1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
例えばHPMPが満タンじゃないとセーブしないとか
2
一回しかプレイしない
ラスボス直前になると何故か放浪の旅に出て、クリアそっちのけで
アイテムやらイベントを探すこと
それに飽きたら適当にクリア
無駄にレベルを上げる。
画面を回せるやつだと。進行歩行をいつも上にする
1000まで伸びますように。
消えることはないのだろうけどセーブデータを2個作る。
アイテムをソートする。いっぱいソートする。
入手したらソート。売買したらソート。ボス倒したらソート。
セーブ前にソート。ロードしたらソート。装備変えたらソート。ソ(ry etc....
ロード時間中ボタンを爪でカリカリやる
>>8 仲魔
コントローラーが振動したらとりあえず股間に当てる。
綺麗に並んだりしたら絶頂モノだな。
装備品を同材料の物で統一するのも好きだ。アイアンならアイアンだけとか。
あとはアレだ。全キャラLv並列化。TOPのチェスターは中々に手強かった。
ダンジョンでは絶対攻撃魔法使わない。
MP減るの嫌なんだよな…多分由来はドラクエだろう
ドラクエは全滅してもレベルは持ち越されるからむしろ使うね、俺は。
>>12 ボスで一気に使うクチだろ?
MP回復系のアイテムは全く減らないというw
主人公だけレベルが異様に高い
戦闘は絶対に逃げない
アイテムは使わない
そうそう。
いざとなったら使おうと思ってても
そんな慎重なプレイではレベル上げもぬかりないので
そんな局面は回ってこない。
使わずにクリアしたアイテム
1位 ラストエリクサー
2位 ラストエーテル
3位 ○○の種
装備品を買うときはまず武器から。
攻撃魔法は極力使わない。
物理攻撃まんせーだが格闘系のキャラは使わない。
1種類のアイテムを持てる数がある程度限られてるゲームでは、敵や宝箱から拾った時の事を考えて、
あと5個ぐらいは持てるようにしてる。
テイルズなら10個、SOなら15個までしか持たないな。
しかし貰えないときは全然貰えないし、貰える時は余裕残して持っても
持ちきれなくなったりと、無駄な場合が多い・・・
ソートは俺もよくやる。風来のシレンとかだと、アイテムメニュー開くたびソート。
オートソートがあるゲームのほうが便利でいいけどな。
20 :
中山悟:04/03/03 23:45 ID:jeMl725k
女キャラは後列
能力値を上げるアイテムは全部主人公に使う。
ラストエリクサーは結局最後まで使わない
ダンジョンとかで分かれ道があると、両方を中途半端に試してしまう・・・。
ラスダン一回目はボス直前ぽい所で一度引き返してセーブする
非売品は売れない、使えない。
アイテムをもてる数に上限がなければ装備品は全部一個ずつ取っておく。
携帯の電源を切る
風属性を優遇する
結構あるなぁ。
HP/MP満タンにしてからセーブするし、しょっちゅうソートするし・・。
アイテムも武器から買うな。
後はどんなRPGでも棚や樽があったら、まず調べてみるなw
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 00:40 ID:NRFPA2G/
>>23漏れもそうゆうのあるな
必ず村人には二回話し掛ける
「セーブしてしまったためとりかえしのつかない失敗」を防ぐため、
セーブデータを二個作り交互に保存。
しかしドラクエ6ではアモスに真実を告げた後に二回セーブしていたため意味無し……
>>18 >装備品を買うときはまず武器から。
俺は逆で防具から買う。基本的に鎧から買う。
回復は基本的に魔法かな
もったいながりやだから
いつも困らされる単語。
『盗む』『レアアイテム』『1/256』
○○へ行け、と言われるとそこを一番後回しにして、他を探索する
無駄に難しい依頼をギリギリの確率に賭けて引き受ける。
そして序盤では有り得ないほどの高額な報酬や経験値に対して快感を覚える。
もちろん成功するまで意地でも先には進まない。
レベルをなるべく上げないようにする。
その時点での適正レベルより高いと、負けたような気分になる。
難易度が低いと判断したRPGの場合は買い物は武器から。
逆に何度が高いと判断したRPGの場合は買い物は防具から。
どちらにせよレベルは高めにして行く。
回復アイテムはとにかく買い込む。使う予定がなくても買い込む。
持ってる個数が11個とかだとキリが悪いので
15個か20個になるまで買う。
ネタとしては全然面白くないな。俺。
慎重派ゲーマーなんでね。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 12:44 ID:sWsT/q88
開けたはずの宝箱の前でなぜか○ボタンを連打してしまう。中身が空とわかっていても、
なぜかまだ開けていない錯覚に陥る。
FFとか、回復アイテム勿体無くて最後まで使わないな・・
そういや毒とか眠りの魔法って覚えても全然使わないよな・・
新しい装備品買っても古いものをずっととっておく。
パーティは主人公と残りは全部女キャラにする
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 13:54 ID:X4e+f9uK
能力アップするアイテムは全部主人公に使う
ソフトリセットができないとイライラ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:25 ID:pOEJKCXX
ドーピングアイテムは使わないでとっておく
そしてレベルMAXになったらバランスを見て使う
ダンジョンでは左手の法則
例えオートマッピング機能があったとしても
ダンジョンや町のでは、道の真ん中を歩く。
宝箱は正面から開ける。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 14:43 ID:DHOvaqpi
セーブするとき、何分の所の経過時間をきっちり合わせる。
43:00とかにする。
43:21とかなんか気持ち悪い
アイテム買い置き
回復アイテム満タンにしないと落ち着かない
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 15:01 ID:sJ78nd/e
ボタンを押したら全部のボタンを押す。
例えば人に話しかけるのに○ボタンを押したら意味はないけど次に×→□→△と押していく。
それでもなんかむずむずしたらスタートボタン、セレクトボタンと押していき、ここまで来ると
もう全部押さないと気が済まなくなってしまい十字キー、アナログスティック、LRと全部押す。
・村人には全員話しかけない。近くにいるキャラ数人に適当に通りすがりに
話しかけるだけ。
・ダンジョンでアイテム取りこぼしても気にしない。
・無駄にレベル上げしない。とりあえず行けるとこまで特攻して全滅したら適当に
レベル上げ。
・なるべく1回でコンプするよう最初っから攻略本や攻略サイト見てる。
・だからといってそこまでアイテムコンプやイベントコンプにこだわらず、
7〜8割見れたらいいや、という気持ち。
我ながら何でRPGやってるのかわからん。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 15:15 ID:UhYruBQh
重要なイベントがあるマップなどではダッシュせずに歩いて進む(雰囲気作りのため)
金が少ないと不安になってしまう。結局最後の方で使い道が
無いほど大金持ちならぬ無駄金持ちになってしまう。
なんか良スレだな。1000は流石に無理だろうけど。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 15:29 ID:3ewpPY5F
とにかく1プレイで大量にセーブデータを作る
PSのFFならメモカ1枚をフルに使ってた
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 15:37 ID:NBryqarq
お気に入りのシーンがあったりしたら
そのシーンに入る直前にセーブして別フォルダに保存するくらいだな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 15:38 ID:mhCn+fTH
パーティーのLV,EXPが均等になるように調節する
瀕死になるまで体力回復しない。
成長要素がないゲームの攻撃魔法はまず使わない。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 15:46 ID:wNw1wZGS
なんかさーーーー
神経質ばっかりじゃない?
このスレ
>>59 実生活では在り得ないくらいに神経質な癖がゲームに出ることもアル。
気に入ったイベント、戦闘があったら別にデータ残しておいて友人にそれを見せる。
戦闘中、ずっとA(PSは○)ボタン連打してる。
FC版ドラクエ3以来の癖。
対になってるようなキャラ(双子とか)はできるだけ同じパラメータになるようにする
使うときは二人セットで
戦闘で片方だけが死んで経験値なんかのバランスが崩れたりしたら
調整するかそれが無理ならやり直す
FF5当たりからの癖でダッシュが無いゲームでも町の中じゃ大抵B(X)押しながら歩いてる
感動のエンディング中に決まってウンコがしたくなる。
名スレの予感。
宝箱と、話し掛けるとイベントが起きそうなキャラが一緒の部屋にいるときは
必ず宝箱から。
習得できるスキルorジョブは何十時間かかっても全部、全キャラに習得させる
>>8 仲魔w
エンディングの後にポワワーんとなる事
そしてしばらくして、クリアしたRPGの続編を頭の中で描き始める
もしくは続編ならこういう話だろうなと妄想する。
この癖がある人は重症です。
えっ俺?いやぁそりゃ(ry
ボス戦では絶対にだれも死んでいない状態で勝つ
まあ良くいると思うけど
上のほうでラストエリクサー使わないとかありますが、
俺はエリクサーすら使わない。
店で売ってるアイテム → 緊急時に使う、普段は使わない
非売品だがイベント(合成等)で無限に手に入る → 使わない
非売品、限定品 → 何があっても使わない
そういえばDQ2で取得経験値を三人とも同じにしてたな
ムーンに会うまで二人で逃げる逃げる逃げる逃げる
三人になっても一人が死んだら逃げる逃げる逃げる逃げる
サマルが寝込んだ時も二人で逃げる逃げる逃げる逃げる
>>71 DQ2ではやらなかったけど、DQ3の地球のヘソで逃げまくった記憶があるわ
ダンジョンで分岐に来ると自分の感で道を行き、宝箱があったら階段そっちのけで完全捜索開始。
おかげでボスまでに程好くレベルが上がるが、アイテム・MPの消費もハンパない…
これも結構いるか。
ここは魔法の聖水を使った事が無い人が多いインターネットですね
>>70 使わなくてもとくに問題なくクリアできるしな
1週間程度でクリアする。そうしないと飽きてやらなくなる。
クリアせずに売ったゲーム多数。
クセじゃないけど毎回別れ道で
「こっちがボスだろうから別の方行こう」って思ったら
行った方にボスがいたり、行った先がまた別れ道で悶絶したり
ひたすらシナリオの流れに逆らう
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 17:17 ID:Rg5rngb1
パーティに加わる女キャラをおかずにヌく
ゲームを始めて、キャラを動かせるようになったら
まず道具屋に行ってポーションなどの回復アイテムを2,3個買う
「魔法」はバンバン湯水のごとく使う。
(比較的補助魔法を重視する)
そしてイベントで困る。
・・・駄目じゃん、俺。
>>68 ぽわわーんとなるな。
続編の事は考えないけどキャラクター達の
その後については色々妄想することも。
「道具として使うと魔法の効果」の武具があっても、道具としては使わない。
おかげで、FF4の序盤は苦労した……
新しい仲間が加入したら真っ先にステータス画面イラストを見る
いつも物理攻撃メインのパーティになってしまう
とりあえずエロパロのネタを考える。
この主人公とこのヒロインならこういうふうに絡みそうだな、いや、こうか? などなど。
俺だけだろうけど。
初めて聴く戦闘音楽が流れるとコントローラーをおいてしばらく聴き惚れる
ちいさなメダルが出現してからのドラクエは、
常に、Aボタンを連打しながら移動してたw
おかげで、メダルでこまったことはなかった!
おまえら2ちゃんでは偉そうな事言ってて
めちゃめちゃマッタリしたゲームプレイしてるじゃねえか。
敵のHPが分かる魔法やアイテムなどをこまめに使って、ラスボスの止めは主人公の最強の技で刺すように調節する
宿屋に泊まった時の効果を発揮するレアアイテムや
店で買えないアイテムは使わないままいつも終わってしまう…
癖というか、大抵のRPGでは、終盤金が大量に余るプレイスタイルらしい。俺。
癖と関係ないけど終盤は金に困らんな
貴重品(エリクサーとかそういう系)は最後までとっておく。
切羽詰まってどうしようもなくなったらしぶしぶ使う。
表示キャラ変えられるやつでもとりあえず主人公が前じゃなきゃ気が済まない。
ダンジョンとかでもう満タンのアイテムを宝箱で見つけて持ちきれなかったら
そのアイテムを一個無理矢理にでも消費して何が何でも取る。
サガ1の頃より、キャラを殺さぬよう努めて参った次第。
スパロボでは必ず主人公orお気に入りの燃え"漢"キャラ(ロボ)でトドメ。
>>74 DQM1では嬉しかったよ。普段使うことは絶対に!無いアイテムがバンバン拾えるし買うこともできる。
魔法の聖水や世界樹の葉や世界樹の滴、賢者の石とかも…
霜降り肉は使わなかったが。
ラスボスの直前、またはその戦いの最中だけ、
非売品アイテムを使う。(DQの種やラストエリクサー等)
理由:使っても元に戻るから。
ラスボスだと思って使ったらまだ続きがあった時は、
禿しくへこんだけど…_| ̄|○
スタッフロールが終わって「THE END」と出た後に何か起こると思ってボタンをガチャガチャ押しまくる
97 :
中山悟:04/03/04 22:51 ID:PfDpJVzx
ロマサガ系だとLPが満タンじゃないと気が済まんから
誰かが一度でも死んだらすぐリセットしてたな
中盤くらいまで戦うしか選ばない。
あー俺の場合逆だな。「THE END」や「FIN」と出てから画面が
切り替わるまで基本的にボタンは押さずに待ち続ける。
それにより何か変化のあるゲームもあるからな。
俺の場合は必ずPARを使う、かな。
能力値を上げるアイテムは絶対使わない。
あと消耗品買うときは絶対キリがいい個数にあわせる。
8個薬草もってたら買う数は2個か12個か22個か・・
みたいな。
必ずジョイスティックでプレイ。
作業ばっかになってくると、足で操作して、本読んだりしてる。
今では、足プレイがすっかりうまくなった。
オートマップの黒い未踏の地を
全て踏みまわらないと次へ行けない
新しい町に着いたらレベルを3くらい上げる
ダンジョンに行けといわれたらさらに2上げる
町で売ってる武具は全員分買い揃えるまで次にいかない
道具を売ってお金をつくらない
すげーヘタレ…_| ̄|○
WIZとかDQ3みたいにキャラ作りが出来るRPGでは男女の人数を同じにする
キャラのステータスを割り振れる場合の優先度は
攻撃力>素早さ>防御>HP>その他MPとか
みんなはどう?
>>88 まあな。
そりゃ、遊ぶ時は自分のペースでやりたいさ。
仕事じゃないんだから。
>>106 キャラのタイプによってだいぶ違うな、それ。
俺は魔法使い好きなんで
素早さ>その他MP>HP>防御力>攻撃力だな。
主人公のタイプが選べるゲームだと必ず主人公は魔法使い型。
俺は「アイスソードは殺してでも奪い取る」かな
>>108 ロマ厨ってほんとにそのネタ面白いと思ってるのかね
何度も何度も犬畜生の如くおなじこと繰り返してはしゃいでるみたいだけど
主人公選択可能のゲームでは必ず女主人公にする。
パーティ編成可能なゲームは全部女キャラにする
HPが最大HPの半分を切ったら回復する。
俺にとっての「RPGの文法」って奴かな。
>>111 自分の欲望に素直なお前が好きだ。
宿屋に泊まる時多少遠くてもタダで泊まれる場所に行こうとする。
村や街にに入ってあらかさまに大きい家があるとその家は後回し。
ラスボス戦からエンディング・スタッフロールを録画する。
まとめて見ると感慨深いものがある。
色々な画面ですべてのボタンを押してみる。取説に載っていないボタン操作があるかもしれない
宝はすべて回収する。全員に話しかける、誰と話したかわからなくなったらやり直し
消費アイテムは使った個数を数えておいて補充する
>>109 たぶんほとんどの人が飽きてるだろ
惰性で続けてるだけ
手が少しでも汗ばんだらすぐに洗う。
コントローラーも服の裾とかで拭く。
なんかヌルッとしてんの嫌ジャネ?
嫌だねぇ。俺はついでに顔も洗う。
イベントを可能な限り後回しにする。
例
・仮に「○○へ行って××しろ」というイベントがあるとき、○○には近寄らない。
・反対に「○○へ行くには××が必要らしい」などと知ると先に○○を目指してみる。
・船など、ある程度自由に移動できる物を手に入れた時も目的地無視。行ける所は全て行く。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 16:53 ID:8TgMvyEh
ステータスアップ系のアイテムを最後まで取っとく奴はどうしようもないバカ
例えばドラクエで最初に力の種を使用した場合その後の数百回の戦闘で力が数ポイント上昇した状態で戦闘できるわけだがクリア直前に使ってもラスボス戦とラスダンに出てくる敵との戦闘でしか意味がない
逆にテイルズ系でよくある現パラメータの5%分上昇するとかのやつは後になればなるほど得だが
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 17:22 ID:SNgdbPuv
>>119 ごめん、言わせてもらうけど。
ヌルっとする手汗が出ちゃう時点で、もう嫌ジャネ?
アイテムコンプとか極め要素とかを気にしない。
とりあえずエンディング見ると満足しちゃうタイプだし、
だらだらやってるとやる気が失せる。
>>121 ナカーマ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 18:59 ID:V57SKPOd
町にいる人全員に話しかける
会話の内容が変わるかもしれないので1人につき3回は話しかける
ダンジョンは必ず右回りで回る
自分よりレベルが低い敵が出ない呪文を唱えればエンカウント0
な状態にしてからストーリーはすすめる
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 19:20 ID:lAalGfdQ
一度買った物(武器や防具)敵が落としたもの宝箱から拾ったもの等
アイテム類は最後の最後まで売らない
ラスボス手前で一気に売るけどな
ダンジョンとかあっさり通過できるとなんか損した気分になる。
あと見た目が筋肉ムキムキのやつにはなぜか魔法を使わせたくなる。
最初に2軍落ちするのは大抵パワータイプのキャラ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 20:37 ID:TME6N3Kr
回復アイテムはラスボスまで極力使わない。
無意味にアイテムや武器を99個にする
ストーリーが少しでも進んだら、そこまでで話しかけられる人には全てもう一度話しかける。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 20:51 ID:tTIeHKwz
好きキャラだけとことん強くする
土日で一気にクリアしようとする。
・・・でブッ続けで画面見てて頭が痛くなる。
回復してからそのゲーム立ち上げてはみるがもうイヤになってる。
主人公はバランス良く育てる。
お気に入りのキャラは、素早さが高くなるよう育てる。
ヒロインは防御力低く育てる。
終盤になってくると、少しでもアイテムを使ったらすぐ補充する。アイテムの整頓もこまめ。
装備品は必要な物以外全て売る
中盤以降は毒消しや目薬は全て売り払って万能薬99個買う
複数のキャラから何人かメインで使うキャラを選ぶ時
(特にヒロイン等女性キャラ)、まずグラや設定で選ぶ
……が、終盤になるとパラメータや得意武器などで
強い奴がメインパーティになってしまう。
ごめんよピクシー、ハサハ、ミネア、ティファ、その他諸々…。
>122
同意。
力の種等を最後まで取っておく奴は中途半端な最強厨。
究極までやり込む気概もないくせに、
数字の見た目の大きさに騙されている数学オンチ。
効率の良さを追求できず、合理的な考え方を出来ない前近代的人間。
・・・つまり僕です。
別に2周する訳でもないのに、
攻略本ではぼかされている攻略情報を記入しておく。
ドラクエ3の、黄金の爪の位置とかな。
一番強い防具orアクセサリは主人公へ。
それまで主人公がつけてたものは二番目のお気に入りキャラへ。
それまでそいつがつけてたものは(ry
ポケモンでよくあるパーティ構成(セキエイ高原到着時)
フシギバナ LV 62
ポッポ LV 3
トサキント LV 10
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 22:27 ID:6mJub2Iz
一つ先の街に行って、そこで買える1ランク上の武器と防具を全員に買ってあげる
そのあと、本のところに戻ってそこのボスとかを倒す
エンディング後FinなりENDなり、出た後でもすぐリセットしないで
10分は待つ
なんとなく隠しがあるんじゃないかと・・・・○| ̄|_
ダンジョンや町の怪しい場所を
Aボタン連打しながら調べる。
ステータス異常を回復するアイテムがなんか色々あるゲーム
(例えばFFでいう金の針、目薬、毒消し、やまびこ草etc)とかは序盤で
各最低5個は買っておく。金に余裕があれば10個ずつ買っておく。金持ち状態なら15個ずつ買っておく。さらにk(ry
そして結局その買った中から毒消し・目薬など数個使っただけであとはEDまで放置…
(大抵、ストーリー中盤あたりで万能薬とか異常を防ぐ装備とかが手に入るからな…)
あと、初めて行った街で前の街まで売ってなかった異常回復系アイテムが売ってたら(例:金の針)
「あ〜…この先のダンジョンの香具師ら、石化攻撃してくるんだろうな…」とガクブルして必ず10個は買う。
…で、結局その先のダンジョンには石化攻撃してくる敵は居ないっていうパターン…
金がいくらあろうと武器は基本的に購入しない。
金がいくらあろうと道具は基本的に購入しない。
全部宝箱のものでまかなう。
ただし、全体攻撃の武器だけは買う。
能力値アップアイテムは主に主人公に
いや、メンバー抜ける可能性とかもあるし戦力的に
主人公が中心にいる事が多い
装備にお金を全部使うんでダンジョンに毒持ってるヤシがいると死ぬほど後悔する。
主人公の名前で小一時間悩む。
勇者戦士僧侶魔法使い全部戦うで押していき、
ボスなど呪文などを使わないと倒せない敵が出ると、
「このわしにこの呪文を使わせるとはなかなかやるな」などと独り言を言う。
ラスボスの第一形態を倒したとき、とりあえず
「やったか!?」
と言ってみる。
そして本当にそれで終わりだったりしてちょっと微妙な気分になる。
強すぎるボスが居たらわざと全滅してみる。
そして後悔する。
明らかなワナがあってもとりあえず一回ひっかかってみる。
そして後悔する。
罠は全部作動させて潰す
戦闘でパーティの人数が半分以下になり、生き残ってるキャラもHPが半分くらいになってしまうと、
回復はしなくなる。ひたすら全力で攻撃。最後の最後で倒せることもある。
主人公のみ生存、HP4とかで。
主人公とその他のキャラのパラメーターを比較する。
入口からボスの直前までセーブポイントが無いダンジョンでは、
キーアイテムを拾ったら「この鍵で開けた扉に入ったらすぐボスイベントがあるかもしれん」
と怖くなって、その扉を鍵で開ける前に一旦入り口にセーブしに戻る。
そして入り口セーブポイント付近でグルグル動き回って鬼のようなレベル上げをする。
だがいざ決心して扉を開けても、まだ先が続いている。
肝心のボス戦もレベルの上げ杉で余裕で倒せてしまう。ちょっとむなしくなる。
>>158 しかし、経験値が主人公にしか行かないのは嫌なのでリセット、と。
街で売ってる武器、防具を全員分揃えられない場合は一切購入せず、ゲームを進めて次の街まで金を貯める
新しい街に行くごとに装備を買うのはよく考えるとかなりの損だからね
最後まで使う訳じゃないし
まあ最近のRPGは装備品が安すぎて普通に買い揃えられるから関係かいけど
てか装備がないRPGとか武器しか装備品がないRPGが増えてきてて萎える
最初に無茶をしてロトの盾を取りに行く。
武器や防具を買っても、次のダンジョンで宝箱等からもっと良いものが入手できたりすると空しくなるので、
買わずに、しばらく次のダンジョンに行って様子を見ていたら、そのダンジョンをクリアしてしまう。
回復魔法を覚えさせる、使わせるのは女キャラのみ。
ボス戦になったらTVの音量あげる。
1週目はどんなに弱くても主人公とヒロインは必ず1軍として使う
装備を揃えるだけの金が無かったら、即調達。
そして目的がレベル上げにすりかわる。
さらにレベルが滞っているor新規参入キャラを前線に出し、レベルを追いつかせようとする。
そして教会で渋々金を出し、後悔する。(しつこい)
さらに宿屋の料金が前の村よりかなり高くて後悔する。
ハマリ防止用として、別のセーブデータを取っておく。
数時間ごとに別のファイルにセーブを取りながら進める。
筋トレしながらLv上げ
宿屋に泊まる前は、MPを使い果たしておかないと気がすまない。
最終ダンジョン近くになると、そこにはまったく近寄らずに
サブイベントとかアイテム集めとかレベル上げだとかで放浪をしまくる。
が、それが面倒くさくなったり飽きてくると、
最終ダンジョンにもいかずに結局放置する。
どっぷりハマって一気にクリアした場合以外はこのパターンで離脱が多い。
あと最初から完璧クリア目指して攻略見てやっちゃうと、
途中で飽きやすくなってダメだって、最近やっと気づいた。
生き返らせる魔法とかアイテムとかあっても
一人でも死んだらリセット
オープニングアニメを毎回見る
ゲームしてるとオシャベリになる。
一番最初に持ってる装備は何故か売らないで結構持ったままでしてしまう
ひとつのゲームにプレステのメモリーカードを一枚ずつ使う
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 03:16 ID:6H4AVzq+
攻撃喰らうと
「いてっ!!」とか言う
アニメーションのある攻撃(FFの召喚獣とか)だと
「ドカーン!!」やら「チュッドーン!!」とか
攻撃当たる時にボソッと呟く
ボスを倒す時は
必ず最強呪文か最強の必殺技で主人公、
もしくはそのボスに対して因縁があるキャラで決める。
新しい魔法を覚えたらそこらへんのザコ捕まえて
エフェクトを確認する。
かこいいor使い心地爽快だったらはしゃいでつかいまくる。
経験値がみんな同じでなきゃ嫌だ。とくにWiz。
外伝IIIのアガン拾ってくるイベントは、3/3に分かれて
わざわざ2回倒した。もちろん、後続が同じの出るまでリセット。
防具を買ったとき、その場では装備しない。
なんか、着替えを店主に見られるような気がするから(w
あとは、ハイレグアーマーは使わなくなっても持ち続ける。
>>181 俺も。装備品は外に出てから装備する。
あとレベル上げするときにぐるぐると8の字を描いて歩く。
>>177 俺も独り言言うときあるな。
ボス戦とかで苦戦したとき、
「早く死ね」「これで死ね」「とっとと死ねよ」とか言ってるときがある。
名前を変えられるゲームで、
一回目はデフォルトの名前でプレイし、
二回目以降は友人のあだ名とかネタっぽい名前でプレイ。
ありえない値段で売っている装備品、
例えば所持金2000位の時に演出で65000とかで売ってる武器を
死ぬ気で金貯めて買う。
そんでその武器で次の中ボスをボコにする。
しかしFF7で、取れるようになってからすぐ話進めずに超級武神破斬を
ゲットしたが、基本攻撃力が弱すぎて全然使えなかった。
そして疲れて止めた…。
ゴールドとかギルとか金の単位が設定されててもすべて円。
パーティの取得経験値は常に揃える、には経験がある。
よりによってFF3で。
ガルーダ戦が辛い辛い。
ときどき気分転換として、取説、パッケージを眺めてみる
主人公のジョブ・職業は補助系にする。
ラスボス戦ではまず背景を凝視しながらBMを二周聞く。
絶対に「はい」を選ばないとストーリーが進行しない選択肢で
「いいえ」をしつこく何回も選択する。
買ってきてそそくさと電源を入れるが
デモを流して放置
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 08:24 ID:7UoNCELR
パーティが主人公以外女性キャラとか。
先頭キャラでマップ移動のキャラ変わるなら先頭は女性にするとか。
クリアして飽きたRPGを久しぶりにプレイし世界を彷徨う。
街の人が困ってたらできるだけ力になってあげる
王様やら村長やらに頼まれた仕事はできるだけ引き受ける
民家のタンスやツボはくまなく調べて、中に何か入ってたら失敬する
プレザンスに死者の指輪を装備させる
アイテムを買う時は所持している数が
5の倍数になるように買ってしまう
新作ゲームを初プレイする前は
必ず風呂、歯磨き、着替えを済まて心身とも完璧の状態にする。
いや、それが制作者に対する礼儀かと思って・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 09:30 ID:hcZFQxEl
ゲームへの期待度とゲーム開始前の意味のない準備運動は比例する・・・
コントローラーを持つ前に意味もなく腕を振ったり、指を鳴らしてみたり、
ゲームに期待していればいるほどストレッチの難易度が上がる、
前日に腕立てふせは基本。
200 :
中山悟:04/03/08 09:35 ID:+TBobvEu
神秘的に・・そして華麗に200
随分神経質&収集癖・完クリ癖の強い奴が多くて同意しまくり。
で、まだ出てない神経質プレイ。
宝箱に消耗品が入ってて、自分達の所持数がMAXで拾えなかった場合
わざわざ一個消費してから拾いなおす。
戦闘アイテムだった場合、わざわざ一回エンカウントして消費する。
それでも当分消費できそうにない場合は、一個捨てても取る。
使う当ての当分ないアイテムが捨てられないゲームの場合非常に悔しい。
クリアの時点で、開けてない宝箱があるのが嫌なのよ。
気に入ったキャラ順に入れ替える。ランク付け
イベントで順番が替わるとプンプン
ロマサガとかどうしようかと思った
ホームタウンを決める。
ゲームを終えるときはいちいちそこに戻ってセーブ。
町の人達に挨拶は欠かさない。
むろん返事は返ってこない。
クリア後画面を5分くらいぼ〜と見てる。
編成画面で主人公は最前列にする、ヒロインはその隣にする
ストーリー上別れるキャラ(特に死ぬとか)がいるとドキドキする
そしてイベントが終わったら速攻でアイテム欄を確認する
ホッとする
そして1分後に自己嫌悪に襲われる
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 10:10 ID:vQcuUexD
心でナレーション。
『ライアン様!危ない!ホイミ!』
『ありがたい!あとはまかせろホイミン!でえい!』
とか。
207 :
sage:04/03/08 10:23 ID:7Ifn73N5
全体攻撃技を頻繁に使う。
1体でもイオナズン1体でもメガフレア。
このスレ見てると少数派な気がする。
感情移入するとシーンで声が出てる
「ああ、べス!」「ガラフ死ぬ気か!」
うわああ、いてえ
自分は
RPGをやらない。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 11:28 ID:H+3GIatK
エンディングはもちろんだがスタッフロールもじっくり見る。
んで、それも終わって「Fin」とか「The End」とか出ても
感慨にひたりつつそのままボタンをいじらず10分ぐらい放置。
こうなったのはハッキリってFCのゾイドのせいだ!
さんざん苦しめられたボス戦で、とどめは魔法使いの武器攻撃で刺す。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 11:35 ID:DHFROga2
とりあえず町の人の家のタンスやつぼとか怪しいところをあさる泥棒状態になる
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 11:41 ID:pE+7vXdB
誰も使わないようなマイナーキャラを強くしてしまう
格ゲーは強キャラマンセー
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 11:42 ID:7ltjWfF9
とりあえず、ポロムとリルムは超ひいき。
ひらがな四文字しか使えなかった時代、ふとなんとなく
主人公の名前「とらうま」にして以降いまだにずっとこれ。
びょうきじゃないやい。
あと女性キャラは「ぱふぱふ」「せくしい」「ろりろり」など間抜け系の名前にして恥ずかしい
台詞(主にFF系)を中和して自我を守っています。
序盤〜中盤で仲間になったNPCには新規の装備を与えない
(仲間になった時点のまま)
ダンジョンに入った時は必ず2-3レベルを上げ、HPMP回復後再突入。
パーティの名前はその時点でハマっていたアニメのキャラ名
ドラクエの主人公命名は小説版準拠。「4→ユーリル」「5→リュカ」
結構あるなー。
デフォルトで名前ついてないRPGは小一時間悩むなぁ
基本的にアイテムにはぎりぎりまで頼らない
(ステータス回復系は使う「解毒」とか)
アイテム購入時に下一桁を0か5にする(苦笑)
イベントで選択とかあったときに次のセーブは新しい枠を使う
多くなってくると結局古いのから上書きされていく(笑)
主人公の名前がデフォルトで存在しない場合、
男はクロウ、女はセリカにする。
セリカはFE外伝からなんだが、クロウの由来がわからん。
主人公以外の仲間が全員死ぬと燃える
いちおう主人公は「ジュノア」とか使ってるかな・・・
高校の時に読んでたソードワールドかなんかの小説に出てきたような…
仲間はジルオールに出てきた奴らの名前なんか使用したりも
>222
ソードワールドだったら悪役にジェノアって奴がいるから
そこ辺りが元ネタかもしれないね。
俺はB/M+から取ってクロスにしてるな
たまにアベルにもしてみたり
女の場合は大概アザリーかな
デフォで名前のない奴はそのゲーム出してる社名から取ってるな。
キャラ全員の名前つけなきゃいけない場合だとかは好きなアーティストからとってる
>>192 おれもやる。そのままマンガ等読み出して、
一時間後に電源を切る。
>>223 ドレックノールの闇の王子ジェノア・・・・だな。
ドレックノールの盗賊ギルド長ドルコンの息子にして後継者候補。
美形で切れ者でサディスト、そしてかなりの男色家として(西方諸国では)有名な御方。
異常なまでに美少年には目が無いらしく、彼の側近は10代の美少年で固められている程。
この人に目を付けられたら、美少年じゃ無くなるまで狙われます。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 12:43 ID:p6FNh81W
既出かもしれないけど
なんだか「コンプリート」しないと気がすまない
・アイテムは最低1個残す
・ダンジョンは全部の行き止まりを確かめる
あやしい方は後回し
・全ての技(魔法)を覚えるまでLvあげ
1回のプレイでコンプできないゲームは悔しい
229 :
虹司:04/03/08 12:53 ID:Fyeoms6C
セーブした後、アイテム全部無くしてみたり、仲間とか殺しまくる。他にも装備品を変な物にしたり。
>>229 貴重な武器とか売り払うのって妙にすがすがしいよな。
RPGに限らずだが、ゲームを買って最初に入るメニューは
「オプション」または「コンフィグ」あるいは「カスタム」
選択肢が3つくらいある場合、
2周目で全部試そうと思い
とりあえず1周目は優等生な答えを選んでしまう。
気分を害するであろう選択肢をどうしても選べない…。
必要以上のレベル上げはしない。
ラスボスには時の砂を駆使して無理やり勝つ。
ボスを倒して戦闘員全員レベルアップする為に、
雑魚と戦って経験値を調整する
ボス戦の時は何故か無意識のうちに正座してる。
>201
既出だよん それ、僕もするけど
ドラクエの主人公の名前はアルスにする。
これ以外はなんか気持ち悪い。
でも、ドラクエ以外は全然そんな事ない。
名前は最近だとイケダやキバヤシだよなぁ
回復魔法&アイテムはダメージが最大回復量を超えるまで絶対使わない
雑魚が出てくるとついつい逃げてしまう。
>>239 同意、が最近は相手からの最大ダメージ量にリンクするようになった。
序盤、中盤で手に入る高価消耗品(エクスポーション等)は
売って装備品をそろえる。
ドラクエは専らトンヌラとかサトチーだな。
昔は自分の名前を入れてたけど。
エンカウントした敵全員に盗むを試みる。
盗んで得たアイテムは、使うときの大切さが違う。
いかに効率よく盗み、ダメージを食らわずに順次倒していくかを考える。
読み込み時間は目をつぶって待つ。ドライアイ気味かもしれない・・
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:06 ID:y+NQHwpz
とりあえず下半身は脱ぐ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:07 ID:Fu5zAL/X
宝箱、坪、棚、時計・・・等なんかありそうなところで決定ボタン(二回以上)
あと、MPをやたら大事にする
イベント中に「長いなぁ」と思いコントローラーを机の上に乗せておいたら、
振動しだしてガダガダガダ!って音にビビる。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:34 ID:jZf7ApdX
端まで行ってスクロールさせきらないと
気がすまない
249 :
sage:04/03/08 15:36 ID:oVE30RVt
回復アイテムは全部99個にする。店で買える物は全部。
250 :
sage:04/03/08 15:38 ID:oVE30RVt
回復アイテムは全部99個にする。店で買える物は全部。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 15:39 ID:2bLzJHru
仲間の並び順を気にする。
ラスト直前で一気に冷める(´Д`;)
画面に映った女キャラの唇をべろべろなめる
回復できる場所の前になるとMPとかTPとか使い切ろうとする
>>111 >主人公選択可能のゲームでは必ず女主人公にする。
>パーティ編成可能なゲームは全部女キャラにする
しかし全員女だったらパーティ内恋愛を妄想して
ハァハァすることができなくなる罠。
え、うちの女パーティ?
全員レズっ娘だから全然オッケーっすよ。えへへ。
一人除いてレズっ娘でノーマルな娘が周りのアプローチに困惑して
「ああもうなんでこんなパーティ入っちゃったんだろ」
とかいって一人悩みを抱えるというのも捨てがたいが。
あ、いやマジ捨てがたいなそれ。今度パーティ組む時はそのセンでいってみよう。
早く先に進んだ方が、経験値を多く貰えることくらいは知っているさ。
だんだん趣旨がズレテキタ
同志の多いスレだな。
新しい町で売ってる装備品は、必要な物の中で一番高いアイテムから買い揃えていく。
逆のほうが攻略が楽なのはわかってるが、わけのわからない満足感を覚える。
順番としては鎧>武器>盾>兜>アクセサリーのことが多いが、
価格でアクセサリーが一番高ければそれから買う。
飛空艇や船などの乗り物を手に入れたら、
今はまだ行かなくてもいいような場所を探して、
そこで強いモンスターと戦ってレベルを上げまくる。
基本的に雑魚戦は逃げる。
どうしてもレベルアップが必要な場合は逆に本来このくらいのレベルが必要と思ったのより数レベル上まであげる。
WA(1)のおかげで、電源入れてでもが始まってもしばらくそのまま見るようになった。
エンドロールが終わったあと、一人で拍手。
コレは当たり前だろうが、EDが終わると激しく切なくなる。クリアした後はやる気無くなるが、好きなキャラが
居たときは、「なんでこんなに早くクリアしてしまったのだろう」と鬱になる。
パーティーの内、一人しかダメージをくらって無くても、全体回復魔法の最高レベルのやつで回復する
武器に回数制限があるゲームだと、なくなるのを見越してたくさん買い込む。
戦闘中でも、ムダに使わないようにケチる。
結果、あまる。
良スレ記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
町についたら、町のスミからスミまで○ボタンを押して
隠しアイテムがないか調べる。おかげで、ほとんどの
RPGがクリアできない・・・
途中で飽きてクリアできない↑
>244
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
んなわけ、ないだろが〜(#゚Д゚)ゴルァ!!
266 :
中山悟:04/03/08 17:20 ID:+TBobvEu
イベント以外では逃げない
武器、防具はその街で一番高い物しか買わない。
268 :
Spell of J:04/03/08 17:24 ID:ITB9ebj5
・装備品を買うのが基本的に遅すぎる。(殆ど初期装備が多い……)
・買っても、使わない&装備しない事が多い。
俺だけかも……。(こーゆープレイするからRPG嫌いになってしまう俺……)
ストーリーを追うよりレベルためのほうに燃える
そして燃焼しきって途中で飽きる
本編よりニミゲームに熱中
なんだよニミって・・・
ミニゲーム
・会話文で意味もなく×ボタン連打
・何かありそうなタンスの前で主人公をこすりつけながら○ボタン連打
・宿屋に泊まらない 要らなくなった物はすぐ売る
たかがゲーム内の金を必死にケチる割には実生活では浪費癖がある
273 :
しんちゃん:04/03/08 17:47 ID:6rGnxEQz
クリアした後は最初の町or村に戻る!一撃で敵を倒す!
快感…
終盤、強敵の群れに囲まれたら
全体系即死魔法・束縛魔法・その他補助魔法(技)をかましてみる。
意外に耐性が抜けていたりして被害が抑えられるのがイイ
エンディングムービーが始まったら、ゲームに興味のない兄弟を呼んできて
一緒に感動を味合わせる。
兄弟は感動していないに1ゴールド(が友人間でのRPGの貨幣単位・不変)
隊列を戦闘中パーティー全員が向かい合うように編成する
FF9なら
左← →右
フライヤ 正面向いてる他6人 短刀装備のジタン
背中合わせには絶対にさせない
何人か経験値は同じじゃないと嫌って人がいたけど
僕は逆に経験値とかレベルを全員バラバラにする
クリアしたゲームの記録は、消さないで取っておく。
時々懐かしむ。
エリクサーとかそれ系統は危ないときに使おうと思いつつ1回も使ったことが無い
あと逃げた回数とかカウントされそうで怖くて逃げれない
全滅したときそれもカウントされてたら嫌なのでロード終わったらメモリーカード抜く
敵1体1体全部調べたりしてる
いつもそれのせいで飽きるんだけどね(´・ω・`)
あとRPGだけじゃないけどコントローラにティッシュ撒いてやる
人にやらせるときも同じように かなりの不評
たとえ装備できても、そのキャラに似合わない装備はしない。
気に入ったキャラがいるとそいつだけで戦闘出来るくらいとことん上げる
他が死んでも無視。
終盤になると限界近くまでLV上げ&ストーリー以外のアイテム取りやイベントをやりだす
で、結局クリアしないorz
戦闘ん時に3人パーティーだったら、例えばFF7なら
クラウドを真ん中にして、戦闘終了ん時に主人公が真ん中にいるようにする
イベント・ボス戦闘は多少こちらのレベルが高くてもあえて苦戦する
ただし、雑魚は瞬殺する。ジークフリートとか
幼稚園児見ると勃起する
セーブポイントでセーブするときはキャラクターが正面向くようにしてセーブする。
最近3Dの多くて大変
287 :
しんちゃん:04/03/08 18:29 ID:6rGnxEQz
幼稚園児見ると前立腺ガンになる。
主人公のLVをMAXにして、
主人公一人でラスボスを倒す。
とりあえず仲間は少ない方がいい。
タクティクスオウガでラスボスに仲間全員殺させてボスのLVもMAXにし、
主人公で凹ましたのはいい思い出です。
ただ、大体のゲームは一人でやれるけど
DQ3(SFC)の神龍はソロでは不可能でした。
ラスボスのとどめは主人公でする
ムチャクチャ強いボスキャラが出てきた時、
これは全滅イベントか?と思い、とりあえず、全滅してみる。
可能な限り金は使わない。全部拾いモノで済ます。
レアだろうが拾いモノなら使う。一応後回しにはするけど。
・・・・・・・で、結局使わないまま終わる。
最強装備でスライム級の敵と戦う。
一発でも当てると死んでしまうので、状態異常系とか能力アップ系とかを唱えてる間に
毒のダメージで敵が死んでオシマイ。
敵が複数のときは混乱させてこちらはずっと防御してたりとかね。
ラスボスで正座
エリクサー系はラスボスまで残しておく。
で、ラスボス戦では湯水の如く使う。
HPが8割残っていようとエリクサー
ゲームが始まってすぐのイベント戦闘(普通にやれば勝てる
とりあえず負ける
@異様に道に迷う
AMPはボス以外には使用しない
Bエリクサー等のレア回復はラスボス戦でもケチる
C能力UPアイテムは使わずに貯め、ラスト直前にムスカ様をイメージしつつ主人公に使う。
Dシンボルエンカウトとテイルズは、無理をしてでも逃げまくって宝箱を開ける。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 19:45 ID:kRV5XkUz
主人公にお気に入りのアーティストの名前を付ける(洋楽邦楽問わず)。 主人公が男女どちらか選べるタイぷであれば必ず女の主人公にする。
クリア直前のデータは次の週を始めても取っておく
次の週のパーティーが前の週よりも強くなったら上書き
名前が決まってないキャラには友達の名前をつける
お金の単位は円
ボス戦でとなえられる魔法の威力が、弱5回、中3回、強1回
みたいに回数制の時、必ず中から使用してしまう。
イベントなどで絶対勝てない敵はPAR(ry
ダンジョンの分かれ道で正解っぽいルートにきた場合は
引き返して間違えた方に進んで宝箱チェック
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 19:58 ID:sGX+jUxN
メガテンでボス戦以外は仲魔は呼ばない。
ボスではかならず6人パーティー
ラスボス戦でわざとギリギリで勝つ。
体力残り少し、仲間は自分とヒロインだけ、回復アイテムも底をつき、
魔法も全く残ってないくらいギリギリの状況で、最期の一撃を決める。
メガテンUでまさにこの状況でYHVHに勝ってからだな、こんなクセついたの。
途中で抜ける仲間の装備品は全部引っぺがす
中ボス倒した後抜けると分かったときはセーブポイントからやりなおす
防具よりも武器に金を回す
ガイシュツ?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 20:26 ID:qpoikISj
必ず最初はコンフィグからいじる。RGBの設定なんか殆ど変えたことないが、なぜかいじる。
そしてコンフィグが無いゲームにはそれだけで萎える。
あまりに声が出るRPGは出来る限り音を小さくするか
ヘッドホンでする。
声を消せるなら消す。
女キャラをメインで使いまくる
装備とか女キャラの方がダメージ軽減とか多いし
ゲームは女キャラいてなんぼの世界
>>288 賢者から武道家に転職させてすごろくでHPを999にしたらできた
(700くらいでも可能だと思う)
他にはエジンベアに出てくるクマのモンスターから命の木の実を盗める
連続攻撃の際に
「はいっ!はいっ!!はいっ!!!はいっ!!!!」
と、飲み会でもないのに煽る
何故か最後は「どぉーりゃっ、せいっ」
中ボスがやたらと強かったら「これは負けるイベントなんだ」と思って、回復アイテムや魔法を使うのをやめ、ひたすら叩くだけにする。
・・・・で、ゲームオーバーになる。
隠しアイテムやミニゲームなんかのおまけ要素にはまったく興味を示さずにひたすらストーリーを追う。
レベル上げは原則的にしない。そのかわり敵から逃げることもほとんどやらない。
1周目は何も見ずに自力で普通にクリアする。
2周目は攻略本を見て、全てを逃さず完璧にクリアする。
3周目は1・2周目の経験を生かして低レベルクリア、短時間クリアを狙う。
ゲームを起動したらNEWGAMEより先にオプションを選ぶ
>>307と一緒だな
あるある
セーブスロットがいっぱいになるまで、
分けてセーブする。
(無制限なPC物とかだと延々と)
>>313 仲魔だが、俺は大抵二週目までかな
気に入ってるゲームなら3回といわずもっとやるけど
あきるから二週目をやったことがない。
フラグが立ちそうな場所を後回しにしてあら捜しする為、
フラグが立った時(○○をとってこいなど)すでにそのアイテムをもってたりする。
逆に、フラグが立ったあとの場所を、探索したと思い込み変化に気づかずにつまる
斜め見下ろし型しかやらない
3Dだと迷子になる
ヒロインは絶対最後まで使う。
あと「今まで敵だった奴が!」って感じで入るキャラも使う。
例えばクロノトリガーではクロノ、マール、魔王の3人。
RPGにおけるキャラ選択は効率云々より浪漫で選ぶべし。
オートマッピングがあるゲームだと、マップを全部埋めてからしか進まない。
>>321 RPGプレイヤーとして当然だよな。
というわけで、ナカーマ
見たい番組があるのできりのイイとこでセーブしたが番組開始まで五分あったときは
サウンドテストとかモンスター図鑑、リセットしてオープニングを見てしまう。
最初の頃、クズ回復アイテム(ポーション、薬草etc)をくさるほど買い占める。
>301
チェックしてみるが、本当にただの行き止まりだったりして鬱になる・・・
散々ガイシュツだが、ラストダンジョン前にアイテム集めやレベル・アビリティ
上げに世界中をまわってると次第に飽きてしまって、いまだにエンディング
見てないないゲーム多数。
いやしかし、どんなゲームでもやり始めの頃はどんなに忙しくても時間
作ってやるが、終わりに近くに暇じゃなくてちょっと時間が空けちゃうと
飽きる可能性高いね。
と
本当に気に入ったゲームだとラスボス戦でドキドキする。
武器防具はどんなに性能が良くても、キャラのイメージに合って
いなければ装備させない。
例えば3勇者にくさりがまとか、似合わないんで駄目。
攻撃エフェクトと同時にタイミングよくボタンを押してしまう。
マリオRPGのせいかも。
最初のダンジョンでは全ての宝箱を取り、鬼のようにレベルをあげる。
次のダンジョンはアイテムや敵を無視して可能な限り最短クリア。
その次のダンジョンはまたやりこむ。
その次は最短クリア。以下、その繰り返し。
>>227 鏡の国の戦争では、スチャラカにでてきた姫さんとよろしくやってなかったか?
…って板違いだな。公家板に戻るか。(と、いいつつ無理やり中山悟も拉致っていく)
理不尽に強いザコに全滅させられた時は三日間ぐらいそのゲームはやらない
とりあえず能力UPの武器防具は絶対装備する。
強力な装備品より魔力+1を大事にする。
話しかけて、先頭になる相手は必ず正面以外、なるべくなら背後から話しかける。
不意打ちの気分になって、なんとなく強気になる。
333 :
332:04/03/08 22:57 ID:PZcaZTp6
「先頭」でなくて、「戦闘」だった・・・。
初めてゲームを起動したときNEW GAMEの前にCONTINUEを選んでみる
アイテムは全部収集する。
ロマサガのデステニーストーン(?)を全部集めるのが俺の夢
…せめてエメラルドが欲しい…
町の中でついて来るNPCがいたら障害物に引っ掛けて逃げる。
そういえば、ドラクエIIIのときに、
カベ
□
□勇戦
□町僧魔
□□
みたいにして、町人を動けなくして遊んでた。
か弱そうな主人公選んで鍛え上げる。
ロマサガ3のサラ主人公でサラと少年を根性入れて育てまくったのに
ラスボス戦前に消えるわ強制コマンダーモードだわで心底欝に・・・
購入してからもの凄い勢いでプレイしまくって速攻でラスボス直前までいく。
そんでいざラスボスってところで何故か急にやる気がなくなりしばらく放置。
明らかにサブだと解るキャラのレベルを上げる。主人公は貧弱ゥゥゥ〜貧弱ゥゥゥ〜にしたがるのよね、俺。
>>335 WSC版ならブラックダイア以外は手に入るよ
無論「魔」のエメラルドもね
全滅イベントに遭遇したら無意味にレベルを上げて倒そうとしてみる。
倒したときのイベントが用意されていれば、それを見て優越感に浸る。
一つイベントをクリアするごとにその時点で行ける場所全てを再び廻る。
移動呪文使わない。
アイテム使わない。
アイテム売らない。
仲間が居なくなったらリセットして装備剥がしてやり直す。
これくらいかな。
空飛べる系の移動手段を手に入れたら何はなくとも世界一周
カインから装備を引っぺがす
自爆技は結局使わない
カインをヌッコロす
現装備以外を売ってしまうためジョブを戻したら装備が無くて・・・
カインをヌッコロす
表示画面内の扉を全部開けっ放しにする
カインをヌッコロす
風のバルバリシアでカインを殺しそこねる
全部アイテムを集めたがる
でも途中で間違えて売っちゃったり盗まれたり買い忘れたりで
全部揃わなくなって途中でやめちゃう。しかもしょっちゅう。
あと関係ないが、FF6でラグナロクかラグナロックかライトブリンガーで
1週間くらいマジに迷った。
ラグナロックで変化でライトブリンガーが出るとか、
3回連続スリーセブンで戦闘終わらすとライトブリンガー入手とか
いろいろデマあったなぁ…
解析する。
ダメージ計算式から敵配置の方法、またその分布等。
敵やアイテムのパラメータ類は記録に残し、紙にメモってたものを後にエクセル等でまとめて悦に入る。
最初のうちは情報を遮断して独り善がりプレイを続けるが、そのうち誘惑に負けて2chのスレを覗きにくる。
まとめサイトができていて、自分が調べた内容からクリア後のおまけまでの内容が既に公開されていたりすると最高だ。
キャラの名前は小3のときの友人達の名前。
よく考えたらもう10年は会ってないんだけど、何故か使い続けている。
この先も、たまに買うRPGのキャラ名としてのみ彼らは生き続けるだろう。
毒や麻痺、眠りなどの回復アイテムは人数+1個ずつ揃える
FFみたいに沢山アイテム持てるゲームは、前の装備品を1つ残す。
(4人を皮の服から鎧に替えたら皮の服を3つ売る)
その世界で売っているアイテムや宿屋の値段等から予想立てて、ゲーム内の
貨幣を円ではいくら位かと決めてみる。
そして伝説の装備がちょっとした自動車程度の値段に為ってしまい鬱むく
>>348 >FFみたいに沢山アイテム持てるゲームは、前の装備品を1つ残す。
これと同じような事やる。装備と言わずありとあらゆるアイテム。
なぜかひとつは取っておきたくて仕方がない…。
結果アイテム欄が使いもしない膨大な屑アイテムで埋まる。でも捨てられない。
入手自体が限定でしかも手放さざるをえない時(イベントアイテムなんかも)は…
(´・ω・`)ショボーン
パーティー全員を混乱状態にさせて、
主役争奪戦をする。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 08:36 ID:ULECBeXO
とにかく戦闘で逃げない。FF5を親父が先にやってて、
ブレイブブレイドが攻撃力150でスゲー!って思って自分のデータで取ったら
攻撃力が87しかなかったことに由来。それ以来逃げられない…
ちなみに親父はLとR同時押しで逃げられるなんてことは知らなかったらしい…
伸びるスレだとは思ったが、爆発的に伸びたな
SRPGで途中セーブをしても
本当にセーブしたか自信がなくなって
念のためもう一度セーブする。
大概のRPGでキャラ名は
主人公はスチール・ヒロイン級はクレリアってしてるなあ。
その他の仲間はハガネ・カクザイ・バール・クギとか。
とりあえずパフパフがあったら試す。
ラスボス手前で急激にやる気ダウンして放置。
どうも年がバレるというか、世代で傾向が真っ二つに違う気がする。
マゾ&ケチプレイしてるのは主にRPGがもっとシステム重視
かつバランスがキツかった時代からのプレイヤー達なんじゃなかろうか。
ケチるとあとでカタルシスが得られた時代の世代。
全滅するギリギリまで粘ってから、初めて宿屋に泊まって
捻り出す1日の稼ぎに微妙な多さに一喜一憂する時代。
最近のムービー先導&ヌルヌルバランス世代は
最初から「1ポイント」にそんな価値を見出してないのではなかろうか。
「決して全滅しないバランスの中で、いかに楽しみを演じるか」
という癖を持ってるように見える。
両方な俺はどうしたらいい。狭間の軋轢に押し潰されて死ねというのか。
SRPG(主にGジェネ)で自分が有利になって来ると全艦(全員)バランス良く並べて艦隊戦の気分を味わう。
そういや説明書読んだこと無いや。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 12:34 ID:QwgYvJzP
回復アイテム系は買わないでケチケチ使うけど武器防具は買いまくっていつも金足りない(´・ω・`)
どうも全アイテムを揃えたいらしい…?
でも友人はこの逆(笑)←最強武器とかは買えないから必要ないって
・ステータスの上昇値がランダムなアイテムが手に入った場合
最高の効果を20回くらいリセット→ロードを繰り返して調べて
その後調べた最高値がでるまで何度もやり直し
・既出ですが、セーブが一回できちんとできているか心配で何度も同じ箇所でセーブ
・簡易セーブ(?)機能がなんだか信用できない
・走り回ってる村人とかがいると追っかけっこした後しばらく妨害
また、弟が兄を追いかけてる構図だったりした場合、弟を妨害して
兄が弟を追っかけてるような構図にして微笑
・村人を攻撃できるようなゲームでは斬れる相手は全部斬る
攻撃に反応してくれるニワトリとか大好き
ダラダラ遊びまくって
プレイ時間が99:59になる
それでもまだクリアしない
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 13:15 ID:y69STRTp
>>356 ドラクエ世代さんですかな?
普通の人は1P単位は無視してやってますけど、某攻略サイトの管理人さんとかは凄いでっせ
レベル1で全てのボスを倒すために一桁単位でパラメーター調節したりするとゆー
RPGに限らずだがゲームをする前に説明書を一通り読む
そんでプレイ、20分くらいやったら一度消して
またNEW GAMEで始めて今度は説明書を見ながらじっくりやる
完全版攻略本が出るまで熟成させる。
最近の不完全攻略本って、かなり嫌。
特に不完全なくせに「〜まで攻略」とか表紙でわからない本。
出てくる敵全員に「盗む」する。新しい敵が出て来たらすかさず
FEでは手持ちで余っている鉄系の武器から消費。
非常時にのみアーマーキラーや銀系の武器を使う。
終章にはあまりにあまりまくった高価な武器がごろごろと・・・_| ̄|○
例えば飯野とか鳥山とか関わってないとダメダメだとか?
うーん・・・良スレ
装備品は、上から
武器→盾→鎧→小手→具足→アクセサリ
に、なってないと落ち着かない。無論その間にアイテムが入ってるのはダメ。
貯金する時は、五千か、一万から。
レアアイテムは、複数取れる物は人数分取る。
訂正
×盾→鎧
〇盾→兜→鎧…
連カキスマソ
なんか知らないけどクリアした翌日に攻略本が出る
癖とは違うかな
>>367 同志ハッケソ。
序盤の仲間を大切にする。
FFTでは終盤に大きな葛藤が生じマスタ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:29 ID:bSdKybu8
FF5の宝箱回収率のイベントがきっかけでそれ以降RPGではかならず
宝箱回収100%はあたりまえ
すべてのなかで一番優先されるのは宝箱。
けど最近は攻略本みて中身わかってたいしたもんじゃなかったら無視
になってる傾向が・・・・。
ちなみにDODでは武器コンプ、SO3ではマップコンプ、してた。
最近では序盤の宝箱はしょせんたいして長く使えないので回収してない。
攻略本が出る前にゲームを進行してる場合は必ず宝箱回収全力投資
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 14:32 ID:bSdKybu8
>365 禿童
・旦那がもうすぐ帰ってきそうな時間のときは
新しいダンジョンに行ったりイベントを起こしたりしない。
・風呂に入る前は一旦セーブするが電源は切らない。
・2周目以降に攻略を見るのが理想だけど、
取り逃したお得情報を見逃すと悔しいので1周目から
攻略、裏技サイトを見てしまう。
・まとまった時間がとれたときは横にドリンクとお菓子をおいてプレイ。
・並び順は魔法使いが最後。
・気に入ったセリフがあれば家の中で連呼する。
(平気へっちゃらッ、農薬当番、人の道を外れたあなたは…外道よッ!など)
>平気へっちゃらッ
これ、何のゲームのキャラだっけ?
昔、セーブしたつもりが・・・・・うわぁあああ!!!の時があったので、
二回セーブ。それしないと、ホントにセーブしたのか気になり、もうどうしようもない
ガス栓閉めたか気になるアレと同じ
>>381 あ〜、そうか。思い出した。
喉に刺さった小骨みたいで気持ち悪かったんだよ。thx
てことは
>>377は中学生のイメクラプレイか。危ないね。
能力アップ系のアイテムは最後の最後まで使わない
要らないアイテムでもとりあえず一個だけは持っておく
空きブロックが多いと別に分ける必要は無いんだがとりあえず2ブロックに分けて交互にセーブする
ダンジョンに入ったらまず最初にアイテム探索を終えないと落ち着かない
ガイシュツっぽいが携帯からだからわからん
RPGの場合、レアアイテムの取りこぼしがないように
必ず攻略本を買う(もしくはネットで情報を集めてから始める)
ステータスがアップする装備品はレベルアップの時に
補正がかかるかもしれないから使わない
分岐点やラスボスのダンジョン前などでは必ず別にセーブを取る。
結局クリアした途端、やる気皆無になって放置するわけだが。
ダンジョンの新しいマップへの切り替えの時、
何故か元のマップに戻してしまう。重いからやりたくないのに
ドラクエのようなターン制のRPGをやる時、PT内で回復役を設けて
ボス戦では終始、全体回復系魔法を連打。満タンでも連打。仲間が死んでも連打。
毒を喰らってもめげずに連打。MPが切れても泣かない。
一週目はいつも自分だったらどうするかと考えながらプレイ。
ジョウイ「たのむ・・・」
主人公「やだ」
といった感じで。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 19:13 ID:tADOet4I
癖っていうか、この間後輩に言われて初めて気が付いた。
「先輩、セーブしすぎッスよ!」
FF10でメモカまるまる一枚使っちゃダメですか・・・
振り返ってみると、PS時代もRPG1個に2枚は使ってたなあ。
サターンのパワーメモリー15個位有るし・・・
何かのトラウマが有るのか、俺・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 19:17 ID:WW8VAa6S
俺は気がつくと、○と×を人差し指と中指で交互に連打する
クセがある。一回聞いた町人の話を飛ばしたい時とかによくする。
主人公の名前はすべて「海原琢麻呂」にする。
すると、どんなに鬼畜なマネも平気でできるようになる。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 19:25 ID:VmCz4fOf
選択が複数あると、1周目は相手が喜ぶ答えを、2周目に悪者になろうといざその場面になると結局、1周目と同じ答えをえらんでしまう。
似たようなのが、ドラクエ5のビアンカ→ビアンカみたいな。
このスレ見てると他人がどんなプレイスタイル持ってるか分かって何かいいなあ。
自分はまあありがちながちがちの完全主義プレイ。
あとなぜかラスダンでやめる悪い癖がある。
RPGではないが、俺はいつも4章で鋼の剣を無意味にたくさん買う。
無意味にプレイ時間が経つのが非常に気になる。
途中でキャラの名前を決めるシーンで迷ったり、うたた寝したり・・・
前のセーブデータからやり直すこともある。
無意味に歩き回って何の成果もなかったときは気にならない。それはプレイした時間だから。
男と女が同じくらいのダメージを喰らったときは女から回復させる。
ボス戦では必ず戦闘終了時には全員生きていないとやり直す
>>392 探偵モノのゲームの主人公は必ず「海原琢麻呂」ってつけてる。
さすがに伊頭遺作とか臭作ってつけたことはないけど…
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:12 ID:x66NoEAm
ステータスアップ系のアイテムを使う時は、キャラの弱点を補う為に使う。
魔法使の力上げたりとか。
結局、あんまり意味なかったりする。
カジノがあったら本編止まる。
>>394 仲間ハケーン
俺も最後でやめちゃう。
それでPARなんかでめっさ強くしてから挑むんだよね。
臆病者てすか?
普段は回復アイテムは使わないが、
ボス戦直前に(店で売っている)回復アイテムを使ってHPを満タンにする。
MPはボス戦で殆ど回復魔法にしか使わない。
何かさりげなくエロゲマニアが混ざってるな。
セーブ&回復施設で
とりあえずセーブ
回復してまたセーブ
ステータス見てセーブ
離れる前に、もういっちょセーブ
最高の回復アイテム(エリクサーとか)は結局、ゲーム終了まで使わない。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:41 ID:98/Lx7I9
力の種などの能力アップアイテム(いわゆるドーピングアイテム)を
どのキャラクターに使うか、迷ってしまう。
ひどいときには、3時間くらい考えることもある。
死にそうになってもガンガン攻撃で攻めまくる
その結果、結局死んで回復するハメになるw
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 21:46 ID:JGotgi81
相手が落としたペンダントを売ろうとする。
「主人公の名前は○△にする」ってのはどうでもいいことだし、何の参考にもならないから、以降書き込みはいいよ。
たたかうコマンドしか使わない
新しいダンジョンに行く前に
5レヴェルは上げる。
>>411 いや、それ言うたらこのスレ自体が(ry
ちなみに、私は主人公の名前は「しゅじんこう」、ヒロインの名前は「ひろいん」にします。
伝説の武器とそれより攻撃力が上の武器で
どっちを装備しようか悩む。
パーティ並び替えで、先頭と最後尾には強いキャラを置く、特に大柄で男キャラ。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 22:17 ID:7XkYrpTd
会話が変わるまで話しかける
>>421 いや、姉妹スレかな〜って。
最近あっち寂れてるから呼び込みも兼ねて。
万屋に行くと、必ず毒消しなどステータス回復アイテムを5個ずつ買う。
高価な回復アイテムは1個ずつ。
ドーピングアイテムは最後まで使わないのは同じ。
後、好きなキャラは弱くても使い続ける。
>>417 ラスボス戦はあえて形見っぽい武器を装備させたり。
ダンジョンで迷ったら、左右に道が分かれてるときはなぜか左から進む。
>>425 何かのまんが(H×Hかな?)で迷った時人は左に曲がる事が多いって知ってから
スタッフがそれを知ってるかも、とか思ってオレは右に行く。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 23:51 ID:vALQUoED
本体+ザコ数体が混じった戦闘で
必ずザコから倒すようにする。
でも大抵本体がザコを無限に呼び出してあぼーん
雪の降る町では地面に足跡を残して遊ぶ。もしくは水溜りに入ってバシャバシャと遊ぶ。
つーかお前ら、なにマジ語りしてんだよ。
またクソスレかと思って
>>10でクソレスした俺が惨めじゃねえかよ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 00:09 ID:JeuTfftq
たまにゲーム世界に精神がシンクロしてしまう。
朝起きたときとか。そして鬱になる・・・
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 00:11 ID:it1BzdxF
アンデッド系の敵とはまともに戦わない。
>425-426
ゲームだと迷うと足は自然と右へ向かう。
現実だと逆に左な気がするんだが。
あとセーブ回数が多いな。セープポイントがあれば
必ずセーブするし。あとは>406みたいな感じで。
WA:Fやってた時、ステータスで倒数とセーブ回数の
バランス見てかなり欝になった。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 00:30 ID:ynX2MKh5
とりあえず話を進める。
おかげでいつも低レベルでクリアするハメに・・・
ポケ○ンなんかは四○王の時点でLV30程度しかなかった。
おかげでアイテムは回復のみいつも満杯。
あと、雑魚では出来るだけ消費無しか少ない奴しか使わない。
で、ボスではじける!
選択肢が出てきて、「はい」を選択
それで話が進んじゃうと「いいえ」を選んだとき何て言うか気になってリセットする
最強魔法や消費アイテムは「切札」と呼ぶ。
武器の名前とか変えられるならそれも「切札」。
あんま面白くないな。
レベルを上げずに突き進む。
レベルは上げないよな〜
バラモスに1ターンで全滅させられたときはびびったけど
ドーピングアイテムは、MAX値が出るまでリセット
何故だか良く分からないけれど、物語が軌道に乗ってきた中盤ぐらいが一番好き。
ラスダン前とか終盤はちょっと寂しくなる。
洞窟で分かれ道あったらとりあえず両方行ってみる香具師!
ノ
ポケモンで、最初に捕まえた6匹だけでクリアする。
初期装備だけしか使わない
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:24 ID:dyryxiOk
キャラの名前をルパン、ゴエモン、ジゲン、フジコにする
ルパン→主人公、ゴエモン→戦士系、ジゲン→魔法使い系、フジコ→女
ラスダン突入イベント見た後、放置。
思い出した頃にラスボスに挑む。
どんな時でも突撃のみ。
探索なんてしない、コンプリートなんて無視。
常に主人公が最強装備。他のキャラの防具は上から順番に主人公のお下がり、武器は金が余ったら買う。
アイテムは大量消費&購入。常に最大まで買う。故に常に所持金一桁とか。
ダンジョンとかでは体力3/4キープ。ボスの前では必ず完全回復する。
二週目は逆にコンプリート目指して手堅くプレイ。
やたらレベルあげて序盤のザコを倒して楽し(ちっせぇなぁ
いつの間にか自分が無口な主人公の代わりに喋っている。
町:「お願いです**を倒してください!」
俺「まかしとけ!」
戦闘中:主人公は(必殺技)を放った!
俺「喰らえぇぇぇぇ!」
1週目は普通にクリアし、2週目以降はマゾプレイに徹する
アイテムの個数を偶数に揃えたり、レベルのキリがよくないとダメだったり
お金の一桁目を偶数に調節したり、セーブ時間を偶数にするために何度もセーブしたり
能力上昇アイテムを使ったときは最高の値じゃないとダメだったり
ステータスの一桁目をなるべく偶数にしたり、強い装備品でも奇数になったらダメだったり
MPをボスまで全く使用しないようにしたり、人に複数回話しかけたり
ボス戦の時に音量上げたり、選択肢が違うとどうなるのか見るためにリセットしたり
選択肢を選ぶ時はキャラの性格にあったものを選ぼうと取説のキャラ紹介を見直したり
初期のパーティから変更しなかったり、落ちてるアイテムがわかる技や道具をまめに使ったり
台詞が変わってないか町巡りをしたり、1フロアで必ず1回は戦闘したり
ポケモンでIDのためにリセットを繰り返したり、アクションRPGで画面の敵を必ず全滅させたり
分からない漢字は即辞書で調べたり、オプションはなるべく初期設定のままにしたり
キャラの名前を絶対変更しなかったり、味方の宿敵と戦う時はそのキャラにトドメをささせたり
剣を使う敵を剣で倒したり…
色んな事に意識が向いててストーリーをあんまり覚えてないよ・・
店売りされてない消費アイテムはもったいなくて使えない
セーブは念のため二回する
ダンジョン等は全部まわってアイテム回収しないと気が済まない
ラスボス戦までに行える隠し要素はすべて済ませる
お気に入りのキャラ以外はまったく使わない
強制イベントとかで、どーでもいいキャラばっか固まると萎えて放置
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 01:48 ID:v8KciOA5
ダンジョンでは壁沿いに歩く
エッチなしたぎは売らない
>>449 FF4・6、DQ6でそれやった
というかいまだ放置しているw
ゲーム中何か食べたくなったらセーブし、なぜか電源つけたまま食べに行く。
戻ったらリセットして再開する。
たまにセーブを忘れていたときはそのまま遊び、
ゲーム内の総プレイ時間のカウントが一時間近く増えているのを見て悔しがる。
しかし特に早解きしているわけでもない。
・いくらいらないアイテムでも最大数まで買ってしまう
・メニューの並び替えとかで、好きなキャラ順にならべてしまう。
・長いイベントが始まると何故か眉毛を抜きたくなる。
よって、毛抜きと鏡がPS2の上につねにのっている。
経験値をパラメータに自由に割り振れる系のゲームでは
まず攻撃力をとことん上げ、次点で体力を上げる。敵に後れをとらない程度に素早さも上げる。
逆に精神力、運はまったく上げない。
腕っぷしこそ最大の防御。
そして物理攻撃が通じない敵が出てきて泣く。
FF10は魔法使わないのにティーダがMP2000行ってた。
てか、MP限界突破イラネ
回復は基本的に町に戻って宿を使う。
転職があるゲームはキャラの境遇に似合った職にまずつけたり。
FF5で バッツ→ナイト ファリス→シーフ (以下略
みたいな。
>>304 >ラスボス戦でわざとギリギリで勝つ。
そして見たことない攻撃を受けて全滅する。
序盤からレベル上げにやたら時間を使う。
中ボス戦は高笑いしながらわざと弱い攻撃でなぶる。
レベルMAX、アイテムMAXにしてからでないとラスボス戦には挑まない。
やくそう等の回復アイテムはキャラ全員に持たせます。
(全員分なければあるだけ先頭から順に持たせます)
たとえ馬車の中にいて使いどころがなくても持たせます。
死んだキャラは他に死にそうなキャラや状態異常のキャラがいても最優先で復活させます。
死んでると画面が真っ赤になるのが嫌でしたので…
生き返らせた瞬間他の瀕死のキャラが死んでしまって、
しかもそういうのに限って唯一生き返らせる特技を持っていたり_| ̄|○
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 06:41 ID:dqfNHkue
防御力・素早さをとことん上げる
あと、ゲームによるけど可能なら運
相手の攻撃が、まったく効かないのに
こっちも攻撃力へタレだから、ゲームが長く
楽しめる
なんか、こういう台詞をはいたマンガのキャラ
いなかったっけ・・・?
フィールドをジグザグに歩くとエンカウント率が低くなる気がする。気がするだけ。
>>459 逆にすべてのパラメータを均等に上げる
→没個性的・中盤からキツくなる
→放置プレイ
軽いミスをしたり、思わぬ攻撃を受けるとつい「なにィ!」と独り言を言う
・ゲームが始まったらまずコンフィグをいじる
・FF3とか5だと全員同じ職業でやる
・買うことの出来る消費アイテムはカンストさせる
・新しい町やフィールドに行ったら1時間はレベル上げ
・エンカウント制で敵に会いたくないときは
臨・兵・闘・者・皆・陣・烈・在・前を唱える
後はほとんど当てはまってるし。
HP回復アイテムが食べ物のゲームだとよくやる↓
古いものから順番に使う。序盤に拾ったアイテムを終盤に
気に入らないヤツに食わせて「フフフバカめ」と言う。
でも何の疑いも無く食べて(当たり前だが)普通にHPが回復するのを見て
ちょっとソイツが好きになる。
ある程度パラメーターの成長率や習得スキルが自由に決定できるゲームでは
主人公は回復、補助など地味な役に回す。
主人公や人気あるキャラより、ヘンなキャラや人外キャラをマンセーする。
FF3・5では1・2番目は戦士系ジョブ、3番目は白魔導士、4番目は黒魔道士にする
ハーレム。
ほとんどの戦闘で補助系魔法を使い、
「戦術的に戦ったぜ」と自己満足に浸る。
ダンジョンを出たときにMPが0に近いほど、
優越感を感じる。
補助系魔法が発動してすぐに戦闘が終了し、
魔法の効果が無駄になるとがっかり
>>474 その気持ちわかる。俺の好きなゲームって補助魔法が充実してるやつばっかりだし。
1週目はストーリーを新鮮に楽しむために攻略サイトを見ない。
よってイベントコンプリート等がほぼ不可能になるため、
選択肢では思いっきり悪人回答をしてストーリーをひっちゃかめっちゃかにする。
2週目からは攻略サイトを見て、イベントコンプリートを目指す。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 12:37 ID:/lT8apAB
エリクサーとかその辺の薬は使わない。
シンボルに接触すると戦闘に入る系だとマップの敵のシンボルすべて消したくなる。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 13:30 ID:sn7+rOjh
武器を自慢されたら殺してでも奪う
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 13:36 ID:qmkLW3Af
武器防具は人数分買う
誰か死んだら即リセット
ダンジョンで魔法は使わない
アイテムをソートしない
宿屋は使わない
どこでもセーブが出来るゲームは数十秒毎にセーブをしてないと何故か不安になる
>>474 攻撃魔法なんて敵に弱点があるとき以外は
余り使わないよね。
逆に弱点がある場合には、
消耗品の攻撃効果のあるアイテムも使って
できるだけ弱点を攻める。
攻撃用のアイテムなんて減価償却が激しいから、
早いうちに使わないと損した気分になる。
以前にプレイして鍛えに鍛えたデータでも
もう1度最初からプレイするとなぜか消してしまう。
メモカがいっぱいとかじゃないのに。
ラストエリクサー(マスターボール)を結局使わない
エンカウント制の戦闘の場合はとにかく最短距離で進む。
曲がり角とかもめっちゃインコース。
お金だけは乏しくならないよう最大限努力する。
お金を増やす裏技があったら絶対やる。
装備が乏しくても高い買い物は滅多にしない。
…私生活と全く逆_| ̄|○
逃げる時は決定ボタンを高速連打。
乗り物に乗っているときに敵がエンカウントすることが解るととたんにやる気が無くなる。
よく使う、使えると思った物を限界まで買う。
クロノクロスやってた時になぜかヒールウィンドが異常に強い気がして、
パーティを緑に統一してヒールウィンドで埋めてた。
489 :
中山悟:04/03/10 15:49 ID:EVYmZeQT
装備品を買うときは
古い装備品を売ってから買うのではなく
まず買ってちゃんと装備してから古いほうを売る。
その方法により中途半端に金が余るわけだがそれが宿代になる。
そんでそのあとセーブ。これ最強。
とりあえず飛空艇取ったらMAPの隅に行ってみて、
島がないか確かめる。
新しく加わった仲間の装備がよかったら、
全部剥がして主人公に装備させる。
>>466 幽遊白書の仙水がそんなこと言ってたような
仙水
「ふとTVゲームのRPGを思い出してしまった・・・
オレはね、レベルを最高に上げてから
敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな・・・
オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて
100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる」
例えば武器を買う時、
一つ目の町で武器を買うと、次の町では買わず、
その次の町まで同じ武器を使い続ける。
鉄の槍にも愛着が沸いてくる。
ピピンの装備を売り払う。
装備品は極力買わないな。
なるべく宝箱からゲットしたもので粘る。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 19:59 ID:vyNF9dGq
>>493,495
ネクロマンサーでは そんなケチくさいこと言ってられんぞ
どうでもいいが。
凹←建物のへこんでたりする部分は気になる
アイテムを限界まで持っていると、
最近のゲームの敵はアイテムを良く落とすので、
その分が無駄になるから嫌なのよ。
だから半分くらいまでしか持たない。
8割くらいまで増えたら換金するの。
暇なイベント中にR1とL1を交互に押しまくる
ゲームボーイとかだったら十字キーを↑→↓←の順に押していく(たまに略)
あと意味がないのに攻撃の瞬間にタイミングよくAボタンを押す(たまにR1)
長いエフェクトの攻撃だったらAボタン連打しながら「死ね死ね死ね死ね」とか呟く
ソフトリセットを使い忘れる
>>498 テイルズとかで宝箱の中がグミばっかりだと妙にストレスたまるよな。
オプションの「デフォルト」を連射
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:36 ID:YBGaMY0/
セーブした後に思いっきり魔法とか技とか使ってすっきりする
仲間とかに攻撃したりセーブしてないとできないこととかする
セーブ画面で「メモリーカードを抜かないで下さい」表示中に○連打。
セーブ直後に敵と対戦、強力な魔法を使って勝利したのを確認したらリセット。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:42 ID:dWCk0/aR
アナログスティックカチカチやっちゃう
主人公の名前変えれるヤツは絶対自分の名前にする
でも、なぜかコンプ狙いの二周目は絶対デフォルトじゃないと嫌だ。
我ながらワケ分からん、、、
>>505 姓と名で分かれてるゲームは?割とあると思うけど。
両方は変えれないよな。。。
>>505 たぶん、完全なデータに不純物が混ざるのが嫌なんでない?潜在クンは。
「○ボタン押しっぱなし」
ものすごく強く押す。
あとアクションRPGだと攻撃回数3回とかなのについ攻撃ボタンを
連打してしまう。PSの聖剣はペナルティあったからつらかった。
…ボタン壊れるよな、そのうち。
>>507 正に俺がそれだ…。
データを完璧にするなら、やはり後から見て絶対に後悔の無い名前=デフォルトになる。
>>509 あれっしょ。選択肢は主人公の視点に立って選び、
戦闘スタイルや装備も主人公に反するモノは選ばず
ステータスは個性を伸ばすって感じじゃない?
別にイケメン剣士がおおばさみを使ったところで、
それが最終的に記録として残る訳ではないし。
>>511 完璧 と てけとう というデータを作った場合、その理屈は
完璧の方では適用されない、つかしたくないという変な癖。
なんと! イケメン戦士 おおばさみ使う!!
・OPは二周ループさせる
・ムービー中はコントローラー放置
・セーブする時は必ず宿屋に泊まってから
やめるつもりでセーブした後
ほんのちょっとだけ、先の展開見てこようと思うと
何故かダンジョン1個クリアしてる
どんなに欲しい武器や防具があっても、何かあった時のために!
と一万円くらい(初盤では二千、終盤では3万ほど)は使わずに
残しておく。
>>515 俺も同じ。
3時に「止めよう」と思った後「けどちょっとだけ…」ってやって気付いたら朝日が差してたり。
中途半端にアイテムコンプを目指す
キャラの名前を変更できるゲームだと、その前にやったゲームのキャラの名前をつけている。
戦闘中にボタン連打しながらテレビを見る。
中ボスはいいアイテムが出るまで何度も戦う
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 02:40 ID:Tfp8lmIH
主人公の名前はダイ
デフォの名前があってもFFでもDQでも何でもダイ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 02:47 ID:HWG+BZir
どんなにやめようと思っていても、主人公の名前を
自分の名前にしてしまいませんか?
>>523 それはないなぁ・・・ネタでたまに濃いサブキャラにつけることはあるけど・・・
RPGの主人公って青臭いの多いし
スーファミとかのカートリッジを売る時に
・データを完璧にして、次に買ったやつをびびらせる
・名前を「まんこ」や「ちんぽ」にしておく
全滅したらリセットしてCD出して電源切ってやりなおす
ラスボス直前まで進めると萎えて売る。
クリアまでの時間をずっと数えている。
ゲームスタートより先にオプション設定
回復アイテムをもてるだけ持つ
敵の数が多いとどんな雑魚でも強力な全体魔法を使う
致命傷を受けても回復せずにHPがゼロになるまえに倒す(MOTHER2)
終盤でお金に余裕が出来たら、使いもしないのに
回復アイテムや状態治療アイテムを99個買う。
RPGをした後はシューティングがしたくなる
>>532 そんな君にTOPをオススメする。
かなり本格的なシューティングがミニゲームとして存在している
名前を「ニンゲン」にして、異種族っぽさを楽しむ。
「ニンゲン、大丈夫か?」パパスはホイミを唱えた!
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 16:45 ID:rZA2xTpY
l00zsfg9ky
@:
何故か、中途半端に弱いキャラに愛着が湧き最後まで使ってしまう。
スパロボのバーニィとか、ドラクエのスライムナイトとか、サモンナイト2のユエルとか。
>>525 そうか、俺が中古で買ったSFC版クロノ・トリガーの前の持ち主はお前か…。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 19:13 ID:r33/aZPR
気に入ったイベントシーン直前データを別にとっておく→これでいつでも見れる(゚∀゚)→が、沢山ある為見ようと思った頃にはどれが何だかわからなくなる…(ノД`)・゚・
ケータイ厨氏ね
539 :
.:04/03/11 19:37 ID:Lj5HXRbv
何かむかつくことが起きるとコントローラーを噛む
おかげでコントローラーはぼろぼろっす
使わなくなった武器防具を売らない
売ってる武器とかを使わなくても全部一個づつ買う
>>523 同意。
DQ1の時、自分の名前がちょうど平仮名4文字で収まる事に喜びを覚えて以来
使える文字数がいくら増えても自分の名前を入れてしまう
後は余分にレベルを上げる癖があるくらいかな
>>536 ユエルも攻撃力は高いし弱くはないんじゃないか?
MDFは紙だけど。
>540
おいらもそれやる。
なんとなく足跡を残したような気分になれるんだよな
ゲーム難易度も多少は上がるし。
序盤はポーション99買うまで話進めない。
既出?
>>536 バーニィは中途半端じゃなくて、本当に弱いだろ。自爆持ちであること以外の使い道がわからん。
キースとかエルとかイーノとかが正に中途半端。
>>549 もしそうならどんだけ良いか…
カツとかエマとか…
途中参戦して中途半端レベルで居所無いやつよりはマシだけど。
使えないズは初期からいるんで始めからいない扱いだから。
スパロボの話スレ違い
これだからスパ厨と言われるのですよ。
経験値の多くてすぐ逃げる敵に遭遇した時は姿勢を正す。
>>551-552 スマンね。ホント。
>>549 こーなることも予測して、話長くなるからシリーズ云々は省いたんだよ。
はぐれメタルをドラゴラムで攻撃するのに失敗すると
本来の目的:経験値稼ぎ から
ドラゴラムで倒す になる。そして数時間浪費。上がったレベル3。
一周越したら、二年寝かせて程よくストーリーを忘れてからもう一周する
556 :
554:04/03/12 00:55 ID:6seOUcJb
書き仕損じてる…マヂ恥ずかしいな俺。
はぐれメタルをドラゴラムで攻撃するのに失敗すると
目的が「経験値稼ぎ」から「ドラゴラムで何としても倒す」になる。結局3時間程使ってレベル3上昇。
557 :
554:04/03/12 00:56 ID:6seOUcJb
あれ?
>>554表示されてなかったはずなのに…
もぉダメだ…ボッロボロ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:02 ID:XvZYf8lZ
「女キャラは一般的に装備品や魔力、素早さといった重要な能力に優れている」
と、自分に言い聞かせてハーレムパーティ結成。
これだからスパ厨は
>>553 あっ、俺もだ。
背筋を伸ばしてたまに正座もする。
何か緊張してそうなる。
俺は正座してコントローラーを一端目の前に置いてぱんぱんとお祈りしてから挑んでたな
>>559 ゆーなって。俺が一番驚いてて恥ずかしくてゴメンナサイな気持ちでいっぱいなんだから。
つーことで、本当にスイマセン。
過去漁ると、ハーレムパーティの話がちょくちょく出てくるが
SOみたいに感情値が存在するゲームって、意中のキャラと他の女性キャラ組ませる時考えるものがないか?
申し訳なく思ったりとか。
しない?しないか。俺はとことん異常だなぁw
つーか癖・習慣じゃ無いか、コレ。
FFYの魔石等のレベルアップボーナスの出現により、逃げる回数が激増する。
ヒラでLVは上げられん。
メモカのデータを消さない、ソフトは売ってもデータは残す。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:46 ID:oxN0dnSb
敵遭遇時、戦闘BGMに合わせてコントローラーを叩く。
「ハーミットブーツ」を入手したら、ハーマンズ・ハーミッツの歌を歌っている。
DQのレミーラを使うとき、
「レミーラ!」とテキーラ風に心の中で叫ぶ
ゲーム中盤過ぎてだれてくると
BGMに適当に歌詞付けて歌ってる
>>568 変。
まだ行けない場所とかあったら
グリグリキャラ動かしたりしてムリヤリ進入できないか試してみる。
必ずコーネリアに行かせる
結婚相手を決める時にルドマンや家政婦のおばさんに話しかけてみる
限定的な癖だ
DQ5でどうしても仲間にしたいモンスターと戦う時
主人公一人だけにして、正座して念を込め通常攻撃でたおす。
「なんと○○はおきあがり〜」の場面は10分くらい眺めて優越感にひたる
(´・ω・`)ノ"Ωヘンーヘンーヘンーヘンーヘンー
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 17:35 ID:M5FXZDeD
みんなすごいな…。特に、メモカデータを残しておくってのが凄い。
PS時代は大変だったんじゃないそれ。
自分は、強いて言うなら
「舌打ち」をする。
メモカデータ残しておくって普通じゃないか?
>>553>>573 俺も同じだよ
ていうかこのスレの書き込みの6割ぐらいは俺当てはまる
ダンジョンの分かれ道は中途半端だし、無駄にMP温存するし・・・
PS2のDQ5は変な癖をださずにプレイしたいなぁ
ダンジョンで長い時間セーブしてないと
つい戻ってしまうな。ええヘタレです自分。
属性防御やステータス防御のついた防具やアクセサリーは
必ずパーティー人数分持っておく。
>>579 俺も戻る
ラスダンなんか最初戻ることを前提に下見で行くしね
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 19:04 ID:KwzlBC8O
その店で売ってる装備品揃えるまでは次の町に移動しない。
名イベントだな、と思ったらその直前のデータを消さずに取って置く。
だがこれは最近になるまでキツい習慣だった…
FFとかはボス戦の前でも残りHPやMPを気にしたりはしないのだが
DQではなぜかとても気になる。残りHPやMPが9割くらいないと気がすまない
ボス戦の時は一番最初にプロテス、シェルなどの
ステータスアップ魔法を使わないと気がすまない。
DQの隊形はなぜか勇者→戦士→僧侶→魔法使いで
攻撃力高い順なんだが、FFは主人公→黒魔法→白魔法→戦士
と強い者が弱い者を挟んで護るような隊形にする。
一人ストーリーを繰り広げる
HPのことをヒッピーとどっちつかずの略しかたをしてしまう。
>>584 ちなみにドラクエは前のキャラが狙われ易い。
攻撃力が高い奴は防御力も大抵高いからあながち間違いではない。
FF3では真ん中の二人が狙われ易い。
>ボス戦の時は一番最初にプロテス、シェルなどの
>ステータスアップ魔法を使わないと気がすまない。
そらお前だけだタコ。
早く倒すことに必死なんだからステータス強化なんか使う暇ねえだろ普通。
なんかキター
できるだけ夜中にはやらないようにする。
眠気と戦いながらゲームやるの好きじゃないもんで。
ステータス強化系が役立つゲームもある。FFはあんま感じない
FFはあんまというか、ゴリゲーだからな。
DQだと、バイキルト覚えたらボス戦では使わずにいられない。
あと、スクルト2回掛けとか。
>>588 釣り?
最近のFFはシェルかけると魔法の回復量減ったりするんだよな。
状態回復アイテムはとりあえず各5個買っとく
ファイアーエムブレムシリーズとスパロボシリーズだけは、
必ず仲間にするためにWEB等の攻略を見る。
他のRPGは見ないのになぜかこの手の物は取り逃すとやる気がおきない…
DQ4でルーラでリバーサイドに行く時に井上揚水を心の中で歌ってしまう。
まだ、二十歳になったばかりなのに・・・。
ダンジョンとかに下見のつもりで行って
勢い余ってうっかりクリアしてしまう。
俺も状態異常回復薬は最初に手に入れられるようになると5個買う。
毒とか序盤なりやすい奴は結構「持ってて良かった!」となるけど、
石化とかはそのうち魔法で治せるようになって無駄になるんだよなぁ。
そうなっても金が余ってると無駄に買えるだけ買ったりとか。
>599
やるやる。宝箱漁りに入っただけなのに、際深部まで辿り着き、あまつさえボスに勝った
>>599 あるねぇ。
ダンジョンの入り口でセーブしてもう寝ようと思ったけど少し様子見のつもりがクリアーしちゃったり。
ネットしようと思ってセーブしたのはいいが、画面そのまま放置。
もしくは、攻略サイトから別のサイトに飛び、そのままゲームは放置。
いちおうセーブはするものの、セーブが終了しました、という画面のままである場合が多い。
電源落とそうと思いつつ、そのままにしちゃうんだよね。
で、あとになって見るとゲーム槍込み時間がエライ事になってたりする。
>599
あるある。嬉しいような寂しいような気分になるよ。
HPはどのゲームでもたいてい「ヒットポイント」だからいいんだが、
MPに相当するものをつい「マジックパワー」と呼んでしまう。
マジックポイントだろうがメンタルポイントだろうが果ては頭文字の違うスペルポイントだろうが
俺の中では全て「マジックパワー」にされてしまう。
初めてやったRPGがDQだったからかな。
俺の姉は同じゲームをしても毎回「MP」の読み方が異なる
マジックポイント
メンタルポイント
魔法パワー
TP
精神ポイント
せめて下2つはやめてください。
もっこりポイント
エムピーって呼べばいいじゃん
608 :
西麻布:04/03/13 01:17 ID:aKd11Tzb
見放されがちのキャラをメインに入れて強くする。
FF9のクイナ、10のキマリ、DQ4のブライ、トルネコ、3の遊び人とか。
つーか美男美女やあからさまに強いのははずす。
大したこと無いのに毒をすぐ直す
「STR」を「スター」と読む
なぜかロングソード、ブロードソードを長く使う
意味もなくちんこをしごいてる
チンコー
宿に2回泊まる
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 22:12 ID:VUl4bL0g
宿屋に泊まって画面が暗転している一瞬だけ目をつぶる
そして自分もちゃんと目を休ませたようなつもりになる
武器名変更できたらとりあえずヘッポコと名付ける。
ヘッポコソードとかヘッポコガンとか。
618 :
中山悟:04/03/13 22:32 ID:kqgJl1eR
状態異常のままセーブできない
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 22:51 ID:uVRA6PrJ
主人公の名前は「ぷーたろ」
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 22:53 ID:VaGOrm+B
宝から拾ったもので減るものはポーションや薬草すら使わない
どうしても使わざるを得ない時は店で買える品なら断腸の思いで使う
そしてそれを買う金は金が余っててもその分戦闘で稼いで買う
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 22:58 ID:7ePCGRPF
なぜか、お金を薬草に全部使ってしまう
一人しか傷ついていないのに、回復魔法を全体掛けしてしまう。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:05 ID:7ePCGRPF
ボスの時しか魔法やら剣技やらを使わない
DQ限定で。
宝箱を拾って、中身が薬草、しかし持ち物がいっぱいだった場合、
薬草を捨てて薬草を拾う。
戦闘でなかなか逃げられないとき、次逃げられなかったら殺す
次逃げられなかったら殺すとか思ってる。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:17 ID:cwrEVHOs
1寝ながらプレイしててはぐれメタルやメタルキングが出たら
起き上がり背筋を伸ばして戦う。→逃げられる→寝転ぶ
2セーブして、全ての物を売って銀行の金と合わせていくらあるか見てみる
倒せなかったボスとかブッ殺したら10回くらいセーブするw
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:24 ID:Yjft3ZjF
タル・カジャだけは絶対に使える状態をキ−プする
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:28 ID:aci9GmRj
>>628 タルカジャラクカジャをいつも造魔に持たせて、いつボス戦になっても恐くない状態にする。
ごくまれに、はぐれメタルから逃げるという贅沢なスリルを味わってみる。
エストマ持ちは必ず入れる
ソートってなんだい?
敵が一人しかいなかったり敵のHPが残り少なくなった時に
全体魔法や強い魔法を使うと悔しくなる。
カジノなどはその時にやらずラスダン直前にやる。
ラスダン直前に未回収のものはなるべく回収してキャラをできるだけ強くする。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 23:43 ID:Yjft3ZjF
>>629 造魔は英雄にしちゃうのでそういうわけにはいかない・・・
主人公よりもヒロインの装備に金をかける。
>>632 アイテムのソートってのは
アイテムの並び替えのこと
>>632 ちなみに英語のスペルはsortだ。
俺は昔これをソルトと読んで「塩かよ」と総突っ込みを受けた苦い思い出がある。
最初のプレイは集中したレベルあげやアイテム集めをせず
流れ的にプレイしてしまう
寄せ集めの武器防具や気分的に購入したアイテムしかないので苦戦必至
>>640 俺漏れも。
寄り道を全くせずにストーリーを進める。
おかげでFF10は結構難しかった。
>>627 10回はしないけど、本当にセーブ出来たか心配になって、
結局もう一回セーブする罠。
PSのセーブ終了表示を信用していない小心者。
DQV限定で、
30分毎に、15分の休憩を入れる。
一時間以上やるとデータが飛とんじまう。
クリアーするのに、一週間かかった・・・OTL
隠し通路とかみつけるために壁側を移動する
このくせのおかげでff9のラスダンで自力でハーデスやらを
見つけれた
648 :
sage:04/03/14 16:29 ID:qFQ9VFtu
逃げるとき、無駄にボタン連打
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:36 ID:iJpG2N+d
攻撃のとき攻撃力が上がるわけでもないのに連打
LVUP時の能力値上昇がランダムの場合、自分の気に入った上がり方をするまで
繰り返す
test
MPはボス戦まで使わない
武器が余っても売らずに残しておく。
黄金の〜って武器を見ると装備したくなくなる。
DQ3の黄金の爪がトラウマに・・・
FC版だと武道家の武器2つだけだからなぁ(´Д`;)
>>650 wizプレイヤー?
いや、なんとなく思っただけ
強迫神経症
FFでオープニング終わってコンフィグがいじれるようになったら
まずATBをオフにする
村の畑を全マス踏み荒らし、得意満面で近くにいる農民キャラに話し掛ける。
セリフが変わらないとがっかりする。
>>653 わかる!初期装備〜今の1コ前の装備がずらっと並んでいるのを見ると大満足する
>>657 ATBを表示するか、非表示にするかだと思うのだが
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 00:20 ID:Z/u/9/yK
>>647 俺も、ドラクエ2でラゴスを自力で見つけた快感が忘れられず、
以後は黒い壁を見ると突撃しまくっていた。
あ、アクティブタイムバーか。
アクティブタイムバトルかと思ったよ。酢マンコ。
話せる人には必ず3回ずつ話し掛ける。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 01:26 ID:aW8/6Fwq
ドラクエで絶対はいを選ばないといけない選択が出たときしきりに
いいえを押しまくってみる。
VPで必死にヴァルキリーを高いところから飛び降びおろして
きわどい所を観察しまつ。
主人公は絶対盗賊とかシーフとか
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 02:16 ID:js3x3N1e
セーブは2回する。
安全のために二つのファイルにセーブしておくのではなく、
ひとつのファイルに同じ場所で重ねて2度セーブする。
無駄にセーブ数が増えるだけで何の意味もないのだが、
こうすると落ち着く。
町に着いたらまずは武器屋に行く。
>>536 自分も。スパロボαでレベル一番高かったのはバーニィだった。次いでクリスw
他のだと、シーダ、ミネア、ティファ。
特にティファは一人だけリミット技がLv4だった。他は2止まり。
あとは、状態回復アイテムは、人数で割り切れる数に揃える。
装備は、お下がり式にして使い回す。でも一人に強いのが集中しないようバラバラに装備させる。
でもティファって普通に強いよね?
ボスに負けてもレベル上げを絶対にしない。
その時に出来る事を全て駆使してなんとか倒そうとする。
おかげで達成感はあるんだが自然と低レベルプレイになりがちで、
ロマサガシリーズは特に苦労した。(最終皇帝のHPが600代とか)
戦闘中、混乱して主人公か、ひいきにしてる女キャラを攻撃した仲間は
以後使わない。
ガイシュツ?
あとはこのスレにあることの6割くらい同意
キャラに任意の名前を付けられるゲームは大抵名前を付けるが、
名前に特別な意味がある場合は変えない。
(名前だけ)FF歴代レギュラーのシドとか。
ステータスをMAXにしない。
FFTでは最後までラムザに装備変更を覚えさせなかった。
いつでもできるサブイベントは最低一つはやらずに取っておく。
能力アップ系の道具は使わない。
>>667 俺もだ。ロマサガ2のワグナスにはえらく苦労した…。
数字がカンストすると、なんとなく不満になる。
HP999よりも、978とかのほうが好き。
癖っていうのかは微妙だな
長く使った武器や防具は売らない
同種類の、他の物と混ざらないよう注意する
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 18:20 ID:5YO44mGx
PT中の仲魔は男悪魔1で女悪魔3くらい
弱かったら御霊合体で鍛えて無理にでも使う
PT内で同じ職業の奴を作らない。見た目華やか(゚д゚)ウマー
店でアイテムの個数を5で割り切れる数にする
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 18:41 ID:SbkxckMh
ボスまでの道のりまでは、あぐらをかいたり、寝そべってPLAY。
ボスが見えてきたら、正座でPLAY。
瀕死の状態で町に戻る時、エンカウントしないでほしいあまりに、
なぜか息を止めて町までPLAY。
ボス戦でよくある、絶対勝てないボス。
みんなやられたらイベントが発生するオチ。
一発食らって即死する位、強いボスで、
「どーせみんな死んだら誰かが助けにくるっていうオチね、ハイハイ」
そして全滅して画面に映るのは「GAME OVER」。
ドラクエシリーズには主人公にはロトという名前をつける
ドラクエ3・6では「どうぐ」をアイテムに改名する。
とり過ごしたもう取れないアイテムがあると超鬱になってしばらく立ち直れない。
いざラストになるとなんだかとてつもなく飽きてくる。
井戸っぽい所を見つけると意味も無くかならずその周りを何十分もぐるぐる回る
>>680 「ふくろ」に友人の名前をつけて荷物持ちにする。
レベル上げんとき戦闘毎にステータスを確認する。
自分の名前を付けた主人公がヒロインとセクースしてそうな展開になると鬱になる
敵を状態異常にするだけの魔法を使ったことが無い
>>616 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
でもアフォだよな俺らw
俺は宿屋のシーンとかは連打してるな。カチカチカチカチ・・・。
特殊効果などにより数値だけで優劣がつけられない装備品は値段の高いものから使う
FF5以降、逃げるをしなくなった
ポーションを序盤で必ず99個購入する。
>>679 俺もそれたまにあるなぁ。強制負けだと思ってたらゲームオーバー。
TVをつけたらGAMEOVERって映ってたらちょっと怖いよな。
>>685 確かに俺も雑魚戦ではそんなの使うMPがもったいない上すぐに決着がつくので攻撃魔法使った方が早い、
ボス戦では大抵通用しない(もちろん例外のゲームもあるが)でほとんど使わないな。
ドラクエ等の甘い息みたいにMP使わないのは結構使うなぁ俺は
一撃で殺せてかつ経験地の入る技、魔法を使いまくる
ルドラの秘法とか全体即死魔法でかつ消費低いのあったから四人全員にとりあえず使わしてた
魔法を買ったり、秘石等を使って覚えたりして、
どの魔法を修得するか任意に選べる場合、とりあえず回復系を覚える
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 22:43 ID:js3x3N1e
>>690 ゲーム後半になってもハイポーションはできるだけ使わずに
ポーション大量投与で回復
>>695 俺も回復優先する。
それで、イメージに合わないようなキャラにまで回復魔法持たせて、
「俺ってヘタレだなぁ」と落ち込んだりする。
俺も回復優先だな。
攻撃は最大の防御なんて嘘ですよあれ。
3人パーティーなら主人公は真ん中
4人パーティーなら主人公は一番上
主人公の武器を数種類から選べる場合、必ず剣以外にする。
槍、弓、斧なんかあればサイコー
雷系の魔法中心にする。
サンダーマージが(・∀・)イイ!
俺は防御が先だなぁ。
とりあえず槍キャラを育てる。
ロマサガ然り、竜騎士然り、聖剣伝説LOM然り。
レフトハンドソードよりウコムの鉾ってか?
聖剣LOMは俺も槍使った
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 00:38 ID:fEw2zChG
おまえら・・・。絶対マスターボール使わなかったろ。
アイテム集め好きな俺は常に武器を装備できる人数+1買うことにしてる。
無限にアイテム所持できるゲームに限るが
>>705 好きなポケモンがマスターボールに入ってるっていうのがたまらないので
使ってます。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 02:01 ID:SsYJUHih
金の冠は返さない。うっちゃれダイナにしかかけない。
マップを全部埋める。
イベントごとに全員に話しかける。
→ペルソナ2のせい
戦闘では何が何でも逃げない。
→FFXのせい(えっ!チキンナイフ!?)
全滅イベントが起きると消して勝てると信じ再戦。
→ゲマ(幼少期)はがんばれば倒せると言った友人のせい
DQで武道家にはドラゴンボールキャラの名前をつける
ディスガイアのように沢山のキャラを使えてキャラメイクできるものは、
剣、槍、斧などの武器の種類が一通り揃うようにする。(一種類に一人は使い手がいる。魔法も同じように属性ごとに使い手を用意する)
ロマサガ系も同じ理屈で各武器の使い手を一人は入れるようにする。
基本的にしっかりLv.上げしてからラウンドする慎重派
……なのだが、
「あそこは危険だから行かない方がいい」
と、村人などから言われる場所があっても、なぜか
「今の時点ではムリなダンジョンなんだ」という風には
考えがいたらない。
「君たちは俺の強さを知らんのね! 見てなさい!」
と、自意識過剰になって突っ込んで行っては自滅する
素でやってしまうだけに、直る気がしない癖だ
712 :
バイス神 ◆AIM0admNR2 :04/03/16 06:48 ID:5Ch3cHaF
装備が自由なゲームの場合キャラクターのイメージにそぐわない武器を使わせる
ロマサガ3のモニカで素手
ディスガイアの侍に銃とか
多分これ俺だけかもしれない。
4人でパーティ組んでいる時主人公は必ず2番目で
一番先頭はごつい奴。戦士とか。
>>714 ごめん、俺もそうだ
DQ3では必ず男戦士先頭、二番目勇者
DQ4でも先頭ライアン、二番目勇者
カメラワークを正面にしてからセーブ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 09:38 ID:FmdZpOB2
ファーストプレイは寄り道無駄話一切しないでクリアする。
セカンドプレイはレベルをMAXにして世界を堪能する(この時点で累計100時間ぐらい)。
サードプレイはシステムの盲点をつき低レベルクリアをする。
まあ3回もやったのは10作に満たずだいたいセカンドプレイで
飽きます。
>>715 ナカーマ。
友達にそれ言ったっけカッコワルイと一蹴されたよ。
つか基本的に順番のあんまり意味の無いFFもそうなんだよね俺。
一番目はごついやつ。FF9だったら 1スタイナー 2ジタン 3ガーネット 4ビビ
だ。
新しい城に入ったら王様の所には直行せず寄り道する
つかイベントが突然始まるってむかつくよな。セーブするの忘れて入ったら
もうガクブル。
主人公先頭はゆずれない
このスレ全部見てないのでかぶってるかもしれんが
装備は絶対に買わない。
・・・だって、最強装備は大体売ってないもん
パーティー編成が自由な場合、
男のみパーティ、女のみパーティ、人間外ばかりパーティ、
と、バランスを一切無視したこだわりパーティーでクリアする。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:34 ID:DmVvlENV
パーティは全員男だぜ!!10-2とかは無理だったけど・・・
]-Uはギャルゲーなのでスレ違いです
ヒロインキャラがいる場合、絶対戦闘メンバーに加えておき、
順番的に主人公の次の隊列に加える
ダンジョンでは必ず右壁か左壁に沿って完歩。
明らかに行き止まりの袋小路でもいちいち行って戻る。
急いでいる時とか、ショートカットするとなぜか罪悪感を感じる。
・能力値を上げるアイテムはラスダン突入の前まで取っておいて全部主人公に使う
・リボンやらカチューシャやらペンダントやらを無性にヒロインに装備させたくなる
・マップを全部埋めようとする
ぐらい?
あと、好きなゲームなら、雰囲気の合った曲をバックにして
アニメっぽいオープニングを妄想する。
必殺技の後「アリーヴェデルチ!」とつぶやく。ごめんうそ
攻撃を喰らうと「痛てっ!」って言う。
すごいむかつくことがおきてリセットしようとする
が、セーブ1時間してないことに気づいて踏みとどまる
ムービーのロード中とかに意味も無くコントローラーをガチャガチャ押して
気がつきゃソフトリセット・・・
長時間プレイしてて一瞬だけソフトリセットをしたいという破壊的衝動にかられる
ボスにトドメを刺すときは必ず主人公で
敵のライフポイントがわかる時に限るが
ステータスが振り分けられるなら特性に反したキャラをつくる
殴る方が強い魔法使いや僧侶など
>>735 それよくやった。たまに失敗してサマルトリアが出来上がっちゃうけど
>>735 サモナイでよくやったな。
2にはATKカンストできる召喚士がいたが。
ラスボス戦に突入するとおもむろに立ち上がり、引き出しから数珠を取り出し
手 に 装 備 し て プ レ イ す る。
小学生時代に初代DQの竜王がどうしても勝てず、数珠を装備して戦った時からの癖。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
渋い小学生だな(w
MOTHER2やって以来、ラスボスはこころからいのりながらたたかう。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 05:30 ID:gzB2zsDm
ドラクエでメチャ強い敵が現われて逃げたい時、
「にげる」を押したと同時に手と手を合わせて神に祈る。
逃げられなくて、敵の反撃、メチャ強くてかなりびびる。
次からは「にげる」を押した瞬間に土下座。
とりあえず1イベントごとにゲームを終了させる
んでテレビ見て、一段落したらまたゲームを始める
気に入ったキャラをとことんひいきする。
普通か。
ラストバトルは所持アイテムを常に全て使いきるようにしている。
ドラクエで逃げるときは、「にげる」コマンドにカーソルを合わせると同時に決定する。
何かそのほうが成功率が高い気がするから。まあ逃げれんときは普通に逃げれんけど
ベタベタだけどもったいないから消費アイテムや魔法を使えない。
分かれ道はとりあえず左。
苦戦を強いられたボスに打ち勝つと、
何でもいいから近くにいる人を指差す
最近生まれた癖なんだが、嬉しい事や
悔しい事があったときの反応が外国人になる。
レアアイテムゲット → 「イーーーヤッハァァァァーーー!!」
大きなミス → 「ンノーウゥゥッッ!!シーーーーット!!」
さらに大きなミス → 「ファーーーーーーック!!」
>>749 学生時代そういう奴いたよ(w
なんか、いいことがあると 「 イエェェェェェェス!! 」 とか叫ぶの。
>>749 朝からワロタ
>>746 漏れはDQで逃げるとき「にげる」コマンドを選んだ後Bボタンを連打する。
戦闘終了とか街からフィールドへの切り替わりとか
ちょっとしたロードでも待つのが面倒でチャンネル替えてTV見る。
>>752 ウィザードリィの戦闘中にそれをやったら戦士の首がいつの間にか跳んでた。
ウサギ恐るべし。
今まで食ったパンの枚数を覚えている
757 :
でぃお:04/03/17 10:13 ID:gbOhsQx/
いや、和食派なんだろ(w
759 :
中山悟:04/03/17 10:28 ID:XAs7hy4I
ヒロインの装備可能品で
ヒロイン限定装備品 防御力25
全キャラ装備可能品 防御力30
があったら、前者を選ぶ。
ドラクエでついた癖だが
新しい町につくと,まず武器屋にいき持っている道具や装備してるものを
すべて売ってでも一番高い武器を買う.
敵をすぐ倒せるから気持ちいいし,なによりなんかうまい買い物をした気分になる,
防具がなくなってやばいときもあるが・・
ドラクエの基本は防具だろゴルァ。
みかがみのたて
>>760 わかるな〜。ドラゴンキラー買った時はわくわくしたよ。
で、町の人と話すのもそこそこにまずは試し斬り。
換金専用アイテム(宝石など)を後生大事にとっとく癖がある
いや、結局は何の役にも立たないんだけどね。
ポケモンネタだが
ミュウツーとかそのへんのレアポケモンをスーパーボールでゲットしようと
ボール投げたあと必死にA連打したり…
女のキャラには何となくエロそうな装備をさせてしまう。
ブラッドソードで町の人を攻撃して回復。
何もないとわかっているのに、フィールドのすみからすみまで歩き回る。
そして、大陸や半島の端まで行き、思えば遠くに来たものだと
ボーっと感傷にひたる。
3Dになってからは、眺めのいい所でぼーっとする。
街中で景色を眺めてる人やベンチでマターリしてる人の隣で一緒にマターリする。
初航海の時は「♪う〜みよ〜 お〜れ〜のう〜みよ〜〜」と歌う。
初飛行の時は「飛びます飛びます飛びます!」と言ってしまう。
マップの見てない所がないように、端のほうまで歩いて壁を確認する
FF9のフィールドでこれやって大変苦労した
>>720 俺はイベントが突然始まったらすかさずリセット。
能力upアイテムは主人公に使う
>>749-750 ゲームではないが、学校の試験の時に
消しゴムかけてたら解答用紙が破れて、
「ファァァック!!」って叫んだ奴がいたよ。
試験官に連れて行かれて戻ってこなかった。
スレ違いスマソ。
キングベヒーモスが出てきたら逃げる
仲間キャラは順番に全員使う。
>>772 俺はむしろヒロインに使ってバリ強くする。
主人公を尻に敷けるぐらい強くなれば上出来だ。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 05:56 ID:Vp44PNSC
敵の方から先制攻撃仕掛けてきた時は、相手がどんなに弱い雑魚であろうと
絶対に皆殺しにする。(例えこっちがレベル40のパーティで敵がスライムの
群れであったとしても、確実に全滅させる)
「先に手を出したのは貴様らだからな」
「1回は1回だ」等とつぶやきつつ…
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 06:07 ID:lUDVd1Uf
スーファミで出たFFの話で、先制攻撃されたら、LとRをカチカチする。
するとキャラが後ろ向いたり、前向いたりするから、なんとなく攻撃をくらわないような。。
779 :
750:04/03/18 06:24 ID:V7Ra8U53
>>773 俺のほうは普段から叫んでたんだけど、
試験の時にあんまりにも五月蝿いから注意しに行ったよ。
そしたら、クラスで幅利かせてた茶髪の人も同じように感じてたらしくて、
ガリ勉タイプの俺と、その彼の異色ツープラトンで注意したら吃驚してた。
どうでもいいことかもしれないが。
金髪でもない茶髪の、しかも顔が日本人丸出しの奴に限って
そういう言葉使いたがるのは何なんだろうか。外人ゴッコ?
>>779 いや俺もそういう癖があるけど、意図してやってるわけじゃないんだよ。
おまけにメリケンあまり好きじゃなかったりする。
自然に「ファァァァック!」とか「イエァアァァアァァッ!!」とか出て来るんだよ、何故か。
迷惑かけないように叫ぶから許してオーレ(;´人`)
セーブしたあとに主人公を全身呪われた防具で身を包みラスボスに挑む。
>>780 迷惑かけないように叫ぶってどう叫ぶのだ!
布で口を抑えて叫ぶとか?
>>778 俺はバックアタックされたときにする
するとキャラが敵の方を向くから何となくダメージが少なくなるような・・・
物語の1〜2割程度進んだところで最初からやり直す。
システムを覚えたり、とり忘れたアイテムを取ったりするため。
あと、貴重な回復アイテムはどうせ使わないので、少し売ってお金にする。
手に入れた武器・防具は売らないでとっておく。
>>780 あ、オレもファック!とかシット!とか言っちゃう時ある。ゲーム時じゃないけど(ゲームはさすがにみっともないので、舌打ちのみで済んでる)。
だっさ、日本人なのに…とは思うんだけど、もう染みついちゃってるから無理だー
映画好きとか洋楽聴きは、そうなったりしがちなんじゃないかな?けっこう多い気がする。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 21:59 ID:z830FqKr
俺は防具から買いそろえる
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 22:03 ID:7huS0Upf
ドラクエで攻撃する時に
ボタンを微妙に連打してしまう…
意味ないのに。でもコントローラを離してると
手持ち無沙汰なんだよね。
ファックとかシットとかホントに言うのか
キモすぎるよ、それ
笑えねぇ
「なんとぉー」となら言うけどなぁ
「オラオラオラオラオラオラ!!」
「あってめぇ」
「ぼけぇぇぇぇ!」
「たえろたえろたえろ」
「死ねぇぇぇ!!」
家族の前ではとてもできません_| ̄|○
レーシングでコントローラーと体を一緒に傾けるのと似た原理だな。
「あいたっ!」はよく言う
「っしゃ、きたー!」
「うっわ・・・最低・・・」
「やばいやばいやばい」
このへんは良く言うな
あるくときBボタンの位置をなぜかずっとおしてしまう
真理夫のやりすぎでRPGでもおしてしまうようになったよ・・
いったんセーブして、
持ち物や装備品などを全部売り、
どのくらいの金額になるのか見る。
やった事あるw
手持ちの装備品が増えて、どれも一長一短で迷ったら
攻略本で装備品の絵を見て、見た目が似合いそうなものでトータルコーディネイトする。
たとえキャラのグラフィックに反映されなくても。
(このキャラには青い宝石が付いてる装備ばかり、とか、このキャラは全体的に
ダークなイメージで、とか。)
とりあえずクリアしたら仲間を外して(外せなかったら殺しで)一人プレイだな。
サガ系が厳しい・・・
クリアするとしばらく放心状態になる。そんなに感情移入しなかったゲームでも
もうこいつらの旅は終わりなのかと思うと悲しくなる
>>800 正直、おまいはすげぇゲームを楽しんでるとオモタ
連続カキコスマン
>>800 クリア後のオマケが無いゲームはホントにそうなるよな。
クリアしても何かあると分かっていると、またこいつらと顔付き合わせるから
感動も何もあったもんじゃない。SO3とかSO3とか・・・
話をAボタンや○ボタン(まぁ決定ボタン)をサクサク押していると、
いつも大事な選択肢も一番上の選択肢を選択して決定されている。
マルチエンディングに影響とかあるとさらに落ち込む_| ̄|○
>803
俺もそれしょっちゅうやっちまって、後で猛烈に落ち込む。
特にコンフィグでメッセージスピードを変更できないやつだと尚更。
その点キャンセルボタンで会話を進められるゲームはありがたい。
>>802 製作者側もプレイヤー側も隠しダンジョンがあることを前提にしてるってのも妙といえば妙な話だな。
807 :
さけ:04/03/19 08:40 ID:1q4jTx8V
・序盤からレベルをあげまくってしまう
・弱い主人公・ヒロインでも必ずパーティーに入れてしまう
一周目に使ったキャラは使わずに二周目をやる。
自分のお気に入りキャラは全財産を注ぎ込んででも強くする。
スパロボでガンバスターが出て来るまで金に手をつけず、
出て来たら一気にフルチューンしますた。
俺は、攻撃を受けたら「いてっ」
HPが危ないと「死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ・・・」
フリーズしたら「キタ━━!!・・・・・・OTL」など
俺の妹はいちいち「んだよコイツ攻撃されてんなよクソッ」
とか絶えず喋りながらやってる
スレ違いだが、この前秋葉原に行ったら
店頭の展示ゲームをプレイしながら叫んでる人いた。
なんかのアクションゲームらしいけど、「 はなせよッ・・・ コラァ!! 」 とか
マジ切れしてパッドをガシャガシャ動かしてた。
でも、周りには人がいなくて、ちょっと寂しそうだった。
RPGじゃ無いけど
『ヒャッハーッハッハァッ!皆殺しだ!』
とガンシューティングをやりながら叫ぶ友人が居る。
頼むからゲーセンで叫ぶのは辞めてくれ。
その叫びに相まって2丁拳銃でやるから注目の的_| ̄|○
一度クリアしたら主人公一人でラスボスに挑む。
>>800 ナカーマ。
ラスボス倒すと「あー、これで終わりかぁ」ってなんか切なくなる。
エンディングが切ないと2倍に。
>>812 あんたの友人か知らんが似たようなのを見たことある。
2丁拳銃で死ね死ね言いながらやってた。
正直、危ない人だとオモタ。
FEやTSでキャラが死ぬとその章の最初からではなく、
ニューゲームでやり直す友人がいる。
友人曰く、そうしないとリアリティがないからと言っているんだが
他のRPGではそういうことをしないそうだ。
本人も矛盾しているとわかっちゃいるらしいんだがやめられないらしい。
テレビに向かってなんか言ってたり(それはすでに無意識なんだけど)
ゲームの台詞と会話をすることはよくあるよ
ボス「よくぞここまで来れたな」
オレ「たりめーだ、ボケナス」
ボス「生きて帰れると思うなよ」
オレ「調子のんな。ボコってやっからさっさとかかって来い」て感じで
あと毒づいてみたりとか
攻撃受けたとき「いって、クソが」
HPがやばいとき「やっべぇ!○○(回復担当キャラ)回復頼む」
死んだとき「おい、お前なんで死んでんの!?つっかえねぇ〜」
苦労の末に勝ったとき「っしゃ、おっけーー!!」
近所どころか家庭にまで迷惑なオレ・・・・・・
それからRPGは一つのストーリーなんで感情移入したりすると
感動的な場面でぼろぼろ泣いてしまって
自分でも不思議でしょうがない
よくそれでからかわれたりする・・・
キモイな
モイキー
>>818 苦労の末に勝ったとき「っしゃ、おっけーー!!」
ここだけ同意。他はキモ杉。
このスレの住人はマップ埋め尽くし症候群にかかってる奴が多そうだな
オートマッピングがあるゲームだと大変だろう?
ダンジョンRPGでは方眼紙で手動マッピングが基本ですよ。
それはそうなんだけど、
やっぱりオートマッピングは俺の天敵。
何回も勝てなかった奴にようやく勝って先に進むと、
向こうは何回も勝ってるのに、こっちは一回勝っただけで先に進むのがなんか敵に申し訳なくなる
わかる。
あと、敵と一対一で戦うシーンのときも、敵は回復は一切しないのに
こちらは何度でも回復アイテム使ってて申し訳なくなる
>>826 そんなあなたにファミコン版ドラクエ2。
ラスボスがベホマを唱える公平なゲームです。
そもそもHPの上限が公平じゃないからいいんでない?
ドラクエ5もラスボス瞑想するけど
最近のはエンディングがアッサリしすぎてたり、
クリア後の隠し要素が前提だったり、
そもそもクリアまで漕ぎ着けるのがマンドクサくて精一杯だったりすることが多いから、
久しくクリアの名残惜しさを感じたことがないなぁ
またあの余韻に浸ってみたいもんだ
>>829 そんなあなたにバテンカイトス。
クリア後の隠し要素一切ナシ。最後は大団円で僕らを現実回帰させてくれます。
>>831 いやいや、俺だろ。
「たりめーだボケナス」
↑これなんて毎回言ってる希ガス
完全に感情移入してロールプレイする人ってRPG買ってる人の何割ぐらいなんだろ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:31 ID:bqZ+TxJV
>>833 1割もいないんじゃねーの。
普通の人間はゲームしながら叫んだりしないよ。
大人数でプレイしているのならともかく。
たまに本を立ち読みしながらブツブツ独り言を言っているキモイヤツを見るけど、同じ人種なんだろうな。
ゲーム内では銀行にたくさんお金を預けていると
実生活にも反映されている気がして通帳をみてしまう
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:03 ID:N1BzZCqU
1、ラスダンは一度入ったらクリアするまで出ない。
2、倒さなくてもよいボスキャラはセーブして残しておく。
3、ゲーム中にほとんど聞けないような戦闘BGMがかかるボスキャラは、
倒す直前のデータを残して進める。
例:DQ6のムドー
SO初期のデル・アーガスィ、ルインガーダー
4、一つのダンジョン内の全てのお宝をゲットするまで次のイベントは決して進めない。
5、逃げるくらいなら死を選ぶ。
まあ、こんなとこ。ゲームのジャンルによって変わるけどね。
ロープレでも不思議なダンジョン系では逃げなきゃやっていけないし。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 14:57 ID:cn/On/dX
>>827 てかDQ2のラスボスは回復してくれないと2ターンで死ぬだろ。
むしろ俺は1ターン目にベホマつかってくれないと「何でつかわねーんだ!死んじゃうだろ!」とシドーに呼びかける。
アイテムは絶対に売らない。
>>838 マジか…(;´Д`)
マジでやってたら神だな…
クリア寸前になったら放浪の旅に出る。
え?普通アイテムは売らなくないか?
魚のウロコ 48個
魔法の石 73個
巨鳥の羽 21個
魔物の牙 93個
みたいな感じで微妙なアイテムが大量にあると嬉しくなる
>>839 ゲームにもよるわな。
持ち物上限値が少ないゲームもあれば、
預かり所や底無しの道具袋とかあるゲームもある。
俺は上限近くなったら、持ちきれない分が勿体無いから売るよ。
上限の有るゲームは売るよな。
底無しだったら売らん。
底なしだったら消費アイテム以外は1個だけ残して売却だな。
買えるアイテムは売る
アイテムというか武器防具装飾品は絶対に売らない
初期装備や落ちてる装備品は、後で買えなかったりするしね。
インパスは使わない。
罠だろうとなんだろうと開いてない宝箱があるのが気に食わない。
友達を家に呼んでRPGをしていた時、戦闘で全滅した時に
「おまえのせいだ!」
と、友達に罪を擦り付ける。
回復系は必ず入れる。
853 :
826:04/03/20 21:10 ID:WDeJnN+U
フィールドの山や森は歩きたくない。エンカウント率が平地と変わらなくても、関係ない。
>>838-849 やっぱ基本的にいらんアイテムでも持っとく人が多いのかな?
俺は最強装備品とか、キーアイテムとか以外は極力アイテム欄すっきりさせる派。
何か欄のスクロールが無駄に長かったり、別にいらんモンがいっぱいあったりするの鬱陶しいんだよね。
どこを見ても実用的なモノしか無いのが好きなんだが、、、
最強装備一式とテントだけとかw
他にもこんな香具師いる?
とりあえずクリアしたら最弱装備でラスボスに挑む。
これはぜったいに
ク ロ ノ ト リ ガ ー の 影 響 だ
クリア後のオマケ要素がこれほど充実していたRPGは他に無いと言ってみる。
売れるものでも売らずに捨ててしまうのだろう。
>>856 俺も無駄なアイテムはガンガン売る。
それでごちゃごちゃしていたアイテム欄が綺麗さっぱりするのを見るのが好き。
俺は金が無くなったりして装備が買えなくなったりしたら
いっきに売り始める。
私も基本的に売る。
でも、使うと魔法効果があったり、イベントでもらった武器はとっておく。
後半の町で買えたり、たいした性能じゃなくてもとっておく。
自分のプレイスタイルは、
黄金の爪を預けている時点で明白だろう。
換金アイテムは売れない
なんかもうちょっと貧乏になってから売ろうとか思ってるうちに
大金持ちになって
そうなるとこんなはした金作ってもなんか損な気分だからとか思ってるうちに
THE END
FF10はアイテムの所持数に上限があってウザかった。
>850
わかるわかる。
でもうかつに開けて死ぬと嫌なので、とりあえずインパスで確認して
必要なら回復なり何なりしてから開けるんだけど。
やまびこの笛や鍵みたいにどうでもいいアイテムも誰に持たせるか非常にこだわっていた。
あと、女キャラが笛を吹いた後うっかり男キャラに吹かせて「あっ、これって間接(ry」とか
ゲームやってる時だけ感性が消防に戻ってしまう_l ̄l○
>>867 ファミコン版だと鍵は先頭のキャラの一番上に置くのが基本。
>>867 俺も(w
武器防具も、男女兼用のやつでは気を使う。
最近のドラクエだとアイテム使うときに
「アリーナはクリフトにちからのたねを使った!」って書かれ方するから
そのシーンを想像すると(ry
アリナはひのきのぼうを手に入れた。
とか何かエロいよな。
素手で戦うアリーナがひのきのぼうを手に入れて何に使うのかと小一時間。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 09:35 ID:sSdi5Lt/
ステータス回復アイテムは
各種類10個以上ないと落ち着かない。
未だに持てる個数に制限があるRPGの場合は売りまくる
クリアデータが残せるゲームだと、一番後ろにセーブするなぁ。
(例えば、セーブできる箇所が1〜3あると、クリアデータは3にセーブ)
竜王に配下にならないか?と誘われたら、はいと答える。
書き写しまちがえたときのために
ふっかつのじゅもんを複数メモする。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 17:39 ID:rdx1u0PW
シュミレーションRPGってことで………
ファイエム〜聖戦の系譜〜でユリウスはユリアのナーガではなく、脇キャラの伝説の武器を消費しつつ、
最後は主人公のティルフィングで止めを刺す。苦労して倒さないとラスボスって感じがしないんで…
まあ、よくある「ラスボスは主人公で倒す」やつだわ。
気に入ったキャラは他のキャラより強くする。
新しい町に入った時とかは、まずお気に入りキャラの武器、防具を揃えてから
他のキャラの武器、防具買う。
状態異常防止系の防具、アクセサリーは基本的には使用しない。
なんか損している気になる。
強い敵(ラスボスとか)を倒したあとに必ずガッツポーズして叫ぶ。
うおおおおおおおおっっ!!!って。
これは俺の恒例行事。自然と叫んでしまう。
一人でも叫んでしまう。
例にあげるとVPのイセリアクイーン戦。
今となっては弱い敵だが、最初に勝てた時は嬉しさのあまり叫んだ。
一番叫びが激しかったのはFF8のラスボスを倒したとき。
噂のエンディングを見れて感無量だった。
町の人の言う事がループして同じになるまで話しかける。
テキストは絶対読まずに飛ばしたりしない。
ヒロインの太ももとか胸とか見て興奮する周期がある
すでに発売されてるゲームを買うのを決めた場合、買う前から攻略サイトなどを覗いて、
いらぬ心配をしまくる。
新作RPG買って家帰ったら、
まず、風呂入って精神統一(?)してから始める。
そして、電源入れたらデモとかを全部見るために
しばらく操作せずに画面凝視。
タイトル画面でも放置。
我ながら神経質・・・
>>878 >シュミレーションRPG
シミュレーションが正しいと言っておく。
趣味 レーション
スバラシイご趣味ですね。採用。
ダンジョンでは常に壁に沿って歩く
金が余ったらとりあえず買える物を99個まで買う
いっぺんクリアしたダンジョンにはもう一回潜る
くらいかな。
RPGに限った事じゃないけど、新しいゲーム買ってきたら
パッケージの表面、裏面を見る→袋はずして開ける→ディスクのデザインをマジマジ見る→
説明書の表紙、裏を見る→説明書にはさまってる広告を見る→説明書を始めから終わりまで熟読する→
ゲーム起動→いっさい操作せずにオープニングを見る→OP終わってメニュー画面になったらまずオプション→
全ての項目を一通り見る(いじった方が良さそうな所はいじる)→やっとこさゲーム始める
絶対この順番は崩さない。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:07 ID:cnpxRaCj
・基本的な回復アイテム(マヒ回復、毒回復、HP回復…とか)は同じ数だけ
きっちり揃えておく。
・魔系ジョブ(魔道師、召喚師…とか)優先精神
・武器がロングレンジなキャラをたいていパーティに
・気に入りキャラが戦闘不能にされたとき、即リセット
・いらなくなった装備品は全て売らずに必ず1つは残しておく
・ポーション99個
・フェニックスの尾99個
ふと気づくとチンチン触ってることがある・・・!
俺は説明書は読まない派。
大抵、中盤で挫折して、初めて説明書読んで_l ̄l○_l ̄l○_l ̄l○
ある時、私はチンチンを触っていた。
私はそれに夢中になっていたらしく、それがチンチンだと自覚できなかったが、
ふと気が付けば、まぎれもなく私の手にはチンチンとコントローラがあった。
ゲームをしながら、チンチンを触っているのか。
チンチンを触りながら、ゲームをしているのか。
きっと、ゲームとチンチンを触ることの間には
区別はあっても、絶対的な違いと呼べる物はなく、
そこに因果の関係は成立しないのだろう。
Powered by 珍子
解ってないな、、バイブで震えているコントローラーを知らないうちにチンコ
に擦り付けている自分がいるんだろ?
>>889 あー俺も。
それでオプションが充実してるゲームとかだと嬉しい。
>>891 あー俺も。
それでチンチンが充実してくるゲームとかだと嬉しい。
>>892 あー俺も。
それでコントローラーが抜けてただけだった時は悲しい。
宝箱をあけて、中身が何もなかったときに
また閉めるのはやめて欲しい。
たのむから開けっ放しにしといてくれ。
なんか見ててイライラする。
DQ4の3章で、と限定だけどトルネコが家に帰るときに
例えHPがまったく減ってないときも絶対におべんとうは食べておく。
次の朝の妻に悪いじゃん・・
「あら、食べなかったの新しいモノに替えておくわね」って・゚・(ノД`)・゚・
ごめんなさい、俺も普通に弁当屋やってました。
ネネ : あら、食べなかったの新しいモノに替えておくわね♪
トルネコ : いや、いいよ。その弁当、2つとも店に出しといてくれ。
ネネ : ・・・えっ?
トルネコ : 気にするな、1日くらいで食中毒なんか起きんよ。
ネネ : そ、そうじゃ・・・ なくて・・・
トルネコ : ?
ネネ : ・・・今日は・・・ あなたの好きな オムレツ・・・
トルネコ : よく聞くんだ。今、我が家は火の車なんだ。売れる物は何でも売る。
ネネ : ・・・・・・でも・・・。
トルネコ : ネネ。
ネネ : ・・・・・・・・・ハイ・・・。
トルネコ : ・・・待て、やっぱり売るのはよそう。
ネネ : いいの、気にしないで・・・
トルネコ : 私が間違ってたよ。ネネのおいしい弁当を他の奴に食わせてたまるかー!
ネネ : ・・・あんたァー!!
トルネコ : もぐもぐ・・・ うっ・・・ うまい! うまいよ! うまいよコレー!!
ネネ : おおきに! ごっつぅ おおきにぃー!!
どんなテンションなんだ
笑い転げてしまった
902-903は良い人ですねw
ワロタ
>904
つーか、やるゲームやるゲームそういうバックシナリオ考えてるのかと(w
ま、まさかこれがおまいのRPGでの変な癖だとでも言うのかっ!
おべんとうを毎日売ってたら栄養不足だと思うが、妻に黙ってどこかで食べてるのか?
RPGで食事とかのことを気にするな
そんなの描写されても鬱陶しいだけだ
お弁当はなんていうか・・・演出?
「おべんとうに入ってるタクアンの味がおかずとかに移っていやなんだよね」
「やっぱりここのおばちゃんの料理が一番だよ」
と定食屋で。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:07 ID:6uzDw/OF
良スレage
どのキャラでも均等にレベルアップさせる
既出だろうけど、セーブデータ二つ作る時に、
FILE01:LV33 ○○の町 38:54
FILE02:LV33 ○○の町 38:55
こんな感じで経過時間がズレたら、ファイル1のセーブをやり直す。
セーブするときは必ず2個セーブする
攻撃力、MP、賢さが上がるアイテムはそのパラメータの高い奴に、
防御力、HP、素早さが上がるアイテムは低い奴に、
運が上がるアイテムはそのシナリオで一番不幸っぽい奴に使う。
キャラの入れ代わりが多いときは全て主人公に使う。
あと、異様にレベルの高いお助けキャラ(DQ5のパパスとか)がいる間に主人公のレベル
を上げまくる。
2週目ではパラメータアップ系のアイテムは使わない
あまり手に入らない強力な回復アイテムは最後まで使わない。
どんなに危なくても「もったいない。」と思って我慢する。
しかし、「これ、ゲームだろ?何がもったいないんだ?大体ゲームの中でアイテムやお金を貯めたって・・・」
と思い軽く鬱になる。
主人公が到着するまでの、ボスの生活を妄想してしまう
「今までその辺に徘徊してるモンスター相手にババ抜きとかしながら直前まで待ってたんだろうな」
「不器用そうだからカップラーメンとかしか作れないんだろうな」
「こんな深い所に居て、きっと物凄い人見知りで引きこもりなんだろうな」
>919
んで、敵から盗んだり、敵をアイテムに変化させる系の技で手に入れられるようになると無駄に連発するんだよなw
クロノトリガーでラストエリクサーを貰いまくったよ・・・へんな猿から。
名前なんつったかな。忘れたけど。
ラスボス前に小便を済ます。
最近のゲームはエンディング長いから
トイレ我慢しながらED鑑賞したことが何度かあった。
フォシルエイプ
>>922 俺、手に汗かきやすいから手も洗う。禊だ(w
>>917 ほとんど同じだけど、不幸な奴はそれが個性と思って運を上げずにそのままにしておくw
>>922 それで限界が来たとき、ビデオに録画してトイレ行った
ビデオといえば、ムービー鑑賞モードがないゲームのイベントシーンを
<総集編>と称してビデオに撮りまくっていたことがあった。
やがて途中のミニイベントなどを飛ばしていたことに気付きダレて終了。
聖剣2以降、ボスにトドメをさした後むやみにボタンを押さず
コントローラーを床に置くようになった
ボス戦後、ゲームが進めなくなるバグあった。
ボタン連打とかしてるとね。
パーティーに必ず一人スピード狂がいないとダメ
攻撃力も防御力も魔力も無視して素早さだけを上げまくる
あんまり役に立たないけど
生まれつぅ〜きの〜 スピィード狂なぁ〜のさぁ〜 ウォォゥ(ry
いや、ごめん。なんか思い出しちゃって
>>914 俺もパーティのレベルを平均化させようと努力してしまう。
>932
やばい、歌詞はわかるのに曲が思い出せない!!
なんだか気持ち悪いyoヽ(`Д´)ノ!!!!
>>943 ラルクだよ。
Draiver'sHighだっけ。GTOの曲だったねアニメの。
主人公の名前はきんにく
あとラストダンジョンにはいると飽きる
呪われた装備を頑張って活用する。
デフォルトの名前がない時の主人公の名前は常にヒーロー
苗字と名が分かれて漢字使える時は
主人 公
だいたいプレイ中に後悔する
ラスト直前で飽きるようなことはないか。
ラスト直前で新作が発売されるとそっちに現を抜かしている間に忘れてしまう。
って、これは癖ではなく失態のほうか?
>941
わかるー。今まで完クリしたの1作だけ。
それはそれですごいな
あぁ!ラスト直前は萎える!いや、普通はテンション上げてくとこなんだけどさ。
「もうラスダン突っ込んでもいいのかな?まだレベルが足りないんじゃ・・・」
「まだやり残したこといっぱいあるはず・・・いろんなとこまわってみよう」
「ていうか、もうすぐこのゲーム終わっちゃうのか・・・あぁ・・・」
そうこうしてる間に、なんか飽きてきて、いつのまにか放置プレイ。よくあります。
漫画の単行本も最終巻あたりはすぐに手を出さず買えるときでいいやみたいな扱いになっちゃうな
スレ違いですまソ
ボス戦になると姿勢を正す。
俺の姿勢変化
通常→あぐら
緊迫した場面→正座
ピンチな場面→膝立ち
ムービー→前のめり
ヌルゲー・糞ゲー→寝ながら
敵と出会いたくない時は、ダッシュしないで意味もなく
そろりそろりと歩いてしまう。
セーブしますか?
→はい
いいえ
(セーブ中……)
まだ冒険を続けますか?
はい
いいえ
こういうときに「はい」を選んで、電源を切る
既出だろうが
敵から大ダメージ食らうと「グファ!」と
強敵との戦闘が終わると「ふぅ〜」と口に出して言ってしまう
こんな自分が激しくキモイ
>>951 俺がよくやる失態
セーブしますか?
はい
→いいえ
まだ冒険を続けますか?
はい
→いいえ
(キャンセルボタン連打で)
「あ゙・・・・!」
というわけでセーブデータは複数
この手の 「 まだ続けますか? 」 っていらないよ。
仕様おかしいって。
メモカアクセスしてなければ、大抵大丈夫だろうに。
すくなくとも、俺はそれで消えたことはないし。
女性敵にトドメを刺すのは、自分か女性キャラ。
リアル時間がないとき以外は常にダッシュはさせない。
いつも走ってると大変そうで可哀想な気がする。
>>957 ワイルドアームズの略だな
2のDISC1の中断ムービーはやばい
リルカタンハァハァ
やっぱりゲームプレイ中はなんか言ってしまうorz
しかも直前に読んだ漫画等に激しく影響される
グレイトドラゴンのこうげき!
しかしプックルはひらりとかわした!
キン肉マン:カカカー(笑い声)
JOJO:無駄無駄ァ!
MMR:なんだってー!?
はぐれメタルはにげだした!
キン肉マン:ゲ――ッ!
JOJO:テメーは俺を怒らせた・・・
MMR:なんだってー!?
ノストラダムスが現れた!
「な、なんだってー!?」
ノストラダムスの攻撃!
「な、なんだってー!?」
キバヤシ達に1999のダメージ!
「な、なんだってー!?」
キバヤシ達は死んでしまった!
「俺達は遅すぎたんだ…何もかも…」
そういや友達とDQ6やってて、宿屋に泊まってからセーブする俺に対して
友「何ですぐにセーブしないんだ?」
俺「え、普通HPMP満タンじゃねーとセーブしないだろ?」
友「ハァ?(゚Д゚)」
っていうやりとりがあったなぁ…。俺が普通じゃないと知ったのはあの時か。
>>962 俺もだ。
できる限りHP・MPは満タンにしてからセーブする。
満タンじゃないと次にロードしたとき気分が悪い。
その点FF10は良かった。
確かにHP・MPは満タンにしてからセーブするな。
FF10はもう覚えてないけどKHはセーブポイントに立つと回復
できるから便利だった。
ところで次スレは立つんですか?ここ
いると思う香具師→(1)
いると思う香具師→(2)
正直出尽くした思う香具師→(1)
正直出尽くした思う香具師→(2)
1 それでも消えると寂しいなと思う人影 (1)
いると思う香具師→(3)
それでも消えると寂しいなと思う人影 (2)
それでも消えると寂しいなと思う人影 (3)
エリクサーと同じで使うかどうか怪しいけど無いと不安なチキンハート→(1)
>>954 亀レスだがパパから電話がかかってきたら素直にセーブしてやめる
いると思う香具師→(4)
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