真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 94
顔つきと頭身は関係ないような気がするが
スマソ
ただたんにバランス変だと思っただけよ
気にしにゃさんな
>>573 身近になると態度をコロッと変える奴は信用しにくいや。
千晶は、現実的な行動してる分には意見がどうあれ尊重してくれる感じ。
え、勇? 氏ねや…
人は一人じゃ生きていけない
誰かの為に何かをする事が自分自身の幸せや喜びを生みだすんだ
他人の為に行動する事が至上の喜びになる世界
それが「パシリ」のコトワリなんだ
みんなが他人を尊重する世界なら争いなんて起こらない
素晴らしい世界だと思わないか?
>思う
思わない
分からない
まさかダンテと鬼ごっこ中にパトるとは…
>>579はリアルパシリのマントロ軍に攻撃された。
>>580 薄れゆく意識の中、空を見上げると天使の群r…あれ、なんか赤いのがたくさん
ヨスガ:千晶のパシリ
ムスビ:勇のパシリ
シジマ:氷川のパシリ
アマラ:閣下のパシリ
_| ̄|○
氷川が一番好意的だな。
あまりパシらせはしないし。
一番ひどいのは勇か…
引継ぎなしにしてもマニアクスHARDできついのは吸血覚えるまで
レベルにして30ぐらいまでかなー
覚えたらノクターンとあまり変わらないかな
吸いまくれ
池袋坑道の鬼も到着時にいとも簡単にぶっ殺しですよ
でも氷川が一番人を道具扱いしてるっぽくていやー。
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ポカーン( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д)( ) (ー`ノ) ヽ(´ー` )ノヽ(´ー`)ノハニャーン
サントラ買った。
閣下戦の曲最高!タイトル通り最後の戦いって感じが良く出てる。
初めて聴いた時も戦闘中断して聞き入ってたもんだ。
今回は音楽いいよね。
非常に個人的な感想なんだが
吸魔>>>>>>吸血
な気がする。
とくにMPの足りない序盤は。
つか無印で仕込んだピクシーを引き継いだせいで
ゲームバランス激しく狂ったような気が。
シリーズの音楽はどれも好きだ。
ペルソナもゲームは最後までできなかったが音楽は好きだった…。
吸魔のどこが吸血よりいいのか知りたい。
優れてるのは消費MPぐらいじゃないかな。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:30 ID:8TFu0Cd9
ところで先生は何の教科を教えてたのだろうか
何と無く轢死っぽいような
>>592 いや、なんかHPが吸い取れるだけで
消費MPが5倍もするのが少し損な気がしたので。
とくに最大MP100以下の時なんか、一発外すと痛いし。
邪教の館は呪い状態のBGMが一番いい
>>594 まあでもMP回復量も3倍くらいはあるし、いいと思うけどな。
低レベル悪魔に仕込むなら、吸血よりは勝ヲタのがいいと思うけどさ。
吸血のほうがいい
長期戦を楽しみたいなら吸血だろうけどね。
でもそれもチャクラ金剛丹取るまでの話だしな。
キャライメージで決めようぜ。俺はリリスやサキュバスとかさ。
俺はマザーハ−ロットにも吸血付けてる
なぜかガブリエルにもw
600get
パフォメット、インキュバス、マーラに肉体の解放
吸血の方がいいと思うなぁ。
ゲームバランスが崩れるって言う点なら、
自分はオマケでもらえる金剛丹だと思った。
魔法中心でパーティを組み立てる自分にとって、
序盤〜中盤のゲームバランスが完全に崩れた。
ハードでも、かなり簡単に長距離進軍できるようになったから。
無印の頃は、チャクラの具足を継承できるまでが辛かったからねぇ。
吸血持ってると金剛丹うっぱらえてウマー
ああ、ウマーなんて久々につかったわ・・・・。
でも無印からの引継ぎはイケブクロ行くまで全書使えないせいで
序盤は主人公が攻撃の要だから金剛丹使う一手損が微妙にイタイんだよね。
ゲームバランスに関して言えば
適度に縛って自分好みのゲームバランスにすればいいんだよね
反射したらパトれねーだろ → 反射・吸収の継承禁止
魔法が使い放題なんて → 金剛丹・具足・吸血・勝ちオタ禁止
スキル継承が自由過ぎ → キャンセルなし・一発目のスキルで合体
大抵どのゲームでも自分縛り作ればキツクなるな
607 :
590:04/02/26 03:23 ID:wim4UVyG
まあ俺のハイピクシーたんが長らく
ランダマ係りだったからかもしれん。
ランダマ×2とかやって、MP残り15くらいで
吸血外して役立たずになったってなことが
数回起こったから、どうも吸血って費用対効果
が悪いっていう印象が刷り込まれたのかも。
まあ中盤以降、仲魔の最大MPが200を超えた
辺りからは、圧倒的に吸血の方が使えるってのには
異存はないよ。
>>604 敵が残り1匹になったり、超ザコが1匹で出現することはよくある。
そんなときに、すかさず金剛丹で補給すればOK。
自分にとって、MP減らないのはありがたすぎるわ。
>キャンセルなし・一発目のスキルで合体
キビシー!!w
でも素の引継ぎ時間で金剛丹貰えた奴ってそんな多くない気が・・・。
素で貰えたなら兎も角、テンプレ見て金剛丹貰える時間に合わせたり
引継ぎで無印でキッチリ仕込んだ奴が出るまでキャンセルしたりして
ゲームバランス壊れたと嘆くのは自業自得だよな。
まあ手に入れても、バランス崩れたと思うなら使わなければいいわけで、
使ってても楽しくやれてるならそれはそれでいいと思う。
ダンテが今作中一番格好悪いやつだと思うのだがどうだろう
第五カルパの入り口にいつまでも居座ってて邪魔
そもそも男のしゃべりはカッコ悪いって言うし 黙ってりゃいいものを
ところでこのスレで使われてるノクタンって用語は主人公のことなのか?
5日前に買って、迷うことなく 名前 横山ノック 愛称 ノックタン で始めた俺は何なんだ
>>611 >名前 横山ノック 愛称 ノックタン
ソレダ!!(・∀・)
…いや、まあ普通に主人公のことなんすけどね、ノクタンは。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:52 ID:nQy1jo62
ルシファーって仲間全員に貫通と気合い持たせてたら楽に勝てますか?デスバウンドも持たせたいけど俺の技量じゃそんなに上手く継承させる事が出来ないので気合いと貫通だけで行きたいんですが…。
戦闘開始LV40前後
敵 サルタヒコ
いきなりトーク
「俺もお前らに付いていってやるよ。かなりラッキーだろ?」(こんな感じだったか?)
拒否する
サルタヒコはとても意外そうだ。→ 「そうか。じゃあな。」(かなりガッカリしてそう)
戦闘中LV40前後
敵サルタヒコ
瀕死寸前
「まった。俺も仲間になるから見逃してくれよ!なっ!」
拒否する
「うっそ?」(すごく無念そうだ)
>>615 まあ大丈夫だとは思うけど、物理スキルがあればモアベター。
武器技使えないやつのために、気合い+貫通+地獄突きあたりを
御魂に仕込んでもいいと思うし。
618 :
615:04/02/26 06:18 ID:nQy1jo62
>>617 精霊、御魂にデスバウンドやアイアンクロウって継承出来ますか?さっきから試してるんですが出来ません。だからもう気合いと貫通で我慢するしかないかて思ってたとこなんです
>>618 冷静に考えて
奴らがデスバウンドやらアイアンクロウやらできそうな
外見でしょうか・・・
武器どころか手足の先っちょすらない奴らなのに!
気合いと貫通はできたようなできないような
氷川総司令もチヤホヤされたアマもひきこもりボーイも
赤字に出来たのにフウキだけ赤字にできねえ・・・
好きで仕込むんなら止めないけど
仲魔全員に貫通と気合い覚えさせてもルシファー戦は大して楽にならんぞ。
大抵、回復やカジャ&ンダのかけ直しに手間取られるから殴れるのは二人くらいだし。
貫通はともかく気合いまで持たせるのは主人公のほかに1人いれば十分だと思う。
621 :
615:04/02/26 06:33 ID:vsps28ra
>>619 気合と貫通だけ継承した御魂は作ったんです。デスバとか継承させた悪魔同士で
を合体させて作った悪魔には空きスキル欄が2個も無いし、だから参ってるんです。
とりあえず気合、貫通持ちのシヴァ、ヴィシュヌ、ベルゼブブ作ってルシファーと
戦ってきます。メタトロンはデフォでスキル欄3つしか空きないから使わない事にしました
>>618 御魂は爪も武器も持ってないので、爪攻撃であるアイアンクロウや、
武器攻撃であるデスバウンドは継承不可。
ただ突撃系は継承できるので、地獄突きや冥界破は継承可能。
気合いや貫通は魔法扱いなので、誰でも継承はできる。
特定の悪魔を除いては、ほとんどの悪魔が突撃系物理スキルを継承できるから、
その中で一番威力のある地獄突きを気合いや貫通と一緒に御魂に仕込んでおくと、
悪魔を仕込む時にとても便利なのであります。
>>619 フウキはショックウェーブ連発で。
相手が感電したら、物理系スキルでゴリ押しすれば
1回って記録にできるはず。
624 :
615:04/02/26 06:36 ID:vsps28ra
>>620 そうですか。じゃあまた悩むなあ。まあ悩むより先にカグツチ倒してルシファー
倒しにいくか。ノクタンもやったけどその時は全員○○の会心もって楽にカグツチ
倒したけどルシファー戦はカグツチが無いらしいからビビってます
>>624 情報入れて万全の体勢で望むより、
まずは殴られに行ってきな。
対策はそれから自分で立てた方が確実。