【武神】BUSIN 0 WizardryAlternativeNEO 第5階層

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650名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 17:11 ID:RJN3B1lJ
>644
な,なんだってーー(AA略
キャラメイクしなおしだ_| ̄|○
651名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 18:56 ID:bk2Mn8zg
自キャラの名前考える時にあるランダムに選ぶ所の女名に「カスミ」…



カスミン(*´д`*)ハァハァ
652名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:07 ID:WC1uKvZb
偉い人はムワッヒドの良さがわからんのです!
653名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:10 ID:LkmhZZc9
偉くないけどわからねぇ・・・せめてあの髪型じゃなければな・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:11 ID:a72rAvmf
キャスタたん(;´Д`)ハァハァ
655名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:15 ID:bRld83DD
Σ(;゚д゚)エーッ!

でもキャスタって名前だけだと可愛く聞こえるから不思議だ。
656598:03/10/21 19:17 ID:FFqVpBX5
帰ってきてから試してみた。
好戦的と虫嫌いを新規作成して、LV1のまま5Fへ連行、回復の泉を拠点にジャティルで虫狩りした
一度の戦闘で好戦的が+20、虫嫌いが+50のはずだが、そうとは思えないほどに虫嫌いが圧倒的なスピードで上がっていった。
強い敵と戦うと+20の詳細知っている人きぼん……。パーティー全体より強い敵なんだろうか。
657名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:18 ID:FFqVpBX5
キャスたん(;´Д`)ハァハァ ゴッツたん(;´Д`)ハァハァ
658名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:22 ID:UkyBnwQy
>>656
その強い敵弱い敵は「友好的な相手をわざわざ殴ったとき」と聞いたことがあるのだがガセだらうか。
659名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:31 ID:FFqVpBX5
>>658
なんだってーーーーっ!
もしそれが本当なら使えないな……。

ちなみに、友好的な敵を殴ったときGは下がってEは上がり
見逃したときGは上がってEは下がるのをは確認した。
ただし性格に関係なく。正義感の奴がEになったのを連れて見逃したらしっかり下向き赤矢印が。
660名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:36 ID:yJXUYpT9
虫嫌いは「1回の戦闘で+50」ではなく
「虫系モンスターを1匹倒すごとに+50」じゃなかった?
だから1回の戦闘でボーリングビートル10匹倒したら一気に+500。

犬嫌いや竜嫌いも同様。
661名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:40 ID:yJXUYpT9
「好戦的」
自分より強い敵と戦うと+20。強い敵の算出方法は以下の通り
<敵パーティーの平均レベル>−<味方の平均レベル>+3以上 

自分よりも弱い敵と戦うと−10
<敵パーティーの平均レベル>−<味方の平均レベル>=−10以下

だから味方パーティーのレベルが高いと一人だけレベルが低い奴がいても
「自分より弱い敵」と判定されないのでは?

ちなみにヒュージスパイダーAはLv6 
ヒュージスパイダーBはLv9

「友好的なモンスター」かどうかは関係ないと思う。
662名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:41 ID:FFqVpBX5
>>660
へぇ、そりゃ上昇速度に圧倒的な違いが出るわけだ。
じゃあ好戦的もきっちり20ずつ上がってるのかも知れないな。
好戦的でも虫嫌いでもない奴を一人混ぜて上がり方を比べてみるか
663名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:42 ID:FFqVpBX5
>>661
なるほど!サンクス
じゃあ好戦的を上げたければ平均LVを下げれば良いんだな。了解
664名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:54 ID:ZQRNmML2
>>663
「好戦的」は究極的(Lv99)には信頼度下がりっぱなしでクソの役にも立たなくなるし、
早くパーティランクを上げたいだけなら「正義感」の方が圧倒的にお得。
まあ、グスタフ兄妹&ばぁこ様にこだわりがあるならそれでもいいけど。

ってか、人間でいちばん末永く使える性格は中立の「優しい」だけどね。リカr
665名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:59 ID:FFqVpBX5
>>664
そうはおもったんだが、戦闘勝利後1〜10上がるらしいからカバーできるかなと。
あと、この雑魚強制連行5Fツアーにルイ姐入れていて思い直したが、やっぱり優しいは厳しいぞ。
一人死ぬごとに-100だからなぁ……。
初めて入るフロア(強敵が予想される)では外しておくとか言う使い方もあるが。
666名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:12 ID:ZQRNmML2
>>665
頑張ればイケる。(何度かのリセットに)耐えればイケる。
アビスで楽をする=レアな友好的を狩りまくるために
苦労の先行投資をしておいた方が結果として得なんじゃないかと思うのよ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:15 ID:yJXUYpT9
「好戦的」の場合レベル99まで行かなくても味方の平均レベル40にもなれば
信頼度はほとんどのケースで下がるようになるはず。
(ラスボスですらレベル40)

>>664
「優しい」は確かにクリア後のアビスでパーティーが十分強くなってしまえば下がる事はなくなるけど、
それまでは死ぬたびに下がりまくる。
初心者にはあまりお勧めできない。

やっぱり俺は「正義感」を押す。
668名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:18 ID:dtq/kf97
俺は出会った敵全て抹殺するタイプなので向いてないかな。
俺の脳内に撤退はない。勝つか負けるか。相手が強くても全滅するまで戦う。リセットも存在しない。
669名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:26 ID:IyPvrFV8
>>668
君、戦場で上司にしたくない人bPね
670名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:30 ID:LkmhZZc9
正義感はマジでやめたほうがイイ
実際、相当な無理をしない限り死ぬなんてことはないのだから
優しいにすべき

さらに言っとくと、そもそも人間を使わないのが一番イイ
エル善、ホビ中立or悪、ドワ悪、このどれかがベスト
671名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:34 ID:dtq/kf97
>>669
安心してくれ。
次の階層へ行く前にゲロ吐くほどパーティーを鍛えるから死者はほとんど出ない。
672名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:37 ID:FFqVpBX5
難しいな。やっぱり人間へのこだわりを捨てるのが一番かもしれん。
オルフェたん(;´Д`)ハァハァではあるが……。実際エルフの方が成長率も良いし。
673名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:43 ID:2goRVbQG
>>599
ゆっくり休んで、元気になってね
674名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:48 ID:PxOQ6QuO
プレイヤーのプレイスタイルにもよって合う性格、合わない性格もあるんだろうな。
まさに「性格」
675名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:53 ID:QaOulU4x
キャラの性格を調整するとプレイスタイルには合わないし
プレイスタイルを変えると自分の性格に合わない。
深いゲームだ
676名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:55 ID:jXwmgNwE
イメージ的に人間以外は嫌だ
677名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 20:56 ID:IyPvrFV8
でも性格かえるアイテム、0にでるんじゃない?
個人的には属性も性格も変えれない方がキャラに愛着もてる気がする
678名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:00 ID:uckSTTRj
というかだな、メリットしかない性格とデメリットしかない性格があるってのが間違い。
前作の侍もメリットだけが突出してでかかったしな。 開発者はもうアホかと。
679名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:09 ID:bT9/lpXf
性格については能力上昇でバランスも取れていて、
人気のある人間を上がりづらくして
そうでないホビットの信頼を上がり易くしてあることで
トータルとしてのバランス取ったんだろ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:16 ID:RH0KmWf/
性格や属性を変えるアイテムは欲しい。
681名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:17 ID:jXwmgNwE
それだとエルフ善の存在が説明不能
少なくとも人気なくないよな
682名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:20 ID:dtq/kf97
完全にバランスが取れたモノよりも、多少歪な方が魅力を感じる。
計算され尽くした建物の密集する都会より、雑然で混沌とした街が好き。
683名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:21 ID:QaOulU4x
俺のパーティーは半分善エルフだ。
正直やりたくなかった。
今は作り直して育成中
684名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:26 ID:iaGkPBJm
>>677
同意。
簡単に自分の思い通りにならない部分があるからこそ、面白いんだと思う。
685名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:30 ID:IzJZtP0B
しかしBUSIN0で高いボーナスでたあとに変な性格になっちまったら泣くに泣けないな。
686名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:31 ID:IyPvrFV8
ただ、全員村正装備とか全魔法習得とかのための宝玉システムはゲームを極める要素としてわかる気がする
(でも戦士だけを使い続けたときに特別になれる、妄想だが『狂戦士』とかそういう職業を作って
くれてもいいかな)
687名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:39 ID:QaOulU4x
村正は手に入りにくいからいいけど、宝玉の値段がね。
安すぎるわけではないけど、無制限に買えるってのはよくない。
688名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 21:51 ID:IyAWuEfg
>>686
凶戦士実際にありそうなのが萎える・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:10 ID:TmEDbKLg
おれはボーナスより性格をとろうと思う。
脳内キャラに性格付け。いい感じだ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:13 ID:xb88fQOy
>>598
復活させるキャラを殺すときに中立人間キャラをパーティに参加させなければ、
復活によって上がる効果だけを得られる…

けど、どう考えても普通に戦闘した方が手間がかからん。
691名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:33 ID:PP3q2N7Q
0だと性格は種族と関係なくランダムになるからな。
特定種族を使う必要はなくなるし。
692名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:33 ID:/SaWOYvC
ついに『モー○ング娘。』のトイレ盗撮ビデオ見つけた♪
TV収録時と全く同じ衣装!ここでサンプル動画も見れたよ♪
http://www.nukix.net/index2.html
693名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 22:51 ID:FFqVpBX5
0のアイテム数えた勇者いる?
694名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 23:48 ID:IyPvrFV8
司教がレベル6までの魔法しか覚えられないようにして僧侶と魔術師の存在価値を高めたのはどう思う?
自分的にはうれしい変化なんだけど・・・。

0は序盤から魔術師に特化した奴の魔法ランクガンガンあげてやろう
ってコンデのオヤジしかいまのとこオリジナルの魔術師いないのがちょっと嫌だが・・・。
695名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 23:51 ID:7drubFlW
>693
それより激しく場違いなイタイ業者>69がも
このゲームやってんのかどうかが気になる


頼むからやってないでくれ、ただの無差別宣伝であってくれ
696名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:08 ID:GTNMAiW1
>>694
前作主人公、レベル30くらいまでしつこく魔術師やってた・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:41 ID:ade4X4X+
>>695
突然どうした
気でも触れたのか?
698名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 01:26 ID:Zk1oRfwA
>>695>>692にと言いたかったのだろう。
699名無しさん@お腹いっぱい。
>>692>>691がageたから書き込まれたんだろ
上位スレへの無差別爆撃