2か3
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 20:33 ID:vpH/LN38
乙です>>1
いい加減
●TOSの主題歌はday after tomorrowの『Starry Heavens』
これ外そうぜ
もうイラナイだろ
それはともかく
>>1乙華麗
テイルズオブシンフォニアの公式ガイドブックは欠陥だらけ
間違い
・クラトスを仲間にするには、クラトスの好感度が1位でないと駄目(一切関係ありません)
・クラトスでもスーパーブラスト必須であるかのように書いてある(必要ありません)
・ホーリージャッジメントはプレイヤーが操作しないと出ない(オートでも出ます)
・プレセアのサブイベント「大人な子供2」は「大人な子供1」を見なくてもいい(見なきゃだめです)
・クラトスとリーガルの体重が異なる(クラトスは78kg、リーガルは85kgが正しいらしいです)
配慮不足その他
・ページが多いくせに紙質が硬めのため、なんか読みにくい
・フィールドスキットが詳細無し(選択肢のみ記載:多分選択肢1が感情度上がると思う)
・アイテムリストに入手場所が書かれていない
・ルーンボトルで何が何に変化するかのリストがない
・武器属性付加で出る特殊技(鳳凰天駆など)のリストがない(例として、雷破斬だけ書いてあった)
・ロイドのオススメコンボとして、「キャンセラー装備で散沙雨→虎牙破斬」と書いてあるくせに、
そのあと、秋沙雨を入れずにいきなり驟雨双破斬につなげている
(秋沙雨は200回以上使用で斬り上げをキャンセルできるが、これも書いてない)
・サブイベントリストが攻略チャートに準じているため、連続系サブイベントを連続して書いていない
・裏表紙のディフォルメリーガルの位置がプレセアにケンカ売っている
・開発者インタビューの類が存在しない(設定資料は最後のほうに少しだけあり)
さあ今すぐQbustを吊し上げましょう
http://www.qbist.co.jp/
それならQuickTimeの動画もいらんな。古いし
>>1 乙
シンフォニアの公式ガイドあれマジで糞だな。
普通に攻略サイト見た方がいい。
あれならいつもどおりファミ通にやってもらいたかった・・・。
で、シンフォニアの発売から一ヶ月ちょっと経った訳だが
シンフォニアの戦闘が一番(・∀・)イイ!って言う奴っているのかな
まぁ一番楽しいけどヌルイね
D2のアンノウンレベルとまではいかなくても
Eのマニアレベルにはして欲しかった
純粋に戦闘だけで評価するとEとD2には劣ってると感じた。
勿論、総合評価ではSが上だけど。
やっぱ戦闘は2Dだな
つーてもTOSの場合いくらでも改良…だけでなく発展の余地があるからな。
先の見えてるD2式のバトルよりは期待してるが。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 06:55 ID:TEiKerji
>>12 シンフォニア
シナリオ 7点
戦闘 6点
システム 7点
エターニア
シナリオ 5点
戦闘 8点
システム 6点
デスティニー2
シナリオ ひ・・・ひでぶ!
戦闘 あたたたたたたたたたたたたた
システム あたたたたたたた
こんな感じか?
俺はTOSの戦闘好きだな
さくさく進めて(・∀・)イイ!
終わらそうと思えば0.2秒でも終わる
俺D2のSP好きだったんで最初はTOSの戦闘不満だったんだが
SPが無いからこそできる戦闘もあるんだね
なんて言うか、テイルズの戦闘みんな好きだ
誰かなりだん1の戦闘システム教えてくれませんか?
>>18 SP無いせいで逆にはめられる事もあるけど
基本的には私もTOSの戦闘好きです
戦闘の難易度はどう?
D2<E<S<D1って感じ?
D・・・もはや単純作業。CPがあまり賢くないから通常攻撃のみではめられる
P・・・通常攻撃でハメるのは難しくなったが、最終的に作業的
E・・・三頭身、スピードうpなど、さまざまなところが良くなった。難易度もいい感じ
D2・・・SPシステム追加、ランク大幅追加、敵の回避高すぎ、味方の命中低すぎ、CPU賢すぎ
S・・・3D、SP排除、CPUちょっと馬鹿になる
D2>E>S>P>D かな
越えられない壁とかは省略
シンフォニアの戦闘は3Dだったからいつもと違い感じで楽しめた。
でもやっぱりもう少しCPU賢くし(敵も仲間も)てほしかった。
ところでこれマジ?
832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/10/13 00:11 ID:MvHtwX6Q
そういやナムコは出版にも挑戦するんだっけ。
月間雑誌テイルズファンブックが来年から出るんだってさ。
>>19 PーLMS(プチリムス)。
LMBSでないトコがミソ。
>>25 サンクス
それはどんなシステムなんでしょうか?
なりだん2とはまた違うんですよね?
このゲーム、絵がキモっと思ったのは俺だけではないはずだ。
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 10:33 ID:lo8ybEvy
キャラクターがキモすぎて買う奴なんて居ませんよ。
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 10:44 ID:lo8ybEvy
このゲーム、絵がキモっと思ったのは俺だけではないはずだ。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 10:45 ID:lo8ybEvy
このゲーム、絵がキモっと思ったのは俺だけではないはずだ。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 10:49 ID:lo8ybEvy
このゲーム、絵がキモっと思ったのは俺だけではないはずだ。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 10:50 ID:lo8ybEvy
このゲーム、絵がキモっと思ったのは俺だけではないはずだ。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 11:20 ID:lo8ybEvy
テイルズはキャラクターがキモすぎて買う奴なんて腐女子、ギャルアニヲタくらいしか居ませんよ。
マルチだったのか
スマソ
>>30 そう、ただの低脳だから相手しなくて良いよ。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 10:51 ID:lo8ybEvy
テイルズとFF、絵がキモっと思ったのは俺だけではないはずだ。
32 :
25:03/10/13 11:50 ID:pyH5kxlU
>>26 ディオたんメルたんクルールたんにハァハァできr
単刀直入に言うとターン制
レゲー好きの自分はこれも好きなのだが、ファンの多くには
「こんなんテイルズじゃねえ」とまで言われる始末(泣
なりダンは友人に借りたがデータ消す代わりに完璧にして返せといわれて
頑張ってコスチューム揃えて、服の経験値みたいのも全部MAXにしたな・・・
ドルアーガの塔では泣きそうになった
>>32 またまたサンクス
ターン制ですか
やってみようかな
なりダン1ってターン制だっけか…?
ゼノギアス並に素早さマンセーな行動順位制で、それに萎えて放り出した記憶が
>>35 たしかそう
にんじゃがしらがかなり強かったような
37 :
25:03/10/13 12:58 ID:pyH5kxlU
あー、ターン制と言うと語弊があるか・・・
>>33 バトル図鑑の落とす・盗むアイテムも完璧に埋めてみた。
ラスボス時には既にLv90・・・落とす確率3%には苦労した・・・
素早さの早い順から攻撃
だから一昔前のFFとおんなじ
上にランキングが出てたから俺もやってみた。
システムの出来とかおいといて、完全に俺の好みだけな。
シナリオ
S>P>E>D>D2(Pと悩んだがSは複数ルート可能なのが俺的にヒット。押し付けられ恋愛話は嫌だ
戦闘
S=E>>>>P=D=D2(Sはサクサク感が気に入った。D2は打撃弱いのがムカついたんで低評価
キャラ
P>S>E>D>>>>>>D2(D2はリアラとカイルが電波すぎ・・・
思いいれ度
P>S>E>D>D2(Pはとにかく好き。後はキャラの好き嫌いの影響かなり高し
俺のテイルズ好き度はSで盛り返したようだ。次回も楽しみ。
D2、2chのゲーム板見るまで評判悪いなんて知らなかったよ。
普通に楽しくクリアしてしまった。
今Eやってるけど、かなり話が進んだため
何があるかわからないし、セーブしておこう。
と思ってメニュー開いたとたん・・・
フリーズした。テイルズでフリーズ始めてだ。
俺も
>>39とほぼ同意権だなぁ。
でも別にD2嫌いじゃないよ。
D2は戦闘のマンネリを何とかしようという意向を感じられたので、その点は評価。
グラフィックは、あまりにも変わり映えが無さ過ぎる。
シナリオ
P>S>D>E>D2
戦闘
D2=E>S>P=D
キャラ
P>S>D>E>D2
思いいれ度
P>D>S>E>D2
>>43 本来ならD2の時点で3D化すべきだったんじゃないか?
長所を殺して短所を補うようなやり方はどーかと思うしな。
どうせ3Dのテイルズは別に開発チームが出来ているんだし、
2Dは2Dで行って欲しいよ。2D好きなので。第一、2Dにだって進化のしようはあるだろ。
>第一、2Dにだって進化のしようはあるだろ。
D2的な先鋭化以外に何かあんの?
正直、もう2Dじゃ真っ当な進化は望めないと思うぞ。
>>46 3DはP系チームで2DがD系チームでそれぞれ分けていくみたいだな。
2Dは改良の余地はあるが、枠が決められてる以上
あまり大幅な進化は無理じゃないかな?
SにSPがあったらバランス的にも完璧だったのではないかと思ったりして
俺はSFCのPでベネツィアのゴンドラの波紋とかギャグが滑った時のカラスの
鳴き声で感動した。
演出が細かかった。
あれらがなかったら続編買ってなかったかも。
>>40 単純に比較したらってだけの話で、アンチってほどでもない。
ゲームとしての評価はそんなに低くないよ。戦闘は面白いと思うし。
ただ打撃好きなだけなんだよ。
MPとかTPとか勿体なくてついケチるタイプなんだよ・・・。
するとPチームは伝統を守って正統に
Dチームは新ルールを加えたアレンジ型の戦闘に進化していくんだろか
>>47 そりゃ対戦格闘として見ればギルティギアな方向でしか進化出来ないだろうけど、
テイルズはプレイヤー以外オートの集団戦闘な訳だから、
アクションでなく戦術ゲーとしてなら枝を伸ばすスペースはまだ残っていると思う。
実際、EもD2も重要なのは戦術であってアクションの腕は大して要求されなかったし。
相当慣れてから感じる事ではあるけど。
つーか2Dのテイルズが作られたところで3Dのテイルズが作られなくなる訳じゃなし、
そんなに叩かんでも・・・
>>52 多分、そうだろうな。
P系チーム=新システムで作りこみは甘いが着実に進化させて行く戦闘。
D系チーム=既に出来ている戦闘システムをアレンジ・改良させて行く戦闘。
ハードユーザーにはD系、ライトユーザーにはP系の戦闘が合うかな?
>>53 叩いてはないだろう
俺も3D化だけが進化の方向とは思わんよ
EはP系とD系どっちに入るの?
>>53 >>47は叩いてはいないと思うぞ…
ただ『真っ当』な進化は難しいと言及してるだけであって
2Dでもアレンジを加えていけば充分に改良の余地はある。
ただ、2Dはグラフィックや奥行きに限界があるため戦闘を進化させていくのが
難しいのも事実だな…。
>>56 エターニアは制作スタッフや世界観的にはP系。
どっちかというとDじゃないか?
ストーリーも設定も戦闘もDのスタッフだった気がする
つーかこれは区別できないと思うが
>>58 制作スタッフはSと同じスタッフ。
戦闘は新人制作で指揮が有働氏(Dスタッフ)
世界観設定はP系でアイフリード関連も強め。
プロデューサーはD系。
キャラデザはDのいのまた氏
D系も交ざってるため勘違いされやすいが
一応制作スタッフ的にはP系ですな。
>>56 強いて言うなら両方?
>>57 そうね。
ただ、見た目的な変化は望めないとしても、
システム的には真っ当にいける余地はありそうだと思うけどなあ。
1ラインだからこそ、ってのもあるだろうし、3Dとて捻らずに突き詰めちゃえばSOな訳だし。
>>59 そうなのか。知らんかった
なんかEとSの世界観似てるのは関係ないよな・・・多分
対面世界とか時間移動とかもうそんなんばっかだな。そろそろネタギレか。
>>60 スマブラのように3Dだけど2D的なアクション表現を再現とかはどうだろうか?
それならば、2D要素も3D要素も共に含んでいるから、進化させやすく、
戦闘の幅も広がると思う。
仮に2Dで進化させるなら、もう一つ戦闘に何か斬新なシステムが欲しいところですな。
>>61 一番目に付く、キャラデザやプロデューサーがD系だからD系だと思っても仕方が無いし、
実質少数だけどDスタッフも参加してるから間違いでは無いよね。
スマブラの3D要素って何だっけ…
フツーに2Dアクションだったと記憶してるんだが。
アクションは2Dでキャラとかエフェクトが3Dってことだろう
最初Sの初期の動画見た時はこれだと思ってたなぁ
>>64 モデル、エフェクトが3Dでアクション要素が2Dって言いたかったのだが
スマソ…
>>65 単に表現の話ならゲーム性には影響無いかなと思って。
ゴメ、リロードしてなかったよ。
難しい問題だな
2Dは細かい所は進化するのは簡単でも「斬新」というとやはり戦闘アレンジしか手が無いように思える
シナリオはなりダン1が一番。次にPかS
2Dか・・。スマブラをパクろうぜ!
>>69 その戦闘アレンジもSPのように戦闘を単純化を防ぐために作ったけど
爽快感が薄れて賛否両論になってしまったりと結構、難しそうだね…
まぁ斬新なモノは無いけど、着実に改良されてる作品なら安定感はありそう。
>>70 確かに。独特なテキストやシナリオは良かった。
おまえら、普通にD1の戦闘を最下位にしてるけど
派手な効果音とヒットストップで仲間と決めるコンボは最高だろ?
断空剣や爆炎陣など豪快に敵をふっとばす技があったのも良かった。
何だかんだ言って一番感動したのはD2
精神世界良かったよ
>>73 コンボの割に威力が伴わないからストレスしか溜まらない。
しかも敵アフォだし・・・。
とりあえず横緊急回避を入れてもらおう。
>>73の言うことは何となく分かるかも。Pと組み合わせだから味気なかったかな。
Dって結構技を連鎖さしてたな。
切り→爪竜連牙斬→紅蓮剣→獅子戦孔ってな感じで。
PやEでは襲爪雷斬破、モウコレンゲキハ、鳳凰天駆しかほとんど使わんかった。
Dでは結構自然な流れでこれが完成してた。こういうの俺だけ?
クォータービューのマップってEだけ?D2ってどうだっけか。
非常に移動しにくくてストレス溜まる。
余分な歩行が増える→エンカウント増って感じになる
戦闘のシステムが今後どうなっていくのか?
これを考えるとやっぱ2Dの方が3Dより難しいような気がする。
でも俺はどっちも気に入ってるから開発チームの人にはこれからも頑張って欲しい。
ただどうなっていくのか想像しにくい2D(3Dが簡単に想像出来るってわけじゃないけど)
のほうが想像しにくい故に楽しみだな。
それにD2の戦闘はシリーズの中では(シンフォニアとどちらか迷うところだが)一番好きだからね。
あの先を見てみたい。
戦闘システムよりエンチャンとやジェムみたいなシステムをより深くしてほしい
Dの戦闘はもうウンザリだがスタンの奥義は奇声&ど派手なエフェクトで気分爽快なのは事実。
リオンの魔人闇は読み方知らない人にはわけがわからないが敵を串刺しにする(される)様は爽快。
ウッドロウ、マリーの陽炎は別に大した技じゃないのに効果音が大げさすぎてもう最高。
ようはリメイクしてくれってこった。
Sの、技の取捨選択のシステムの評価はどう?
俺、一方しか選べないってのが好きだから、あれは続いてほしいのだけれど。
Sはワリと簡単にもう一方に切り替える事も出来たけど、
スタッフ的にはそこは迷い所だったんじゃないかと予想。
>>81 システム自体は問題ないがもう少し技増やせと思う。
確かにスタンの奇声は良かった。
だがリメイクはなりダン1をすべき。戦闘システムを変えてね。
スタンは奥義→奥義のコンボが出来る割に1つ1つの技の威力がたいしたこと無いのがな・・・
>>81 Sのタイプ選択って、一回のプレイで最終的に両タイプの技全て習得可能なの?
>>85 見るだけなら一回のプレイでいいけど、習得は何回プレイしても無理。
というのは、逆の系統の技を覚えていると
習得条件を満たしても青く技名が表示されるだけで、実際には使えるようにはならないから。
その技について逆系統の技を「忘れる」事で数回の戦闘でワリと簡単に逆系統の技に切り替える事はできる。
「この技はSがいいな・・・この技はTがいいな。この技は・・・どっちも捨てがたいなあ」なんてやるのが醍醐味かな。
奥義の習得条件の技もあるので、ただ必要な技だけもってりゃいいってもんでもなかったり。そんな感じ。
取捨選択なシステムは好きだけどフリンジみたいにお手軽な感じにして欲しかった。
どっちか一方に傾き過ぎてると戻すのが面倒だし、どっちにするとどんな技を覚える、というのが
分かりづらかった。つかフリンジ最高。
ちなみにこういうシステムの複雑さはこれぐらいでちょうどいいよね。
あんまり複雑にするとついてこれない人が出てくるし現状でも複雑だと言う人もいるし。
魔人闇・・・・!
ズビュシュシュシュシュゥー!!
89 :
85:03/10/13 21:27 ID:aIV64Gxq
>>81 詳しい説明どうもサンクス。
なるほど、技ごとにタイプを選べたのか。それなら融通きいて良いねえ。
90 :
85:03/10/13 21:29 ID:aIV64Gxq
91 :
定期氏ね:03/10/13 21:35 ID:0m2ENsMn
氏ね
新スレおめ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 22:10 ID:zveNFOnF
前スレにも書いたけど、Eってコンボやりにくいっていうか、できない(´・ω・`)
・・・ヘタレか?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 22:13 ID:T9rqsxJ7
>>92 基本は連打。
○、○、↓○、××××、→×→×→×
って
ファラだと通常攻撃は二回までか。
しかし、それからが異常につながる。
俺はコンボ使えないから、やっぱり連打。
シンフォニアになってやることふえたな
デステニー2買ったんですが神の卵でデュリスエンブレムを集めろってところでカイルの場所がわからずに詰まっています
ヘタレな質問ですがどなたか救いの手を……
>>93 D2とはキャンセルできるタイミングが違うからかも
漏れはそれでロクに繋げられんかった
>>96 ロニ兄の欠片の部屋をくまなくしらべるべし
>>96 攻略板に行きなさい
「デステニー2」で検索でもして
コマンド入力RPGにはいろいろあるのですが
>>98 ありがとうございました
吊ってこよう……
>>92 通常攻撃はキーと組み合わせないと出ないものもある。
技はショートカットに入れて押しっぱなしにすればいい。
ショートカットを使わない場合は、
キャンセルのタイミングを早めにするといい。
>>23 亀だが無双とか減衰とかもこういうの出してるよね
ありえるかもなw
今2Dのゲームって少ないだろうから何とか頑張ってくれ
ゲーム自体まったくやらないし、ここ数年他のRPGをクリアした試しがないんだが
テイルズは戦闘が退屈しないから続けられる。ストレスも多いけど。
PはSFCの発売日に買ってRPGの革命とすら思ったくらい感激したからなぁ。
笑われても仕方ないくらいにこのシリーズ好き。
SFCのPはDQ6(だっけ?)を買いに行ったが、売り切れでそれのかわりに買ったが
大してハマることなく、1周クリアして従妹のDQと交換してしまった。
それから数年後、暇つぶしに買ったDでハマるわけだが。
>>105 ストレス多いかな?こんだけユーザーの立場に立って
テンポ良くしてくれてるゲームもないと思うが。
>>106 なんでハマらなかったの?あんだけ革新的なRPGもないと思うが。
テイルズ偽ちゃんねるの
うpロダは全部見ても大丈夫??
>>107 自分でもよくわからん。
OPには感動したが、他はそういう感銘を受けた記憶がない。
この第一印象が強すぎるせいか、今でもPは微妙に苦手だ。
>>107上
一度流れが悪くなると(つまり画面端に追いやられるなりしてはめられると)
なし崩し的に全滅する比率が圧倒的に高いからストレス溜まる。
でもバランス調整の難しいシステムの割には
最大限にユーザーを意識した調整が図られてるとは思うよ。
とにかくTOPは好きなRPGのダントツ一番なのだ。
発売当時は同時期発売のDQ6やってる香具師らに必死に布教してたなぁ。
今更話を蒸し返すけど、
2Dの戦闘のいいところは敵味方ともに前衛と後衛が明確に分かれていることだと思う。
1ラインである以上、「乱戦」or「タコ殴り」ばかり、な状況になりにくいし。
3Dでも、まあZOC的な要素をどうにかして入れれば防げる事ではあると思うけどね。
上手くやらんとシステムが変に複雑化しそうだけど。
>一度流れが悪くなると(つまり画面端に追いやられるなりしてはめられると)
>なし崩し的に全滅する比率が圧倒的に高いからストレス溜まる。
おまえがドヘタなのが悪いだけ。
>>112 問題はそこじゃないと思うが。
PARでテイルズ系の戦闘関連を改造してて思ったこと。
エターニアはダントツに弄りやすい。
某所の異常な量のパーツコードのおかげでいつまでやってても飽きない。
ファンタジアとデスティニーも、深く考えなくてもそれなりのができちゃうから
捨てがたいんだけど・・・。
いや、こいつにとっての問題は、こいつ自身が極度にヘタクソってことだろう。
OPムービーのコレットはイイはゲームのコレッ豚はキモスギ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/14 11:45 ID:zBHMKsEL
>>110 SFCのPはあんまりバランスがヨクナイっぽいぞ
>2Dの戦闘のいいところは敵味方ともに前衛と後衛が明確に分かれていることだと思う。
長所であると同時に短所でもあるんだけどな。
そこを強調し過ぎたTOD2は戦闘に於ける自由度、具体的には
動ける範囲(と戦術の幅)が狭まったし。
SPによって戦術は広がったと思うぞ
まあ大半の奴は敵のSPなんて無視して押し切るだけだろうが
狭く深くなったんだろう?
システムに縛りが加えられた時点で広がったとは言えない。
そりゃ広く浅くを徹底したゴリ押しゲー、なりダン2だね。
例えばEXスキル。あれは
SPは目新しいモノを出せなくなった末の苦肉の策のようにも思えるけどな。
あのシステムのせいでD2は大分プレイヤーがふるいに掛けられたんじゃないかね。
けど改良さえすればD2の戦闘は今後も期待持てると思うんだがなー。
個人的に新作ではここら辺は気をつけてホスィ。
シンフォニア並のシナリオ
D2系のチャット(シンフォニアのはうざかった)
E〜D2の良いトコ取りした戦闘
ユニゾン
フィールドマップの改善
乗り物の操作性
隠し
技の取捨選択(するならもう少しタイプ別のバランスを取って欲しい。)
あとシンボルエンカウント、ロマサガとかの時は苦痛でしかなかったが、今回のは面白かったから続けて欲しいな。
料理もせっかくあるんだしHP回復だけじゃなくミニゲームで生かしてもらいたい。
縛りに関しては、まあ、程度問題だとは思うけど。
自由度が低すぎると窮屈だし、高すぎるとゲームが成り立たなくなるし。
無制限のタコ殴りは結果的に自由度が低いのと変わらなくなるしね。
なりダン2がいい例。
SPは、使いこなせばそこそこ戦術は広がるものの、それ以上に間口が狭いな。
「間口は広く奥は深く」に真っ向から反するのが難点。
個人的には何らかの形で改善して欲しいけど。
123 :
120:03/10/14 12:45 ID:YlqqfH82
途中で切れた、スマソ
では戦術の幅が広いテイルズと言えば何か。
そりゃあ広く浅くを徹底したゴリ押しゲー、なりダン2だね。
コスチュームとゲストキャラの組み合わせで戦い方は千差万別だが、すぐ飽きる諸刃の剣。
…と書きたかったんだけど、全部言われちゃったな。
敵の反対側にいけなくなったわけじゃない
挟み撃ちはできなくなったが逃げ回ることならできる
それに挟み撃ちは圧倒的に有利になり、攻撃で動きを封じるからごり押しになる
しかもほとんどの敵に有効だからよく使われ、結果的に似たような戦術ばかりになってしまう
使え過ぎるものは返って戦術の幅を狭めてしまう恐れがあるから仕方ないだろう
SPはこちらだけにあるものじゃないから上手く使えば有利になることだってできる
なりだん2はファンダムをRPG化したようなもの
>>124 その「上手く使う」ことへの敷居が高いのが問題かもね。
あと、別次元の問題だけど、敵は挟み撃ちのデメリットを持たないから
プレイヤーが理不尽かつストレスに感じやすいし。
>>124 つーてもパーティ単位で戦う以上数的優位は当然存在すべきだろう。
TOSの場合背後からの攻撃でガードを崩せる(される)ため、旧作以上に挟むメリットが大きかった。
まぁその分敵に囲まれる危険性も上がってるし、単純にD2との比較は出来ないんだが。
ファンダムか、ボリューム2は先のまた先
>>126 ほとんどの敵は故意に挟み撃ちを仕掛けてくる事はないし
敵にもデメリットがあるとすればプレイヤーに悪用される恐れがあるから難しいな
挟み撃ちができなくても優位性はあるだろう、ただ攻撃だけで一方的になってしまうのが問題
難易度を取るか、爽快感を取るかが難しいところか
テイルズに戦術なんてないよ。
テイルズの戦闘のいいところは爽快感だけ。
戦術ゲーがやりたいならFEでもやってろ。
ザプレのインタビューでFvol.2出るならディオ・メル・ウッドロウは必ず出すって言ってたな。
(・・・ジョニーは?マリーの方はもうだめぽか?)
ラボのデフォ6人がDPEの主人公とヒロインだったから隠し2人はディオとメルだと思ったんだが・・・
>>131 天野って声優業復帰したんじゃなかったっけ
ヒッキーがそろいもそろってここで議論して、( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
ここで語ったからって意見取り入れられるのか?
早く夢からさめて現実を見よう
>>133 じゃ、現実に目を向けているお前はこのスレからご退出願おうか。
>>134 退出もなにも議論に参加してないしね。
つか、マジ仕事とか行かなくていいの?ほんま心配やわ
おまいらがごちゃごちゃ言うから変なのが来たぞヴォケ
今日は大学生が多いのかな?
テイルズに爽快感を求めている奴はP・なりダン2・Eの戦闘が好きで
戦術求めている奴はD2が好きってこった。
俺の周りでは圧倒的に前者の方が多いけどナ。
タコ殴りが面白いという奴が多いのも事実。
>>138 D2の戦闘が好きなやつはどの戦闘も好きだと思うぞ
タコ殴り大好きなんでSも激しく楽しみました。
D2は殴っても強さの実感が出来ないんでビミョ
>>138 どうやら今日も中学生が多いようですな。
今日も平和なテイルズスレでした。
平和だ。
俺はD2の戦闘が1番だが、他のシリーズの戦闘も好きだな。
…なりダン1以外は。
なりダン1はSFC版Pの次に難易度高いかも・・・。
まぁ、ミントの毎ターンリザレクションの間に戦闘不能になるかならないかだからな、ぶっちゃけ。
でも、またあのシステムで出ても嬉々としてやるであろう自分はマゾかもしれない(汗
Dは剣士系が多かったからマルチプレイが楽しめた。
Pは、魔法系キャラはダッシュできないし、2Pで使っても楽しくないし(特にミント)、
チェスターもすずも仲間になるのが遅かったし…しかも使えない技ばかり。
その点においてのみ、個人的評価はD>Pだな。
マルチプレイって、やらないヤシの方が多いんだろうか…。むしろやる機会がないのかな。
D2の闘技場タッグバトルとか、かなり燃えたし、楽しかったんだが。
>>153 どうせ友達と遊ぶならスマブラとかの対戦ゲームの方が10倍は
盛り上がるからなぁ。
Dはマルチプレイするまでもないような・・・
まあリオンで戦闘開始直後に魔人闇で一瞬で全滅させるのは爽快だったが
ここの住人って意外とマルチには否定的?
対戦とはまた違った楽しさがあるよ、D2の協力プレイは特に。
まぁ毎日友達呼んでテイルズってわけにはいかないから、ゲーム好きの同居人が必要だけど。
接待ゲー前提のスマブラとかと違って、
テイルズのマルチプレイはあくまでもオマケだからなあ。
つーか周りにテイルズ好きな奴いないだけで
マルチプレイよりショートカット使ってやるほうが個人的にはおもしろい
>>156 D2のマルチプレイは狂ったようにやってたよ
今でもたまに集まってやる
ストーリーとか問題点多いけど、何だかんだで戦闘が好きなD2が一番好きだな
SPとかオートズームとか、マルチプレイに向いてたと思う。肉弾戦キャラも序盤から多いし
アーチェと3P
一人でやるとマイナスをたどる一方だが
二人でやると突如プラスにしかならなくなる
そうか!相方が上手いんだな!
マルチプレイだと999HITなんて楽なんだろうな
D2、マルチだとクレコメなしでも数万ダメージ出せるのが気持ちいい。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 01:54 ID:LvgocWBL
次回作はマルチプレイの楽しいものにして欲しいなあ。
マトモにマルチできるのはD2ぐらいだし。
欲を言わせてもらえば対戦も…。
シンフォニアのバトルフィールドって面の上に成り立つものじゃなく
直線の交差で成り立ってるから
範囲系の回復魔法とか入ろうと思っても入れない時あるよね。
それでフリーランできるようにしてもらうか
ターゲットを味方につけるように出来るかしてもらいたかったんだけど
そうするとやっぱ敵の攻撃から逃れるのや回り込みに有利になりすぎたり
複雑になりすぎたりするからダメかね?
>>131 岩男潤子って声優やめたとか聞いたけどファンダム2が出るとしたら
ミントは声なしなのかな..
>>169 ワロタ
GBAPの変声機でこおろぎボイスまで加えたのはそう言う意味か…!
>>167 俺もそれが不満なことの一つ。
敵と味方の間に割って入ることもできないし。
範囲系の魔法はその範囲を広くするか、いっその事なくすかでいいんじゃない?
味方にターゲッティングするのもアリだとは思うけど、なんだか煩わしい感じするし
その時ぐらいしか意味がないから、それなら範囲を広げた方がいいと思う。
つか範囲系の回復魔法って、範囲内に入れない場合がある代わりに
その分回復量を多く設定してあるんじゃなかったっけ?それなら現状でもいいと思うが。
フリーランはクリア後のオマケぐらいならあってもいい。
既出だろうけどテイルズMAD見た。
曲と動きのタイミングがかなりかっこよく合ってる。良作。
特にクラースの魔法発動、Wインデグニション、魔科学砲暴発あたりは鳥肌立った。
スタンとカイルの動き合わせた演出もかなり気に入った。
惜しむらくは曲に合わせるべく早送りにした映像が一部違和感があったとこかな。
大体は見返してるうちに気にならなくなるが、
D2キャラの後半、特に2人ずつ走ってるとこはまだ爆笑してしまう。
最後は正直微妙。各ムービーの最後連続とかのが個人的には好きだ。
しかしあのぶった切りはいい。
感想以上。
どのMADだかわからないよ。
seedの作品はお世辞にも合ってると言えないし・・・
最近出たの?
>>175 それ。合ってないか?いんヴぉけの奴。
ま自分の個人的な感想だ。
シンフォニア83時間かかってようやくクリアー。楽しかった
で、テイルズシリーズ他のも手を出そうと考えているんだけど、
他のシリーズのファミ通のレビュー点数わかんないかな?参考にしたいんです。
PS版ファンタジアとエターニアやっとけ。
アリガトン
今までのテイルズで一番多く周回したのはどれですか?
デスティニー2 プレイ時間340時間 実質60時間
>>179 テイルズは新作出た後に過去の作品に戻るのはキツイシリーズだと思うんだが。
Sの戦闘は従来のと違うから1作品なら戻るの大丈夫かもしれんけど。
そんな理由で漏れの戦闘評価はD2>S>E>D>PなのでPから初めて全部やっとけ
>>185 D1とD2を人に勧めてはいけません。
俺はD2の戦闘嫌いじゃないけどさ。
なりダン1。双子の育成方針をいろいろ試したので10周はカタい・・・(藁
>>185 D1とD2を薦める奴って・・・。
何も全てのシリーズをプレイしなければならないという訳でもないだろう。
D系を奨める奴はあまりに無責任
>>186,188
スマソ。こんな短時間に2人につっこまれるとは・・・
確かにD2とか漏れも1周目の最後のほうはシナリオにキレそうになるの我慢しながらやってたが・・
それでもPはともかくEは手放しで薦められるもんでもないと思うし、戦闘の進化がこのゲームの真骨頂だと思うんだが。
>>179 ということで、PS版Pやっといてください。
ちなみにファミ通の得点はSがシリーズ最高のはず。
D1やってなければD2は良作だろう
>>191 戦闘限定でならマゾゲーマーにはな。187みたいなのは別格としても。
Dやってなくてもカイルとリアラがいますよ
エタニアってそんなに人気なのか
EはE出来だったからね
ストーリーとキャラが一部アレだけど
>>173 遅レスだろうけど、
そのMADはTales Of The Spiritじゃないかと思う。
BGMがFighting Of The Spirit、キール&メルディのWインディグネイション、
一部が早送りされてるとか特長っぽい部分殆ど当てはまる。
winnyで流れてた
PS版のファンタジア買ってきました、中古で1980と意外と安くて満足。
夢で会うようにとかいう曲が感動もんですな。
うpきぼん
って言ったら怒る?
>>187 偉大なる指導者様偉大なる指導者様GRAND(略
は何回やった?
>>198 「夢は終わらない」じゃなかったらそれは
ファンタジアではありません。
「夢であるように」だったらDですね。
202 :
197:03/10/15 19:59 ID:YO42+DEy
悪ぃ・・・やっぱINVOKEのやつっぽい。
最後に義聖剣入ってたら確実にそれ。
なかったことにされますた(´・ω・`)ショボーン
SPはともかく追加特技が好きだったりするんだが・・・
こればっかやってた
>>201 ガビーン!あの曲は夢であるようにじゃなかったのか…
ああ、デスティニーのほうがやりたくなってきた…w
>>197 検索ワードキボン。
そのタイトルで調べてるが引っかからん。
>>205 お前が感動したのはファンタジアの主題歌じゃないのか・・・?
追記
デスティニーの主題歌はいいよ。テイルズでも一番いいんじゃないかな?
主題歌だけ。
209 :
187:03/10/15 20:38 ID:yy64aSgj
>>200 全周「おにいちゃん」。
母性本能(父性?)目覚めまくりです(藁
現在サモリネと平行して、10何周目かプレイ中・・・え〜い、笑いたきゃ笑え!
210 :
197:03/10/15 20:40 ID:YO42+DEy
>>206 検索単語:テイルズ MAD
使用:winny2
クラスタ:動画 MAD テイルズ
今日全作品のOPムービーみたんだけどさ。
やっぱりどれもすばらしい出来だとと思う。
D2の予約特典うっかり落としたら再生しなくなった(´・ω・`)
このゲーム、絵がキモっと思ったのは俺だけではないはずだ。
このゲームってどのゲームだろう。シリーズは複数出てるのに。
と、敢えて釣られてみる。
>>213 見れない・・・
>>216 問題はコードが300行近くもあるせいで
実機じゃ使用できないところ。
コード製作者に脱帽。
>>213 うーん、やっぱりグリグリ動く2D絵は魅力的だ…
思えばジューダスの魔人千裂衝とかグリグリ動いてるな
>>197 そうそれ。いんヴぉけ。
MADて複数あったんだな。
一個しか持ってないからわかりにくくてすまんかった
次のテイルズの戦闘はラインの交差から
完全3Dフィールドになるのかな?
んなこたぁないだろう。テイルズの戦闘じゃ
なくなってしまっては意味がない。
それに次のテイルズはPS2の2D。たぶん。
前に誰かが言ってたように、ターゲッティング
してる時は従来通り、してない時は自由移動
とかにしてほしい。
やっぱり2Dのになるのか
2Dも好きだけど3Dのも見たかったな。さすがに2作品連続3Dってのは無理なのかな
3Dでラインも無くしたらテイルズって名前の付くだけのゲームになるな
今時2Dドットでこれだけ売れるRPGも珍しいしこれからも続けてもらいたいところ
まぁ、マンネリ化して飽きられる危険もあるのが問題か
ゼルダがどんなんかは知らんがまずターゲッティングしてない状態で
戦闘が始まる。この時スティックでグリグリ自由移動。で、Rを押すと
近くの敵にターゲッティングされる。この時同時に従来の操作に切り変わる。
(せっかくトリガーになってるのを活かして)ちょっとだけRを押すと
時間を止めずにターゲット変更。もうちょっと強く押すと時間を止めて
ターゲット変更。完全に押しこむとターゲット解除。自由移動に戻る。って感じ。
>>213 どうやって作ったんだ・・・?
マジで知りたい
>>228 製作者違うけど、前に同じパターンのコード使った動画を別の場所で拾ったよ。
天覇極光斬ってやつで義憐聖霊斬っぽいの。
なんかコードの量が多すぎて真神煉獄刹っぽいのまで作り切れないから
公開停止して現在手直し中だってさ。
コードが載ってるサイトは・・・メル欄。
掲示板はコード投稿時の過去ログ残ってない。
デスティニー1のオススメの攻略サイトありませんか?
マジェにでも逝って
仮にもテイルズ総合サイトを運営していながら
「ネタが無いので聞くが、D1ってどこが面白いのよ?(意訳)」
みたいな書き込みのできるマジェの管理人の根性は立派だと思う
>>231 200xがありますよ
ただしここは完全に非2chなので発言に注意してくらはい
>>233 俺もネタがないので言わせてもらうが管理人のあの文の書き方はアホだと思った。
しかも日記で「失敗した」とか後悔してんのもカッコ悪い。
>>235 そこは、「俺は生まれてこのかた後悔などしたことがない」
とでも書いといたら立派なネタサイトに成長できたのか?
テイルズのエンターブレイン?
の攻略本使いにくい サブイベントところとか
別に失敗はしていないと思うぜ。
発言する事自体はな。発言する場所が失敗だったが。
D1なんてテイルズと考えず、
それ単体で見たらはっきりいって糞ゲー。
ミリオンいかなかったRPGにはD1より面白いのが沢山ある。
×RPGには
○RPGにも
いっしょにTALK!TOD2には
なんでサブイベントのには
触れてないのさ
>>238 でもシンフォニアの攻略本よりはマシだよ(´・ω・`)
Eの召喚デスティニーが激しくカッコ良かったので今からD買ってきます
特に魔人闇とかいうの両端にカット入ってカッコ良すぎなんですが
TOD1はリメイクされるかな?
しなくていいよ、そんなのはいいからD2並の動きができる戦闘ができればそれでいい
ストーリーの改変は無理なんだからリオンを生かす方法とかできるわけじゃないし
>>239 それって、言い方を変えればD1に限らず、他のテイルズ、さらには売れてるゲーム全般に使えるな
>>246 D1ぐらいしか思い浮かばないな。有名シリーズの最低作だから。
あとはDQ6とFF8ぐらいには使えるかな?当時FF8はムービーだけは
良かったけど。
DQ6だめなの?今やってるんだけど
ドラクエもFFもテイルズも一番糞なのが一番売れてるんだな。
DQ7・・・400万
FF8・・・350万
TOD1・・・100万
ここは2chです
?
デスティニーってなんでこんなに叩かれてるの?
シンフォニアが面白かったんで、古い方からやれとの勧めでプレイしたが
結構面白かった。
今はファンタジアもクリアしてエターニアやってるが
ファンタジアより面白かった。
戦闘システムが腐ってるからじゃない?(最近のと比べると)
攻略本、結局何種類出たんだ?
そしてどっちが使いやすいんだ?
大丈夫 ファミ通の攻略本だよ
よく見るのは
おつかいシナリオ
高いエンカウント率
後半の似たダンジョンの繰り返し
とかかな>Dの嫌な部分
後、Pは1作目というのが大きなアドバンテージかと。
1作目ってのはどんな媒体でも信者がつきやすく
神格化されやすい傾向にあるから。
俺はどっちも好きだけどね。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
mancoの糞コンプリートガイドよりマシ。
>>252 感性の違いだな。ファンタジアは文字通りベタベタなファンタジー。
(ちょっとひねってはあるが)対称的にデスティニーは科学的な
解釈で世界が構築されてる。同じシリーズでありながら毛色が違うので
こういうシリーズをまとめて語る場所では派閥が分かれるのは当然。
まアンチデスティニー派はちょっと煽り過ぎる嫌いがあるとは思うが。
デスティニー自体にもアンチを生むような問題点はあるが
今から6年も前の作品で、ファンタジアは一回完成した物のリメイクだから
そこでクオリティに差が生じるのは当然。(デスティニーで製作のノウハウを
培った事も)ただデスティニーのお使いの多さはこの限りではないが。
>>252 シナリオが前半は割と良いのに、後半駄目駄目だからじゃないか?
わかってねーな。PSのデスティニ-よりもSFCのファンタジアの方が遥かに良ゲー
PSなのにSFCに劣っている部分が顕著に見えるのがDの糞っぷりをさらに現している。
通常攻撃1回というのが糞
D、せめて通常攻撃三発連続で出せればよかったなぁ…
>>262-263 要するにシステム面が悪いと?
古いゲームでシステムとグラフィックを新作と比べるのはタブーだと思うんだがなあ…
>>264 こういう輩には何言っても無駄
叩きたいから叩くような奴等だろ
比べてないし叩いてもないんですが・・・
>>266 糞とか書いてたら、そう取られても仕方ないと思われ
>>267 ちょっと厳しく言ってみたんですが・・・
今後気をつけます
D・D2は叩いても問題無い。むしろ叩かれるべき
通常攻撃三回出せるようになったのっていつから?
PS版ファンタジアからなら謝るけど。
ファンタジアはPS版しかやったことないから、Dだけ通常攻撃一回ってのは少ししんどかったなって…
ID:xhxSrJG5
ファンタジアは2回だっけか?すまん。
とにかく通常攻撃連発できないのは少々きつかったかな、といいたかっただけなんで…
あら?主人公の話でしたか
すみません
まあ、今となっては通常攻撃一回だけというのは物足りないな。
自分はPS版Pで通常攻撃が二回出せるようになった時は、「え、二発もいいの?」なんて思ったけど。
もはや六発の時代だからな
どうでもいいが、通常攻撃が秋沙雨だったら凄いな
Dはスキットがシリーズの中で一番笑えると思う
スタンの声マネが特に
シンフォニアの攻略本てエンターブレインからは出ないの?
表紙綺麗だから好きなんだが 情報量はやっぱ多いだろうし
ただマップがみずらいけど。あとモンスターの表示ををなぜ強さ順にしないのだろうテイルズは
Eでジゼル城まで逝ったんだけど、
極端に敵が強くなってないか?死にまくるんだけど
とくにグール。接近戦で一度はさまれたらほぼ確実に死ぬ。
ごめん。バリル城の間違い
>>282 ギタルクル辺りならともかく、それはヘタレ。
>>279 こんなもん想像しちゃったわけだが。
↑+○で秋沙雨(エターニア用)
D00D34B0 1020
8010B926 0074
D00D34B0 1020
8010B924 0002
>>284 あ、そいつもそう。
ここ着いてから極端に全滅率上がった。それまでサクサクいってたのに。
287 :
285:03/10/17 21:17 ID:HSJn35m0
悪ぃ、こっちの方がいいかも。
突きを秋沙雨に。(↓+○)
D00D34B0 4020
E010BA96 000F
8010BA90 9258
D00D34B0 4020
E010BA96 000F
8010BA92 8013
>>286 フリーズランサーなんかはかなり使えるぞ
双撞掌底破を使って弾くとかすれば挟まれないぞ。
ガーヴァードイルは、なりだん2でも凶悪だ
戦っててむかつく敵No.1だ!
そういえばなりだんとかファンダムってどうなの?
PS版Pから(Dからか?)全部やってるんだが、GBの方は手出してない。
なんか戦闘の爽快感がイマイチな気がして・・・
1周が短いやり込みゲー?
>>281 エンターブレインの攻略本はウソや間違いばかり。
本社からきちんとした確定情報を貰っていないから、憶測、推測で書いている部分が多い。
その点、本社発行になると少なくとも間違いは書かない。
バグを無い物として表記することはありうるけども。
つまり、シンフォニアに関してはナムコ以上にちゃんとした攻略本を書けるところは無い。
攻略本の価値は表紙で決める物でないし(つーかナムコの攻略本の表紙は、良い)、適当な情報がわんさか書き記されていてもただのゴミ。
デスティニ−2の称号バグ、
カイルが攻撃力−6になったみたいなんですが
元には戻せないんですか?
>>292 携帯機+ファンダム独断評価。
○なりダン1・・・テイルズシリーズ最強と名高いシナリオ。
戦闘がLMBSではない(P-LMS)ので戦闘の爽快感は無きに等しい?双子萌え。
○なりダン2・・・1と逆にシナリオを捨てて戦闘の爽快感を追及したゲーム。
アミィやミラルドなど珍しいキャラのコスでLMBS戦闘ができたり。ペタ胸萌え。
○サモリネ・・・テイルズ初、戦略性の高い高難度のSRPG。
ただシステムの作りが甘く、主人公のユニット単騎駆け(俺は楽しんでるが)。妖精さん萌え。
○ファンダムVol.1・・・アミィ・リリス・オリキャラのプリムラが主人公のADVと
落ちモノPZLの2本立て。PZL結構燃え。アミィたんのお話激鬱→救済用小説萌え。
>>293 それホント?
以前このスレかどっかで公式攻略本の間違い&不満足なとこを書いたテンプレ見かけて公式攻略本の購入見送ったんだけど。
その点ファミ痛の攻略本は良かった。
表紙のデザインはもちろん好きだが、ストーリー攻略欄外やプチ用語辞典の遊び心が好きだった。
公式が出したからエンブレは出せないのか?
GBAも出したんだし、何とか出してくれんものか…
eb!でもナムコでもどっちでもいいからサモリネの攻略本出してくれ・・・
マジェでもユニットのスキル習得Lv調べる気無いみたいだし。
自分で調べてるが正直キツイ・・・
ファミ通に1部のユニットの習得Lvが載ってたのは助かったが。
>>296 ファンダムのアミィの話本当に鬱だったな
特にエピローグが(°Д°)マズー
ファンダムの小説だとアミィの処女をクレスが奪ってハッピーエンドだったが・・・
黒騎士団が・・・特にタッカー?とか言う香具師、アレ普通にいい人なんじゃ・・・
結城は土人女の進化バージョンw
タッカーっていい人だったんだっけ?
ちょっと強い黒騎士って位しか印象が無いんだけど
この小説もエグかったな、真空破斬食らった兵士の上半身と下半身が分かれて
血飛沫やら血溜まりがどうとかが事細かに書いてあった・゚・(ノД`)・゚・
そんな詳しく書かないで良いよ
>>303 たしか序盤でアミィを殺した奴を問い詰めてた人。
ファンダム小説のテーマは『クレス達が自らのエゴで歴史を歪める』ってことだから、
正気に戻りかけてるマルスを殺したり、ダオスの戦う理由を知っているのに殺そうとしたりと、
そういう面が目立つ事こそ結城先生の狙いだと思うのですが。
・・・そんな事より時空転移も出来ちゃうディオたん(;´Д`)ハァハァ
シリーズ通してOPテーマがいいのはどれだ?
OPはD1じゃないの。
D1それぐらいしかいいとこないし。
>>307 D1は曲のおかげって気もするけどね。
OPだけは読者の評価とかでも褒められてたからな。
D→D2とやってきた訳だが。 次は何やるのがいい?(P,E,Sの中で)
SはOPがアレだったんだが、んじゃD1やってみるか。Dの曲はなんだっけ?
>>309 S→P→E
つーかSはテイルズの中でも別格の出来のよさ。
>>310 DEENの夢であるように
何年か前に、地味にそこそこ売れた曲だな。
言っとくが、ゲーム自体はとてもじゃないがオススメせんぞ。
テイルズのOPとか見ててよく思うんだけど、これに近いアニメってないかな?
キャラ燃え(萌え)はもちろんだけど、アニメだと剣より魔法メインばかりな気がする・・・・
Dってやっぱ評判わるいなぁ。分かってたことだけど。
それにしてもSってそんな評価高いのか。
漏れにはどれも高いレベルで安定してるシリーズなんだけどな。
EのキャラとD2のシナリオにはキレそうにはなったけど、DもSも大差ない。
なんつーか、一皮剥けたよ。
Sでな。
俺の中では、何よりもFFというものが唯一無二の絶対的な位置にあったのだが、
テイルズはSでそれを凌ぐほどの位置にのし上がった。
Dは一部の奴が過剰に叩いてるだけだろ。
ゲームとしてはそこまで卑下するほどのもんじゃない
良ゲーとは言えないけど
>>316 どこまでが「過剰」のラインか分かんないけど、
漏れにとってD1はクリアはしたけど、エタニアが出た時、
「あのゲームの続編ならやりたくないな」と思う程度の出来だったよ。
結局、評判聞いてしばらくした後買ったけどw
D1が初テイルズだったけど楽しんでやったなぁ・・・
自分ダンジョン大好きっコだったせいかもしれんが。
で、P(PS)・P(SFC)・なりダン1・E・・・と次々ハマタ。
D1は発売当初にやったからそれほど悪くは感じなかった。
>>316 ゲームとしてヤヴァイんじゃないの?
メタルマックスリターンズとかマイナーだけど絶対Dより面白いぞ。
俺はDはPとEとほぼ同時期にやったから何コレ・・・と思ったよ。
ナムコの汚点と言うほどではないが。
ナムコの汚点はスターウォーズ(FC)だろう。
>>320 そうだねえ、自分もそうだった
別にあの当時としては普通だよな
今やってクソといいたくなる奴の気持ちも分かるが
>>322 発売日した頃の雑誌とかの評価も非常に辛かったよ。
>>323 ∩゛ヽ(・ω・ ) ヘェー ヘェー ヘェー
普段ゲーム雑誌なんて読まない奴の意見だから
聞き流しておいてくれ…_| ̄|○
あれだ。DはテイルズシリーズのFF8。
Dはひたすら黙々と戦闘をこなしていた記憶しかない…
俺がクリアしてきたゲームの中で、TODと新スーパーロボット大戦だけは
シリーズ初プレイでなければクリアまで行けなかったと思える
自分もDがテイルズシリーズ初プレイじゃなかったら
クリアできなかったかも・・・
>>317 そういやエターニアあったね、見てなかったから今度借りて見てみます
>>328 ゆめりあはゲーム界に新たな歴史の1ページを(ry
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 14:44 ID:jkTDRMVv
漏れもDが初体験だった気がするから楽しかったのかな。
覚えてるのはショートカットとか駆使して99ヒットさせてレベル上げした事だけなんだけど。
未だに死天滅殺〜の声が耳に残ってる。楽しかったな。
Eは隠しも何もやらなかったしメイン四人以外ほぼ戦闘ゼロでクリアだけして、ようやく終わったって記憶しかない…なぜだろ。
Sの次回作が出るとすれば3国戦争の時代になるんだろうけど
戦争とか精霊捕獲とか人口大陸とかなんかDっぽいストーリーになりそうな予感。
実際にはありえない物語なんだけどどこか現実的な感じが。
ただのSFになるような気がする。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 15:33 ID:cwE5+oDt
自分も、D1が始めてだったから普通に楽しめた。
DEEN良かったしさ。
それで、Eやったらさらに楽しめた。
最初にD1やると他の作品やるときに良いかもな。
スレ違いでスマンがDEENがドラゴンボールで歌ってた曲って何?
SFCのPから始めたけどD1は楽しめた。
キャラデザ発表したときに、いのまたと聞いて、
何故藤島でないのかと疑問には思ったけどね。
>>337 フィールドオブビューな
「DANDANこころ惹かれてく」だけどさ、スレ違い。
>>339 「一人じゃない」
エンディングのあのいい曲な。
>>340 更にスレ違いだがDEENが歌ってたのはEDな。
タイトルは「ひとりじゃない」。
342 :
341:03/10/18 16:21 ID:voZCUeDg
うわ被った上にレス番号間違い…_| ̄|○
いつ使われてた?
ひとりじゃない
はコナンのED
Eってスタッフロール2回も流れたっけ?
>>345 1回目がflyingのオーケストラver
2回目がシネトカ
サンクス
テイルズは藤島絵になると魅力が上がるな
でも藤島、あんまり仕事してくれないんだけど。
仕事してくれない分をマイナスすると
松竹たんや奥村たんの方がヨイです。ハァハァ(´∀`*)
>344
コナンのEDは「君がいない夏」DBのは「ひとりじゃない」であってる。
>348
なりダン1を除いて・・・
(ハードが悪かったんだろうけど・・)
D1はストーリーはよかったと思うんだけど
エンカウントが多い、武器変えれない(変える必要があまりない)、戦闘が
しょぼい。といった理由でPSテイルズで唯一二週目やってない。(特典ないし)
シナリオはなりダン1がいいよ。
お薦めは出来ないが名。
なりダン1やったことないけどシナリオはいいのか。
何かファンタジアに絡ませれば自然にシナリオが良くなるような気がしてきた・・・。
D1って…ストーリーいいか?
個人的には2部が暗すぎだし、ミクトランはいきなり出てきて誰?
とか思うようなワケワカラン話だった。
て言うか、序盤でミクトランの存在をにおわせる伏線あったかな…。
単にダンジョンを突き進み、気付けばミクトランってラスボスがいた…って感じだったんだが。
そんな漏れは3周くらいやったんだが、未だにストーリーをうまく掴めない…。
シンフォニア終わったんで
Eを二年ぶりぐらいにやってみたら
画面やら演出がやたらしょぼく感じた。
OPアニメはカクカクしてるし
戦闘やたら静かだしエフェクトも抑えてあるし
当時はあれでも豪華に感じてたのに
なんつーか時代の流れを感じた。
あと技の繋ぎ方も忘れてた・・・
俺はダオスのがダメだったな。
何か目的があるようなことは匂わせてたのはいいが、それの明かしが最後の最後だったことと
自らの正義のためだった、というのがダメだった。
純粋悪かもしくは暴露が早ければ、個人的には問題なしだが。
ミクトランは唐突感はバリバリだが、素直にラスボスしてたのでOK
>>355 ラスボス戦をやって来い。シリーズ中で一番迫力ある。
>>358 ああ、最強技の繰り出しあいなぁ・・・
アレはベタだけどえらく盛り上がったな。
と思い出したらやりたくなったんで今から行ってくる。
返り討ちにされる恐れがあるが・・・
Eのラスボスか・・・あったなぁ。
なんかよくわからんうちに終わったけど。
一番印象に残ってるのはD2か。てかこれしか覚えてないけど。
Sは・・・一番印象にのこらなそうだ。
>>358 理由はやっぱりインフィニティ・リヴァイバーか。
ファイナリティ・デッドエンド使われて、何これ、ヤヴァ…とか思いながら
極光波のコマンド入れてたら、いきなりアレ出て鳥肌たったよ。
マニアでやってて、何度も打ちのめされながらやっとデッドエンド使われたと思ったら、
何故かインフィニティ・リヴァイバーが発動せず負けたという苦い思い出もある…
おそらくTP切れ起こしてたんだろうなぁ
ファイナリティデッドエンドとインフィニティ・リヴァイヴァーか。
ファラ使ってたから撃たれなかった。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 23:11 ID:QfQL65Nk
つーかD2は会話しまくり&ワープばっかで萎える
それと俺にはラスボスが女子供ってのは合わないみたいだ
>>364 逆に俺は「会話しまくり&ワープばっか」でおもしろかったが・・・・
Dの世界でPをやってるとはよくいったものだ
あとラスボスはダオスが好きだ。
と言うか「居場所」を失ったクレスと初対面だが同じ境遇のミントが
ワケがわからず知らない場所(過去)に飛ばされ、冒険して強くなっていくという設定に燃えた。
ベット一つに2人で寝ろと言われてあせるところとか当時ガキだったけど萌えた。
そのストーリーの延長線上のラスボスだったから気に入ってる
つまりP信者ってこった。
次回作はサイバー路線でおながいします
ちょっと質問なんだけど、インフィニティ・リヴァイヴァーって何かしらのコマンド入れないと出ないの?(>361が言ってるように)
俺はデッドエンド使われて「あ、死んだなぁ〜」と思ってたらリッドがいきなり光ってリヴァイヴァー出て逆転勝ち、って感じだったんだけど。
あれってイベント扱いだと思ってたんだけど、実際のところはどうなの?
俺は偶然コマンド入力をしたのだろうか…?
>>367 インフィニティ・リヴァイヴァー=極光波
よって□×○同時押し
>>367 ○、△、×同時押し。
ようするに極光波コマンド
訂正
○、×、□ね
367の質問の答えになってない気がするが・・・
答えは私も知りませんが
372 :
371:03/10/18 23:52 ID:7CCSu4BR
と思ったらスイマセン
コマンドも聞いてましたね
373 :
367:03/10/19 00:03 ID:8eplKToP
>398-369
コマンド入力しないと出ないんか<リヴァイヴァー
ってことは俺は偶然コマンド入力したってことなんやね。返信ありがと。ずーっと自動イベントだと思ってたんでw
極光波コマンド入れないと全滅ってのも知らんかったし。マジで偶然に感謝。
374 :
367:03/10/19 00:04 ID:8eplKToP
レスアンカーミスった…
逝ってきまつ…
唐突で申し訳ないんだが
なりだん2って全滅のデメリットある?
大好物のチェルシーを舐められてウハウハのウッドロウ
主題歌売上
SFCファンタジア 夢は終わらない データなし
デスティニー 夢であるように 初登場13位 初動3万4380枚 累計23万1630枚
PSファンタジア 夢は終わらない 初登場77位 枚数不明
エターニア flying 初登場25位 累計4万9390枚
デスティニー2 key to my heart 初登場1位 初動40万4010枚 累計74万5812枚
シンフォニア Starry Heavens 初登場3位 初動5万7480枚 累計現在16万7019枚
ほんと地味に売れてたんだな<D1の主題歌
>>380 まあD2はアルバムだからあれだけ売れたんだと思う。
シングルだったら10万前後だったと思うから実質D1が一番売れたんじゃないかな
>>361 極光の撃ち合いもあるが、やたら動きまくる背景とシゼルのプルートや
下級晶霊術連発に、こっちの技や術が入り乱れて画面がとにかく大変なことになるから。
あれをPS1で処理してるんだから凄いよ…ある意味ハードの性能をかなり引き出してる。
これを見てPSで出来る事ってムービーの垂れ流しだけじゃないんだな、と思った。
>>380 D1の時は、宣伝費めちゃめちゃ金かけてて、
発売後も年末年始込みでしばらくの間CMガンガン流してたのも
初動低い割に、ロングセラーだった一因にはなったかもね。
シングルの裏にデカデカとむつみの絵が載ってて、
結構、既存のファソから拒絶反応を受けてたがw
>380
D2の倉木麻衣の主題歌はアルバム収録曲
初動3万4千から23万まで行ったのはすげえな>夢であるように
でもその時はまだCD不況じゃなかったからなあ…
ミントの声は名塚香織をきぼん。
そーいやいつもランキングで上位に入ってもすぐ落ちるDATが今回割と粘ってるな
すごいねテイルズ効果
>>386 あれなんか別の番組の主題歌にもなってなかったっけ
勘違いかな
DのCM、最初あたりで北京原人みたいな声入ってなかった?(ウパー!って
俺の記憶違いだろうか・・・リア小の時SFC版Pにハマって、
あのテイルズの新作か!と大いに期待したんだが、あのCMはちょっと引いたな・・・
あとはいのまた絵のスタンがでかでかとパッケージ飾ってるの。
発売当時にD買おうかと思ったが、結局買わなかった要因。
Eで氷晶霊の山行く前に起きるキャンプスキットで
リッド「キールどうした?今日はやけにおとなしいな。」
キール「唇がかじかんで…」
ってとこでキールのセリフの時、リッドの口が動いてるんだけど…
バグ?ちなみに初期版です。
気にしない気にしない
シンフォニアでもそういうのあるよ
ロイドが喋ってるのにジーニアスの口がうごいてんの
スキット名は忘れた
Eのゾシモス学長って権威の割りに何の活躍もしてないね。
ラストフェンサー作ったよ。
>>387 アンビリーバボーかなんかのEDに使われてた気がする。
>>395 その曲は、結構前に既に発売されてなかった?
DEENはあの頃から既に、存在はまだあるけど地味な売り上げ〜てのが定着してたからなぁ
DATはチャート的には快挙だね、彼ら的に ゲームのお陰で売れるってよりゲーム側の宣伝量のおかげなんだよなぁ
倉木のアルバム結構売れたしDATも今時珍しくロングセラーだし次の主題歌はミリオソ狙おうか。
>>396 いやアンビリーバボーで合ってるようだ。
>>399 These Daysって曲みたいね。
いつのまにかアンビリーバボーのED曲変わってたのか。
アンビリーバボーのED曲って言うと、
Stay in my heartって言うやつの方がイメージが強かった。
アンビリ見てないからわからないけどバラエティの主題歌ってあんま印象に残らないような気がする
音楽番組で流れてるのもStarry Heavensしか見た事無いしやっぱ宣伝効果がすごいってことか
>>403 PC、精神無害
ブルドックソースの顔がサッチー(?)の顔になってる
普通に出とったがな。シンフォニアのCMに不細工な奴が。
TODの闇に包まれた世界でチャリをこいでる時の寂寥感がたまらない。
福岡ドームに逝ってきたにょ。声が枯れるくらい叫んだにょ(・∀・)
>>407 なんであれよりにもよって「さんりんしゃ」なのだろう
>>409 「バイク」とか「じてんしゃ」とかより
か わ い い だ ろ ?
スタッフの嫌がらせだろうな。
移動速度遅いし。
>>410 お前は今マザーを馬鹿にした気がしたがなんかよく考えてみたら気のせいだったかも
>>413 今度こそマザーを馬鹿にされた気がしたがなんかよく考えてみたら俺も手に入れた瞬間しか乗ってなかった
>>414 俺マザー大好きだよ 実はテイルズよりもずっと好きだ
マザーのじてんしゃも四人乗りとかさせてくれたら良かったのに
ふたりのりはきけんです( ´∀`)
>>415 お前は今テイルズを馬鹿にした気がしたがなんかよく考えてみたら気のせいだったかも
Eクリアした。
最後すげーな。わけわかめ。
とにかく全体的に派手なゲームだった。上級晶霊術ってどれもど派手だし。
Eクリアした後に、PS版TOPやり始めたけれど、
戦闘にいろいろ抵抗を感じるな。
アクセサリー装備しないと、ダッシュできなかったり、マニュアルに出来なかったりと。
前ちょっとやったけれど、エフェクトこんなにへぼかったっけ?
>>418 新しい作品をプレイした後、過去の作品をプレイすれば
当然、システム、エフェクト、グラフィック等は当時とは
印象が変わる物……。
GBA版ファンタジアってテクニカルリング無いのか?
PS版だとモーリア坑道かどこかで手に入ったと思ったが…。
セミオートうざ。
>>417 ですよねー。EやD2のあとにSやるとアレ?と思うことがある。
>>420 ジャンプ攻撃でのハメ防止として最後あたりで手に入る。
Eのネレイドの迷宮はシリーズ中一番やる気がしない隠しダンジョンだな・・・
E以来隠しダンジョンがループ系ダンジョンばっかなのが嫌
一昨日E買って少しずつやって今レイスが仲間になったとこなんだがもう飽きたよ・・・
じゃあ売れば
結構プレイ時間短いからもうちょっとがんばれ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 16:51 ID:jDvVuDQN
今ブクオフでエターニアの攻略本(エンターブレインの)が300円なんだが買い?
昔クリアした時は隠しもやる気せず終えたからそのうちやらうかと思ってるんだが。
ブルーアースとやらも見てないし、ゼクンドゥス?だかも戦ってないので。
>>427 俺と似たようなパターン。
もう一回始めたいなら間違いなく買いでは。
で、ブルーアースってなんぞや。
>>427 攻略本にブルーアースについては載っていない。
でもその値段なら買いだと思う
>>428 D2でいうプリンセスオブマーメイド
アホみたいにHP&TP回復、EXP+100000。
術者のTPが999で尚且つメンタルリングとデリスエンブレムを装備する必要有。
コマンドはサイトでもめぐって探してください
あぁ、戦闘BGM変更が抜けてた
マザー厨が紛れ込んでるな。
ゼクンドゥス強すぎ
ブルー・アースかなつかしいな
TOE以外にも他の作品でブルー・アースみたいなのあるの?
ブルー・アースが載ってる攻略本なんてあるのか?
ブルーアースは稀に見る真の隠し技
>>439 最初にメルディと会った時の音楽になる
ちなみにその戦闘中だけ
>>438 マクスウェルからの派生ってだけでも十分隠しなのに、
発動までに必要TPが実質1000以上やらデリスエンブレムやら・・・
よほどの偶然で成功かPARで強制発動の報告例が無かったら
間違いなく葬られてたろうな。
それを言うならD2の真神煉獄刹だって似たようなもんだよな。
あっちは攻略本出る前に発見されたから、ファミ通のに載ってたが。
攻略本に載ってないってのは製作班が発見できなかったってことと同じなんだな。
ブルーアースすげーみたい。けど俺にはそこまでやりきるチカラはない。
シンシンなんていかにも続きがありそうって感じだな
>>444 ただキールかメルディのTPMAXにしてメンタルリングとデリスエンブレム付けて
マクスウェルのレベル30にしてマニアで1回戦闘してフェイク辺りでマクスウェル使ってコマンド押せばいいだけだぞ
>>446 それ以前にゼクンドゥス倒せないヘタレなんです・・・
>>446 マクスのレベルが関係してるのはアーチェ召喚じゃなかった?
それに耐え切れる敵も探さなければならない。
>>448 自分でリッド操作。ボルテックソード装備してひたすら足止め。
メルディかキールにミスティつけてインディグネィションをL2かR2につけてひたすら連打。
実質半分まで減らせればいいだけなのでいつの間にかイベント始まって勝ってる。
間違ってもマニアで挑まないようにな。
>448
アイスニードル連発とか……
>>448 フォッグがアクアスパイラルを習得してれば
それなりに難易度が下がるよ。
中断されないようにボルテックソードの秋沙雨とかで足止めしつつ、
HPが10万以下になったらミリオンアサルトでタコられる前に
インディグネイションでトドメ。
458 :
444:03/10/20 20:02 ID:YGrX82ZM
>>451 激しくサンクス!神そのもの。
俺みたいな”クリアはするけどやり込めない(技量が無い)人間には
絶対見られないシーン。
すげー。めちゃくちゃ派手だ。WMPで音源再生してるみたいにも見えるな(w
>>451 の動画はデバッグモードか何か?
それともPAR?
>>448 俺の場合は、オールティバイドだかそんなアイテムを使って、
敵味方の全ての攻撃のダメージを半分にして戦ったな。
なかなか敵のHP半分にまで減らせなかったけれど、
攻撃力半分になっているため即死させられる事がないから、
余裕で術やアイテムで回復できるから楽だった。
後は、リッドで適当にコンボ撃ってたら半分まで持ってけた。
オールティーバイト(?)使う前にデスティニー撃っておくと良いかもな。
461 :
444:03/10/20 20:08 ID:YGrX82ZM
>>459 使用:ePSXe/途中セーブ
状況:PARでデバッグモードon
キャプチャ:プラグインの録画機能
100行越えのPARコードを頻繁に使う関係上、
いつもこの状態だったり。
サウンド付き動画は処理落ち酷くてむりぽ
アイスニードルはやめとけ
やるならライトニングだ
話は変わるがEで一番楽な金稼ぎってやっぱワンダーバッグだよな?
とある友人はカイザーナックルだったかでやってたが
あそこに何回も出入りするのはめんどいぽ
>>463 どう考えてもジイニだろ。オークションで大金ウマー
あれ?ガルドに戻せたっけ?
うろ覚えなんだが
1時間も粘れば1000万ジイニ超えるからな。
それでハヌマンシャフトでも買って売れば相当儲かる。
えー、流れとまったく関係ないがクレイジーコメット使用回数500回稼いだ香具師って沢山いるの?
知り合いに聞いてもみんなそこまでやりこんでないみたいだし。
闘技場で自動で回数稼いだりしてやっと370超えたんだが500が遠いよ・・・・・・・・・・・・・
>>427 俺はブクオフでファミ通のを400円で買ったよ。いい買い物だった。
>>467 漏れは普通に2300回はいってるよ。
闘技場で自動でやらしたり、晶術キャンセルを使った裏技やってりゃ余裕でいく。
特に後者はおすすめ。一秒ちょっとで一回ずつ増えていくからな。
漏れが買ったやつは100円だったよ。
>>469 晶術キャンセルを使った裏技なんて初耳
どうやるんだ?
俺も聞きたい・・・三週やって使用回数引き継いでも
全然ダメポだったから諦めたんだけど
使用回数増えないと何か損するのか?
ついでにTP軽減
このスレ見て初めてブルーアース知った。
やってみたが凄いな。っていうかよくあんなコマンド見つけたもんだ。
敵が残ってないとブルーアースが発動しない割にはBGMの変化はいただけないと思った。戦闘向けじゃねぇYO
>>421 420ですがどうも。
>471
1.通常攻撃か、技を使う。
2.その攻撃が敵にヒットする前にキャンセルで唱術詠唱。
3.攻撃がガードされずにヒットしたら、何故か唱術の使用回数が増える。
4.唱術の詠唱を中止。
5.1へ戻る(以下エンドレス)。
・・・・・らしい。試した事はないが。
格ゲーですな
かっ、カクカクゲーだなんて!なんてことを!
ゲームを知らずにスレだけ読むと
格ゲーに見えないこともない
コンボコマンド
会長格闘キャラなのに技が少ないし威力も低いし見た目も地味だし
なんかなぁ
波動拳があるでよ。
>>477に勝手に追加。
カイル→蒼破刃
ロニ→放墜鐘
ジューダス→月閃光
リアラ→スマン忘れた
ナナリーとハロルドは射程距離が長いので通常攻撃でできる。
例としてカイルのやり方を。
蒼破刃を出してすぐにカウント増やしたい晶術詠唱(R2にショートカットだと楽
蒼破刃が敵に当たる前に詠唱キャンセル。
蒼破刃が敵にヒットした場合のみ晶術カウントが1増える。
ちなみにジューダスは難しいので苦労してやるより
普通にやった方がいいかと。
そのうちコマンド入力で波動拳とか出そうですね
コンボコマンド。
魔神剣→波動拳…っていうかパワーウェイブ
魔神拳
波動剣
魔神拳はめもあるし
やはり格ゲーか
SPが足りないと蒼破刃が飛ばなくなるのは竜虎チックだな。
プレスガードとか、リバヴィウサー、受身、阿修羅閃空のやり込み人もいるし
そこらの格ゲーより凝ってるけどね。
魔神剣ハメをつかってくるやつの動画はないのか
PCのファイル整理してたんだが、去年の今頃が更新日になってるデータがわんさか。
初期四人組のバトル画面から蔦谷プロモ、TGS発表のムービー・・・
あの頃は楽しかったんだよな。月光の電波に当てられてどん底に突き落とされるまでは。
正直、あの時は期待しすぎた。戦闘は普通に楽しめたからいいけど
カイルとリアラはつらかったな
Sは前情報何も見なかったけど、すごい面白かった
これはS自体が良作ってのもあるけど
結城氏著のS小説シルヴァラント編11月21日に発売ケテーイ
ゲーム買ってないけど買おうっと
Sを3周目クリアしてコンプし終えたんで、久々にD2やってるが
やっぱり戦闘はD2が1番やり応えがあるな。
阪神負けるなヴォケ
3回裏終了
ダイエー1-0阪神
>>497 阪神が弱いせいでセリーグがパリーグに劣るとパヲタに思われるだろうが。
巨人に怪我人が出なかったら巨人の圧勝だったんだよ。
珍ファンは勘違いするなよ。
金本キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!
スレ違いウザイ
アリアス残念。
4回裏終了
ダイエー1-1阪神
阪神uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
気にスンなヴォケ共。どーせ話題もねーだろ
5回裏終了
ダイエー1-1阪神
珍ヲタのDQNっぷりがこんなところにも影響します
思ったより投手戦だな
6回裏終了
ダイエー1-1阪神
勝手に予想
チェスター&クレス 巨人ファン(にわか・田舎者なので)
アーチェ 阪神ファン(生粋)
クラース パファン(通)
ミント パしか知らなかった
すず ホームランって何点ですか?
目が離せねぇ
7回裏終了
ダイエー1-1阪神
惜しい
8回裏終了
ダイエー1-1阪神
阪神ヲタがイパーイ
n n
(ヨ ) 阪 神 最 強 ! ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ /
\(uu / uu)/
| ∧ /
つかいい加減朧の名を騙ってトリップ使うのやめれ。
二代目でも気取ってんの?ならその厨房喋り何とかしろよ。
黙ってろ朧オタが。
9回裏終了
ダイエー1-1阪神
ここで野球の話を持ち出すのは板違いだって事に気づいてください
サヨナラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>514
話題さえあればすぐにでも去ったわ
まぁ日本一決定試合にまた来るわ
とりあえずこの朧はウザイ
本物の朧は神沼。
何この流れ?こうやって荒らされるのが慣例なの??
俺はこの板に来始めてまだ日数浅いからよくわからん。
すいません、Uアタックで虎牙破斬とピコハンで複合技出したいのですが
なぜかコレットがピコハン出せません。
ちゃんと入力してるのですが
ミントがパしか知らなかったのは笑える
きっと山の一軒家には地元の地方局しかうつらなかったのであろう
D2でマグナが倒せないっす…
そのためにレベルあげたいんだけどうまくあがってくれない…
コンボもなかなかつながらないし、クレコメの使用回数もたまらない(泣
>>522 クレイジーコメットの使用回数に関してはこのスレのログを読めば解決するはず
>>496 俺もぼちぼちまたやりはじめたよ
何かドット絵萌える・・・・。2Dもいいなやっぱ
>524
D2好きは氏ね
D買ってきたけど思ったより戦闘は気にならないな。
MAPで放置しないと会話しないのはウザイけど。
あとこれってエンカウントしたら逃げられないの?
取説読んでも逃げることについて触れられてないような・・・
>>526 メニュー開いて号令だか作戦のとこにみんな逃げろとかあるっしょ
>>525 総合スレでアンチUZEE。
俺もD2はストーリーが腐ってて嫌いだが、世の中には好きな人間もいるんだよ。
D・D2はテイルズの汚点
>>525 >>529 あんたがDを嫌いであろうと誰も文句を言う筋合いは無いが、アンチウゼー。
そういや久しぶりにPの殺劇出したけど、タイミングだけは体が覚えているもんだな・・・
放置しろって
>>530 文句が無いなら相手してはダメね
漏れもやり始めると結構覚えてたりする
525はEASY穴子が倒せなかったんだろ?
Pの殺劇はコマンド覚えなくても、左スティックグリグリしながら
一回目の斬りから○→×→□→○→×→□と攻撃のタイミングで押していけば全部出る。
後半攻撃がずれてくるけど、前半のタイミングで押していけばOK。
って、どうでもいいな。とりあえず525はリアラ似の女にリアルでフラれた過去があるに100アナゴ
まあまあG0ZjsyLtを苛めるのもそのへんにしとけ
改めてやると結構面白いもんだ
ただやっぱり敵固杉、ハードでやってるけど。
それ以上のランクで穴子3((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
リアラみたいな女がリアルでいたら引くだろ
ああ、かなりキモイな。
シャレに聞こえなくもない
リアラリアル
D2はアンノウンでクリアしたが、1番最初のアナゴに1番てこずるな。
それ以降はリアラがいるので大分楽。
天地戦争編に行けばハロルド+シンシンあるし。
しかし、シンシンは反則過ぎじゃないかと思う今日この頃…
力800まであげた時、防御の低い敵なら70000とか出るし。
まあシンシンは隠し技だし。
クレコメの追加詳述も。
隠しくらいは強くあってもらわんと割が合わん。
テイルズオブエターニアで
チャット、フォッグを仲間にしていない状態でネレイドの迷宮を進んでいくと
第5階層(ボス:ヒアデス)は再び4人全部の中から操作したいキャラを
選べるようになります。
ごめん、調べるのに苦労したから誰かに言いたくて・・・
>>541 その苦労に水を指すようで悪いがファミ通の攻略本に普通に載ってるよ、それ
リアラは声がエロいから許す
吐き気がするわ。
いやいやこないだネレイドの迷宮逝ったら
4階層目のザコに殺された。メルディ。
やっぱしばらくやってないと死ねるな。
マニアエレメンタラーの連続チョップ強すぎます
リッドすら危険です
カイト死んだ・・・・仕事やる気起きねぇ・・・
>>547 おいおい、このスレでネタバレすんなよボケ
ごめんなさい!過去ログみつからないっす。
誰かクレコメの使用回数の簡単な増やし方教えてもらえませんか?
勇気を出して初めての告白をします。みんな、聞いてくれ。
・・・D2のエンディングで泣いた
ジャンプのアレだと思う。
555 :
:03/10/23 22:40 ID:NRwAlDnm
テイルズで一番難儀したのは
ファンダムの落ちモノゲーの
暗闇で十連鎖しろとかいう奴だな
すずの加速闇六連鎖だっけ。
すんません
テイルズ(シンフォニア)の良い着メロサイトない??
なかなか良いとこ知らん
>>546 あれってバグじゃないのか。
突然エレメンタラーが挙動不審になって接近してきてチョップの嵐なもんだから
初めて見たとき「バグったか?」と思ったんだが。
>>551 お前はいいやつだな
俺は飛びかかってくるリアラに仰け反りそうになったぜ
>>551 過去に10回ぐらいそれ言った奴がいた。
勇気を出して初めての告白をします。みんな、聞いてくれ。
・・・Dが1番好きだ
(・∀・)ヤニヤニ
>>551 お前と同じ奴イパーイいるから安心汁 いやほんと つか俺も
イパーイはいないと思うぞ・・・
D2じゃ西田敏行も泣かないよな@関西
新作の発表は来月か再来月ぐらいかな。
おまいら、何か新作に望むことある?
とりあえず・・・
E 2 だ け は や め て く れ
いや、Eに限らず続編はおなかいっぱい。新作でたのんます765
テイルズの戦闘が出来るなら何でもいいのでさっさと発売してほしい
>>568 できれば戦闘関連のコードを
サーチしやすいようにして欲しいな・・・エターニアくらいに。
あの弄り勝手の良さはある意味芸術。
順番的に2Dかね。
だとしたら、ヒットストップ復活・肉弾強く・高すぎる回避をどうにか・エンカウント関連をマシに
とかかな。いかんせんまだ何も分からないけど。
俺は使ってて気持ちのいい技を増やしてほしいね。
フィールドを広く使う動きと派手な音とエフェクトの技を。
そういえばEの世界って太陽はどういう位置関係なんですか?
二つの対面世界の中にあるの?
図解するとこんな感じ
――――――――――――――――――
アルファベットの面がそれぞれくっついてる。
A A’
B / ̄\C B’/ ̄\C’
D|. イ |E D’| セ |E’
F \_/G F’\_/G’
H H’
(どっかに太陽)
――――――――――――――――――
成層圏辺りを空間捻じ曲げて張り合わせてるっぽくて
外からは入れても中からは出れない。
(セイファートリングの機能が停止すると解除される)
間違った、こうかも。
A A’
B / ̄\C C’/ ̄\B’
D|. イ |E E’| セ |D’
F \_/G G’\_/F’
H H’
どっちにしろ閉鎖されちゃってる事に変わりが無いわけで。
>>578 ポーズ見るにアニメ絵のほうを基準にしてるのかな。
それならチョト期待。
正直藤島のラフのほうはあんま好きじゃないしな。
今のところ最強反則技はこれらかな?
ダオスレーザー(なりダン2)
皇王天翔翼
緋凰絶炎衝
次点で次元斬。
>>578 シンフォニアのレアはなんだろうね。
やっぱりミトス?
>>580 最強反則の定義に寄るな…
強い技なのか、ハメ殺し出来る技なのか…
強い技でもTP消費が多かったり、
攻撃力が低い技でもTP消費が少なく連続ハメできたり
まぁ次元斬、ダオスレーザー、緋凰絶炎衝は判るが、
TP消費が高くて、攻撃力低い皇王天翔翼
は最強反則と呼べるのか微妙な気もするが…
エレメンタルマスターとかエターナルスローは?
まあ、それを連発するだけで勝てるようなバランス破壊技かな・・。
エレメンタルマスターは発動潰される可能性があるし、
エターナルスローはアリだけど燃費悪すぎなんだよね。
皇王は威力低いといってもDだとそれでも全滅するんだよね。
なんでハードくらい無いんだか。コンボが楽しめない。
皇王は威力低い&TP消費高いが
発動直後から完全無敵&連発可能だからじゃないか?
最大16連発できるし。
自分はPSのTOPから入ったので、
Dの敵の歯ごたえのなさに困った。すぐ死ぬし。
しかもその後SFCのTOPにハードモードの存在を知りなおさら驚いた。
どうでもいいけど、板が違うとIDも変わるんだね。
テイルズじゃないゲーム作れよ
>>584 なるほど、威力低くても、スキが無い状態で連発可能なのも有りなのか。
つまり魔神剣最強
Sの魔人権は強かったな
やっぱ魔人権はああでなくてはいかん
Eのクレスの魔神剣とか
Dの紅蓮剣とか死天滅殺弓とかヘビィボンバーとか
>>591 クレスはPダヨ!!
ε=ε=ε=・゜・(ノД‘)・゜・。ウワァァァァァァァァン!!!!
>>592 Eの闘技場に出てきたクレスってことでしょ。
あの魔神剣は反則並みだ…
クレス「魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔j(ry
もうね、おまいただのアフォかとと
クレスは確かにせこいな・・・
つーかEは的にTPないから嫌だ。
まあ、装備でHP回復してるやつらに言える権利はないけど。
ただ、レムはHP回復するんだよな・・・こいつだけはTP制限がほしかった。
Eで金を稼ぐならバンエルティア
でもテイルズ以外のゲームもそのうち作るみたいですよ。
クレス「魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔j(ry
リッド「魔神剣!魔神剣!魔神け‥、魔じ…、ま…
…(´・ω・`)
何回やってもブルーアース出せないんだが、
ディメンジョナル・マテリアル発動中に□○△×で合ってるよね?
あっ、メンタルリングとメンタルバングルまちがえてた……………………………………
ちゃんとTP969以上でデリスエンブレムとTP回復するアクセサリーを着けてる?
Eのクレス戦、魔神剣同士の相殺があったらよかったんだけどな。
相殺されたら諦めて接近戦仕掛けてくるとか。
Dの魔神剣は剣振れば、消せるのはワラタ
無意味に敵リオンの魔神剣1発目を魔神剣で相殺
2発目を剣で消したりして遊んだ。
D最強の魔神剣は何故か空中にまで届き
その上何故か麻痺状態にまでする烈・魔神剣だな
>>605 マリーさんは女ですから
GBAのP,めちゃくちゃ遅いな・・・
買ったときはもうちょっと早かった気がしたけど
>>562 漏れは今までDが一番好きでしたけど…
現在は…
S・D・P・E・D2の順番ですかねぇ
そういや敵状態のリオンの魔神剣はなぜか双牙なんだったな
表示は魔神剣だが
D系は史上最低の作品
叩き割りたいベストオブナンバー1ソフト(2ちゃん調べ)
>>609 Dを系列で並べるな!!
Dはある程度ランクは高いぞ!
あの時はな…
スタンの魔神剣の効果音嫌い。
Eのワンダーシェフの出現音のでかさにビビったのは俺だけではあるまい。
さっきリオンに魔神剣撃たせたら「マジマジマジマジマジマj(ry」って戦闘中ずっと流れて
終わったら画面真っ暗で「マジマジマジマジマジマj(ry」って流れたまんま画面変わんねぇ
・・・・これで三回目だよヽ(`Д´)ノ ウワァン
>>614 チェルシーの高い声で「ていていていていていていていてい」と連呼されるよりまし
Dはシャドウの技がカコイイ!!
>>612 ebの攻略本にも「耳を疑いたくなるような〜」とか書かれてるもんなw
まぁSのエスプレイドイレイズがアレに並ぶほどうるさかったが。
まぁワンダーシェフみたいにビビらせようとしてる音じゃないだけマシだが
糞っぷり全快だね!(・∀・)
ここでいいのか解らないけど教えて下さい。
プレステのテイルズオブファンタジア
発売当時に1度クリアしたんだけど、全然やり込んでなかったのでもう一週しようと思ってます。
もう一週のみでモンスターとアイテム図鑑、料理など全部埋めることは出来ますか?
>>610 当時からすぐに値崩れするくらいクソって評判だったよ。
>>614 あんまり連続で技を使わせすぎるとそうなる事がある。
特に画面端は危険。 そうじゃなかったら知らん。
ディスクやハードの状態をチェックすべし。
ブラッディローズ一回目でブラッディブラッディ状態になった。
625 :
620:03/10/25 01:22 ID:FUi6vfCJ
流れぶった切るけど、D2の掛け合いが結構好きだったんだがな。
なんか協力して戦ってるって感じがして。でも気になるとこがいくつかあった。
ナ「下がって」リ「お願い」 ふむ。助け合っているな。
ジ「どけ!」カ「頼む!」 言葉は荒いが言いたい事は分かる。
ロ「うりゃっ!」ジ「やむを得ん…」 …はぁ?
ロニの「任せろ」にあたるセリフは何なんだありゃ…
俺の空耳だったらスマソけど。
PS版TOP最終的にどんなパーティー組んでました?
自分は、魔法系は、その度に戦闘が止まるのがうざかったので、
クレス・チェスター・すず・ミントです。
エターニアの変則的なカットイン好きだったんだがなあ。
左に縦に表示されたり、左右に表示されたり。中でも
右下に枠無しでリッドの腹あたりまで表示される奴は最高だった。
というかこの3つしかないんだけどさ。もっとパターン増やして
復活させてくれねえかな。
>>627 一緒だ。最終的には魔法弱いしうざいよ。
>>628 風刃封縛殺だな。
漏れも好き。
てか全部好き。
>>629 俺もそれだったな
やっぱ長い間(過去編)戦闘に加わってたから愛着があって
どうしてもチェスターとすずいれようとは思えなかった
今やると
>>627の編成になるだろうけど
ゼクンドゥスの連続攻撃ってレーザー何回だっけ?
あと締めの魔法なんだったっけ?
そういえば、今日ファンタジア4コマの発売日だ。なんで今になって出すんだ
仕事あんまりしないくせに偉そうだなあ
もう藤島はいいから、松竹と奥村で行こうよ
>>640 同意。
てか、いのまた藤島が出張るのなんてパケ絵とキャラ絵だけだし、
そこら辺も松竹やらに任せたらいいだろう。
藤島っぽくとかいのまたっぽく(アニメ絵おこしたときな)とかって描きわけは出来るしな。
社員にも上手い奴は潜んでるだろ。(FE烈火・スタオ3のモンスターやレナスデザインやった奴は無名でも上手かった)
そいつらに頼むのも良し。
どうせヲタ媚び仕様の作家抜擢するのは分かってるから
テイルズ戦闘ヲタにとっちゃキャラデザは別に誰でもいいってのが本音。
(さすがにシナリオ面でどうしようもなく擁護出来ないモンは困るけど)
藤島やめて松原に汁
奥村、松竹がいい
藤島氏の絵は好きなんだがシンフォニアのまともな絵がパッケージイラストのみってのがなぁ
あとはみんなラフ絵だし、特にユグドラシルの絵は酷かった
サクラ大戦とかのはちゃんと描いてるのに…
テイルズの仕事、嫌いなのかな(´・ω・)
松竹もイラネー
まあゲームのキャラデザには絵描きとしての実力も必要とされるが
それ以上にネームバリューがいるんだろうな。
>>646 ナムコはそういったコピーほんと好きだな
(・∀・)ヤニヤニ
>>627 クレス チェスター すず アーチェ(ストーンブラスト・アイスニードル以外封じる)
てかストーンブラストとかは1000x12くらいの数値行って強すぎだ
藤島よりいのまたの方がマシだな
キモいかどうかは別としてあいつは歴代キャラを大切にしてるしな
最近でも腐女子向け雑誌のためにリアラ・ファラの新規イラスト描き下ろしたっしょ
腐女子なんか狙ってもうれしくない。
腐女子のためにされてもねぇ。
腐女子のせいで、普通に好きって程度なファンも迷惑被る
まあ、藤島だと野郎狙いになっちゃうししゃーないだろ。
野郎向けのほうがまだ世間体はいい気がするが
>>654 それもしかしてPALETTAの事か?
どーでも良いけどあれって婦女子向けって訳じゃないと思うぞw
あの雑誌にいのまた結構出るけどな・・・前もみつみと対談してたような気がしないでもない。
>>659 まあ、その人の状況次第だろーけどね。
漏れは腐女子だろーと女巻き込んでる状況のが良いよ。
>>661 でも
男×女
は自然だろ?
男×男
は キ モ イ だろ?
と言ってみる。
普通の女の人に受ける分には良いけどなー
>>662 でも、野郎でも女×女が好きなヤシはいるしなw
おまけに、こっちは3次元もガンガンあるし。
でも、そんな趣味の人間をキ モ イとはあまり言わんだろ。
確かに、漏れは嫌だけど、全否定は出来んわ。
どちらにしても、特化してるとキモいと思う。
双方深くなり過ぎずにバランス良く入ってるのがいい。
その点テイルズは男女どちらのニーズにも応えてていいと思う。
>>654 マジレスするとその雑誌のシリーズは4シリーズあって今は4シリーズ目のPALETTAだが、
その内3シリーズは数年間に渡って藤島氏が毎月描いていた…
現在は藤島氏多忙のため藤島氏本人からの推薦でいのまた氏が後継人として描いてる…
もちろんシリーズの中ではファンタジアやなりダンのイラストもサクラ大戦も描いていた…
要するにどちらも、絵が良い悪いは別にしてもキャラは大切にしてると思われ。
場の空気を読んでない俺だが
おい、おまいら!D2になってスタンが大嫌いになったのは俺だけか?
スタンじゃなく、前作の設定をほとんど見ずに話を作ったシナリオライターを恨んでくさい
げーむじんか?
そーいやSDどうなったんだ?
ファンダムだから黒歴史か月光がそんなのお構いなしに安っぽい剣持たせて安楽死させたのか。
初期にいたバッカスも消えたしナナリーの馬に乗って弓もどっかいったし(反アタモニ旗頭とか)
今思い返すとチェルシーとスタンの爺さんがいないのも天寿を全うしたんじゃなくて、
月光が存在知らないで入れてなかったんじゃないかと・・・思う。
>>665 >もちろんシリーズの中ではファンタジアやなりダンのイラストもサクラ大戦も描いていた…
激しく見てみたい…古本屋回ってみるかな(´∀`)
そういやD2のメディア展開は本編の小説とドラマCDで打ち止めかね?
DとかEは外伝やらラジオやらアニメやらと胡散臭いのが結構出てたのに、
なんかD2はもう完全に終わっててSの時代になってる気が。
結局、メーカー側としても数は売れてても評価は低いって認識なのかな。
チェルシーの爺さんのの事だろ
ディムロス・・・せっかく復活したのに不憫だな・・・
公式の設定とか見るといかにもシナリオ捻じ曲げたって感じだな
先週の秋華賞でスターリーヘヴンって馬いたけど
今週の菊花賞にマイネルダオスって馬がw
なに!それは!って叫んでくれ
それでも負けるときは
「そんな、損な馬鹿なァ!」
と叫ぶように
Dがスーファミのソフト並にバグるんですが仕様ですか?
ここまでバグられるとどんだけ良作なソフトでも叩き割りたくなってくる
Pでは一度も無かったのに_| ̄|○
中古ですんごい安いの買うからだよ
>>679 バグの詳細が書いていないから判断しにくいけど、
プレイに支障をきたすようなバグは無かったと思う。
ソフト自体に傷があるとか、プレステに問題がある可能性は?
>>681 Dで最も報告されているバグは…
戦闘中に技を連呼しまくり戦闘終了後ひたすら叫び続けるバグが有名……
PS2の高速モードでプレイすると
バグる、止まる確率72%ほどアップするぞ
>>682 あれって戦闘終了後も続く場合があるの?
戦闘中に声が変になっても普通に戦闘終了後は何ともなかった。
リリスバグも有名
D2で、ガルムがマクシミリアン落としてくれない… ガルムは5匹しか出ないの?
687 :
679:03/10/26 16:40 ID:uG+t8znl
もういろいろバグりますよ。
技連呼するバグなんて何度経験したかわからんぐらい。
他には戦闘中画面フリーズとかもっと酷いのは画面が滅茶苦茶になって変な音が流れ続けるとか。
とにかくPSでこんなにバグるソフトは初めて。
ダンジョンの奥でバグられると一気にモチベが下がるんだよな・・・
中古買うんじゃなかった_| ̄|○
ちなみにソフト自体に目立つような傷は無いです一応
688 :
686:03/10/26 16:42 ID:j9t23WER
落としました。
それはヒドイな
俺は勝手から1年くらい(発売日に購入)はまったくバグらなかったが
それから少しずつ出始めた
と言っても、1周する間に技連呼が数回出るくらいだが
そこまでバグるのは本体の寿命が近いのかもしれない
>671
確か何かの雑誌で、漫画化されてるはず。
>>691 Gファンタジー。
絵がキモイから素人にはお勧めできない
D2の、D1の設定無視?みたいなのに関しては俺は良いと思ってるんだがなぁ
>>694 おまえはD2信者?
説明しきれないくらい設定無視されてると思うんだが・・・
友達に聞いたDのバグなんだが、
フィールドの一部が黒くなっていて、そこへ行ったらNEOミクトランにエンカウントしたそうな。
で、その戦闘でスタンが攻撃しに行ったら、後ろで仲間が何故かダメージを受け始め、
様子を見に行ったスタンまでもがダメージ受け始めて、結局全滅したんだと。
連呼バグにすら逢ったことないんだが、Dのバグって聞いてると面白いなw
実際にバグるとどういう気分なのかは分からんが。
エターニアのデスクトップアクセサリーってXPプロフェッショナルでも使える?
>693
まぁとりあえず氏んどけ
D2のアイグレっての配膳ムズ杉。
なんか必勝策みてぇなのは無いの?
>>700 無い。本当に無い。二人でやればマシになるってぐらい。
とりあえずBGMの音量を0にしとけ。多少はイラツキが軽減される。
必勝法みてぇなのは無いな
テキストのスピードを最遅にするのが有効らしい
あとは完全に運
根気良くがんばれ
(⊃д`)無いのか・・・
このミニゲーは今まで体験した中でも一番きつい
FFXインタのチョコボレースよりもキツそう。
んなクソなミニゲームなんてすんな
やっぱり戦闘のBGMは現代が一番だなぁ・・・
706 :
694:03/10/26 21:34 ID:trBy5Vuk
>>695 俺は信者というよりアンチなんだがw
いまいち言ってる事が分かんない
>>706 お前はどの辺が「良い」のかを具体的に聞きたかったんだろうが、
>>695はどの辺が「設定無視」なのかを聞いたんだと思ってたんだな、多分。
しつこい奴は嫌われるぜぇ〜?
709 :
694:03/10/26 21:57 ID:trBy5Vuk
漏れはTOPから入ったし、Dに特別な感情移入は無かったけど
過去でスタン組がバルバトスに物足りない扱いだったのは
さすがに眉をひそめたし。さすがにまずいというか何か不愉快。
センチの運命の主人公が2作目でイキナリ事故死ってオイオイて感じに近い。
>>710 同意
違うシーンだが、小説でスタンがバルバトスを圧倒してたのは気分が良かった。
>>711 それとは逆のパターンだけど、ゲームだとディムロスにこんがり炒められっぱなしの穴子も
小説だとちゃんとディムロスと激闘を繰り広げていたな。
穴子の存在意義がホントに分からん
卑怯で傲慢で小心者で自己中で敵キャラとしても完全に魅力0
ネタキャラとしては中の人のお陰で最高クラスなんだけど
ふう〜、久しぶりにEをクリアしたよ。
色々意見はあるかもしれないけど、テイルズシリーズの中で
ストーリーも戦闘も一番好きだなぁ。
毎回、泣いちゃうんだよねぇ。
E2とか出ないかなぁ?期待しているんだが。
穴子は何がやりたいかまったく分からん。
英雄が憎いから襲ってると考えても、詰め甘いし、止めすら刺してない。
強い奴と戦いたいってのも違うよな、人質とか取ってる地点で明らかにおかしいし。
前作のキャラの扱い方もそうだけど、今作のオリジナルキャラもアレだな。キャラすら立ってない。
ようするに月光が糞ってことか。
月光は糞だが、GOサインを出したプロデューサーも糞。
>>714 どんなときに泣いた?
なんかシナリオは記憶に残らないほど印象が薄いんだが
覚えてるのはレグルスつえーとかブルアースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とかクレス技パクったーぐらい
戦闘関係はやたら印象が強かったけどシナリオがさっぱり・・・
次のD2がいろんな意味で残した物が多かったせいもあるんだろうが
やっぱ発売から月日が達つとシナリオ薄いなーて思えてくるもんだね
CD設定だと、リアラが英雄を探しているから、エルレインがそれを阻止するために
穴子に英雄を殺せと命令したことになってる。
穴子とリアラやりとりはなんか笑える。
リ「なぜ英雄を傷つけるの!」とかなんとか
穴「貴様のせいだろうが!」とか。
CDのリアラはゲーム以上にムカつくんだが。
俺は泣きはしないがセイファートの試練の内容が全部良い感じだったな
あとセレスティアに行く時とかちょっと燃えた
Eは核壊すシーンでいつもグッと来る・・・エターナルマインドは屈指の名曲。
Fのエターナルマインド→精霊戦のコンボはもはや反則だ・・・(涙
Eは初代スレとかではストーリー最悪とか散々な言われようだったなぁ
俺はEのシナリオはほとんど覚えていない。
とゆーかE買った理由が闘技場でクレスを見て絶対操作出来ると信じて
いたからだが
しかしそのユメはかなわなかった、、、
724 :
693:03/10/27 01:40 ID:oQfR8nMF
なんかもめてるね スマソ
いやぁ、とにかくD1なんかあってないようなもんでいいじゃんって感じでさ
D1は、なにやってたんだかぼんやりで進めてた感じだったから
ちなみにD2よりはEとSのが普通に好き
Eは戦闘できるのかこいつら、な面子
>>724 しかし、設定無視しちゃ続編の意味が無いんだよねえ。D2発表当時は、Dの妙に凝っている設定を生かした面白い作品になったら良いなあと思ってたよ。
それが蓋を開けたら、見事なまでにテイルズオブ月光なんだもんなあ・・・
リオン死ぬとは聞いてたけど死ぬの早いよー・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
魔人闇撃てると思ってたのに覚える前に死ぬなんてヒドイ(´・ω・`)
Eのデスティニー見て魔人闇ずっと楽しみにしてたのに_| ̄|○
ファンダムでは大活躍→リオン
D2では魔人闇連発→リオン
むしろ偽証券連発
Eでネレイドはセレスティアでは英雄みたいな話がされたが
その話って結局その場限りで、その後全然スルーなのは肩透かしを食らった気分。
Eのサントラって素人が作ったMIDIみたいな音しないか?
この辺のスレで「アニヲタ」という文字をよく見るようになってから、
アタモニがアニヲタに見えてしまう・・・。
もう嫌じゃ
俺はEのあっさり感が好きなわけだがwやっぱ話を出し惜しみしすぎなんだよな…
あと、Sって結構Eを意識して作ってるような気が。どっちも好きだけどね。
世界観の設定がダブってるだけだろ・・・
世界観、主人公の特殊な力、同じ村の友達が仲間、祝福されざる旅立ち、
ボケてるけど微妙に冴えてる主人公、人格者の仲間が裏切る、あとは
リヴァヴィウサーぐらいか?どっちかというとD2が浮きすぎてから
その反動で以前の作品とかぶって見るのかも?
確かにスタッフはEのメンバーが多いらしいが…
>同じ村の友達が仲間
これはD以外全部そうじゃないか?
Sは8人中4人が同じ村の出身という体たらく
馴れ合いと再発見の無さでスキットがあまり面白くない。
つーかSはセリフの使いまわしが多くてつまらん
温泉イベントのとかジーニアスの「ロイドは剣の腕前だけは確かだもんねー」とか
Eはチャットやフォッグの影がいい意味で薄いので「信頼できる同じ仲間で遠くまで旅してきた」感じが好き
いわゆる「ひょんなことから」小さな冒険に出かけ、導かれるままにセレスティアへ、
気が付いたら世界を救ってた。
ストーリ中の使命感が感じられないのも自由気ままな感じでイイ。
実際はグランドフォール止める大きな使命背負ってたんだけどね
セイファートリングはあまり感動しなかったが
>739
Eは6人中3人が同じ村の出身だから割合は同じだぞ。
だからどうしたと言われても困るが。
スタン=リーネ、ルーティ=クレスタ、リオン=ダリルシェイド、フィリア=ストレイライズ神殿、ウッドロウ=ハイデルベルグ、
マリー=サイリル、チェルシー=ジェノス周辺、ジョニー=シデン、コングマン=ノイシュタット
ものの見事に皆バラバラだな。産まれだけ見るんだっただったらルーティとリオンは被るけどね。
>>742 E発売前からデスティニー召喚の動画とか流れてたからな。
今思うとあれはなんだったんだろうか…。
リリスは当然リーネだが。
>>745 実際、戦闘関連のデータは全ディスクに入ってたわけだし
PARでサーチできる人がいてデバッグルームがあったなら
当然の結果だったんじゃないかと。
いきなりネレイドやらゼクンドゥスやら出て・・・
もし今みたいに戦闘中のアドレスまでとことんサーチされてたら
ブルー・アースもあの時点で発見されていた可能性が高い。
>>747 そう言えば体験版にデータそのまま入れっぱなしで
発売前に壮絶なネタバレ騒ぎになって……
その元凶の某Dスタッフの御方が首切られそうになったり……
EDスタッフロールに作曲者等のスタッフ名、入れ忘れてNAMCOから
大激怒されてヤヴァかった某Dスタッフの御方が居ましたなぁ……
問題スタッフだけでも…豊田氏に…石塚氏に…名取氏に…有働氏に…高橋氏に……
Dをもしリメイクするなら是非、別スタッフで……(´・ω・`;)
749 :
714:03/10/27 22:15 ID:Ww4jA0Cn
>>717 亀レスでスマソ。
泣けたのはセレスティアとインフェリアが空間的に無関係になるとっていう
結末かな。(キールとメルディに会いにセレスティアに行くわけだが)
世界観が好き。
続きが知りたいな。E2出ないかな。
TOSも何やらEと似ているところがあるらしいが、ウチに本体ないから
わからないなぁ。
>>742 俺がなりだんやってるころにワルキューレと戦ってる・・・・
E2出たらリッドとファラの子とキールとメルディの子が出てくるんだろ?
夢を壊されそうで嫌だ。
>>751 リッドとファラの子供は能天気だけど元気。
キールとメルディの子供は毒電波だな。
余談だが始めてファラの名前見たとき一瞬ビックリしちゃった。
何故毒電波……毒吐き+電波ならまだわかるが。
キールの頭の良さはメルディの遺伝子で相殺されそうだな。
レイスが仮面被って復活します
『リッド+ファラ』
ボケ〜+爆走=並
冴えてる+細かいこと気にしない=並
元気+元気すぎ=-−―――まぁ、許容範囲?
『キール+メルディ』
もやしっ子+暴れん坊?=並
プライド高め+電波=−-――形容不可
晶霊学(理論)得意+晶霊学(工学)得意=エキスパート
特徴丸ごと受け継ぐとしたら
どう転んでも一長一短だろうなぁ。
キモイ会話してんなよ
家族ネタはもうでないだろ、D2は天地戦争の話(過去・ソーディアン)があったからやっただけだと思うが。
つーかEはテイルズお馴染みのネクラなストーリーが、キャラの馬鹿さ加減で救われるって感じだな。
1番後味が悪くなかった。
キールとメルディの子にはエラーラは付いてますか?
それともハーフはいてもクォーターは生まれず、
この場合は完全にインフェリア人として生まれてきますか。
そういやメンデルってミスリルゴーレムを叩き斬っていたな。
>>751 いや、別にリッドとファラとの子供や
キールとメルディの子供という設定じゃなくても・・・
まぁ、単純にその後が知りたいっていう感じ。
E2が出るとか、噂ってあるのかな。
続編はもう…
D2みたいにされたらかなわん
E好きなだけに
D1がわけわからんかったからD2のがすっきりした感じで良かったんだがなぁ 俺は
俺は新作を3部作に分けてやってほしい。
一つ3800円ぐらいでで3ヶ月ぐらいずつあけて
と思う今日この頃
>>765 .hackかい
Eのあの後はCDやら小説で補完されてるからあれでいいよ。
なんかマジェで妙な記事が・・・
近づいて2Dとか離れて3Dとかわけわかめ
>>766 記事というか掲示板への書き込みだな
明らかなデマの
ウホッ
TOP(PS)最強の敵 カニ
以前は4時間粘っても宝箱取れなかったのが、26分で取れた。
TOEの秘奥義はネ申
>>760 >>759はソードワールドとかのエルフやハーフエルフと
人間の間に子供ができたらって話。
おまいら!すごいこと発見した!1つのテレビでゲームしてる人のみ
まず、D2で、フルオートレベル上げをする。
テレビにささってる赤白黄色の線を抜く
GCをセット→D2のレベル上げができてシンフォニアできてウマー
>>772 全然凄いことじゃない。
AV端子差さなくても作動すること知らんかったのか。アンタ
>>451 これ、最初のほう、なんで全員そろってるんですか?
>>768 実力があっても同社員を見下した文章を晒したり、
社員が創ったプログラムを自分が気に入らないから
無理矢理作り直おらせたり等充分に問題があるでは無いか。
漏れはうどっちの戦闘は良いと思うが、問題が無い訳では無いだろう…
今更だがDでリリスとリオンを仲間にする方法キボン(´・ω・`)
↑(((())) ↑ リオンは危険ですのでおやめください
|(´∀`) |
⊂)∪ ∪(つ
|/ \/)|
し ̄~∪
Dの終盤の空中でのダンジョンラッシュに挫折して攻略サイト見ちゃった・・・
一周するまで自力プレイの信念が_| ̄|○
しかもリオン仲間にできるなんて・・・どうせ見るならもっと早く見ときゃよかったよヽ(`Д´)ノ
ラスダンも長そうだな〜(´・ω・`)
ダンジョンが面白くないのが問題なんだよな。
長くても面白ければおk
謎解きはDが良かったな。
もうちょい難しくてもいいけど。
ゲームの低難易度化が進む中、Dくらいの謎解きを出したら
自力でクリアできないヤツが増えてそれだけでクソゲー認定されます
またGCで出すのなら、いっそムジュラ並みの難易度に…ってそりゃヤバイか。
>>776 というか、何であなたはそんな関係者しか分からなさそうなことまで知っているの?
というか、何であなたはそんな関係者しか知らなさそうなことで一般人に同意を求めるの?
Sも結構謎解ききついと思うんだが・・・
いや、さっきまでやってたんだが、雷の神殿やらテセアラベースで迷いまくっちゃって・・・
俺がヘタレなだけか?
>>776 うどっちは人格的な問題はあるけどプログラムの腕は天才的で
テイルズシリーズにおける功績も大きいと思ったので、
ただ問題人としてそこに並ぶのはおかしいかなと思った。
日テレの社員は曰くつき
体験版いいねえ・・・
DとD2しかもってないや。
俺ってある意味すごい?
汚点と言われてるのだけもってるんだよ。
Sの謎解きは個人的に評価低いな。
大して難しくないのに、ブロック押しとかやたらと時間がかけさせられた印象がある。
あと同じところ行ったり来たりとか。
効率よくやればそんなに時間かからないと思うが・・・
Sが初テイルズですか?
ブロック押しのスピードが遅いのはそれなりに気になる。
メルトキオ地下水路が激しくウザかった。
>>793 サモリネ以外は全部してるよ。
このレス付近でのダンジョンで言えば
雷…避雷針の切り替えのために行ったり来たり
地下・テセアラ…長距離のブロック押しとか
他に嫌いなのは似た層の積み重ねのDのシュサイアとか。
今週死んだカイトは猫が生きかえらせるらしー
猫の念能力だからまぁゾンビカイトってやつだな。
・・・・こりゃゾンビリオンもびっくり(゚∀゚)アヒャヒャ
ネタバレマンセー
カイトって何だ?
ハンターじゃね?
それよりDQ5だ
>>797 あれで本当に死んだなんて思った奴はいねーだろ。
富樫ならやりかねんが、そういう見せ場ではなかったからどうせ安易な方法でひょっこり復帰するんだと思ってたので
ネタバレにもならん。
シンフォニアのダンジョンはハッキリ言ってつまらんかった。
ダンジョン行ったらほとんどブロック落としやってた記憶しかない。
移動時のお約束だがのろくなるくせに何度もやらせるから、先が気になるRPGだっただけに苦行だった。
後、どこだったか忘れたが一度スイッチ入れたにも関わらず別場所のスイッチ入れたら、最初のトコを解除するやつもなかったっけ。
ああいう効率悪いのは止めて欲しかった。
>>802 5は評判イマイチみたいだけど、個人的に好きだったんで楽しみだな。
ケコーンイベントもう1人くらい増やせ。
5はDQの中で1番好きだ。
>>804 俺は幼馴染キャラ好きだからビアンカを選ぶがな。
>>804 5って評判悪いん?個人的には3よりもよっぽど面白いと思うが。
>>805 俺もビアンカだ。幼馴染云々とかじゃなくて、
フローラだと親子で歩いてると真っ青だから・・・
って、スレ&板違いじゃん(w
>5は評判イマイチみたいだけど
滅茶苦茶いーわ、ボケ。
ドラクエと言えば3か5かって話。
イオナズンのためにフローラを選んでた俺は…
これだけじゃなんだし、上でちょっと話題になってるが好きなダンジョンってどこ?
俺はDのヘルレイオス・クラウディス・ダイクロフト辺り。
謎解きがそれなりに楽しめたから。
幼馴染を捨てるなんてことはとてもできんよ。
好きなダンジョンはカーラーンだな。BGMが良すぎ。
813 :
450:03/10/29 01:22 ID:46GAIGwd
>>809 好きなダンジョンはモーリア坑道だな。
ゲームで初めて隠しダンジョンなるものに挑戦し、そして成し遂げたダンジョンだから思い入れがある。
奥に進むにしたがってBGMが暗くなっていくのも印象深かった。
814 :
813:03/10/29 01:24 ID:46GAIGwd
どわーっ(;゚Д゚)
名前欄に余計な数字が!
……ヒィィ!!ハズカチー・゚・(ノД`)・゚・
エターニアのマクスウェル派生晶霊術の動画ってどこかにありますか?
唐突だけど初めて人魚姫見たよ。
まさかアンノン穴子を二発でK・Oたあ・・・
フローラの方が強いからな。なので俺はいつもフローラ選んでる。
好きなダンジョンはモーリア坑道。嫌いなのはチャットの小屋。
>>811 コレットってそんな声なの?
うわ・・・
シンフォニアをプレイしていない人間には、テイルズファンを名乗る資格など無い。
>>819 デスティニーの売り上げ+α=100〜150万
が
30万くらいにまで絞られたな
主人公と花嫁が馬に石にされる塔かな?>DQ5
テイルズはモーリア坑道下層(SFC)
あのシビアな難易度が忘れられん
↑(((())) ↑
>>820 |(´∀`) | 売り上げにこだわるクズがまだいたとはな・・・
⊂)∪ ∪(つ あとDQ5は当時レヌール城が怖くて印象に残ってる
|/ \/)| テイルズはユミル&トレント(SFCP)が・・・
し ̄~∪
事実として、TOSって歴代のテイルズシリーズの中でも抜きん出てレベルが高いでしょ。
TOSをやってない人間はテイルズを語る資格すら無いと思うんだよ。
>>824 なんでSにこだわってんの?確かにいいゲームだけど
>>825 マンセーしているヤシは周りが見えなくなる。何時もの事だから相手にするな。
Sはやった事無いけど良さそうだね。
D1の最終的なパーティ誰選んでる?
仲間にできる香具師が多くて中々決められないんすよ
>>828 ボス含めて敵が呆れるほど弱いから誰を選んでも大丈夫。
自分の好みで。
好きなのはカオスの洞窟(なりダン1)かな?
まぁ、好きの大部分は魔鏡の間のイベントが占めてるのだが。
嫌いなのは…強いて挙げるとするとユミルの森(S)か。
岩壊してないせいで何度も果実を運び続けた…(汗
混沌洞窟のイベント、最後の最後くらい双子には熱い反論をして欲しかったなあ。
それまでが鬱続きなだけに。
ロイドやらなりダン2サナトスイベントのリッドとリオンなんかは妙に熱かったけど。
Sはやりたいと思ってたけど、痛い盲目信者がいるとやる気無くなってくるな。
↑(((())) ↑ どうせやる気無いんだろ
|(´∀`) |
⊂)∪ ∪(つ
|/ \/)|
し ̄~∪
痛い盲目信者さん、こんにちわ
GC、結局シンフォニアやっただけで、親戚のガキにあげちゃったな・・・。
何回かゲーム屋のGCソフトのコーナーでにらめっこしたけど、
他にやりたいゲームも無かったし。
まあ、最初からこうなるだろーなと思ってたけどw
自分的に元は取れる出来だと思ったんで後悔は無いけどね。
よく考えたらDCの時も似たようなもんだったな・・・。
Sのラスダンはさっぱりしすぎ
仕掛けは少ないわ敵はいないわであまりやり応えがなかった
最近なりダン2やってるんだが、マリーの尻がエロいな。
斬!でパンチラするし(D1では無かったと思うが)
セルシウスもパンチラするし、さすがワンダーモモを作った会社だな(藁
よーしおまいら欲しいものを言え!
1:極光剣(レイス)/E
2:ディバインパウア(キール)/E
3:冥空斬翔剣強化型(クレス)/P
4:殺劇舞慌拳強化型(ファラ)/E
1.コレットタン
2.ミントタンのエロ動画
D1のOPのリオンが女に見えて仕方ないんですが
ちょっと可愛いし(*´ェ`*)
スタンの空が昇竜客とシャドウの魔神双破斬
>>842 Eばっかじゃねーかよぅ。
プレセアに秘奥義くれよぅ・・・
久しぶりにD2やったらシンフォニアより良作だと思ったよ
あっそう。
>852
とりあえず氏んどけ
お前も氏ね。
ロイドがそう言うのなら・・・
なんだかいっぱい出てきたよ
テイルズシリーズを一文字で著すと
ファンタジア=名
デスティニー=駄
エターニア=痛
デスティニー2=微
シンフォニア=恥
轢いて楽しいあみだくじ
┃┃┃┃┃┃┃┃┃
┣┫┃┃┣┫┣┫┃
┃┣┫┣┫┃┃┣┫
┣┫┣┫┣┫┣┫┃
┃┃┃┣┫┣┫┃┃
┃┣┫┃┣┫┃┣┫
┣┫┃┣┫┃┣┫┃
┃┃┃┣┫┣┫┃┃
┃┣┫┃┣┫┃┣┫
┣┫┃┣┫┃┣┫┃
┃┣┫┣┫┃┃┣┫
┃┃┃┣┫┣┫┃┃
┃┣┫┃┣┫┃┣┫
┣┫┃┣┫┃┣┫┃
┣┫┣┫┣┫┣┫┃
┃┃┃┣┫┣┫┃┃
┃┣┫┃┣┫┃┣┫
┣┫┃┣┫┃┣┫┃
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1だったあなた:まともな日本人
2だったあなた:一応日本人
3だったあなた:ゲゲゲの鬼太郎に出てくる妖怪に取り付かれたサラリーマン
4だったあなた:DQN な日本人
5だったあなた:大阪民族
6だったあなた:超優秀な日本人
7だったあなた:キチガイな日本人
8だったあなた:中国人
9だったあなた:チョン
ファンタジアのクリアファイル届きますた。
誰もあんたに聞いてない
俺は外れた、という事か・・
>>861 要するにチンポニアはテイルズの恥って事だ。
漏れが鬱陶しいならさっさとNGワード登録するなりすれ。
いやそんなことより早く帰れよ
PSのファンタジアやってるんだけど、
未来ダオス城でボス前まで攻略するのと、
モーリア坑道行くのってどっちから逝くのがおすすめですか?
とりあえずモーリア坑道はいわゆる隠しダンジョンの部類に入る、とだけ言っておこう
>>871 ありがd
って事は、気抜くとあっという間に雑魚敵で全滅させられるとかですかね・・・
おとなしくダオス城で鍛えてきまつ
全滅させられるほどの強さではなかったな。
テイルズのラストダンジョン
P:デリスエンブレムがウザい。SFC版ならマジで全滅する。
D:無駄に割れる鏡とか音楽とかラストっぽくて(・∀・)イイ!
E:謎解きが面白くない。大晶霊に力を借りて先に進むのは良かった。
精霊集めとかを強制させるならこういうのは欲しいところ。
D2:上層、中層、下層ともに出現する敵がウザい。仲間キャラがそれぞれ一人で
戦うのは面白かった。
>873
SFC版なら全滅の危険大だけどね
D2のラスダンはツルツルすべる綱渡りの所で叩き割りそうになった。
SFCのPのカメレオンってなんだったんだろう。
存在意義が不明。
>>876 クラースはアスカで十分。ほかはオマケ。
でさ、クラースとアーチェって、どっち入れたほうがいいんだ?
アーチェは術が微妙だし、クラースも微妙なんだよ。
こんなドアホなmeに意見イkボン
>877
PS?ならアーチェで決まりだと思うが。
そーいや何で精霊集めてたんだっけ?
ダオスをダオス為
ナムコからファンタジアのクリアファイルが届いたんだけど、これって応募者全員?
Sのラスダンはシリーズ中一番簡単だよ
謎解きらしいもんが全く無い
>>881 違う、「ダオスをだおす」ためだ。
>>882 何に応募した?
うーん・・・じゃ、浮いてるアーチェ使いますか。
マンコ見れないのが残念だが
マ「私はマーテル、そして大いなる実りそのもの。
人々の希望が、そしてロイド、貴方の希望が私を蘇らせた。」
ロ「あなたがミトスの姉さん?」
マ「いいえ、ミトスの姉であったマーテルは、私の中の一人に過ぎません。
私はマナそのものであり、大樹そのもの。
大いなる実りに吸い込まれた沢山の少女達の象徴。
大樹と寄り添う為に誕生した新たな精霊。
そして種子は今、私と共に新たな目覚めを向かえる。
ロ「これが大樹カーラーン・・・。」
コ「すごい・・・大きくて、綺麗・・・。」
マ「これが大樹の未来の姿。
でも、今はまだ小さな芽。
このままでは、直ぐに枯れてしまうでしょう。」
ロ「どうすれば大樹を守れるんだ?」
マ「この大樹を慈しみ、愛すること。
その約束が果たされる限り、私もこの木を守りましょう。」
ロ「約束する!もしも樹が枯れそうになっても・・・
必ず、俺が!俺達が食い止めてみせる!」
マ「ではロイド、代表として貴方にお願いします。
契約の証として、この大樹に新たな名前を。
ロ「え?」
マ「大樹カーラーンは、かつてエルフがこの大地にやって来た時、
彼らを守るものとしてここに植えられた木。
新たに蘇ったこの木は、エルフと人とその狭間のもの全ての命を守る存在。
だからこそこの木には、新しい名前が必要です。 」
コ「ロイド、名前を決めてよ。私達みんなの樹に!」
ロ「この樹は、世界を繋ぐ楔なんだよな・・・
よし、決めた!
この樹の名前は・・・!
>>885 ファンタジアとシンフォニアのキャンペーン?だっけ。
なんか店に張ってあるポスターの番号を入力して送るやつ。今調べたらクリアファイルは5000名だった。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 23:57 ID:3h7kxoq9
富樫義博
一ヶ所ぐらいはアルヴァニスタの「かに」みたいなのが欲しい。
後のシリーズで無いのが残念。
テイルズ作品の味方キャラクターで誰が一番強いと思いますか?
俺、エターニアやぅてるんだけど
攻撃→攻撃→ちりさざめ→まじん!せんれつは!
とか、コンボにならないの?これで10ヒット以上いってるはずなのに
2ヒットだし
敵が仰け反ってないんだろ