【PS2】スーパーロボット大戦新作 Part12

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952名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 17:42 ID:kxdMOHqc
戦闘デモを見ていて、αからα2のゼロカス並に動きが増えたりするのは嬉しいんけど、
これをこのまま続ければ、そのうちに動きがほぼ変わらなくなっていってしまうんじゃないだろうか?

そうなりゃ、スパロボも参戦作品やストーリーで客寄せするしかないんだろうなぁ・・・
まぁ、その頃には3Dとか2Dと3Dをあわせた感じみたいなのになってたりするのかな?
953名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 17:44 ID:aEARdJky
最終的に行き着くところは3Dモデリングでの戦闘シーンになるだろうとは
思うけど、まだまだ当分は2Dだろうな。
954名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 18:15 ID:kxdMOHqc
そういやα2のカットインの時にHP・ENバーが表示される時とされない時があるね
あれはウザったいから、どのカットインの時でも消してくれる事を祈る

DのMAP兵器のアニメのON・OFFも変えて欲しいな
1つ前の戦闘デモ設定がOFFのままだとMAP兵器もOFFのまんまで変えられないし・・・

それと、そろそろガンダム系にもユニットのリアルカットインが欲しいな
リアル系なのにリアルカットインが無いってどういうこっちゃ・・・
(その分ストーリー面で優遇されてるんだろうけど・・・)
最低でもα2でのZのハイパービームサーベルや突撃、ZZのフルパワーハイメガキャノンとかに+αぐらいしてほしい
元々ガンダムに対して動きがないからしかたのない事なんだろうけど・・・


あとは、Pカスタマイズシステムは激しくいらない
キャラの個性がめっちゃなくなるんですが・・・


最後に・・・前にも書かれていたけど、各作品にBGMを最低でも3〜4つ欲しいな・・・
できれば各ユニットづつBGMを選びたいな


以上、俺からの要望ですた


質問、α2で全体マップを見る方法ってある?
955名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 18:33 ID:qcVVf+wE
>>1つ前の戦闘デモ設定がOFFのままだとMAP兵器もOFFのまんまで変えられないし・・・
システム設定でできるじゃねぇか。
956名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 18:47 ID:aEARdJky
>>954
ガンダム系にリアルカットインが無いのは、SDガンダムとリアルガンダムは
版権が別々なので二重に費用がかかってしまうからです。
基本事項なので覚えておきましょう。
957名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 18:57 ID:kxdMOHqc
>>955
俺は戦闘毎に変えたいのよ

>>956
なるほど・・・そうでしたのね、覚えておきます。
958名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 19:18 ID:7liXc+/e
>>954
ニルファでは最大望遠すれば全体マップのように見れるよ

ちなみに956に補足するとダイターンも同じ理由でユニットのリアルカットイン及びリアルムービーがない
959名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 19:22 ID:pF9FV89a
>>956
だったら二重で費用掛けろと
960名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 19:53 ID:KvSddPLd
(´ー`)y━・~~~
961名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 20:17 ID:iKcX1i2P
次作はレイアースとSEEDの参戦が確定らしいな
962名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 20:24 ID:kxdMOHqc
>>958
SDダイターンってのがあるの?

リアルガンダムの版権をとって、スパロボは全部SD化します。
みたいなのは駄目か
963名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 20:52 ID:7liXc+/e
>>962
名前はともかくダイターンもリアルで表示させるには別料金がかかるということ
だからα外伝のイージス計画のムービーにもダイターンは出てこない。

>リアルガンダムの版権をとって、スパロボは全部SD化します。
>みたいなのは駄目か
ガンダムのリアル版権はSDよりよっぽど高いと思われるのであんまり意味ない。
964名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 21:34 ID:kxdMOHqc
>>963
大人の事情恐るべしですな
965名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 22:02 ID:qH6PuYJb
DC版αの3D戦闘ってパイロットのカットイン等がないんだけど、
2Dのパイロットと3Dのユニットが上手く融合した戦闘シーンは無理なの?
966名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 22:08 ID:dIcvNoGn
>>965
出来なくはないだろうが、めんどくさいとか、読み込みが長くなるとかでやってないのかも。

>>963
ダイターンがイージスムービーにいないのは、あまりにもスケールが違うからだと思った。
他の連中と並べても、足しか画面に入らなさそうだからね。
967名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 22:52 ID:VWt7D7/p
>>961
ソースないの?
968名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:03 ID:dCIDUOl7
惑わされるな
969名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:40 ID:JJFhdeKh
DCαのがMSがかっこよく感じたのはオレだけなんだろうか…
ヒュッケとかはPSのがよかったが。
970名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 23:53 ID:BB97RIGo
コンパクト2のザンボットのリアルカットインはどうなのよ?
971名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 00:06 ID:6e094Hd2
>>969
DCαは切り払いが一部始終用意されてたのでそれだけで満足。
DCαを見て再認識したのはGブレイカーの世界設定って
まるきりダンバインのぱくりやな(SIをけなしてます)。
SWWでもゲートを使用しながらダンバイン大陸を
作るなんて阿呆SIはアニメ知ったか会社。
972名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 00:17 ID:b5if2WkT
>>971
SWW買われたんですね…
自分はSWWスレと公式見てスルーしました。
参戦作品のタイトルもまともに書けないとは思いませんでした。

個人的にはDCαにGブレイカーは別にいらなかった。
ガーディアルやガルストームは結局使いませんでした。
この2機って性能的にはどうなんでしょうかね?
973名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 01:22 ID:JbrdLGG1
DCαのGブレイカーは主人公が一番弱くてワラタ
974名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 02:01 ID:8y+6Yw8W
>>969
Zのハイパーメガランチャー、
HWSνのメガビームライフル、
F91のヴェスバーは良かった。
トリプルメガランチャーとツインファンネルは微妙だったが。

>>972
ガルストームはツインオーラアタックが出来ないから倉庫行き。
ガーディアルにはバニングを乗せてたな。
結構いい機体だけど、アムロ専用機である事を考えると・・・。
975名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 03:36 ID:/8QvLmGO
α3の次は3Dらしいな。
Gジェネ以上のはやってもらわないと
976名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 04:13 ID:tHXjmF9m
3Dねえ・・・個人的にはSDの3Dってかっこ悪いと思うんだがなあ
977名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 04:24 ID:pOiH6XjH
Gジェネのはけっこーいいと思うんだがな。
978名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 04:32 ID:/8QvLmGO
【PS2】スーパーロボット大戦新作 Part 13

スーパーロボット大戦の新作(インパクト2?)について語るスレです。

◆関連スレ
スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー(家庭用ゲーム板)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1062861551/

【PS2】スーパーロボット大戦新作 Part12
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1065591011/

新作情報まとめ
http://www.mb.ccnw.ne.jp/srw/
バンプレストスーパーホットウェブ
http://www.hotline-web.com/

参戦希望話は↓こちらでどぞー

スパロボに参戦させてみたい作品 8スレ目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1061591871/

※新スレは>>950に一任、無理なら>>950が指名、反応無い時は>>980
※最強話、作品叩き、改行が多い参戦作品ネタ、自称関係者、ソースなし情報はご遠慮ください
979名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 10:42 ID:IpOdWhZI
>>974
俺はガルストーム使ってたよ。
ダンバイン系はショウしか使ってなかったから、
ツインオーラアタックは使わんで良かったし、
ほとんどの能力はビルバインよりやや低いがEN値が倍以上だったから。
そういえばあれって何でウィンテッドが出なかったんだ?
まぁ、出たところでゼロカスタム以上の性能は望めなかっただろうが。
980名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 11:01 ID:4kFbfE6a
981名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 15:59 ID:HKswou+F
てゆーか、サンライズ英雄譚の原作キャラ用オリジナルユニットって
嫌いです。

既に搭乗機と合わせてのイメージがあるキャラたちに、
わざわざ妙なオリユニを用意する神経が信じられん。
982名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 17:39 ID:LnDfzihs
サンライズに文句言ってください
983名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 18:02 ID:WQW0JwvK
GジェネNEOのムービーで表現される3D・SD機体は相当カッコ良かった
将来的にあれを通常戦闘でやれるようになったら、2Dの出る幕はないな
984名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 19:06 ID:KGLXaPWh
DCαのデスサイズヘルのサイズとサンドロック改のショーテル
3Dをうまく生かしてては正直カコイイと思った、特に後者

共にカスタムで超手抜きの大多数のサーベルみたいのになってて泣いたが
985名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 20:57 ID:NS2YhOGS
SDの版権を買うのやめて、
リアルを買って、
リアルを画面に納めるために(アニメで作画のために線を減らすのと同じといって、)
SDにするのはどうか>がんだむ

3Dはアニメの動きに勝てんと思う。
ぐりぐり動くのもいいが、元絵無視でも気合の入った作画の2Dの方がかっこいい。

元絵無視といっても作画破綻じゃなくて、迫力あるデフォルメでよろ。
986名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:20 ID:m240sb/V
おーいそう言えば今週のファミ通で来年の新作の参戦情報が出るとかこいて、
うそ八百の参戦作品自身まんまんに書いてたやついたな。いつ発表されるんだー?
987名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:40 ID:7sXszF/F
ネタ
988名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 21:46 ID:qqQSgGh1
3Dで描写されるロボットって光沢感がありすぎて嫌。
もしくは逆に光沢感がまったく無く描かれててのっぺりした印象を受けるから嫌。

Gジェネネオは正直生きた感じのまったくしないMSで冷めたなぁ・・・・
989名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 22:27 ID:6e094Hd2
>>981
サンライズ英雄譚自体は嫌いだが、
主題歌は(・∀・)イイ!!
漏れ的好みは2のED「運命の糸」と、
SWWのOP「ディスケーション」。
990名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 22:34 ID:Q0qf9nUt
俺もSWWのOPは良いと思った
あとは内容だけなんだけどなぁ

とりあえずSC期待します(´・ω・`)
991名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 22:58 ID:28mPM/wV
SCに期待なんかするな。もれなく糞ゲーだ。
992名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 23:00 ID:4/BBKE4N
993名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 23:05 ID:6e094Hd2
>>991
願わくは、SWWの上は言ってくれ。
それじゃないと即日にキャラゲーを買う勇気が出なくなる。
994名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 00:55 ID:xJzmIwsu
やっぱカラオケモードがないのは痛いよ
995名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 01:35 ID:pC841pqi
最近の戦闘BGMには主題歌じゃないのもあるからなぁ

最後にカラオケ付いたのってαでしたっけ?
996名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 01:49 ID:EKf1Zajv
外伝じゃなかったっけ。
しかもかつてのようにカラオケは戦闘シーンつき
997名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 01:51 ID:T2Pe0DqV
外伝にも付いてたと思う。
インパクトに無かったのはコンパクトの移植だから
ニルファに無かったのはブレンと黒本があったから無かったんだと無理矢理納得。
998名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 02:02 ID:/J4SYHdC
誰も居ない・・・1000getするなら今の内
999名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 02:05 ID:/J4SYHdC
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) すいません、ちょっと通りますよ・・・
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 U  .U
1000名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 02:08 ID:/J4SYHdC
   /⌒ヽ 
  / ´_ゝ`)  ふぅ・・・
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  と__)__) 旦
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