【キャニオンクロウ】FrontMission総合4th【地獄の壁】
“この秋から始まる、FRONT MISSIONシリーズの新しい歴史”
初代フロントミッションがPSで蘇る!『フロントミッション ザ・ファースト』
PS版では従来のOCN側のシナリオ『ロイド』篇だけでなく、敵(USN)部隊側のシナリオを追加。
新主人公・特務機関“ニルバーナ機関”に赴任した『ケビン=グリーンフィールド』は
ドリスコルの元である極秘計画を遂行する事になる。
『ロイド篇』と『ケビン篇』 2つの物語がリンクすることによりいろんな真相が明らかに・・・。
FRONT MISSION 1st
2003年10月発売予定 機種/PlayStation 価格/3,800円 ジャンル/シミュレーションRPG
フロントミッション公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/ 関連スレ等は
>>1-10あたり
テステス
FM3が発売されてから、早いもので4年が経ってしまいました。
その間、「もうFRONT MISSONは続編が出ないんじゃないの?」なんて声もちらほら聞こえるなか、
開発スタッフ達はいろんな作品に分かれてそれぞれに活躍をしていたのですが、
実は、昨年強力な新メンバーも加えつつ第6開発事業部として発足して開発を進めてました。
この事業部では、FRONT MISSIONという世界観をベースに、いろんなタイプの作品を世に送り出して、
みなさんに楽しんでいただきたいと色々考えてます。
それでは、この秋から始まる、FRONTMISSIONシリーズの新しい歴史を楽しみに、
もう(ほんの)少しだけお待ちください。
(スクウェアエニックス第6事業部 事業部部長 ディレクター土田俊郎)
ところでOCU=オーストラリアなん?
それともOCU政府やOCU軍と別に
オーストラリア軍やオーストラリア政府もあるの?
どういうわけか日と米が対立してるんだよな
ハフマン島のせいです
11 :
7:03/08/05 23:41 ID:OTufrC6U
お、おれのID、OCUだな。
>>8 そんなことはこのスレにいる人間なら100も承知だろ?
FM2や3をやれば「OCU」という主体が
一体誰のために存在してるのか良く分からなくなると思うが。
OCUがアロルディシュの利益を全く考慮していないことは自明だし
3をやれば、日本の利益とOCUの利益も全く食い違う事が分かるだろう。
じゃあ誰の利益かといったらそれはオーストラリア以外にないんじゃないか?
3のゲーム中では「オーストラリア」が
OCUそのものを指すように使われている場面がいくつかあるし
他の加盟国とOCU中央政府との半独立的な関係に比べたら
オーストラリアとOCUはべったりで、ほとんどイコールの関係なんじゃないのか。
ならちゃんとそこまで説明しろよ。
>>7見ただけじゃオバカさんの発言だと思うだろ。
>実は、昨年強力な新メンバーも加えつつ第6開発事業部として発足して
>開発を進めてました。
これって原正憲氏のことじゃないよね。
つーかまじで彼はどこへ行ってしまったんだ?
おお、土田氏が部長になったってことは
フロミの新作を作ってるって事ですよね。
楽しみ。
15 :
7:03/08/06 00:11 ID:3zvi9WKn
このシリーズ
OCUオーストラリアの政府とか軍とか一回も出て来たことないんだよな
他の国の政府は出てくるのに。
>>13 麻薬中毒で更正中です(ウソ
>>11 俺はこのスレ来たばっかで知らんのだが・・・
ついでに3やってないし。
ひとまとめにするのはやめようや。
2の制作中喧嘩別れして出来たのがオルタナだと聞いているが?
本編とは関係無く、協調せず勝手に創ったという・・・
だから正規ナンバーのFM制作者はオルタナをシリーズと認めたくないのでは?
FMテーマだがFMゲームとして創られていないしな。
彼がそこへ戻れるだろうか・・・ 過去HPの論調を考えると・・・
以下は全く根拠の無い話だが、
某機動戦死チームを引き抜き、過去関係とバーターで清算してたりして。
それならかなり■ッポいな。
FM1をぐぐってみるとステージ15をクリアするとツィーゲライフルが購入できる、
みたいな事が書いてあったんですが、
ステージ15ってのはどこらへんでしょうか?
3ヶ月ぶりに引っ張り出してきてやってるので、何ステージクリアしたか記憶が・・・
今はカークランド大佐を倒したトコです。
>>18 倒しちゃダメー!と叫びたい気分だな。
ツィーゲが転がってるのは、そこだよ。
その、ランドデストロイヤーのステージの中だ。
>>19 取らなかったら次は野戦病院だな。
そういや、シュネッケは火器を前面に出して
来ない割には優秀な火器が多いような……
FAの敵WAWが持つ火器やらツィーゲやら
OCU一辺倒だったシナリオがUSNの内部に向かっているから
世界観を広げる実験的な要素も含んでいるのだろうかと
勝手に思ってみるテスト。
>>19 ステージ中で拾えたんですか?(゚Д゚;)マズー
もしかして今までにもステージ中に武器やらパーツやらが転がってる事があったんでしょうか・・・
少々鬱。
>>20 その野戦病院まで待つ事にします。
あの〜・・・そのうちショップで買えますよね?
>>21 ショップに売りに出ることは無いよ。>ツィーゲ
あと、隠しはツィーゲだけ押さえておけばいいと思う。
それ以外は、有っても無くても大してバランスに影響しないし。
23 :
厨房:03/08/06 17:50 ID:5/8S/mCb
隠しアイテムって2種類だっけ?3種類だっけ?ひとつは絶対にとれないヤツがあったな。防具パーツも隠しであったっけ?たしかに隠しはツィーゲだけでいいとおもう かくしぱーつあとでしらべてみようわすれちった
今週発売のファミ通に『フロントミッション1st』の情報があったそうですが、土田氏のインタビューが掲載されていたそうです。
・ 2や3もリメイクしたい
・ 実は新しい「フロントミッション」を開発している。1の世界観を基本にしている
・ その新作とは別にオンライン対応タイトルと言うのも視野に入れている
・ 「フロントミッション」を楽しむ方法のひとつとしてオンラインというものがあるので腰を据えて対応したい
>>24 ゲハ板でその情報を見てファミ通をフラゲしてきた。
以下土田氏のインタビューより抜粋。
【FM1stについて】
――なぜ1stをリメイクしたのか
「新たに部署を立ち上げFMシリーズを見直そうとなった。また3rdをリリースしてから時間が
開いたので今のユーザーにきちんとした形で1stを提供したかった」
――シナリオ以外に追加されたものは?
「戦闘時間を短縮できる簡易戦闘。OCU軍がフリーダムに攻め込むシーンのムービーなど」
――ゲームバランスの調整について
「ストーリー後半にお金が余ることが多かったのでヴァンツァーやパーツに対する思い入れが希薄になる
のでお金が増えすぎないように調整している」
――新しいヴァンツァーやパーツは増えていないのですか?
「USNサイド専用のものとして新しい武器があるが、OCUサイドでは増やしていない」
【今後について】
――2nd、3rdのリメイクの予定は?
「機会があればリメイクしたいが、この2作は本作(1st)ほど重要な位置はしめていない。1stは僕たち
の部署で押さえておきたいタイトルで今後のFMの展開に関わってくる。詳しいことはいえないが
1stのストーリーを知っておけばあとでいいことがあると思いますよ」
――新しいFMについて
「いま新しいFMを開発中。その話も1stとは無関係ではないし、1stの世界観を基本にしようと思ってる」
――ネット対応ですか?
「その新作とは別にオンライン対応のタイトルも視野にいれてる。FMを楽しんでもらう一つの方法として
オンラインというものがあると思う。それはついでではなく、腰をすえて対応したいと思っている」
26 :
厨房:03/08/06 18:51 ID:5/8S/mCb
2はもっと万人向けに作り直して欲しいな・・・3はあまりいじってほしくない。映像だけなら・・・オンラインは個人的にやめてほしい、まーじぶんがやらなければいいんだけどね
・1stのリメイク
・フロントミッション新作
・フロントミッションオンライン
の3本がとりあえず開発中みたいだよ。
セカンドやサードをリメイクするのは、まぁ、今回の売上げ次第なのだろうが
もし実現するようならセカンドでの戦闘シーンのスキップは絶対要る!
って、今回ですら簡易戦闘やってるようだし、大丈夫とは思うが。
FMのオンラインって想像つかない…
い:2Dドット絵によるアクション(ガンハザード)
ろ:ターン制シュミレーション
は:リアルタイムシュミレーション(オルタナ)
に:…カードバトル
どれが相応しいだろうか
最初は訓練
サーバーから命令書が届き着任、とか・・・
3のリメイク
土田「和輝がアリサ、アリサうるさかったので
アリサ自体をなくしました」
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 19:15 ID:AHXvhQl/
>>25 キタ−(゚∀゚)−!!
簡易戦闘はいいね。
マップ上で数値表示な感じになるんだろうか?
マップ上での簡易戦闘はスワン版でもあった。
それと同じような感じ?
>>33 記事には
>戦闘シーンのデモ画面をスキップできる簡易戦闘モードを搭載。
>このモードを使うと、戦闘画面に移らずマップ上で戦闘結果が表示される。
とあるから多分スワン版と同じかと。
あと他の情報としては
・新シナリオの「USNサイド」では新しいマップが使われる。
・ケビンは23歳
・オリジナル版よりグラフィックが綺麗になってる。
(比較写真が載ってるが言われてみないと気づかないほど微妙な差)
…気になったんだが、オルタナって■内じゃ無かったことにされてるんかな?
>>22 了解しますた。
野戦病院で絶対取らねば・・・
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 20:32 ID:H4yKkezg
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚
(つ /
| (⌒)
し⌒
カレンたん...ウワァァァァン
>>35 オルタナの開発者はもう■にはいないからな
オルタナティブか・・・
俺の中では今までやってきたゲームの中でベスト3に入るんだが。
スクエニも大企業病ってところかな。
42 :
厨房:03/08/06 21:14 ID:1hNleA4f
俺アルタナティブ持ってるよ!リメイク版だいぶ調整しているみたいだね。序盤貧乏後半大金持ちみたいなの好きだったけど・・・数年前Gクラフトのアーク2のディレクターやってたのに土屋さんスクエアの事業部長なんて出世したね
>いま新しいFMを開発中。
>その話も1stとは無関係ではないし、1stの世界観を基本にしようと思ってる
2ndや3rdの世界観ってそんなに1stと違ってたか?
新作の舞台は年代的に1stに近いってことか?
何にせよ楽しみだ。
俺はオンライン化に賛成ですな・・・。
時間がたつにつれて、ストーリーが発展していくようにしてくれるといいなぁ。
46 :
厨房:03/08/06 21:44 ID:1hNleA4f
たぶん、ハフマン、USNとOCUが軸になるんじゃないかな・・・オンラインもOCUとUSNにわかれてFAみたいにやるのかな?プレイオンだろうけどナロー切り捨てるのかな・・・
47 :
厨房:03/08/06 21:47 ID:1hNleA4f
FFみたいに時間かけなくても楽しければ俺も賛成するのだけど・・・どうなるのだろうか・・・
MMOにするのかね?
オンラインといってもMMO(オン専用)とMO(オン対応)じゃ全然違うからな。
MOでもストラテジーかアクションか、
前者としてもターンベースかリアルタイムか、
と色々あるし。
それにしても、スクエニはフロントミッションと心中する気ですか?と
思わず心配してしまうほどの開発ぶりだな。
…じつは夢見てるんじゃないか俺ら?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 23:43 ID:ymv4D8/w
新作のキャラクターデザインは誰になるかな?
1、2、3と全部別人だったし、
4はまた別の人になるんだろうか?
>>41 結果的に酷い赤字ではなかったし少人数チームのため
それほど開発費用もかかっていなかったので
◇からすれば手痛い打撃ではない
聞いたけどな>オルタナ
>>44 FootEditモードだかついているから
そっちの方が色々見れる。
>>36 2NDでは売りに出てたな…
試製ライフルが漏れたのか……
1,2,3キャラデザ全部違うんだが、
何故か皆俺の好きな絵描きだ。
変わるとしたら誰になるだろうか・・・
原点回帰で、リメイクついでに天野氏でもいいけど。
野m(ry
変化球で今更村田レ(ry
メカも人も横山(ry
実写
>>58 宏じゃなくて光輝な。
どうせなら士郎M(ry
>>59 デザインは初代に忠実、FM1stCMのノリで。
1stの世界観とか言ってるから1stのキャラを出すとしたら
天野っつぁんってのもあるかもな。
1stの新キャラも描いてるみたいだし。
個人的には安彦良k(ry
>>作画ネタの皆さん
依頼するだけで結構な額になりそうな悪寒。
マシーネンクリーガー・イン・アクションを探しているが
中々見つからんのぅ…一回見かけたが予算不足で見送った
のが痛かった…テラーンLOVEだがカロークは要らん。
ヴァンツァー関連は横山宏の復帰希望、かな。
時に、テラーンってあの、何かカエル君みたいなのだよな?
イラストや立体の写真を見ると行けてるのに、ゲーム画面では
何かイヤで使わなかったな・・。
2の人の絵がいいなぁ。
そういえば、2のヒロインって誰だ?
諜報部関係の女は皆男なんて眼中になかったしな。
まさかロッk(ry
新作はフェンリルとか地球にやさしい爆弾とか大げさなものじゃなく、
1みたいにちょっと非人道的程度のネタがいい……。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 03:03 ID:Scg3V6nH
リラじゃないのか?
俺的には三塚さんだが。
末弥キャラいいよなぁ。
ポリゴンな罠
いや、キャラクターはウィンドウ内で喋るだけだから
2Dアイコンで大丈夫だろうと
思いたい。
まさかムービーに人物挟まないよな、4th…
どちらかと言うとムービーシーンを別に挟み込むより
最初から最後までリアルタイム処理で迫ってくり
>>64 なるほど、
毎回手に入る最高スペックのWAPを格好悪くすれば
みんなセットアップも工夫するかもね
>>64 うちではあのBodyを使っている奴の機名は
TOTOXX(XXには数字)にしていたな
それって便k(ry
東洋陶器……
モスだっけ?
あの円筒形の頭が好きだ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 09:00 ID:DEZfyBXM
横山宏は1の時も広告用のモデルだけじゃなかった?
カルネージハートは横山モデルをゲーム中でも使ってたけど。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 10:45 ID:O9Z7pEiq
俺は格好はどうでもいいな。
2ndだと平気で「嫌なヴァンツァー」使ってたし。
おたけさんマンセー!
極端にバランス崩すのはアレだが、そういう遊びヴァンツァーがあっても良いなぁ(w
オンラインだったら月1とかで外部の人がデザインしたヴァンツァーを配布とかできるな。
FPS形式のがイイな。
MechみたいなのはFMに合わんだろうし。
そこまでアクションになるなら買わん
RainbowSixくらいに戦術性があれば良い。
81 :
64:03/08/07 14:48 ID:OgwAUjZi
ウン、実はアイツって性能、てかスペックは高いんだよな。
立体映えもするし。なのに、ゲーム画面では・・なのよね。
>74
アア!そうだったかも。
公式ガイドの後編だっけ?にインタビュー載ってたじゃん?
そのせいで、記憶の風化もあって、ゴッチャになってた。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 14:50 ID:dahHyRz6
アートディンクはネット対応のカルネジのPS2版を出すべきだ。
ここに書いてもしょうがないが。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 21:09 ID:zSSjJSdK
2はサブキャラのデザインも末弥っちなの?
スタッフロールにはメインキャラクターデザインと書いてるから
サブは別の人かと
サブキャラと聞いてロッキーのことかと…
さぶキャラ
薔薇キャラ
バデ(ry
あえて言わせてもらおう!
戦術目標のポリゴンはSFC版のままで…
(あのしょぼさが……)
>>81 テラーンとかは蛙面の甲冑みたいだな。
前スレ967だけど、レスしてくれた方々Thx。
埋まってしまっていたので、こちらでの御礼に代えさせて頂きますた。
新作にオンライン版があるなら、オルタナティヴのシステムでキボンヌ。
個人的にリメイク版ではFM2の未使用曲を使って欲しい。
FFT同梱のサンプルムービーに使われてた奴。
カコイイのあるんだよなあ。このスレの住人の方なら分かってくれると願いたい。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 23:16 ID:qYrC+HPS
俺もFFT同梱デモに惹かれて2買ったっけな。
>>87 ポリゴン派下同
あのポリゴン何のためにあったの?って野暮なことは考えちゃダメだぜ
>>40 チートで乗れるらしいが……
エミュでやったときはラスボスしか使えなかった(鬱死
大佐の機体も駄目だし
>>92 砂漠で地面に潜ってた敵の機体は問題無く使えたよ。
(後ろ向きのグラフィックが用意されてた)
セットアップ画面はバグってたけど・・
USN側のシナリオって買ってすぐに遊べるんだろうか?
やっぱり本編クリア後とか?
個人的には買ってすぐにオリジナルシナリオやりたいんだが、
本編の秘密が明かになるんなら、無いだろうな…。
うわ、それきついなあ
個人的に先に新シナリオやって
ゆっくりやりこみたかったのに。
>92
大佐の愛機ってエルドス以外あったっけ?w
黒幕のザーフトラを忘れるな!
>>97 財政難で国が沈没してるんだっけ?
ECvsザーフトラ戦争が舞台のFMもいいかも
ヨーロッパ戦線マンセー
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 12:11 ID:t/5sipKk
ザーフトラってロシアでよかったっけ?
>>99 旧ソ連から離脱した国々とロシアが再び共和国となって一体化したんじゃなかったっけか
んじゃロシアっつーよりソ連か
ラーブヌイもあっちだったかと
あそこら辺(旧ソ連やらワルシャワ加盟国)は
あんまし設定出てないのかも
ザーフトラなら切り札にサリシャガンライフルを量産してそうだな
>>1 OCNじゃなくてOCU(Oceana Community Union)
今まで誰一人として気づかなかったのか・・・
USN編シナリオ、
別陣営なんだから武器とWAPが新しく
追加されてるといいな。
まぁでも■にそれは無理かな……
リメイク初めて知った━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
絶対買うぞハ━ァ━ハ━ァ━ハ━ァ━(´Д`;≡(´Д`;≡;´Д`)≡;´Д`)━━━━━━!!!!!
でもまたカレンデバイスで欝になるに違いない。
>>106 過去ログ
>>25見れ。
武器とヴァンツァーは追加されてるとファミ通で紹介されてる。
リメイク版はキャラ全部実写
ロイド=クリストファー・ウォーケン
ドリスコル=大槻ケンヂ
その他適当
>>107 カレンデバイスはサイアクもいいとこだよな…
考えた奴、ぬっ殺したくなった
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 19:26 ID:Acn883vj
名前は当然「ポ」。
>>109 オーイ、確定はその二人だけかよw
ちなみにオーケンは地獄の壁のアイツの方が良く似ていると思います。
カレンデバイスつけたらパンツァーがしゃべるようにしてホスィ
2 読み込み・・・、戦闘・・・
3 装備の時盾の使用回数上下表示されないのはどうして?〈↑↓〉
オルタナ いつの間にかストーリーが終わる、ステージもっと増やせ
ガンハザード コレはコレで好き、アナザーストーリーも消さないで
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 19:47 ID:Acn883vj
エミュでやったら一番面白いのは2nd。
面白いようにヴァンツァーが動く。
>オルタナ いつの間にかストーリーが終わる、ステージもっと増やせ
30以上あるんだが・・・
ファーフィーたんが死んだ瞬間にやる気失せ切った
ガンハザってアナザーストーリーなんかあったん?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 20:57 ID:DBvZuNZD
「ガンハザード」がフロントミッションシリーズの
アナザーストーリーにあたるってことでしょ。
軌道エレベーターとかある世界だし。
サカタはFFのシドみたいなものなのかな。
フロントミッションってSRPGとしてはどうなの?
3はよくできてると思う。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 21:02 ID:Acn883vj
フロントミッション公式サイト正式オープン
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
用語などの変更について
フロントミッションシリーズ再始動にあたり、シリーズ全体を通して、用語や、マークなどの見直しを行いました。
その結果、すでにファンの方には馴染んでいる用語が変更されている場合があります。
大きなものとしては、このような変更があります。
例)ヴァンドルング・パンツァー → ヴァンダー・パンツァー
(略称は「ヴァンツァー」で変更ありません)
今後のいろいろな展開のための変更です。
今まで同様にフロントミッションをお楽しみいただきますよう、よろしくお願いいたします。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 22:07 ID:Acn883vj
HEAD!
ARMS!
REGS!
・・・あれ?
>127
REGSはないんでない?REGだったと思う。
>>126 そんな所わざわざ変えんでも。なんか萎。
1stのストーリー紹介の文ではヴァンドルングパンツァーのまんまだし。
>>126 商標でも取っていた香具師が居たのかな?
ヴァンドルングヴァーゲン->ヴァンダーヴァーゲン
になる訳か…
とりあえずオルタナとガンハザードのとこにもリンクがあって良かった、と。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 22:28 ID:Acn883vj
なんかヴァンダーパンツァーって、
発音してみると間抜けな感じがするな。
(#`Д´)<ヴァンドルングパンツァー!
( ´_ゝ`)<ヴァンダーパンツァー
こんな感じ。
ファミ痛や公式サイトを見る限りファーストが今後のシリーズの要みたいね
やっぱハフマン島から舞台が移っちゃったのが不評だったのかな?
アンダーパンティー。
沖縄海洋都市は不評?
アイ〜ンハンダー……
つか、隠し兵器でスクウェア作品に出てきた
魔動機とか出して欲しい……
新規と書き直しステージを見て感動した奴→(1)
新規ステージの一番左側のは高速道路か?
USNサイドのシナリオは単体で発売できるほどのボリュームとシナリオなのか
>>139 いろんな意味でダブルフューチャーシナリオ。
さて、スクウェアが敗者をどう描くか・・・
つか、デバッグしている香具師とか居そうだな…
新規追加ステージの一つはラークバレーみたいな感じだな
なんとなくだが…もっとも、線路は引かれていなかったは
ずだが、もしラークバレーならモーリーとか出てきたりして…
>142
またモーリーか。懲りねぇなw
モーリーデバイスでも搭載して(rya
リメイクってマジなの?
1見たときよくあるデマだと思ったんだがホントっぽく思えてきた。
しかもPSで?PS2でなくって?
ホントだったら絶対買うぞ。おい。
>>143 まず前提条件の「優秀な兵士」に合致しないから(ry
書き直しステージ感動( ´Д⊂ヽ
またFM1を楽しめる日がやって来るとは…
これで音楽がアレンジされなおしてたら言うこと無しだ…頼む。
>>147 3800円では下村のオネータマに依頼する金が捻出できるのだろうか?
149 :
106:03/08/08 23:33 ID:s0ZH0M+8
>>108 サンクスコ。
うれしくて過去ログ注意してなかったよ…
いやいや〜楽しみです。
1がキーという事は、
2,3の二十年間においてハフマン島で起こった事でも書くんだろうか。
2はともかく3位になってくると、2112年ではちょっと、って描写が
結構あったからなあ……
追加ステージがあってムービーもあるそうだから新曲はいっぱいありそう。
152 :
厨房:03/08/08 23:45 ID:d5nCyH8U
FM1の何がいいって、あの精巧なジオラマのなかであそんでいるかのようなふいんきがよかた。スーファミのころはGクラフトはジオラマ関係のかいしゃだって友達とよくはなしていたんだよね。あと新ステージあるなら新曲とかないかな・・・・
自己レス。
>>150は4thのことな。
>>153 タクティクスオウガPS版みたいなことは ヤメテヽ(´Д`;)ノ
>>148 このスレの皆が新品買えば問題無し。(本当かよ)
■も馬鹿売れ(゚Д゚)ウマー
ファンも新曲に陶酔(゚Д゚)ウマー
当人アレンジは無理でも、熱いアレンジして欲しいな。
公式見る限りスタッフも気合入ってそうだし。期待してます。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 23:53 ID:yoiOIshw
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
うぉめっちゃ懐かしい!
157 :
148:03/08/09 00:02 ID:1jcE6QNd
>>155 敵ターン中に掛かる曲が好きだったな、
SFC版をTV番組が紹介したときは戦闘BGMは
あの曲を使っていたんだったな。
Manifold Ironsだったっけか?
>>157 そうそう、敵フェイズの曲、Manifold Ironsね
あの曲、後半の盛り上がりと鳴り響く木管楽器が凄いことに鳴ってるんだよな
>>158 作中ではコマンド選択しないまま
待たないと全部聞けなかったな。
つか、敵が早く動き杉(w
ヴァンドルング・パンツァーの方がかっこ良さげでいいのに・・・
前から気になってたECについてついに説明つけたね。
2005年にユーロコミュニティか。
>>160 アイドリング音みたいで力強い響きだしな
後半の敵が攻撃してくる時の曲が好きだ。
異様に硬いエメラルドグリーンのフロスト後期型が
ドゴーン、ドゴーンとか鳴る無駄にうるさいミサイル撃って来るのが思い浮かぶ。
ジャジャジャジャジャジャジャン ジャジャジャジャジャジャジャンジャン! チャチャチャチャチャジャンジャン!チャチャチャチャジャンジャン!
チャ〜〜〜ッチャッチャ〜〜〜チャッチャッチャ〜〜〜〜〜(滅茶苦茶)
戦闘曲また聴きて〜
>>164 戦闘曲は見事だったな。
鉄と鉄がぶつかり合ってるかのようなあのアタック音。
下村&松枝マンセー
略して下枝
スマンカッタ_| ̄|○
FV-24B(テラーンアームのマシンカノン)+LastSpeed大量にばら撒かれる
砲弾によって砕け散る敵装甲のせいで処理落ちというのは、
このスレ的にはOK?NG?
俺は、スローモーションで敵が砕け散る様を見ることが出来
るようで良かったが。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 00:55 ID:d1+blwGV
>>167 2ndの街中で処理落ちして何で浮いてるかわからん戦闘機よりは
100倍マシ。
>>168 ドリスコルの顔が違うチラシを見せてもらった事がある……
172 :
厨房:03/08/09 01:02 ID:UvWP3dvr
おれはあのドンキーDX2ランチャーの壮大な核爆発がきにいってなんどもつかっていたのだった・・・・2からは遠距離の演出がしょぼくなってがっかりしたのだった・・・・
>>172 誘導ミサイルもどきのような
発射直後の変な動きが好きだよ。
>>168 11400円か。SFC後期のゲームは高かったなぁ〜
やっぱFV-24(だっけ?)はイイ。
撃つ前にちゃんと砲身回転させる所が。
ヒット音もなかなか。
>>172 俺は3→2→1と入ったので、あの爆発は何事かと思ったよ・・・
意外とダメージがショボくてホッとした。
でもカコイイよな。
>>173 禿同。
この調子なら、もしかして……
このスレのうちにスレタイ実現なんてことになったりして
>>176 この調子だと早くて8月、遅くとも9月には5thに移る悪寒
>>175 バルカン砲LOVE…
スレタイ実現って?
>>178 このスレが使い切るまでに4th発表!ってこと……?
ああ、そういうことか。
まあファミ通のインタビューや公式の土田さんのコメントを見る限り
近いうちに新作(4thかどうかは知らんが)が発表されそうな気はするけどな。
>167
ウン、ウン!
あのバラバラになって行く敵機をスローで見るのが快感だったんだよな!
しかしゲームも後半になると、パーツ指定するより単にばら撒いた方が
早く破壊できたり・・トットと終わらせたい時は、そうしてた。
>>168 「ハフマンに来るなら恋人に別れを告げてからがいい」
とかいうコピーなかったっけ?
あったあった。
クロノトリガーと同時期の発売だったっけか?
いつ間にかUSN領になっていたハフマン島だが、4では
そこら辺を説明してくれ。
>>175 ガトリング砲の効果音いいよね〜。
発射する前に「ずびび〜」って回転音がきて
「がりがりがりがり…」発射音とともに敵機木っ端みじん。
Speedが発動したら逆に処理オチして…ハァハァ( ´д`)
火器も威力に応じて
効果や効果音が変わったのが良かったね。
被弾時の効果も威力に応じて変わっていたっけ。
バルカン萌えな人ってそこそこいるんだね。
ちょっと嬉しい。
そう言えば、FV-24(11×5回)とセメテリー10(15×4回)ってみんなはどっち使ってたの?
あ、22×3回ってのもあったね。
1は友達から借りてやってたけど、持ってないからこれを機会に買おう。
あれからもう8年くらい経つんだな。
FV24Bはグィーンバリバリバリバリっていうのがいい。
さらにスキル多様しての処理落ちが萌えるw
>187
OCU駐屯地なら無難なのはセメテリー10かな?でも先に買ってるFV24を継続使用が賢い。
ウラニオは命中精度が低くてダメ。SPEED掛けると強いけど。
>>189 >>190 レスThx。やっぱ攻撃回数多いのがいいよね。
漏れは中間取ってセメテリー使ってますた。
10×8回の腕内蔵火器もあったような
>192
ピザントUだったか?これもほっとくと消える。
アメリカべったりじゃないOCU日本萌え。
>>194 でも、佐々木ちゃんはアメリカべったりん…
うおおお!新シナリオひっさげて帰ってくるのか!今知った!絶対買うぞ!
シナリオ、音楽、キャラデザ等ひっくるめてシリーズ中もっとも好きな作品だ!
キャラ5人くらいパラメタ全部最高値にしたくらいやりこんだぞ!こうなったらこれからサントラ聞いちゃうぞ!
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 13:12 ID:WNlHdMMB
今回のPS版発売で再発されるのでは?>サントラ
あ、でもレゲー板?のFMスレではヤフオクとかで
偶に見かける、なんて話も出てた。
ちなみにオレはお友達に落としてもらったMDでつ。
200 :
:03/08/09 16:28 ID:+cOEL+/0
しかし、リメイクに加えて続編とオンライン版まで製作とはえらい力の入れようだな・・・
海外展開を推し進めたい■e上層部からのプッシュでもあったんだろうか。
個人的には大人向けの対戦ゲー的な位置付けという事ならオンラインも期待したい。
オンラインはどういう方向に行くんだろうね?
MMOの可能性は低いと思うが対戦にするとしてもRTSは家庭用というか
パッドと相性がかなり悪いし、ターンベースにするのもちょっと微妙。
かといってアクションにするのもなぁ・・・
FMがmmoならやろうかなぁ。PC版ってのが大前提だけど。
PS2なんかででたらBBユニット買うハメになるし。
そもそも家庭用で出るとは限らん
POL対応ならPCでも発売というのはあり得るか。
FF11でPC市場でもシェアを広げたようだし・・・。
でもオンラインならやはりRTSじゃないかね。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 18:09 ID:zzCnk/61
FMは今は亡き坂口つぁんがプッシュしてたんだよな。
PS版が出ると言うあまりのうれしさに
WS版でいつでもどこでもフロントってやるぜ!!
うわぁ、画面ちいちゃいなあ。
■に踊らされてる206
新作ではいろんな視点から見られるようにして欲しいな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 19:42 ID:AZnpXM7d
公式のシリーズ紹介のコーナーで
全シリーズのキャラ絵が出てて嬉しくなった
黒歴史と思ったオルタナやガンハザもちゃんと紹介されてたし
WS版持ってるのって俺だけ?やってないけど。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 20:32 ID:KlTJwOp0
>>198 漏れはつい最近Amazonで買った。ウワァイ(´∀`)
そしてその後すぐリメイク発表。さらにウワァァイ(´∀`)
>>212 下がイイナ……(w
2112年9月3日、
FM3rdが発売日から113年後の同じ日にドラえもんが
誕生したという事でひとつ。
ドラえもんとヴァンツァー闘ったらどっちが勝つかな
ネズミを持ったヴァンダー・パンツァーが勝ちます
やっぱヴァンダーはしっくりこねぇ
cvgsでFM2やってるとサクサク進んで快適なのだが27面?
(ヴェンが大型機に乗ってる所)をクリアすると毎回止まる。
cvgsでのクリア報告も有るのだけどどうやったら突破できますか?
土田タソは、FMシリーズ再始動にあたり
従来作の反省点をどう捉えてるんだろうか・・・
個人的には、FM2、3といった原タソの関わってない作品は
シナリオも世界観もキャラもイマ2なのが最大の失敗だったと思うんだが。
2は原タンまったく関わってないって訳じゃなかった筈
ある程度関わってからFAを作るために抜けたんじゃなかったっけ?
なんでみんなそんなに詳しいのさ?
2096年USNベネズエラ州独立クーデターってのが
新作と関係あるのかな?
これって今までは無かった設定だよね?
>209
何故かCompaniesの登場作品にはオルタナ入ってないけどな。
…ヴァンダーといい、どうも原氏の痕跡を消しにかかってるように邪推しちまう。
水を差してスマソ。新作は楽しみにはしてる。
FM1は幸福な偶然だったと言う事で・・・
土田タン→マニアックなシステムが本領
原タン →ケレン味、UG風味が本領
分離したらなるようになったって事か。
少なくともケレン味のみよりはシステムの方がゲームとしては
存続するっぽいヨナー。(雰囲気がどうあれ)
>>222 まあ、媒体はゲームだしな。
本筋からずれた所を売りにしてもいつかダメ出しされちゃうよ
>>222 隠し味は大事だと思うけどな。
そういや、1stやGH、FAは
主人公の所属というのがきちんとしていたな
1st…OCU傭兵部隊キャニオンクロウ
FA…I.M.A.C(独立機動攻撃中隊)
GH…カーネルライト協会傭兵->ガーディアン
2nd…穏健的独立派武器商人の私兵
3rd…和輝と愉快な仲間達
225 :
224:03/08/09 23:57 ID:CxDMMpkb
1st…OCU傭兵部隊キャニオンクロウ->ハフマン云鬼
>>224 >3rd…和輝と愉快な仲間達
おい!w
とレスしようと思ったけど、的確な例えだったのでやめますた。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 00:00 ID:L7UkMGxs
3rdだけはやってないんだよな。
1st発売までにプレイしとこうかな。
228 :
_:03/08/10 00:02 ID:Z525p2RP
>>227 廉価版が出てるからやっとけ。
そして、パーツ組み換えでハァハァするンだ!
みんな詳しいなあ。よく細かな設定を覚えてて語れるよな。
細かいところほとんど忘れてしまってる。
それだけ熱心なファンがいるってことだよね。
開発者の方、ここ見てるなら、マジでリメイク頑張ってください。
231 :
_:03/08/10 00:06 ID:Z525p2RP
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 00:06 ID:L7UkMGxs
>>230 でも、ここの濃い意見を参考にすると
一般消費者が引きそうな悪寒……。
知ってる人がニヤリとするようなクロスオーバーを
入れる程度にして下され…
いかん・・・1stをやってない_| ̄|○
俺は2ndからFMをやり始めた。
ちなみにオルタナティヴはやってない。
次出るリメイクの1stをやれば十分よね?
ちなみにオルタナの方はどうでつか?
>>234 FAは入り組んだ戦場では結構こまめに
進路設定をしてやる必要があるが、
開けた戦場だったら、戦闘場面を
映画のような視点で見ることが出来て
非常にハァハァものです。
リアルタイム戦術シミュレーションなので注意してね。
過去ログとか見ると吉。
>>2-10を追ってみてくれ
ググルでも検索すると2chログをキャッシュで見れたり出来るから
併用すると良いよ。
オルタナは好き嫌い別れると思うなぁ。
フロントミッションの世界観を持ってはいるけど、ゲームとしては全くの別物。
俺はダメだった。
1stは折角リメイクが出るんだから、そっちでやった方が幸せになれると思われ。
色々と追加要素もあるみたいだし。
>>220 ECドイツ基地が正体不明のヴァンツァー部隊の襲撃で壊滅。
ってのも気になる
>>213 コーディネイターもラーヌブイ共和国が一枚噛んでたり
首相「って言うかあのピンク女なんとかならないの?」
研究者「なりません」
FAのファーフィーたんはエロカワイイ
239 :
234:03/08/10 00:44 ID:Cy/XZ+oa
夜分にレスどうもでつ。
>>235 リアルタイムなんですか・・ということは、FFのATBみたいな感じですか?
いろいろぐぐってみますね。
>>236 そうなんですか。
・・・・あぁ思い出した。
知人に1stからFM好きな人がいて、オルタナやったけどダメだったので
自分も購入せずプレイしなかったようです。
>>233 一般消費者を意識すると和輝と愉快な仲間達再び
なんてことに
>>237 FM1stで他の共同体にスポットを向けてみたから
次はOCU以外の共同体の兵士(傭兵?専門学校生?)
が主役を張るのかも……。
>>239 そんな感じ。移動先を指定している時以外は
時間は流れ続けます。
>>240 あれは一般消費者も流石にどうかと思っただろう……に
FMシリーズで一番売り上げ良いのが1なんだっけ?
案外FM1stが一番プレイされている様な気もしてならない。
2ndが一番売れたんじゃない?たしか50万くらい。
今度出るであろう新作は海外展開も当然意識してるだろうから
ECとUSNにスポットがあてられそう
>>243 一番売れたのがアレでは
あまり良い印象をもたれなかったかも…
物語云々よりシステムがね…
絶好調のすくへあ恐るべし>2ndハーフミリオソ
キャラクターの顔グラのパターンも追加してほしいところなんだけど、
やっぱ無理なんかなあ。
>>244 同意。
たぶん、2nd買って「ロード多い&長ええ!」とキレた層が
次の3rdをハネたものと思われ。
売上げ本数は、だいたい
2nd…50万
3rd…20〜25万
FA…12万
ぐらいだったような気がする。1stは忘れちまった…スマン。
ファミ通のランキングだと
3rdが298,342本
2ndが496,200本
ガンハザードが184,044本
1995以前のデータがないので1stは不明
オルタナは週間ランク初登場で59,579本でそれ以後はランキングに登場せず
スクウェアの発表によると以下。99年半ばの頃なのでFM3のデータは無い
FM1 53万本
FM2 50万本
GH 30万本
FA 16万本
2の戦闘って60fpsでてるよね?
>>250 つか、2NDのWAPは腰から上が戦車の砲塔だな…
腰から上が後方向いている戦闘シーンを見てオモタ
忘れてる人も多いかもしれないが
FM3はWA2と発売日同じなんで、
その影響もあるかもしれん。
ちなみにどっちも前作から10万以上落ちてる。
まぁ、俺は両方発売日に買ったがな・・
FAはシステム違ったし
糞っぽい香がしてたからスルーしたんだけど面白いの?
>>254 捨て銭2000円あるなら中古屋で釣りが出てくる。
>>255 二千円もあれば『THE 戦車』が買えるじゃないかw
発売日に定価で購入して損してない奴も居るから、自分次第だ。
>>256 最安値は180円(w
非合法な方法なら只だが…
>>260 んー、PCのエミュな
AlternativeはFootModeが楽しめるので
結構好きなんだがなぁ…
FootModeってなんだ?
>>262 footEditModeの間違いですた…
>>262 もちっと言うとFAで使われているモデリングデータと
そのアクションを見られるモード。
普通は出来ないのか・・・?
まあいいけど
>>267 一部のモデルデータならこのスレの過去ログにあるアプリで見れるよ
このゲーム買ってる層の人というのはやはり軍事・兵器マニアとか戦争SLGオタな人が
多いんですかね。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 07:50 ID:KW2WcelJ
俺は天野ファンだったから買ったな。
2は末弥ファンだったから買った。
/ヽ /|
| | / /
,‐ヽ /"ノ | ヽ‐'、/__,-‐つ
_ \ \ | / __,,,,,,,,,,,,__ ,,---、/二、 ヽ、,,-'"
\゙゙''ヽ‐-‐'"゙''| ___ /:::::::::::;;;;;;;;\ ヽ‐-、 ヽ 二ニ⊃
゙゙''ゝ ,‐''''ヽ',,,,-ヽ ,-‐'''''''''''‐-;;.、 /:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,-‐''''""''‐-、 |‐--,,,,、__/
/ヽ ヽ‐-/ ./::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;|'''ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐ヽ:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、__ / ヽ‐''"ノ
レ'"ヽ、,,,,,/ \ ,,,,/-‐‐-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ./、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /'" '"|
|‐‐''" \‐''"""ヽ \;;;;;,,/l、 \;;__;;;/ / ゙゙"''''‐,-‐''''""''ヽ | .|
| |ヽ ゙゙"'-,,,,, |ヽ | 、 、 ,,- /、,,,--、 / ,,;; |、 /
| / | ヽ、‐ニヽ-、 ゝ-、_X_ノ/、/ ‐'''''| // \ヽ─‐''"ノ
ヽ___/ / /"~ ゙'ヽ、,,,ゝ,/ ノゝ /\,,,,, ヽ---‐' _/"
_ヽ、 ‐-、,,,,,,,,,/、 __|_ //  ̄""─''"
/ ゙'''''"ヽ、-‐---‐、/、 ゙゙''''‐‐‐、‐|;;;;;;;;;;;;;;;;;/─‐/ ママはどこにいるの
/ \゙゙'''''''''''"~ヽ.|;;;;;;;;;;;;;/‐/" パパー
/ ヽ、 ,---,、 ヽ,,,,,, ヽ;;;;;;/ /
/ミ ミ/ ゙゙''ヽ/ / "''' ヽ'"'''','"
| | | | ,--‐‐ヽ、 / |
| | ヽ | \/ |
\ ヽ \ | ノ、 ヽ |
\_/ノ \ |‐'''l ‐''" |''''"| /
 ̄ ゙゙'''''| ヽ、,,,,,,,/─,,|/
ヽ__ | ニ /
/ ヽ ノ ヽ,,,,/、
| / ヽ,,,,,ノ、,,,,ノ
/ /ヽ、/,-‐ヽ |
/ヽ,,,,/、,,,, /;;;;;;;;| /
/ 、 ,‐-、,ヽ |;;;;;;;;;| /
/ヽ‐ヽ、 l | |;;;;;;;;;|'__
レ" 丶 / ヽ‐''''''''" \__
/ , /ヽ、,,,,,,,二>
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 09:47 ID:kw4Mo0o1
公式の年表、オルタナ関連も載ってるみたいだが
ガンハザード関連は載ってないな。
もともとパラレル設定なんだろうけど、むりやりねじ込む事は
やっぱり無理なのか?
>>272 共同体の名前すら無いし
開発元も違うので無理ポ…
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 10:47 ID:VyDDTCuA
ガンハザはサカタのおっさんが作った盾型ヴァンツァー
が好きだった。
>>274 つか、あの親父は店で自分の盾型WAP買っていなかったか…
>>274 アレで押しつぶしとか出来そうだよなあ。
ビームも防ぐし
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 12:27 ID:V1LAnMJ5
ファミ通で、簡易戦闘をオプションで切り替えられるとあったけど、
その画面でViblationという項目もあるな。
コントローラーの振動にも対応してるようだ。
>>278 着弾の衝撃に合わせるんだったら
3段階ぐらいにあるんだな。
後半のミサイルなんか当たったらもう震えっぱなし
とか?
>>275 楯型ヴァンツァーは普通に存在するが
ビーム兵器を無効化できる楯型はサカタが改造したものだけ。
店で購入したのは『楯型ヴァンツァーとそのカスタムパーツ』な。
それからGHの世界では『ヴァンツァー』は
ヴァンドルング・パンツァーの略称ではなかったと思う。
何だったか、思い出せないが。
全員格闘タイプで敵のターンの攻撃 全部ガードしてたらものすごい楽に
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:14 ID:LAJLf4+l
>>282 そうなの?
説明書には特に何の説明もなく「ヴァンツァー」としか書いて無いな。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:54 ID:l+Z6mqGp
ガンハザは2064年なのにエスパーダみたいに
簡単に空を飛べるヴァンツァーがあるし、
やっぱり世界観的に組み込むのは無理があるだろうな。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:59 ID:kaplnP5n
>飛行
WAPのお題は空を飛ばないだそうな。FMの解説に載ってたよ。
ガンハはあくまでアナザーじゃない?おもしろいけど。
キャリアーとか普通に空飛んでるからなあ。
あれは説明しようが無い
多分ガンダムみたいにびゅんびゅん飛び回るのはやらないみたいな意味だったと思う。
FM3みたいに自然降下みたいのは許容なんじゃないかな。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 22:46 ID:DNkCnK+4
そんな感じだろうね。
歩兵的な扱いというか。
未来の話ではあるがWAPが今の軍に混ざって配備されてもおかしくないような
世界観でリアルな説得力を表現したいと言ってたからな
空挺部隊的運用とかは全然ありだけどバーニアで飛び回るのはNGなんだろう
>>292 FAの滑空ユニットな。
FM1stのキース、JJ救出ミッションでは
使われなさそうだな。
>FAの滑空ユニットな。
あれはイカしてたな・・・
風切り音とかもリアルで、非常にFAらしい演出だった。
新作にはああいう血を継いで欲しいもんだ。
FAはヘリボーン作戦やトラック輸送など戦域まではは輸送してもらうってのがリアルで良かったな
実際の戦車や装甲車なんかも戦域までは輸送だからね、自走だと足回りが持たないから
人型だと足回りのデリケートさは尚更だしね
その点3はね・・・ヴァンツァーは歩くよどこまでも〜♪
野を超え山(ry
>>296 1世紀先の話だしビームもあるし・・・・
てかビームは正直勘弁して欲しかった
3rdはドラえもんが誕生した時代の話だからな
GHはトレーラーや輸送機だったな
2NDは…オープニングにトレーラーが出てきたが
それ以後は歩いて移動していた事が多かったな。
つか、大統領、トレーラーで体当たりは不味いだろう…
そういや2ndと3rdのシナリオ書いてた人は
モノリスに行ってゼノサガEP2のシナリオ書いてるらしいな
1stのシナリオライターは??
1stのシナリオって誰?
原氏かと思ってたが・・・違った?
>>303 思ってたっていうのは、どこかでシナリオ担当という
記述か発言を見たって事? 詳細知りたし。
岩崎さん?
>>303 グラフィックデザイナー?
ディレクターで岩崎さんが
物語云々言っていたから氏では
ないのかな?1stミリタリーガイドからだけど
岩崎秀雄って人と米坂典彦って人がシナリオを書いてたみたい。
で、後者の人は
>>300が言うようにゼノサーガEP2のシナリオを書いてる。
岩崎さんは去年のスワン版1stのインタビューでファミ通に出てたから
多分スクエニにいると思う。
ちなみに当時発売された1stの小説版には「シナリオ岩崎秀雄」と書いてある。
>>299 2ndは追われる立場だったからやむなく歩行で移動だったんだろうね
こうやってみると■から流出したスタッフって多いのね
>307
デブが書いたらしい小説は黒歴史でw
FMは音楽スタッフも空中分解しちゃったしついてないね。
>小説版
思い出させんなよう…('A`)
>>307 2nd、3rdには米坂典彦って人だけでなく岩崎秀雄って人も
方向決定に関わっていたのかな?
ゲームはチーム仕事だから余程ワンマンなリーダーでも
いない限り担当の作業部分には個性が出ると思う。
逆に言うと原氏がFM1、FAの方向決定に関わっていたのなら
その後(ZIONC FRONT開発の話は本当?)FM1、FAっぽい個性、臭い
(焼き直しという意味ではなくて)を持ったゲームを
開発しているハズ。そうでなければ別の誰かの個性だと考えられる。
何を言いたいかと言うと、FM1っぽいモノ(デザイン?シナリオ?雰囲気?)
を求めるなら誰に期待すれば良いかって事。
>>309-310 奇跡・超能力・謎のビームをブチ込んだ、実に前衛的な作品でしたね。
積極的に忘却しましょう。
つうか、本編のどこをどう読めばあんな小説が出来上がるんだ?
立ち読みだったが、マジで投げようかとおもた。
>312
当時リア中だったかリア高だったせいか結構普通に読めてしまった。
今だから批判っていうかたたけるわけだけど。
あの人の書くこといちいち間に受けない方がいいよ(-_-)
>>311 あえて挙げるならば
FM1stないしはFAにおけるグラフィックにおいての要素
(決して日の目を見ることのない表現)は氏の柄であると
思いたい。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 04:37 ID:4HjkGr1W
FAもジオフロも
グラフィックはしょぼかったからどうでもいい。
ジオフロはちょっと頂けなかった
3rdは
広大な中国大陸を
WAP乗せたトレーラーで東へ西へかけずり回ってる姿を想像したら …なんか切なくなった。
320 :
厨房:03/08/11 07:52 ID:Rd6AW/6g
岩崎さんはWSのなんか航空機のSRPGつくっていたね・・シュールすぎて俺にはあわなかったんだけど・・・・
ブルーウィングブリッツだっけか?
FF10のオマケディスクにCMが入ってた。
>319
そっちより投げやりな姿勢だなと感じた。
俺にとってゲームは完全にツール、自分の表現の場って感じだな。
FM2は抜けたってよりはじかれたんじゃないか?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 12:36 ID:7GnDxVZt
原氏って天才肌の人っぽいな。チームワークとか苦手そう。
飯野賢治や飯田和敏っぽいというか。
FAを580円で買った身としては
他のゲームには無い「ヘンな味」を味わえて良かったと思う。
5800円で買ってたらディスクブチ割ってたかもしれんが。w
ゲームというよりは一種の芸術作品だな。
万人に受けるゲームを作る必要があるスクウェアとはソリが合わなさそうだ。
アンサガが万人に受けるとでも!!
>>326 そう言えば昔、あるFA同人誌制作にあたって原氏から資料やコメントが寄せられた事があったな。
制作陣の腐女子ぶりも凄かったが、
原氏の歯に衣着せぬ物言いもなかなかだった記憶がある。
なんというか、今でいうと吉田創あたりを髣髴とさせる
またどこかの会社が吉田戦車社と何かやってくれんかなぁ。
なるほど、ここまでで浮かんでくる原氏のキャラクターは・・・
デザイナーとしてセンス指向の位置にいるが、ゲームデザインには
無関心か否定的。自己顕示欲強め。
デザインセンス良く且つゲームも面白く出来る器はナイって事?
1stではあくまでデザイナーとして参加した為の成功。
その性格から(大言)色々影響を与えている様に見えるとか? 以上推測。
クリエーターではなくデザイナーとして限定するならば良しか・・・
でもそのデザインもゲームへの導入が珍しいと言うだけで
デザイン自体は受け売りかパクリに見えるけど。 どうでしょうか。 DJか?
長いな・・・ すまん。
>>328 公式のメーカー一覧に追加されたりして。
しかし氏のチョイスはこのジャンルにおいて数の多い分野とは言えないので
そういう場面で生かされることはもう無いのかな?
3はムービーの入り方が良かったな数も多いし
とても一枚組みのゲームとは思えんかった
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 18:25 ID:fT4EzRFu
3rdはスタッフがPSに慣れて、こなれてきてたと言うのはあるね。
PS版1stのロード時間がSFC版より長かったらどうしよう…
何気にFF4,5,6のPS版は戦闘に入る前のロード時間がすごい気になったからな。
>>329 おいおい、それは放言だろ。
あなたの推測についてとやかく言うつもりはないが、
>>319のリンク先の文章(PS FAやAfter Care、Nextも含めて)全部読んだか?
やけに手厳しい(否定的な)文章だが・・・
それとDJってなに?
2は今の技術で読み込み速く出来ないの?
出来るならやれ
>>336 出来は悪くないんだがロードがなぁ…惜しい作品だった。
FMの世界観は好きなんだが主人公が新作になるにつれてドンドンDQNになってくから鬱…
最新作、期待してるから頑張って欲しいよな。
良くも悪くもアクが出る人だね。この人のアクの強さが俺たちは好きなんじゃないかと。
この人の性格とか取り巻く環境とか人間性とかは別にしてさ。
脳みそテーマにしたりエグイことしてなきゃタダのロボット物でおわってたクサイし。
個人的には企画屋あたりに陣どらせてFM新作作らせたら天下だろうなw
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 19:59 ID:O2zj03+n
原氏はプロモムービー作らせたら上手いと思った。
企画は…。
>>334 どうしようもクソも、普通に考えてSFC版より長いに決まってるだろ。
たぶんPS版FF1・2並のスピードになるだろう。
341 :
329:03/08/11 20:49 ID:43kicybt
>>335 むしろ読んだ上での否定的な推測。 本当に自分で創っているのか?
と思わせる内容だった。 表面的に格好だけつけているような・・・
それに、ゲームとしての機能に対する完成度を上げ得なかった理由としては
あまりに苦しい言い訳、『作品』。 でもゲームでしょ、と思ってしまう。
とはいえ、氏のキャラクターについての表現等、確かに放言が過ぎた。
原氏及び彼のファンは気分を害したかもしれん、大変申し訳ない。
DJか?は、デザインするのではなく引用のセンスを問う作品を作る人か?
の意。 丁度良い表現が無く何気なく使用した次第。
判り難くてこれまた申し訳ない。
>341
発想やひらめきを具現化する人はこういうタイプが多いので気にするな。
俗っぽく言えば変わり者。変わり者でなきゃ面白い発想はできないだろう。
FMは大衆的な受けばっか狙ったFFみたいな作品になってほしくないし
そういう視点から見るとこういう人材は貴重なのかもしれん。
>335
正直に表現した
>>341みたいなのがいるから俺はこのスレ好きだけど。
>>342 ずんぐりむっくりな感じが好きだな。
WAPもずんぐりむっくりだったが3rdになると
随分とほっそりしているし…あれで全長6m弱
で人が乗るスペースあんのかと小一時(ry
ライドホイールでぐりぐり動き回るグレイハウンドは辛抱たまらんでつ。
ブルショットも(・∀・)イイ!
3rdは炎陽とか強盾あたりなら好き
>>345 つか、シケイダってどうして待機状態でも
ホイール使ってグルングルン回っているんだろう…
次(完全新作)も宗教には触れないんだろなぁ
>347
別に宗教はどうでも良いと思うけどな。
宗教に触れるとX-BOXのプロレスゲーみたいに発売禁止になったりすることもあるし、
架空の宗教ものであろうとも、いろいろと問題になりかねない。
大体、宗教問題に触れたからって面白くなるモンでもないしな。
せいぜいタクティクスオウガくらいの民族問題程度がちょうど良いんでは?
宗教に振れるって…、こんなんか?
イ:謎の宗教団体がヴァンツァー使って過激な暴動を起こす
ロ:謎の宗教信者の主人公が「改宗しなサイ!改宗しなサァァァイ!!」といって暴れる
ハ:身内が謎の宗教にハマって、極秘の潜入捜査を行う
ニ:軍属牧師の主人公がハフマン島で傭兵部隊キャニオンクロウと知り合う
どれが好き?
「ロ」みたいなのもたまにはイイね(w
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 06:55 ID:xgikzG2U
敢えてその辺のタブーに触れて欲しいけどな。
宗教ネタつってもオウムみたいなカルト集団のイメージでしか描けないなら
今更…って感じだと思う。
宗教に触れるよりも民族思想に触れた方が面白い。
ハフマンの魂は違うのか
マジレスすると、宗教はやっぱりマズいんじゃない?
格闘超人だか超人計画だか言う箱用格ゲー、全世界で回収&販売停止食らったし。
MSだからってのもあったろうけど。
>>355 コーランの一説を引用したんだっけか?
やっぱりそこらへんの線引きは難しいね。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 10:06 ID:8L20PwxG
コーランをBGMに使ったとかとかいう話。>格闘超人
既存の宗教を使うとアレかもしれないけど、
架空の宗教ならいいんじゃないかという気がするんだが。
架空の国家も十分アレだけどねw
日本なら発売禁止されなかったと思うよ
シケイダをずっとシイタケだと思ってた…
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 12:40 ID:gNZaL0CA
日本の格闘超人はコーラン入ってなかったはず。
石油は枯渇しちゃったのか
アラブ出身の傭兵仲間がコーランがどうとか言い出すと、クリスチャンの仲間がイヤな顔をするとかっていう宗教感かね、リアルな宗教観って言うと
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 16:09 ID:qWlvixyg
“リアルな宗教観”ってのが、どんなのか分からないからなぁ…。
中と半端に触れるくらいならやめた方がいいだろうね。
例えるなら、
PS2しか持ってないユーザが
GC移植やGC独占に憤りを感じる
それがリアルな宗教観ですよ。
367 :
347:03/08/12 17:18 ID:nX+Astrw
いやまあ世界情勢の設定で宗教に触れてないのは少々不自然かな、と
ストーリーに組み込むと破綻しそうなのでそれはイイや
ゲームの世界の中で設定された架空の宗教をネタにするのは別に問題はない。
しかしコーランをBGMに使ったり、十字架のある教会でセーブをしたりするゲームは
海外で出すときには変更がしいられる。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 17:54 ID:zus3QtdQ
ところでファミ通のインタビューだと
1stの次に新作出して、さらにその次も作って、
ネットワークも視野に入れるってあったよね。
3作くらい予定があるって事?
最近の流行は不正規戦闘だからなぁ…
共同体から独立したい辺境国とそれを支援する
別の共同体との紛争とかか?(○○解放戦線とか)
FAとは逆のような感じか?共同体側と独立派側
でダブルフューチャーシナリオとか……。共同体側は最新WAPで
独立派側は改造WAWやらWAWに偽装したE○製やら
US○製WAPやら○CU製WAPやら…
言いたい事はなんとなく分かるが、
悪いことは言わん。もっと分かり易く書きなさい。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 19:15 ID:GEmimbkI
セカンドもOCUからのアロルデシュ独立の話じゃなかったっけ?
>>372 あれは軍部のクーデター
ゲリラとは違う。
イメージ的にはチェチェン辺り
ザーフトラを牽制したい大漢中、EC、OCUが
ゲリラ側に武器を供給したりと……。
つか、WAPを製造できる企業(技術)を持つ国は
発言力が高いのかな?最新工業製品を作れるわけだし。
軍属のホモ臭い話は受けませんよ?
新作はやっぱりザーフトラでしょうザーフトラ。
もうこれっきゃないね。過去スレで誰かが書いてたけど、
白銀の世界で揺れるモノアイ・・・
ハァハァ・・・・ヴッッっ!!!!!
>>375 餅付け!
取敢えず、スキー板はいてバーニア噴かして
ダイヤモンドダストの見える雪原を滑走するレイヴンキボンヌ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 20:32 ID:N+PeVoWC
>>369 構想だけって話もあるが。
とりあえず1st以外にも一作何か作ってるのは間違い無いかと。
正統なシミュレーションの続編以外にも
平行して何か作ってるのかもしれないけど。
>>373 WW2のソ連軍高速スキー機動車よろしくスキー脚WAPキボンヌ
神聖なる凍り付いたネヴァ川を雪崩の如く滑りたい
そう言えば
この事業部では、FRONT MISSIONという世界観をベースに、いろんなタイプの作品を世に送り出して、みなさんに楽しんでいただきたいということを色々と考えてます。
ってシミュレーション以外の作品も考えてるって取れるよな
コクピット視点のシューティングキボンヌハアハア・・
>>379 ジャンプできないガングリフォンじゃん…
つーことで、君は9式に乗って新型貫通砲で
ハァハァしてなさいってこった。
90式はブリキ缶だぜ!
383 :
380:03/08/12 21:28 ID:W70bPTBj
つか、オデはSSのI,IIしかやった事ないんだよな(w;
つーことで、象さんに載って突貫してきます。
兵器の特色をもっと出してホスィなぁ
たとえば戦車はヴァンツァーよりも高威力の主砲を装備出来て、
正面からだとヴァンツァーほぼ一撃であぼーん出来るが、
正面以外の方向や、ミサイルに狙われると弱いとか、
ヴァンツァーAP消費してミサイルを迎撃できるとか、
ミサイル兵器はスキルなしで任意のパーツを狙えるとか、
385 :
380:03/08/12 21:31 ID:W70bPTBj
ガングリフォンディバインは開発中止になるしな…
是非ともACとは違う方向性の、できれば
GGの血を引いたシューティングにしてくれい!!
>>384 >>ヴァンツァーAP消費してミサイルを迎撃できるとか
それパワードールだな。マシンガンやショットガン、
迎撃機器搭載しているなら可とかにね。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 22:47 ID:Mag/KDLa
>>379 それは、アーマードコアとどう違うんでつか。
アーマードは寒い。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 22:59 ID:osEzBQp9
昨日さオルタナティブ買ったんだけどさ。どうしてもさ、クリアできないところがあんのよ。
ミッション22だっけ?。長々距離砲の発射がなんとかかんとかって言う奴。敵に囲まれて一気に潰されちゃう。
あそこの攻略の仕方教えてくんない?あと攻略サイトあったら教えてね、ヨロシク。
390 :
直リン:03/08/12 23:00 ID:D71nS9hg
ヴァンツァーは、飛ばない!
>>391 サンクス。ミッション24だたね。
やっぱ一番ムズイミッションなのか。つか高機動パックLv3は4,5個ぐらいしか買ってない(゚д゚)マズー
マルチエンディングらしいけどエンディングいくつぐらいあるのかねぇ。
>>392 そりゃ、飛行しないのはいいけど、ジャンプくらいはできると・・・
できるよね?歩くだけなら戦車でいいよね?できるといttくsんヴぃどldm!!
ジャンプなんてとんでもない。
なんかのゲームに入っていたFM2のデモみたいに、敵の機銃に撃たれて鉄片撒き散らしてるのに
ガッコガッコ歩きながら悠々とバズーカ構えて敵を一発粉砕するような
重量感あふれるアクションゲームなら可。
フロントミッションのアクションとなると、やっぱ硬派な部隊戦闘タイプかなぁ
格闘武器以外(シールドも)は構えが必要、リロードも長くて移動速度もノロノロしてそう。
そうするとやはりパーツ別ダメージで被弾時にはダメージが浮かんだりするんだろうか
それやったら攻撃3回食らってあぼんじゃないか〜
398 :
396:03/08/13 00:23 ID:9At9wCYk
妄想続き。
一機体を操作するか戦闘中に使用機切り替え(R2とかで)するかが微妙。
1〜3の戦闘画面のイメージで、パーツ耐久度バランスも同じぐらい。
AIの標的を決めて基本通りガンナー・アタッカー射程外から先制、
削ったところでファイターが回避・シールド防御しつつ接近して止めって感じ。
とりあえずGHと3のバーニア&ビーム(&ローラーダッシュ)は黒歴史な。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 00:56 ID:ZXHe/6TC
>>396 ガンハザードは割と軽快なアクションゲームだったけど、
フロミを忠実にアクションゲームにしたら
あまり爽快感の無いものになりそうだな。
アーマードコアやジオフロも重めのゲームだけど
バーチャロンやアヌビスみたいな軽快なゲームの方が
アクションゲームとしては楽しいし。
ここは一発変り種としてヴァンツァーを迎撃する戦車ゲーを
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 01:04 ID:DerTBcKu
これ、サード面白い?
漏れは普通に面白かった。サクサク進むのがいい感じ。
でも4機しか出せないのは鬱・・・
じゃあ・・
イ 4機しか出撃できないがロードは早い
ロ いっぱい出撃できるがロードはセカンド並み
だと、どっちがイイのだ?(w
勿論・・
ハ いっぱい出撃できてロードも早い に決まっているよな!
兄者、一人で盛り上がってるトコ悪いがあまり面白くないから・・・
>398
バーニアとビームはともかく、ローラーダッシュは封じなくとも良いのでは?
1st.格闘時に使用
2nd.遠距離射撃、及び格闘時以外に使用
3rd.改造後に移動時に使用
って事で毎回使われてるし。
見栄えも良いし、何よりもローラーダッシュからの格闘は燃える!
何故2ndの時は格闘時のみ、ガッコガッコ走ってたのか・・・
>>406 禿同。ローラーダッシュ→格闘はカコイイ。
「キュイイィーン・・・・・ドゴッ」萌え(´∀`*)
スンマセン、でも俺格闘使ってません。
ちょっと調性されるみたいだね
グラフィックもよくなってるみたいだし
409 :
厨房:03/08/13 05:50 ID:XtshLMiy
俺も3はおもしろかったと思うよ!渋さはなくて漫画みたいなノリがあれかもしれないけど・・。でも、SLGっていうよりはタクティクスみたいなかんじだからものたりないかもね
3はテンポはいいんだけど、ストーリーや雰囲気が駄目なんだよな。
2はその逆な感じ。
2も終盤はちょっとなぁ・・・
「宇宙を制する者は〜」あたりから勧善懲悪の気が出て来たし、
EDも曖昧かつ安易なハッピーエンドという印象だった。
メンバーも、RPGによくある「何でつるんでるのかよく分からない集団」になっちゃってたし。
俺は3のネット?のやつが好きだったな
そのころはPCなんて持ってなかったから
パソコンの世界ってこんな・・・って思ってた
3はSLG部分は良くできてた
ストーリーは主人公のドキュソっぷりに耐えれれば買い
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 10:52 ID:USM32eH5
和輝いいじゃん。
母方の祖父と同じ名前だったので嫌だった……
>>410に同意
しかしながら、個人的にはゲームとしてストレス無く楽しめたのは
3rdの方だったので、内容と同程度にローディングにも気を配っていただきたいところ。
とりあえずPS2初期型のやつは最新型に買い換えとけ。
PS2で新作が出るのかどうかは分からんけど。
そこで「GC独占供給」と発表される罠…
ロイドが一番カコイイと思う
ヴェン中佐最高
リュウだろ
マッコイ
>>422 ヴェンは格好よさそうな気もするけど坊やな感じがするな。
2はアッシュの過去を匂わせるだけじゃなくて、序盤からもうちょいだしておけばなぁ。
終盤で過去が明らかになるまで只の悲しい顔の人だったかあらアッシュってあんま印象に残らんね。
リーザの方が印象強いんだよなぁ。
JJ最強
地獄の壁だろ
HELL's WALLはヘタレ。
死ね・・・
死ぬ・・・
地獄の壁は最初てこずったよ
でも、再チャレンジしたらもう…
両手両足もげた隊長さんをピウィーの餌にして遊んでますた
今年もコミケの日が近づいたが
相変わらずFAの同人が出ているのだろうか…
つか、ミリメカでFrontmission出している所
無いか…
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 22:02 ID:iTaXSHyD
スクウェアは「フロントミッションヒストリー」という商標を取ってるんだっけか。
>>432 同人事情は詳しくないんだけど、
そんなに同人人気あったのか>FA
やっぱりボーイズラブとかの?(´Д`;)
>>434 付き合いで行ったオンリーイベントでは
ファーフィーが…ファーフィーが…
バスターナックとマグナッソンが・・・
悪夢だった・・・・・・。
メカ(WAWやらWAPやら)は良いサークルがあったんだが
今はどうしているのやら……今は鉄騎が旬か?
会場をぶらつく位はしていると思います。つД)
最前線炎上す
つか同人女がよくFAなんかよく買ったな、とか純粋に不思議に思った。
>>438 そりゃ、ゲームが先、同人は後、な同人女もいる。
最近そっち向けのゲーム沢山でてるけど、同人やっててゲームも、って女みんなが
そんなの狙いだと思われても……
スレ違いでスマソ。
ボーイズラブなんて生易しいもんじゃねぇ!
戦場で男同士でやることといったら
ウホッ!
やろーどもが吊るんで
山手線ごっこかよ!?
連結器はアレとソレか?
ヤローどもがつるむのに必要な連結器なんざ、拳と銃弾で十分よ
昔買った、FM1のロイド×カレンのノーマルカップルの
同人誌を今でも大切に保管してる。
カレンとの出会いから、ゲームラストまでの
ロイドの心情を追ったもので、冗談抜きにマジで泣けた。
同人と一括りに言っても、何もフォモばかりじゃないことを
分かってください・゚・(つД`)・゚・
446は誤爆したうえ、
447に「空気嫁」と言われ悲しんでいます
そっとしてあげてください
446は445が一括りにされたくないと思ってる方の人なんだろうよ。
>>445 小説版FM1stより遥かに良さそうだな・・・
二次創作の良い所だな。
今週はファミ通でないのか?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 12:22 ID:DKXf8YMN
お休みのはず。
スクエニも盆休みだろうし暫く更新はないだろうな。
>435
知ってる人かな……w
フロミ同人は電波君が暴れてコミケ追放されかけたりもしてるし
いろいろと難らしいね。数少ないのに。
普通にシナリオとか設定萌えの女もいますよ。
自分にFAを進めてくれた女性も普通にかっこいいからマッコイ好き、だった。
自分はベニサド萌え。悪(・∀・)イイ!
あとシステムも(・∀・)イイ!
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 15:06 ID:oRHkdJaa
>>453 女気があそこまで無いゲームも珍しいよな…
今の微妙なエロスを感じさせるの偏重する雰囲
気では買う人も少なそうだ。
リメイクでは女性キャラは増えるのかな?
前大漢中製WAPとか出てくるのか?
非常に楽しみである。
某リップス小隊みたいになってたりして。
>>456 やめれ…つか、ベテランパイロットを手玉に取る
20歳以下の少年少女が大量発生するのは非常に萎え
るのだが…(除、強化人間やらBDデバイス使用など)
といつつ某全金属混乱を読んでいる自分が居る罠…
>>456 何のことだか分からなかった。ので、検索かけた。
_| ̄|○
ケビン編がこげな路線だったら、Mr.土田はマテリアル行きってことで構わんよな。
俺も検索してみた。
……いくらなんでも、それはあり得ないだろう。
……あり得ないんじゃないかな?
……ま、ちょいと覚悟はしておけ。Σ (゚Д゚;)
>>458 S級戦犯として、原氏に交代後
BD献体として坂田製薬(重工)に
出向扱いになります。
関係ないけどさ、シエラレオネ共和国というところを調べていたら
ECOWAS(西アフリカ諸国経済共同体)
という単語があったですよ。実際にこんな感じの共同体から
WAとかになったのかと妄(以下ry
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 11:27 ID:UDgkyVxe
シエラレオネ共和国?
シラネオレ。
463 :
山崎 渉:03/08/15 13:58 ID:L0Iu3Beo
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
464 :
浮上:03/08/15 16:26 ID:ckAF1lGY
死ぬ・・・
フロントミッション公式サイトちょっぴり更新
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
セットアップ画面のWAPは
レンダリングした物を2DCGとして
表示しているのかな?
質感がSFC版より綺麗に見えるが…
リメイクっていってもセカンドやサードほどの画質は望むべくはないのか…
>>468 それやるんだったらPS2かGCで
再構築した方が良いと思うので
あります。
3800だし
471 :
開発一同:03/08/15 17:25 ID:TMRL3FEX
>>470 3800言うなぁ〜〜〜
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
3800やん
シンプル3800
フロントミッション THE ファースト!
久しぶりに接続したらドジン話で盛り上がっていたのかよ。ウワァァァン
>>473 ぜひホタルとタイマン張っていただきたい。あっちは2000円だが
シンプル3800
フロントミッション THE セカンド!
まだぁ〜?
>>475 ダダ長い戦闘シーンとダダ長いセットアップシーンとダダ長いアクセスが改善されていれば
シンプル1800くらいでご購入島
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 22:16 ID:H6uJAAmq
グラフィックは作りなおしてはいる。
まあ、PS1だから。
単純なポリゴンで構成されているけど
テクスチャが旨いね。完成されたら
ぜひともドこぞにUPして欲しいな…
中古で大判のFAガイドブックゲト。表紙がピンクでけばけばしい・・・。
攻略は6面までだけどジェーン様の全身像が載ってて(;´Д`)ハァハァ
>>481 俺はチャミリの大きな尻に(;´Д`)ハァハァ
ファーフィーに(;´Д`)ハァハァは出てくるのか…
97年〜8年くらいに人気だったとある攻略サイト(高橋氏もコメントを投下した事で有名)
にて、一部のユーザーがファーフィーハアハアしていたところに原氏がやるよと書き捨てて逃げたのは有名。
殺るよ?
お仕置きだべぇ〜
>>486 バケツ頭で良いじゃん。
どちらも似たようなもんだし。
シケイダとモスは外見が一緒だから、見た目で区別はできないよ。
>>488 蝉に蛾か?シュネッケは昆虫が好きなんだろうか…
つか、ドイツ語読みなら別物か?
メインはゼンダーだし。
今日始めてFMAクリアしますた。ラストでビームで1小隊焼かれた時はどうしようかと。
セカンドを3のシステムで出して欲しいと何回言えばわかるんだ畜生
492 :
厨房:03/08/16 04:50 ID:omdCZIcN
2はAPしばりが厳しかったからね・・ボスを囲んでぼこるのはおもしろかったけど、なにせ長期戦になりがちなんだよなあ・・あと回避重視が有効だったきが・・・軽量化してあたるかはずれるかつねにドキドキしっぱなしで胃に穴があきそうだた・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 08:24 ID:skYkLmYX
でもAPシステムは上手いと思ったな。
移動と攻撃に上手くポイントを振り分けるのが。
レベル制限がもうちょっとゆるければな。
すぐ上限になるから。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 09:18 ID:2hNP6dMU
3はやったことないんだが、
そんなに2と違うの?(システム的に)
>>494 2のシステム面の不満点はほとんど解消されてる。
テンポかなり良し。
ただフロミ独特の雰囲気がイマイチなくなってる。
3は、最近やったせいか
本土と繋がってない沖縄がハブ港(゚Д゚)ハァ?
あまりにDQNな主人公と相棒(゚Д゚)イッテヨシ!
素人の主人公をエージェントとして現地徴用(゚Д゚)バカ?
偵察に行くのにヴァンツァー使うなボケェ!!(しかも3機で)
ってな感じで萎えまくり。
ちなみに、この時点で辞めたので後の展開は、知らん。
坂口の言う「大人になった」って事なんだろうかな?
3rdは、発売日・定価買いしたせいか
沖縄がハブ港,現代とは産業インフラが違うのかな?(゚Д゚)????
DQNな主人公と相棒......。(-_-)ダメポ...
素人をエージェントとして現地徴用...許容範囲(゚д゚)アニメテキオヤクソク
ヴァンツァーで偵察...い、いわゆる強行偵察?ゲームだしな(゚∀゚)アヒャ
ってな感じでむりやり擁護。
ちなみに、序盤以降WAP戦にのみ燃えてストーリーすっ飛ばし。3周目で話をはじめて読む。
「都合悪い事に目をつぶれる」のが「大人になった」って事なんだろうかな?
カランデゴメンヨウ...でも、ロード時間の早さには素直に感動しますた。
>496−497
フムン・・人それぞれだなぁ。
オレはストーリー(主人公)には殆ど感情移入せず(出来ず?)
淡々と進行させ、戦闘のみ楽しんでたような記憶が・・。
3のシステムと話は好きだけど、バイトのテストパイロットのくせに強いなぁと
最後まで引っかかってた。
でもシステムはほんとに良いと思う。
新作もこれを引き継いで欲しい。
でもビームのスキルは要らないような・・・。
なんか違う。
2が重くて3が軽くなってたの?
余りの重さに挫折したのは3だと思い込んでたけど、再プレイしてみようかな
内容なんて綺麗さっぱり忘れてるし・・・
>>496 >>偵察に行くのにヴァンツァー使うなボケェ!!(しかも3機で)
1stの冒頭で全く同じシーンがありますけどね(W
重い軽いじゃないなぁ、2と3は。
まあ両方やりくらべてみれば分かるよ。
生身で偵察しに行って、和輝が「アリサァァァァァ!」とアヒャって
敵に見つかって、デニス(リュウ)が敵を押さえている間に
置いて来たWAPまで逃げる展開だったらまだ良かったが…
WAPでガションガション行ったら敵にばれるのはFAで演出してい
たろうに……
今期のコミケはメカではFM関係はゼロですた。
会場は比較的過ごし易かったです。横山さんが展開している
マシーネン関連の同人でハァハァして10月に備えマツ。8月なのにサミーヨ。ゴルァ!
FM2ってミュートス・シャカール・レイブン・嫌なヴァンツァー以外に隠し機体有る?
武器はミサイルが2種あったと記憶しているのだけど。
おたけさんか?
ミュートスとシャカールって初耳だ・・・
ミサイル2種はインターゲーンで貰えるミサイル(名前忘れた)とおたけさん
機体の方は解らないな。。。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 20:31 ID:+1864ysB
俺もレイブンと嫌ヴァンしか知らなかった。
隠しとは違うかもしれないが、一部のコンピュータは敵を降伏させて奪うしか手に入れられない。
\モウ/ \ね/ \ アボカド / \ 馬 / \ 鹿 / \ カト /
∩ ∩
| つ ⊂|
∩;;;∩ ∧ノ~ ! ,'っ _c,!
(Y;;;;;;;;;;ヽノ) ヽ ミ| ・ \ ⊂/ ・ \
i;;;;;;;;;;゚;;;゚ヽ γ⌒^ヽ ミ| ... '_) | __,,▼ ∫
/;;;;;;\;;;;'⌒) /::::::::::::::ヽ ミ| (,,゚Д゚) |・ (,,゚Д゚) (,,゚Д゚)
)|;;;;;;;;(,,゚Д゚) (⌒)(⌒) /.:::::::::(,,゚Д゚) | (ノ |) | (ノ |) ⊂三つ: つ ババンバ
ι|;;;;;;;つ ;;;/つ ( ・Å・) i::::::(ノDole|) | 馬 | |・・ .鹿 | |||||||| バン
ヽ..;;;;;;;;/ γ⌒ ( ゚Д゚)) ゙、:::::::::::::ノ 人.._,,,,ノ ι・,,__,ノ | | バン
U"U 乂_) UU U"U U"U U"U U"U
3の正しい楽しみ方は戦闘中にアリサやファムやエマなど女性キャラをWAPから降ろして
敵から攻撃を食らった際の喘ぎ声で(;´Д`)ハァハァすることだろ
俺はへりに乗り換えたりしてた。
俺は和樹にグレネード撃ったりしてた。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 21:39 ID:WyzD6Z3L
そういややられても脱出できるんだったな。
人間はやたら耐久力があって笑えるな。
(WAPの)マシンガンの直撃にも耐えるアリサ・・・
パンチにも耐えてたような。
>499
まあ、バイトっつっても相当テスト経験あったりとか、
最初の相手が平和(なのかな、あの世界も?)な日本の自衛隊で戦闘経験がなかったとか、
何より機体が最新式で性能差が大きかったから最初は勝ち進め、
そのうち実力もついていった、と脳内変換しております
GHのヒトの敵は弱かった・・・
轢けるし・・・
>>518 轢ける、燃やせる、撃てるetc…。
たまーに撃ってきたりするけど、涙が出るほど弱い。
俺はWAPに乗っていてよかった、と思えるひととき。
今日も〜惹けるー燃やせる撃てるーそしてー殺〜され〜る〜♪
4thでは是非進化した歩兵の呻き声を収録してもらいたい
>>522 4thでは物陰からWAPのコックピットをレーザーガンで
狙撃される仕様になります。歩兵がWAP猟兵を駆逐後
にWAP同士の戦闘になるでしょう。
4thはAPシステムを煮詰めた形のシステムにでもしてほしいかなぁ。
APはFM独自のシステムって感じでFMの特色になるかとおもったら3で消えたしなぁ。
まあ少人数だと囲めないからAPあってもうざいけど。
行動力システムは戦闘国家とか他のシミュレーションでも採用されてるよ。
レーザーガンはやめれ
でもヴァンツァーって戦車よりは装甲薄いだろうし
通常の対戦車兵器で十分倒せるよな
パンツァーファウストでヴァンツァーと
刺すか刺されるかの渡り合いをしてみたい
527 :
526:03/08/17 18:46 ID:A2Ti2gAM
>523
528 :
523:03/08/17 18:55 ID:YeVKycYc
>>526-527 でも、こうするとRORになるんだよね。
歩兵が歩兵用携帯RRで攻撃するのはFAからあるけど
被害が雀の涙程度だしな…。策敵とかしないと敵の
位置が判らないとかすれば歩兵(というか、猟兵)で
も脅威になるかな?
529 :
526:03/08/17 19:04 ID:A2Ti2gAM
>528
RORもFAもやったことないけど、
以上2つのタイトルでは歩兵丸見えなんですか
歩兵の対戦車攻撃はやはりアンブッシュが基本だろうし
確かに策敵関係のシステムをきっちり作らないとだめだろうな
フロントミッションってヴァンツァー対ヴァンツァーの戦闘が主体だが
陸戦の主力は戦車、歩兵なんだから(3とかの時代ではどうだかしらんが)
もっと対歩兵、対戦車戦闘をもりこんでほすぃ・・
530 :
523:03/08/17 19:11 ID:YeVKycYc
>>529 丸見え以前にROR(RingOfRed PS2)ではメカに随伴する形で
移動するのでアンブッシュできません。
FA(FrontMissionAlternative PS)では、上記に加えて
隠れる場所すらありません。というか、真正面からRR打ってきます。
策敵言うとFAでは行動指示が無いと策敵行動らしき行動をします。
実際には指示が無ければ目の前に敵が居ても防御行動しかしません。
策敵を盛り込むと今度はPowerDollsシリーズみたいになるでしょうか?
クォバディス2(セガサターン)やバトルコマンダー(SFC)はリアルタイムで
索敵していましたが…
531 :
523:03/08/17 19:19 ID:YeVKycYc
補記
RORでは、前衛後衛とあって、それでまた少し違ってきます。
532 :
526:03/08/17 19:34 ID:CRBjdBJO
>531
「戦術シミュレーションゲーム」とするなら
索敵はやっぱあったほうがいいんじゃないかとも思うけど
だがコンシューマで出す以上あんまやりすぎると
新参者にはとっつきにくくなってしまうかもナー
かうんたーれう゛ぉりゅーしょんうぉーの悪寒。
Σ(゚д゚lll)
まあ索敵、射線まで入れるとチョトたるいかも
535 :
523:03/08/17 22:38 ID:YeVKycYc
つか、コンシューマで上級ルールを使ったバトルメック
やってどうするという気もしないわけでもないです。はい。
シングルターン制での索敵は難度を上げるだけであまり意味が無い
対戦リアルタイムなら有ったほうが面白いけど
操作性さえ良ければそこそこ名作だと思うけどね<CRW
バランスを上手くとってくれるなら緻密な索敵・隠蔽システムを持ったFMもやってみたい。
煙幕で光学遮蔽とか近距離では熱源探知できるとか。
無理だろう。■だし
>>537 FAでは煙幕(BOLTONのNINJAな)もあったし、
熱源探知(BOLTON名前失念)も無かった毛?
一応FM1stではSMOKE弾が有ったような、
チャフもチャフ弾として射出式であったんだよなぁ…
>530
クォバディス2か、なつかしいな。
FAの後でこれやったけどFAを2Dにしたらこんな感じだろうな、と考えてた。
メカやキャラの設定はカコイイのだがシステム面でやや難有りでおしいゲームでした。
>539
完全に忘れていた...
アレって被弾率(命中)低下<煙幕,夜間戦闘用<赤外スコープ
でしたっけ。使った覚えが無いような。
ところで2のシールドが一番使えない気がする。1は強すぎたけど。
>>540 グラムス潰れちゃったしね…
この作品を作る際に高価な機材をしこたま買い込んだと言うけど
ペイできたんでしょうか?無理だったんだろうな……
>グラムス
社長名でぐぐるとまた微妙な商売を…
>>541 SMOKEは使ったこと無いな。あれ積むくらいなら
追加弾倉装備していたし。赤外線スコープは装備すると
コックピット視界がそれらしくなるんで積んでいたな。
エンコモ救出ミッションや海岸で戦車と戦った
ミッションで使ったような…
1はやってない。2は終盤まできた所でCDを誤って破壊してからやってない。が、なかなか面白かった。
3は最後までやったけどあんま面白くなかった。オルタナはなんか一瞬でクリア
してしまったような印象がある。
>>541 漏れは3のが使いづらかったな>盾
片手装備が潰れるのが嫌で
肩装備だったかパーツ内蔵のマシンガン出るまで
格闘専用機以外には使えんかった
>>541 1stは自機には防御レベルもプラスされたから
相当使い勝手が良かったような…3rdは使い辛いな。
HPの高い腕で無いとあっという間に壊れるし。
てごたえが無さ過ぎるファースト
ロード長くて経験値が有限なセカンド
戦術=スキル連鎖で電波ストーリーなサード
障害物ではまるFA
シミュレーションですらないガンハザードはのぞくとして
どれが一番いいSLGなんだろう
俺はセカンド以外はどれも結構好きなんだけど…
クオヴァディス2で忘れられないのが
気の弱い、ネリーが食事係だからと言って
彼女のロボに「飯炊」と大きく書かれてた事
いじめられてる?
DQN(=漏れ)が望む兵器の特色
□戦車:
日本の90式は数キロ先の標的への行進間射撃を初弾から命中させアメ公軍関係者のドギモを抜きました。
そう、戦車の魅力は重装甲も去ることながら大口径砲による長距離からの一方的な連続攻撃(砲撃)
ぜひとも縦に長いマップを作り、遠くから撃ちまくってくる敵戦車を見て震える様な感じに仕上げて欲しい。
接近したころには味方はピンチとか。
『敵新型ヴァンツァーを奪取→迫り来る敵には目もくれずひたすら強行突破(離脱)』なステージが作れそう。
装甲に関しては『正面は硬く、側面、後部及び上部への攻撃は個別にダメージ増加修正有り』なら最高。
これなら『上から落ちて命中するバーチカルミサイル』等、武器自体にも特定兵器に特効のバリエーションが生まれる。
『接近しちまえばこっちのもの、だけど容易じゃない』ぐらいが望ましい。総耐久力は味方より低めが理想。
もちろん接近しちまえば後ろに回ってタコれる。タコ殴り。タコりまくり。アヒャ
□ヘリ:
やはりコブラ、アパッチと種類が欲しい。リアル描写が売りのFMだが、実際のヘリはかなり脆いのでそこが難点。
本物のヘリは物陰に隠れてローターの上についてるセンサー類を陰から少し出して索敵→安全を確認して移動や攻撃をする、
とても臆病な存在。何しろ歩兵が携行できるMR、スティンガーの一撃で楽に撃ち落とせるぐらい耐久性が低い。
しかしこれはゲームなので、ヘリに関しては現実味よりゲーム性を重視した性能に仕上げて欲しい。
ミサイル系は当たりやすいとか(ミサイル系以外は中々効かない、避けまくる)
これもまた誘導性の高いミサイル等、武器に特色が出る。
□ヴァンツァー:
FMはこれに始まりこれに終わる。
特に望みは無いが、多少遊び心で装備出来る部品を増やして欲しい。
具体的には腕、足、胴体、バックパックの他に内臓武器(発煙弾、アルミチャフ、その他色々)が欲しい。
戦闘画面でボタンを押せば使える、という様にすれば、眺めるだけの戦闘画面ももっと盛り上がるはず。
タイミングが良ければミサイルが回避出来たり。スモークは1〜2ターン残って命中下がるとか(&レーザー無効化)
□特殊戦車:
どいつもこいつも自意識過剰な機体。
そのフォルムは、もはやリアリティとかそういう概念は既に無く、
ひたすら妄想に突っ走ったその奇特なデザインは、見る者を魅了し、
そのスリリングな外見が放つド派手かつ地味な攻撃は、プレイヤーの心をくすぶる。
誰もが思う『くぅ・・・乗ってみたい………ハァハァ…』
…とにかく奇抜な奴キボンヌ。
要するに漏れが言いたい、前スレから想ってた熱い想いを
>>40さんが代弁してくれました。ありがとう。
追加(戦闘関係)
□出撃6機
ヴァンツァー4機
ヴァンツァーor特殊戦車1機(←趣味らしい)
指揮補給車1台
…の6機。やはり1機ぐらい変わり種を入れとかないと寂しいし、何より味方で使いたい。
□敵
戦車3台 ヘリ1台
ヴァンツァー6台
特殊戦車2台
…ぐらいでおながい。
戦力差は3対4〜6程。敵はボス以外なら耐久低めでサクサク潰せると最高。
爽快感がある(あるいはストレスを感じない)ゲームは最後までやる人が多い。
FM4では主人公とヒロインで「石破ラブラブ天驚拳」が使えるんだって。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 09:16 ID:qOYlXp2i
(・∀・)ヘー
■だし今更何やっても驚かんよ。
本気で似たような事やったら指さして笑うけど。
3のショボショボなシナリオに触れてしまった今では、
もはや美少女キャラが主人公でも驚かんな
リーザは主役でないとでも?
…まあ確かに、美「少女」というにはちとトウが立っ(銃声
次回作の主人公はブレインデバイスで
むしろ環誘導侵攻制御装置で。
次回作からガンナーは複座型になります。
FM3はヴァンツァー乗り換えしなくてもパーツ強化できるのはよかった。
それでもやっぱり最後は大体決まったヴァンツァーに乗っちゃうから、
次回作ではヴァンツァーとキャラの相性とか作ってほしいな。
和輝は霧島製のヴァンツァーと相性悪くて性能引き出しきれないみたいな感じに。
相性を設定したら、
ますます最終WAPの幅が狭まりそうだが・・・
漏れのIDカコ(・∀・)イイ!!
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 20:15 ID:ykZfQnwD
スパロボみたいに改造すればどんな機体でも使えるってのは?
3rdじゃん
Jフェニックスのようにコーディネイト次第で
ボーナスが付いたら嫌だなぁ・・・・・
リアルにするとヒロイックじゃなくなるし
ヒロイックを突き進め過ぎると和輝になるし…
ムゥ…
3になって重量制限が厳しくなってミサイルの使用機会が減ったな
俺の好みの問題かもしれないけど…
ついでに、1、2みたいにズシズシっていう重量感が3には感じられないんだよな、なんでだろ
3はミサイル強くないか?
2と違ってちゃんと当たるし威力もあるしで
専用の遠距離キャラは一人は欲しいところだけど。
3はイジェクトパンチ→ショットガンが最強。
でもライフルや近接武器だと、必ず微妙に体力残ってしまう。
終盤になって腕の命中補正が上がると歩兵でもガンガン当たるようになる。
勿論即死(ワラ
イジェクトパンチ×6最強説
生物にイジェクトパンチか…
臓物やら体液やらがイジェクトされそうだな。
中の人が居れば別だが…
嫌なヴァンツァーの中の人など居ない!
新作の監督は富野だそうだ
FAのプレイ後は、どうも格闘攻撃に抵抗を感じるようになったな
>>577 つか指、手首、肘、肩のアクチュエーター全損の悪寒。
だから格闘攻撃イラネーって。廃止しる。
レイバーは全力で殴ると腕がイカれてたな。
やっぱ格闘の基本は関節部への攻撃か。
そもそもロボット兵器の存在事態が未来においても怪しいんだから
細かいことはきにすんな
矛盾を突付きたい訳じゃなくて、
単純に好みとか美意識の話と思われ
クロウアームを格闘標準にすれば解決
パンチっぽいモーションじゃなくて、わしゃわしゃと握りつぶすの
エマがカズキを握りつぶすの…
584 :
541:03/08/19 05:33 ID:0jtzxz4C
遅レス。
3rdのシールドは確実に装備腕以外のダメージを防げるから自分的に使えたです。
2ndのはすぐガードが崩れて...リアルさでは2だろうけど。
素手格闘はともかくパイルバンカーならキャノン砲並の反動ですむかも?
>>584 それでも、ガオガイガー並のごっつい腕になるかなぁ…
んじゃ、パイルバンカーは胴体装備で。反動はバーニアで相殺。
下手するとパイロットへの衝撃がすごそうだけど。
...結局、二足歩行兵器は走破性の高い移動砲台に徹しろってことか。
ロボの格闘はロマンなのに。
FM4thのヒロインはレズで主人公のことは鼻にも掛けないにらしい。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 08:58 ID:h3Kx2Gsb
>>586 設定に縛られて格闘が出来ないなんて本末転倒。
格闘が有効になるような設定を作ればいい。
格闘出来ないってのもロマンだが
3のチューンナップシステムって良かったよね。
はじめの方のパーツも後半でも使うことできたし。
スキルに関しては、2の方がよかったかも。
結局俺もイジェクトパンチとショットガンでウマウマだったし。
2はロードや1攻撃が長かったけど、あのスキル発動のとこは好きだったな。
一瞬画面が少し暗くなって、
●Best Position
とかなると、まさしくキター!!ですよ。
3のショットガン凶悪だったよね。
ミサイルか格闘でどこか減らして、両腕ショットガンの奴で
スキル使って二回攻撃でほぼスクラップだったし。
攻撃可能箇所が減っているときに、弾の分散も少なくなるのがいただけないなぁ。
ヴァンツァー以外の物攻撃するときって、格闘並にガリッと削れてたじゃない?
マトリクスリローデッドにヴァンツァーが出てた
マトリクスのヴァンツァーは両腕にガトリンクでした
でも、生身剥き出し、防御ゼロ
格闘するならWAPの繊細な拳で殴るより
下腕に護拳パーツを着けて殴るか、(GガンのSFやGFな)
下腕の着装部に付けた盾で殴るか、(シルドアタック尖っている部分でざっくり)
肩に格闘腕のような物をつけた方が良さげ。(阿修羅のようなイメージな)
パイルバンカーは外すと着装部から?げそうな
感があるな。掘削ドリルのように細かく振動して
突き込む奴の方が好きだが。
>>590 武器もチューン出来れば良かったな。
ACのように一癖持たせるとか、チューンし続けると
特殊攻撃ができるとか。結局威力強い武器しか使わん気がするよ。
4thの最強武器はツィーゲUきぼん
つっても、123と格闘は「できる」ワケだしなぁ…
まぁ、格闘武器が手持ちではなくて、
下腕部に固定されてるように見えればいいんだろうけど、
3rdのは明らかに「手で握ってる」からなぁ…
596 :
595:03/08/19 22:21 ID:N/2liVTw
597 :
593:03/08/19 22:28 ID:H6MUeu8j
>>595 気にスンナ。
皆考えることは似たようなもんだ。
格闘と言うと拳殴るが重視されているが
GHの敵にあるような急降下キックのような
蹴りってどうよ?GHじゃ格闘WAPはえらくゴッツクくて
一気に間合いを詰めて殴ってきたな。こっちのハードナックルは
火を噴いて壁まで貫通するし…ブラジル基地の耐爆隔壁なんぞ
一部を除いて殴り壊していたが(w
エーデルリッターは槍使うし。
GHのヴァンツァーは肉体派だなw
>>598 アフリカのギゼンガモドキの軍国主義者は
カメハメ波を使ったぞ。>>手からビーム
タブン・・・
GHはハードナックルが良かったな。
ダッシュ3とか4を装備して、敵と擦れ違う間際に一撃叩き込む。
爆炎を背に走り出てくる自機に脳内補正かけると、それだけでヨダレものだ。
>>600 600ゲトオメ。
爆炎でチトダメージ受けるけどな。
>>爆炎突き破って突撃
見ろ!WAPがブリキ缶のようだ!!って感じだもんな。
しかし、小型機にパンチ食らってふっとぶのは
少し驚いたな。
爆炎、ローラーダッシュ、アームパンチ。
細かいネーミングは異なれど、これらの要素があれば
ご飯十杯はいける。そんな俺はボトムズスキー。
火器だとグレネードとかマインスプリンクラーが好きだったな。
…愛機がハービーGだから、炎に巻かれると凄い速さで自滅するけどね。
>>603 デコは、デコはもう…
>>549 あれはスナイパーからモータルに乗り換えたネリーの識別を容易に
して素早くフォロー出来る様に、との親心半分、ひやかし半分だそうだ。
勿論今作にもツィーゲライフルあるよね???
次回作ではバカっぽいヴァンツァーでてくれないかなぁ。
嫌なヴァンツァーみたいなバカっぽさじゃなくてさ、
変にマニアックというかバカバカしいやつ。
個人的には工事作業用のヴァンツァーとかいいなぁ。
片腕はショベルとかドリルになってたりさぁ。
それってレイバ(ry
メタンヴァンツァーは?
異種近未来ロボット選手権
第1回戦 イングラム VS タチコマ
第2回戦 レイヴン VS メタルギア
第3回戦 ジオング VS ナインボール=セラフ
>>607 ANUBISの作業用ロボはいい感じだったぞ
>>611 氷砕ロボットだな。
ピピー バックシマース ピピーン♪
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 13:17 ID:saCvYb6n
パトレイバー、タチコマみたいな奴と
戦った事なかったっけ?(方舟で)
>>607 作業用WAPを出せということは、
アリサ編序盤でアリサが乗っていた黄と黒ツートンカラーのWAP
(武装は何か忘れたがパンチしかできない腕だったとおも)
ああいうのですか?
>>611 バックします
がいい感じだったな。
ジェフティの機動性に驚いたもんだ。
良い感じでスーパロボット大戦に大人の事情で
登場できないメカ目白押しになってきました(w
>>607 そうか?漏れは2のアレで激しく萎えた口なんだが・・・
使ったけどね。
618 :
厨房:03/08/20 23:10 ID:WU3zNyiV
アヌビスは、わらったね。さいしょのせられるロボがあれじゃ・・・飽きっぽい友達はそこでつまらんておこってやめてた
FM1で今日、「○○クロウアーム2」という感じの名前のパーツ(武器?)をゲトしたハズなんだけど、
後で探しても無かったっす。アレは一体?
見落としてるだけかなぁ・・・間違って売ったとか・・・
>>619 非装備状態でセーブ→ロードすると、消えるバグがあったような。
「非装備状態」以外の条件もあるかもしれないけど。
>>620 そ、そうですたか(´Д`;)
もうセーブしちゃったのでキッパリ諦めまつ。サンクス。
ダスラークロウUって弱くなってるような・・・
カロークUアームも回数増えたけど総合攻撃力は低いし
ああ、やっぱり消えるんだ、アレ
…消えるんだ
>>622 武器性能の数値はそうだけど、実際に攻撃した時のダメージ足したら、、
最強の手持ちマシンガンよりも強かったような…
>>624 検証サイトがあるから見てみ。
内容は見てのお楽しみ。
626 :
624:03/08/21 00:44 ID:kTgWUBsJ
見つからないけど、その口ぶりだと、アレみたいですな…
マシンガンは一発ごとにダメージボーナス付くのがポイントですな
DQNな漏れはダスラークロゥアームの復活キボンヌ。
あの強烈に印象的なフォルムで、ヴァンツァーを特殊機体っぽくできるのが最高。
性能もトップだから当時格闘強い奴に付けてた記憶がある。
格闘武器、出せるのならドリルも欲しい所。
>>613 暴走した自衛隊の新型レイバーだね。
あのデザインもかなりソソられる。しかしドムとか、ホバークラフトの滑らかな移動は萌える。
>>610 第一第二はともかく、第三はかなりの名勝負になりそうだ。画面的にも派手出し、ロリコンと機械、どっちが勝つのか。
個人的にはセラフにメタンヴァンツァー3機を賭けたいが、大人の事情で実現出来ないのが残念。
しかしWAPはACの世界で言う高性能MTクラス程度だから、
ヴァンツァーで良い勝負出来そうなのはイングラムしか居ない罠
フチコマは三次元を高速で移動しやがるから多分キツイだろうし、ヽ(`Д´)ノ←このスレのWAP乗り
2ndのラスボスWAPとか克黒0型とかFAの金銀コンビとかなら・・・
ガンダム系とAC系では機動力に差がありすぎ・・・
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 12:30 ID:KWpFs1Cn
サイレントラインやってみたけど、
AC系は操作が難しすぎてオールドタイプの俺にはむりぽ。
>>362 ACにサイコミュ兵器はついていませんが
ドラゴンハンドは普通に取れるようになるんだろうか。
前に見せてもらったが肩武器だったとは思わなかった。
>>636 大きすぎて手に持てないので
肩に取り付けている大型杭打ち機ってとこだな。
>>637 わざわざドット絵まで起こしてある幻の武器。
やっぱり、自機の初期配置をいじっている途中で取れなくなって
そのことに気づかないままOK出しちゃった…みたいな事情でもあったんだろうか。
>>638 てか、まさしくそうだろうな。
一応、データ上は1ターン目に隠してある場所に行ければ取れるらしいし。
1stではUSNサイドで普通に取れたりしそうだなぁ(w
あと、同じくデータ上にだけ存在する幻の武器に
「ハープーン」ってのがあるらしいけど、
これはツィーゲとドラゴンとの兼ね合いからすると遠距離武器かなぁ?
某エイトでデブが抱えて空飛んでたから、おそらく遠距離兵器かと
まあ、実在するそれとの兼ね合いからも、ロケットとかが妥当かもね
642 :
639:03/08/22 01:04 ID:E05YkSW9
>>641 いや、同名のミサイルが存在することは、
「フロントミッションの幻の武器としてのハープーン」
を、調べている段階で分かったんだけど、
同じ物なのか、同名の別物なのか、
それとも語源通りの格闘武器なのか…
ハープーン 三又の槍
ボルト 矢、太い矢
連装式パイルバンカー?
連装式爆射槍?
>>642 ハープーンボルトは格闘武器だと思う。
最近レゲー板のスレに貼ってあった画像だと、
ドラゴンハンドと同じグラフィックだったような。
645 :
639:03/08/22 01:24 ID:E05YkSW9
何故有名なネタが今頃ループしてるんだ?
例のパイルバンカーが、データ上だけでなく実装されたら
機体色も青にして「青の騎士 ベルゼルガ物語」ごっこをするぞ!
有名なネタなのか。全然知らなかった…。
ループするのは、状況が停滞していて人が入れ替わっているからだ
気にせずループすればいいさ
設定ではレイブンが最強のWAPとなってるけど、2ndではそれを超える性能を
持つWAPが出てるんだよね。
>>651 一応2でもレイヴンが最強じゃないのか?
2はブレインデバイス非搭載型のレイヴンだし。
………エイミアデバイスもロッキーデバイスも作れないし。
嫌なヴァンツァーの方が強かったっけ?
性能的には同等だったような。
レイブン胴+レイブン腕+嫌ヴァン脚とかやってました。
2では敵のヒョロヒョロした骨ヴァンツァーが一番強かった気がする
>>653 レイヴンと嫌なヴァンツァーは数値的には同性能で、
・レイヴンの方が出撃コストが高い
・レイヴンは肩装備不可能
・嫌ヴァンは両腕パンチ固定 レイヴンは片腕だけパンチ固定
だったように記憶している。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 16:32 ID:IHBlcibU
>>651 ハフマン戦争から10年経ってるんだから
レイヴン以上の機体が出てても不思議じゃないですが。
>>656 651は多分そういう事言ってるんじゃないと思ふ。
FM1st 10月23日発売
ほう、どれくらい時間をかけているのか気になるな。
RAVEN以上の機体を考えてみる
Zenith−0
ゼニス−ゼロ
解説
ジェイドメタル=ライマン社が自社の技術
を誇示するために開発した機体
コストを一切無視した設計でイベント等
に数回出展されたのみ。
Zenith−ν
ゼニス−ニュー
解説
隠しで先行者・・・流石に旬は逃したかな・・・
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 22:55 ID:6Qr9FqOh
>>658 発売日決定キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>単体の作品として発売できるほどのボリュームのシナリオが追加されます。
公式より。他にもバランス調整がなされているらしい。幻の武器も取れるのか?
667 :
665:03/08/22 23:58 ID:fWHSQ8gV
×オフィシャルはまあここだけが、
〇オフィシャルはまあここなんだが、
>>666 成る程。サンクス。
つか、あいつらのガレージは4次元ポケットですか?
鹵獲WAPを担ぎながら移動する和輝と愉快な御一行……
発売日のソースがクイターなら盲信しない方が良いと思うぞ
俺初プレイで一瞬フレデリックを敵かと思っちゃったよ・・・
ゲンツに情報リークしてるし。
でも後でまた(*´∀`)人(´∀`*)ナカーマで安心。
>>672 といいつつ、イーグレットの最初の餌食は
彼だったりする。
イーグレットのミッション、箱に先に到達しても敵兵がミサイル装備…
OCUとUSNの陰謀?
レイブン HP 280 出力 485 防御 52 重量 128 HP*防御=14560 PWR 0.26
ジャウアーG3 HP 288 出力 492 防御 57 重量 141 HP*防御=16416 PWR 0.28
シャカールB HP 266 出力 447 防御 60 重量 117 HP*防御=15960 PWR 0.26
これを見てもらえば分かると思うけど、レイブンよりも強いもしくは同等の機体が二機ある。
一つは、最後の面でラスボス登場機体のジャウアーG3。
そして、その前の面で確かスーパーが乗っていたシャカールB。
ちなみに、HP*防御は総合防御力でこれが高ければ高いほど耐久力があり、
PWRは重量/出力で、これが低ければ低いほど機動性が高い。
やっぱり決定キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
テラ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ン !!!!!
さて次の任務だが、我らがスクウェア・エニックスの
新作「Front Mission 1st」が発売日が決定され、
当面は他企業のテロ・スパイ活動の活発化が予想される。
そこで我々は本社の警備に当たる。
これが我々と敵の戦力だ。
(戦力比画面)
作戦開始までは時間がある。
それまでは自由行動とするが、決して町は出るな。
特に
>>680、今度命令違反をすれば銃殺刑だ。いいな。
敵側に大型機動兵器が導入されたという話もある。
君達には一層の努力と検討を期待する。
以上だ。質問はあるか?
>>678 カロ━━━━━━(@∀@)━━━━━━ク !!!!!
>>679 司令!!おやつに西瓜は含まれまつか?
>>680 作戦展開中において、西瓜の携帯は認められない。
OCU軍事規律の第28条19項にそう書いてあったはずだ。
キャニオソクロウは傭兵部隊とはいえOCU陸軍に属している。
貴様もそろそろ軍人としての自覚を持つことだな。
僕、いっつも誰かに殴られてるような顔が特徴のイーヒンです。
キャニオソクロウに入隊したいんですがいいでしょうか?
姉持ちです。気の強い女の子にビンビンくる人にオススメです。
あと、給料は歩合制でお願いします。
>>682 サド気のあるねえちゃんだからな・・・
動けなくしてビシビシ殴るは、棒で叩くは…
>>682 我々はOCU陸軍の中でもトップレベルの部隊であるのは
もちろん「象徴」としての役割も担っており、
それ故隊員には凡人にはない戦闘&美的センスが要求される。
私の愛機ほどではないだろうが君の使用機体の
センスが良ければ、お茶汲みとして入隊を考えてやってもいい。
>>684 つか、司令。我が隊はキャニオ「ソ」クロウに
再編成されたでありますか?
>>685 何寝ぼけたことを言っているんだ!
我々の部隊名は創設当初から「キャニオソクロウ」だ。
それ以上でもそれ以下でもない。
馬鹿なことを言っている暇があったらさっさと作戦準備をすることだ。
敵は待ってはくれないからな。
>686
司令、
最終的には我々は、ニルバーナ機関逝きでありますか?
>>687 ニルヴァーナ機関?そんなものは知らんな。
そんな愚にもつかない噂に踊らされているようでは
優秀なマテ…軍人にはなれんぞ!
わかったらさっさと作戦準備をして、飛行場へ向かえ!
お前らの代わりなどいくらでもいるんだぞ!
オルンソ大佐でつか
司令、坂田重工の90式に乗っていますが
何処からとも無く「90式はブリキ缶だぜ」という
声が聞こえまつ。前線に二週間以上居るので
疲れすぎでしょうか?
10万本ってまじ?
そりゃ、WSC版は壊滅的な売り上げだったが・・・・
予約しなきゃだめかな。
>>691 煽り文句だろう。心配スンナ。
俺は予約するけど<<駄目じゃん(w;
今の国内市場はピーク時の半分以下だそうだし、
販売見込み本数が14万本というのは妥当といえば妥当な数字だが・・・
確か3rdは30万本だっけ?
FMシリーズって本当にやっていけるんだろうか・・・
>>688 大佐!何気に微ネタバレです!
まあ問題はほとんどありませんが・・・
「馬鹿だわ、私は」
移植で10数万も売れたら新作だったらもっと売れるのでは?
まぁ、発売してないしまだ分からんけどね。
売上云々よりも面白いFMである事を期待。
新規の顧客は開拓できるのかな?
続編とオンライン化の前のご挨拶ってな感じなんでしょ。
>>698 売行き次第では、挨拶だけして帰ったりしt(ry
ところでケビン編は、本編クリアしてからじゃないと
選択できないってネタは本当なんだろうか。
別に、シナリオ選択が規制されてたって俺はかまわない
俺はフロントミッションを愛しているんだ
定価でも買うぞ
>>699 2人から選択できるってことは最初からでしょ。
でなきゃOCU→USNの一本道で、選択もへったくれもないし
全大漢中製WAPやらが追加されんのか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 01:58 ID:VYNdYSdP
>>699 本当も何も、それは俺が勝手に予想しただけだから。
ただ、USNサイドは単なるオマケじゃなく、
十分にゲーム1本分のボリュームがあるそうだし、
最初から選べる可能性は高そうだ。
FM3でデュエルやガイドみたいなスキルありましたっけ?
なかった気がするけど、ランダム発動の特定パーツに
マシンガンなんかの攻撃が集中するスキルはあった気が…
2NDの方だっけ?
とりあえず新作をオフラインとオンラインで分けてくれて良かった
奇想天外兵器のフィギュアに解説ブックレットが付いているが、
その序文を途中まで読んで、FAを連想してしまった。
(”兵器”→”ゲーム”と読み替えてみる)
奇想天外兵器って何?
>>708 箱に入って売ってあるオモチャで、一箱300円ぐらいだったかな?
ちょっと変わった昔の兵器が全何種かの内ランダムで一つ入ってる。
・・・買った事無いのでイマイチ分からん。
多分間違ってると思うので、誰か別の人詳細キボンヌor自分でぐぐって。
へぇ。
なんかゲームとかに出てきそうな形状のもあるな。
陸上戦艦カコイイ
>>712 TCK、TKS->グランドガンポート->3rdの移動要塞
GH
ガレオンだな
>>714 まるっきりアレだな(w
しかし、よくキャプできたなぁ・・・
FAか。
なつかしい。
久しぶりにファーストをプレイ中。
ロイドとヤンの最強格闘コンビオンリーで、今ランドデストロイヤーをクリア。
つーかこの2人が滅茶苦茶強くて、普通にプレイするより簡単なんですけど…
敵WAPが攻撃→first→Bodyにパンチ→あぼーん
要塞砲が攻撃→防御→ノーダメ→接近して攻撃→double→あぼーん
大型機動兵器が攻撃→first→double→double→stun→・・・→あぼーん
なんか作業になってるわけですが…
ちょっとFM1の事で質問あるんですけど、
格闘攻撃育ててるんですがなんか経験値の入り方おかしいというか・・・
200ポイントゲットしても100ぐらいしか入ってなかったりします。
参考のため現在の状態を。
格 約3000
短 9999
長 約8000
アジ 9999
格闘用スキルスルーしたし、デュエルが効かないので育てにくい(´Д`;)
アッシュはやらないかの人に似てるね
720 :
ハンス・ゴルドウィン:03/08/24 16:13 ID:yxZRWjaq
>>718 回避9999の状態で格闘攻撃をした場合でも、
敵の攻撃も同時に受けたのであれば、
たとえ回避の経験値がそれ以上加算されないとしても、
格闘と回避のそれぞれに経験値が割り振られるのさ。
>>720 はーっ、なるほど・・・
良く分かりました。ありがとうございました。
722 :
ロッキー:03/08/24 17:44 ID:cVEl8/zh
>>704-705 <近距離用>
スナイプBody・Arm・Leg。対象パーツがランダムのAnyも有り。
MG・SGは1パーツに集中する。
ライフルでも普通に使用できたと思う。
対象となるパーツが既に壊れている場合は発動しない。
<格闘用>
Body・Arm・Legブレイク。ランダムブレイクも有る。
こちらは命中時ダメージに関係なく必ず破壊。
強力な分近距離のよりCOMの容量を食う。
やはり対象となるパーツが既に壊れている場合は発動しない。
他には自分のBody以外のパーツを破壊された時に相手のパーツを破壊する
リベンジBodyとリベンジセイム(同パーツを破壊)がある。
>>719 ウホッいい(ry
723 :
アッシュ:03/08/24 18:39 ID:mKadYdGo
やらない(ry
まぁ、ルカーヴが年増殺しなのは周知と言うわけで…
このゲームどうせ出すなっつっても次回作もゲイだすんだろ?
どうせだったらピーコとかみたいな毒舌オカマださねーかなぁ。
闘技場で辛口ヴァンツァーチェックしてほしいかもしれない。
居たよなぁ…
意表をついて、敵方で主人公に惚れたゲイが…ゲフンゲフン
それこそ、「すごい」上官が捕虜にした敵h
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 23:07 ID:nhENAYYc
>闘技場で辛口ヴァンツァーチェック
ワラタ
>>725 そういやオカマは居ても毒舌オカマは居なかったなあ。
(オカマ=エマ編で出会うことのできるオカマさんが2人。バーのマスター)
ヴァンツァーが実戦でどう投入されるか妄想してみる
設定通り局地での運用がメインとなるだろう、やはり平地での決戦兵器としての運用はほぼ無理である
歩行兵器であるというメリットは踏破性の高さにつきる(てかそれぐらしかメリット無い)
その踏破性を活かし従来歩兵が携帯できる火力程度しか存在しなかった山岳部・森林・荒れ地等の局地戦へ
重火力を持ち込むことが可能にするのがヴァンツァーである
つまり局地戦での火力プラットフォームとしての運用がメインとなるわけだが
具体的にはミサイルの運用が第一になるであろう
攻撃目標はもちろん敵側にも配備されて居るであろうヴァンツァーである
ミサイルの一撃必殺の火力と誘導性能で勝負は一瞬にしてきまる
携帯火気であるマシンガンは敵の接近から自身を守る為に消極的火力としての防御兵器として使われ
主な目標は狩兵等の歩兵・敵の防御陣地となる、もちろん突撃の際や、逆に突撃してきた
ヴァンツァーとの接近戦でも用いられるが機体を曝しての攻撃となるためなるべく避けたいところである
FM1・ルーピディス(だっけ?)の闘技場、ロッキーはいいね〜。
あの弱さであの倍率。
恐らくメンバーで一番弱いモーリーにFV−24B持たせて特攻。
倍率・・・ウホッ9.68倍w
最初の方でチマチマ稼いでたのがアホらしくなってきた・・・
733 :
つづき:03/08/25 00:41 ID:HZspnWJa
ライフルや無反動砲といった兵器は対ヴァンツァー戦に重要な意味合いを持つ
ミサイルほど長射程ではないが、有視界戦闘が展開された場合は即応火力である砲は非常に有利な火器である
着弾までの時間がミサイルより遙かに短いし発射時に完全に自分の位置がばれるミサイルよりは
自分の位置がばれにくく運用しやすい
また火力は充分・コスト的にも優れるため陣地攻撃などに非常に便利である
これらよりヴァンツァー運用を想像してみると
山岳部からの侵攻作戦において敵の防御陣地が発見され前方の侵攻部隊が前進できないような事態に陥ると
ヴァンツァー隊が部隊の火力支援のために投入される
まず前線の侵攻部隊の工兵が対戦車地雷のような障害を取り除く、同時に歩兵は突撃開始
ヴァンツァー隊は突撃する歩兵に猛烈な反撃を加えている敵ヴァンツァーにミサイルで先制攻撃を加え
ライフルや無反動砲で敵陣地に設置された火点を撃破し歩兵の突撃を支援するといった感じの
運用になるのではないだろうか
734 :
つづき:03/08/25 00:52 ID:HZspnWJa
詳しく戦闘の様子を再現してみると
突撃する歩兵部隊に反撃している敵ヴァンツァーをしとめたミサイル手は次の瞬間巧妙に隠匿されていた
敵のミサイル手ヴァンツァーに攻撃され大破、しかしミサイルのロックオンと発射炎に気がついた
前衛ヴァンツァーがライフル等で即応、猛烈な報復を加え敵のミサイルを沈黙させる
さらにヴァンツァー隊は歩兵と共に敵陣地へ突撃、防御壕や火点に攻撃を送り込む
陣地付近ではヴァンツァー対ヴァンツァーの銃撃戦が発生、また敵猟兵の携帯ミサイル・ロケット等による
若干の被害を出しつつも歩兵の陣地制圧が完了し作戦は成功となった
きっとこんな感じになるんだろう
>731、733
そういう妄想はイイね!
けどさ、補足解説してほしいのだけど・・
そういった局地戦(山岳部・森林・荒れ地)の為にヴァンツァーを開発する
メリットってさ、普通に空爆→突撃みたいなのと比べて、どれくらいあるの?
有り余るくらい?
736 :
つづき:03/08/25 00:57 ID:HZspnWJa
>>734 > 前衛ヴァンツァーがライフル等で即応、猛烈な報復を加え敵のミサイルを沈黙させる
この部分が誤解を招きそう、ミサイルを沈黙じゃなくてミサイル手を沈黙です
フロントミッションオンラインとか出たら編成時にミサイル装備とかマシンガン装備とかで
プレイヤーごとの役割をハッキリさせるようにして欲しいですねい
ミサイルもマシンガンも爆装で出撃とかはただの撃ち合いになっちゃうんじゃないかな〜
737 :
つづき:03/08/25 01:03 ID:HZspnWJa
>>735 開発・生産コストや整備性の悪さ、デリケートな部分の多さや全身がヴァイタルであるなどのことから既存の兵器・戦術を
超えることは不可能に近いですね、残念ながら
ただそれだとお話にならないですから、未来の技術が飛躍的に進歩していることを願ってね^^;
>>735 さらに追加すれば火力支援が行えないほど深い局地なんかだと自走砲的な運用は出来るかも
航空機は同じ場所に長時間とどまることは出来ませんから
2機がかりかなんかで砲システムを運搬し、砲撃で歩兵を支援する形ですか
ただそんな場所で国対国の正規戦は起こらないかも・・紛争くらいかな
1stは設定の段階でヴァンツァーは紛争レベルでの運用に高い評価を受けていたとか
ハフマン島は地形が特殊で島全体が局地だったとかって設定がちゃんとあるんで
リアルといえば結構リアルですね
戦闘ヘリと戦車の両方が投入できない局面ならヴァンツァーもかなり機動性を殺される場所だと思う
そういう局面で歩兵相手は効率が悪いよ、多分ね・・・
アニメ「ガサラキ」の設定が結構良かった。
もともと地雷撤去用(GHでは高所開発用?)の特殊車両として開発されたヴァンツァー…
OCUもUSNも「どんな使い方が出来るか?」と考えながら投入しているのかも
>>741 3rdの時点では運用法も固まってるはずなんだけど、
あんまり変化は見られんよなぁ…
>>738 >火力支援が行えないほど深い局地なんかだと自走砲的な運用は出来るかも
>2機がかりかなんかで砲システムを運搬し、砲撃……
ぬぅ……渋いな、渋すぎる!
>>740 戦車より機動力あるし、小回り効くし、火力もソコソコ。
TA(タクティカルアーマー)はなかなかカコヨカッタ。
音声認識がまたイカス。
>>742 けっきょく、騙し騙し使うってのが一番ベストな運用法かも…
まあ、戦闘用にも土木工事用にもどちらにも使えてやや経済的って事なのかな
ヴァンツァーが土木工事用ってことはあれですか?
FM4は機動警察パトヴァンツァーできまりですね。
科学読本とかにも言えるが、
論証を粗探しに摩り替えて本編否定という結論を導き出してしまうのは本末転倒。
本編で強力と言われてるんなら、そのように補完すべきだろうね。
734でつ。
やっぱ現実だけで考えるとヴァンツァーはアレなのか・・。
がしかし、この補足解説のお陰で、何か納得いきますたよ!
(特に自走砲的使い方から〜のくだり)解説アリガトでした。
>>744 TAは都市部で、ワイヤ使って3次元機動できるのがカコイイね。
あと戦闘機の機関砲で抜かれる装甲とか。
最終回ひとつ前の、4vs4の集団戦闘は面白かったな…。
>>749 アンタもアレに燃えたクチですか。気が合いますな。
>あと戦闘機の機関砲で抜かれる装甲とか。
耐久力的には序盤のヴァンツァーに近い?
ヴァンダー・パンツァー……
この名称にだんだん馴染んできてしまった。
いいね、ヴァンダー・パンツァー。
ゲーム中の雑魚戦車がヴァンツァーと同じ武器を1つでも装備してたら話にならんだろう
同じ材質の装甲と武器ならばヴァンツァーでなければならない理由なんて
それこそ上記の通りに戦車が侵入不可な局面だけか?
そして多分戦車の何倍もするであろうコストが経済的なはずはない
・・・と思う
まあ、考えるほどに否定条件ばかり増えてくるから現実的に考えるのはよそう・・・
>>750 リフティング・ウインチとかインパクト(名前シラン)とかいってやる武器がかっこよかったな
WAWのことだが、ミサイル装備部位が破壊されると誘爆してダメージみたいな事にならないかな
ヴァンダヴァンダヴァンダヴァーンダー ヴァンダヴァンダィェ〜〜ァ♪
>>751 俺はどうも馴染めん…
>>747 強力というよりは機動性が高いことがメリットらしい。
第二次ハフマン紛争期は「ヴァンツアー最強」って論理で軍の編成を大きく
変化させるほどのヴァンツアーが配備されたが、その後装甲車や戦車などの
性能が見直されて再びこれらの兵器が増加傾向なったって設定だったはず。
同じエンジンならば機動性すらも戦車に及ばないと思うなぁ
>>756 まあ地形によってだいぶ左右されるだろうしね。
機動性という言葉が何を指しているのか・・
一般的には素早く活動出来ることだが、戦闘中の速度を指しているなら
明らかに現行の装甲車や戦車の方が速い
展開が速いとかそういう意味でならあり得る、不整地踏破性が高いなら
局地へ展開する速度は速いはず(戦闘中に高スピードが出るんじゃなくて戦場への移動が速いって意味
多分後者かな、機動力がある部隊ということになるんだろう
素早く展開できる軽い部隊というのは現在の流行りでもある
う゛ぉあんどるるるるんぐぅぽぁんつぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
ストーリーの都合で変えたっていうけどどんな都合だろうね。
ぱぱっとビルの上とかにジャンプして、そこから狙撃されれば
戦車とかは辛そうだもんな
FAの各資料では踏破性がアピールされてたね。
ただ、踏破性が高いだけで戦車相手に手も足も出ない兵器じゃ存在意義が薄れすぎるんで、
個人的には足そのものは速くないにせよ戦闘中は柔軟に機動出来るものと脳内補完したい
確か、各パーツごとに規格が統一され、自由に組み合わせることが可能になったことにより、
大幅なコストダウンができたって設定じゃなかったっけ?
パーツの規格統一ってのはよくある話だけど、
実際のところこういうのはうまくいくものなんだろうか?
レイブンとか規格外品みたいな感じのもあるし
「金具と電圧が合ってればだいたいつながる」ってのがうちの会社の一般認識
>>763 君が使っている道具よりましな程度じゃない?(PCのことね)
軍事兵器は革新性よりも引き金を引いた時に確実に
作動することだし。最低限ここまでの動作は保障するとか
そんなラインが設定されてそうだな。
取り合えず戦車と同じように遮蔽物に隠れながら
打ち合いするのが普通だろうな。戦車よりも戦術の幅が
広いのが人型戦…ゲフンゲフン…WAPの強みだし。
受け売りばかりでスマソ。
新しいアームを認識しました
最新のドライバをインストールしてください
じゃあシステム(OS)とかはどうなんだろう?
パトレイバーじゃHOSやらASURAやらあったけど
FMの世界でもWINDOWS派とMAC派とUNIX派があったりして…
>>767 3RDのオープニングに霧島OSが出てこなかった毛?
重量バランスが変化したのでシステムを再調整します
しばらくお待ちください・・・・・・
>>763 レイブンMULS-Pの規格外品ってFMの攻略本に書いてあったのに、なぁ…
いや、2NDで貰える機体は、また別モノなのかもしれないが。
>>771 MULS-Pが1st→2ndまでの15年の間に
レイヴンの使用規格をもとに拡張された、とか言ってみる。
序盤のレイヴンはWAP用のウラニオを振り回してたわけだし、
完全な規格外ともいえない微妙な立ち位置だったのでは>レイヴン
>>772 いや、マニュピレータは、MULS-P規格の武器が使えて
(あの世界のヴァンツァー用火器が、
単純に歩兵用の武器をスケールアップした構造なら、十分いけそう)
肩-腕とか腰-足とかのジョイント部は違う規格なのかなぁ、と。
まぁ、嫌なヴァンツァーとかがある世界だから、なぁ…
アレの方がよっぽど規格外に見えるし。
FAの一人称視ではWAW-OSってのがちっちゃく書かれてたな・・・
>>774 コックピットビューか…中々臨場感があっていいな、あれ。
ところで、カメラビューなどで画面上に表示される各小隊の
ステータスバーを見ているとエイリアン2に出てきた海兵隊
のライフモニターを思い出すな。イデ司令はどんな格好で
戦況を見ているんだろう・・・。チェスを指しながら指令を下
していたら嫌だなぁ…(つか、似合わん。着流し着て将棋指
していても似合わんし)。普通に作戦のスケジュール書いた
クリップボード片手に戦況図を見ているのかな。
人間並みの動きを実現したいならOSはWAPの命とも言えるだろうね
てか現実的には機体作るよりOSの規格・仕様の作成の方が難しいかも
>>773 細かいことですが歩兵用の武器をスケールアップした大型火器はまともに動かないです
ある程度口径が大きくなると機関部分は全く別構造にする必要がありまする
って今は火器の形状の事を言ってるんですよね、ズレたツッコミでした、失礼
マニュピレータと火器管制システムをMULS-P規格に合わせてるんでしょうね
本体は性能を最大限に引き出すために規格無視なのかも(独自の関節技術を持ってるとか
>>773 坂田重工は腕内臓火器を除けば
火器の生産は行っていないからそれが正解かも。
6X式はイグチの火器を使っているのかな?
レイヴンのはそれはドミトーリなんだろうな。
778 :
777:03/08/25 22:30 ID:O7BXtHUV
>>777 規格に沿っていればどの火器も使えるんでしょうな、そのわりにはマニュピレータの形状が
まちまちだったり、まあ確実に使える、というより相性はあるけど使えるという感じかも
そういえば坂田は火器を扱ってないのに内蔵火器は作ってるのが不思議な気が・・火器の部分だけ外注かも
ちと筋道それるけど。
ヴァンツァーの操縦システムって公式設定はあるの?
いや、レバーとフットペダルなんかだけで操縦しているのか、とか少し気になって。
ある程度の基本動作はCOM任せなんだろうと思うけど。
後、スキルはパイロットの直接入力なのか、それともCOMに記憶された特殊動作なのかとか。
>>779 火器・腕メーカ同士の相性にによってはマニュピレータで実際にトリガーを引くけど、
火器管制は実は掌と火器の間に端子接続があって、そこを通して、とかでは?
マニュピは武器を掴んでるだけ、とか。
>>780 細かく示されたことはないけどゼニスの断面図かなんかがあった気がする
レバー・フットペダル・各種スイッチ・キーボードで操作じゃなかった?
個人的にはマニュピュレータで細かい作業するとき用にグローブ型のインターフェイスが
あるんじゃないかと思ったり、はめて手を動かすとその通りにWAPの手も動くようなやつ
>>780 FAのOPで装甲外したWAWがのっしのっしと試験場を歩いていたけど
コックピットはイメージが荒くて見えなかったな。
>>782 マスタースレーブ方式とかいう奴だっけ?
パイロットの動きを機体が追従して動くやつ。
フルメタルパニックで出てくる機体は
動きを増幅させるタイプだったな。
Gガンダムの操縦方法はマスタースレイブでOKなのかな?
関係ないが
ファミコンでパワーグローブという奴があったな。
>>781 ああなるほど、端子接続されてればスコープからの情報も入ってくるし
本体側の距離測定や風力測定なんかのデータと合わせて照準を調整しなきゃだしね
そういえば1stの一番弱いライフルは銃側に照準機能が無くて本体のスコープだけで狙わなければ
ならなかったから精度が低いとかいう設定が攻略本にあったような
そういえば半分設定資料集みたいな攻略本にほぼ全てのパーツの説明文入ってなかった?
>>776 そうですか、動かないですか…
>>781 しかし、マニュピレータの形状って、明らかに機体ごとに違いますよね。
あの、FM一作目で孤児院のオバさんなんかが乗ってた旧式の
いかにも作業機械っぽい機体なんて、3本指だったような。
接続端子+予備システムとしてトリガーなんじゃないかと。
>>785 1stと2NDの攻略本には解説が載っていたな。
1st、Ntt出版、ファミ通の下巻
2ND、赤茶色の背表紙
>>782 なるほど、詳細設定は無しですか。
レイバーとかメックで採用されているやつですな。レイバーはチョウチョ結びとかやってたけど。<グローブ
>>783 ふむ。残念。
>>780 > 後、スキルはパイロットの直接入力なのか、それともCOMに記憶された特殊動作なのかとか。
1・2は前者、3は後者っぽかったね
1・2は高度な操縦テクニックや戦技のイメージだったけど、3はCOMに動作を覚えさせて
マクロ組んで発動させてた感じかな〜
>>789 一応2NDにはCOMスキルもあるんだけどな
ダメージ抑制、地雷察知、衛星による地形効果無効化等
丁度CPUのクッロクアップ等が話題になっていた頃のせいか
CPUを弄れるんだっけか。
>>790 ああそういえばそうだった、サンクス
>>784 マスタースレイブという名称なのね、知らなかった
全身この方式はWAPじゃ無理ですよね、機体が小さいですからコクピットを大きくとれないですし
WAPの居住性は相当悪そうですね〜下手するとイスに座る姿勢のコクピットじゃない機体もあるかも
狭い空間に立った姿勢で固定とか
>>789 なるほど、言われてみれば。
>>790 ありましたねぇ。でも、HP回復しか使ってなかったり。
これはダメージコントロールによる機能回復とかと、とらえたほうがいいのかな。
ナノマシン修理説とかいろいろ言われていた覚えがあるけど。
オルタナティブは、いかにも基本動作の蓄積をしながら作戦を進める、といった感じで
ギクシャクしたWAWの動作からは、パイロットの技量というのがあまり感じられなかったかな。
スキル、というか高度な動作を組合せるのがパイロットの技って時代だったのか。(妄想)
ゲームではCOMの配分量次第でしたが。
確かFAでのWAWの有用性は「ある程度の対空戦闘能力」もあった気がするが
そんなことしなくても対空ミサイルでOK牧場ですかそうですか
で、結局操縦には操縦桿を使うわけだが、
誰かが脳内の思考を直接読み取り操縦する装置を考えて
そして最終的にはブレインデバイスに発展…と。
>>794 S型デバイスだな。あそこまで行かなくても
神経接続メット位は作りそうだ。人の三半規管を
機体の制御に使ったりナ〜
>>793 つか、地対万能ミサイルってどうよ?
2NDの対空ミサイルやら対空ロケット等
のカテゴリは結構アレだったが…
>>793 ある程度強力な火器を上方にも向けられる、ってやつですな。
現実に、対地・対空両用戦車というのも開発されていますが。
>>794 ブレインデバイスのその次なんて、もう…アレだしな。
>>796 対空ミサイルと機関砲を搭載したやつだっけ?
つか、対空車両ってのは日本とドイツ位だってな
力を入れてるのって。どちらも制空権を奪われて
蛸殴りにされていたせいだとか…違ったらスマソ
>>798 うなこたーない。
最初から航空機ではアメリカにかなわないという発想で、
ロシア(ていうかソビエト)は対空兵器のオンパレードだ。
「リフティングウィンチをブレードに!?」
>>798 日本は完全な島国だから、空さえ抑えとけば安心。
艦船が接岸して敵に上陸される状況なら、すでに将棋で言う『詰み』状態のはず。降伏しか道はない。
ドイツは知らん。
つか、ふと思ったんだが何でFMってのは特徴の無い機体ばかり…
ゴリ押しで勝てちゃつまらん、もうちょっと夢魅せてくれ…。
フロントミッションがPSに登場ということで嬉しい限り。
プレイしたそれぞれの感想と長所欠点だが…
壱 長:横山メカ萌え〜 天野キャライイ!
欠:キャラ多すぎ いつのまにか全員ゼニスV、スピード+デュエル…
弐 長:… 欠:………
参 長:機体を買い換えなくても、改造で最終までいけるところは良い。
格闘に対し、近距離が安全に射撃できるようになった。
この二つは新作に残して欲しいな。
あとパトヴァンツァー108式強警がイイ!
欠:キャラをなんとかしてくれ
日本舞台に違和感アリ
FA
個人的には最高のゲームだと思うが、スレ読んだら好みが別れてるね。
でも、主役WAWから支援トラックなどの脇メカ、撃破したシーンに戦車や装甲車との対決、
戦場と硝煙の雰囲気は完璧だと思う。パンツァーフロント好きとしてはたまらなかった。
システム的には問題あるかもね。
敵一小隊3機を味方2小隊6機で叩き潰すのが「戦争は数だよ兄貴」を連想させて
たまらなく萌えだった。あとWAPことシケイダの強さにも惚れた。
なにはともあれ、これからのフロントミッションには期待すること大。
メカ系同人誌でも出そうかな…
>>798 実験作なら旋回性能の高い砲塔を装備したやつとか、
対地空両用ミサイル車両みたいなのを昔、資料で。結局両立は無理、とされたようですが。
ちなみにアメリカでした。
>>805 >>メカ系同人誌
出したら神認定。2chFMスレ住民一同で購入ケテーイ?
ときどきIDにFMとかBDとか出ないかな…。
>>803 暴走した量産型が雷電をタコ殴りにしたときのセリフな気もする…あんまり自信ないけど。
つうか意外と朝早くからTVの前に座ってたヒト多いのね。
>>808 量産型かどうかは忘れたけど、多分そんな感じで合ってると思ふ。
移動用の装備なんかをムリヤリ武器に流用するシチュってイイよね。
襲われたキーちゃん(CV:岩永哲哉)のうろたえっぷりがこれまたグッド。
それにしてもクスリの力を借なきゃ運用できないあのTA、ヤバかったよなぁ・・・
FM1の(略)デバイスもヤバいが。
>>808 ふむ、そうかも。
しかし、メカ話ばっかだな最近。ホモ話とかよりはなんぼもましだけど。
「無茶苦茶だ、こんなOSでこれだけの機体を動かそうなんて!」
種ネタはヤメレ(´・ω・`)
>>809 ...ガングリフォン、ですか。すぐには思いあたらナカタヨ。
1stの追加シナリオ、それなりに長いという事は主人公メンバーも大所帯になるんでしょうかね。
実は生きてたゲッタやジョシーあたりを入隊キボンヌ。
>>753 『インパクト』は正式名称はアルムブラストで、脚部に装備されたなんかのメカから
気化炸薬を出して爆破、塹壕掘ったり、建築物の床を抜いたりという使いみちだったような。
一部音声コマンドが採用されてるんで、『インパクト』やら『ゴー・フォワード』など
劇中でも言ってたけど、ヴァンツァーも全操作手動よりは、コレくらいの
一部音声コマンドの方がむしろリアリティあるかも。
オノサイとかは凄く喜びそうだが、口数少ないキルボーンは大変だな。
>>815 砂漠の虎も生きてたしなぁ。お前はシュトロハイムかっつーの。
>>816 音声入力がイヤで全操作手動に切り替え、操作ミスが原因であぼーん。
葬式の時に「アイツ、無口だったから・・・」なんて言われるのは絶対ヤだな。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 06:01 ID:dqmWBbZN
あ〜〜、クソエサ食いて〜
819 :
厨房:03/08/26 07:04 ID:lf4HTToV
いまめざまTVでFM3の音楽が流れてたよ(北朝鮮船)・・・懐かしいな・・・・1の中断セーブは2みたくなるだろうな・・そういえば1でストックの単語の意味をおぼえたんだよな・・・・
FM3のサントラは、フジとかで良く使われるよね。
音楽に関しては、全シリーズ結構良いと思う。
…ただし、セカンドは戦闘シーン音楽は、あの長い長い戦闘を思い出して
嫌なんだが。
またリョウアライに担当してほしいな。
FAはあまりマッチングを意識しないで作曲したそうだが、
他のテクノBGMロボゲーと比べてもやはり出色の出来。CDは今でも聴いてるよ。
もっとも、原氏つながりの作曲家は敬遠されるかもしれないが・・・
原氏は今何やってるんだろう?
以前、氏のHPに「今ゲーム作ってる」って書いてあったので楽しみにしてたんだが・・・。
HPも長らく更新しないなと思ってたら消えてるし。
>>819 …なんか今、「セカンド」と「セーブ」という言葉から
あの緑色のセーブデータロード画面が脳裏をよぎったよ。
今思い返すとアレは、PS1史上屈指の長さだったと思う。
>>823 あれは諸君等の忍耐強さを見極めるための訓練である!
軍人たるもの、常に冷静沈着、不動の精神で挑まねばならんのだ!!
こちらの命中率100%が回避されて、
敵の命中率0%が命中してもでありますか?
826 :
厨房:03/08/26 16:48 ID:9ZVoeRe1
そういえば2の中断ロードはながかったね・・・・俺はへたれだから最後の方の巨大パンツァーたおすのにスキルコンボ発動して瞬殺ねらいでなんどもリセットしていたからなつかしくておもわず笑ってしまったのだった・・・・
流石に1stのセーブロードは3rd並に短くなるだろう。
2ndの時はまだスタッフがPSに慣れてなかったんだと思う。
ほぼ同時期開発のオルタナはロード時間をほぼ感じさせない作りでしたが何か。
つーか、2ndは1stの戦闘をそのまま3Dでやっちまおうとした事自体に問題があると思うんだが。
3rdは一度に戦うユニット数を減らして負荷軽減を図ってるし。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 22:35 ID:szZTUBu0
ぎゃー。上の文最初の"ほぼ"は無かった事に。ハズカシ
>>829 君は露出狂かね?自己晒しAgeしてどうする!Sage給え!!
FA中古屋で480円でゲッツ
今、二章に入ったところ、グラフィックしょぼいけどなかなか面白い。
最近はグラフィック綺麗でも面白くないソフトが多いのに、この差はなんなんだ…
しかし、文字が消えるの早すぎて全然、読めない…。
>>831 マルチエンドで何回かやるだろうから気にスンナ。
グラフィック、ショボイか?
少なくともFM中最高のクォリティだと思うが・・・
モーションは3rdと並ぶほど見事だが…
グラフィック(線や面、陰影っつーか…)は確かにしょぼい
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 01:07 ID:SDJJ/rzN
FAと2ndは表現”目的”が違う為、それに合わせて方法が違っている。
その為に、部分的要素でさえ同列に評価する事は出来ないのではないだろうか。
2ndはFMのシステムを3Dで再現しようとしている。
表現したいモノ自体がロード時間を規定していた。
それがPSのスペックに合っていなかった。もし合わせていたらFMシリーズの正当後継
ゲームとして完成しなかったのではないか。
(当時の次世代スペック+ROMカートリッジなら?・・・夢か。 当時、プログラマ的にも
ROMからCD-ROM、2Dから3Dへの過渡期であった。 実際PSへの一般的な期待はスペックを
超えていた様に思う。PS2のスペックでやっと当時の期待に応え得る様な・・・。)
PSで”FMのゲーム”をプレイしたいならロードを我慢せよ、と言う事か。
FAはWAW(WAPの代わり)の存在する環境を3Dで再現しようとしている。
3Dで表現できるモノを前提に全てを規定していた。
(BGオブジェの大半が先に作成され、それにストーリーを合わせた、と聞いた。マジか?)
ストーリーに派手な演出がないのはそれを再現できる仕様では無い為ではないか。
(FAのテクスチャを見るとメモリ上一定の組み合わせ以外のオブジェの同居を許さない
ものがある。ストーリーやギミックで演出重視の無理ができないという事だ。)
派手な演出を避ける為にミリタリー色をより強く押し出していると考えられる。
(だが環境の再現であってシムではない。よく言われるAIの弱さだが、AIどころか
戦闘をするゲームとしてはアルゴリズムですらない動きは、開発の視点の違いを
感じさせる。)
PSで”FM戦場の雰囲気”を味わいたいならローポリ・粗テクスチャを我慢せよ、と言う事か。
FAと2ndの評価の違い(差ではない)は、そのゲームに求めるものの違いでしかない。
PSである以上それぞれの欠点(WAWのゲーム知能以外)を他方レベルに引き上げようと
すればゲーム全体に影響が及び、別の中途半端なゲームになる可能性がある。
無論、PS2以降のスペックではその限りではない。
いや、判りきってるかもしれんが、よくある論争への感想。 長文ですまん。
1をやった後に2をやって、一番悲しかったのはゼニスVが
最高クラス→最低クラス
に格下げされていた事かも。
>>837 ニンゲンの技術の進歩を思い知る瞬間てことにしとけ
ファーフィーが死んでしまった…
どうしようもないの、コレ?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 03:08 ID:SDJJ/rzN
一応最短クリアすればファーフィーは死なない。
でもそのルートでは必ず死ぬ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 04:12 ID:R4CBue7L
ファーフィー君は愛の力で生き返ります。
>>843 要するに「単純に比較するの良くない!」と書いてあるらしい。
ゼニスブイなのかゼニスファイブなのか
ケビンの初期機体は何だろうか
チャミリがオカマだった…
どうしようもないの、コレ?
それはともかく、合体長距離砲の護衛任務がかなり死ねる…
戦闘してる間にどんどん護衛対象が先行してタコられます。編成に問題があるのかな…
>>847 お古のシケイダです。
>>848 ボルトオンのオートガトリングか高機動パックを装備して
機動80攻撃20でグレネードとか装備してみぞ。
>>850 グレネードの射程と手持ち武器の射程は重ならないようにナ。
グレネード無かったら別のでもいいよ。ヤギサワより前に出るようにな。
発射させればOKなのモナ
失敗しないとマッコイのラストシューティングは見れないけどな>ヤギサワ
ファーストプレイなら失敗して進んだ方が吉かと
・・・3章ENDなら成功した方が遥かにいいけど
TGSに期待してます!!
>>853 第一回と第二回には行ったなぁ…
2NDのマウスパッドもらったし。
俺も貰った。
女キャラ数人と主人公、さらにその隣にブリアレオスみたいな顔のヴァンツァーが載ってるやつ。
ゲームショーは回を重ねる毎に
売店の数が増えていったような覚えがあるな。
今はどうか知らんが。
ラストシューティングはヤギサワ獲得していると見れないのか!?
…(´・ω・`)
>>857 あそこでヤギサワ砲を発射すると移動砲台を1基破壊してしまうのです。
>858
通信塔が破壊されたんで情報が伝わらない→ゼルマン陣営混乱
→IMAC到着までに大型WAWの建造が一機分しか間に合わなかった
ということだと思ってたけど。
ヤギサワミッションのあの3機のWAWには
ヤギサワの美人三姉妹が乗ってるんだぜーという
2chの書き込みが忘れられず、
あのミッションやるたびに「三姉妹、か…」とつぶやいてしまうのであった。
>>860 しかもそのうちの一人がボルヒェルトと結婚するという……
>>859 そうだっけか。
俺の記憶もあてにならんな。
初耳でつた。
では、護衛ミッションに失敗すると…(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
護衛に失敗したら
マッコイとイデさんとボッタクールの男っぷりを堪能できる…んだっけ。
真の漢
その名はオノサイさん
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 18:01 ID:PDDJwXlo
>>858-859 まあ、859の言うことは正しいと思うが
本編にも攻略本にも何とも書いてないので想像にすぎんよ。
機動砲の標的はクサービの中心に立ってる白い塔な。
(ミッションに成功すると折れる)
で、それが何らかの通信施設だったと。
>>867 えっ塔が折れるのは知らなかった。ウホッいい知恵授かったー
みんなありがとうありがとう
とりあえず
犬種でWAWに付けてもおかしくない
名前ってどんなのがあるよ?
チワワなんて付けたら兵士のRRでも
あっさり壊されそうだけどよ。
柴犬をSivaと縮めると神様になるから
つかえねーしな。
レトリバーだと筒持たせの二脚になるしナー
ドーベルマン
>>870 ハウンド系のサルーキー、ボルゾイとかどう?
あんまし犬の種類でカコイイ響きのやつってないんだよな。
ウィード
874 :
870:03/08/28 22:28 ID:GQUqAc3f
バタードック
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 22:47 ID:PDDJwXlo
HUSKYは既に存在するな。
BEAGLEとかCHINとかシー・ズーとか(w
No.
>>950へ告ぐ。
次スレ名を準備せよ。
無能な者には死を。
【ここまでか…】FrontMission総合5th【…カレン!!!】
【カロ━━ク!!】FrontMission総合5th【テラ━━ン!!】
【ケビン】FrontMission総合5th【シビン】
【ちくしょう!】FrontMission総合5th【あとお願いします】
【ピポ ?】FrontMission総合5th【ポパー !!】
FAの戦闘ランク(?)はどうすりゃ落ちるの?
時間をかける?
破壊されまくる?
補給しまくる?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 03:30 ID:pKSxVnxr
撤退しまくれ
ランク低いと良い装備もらえない。
かといって、良い装備を貰うために5を連発するとストーリーが途中で終わってしまう。
ジレンマだね。
♪ジレンマはおわらーなーい
OCU日本の某放送局で「ヤギサワ砲にかけた男たち」とかやりそうだな。
【ねこ】FrontMission総合5th【かえる】
>>887 ありそう、ありそう!
第二回「BDデバイスにかけた男たち」
そ、それはヤヴァイ気が・・・
第三回「WAP、運命をかけた規格」
と思ったがWAPはOCU発端じゃなかった気がする・・・。
欝氏
×WAP
○MULS−P
もう何が言いたかったのやら・・・板汚しスマソ
【ワンダフル】FrontMission総合5th【ヴァンダ】
【ハフマン】FrontMission総合5th【紛争】
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 23:53 ID:pKSxVnxr
第4回「支援ポッド開発秘話:霧島開発者の願い〜補給部隊の命を守れ」
【バカだわ】FrontMission総合5th【私って】
【duel】FrontMission総合5th【guide】
世界ヴァンツアー人気投票結果発表!
1位 レイブン
2位 ゼニス
3位 カゲミツ
4位 法春
5位 変なヴァンツアー
6位 シケイダ
7位 グリレゼクス
8位 イングラム
9位 フロスト
10位 奇兵
【(;´Д`)ハァハァl】FrontMission総合5th【(;´Д`)ハァハァ】
【奴の素顔は】FrontMission総合5th【3_3】
第六回「世界を驚かせた一挺のライフル〜Zwigeライフル・乾坤一擲のシュネッケ社」
六じゃない五だった
No.
>>900へ告ぐ。
無能な者には死あるのみ・・・。
ノオオオォォォォォォォォッォォォォ!
第六回「信念と執念の機体、盾型ヴァンツァー〜ビームを防ぐまでの軌跡」
超巨大爆撃機を補足せよ!!弱小組織の山羊が空を駆けた
〜反ソサエティ集団ガーディアン カプリコーン級就航までの軌跡〜
908 :
907:03/08/30 01:37 ID:bHua9l+p
被った・・・撃氏…
>>910 GHのソサエティNo.1桁ホセ・アバブ市長末期の御言葉
前スレで出てきたガンホーブリゲイドをプレイ中。。。。。
それ度酷くはないですね。正しくスパロボ大戦の戦闘
アニメーションを進化させた感じ。
スパ厨は帰れと言われたいのか?
どなたかSFC版FM1のCMを見た人がいたら、どんな内容だったか教えてください。
ガンハザと同じく実写風味だった、みたいな話は聞いたことがあるんだけど…。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 08:51 ID:3PA901ZB
いけるぞメテオストームアタックをかける
>>914 実写風味と言うより実写だった
列車輸送されるヴァンツァーと女兵士のシーンのあと
どこからか飛来してきたミサイルに撃破されるヴァンツァーのシーン
って構成
ヴァンツァーが金属製のハリボテで結構リアルだった
女兵士は金属ブラ(トゲ乳首付き)という謎格好、ナタリー?
>>913 判りやすい例えを書いただけで(・△・)カエレ!!ですか?
反スパ房原理主義者は怖いですね。脊椎反射でレスしているみたいだし。
話題を振ってもこれでは過疎化が進むでしょうね…悲しい事だ…
寸評の続きで、アングルによってはやけに殺風景に
見えてしまうカットがあるのは一寸いただけなかったです。
どこかのレビューサイトのようにもう少し煮詰めて欲しかったかな。
以上でつ。
FM2のCM音楽かっこよかった。音楽が。
はじめてみてキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!ってオモタ
当時のCM撮影風景はファミ通で紹介されてたな。
かなり金かかってそうだった。
>>915 熟練度200%のハードナックルLv5で粉砕
>>917 おまいも腹立ったのは解るがもっと穏やかに言え。
因みに俺は他スレでスパロボユーザーの占有っぷりにマジギレした人間だ。
一部のユーザーでマイナスイメージ付けられて云々と貴殿は御思いだろうが
そういう人もいることを忘れないでくれ。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 16:48 ID:72lu+/oA
過剰反応しすぎだろ。
the1stのOPにはsfc版の高解像度の奴キボン。
いや、新CGムビも良いけどあれも残しておいて欲しいな。後、武器の広告風デモも。
OPの脳みそが実写になっていたら怖いな…
>>922 君こそ冷静になれ。釣りと思って非人道的に徹底放置しる。
>>926 むしろ脳ミソのシーン自体が削除されていたり。
全年齢対象だったら、最近のよく分からない規制のあおりやらで
ありえ無いとも言い切れない。
>>925 ツィーゲは無かったと思う。シュネッケは肩武器だったかと。
昔の公式にWC版のFLASH置いてあったが、
PS版OPもあんな感じになりそうな悪寒。
脳みそドクロCGカットかねぇ
脳みそ装置がこのゲームの味噌なんだから消しちゃイヤン
>>932 そうそれそれ。
ま、これはこれで激しくカコイイんだが
あのノーミソ、はじめて見たときは関連性がわかんなかったよ…
>>934 プレイ開始当初は、そのあたりで挿入される
「 B D 」のデカイ文字に気をとられてました。目立つし。
OPといえば、メガネかけてる研究員は
やっぱりスタッフが扮装してたんだろうか。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 10:00 ID:+Pi0SegL
【オゥ】FrontMission総合5th【ジーザス】
【ヴァンダー】FrontMission総合5th【パンツァー】
【 B D 】FrontMission総合5th【消すな】
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 12:35 ID:/m/x74gR
【嫌なヴァンツァー】FrontMission総合5th【吉田戦車社】
【こんな時こそ】FrontMission総合5th【ヴァンドルグ】
【5番隊】FMのWAPタンはエロカワイイ【前へ!】