【武神】BUSIN 0 WizardryAlternativeNEO‐第2階層
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
PS2 DVD-ROM アトラス 2003年発売予定 価格未定 12歳以上対象
冒険・ファンタジー RPG 要291キロバイト キャラクター&モンスターデザイン:寺田克也
時間の概念を導入
「BUSIN 0(ゼロ)」では前作の“月齢システム”の代わりに、新しい時間の概念が取り入れられている。
現実時間の10分が、ゲームの世界では1日として換算され、時間の経過がゲームの展開に影響を与える事になるのだ。
(1ヶ月は5時間、1年は60時間)
例えば、依頼の期限。プレイヤーが受けられる依頼には、期限付きのものもある。
その期限内に依頼をこなせなかった場合、ライバルとの競合が始ることがあるぞ!
期限つきの依頼をうけた
ラングからの依頼は、秘薬を地下1階の泉に混ぜてくるというもの。依頼を引き受けて2日経つと競合が始まるぞ。
期限が過ぎるとライバルが出現
競合が始まると、ライバルたちが活動を始める。ダンジョン内で競合者と出会えば、イベントが発生するぞ。
一定期間が過ぎると効果が変化してしまうアイテムも
「僧侶のカクテル」1レベル分の僧侶魔法MPが全回復する。回復する魔法レベルが毎日変化するという不思議な魔法酒。
アレイドアクションに変化が
パーティランクによりさまざまな連繋技が使える「アレイド・アクション」は、前作では「購入する」システムを採用していたが、
今作の舞台が前作から数百年前になるため、購入ではなく習得、変化、発生などで「見つけ出す」必要がある。
また参加するメンバーの職業によって「アレイド・アクション」が変化したり、新しい「アレイド・アクション」を習得することもあるという。
依頼システムがパワーアップ
プレイヤーは、酒場などで依頼を受け、それを達成する事で報酬が得られるのだ。
本作では、その依頼の種類が大幅に増加しているぞ。依頼は酒場で受けることが多いのだが、
そうでない場合もある。たとえば、冒険者からの依頼だ。
これはゲーム中に特定条件を満たす事で発生するイベントで、報酬は大きいが、リスクも大きい傾向にあるのが特徴となっている。
また、前ページで紹介した依頼の競合では“ライバルパーティ”との競合が起こるぞ。
途中で罠を仕掛けられたり、バトルになったり、偽情報を与えられたりと、さまざまな妨害を受けることになるのだ。
依頼でさきをこされた場合は、依頼は失敗となり報酬はもらえないぞ。
性格は前作に比べて増えている模様。また、一人のキャラには2つの性格がある。
例えば既製キャラクターのアイリス(人間・女・善・戦士)だと「守銭奴」「乙女心」
前作と違い、同じ種族、属性でも性格が異なることから、違う要因がありそう?
Personality(多分、一部)
守銭奴…金を貯める事にすべてをかける。わざわざ迷宮を探索して、稼ぎが少ないと怒る。
乙女心…乙女の深い絆があれば、辛い戦いでも野蛮な男はいらない。
慎重…無理のある冒険・戦闘をするものとは溶け合えないと思っている。
社交的…いつも大勢の者との交流を望む。小人数の寂しいパーティは嫌い。
研究家…魔物の生態に強い関心を持っている。魔物を見つけて調べるのが大好き。
気分屋…突然喜んだかと思えば、今度は急に怒ったり、つかみどころのない性格。
ナルシスト…自分はこの世で一番美しいと信じる。美しい自分が傷ついたりするとショック。
腰抜け…気が弱く、長く迷宮にいると不安になる。不死族はこの世から消えて欲しい。
友愛…戦いを嫌い、平和を望む。戦友が死んだときなどはひどく落ち込む。
序盤で仲間になるイベントキャラ
ヴェーラ・ムワッヒド 人間・女・善(G)・戦士FIG 慎重・社交的
あるチームで冒険していたが、彼女が一時的に抜けていた時に、“パーティ”は全滅。犯人を探すために迷宮へ。
エーリカ・フローリス 人間・女・善(G)・僧侶PRI 研究家・気分屋
幼い頃に天使を見て以来、神の道に進む事を決意した僧侶。性格はまじめで優秀だが、気の強い部分もある。
コンデ大公 人間・男・中立(N)・魔術師MAG 社交的・ナルシスト
今は亡きイリキア王家の後継者であり、由緒正しい魔術師の血筋の男。富と名声を求めてドゥーハンへ来た。
イーリス・ドゥーリエ 人間・女・善(G)・モンクMON 腰抜け・友愛
狂戦士顔負けの戦い振りを見せるモンク。アレイドにまつわる秘密を調査するため、主人公と行動を共にする。
乙!
テンプレ邪魔されずにきれいに投稿できたね
>アレイドにまつわる秘密
こういうのって世界観的に萎える
システムと世界設定の混同というか…
>1
おつ
>イーリス・ドゥーリエ 人間・女・善(G)・モンクMON 腰抜け・友愛
>狂戦士顔負けの戦い振りを見せるモンク。アレイドにまつわる秘密を調査するため、主人公と行動を共にする。
腰抜け・友愛で狂戦士顔負けの戦い振りって一体・・・
>>1 お疲れ様です
狂戦士!?
はにゃ?戦士の上級職かにゃ?
エンパイア!
バルキリーがいればバーサーカーも居て良いんじゃない?
モンスターとしてはLOLから居るし。
でも、
ベ ル セ ル ク は 勘 弁 し て
>>8 前作でも「集団戦闘の秘術=アレイド」とゲーム内のキャラは認識していたような気がするが。
何か問題でも?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 22:19 ID:Qgeb5OGc
単なるモンスターの可能性もあるが。
(リルガミンの遺産にいてたハズ)
乙!
>>13 「その昔クィーンガードが作り出した集団戦闘術」
程度の扱いだった気がするが…
っていうかアレイド編み出したのは白髪の剣士じゃなかったの?
なんか最初に訓練場(だっけ?)に入ったときおっさんが教えてくれたと思ったんだけど。
>17
いや、BUSINの時代は訓練場で習得出来る事からもわかる様
にアレイドを知らない冒険者は居ないくらい一般的なものになっ
ている。(主人公は忘れていたようだが)
ただ、BUSIN0の時代のアレイドは未だ手探り状態な訳だから
確立されていない誓や絆ランクのアレイドはまさに秘術と言える
つまり、アレイドっていうのは友情や連帯感を媒体とする魔法?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 00:50 ID:F/AaS/HG
装備品の総数、出現率、合成アイテムと通常アイテムの所持方法の区別化とか
まだ明らかにされてないのか。
あとモンスターのグラフィックの種類。
色違いは極力減らしてほしい。
ここはぜひ直してほしいところなんだが。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 01:00 ID:p85Tmc0q
装備品の総数や出現率は明かにされんだろう。普通は。
>>20 色ちがいはWIZの華だと思っていた
間違っとりますか
#1からしてすごい数の色ちがいがいたではないか
>>22 人間系のモンスターは、ね。
多分“レベル ○ ファイター”系のことを言ってるんだと思うが。
まさかと思うが、PC版の話ではないよね?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 02:34 ID:0a/6gjen
パソコン版は色すら違ってなかった。(笑
まあ、モンスターのバリエーションは多い方が単純に嬉しいが。
>>9 >腰抜け・友愛で狂戦士顔負けの戦い振りって一体・・・
普段は優しいイイ香具師だが、いざ戦闘になると闘牛の如く暴れまわる。
で、意外にも夜は一人でトイレに行けないキャワイイ一面がある・・・っと
・・・無理あり過ぎる、か?(;´Д`)
くにおくん一面のデブみたいな感じ?
普段は大人しいがキレたら暴れるぞ〜みたいな。
ハート様かよ!
俺、女なんかカス程も興味ないから、男オンリーで女排除、ちょちょっと追加シナリオで
リーズナブルなBUSIN 0 WizranaikaAlternative出してくれ。
ちょくちょくツッコミ入ってるけど、オルタナティブ=ホモだしよ、ちょっとぐらいアレしてコレしてくれよウオー
>28
・・・。Σ(´Д`lll)
>>18 いや、17の言うとおり傭兵っぽい親父がアレイドを編み出したのは冷たい瞳のクイーンガードだって言ってたと思うぞ。
あれだな、初代から0の間にシナリオライターの一人二人入れ替わって設定が錯綜してるとか。
初代の本編中から既にヤバかったから途中で抜けたりしたのかも。
>30
それってニューゲーム開始直後に訓練場で会える親父の事?
それなら話が混じってる
奴が言っていたことは下みたいな事だったと思う
「白髪の剣士はクイーンガードの一人に良く似ている。いくら姿が
変わろうとも冷たく光る蒼い瞳に見覚えがある」
「アレイドを編み出したのはクイーンガード達だ、今ではかなりの
冒険者が取り入れているが、彼らほどの連携は見たことが無い
もし白髪の剣士がクイーンガードならを教わってみたいものだな」
あれ?
「俺たち冒険者にとっては神様みたいな人だからな」
っていうじゃん。その理由はなんでなんだっけ?
>34
うーん、、、そこまで詳しくは憶えていないなぁ
家帰ったら乳ゲームで試してロミルワ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 15:14 ID:wQqHOFyg
ストーリーとかは綺麗サッパリ忘れてるなぁ。
Wizにストーリーは求めないタイプだし。
でもエンディングが良かったのは覚えてる。
ストーリー重視の最近のWizの中ではかなりいい部類に入るよな。
愛着のあるキャラクター多いし。
エンディングの例のシーンぽけーっと見ながら、クルガン思い出した時は少し泣いたYO
クルガンいいキャラだよね
金髪エルフで盗賊なのに、萌えという声はいまだ聞いた事無いけど・・・
>>38 まあ、国産Wizは大抵ストーリーで引っ張りながら
「どうせWizにはストーリーなんておまけだし」と逃げ口上用意してるようなもんだからね。
多少終盤ぼろが出たとはいえ、BUSINのストーリーは綺麗にまとまってるんじゃないかなあ。
下手な一般RPGよりも良いかも。
金髪盗賊って聞くとエロイカかスネーク思い出すなあ
エルフッポイたんの漫画のおかげで
クルガンをみるとスネークを思い出すようになってしまったw
>>39 男だからなあ
ウホッ(略も聞いたことないが
ドリッズトみたいなクルガンの先祖キボンヌ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 21:54 ID:lWaX4ywt
俺としてはダンジョンの雰囲気に期待したいな。
ワードナの逆襲もそう言う意味では好きだ。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 22:05 ID:uS7qdzaJ
とりあえず寂しげな雰囲気に酔わせてほしい
>>44 BUSINは二刀流無いからパロディ大好きエンパイアに期待すれ。
DivDivみたいに死体でご本人が登場するかもしらんがw
今回も攻撃回数は武器依存なのかなぁ?
敵戦士の怒涛のラッシュが羨ましくて・・・
あのブンブン振り回すところがまたいいんだよなあ。
レイバーロードの最後がかっこよかった記憶があります。
最終的にはやっぱり拳なのかと。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 23:40 ID:T7V4MBs+
テスト
駄目元のつもりがいつのまにか規制解除された。
>>48 グレーターデーモンの流れるような連続攻撃は残して欲しい。
あれで惚れ直したからな。
大人ぶるのもいいが、
>>28みたいなのはきっちり『氏ね!』
と叩いといた方がいい。
スレに変なのがよってきて、それに侵食されだしたら
普通の人が入りにくいスレになるから。
過去にそういうスレをいくつも見てきたから言っとく。
何もそんなに目くじらを立てないでも…
と思ったが、改めて
>>28を読み返したらそうも言いたくなるか。
腐れ同人女は氏ね!と決め付けてみる。
んなレス気づかなかったよ。
今更取り上げられて少し驚いてみる
叩く価値もないし誰も興味を示さない。
そんなレスに影響されてここを荒らす香具師がいるのかね。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 12:06 ID:+clQZ7K7
アトラスUSAのサイトに新情報無いか見てみたが、特に無いですね。
1の時は日米同時発売だったけど。
(´-`).。oO(ハードディスク対応にしてくれないかな・・・)
罠解除・エンカウント回避・依頼のタイムアタック
どんどんアクション性が高くなっていくなぁ・・・
方眼紙片手にマターリマッピングってもう過去の話?
>60
そもそもBUSINは方眼紙を使っても正確にマッピングできないからなぁ
ん?マッピングは可能だったでしょ。
ミニマップもあるし。
ただ、立体交差とかもあるから一つのフロアでも
複数のマップを使う事になるけど・・・。
(坑道のフロアとか)
立体フロアが2Dから3Dへの最大の変化だね。
まぁ、地図を作る方はたまったもんじゃないが
もうちょっとエロイ敵増やして欲しいよ。
これもWIZの伝統だろ。プリーステスとかサッキュバスは必須!
もうエロ敵いらね、F1のメスネコみたいので十分
それよりもっと得体の知れない感じの気持ち悪い敵キボンヌ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 18:54 ID:S20bgXu+
プリーステスは前作にいたやん。
ヴァーゴ様とか。
確かにな・・
おれはまったりやるタイプだから、リアルタイムはキツイわ。
リアルタイムでなければ、依頼のタイムアタックも全面的に受け入れられたんだが。
タイムアタックったってそんなにシビアにはせんでしょ。
片っ端から受けてたまたま立ち寄った時に終わればいいやではなく、
依頼受けたらひとまずその依頼遂行を第一に動かないときついかなって程度でないの?
まさか迷宮内のコース取りまで気をつかわないと間に合わないなんて事には・・・・・
スタミナが切れるまで走り続けるのだ!メロス!
ウィルの石は
いしのいしである
>>69 片手間にPC操作しながらゲームやったりよくするもので。
そういうのが心理的に気軽にできなくなるな、と。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 21:58 ID:5rPu3eyp
見える敵は当初はあんだそりゃ?!と思ったが、やってみたら
迷宮の怖さを疑似体験出来て面白いと思った。
急ぎたい時は避ければいいし、育てたい時は自分から突貫出来るのも便利。
BUSINにはマロールがないから特に。
後は、敵に対しても奇襲とかの概念を取り入れて欲しい。
後ろから突っ込んだのにこっちが先制受けたとか止めて欲しい。
その代わり鳥系や動物系は寸前で振り向くとか、
種族特有な行動を取り入れて。
サントラ買ったけど、ちゃんと全トラック2ループ入れて欲しかった。
The Beastが1ループしかなかったり、Lonely with lonelinessが4ループくらい
入ってたりして偏りがあったと思う。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 09:06 ID:hrQyzKjY
還用呪文のリープはあったけどね。
金子一馬がゲストモンスターを描くぞ!!
ってことがあったらいいな
( ゚д゚)、ペッ
金子は好きだがWizは世界観が違う。
まあ、DIMGUILの諏訪原モンスター見たらどうでもいい気もするが。w
>>78 >DIMGUILの諏訪原モンスター
いつみてもあれが三国無双と同じとは思えんよ、ほんと。
ファミ通でモンスターの原画を初めて見たけど、
バブリースライム、ただのブクブクじゃなくて生首とか入ってるんだな。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 22:20 ID:LVe/n6m0
金子が描いたら、ロボットみたいな悪魔だらけになる。
そう言えば、データコンバートはあるのかな?
あるならもう一度BUSIN買い戻さないといかんから早く発表して欲しい。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 23:42 ID:baMay9g/
BUSINの中古の値段も微妙〜に上がってるっぽいな。
0が発表された影響か。
前スレ埋まりそうだからこっちに書く。
がんばれ124の中の人。
>>83 中古だけじゃなくて新品も微妙に盛り上がってるっぽいよ
最近都内の量販店(さくらや&ビッグカメラ)行ったら
RPGコーナーにはBUSIN・FF10-2・SO3・ブレス5ばっか並んでたぞ
あとFF11と信長オンラインのネトゲコンビくらいか
他のRPGはちょろちょろしかなくて目当てのゲームがなかったyp!
てかRPGって売れてないのか?ものすごいスペース縮小されてるんだけど、ここ最近
まあ、ゲーム売り場自体が去年の半分くらいのスペースになってたけど・・
さすがに今度はDVD-ROMになってるだろう。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 02:43 ID:9vt4JpsW
だろう、ってか
>>1に書いてあるべさ
前作はロードウザかったからな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 12:47 ID:eUSL7Vuf
>>67 ヴァーゴ様すごいエロくて良かった!
なんか禍々しい地下迷宮でエロい敵に出会うと逆に不気味な感じがしていいよね。
しかも首切りなんてしてくると最高。
エロ敵を見るとやたらと腹が立つのは俺だけか?
「血と死臭と筋肉と異形の世界を汚すな!」って感じで。
何か雰囲気を邪魔されてる気がするワケで
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 12:56 ID:74uN3+tB
エロ敵・・・可
萌え敵・・・不可
>>92 あの舌ベロベロは比較的平気、キモいから。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 13:57 ID:74uN3+tB
>>91 手塚一郎のワードナの逆襲でエロいのが嫌つって
言ってた女魔術師。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 14:03 ID:eUSL7Vuf
>>89 キミだけです。
ちなみに俺の好きなエロ敵は
トモエ(WIZ外伝1)
ウィッチ(WIZ外伝2)
サマンサ(WIZ外伝4)
プリーステス(全作)
です。アスキーの作品はすばらしい。
>96
俺はSFC版#5のスライニンフ(色違いのビューティも)に(*´д`*)ハァハァ
とアホなレスだけじゃなく真面目な話、悪魔が人間の前に現れる時の
定番は、1「恐ろしい姿」、2「神々しい姿」、3「エロい姿」だからねぇ。
美しさ・エロさで冒険者を油断させようというモンスターが居ても当然の
事でしょ(現実にも目を引く姿・異性の匂いで虫を誘き寄せる植物なん
かは沢山あるし)
逆に、魔物どもの巣窟にエロい格好のおねーさんがいたらガクブルだと思う。
その場にはありえないものと出会ったり見つけたりする話って怪談の定番でもあるし。
ふむ。 例えば、漏れのやってたPC版の#5ではTHE BEAUTYはそのまんま素っ裸のねーちゃんだったわけだが、
確かにそれなりに深い階層でああいう形で出てくる時点で明らかに人外の者であるのは間違いないんだよな。
で、他のモンスターはと見ると明らかに強そうな鎧武者だったり、フランケンシュタインの怪物だったりする中で、
突然素っ裸のねーちゃんが襲いかかってくる。
相手の力量をとっさに判断するのが難しいって意味でもこれはかなり怖いことかもしれない。
>101
ビューティの場合は必ずビーストと対で出てくるから、瞬間的にビューティまで
敵対者だと認識する事は知っていなければ困難だろうしね
下手すると助けようとして後ろから凶悪な魔法を撃ちこまれて全滅、何て事も
ありうる((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
まぁ、ビューティ&ビーストの場合は半分以上製作者の洒落だけど(藁
(そういえば#5にはフェイ&コングの美女と野獣ペアも居たな)
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 17:57 ID:lWd0EPvs
6だとあまり美女系モンスターいなくてガカーリだったな。
サイレンくらいか。
>>103 フェアリーシルフ
フェアリークイーン
マイライ
クワリ・クボナ
レベッカ
>コンデ大公 人間・男・中立(N)・魔術師MAG 社交的・ナルシスト
あの面でナルシストかよ
SFCの6のレベッカは、激しく萌えだったぞ。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 20:15 ID:yMaKzIrf
>>105 俺もそこは激しく突っ込みたくなった
>>103 ヴァルキリー、ドロー・エルフなんかもいたな。
>104
アマズール族はクワリ・クボナだけじゃない、戦士から僧侶まで結構
な種類が居るYO!
特に下着を履いていない高慢な少女女王ハァハァ
ただレベッカ関連のイベントがエロ杉て他のキャラが霞がちなのがね
>105
ナルシストは面がいい奴がなると思われがちだけど、自己陶酔型の
人間全般を指す言葉だから別にいいんでない?
>>103 デルファイ
ロビン・ウィンドマーン
ブリガード・ウォルタン
ヴァーゴみたいに意外なキャラが仲間になるのなら使ってしまうかもしれん。
111 :
103:03/08/08 23:13 ID:vfvnAedR
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 00:50 ID:plT3z+v+
時間の概念一気に萎えた。
10分で1日は短すぎるだろ……。
つーかこれによって年とっていくんだろうか。
いやぁぁぁあぁりじちrhちrはthらhtらht
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 01:06 ID:oAdj47/G
そうか?
10分1日って短いようで結構長いと思うぞ。
5時間で1ヶ月。
60時間でようやく1年。
300時間遊んでようやく5年だからな。
年齢があるかどうかはまだワカンネ。
ただ、日付はあるみたい。
まあ少なくとも今のとこは期待してる > 時間システム
やってみて駄目だったら駄目で、
部分的に改善すれば良くなるとか具体案が出せそうだし。
今回も前回のユーザーの要望をかなり取り入れてくれてるし、
次々回作にマズイ点改良したものが導入されたりとか期待できて悪くない。
戦闘中はたぶんカウントされないと思うから、
シナリオクリアまで、1年も経たないと見る。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 10:09 ID:wpC4s/1W
街中だと時間はカウントされるんだろうか?
ダンジョン内オンリー?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 11:19 ID:YXZQdVlI
電撃PS2に新情報載ってた。
時間が経過しないのは
・街中(宿に泊まると1日経過する)
・ダンジョン内でキャンプ中
・戦闘時
・イベント時(例外あり)
ダンジョン内にもお店があって、
日付によってバーゲンが行われたりするらしい。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 11:24 ID:YXZQdVlI
あと、ショートカット戦闘はかなり早いらしい。
他にもメッセージスピードやカーソル位置の記憶、
カメラゆれ、バックアタック時の隊列補正などがオプションで切り替えできる。
乳ゆれは?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 12:35 ID:xeF9gbp8
オプションで(ry
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 13:17 ID:OsuZzXiK
>>117 結局、時間経過するのはダンジョン内のみってことかな。
#罠解除時やダンジョン内のお店はどうなるんだろう?
エロッポイたんキボンヌ(;´Д`)
時間経過するのがダンジョン内のみなら、
ますます1年経過させるのは遠いな
>119
GALLERYで心行くまで堪能しる
>121
恐らく時間経過は前作で言う月齢変化と同じ扱いなんじゃないかな
なので、店・罠解除時は変化無しだと思う
昼夜分かたずやって電源入れたまま寝てしまいそうだ……起きたらイベントがみんな終わってたりして。
焦るのやだなぁ。レベルは十二分に上げて、死亡もロストもリセットもしないで行きたいよ。
>>125 その心配はないんじゃないかな。
ダンジョン内で電源入れっぱなしで放置しても、敵に襲われて、カウントストップだし、
イベントが発生してない状態で、日数が経過したところで、ペナルティなんか無さそう。
>>126 放置は大丈夫か、ちと安心。酒場とかのトリガー踏まないならイベント始まらないとかで
強制的な早解きさせられないでマターリとダンジョン潜り生活できるならそれがベストだなぁ。
でもある程度深い階層に行くと自動的に消えてしまう・発生しなくなる依頼はありそうだな。
>128
それはありそう
発生させずに特定階層まで潜ると消滅するイベントは前作にもあったし
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 17:01 ID:7GzaeKgX
まあ、中断セーブして寝ような。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 18:13 ID:8dk5+UUF
年齢は無いんじゃないかな。
BUSINは主人公がロストしたらゲームオーバーだし。
50過ぎた時のみ不老不死の秘法を求めた隠しクエストが
始まるなんてのも面白いかもしれんがw
20歳から始まるとして、50歳まで歳を取ろうと思ったら
ダンジョン内で1800時間(w
そういえばWizardryって人間もエルフもドワーフも同じ
様に歳を取るよね
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 18:41 ID:6ZCDkZCB
>そういえばWizardryって人間もエルフもドワーフも同じ
>様に歳を取るよね
ベニー松山のWizardry0小説とも言える「不死王」だと、
その辺について上手く説明されてた。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 20:20 ID:3qekwWgR
宿屋に泊まるとしても1万8000回だしな。
これで年一回しか起きないようなイベントがあった日には…
2周目以降コンプするために攻略本必須ゲームって感じになるんかな。
その辺の時間感覚を開発側が見失ってないと良いな
中断データは前作だとコピー可能だったけど0はどうなるんだろうか。
死神とアレイドのシステムがどこまで洗練されてるか次第だなぁ。
特に、敵シンボルと死神のおかげでダンジョン歩いてるだけで緊張感あったから
改良を期待してる。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 21:36 ID:xI1IRZxB
>>5 「種族愛」という性格もあるようだ。
種族意識が強く、多種族との接触を望まないんだとか。
>>139 エンパイアの関係者が加わってるのでは思ってしまう・・・
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 00:58 ID:XVWFsDr1
楽しみだ。
前作のできが良すぎだった分、次回作も期待に応えられるのか不安になるな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 01:32 ID:xbQ3k0CO
そうかな?オレは前作が不完全だったと思える分
今作で完成されてるかどうかが不安
既出の情報をみても、システム的な面では
さすがに前作の上をいっていることだろう。
・・・多分(´・ω・`)
製作者には悪いが、、、各種アニメーション演出カット(戦闘のみならず、
合成などでも)や、迷宮表現をもうちっと考えてほしかったなぁ.
日中太陽がTV画面にあたると迷宮の中が判別できない。ダークゾーン
状態になる。 夜やると普通に見えるが、普通に見えていても扉の場所や
わき道などが判別しづらい。正直FC版wizのタイル迷宮モードを作って
もらいたいくらいだ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 07:55 ID:dBL3jfUD
カーテン閉めれよ
目が悪くなるぞ
続編で前作の良い部分が削られて問題点が増幅してたなんてこともちょくちょくあるからなあ・・・
140じゃないが、どうも干し魚臭さがちらほらみえて怖い怖い。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 08:55 ID:jirwB6VQ
まあ、ドリマガのインタビューでも前作に寄せられた意見は
なるべく酌むようにしているとの事で、
実際に戦闘ショートカットや魔法石のまとめ作りなんかも
採用されてるみたいだし、その辺は分かってるだろう。
改善次第では面白くなりそうなゲームだと感じてたが、
正直一発で終わりと思ってたから続編発売決定は素直に嬉しい。
前作も面白かったが、常にあと一歩感が付きまとってたからな。
干魚臭って別にいやじゃないんだけどねエンパイア。あれって古臭いwizで売ろうとしてたせいで
古参ファンほど強烈に毛嫌いするかわいそうな作品だったよ。
変な懐古解釈に引きずられてそのくせ厨臭いマンガ名詞を入れたってのが悪い点だったとは思うんだけど。
BUSINはいい意味でもwizっぽさを残す部分と残さない部分を分けていけるといいんだが。前作は結構よかったよね
>>139-140>>147 前作で善ドワーフが同じ種族のキャラがいると、
信頼度が上がるってのがあったから、それを継承してるだけだと思う。
>>150 その不必要な懐古主義が怖いのではないかと。
種族追加にしろ職業追加にしろ、必然性というよりもBCF以降に出てくるからって理由に見えたりして。
前作の侍マンセーが今度はバルキリーマンセーになりましたなんてオチでは悲しすぎる。
杞憂というか、スタッフを過小評価しすぎてるだけならいいんだけどさ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 13:56 ID:m0Rmv1Lo
ところで種族追加って本当なのか?
第一報であったきりで
追加情報だと全然出てこないんだが。
メイキング画面でも前作の5種族の男女が見えるだけなんだが。
どんなゲームなの。ふつうのRPG ?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 14:52 ID:lD2IHn6R
そうだね。
基本的にはコマンド選択型の古典的なRPG。
ラスボスを倒すという目的もちゃんとあるし。
とは言え、倒した魔物の残骸から魔法石を合成したり、
パーティーの信頼度によって行う連携攻撃「アレイドアクション」
蘇生に失敗するとキャラクター消滅というシビアな死、
そして死神システムなど独自のシステムも多い。
名前、種族、性別、パラメータ、職業を自分で入力して
キャラクターメイキングするのも最近のRPGだと珍しいかも。
>>155 仲間になるイベントキャラを使うから、
キャラクターメイキングは使わない罠
性格について折れの意見としては種族がxxxだからその善・中立・悪の
3種類からしか選択できないのではなくて、性格すらもランダムで決まってもらいたい。
人間なのに知的とか。エルフなのに虫嫌いとか。
ただ性格が悪なのに友好的とか矛盾しないような制限はないと困る。
>156
>155の言いたい事は主人公についてだと思われ
>157
禿げ同
ただし、種族ごとになりやすい性格があった方がいいと思う
エルフの博愛主義者はレア、とか
あ、でもBUSINは主人公もシナリオに絡んでくる都合上
ある程度過去は決まってるか
初っぱなからキャラ作成出来るのはいいが、イベントキャラのイベントの重要度次第では
嫌々ながらも、イベントキャラを育てておかなくちゃいけなかったり、
連れ歩いたりしなくちゃいけないな。
こんなんは嫌だな。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:07 ID:7qpHlva5
性格はランダムで決まるっぽい。
既に現時点で善の人間が二人発表されてるけど性格が全然違うし。
種族
性別
属性
初期職業
と、あるんだから、完全ランダムでもないと思うがなぁ…
「乙女心」なんかは、女性限定だろうし
あと「好色」な女性キャラには抵抗が(w
>>161 >性格はランダムで決まるっぽい。
それが仮に事実だとしたら、キャラメイクだけで一晩かかる悪寒。
BUSINは最初から上級職が作れないし、パラメータもガンガン伸びるから、
キャラメイクに時間をかけなくて良い
(言い換えれば、時間をかける価値が無い)のが好きだったのに・・・
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 19:22 ID:f4b35Uhg
男の一発勝負で決めちまえ。
でも、性格は一人につき2種類あるし
主人公含めて6人全員の性格を気に入ったものにしようと思ったら
大変だろうな。
キャラメイクに時間をかけるのも好きなのだが・・・
主人公は粘ったけど2桁が出ないので9で妥協したが
他の作製キャラは2桁が出るまで粘りました
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 20:07 ID:0PU2uzHv
キャラメイク画面で司教が出てる写真があるから、
今回は最初から上級職作る事も出来るのかも?
それとも司教は下級職扱いなのか?
新しい職やさらに上の上級職があるらしいから、ビショップが格下げされてる可能性はあるかも。
まあ上級でも下級でも毎回必ず初期パーティに入れてるから関係ないが。
元々司教はちょっと粘れば余裕で作れるくらい
必要能力値低いしねぇ
>>157 表面上はにこやかに接近してくるが、腹の中では何か企んでるとか > 悪なのに友好的
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 21:17 ID:a9Wvy1Sz
>>166 熱心なユーザーの声を取り入れて…とあるから
最初から上級職作れるようになってる可能性はあるかも。
でも正直、ビショップは上級職と認識してなかった。
171 :
前124:03/08/10 22:50 ID:PxoH/46G
武神戦、2ターン目にサロメキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
最高ランクカテドラル3回中2回失敗…・゚・(ノД`)・゚・。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 23:24 ID:EY8oiNfu
遂に武神戦まで来たか…。
ガンガレ!
まあ目障りにならない程度に黙って頑張れ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 00:49 ID:bYsoopAI
クリアしたら画像うpきぼん。
176 :
_:03/08/11 00:49 ID:0P+jdvWI
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 10:52 ID:nzjd/58T
>>166 職業選択画面で戦士、僧侶、魔法使い、司教から選んでるのに
ロードや侍が入ってないところを見ると司教は下級職扱いという可能性も。
>>169 テーブルトークならそれもアリだな。
でも、Wizのシステムでそれをやられると
「悪=友好的モンスターとは戦わなくてはならない」
「友好的=友好的モンスターと戦ってはならない」
ってことになって、どうすりゃええねん!と思うだろ。
何気に君のやり込みのことが気になってた
ガンガレ
180 :
179:03/08/11 11:49 ID:wS9oI0uL
179は171宛てです
>177
キャラメイク画面を見ていないから的外れな事を言っているかもしれない
けど、騎士や侍の必要能力値満たしてる?
まぁ、とにかく司教のクラスチェンジ条件の内Lv制限が無くなった事は確か
なのかな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 21:36 ID:O2zj03+n
今回はリープの石が大分早く手に入るかも。
ファミ通の依頼の紹介記事で報酬がリープの石になってる。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 22:50 ID:RxrWHKDC
マロールに相当する魔法が欲しいのだが、あのマップじゃ座標を出すのは無理か。
マロールを使わせろと子一時間
187 :
前124:03/08/12 02:07 ID:7RjWc1KR
勝ったぁぁぁぁっ!
しかも、最後の一人が、残りHP1と言う、信じがたい勝利。
189 :
前124:03/08/12 02:17 ID:7RjWc1KR
すみません。ちと、興奮してしまいました。
諸々の事情(2月頭からの半年はディスガイア)で中断したとは言え、
開始からクリアまで、1年以上もかけたプレイでしたので。
と、言うわけで、今までのスレで応援の言葉をかけて下さった方々には、
ここでまとめて、心よりのお礼を言わせていただきます。
ありがとう。
見たいって方がいるようでしたら、その内レポート書かせていただきます…
>>188 ワロタ ・・・つーかWIZ伝統の仕様やね
つか、その次で「いいえ」を選ぶだけで
わざわざリセットする香具師が居るとは思えん
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 06:01 ID:ougKecIs
>>189 モツカレー(・∀・)
レポート楽しみにしとります。
>>183 アイテムとか無くならないロクトフェイトですね。
割とフレンドリーな仕様になるのかも。
194 :
179:03/08/12 06:18 ID:GF/A33RG
激しく乙
根性だな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 09:27 ID:8L20PwxG
>>188 ワラタ。
昔は20以上出るまで粘ったなぁ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 10:53 ID:1DZzMSUM
>>184 外伝シリーズみたいにマップから選択する方式を取ればいいのでは?
>>184 外伝シリーズ方式なら使えそうだが・・・
↑
うわ、最後まで読んでないから被ったよ・・・
晩婚ですなw
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 18:57 ID:1vvH3nlG
BUSINもいいけど外伝シリーズの新作は出ないのかな?
エンターブレインはPS2でダビスタも出すみたいだし。
それはWIZスレで。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 20:21 ID:11zm7zDt
こんどもまた「歌」があるんでしょうか?
私はあの歌は嫌いじゃなかった。下手に有名アーティストとか使わんで良いから
入れて欲しい気がする。
このスレ読んでたら猛烈にBUSINをまたやりたくなってきた…。
目的はストーリーをまた観る為に…なんだけど
Wizシリーズでストーリ目当てっていうのもおかしいよね。
前は普通にED見てアビスに入って辞めちゃったんだけど
続編発売前にもう一度遊んでみようかな。
前回は主人公戦士で普通だったんで今回はメイジにでもするか。
果たせなかったトレハンとかも出来るといいな…独り言気味なレスごめん。
歌か。
ゲーム中はこっ恥かしかったけど、エンディングではいい曲だなとおもたよ。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 21:38 ID:Mag/KDLa
あのエンディングは(・∀・)イイ!
割と苦労するゲームだけに喜びもひとしお。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 21:51 ID:11zm7zDt
>>205 ずーっと雪が降っていたドゥーハンの街が晴れている。さりげないが
いい演出だった。
スタッフロールで例の「歌」が流れる。
その時に驚いたのが、「に、日本語じゃん!!」
やっぱり日本語の方が言葉が伝わりやすいですね。
EDのシングルは買った
でもあの曲聴いてると悲しくなる
好きな人が死んじゃうってのは、どんなに綺麗に終わらせようが辛いっす
私はきっとレドゥアみたいになってしまいまつ。
依頼をこなす毎に酒場の人数が減っていくのが印象的だった。
ああいうの結構好き。
>>208 彼女が死んだらリアルドールで我慢する、と。
ソフィアの所で流れる歌が好きです。
ソフィアといえば松岡充
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 09:43 ID:qOkJBlSf
酒場とかのグラフィックも雰囲気あってよかったよな。
なにより0では戦闘のアニメーションカットON OFFが選べるのがうれしいなー
OFFにすれば相当スムーズらしいね うれすぃー
エンパ2以来の購買欲をそそられるゲームだ。
アニメカットは素晴らしいな〜ほんとに。
プレイ中にカットするかどうか選べなかったらくそ、と思うが。
ユーザの声をどこまで取り入れてるか。
最低でもアイテムとモンスターは増えてればいいのだが。
>>217 デフォはアニメ有りで、アニメ中○ボタンでカット、とかだと良いなぁ。
いつでもオプションで選択式がいいなぁ…
○ボタン連打はやだ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 11:20 ID:Zfm+6NNV
>>215 メガテン3もかなり快適だったからな。
その辺には期待できそう。
キャラメイキングでボーナス60まで出て( ゚д゚)ホスィ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 12:17 ID:ah3fA51V
電撃だとかなり多いボーナスが出てる写真もあったな。
60なんて今までのWiz人生で一度も出した事無いが・・・。
ファミコンのWizで一度出した事があるけど、なんかそこで冒険が終了したって感じに燃え尽きかけた。
ちなみにEのHumanニンジャ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 16:27 ID:TYPhPgHF
俺の中学時代の友達が1度だけ出した事あるって言ってたな。>60
>219.220
じゃぁ、キャンプでアニメーションカットが選べる。アニメーション可でも
戦闘中にセレクトボタンを押せばその戦闘ではアニメカット、だったら
素晴らしいよな
あとはやっぱり迷宮画面をもうちっと判別しやすく。。曲がり角とか
判別できねぇもの。周辺マップ表示が前提で迷宮画面が作られている
としかおもえん
わかりにくいって…迷宮ってそういうもんじゃねの。
それが嫌な人のために周辺マップがあるんだろうし。
というか移動がとろいのを何とかしてくれ。
移動魔法が無いなら移動速度を高速にしてくれないと面倒でかなわん。
前作はアビスのかなり浅い階層でいきなり村正が出て、もぐる気が失せた。
そういや、アビス最下層まで潜った人っているんかね?
アビスみたいな形式のボーナスダンジョンだったら
Wizardryらしく最下層に一つだけシナリオと無関係
の凶悪なフロアがあった方がいいと思う
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 22:35 ID:veYyrd4K
アビスって最下層ってあるの?
9999階まであるっていうことだから、そこでしょ。
234 :
226:03/08/14 23:38 ID:qoZzsayR
いや、なんつぅか、、GBなり、FCのwizの方が格段に見やすい。
BUSINは迷宮らしい風景、のために曲がり角の場所なり、扉の場所が
判別しにくい。
「そのために周辺マップを表示してあげているんじゃないか!」という
ことなんだろうが、それはなんつぅか、本末転倒じゃねぇか、と思うわけで。
いつも周辺マップ表示されてなにがどう迷宮なのか、と。
分かりにくい表現だが、周辺マップは冒険者のためじゃなくて、プレイヤー
のために用意されているのが違和感を感じるのよ
なんか言ってることが変な気がする。
見た目が迷宮らしいのがBUSINなのに、迷宮らしくないけど見やすい昔の方がいいと。
見た目が見やすいのもプレイヤーの為じゃないのかなあ。
どっちが本末転倒なのかと思わなくもない。
226の言い分は理解できるよ。
ゲーム機の性能が上がって、グラフィック能力が上がったけど、
地形が把握しづらくなる傾向はある。
どこかのRPGは、移動できる部分がわからない、なんてことにもあったしね。
じゃあワイヤーフレームで。
前作の滝や吹き抜けマップが好きだったからいまさら線画は…
戦闘アニメOFFに加えて、線画機能がついてたら絶対買うんだけどな。
面画は見づらいです。
240 :
226:03/08/15 00:16 ID:pM5AMORc
すまん、言葉足らずで。
>236の言い方が一番分かりやすい。さんくす。
迷宮らしいおどろおどろしさを出すために画面を凝ってしまい、それが
ために迷宮を歩いているプレイヤーがどこに小道具なり、扉なりが
あるか分かりにくい。「じゃぁ、それを補うために周辺マップを出してあげるよ!」
というのはwizらしくねぇぞ、といいたいわけで。
でもやっぱり、私も滝や吹き抜けの部分が好きだから昔には戻れない。
もうちっと「迷宮を見やすく」ということを研究して見せてほしいな、と
思うわけで。「見づらくて冒険しにくい。まだ昔の線画なり、FC時代の
方が冒険しやすかった」と思う人間がいるぞ、と
個人的にはダンジョンの絵的には不満はないけど、やたらランダムマップを入れるのだけは勘弁。
一階だけなら構わないけど、二階三階出されると手抜きにしか見えなくなって溜息が出る。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 12:40 ID:ellsB3RL
1の迷宮のグラフィックは非常に雰囲気出てて良かったと思う。
死神の半透明扉とかも。
243 :
山崎 渉:03/08/15 13:56 ID:lnGnp8SM
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
いつのまにかすごい下のほうまで来てるな。
こっから下はアビス同様何もないので地上にワープ!!転移の薬。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 21:14 ID:fnqsDzqL
0もナインテイルみたいな化け物が居るんだろうな。
楽しみナリ。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 22:18 ID:ZPDu/6XG
ナインテイルってどんなんだっけ?
青白い狐。
玉藻の前っていうか白面のモノっていうか九尾の狐っていうかダッキみたいなもんだと思われ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 22:23 ID:ZPDu/6XG
やべ、逢った事無いかも
Abyss10の倍数階にいるよん。クリアしたばっかくらいのレベルだとブレス一発で終了な恐れがあるので注意。
ゴールドドラゴン倒せる強さがあればまぁ大丈夫だと思うけど。
あのアホっぽいオークが好きだったんだけど
また似たようなの出てくるかなあ
あー、あのオークは良かった。
しかもまるでプレーヤーの心を見透かしたようにヒナ贔屓だったのに笑った。
え、オトムのほうだったのか。
キャスタのことかとおもた。
ピピンでしょ
アホっぽいのはフランソワだけど・・・
なんだかもう誰が誰やらw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 08:27 ID:Z1OvvkQB
偉大なる戦士 アトム
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 11:10 ID:xqHPXI/0
冒険者日記が良かった。
誰だったか忘れたけど。
ウィズ全くやったことないんだけどなんか興味がある。
前作のBUSINが1500円くらいで売ってたんですが買いですか?
まぁクリアできる自身はないですが。
買い。
というか漏れは2ヶ月前に\1980で買った。
それまでWiz歴は無しだった。
先に進む恐怖が味わえて面白かったよ。
>>257 1500円なら即買
説明書も読まず話も聞かず準備もせずに単身特攻かまして糞ゲーと評価する
自称「RPG嫌い」な香具師でなければ十分元は取れると思われ。
1500は安い。
このスレに感化されて封印してたのをやろうとおもった。
さて、
主人公を作ってて粘りまくってでた43ptsを勢いあまってキャンセルしてしまったわけだが
漏れは5000円で買って3500円で売って2000円で買い直しました。
結局3500円で買ったことに。
悔いはない、悔いはないよ・・・
>257
BUSINはWIZARDRYと副題に入っているが、
そこまでユーザーを突き放した感じはしない
からWiz初心者にもお勧め
慎重に進めれば滅多に全滅しないし
>261
それはWizユーザーなら誰でも一度はやる
俺もSFC版#5で、、、(´Д⊂グスン
でもBUSINの場合あまり高ボーナスに拘る
必要性は無いのでは?
雑誌とか見ないんで分からないんだが、
新職業3つってのは、モンクと錬金術師と後何だろうね?
レンジャーとかバードあたり?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 17:48 ID:RQQsAnVA
>>264 雑誌でもまだ公開されてない。
略称は「義」らしいから義賊=レンジャー説が上がっている。
レンジャー!!???!!!!??!?!?!?!
_,. -'' " ̄~゙三=-_、_ ,.-'"
,,.-''" r _、 三三ヽ."
/ i {ぃ}} _ニニ三゙、
/,.、 `--" 二三三; _,,. -'''"
l {ゞ} i _ニ三三| _,..-'''"
.l `" i_,,...-''| ニ三三!''"
_,.-! ! i -ニ三三/
l´,.- l \/ -ニ三三/
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j'‘´j `´ | ! ` ミ三三三三三=''"
i',.. '´} | |
l,.. r´ '´
‘´
弓uchiteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ォtが!弦のおtが!矢の風切り音が!
うおおおおdgふぁgphppjdjhぺpr
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 18:04 ID:RQQsAnVA
ワラタ
義勇兵(一般市民)です
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 19:04 ID:AYv7kWkc
数日前にPSリルガミンサーガを購入してシナリオ1をクリアしたのですが
難易度が絶妙でイイ!(つい何度もリセットしてしまいますが)
移動や戦闘がサクサク進むのもイイ!
こんなゲームが20年くらい前からあったとは、機会損失しておりました。
それで積みゲーだったBUSINを引っぱり出してプレイしているのですが、
移動や戦闘はサクサク進まないかわりに、ストーリーがサクサク進んで良好です。
キャラ作成のボーナスポイントはBUSINでも大量に出るのね、、、失敗。
それで、ちょっとスレ違いな質問なのですが、
1、リルガミンって上級職の人や一回天職した人は能力値上がりにくいのですか?
2、リルガミンもBUSINも、武器攻撃による石化や一撃死は攻撃回数多い方がいいんですか?
>272
1、
HPだけVITと職業とLvで基本値が算出されてそれに近づく様に上昇する
それ以外の能力値上の昇率は年齢に依存するんじゃなかったかな?
2、
双方共に攻撃回数が多い方がいい、、、はず
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 20:28 ID:nQr6QPDc
能力値上昇はランダムじゃなかったっけ?
追記
本家WizardryはLvによって基本攻撃回数が増える(Lv5毎に一回づつ)
ので、最低攻撃回数がそれ以下の武器を使う必要性は無いです
>274
ん〜、上昇率は完全ランダムだったかも
でも年齢が上がれば上がるほど能力値下降の確率が上がるから年齢
低いに越した事は無いと思う
>275
、、、追記の追記(/ω\)
基本攻撃回数が増えるのは、戦・侍・君・忍の4種
盗・僧・魔・司は上がりません
277 :
272:03/08/16 21:30 ID:2cVnNLcJ
ありがとうございました!
うちの侍は上昇率低いうえにレベル13になってもHP70、、、!
あと天職したキャラも一概に上昇率低かったような、、、
基本攻撃回数のことも全然知らなかった、、、なるほどメモメモ φ(・∀・)
>>277 WizのHP上昇は毎回計算し直すので安心すれ。
例えばHPがLv*D6だとすると、レベルが上がるごとにD6ぶん増えるのではなく、
毎回規定数全部振って上回れば更新、下回れば+1するだけという計算。
だから今伸びが悪かったら、案外もう少し先に一気に+30とかするかも。
280 :
272:03/08/16 23:53 ID:2cVnNLcJ
皆さん、またまたどうもありがとうございました。
リルガミンはレベルによってそれ相応のHPになるのですね、
強いキャラクター作るにはまず戦士でHP上げとかないといけないと思っていました。
これからもリルガミンとBUSINをマターリ進めていこうと思います。
BUSINの能力値はすぐ最高値に達する。
だからLV上げの楽しみが最後の方(といってもLVはまだ35くらい)は、
あまり感じられなくてそれが残念だった。
だって、力が99になった侍、菊一文字装備でずーっと敵に与えるダメージ値
上がらず変わらずおんなじ。
そんなだからアビスも制覇する気になれなかった。
能力値の増減がせめて255とかなら良いんだけど・・・。
これだけがBUSINの唯一いただけなかった点でした。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 00:14 ID:DAy9zJW9
まあ本家WizだとLV15でALL18なんかザラだけどな。
ヴァーゴたん(;´Д`)ハァハァ
>282
改めて考えるとWizardryのどこがLv上げマニアを作り出すのかと
言うのはよくわからんな
特性値はすぐにカンストするし、いくらHPを上げても一撃死は避け
られないし、魔法を全部覚えた忍者だって一寸時間かければ簡単
に作れるのに、なぜ人はそこで満足せず何百、何千もLvを上げ続
けるのか、、、?
>>281 敵を一撃ならずとも数撃で倒せちゃうと、アレイドの利用価値が著しく下がってしまうからだと思う。
とはいえ、かく言う自分も村正の攻撃力でさえ物足りないと思ってたけどね。
ここら辺のバランスの判断って凄く微妙だと思う。
でも中ボスやラスボス、最下層の最高ランクの敵以外の敵なら、
従来のWizみたいにキャラを成長させれば、
ボタン連打で倒せせるようになってもいいんじゃないかと思うんだけど。
新作出るのか、しまった。又武神やりたくなった・・・
売っちまったよー
新作の方を買えばよかろう。
よかろう。
290 :
ななしさん:03/08/17 11:35 ID:d3OH7QAM
>286-288
ワラタ
291 :
257:03/08/17 11:43 ID:tlmvEGbt
レス遅れましたが皆さんサンクス!
とりあえずさっきゲットしてきました。
さっそくいまからやってみよーと思います!
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 12:28 ID:hK4cXj6M
うむ、健闘を祈る。
294 :
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そのキャラのイベント終えると作ったキャラと変わらんのは寂しかった。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 15:35 ID:HNPCGPxV
一応、会話イベントはあったけどな。
いつまでもムチーリを観賞していたい
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 17:13 ID:nZO+t8zI
ルイ姉さんとかな。
299 :
_:03/08/17 17:18 ID:yWbo8M9b
リカルドUzeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
あいつ一人でパーティーの和を乱しやがる・・・・
リカルドは何も悪くはない!
禿同!
悪いのは、リカルドの目の前で仲間を死なせるプレイヤーだ!
またリカルドですか
304 :
fg:03/08/17 21:03 ID:66Ejqc52
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 23:31 ID:h+QOOgq8
ここはリカルドに厳しいインターネッツですね。
みんなリカルド嫌いなのか・・・?
オレは最後まで連れてったけどなあ
信頼度も戦闘だけでMAXにしたし
ヒナが入った時点でサヨウナラ。
ヒナを切って、リカルドを残した奴って…。
俺 だ け で す か ?
前スレだったかに全魔法を覚えさせ村正を装備したスーパーソルジャーリカルドなる
シロモノを作った捻くれ者居なかったか?
リカルドは騎士になったし、僧侶系魔法は攻撃系以外全部覚えさせた
(最高ランクにしていないものもかなり多いけど)し、騎士系の装備は
ものすごく必死になって集め、極上のおべべを着せてやった。
武神戦でも死にそうになりながら良く頑張っていた。
もれはリカルドには言うことはない。信頼も漏れも戦闘だけでMAXに
したし(確かに道程は長かったけど)、あと、そういう仕様ではあるが
地下4階で動かせる石を発見したのも漏れがやった時はリカルドだった。
リカルド嫌いじゃなかったよ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 09:14 ID:Id5ZB5TW
俺は真っ先に外したなぁ。
>310
すげえ。それだけ活躍できればリカルドも本望だろう。
初期メンバーはどうしても思い入れが強くなっちゃうからね
特にラスト前の会話なんてそりゃもう涙ものですよ
リカルドはずしたくてもはずせなかった人より
リカルドは初期PTに必ず参加する為、情が移りやすいので仲間になるキャラ
の中ではまだマシな方
それに比べて青葉は比奈とほぼ同時期に仲間になるにも関わらず能力値は
低く装備も貧弱、むさいおっさんである為に完全にオルフェのおまけ扱いである
(そのオルフェもアレイドのおまけ扱いをされている事は多いが、、、)
それとダニエル
奴はただでさえ主人公に迷惑をかけている為に印象がさほどよくなく、盗賊は
ルイ姉さんという強力なライバルが先に仲間になっている場合が多い
しかも仲間に出来る期間が限られている為にで仲間に出来る事すら気が付い
てもらえない可能性があり、アレイド持ちでもないので後で気がついてもわざ
わざ前のデータからやり直すユーザーは少ないだろう
ついでに言えば
ウォルフ&グレース&カザ←おまいら仲間になるの遅杉
(まぁ、グレースは萌えるので使った香具師も居るだろうけど、、、)
ヴァーゴ様とクルガンも仲間になる時期は遅いが、強烈なキャラクター性や
主人公との因縁イベント等、仲間になるまでの燃える展開がポイント高
ジャックダニエル君は装備だけパクってお払い箱ですよ
久しぶりにBUSINやったら酒場に死神付きのリカルドが…
そーいや、マリアの依頼(仲間を灰とか麻痺状態にするやつ)は
すべてリカルドでやってたよーな…
リカルドダメだって言ってる奴は主人公が前衛だった奴か?
主人公が魔法使いだからうちのリカルドは大活躍だよ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 19:49 ID:vxg1ga9g
>久しぶりにBUSINやったら酒場に死神付きのリカルドが…
ワラタ
>>317 うちの主人公も魔術師だけど
リカルドはヒナと交代で2軍入りしました
俺の主人公は前衛だったけどリカルドはスタメンだったぞ
・前衛
主人公(侍)、ヒナ、リカルド
・後衛
サラ、グレッグ、ルイ
最初は顔キャラいらねーからオリジナルキャラさっさと作らせろと思うが、
付き合う内に情が移るわ、気に入ったキャラがどんどん出てくるわ・・・
作って育てる機会を失う。
クエストの競合PT、
酒場に放置してるキャラから編成されたらおもしろいかも。
むろん、自作キャラも含めて。
旧作の救助隊みたいに
もうちょっと2軍にもスポットライトをあててやろうよう(´・ω・`)
主人公は司教だったけど、仲間作れるようになった時点でりカルド外しますた
エルフッポイタンの漫画は何処にあるのでつか?
ほんとだ。サンクス
つ〜づ〜き〜
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 10:35 ID:oEi6zZS3
うちの主人公も司祭だったので、リカルドは犬活躍でした。
最初はアレイドイベントが終わったらさっさと自前のキャラを
作っちゃったんだけど、後になってからいろんなセリフが
カットされていることに気付いて既製キャラだけでやり直した。
次回作は自前のキャラを使うとストーリー要素のボリュームが半減、
ってな仕様じゃなくなって欲しいのだが…無理か?
>>330 漏れはむしろ、続編でパーティに入るキャラを大幅に増やして、
自前キャラは作る意義が全く無い位でもええな。
余計にWIZじゃなくなるけど。
自前キャラがベラベラしゃべって(゚д゚)ホスィ
せっかく性格2つあるんだから口調を最初に決めれたりとかすれば喋らせられそうだけど
実際どうなんだろうね
>>330 > うちの主人公も司祭だったので、リカルドは犬活躍でした。
イヌ活躍?
犬活躍・・・気が付かなかった
どういう打ち間違いだ
この話はこのまま、漏れが墓場まで持っていこうと思ったが、
やっぱり恥ずかしさの中にもネタっぽいワビサビを感じるので、
ここで藻前らに一言だけ言っておく。
>>330=335
つまり自作自演だ。
書いた漏れが言うんだから間違いはない。
一度接続を切ったつもりだったんだが、同じIDが出たときには焦ったYo!
いや〜、気付いたときには恥ずかしいのなんのって…。
ただちょっと…「犬活躍」ってのに気付いて欲しかったんだ…
>>338 晒し上げって、一度でいいからしてみたかったんだ♪
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 19:09 ID:tzj6Nrrb
漏れは主人公にだけは一言も話して欲しくない。今の時代にそんな
ゲームは少なくなったが、だからこそBUSINはそうあって欲しいと思う。
だが、インキュバス戦後、オティーリエに礼を言われて出た主人公の
言葉(か思い)、
チガウ!!
は、悪くないと思った。
そうだ!
>>341 を見て思い出したぜ!!
続編にはシステムの改善やら何やらよりも大事な事があるってのをな。
サキュバスたん出してください。それもエロいの。
>>342 主人公の醜態を見て女性メンバーの信頼度が激減する罠。
最後の依頼を受けて2Fの最下層行ったんだが
爺婆が階段の前で出てくるからエレベータ脇の壁が壊せない(゚Д゚;)
暇な人いたら教えてくれん?
>345
まず第三層南西部にあるエレベーターホールの壁を破壊
次いで同層南東部のスイッチでリフトを切り替え、西側の壁を破壊して
先に進みエレベーターを使って第二層へ
第二層に着いたら中央リフトを通過し落とし穴へ落ちる
後は道なりに進めば独房〜B3F階段まで自然に行ける
おお、スレ違い気味な質問に
即答ありがとうございます
がんばってきます
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 02:53 ID:wC8VM8/0
BUSINの質問ならOKよん。
PS2あぼーんしてブシン途中で止まってるんだけど、
インキュバスはゲームやってて久しぶりにぬっころしたくなった敵だった。
おめーにはやらせねぇぞフォルァ!!と動機はものっそい不純でしたが。
ネタで作ったホモパーティーが最強になってしまった場合
どうすりゃいいですか
ウホッ!いいパーティ……
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 18:09 ID:OM+Lii8x
BUSINって名前変更できなかったっけ?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 18:20 ID:5wlJp24F
攻略板から武神スレ消えたのでここで質問させて下さい
アンマリーとの競争イベントってありますよね?
あれはB4で情報量を払わずに戦ってしまうと、
それ以降のイベントってカットされてしまうのでしょうか?
B3の上り階段付近をうろついてもアンマリーが出てこないので・・・
長文ウザくてスンマセン
助言お願いします
>>354 情報料など払ったことはないがイベントは起きてる。
もう少し進んでから戻ってみては?
>354
B3のアンマリーPTイベントはB2から降りてきた時点で発生じゃなかった?
>>355-356 B2からB3へ続く階段をひたすら往復してますがダメです・・・
現在の進行度は武神直前です
あとサプイズクォーツでコンプなので、何としても手に入れたいのです・・・
異空に入ったら、アンマリーの最後のイベントは消滅した気がする
オレはそれでコンプできなかったし・・・
>>358 なんと・・・
幸いB10突入直後のデータが残っているので、
そのデータでやり直してみます
>>356-358 情報Thxです!!
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 12:21 ID:q+fiNLti
BUSINのコンプリートガイド買ってきた。
ソフィアの足見てビクーリ。
趣味ですか?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 12:22 ID:k2PwXKk/
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>>360 詳細ィィィキボンヌルゥァアアアァァァアァアアァァアアァァッ!!!!
>>361 詳細ィィィキボンヌルゥァアアアァァァアァアアァァアアァァッ!!!!
じ・・・じつは足が無いとか??
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 19:04 ID:2MJV7T1Z
ソフィア様は
足を紐でSMチックな亀甲しばりにしている(マジで)
エロサイトはタダ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 22:27 ID:OhZ9yoR+
そういうのもあるのか。
アトラスこのスレ読んでるかな?
ここの意見や提案が開発に少しでも反映されたならファソ冥利に尽きるんだけどね。
あと、過度の期待はなるべくしない方がコケた時に精神衛生上
ダメージが少ないので気楽に待つ事にするよ漏れは。
ここの意見が正しいって訳じゃないからなあ。
俺を含めて個人的な好みを言ってるだけだし。
ここに書いてあるなしにやって面白ければそれでいいよ。
過剰なムービーは要らないってのは共通項だろう。
前作のあの演出でOKと。
>>372 それはBUSINの大前提なんで演出過剰になることはありえないでしょ。
もっと武器防具の数増やしてほしい、ってのもみんなが願ってることかな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 22:46 ID:UFkanWGe
2chのスレは読まんだろ。
アンケートなんかの要望は読むだろうけど。
>374
武具数っつーか、まともに使える武具の割合が増えれば前作程度の数で十分
事実、町からダンジョンに潜るタイプの本家Wizardryと比べてもダントツに数が多い
問題点はただ一つ、呪われた武具が極端に多いって事だけだな
もう一つBUSINの特徴はその他の品がかなり少な目だって事
これらの無駄とも言えるアイテム群は作品世界に厚みを増大させる可能性を秘めて
いるだけに、BUSINで皆無だった事が個人的には非常に悲しい
#1「PG」武器:33種、鎧:26種、盾:8種、兜:5種、篭手:2種、その他の品:27種
#2「KOD」武器:45種、鎧:30種、盾:9種、兜:6種、篭手:4種、その他の品:44種
#3「LOL」武器:38種、鎧:21種、盾:5種、兜:5種、篭手:3種、その他の品:38種
#5「HOM」武器:44種、鎧:18種、盾:7種、兜:6種、篭手:4種、その他の品:21種、魔法の品:36種
「BUSIN」武器:105種、鎧:44種、盾:18種、兜:8種、篭手:9種、消費品:13種、イベント:7種
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 23:15 ID:F1mUZHmM
>>376 おお、お疲れ。
あまりそんなイメージ無いけど、こんなに武器多かったのか。
おっと、書き忘れがあった
「BUSIN」装飾品:30種
よく考えたらBUSINってその他の品は装飾品ってカテゴリに変更されている
から皆無って事は無いか
ま、俺が望んでいるのは「ゴムのアヒル」とか「宝石袋」とかだけど
素材ばかり手に入るのと、使える武器が中盤超えてもほとんど出てこないのが原因かと思う。
ヒナの初期装備にびびったもんよ。
前作は友達に借りてやった。
トルネコじゃあるまいし、街とダンジョンの往復ばっかさせやがってアホかぁ!、
とか思いながらプレイしてたのに、いつの間にかドハマリ状態だったなあ・・・
次回作出るのか。
ゲームそのものは持ってないのに、サントラ買っちゃったんだよな・・・
>379
確かに、ヒナを仲間にした時は、「初期装備に菊一文字はいかがなものか」
と思ったYO
>380
それがWizardryだしねぇ(BCF以降はそうでもないけど)
ちなみに、私が初めて遊んだWizは#5なんだけど、当時消防〜厨房だった
私はどうしてもスナッチに会えず、懐中時計の謎解きが解らないまま投げ
ました(藁
数年前にしっかりクリアしましたけどね
B5まで到達。依頼をこなして、ヴァーゴ様倒して、まったりしてたら出やがりました。
ヒュージスパイダーABC。バックアタックで。
BUSINも、やっぱりWIZなのね、、、油断してた。
もう一度B5まで行くのしんどいよママン。
>>383 ショートカット使えばすぐ着くだろうに。
まさか一々3階通ってるとか?
ヴァーゴ様のコスチュームエロすぎ。
ヴァーゴ様仲間になるってネタだよね?
最下層の手前まで言ったけどレベル足りなくて売っちゃったから分からない。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 06:34 ID:4beBkqZk
俺はクリアしたけど、ヴァーゴ様仲間に出来るの知らなかった…。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 06:47 ID:nfBU93C5
10階でヴァーゴ倒した後で5階のキャスタ商店に行くと
仲間に出来る。
>>384 ショートカットできるようになるまで、5階は結構長いよ。
最初にショートカットポイントまで行く人はあんまりいないと思う。
>>388 しかもばあこ様と戦わなきゃショートカット使えないしな。
最近1980円で買って、ぼちぼちと攻略中の者ですが、
教えて頂けませんでしょうか?
313『青葉は比奈とほぼ同時期に仲間になるにも関わらず…』
とあるのですが、私、今、B8(ゴーレムどついた直後)時点で、
オルフェ&アオバは仲間に出来ておりません。
……逃しましたでしょうか……。
一応パパの死体は再確認してきたけど、何も起こらなかったし。
メンバー入れ替える気は無いですが、オルフェ姉のアレイド云々が
気になるので、どうか教えて下さいませ。
>390
1)盾の依頼を受ける
2)B4F中央、地下からのワープ先北の十字路にてイベント(このあたりで父の部隊が...)
3)盾の依頼を完了する
4)B6F北東、飛び降りた先の死体のある場所でイベント(実は父は死んでいるのでは?)
5)B6F中央東、B5Fからの階段から東に進んだ場所の小部屋にてイベント(フェアリーとバトル)
※マップスで見ると死神部屋の南西
6)B4F、B5Fへの階段前にてイベント(アオバと会話)
7)B4F中央、?と同じ場所にてイベント、仲間に
>>391 盾の依頼を受ける前に(2)のイベント発生させないとダメだったような。
>392
いや、(2)のイベントは盾の依頼完了前ならOKだった筈
394 :
390:03/08/22 14:27 ID:oiH9+Qxi
>>391 丁寧なご指導ありがとう御座いました!
無事、二人を仲間に登録できました!
(2)のイベントはしてました。
(5)の小部屋あたりが捜索済みだったので、
(4)以降に行ってなかったのが敗因です。
でも、二人の装備……いや、ヒナが特別だったんですね。
(ひっぺがそうと、ちょっと期待してたのさ)
むしろ、この装備で二人きりなのにB6を彷徨けた二人を賞賛すべきですか。
BUSINのキャラのコスチュームって、どういうセンスなんだろ。
なんか上半身は気にならないんだけど、下半身が揃いも揃って
フルチン一歩手前のパンツ一丁って…(^_^;)。
みなさん、アレは結構カッコイイとされているものなんですか?
雪の中、脚が冷たそうでつ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 15:58 ID:e2SysdRT
それは禁句。
>>396 もしかしてジオングみたいなもの?
「しかし…まだ下半身のデザインが…」
「構わん、足など飾りにすぎん!」
ってなカンジ?
>>395 あの世界には全身鎧以外の下半身防具がないから仕方ないw
まあ、BUSINは援護射撃がつよすぎた感があるよな
あれ使えばほぼダメージくらわないし
モンスターがヒナを狙い打ちなのも難易度を低くしてると思う。
ヒナさえ守ればたいてい大丈夫だし。
キャラごとに狙われやすさってあるのか、やっぱり。
やり直してるけどリカルドがリンチ状態ナリ(;´Д`)
左においてるからじゃないの?
最初から狙われる香具師が分かっているのなら、
アレイドで大抵は無力化できないか?
序盤では大量の弱い相手の頭数を減らしたいときに
前衛2人に援護射撃をしてやって、あとは各自行動で攻撃するのが
常套手段だったが…。
>>403 うちのヒナはどこに置いても狙われてた。
>>405 そうなのか・・・
そう言えば日記書いてたブタ君(名前忘れた)も、ヒナがイイ!!って書いてたな。
あと、牽制射撃じゃなかったっけ?
アビス探索だけの頃になると村正集めぐらいしか楽しみがなくてあまり続けられなかったな。
>>400 敵モンスターは、別にヒナだからって理由じゃなく
「最大HPの高さ」を基準にしてこっちを狙ってくる様子。
(それ以外にも、Lvとか守備力とかあるかもしれないけど)
普通にゲーム進めてヒナを仲間にすれば、
ヒナの最大HPは他の仲間より100pほどは高くなってるはずなので、
必然的にヒナが集中攻撃されるというわけ。
前に一度、ノーヒナプレイを試してみたんだけど
その時は前衛でいちばん最大HPの高かったグレッグが集中砲火を浴びたからね。
ハーディは最高ランクまで上げると微妙に使える。
グレッグは前衛の時はそれで回避を上げてしのいでいた(様な気がする)。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 22:50 ID:9jgFwyTm
ヒナが狙われやすいってのはジンクスじゃなかったのか。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 22:57 ID:iW1mxuD+
レベルもHPもステータスも最高にした状態でヒナタコだったから、
やっぱりヒナ狙いは大なり小なりあるんじゃないかねぇ。
確かに牽制でヒナをフォローしておくと、かなり助かったのは事実だけど、
はっきり言って、BUSINは敵強いから丁度良かった気がする。
デーモン系で仲間呼ばれまくられたらもう・・・っ
>412
>やっぱりヒナ狙いは大なり小なりあるんじゃないかねぇ
さすがにATLUSもそこまで暇なプログラム組んでないと思われ
>はっきり言って、BUSINは敵強いから丁度良かった気がする
BUSINは戦闘に極めて有効なアレイドを常時使用する事を前提とした
バランスに調整してあるからねぇ、、、
正直、アレイドの使用条件にはもっと足枷をつけた上でバランス調整し
た方がよかった様に思う。AP(アレイドポイント)消費制でAPは時間経過
と共に回復する、、、とか
後半になればなるほど牽制射撃で守っていないキャラに
攻撃が集中してくるように感じたんだが・・・
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 03:18 ID:fNLdXxKK
ソフィア嬢は
杖の形とかも絵呂くないかい?
外伝みたくHP低いキャラクターを執拗に狙い続けて見かけの難易度上げるよりましだわなー。
敵に特定の味方ばかり狙われても、牽制などの対抗手段があるならいいや。
何処を狙わせるか、ってのも戦術だし。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 14:09 ID:SaWZnq+L
>>415 そうか?
おいら子供だからよくわかんないや。
ゼルダですか?
もしかしてB9のギムレイイベントって二度目は起きない?
もう歩くのやだ・・・
漏れの勝手な予想だが、
今回のAAはパーティランクが高ければ高いほど最大APが増え、
AA自体にランクは決められていなくて、AAごとに消費APがある。
つまり、一度に使えるAAの合計消費APが、最大APを超えることはできないのでは?
そうすれば、低いランクでも持ち合わせのAP全部使えば高いランクのアレイドが使えるし、
高いランクなら、行動できるキャラとAPが許される限り、沢山のAAが一度に使える。
妄想&乱文スマソ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 20:38 ID:6390UpJW
>>420 ランダムイベントらしいけど、何度も起きるかは不明。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 22:52 ID:2V2bYA+r
妄想つーか希望?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 22:55 ID:749MvIqX
一度っきりでしょ。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 00:14 ID:oaW7W2z0
何度も起こったら便利すぎるよな。
426 :
420:03/08/24 07:49 ID:PZb4CkSN
レスサンクス
1度だけか・・・
せっかく正宗と交換するキャラ作ったのに
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 08:16 ID:JZIBaxYg
えっ!!
信頼度0にしたのか!
今のところ、複数回発生した報告ってのは
目にした事ないね。
占い師のイベントも1回だけだっけ?
占い師は何度でも
ただしラスボスを倒すと出なくなる
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 12:04 ID:kwOA9BnI
それでもなかなか出ないけどな<占い師
「三人以上のパーティーで、主人公のアイテムの空きが3つ必要」だったっけ?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 13:23 ID:Aa9Y3dAs
NPCも増えるんやろか
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 13:25 ID:lTzFq+Ck
パーティー内に健康状態のキャラクターが主人公を含み3人以上いて、
主人公のアイテムの空きがあると、
9階のどこか1ヵ所で発生する。
>>431 月が関係するんじゃなかったっけ。
会ってもそれほど強いメリットがあるわけでもないし、
会わなくても大丈夫。
それよりも、ギムレイの方が気になる。
クリア前でも一回しか会えないのだろうか。
二回以上会ったヤシっている?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 14:41 ID:quDMJtm5
月光の占いはB3かB7で
上弦か下弦の月になった時にランダムで僧侶が現れる。
オリジナルキャラがロストしてしまった場合、皆さんどうしてますか?
クルガンが酒場のメンバーに加わった直後に
グレッグがロストしてしまい、もうめんどくさいし
入れ替えてこのままいってしまおうか迷っているのですが。
>>437 リセット
でもクルガンの仲間入りと共にグレッグはお役御免だから問題ない
クルガン性格悪いよなぁ…
ミシェルと一緒で信頼度あがりにくい。敵避けながらすすんでると下がるいっぽうだし。
ギムレイで一気に上げたいところだ。
というか、ロストする?
とりあえず死んだら戻って寺院で復活するもんだと思うし。
死神?
>>427 いや、逆。
信頼度を上げたキャラでないとアイテムと交換できない。
って信頼度0っていうのは交換した後の話か・・・。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 17:36 ID:ixWshDfn
そういえばBUSINの蘇生呪文は成功率低くていい感じだったな。
迷宮内で安易に人の命が助かってしまうと
緊張感とか無くなってしまうし、死神とかロストの恐怖も無くなるし。
灰にしたキャラが必要なイベントでも一発で灰にできたから
楽にこなせたな
445 :
437:03/08/24 19:01 ID:0OuPC+pH
>>440 死神です。
今までなんとかなってきたので大丈夫だろうと思っていたら、
10階でヴァーゴ様にやられました。
このゲームって、どの攻撃が耐えられるか、耐えられないかを見極めるのがミソだな。
漏れは、ばあこ様の魔法は耐えられないと思ったので、
ずっとマジックキャンセルやっていたら勝てたよ。
魔法食らってたら死んでたと思う、
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 21:15 ID:VvkfGiDV
グレーターデーモンを見直したゲームだった。
強すぎ。
俺は虫の大群も恐かった。
虫嫌いなのもあるけど、魔法かラッシュで殺しきれないと手痛い反撃食らうし。
バックからブレス三連発なんてきたら後衛余裕で死ねるし。
やっぱ一体の強敵よりソコソコなのが数いる方がやヴぁい事が多い。
>446
最後のヴァーゴ様はポイズンジャイアントの対処法を
知っているかいないかで大きく難易度が変わるよね
>448-449
俺は何故かグレーターデーモンは全く苦戦しなかった
けど蜘蛛の大群には何度も泣かされたよ、、、
蟲は先制されたら地獄というのはわかっていたんだけど、
運良くジャクレタ数発を先に仕掛けられるケースの方が圧倒的だったから
印象的には所詮蟲って感じ。
むしろシルバースライムもあの蟲シンボルだから、直接関係ないのに結構嫌いじゃなかったり。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 22:55 ID:iM8DD8tN
グレデは本来10層に出るモンスターだからな。
まだ途中だけどヴァンパイアロードが一番怖かった。
戦闘終わったら前衛のレベルが合計10以上下がってるし・・・。
>>453 「エナジードレインはフロントガードで防げる」
「攻撃力自体は大した事がない」
「魔法無効率が高い」
「魔法を使う可能性がある」
「魔法以外の同時に複数にダメージを与える手段を持たない」
フロントガード+マジックキャンセル+残り一人が補助
で、なんとかなる。
…単体なら、ね。
クモは確かに先制できりゃ楽勝なんだけどな。
ヴァンパイアロードは死に方がインパクトあったなー。
あと、酒場の依頼で倒しに行ったとき、出現時に意味ありげなことを言って
それがストーリーの複線になっているところも良かった。
フロントガードってクリティカルも防げたっけ?
ヴァンパイアロードとの初遭遇時は全滅覚悟した。
雑魚もしつこいのは困りものだが、こういう強い位置づけのモンスターが
実際に強いってのはやりがいがある。
>>457 クリティカルはムリ。
フロントガードの効果
・防御力と回避力を上昇させる(パーティランクが高ければこの効果も高い)
・気絶・麻痺・毒・エナジードレインを防御
・敵のアレイド「ラッシュ」を無効化
あぁ、でも、回避率が上がるんだから、
クリティカルを受け難くはなるね。
460 :
437:03/08/25 02:02 ID:TWqQ3GMv
結局やりなおしました。
でもパーティメンバーはいじったほうが今後楽かもしれん・・・。
サラは前衛だけどのろすぎて大概の戦闘では出番ないし、
ルイ姉さんもあまり活躍してないし。
終盤はアレイドによってどんなに強力な攻撃も完全に無力化できるからねえ
マジックキャンセルとか回数制限なわけだし、
単体の強敵よりも複数体の中堅パーティーの方が手強くなるのは当然だね
にしても、パーティーランクの絆は酷すぎた
単体で手強いパターンとなると、全ての攻撃が強力で、
2択3択と攻撃手段が豊富な奴ぐらいだけど、
絆だと確かワープアタック+マジックキャンセルでブレスと後列攻撃以外無敵だったような
あれはちょっと糞すぎ
固い絆で結ばれた6人パーティーの前では、単体の魔物など糞同然。
ということだ。
>>462 それはFF11の話? と無駄にかき回してみる。
漏れはワープアタック取れなかったから
絆でもかなり苦労したよ。
クレタMAX+魔法協力が面白い。5回のヴァーゴ様もうまくいけば一発ナリ。
467 :
465:03/08/25 16:27 ID:f44vElel
回→階
∧_∧
(´Д` )
/ y/ ヽ
Σ(m)二フ ⊂[_ノ
(ノノノ | | | l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(`Д´)ノ
ヴァーゴ姉さんに最も合う擬態語「クネクネ」
例)ヴァーゴ姉さんは恥ずかしそうに両手をほっぺに当て
体をクネクネと動かした。
>>469 ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア・・・・・!!!!ウッ!!!!!!!
イイヨイイヨー・・・・ドピュドピュッ!!!!
FF11って6人パーティー組めるの?
やってみたいけどふんぎりがつかないまま1年半。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/08/25 19:19 ID:bTmdvecf
敏捷度が20も下がってた何があったんだいったい?
>>472 くたびれた篭手(未鑑定品含む)を持ってない?
それ持ってるキャラは素早さが半分に減るよ。
>471
何でこのスレに、、、?(;´Д`)
475 :
名無しさん:03/08/25 19:55 ID:4uRg4ePd
>473
そうだったのか
ゲイズ・ハウンドから貰った小手が原因だったのか
知らなかったから、リセットしちゃった・・・
476 :
464:03/08/25 20:32 ID:jC1BW3h1
>>474 すまん漏れのせいだ。
「絆」と「6人で1体の敵たこ殴り」とを利用して揶揄ってみたつもりだったんだが・・・
クレタというか単体攻撃魔法を使ったバグ技にはお世話になった。
単体攻撃魔法(ターゲット後衛)キャンセル通常攻撃で
後衛に直接攻撃できるってやつ?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 22:36 ID:usWF0Yus
ショートカットの細い一本道を敵が彷徨いてると腹が立つよね。
>>479 直通ワープなんかで否応なく遭遇する時も。
>440
漏れ、寺院での復活に失敗された事があるよ。
寺院でも復活は100%成功だと思っていただけに数秒間唖然としてたね。
一度魔法で復活を試みるがシパーイ。灰状態に。
↓
急いで戻って寺院に直行。「ヒナたん、今助けるよ!」
↓
「ア〜ア〜ア〜ア〜ア〜」(復活中のあの曲)
↓
そのままロスト
↓
(゚д゚)ハァ?・・・(゚Д゚)ポカーン
↓
(Д)゚ ゚! こうしちゃイラレネ、リセットしよ。数時間が無駄に終わったよ(´・ω・`)
教会でも灰からの復活は失敗するんじゃないか?
灰からの復活のときに「失敗するかも知れないから、覚悟なさいよ?」
というニュアンスの文章が出るはず。ゆめゆめ忘れなさるな。
それで、死体のときの教会の復活は100%成功なのかな?
>>482の通り、寺院での復活は死亡からのみ100%だったと記憶している。
ささやき−祈り−詠唱−ねんじろ!
これを翻訳した人センスあるな。
ところで、うちもヒナが仲間になった。
リカルドより能力値上+菊一文字+性格も悪くない
主人公前衛ならどう考えてもリカルドいらなくなるね。
というわけでさらばリカルド。(゚∀゚)ノシ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 06:23 ID:GWJvaIj8
寺院でも復活に失敗する事はあるよ。
自分達で魔法でやるよりは遥かに成功しやすい、というだけ。
寺院>カテドラル>カーカス
敵の種類が少ない。
WIZの魅力は敵の種類の多さでもあったはず。
もっと頑張れアトラス
>>486 敵の種類は前回でも言われてたし、真女神転生3でもさんざん言われたから
アトラスもがんがってるだろうと期待・・・。
けっこうユーザーの意見取り入れてくれるアトラスに萌え。
今のところ、ユーザーの信頼で商売しようとしてるのはアトラスとフロムくらいか。
この二社はちゃんと声を聞いてくれるからいいよね。某正方形と違って。
>>487 取り入れてないだろう。
おまえは工作員か
こんどこそエロい敵希望。
ディンギルみたくパーティーでもいいよ。
いまふと、エルフッポイを思い出した。
競合パーティーの中にエルフッポイがいたら神だよなぁ、アトラス
前作からデータをコンバートできたらいいのに。
前作キャラはレベルも装備もしょぼくなってるけど、イベントの時とかにちゃんと喋ってくれるの。
もちろん前作の絵つきで。称号がついたりするともっといい。
無理かなー
>>488 アトラスは真メガテンIIで信用失墜したことを猛省してるみたいだから、
ユーザーの声をくみとるようになったのかも。
>494
真・女神転生II(PS版)って回収騒ぎがあったんだね、しらなかった
そういえば真・女神転生II(SFC版)でもかなりアレなバグがあって、説明
書と一緒にバグに関する注意書きが入ってたっけ(w
マジで!?あれってそんなバグあったの?
ロッピー版でフツーにプレイしてたけど全く気づかなかったよ・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 15:39 ID:dsEkzHLI
地下5階で6階への入り口のミシェルのイベント済ませて
仲間になりましたって言われたのに
転移の薬で街に帰っても酒場にいないんだけど、バグですか?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 15:40 ID:ekmcl1iz
>>493 前作のセーブデータを残している人のみのためのサービスよりも
買ったユーザー全員へのサービスの方がいいんじゃないか。
>496
よくよく思い出してみたら、注意書きが入ってたのは修正版だ
その前の初期ロットでは回収騒ぎを起こしてるんだよね(w
PS:
ロッピー版も多分修正版と同じじゃないかな?正確なことは1回
の戦闘で7回悪魔を呼び出してバグるかどうかで判るんだけど、、、
>467
仲間に入れるキャラを選択する画面はギルドで製作したキャラと
イベントキャラの扱いが別でL1かR1で切りかえるってのは知って
るよね?
>498
本家Wizardryでは当たり前の様にキャラ転生はあったんだし、隠しイベント
キャラ敵扱いさえしなければ構わないと思う
(ようするに、ギルド作成キャラと同じ扱いって事ね)
>499
あ、勘違い。やっぱり「注意書きが入ってたのは」初期ロットであってた
修正版は「1回の戦闘で7回悪魔を呼び出してバグる」これも直ってるみたい
バグは起こした事無いからうろ覚えスマソ
>>500 さすがに過去に転生さすのはどうだかなーという気もするが。
Wizの中ではストーリーラインがしっかりしてるだけにね。
>501
そう?
本家も時間軸で言えば「#3→#1→#2」だから個人的には気にするほど
の事じゃないと思うけど
ちなみに、外伝を含めた流れはこうなるらしい(真ウィザードリィRPGより)
本家#3(ダイアモンドの騎士)→本家#1(狂王の試練場)→本家#4(ワードナの逆襲)
→ASCII外伝#1(女王の受難)→本家#2(リルガミンの遺産)→本家#5(災禍の中心)
→ASCII外伝#2(古代皇帝の呪い)→ASCII外伝#4(胎魔の鼓動)→ASCII外伝#3(闇の聖典)
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 17:58 ID:mZ/zHWXE
シリーズの順番については諸説ある。
ニューエイジの攻略本だと
#1PG→#2KOD→#3LOL→#5HOM→#4ROW
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:06 ID:sSe02FbQ
それだと時代考証が。。。
アビスで物語に絡まないゲストパーティーとしてくらいならあるいは。
あ”>502は#3と#2が逆だ、、、
Wiz#1〜3はFCでやったのが初めてだからよく間違えるんだよなぁ
>503
(・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:34 ID:RLJ4zkdh
正宗なら8本ほど集めましたが、村正は未だ0本です…
その辺はリアル運しかないからなぁ。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 12:55 ID:+CwCk7lL
Wiz本編だとストーリー上で過去だ、未来だと明言はされてなかったけど、
BUSIN0は1の数百年前、と明言されてるからね。
今、リアルでやっています。B4Fをうろついているところ
なんですが、B2Fでがっちりとガードを固めて歩いてきたために
麻痺を食らったことがありません。
レベルも10を超えてしまえば、ゾンビやアンデッドコボルトごときに
傷を付けられることもなく…。
もう「私を僧侶にして下さい」の依頼は放置した方が良いですか?
無理すれば出来るとは思うのですが…。
(丸裸でまたB2Fをうろついて、無抵抗主義を貫いてみるとか…)
>>510 その依頼を放置すると、それに関連するもう一つの依頼が発生しなくなる
・・・ってことは知ってまつか?
知ってたらすまそ。
>>511 「私を女に…いやいや、司祭にしてください」と
「観光旅行につれていって」
でつか?
一応、知識としては知っていますが、無理してまで見た方が良い
イベントなのかどうか…。
>511タソはどう思いまつか?
新しいAAやキャラの使用制限に絡むものは、多少無理してでも
外したくはないと思っているのでつが…。
依頼主の娘はキレイでつか?仲間になるんでしょうか?
やはり地下牢獄でストリーキングをするのはちょっとした覚悟が必要でつな(^_^;)。
>依頼主の娘はキレイでつか?仲間になるんでしょうか?
仲間にならないし、「観光旅行」の依頼主は老人です。
まあ気になるのであれば、B2でストリーキング推奨。
「司祭にしてください」の依頼主は、「僧侶にして下さい」と同じ人。
>>512 何を迷ってんのかよくわからない。
装備なんか適当でいいからB2Fに行き、アンデットコボルトに会って、
前衛の誰かが麻痺るまで何分かの間、ひたすら防御のみを繰り返し、転移の薬で帰還する。
それだけだ。
覚悟とかなんとか言ってるけど、そんなんじゃ永久にグレデには勝てません!
俺なんか普通にマヒくらったよ。
運がいいのか悪いのか。
俺なんか依頼受ける前にリカルドがマヒしてたぞ
運は悪いが間のいいやつだ(w
ま た リ カ ル ド か
おまいらもっとリカルドの扱いには気をつけろ!
お婿にいけないカラダになるだろうが!
>>519 うっせー
あいつを外したらパーティーランクが上がるんだよ!
リカルドタン…(つд`)
みんな!りかるどに冷たいぞ!
・…ヒナが来ればどうでもいいとはいえ、、、燃やしてやろうかしら、こいつ、、、
でももう一人の初期メンバーのニンジャなんて名前だっけ。
まあハマーでいいや、そのハマーもクルガンに追い出されるケースにならなかったかい?
ハマーかよ!
>>523 グレッグだよ!ヽ(`Д´)ノ
俺はクルガン使わなかったなあ
グレッグのがパラメータも信頼度も高かったし
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 22:14 ID:evws90pu
俺はというかクルガンにはしなかった。
ハマーはキャラメイクが出来るようになった段階で外れてもらったし。
グレッグ最後まで使ってたよ
クルガンは使ってねえ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 22:19 ID:H511sJIm
ああグレッグか、素で忘れてた。
クルガンは主人公のライバルで親友って感じだったから
外す訳にはいかないなと最初から思ってた。
微妙にグレッグより強かったし。
しかしクルガンは素早さがすぐカンストしてしまうからなあ。
そうなるとグレッグに総合力で負けてしまう。
後衛で手裏剣持たせてマジックキャンセルとかのアレイド役やらせてた。
リカルド擁護派なんだが今思い出した。
司教にしてくださいをリカルドで達成した事に。
そりゃあ信頼度ぶっちぎりで低いわけだ・・・。
>>523 >まあハマーでいいや
このセンス…アンタ、タダモノじゃないねw
リカルドを燃やそうとする香具師らよく聞きなっ!!
冒険の途中で仲間になった子はみんな私の子供さーーーーー!!!
殺させやしないっ!殺させやしないよーーーーーー!!!!
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 07:30 ID:pGyZcclE
そういやバッドステータスになると信頼度下がるんだったか。
電プレに
「リカルドをリストラしてでもヒナをパーティーに入れよう」と
書いているのを見て自分の中でリカルドはアイドル的地位に上り詰めたが、
まさかこのスレでも似たような扱われ方してるとは思わなかったw
今からBUSIN買ってきます
いろいろ質問すると思うのでよろしくおねがいしまうす
・・・・売ってるかな(苦笑)
532
悲しいけど、これって冒険なのよね、、、
作成キャラの司教に魔法石ぶち込んでたのに、
どーしてもクルガン仲間にしたくなり、
しかし顔キャラは切れず…作成キャラ外したので
戦力低下。おかげで、最終闘争には
リカルド(騎士) 主人公(侍) クルガン(忍者)
ルイ(司教) サラ(司教) グレッグ(忍者)
という妙なことに……。
あ?ヒナ?…菊一文字をありがとう。
ちなみに、リカルドがクイーンガードの剣持ってます(藁
最終メンバーにはヒナもリカルドもいなかったよ…
ヒナの菊門
540 :
ガイ:03/08/28 14:51 ID:vk43upbF
おはつで質問。このゲームのキャラデザと、クロス探偵、神宮寺三郎などのキャラデザの人は、確か同じ人だったとお見受けするのですが、どうでしょう?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 15:03 ID:eHCNt4Ro
神宮寺三郎の人は同じだけど、クロス探偵の人は別人。
他にはバーチャファイター2なんかが有名だな。
>>540 1のテンプレにあるとおりだが?
>・モンスター、キャラクターデザインは寺田克也氏
神宮寺はそうだがクロスは寺田じゃねぇぞ
クロス探偵のキャラデザは見た目からして全然違うし。
キャラデザは前の人のほうが良かったんじゃない?
ルイ姉さんのような太ももがゼロでは見られないと思うと哀しい
俺は最終的には、
主人公(騎士) リカルド(戦士) クルガン(忍者)
サラ(僧侶) ミシェル(司教) グレッグ(忍者)
でした。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 16:17 ID:AFC/dkpp
前作、金欠の時に売っちまったから最終的にどんなパーティーだったか覚えてないな。
プリースト、シーフ、ビショップは自作キャラにしたと思うんだが。
クロス探偵物語のキャラクターデザインは玉置一平。
(ワークジャムはやめちゃったらしいけど。)
クロスに神宮寺のパロディキャラが登場してたからそれで間違えたのかな。
寺田克也氏が参加されてるゲームはBUSINの他には
神宮寺三郎、バーチャファイター、カルドセプト2
なんかがありますね。
>>535 ようこそBUSINの世界へ!
・・・もう、買ってきたかな?
カルド2のメデューサ、サキュバスはめっちゃよかったな。
ところでバイドパイパーって神話的には
何か元ネタとかあるんでしょうか?
これだけ過去のWizシリーズにも
登場してないし気になったんですが。
↑ハーメルンの町からネズミを退治するように依頼された
「まだら色の服の笛吹き男(パイドパイパー)」
のことでは?
1284年の疫病が流行した時期に行方不明になった子どもたち130人をめぐる
伝説と、この年のヨハネとパウロの日(6月26日)に行方不明になった子どもたち
の事件、16世紀のネズミ退治男の復讐譚が結びつき、いわゆるパイド・パイパー伝説
が形作られ、グリム童話、ブラウニングの詩で世界中に広まった。子どもたちが行方不明
になった原因については、少年十字軍説、東ドイツ植民説、事故説などがあるが、いまだに
解明されていない。ハーメルンはドイツ北西部、ウェーザー河畔に位置する。ウェーザー・
ルネサンス様式の白壁造りの家が建ち並び、現在「パイド・パイパーの家」で伝説を描いた
フレスコ画を見ることができる。
GS美神にもパイパーって悪魔出てこなかったけ?
そういえば、笛吹いてましたな。<美神のパイパー。
バイドパイパーさんは、フランソワ絡みで、印象的なのだが…。
結構強いパイパーにあそこまで慕われるばあこ様がステキ。
ところで、素材絡みのイベント、
盗賊の血、折れた剣、パイパーの笛は見たんですが、
他にもあるんでしょうか?
…話題変えてスマソ。
>>548 うぐ、
近いゲーム屋さんは2780円だった
遠いゲーム屋さんは1980円、
くっそぉ!!
ささっとかっときゃよかった!!!
明日がんばっていってきます!!
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 23:04 ID:PnrrGMEC
当初キャラ作成がなかなか出来ない事に不満が多かったのに、
なんだかんだで、みんな結構きっちり顔キャラ使ってるのな。
556 :
ガイ:03/08/28 23:13 ID:vq0qnaTI
上の方での返答、ありがとうございます。ところで神宮寺シリーズは、全ハードで何作でているのでしょうか?
>554
まだ結構高い値段付いてるんだね
DVDに傷有りとは言え1500円で買えたのはラッキーだったなぁ、、、
>555
キャラクターが魅力的でしっかり立ってるからイベントで関わりを持ったり
PTキャラとしてシナリオの台詞を聞いたりしている内に最後まで使いたく
なってくるんだよね
>558
うぃ、そうでした。
BUSINはPS2規格のCDだ(/ω\)
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 00:01 ID:elONVjGw
なかなかキャラ作成できない事には不満はなかったな。
あの辺のイントロはWiz未経験者にとって入りやすいくていいし、
新システムを上手く説明してると思ったから。
ゼロは最初からキャラ作成出来ると聞いてちょっと心配。
余計なお世話か。
BUSINは安いところなら2000円もあれば買えるかと。
割と好き嫌いも分かれるゲームだし。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 01:13 ID:vv9s/6ha
街の音楽が好きだなぁ。
あの物寂しさ。店の中の対照的な明るさ。
街の音楽だけは使いまわしでも許す!
というか曲が短いのが残念だった。
>>563
フォントも読みやすくてイイカンジ
1周目クリアしました。
きっと多くの人が辿った道でしょうが、書かせて下さい。
ここを見て、脳内主人公性別は男で行っていた私。
クルガンに出会ったところで
「はっ!主人公の臓腑がときめいている!」
その後も出会うたびに、主人公の心拍数が増加している気配。
これは、恋!?(違う!byクルガン)
…と、脳内主人公、いつの間にか女に。
ソフィアイベントを見ても、このくらいなら大丈夫!
博愛精神とか同胞愛とかで誤魔化せる!と、
すっかりクルガンラブ〜状態で突入した異界。
……しまった……白髪の剣士ネタ忘れてた……。
_| ̄|○ 脳内補完失敗。
いっそ、俺、ホモでも良いですか?クルガンさん。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 11:40 ID:q8CQGUWN
(・∀・)カエレ!
あ、やっぱり(藁
で、冗談はともかく。
本気で、クルガンが生きてるのかどうか分からないんですが…。
主人公が白髪になるくらいの時間経過があったんですよね?
でも、若いまま(推定)の主人公の姿を見ても、
クルガンもレドゥアも突っ込まないんですが。
本当に、あの人たちは生きてるんでしょうか?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 13:34 ID:Gu65u45P
クリアオメ!
どうだっけ?ストーリーは覚えてないからなぁ。
過去ログにその辺の話があった気もするから興味あるならあさってみれ。
>>567 そのへんどうもシナリオの整合性がきちんと取れてない感じなんだよねー。
明らかに”閃光”の後にやってきてるヒナやアンマリーの扱いとか。
・気のせい
・シナリオ担当が複数いて突き合わせがうまくいってなかった
・シナリオ担当が途中でやめちゃって別の人が継いだ
・実は途中で大規模なシナリオ変更があって旧設定と新設定が矛盾しちゃってる
・途中で時間が足りなくなって適当に終わらせた
可能性としてはこんなとこだろうなーと無責任に妄想してみたり。
死者と生者が入り乱れてるって雰囲気が、最後の方はどうせみんな死んでるんだしと投げやりになってるみたいでなあ。
基本的につっこみどころは見なかったことにしちゃうのが一番みんな幸せなのかも。
以上、(・∀・)ジサクジエンでした。
主人公も含めて全員死者ではなかったのか?そう解釈してたけど。
(アンマリーだけは微妙な感じはしたが)
>567
>569
白髪の剣士や閃光後に来たと思われる人達は一度目の閃光(司祭が
生きていた時代の)及びその後の災厄で命を落とした人たちって可能
性は無いかな?
或いは閃光後も地上に武神の影響力が色濃く残っている為に現実世界
からBUSIN世界へ一方通行の扉が出来てしまっているのかも
>>572 白髪の剣士は『私は疲れた』との言葉から分かるように、
精神的に老いたから、外見の年齢が変わっただけ。
アンマリーは閃光後に来たので生きています。
お供の2人は死んでいるけど...
アンマリー生きてるなら、ドゥーハンの町を出た瞬間、
お供の二人の姿が…
「きゃー!ロッティングコープス〜!」
「また、アイテムの鑑定に失敗したのかな、アンマリー」
…それはどうもまずいですよねぇ。
ヴァルハラの魔法で真実生き返った…とか。
というか、そもそもカテドラルの意味が(ry
最後の依頼夫婦も、迷宮に入りたくて成仏し損ねてたなら、
一体いつ死んだんだ、と気になるのですが。
あはは
BUSIN買おうと思ったらレジが混んでて
しゃーねーなぁと思ってぶらぶら見てたら
アヌビスが目に入っちゃてさ・・・
「1000円も値下げしとる!!BUSINとアヌビスか・・・」
アヌビスが勝ちました
やっぱりアクショうわよせはなせなにをする
>>574 それ以前に自分たちのディスペルで全員成仏しちゃったりして。
確かに老夫婦が閃光で死んでたのなら、閃光の後にできた迷宮が気がかりで成仏しきれないってのは変だなあ。
他所でも、他人から丁寧に教えてもらってたのに
結局ただの冷やかしかぁ…
典型的厨房でしょ。
wizボーヤってwizやったことないだろうに良く言うわ。
夏も終わりだし、自分的イベントでもぶちあげないと
やってられないんだろ。
次回作はヴァルキリーとか作れるようになるのかね?
アイテムも性別固定や職業固定が増えるんだろうか。
エルフポイタン更新されてるね
がんがれ。
エルプポイ
キター(゚∀゚)ー!
>>575 ワラタ
アヌビス面白いからね。
アクションだしすぐクリア出来ると思うけど。
わかりやすく言うと、白髪の剣士は燃え尽きて真っ白になったのさ。
だから一気に老けた。
ついでに自分の分身も残したわけだ。
585 :
572:03/08/29 22:30 ID:liRA7KGL
>>574 >576
老夫婦は閃光で自分たちが死んだことに気づいていないだけ。
まだまだ孫たちと楽しい日々を送っていると思い込んでいるから
成仏できていない。迷宮に入りたいと思ったのは、ただの好奇心。
別にそれが元で成仏できないわけではない。
アンマリーのお供は別に、ドゥーハンを出た瞬間に変化することはない。
なぜなら自分たちは生きていると信じているし、他人も別段、彼らを
死んでいるものと認識していないから。後に、主人公たちの活躍によって
成仏するか、感覚の鋭い者に死者であると見破られて本来の姿に戻る。
エルフッポイタン…
漏れも年汁!
ようやく10階にたどりついたが、
ドラゴンゾンビがかっこよくてなんかうれしかった。
凶暴さが感じられないゲイズハウンドとはえらい違いだ。
ごめんなさいです
うやでもマジでレジでトレーディングカード広げて売っていたガキンチョ
さえいなければ買ってましたよ、BUSIN!
ケン萌え♪
tes
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:02 ID:Kt3Ebqrr
>>563 そこの最後の写真の女キャラが良い感じだなぁ。
ケンの乳を選んで、ルイのムチムチフトモモを捨てるか。
まぁマジレスすると、アヌビスもBUSINも今なら安くなってる
んだから、二つ買ってもよかったのでは?
アヌビスはすぐにクリアできちゃうから、RPGのBUSINと
ローテーション組んで遊ぶと、結構良い感じだと思うのだが。
>>591 顔がコワイ・・・・
こいつ敵(NPCじゃなくて)じゃないの?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:56 ID:Kt3Ebqrr
最初からパー子が仲間になると思ってた奴なんてそんな居ないだろうからなぁ。
でもこのキャラは確かに敵っぽい。
しかも物語の鍵握ってそう。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 01:14 ID:PPcn/WJm
>>551-553 どうも詳しい説明ありがとうございました。
なるほど、ハーメルンの笛吹き男ですか。
イメージ的にフラックの代わりの抜擢なんでしょうかね。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 05:00 ID:OCtUllYJ
何となく見た目WIZっぽくないと思って、食わず嫌いでやってなかったんだが、このスレ見てると面白そうだね。
中古買ってやってみるかな。
と、偉そうな事言ってる俺はFC版デビューだったり。
・・・ごめん、吊ってくる∧‖∧
>>594 ヴァーゴ様は化粧を落としたら、かなりエロカワイイらしいぞ。
これって公式見解だったよね?
やヴぁい。CG見た訳でもないのに
>>598見たらたった。
システムは大幅にアレンジを加えられてるからかなり違うんだけど
BUSINはBUSINで面白かった。
ロードが長かったり、戦闘時のアニメーションがカット出来なかったりと
テンポが悪いからその辺は覚悟する必要があるけど。
その辺が改良されているという0には期待する。
>>592 ローテーションなんて豪華な事やった事ありませんよ
厨房にそんな金ないって
色々無礼をかけたみたいなんすけど
RPGツクールアドバンスでwizらしきもの作ったんすよ
お詫びに遊んで欲しいな・・・なんて言ってみたりして
遊びたい人はレス下さいな
603 :
597:03/08/30 12:38 ID:P3R0IUHM
早速買ってきました。
当時は難癖つけて敬遠してたのに、いざ買ってくるとわくわくしてる俺。
楽しんできまつ。(゚∀゚)ノシ
>>603 (=´ω`)ノ たまにはレポートしろよ
606 :
605:03/08/30 13:16 ID:PTIlqmP/
流石にあれから2年も経ってると
当時お世話になった攻略サイトも移転したり、閉鎖したりしてるところが多いな
いざとなったら、電プレの中からうpしようか?
>>609 ヘルドアよりもWizmataryの方がWizっぽくていいと思う。
まぁ、知ってるか。
ヘルドアってそれマッピングがアホみたいに親切で、つーか3Dダンジョンの意味ないよね
ちょっと遊んでみたけど何が面白いのか全くわからんぞコレ。
3Dダンジョンを再現した努力は単純にスゴイと思うけど。
お
ブシノっていつ頃出るんだろう・・
今日買って遊んだ。
アレイド覚えるまでは全然面白くなかったけど、
アレイドほんとイイ。
戦闘がここまで面白いRPG初めてかも。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 22:49 ID:Kt3Ebqrr
慣れてくると、ダッシュしながら敵をスイスイ避ける面白さに目覚めるよ。
真っ赤になって追ってくる敵を、後ろ向きダッシュで直視しながら逃げたりとか最高。
そして蜘蛛の大群相手にバックアタック…と。
そしてばーこ様(;゚∀゚)=3 ハァハァハァ…と。
│ 女神ゾーン │ 天使ゾーン │ 人間ゾーン │ 不細工ゾーン │ 妖怪ゾーン │
ヒナたん>ソフィア様>ルイ姉さん>ミシェルたん>│壁│>グレース>ヴァーゴ>サラ>オルフェ>ポギーキャット
>>618 異議あり!
グレースの評価が低すぎる!
ここでアンマリーに萌えないでどうする
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 00:34 ID:LHB9esGA
>>618 漏れのサラタンがブサイクとは何事か!?
最近始めた俺的には
ヒナ>グレース>ソフィア様
なのだが。次点アンマリー。
アンマリー、パーティーに入れたかったな……
オルフェは満場一致で不細工決定ですか?
>627
( ´∀`)ノ異議無し
おい!サラがなんでビリ3なんだよ!許さん!
じゃあ漏れはヘルガ萌えで。
ならば俺は依頼に出てくる素材屋の彼女で
WIZに萌えはいらねーとか言いながら、
結局は萌えてるこのスレの住人萌え。
っていうか、アレだな。
このゲームのキャラは必要以上にプレイヤーに姿見せないから
それほど悪いイメージ持たないからこうなるんだろうな。
絵柄の問題もあるかもな。
>>618 ローズ、ヘルガ、エリザベス、リディア、マリア、リサもいるぞ。
>エリザベス
ババアじゃネーカ!ヽ(`Д´)ノ
オルフェ結構好きなんですが。
あの弱さとか立ち直りの早さとか。
でもまぁ陛下が一番かっこいいかなぁ。
636 :
決定版:03/08/31 14:39 ID:/tuU3TYu
│ 女神ゾーン │ 天使ゾーン │ 美形ゾーン │
ヒナたん>ソフィア様>ルイ姉さん>ミシェルたん>グレース>マリア>ローズ>女王陛下
【萌え許容範囲内】
────────────────────────────────────────
【萌え許容範囲外】
│ 一般人ゾーン │ 不細工ゾーン │ 妖怪ゾーン │ 逝ってよしゾーン │
リサ>ヘルガ>リディア>ヴァーゴ>サラ>ポギーキャット>オルフェ>ロッティングコープス≧エリザベス
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 14:39 ID:xLqiKWkS
名も無き男とか依頼のサブキャラ一人一人に渡って
わざわざデザインされてるんだよな。げーこま。
0ではもっとモンスターの種類を増やして欲しい。
そしてやっぱり忘れ去られるアンマリー。
ひどい、あんまりーだよ!
まあでも、あんまりー出番無かったしなぁ。
>>636 だから、なんでサラタンが下界なんだYO!ヽ(`Д´)ノ
641 :
決定版:03/08/31 16:46 ID:/m6HQaq8
│やらないかゾーン│俺のキンタマ見てくれゾーン│
クルガン>ウォルフ>リカルド>ユージン
【ウホッ!いい男・・・。】
────────────────────────────────────────
【どうでもいい】
│一般人ゾーン│俺をバキュームカーと間違えてるんじゃねーか?ゾーン│
カザ>アオバ>グレッグ>ダニエル>レドゥア
0ではウホッな侍出るといいね アオバも嫌いじゃないけど
0はキャラデザまで寺田になったからルイ姉さんのような萌えキャラはでない。
なんか前、雑誌で寺田のキャラ見たけど無機質な感じがして
ちょっと気味悪かった。
双子の子供(?)が「昆虫」みたいに見えて・・・
っていうか、BUSINのキャラデザも寺田じゃないの?
前に寺田のサイトでモンスター以外も
全部キャラデザするのは、はじめて見たいな事を言っていた気が。
ごめん、たぶん気のせいかも。
神宮寺あるから初めてじゃないし。
>>642 ジョルジュさんかっこいいじゃないですか
発売前は末弥純で良いジャンと思ってたが、
やってみたらこれが意外にもばっちり世界観にハマってると感じた。
グレーターデーモンとかは前からあるデザインをアレンジした感じだけど。
>>645 前作のキャラデザはマエノウコウイチって人ですね確か、エンディングロールで出てくる
>>647 寺田デザインって
(もちろんグレデも含めて)末弥純を意識した部分が少なからずあるんだろうけど、
例えばレッサーデーモンなんかは、むしろ出藍の誉って感じがするね。
│ 正 直 男 な ん か ど う で も い い で す よ ・・・ │
クルガン ウォルフ ユージン カザ アオバ グレッグ ダニエル レドゥア
────────────────────────────────────
邪 魔
リカルド
転職のデメリットってLV1下がるだけですか?
>651
違う
転職すると現経験値からレベルが算出されるが、職業によって
レベルアップに必要な経験値が違うためレベルが上がったり下
がったりするだけ
デメリットは基本的に無い
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 03:54 ID:FH5uRxj3
それは宝珠を使った場合じゃない?
>641
スマソ、ちょっと聞いて(・∀・)イイ?
ユ ー ジ ン っ て 誰 ?
レッサーデーモンの待機モーション。
やたらと足を動かしてせわしない様子ですが、おしっこでも我慢してるんですか?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 07:56 ID:mMTW6qAC
>>653 BUSINの場合はアイテムのSPを使った転職も、通常の転職も一緒。
経験値はそのままで、転職後の職業の必要経験値に応じてレベルが上下する。
(上級職になった場合は、大抵はレベルが下がる)
660 :
前124:03/09/01 11:15 ID:rJjt0B/+
>>659 SP開放時の転職ではレベルは変わりません。
魔法の使用回数だけ、その経験値で通常転職した後と同じ値になります。
宿屋に泊まらず、メイジがレベル7魔法を使えるレベルになるだけの経験値を
稼いで、レベル1でヴァルハラ(使用後レベル1減少)を使うと、どうなるんだろう…
調べよう。
>>654 マジレスすると、モンスターと契約して国を転覆させようとして
最後には死神に殺されちゃった騎士様
〉660
レベル1じゃランク7のMPが無いからヴァルハラ使えないんとちゃう?
663 :
前124:03/09/01 11:59 ID:rJjt0B/+
>>662 いや、ですから、、
転職後のクラスのレベル10相当の経験値を持ってアイテム転職すれば、
レベル1のまま、魔法の使用回数だけレベル10と同じになるんですよ…
>663
ああ、そういう事ね。スマソよく読んで無かった
665 :
651:03/09/01 14:34 ID:MQKYG8jG
答えてくれた皆々様ありがとう。
安心して騎士になれます。
っていうか、サブキャラとか仲間キャラとかって
良く見ると顔だけ変わって体が同じ(装飾とか色とか違うが)奴が
沢山あるよね。こういう画風好きなだけにチョト残念。
0では完全に一から書いてるキャラも沢山作ってほしいなぁ。
667 :
寺田克也:03/09/01 19:33 ID:dWb7tWci
無茶言うな。
関連リンクに入れてもいいかもね。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:53 ID:GFQiTcLt
敵は露骨に色違いのコンパチが多かったからな。
グレーターとマイルフィックが同じ姿だなんてさ。
ここら辺もどうにかして欲しい所だ。
何の苦労も無く忍者とかになれるのはもうカンベンして欲しい
WIZでもキャラメイクで粘る以外それほど苦労はしないと思うが。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 00:47 ID:b8UGhqGg
だな。
上級職つっても最初からなるのが難しいだけで
Wizだとレベル15くらいになれば普通に転職できたし。
逆に最初からなれない分、難しいとすら感じたけどね。
BUSINの上級職。
まぁ、できるようになるとジョブチェンジ感覚だけど。
とりあえず全員にフィール覚えさせておくと、
移動中の回復が楽なこと…
延々といいパラメータが出るまで粘るのが「キャラメイクが楽しい」というならもう何も言わんよ。
ヽ(`Д´)ノ ヴァルキリーも追加汁!!
性別の概念も出来たし、ヴァルキリーは普通に追加されそうだな。
前作のナイトって存在感薄かったから
騎士・ヴァルキリーには専用装備多くして欲しい
>>680 騎士の装備できるものは
結構強力なものが多かった気が・・・。
聖騎士防具に村正で最強だっけ?
アイテム転職がなくなるかアイテム転職でも装備全外しなら騎士の存在感も上がると思われ。
BUSINがWIZシリーズ初めてなんだけど、
ダンジョンの深さってアレが普通なの?
なんかちょっと物足りなかったんだけど・・・。
欲張り?
あああああああああbbbbbbbbbbbbbbbbssssssssssssssss
新作出る前に前作買い戻そうと思ってゲーム屋回ったら
新中古で3,980円、中古で2,980円だとさ。
ゲーム屋の店員曰く「新作発表される前は980円ぐらいだった」とのこと。
もっと早く行動に移しておけばよかった_| ̄|○
>>685 あんたは一生株には手を出さないほうがいいよ
683
アビスにいってきなされ。。
前作の売り上げは10マソ本だっけ?
中古がこれほど値上がりするぐらい手を出してる人が居るって事は
売り上げ倍増ぐらいいかねーかな。
一応20万本がヒットの目安らしいし。
そしてアトラスの新たな柱に・・・・
漏れはあのドゥーハンの物寂しい雰囲気がメチャ好きナンデスヨ
10万も売れたの?
Wizでしかも亜流にしては健闘の範疇じゃないの。
集計期間:2001年12月3日〜12月9日 電撃マーケティング室調べ
46 22▼ BUSIN〜Wizardry Alternative〜 アトラス RPG \7,800 2001年 11月15日 4,247 73,631
うーん、10マソはギリギリ届いてないのか。
まぁこの本数でよく続編製作されたもんだ。
まぁ前作のグラフィックとかシステム使いまわし出来る分、制作費が安く済んだのかな。
最初はWizの名前で敬遠してた人が結構面白いって聞いて後から買ったなんて話も聞くし、
思ったよりも長く売れてたのかもよ。 それでも10万届くか届かないかの勝負だろうけど。
現在のPS2のタイトルの採算ラインと言うか損益分岐点って、
どの位なんだろう?
いや、開発費が分からないと計りようがないんだろうが。
直すべき点直せば結構イケると思うけどコレ
>>693 魔法石合成云々と、戦闘前のロードと、
後は転職にもっと重みが欲しかったなぁ。
>>675の言ってるみたいのができない様に。
ゼロに期待。
石合成は間違いなく改良されてるんだろうけど、
まだ情報は出てないな。
気になる。
前作は高ボーナス出すぎな上に、上級転職が浅い階で売ってる玉で簡単になれたのが×
マスターレベルまで育ててもパラ次第でなれるかなれないかってのが醍醐味だったのにな
>>695 魔法石まとめて造れるようになってるんじゃなかったっけ
939 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 03/09/02 23:09 ID:vKMo53JD
キョウジン もうこファン が 8たい いる!
アクマは くるったように ろっこうおろし を うたった
940 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 03/09/02 23:21 ID:EMq+z6HM
しゅじんこう は ごうがい を つかった
>ごうがい には 嫁売優勝 と いんさつされている
941 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 03/09/02 23:36 ID:4xXm05gC
かんとくの くびをはねた
942 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 03/09/03 01:16 ID:+MHGCusw
>>941 それはゲームが違うぞ
メガテンスレから。
チョトワロタ
今回もCMやるのかな?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:30 ID:nnlRVq8y
前作のCMは嫌いだったな。
>>701 たしかに、アレは。
でも、バリバリのダークなファンタジーされても
ちょっと見ていて恥ずかしい罠。
0をやる前に前作をやっておいた方がいいかな?
>>703 恐らく0をやった後に前作をプレイするよりもマシ。
>>703 そう思う人が多いので中古の値段が急騰してます
Wiz系統初挑戦だってんならこのタイプが合うか合わないかを見極めるために前作やってみるのもいいとは思うが、
なにも予習復習がいるタイプのゲームじゃないんだから慌ててプレイすることもないような。
それとも続編出る→このゲームそんなに人気あったのか→じゃあやらなければ
の脊髄反射バカが勝手に踊ってるだけなんだろうか?
なにぶんマイナージャンルに落ちてるだけに判断がしにくくてならん。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 14:28 ID:3i2dBZST
合成アイテムのドラゴンテイルは誰から手に入りますか?お願いします
>>708 たしかブルードラゴンとガスドラゴン
9回辺りにいるので、赤い月の突然変異で入手した方が早い。
710 :
708:03/09/03 17:35 ID:3i2dBZST
709さんありがとうございます
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 21:25 ID:J4xVQxeu
素材と通常アイテムは別口所有だ、とかそういう情報は出た?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 23:08 ID:uuLVSOYH
武神の忍者は、今までのウィザードリィのシステムを継承してるのかな?3レベルアップと同時に、ACがダウンするの?
>>712 その仕様はないです。
と、言うか
「ダメージを減少させる防御力」
と
「攻撃を避ける回避力」
が、別個に設定されてます。
で、忍者は基本の回避力が高いです。
裸の方が有利とかはありません。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 23:51 ID:4cWC0ivK
715 :
713:03/09/04 00:12 ID:t77o80DM
あぁ、もう一つ。
その回避力基本値は、レベルアップで上がります。
忍者が最も上がりやすいです。
ある意味でACが減少する性質を残しているとも言えるかもしれません。
全員自作キャラじゃないと気がすまないのは俺だけ?
俺もだ
でも、やっぱり寂しい、、、
オークフンドシ締めすぎだよ
>>719 それをいうなら侍系男キャラは何故に生腕?とか戦士系男キャラは生足杉とかそもそもお前ら洗濯してますか?とか…
11/13か・・・
結構近いな、ワクワク(・∀・)
エンパイアも11/13だったような…必死だなw
今年受験なのに・・・
来年春までお預けか・・・
>>724 結局ほぼ同時になっちゃったね・・・
エンパ死亡しそう
その前に延期するかな?
あとはエンパ3より先に出すことが前提条件になって詰めが甘くなってたりしないことを祈るのみ。
両方とも急いで開発して、両方とも詰めが甘くなるのが一番悲惨。
延期してもいいから、ちゃんと作ってくれ!
>>726 そんな感じのレスをよく見かけるけど、一日中受験勉強しているわけじゃないだろう。
第一、集中力が持たないだろうし適度な息抜きは必要さ。
ゲームに熱中したから受験に落ちることなんて無いさ。大丈夫。
中間の時も期末の時も受験勉強のときもゲームをしたよ。
もちろん受験の前日も一日だけ慌てても仕方ないからゲームを遊んだ。
>>726 そうさ!リアルタイムでやる事の大切さは前作BUSINの遅れ組を見ても
分かるだろ?
ここでみんなして語り合おうじゃないか!
受験は落ちてもここでのやりとりはきっといい思い出になるさ!絶対に!
しかし、受験ゾーン真っ只中の学生にはそうは感じられないんだな。
己が生の全てを受験に捧げなくては明日はない、みたいな(w
ちなみに俺は受験の時はバイトこそ休んでたが、
音楽聴きながら寝転んでゴロゴロする時間だけは必ず確保してたっけ。
やっぱゆとりは必要よ。
漏れも、ゲームで遊んではいたが、
受験生ってことを考えたら、
遊ぶことはあっても、買うことは無かったな・・・・。
まぁともかく726カンガレ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 21:13 ID:fG2k8JCt
11/13かぁ
意外に早いな。
今頃は調整とかで大詰め迎えてる頃か?
いや、CDとかDVDになってから、
2週間前で間に合うらしいし。
まだ、デバッグとか調整以前の段階で作ってたりしてな
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 23:23 ID:pJxcI+2m
発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>736 そういうのは本当にギリギリまでバグが取れなかったりした場合。
普通はもっと前に上がる。
あぁ、そうだ魔法合成もなんとかしてほしいが、
それ以上に改善して欲しい点が。
セーブファイルの数を制限するの、止めて下さい…
>>738 うちにあるPS2ゲームは全部制限アリだが・・・
まあ、も少し増えてもいいな
ただ、コピーを取りたい場合に丸ごとコピーする羽目になるのはな・・・
せっかくLANコネクタあるんだから、PCのHDDにLAN経由で書き込めたらいいのにね
@セーブデータ
あ、漏れHDD持ってるけどアレをPCにつなげたりは出来るんだろうか・・・
公式更新されないな・・・・。
ファミ通から新ネタ拾ってきたよ。
魔法石合成はわざわざ店に行かなくてもダンジョン内でも作成可能
ただし実行には新職業の錬金術師が必要。また店と違って100パー
成功するとは限らない、だそうだ。
レベルをあげるため以外は街に帰る必要がなくなるくらい便利にしてほしい
そのかわりダンジョンをひたすら深く・・・。
魔法石がまとめて作れるようになったが
今度は素材屋が無くなるorバカ高くなる予感
魔法ランクの限界値が低くなれば、問題なかろう。
>>746 それじゃまとめて作れる意味が薄れちゃうじゃん!ヽ(`Д´)ノ
実際どうするつもりなんだよアトラス!
>>747 そうでもない
魔法を覚えるキャラは多分パーティ内に複数いるだろうし・・・
習得可能な総魔法ランクに限界値が設定してあったりして・・・
なんか、嬉しいこととは裏腹に不安なことばかり考えてしまうなw
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 20:08 ID:hgIwyrj/
一つ伺いたいのですが。ヒナのG.デーモンのイベントは何階で起きますか?よろしくお願いします
8F
あるぇ? 6Fじゃなかったっけ?
それはヒナがでて来るとこじゃないか?
あるぇ?なんだかわかんなくなっちった。
すまん
最後にやったの半年前なんだ。
>>755 いや、確かグレーターの後にランダムマップがあって、その後8Fにおりていきなり・・・だった気がするもんで
俺もやったのずいぶん前だからなぁ。記憶が曖昧。
ランダムは3階、7階、9階だっけ?
8階は例のゴーレムで、とすると6階しかないな・・・
あらためてスマソ
6階の7階への階段の直前だったはず。
解毒がないと死ねるので注意。
ヒナがパーティに居ないとイベントは発生しないので注意。
あの時点のグレタは1匹なのに圧倒的。
>>760 しかもちょっと後に雑魚扱いで出てくるしな。
アレは泣ける・・・・。経験値低いしヽ(`Д´)ノ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 23:31 ID:Nyk3YdkR
zdnetのスクリーンショットに馬が見えるんですが、
あれただのオブジェですかね。
まさか迷宮内を馬でパッカパッカ走る事はないでしょ。
・・・でもアビスみたいにひたすら下を目指す迷宮なら・・・
騎士や侍は馬に乗って突撃できたらおもしろいかな、と。
あれって馬小屋でねーの?
そうだよな?そうだと言ってくれ(;´Д`)
今回の馬小屋は、金は取りませんが時間以外の何かが減ります
プライドか?
発売当初、戦士萌えネタなんかで必死で盛り上げてたの思い出した
いつになったら更新するんだよ・・・
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 08:19 ID:TxRUkBJz
BUSIN 0 WizardryAlternativeNEO←最後のNEOがくどい印象。
アトラスにはマイトアンドマジックもつくってほしいな
こっちは権利関係で、はなから無理なのかな
>>770 M&Mはまだ続いているから無理では
続いてるっけ・・・?
今回もイイ男が出るといいな。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 10:58 ID:GEKunHdL
アトラスはあまり公式サイト更新しないからな。
発売直前くらいにするんだろうな。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 12:43 ID:O9Kh4WlR
>>771 とりあえず作ってた会社は潰れた。
でも最近別会社が版権獲得してたけど…
WIZはなんでいろんな会社からだせるの?
最初に作ったところがそういうのを認めたってこと?
>>774 Sir-Techも倒産してるのわけだから、版権を継いだ会社がそれで資金を回収しようとしてるんだろな。
が、Wizの名前だけである程度の客がつくようなのは日本くらいなんであちこち乱立すると。
海外なら中身さえしっかりしてればWizの殻なんてかぶらなくても十分売れるが、
日本なら中身だけしっかりしてても売れるわけじゃないし、
逆にWizの殻かぶっとけばある程度の中身でもファンの売上は出ると・・・・・
BUSINもたぶんWizの版権取ってなかったら企画自体通ってなかっただろうと思うし。
776 :
774:03/09/07 13:23 ID:O9Kh4WlR
>>775 サンクス
やっぱただじゃないんだ
ならアトラスはわざわざ名前借りないで
新作3DRPGつくったほうがいい気もするが…
778 :
774:03/09/07 13:29 ID:O9Kh4WlR
おっとそれじゃ企画とおらないのか
今、ヘルガの魔法石屋を取るか、オークとの友情を取るか、
どちらかにするか悩んでいます。
この場合はどちらの方がいいんでつか?
なるべく早い返事をおねがいします。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 14:20 ID:SINRspzr
昨日ヒナの事聞いた者です アドバイスありがとうございました
前作はCD-ROMだったから、読み込みうるさかった。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 15:43 ID:ZkYYwCZI
単純にBUSIN2 にしろよ。
1,2.3と普通につけろ。
BUSIN0の次は普通にBUSIN3になるんだろうかね
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 17:24 ID:I1MMrE4n
レドゥアや、老司祭の
若かりし頃の姿で出てくるといいね。
あと、バーゴも・・
老司祭だけ激しく時代が違うような気がするのだが
ばあこ様の素顔キボンヌ(w
ぶしの
って読んじゃうから、0は避けて欲しかった。
なんか、もう1回BUSINやりたくなって来たな〜
何時間くらいでクリア出来たっけ?
789 :
779:03/09/07 18:24 ID:XqPQTFmd
>>782 返事ありがd
779さんを信じて渡してきます。
>>784 そういう問題がでるからねえ。
単純に2にすればいいのに。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 20:03 ID:UgaWhhhD
>>788 良く覚えてないけど60時間くらいだったかな。
2ndプレイなら攻略法分かってるからもっと短いと思うけど。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 20:23 ID:2m4DjIPc
ところでBusin1って何すればいいわけ?
ワードナはどこだよ。
>>792 ひたすら潜ってラスボスたおしたらいいよ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 21:29 ID:V67pndsi
タイトルからして次のラスボスも武神なのかな……
弱そう…
BUSIN 0 >>> BUSINO >> 武神王 !?
武神は手駒の一つに過ぎなかった・・・
次々と現れる武神以上の禍々しい神々!
そして、神極異界の果てに鎮座する神極醐屡羅神王!!
そして彼らが見たものは…
PS3用ゲームソフトBUSIN4〜新たなる旅立ち 鋭気制作中!(嘘
今回も三人でスタートとかなのかな?
早くイーリスタソで(;´Д`)ハァハァしたいよ。
せめて顔グラだけでも出してください、アトラスさん。
善でモンク【腰抜け】狂戦士顔負け!
(;゚∀゚)=3 ハァハァハァ!
BUSIN 0 >>> BUSINO >> 武神王 >>魔人王>If2クルー?
前作の1より過去の話だから0ってつけたんだろ
まあ3作目以降作ることになれば、ちと厄介になるのは確かだな
スターウォーズから流行りだしたよな
過去編みたいなやつ。
武神って召喚する奴がいればいくらでも復活するもんなのではなかろうか?
人間に作られた神って感じだったよな?
召喚する奴の魔法力かなんかの強さによって武神の強さも変わるかもしれない。
BUSIN ZERO DASH
BUSIN ZERO TURBO
BUSINO 武士の
BUSINI 無事に
BUSIN…?
あー
きっとあれだ、武神は昔ただの王様だったんだ
んでBUSIN0で封印されるとか飛ばされるとかしてBUSINで変な風に復活したみたいな
武神の謎っつったら誕生秘話くらいしかないだろうし
と適当に言ってみる若気の至り
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 10:59 ID:mFPbLxNg
次回作出るとしたらさらに遡ってBUSIN -1か。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 11:00 ID:Fftbxp5p
このゲーム前作のBUSINと比べてどうすか?前作は全然面白くなかった・・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 11:09 ID:Fftbxp5p
あらすいませN
メガテン3みてるだけにロード時間や操作の快適性UPには期待しちゃう
前作はそこら辺よくなってたら名作だったと思う
開発してるとこが違うんだから期待してもしょうがないと思うYO!
ま、さくさく動いてくれるといいけど。
前作でもそれほど不満に思わなかった俺はかなりの忍耐力ですか違いますかそうですね。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 12:13 ID:XLsGx7Qv
まあ、DVD-ROM使ったり(前作はCD-ROM)、
戦闘アニメーションのカットなんかもあるというし、
快適にはなるだろうね。
前作で時間が気になったのは魔法合成のみかな…
今回はまとめて作れるようだから心配してないけど
素材は素材袋とかに別に収納できるようにしてほしかった。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 15:59 ID:a3OG0g0Y
所持数制限がある中で、
どのアイテムを持って帰るか取捨選択するのがWizの醍醐味だと思うんだが。
>>816 そのために司祭を連れて歩くんだもんな。
俺は素材ばかり出て武器はろくなものが出ない(出ても呪われてるのばかり)
という状況を何とかして貰いたい。
素材袋なんて作ったら
素材を使えなくなるぞ。
個人で持ってるからアイテムとして使えるんだから。
前作で一番ダメダメなのってどう考えてもモンスターグラフィックの
バリエーションの少なさだよね。あそこまで潔くカラバリで数増やされると気持ちいいよ。
寺田も悪くないけどやっぱ末弥がいいなぁ。。。
末弥使ったら本家と変わらなくなるから。
差別化という意味でも寺田でいいよ。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:06 ID:eRlK/OqZ
寺田Wizはなんとなく末弥絵から狙って外しているような
ストレンジ感が好きだ。
画力はどっちも同じくらいかな。寺田の方が輪郭がはっきりしてるけど。
寺田には微妙に金子と被るセンスが垣間見られる。バイドバイパーとか。
漫☆画太郎wizきぼんぬ。
おれは寺田頑張ったなぁ、と思うし、いい感じだが
むしろもっと末弥から外れた絵を書いてもらいたいくらい
バイドバイパーなんかはすげぇ、と思ったし。
画力的には寺田氏は文句無いが、使いまわしが多くて
モンスターのバリエーションが少ないのは確かに萎え。
この辺は寺田氏の問題じゃなくて、発注した側の問題だと思うが。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:51 ID:BCf1q2J4
寺田は思ってたよりずっと良かったよ。
これからもブシンは寺田でいくべきだと思う。
そもそも、コンパチが多いのは寺田のせいじゃないしね。
>>816 従来のWizには素材なんてなかったけどね。
ブシンの場合、使える装備品の入手確率が異様に低かったから
まだ余裕がもてて、我慢出来る範疇だった人も居るようだが。
単純にポリゴンだとモデリングやモーションをつけるのに
手間がかかるからだと思う。
フロントミッション4thは、1と2の間の話だけど4だよ。
というわけで武神はゼロでシリーズ打ち止めですか?
WizAlternativeシリーズということで別のタイトルで出るんじゃないかな。
>>828 売上によっては打ち止めもありうるかと。
BUSINシリーズはゼロで打ち止めです
次からは真・武神シリーズがリリースされます
>>800 >
>スターウォーズから流行りだしたよな
>過去編みたいなやつ。
FC版ドラクエ3からだと思います。<過去編
寺田のディティールの書き込みは凄いと思うけど、全体で魅せる力はやっぱし末弥の方が上かもな。
アンデッドとか低級なモンスターや魔物化した人間は寺田、迫力が求められる上級悪魔やバンパイアは末弥って感じ。
というかもう少しポーズにこだわってほしいと思うのは俺だけだろうか。丸っきり棒立ちのデーモンなんて…。
というかアレか、ポリゴン化が不可能なほど細部で魅せる絵師だからかな。
イラストだけ見てりゃ末弥以上にも思えるけど、ゲームへの配慮として全体で魅せる末弥の方が向いてそう。
いい加減末弥信者うざいというと日本では少数派なんで逆に叩かれるんだよなw
せっかく寺田が良い仕事してくれてるのにね。
寺田絵グダグダだったら自分も一緒に吠えてたかもしれないけど。
いや、寺田いいんだけど、あの絵はFF並にグラフィックに投資できないと
半分も生かせないのではと思っただけ。末弥信者じゃねえっす。スマン
>>833 あの辺はポリゴンモデルを作りやすいようにという配慮なのでは。
クモなんかも立体形状が把握し易いように足を取って
描いてある原画もあるし。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 00:08 ID:8mQDv7W3
まあ、わざわざポリゴンにしなくても、
寺田絵の一枚絵でいいじゃん、という意見はあったしな。
>>841 是非そーして欲しかった。
鬱陶しい攻撃モーションとか見なくて済んだし。
PC=寺田 モンス=末弥のドリームタッグに(;´Д`)ハァハァしたいです。
一枚絵の方がモンスターは良いという方だけど、
その場合アレイドや魔法などの効果が貧弱な表現になりかねないと言う欠点もある。
モンスターのアクションは格好良くて好きだったけどなぁ。
レイバーロードとかドラゴンゾンビとか。
ヴァンパイアロードの手先だけのチョイチョイ攻撃アクションは如何なものかと思ったけど。
レッサーデーモンの謎ステップもどうかと思った
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:00 ID:4xyCIw99
バジリスクのうろたえぶりはワロタよ
そんなのいたっけ?>バジリスク
ディンギル絵好き。デッドリーエンジェルなんか最高
>>850 ディンギルの絵ってどんなんだっけなぁ。
デッドリーエンジェルアプキボンヌ
BUSINはやっぱり忍者系でしょ。
深層に出てくる忍者の流れるような連続攻撃に感動した
>>851 感動か・・・
逆にいつ首ハネがくるかとびくびくしてた記憶しかないよ〜
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 10:08 ID:nCZJ1daV
レイバーロードが死ぬとき後に倒れるんだけど、
後確認してから自分で跳んでるよね、あれ。
さーて、やられたぞー、よいしょっと
っていう感じで、好きでした。
絵的に好きなモンスターは、あー、えーっと、べ、べつにいn(ry
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 12:46 ID:iWziRYt7
絵的に好きなモンスターか。
俺はフレッシュゴーレムだな。
あのキモさは流石寺田!と思ったよ。
デッドリィエンジェルってアフロじゃん・・・
落雷でも食らったのか、天使。
デッドリィじゃなくてデッドリーか。
ウィザードリィなのに。
ウイザードリーは変だけど。
BUSINは敵の死に方が秀逸だな
サムライとか最高
ここはBUSINのキャラをスカして発音するスレになりました。
ヒヌァ
ルィカルド
リクヮルド
リカルドゥ
↓何事も無かったように本筋にお戻りください
ヴゥワーゴォゥ!
アオヴァ
フルゥァンスォワ
ブゥスィーン
クワトォリィィィィヌ→西川ヘレン
んん!
昨日こした。
ルイ姐さんなにかと使えなかったけどさ
ラスボス直前のセリフですべて帳消し!!
ってかお釣りまであげちゃいそうな勢いでしたよ。
アりゃ反則だろ・・・
そういえば、一つどうしてもわからなかった疑問があるのだが・・・
どうしてレッサーデーモソとかゴーレムはティクビにピアスしてるんだろう・・・
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 19:17 ID:OXRc7sfO
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 20:37 ID:ypQhLEMb
ピアスしてたのか。
ポリゴンだとぜんぜん分からなかった。
あれ?乳ピはオークじゃなかったっけ?
乳ピオークハァハ(ry
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:09 ID:BE5RIMie
グレーターよりレッサーの方が嫌いだ。
増えすぎ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:32 ID:Ea8BbOdi
デーモン系は会ったら逃げる。
これ。
グレデ5体とか来たらもう勝つ気しない。
グレーターは援護系アレイド駆使すればたいした被害無く倒せますよ。
ザイバ・ダイバ必須ですが。見入り少ないですが。
いいとこなし・・・
あああああああああああああああああああはやくぅぅぃぃぃやりてぇぇぇえぇぇぇんんblljkdfbぐおfhdb
オオオオオオオオ尾大オオ大内父トゥけえけけけけえええええええsごgはえg@ぺg@k
>>874>>878 私は867ではないが、ラスボス戦直前のデータがあるので
テキスト写してみました。
ルイ「ほんと神様もシャレた事をするわよね。
えっ、なんの事か、ですって?」
ルイは、人差し指を主人公の前に突き出した。
ルイ「キミの事に決まってるじゃない。
もしキミが現れなければ、わたしたちみんな…
今も終わりなき闇夜の中を、歩いていたわけでしょ?
こう見えても、わたしすごく感謝しているんだ。
たぶん街の人達も、ね。
だから、もしこの戦いで魂が消え失せたとしても安心して。
このルイねえさんが、こっそりとキミの分だけは
天国行きの切符を神様からくすねてあげるから」
そう言ってルイは悪戯っぽくウィンクした。
ルイ「さてと、最後の御勤めだ!
盗むは神の命ただ一つ。
気合い入れていくわよ!」
リカルドとグレッグとサラとクルガンも写したので、
読みたい方、言って下さい。
…このくらいは、著作権やばくない…ですよね?
サプライズのときもテキスト載ったし。
>>881 リカルドうpしてくれんかー?
サラが入ったら外したんだよね
そういや俺も初プレイのときにはルイ姉さん使ってたんだ。その台詞みて思い出したよ。
ありがとう、881
>>881 ルイ姉さん(;゚∀゚)=3 ハァハァハァ
886 :
881:03/09/10 11:54 ID:+bmP4saO
リカルド「もう一度人生がやり直せるのならと……
俺はずっとそう思い続けていたみたいだな。
俺は憧れていたんだ。
友情というものに結ばれた、強い信頼関係というものに。
この命を懸けても惜しくない何かが欲しかったんだ。
多分どこかの草むらで骨になった俺はずっと待っていたんだよ。
あんたが現れるのをね…。」
リカルドは、そう言って微笑んだ。
それは、まるで子供の様に無邪気な笑みだった。
リカルド「思い出してくれ。
あんたが始まりだったんだ。
あんたの目的は違ったのかもしれないが
知らないうちに皆を救っていたんだよ。
俺は、あんたに出会って感謝している。
楽しかったぜ。
これで言いたい事も言った。
思い残す事は何もない。
さあ最後の一仕事といこうじゃないか!」
リカルド、自分がその辺で野垂れ死んでるのに気付いております。
哀れで愛らしいです。
887 :
881:03/09/10 11:56 ID:+bmP4saO
要望無いけど、ついでにグレッグ。
グレッグ「こんな危険な状況なのに、何故か感慨深いものがある。
誇りを失い、生きる屍だったこの私が、ここまで来たのだ。
これも全て君のおかげだ。
私はこの冒険で知った。
真の勇気というのは、守るべき者がいて初めて生まれる物だと。
いったいどれだけの人間が悔いを残さずに死ぬ事ができるのだろうか。
私は幸運だった……。
私も君と出会わなければ、あの祭壇の下で朽ちたままだったはず。
今ならはっきりと見える。
絶望と、取り戻せない時間を悔やみながら死んでいる自分の姿を…。
遅くなったが、この場を借りて礼を言わせてもらう。
そう言ってグレッグは、礼儀正しく深々と頭を上げた。
グレッグ「もしこの戦いで二度と会えぬとしても…
この魂が君の事を忘れる事など決してないだろう。
では、参ろうか」
…写し間違いじゃないんです。
よーく見ても、やはり奴は「深々と頭を『上げた』」んです。
……何者だ、貴様。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 12:06 ID:O+P1lmLP
(つд`)リカルドたん・・・
リカルドほど使い捨てがハッキリしてるキャラも珍しい。
サラたんもおながいしまつ。
893 :
881:03/09/10 16:37 ID:yZqpL/GO
あい、サラたん。
サラ「以前のわたしは、僧侶になるために修行して…
困っている人のために寺院で働けたら、それだけで幸せだった。
それが、わたしにとっての夢で生きる目的になるはずだったの。
でもそれっておかしな話よね。
生きているっていう事が、どこかで誰かを助けている。
僧侶なんてならなくても、
こんな迷宮の奥底でも誰かを助ける事ができる。
わたし達は決して一人では生きていけないもの……」
サラは脳裏に去来するさまざまな出来事に思いを寄せた。
皆との最初の出会い…
無数の魔物達との戦いに…
待ち受けていた信じられないような事件の数々…
思い出が浮かんでは消えていく。
サラ「もし…もしもこのまま魂が消えうせても……
悔いはない…」
こちらを向き直った時のサラは晴れやかな顔をしていた。
サラ「神様に叱られるかもしれないけど
もし未練がまだあるとしたら
閃光の前にあなたと出会いたかった事かしら。
ありがとう、楽しい時を」
…突っ込むところがなくて、寂しい。
主人公だけは、ソフィアによって閃光によって死なずに生き延びられたというのがなんとも悲しいな。
そして魂と肉体が分離して、記憶だけが白髪の剣士として新しい自分を待っていたと・・・。
主人公(白髪の剣士)とソフィアは、こんな結果でも幸せだったんだろうか。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 18:50 ID:VNDA5R9h
神キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ウォルフたんもおながいします
881と言う神がいるスレはここですか?
オルフェタソキボンヌ
898 :
881:03/09/10 21:01 ID:7b0NepMG
…だから…書き写したのは、リカルドとグレッグとサラとクルガンて…
しかし、期待されたら答えたくなるのは、人の性。
やりましたよ。休日だし。
だけど、カザだけは、そもそも仲間にしてないので
(面倒くさかったんじゃ…)誰かやって下さい。
ウォルフ「はぁ〜、あいつを倒したら、
この楽しい冒険も終わりって事だよな…。
せつないね〜。平和だぜ平和。
そうなりゃ俺は退屈で退屈で、
気がおかしくなるぜきっと。
おっ、そうだ!
いっちょう、どうだい?
あのクソ司教に代わって今度はあんたが悪になるっていうのは?
そうなりゃ、俺も廃業せずにすむんだけどな。
まあ仕方ねえか!
最後の大暴れにはもってこいの相手だしな。
贅沢言ったらバチが当たるか。
それじゃ心残りのないように暴れさせてもらうぜ!」
彼にとって、自分が生きてるかどうかはどうでもいいようです。
ウォルフ…良い奴だな。
899 :
881:03/09/10 21:02 ID:7b0NepMG
オルフェね。
オルフェ「言葉に出来ぬ思いなどがあるとはな…」
オルフェはうつむき加減にぽつりと呟いた。
オルフェ「どうやらこの世は不可解に出来ているらしい。
あの忌まわしい閃光から、たいして楽しい事など
なかったはずなのに
アオバやお前の顔を思い出すと
どうして、こんなにせつない気持ちになるのだ?
二度と取り戻せぬ時を、この心がわかっているからだろうか…」
いつものオルフェとは違う、優しげな眼差しをした彼女が
そこには立っていた。
オルフェ「もしわたしが謝りたいと言えばお前は笑うだろうか?
父の死を知った時に
わたしは悔やんだ。
心に思っていた気持ちを二度と伝える事ができない
その思いに苦しんだ…
もう二度とあんな思いはしたくはない。」
オルフェは少年っぽい動作でぺこりと頭を下げた。
オルフェ「これまでの数々の非礼を許して欲しい。
そして約束してくれないか、
きっとお前は生き残ると。
さあ、それではこの悲劇の幕を引くとしよう。
中天に漂いし街の者の魂が、我らの戦いの証人。
あの忌まわしき名の神に退場の時と知らせてやろう」
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:47 ID:QEW/qWQB
今回こそはウザいor馬鹿なNPCが出てきませんように
主要キャラがエルフばかりになりませんように
主人公の概念はできればやめてもらえますように
武神の文句は俺に言えぇぇぇ!!
ちゅうかさ、文句は次回作の方がいっぱい出ると思うんだけどねぇ。
・・・モンクが出てくるから。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:45 ID:k1fo80sl
Σ(´д`)ズガーン!
( ゜Д゜)
( Д ) ゚ ゚
('∀`)プッ
>>906-908 こんな突っ込みどころ満載のおいしいパスを
顔文字一個でつぶすなんぞ、愚の真骨頂。
>>905 つまらんシャレはよしなシャレ。
あああああああああああああああああああああああ
モンク&アルケミストが出るって事はヴァルキリィ、レンジャもでるよね?
早く更新汁!>アトラス社員っ。
913 :
マーフィーズゴースト:03/09/11 00:23 ID:t5VqsXQD
前作をプレイ中なんですが、六階に出現するグレーターデェーモンが倒せません(T_T)
レベルは14です。何か良きアドバイスを…
攻撃力UP、回避力UPの魔法をかける。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 00:42 ID:7ABQ+4lP
グレデの倒し方は過去ログに何度もアドバイス出てるよ。
テンプレから攻略サイトにも行けるし。
>Q13 グレーターデーモンに勝てない。
>強いですね、グレーターデーモン。
>直接攻撃が痛く、硬いのが難点です。
>ただ、HPは500とそれほど高くないので、防御力無視で直接攻撃が無効になるシングルジャンプアタックのアレイドがお勧めです。
>2人にシングルジャンプアタックをさせるか、1人にシングルジャンプアタックをさせて、マジックキャンセルを使うかでやってみてください。
917 :
マヒィーズゴースト:03/09/11 01:13 ID:NcxCGPcE
ありがとうございます!500番台まで読み返したんですが、挫折しました(^^ゞ
今から、チャレンジしてみまつ
おれのちんこのほうがよっぽど武神だよ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 01:43 ID:RU7ETEIH
まあ、グレデは本当に強いから頑張れ。
俺も2、3回ゲームオーバー食らったよ。
>>894 クルガンにウホッときてるはずなので、2人で幸せに生きてるでしょう。
というかストーリー忘れた。。。
なんで閃光が街に落ちたんだっけ。
>>920 悪い司教が自分に都合のいい神を作ろうとしたからさ
2人くらいの死人は覚悟しといた方がいいかも>グレーターデーモン
923 :
:03/09/11 06:59 ID:KzzMoY+1
881たんGJ!
漏れもばあこ様あたりがんがって見るかな。
遅ればせながら881神に感謝。へえ〜こうなってたんだ。
再プレイしようか悩んでたけどしなくて済みそう。
最近中古で買ったのですが教えてください。
ルイ姉さんを仲間にして、女王の指輪を取ったあたりなのですが、
そこから進みません。
クレーンageたり、昇降機動作スイッチ?入れたりしてるけど、
昇降機動かなくてお手上げでつ。どなたか助言お願いしまつ。
クレーンでageた床を通っていけるところが増えているはずなんで、
クレーン操作後一度上の階へ上がってみてください。
ミシェルターン
927 :
925:03/09/11 16:57 ID:12Zex+Ag
>>926 レスありがとうです。
でも、クレーンageると上の階に戻れなくなっちゃうんですけど・・
(橋が上に上がって、道が通れなくなる)
それ以外に道はあるけど、一方通行になってて通れなくなるし。
同じザコ敵との戦いにも飽きてきますた。
戻れるように昇降機がある部屋の壁を壊しておけばいいじゃない。
そうすればクレーン操作する部屋の壁壊してそっちに戻れるようになる。
っていうか、
壊せる壁はすべて壊す方針で。そうすりゃ普通に気付くから。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 18:17 ID:1rXGa7Wg
>>928 即レス有難うです!
おかげさまで先に進めました。
壊せる壁があったの全然気付きませんですた・・
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 22:10 ID:AWeWPJJj
ガンガレ!
>>899 >あの忌まわしい閃光から、たいして楽しい事など
>なかったはずなのに
これからすると、オルフェってのは閃光で死ななかったのか?
一応死んでます。
みんな死んでるけどそれに気づかずに生活していて、
閃光の後、たいして楽しいこともなかった、と
閃光で、もしくはそれ以降に死んだ人は、武神に魂を持っていかれたか
自分が死んでいることに気づいてしまった人、と自分は解釈しました。
違う解釈も聞いてみたいので↓ヨロシク
閃光は原理的には魔力の暴発と考えられるので、
迷宮の出現の影響もあり、ドゥーハンの街だけが時空のはざまに行って
しまった、或いは街の時間が止まってしまった。
で、酒場の依頼人たちは思い出の品などを主人公たちに取ってもらう
ことによって、その人たちだけ止まっていた分の時間が一気に取り戻され、
死んでしまう(ゆがんだ時空から元の世界に戻る??)。
うーん、もう2年前の冬に解いたからなあ・・・・。ストーリー自体
忘れかけているし。乱文スマソ
ストーリーもさることながら、エンディングで、
ドゥーハンに春が訪れ、魂が解放され…しみじみと感慨に浸っていたのに、
街に戻ると(ロードすると)、やっぱり雪が吹きすさび
しれっとした顔で皆が酒場にいるのが、どうにも納得がいかん。
エンディング後も冒険できるのはおまけみたいなものだから…
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:38 ID:Th4eZGFK
アビス
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 14:28 ID:uRrhUIU2
937より
サバイバルモード
ワードナを倒し、ワードナを護符を城に持ちかえって、エンディングを見た後に、スペシャルの項目に”サバイバル”が追加されています。
ミュージアムに登録された敵全てとプレイヤーパーティが全滅するまで戦いつづけるモードです。
倒した敵の数をワンダーゲートを使って、ランキング登録することができます。
こんな感じで、、レベル・到達階・撃破モンスター数諸々をお互いに
知らせあうことが出来たら楽しいのにね。あえてパスワード方式で伝えあう。
ネット対応にするとサービス終わるともう途絶えてしまうから、そういう遊びが。
ネット対応は確かに楽しいけど、ネットサービスが終わったらそれまで。
シレンGB2みたいにパスワード方式の相互対応にしとけばいつまでも息長く遊べるんだけどねぇ。
>こんな感じで、、レベル・到達階・撃破モンスター数諸々をお互いに
>知らせあうことが出来たら楽しいのにね。
普通に掲示板に書いたらいいんじゃないのか?
主人公は♂ですか。♀ですか。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:37 ID:0eHilTok
1の場合は特に性別の設定無し。
0では最初のキャラクターメイキング時に種族や職業同様に、
自分で設定出来ると思われ。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:09 ID:IWa/HkLa
Wizは基本的に性別は自分で決定。
BUSINだと、テキスト読むとなんとなく男っぽかったけど
明言はされてない。
主人公が勝手にしゃべる物語はWizとは認めない
所詮は代替品
まあ買うんだろうけどね
今週の電プレにBUSIN0の情報また載っていたね。
モ錬義以外にも上級職あるらしいよ。プログラマー泣かせとかなんだとか。
あと、新しいAAのシステムについて書かれていた。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 22:50 ID:LSC66BBF
>>945 OKまかせろ。
買ったのは妹なので、手元に雑誌が無いからうろ覚えで悪いのだが、
今度はAAに熟練度だかなんだか付くらしい。
それと、製作者のコメントだけど、
『時間の概念はあるけど、あまりそれに縛られないようにしたい』
『アレイドアクションがそのまま人それぞれのプレイスタイルになる』
とのこと。
あと、前作にもいたオーク(だっけ?)のピピンが・・・・。
何故かソコだけ、ぼやけていたけど、
恐らくグラフィックが使いまわし・・・・。
読んだ感想は、凄く期待出来そう。
素材が別腹で、一つ×99持てるってのが良い。
こんくらいしても間違いじゃないよな。
あとイベントによって、顔キャラがここに喋り始めるとか
そういったのは無くしたみたいな事も言ってたな。
心おきなく好きなキャラで編成出来るが、ちょっと寂しい気もしたりなんかしちゃったり。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:08 ID:edmISk4q
>『アレイドアクションがそのまま人それぞれのプレイスタイルになる』
いいねぇ。
アレイドの種類が増えてるのかな。
熟練度も面白そうだ。使うごとに習熟していくという感じなんだろうか。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:13 ID:edmISk4q
>>945 結局「義」って何だろう?
レンジャーで決定?
>>949 >>947に便乗だけど、今回のアレイドは
種類によって「容量」みたいなもの?があって、
例えば、空きブロックが7だったら
容量3のAA×1と、容量2のAA×2がセット出来る。
似たようなシステムだと、ソウルハッカーズのインストールソフトみたいな…
それとAA熟練度の関係とか、戦闘中にAAの付け替えが出来るのか、とか
そういう細かい所まではよくわかんないけど。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 23:33 ID:O3sg3A9b
ソウルハッカーズの例えは分かりやすいな。
最初から自分で使えるアレイドを選んでおくってことか。
>>944 BUSINで主人公がしゃべる場面なんかあったっけ?
代用品とか言ってるけど何の代用品なんだろうね。
旧作持ってるならそれだけしてりゃいいのに。
>>944 っていうか最近のWIZ(WIZ8?)はキャラがしゃべるという話を聞いたんですが…
う〜ん、ほんとに前作での要望をきっちり聞いて良いの作ってくれてる感じだな。
アトラスはPS真メガテン2で少し嫌いになったけど好感度うぷだな。外注なのかもしれないけど
>>956 しゃべるよ、思いっきり。
口調や声が男女別に20種類近くある位に。
これはこれで冒険が盛り上がっていい感じ。
ちゅうか、こっちにはwiz8プレイヤーは居ないのかな?
どっちも旧ウィズからの脱却を図ったゲームだけに、
片方好きな人はもう片方も楽しめそうなんだけど。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 01:33 ID:fX4+WaGX
8やってみたいけどPCのスペックが・・・。
CDSもやってないし。
BCFは好きだったんだけどね。
誰かいる?そろそろ次スレ立てようと思うんだけど。
>>950 義賊 義勇兵 義士 義姉 義肢 義歯
義姉・・・
義妹(プティ・スール)
女性のみのパーティにしか参加できません。
「ごきげんよう」
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 17:03 ID:G+3zdRd8
以前誰かが予想してた通り、
錬金術師はダンジョンの中でもアイテム合成が出来るらしい。
ただ、呪文体系は前作同様、魔術師と僧侶呪文のみらしく、
BCFの様に専用の魔法が使えるわけではないみたい。
WIZ6やディンギルみたいにNPCと戦えるようにしてほしい
魂の修行場たる迷宮に相応しくない輩を寺院送りにしたい
>>966 アルケミスト、サイオニック系ないの!?
・・・スゲーガッカリシマスタ・・・・・・。
こうなったら、せめてバードと召還士がいることを望みます。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:25 ID:piKakfwn
俺は二系統だけなのを聞いて安心したけどね。
でも魔法の種類は若干増えるらしい。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:55 ID:LpwK1ImY
BUSIN0に、若い頃のエリザベスが出てくると良いな〜( ゜Д゜)
そう言えば、アンマリ-は閃光で死んでないんだよね、
その後調査に来て、死んでるかもしれんがなー
【武神】BUSIN 0 WizardryAlternativeNEO 第3階層
RPGの古典的名作『Wizardry』をアトラスが
独自のシステムと最新3D技術で描いた もうひとつのWiz最新作
『BUSIN 0〜ウィザードリィオルタナティブ・ネオ』
11月13日発売予定 6,800円 PS2 DVD-ROM 冒険・ファンタジー 3DRPG
キャラクター&モンスターデザイン:寺田克也
・ストーリーは前作から数百年前のドゥーハン
・パーティーが成長する信頼度システムは健在
・連携戦術・アレイドアクションはプレイヤーの個性が反映されるように
・魔物の肉体を集め魔法石を作る魔法石システム、ロストの恐怖・死神システムにも変化が
・依頼の種類が大幅に増加。ライバルパーティとの競合も
・モンクや錬金術師などの上級職、最上級職の追加
・性格は種類が増え、一人につき2つの性格を持つように
・錬金術師はダンジョン内で魔法石合成が可能 に
・月齢に代わり、時間の概念を導入(ゲーム内の1日が現実での10分に相当)
・戦闘エフェクトのカット機能、魔法石の複数作成、素材所持数増加など より遊びやすく
BUSIN 0公式
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/busin0/index.html 前作・BUSIN公式
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/busin/ その他
>>2-10あたり
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:14 ID:qCn5rcka
俺も電プレ見ましたけど、前作の「レベルがすぐMAXになる」という悩みが解消
されているようです。「今作は10倍やりこめる」ということらしいので、Lv1000
いくのかな?
レベル上限が増えるのか、必要経験値が増えるのか、
戦闘などで得られる経験値が少なくなるのかさあどれだ?
レベル上限上げるとしたら、少なくともHP上限も上げないと駄目だろう。
レベルだけ上がっても嬉しくも何ともない。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 00:42 ID:OcOOtFnM
フォローどうも。
>>973-975 で、結局行き着く果てがインフレ垂れ流しの外伝まっしぐらにならないことを切に願う。
埋めましょう
埋めます
ume
umrru
埋めちゃダメー!
あ は まいそうされますた
なかなか埋まらないね
* スレのなかにいる *
じゃBUSINシリトリやろーぜー
リカルド
ど
ドラゴンゾンビ
び
美男美女の墓
か
刀のつつみ
み
ミシェル
る
ルイ姉さん…だと終わっちゃうんで、
LUNA LIGHT
と
1000がルイ姐さんだといいな。
盗賊の短刀
う
お食事中の方申し訳ない
ウジのわいた肉
く
クルガンでもいいね。1000、で、ん。宣伝!
…ハァ。
クレタ
た
あと一歩のところなのに膠着状態してますね。
1000
999
だめか(ノд`)
対魔のマントで1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。