1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/07/31 22:59 ID:fFXRuKAg
うんこ
3 :
尾幌 ◆FLGef0d5VQ :03/07/31 22:59 ID:vWupW/FX
4 :
_ :03/07/31 23:00 ID:fG4gbvcY
5 :
尾幌 ◆FLGef0d5VQ :03/07/31 23:00 ID:vWupW/FX
バトルまとめ バトルはリアルタイムバトル。 マグナスというカードを使うシステムではあるが、 いわゆるカードゲームとは全然違って、行動の選択肢をカードに置き換えたリアルタイムバトル。 ルールはシンプルで、“前の攻撃が終了するまでに次のマグナスを出す”。 使用するマグナスを選ぶとすぐに発動、 制限時間が無くなるまでに次々とマグナスを選んで発動させていき、 うまくコンボを繋げていく。 少し工夫するだけで効果が倍増したり、 水と火属性を組み合わせてしまうと効果が半減してしまったりする。 格ゲーやVPなどのコンボは先に考えておいたのを実行する形で、パターン化することも出来たけど バテンは状況によって出せる技が限られているので、毎回同じコンボでやりすごすことが出来ない。 逃げる等のコマンドもマグナスによって行う為、手札にそれがないと実行できない。 ボイスをしゃべるためだけのマグナスも存在しており、 カッコよく戦うために使う、ということもできる。 マグナスの種類は開発段階ですでに1000種類を越えている。
6 :
尾幌 ◆FLGef0d5VQ :03/07/31 23:01 ID:vWupW/FX
8 :
尾幌 ◆FLGef0d5VQ :03/07/31 23:09 ID:vWupW/FX
明日のファミ通でなんか情報のってた?
っていうかバトルまとめじゃなくてバトル予想まとめにしろや。 TOSのスレだったかで俺が書いた文が4分の1ぐらい入ってるし。 2スレ目のテンプレでは予想って入ってただろ。 3スレ目で変えた香具師逝って良し。
>>10 スマソ
テンプレのバトルのまとめたのオレだが
TOSスレで分かりやすくバトルのこと書いてたのを見かけたんで使わせて頂きました
気に触ったのならマジスマソ
シナリオ加藤ということは、後半になると どろどろした話になってくるのだろうか うーん、燃えてきたー クロス最後の方なんて独りよがりすぎで本見ないとわからないけど なんか妙に心に残る台詞があったんだよなあ
戦闘中に喋るためのマグニスがあるっていうのはって予想?
>>13 公式発表。
あと、マグニスはテイルズだ。
マグニス様だぁ!!!!!豚がぁぁぁ!!!!
早くモノリスのページ更新せんかのう 情報が全然ない
前スレ1000取られた_| ̄|○
>>12 EDに実写が出てきませんよーに(-∧-;) ナムナム
20 :
修ちゃん :03/08/01 18:27 ID:T0balvOG
日暮央ってスト2の何作目かキャラデザしてなかったっけ?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 21:10 ID:65HeYYAZ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 00:40 ID:dab/ayHE
asd
23 :
山崎 渉 :03/08/02 01:45 ID:KT54gwJ/
(^^)
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 03:59 ID:ucy9Qa9O
fgh
マンコでマンボ
26 :
(´;゚;ё;゚;")&rlo;尾幌 ◆FLGef0d5VQ :03/08/02 08:34 ID:zeU3YKxW
すれののびが悪いね
情報がないからな 発売日遠すぎだし
まぁでも動画も出て安心感と期待が高まって、買い決定したしなぁ、オレは。 あとはマターリ待つよ
意外にもはじめに一番心配だった戦闘が一番楽しそうだったな >動画
戦闘は不安材料の一つだが・・・ まあここが駄目なら単なる糞ゲーだから心配しないとして、 イベントがメチャ古い感じなんですが。
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!! って早く言いたい。・゚・(ノД`)・゚・。
ジャンプかなんかで見て久々に面白そうなゲームだと目をつけてたんだけど、 シナリオ加藤だったの・・・じゃあ◇やめたというのはマジ? とりあえず買い決定。
戦闘の“マグナス”ってのがヤバイ感じ。 なんでもかんでもマグナスでやるって所が、 アンサガのリールとかワイルドカードの二の舞になりそう。 たぶん、当たり前にできると思うことができなくて 運ゲーっぽくてストレスたまりそうだね。 そういう制限はやめた方が良いね。
マグナスは練りこみ次第だと思う。 アンサガもシステム自体より、練りこみが甘すぎなんだとおもう。あとは説明書。 できれば説明書にデッキを組む際のヒントとかを載せてくれれば、うまく導入できると思うな。 開発側は、それこそ飽きるほどテストするんだろうけど、まったくプレイヤーはまったく初めてなんだし。 最初は説明書の通り組んでみて、段々アレンジを加えていくのが理想的。 まったく新しい複雑なシステムを盛り込む際は、説明書をどう作るかが大きなポイントになると思う。
ほぼ完成しててここから発売まで デバッグやバランス取りらしいから そういう点は抜かりないんじゃない? スタッフの誰かはこういうトコ、チェックしてそうだし
そういやオチゲーみたいなバトルって、 なにげにヤバさを感じるんだが。 はまると面白い!とか少数が言い出して後は叩かれまくる、 みたいな気が・・・
>>37 ならばアンタが少数派になればいい。
他人の評価がどうであれ結局は楽しんだ奴が勝ちなのさ
評価待ちなら評価待ちで発売まで黙ってりゃいいじゃないの
大丈夫。俺は発売日に買って、ここで感想書くから。 その頃にはPS2オンリー厨の煽りさんも山ほど来るだろうけど、 俺はコツコツと地道に真実を伝えることをここに誓います。 だから、皆も煽りに付き合わないことを今から心がけてくださいな。
>>41 俺もそうしよーと思う・・・良くても悪くてもそのまま書くよ
| |
| |∧_∧
|_| ゚Д゚) それまで茶でも飲むべ
|梅| o o旦~
| ̄|―u'
""""""""""
まだ発売日まで時間あるやね。 既に購入決定してるから何も情報見ない方が楽しめそうだけど 好きなゲームのこと話すのは好きだからスレは見てしまうなぁ(;´Д`) ジレンマ・・・。
俺が支持しているから安心しろ。 俺が支持したゲームは今まで百発百中だから。
ボロ船に乗ったつもりでいるよ。
朧が支持したゲームのスレは荒れるんだよね。
朧が他を叩きまくるんだから、荒れても仕方がない。 疫病神以外の何者でもない。
FFCCは?
>>48 最高。
もしくは糞。
これでいいか。次。
じゃあWCCF。
このゲーム面白そうなんだけど、いまいちハードを買わせるほどの魅力はないんだよなぁ。 新品のゲームキューブ落ちてないかな。
それを言ったらPS2もXboxもハード買わせるほどの魅力をもった完全新作はないよ。 バテンはそんな中でも、がんばってるほうだと思う。 早いうちから発表されたのも、ハード買うお金を貯めて待っててねということだと思う。 とはいえRPGしかやらない人にとって魅力が薄いハードなことは否めないけど。
798 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:23 ID:wrNM6j7K アンサガは制作期間がとてつもなく短かったらしいから、参考にはならない。 河津氏が有能なクリエイターなことは、過去のサガシリーズを鑑みれば自ずとわかるはずだが。 808 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:29 ID:wrNM6j7K FFCCはGC史上二回目の40点満点も夢ではない。 ドリマガレビュー後 ↓ 934 名前:朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/25 14:02 ID:ekq1/gKA 俺はFFCCは元から買う気無いよ。 河津が触ってる時点で購買欲は失せてた。 河津と時田は■の恥部だからね。 朧にはこれについてコメントしていただきたい。 コロコロ意見変えんなよ。
朧に目をつけられたゲームは悲惨だね。
落ちゲーみたいってのは要はマグナスを まとめて使用すると強くなるとかそういう事かね 例えば 火剣火剣剣 だと 火剣 で炎属性の攻撃一回 火剣剣 で火属性の二連続攻撃 だけど 使用する順番を 剣剣剣火火 にすると 剣剣剣 で三連続攻撃 火火 で炎系の魔法が炸裂するとか こういう感じだったらかなり面白そうなんだけど ピンチでHPを回復させたい時でもあえて我慢しておいて もう一枚回復カードを待ってHP全快にするとか 駆け引きが楽しそう・・・
バトルの動画見てて気づいたけど 技が発動するとその時点でマグニス選べなくなるね より多くのコンボ繋いでから技マグニス発動させるか、 無難に技マグニスあるときに発動させるかとか、けっこう楽しそうだな
なぜカードの4隅に数字があるんだろ・・・ 見ていられるのか? 利用するのか?
攻撃力とかでは? 同じ種類のカードでも数字によって威力が変わるとか。 あとはデッキを組むときに利用するとか。
実はフィールド移動の時に使うんだったりして・・・
>>59 まあそうか。さすがに戦闘時に気にしてられないだろうしな。
>>60 おおそれは斬新だ。
でも何故か懐かしい気もする(w
キタ━━━━━━('A`)━━━━━━ 672 名前:矢車 ◆1mBPzvMTg2 [sage] 投稿日:03/08/04 20:01 ID:MCCpNnYN ニンドリゲットした。 巻頭特集 ○バテン・カイトス ・モノリスソフト 本根康之氏×トライクレッシェンド 初芝弘也氏のインタビュー付きで 8ページ特集
だれか気が向いたらレポしてくれ。一人ぐらいはやってくれそうだし。
一応買ってから書くつもりだけど 田舎だもんで前回(前スレでのドリマガの時)同様遅くなるかもしれん・・・。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 21:49 ID:2/tZkHHp
787 名前:矢車 ◆1mBPzvMTg2 投稿日:03/08/04 21:46 ID:sxt4Iggh バテン 前半の特集でかなりの数の画面写真が載っていました。 戦闘シーン(魔法)も公開されています。 息つくヒマも無いくらい激しい展開だと、書かれていました。 「サヴィナ(女)」、「リュード」というキャラが出ています。 インタビュー ・元々はモノリスソフトと、トライクレッシエンドが別々に練っていた企画だった。 ・モノリスソフト⇒世界観とシナリオ トライクレッシエンド⇒戦闘プログラムとシステム、サウンドを担当。 ・シナリオについて 加藤さんが■を退社して、フリーになったことを聞いてダメもとでお願いしたら 快くOKしてくれた。 シナリオはもう出来上がっていて、かなりいい出来(ものすごく良いとか)。 ・構想期間を入れて2年かかった。 ・作る前から、(二つの会社のスタッフ達の)それぞれの分担・責任をしっかり決めていた。
なんか恐ろしく豪華な経緯で出来上がった作品だな
>>66 ドリマガのとインタビュー内容は同じようなカンジかな。
あとは実際買ってから確かめるか・・・。
バテンはきっとRPGの新境地を切り開くだろうな。 パズルゲー要素で飽きない戦闘。 パズルゲー+RPGな新鮮なものを期待している。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 22:04 ID:2/tZkHHp
795 名前:矢車 ◆1mBPzvMTg2 投稿日:03/08/04 22:01 ID:sxt4Iggh ・あのグラフィック(ふわふわと浮いた雲や、やわらかな風)をフルポリゴンで やろうとしても絶対に不可能。豪雪地帯もあって、それもリアルに表現されている。 モンスターが雪の中からいきなり出てくることも・・・ ・サウンドを作るにあたって、世界中の色んな音楽を聴いたらしい。 戦闘システムについて ・経験値の概念はある(レベルアップも)。しかし、このゲームの場合はプレイヤーの方が遊び続けることに よって強くなるらしい・・・ ・マグナスを使うシステムについては簡単で、 例えば「新しい武器を手に入れる⇒装備する」と言う感覚。 「強いマグナスを手にに入れたら、弱い武器のマグナスをデッキから外して交換する」という風になる。 戦闘に時間が掛かりすぎて、加藤さんのシナリオの流れを崩したくないという、思いがある。
>しかし、このゲームの場合はプレイヤーの方が遊び続けることに >よって強くなるらしい・・・ これはアクションとかと同じでプレイヤースキルがアップするってことかね。 2週目を最初からやるときなんかすごく効率よく敵を倒せたり、かな
・・・マグナスは簡単なのか? 時間いらないのか。
>>66 を読むと期待できるんだけど、期待できすぎて不安になる。
>戦闘に時間が掛かりすぎて、加藤さんのシナリオの流れを崩したくないという、思いがある。 バトル時間はやっぱ長くなるのか・・・ 解ってるのならなんとか短くしてくれないかねぇ。
この期待が年末には阿鼻叫喚になるとはな・・・
期待がなければフツーの出来でも許されるが これは期待してしまうんでフツーの出来じゃ許されんな
>>74 逆だろ?
時間がかかりすぎると加藤さんのシナリオの流れを崩してしまうから
短くできるように考えていると俺は理解したんだが。
>>74 だから戦闘に時間がかかりません、って意味じゃないのか?
うまくマグナスの連鎖ができるようになるというところが プレイヤーが上達するって要素だろうな。 うまくなればなるほど戦闘も短く仕上げることができるようになると思われ。
強いマグナスをデッキに入れておけば、ザコ戦はサックリ行くのかもな。
>>77-78 なるほど、そういうコトなのね。
開発者がその辺にも気を配っているのならバトルのテンポも安心できそうやね(´∀`)
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン すっげー期待しちゃうYO! 俺もニンドリ買って確認することにします
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 22:34 ID:mO7hjA/d
インタビューの続き ・一回の戦闘で現れる敵は少なめに調整している。 フィールドで敵の姿が見える⇒「MOTHER2」や「TOS」と同じ。 マグナスの収集については、リアルタイムの概念を使った仕掛けがある。 二つの会社共、お互い考え方や作り方が全く違う事を最初から分かって、はっきりと 分担の線引きをしたから、(開発の)流れがいい方向に向かっている。 TGSへの出展についてはまだ分からないとの事。 タイトルの意味⇒秘密。 GBAとの連動はない。 プレイ時間は40時間くらい。やりこむともっとかかる。 おしまい。
シンボルエンカウントはいいね。 この辺もクロノクロスっぽいが(w バトルが嫌な時は敵を避けながら進めばいいね
シンボルエンカウントはあまりいいシステムとは言えない。 バランスの調整に関して大味になりがちな傾向が容易に予想できるから。 ランダムエンカウントで、エンカウント有り無しを設定できるというのがベスト。
世の中のRPGがすべてシンボルエンカウントになればいいのに ってぐらいシンボルエンカウントが好きです。
>ランダムエンカウントで、エンカウント有り無しを設定できるというのがベスト。 こんなんしたら常にエンカウント無しでやるが・・・。
敵に戦いたくないときだけでなく、戦いたいときにもいちいちウロウロしなくていいのが魅力。
そしたらレベルも自由に操作できるようにして欲しいね。 相手が強かったりめんどい時はレベルを最高まで上げてやれば、 快適なことまちがいなし。 アホか。
>モンスターが雪の中からいきなり出てくることも・・・ こういうのはシンボルエンカウントならではだな。 やっててわくわくしそうだな
カラス「バヨエ〜ン」
エンカウント無しに設定し続けたらバランスが厳しくなってくるだけでクリアできなくなるかもしれんがな。 まぁ馬鹿はレスつけるまえに一考することを薦める。
最近朧がマトモになったと思ってたが思い違いだったか。 またNG設定しとくか
エンカウントをオンオフで切り替えるより、安全な道と、危険な道で分けたほうがスマートな方法でしょ。
な事一々言葉にするなよ・・・
戦闘とシナリオが完全に分業化されてるのが不安。
インタビューを読んでこのゲームの中身は 加藤氏のシナリオ+(モノリス+トライクレッシエンド)=バテン・カイトス と、いうような感じだと思いますが・・・。 基本的に、加藤氏のシナリオをベースとしているみたいです(ただし、世界観や設定は モノリス&トライクレッシエンドが用意したそうです)。
え?GCなのにGBAとの連携ないのか・・・ カード系とかで連携すれば面白そうなのにな。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 00:19 ID:xbjz6VKQ
というより、 加藤氏シナリオ+企画とグラフィック・モノリス+バトルと プログラミング・トライ…… ってことなんじゃないのかに?
>>98 まあ発売までまだまだ時間あるし、期待はしててもいいかも
連動はめんどいから無くて良いよ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 01:29 ID:o0NV0Oif
ようするに、 戦闘がマージャンなRPGなの?これ。
GBAと連動して良かったゲームって全然ないからな。 取って付けたような連動ばっかりだし。
FFCCなんかは 無理矢理連動にしたせいで完全な糞ゲーに成り下がったっぽい レビュー平均点6点にはワラタ
トライクレッシェンドってトライエース専門の子会社じゃなかったんだ。
>>104 君みたいな友達のいない人には6点程度の価値だということです。
あんまりフォローされまくっても萎えるんだよな・・・ 発売前から信者でもないだろ。
発売前からケチつけまくることもないだろ キミが不安で胸一杯なように 期待で胸一杯な人たちもいるんだから
ところで加藤信者でこのゲームやってない人はいないという前提のもとにたずねてみるが 夢たま堂って知ってる人いる? 知らんかったらスルーしてくれ
>>108 ケチなんか付けまくってないよ。
期待で胸一杯ならしょうがないのかねぇ・・・
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 14:56 ID:e7R0VJAC
バテン 戦闘シーン(魔法)は息つくヒマも無いくらい激しい展開 インタビュー ・元々はモノリスソフトと、トライクレッシエンドが別々に練っていた企画だった。 ・モノリスソフト⇒世界観とシナリオ トライクレッシエンド⇒戦闘プログラムとシステム、サウンドを担当。 ・シナリオについて 加藤さんが■を退社して、フリーになったことを聞いてダメもとでお願いしたら 快くOKしてくれた。 シナリオはもう出来上がっていて、かなりいい出来(ものすごく良いとか)。 ・構想期間を入れて2年かかった。 ・作る前から、(二つの会社のスタッフ達の)それぞれの分担・責任をしっかり決めていた。 ・あのグラフィック(ふわふわと浮いた雲や、やわらかな風)をフルポリゴンで やろうとしても絶対に不可能。豪雪地帯もあって、それもリアルに表現されている。 モンスターが雪の中からいきなり出てくることも・・・ ・サウンドを作るにあたって、世界中の色んな音楽を聴いたらしい。 戦闘システムについて ・経験値の概念はある(レベルアップも)。しかし、このゲームの場合はプレイヤーの方が遊び続けることに よって強くなるらしい・・・ ・マグナスを使うシステムについては簡単で、 例えば「新しい武器を手に入れる⇒装備する」と言う感覚。 「強いマグナスを手にに入れたら、弱い武器のマグナスをデッキから外して交換する」という風になる。 インタビューの続き ・一回の戦闘で現れる敵は少なめに調整している。 フィールドで敵の姿が見える⇒「MOTHER2」や「TOS」と同じ。 マグナスの収集については、リアルタイムの概念を使った仕掛けがある。 二つの会社共、お互い考え方や作り方が全く違う事を最初から分かって、はっきりと 分担の線引きをしたから、(開発の)流れがいい方向に向かっている。 TGSへの出展についてはまだ分からないとの事。 タイトルの意味⇒秘密。 GBAとの連動はない。 プレイ時間は40時間くらい。やりこむともっとかかる。
114 :
厨房 :03/08/05 21:32 ID:Bx/JUFO+
加藤さんがシナリオ担当というだけで買い決定・・・やっぱFFに縛られ続けるにはもったいない人材だよかれは。システムとかかなりクロノクロスっぽいよね。カードつかうのもエレメント配置とかぶってるし・・・夢たまどうって加藤さんのHPじゃないの?覚えてないんだけど・・・
>FFに縛られ続けるにはもったいない人材 ここは激しく同意。なんでFF11やねんと。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 00:06 ID:RLQaText
でも、11の世界観や設定、話なんかは、実は 面白かったりするんだな、これが 世界がピンチだ、「いまこそ立て、クリスタルの戦士よ!!」で そういう話になるのか夜!? みたいな
実際その世界観、設定を1人でやってるぶんには全部把握できないんだよね もうやめたけどさ
別にFF11自体はまあ意義あるトライかもしれんが・・・ それにつぎ込む人材の選択が大いに間違っているような気が(ry
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 01:20 ID:C6mWpYox
ちょっとトピずれだが、ゼノギのトピでも特に言及されて なかったと思われるだのが、11のクエストとかイベントの プランナーって、実はほとんどゼノギのプランナーなのな 加藤氏ふくめて FF11の話が、1年とかかけてようやく進められるような 難易度でなく、レベル20とか30で、ミッション全部クリア できるくらいに設定されてたら、MMOとしてすごい斬新な位置付けに なったと思われるんだがなあ 残念だ
>>119 そうか?そこで終わってしまうのはメーカーは困るんでは。
ストーリーはLv30あたりで完結させて 以降は世界自体を楽しむという作りにするべきだった、って意見は時々見たな。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 01:55 ID:C6mWpYox
お話を楽しむ、というか、ミッションはそこらで 終わっても、レベル上げにともなうワザ、魔法の 強化、レア・アイテムの取得、といった、フツーの MMO的な奥深さがその先にあれば、問題ないのでは? そもそも、あの程度の短いボリュームの話を、1年かけて 遊んでもまだ終わらせられないってのじゃ、そりゃ よっぽどのマニアじゃない限り、ついていけんだろ、 実際の話? 漏れは、金払った分くらいはちゃんと楽しみたいだけで、 メーカーの事情まで気にしてやる必要はあるまいと 思うのだが。 まあ、バテンのトピからズレるので、このくらいのとこで
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 02:35 ID:UnMu7PGk
一般人も強くしてください。 主人公およびその仲間たちだけが神のように強いゲームだとあまりにもかわいそうです。 普通に暮らしてる人の中にも強い人はいるはずなのです。 雑魚がきたらアメリカ映画のドイツ兵の如く、蹂躙されるだけの民間人に愛の手を。 それに、戦に強い人より民間人のほうがかっこいい男かわいい女盛りだくさんなはずです。 線の細い体では魔物との戦いの中で生き残れません。レベルが上がるに従い、体は傷だらけでしょうし 表情からもほのぼのさは消えうせていると思われます。 あと、剣よりも適度な長さの槍です。
そんなあなたに「ウルティマ」(FC)
おまいらがエクソダス殺りに行けって話だ
このゲームの魅力は加藤氏にあるのではない。
見た目の雰囲気とか色の使いとかが、 クロノクロスそっくりだね。 もうとうの昔に既出だね。ゴメン。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 10:17 ID:AkZbBuj7
ケルナグールの農民が強かったような気がする。
ファミ通には今回も記事が載らなかったらしいな。
燃料が少ないからスレが伸びない。荒れないからいいけどな。
ニンドリに結構載ってた
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 01:14 ID:QGlOUlkT
>>130 F通は、「どこよりも先にうちに情報よこせ、ごらァ
週英や他の雑誌社に先に情報ながしたようなソフトは
相手せんからな、ボケが」
という経営方針だからな
ニンドリまだ入荷してなかった ∧||∧ ( ⌒ ) ∪ ノ ∪∪
話題は無いけどカキコ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 21:13 ID:yXdikT6X
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 21:23 ID:nBZMEvAH
(;´Д`)むしろあの売れ方で生産するほうがおかしいのでは>GC
ゲーム専用機としてみたら売れ方は こんなもんでいいんじゃない? 最初に多めに作ってコスト下げたかったんだろうし つーか本体があの売れ方で利益がほとんどでてない PS2の方が心配だよ・・・
GCもX-BOXも本体だけだと赤字らしいね。特にx箱。
当初のノルマの1/5にも達していないね。GC。
>>141 あれはそもそもゲーム事業が儲かってないんで。
>>143 でも世界的にはもう2位だぞ。
連中が諦めないかぎり、そのうち1位になるだろう。
>>144 まぁここは日本だから・・・他国で普及しようとあんまり興味ないな
さて、ニンドリ買ってくるか
>>144 まだ一応GCが二位だよ
GCが965万台でX箱が940万台だっけか
アレはソニーがアメリカでのプレスリリースの中で推測した数値>Xbox2位 その後でMSの大本営発表で、まだ3位だったと判明。 ま、Xboxがお国柄で大健闘してる米国での発表だから、多少水増し表現になるのも道理
ニンドリ読んだけど、大体
>>113 ので全てだな。
スクリーンショットは大きめのが載ってる。
>>144 金はあるんで、上手くやれば次の次くらいには、北米でPSシリーズに迫れるかもな。
PS2との差はまだまだ大きい。
149 :
(´・(ェ)・`)&rlo;ギゼントダラク ◆ANIV..ATOM :03/08/09 06:45 ID:/RlKwAEj
PS2が一位か。 PS2にソフトださないで、GC,X-BOXにソフト出したらいいのに・・・。
このスレ全然伸びてないなw未だに4かよw 所詮はカード戦闘か。見るからにライトユーザーを追い払うような戦闘だな。
張り切って次のネタどうぞー
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 12:04 ID:lc2pgpK4
>>150 こんな形のカード戦闘ゲームは今までなかったと思うが。写真だとライトユーザー放置に見えるのは確かだけどね。発売までまだ時間あるから体験版付けたりして「カードバトル」のイメージを払拭する必要はありそうだな。
カード戦闘じゃないみたいだぞ。 アイコンをカードみたく表してるだけ。
ちょっと聞きたいんだが、 ライトユーザーを放置してないRPGって今までにどんなのがあるの? 実際のところはあんまりないんじゃあないのか?
マグニスって加藤の発案みたいね。
会話システムか・・・
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 18:34 ID:J7dL3zLG
>>155 マグニスじゃねー、マグナスだろが
それにバトルはトライで1から作ってる以上
加藤は名称やらお話的な設定を後づけしただけで
バトル考案はトライだろ
発表会でも、トライの社長がバトルの説明してたろ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 19:41 ID:HEgO5Pt9
どういうゲームか、やっぱイマイチ想像できん。
素で訴求対象がわからん。 システムやグラフィック、シナリオはかなり大人向けのようだが それならなぜGCで出すんだろう。
たぶん「いかにして海外でウケる日本産RPGを作るか」なのでは。 どうみたって日本市場を考えてるセンスやグラフィックじゃないし。 FFとか、本数は売れたけど「CG見るため」(ネトゲで会った米国のガキ談)扱いだったとか。
>>162 まだ子供専用機みたいに思ってる奴がいたのか。
社会人はゲーム自体する時間が少ない。 が、金は持ってるし欲しいと思えばハードだって買える。 ハードで左右される事もなかろ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 22:56 ID:gwT6ImgP
PS2しか持っていない奴が毎度毎度同じ発言をするのがうざすぎる。 バイオ、TOS、今度はバテンの時も・・・
発売日前後のTOSのスレを見て、「これが将来の自分たちのスレの姿だ」と思っておかなきゃな
ん〜多分そこまで盛り上がらないんではないかな。 一見さんはちょっと興味を引いても 確実に買い控えするタイプのゲームだし。 評判が良ければ続編でブレイクするかも?
>>169 >>170 そういう意味じゃなくて「荒れる」って事じゃないかな
最近は少しでも大きめのGCソフトの発売前後はほぼ確実に荒らされてるからな…。
ここ最近GCに話題性のあるソフトが続いて出てくるようになったからね GCの盛り上がりをなんとしてでも止めてやろうとアンチが荒らしまくってるよ
売れ行きは関係ないからね。有名タイトルのスタッフが手がけてるってだけで もう荒らしがひでーのなんの。容易に想像できる。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 13:20 ID:rBYaXu8v
ニンドリのインタビューみた? 次号のジャンプで新情報らしいよ
PS2で出せという人はは自己中心的な人物だと思います。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 17:57 ID:l3Sbp8O4
>>176 いや、GCで出すと本数が出なくて会社は赤字、名前は埋もれてモッタイナイということでは?
「パワプロ10」見るとよくわかる。任天はもうちょっとサードパーティーのために死ぬ気でやらないと。
社長が「GC敗北宣言」して次世代機を口にしたりしてるようじゃな。
「バイオ4」も「バテン」もPS2に出して製作者が苦労した分は儲けさせないと。
出川は黙れよw
昨年のカプコンの予想売上を満たしたのはGCだけでした。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 21:06 ID:GjNjLBxC
シェラの一族が探していた悪の根源はなんと身近にいたカラス。 呪いは、人から人に伝わる。 呪われた人間が死んでも、その生まれ変わりに呪いがつく。 シェラの一族は、その呪いを断ち切るためにカラスの時代 (約1000年前から)旅をしている。 カラスは約1000年前の夏から現代にタイムスリップした。 エンディングでは、エンドマグナスによりカラスは消え、シェラは息絶える それから何年かすぎて…みんな平和な日々を過ごしている。 急に舞台はかわって最初の方のカラスとシェラが海で二人で話しているところ。 それをみている男の子と女の子が 「彼らには、過酷な日々を。そして僕らには始まりを」 とつぶやき、海の方を歩いてエンド。
>>182 ユウナ達、召喚士一族が探していたシンはなんと身近にいたティーダ。
シンの呪いは、人から人に伝わる。
呪われた人間が死んでも、その生まれ変わりに呪いがつく。
ユウナ達、召喚士一族は、シンの呪いを断ち切るためにティーダの時代
(約1000年前から)旅をしている。
ティーダは約1000年前の夏から現代にタイムスリップした。
エンディングでは、究極召喚によりティーダは消え、ユウナは息絶える
それから何年かすぎて…みんな平和な日々を過ごしている。
急に舞台はかわって最初の方のティーダとユウナが海で二人で話しているところ。
それをみている男の子と女の子が
「彼らには、過酷な日々を。そして僕らには始まりを」
とつぶやき、海の方を歩いてエンド。
186 :
(´・(ェ)・`)&rlo;ギゼントダラク ◆ANIV..ATOM :03/08/10 23:01 ID:7fc3HS2Q
>>176 そうかもしれない。
>>177 がそのとおりだねw
っていうか
>>177 よ「製作者が苦労した分」って言ってるけど
これはソニーが製作者に苦労させる業界を作ったんだよw
ここらへんわかってる?w
あれだけ売れても利益の出ない商法を行いゲーム業界をめちゃくちゃにしてる。
どこから突っ込もうかと思ったが、 面倒くさくなったので、 やめた。
とりあえずバテンやりたくて もうすでにFFCCとGC買ってしまった漏れは勝ち組ですか? 何気に今年のGCってRPGが出るね FFCC、テイルズ、天外、バテン然りあとRPGっぽいということでVFクエスト?
天外以外地雷臭い・・・
こんな時期から張り付かれてるのか…
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/11 02:40 ID:LZeofsnZ
というより、いまさら天外?
桜庭なら買わねばるまい。うん。
>>188 FFCCは面白かったかい?
オレはマルチオンリーでやってるから神ゲーだけど(´∀`)
次号のドリマガに記事載るらしいから次はそれが新情報かな・・・
FFCCちょっとオモロイな。 マルチでやるとだいぶオモロイ。 RPGやる人ってRPGしかやらんの? 俺はこのゲームとピクミン2が楽しみなんだけど。
>>194 今ウイイレ7で遊んでる。
夏休み中に友人と1泊リーグ戦を2回も予定してるよ・・・・総勢10人w
>>177 問われてんのはクソニーのクソきたねえクソやり方だろうがよ。
PS2なんざクソてめえらがクソ設定したクソ高い開発機のおかげで
小企業が入っていけねえじゃねえかこのクソがッ ( -д-)、ペッ
そのかわり任天だと売り上げのかなりを持ってかれるけどね。
え?GCやGBAってPS2に比べて そんなにロイヤリティ高いの?
そんな事よりドリルランドが面白すぎです 発売日に買わなかった自分に幻滅ですよ ごめんなさいナムコさん TOSとバテンは発売日に買わせていただきます
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/11 17:41 ID:w/a4SoMg
任天のロイヤリティが滅茶苦茶たかいのは 有名だね それでPS出たさい、こぞって任天ばなれが おこったわけだし
PS2はどれくらいでGCとGBAは どれくらいなんですか?
昔はクソ高かったが 今はたしかSCEとほとんど変わらんよ>ロイヤリティ
まあそれでもGBAでゲームを出すのはメリットが高いようだな。 携帯機では独占状態だし。 GCはまだつらそうだな。・・・ハード話はやめよう。スマン。
詳しくは知らないが、今はそんなに変わらないんじゃなかったかな。 ロイヤリティに関してもそうなのかどうかは分からないが、 ナムコ等は提携の関係で色々と優遇されてるらしいよ。
わざわざソフトのスレでハードの話題とか振られるって事は バテンもGCの目玉として認識されてるんでしょうね ナムコはテイルズも面白そうだし、期待してます
206 :
(´・(ェ)・`)&rlo;ギゼントダラク ◆ANIV..ATOM :03/08/11 17:55 ID:sEhQZ4be
>>204 スクエアよりもナムコのほうが優遇されてるのかな。
まあバテンとかテイルズの大作をプレイできればなんでもいいけどw
FFCCも実際は結構おもしろいらしいし(レビューに比べれば?)
今年はGCが発売されてから始めての大作ソフトに恵まれた年かな。
ただ、販売数がねw
と、ハード話ばっかりですまんね。
FFCC(マルチ)→TOS→天外2(PS2より早い)→バテン これ最強ヽ(`Д´)ノ
天外からバテンの間がかなり空くな
>>203 ただ、GBAはメディアが高価な関係もあって、あんまり利益率が良くないって話も聞くな・・・
>>206 もちろんスクエニも優遇されてるだろうね。
しかし、もう少し早くソフトが揃えばねぇ・・・
811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 01:11 ID:JJDDkRh/ DTMマガジン見た。 一日に15〜20曲も作るのか… バテンの作曲5日で終ってたらどうしよう・・・
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 18:49 ID:rHxJpVH0
個人的にバテンカイトスって期待はしてるんだけどさ。新しいシリーズものとして。 ただ、タイトルがちょっと定着しにくいかも。「バテンカイトス」って内容が想像できないんだよなぁ。 略称は「バテン」が有力かね?「バテカイ」だとダサイしね。叩きの連中は「バカ」とか略しそうだけど。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 18:51 ID:qBQ1KZrt
改訂版 妊娠って地球のお荷物だよね!! マリオ → ついにサルに負けた馬鹿アクション。他のジャンルはPS2,XBoxのゲームの劣化コピー。 ゼルダ → ついに猫の眼を採用したキモイAcAd。謎解きレベルは大幅低下。 ポケモン → もはや小学生も相手にしなくなったキモキャラだらけの幼稚ゲー。DQとは格が違うんだよ。 FZero,マリカ → グラフィックはしょぼいしおまけにカクカク。操作性もお世辞でも良いとはいえない。 スマブラ → 理由も無く殺し合いなんかするなよ。しかも落としてもキャラクターにはなんともないからこれに影響された人殺しまで出現。戦いとしてはショボすぎ。 GC,GBA → あれ?こんなショボハードまだのこってたんだ(wwww やっぱりキチと精薄の宝庫妊娠だね。こんなゲームをやっていたなんて。君等はずぅっと人間に嫉妬していなさい。 狂い死にしないでね?ハハハハハハハハハ(wwwwwwww 以上の事からPS2>>XBox>>>(超える気にもなれない壁)>>>GC NGage>PSP>>>>>>>>>>>WSC>>(超える気にもなれない壁)>>GBA これ常識
>>212 ありがちな英単語2・3個モノよりだったら
ずっと印象に残るタイトルだと思うんだが・・・
これめっちゃやりたいけど、GC買うのもなあ
>>215 ただの煽りなんだから放置しとけよ(;´Д`)
>>211 まあ、クソゲーだった場合も「バカ」でいいんじゃないかと。
紙一重なネーミングだな。
>>214 ならば買わなければいい。
ハード買ってまでやる価値が無いと思うならな。
昔は「このゲームをやりたい!」ってだけでハードを買ったものだが。
個人的にはPSOを2000時間やってバイオ1とジョーが神ゲーだったんで もうGCの元は取ったなぁ。 TOSとバテンまでできて幸せッス。
おお!音楽は桜庭なんだな これだけで購入決定だな やりたいゲームも少しあるし、GC買わないと
PSO2000時間のせいでバテンまでに 故障するとみた
まあ・・・ハードは引っぱらないだろうね。 俺は既に持ってるから評判次第だし、期待もしてるが。 いいゲームであることを祈ってるよw
映像だけならRGPで最強なんだけどね うまいことアピール出来るか? テイルズの売り上げでナムコのプロモにかける 金額も変わってきそうだな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 03:13 ID:vMrR8YV+
おいおい、あのキャラのモデルとモーションで 映像だけなら最強と断言できるとはすごいな しかも、RGPて、どんなジャンルだw
>>226 背景の一枚絵(+エフェクト
はレベルは高いかな。
それ以外は言い過ぎ。
>219は俺が書き込んだかと思ったよ。 バテンまでにGCが故障せんことと、 ソニチが年末に合わせてでかいクエストを配信せんことを 無謀ながら期待する…。
プレイアブルの画面を見た限りではバテン以上のRPGを 見たことはないけどね 今までにでた大作RPGがPS2ばっかで、PS2よりGCの方が 基本性能がいいってのもあると思うが 秋口にはFF12が発表されそうだからどうなるかは わからんけど
そろそろネタが( ゚д゚)ホスィ
あちこちのスレでFF12を意識するレスをよく見かけるな・・・ FFって中身自体はそんなに大した画像じゃないんじゃない? FFである事が大きな売れる理由だろうし。 10の優秀なバトルプログラムだとか、 エフェクト回りなんて普通は気にしないだろうし。
>232 同意。FFXもポリゴンだけ見ればそれなりだけど、 それを維持してより綺麗に見せるカメラワークや プログラムセンス等が一番の決め手だと思うわけで。 バトルもメンバーを自由にとっかえひっかえして スムーズにプレイできるのも実は凄いことだし。 素材がすばらしくても、ゲームをプレイする上での構築を しっかりしなければ、出来上がった料理は悲惨になる。 バテンはそうならないでほしいものだが…ドキドキ。
今某サイトの発表会のレポートを読んできたんだけど 公開されてる動画って発表会の動画の全部じゃなかったんだね。 公開されなかった部分が気になる
その部分を見たら呪われます
>>235 前回に比べると発表会のレポ、あんま見かけないなぁ。
つーか漏れは参加者なんだが、記憶が薄れてきてあんま答えられん。
今思い出せるムービーシーンは、
サヴィナが窓辺で決意のようなものを語っている、且つ追われている。
リュード(今思えば多分)が帝国に逆らうなんて云々とヘタレな事を言う。
こんなもんだ。それも前知識皆無で見てるから、間違ってる可能性がある。
役に立たなくてスマソ。
238 :
235 :03/08/13 22:34 ID:pWLyl+NH
サンクス。そのサイトに加藤節全開の台詞が・・・とか書いてあって 気になったのです。ゲームショーで見れる事を期待しときます。
バテンの発売まで待ちきれないからクロノクロス買ってきたよ。 オープニングがイイカンジだ。 4年前にやったときは途中で詰まってやめたけど 今度こそクリアしてやる
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 22:25 ID:A9oSD7Fx
おう、ガンガレ!
>>240 クロノのOPはめっちゃ好き。曲サイコー
本編?
んー
クロノがあるからバテンも微妙つぅことで……ガクブル。
244 :
厨房 :03/08/15 05:28 ID:AIJNeWd4
クロスってそんなにつまるところあったかな・・・・真のEDはきついけど・・・・OPとEDの台詞が大好きだ
245 :
山崎 渉 :03/08/15 14:10 ID:L0Iu3Beo
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 19:54 ID:GlR8BLw+
ニンドリ情報によるとバテンのあのCMの最後の剣のシーンは任天堂が製作したんだって!!
CMを制作したんだよ。何で最後の剣のシーンて書くんだ。
公式更新まだかいな
これまではこういうネタに詰り気味になった頃に 公式HPがほんのちょびっとだけ更新されるのだが・・・
公式落ちてるからね・・・
落ちているのが大更新の前準備、とかだったら良いんだけど。 ……夢見過ぎだが。はぁ
今週のドリマガにバテン記事載ってるよ。 早く入手できた人がフラゲして書き込んでくれないかねぇ。 オレができれば書くんだが田舎だから入手が遅い・・・(´・ω・`)
公式更新してと ナムコにメールしよう!!
もうほとんど開発終わってるのに、なぜコラムとかも無いんだろ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 17:03 ID:p7TKv8gx
( ´_ゝ`)いや、延期せずに適当なもんを出されるより100倍マシだぞ
>>258 延期延期の果てに(適当じゃないのは分かるが)とんでもない状態で登場のSO3
>>259 あれはフォローのしようがないな・・・。
たしかPS2発売時から開発されてたような・・・。
時間をかければいいものになるって保証はないが、
時間があれば細かい部分にまで拘れるのもまた事実か。
ガムバッテホスィ
>>259 でもあれは「開発が」延びに延びて、だろ。
これはデバッグに時間を割いてるらしいからな、微妙に条件が違うと思う。
>>261 そういうことですな。
これから延期があるとしたら調整の意味だけかと
115 :17 ◆n5rN5OHDxw :03/08/19 12:57 ID:JsfMkeoW ↓電撃GC マリオゴルフの高橋兄弟のインタビューから ・マリテニは順調、とても進化している。操作などの大枠は決まった感じ ・GBAマリゴルは1人遊びを充実させる。モバイルゴルフの流れを汲んだ作品 式紙の城2 ・モニター縦置き用モードもある模様 ミッキーとミニーのハイド&チェイス(仮)(GC,カプ、12月 バカ ・本根と初芝へのインタビューから ・シナリオ本編だけで40時間は遊べる ・収集要素やおまけ要素もある ・攻撃より防御のほうがバリエーションがある ・プレイ時間よりマグナスが変化する ゲハ板より。 少しだけ新情報も。
>>263 ども。
しかし防御の方がバリエーション豊かってのは、どんなんだろな……?
明日ドリマガで情報出るんだけど 声優公開されるよ
敵ターンの映像がないから想像になるんだが、そもそもどういう風に防御マグナスを出すのかね。 敵の攻撃にタイミングを合わせて防御系マグナスを出すのか、 それとも自分の攻撃ターンで防御系マグナスを組み込む必要があるのか。 あんま考え付かないなぁ。ここはあっと言うようなシステムで楽しませて貰いたいところだね。 攻撃時にカッコ付け台詞マグナスがあるんだから、 華麗に避けた後、挑発台詞マグナス、なんてプレイも出来るだろうか。
ファミ通GC テイルズオブシンフォニア 9・8・10・10 電撃GC テイルズオブシンフォニア 9・10・9・10 マジですげー 10点・・・ 今まで眼中になかったが買うかも・・・・ さすがナムコ!!!!!
ファミ通のレビューは経験上さっぱり信用できんのだが、電撃のほうは信用できるのか?
電撃はレビューアの主観がかなり混じる。 ただ、悪い部分も含めて評価してるので ファミ通よりは信頼性はある。そんな感じ。
電撃も経験上比べるしかないべ。 ファミ痛はこないだFFCCにかなり低い点を付けてたな・・・
ゲーオタ兼アニオタが多い昨今のゲーム業界なのでその辺は仕方が無い。
ドリマガのFFCCの点数は5・7・6。 これを入れ替えると、765となる。 つまり「ナムコ」 「テイルズオブシンフォニアとバテンカイトス凄すぎ!!」 という意味だったんだ!!!!! 前にこんな感じの文を書いたやつがいたな。
意味がわからん
シンフォニアはゴールド殿堂ですた。値下がり待ち。 バテンカイトスはプラチナだといいなぁ。
842 名前:矢車 ◆1mBPzvMTg2 [sage] 投稿日:03/08/20 23:28 ID:SOTibjfr 帰社の途中、明日発売のVジャンプ読んでいたら情報載っていたので、 書きます。多分既出の情報も含んでいますが・・・ ☆バテン・カイトス ・「雲の国ディアデム」の紹介 →美しい雲に覆われ、強力な騎士団に守られている。 王のレイドカーンは、その勇ましさから「白き炎」と呼ばれ、国民 を大切にする名君。 ・カラスに宿る精霊がプレイヤーで、カラスが話しかけてくることも。 ・「辺境の地 サダルスウド」 →豊かな自然に恵まれた大陸。冒険はこの大陸からスタート。 昔は文明があったらしく、古代文明の遺跡を発見できる。 領主「ロドルフォ」はずるがしこい性格で、国民たちの評判は悪い。 *レイドカーン・ロドルフォの両者ともイラスト付。 ・大陸間の移動は飛空船で移動(生物的な船)。 レイドカーン専用の船「ミンディール」、サダルスウドとディアデムを 結ぶ連絡船(亀みたいです)がCGで載っていました。 ・漁村ナシラに住む「ギバリ」の紹介。自由を愛する変わり者の漁師。 仲間になるのかは分かりません(ただ、この人が戦う戦闘シーンが載っていました)。
結構載ってそうだな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 13:19 ID:1qjxmjt8
age
ギバリってあれだろ。ワッカ。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 17:42 ID:zCaGLnTV
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 18:05 ID:3M0J0Oms
――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
更新シテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
更新キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
バイオみたいに影を綺麗に落として欲しかったんだがな・・・ あれはかなり雰囲気出てたと思うし。 関係ないが、レイドカーンの顔グラは加工前? なんか合成みたいなんだけど。
なんかこの異国世界風?のキャラ絵、 デザイン、ださく見えてきた。 まあ、ゲームにとっては重要じゃないけど。
つーかキャラデザはいいと思うが、ゲーム内のキャラ絵は初めかっらダサダサだろ。 特にムービのキモイキャラは逝ってヨシ。イラスト絵と全然違いすぎ。
そうか? 立ち絵もなんかミュシャとかクリムト系が入ってるような、 ごちゃ混ぜな、えせファンタジー臭さが・・・ まあオタクくさくなるよりはいいのかもしれんが、 絵のインパクト0だろ、これ。
これってムービーとかないの?
あひゃ ↑のは誤爆なので気になさらずに
>>290 背景はやっぱりいいな・・・!
真ん中のとかイバラードを思い出した。
キャラ絵は最初見た時「古くさい・・・」って思ってたけど 見慣れた今は、なんかこれもバテンの味なのかなって思うようになってきた でも一般受けする絵じゃないからかなり損してるかも。
やっべー、公式の新画像見たけどグラフィックすげーいいわ。 空が舞台なのがツボの自分にはたまらない
芸術的って所を強調したプロモーションすれば、 なんつーか"通ぶり屋さん"が引っ掛かってくれるんじゃない?俺みたいな。
なんでも、海外でウケる作品を検討したらしい>バテン そういやフランスのバンデシネとか、アメコミみたく、いろんな 国のアート系に似てるようで似てない、無国籍な絵柄。 俺はこれはこれでいいと思うですよ
まあ日本では受け入れられにくいデザインだろうな。 でも市場は海外のほうが元気なんで、損してるかって言うと そうでもない。
>>298 でもなんか悲しいなぁ。
ゲームって日本の文化なのに、いいものが売れないなんて・・・。
FFX-2が200万売れるのがおかしいし(;´Д`)
ブランドが全ての腐った世界
>>301 腐ってるんですか。
GCは海外で弱々だから希望の光?
10万本売れれば良いほうだよ。
キャラきもいな・・これ 出すハード間違えてねぇか
>>304 PS2・・・萌えなキャラじゃないと売れない
GC・・・子供に受けるキャラじゃないと売れない
Xbox・・・ハードがあまりにも(ry
どれでもだめぽ
萌えとかなしで、ゲーム本質で勝負してくれるゲームになりそうだし、オレは買うよ
売れなかったとしても自分が楽しめればそれでいいっしょ
(どうせ任天堂が絡んでるんだから援助してそうだし・・・)
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/22 02:38 ID:5IaSp5Nv
うむ、売れる売れないでしかモノを評価できなくなったら、 プレイヤーじゃなく、営業にでもなったほうがよかろ。
Gparaの動画が見れない…パソコンに落としたいのに…。
曇りのない目でレビューしてくれるか怪しいな・・・ココの人らは。 まあ当日は荒らされまくるのかもしれないが。
好きだからこそ見えてくる悪い点もある。
>>308 スタッフがスタッフなだけに、100%確実に荒らされると思われ。
全員そこそこ有名どころだからな・・・
Executive Producer
杉浦 博英 潟cmリスソフト (ゼノサーガepiTなどプロデュース)
Producer
野村 匡 潟cmリスソフト (ゼノギアス、FFなど宣伝担当)
Director
本根 康之 潟cmリスソフト (クロノクロス、ゼノギアスなど美術監督)
Director
初芝 弘也 潟gライクレッシェンド (ヴァルキリープロファイル、SO3など)
Scenario
加藤 正人 フリー (クロノクロス、ゼノギアスなど)
Music
桜庭 統 フリー (スターオーシャンほか多数)
Movie Producer
倉澤 幹隆 潟鴻{ット (バイオハザード、鬼武者などのムービー担当)
よくまあ、こんな顔ぶれ集めたもんだ
唯一キャラデザだけが (実力はあるが)有名所から離れてるのが救いか。 ああいう絵は大好きだが、 CG(ポリゴン)にすると…なのが悔やまれる。
>>310 やっぱ実質上これってクロノクロス2だよなぁ。
元■組が・・・。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/22 13:00 ID:smSqMea6
>>312 それはちがうだろう。
製作者が結構クロスとかぶってるってだけで、
クロス2とは言わないだろ。
バトルはトライだし、音楽は光田氏じゃないし、
シナリオだって全然関係ない話だろ、
クロノシリーズとは。
音楽がなあ…。
キャラデザはDirectorの奥さんだ
>>314 テイルズやスタオーとは曲調が違うと思われ。
でもこの人どのゲームもおんなじ様なもんだしな〜
>>297 そういやポケモンは一見日本風の絵柄ではあるが
世界観が無国籍だから世界戦略が成功したという話を聞いたことあるな。
ところで電撃GC読んだけど、
今回もフィールド上で敵が見えているというのは既出?
FFCCが駄目だったからな〜もうバテンに期待するしかないね!!
( ´∀`) ハイソッスネ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/22 18:03 ID:gxVihsUj
遅れたが公式サイト新しいキャラ出たんだね。この絵媚びてなくて好きだよ。
背景描きが監督になって、 キャラデザを奥さんにやらせてんの? うわぁ・・・
( ´_ゝ`)ただ、RPGの背景書きっつうか美術監督は、ぶっちゃけ世界観やシナリオ全部を 統括してたりするんで、あながち的外れなキャストじゃないかもよ。 グランディア1の本谷氏だって、とどのつまりキャラデザだし。
326 :
厨房 :03/08/22 23:41 ID:K6D9ntEZ
桜庭さんは、黄金の太陽の音楽がすごく良かったよ。地味な曲もおおかったけど、その分良い曲はとことんあつかった
俺昔ネットサーフィンしてて偶然日暮氏のサイトに辿り着いてファンになって… バテン?キャラデザ!?キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!と大喜びした口だよ。 へ〜あの人の嫁さんだったの?
>>318 一応目標売上ぐらいはいきそうなんで成功なんじゃないの?
一応どころか軽く達成したよ。
まあ、結局藻前らは○○○○o○に萌え狂うことになるんだけどね。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/23 01:33 ID:FBHYdCCo
>>325 おいおい、そんなわけないだろw
世界観、シナリオ全部を統括してるのはディレクターだろが?
キャラデザの人女のひとか! 絵柄見て男かと思ったよ。
>327同様、日暮氏はサイトで知ったクチ。 なかなか更新しねーなーと思ってたらこんな大仕事してたとは。 まぁ、社内での立場はともかく実力のある人だから、 個人的には大満足。いや、完全に俺の好みなだけだが。 本音を言うと、オタ臭い絵じゃないだけでもう満足…。
つーかモロマニア向けのオタクサイ絵じゃん。
一般受けする絵じゃないけどオタ向けじゃないだろう。 萌えなんてカンジさせないし。
濃いマニアが好きそうな絵だね。創作系というか。 ミーハーなオタは見向きもしないだろうけど。
ヲタ→萌え マニア→通+通っぽい人+通ぶる人
まぁ所謂アニヲタは見向きもせんだろう。この絵柄では。
いいんじゃないか? ナムコ的にはテイルのファン層以外を担当して貰いたいんでは。 大して売れないだろうけど、新規開拓って事で。
>>331 作品による。ちょこちょこ調べてみるよろし。
・・・FF板で「野村ってシナリオも書いてたの?」とか聞いてみるとかw
だから海外志向ってインタビューで言ってるんだってば
海外向けだろうが日本では売れないだろうが オレはあのグラフィックと加藤シナリオ+桜庭サウンドで満足
キバリだっけ。ウホッ いい筋肉…
女キャラも男キャラも格好良すぎず可愛すぎずでちょうどいいと思ったよ。 GC共々クリスマスに買って貰いますw
ミーマイたん(;´Д`)ハァハァ
これってボイスつくんだっけ?
>>322 なんか絵の具を水で薄めないでそのまま色付けしたような色だな>キャラグラ
>348 レスありがとう。 声優って発表まだなのかな?気になるなあ…。
名前を間違われた上に性転換させられた不幸なカラスinヨーロッパ
ttp://www.cube-europe.com/game.php?gid=batenkaito You play as a young girl named Kara, who only have one wing,
and she is on a quest to find her lost family, and accidentally
discovered an evil plan from the empire.
……不憫な奴だな
電撃を立ち読みしたんだが、マップ上での謎解きなどにマグナスを使うこともあるらしい。 戦闘時の防御では、敵の攻撃属性に合わせたマグナスを選べばダメージが軽減されたりするし、 武器マグナスを使っての防御も可能らしい。
GCのCMの中にバテンあったね
GCつぶよりCM2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! テイルズ FFCC MGS:TS バテンカイトスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 13:45 ID:zgn3AyTy
そんなCMあるのか。 他がシリーズ作ばっかりのなか、ガンガレ。
オープニングムービーの一部か。 紹介程度だからこんなものかな。
ん?
>>356 のCM見て思ったけど、
失われた海なのに、カラスとギバリが(海の上で)船に乗ってるな。
どういうことだろう
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 15:37 ID:6HGK3cBe
それにしてもFFCCが初回20万本切ったのか……。 名前があってCMガンガン流して早くからイベントに出展してたのに。 バテンの売上目標達成もヤバイかもしれないな。 新作はやっぱし売れないとかなると、ほんとに安易なシリーズ物しかなくなっちまう。 バテンはカードゲームっぽい戦闘が敬遠されそうだから早いところ試遊台作って、悪いイメージを打ち消さないと。
あれはGCのサードのソフトだとかなり売れた部類(初動)になる。
FFCCはなぁ。 いくらFFったってマルチプレイ推奨だしな。 テイルズの方がフツーに売れると思う
失われた翼と終わらない海の方がしっくりくる私ってイマジネーションに欠けてますか?
FFCCは、「GBAがあると嬉しい」どころか「GBAがないと損」にしか見えないからな。 そろそろ連動の考え方を変えた方がいいよ、任天堂・・・ GBAが普及してるから、GCのテコ入れに使うってとこまではいいが、 そこから先のやり方がどー考えてもまちがってるYO せいぜいGBプレーヤーぐらいでしょ、嬉しいの。
( ´∀`)ソッスネ
このゲーム売れないと思うと思っている人は かなり多いと思うと思っている人はかなりいる
>>367 複雑だな。そう思っている人が多いかもと俺も思ったぞ。
新作が売れないような日本の市場は無視。 そもそもこのゲームは海外向けだし。
海外も狙ってるってだけで、別に日本を無視しているわけではないと思うが・・・ それに続編が売れるのは日本も海外も同じだよ。
GCで海外狙いってのも剛毅だな・・・ あんまり開発費がかかってないのかな?
>>363 漏れも微妙に奇怪しい表現だと思うが最後までプレイすればしっくり来るらしい。
期待しとこう
RPGで日本無視、海外重視なんてありえないでしょ
海外”も”視野に入れてるだけだよ。
外人の反応は、FFみたいだ、クロノクロス?おれしってる、日本のアニメであったよ。ラピュタとか言ってたな・・ とかいろいろでしたな。 いまどき2Dの画面はダサいとも・・ まぁ、外人はウルティマでもやってなさいってことですよ
バテンがどれ位売れるか。テイルズが試金石になるでしょうね。
>>375 向こうの方が3Dマンセーは多い気がするな。
けど、GBAの「黄金の太陽」みたいに、企画段階の時点から 海外展開を考えておいて米国でミリオン売った例もあるでよ
GBAは世界1位の携帯機。 GCは今ヘボヘボ。
>>293 どこかで見たことあると思ったらそれだ。
イバラードだよイバラード
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 02:07 ID:6BMWmxJw
>>363 かけてます。
真昼の太陽と真夜中の月
と
真昼の月と真夜中の太陽
とどっちがイイ?
というか、前者のタイトルで中身に期待するヤツはいない。
いや、期待できたら、むしろ神。
僕は失われた恋と終わらない夏の方が良かったです。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 02:20 ID:FlN+8D1z
いまのままギャルゲーやってることを おすすめする次第ナリ。
>>379 海外に合わせるかどうかの話かと( ´_ゝ`)
珍しくスレ伸びてるな。うれしい。 つぶよりCMにバテンのムービー入ったけど、 これで少しは認知度あがるかねぇ。 久々の新規RPGだから頑張ってほしい
そろそろ ( ´,_ゝ`)
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 05:34 ID:njXYOUfC
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 05:35 ID:njXYOUfC
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 05:36 ID:njXYOUfC
バッテンスレが伸びてる(*´Д`)ハァハァ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 05:53 ID:1XcGDrAE
ってか、このゲームはモノリスとトライエースの子会社がほぼ半々で 共同制作なんだね。 ってことは、バグ…(ry ナムコとトライエースは仲直りしたの?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 05:56 ID:njXYOUfC
説明しょぅ スターオーシャンがティルズのシステムをパクったとかいう アレで一時もめてたとか社員の移籍があったとか何とか・・ ごめん、よくわからない。
393 :
厨房 :03/08/27 09:51 ID:hK/8gTzV
テイルズ最初つくったときにナムコのPの人がいかにも社内でつくったみたいないいかたがきにいらなくてそいつらがトライエースつくってエニックスにはいったんじゃなかった?
テイルズオブファンタジアとSOを作ったところは同じです
同じなのは中の人?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 14:06 ID:dgDmI17P
>361 え?20万切ってるのに?そうだっけ? 誰かサードの有名ソフト(バイオ0とか)の初動知ってる人いる?
>>397 PSOえp1&2 71,241
ばいお 119,019
ばいお0 190,394
ジョー 33000くらい
FFCCを失敗作にしたい奴や海外で全然GCが普及してない みたいな言い方してる奴は素人装ったゲハの奴なんだろうな
TOPを開発したウルフチームの幹部(五反田、則本ら)がナムコに嫌気をさして退社 そして付いて来た仲間と共にエニックスの元で有限会社トライエースを設立。 その後、SOやVPを開発しエニックスの主力デベロッパーとなり、トライエース音響部長の初芝が 子会社となるトライクレッシェンドを設立。 そのトライクレッシェンドがバテンカイトスの開発に参加してる。
>>399 FFCCはかなり売れてるし、GCの中では成功だね。
でも海外で振るわないのは事実だよ。
ツインスネーク等で延びるかどうかだね。
実際には「トライエースの面々はナムコから捨てられた」と言ったほうが的を射た言い方。
>>402 ディレクターやメインプログラマーを開発途中に切る馬鹿な会社はないだろ。
>>400 だから、トライエースが関わっているということで
バグは大丈夫?
トライクレッシェンドがプログラムを全て担当してるんだが…。
>>404 SO3ってPS2の型番によるフリーズ以外なんかあった?
それくらいならGCになればバグはないってことになるけど。
世間で明るみになったのは、初期型PS2でのみ起こる操作不能バグだけ。 他の型番でも頻発するフリーズ問題に関しては黙秘を続けているトライエースであった。
>>404 発表会で初芝がもうご迷惑はお掛けしませんって言ってたから大丈夫だと思うよ。
SO3のバグはPS2の性能が低かったのもあるし。
GCなら大丈夫でしょ。
>>407 性能が低いんじゃなくて、PS2が型番をコロコロ変えたからでは。
PS2の性能が低かったからバグが出たというのは違う。 PS2というハードで何が出来て何が出来ないのかを把握できていないトライエースが悪い。
>>409 性能が高かったら起きなかったんだったら、
ある程度はPS2のせいでもあるのでは?
>>410 だったらGCなりXBOXを選べばよいだけのこと。
ハード性能の判断ミスで消費者に手間をかけた責任を転嫁するのはおかしい。
PS2を選んだ以上、PS2の性能範囲でゲームを作るべき。
バグは言い訳不能なんで。 そこで議論するのは無駄。
トライクレッシェンドはサウンド面だけ担当だぞ。 バグは関係ないだろ。なにわけの分からないこと言ってんだよ。 これも朧がいるからだな。朧死んでくれ
繰り言はバテンカイトスの彼方で紡ぐがいい
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 17:41 ID:PodddbsV
トライはサウンドのみじゃないでそ、今回。 バトルふくめ、プログラム全般しょ。
ここの人達は、朧をスルーすることができないのですね。
どっちにしても、もうほとんど完成してるっていうんだし、 デバッグと調整の時間は十分にあるでしょ。 あそこがバグだす原因は、ゲームが完成していなかったり、デバッグする時間がとれないからだし。
バテンスレ住人に辛い思いを与えていたコピペ魔の坂下がついにアク禁になりました。 これで発売までマターリしやすそうです
CMで海出てくるんだけどこのゲームって地上逝くの?
その辺がキモになりそうだな。 ところであのCMのムービー部分ってオープニングムービーなのか?>発表会行った人
>>421 みたいだね。
マジでウレシイよヽ(´ー`)ノ
このゲームに関する唯一の不安材料は トライエース系の息が吹きかかっている事。
GCじゃフリーズはおきんだろ。低性能ハードPS2とは違ってね。
GCの性能がはるかに高いことと、 トライエース系の連中がアホばかりなこととは無関係だ。
>423 OPと明言されはしなかった記憶がある。OPっぽいとは思ったが。 あのCMのシーン自体は前にGparaか何かで出てたムビの存在しない後半部分に 含まれていた筈。
トライエースの高い技術力に耐えうるハードがGC
×高い技術力 ◎ハード性能の理解力の低さ
容量足りなくて 削られたりしてな 朧、愛してる
なるほど。トライエースの高い技術力が如何無く発揮される場がGCということか。
ん……? リアルタイムで朧遭遇か。 シンフォニアやらなくて良いのか?
シンフォニアは既に二週目に入っているよ。 やり込み中。
五〇田の名前が出てきたら ナムコに電話入れたほうがいいよ
あ
ゲーム中のボイスって日本語?? Gparaのムービー、アレって日本語じゃないし…まぁ、何語でもいいんだけどね。
不明。 そのうち分かるんじゃないかな。 日本語だったらキャストが発表されるだろうし。
動画見ると結構すごいよ。 背景が。 空気の流れとかが見える。
うん、はっきり言って静止画だとつまらなそうだよね。画面古臭いし。 これに動きと音楽をつけると、かなりワクワクしてくるんだが。 雑誌とか載せるより、動画流した方が絶対良いタイプのゲームだと思われ
プログレ対応してなかったらそれがわかった日からここの住人を一日一人ずつ転がします
声は英語、字幕は日本語でほぼ間違いないのでは。 向こうで売るRPG、ってのが開発の主題なんだし。
>>440 背景動画と、エフェクト載せてるだけだから、
最近では珍しくもない・・・
でも絵は綺麗だな。
ん? 背景動画じゃないんだよね?
プログレ対応してなかったらショボーンだな
>>443 戦闘中も英語だと、決め台詞とか何言ってるのかわからなそうだな。
え?
戦闘シーンのグラフィックは今ひとつだな。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/31 13:28 ID:WVW7gIVh
グラフィックについてはそこそこでもう十分だよ。リアリティを追及したってリアルには勝てっこないんだし。 バイオみたいなソフトはある程度リアリティのあるグラフィックが出来て成立するゲームだけど。 俺としてはコマンド式ともアクション式とも少し違う(かもしれない)戦闘シーンが面白ければそれでヨシ。
なぜうんこ朧はスタオーを毛嫌いしているのでしょうか? 俺はスタオー3が出てから好きじゃなくなったけど
これって戦闘時にプヨプヨやるみたいな感じでいいんだよね?
スマソ。 プヨプヨてぷよぷよのことか プヨプヨって効果音かとオモタ
453 :
工作 :03/08/31 16:14 ID:koYR8XPH
例のコピペ馬鹿がアク禁されたと聞いたんだが本当かい?
アク禁w
アクセル禁止されますた・・・。
ぶっちゃけテイルがあの程度なら、バテンは討ち死にしそうだな・・・ いいゲームっぽかったのにね・・・
テイルズどのぐらい? 10万もいかなかった?
まだ 発 売 さ れ た ば か り だろおまいら。<テイルズ 売上の結果は1月ぐらい待っとれ。 まぁ、正直バテンの国内売上は俺も微妙と思う…。 それでもいいよ、ギバリにハァハァできれば。
1位「テイルズ オブ シンフォニア」 57.4%/166,752/166,752
2位「新約 聖剣伝説」 58.2%/165,069/165,069
3位「ワールドサッカー ウイニングイレブン7」 94.6%/62,295/928,657
4位「ウイニングポスト6」 63.9%/26,728/26,728
5位「ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル」 88.8%/22,607/312,537
ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tarticles.cgi?poty+1790
次号のジャンプで特集だってよ。
面白そうだがGC買ってまでやる価値があるのかが問題だ・・・
他にやりたいゲームがねえなら買うな。 欲しさも発売から一週間くらいすれば薄れるだろうし、 後は専用スレなんかを覗かなけりゃ簡単にスルーできるだろう。 俺はまあGC持ってるし買うけどな。
お金に余裕のある奴は買ってみれば良いんじゃないの? 結構おもろそうだし。俺は買いたい・・かな。
GC持ってるけど、様子を見たあげく、中古狙い。 でも20万行かなかったら、中古屋に並ばない罠が・・・
戦闘システムは昔のドラゴンボールのゲームみたいな感じなのかな
>>466 全然違う。
感じ的に近いのはヴァルキリープロファイル。
ヴァルキリープロファイルはトライエース作品か。なら神ゲーだろ
言っとくけど普通のカードバトルとは全然違うぞ。
ロックマンエグゼみたいな感じ?
>>469 リアルタイムでコンボがつながるように次の手を出していくんだから、近いだろ。
どんな戦闘なのかまったくわからんし、想像もできない 音楽が桜庭だから買うことは決定してるんだが…… VPの戦闘なら個人的にクリティカルヒットだったから、あれに近いなら嬉しいな
あ〜ぁ、とにかくもっと情報ほしいなぁ…
そうかな? 結構近い気がする。 あれを忙しくして、デッキを組めるようにした感じなんじゃないだろうか。 攻撃の順序とかがよく分からないが。
近いけど、遠いって事で。 要は場のカードに合わせて連鎖をその場で考えないといけないんでしょ。 ヴァルプロは毎回同じテンポでボタン押しするだけだったからね。
見た目やテンポは全く別だろうね。
479 :
476 :03/09/03 00:34 ID:1q9gBaPJ
ちょっと勘違いした。 俺が近いと言ったのは、FCのドラゴンボール(2作目以降)の方。
>>473 まあ、つまりどう考えてもVPには似てないぞ。
文句は朧に言え。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 17:19 ID:DYkQHZTo
情報がほっすぃー。
ドラゴンボールはスーパーベジータに勝てねえ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 21:28 ID:2UJkG4I1
>>483 キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
なんだ・・・背景絵じゃないのか・・・ イラネ
新しい画像が見たいよぅ
559 名無しさん必死だな sage 03/09/05 00:23 ID:xafprC5F 年末にかけての驚愕のラインナップ見たら、普通に開発に着手するだろ。 特にバテンカイトスはネームバリュー以外、FF12を全ての面で上回ってるし。 560 名無しさん必死だな sage 03/09/05 00:30 ID:qM0rNtZZ GCの年末は確かに充実してるよね 特にバテンカイトスはネームバリュー以外、FF12を全ての面で上回ってるし。 561 名無しさん必死だな sage 03/09/05 00:32 ID:EaHSFDhF コピペは要らないです。 562 名無しさん必死だな sage 03/09/05 00:32 ID:Mo1yKZGz GCの年末のソフト群を見たら確かに期待できそうだね 特にバテンカイトスはネームバリュー以外、FF12を全ての面で上回ってるし。 563 名無しさん必死だな sage 03/09/05 00:34 ID:QLjx38TJ バテンカイトスの新しいコピペキタワァ(´∀`)
>>487 そいつは多分キチガイなんで、ここに文句を言われても困る。
>特にバテンカイトスはネームバリュー以外、FF12を全ての面で上回ってる。 荒らしや煽りが来たらこれ一本でよろしく。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 14:50 ID:+lLsFdpz
>483 何かビミョーなイラストだな。これって箱絵か?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 15:16 ID:ZHVCjlh9
【速報】ナムコは5日、同社がゲームキューブ向けに開発しているバテンカイトスは、 「ネームバリュー以外、FF12を全ての面で上回っている」と発表した。 スクウェアは「FF12は画面さえ公開していないのにそんなことはありえない」としている。
買いですか?
>>492 主人公の名前が気にならないのなら買え。
漏れは買わん。あの名前気に入らないよ。
後にスズメとかハトとかコトリとかワシとかでてくるんじゃないの?
カードバトルが気にならないのなら買え。 漏れは買わん。
動画見て結構いいと思ったが 俺もカードのところだけ引っかかる・・
RPGはいくら世界観やストーリーこねくりまわしたって戦闘がクソだと ただのオナニーゲーになっちまうからな・・・
雑誌にでも体験版をつけるべきだな…。 ただでさえ新規タイトルで買い控えされそうだから、 ユーザーに面白さを実感させるのが先決だろう。 GCの店頭デモにも、 戦闘シーン用デモとムービーデモをつけて欲しいね。
戦闘がカードバトルらしいけど、つかったらなくなるとかだったら嫌だな
>>497 新規タイトルなんだから、体験版は是非欲しいな。
その方が絶対結果いいと思うし。
体験版は微妙だな。 よほど出来がよくないと、かえって売れなくなる。 それと、任天堂が体験版には乗り気でないようだし。 (RUNE2の体験版も苦労したんだとさ)
ムービーだけでもこのシステムは不安なんよ。 新タイトル新チーム新システムだから。 宣伝しないと本当に数出ないと思う。
ナムコはどうせここ見てるだろうから、ここに書くけど 体験版付けネーと怖くて買えません。つけてよ任天堂系雑誌に
505 :
ジャンプ :03/09/06 01:32 ID:X400XLhz
キャラ紹介とバトルシステムの説明 右上に書かれた数字「精霊数」の組み合わせによりダメージアップ ストレート、ペア等があるみたい、他の数字は依然不明 シェラのターンの結果画面みたいなのが出てまして カード> 赤1・緑2・赤3 OFFENCE DEFENSE RESULT 黄 72 72 赤 127 127 空き(青?) 緑 73 73 −50% Amount of HPs recoverd TOTAL 236 PRIZE 3 straight +28% FINAL DAMEGE 302 ターン終了毎に表示されたりするんかな?テンポ悪くなったりしないかな あと、しょうゆとプリンで新マグナスが誕生だそうで
うにか? うになのかー?
組み合わせ・・・ああ、ペア>ぷよぷよ>落ちゲー か。ポーカー的組み合わせね。 見てられるかーーー! ・・・テンポとかいう問題じゃないゲームっぽいな・・・ 俺ああいうの苦手なんだよな・・・まあ達人は楽しいかもな。
>>505 オフェンスとディフェンスは同じターンで行われるのかな。
それとも単にオフェンス時にもディフェンスの欄があるだけか?
>507
カードは今までのゲームのコマンドやらアイテムみたいな扱いだってどこかで書いてた気がする。
極めたいヤツらは組み合わせを考えればいいし、苦手な人間は適当に使ってもどうになるんじゃないか。
>>505 とばしたり、表示なしが選べることを願う。
あー、やっぱやってみないと解らないな。 まぁゲームってのは本来そういうものなんだが。 まぁいいや。 シンフォニアがかなりいい出来だったからmanco信じて買うよ
バトルプログラムはトライエースの子会社なんだから戦闘だけは快適なんじゃない?
戦闘システムも気になるとこだけど それより俺は物語重視かなぁ。どんな話になってるのか楽しみ。
>>512 トライ系だから心配なんだよ。
モノリスがやっておれば問題無いんだが。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 14:17 ID:/NwL6ORV
トライエースのゲームは戦闘に致命的な穴があるからだめぽ。 敵の攻撃を勝手に避けて勝手に攻撃をキャンセルされる(連続で攻撃をする相手だと攻撃出来なくなる)SO3とか 3すくみの筈が大攻撃を小攻撃で潰せない(連続でヒットする大攻撃やガードレスの付いた敵が台無しにしてる)SO3とかな。 バテンも戦略が大事なカードバトルなのにワイルドカード(ジョーカーみたいな万能な使い方の出来るカード)があるんだろ?
モノリスが今までにだしたソフトってなんですか?
>>514 俺はバグ、バランス云々、という心配よりもトライエースの戦闘の快適さが好きだな。
たんたんとした戦闘もいいんだけどな。やっぱり戦闘はトライエースがいいな。
>515 突っ込み入れておくがSO3だけかヨ! トライエースといえばヴァリキリーしかプレイしとらんが あの戦闘システムは異様に燃えた記憶があるので、 そのくらいのテンポのものをきぼん。
>>517 いや、ナムコにはテイルズスタジオという遥かにセンスが上の人たちもいるわけで、
トライ系ごときに頼まずに彼らに手伝って欲しい。
ゼノサ1の戦闘なんて、テンポの悪さで死ぬぞ。
>>519 その監視役のナムコがトライとの協力路線でGoサイン出してるんだから、
別に良いじゃないか。
テイルズスタジオとナムコは別物だろ。
523 :
アパ :03/09/07 18:20 ID:zvl7ts0W
ADSLにしたのでジーパラの動画を見たのですが… 店頭でデモが流れるようになった荒らしが沢山来るでしょうね…
つまりろくなもんじゃなかった、と
これ、オープニングで自分(=精霊)の名前入れるんだよね。 パンツァードラグーンAZELの予感。
実は俺、だいぶ前に背景以外は見限ってんだよな。 まあ評判が良ければ・・・ 中古で。
AZEL結構好きだったりする
529 :
523 :03/09/08 09:59 ID:0Hx+TndS
同じくジーパラの動画を見たんですが… 洋ゲーか?これ(;´Д`)
カードバトルのRPGで面白かったヤツっていままでやったことないぞ・・・ クソの予感・・・
今までのカードバトルとはちと違うと思われ。
ドラゴンボールは面白かったo
何度目かね「カードバトルはクソ」「今までのカードバトルとは違う」っていう掛け合いすんの。 ジャンプに書いてあったのもイマイチ内容が伝わらないし。 今までのゲームだと何に近いんだろうな……。誰かスキッとする説明法知らないか? >530 映像についてとやかく言っても始まらないだろう。例えばFFと比較してクソだとかいっても金のかけ方が違うんだから仕方ないし。 とりあえず他のゲームと被らない絵柄を模索した結果の一つって事で納得するしか。
ひとつ言えるのは、やったことのないものを評価できる人間は存在しないってこった
とりあえず朧は消えて欲しい
もしかしたらマイナーな良いゲーム系かも。 癖があるシステムで、 人を選ぶけど、はまると凄く面白いのってあるやん?
公式更新
ぷよぷよみたいにマグナスを連鎖させていけるんでしょ? いままでのRPGは前に選んだコマンドが影響しなかったけど バテンカイトスではそれら一連の動きが連鎖してあるもの生み出す。 RPGの戦闘の単純さにちとあきていたがこれは面白そう。 ただ展開が速すぎて]−2のようにプレイヤーは戦闘シーン見る暇なくて 他の人は見て楽しめる感じになりそーだな。
しかし、キャラ萌えを徹底的に排除する姿勢が面白すぎるな。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 19:01 ID:dpK+DR54
>>540 お前はFF見たいな気持ち悪いのが好きだもんなw
でも、それなりに魅力のあるキャラを用意しないとまずいんじゃないのかね。 海外でこのデザインがウケるとも思えんし。 とりあえずカラスの名前を変えるところから始めましょうか。
海外ではウケるんじゃね? バタくせぇのが受け入れられやすいし。
まぁ俺も買うけど。
俺はこのキャラ絵結構好きなんだけどな… あ、朧は消えてね
GCということで全般的なボリュームが小さなものにならないか危惧されていたが、 TOSが二枚組で十分なボリュームだったから、その不安は払拭されたな。
>>542 カラス神父は海外で人気があるから、カラスという名前で
問題ない。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 20:01 ID:q9MahvLZ
|┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < これクソゲー!!! ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
やっべ、このゲームには萌えなんか求めてなかったのに エイメたんに萌えた。 ハァハァ・・・・(;´Д`)
バテンカイトス ↓ バカンテイスト ↓ 馬鹿藤テイスト つまりはクロス作った無能加藤の馬鹿テイスト満載の糞ゲーって事だw
リュードの方が先に紹介されたな……サヴィナとミヅチを紹介しろ! カラスの狙う仇って、複数人数だったんだな。ちょっと吃驚した。 結局ゲルドブレイムが当面悪だと思っとけばOKっぽ?
>>546 別に危惧してなかったけど。
理論上でもそうだし、開発者の言葉でもあったし。
デッキ編成画面も公開されてるね。 カードゲーキライなオレでもそんなに抵抗感でないから安心。
つーか膨大な容量使うゲームってFFぐらいじゃないの、ムービー垂れ流しの。
まあ、バテンも背景動画だから容量相当食うが。
なんだこのキャラ紹介の異様なオヤジ率は
定期的に同じこと言ってる香具師なんだが、 バテンは「背景動画ではない」んだよな? かなり最初の頃にそう言う話が出てなかったか?
聖戦士ダンバインに似てるんだよ。キャラクター含めた絵の雰囲気が。
>>557 その辺のところははっきりしていない。
ただ、インタビューで「フルポリであのグラフィックは無理」発言からしてそうじゃないかと。
ゲルドブレイムのプリレンダCGに激萌え
オヤジたっぷりRPG(・∀・)イイ!! ……という俺は少数派?
とりあえず予約してきました。 発売日が待ち遠しいです。
オヤジもりもりバテンカイトス衝撃のくじら団
ユウナん萌え萌えファイナルファンタジー衝撃のカモメ団 には到底勝てん・・・。 それどころか スライムもりもりドラゴンクエスト衝撃のしっぽ団 にも勝てないんだろうな・・・。
だがそこがいい
ジャンプ見たら静止画でも結構綺麗じゃん 顔グラも前に見たカラスのはしょぼかったけど 結構濃ゆくなりそうだし 一般人の好みからはかけ離れた方向へどんどん 磨き上げられてる感じだな・・・
ゲルドブレイムっておじちゃんだったのね。おばちゃんだと思ってた…
ジャンプ見たんだが、 どうも、かつて似たようなファンタジーで FF並に「グラフィックは美麗」といわれ でも妙な戦闘システム導入して失敗したRPG思い浮かべてしまうのだが・・・ えっと、なんていったかな、タイトル・・・ レジェンドオブ・・・
>>570 ……また嫌なタイトル出してきたなぁ(藁
まぁトラクレであると言う事に、不安を抱きつつ期待するしかないだろ
>>570 それ一本に限らず「FF並の美麗グラフィック」を謳ってシステムが空回りしたソフトって多いんじゃない?
バテンに期待してる人間もそこだけは信用しきれないだろうし
それにしてもキャラが濃いなこのゲーム。記憶に残るが記録(販売本数)には残らない、って可能性が強い
やれば面白いかもしれんが、やる気を起こさせないんだよなこの絵が
ゼノサーガにせよ、これにせよ、外人の嗜好にも合わせてるんだろう。 この頃のモノリスソフトは。
ネームバリュー以外FF12の全てを上回っているというのは本当ですか?
聞くまでもないだろ
答えるまでもなく知らん。 出てねーし。
>>573 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
日本人の嗜好も考えてくれ…
VPっぽい絵だったらオタ層にもアピールできたのかもな。 俺はこの絵好きだからいいけど。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 19:36 ID:rFUv1M/M
ファミ通WAVEDVDの映像を見るとグラフィックいいとは思えないのだが‥
どんなシーンがあったんだ? 既出でない動画が入ってるなら買おうかとも思うんだが。 まあ、3D部分のグラフィックがそれほどでもないのは、上の方でも言われてるけど。
個人的には神ゲーのヨカン
確実に神ゲーっしょ。画面見ればひしひしと伝わってくるよ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 20:45 ID:G/MYdvZc
加藤のシナリオはどうよ?
加藤シナリオは人を選ぶからな・・・俺は選ばれた人だが
キャラデザ(・∀・)イイ!!!! テイルズこんなふうだったら(・∀・)イイ!!!!のに・・・
>>578 VPはドット絵の影響が強いのでは?
程度は違うかもしれないけど、あれも確実に「濃い」部類でしょ。
>>585 テイルズがこんなキャラデザだったらマズイって(w
>>584 だな、オレもかなり好きだからマンセーヽ(´ー`)ノ
>>586 VPはキャラの顔絵(?)がすごく濃くて拒否反応出た・・・
そこさえどうにかなればなぁ。
ただ、VPの濃さは繊細かつ濃厚で、 バテンは土の香りがするといった感じか。 どっちも好きなタイプなので無問題。
このすれじゃよくVPの名前がでるな どっちも濃いし戦闘が売りという共通点があるからか バ店の戦闘ってぜんぜんわからん どんなんなんだ 売りでも理解されなきゃ意味がねー
主題歌は小柳ゆきか。
>>589 だからムービー見ろっつーの。
あれみりゃ大体の流れは把握できる。
そう言えばVPの戦闘も、実際にやるまで全然分からなかったなぁ 体験版を希望してみる
GCソフトで体験版が配布された例って、ルーンしか無いのでは。
体験出来るなら、逆転裁判体験版みたいなよく出来たFlashでも良いぞ。 ナムコ公式にそんな甲斐性はないだろうけど。
>>570 レジェドラ、車道ハーツ、クーデルカと比べるのは
バテンスタッフに失礼
見た目も綺麗だったけど期待してる人の多くは
ビジュアルより内容に期待してる
>>553 カードとかデッキとか聞くだけでもう駄目。
糞ゲーの予感
ゼノサガのゼノカードがダメだった 説明多すぎて全然ルール把握できなかった。 バテンもこんな感じじゃ嫌だな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/10 13:36 ID:OBhECgKR
少なくともFF12よりは良ゲーなのは確実だろうな ネームバリュー以外全てにおいて上回ってるんだし
まあ海外の人間は、「itemとかmagicとかattackとかの コマンド見ただけでもう駄目」って奴が多いわけで。 視覚的な表現に乏しいインターフェースは 敬遠されがちなんだそーだ。
ホントに面白いのかね?
さあ? TGSで試遊できるんだっけか?
漏れ動画見たことない・・・期待してんだけど。
体験版を希望してる奴がいるが販売側としてはマイナスになったりしないの? 体験版やって面白くないと判断する奴や、やりこんで満足する奴とかがいたりして 任天堂が体験版を作ろうとしないのはそのせいとか…?
テイルズオブエターニアの体験版は 別の意味で悲惨だった。
>>605 出来が悪ければマイナスだろうな。
あと、直感的に遊べないやつとかも。
ただ、ユーザーが、買う前にどんなものか触れてみたいって思うのは当たり前だと思う。
それに、最近は月間任天堂とかeカタログとかに体験版も入れてるから、
可能性はあるかもしれないよ。
RPGってのが微妙なところだが。
でもカードゲームの場合納得させつつ完全に満足させないってのは難しそう RPG部分で上手く引っ張れるなら体験版もありだと思うけど
ビューティフルジョーなんかは体験版で成功した例だと思うが
もうほとんど出来てるんだから、体験版出してもよさそうだな。 去年の秋にニンテンドーブックにDVDついたが、 今回はそれに体験版つかないかなぁ。 あとは・・・外国でマリオカートに特典ディスクつくらしいが 日本でもそれに体験版つけるとかかな・・・・。 まぁ楽しければ売れなくてもいいんだけどねヽ(´ー`)ノ
GCの場合は総合店頭デモがあるから、 それに入れてしまえば無問題。<体験版
あれ、ちゃんと体験出来るようにしてる店と、そうじゃない店があるから あんまり好きじゃないな。>GC店頭デモ
とりあえずTGS出展だとさ。 プレイアブルかどうか分からんが、いける奴はちゃんと見てこいよ。
どーせ任天の肝煎りで作られてるんでしょう? そうだとしたら金の心配ないんだからジャンジャン豪華にして 作りこめるだけ作りこんだ名作にしてくれ 半年くらいなら延期してもかまわんぜ
>>614 もう大体完成してるような事いってなかった?
しかし ファミ通が全くと言っていいほど記事を載せないのは何なんだ
>>600 難しいところだな。この画面の「太陽の金貨」の場合だったら「ただ使えばHP500回復。コンボを狙えば別の効果」って感じみたいだが。
全てのカードが普通に使った場合とコンボの場合とに分れているなら、難しいこと考えずにただカードを出してるだけでも平気だろうけど
発売前に何を言っても始まらないが
「カード」とか「デッキ」とかって言葉だけで拒否反応が出る人間を作ったのは「遊戯王」やその周辺のキャラ物カードゲームのせいかね
M:TGが出始めたころはルールも簡単な誰でも楽しめるゲームだと思ったんだが
そのM:TGにしてもその後、追加カードが出過ぎて新規参入者には敷居が高くなったのは事実だな
勿体ない話だ
>>617 そうなんだよね。
最初の記事も1/3ページだけだし。
ファミ通に載せて他のゲームに埋もれるより
他の雑誌に載せまくってもらって売り込もうという作戦なのかな
ゲームショーって臭いから行きたくないんだよな…
オレ行きたいけど地方だもんな・・・ そんなに臭いのか・・・
>>620 自分の体臭にも気を配れよ
人の体臭に敏感なクセに自分のそれには気付いてない香具師がマジ多い
いまいちカードってイメージ的に理解しがたい部分があるんだよね。 魔法とかならイメージ的に分かる気がするけど、 カードだと理屈がイメージできないというか、対抗するカードとか都合良すぎる関係が見えるというか。 なんつーか無理やりルール作りました的な感じが拭えない。 あと、カードだと攻撃とかのコマンドみたいに直接攻撃してます的な感じがしなくて、 ほんとにキャラがカードを出してるイメージがあるのと能力を育てる感じじゃなくて 使い捨てっぽいイメージがマイナスかな。 カードはカードでコマンドの一つとしてあった方がいい気がする。 なんでもかんでもカードで統一しようとすると当たり前に出来ると思う事ができなくなる気がする。
そういや昔、何もかもがカードで表現してある モンスターメーカーっていうゲームあったな。
どうでもいい事かも知れないが 会話ウィンドウやその他、全般的にフォントを工夫して欲しいと思ったのは漏れだけ? ゲームの雰囲気を損なっているような気がしてならないのだが。 キャラデザインや世界観は個人的には好み。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 13:00 ID:PohhW/yS
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 13:05 ID:34hcaAyA
ゲームキューブ用ソフト
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
--------------------------------------------------------------------------------
発売日:2003年12月5日
価格:6,800円 (税別)
8cm光ディスク 2枚組
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 13:07 ID:5qHgpVo2
(・∀・)ィィョィィョ-
年末商戦直撃だな、おい
埋もれるな
う、埋もれてもいい。俺は買う・・・!!
年末って他に何が出るんだっけ? GCには少なくともバテンを埋もれさせるようなタイトルはなかったような…… PS2とGBAは山ほど出そうだけど
マリオカートが出ると思う どう考えてもお子様はこっちに飛びつくだろ 最低50万、下手したらミリオンに届くかも 例年のケースから見て年末年始商戦は任天堂系対戦ゲームが売れるし マリオパーティも5出るんだろうか
「来月に年末向けの大物を発表できると思う」 と任天堂はおっしゃっております。
任天・・・・ まあ子供や家族はこのゲームでは捨ててるって事だろう。 他にそういう系がなければだが。 あ。CM枠取られまくるんじゃないのか・・・?
ヤター発売日決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ あと3ヶ月か・・・マジで楽しみだ
よかった、ちょうど冬休みの少し前だ。 試験中だけど。 来年高3だから長期休みじゃないとできないし。 特にRPGは。テイルズは2学期始まるまでに必死でクリアしたけど。
イラスト見たが、みんな短足に見える
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 20:03 ID:hIdy5qSg
発売日決定age
やばいなぁ。 バテンの1週間前にWAFがあるから1週間でWAFクリアしないと(;´Д`)
642 :
640 :03/09/11 20:35 ID:PXh91zLw
>>641 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
どっちもかなり楽しみなんだが、WAの方はリメイクだから不安だし
こっちはこっちでバトルに不安だな。
でもどっちもうまくいけば神ゲーになるだけに期待うp。
シンフォニアに続く良作であってほしいなぁ、2つともヽ(´ー`)ノ
>>632 とりあえず任天堂的には年末の目玉は
11月21日のポケモンコロシアムなんだろう。
アルターコード:Fと食い合いそうだな
645 :
640 :03/09/11 21:08 ID:PXh91zLw
>>644 いやそれはないっしょ。
あっちはほとんど固定ファンが買うのとキャラ萌えで買う人だし(リメイクだし20万くらい?)
こっちはキャラ萌えなんてないし(w、純粋に世界観やゲーム性で買う人ばかりだと思うから
食い合うのはないんじゃ?
そう?WAもバテンも健全な雰囲気のRPG好きな人は注目してそうだし 年齢層もかぶってるかな?と思うよ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/11 21:44 ID:QP/0h0th
(・∀・)ぅんこ
>>640 そういえば・・・。
発売日重ならないならいいんだが、
RPGクリアには俺最低でも3日かかるからなあ・・・
そしてその後3日は、その3日にたまった作業を一気に終えなければならなくなる。
・・・キツイなw
バテンカイトス〜終わらない夏〜
ワイルドアームズが健全とは
12月5日か・・・ FFX-2インター&ラストミッションと被りそうだな。
あんなゴミゲーのマイナーチェンジと被ったところで問題なしヽ(´ー`)ノ
シンフォニアやって思ったことは、 グラフィックが多少ヘボくても楽しさには何の支障もきたさないってことだった。 個人的にシンフォニアを神ゲーと思うのは凄まじくいいテンポの良さのおかげだから バテンもテンポの良さには気を配ってほしいな。 シンフォニアはテンポの良さのおかげで数年ぶりに2週楽しめたRPGだったしヽ(´ー`)ノ
ちょっとばかし盛りあがってまいりました
発売日決まったとは言っても、まだあと84日もあるんだよな(;´Д`) 長いな・・・。
バテンって夏に発売すれば良かったのに。色使いが南国っぽいんで 冬って感じはしない。
全然気づいてなかったけどリュード君のプロフィール公開されてたんだな。 っていうかプレイヤーキャラもっと公開しろよ。
相当金かかってそうだけど やっぱ任天堂の金で作ってるんだろうか? フツーに考えりゃペイ出来んよねえ・・・
金かかってんのかな? 背景に力入れてるくらいでポリゴンキャラはフツーだし、そうでもないような。
ゼノサーガより遥かに安く出来てるだろうな。
背景もキャラもPS2よりかえって楽なんじゃないの。 ポリゴン数など制限も緩いから、ほぼそのままゲーム画面に出せるしね。
TOSのテンポはいいよなあ ロード時間は問題ないはずだから 肝心のバトルでテンポを重要視してほしいな。
TOSが18万も売れるとは…… その影響でGC本体がPS2に並ぶほど売れてるし。任天が妙な勘違いを起こしそうだな ともかく、これでバテンへの布石は打てた あとは、マリカーやポケモンに見向きもしない層を呼び込むだけだな
少なくともテイルズのためにGCを買った層は、ほとんどがバテンにも手を出すんじゃないかねぇ。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 14:48 ID:xCIQMSjG
金は相当かかってると思うよネームバリュー以外全てにおいてFF12を上回ってるんだから
一回はPS2の売上を超えたしね。ただそれで任天堂が有頂天になったりはしてない。 むしろ思ったより売れなかったと言ってるそうだ。
いや、単に予想を下回ったから、ああいうコメントをしただけだろ。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 16:04 ID:quAoz98T
普通に考えればテイルズがハーフミリオンを超えると予想するだろうからね
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 16:10 ID:quAoz98T
取り合えずおっさんばかりだして絵を濃くすればヲタ臭を消せると思う考え方が嫌いだな。 見るからにヲタクコンプレックスのあるヲタ向けRPGになってるじゃん。
>ヲタクコンプレックスのあるヲタ向けRPGになってるじゃん。 意味不明。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/12 16:48 ID:quAoz98T
このスレを見てたら変にヲタゲーとか硬派なRPGに拘るヲタが多いでしょ? そう言うヲタがマンセーしてる事からもヲタクコンプレックスのあるヲタに受けてる事は明らかです。
とりあえずどんなRPGやろうが、ヲタはヲタだし一般人は一般人。
一般人はそこまでキャラデザ気にしないぞ・・。 女ばっかり、とかならともかく。 気にするのは自分が多少なりともヲタ入ってる証拠だ。
カーカー
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/13 00:31 ID:3odf0tfy
このスレ、8割方社員だな
ヲタコン向けのRPGか…
とりあえず 開発者と販売会社が「海外戦略商品であること」を明言しております
TGSでプレイアブルで出展されるらしいから 行けるヤシのレポキボン 地方人には無理ぽ
>675 カ〜ラ〜スタン
プレイアブル出展ヤター!とにかく、レスポンスやメニュー画面の使いやすさ デッキ編成画面の見やすさ使いやすさ、その他快適さ、戦闘が気になるな。 それ以外は心配なとこは無いので。
プレイヤブルで唯一わからんのはシナリオなわけで・・・
クロノクロスの人なんだから、どうしようもないストーリーってことはないだろ。 スタッフもインタビューで「すばらしいシナリオ」って言ってるし。
>スタッフもインタビューで「すばらしいシナリオ」って言ってるし。 スタッフなんだから当たり前だろw
高橋「黄金の太陽3のシナリオは、過去最高傑作ですよ!」
>>684 自信がなかったらストーリーに全く触れなかったりもするだろ。
>>685 キャメロット側の意向では
「開かれし封印と失われし時代の2本で黄金の太陽(もともとは1本だったから)で
失われし時代には2は付きません」
というのだからまだ2出てない。いきなり3の話なんてし出さない。
バテレン
バテンに加藤節って合うのかね?それともクロノとは違う バテンの世界観に合わせた加藤節にしてくれるんだろうか。
TGS以降で評価がどう変わるか楽しみ
いや、元々加藤のシナリオが売りなんだから、 世界観は合わせてるだろ……と信じたい。
カーカー
人稲杉
発売したら多少は増えるさ。
それ、だいぶ先の話じゃん。
ゲームショーって今週?
来週だろ
ハイーキョ
700ゲッツ
ところで、このスレの
>>1 …
>空に浮かぶ大阪を舞台に、様々な想いと裏切り、
なんで大阪なの?
700越して初めて気付いたw 大阪かよ! それはそれで歴史に名を刻むゲームになりそうだが。
過去レスも誰一人気づいてねえ!
デスピリアのパク(ry
ずっと黙ってたが、やっぱり間違ってたのな、大阪。 このスレの途中から参加したから皆分かってて黙ってるのかと思ってたよ。
>>701 ホントだ・・・スレ立てたやつが勝手に変えたんだろうな(w
で、ここの住人でゲームショー行けるヤシいる?
地方民の漏れは体験レポ楽しみにしてるんだが・・・。
とにかくバトルシステムのプレイ感想が聞きたい
煤i゚д゚lll)ズガーン 俺も初めて気付いた・・・>大阪 いかにこのスレの人間が、煽り文句とか宣伝コピーに無関心で スタッフとかだけに注目してるかがわかるな・・・
複数会社の分業制で作られた新約聖剣伝説がFuckな出来だったもんだから 同じような製作体制のこれがどうなるか(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブルなのですが……
>>708 あれはほとんどブラブラが作って、石井タソが監修してた程度じゃないの?
複数の会社で作るといえばDQもそうだったな。
>>707 煽り文句やコピーはゲーム中身と関係ないからな。
今回はアクションRPGだから微妙に予想がつかなかったとはいえ、 マジバケを見ればブラブラの実力は分かっただろうに。
本物のゲームがこのままだったら阪神優勝に乗じて売れ行き伸びるかも>大阪 有頂天になって空に浮かぶ大阪を舞台に…… このスレたしかに人はいないが、FFみたいに知れ渡っているゲームではないわりにノビテル気はする
>>710 イイコト イウジャン( ´∀`)σ)∀`)エヘヘー
>>712 そうそう、なんでも前向きにね
明日だっけ?いろいろ雑誌発売すんの。買った人いたら情報下さい
>>714 ウワァァァァンヽ(`Д´)ノ
買う木はあるのに田舎だから4日ほど遅れて入荷するよヽ(`Д´)ノ
>>1 はいないのか、大阪にしたのはウケを狙ってのことなのか
そして700突破してはじめてツッこまれてどんな気分なのか
>>715 わかった、わかったよ、4日後でもいいよ、待ってるよ
ハイーキョ
雑誌買ってきたけど、ニンドリには載ってないようだな。 電撃GCでは4ページ。でも殆ど新しい情報は無いなぁ。 「必殺技」 戦闘用のマグナスのなかには、強力な破壊力を持つ「必殺技」を封じたものがある。 これらはパーティキャラそれぞれに数種類ずつ用意されており、冒険を進めていく中で入手して行けるぞ。
まあ、いかにも電撃が好きそうなタイトルではあるw
今広報が水面下で活動してるんだろうね。 情報を整理したりCMはどんなものにしようかとか情報をどう出していこうかとか。 いろいろ購買欲を煽る戦略を練ってるとこだろう。なんで、 もう少しすればあのCMの時以上に盛り上がるよ。
で、その分だけ煽りや荒らしも増える、と
まあ、エターナルアルカディアと同じような道を辿る気がするけどな。
>>723 まあ、名前の知られたゲームの宿命だな。
発売された後、良ゲーならすぐにおとなしくなる。
逆に期待を裏切るような出来なら粘着アンチが…
そうならないことを願う。
まあ糞なら糞と書くし。俺その辺容赦しないし。 よければ喜ぶし。
>>720 マグナスってセリフしゃべるだけってのもあるんだよな?
それと必殺技組み合わせると超必殺技とか出たらおもろいな
このスレ初見だけどなんか面白そうでつね、戦闘も良さげ 最近TOSでついにナムコキター!!って感じなので このバテンカイトス買います 今はマタ−リ待つ事にします
11/20 エヴァ2 11/27 ワイルドアームズF 11/27 PSO3 12/5 バテンカイトス ・・・やる時間あるかなぁ(;´Д`)
>>726 ゲームショウで曇りのない眼でレビューよろしく
>>732 「曇りのない眼」?
それならボロ糞に言われるのは間違いなし。初ゲームのうえ、完成品ではないんだからアラが目立つことウケあいだし
売れたらシリーズ化したいらしいけど、それならなおさらバテンはダメダメなトコを叩かれた方がイイ
ま、FFやDQやらと比べて「大したことない」的なことを書くであろう出川は無視していいけど
バテン単体を見てダメ出しするのはOKでしょう
まあネームバリューを除けば 全ての面でFF12を上回っているらしいからな。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/23 19:52 ID:L7WDMldp
age
ちょっと人大杉かな?
バテンカイトス=クロノクロス2
なら結構売れるんだろうけどね・・・
あくまでもオレはバテンに期待している身なので、煽りと受け取らないでほしい。 バテンが売れるためには・・・ 1.キャラデザを一般受けしやすいデザインに変更 2.「カード」ではないバトルシステムに変更 (システム自体はそのままで、カード方式というのを変更) この2つをどうにかするだけで、だいぶ変わると思うんだけどね。 いくら普通にカードゲームとは違うとはいっても、 カードというだけで拒絶反応起こす人は多い・・・。 かくいう自分も第一印象はそうだったから。
>>739 一般受けしたキャラで、カードではないバトルシステムのゲームすれば?
アンチは出て行け!
俺は、このゲームでカードに対する世間の偏見がなくなってくれればいいなあ。 と、思うんだが。無理か…?
>>740 だからアンチじゃねえっつってるだろボケが氏ねよクズ
>>741 オレも願わくばそうなってほしいと思ってるんだが、
動画が出てからも「カードだからイラネ」って声をよく聞くから難しいかも・・・。
同じ、カードを使った新しいタイプのルーンもやってみたんだが、
やっぱ「デッキを組む」ということに面倒さや抵抗があるなぁと思った。
その辺の敷居や煩わしさをどれだけ払拭できるかで、
バテンのバトルが成功するかどうかが決まるんじゃないかな。
>>740 は氏ねよ。マンセー意見しか受け入れない奴はゲームを腐敗させる元凶だ、失せろ
何故2回に分けてレスを? つーか、あの絵や戦闘システムを含めてバテンなんだから、 そういう仮定は無意味だと思うんだが。
あーあ、俺「氏ねよ」って言われちゃった。 つーか、氏ねよなんて書き込んじゃう奴は実社会を腐敗させちゃうから、 この世から失せろ。
>>745 まあ、確かに無意味ではあるんだが、せっかくの良さげな新規タイトルだから
やっぱ売れてほしいとは思うんで。
世界観がかなり魅力的だからな。
そもそもマグナス(カード)が世界観の中の一部なんだから、変更は難しいと思う。 それにストレートやペアみたいなシステムを考えると、 カードという設定が一番直感的でしっくり来る。 あと、GCで一般受けを狙ったって仕方がない。 ジャンプキャラや任天堂のキャラを使って子供にアピールとかなら分かるんだけど。(それがバテンに合うかは別として) 売上を考えるのならPS2で出せばいいだけの話。 そんなことより、キャラデザもゲームシステムもこれがベストだったと思わせる出来にして欲しいよ。
まあ、確かに作品としてのクオリティが高ければ満足なんだけどね。 オレはICOも好きなんだが、ああいう良いものが売れなかったのがちょっと残念でね。 バテンもそうなりそうで恐いんだわ。 オレもカードゲーは嫌いなクチなんだが、その理由の1つに 「カードの数が多くてどうデッキを組めばいいのか分からない」ってのがあるんだわ。 バテンはスタッフがユーザーへの配慮をけっこう心がけてるみたいだから、 その辺の導入というか、オレみたいな奴にもすんなりデッキ組めるような敷居の低さだといいな、と 期待してる。
キャラクターデザインそんなに駄目かな? ジャンプの広告見た時、色々探索したくなるような世界観で、ぜひやりたいと思った。 RPGは面倒だからゼルダくらいしかやんないんだけど、それすら吹き飛ぶくらいに。 それより全部声付きっての方が一般受けしないんじゃないかな。
>>750 ボイスは大丈夫なんじゃないのかな。
FF10もほぼフルボイスだったけど、あれだけ売れたし、評判いいし。
未だに声優発表されてないのが気になるが。
>>751 えっ…全文声付きなのは今では普通なのかぁ…そうか…。
もうすでに浸透してるキャラクターだったら、
この声がイイ!というプレイヤーの要望や不満が出そうだけど、
新規のキャラクターだから、余程不快な声でない限り、
どんな声があてられててもすんなり受け入れられそうだね。
>>750 もう声付きは普通だからね一般受けがどうこうと言うのは無いな
デザインはFFやフロントミッソンは天野の一般受けしそうも無い
デザインでも売れたんだから大丈夫なんじゃないか?
てかそんなこと気にするのはコアなやつだけだよ。
つか、ちょっと変わった絵柄でダメとか言って どれもこれも似通ったアニヲタ好きする絵柄ばっかりに なるのは勘弁してほしい。
755 :
カルキ :03/09/24 14:15 ID:xgyq9x2r
絵柄(キャラ)が一般受けしないワケでなく あの色基地外的な配色がオエプな気がしまつ。 動画に関してはヲルト・ネズミーな臭いがぷんぷん 背景に関しては上玉クラスでは? 某ゲームとか漫画でカードゲームが流行ってから カードの世界観が固定(マンネリ)化されて来たけど バテンがどう出るか解らないので純粋に楽しみたいと思う。 FCの頃のドラゴンボールだってカードタイプだった。よ。
ポリゴンのキャラの色が濃すぎる。 直接絵の具付けてるような感じ
最初の週は10万程度しか売れないだろうな リッジ、マリカーに吸い取られると思われ
敵キャラの色使いはまだピエロみたいで許せるけど パーティキャラのどぎつい色使いと王子様みたいな衣装にびっくり でも作者のサイトを見てみるとそんなにひどい色使いしていないし、 服のセンスもまぁまぁだったので モノリス内部の誰かが色々指定しているのかなと邪推してます
たぶん売上げはビューティフルジョーと良い勝負だな。
というか海外で受けるデザインなんだからしょうがないだろ。
海外でウケるデザイン? アチコチで聞く言葉だが、どんなデザインが海外で受けるか基準ってあるの? 海外ってどこ指して言ってるかもわからないし アメリカとヨーロッパじゃまた違うんじゃないかい? 「これが海外受けする絵!」っていう明確な基準だれか教えてくれ
あれが海外でウケるのかという疑問もあるが。
微妙にカブッた。
最近は言い訳のように使われてる気がする。 海外をメインに据えているってのもインタビューの拡大解釈のような。 好きなら好き、嫌いなら嫌いでいいじゃん。 わざわざ海外でウケる云々ってことを持ち出さなくても。
インタビューで「海外のスタッフと相談してあちらでも受けるデザインにした」みたいに言っていたはず。
766 :
カルキ :03/09/24 23:03 ID:Dw0NWKnM
暮日のHP昔から見てるけど、やはり軽度の色基地だよ。 それを個性と言うなら 閉口ダ が ナ。 モノ調のイラストが多いから、あんまり気にならないけれど そこで、その色はありえない…。というのが多すぎ。 さながら、アメリカの菓子のようだな。 おお、それが国外ウケの秘訣か !?
ま、TOSのヲタ絵より遙かに良いのだが
9月26日から公式で戦闘動画公開だとさ。 発表会の奴を流用かね? それとも新情報あるかな
TGSナムコブースで 「『バテン・カイトス』ステージ『翼をひろげて』」 息をのむ美しい映像と、プロデューサー・声優によるトークショウ! だって!!
連続スマソ 発売日が12月5日に決まったんだ… LOTRのDVD発売日とそんな変わらんし…どっち買うかだな〜´д⊂
声優?声って外人じゃないのか? 英語トークショウ?
海外でウケルってマッチョみたいなアレかな。 個人的にはヲタ絵よりはバテンの方が全然いいけど。
>>771 おそらくオープニングムービーだけ英語なんだろう。
26日は忙しいな。っつってもこれとTTSだけだけど。
>>773 オープニングだけ外人?意味わかんねー
ていうか声優とかまじいらねー
いらんのはおまえの存在だろ。
で、TGS行けるヤシいるのか? 体験レポ期待してるぞヽ(`Д´)ノ
780 :
カルキ :03/09/25 10:29 ID:nvoGrSOO
逝って来るぞゴルァ!ヽ(`Д´)ノ
社員
明日ゲームショウ行ってきます。 そんでもって糞ゲー確定かどうかをここに報告しとくよ
TGS行ける奴らぁ!後は任せたぞ!
>>785 そうなのか。
結局声が日本語なのか英語なのかは分からないが、
さすがに外人の声優でトークショウをやるとも思えないし、普通に日本語なのかな。
>>786 よっぽど有名俳優でも起用して無い限り外人のトークショーなんてやらん
よって日本人声優で決まりと考えていいかと
たぶんカラスは若本
声優は外人でいい。 バテンには合っている。
カラスは緑川な悪寒
それは単にマルスっぽいということからか。
まあ有名な外人と言ったって、何も海外の人間に限る必要はねえしな。
その手があったか。
声優トークショーなんて、その声優を事前に発表してなきゃファンも来ないし、 盛り上がらないような悪寒。 別に中の人はどうでも良いけど、ステージがまったく盛り上がらなかった場合、 ナムコのやる気が冷めるのでは、と微妙に心配だ
そういえば妹がマルスの声聞いて 「ケイオスの声じゃない?」と言っていたんだが。
>>793 ケントデリカット、デーブスペクター、チャックウィルソン
KONISIKI、ウィッキーさん、カイヤ、アグネスチャン、新城くらいしか思いつかねぇ
だれがやんの?
ケントギルバート、セインカミュ、ケインコスギ、ショーコスギ、 マルシア、リサスティックマイヤー、ビビアンスー、ソニン、BoA、オスマンサンコン・・・・ ・・・・まあ、普通に声優だろうな。
799 :
カルキ :03/09/26 01:06 ID:cBqOGsl1
KONISHIKI
>797 ウィッキーさんじゃん?
ダバディー、パックンあたりのインテリ外人はどうか
>>796 ヤメテクレ・・・。あんなダミ声はゼノサーガだけで十分だ。
よ〜し行ってくるぞ〜
レポよろしく頼むよヽ(´ー`)ノ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 10:16 ID:iQu9PfyF
これで声優が日本人だというのは確定したわけで。 その辺詳しくないから、声優の名前までは判別できないが。
>>805 おお!日本語だよ!
この外人すげー!!!!
>>805 の動画みたけど
ロード速いな
カードも思ったよりよさげな感じ
しかしカード省けば見た目まんまFFだな
どのキャラも色鮮やかすぎてキモイのがあれだけど
ヲタ臭…
個人的にはいちいち技言うのうざいな……ON/OFFはあるんだろうな? あと同じ台詞が繋がるの止めてほしい 色はやはり目に優しくない配色だな。長時間やると死ねそう まぁ不安もまたある程度解消された訳だけど
曲、割と良さげだ。
戦闘長くてかったるそう…
ねー、音楽結構いいかもねー
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ -┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■ -┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼ .| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ● | ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \ / /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\ / / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\ カードはもっとテンポ良く次から次に選べるよね?
>>814 たぶん無理。
使用中のカードの次のカードまでしか選べないっぽい。
>>814 スゲェなお前、怖いよ・・(笑
もっと可愛く言えないのかよ・・・
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 11:51 ID:3GD8iVNe
そうか。という事は考えなしに ポンポン選んでいきたい奴には合わなそうだな。 考えてカード選べ、というのを暗に示してるのかな?
>>816 __ / 〇 ヽ / 〇 \ | ̄| | ̄|
_ |_ / | ___ / ( ( ヽ――‐/ ) ) ヽ___ | | | |
_ |_ __| | ) ) ヽ / ( ( | |_| |_|
| /  ̄ ̄ ̄ヽ ( ( ヽ / ) ) / ̄ ̄ ̄ _ _
| / \ U ヽ/ U / |_| |_|
こっちの方が良かった?
にしても、TGSで盛りあがLっつてまいりましたね。
>>817 一応ランダムで出てくるはずだからね。
スティックの上下左右で4つのカードの中から選ぶ仕様なら、
瞬時に選ばせるって手もあったと思うが、画面上には結構出てくるようだし。
あんまりゆっくりは出来そうにないが、ある程度は考える必要があるっぽい。
あと、ストレートやペアは確認できないけれど、カードを選ぶには条件があるみたいね。
場合によっては灰色になって選べないものもあるみたいだな。
>>818 うん。そっちのが好み。カワユイ
レポ待ち遠しいなぁ
普通に日本語かよw テイルズくさい感じすると思ったけど 音楽同じで技名連呼すりゃ似るか・・
ロードは激速ですな。暗転ゼロとは。 決め技以外のエフェクトもこざっぱりしていて好印象。
町とかの映像は公開しないのかな。 あっちの方がインパクトはあると思うんだが。
>>823 「カードゲーイラネ」って声を払拭する方が先なんでない?
つかこのバトル曲ほんとに桜庭なのか。なんかイイカンジだ
この戦闘で経験値稼ぎは辛そう。 戦闘はイベントとして配置して・・・ くれる分けないか。
かっちょえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!! 買います!! これ絶対に買います!!
>>824 曲はいい感じだよな。
正直意外というか。
>>825 以前のインタビューだと、雑魚戦はサクサク行くとか言ってた気が。
上手く調整してくれるといいな。
それと導入が肝心。自然に戦闘に馴染ませるようにしないと。
7月にでた動画よりも出来あがってるみたいだな。
早くやってみてぇな。
WAFもよさそうだし、年末が楽しみだ・・・。
>>826
>>829 楽しみだよなぁ^^
発売まで待ち遠しいよネ
おまえら、落ち着け。 このゲームには… A A A の 子 会 社 が プ ロ グ ラ ム を 全 て 担 っ て る ん だ ぞ 。
>>831 つってもSO2や3、VPのフリーズってPS(2)に負担かかったり型番のせいでしょ?
GCなら問題ないんじゃねー?
>>831 調整に半年近く掛けるみたいだから大丈夫じゃね?
デバッグも相応にするでしょ。
>>832 他は上手くやってるところが多いんだから、それは言い訳にならないだろ。
トライエースがバグの多いメーカーであることには変わりない。
これは知らないが。
>>832 AAAのプログラムの組み方が問題。あそこのプログラマの多くが
仕様書無視でどんどん仕様変更するから、プログラム同士を繋げたときに
他人が組んだとことで不具合が生じる事がある。それがフリーズの原因のひとつ。
あくまで原因の一つだがこれが結構大きい。
納期優先だったからだろ。
>>835 そうだったのか。だったらダメぽ・・・。
お前ら浮き沈みが激しいなぁ・・・ とりあえず今日は楽しんどこ〜よ
>>837 安心しる。今回はその子会社でプログラマはAAAのとは違う。
それにプログラム全体をまとめ上げてるのはモノリスだし
そういう品質に関わる事は任天堂側のチェックが多少なりと入るだろうから。
何か色使いメチャクチャで気持ち悪い。 落ち着いた感じのゲームだと思ったら技名連呼してるし…。
GCには型番による不具合はないのか
んなもん無ぇよ。 糞ニーじゃあるめぇし。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 14:17 ID:9NRVbRHP
決めゼリフ専用カードがあるって話はどうなったんだ? これだけ技名を連呼するシステムならそんなものはいらないだろうに 今回の動画はプレイヤー側の攻撃だけなのな これで敵側の攻撃ターンまであると、やっぱ戦闘が長そうだが……
>>841 今んとこそういうのはないな。
>>>がその伝説を作る可能性は否定しないが(w
間違ってageちまった
TGSいったヤシのレポはまだか
やはりクロノクロスを髣髴とさせられる。
ふと思ったんだが、カードを1枚選んでは行動→1枚選んでは行動。って感じだったが カードを先に全部選んで、選んだカードの行動をスムーズに繋げて一気に行動。 とした方が爽快かつテンポが良くていいんじゃなかろうか。
>>848 どうなんだろう。
先に選んでしまうと、攻撃シーンを見ている間でダレる可能性もあるな。
選びながら攻撃するから、スピーディなカンジを出せるんじゃないかね
>>848 それだと戦闘システムとしての質が低下するんでないかな?
櫂で攻撃って武蔵かよ!!
戦闘開始時と終了時のキメ台詞に萎えた。 非オタゲーのイメージが崩れたよ。
オタゲーオタゲーってちょっと敏感すぎないか?
誰をターゲットにしてるのかさっぱり。
ちょっと動画みただけで、設定がものすごいヲタ臭いのがにじみ出てるんだよな。 ヲタがヲタに影響されて作った臭い設定なのがちょっと…。 まあ、ゲームが面白ければいいけど。
声出てても、センスが良ければと思うのだが。 なんか…同人っぽいっつーか
作ってるのがモノリスソフトとAAAの関連会社なのに今更何言ってるんだろうか。
今あるRPGでオタっぽくないのってないような気もするんだけどな・・・。 テイルズ、SO、ゼノ、幻水、ブレス・・・
>>859 >主人公カラスを演じた鳥海浩輔さんも登場し、収録時のエピソードを披露。
・・・ダレ?
鳥海浩輔でググったら4,550件ヒット。 結構有名なのかな。全然知らんけどこの人。
まあ、オタ臭さにも色々あるってことだろ。 確かに言葉とかに寒さを感じるが、俺はあんまり気にしないからどうでもいいや。 イベントのテキストもこうだと辛いものがあるけど。
キャラがね、どっかで見たような奴ばっかって感じがするのね。
電話帳2冊分・・・TOSみたいに声の無い会話があったり、 2枚目のディスクがスカスカ(らしい)ってことは無いのかな。
>>865 TOSは声がほしいところでなかったりしてたもんな〜。
ダンバインに似てるんだよ。 雰囲気が。 バタ臭さがそっくりだ。
>>865 フルボイスに”近い”んだから、そういう部分もあるんじゃないか?
2枚目のディスクがスカスカになるかどうかは、1枚目でどの程度話が進むかによるだろ。
1枚目にギリギリで入らなくて2枚組なら、2枚目はスカスカになるだろうし。
>>868 俺は、「近い」ってのは町の住人に話しかけたときの声が
無いっていうのだと受け止めたんだけどな。
TOSはお世辞にもフルボイスとはいえなかったな・・・ 街の人との会話までフルボイスだと困るが、 基本的にイベントは全部つけてほしい。てか最近そんなんばっかだろ。 どうでもいいが、やはり・・・ 妙に派手な格好で翼つけてフワフワういて攻撃してるの見ると、レジェンドオ・・
これもGCだし、少なくとも失敗作ではないだろ。 百発百中がGCだしな。 九割の失敗に一割の成功が隠されたPS2ではないからな。
>>869 それは逆にあった方がウザイな・・・
GCの場合、どうしても容量的な問題があるから、全部入るかどうかは不安。
それなりにボリュームもあるようだし。
それにしても今回のTGSは、バテンとKH2とFF7ACしか目ぼしいのは無かったな。 他は全部脂肪確定のゴミソフトばっかだ。 去年はX-2予告ポスターみてぇのがあって驚いたもんだが。
桜庭さん、気合い入れて作ったんかな。 明らかに今までの曲とはちと違う・・・イイネ
つーか桜庭さんって、曲作り溜めして、小出しにするタイプなんだろ?
ムービーだと戦闘曲が途切れるのが残念 通して聴きたい。
ヤッベ、オモシロソウ(´∀`)
>>839 その脳内情報はどこから来たんだ・・・
モノリスは素材のみ。
ムービー見たがいいな、楽しそう 期待度うp
シャイン臭い
そうなの?俺はトライクレッシェンドが作ったシステムを モノリスが作った全体の中に組むんだと、今までの情報から素で思ってた。 見落としてた情報があるのか、俺の想像力が豊かなのか。
>>882 戦闘をはじめとした全てのシステムを担当してるってさ。
社員ってこんなとこに来るモンなの?
結構自分たちの関連スレを気にしてるみたいよ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 19:56 ID:52ChOlBU
戦闘めんどくさかったらいやだな。それに技名連呼するのはどうかと。 おもろいのかどうかまだ見極め中。フィールド画面とかも見たいな。
>>886 フィールドってDQ(7まで)やテイルズみたいなタイプのことかね
バテンはそういうのないっしょ。
舞台が5つに分かれてるんだし。
戦闘終了後のきめ台詞、TOSみたいに痛いセリフ吐かなければいいんだが・・・。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 20:39 ID:CKd8vHl/
物凄い、はっちゃけゲーなのか・・・?
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
まあ、ものすごいイタイ台詞を吐き散らすわけだが
キモイキモイっていわれてるが、SOやVPとかと変わらねえよなぁ・・・。
出来が良けりゃそれでも評価されるだろうし、 悪けりゃただキモイと言われるだけだろう。
>>893 最近のRPGなんて全部こんなもんだよなぁ
戦闘終了時のセリフにいちいち反応してる事がヲタ臭いも何も本人が上級ヲタだろ
>>896 もしくは任天堂ハードしかもってなくてRPGやるのはSFC以来の人とか。
>>896 そういうやつほど、声の演出が大好きだったりする罠。
実は今日ゲームショー行って バテン遊んできたんだが 戦闘中、一人攻撃が終わるたびに ステータス画面みたいのが画面いっぱいに トータルダメージとか属性とかの詳細がでる。 敵からの攻撃も防具や武器のカードをだして 防御するみたいなんだが 防御したあともその詳細画面がでてた。 805さんがあげてる動画は攻撃が終わると すぐ次の映像に切り替わってるから あれにはでてないけど。 それのせいでちょっと戦闘がもっさりしてた…。
つーかドルアーガの塔のダンジョンて何よ? スライムを色の順に倒したりしてお宝げっとするのか?
>>899 テンポ悪いのか・・・それ痛いな。
まだ発売まで時間あるから改善してほしいな
ドルアーガはやりすぎだろ……あれ、何処にカラスがいるんだYO! ガラスのダンジョンなんかは短ければ面白い効果になりそうだが、長ければうざいし 凄く不安になってきたぞ。
その詳細画面が重要じゃなければ、オプションでカットできるようにして欲しいんだが・・・
TODにもドルアーガあったし、たぶんおまけダンジョンとかでは?
ペルソナみたいだと最悪だな。
動画見たが全体的に色が変だな、昔のセガのRPGのような感じ。 人物のモデリングもそうだけど、妙にあかぬけてないというか。 声はテイルズやってみたら意外に悪くなかったんで個人的にはオッケー。 ドルアーガダンジョンはちょっと嬉しい。 やり込み要素がありそうなんでそこに期待。
>>908 の動画見て思ったけど、攻撃後の詳細画面はいらないと思う
不満に思う所はナムコにメール送れ。 多分まだ間に合うから。
>>910 ON・OFF出来ると思うよ
公式動画の最後の敵倒して戦闘終了のシーンで
詳細出てないから
ボタン連打でカットできるとか。 まぁその辺りはちゃんと考えてるだろう。
ムービー見た感じだと仲間は結構多そうだが 何人ぐらい仲間になるのかな キャラ固有マグニスとか結構あるのかな すげぇたのしみだ
攻撃の詳細画面はコンボの研究に使いそうやね。 逆に言えばそれ目的なんだろうけど。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 22:17 ID:kgdYzqR1
あ、見れた。すまんこ。
>>916 乙〜ヾ(゚д゚)ノ゛