1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/07/23 00:57 ID:4YPPL55+
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 00:58 ID:oeUO8iYW
2
くだらんスレ立てるなカタワ
2
控え目にって言ってもこの会社DQしか有してないじゃんかよ。
あ、ついでFFがあったね。悪い悪い。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 23:09 ID:vI/WC90v
FFCC買う人いる?
9 :
ブビキ :03/07/23 23:09 ID:pDoCGzGq
_,,..----――----、、..._ ,, ";;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;;;;::::;;;;;:::::::::::::::`、 ,イ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ./;;;;;;;;;;;:;:::;;;_,.. --――--- 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;} {;;;;;;;;;;;,,/ \;;::;;;;;;;;} {;;;;;::::/ ` 、:;;;;;;} {;;;::/:: ,, _..、 ,i;;;;;} |;;;|:: ''"""゙` ... ''"""゙゙` };;;} iヽ|:: イ〔o゚〕>::: イ〔o゚〕> i;/、 | i:: ' :: ` |" | i }:: ::j i | i ,|:: ,( o _,o )、 | | i、|:: ' _ j_ ヽ iJ .|:: ←ー'_→ i i:: :: ー ' :: ,i {、 ::::.. :: ノ 〉、:::::: ` ー--― ' { / \::::: 、::::::::::........... ノi
FFCCも駄目か・・・ もはや希望は旧エニ側にしか残されていないな。
旧エニ側もクソばっかりじゃん
サガ あぼーん FF外伝 あぼーん DQM あぼーん SO あぼーん 半熟 あぼーん あとは聖剣等リメイク類だな。■側はFF以外過去の遺産でやってくしかないだろう。 エニ側はとりあえずドラドラに期待。一部に評判のいいVPの続編もアリか。
聖剣もビミョ〜。 ドラッグに期待かな・・・。 ドラクエ8は今のところ普通に期待できる。 FF12に情報が欲しい所。
トルネコ、Uサガ、FFTA、SO3、FFX-2、キャラバンハート、FFXIジラート、半熟、FFCC いやー、しかしよくまあここまでクソゲーを連発できるよな。ある意味すごいね。
FFTA、SO3、X-2、キャラバンはわりと楽しめた。
いや、おれもUサガとSO3とFFX-2と半熟は楽しめたんだけどね
俺も買ったもんの大半は楽しめるけどな。 FFTAと10-2だけはダメだったけども。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 00:21 ID:bhwbVEqq
なんで■アンチはKHをスルーしようとするのか聞きたい。
良ゲーだから
>>21 そういうと無理に叩くやしがあらわれるからやめれ。
KHは中途半端なシューティングがなかったらよかったのに
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 00:35 ID:EeEpO6qV
【ゲームキューブ専用ソフト 7月31日発売】■■■アニメーション・アドベンチャー■■■
ル パ ン 三 世 〜 海 に 消 え た 秘 宝 〜
公式サイト:
http://lupin.asmik-ace.co.jp/ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――
あの、「ルパン三世」が、ゲームキューブに登場です。
全編アニメーションで描かれる、ルパンの新たな感動の物語の始まりです。
もちろん、声のほうも人もアニメと同じ豪華声優陣によってフルボイスの演出。
製作は映画「カリオストロの城」のスタッフが中心と、クオリティーは折り紙つきです。
この夏、あなたはルパンと一緒に冒険の旅に出ることになるでしょう。
というかだな、RPG自体最近いいの少ないだろ スクエニに限らず
DQ[が全てを凌駕するのを気長に待とう
スクエニの最近のソフトはコンフィグの初期設定が悪いぞ。 KHのカメラオート、FFT-Aの装備可能表示OFFとか、この設定のままだと一般ユーザーが投げ出す可能性大。
糞ゲー
なんでこのスレにはられてないのか
FFCCドリマガレビュー 5・7・6
・ゲームの大部分を占める戦闘に爽快感が無い
・キャラの成長の楽しさ、仕掛けを説く達成感が感じられない
・ストーリーやイベントに介入できる部分が無くひたすら「しずく」をためるだけ
・冒険しているのに「驚き」「発見」がほとんどない
・マルチも人数が増えるだけでやる話は同じ
・戦闘が「カーソルあわせに終始」でシンプルすぎる
・システム上繰り返し行動を強いるシーンが多い
・能力アクションが実感しにくい成長要素に疑問
【Uサガの悪夢】FFCC、5点でマジ河津神【再び?】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1058939352/
うわ……低っ テイルズに負けるぞこれじゃ
>>30 せめていいところも書けよ・・・。
あったのか知らんけどな。
33 :
修 :03/07/24 20:17 ID:GkanSBr1
そういや旧エニってDQ以外何出してたの?全然シラネーんだけど。
>>30 これって、弁護が出来ないくらいのクソゲーってことかな。
それとも、巣くえ煮に見切りつけたのかな?
>>33 スターオーシャン1、2、3、BS
ヴァルキリープロファイル
グランディアX、2
その他モロモロ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 00:02 ID:c+Jszv8c
内容ならFFCC>テイルズ は揺るがないから安心しろ!
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 00:04 ID:1kVH5vl8
テイルズはDQみたいに安定した面白さはあるよ多分 突出した面白さもないけどな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 01:17 ID:tRVmppl0
GCのテイルズって面白そうに見えるか? 俺は、テイルズシリーズ始まって以来初めて萌えなかったぞ。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 01:19 ID:oZQm6n/A
さて、双璧の■側にはもう期待できないわけだが。
ある意味数年前の■のFF史上主義は間違ってなかったような気がするな。 もう■はFFだけ作ってろ。
おまえがFFだけを買っていればいいだけかと
■はもう駄目だろ。 旧エニ側のプロデュース作品にしか期待が持てない。
ドラッグオンドラグーンと剣神ドラクエ買ってね
大丈夫だよ。 こんな時こそリメイクだ。 FF3、DQ56、ライブ、バハムト、SO1。 名作だから糞とは言われんはずだ。
>>45 妙にエニ糞信者強気だなと思ってたらもうすぐドラクエ発売だからかw
>>44 が旧エニしか期待できないと言ったから
>>45 のようにレスしただけなんだが。
読解力無い人が多いみたいね。皮肉をマジに受けちゃってるみたい。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 02:23 ID:EbryjBC+
FFCCは仕方ないん出ない? 「あの」アンサガの人が作ったんでしょ?
厳密に言うと違う。
解体によると河津は新作作ってるらしい。
エニのゲームが面白いのか? 去年のトルネコ・SO3・キャラバンの三作品のラインナップを見ても俺にはとても「面白い」と判断することは出来んが。 まだKHFMっつー良作があっただけ■の方がマシな気がする。 面白いか面白くないかは個人の価値観に依るが、この頃エニのゲームは頗る売れてないので ■eとしては自然と■側のゲームが多くなっていくと思われ。
>>50 そういうのは読解力とはいわないよ…。
皮肉というのは相手に皮肉と思わせて初めて、皮肉になる。
煽りは皮肉にはなりえない。
56 :
:03/07/25 10:12 ID:gd697vCA
期待できるのはFF12とDQ8しかないべ。
サガ2秘宝伝説リメイクされんかなー。 ■のゲームの中ではこれが一番面白かった。
まあ最近の■eの良作と言ったらSO3しかないが。
っ・・わ、信じられないほど面白いよ、GC版「PSOカードレボリューション」。
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html 1対1の試合、2対2のチーム戦、観戦チャット、どれも最高でシステム的に完ぺき!
「ソニチ血迷ったか?どうせ駄目でもチャットツールとして使うよ」とか思ったけど
予想をくつがえす面白さだよこれ。ネットゲーとして中毒性も高すぎ。
高い戦略性にくわえて、最後まで油断できない逆転の可能性もかなり高いし。
カードゲームなんて全くやったことなかったけど、はや一日で慣れちゃったよ俺。
なんていうか、ほんとシステムが「簡単なのに深い」、ね。
これならずーっと長く遊べそう。PSOの世界もいい感じで(つか最強に)ハマってる。
嘘じゃないよ。対戦なんて一度やりだしたらやめられない。マジで。
特にチーム戦は4人で本当に楽しめる。途中でメンバーを入れ替えたりね。
ゲーム機でこんなのが手軽に遊べるなんて。ネットゲーマーは参加しないと絶対損だね
>>59 25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで( 略
に似てるな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 23:59 ID:6Uy0+wDu
TOSの失敗はGCに主戦場を移した事だな。 じゃなければ、まさか初動売り上げが9万本だなんてことには・・・
>>62 確実にでも50万は逝くな
内容もマジ凄いらしいから二大RPGに肩を並べるはずだ
二大RPGって500万のポケモンと400万のドラクエですか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 00:07 ID:U6PbzyKx
50万も行かない。 テイルズ好きでGC持ってる奴が50万もいないから。 GCごと買う奴もいなさそーだし、行って20万本だろ?
66 :
_ :03/07/26 00:10 ID:aIspjJ3/
FF・DQは隔離されたんだ。それを分かって立ててるのか?
微妙に誤爆したか
テイルズが肩を並べるのは無理 DQ、FFともに当時で最大級のインパクトがあったからこそ 現状はともかく今の地位があるわけで 普通の良ゲー程度じゃ限界がある、それこそ世間で騒がれるようなゲームにしないと
FFCCそんなに出来が悪いのか・・・ テイルズは、今のところ買う気はないけど CMの印象が良ければ買う気になるかも。 なんだかんだ言って、CMが良けりゃ売れるだろ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 01:23 ID:HK0OlqOu
GCじゃ、無理
昔がどうだったかは知らないが俺にとって一番インパクトがあったゲームは 「テイルズオブファンタジア」だ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 01:43 ID:Olzez9vQ
DQ=FF>KH=VP>SO>半熟>>>>>>>テイルズ は揺るがないな。
おれは初代スターオーシャンの英語ボイスのオープニングには衝撃&爆笑だった…
76 :
修ちゃん :03/07/26 01:51 ID:ekGABQDs
SO3か、あれってキャラがきしょかったから普通にスルーしてたんやけど面白かったん?
おそらくSFCのファンタジアをリアルプレイしたやつってほとんどいないだろうな 某巨大RPGのせいで
たぶんドラクエ6がなくても、TOPには手を出さなかったと思う。 だって11400だよ。
SFCのソフトって単価高い割に大量に持ってる奴が多いのは何故か。
値崩れがすさまじかったから
そうだな。1ヶ月もすれば3千円以下で平気で買えたもんな。
>>69 最初から怪物ソフトだったDQはともかく、FFの場合、インパクトというよりも、
PS以前の■がコツコツと良作を作り続けていった結果だと思う。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 02:53 ID:VX0QZBev
テイルズシリーズは、シナリオ、言い回し、キャラが、どうも好きになれん。 なんか、ひいちゃう。あと、アイテム名とかも統一取れてなくてイヤ。 GC版もいらない。正統進化かなーって感じはするけど。
84 :
:03/07/26 04:08 ID:bn1Dguwl
RPGはスクウェアとエニクスのだけやってれば良いの!
とりあえずアイテムが15個しかもてないのは改良やめてくれ
旧スクウェアさん、奇をてらったシステムのゲームばかりでなく たまには安心して楽しめるRPGを作ってください。
>>73 国内だけならそうだけど、世界トータルだと
FF>>>>>>>>>>>>>>>>DQ=KH>>>>>>>>>ZenoSaga>>>>>>>>Tales>>>SO
ですよ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 07:17 ID:7YwfDxWC
俺んち母子家庭で貧乏だったから、ファミコン買えなかったよ。。。 すっげーうらやましかったな、持ってる奴が。 俺が小6のときにクラスの給食費が無くなった時なんて、 「ファミコン持ってない奴が怪しい」なんて、真っ先に疑われたっけ。 貧乏の家になんか生まれてこなきゃよかった!って悪態ついたときの 母の悲しそうな目、今でも忘れないなぁ、、。 どーしても欲しくって、中学の時に新聞配達して金貯めた。 これでようやく遊べると思ったんだけど、ニチイのゲーム売り場の 前まで来て買うのやめた。そのかわりに小3の妹にアシックスの ジャージを買ってやった。いままで俺のお下がりを折って着ていたから。 母にはハンドクリーム買ってやった。いっつも手が荒れてたから。 去年俺は結婚したんだけど、結婚式前日に母に大事そうに錆びた ハンドクリームの缶を見せられた。 泣いたね、、。初めて言ったよ「生んでくれてありがとう」って。
89 :
ブビキ :03/07/26 07:21 ID:YB4mozPQ
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>>88 いや、世界規模で言ったら
FF>KH>>>>>>>>>>SO=ゼノサガ>>>>>>>>>>DQ>テイルズ
91 :
87 :03/07/26 09:41 ID:ZvxjlvSQ
どういう計算してるんだ君は。 世界ということは国内も海外も両方含めた数字になるわけだが、そうなればSOとかがDQの上に くるはずが無いんだが。 算数を覚えてから人にレスしたまえよ。
ああ、売り上げの絶対数のことか。
だったら
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 01:43 ID:Olzez9vQ
DQ=FF>KH=VP>SO>半熟>>>>>>>テイルズ
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 05:25 ID:VB6vYCKy
>>73 国内だけならそうだけど
これはどういうことやねん?
やべぇリア厨にレスしてしまった。 いつまでも家に引き籠もってないで自由プールにでも行くことをお勧めする
>>91 2chにはどうしようもないアホもいるさ。
真面目に突っ込んでも開き直るか知能障害起こすかの二択しかないから、
適度に放置しておくことを薦めるよ。
だよなぁ、2chってどうしてこういうどうしようもないアホしかいないかなぁ? 934 名前:朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/25 14:02 ID:ekq1/gKA 俺はFFCCは元から買う気無いよ。 河津が触ってる時点で購買欲は失せてた。 河津と時田は■の恥部だからね。 798 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:23 ID:wrNM6j7K アンサガは制作期間がとてつもなく短かったらしいから、参考にはならない。 河津氏が有能なクリエイターなことは、過去のサガシリーズを鑑みれば自ずとわかるはずだが。 808 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:29 ID:wrNM6j7K FFCCはGC史上二回目の40点満点も夢ではない。
DQ・FF信者は隔離されたくせに・・・
>>95 ワラタw
どうしようもないアホだなww
書き込んだ香具師今ごろ開き直るか知能障害起こすかのどっちかだろうな
>>91 このようにアホを苛めると予想通りの対応しか出来ない他のアホ(
>>95 )も繁殖してしまうわけだ。
一つ勉強になっただろ?
前者を選択したようです。
売れたとか、売れてないとか・・・正直キモイ。 面白いなら黙ってやってろ。 黙っていたくないならコテハンやめろ。 人気者にでも成りにきてるのか?
>>100 同意。ゲームをプレイする側からすれば売上なんてどうでもいいだろうが。
世間では売上でゲームの価値が決められる 面白いか面白くないかこそどうでもいい
て言うかFF・DQ信者来るなよ
>>102 全くその通り。
個人により価値判断の変わる面白さなどを物差しにして測ろうとする行為は、ムダ極まりない愚行だ。
>>102 ここに集まるのはユーザーがほとんどなわけだし、売上云々で相手を馬鹿にすることほど無意味なものはないと思うが
>>104 その行為をお前もやってるわけだが・・・
というか、朧が一番売上をネタにしてゲームをけなしてる気がする
面白いものがあまり売れなくて正当に評価されないこともあれば 売り上げが一番客観的なステータスになるのもまた事実 実際は売り上げって面白さだけじゃ決まらないけどな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 13:34 ID:AnuXqac5
FFCCの次は何よ
売上よかったからといって、 FF8がおもろいかというとかなり??????だ。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 14:22 ID:T2ayFW/H
ゼノギアスをわすれていませんか?
>>110 8は7の面白さとCMであれだけ売ったと思えばある意味では物凄い
FF8やDQ7はそこまでいうほど酷くは無いぞ。
俺はFFを借りることはあったが買うことはなかった。 けど8だけは買った。当時CMとか色んなメディアで推していたし。 これ以上書くのまんどくせFF8はヽ( ・∀・)ノウンコー
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 19:36 ID:5pt2Jpl9
――――――――――――――――――――――――――――――――――
Β Α Τ Ε Ν Κ Α Ι Τ Φ S
バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
【GAMECUBE : Presented by NAMCO with MONORITHSOFT : 2003 WINTER】
http://www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos/ ――――――――――――――――――――――――――――――――――
・・・少年は、育ての親と弟を殺した仇を倒すため・・・
・・・少女は、世界を危機から救うため・・・
互いに違った運命を奏でる二人が出会い、そして物語は始まっていく。
空に浮かぶ大陸・・こころの翼・・精霊憑き・・飛空船・・・壮大なSTORY。
この冬、ゲームキューブで始まる、全く新しい超大作RPGが静かに幕を開ける――。
■eソフトで一番好きなソフトはVPとデュープリズム。 売上は関係ないな。
売上が良くないと続編は出ない。
テイルズオブファンタジアはDQ6のせいで売上イマイチだったけど、 ナムコは続編だしたね。
利益が出るかどうかでしょ
ナムコってテイルズ以外に売れる商品あるの?
今は太鼓がある
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 19:07 ID:Om6rtP6l
ドラッグオンドラグーンって声ついてたんだなー しかも主役がピーターかよ このゲームめっちゃ期待
125 :
:03/07/28 20:13 ID:a5oC4O0t
今時ボイスぐらい当たり前でしょ。それにピーターキモイ。
鉄拳、ソウルキャリバー、エースコンバット、リッジ、クロノア、ミスタードリラー はみなナムコのタイトルだよ。海外ではパックマンがいまだ根強い人気を持つ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 20:37 ID:Om6rtP6l
なかなか発表なかったからブラマト2みたいに声なしかとオモタ・・ ピーターの声しらん
スク・エニ?糞ゲー会社同志が集まって何しようと言うんだ。 これからは、バンプレストの時代さぁ!
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 20:59 ID:/o+GDDUc
Y
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 23:45 ID:BmSMpMkB
ドラッグオンドラグーンにピーターが出る。 他は!?
FF8は好きだけど(少数派?)、 DQ7は糞だった。時間無駄にしたよぅ(´・ω・`)
半熟限定版を買って、■のソフトは 二度と新品では買わないでおこうと思った。 半熟も決して嫌いではなかったんだが… 何故あの完成度で売っちゃうかね?
「半熟」だから
>>136 信者じゃないっす。
好きなのは、FF7.8っす。
DQは3が好き(・∀・)。
疲れてるな
139 :
:03/07/29 18:04 ID:GR3sIEOU
すぐ信者呼ばわりするの(・A・)イクナイ!!
スクエニ信者ですが何か。
とりあえず期待できるのはFFXUとDQ[だけだな アンサガ、]-2、FFCC、半熟見てると・・・・・
>>142 まだ発売もされてないゲームまで一緒くたにしちゃいかん。
実際にプレイしてから文句言え。
ベイグラントっぽい雰囲気になると言われているFF12に期待
>>143 でもドリマガで5点だぜ?
GC持っててウイイレ買うかFFCC買うかで迷ってたけどこの5点でウイイレに決定したしな
常日頃からこんなのFFじゃないといい続けている 懐古FF信者にとってはものすごく痛い発言ですね(w
149 :
:03/07/29 20:16 ID:wJaVWn+6
FF9みたいな世界観は往年のファイファンには好評だった。
こんなのFFじゃない
今から2年程後は、FF信者と言ったら松野信者のことを指すのだろうか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 22:34 ID:pX9+MLqe
毎回ほとんど別物の作品を、FFのブランドつけて売るFFシリーズは DQシリーズよりもブランドに依存していると思う。
いいんじゃないの?ガンダムみたいなものだな。
性質が違うだけだよ。 頑なまでに、初作からの雰囲気を留め続けるDQ。 常に進化を求め、変化し続けるFF。
>>149 俺は往年のFFファンだが全然受け付けながったぞ。
年食ったせいかもしれんが今までよりそこが浅い気がした。
つーかカードゲームなぞいらん。
俺も。FF9は懐古をナメてると思った。
9は普通に仲間とのドラマを描いていればいいものの、「結局恋愛オチかよ」がプレイ後の感想。
恋愛に過剰反応するお子ちゃま
恋愛と全く縁のないキモヲタ
どっちもどっち
7や8や10や10−2(というか北瀬野島野村)の恋愛オチよか数億倍マシだったな、FF9は。
FF7、FF8、FF10のどこが恋愛オチなんだ・・・
8は確実に恋愛オチ。 7も人によっては恋愛オチに見えるだろう。
ああ、8は恋愛オチだったな。 俺の脳内ではビデオの電池が止まった時点でFF8のEDは終わってた。 FF4は明らかに恋愛オチだな。
FFMも恋愛オチぽかった。相方死んだけど。
まあ恋愛オチというか定番オチなんだけどな。 FF9とかFFX-2の隠しエンディングとかは。
7は違うか。
またドリームプロジェクト組んでクロノの続編でも出してくんないかな・・・。
ヒゲいないし。 そういやトリガーって 堀井 シナリオ 鳥山 キャラデザイン 坂口は何したんだっけ?
>>154 しかしDQも8で進化路線に変更したな
吉と出ると思ってるが年輩層に受けるかは疑問だな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 03:41 ID:F84aVYx/
ところで毎月ファミ通を見ててもいまだにFF12の話が出てませんが、 ほんとに今冬発売になるんでしょうかね? 何だかんだいって来年の夏ぐらいになりそうな予感が…。 期待の新作見てもDQ8が一位なのにFF12は載ってもいないんでまだ発表すらされてないんでしょうか?
>>171 何も知らないリア厨は寝なさい
総会で発表あったでしょ?
明日起きたらそれ復習しとけ
FF12は今冬というか来春でしょ。 とりあえず一昨日の時点ではまだ公な場ではちゃんと発表になってないから 雑誌の発売予定表や期待の新作には出てきてない。 が、昨日のPSミーティングという公の場で正式に発表されたからもしかしたら そろそろ雑誌の発売予定表に載るかもしれない。画像公開は9月のTGSあたりらしい。 ちなみに最近のFFは発売半年前に詳細を公開しているので慌てなさんな。
まともなFFの続編は10以来だから久々になるな 一風変わってかつ壮大な世界観とストーリーをキボン 出来ればサイバーはやめてファンタジーで行ってもらいたい 10のアジアと南米風な世界観も結構好きだけど
>>174 イメージ映像はファンタジーっぽかったぞ。くれぐれも
陳腐にならないようにしてもらいたいね。ファンタジーはその危険が
あるから。
まあ、来年になってから決算前発売で、恐らく時期が近いゼノep2を粉砕したりするのが予想
好評なセールスを達成したタイトルを発表する「PlayStation Awards 2003」の受賞タイトルが明らかになった。各受賞タイトルは下記の通り。 ■ゴールドプライズ(累計出荷枚数50万本以上100万本未満) Devil May Cry 2 真三國無双2 猛将伝 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ファイナルエボリューション SuperLite1500シリーズ THE TETRIS ドラゴンクエストキャラクターズ ドルネコの大冒険3 不思議のダンジョン アンリミテッド:サガ スターオーシャン Till the End of Time Ratchet&Clank 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン テイルズオブデスティニー2 SDガンダム GGENERATION-NEO ドラゴンボールZ 第2次スーパーロボット大戦α ■プラチナプライズ(累計出荷枚数100万本以上200万本未満) 真三國無双2 真三國無双3 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 ■ダブルプラチナプライズ(累計出荷枚数200万本以上300万本未満) ファイナルファンタジーX-2
178 :
:03/07/30 11:11 ID:qtQSog+k
アンサガやSO3に賞などやる必要は無い。期待外れ賞でもやっとけ。
>>173 個人的には来夏になると思うがな。>>FF12
今までと違うゲームのようだから調整はかなり難航すると思われ。
うはっwwwスクエニ作品4つも受賞してるwww スクエニ最強怖いものなしwwwwwwwww
決算に大きく関わってくるので間違いなく来年3月までには出す。 昨日のPSミーティングでみ今期発売のソフトとして発表されたわけだし。
181 :
:03/07/30 15:57 ID:9aMH4RAC
もしそうだとしたら9月ぐらいにはFF12の情報出るわけか。開発者も秋頃に発表するとか言ってた品
182 :
_ :03/07/30 16:03 ID:sFU/Aq/+
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 16:03 ID:Q4V1LH3h
FF12 DQ8 DOD FFCC 新約聖剣 ■eはコレだけか。 みんなRPGじゃん。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 16:17 ID:7N0dd74q
他のジャンルやりたければ、他社作品に目を向けろってことで。
>>180 今期予定にはなってるけど、その場合あまり売れないような気がする。>>FF12
10-2から1年も経ってないからな。マンネリ思考が働くと思うよ。
300万本狙うなら来夏の方が得策。
FF12が今期出せないようなら 代わりにFF12並の新作かミリオンクラスを2本くらい出さないと スクエニが死んじゃう。
ところでグラフィックだけが取り柄の糞ゲー乱出メーカーにいつまで期待してるんだ?
>>184 オールスタープロレスリング3とか出してるんだけどね。
>>186 期末に出せばちょうどFFX-2から1年だが
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 19:22 ID:TmelFjzx
|F.  ̄|/| | ∧_∧ |F.  ̄|/| ∧_∧ ∧∧∧∧∧ミ◎〒◎彡_┴┴┴┴┴┴┴。 |C  ̄|/| ミ◎〒◎彡 .< 河 >( **□⊃======├ |C  ̄|/|_( ) < の 津 >| | |L◎┬┬┬┬┬┬┬ | ̄ ̄|/|_好評発売中 < 予 神 >__)_) ―――――――――――< 感 ス >――――――――――― \ __ / ピコーン!! < !! レ > . /,.-'、<ヾ、`ヽ _ (m) _ /∨∨∨∨∨\ |ll!、 _ ,.-`l、l||lll! |ミ| /♪S・a・g・a__ \. { -)( :‐ヾ=||lィ!l| / .`´ \ / ∧_∧ ) / \ `i´,ァ,`~´ 'r'l| ∧_∧ /ミ◎〒◎彡ζ_)^ \ ヾ,三'゙';..ノ ノ;〉 ミ◎〒◎彡 / (\__ // サガ〜♪ \゙''ソi''''"〃/
192 :
修ちゃん :03/07/30 22:58 ID:COcTmEf7
FFDQは自社商品も食う可能性があるから発売日は慎重に決めるとか言ってたよな。 だからクリスマス商戦にFF12は出さないと思う。 だけどスクエニのソフトで冬に出るやつって何かあったっけ?
だれも年末に出るなんていってないし
194 :
修ちゃん :03/07/31 00:16 ID:+rCCfm7P
いや、んなこと知ってるよ。 今年度中なら冬にはださねーんじゃねーか?っちゅう話。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 00:25 ID:2NSLML0S
エニ側はそれなりに利益だせる予定っぽいけどな。 ドラドラ、剣神、その他いろいろ まぁ、完全新作に体験ゲームは期待通りになるか微妙だけど。
剣神・・・は売れるんだろうか?
利益を出すだけなら旧スク側にもFFCC(日米)、聖剣(日米)、 FFX-2(北米)などがあるじゃないですか
>>196 別に売れなくても問題なさそう
いかにも開発に金かけてなさそうという印象
そういや、ゲームショウは何を出展するんですかね? FF12は映像だけだろうし。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 03:07 ID:jfCpHaEv
FFクリスタルクロニクルみんな買う?全然買う気なかったのに、宣伝を見たらちょい欲しくなってきた。一番安く買えそうな店はどこだろ。アマゾンは15%オフだっけ。ゲオはどうだろ。ちゅーか、購入特典はないの?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 03:32 ID:Afykt52G
>>200 購入特典→糞ゲーと言う名前をもれなくプレゼント!
パラサイイブ3 クロノブレーク 新RPG(仮) チョコボ新作(仮)←これはGBAっぽい
>>202 クロノは無いだろ、作る部署が無い。
出るのはSRPGのアレ。場合によっては発売未定が続いてるアレも。
>>187 死にはしないだろ。
海外のラインナップが豊富だし、他にもネタはある。
FF12が無い場合売り上げは半減するだろうが赤字は無いよ。
>>198 ×なさそうという印象
○ないという印象
安置□eで、スパ厨ですが、何か。
新約が出たら、次の聖剣まで また4年間待たなければいけないのか?
>>203 アレってなんだよ。
なんでここで伏せ字にすんだよ。
フロントミッションとFF3
フロントミッションて、いかにも今の時代だと売上下がりそうなタイトルだなあ。
エニ糞・・・DQ ■・・・FF ■糞・・・KH
リアミッション
212 :
:03/07/31 15:21 ID:+7BmAwRV
ほとんどのソフトが昔より売り上げ下がってるだろ。糞ゲー連発でゲーム離れ深刻
FF10-2なんか作る暇があったなら聖剣4、ロマサガ4作ってくれよ
ドリームプロジェクト復活してくれれば文句ない
坂口さえいればなー…
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 16:41 ID:SlX4a9By
たしかFFはもう坂口は直接制作には関わって無いんだよな。 DQは今でも堀井が制作に深く関わってるが、どちらが良いかはまあ一概には言えないとは思うがね。
エグゼクティブプロデューサーだから上手く丸め込んで・・・
エンディングのスタッフロールに載るだけ
FF12はFFTAと世界観を共有・主人公毎の外伝ソフトリリース FF13はFF11の直系続編 ・・・だってどっかで見たんだか詳しい人いない?
X-2もSO3もだめぽな出来だったせいかあんま期待する気持ちが起こらないな('A`)
X-2もSO3も面白い出来だったせいかとても期待できる気持ちになっています(^o^)
カメラアングル以外はなかなか良かったな>KH
]-2は糞
X-2の戦闘システムは良かったなぁ(それだけは誉めても(・∀・)イイ!!よな)。 しかしSO3は初期型PS2で止まった時点で、糞。
226 :
修ちゃん :03/07/31 21:22 ID:B2+KGRk3
クロノブレーク=新RPG(仮)ってことはないんだろうか?
227 :
修ちゃん :03/07/31 21:24 ID:B2+KGRk3
クロノブレーク=新RPG(仮)ってことはないんだろうか? でも坂口がいねーとなー。それに加藤もいねーし。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 21:27 ID:keyG7P0w
修ちゃん必死だな(w
戦闘システムはテイルズ!!!!!!11
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 21:47 ID:sy/pWVJ2
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 21:48 ID:sy/pWVJ2
>>230 間違った!FFCCのリンク貼ろうとしたのに!!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 21:49 ID:sy/pWVJ2
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 21:49 ID:sy/pWVJ2
FFCCには期待大ってことで。
いろんな意味で期待大
河津神祭りを期待しています。
下手な新作より、FF3とDQ5をとっととリメイク汁!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 22:41 ID:aVpUlvam
FF8のリメイクを望む俺は少数派ですか?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 22:42 ID:keyG7P0w
FFCCのCM見たよ。 海の家でみんなでPlay、みたいなやつ。 まあ親しい友人4人が揃えばほぼ確実に楽しめるんだろうけどね。 (それは全部の多人数用ゲームに言えることだけど…) でもロード時間とか長かったら萎えそう。 テンポ悪いって言われてるのが気にかかる。
1,2のようにムービーなどいらんから4,5,6を今度こそちゃんとリメイクしてくれ
FF[はどう弄んでも尻軽電波ヒロインじゃ駄作止まりだ
>>239 4人同時プレイは任天堂ハードの醍醐味だからな
つってもこの年になるともう4人で遊ぶことなんてないし・・
もまいら、十字キーの特許が任天堂にあることを忘れるな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 23:57 ID:br4doReO
おまえらがかえばもんだいない
>>219 FFTAと12の世界観になにかしらの関連づけがあるのは確定
12の外伝ソフトリリースはネタっぽい
ついでによくでるFF13がオンラインというのも
2chで書き込みみるわりにはソースは一度も見たこと無い。
>>213 使いまわしてFFX-2を作るだけの暇しかないから
聖剣4、ロマサガ4なんて無理です
というか10-2で大もうけだよな その利益で今度こそ神ゲーを頼む
>>221 漏れは今までで最悪の糞ゲーだと思ったがな。
まぁみんなが面白いっていうんならそれを否定はしない。
249 :
:03/08/01 11:00 ID:U/Uq/NN0
>>242 オンラインの聖剣みたいのを作ってくれれば一番有り難いんだがな。
MOタイプの。MMOはFF11で十分。
>>248 まぁ、あの独特の世界観(ディズニー・・・)なんかに違和感を感じる人
はダメかもしれない。難易度も易しめで物足りないとも感じるかも。
自分は、アクションゲームとしての爽快感がありやり込み要素があり、
ストーリーが、バラバラのようでうまくまとまっていたので良かったと思います。
PS2の作品の中では一番好きです。
ORの聖剣か、凄いやりてー
252 :
:03/08/01 16:36 ID:RtWNWupF
DQ8の戦闘がFFみたいな戦闘シーンになってるぞ。 ドラ糞逝ってよし。
ぱっと見だけな。 内容はどうだかわからんぞ
まぁDQ[は全てを凌駕する出来になるのは間違いない
>>252 FFや他のRPGに追従せざるをえなくなったという所だろ。
今更という感じはするがな。もうDQのアイデンティティというのははほとんどあるまい。
別に3D化はFFの専売特許じゃないでしょ。 俺はWAのほうに近いと思うけどね。
ドラクエまじでフィールド完全3Dなのか? あの日が沈む直前の絵なんか美しすぎるんだけど 発売されたら間違い無くFFはかすむな テイルズ? 何それ( ´,_ゝ`)プッ
煽り言葉のない煽りこそ美しい。
>>259 廃人は黙れよ( ´,_ゝ`)
社会復帰しろよw
262 :
修ちゃん :03/08/01 23:07 ID:RwnPNILg
でもまあ昼夜の表現はFFでもやってほしいね。
昼夜の表現のあるゲームを何個かやったが あまり必要性を感じないので別になくてもいい。(ネットゲーは別として) 夜しかでないモンスターのために意味なくグルグル回ってるのもアホみたいだし。
FFのストーリーって時間が結構関係してるから そうポンポン昼夜入れ替えは出来ないと思うな イベント時くらいじゃないの?
>>262 にデジャブ
前も同じこと書いてなかった?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 23:54 ID:s/TOFwIz
ドラッグオンドラグーンの声優が凄すぎて失禁しました。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 23:59 ID:SNmjbvwO
268 :
山崎 渉 :03/08/02 01:46 ID:jyK2KyyH
(^^)
>>257 煽りじゃないが・・・。、「絵が綺麗=面白い」ってわけじゃないでしょ。
俺として絵で金を使うより、その金を面白さにまわして欲しいと思う。
ムービーなんていらないからさ・・・。
6800円の半熟と2000円の地球防衛軍を同時に買って心底そう思った・・・。
スクエニには掛け違えたボタンを全て外して欲しい・・・。
>>269 煽りじゃないが・・・。、「金をかける=面白くなる」ってわけでもないと思うんだが。
271 :
269 :03/08/02 08:19 ID:lnq1C+8+
>>270 あぁ、確かにそうだね。アイデアと開発者の情熱も必要だね。
でも何にしろ、バランス調整って必要だし、ある程度比例するかとは思うが・・・。ズレてる?
>>257 ダークロの焼き増しに過ぎん絵を見て何を言ってるんだ、お前は。
273 :
:03/08/02 12:08 ID:VErAhMTe
なんか画像見てみただけなんだけどレガイア・デュエルサーガと被ってるね。
>煽りじゃないが・・・。、「絵が綺麗=面白い」ってわけじゃないでしょ ゲームを先に進めさせる気にさせる一要因でもある ゲームとしての楽しみを求めるならシステムが一番重要だな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 13:16 ID:Jkl7qX38
グラフィックの集客力は確かにあるよなー。 リンダキューブアゲインなんか滅茶苦茶面白いのに 全然売れてねぇでやんの!ハハハハハ・・・・
>>276 リンダキューブアゲインって聞いたことが無いけど、どういうジャンル?
280 :
修ちゃん :03/08/02 18:08 ID:6G2Rs+rb
>265 さあ?書いた覚えはないが・・・ ドラドラは中島みゆきにテーマソング歌わせるべきだったな。 「ぎ〜ん〜のりゅ〜うの〜背に〜のっ〜て〜♪」
今更だがワイルドアームズ2を始めた。 今見るとグラフィックがしょぼいが、1〜2時間で順応できた。 はっきり言ってゲームを進める要素には「絵が綺麗」かどうかなんて問題ないと思う。 大切なのは中身だろう。 絵が綺麗でも中身が駄目なら全く進める気にはならないし。 思うに「絵が綺麗」かどうかなんて、ゲーム購入時の評価点の一つ。 「絵が綺麗だからもうちょっと我慢してプレイし続けてみよう」なんてのは馬鹿だ。 グラフィックだけが特化してて他が堕落の極みの某社の信者あたりが、グラフィック絶対視のグラフィック厨になっててキモイ。
ワイルドアームズ2は 戦闘中のポリゴンに萎えた ウルトラマンみたいなボス登場シーンに萎えた とは言いつつも 全クリしてしまった ラストバトルは感動した
WAは1作目が最高。
>>282 某S社は外見だけ取り繕って中身ボロボロという商品を売りつけるという詐欺商法そのものビジネス
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 22:04 ID:bUwZG9pF
WAなんてシナリオ糞杉
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 22:05 ID:jTnfZjzO
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 22:17 ID:Qi4jm1bP
>>255 中身にはしかっりDQのアイデンティティが残ってると思うがな。
>>272 つまりFFのグラフィックはダークロにも劣ると言う事か。
なんだ、FFのグラフィックもたいしたこと無いな(w
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 23:55 ID:AeQoUbeO
>>269 金をかければ確実に絵を綺麗にすることはできる。
ギャラを奮発して良い絵描きを雇えば確実に綺麗な絵を描いてくれる。
しかし、金をかけたからって内容がおもしろくなるとは限らない。
ギャラを奮発して良いゲームデザイナーを雇ったからといって
確実におもしろいアイデアを出してくれるわけではない。
それなら費用次第で確実に成果が出る絵の方に力を入れたくなるのは当然だろう。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 00:04 ID:7ObotvFQ
ドラドラを100万本売ろう。 2chで煽れば出来そう。
>>287 んなこたぁない、それは某有名作品がそう成り果てただけだ
むしろ、あまり金がかかってないS・DシリーズやF・Mシリーズは
結構おもしろいぞ
>>293 10万くらいだと思うがな、いっても30万だろ
>>297 鳥山キャラいい加減やめて欲しい・・・。
しかも、トゥーンシェイドでキャラ浮いて見えるし・・・。
鳥山使わなくなったらDQじゃないだろ
http://human2.2ch.net/test/read.cgi/male/1059563336/168- 168 :Mr.名無しさん :03/08/03 03:23
ファミコン時代には家庭や友人関係で色々なドラマがうまれた
PlayStationになってからはただの家電になりさがり、まったくもってオナニーの一言に尽きる
169 :Mr.名無しさん :03/08/03 03:26
>>168 それは、おまいが大きくなってスレただけ。
170 :Mr.名無しさん :03/08/03 03:30
>>169 そうかもしれないなぁ
ゲーム創る仕事してるけど、子供の頃のドキドキ感なんて全くないし…
ただの作業で創られたゲームを今の子供達は面白いと思っているのだろうか
ゲーム造る関係者も面白くないだろうな。と思いつつ作成している現実。
天野を使わずビジュアル重視で、古参も新規もユーザのハートをガッチリゲット! ・・・のつもりが、肝心の中身が大失態のオンパレードでしたね。 これじゃ駄目だよ・・・某社にセガの影がダブって見えるよ・・・。
正直今のゲーム業界自体が惰性になってる 何か起爆剤になるようなものが生まれて欲しいが やっぱヴァーチャルかな、色々問題ありそうだが
ライブ・ア・ライブ2きぼんぬ 次は集英社バージョン、講談社バージョン、秋田書店バージョン、 スクエニバージョン、白泉バージョンとかで
集英社Ver.のを人はファミコンジャンプと呼ぶ
秋田書店バージョンと白泉バージョンは売れなさそうだな
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 15:40 ID:ES6LBaJi
コアマガジンバージョンとか言ってみるテスト
>308 大槍葦人
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 00:27 ID:ANQp3cL2
>>308 普通に天野氏だと思ってた
シスプリの人ね。
311 :
FF信者キモイ :03/08/05 21:25 ID:5aT8ZZm9
278 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/05 18:41 ID:/GErv8Aq 確実になんかの賞を受賞して、 ミリオンなんて楽に達成して、 外国の方々にも受け入れられるFFこそ国民&国際的RPG。 DQ信者がDQを盛り上げようと必死になってるのは日本だけだろうね
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 21:28 ID:b9pOIeM9
プレステでフロントミッション1を出すのをジャンプで知った。スクエニのエニの息はかかってるのか?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 21:52 ID:bjEF0iy6
>311 言ってることに間違いはないが確かにキモイな。
>>313 今更だが、旧■のタイトルにエニが関係する訳が無い。
すぐ釣られるようなFF・DQ厨巣にお帰り
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 04:11 ID:Eqb2N1Vg
>>314 FFが国民的RPGってのはどうかと思いまーす
>>318 まぁ、国民的ってほどではないが俺はDQよりFFのほうがいいと思う
しかしレベル5には期待大
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 04:31 ID:Eqb2N1Vg
DQこそ真の国民的RPGにふさわしいだろ。 FFとちがってヲタに媚びてないし、FFなんてせいぜい250万。 7が400万も売れたDQこそ国民的RPGの称号にふさわしい。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 04:35 ID:SsNRXDLS
コアはクリスタルソフト。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 04:47 ID:SsNRXDLS
ロープレマニアはアトラス以外はゴミくずであるということを知っている。
毎年のように出してコンスタントに200万近く売れてるんだから 国民的RPGの一つだろ。ポケモン、ドラクエも国民的RPGだが。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 06:25 ID:Eqb2N1Vg
>>323 真に国民的を名乗れるのはそのジャンルの中で一つだけ。
売上と伝統、年齢層の広さから言ってもそれはDQにこそふさわしい。
大体200万のヲタしか買ってないのに国民的を名乗られるのはねえ、、、
はいはい夏厨はお勉強でもしてなさい
というか藻マイら・・・言ってて虚しくならんか?
俺はFFDQなんか興味ないんだよな。 AAAやゲームアーツの作品の方が興味ある。 俺っておかしいか?
>>327 別に。
でもこのスレで言わなくてもいいんじゃないの
FF・DQは専用の板があるし。煽るならそこでやってくれ。
330 :
:03/08/06 16:20 ID:ulZ0heiz
ここでマジメに語ろうとするのが間違ってるだろ
>>320 野村がやめるだけでだいぶ変わるとおもうが・・
FFDQ板の方が真面目に語れんと思うけどな
すぐ喧嘩になる
>>331 というわけで12は結構期待
ゴミどもはFFに期待してろ 次はどんな手で童貞と同人女に媚びるんだろうな、あのゲーム そろそろ野郎同士のキスシーンでも出てくるのかな?(w まあ、そんな俺はDQ8に期待しているよ DQはオタに媚びないからね
>>320 駄作のDQ7が400万で
駄作のFF8が350万越えぐらい?
わからないもんですな
DQは面倒な職業熟練度を何とかしてくれれば、子供向けチックなストーリーを純粋に楽しめる。 FFはシステムはいいが、ストーリー・戦略方針を根本から見直せ。
スレのレベルが下がる一方ですな。
夏だし。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 20:00 ID:Yp2nHlhP
オタに媚びてるのは10−2だけだろ。
このスレの人らは半熟対3D楽しんだのか?
ヲタに媚びてるってのはFF9みたいなゲームのことを言うんだよ。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 23:29 ID:bRRki2lD
ff8いい!
とりあえず馬鹿なDQ信者が一匹紛れ込んでるな、カエレ
FF信者もカエレ、と。
釣りならFF・DQ板でやってくれ。別のスレにも干渉しおって・・・
>>339 新品で買ってしまったので泣く泣くクリアしました。
システム・ギャグ・ストーリーと最後まで酷いと思いました。
FFは7・サガフロは1を最後にスクエニの作品は買ってなかったんだけど、アンサガでやられた。
そして、今回の半熟・・・・。もうスクエニの新品は絶対に買わん・・・。
347 :
:03/08/07 10:40 ID:rrcuVWqY
B3E1S0FL ξノノλミ ξ `Д´> | U / ( ヽノ ノ>ノ ヒタヒタ . 三 しU Λ____Λ 〆ノノノノノノノノノノハヘ //川,,, ` ,,,,, ,,,,,,´ > キッ!! ( :i ノ 皿 ゙:,,,) ( i ,,,,,/ \,,,ノ ) ( ) ノ ノ> ___ノ . レ ̄ < _フ  ̄ ̄ ξノノλミ ξ `Д´> | U / ( ヽノ ノ>ノ ヒタヒタヒタ . 三 しU
聖剣は少しは期待してもいいんでない? 友人はフロントミッションで大喜びしてたし しかしリメイクばっかだな………
フロントミッションは新作が開発中。 リメイクはそれまでの繋ぎ。 PS版クロノトリガー→クロノクロスみたいな戦略。
351 :
:03/08/07 14:50 ID:sbIwTKzb
つーかおまいらFFCCは買わんのか 最近の■ゲーでは一番面白そうなのに
GCだし
ドリマガのレビューで買う気失せたんだがなんか面白いらしいので正直迷ってる 本体ごと購入すると3万くらいかかるだろうしな………
>>351 GCソフトにありがちな多人数プレイのほうが面白そうなゲームだから
「せーのっ ファイガー!」 とかやられるとねぇ・・・ FF11のパーティプレイ半強制の前科もあることだし。
基本的に今の任天堂はパーティーゲームだからなあ マリオとかも
FFCCって絵は最高にきれいだな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 00:42 ID:UmO08C5e
オープロ3はスクエニ史上、随一の神ゲー
VP2作ってくれないかな。 ■e作品で唯一心から楽しめた作品。 これほど開発者のオナニーゲームはないよ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 03:28 ID:i3Mf/nLN
開発のオナゲーなら、ゼノサガとかヴェイグラントあたりも いい勝負だと思うのだが
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 04:14 ID:ZNZ0cRB7
まあ頑張れるとは思うが 最悪の事態も考えられそうだ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 03:21 ID:hEtF0Cpc
ゲームなんてほとんどが開発者の道楽みたいなもんよ。 FFだって例外じゃないっつーか10−2がもろそうだろ。
プロレスという時点でゴミ以外の何物でも(ry あんな衰退しきった競技のもんつくるヒマあったら他に人・金まわせ
余った人、金で作ってるかもしれんぞ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 23:37 ID:ZeGVPITi
オープロをなめんなよ!
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 23:50 ID:j5rhom/u
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 01:43 ID:U3bGoqlO
妊娠古今東西
〜俺たちは昔、こんな妄想をしていた〜
KAY 2002/03/11 18:45:08
その情報ホント?
もし本当ならプレステも死亡確定・・・・。
FF外伝なら問題ないかな?
「外伝」の方が面白かったりしてな(笑)
なんにしても、どういった形であれ「キューブ」でFFが製作されることになれば、
「FFの存在」のみが命綱だったプレステ陣営は圧倒的に不利な状態になるぞ。
もし「キューブ対応FF」が開発されていたとして、それが「外伝」としてリリースされたとする。
そうすれば、どんなに少なく見積もっても50〜60万本ほどの売上げにはなると予想され、
当然「キューブ本体」を牽引するに値するソフトとなりえるはずだ。
そうなれば、移植という形でも「本家FFシリーズの新作」が
キューブでリリースされることも否めなくなる。
全文はこちらへ
http://freebbs.around.ne.jp/article/g/gamegame/5/xbhugh/index.html#xbhugh はははカワイイなぁ(w
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 00:12 ID:svaF3my8
age
sage
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 23:51 ID:sn67kHsG
ドラドラに期待
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 00:02 ID:hDZ7hmT6
ドラゴンドライブ |ニ 期待
375 :
山崎 渉 :03/08/15 14:21 ID:uP22FapB
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 20:22 ID:GlR8BLw+
377 :
:03/08/15 21:06 ID:jIKVwFVK
別に変わったところねぇし。ヘンなとこに金掛けないでゲームに金掛けろっつう話だべ
>358 あのロリ絵を見た瞬間、購買意欲が失せましたが・・・
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 23:46 ID:Rg1pD0aG
ロリ絵いうなって
頭身が低いだけだな
>379 スマンwちゃんと今までのFF同様、6〜8頭身なら買ってたんだがな ヲタどもが萌え〜とか言ってる姿が脳裏に浮かんでな・・・
>>376 おお、俺の未来のお城・・・楽しみだなぁ・・・(^^
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/16 00:02 ID:tp30QRvm
ドラッグオンドラグーンのホムペのムービーでおっきい画像が観れないんだけど・・・。 なぜ?
>>374 不等号と言うかあの場合の世界の意味は
日本以外の国のことを指してると普通解るよなあ。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/18 23:49 ID:Dl+dCs5S
ドラドラ面白い。 お前等買え。
>>385 では日本だけは世界に含まれないのか?
なぜ日本だけ除外なのか?
厨まるだしだぞ。そのへんにしとけよ
>>381 のレスに時代の流れを感じた。
多分俺はここにいるべき人間じゃないんだろうな。
キングダムハーツ2に期待してるんだけどいつになるんだろうなー。 あとサガも作って欲しいがアンサガでこけてるから無理だろな。 まったく新しいシリーズも作って欲しいけど。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/19 22:30 ID:zP9LGvfo
FF12の情報がまだ出ませんが大丈夫でしょうか? 気になって夜眠れないので慢性の寝不足です。
きっと製作者も慢性の寝不足です
>>387 そのくらいにしておけ傷口が広がるだけだ。
ま、一月近く前のレスに今更突っ込む奴もどうかと思うけどね。
でもまあ面白そうだから説明でも書くか。
>>91 で書いているとおり
国内を含めた場合ならそうなるのは周知の事実。
しかしそれで
>>90 があのように書いたというのは
>>90 が国内を含めていない世界規模の計算をしたからである。
と言う事は90氏はつまり日本の市場ではなく世界の市場のことを言ったと予測できる。
つまり90氏は海外と言う意味で「世界」という言葉を使ったと言う事だ。
ここでは90氏は87氏の言った「世界」と言う意味を
海外と言う意味で捉えてしまったのだ。
という事だお解りになった?
396 :
395 :03/08/20 02:29 ID:kQHBW5y/
もうちょっと書こう。 90氏のその後のレスは、はっきり言ってわけ解らん。 つまり90氏は91氏に突っ込まれた事は事実で それを煽りなどで方向性を変えて、その部分を隠そうとする動きが見える。 その後の90氏のレスを見てもらえれば解る。 つまり今回の事はこういう事が重なり複雑になったわけだ。 91氏世界の意味を履き違う→90氏わけの解らない事を言う 両者間違っているところがねじれたままになって、 余計にこんがらがったと言う事だ。 二人とも素直になったら?
要するに特定の作品を持ち上げて特定の作品を貶めたいだけなんでしょ。 こいつらは。アフォクサ・・・
しかしこれでもまだまだ理解してくれない人間がいそうだ。
ではその後の90氏のレス、特にここで焦点になるのが92のレスだ。
>>91 のレスを見てくれ、見て解る通り煽りだ
では
>>92 のレスを見てくれ。
解った人がいるだろう、彼は91氏のレスに対して
>ああ、売り上げの絶対数のことか
ここで考えてもらいたい、なぜこんなレスをしたのか。
これは簡単に予測がつく
91のレスは世界の意味はこう言う物だおっさんと言っている。
そして92では91で指摘しているポイントを外して間違いを認めている。
つまり
>>92 では91氏の指摘した世界の意味を間違えたと言う事を認めたくなかった。
しかし、ここでは91氏も屁理屈に近い理由で世界について言っている事が解る。
つまりだ、両者ともに間違ってたと言う事だ。
ここでのポイントは91のレスは半分間違っていて半分当たっていると言う所。
俺もまだまだ青二才だ、もし違う意見があるのなら是非とも言ってくれ。
暇つぶしな考察終り。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/22 00:42 ID:qXQ+qnH4
age
そろそろ聖剣伝説がくるね。
今期の旧■RPGは非常に安定した結果を残している。聖剣もそれなりに売れるだろう。
過去にヒットしたタイトルを付けただけの駄ゲーを買うはそろそろ止めないか? メーカー自体ここ数年は中身が腐った物しか出してないし、「次こそは良ゲーのはず」という子供じみた夢なんか捨てた方が余程良いゲームに巡り会える。
403 :
:03/08/23 00:26 ID:ux/CrhWD
>>402 今のゲーム、総じて駄ゲーしかないだろ。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/23 01:21 ID:gp2dkIoT
根本的な事を忘れてるよ。 期待しなけりゃ、より楽しめるだろ?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/23 23:58 ID:UIE9n2UW
テイルズの最新作は新しく戦闘システムが進化して、スターオーシャンですか。 SO>TOSケテーイ
SO3と同じように見えてちょこっと違う。
なるほど そのままでは盗作になってしまうから ちょっとだけ変えたと…
とりあえず、DODを旧スクウェアが作ったと勘違いするのは辞めていただこうか。
ロマサガ4きぼん
FFしか無い会社。 FFを失ったら何も残らない。
戦闘がアクションのRPGを作れよ。スクエニ。 ドラッグやらSOやら中途半端な作品ばっかり作りやがって。
>>411 アクションRPG
デュープリズムじゃだめですか?
KHとか聖剣とかは?
プリンセスクラウンみたいな横スクロール型も希望要望。
>>411 FFCCやれ。
販売と開発をいい加減分けて考えろと
ところで去年の5月に株主総会で 「ゲームアーツは新作を2本開発中」 と言ってたんだがどうなったんだ? 立ち消えになったか?
天地創造をlevel5に作らせれ。
クウィンテット帰ってきてくれ。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/24 14:15 ID:U1ZfAHNF
てかlevel5に元クインテット社員がいるって聞いたことがあるんだけど。
ホントかなぁ。
>>418 駄目です。いやです。やめてください。
FFCCはコマンド選択しないとこうげきできないだろ。
FFCCはKHと同じスクウェアの新ジャンル「コマンド選択式アクション」です
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/25 23:32 ID:XCM7/hJO
FFCC>TOS は明白なんだが
>>423 ( ´,_ゝ`)プッ
まだ発売前ですよ。妄想も程々に
発売後には妄想もできなくなるんだから 今のうちに妄想させてやれよ
>423 低レベルな争いだな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 01:42 ID:BAcQyVtD
テイルズは糞。FFは神。これ常識。
聖剣の懐古CMの音楽、良いですねぇ。 さすがはイトケンだ。
429 :
:03/08/26 14:03 ID:zAu2bigd
リメイクとか続編ばっかで新シリーズが出ない。
不況ですから… どん底の
新作まだあ?
スクウェアのゲームってライトユーザー向けなイメージがあるけど(俺だけ?) よく考えるとFF以外はヘビーユーザー向けなゲームばっかりだな。なんか意外だ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/29 00:48 ID:rHuBB6Qp
株価が〜!
スライムもりもりーっ!
ドラゴンクエスト 〜衝撃のしっぽ団〜
>>431 新作です
>>432 聖剣 KH サガ クロノ・・・
ライト向けも多いけどね。
SaGaはライト向けではない。
>>436 すくなくともGB〜サガフロまでは、軽く遊べるゲームだった
ロマサガが玄人向けだとでもいいたいのか?
ロマサガ2あたりから雲行きは怪しくなってきたとは思うけど。
>>436 サガフロ2&U:サガが糞なだけでしょ。
つうかライトユーザー向けという括りが出来たのがPS以降の話だと思うんだよね。 SFCのころなんてみんなゲーマーだったろうし。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/29 01:48 ID:uuGRBKcH
○天堂のピ○チュー戦略だろうが、スライムはそれに比べて押しが弱い・・・
とりあえずおまいらDODのスレいってムービー全部見てこい。 話はそれからだ。
>>443 このスレの住人にはプッでしかないと思うけど。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/29 08:43 ID:yU+jsZDO
>>443 あのムービーみても全然おもしろそうに見えないんですが?
DODは動きがぎこちないしシューティング入ってて萎える。
>>443 あれはAC+無双のアクションゲーだから。
ドラゴンファンタジーは本家よりめちゃくちゃ面白いな。 フリーとは思えない
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/30 23:22 ID:eUVO94hw
ドラドラかいなさい
GTA3とどっちが売れるか>ドラドラ
お門違いもいいとこだな。しかも続編と完全新作を比べるとは愚の骨頂なり。
GTAシリーズは続編と言っても未体験者多いと思うし、 密かに興味を示している奴いるんじゃない? 実際オレもどっちを買うか迷ったんだよ。 結果ドラドラになりそうだが。
>>445 そりゃどんなゲームでもムービーだけだと何一つ面白くないわな。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 23:44 ID:TCD6WSLO
新約・聖剣伝説が消化率ではTOSを上回りました。 ちなみにTOSは16万本、聖剣も16万本の売り上げです。 ■e信者の皆さん、喜んでください!
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 01:33 ID:xN3zy8tJ
TVCM見て買いたくなったRPGは久しぶり>ドラッグ〜
ムービーがウザそうだけど、けっこう面白そうだ 今後はつまんねーRPGなんか作ってないでアクションに転向したほうがいいんじゃないか?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 02:24 ID:RIZdBjiG
AZELの良いとこパクりました、無双の良いとこパクリました そんなRPGだね。 ま、面白そうなのは違いないが、ドラゴンのセンスはアゼル以下だな。 あんなCM見せられると、余計にAZELがでねぇかなと思っちまう。。 似すぎだろ。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 02:34 ID:xN3zy8tJ
AZELと比べるのは酷だべ。 あれはドラゴンが思いっきりメインなんだし……ってこれもそうか。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 02:40 ID:4Yp8/7Ve
パクリと言うな、インスパイアードと言え!
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 02:42 ID:ZSx5DFWa
真似するのはいいとして、これまでみたいなナンチャッテ にもなってない様なお寒い劣化コピーだけは勘弁してくれよん。 操作性が終わってるだとかワンパターンでつまらんだとか。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 02:55 ID:VG1J7p49
ゴッチャ煮でボリューム感アップ。バランス崩壊。
>>454 当然の結果じゃないのか?
別に喜ぶほどの事じゃね。
>>459 前にドラドラスレであのドラゴンのデザインはおかしいという意見があったな・・。
あまり気に掛けてなかったが確かに翼と前足が一体化してるのは変だ。歩き方も。
洋ゲとかで見かけるドラゴン像は決まって4本足だからな。
200 :72 :03/09/01 22:29 ID:gJikw4jr ハイパープレイステーン2より レビュー(完全版) 多対一の戦闘はとにかく爽快(赤字の8点) とにかく派手の一言に尽きる。広大なフィールドで無数の敵と戦ったり、ドラ ゴンに乗っての空中戦などアクションとシューティングの要素のどちらもよく 考えられている。主人公の持つ武器による攻撃の変化や左右への緊急回避、そ してガードなどのアクションも豊富なので、これらを駆使してして華麗に戦う といった自己満足に近い遊びもできる。ただ視点移動がしにくいのが難点で思 った方向に視点を合わせられずストレスが溜まる。これさえ克服できればかな りおもしろいゲーム。 優雅で感傷的で繊細な日本ゲーム(8点) おおざっぱに言えば『エースコンバット』、『三国無双』を足したような。上 空戦での機体を抑え込むような感覚、敵の大群に単身突入する地上戦、そして ドラゴンによる絨毯爆撃が気持ちいい低空戦と、へたをするとバラバラになっ てしまいそうな題材がしっかり一本の作品まで昇華されているのは見事という 他無い。簡単にクリア出来そうで出来ない難易度、重量感あふれるグラフィッ ク、やればやるほど味わいを増すシステムなど、これぞ日本のゲームだなと思 わされる。 ※レビュー点数が赤字のゲームは今月のオススメだそうだ。
点数低いね。DOD。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 13:44 ID:xN3zy8tJ
まぁ俺は買うぽいけど。 どうせファミ痛は高得点だろうし。
ファミ通は低いだろ。おそらく。 8 7 6 7 こんなもん。 カオレギと同じ臭いがするからな。
469 :
tt :03/09/02 13:51 ID:eaK5ujAg
>>468 買わないの?俺買おうかなあ、こういうのってラストとか感動できそうだし
FF10みたいに
798 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:23 ID:wrNM6j7K アンサガは制作期間がとてつもなく短かったらしいから、参考にはならない。 河津氏が有能なクリエイターなことは、過去のサガシリーズを鑑みれば自ずとわかるはずだが。 808 名前:朧 ◆.nyapLNu.w 投稿日:03/06/01 18:29 ID:wrNM6j7K FFCCはGC史上二回目の40点満点も夢ではない。 ドリマガレビュー後 ↓ 934 名前:朧 ◆.nyapLNu.w :03/07/25 14:02 ID:ekq1/gKA 俺はFFCCは元から買う気無いよ。 河津が触ってる時点で購買欲は失せてた。 河津と時田は■の恥部だからね。
FFCCはファミ痛で殿堂入りしたので 朧さん、何かコメントを。
まぁ当然じゃないですか?
もりもり
いや、もう少し具体的なコメントが欲しいのですが・・・。
少なくともすくウェア系のゲームは期待したくても出来ないなw あまりにもPS2になってクソゲー出しすぎ。バウンサーは糞さと内容にさすがに引いた。
DODにスクウェアは関わってないので無問題
DOD声が微妙な感じだ
バウンサーってドラドラと同じく外注だっけ?
ほとんどがリメイクと続編とFFの名前が付いた奴だしね。
とりあえず完全新作のドラッグオンドラグーンに期待。
>>481 エニ側は全部外注
スマソ 読み違えた、バウンサーは外注 ドリームファクトリーだっけ。トバルとか作ってた。
>>483 サンクス。
やはりそうなのか。
実はスクェア内作のゲームってPS2ではあまり出てなさそうだな。
FF10とか10-2とか11とかキングダムハーツとかアンリミテッドサガとか オールスタープロレスリング1〜3とか劇空間プロ野球とか日米間プロ野球とか ワールドファンタジスタとかバウンサーとか半熟英雄とか
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 14:43 ID:xN3zy8tJ
キングダムはマシな方
一方のエニックスは DOD(キャビア)とか日本代表選手になろう(キャビア)とかSO3(トライエース)とか いたスト3(タムソフト)とかオレが監督だ1〜2(アーマーP/タムソフト)とか グランディア2・X(ゲームアーツ)とかバスト・ア・ムーブとかラブストーリーとか THE FEARとかエンドネシア(バンプール)とかスーパーギャルデリックアワーとか ギガンティック ドライブ(サンドロット)とか続せがれいじりとか 両社PS2になってからあんまりたいしたソフトだしてないような気が・・・
DOD買うくらいなら無双を買うほうがマシですか?
489 :
:03/09/02 17:53 ID:dixf08q7
>>487 ■はやっぱりFF以外の主力RPG群が揃って来ないと出てるという気がしないな。
サガがようやくついこの間出たばかりだし、聖剣やクロノやFMやパライブ辺りが来ないとね。
エニはDQ関連以外はあまりパッとしない。
AAAやゲームアーツの作品もあるが、スパンが長くてタイトル数としては乏しい。
>>487 >一方のエニックスはDOD(キャビア)とか
でてもいないソフトの評価ができるなんて未来人の偉い人ですか?w
491 :
:03/09/02 21:02 ID:fpIwKX8D
様子見が一番
492 :
ただの名無しさん :03/09/02 21:12 ID:LHAQ2EoR
FFクリスタルクロニクルは面白いですか? 買おうと思っているのですが。
IDがFFなので記念カキコ
496 :
厨房 :03/09/03 12:07 ID:ijE77S1m
俺は三国夢想やってなくてアヌビスしかやってないので、それ同等かそれ以上のおもしろさを期待しているのだけど、おかどちがいなのかな・・・・
>>492 買うならモグのフサフサ加減とクリスタルの透け具合にハァハァしてください。
モグダンスも可愛い。
内容はいままでのFFに比べると良くも悪くも淡々として味付け控えめです。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 13:12 ID:LKdp2zkA
>>487 DODがたいした事無いか知らないけど
両社とも落ち目だと言うのは否めない。
だからこそDODは起死回生の
一発になるかもしれないという期待感が高まるのでつよ。
スクウェアはFF6で終わった。PSにしてからはグラフィック重視で話が糞 エニックスも終わった。合併してもいいソフトは出ない。 赤字確定⇒社員リストラ⇒スクウェア・エニックスというブランドがこの世から消える 本当に糞 シンフォニア攻略板にかかれていたが、シンフォニアとFF10は同じと言ってる香具師がいた。 そんなFF厨は逝ってよし!
age
ドラクエ作ってるのはスクエニじゃなくてLv5だから安心汁。 ダーククロニクルとかの会社ね
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 13:25 ID:Wc+Qxa+v
>>499 お前みたいな聞き飽きたようなこと言い続けてる懐古厨こそ逝っていいよ。
>>501 レベルファイブなんて不安材料しかないじゃん
>>499 おまえ馬鹿だろ。
そーゆーのはシンフォニア厨っつーんだよ。
506 :
:03/09/03 14:41 ID:ub9re/YR
とりあえずTGS頃には新作の情報がかなり出るだろうからそれを待つヨロシ
FFはグラフィックだけって言えば批判したことになると思ってる奴多いな 叩くならもっと具体的に言え
>>507 そのグラフィックが欠点なんだけどね。
グラフィック以外については今のFFもそれほど嫌ではない。
でもグラフィックだけは嫌だ。
グラフィックだけでもSFCの頃に戻してほしい。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 16:16 ID:sDKgI8r1
510 :
:03/09/03 16:41 ID:nNvxIzab
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/03 16:52 ID:hoEdwQc3
そうでもないと思うけどね。
要するに最近のFFはリアルになりすぎて嫌で 昔のようにデフォルメキャラのちょこまかした動きの方が好きだ、ということか?
そんなもん一生望んでも出てこないと思うけどな。 本編では。
リアルすぎるのはちょっとな………無表情なのが多いし とりあえずキャラよりも背景が気になる。 引いた視点が多いからたまには臨場感重視の奴作って欲しいが。
8はオンラインゲーム・・・
>>507 戦闘がいつまでも古臭いコマンド選択、ターン制なのが糞。
KHのコマンド選択表示を消した戦闘システムを希望。
>>514 オレも10や10−2は嫌だった。(8、9は問題ない)
あれだけリアルなキャラになっても、動きが直線的だったり
顔の表情が妙に気になる。(ユウナいつも無表情、金髪の女いつもにやけ顔)
まぁ、これはFFに限った話ではないがな。
最近ではシンフォニアがかなりヤバイ。全く顔に変化がない。(コレット、たまには悲しめ!)
今までで、そういう意味でマシだったのがSO3とWA3ってのもまた鬱になる。
DQ8はパフパフをどう表現するんだろうか
>>517 アクション性強めると売り上げに響きそうだからな………
といってもこのままじゃ大して戦闘が面白くないのも事実
強敵たくさんいるのに勿体無い。
アクションRPGじゃないんだからアクション性を強める必要は無い。 そんなことはSOにまかせておけばいい。 ターン制でシンプルな戦闘はDQで。 FFはターン制で凝った戦闘を目指すのがいいだろう。 シミュレーションゲームと言っても通用するくらいに凝ったターン制戦闘ね。 同じ会社の作品なんだからそうやって棲み分けするのがいいはずだ。
FFは普通にアクティブタイムバトルでやっていけばいいと思うんだがな。
当然どこかで何か工夫しないとやっていけないだろうが。
それ以外については
>>521 と全く同意。
ゲーム性を良くするためにアクションにするのは単なる逃げ。 FF(本編)は古臭かろうがなんだろうがコマンド制で行くべき。 X-2でATBの幅も広がっただろうし。
馬鹿っぽいレスならしない方がマシ。
あらら。やっぱ馬鹿か。
( ´,_ゝ`)プッ
顔文字楽しいね。( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
FF厨ってこんなのばっかりなんだね( ´,_ゝ`)
_| ̄|○
>>524 いや、その表情がどうも不自然だからさ
ディフォルメなら気にならんのだろうがリアル路線で行くなら
その辺頑張って欲しい、中途半端が一番駄目だから
あれかなり頑張ってると思うけど あそこまで表情を作れればOKでしょ
あと、RPGってセリフの挿入タイミングとクチパク、テキストとの連動がかなり適当。 下手にイベントで喋ると雰囲気ぶち壊すのが分からんのか! (別にスクエニのRPGではないが…) FFは、がちがちな書き言葉を喋らせるな! 口語に変えろ! …余談になるが、こういう細かい演出に気が利くのがトライエース しかし他に気を使うべきところがあるだろ、と言ってやりたい。
セリフイラネ
オンガクモイラネ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 23:48 ID:3r3a60lZ
おまえらいらね
三段オチがついたところで 終了
勝手に終らすな
本スレはレス早すぎるしここはマターリ用ということで。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:05 ID:UHEdt05I
そして先述した「愛」という、ある種国内の映像作品においては、海外に比べても使い古されたネタを これでもかと言わんばかりに、失墜させている。独りよがりな主人公と時にみんなのヒロインとして 愛され、時にワガママを言い、その実何がしたいのか分からないヒロインの行動と相まって、二人の バランスは一切取れておらず、はちゃめちゃな展開からの恋愛を描くというTVドラマではお馴染みの パターンすら模倣できておらず、主人公に至っては、相手にしていない態度を見せておいて突如 ヒロインへの曇りのない愛情を見せるという、どんな恋愛作品にもある、相手を思いやる、相手を 愛おしく思う気持ちに変化するプロセス(場面)が一切なく、完全に欠落している。 ただ、主人公が悩まされる事柄の中には、「大事を前に小事になやまさる」という シチュエーションも存在し、たしかに人間であり、青年であり、それは人として全てが 完成の域に達していないからこそ悩まされるという箇所を描いたことには、ある種同感もあるが、 この部分にかんしても同社に在籍するプロデューサー松野氏が製作した「FFT」であったり、 同社に入社以前に製作した「タクティクスオウガ」ほどの、身近さは感じず、根の深さは 感じることが出来なかった。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:06 ID:CBf9cy/W
前作7で感じていたことが、8をプレイしてさらに大きくなりました。 この世界観ならFFじゃなくて他のゲームタイトルにすればいいのに・・・ あの近未来風の世界にファイアとかサンダーとか似合ってないです。 召還獣(8ではガーディアンフォース)の存在理由も謎。藁
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:06 ID:b8eviLjc
ストーリーのテーマは愛ということでしたがあれが愛ですか? 個人的には洗脳にしか見えなかったです。7よりはキャラの繋がりがあり ドラマ性は高くなりましたがテーマを決めてそのテーマが陳腐だと約束を すっぽかされたみたいで最悪です。システム的にも装備がなくなりジャンク ションになりましたがこれはただ単にストレスの溜まるものにしかなりませんでした。 それと全体的に敵を倒すのが簡単になってしまいました。 少しゲームの経験がある人ならばラスボスも雑魚並みだったでしょう。 バランスが崩れてしまいました。結果今までの装備でいいと思います。 FFのゲーム性とは実にキャラを育てる楽しさ、ドラマ性のストーリーと サブ要素の充実さだと思うのです。その中のストーリーとキャラを強くする ということがなくなるとFFではなくなったと思いました。 あとは言うまでもなくCGムービー。これはまあ企業力の差とでも言えますけどね・・・
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:07 ID:1eoNprtj
FFはシリーズのほとんどをプレイしているが、今回の8は不満点が多かった。 まず、武器、防具の存在が無に等しくなったことで、装備をオーダーメイドする楽しみが 無くなってしまった。また、それによりアイテムの個性が無くなったような気がする。 そして、そのアイテムまでもが、ポケットステーションのミニゲームにより簡単に取れるように なってしまっている。本編で、すごく時間を掛けないととれないアイテムがポケステで簡単に 取れるのはどうかと・・・。アイテムの存在感が無くなったことにより、RPGをやっている気が しなかったのは私だけでしょうか?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:07 ID:ZlBV6hif
ゲーム作者の独りよがりな感があって全然楽しめませんでした。 ヒーローとヒロインの強引な筋書きによるカップリングがおかしい? 途中でついていけなくなりました。安っぽいラブストーリーにやる気がうせました。 このシナリオを書いた人は自分のシナリオに酔ってる感じがした。 結論 RPGにおいて重要な物語の流れや色々なシステムを適当にして グラフィックやムービーなどの金さえあればどうにかなる部分で勝負してる気がした。 FF史上最大の駄作と言っても過言ではないだろう。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:07 ID:LdDS7d84
平たくいうと、楽しくない。戦闘が面白いゲームといってもそうあるわけではないけれど、 FF8のはつまらない。作業になってしまっているからだ。 G.F.に頼りがちになり、ジャンクションするため延々とドローし続け、勝っても資金が得られない。 ボスクラスになると経験値さえもらえない。楽しさが感じられない。 ストーリーの続きを見る為に戦闘をしているわけではないはずなのだから。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:08 ID:hS4hdVLo
魔法が使いにくい。魔法を使えば能力が下がる。これは困り者。 G.Fが強いわりに魔法が弱い。あれがメテオか?ホーリーとかも弱い。 はっきりいってジャンクションするためだけって感じ。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:08 ID:AnYzFBcd
FF8では同じモンスターでも、味方のレベルに比例して強くなる。 これは通常戦闘に手ごたえをもたせる良い工夫だ−−と思いきや、同じ場所で ずっと戦ってレベルアップすることができるため、ゲーム中盤ですでに、主人公の レベルが最高値になってしまったりする。 「ザコキャラ一匹がボスキャラよりも強く、倒すのにやたら時間がかかる」 という逆転現象が起こってしまう結果、本来、最も盛りあがるはずのボス戦 がひきたたない。目的地へ到着するまでのザコ戦が長引きすぎると、物語の 勢いも止まる。さらに、敵のHP量や特徴を詳しく知る魔法"ライブラ"を 簡単に使えることが、「敵をいつ倒せるかわからないスリル」「自分で試行 錯誤して攻略法をあみだす楽しさ」を薄れさせている。ザコ敵との遭遇なし で進める方法も用意されているので、プレイヤーが自分で調整すればいいと はいえ、もう少しバランスどりが必要だったように思う。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:09 ID:1sXSqZD1
この8が売れた(?)がために、のちのRPGに『グラフィックさえ良ければ売れる』という 神話を打ち立ててしまった点がどうしても許せません。どう考えても失敗しているのに。 これのせいでゲーム業界は崩壊の一途を辿ることになるのでしょうか?(■LA成金効果)
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:09 ID:95ZDiVc1
結局、作るときに「こういうシーン入れたら格好いいっすよ!」って ぶつ切りの気持ちよさばかり求めちゃってるみたいで、そのシーンを どういう流れで持ってくるかとか、全体で見たときにそのシーンを見せ ることでどういう印象を与えるかってことが全然わかってないと感じられた。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:10 ID:zd/JH5dZ
致命的なバグがありました。 あたしの場合、あらかじめ情報があったため、このバグは避けられましたが。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:11 ID:0mz9vFG8
あたしは、FF[やZは、やってない人にはあまりお勧めできないです。 何故か・・・ それは、ストーリー上、主人公が、あらかじめある程度の戦闘経験があることに設定 されているためだと思うのですが、それでも、ゲームって徐々にレベルが上がって、 強くなっていくことも魅力だと思うのです。しかし、Zや[は、どうもその強くなっ たなあ・・・なんていう実感が湧かないんです。 何か全体的に魔法といい、召還魔法といい、バランスが非常に悪い気がします。 ストーリーはホントにありきたりで、最初から展開が読めてしまって、最後のエンディングは、 感動する人もあったようですが、正直、あたしはがっくり来ました。 今や様々なゲームが出ているわけですから、もっとストーリーは練らないと、ファンタジーの 名にあるようなものを求める人たちにとっては、あまりに現実的で、なのに、心理的には あり得ないようなシチュエーションの嵐、ちょっとこちらが退いてしまいます。 ガーデンをもう一回使いたかったんだなーというセコさ以外何も感じなかった。 映画の時もそうでしたが、「素材」が少なすぎ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:11 ID:MXsp74Ai
いくら音楽に疎い人間でも絵を見れば大体わかるだろ。 モデリングやレンダリングの出来はともかくデザインだ。 あのチクハグさが物語っている通りな罠。 アルス→ティーダ 底抜け容器 マリベル→ユウナ 気の強いお嬢 キーファ→ワッカ ご機嫌な親友 アイラ→ルールー おネエ ガウ→キマリ 無害な獣
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:12 ID:17CCEXe3
>>人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア >>でない私からすれば、表情が硬い。 >ここはかなりうなずけるw 馬鹿みたいに金かけてハリウッドの連中につくらせてたからね。 ロスとホノルルのスタジオで。背景もそうだったよね。パラサイトのNYの街とか。 X-2はタイトル画面の曲以外は糞みたいな曲ばかりだと聞いたが。 おれはあの曲もあまり好きにはなれない。やはり■サウンズの曲は 新鮮味に欠ける。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:12 ID:rMg+ImKL
99.9%が前作の使いまわしだった]-2の制作費 従来の1/3! そして、クリスタルクロニクルの制作費は なんと 1/5 !! FF] 制作費44億円 t 制作費10億円(ファンドQからの出資)
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:13 ID:RZSB2MiS
さて、一方『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズ。特に『Z』 『[』『]』あたりで下手に「感動した」なんて言うと、「『BOYS BE・・・』で感動した」というのと同じくらい、人間の底の浅さが 垣間見えてしまう、ある意味危険な大作RPG。 FFシリーズは、そ のライバルといえる『ドラゴンクエスト』シリーズとは対照的に、根強 い「FFなんて大嫌い層」が存在することでも有名だ。その理由は突き 詰めれば、「ムービー等の演出が派手になるのと反比例して空洞化する ストーリー」という一点に尽きる。今や、したり顔で「ゲームはドラクエ だけど、ストーリーはFFだよな」なんて言おうものなら、「かわいそうな 子」扱いだ。「感情移入」という言葉を置いてきぼりにして、「勝手に悩み、 勝手に思い詰め、勝手に無茶な行動をし、勝手に負け、勝手に立ち直り、 勝手に精神的成長を遂げる」主人公達。「おい、コイツを動かしてるのは 俺だろ。俺だったらこんな無茶な行動しねえぞ絶対」という憤りは諦めに変 わり、矛盾につっこむ事でしか楽しめない、不幸にひねくれたプレーヤー達 を作り出す。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:13 ID:IFNhlCYL
少々強引かもしれないが、ゆでたまご作品とFFシリーズには 「読者&プレーヤー置いてきぼり感」という共通点があるんじゃないか。 そして「許されてしまったゆで作品」と「許されなかったFF」の違い。 それは結局、漫画やゲーム文化の最大の支持母体と言うべき70年代生ま れが「ちょっと賢くなった」事によって、80年代に使った方法で90年代 にもだます事ができなくなったからなんだろう。たぶん、『キン肉マン』は 10年遅かったら売れなかったと思うし、FFも10年早かったら(RPG が日本に根付いてないから売れたはずがない、というのはおいといて)、 少なくともストーリー面でこれだけ文句を言われる事はなかったはず。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:14 ID:YrXyW4Nf
このFFブランドで買い一体何回目の後悔だろうか ストーリーは陳腐で吐き気がしてくる。これはFF7あたりからの 専売かしているからもうわざわざ語るまでもないだろう。 キャラの寒い変なノリやギャルゲー化もやめて欲しかった。 音楽も最悪。ストーリーも最悪。ムービーが荒い…戦闘がタルイ… クリアするのが超簡単。キャラがブサイクになった。今までのFFの 良さを全てぶち壊してくれた1作でした。 はっきりいって『クソゲー』です(ファンの方失礼)
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:14 ID:8BIlcrMG
中古屋にならべられた大量のFFX−2のカラ箱…。 発売してそんなにたっていないのに、もうこんなに沢山の人が売りにきたんですね。 Xをはるかに上回る数でした。まぁ確かにあの内容では…といったかんじですが。 スクウェアさん、Xの素材をそのまま使いまわして作るなどいろいろと 開発コストを下げて儲けを増やそうとしている魂胆が見え見えで最高です。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:15 ID:HAiKj3lO
いままでTから]までやってきましたが、もうFFはだめでしょう。 肝心のストーリーが最悪。また、敵は すべて前作の使いまわし。 しかも、メニュー画面は前作より動作速度が遅く、ストレスがたまる。 バトル後のロード時間も長くなっていて不満。なぜ改悪されるのだろうか。 戦うキャラクターは3人に減っているのに。 さらに、クリアまでの時間も前作の半分くらい。当然ストーリーも短い。 キャラの音声もムービーも前作より少ない。そのうえ、ストーリーは矛盾だらけ。 また、弱い敵ばかりのエリアに、急に強い敵が出てきてすぐに全滅させられるなど、 ゲームバランスも最悪。謎解きも理不尽なものが多く、くだらない作業を強制される場面も多い。 ゲームと呼ぶには苦痛が多すぎる。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:15 ID:JDKBG2TH
このゲームは買わないほうが いいだろう。 あまり期待はしてなかったので、借りてのプレイですが、感想は一言で言ってしまえば、 思ったとおり「面白くない」「期待はずれ」です。 まず、オープニングから意味不明。強引にテーマソングを流すための演出としか思えない。 今回のテーマソングはFFの雰囲気と全くマッチしていないと思います。 音楽にいたっては今までのFFの中で最悪だと思う。本当に「クソ」としか思えないです。 今までのFFは必ず一つ以上は気にいった曲があり、サウンドトラックは常に 購入していたのですが、今回は全くそういうものがなく、さらにAVEXのCCCDで 発売されることがわかり、FFのサントラの中で初めて購入の見送りを決めました。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:15 ID:0QKLbCiQ
FF]に酔ったスクウェアの人間が自己満足で作ったクソゲー。 既出の批判する点は避けて言わせて頂きますと、 よく「ミニゲームやミッションの数が膨大でやり込める」と聞きますが、 ストーリーと関係の無いモノが全体の90%を占め、ただ行ったり来たり して広いマップを右往左往させられたり、ひたすら神経と時間をすり減ら す様なミニゲームの数々を「ボリュームがある」と表現されてはたまりません。 しかしこなさないと重要なアイテムは手に入らず、飛ばすと直ぐクリアしてしまいます。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:16 ID:34h0lYAR
いまやFFは駄作の代名詞になりつつありますね。CGムービーを ゲームと偽って売ったり、ソフトを買わせてなおかつネット接続 しないと出来ないゲームを作ったり。(オフラインで出来ないゲームじゃ ソフトにして売る必要ないと思うけど。)ユーザー無視の姿勢はどんどん エスカレートしていきますね。まあ、CGの学校卒業した創造性に乏しい 人間達が何処かの映画や漫画読んで得た情報を自分達のアイデアと勘違い しながらゲームを作るのだから仕方ないんですが。プレステ第一弾からもう FFはダメだと思っていたけどやはり変わる事は出来なかったみたいですね。 皆さんも無駄金を使いたかったら買ってみると良いですよ。(中古で買っても 損だと思いますけど。)
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:16 ID:iGXtd3Cx
売上至上主義のスクウェアらしい大駄作。 男ウケするヒロインを出せばいいってものじゃない。そして女ウケしない主人公。 自由度の少ないストーリー弱い敵…なんだこれは?「声」システムにはあえて触れませんが 声の有無以前の話です。まず、世界観がかなり無機質な印象を受ける。どこもかしこも錆び ついた寺ばかり。まあ、これはストーリー上仕方がないのですが。爆 今回はほんっっとにヤバイくらいスクウェアの作った線路に そった内容でした。自分でフィールドを動き回る自由度、 プレイヤーのゲームの世界(ある種の異世界)の中での自己の 自由行動、そして別の自分を演じる、それが微塵も感じられませんでした。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:17 ID:JpFSHqaQ
別に声が入っているのが嫌とかそういう問題ではなく、これで感動しろっていうのは あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎている。まぁ単純明快、お約束、且つ ヨワヨワでファザコンで他力本願な主人公(某カルトアニメの「父さんなんて大嫌い だぁ!」ってアレですね)に"ひたむき"なヒロイン、という典型的な骨組なので水戸 黄門を見ているように安心でき、「感動」できるっていう方の気持ちもわかりますし、 否定する気もありませんが、生理的に受け付けない、という感想も多く聞かれます。 「幼稚」と「子供向け」は違います。「子供向け」と謳われていても、大人が深く考えさせ られる作品もある。最悪なのは、「大人向け」の「幼稚」な概念を鳴り物入りで表面に 押し出している作品。もういいかげん、一方的に踊らされるイベント主体型のハデな映像も、 死体系のキャラ絵も飽き飽きです。「9」は良作でしたし、「12」もシナリオ、キャラデザとも に8や10とは別の方が手がけるそうで、今後のこの会社のシリーズ展開に希望が持てますが・・・
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:17 ID:1ci1aH6h
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー(人形) になるのは当然でしょう。女のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが 一つもない。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラ。 単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。 人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア でない私からすれば、表情が硬い。2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:18 ID:UWaGoDUZ
ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。 戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば \の方が優れているでは?「8」同様、ストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。 システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、 強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。 某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても2生理的に受け入れられない、 という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の 「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:18 ID:Zvb5TE6k
ストーリー、イベント共全て蛇足的、戦闘もテンポこそいいが単調。 あと読み込み遅すぎ。ボリゴン数上げて粗を隠そうとしてるんだろうけど ユーザーの精神的負担を考えれば、絶対にこんなことは出来ない筈。 ゲームの進め方は、選択式。自由に物語をつくってくださいとか謳い文句にしているが、 あれは嘘。 実際は、主軸となる物語は一本の道ができていて、サブイベントを自由に選んで楽しんでね、 という程度のもの。
どこのコピペだ。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:19 ID:lDRMTRfl
最初、FF8のオープニングを見たとき、あまりのリアルさ(レンダリング精度)に気持ち悪さまで 感じたのを今も覚えております。(榊原氏&ハリウッド実力派スタッフの仕上げがです。) 実際プレイして、初めてエンディングを迎えたとき、どうしてスコールとリノアがくっついたのか、 よくわかりませんでした。確かに感動はしましたが、それはムービーと音楽があまりにも見事に 調和していた、という感動であり、ストーリーに引き込まれて感動した、というものではありませ んでした。コマーシャルを見ていなければ、この2人の関係に思いっきり違和感を抱いていたこ と間違いなしです。榊原&ホノルルスタジオ製のムービーと背景だけは感動ものでした。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:19 ID:WbZkdbNm
客を惑わせる虚実の記載 「愛」「壮大」「ファンタジー」「RPG」「FF8・11・10・]-2」 キャラゲー特有の基本パターン 主人公とヒロインはやられ役。脇役が何かいいことを言おうとする。 手垢のついたセリフ借りてきて説教説教また説教。 (製作者たちの自慰、年下いびり、お山の大将。) 代金支払った途端に態度がデカくなる店員みたいな幹事。 結局皮肉より先は何も提示できない→つまらない、もう寒いとなる。 あの連中は言ってる事とやってる事が丸で逆。 金はかかってそうだが新鮮味に欠けるというのが■のゲーム。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:20 ID:gsR/4D0m
なんかもう「スクウェア」って聞くだけで「はあ?」ってなるほど落魄れた。 星一つですが星はないものと思って下さい。 これは革新ではなく、継続でもなく、暴挙に近いものがあります。細かいクレームを言えば 本当にきりがないのでここでは伏せますが、こんなにイライラしたゲームは今までありませんでした。 いろんなところで書かれてあるアンケートやコメントには明らかに不評なコメントなどが多数を占めています。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:20 ID:JjlHTO1C
>FF8 「愛がテーマ!」なのに、そのメインであるあの二人の恋愛が・・・。 何十時間というプレイの中で、恋愛に至るプロセスの部分(シーン)が 全くない。のに最後はアイノリの原理で強引にくっつく二人。寒杉た。 比較的一般層に売れたのもフェイウォンとハリウッドのお陰かと。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:21 ID:+6HGAbEh
そして先述した「愛」という、ある種国内の映像作品においては、海外に比べても使い古されたネタを これでもかと言わんばかりに、失墜させている。独りよがりな主人公と時にみんなのヒロインとして 愛され、時にワガママを言い、その実何がしたいのか分からないヒロインの行動と相まって、二人の バランスは一切取れておらず、はちゃめちゃな展開からの恋愛を描くというTVドラマではお馴染みの パターンすら模倣できておらず、主人公に至っては、相手にしていない態度を見せておいて突如 ヒロインへの曇りのない愛情を見せるという、どんな恋愛作品にもある、相手を思いやる、相手を 愛おしく思う気持ちに変化するプロセス(場面)が一切なく、完全に欠落している。 ただ、主人公が悩まされる事柄の中には、「大事を前に小事になやまさる」という シチュエーションも存在し、たしかに人間であり、青年であり、それは人として全てが 完成の域に達していないからこそ悩まされるという箇所を描いたことには、ある種同感もあるが、 この部分にかんしても同社に在籍するプロデューサー松野氏が製作した「FFT」であったり、 同社に入社以前に製作した「タクティクスオウガ」ほどの、身近さは感じず、根の深さは 感じることが出来なかった。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:21 ID:8J9VkQLa
このままにしておくつもりか? 小動物一匹連れてきて集団リンチしてレベルを上げるただそれだけのゲームに なってしまっている・・・。本来レベル上げとはなんなのか。 レベル上げとは勝てない敵がいるときに仕方なく時間を取り行うものだ。 決してメインになる事柄ではない。ましてや自由度が最大の売りであるべきMMORPGであれば なおさらのことであろう。しかしこのゲームのメインはレベル上げである。しかもレベル差が3も 開けば経験値が激減しレベル上げに支障をきたす。故に同レベル帯の人間としかパーティーを 組まなければならなくなる。だがそれにも時間が掛かりなおかつ前衛だらけで後衛は少なく結局 なにもできずに落ちるという全くばかけた事態が発生する。しかもソロでレベル上げも無理。 度重なる無意味なヴァージョンアップのおかげでさらに事態は深刻になっている。 これだけ騒がれているのになぜ開発者達は腰を上げないのか。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:22 ID:0CIopS1E
一年間通してやって来ましたが・・・。自由が売りのゲームというより 半強制ゲーム、修正の嵐ゲームですねw。そういうの毎回だから、ウンザリする。 ソロなんて10代で終了。以後はどんどん経験値もお金稼ぎもPT前提。Lvキャップ突破、 クエストも取り合い・・・。誰かの顔色伺ってレベル上げする毎日・・・利害が関係するので 仲良くなんて事は次第にできなくなってくる・・・。このゲームの悪名は各地に轟いてる。 誰に問題があるのかは一目瞭然だと思いますが、いい加減縛りをいれる様な変更を 入れないで欲しいと思う。 スクウェアにとって都合のいい世界だとつくづく思いました。このゲームに 希望を持ってる方、上辺だけでこのゲームに入るとロクな思いをしません。 全ての修正、方向性に嫌味しか感じられないし、お金稼ぎも雀の涙程度 に制限されるし、レベル上げも極端にツライい。そのくせ戦闘もワンパターン でマップの移動にも無駄に時間を掛けさせられる構成。 媚びを売れとまでは言わないが、最低限、頑張って考え抜いて 選択したことについては、それなりの反応があって然るべきだと思ふ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:23 ID:r+btbcPf
普通の人間は平日の時間(実生活でのスケジュール)が合わない。 おたく(同類)同士のなれあいにも興味はもてない。休みの日は 新しい刺激、出会いを求めて外出。 日常でヒマを持て余してる連中・・・つまりは馬鹿な人間ほど優位な立場を築ける世界。 一方的に喋りたがるヴァカに話し合わせて恵んでもらうだなんてヴァカヴァカしい。 これは何かのバイトなのか?有償でやらされてるデバッグなのか?正直やっとれん罠。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:23 ID:lhYcfxHM
FFで一番金がかかってるのは、まずプロデューサーのギャラと、 次にムービーで使う人形のモデリング、それにモーションキャプチャー、 レンダリングに使う最新式の機材。しかしムービーなんて続けて流してしまえば 30分やそこらで終わってしまう。 しかし、「大作」けと銘うつからには、それ相応の平均クリアタイムが 稼げないと困るわけで。仕方なく、間を取り持つ為に何か入れようとしてる幹事。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:24 ID:4f2nNTc6
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:24 ID:UGFcMDif
過去に、レー■ングラ■ーンというゲームをですね ソニーマガジンズの 某誌編集長がご自分のコーナーで酷評したことがあったらしいのですが、 その報復として■広報は当時発売真近だった聖剣伝説の取材を拒否。 まあすぐに和解はしたらしいですが・・。 (今でもあそこの広報は 問題ありだと思います。)
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:25 ID:0vDUl03y
質問3 ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、 経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は 無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。 実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に 社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。 慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、 業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、 総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその 権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって 大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:26 ID:r+vgGd+s
どのメーカーもお互いに出来ることと出来ないことがある。 救え煮というメーカーは昔からゲームについては消極的だった。 技術的に進んでた他社の真似をして自社で開発してみたりもしたが 結局うまくはいかなかった。ゲームを作るのは苦手。でも四国電力と苦し紛れに 作った18禁がヒットした時の儲けがあったから金はあった。それで、外から 技術を買って、賄うことができた。まあしかし、慣れないことしても勝てないのは 道理。そこは弁えていたから、どこよりも売れる画面写真作りだとか、 有名アニメーターさんにイラストを お願いしたりだとか、とにかく宣伝広告関係の 費用に徹底してお金をつぎ込んだ。 良くも悪くもそれが■というメーカー。 今でもかなり異質な存在だと思うよ。 でも、この方針になったのは別に坂口さんの性じゃなくて創業者である 宮本さんという人の考え方があったから。それをずっと継承して続けてただけ。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:27 ID:1MeUiFvi
あの〜ゲームの雰囲気を盛り上げる為のデモならわかるんだけども、 発売前のプレビューでウケさえ取れればそれでいいみたいなのが、 ありますからね。実際に通してやってみると、FFとか、なんじゃこりゃって 詐欺かよっていうほど取って付けたような映像。。要するにこいつらは これがやりたかったのかと、俺らはどうでもいいのかと。おまいらがカッコ つけてどうするんだと、思ったりするわけなんだけれども。炒ってよし? あの無意味なデモムービーの制作費競争は坂口がはじめたんだろ。 国内の市場が縮小してるってのはだから、売れてる定番タイトルが飽きられている &極端に面白くなくなってきてるってことじゃないの?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:28 ID:LxtaeFcL
7の予約販売(出荷の7割がコンビニ)が好調だったから。 あの頃はまだ「売れてた」でしょ。藁 コンビニから出た不良在庫が中古業者に流れて、それで あっという間に価格暴落。(新品・中古共々ね。) 値段下げないようにってSCE通して小売店に通告出して圧力かけたり 出資5社で連携して中古業者を訴えて惨敗したり・・全てダメでした。 雑誌の「実売本数」は推計。でその推計の計算方法というのがすごい。 出荷のほとんどはコンビニへの自動出荷だったのに、消化率のデータは 一部提携店からの数値のみからの算出。(コンビニは大半が返品前提。)
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:29 ID:VlbvLX8U
自動出荷返品システムの本来の意義はそこにはなくて(デジキューブの話では) 欠品が出ないように多めに出荷する。そして、当分お店にストックし続ける。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:29 ID:o8RuGgOw
店舗の分類をしておくと、 ・中古の商品や漫画専門の中古業者、 ・新品を扱いながらも中古も置いてる中古チェーン、 ・中古屋さんたちの在庫を右左して設けてる中古の仲買業者、 ・ふつうに新品しか扱ってない一般のおもちゃ屋さん、 書店、大型スーパー、コンビニ等・・。(但しコンビニでは 絶対に値引きができない。)
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:30 ID:rsFsu7ar
おいデジキューブ、で〜んとあぐらをかいてんじゃねーぞ。 CDもそうだけどソフトもまたしかり。 なぜにまだFF8が3本もある? もう完全発注制にしてくれ、自動納品なんかしないでいいよ。 いいかげんどの店も大迷惑してるんだぞ。売りっぱなしで後のことは知らんってどおいう了見なのさ? 少しは同じような苦情がいったのかな?CDを返品不可にしやがった。(発注はお店にお任せしますが、 一切返品出来ません)←後のことなんか知らんよって事) だれが発注するかもんかい! とにかく店側にとっては大迷惑なだけ。(売れない、返品きかない、万引きされる) 少しは考えないと、もうすぐ取引なくなるぞ。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:30 ID:3j5sGgIo
>そういえば、デジキューブの株主になったメーカーはこの辺猛反発してたんですよね。 もう諦めたのかなあ。 メーカーのエゴですな。売れる分だけ出荷すれば困ることはないハズ。 >>そういえばデジキューブでは商品の返品を認めていたような気がするんですが、 >でもこれって書籍・新聞・CDに限定されて適用されている >再販売価格維持制度(通称・再販制度)を連想させるんですがいいんですかね? ソフト流通は問題だらけです。 過剰出荷でソフトがだぶつく。(デジキューブはここで返品でする) 捌けないから値下げする。値下げしたら儲からないから中古を扱う。 中古対策で売り逃げに走る。だぶつくから・・・
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:31 ID:LhiLyJxg
06.11 FF9の予約が50万を突破したらしい。が、言わずもがなで 文章の半分は嘘だ。ただの煽動的な数字に過ぎない。DISK風にいうと 「プロパガンダだぁ」ということになるだろうか。実際はこの5分の1 あれば立派な方だろう。だから正しくは「FF9の予約が10万を突破した」か、 「コンビニがとりあえず確保しようとした量に対してデジキューブが応えた数が 50万」だ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:31 ID:XG4LlKz8
これらのソフトや ハードを見て何か思いつく人は感が良いです(笑) え〜これらのソフトやハードは全てコンビニでも取り扱っているソフトになります(^^;;; なぜコンビニがでてくるのかというとこれらのソフトやハードは開封こそされていますが、 そこまででして全て新品でした(^^;; 本体も購入日付は入っていましたが店印は押されて いませんでした(苦笑)店印がないと かなり怪しいです(笑) おそらくこれらはデジキューブ系の取り扱いだと思いますので、*******さんかと 思われます(^^; なかなか売れなくて換金化に売りに来たのでしょう。(買取は全部で7万以上になりました(^^;;) デジキューブ系だと返品も可能なはずなのですが(それがうりのシステムです)以前*******に勤めた ことがある人に聞いた話では、確かに返品は可能だが商品チェックがものすごく厳しいそうで まず返品には応じてくれないそうです(苦笑)少しでも包装が破けてると返品不可とかになるそうです。 で、返品も出来ず商品も売れないとなるとそれらを私たちのような中古買取店に売りに来るのです(^^ 私たちもその辺の見極めはプロですから(^^;持ってこられた商品を見ただけで判ります(笑)コンビニの 方も色々大変なんですね(^^;; まあ、これが毎回だったりだとしたら流石にお断りも考えますけど年に 1〜2回ぐらいですからその辺は大目に見ています。 新作ソフトですし(笑
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:32 ID:/G3RL1+a
もともとでジキューブは、自分達の言う事を聞いてくれない既存の小売店に 対するあてつけとして、一部メーカーが大量の資金を投じて作ったものであり、 一般の小売店に認められ無い「在庫メーカー返品」がコンビニには認められる。 さらに、貴重なコンビニのスペースや流通路を使ってまで行われるこの システムは、一般の小売店でソフトを販売するよりもはるかに利益が少なく なるのは当然の話であり・・・・・・・・・・・・・・。 単に、小売店に対する嫌がらせを、自社の利益を削りつつ行っていただけの話。 そして、それもおしまい。 小売店を屈服させるつもりが、自分達が潰れてしまった。 いかに既存の小売店がゲームの販売を支えているかが伺える。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:32 ID:xL4/3hlZ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:33 ID:CciN8WQ4
しかし、色々と話は聞いていますが、ゲーム専門店にもコンビニにも 有り難がられていない(一人からしか 話を聞いていないのに断言するのも ナンですが)仕事は辛そうですね。まあ、コンビニ本部には有り難がられて いるのでしょうが…。しかし、コンビニのウリの一つである、POSシステムを 活かして、"欠品無しでいつ でも買える"というのが実現できていないのが イタ過ぎますね。上限はあるのでしょうが、返品可能という夢の ような システムなのにねぇ…。それより、デジキューブからの返品をOKしている メーカーさん、筋が通っていないので、デジキューブからの返品を認めない ことにするか、デジキューブを含めた直接取引している 全店からの返品を 認めて欲しいです。というか、中小メーカーさんにとっては、上限アリの返品 システムの方がメリットが有ると思うのですが、どんなもんでしょう?ちなみに ウチは、今以上にゼロ発注増やします。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:33 ID:xqpsFzQY
ゲーム雑誌の「公称発行部数」って?
http://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_gm05_03.htm この公称発行部数ですが、その部数が実売に近いという場合は、
まずなくて(たまーにあったりするけど)、2倍〜10倍というとんでもない
サバを読んだ部数をどの雑誌も"公称"しています。今回クロスレビューの
ために公称発行部数を調べてもらいましたが、けっこうブッ飛びましたね。
これがすべて事実だったら、どのゲームも当分は安泰というものです。
なんだか、これが本当だったらどんなに嬉しいだろう、これだけ景気がよければ
筆者にも少しは仕事くるだろうなぁと、涙出そうになりましたよ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:34 ID:7tGr41I/
ゲーム屋バイト日記 【ワンダースワンカラー】 2000/10/25(水) ワンダースワンカラー+FFのセットは自動納品ではなく完全予約商品に なるとのこと。そりゃ確かに自動納品で一律に扱うには一般性欠けるかなあ。 一応、予約特典が付いたりはするのですが、本体入れる携帯用 ポーチだしそれほど気合いを入れるつもりはなさそうな様子。このところのデジキ ューブのスクウェア商品の扱いを見るだに、今回はちょっと意外な気がしてしまっ たのだけど。実際、コンビニで1万円の買い物ってのはまだ抵抗感あるだろうし。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:34 ID:XCXiwCDi
デジキューブとCCCが業務提携 カルチュア・コンビニエンス・クラブ(CCC)はこのほど、 デジキューブの第三者割当増資を引き受け、ゲームの 流通などに関し業務提携を行うことで合意した。 02年5月末までに筆頭のスクウェアに次ぐ株主となる。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:35 ID:Mdl7htgJ
Bデジキューブ コンビニでの予約販売が好調に見えるが実際は本部に大量の在庫が残り メーカーに対して返品交渉をしているとか、していないとか?最近ではデジ キューブから撤退をするメーカーも出てきている。 セブンイレブンの場合、ゲームはデジキューブから仕入れます。 ある程度はデジキューブが過去の実績に基づいて納品し、それで足りないと 店側が判断したら自己責任で発注します。もし売れなかったら、返品できる本数は 決まっているので、自己責任で発注した分は売れるまでその店の在庫になります。 ゲームは再販商品ではありませんが、コンビニでは契約でデジキューブの商品は 定価で売らなければならないらしいのです。 某有名メーカーの、某有名シリーズRPGのスタッフが手がけたブランニューの RPGがありまして、本部もデジキューブも売れる売れるって思いこんで、店側に 「自己責任でも在庫確保しておけ(発注いれておけ)」とプッシュしてきました。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:35 ID:hVtj0UWM
しかし結局そのブランニューRPGはほとんど売れ残り、在庫になってしまいました。 ちなみにブランニューRPG、ゲームとしての評判は極悪でした。買うほうの気持ちを 考えずに過去の成功事例にとらわれたいい例です。かくして、コンビニのバックルームには 売れる予定のないCD-ROMがデッドストックとして数十本単位で積まれたのでした。 そして、これには後日談がありまして。 半年以上も在庫として抱えておりましたが、 本来返品できないはずのそのゲームを特別に返品が可能になりました。店側は一件 落着ですが、きっとデジキューブか、本部の人か、あるいは私の知らない人が泣いてた んじゃないかと思います。セブンイレブンのバーゲニングパワーを見せつけられた一件でもありました。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:36 ID:DcdIud7E
・各議案について 第1号議案 2001年3月利益処分案承認の件 今回、スクウェアは当期損失が2,069,336千円となり、赤字となってしまった。 そのため、株主に対する利益配当金が無配となった。赤字となった主な理由は、 PlayOnlineやホノルルスタジオによる過度の出費(が集中した)のためだそうである。 「ファイナルファンタジーX」,さらにWSC向けに2タイトルの計3タイトルを発売したが, ソフト販売に関しては全般的に低調に推移。加えて支配力の低下に伴い, デジキューブを連結対象から除外したため,売上高は減少することになった。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:36 ID:h4jP9ZOA
[ゲーム専門店についての考察] ・ゲームの新品のみでは、現時点では経営的にやっていけない。 ・在庫不良を値段を下げて売ることは、メーカーの意向(定価販売)によりできない。 ・仕入先の種類が、一元化しやすく、リスクヘッジがしにくい。 [コンビニについての考察] ・サポート面でどうしても劣る ・ゲーマーは買わない。 ・粗利が低いわりに、広告スペース、空間スペースを多くとられる。 ・在庫になる確率が非常に高い。 コンビニはゲームで儲かっているとは思いません。 コンビニの主な売上は、食料品で 粗利が高くて、もうけているのは飲料水等だからです。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:37 ID:uocH/nqT
デ○キューブと中古問題の繋がりに付いて さて、「某ゲームメーカー5社連盟」が以前中古問題で争ってましたね。 なんか判決を見る前にソ○ー系列の親会社の圧力に屈してゲーム専門店が 「承諾する」形で一応の決着が付いた訳ですが、なんか嫌ですねこういうの。 なにせ上記2社の親会社は同じで、ソフ○…、あまりに見え見えでしょう。(^^; そもそも何故この5社が共同で訴訟を起こしたのでしょうか? …お気付きかと思いますが、この5社、共同でデ○キューブ株を持っています。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/05 05:38 ID:0jHuK0ca
「開発コンセプト」の要点を優先順位でみていくと、 @役員の意地 A社員の見栄 B利益 Cユーザー という具合。
日本人拉致、北朝鮮への不正送金、韓国による竹島の不法占拠、等、
現在日本と南北朝鮮との間には、さまざまな問題が山積みです。
しかし在日韓国・朝鮮人がマスコミに圧力をかけているため、マスコミは
国民に真実を報道しないどころか偏向報道を行い、正常な世論形成の為の
大きな障害になっています。ですのでこれらの問題の解決をするためには、
在日韓国・朝鮮人の圧力を排除しなければなりません。
しかし世間には「在日韓国・朝鮮人に対しては批判することすらタブー」
という風潮があり、在日韓国・朝鮮人も、必ずと言っていいほど自分たちへの
「批判」を「差別」にすり替えるために、在日韓国・朝鮮人への批判や対処を
ためらいがちになっています。
ですので南北朝鮮との数々の問題を解決するためには「まず国民に真実を知らせ、
在日韓国・朝鮮人への批判や対処をしやすい風潮を作っていく」ことが最優先課題だと思われます。
我々の力だけで全ての国民に真実を知らせること、法律や制度を変えることは
困難かも知れません。しかし、
「在日韓国・朝鮮人に対し、真実に基づいて正当な批判をしている多数の人間がいる」
ということを世間に知らしめるだけでも、風潮を変える大きなきっかけになるのです。
「社会の風潮を変えていく」だけなら、我々一般市民でも決して不可能ではありません。
そういった風潮を、我々の力で作っていくためにビラとHPを作りました。
是非ともたくさんの方に印刷&ポスティングして頂きたいと思います。
これ印刷して近所に配りまくれ! 極東支部part4
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/asia/1062073898/ ビラのHP 本家
http://posting.hp.infoseek.co.jp/
急激にレスがついてると思ったらコピペばっかかよ!!
いいかげんにドラクエ、FFもテイルズ、スタオーみたいなアクション戦闘にしろ。
それだけはヤメてほしいよね
いやアクション戦闘はSOとテイルズに任せておけばいいと思うが。
俺はテイルズDやって以来戦闘にアクション要素がないRPGは買ってないよ。 FFとか戦闘が恐ろしく手抜きに見える。ビジュアルがいいだけだし。 キャラに声を入れるにしてもしょぼい役者使ってコスト削減するあたりに FFの限界を感じられる。
>>609 ならアクションRPGやればいいじゃん。
ドラクエにしろFFにしろあのスタンダードな戦闘を崩す必要はないと思うよ。 アクションがやりたくてドラクエやFFを買ってるわけじゃないんだから
要は、ちゃんとあのコマンド選択型戦闘に戦略性があれば良いんだけど、 そこの部分が全然進化してないのが問題なんだよな。 コマンド選択型を選んでも、俺屍みたいに工夫次第では凄く面白くなるのに
俺屍やグラXみたいにある一定の層をターゲットに絞り込めば進化のしようもあるだろうが FFにしろドラクエにしろ年に1、2本しかゲームを買わないやつらまでをもターゲットにしてると なかなか大変なんじゃない?要はゲーヲタにあわす必要はねぇだろうってことだな。
FFは万人向けに作ってるっつーか、製作者の思うがままに作っていたら 結果として大ヒットしてしまったって感じだな。ただ、8ではそれで大失敗かましたわけだけど。 DQは相当万人向けを意識してる感があるね。
>>612 昔はホイミ一回、毒消し草一つにまで気をつけながらやってたんだけどねえ。
なんだかぬるくなりすぎてそこら辺が適当でも進められるようになっちゃったから。
最近のユーザー調子乗りすぎ!
なんか勘違いしてるやつが多いな 自分の考えが一番正しいってのばっかかよ、痛い。 何かがいいって意見はその逆も然りなことに気づけ アクション戦闘が好きな人もいれば面倒だって人もいるんだよ。
んじゃ、FFをシューティングにしてほしい。 おれシューティング好きだから。
FFである必要ねえじゃんw
「コマンド式がボタン連打で倒せるから温い」とか言ってるのは確かに勘違いだな それは敵が弱いだけ
>>619 結局それと同じことで、アクション戦闘ならばFFである必要はないんだろ
>>621 何が言いたいのかがよく分からん
別にFFでアクションやるかどうかは製作者の勝手だが
それをFFでやる必要はないだろう、限界感じたんならともかく。
KHとか新規タイトルでやればいいんだろうし。
個人的にはアクション戦闘は好きなんで一度
作って欲しいとは思うが売り上げは激減だろうな。
>>617 を見てアクション戦闘FF支持派の意見だと勘違いしたようだ
アクション戦闘のFF=聖剣
DODってRPGなのか? なんで家ゲRPG板にスレがたっているんだよ・・・ 必死こいて家庭用ゲーム板を検索していたというのに つーかRPG要素なんていらねーだろ? なんか買う気無くした
ここはサラダの国方式でじゃんけんということで。
FFもDQもハードの性能が上がってもやってることが同じだったら打ち止めにしろよ。
売れるから続くんだよ…
そんなにイヤなら自分がプレイするのをやめればいいのに
FFDQはもうおしまいにして これからはSOを主力商品に
RPGじゃ駄目だって 糞ストーリー、長ったらしいプレイ時間・・・話にならん グラフィック・BGMは最高級のモノを用意できるんだから それをダイレクトにプレイヤーに伝えればいいんだよ ド派手で軽快なアクションで勝負してほしい 余計な脂肪は排除するべし
背景とかリアルにするのは我慢できるけど・・・ キャラは2Dにしてくれよ・・・
TV画面は二次元だ。 人は、そこに錯覚によって、奥行き等の三次元要素を見ているに過ぎない。 つまり、心の目で見れば全ては二次元
635 :
厨房 :03/09/06 13:23 ID:osdo2nuX
小島さんがMGSとアヌビスですでにやっているよ。DODもあれぐらい濃いとよいのだが
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 16:13 ID:p+TyVOez
DODオモロカッタ
河津さっさとUサガ2出せ
サガってゲームはネタかき集めて作ったゲームだからな。 ネタはもう3の時点で枯れ果ててるし、スタッフも風呂2からは 抜けちゃってるから、ティストも望めないと思ふ。 救え煮というメーカーそのものがさ、一貫してユーザーをコケにして来たから。 必然的に、割かしユーザーライクな姿勢を取ってるその他優良メーカーと 比較されることになる。これは仕方のないこと。自らを改める他ないね。
・王国の系譜を辿る物語、結婚相手で世代交代、シナリオ分岐というのは ファンタシースターV-時の継承者-のパクリ(ロマサガ2もこれの影響) ・年表にある出来事を一つ一つ辿りながら歴史を見つめていく。 ○グランヒストリア ×サガフロンティア2
素晴らしいアクションとムービー、それと軽快な音楽に釘付けになりました。 とりわけ、人型兵器・ジェフティを操る戦闘シーンは大迫力。 多数の敵を一掃する自動照準レーザー、敵をなぎ倒すブレードや多彩なウェポン、 壁を剥がして盾にしたり敵を掴んで投げつけたりと、縦横無尽に暴れ回る抜群の爽快感。 PS2というハードの制約の中で、ここまでスピード感のある処理が可能だという事には、 正直驚嘆しました。 戦闘の随所に織り込まれたムービーも素晴らしかったですね。 映画顔負けのカメラワークや演出で格段の進歩をしてましたし、 これなら、キャラクターやゲーム世界に、すぐに感情移入してしまいそうです。 とにかくストレスの溜まるところが見つからないこのゲーム。ロボットが好きな子供にも、 時間がない大人にも誰にでも勧められる良作です。
「東京ゲームショウ2002」で発表され、「第6回 CESA GAME AWARDS」にて
「GAME AWARDS FUTURE 優秀賞」を受賞するなど、発売前から評判の高かった
『ANUBIS ZONE THE ENDERS』が、ついに登場。
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf 本作は、独自の「Z.O.Eシェード技術」により、2Dの美しさをあわせもつ3Dビジュアルを実現。
総合プロデュースは「メタルギア」シリーズでおなじみの小島秀夫氏。メカデザインに新川
洋司氏をはじめとした「METAL GEAR SOLID」シリーズのメインスタッフが参加している。
ストレスのない自由な操作感は、体験版をプレイした人はもちろん、初めての人にもおすすめ。
ゲーム屋バイト日記 【ワンダースワンカラー】 2000/10/25(水) ワンダースワンカラー+FFのセットは自動納品ではなく完全予約商品に なるとのこと。そりゃ確かに自動納品で一律に扱うには一般性欠けるかなあ。 一応、予約特典が付いたりはするのですが、本体入れる携帯用 ポーチだしそれほど気合いを入れるつもりはなさそうな様子。このところのデジキ ューブのスクウェア商品の扱いを見るだに、今回はちょっと意外な気がしてしまっ たのだけど。実際、コンビニで1万円の買い物ってのはまだ抵抗感あるだろうし。
>640 サガ馬鹿にすんな。 俺はあれのためにGB買ったんや
サガチームは別に解散してないだろ
サガ=ロマサガ、サガフロじゃない 魔界塔士の世界観・システム・バトルこそがサガの真髄 正直ロマサガは無いほうが良かった 秘宝伝説の進化系をスーファミで出せばサガはもっと良くなっていたと思う
メガテンみたいになるぞ。
651 :
厨房 :03/09/06 21:02 ID:9qO2xAWO
テイルズエターニアのマップのグラフィックがサガ風呂2に感じがにていたけど、そっちうつったのかね?
サガフロ2のスタッフはちゃんとアンサガに参加してますよ
653 :
:03/09/07 02:52 ID:0iBNGckz
>>651 全然似てないんですが・・・
フロ2の絵は確か聖剣スタッフ。キャラ絵はFFTに似ている。
あの路線は売れ線だからまた採用して欲しいんだけど。
聖剣スタッフが関わってたのはフロ1で、フロ2には関わってないよ。 聖剣スタッフはそのころは聖剣LOM作ってたし。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 14:57 ID:0579UOGA
聖賢つーと高橋だったっけ?
それはゼノギアス
聖剣は死んだ。 据え置きで美麗なトゥーンかFFCC並みのポリゴンで新作出せ。 美麗かつキャラデザが亀岡じゃないのが条件。ドットは飽きたし亀岡の絵は糞過ぎ。
>>657 亀岡って雰囲気とゲームの面白さのどちらを重視してるのかね・・・・
3Dつったってダークロやら風タクのように世界観表現も2Dと遜色無いほどの水準まで来てるし。
合わせ技という手もあるし・・・。最近の聖剣はアクション部分の物足りなさがかなり目立つ。
雰囲気だけの作品が作りたいのなら聖剣じゃなくオリジナルで勝手にやってという感じ。
>>658 イトケンの生演奏・・・・羨まし過ぎる。
その前に石井が聖剣の3D化を望んでいないように感じる
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 17:59 ID:ifi3fxJ2
合併後はクソゲーしか出てないね。 DODもヤヴァイという噂だしね。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 18:03 ID:VlT8eftO
以前にグリッドのあるゲームがいいみたいなことを言ってた様な・・。 ゲームについての拘りというか、雰囲気作りがまず第一ですから。
663 :
655 :03/09/07 20:20 ID:k34Hltyg
新約・聖剣伝説をクソゲーっていわれてるけど 具体的にどういう欠点があるの? 参考に聞いときたいんだが
>>664 色々理由はあるけど、大きな点で3つ。
・初代派にとって好みだった部分のシナリオがだいぶカットされている。
なおかつ、2以降の世界観を無理やり入れている傾向があるので、
初代の世界観が好きな人には抵抗が大きい。
・2Dゼルダ風のシステムだった初代と違い、2以降のシステムを採用
している為、初代が好きだった人には改悪としか思えない。
(2以降のリングコマンドシステムはアクションRPGとしてはあまり評価
が良くない)
・亀岡という人のデザインにクセがありすぎる。これは初代派だけでなく、
2以降が好きなマナ派の聖剣ファンにも抵抗を持つ人が多い。
正統派のアクションRPGファンや初代聖剣のファンにとっては駄作。
マナ派の聖剣ファンでも凡作としか評価できない出来。それが新約聖剣。
音質が悪い(GBAじゃしょうがないけどちょっと音が篭り気味) レスポンス、システム周りが最悪(リングコマンドが煩わしい) 特定の場所で処理落ち(ドワーフの洞窟とかひどい) どっかから拝借したネタが気に障る(ジョジョネタ、FF11ネタ等) NPCがシリーズ最強の馬鹿(つか必要ないからずっと幽霊です) うはwww個人的な意見wwww
恐らくGBのメインターゲットである消防とかにはどうなんだろうな まさかほとんど懐古が買ってるんだとは思わないが……
668 :
:03/09/08 03:18 ID:aQlbn3NR
そのかわり買って泣いてる奴も多いがね。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 23:57 ID:gbuw7KUV
ところで、何で剣神ドラクエが予約ランキングで1位なの?
>>661 DODって何?
くだらない質問してスマソ
DODの重いストーリーに期待できそう
ドラッグオンドラグーン
まぁあの頃は俺もリア厨房だったからな。 童貞卒業した直後からおっぱいだけでは抜けなくなったが。
案の定エニックスが足を引っぱってるね。
TGSの「超新作」とは…? ちなみにオレは、少なくともFF12ではないとみた。 FFなら専用の発表会を用意するはず。
678 :
:03/09/09 12:51 ID:Wtsc5ZsF
>>678 [の都内ホテルでの発表会。
\〜]Tのスクウェア・ミレニアム。
普通にKH2だろ
とりあえずとっとと12の画像だけでも見せてくれ できればバハムートを
>>679 ミレニアムは実質IXだけだけどな・・・。
683 :
厨房 :03/09/10 05:59 ID:i22+b7s8
エニックスの柱ソフトはDQと不思議ダンジョンとSOぐらいか? これだけでも十分か? GBAのスライム主役のゲームもあれもエニックス企画なんだろうな
スクウェア・エニックスからプレイステーション2用「ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション」が発売されることが明らかになった。 "インターナショナル"の方は、これまでのインターナショナル版同様海外で発売されたものに若干日本向けの改良(字幕など)が施されている他、新ドレスの追加システムなどが一部リニューアルされている(現在新ドレスとしてサイキッカーが判明している)。 そして今作には"ラストミッション"というゲームが追加されている。これは本編をクリアしていなくても遊ぶことができるのだが、その場合単独のダンジョンゲームとしてしか遊べない。 これのことか?
>単独のダンジョンゲーム トバルやエアガイツにあったアレですかね? つか焼き回しすぎだろFF10。いい加減■は完全新作を出せよ。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/13 01:27 ID:QP00OXm0
>676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 11:06 ID:m0ThaQ31 >案の定エニックスが足を引っぱってるね。 まだいい加減そんなこと言ってるのか? ■盲信者って本当にキモイな。盲信しすぎ。
まぁ■なんぞエニが救いの手を差し伸べなかったらヤヴァかったんだけどね
旧エニの方が旧■より企業として優秀なのは疑いようも無い事実なんだけどね
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/13 01:45 ID:QP00OXm0
つーかどっちもヤバかったです。 もっとも会社を維持していくだけならどっちもヤバくはなかったですが。
>>689 確かに旧エニは優秀だけど、今調子が良いのは旧■の方だよね。
旧エニはSO3がコケた辺りからいまいちパッとしない。
スクウェアエニックス発売リスト(家庭用のみ) ・発売済み ファイナルファンタジーXI〜ジラートの幻影〜 03/04/17 \3980(拡張版のみ) 開発3部(田中弘道P石井浩一D) 半熟英雄対3D 03/06/26 \6800 開発7部(時田隆司P時田隆司D) オールスタープロレスリング3 03/08/07 \7800 開発5部?(不明) ファイナルファンタジークリスタルクロニクル 03/08/08 \6800 ゲームデザインスタジオ(河津秋敏P青木D) 新約聖剣伝説 03/08/29 \5800 開発8部?/ブラウニーブラウン(石井浩一P石井浩一D) ドラッグオンドラグーン 03/09/11 \6800 キャビア(不明) ・未発売リスト フロントミッションthe1st 03/10/23 \3800 開発6部(不明) スライムもりもりドラゴンクエスト衝撃のしっぽ団 03/11/14 \5800 トーセ(不明) フロントミッション4th 今冬 価格未定 開発6部(不明) ファイナルファンタジーX-2インターナショナルプラスラストミッション 今冬 価格未定 開発1部(北瀬P鳥山求D) ファイナルファンタジーIII 発売日未定 価格未定 不明(不明) ドラゴンクエストVIII 発売日未定 価格未定 開発9部?/Level5(不明) ファイナルファンタジーXII 発売日未定 価格未定 開発4部(松野P伊藤D松野D) 鋼の錬金術師 発売日未定 価格未定 不明(不明)
え、ハガレンのゲームってスクエニだったのかよ
694 :
:03/09/13 10:49 ID:KQ7lM6DG
>>692 FM1stと4thは6部の部長である土田がプロデューサーだろう。
ちなみにFF10のバトルシステム作った人ね。
最近やけにSO3の完全版とリメイクFF7の話題でるけどでんのかな?
一緒になった今こそクロノトリガーのような凄いっぽいRPGを出すべきだよ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/13 17:45 ID:2sg/bXB1
過去の遺物の続編より新シリーズ出してほしいんだが。
クロノはもうイラネ
エニ系列の安っぽさ、糞っぽさと、 スクウェア系列の高級感、神々しさを合わせる必要など毛頭無い。
FF]-2が一番安っぽくて薄っぺらいゲームなんだけどね
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/13 18:13 ID:QP00OXm0
■FF盲信者がなにをほざいたところで 説得力は無いと知れ。
もりもりがいろんな意味で震撼を起こすね
703 :
? :03/09/13 18:29 ID:AC6PTL5u
FF10−2のインター出るらしいが おまいら買うか?
>>693 ガンガンで連載してるマンガなんだから当然だろう。
706 :
? :03/09/13 21:52 ID:DHT8Tqab
10−2きもかったし、天外でも買うか
なんだかんだ言われておられるが。 >FF 小説的、映画的、進取派 >DQ 絵本的、RPGの教科書、基本的に保守派 と思う、ただし小生FFは未クリア含めてやったの3,4作程度なのでFFは自信なし(DQは旧U以外クリア済)。 この二つはむしろハードパワーが上がってから駄目になったと思うのだが。 ちなみに次世代機等が出た後 >FF 映画的、革命派、こだわりすぎ(いろいろな意味で) >DQ 小説的、量産型、焦りすぎ(最近のゲームに影響されている) こんな感じがするのだがどうだろう。
FFX2インターナショナルか。 当然買う。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 17:55 ID:7E+tD/Jn
朧は病院に(・∀・)カエレ!
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/14 18:03 ID:jwNTeusA
よく考えたらエニックスがPS2になってから発売したソフトってギガンティックドライブ以外全部糞ゲーだね。
それは■然り
【ファミ痛の 「ドラッグオンドラグーン」のレビュー 要約】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ・無双と比べて「爽快感を出す工夫」が練りコミ不足・空中戦も操作にかなり難あり ・平坦な地形が目立ち龍に載れば視界は開けるが見えるのは目前の敵だけ 良くも悪くも終始淡々としている。 羽田の『今週のまとめ』より抜粋 「ドラッグオンドラグーンは楽しみだったのですが…」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ドラッグオンドラグーン、動いてるとこ見たけど、なんか動き硬。 地上戦と空中戦シームレスで繋がってないみたいだし、 キャラゲーったってシナリオはキャビアの莫迦が適当に書いてるだけだし。 無双とパンツァードラグーンのナンチャッテだけじゃな。 正直またバウンサーん時みたくムービーだけの糞で終わりそうな悪寒。
99年、何気なく「プレイステーションマガジン」を読んでいた。 編集長が自分のコーナーで「あるゲーム」について書いたところ、 スクウェアが難癖をつけて「聖剣伝説」の取材を拒否したという話が載っていた。 その、「あるゲーム」というのが、「レーシングラグーン」であった。 編集長の書いた内容は「レースとRPGの融合というが、レースゲーム部分と RPG部分がはっきり分かれていて、既存のシナリオつきのレースゲームと 大差ないではないか」という内容。…だったと思う。 聖剣の取材拒否は本当にひどい話だ。ぜんぜん関係ないタイトルだからだ。 (開発部は近いようだが)。取材拒否するのならレーシングラグーンのほうを やればよいではないか。
とにかくこの件は聖剣にもラグーンにもマイナスになったのは間違いない。 ちなみにスクウェア広報は今でも問題あると思う。 しばらく経って、かの「超クソゲー2」にもラグーンが載っていた。 とにかく操作性が悪い。レースゲームなんてやった事もなかった私だが、それでも このゲームのひどさはよくわかった。曲がらん、または曲がりすぎる、ぶつかってすぐ止まる。 操作性だけではない。ロードが遅い。イベントを見たらエンディングというので、街の施設 を回るが、敵と遭遇しても勝ち目はないし時間がかかるのでひたすら逃げ回った。 いや、笑ったのはそこだけではない。奇怪なポリゴンモデルの登場人物が奇妙なモーションで カクカク動きつつ、「てめえのレジェンドもここでTheEnd」とかインチキ英語まじりで会話してくれる。 そして話の流れを無視するかのような突き放してクールな主人公。「伝説が蘇る夜か…くだらねえ」 そしてこれがRPGとも レースとも呼べなかったからHighSpeedDrivingRPGと 名づけたのではないか…。(あからさまに「頭文字D」なのだが)
さて、一方『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズ。特に『Z』 『[』『]』あたりで下手に「感動した」なんて言うと、「『BOYS BE・・・』で感動した」というのと同じくらい、人間の底の浅さが 垣間見えてしまう、ある意味危険な大作RPG。 FFシリーズは、そ のライバルといえる『ドラゴンクエスト』シリーズとは対照的に、根強 い「FFなんて大嫌い層」が存在することでも有名だ。その理由は突き 詰めれば、「ムービー等の演出が派手になるのと反比例して空洞化する ストーリー」という一点に尽きる。今や、したり顔で「ゲームはドラクエ だけど、ストーリーはFFだよな」なんて言おうものなら、「かわいそうな 子」扱いだ。「感情移入」という言葉を置いてきぼりにして、「勝手に悩み、 勝手に思い詰め、勝手に無茶な行動をし、勝手に負け、勝手に立ち直り、 勝手に精神的成長を遂げる」主人公達。「おい、コイツを動かしてるのは 俺だろ。俺だったらこんな無茶な行動しねえぞ絶対」という憤りは諦めに変 わり、矛盾につっこむ事でしか楽しめない、不幸にひねくれたプレーヤー達 を作り出す。
少々強引かもしれないが、ゆでたまご作品とFFシリーズには 「読者&プレーヤー置いてきぼり感」という共通点があるんじゃないか。 そして「許されてしまったゆで作品」と「許されなかったFF」の違い。 それは結局、漫画やゲーム文化の最大の支持母体と言うべき70年代生ま れが「ちょっと賢くなった」事によって、80年代に使った方法で90年代 にもだます事ができなくなったからなんだろう。たぶん、『キン肉マン』は 10年遅かったら売れなかったと思うし、FFも10年早かったら(RPG が日本に根付いてないから売れたはずがない、というのはおいといて)、 少なくともストーリー面でこれだけ文句を言われる事はなかったはず。
1.FFだから。ダルいけど批判文書くために中古で買う。 2.みんなが買ってるから面白いに決まってるから。 3.巨匠野島一成様の斬新で有難い教義が聞きたくて。 4.デザインは糞ですがハリウッドの人たちのモデリングが気になる。 5.某実力派アイドルの歌う主題歌でクラっときて買っちやいました。
FFはもはや数年に一回の祭りゲーといった感じですな。 夏休みに放送されるルパン3世の新作と同じですよ。
722 :
きらないでぇ〜@僕悪い名無しじゃないよ :03/09/14 20:14 ID:ulYCHqSr
こちら 玉砕覚悟で貼ってみた クロノの新作らしいけど・・・
723 :
きらないでぇ〜@僕悪い名無しじゃないよ :03/09/14 20:16 ID:ulYCHqSr
エニックスのゲームは制作費をケチってるから安っぽい
スクウェアのゲームが極端につまらなく感じるのは 結局自分たちの高い映像技術のせいなのかもなぁ…
■ってグラフィッカーは優秀だけど、プログラマーはそんなでも無いと思う。
最近、質も量もこれ以上のものは現時点では作れない!ってのがないからな FF7の時は心底そう思ったもんだが。10以来まともなFF出してねえし
■のグラフィック部分は外注に依存してる部分が大きいぞ。
ってかFFはバトルがぜんぜん進歩してないよな… アクティヴタイムバトルって、それ自体はなにも変わってないし、 アクティヴタイムバトルで有効に働くのは 実はヘイスト・スロウ・リジェネ・スリップダメージだけだったりするし…
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/15 11:37 ID:/iwlTLKh
なんか合併以来エニって■の腰巾着でしかないよな。
>>730 下手に変えると売れないからなあ、今のFFは売れることが最優先だし。
まあ10-2は頑張ったほうだろ、もっと面白いのキボンしたいが。
カウントタイムバトルマンセー
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/16 02:41 ID:q8gzBa+p
>>731 ハァ?■が足引っ張ってるから、エニは苦労してるんですが
おまえだれ?
エニが■を吸収合併した事実に気付かない馬鹿がいるようですね
吸収合併といっても形式的なものだからな。 取締役にしろ監査役にしろ両社から同数ずつ選ばれてるし 合併後の組織形態は旧■が採用していた執行役員制を採用してるし。 あとソフトウェア事業部なんかも旧■を基準としたものになってるでしょ? ほぼ対等合併といってもいいと思うよ。
事実、エニが■を吸収合併したんだけど ドラクエ8はスクウェアの技術なしじゃ完成しえないわな。 完成できても、公開されてるイメージのような作りにはならなかったと思う。
対等合併だとしても腰巾着云々って批判は的外れだな まぁスクエニは今のところそそられるようなソフト無いけど。 ドラクエはもう食傷気味だし期待してたDODも俺には合わんかった
まだ対等合併だと思いこんでる粘着■信者が存在してるんですか
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/16 04:53 ID:4BI3fbxL
過去の遺産と 他社の二番煎じのようなゲームしかないなんて マジで落ちぶれたもんだ
>>742 対等合併どころか、現状ではむしろ旧■優位だと思いますが。
貴方は旧エニ信者ですか?w
つうかおまいら■やエニのファンだからっておまいら自身が偉くなるわけじゃないんだぞ。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/16 08:44 ID:7gXnVWhQ
>>738 いや、マジでいってるんですか?
DQ8には旧スクウェア全く関わってないのですが・・・
>>744 どっちが優位とかそんなのないと思うが。
貴方は旧スク信者ですか?w
gamespotでどらくそ8の期待度がゼノサーepi2に負けてるのにワロタ
とりあえず合併云々で荒らしたい奴は巣にカエレ
>>746 ネタですがなにか?
レベル5が開発してることくらい知ってるし。
ファイッ!
とにかくエニ糞はもうDQ以外ソフト出すな。出版業に専念してろや
こんなこと言ってもただの独りよがりにしか過ぎん、過ぎんが、 スクウェアの名前使って せがれいじり 出さんでくれよ〜・゚・(つД`)・゚・
753 :
:03/09/16 22:46 ID:LMtWr3YB
せがれは既に半熟に出ていたな
エニックスが残した功績って、極楽とんぼ加藤を結婚させたことだけじゃん。 まあ、SOみたいな糞ゲー作ってキモヲタから小銭むしりとって頑張れや。
>>753 (゚Д゚)ナンデスト!
ま、まあ半熟はもともとヨゴレだしいっかな…
とりあえず大型RPG出してくれ、出来れば正統派の
正統派ってなんだよ、ドラ糞があるだろうが。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/18 00:20 ID:TNiyHhMu
俺は検診ドラゴンクエストに期待してる
エニクソマジウザイ。 SOやらDODやら糞ゲー乱発しやがって。 ■の作品のイメージが損なわれる。 Uサガ FFX-2 半熟 神ゲー
明らかな釣り発言だな
FF厨の「次は良作に違いない」病は治らないのでしょうか?
>>757 それは期待しろってことなのか馬鹿にしてんのか
PS2で新作アクションRPGキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! タイトル未定。
767 :
766 :03/09/18 14:38 ID:vRQUBE0g
デマだったみたい。
アクションで思い出したんだけど、 2003年フロントミッション大構想 1stのリニューアルに続き、プロジェクト第二弾として シリーズ最新作「4」がPS2に登場。そしてさらに…! ↑ これってガンハザード?もしかして
FMオンラインでしょ。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/18 23:52 ID:SkI1mHkP
10万本売れればいいよ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/18 23:57 ID:JjVNnfV0
次の生贄はフロミ信者か
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 00:19 ID:vuFgkZei
>>763 全部良作じゃん。おまえちゃんとFFやってんの?
>>772 (,,゜Д゜)<
お前マジで言ってるのか?
あとで「ネタです」とか「釣り」とか言うのはなしだぞ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 00:35 ID:2B6pjbjL
>>772 確かに良作だな。
ただいずれのFFもDQの出来には遠く及ばないけどな。
FF9は面白かった。 FF7は5時間で挫折、FF8はラスダンで挫折、FF10は義務的にクリア、FF-2は買ってない。 正直FFは俺に合わない。
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
_______________
カ ー ビ ィ の エ ア ラ イ ド
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
K@r b y 's A@ r r i d e
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/index.html ゲームキューブ専用ソフト・2003年7月11日より発売中・Nintendo
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
アニメでも大人気のカービィが、レースゲームになってゲームキューブに登場!
なんと使うのはAボタンだけという、異色のゲームシステムが斬新だね!
最初はドキドキ、慣れれば自由自在!!こんなレースゲーム今までに無かった!?
「シティトライアル」は一人プレイで最高にハマる!モードも盛りだくさん
お馴染みの対戦プレイは最高の盛り上がり!パーティゲームとして最適だね♪
DQ6と7って物語の進め方かぶってなかった? なんか6も7も数日やらないでたら どっちの世界でなにすればよかったんだっけってなった…
SO3はバグがなければ、もっと売れたと思うが・・・ おまいらどう思う?あとキャラデザインもう少し・・・ね。 バグとキャラに怯えながらも、それなりに楽しめたがなw で、完全版とやらはどうなるか・・・むむむ。
バグはあんま関係なかったと思うよ。 ウイイレもバグ問題あったけどミリオン行ったし。 問題なのは無双と同発だったのとX-2が近かったことじゃない?
>779 要するにSOよりウイイレとX-2のほうが 面白いと感じる人が多かったということですね?兄貴! いやいや・・・つまり発売日が悪かったということで。
まず馬鹿なシナリオライターを解雇しろ。話はそれからだ<SO3 ラストの展開(だけ)言ってるんじゃないぞ。 話の運び方や整合性、世界観(SFで宇宙船で星の海だろ?)への配慮、 ご都合主義以下の確率無視に、ヘボ過ぎる演出も全部だ。 と言うか、システムデザイナー以外外注で良い
>>778 その通り。俺は様子を見つつ買う気マンマンでした。
バグ報告が入って見送ったけど・・・
SO3はキャラデザが全てを台無しにしてるな
大作と言えるRPGが出るよう祈りながら気長に待ちましょう。 決して「期待」しちゃ駄目だ!鬱になるので・・・ 頑張れ スクエニ
・・・えらいIDが出ちまった。
>786 人それぞれってことで 誰でも面白いと思えるRPGなんてないしね いいんでないの?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/20 01:32 ID:CjsTpZyU
まあ俺は初期型だったがバグは一切無かったし、存分にSO3を楽しんだ。
AAAも吸収されたんだっけ それならVP2に期待 あとはキンハー2が出てくれると嬉しい
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/20 03:26 ID:03+cPZeS
KH2 ナイナイ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/20 03:47 ID:llEHW7x0
KH2はTGSで発表される事になってるが。
あんまり面白くない。色々理由があります。 まず、戦闘。世界で唯一道具とか買える街、トラヴァーズタウン。 何故敵が出る!?1ヶ所しか無い街なんだしさ〜…弱い敵ばっかりだし 倒しても倒しても出るから本当にウザイ。逃げるのもめんどくさいです。 レオンとかが居る所まで行くの大変です。基本的にこのゲームの戦闘 システムは好きじゃないです。 宿屋が無い事。本当に辛い。ポーションすぐ無くなります。 グミシップ。改造の仕方が複雑すぎ。あと移動がめんどくさすぎる。 セーブする所が少ないです。ハロウィンタウンのボス1回倒した後 巨大化するとは…停電になって消えてしまいました(泣)。 何より私が気に入らなかったのが、名前は忘れましたがクジラの体内!!! 本当に気持ち悪くて吐きかけまし!た…鳥肌もずっととまんなくて ヒーターはMAXにしてずっと布団かぶってPLAYしてました。 あの色合いはありえない…。
「キングダムハーツ」PS2(スクウェア) ゲーム開始して1時間…、私は3D酔いでダウンし、 隣にいた妻が変わりにプレイし始めました。 ゲームに関してはライトユーザーな妻は「操作が難しい」と一言、 30分もしないうちに飽きてしまいました。 私は、今まで数々の3Dゲームをプレイしてきましたが 3D酔いなんてなった事はありませんでした。 開発の観点から言うと、初心者にも遊びやすい「イージーモード」等の 配慮がないなぁというのが評価の理由、及び感想です。 いつものことではあるんですが、なんか、全てにおいて中途ハンパ。 対象をガキンチョにするのか、もっと上にするのかはっきりさせた ほうがよかったみたい。操作もわりとめんどくさいし、ストーリーも 子供にはわかりにくい表現がおおく、しかも稚拙ときた。 まあディズニーキャラだけで楽しむにはいいのかな?
「バウンサー」PS2(スクウェア) 最近のスクエアは海外のスタジオに頼りっぱなしで意欲にかける。 すべてにおいて中途半端、面白みが無い。変に凝った映像はあっても 中身がない。凝っているといってもそれはモデリングスケールの話だ。 肝心のゲーム面では、キャラクターの動きがおかしい!!!敵が弱過ぎる! また操作性が丸でなってない。勘弁して欲しい出来であるといえる。 その上、ザコの種類も2通りしかなく、行動もワンパターンで退屈。 しかも、何故だか3人ずつしか出てこない。 正直いって、続けてもう一回やろうと言う気にはなれない。 また、自由度が欠片ほどもなく「ロール・プレイング・アクション」とは 名ばかりの単なるナンチャッテ格闘ゲームである。 「映画をプレイするゲーム」という呼び文句も、これまたおかしい。 小島秀夫のポリスノーツ(シネマティックアクション)などは その意味ではよく知られた名作だが、このゲームの場合は丸で逆。 ただのデモ垂れ流し。その合間合間に出来損ないの格闘が入っているだけ。 総じて、作っている側の人間が楽に作っているだけにしか見えなかった。
いまやFFは駄作の代名詞になりつつありますね。CGムービーを ゲームと偽って売ったり、ソフトを買わせてなおかつネット接続 しないと出来ないゲームを作ったり。(オフラインで出来ないゲームじゃ ソフトにして売る必要ないと思うけど。)ユーザー無視の姿勢はどんどん エスカレートしていきますね。まあ、CGの学校卒業した創造性に乏しい 人間達が何処かの映画や漫画読んで得た情報を自分達のアイデアと勘違い しながらゲームを作るのだから仕方ないんですが。プレステ第一弾からもう FFはダメだと思っていたけどやはり変わる事は出来なかったみたいですね。 皆さんも無駄金を使いたかったら買ってみると良いですよ。(中古で買っても 損だと思いますけど。)
「売上」至上主義のスクウェアらしい大駄作。 男ウケするヒロインを出せばいいってものじゃない。そして女ウケしない主人公。 「自由度」の少ないストーリーに弱い敵…なんだこれは?「声」システムにはあえて触れませんが 声の有無以前の話です。まず、世界観がかなり無機質な印象を受ける。どこもかしこも錆び ついた寺ばかり。まあ、これはストーリー上仕方がないのですが。爆 今回はほんっっとにヤバイくらいスクウェアの作った線路に そった内容でした。自分でフィールドを動き回る自由度、 プレイヤーのゲームの世界(ある種の異世界)の中での自己の 自由行動、そして別の自分を演じる、それが微塵も感じられませんでした。
別に声が入っているのが嫌とかそういう問題ではなく、これで感動しろっていうのは あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎている。生理的に受け付けない、という感想も多く聞かれます。 「幼稚」と「子供向け」は違います。「子供向け」と謳われていても、大人が深く考えさせ られる作品もある。最悪なのは、「大人向け」の「幼稚」な概念を鳴り物入りで表面に 押し出している作品。もういいかげん、一方的に踊らされるイベント主体型のハデな映像も、 死体系のキャラ絵も飽き飽きです。「9」は良作でしたし、「12」もシナリオ、キャラデザとも に8や10とは別の方が手がけるそうで、今後のこの会社のシリーズ展開に希望が持てますが・・・
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー(人形) になるのは当然でしょう。女のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが 一つもない。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラ。 単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。 人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア でない私からすれば、表情が硬い。最低のゲームだと思う。
>] ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。 戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば \の方が優れているでは?「8」同様、ストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。 システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、 強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。 某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても2生理的に受け入れられない、 という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の 「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
ストーリー、イベント共全て蛇足的、戦闘もテンポこそいいが単調。 あと読み込み遅すぎ。ボリゴン数上げて粗を隠そうとしてるんだろうけど ユーザーの精神的負担を考えれば、絶対にこんなことは出来ない筈。 ゲームの進め方は、選択式。自由に物語をつくってくださいとか謳い文句にしているが、 あれは嘘。 実際は、主軸となる物語は一本の道ができていて、サブイベントを自由に選んで楽しんでね、 という程度のもの。
客を惑わせる虚実の記載 「愛」「壮大」「ファンタジー」「RPG」「FF8・11・10・]-2」
なんかもう「スクウェア」って聞くだけで「はあ?」ってなるほど落魄れた。 星一つですが星はないものと思って下さい。 これは革新ではなく、継続でもなく、暴挙に近いものがあります。細かいクレームを言えば 本当にきりがないのでここでは伏せますが、こんなにイライラしたゲームは今までありませんでした。 いろんなところで書かれてあるアンケートやコメントには明らかに不評なコメントなどが多数を占めています。
FF11。このままにしておくつもりか? 小動物一匹連れてきて集団リンチしてレベルを上げるただそれだけのゲームに なってしまっている・・・。本来レベル上げとはなんなのか。 レベル上げとは勝てない敵がいるときに仕方なく時間を取り行うものだ。 決してメインになる事柄ではない。ましてや自由度が最大の売りであるべきMMORPGであれば なおさらのことであろう。しかしこのゲームのメインはレベル上げである。しかもレベル差が3も 開けば経験値が激減しレベル上げに支障をきたす。故に同レベル帯の人間としかパーティーを 組まなければならなくなる。だがそれにも時間が掛かりなおかつ前衛だらけで後衛は少なく結局 なにもできずに落ちるという全くばかけた事態が発生する。しかもソロでレベル上げも無理。 度重なる無意味なヴァージョンアップのおかげでさらに事態は深刻になっている。 これだけ騒がれているのになぜ開発者達は腰を上げないのか。
一年間通してやって来ましたが・・・。自由が売りのゲームというより 半強制ゲーム、修正の嵐ゲームですねw。そういうの毎回だから、ウンザリする。 ソロなんて10代で終了。以後はどんどん経験値もお金稼ぎもPT前提。Lvキャップ突破、 クエストも取り合い・・・。誰かの顔色伺ってレベル上げする毎日・・・利害が関係するので 仲良くなんて事は次第にできなくなってくる・・・。このゲームの悪名は各地に轟いてる。 誰に問題があるのかは一目瞭然だと思いますが、いい加減縛りをいれる様な変更を 入れないで欲しいと思う。
コピペ基地外氏ねや
スクウェアにとって都合のいい世界だとつくづく思いました。このゲームに 希望を持ってる方、上辺だけでこのゲームに入るとロクな思いをしません。 全ての修正、方向性に嫌味しか感じられないし、お金稼ぎも雀の涙程度 に制限されるし、レベル上げも極端にツライい。そのくせ戦闘もワンパターン でマップの移動にも無駄に時間を掛けさせられる構成。 媚びを売れとまでは言わないが、最低限、頑張って考え抜いて 行動したことについては、それなりの反応があって然るべきだと思ふ。
これは何かのバイトなのか?有償でやらされてるデバッグなのか?正直やっとれん罠。
FFで一番金がかかってるのは、まずプロデューサーのギャラと、 次にムービーで使う人形のモデリング、それにモーションキャプチャー、 レンダリングに使う最新式の機材。しかしムービーなんて続けて流してしまえば 30分やそこらで終わってしまう。 しかし、「大作」けと銘うつからには、それ相応の平均クリアタイムが 稼げないと困るわけで。仕方なく、間を取り持つ為に何か入れようとしてる幹事。
業界‖ スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003092011 ■第1開発事業部
部長:北瀬佳範氏、通常150名(最大300名)、男女比 6:4
道場訓-映像と演出にはこだわりを!!
・ あるプロジェクトが進行中、近いうちに発表できると思う
・ 新しいことをしたいという要望が強い、パイオニア精神にあふれている
・ "ひとつの作品を作ったらそれでおしまい"ではなく、そこから多くの広がりを持った作品を生んで生きたい
■第2開発事業部
部長:河津秋敏氏、100名弱、男女比 4:1
道場訓-ゲームとはツールである!!
・ まだ発表できないが、もう少し待つとびっくりするような情報が出せる
・ 「自分で考えて、自分で動けと」河津氏はよく言う
・ 飲み会は多い、打ち上げは近所で済ませるなんて中途半端はせずに、必ず泊まりでどこかへ出かける
・ ゲームはツールだから、遊び方はユーザーが決めると考える
・ 河津氏は嫌煙家、職場も禁煙を施行
■第3開発事業部
部長:田中弘道氏、61名、男女比 6:1
道場訓-オンラインゲームの求道者たれ!
・ FF11のプログラマには赤電話と呼ばれる携帯電話が渡され、緊急時に会社に直行する事になっている
■第4開発事業部
部長:松野泰己氏、100名以上、男女比 8:2
道場訓-新しい"王道"を作る!
・ これまでになかった新しいゲームを作ろうというのがこの事業部のキーワード
・ 旧エニックス側の姿勢により守りに入ってた部分に気づいて刺激になった
・ 操作性については特に気をつけている
・ FF12の情報は秋頃まで待って
■第5開発事業部(スポーツものやリメイクものを作ってる所)
部長:平田裕介氏、100名、男女比 8:2
道場訓-ナニワの魂みせたるでェ〜ッ!
・ 大阪と東京に事業部がある
■第6開発事業部 部長:土田敏郎氏、57名、男女比 50:1 道場訓-女性スタッフを獲得せよ!! ・ メカ好きが多く集まる事業部なので女性が少ない ・ 『フロントミッション』を多方面に展開していきたい ・ 何故か『フロントミッション2』をプレイしているスタッフが居た ■第7開発事業部 部長:時田貴司氏、約20名、男女比 9:1 道場訓-反則技は全部やれ ・ ナゾの新作を進行中。来年末発売予定だとか ■第8開発事業部 部長:石井浩一氏、7名、男女比 5:2 道場訓-人数ではなく、1人ひとりの質を上げよ!! ・ 内部には開発者が居ない ・ 王道的なファンタジーを『聖剣』のシリーズで確立させたい ■第9開発事業部(元エニックス DQ課) 部長:三宅有氏、11名、男女比 7:3 道場訓-『DQ』は世界を目指す! ・ 『DQ』本編、『モンスターズ』、『剣神』なども担当している ・ 『VIII』に向けて突っ走るだけ ・ 堀井氏は毎週第9開発事業部を訪れる ■第10開発事業部(元エニックス) 部長:斉藤陽介氏、16名、男女比 5:1 道場訓-最後にモノを言うのは気合と根性 ・ スタッフ全員がプロデューサー、常に3本くらいのソフトを進行している ・ 斉藤氏もFF11をやっている ・ スターオーシャンは『3』で完結といわれているが… ★社長:和田洋一氏 総師範訓-我の背に立つ者は無し ・ 『FF』『DQ』はもちろん好き。『メタルギア』『無双』も好き。ゲームは大好き ・ 旅行が好きでお盆には北欧のフィヨルドを見にGBAを持って行った ・ 好きなモンスターは?『DQ』の"ももんじゃ"ですね。かわいいから ・ 『FFX-3』は?出ないかも。ただ『FF』についてはいろいろアイディアが出ています オンライン作品やそうでないものも、オンオフ両方遊べる『FF』なんていうのもあったらおもしろそうですね
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/22 23:42 ID:3oGj2ZWn
Vジャンプ見よう
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/22 23:43 ID:tSEAQcrG
ここのメーカーがRPGをダメにしたのら
814 :
:03/09/23 08:35 ID:bvyprQ0q
RPGを作ってきたメーカーでもある
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/23 13:32 ID:nLiywA3d
FFのキャラクターが主役を務めるロボットアニメ見たいなもの作ってくれ。 そしてゆくゆくはスーパーロボット大戦に。
FF:Uで我慢してね。
ガンヲタキモイ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/24 23:48 ID:P4rsqltq
FF:Uゲーム化ケテーイ
アンサガは最高のゲームだよ
旧両社が「合併して頑張ろう」と思ってやっているのに、 旧両者ファンがそれぞれいがみ合ってるのは建設的じゃないな。 「スクウェア・エニックス」として、現状を見れ。
822 :
:03/09/25 11:01 ID:Rt6Ft5LU
社内でも実際は事業部同士の派閥争いなんだがな・・・
そうなの?仲良くしてくれ・・・
石井は聖剣の新作のキャラデザを亀岡にするのをやめろ。 きもいんだよ。
>>824 そりゃ無理。今後もブラウニーへの肩入れをやめる気はないらしいから・・・
キャラデザくらい変えてもいいと思うが。
新約そこそこ売れてんでしょ。別にあの絵でいいんじゃないの?
ゲーム自体の評判は激しく悪いけどな
GBAは画面ちっちゃいから気にならなかったけど レジェンドは買わなかったな、、、どなんだろ(亀岡)
今の■じゃ7の続編作るって言われても 不安の方がでかいよ……10-2って前例があるだけにな
あの当時の■が7の続編を作るって言ってたらFF8みたいなのに仕上がったんじゃないか?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 00:15 ID:G3TD8vd/
携帯電話でドラクエ1とFF1が出来るんだって
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 00:16 ID:qEdlfpyu
でも7はプレステ以降のFFでは人気あるからな。 累計50万は行くと見たがどうか!?
でもFF7のデフォルメキャラでフルCG化するならともかく、DVDは全然別人だからな。 あれじゃティーダがコスプレしてるようにしか見えん・・・。
とりあえず7ACはRPGでもないしゲームですらないから板違い
いや、そもそもFFだから板違い
838 :
834 :03/09/26 02:47 ID:Hj76Z15s
ゲームじゃない!? || || || ∧||∧ 吊ってわびるわ… ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
今回の発表で良さそうなやつ、ダメそうなやつ出たけど この発表ラッシュがうれしい
とりあえず発表されたスクエニRPG PS2 キングダムハーツII GBA キングダムハーツ チェインオブメモリーズ PS2 スターオーシャン3ディレクターズカット PS2 アンブロシア・オデッセイ(POL対応) PS2/Win フロントミッション・オンライン(POL対応)
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 01:23 ID:PkiR1Lul
へーへーへー
ハガレンは別に発表済みじゃん
FF11の裏世界実装とかもいいかも PvPも
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 03:18 ID:y24+l3NM
RPGなのか?それ
PC専用は板違いだべ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 03:54 ID:y24+l3NM
>>851 ああそうか。
しっかし旧■ばっかだな。旧エニはどうした?
特にAAAとゲームアーツの新作まだーーーーー?
>>852 PS2 スターオーシャン3ディレクターズカット
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 04:27 ID:y24+l3NM
ゲームアーツっていま何やってるのよ? さっぱり噂を聞かないけど
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 09:29 ID:HKQy2B/D
とりあえずユーザの長年の期待に応えてドラゴンファンタジーかファイナルクエストを作るべきだろ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 11:32 ID:1AFR+fmh
日本の最大手でさえ完全新作で名作が生まれない・・・ 自社ブランドじゃ客呼べないから、その代わりに今は輸入系で食い繋ごうとしてるし・・・ もう駄目なんじゃないのかゲーム業界・・・
DQとFFは合体しないだろ。 そんなことしたら個々の売り上げを落とすだけだしな・・・
>>857 出来なくは無いだろうが、安全路線に追われてると言うとこだろ。
続編やら派生版やらを盲目的に買い続けるユーザーが悪い。
余裕が出来ればまた新作も作るはずだと信じる。
>>855 グランディアXを作ってたけど、そこから先は何してんのか知らん
攻略本ってどーなんの? (スク)エニから?と、なるとデジキューブは・・ DODはファーストエディションとかエニっぽいネーミングなんだけど ■eからだとアルティマニア出ないんかな。。
旧スクタイトルはスクエニ出版から攻略本が出てるけど 旧エニタイトルのアルティマニア、解体真書はまだない
>>861 デジからも出るだろ。FF関連はほとんどあそこだよ。
アルティマニア・解体新書は旧■タイトルの専売ブランドみたいなものだから。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 00:13 ID:PN5+7TKE
SO3楽しみだ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 00:39 ID:WDlIP+N0
>>856 どー考えても駄作になるでしょ。
融合ムリ。
どっちもおたがいに、ひとつの世界をつくっちゃってるんだから。
866 :
865 :03/09/28 00:41 ID:WDlIP+N0
しいていえば、クロノクロスとかテイルズシリーズとかは、FF+ドラクエな感じ?
スクウェアVSエニックス。 SNKVSカプコンみたいに感じで格闘ゲームで出そう。
合併効果はこれからでしょ。 スクもエニもせっぱ詰まってたから合併したわけで。 今発表してる大作系のゲームは合併前に動いていた企画ではないかと。 去年の今頃のスクなんてFF1・2を焼き直しするぐらいせっぱ詰まってたからな・・・
去年のエニもDQM1・2を焼き直しするぐらいせっぱ詰まってた
アンブロシアは合作っぽいなぁ。旧エニの企画らしいが。 ■はもう2年以上新規タイトル出してないべ。マジでネタがないのか。
ネタがないというか、望まれてる続編を蹴ってまで新作を作る余裕がないんだろう。
>>871 の余裕がないってのは、開発の人数的に余裕がないってことね。
873 :
:03/09/28 02:38 ID:uQqPX49H
まあ、実質新作を作ってもシリーズタイトルを付けちゃったりしてるわけで
最近は大手でも過去の遺産で食い繋ごうとしてるのが 日本のゲーム業界のやばさを体言してるな……
> 827 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/09/28 04:14 ID:FmFAChEm > 私のゲームショウの感想ですが > 各社家庭用ゲーム機から離れようといろいろ模索しているな〜という感じを受けました。 > スクエニは特にそう思いましたね。今後PC向けを増やすのではないでしょうか > いった人に聞きたいけど、こんな感じうけた? > これ言ってる奴らって遠まわしにHL2の映像に影響受けて妄言かましてるだけじゃないの?
744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/09/28 02:35 ID:8cldORSb
>>735 ゲーム開発者ですが、それはスクエニだけじゃないですよ。
私のところも、ぼちぼち家庭用ゲーム機だけじゃなくPC用ゲーム向けに出す予定です。
あなたの言うように10年後には完全にPC向けしか作らなくなるかもしれませんね
理由は家庭用ゲーム機のメリットがまったくなくなっていることです
ゲーム機のよさとは
価格が安いのに性能が良い、普及している、ハードを買えば後は何も気にすることなく対応ソフトが動く
でしたが
今ではこのメリットが薄れてきています
PCも今では一家に一台、これから一人一台の時代ですし、性能も低価格PCでも普通にDCくらいのものが出せます
互換性も昔に比べてよくなってきていますし、なによりロイヤリティがいらないことですね
ほぼ標準でネットへ接続できる環境がありますから、これからのことを考えるとスクエニの選択は間違っていないと思いますよ
PS5は出ないということか
言われてみればそうかもと思った。PC向けに増やすというかオンゲーに注力してるな、と。 試遊スペースはクロゲーにヤンキーにジャンクメタルで、映像のほうもFFXIをはじめ オンラインゲーが多数あったし。モバイル関連もたくさんあったし。 それに加え、剣神ドラクエにFF7DVDだからね。家庭用ゲームに縛られないコンテンツ 作りを頑張ってるなあとは思う。
初期の頃にはむしろPC向けしか出してなかったわけだし 今後PC向けに注力するとしたら昔に戻ることになる
まぁPCのみで勝負したらそれこそ欧米はおろか、韓国にすら全く歯が立たなくなってくるし。 家庭用機で突き進むにしてもソフトは既に完敗してるし、ハードもマイクロソフトに負け気味だしな。 もう日本はゲーム大国でもなんでもなくなっているということだ。
PCでゲームをやる、と言う文化は既に死に体何だが、解ってんのかね? 最高で数万本って言う市場だぜ? 第一、PS2でネットゲーが普及しないのは初期投資が障壁になってるからだが、 PCゲームなんて、それこそゲーム一本やるために、 コントローラから買わなくちゃならなくなる。ビデオカードは言うに及ばず、だ。 普及してるって言ったって、ネット端末&ワープロの普及機じゃ、 映像も処理速度も問題有りすぎ。パソゲー販売店自体絶滅寸前という問題もある。 どんな勝算があってPCなんぞにシフトするのか、理解に苦しむ。 マーケティング部門リストラしすぎたか?
この頃日本って、PCでも家庭機でも取り残されていってるからな。。。 米のソフトなんて、最近では韓国で先に発売されたりするし、日本市場というモノがどれほど軽視されつつあるのかよくわかる。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 12:38 ID:Sl3sQsWt
882 名前:朧 ◆.nyapLNu.w :03/09/28 12:37 ID:luidQLWS この頃日本って、PCでも家庭機でも取り残されていってるからな。。。 米のソフトなんて、最近では韓国で先に発売されたりするし、日本市場というモノがどれほど軽視されつつあるのかよくわかる。
アクトレイザー、FF4、ルドラの秘宝、エストポリス2、カオスシード、スマッシュTV 今でも売らないで持ってるSFCタイトル PSでは俺屍、ほりあてくんだけ 後は全部売った 一回やってクリアしてそれでも手元に残して置きたいゲームが減ったなぁ
でもPCゲームが主流の韓国の開発者なんかは、PCよりゲーム専用機でソフトを つくりたいと言ってた。コピーされたりして売り上げはよくないらしい。 オレはPCとは住み分けが進むと思う。それぞれの特徴があるわけだし。 PC→オンラインゲーム ・アダルト 家庭機→オフラインゲーム これが(今もだけど)基本になる。 間違っても、家庭機にオンライン専用ゲームは敷居が高すぎる。 それこそゲーム機が家電だと一般に認知されて、家電が全てネットワーク上に 乗るような時代が来るまでは、両者は共存し続ける。
確かに日本はゲーム業界からどんどん遅れをとっているね。 今や家庭用ゲームでも韓国の方がワールドワイドで売れてるし。 日本はやばいんじゃない?
まぁ日本のメディアの責任でもある。それは。 作為的に「外国のゲームは日本のゲームにははるかに及ばない」と伝え続けて、 外国のゲームとの平等な競争を邪魔し、和メーカーを守ってきたつもりだったんだろう。 競争の放棄は結果として多大な遅れとなって今にツケが回ってきたというだけのこと。
朧って最近優良なコテハンになってきたな
きれがねぇけどな
日本は、ゲームに限らず産業全体が世界から孤立してるよ。 携帯電話に新幹線…洗濯機まで。あくまでも規格の話だけどね。 でも「だから日本はダメなんだ」的な発言をするのは、実はいつも日本人。 しかし実際は、規格外れだけれども海外(の専門家)からは絶大的な評価を 得てることを日本人自身は全く知らないし、知らされていない。 ただ、ゲームの場合は微妙なんだよなぁ。日本が単独で規格を提唱し続けてきた 前例のない状況だから。「自分たちが中心」に慣れてない日本では…。
まぁ実際世界に通用している日本のタイトルって、 FF、KH、ゼルダ、ゼノサーガ、MGS、ソウルキャリバー、GT、マリオ、ポケモンくらいなもの。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/28 14:54 ID:kfZg2MCB
ちょっとまて、ゼノサーガもなのか?
>>891 それはただたんにお前が好きなゲームだろうが。
最近のタイトルばっかじゃん… それこそ、ドンキーコングの頃からリードしてきたんだよ。 マリオとソニックの大健闘とかな。 あと、出遅れた出遅れたと言っても、 実は後れをとっているのはネットゲームとFPS・RTSと言った、 向こう生まれのジャンル。 今はそれが(あくまでも向こうの市場で)花形だから、そう見えるだけ。 他の点でのノウハウ、特にアニメからの技術移植とかインターフェースの洗練何かでは、 決して負けているわけじゃない。 まあ、あちこちの国がそれぞれの個性で張り合えば、 それこそいいものが生まれてきてユーザー的にはOKさね。 特殊と言えば、韓国の市場なんかは、社会状況から特殊で非常に面白い
つかどうでもいいだろ。他でやれって。
だな、タイトルからしてゲハ板向きですな あっちに立てたらネガティブな実情が溢れかえりそうだが
ゲハ板だとただの叩きスレになるな
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/29 23:54 ID:4Bnt54zq
日本が米に遅れてるって言うが、単純に人口の差じゃないか? 日本とアメリカじゃそもそもの人口が違うわけで。 アメリカで800万本売れても、それは日本でいう50万本売れたのと 変わらないんじゃないか?と思う。 それに、少子化でゲームをやるべき世代の人が少なくなってるし、 オタゲーが増えた原因もそこにある。 要は人口だね。
アメリカ合衆国の総人口は日本の約二倍。
ソフト年間販売総本数は三倍。
つーわけで
>>899 の言ってることは滅茶苦茶。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 00:05 ID:1OAi2VL4
ファイナルファンタジー3-2〜そして天空の伝説の花嫁は導かれし悪霊の神々の大地〜
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 00:33 ID:lLhghqHU
アメリカなんて「AKIRA」でワンダホーとか言ってる国だしな。 所詮、オタクで日本に勝てる国じゃない。 つーわけで日本安泰。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 00:42 ID:QgTdZgDX
朧みたいな糞ユーザーが増えたことがゲームが売れなくなった一番の原因 アメリカのユーザーはそういう奴が少ないから、何の疑いもなくゲームを買ってる 日本のユーザーは保身的な奴が増えたから簡単にゲームに手を出す人が減った どっちが優秀かは知らないがな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 01:21 ID:2ateJB9a
このスレタイムカつくぜ!!
いいかげん新作アクションRPG作れや! ドラッグはアクションじゃねぇかよ!ユーザーなめてんのか!