1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:26 ID:r0FL5u/f
2げと
(⌒-=+=⌒)
// ’ ▼’ヽ
彡 V~~Vミ
i"''(,,゚Д゚)i < 2
|=(ノ |)
l== !
人= ,,ノ
U" U
ヨミ様に申し上げます。多分2
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:28 ID:yGPcKDeh
>>1 スレ立て乙!
よもや一日で新スレに移行するとは。
天外恐るべし。
>>1
失礼しました。
乙です。
ポンポコリン
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:39 ID:0q+MSAUN
7げとーー
乙でございます
>>1乙彼ー。
レゲー板のと両方見ているが、どっちもスレの回転早いのなんのって
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:46 ID:uyxjHY/S
天外2ほど計算づくしのゲームは類がいないのぅ。
FFDQ板は板違いだけあって回転が遅い、というか止まってる。
天外2は当時の最新技術の塊だったわけだが、そのリメイク版が今「最新技術をあまりむやみに使うな!」
と言われているんだから皮肉だ。
>>14 まぁ俺もそうだけど、当時の思い出を持ち続けてるオサーンオバサーンが多いからなぁ。
『ゲーム性の変化』 と 『快適さの低下』
だけを避けて欲しいです。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:53 ID:0q+MSAUN
絹の父は酒呑童子。
酒呑、酒呑・・・・・・・朱点!?
<( " O " )> ナントー!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 22:56 ID:XrDz64ry
ここで言わんで、ハドソンに言え。
まあポリゴンとRPGの相性の悪さは過去に他作品で既に証明済みだから、「なぜ今更?」って気がするがなあ。
まあ完全新作の3はともかく、2は無難にまとめてくれそうな気がする。
>>18 何に驚いているのかわからんのだが・・・?
言われてみれば、むやみやたらに最新技術を使った天外2も
やってみたい気はする。そうすりゃ2種類楽しめるしね。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:11 ID:uyxjHY/S
「こんな恐ろしい姿を見て私のこと、嫌いになったでしょ?
これが私の本当の姿。でも、こんな姿を見られたからには、もう生きてゆけません……
私は、父さまと母さまのところへ行きます……
ここに聖剣があります。この剣を持って城を出て下さい。
今までありがとう。さようなら、みなさん……最後にあなたたちに会えて……
私、幸せでした……さようなら……」
やぱーりおもしろいね。
1はやったことがないのだが2くらいおもしろいのかな?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/06 23:12 ID:6K8+luLJ
俺19だけど周りで天外魔境知ってるヤシ全くいない(´・ω・`)ショボーン
>>25 レゲー板の煽り文句を参照して勧誘しまくれ
急にスレの勢いが止まったねぇ。
俺は当時DUOごと友達に貸しまくったなあ。
おかげでマップがボロボロ・・・折りたたみ線が切れて
セロハンで止めてある。多分貸した誰かが止めたんだろう(w
最近、とある知り合いと久々に会いゲーム話しをしてたら
「そーいえば高校の時、お前からPCエンジンと天外魔境を借りたよ」
(・・・お前にまで貸してたかw)
いま思えば結構迷惑してただろうなあ(w
なに!?!?
天外3の音楽さんは あの舞台「三国志」の素晴らしい曲を作られた
加藤和彦さんなのか!
うぉぉぉぉぉ〜〜ヽ(`Д´)ノ〜〜!!!3買う!!決定!!
>>30 加藤氏って全然知らないんだけど、
期待出来そうなんだね。ほっとした・・・。
主要曲以外は、2同様福田氏(?)が
作ってくれるといいなぁ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:01 ID:+wN0bFIu
天外2のコンセプトは、
密度の濃い、長時間RPGだと思う。
当時の開発者の話す内容からわかるけど、
このソフトは、CD-ROM(PC-SCD)の優位性を示すことと、
そして多くのユーザーに楽しんでもらうことが目的。
主な特徴としては、
CD-ROMの大容量を使用した、MAP、敵、町、登場人物の多さと
イベントの多さ、つまりプレイ時間の長さ、
声、アニメーションを含めた演出、の2つ
そして長く濃いプレイを支えるシステムとストーリー、
ゲーム全体の完成度を高めるための時間と費用、
開発に関わる大人数、全てに対する費用から
成り立っていると思います。
勿論、人的な部分ではプロデューサーとしての広井氏、
総監督としての桝田氏岩崎氏、久石氏や他の人々の力が
積み重なっているわけですが。
大御所・加藤和彦のすごさを分かる人って
ゲームファンには意外と少ないのかな。
まぁ天外3でゲームファンにもその名が轟いてくれればいいのだが…
今回の天外2、そして天外3のコンセプトは何だろう?
あれ? 確定なの?>加藤和彦氏
私も初めて聞いた名前だけど
「舞台「三国志」の素晴らしい曲を作られた」ってあたりから推測すると、
Vにあった曲を作ってくれそうで期待しても良さげ
あら新スレ立ってたのね。
気付かなんだ。
しかしリーマンになってしまった
俺がUとVをクリアするには1ヶ月はかかるな…
スレが恐ろしく伸びて祭り終了時に
「やっとクリアしますた」とか書いてる俺が(ry
でもみんなもマターリプレイかな? それとも血走るか。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:11 ID:7dL12B1C
長時間RPGとしては天外2>アーク2ですか?
ファミ通の記事にあった画面写真見て、なんか萎えたな。
とにかく3Dマップの絵がしょぼい。
リアリズムでも様式美でも無いし、その場その場で漠然と質感を乗せているだけで、絵柄というものが無い。
キャラの等身なんかも同様。全体としてすごくB級な出来にみえたよ。
PCE版は、解像度が荒いので限界があったけど、日本画風の線画で、浮世絵みたいな薄目の着色・・・なんだろうなという狙いはわかったよ。
リメイク班は、デザインが「技術」ではなく、「発想」であることを知るべきだな。
長時間RPGで天外2に匹敵する質、完成度、面白さ、
大衆受けをもった作品はないのではと思いますが、
あればやってみたい。
>>23 いや、それはわかるが、
なんで「驚いている」のかがわからん・・・
>>41 開発中画面。
とりあえずそういう文句は発売後に聞こうじゃないか。
>>39 安心しる。
オレもリーマンだ。
つか、2をリアルタイムでやったヤツなら、社会人になったヤツも多いだろ。
オレは、睡眠時間削るけどね(゜ー゜ノ
天外2ってさ、なんかおもちゃ箱をひっくり返したような、
ごちゃっていう雰囲気が好きだったのに、何だよあれは。
スカスカじゃねえか。
せめて、フィールドの緑は黄緑にしろよ、あんなん天外じゃねえよ。
>41
私もちょっとそう思った‥。
ファールドマップの感覚が近いのと、村が「家3個の連なり」
だったのは残念だ。
なんで「家3個」なんだか。他の村も「家3個」なんだろうか。
PCE版を思い出すと、峠の境の村とか、小さな村は
同じパートだと思ったが、全部あれになるのか。
>>30 >>38 オレも加藤和彦氏ってよく知らないのだけど、
今、その人を起用すると「誰」がついてくるかわかる?
玉子が「ギャラしらねー」って言われるほどの人がついてくるって・・・
49 :
41:03/06/07 00:20 ID:Aw3TiEhm
>44
まあそうかもしれないが、発想っていうのははじめにある程度はあって欲しいんでねぇ。
「知るべきだな」なんていうのは、まあ直すんならこれからがんばって欲しいということでもあるわけで。
>>42 まあジャンルは違うけど俺の中で天外Uと並ぶのは
ゼルダの伝説 時のオカリナ ぐらいだな
この2本は別格 神
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:23 ID:5jgwBzp6
絹たん…*´д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
>>48 ジャッキー・チェン。
…………嘘です、ごめんなさい。
でも、加藤氏の知り合いって大きい人多過ぎて、一体どこに焦点おけばいいのか(;´Д⊂)
そういえば昔、サディミカのCDを買ったとき、父親(もろ団塊世代)が
実は全く同じレコードを持っていた、ってことがあった。
親子2代でファン・・・・もしかしたら3代続くかも。
胎教に天外IIIを。
皆様、天外魔境第四の黙示録、ご存知でしょうか・・・・・。
皆様、カブキ伝ご存知でしょうか・・・・・・・・・。
広井王子に天外は無理。この2作品が証明している。(ゲーム以外は最高級品)
広井は天外1も2もシナリオ、ゲームを作っていない。(関わってはいる、
演出その他に多大な貢献をした)
広井の発想は大風呂敷、誰かがそれをゲームにつなぎとめ、現実を妥協しないと、
限られたスケジュールの上、全体のバランスを考慮の必要のあるRPG製作。
ゲームは破綻する。
誰が広井を押さえ、誰がゲームにまとめるか、それが大事。
加藤さんの知り合いだと外国のひともアリだな。
>>55 カブキ伝も第四の黙示録も別にどっちも糞ゲという程でもない。
天外というゲームに、2以上のレベルの期待をしただけだろ?
おまけに、桝田の文の受け売りじゃないか、その書き込みは。
つーか、
「皆様、天外魔境第四の黙示録、ご存知でしょうか・・・・・。
皆様、カブキ伝ご存知でしょうか・・・・・・・・・。 」
って言い方がすげぇウゼぇんですけど。何芝居がかった言い方してんの?
素人が偉そうな事言っても、所詮は戯れ言である事を知りなよ。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:45 ID:9+9W1sSi
>55
漏れらと同じ世代の開発者達
>41
守りを捨てて胴威!
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:47 ID:uWR8UHAL
このスレって桝田マンセー→うぜぇぞゴルァ→桝田マンセー→うぜぇ…の輪廻だな。
いいかげんどちらかが流すようにしようよ、しつこいレスはないんだから。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:48 ID:jXOQslWt
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:48 ID:AvkXSeVu
三忍だしてくれないかな。
>>55 激しくガイシュツ・・・何を今更・・・
天外復活の噂が流れてからその話題は何度も、何度も、そらもう何度も出てきている(2chに限らず)。
その中で広井氏に対する罵倒が大きくなり、
MARSの桝田氏が自社のサイトの掲示板で本人の意見がでる・・・なんて事態にまで発展したのだぞ。
だが、その話題も語りつくされ、すでに下火になって日も経っている。
そんな中、よくもまぁ、恥ずかしげもなくそんな話題を書き込めるなーっと感心すると同時に哀れすら思う。
>>60 どちらかって
「うぜぇぞゴルァ」側しか流せないと思うぞ(^^;;
桝田マンセーは相手なくとも書き込まれることだから。
桝田信者はキモイのばっかだな
桝田自身もいい迷惑だろ
>>67 ジライヤ・ツナデ・オロチ丸、元ネタは知ってる?
流すのは簡単だけど、
いい歳かっぱらったオッサンが、
いつまでも「無いものねだり」してるのが醜くてしょうがないっていうのが、実は本音。
みんな思いは共有してるとは思うし、その気持ちはわかるけれど、
氏が製作に戻らんものに対して、まだ言うかって感じ。
逃がした恋人、まだ追っかけてるような。
若者が来たねw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 00:56 ID:Ud7+L05j
広井と桝田の喧嘩別れは有名です
広井が誠意をもって謝れば解決できたわけです
>>68 元ネタあるの知ってるけど、、言い方って「三忍」だったっけ?とね…。
ああ、天外Iを知らないのか。
フォークル、サディミカ、YMO・・?>加藤つながり
それはうまい表現だな、
>>69。
そう、決して「うざい」と言ってる人間が皆、桝田が居ない事を
何とも思って無い訳じゃないんだよね。
「今更」なのさ、もう。
戻らないものをいつまでもグチグチ言っても仕方ない、
それよりも、新しいものが出る事を歓迎しようじゃないかと思う。
出して貰える、一度は諦めたものが戻ってくる、俺的にはもうこれで充分。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:00 ID:Z4v1+gDL
うぜぇと思っているのは「今から何言ってやがる」or「今更何言ってやがる」のうぜぇだよね。
黙示録・カブキ伝最高だったじゃねぇか→うぜぇじゃない。
僕はスレの歴史を知らないから55の意見に対して(何かの受け売りだろうと)同意できるところあります。
ただ「天外が好きでハドソンに入ったスタッフ」がスタッフに入っているそうなので、すごく期待してるんですけどね。
天外キチには天外を超えるゲームは無理だと個人的には思ってる。天外が作りたいというのとゲームが作りたいのは違う気がする
俺はカブ伝も第四もすごく楽しめたよ。
世界観・キャラ共に十分「天外らしさ」を持ってたとおもうし。
シナリオも演出も音楽も良かったと思うけど・・・
(第四のEDはあまりに淡白だったけど・・・・)
しかしスレ見てるとなぜか糞扱いしてる人が結構多いな〜
「2の戦闘周りのシステム」を比較の場に出しさえしなければ、
むしろ良作の部類にはいるのでは?
まあその戦闘関連が大切だということもわかるんだけどね・・
OPで「卍MARU」だったのが「MANJIMARU」になってるけど、これって自主規制?
まあ、海外で発売するのであれば卍は絶対無理だろうけど。
逆卍じゃないのにね・・・・
無理だと思ってしまう日本人は本当にお人よし民族だよね。。。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:04 ID:Ud7+L05j
いきなり3を作るのまずいだろう
外伝を作ってみて評判良ければ3作れ
ダメなら桝田に土下座して、なんとしてでも呼び戻せ
でも、HM/HR界は一時期再結成ブームがあって、俺の昔好きだったバンド達が次々と再結成したけど、
解散前より優れたアルバムを出したり、凄いライブをしたバンドってその中のほんの一握りだったな。
>>84 土下座?それで何とかなるならもうとっくにやってるだろ。
桝田側だってもう嫌だろう……。
大人の事情ってもんは、そんなもので片付くものじゃないよ。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:06 ID:bAx8t4Oa
あぁ〜早く岸田今日子の
オープニングナレーション聞きて〜
タイトルロゴではダメなのに、ゲーム中のテキストでは
平然と「卍丸」が使われてるのが疑問。
>>81 ゲーム画面では「卍」つかっているが・・・
外伝作ると絶対評判下がるから2のテンションのままもってって勝負しろ。
逆卍は海外ではヤヴァイ。日本は友達だったからあまり悪い印象が無いだけで、敵だった国にとってはまさに悪夢。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:09 ID:uWR8UHAL
2の説明書以来、久々に見た広井氏の金髪ぶりは何事か…w
ホテイ丸にでもなりたかったんかな。すごく老けて見える。
逆卍はね。
逆じゃないんだよ、コレはれっきとした文字、日本の文字なんだ!
という主張をしてもいいと思う。
いや、もし自主規制のはなしが本当ならね。そうすべき。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:10 ID:JEzlExmU
>>88 海外で出る時はテキスト翻訳されるだろ?
日本語の字幕で遊ぶわけじゃなかろーに
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:11 ID:Ud7+L05j
3は糞ゲー確定だな
雑誌にゲーム画面載せる
↓
卍ばっちり
↓
変な団体から抗議
↓
発売中s(ry
スレ進行早すぎ
オサーンな俺はなかなか追いつけない
>>94 んじゃ、ロゴも海外用にすりゃいいじゃん。
ロゴを作り変えるどころかタイトルまで違う作品は山ほどあるぞ。
つーかこのシリーズ、始めから糞だろ(^∀^)ゲラゲラ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:13 ID:SIyzzPmF
今1やってるけど、時代のせいもあるかもしれんが台詞が物凄いわざとらしいというか不自然だな
「△△の○○にあるという××を取りに行きましょう」とか「ここを通るには○○にある××を使わないと…」とか、地名やアイテム名を妙に強調しまくり(しかも声付きで
じゃあそろそろIDに卍MARU出すスレでも・・・・卍
>>96 だからそこで反論しなきゃ変な前例がつくから日本人と言うかメーカー側は弱腰になるな。
卍の字を使うことになんの後ろめたさもないぞ。
とおもう。
>>94 それなら、海外にもっていくときにタイトルも変えればすむかと。
本当に海外にもって行くなら
「天外魔境」って漢字のままってわけにはいかないのだから、
タイトルが変わるはずだろう。
そう考えると、今の段階で「海外を考慮して卍をタイトルからだけ消した」ってのは
どうにも納得いく説明じゃないと思うのだが・・・?
>>101 IDに、卍はでないって(^^
せめて「tengai」とか「namida」ぐらいだろう。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:15 ID:JEzlExmU
>>103 卍←これ、一応漢字だよね?
んじゃ問題無いじゃん。
Vやりてー
辻野の魅力ある絵・キャラ / 九州が舞台 / 加藤和彦の音楽 / 完結編
ヨーロッパ中世のRPGなんかより
普通にワクワクどきどきするぞー
俺はIDは諦めるとして、トリップにtengai出せないかな……。
6文字だし、出たら結構奇跡かもしれん。
>>106 じゃ、なんでタイトルを変えたんだろう?
正直俺も枡田シナリオがどんなだったかは気になるのは確かだ
枡田自身が当時としては最高傑作とかいうこと言ってたみたいだし・・
しかしファミ通の設定画見て、新シナリオにも結構期待しはじめた。
もしあの主人公2人がヨミマリに関係あるなら・・・
枡田シナリオとは違う方向性で、かなり面白いシナリオになってるような気がするけど?
関係なくてすまんが、チビクロサンボやカルピスのキャラが黒人差別とか
トルコ風呂がトルコ侮蔑だとかいろいろあったなあ・・・。
単にデザイン的にアルファベットで統一させたくなった
だけのような気がしてきた。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:21 ID:Ud7+L05j
あーあ、桝田のない天外は糞に決まってる
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:21 ID:DGY7vJnc
いま初めて公式にいったが、曲聞いて鳥肌たったよ!
リメイクと聞いていまさらあんな長い作品はやれんと思ったが
やるやらないは別にして買うことにしたw
前に某漫画家がサイトのイラストに卍を描いたら電波から抗議があったらしく
そのままサイトは閉鎖…・(ノД`)
あと、六芒星も厳しいよね。色々修正くらってたのを思い出す。
だったら、グランゾードはどーなる…。
118 :
前前スレ551:03/06/07 01:22 ID:a5oqn+cr
いまどきの子供たちがいきなり
「卍」を「まんじ」とよめるのかと。
単に宣伝効果のためのものだと思われ。
「オリジナルより進化した天外を作るぞ!」という熱意を間違った方向に持っていくとこうなる訳ですな
>>117 魔界転生で窪塚がバシバシ出していたから大丈夫。
初回特典とかで桝田シナリオ編も作ってくれんか・・・
何がまんじまるやねん(´°c_,°` ) プッ
>>118 「卍」が読めないなんて、いまの家庭や学校は子供にどんな教育をしてるんだ?
PCエンジンでやった時からだけど、
卍丸って聞くと、先に男塾の卍丸が頭に浮かんでくる。
>>117 だからそこで引っ込む漫画化がおかしいのに・・・・ナゼ?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:24 ID:uWR8UHAL
>>122 バカ、プレミアがつくじゃないですかw
マントー様だけは新録でお願いしますよ。出番、アドリブ、増量で。
>>125
二人とも伊達や酔狂であんな髪型してるんじゃないことが共通点。
で、
次の更新日はいつだろう・・・>天外サイト
(゜Д゜設定資料とかみてー
元々、『卍』という字を使ったのは、画面効果として回転させやすいってのもあったんじゃなかった?
当時のライバル機だったスーファミハードに搭載されていた「拡大・縮小・回転」機能に対抗するために。
オープニングの宇宙空間をさまようマリとヨミの動きと同じで。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:26 ID:Ud7+L05j
桝田>>>>>>>>>>>>>>>広井
>>125 俺は敢えて卍丸先輩の存在を脳内封印してる(藁
馬鹿な話だけど、花粉症かSARSのマスクをしている卍丸が、大昔頭によぎったことがあってなぁ(´・ω・`)
>>130 マントーも2でかなり頑張ったがデュークペペに全部もってかれたな
>>130 行く先々で必ず出てくるやつになったらどうするんだ・・・
五月蝿いぞ、うっとーしいぞ。
ぜひやってください
141 :
前前スレ551:03/06/07 01:29 ID:a5oqn+cr
昔、深夜番組「夢であえたら」で
ダウンタウンの松本 人志が卍丸ってやくをやっていたぞ。
額に「卍」と書いてあった・・・。
>>139 いーや、それが大事。そんなこと繰り返してたらなんでもかんでもダメになるぞ。
自分だけじゃなく世の中に対してむしろ迷惑だ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:31 ID:uWR8UHAL
>>133 SFCにまけてられねぇぞ!
PCエンジンでも「拡大・縮小・回転」やってやる…と試した結果そんな機能元よりついてない!!
て結果がそれなんだよねw
145 :
139:03/06/07 01:32 ID:6iwx7TXQ
>>143 あなたはそーゆーような団体に叩かれたり圧力かけられたりしたことがないからそのようなことがいえるのだと思います。
企業でさえも及び腰なのに、個人が太刀打ちできるような甘いものではないんだよ…
無限の住人の主役も卍じゃなかった?
あと、卍には天外でちゃんとした意味があったと思うんだけど。
なんだっけー、四人のなんたらかんたらー……わからん。
147 :
_:03/06/07 01:33 ID:DaAg67of
149 :
前前スレ551:03/06/07 01:34 ID:a5oqn+cr
>>133、140
それはあと付けだと思う。攻略本に卍丸の名前の由来が載ってたよ。
今見たら、象徴性、視覚的インパクト、使用頻度は低い、音の響きが強い、
などが条件と書いてた。
151 :
無料動画直リン:03/06/07 01:34 ID:Em03o4sR
そういえば4人みんな火の一族なのに、なんで卍丸だけが・・・・・・
暗黒欄伐採係なの?
>>146 あったあった、そんな話も!
結局、いろいろな後付けの理由(回転の話も含め)が多いんだろうなw
移植スタッフも当時中学生とかでリアルタイムで遊んでたんだろうなぁ。
156 :
146:03/06/07 01:36 ID:6iwx7TXQ
>>148 同和団体関係のことを調べるとよくわかると思うよ。
もうこの話題はやめよう…
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:36 ID:wVrL4DHT
>>152 カブキの台詞でそういうのがあったな
忘れたけど
159 :
前前スレ551:03/06/07 01:37 ID:a5oqn+cr
>>152 火の一族の血が一番濃いからでは?
天狗がそんなこと言ってなかったか?
>>146 四人の友情
ヒンドゥーで神々が後背位で交わる様をあらわす。
加藤氏の音楽、物凄くイイと思うよ。スーパー歌舞伎「新・三国志」のCMなら
皆ちょっとは見た事が、あるのでは?わずか数十秒のCMで流れる
あの音楽、めっちゃ天外に合ってるよ!
163 :
156:03/06/07 01:38 ID:6iwx7TXQ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:38 ID:uWR8UHAL
城、2Dだぁぁぁぁ。
>>157 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
家がでけぇー!
170 :
前前スレ551:03/06/07 01:42 ID:a5oqn+cr
ははははは、当たり前だけど大仏も土偶ロボも立体だ!
かなりワラタ、そして悪くないな。
町の中、あれだとかなり窮屈な印象だな。
視点をもっと引かないとつらいぞ。
もちろん視点変更可能ですよね?回転だけじゃなくて天地。
バー表示か・・・・名無しの18番がでてきたときの4000という数字の
インパクトはもう味わえないのか・・
>>171 あー、ちょっと聞きたかったんだけど、やっぱりそう…なんだ(´・ω・`)ショボーブ
>>!52
設定資料集には結構裏話あったなあ。
暗黒ラン切るのは交合のメタファーだの卍という文字にはまぐわいという意味も込めているだの。
あと絹の吹雪御前虐殺シーンで返り血浴びるのが破瓜だとか。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:44 ID:6HVEYYhh
PCE天外2>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2天外2
>>156 同和の団体がそんな理不尽な文句をつけてくると仮定して、
明らかに理はこちらにあるんだから、
社会問題にされても困るのはあっち。
表現するならそれぐらい毅然として欲しい。
たかが卍の字(しかも逆じゃない)くらいで会社がどうなるほどの
破壊工作もしてこんだろう。
荒れそうなのでやめるますがとりあえず。
弁天様はまだコネ━━━━━(。A。)━━━━━iiiiのか!?
>HPの表示
設定で数値表示に変えられる…ってのはありえないかな(´・ω・`)ショボーン
こうやって画像をマジマジとみると
このリメイクは、改悪ではなく、改良だと思う。
少なくとも「画面」に関しては。
砂塵城かっこいー・・・ってなんでよりにもよって砂塵城なんだろう・・・(^^;;
182 :
前前スレ551:03/06/07 01:45 ID:a5oqn+cr
>>174 一撃目を食らわした時に敵の強さがわかっていいんじゃない?
なんとなくそっちのほうがリアリティある。
バーさえあれば安心。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:46 ID:6HVEYYhh
そのまんま移植しろよ
こりゃひどすぎる
せめて体力に比例してバーの長さ変えてくれないかなぁ
ツトッ子の攻撃アニメーション結構迫力あるなあ
こりゃ戦闘すこし楽しみ。
あの2Dの敵がどう動くのか・・・人面ウジとかが楽しみだな。
>>180 数値表示、バー表示、何も無しで設定できたらいいね
メールしとくか
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:47 ID:uWR8UHAL
HPメーターこれは痛いな…何万回以上も付き合う戦闘でこういう改変が加えられると。
HPはあとこれくらいあるだろうのおおよそじゃだいぶ変わってくるよ。
フィールドは見やすいかもしれないけど、町はあんなに建物がでかくて大丈夫なんかい。
ムービーシーンは昔の原画使ってるんかコレやっぱり
戦闘シーンかっこ悪くなったな
城はオリジナルと同じだろ
>>177 ちと早くね?といってみる
フィールド画面も自分にとってはよさげな印象で、
音声もクリアになると思えば…うーんどっちかといえば今のとこは+、
俺にとって残された問題は表現の規制と、
どちらのハードの天外を買うかと言うことか。絞られてきたなあ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:49 ID:6HVEYYhh
制作費2億円って所か
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:51 ID:Z4v1+gDL
漏れさー36型テレビでリアルタイムでファミ通のCM見たんだけど、
戦闘はわりと臨場感というか弾力感があってよさげだったよ。
本当に一瞬の印象なんだけど・・
とにかく一枚絵であーだこーだいうタイプの戦闘ではないと思う。
つーか、あんな終盤のとこ載せていいのかヲイコラ。
それより超絶!真珠男がどんな攻撃をしてくるのが楽しみ。
夜の右手もどうなるんだ。非常に楽しみだ。
絹覚醒シーンはカットしないでくれよ
>>178 >明らかに理はこちらにあるんだから、
>社会問題にされても困るのはあっち。
…それならすでに社会問題になってるはずでしょ?
ならないのはどういうことか考えてみようね?
理不尽なことって多いんだよ、ホントに…。
凄い幼稚な言い方になるけど、例えばあなたが、禁煙のはずの場所でタバコを吸っている人を見て注意する?
いくら自分が正しくても、(どうなるかわからない)めんどくさいことはしないでしょ?
企業や行政、特に個人も、そういうめんどくさいことはしないで折れちゃうんだよ。
余程のポリシーがあるなら別だけど。
それがいいこととは言わないけどね。
あったね〜エロ敵w
真珠はニックのあたりだったけか?
>>182 それもそうだな。
開発陣で、数字が直接出てるのはすこし味気ないという意見でもあったのかもな〜
これでバーの長さごと変わってくれたら最高なんだけど・・
ほかの画面もみたけど、結構安心したな。
箱庭みたいなグラフィックで意外と天外の世界観がうまく現れてるような。
視点の問題がクリアできたら、これはこれでOKな気がしてきたよ
技の特殊効果はなんか時間長そうだな
ON/OFF機能ほしいな
>>197 いやいや。菊五郎のとこ。
いつもヌメヌメの奴とセットで出てくるから…。
サクサク戦闘かどうかが重要だと思うのは俺だけかな?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:56 ID:wVrL4DHT
洞窟とイヒカの建物は、2Dの雰囲気を見事に3Dで表現していると思うよ。
すげーーーーーーーーーいい感じ!
203 :
前前スレ551:03/06/07 01:56 ID:a5oqn+cr
>>200 全然違ったね。
シロと戦う寺?の周辺でや〜な感じの敵と戦ったイメージがあったもんで。
画面とかは、思ってたより全然(・∀・)イイ!
ムービーの絵や、ウインドウのキャラの顔絵はオリジナルとまったく同じ?
そのまま使ってるっぽいけど。
大仏かっこいい。
戦闘シーン、敵がのけぞっているが、
ボス戦みたいなテンポになるのだろうか。
メーターは変えて欲しいが‥
ポリゴンだから、視点固定・ズームイン・アウトは
できる様にしてくれるでしょ。
あと、選択した項目の漢字にルビふられるみたいですね。
そりゃ綺麗じゃないさ。でも山のてっぺんがとんがっているよかまし。
原画と声はPCEのをそのまま使ってるらしいから一安心だ
>>201 敵がアニメで動いたりとかしてるし、オリジナルよりなんかモッサリしてそうですな
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 01:59 ID:Z4v1+gDL
>211
ウレシイ!
ポリゴンにならなくてよかった(つД`)
213 :
前前スレ551:03/06/07 02:00 ID:a5oqn+cr
>>208 ぐふっ!そこはおれも気になった!
でもこれででるだろうな〜。
とくにこれで面白みがなくなるとは思わないけど。
画像は綺麗になってイイ感じだけど、PCEと同じカット割は微妙に不安かも
PCEは単純なスプライトアニメしか出来ないという制限があったけど、
今回は無いから、そこらも期待して足りもするんだけど
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:02 ID:SIyzzPmF
うあ、ザコ敵もアニメーションするのかよ・・・なんかウザそう
ああっ、激しく天外IIがまたやりたくなってきた!
こんなことなら、先日100円で買った天外II(説明書なし)をヤフオクで売るんじゃなかった…
217 :
前前スレ551:03/06/07 02:03 ID:a5oqn+cr
昨日と今日の情報で移植版のIIは
懐古主義なファンからすれば合格なんでは?
あとは今の子供たちが面白いと思うかどうかと
CMがどうなるか・・・。
連射PAD買わないとなぁ
PS2じゃあのサクサク感無理かなぁ
結局、
戦闘シーン→雑魚戦も動く。
HP表示→メーター表示
なんでしょうか。
フィールド、村の視点はもっと引いてものも容易して欲しい。
村の視点は回転するようですね。
見下ろし形と斜めの視点があったから。
回転させると、把握しにくくなりそうだが、
建物に隠れると見難くなって回転せざるをえないのか。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:06 ID:uWR8UHAL
HPがメーターじゃなければ及第点だったんだが。
体表示はバーか・・・。
何も出ないよりかはマシだけど、やっぱり数字じゃなきゃな。
というわけで、ハドソンへメールしとく。
攻撃喰らい時もアニメするのか。
>>221 めんどくさいからこのスレ見るように言っといて
すでに発売日が決まってるから、言いたいことがあったら速くハドソンに
メールしれ。
CMの神炎のエフェクトからして戦闘のスピードは速いと思う。
最強クラスの巻物でエフェクトが一瞬だからな。
グラフィックはきれいだけどなんか・・・安っぽいな・・・
やまがとんがってるのはなぜですか
>>226 そこがまた天外ぽくていい!と思うのは俺だけ?
3Dになって全体が近くなった気がするが、
歩くスピードはどうなんだろうか。
天外は歩くスピードが速かったし、
じぐざくな所は補正で修正してくれるので、動きやすかった。
戦闘シーン連打専用に、連射専用ボタンを付けて欲しい。
もともとコントローラーの操作性は完璧だったから、
加えても問題ないでょう。
あ、本当だ山とんがってる。
まぁ、いいや。そんなもん屁でもねぇ。
白無垢姿(;´Д`)ハァハァハァハァハァハァ………ウッ!
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:12 ID:uWR8UHAL
メーター表示でボス戦の時、あと5ポイントで倒せるのに4ポイントしか与えられなかった!って醍醐味をどうやって表現するんだ?
232 :
前前スレ551:03/06/07 02:12 ID:a5oqn+cr
じゃあオレも。
敵の体、数字表示機能キボンヌ。
よく考えたら卍丸を3Dにするのが無理だったんじゃないかと。
あの髪型をぐるりと360度回してみると矛盾が生じてくるなぁ。
フィールドのキャラは板ポリに絵を貼り付けているだけみたいだから
うまく表現できてるんだろうなぁ。
233 :
対決:03/06/07 02:13 ID:oFhvN+gs
2004年は ドラクエ8 VS 天外魔境3 ということですね。
CMは・・・不安・・
卍丸のテーマを流しつつちゃんとゲーム画面を見せて欲しいなあ
今の子供たちか・・・十分通用するとおもうけど。
小6だった当時も限られた人口しかプレイしてなかったよ・・
クラスには3人しかいなかった。
FFやらDQが幅を利かせていたからねぇ
今回もそうなるかも。でもそれでもいいや。
プレイした人の多くは感動するだろうし、自然と口コミでひろがるんじゃない?
メール欄には何のためにあるのかと、と(ry
>>236 俺は数字かバーかはどうでも良いが・・・
マントー様は新録で。
2003年10月って発売日は商業的にどうなの?
漏れの不安は
「視点移動しないと見つからない隠し〜」の存在。
それのみ。
ドラクエ7でさえ酔ったっす。
>225
CMみて私もなんとなくそう思った。
1つは多少不安が解消されました。問題は通常攻撃かな。
戦闘シーンも、ゲームのボリュームを考えて、
50時間程度プレーしていてストレスを感じない
ものにして欲しい。
敵体力の数値は絶対に欲しい。
雑魚はともかくボスは数値をみれた方が戦略性が
ますから。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:18 ID:uWR8UHAL
今更だが桝田氏は絶対に関わっていないってのがよく分かった。
この映像を見て笑ってんだろうな。
245 :
前前スレ551:03/06/07 02:19 ID:a5oqn+cr
>>240 この3D画面って後ろに視点がまわらないようになってるんじゃないかな?
だから隠しは存在してないように作っているような気がする。
ついでに書くと黙示録は好きだったので少数派かもね。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:22 ID:53T82hdt
248 :
前前スレ551:03/06/07 02:23 ID:a5oqn+cr
今の(公開されている写真での)街の視点だと、
1画面で入手できる情報(家の看板など)が少なすぎる。
お店(家)が2つ、店と店の間に入ったとしても、一画面で
最大4つぐらいしか把握できないのではないだろうか。
通常のRPGならともかく、天外2のボリュームを考えると
お店の配置を探すのに苦労しそうだ、というのは
後半戦ではストレスにならないかと心配です。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:24 ID:JEzlExmU
ラグナロクっぽい視点ならいいんだが
251 :
前前スレ551:03/06/07 02:25 ID:a5oqn+cr
写真ではわからんことを言ってもしょうがない。
ハドソンはユーザーに優しい会社だと勝手に思ってるんで
そこら辺はなんとかなってるんじゃないかなぁ。
アニメパートって塗りを直すだけなのか?
当時のゲーム上のアニメとしては驚異的なクオリティ&動画枚数だったと思うが、
今の水準からするとそのままだと口パクばっかりでかなりキツイぞ。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:31 ID:Z4v1+gDL
>>251 演出効果としてズームしているだけかも。
ただ2Dの俯瞰っぽい視点は確保してくれるだろう。
ポリゴン関係では死神兄弟の合体シーンに期待してるす。
バーは戦略性という点ではマイナスかもしれないけど、
「まだ死なねぇのかっ」という感覚は味わえる気がする。
塗りを直すも何も前のはドット絵のアニメーションでしょ。
ありゃセル絵じゃないよ。
フィールドマップ、なんか安いつくりやなー
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:34 ID:wVrL4DHT
>>253 俺はアニメに詳しくないので塗りなおすという表現がどこまでを
あらわしているかわからないが、少なくともファミ通のCMに出ていた
ムービーから察するとコマ数が劇的に増えてTVアニメと比べてまったく
遜色のない出来になっていたよ。音声取り直しかどうかはわからないけ
どね。
>551
ありがとう。
もうちょっと引いた画面も早くみたいです。
ただ今の視点がデフォルトだと、歩く早さもそれに合わせた
ものになるかもしれませんね。
小さくなった視点で、スピードが同じだと、早く変わりすぎて
見づらくなるでしょうから。
百鬼夜行の箱いっぱい設置してくれ・・・
4つだっけ?足りねーよヽ(`Д´)ノ
260 :
前前スレ551:03/06/07 02:36 ID:a5oqn+cr
>>251 うほ、いいとこついてくるねぇ〜。
参考にしたのは演出効果だけど、
コントローラのなんていうんだっけ?一指し指で押すボタン。
それを押した時だけ拡大縮小できたらいいな〜、思ったんだよ。
>>ポリゴン関係では死神兄弟の合体シーンに期待してるす。
なるほど!それはあるかもね!
オレ的には気合の入ったセルアニメでも可。
アニメ、なんか微妙だな・・・
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:37 ID:JEzlExmU
百鬼夜行は残り10匹ぐらいから昔で言う最後の1匹が出だしたら笑える
久々に実機でやってみたがヌルかったーよ
264 :
前前スレ551:03/06/07 02:38 ID:a5oqn+cr
>>258 よく考えたらさ、PCE版って歩くスピードを
オプションで選ぶことが出来たよね。
それ思い出したらなんだかすっごい安心してきだぞ。
操作しやすいようにその辺も追求して作ってるかもしれないよ。
PCE版Uのビジュアルシーンは
元々セルに描いたのを取り込んで
手作業で補正してたと思ったが
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:39 ID:Z4v1+gDL
漏れ琵琶湖の西側の箱で死んだ経験あり。
まわりの雑魚もやたらと強くてへんだなぁと思ったんだよ。
冗談だがGCやPS2じゃなくて、懐古主義者のためだけにPC-FXでベタ移植
するのが一番良いような気がしてきた・・・。天外2のリメイクで新しい
ファン獲得が出来なかったらNAMIDA出すの厳しそうだな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:41 ID:JEzlExmU
>>267 そこまで心配しなくても結構売れると思うが・・・?
宣伝さえしっかりしたらな。駅にポスターで埋め尽くすとかw
269 :
前前スレ551:03/06/07 02:42 ID:a5oqn+cr
オレと同年代の同じ頃にIIをプレイしたやつが
開発にかかわっていると考えると
すっげ〜羨ましい!
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:42 ID:ywbc1vPz
天外2リメイク版ってまだ開発中なんかな?
メールの文考えてたんだけど
追加アニメーションとかないのかなぁ。
あったら失禁ものだけど。
伊倉さんと勝平たんがコメント寄せてるからもしかすて…。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:45 ID:6HVEYYhh
桝田のいない天外なんて出すなよ
ずっとの中止のがまだ良かった
品質は保証されているわけだから、
RPGがやりたい、って人は絶対にお勧めできると思う。
リメイクで多少誤差は出るかもしれないけど、
ここまで質、ボリューム、完成度、さらに満足度の
高いソフトは、今後も含めて滅多に会えないでしょうから。
そういえば昔と、PCエンジンファンでの採点で、98点代でしたっけ?
徳間書店の全機種の累計では、上から2つめだった気がします。
274 :
前前スレ551:03/06/07 02:49 ID:a5oqn+cr
>>272 桝田氏を超える才能を持った人間って世の中にたくさんいるだろうし、
今回そんな人材がいるのかどうかわからないけど
IIIをプレイするまでまだまだわからないさ。
ただ今回のIIの画面を見る限りでは
ユーザーがなにを求めているのかよくわかっているなー、
って感じだね。
何年も待ったんだから後少しぐらい待ってみようぜ。
カブキ団十郎>>>超えられない壁>>>犬夜叉、ウソップ
>>268 まぁ宣伝に五億円掛けたSO3があの様だったわけだが
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 02:51 ID:Z4v1+gDL
このスレ的にクリア後の隠しはあり?
漏的には全然ありなんだけど・・
>>272 天外が好きでハドソンに入ったスタッフに賭けろ。
悪いようにはしないさ。
>>273 ファミ通は10点9点が多かった記憶がある。
今と違って辛い採点の時代だったから価値があるっしょ。
写真は何とか神社の暗黒蘭が2本咲いた場所だったかな。
>>274 マジレスしなくていいと思う。
さっきから桝田の件でずっと同じ事を言いつづけている香具師の一人だから。
>>277 ファミ通における天外の評価は低かったと思う
クリア時間が長いとかかんとか
>>273 PCエンジンFAN(というか徳間系)の読者評価の最高点は30点でつ
>>276 あれバグ満載の欠陥商品だし。
それがなかったら50万超えたでしょ。
>>279 そうだっけ?
なんか一番下のやつが7点つけた記憶はあるんだけど。
まあどうでもいいかw
天外魔境Uもそんなに売れないと思う
GCとPS2を合わせて30万本ぐらいだろう
スクウェア エニックス以外のRPGはあまり太刀打ち出来ていない
ナムコは例外だけど
284 :
前前スレ551:03/06/07 02:58 ID:a5oqn+cr
>>277 みんなわかると思うけど
○○大社だね。
そろそろネタバレに気を使うことにしよう・・・。
IIが発売されてから何年間もファミ通に読者評価の上位に
君臨していたっけな〜。
>>275 スマソ〜。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 03:00 ID:2u2kj3qV
天外が好きでハドソン入ったスタッフって、もしかして面接の時に好きなゲームは?って聞かれて、
「うーん、普通だったらボンバーマン、桃電だけど、それじゃ芸がないしなあ…。あっ!そうだアレがあったな。」
で「天外が好き」だったりして。
体力バーは1度クリアすると数値にできるとか?
可能性としてはこんな感じじゃない?
天外が好きで入ったスタッフとやらに期待するしか・・・
いちいち評価するまでもない
漏れは買う!それだけ、アンダーソン君
>>285 多分面接でそういう質問は来ないんでないか?
ゲーム会社はどこも基本的に「ゲーヲタイラネ」って方針らしいし
和風のRPGと聞いてまず思い浮かぶのが時代劇になるだろう。厳密にはRPGではない
中世テイストを残したRPGが多く残っているのが現実だ
それは敵の存在でもある
290 :
前前スレ551:03/06/07 03:03 ID:a5oqn+cr
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 03:04 ID:6HVEYYhh
糞ゲー降臨
292 :
前前スレ551:03/06/07 03:05 ID:a5oqn+cr
◆ 2000/12/22(金) ファミ通クロスレビュー(第53回)
を参照のこと(汗
もののけとモンスター
これの違いに尽きる
>>288 うちは聞かれたけどな。
ただ、受けた会社のゲーム名を答えなかったけどね。
ゲーヲタは要らないとは言っても、ゲーム好きな人間じゃないと結局仕事にはならんものさ。
まず続かないし、ゲームに対しての「理解」が無いからね。
スレ違いスマソ。
6だぁ!?
ふ ざ け る な!
PS2版は3D入れてもいいからGC版は完全2Dでキボン
10数年前、初代天外2の発売当時に
雑誌の座談会で岩崎氏が、
「僕は町とか村に入る時にアクセスするってのが許せない
んだよね。」
と話していますが、今回はやっぱり無理ですよね。
村は3Dで、戦闘シーンも要領でかくなっているわけで、
前のうに県内の村はノーアクセスってのは。
「戦闘はノーアクセス」は基本としても。
な〜んか漏れの記憶も曖昧だなぁ。
真珠男の出現位置もクロスレビューも間違えとった・・
>>295 当時CD-ROMマシンはPCエンジンだけだったせいか、アクセス時間が存在するというだけでマイナス1〜2点くらいされてた
ノーアクセスと言っても、プレイヤーが動かすことができない時間が数秒存在する。
マップ 戦闘 〜が現れたのこの間に、ロードが済めば良い
逆も、しかり
ドラクエ7ごときに10点つけてる時点でハミ痛なんか信用できん
303 :
:03/06/07 03:17 ID:n0PL5Tai
CDロムロム買ったころは「アクセスしてるよ!」ってロードする度に興奮してたな
おかげで多少ロードに時間のかかるゲームも平気だよ
このスレ見て思ったけど
発売したら 懐古VS新参 で荒れるんだろうな
もしくは 桝田信者VS一部の狂信的桝田信者の言動から生まれるアンチ桝田 とか
■のベイグラントなんかオール10点だもんな
こんなクソゲーオール5点でも甘いわと、クリア後に思った・・・
>>300 スト2を移植するとかしないとか言っていたときに
「波動拳出すごとに止まっちゃうんじゃないの〜(藁)」
みたいなインタビュー記事を憤懣やるかたない気持ちで読んだ記憶。
ゲーム機はDuoしか持ってなかったのよ。
アクセスに慣れてくると
「お、アクセスしてる。イベントか、なにか有るな。」
と思うようになってた。今のハードでもそうだけど。
>>306 ファミ通でストUといえば
PCエンジン(Huカード)とMDのストUの記事で各キャラ紹介の顔が
PCE=負けた顔、MD=勝った顔だった時はムカついたよ
PCエンジンは舐められてたのか
>>308 PCEのゲームのレビューはなんかどこか小馬鹿にしてる感じがあったしな>ファミ通
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/07 03:08 ID:Fy4HsvPq
PS2版は3D入れてもいいからGC版は完全2Dでキボン
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/07 03:08 ID:Fy4HsvPq
PS2版は3D入れてもいいからGC版は完全2Dでキボン
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/07 03:08 ID:Fy4HsvPq
PS2版は3D入れてもいいからGC版は完全2Dでキボン
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/07 03:08 ID:Fy4HsvPq
PS2版は3D入れてもいいからGC版は完全2Dでキボン
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/06/07 03:08 ID:Fy4HsvPq
PS2版は3D入れてもいいからGC版は完全2Dでキボン
晒しage
DUO代をコツコツ親の財布から盗んで買った頃からもう10年経つのか
時効だな
312 :
_:03/06/07 03:26 ID:DaAg67of
天外好きだとかえって良作は作れないんじゃないんかね。面白いゲームより自分好みの天外を作ってしまう予感
PS2という絶対的な存在を手に入れた今となっては味わえないあの感覚・・
スーパーファミコンが憎くてしかたがなかったあの感覚・・
しかし驚異的な伸びだな
10年前のソフトなのに
PS2版がDVDだったら家の初期型PS2ピンチなんですが
本体を叩けばアクセス成功するのも移植希望
317 :
前前スレ551:03/06/07 03:34 ID:a5oqn+cr
移植版天外IIのレビューがどうなるかが楽しみだ。
PCE版と全然面白さがちがうの?と問い詰めたくなる予感。
どうする!?ファミ通!?
なんというか、天外2をリメイクする開発陣に対しては、
天外2をリメイクすることだけで満足してしまうようなこと
だけは止めて欲しい。
ちゃんと天外2の面白さ、コンセプトにあった形での
面白さを味わえるもの、の発売をお願いしたいです。
319 :
直リン:03/06/07 03:34 ID:Em03o4sR
>>316 ソフトのせいにすんじゃねーぞ(ワラ
奮発して本体と同時購入しる
>>317 PCE版をレビューした人間は全部避けて、茶を濁すんじゃない?
322 :
前前スレ551:03/06/07 03:39 ID:a5oqn+cr
今からここはファミ通のいい加減なレビューを糾弾するスレになりました。
って、まあ発売前の楽しみが一つふえたな〜。
皆様、おやすみなさいまし〜。
また評価低かったりして・・・
システムが古臭いとかなんとかいって
FF8のようなゲームにすればオール10イケルぞ。
>>324 3のテーマはラブロマンス
10点いただきですな
>>323 その手があるなぁ〜。
逆にシンプルでいい!とかいって最高評価か?
>>324 ゲームと関係なしにアニメに力を入れればいいんだね。
簡単だな〜、ファミ通って。
ファミ通に限っては2より3ノ評価が高い悪寒
MARSのチャットに桝田氏が来てたよ。
PS版Uに関しては、枡田氏曰く
「字の詰め方とか、HPの表示とか、コマンドの大きさとかもう少し何とかしろよと思った」
だそうだ。
ただ、最後にこうも言っていたけど
「まあ、いいや。他人事だし」
。・゚・(ノД`)・゚・。
未練がましいのはユーザーじゃなくて桝田のほうかもね
なんかそう思えてきた
マスダ使えネー。
訂正
PS版Uに関しては→ファミ通のUの写真を見て
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 04:08 ID:LeJII2ML
ヒッポンスーパーは天外2のレビューを二回に分けてたな。
「今回のは暫定評価。最後まで解いてからまたレビューします」とか言って。
最初8点で、最終的に9点だっけ?。
あ、後プチ情報
ハドソンが昔のUのスタッフに敬意を表して、スタッフロールに当時のスタッフの名前を入れる模様
枡田って言い訳多い気がするけど気のせいかな
正直たいしたことない人だと思ってるのだが
>>334 入れるのは当然じゃないの?
FFだって坂口の名前まだ入ってるし
天国の宮内さんも微笑んでるよ・゚・(ノД`)・゚・。
言い訳も何も、ホントに他人事だしな……。
ただ、実質的に自分のデビュー作にして出世作に思い入れが無いわけはないだろうな。
マスダは今現在、少しでも面白くしていこうと
頑張っている開発者たちの気持ちには無頓着な
のな。
ひどいや。
さて、体力ゲージの事でもメールするか。
桝田って自分のファンでありつつ
天外ファンでもある奴のキモチわかってないんだな
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 04:25 ID:M+rOUCK/
コマンドの大きさや字間の詰め方を指摘したのはサスガだなと思った。
最近の大作は、作り手がユーザーを無視するかのように自分のやりたい事ばっかり詰め込んで、
にっちもさっちも行かなくなってしまっている、桝田が関わる前の初期天外みたいな作品が多すぎる。
>>339 チャットだから、
まさか転載される、もしくはリークされるとは思ってなかったのでは?
でもさ、元の作品を作った人なんだから、言いたいこと言ってもいいと思うけどなー
文句をいうことよりも、文句の後に
「まあ、いいや。他人事だし」 これをつかって免罪符にしてる感じがなんか・・・
前スレ851で字間について文句つけた俺は桝田
公開画像見た感じちょっと絵がお子様使用だな
所で、これってPS2版かGC版どっちの画像だ?
俺は質感を見るとGC版画像に思えるんだが・・・
>>343 でもPCEと比べてもそんなに違わないと思うがどこらへんが違う?
347 :
::03/06/07 04:41 ID:raDt+VTV
桝田、桝田って言ってるけど岩崎も天才だったぞ。
広井・桝田・岩崎の非凡な3人が奇跡的に結集して出来たのが12年前の天外U。
今回はあの2人がいないから当然第四の黙示録くらいだと思ふ。
確かに広井だけのものはクソゲーとか言われたけどそれは天外Uの出来があまりによく
それを上回る過剰な期待を掛けてしまったユーザー側にも問題あるんじゃないかな。
>346
パッと見で違和感を感じたのは行間かな。
349 :
344:03/06/07 04:46 ID:c8/vUoRs
画像ばかりに気が行っておもいッくそPS2って書いてあるのを見逃しとったよ・・・
∧∧l||l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ) < 最近はPS2でもトゥーン(モドキ)上手いノナ
〜(___) \_________________
''" ""''"" "'''
つか、GCはトゥーンレベル位しかグラフィック的にPS2に勝てないと思ってたんだが
PS2でも出来るのナ
確か天外Uのレビューは上から
9896
だった気がしてたんだが9689か。
ひょっとして過去のレビューって公開されてるの?
スーパーシステムカードとソフトで19600円とか言って低い点数付けてた
インチキ野郎の名をぜひ覚えておきたい
余談だけど、ファミ通は桃伝Uの時も17人だと感情移入できないとか言ってたな
桃鉄もSFC版だけ評価高い
ときメモはオール7
PCーFXを買った俺にはPS2の天外3は無料プレゼントされるべきだと思う。
>>341 その手のことは桝田氏でなくとも誰でも気付くだろう。
開発中だからまだあんな感じになってると思いたいよ。
>>342 多分だけどやっぱり桝田氏も天外2は好きなんだよ。
あの手の作品に自分の人生を刻むタイプのクリエイターで
作品に対する愛着がまったくないとは思いにくい。
だから愚痴も言いたいんじゃないかな?「俺が作った天外2」って自負もあるだろうし。
第四とZEROの監修も買って出ようとしたくらいだし
一時期は天外を全て手がけようと思うくらい、思い入れと責任感があったんだと思うよ。
もひとつ
任天堂のワイルドトラックス
あれも評価高かったよなー
チップ使ってるって話の割にはノロノロカクカクで
あれほんとに名作だったのか?
天外2に6点付けたのは確かローリング内沢
何が「NAMIDA」だよ、ナメてんのか!泣きてーのはこっちだよ!と昔、思った。
バカみてーなギャルヲタゲーしか出ねーし!
天外2に6点付けた香具師の良RPGが聞きたい
どうせDQ3とかいいそうだけど・・・
>>354 そう言えば前から気になってたんだが
ローリング内沢ってろりろりろーりんぐ(BIO_100%)とかってゲームと関係有るのか?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 05:09 ID:C8sjZVtG
久々に天外2のゲームをCDで聴いてみた。
ED曲の1分40秒あたりで音外れてるような気が・・・
>>354 サンクス!
でも290のサイトに書いてある、検索ができねぇんだよな
俺だけですか?
>>355 FXは結構名作あるぞ
まぁギャルゲーマシンなのは否定出来んが
今頃画面写真見た
木がやる気なさすぎでワラタ
三角かよw
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 05:38 ID:rdQ73RTk
山の画像も笑える・・・・
フリーソフトレベルの画像
母ちゃんおかわり卍丸とお春さんの画像をオリジナルと比較してみますた
リメイク版はちょっと縦に潰れてる感じ?
fa16204
>>359 ガイシュツだが19番の1:38秒辺りで「ピョ」って明らかに外してしまったような音がなるな
所で、皆はもう天外Uの音楽をパソに吸い出して聞いてまつか?
藻前らなぁ、権利が持てないゆえに
「あの作品の親はオレだ!」と主張ができない
雇われクリエイターの悲しみを察してやれよ。
>>352に全面的に賛成。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 05:53 ID:rdQ73RTk
天外2はあのグラフィックでも・・・・とか納得?している奴多いみたいだが(俺はやばいと思うが)
3がこのレベルでも許せるのか?
怒首領蜂2(否大往生)の出来を見て
怒首領蜂のスタッフが我が子がレイープされたような気持ちだ、とか言ってたね
氏もそんな思いだろうな
あのSSだけで改悪っぽさがそこかしこに見受けられるし
>>365 俺はサントラで
しかし全く意味のない3Dポリゴンだな・・・
こういう、プレイ感覚は2Dゲーと同じなのにわざわざポリゴン使うゲームは好きくないんだが…でも天外だしなぁ
買わないわけにはいかないんだよなぁ・・・
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 06:13 ID:WkMjTsks
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 06:27 ID:Dk0P557Q
無っくしっちゃダッメよ マイフレ〜ンド♪
372 :
_:03/06/07 06:39 ID:DaAg67of
>>369 まったくだ、3Dにする意味が見当たらない。
嫌な予感が的中したよ。
でも俺も買っちゃうんだろうな・・・
>>196 しつこいようだが
だから文字のひとつでそこまで深追いしないんだって団体も。だから表面化しない
それなのにそれを怖がって自主規制するから、それも表面化しない
現実的に考えてみろよ。卍の文字ひとつでどこまで破壊活動されるんだよ?
どうなるかわからないって思わせるところが団体の得意技なの。
北朝鮮とおなじ。めんどくさいで折れちゃうのは言われなくても分かるが
そこを耐えるポリシーを持って欲しいといってるの。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 07:44 ID:PDF/lssN
>>369 禿げ同
3Dにする暇があるなら
2Dを極めて欲しかったよ…
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 07:57 ID:TSx/4zcp
雑魚戦はテンポが良ければこの際他は目をつぶろう。
でも、ボス戦はPCE版の迫力とドキドキ感を壊さないで欲しい。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 08:04 ID:EvNjZyKX
>>369 通常マップとダンジョンマップが統一されてて俺は良いと思うが・・・
操作性が悪くなるわけでも無いだろし、、、
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 08:33 ID:uYQpMrGO
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 08:38 ID:g5Hva30Q
戦闘に激しく不安を感じる。花吹雪典膳くんとかボスクラスの敵が全身表示で出て来たらどうしよう・・・・
待ちきれないので、DUO出しました。
チビキャラ割りといい感じだね。変にポリゴンポリゴンしてなくて。
戦闘は第四の黙示禄よりひどくなけらゃいいりゅん♪
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 08:46 ID:5b/GzCry
なんか微尿だな
387 :
惡鬼 ◆Akky/.gruQ :03/06/07 08:49 ID:uYQpMrGO
>>381 同じく。一緒にSCDROMROMのZIRIAもでてきた。
なんでもらったんだっけ?これ。
>>382 そういやツノ王はそのままだったな・・・すまん。
倉庫の容量だけは増やして欲しい
泣く泣く手製の竹光や野良着を手放さなければならない気持ち、
わかるやつにはわかるだろw
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 08:53 ID:5b/GzCry
手放したPCE版買い戻すか
390 :
惡鬼 ◆Akky/.gruQ :03/06/07 08:54 ID:uYQpMrGO
>>388 野良着チビキャラ状態で竹光を腰に差してくれてるのがうれしいな。
道具は重要もんと孝子の文のせいで手狭になるしな・・・
でも武具のほうは形見の剣と父の陣羽織しか入ってなかったような。俺は。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 08:59 ID:MmbjrTAN
2D厨ウザ
PCE版やってろ
392 :
Nachtrechthand:03/06/07 09:01 ID:2Nx7u9as
PCEのバックアップメモリーの部分は寿命ある?
天の声を使え!
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 09:12 ID:O/WVSk99
平面を極めたかったのがPC−FXなんだろ
それを応援しなかったのがいけなかったのだ
だから無駄にもポリゴンポリゴンっと変な方向に・・・
一番のベストは数値とメーターが切り替えできれば最高なんだけどね
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 09:19 ID:k4pj78mn
久々に天外しようと思ったら
壊れてたよ・・・Duo(´ー`)
かかっている術の確認ができるようにしてホスィ
Vは当然、イベントをぎっちぎちに詰め込んでほしい。
いまのRPGみたいに、超美麗CGとか、書き込まれたグラフィックなんか売り物にしないでほしい。
天外の魅力は、イベントの豊富さだと思うから。
ここまで支持されているのは、イベントの豊富さで個人個人のゲームに対する思い出が違うからだと思う。
それは画面を美しくしない理由にはならん
画面も美しい、これ最高。
CGは嫌よ。
砂神城の絵が微妙にしょぼいと思う。
城の絵はアニメーションしてくれればいいのに
新たに加えられたアニメがなさげなのも寂しいな。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 09:37 ID:O/WVSk99
ムービーって聞くとガッカリくる
天外魔境はあの路線の延長線上を突き進むのが一番イイ
一段あげるだけで、戦況が一変するバランスが何とも言えなかったな
2はおおむね前のイメージを守ってくれてるから
3はとことん最新技術使いマクってみてほすぃ
どうなるかみもの
ウインドウカラーは紫だけ?PCE版みたいな緑色は無し?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 09:53 ID:1FkCHIlm
10年以上前に買った天の声バンクがまだ生きてるんだけど、これって一生使えるのかな?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 09:59 ID:ryJi9aFw
天外Uを3Dでリメイクするのは、どうなんでしょうねぇ。。。
街中、洞窟中などで方向感覚が狂ったり位置を見失いそうだ(T_T)
PCエンジン版をプルウェイしたことのある人なら理解してくれるでしょうが、膨大なマップだからなァ。
ま、PS2は今まで持ってなかったんですが、これで購入ケテーイ!
初期型PS1(\39800)も、そろそろお蔵入りってことで・・・。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 10:01 ID:5XZIaL0+
2も洞窟は3Dだよ。
天外3もアニメ系3Dならつかってよし
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 10:21 ID:ryJi9aFw
>>407 ちょっと言葉が足りなかったです〜。
要は、東西南北の方向が固定されたゲーム画面なら良いんです。
3Dだと、たとえば対象物の裏側を見る視点に変えられるイメージが強くて・・・。
今、出て来ている情報ではそこまでわからないのでなんともいえないですねw
>>409 あと三ヶ月残っていますしね。
開発部の人たちもネットの意見を参考にして
細かい所を直しているかも知れませんね。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 10:27 ID:ncLYZbG/
ガーニンタソノミギテデ…*´д`)ハァハァ
ダンジョンは建物が多くあるわけじゃないから
まだいいと思うが、街の中は非常に心配。
家がでかい、家の後ろに隠れそうで、
そのときには回転させる必要性が出てきそうだ。
回転させると、見下ろし方より確実に
把握しにくくなる。
天外2の膨大なマップ、村の数を考えると
ストレスになりそうで怖い。
リメイクのコンセプトはなんなのか。
>>412 京が凄いことになってしまうんだろうな。3Dだと。
PCEでも衝撃だった覚えがあるよ。
>>374 お前はそこまでポリシーを持っているのかと小一時間(ry
変えるな!といいつつ
変えなかった部分には
変えろ!とか追加しろ!か…
そんなに恥晒して楽しい?w
戦闘シーンの味方の状態表示が
変更されたのは、戦闘シーンの変化なんでしょうね。
背景の位置に合わせて(?)後ろに位置、
つまり画面上では上に位置している為、
上の部分を削らなければならない。
その他、敵の体力の表示部分すら(メーターになっているが)
下にもってこなければいけなくなった。
敵をアニメーション(攻撃受け状態の表示)させる為、
敵を大きくみせたい、より注目させたい、という
意味もあるのだろうが。
下の画面では右端の敵はぼ上の体力表示にくっついているが、
戦闘選択時には「技」の表示してくれるのだろうか。
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/tengai/20.html
ま、過去作品を上手くリメイクしたソフトって、
DQ3と4ぐらいしか思い浮かばないからね。
12年前のディスク媒体のソフトを、
同じ媒体でリメイクするのに、アクセス遅くなってたら、
マイナス評価はして当然かと。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 10:55 ID:wVrL4DHT
>>397 禿同。
何度も城壁かかってないのに静乱切で突っ込んでアボーンしたことか(TДT)
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 10:56 ID:wVrL4DHT
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 11:15 ID:ryJi9aFw
とりあえず、PC-E版と比べるのではなくて、今有る他のRPGと比べるのが吉かと。
そのためには、発売されて、自分が遊んでみないとなんとも言えないねェ。。。
あ、「発売延期」された時だけは、それなりに文句を言うってことでヨロシコ!
424 :
浜村:03/06/07 11:17 ID:raDt+VTV
天外Uに6点付けたアフォは「ア ル ツ 鈴 木」
他の天外シリーズもリメイクしてくれんかなー。
何せ漏れは天外魔境ZEROしかしたこと無い。
当時定価で買った・・・すげー楽しめたけど。
今じゃ新品で198円以下(つд`)
真面目に真伝だけはやりたいのだが・・・。
PSくらいで出してくれ。当時のままでw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 11:26 ID:XIKnjAeB
まさか無敵砲はアニメーションとかしないよな?
でないと終盤の経験値稼ぎがしんどくなる
427 :
_:03/06/07 11:29 ID:DaAg67of
角川のばかでかい攻略本あるから
それで事がたりるけど
新しい攻略本でたらやっぱ買っちゃいそう
サントラも新しく出すのだろうか?
ゲーム画面今更みてきた。
何だかエスポリIIみたいになってるなあ(敵キャラがちょっとかわいく(?)なってる)。
個人的に術の効果とかを変に派手にしないで欲しい。
地味だからこそイイってのもあるからさー。
>>418 体/技、だと思われ
>>430 人面狩りのガニマタっぷりが萌える
いかにも僕達、手を抜きました!って感じ
(当時の敵設定画があれならゴメンナサイ)
,,..-''''":::::::::::::::::``''''-、
,.r''"::''" ̄``''''-、‐''''ー-、::::`>‐''"":ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::`Y/::i::!::::r'"::',
,r':::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::\::::::|:i::::!:;::/:::::::::!
./:::;::ヽ:::::\::::ヾ;::::::::\::::\:::::`、::ゞ、;::::i'::::;;:ノ
i:::::i::::|''\`、\::\_;;;;;;;;\:::`;:::::::i;:::::::`'''''「、::::',
|:::::|::::|. ヽ;\''"\`ヾ、;|_\::ト、::|;::::::;:-、:! 'i::::',
i::::::';:::|,r'''' `ヾ\ r''i;;;;;;`ヾ、 ';| '、/ ,. ! |:::::!
.|::;::::'、|. r'i;;ヽ, .r';;;;;;;;;;! i ! iソ,ノ .!:::::i
i;::';:::::'、.| 'q;;;ヽ. '、;;;o;リ ' ,.ィ. !:::::|
!:/、::::'、'、ヾ;;;リ , ''"゙ ,リ' |::::::! 加藤和彦さん、がんばって!♥
" \!、` ''" ヽ ! |::::::i
|::'、 -‐''フ , i |:::::::!
|:::::`i''-、、,_ .`" .,.r'" ', |:::::::|
|:::::::i ``''、‐'" .',,,_ |::::::::!
.!:::::::', ,,,..ゝ ,,.-‐''" i. |::::::::|
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'、:;;:-'/ _,.-‐''" !:::::::|
,.-''7 / ,.r'" _,,.-'''"`、:::|
/ / /'`''ー''-、、,,、,,_,,/ ,,.r''" ';::|
433 :
前前スレ551:03/06/07 12:36 ID:a5oqn+cr
個人それぞれの好みに合わせたものでないと文句ばかり言われる・・・。
3Dより2Dのほうがよかったとか、
アニメーションするなとか、
もっと地味にとか、
高い開発費出して作っているものに
売り上げが上がらないような古臭いものにするわけないだろ。
PCE版の各種のテキスト表示枠と行間とかは
システムの都合でああなっていたんだろうなと思う。
今考えればアンチエイリアスもかかっていないし、
ぎちぎちに詰め込んだ印象がある。
そんなシステム的な制約だったものを
デザイン的に受け継ぐ必要もないと思うが。
少し行間が広めにとってあるのは攻略に関係する漢字のルビを
入れるために必要だっただろう。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 12:39 ID:QdMNpzJF
バランス調整で名無しの十八番が弱くなってたりしそう。
テキストの表示で変な行間があいてるのは振り仮名の為の空間だろ。
あの行間なんとかしろっつーんだったら振り仮名自体を消さないと駄目だよな。
……ってか振り仮名なんていらねぇよ!!
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 12:39 ID:NpktekBH
>>433 つまりこう言いたいわけか?
旧PCE版もエミュでおまけにつけて!!と。
まあGCで出すくらいだしね
ニンテンに注意されて渋々・・・って思えば気が楽になるよ
438 :
前前スレ551:03/06/07 12:46 ID:a5oqn+cr
>>436 そんなかんじになっちゃうね〜。
究極的にはプレイ中ボタン一つでPCEモード。
画面がドットの荒い色も少ないアニメはカクカクなのに大変身!
・・・必要ねーって。
コンセプトさえあってれば問題ないよ。
天外2はボリュームがとんでもなく大きいが、
中身の濃く完成度の高いソフト、
で長く飽きずにプレーするために、
ストーリーもそうだが、
戦闘ノーアクセス、県内村ノーアクセス、
戦闘進行(雑魚戦)の展開速い、体力数値表示あり、
死んでも金減らない、歩行スピード速い、
といろんな部分で快適にプレーできるように意識されている。
リメイクされたときに、長時間プレーしてこういった部分の変化で、
ソフト自体の印象が大きく変わってしまうことは避けて欲しいものです。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 12:52 ID:sC0Q2oXn
GC版天外2 3万本 天外3 5万本
PS2版天外2 5万本 天外3 8万本
サクラ大戦5 100万本
サクラ大戦のが上
ゲーム自体も楽しみだけど、
天外Uのサントラがまた発売されるなら嬉しいな。
ずっと欲しかった。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 12:52 ID:JZ9gQMBR
18番ってつよかったか?
凍竜つかえば楽勝だろ
>>439 だからハチ助にそうメールしてくれYO。
ここで言っても響かんよ。
ファミ通の 評価は 信用しないよ。
昔は任天のペットだったし メガドラマニアが多かったせいで エンジンの 評価は最悪。
ときメモは 全員7点(6点だったかも) 内容が ほとんど変わらないPS版では8点か9点だった。
エメドラや 風ザナにも全員5〜6点 つけていたしね。
ヨミのHP10倍の20万くらいにしてくれ
凍竜、赤影、静乱斬で思う存分HP減らしたい
20万でも足り無そうだな
この際、隠しボス作ってもいいわ
446 :
預言者:03/06/07 12:59 ID:fCIH12am
なんだかんだ言ってもファミ通を意識してるんだね。
>>396 しばらくいじってると直るかもよ。
俺のGTやターボパッド、サターンはそうだった
>>401 激しく同意
イベントシーンを動画ですますのは元旦にカップラーメン出してくるようなもの。
サクラ大戦や当時の天外Vなのは例外でいいが、
とにかく動画じゃ作り置きの感が強くてなえる
>>424 _| ̄|○どっちを信じればいいんだ
>>415 なんだそりゃ。
それを言ったらここでリメイクについてああして欲しいこうして欲しい
なんて言ってる事自体がナンセンスになるだろ。
あなたも自主規制については理不尽だと思っているんだろ?
悟ったつもりで向上心捨ててる奴は逝ってヨシ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:03 ID:sC0Q2oXn
今のユーザーは天外を求めていない
求めているのはサクラ大戦だ
451 :
_:03/06/07 13:05 ID:DaAg67of
せめてはまぐり姫と絹のシーンには実写ムービー挿入汁
>>444 スマン、風ザナは適正じゃないかな
Uはしらないけど、Tは当時
「ただの経験値かせぎがこんなに面白いなんて」
みたいな売り文句かレビューを読んだことあるんだけど
やってみて正直?だった
画面もぜんぜん綺麗じゃなかった
あと月Pもグラディウス1に軒並み90点付いてたのにはだまされた(w
しょせん過去のゲームなんで思い入れのない奴がやってもむなしい
>>453 4人も いるなら 一人は8点つける人がいてもおかしくないという事。
PCエンジン専門紙では 評価がきちんと分散していたよ。
>>439 ふと、安易にプレイ時間を長くするために
歩行スピードを昔のDQ並にしてないだろうな?という怖すぎる思いが浮かびました
ラスボスは鋼鉄ジーグ
4歩くらい歩くと敵が出てくるゲームはなんでしたっけ
>>458 カブキ伝じゃない?。あのエンカウント率は死ねる…
GCみたいに原色すぎて目が疲れそうだ・・・ってGCでも出るのかよ!
タイトルの卍が自主規制でMANJIになった、っていうのは本当なの?
バイオハザードがGC独占になったときに、タイトルが小文字になったのと
同じくらいの意味しかないんじゃないの?気持ちも新たにみたいな。
プレイ画面は「卍丸」なんでしょ?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:38 ID:0sW4B/qh
天外ジライヤも面白かったよ
ファミコン通信は今はスクウェアとべったりぬっちょりだ
>>462 単に3がNAMIDAだから2だけ卍じゃバランス悪いから
MANJIにしただけじゃないの?1もZIRIAだし
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:42 ID:ZS5LfL76
>>462 日本だけで売るんじゃないから
海外のことも考えてそうしていると思うけどなぁ〜?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:42 ID:3DWQ1a43
このフィールド、線路置いたら桃鉄になりそうだな。
海外じゃ売らないだろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 13:52 ID:kDG755vE
桃鉄になったら山崎駅が追加されそうだ。
ポリゴンデータは桃鉄11の使ってるのかもね。
原画や音声はPCEのそのまま使ってるみたいだし。
コスト掛けずにうまいことやってそう。
>>464 >>465 なるほどねー。このスレの前半でそんな話題になってたから
深い意味あるのかな、と思ったのでした。
>442
誰と間違えてるか知らんが18番戦では凍竜使えませんよ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:08 ID:QdMNpzJF
>442
大江山行く時点ではカブキいないし
228 名前:風の谷の名無しさん 投稿日:2003/06/07(土) 00:25 ID:zKug7W3/
新作&リメイクが発表された天外魔境がテレビアニメもやるらしい。
多分ゲームとは別物になりそうだけど。
(昔OVAにはなったけど)
>>472 裏技つかえば可能だぜ
フリーズするけど
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:17 ID:/qppIw84
フォントは明朝系にしてくれー。
安っぽく見える。
>473
ジライアのアニメは面白かったな
>>472 アニメ化って拾い応じが好きそうだな
サクラ大戦アニメ化でまだ懲りてないのかね?
>>473 まさかジェッターズの後番組? ガクブル
アニメ化するにしても■のような中途半端に打ち切るのはヤメレ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:31 ID:aJlr8ag9
>>479 確か■がCM料払えなくなったからそうなったと聞いたが。
まあ今のハドソンなら大丈夫だろう。多分。
でも多分天外のネームバリューを利用したまったくオリジナルの和風アニメの悪寒。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:32 ID:uWR8UHAL
>>442 カブキいったっけ?
それに対名無しの十八番の攻略は「純潔の鎖」の間違いやろ?
>>480 過去に何度も苦渋を飲まされたからねえ…
>>481 >天外のネームバリュー
悲しいけど、たいしてないと思う
>>484 そっか…(´・ω・`)
ネームバリュー→タイトルに置き換えといて。
今やってるボンバーマンのアニメ見る限り、天外のアニメは10中8・9大コケするな
つーかハドソンは昔からアニメ化には恵まれてなかった
ハドソンも素直に桃鉄オンライン出せばええのに
そうすれば天外魔境オン(ry
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 14:58 ID:uWR8UHAL
このスレの住人はもちろん、息吹を技減らしの対象にしたよね?
これを極楽に持たせるとイイ!
>>489 それこそコケる
少なくても2〜3時間かかるゲームだよ?
キングボンビーきた瞬間落ちる奴も出そうだし
ボンバーマンオンラインを家庭用でってんならわかるけど
>キングボンビーきた瞬間落ちる奴も出そうだし
確かに(w
RPGつながりで桃伝3D・・・
ムリか。特に風呂
>>491 ボンバオンラインはPS2で出るはず
>>490 若草って漏れが持ってたやつ消費4で後々出回ったやつは
消費3になったらしいけどリメイク版はどうなんだろ・・・
>>490 後半まとめてやろうと思ってたけど
結局使わんかった
いくらでもアイテムで回復できるんだもん
>>496 開発画面に文句言っても、、打てど響かず。
あとは術の持続効果がそのままだったらなお良し。
2ターンできれる火蛇とかすぐきれると思ったら意外と持つ力王とか(火蛇と重ねると持続ダウン)
かかったとおもったらすぐ効果なくなる冬枯とか
なんか泣きそう。すぐ効果きれて何度やられたことか・・・
>498
最近のは特に開発画面=決定稿なんで
完成されてから文句言っても遅い罠
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 15:27 ID:uWR8UHAL
>>497 それでもいいけど最終的には使用技数が0になるから、
戦闘中や戦闘終了後、回復の連打しまくったよw
電撃PSで岩崎啓真がどうコメントするか楽しみだな。
503 :
直リン:03/06/07 15:34 ID:Em03o4sR
もう他人事だし、わざわざコメントしなんじゃないかな
っていうか電撃、まだ岩崎のコラムあったっけ
天外2やり直すのはもったいないから、カブキ伝でもやろうかな( ・ω・ )
技減らしの変更を可能にしてほしいな
勿体無くて結局一度も減らした事がないプレイヤーは
絶対たくさんいるって
>>506 そこまで甘くする必要もないでしょ
ひたすら考え抜いた挙句にドキドキしながら使うからいいんだよ
俺も初プレイ時は使わなかったけどね
グラフィックすんげーショボイな
衝撃的なショボさだ
広井王子って人脈は広いけど
実際ゲーム開発にいるか?って言われたらどうなんだろ?
>力王(火蛇と重ねると持続ダウン)
は、初耳でつ…そうだったのか〜〜〜
技減らしは若草を0にすると中盤戦が楽、息吹だと終盤戦が少々楽ってカンジかな?
ある意味プロデューサーとして天才だろう、彼は。
ゲーム業界的に要らない存在では無い。
まぁ、彼は「開発者」では無い立場だからね、「開発」としては要らない存在だろうが(藁
しっかし、テクスチャ汚いな。妙に明るかったり暗かったりするし。
モデリングもひど過ぎ。いくらローポリでもあれは無しだろ。プロの仕事じゃない。
もちろん開発中だからだとは思うが。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 16:02 ID:Uo2lV8El
PS2の画面ってもうちょっとぼやけた感じじゃなかった?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 16:09 ID:UloNm03V
>>512 もうあと四ヵ月後には出るんだから、画面写真はかなり最終verに近い物だろう
現実を見れ
動いてるところ見りゃ普通に普通だろ
と思いたい
天外3のキャラが駄目すぎ(主人公とヒロイン)
前の方が格好良かった
>>514 それは現場を知らない発言だな。
出るのは約4ヶ月後、マスター提出は発売の2ヶ月前から1週間前(これは酷いが)なんだろ?
それまでの間にどの位変わるか知らないのか?デバッグだってまだはじまってそれ程経っていない時期じゃないか、
奴等の感想を聞きはじめてからようやく変わって行くものだ。
それに、現段階の画像を使用しているとは限らないんだよ、ああいうものは。
リメイクいいね。PCEなんて持ってないし。
ただゲームの最後に出てきたすんげー巨大なダンジョン。
あの、すこし歩いただけでどこがどこだか分からなくなる、
いかにも2Dのダンジョンってヤツ。
あれはなんとかしてほしいなぁ。もうそんな根性ないよ。
>>517 発売まであと数ヶ月って時に劇的に変わったゲームなんて何かあったか?
>>519 自分が関わった限りではかなりあったが。
でも、それは守秘義務があるのでタイトルは言えない。
>517の言葉を信じる。いや信じたい。
ゲーム関係者もここに来てるんだねえ
升田商事だったりして
いや、ハドソンやMARS、RED等とは一切無関係の人間だよ。
CSゲー開発会社ではあるけど。
>>519 2の体験版→製品版で
タイトル前の4匹の龍が上昇するシーンで
バックに流れてる星々が
体験版:上から下へまっすぐにスクロール
製品版:上から右下・左下へ滑らかにスクロール
に変更されててビビった
お山がとんがってるね、ポリポリ・・・
あ、あとRPGじゃないんだけど
DCの「ゴルフしようよ」はドリマガについてた体験版から
製品版で素晴らしくグレードアップしてたよ
デバッグする人らが、
うちらと同感覚(敵体力の数字表示とか、ロードなしの戦闘のこととかね)
であることを信じる。
変更されんかったら、不買運動でもするのかね?
ファミ通のあの主人公だって言われてる絵サブキャラなら文句はないんだけど・・・
みんな〜〜〜!ハドソンにメール出しまくってるか〜〜い!
なんかハドソンにメール出してもいいかな、、って気になってきた。
無視されるかも知らんけど、出してみようかな。
企業に出すメールは数が物を言うって過去レスにあったが。
漏れがPCエンジンで天外2でビビッタことは
・声が出る!
・アニメ!
・BGMが全てオーケストラ!
・クリアまで70時間!
なのだが
現在で驚くことはなにもないな・・・
特にBGMなんざPS音源でヘボヘボなんだろうなぁ・・萎え
あれ以上凝ったグラフィックにして
アクセス回数が増えたら本末転倒
>>534 PSの内蔵音源ってヘボいのか?
先日買ったばっかだから知らんかった
>>489 スターソルジャーオンラインがいいな
高橋名人vs毛利名人映画のように分割画面でw
>534
大抵のゲームは
・声が出るがセリフが臭い、声がキモい
・アニメ!キモい!意味が無い!
・BGMが全てオーケストラ!作曲者は所詮ゲーム会社の音屋
・クリアまで70時間!戦闘長い!イベント長い!テンポ悪い
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:01 ID:cNfnHEbd
戦闘シーンは多分画面切り替え無しでスパーン!と出てくるんやで。
絵がナニなのは快適さのためでない?
>>530 俺は怨念渦巻く人骨武者が第2の死神兄弟である事を祈ってるよ
「俺様はムウの刺客!怨念武者だ!ヨミよ、そこにいるのはわかっているぞ!
マリともども潰されたくなかったら出てこい!」
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:02 ID:IsK+ZDlL
デバッカーの人みてる?
今デバック中なんだろうなぁ
ツメ王の冷めた声が好きだった。
あれは誰だ!
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:05 ID:RB/K8m9g
ハドソンはあんま信用できない・・・・
今の戦闘画面その他がノーアクセスだったとしたらどうだ?
みんな驚くか?
何を言うんだ!ハドソンが信用できんのは実写CMだけだ!
PCエンジン版はノーアクセスだったよな
全部メモリに入れてたんだろうが
あんなフィールドポリゴンにしちゃ無理っぽいな
>542
デバッガーがPCE版天外経験者でありますように。
地方だが愛エプロンで今世阿弥とカブキのテーマが流れた。
>>545 ハドソンの優秀な技術者はみんな辞めてしまったらしいね。
聞いた話なんで信憑性は知らんけど。
>>542 「デバッガー」、「デバッグ」な。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052615144/l50 ↑ここのスレの連中に怒られちまうぞ(藁
ただまぁ、デバッガーなんと言おうと、ディレクター以下開発の連中が
首を縦に振らんといかん訳だが……。
開発者は、自分のポリシーがあったり止ん事無き事情でどうにもならん
場合もあるだろうけど、なりべくデバッガーさん達の感想を聞いてあげて欲しいねぇ。
俺は天外が好きでいつか自分でも面白いゲームを作りたいと思って業界に入った。
ゲームが好きで業界に入った香具師は多い筈なのだから、その頃の気持ちは
思い出して欲しいなぁ。
ただ、今いるデバッガーはもしかしたら感性の若い連中は多いかもね。
天外だと、30歳前後位の人間がいるといいんだけど……。
スーパーCDロムロムって1度に2M読み込んでたんだよね
PS2ってどんな感じなんですか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:11 ID:RB/K8m9g
ボンバーマンに桃電しかないメーカーだろ?
コンパイルみたいな・・・(自主規制
>551
デバッグ前に全員PCE版をプレイさせるとかは?
>>552 スーパーCDロムロム=2メガビット
PS2=32メガバイト
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:14 ID:FWHSNqXF
結局、PS2とGCの天外2を買う奴の大半は、
PCエンジンで昔、天外2をやった事がある奴になるのだろうか。
ハドソンが求めてるのは新規ユーザーのはず。
ハドソンにとっちゃ、昔の天外2を経験した香具師は、文句ばっかりでウザイんだろうよ。
文句いうなら、秋にでる天外2を買うな!!
PCエンジンの天外2でずっとマスターベーションしてろっての!!
>543
極楽太郎と同じ声のはず
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:16 ID:RB/K8m9g
発売延期が一番だ…(´ー`)
>>557 煽りにマジレスするが
求めているのが新規ユーザーなら
10年前のゲームなんぞ掘り出すほうがおかしい。
今風のゲームを新しくつくったほうがはるかにマシ。
ところで皆メ〜ルジャンジャン送ってるか〜い?数が物を言うらしいからな〜
ていうか、メールに出す内容まとめない?とりあえず1つ
・パネルが青紫の意味が分からない
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:16 ID:zksg8EPX
200くらい前に「イベントを動画で済まされる〜」とか言ってるヤシがいたけど、
そりゃ心配しすぎ。
>>543 ありがとう!
長年の疑問が解けた。
赤星昇一郎?だったかな。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:17 ID:XHoAGhqZ
GCもってるけどぐったりくる読み込みはないよ
PS2の方は個人的に評価が低い。詳しい事は不知火
>>554 現場にPCE版があるんじゃないのかなと思うんだけど、
今の若い奴は既にグラフィックが綺麗になった段階のゲームを
見てきてるし、それだけで受け入れてくれるかどうか。
まず「好き」という気持ちが先行してくれないと、当時のものを理解もしてはもらえないだろうかと。
>>557 >ハドソンが求めてるのは新規ユーザー
いや、新旧両方だろ?新規ユーザーだけで売り上げは望めないよ。
既にいい大人になっている、経済力のあるユーザーも求めてるだろう。
文句は言うかもしれないけど、多分騒いでる連中は買うだろうから。
……というか、今のこの流れでは別に文句という程のものは出て無いだろが。
赤星昇一郎の声、桝田が気に食わなかったらしいけど
漏れは気に入ってる。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:20 ID:U8+jX0YJ
文句と言うか要望の方が強いね。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:22 ID:YjetIyrY
みんなでハドソンにメール→延k
>>571 いいものになるなら、ちょっとぐらいの延期は気にならない
発売延期なんかしたら、会社が経済的に圧迫されてしまうぞ。
違約金がある場合もあるだろうし。
>>551 クソの役にもたたないバカって皮肉だったりしてな
大作RPGでバグが当然の仕様で出てる昨今だからね
>>556 SCD=0.25メガバイト
PS2=32メガバイト
簡単に言えばコップと風呂桶
ここに水入れたり抜いたりするってこと
入れるスピード、抜くスピード、水の質、と色々絡んできて
数値だけ見て128倍凄い、とはいえないけど
>>574 詳しくありがとう
アーケードカードもビックリですね
>557
青海苔に馬路れす 2
新規ユーザーと昔のユーザーどちらにもウケるほうが売上が上がるから天外2を出すと考えるのが普通かと思いますが。
企業がユーザーの要望を参考にして商品を改善し売上増を目指すのは当たり前かと思いますが。
天外2としてでなく普通のRPGとして見ても厳しいものがあるんですよ。モデリングとかマッピングとか視点とかオブジェクトの大きさとか。
まあ読み込みに関しちゃ少なくともGCは
よっぽどのことがない限り気になることはないから心配しなくてもいいんじゃない?
読み込み時間までPS2と合わせるわけじゃないだろうし。
>>574 >クソの役にもたたないバカって皮肉だったりしてな
……???何か俺は問題な事でも言ったか?意味が判らないのが。
含みなど何も無いんだが。デバッガーさん達には感謝もしてるし。
(大作RPGってSO3か?その辺りの事だったら、多分デバッガーのせいじゃないだろうし)
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:29 ID:CmTcf3MY
エモーションエンジンを使えば結構早いかも>ロードとかも
>>551 こまっちくれぇこというと
それは「デバッガー」じゃなくて、「テストプレイヤー」かと・・・
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:32 ID:XHoAGhqZ
少なくともスーパーファミコン派で
やりたくてもそんな金出せなかった奴はやりたかったんじゃないのかな?
>>580 現場では「デバッガー」で正解。勿論「テストプレイヤー」と呼ぶ会社もあれば、
「ゲームモニター」や「ゲームテスター」「ゲームチェッカー」と呼ぶ会社もある。
プログラムの意味でのデバッグとは意味が違う事位、こちとら開発の人間なんでわかっとるよ。
スレも板も違うのでこれ以上は控えさせて頂くが。
せっかく11年の時を経てリメークされるのだから完璧と言えるデキを期待したいよね
>>582 だから「こまっちくれぇこと」って書いたンがだ・・・
開発の人間って名乗らないといけないぐらい気に障ったか?
ごめん。
いや、デバッガーとバカをひっかけてたのかなーって・・・スマソ(´・ω・`)
>582
魔巣堕死世卯磁?
読み込みに結構時間かかるなら
PS2版はHDD対応にして( ゚д゚)ホスィ…
黒い地面を直せ
>589
うわぁ>561おれだったぁぁぁ
>>581 PCEは高過ぎだったからなぁ。
SSも発売当初、同じ様な値段だったが、バブリーな当時だったからこその価格、今だったら有り得ない額だな。
>>584 いやこちらもおとなげなかった。
ただ「“デバッグ”って意味がちげぇだろ」という事はよく論議される事でなぁ。
でも「デバッガー」として募集かけてるところも多いから、間違いでは無いのが現状。
割と開発板とか、前述のデバッガースレの人間に言うと過剰反応されること多いから
気を付けた方がいいかと。
・戦闘アニメのON/OFFで軽快な戦闘を楽しみたい
・敵キャラをもっと下に表示して(近くに感じるように)
>>588 でもPCE版はそんなに読み込み待ち無かったよね
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:48 ID:pxJvqtty
FPS版天外魔境だせやごるぁ
キリがないな
RPGツクールで理想の天外でも
作ってろよw
リメイクチームの皆さん
アホな信者の言う事なんて気にしなくていいですよ
今の天外魔境を見せてください
めちゃくちゃにやってください
期待してます
>>595 手裏剣投げる自来也
卍型の卍丸投げる極楽
どっちがいい?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:55 ID:XHoAGhqZ
個人的には
音楽と声とイベントの見せ方とストーリーと・・・
いじくらなければめちゃめちゃやって欲しいと書きたかったんだが
いじくられたくないところが多過ぎた挫折
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 17:57 ID:pxJvqtty
今、天外Vのゲーム画面を自作していたサイト探してるんだが全然見つかんね
ジパングをバックに明朝体でタイトルがかかれてる
見比べたいんでご存知の方情報プリーズ
ポリゴンカクカクしてんな。
これってプレステのゲーム?
PS2とGCで出るって聞いてたのに。
レゲーにも書いたが
ほぼ原作?どうりにリメイクがされたことがわかると
こんどは思いっきり今風に改造された天外2がやりたくなってきた・・・・・・・・・・
ってことありません?
ただ綺麗になった同じようなゲーム買うのは勿体無い気がしてきた。
>>601 天外魔境3 制作とかでググレば、まだ出てくる。
同じ内容のレスをあっちとこっち両方に書くな。
FFとかでもポリゴンヌカクカクしてるけど、うまくテクスチャでごまかしてる。
天外は明るい色使いのせいか、まるで生ポリゴンヌのように見えるね。
それにしても山とがりすぎ。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 18:40 ID:3WGqCP14
ト ン ガ リ 山
エンカウント時は、フィールドから画面切り替え無しで、
グワーっとズームして戦闘突入かな?
その為にポリゴン数を少なめにしてるとか・・・。
612 :
561:03/06/07 19:10 ID:Juy9Bi8f
スルーされると思ってたけどレス付けてくれてうれしいのでまとめました。
リメイク天外2への要望メール ハドソンさん江
・パネルが青紫の意味が分からない
・とんがり山を直せ
・戦闘アニメのON/OFFで軽快な戦闘を楽しみたい
・敵キャラをもっと下に表示して(近くに感じるように)
皆さんもメェルを送って下さいな。そしてご意見もどうぞ。
ん?静止画のサイトしか見たことなんだが動画もあるのか?
私もメール送りましたよ。こんな感じの。
・敵体力を数値で表示してほしい
・敵をもっと下にして欲しい
・街の中の引いた視点が欲しい
>>612 結構、細かいといえば細かいことだよね。
なかなか評判のよさげなリメイクですね
敵キャラはさすがに変更きかなそうだけど
他のは簡単にイケそうだね
俺も送るとするよ
ハドソンに直接送ればイイのカナ?
画面見たけど、リメイクというより完全移植という感じがして、
今の技術で作って欲しかったよ〜。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 19:19 ID:5/tBdU+3
ドラクエ4リメイクみたく仲間と話しできるはあるのか?
>>613 ファミ通のCMで卍丸が敵に切りかかっていくシーン(OP
ならありましたよ。
なんだかんだ逝っても、もう作り直しは無いんでしょ?
もっとはやくリメイク知ってれば、まだ・・・??
まだ間に合うと業界人が言ってます
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 19:37 ID:O2qat4/a
公式ページいきました。
ふらっしゅ入れないと見れないそうで、、、
セキュリティ強化のためすべてOFFにしている僕は諦めました。
すぐ設定戻せばええやんけ
>625
DLして見れない?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 19:43 ID:O2qat4/a
どうやってDLするの?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 19:45 ID:uWR8UHAL
もうこの際、グラフィックのことは何も言わない<映像が出たからには大幅な修正は見込めないから。
だが敵のHPの数値化、とか効果音は限りなく近づけるとか影の引き立て役で天外らしさを出してほしい。
要望全部聞いてたら発売延期になりそうだな(笑)
まぁ、それも有りか・・・ここまで来たら。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 20:06 ID:+Sk2mmsW
ここまで待ったんだから少しぐらいの延期は待てるだろ
大量メールなんてどっかの国みたいなことすんなや。
あんたら本当に20後半のオッサン達か?
つーかフィールドの画面なんてPCE版のに限りなく近くするために
ああしているんだろうが
俺はPS2で天外2が出来ると思うだけで、狂喜乱舞
してしまってるよ。
なあもっとプラス思考でいこうや。
>>634 左下のミニマップがなんかキモイ。イボを思い出した。
>>632 素朴な疑問。
どこの国?
あなたは天外のリメイク作ってる会社の人?
俺もPS2で天外Uができるというだけで大満足
DUO-R壊れかけてるしな
>634の意見にも同意
トンガリ山にNAMIDA
絶対やってはいけないこと
戦闘シーン切り替えのアクセスあり
フィールドの音楽などのCD音源を内蔵音源にする
それさえされなければ大概のことは許容するよ。
天外3の主人公の首飾りの青い珠・・・ヨミ関係者?
天外2の起源は韓国!
桝田省治の起源は韓国!!
広井王子の起源は日本ニダ
見た目のクオリティーどうこう言うのは欲張りってもんか。
>>640 でもさーPS系のゲームでCDから音鳴らすゲーム見たことないんだが。
かなり絶望くさい
あ、RPGでね
634は開発中の画面です。来週のファミ通をご期待下さい。
主婦のクレーマーみたいのばかりだな。ここw
>640今時の音はすごいよ
>644
マジか?そうだとすると激しく困るなあ。
でも初期DDRには使われていたよ、RPGじゃないが・・・
そういえばゲームが違うがルナ シルバースターストーリで
メガCDからサターンに移植されたときに内蔵音源
になっていて激しく叩かれていた記憶が・・・
650 :
前前スレ551:03/06/07 20:53 ID:a5oqn+cr
CD音源なんだか内臓音源なんだか
わからないぐらいの音ならOKでないか?
聴いてみても判断できないかも知れんぞ。
>>644 割りと初期のゲームの一部にはあったりする
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 20:59 ID:i4TrlVNT
内蔵音源って・・・GCはしらんがPSはCD−XAでしょ?
>650
さすがに聞いてみてわからないことはないだろうけど
そこまで再現されてるなら、内蔵音源でもOKだな。
むしろPCEの貧弱な内蔵音源をPS2の内蔵音源でパワーアップ
する様が見物だな。
音に対しては不安は全く無いね
ザコ戦等の曲がどうアレンジされてるかが気になるぞ
効果音のアレンジは開発者のセンス次第だから多少不安が残るかな
657 :
前前スレ551:03/06/07 21:07 ID:a5oqn+cr
PS2版とGC版、音質に差はでるのかな?
この二つのハード持っている人で
何か参考になること知っている人、
情報キボンヌ。
とか言ってても待つだけしかできなんだけどね〜。
FFZの蔵ウド並みの大きさ?
>>657 差は無いよ
どっちもCD並の音声は出る
5.1サラウンドとかは別だけど
音楽のCDショップとかでもあるけど、CDにオーケストラとか入れれるでしょ?
生音のようなものは無理だけど、出来ない音は無いよ
CDとレコードの違いは音の波形
>>660 とりあえずCDDAだった部分は
ボイス関係と一緒に圧縮音源にできるとして。
問題は内臓音源で鳴らしてた方だよなぁ・・・
>662
福田裕彦に任せれば無問題
>>662 内臓音源もPS2はPSの二倍使える
GCは知らない
内臓音源って生音を取って少しいじれば、内臓音源になるんじゃないの?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 21:48 ID:ZHDS5au2
初めてFFDQ板に行ったんだが、あいつらを根こそぎ蹴散らしてくれるような
作品にならないかなー>天外2
>>665 PCE版発売当時すでにそれ位のクオリティがあった。
いかんせんプレイ人口が少なかっただけだと、今でも俺はそう思ってる・・・
内臓音源てのはWAVとかからPCMに変換した効果音を
楽譜から呼び出して鳴らすようなものなので
効果音の部分をいっぱい用意しとけばそれなりの音楽にはなるが
あくまで単音の集まりなのでオーケストラのような重厚感は微妙だな
面白さのベクトルが全然違うので比較対照にならない
というかしたくない
いまPCEのアニメ部分を見ると結構カクカクしてる
リメイクでコマの間を補完してくれてんのかなぁ
それともPS2でMP3鳴らすモジュールとかあるのかな?
あればそんなには変わらないかも・・・
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 21:58 ID:ZHDS5au2
>>666 漏れの方もFFDQ厨に天外の事を言っても聞く耳持たずダッターヨ
それだけ本体がクソ高かったわけだ・・・
しかしファミスタも出るしGC買いたくなってきた。ソフトの力ってやっぱり凄いなあ。
もしXboxで出てくれてたら、いとこに譲ったのを無理やりでも取り返していただろうな。
>671
出張までして、わざわざ煽って、ここが荒れたら困るんただけど
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 22:02 ID:M72fhtJJ
漏れ、第4の黙示録しかやった事無い香具師だけど、独特のシステムに凄くハマって何度も繰り返しやったのを覚えてるッス。
新作…早くやって見たいッス!
>>675 第4の黙示録でハマったんなら2はもっとハマれると思う
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 22:15 ID:oD/U7RgE
スクリーンショット見たよ
うんこじゃんw天外魔境w
>>677 うんこ言うな!
せめてうんこ様にしとけ。
見た目がどうのこうので難癖付けるのは映像だけが取り柄のFF厨?
放置原則を守りましょう と
GCいいよね。
なんかハドソンもスターソルジャーとか出すみたいだし。
どうぶつの森もあるし。懐かしさを刺激するソフトが多い気がする。
>679
もしくは取り残された箱信者
683 :
675:03/06/07 22:26 ID:qI1SSTkf
>>676 マジっすか!
最近糞ゲーばかりで欝だったので、凄く楽しみッス!
黙示禄がPSに移植しただけの香具師でも買いたい位ッス!
そしてまた、天外魔境は凄まじい宿命を背負ったソフトとなるのでした。
>>507 そーいうのも承知の上で、俺はそっちがいい
>677
これが問題。
見た目悪し→子供スルー→売上伸びず→天外シリーズ再び凍結
>>657 5.1ch持ってて天外2をプロロジ2でやるつもりなら違いあるかな。
PS2は光デジタルケーブルで繋げるけどGCはアナログでしか繋げない。
PCE版のOPを5.1chで試した時は音のよさに感動したなー。
黙示禄がこれだけ面白いって言う人もいるんだから
やはり我々はどっぷりと天外2に毒されてるのですね。
黙示録はあのロードさえ克服してしまえばそこそこ面白いよ。
IIから入った人には辛いかもしれないけど、
Iから入った人なら大丈夫・・・かもね。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 22:37 ID:i4TrlVNT
思い出が美化されてるか、多少頭が固くなってるか。
それに、さんざん既出だけど、みんなが同じ受け取り方をするわけじゃないし。
天外2より1が好きな俺が言うんだから間違いない(w
もしPCE版そのままの移植だったらもっとうんこ呼ばわりされただろうな…
エンジンそのままなんて
オリジナル5年以内ぐらいなら希望したかもしれんけども、
11年も経った今になって最新機種で遊びたいとは思わん。
天外なんてどこが面白いんだ?富くじなんて全然当たらないじゃねえか。
富くじなんて。たかが富くじだぞ、わかってんのかおまいら。
わざわざ町に戻ってきて当たりを確かめる必要なんか全然ないんだぞ。
それを毎度毎度戻ってくるなんて信じられねえよ。
これから始めるやつに言って置いてやる。
富くじなんて当たらなくても2はクリア出来る!!当てるなおまいら!!
ウワァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァン!!
自分女なもんで、3のギャルゲー化だけは避けて欲しいです。
2のプレイ当時の思い出は、大仏が動き出すシーンが印象深いですね。
あとはマントーが馬鹿であれば文句は言いません2の。
>691
PCE版の色彩は変えて欲しくないんですが。
>>687 あれ、PS2ってムービーのみ5.1ch対応だったじゃない?
FFX買った奴が愚痴ってた。
>695
キャラデザを見る限りとてもギャルゲーには見えません。
>>687 プロロジ2だったら、デジタルでもアナログでも関係ないと思うのですが・・・
天外ってFF系のグラフィックで魅せるRPGの走りだよな。
>>700 別にグラフィックに魅せられたおぼえはないが
>>697 ソフト側でできるんじゃない?
MGS3が5.1ch対応らしいし。
正直ヤトを見て買うのを決めますた
そして山の形をみて感動しますた
>>701 つーかプレイ時間に比べてグラフィック少ないし
>>700 FFとは違うような。
アニメと声優で魅せるRPGの走りって感じじゃない?
RPGがアニメばっかになったのは広井王子のせいか!!
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:07 ID:zksg8EPX
「菊五郎は根の一族ではただの役者、戦闘タイプではない。」
とか
「剛天明王は攻撃力だけならヨミ様の半分はある」
みたいな台詞が大好きなスカウター房の漏れ。
他にこんな人いる?
>>706 アニオタがゲーム会社に就職したせいです
710 :
708:03/06/07 23:08 ID:zksg8EPX
あとデューク・ペペの
「どうして一番戦闘力があるやつが戦わない?」
ってのも好きだ〜。
>>709 もしかしてPC-FXって今の時代にこそ必要?
グラフィックよりも、セリフの言い回しとか
キャラ設定に魅せられた部分が多かったと思う。
正直、ビジュアルシーンはあまり記憶に残ってないかも。
ビジュアルで魅せられた当時のゲームといえば、
イースシリーズとか…
ぺぺの死に際の台詞に反応して欲しい→卍丸一行
文句言ってる奴も実際にポリゴンの山みたら勃起するだろうな
>>707 ユーモアネットワークでヤトをみて「うおっすげぇ綺麗だ」って
感動してスーパーCDROM2を買いますた。
天外魔境ジライア中学生の子にやらせたら
結構はまってたよ。
やっぱり良いゲームだねえ天外
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 23:14 ID:IHonr4bI
はぁはぁ ハーメルン初期がたおせねぇ・・・
あんなに強かったっけ?
>>716 その中学生の子・・というのは(´Д`ハァハァ
>>687 PCEって5.1ch対応してないよね?
どうやって試したの?
>>715 ひょっとして先日も天外スレにいましたね
Uは最終決戦に挑むときのあの音楽が最高なんだよ
テッテ、てってーててて てーてて♪
>>699 アナログよりはデジタルのほうがいいかなーと思いました(´・ω・`)
>>687 いやプロロジ2ってことです。
生音部分ならちゃんと音わかれますよ。
違うな
聖剣手に入れたとき卍丸がくるくる回しながら鞘に収めるときの音楽が最高
テッテ、てってーててて てーてて♪
うん
(⌒\ ノノノノ
\ヽ(# ゚∋゚)天外魔境の発売権を奪ったな
(m ⌒\←セガ=ヤクルトスワローズ
ノ / /
( ////
ミヘ丿 ∩<`∈´;> ←ハドソン=阪神タイガース
(ヽ_ノゝ __ノ
天外魔境は阪神ファン限定のドラゴンクエストです。
729 :
前前スレ551:03/06/07 23:54 ID:a5oqn+cr
いや、最近のAVアンプにはプロロジック2ってのがあって、
ステレオソースを5.1chサラウンドに変えてくれるんだよ。
ソースによっては全然効果ないんだけどな。
アナログ入力でもデジタル入力でもどっちでもいい。
一式80万以上の職人レベルのサウンド環境があればアナログの方がオススメ。
ただ、ここまで来ると部屋の環境から専用に改造しないといけない。
733 :
前前スレ551:03/06/08 00:03 ID:oM+AStXA
音にこだわりたいが今は賃貸マンション暮らし。
ボリューム上げなくても小さな音までしっかり聞きたいな・・・。
そんなシステムはございませんか?
できる。
ヘッドフォンすれば無問題
カブキ伝にRSS採用という前例があるから、
ビジュアルシーンの5.1ch対応はありえるかも知れませんね。
あのPCEソフト天外2がリメイクされるんですね・・・
ファンの目から見ても最近どうかなというかんじのFF、DQが
本当に終わってしまいます。
確かに天外の方が面白かったと認めざるを得ませんが
10年も昔のゲームは黙って死んでればいいと思う。
こっちが迷惑です。
売れる本数でこそ負けはしないと思いますが、
内容は向こうが面白いので思ったより危険です。
FF、DQ両シリーズにはもう少し頑張ってもらいたいので何とかしたいのですが
言ってる意味が理解できないな
>>739 その話題はFFDQ板の天外スレ向けかと思われ
うーん、でも3作品ともそれぞれいい所はあると思うけどな。
でも、燃え度、鳥肌度、物語では天外が俺的にはトップ。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:33 ID:WFT2ZX41
絹の声小さすぎて聞き取りにくいよ
絹の声小さい?全然気になって無かったけど。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:36 ID:VlwmjMRa
>>743 そして、あのイベントだけ急にハキハキしゃべりだす。
しかし、スレの消費早すぎ。
>>739 お前はマントーは馬鹿の術でも喰らって氏ね。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:40 ID:WBvOFfWn
>>739 漏れも理解できないです。
>>743 枡田氏が絹役の声優さんを精神的に追い詰めた結果だそうです。
>>743 たしか、絹の声を録る時に、
その声優さんに、肉体的にも精神的に苦痛を与えて、
ホントにか細い声になった、
って桝田氏か、誰かが話していたような。
うぉ、完全にかぶった!
GC原人
PS2原人
キボンヌ
753 :
前前スレ551:03/06/08 00:49 ID:oM+AStXA
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 00:56 ID:buuvQnPh
生子法師はちょっとヤバイかも
>753
ヘッドホンは古〜い親の所持物か、TV購入時に付いてきたのイヤホンしか体験したことないだろ
漏れも昔はそうだったが、これは金をかけただけ答えてくれます。
登場人物紹介 壱
戦国卍丸(声/伊倉一寿)「我が名は卍丸!火の勇者!!」
年令:15才
出身地:火多
血液型:A型
身長:162cm
体重:52Kg
主人公は火多国・白川村に生まれ育った火の一族の末裔、戦国卍丸。
卍丸は村中の子供たちを子分に持つ、イタズラ好きのガキ大将。
素顔は母親想いの心やさしい少年である。
火の勇者ならではの超人的な成長力を持ち、ゲーム中では、奥義として、
さまざまな秘剣を見につけていく。
現在は、母親と二人暮らし。
(PCE-SUPER-CD-ROM2 天外魔境Uの説明書より)
バ○ブでも差し込みながら声撮りしたんだろうか・・・
>750
肉体的に…ってどんな事をヤったんだ(;´Д`)ハァハァ
759 :
前前スレ551:03/06/08 01:01 ID:oM+AStXA
>>755 なんだと!?こんちくしょ〜!
その通りです。
北海道産アサダ桜の無垢削り出しハウジング、ハァハァ。
>>758 飯も食わせないで、一日中ずーっと練習させたらしいよ。
PCでボツった「京都の祇園で舞子と野球拳」を
リメイク版で実現してくれ・・・・ないわな・・・。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:07 ID:kzyQt7fW
オヤジ臭い下ネタだな。
年齢層の高さが伺えるぜ。
なんかカブキ伝がリメイクされてあの画面写真なら色合いが似ていて納得いくけど
天外2があれだと(゚д゚)?なかんじ・・・
まだ町の人とか入れてないからだろうけどのっぺりした絵でRPGツクール5みたい。
箱庭城はボツった方に登場してほしいが…無理だろうな
>762
ミニゲームみたいなのは増やして欲しいもんだが、野球拳は無理だろw
京スポ(かわら版)とか、戦災孤児とか、ネタが古すぎるヤツは変えて欲しいなぁ
>>765 戦災孤児ってどうするんだろうねぇ
モー娘。とかになったりして・・・
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:16 ID:kmBpROsk
>>764 そうだな
天外2はもう少し重厚感つーか格調のある
グラフィックにして欲しかった
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:20 ID:KnfvaAQk
ボツの箱庭城なんてしらん
しかし凄い勢いでスレが伸びてくなぁ
そろそろおかしな奴が紛れ込んでくる頃合だからsageでマターリいかんか?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:23 ID:bc3nXSGR
天外はFFのパクり!
いまさら復活しても無駄!
天外Uセリフ集1
まちがっても この衣装に
傷をつけたりするんじゃねぇぞ
えっ! わかったか! この野郎!
ふぁーはっはっはっ!
龍なんかより ガジラのほうが 強いぞ
ほらよっ!!
京都に 八本目の暗黒ラン
咲きました デース!!
今度の ベリー ジャイアント!!
あなた様の誠意は どのお品で
表わしてくださるのかしら?
ワタシ ハ イヒカ ノ クマナ
>>772 ぬお!?ちょっとネタバレしすぎじゃねえか???
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:28 ID:jU/hSXcU
天外はつまらないつまらない。
自由度もないし
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:31 ID:kPEWKt9L
荒らしに対しては放置でお願いします
>>769 天外2の公式ガイドブックに載ってる。
もう一つ、絹を助けに行こうと卍丸たちが一人ずつバラバラになって洞窟へ
探しにいく、という難易度激高イベントもあった。
自由度がほしいなら是非Uサガを
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:35 ID:4T4yoAyA
天外に対しては現役ユーザーは放置でお願いします。
あ、言われなくても…w
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:36 ID:jU/hSXcU
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:36 ID:GwLvn0gD
>>777 トロッコにのって極楽とはぐれるイベントで、極楽をみつけられず
ワダツミ2匹を卍丸ソロで倒しました。これの難易度はどんなもん?
むぅ、天外好きなのにどんなストーリーでどんなダンジョンあったかなんて
すっかり忘れてる漏れ・・・・
ある意味新作ゲーの感覚で遊べるかも
>>781 極楽と合流しないとワダツミ二匹の居る所まで行けなかったと思うんだが…。
裏技かバグ?
天外魔境2って面白い?SFCの奴しかやった事無いんだけど。
GC版とPS2版どっち買おうかなー
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:44 ID:GwLvn0gD
>>783 普通に行けたけどバグなのか??
何回も死んでやっとこさ勝てて・・・爆薬探しに行ってたら極楽がいた
>>781 さあ?ボツイベントという現実に無いものと比較できん。
さらに俺はそんな状況でプレイしてないからどう答えていいのか・・・。
今部屋まで行ってガイドブック持って来たよ。
ボツイベントのほうは矢喰城で絹が姿を消した後から、
白銀城に乗り込むまで単独行動。
桝田省司の製作ノート 根の一族の設定
暗黒ランは生殖器の象徴
いろんなところに裏話として発表したので、もう知っている人も多いと
思いますが、広井さんの構想では、暗黒ランとは、暗黒卵のことでした。
それを僕が植物の蘭と勘違いしてシナリオをプロットしてしまったのです(笑)。
ところで蘭というのは、その形状からよく、女性の生殖器にたとえられます。
ゲームスタートして15分、その蘭の中から出て来る根の一族。
まさしく「出産」のメテファーです。
さらに言えば、卍丸が聖剣で蘭を刺し貫く行為が何を表現しているのか、
おわかりいただけると思います。
皆さんはもちろんプレイしている最中はには、そういうことは全然気づいて
ないと思いますが、暗黒ランを切るときの快感の潜在的要素として、
プロは常に咬滑にそんなことまで計算しています。
まぁ、たまにはこういうネタ作りの舞台裏を知ってもらうのも、
おもしろいかなと思って書いてみました。
「天外魔境U公式ガイドブック」より
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:46 ID:GEuKkt0e
なんだかファンから支持されてるゲームにコンプレックスを持って叩いてる香具師は痛いよな。
まるで朧みたいだ。
奴の見下してるゲームでファンの支持が多数の物には良ゲーが多いから、割と使えたりもする。
ディスガイア・ダークロがけなされてたので買ってみたら大当たり。
このスレでも登場しているので、かなり期待出来そうだ。
ウザイやつまぎれこみすぎ
巣に帰れ
別にいいよ、個人の趣味は。
>>781 段にもよるんじゃない?
俺も今やってて、そこは昨日やった。
極楽は、山中にいる巨人をぶっ飛ばしてくれるところにいればいいんじゃないかな。
あ、
>>789に対してじゃないからね。
さっきから天外を糞扱いしてる連中に対してなんで。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:50 ID:bc3nXSGR
FXに帰れ!( ゜∀゜)あーひゃひゃひゃ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:51 ID:wiIQ54HW
>>784 SFCと比べる事自体間違っている。ZEROは糞、2は超名作
>>794 敢えて釣られてやるが、戻りたくても戻れないんだよ(藁
>>795 ZEROは別に糞と言うレベルのもんでもないだろ。
2と比べたらアレな感じはするけど、対外的にはそこまでじゃない。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:55 ID:GwLvn0gD
>>792 なるほど。赤影が無かったらまず無理ってな状況だったよ。
もっと段をあげてりゃ良かったか。何で極楽と遭遇しなかったんだろ・・
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 01:55 ID:sKh99LMH
PARの本にはZEROは面白いからやってミレって書いてあったよ。
>>797 鉱夫の話を聞き、トロッコの軌道をすべて歩けば、
地下2階で極楽と再開できる。
だとさ。
つーか、それはネタバレにはならんのか?さっきから攻略の話してる香具師等?
ここはネタバレ不可だろ。
俺もワダツミの1匹目は一人で倒したな
そのあともう1匹が倒せなくて、必死で極楽を探した
>>801 スマソ。
ちょっと調子に乗りすぎた。もう辞めておくよ。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 02:02 ID:LTSAwEGQ
サクラ大戦>天外魔境
俺今、稲葉ってのはいいかな?
変なのが数名紛れ込んでるようだが放置で
わざわざ好きでもないゲームのスレに来て釣りをやらんでも・・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 02:08 ID:GwLvn0gD
>>802 絶対倒せない敵を倒したような快感を味わえますぞ。
あの時点じゃ回復が追いつかないし・・・
ネタ忘れてるひとはそのまま新鮮な気持ちでやると。
俺は今からやれるだけやりつくして、違いを楽しむよ。
でも天外2が好きだった漏れも黙示録は序盤で投げ出しますた
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 02:12 ID:kPEWKt9L
何のゲームが面白いかは人の感性によって違うんだから
わざわざ叩きにこられてもなぁ
何より絶対面白いって比較しだすと、安置も来るんじゃない。
嵐を呼び込むネタにもつかわれる古典的なもんか・・・
ZERO→黙示録→1→2→の順でやってみたけど2が一番面白い
広井が歌劇に傾倒してから、なんか終わったよな。
2より後の天外作品は結局サクラ大戦に結実してしまったように思う。
天外3に望むこと
変な機能つけない>内蔵時計とか(いまならネットで時刻あわせか?)
戦闘はオーソドックスに>コンボとかチェーンとかつけないで・・
出来れば音楽は坂本隆一に・・無理か・・
音楽はもう決まったよね?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 02:23 ID:ydq3Ytxc
交わりの象徴 卍丸
「天外2」の主人公に関して、広井さんからは例のよって
「少年剣士」「三日月丸」「必殺剣でバーン!!」という、落語の三題噺みたいな
無責任なキイワードが出てきました。名前以外は一応何度かなりそうでしたが、
営業的に見て「三日月丸」では地味すぎると判断しました。しかし代案は思いつ
かなかったので、必要条件を絞って機械的に決めることにしました。
1.文字自体の視覚性が高い。2.逆に用途頻度は低い。3.象徴性がある。4.音の響
きが強い(ア行、音便、濁音、韻など)。
そして、この過酷な条件を全てパスしたのが「卍丸」だったわけです。
3.の象徴性ですが、「卍」という文字に「四人の友情の力」をたくしたと公式には発表しました。
勿論、それもあるのですが、ここではもう一つの意味について触れておきます。
「卍」の原型は「後背位で交わる男と女」であり、ヒンドゥー教の寺院に見られる神々の
おおらかな結合です。ヨミを驚愕させ、時代遅れに追い込んだ火の一族のパワーの源は、
実は「卍」の中にあったわけです。
「天外魔境U公式ガイドブック」より
坂本隆一て誰?
小学生くらいの時に友達がやってるの見て面白そうだったから
今回の移植を知った時は嬉しい。当時はSFCしか持ってなかったし。
龍一ですた
取り直ししなくても、セリフ音声が終わる時の「ブツ」って音はなくせるよね?
>>804 大神隊長>天外魔境
なら少しは認めてもよいです
ふと思ったが、
>>818の条件クリアしたのって
凹とかでもいいんじゃ。
天外魔境U 凹丸
ああ、凹じゃへこんで縁起悪いか、んじゃ凸。
天外魔境U 凸丸。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 03:19 ID:N4KzyjH/
天外U、画面見たが期待できそうじゃん!戦闘画面の背景がちとショボイかな?ってくらい。
Uが売れる→Tもリメイク、だとしたら嬉しいなあ。
黙示録も頑張って最後までクリアしたが、正直「うーん・・・」だったから黙示録は要らないかな。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 03:29 ID:iACrzp8q
ファミ通の葉書出すかな。
期待のソフトってのに
>>826 対談まえに飛び出した「天外魔境」裏話
浜村=浜村通信(週間ファミ通主筆)
広井=広井王子(レッド・エンタテイメント総師)
浜村:ところで「T」はリメイクされないんですか?
広井:お恥ずかしい話なんですけど、「T」のデータがないんですよ。
浜村:えっ?
広井:それで移植できないんです。
浜村:そんなことって・・・・。
広井:あるんですね。「T」はドタバタの中で作ったんで、REDにも
完璧なシナリオがないんです。
浜村:そうなんですか。
広井:もちろん製品版はあるんで、そこから吸い出してやるかって。
そんな馬鹿な話あるかって(笑)。
浜村:昔はそういうのありましたけどね(笑)
週間ファミ通6・20号より
829 :
直リン:03/06/08 03:34 ID:qlX2Lzhe
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 04:07 ID:Y0BbKMaY
ショボ!
サクラ大戦の素晴らしい映像に比べるとカスだね
金と技術の無さが露呈されたね
これで読み込みも長かったら糞だね
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 04:12 ID:JlOaYX76
オレは天外3は昔のキャラの方がよっかたのにーーー!!!
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 04:16 ID:Y0BbKMaY
あのセンスのない主人公もカスだね!
藤島>>>>>>>>>>>>>>辻野
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 04:30 ID:mMZQyGtE
833
懐かしいですな。好い物を見せていただきました。感謝m(__)m
あ〜エメドラのCMもみたなってきた。アレもすきだったんだよね。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 04:36 ID:kEYWQ/Q+
サクラ対潜サイコーマンセー
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 05:23 ID:GIWifrF8
最近ファミ通読んで&買ってなかったもんで
今日久々に立ち読みしたんだけども・・
なんだか天外Vは昔見たのとガラっとイメージ変わっちゃったねぇ・・
何か広井王子色が出すぎっていうか・・
天外は好きだけど(Uまで)広井王子のゲームが嫌いな俺には
あからさまにヲタ受けを狙った(しかも勘違いした)キャラ設定にウンザリ。
やっぱ「スケールの(変な意味で)壮大なカブキ伝」みたいなゲームになるんだろうか・・
やっぱ散々既出だろうけど桝田あっての天外Uだったんだな〜と。
例えるならコーヒー(桝田)+王子(クリープ)だと。
相互作用でおいしかったと。
コーヒーはコーヒーだけでもおいしいけど
クリープ単体で飲むのはキツイなぁ・・って感じだろうか。
(ま、一部クリープだけを食すマニアもいるらしいが)
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 05:26 ID:GIWifrF8
あと天外Uのリメイク版見て思ったんだけど
フィールドを3Dにする意味ってあんのかなぁ?
ドラクエの時も思ったんだけど必要なくない?グルグル回転されてもさぁ・・
いいじゃん2次元で。
つーか、なんかPS版の方が(PCエンジンのより)マップしょぼく見えるんだけど
何でだろう。
なんつーか、PCエンジンの方が少ない画材でプロが書いた絵とするなら
PS版は最新豪華画材で小学生が書いた絵みたい。
あんなショボイポリゴンの山とかが製品版で出てきたら萎えるなぁ・・
広いマップ描くのめんどい
ポリゴンの方がメインメモリの使用量が少なく、さらに読み込みが早くなる
と推測してみた。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>838 同意
中途半端が一番良くないな
完全移植か最新技術でリメイクかのどっちかするべきだった