1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/05/24 06:15 ID:rHFgnZlM
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 06:22 ID:whsPpULx
2ゲtt
キャラとか会話は良かったけどゲームとしてはつまんなかったね。 特にダンジョン攻略が苦痛。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 16:03 ID:2M9oW7Td
おんなじことの繰り返しだったからねぇ。 壷に苦しめられるのはジャーヴァスだけで充分だ。
システムは本当に糞だけど それでも大好きなゲーム。 時々あのフィールドマップを歩きたくなる。
しっかし、静かに動くスレだな
どうでもいくない
このゲームはマジで糞だったな…
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 23:20 ID:1iXU9OdL
キャラは良かったよ。
10 :
! :03/05/25 23:24 ID:OFWJ88wj
ちょっと前まで「ボクと魔王と2ch」って似たようなスレなかったか? もしかして落ちた?
結構好きだったんだけど、ダンジョンがとにかく糞だった。 グラフィックとか綺麗だったなぁ。目が痛くなるけどね。
オルゴールの音楽が好きだった。 なんとなくMOTHERを思い出すゲームだった。
敵の名前がマザーっぽい。というか最初パクリかよ!とツッコんだ。
マザー+ティム・バートンの「ザ・ナイトメア・ビフォア・クリスマス」な感じ。 こーゆー雰囲気大好きだからぜひ続編作ってもらいたいね。 もちろんカメラ視点と戦闘システムはなんとかしてください。
16 :
過去形 :03/05/27 22:23 ID:xsTDEo+u
砂漠が好きだったなー。音楽良かったし、夕日がきれいだった。
ゲームとしてはクソだったが あの世界は好きだ・・・。
18 :
山崎渉 :03/05/28 11:51 ID:YdAFMI6T
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
END
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 03:39 ID:ynx1GiG9
グリグリモグモグの画像きぼんぬ
声いれたら、もっと笑えると思う。
声なんていれなくていい。 絶対おたくアニメ向けな方向の作品にされるから。 今のままのサイレントムービー的なのが絶対良い。
まあ俺の脳内では マルレイン=榊原良子だが 不思議と賛同者がいない。
一応開発段階では声入れるって予定もあったらしい、 でも「テキストをプレイヤーのペースで読んでもらいたい」という意向で結果的に声無しになったとか。 ナレーションがあったり、CMで喋ってたのはその名残かもね。 で、せっかくセリフの話題が出たし話題作りも兼ねて、おまいらがボク魔で好きなセリフを挙げれ。 スタン 言ってくれたなこのバカ女 バカバカバカバカ女! ロザリー バカって言うやつがバカなのよ! このバカバカバカバカバカ魔王! ってかスタンとロザリーの低レベル喧嘩のセリフは基本的に好きだ。
そして
>>1 に貼ってあるのを気付く漏れ。
スマン・・・・・トリステで忘れられてくるよ・・・・・・・・・・
イ`
28 :
24=25 :03/05/31 18:09 ID:bv55HBfC
>>24 「偽悪者! 偽悪者! 偽悪者!」
がツボです。魔王ったらもだえるし。
ワプワプ島の「謎の女」、セリフの最後に必ず(棒読み)
訳のワカラナサが最高です。
リンダの走りかた萎え
>>1 の言ってる事を誰も否定していないが
このゲームエロいの?
同人誌はすっげーエロイイのがあるけどな ゲーム自体はエロくない
エロくないし主人公モテモテかと思ってると 実は全然モテモテじゃなかったりする。
エロいというか、あちこちに毒が効いてる。 会長魔王との会話とか、リンダとか、色々。 だが、それが良い。
そうだなー一部の人にもピンポイントで来る言葉もあるしな ゲームのやりすぎは注意しよう
意外性があって面白かったな。 1章ラストとかリンダとか。
>>38 ジュリア
「 ‥‥わたし、あなたが好きだったわ。」
う、うん‥‥
→ え? 過去形?‥‥
‥‥‥‥‥‥‥‥
ジュリア
「‥‥‥‥‥‥‥‥
‥‥‥‥‥‥‥‥
‥‥‥‥でも。
‥‥あなたのマジメで正直で影がうすくて
結婚したら尻に敷けそうでつめたいご飯を
出してもだまって食べてくれそうで
あたしが服を衝動買いしてもなんにも
言えないようなところが好きだったのに‥‥
影に芸をさせるような人とは
おつき合いできないわ。
さようなら!」
一章ラストといえばこれ最強。
たしかに最強だったな
同人でエロイのあったっけか?一応何冊か読んだが・・・ つーかエロ同人になってると何か違和感を感じる。エロく見れないと言うか。 ハッ、もしかしてヤオイでエロイ奴があるのか!?
このゲーム、K・Tという名前のキャラがトリステで出てくるだろう。 自分のイニシャルと一緒なんだよ。 世界中の人間が自分に気が付いてくれなくなって、あの街に迷い込んで…という展開も相まって 初プレイ時、一瞬背筋が寒くなった記憶がある。 結局どういった意味なのだろうか、K・T
>>41 あるよ
ルカXロザリーとルカXマルレイン
魔王はけっこうおっさん風だとおもうのだが、 ヤオイ用に細面の美青年になってるサイトばかりだ
あれがどうやったら細面の美声年になるのか、それはそれで興味深い
美声年…(;´Д`)
美声年…イイ!w
リトルマスター好きだったんだけど 知らずに買ったら同じ会社でびっくりした。 やっぱゲームとしての評価は悪いのか、まぁ納得。 あの会社普段何で生計立ててるんだろう。 随分昔からあるのに4本しかゲームだしてないし・・・。 久しぶりにハイランドの音楽聴こうかな
同人のカップリングは ルカ×マルレイン、ルカ×ロザリー、スタン×ロザリー、エプロス×リンダ と男女カップルが多い気がします。 ヤオイカプというとスタン×ルカくらい? ああ、大事なのを忘れていたよ。 「キーちゃん」 「パパさん」
ふー、終わった終わった。面白かったよ。 しかしあれだな、ことさら謎を残すストーリー展開は、 当時の流行に乗ったものなのか? 考察マニアにはたまらんのかもしれんが漏れは好きじゃない。
望みの無い方角へマルレインを捜しに行ってしまったベー○ンを ほっとくのは心苦しい。 「マルレインはどこだー!」って、あちこちで悪さしそうだし。 ・・・捜しに行く続編作ってくんないかなー・・・。
自分は続編作られても蛇足だと思う派
続編はイランが次作るゲームも「ぼくの○○」みたいなタイトルにしてほしいな。
>>54 夏休み?
ぼくと○○だしょ?
ツェナの公式の新作はいつまで情報でないんだろうか
唐突だが個人的にジュリア>ロザリー>○レインだな ジュリアは(・∀・)イイネ!
俺は人形マルレイン>ジュリア>序盤ロザリー>他 かなぁ だが、一番イイのはステータス画面のル(ry
リンダ>マルレイン>ロザリー>>>>>>>>>>ジュリアですが何か
ロザリー>∞>その他
戦闘、そんなに苦痛かなぁ? 良くもないけど普通だと思う。 むしろ苦痛なのは フィールドでマターリ出来ない(立ち止まることが出来ない)エンカウントの方。 まぁイベントの都合で敵が出てこない時があるから、いいか。
壷とボスを倒すだけでがんがんレベルが上がるので、 他の戦闘は全部退却してた。 まあボス戦が多少苦戦するがスリリングということで。 戦闘がうざいゆうか、戦闘になるまでの画面切り替わりのとこがうざかった 敵に会わないアイテムかなんかと 視点がもうちょっと自由に動かせればよかったかも
さて今日買ってきたわけだが れっつぷれーい
最初の戦闘でゲームオーバー はじめからやり直し もうやめた。
それが一番つらい戦闘です。 ガンガレ!
まったく最近の子はブツブツ……
ア゙ア゙〜 ルカタソのアナルに漏れのチンポウつっこみたい…ハフッ!ハフッ!!
67 :
63 :03/06/22 02:27 ID:yk2cXAj5
なんだかんだで四章まで進めてしまった 会話は面白いんだけどゲームとしてはつまんねぇ気配 ADVで良かったんじゃ…
世界観楽しむ以外に楽しみは皆無といっていいかも。
69 :
63 :03/06/25 04:09 ID:NjSyzGeu
やっと終わった クソエンカウントさえなければ75点くらいかなぁ… 王女様の出番が少くてヒロインと感じれなかったから最後はなんか変な感じ お前らいつの間にそんな仲になったのよ? みたいな ロザリーさんもどっかいっちゃうし。なんか魔王とくっつきそうだし。 「影が薄くなる」イベントが一番キた。あとはなんか…微妙 惜しいソフトだと感じた。
吸血魔王戦の曲が通常戦闘の曲だったら燃えそうだなー
王女って途中は一緒に旅をしてるんだよね? イベントにしか出てこないから別行動してるみたいだけどさ。
>>69 うむ・・・自分は最後の図書館の敵の鬼畜っぷりに
しばらく放置してしまったほどだ
世界観がいいぶん勿体無いな
>>71 まぁ、だからといって戦われても困るんだけどな。
>>72 あそこ、膨大な額の金を盗んでくる奴もいたしなぁ。
俺はあれを連続でやられて暫く放置してた
世界図書館よりミステリアスな、 主人公んちの、家の2階の、決して開けられない部屋。 しかも1つ「開かず」状態になってる(素通りになるけど)・・・。
主人公の家と内装が同じ吸血魔王の館。 これもミステリアスであってほしいのだが 単に容量関係の都合で使い回しただけだろうなぁ
>>75 それは気づかなんだ。
吸血魔王のデコにばっかり目が炒ってしまった。
人形に戻ってしまったマルのイベント。 こみ上げる悲壮感の中、ちょっぴり 「人形、でか!」 と思ってしまった。 おかーさんこのにんぎょうであそんでたの? むかし・・・
ネネちゃんのママのうさぎと一緒ですよ。<人形使用法
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 19:36 ID:SQKokqHc
暗号がとけない…。
□テネルの水不足解消後、長老と話し、『暗号文その1』をもらう。 □ウィルクの森のサーカス入り口にいるあやしい男と話し、『暗号文その2』をもらう。 □マドリル町役場の横を調べ、『3回ノックする』を選び、『暗号文その3』をもらう。 □ルーミル平原南のくるりん岬の先端で、後ろから話しかけられ、『暗号文その4』をもらう。 □マドリル駅の右側のなにかを必死に数えている男と話し、『暗号文その5』をもらう。 □ポスポス雪原の数個の雪だるまが向いている木を調べ、『暗号文その6』をもらう。 □テネル教会で長老から『神速の靴』をもらう。
漏れ的にはルカママが最萌だったなぁ。
俺ジュリアかリンダ次点でアニー 他は興味なっしんぐ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 17:57 ID:61A8KUAL
80サン神! ありがとうございます。
主人公が透明になる直前あたりで、 ダンジョンのクソぶりに力尽きてやめたんだが、 話の続きだけ知りたいな・・・。
PARでエンカウント無しとかできんなかなぁ。 2週目やりたいんだけど敵がうざくていまいちやる気がおきん
敵がうざかったからあまりいったりきたりしたくなくて、 サブイベントはほとんど見てない。 エンカウントとダンジョンがなければいい
吸血魔王戦のピンチ曲を聞いた人ってほとんどいないのでは?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/14 21:48 ID:PpVXOnWX
ダンジョン視点とエンカウントのシステムさえ良ければ あんなにストレス感じなかったのになぁ・・・
ルカが瀕死状態になると戦闘音楽が変わったような気がしなくも無いから その事だと思われ。
なんかキングゲイナーみたいな性格の主人公とキャラクターだった
ルカとゲイナーとでは悲惨度が違いすぎ ルカ=利用されまくり ゲイナー=ヒッキーだが必要とされてる
そうだなあ、幻影魔王を倒した後 宿屋に泊まったら吸血魔王と戦って、負けたから 多分ピンチ曲はきいたであろうなあ。 それよりまだセーブしてなかったことは覚えておるのだが。
ルカタンのエロ画像キボンヌ。
ステータス画面のルカたんは神
96 :
山崎 渉 :03/07/15 10:08 ID:VxY62KlG
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
97 :
山崎 渉 :03/07/15 13:33 ID:DNOLOt8W
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
ルカって本当に影が薄い主人公だからワラタ
影薄いし腰低いし。 100ゲットは誰だ?
俺だ。
ステータス画面のカオ、潰れ気味でかわいいかどうか分からないという感想 3択のセリフがイイよね。
>>101 >ステータス画面のカオ、潰れ気味でかわいいかどうか分からないという感想
>>28 のソフトを使え
だいぶ前に、うちのコンポがボクまおサントラを飲み込んだまま逝ってしまわれた。 いずれ救出したいとは思っているのだがそのままになっている。 ああ、ユートピア回廊の曲が聴きたい。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 18:00 ID:8J78E6qb
サントラって出てるのですか?店で注文しようとしたけど、出てないと言われました。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 18:09 ID:8J78E6qb
パーティのリーダーはルカではなくロザリーさんらしい。 宿代払ってるのはルカなのに、やはりパシリなのか・・・
>>104 サントラは出てるらしい、
けど例のオルゴールの曲は入ってないそうだ
サントラはもう売ってない(作ってない)らしい。 少し前に再販する云々と言った動きがあったけど、 あれは結局どうなったんだろう
ぐぐってみなされ まだうってるから
>>106 オルゴールの曲入ってるよ?それどころか全曲収録+αの素敵なサントラだ。
オルゴールよりEDのマルレイン振り向いた時とかにかかる曲のほうが泣ける
オルゴールの楽譜が付いてくるんだっけ?
最初のときに特典でついてたんじゃなかったかな 今はついてこないはず。
なんかエンディングの曲が一度聞いてから頭から離れない・・・
>>110 あー分かる、「Dance With Merle」ね、
別に涙を誘うような曲調じゃないのに不思議と泣けるんだよなぁ、シーンとの相乗効果か。
,.-―- 、 ┌―――───―――――――┐ / @ | このスレは2chを旅する者に | /____\ | 開放されている。 |  ̄||<lヽ <lフ|| ̄ _r┤ いつでも、どんな時も、 | _ハ. ___ ハ_, | それを望むすべての者が | `ー>n<‐'" | 利用できるのだ(棒読み) | /^\ └――――――――――――─┘ . /__ __ゝ n__ | | |ヽ\/ ―'′ .ノ/ ヽ. ` '´ // ヽ 〈./ ヽ | | l | . └‐┬n┬‐┘ | l | | / V ヽ └‐^‐┘ 懐かし記念カキコ。 サントラはエンディングの祭りの曲が変わってしまっているのが残念。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 02:12 ID:QcohhiZG
親ガメの話、かなり考えさせる話だったなぁ・・・
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 19:21 ID:UxYllMZr
115のキャラが(棒読み)なのは分類の力でいやいや解説役をさせられてることを 意味しているのではないか、と思ったのだがどうだろう。
なんか親ガメの話がここで上がってかなり長期に渡って 話されてなかった?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:40 ID:DLk2ozBX
サントラの情報ありがとうございます。 探してみます。
120 :
_ :03/07/22 16:42 ID:WzwWXj8l
>>117 (棒読み)表記で微妙にウケてしまったオイラは鬼畜でツか?
ワプワプ島の曲と風景が好き(棒読み)。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 01:56 ID:4nqoYyn1
オバケのデザインが結構格好良いと思うんだが、 アップで見る機会が少ないのが欠点かも。 「グッテン・キスリングのオバケ生図鑑」とか言って アルバムモードみたいのがあれば・・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 01:57 ID:4nqoYyn1
ageてしもた・・・
>>28 で既にかなり解説されているけど、自分なりに仕組みを考えてみた。
この話ってマルレインの「親離れ」がメインテーマなんじゃないのか?
ヴェーロンは愛娘の為に世界を作って分類したが、
時が経つにつれてマルレインは「愛娘」から単なる「娘」になった。
ヴェーロンはそれを全く認識しないから分類の力がマルレインにも適用され、
分類から外れた街の片隅に押し込められてしまう。
辛うじて人形の視点で冒険の体感はできるものの、その「人形」すら分類から外れたと見なされ破壊される。
「ワガママ王女」が料理を習い、恋をして、責任と自覚を獲得した時点で、
それは既に分類から逸脱していた事になっていたのだろう。
ボラックやサーカス魔王、そしてルカ一党の起こしたブレイクスルーによってもたらされたのは、
「分類」の打破というよりも、マルレインという少女の自立だったのではないかと。
そう考えればマルレイン消失と居場所の謎が理解できるんだが。
ゲーム中では
>>28 にあるように、岩亀の話で何となく察知する以外に方法が無いようだ。
それにしても脚本担当が死んだって…K.Tって誰なんだよ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 00:32 ID:tG1MeTr3
スマン この主人公の影の薄さが大好きだったのは漏れだけか・・・? オーバードライブや友情で戦闘で地味に一番活躍してるわけだが
ダンジョンの糞さ加減はどうにかならなかったのか。ああ、もし あれが好きだって人がいたらすまない。ストーリーはかなり好き。
>>126 大好きです
影が薄いことに意味があるとこも好き
>>125 なかなか納得できる。ふむふむ。「ルカの分類はずれ」「マルの行方不明」は
語りつくせないテーマやね。
>>129 壷は「3人同時にタコ殴り」で楽に倒せたが・・・?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 11:02 ID:5kB8hpOH
>>127 壷戦闘はとにかく叩くだけ。あの戦闘の意義を考えると空しくなってくる。
あとは、主人公が主人公らしからぬ所が面白い。
なんだかんだで主人公やってはいるんだけど、あの存在感の薄さが何とも。
シナリオ・キャラ立ては良く出来ているが、ゲーム(RPG)としては致命的な部分多数。
オーバードライブ最強 少なくとも戦闘力では勇者だ 実は血筋をしっかり受け継いでいるのか?
>>131 うむ・・・実際思い返しても彼が何処で何をやっていたのか思いだせん
とにかく周りのキャラ(とゆーか村人)がこゆすぎて
自分だけと思うが、ダンジョンのエンカウント率には辟易したものの、 あの狭さが何故か好きだった。
でも地味にルカがいないと 地味に話にならない物語なので 地味ながらやっぱし主役は張ってると思う
>>130 楽に倒せるかどうかではなく
壷、壷、壷、壷・・・とずーっと繰り返し地獄ってこと。
138 :
130 :03/07/30 14:36 ID:MoyfF8Fz
あ、なるほど。言われれば確かに。 右左に走り回ってると「壁しか映してくれなくなるカメラワーク」の方に地獄を感じてた。
そもそも、カメラ自体に壁との当たり判定があるのが謎かも。
ルカがちゃんと主人公やってると思ったのは、ラスボス戦手前で録音装置を起動させた時。 あれで一時は「分類」に戻りかけていたスタン、ロザリーのお二方を元に戻して ラスボス戦へと繋がる訳だから、あの場面では間違いなく主人公やってるかと。 じゃあ他にはどこで主人公やってくると言われても困る所ではあるけど。 戦闘能力に関しては主人公なんですけどね。
分類から外れることで、自由に世界を動き回れるというのがルカの最大の能力では? 録音装置の一件も、分類から外れているということの特権性だし。 そういうメタ性もテーマなわけだし。
最後に限らずルカがいないと ロザリーがスタン殺してベーロン大満足 完だったろ 特に活躍してにが常に周りに影響与えてたと思うぞ 誰も気付かないくらい 地 味 〜 に
なんか偽魔王どもは別に仲間になんなくても別に困らないような気がする
リンダはそれなりに使えた。 何が強いって堅さがハンパじゃない。1LVで2上がる時もある。 場魔法と回復が使えて硬いから、チーム全体の生存性に関しては貢献していた。 もっとも、そこまでして倒すべき強いボスもいなかった訳だが。 魔力の高い赤属性キャラが欲しかった…
はっきりいってオバケの研究をしている変なジジィは 使いませんでした・・・・
日傘と学者は最後までメインだったな。 学者、ステータス異常時が怖すぎるけど。
牛と日傘
俺は学者と魔力0 言うまでもないが、いろんな意味でバランス悪すぎ。
149 :
山崎 渉 :03/08/02 01:57 ID:KT54gwJ/
(^^)
学者は色で使ってた
ロザリーさんはいつも隣!
ロザリーは常に前線にいた・・・
ロザリーと牛 全員オーバードライブ一緒にで集団リンチ むしろ幻影イラネー なんか強力な攻撃でもあるかと思えば・・・_| ̄|○
システムはともかくストーリーが禿逸だと思った。 つーわけでage 誰か語ってくれないか。
今更だが亀の話のオチは何だったのよ? それが唯一このゲームの心残り。 なんか見た目ホノボノでギャグテイストなのにかなり哲学的な事言ってて 最高やん。 後リンダのパンチラ萌え。 幻影の技使う時のポーズ萌え。
幻影は状態異常の時がさらに萌えだ
>>155 オチはない。
オチがないのに「面白い話」として分類されて、流行続けていることに意味がある。
亀の話のジイさんって姿が見えてるけど、分類から外れた人なのかね? 「世界の外」に住んでるって事は分類外なんだと思うけど。 リンダ&幻影でパーティ組むと、パンチラが手前に来るのはガイシュツだろうな・・・
亀の話って 赤い洗面器の男の話と一緒でオチはないんじゃない?
亀の話は、ボクと魔王のお話の縮図だと、個人的に思ってる。 本編自体の終わりも、オチが無いと言えばないし。 子亀と親亀と石を、何に当てはめるかでいろいろな解釈が可能。
亀 → ベーロン 小石→ 人形マル のこと。 「痛烈な皮肉話」として広まるはずが、ベーロンが「分類の力」で「笑い話」に変更させた。 話のオチも「おもしろすぎて話しきれずに笑ってしまう」という分類の力が作用している。 て、カンジだったと思ったが・・・ 話そのものを抹消させられなかったんかいなベーロン。
ベーロンと世界の関係は不可思議な点が多いですな。 ルカたちも問答無用で消してしまえばいいのに、わざわざ残したりとか。 きっと本来は優しい人なんでしょう。 亀の話は、 亀の巣 = ボクと魔王のROM+PS2 亀 = プレイヤー 子亀 = ED以降のルカたち。 プレイヤーという分類者の手を離れて、ルカたちは完全に分類から開放される。 という風に解釈してました。 このゲームやった人にはぜひ勇者特急マイトガインを見て欲しい。 似たような問題がテーマになっています。
個体として存在しているなら物理的に破壊可能だろうが、 「噂」とか「童話」みたいに多人数に伝播している情報を消滅させるのは相当困難だろう。 それこそ知っている人間皆殺しみたいな事になる。 それならば、分類を変化させて意味を消失させれば良いという事なんだろう。 ところで、あの歯車爺さんの奇態な行動は、 もしかしたら分類の力から逃れる一つの手段なのかもしれないな。
それと厄介な存在であるルカを消滅させる為に、わざわざ「意味強調の魔法陣」を使わせた事は重要かもしれない。 ベーロンって、ある程度の創造と分類は可能だけど、一度発生した物を簡単に消滅させる程の力は無いんじゃないか。 即ち、あの世界はベーロンによって切り取られ支配された「世界の一部」だけど、 「世界の一部」であるだけに、物理法則や個々の意識までは直接操作はできないのでは。 可能なのは分類という名の再配置のみで、背馳された後の各キャラ行動はあくまで自律型。 つまりAI主体で不自由なシミュレーションゲームだったのではないかと。 マイナーな例えになるが、ミト2のヒカリ程の力は無かったのではないか。 実際戦ってみると激弱だし。
ジュラシックパークを作ってたら分類不能のモンスターが出来ちゃいました(・∀・) ↓ 殺そうと思ったけど、殺せない。しかも娘がパークの中で遊んでるよ、どうしよう。 ↓ よしモンスターを分類しなおして、そいつの檻を作ればいいんだ(・∀・) ↓ 結局分類したって現実は変わんないよウワァァン。 モンスターが檻からにげちゃったよウワァァン こんな感じか?わかりにくいけど。
「意味強調の魔法陣」はルカを消滅させるためにあったわけではないと思うが。
難しい話はそれぐらいにしてルカタンにハァハァしようぜ…やべチンコたってきた
↑おんなうぜぇ
このゲームで難しい話をしなくてどうする。 主人公の影の薄さが最初はギャグだと思っていたら実は深刻な意味であったり、 後半のシリアスさはむっちゃ好き。 子供向けと思わせておいて難しいテーマを投げ掛けている。 システムがヘタレでストーリーが良い代表例じゃないか。 まぁそれはともかくリンダのパンチラ萌え
6章(吸血魔王のとこ)はなんであんなにみじかいかね。 このゲームはあんまり製作者サイドのコメントとかなくて残念。 攻略本もほんとに攻略だけだし。
吸血や幻影は分類のからくりを大体分かってるから、 ベーロンの思惑と外れた独自行動をしたり、 自分の役割に対してナゲヤリだったりしたんだろう.
>>171 俺はむしろ幻影のあのヘタレっぷりが気になる。
魔術師っぽいのに魔力0だったし、
吸血魔王前に「キヲツケロ!」とか言ってたが別に大した事無かったし。
奴との戦いでは大分苦労したんだがなぁ…
スマン、何が「むしろ」なのか俺でもワカラン。 むしろは飛ばして読んでくれ
一番の謎は、タイトル画面のバックに何故ハイランドが映っているのか、という事なんだが。 最初は主人公の家か世界図書館だと思っていたんだが、あれはハイランドだよな? 何の意味があるんだろう?
手品師=魔法使わずに魔法っぽい技を出すから? 飛んだり消えたりしてるけどあれも手品だった、とか
分類表がのちのちあれだけ重要になるとは思わなかった。 小ネタの一つ位にしか思ってなかったんで。
ルカってのはコンピューターとかでいうバグだったんだろうね だからこそ、縛りが無く自由に動けたと 最後がどうなるか見えないシナリオを久々にやれて結構嬉しかった
正確にはバグが生み出した「何か」だけどね。
俺はより妄想の度合いを増して、 「マルレインの理想のボーイフレンドの具現化」だと思ったり。 ルカの家でマルレインが人形として記憶されている事実は何を示しているんだろう? EDのマルレインは人形時の衣装だったし。
幻影魔王は魔力がないくせに魔法が使える事が凄いってか?
エプロン? と読み間違えたヒト、手あげてー。 ・・・ワシだけ?
漏れはロプロスと誤読。 怪鳥?
>>181 さっきクリアしたけど
最後までエプロンだと思ってた。
185 :
181 :03/08/09 10:58 ID:IshECXCy
エプロンじゃなくて、エプロスなんだよね。 よかった、ワシだけじゃなくて・・・って、喜んで良いやらナニヤラ・・・
・・・有り得ない。<エプロスをエプロンと誤読
ドア開けて「ガチャッ」って音したらまた○ボタン押して・・・っていうことを していたのは俺だけだろうな
繰り返しが抜けてた
>>186 有り得ないっていわれても
見間違えちゃったし…
遊戯王が魔力0なのは スタンに全部持っていかれたからだと思ってました。
遊戯王?
たしかに似てる
193 :
山崎 渉 :03/08/15 14:59 ID:L0Iu3Beo
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
妹とか、口が小さすぎて口パクしてるなんて分かりませんな。
昔ある川べりに、おおきな岩ガメが、ナワバリを作って住んでたんだ。1匹の子ガメと一緒にね。 岩ガメは子ガメを、とってもだいじにしてた。甲羅の黒いブチがとくにラブリーだってんでとくに自慢のタネだった。 ナワバリの中はコワい動物もいない。平穏そのものだった。岩ガメはいつもその中でエサをとり、子ガメはいつも遊んでたもんだ。 ところがある時のことだ。ふと気づいたら子ガメがいなくなってた。 岩ガメはあわてて探しまわるけど、どこにもいないんだ。子ガメの足でナワバリを出るなんてムリなはずだから、こりゃおかしい話だ。 ああどうしようどうしよう。なんてことだ。岩ガメはパニックになったね。ウチの子ガメはどこなんだ? いないハズはないんだから‥‥ で、ナワバリをあちこちウロつくうち、岩ガメはあるものを発見した。何って、ただの石コロだ。 ところが岩ガメはその石コロを見つけるなり大喜び。それってのも、その石コロに黒いブチがついてたからなんだな。 岩ガメはひと安心。「おお、わが子発見!」てんで、その石コロを持って帰った。前よりちょっと重いのなんか気にしない。 岩ガメはもう石コロを子ガメと思いこんでナワバリの目だつトコロに置いてひと安心だ。また前と同じに、日がなエサとって暮らしてた。 石コロのほうも、この意外な事態にどうしたもんかと悩んだけどもべつにどうもしなかった。石コロだから。 まぁ、岩ガメの信じこみっぷりがあんまりなんで石コロでなくても、何も言えなかったかも知れないけどな。 で、そのころ問題の子ガメはってーとナワバリのギリギリのとこでずっと寝てたんだな、これが。 しばらくして、子ガメが目をさまして岩ガメのところに行くと、岩ガメはなにやら石コロに向かって我が子と呼びかけてるときたもんだ。 おかげで子ガメは出るに出れない。 しょうがないから、誰にも見えないナワバリのはじっこから、様子を見てることにした。ナワバリの外は知らないし、おっかなかったし。
岩ガメが黒ブチの石コロを子ガメと思いこんで一緒に暮らし始めてからしばらくしてのこった。ナワバリに、お客の赤ガメがやってきた。 赤ガメを歓迎した岩ガメは、赤ガメに家族を紹介した。家族っつったら、そりゃ例の石コロのことだ。「ウチの子です」って紹介したさ。 赤ガメは、そりゃ面食らったよ。「はぁ?」てなもんさ。そりゃそうだよな。カメの子供に石コロがいるのか?ってね。 それで、いままで誰も言わなかったことだけどその赤ガメは、思い切って言ったのさ。 ウチの子ですってあなた、それはどう見てもただの石コロじゃないですか。こんな当たり前のこと言うのに、意外に勇気がいったもんだ。 ショーゲキの指摘からちょっとの間場がシーンとした。それが消えると、岩ガメは大笑い。 岩ガメは笑って言ったもんだ。おいおい赤ガメさん。この子を石コロだなんていったい何を言うんですか。 この子を見てください赤ガメさん。この子はずっとここで話を聞いていても、私の子ではないなんて、まったく言わないじゃないですか。 赤ガメはもちろん「そりゃそうだろ石なんだから」と思ったが、あきれてものも言えなかった。 石コロも「そりゃそうだろ石なんだから」と思ったが、何も言えなかった。石コロだから。 「だいたい」赤ガメがだまってると岩ガメは続けた。「仮に私がそれを認めるとまるで私がバカみたいじゃないですか!」 赤ガメはどう言ったものか迷ったよ。「いや、だからね」‥‥プッ‥‥「あなたは」‥‥ククククク‥‥。ごめん。 「いや、だから岩ガメさん、あなたは」‥‥ぶわあっはあっはあっはっはっは!もう、ダメだ。耐えきれないや。 イヤ、あと少しなんだけど‥‥もうダメだ。ぶひゃぶひゃぶわあっはっはっは!
岩ガメが黒ブチの石コロを子ガメと思いこんで一緒に暮らし始めてからしばらくしてのこった。ナワバリに、お客の赤ガメがやってきた。 赤ガメを歓迎した岩ガメは、赤ガメに家族を紹介した。家族っつったら、そりゃ例の石コロのことだ。「ウチの子です」って紹介したさ。 赤ガメは、そりゃ面食らったよ。「はぁ?」てなもんさ。そりゃそうだよな。カメの子供に石コロがいるのか?ってね。 それで、いままで誰も言わなかったことだけどその赤ガメは、思い切って言ったのさ。 ウチの子ですってあなた、それはどう見てもただの石コロじゃないですか。こんな当たり前のこと言うのに、意外に勇気がいったもんだ。 ショーゲキの指摘からちょっとの間場がシーンとした。それが消えると、岩ガメは大笑い。 岩ガメは笑って言ったもんだ。おいおい赤ガメさん。この子を石コロだなんていったい何を言うんですか。 この子を見てください赤ガメさん。この子はずっとここで話を聞いていても、私の子ではないなんて、まったく言わないじゃないですか。 赤ガメはもちろん「そりゃそうだろ石なんだから」と思ったが、あきれてものも言えなかった。 石コロも「そりゃそうだろ石なんだから」と思ったが、何も言えなかった。石コロだから。 「だいたい」赤ガメがだまってると岩ガメは続けた。「仮に私がそれを認めるとまるで私がバカみたいじゃないですか!」 赤ガメはどう言ったものか迷ったよ。「いや、だからね」‥‥プッ‥‥「あなたは」‥‥ククククク‥‥。ごめん。 「いや、だから岩ガメさん、あなたは」‥‥ぶわあっはあっはあっはっはっは!もう、ダメだ。耐えきれないや。 イヤ、あと少しなんだけど‥‥もうダメだ。ぶひゃぶひゃぶわあっはっはっは!
とりあえず、乙
コミケで買った同人誌に載ってた神々しいロザリー姐さんに萌え。 自分で神々しいでしょう?とルカに尋ねた時の笑顔が胡散臭くて素敵。
全ページうpしる
>>199 それ、今年出たの?
このスレで言うのも何だが、スゲーしぶとい人気だな。
サントラのしぶとさも含めてスカイガンナーと双璧。
おお、クレスウィック君か。いやいや、ホントに「分類力」とはオソロシイものだな。君もそう思わないか。 何のことかって?君は、世間に広まっている笑い話を聞いたことがないかね? 岩ガメと石コロ、という話だ。 岩ガメと石コロが出てくる。 私が題をつけた。 あの話のオチを、うかつにも忘れてしまってね。君、知らんか。 あの男へのイヤミで広めてやった話だがヤツめ、やはり気に入らなかったようだな。オチの部分を「消された」のかもしれん。 そのくせ、望みもせんのに「笑い話」という「分類」が効いてるもんだから、どいつもオチを知らんまま笑いよる。アホな話だ。
203 :
199 :03/08/18 16:43 ID:0isZ355E
>>201 今年の8月15日付けでの発行になってます。というか買った3冊とも新刊でした。
出店していたサークルは5つか6つしかありませんでしたが、まったりとした感じでした。
あと、出店していたサークルの方でロザリー姐さんのコスプレしてる方がおられました。
内容アップは流石にまずいのでご勘弁。
>>203 >出店していたサークルは5つか6つしかありませんでしたが
俺の勘ではそれはむしろこれまでより増えていると見た。
行った事ないしあくまで勘だけど。
落ちそうなのであげときます。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 17:17 ID:mdlcuJ2Z
面白そうなので、1週間前に衝動買いしてしまった。 マジで面白いね。 あの独特の世界が病みつきに^^
>>207 くれぐれもダンジョンでキレないように気をつけたまえ
全ダンジョン壷割りってのはどーゆーこったぁぁ!!!
幻影魔王が
倒せないよぅぅぅ!!!
魔法だ魔法。直接攻撃で倒すのはやってやれないことはないらしいが。
牛とアイドルだった私は黒猫の像を使い果たしましたよ。
物理攻撃で二時間やって挫折〜魔法なにがいいですか・?像もつかいます
魔法何がいいの?
攻撃魔法ならなんでもいいんじゃないか。 自分は勇者と牛でやったけど。主人公ひたすら回復係。 回復系のアイテムがたくさんいりました。
どうせ他に使うところ無いんだし、黒猫をあるだけ使え。 後は牛かエセ勇者でちまちまと削れ。 学者のイエロ系の威力ってどれくらいだっけ? ブルー系>レッド系 だったのは記憶してるんだが。 属性効果が意味を成さなかったのはショボーン
クロネコ一個しかない お金もない ちまちま頑張ります
クリアしましたっ! ねじとってない どうなんでしょうか・・・・?
歯車か?
それです!18個頑張って取ったんですが
集めるのはすきずき
歯車の剣って最強だったっけ? そうじゃなきゃいらないと思う
なるほど ありがとう マルレインは主人公と暮らすのかな 父ちゃんほっといて
歯車ラブッ!! 危篤すぎる街人達サイコー
>>223 仲良く手、つないでたのが良いよね。
父ちゃんの方は必死で娘探してるんだろうなー。
・・・哀しいよ、ベーロンの後ろ姿。
あれって人形の方とは別なんだっけ?
作中で「同人誌」や「萌え」とか使うゲーム
人形マルレインはあくまで親父の妄想の産物であり、代理だったから… インターフェイスとしては使えたけど。 しかしそれがかつてルカの家にあったというのは謎だ。
丸レインは人形のほうが萌える
俺も
スタッフロールで流れる曲が聴きたいんだけどなんかいい方法ない?
>>28 であったような方法で抜き取れないかな・・・
一々ベーロン倒してエンディング見終えるの辛いんだよね。
>>232 売ってないので仕方なしにこの方法を取ろうとしとります(。´Д⊂)
234 :
231 :03/08/27 04:10 ID:r4rMAKEF
なんか違法みたいなのとやり方解らないんで諦めますた。 でも4時間かけて曲自体は手に入れられた短けー音質わりーの2重苦。 やっぱりサントラを探そう・・・
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 04:49 ID:VRTm7yKX
ダンジョンが似てるから 日にちを置いてやると今自分はどのダンジョンに向かわなくちゃ行けないのかわからなくなる。 ってかなった。歯車集めてたら忘れたw
友情使って図書館でレベルアップ もうLV85
>>234 自分が持っているCD-ROMから抜き出して自分だけが聞くなら違法ではないよ。
>>234 とりあえず
「4時間かけて手に入れた」ってところをもちっと詳しく知りたいな。
>28のデータ見れるやつっていうの落としたんだが ソフト入れて読み込む押しても変なエラー文がでてきて駄目だった(涙 それよりキャラデザの人は今どうしてるのだろう すんごい知りたいんだが
二人のうち一人はなくなったらしい。 サントラは通販してるよ。ぐぐって探して。
なくなったのはシナリオの人じゃなかったかしら
うう・・・惜しい方を・・・ 名前知らないんですが、その方のご冥福をお祈りします。
245 :
241 :03/08/29 21:25 ID:PZIEPQTl
あ、そうでした失礼。 おわびにキャラデザ関連で知ってることを。 ボクと魔王を作った会社が、エニックスの 「クロスゲート」というネットゲームのキャラデザを担当したそうです。 公式ページに行ってみましたが、原画がほとんどなくて、 同じ人かどうかはわかりませんでした。
>>245 4gamerのクロスゲートのページに原画が有るよ。
>>244 ありがとうございました。
・・・・・・油断ならない病気なんですね。私の周囲にはいないので想像の内なのですが・・・・・・
情報どうもありがとうございます なんか絵柄結構変わってますね でも関本って書いてあったし
死ぬほど苦しくてホントに死んじゃう場合も>喘息 僕と魔王でぐぐっったら、どこかのリンクの同人ゲームでそれらしき 絵を見た気がするな。絵
喘息持ちからマジレス 大人になってから喘息の発作が起きると症状が重くなる確率が高く、 もし起きてしまうと気管支が完全に閉鎖してしまって呼吸困難に陥る 呼吸困難ってのはまぁ死に方としては相当に苦しい部類に入るそうな なのでそういうネタは勘弁
>>251 ・・・お辛いですねー。良い薬、治療法はないものでしょうか?
で、本題の話に。
なんか、マドリル(だったっけ?)でガラス瓶が手に入るイベントで、スタンが「手紙など・・・・・・」
って、いうんだけど、ひょとして、スタン、
・・・・・・字が読めなかったりして?
253 :
241 :03/08/31 15:02 ID:fC2INFmy
いや、そうじゃないですよ。 全ての言語に精通してる」そうで・・・。 あのイベントはサブイベントの中では一番好きです。 スタンは結構深いこと言ってるから、よかったらもう一度見てみてください。
しまった。名前欄残っちゃった。すみません。
255 :
4565 :03/08/31 20:41 ID:fb/rQMW4
あ〜スタンの子分になりた〜い(笑 ルカがうらやましい!!
>>253 300年壷の中に入ってるうちに世界の字体が変わっちゃってて、ついていけないのかと思いまひた。
真偽を確かめるため、再プレイしますです。
・・・オイラはロザリーさんの子分になりたい!!
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 00:25 ID:cC3BxGkS
似てるとは思えないが。 というか、なんか劣化してるような。 統一感ゼロなせいかもしれないが…
どちらかいうとリトルマスター時代に戻ったってかんじかも。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 11:23 ID:l5Wm0C+T
似てなくはないけどねぇ。 という訳でリンダ萌え。
最後のほうでイベント起きたからロザリーとギャルゲーちっくなED迎えるのかと思ったら なんかロザリーさん魔王しか見てないっぽくてしょんぼり あ〜
このゲームの攻略本って出てますか? 出ているならそれは使えますか?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 20:58 ID:XxqMMSXz
>>263 出てます!1200円。確かファミ通出版。
使えますよかなり!ダンジョンなどの攻略はもちろん、ちっちゃな歯車が落ちてる場所とか、ミニゲームの事が詳しく書いてあります。
個人的に、説明もキャラクターがやってくれてるのが嬉しかったですね〜、面白くて。
買ってソンはないと思います!
ダンジョンをもうちょっとわかりやすく図にしてほしいけどね…<攻略本 各章ごとの主人公の感想(グチ?)みたいなのがおもしろい。
不意打ちじゃないよ
攻略本にはもっとイラストとかでかくのせてほしかった余ね・・・
海外版の攻略本にはイラストが多いけど絶版なんだよなー。 あとはサントラのブックレットか。ネタバレな人も載ってるし。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 09:06 ID:RiYF6Rkk
>>266 攻略本の「今の絶対!不意打ちじゃないよ!」ってルカの台詞、どーゆー意味?
通常戦闘で不意打ち喰らったときのグチですか?
そうでしょう。 本当にそういうことあるし。 今の不意打ちじゃねーよ!って時が。
ファミ通の攻略本で買ってよかったと思えるのはこれだけです…
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 21:52 ID:uKzd1bE1
横レスになるが 伝説のオウガバトルもよかったなぁ・・・>ファミ通の攻略本
ボクと魔王関連のグッツって、攻略本とサントラしかないみたいですね。 攻略本は見たことすらないので是非買おうかと。
ちょっと前までまだ通販で買えたけど、今見に行ったらもうないみたいだねえ
>>275 フィギュアよりぬいぐるみを希望してみる。
影魔王抱き枕希望!
>影魔王抱き枕 うわ! おいらも欲しい!
縫え
一昨日買ってさっそくプレイ。 もう図書館だけど深き墓穴がかなりつらかった・・・。 糞なのはそれくらいかな? 世界観とかマジで最高だぁね。笑える+和む+萌える(ゲームの中の人が)の3拍子がそろってて(・∀・)イイネ!!
>>283 >笑える+和む+萌える
それでいて実は深いので4拍子。
でもRPGゲームとしては(ry
作品としての評価は全てにおいて良いのだが、 ゲームとしての根本が揺らいでる… こおいうのが「迷作」って呼ばれんだろな。
過去ログでも挙げられているけど、 世界観やシナリオ、キャラクターを評価するか、 それともダンジョンでの操作性の酷さ、ロードの長さなどを問題にするかかと。 個人的には前者な訳ですが、後者も無視できないのがちょっと。
もうすこしがんばりましょう、って感じ。
エンディング見た。 あれでいいんだけどなんか消化不良って感じが否めない(´・ω・`)
>>289 きれいにまとめると分類の力がまだ働いてることになるし、
ルカたちがプレイヤーという、「究極の分類の力を持つもの」から離れるという意味でも
あれでいいんだと俺は思った。
もしあれで消化不良なら、再び分類の力を発動して同人という手も。
これって同人でてるのね。
ベーロン気の毒・・・
ラスボス弱かったのぉ。 あと、吸血魔王もかなり弱かったのぉ。 エプロスは魔法しか効果ないだけで強くはなかったのぉ。 まぁ、会長魔王が一番強かった気がしたのぉ。 ところで、亀の話のオチはどこで聞けるんですかのぉ?
オチはあなたの心の中に
はああぁぁ!!理不尽執事不動拳ッ
>>296 IDがファイナルファンタジークリスタルクロニクル!!
に近い・・・。
>>293 一週目ルカキスリングリンダで進めていた俺はエプロスで泣いたぞ。
俺もルカ、ロザリー、ブルで行ったらやたら苦労した 黒猫の像を使わなかったら勝てなかったかも
…それはベストなメンバーじゃないのか?
ルカ+リンダ+エプロスで戦闘に入ると。
流石にネタがありませんな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/04 23:43 ID:pqst3Klm
たまにはあげてみるか
もっとのんびりフィールドを歩きたかったな… 存在が薄くなるとき以外も。
キングダムハーツみたくキャラ視点でロザリーさん眺めたかったデス
地味〜に続くね、このスレ。 攻略板のスカイガンナースレと双璧な感じだ。 SCE発のゲームは小ぶりながらも固定ファンの付く味のあるのが多いな。
ゲーム自体のファンはともかく、このスレはもう終わ(ry
発売当時、PS2はRPGがほとんど出てなくて RPG欠乏症にかかっていたために飛びついたタイトルだったな。 RPG有名タイトルが出そろった昨今なら買ってなかったかもしれない。 でも結果的にはこのゲームをプレイできて良かったと思っている。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 23:14 ID:s+5v3Nhc
これやりたくて本体買っちゃったよ! 中古のシルバーw ところでベスト版って通常版とどっか違う所ある? 説明書とか。
欝ゲースレ見てて思い出した あまりにアレなシステム、タルい戦闘、 だが独自の世界観を持ち、ポップなキャラと雰囲気とは裏腹に哲学的とさえ思わせる深みのあるシナリオ、 それゆえ糞ゲー呼ばわりされつつも地味に根強いファンがいる、といえば。 あの伝説のゲーム サ ン サ ー ラ ナ ー ガ だ よってボク魔はPS2時代のサンサラであると主張します。 ・・・・知ってる人いるのか?
サンサーラはベクトル的には「星をみるひと」に近い気が。 いや一応プレイできる分だけ十分マシだが。 星みるも土台はなかなか良い話なんだが…
「星をみるひと」よりはストーリーの筋が通っている とか、言わずもがななことを言ってみるテスト。 ベスト版にはアンケートはがきが入っていて、 続編を希望するかどうかと言う項目があるそうな。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/10 01:36 ID:sQ8s89EZ
>>312 >・・・・知ってる人いるのか?
サンサラは、
GBAで1+2がリメイクされるぐらいには、根強いファンがいるゲームだぞ・・・
知ってる人がいるのか?とは失礼だな(^^;;
>>316 失礼、濃い人気があるのは知ってるよ、ただ今となっては昔のゲームだから。
確かにこの板に来るようなゲームファンには常識レベルだったかもね。
サンサーラもボク魔も一芸に秀でまくったRPGだよな、その一芸だけでファンを惹き付けることができるという。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 17:02 ID:RYlss8Oe
なにを今更かもしらませんが、幻影魔王が倒せません。同時攻撃で1ポイントずつ地道に倒すしか方法はないのでしょうか?
最初からこのスレよめ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 20:38 ID:dFyFndib
確かに世界観やキャラクターはすばらしいんですが。 操作性をもう少しだけ改善して貰えれば良かったのに。惜しい作品です。
もともと3Dゲームは迷う性質だが、このゲームは歴代でもとんでもなく道に 迷うゲームだった。ストレスたまりまくり。 地図なんて見る暇ないし、壊した樽とかかぎ空けたドアとか マップみても変かしてないないし。 最終ダンジョンで10万ゴールド盗まれたときはコントローラー叩きつけました。
改造しんさい。
他のはともかく、十万盗みは制作側が意図してやったものだろうし。
最後のダンジョンなのに大金持ち込む意味がわからん そこだけで10万貯めたってんならまた同じ事すりゃいいだけだし
改造といえばカラットのHPで 金MAXとLPMAXが載ってる。 なのに ステータスMAXが無いのはどういうわけじゃい(誰か教えて〜)!?
>>324 大体の場合、持ち込むんじゃなくてあそこで溜まる。
それで、装備買いに帰ろうかな、と思ってる時とかに盗まれると最悪。
特にそう思ってない時でも、いきなり10万も盗まれたら愚痴の一つは言いたくなるもんだし。
盗む敵が出たときは即逃げてた。
>>324 いや、そこだけじゃなくて、そこまでで数万ためてたんですよ。
全然金たまらんあのゲーム。最後全員の武装整えたかったから
金気長に稼ぐかと思った矢先アレ。しかも盗むと同時に逃げる。
先生攻撃で盗んで逃げる。アフォかと。
ロザリーに素早さの上がる武器(名前忘れた)装備させて、教会で村長からもらった靴も装備させればどんな敵よりも早く行動できたような希ガス。他にも有効なのあったきもするけどな
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/15 03:36 ID:+8kvD9QE
さっきクリアしたのですが、謎のアイテム(サラサラヘアー、美しきマスカラ、グーなチョッキ、手紙の瓶)が余りました。どこで消化するのでしょうか?
手紙の瓶はサーカス団のテントのあるところの右側の橋のところのもう少し右側に 人が立ってるのでそいつに話しかけましょう。 そうするとまた手紙の瓶が同じところの落ちているので相手から返事が帰ってくるまで何度も往復しませう。 尚、そのほかのアイテムはだましアイテムなので使い道は一切ありません。
332 :
330ですが :03/10/15 19:56 ID:+8kvD9QE
ありがとうごさいます!さっそくトライします!
スタンはバイキンマンの声でプレイしてたな…もち脳内で。
雪原の木に囲まれた宝箱がとれない! なんとか木の間に入り込もうと周りをぐるぐるしてたら 酔いますた。。。 無念の中断(T.
どこからか細い橋みたいなところ通って取れないっけか?
木の間からは無理 その宝箱からもっとトリステ寄りに壁らしきものがあるので その上をとおっていけば取れる・・・はず あの壁、最初はただのマップの境目の役目しか無いと ばかり思ってたな
どこから壁に登れるんッスか〜? いや、壁の上のれそうなんで探してもみたんですが。
トリステの方を探してれば見つかると思うが
すまそ。 行けますた。。。 探してたのとは反対方向だったッスよ! 自分,方向音痴だもんで 鳥素手方面ってのをまちがえたみたいッス(汗
>>333 他のキャラはどんな声?
ちなみにオイラはスタン=とら だった。・・・あのシーンの直前まで。
>>340 時々出てくる笑い声は森山周一郎みたいだったよな>スタン
ロザリーさんを三石琴乃でやってた ほかのキャラは変換かからなかったけど彼女は・・・
343 :
333 :03/10/19 22:48 ID:cglm2cvw
ロザリーは折笠 愛で 「ふんっ!」とか「はぁっ!」てサーベルを突くところを妄想したり・・・ハァハァ アイドル魔王は適当にかわいらしい声。(かない みか とか) 他も適当。 最後の街で螺旋階段を上るとグルーッと見まわせるのが好きだった。 あとワープの中継地点(黒服の女がいるところ)とか 幻想的で好き。 あそこは敵も出ないからゆっくり見てまわれるしねw
三半規管激弱の私はトリステの街は嫌い。 狂った遠近感とか家の歪みとかでめちゃくちゃ酔う。 酒以外で吐いたの久しぶりw 後遺症か、ハイランドもあかんかったな〜。 343には悪いがチミのお気にの場所は鬼門だったね。。。
キングダムハーツの方が画面酔いキツイよ。
>>342 /343
どちらとも捨てがたいですな。
ただ歩き回るだけのこのゲームと、 激しく動き回り暴れ回るキングダムハーツを比べても仕方ないだろう。 キングダムハーツのが酔うに決まってる。
>>345 さんは、
何ゆえに、「ボクと魔王よりも酔うゲーム」を344に指摘したのだろう?
いや、自分的には 「この程度でへたれるやつは逝って良し」な 激励かとw
あ ID変わりやがった。。。 自分は344でし。
バスなど乗り物ではすぐに酔ってしまう俺だが このゲームをはじめ、ゲームで酔ったことない。 ユートピア回廊は見晴らしもいいし敵も出ないし曲もすばらしいしで よく意味もなく徘徊してましたな。
自分は砂漠が一番好きだ。夕日といい音楽といい。
砂漠に出てくるでっかいのってワイバーンだっけ? あれが激しく弱くてかなり萎えた覚えがあるな・・・。
反対に自分は図書館で金をもうアホかというぐらい盗まれて落ちこんだ さらに迷って全滅
フィールドの砂漠の中の城で激しく迷った覚えがある・・・。 2時間近く迷ったはず。
>>350 まぁ、乗り物酔いと3D酔いは別物のような気がする
乗り物酔いは、臭いや雰囲気に影響されやすいからな
戦闘になったら逃げればいいんだ!逃げてもいいんだ! 絶対逃げ切れるから! そんな事実に気がつくまで自分もよく全滅してました。 2周目からはちょっとレベル上げするぐらいで ツボとボス以外とはあまり戦わなかったなあ。
ポイントなくなっても逃げれることしらなくって 戦闘したくないときはずっとアイテム使ってポイントをある程度保っていたのが懐かしい。
どこかにオルゴールの着メロないかな?
レベルアップの音が独特で好きだ ツェナーワークス新作作ってくれないかな〜
>360 会社のサイト見るとなんか作ってる見たいじゃん。
>>361 ボクまおでたときから変化ないからなあ、会社サイト
トリステのマルレイン怖いよ〜 扉の向こうからホラーチックな台詞ヒィー(((゚Д゚)))ガクガクブルブル
一週目は怖かったけど二週目はむしろ哀しかったな。
トリステって、イタリア語で悲しいって意味なんだな。 まんまなネーミングだねェ。
テトリスのアナグラムかとおもた
最近買って、クリアしたんですけどエンディングって一つだけ? 物凄く世界観とか好きになっちゃったんですけど。
残念ながら一つだけ。
>>368 サンクス。そうか、一つだけか・・・。
ところで海外版の公式?サイトに行ってみたら壁紙とか置かれてたんだけど
日本の公式サイトとかにも置いてあったのかな?気になる・・・。
海外のは落とせなかったし・・・。
なかった。 人気投票とかはやってた。 開発者?の交換日記見たいのがあったけど、 あまり長続きしてなかった。 個人的には設定イラスト系はもちろんだが、 初めてリシェロ入るときとか 街全体を見渡す絵になる時があるじゃないですか、 (上手くいえなくてすみません) あのシーンを高解像度にして壁紙にしたのとか 欲しいと思う。
ボクと魔王のオルゴールの曲の着メロってどこかに無いですか? あの曲好きだ!
>>370 ありがとう。あるのかないのか、それがわかっただけでもスッキリした。
ツェナーのホムペが更新されたっ! 新しい内容はまだないみたいだけど・・・
へ?更新されたって?
てかツェナーのHPってどこですか…。
ZENER WORKS でなら引っかかった。 漏れ朝から暇やな
てか内容更新なくて、ゲーム発売2年以上経ってから壁紙になるってどうよ。 何のための更新なのかサパーリ 新作でも出るのか?
壁紙の左から3番目、誰?
↑ベーロン しかし見るもの何もなくてびつくり
前の方が好きだったなデザイン>ホムペ てか「tukumasyoten」てなにw (徳間書店なら知ってるが)
あんま意味ないホームページだよね・・・ 一応つくってます、みたいな
>>373 リトルマスターの新作予告が無くなってる・・・
>>383 いや、別にリトルマスターと決まっていたわけではないと思うが。
確かに新作予告は消えた。。。
ボクと魔王2が出る予定だったんだよ。きっと。まぁ夢と消えたわけだが。
今この会社なにしてるの
携帯のSECのHPに最近ボクと魔王が追加されたけど・・・。 これも何で今更って感じ。 オルゴールの着メロ入ってないし・・・。
>>387 オッ!?着メロあるのか?
ボク魔ならなんでもいいからホスィ
うrl教えてけれ
>>388 AUならEZWEBで着メロ→ゲームでSCEIのサイトがある。
>>388 iも有るよ。
着メロは最初の方しかないけど。
うっすまん せっかくレスくれたのに機種報告忘れてもうて。。。 わしゃボダフォンだす。 でも通常メニューから探せそうですね、逝ってきまつ。
無事ゲットできまちた。
始めて有料登録しちまったw
待ち受けもあるが、どうちまちょー。。。
>>387 ひょっとして「2」への布石とか?
ンナワキャナイ?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/06 02:20 ID:Kb7rdxtl
_, ,_ ( ‘ .‘) 3 ⊂彡☆))3`)
imodoなんだけど着メロ > ゲームで見つかりません URLきぼん
>394 392のボダーだけど ゲームの一覧に「SCEJ」ってない? メーカーごとにURLは違うだろうけど 表示名は一緒だと思うんだけどな。
2出んのかなぁ…まさかねぇ…(´・ω・`)
397 :
394 :03/11/12 02:57 ID:pyG/x61d
結局imodeではたどり着けんかった…
サントラの返信が来ない〜(TT)
問い合わせてみたほうが・・・
絶望の400ゲト 10万盗みにはマジ切れ。 あとサントラは、nyで探せばきっと流れてる。貸してやった奴が漏れに無断で流したくさい(やはりマジ切れ
400ゲトおめ サントラ持ってないけどキスリング登場時のずっこけたカンジの曲が好き たしかスタン&ルカの初戦のとき、スタンが人々にタンカ切った時にも流れてたよね その場全員大爆笑−
ツェナのホームページがわりとどーでもいい更新を してるのだが、(会社までの地図とか) やっぱ新しいゲームの話とかはでないのかねえ
いやいや、新作コンテンツのために色々足場を固めてる。 というきぼん。
着メロ更新されたけど、オルゴールマダー? リクエストしたのにぃ
>>404 あの程度の曲なら自分で打ち込んだほうが早いぞ。
このまま落ちそうなヤカン。新しい話題もないしな・・・
age
漏れ、音楽とか全然ダメだから打ち込みなんかできんのよ・・・。 どっかに譜面無いかな?
ボクと魔王に絵柄がそっくりなアメコミが有るらしいのですが知っている方いませんか? たしか7巻くらいまででてるはず・・・。
「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」つながりだったり?
411 :
409 :03/11/28 19:03 ID://Vj7XOX
>>410 たしか違ったと思います。
ボクと魔王と何かのキーワードで検索していて偶然どこかのHPで見つけました。
「このコミックボクと魔王に絵が似ているんですよ。
ここで購入できると思います」
・・・みたいなことが書いてあってURLがあったので飛んでみました。
外国の本が注文できる日本のサイトでした。
絵をみたところ、本当に絵がそっくりで驚いた記憶があります。
中身も少し読みましたが英語でほとんどわかりませんでした・・・。
長文スマソ もう一回探してきまつ。
目がぐりぐりっとしてるあたりが パワーパフガールズに似ていないこともないかもともおもたけど やっぱちがうよな・・・ >412 ハリーポッターあたりから出てきた児童書はサイズもでかいから 買うと結構邪魔だしな(ダレンは読んでないけど) 図書館とかどうかね
>>413 ダレン・シャンか
三巻までしか読んでないがサーカスから始まったり主人公に可愛い妹がいたり読んだ時「ボク魔だ!」と真っ先に連想したな。
話的には良くも悪くも児童文学なかんじですけど、ちょっとホラーが入ってるくらい。
サントラメールやっとキターーーーー 品切れで追加は12/15以降らしい。 もう諦めてたので、ハゲシクウレスィ
age
417 :
名前なんてあるわけ・・ない・・ :03/12/02 17:54 ID:UDdn/X48
age
漏れもサントラ注文しよーっと。 前までずっと品切れだって聞いてたんで。
「Moe-Moe 萌え萌え〜」 すごい曲名だな…。 つーかゲーム内で萌え〜って言ってること自体すごすぎる。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 17:07 ID:Z3vh1ptP
発売日くらいに買ったのに、戦闘が鬱陶しくて序盤でずっと放置してた。
やらなやらなと思ってて今日やっとクリアしたよ。
おもしろかった。設定資料集みたいなのでないかな。絵が見たいな。
>>28 すごいねコレ。
今から読んでもう一回堪能するわ。
放置する人多そうだねこのゲーム 自分も発売当時に買ってから四章で挫折して、今年の4月にやっとクリアした。
>>422 友人に貸したら見事に放置されましたよ。
3章ぐらいで、底の浅いゲームは最後までやらなくても分かる。とか言いやがった。
そこからが面白くなるんだよ!くそがー!
いいんだ俺が好きだから。畜生
漏れは3D酔いで挫折。 ずいぶん後になってからなんとかクリアしたけれど。
ラストダンジョンで放置・・しかもまだクリアしてNEEEEEEE
>>423 このゲームは底の深さでは他のゲームに負けていないが、
底の蓋の厚さは他のゲーム以上だからな。
蓋を開けるのに苦労する、と
「お花畑かってーの」のお花畑って電波って事?
ヘラクレスの栄光IIIと並ぶトラップゲームですから。 突然シナリオが豹変するが、最初はその素振りも見せない。
クリアしたのにもう一週やりたくなってくる……。 なんかまだまだ冒険していたい。 またこういうゲーム作らないかな。
面白いし、お話や音楽、グラフィックはいいんだけど。 確かにゲームとしては底が浅いかもね。 アイテム収集に魅力を感じないし、ダンジョンあれだし、 寄り道少ないし、戦闘たるいし・・・次回作でるかな? 出るんだったらその辺もどうにかして 放置を無くせるような作品にして欲しい。
雰囲気イイ、音楽イイ、キャラクターもイイ、どういうゲームを作りたかったかよく分かる。でも、発売までに圧倒的に時間と人手が足りなかった感じ。 システムの甘さ、ダンジョンの単調さ、会話テキストの練れてない感、5章後半からの短さ(まったく使われないストーンサークルが放置してあったり、まだ先を作る予定だった感じがする)、イベントの消化不良感…… なんか、意気込んで作り始めた大切な作品を中途半端で発表せざるを得ないメーカーさんの無念が伝わってくるような気がしたですよ サントラ買うくらい好きだったけどね(ホント音楽いいよなあ)
良作とは呼べないけどやっぱ好きだなぁ… 確かにイベントはもっとあったのかもね イベントがない怪しいところ何個かあったし
このゲーム作った人たちってどんな人たちなのか知りたいけど よくわかんないね
確かシナリオの人亡くなってるんだよね。。。
シナリオ書いた人は3人いたらしい。 キャラクター設定とか原案とか、原形を作った人は ソニーともツェナとも違う会社の、独立系ライターだとか。 その人がトラブルで途中で降りてしまって そのあとを2人のシナリオライターがひきついだ。 亡くなったのはひきついだうちの1人だそう。 知り合いの知り合いの業界系のひとから聞いた話。
つーことは、評価出来る部分を作った人はその降りた人なのか
あとえらいのはキャラデザの人。
あの絵柄はああいう風にしてくれって頼まれたのかなー。 つーか結構人いるねここ。
少し前までは落ちそうだったがな。 シナリオが後半駆け足なのが残念だったなぁ、このゲーム。
絵の人のボクまお以外の絵ってみたことないのだけど
442 :
441 :03/12/19 17:30 ID:YpSYbRPC
へんなところでおくってしまった えーと、もともとこういう画風の人ってわけでもないの?
>443 その辺は会社のサイトのワークスにも出てるけど キャラデザだけなのか、ゲームそのものじゃないんだ。 キャラデザ関連は違うメディアかなんかで全然違うタッチだけど あるとかこのスレの前の方になかったけ?
>>257 あたりだね
似てるかどうかはちと分からん。
リトルマスターは? キャラデザの人って色々な絵柄を描けなきゃいけないんじゃなかった?
サントラ発送予定のメールは受け取ったが まだ来ない。。。 年内はむりぽかぁ?
257のとこの絵は違う人の絵ぽいなどうも
>>441 元は同人ゲー作ってたよ。サイトは今でも残ってる。
冬コミ(1日目)は夏とほぼ同じ顔ぶれですな。
451 :
名前なんてあるわけ・・ない・・ :03/12/27 18:28 ID:KXQy5UtK
age
ろざりkぃいいいいいい
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 14:32 ID:T0lHEWUT
ぼくと魔王やってるんですが、水上都市でお姫様をちらと見たきりもう会えずにゲームが先に進みません。歯車の2階建て都市に行ったり、途中のサーカス行ったりしてるのですが、話が前に進めません。どうしたらいいのでしょうか。 (°∀°)
宿屋とまるべし
家に帰れ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 15:39 ID:NdJawE50
>>455 家に帰れ、ですか。
やってみます。
(°∀°)
いや、泊まるか外に出たらいいんじゃない? 家に帰るのはそのあと。
魔王はピンチになった時しか助けてくれないのが痛い
>450 今後ボク魔から撤退するサークルがあったな、結構常連さんだったのに....。 新しく参加してたサークルさんは2つ、でもお目当てのは本落ちてた。 私はロザリー姐さん目当てで1月の大阪に行ってきます。
>>458 だらだら戦闘しててもちょっと突進してくれたりする。べし、て。たしか。
>>460 ああー、一度だけそれで敵全滅させてくれた覚えがあるw
でも魔王のはスマッシュ魔王とフライング魔王しか決め技を見たことないよ
他にもあるの?
>>461 ロザリーに出会う以前ならフライング魔王のかわりにバーニング魔王が発動する。
あと エルボードロップ魔王とかな
ヤターーー! サントラ届いたYO! でもプレイヤーが逝きかけてるんで Disc2が聞けん。。。 1はだいじょぶなのに。。。ウェーーーン
ことよろ。 スマッシュ魔王は一定回数攻撃されると発動する。 友情技も魔王攻撃といえるのかな。
ハッピーニューイヤー魔王
メモリーカードの記録データについてる魔王。 削除しようとしたら死にそうになるのにワロタ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 13:32 ID:hx9Fjslp
ぼく魔やってるんですが、「帰らずの奈落」で先にすすめません。地下3階に開かずのドアは開かないし、地下1階の階段も鉄格子があって下がれません。もう十時間くらいはダンジョンにいます。 ヒントはありませんか。 (((;゜д゜)ガクガクブルブル
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 18:55 ID:ndrLvvEN
>>471 レス、ありがとうです。あたしゃ、PC持ってないんですよ。攻略本も本屋になかったし、どうしたらいいんだろう…
(;´д`)ショボーン
落とし穴をうまく使わないと全部回れない。 あと、とうり抜けられる壁は見つけたか? 確か最下層で壁を抜けて見つけた宝箱にアイテムがあって それで開けられる部屋にボスがいる。 あれ?最上階→最下層だっけ?ボスじゃなくてイベントだっけ? 忘れたごめん。
視点関係で凄い見にくい落とし穴があったと思うが あれは回避した?
マッピングしてみるとよいかと。 ガンガレ!
奈落はルート最適化したら雑魚敵に一度も接触せずにクリアできたな 弄る個所が多い分敵が消えることも多いせいなんだろうな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 14:37 ID:qTTJtvEJ
どーも
>>470 です。
なーに、そうだったんですか。
いま池袋のでかい本屋行って攻略本を探しているのですが、売ってない…またプレイしてみようと思います。
みなさん、ありがとう!
冬コミの新刊はどれも今ひとつでした。
>477 攻略本、ブクオフとかにないかしら。 あとアマゾンで買うとか。本屋に注文するとか。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 00:24 ID:qffk86YM
>>471 インターネットカフェで攻略マップ見て解決しました。便利だ…
ところで「帰らずの奈落」を攻略したあと、どこにいけばよろしいでしょうか。質問クンですいません。
(°∀°)
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 00:29 ID:qffk86YM
>>479 攻略本予約しました。来るのに一週間かかるとのこと。
(;´д`)ショボーン
>>480 フィールドの砂漠みたいなところで像のようなものを探す
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 16:32 ID:V/ckhF8V
とりあえずsageたらどうだ? 質問厨
『ティム・バートン ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』 の ゲーム化はこのスレ的にはどうなの? 画像見た感じちょっと期待してよいかな、と思ったんだが。
そりゃ期待してますよ。 ボクまお同様ゲーム的にはアレでも あの世界を歩き回れるといだけでもう。。。
KHのときは無意味にジャックを連れ回しまくったよ。 今度はポリゴンじゃなくて人形とか粘土とかが良かったなー。
おかge
なんかコドモが気にいっちゃって またはじめからやらされてる。
別にやりこむ要素も何もないんだけど、 あのフィールドがすごく好きなんで何度も何度もやっている。 海外版のokageってなんか変更点あるんだろうか?
>492 イベントやストーリー内容は変更ないんじゃないの? パピリオンの呪いが大文字の呪い(だっけ?)になってるのと 主人公の目が細くなってるくらいしか知らないけど。 久しぶりにここ来たけど、スレ読んでて驚いた。 まだ大阪にこのゲームのサークルってあったんだ。
海外版のセリフを読んでみたい。 どんなんになってるんだろう。
okage、実際に購入してプレイした人はいるのかな? いなければ俺が買ってプレイしてみる
一時期okage購入を本気で考えたけど ソフトはともかく北米版のPS2を買わねばならぬので断念した・・・ がんがってくれ
うちのPS2でプレイするには、ちと ゴニョゴニョ なツールを使用しないと駄目か....
人いなそうだけどここでちょっと質問 EDでマルレインに会った時ルカ以外の人間が初対面みたいな反応してたのはなぜ?
みんなが知っているのは「王女」に分類されてたマルレイン(人形)だから
あーもっかいやりたくなってきた……。 okageはルカの目が怖いな。
もう一回どころか何度でもやりたいんだがあのタルさを思い出すとなかなか… 改善版出ないかなw
むしろ続編出ないかなぁ、と むしろ設定資料集みたいなの出ないかなぁ、と むしろアニメ化しないかなぁ、と どれ一つとして叶う可能性無きに等しいが......
>>503 ずっと前のボク魔スレでマルレイン=佐久間レイ説を称えた僕は間違っていないはずだ。
設定資料集はほしー。絶対ほしー。 続編は今のキャラの続きの話を作るのより ぜんぜん違う新たなボクと魔王が見たい キャラデザは今の人がいいけどなー
>>503 もし主人公がルカとマルレインの子供とかだったら貴方は萌えますか?それとも萎えますか?
それはそうとEDで思い出したんだが、マルレイン(人形)とマルレインって
中身は別人なんだよな?(本物は人形を通して外を見ていただけらしいし)
なのになんで本物が王女の言葉づかいを口走りそうになったりしたんだ?
なんだか考えれば考える程こんがらがってきた…
ヲー。 今までRPG板なんて覗きもしなかったんだが、 ちゃんとボクと魔スレあるじゃないか。 おにーさんはうれしいぞぉー
あー、ボクと魔王GBAに移植されねえかな。されねえだろうなあ。 PlayStation Portableはどうかなあ、回転系リムーバブルメディア搭載の ポータブルゲーム機が売れるとは思えないけど、ボクと魔王がでれば買うぞ。
>>506 その辺まぁ適当なんだと思う。
このゲームの設定って、肉の部分は適当なところも多いし
>506 人形は文字通りの操り人形だったんじゃないの? 中身は本物で人形の体を使って外を見てたのかとオモタ。 心が別々だったと思うと人形が可哀想すぎてやりきれない…
>510 そう思いたいけど、岩亀の話だと石ころにも意識があるからなあ。 …いかん、考えてるうちにやりきれなくなってきた。 >509でお茶を濁そう。
//homepage1.nifty.com/sawaduki/game/sawa/bokumao.html ココの石ころ説はガイシュツですか?
>510 それに5章で本物が人形を通して物を見れなくなってた時も人形は普通に動いてたし…… なんか……あんまりハッピーエンドじゃない様な……
マルレイン本人が外を見られなくなったのってルカ消失後だっけ? それとも人形破壊後だっけ? 人形破壊後なら辻褄合うんだが、イマイチタイミングが思い出せないな。 確か、ルカ消失で制御不能になり、人形破壊で完全に見えなくなるという二段階式だった気が…
>>515 ルカが透明になった時、トリステに見えなくなってた本物がいませんでしたっけ?
あれは「ルカは何処?」とかだった気がする ルカが消えたから見えないだけで、人形の機能は変わってないのでは。
ではルカが消えている間、本物はルカを覚えていたのに 人形の方は(完全に)覚えていなかったのは何故? 単に見えなくなってるだけならこんな事は起こらないと思う
やっぱ人形と中の人は別の人かね・・・ 人形の人はベーロンから見た「自分の娘」だから 本物の娘とはけっこうずれがあるんじゃないかなーと思う。
というか、人形の方には分類の強制力が働いてるんでは?
本物が覚えてたのはトリステに居たからじゃないか? あと、ルカの婆さんが消えたはずのルカのことを 覚えてたのも不思議なんだが。
>>521 分類の力は強力だけど完全ではないって事では?
あとは、ばあちゃんも分類から外れやすい人だから覚えていて、
そんな、ばあちゃんの血を引き継いだ結果、ルカの影が薄くなったとか。
あとは老人は分類から外れやすいというちょっとダークな解釈も出来るけど。
恐いので
>>509 でFA。
>>521 一応書いとくけど、トリステに居れば分類の力が働きにくいとかそういう事はない
ルカの影が薄いのは、「娘の彼氏」という最も父親が忌み嫌う存在だからでしょう。 最初からそういう宿命で発生した人間だったのでは。 だからあんなヘタレでも状況を打破する力があったと。 で、最終的にマルレインは自立して父親から離れルカの元へ行ったと。
製作者側からしてみれば全くその通りだろうけど、 話的には我の強い家族に囲まれてああいう性格になったんだと思う (まあ生まれつきの性による所も大きいんだろうけど) 勇者でもないのに力があったのは……親の血?
図書館員の話によればルカはかつてポラックが分類世界に作り出した亀裂の末端にいる存在。 ながーい時間をかけてそういう分類外れというものがあの世界を侵食していったという事では無いだろうか。 あと真マルと人形マルは基本的に別人格で、人形が分類によって動いているのは確かだろうけど、 >それにしても、どんな術であれ人形のふるまいが >ああも人間的になるものだろうか? >術を超えたなにかがあるような気がするよ。 というキスリングのセリフを信じるなら、真マルの影響を受けて人形マルの分類も変質していたのではないだろか。 要するにいかにも王女様なキャラの一方で、普通の女の子っぽいしとやかさを見せたりするところとか。 それをベーロンは欠陥として考えて、「所詮人形に娘の代わりは出来ない」と罵ったけど、 実はその「欠陥」こそ一番真マルらしいところだった・・・・という皮肉。
え〜と……つまり本物と人形の中身は違うけど、内面においては無意識の相互干渉があったという事?
相互というよりも、分類の力で動いていた人形に、 本物の意識が影響を及ぼしたのだと思う。 本物が人形の見るものを見られたのは、 元「王女」の分類を当てられていたから 今の「王女」の分類と同調出来たとか。 強引過ぎるか。
>>506 からの流れを見ての自分なりの解釈。
人形を王女マルレインと分類したら、
マルレインの思うマルレイン像とベーロンの思うマルレイン像がぶつかりあってしまった。
そのため人形マルレインは岩ガメの小石のように、二つの分類を同時に引き受けてしまって
結局、マルレインでも人形でもないけどマルレインという分類をされているものに
なってしまったと。
ベーロンが真マルレインを見つけられないのは、ベーロンの思うマルレインと、
真マルレインの思うマルレインが異なるものだったから。
そして人形マルレインもやはり内部にマルレイン像を持っていて、
その像が真マルレインだとすると、真と人形の見ているものというものが
同じになるんではないかな。
でも人形にはベーロンのマルレインも混じっているので、完全なリンクではない。
まとめると、人形マルレインの中には分類された二つのマルレインと
人形自身が思うマルレイン(真)がいて、真と人形は互いを見詰め合っているので、
お互い影響されてしまう。
あーややこしい。
しばらく見ないうちに何かすごいことになってるなぁ okageと海外版のokage攻略本を注文したよ こちらに届くまではまだしばらくかかるけど、届いたら内容報告するかも それまでこのスレが生き残っていたらだけどね.....
>>530 okageの攻略本はイラストの点でオススメだ。
okage本体の取説がどうだとか教えてくれると嬉しいかもだ。
レポートを楽しみにスレを維持したいでつ・・・
>>531 了解しました
okageの攻略本、何やら大きいらしいね、国内のよりも
個人的にはスタンの、あの種類豊富なロザリーの呼び方がどういう表現になっているかが知りたいので
それにしてもツェナーさんは今何してるんだろう....
海外版攻略本ってどこで買えますか? 激しく気になる…
絶版になってるとどこかできいたようなきがするが まだ買えるなら自分も知りたい・・・ 前は日本のアマゾンで買えたようですが。 今でもユーズドなら買えるけど(向こうの古本屋らしい)いくらなんでもたけーよ。
ちなみにサントラはまだまだ買えるみたいだぞ。 ぐぐればすぐ出るからアドレス張らないが。
なんかそのサイトの掲示板で返事こないって人がいたんだけど と思いだして行ってみたらリニューアルしてた……。 追加プレスしたらしいよ。
537 :
530 :04/01/27 00:33 ID:pmCkALUD
>>533-534 海外版攻略本は向こうのAmazon.comで購入しました
絶版になっているのは本当らしく、向こうでも中古か転売品しかなかったです。
売っている人によっても値段はまちまちだけど、相場は新品で$20ほど
ちなみに日本には直接送ってくれないので輸入代行経由、送料と手数料含めると
大体$45ぐらいになる。
と言っても、これは攻略本一冊のみ購入した場合なんで、参考程度に
高いねー……
539 :
530 :04/01/27 01:17 ID:pmCkALUD
まあ手数料のみで$10以上は取られるし、輸入代行は買った金額少ないほど手数料掛かるので 当方の場合は攻略本の他にokage本体やらいろいろ注文したのでそんなに高くはつかなかったよ
人形マルレインを壊すオヤジはアレだ、悲劇「メディア」を思い出させるな。 「もう、お前達の子を探すなっ!」 そんな俺はノスタルジア1907を未だに持っていてしかもミュシャ好き。
とりあえず保守あげ
ボクと魔王のスレにしちゃずいぶん長続きしてるんで なんかドキドキするな
まぁ、そういうこと言ってるうちに落ちてしまうんだよな。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/01 17:22 ID:K7NNvdk9
じゃあ上げときますよ。
ショタと魔王 ウホッ…いいショタ…
全然先制攻撃成功しない…
>546 クイズ? それならファンサイトに答え載ってるところがあったと思うよ。 クイズっていえば、ゲームやってて思ったんだけど あれってクイズに正解するとクイズ出題率下がらない? なんかほとんどクイズを出された記憶がないんだけど。
あ〜 続編でねぇかなぁ・・・ なんならネットゲーでもいい。
>>547 完全ランダムみたいよ。
でもいろんなファイルで中途半端に何度もやってるんだが
やたら出たときもあるんだよな。
ここの評価とは反対にあの戦闘が好きな漏れ;;;
今度は18禁ボーイズラヴゲーになって帰ってくるよ。
>>549 みんながもうやたらめったら動くのが、楽しいよね。
終盤はめんどくさくなって全部退却してしまったけど。
だから世界図書館の敵はあまりちゃんと見てない・・・。
待機中とか、状態異常時とか、行動不能時とか、見てて楽しいんだよ 自分のお気に入りは状態異常時のロザリー、いじけてるみたいで好きだ
ロザリーたんはあはあ
リンダよりロザリーよりマギーが ( ・∀・)イイイイイイイイイイイッ!!!!!! あとリンダキモいよ ロザリーとリンダがダンジョンで引っかかったときにじっくり見ると リンダが異様にでかいロザリーより背が高いと言うんじゃなくて 大きさの比率がロザリーと合ってなかった なのにブリッコ決めた走り方してもうどう見ても長身の痛い女にしか見えん(まぁ 事実痛いキャラだが)
姫ー。 姫がいい。 姫じゃないの不可。 戦闘に姫がいてくれたらどんなに楽しかったことか。
ルカたんのオティムティムをパクッとしてコロコロするyo!!
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/04 21:47 ID:Cqp6VQAh
確かにマルレインは戦闘メンバーに入って欲しかった
ふと思ったんだが、マルレインってホプキンスやゴーマが生きていた時代って何やってたのかな? (その時点で既にトリステにいたとしても人形の方は何かの役を演じていた筈) あれはマルレインが楽しむ為の世界だったんだからかなりおいしい役をやっていたと思うんだが……
ルカ母が子供の頃、既に「人形」があったんだから ホプキンスやゴーマの頃は本物かな。
あんなでかいサイズの人形が家にあったら嫌じゃないか
昔はきっと等身大の人形を使ってオママゴトをしていたんだ と、自分に言い聞かせてみるテスト。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/05 19:03 ID:gAja7WRN
ルカ母が子供の頃ってルカが16歳だから…30〜40年前位? じゃあマルレインが居なくなったのもそれ位? 普通だったらかなり長いけど…まぁこの場合生きてる期間は関係ないか。
ル、ルカたんっ、出るよっ…ウッ
伝説のマギーダンス‥‥。 あの、おてんば娘のふわふわ踊りを見られる時間は あまりにも短い‥‥。 マドリルの美少女ギャングと出会ってからの数分‥‥。 魅惑のダンスに釘付けになり、○ボタンを押せずにいる そんなヤツは、俺だけではないはずだっ!
5章で透明状態の時に話しかけると何回でも見れるとマジレスしてみるテスツ
正直パーティーのメンバーよりマギーのほうが良かった
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 13:08 ID:o4fJx/2C
ボクと魔王のスレあったんですね。 私は消えてる時が割と好きだったな〜。 個人的には消えてる時は影も消して欲しかったような。 そういえばあの時って、ドアよりも存在感無いんですよね…。 透明人間にはなって無いみたいな話だったのに。
マドリルって何か人名みたいだよな
age
このゲームキャラがいいよね リンダみたいななんのフォローも無しの 投げっぱなしキャラって他のゲームに出てこないでしょー。びっくりしたよ。
リンダザーン!!オンドゥルルラギッタンディスカー!!
影の人と一番右の人(・∀・)カコイイ!! つーか、敵じゃない奴ほど敵に見えるw
>>571 ちょうどこれ欲しかったんだよ
前にうっかり消しちゃって最近探しても見つからなかったし…マジアリガd
気づくの遅くてタッチの差で間に合わなかった_| ̄|○ お願いします、もう一度、ワンモアプリーズ……
そういうのやりだすときりがないからスッパリと諦めれ
なに?
ル、ルカたーんっ ウッ(どぴゅ
>575 何だったのかだけ教えてくれたら諦めるから教えれ
>>580 575じゃないけど
ボクまお米国オフシャルサイトで配ってた壁紙2枚 PS2とかのロゴのあるやつとないやつ
ツェナのサイト新しくなったけど以前のページも表紙以外まるままのこってるのな。 前はworksのところに「comming soon」て一応次のゲームのことが乗ってたのにな 次のゲームはいつでるのかのう。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 00:38 ID:yk0wtqki
ロード時間短縮できない? PS2を買い換えればロード時間も短縮されるのでしょうか?
>583 無理だとオモ。
自分ん家の開かない鍵穴のあるへやはどうはいるんだ? かざり?
かざり
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 17:58 ID:wibNDTw3
わお(涙)
このゲームなぁ……敵のエンカウント方式と 酔いやすいダンジョンをなんとかしてくれれば 大プッシュできるゲームなんだけど。
酔いやすいダンジョンというよりは むしろ酔いやすいカメラアングル いや、酔うとか以前にダンジョンの壁にめりこみ、パーティを見失う 理不尽極まりないカメラアングルか
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 04:43 ID:uU7Jz3AP
ロ、ロザリーたーんっ ウッ(どぴゅ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 06:43 ID:P9smHUXk
か、会長魔王たーんっ ウッ(どぴゅ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 23:11 ID:0T4nfSGE
敵のエンカウントとか酔いやすいカメラアングルはこの際どうでもいいから、続編キボンヌ と言ってみる
右に同じく むしろ続編じゃなくてもいいんで あの雰囲気を受け継いだ新作でも出ませんか、ツェナーさん 今はその準備期間だと信じたい.....
ぞ、続編たーんっ ウッ(どぴゅ
マ、マルレインたーんっ ウッ(どぴゅ
うちのテレビは証明設定暗くしたままリモコン壊れたから このゲームのダンジョンが真っ暗で何も見えなかった。 即効売った。
>>596 そりゃ災難やネー
オイラの部屋のリモコンもどこかに無くなっちゃったんだけど、
リビングのテレビが同じメーカーだから設定いじりたいときは
そっちから持ってきてる。
普段はビデオのリモコンでチャンネルやら音声変えてるんだけどネー
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 20:46 ID:77Sp6nny
俺の場合、そもそもソフト自体が見つかんねーから再プレイしようにも できやしねぇです_| ̄|○世界観は好きなんで、このゲームの世界観を受け継いだ 新作キボンヌ
でも ショタ だし
何に対する「でも」なんだ
ショタっていうか、キャラデザの絵柄の問題じゃないかと常々思っている。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 21:32 ID:Hx+qNlf0
あのキャラデザはキモヲタ狙いなのか?それとも腐女子狙いなのか?
ルカたんは16歳よ
>>602 キャラデザも音楽もマップや背景も何もかも含めて、ああいう絵本っぽい世界観を作ろうとした…ってなことじゃだめかな
最初に雑誌で見たときはティム・バートンとかを彷彿とさせたんだけど……。 ある意味オタク向けか?
ティムバートン好きのオタクが作りましたという感じ 漏れはティムバートン別にそんなにすきじゃないんだけど ぼくまおはすき
>>605 ヲタク向けでもなくないか?おれはムサ美のアートかぶれの学生だが
普段は日本男児そのもの。友人の家で見てどこか琴線に触れたんで強引に
借りパク。RPGやったのドラクエ5以来だがシナリオ、雰囲気は直感通り
楽しめた。
このスレ発見してもう一度やってみたくなったな。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 16:56 ID:+BnlCuvp
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/20 19:19 ID:+BnlCuvp
age
MOONのキャラデザもそんな感じだよね。 あとグレイトヒッツとか。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 13:20 ID:hiS8y/mZ
そういえばmoonと少し設定も似てるな。 あーいうのが好きなのはオタクなんでしょうか?
>612 moonも僕と魔王も好きですが; 設定よりファンシー好きなので絵買いだけど。
>>607 返、せ・・ょ・・・ぅぅぅ
グスン・・・ウワーン
607がボクのボク魔お盗ったぁ〜
ウワ〜ン、ウワ〜ン!!
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 01:14 ID:ftUP+2w4
どうしろと…?('A`)
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 14:55 ID:Cpe1DpwZ
age
617 :
530 :04/02/22 16:50 ID:i+G6vKUT
本日OKAGE届きました。 まだプレイできる環境整ってないのでゲーム内容については後ほど パッケージ、表は日本版とさほど変わらずですが、裏面は日本版が黒基調なのに対して OKAGEは淡い色調のルカの家の庭CGが背景、ゲーム画像は5枚のみであっさりとした印象。 んで、日本版は裏にはルカとスタンの公式イラストがあったけど OKAGEにはマルレイン王女が このイラスト、一応ファミ通の攻略本とボク魔の取説とかで確認してるんだが どちらにも載ってないんだよね....腰に手をあててちょっと右向きな感じのイラスト。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 18:00 ID:Cpe1DpwZ
きっとあまりにも人目に触れてないボクまおのイラストって 沢山ありそうな気がする・・・ 作ったところか描いた人がちゃんと保管しててくれてるといいなあ そしていつか日の目をみせてくれ
たのみcomで実際無理だろうなーと思いつつも 続編やら設定資料集やらを頼み込む俺に マルレインビンタ百発。
623 :
530 :04/02/23 00:16 ID:++1a6X6I
イラスト関連のお話で.... OKAGEの取説はメモ帳みたいな外見で、説明書は「主人公が冒険に必要な知識をメモしている」感じ。 中身も重要な箇所が付箋で追記されていたりとかなり凝っています。 で、何よりもスゴいのは、全オバケの公式イラストやらラフ画が大量に載っています。 中にはゲーム中出てこないオバケの姿もちらほらと 同時に購入した海外版の攻略本はこちらのと比べてかなり大きいサイズです、A4ぐらいかな? カバーも何もない、雑誌のような感じの本なんでちとペラペラ気味。 でも、かなり大きいサイズの公式イラストが大量に載っているのでオススメだと 個人的には1ページ丸々使用しているマルレイン王女のイラストがツボです。 扇子片手に罵っている感じのが.......
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 00:45 ID:PzANk15y
>>623 取説っつーより設定資料集に近いなw
てか、攻略本のサイズがA4てwまたデケぇなぁ( ´Д`)
公式イラストが大量に載ってるのも(・∀・)イイ!ですな。
あと、レポート(・∀・)サンクスコ!
うp!うp!ハゲキボー
OKAGEの攻略本って、ひょっとしてアマゾンで19000円のユーズド商品と一緒?
一緒。
629 :
530 :04/02/23 14:19 ID:VNfvF+yz
マルレインいいねぇ
もう消えた?
>629のみたら久しぶりにやりたくなってきた >633 消えてないが繋がりにくい
あ、DLできた。イイネイイネー
636 :
530 :04/02/24 12:16 ID:99cCmazd
CHAPTER1 THE BOY MEETS THE KING CHAPTER2 ENTER THE PINK HERO AND HER PARASOL CHAPTER3 AS HER MAJESTY COMMANDS CHAPTER4 STRANGE DAY AND STRANGER COMPANY CHAPTER5 LOST SOULS AND SHADOWS CHAPTER6 NIGHT IN THE HIGHLANDS CHAPTER7 THE BOY AND THE KING ENTER THE LIBRARY 取説とか攻略本見る限りでは、会話とかの内容に変更されている点は確認できなかったです。 暗号文も同じなんで、最後の暗号がそのまま「Yesterday? Tomorrow? Or...」と訳されてます。 さすがに攻略本作った人たちも解けなかったようで 「解く手がかりは持ってないが、暗号はテネル村の教会のことを指している」とのこと。 海外版の攻略本作った方々ご苦労様です。
>>636 暗号がそれだと魔王とロザリーの掛け合いはいったいどうなってるんだろう。
>>636 暗号が直訳なのにワロタ。
どう見てもヒントにならないな…。
>>639 これを日本語に訳してさらに解読せよという高度な暗号なんだよ。
でも日本のゲームを遊ぶために日本語を覚える人って結構いるらしいな。
641 :
530 :04/02/25 15:04 ID:9JUPMrez
やっとプレイ環境整ったので報告 タイトル画面で「Emotionaal Universe」が流れるというのは真実でした....
642 :
530 :04/02/25 15:48 ID:9JUPMrez
バビリオンの呪いは「the curse of pig latin」に変更 で、これがバビリオン以上に難解だったです annie :atwhay appenedhay otay emay? とか 例文は oodgay orningmay
pig latinなんてものがあるのか……。
検索したよ。これは分かりにくそうだね。
最初の子音にayをつけて後ろにやるってこと?
>>643 この壁紙欲しかった。ありがとう。
645 :
530 :04/02/25 23:41 ID:Fx2WI92Q
>>644 大正解です....凄いや
私は例文出されるまで判らなかった...。
とりあえず下水道魔王(Sewer Evil King)倒すとこまでプレイしてみます。
見せ場は一章ラストのジュリアと、同じく二章ラストの魔王とロザリーの口喧嘩か
>>640 すごい高度な暗号だな。
まず訳すことに思い至らないよ。
普通は英語の洒落に直ってるからさ。
訳し方にも寄るし。
647 :
530 :04/02/26 19:58 ID:UdyTJWgG
一章ラストのジュリア(Julia)との会話です。原文は
>>39 に
Juila :I liked you.
<And....>
<What? Why the past tense?>
<.........>
Julia :.............
.............
...But
You're serious, honest and quiet.
The kind that becomes a husband
who'd eat cold mashed potatoes
without complaining...
Or lets me go on rampant impulse
shopping sprees without complaining.
That's what I liked about you...
But I can't be with a person
who does tricks with his shadow.
Good-bye!
「冷や飯」では向こうに意味が伝わらないらしいので「cold mashed potatoes」に変更
「尻に敷く」というニュアンスは無いみたいなんで削除されてます。
完全和訳、対訳でも作ろうかしらと考え中
>>28 のメッセージ抽出はOKAGEでも使える?
使えなかったら大変そうだね。
>>643 の壁紙で久しぶりにルカを見た。
ルカの着てるチョッキとパンツ(ズボン)可愛くてイイ!
ル、ルカたーん u(ry
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 11:31 ID:3IS9WD6a
ス、スタンたーん u(ry
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 14:01 ID:TQUDKMk7
地味に盛り上がっております、このスレw と日本語おかしくいってみるテスト
654 :
530 :04/02/28 14:41 ID:SNAi1XcP
>>648 抽出ツールは使用しない方向で、地道にプレイしながら打ち込んでいってます。
今のところは第二章までの自動進行イベントのみ
住人の会話やらナレーションやらアイテム、モンスター、それに翻訳作業を含めると
出来上がるのはいつになるやら....
元々が日本のソフトなんで、海外のPCゲームを翻訳している方々に比べれば
作業量はかなり少ないはずなんですが、やっぱり難しい作業です。
主人公の「....」という台詞はなかり変更されている模様。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 23:25 ID:KZF6T9w7
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 18:22 ID:tTg3oX1d
age
おまいらツェナーが新作出すとしたら何を望むんだ? 俺はあの奇妙なキャラデザ、正直クロスゲートのでは勃たない
リトルマスターをやってみたいような気はする
多分リトルマスターとか、クロスゲートでのがキャラデザの人のデフォルト絵じゃないかな? 同人ゲームの方も同じ人が描いたんだと思う。 割と同人ゲームとリトルマスターは絵柄の雰囲気がボク魔に似ていないこともない気が
クロスゲートよく知らないけど、 プレミアムバリューパックとパワーアップキットの箱絵は関本氏ではないのは確か。
宣伝ですかスタン様?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 19:17 ID:owoJwZpX
キャラネタですかスタン様?
当時、すっごい好きだったからスタンの縫いぐるみ作った。 良い思いでです。
洋書スキャンはもう無いの?(´・ω・`)
666 :
530 :04/03/06 09:40 ID:GEUldHX+
>>665 本出すためのネタ集めに忙しかったんで翻訳作業はまだまだ完成していないんです。
もちっと形にしてから公開しとこうかとおもってるんで...
各chapterごとに完成したら公開でもしていこうかな?
漏れはむしろ設定資料とかが見たい……
668 :
530 :04/03/06 23:29 ID:56KfRm1r
近日中にオバケの公式イラでもupしますよ、取説に載っている分のみだけど 全ページupはご勘弁
まだサントラ売ってるって知らない人多いねー
>>670 ボクと魔王 サントラ
でググればすぐ出るから
>>669 オークションに高値で出している奴もいるしねー
オークションに頼る前に普通に売っているところを自分で探せと言いたいよ
友達に借りて最近やり始めました。面白い。 四章での女の修羅場終わった時点で相性最高はロザリー… ここからでもマルレインとのEDにいけますかね? なんか無理な気がしてならない。
メモリーカードごと、データ吹っ飛んだー それで再プレイしはじめたが・・・やっぱRPG部分つらすぎ・・・ 世界観とか話のためにプレイしたいけど・・・・つらぽ・・・
>>674 サンクス。
服ももらったし、これで心置きなく進めます。
でもレベル高いからってサクサク進めないなあ、このゲーム。
ていうかEDはいっこしか…
Σ(゚д゚lll) 相性イベントがED分岐の目印じゃないとは!
EDは一個しかないけど秀逸過ぎるくらい秀逸だから全く問題無し
>681 同意。エンディングはあれ一つで充分。真マルレイン萌え。
>>681 初プレイ時、ロザリーさんEDがあることを信じていて、
あのEDにどうしても納得出来なかった俺は負け組ですかそうですか…_| ̄|○
>>683 相性イベントで「いずれ自分の本当の気持ちを教える」とか言ってくれたのに、
最後の最後でスタン追いかけてどっか行っちゃうしなぁ。
ルカ、ふられたか。
人形萌えとしてもあのEDは微妙。 結局5章以降一度も会ってないし。
すまん気付かなかったんでもいっかいあげてもらえんか?
>>684 普通に将来が楽しみな俺。
最後のスタンを見る限りロザさんとの再会も目前さ。
クリアしました。マルレインいい! 個人的には高飛車口調の方が好きだけど。 しかしEDで何より印象に残ったのはキスリングの目だったり。 あの目は忘れられない…
本日発売三周年でつよー
あ、そうなんだおめでとー って、めでたいのか? しかし、もう三年ですか。......続編出してくれー!!
一日遅れだけど三周年おめでとう。 で、続編はまだかなー?
>>691 何言ってるんだよ、続編ならもう出ているじゃないか。
勿論全部俺の脳内での話だがな!
俺も買ってクリアしたー。 最後のダンジョンはだるかったまじで。 ロザリー萌え。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 22:53 ID:ZzOqSasf
俺もロザリー萌え
あの白い脚と黒いスパッツの絶妙なコントラストに萌えずして何に萌える!!
つーかマルレインはどうでもいいからロザリーさんについて行きたかった・・・。
友情インフェルノってすごいネーミングだなと思う。
ちょっと椎名林檎っぽい
前半のロザリーは好きだった。 ロザリーといいキスリングといい、後半になるにつれてキャラの個性が失われてる罠。
執事は絶対仲間になると思ってたのに…。 というかパッケージの表紙にうつってるやつらは全員仲間になるんだと思ってた。 続編キボンヌ
>699 個性がなくなったのは、分類が外れたせいだろうな。 特にキスリングの変わりようったらなかった。
いや、それはさすがに好意的すぎやしないかw
俺もキャラが薄くなるのは、分類の力から外れかけているからだと思った。 キャラとか個性っていうのは、あらかじめ予想したり期待するものであって、 個人を性格という枠で分類する行為の結果起こるものだとしたら、 プレイヤーが操作している時の仲間たちを分類するのはプレイヤー自身であり、 ゲームのプログラムの分類から外れていくんだなあって、感動してた。 プレイヤーの手から離れるたびに、魔王らしく、勇者らしくという分類に当てはめられると ものすごく寂しくなったし。 エンディングでルカたちはプレイヤーという分類者の手も逃れていくんだと思ったら、 続編が無くてもいいなあとか思ったりもした。 リセットすれば、プレイヤーは再び分類者になれるんだけどね。
前半と後半で、言葉書いた人が変わってるんだと思われ 第四章あたりからなんか言葉づかいのレベルから変わってる シナリオライターが途中で変わったらしいし昔あった公式サイトのディレクターインタビューでも スタッフロールに名前のない人(野間口さんという人)が基礎を作ったって言ってて この人が原作者だねってどこかのファンサイトでグーグル使って正体探しみたいなことしてたよ ムームーでシナリオを担当してる人らしい 言われてみればあー納得って感じ
あーごめん なんか読みかえすと意味不明な書き込みだった。 えー 前半だけ原案そのままで 後半は別の人が変えたんじゃないかという推理を 書きたかったのです。スマソ。
その人死んじゃったんじゃなかったっけ?
亡くなったのは根本って人
ロザリー萌え 続編出てほすぃ
続編が難しければ設定資料集とかでもいいから出て欲しい。 ロザリー萌えを補完したいが同人屋の大半はショタだしなぁ...。
スキャン画像まだ?
>712 「自分で探せ」に気づかなかったの?
スタロザでエチーのもあるよ<同人屋
エロいね、あれは。 その人が描いたロリ化した姐さんのほうが好みですが
「とらのあな」ならまだエロ同人買える。ルカ×ロザリー(逆か?)。 持ってたらごめん。
有名どころの2点はすでに所有してるからなぁ... 誰か、今更だがこのマイナーなジャンルに参戦しようという連中はいないのか?
718 :
530 :04/03/29 00:14 ID:TPPmNM7K
本とかサイトとかの準備で多忙なんで、洋書スキャンする手間無しです。 お詫びとして取説でもどうぞ
なかなか良いフイーンキのマニュアルですなぁ
>>718 ひゃーお化けのイラスト満載じゃないスか!
ありがとごぜますだ。
>717 だよなぁ… 今から参戦するのはやっぱショタサクルくらいじゃね? 冬にポスカ配ってたとこは今度本出すみたいだけど >718 いいもん拝ませてもらいました!
722 :
530 :04/03/29 23:57 ID:KPkrYr64
実を言うとこのマニュアル、SCEAのサイトで配布されているやつなんです。
向こうの公式サイトではゲームの取説をPDF形式で公開してましたよ。
Okage公式サイト自体はまだ生き残っていますが、壁紙とか公式イラストの類は
ファイル無しになってましたね、いい感じの公式イラストが見れると思ってたんですが。
>>717 今度の5月から大阪のほうに参加させて頂きますよ、よければどうぞ
質問がある。 このゲーム、テンポは良いかい? 雰囲気は大好きなんで、テンポが良ければ買いたい。
戦闘と、マップ切り替え以外のテンポはよい。 登場人物達の会話というか、漫才というか、ののしりあいは これ以上ないぐらいにいいテンポをかもしだしてくれている。
>>724 む、戦闘のテンポ悪いのか…。
まぁ、マターリゲーっぽいんで許容できるかもしれないけど。
イベントのテンポが良いってのは良いね。
今なら安く買えそうだし、買ってみっかーね。
レスサンキュー
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 09:18 ID:4Un2YknH
さんとらほしい
peak a soul+でググれ。
正直吸血魔王戦の音楽は激燃えだと思うんだが。 エプロスの「ヤツの魔法を浴びたらひとたまりもないぞ!」的なセリフもあいまってかなり燃える
>>727 ありがとです早速注文します
ヤフオクボッタ栗だな
こんなスレあったのか
>>85 に禿しく同意
と一年前の書き込みにレスしてみる
繰り返してやりたいゲームなんだけどね、
退屈な戦闘つき巨大迷路さえなければ
たまにやるなら戦略関係なしの単調戦闘もいいんだけど
結局一番悪いのはしつこすぎるエンカウント。退却にも時間かかるしダルっ
SCEJのボク魔の着メロさ〜 Jポンとアウじゃ違うのね。しかもどっち付かずの中途半端。 バトルがあるのはいいけどエンディングもアウで欲しいよぉ。
サントラはプレステ.comでも買えたりする
先生久しぶり!!
735 :
734 :04/04/06 15:23 ID:FwEMGcLd
ごめん、誤爆った。
>>728 後半部のスネア連打が凄まじいことになってて好きです、はい。
魔王が全員アホで好きだったなぁ。 会長魔王のいかがわしい発言とかw
そのいかがわしい発言に平然と「愛し合っておる」と返す王女様に萌え
その王女様も最後は( ´Д⊂ヽ
もし続編出るならリトルマスターみたいなSRPGでもいいなー そっちの方がキャラとか、あの独特なモンスターがたくさん使えそうだ。 とりあえずジェームズとマギー、ロバートが使いたい...あと王女様も
ほんとに王女様は使いたかったなー イベントの時にしか出てこないからあまり一緒に旅してた気がしなくて
王女様を使いたいというよりも萌えというよりも キュッって踏まれたいのですが、何か?
そんなのよりもロザリーさんのワキアマな服を横から覗きたいのですが、何か?
でも洗濯板だぞ。
誰が?
一瞬、消滅したかと思ったよ ロザリーさんは洗濯板じゃないよぅ
747 :
530 :04/04/17 06:31 ID:2KN795Ot
>>747 otuです。
が、pdfの原文側が文字化けってんですけど、漏れだけ?
頂いといてなんなんですが。
#「アリ」ってのはデフォルトっすか?
ルカが宗教上アレなんで、当然変わってるとは思うけど。
749 :
530 :04/04/17 12:43 ID:2KN795Ot
何と...文字化けですか。 Acrobat readerを最新のものにしてみれば大丈夫だと思います。 それでも文字化けするようでしたらこちらでなんとか修正しておきます。 海外版のデフォルトネームは「Ari」です。 宗教上...でしょうね。 聖書に「ルカの書」ってありますから。 海外版での固有名詞もぼちぼちのせておいた方がいいかもしれないですね。
重ね重ねthxです。 当方Macなもんで、標準装備のリーダーでしか開けないス。 OSXのアクロバットって配付してるのかな… ルカの代替にアリって アーメン系がダメでアッラー系にいくってのが 皮肉なのか根深いものがあるのか… 興味深いですね。
攻略板にスレあるの?
>752さん 素早いレスありがとうございます! ここで2日止まってて狂いそうだったのでマヂ感謝です。
クロスゲートのキャラデザ原案に関わっているって... 原画とかそんなのが無けりゃ判断できんよ... 一応名前はあるから関わっているんだろうけど ええぃ、だからボク魔の設定資料集でも出せといっている!! 限りなく無理に近いが
>>756 判断のしようもなければ、大多数のXGユーザーには関係薄い話なんだよね。
個人的にツェナ関わってるならやってもいいとか思ったが、すでに涸れてるネトゲの様子。
設定資料集は…ボク魔が勢いあった頃ならソフバンあたりに嘆願すれば出たかも。
ソフバンが出してくる設定資料集はホント隙間産業だからな。
ここはボク魔の続編(といってもキャラ一新で)出してもらって
前作新作あわせた設定資料集を…いや、もっと無理か。
公式イラストが確認できるのって、ゲームそのものと攻略本ぐらいだったっけ? サントラとフィギュアもそうか... SCEAのOKAGE公式サイトには設定資料のコンテンツがあったけど、リンク切れてるんだよなぁ 何か海賊船みたいなのが見えてたんですごく気になる。
ツェナのサイトに載せて欲しいよね>設定集
何だかんだいってこのスレももうすぐ一周年か... 発売されて3年も経ったマイナーRPGスレだけど、延びたね。 割とまともで、過去スレよりも有意義な話題も出てたし。 この調子で行くと、次スレ...は、まだ早いか。 1000行くのが先かネタが尽きて消えるのが先か
ボクと魔王の同人でも作るよ俺 脳内で(・∀・)
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 11:43 ID:Gsp3rGSi
>>762 thx。そしてPUK1の記事内にリンクがあるのを発見。
どっちかというとリトマスっぽいね。
まぁ戸部氏の方がコアユーザー受けするんだろうけどなぁ…。
っぽいというか、目がまんまリトマスの箱絵なままだね。 目を小さく描くときはこっちの方の描き方なのか
>761 脳内じゃなくて外に出すのだっ つーか同人屋の一人や二人はここ見ているだろうに そーいう人たちを応援して、良い本を出してもらえるように頑張ってもらうのだ。 てなわけで同人屋で見ている方、今後とも頑張って下さいませ。
28のメッセージ抽出ツールのことなんだけど... あれで見れるタイトル画面って、開発時のデータだよね? SCEのロゴの下に sugar&rockets 2000って出てるんだけど これについて詳細知っている人居ない? ポポロとか作ってた会社らしいんだけど、 開発元の公式サイトが消えているからまったく情報が無い。 初期で開発違ってたってことは無い...よねぇ。
>>766 それ自分も気になってた。これポポロのとこだよなー、と。
sugar&rockets自体はまだ存在してる?
後本編には無い会話が入ってるよね。
ロザリータン(*´Д`)ハァハァ リンダタン(*´Д`)ハァハァ マルレインタン(*´Д`)ハァハァ ルカママタン(*´Д`)ハァハァ マギータン(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
>770 今旬なのはやっぱり謎の女だろう suger&rocketsとボク魔の関係を知りたけりゃ、手っ取り早い話 スタッフロール確認すればいいんじゃない? 割と同じ人たちだったりして
ツェナのボクまおページが更新ですよ。 イロイロアルヨー ワーイ
うっそ! 何故に今頃? ミテコヨー
774 :
772 :04/04/27 22:52 ID:CruccMJr
なんとなく今後も更なる更新の気配があってうれしいのだけど ボクまおの更新しかすることがないのだろうかとちょと不安にもなった。 新作とかつくってないのかなあ。
見てきた。 フィギュア発売されるからなのねん。 しかし、何故に今頃フィギュア?更に謎は深まる… 社員ここ見てたりしてw
フィギュア再販ってことか? お蔵入りマルレインに萌え。
おおおおおおー すげぇ、海外版にも無い公式イラストキターー!!!!! ベーロンカコイイ!!!!! ロザリー姐さんも日傘持ちver.ダーー!!!! 街イラストキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
>775 フィギュア自体はもうだいぶ前から発売されているよ。 社員さんなぁ....ココか、もしくはたのみ・こむの「設定資料集の要望」見てた可能性は無きにしもあらず。 リトルマスターは、徳間インターメディアが消えちゃったんで版権上いろいろ不都合あるのかもしれない。 久しぶりに更新したってことは、もしかするともしかすると..... 水面下で何か動き出した可能性が
>>778 な〜んだ。発売日「詳細不明」てなってるからこれからかと思っちゃたよ。
紛らわしいぞ!w しかもリンク切れorz
じゃぁやっぱり。。。?ワクワク
個人的には、早くcomment部分を更新して欲しいね。 ザ・プレの開発者インタビューも一回きりだった気がするし、 ソニーのサイトでの交換日記もすぐ終わったみたいだったし、 旧型ロザリー姐さんはえらくゴツい装備だなぁ...というより、だいぶ若く見える。
旧型ジェームスにワラタ。
ボクまおの紹介のところにたいていかいてある 「影を利用した謎解き」ってそんなんあったっけ・・・(灯台で瓶とってくるやつ?) 「戦闘も豊富に楽しめる」はもうほんとにうざいくらい戦闘したよ・・・
>>780 27日に更新してすぐ見に行った時はまだみれたから、
まだソニーからならかえるのかと思ったんだけど、だめなのかね
自分はフィギア製作元の通販サイトで買ったのだけど、そこでももう扱ってないみたいだし。
再販するなら嬉しいんだけど。
サントラもソニーのとこじゃ在庫なしって出ちゃうから、
それであきらめちゃう人もいそうだし。
でもサントラはまだまだちゃんと買えるので
そっちのページをリンクするのはまずいのかなあ。
そこら辺の情報を整理しなおしてまた更新してほしいなあ。
モンスター、ゲーム中だとカラフルすぎて怖くないが HPにあるタッチならそれなりに雰囲気が出て良いな。
今ラクガキ王国にハマっているので 参考にさせてもらおうw>モンスター
お蔵入りのマルレイン萌え・・・。
違う、あれはモンスターじゃなくてオバケだった
>>783 影に利用された謎解きの間違いではないかと小(r
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 12:09 ID:N6VnbFrx
ケインの出てるバーモントカレーのCMについて あの出てくるタマネギのモンスターってあのお化けにそっくりではないかと
漏れも思った。
謎のタマネギ星人 (IMEのデフォルト変換候補に星人があることに感動…)
マカーのばかえりでもでるYO
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/07 20:28 ID:nLvwwnTB
hosyu
>>795 キタ(゚∀゚)キタ(゚∀゚)キタ(゚∀゚)キタ(゚∀゚)
大阪インテ、収穫は2冊でした。 片方は18禁で片方は明らかに値段が安すぎる‥‥‥。これで良かったのかしら。
>>798 私もインテ行ったよ。
ボク魔サークルは2つだけだったようだけど、
別ジャンルのサークルでボク魔本見つけたよ。
安い本は、なんであんなに安いのか・・・。ほんとに良かったのかな?
文字中心だからあれぐらいが適正だろうなぁと価格設定したのです。 「安すぎる」と思って下さったのなら幸いです。 海外版購入してから、よーやく自分の納得いくカタチで世に出すことができたんですから。
>>795 GJ!
ロザリーさんがなんか花持ってるようにみえるな・・。
CM見ると声付きもありかなと思えてしまう。 ちょいとスタンの声に重みが足りん気もするが。
ロザリーって普通に強すぎない?
勇者様ですから
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 01:12 ID:MelfhkNs
サイト更新記念にと思って数日前からこのゲームを初めて、先ほど念願のEDを迎えました。 スタッフロールが流れてきたんで酒でも飲みながら拝もうと台所へ酒を取りに行ったところ、 カサカサと黒い物体が出現してきました。(1年ぶりに遭遇) なんとか熱湯攻撃で倒したのですが、せっかくのEDが台無しになってしまいました。 あのあれは友情インフェルノ10発で倒せるラスボス以上に手ごわかったです。 あとなかなかエンディングの歌がよかったのでサントラ注文を決心しました。 おわり
あげてしまった・・・ゴメン マルレイン探しに逝って来ますy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 22:58 ID:G3RAFZqY
あげ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 17:06 ID:X1RwctaH
うしおととら
>次回作もいい意味で裏切りたい・・・ 次回作って何よ!?
フォルダあさったら交換日記出てきたらからのせるね。 適当な改行をいれました。あと長いのでぼちぼちいきます。
3月14日 倉西→逸見 (1/3) こんにちは……で、はじめていいんでしょうか? 電撃PlayStationの倉西です。「こんにちは」と書いたら、 「お元気ですか?」とつ なげなければいけないような気もしますね。 「交換日記」なんて、約33年の人生の中 ではじめてなので、 ちょっと勝手がわかりません。……あ、昔ね、女の子に一方的に 交換日記用ノートを渡されたことがある! 蛍光ペン(青)で「SEIICHI チュッ」と か書いてあるようなヤツ。 あれは恥ずかしかった! 渡した本人も絶対後悔してるん じゃないかなぁ。 っていうか、覚えてないか(^_^; というわけで、「ボクと魔王」。大ヒット、おめでとうございます。 今日はまだ発売 されてないけど。いいの、大ヒットで。ボク的には大ヒットなんで。 いろんな意味で 「PlayStation2のRPG」って感じしますよね、わかりやすくいうと。
3月14日 倉西→逸見 (2/3) とりあえず今日は第一回なんであまりくわしくは書きませんけど、 グラフィックとセ リフだけ取り出してみても 、こんなRPGは今までなかったでしょ、間違いなく。 最初に開発中のものを見せていただいたときからグラフィックは気になってて、 難し いこというと、これ、PlayStation2じゃなきゃできなかったですよね。 広大なメモリ 領域に一気にデータを読み込んで、 さらにバカっ速い計算処理を行って描画する。 だからあれだけ自然な遠近感や柔らかい光の表現ができるわけで、 ボクみたいなCGフェチというか、ポリゴン・ジャンキーは、 それだけで息が荒くなってしまいます(^_^)y 「これぞPlayStation2!」みたいなゲームを待ち望んでる方には、絶対おすすめ、 マジでマジで。ちょっとイメージ違うかもしれないけど。 で、実際にプレイしてみると、セリフがまためちゃくちゃおもしろい! うーん、い ちおうゲーム雑誌の副編とかやってて「ゲームのプロ」 みたいな立場の人間が、安易 に「おもしろい!」なんていっちゃうのは 反則のような気がするんですけど、しょう がないですよ、だって楽しいんだもん 。このセリフのおもしろさについては、また改 めて書きますけど、 「やっぱPlayStation2でもRPGだよな!」とか思い続けてDVD観て るあなた! あなたにも絶対おすすめです、ホントホント。
3月14日 倉西→逸見 (3/3) ところで、この「ボクと魔王」。もうずいぶん前から作ってますよね? (最初にタイ トルが発表されたのは1999年の9月13日ですから) 最初は、どんなアイディアだっ たんですか? 最初っから、こうだったんですか? あと、優柔不断な主人公は、実は逸見さんの私生活を 反映してるんじゃないかって話は、本当ですか? と、第一回にふさわしくオーソドックスな質問をしてみました。 お返事お待ちしてい ます。こういった質問は、 これを読んでくれてるみなさんからも募集します。 専用の 送信フォームがありますから、 ディレクターの逸見さんに聞いてみたいことを、どん どん送ってください。 「このセリフがよかった!」なんていうのもOKで……す…… あ ! 急に思い出した!! おばぁちゃんからもらった小石! テネル村のパン屋に渡しにいかなきゃ!! なぁんか昨日から忘れてるような気がしてたんですよ、 大事なこと を!! 大事大事。 それでは、第一回はこのへんで。 追伸 「ボクと魔王」のおかげで「某大作モンスターズ」の新作が全然進みません(^_^;
3月14日 逸見→倉西 (1/3) 倉西さん SCEJの逸見です。交換日記をやるのって、たぶん、小学生くらいですよね。 ボクの小学 校は「こくご」とか「さんすう」とか みんな同じ紺色のノートで統一されていたので、 前の席の男子の机に紺色じゃないかわいい柄のノートが入っていたときは、 結構ただご とじゃなかったですよ。 いかにもワケアリって感じでこそこそとカバンに入れてたりし て! そのノートの内容はぜったい女子との交換日記だったんだと思うんですよ! きっと! その頃って、恥ずかしいじゃないですか、そういうの。 ボクの中での交換日記ってそういうイメージですね。 ちょっとイケナイことをしてる 感じ。 この交換日記もそういうイケナイ雰囲気を目指したいと思います。 とりあえず 「蛍光ペン(青)で『SEIICHI チュッ』」って、 かなりイケナイ感じですよね! 負けないぞぉ。
3月14日 逸見→倉西 (2/3) あ、倉西さんの質問に答えなければ……。 優柔不断な主人公はボクの私生活を反映してるんじゃないかって話は、 かなりウソで すね。そりゃあ、優柔不断なところはありますよっ。 賞味期限が1週間先の普通の 牛乳と賞味期限切れ2日前のために 50円引きシールが貼ってある低温殺菌牛乳が同 じ値段だったら、迷いますよっ! でもですね、やってもらえればわかりますが、こ の主人公の私生活って、 不幸だけどちょっとモテモテじゃないですか! ゲームの主 人公の私生活をこっちに反映して欲しいですよ! チキショー!! えっと、次は、最初の頃の企画の話ですね。 初期の「ボクと魔王」は、もっとアニメっぽい“ファンタジー”ってイメージの グラフィックでした。 ストーリーってモノもあまりなくパズル的な謎解きを駆使したゲー ムだったと 思います。 ゼルダの伝説をもっと複雑にしたような、そんな感じです。 で も、その頃からすでに主人公の影には魔王がとりついていたんです。 もう3年以上前 ですかね。 そこをスタート地点にして、このゲームはヘンな方向に転がり始めました。 ストーリーを肉付けしていくと、 旅のとちゅうに妙にキャラの立った変な人ばっかり出てきます。 キャラデザもちょっとダークなナイトメアな感じに、 村の建物は曲面ばかりで 構成されたモノに変わっていきました。 他にも、ウインドウやロゴのデザインなども もっと“冒険”ってイメージの いわゆるRPGな感じにしとけば無難なのに、 いちいち、ちょっとヘンな方向に突き進みました。 その結集が、明日発売される「ボクと魔王」なわけで。
3月14日 逸見→倉西 (3/3) こんなバラバラの方向に突き進んでいるような各要素が どんな感じにRPGとして調 和しているのか、ぜひ試してみて欲しいです。 そして、企画スタートしたときからずっと変わらずに残っている、 地味な主人公と凶悪魔王の二人羽織状態を楽しんで欲しいと思います。 ところで、ゼンゼン話は変わりますが、倉西さん、 個人的にお気に入りの村人なんて います? 「怖がるおじさん」のルックスとか「美を愛する老人」の考え方とかどう ですか? 私はマドリルにいる「目立たない少年」なんかはかなり好きなんですよ。 だってホントに目立ってないんですもん! ここを見ているみなさんにも、 マニアックな名もない村人のがんばりについての感想 を聞いてみたいです。 それでは、とりあえず1回目は、こんな感じで。 今後ともよろしくお願いします。
3月21日 倉西→逸見 (1/4) いきなり、ごめんなさいですね。第二回から、こんなに遅れてしまって…… うーん、 貧乏自慢と寝てない自慢と忙しい自慢はしたくないですね。 でも、今の僕は新しいメ モリカード2を買うお金もなくて、 「俺●空」なんか読んでたら興奮して眠れない し、でもって「パンのみみ」 を放浪画家に届けに行かなくちゃ! と、貧乏で眠くて 忙しいです。 そうそう! 僕も思いました。 この主人公、意外に「不幸そうだけどモテモテ」なん ですよね、確かに。 でも、実際にはこういう少年はどうでしょう。現実はけっこう残 酷だから(^_^; 不幸な少年には、これくらい救いがあってほしいものですね。 とい うか、僕の少年時代にもこれくらい救いはほしかったぞ。 でも、このゲームの場合、序盤は主人公の選択肢に 必ずと言っていいほど 「…………」がありますね。 あれ、ついつい「…………」を選んじゃいませんか? たいていのゲームは「はい」か「いいえ」しかないですから、ちょっと驚きました。 選択肢を選ぶと、ゲーム展開にどういう影響があるんでしょう? 「…………」ばっ かり選んでるのはダメですか? ちなみに、うちの編集部はみんなモノ珍しさからか、 「…………」ばっかり選んでいるような気がします。 「おまえはゴ●ゴ13か!」 みたいな。
3月21日 倉西→逸見 (2/4) 村人は、ぜひここを読んでくれているみなさんにも、 お気に入りの村人を聞いてみたい。 かなりおもしろいですよ、ネーミングもそうだし、 セリフも。村人のセリフにも ありましたけど、普通、村人の扱いなんて 「おざなり」なもんじゃないですか。ただ 「いるだけでいい」感じがしたり、 あるいは主人公の移動のジャマになるだけだったり。 それが、「ボクまお」の場合はちゃんとキャラとして立ってる。 でも、実はあんまり時間かけてないんじゃないかなぁなんて思ってみたり(^_^) 思いつきで入った 村人とかいるんじゃないですか? と、思わせるくらい(ホントにそう疑ってるわけ じゃないですよぉ)に おもしろいです。 今のところ、僕のお気に入りは、まずテネルの「思い出し笑いの人」。 あの話はおも しろかった。で、思い出し笑いってよくするんですよ、僕。 マジメな編集長との打ち あわせ中なのに「クックックッ……ハッハッハッ」と、 関係ないこと、関係ないとこ ろで笑いはじめる、あるいはニヤニヤしはじめる。 そういうこと、ありません? 彼の気持ちはよくわかるな。
3月21日 倉西→逸見 (3/4) 思い出し笑いって、実はものすごくプライベートなこと だったりするんで、 人には説明できないじゃないですか、なかなか。 あと、これは謎! リシェロの海鮮料理店にいる「Rの女」。これは謎過ぎ! 何が 言いたいのか、果たして彼女は何者なのか、さっぱりわかりません(^_^; 「でも、 聞かないで、Rの意味は。哀しすぎるもの」って、 あぁ、気になってしょうがない。 ふと思い出したのは、「サルゲッチュ」のこと。 あのソフトって、最初に見せていた だいたプレスリリースに「右スティックに朗報!」 って書いてあったんですよ。 確か にはじめて右スティックをまともに使うゲームだった。 で、この「Rの女」に向かっ て右スティック回してみたり、 Rボタンを押してみたりしたんですけど、効果なし (当たり前ですよね、すいません、バカ副編で)。 クリアの暁には、彼女は救われる のだろうか……。 「わたしはRの女。つらい過去を持つ、哀しみの女」。
では、最後にみなさんからいただいた質問を1つ。 三重県の方ですね、ペンネーム は……ないですね、 「3度目ぐらいで度々すいません。忘れてました」って、丁寧な 村人だ(違うか)。 質問「サントラって発売されるんですかね? ビジュアルブックとかも出ればよいな と思いまして」 ということだそうです。お、なんか商売っぽいけど、 確か攻略本は残念ながらうちの 会社からではありません(カッコ悪ィ、俺)。 確かエンターブレインさんから攻略本 が出るんですよね? (うおぉ、ますますカッコ悪ィ、俺) その本に、設定資料なん かは入ってるんでしょうか? 僕も気になります(最悪だ、俺)。 サントラもいい な。「Rの女のブルース」。僕、歌詞書きますよ(ウソウソ)。 というところで、今回はこのへんで。ホント、遅くなってすいませんでした。 みなさ んからの質問も、受け付けています。メッセージでもかまいません、 なんか言いたい ぞぉという人は、専用の送信フォームで。
3月21日 逸見→倉西 (1/4) ふとテレビをつけると、パ・リーグ開幕戦やってますな! 松坂って、ちょっとプロって感じの大人のムード出てきて ボクは去年までの彼より今年の方が好きです。あ、でも メチャ打たれてる‥‥。 主人公の選択肢は、ラブラブ占いマスターたちの占いに影響します。 でも、あの占い師 たちって、あきらかにいかがわしい。 こんな人たちの言うことだから、その結果によってゲームが有利になったり 不利になったりはしません。 このボクと魔王の世界、ぜーん ぶを使ったスケールのでかい 性格テストだと思ってください。 旬をすぎていて今さら話 題に出すのも恥ずかしい「動物占い」みたいなモノだと。 ちなみにボクは責任感の強い ライオン。 まあ、そんな感じなので「‥‥‥‥‥‥‥‥」ばかりを選んでいると、 そん なお方にはピッタリのちょっぴりマゾな結果が出るはずですよ!
3月21日 逸見→倉西 (2/4) あと、序盤に選択肢が多いのは主人公の影が薄いキャラを演出する狙いがありました。 こんなに選択してるのに、ストーリーに何の影響もないじゃん! なんてかわいそうな 主人公‥‥、と思っていただけた方がいたら、ウレシイです。 ところでボクは、この占い師たち、数ある村人のなかでもかなり好きな方です。 個人的 には、最もいかがわしい占い師2号が一番信用できる気がする。 だってあの占い方っ て‥‥。でも実は占い師全員同一人物じゃないかという説も ありますね。必死に次の街 へ先回りしている占い師ってケナゲじゃん。 倉西さんお気に入りの村人は、テネルの「思い出し笑いの人」と リシェロの「Rの女」 ですか‥‥マニアックですね! そこに来ますか! 歌を作るときの詞を先に作るか、 曲を先に作るかみたいなイメージで、 「ボクと魔王」の村人も、セリフ内容が先か、名前が先か 、っていう見方が出来ると思うんですよ。倉西さんが選んだ二人って、 作った 側から見ると名前先行型。完全に名前がフリになっていて、 喋る内容でそれを膨らませ てる。通り過ぎた街に用もないのに戻ってみると、 このタイプの村人が比較的多くいた りするので、気が向いた方は、 用もなくブラブラしていただけたらなあと思います。
3月21日 逸見→倉西 (3/4) サントラの発売は今のところ決まっていません。ボクも個人的に欲しい。 ボクまおの音楽は、「ピークアソウル」というプロデュースチームが 全曲担当していま す。当初「ヨーロッパの人形劇」とか 「アダムス・ファミリー」とか「和風テクノ」と かとか、メンバーが好き勝手いろんなコンセプトを挙げまくってたんですけど、 最終的 に「ヨーロッパのサーカス」というイメージで、満場一致でした。 テンポはいいんだけ どどこか鬱な雰囲気。それで、北欧なメロディーの中で、 南国の楽器が鳴りつつ、ヒン ドゥー語みたいなコーラスが入ってたりとか、 そういう国籍があるようでない感じで行 こう、と。 それじゃあ世界中の楽器を知り尽くしてる連中が必要だ、 ということになりピークアソウルさんにおねがいすることになりました。 彼らは日本アカデミー賞オ−プニングテ− マ、とかやっていて、 胡弓をフィーチャーしてると思ったらゴスペルな人たちが歌い出 したり、 って感じの幅広い音楽性を披露していましたから。 そんな魅力がボクまおでも 出ていると思います。
3月21日 逸見→倉西 (4/4) 攻略本は3月31日に\1,200でエンターブレインさんから 「ボクと魔王の世界征服公式ガイ ド」が発売されます。 設定資料というよりは攻略に重点をおいていて、その点に関して はかなり深い上、 イメージイラストも挿絵のようにいろいろ載っています。 全体のデザ インや文章が、ゲームのノリをそのまま本にしました! という感じなので、ぜひ興味 のある方は手に取ってみてください。 え? 地震? 今、私の実家、広島市内なんですけど〜。 救急の電話に迷惑がかかるか ら、こんなとき電話をかけてはいけないんですよ! でも携帯メールならいいのかなあ。 続報は次回で!
3月28日 倉西→逸見 (1/4) えっ! ご実家が広島!? 大丈夫でしたか? 今回の地震、かなり大きかったみたい ですね。 寄せられた投稿の中にも「広島の友人に当日携帯でメールを送ったら、 ちゃ んと受信できたみたいですよ」(埼玉県・だみやんさん)というのがありました。 被災された方々は大変でしょうけど、がんばってください (あ、むちゃくちゃ月並み だ)。 一日も早く! ゲームが再開できることをお祈りします。 というわけで、こんにちは、今回も少々遅れ気味な倉西です。 なんか業界的には明日 から東京ゲームショウだそうですね。 ビル(失礼!)にはあまり興味がないんですけ ど、 今回のソニー・コンピュータエンタテインメント・ブースは楽しそうですね。 発 売後ということで「ボクまお」はないけど、 PS、PS2のソフトはけっこうしっかり チェックできそう。逸見さんの新作は……まだないですよね?
3月28日 倉西→逸見 (2/4) さて、「ボクまお」の魅力。今回は戦闘について。 はじめて見たときは「文字が小さ いなぁ」と、ぼんやり思っていた戦闘ですが、 実際に戦ってみると全然気にならない ですね。実はかなりの近眼なんですけど、 普通に読めます(当たり前か)。画面のデ ザインはカッコイイ! RPG史上最強のデザイン!! もう、百万回くらい言われたか もしれませんけど この画面デザインは素晴らしいです。 ちょっとクールな、大人向 けの感じがするかもしれないけど、 遊びにくいわけじゃないし。 自分でも意外だったのが、戦闘中の「History」表示。 「誰の攻撃で誰が何ポイント のダメージ」という流れが表示されるウインドウですが、 これ、けっこう見るんです よね、僕。最初は全然見ないだろうと思ってたんですけど、 意外に見る。キャラク ターのターンが回ってきて行動選択のときに 進行が止まるじゃないですか、あのとき にチェックするんですよ。 どの敵がどれくらいの攻撃力を持っているか、ステータス 異常をしかけてくるか、 簡単にチェックできる。考えてみれば、今までRPGの戦闘を 戦ってきて、 こういうチェックを怠ったことはないわけですよね、 敵の攻撃時にメッ セージをチェックしながら。で、それをなんとなく記憶してた。 「ボクまお」は、そ のなんとなくの記憶をしなくてもいい……というか、 少し楽にしてくれる感覚。 ちょっとしたことだし、 あくまで感覚の問題なんですけど、好きですね、あのウイン ドウ。 画面に表示される情報量が単純に増えて、得した気持ちにもなるし(^_^)y
3月28日 倉西→逸見 (3/4) システム面でも、ターンが回ってきたキャラクターに 「待て」ができるのはうれしい かな。ロザリーのターンが最初に回ってきても、 待たせて、主人公のターンにスペ シャルで「オーバードライブ」をかけてから、 ロザリーにバースト攻撃させる。こう いうことが自由にできる。単純に待たせて、 同時攻撃ってのもありますね。あれもか なり使う。「自分なりの戦略を立てる」とか、 そういう堅苦しいことは全然なくて、 自然とそれができるっていうか、 指がその感覚を覚えてくれるのは、ちょっと新鮮で した。 「ゴージャス・スペシャル・ローリング・なんとかシステム搭載!」 みたいな ことをね、普段、雑誌で書いてるじゃないですか、 僕ら(^_^; そういうことじゃな くて、 指が無理なく覚えられるレベルで戦略性を楽しめる…… うーん、こうやって改 めてホメるのもヘンかなぁ。 でも、いい感じの戦闘だと思いますよ。 というわけで、今回の僕からの質問は、 「リシェロとマドリルの間にある橋の欄干 に、「鳥の巣(卵入り)」がありますよね。 あれはいったい……?」です (←おいお い、さんざん戦闘の話題ふっといてそれかよ!)。 では、みなさんから寄せられた質 問にいきましょう!
3月28日 倉西→逸見 (4/4) 「ラブラブイベントって魔王とも起こるんですか、 起こるとしたらそれはラブラブと はいわないんじゃないですか」(沖縄県・影男さん) 「ザコ戦の前にスタンが話しかけてきて、こちらの返答が気に入ると、 先制攻撃をし てくれることがありますが、話しかけてくれる条件てあるのでしょうか? それとも ランダムですか? また、文章パターンはいくつぐらい、あるのですか?」(東京都 ・佐藤さん) 今回は、この2つです。 あ、えぇっと、三重県の杉本さん、 「倉西さんがプロフィー ルの上の写真で抱いているポリタンの人形は私物ですか?」 ということですが、あれ はうちの会社の取締役席にあったものです。 撮影が早朝だったんで、勝手に借りまし た。 では、また来週! 追伸 東京都の佐藤さんからは、「逸見さんて、カッコイイですね!」 というメッセージも いただいています……が、 もしかすると、この人は、そこらの魔王よりコワイ人かも しれません(^_^;
3月31日 逸見→倉西 (1/5) いや〜、寒いです。桜を背景にホントの吹雪ですからね! そんな中、行って来ました、 ゲームショウ。 時間が無くて、プレイすることは出来なかったんですけど、 一応全体をぐ るっと見て回りましたよ。 帰ってきてからインターネットで知る情報の方が多かったりするんですが、 今回のゲームショウはなかなか話題豊富でおもしろかったですね。 個人的に は、某サッカーゲームのムービーでトッティ(伊)の 前髪がファサッてなっていたのが、 愛が感じられてステキだと思いました。 ええと、まずウインドウデザインのお話しですね。 ウインドウって、一般的にRPGっぽ いイメージのデザインって なんか浮かぶじゃないですか? 草のツルがからまってる木製の板の上に文字が並ぶ、 みたいな。それにボクマオの世界観を考えあわせて、ちょっと曲 面を使ったりして、 「ゆかいな大冒険」って感じのロゴやウインドウ、がフツーかなあ、 とか思ってたんですよ。
3月31日 逸見→倉西 (2/5) ところがツェナワークスさんから出てきたウインドウデザイン は、 整然と直線で区画整理されたウインドウたち。意外でした。 でも実際に画面に出してみると、クネクネした曲線を使った街の風景の上に、 タダモノではないちょっとダークな デザインのキャラが載って、 その上にこのウインドウを載っけると、なんだかポップな感 じでかっこよかったんですよ。 それでとにかく、こんな画面デザインのRPGはいままで 見たことがない! ってことだけはわかって。それが一番の理由になって、 これで行きま しょう、という話になりました。そんな判断基準って、 本当によいモノを作るのに正しい かどうかわからないんですけど、 ボクまおってそういうひねくれた精神がけっこう幅を利 かせています。 ウインドウやロゴなどの2Dデザインに関しては、ツェナワークスのデザ イナー、 後藤さんの担当だったんですが、結局、全体的に後藤ワールド大炸裂になりました。
3月31日 逸見→倉西 (3/5) そして戦闘ですね。ボクまおの戦闘システムを総称したシステム名を、 ボクはいろいろ考 えてましたよ。で一番イケてると思ったのが「大混線バトル」。 どうですかね? これ、いけると思ったんだけど、 制作チーム内ですらまったく定着しなかった‥‥。 ほかにも「バトルロワイヤル」(←パクリ)、 「バトラッシュ」(←響きのダサさがステキ)、 「底抜け脱線バトル」(←楽しげ)とか、 たくさん考えた中から選んだんですけどね‥ ‥。 ただ、そんな名前をつけたかったのも、複数のユニットが同時に動いて ゴチャゴチ ャ、ウジャウジャした感じを表現、 というのをコンセプトに戦闘を作っていたからです。 ルールとしては、コマンド選択式のオーソドックスなRPG系なのですが、 見せ方は同時 にいろんな事が起こるアクションRPGに近いイメージでした。 敵パーティが最多10体 くらいで、戦闘中のHistory表示があるあたり、 日本ファルコムさんの「ザナドゥ」を思 い出したり。 あれも死んだら宝箱になりますし‥‥。
月31日 逸見→倉西 (4/5) 質問にガンガン答えます! まず倉西さんの「リシェロとマドリルの間にある橋の欄干に、 「鳥の巣(卵入り)」がありますよね。あれはいったい……?」から。 ‥‥いや、ボクも わかんないです。デザイナーさんに聞いておきます。 ええと、あのフィールドマップが出 来た当初はなかったと思うんですよ。 たしか。ある日、チェックプレイしてると巣が出来 てました。 開発終了近くまでヤドカリとかカエルが突如発生したりしてましたよ、 あのマ ップは。担当デザイナーさんの愛が感じられるマップです。 沖縄県・影男さんの「ラブラブイベントって魔王とも起こるんですか、 起こるとしたらそ れはラブラブとはいわないんじゃないですか」ですか‥‥。 起こります。スタンとマルレ イン、ロザリー、あと父親に謎の女に ジュリアともあります。でも、前も書いたんです が、あの占い師ってうさんくさい! 彼らが思うラブラブの意味って、なんだかずれてる 気がします。 愛の形っていろいろじゃないですか、というかんじで、いかがでしょうか?
3月31日 逸見→倉西 (5/5) そして、東京都・佐藤さん「ザコ戦の前にスタンが話しかけてきて、 こちらの返答が気に 入ると、先制攻撃をしてくれることがありますが、 話しかけてくれる条件てあるのでしょ うか? それともランダムですか? また、文章パターンはいくつぐらい、あるのです か?」。 発生条件はランダムで、忘れた頃に現れる感じの確率ですね。 3回答える選択肢 は、各回それぞれ10個くらいの候補から3個抽出しています。 スタンの質問は13種類 あるので、ぜひ、全ての問題で、 正解してノリノリのスタンと失敗して罵声を浴びせるス タンを見てあげてください。 あと魔王よりコワイ人かもしれないらしいですが、 おホメの お言葉ありがとうございます。 さらにおもしろいゲームが作れるようにがんばります。 (とっても素直) 最後に、埼玉県・だみやんさん、携帯メールの報告ありがとうございました。 ちなみに実 家は、地球儀が落ちて壊れたくらいの被害で済みました。 でも、なんというか、まず実家 に地球儀があったという事実に驚いた。 なんに使うんだろう。たまには帰らないと‥‥。 それでは、また、です。
4月27日 倉西→逸見 (1/5) こんにちはぁ! 遅れに遅れた原稿の言い訳もせずに開き直ってみたり(^_^; ごめ んなさい、ホントにごめんなさい。毎度毎度反省してます。 こんなに〆切意識が薄い から、きっと僕は編集魔王の呪いで 副編なんかにされてしまったんです。ページ作り に「〆切」は絶対ですから。 さて。最近のマイブームはi-modeです。「うわっ!「ボクまお」と全然関係ねぇ!! しかも今さら!」なんて思った人もいるかもしれませんが、そうでもないんですよ。 世の中には公式な「ボクまお」の待受画面もあるんですから (さぁ、みんな、探 してみよう!……もう公開されてなかったらどうしよう……)。 何が言いたいかとい うと、ぜひ、「ボクまお」待受の種類を増やしてほしい、と。 特にほしいのはスタン が描いてあるカレンダーとか、そういう使えるヤツですね。 スタンクイズなんて i-modeのコンテンツもいいなぁ。 なぁんて、いちおう業界人だからいろいろわかって るくせに、 素朴にお願いしてみたりして。でも、「ボクまお」のこのキャラクター、 なんかこう身近に身につける感じのものがほしいんですよ。
4月27日 倉西→逸見 (2/5) さ、三十路男の世迷い言はおいといて、と。今回は趣向を変えてみなさんから いただいた質問特集にしてみます。手抜きって言わない(^_^; 毎週、かなりな数の質問を いただいているんですが、なかなか紹介できないので、 今回は遅れついでにそんな感 じで。だから、手抜きって言わないでって(^_^;; 確かに僕は書くのが楽だけど、逸 見さんは答えるの大変ですよね。 では、さっそく。 大阪府/杉本さん 「ボクまお」が、いろんな所で売り切れてて、なかなか買えません。 どこの店が一番 入手しやすいか、教えてください。やっぱり、ネットですか? いきなり、ちょっといい感じの質問を選んでみました。 これはですね、僕が答えるこ とじゃないかもしれませんが、答えてみます。 毎週出荷されてます(ハズです)。だ からこまめにお店をチェックしてみてください。 もしそれでもなかったら、お店の人 に「入荷したら教えて!」と言っておくのが 一番いいかも。いろんな意味で。 岐阜県/熊谷さん このゲームのセリフには、物凄いセンスを感じるのですが、 一体どのような方が入れ てらっしゃるのですか? 北海道/海村知代さん トリステの町に「ホプキンスの家」がありますが、 ホプキンスもルカのように消えて しまったんでしょうか? 大勇者なのに?
4月27日 倉西→逸見 (3/5) 栃木県/桐里さん こんにちは。いつも楽しい交換日記見させて頂いてます。 お二人ともすごく話す内容 (というより言い回し)が面白くって楽しいです。 あ、本題に入ります。ルカが覚え る「友情サンダー」「友情ブリザード」 「友情インフェルノ」の三つはルカと魔王の 友情なのですか? それともルカと魔王を含めた仲間の皆との友情なんですか? 気 になってしょうがありません。教えて下さい。 宮城県/いしゅさん はじめまして。「ボクまお」とても楽して、 時間を忘れて遊んでます。気づくと夜が 明けていたりして、寝不足で大変ですが。 で、しょうもない質問で真に申し訳ないの ですが、 「ボクまお」のサントラCDは発売するのでしょうか?とても音楽が大好きな んです! 特にオルゴールの曲とか。もし、Cが発売されるようでしたら、 その詳し い発売日を教えてください。もしかして、既に発売しているのでしょうか? お願いし ます。 数多くの同じ質問、要望を代表して、いしゅさんの質問を挙げてみました。 本当に驚 くほど、サントラ希望は多いですね。多いですよ!って、 逸見さんにプレッシャーを かけているわけではなく、 世のレコード会社の方々にお知らせしたい。 これはマジメ にお考えいただけないかと。音楽としてのクオリティは 「ルパンIII世」レベルですよ(いや、あの、ものすごくホメてます)。
4月27日 倉西→逸見 (4/5) 千葉県/羽風さん 質問なんですがルカの戦闘終了後のポーズ(笑)。 あれって最後手を上げてますよね ? なんでですか?(笑) 友達からもいろんな意見が出てきているんです。この悩 みを解消してください(爆) これ、最高! 羽風さん、学生さんかなぁ。 なんかこう、昼休みなんかにみんなであ のポーズをとりながら、 いろいろ議論する様子を、勝手に想像してしまいました。 で も、なんでだろう……つい両手を挙げてしまう……。 そういえば、無意識にバンザイ のポーズで寝てる人っていますよね。 僕はどちらかというと太ももに手を挟む系です が。 でも、ゲームの中のキャラクターや背景の、ホントにちょっとしたことが 気になることってありますよね。DPSでは、ぜひそのへんまでも攻略したいのですが (本 気)、なかなかそこまでは誌面がさけません(残念)。 羽風さん、もし議論の結論が 出ていたら、また教えてください。 というわけで、今回の質問特集はこのへんで。 ふぅ、なんだかずいぶんいっぱい書い たような気がするけど 、ほとんどみなさんの質問をコピー&ペーストしただけだった り。
4月27日 倉西→逸見 (5/5) 最後に。 愛知県/ありやさん 質問じゃないんですけど、倉西さんへ。 口内炎はよく眠るのとスプレー式の薬がいい ようです。 なんか、友達にも口内炎で苦しんでる子がいたんで気になって書いちゃい ました。 お大事に。 ありがとうございます。東京都のすずきさんからも、同じアドバイスをいただきました。 おかげさまで、僕は毎年健康診断はオールAだし、実際、人間としては弱い人間ですが、 ヒトという生物としてはかなり強いほうらしく、自然治癒してしまいまし た。 さぁ、ここまで読んでくれたあなたは思っているでしょう。 「大事な質問が抜けてる !」と。そうなんですよね、「それ」については次回! (なのか?) お楽しみに!!
4月27日 逸見→倉西 (1/4) 内閣も決まったし、株価も好調だし、でホッと一息ついてる逸見です。 ガンガン質問にお答えしますよ! 岐阜県/熊谷さん「このゲームのセリフには、物凄いセンスを感じるのですが、 一体どのような方が 入れてらっしゃるのですか?」 スタッフクレジットを見ていただけるとみなさん名前は載っています。 魔王と女勇者の 低レベルバトルを始めとするボクまお風味は、 野間口さんが生み出しました。すごい人です。 それにフリーのオモシロライター根本さんも小ネタセリフを量産。 で、これらを元ネタにして横弥さんを始めとするツェナワークスの方々が ストーリーを構成し、 作り上げた、という感じですね。 うーん「どのような方」と聞かれましてもみなさん、分類しづらい人たちです。 もし、ボクまおの世界に出没したら、きっと全員トリステ住人なんじゃないでしょうか。
4月27日 逸見→倉西 (2/4) 北海道/海村知代さん「トリステの町に「ホプキンスの家」がありますが、 ホプキンスもルカのように 消えてしまったんでしょうか? 大勇者なのに?」 トリステは横弥さんの街なので聞いてみました! 「トリステにホプキンスの家があるのはべつに、ホプキンスがゲーム中のトリステ 住人のように「分類」から外れてしまっていたからではありません。 ポスポス雪原から奥は「分類」を行った者から見れば、「今回の冒険」では使わな い、 「世界」の外の領域です。 そこでは、「今回の冒険」では不要なパーツとし て特に 「分類」されずにいる場所やものがゴッタになって存在しています。 いわば舞台裏です。 そんな舞台裏の一部であるトリステという場所に「分類」 か ら外れた人々が集まったのは、たまたまそうなったというだけのことで、 トリステ はべつに「消えた人の集まるべき場所」とされているわけではないのです。 大勇者ホプキンスは、今回のそれとは違う「過去の冒険」で活躍した人物です。 その「過去の冒険」世界においては、トリステにあるホプキンスの家は もちろん重 要な場所の一つだったでしょうが、 「今回の冒険」ではトリステもろとも不要とな ったため、 そのままの状態で「世界」から外されてほったらかされているのでしょ う。」 ということは、昔のトリステって‥‥、と興味は尽きないですが、 それはまた別の機会で。
4月27日 逸見→倉西 (3/4) 栃木県/桐里さん「ルカが覚える「友情サンダー」「友情ブリザード」 「友情インフェルノ」の三つは ルカと魔王の友情なのですか? それともルカと魔王を含めた仲間の皆との友情なんですか?」 ストーリーの進めると徐々に覚えていく友情技! これってスタン様に対して 主人公がコマンドを発行してしまうわけで 企画のときもけっこう賛否両論でした。 □ボタンにしてもそうで 、ボタン入力したくらいで、いつでもスタン様が出てきて くれるわけがないじゃん! とか。で、まあ、友情技は主人公の自我の芽生えが スタンを動かした、 ということで、ルカとスタンとの友情で間違い無しです。 宮城県/いしゅさん「「ボクまお」のサントラCDは発売するのでしょうか?」 ボクもこの要望はたくさん聞いてるんですよね・・・。開発サイドとしても めっちゃ協力しますんで、世のレコード会社の方々どうでしょうか? そして、 そのサントラがいっぱい売れれば、スタン&リンダ「世界征服の涙酒 」のCD化も 現実味を帯びてくるんですが。
4月27日 逸見→倉西 (4/4) 千葉県/羽風さん「質問なんですがルカの戦闘終了後のポーズ(笑)。 あれって最後手を上げてますよね? なんでですか?(笑)」 あのポーズはきっとあれですね。ボクが個人的に脇の下が好きなんですよ。 あ、あんまりヘンな意味じゃなくて。 きっと担当デザイナーさんがそれを汲んで、 見せてくれたんだと思います。うん、きっとそうだ! まあ、何はともあれこのモーションを作ったツェナワークスさんに聞いてみました。 「いちおう勝利のガッツポーズなのです。 弱気なルカ君の精一杯の自己主張という気持ちで作りました」 ‥‥なるほど。納得です。 というようなことをいってる間にも、ゴールデンウィークですねえ!! 昨年ボクと魔王で休めなかった分、今年は休みますよ! それでは!
長々と失礼いたしました。 あとフィギアが出た時あたりにフィギア出たからよろしくねー みたいな交換日記番外編があったと記憶しているのだけど それはなかったです。すみません。では。
超乙
サンクス!!! すっげー参考になる、ありがとう。
と、じっくり読み直してふと気がついたんだけど、 831の、「ツェナーワークスから出てきたウインドウデザイン」ってな、実はリトルマスター3のとほとんど同じなんだわ。 システム画面のupをまた近いうちにしてみるけど。 暇があったらリトマスの公式イラとかupするかも、関本氏の絵柄が良く判るよ。
えーと書くの忘れてたですが、 交換日記をしているのは 倉西誠一(株式会社メディアワークス) と 逸見則之(ボクと魔王ディレクター) です。
ルカのオーバードライブのモーションがアホ可愛くてたまらない
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 22:38 ID:aGkBlzz3
やっぱりセリフとか脳内変換ってする?えっとね、僕はね。 ルカ・・・高山みなみ ロザリー・・・田中敦子 キスリング・・・阪 脩 ビッグブル・・・大川 透 リンダ・・・玉川紗己子 エプロス・・・山寺宏一 微妙に攻殻機動隊の影響あるけどきにしない。 空気を読まずにものすごい場違いなレスしてみたり。
スタン(影)は森山周一朗
ロザリーさんのみ三石琴乃で変換されていた
すべて私自身の声で変換されていた。
>>850 ルカ・・・甲斐田ゆき
真マルレイン・・・田中理恵
ロザリー・・・平松晶子
で変換されていた。俺の場合は花右京メイド隊の影響があるようだ。
このゲームって光がすごいきれい。 夕日とか暗闇とかなんであんなリアルなんだろう。
>>849 漏れはアレで危うくショタにクラスチェンジしかけた
しかしルカも16歳であるからして 高校生ぐらいかと思うとなんだか不思議な気がする
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 19:14 ID:VFhvAHiQ
>>858 なんかもうハレグゥのワジとか思い出すなぁ。ちょうど16だし。
年齢感が違うんか。
変なことってなに? 変なことってなに?← 変なことってなに? お姉さんお姉さん、実技で教えて!
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 22:18 ID:kR4x7rBd
実はベーロンってペーロンなんだよ。
この前やり始めて、今はリンダが仲間になった所なんだけど……。 戦闘は、ロザリー姉さんと牛の二人がやっぱいいのかな? 姉さんとリンダを並べておきたいんだけど、属性が被るみたいだし 愛があれば大丈夫?
一瞬、属性かぶってるか?とか思ったけど。 赤青黄の属性のことなのな。 攻撃以外なら大して問題ないと思うよ。
>864 萌え属性とか。
>>863 ありがと、そんなに無理でもないんだね。
しかし面白いな、キャラといいストーリーといい雰囲気が好き。萌え〜!とか普通に言ってるし。
ダンジョンと戦闘が無ければなぁ……
867 :
864 :04/05/20 21:15 ID:1QNKbXlk
>>865 ぽー
ビッグブルの兄貴に萌える奴はおらんか。
いや、むしろ燃えるか。どうなんだ。
燃え萌え
成長がリニアなんでしばらく休ませたキャラは二度と戦力にならなくなるのがつまらん。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/21 19:12 ID:n14Z6ZN8
よっぽど戦闘が苦痛のようです 戦闘は苦痛が伴うものなのだがゲームにまで苦痛は要らない
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/23 13:58 ID:JKDUPIV9
age
今 ぼくまおクリアしたよー! ヤター! すっげぇヨカッタ!! イヤッホーイ!!
>>872 なんかこっちまでヒャッホイしたくなるな。w
初クリア時を思い出すよ。
世界図書館で何度も挫折しかけながら
やっとの思いで最奥にたどり着いたあの時、
ボイスレコーダーでまさかのマジ泣きしてしまいますた。
>>869 経験値はLVによって変動するから、ちょっと育てたら余裕で追いつくはず。
…だよな?
LVが低いほど多い経験値がはいる
>>874 確か攻略本に計算式があったような・・・探してこよう。
・・・あった。
A=基本経験値÷16
B=基本経験値ー(A×16)
C=A−味方レベル+5
D=2c
※ただしD<1の場合、D=1
獲得経験値=9×(B+16)×D÷80+A
ですって。
・・・数学板でもいくかなぁ。
AとかBとかよく分からんが、その式だとBがどうやっても0になるような…
いつのまにやら一周年
すっかり忘れてたので 一周年オメ。 次は何とか1000まで頑張ろう
zenerのサイトが更新してたが....スタッフ募集のみか.... 今は何の仕事やってるんだろうか? 期待してていいのかなぁ
今更ながら、初クリアしますた。 ダンジョン内で壁の向こうにキャラが行ってしまって見えなくなり 画面に向かって吼えたことも幾度もあったけど・・・ 全部チャラにできるほど雰囲気がよかった!
>882 おめっとさんヽ(´п`)ノ ほんと雰囲気だけは最高だよね。 戦闘のつまらなさも、凶悪なまでのなエンカウント率を 何とかしてくれればまだ耐えれるんだけど…。
俺ももいっかいプレイしてみようかな・・・ 続編かツェナの新作が出るまで何度でもボク魔をプレイしてやる!
>883 それさえ我慢できればフィールドをいつまでも歩いていたくなるほどの雰囲気は確かにあるよな。
透明になった時はちょっとさびしかったけど、うろうろしほうだいなのがよかった。
歯車とか探したりとかしたクチかっ!
>883>885 このゲームの真髄は、いかにして雑魚オバケから逃げ切るか。 村町間を戦闘なしで走りきるのが醍醐味。 だと思い込めば、フィールドも楽しいはずだ。
逃げ切ったと思ったら不意打ちとかなってむかつく。
>>888 それどうやってるの?
普通に走ってると自然と画面の中央を奥に向かって走っていくかっこうになるけど
それが最大にエンカウントする。お化けは画面中央から湧いてくる感じだから。
だから回転ボタン使って絶えず視点を走行方向と直角に、
言い換えると画面を横切る方向に走るようにするとかなり避けられると思うんだが
それでも戦闘ナシで走りきるには程遠い。
コツがあったら伝授してほちいっす。
100%逃げ切るってのは無理だろ。 時々、後ろの2人が、何かに引っかかって、1人の状態でどこまで走っていけるかチャレンジしたりしたが。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 22:49 ID:vV3Zouvw
@年程前から困ってるんですが、横断トンネルの場所がわかりません!! どこにあるんでつか(´・д・`)???
左の方。
リシェロ側入り口よりポスポス温泉宿側入り口の方が わかりやすいか。 温泉のすぐ近くにあるはずなんだけど…
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 23:35 ID:vV3Zouvw
横断トンネルありました!!ありがとうございます!!これで約@年の苦労が報われます!!
イカリングの戦闘での使えなさには参るね。 最後まで入れてた人っている?
>>896 オバケノミコン手に入れる頃には全く出番ないな…
気まぐれに世界図書館連れてって
セーブ付近でせこくレベルageしてますた。
彼のとりえはなんだったっけ…?
回復物資補給係>キスリング イカリングって・・・初め誤爆かとおもたw
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 23:30 ID:dHG3P7de
イカリングワロタw
後半、LP電池と化したイカリング萌え ぶっちゃけ、主人公とロザリー以外は誰あてても変わり映えしなかったような。 それなら魔力高くて、パーティのLP量を上昇させるイカリング選んでた。 個人的にはジェームスとマルレイン王女を使いたかったなあ、と散々出ている意見を書いてみるテスト
私はイカリング氏とロザリーさんしか使ったこと無い。 他の3人、仲間になるの遅すぎ。
なんのための>875だ。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 10:29 ID:z4k2UiIP
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 22:59 ID:OTmxuPhY
お、終わったぁぁぁ〜!!!!!!!!!!!感動したっ!!!良かった!!!!あー良かった!!
>>904 こういうレス見ると未だになんかこっちも嬉しくなるな。w
図書館の台帳前でレベル上げ中・・・ 黄色系のグループ技とかあればイカも使えたのにね。
ステータスの「幸運」がクリアした今でもよくわからない… ラッキーヒットが出やすくなるってこと?それはバラックか…
>907 本にはそう書いてあるよ。 ついでに、絶対攻撃(反属性で攻撃)の時にはラッキーヒットはないらしい。
世界図書館にて ルカに友情技を使わせる。 どうせ後でセーブポイントに戻って回復するからいいや。 絶望のゴーレム ミス 絶望のゴーレムの攻撃→ルカ GAME OVER
>>908 お化けに遭い難くなるとかアイテムが出易くなるとか
そういう意味のラッキーだったらいいのにな、と
つかの間の夢を見ていたよ。w
主なき魔剣のアイテム化確率低すぎだよ…
>>909 絶望のゴーレムは変に硬いし、金持ってくし
倒しても何か特別ボーナスがあるわけでもないしで
ろくなことがないんで逃げに徹してますた
エンディングってなんて言ってんの?っていうか何語?
そこで牛ですよ おもに野生の叫び(だっけ?)のためにパーティーにいれてた
さっき、FF10(\3200)との二択でこっち(\1600)を選んだんだけどハズレ? ちなみにこのゲームの前知識無し。 FFは6以降見限ってるしやたら高いんでこっち買ってみますた。 スレッドを流し読みしてみると視点に難ありとの事、ちょっとガタガタブルブルしてます つまるところ雰囲気がツボにはまれば多少の操作感は許せるといったゲームの類い? |゚∀゚)ゝ では逝ってきマッスル
>つまるところ雰囲気がツボにはまれば多少の操作感は許せるといったゲームの類い? 全く持ってその通りでございま。 では3Dクソダンジョンを心行くまでお楽しみくださ。
最初にセーブできるようになるまでに死んで オープニングのお話を5回は繰り返しやる羽目になったのは 今思い出してもたいしてよくない思い出。 最初の戦闘って死ぬよね?わりと死ぬよね?よね?
実は防御だけしていればスタンがバーニング魔王で始末してくれる。 直前でのジェームズの台詞はこういう意味だったのかと一人納得。
あぁ ルカのオーバードライブはホントかわいいなあ 一日中グリグリモグモグしてやりてぇよ つうかオレ陽動作戦使ったこと一回もねぇ!! 使う必要もねぇ!!
主人公が死んだらゲームオーバーのゲームで陽動作戦なんか使いようがねえよな。 どうでもいいけど、ゲームクリアまで一度も戦闘で逃げなかった俺はえらいと思った。
とりあえずゲーム開始してサーカスキター所まで。 なんか変な選択肢ばかりで悩みまくるw これって何に影響してくるんでしょうか。 あと、二度と手に入らないアイテムとか期間限定のイベントとかってあるんですか? なるべくこういった攻略系って見ないで進める癖に、あとで気付いて(´・ω・`)ってなるので。
>>921 選択問題はサブイベントのひとつで、
選んだ内容の総合結果により
ある時闇のサンタさんがやってきます。w
たまに占い師に話しかけてみるといいかもしれん。
あとはお楽しみってことで。
つーか書きすぎたか?
期間限定アイテムはスンマセン、忘れました。
まぁサブイベントはかなりの数あるけど、 そんなに期間限定!ってわけでもなかったような…? まぁ苦労して見つけてもなーんの役にもたたない アイテムもあるにはあるけどねw
テネルの3つの期間イベントは体験版にも入ってたような気がする。
>>914 あれって効くんだ・・・「しかし効果はなかった!」系だと思っててあてにしてなかった・・・
スペシャルは初回は
回復系とブルー系しか使わなかったな・・・
だから相手がなんか使ってきても、自分や相手がどうなってるのかが
さっぱりわからなかったよ・・・
エプロスとリンダの使いにくさはどうにかならんか。
エプロスはともかく リンダはボス戦では使えるのでは? 全員回復もってるし、相手の強化技とかリセットできるし なにげに防御力高くて硬いし 普段はロザリーと色もかぶってるし役に立たないけど
全員回復は木の実セットで賄ってたなぁ。 バラックとかバイコールとかも意味不明でした。 ・・・あれ防御力高いかなぁ、実感できない。 まぁ、かわいいからよしとする。
エプロスつかっていた私はどうなるんだ…。
っていうかどうやってエプロスつかったん。
エプロスは趣味の人なので戦闘ではあてにしません。 状態異常でぐるぐるまわってるとことか大好きだ。 死んでぴくぴくしてるとことか大好きだ。 手前に配置できないのが残念だ。
なんかここ読んでたら売っちゃったのが勿体なくなってきた。。。 メモカにスタン威張ってるデータだけ残っててカナシ。
>>930 最後に仲間になったから強いんだろうと思って使ってたんだが…
実は魔力が無いなどほかより弱いということは最近知った。
でもまあ、使えないわけじゃあないから。エプロスは命中・回避が25%割り増しで、
状態変化の耐性が高いから能力地の低さをある程度補っていると思いたい。
>>911-913 あれは友情インフェルノで焼き払うしかないだろ…。
まぁ、木の実にモノをいわせるパワープレイなんでおすすめはしない。
レベル99の今となっては三人同時でボコれば瞬殺だがな… レベル60以上は趣味の領域だったっけ orz
敵からキャンディを貪った奴はおらんのか
>>934 つーかそんな事してる間に金盗んで逃げられるわけだが
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 16:10 ID:fHKjt/wK
950次スレお願いね。
昔、体験版ディスクをヌっ壊してた野郎がいたけどw
>>936 貪った。貪ったともさ。
エイ狩ったりライオン狩ったりゾウ狩ったりセイウチ狩ったり狩ったりしたさ。
ワイバーン狩るのが一番めんどくさかったような記憶。
一匹ずつしか出ないし。
あのころはひまだったなあ。
3時間ほど前にクリアしまつぃた。 あー面白かった。 マルレイン藻江。 スタンさまとロザリーさまの痴話げんか藻江。 でもエンディングもうちともうちとボリュームあって良かったカモ・・・ルカと丸ちゃんのLove2ぷりシーンとか。 でもでも、あ〜良かった。イイユメミレソウダー
リンダがもし普通にルカのこと好きだったら ストーリー的にかなりマイナスだったなぁ…と、よく思う。 あのオチは素晴らしいね。 んで、スタンさまラブとか言いつつ エプロスに浮気してるリンダのキャラがまた何とも…w
というか、このゲームのキャラは、 全体的に腹黒の要素を持っているような気がする。 それがイイんだけど。
>>943 漏れはリンダは今頃エンディングでロザ姉さんに勝負挑んでた
髪の毛が青い人にちょっかい出していると信じている
>>945 あのEDで出てきたのって、リトマスに出てきたキャラじゃなかったっけ?
>>944 シナリオとかキャラ設定した人は本当に良い仕事してる、このゲーム。
あれだけ会話のテンポ良くて面白いゲームなのに何で続編なり何なり出てくれないのか
‥‥まあ、ゲームシステムはアレだけどな。そんなの気にするな!
このスレももう1000近くか 発売後三年経過したにもかかわらず、 このスレを盛り上げてくれた名無しさんや、 最近このゲームに出会った名無しさんや、 このゲームを作った人たちに感謝。 続編か次回作が出るまで盛り立てていくよ。
...ごめん、貼ってはみたものの、あんまり似てないかも。 EDと比較してみないと...
970くらいで次スレ立てればちょうどいいかな
キスリングはいつのまにかマッドな感じが抜けて頼れる博士になってたな
>>952 解説役が必要だったからね。
ロザリーとセットで前半と後半のギャップが凄い
次スレの名前何にする? 「僕と魔王」だけは勘弁な
余と子分
朕と下僕
ボクと魔王ってゲームなんだから、さすがにタイトルはそのまま入れとくべきだろ 「ボクと魔王2 グリグリモグモグ」
ボクと魔王と勇者と学者とアイドルと牛と奇術師
訂正。姫ははずせねえー偽魔王はべつにいいや ボクと魔王と勇者と姫
数字つけるなら、第2章とかその2とか タイトルに1クッション入れた方が無難。 続編発売決定したのかと期待してしまうよ
ボクと魔王 第2章ボクと魔王とピンクの勇者
[chapter2]ボクと魔王 影とオバケのRPG[棒読み]
ボクと魔王、懐かしいなぁ 独自の雰囲気が好きでした。とくに会話シーンが おれの妹も普段ゲームなんてやらないけど、このゲームは楽しめたみたいだったよ
【ルカの】ボクと魔王 part2【腰つき】 【エプロス】ボクと魔王 part2【死ヌトプカプカ】
普通に「ボクと魔王 part2」とかじゃダメなのか?
正確には次で7スレ目?次スレ立てるまで続いたなんて驚き
955は恐らく、「ボク」を「僕」にするのが勘弁なんじゃないのか? スレタイは966でいいとオモ。
やはり普通に、シンプルに、地味〜に「ボクと魔王 第7章」か。 あとはお好みで【三周年】【オメデトウ】とか、 【ボクって】【そんなに地味?】とか、 【歯車】【ラブ!!】とか。 過去スレのテンプレと、サントラ購入方法、zenerの紹介ページ... あと他に紹介すべきところあるかな?
>>970 >ボクと魔王 第7章
ふごー!
(こざっぱりしたタイトルでいいと思いまっす)
>>30 で挙げられてるスレを含めると、正確には「ボクと魔王 第9章」か
何かもう、2章で良い気がしてきたw 初完走なのに次スレが9章…
つーかこのスレも最後まで使わずに落としてぇなぁ ルカたんに敬意を表する意味でも、誰にも気付かれないうちにひっそり落とすべきだと思うんだ
いつ立てるの?
過去スレ全部1に入れるとなんかゴチャゴチャして見難いから このスレだけ前スレって形で1に書いて 他は2以降に書いた方がいい気がする 立てるのはそろそろ立てても良いとは思う ●持ってるとかでいつでも立てれるなら990くらいでも良いかも
980行ったら落ちちゃうから、案内の為にも もう立てたほうがいいと思う
979 :
970 :04/06/14 17:39 ID:9dyjuk6Q
次レスは責任持って立てておきますから、ちょっと待ってね...
アク禁のあおり食らったみたいでスレ立てできないから
テンプレは
>>975 もいいけど、やはり過去スレとかは2以降にまとめたほうが見やすいか
∧_∧ ∧_∧ オツカレチャ━━(*´∀`)━━━━(´∀`*)━━ソ!!!!! / ヽ / ヽ ミ // 人 \ / 人 \\ 彡 ⊂´__ノ ( ヽ__`⊃⊂´_/ ) ヽ__`⊃ ) 人 ヽ / 人 ( (_) (_) (_ノ (_)
982 :
970 :04/06/14 19:51 ID:9dyjuk6Q
乙! なんだけどRING貼るのはどうなのか
それは別の人だと思われ なんにせよこのスレはよく頑張った...3月入ってからの伸びが今までにない盛況ぶりだったね
確かに3〜6は別の人が>980を見て書き込んだようだな。 おかげで全体的には思ったよりずっと良い感じになったと思う。 二人とも、お疲れ様。
(さて、トリステのごとくひっそりと忘れ去られていくか... スレサン...一年あまり私たちの場所提供してくれてありがとう)
>>919 エプロス戦の時に陽動使ったよ。
イカリング入れて魔法攻撃&魔力吸収戦法で。
しかし一撃でもくらうとイカ死亡なので、そこでルカを囮にした。
でも連続してくらうとさすがにルカも死亡だったので
回復作業がやたら忙しかったな。