前スレ:アンリミテッド:サガ総合スレッド Part82
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/05/19 07:17 ID:CAoVTheG
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/19 07:18 ID:CAoVTheG
やべ、「前スレ」がついちゃった・・・
まあ、いいさ。 モツカレ>>1
4 :
bloom :03/05/19 07:33 ID:RT8Q9y2Y
一般的には糞ゲーだがまったく気にならない。達観した。お疲れ1さん。
あと10分くらい早く起きてたら連携参加できたかも知れんかったのか…(´・ω・`)
まぁいいや、一昨日の攻略スレの方初めて参加できたから
>>1 ワロタ
乙
前スレ連携なんか尻すぼみだなあ
>>10 終わり方が急だと思いませんか?
ほら、あなたの動きを監視カ(ry
>>12 こっちもカメラ導入かよ!w
IDよく見たら一人で連続投稿してるのが微妙…
自分はそういうときでも我慢してるだけに。
いや、悪いとは誰も決めてないけどつまらんくないか?(´・ω・`)
>>1 凸枯( ・∀・)つ旦
前スレ連携
ついてこれるか?なでなで金玉汚れた僕と一緒にヌアージ光合成うるるん
はっはーマルチなでなでな、なにをするきさまらーノースハァハァヌアージ終了
連携率128%
ここマターリしていると思って、油断していたら参加できなかった・゚・(つД`)・゚・
始まるタイミングもアレだったしな 監視カメラ組続出の予感
まあ残りレス数が少なかったし。 少ない割にはけっこうアレな連携でワラタ
前スレって・・・まぁ気にしなきゃいっか。
>>1 スレ立て乙。
こっちでも連携に参加できなかったYO! ウワァァン
アンサガのおかげで、俺は少し優しくなれた気がする
バグ放置主義はなんとかならんのかね 同じFF作ってる会社とは思えん 逆に言えばFF以外は全部手抜きじゃねーの?
いいえ。サガが手抜きなのです。 昔もFFはバグはあったけどね。
かわづ組は■とは別の組織だからです。 その証拠にメイドインかわづ組のFF2はバグ満載でした。
ロマサガ1は俺の知る限りバグ最多のゲームだし、 2はクイックタイムはめやら石舟、3はブラック&じじいなど サガシリーズとバグは切っては離せない。 アンサガは、俺は全身鎧しかバグを知らないんだが 他になんかあったっけ?
全身鎧は一応仕様だろ。 アンサガにおけるバグっていうとガントレットバトルによってターン数が制限ターン以上いっちゃうとか アーミック編でメインシナリオ出したままレジナ・レオーヌ祭を見るとハマるとか、 そのへんかね? あとはアーミック編で仲間たちとの素材交換でありえない素材でできたものが手に入ったり。
>>22 山ほどあって書き切れん。
ただし理不尽な仕様≠バグってことは肝に銘じないとな。
達人パネルを右下や下段につけても無駄無駄ァ! てのは仕様じゃなくてバグだと思ふ。
今週の少年サンデーでかってに改蔵のネタにされているな
マジで? 絶対読まなきゃ 変な風なネタにされてなきゃいいけど・・・
30 :
:03/05/21 02:30 ID:omwPhb+c
-― ̄ ̄ ` ―-- _私の加護など当てにしても仕方が無いだろうに。 , ´ , ~  ̄" ー _ _/ / ,r ` 、 , ´ / / ,ヘ ヽ ,/ ,| / / ● ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く (´__ 、 / / `( ,ヘ ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し ● _> ,_ \ `' __ -‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~
>>30 ・・・・・・。
貼るとこをお間違えじゃあおまへんか?
イスカンの台詞でっせ
■のデバッグ管理者がアレなんで、バグが残ります。 FFみたいな大物RPGは、複雑なシステムをあまり採用していないので、 人海戦術でほとんどのバグは取れますが、 サガ系は、入り組んで凝っている内容を、FFより少ない人員で、 同じ人海戦術でバグ取りを行なうと、致命的バグが発生します。 バグ取りを行なっているデバッガーを管理する人達が、 バグ取り中のゲーム内容をよくわからずに行っているので、 デバッガーも大変です。 もっと、内容に詳しい人間が管理者になるか、 情報をデバッガーに流してくれなきゃバグも残るっつーの、まったく。 元デバッガーの愚痴でした・・・。(ネタだと思って結構です。)
追記 ■では、デバッガーとは言わず、モニターっていってましたね。
>>33 複雑なシステムを採用しないというか
サガほどユーザーが行う動作の自由度が無いから
チェックシナリオもサガより少なく済むからだろ
揚げ足を取ると(宣言するのかYO)
バグ取りをする人=デバッガ−
バグを見つける人=チェッカー,モニター
揚げ足取られ散った(;; >揚げ足を取ると(宣言するのかYO) バグ取りをする人=デバッガ− バグを見つける人=チェッカー,モニター OH!勘違いしてたぜ!俺の知識なんてこんなんもんさ・・・。
もし続編が出るなら、戦闘リールは残して欲しかったり
リールは簡単だから必要無いだろとかそういう理由じゃなくて 単純に邪魔だと思った アレが好きな人には良いけどね あの回ってる音も戦闘の音楽や雰囲気にマイナスだった気がする アンサガの戦闘の雰囲気はかなり好きなのに
>>38 世界観が中世風なのに効果音が近代的なんだよね
デザインとかもルーレット調にして音も・・・・
と思ったけどフィールドの連携しないやつはともかく
戦闘時のリール=スロットのイメージだからルーレットじゃおかしいか・・・
※スロットは止まってるからイメージってことで
>世界観が中世風なのに どこが?w
もうゲームやってるほとんどの人が「中世」と言う時代背景を間違って認識してると思う。
まぁ確かに中世風と言ったら言い過ぎか じゃあライトファンタジーと言ったら納得しますか?
>>38 戦闘リール無いと連携つまんなくね?
前作までみたいに連携するかしないかわからないより、自分で決定できるし、今回の戦闘は
GO or HOLD、リール、パネルがいい感じで連動してると思うんだが。
確かにリール音は目覚まし時計みたいな音でうるせーなと思うよ。
あと、むしろフィールドリールいらね。とくに罠。最後のLV90前後になると目押しできないし、
たいして痛くも無いから連打してるから意味無し。それか、罠が発動しないパネルがあったら
いいなぁ。「罠マスタリー」みたいなw
>>43 同意。罠ウザすぎ。
つーか身のこなしで罠の発生率を下げられれば良かったのにな。
レベル×10+20%くらい下がればかなりストレスが軽減されたはず。
>>42 リールの存在自体がゲームの世界観壊してるとは思わない。
統一された厳然たる世界観が設定・演出されてるゲームではないんで。
ライトファンタジーって言い換えるんなら、なおさら「なんでもあり」なはずだ。
まぁーでも浜渦音楽とは不協和音かもね。
みんな書いてるように「単純に五月蝿い」っていうのもあるし。
ゲーム的に言っても頻繁にリールやらされてテンポ悪いし。
>>43 >最後のLV90前後になると目押しできないし
簡単に出来るようになるぜ。がんがれ。
罠マスタリーは(・∀・)イイ!!感じw
>>44 「罠レベル少し下がる」よりそっちのがいいよな。
リールって技の個性が無くならないか?
ところでカオスルーラーって chaos ruler かな? 真面目に訳すと混沌の支配者ってとこか
48 :
43 :03/05/21 21:45 ID:xD5Ha8ao
>>45 Lv90前後の罠って、フィールドの突発的な罠のことだぞ。あれ無理だろ。
32マス中、○が1〜2個だぜ?すくなくともすべり率50%の時点でいくら完璧に目押ししても(ry
次回に追加してほしいパネルは罠マスタリーもあるけど、2マス移動とかあったらよいな。ダメか。
>>48 一番難しいリールでも○は一応3つあるよ。まあ確かに感覚的には1個くらいだけどw
>>49 スマンカッタ。3〜4個だった。Lv90以上になると3個。
これだとベストの位置で止めた時○50%、爆30%、×20%
>>48 慣れれば○の数とか関係無くなるよ。
目押しはほぼ完璧になるし、リールも全部覚えてしまうから。
回り始め0.2秒くらいでリール種を判断して、自分で決めてる位置で目押し。
最高難易度のリールだとすべり即シボンヌだから
最初の○で目押ししちゃってもいい…っていう感じで。
正直、リールはもう疲れました・・・ 先頭では別にあってもいい(あって欲しいじゃなくてあってもいい) けど、罠や宝箱のリールはマジ勘弁して欲しい。 罠があってもいいけど、いちいちそんなのに時間取らすなと言いたい。
>>51 マジか。今から練習してくるわ。難易度19〜20をマスターしてやる。
リールなんて、滑っても爆弾で止まらないようにすれば何とかなるべ 個人的には爆弾狙ってTスライム出したいところだがな
リール不評だけどフィールドの罠とか鍵とかは何らかの表現で次回作でも残しておいてほしいな。 戦闘以外でも考えながら遊ぶ部分は残しておいてほしい。
戦闘中のリールはまぁ良いとして、移動時のリールがウザイ。 いろいろとやってるとリールまわす数が多すぎてさすがに萎える
>>54 >滑っても爆弾で止まらないようにすれば
そんなことは禿既。
>>50 の2行目を読め。
リールが全てを支配しているゲームですから
いっそリールを世界観に組み込めればどうだろうか? ・・・ムリそうだなぁ
FFTAのジャッジみたいのか?
・・・・・・この世界で信仰されている神の中に運命を司る「リール神」がいて、全ての運勢はリールによって決定される。プレイヤーはこの世界の住人ではないのでそれを垣間見えることができる。とか・・・・・・?
| ̄ ̄| _|__|_ わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 ( ゚∀゚ ) そこでリールをつくりだしたのです
004「なに かんがえているんだ!」 ・・・去年の祭り以来だな(・∀・)ニヤニヤ
リールは、苦手な人には永遠に苦手なものだからね。 あれをゲームに取り入れるのは大失敗。 苦労しても、ダメな人にはダメ。売るしかないという最悪なシステムだった。
まぁ・・・確かに導入するのは戦闘中のみでよかった気もしないでもないな。 フィールドでいちいちあれを止めなきゃならんのはちょっとな。 失敗しまくるとストレスたまるし。ま、慣れりゃ少しはよくなるが滑りはどうにもならん品。 やはりダメな人はダメなんだろう・・・万人向けとはとても言えんシステムだよな。
とりあえず逃げさせて欲しかったな・・・・ まぁもし逃げがあったとしてもそこにもリールがありそうなわけだが・・ ディープなんたら×2が連続ででたときはしんどかったし・・・
68 :
:03/05/22 06:49 ID:alf3e0Os
そういえば最近のサガはバトルの逃げが無いよな。 フロ1の頃は再度読み込みが煩わしいからという見解だったと記憶しているがそんなのはどうとでもなるしなぁ。 ロマ2の一発で逃げられるシステムは好評だったと思うのだが何故なくなったのだろうか。
>>65 >リールは、苦手な人には永遠に苦手なもの
そうか?かなり単純な作業だと思うが。リール目暗記するだけだろ。こんな一元的なことできねーやつ
は普段の生活にも何かしらの支障をきたしてるはずなんだが。動体視力が遅いやつは目印早めにす
ればいいだけだしな。
>
>リール たかだかゲームでそこまで労力使いたくないわ 特にフィールドのリールはウザすぎ プレイヤーにストレス与える要素は極力排除すべき
次はフィールドの移動もどうにかならんかな もう慣れたけど、人形がピョーンじゃちょっとさみしい
結局フィールドの罠のリールで失敗したところで HPが満タンになってればLPダメージもらわないし LPが1ならLPダメージ無し やはり身のこなしで罠発動率の低下を入れつつ LPダメージへのペナルティを厳しくする方向が正常なんじゃないかねぇ
もっと練り込んでればなあ 惜しむべくは開発期間の短さか
>>69 苦手な人はホントだめぽみたいだぞ。
戦闘リールはともかく移動リールに関しては、
慣れようとか練習しようという気すら起きないみたいで。
これはやっぱ頻度と見返りの問題が大きいんだと思うがナ。
確かに面白さに貢献してるかこれ?という疑問は少なからずある。
>>69 動体視力のしょぼい人間は、目印すらつけられないのでは・・・
>>77 そこまでしょぼいのは老人、もしくは介護つきだなw
>>63 久々のかみキター
…本人?
なにげにトリップにワイルドカードが含まれてますな
80 :
できない人 :03/05/22 16:20 ID:b4PsOnuF
>>69 できる人には、この苦しみはわからないのです。
話し変えるけど、アンサガほど値崩れしたRPGも珍しいよな。 RPGじゃねえ気もするが・・・。
ロマ2、3みたいに万人受けするやつ作ってればいいのに 変に凝ったやつ作りやがって河津もアホだよな
温室育ちにはつらいだろーな
別に難しくはない。 ただ面倒なだけ。そして単純につまらない。 やっていて楽しくない。それだけのことさ。
>>84 クリアした上で言ってるなら仕方がないな、
合わなかったってことか。
2時間で投げたならコノヤロウだが。
ていうかロマサガって万人受けしてるか?
万人受けはしなかったが、自称でも普通以上のゲーマーなら納得出来ていたと思うぞ
移動した瞬間発動するトラップをなんとかしてくれー あとはやっぱちゃんとしたフィールドがほすぃ・・・ 次回作出るとしたらちゃんと改善してもらいたいもんだ。
1はネタゲーとして受けただけ まあ、面白ければ何でもいいんだけどな
とりあえず走り回って敵を避けまくりたかった
フィールドあってもいいけどシレンみたいにターン制にしてくれ つまりUサガとほとんど同じシステムな訳だが ただトラップの出現頻度をどうにかするか強制リールをなんとかして欲しい あと技の演出強化は必須だな。似たようなエフェクト多すぎますよ ロマサガは3で完結したと思っているのでUサガベースでもっと練り込んで欲しい
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 22:52 ID:xspa4J78
今度これを買おうと思うんですが、ストーリーは長いですか?
便乗質問。 変なアニメ絵は非表示にすることが出来ますか?
>>93 短いというべきかなんというかストーリーはデザートみたいなもんだ
メインディッシュじゃない
>93 プレイ時間は最初の一人が30〜40時間ぐらいでクリアできると思われます ただ、システムの理解度とサブシナリオをこなす数によって結構変動するかと・・・ ストーリーの中身や濃さに期待はしないで欲しい。 かな〜り素っ気ないし、紙芝居だし プレイするなら余程根気がない限り解体新書を買う事を勧めるよ 普通のRPG期待すると火傷しまっせ
Usaga出荷56万本との事。 黒字になる訳だよ・・・・(;´Д`)
>>97 こんな糞ゲーが50万以上も売れたのか!?
マジかよ・・・。
■に今度キャッシュバックでもやってもらわんと割りに合わねえな・・・。
新品で購入した漏れの身になれよ(よく調べないで買った漏れも悪いんだけどさ・・・)。
>>97 初週10万以下でそこまで行くとは安売り効果があったとはいえ凄いな
継続して売れたのは嬉しいことだ
初週は約19万だよ
あれ、そうだっけ 9万だと思ってたのは俺の記憶違いか? 発売直後10万以下なかったのかよ、ヤバイな ってスレで話されてたの見たと思ったんだが
こりゃ続編は確実に出ますな。 待ってますよ河津さん。
なるほど、初日か ま、19→56なら俺は物凄い満足
56マンは「出荷」。 まだ大量に余っている。
106 :
97 :03/05/23 00:23 ID:YG2IeR4X
>>98 、99
いあ俺が言いたいのはねぇ・・・産廃物宜しく過剰出荷されたこのソフトがただでさえ苦しい小売を
さらに苦しめてるって事なのよ・・・・河津神は鬼か悪魔か。・゚・(ノД`)・゚・
ずっと前から日本全国新品980円で投売り状態 クソゲーだしキャラはグロ画像だしグラフィック手抜きだし ほんとろくなもんじゃねえな
こんなとこにわざわざ愚痴いいに来るのご苦労様ですw
この夏はFFCCが小売を苦しめるのか
>>106 河津というか■の問題だと思う。
どこかのインタビューで言ってたけど
河津は万人うけしないことを分かってて作ってるからな。
明らかに普通の大作のように振舞わせる■が鬼ですな。
980円か・・・もう1本買っておこうかな
5人目再開しよう
>>81 バウンサーは?一応RPGアクション。
どんな値崩れの仕方したのか覚えて無いけど。
>>69 「苦手な人には永遠に苦手なもの」→「単純な作業だと思う」
君の思考は日常生活において、かなりの支障をきたしてそうだな。
単純な作業に思える人にはその程度のもの。
でも、どうやってもそれを単純に思えない人もいるんだよ。
自分ができることは誰にでも出来ることだと思っているんだろうな・・・かわいそうに。
>>114 間違っちゃいないが煽り気味なので説得力半減
>>114 フィールドリールのどこが複雑なんだ?煽ってんなら説明してくれ。
>>114 おまえさ、都合のいいとこだけ抜粋して人の書き込み抽象化させてんじゃねーよ、ヴォケ。
反論になってねえぞ(プゲラ
安心しろ、おれがちゃんと書き換えてやるから↓
>>69 「苦手な人には永遠に苦手なもの」→「リール目暗記するだけだろ」
君の思考は日常生活において、かなりの支障をきたしてそうだな。
リール目暗記できる人にはその程度のもの。
でも、どうやってもそれを暗記できない人もいるんだよ。
自分ができることは誰にでも出来ることだと思っているんだろうな・・・かわいそうに。
>>118 >でも、どうやってもそれを暗記できない人もいるんだよ
ワラタ
リール目暗記する程度のこともできないやつのためにアンサガ作ってるわけじゃねえしなw
別にリールを暗記しようなんて思わないけど… わざわざこのスレにまで来て煽ってるのは旧サガ信者達か? いい加減しつこいな
目押しも暗記もできなくても十二分に楽しかった。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 15:57 ID:cpXUuzAq
>>120 >>82 みたいな奴未だにいるしね
あとリールに関しては自分も全然覚えてない。タイミングだけ。
ゲームシステムは最悪だけどキャラは個人的に最高です。 ジュディとかはもっと声出して欲しかったなあ。 殴られた時「んあっ」等いろいろ・・・・。
ラスボスに関してはここ最近のRPGでも良い方だと思うな。 曲良し、雰囲気良し、歯ごたえありでかなり気に入ってる。
結構豪華な声優使ってるくせになかなかしゃべらないのが問題なんだよ あ〜、ノースたん(;´Д`)ハァハァ
まあ、なんでもかんでもリールを汎用的に使って 解決しようというのがそもそも間違い。 リールがうまくいったから解決なんて面白いか? また、リールで確率を表現したいなら使うか使わないか選択させるべき。 使わないなら普通の確率判定にすればいい。
俺は河津のためなら死ねる。
はじめの絶望感はすごかったな。定価で買ったけどその日のうちに売ったし。 そのあと1980円で買いなおして3人クリアしたけど他のゲーム一切断ってたから 面白いと感じたけど、後でメガテン3やったらやっぱアンサガはクソゲー だったなぁって思いました。 それでも次回作は買うつもりです。
まぁ、フロ1→フロ2→Uサガ とシステムは毎回結構変化してるから リールシステムも次作では変化してるだろう。 それが改良か改悪かはワカランけど。
>>128 君〜、メガテン3と比べたらダメでしょ〜
アンサガは並みのクソゲーだけどメガテンは名作だよ?
あれほど作りこまれたゲームと金稼ぎ専用ソフトとを比べたらダメでしょ
メガテンのロードの速さはもうやばいね、やばすぎ激速
もうアンサガが可哀相。比べること自体が間違い
むしろPS2の名作メガテン3に失礼
今回のサガは、チームの若手を育てるために、 あまり現場サイドに口出ししなかったんだが、それが裏目に出てしまった。 上が考えていた以上に、人材が育っていなかったことを痛感した。
とくに若手だらけでもないような。よく見かける名前だらけだったぞ。
メガテンシリーズなんてサガシリーズの足元にも及ばんよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 23:32 ID:BBcLOpw2
ちょっと質問なんですがこのゲームの限定版ってなにが 入っていたんですか?
>135 コンドーム
アンサガ(・∀・)イイ!
と叫んで気がついたが 俺ってサガ1信者でロマサガ1信者でサガフロ1信者だ システムが大幅に変化した斬新さに惹かれるらしい
じゃあ、次はPS3の新サガに期待ですか?
ったくいいカモだな、おまえらw 借金穴埋めに協力ですかwwwwwwwwwwwwww まあいいか、おまえらばかだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>140 うはwwwwwおkkkkwwwwwwwwwwwwwwww
>>139 でもまあサガ2もロマサガ2・3も一応好きだからアンサガ2にも期待してる
オレもアンサガ2にも期待。 でもシステムはある程度改善してほしい。 あとはやたら声つけんのは勘弁してもらいたいね。
ていうか、声をつけるならもっと沢山入れて欲しい。 脳内でイメージしていた声と違う声でいきなり喋られると萎える。 初期のPS1じゃあるまいし。 入れるなら入れる、入れないなら入れないで欲しい。
声入れるならもうちょっとアニメーションさせるとかして欲しいが・・・ つうかなんでアンサガに声があってFFCCに声がないんだよ。 普通逆だろ。
イスカンダールの声はさすがに何とかして欲しかった あと恥ずかしい台詞に限って喋るのは勘弁してくれ。 特に主人公組。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 03:13 ID:7lNTdWjn
雑誌‖ EGMゲームレビュー(6月号かな?) 米国のゲーム雑誌レクトロニック・ゲーム・マンスリー(EGM)のゲームレビューです。 海外での評価なども気になる方へ。海外では1から10までの数字をちゃんと全部使おうという姿勢が見られます。 2.0 4.0 4.0 : 3.3 - アンリミテッドサガ いやー海外の雑誌は正直ですねぇ(w
いわゆるクソゲーですねwwww 本当、日本も見習ってほしいねえwwwwwwwwwww
149 :
:03/05/24 06:03 ID:QR3DZamx
>>147 当然の結果だ。これで河津も言い逃れはできまいよ。
売れずに醜態を晒せば良い。
次回作はスタッフ・製作体制・システムの抜本的な入れ替えを期待する。
まあ、確かに少しは時間を掛けて作ってもらいたいな・・・未完成なのがSaGaと言えば聞こえは良いがね。
>>142 何気にサガ3とフロ2がないな(・∀・)ニヤニヤ
てか、過去シリーズを作り直してくれ。 毎回未完成すぎ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 10:06 ID:mR26lFmy
やはりこれのつまらなさは万国共通だったか
煽る情報が入ったら即書きこみに来る方々は、 非常に熱心だなぁと思いました。 他人の評価なんぞどうでもいい、 俺は自分の楽しいゲームやるんだよ。 という事が出来ないのでしょうか。 さて、第2次スパロボαやるか。
だがこの系統の煽りは2002年12月19日にすでに通過した場所だッ!
アンリミの、ファミ通でのクロスレビューは何点だったの?
バカ 8 全てが新鮮!リール式の戦闘コマンド。経験値すらないパネルとスキルによるキャラ育成。 フィールドを歩くことすらない画期的な移動。もっとも進化したRPGであり、もっともRPG的ですらない。 反面、拒絶反応を示す人もいるかも。スケッチモーションは一軒の価値アリ! 針生 8 移動にしても戦闘にしても、兎に角斬新なことばかり。新しいことをやろうという意欲が随所に見られる。 そのため、初プレイ時に若干の戸惑いがあるのは仕方のないことか。キャラが魅力的なだけに 会話部分が一枚絵だったり、戦闘シーンで小さく地味だったりするのは残念。 深見 8 7人の主人公の視点から物語を進められるシナリオのボリュームや閃きや連携、合成といった やり込める要素が多いのは圧倒されます。ただ、突き放し過ぎてる点も見受けられ、 自由度の高さを逆に殺してることも。全身ナ戦闘システムや移動に関しては、賛否両論ありそうです カミカゼ 7 コアなファンに真っ向から勝負を挑んだ異色作。生半可なユーザーじゃ太刀打ちできない敷居の高さ。 連携を編み出す醍醐味は工場しているが、それ以外の要素がアッサリしてて、随所に作業感が漂う。 目押しシステムはここまで頻繁だと緊張感を通り越してストレスが溜まる恐れも。
相変わらずカミカゼは辛口なのに点数が高めの気がする
>>147 できれば原文(コメント)も載せて欲しい。すごく気になる。
点高けー(`ω´) ファミ通に良心は無いのか?
>>160 サンクス。ついでに他のゲームも貼ってみる
Arc The Lad Twilight of the spirits 6.0 7.0 8.0
X2 5.5 5.5 4.0
毛唐とはしょせん相居られないさだめよ
10点満点で7点8点なら十分・・・か。 しかし確かにストレスたまるゲームではあるよな。 ロマサガでもやたら敵シンボルとぶつかるとイライラするが・・・。
>143 別にフルボイス仕様でもいいけどさー コンフィグでオンオフ設定できるようにして欲しい。 アニメ臭い声聞かされるとすげえ萎える。
165 :
ジレソマ :03/05/24 14:38 ID:tJphkocK
売れるとまた変なサガの続編作られそうな気がする 売れないとサガの続編すら無いような気がする /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
時期作が出るとしても、 Unlimited: SaGa 2 にはならんだろうよ。
なにげに長持ちするよな・・・・このゲーム 低予算、低価格、低売上、長持ち・・・
どうでもいいけど、アンサガが俺にとって久々の、スクウェア作品だったんだよ SEがスクウェアっぽいなっとオモた
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 16:27 ID:hBsaSJhw
ジュディのエロ絵ないの?
>>26 やっと読んできて、どこがアンサガなんだ?と思ってしまった…
日付よく見たらそれ既に先週号じゃん
それ書き込んでる時間の時点で手遅れなんだよウワァァァン
>>166 そうか?まあ、その可能性は十分にあるな。
でも、アンサガ2にした方がより洗練されたリールシステム、無駄の排除とかされてて良さげ。
シリーズ変わったらまた中途半端で斬新なことやりそうで怖い。
あ、サガフロとフロ2ってかなり別物だな。シリーズタイトルとかあんま関係ないのか。
173 :
:03/05/24 22:17 ID:46VNcCna
次回作のタイトルがアンサガ2なら間違いなく売れんと思うぞ。 賭けても良いが。あぁ、売り上げは度外視してるんだっけか?このシリーズは。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 23:25 ID:0RHG/6TK
連携スレかよ つまんねーな IDが見えないゲサロあたりにスレ立ててサガ信者同士で大戦やろーぜ 以前あったじゃん サガ大戦の図がさ まあ本気でやるとアホみたいだから、あくまでもネタで 地味なGB信者VS狂暴なロマ信者VS目立たないフロ信者VS変人アンリミテッド みたいな
ほんとゴメン 誤爆でつ・・・
クソゲーと評判のアンサガ1500円で買ってきますた やる前の心構えとかあったら教えてください
解体真書買ってこい
>>178 なんだかんだ言って普通のゲーム
もし糞ゲーだと思ってもわざわざ騒いだりするな
このスレで報告しないでもいい
流せ
>そういうのはネットで済ますことにした まあ頑張って。
連携での敵の割り込み、逃げられない、移動が双六 HPが0になっても死なないシステム、スキルパネルワケワカメ リール目押しできねーよ 序盤の不満はこんな感じかな?
ある程度システムに慣れたら解体新書買うことを勧めるよ
>>184 HPの解釈が異なる程度で騒ぐやつって実在するのか?
気が知れないな。
HPが世界共通規格とでも思っているのか。
ところがな、世の中にはたくさんいるみたいなんだよ。 発売日近辺のスレでも読み返してくれ。
HPがマイナスになったりとかな
別に解体買わなくても十分楽しめるよ 俺は一応買ったけど
>>184 0になっても死なないというか、すぐに0になっちゃうのが不満。
弁当編のラウンドテーブル戦で止まっています。 フランシスがマルチ、アヌビト(スキルが低いので目押しが難しい)、お父さん、筋肉男がナブラ持っていてHPが500台なんですけど、倒せるでしょうか・・・。 (他の奴らはLP削りにいい技、持ってません・・・) 二回負けますた。 なんか戦法等あったら教えて下さい。。。
>>191 十分勝てると思うんだが。
いつもどのあたりで全滅するんだ?ファントムまでは行くのかどうかも知りたい。
それと、装備はどんな感じ?ライフ防御つけてるか?_
>>192 連戦の最後の敵っぽい奴のところで負けました。
二回目はLP少し削れていい腺行ったんですけど・・・
ほとんどがロックアーマー装備でライフ防御はついてます。
もう少し頑張ればなんとかなりますかね。
2.0 4.0 4.0 : 3.3 - アンリミテッドサガ 世界共通の糞ゲー、アンリミテッドサガ
次回作 アンビリバボー:サガ
アンチモカッテ:サガ
大体が、8点って言うと結構な作品じゃないと付けるべきじゃないのに ぽこぽこつけるファミ通が悪いんだよ。 コメントがとても8点のソフトに見えなかったのは笑ったけど。 客観的にいうなら25点くらい、スクゥエアであることを考慮しても 28点ぐらいだろ、このゲーム。
>>197 ファミ痛の奴らは何時間位プレイして評価したんだろな?
客観的に見ると平均4、5点位になると思うんだよな、■って事を差し引くと。
2chで発売初日に相当叩かれてたように、数時間プレイしただけの場合大抵の人の評価は糞ゲーになると思うからさ。
俺としてはこのゲーム楽しめたから結構評価高いけど、やっぱり発売日は糞ゲーだと思ったし。
実際糞ゲーだし
サガだから糞ゲーなんだよ ワイルドカードIIで発売しとけばなんも(;´Д`)
>>198 ファミ通のクロスレビューって客観的評価じゃないからな。
編集者が面白かったかそうじゃなかったかで点が決まる。
買ったはいいがまるで理解できずに放置していたアンサガ。 んで、ちょっと前にSO3を購入したわけだが、 最近になってアンサガが急に面白くなり始めたんだよな、 おかげでSO3は序盤で止まってる状態だ。 買って放置すると興味が薄れてますます やる気が無くなるゲームが殆どだが、 熟成期間を置いてから面白くなるゲームってのは初めてだよ。
今更だが、X2の5,5 5.5 4.0って微妙な数値が激しく気になるんだが
>>193 寝てしまって放置した。スマソ
とにかく、ファントム(最後の、トリプルゼロとか使うやつ)にいくまでに極力LP減らさないこと。
術→4連携でほとんどいけるはず。ヴェントはファントム戦で盾として使いにくい(強烈なのく
らって、もし死んだら終了する)ので、円卓騎士連戦時に最前列に配置して盾にしても良い。
ファントムが出てきたら絶対連携は狙わないこと。
ファントム戦だが、まず1ターン目はフランシス、アヌビト、トーマス、筋肉男(誰?)以外のやつ
でファントムのHP減らす。もし他のやつが弱いなら、、この中から1人か2人出す。そして必ず
最後衛に配置すること。最前列は攻撃力低いやつ、術士などを配置。肉の壁として有効利用
して使い捨て。LP0にしてしまうとレスキューが面倒なので残りLP1でひっこめられればベスト。
2ターン目からはフランシス、アヌビト、トーマス、筋肉男(?)を3人ずつローテーションしながら
使っていく。ここでも、残りの誰かを最前列で使って、上の4人のLPを減らさないように注意す
る。
配置としては、
[肉壁・肉壁・フランシス・トーマス・アヌビト]
とか、
[肉壁・肉壁・フランシス・トーマス×2]
など、パーティ全体のLPをみながら臨機応変に。
たぶん5〜6ターンで倒せるはずなので粘ってがんがれ。
まさかX2をFFX2だと思ってるのか? X2: X-Men Unitedというゲームだぞ
ロックマンエグゼ2だろ
ファミ通の記者が心から31点付けたんなら、別に俺らが どーのこーの言うことでもないけどな。あらかじめ偏見は入りますって 書いてあるし。 ただ、コメントを見るに「付き合い上この点しか付けられんけどだまされるなよ。」 見たいなのを感じてしまったのはきっと気のせいではあるまい。
ヴェントで、忍者でもパパでも犬でもない筋肉っていうと バーストか?奴は術士キャラなのに。
【重要なお知らせ】 アンリミテッド サガ(略称アンサガ)購入者のアンケート調査を行いました所、 面白いという意見の大半が20代〜30代の高学歴高収入男性である事が判明致しました。 逆に、面白くない又は糞といった意見は10代〜20代の低学歴低収入(又は無職)男性より、多く寄せられました。
短時間で評価するには難しいゲームだよな たまにはこんなのがあってもいいけど
>>210 見た目の事だろ、資質を見るまでは、体術とか斧とか使わせていたからな。
はじめは資質? なにそれ? フーン。 ……って感じだったな。
>>214 確かにナー。
資質最低のティフォンを当たり前のように主力にしてたよ。
最初の頃はむしろLP多いやつから優先で使っていたような。 今より戦闘長かったし(使ってる技がヴァンダライズとかだったから)、LP減りまくった(装備が中途半端) だったからね。
ヴァンダライズは見た目がカコイイのに…
そういえば見た事ないや>>ヴァンダラ コスト2ってだけで使う気にならん。解体見る限りじゃ性能もへぼ目だし。
遙か昔にガイシュツだろうけど言わせてくらさい なんだこの無双三段のしょぼさは・・・・。
・゚・(つД`)・゚・
しょぼいのは別に構わない だけど もうちょっと連携をスムーズに繋げろやボケ! 連携スムーズに繋げられないならもっと派手にしろやハケ!
あんなカクカクになるくらいなら、普通のポリゴンキャラにしてくれたほうがいいと思うのだが。
カクカクといえば… イスカンダールのなめらかな動きとか エデルの素早い動きとかはかなり気に入ってるんだが、 どうもフランシスのカクカクした動きは馴染めないんだよなぁ。
もっとアニメパターンを増やせば滑らかになっただろうけど、全キャラ分描くの大変だろうな
だから3Dポリゴンが流行ってきたというのに、何故時代を逆行するんだろうな
直良がバカだから
サガはFFと違って新しいことに取り組んでいくゲームなんだよ。 だから次回作も新しいことをするに違いない。
海外での評価 2.0 4.0 4.0 : 3.3 - アンリミテッドサガ
ガイシュツだった
新しいことをするのは構わないが、面白さも追求して下さい
3D全盛の今期に対し「なんでもかんでも3Dにするな!」という意見が多い中、都合の良い時だけ「3Dポリゴンが流行ってきたというのに、何故時代を逆行するんだろうな」などという始末。 つまり「どっちでもいいから良いもの作れ」ということか
新しいことをするのは構わない 2Dもむしろ歓迎 だけど手抜きすんな そういう事だろ?
まさかこんな所にまで不満がくるとは・・・ そりゃナイフガード等しっくりこない点もあったさ でも好きなんだよなあ<2D
個人的には、サガは2Dでがんばって欲しい。 アンサガに満足したわけではないが。
多分これ■ブランドでもなんでもない中小メーカーが出して サガの名前もついてなかったら、とんでもないことになってた余寒・・・ 出した会社は潰れるだろなw 値段も0円とかw もうゴミだよこれクソゲー以下 ゴミゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新しいこと、新しいことって・・・ 別に2Dにしても経費削減(手抜き)のためにやったことで 3Dの手抜きだと粗が目立つだろ?だからどうしても作りこむ必要がでてしまう リールにしても別になんら新しくない すでにそういうゲームは出てたし むしろパクリに似たものがある
wを使いたいお年頃
リールだけでアンサガ語られてもなぁ わざわざ説明するのも面倒やしー パクリでよしとするか
まぁ/64p8Rz7はやってないのがバレバレです。
アンサガって飯食ってるイメージがない
小説版完結しましたね 結構よかった
244 :
カス :03/05/26 23:25 ID:r6b/2O0p
トロイ罠仕掛けやがってカスが!!
今日本屋で糞ゲー何たらって本見かけたので立ち読みしたら 載ってましたよアンリミッテド:サガ しかも★5つ(最大)! まぁ、載ってるんじゃないかと思いましたがね 個人的にアンサガは良ゲーなので物寂しい気分になりました。
>>245 胡散臭そうな本だな。
他人の評価なんてどうでもいいだろ
>>245 それかいてたのくそげーハンターの阿部広樹じゃなかった?
あの人こき下ろしてたからなー
クソゲーハンターねぇ 初めて聞いたけどツマラン仕事だな わざわざ悪いところ探してクソゲー呼ばわりするわけ? 人生損してると思わんのか
人様の作品をけなしてメシ食ってんだから あさましいとしか言いようがないな
251 :
:03/05/27 00:19 ID:pycOZg9o
河津神の考える事は凡人には理解不能なのです
この手の批評家って創作者に寄生して養分をたかるカスだな。
凡人に理解できないと売れないぞ・・・。 アンサガ好きだけど不満点が無い訳じゃない。 武器工房、もうちょっとなんとかならなかったのか? よく使う場所なのに操作が面倒&文字ばっかで味気ない。
>>253 武器工房はリセットを前提に作られてるからな
ストレスたまる
武器工房?
盾に行術付けてたり、ライフ防御が大幅に不足してたりするんじゃなければ 別にリセットせんでも困ることは無いけどね。 単純後退系のデメリットは不愉快さのみ際立つかもしれん。
それでさえ大いなるネタの一部だ。
どうでもいいが
>>255 にはファー様と結ばれる権利があるな
誰もいない 叫ぶなら今の内 アゴ大好きーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー すっきり
(・∀・)ニヤニヤ
ヽ(`Д´)ノ
全然面白くないんだけど、やり続ければ面白くなるもの? フィールドが斬新過ぎて、面白くないよ・・・やる気出ない・・・
やりつづければ、慣れるよ。 ほら、どんなブスでもSEXし続ければ可愛く見えてくるもんだろ・・・? そんなもんさ、このゲームは。
無理してやらなくてもいい
そうそう、無理して好きになる必要は無い。 でもあまり叩かないでね。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | |  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | | 鎧鎧鎧 | 鎧 ´・ω・) | 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧 鎧鎧
行動のタイミングや流れを掴んでくると徐々に面白くなってくるかも。 一周終わった後の二周目が凄く新鮮に楽しめる。 つうかあの説明書はなんのために作ったんだろうか。 あれの出来がアンリミの中で一番糞に思える。
>>268 最低限遊ぶ為に必要な情報が圧倒的に不充分だからな
あと、イメージイラストの小林絵って説明書に使わないでどこに使うんだ
限定版とか攻略本専要?(;´Д`)
開発側の「時間が無かった」てのが不満点への解答になるのかな・・
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 13:20 ID:nEJiXRra
昨日買ってきたんですが、 とりあえず武器で通常攻撃ってできないんですか? なんかHPを使う技しか選択肢がないんですが。 後道案内?ベントが最初から持ってるようなスキルとか あれいちいち使わないと駄目ですか? それとも持ってるだけでなんかいい事があるですか?
>271 とりあえずいずれかの攻略サイトをじっくり読む事をオススメする。 それか攻略板の方のアンリミスレ。FAQを読破しる。 ほとんどの行動にHP消費。 武器での攻撃は耐久力、HPを消費。肉弾攻撃はHPのみ。 ちなみにHP0になっても死なない。LPが減りやすくなるだけ。 LP0で死。 スキルは種類によって用途が異なる。移動画面で説明が見られると思う。 腰を据えてやるつもりならじっくりとやってみてくれ。幸運を祈る。
>>272 なるほど、ありがとうございます。
しかし発売当初のスレの荒れぐあいは知ってたけど、
これほど意味不明とは思わなかった。
もう一回始めからじっくりやってみます。
>>205 私も返事が遅くなってしまってスマソです
細かくアドバイスどうもありがとうございます。
ちなみに筋肉男はバーストですね(^^;
ここで挫折したのが結構前のことだったので名前忘れてました・・・(汗
一昨日ぐらいにジュディで始めた奴だけど 姉ちゃんがマリーでジュディ&マリー・・・って偶然ですか?
確信犯だと思います
解体真書買ってきたんだけど 河津の新しいゲーム製作にとりかかってるって発言 FFCCの事?
281 :
278 :03/05/27 21:58 ID:ltYtprUl
返答サンクス 別なのか、あんま濃過ぎるのじゃなければいいんだけど 多分無理なんだろーな(;´Д`)
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 23:06 ID:wfvHxtIR
斬新なのはとてもいい試みだと思うけど、 実際やってみてどうなのか考えて欲しかったな。 ・イベントに臨場感が無い→紙芝居 ・フィールド(ダンジョン)に臨場感が無い→すごろく ・町に臨場感が無い せめて、町を移動できたり、ダンジョンもダンジョンっぽさを出したり イベントももう少しはマシにすることは簡単だと・・・なぁ・・・
別に町とフィールド(ダンジョン)はあれでもいいよ。 移動しなくていいから楽だったし。 ただ町ではいつでもメニュー画面を開けるようにしてほしい。
イベントの元となるシナリオは良く出来てると思う。 七人分、結構うまく交錯させて詰め込んだものだと思う。 ・・けど物語の骨組みがそのまま出されている感じがする。 テキストアドベンチャーを思い出す。想像力でカバー・・
>>ただ町ではいつでもメニュー画面を開けるようにしてほしい 同意。 作った奴、不便だと思わなかったのか?
> ただ町ではいつでもメニュー画面を開けるようにしてほしい いくらなんでも北米版では改善されてるよな?
FF7 と FF8 は北米版(Win)を買ったぞ。 アンサガは・・・多分買わない。
>>282 紙芝居はわかるが双六ってのは同意しかねるぞ
どちらかというと不思議のダンジョンに近いと思った
見た目だけで判断するならわからんでもないけど
>>283 なんでこんな仕様になったのか河津に尋ねたいもんだ
細かい不満はずいぶんあるけど楽しいからよしとするか
紙芝居ねえ… やはりムービーや会話シーン豊富なRPGが 好まれる時代なのかな。
>>290 そういうのが今の主流で沢山あるわけだから河津にはこのままがんばってほしいぞ。
ムービーはいらないんだが、 それにしてもイベントシーンのキャラパターンが少なすぎる・・・ せっかくのスケッチモーションを使ってもよかったんじゃないかなぁ
つーかアンサガも あの中途半端なムービーを 前面に出して宣伝してたじゃねーか
>>293 ありゃサギだよね。
俺なんててっきりあのクヲリティで全編あんな感じのイベントシーンだと思ってたもん。
まぁ、ムービーゲーなんて嫌いだから別にいいし、サガは2次元で行って欲しいけど
アンサガの動きのない静止画はRPGやってる気にならん。
俺RPGは、町やダンジョンとか ゲームならではの風景の中を歩き回るのが楽しみなんだけど 一枚絵ばっかりじゃいくらなんでも見た目に退屈 これがSFCならまだしも・・
聖剣LOMみたいな 水彩画調の一枚絵のなかを歩き回るのは好きなんだがな。
てか、前作のドット絵が好きだったんだが。
■はサガも映画に匹敵する作品だと言いだしそうだ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 01:09 ID:5UF/6JVC
河津は「次回作があるならこのシステムでできることは全てやりたい、なにしろ煮詰めたりない所が沢山ので…」と発言してたぜ。
つーかパッケージにAKITOSHI KAWAZU PRESENTSなんて書くなよ・・w
あー俺もそれはムカついたなね
あれ、ロゴの一部ですから
>>295 それはスト2に対して、「俺が好きな格ゲーっつうのは刀振り回して、怒りゲージ満タンのカウンターだと半分く
らい減るような、シビアなのがいいなぁ」と言ってるようなもの。
FFやキングダムハーツやってろ。
河津も売れないの分かってる作ってるからなあ。 売れるゲームを作りたかったら普通のRPGにしとけばいいんだから って公言するなんて、まあ色んな意味で凄い人だ。
>>294 まぁ確かに・・・あのムービーを前に出して宣伝してりゃ
誰だって多かれ少なかれ期待するよな。
発売前になるがこのスレでサガフロ2は紙芝居だとか言ってた香具師がいたが、
アンサガのイベントなんかはムービー除くとほぼ完全に紙芝居に近い・・・
悪く言えばだが。
306 :
:03/05/28 06:56 ID:SzG0ARKu
>>299 次回作は多分無いからその構想はお流れと言う事でよろしいな。
>>297 俺もフロ2の絵柄は気に入っているが。
客観的に見てあの絵は一般にもマニアにも広く受ける非常に手堅いデザイン。
FFTもMMOのROも成功しているだろ。
WIZ・・・なんでもない
なぜサガシリーズはどんどんつまらなくなっていくのだろうか?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 08:25 ID:enadi0/2
>>290 映画じゃないんだからムービーばかりにする必要は無いけど、
最低限の臨場感は出して欲しいだろう・・・
サガフロンティアなどでもムービーは無かったが臨場感はまだあった。
>>289 不思議のダンジョンは、背景がしっかりしてる。
キャラクターのアクションもとてもおおい。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 08:29 ID:enadi0/2
>>304 ちょっと違うんじゃないかな。
「おれの好きな格闘ゲームは飛んだり跳ねたりが爽快感を伴うもの」
といった方が近いぞ。
そもそもがスクエアは「RPGの世界を旅しようキャンペーン」とかやってるんだから、
旅してる感じを少しでも出して欲しかった・・・・・
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 08:35 ID:enadi0/2
番号間違えた
あの量のムービーで一見さんをだます位なら、 定価をあと1000円くらい安く出来なかったのだろうか? はっきり言って、このゲームのムービー意味無いだろ (自分は、ゲームシステムそのものについては擁護派です)
面白いとは思うが、物凄い地味ゲーだな。 サガのタイトルを付けずにひっそり出してれば 隠れた良作ぐらいの評価になってたかも知れんのに。
>>312 「売る」という目的でちょこっと
作ってみたんだろ。今までのサガにこんなムービー無かったし
あったとしてもサガフロのやつは十分溶け込んでるから
違和感ない。でもアンサガのは明らかに浮きすぎ。
最近のFF(8〜10くらい?)みたいだよな。
町ん中でメニューが自由に見られないことに関して河津の言い訳が聞きたい。
317 :
山崎渉 :03/05/28 11:46 ID:ITD4gdbU
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
テストプレイヤーも駄目過ぎだよなあ 河津はサービスを勉強しる イスカンダール編やってみたかったなあ・・・(´д⊂)
>>303 言い方悪かったけど、別に俺好みじゃないから糞ってつもりじゃなく
想像でカバーするにしても、伝わってくる情報が足りないと思った。
たとえばダンジョンの移動で進むごとに、
ここから何が見えるとか表示が流れてくとよかった
ちなみに最近始めたばっかり
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 15:11 ID:+g4We0rU
すみません。 新しい技を閃いたんですが、 これどうすれば自由に使えるようになるんですか? 使いつづければ武器の技に追加されるんですか? 後、武器の耐久力が無くなってきたんですけど、 合成?したらその前の武器についてる技とかは 持ち越せれるんですか? てゆうか武器につく技とかって4つまでで最高なんですか?
321 :
303 :03/05/28 15:12 ID:xgmZSiOm
>>310 別に例えの内容はどうでも良かったんだが。つーか、基本的にジャンプを我慢するのが格ゲー
だぞ。俺が知らないだけなのか。ジャンプしまくるのって、連ジくらいしか知らん。
>>313 サムスピのつもりで書いた。
>>319 ダンジョンの左上にあるイラストが拡大鑑賞できたらなぁとは思うね。結構見てるといい絵なんだ
が、やっぱ小さい。
それと、マップ系のスキル使った時邪魔すぎ。ダンジョン右下から始まる秘密の冒険では特に思う。
>320 そこで自分で調べてみないようでは先が思いやられるぞー。 閃いた技は攻撃時のリールに色違いで現れる。 そこで止めれば発動。 アビリティに固有の技なので一部の共有以外独立している。 アビリティの持ち越しは、大概はされるが運がからんで増えたり減ったり。 技はキャラクターが覚えるものなので 同じアビリティのある武器なら発動可能。 4つで最高。 >321 俺の知っている格ゲーはいかに相手の虚を突くか、でつ。
訂正。 4つで最高>武器につくアビリティは4つで最高
>>320 閃いた技を単発で出す場合は、その技のレベルに対応したリール目を目押しすれ。
連携で出す時はGO選択者の目押しで全員分決まるんで、
その技の位置に来るように工夫すれ。
アイテム改造は、ベースのアイテム種を変えない限りアビリティランクを受け継ぐ。
アイテム種を変える改造だと、ベースと追加両方の素材重量を元にランクが変わる。
引き出されているアビリティの数は
「会心の出来だ!」で増えたり「まぁこんなもんだろう…」で減ったりする。
一つのアイテムにつき最大で4つ。ものによってはそれより少ない場合もある。
細かいとこ説明すると日が暮れるから、以上簡単に。
残りは攻略スレのFAQ・テンプレ・DBで調べれ。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 15:44 ID:+g4We0rU
>>322-355 ありがとうございます。
閃いた技はまだひとつしかないんですが、
これが増えていくとリールのいろがカラフルになるということですかね?
とりあえず攻略スレのFAQ・テンプレ・DBをもっと読んでみます。
でもあんまり読むとネタばれ気味になりそうなんでちょっと躊躇してしまうのですが、、
また質問に来ると思うのでよろしくお願いします。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 15:51 ID:+g4We0rU
>アビリティに固有の技なので一部の共有以外独立している。 つまりたとえば武器のアビリティから 派生してLV2.3・4技みたいになって色が変わることですかね? つーことは最後まで武器につくアビリティは LV1のアビリティのままですか?
>>327 アビリティにLVは無い。重さランクはあるがね。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 16:12 ID:MMrLM29l
ジュディへんのラスボスたおせねーーー!!
よっ!↓
毎回頑張って目押しでHOLDしてたーー
>>331 誰もが通る道さ。
そうやって一歩一歩、歩みを固めていくんだ。
>>329 最弱レベルですぜジュディ編ラスボスは
相手に連携させないという基本を忠実にな
>>309 見た目が双六というならわかると書いたんだが・・
あのシステムのどこが双六なんだ?
あとできることが少ないとはいえ、こちらが一歩動くと相手も動くし
待機でHP回復など似ている点もあるんじゃないか?
少なくても双六よりは不思議のダンジョンに近いと思うぞ
むしろテーブルトークRPGに近いカンジ・・・
>>309 >不思議のダンジョンは、背景がしっかりしてる。
>キャラクターのアクションもとてもおおい。
↑見当違いのレス必死だな。そんな話はしてねーだろ。
だいたい、キャラアクションっつってもバトルフィールドの違うゲームだから比較対象にならない
と思うが。
色んな意味でゲームらしいゲームであることはまあ、わかる。 多人数でやるタイプのボードゲームにしても違和感がない気がするよ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 23:10 ID:gmYoWnKT
>336 だからって、あの灰色の駒はひどいだろう。 シンプルなのは結構だが、不思議のダンジョンにしても何にしても 最低限の動きは見せて欲しい。 仮に不思議のダンジョンのキャラが灰色の駒で、 テキストとマップだけの殺風景なゲームだったとしたら駄目だろう。 >334 見た目と言うか、印象な。
>338 なんかズレてる気がする。
>>338 だけ見てレス
灰色の駒は石化してるみたいで落ち着かない・・・
フロ2みたいにカラー3頭身で足踏みくらいしてほしい
>>338 キャラアクションを比較するなら
トルネコ→フィールド
アンサガ→戦闘
と言いたかっただけ。
まあ、移動画面は長く見るし、 度々のリールで萎えるモチベーションを維持するのが難しいのかもね。 で、動きでも眺めて雰囲気でこなしたいところだったと。
>>340 >灰色の駒は石化してるみたいで落ち着かない・・・
禿堂。
駒をカコンカコン動かすのは気持ちいいよ。 特に酒が入ったときにやるとイイ。
灰色の駒は石化してるみたいだとかマップが双六だとか アホらしい意見が目立つな 別のゲームやればいいのに
石化しているみたいで落ち着かないワラタw まあ、カオスルーラー倒す頃には慣れるって
「ボードゲームRPG」って書いとけば文句言われなかっただろうなw
フィールドの見ばえがもっと良かったらなぁ。 背景がもっと前面に押し出すとか マップ自体を背景と同一化させるとかすりゃ良かったと思うんだが… 灰色の駒はあのマップとは合ってたんじゃないのか? あの単調なマップの中をちみちみとキャラクタが移動するのは不自然
まぁ折角マップの印象をボードRPG風にした(結果そうなった)んだったら、 ミッション中の行動をもっと手軽にかつ汎用性を持たせて、 多様なアクションの工夫やそのレスポンスを楽しめるようにしてもよかったかも。 クリアパターンや期待する見返りが単調なのは勿体無い。 ちゃちいお芝居を、メインの途中に申し訳程度に挟んでお茶を濁すよりは いっそそういう方向に集中した方が良かったと思う。 見た目のお化粧に関しても、文字通りビジュアルにこだわるよりかは プレイヤーの行動指針を定めるのに役立つような情報なんかを 簡易アイコン化して配置したりとか面白いと思うが。
出来ることが少ないとリミテッドサガになっちまうな
>>349 ジュディのイベントで禁呪魔道板Lv3絶対ゲットできるイベントがあったように、
イベントでしか手に入らないパネルとかあればよかったのになぁとかおもった。
墓場とかフーガ邸みたいな変則的なイベントがもっとあってほしかったよなぁ。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 12:33 ID:iR+ryrBp
アンリミテッド・サガが新品で1.480円、中古で980円と値崩れが激しいんですが ゲームの内容は満足のいくものなんでしょうか?
満足しすぎで鼻血が出たよ。
>>353 満足を期待するんじゃない。
満足を自分で生み出すんだ。
いいかげん、この手の値段&面白いでしょうか?はうんざりだな。 まさか全部同じ奴じゃないだろうな?
357 :
356 :03/05/29 13:04 ID:U+9K0nQH
なんか衝動的に書いてしまった。 スレ汚しスマン
少しは考えて欲しいよな。 面白いなら、そんな値段で売ってるわけないじゃん
>>357 俺も同意してるから安心しる。
満足するかどうかなんて本人次第だし。
そもそも中古の値段から、大多数が面白いと言うわけでは無いゲームだということくらい推測しろって。
でも攻略スレが89、総合が82まで続いてるわけで、確実に楽しんでるやつはいる。
いいかげん、この手の煽りはうんざりだな。 まさか全部同じ奴じゃないだろうな?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 15:51 ID:6KPGOvOj
その89まで続いてる攻略スレの 半分以上が・・・・なわけだが 今は人も少ないけどハアハアうっせ−のが自演して成り立ってる つーかもう攻略スレと統一しちゃってよくない?
ギスギスしすぎだって ゲームを無理してやる必要はないぞ
かみ「やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです 面接官「ゲームとは何のことですか?」 かみ「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです! 面接官「え、ストーリー?」 かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこでアシュラをよみだしたのです 面接官「・・・で、そのアシュラは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 かみ「アシュラは せかいをみだし おもしろくしてくれました。 だが それもつかのまのこと かれにもたいくつしてきました。 面接官「いや、当社には面白くしてくれるような輩はいません。それに世界を乱すのは犯罪ですよね。」 かみ「そう!そのとうり!!わたしは あくまを うちたおす ヒーローが ほしかったのです! 面接官「いや、ヒーローとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 かみ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが ヒーローに なれずに きえていきました。 しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに いきぬいていく すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。 わたしは このかんどうを あたえてくれた きみたちに おれいがしたい! どんなのぞみでも かなえてあげましょう 面接官「ふざけないでください。それに感動って何ですか。だいたい・・・」 かみ「それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 かみ「かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ! かみ「どうしても やる つもりですね これも いきもののサガか‥‥ よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!! 面接官「いいですよ。焼き付けさせてください。かみのちからとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 かみはバラバラになった 面接官「帰れよ。」
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 16:42 ID:H2mKQbcI
今日、近所に新しい古本屋ができたので行ってみた. アンリミテッド:サガが780で売っていたが、 少し欲しかったが周りの人に、「糞ゲー買ってるよ、絶対後悔するのにな」と思われそうなので、 買うかどうか迷っていた。 すると2つあったアンリミテッド:サガが1つになっていたので 自分も買う決心がつき、買ってしまった。 これからプレイしてきます。
おまえおれのさいこうけっさくをむしするんじゃないよ わらえよ
>>365 漏れも最近始めました。
発売週に買って2時間プレイしてそのまま放置。
んで、再開(というかリスタート)したんですがかなり楽しめてます。
そーいや前やった時は逃げまくってたから、どんどんキツくなって
やる気無くなって行ったなぁ。なんて思い出しつつ。じわじわ育って
いく感じが楽しくてしゃーないですわ。
365氏が楽しめるように祈っております。
記憶を消して最初からやってみたい
かみ「やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです 面接官「ゲームとは何のことですか?」 かみ「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです! 面接官「え、ストーリー?」 かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこでアシュラをよみだしたのです 面接官「・・・で、そのアシュラは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 かみ「アシュラは せかいをみだし おもしろくしてくれました。 だが それもつかのまのこと かれにもたいくつしてきました。 面接官「いや、当社には面白くしてくれるような輩はいません。それに世界を乱すのは犯罪ですよね。」 かみ「そう!そのとおり!!わたしは あくまを うちたおす ヒーローが ほしかったのです! 面接官「いや、ヒーローとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 かみ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが ヒーローに なれずに きえていきました。 しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに いきぬいていく すがたは わたしさえも かんどうさせるものが ありました。 わたしは このかんどうを あたえてくれた きみたちに おれいがしたい! どんなのぞみでも かなえてあげましょう 面接官「ふざけないでください。それに感動って何ですか。だいたい・・・」 かみ「それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 かみ「かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ! かみ「どうしても やる つもりですね これも いきもののサガか‥‥ よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!! 面接官「いいですよ。焼き付けさせてください。かみのちからとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 かみはバラバラになった 面接官「帰れよ。」
>>363 その通りだ
この板にいる奴等全員に言ってやれ
>>362 同意だな
性欲溜まりまくってる奴は半角逝ってくれればよし
正直あのスレにいるとアンサガの魅力がわからなくなってくる・・・
ルビィのおっぱい触ったすいません
| ̄ ̄| ______________ _|__|_ /かみに ケンカをうるとは‥‥ ( ゚∀゚ ) < どこまでも たのしい ひとたちだ! ( ) \ これも いきもののサガか‥‥ | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (__)_)
神久しぶり
┌─────────── | └──v───────── ┌──┐ ┌──────── │ │ < ./´ `ヽ _L.___L__ └──────── ノリ川ニニ川 (´<_` 川i リイ´_ゝ`ノ / .y ⌒lili /⌒.` v ´ヽ | |川 / メ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | /⌒\ __(__ニつ/ Sa・Ga. / | .|__((┰) ) \/____/ (u ⊃ ∪ ̄∪ ̄ ̄ ↑ こっちの神のほうがカコイイ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 22:48 ID:OVxI8gTu
Jスコの売り場でゲームを物色していると、 「マンリミテッド・サガ」と太字で書いてありました
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 22:58 ID:a85p5+XX
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 22:59 ID:a85p5+XX
鎧鎧鎧 鎧 ´,_ゝ`) < 仕様ですが何か? 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧
鎧鎧鎧 裸, ´д`) < あちー 裸裸裸裸 裸裸裸裸 裸裸裸
383 :
愚痴 :03/05/29 23:54 ID:LAC1k1Dz
とりあえず、もうちょっと飾っても良かったんじゃない? おいしい料理でもさ、盛り付けがしっかりしてないと おいしく見えないでしょ。 味の良し悪し以前に、床に直接料理をぶちまけられても 食う気はせんのよ・・・ やり続けると面白さが理解できるにしても、 やり始めがあまりに苦しいのはいかがなものか。
盛り付けなんて飾りです。 味音痴にはそれがわからんのです。
ヌアージ、最悪だが最高だな 3キャラ目にもなると欠点もまあ気にならなくなってくるよ。 説明書だけは受け入れられないが
河津の話によると毎回ぎりぎりまで仕様を追加してるみたいだからな。まともにデバッグする時間なんて1日も無いのかも。 もう10年以上ゲームつくってるんだから、制作の管理もちゃんとやんなキャ駄目だな。 特に今回はプログラムがむちゃくちゃだったな。 シナリオ中じゃないとメニュー開けないとか、よく使う細かいグラフィックぐらいメインメモリに常駐しとけとかおもったよ。ミミタコだろうが。
>>245 亀レスだけど、オレもその雑誌見たよ
移動方法が分かるまで10分かかったとか
R3による回復方法や薬草での回復は公式サイトのFAQを見て初めて分かった
とか書いてたな。操作方法が分からんつって説明書貶してたけど、薬草はともかく
移動方法とスティック押し込み回復は説明書にも書いてるだろって突っ込みたくなったよ
389 :
ソンジ ◆K9syn.osr6 :03/05/30 01:18 ID:hh8tFOM0
ヒロユキとイスカンダール、ルビィにヴェント、アンリが好きだな。 お前らはどのキャラが好きだ?
攻略スレが自演って根拠は何?
391 :
ソンジ ◆MOR9kE1xE6 :03/05/30 01:23 ID:hh8tFOM0
トリップ訂正
近くの中古屋行ってみたら、2780円だった。 TSU○AYAがんばるなー。
>>392って何?また山崎?
↑書き忘れ 透明あぼーんしてるから、わからんのだ。
お前は一体なにをNGワードに指定してるんだ?
396 :
393 :03/05/30 02:09 ID:sC9wd6/v
って、普通のブラウザで見ればよかったんだ。 スマン、スマン。 >>395 八十円をあぼーんにしてた。 ずいぶん前から「九百八十円で〜」「千二百八十円で〜」がうざかったから。 …これで次からは「970円で〜」っていってきたら笑えるな。
凄い微妙なワードだな。 八十円ピンポイント。
>>388 マジかよ。ちょっとその著者は叩いた方がいいな。
今日発売の電撃の付録本にアンサガ載ってる。 基本・戦闘・成長システムと技・術リストで4P。 解体新書を買いたくない人はどうぞ。 あと秋葉祖父でとうとう限定版が1980円になってた・・・
どうせ我慢できずに確認するのに NG入れる意味があるのかね アフォ丸出しだな 八十円
>>389 ファー様だな
味方がやられた時の「ひるむなっ!!」がタマラン
>>401 うるさい氏ね消えろカス社会不適合者
80円
>>401 NGワードにしてるのは「数字」の八十円だぞ。
ちなみに今回はちょっと改行減らしてみました
>>393 は多分
>ずいぶん前から「九百八十円で〜」「千二百八十円で〜」がうざかったから。
を言いたかっただけじゃないかとと予想してみる
いや確かに値段の話しはもういいんだけどね、ツマンナイし
お前もNG入れとけ 80円
値段の話はウザいからNG入れたとか言いながら わざわざブラウザ立ち上げてまで内容確認するか普通 Uサガの悪口が気になってしょうがないんだな 糞ゲー狂信者って怖いねぇ 80円
ぬるぽ
八十円あぼーんで393にブラウザ確認させるスレはココですか? 80円
さて、ジュディたんの続きしよ 80円
あんま引っ張るのはイクナイ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 17:21 ID:livzIPyU
紅茶花伝のベストRPGの1位にアンサガ 80円 398 名前: 紅茶花伝 [sage] 投稿日: 03/05/17 20:38 ID:TG67exA0 RPGランキング: 1.アンリミテッドサガ 2.シャドウハーツ 3.ライゼリート
80円
バーストは小心のあまり80円ハゲが出来たそうです。
7人全部自力でクリアしたんだけど、これから何をすればいい?
規則正しい生活
隠しシナリオでイスカンダール編があると聞いたんだけど、ネタ?
ネタに80円
でも、イスカンダールの目的が消化不良だからホントにありそうじゃない?
だからネタだっつーの80円
ネタか・・・。イスカンダールの目的はわからず終い・・・
イスカンダール編、普通にやりたいな 仲間とか自由に選べたらさらに・・・・ (;´д⊂)
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 20:10 ID:m6dYQ6sl
これ冒険はじめたら途中で村に帰るすべはないのですか? ヴェントでなんとかの魔術師のとうに上ったんだけど、 なんか1匹倒してやっと終了かと思いきや、ボスが後5匹もいるっぽいんんですが、、、 もうみんな死にかけだし(;´д⊂)
>>425 あと2体倒せば良いはず。
メインシナリオじゃ街には帰れない
>>424 ちなみに、7人全員でサブシナリオ&メインシナリオをクリアすれば出現すると・・・噂で聞いた。
ネタかぁ・・・
>>426 マジ!?
ありがとうございます。
ドラゴン(黄)ととら(白)は倒したんですが、
後一匹一番弱そうなのどれですかね?
攻略か総合スレにそれっぽい事がテンプレになってたけど、 直後のレスで否定されてたっぽ・・
>428 下への階段に近いのほど弱いよ。 上がってきたすぐの朱?だっけ、あれが最弱。鳥。 ミサイルガードが効果あり。
昔のネタテンプレ混ぜやがったからね ちなみに開発室、乱れ雪月花もネタっぽ
>>430 一番遠くから戦ってた。。。
ミサイルガードはないけど、
がんがってみます。ありがとう。
五行思想だと黄色が一番格が上だったっけ、そういえば。 まあいいや。がんがれ。
そういえば、全身鎧って普通にしてていいの? ローラ編で初めて、ラスボスで詰まって、打開策を模索する為に 初めて鎧を他の部位に装備できる事を知ったんだが。
あー、ゲフッ!ゲフン!!
何?もしや禁句なの?
>436 いや、その、なんだ。 使わないとやりこみ以前のノーマルプレイの段階で飽き・・・ゲフンゲフン
>>434 まあ一回目のプレイだし別にいいんじゃないかな、と思う。
何週目かで慣れてきたら止めるとかね。
ローラ!私のところへ戻ってくるだァーーーー!!
なんか解体真書読んだら満足してしまったような(;´Д`)
>>437 というか、ファーストプレイでこれ使わないとラスボス倒せなくないか?
勝った。 鳥は激弱かった。 つーかテフォンがいきなりいなくなって 男ばっかりになってしまった。。
漏れは初めて挑んだラスボスがローラ編(しかも犬人の方)のだったんだが、
とにかく倒せなくて倒せなくてツラかった。
システムをまともに理解してなくて、リールをホールドして敵と連携になったら
技レベル1になるってことも気づかずにプレイしてたからな。
結局、ローラ編の全シナリオクリアして出来るだけ成長して、なんとか倒せたけど。
>>441 全身鎧装備で防御値はね上がるって気づけたなら、それをおまいさんのスキルとして
使うのもアリだと思う。
が、まったく倒せないわけでもないさ。
俺もファーストプレイがローラの犬ですた。 サブ全部クリアして、それでもラスボス苦戦。 攻略スレで助言もらってようやくクリアしたよ。 鎧プレイするとスリルなくなってなんか勿体無い気がする・・・。
全身鎧なくても最後のダンジョンのMAP覚えてLP減らなければ 普通に倒せるんじゃないかな? ヴェントだったけど2人戦闘不能になっただけで倒せたよ 全身鎧使ってもいいとは思うけどその分緊張感はなくなるからヤラネ
ローラ編のラスボスって野心家か犬になるんでしょ。 俺は野心家だったんだが、どっちが強い?
>>447 馬汁叔父様のほうが強いと思うけど、所詮前座だからどっちもたいしてかわらないかと。
まあ、ルーラーの攻撃方法が微妙に変わるけど大したこと無いだろ。
>>447 ファーストプレイで犬とタイマン張って勝てたんだ・・・すげぇ。
強さは 犬<おっさん
タイマン犬ってそんなに強かったか?ファーストプレイで普通に勝ったけど。
>>448 大したこと無くない。ブイブイブイドゴーンでLP3持ってかれてなおかつ気絶だぞ。
前座つうか、ラスボス3〜4段階にレーザー攻撃を引きずることになる。 最終段階の行動回数でブンブン撃たれて泣いたぞ。
ごめん、全段階だった。 最後が印象きつかったのよ、、
>>449 犬とのタイマンはキャラを替えながらHPが減る→交代して回復するの待つ
を繰り返してたのでそれほど苦労しなかった。(強かったけど)
っつーか負けてもOKなハズは無いと思って気合入れて倒した
>>451 そう。それをまともに食らって思った。
こりゃぁ、絶対普通に戦ってたら勝てるはずがない。何か方法があるはずだ・・・
そこで全身鎧を発見するわけだが。
サァ、イコウカ /⌒彡 /⌒彡 | |::::☆:::::::::::::::::::::::: | / 冫、) / 冫、) | | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ` / | ` / | |:::::::::::::::::::::::: | ( ニニニニニニニニニニ_ア /::::::::::::;\ | | | |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l | | | | |:::::::::::: | | | | |::::卍::: | | | | | /::::::::::::/| | // /::::::::::::/| | | | | |::::::::::/ Uヽ /U |::::::::::/ | | | | | |::::||:::| 鎧 鎧| |::::||:::| U | | ___A___ | |::::||::| |>>鎧鎧../ |::::||::|. | | (ファミ痛) | | / | | / 冫、) | / | | | |_______ハ___| // | | | ` / // .| | | | / / | // | | 鎧鎧. // .| | | |. ./ / | // | | // | | // | | | | / / | U U 鎧 鎧 .U U | | / / |
>>455 手には装備してないケドナー
右手 黒曜石の槍
左手 杖 を装備してたと思う
お犬様に勝てなかった人は キャラを交代させなかったの?
─‐────────────‐────────‐鎧金豈 ───‐鎧─―──‐ ─────‐∧ ∧,〜 ─────────鎧──‐鎧 ´Д`) ───鎧―─‐──‐ ──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ─────鎧鎧鎧鎧鎧鎧..―鎧鎧鎧──―─‐ ──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐|鎧鎧‐─..鎧.鎧|−───― ―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐ 鎧金─‐豈鎧────―‐ ─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐ 鎧──,鎧鎧 ────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐鎧−─/|..鎧 ──−───― ───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──鎧 .鎧 ────‐─―‐ ───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐|鎧−鎧 ─────―─ ──/──‐──────────────―−───‐(鎧)−(鎧)─────―─ ─/────────−────────────‐──────────―‐ ‐ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
タイマンだと言われて、ああタイマンかと思っちゃうんじゃない?
>>458 滅殺剣
─‐────────────‐────────‐鎧金豈 ──‐鎧─―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ─────────鎧──‐鎧 ´ー`) ──鎧―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ─────鎧鎧鎧鎧鎧鎧..鎧鎧鎧──―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐|鎧鎧..鎧.鎧|−───―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐ 鎧金豈鎧────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐ 鎧,鎧鎧
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐鎧/|..鎧 ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|鎧 .鎧 ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐|鎧−鎧 ── 0 ───―─
──/──‐──────────────―−─(鎧)−(鎧)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐ ‐
確かに鍛えてもいないアンリしか出さなかった。
>>459 ご名答、そのとおりでした
アンリの漢っぷりを上げたかったのさ、と言い訳してみる
463 :
457 :03/05/31 00:49 ID:Ksl1CmMo
なるほど そりゃ勝てそうにないな
>>457 俺もそう
アンリしか出しちゃいけないのか、と思いこんで
犬の攻撃でLPをバコバコ削られたからてっきり「ああ、負けイベントなのか」と
ところで、かなり古い話で悪いんだけど 大分前に「サンデーの改蔵でネタにされてる」とか言ってた人いたよな? 確認してみたんだが、全く見つからなかったので教えて欲しいんだけど。
∧_∧ .| | ガガガガガッ .人
( ・∀・) | | 人 < >鎧鎧∩
と ) | | 人 < >鎧鎧∩Д´鎧/
Y /ノ .人 < >鎧鎧∩Д´鎧/鎧鎧 ←
>>437 / ) .人 < >鎧鎧 ∩Д´鎧/鎧鎧 ←
>>434 _/し' < >鎧∩Д´鎧/鎧鎧 ←
>>441 (_フ彡 V`Д´鎧/鎧鎧 ←
>>454 鎧鎧鎧 ←
>>456
467 :
171 :03/05/31 09:17 ID:knUNgnkM
犬とタイマンはあれだけど ルビィでジーンとサシは超楽勝。
鎧付けると回復下がるからなんか嫌
さすがに肯定意見も増えてきてるね。
アンサガとサガフロ2をやって付いたパネル>>煽り耐性5
PS2 SCPH-50000 \24,800 PS2 SCPH-50000+アンサガ \25,800 ん?
>>473 お、下のセットだとPS2が1000円なのか。
俺は未プレイだけど書かせてもらおう, 2003/04/29 レビュアー: 特命希望隊員80号 (プロフィールを見る) 大阪府 人に聞いた話だと、ゲームバランスがめちゃくちゃ悪いらしい。しかも説明書も薄すぎて役に立たないらしい。 ・・・最悪だな(−−; ホント、いつからスクウェアはこうなってしまったんだろう。以前のロマサガやFFはすごくおもしろかったのに。 スクウェアほどの企業がなんでこういうゲームを出してしまうのか疑問で仕方ない。スクウェアって、社員が 多くて優秀なイメージがあるのに・・・。何かに焦っているとしか思えない。何をそんなに焦っているのだろう? 焦れば焦るほど駄作が出来上がってしまうぞ! 最近のFFのCMにしても、戦闘画面が一切出ずにムービー画面しか出ないしなぁ。。。 あの頃のスクウェアのおもしろい作品はどこに行ってしまったんだ!?
やってないのにレビューか…(笑 この国にも馬鹿が増えてきたなー。
> サガはいつでもユーザーの上を行く, 2003/04/08 > レビュアー: 鏡ケイスケ (プロフィールを見る) >断言しよう。 >このゲーム、全てのゲーマーにはもちろん勧められない。 >そして、今までサガをやりつづけてきた人、その中でも >「レベル上げに1週間費やし、アイテム探しに2週間費やし、 >ラスボス倒すのに3週間費やし、技、術共にコンプリート、 >さらには全ての主人公でクリア、データ解析、最速プレイ、 >最強主人公を目指し、バグが出たと知ると早速試し、 >骨の髄まで、ロムの端々までプレイし尽くし、その後 >サントラを買って余韻に浸る」タイプの人にしか勧められないのだ!! 叩いてるのはそういう「サガ信者」だろうな わざわざサガというタイトルに拘る馬鹿が痛い目にあっている しかも↑のような楽しみ方をするのはロマ信者に多い
まあ俗人には楽しめない作品、ってことですな。
メッセージ: 非常に良い - ほとんどやっていないのでキレイです。 メッセージ: ほぼ新品 - 開封してありますが、1度もプレイしていません。 ケースは購入時のビニールに入れて保管しています。 こんなやつがレビューしているんだな( ´,_ゝ`)プッ
>>475 後半はともかく、前半は非道えな…・・・(゚Д゚ )
やってもいないゲームのレヴューで何を主張したいんだか(w
自分の言ってることの説得力を自分で無くしてる事に気づいてない
もうね、アホかと(ry
ちょっと叩いてみました
>最近のFFのCMにしても、戦闘画面が一切出ずにムービー画面しか出ないしなぁ。。。 だから、なんだと言うのだ。 >あの頃のスクウェアのおもしろい作品はどこに行ってしまったんだ!? とりあえずアンサガやってから言えよ。
ロマサガ〜サガフロ1好きが求めてるものと全然違うもん作っといて、
サガの続編ってことで出してんだから叩かれるのもやむなし
懐古うぜえって言われるかもしれないが
>>475 に同意する部分も多い。
kaiko uze-
>483 むしろ最近は懐古が出るたびに否定したがる方が必死くさいぞ かの害獣「朧」も懐古否定者だしな
むしろロマ信者うぜえ
>>482 ロマサガやサガフロの続編じゃないんだから違って当然だと思うが。
ついでに言うとロマサガって名前以外サガの続編じゃないしね。
とは言え説明書とか宣伝の仕方は良くないね。
>>484 >懐古うぜえって言われるかもしれないが
っいうのは「懐古うぜえ」とレスしてくれという意思表示だろ?
>>487 今の流れだと100%言われそうだったから、そんだけ
どうやら難しいらしいマイスでも始めるか
俺はロマもフロ以降も好きだから もう一方を否定したがる人がわからん サガとついてはいるがもともと別のゲームで続編という気がせん んでシステムは毎回変わるし それぞれにはそれぞれの良いとこあるじゃん 悪いところもそれぞれだけどな もっと心を広く持とうぜ
>>471 サクラでしょ
amazonでの売値見てみろよ
ファイナルファンタジーとファイナルファンタジータクティクスが違うように ロマンシングサガとアンリミテッドサガが違うのは当然のこと。 だってタイトル違うんだもん。
懐古以前に最近のゲームと比較しても最強にツマラン
>>492 分かったから、お前が面白いと思うゲームのスレへ逝きな。・゚・(ノД`)・゚・
過去を美化し過ぎているんだろうな ロマサガが出た当時、ネットがあったら相当叩かれていただろう。 表に出てこないものの「クソゲー」という評価が多かったし 好きな奴は好き、嫌いな奴は嫌い サガってのはそんなものだ。 つか、必死で叩いている奴らは何がしたいんだろう はっきりいってキモいよ
アンリミテッドサガ。 限定なき英雄譚。 タイトルどおりだと思わなくもないけど、 もはやサーガとサガでは印象違うのだろうなあ・・・
鎧鎧鎧 鎧 ´,_ゝ`) < 960円ですが何か? 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧
/ ,,-‐‐ ‐‐-、 . \ヽ ||i | 、_(o)_,: _(o)_, ::: | つ |||i | ::< .::| わ ||||i \ /( [三] )ヽ / ぁぁ ||||i ガッ / \ あぁ |||||i / | ああ ||||||i | /\ / _ | ぁあ |||||||i ヽ_/ Y / / / ∧ ||||||||i ヽ /__// ノ / 丶 ||||||||||i ヽ .(_______ノ ヽ / 丶||||||||||i / / / ノ ノ 丶||||||ii 496 / / / / ノ ヽ ↓ / / / / < > 鎧鎧 /"""ヾ / / / / ノ \ /鎧.____鎧鎧鎧、 /;:;;:::''' | / / / / | | |||||||||iヽ /鎧鎧鎧鎧鎧鎧鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧鎧 ⊂__/ / / | ./ ||||||||||||||||||i\ ./鎧:::::/ __。\_ヽv // 。\ 鎧鎧鎧鎧| / / ヽ_/ ||||||||||||||||||||||i鎧ヽ /鎧鎧 ̄√ ___丶  ̄ ̄\| 鎧鎧鎧鎧 / / ||||||||||||||||||||||||||||i鎧鎧∨鎧鎧::: / / tーーー|ヽ .::::: ::| 鎧鎧鎧鎧 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三三||||||||||||||||||||||||||||i鎧鎧鎧鎧鎧:. ..: | |ヽ ..::::::| 鎧鎧鎧鎧 / 三三|||||||||||||||||||||||i 鎧鎧鎧鎧鎧 | |ヽニ⊃| | ..::::::|鎧鎧鎧鎧
─‐────────────‐────────‐鎧金豈 ───‐鎧─―──‐ ─────‐∧ ∧,〜 ─────────鎧──‐鎧 ´Д`) ───鎧―─‐──‐ ──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ─────鎧鎧鎧鎧鎧鎧..―鎧鎧鎧──―─‐ ──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐|鎧鎧‐─..鎧.鎧|−───― ―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐ 鎧金─‐豈鎧────―‐ ─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐ 鎧──,鎧鎧 ────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐鎧−─/|..鎧 ──−───― ───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──鎧 .鎧 ────‐─―‐ ───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐|鎧−鎧 ─────―─ ──/──‐──────────────―−───‐(鎧)−(鎧)─────―─ ─/────────−────────────‐──────────―‐ ‐
私はアンサガにかなり好意的な立場だけど、 6000円とか出しちゃって期待してた物と違ったら どっかで愚痴言いたくなるのも判らないでも無い。 上の方でも既出な事なんですが、やっぱ発売前に もっと情報出すべきなんだよね。 販売と製作のズレをもっとなくしてくれないものか。 万人に楽しめる物を作ってる、なんて自負は 製作者には欠片も無かったと思うのだが。
スゴロクシステムは一番最初に出てましたよ。
リールもな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 20:52 ID:1fdd0pQY
しょぼい質問で申し訳ないのですが、 簡易修理?の使い方がわかりません。 どうやって使えばいいのですか?
俺も最初わかんなかた。 簡易修理は、使いたい武具を装備から外す →「アイテム」欄から選択すると使える。 0になんなきゃリスク無し&ターンに影響なしなのでガンガン使え。
>>504 どちらかつーと攻略スレ向きな質問だと思ったから
ワンクッション入れようかと思ったんだが…
まあ、今の攻略スレでは何と言われるかわからんがなー
払った金なんかもうどーだっていいよ
>>540 ありがとです。
攻略スレは串規制で書けないのです。申し訳ない。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 21:32 ID:Rv3JgFDF
解体真書読んだが直良はアホなことばかり言ってるな こいつがグラフィッククを駄目にしたとよく分かった。 グラフィックもシステムも音楽も駄目駄目・・・ 救いようがねぇな・・・
>>508 どこら辺が?
馬鹿な定期煽りはほっとけ
>>508 グラフィックもシステムも音楽も良いか悪いかは人それぞれじゃん
「イトケンと小林じゃなきゃヤダァ」ってか?
愚痴を言うためにageる人間は信用できない
513 :
508 :03/05/31 21:58 ID:AW48zClv
イトケンと小林じゃなきゃヤダァ
なあなあ、ロマサガ4出せって言ってる奴はギャグで言ってんだよな?
もちろんギャグさ
516 :
505 :03/05/31 22:22 ID:mBgqp7Gv
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 22:27 ID:Pr4nG8q4
一番駄目なのはダントツで河津
小林の画集は何時になったらでるんだか。
ロマサガの画集ならあるんだけどな・・・。
そんなにオマエラ、ヴェントとキャッシュの小林絵が見たいのか
>>514 本気ですが何か?
いや、冷静に考えてだね、今後サガの続編を出すにして
「アンサガ2」で売れると思う?俺はアンサガそこそこは楽しめたけど、
アンサガ1やって2も買ってみようという人は1/3もいないと思うよ。
ロマサガ4がほんとにロマサガ4か(つまり、SFCのロマサガの直系かどうか)
は別として、サガの次回作はロマサガ4か、全然別のサガのネーミングで出すことになると思うよ。
サガサガ連呼するなよ。サガだけどさ。 こだわるねー。 俺どうでもいいや
ロマサガ4という名の中身アンサガ2が出るだけだと思うけどな。 まあロマサガ信者の幻想をぶち壊すには好都合だがな。
>>521 え?
>>521 ったく んなことばかり冷静に考えやがって
まあお前の人生だからどうなってもいいけどさ
たかだかRPGのタイトルに振りまわされるのもいい加減にしとけよ
でも世の中にはタイトルに振り回される人が多いんだよね。
アンサガ2? ありえねー どこの馬鹿がそんな企画通すんだよw
普通、ゲームは売り上げ10万本行けばたいした物。 ■は過去の栄光を笠に着て、タイトルで騙している。 腐ったX-2とかがタイトルだけで売れるんだからな・・・ま、これが商売。 騙される香具師が悪い。
冷静に考えて既出ループなのだが
冷静に考えて次回作はFFII-2だろ
>>528 冷静に考えて、第二事業部の部長が企画を通すでしょう。
ラスボスの最終形態強すぎなんだけど・・・
サガ信者に、はっきりと現実見せれていいかもな 実質10万も売れる実力が無いってね
>>533 冷静に考えてキツいよな。
ニョロはともかく
攻撃能力のない奴から盾にする、目押しはきちんとする、
連携は避ける、戦闘舞台に出すのは一度に2〜3人まで、
武器2に防御アビリティのある武器を入れる。
というあたりでどうか。
鎧鎧鎧 鎧 ´∀`) < 冷静に考えろよ 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧
俺はゲームが売れなくてもアンサガのシステムを極めた作品をやってみたい。 タイトルも何でもいい。
一度、河津氏自身が サガというタイトルを使わず スクウェアから出さず 河津氏の名前も出さないで ゲームを出してみて頂きたいものだね。 絶対無理なのはわかってるんだけどさ。
>536 排除
サガというタイトルを使わず スクウェアから出さず これだけならFFCCが満たしてる
サァ、イコウカ /⌒彡 /⌒彡 | |::::☆:::::::::::::::::::::::: | / 冫、) / 冫、) | | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ` / | ` / | |:::::::::::::::::::::::: | ( ニニニニニニニニニニ_ア /::::::::::::;\ | | | |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l | | | | |:::::::::::: | | | | |::::卍::: | | | | | /::::::::::::/| | // /::::::::::::/| | | | | |::::::::::/ Uヽ /U |::::::::::/ | | | | | |::::||:::| 鎧 鎧| |::::||:::| U | | ___A___ | |::::||::| |>>鎧鎧../ |::::||::|. | | (ファミ痛) | | / | | / 冫、) | / | | | |_______ハ___| // | | | ` / // .| | | | / / | // | | 鎧鎧. // .| | | |. ./ / | // | | // | | // | | | | / / | U U 鎧 鎧 .U U | | / / | ↑ 536
冷静に考えて サガというタイトルを使わず スクウェアから出さず 河津氏の名前も出さないで 作ったタイトルがもし実際あったとして それが河津の作ったゲームだとどこで確認するんだろうか
そもそもサガ以前に河津氏の手掛けたものって存在しないの?
>>544 FF1とFF2とワイルドカード
ほかにはプロデュースのみのタイトルが何本かある。
WildCardがあるじゃない。
まあ 結局どないやねんという事で。
あ、サガよりも前って事だったか……
アーミック編では所持アイテムがいっぱいになりやすかったんで 非戦闘メンバーのアンリにいろいろ装備させて、少しでも所持数を少なくしてたんだが 頭防具 : 旗 体防具 : 鎖 足防具 : 金床 にしたのは半ばイヤガラセ。
囚われた反政府軍?
いや、単純に あらゆるネームバリューをはぎとった上で、どのくらい売れるのかを知りたかった だけ。実際知り得ないから単なる妄想でしかないんだけどね。
FF1があったという事なら基準に組みこめるかと。 時代が違うとかは反則ね。
>>521 別に売れなくても良いよ。面白ければ。
個人的にはロマサガみたいな古くさいものの続編よりはアンサガの
発展形を見たい。
股間に金のカナズチを装備するあたりが嫌がらせなのか
ネームバリューってのは長く積み重ねてきたものから成り立っているものだから それを大いに利用するのは問題のないことだろう
作る側はそれこそ必死こいてスキマと言うか新しいものを探ってるんだろうし つうかやっぱどうでもいいや。俺は楽しい。
「やってもいないゲームのレビュー」ってレビューですらないような。
ネームバリューを悪く言ってるつもりはないさ。 ただ、『サガシリーズだからそこそこ固定客がいるだろう』=『そこそこ売れるだろう』ってのに 甘えられちゃイヤだなぁ、ってことで。
だれかフロ2が叩かれてる理由を教えてくれ
>>556 >作る側はそれこそ必死こいてスキマと言うか新しいものを探ってるんだろうし
ドウイ。常に新しくなきゃならんプレッシャーって、相当なもんだろうな。
>>557 周囲の反応をレビューしてんだろ
アホらし…
まあU:サガなんてどーなってもいいけど
>>558 タイトルに振りまわさせるバカを利用しない手はない
まあ要約すると 新しいものはいらん。ロマサガの焼き直しで続編を作れ。 と言いたいわけですね。
冷静に言うと飾りが増えるのか
「サガシリーズが出たら買わなきゃいけない宿命があるんです」 とか言ってる香具師は結構いそうだが。
自分好みのサガが出なかったということで 一回分、というか1作品待機する分損した気分になるのだろうね。
アンサガを肯定するのはいいんだけど、 過去のシリーズファンを見下す態度を取るのはイクナイ みんなが糞って言ってても楽しめたんだからそれでいいじゃん。
ゆきすぎたジエーと言う奴ですか、先生。
ゲームに肯定も否定もないと思うね、漏れ。 少なくともプレイ中は必死こいてたんだから、その熱中っぷりが 自分のゲームに対する価値なんだろう。
>>559 多分こんなところだろう
・世代交代でパーティーがガラっと変わってしまうため、
細かい戦闘の積み重ねが無駄に感じることが多い。
・各場面が切り離されていてクリアしないと進めないためやらされてる感が強い。
・パーティーメンバーがほぼ固定で、好きなキャラを集めて編成する楽しみがない。
・連携は一人ずつ順番で、サガフロ連携の畳み掛けるような爽快感が薄い。
>>569 確かにそんなところだと俺も思う
サガフロ2充分楽しめたがな
ま、ゲームに対する精神論はおいといて。 おまいらプレイ中に、「これやったら、こうなるかもしれない」っての どんなん考えてましたか? 俺は弁当編、運び屋レベルをマックスにしたら、コイツしか行けない街とかあると思ってますた。
全員クリアしたら開発室があるんだろうな、と思ってました。
>>・連携は一人ずつ順番で、サガフロ連携の畳み掛けるような爽快感が薄い アンサガもな。 フロ2はハードの都合で出来なかったみたいだけど、アンサガはどうなんだろ?
>>571 ミシェルのガントレットが外れればLP増える?とか
ジュディ編で外道板手に入れたら クライドがうらやましがるとか…
>>571 魔道板のかけら全部集めたらなんかイイ魔道版に
変身すると思ってた。
がっかりした。
実はジュディパパが一番魔法の素質があるとか
>>569 ありがとう
サガフロはともかくアンサガはキャラ自由に選べても良かったのになぁ
>>571 ゴージュはレゴラスに似てるからきっと弓が得意なんだろう
とか勝手に思って弓専門にしてた
あとは攻撃方法の組み合わせで特殊な連携が出そうだと思った
ビルキースがもっと良いものかと、、、
10歳のジュディたんがガンガン禁呪使ってんの見て 75歳のクライド(´・ω・`)ショボーン ティフォンがパーティ離脱したんで こらもう帰ってこないだろう、そして次はもうラスボスだと思ってた。
>>573 サガフロは突き飛ばして浮かした敵を空中キャッチ、なんて馬鹿連携がよかったな
アンサガはポリゴン背景地味なんだし、攻撃エフェクト重ねるぐらいできそうだよなー?
クソ=ミソがパーティにいて、イスカンダリャーの魔法屋に行くと なんかイベントがあると思ってた。 魔法屋の経営は親族がやってたとか、値引きしてくれるとか。
前のほうのレスで、ティフォンのアンデッド恐怖症を他のに置き換えると イベントが変わるのでは、と期待していた人がいたな。
そういや無人城の例の落書きを見たときゲラ=ハがボスとして出てくると思った。
>>576 胴囲。何度やってもかけらが魔道板になることがなくて
何が特別なイベントこなしてなきゃ魔道板にならないのか、とかいろいろ考えてた。
関係ないけど、ミシェルの後姿がオオアカ屋っぽいとオモタ
状態異常がほとんどみんなヒキーポーズだとは思わなかった。
ステータス異常がどういう異常なのか、ぱっと見でわからないのはちと面倒。
>>589 特に敵。例えば、寝たのか、マヒったのか、なんのアイコンも無いからよくわからん。
とりあえず皆寝たか。
マイスの立ちポーズカコイイ! て思ってたら毒になって体育座りだったのは少し(´・ω・`)。
>>590 マヒったら死ぬんじゃなかったっけ、敵。
バグだらけのくせに変なところで陰険だよな、アンサガのプログラム。 どんな弱い敵もほぼ1ターンで行動不能系状態異常回復って何よ? あからさまに五連携をさせないようにしてるだろこれ。 変に勿体ぶらないで素直にボイス聞かせろよ馬鹿っつー感じ?
アゴに槍使わせるのって結構アリだな 構え(・∀・)カコイイ!!
>596 うるせーばか
キャッシュが一番(・∀・)カコイイ!!だろ?
漏れはバジルおじさんが一番カッコ(・∀・)イイ!!
イスカンダールが一番カコ(・∀・)イイ!!
敵役のほうが使いたいキャラ多いいなあ。 トゥースとか馬汁おぢさんとかユンとかダグルわんちゃんとか・・・
トマスパパが一番ですが( ゚д゚) ナニカ?
個人的にはゴージュが一番カコ(・∀・)イイ!! オーベルさんやエデル先輩もなかなか(・∀・)イイけど
ところでアンサガのエロスレってどこだっけ
>>602 それはやっぱり、敵キャラの方がすげぇ技とか使ってくるから?
漏れ、滅殺剣が使いてぇw
>>593 んなわけねーだろ。
魔印が即死術になって使いやすいじゃねーかw
サガシリーズはいかにも主人公ですよってなキャラがいないから好きさ。
アルベルトは主人公っぽかった。
三十路で未亡人が中央に据えられるようなゲーム。
禿げ藁
酷使し過ぎで腰がイってしまったから激しい猫背なのです。
鎧鎧鎧 鎧 ´,_ゝ`) < ラスボス余裕ですが何か? 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧
鍵鍵鍵 鍵 ´,_ゝ`) < 留守番専門ですが何か? 鍵鍵鍵鍵 鍵鍵鍵鍵 鍵鍵鍵
鍵とか改造に使えばいいz(ry
値切値 値 ´,_ゝ`) < 終盤では不要ですが何か? 値切値切 値切値切 値切値
鍵も魔道板のかけらも、何故かもったいなくてそのままで取っといてた。
薬草も最後まで使わなかったなぁ。
岩岩岩 岩 ´,_ゝ`) < 守りも大切だぞ 岩岩岩岩 岩岩岩岩 岩岩岩
ゲームに慣れてない頃、パーティ全員が瀕死状態だったので薬草を使おうとしたが 使い方がわからず、「この薬草はアーミック編でしか使えないんだ」と思い込んでた。 ゲームに慣れた頃、薬草の使い方がわかるようになっても 今度は慣れゆえ瀕死状態になることがなくなったので、使わなくなった。
必要になるかと思われたマイス編では取れない、と。
メニュー画面のマイスデカすぎ 身長220くらいありそうな勢い
なんか限定版が1980で売ってるんで通常版売って買おうかと思ってるんですが、 限定版買った人どんな感じでしょうか?
>>625 そうきたかw
通常版売ったところでいくらになるんだろう。 と、言いつつ漏れも通常版なんで限定版がどんな具合なのかは気になるが。
値下がりの激しいソフトは取って置いて 10本で+5000円とかやってる時にまとめて売る
>>625 正直、今ではデカくて邪魔なだけだよ・・・
つーか、見ると怒りが込み上げかねん・・・
限定版は画集の所だけ取り外して製本し直した。
限定版は小林ファン以外にはおすすめできない。
小林画が好きでもゲーム中の絵と違いすぎるんで、エンディングはちと苦行だった。 そんな漏れは、限定版はあきらめるかな・・・・(´・ω・`)
オレは小林ファンだし買ってみてもいいかなぁ・・・。 解体真書とかに載ってない画集がついてるならだけど。
>>633 >解体真書とかに載ってない画集がついてるならだけど。
そんな絵ないからやめとけ。
銀の少女非常にいいんですが 顔アイコンが10-2のDQN歌姫に見えて鬱だ
全然違うと思うが どっちかっつーと亡霊の方に似てないか? あっちは別にDQNじゃないだろう
限定版は小林のインタビューがあるね。
>>636 亡霊のほうのつもりだった
DQNってのは声が・・って意味で
スレ違いネタスマソ
ああ、中の人の方か。 俺も変な事言ってスマンカッタ
643 :
:03/06/03 15:31 ID:oTp6wBr6
このスレでFFCCを買う奴はいるのか
ゲームキューブ持ってねえ。
興味はある、がGCごと買うほど金に余裕がない よって様子見
オレはGC持ってるし買うつもりだが・・・。 でもまぁまだ発売は先だろ。
GC持ってないしFFCC買うつもりないけどさ >バランス調整 に激しく萎え 河津の意味不明バランスだからこそいいんだろうが そこをいじくってどうする
勝率6割のバランス
万人受け狙いということか・・・ ちょっとだけ残念
多人数プレイ推奨みたいだからバランス重用なんじゃないかね XIなんてバランス滅茶苦茶で辛いだけだったしな オフラインだからそんなに気にする必用なさそうだけどな >河津の意味不明バランスだからこそいいんだろうが 同意
勝率6割の緊張感を任天堂は理解できないということか
しかし最近の河津の意味不明バランスは本当に意味不明になっている気がする
意味不明なバランスは直して正解だね。 コアなサガファン以外には受けんよ。ましてFFだし。
FF2は受けたと言っておこう
いや、受けてないだろ・・・
おれ東工大 前期、後期、前期三回受けて全部落ちた ショボーン
バランスってバグのことだろ 任天堂はなんだかんだで作り込みがすごい 凶悪バグは許さない。ゲームバランスがすごい 完成度がすごい。ちゃんとプレイアビリティを考えてる その点、神は糞の域に達している。まさに対極の位置にいることが分かる ネームバリューがなければ確実にこんなヤツ首ってかありえない売れない
>>658 >任天堂はなんだかんだで作り込みがすごい
ほほぅ(藁
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 22:39 ID:ci6mFaOk
このゲーム買ってみましたなかなかおもしろいじゃないですか とりあえず4時間程やってみて、なんか遊び方わかってきたんで 一からやりなおしました、なんか攻略本なくても楽しいですね。
マイスでいけマイスで!
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 23:18 ID:PmAGuO4n
このゲーム買ってみましたぜんぜんおもしろくないじゃないですか とりあえず4分程やってみて、なんか遊び方わかんないんで 端からたたきわりました、なんか説明書あって無いようなものですね。
汚い人発見!(;´д`)ハァハァ
ミシェルで抜けミシェルで!
>>664 開始4分で操作不明になる所ってどこだろう?
>>667 自キャラは街のどこにいるんだよ?という途惑い他。
PSoneに入れたけど動きません。
>>673 ハァハァ 。 。 ハァハァ
| |
|人|
| |
| |
なんだ妊娠はもう帰ったのか
2人クリアしたけどやっぱダメだわこれ。 別にRPGはこうあるべきだとか思わないけど、ゲーム性がぶっ壊れてるような。 理解してからしばらくは面白かったんだけど、やるほどに疑問が。 結局運任せでスロット回して、道具屋漁るだけ。 これでもっとお手軽感があればいいんだが、いちいち時間がかかる。半端にロード長いし。 強敵以外戦うメリットがほとんどないのに、瞬殺できるようなザコ戦を何度も何度も強いられるのってどうだろう。 サブのターン制限はなんのために制限してんの? やりなおして自力クリアしてもうれしいかというと・・・・
>>677 物申したいところだが、2人クリアに免じて
何も言わないでおこう
>>677 俺には合う、おまえには合わなかったって事だ。 売っぱらって別のゲームをすれ。
681 :
◆CAYYApiibY :03/06/04 19:46 ID:IVnpMxZo
自分は発売日に購入して、30分でやめました。 んで、今日、会社の帰りに本屋に寄ったら解体真書 なるものが出てたので、思わず買ってしまいました。 今更ですが、頑張ってみようかと思ってます。
>>681 がんがりまつ。
L3,R3ボタンがわからず、待機出来ずに10分程中断。
んで
>>1 のFAQを見てみる。
PS2を買って2年以上経つが、初めてアナログスティック
を押せる事を知りますた つд`)
>>683 悪いことは言わないからやめとけ
時間の無駄だから
会社員ならなおさらだ。大切な時間をクソゲで潰すことはやめとけ
ゲームでストレス溜まったら元も子もないだろ
余計なお世話だな。 面白くないと思ったら適当に見切りを付けるでしょ。
>>684 ヒマ人
エースコンバットとかやってればR3押し込むのすぐわかるんだけどな。確かビハインドカメラ だったような。
>>684 一体どこがどうクソゲーなのかはやってみんと解らんが
最近の映像とストーリーだけのRPGに比べたらこっちの
が良く見えるのだが・・・
とりあえず、WIZやウルティマに比べたら難易度はマシ
だと思うので、ボチボチやるよ。
#さっきから全滅しまくり〜ヽ(´ー`)/
そう、俺が一番気になってるのは、 アンサガを難易度のせいでクソゲー呼ばわりしてる人達にとっては、Wizやウルティマもクソゲーなのかということなんだよ。
>>690 そうなんじゃないの。
レベル50まで上げた忍者がホブゴブリンの一撃で即死したり
蘇生に失敗してロストしたりは
奴らにとっちゃクソゲー以外のなにものでもない。
アンサガがクソゲーな理由は難易度のせいじゃないってことは 信者のほうがよく分かってる。
俺も小学生のころはウィズは難しいからクソゲーだと言ってたよ。 今じゃ大好きだけどね。
それ以前に、そういう連中の半分以上はやったことないんじゃないだろうか。 「Wizって何?」とか言う奴も結構いるような気がする
>>691 あとは忍者に首をサクっと・・・
ファミコン版ではリセットボタンに足をかけたまんま
でプレイして何度か足をつったのは今ではいい思い出でつ。
カートリッジの頃はオートセーブ機能のおかげでスリリングな冒険が楽しめたのに残念だよ
じゃあ、次はHDD専用だな。 それかセーブ禁止。
>>692 IDにRSが…
さては貴様こそがロマサガ信者だなッ!?
俺はアンサガ好きだがロマ&フロ好きだ。変?
別におかしかないだろ。自分もそうだし
俺はサガ信者だからこそアンサガを買ったし普通だろ むしろサガに興味のない奴が突然アンサガやることのほうが少ないんじゃないかな?
フロ2も含めて全部好きさ。 ・・・もはや完全な河津信者であります。
ミートゥーでつ サガはいろいろ煮込み足りないところもあるけど 全部好きさ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 10:54 ID:sqMg3Gxh
いきなりですみません、遅れてるかもしれませんが昨日アンサガ買いました。 僕は一番難しいキャラで始めたいんですが、七人の中で誰が一番難しいんですか?
ミートゥー・・・とか言って実はGBサガは全部未プレイなわけだが。
>>706 マイスやアーミックが一番難しいよ。
挫折せんようにね。
>>706 あえて、ア ー ミ ッ ク と言おう。絶対最初にやるな。なにせバグだら(ry
709 :
706 :03/06/05 11:38 ID:JVX4vfFW
>>708 最近生産されてるソフトのバグも改善されてないんでしょうか?
ミートゥ…と言いたいとこだけど自分は時空だけ未プレイな罠
一応買ってはあるんだけどね。
河津信者
>>704 の言ってる「全部」に時空は含まれているのか気になったりする
>>711 時空って時空探偵DDかと思いました。危ないところでしたヨ。
>>660 >
>>658 > >任天堂はなんだかんだで作り込みがすごい
> ほほぅ(藁
ほほぅ(藁
今更掘り出してきてそれかい
GBサガはやってないからなんとも言えないけど、それ以外はどれも基本的に好きよ。
今朝電車の中で秘宝伝説をGBASPでやってる人を見た。 おおごしょに何度も負けてたよ。 しゅりゅうだんとサイコソードで……
なつかしいな、いじわるなダンジョン。
>>711 時空の覇者は河津プロデュースではない。
漏れは、すべてのサガを発売日買いしているがなぜかサガ3だけは、買わず
後で、サガ好きの友達から借りてクリアした・・・そして思った「サガじゃない」と・・・
当時、ガキだった漏れは、スタッフのことなんか(゚听)シラネーと思っていたが
それ以降、スタッフを気にするようになったよ。
そういう意味では良かったかも・・・
>>711 入ってますよん。
多感な時期にやったもんだから、ものすげぇハマりましたとも。
それこそサガ関係無しに。
まあこんな漏れは間違いなく少数派ですな。
>>716 GBサガはたぶん君には合わないような気がする
サガじゃない、と思ってやれば結構はまれるかもしれないけど
ロマサガ→GBサガ への壁は高いぞ
>>720 時空を含めてシリーズ全部好きな奴は
ここにもう一人いるぞ。
723 :
704 :03/06/05 19:26 ID:Fqplgq9U
>>722-723 俺漏れも。
ていうか、2ちゃんに初めて来たとき時空がクソ呼ばわりされててビクーリした。
今はああ、やっぱりクソだったのかな、と思ってるけど、それでも好きだ。
完成度は高いが、サガ信者の評判が悪いのが時空の覇者 良くも悪くも普通すぎたんだ
自分のサガ遍歴 サガ…普通にやったと思う。記憶にほとんど残ってない。最後は神? サガ2…タイタニア萌えだったのだけ覚えてる。 サガ3…雑誌を見たらジャンプとかあったので、スルー ロマサガ…やったはずだが、ほとんど記憶に無し ロマサガ2…猿のようにやりますた。 ロマサガ3…これも、狂ったようにやりました。 サガフロ…やったけど、絶望感が・・・ サガフロ2…開発画面見ただけで、拒否反応が出てスルー アンサガ…やりはじめて30分でわけがわからずにやめ。 が、昨日より奮起して始める。 こんな感じです。
ロマサガ以降のサガは一応全部やったけど、主人公複数居るやつで全員クリアしたのはアンサガが初めてだ。 もしかしたらシリーズで一番はまったのがアンサガかもしれない。 ロマサガ……アルベルトと愛車しかクリアしてない。アルベルトは3,4回クリアしたけど。 ロマサガ2…レオンの時代に武器Lv50まであげてみたりかなりはまった。 ロマサガ3…トーマス、皿、カタリナ、ハリード、までクリアしてミカエルで飽きた。トレードが面白かった。 サガフロ……友達から借りてやったんでアセルスのみクリア。中古買って7人クリアして開発室みてみたい。 サガフロ2…嫌いじゃないけど一回だけクリアして2週目やってない。ポケステ対応だったから7星剣が手に入らなくてムカついた。 アンサガ……発売日に買って今だ遊び続けてる。
私のサガ遍歴 サガ1〜3・・・未プレイ ロマサガ…初サガ。じつは未クリア。WSC版購入予定。 ロマサガ2…スライムにやられまくり。 ロマサガ3…すでに初プレイでのクリアは諦めてプレイした覚えがある。 サガフロ…普通にやったけど、全員クリアはしていないなぁ。 サガフロ2…開発画面見た時点では引いたけど、やってみるとこれが面白い。シリーズ自己評価一位。 アンサガ…時間が取れずにほとんどプレイしていないが、それでも説明不足っぷりがよくわかった。好きになるかはこれからのプレイ次第か。
サガと私 サガ・・・兄貴が居ぬ間にこっそりGBをかすめとりプレイ。 SFチックな場面が印象的。BGMに感動。面白かった。 セーブしてあるのに何も言わなかった兄貴の度量を今感じる。 サガ2・・・友人に借りてプレイ。アポロンまでプレイした事を記憶している。 印象は薄い。 ロマサガ・・・兄貴がプレイしているのを見て仮想プレイ。 その後友人がラスボス戦をするのを見て仮想プレイ。 「なんだかかっくいー」で結。 ロマサガ2・・友人にソフトを借りてプレイ。 一周やったのみ、けどかなり面白かった。攻略本を珍しく購入。 七英雄は今でも印象が強く残る。 ロマサガ3・・友人がやっているのを見て仮想プレイ。 「きさまがラスボスか」を見る。それだけが印象に。 サガフロ・・・友人が開発室を見る手伝いで、抽選に漏れたロボでプレイ。 印象薄い。 アンサガ・・2chの極端な評判を知って中古屋で購入。 説明書で戸惑う。真書を読んで本腰を入れる。 真書読んで初めてどこを楽しむべきかがわかってきた感じ。 現在4人目。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 22:04 ID:J9NFO5EG
見ろ!!IDがsagaだ!!フハハ!!
>>730 え?何?
ごめん、よく聞こえなかった
もう一回言って
いいものを見た 今日はよく眠れそうだ
>>730 おまえの IDは
かんぜんじゃないのさ!
アンサガはそれぞれのキャラが殆ど重複して登場しないから どうしても一つをクリアしたら次に行ってしまうわな
>>710 煽りでもなんでもなく真実なのが悲しいがワラタ
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
かわづ「フフン…この業界、楽ーに作って楽ーに渡っていくのがかしこいのよ。」
サガファン「こんなもんでどこに渡りつく気だ。
それで…どうでもいい事だが、FFCCの製作はどうなってるんだ?」
かわづ「くっ…それがちょいとつまってましてにゃー。
あと2、3週間下さい。(ほんとはもっと)」
かわづ「評判の悪いアンサガのようなゲームはもう出しませぬからー。」
サガ信者の歩み サガ・・・GB初のRPGと聞いて発売日購入。以降サガ信者となる。 サガ2・・サガ独特のセリフ回しにしびれる。ますすま狂信的に・・・ サガ3・・一応、クリアする。スタッフを気にするようになり、河津の存在を認知 ロマサガ・・・全キャラクリアし、一人旅の楽しさに目覚める(ただのM)イトケン節の虜 ロマサガ2・・馬鹿のように何度もクリアする。まわりのヤツは一人をのぞいて挫折していく・・・すっかり河津信者 ロマサガ3・・全キャラクリア、ミニゲームが気に入る。乱れ雪月花の虜と化す、イトケン信者となる サガフロ・・・純クリア数100を越える。個人的に一番のお気に入りとなる。小泉氏の存在を認知 サガフロ2・・サガ信者の義務として、一応クリアする。ストーリーとキャラは気に入る。 ロマサガ(WS)・・・WSと同時購入、一応全キャラクリア サガ(WS)・・・スワンクリスタルと同時購入、一応クリア アンサガ・・・全キャラクリア。現在一人旅続行中 ワイルドカード・・・アンサガクリア後購入、一応クリアする。移動のお供と化す
>>735 河津はいつも真剣勝負です。楽になんか作ってません。
なるほど 才能が枯れたのか
河津、いや■は業界最先端の映像を作らなければならないという 強迫観念からハードスペックに振り回されてる感がある GBAなら良いものが出来るはずだよ
そういう考えなのはFFだけ
自分のサガ遍歴 ロマサガ・・・買った時期が遅かったこともあってグラフィックとシステムに萎え・・・アルベルトで1回クリアした後はレイディバグで遊んだくらい。 ロマサガ2・・高難易度に苦戦しつつも結構ハマる。何回かクリアしたが氷海のスービエを一度も倒してないという罠。。。 ロマサガ3・・割とハマるが時々どこに行けば分からなくなることもしばし。気づけばラスボス戦になってた初回プレイ。2回クリアしてあとは放置。 サガフロ・・・結構ハマったがラスボスで何度もハマる・・・。4人クリアしてからやってない。 サガフロ2・・一番初めに買ったサガシリーズ。とにかくハマった。シリーズ一番のお気に入り。 アンサガ・・・システムにかなり戸惑ったが結構ハマる。7人全員クリアして次は一人旅クリアを目指す。 サガシリーズはグラフィックにはあまり凝らないでほしいね。 その分システムにまわしてほしい。
漏れとサガ ロマサガ・・・存ぜぬ。 ロマサガ2・・初めてやってみたサガもの。プレイした記憶はあるが、ロクに覚えてない。 しかし「ありがとう、キミのことは忘れない」というエンディングは忘れていない。 ロマサガ3・・存ぜぬ。 サガフロ・・・一番どっぷりハマったシロモノ。 サガフロ2・・200円で買った。鬼かもしれない。定価で分厚い攻略本も買ったが、結局EDは見なかった。 アンサガ・・・とりあえず7人クリア後、外道の書目当てでがんがるがぼちぼち息切れ。 信者と呼べるようなものでは到底無いが、次のサガシリーズも買うだろう。
サガ:イレイサー99を捨てる。なぜかかくばくだん75を所持。 サガ2:しちしとうでアイテム欄と装備欄を埋める。 サガ3:すげーよ俺!2回もクリアしたよ! ロマサガ:なんかもう必死でしょ?凍結湖とかオールドキャッスルとか。 ロマサガ2:皇帝虐殺。 ロマサガ3:乱れ雪月花。 サガフロにはノータッチ アンサガ:ミシェルたんハァハァ
>>742 >しかし「ありがとう、キミのことは忘れない」というエンディングは忘れていない。
それは本当にロマサガ2で間違いないのか?
ロマサガ:序盤でアルベルト最強にしたところで飽きたので売った。 ロマサガ2:最終皇帝女に萌えたところでやる気がなくなった。 ロマサガ3:カタリナ編で何故かユリアンが 仲間にできない事に気づいたので速攻ラスボスにラウスラ×5。 サガフロ:ああそうさ、結局十字砲火さ。 サガフロ2:サウスマウンドトップの戦い?駄目だこりゃクソゲー でも演説には感動した。 アンサガ:つながるってきも(ry
746 :
742 :03/06/06 13:57 ID:r8vTP6Qd
>>744 え、違う?
だったら漏れの記憶違いか。
サガ:チェーンソー使っちゃった サガ2:最近無性にやり返したくなる名ゲー サガ3:やってないので一回やってみたい ロマサガ:俺の中の最高峰ゲーム。最初は何すればいいのか分からなくて死んだ。 ロマサガ2:キャラのでかさが気持ちよかった ロマサガ3:トレードで独占禁止法違反 サガフロ1:連携最強!戦闘だけなら最高峰。 サガフロ2:一回クリア即売り。何故かその後アルティマニア+新品を買いやり直すも挫折。 アンサガ:初フラゲした一品。怒号飛び交う阿鼻叫喚のアンサガスレで俺も叫ぶ。ゆっくり5人目。
サガ1:修学旅行時に友達にやらせてもらう。そのとき、再現法発見して大喜び! サガ2:自分でGBとソフト初めて買う。シチシトウの使用回数の少なさに気を取られて、 未使用でした(使わなきゃ意味ね〜) サガ3:ゲーセンに進出して、他でゲームしない。よってやってない。 ロマサガ1:バグ駆使して遊んだ。おもろかった。 全キャラやる前に、親にスーファミ取り上げられてしまった・・・。 ロマサガ2:やりまくり。もう何回やったかわからん。 ロマサガ3:全キャラやったが、ミカエルとサラしか二度目はしなかった。 サガフロ1:グラフィック気に入らん・・・。マップみづらい・・・。 でも、全キャラクリアはした。最近、中古で再購入済み。 サガフロ2:グラフィックお気に入り。技もデュエルのおかげで大分楽に感じた。 好きな町にいつでもいければよかったのに・・・。 結構、やりまくった。 アンサガ:最近購入して現在進行中。一人目のローラでサブシナリオやってキャラ育成中。 一応、全キャラクリアする予定だが、サカつくに時間が奪われそう・・・。 一応、リーマン(になったん)でゲームする時間が限られてしまって寂しい・・・。 こうして思い返すと、俺ってレッキとした、 ゲ ー オ タ だ な と、思ってしまうリーマンでした・・・鬱
749 :
704 :03/06/06 15:39 ID:v8DZztrl
では便乗して。 サガ1:けんじゃのいしがアイテム欄の三分の一を占めてました。ドアマンセー。 サガ2:溶けるアポロンに恐怖。めがみのフレアマンセー。 サガ3:ばけねこで無駄にレベルを上げてたあの日。ラスダン曲マンセー。 ロマサガ1:イフリートコワーイ、フルフルコワーイ。ハヤブサ斬りマンセー。 ロマサガ2:ジェラールの次の皇帝は必ずオライオン。分子分解マンセー。 ロマサガ3:トレードにいくら時間を費やしただろう。カーチェイスマンセー。 サガフロ1:間髪入れず7人クリア。ベタベタなアルカイザーマンセー。 サガフロ2:ストーリーだけで飯三杯いけます。鉄製最強マンセー。 アンサガ:戦闘リールがツボ。ただいま4人目で休止中。総合的に曲マンセー。 ワイルドカード:アンサガの前に購入、一時的な中毒に陥る。銃マンセー。
>>744 一応、ロマサガ2で間違いないな。微妙に抜けてるが(w
たしか
「ありがとうキミの
詩はすばらしかったよ。しかし陛下はやめてくれ、私はアバロンの人々に
忘れられた存在だ。」
という感じだったかと・・・ちがっていたらスンソ
ロマサガ1:一番好き。始めては消え、始めては消えの連続。データが消える度に、 あのOPの音楽が涙を誘う。クリアはグレイとアルベルトのみ。 ロマサガ2:未クリア。兄がラストではまってた。まあまあ好き。 ロマサガ3:未クリア。兄がユリアンでクリア。結構好き。やりたいが紛失。 サガフロ1:リュート(ストーリー無し)、ブルー(ED無し)、アセルス(半妖)の順でクリア 連携が快感。 サガフロ2:・・・クリアしたよ。 アンサガ:分厚い説明書とセットで購入。ただいま六人目。五人目のアーミックではまる。 キャッシュ兄さん大好き。
752 :
742 :03/06/06 17:41 ID:pMFt415u
>>750 正しいの(?)、サンクス。
でもそれ、記憶に無いから
漏れの記憶は別のゲームなのかもしれん。
これ以上はスレ違いなので、テトラフォース使って逝ってくる。
753 :
728 :03/06/06 18:43 ID:vBrwaT6y
自己レスだが
>>728 >ロマサガ…初サガ。じつは未クリア。WSC版購入予定。
>ロマサガ2…スライムにやられまくり。
>ロマサガ3…すでに初プレイでのクリアは諦めてプレイした覚えがある。
このくだりで自分でもよくクリアもしてないし難易度もわかってたのに次回作買ったよなと思う。
この辺にサガの魅力の秘密があるのかも知れないと思った。
ロマサガ・・・場所とイベントが膨大で楽しかった。全体に漂ういい加減さがイイ ロマサガ2・・閃きマンセー、でも先手必勝の陣形しか使わないんだよね。 ロマサガ3・・俺的には最高傑作。やり尽くした。シャールハァハァ サガフロ・・・体術部隊、銃部隊、メカ部隊を編成して凝りまくった。レッド編とアセルス編マンセー サガフロ2・・窮屈・退屈だよウワァァン キャラはとてつもなくいいのだが・・ アンサガ・・・つい最近クリア。不満は多いが久々にラスボスでドキドキしますた
>>748 職に就くと予想以上に時間取れなくなりますよね。
学生時代よりも人付き合いがかなりのウェイト占める
ようになって、自分の時間がなかなか・・・
今日は、上司の飲みの誘い振り切って帰ってきましたが(藁
自分が最初にアンサガ投げたのは、年末で精神的にも
時間的にも余裕がなかったからっぽいっす。
仕事がひと段落ついた今では、難易度が上がれば上がるほど
モチベーションあがりそう。
人間って不思議なもんだ。
漏れもやっちゃおう、GBはやってないのでパス ロマサガ・・・他に比べて後にやったのでゲームとして評価が高いわけじゃないけど 色々と後に繋がる要素が見れたし当時の製作者の熱意を感じた ロマサガ2・・サガシリーズはこれが初プレイ、始めてのシステムで戸惑ったが面白かった、閃きの快感も知る。 ロマサガ3・・消防・厨房時代の中心的ゲーム、バトルの熱さに燃え、いろんなことをやり込みまくった。 ビューネイ空中戦は今でも思い出。 サガフロ・・・連携カコイイ!一番バトルで燃えたサガかも。でもロマからのプレイヤーとしては世界観が馴染めなかった罠。 サガフロ2・・絵の雰囲気とかキャラとか音楽とか今までに無い方向で好きになる、バトルも嫌いじゃないし。 やったのがネットを始めた時期と重なって、バッシングをリアルタイムで経験したせいか実はサガの中では一番思い入れの強い作品。 アンサガ・・・色々「ウーン」って思ったが、嫌いじゃない、リールシステム好きだし。何か力強いパワーを感じる。 まだまだサガはいける、と思った。
>>749 ファミマガのロマサガ2漫画読んでた奴ハケーン
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 01:13 ID:WpqZOA3d
いまごろアンサガ買ってプレイ始めたわけだが、 冒険画面でのアイテムの使い方がわからず 猫探しで早くもリタイヤ寸前、誰か助けてください。 ちなみにこのシリーズはサガ、ロマサガ、ロマサガ2しかやってません。
>758 △ボタンでメニューを呼び出して、カーソルでアイテム欄を選択 使いたいアイテムにカーソルを合わせて○ボタンで使用がRPGの基本だろう。 ・・・でも通じないんだよな
>>760 最近のゲームだと持ってると勝手に使ってくれるのが
基本になってるからね・・・・・・・。
とりあえずリールやLPシステムより、宝箱等こういった基本的動作がままならないのはどうかと思う
>>760 >>761 使わないといけないことぐらいはわかってたってば。
その「使う」って行為自体がこのゲームはわかりづらい。
その辺はHPでサポートするくらいなら説明書に詳しく書いてほしかった。
戦闘方法については詳しく書いてあるくせに・・・
メニューの構成や操作法の作りが甘いのはなんとかしてほしかったところ・・ 3人目始めたけど、この淡白さは 割り切ってしまえば面倒じゃなくていいかもしれない
散々既出だが町でステータス確認ができんのはまずいだろ。 なに考えてんだ?
初プレイでは宝箱を開けたりとか砂漠の石を拾ったりできなかったしついでにジュディも仲間にできなかった。
>>765 かわづ「それが どうかしましたか?すべては わたしが つくった モノなのです
>>776 なんていうか、個人で差があるな
俺は初プレイで宝箱も余裕で開けられたしジュディも仲間になった(ローラ編だよな?)
ネット環境が無い友人も普通に「待機」とかやってたし
簡易修理はちょいと手間取ったけど
今までサガシリーズをやってきたが、Uサガで初めてクリアできた。 なんだかんだ言って楽だよ。クリアすんのは。 ごめんなさい。マイス編が地獄で困ってます。
>>778 確かに、ほかのゲームではありえないよな。
というわけで、
>>778 は頑張ってありえないことを書くように。
いっぱいあって選択に困るかも知れないけど。
(初クリアしてちょと浮かれてます) マイス編そんなにキツイの? 最初にやったのがマイスだからよく分からない。 ローラ(槍)、ティフォン(弓)、銀(短剣)、サファイア(斧)、ミシェル(剣)で、 マイス、グレースは回復時の盾。 ラスボス最終形態は3人ずつ出してマルチウェイとかやってたら余裕だった。 ただしサブシナリオそこそこやって、ダマスクスの剣と槍所持、 各々鎧4個(前衛以外は余ったクロースとレザー程度だが)付けてたからヘタレ条件だったと思われ
浮かれてるって書いてるだろうが…優しくなれ。
>>773 同じデータで鎧一個ずつでやってみ。
マイス編がキツイ理由が嫌というほど分かるから。
とりあえず今アンリミ買ってきた サガシリーズはやったことないぜ!
元海賊の未亡人が主人公。
780 :
775 :03/06/07 15:47 ID:QCDuSzvu
って、
>>776 読んでから改めて
>>773 良く見て初めて気付いたよ(;´Д`)
自分もマイスが初主人公だったからつい素で庇っちゃったけどするんじゃなかった…
781 :
774 :03/06/07 16:39 ID:07UN1EBn
>>780 それでもそのカキコ見たときは自分の度量の低さを反省したけどね。
>>776 のような大人にならなくてわ。
っつーか、全身鎧でクリアして 「俺ってこんなにも難しいアンサガクリアしたんだぜ!」って でかい面してる勘違い厨房がむかつく。 いや、自己嫌悪なんだけれどな。
むかつくまでは正常だと思うぞ。俺もむかついたし。 まあ俺のは自己嫌悪じゃないがナ〜
全身鎧はしないっぽ。 初プレイローラのゲレイオスルートをクリアした時の達成感は他に換えがたい。
んな事でいらつくなよ ロマ2厨みたいだな ラスボスをクイックタイムでどうこうとか
死にまくりで、クリア出来ないシナリオいっぱいですが、
モチベーション↑を維持してます。
これは久しく忘れていた感覚ですね。
最近のRPGがゆとり教育とやらにダブって見える…
>>777 一緒に頑張りましょ〜
意味不明でも
>>1 のFAQ見れば大体解決出来るっぽいです。
>>785 自分はロマサガ2でクイックタイム無しで挑戦して
おもいっきり玉砕しまくってました・・・
無しでいけたのは、数年あと(^^;
>>785 言われてみればそうだな
恥ずかしながらあの時は正攻法だと思ってた・・・
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 20:23 ID:otPFmnOc
バーストってどう使えばいいの?
見た目に反して術専門で
LP高いから前に置きたいんだけど 術の威力とか変わらないよね?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 20:36 ID:CgqBPLxf
だったらワンダーバンクルを使ってロマサガ2をクリアしても何も言われないですよね?
ワンダーバンクル 最終皇帝一人クリアはありとか見てらんない。
ロマサガ2スレはここですか?
ねんがんの外道板をてにいれたぞ!
ころしてでもうばいとる
なにをするきさまー
そりゃね。
とりあえず始めてみました。 攻略情報は利用せずなんとか自力で、という縛りプレイ。 移動できて&待機できてこんなにうれしかったゲームは久々だ(笑)。 特に待機は気付いた自分が少し好きになる、甘美な罠。
>>800 がんがれ。 道は険しいぞ。
攻略情報利用しないんやからそうなんやないの?
>801 出だしから本当に険しかったんでビックリしました。 WIZから始まった我が15年来のRPG付き合いでの久々、アジャストの遅さ。 年のせいか、設計のせいか(笑)。 >802 ないです。何処いったんでしょうねえ。明日探す予定。 第一印象は・・・ゲームデザインがアレな 温故知新型RPGの萌芽、かな。 まだ20分なので変わるでしょうけど。 ゲームデザインが酷すぎる所為で 作品個性も許さない!それ以前!というプレイヤが頻出したのでしょうか。 確かにTRPGの再構築とも思える設計は、最近のRPG慣れした人にはキツイ。 とはいえ、その「キツイ人」のために配慮をしなければならないのが 大手であり、ブランドメーカーであるスクウェアの半ば責務。 システムの肯定批判というよりは、そのルールを説明するのが大事かと。 なのにその点は赤点(笑)。 ただし、とっつきにくさを越えればTRPGのラインで それなりに遊べる・・・・ 好きな人嫌いな人、両方ホントって感じですね。ま、もっと特攻します! 取り敢えず、連携大抵潰されて泣きそうです(笑)。
>>804 補足しとくとここでは解体 書のことを説明書と呼んでいます。
ゲームについてくるのは・・・マァ思い出したくもないですw
>805 な・・なにィ!? そんな蘭学みたいな本を説明書扱いするとは・・ アンサガ600円で買った身で、そんな高いもの買えるわけないですよ。 一度(約半月前かな)風呂で読んだ 「30ページ前後で薄っぺらい割に妙に宣伝ページだけ多い紙切れ」 のことだと思ってました。あの時は正直システムが意味不明だったので 「まぁ実際に遊べばわかるさ」と思ってたんですよね。 結局その「実際」は、説明書読んだ時と全然印象変わらなかったわけですが! 未亡人の最初シナリオをクリア。 変なパネルが登場。置く場所によってステータスが変わるモヨウ。 ・・ようわからんが、感性のままにはめておく。
807 :
773 :03/06/07 23:16 ID:MLTgrcNm
すまん! 不快にさせるつもりじゃなかった。 以後気を付けます。 全身鎧がそこまでヤバイという意識がなくて、 ヤタークリアしたぜ!という勢いで書いてしまった。 しかし馬鹿だの、こいつむかつくだの、簡単に言っちゃうんだなおまいら・・
>>806 (・∀・)イイ!ねえその感じ
自分での試行錯誤が一番楽しいからな
確かにサガフロ1も説明書の薄さに笑った記憶があるな俺
>807 どうやら禁句ぽいから・・ 確かに付属の説明書に書いてる方法だし、 やる人はやる人で良いとは思うけど。 ご愁傷様、あとおめでと
>>807 鎧鎧鎧
鎧 ´,_ゝ`) <気にすんな。やったもん勝ちだよ。
鎧鎧鎧鎧
鎧鎧鎧鎧
鎧鎧鎧
811 :
802 :03/06/07 23:42 ID:TiEP7gvZ
いえ、付属している説明書のことを聞きました。 >>806 とりあえずローラ編からやるのは正解ですね。 色々と悩み所があるでしょうが、頑張ってください。
たった今キャッシュ編終了 残すところアーミック編のみ しかし、キャッシュ編の仲間強すぎないか? えらくボス戦が簡単だったのだが
神が二人もいる、そうだ。 ヤング神ともう1人誰だっけ。
>>812 アゴの資質で相殺です。
とりあえずオメデト。
>>813 ノースたん!ノースたん!!ノースたん!!!
ええー? ノースなんか役に立たなかったけどなあ キャッシュのLP温存しようと ゴージュとプラティとエデルだけ出してたらいつの間にか勝ってた
何人かクリアしたけどノースたんが入るルートはまだだ。 術プレイ楽しみ。
| マルチィウェェェェエエエイ!! |
\ |
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧
(#・∀・) \\ | // (・∀・#)
と ) ‖ ( つ
Y┗┓ノ ガッ鎧 | |鎧鎧ガッ ┗┓ソY
/ / ) 鎧 | |゚,_ゝ゚) / / (
|_/し'彡 鎧鎧| |鎧鎧 ミ|_/ し
∧_∧-=二
>>810 二二=-∧_∧
(#・∀・) 鎧鎧| |鎧鎧 (・∀・#)
と ) 鎧鎧| |鎧 ( つ
Y┗┓ノ ガッ | | ガッ ┗┓ソY
/ / ) // ‖ \\ / / (
|_/し'彡 | ミ|_/ し
>>806 > 「30ページ前後で薄っぺらい割に妙に宣伝ページだけ多い紙切れ」
ワロタ
鎧鎧鎧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 鎧 ´,_ゝ`)/ < 全身鎧でいくぞゴルァ!! 鎧鎧鎧鎧 \____________ 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧
ワッキー見るために休憩中 全身鎧は邪道なのか・・・ 解体真書のシナリオ部分を見ないように自制しながら プレイしております。
敵の攻撃アニメが長ったらしい 「おしゃく」とか見てるだけでイライラ… ロマ2の時からどんどん改悪されてる GBサガ〜ロマ1までは爽快だったのに 本当に戦闘がウリなのか? のろのろぎこちない連携とかアホだろ
おしゃくはたしかにむかつくな。
がしゅ ひこひこひこひこひこ がしゅ
異界の滅殺
お酌のエフェクトは長すぎるよな確かに
>>821 / ,,-‐‐ ‐‐-、 . \ヽ ||i
| 、_(o)_,: _(o)_, ::: | つ |||i
| ::< .::| わ ||||i
\ /( [三] )ヽ / ぁぁ ||||i ガッ
/ \ あぁ |||||i
/ | ああ ||||||i
| /\ / _ | ぁあ |||||||i
ヽ_/ Y / / / ∧ ||||||||i
ヽ /__// ノ / 丶 ||||||||||i
ヽ .(_______ノ ヽ / 丶||||||||||i
/ / / ノ ノ 丶||||||ii
/ / / / ノ ヽ
/ / / / < > 鎧鎧 /"""ヾ
/ / / / ノ \ /鎧.____鎧鎧鎧、 /;:;;:::''' |
/ / / / | | |||||||||iヽ /鎧鎧鎧鎧鎧鎧鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧鎧
⊂__/ / / | ./ ||||||||||||||||||i\ ./鎧:::::/ __。\_ヽv // 。\ 鎧鎧鎧鎧|
/ / ヽ_/ ||||||||||||||||||||||i鎧ヽ /鎧鎧 ̄√ ___丶  ̄ ̄\| 鎧鎧鎧鎧
/ / ||||||||||||||||||||||||||||i鎧鎧∨鎧鎧::: / / tーーー|ヽ .::::: ::| 鎧鎧鎧鎧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三三||||||||||||||||||||||||||||i鎧鎧鎧鎧鎧:. ..: | |ヽ ..::::::| 鎧鎧鎧鎧
/ 三三|||||||||||||||||||||||i 鎧鎧鎧鎧鎧 | |ヽニ⊃| | ..::::::|鎧鎧鎧鎧 ←
>>000
何バグってんだ
全身鎧は普通だろ! サガ2でメカが鎧を複数装備できるし でも初心者はそれに気付かずに鎧、小手、兜を揃えたりしちゃってさ で、あるとき「あ、鎧をいくつも装備できるじゃん!つーか小手のほうが経済的じゃん!」って気付くわけだ U:サガのもそれに近い ・・・わけないか
サブシナリオらしきものをこなしつつ前進。 こなまいきなジジイがウヒャウヒャ笑う幽霊城シナリオにて 見事初失敗です。も、戻された・・。 ところで今回、初めて「ホールド出来たら、次の連携対象を選択できる」 事に気付きました!っていうか、いまだLPの仕組みがよくわかってません!
>>832 ゾマーの無人城ですね。そこは難易度が高いので、仲間を増やしてから挑戦するのがオススメです。
>833 なんと、このゲーム・・戻れるのですか!! 宝箱を開けるのに8ターンかかった。 その最中に2回敵がやってきた。 1ターンでLP5削られた。 アヒャヒャ(・∀・)ヒャヒャ!!
サブシナリオは仲間が揃ってから挑戦しないとあんまり意味ないよ 後からパネル集める時に利用するなり、技閃くために使うなりするのがお勧め あと、連携は武器の適正距離を理解すべし これだけで結構繋がるもんだし それから重さとかキャラの技ステータスとか研究しる!
アーミック編きついな・・・ 誰に斧を使わせたらいいんだ
>>837 なんでだよ?
高速ナブラ使うのだけが楽しみで生きてるのに・・・
>835 流石に超予想外でした。 ロマサガ1のように「何処でもいける」においがプンプンしているなら イベントもとっておこう気分になる。 しかし、アンサガの見た目って・・閉塞的ですよね(笑)。実質はどうあれ。 だから、もう戻れない事も覚悟してサブイベントこなしてたのに &必要かどうかもわからない「水泳」あたりを覚えさせたのに とほほ。 >武器の適正距離 >重さ >技ステータス おおっと。重さ・・・
かわづたんには制限をつけることでゲームが面白くはなるのかどうかを考えて欲しい。
箱庭的というか、制限をつけた中での物事の関係は上手くまとめていると思う。 データ面、ゲーム面への反映とかは結構凄い。
要は見せ方がヒドイだけですからね。 暖簾くぐるまでが大変なラーメン屋みたいなものかと。
モンスターが擬似生態系を成しているってのは割と革新的だよな 次でも使えそう
生態系、革新的なのは認めるが、だからどうしたと。 あまりぷれいして実感した事無いし。
>845はっきり言って、ほとんど意味無かったな。 そんなもの、組み込んでるヒマがあったら、説明書しっかりして、欲しかったな。 >R ◆p1tVcxS07Q がんがれ。応援するよ。
何度も同じフィールドを遊ばせるなら生態系のシステムも 活きたんだと思うけどね 生態系は地方ごとにまとめると面白そうだ
生態系を組み込む人と説明書を作る人は別人だから 生態系を組み込んでるヒマがあっても、そのヒマは別のことに使われて 説明書しっかりするほうには注がれません。
生態系が別の遊びに組み込まれていたら面白かったかもね 生息生物の管理とかのイベントがあったりして。 ところで開始直後から気になっているんだが、 素材「甲板」の分類が鱗になっているのがどうもしっくり来ない。 えらく目の粗い鱗でないか。
850 :
849 :03/06/08 19:55 ID:/C7AEhnU
・・・って待てよ。 俺ずっと「かんぱん」(船のアレ)と読んでいましたが、 「こうばん」か何かなんでつか?生物の甲羅? やばい俺死ぬもう駄目。
亀の鱗を甲板とかいったりするけどそれのことなんじゃない?
>851 サンクス ひとつ利口になりますた。
とりあえず次回は仲間を好きなように組ませて欲しい
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 21:37 ID:SecpkWBm
仲間にかんしてはいまおもえばこのスタイルもありだったよ いままでだとどの主人公でもつかうキャラかわらんかったしw
運命の交錯というウリだっだしね その感じはよく出てた
>846 ありがとうございます。 2時間遊んでまだ掴みきれないシステム群なんて ある意味、ゲームも20年前後遊んでいたら そうそう出会えなくなるもので。大体わかっちゃいますからね。 これはこれで幸運&刺激的かも。 OPムービーで使われていた、祭りムービー地点まで到達しました。 今もまだわかっていないもの ・魔法関連ほとんど ・LP(50ダメージで1減ったりするんですが・・) ・改造 連携はホンのちょっとずつわかってきました。 そして説明書を発掘し、読んでみましたが なーんにも収穫はありませんでしたトホホ。
主人公によって出会うキャラが違ってもいいけど、仲間に入れるのか入れないのか選択できればよかったな。 仲間にしないとライバルとなって後々争うことになるとか。
今日は必死こいてやってますた。 ジュディでラスボスと思われる所までいきましたが、 3形態目で玉砕。 しかも、じじぃ以外は攻撃手段が全員炎の矢ってのが 泣けてきまつ(藁 装備と技を揃えて再チャレンジしまつ。 しかし、LPの重要性が随分低くなりましたね。 昔はLP減った瞬間にリセットでしたから(^^;
>>858 >じじぃ以外は攻撃手段が全員炎の矢
きつすぎ
術はきっぱり諦めたほうがいいと思われ
鎧鎧鎧 鎧 ´,_ゝ`) <こんな感じで倒すといいよ。 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧
>>859 術いらないんですか・・・
LV4のパネル持ってる人間少ないうえに、技のダメージ
低くて、いつのまにか魔法マンセーになってますた。
暫くはパネル狙いでリセットしまくってみます。
>>860 防具は店で買った記憶ないです(^^;
買ったのは装飾品だけ(^^;
頑張って流通量増やします。
術はよほど高度のものでないと雑魚専用っぽ
___________
/
/⌒ヽ. < 本部、
>>860 ニョロ厨を捕獲しますた
(● ..●) \
\Д/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
⊂ニ二 二ニ⊃
 ̄\ / ̄
 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
i i
i i
i .i
ウ i i
ニ i 鎧鎧.i ________
ョ i 鎧`Д´i .鎧 /
| i鎧鎧鎧鎧 < クリアデキナカッタンダモン、ウワァァァン!
ン .鎧 .金豈鎧i \
i .鎧鎧鎧i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i 鎧 鎧)i
i鎧 鎧 .i
_______i i______________
,,、,、,,, i i ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, i i ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
※
>>860 ニョロ厨はブラック・ホールに捨てられます。
永遠にさようなら。
>>863 トラクタービームの広がり方が微妙だなぁ。
ギリシャの神殿の柱みたいだ。
>>863 ワラタ
このパターン初めて見た・・・ニョロ房かわいいな。
ノースの野郎がピュリファイ持ってるのにピュリファイ読解しようとしてるんだけど これはバグ?
しよう
覚えてる覚えてないに関係なく、魔道板にある術は全部解読せにゃならんのだ
エデル先輩の不屈って消してもまた出てくる? もったいなくてとっといたけどそろそろ限界
>>866 魔道板を入手した時点で解読する術が決まる。
つまり、その板を入手した時にピュリを覚えていれば、解読無しになる。
たぶん、
@.魔道板入手(ピュリ覚えてない)→A.また魔道板入手(まだピュリ覚えてない)→
B.1枚目の板を読破(ピュリ覚えた)→C.2枚目の板解読開始→D.Aの時点でピュリ覚え
てないのでまた解読
ということ。
>>869 不屈は二度と出てこない。とっておくかどうかは趣味で。でもふつうは上書きするもの。
>>866 覚えた後に魔道板つければ再習得の必要はなくなる
立て続けにL4板装備したりすると禁呪を何度も読むハメになるから計画的にな。
872 :
866 :03/06/09 14:24 ID:+nG5GqIF
な〜るほどよく分かりました ありがとうございました
>>873 どういうスレだよそこは!
まあロマ2、3が1番メジャーなんだし
GBサガやフロをやってないひとも多いんじゃないの?
>>873 ロマサガシリーズが一番売れたんだから、GBやアンサガを知らない
人がいるのは仕方がないかと。
GBからPS2まで10年以上開いてるんだから話について行ける〜
行けないは当然あると思うし。
とくに角2の場合、ロマサガ、サガフロ、アンサガとゲームのイメージがみな違うので
すみわけした方がいいように思う。
>>873 確かにちいと高圧的なヤシが目立つ
こっちは喧嘩売るつもりなんてないのに
僕の名はキャッシュ。 さあ、僕と一緒に暴言を吐こう!
カエレ!(・∀・)
キャッシュの声はいい感じだけどジュディの声はなんか耳障りだ アニメだとかロリだとか言うつもりはないけど、高くて聞き取り辛い
ヴェントの「アニキー!!」はマジでワラタ 声と表情が全然合ってない
みんな、聞いてくれ やっとローラ編クリアしたよ やっと一人目終わったよ
882 :
869 :03/06/09 21:24 ID:P9GrK9kG
>870 そっか・・・ありがとう。普通は消しちゃうんだね。 体術トライアングルだとやっぱりラインに劣るからなあ
>>881 おめ。
2人目はもちろんアゴですよね?
サブシナリオは仲間を集めてから、とのアドヴァイスに従い 仲間5人まで増えました。 ところで、何人まで増えるのでしょう・・サブシナリオ挑戦のタイミングが。
シナリオタイムオーバーにさせまくって
技と板の解析頑張ってますが、技が3段階目から全然
出ません。
シナリオクリアしちゃったほうがいいのかな?
いっそのこと、炎の矢でのクリア目指してみようかな…
>>876 ああいう所でいばったり、やたらとリアルタイムで
やったのを主張する人って、大抵あとからやったり
ネットの情報見て脳内プレイしてる人が多いと思う。
後発という負い目と余裕の無さ裏返しかと。
ここのスレはまったりしてて好きでつヽ(´ー`)/
>>873 ロマサガからサガに入ったロマ至上主義者ですが、GBも風呂もアンも好きですYO
鎧鎧鎧 鎧 ´,_ゝ`) <おれが最強 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧鎧 鎧鎧鎧
ガッ
>>884 大抵主人公合わせて9人
攻略板のテンプレサイトに仲間の仕方とか全部載ってるけど
見ないで1回目はクリアするのが楽しいしな
>>886 自分もそうですYO
でもだからこそああいう人らがいるのが悲しいのよ…
二人目始めるんだけど クリアデータロード→ニューゲーム でオケ?
>>885 技のステータスが低いと閃きにくいね
敵の閃きレベルが高くても全然閃かないし
一人時間差、しびれ突き、エイミングなどの技を強化するのがお勧め
ここのスレも最近までマターリしてなかったけどね
今は恐ろしいほどにマターリしてていい感じ
>>891 OK!
流通見ればすぐ大丈夫かわかるよ
二人目始めたらクリアデータに重ねてオケ?
それは危険だから一応残していた方がいいかと 基本的にOKだけど・・・
サンクス 一応残すよ