(¨仝¨){はにゃーん)
ワイルドアームズの存在意義を根底から覆すかのようなスレだ
ていうか3Dだとどこに何があるか分かりづらいのが嫌だ。
SO3はつまらんくせに謎解きがあるからウザっ
WA2の光射す庭の謎解きは笑った
パスワードを入れれば扉が開くってやつ
パスワードが分かったときは「そんなのありかよ!」と思ったな
視点変更をうまく使った謎解きだった
151 :
山崎 渉:03/08/15 13:55 ID:lnGnp8SM
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 04:17 ID:LK9qMq3C
ミスティックアーク最高。
あれくらいの謎があってこそ攻略する楽しみがあるってものだage。
まあ大多数の人がゲームやるとしたら楽しむためにやるんですよ
ゲームでストレス溜まっちゃ意味ないじゃないですか。
俺は謎解きでイライラしたら一回やめて音楽でも聴きますかね。
>>155 謎解きに悩むのが楽しい人も多いのですよ。
MISTなんかはなぞ解きをする為の物だからね。
神宮寺シリーズのどれかで、犯行手段を推理するミニゲームが
本編とは別におまけとしてあったのはほんとに楽しめた(簡単だったけどね)
RPGの謎解きって、目的と手段がズレまくりなのが問題なんでないかね?
実際にはズレて無いにしても手応えとしてズレて感じるというか。
ミニゲームで1時間詰まるなら
謎解きで2時間悩む方がいいな
>>158 自分もそっち派だ。
ただ、MYSTみたいに謎解きが目的の場合は、それこそ一時間でも
一ヶ月でも謎につきあっていられるんだが、RPGの場合は
「この先何があるのか?」「この先どんな真相が?」「この先どんな結末が?」
といった興味で先へ進まされている部分も多い。
だから、あまりに長く考え込まされると、やはり多少苛々する。
RPGの場合、そこまで悩む謎解きはあまり無い気もするが。
むしろフラグが立つ条件で悩む方が多いか。
謎解き以上にミニゲームいらんよな。
ドラクエのカジノみたいならいいけど
必ずやらされるのは勘弁ならん。
WA1は頭禿げそうになった。スキダガナー
結論;頭使う隠しダンジョンをいくつか作ってくれ。
必要
謎解きあってこそのRPGだろ。
ゼルダの謎解きは面白いぞ
ADV的謎解きとパズル的迷路と、
SLG的戦闘システムの簡易版の融合こそが
初期のCRPG。
このSLG的戦闘をリアルタイム化すればアクション的操作を必要とする。
さらに小説的シナリオや映画的なイベントシーンを
貪欲に取り入れた結果がいまのCRPG。
小説的な面や映画的な面に比重を置けば
ADV的謎解き要素が薄くなるのは、必然。
test
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 12:42 ID:OSgW/GZ9
>>165 ゼルダから謎解きを抜いたら何が残るんだよ
しかしWIZからはぜひ謎解きを抜いてもらいたいところ。
お前の頭に謎解きが必要か?
謎解きっていうよりいきなり始まるミニゲームが勘弁してほしい。
失敗するとアイテムもらえない、ぐらいならいいんだけど
成功までやり直しとかかんべんしてほしい。
>>165,
>>169 ゼルダに謎解き自体あまり無いように感じるが
謎解きと言うよりは複雑なダンジョンの探索に感じる
まあそれはそれで面白いから良いんだけど
パズル的な謎解き
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 07:57 ID:QZNTMub2
( ゚д゚)
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 04:25 ID:pQLywzaF
age
言語的・推理的な謎解きはOK
アナログな謎解きはやだ ゼルダみたいな
あと、3Dだとなおいやらしい
強制ミニゲームは勘弁。面白いのなら可。
基本的に可。アイテムくれよ〜
世界観に即した謎解きならいいんだが、突如倉庫番が始まったりするのは
勘弁。UltimaIV(FC版2、聖者への道)の8つの徳と3つの原理にまつわる
謎解きは神懸り的に凄かった。
SO3のトロッコ考えた奴誌ね
なんか最近進行が止まる物に対してウガァァァァア〜!!!糞っ!って言う人増えたな…_| ̄|○
もともと暇つぶしにやるものがゲームだったわけだが最近ゲームが生活の一部になって久しい。
そうすると最近のゲームでは足止め様の謎?とは言えん様な嫌がらせなしかけが多い気がする。
何方かというと始めに目に見えて行けない所が多いRPGは期待と絶望の繰り返し型お使いなんで寂しいと思う。
意味しんに見せといて結果ががっかりな事が多すぎる。
それをやるなら全くクリア出来ないWizWにはまってう〜んう〜ん逝っている方がましに思える俺はオサ〜ンだな。
せめて謎解きやら無駄な戦闘をしなくて良いのなら別のジャンルで出した方が良いと思う。
最近はGBAのRPGの方が面白く感じる。見事な駄目人間ぶりです。
RPGは戦闘と謎解き。このふたつのバランスが如何なるかでイイ!!!とか糞!とか極端な差が出るけど?
どうなんでしょうか?
謎解き無しだと人口物が上手くダンジョンに出来無いし…。相手に来られると困るから足止め用の仕掛けが有る必要が在る。
上みたいな理屈無しで面白いゲームなんて出来るのかな?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 12:00 ID:97S9RGZ+
⊂(゚Д゚⊂)_)⊃三≡=−...) ズザー
問 183の言いたいことを、20文字程度で簡潔に述べよ。
謎解きのないRPGってあるの?
あるんじゃない
>>185 解 「ゲームでつまったからって糞言うな。」
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/08 23:10 ID:AxE7eCct
はぁ…はぁ…殺られる前に…
…殺ってやる!
…てな感じのがイイ!!
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 05:47 ID:hTKQrsF+
バイオハザードはおもしろいけど
RPGであれをやられるとムカツクってことだ。
RPGに足りないのは……危機感。
だってザコで死ぬとかありえねーし。
バイオは謎解きがクリアに即つながるけど
RPGの謎解きはムカツクだけ。
だってレベル上げや謎解きで時間稼がないと、すぐ中古に売られてしまうじゃないか。
↑みたいに思ってるんじゃないかな?
実際、中古で出まわったソフトを新品で買う人なんてほとんどいないしね・・・
なぞ解きとかホントいらんよ
沢山ダンジョンがあってだんだん強くなってくゲームがやりたいんだよ
俺は、
・レベル上げ つまらない
・謎解き 面白い
・ミニゲーム 強制でないならあっても良い
漏れはレベルage好きだな。
ドラクエはクリアしてからが楽しい
謎解きは逝ったり来たりしなくちゃいけないのはムカツク。
あと謎解き中にエンカウントするのも
ゼルダは当然として、エストポリス2やミスティックアークの謎解きは好きだ。
エストポリス2は良かったな
なんていうかいい感じで謎ときしていったかんじで