RPGにフィールドはいらないだろ

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127名無しさん@お腹いっぱい。
>>95
元々ディスクメディアのハードは広大なフィールドを表現するのに向いていない。
PSではエリア毎に常に読み込みながら、低解像度、低フレームで表現していたんだけど
PS2だとエリア毎のデータ量が数倍に増えてしまうにも関わらず相変わらずメモリが少ないので
特に飛空挺などの高速移動時に読み込みが間に合わなくなる。