1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 18:50 ID:CKa/w68r
俺はあの広い海が好きだ!
航海してるカンジ最高ッ!
ぼるじょあ姉妹がムーンウォークで2ゲットォー!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∋oノハヽo∈∋oノハヽo∈
( ・3メ) ( ・3・)
⊂ ⊂ヽ / つ つ
/⌒_)〜(_⌒ヽ
;;⌒´)≡≡≡し´ヽ( .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;
;;⌒´)⌒´) (´⌒(´⌒;;
スササーーーーッ スサーーーーッ
そして後悔するのだな
海が広いのはいい事なんだが
陸 狭 す ぎ 。
ちゃんと地(海)続きな表現をしてるところはスゴイと思たヨ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 18:57 ID:CKa/w68r
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 19:21 ID:CKa/w68r
誰か書き込まないかな〜?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 19:29 ID:CKa/w68r
暇ぽ♪
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 19:51 ID:CKa/w68r
祝10ぽ♪
>>5 あれスゴイよね〜。
どうやってるのか気になる。
勤め先のゲーマーからレクチャー受けたんだけど
GCの3D描画エンジンは、最初に3Dデータを読込むと、
あとは計算でリアルタイムに動かしていくそうです。
だから視点が変わったり、ズームでサイズが変わっても
それ用の個々の3Dデータがいらないそうです。
(リアルタイム何とかってのは他にもあるが、結局画面ごとのデータが必要らしい。)
海を航海している間に(ここは計算で動いてるらしい)
行く手のデータを読込んでいるので
最低あの距離が必要らしい。
いわばあれはリアルタイムロード画面w
んで部屋の出入りにはそのインターバルが取れないので
真っ暗になる と。
13 :
補足:03/03/12 00:15 ID:lySEm/yj
要するに読込んだデータを動かしている間は
新たにそのデータを読込む必要がないので
別のデータを読み込みにいけるというわけで。
>>12 よくわからんが。とにかく画期的なわけだな!
サンクス!
15 :
修正:03/03/13 20:28 ID:NN1cRRLd
読込んだデータを動かしている間は
動かすためのデータを読込む必要がないので
別のデータを読込める と。
じゃあゼルダのシステムだと、だだっぴろい海に狭い島が点在している、という表現は可能だが
大きい陸地は無理という事か。
陸の方がもっと簡単だろ。移動の間陸地が波打つか?
システムの特性を活かしたいから
海になったんだと思う。
波なんか陸地と違って、データ関係無しに計算だけで処理出来るじゃん。
その処理は視点が変わったらおじゃんなの。
別の角度から見た3Dデータが必要になるの。
GCはそれがいらんの。
じゃあ
>>12の
> 海を航海している間に(ここは計算で動いてるらしい)
はウソなのか?
>>19は
>>19で、データが必要なのか不必要なのか
激しくワケわからん。
いや逆、逆。
普通は計算で動かしてる絵でも、視点が変わったりするとまた別の絵がいるんであって
GCは視点が変わっても…
あーもうめんどくさくなって来た。
好きに解釈してw
説明する気が無い、もしくは説明する能力が無いんならいちいち首突っ込んでくんなよタコ。
わ〜い怒られた〜2chだな〜
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