1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 36周目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1378394544/ 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2 :
それも名無しだ:2014/10/21(火) 06:50:18.41 ID:7l+qJxoO
3 :
それも名無しだ:2014/10/21(火) 10:39:56.23 ID:Wq2Obt20
とりあえず乙パイミサイル
4 :
それも名無しだ:2014/10/21(火) 17:18:04.52 ID:GVrPWir+
最高傑作はSFC第四次だと何度言えばわかんだ?
5 :
それも名無しだ:2014/10/21(火) 18:48:12.19 ID:4kblxJwI
立て乙
ゲッターさえいればゴックも雑魚ってのはファイヤー・オンで実感できるな
6 :
それも名無しだ:2014/10/21(火) 22:36:19.04 ID:hyA5/Z79
>>1乙
じゃあ第二次インパクトは一面から海ステ&ドラゴノザウルスにしよう(提案)
7 :
それも名無しだ:2014/10/21(火) 22:39:08.83 ID:fX0bmhYj
じゃあブードもつけよう
8 :
それも名無しだ:2014/10/21(火) 23:17:19.29 ID:endv3b1D
機動武闘伝Gガンダム要らない
Xと∀は世界観的に難しいとしてVかWのが良かったわ
特にVが参戦してたら宇宙世紀ガンダム勢揃いだったのに・・・
9 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 02:02:02.95 ID:RTE6UBUy
>>6 いきなり決戦!大海獣か
そういえば衝撃だとダメ押しのようにドラゴノザウルス登場してたな
使い回しとはいえ扱い酷いだろ
10 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 03:56:44.97 ID:xpX09FZN
>>8 IMPACTのラインナップでGをVかWに変えたらただのαになるんだがww
11 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 05:50:53.92 ID:kPmGJ95w
VITAで処理を快適にして、バグを無くした調整版とか出ないかなあ
12 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 07:21:50.33 ID:ja30pB4l
13 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 08:02:23.10 ID:xpX09FZN
>>11 参戦作品とシナリオの流れは悪くないんだけど如何せん快適性がね・・・
システム周りと難易度辺りを第3次αっぽくしたら最強のスパロボになるんじゃないかな
14 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 08:05:23.41 ID:xpX09FZN
てかテンプレのポケ戦の位置っておかしくないか?
時系列的に並べたら08小隊と0083の間に来るはずだけど
15 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 08:10:51.29 ID:Z5dTp1eV
ヌルゲーにしてどうする
16 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 08:17:11.81 ID:kPmGJ95w
難易度はこのままでいいよ
ゲームバランスがかわったとはいえ
元々のケータイ機向けの仕様多いし
1部と2部の双方向性を見直したり、片方だけクリアすれば3部遊べるとかはして欲しいけど
移植で消えた要素の復活とかはして欲しいな
17 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 09:25:35.15 ID:RTE6UBUy
そういえば発売前、雑誌記事じゃ第一部と第二部が並行してプレイする事も可能かの如く、地上と宇宙のシナリオが紹介されてて…
個人的にインパクトはC2から削除されたユニットを復活させてくれれば、それだけで神なんだけどなあ
18 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 13:25:35.08 ID:Wp5/RXFK
もっと操作が快適だったら難度更に上でもいいよ
19 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 14:18:18.98 ID:l6NHRWTi
これは乙じゃなくてマスタークロスがどうたらこうたら
現状でも一部ステージのボスの仕様は異常だし、
主にFA百式改目当てとはいえ熟練度調整しないとやってられないって人多数なんだがな
熟練度総取りでクリアしてからもう一度同じ事を言えるかな?
20 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 14:41:13.58 ID:Eqth5+qg
操作が快適だったらチャレンジしたいぜ、熟練度総取り
PS2引っ張りだしてくるのも面倒だしな
という俺みたいな奴はぼちぼち居そう
21 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 15:36:44.47 ID:SN4yeGGq
総取りで進めてるけどシーブック加入したあたりでちょっと燃え尽き気味
早解きと同時進行はかなりきついからたまに補給しつつのんびり進めてるよ
22 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 16:22:24.56 ID:2so4uiw3
難易度調整するとしたらボスの撤退HPだな
リセット前提はシミュレーションゲームとしてちょっと
23 :
それも名無しだ:2014/10/22(水) 20:43:37.33 ID:tXV3HEtC
1部のブッチャーとバウの撤退HPは初見殺し
24 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 00:14:57.46 ID:9zCrQdyg
>>23 そういえばバウは5割で撤退だったか
攻略本で撤退HPを確認してると、意外に簡単に撃破出来そうだと勘違いするのは俺だけ?
他のスパロボや元のC2の感覚があるからだけどさw
25 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 04:46:27.41 ID:C7SL4Bj/
武器の威力が低めで熱血が1.5倍だから驚くほどダメージ伸びないんだよな
馬鹿でかい地形ボーナスの存在を知らないと厳しい
26 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 04:57:32.42 ID:QTm6YRS+
27 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 07:22:01.61 ID:0keuH8Vh
MXはIMPACTとはリンクしてないんだっけ。
28 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 17:46:46.26 ID:o3nYvTK5
武器無改造だとグレート+コンバトラーでギリギリ倒せなかったな
HP2桁で踏みとどまって涙目だった
29 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 19:28:24.45 ID:9zCrQdyg
>>28 衝撃あるあるだな
もう一度だけ脱力が使えれば、もう一段階武器を改造してあれば
30 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 19:37:24.14 ID:1yhajN4u
31 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 20:27:22.21 ID:lF/mBlic
ただMXはインパクトの不評だった部分はほぼ修正済みだな
もっさりがサクサクになったり、火力不足が大幅に底上げされたり、撤退HPがわかりやすくなったり
おかげで今度は簡単すぎるってことになったけど
32 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 20:51:21.69 ID:C7SL4Bj/
開発ラインではMXはImpact2って扱いだけど作品としてはそれぞれ独立してる
33 :
それも名無しだ:2014/10/23(木) 21:02:07.90 ID:DlPtcUNa
>>31 むやみやたらと移動ばっかり多くてMAP構成が糞だけどな
34 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 00:51:24.23 ID:7eqzCH8d
IMPACTのBGM構成は表に対してMXは裏できたよね。
35 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 01:58:02.86 ID:F4VCkdbb
ダンバインの飛行機は出してほしい
あとライネックを強くしてほしい
最後にリルムの精神ポイントを人並みにするか、いっそのことリルムをミ・フェラリオにしてほしい
36 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 02:18:01.04 ID:yoqOuGoW
原作での登場頻度考えると、あってもおかしくねーんだけどな、あの飛行機
37 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 03:03:06.59 ID:ea6o11e0
原作見るとニーはほとんどゼラーナ乗ってるのな
38 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 08:17:58.81 ID:W1SDLBOE
ダンバイン+フォウにゼラーナが出るのはコンパクト3だけ!
つかキーンいるんだからインパクトでもフォウ出してほしかったわ
39 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 08:38:24.03 ID:eobhKMFg
スパロボのダンバインは素で飛べちゃうから
フォウに乗ってもあんまりメリットなさそうなんだよな
ダンバイン空Aフォウ空Sでウィングキャリバー系に乗ると空Sになるなら使えるのかな
40 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 09:25:18.09 ID:ea6o11e0
ブルーガーと化すフォウ
41 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 09:56:43.03 ID:++VjGcq4
フォウってサイコガンダムに乗ってるあの方ですか
42 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 10:15:55.63 ID:WmN3aoR1
>>23 バウよりシーン3のミレーヌが…
って、ミレーヌの硬さは慣れていてももだえるわあんなもん!
あとはシーン2ラストのアプサラスかな?
なおすべてEz-8で片付く模様 攻撃力5000オーバーは伊達ではなかった
ミレーヌ戦では多分使えないけど
43 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 13:20:09.32 ID:b88P84zr
倍返しってそんなに強かったか
流石流行語にもなる男だぜ
44 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 14:08:17.71 ID:MWW+eZYo
倍返しはフル改造で5000越えないけど、VUP補正じゃないかな
そういえば初めて第3部に行けた!
敵の思考が変わってると聞いてドキドキなんだが、とりあえずミスター&麗を囮に考えれば大丈夫かね
45 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 14:18:15.25 ID:1I6UmqDG
>>39 最大4人乗りになるってだけでも高メリットじゃね
46 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 17:04:19.71 ID:7RkXygyU
いつも第二部中盤で投げ出し、メモカの容量の関係でデータ削除してはまたやりたくなって最初からやり直すを繰り返してるわ
エステバリス弱いくせに出番多すぎてウザいわ
しかも大半が無改造のスポット参戦って嫌がらせかよ
47 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 17:34:01.64 ID:lNUiFRQq
供給エリアから1マスでも離れた時のエフェクトとSEもすこぶる不快よなw
48 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 21:03:35.05 ID:QhPJkgvo
>>44 回避型の反撃可能ユニットはオトリにならないはず
49 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 21:15:08.12 ID:mT5U/nbf
ブルガは補給ユニットだから0%でも最優先で狙われたはず。
コアブ ブルガが強いって言われてる理由の一つ。
50 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 01:01:25.19 ID:oRsRqLs5
それを巧みに活用したのが、うまみ成分の人のやつだな。
51 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 01:34:46.74 ID:W3WvqZtl
修理補給ユニットは味方殴りと合わせてレベル上げによく使われたので、
それに対する対抗措置のつもりだったんだろう
まあ、コアブは第三部中盤に入るまで格納庫で封印されてるし、
逆手に取られることも想定済みなんだろうな
52 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 05:01:52.69 ID:oAltcB5B
コアブやブルーガーが使いやすくて
二軍落ちするゼータやライディーン
なんか違うんだが、たまにはいいか
53 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 14:02:46.36 ID:Wjp9Nt3L
そう言えば気になってたんだけど、
パイロットの格闘や射撃の育成って
初代αとかと同じ感じになってるの?
それとも固定でLv上ったら上る感じ?
54 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 14:07:14.41 ID:N8TFAXo3
そうだよ
あまり上がらないレベル帯もある
55 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 14:39:18.02 ID:JxsfYB0L
技能ポイントの話ならインパクトには無いよ
あのシステムが採用されていたのはαと外伝とAくらいじゃない?
56 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 15:38:21.23 ID:t5lLrKx3
Dもあるでよ
57 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 22:48:01.41 ID:UokvbI1g
>>51 それの対策なら、範囲内に味方だけいる状態ではMAP兵器使えないってすればいいだけのような
あれなんで対策しなかったんだろうね?(プレイヤーとしては良いけど)初心者はやらないから救済措置にはならないだろうに
58 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 22:51:00.19 ID:BKh5UNUl
神宮寺力
精神コマンド、能力値、特殊技能と、
なかなかバランスがよく強いキャラなのだが、
乗れる機体の制限が残念。こいつをライディーンに乗せたい。
電撃の攻略本より
神宮寺がライディーンってことは、ブルーガーには洸だから
W覚醒という悪魔が誕生するな!
59 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 23:29:17.15 ID:KVTmxiSG
神宮寺:バリバリの戦闘屋だが、ブルーガーではその能力を活かせず byソフバン攻略本
他のスパロボならその評価でいいかも知れんが、インパクトにおいては・・・
60 :
それも名無しだ:2014/10/25(土) 23:49:12.49 ID:vcD/Spac
二部最後までナデシコ無改造できたんだが、
このまま改造せずに精神タンク要員にするってありかな?
ありならユリカの逆切れや統率も集中力とかで上書きするつもり
61 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 00:17:37.44 ID:jbRNmO69
ユリカの逆切れは
スキルコーディネイトができるようになった瞬間集中力で上書きされるためにあるものだと思ってた
第三部でようやくナノマシン処理が解放されるが、その理由が単なる杞憂という
どうせなら必要に迫られるまでまで待てクソ艦長・・・と思ったが、それだとムネタケの二の舞か
ナデシコがボソンジャンプできても利点なんか全くと言っていいほどないし、
この固定スキル2種の枷を外してくれ マジで
62 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 00:24:00.20 ID:kMwkYWoS
ぎくり…
63 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 01:38:58.39 ID:yePkF4gC
つかナデシコ自体は強いのに5人乗ってても必中どころかサポート精神しか持ってないって何だそりゃ
「クセモノ揃いで扱いにくい」ってことを表現したかったのか?
64 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 02:12:19.06 ID:MfaklK94
>>61 |ナデシコがボソンジャンプできても利点なんか全くと言っていいほどないし
確か第3部に壁があるステージがあって(ザンボットのラスボスがいるところじゃなかったっけかなぁ)、
そこ専用だと思っていた。
どっかで強制乗り換えになったときに一度サブパイロットが解除されてしまう
プロスさんが、そのまま乗らずに終わる人もいるんだろうな。
なぜかAPでもしゃべる模様。
65 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 02:27:41.06 ID:Ukl8ys7n
>>63 この頃は戦艦冷遇の時期だった気が
αなんて熱血持ってる戦艦無かったし
初期作品は除いて(DC戦争シリーズはMAP兵器で何とかなった)、
使える戦艦揃いになったのってα2かDぐらいからじゃないかと
66 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 02:53:23.35 ID:yePkF4gC
葉月博士は熱血使えるし、ブライトさんは熱血必中、姫様も奇襲使える
オーラシップもエル・ベル乗せればどうにでもなる
途中まである程度戦える戦艦は揃ってたのに、最後まで残る戦艦の一角が
援護もできない、攻撃も当たらないって性能じゃ愚痴の1つも出るよ
67 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 03:20:11.20 ID:kPyCP7qW
鼓舞 献身 復活その他各種サポート精神持ちで5人乗りの機体が戦力にならないって流石におかしい。
どっかで命中+付けてメガブ 加速 狙撃 突撃 努力で援護もらってターン最後に撃ち漏らし処理してればレベルも遅れることないと思うし、ブルガ FA百式改 空魔 リーゼと並んで今作MVPクラスの機体だと思うんだけど。
68 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 03:39:04.18 ID:sfF9+Yxt
援護もできない、攻撃も当たらないってだけで
誰も戦力にならないなんて言ってないよね
69 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 05:34:43.45 ID:ckZNGnUa
>>65 インパクトと同時期のDやその後釜のJは戦艦無双ゲー
Dでのカイラムの核やJのナデシコの性能はおかしい
70 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 07:28:49.32 ID:rlRMnm5H
インパクトでならナデシコはあれでいいよ
71 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 07:59:13.26 ID:uiP/VmqK
攻撃は当たりにくいしEN消費激しいから戦闘参加もそんなにできないけど
育てない理由がないんだよなーナデシコは
72 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 08:21:08.34 ID:QnvK2W+r
>>64 ダンガイオーの最終ステージな。普通にやればぐるっと外回り一周、
あるいは隠し通路で半周する必要があるのが、
激励鼓舞で主力積載して壁抜けすれば目の前にすぐボス、ってね
ホントあのステージ専用としか思えないw
まあ、あとは移動によるEN消費もボソンジャンプは結果軽減してくれるから
ENカツカツのナデシコにはまったく無駄とは言えない技能ではある
ナノマシン処理なんかよりは全然仕事してる・・・してる
ナデシコはルリが「メインにもなれるサブパイロット」なんで、がんばり屋をつけれるのがミソだよな
ユリカを艦長にしててもしっかり効果は発動してくれるし。・・・ジュンでも良い?
・・・うちはアオイさんはプロスさんと交代させてるから
73 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 08:46:30.85 ID:f4QS639j
>>66 葉月は第3部から使えないから育てても恩恵が少ないんだが。
水中への攻撃手段も無いし。
74 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 09:46:44.54 ID:his2YI6k
ストーリーが進むごとにメンバーが減るJのアークエンジェル並の不遇さなら愚痴っていいぞ
75 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 12:30:11.93 ID:WLZOFRxe
まぁナデシコに不満はちょっとアホやわw
なら一瞬で消えるダンバインの戦艦好きにしたら地獄通り越して無やろw
76 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 12:37:20.38 ID:rlRMnm5H
攻撃当てれなくても統率や戦艦援護があるし
ミサイルはPだし、硬いから前に出せるし
気力のあがる分補給しやすいから
どうとでもなる
77 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 14:27:30.82 ID:yePkF4gC
サポートとしては凄く優秀、それはわかる
ただ他の戦艦と交代でとなると何というか役割のミスマッチ感があるんだわ
アムロ+νガンダムで無双してた所に「今日からパイロットはファ固定で。SP面はしっかり強化済み」って言われたようなもので
確かに便利かも知れないけど乗せる機体間違ってませんかって、そんな感じ
78 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 15:25:03.58 ID:WLZOFRxe
アムロ+ν無双の前提からおかしいから話が合わないのだと分かりました
79 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 15:32:42.21 ID:C8xhNCxU
せめてコアブースターにしとけ
80 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 15:32:51.05 ID:D77kB+zX
ストーリー的にあまり心象の良くないナデシコがあっさり3部ストーリーの旗艦に収まるのが不満ってのは思うけどな
81 :
60:2014/10/26(日) 15:57:32.25 ID:KKSur5Ub
ナデシコの運用を質問させてもらった者だが色んな意見サンクス!
精神タンク寄りでいくことにするよ
ただ統率は消さず援護活用してレベル上げていく
スレの雰囲気悪くなるようなネタふって正直すまなかった
82 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 16:51:17.52 ID:QnvK2W+r
いやならエルシャンク使うよろし
Dブロックもついて即死はしないし、底力つけとけばいいんじゃね(鼻ホジ
83 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 18:07:33.96 ID:rlRMnm5H
戦艦に底力はインパクト以降鉄板だな
84 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 18:19:28.50 ID:jbRNmO69
エルシャンクの戦闘能力はナデシコと比べるとかなり微妙だがな
第三部で援護機として活用しようとしたらそのまま撃沈喰らう気がする
精神が姫様のみってのもかなり辛いし おいガメ公仕事しろよ
イルボラ?何の話か分かりませんね
85 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 21:40:06.07 ID:IzvyHn8j
>>84 言われてみりゃガメ公だけじゃなく、シャフは勿論ダミアンもありだもんなあ
86 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 22:50:53.80 ID:QnvK2W+r
>>84 まあ、零影潰してまでエルシャンクのサブパイロットにするか、ってのは、確かに、なぁ……w
むしろイルボラがエルシャンクのサブパイに出来るの知らない人の方が多いんじゃなかろうか
87 :
それも名無しだ:2014/10/26(日) 23:15:16.90 ID:fggOjhDg
いや、出撃枠的に零影よりエルシャンクのサブパイのがいいというのはあると思う
88 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 01:31:19.49 ID:daPxIR1p
>>76 |ミサイルはPだし
あとジュン(アオイのほう)が突撃持ってるから
グラビティブラストも使えるよね。
>>84 ダミアンは黒獅子に乗り換えるまで
エルシャンクのサブパイロット扱いでもいいよなあ。
イルボラ…そんな人いませんよ、やだなあ。
89 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 01:37:55.34 ID:LsNcccnJ
ダミアンは加入遅すぎ、その上機体はアレだからな…
習得レベルの問題もあって彼の覚醒はガトー道場に入門しないとまずお目にかかれない
90 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 03:06:46.15 ID:7TG9T6wl
零影は飛影が全段階改造済みで入ってくるから加入話数的にもどうしても見劣りしてしまって
91 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 03:33:58.19 ID:DJsi3WxW
飛影との合体攻撃役にするって手もあるが、同じ枠使うなら空魔にしてMAP突撃使った方がいいしな
92 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 03:40:33.53 ID:AOk1A1IR
空魔が便利過ぎるのとレニーが優秀過ぎるのと
後何と言ってもレニーが可愛すぎるせいで
ダミアン、イルボラ、マイクに出番が無い
93 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 19:50:34.94 ID:9xP85GzH
二言目にはレニーがレニーがって、こののりぴー信者め!俺もそうだ!
いや、ひらめきや必中持ってるからジョウと合わせるのには最適だけどさ
この作品で日高さんが声当ててるのってレニーだけなんだよな・・・
大御所の無駄づかいでは
94 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 20:04:03.49 ID:aaeZder+
つかスパロボ全部でもレニーとノリコぐらいなような
あとはミーナ
95 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 20:29:22.61 ID:HZMR5RkZ
NEOちゃんの事も忘れないで!
96 :
それも名無しだ:2014/10/27(月) 20:38:05.52 ID:P/T2BFwG
ノリコの「うわぁぁぁぁぁぁ!」って叫びに惚れて好きになったなぁ、日高さん
空魔はなんだかんだで運動性も高い、装甲も高い、攻撃力も高い、MAP兵器もあると至れり尽くせり
先行して援護を4回ぶっ放したらMAP兵器そのまま撃っても良いしね。丁度隣接範囲は攻撃範囲外だし
97 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 02:08:26.99 ID:Xn4c5LmL
空魔の運動性を上げるのは邪道、装甲だけにするべき
98 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 08:59:24.97 ID:odfsBlhF
底力運用ならば装甲すら不要 てかげんMAPを放ってもらえばおk
ちゃんと合体してからでないと合体でHP回復するけどな
99 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 13:51:29.01 ID:CMuRbs8c
フル改造してボーナスつけてたけど武器しか改造しない運用でも十分強いからなぁ
確か装甲No.3位だったっけ、グレンダイザーと同じで
100 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 16:07:19.12 ID:qN9TWcva
空魔のサブパイ扱いのジョウの事も少しは思い出してあげてください
101 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 18:23:38.08 ID:pR4P1FR9
以下マイクが光破弾でまとめて片付けるスレ↓
102 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 18:27:57.60 ID:odfsBlhF
さすが爆竜!(使えるという話を)全然聞かないや!
いや、爆竜や海魔は問題ない 問題はマイクだ…
103 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 20:37:15.47 ID:UjB+kH8k
爆竜はあれだけど、海魔とマイクは問題ないっしょ
問題は空魔とレミーなんだよ!
104 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 20:39:30.74 ID:Xn4c5LmL
レニーは避けてばっかじゃつまらないからな
喰らってもらわないと・・・
105 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 21:26:39.61 ID:GuZJMQ6k
MAPWの弱体化が顕著なIMPACTであの性能だもんな
他の武器も文句無しに使い勝手いいし
106 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 21:39:52.04 ID:eV4JK/Cf
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「幸運持ちのジュドーさん」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´ 懐かしいなぁ・・・
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 羽の生えた忍者死なねーかな
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、
107 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 22:19:17.10 ID:hI17jDxT
威力のハイメガ、使い勝手のサイフラッシュ。
108 :
それも名無しだ:2014/10/28(火) 23:31:57.16 ID:sBV3yAzl
弱体化にしてもハイメガあの範囲はないわー
同じマス数ならまだ百式やリーゼのMAP兵器の方が使いやすい
109 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 07:39:59.07 ID:NFArq99K
ジュドーさんそこどいてエル乗せるから
110 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 17:31:56.90 ID:Fau12uBz
昔、アムロが幸運(実質努力+幸運)使えてZZでやばい事になった事が…
IMPACTのハイメガは射程はもちろん威力もなんとも言えないから困る
>>104 無改造でかつ序盤なら割ともらうじゃんよ
命中率八割上回ってる攻撃も避けられると思っていたらしいレニーさんマジぱねぇッス
111 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 18:51:15.28 ID:SubIrXq2
幸運持ちのジュドーさんはZZが猛威を振るった第四次だと幸運を持ってなくて
アムロやダバ(リリス)が稼ぎ頭だったね
112 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 18:53:18.70 ID:z1dJfjzp
ニルファサルファのZZは使い易かったね
113 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 20:12:52.79 ID:FjtV3NWa
ニルファサルファだと小隊システムでALL武器の有無が評価に直結し
ZZは永らく通常兵装になかったハイメガキャノンがALL攻撃ジャンルとして復活して
その上移動後使用可能な必殺射撃ALL武器だったからな……歴代最強のZZだわ間違いなく
114 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 20:22:40.92 ID:WPtmc8SO
なお条件次第でハイメガキャノンフルパワーという
MS最高クラスの単体攻撃も取得する模様
ジュドーさんも強いんだけど、覚醒剤になっちゃう人も少なくないかも
115 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 20:35:00.06 ID:ufAlpc6l
MAPハイメガキャノンの性能は第四次がぶっちぎりで最強だな
116 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 21:18:53.22 ID:YYa87FVU
あの広さは目を疑う
117 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 22:08:07.59 ID:rzk37RgT
ハイメガキャノンの一発で敵増援部隊が部隊ごと消えるレベルだったからな・・・
たしか第四次でZZが猛威を振るいすぎたせいで、
その後の作品でMAP兵器が弱体化したんじゃなかったっけ?
118 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 22:24:55.93 ID:rWKLdFvm
イデオン、ゼオライマー、ニルバーシュ、∀とMAP兵器自体は弱体してないな
ZZは明らかに弱体化してるけど
119 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 22:38:59.36 ID:FjtV3NWa
昔のZZはα外伝、Xのサテライトキャノンくらいの範囲あったんだっけ?
120 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 22:43:53.50 ID:gin7JJyE
ZZから横1マス3マス5555
ぐらいで横に広くて超使いやすい
尻つぼみじゃないし
わかりやすいAAがあったけどなぁ
121 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 23:06:21.51 ID:YYa87FVU
第4次(全盛期). F完結編 IMPACT
■■■■■■ ■■■
■■■■■■■■■ ■■■■ ■■
. ZZ■■■■■■■■■■■ . ZZ■■■■■. ZZ■■■■
■■■■■■■■■ ■■■■ ■■
■■■■■■ ■■■
122 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 23:07:19.85 ID:4yE3so9U
>>114 覚醒剤って表現に大爆笑してしまったw
これって当たり前なスパロボ用語なの?
123 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 23:08:28.68 ID:gin7JJyE
>>121 ああそれだわそれそれ
第四次は記憶よりはるかにすごかったのかw
124 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 23:42:37.52 ID:rWKLdFvm
125 :
それも名無しだ:2014/10/29(水) 23:56:06.81 ID:uPHnxxHD
ゲームボーイアドバンスでもA→R→Dと目に見えて縮小されていって切なかったなー
126 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 03:56:35.92 ID:kGfxWoYU
他のMAP兵器が昔の性能のままだから益々弱体化が引き立ってしまうという
ラーカイラム辺りと比較するとひでえもんだ
127 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 09:35:17.89 ID:lDU5yJHo
128 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 17:08:09.98 ID:axvYp1To
>>117 4次のマップ兵器以降うんぬんはこの凄いZZがカスに見えるレベルの
鬼火力鬼広範囲のアトミックバズーカのせい
129 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 18:19:35.87 ID:Jqe9ZQbC
いい加減スレ違いだけど、ハイメガだけじゃなく第四次はマップ兵器が強過ぎた
移動後発射可能で味方判別広範囲のサイフラ
特殊誕生日リアル主人公奇跡のマイクロミサイル
味方最大攻撃力で魂かければラスボス一撃の核
130 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 18:20:46.33 ID:JB+NaTWU
>>124 上部にチラ見えするビショップくんのゲア・ガリングかわいい
131 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 18:35:30.22 ID:837m6WZu
びしょっと は そうりょ に てんしょくした!
132 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 19:01:58.99 ID:mCVOT6ua
ビショット・ハッタ涙目w
133 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 19:09:59.24 ID:9YUyMBj/
弱気だからしょうがないね
134 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 19:14:56.74 ID:PTexOGIe
ルーザを寝取ってトッドを拾ったくらいしか印象に残らない
あと「しっかり狙え!」
135 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 22:00:54.11 ID:GxqmKGin
ニー・ギブンを使いこなすにはどうするべきなんだろう?
136 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 22:38:08.40 ID:mCVOT6ua
初登場時に激励放った後にグラン・ガランに搭載して輸送
ショウ達のもとまで運んだら出撃させて敵をひっぱたいて削らせると熟練度獲得が楽
っつーか、引っぱたかないと削りきれないと思う
それ以外の使い道?ははっ 面白いジョークだ
137 :
それも名無しだ:2014/10/30(木) 22:46:32.95 ID:F1LTxyeK
>>135 今すぐにビルバインに乗せるんだ
そしてダンバインにリルムを、紺ダンバインにキーンを乗せてみろ
さすれば夢のハーレムプレイが待っているぞ
138 :
それも名無しだ:2014/10/31(金) 01:42:53.28 ID:CSEDEG0W
どーーしてもツインオーラアタック使いたい時か
ビルバインのまま射程P6で使うかだな(ただしウイングキャリバーはデフォで射程P6)
139 :
それも名無しだ:2014/10/31(金) 23:09:03.01 ID:4MHp3iSq
ニーはゼラーナが出てくれば輝くはず…
でもダンバイン優遇だったC3以外でゼラーナが出てきた記憶はない
140 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 09:47:14.20 ID:k/RDacKZ
所詮は輸送機のウイングキャリバーがスパロボに出てくることの方が…
って、ウィンキー時代常連のガルダやミデアに失礼だな
141 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 17:33:35.30 ID:L5OPGvVK
ニー・ギブン ひらめき、努力、熱血、鉄壁、激励、突撃 聖戦士L5、防御L6、援護防御L1
キーン・キッス 根性、信頼、狙撃、熱血、幸運、補給 聖戦士L4、援護攻撃L2、援護防御L2
リムル・ルフト 愛、幸運、熱血、集中、ひらめき、補給 聖戦士L6
チャム・ファウ 幸運、応援、信頼、激励、祝福、復活
エル・フィノ 努力、加速、必中、かく乱、気合、献身
ベル・アール 脱力、かく乱、ひらめき、熱血、鉄壁、奇襲
ニーxエル 聖戦士 命中+20 回避+15 クリ+25か命中回避をさらに強化
キーンxベル 聖戦士 命中+20 回避+15 命中回避をさらに強化
リムルxチャム 聖戦士 集中力 SP+15 命中+20
問題は気力だな
142 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 17:44:49.31 ID:L5OPGvVK
ニーは自前で何とかなる、リルムも集中使用で前線にいけば、、、問題はキーン
ベルの奇襲はボスに使いたいので雑魚のとどめ役に徹しよう
特にキーンのダンバインはHPも上げて狙われないようにする
143 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 19:48:33.09 ID:DM92Eez7
ニーは精神だけ見たらボスキラー任せられる優秀な人材だな
実際は乗る機体がなくて留守番するだけの日々だが
144 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 20:43:49.28 ID:mZv4qowP
AB自体ボスを相手にするには中途半端すぎる
145 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 20:49:28.13 ID:s4cmXHSi
かと言って雑魚からは一方的に射程外から撃たれるし
146 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 21:13:55.56 ID:F3QRTZJ6
リムルはやたらSP少なくなかったっけか
147 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 21:36:10.56 ID:L5OPGvVK
リルムは集中しか使わなければ問題ないな
中ボス相手にさせるなら紋章という手もある
148 :
それも名無しだ:2014/11/01(土) 22:12:07.93 ID:JE6+dkWz
ボス狩りABならボチューン一択だが、性能低くて足も遅いのがな
射程外から切り込むには加速とメガブがいる
149 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 09:32:45.02 ID:3guFycni
チャムってショウの相方に付けるには微妙な性能だよね
マーベルなら悪くないんだけど
150 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 12:39:55.15 ID:9J83x3BI
オーラバトラー系が弱体化食らわせたついでに搭乗者まで弱体化
第三部でメインになるシーンがあるってのに、この鬼畜開発め!
151 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 14:00:26.82 ID:M64UlV8Q
実際リムルのspの少なさは誤入力なんかね
エレとグローバインが全く能力値が一緒だったりするし、
間に合ってないところがあったのかな
152 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 15:23:57.97 ID:9J83x3BI
コピペステータスは単なる手抜きなんじゃないかな・・・
実は、基礎能力値が一緒なのはそいつらだけじゃないんだぜ
精神コマンドを使わないであろう敵のSPの基礎値が100って、
強烈だけど意味があるのか?
153 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 16:52:09.14 ID:LXRS+sLr
正直MXとIMPACTのGをWに塗り替えてほしい
154 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 17:27:52.99 ID:bikUfnxm
俺はダンバイン好きだから運用とか色々考えたりしたけど
キーンの精神やスキルはどうみてもゲタや飛行機用だし、リルムは妖精枠だったとしか思えないSP量だ
155 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 17:52:42.22 ID:X+xWbXy9
キーンはスパガンの相方役としてなら重宝しそう
156 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 17:58:05.67 ID:WIqqNUFq
>>152 ソフバンでちょろっと確認しただけでも
グローバインやエレのパターンである145/145/100/100/100/100の敵ネームドの多いこと。以下上記二名を除いた該当者
コマンダーネロス、ズリル長官、バースト、バグ・ニューマン、フラッシュ、ヒドラー元帥
フェイ・チェンカ、フラッシュ、レズン・シュナイダー
157 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 19:05:48.52 ID:M64UlV8Q
インパクト追加勢に多いのかな?
158 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 23:40:23.34 ID:9J83x3BI
Yes
なぜこのような事をしたのか理解不能
SLGパートをこんだけ作り込んだんだから、キャラもちゃんと作ってくれよ
このコピペステータスのエレより弱い葉月博士が不憫 第三部シーン1でいなくなるし
159 :
それも名無しだ:2014/11/02(日) 23:55:30.91 ID:QEOqcirs
忍格闘140射撃142レニー格闘147射撃145シロー格闘144射撃146
能力的にはこの辺といい勝負か
160 :
それも名無しだ:2014/11/03(月) 08:41:37.41 ID:SSinksEi
葉月長官はガンドールが強いからステータス気にしたことなかったなあ
161 :
それも名無しだ:2014/11/03(月) 11:57:19.54 ID:N52tGDuU
ちょっと小さいのやS適性とやりあうと攻撃がスカるようになるけどな
戦力として使いたいなら照準器やある程度の育成は必須
基礎攻撃が高いからそこらのポンコツMSより役に立つんだよな、ガンドール
もっとも、一番ポンコツのはずの一年戦争MSの一部には到底敵わないという
162 :
それも名無しだ:2014/11/03(月) 12:52:55.49 ID:khs/uapH
激励も便利だけどSPはほぼ加速突撃ガンドール砲に消える
突っ込んで次ターンで援護しまくりが便利すぎるんや
163 :
それも名無しだ:2014/11/04(火) 17:45:42.33 ID:HAaSuKYV
ガンドールは激励と加速で輸送機だったな
ガンドール砲はたしかに頼りになるが、初期ENでは4発も撃てんし
164 :
それも名無しだ:2014/11/04(火) 21:58:15.71 ID:f6dt81IL
安いENの改造すらケチる人ならそらそうよ
165 :
それも名無しだ:2014/11/05(水) 04:58:14.88 ID:xD6MijHT
IMPACTは集中してフル改造するよりも広く改造したほうが楽だもんな
166 :
それも名無しだ:2014/11/05(水) 12:34:09.58 ID:pa4KuvBC
出撃数が圧倒的に少ないスパロボで強制出撃な戦艦が戦力になるとならないとじゃあなぁ
167 :
それも名無しだ:2014/11/05(水) 17:10:59.79 ID:Zf44cClF
ナデシコって援護つけるとサブキャラも援護台詞いうんだよね
技能の都合で埋れてる台詞多そうだよねこのゲーム
168 :
それも名無しだ:2014/11/05(水) 17:11:38.67 ID:qsRuWHR2
ガンドールはEN改造してV-UP(U)あたり適当につけておけばそれだけで使い勝手が段違いだからな
ENへのちょっとした投資でクリアターン短縮が楽になるのなら第二部以降離脱するとしても充分にペイする
V-UP(W)はEz-8とかに回すけど(U)だとなんだかんだであまりがちだしな。
第一部のスロ4機体に積載するとしても、宇宙合金グレンとかで特化させた方がラクだし
169 :
それも名無しだ:2014/11/05(水) 19:06:04.86 ID:t9V/X9dB
運動性の方はスロ4でサイコフレーム相当だから、
サイコフレーム+超合金Zと考えたら十分価値はあると思うがな
まあ、グレン装備の機体は目に見えて硬くなるが、
サイコ装備の機体がひょいひょい避けるようになるかというと…
170 :
それも名無しだ:2014/11/05(水) 21:52:32.16 ID:qsRuWHR2
第一部で回避期待するスロ4……ブルーガーか!
大抵が装甲ガン積みで耐えた方が良い機体ばっかなんだよなw
スロ4の量産型=リアル系作品のユニット ってパターンなのに
シールド防御持ってたりで下手なスーパー系より硬くなっちゃうのがまた
171 :
それも名無しだ:2014/11/05(水) 23:13:25.54 ID:VCEM0r+/
大エースボチューン
172 :
それも名無しだ:2014/11/06(木) 01:12:45.73 ID:1o3eViEi
ボスキラー専門じゃないですかやだー!
一つでいいから射程がそれなりの武器を積んでればな……
173 :
それも名無しだ:2014/11/06(木) 01:19:05.41 ID:a4h9+nIi
基本攻略が早解きになるインパクトにおいて
反撃出来ないというのは致命的弱点だしな
174 :
それも名無しだ:2014/11/06(木) 01:45:40.90 ID:RF8OAwHI
単発火力は魂勢に勝てないし、援護でも回数的にリーゼに勝てないんだよね。
AB勢活躍させたければ素直に夜間ビルバにするのが吉。
グレンの改造とv-upWが引き換えなのが悩みどころだけど。
175 :
それも名無しだ:2014/11/06(木) 03:02:06.87 ID:P/qPo8mp
通常ビルバインとショウ(援護防御を特殊技能+1にチェンジ)
妖精は色々で使ってたけど
それなりに使えるって感じだったけどな
ウイングキャリバーのオーラキャノンや手加減が役に立つ場面が何度かあった
妖精なかったら辛いとは思う
176 :
それも名無しだ:2014/11/06(木) 04:31:10.69 ID:BL18q8VD
ダンバインだと中途半端?
大火力接近戦のみのボチューンと低火力長距離戦可のビルバインの中間的な性能だが
オーラショット活用にはレーダー1個は必要か
177 :
それも名無しだ:2014/11/06(木) 05:08:51.79 ID:vODSNzm5
オーラショットは活用のしようがない性能のような気がする
射程のわりに弱すぎるぞ 命中補正がマイナスだし
でも、対地攻撃ならソードでひっぱたくより強いんだよな…
178 :
それも名無しだ:2014/11/07(金) 20:38:24.53 ID:LPVVVdul
まぁでも総合だとやはり夜間安定なんだよなぁ
ほんとパーツだけでも対等だったらよかったのに
179 :
それも名無しだ:2014/11/09(日) 17:38:10.08 ID:EYT5sydo
久々にやり直してるが、レイン結構不遇だなw
デビルガンダム説得する時の顔グラがあまりにも酷いのは覚えていたけど
合体シャイニングフィンガーのレインの必殺!ってセリフ、ひぃできられてんだなw
180 :
それも名無しだ:2014/11/09(日) 19:13:58.13 ID:rVnAOTnf
シャァァァイニングフィンガァソオオオオオオ
181 :
それも名無しだ:2014/11/09(日) 19:22:01.07 ID:wj4EE4JJ
こら!勝手に飛ばすな!(泣
182 :
それも名無しだ:2014/11/09(日) 21:30:03.45 ID:n3imCAlH
ブーストナックルは嫌々なのにスパイラルナックルはやる気のランバ
183 :
それも名無しだ:2014/11/09(日) 21:33:35.73 ID:Tjp5dSka
勝手に飛ばすから怒るんであって、ちゃんと事前連絡してるから良いんだろ、スパイラルは
184 :
それも名無しだ:2014/11/09(日) 23:21:49.07 ID:ORCL1dqW
つまり事前に通達さえすればチョメチョメさせてくれると
185 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 20:49:59.72 ID:Y1HNGCYa
質問なんですけど
第一部23話の飛影勢のテレポートイベントって起こしたほうがいいですか?
起こした時と起こさなかった時の双方のメリットデメリットを教えてくれればありがたいです
186 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 21:52:41.42 ID:vIZzwBrI
起こさない場合→熟練度+2確定
起こした場合→熟練度0確定
宇宙編は資金的に辛いから熟練度調整ができているなら
レニーに強運を付けて飛ばすと資金繰りが楽になる
デメリットは強化パーツが取れなくなる事
強運を付けてないなら飛ばさないのがおすすめで付けているなら飛ばすのがおすすめ
187 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 21:54:12.60 ID:ZcPYCAbo
>>185 起こさない場合
パーツは忍術指南書+ブースター(一緒に消えるバンクスが所持)
熟練度がとれる
起こした場合
パーツは高性能照準器+リペアキットS
獲得資金が差し引き1100だけ増える。ぶっちゃけ誤差
熟練度がとれない
「戦場は、大空高く」で飛影チームが増援になるため、その分枠があく
イルボラの強さはテレポート起こした方がLvが2だけ高いくらいで機体の改造度、撤退HPは同じ
188 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 22:06:21.23 ID:p3aa7Cd6
>>186 >>187 返答ありがとうございます
あとテレポートした場合は以後飛影チームは地上ルートでは使えなくなるのかな?
それならちょっと困るんだけど
189 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 22:12:19.12 ID:ZcPYCAbo
シーン5のラス面の途中で帰ってくるから安心汁
190 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 22:18:33.33 ID:p3aa7Cd6
>>189 ありがとうございます
じゃあ宇宙でも使える分テレポートした方がお得っぽいですね
191 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 22:41:39.61 ID:ZcPYCAbo
実はそうでもない。G-3ガンダム、シャアザク入手が非常にめんどくさくなる
というのも、これを狙う場合裏切りのコレクターというMAPで10EPまでベンメルを生かす(その後クリスでG-3、バーニィでシャアザクを倒す)必要があるのだが
このマップ、6NPに飛影が出る。
飛影チームが宇宙にいる場合合体させられないので大な資金損失を被るか出現地点で4機使って囲まないと
ベンメルさんがほぼ確実に10EPになる前に帰る=シャアザク、G-3ガンダムが取れない
しかもこの2機、(金をかければ)かなり優秀な機体
192 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 22:59:08.14 ID:SFwX4pNq
そこは自分で順番選べるんでコレクタークリアしてからテレポート面やればおk
シーン5の選択4ステージ中最後にしておけば離脱は1面分だけで済む
193 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 23:29:24.46 ID:ZcPYCAbo
ああそうかシーン5の頭ナナフシだったな勘違いしてた
194 :
それも名無しだ:2014/11/11(火) 23:30:00.80 ID:lputYhU3
おまえら詳しいなあ。
横からだけど、丁度タイムリーな話題だから参考になったわ。
195 :
それも名無しだ:2014/11/12(水) 12:23:57.97 ID:JhQ82O8e
( ^ω^)IMPACT買うて来たお
( ^ω^)今年も残り一月だお
( ^ω^)その一月で図鑑100%の完全クリア目指そうと思ってたけどスレ住民の会話を見る限り無理くさいお
( ^ω^)…
( ^ω^)…まあとりあえず電源を入れるところからやってみるかお
196 :
それも名無しだ:2014/11/12(水) 12:45:38.16 ID:T1zRN+oZ
テレポイベントは熟練度を取ろうと思うなら選択の余地なし
味方増援も早く出るしな なお全取得縛りでもなければ必要ない模様
197 :
それも名無しだ:2014/11/12(水) 13:02:54.60 ID:ZyQiKSCM
198 :
それも名無しだ:2014/11/12(水) 20:18:30.95 ID:+rVeihW8
とりあえず、第一部隠しを登録した後第三部まで突っ走ってガンダムを図鑑登録だな!
第一部ガチ攻略と組み合わせると、それだけでも半月はかかりそうだけど
199 :
それも名無しだ:2014/11/12(水) 22:46:40.75 ID:65gORweo
G-3ガンダム、シャアザクは音楽が80だから毎回速攻クリアしてスルーしている
200 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 01:26:23.68 ID:pp5k3BEP
もっぱらベンメルコレクションとバーニィくんのせいで、
いつか空に届いてが俺の中で処刑用BGMと化している
奇襲ドヤ顔で敵ボスを葬るバーニィくんかっこいい
この作品では幸運と強運の効果が重複するんだよな
もう金稼ぎは後付け強運持ちかバーニィしか考えられない
ヒカル?申し訳ないが攻撃力がなさすぎる機体はNG
201 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 04:11:16.18 ID:F8lF7AfS
ヒカルも強運に加えて、自前で幸運あって
応援とかく乱できて、バーニィとお揃いの奇襲もあって
かなり使いやすいんだけどなー
202 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 04:57:07.51 ID:VMrEIFX2
本人は優秀だがエステがな
個々では弱く、三体だと枠の問題があり
一機で強いmap兵器持ちのエクスは超性能のZUと択一
主に白熱の終章のせいで印象最悪なのもエステのつらいとこ
203 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 12:00:44.46 ID:WLr5MGhh
でもバーニィはアプサラスに乗せたろうがよくない?
マップ兵器あるし
204 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 12:39:04.43 ID:LjIJ/6Gg
バーニィアプサラスならG3はノリスにあげるの?
205 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 13:19:25.81 ID:kb7I/WS0
バーニィの最終機体は核でしょ 強運底力魂ウマー
アプサラスはてかげんMAPで自陣に打ち込めるアムロかバニングが安定だったような
206 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 20:29:17.59 ID:E1/GqvU0
普通にクリアするだけで一月かかったなぁ…
207 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 20:57:15.42 ID:0GOvc68v
>>206 一ヶ月でクリアするのも結構きついだろ
これを一日平均三話ペースって
208 :
それも名無しだ:2014/11/13(木) 21:35:24.59 ID:dbVncjpO
>>204 むしろノリスのほうがクリでまくりでいいかも
209 :
それも名無しだ:2014/11/14(金) 00:16:24.82 ID:xJBeMdOq
150〜200時間がこのゲームを普通にクリアする目安だと思う
210 :
それも名無しだ:2014/11/15(土) 22:49:38.43 ID:0E75Ogpt
全滅プレイやりだしたら軽く300時間超えそう
1部ラストなんか頑張っても2時間くらいかかるしな
211 :
それも名無しだ:2014/11/20(木) 03:39:23.39 ID:fQI7efJW
200時間でも一日5時間というとんでもない量こなして40日かかる
全滅プレイをやったりこだわり出したらこの軽く1.5〜2倍
全要素コンプリートには第二部や第三部初頭からのやり直しがあるから…
…
…
うんzたっぷりできるね!
212 :
>>195:2014/11/23(日) 09:14:13.22 ID:k6V9LufK
クソッ!!クソッ!!ふざけやがって!!
ホントクソゲーだなコイツはよォ!!!
『なんだ一話ゴッグ陸におびき出せば大したことないじゃん』と思ってたらギリギリで陸地に上がらず水中から延々とメガ粒子砲を撃ってきやがる!!
しかも最近のスパロボ作品と違って機体やパイロットの数値が低くて今までの感覚や常識が通用しねえ!!
オマケに火力が足り無さ過ぎてザコの機械獣をブチ潰すのすら面倒だ!!!!!
てかクソダサい機械獣どもがやたら高性能なンだよクソが!!
固い・低燃費・射程1〜5・攻撃力2000〜2500前後で万能すぎんだよクソが!!!
オマケにゴッグてめえ海Sでそれ以外Aとかなんなんだよそのオールラウンダークソ!!!!
せめて宇宙Dとかじゃねえのかよ!!!!スペースノア級にでもなりてえのかテメエは!!!!!!!!
ドヤ顔で合流した戦闘のプロにはたまげたね!!!!プロのくせに技量が99しかねえ!!!!!!!!
このスレの連中がバーニィとEz-8の組み合わせを絶賛していたが確かに強い!!
だがこんなのワイズマンではねえ!!さっさと性能が高いザクをよこせ!!すぐにだ!!
ザク3改とかよさそうじゃねえか!!今から楽しみだぜ!!
ようやくナデシコがお披露目かと思ったらダイゴウジとか言うゴミが撃墜されたせいでゲイムオーヴァーだぜマザファカ!!!!!!
そして何より…そう何よりも、だ。
レ ス ポ ン ス が 悪 い
最近のスパロボやった後にこの作品はキチィわ。マジでキチィ。
いや昔の作品だからな!!しょうがねえよ!!しょうがねえ!!でもクソ!!
まあシステムや難易度は別にいい…いい…が…
せめて○ボタンによる早送り機能…コレね。コレは欲しかった。だめかな。
まあ要約するとIMPACTはクレイジーな作品だなっつうハナシだ。ペニス。
213 :
それも名無しだ:2014/11/23(日) 14:38:57.59 ID:GcCLar4p
>>212 そうだねプロは使わずザク3改を改造しまくろう!
214 :
それも名無しだ:2014/11/23(日) 14:53:54.55 ID:Qe8mr5B9
ドーベンウルフもだ!
215 :
それも名無しだ:2014/11/23(日) 15:11:41.20 ID:WIXlOnlY
あっそ
216 :
それも名無しだ:2014/11/23(日) 16:16:34.70 ID:UY55/Vh+
早送り機能はあるだろ
217 :
それも名無しだ:2014/11/23(日) 18:18:20.58 ID:6qxeH+CV
メッセージの早送り機能のことかな?
218 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 05:40:13.10 ID:vX8Nx0va
二部になったら資金が0になったんだけど
一部で余った資金ってもしかして持ち越されないの?
219 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 06:44:18.92 ID:qvCGNg4a
残念ながら一部の資金は三部に・・・
220 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 08:37:18.37 ID:hCBJd5PF
攻略情報がないと、1部でグレン(と熟練度の問題でダイターン)を先行改造しておかないと2部で苦労するってわからないよなあ
あ、ライディーンさんはいいです
221 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 09:05:09.70 ID:cc8NTPqp
>>219 二部には持ち越されないけど三部には持ち越されるってこと?
やり直そうかどうか迷ったけどそれならまあいっか
222 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 09:20:18.47 ID:FegM4I9C
グレンダイザーは先行改造しなくても結構いけるぞ
デュークがLv9で熱血を覚えるのだけど、
初期ですでにLv5程度でかついきなりマシュマーを頂けるからな
後はそれをボスキル時の軸にすれば意外といける
無論、先行改造の方が楽になるのは言うまでもない
>>221 第一部と第二部はほぼ同時間軸で同時進行だから引継ぎはちょっと…
っつーか、第三部にすら引き継がれないんじゃただの詐欺じゃないですか!
最初からフル改造済みのグレンダイザー?何の事を言っているのかよく分かりませんね(すっとぼけ
223 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 10:14:43.87 ID:em8qyJ2J
バイストンウェルに行く俺には関係ない話だ
改造なくてもグレン強いし
224 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 11:55:55.28 ID:CSdw2RKR
>>220 みんなライデェンをバカにするがなんだかんだ便利やで
飽くまで雑魚と削り担当と割りきるんだ
225 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 13:07:21.15 ID:LMHgWguC
宇宙行ったけどエクセレンの声がオバサンすぎてキモい
226 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 14:01:01.49 ID:LKM2Hmqk
今月の頭からやり始めてようやく第一部クリアした
先はまだまだ長いですね
227 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 17:32:36.93 ID:ghueR7Zx
声のついてないエクセ姐さんだけがよいエクセ姐さんだ
エクセ姐さんの声の人は普通に萌えな女の子もやってるのに、なんでわざわざあんな演技にしたんだ
228 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 19:38:56.79 ID:zGQlcU/H
でも時々正面からの顔グラになるけど、アレもおばさんくさいよね
声以外もキツい
229 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 22:08:04.38 ID:n7iImCCI
スパロボオリジナルのキャラの絵柄が古いのは今に始まったことでもないからな
90年代のロボットアニメといい勝負できそうなセンスだわ。狙って古臭くしてる部分はあると思うが
230 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 22:23:59.86 ID:QFfwjCmG
そもそもこのゲーム2002年製よ?絵柄が90年代って君達…
演技についてはラルじゃないランバがいるから、多少はね?
231 :
それも名無しだ:2014/11/24(月) 23:13:55.83 ID:UvySYlRp
新訳Zでサラ役に声かからなかったのもわかる
232 :
それも名無しだ:2014/11/25(火) 01:45:43.28 ID:pIMD4rVl
さちこの登用が95年頃だからそりゃそうい1絵だわ
233 :
それも名無しだ:2014/11/25(火) 21:14:57.22 ID:N3gXPLoq
234 :
それも名無しだ:2014/11/28(金) 22:58:01.88 ID:6Le+xD1I
初めて白熱の終章まで到達したが、強化パーツははぎ取られてるわ
決戦メカだらけだわ俺が悪いがナデシコ隊は戦力外だわ、挙げ句
シャピロのバカは妙に威力と範囲の広いMAPW持ち連れてくるわ、なんかホモ臭いの居るわで燃え尽きたわ……
235 :
それも名無しだ:2014/11/28(金) 23:18:04.80 ID:DljtQxdB
グザードは最高のご褒美です
飛影さえいなければ・・・
236 :
それも名無しだ:2014/11/29(土) 02:22:56.11 ID:Q3kyqnGR
だから事前に改造して更に育成まできっちりやっておかないと地獄を見ると言ったのに…
ダイザーとZもしくはグレートの武器フルとHP・EN・装甲改造はもちろんやるとして、
ある種の投資と割り切ってエステを2機ほど運動性とEN改造してやれば少しは楽になる
基本的に戦力外とはいえ、この先にも強制出撃があるのでそこまで無駄にもならない
自爆テロリストは気力105にならないと自爆しないので、
やり過ぎなければ援護陣形を組んでも問題は全くない
気になるなら1機以外は自爆範囲外の射程6以遠に置いておけば絶対に自爆はしない
強運持ちをぶつけるかどうかはともかく、少なくとも幸運は使っておけよ
シャピロのバカはそこまで来たなら出た2ターン後には落とせる
ホモには出現位置の近くで敵を足止めしておいてそれを掘らせればおk
ついでに、受け役を一人出して合体させてもいいし、3ターン目までに決めてしまってもいい
237 :
それも名無しだ:2014/11/29(土) 06:24:08.45 ID:1GSSdEuw
飛影が泥棒扱いされて憎まれるのは
八割くらいグザードのせい
まぁそれが無かったとしても
ギリギリ削った撤退ボスにちょっかい出して
早めのお帰りさせる迷惑ロボ扱いは避けられないか
238 :
それも名無しだ:2014/11/29(土) 06:30:49.51 ID:q8b5dscN
二人のニュータイプのアイナ様が犠牲になりやすい
239 :
それも名無しだ:2014/11/29(土) 07:22:22.35 ID:irV7qkRc
飛影は1部が1番泥棒扱いされてると思う
240 :
それも名無しだ:2014/11/29(土) 12:03:34.80 ID:JvrV7VAY
アイナは飛影が出る前に片付けられるだろ
むしろ飛影が出るまで放っておくとこちらも被害を受けやすくなる
わざと一体シャーマンかバンクスを残さないと折鶴とコンビで確実に泥棒かましてくる、
初登場ステージからこんなので本当に良かったのか飛影
241 :
それも名無しだ:2014/11/29(土) 12:07:36.28 ID:BExrYT79
242 :
それも名無しだ:2014/11/29(土) 14:44:41.23 ID:eWcmy139
デーレーデーレー デッデデデッ
243 :
それも名無しだ:2014/11/29(土) 19:05:01.85 ID:7jsEJBso
飛影見参はEDのアレンジだけど良い曲だよな
244 :
それも名無しだ:2014/11/30(日) 01:08:04.45 ID:AlBBPUBn
汚いなさすが忍者きたない
245 :
それも名無しだ:2014/12/02(火) 06:55:34.91 ID:maWhalqj
久しぶりにimpactをやり直したくなった
いつものスパロボの先入観で強運をゲッターに、起死回生を師匠につけてるんだよなあ
補給機で無双ってのもなんとなく嫌でコアブースターしか使ってないし、リリスつけたダンクーガとソーラーつけたゴッドが主力っていう
うまいプレイ見てると運用法とか全然違ってるから何度でもやってみたくなるよね
246 :
それも名無しだ:2014/12/03(水) 23:12:06.29 ID:PL+iEyjr
第二部はあえて微妙なガーベラテトラに資金を投入してみる
百式、Zはたぶん二部終盤あたりで二軍落ちだろうから武器を少々弄るだけで
メインはGP01とマジンガー
247 :
それも名無しだ:2014/12/04(木) 20:27:58.13 ID:Poz4maHp
ガーベラテトラは強制出撃面があるから育てるとそこが攻略しやすくなる
248 :
それも名無しだ:2014/12/05(金) 09:28:34.86 ID:oY838BbE
ますます攻撃呪文の不遇に拍車をかけるわけだな
249 :
それも名無しだ:2014/12/05(金) 09:56:58.94 ID:oY838BbE
うおっと誤爆
長いことIMPACTやってないから久々にやり直したいが
なかなか踏ん切りがつかない・・・
250 :
それも名無しだ:2014/12/05(金) 23:25:23.85 ID:uLQ2Trqb
MS系で一番使えない機体ってなんだろ?
三部で理不尽に消滅するドーベンとジムカス以外で
能力的にアレなMK2だってスパガン前提なら十分強いし
251 :
それも名無しだ:2014/12/05(金) 23:45:31.88 ID:YhRBy9Us
水中の敵に攻撃当ててもダメージ10のサイコガンダム
252 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 00:09:28.27 ID:kNwGOZY+
百式より弱くなった百式改
クレイバズーカくれよ・・・
253 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 04:11:13.48 ID:mIiG00f6
最初からいて改造すればそこそこ強いけど他が優先されて倉庫番になるザク改、アレックス、リックディアスか
入手条件厳しいのに長期間使えず、やっと使えるようになってフル改造してもショボい初代ガンダムだな
254 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 08:55:01.24 ID:HQkJYLui
アレックスはビームライフルが5マスなのが強味だね
255 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 14:28:48.17 ID:CXujck7+
盾と宇宙Sも中々
256 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 19:56:10.66 ID:MI3wd5K8
やはり第一話がアレなせいで過小評価されがちなんだろうか
自分でも初プレイ時に「戦力にならん」と頭抱えた記憶あるしな……
257 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 21:19:08.51 ID:WbB8Sc9X
だからザク改は改造するとかなり強いんだって
アレックスは改造しても微妙なラインだけど…
FGとリックディアスがかなりきわどい勝負になるかな?
火力がないが盾があるガンダムか、火力があるが盾がないディアスか…
目くそ鼻くそだけど
258 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 21:21:31.57 ID:KTkCPHQT
序盤は同じ労力でEz-8改造した方が良い
中盤はシャアザクが完全上位互換
終盤はFA百式改
乗り換え出来るMSの宿命として、ザク改はどの段階でも対抗馬がいるからな
しいて言うなら分岐で地上ルート通ったときがギャプランとかザク改で出ざるを得ないだけ
259 :
それも名無しだ:2014/12/08(月) 21:27:26.90 ID:Vk7Ud3TE
地上ルートも場合によってはケンプファーがあるからなぁ
チェーンマインくらいしか秀でたところが無いけどさ
個人的にはギャプラン、時点でガーベラかな
P武器が乏しすぎて扱いにくい
260 :
それも名無しだ:2014/12/09(火) 22:44:43.67 ID:fLDZDHNE
ザク改は改造後の攻撃力高いだけで性能自体は低いし弱いだろ
261 :
それも名無しだ:2014/12/09(火) 22:59:26.20 ID:/51uurXo
運動性強化して高レベル底力持ちを乗せればどうとでもなる程度
移動力と地形適応がちとまずいが
262 :
それも名無しだ:2014/12/09(火) 22:59:34.77 ID:kJT/zoqy
C2みたいに初期改造されてるわけでもないしね
263 :
それも名無しだ:2014/12/09(火) 23:21:42.99 ID:fLDZDHNE
>>261 限界低すぎて無理
攻撃力高い武装も弾数少なすぎてイマイチ
264 :
それも名無しだ:2014/12/09(火) 23:33:23.02 ID:fVI+5jHQ
>>261 IMPACTだと底力のレベルはパイロットのレベルによって完全固定だから
高レベル底力持ちとか普通にやってたら超終盤になるけどな
補給修理Lv上げすりゃ早期にやれないことも無いが
265 :
それも名無しだ:2014/12/10(水) 21:19:18.78 ID:452gsQN2
>>257 フルバーニアンはロリコンの愛機だったな
3部でアムロも乗ったり
266 :
それも名無しだ:2014/12/10(水) 22:48:04.48 ID:uSMWfu7a
ザク改使うなら武器フル改造は前提として、HP、装甲、盾を改造して宇宙合金グレン持たせて硬くさせるかな
267 :
それも名無しだ:2014/12/12(金) 17:40:57.70 ID:EbG+llB4
巻き起これ嵐〜のデビルサターン6って無改造のロムとブライトで撃破できるのね…
268 :
それも名無しだ:2014/12/12(金) 21:27:54.06 ID:zPENgsnU
無改造でも熱血と必中があればニーサンでも撃墜可能
統率持ちは本当に便利
269 :
それも名無しだ:2014/12/12(金) 22:19:38.86 ID:fGqUjWm/
統率持ちかつ、ボスキラー出来る火力あるのが一人増えると
このゲーム難易度が格段に変わるからなー、熟練度目的だと特に
270 :
それも名無しだ:2014/12/12(金) 22:48:23.76 ID:fB7K6eHg
シールドを二枚抜きできないのは許さない
271 :
それも名無しだ:2014/12/12(金) 23:55:39.48 ID:X/r5moGL
シールドが1残ってる時に統率すると両方ともガードされるけど
普通に削る分にはちゃんと2枚ずつ行けなかったっけ?
272 :
それも名無しだ:2014/12/12(金) 23:59:28.68 ID:fB7K6eHg
二回ともガードするが一枚しか減らん
なおMXでは二枚抜きになった
273 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 00:36:38.20 ID:solX5Rep
あれ?戦闘後に確認したことがあったけど、ちゃんと2回減ったような
一発弱すぎてシールドで止まった攻撃が混じってないか?
274 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 00:43:49.99 ID:nn3iuAYl
統率だと減らん
通常援護なら減る
275 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 00:57:27.56 ID:53VmJczy
今逆シャア編のギラドーガをバニングで統率ったところ
ちゃんと8→6に減ってたぞ
276 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 01:02:33.18 ID:KtSLgVt+
戦闘デモONだと1枚、OFFだと2枚じゃなかったかな、同時援護攻撃でのシールド破砕
いや、冗談の様なホントの話。そんな記憶がある
277 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 01:04:18.29 ID:nn3iuAYl
278 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 01:10:06.48 ID:53VmJczy
>>276 ついでなんで試したけどONでも減ったわ
左上のシールド回数がアニメ中にリアルタイムで減ったわ
このギラドーガたんのシールドが脆いのかな?
279 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 01:34:37.39 ID:KtSLgVt+
後考えられる可能性は、援護する側とメインとどっちの攻撃が先に着弾したか、とか?
OFFだと2枚確実に削れるのは憶えてる。ONだと…うーん
>>278 攻撃に使ってる武装って遠距離?近接?
280 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 01:41:12.35 ID:53VmJczy
>>279 バニングがG-3でバルカン
エルがシャアザクでザクマシンガン
281 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 01:44:36.78 ID:nn3iuAYl
>>280 Best版?
初回だけのバグの可能性も無きにしも非ず
282 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 01:50:15.81 ID:53VmJczy
>>281 通常版。あと一応型番はSLPS 25104とある
283 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 02:24:13.32 ID:GKlS7165
結構大事なはずなのにはっきりしないってことは
みんなシールドごと撃墜してることが多かったんだろうなw
実際そこまでシールドの有無で撃墜がシビアなのって
地上のサイサリスくらいだった気がする
しかもあいつもどちらかというと平地に誘い出す方が重要だし
284 :
それも名無しだ:2014/12/13(土) 04:58:00.08 ID:lz3CgD4E
削りで同時攻撃とかしないなぁ
地上ガトー攻撃チームには毎回プロ入れてるけど普通に統率援護で2枚抜き出来てたような
ついこの前クリアまでやったけど、普通の援護だと2枚抜きだけど
統率の時1枚しか減らなくて撤退されたことあった気がしたなぁ
状況は覚えてねーから再現できねーけど。それからシールド全部潰してから落とすようにした
2枚抜きっていうかあれだ。書き方が間違ってるな俺
残り1枚の時だったかな。統率やってどっちもガードされたみたいな
271と同じか俺の。それで弱い武器でシールドなくしてから落とした記憶がある
>>283 シールドを削らないと機体によっては撃墜困難なザコがいましてね
逆シャアくらいまで行ったら逆に楽なんだよ
問題は無改造&低レベルの間だ…
統率だとシールド消費2じゃなかっけ
個体差だとしても気味が悪いな
のこり1でも援護時は両方シールドガードできる、てこととみた
291 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:56:14.93 ID:oSWBIWgY
今プレイしてるが統率と援護で二枚なくせる
アニメーション的に言うと勿論攻撃がhitした瞬間に数字が変わる
292 :
それも名無しだ:2014/12/18(木) 09:20:20.52 ID:zwn79Dqc
ちょい質問
シャアと戦う最終ステージって宇宙?地上?
293 :
それも名無しだ:2014/12/18(木) 09:22:36.37 ID:YjkBDWeA
宇宙
294 :
それも名無しだ:2014/12/18(木) 17:36:22.11 ID:nZntenEQ
多分見た事自体がないんだろうが、もろ宇宙だよな
あれを拝むまでに多数がふるい落とされるから、
自力で見た人は本当に少なそうだ
295 :
それも名無しだ:2014/12/18(木) 19:44:42.35 ID:cn3WPWr+
ムービー自力で埋めた人とかいるの?
296 :
それも名無しだ:2014/12/18(木) 20:01:05.00 ID:bHGzrQdT
ムービーも図鑑も埋めたけどそれがなにか?
297 :
それも名無しだ:2014/12/18(木) 21:28:57.16 ID:EYr0OQDP
友人のプレイ見せてもらったのがもう10年以上前…
逆シャアエンドどころかソフトを売ったり買いなおしたりで二部中盤までしか行ったことない
弱っちいエステバリスや、強いけど経験値が無駄になるロム兄さんのスポット参戦多すぎてイライラ
なんも知らないでコンペイトウの上に陣取ってたら、ガトーが現われて核ぶっぱ
頼りにしてたグレンタイザーが離脱して戦力大幅ダウン
だいたいこのへんで投げるのが定番だった
298 :
それも名無しだ:2014/12/18(木) 22:26:28.33 ID:/VdB1sDr
エステは強くて兄さんは弱い事に気付く日が来るよ
299 :
それも名無しだ:2014/12/18(木) 23:13:41.33 ID:An4j9Nyh
>>297 その調子で白熱の終章に辿り着いたらきっとブチ切れるよ
300 :
292:2014/12/19(金) 12:01:43.61 ID:c+LdkNzJ
301 :
それも名無しだ:2014/12/19(金) 22:18:58.67 ID:hEnYsS1n
二部終わり近くで投げたこと2回
三部序盤で投げたこと2回
また最近やり始めたが、きっとクリアはしないんだろうな
302 :
それも名無しだ:2015/01/01(木) 11:39:48.92 ID:Rn0oyCM1
大体2部シーン5〜6でなんかやる気が折れるんだよなw
303 :
それも名無しだ:2015/01/02(金) 04:15:22.11 ID:llNkxE/D
そりゃあ嫌なステージの続くシーンだし
ただ、第三部AIやステージの鬱陶しさに比べたらあれでもまだマシという
304 :
それも名無しだ:2015/01/03(土) 03:28:32.64 ID:AF1Y3pWb
2部は宇宙が多いこともあって単調にかんじんだよな
305 :
それも名無しだ:2015/01/03(土) 21:03:17.47 ID:q04uL8UJ
3部は某終章と長い長い振り分け期間がダルいけど、自軍が強くなってるからいかにターン数を減らせるか考えるのが楽しい
2部はどうしても火力がダンクーガ一本になりがちだし単調なステージも多いから飽きるんだよな
306 :
それも名無しだ:2015/01/03(土) 21:09:43.12 ID:I27Nq5pL
3部は3部で、部隊分割中に育成不足なキャラの使用を
強いられるトコでも、割とモチベが下がりかねないから注意やな
307 :
それも名無しだ:2015/01/04(日) 06:54:06.66 ID:Phky2iLy
開幕早々プレイヤーが白熱の終章
割り当て戦力が貧弱すぎて地獄の火星ルート
罰ゲームそのものになる宇宙の道標やマシンロボ・炎
もうどこから突っ込んだらいいのか分からない逆シャア
他にも心折なステージがいっぱいいっぱい!
308 :
それも名無しだ:2015/01/06(火) 19:08:30.90 ID:Cdlrbygn
IMPACTって、COMPACT2の強化移植なんだっけ。
COMPACTと同3は結局、据置機でフォローなしか…。
309 :
それも名無しだ:2015/01/07(水) 00:25:09.29 ID:vFXyWSkq
今ある機体で何とかするのが好きだから部隊分けは以外と好き、ディラドは嫌い
唐突なんだがボチューン使うならバストールで良くね?
310 :
それも名無しだ:2015/01/07(水) 10:03:16.10 ID:E1v6huPR
バストールの利点は気力低めって部分くらいしかないからなぁ
機体相性的にビルバには射撃の高いトッドを乗せるし
ダンバには突撃持ちを乗せたいし
そうすると格闘の高いショウはどするか・・・ってなると近接特化機体へってなる
311 :
それも名無しだ:2015/01/07(水) 13:08:57.06 ID:/gXVnLi/
呪われしジャンヌダルクでガラさんが強制出撃するやん、でバストールとボチューン比べたんだが
火力と少々のENに目をつぶればバストールの方が使い勝手がいいと思うんだよね
312 :
それも名無しだ:2015/01/07(水) 15:02:43.92 ID:CeC9O2C4
ダンバイン組自体格納庫で体育座りのパターンが多い……
使ってもトッドビルバイン単騎だなぁ。合体攻撃は手間の割りにあわなさすぎる
なんだよ、射程1でP属性無いとか。アルトの切り札より使い辛いじゃねーかよ!
313 :
それも名無しだ:2015/01/07(水) 17:06:41.57 ID:sDTrYgBi
サザビーをあと1ターンで倒せるところまで仕込んでおいて
正月の親戚接待でアクシズ落とし阻止ムービー&会話を見せることに成功。
むしろ自分が接待して貰っていた疑惑。
314 :
それも名無しだ:2015/01/09(金) 00:45:30.24 ID:wAE51Tyq
【ID】mu-1316
【罪状】煽り通信 対戦中に切断 ファンメ
【階級】両方少将
【説明】今遭遇
http://imgur.com/RzXutgW 通信が「下がってやるよ」「前いけ」「クソ&クソだな」
脳に問題のあるリアルキチガイ怖すぎだろ
315 :
それも名無しだ:2015/01/10(土) 09:42:15.59 ID:y3Oer8YV
最大化力で知られるボチューンだけど
そればかり先行して使い勝手は悪いよね
316 :
それも名無しだ:2015/01/10(土) 10:53:54.19 ID:BzhwSuuD
結局最大火力低くても射程あるビルバインが一番使いやすい
317 :
それも名無しだ:2015/01/11(日) 01:29:01.50 ID:Fv7V9/gv
3部AIに為す術なしのボチューン
318 :
それも名無しだ:2015/01/11(日) 01:42:20.85 ID:S6lnK/in
むしろ3部AIだと反撃用にコアブやブルーガー置いて置けるから
ひたすら自軍ターンでハイパーオーラ斬りに専念できるとも言えるがな
狙われなければ射程の短さなんて無意味だ
319 :
それも名無しだ:2015/01/11(日) 03:51:17.80 ID:gUxSi+Yn
単発火力高くても実際は魂なし援護少ない反撃できないの三重苦でトータルダメージは大したことはないし、他のユニットも向かわせるってことは結局全体の戦力を落とすってことだしimpact的には勘違いユニットなんだよね。
まぁ無限再動使うんだったら手数が減るから良いと思う。
320 :
それも名無しだ:2015/01/11(日) 03:52:54.41 ID:xeUAR6Zh
カモれそうな射程1〜2すらスルーして到底かなわない修理・補給機に仕掛ける三部AI
そいつらに親でも殺されたのか?
もしかしたら殺したかもしれないが コアブやブルーガーTUEEE
321 :
それも名無しだ:2015/01/11(日) 07:49:22.52 ID:wAnFr272
第4次だと命中優先な思考だったから射程1のサーバインも大活躍だったなあ
322 :
それも名無しだ:2015/01/13(火) 00:44:43.21 ID:vEfIL/VP
インパクトやり始めたのですが特殊技能で4つしかないのですが
技能選択って能力は前の分うわのせされるのですか?
たとえば
回避10をあげて次のマップクリアでもっかい回避10をあげたら無効だったり
闘争心つけて回避10つけたら闘争心きえたり
特殊技能LV+1でLVあげたあと特殊技能LV+1以外のつけかえたらLVもとにもどったり
むずかしくてターン5でクリアできなくて集中力精神力+15とかとれなくて
クリアできるのかしら・・
323 :
それも名無しだ:2015/01/13(火) 00:47:55.65 ID:L3OUJ1Gn
>>322 完全に上書き消去。4行目以降で書いてるとおり
重ねれば加算されるなんて事は無いし、上書きしたら効果は無くなる
324 :
それも名無しだ:2015/01/13(火) 12:26:34.67 ID:7VuK9Bz7
>>323 うちのキョウスケは序盤から援護の鬼の称号を放棄したぜ!
325 :
それも名無しだ:2015/01/13(火) 14:01:49.79 ID:4Zv2qvRF
序盤はMSの護衛で活躍できるからともかく終盤は援護防御の方は消しても構わんよな
キョウスケって統率は付けられないんだっけか?
326 :
それも名無しだ:2015/01/13(火) 15:25:28.07 ID:B5H9AW7g
キョウスケと言えば、第一部で初期敵のHPをちょっとずつ減らしたところに敵の増援が来て
主力をそちらに向かわせたら、たまたまアルトアイゼンだけがその場に残ってしまったんよ。
ヤバイ、落ちるかもと思ってたら防御ターンで「先手必勝」発動して、掛かってくる敵ユニットを
無傷で次々となぎ倒して妙に格好よかった。
>>325 技能が付けられないことってあるんだっけ。後付け「統率」自体、入手数が限られてるから…。
327 :
それも名無しだ:2015/01/13(火) 23:11:55.25 ID:R3u6NTzd
援護防御はいざという時に他の味方を盾にすることで主要ユニットの撃墜を防ぐために使うもの
なお今度はそっちが狙われるようになる模様
328 :
それも名無しだ:2015/01/14(水) 00:02:07.91 ID:L3OUJ1Gn
底力でガチガチになってもいいのよ
329 :
それも名無しだ:2015/01/14(水) 00:08:18.63 ID:/1VwmVaC
底力レベル10があったのもimpactだけだったかな
330 :
それも名無しだ:2015/01/14(水) 00:19:34.44 ID:5U138o6M
MXは先天技能すべてをLv10にできるから
底力も多分できたはず
331 :
それも名無しだ:2015/01/14(水) 00:37:05.21 ID:thmkqXW0
【ID】JK-17sai
【罪状】マナー良くの部屋で煽り通信とシャゲダンとファンメ
【階級】中尉3
【説明】サーチかえないでこいつをフルボッコにしたら
組んだ時に宜しくなし、その後に「失せろザコ」と通信連打してくる
その後リボ選んできたのでまた張り付いてボコしたらファンメ、キチガイ過ぎる
http://i.imgur.com/C2kKlrU.jpg
332 :
それも名無しだ:2015/01/17(土) 15:13:52.03 ID:vkTTDlNt
ようやく第3部の分割が終わる...終わったら終わったで、出撃枠すげー悩みそうだ。
ところで第3部になって思考ルーチン変わったけど、修理・補給機ガン狙いかこれ?
戦艦と弱いユニットも入ってる?
333 :
それも名無しだ:2015/01/17(土) 20:28:45.62 ID:pqr0pMST
最初は戸惑うけど、その場攻撃も移動P攻撃も届かないところまでは
追って来なかったんじゃなかった?
334 :
それも名無しだ:2015/01/18(日) 18:11:24.94 ID:r7kAcW6+
弱い奴めがけて一直線というタイプもいるにはいる
335 :
それも名無しだ:2015/01/18(日) 22:11:15.08 ID:gQzYQH2P
キャラによっちゃ因縁キャラを追いかけてくる奴がいるが、
赤HP→修理補給→一撃で落とせる機体→戦艦→その他じゃなかったっけ
336 :
それも名無しだ:2015/01/19(月) 01:27:36.05 ID:bO9Omjya
ぶっちゃけ殆どのスパロボは、敵が絶対に戦艦を狙ってくるアルゴリズムにすると
格段に難易度が上がると思う。
337 :
それも名無しだ:2015/01/19(月) 02:09:44.16 ID:BERNzaVT
>>336 2αとかDとかだとそうでもないんだな、コレが
避けて当ててシールドもちのベラ・ロナ専用MAとか、
カウンターで愛の核弾頭乱れ打つラー・カイラムとか……
338 :
それも名無しだ:2015/01/19(月) 03:11:47.00 ID:gP221Siy
UXはやたらエルシャンクがフルボッコにされてたな
しかもあのゲーム雑魚の攻撃で3000ぐらいいった気がするし
339 :
それも名無しだ:2015/01/19(月) 11:45:01.58 ID:TFHlt7I+
通りでラッキーヒットもらったトッドダンバインがよく狙われた訳だ
皆ありがとう
340 :
それも名無しだ:2015/01/19(月) 12:30:50.29 ID:oqDs5+nU
月面ステージはなんかストレス溜まるなあ
基本的に地形Sがいなくて火力落ちるし地上部隊は妙な場所で移動引っかかるし
シーマ様のガーベラが弱体化してたのがちょっと笑えたくらい
341 :
それも名無しだ:2015/01/19(月) 18:16:10.76 ID:DrXo9F/o
月面でも飛べば宇宙
なお格闘には使えない模様
342 :
それも名無しだ:2015/01/19(月) 21:55:04.28 ID:1TVKpBh3
>>335 補給修理ユニット>反撃不可ユニット>その他 じゃないっけ
回避力が高いだけのABが役に立たないと言われるのもソレ
343 :
それも名無しだ:2015/01/19(月) 23:48:35.10 ID:XxySuUDq
このゲームも月面あったっけ。火星のインパクトが強くて…。
344 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 00:26:18.57 ID:bbTYJpmX
月面フレームが泣くぞ
泣かせとけあんなもん、って意見はさておき
345 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 00:42:50.86 ID:lJ+R7d/l
あー、正直エステバリスの換装は使いこなせなかった。
346 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 13:44:43.55 ID:Oj43PIqv
初出撃以外では月面で使う機会がない月面フレーム(泣)
347 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 14:06:55.73 ID:RWKPHZDh
実際インパクト以外月面フレームスパロボでなくね
348 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 14:07:49.70 ID:pWvbTkXJ
AかRであったと思うが
349 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 15:44:44.17 ID:tzmTiAR+
Aの月面は実質宇宙用砲戦フレームだったな
ヤマダさん死亡ルートのアキト単品で使うならこれだった
350 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 18:16:33.69 ID:oMwiqDPR
予想どおり二部中盤でやる気なくしてもう一ヶ月以上放置
1ステージあたりの時間がもっと短ければ寝る前にちょっとプレイってスタイルもとれるんだけどなぁ
351 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 20:26:39.60 ID:wK9488ZK
エステの弱点は色々あるけど、最悪なのがナデシコと一緒に行動しなきゃいけないこと。
月面Fはそれがないからエステの中では最も使える。
352 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 21:37:32.95 ID:9uv/UNmn
エフェクトが面倒臭い次点でエステは二軍落ち
353 :
それも名無しだ:2015/01/20(火) 22:15:02.41 ID:/uCHm+OG
のろのろ…ばしゅーん-5…攻撃…ばしゅーん-5
354 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 02:51:51.96 ID:/fF1DvY/
あんなにザクザク突き刺してるのにダメージが微妙なフィールドランサーェ
355 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 13:42:27.37 ID:9V1z5sFs
エステバリスの話題、伸びる伸びる(笑)。
ただ、合体攻撃がメインだとローテーションで育て辛いね。
356 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 14:04:41.33 ID:WfsDtHTf
でも合体使わないとどうしようもないわ
357 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 15:42:33.52 ID:ty6nMSNk
合体ないロン毛さんもいるんですよ
358 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 15:48:00.64 ID:u+0cODa3
ロンゲさんは0Gフレームの陸適性が唯一Sだから……(震え声
359 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 15:52:45.79 ID:JAbaGtkx
A初プレイでガイさんが戦死した人だっているんですよ!?
360 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 16:55:20.60 ID:VnN3Eanf
どうせアキトの超移動で速攻する面でしか出てこないんだしロンゲさん別に使っちゃいけないってわけでもないのに
攻略本で育成非推奨みたいに書かれてるせいで余計使われないという
361 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 17:21:50.81 ID:6fqGY1JF
俺の攻略本には書かれてないな
362 :
それも名無しだ:2015/01/21(水) 20:51:05.82 ID:0M2ztc0X
流れにつられて本棚のIMPACTの攻略本に手を伸ばそうとしたら、KOF MAXIMUM IMPACTだった…。
363 :
それも名無しだ:2015/01/24(土) 13:35:43.58 ID:Tq37TNON
アカツキは能力高いし援護持ちでエステの性能も他より少し良いし、部隊の脇を固めるなら悪くない
でもナデシコ組は中々腰を据えて部隊に加わらないからわざわざアカツキを一軍に加える必要が無いという
364 :
それも名無しだ:2015/01/27(火) 01:10:28.71 ID:dUFygO7U
アカツキさん、スレストッパーですか…
365 :
それも名無しだ:2015/01/27(火) 01:43:52.51 ID:89++my/E
月面フレームって使いやすくて強い気がするんだけど
366 :
それも名無しだ:2015/01/27(火) 02:02:56.39 ID:JIB3mxBp
1ターン目だけ月面フレームってのはよくやった
367 :
それも名無しだ:2015/01/27(火) 12:28:04.70 ID:6X1PhbRU
エステ全員育ててるけども二部の金欠っぷりが辛い
368 :
それも名無しだ:2015/01/27(火) 21:21:38.29 ID:Se1mm/2B
地形適性S>月面フレームの使いやすさ
>>367 育てるのはともかく改造までするのは金の無駄
やるならアキト機だけにしとけ それも強制出撃対策でしかないけど
369 :
それも名無しだ:2015/01/27(火) 22:20:35.81 ID:f0VMnDfj
キャラゲーで好きなキャラ使うことにダメ出しするのは良くない……
370 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 01:05:09.47 ID:HOoTABpT
>>367 二部は資金対策でグレンダイザーとヴァイスリッターも育てた方がいいかも。
祝福かけてボスを逃さずに撃墜すればいい。
…やっててもダメならすまん。
371 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 01:20:27.99 ID:unqQ25q0
SRPGとして骨太でも、キャラゲーとしては問題多し
と言われ続けてるインパクトだが、それでも結局はキャラゲーだし
自分の使いたいキャラを使うのが一番じゃな
特にナデシコ勢を改造してるなら、白熱の終章が劇的に楽になるし
372 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 03:38:09.55 ID:ss2/0gPE
むしろ楽になるのは新たなる侵略の手と白熱の終章とブッチャー最期の日くらい?
明日への勇気は強制組の改造がダイターン3の武器フルだけでも熟練度と5ターンいけちゃうし
(熟練度獲得は非推奨)
373 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 17:50:37.14 ID:9hOUdNak
まあ金足らねえと言いつつもう二部ラストなんですけどね
スーパー系の武器が最優先なんでエステ贔屓しまくってるわけじゃないがそれでも6機は金食うわ
ヒカルが稼いでくれるしそれなりに強いんで無駄とは感じてない
改造して失敗したっぽいのはデンドロ、ウラキの強制出撃もあるし乗り換えで使い回せるかと思ったら色々と微妙
374 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 22:03:47.19 ID:bpjX0E3L
デンドロは本当に悲しい機体になってしまった
375 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 22:59:53.88 ID:Zk83bBQ7
デンドロが活躍できるスパロボってあるの?
Gジェネとかギレンの野望でさえいまいちな機体だが
376 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 23:07:18.05 ID:lH1bIDXy
SFC第三次だと強いよ。マイクロミサイルがチート
377 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 23:11:21.60 ID:LYsksZ1r
378 :
それも名無しだ:2015/01/28(水) 23:44:25.37 ID:p4zw8hON
ウィンキー製じゃないスパロボだと大体強い
379 :
それも名無しだ:2015/01/29(木) 00:49:26.45 ID:7O/zggS6
COMPACT2ではお世話になったよ
覚醒熱血マイクロミサイル連打で大掃除じゃー
380 :
それも名無しだ:2015/01/29(木) 01:05:25.68 ID:4YrfMm0f
でかい 燃費悪い 武器の性能がよろしくない これだけで戦力外級
正直他に選択肢がない時くらいしか使わない
381 :
それも名無しだ:2015/01/29(木) 19:47:27.61 ID:U4DqLUYv
何の捻りもなくOTを乗せてしまう。
382 :
それも名無しだ:2015/01/29(木) 20:30:14.00 ID:YR3yOHBP
α外伝のデンドロは便利だったよ
383 :
それも名無しだ:2015/01/30(金) 19:16:25.19 ID:RXQNhZGu
エクセレンのCVチョイスだけは許されない
384 :
それも名無しだ:2015/01/30(金) 21:10:34.98 ID:2gAh77gw
はぁい、これをどうぞぉ♪ ←しかしまる子姉
385 :
それも名無しだ:2015/02/01(日) 17:08:06.03 ID:d49BOFG6
スパロボにはいくつかトラウマがある。
1つはIMPACT2部で、底力発動したデビルサターン6のチェーンナックルに
HP8割近く残ってたダンクーガを瞬殺された、忌まわしい記憶――――
386 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 01:44:36.18 ID:X10ZUXCt
いくらかひどい目に合わされたMAPはあるけど、
トラウマ級となると白熱の終章がダントツ
使えない強制出撃が多すぎるんだよクソッタレがぁ!
387 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 02:42:26.53 ID:BPxuUag6
集結戦なんてほぼ無いゲームだから、ルート毎に戦力が偏らないようにしないとね
388 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 15:05:05.89 ID:M1P6KebD
古鉄がC2より思いのほか微妙になっていて悲しい
第1話でさえ援護防御ビームコーティングで無傷とかできない。
リーゼ化後は暴れまくりでうれしいけど
389 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 16:01:39.66 ID:92wggb9U
無効にしたらしたでウルフさんの情けないセリフが…
「…バリアか?目がチカチカするぜ」
390 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 16:32:40.60 ID:0MO2LmVH
C2は突撃なんて精神はないしステークは射程1だし切り札もないし武器は個別改造だし…
クレイモアの命中とクリティカルくらいしか良いとこなかった記憶
391 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 16:43:38.90 ID:M1P6KebD
>>390 いや、C2とIMPACTの1話やり比べてみてよ
アルトのビームに対する防御力全然違うから
392 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 17:04:03.28 ID:0MO2LmVH
>>391 ワンダースワンどこに閉まったかわかんねえ…
うろ覚えだけどC2のビームコートの方が性能良かった気がする
1000軽減と750軽減みたいな
393 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 17:13:54.06 ID:thqgPz/z
ビームにだけ強くてもその他の使い勝手がなあ
ステークは空に届かないしおまけにパーソナルデータを弄らないとパイロット能力も散々だしで
394 :
それも名無しだ:2015/02/02(月) 18:16:15.17 ID:tns3/dRE
コンパクトのアルトは存在価値が疑われるレベル
395 :
それも名無しだ:2015/02/03(火) 00:11:07.55 ID:ylCBoSXJ
援護クレイモアだけで食っていける
396 :
それも名無しだ:2015/02/03(火) 01:00:18.62 ID:BFQRoEim
存在意義の8割くらいは対ボス援護クレイモア >C2アルト
あとは適度にレベル稼いでおけばよし
それはそうと、久々に発掘してみたらワンダースワンが逝ってた悲しみ
うっかり再プレイ開始しそうな勢いだったものを……
397 :
それも名無しだ:2015/02/03(火) 01:26:28.21 ID:i+f7Shra
スワンクリスタルが安いから買っておくと良いよ
定価で10k以下だったよねあれ
398 :
それも名無しだ:2015/02/03(火) 20:29:14.09 ID:7VVVHvFZ
データさえ消えなきゃまたやってもいいんだけど、ファミコン並みにデリケートだからなぁ
消えたら最初からやりなおすおせばいいっていう、あの頃の情熱はもうない
あーあと電池の接触不良もうざかった
399 :
それも名無しだ:2015/02/03(火) 21:48:22.14 ID:nBzy6SOT
なんかサターンのカートリッジみたいだな
400 :
それも名無しだ:2015/02/03(火) 22:16:11.34 ID:2MS82XwZ
あまりの消えやすさに一度も全クリ出来ないくらいデリケート
合流を果たしたF91組にしれっと交じっているEz8が一撃で粉砕されてフリーズしたところが俺の最高記録
401 :
それも名無しだ:2015/02/04(水) 18:25:23.97 ID:uPN2DVO9
よっしゃ、数十回のリセットプレイの末にようやく撤退ボスを倒したぜ!
あとはこのザコを倒せば…ギュイーン……テテレテーテーテテッテーテテテー
はぁ?ざっけんなよクソったれ!
も、もしかしてデータ消えてるとかないよな…
うわぁぁぁっぁぁぁあぁぁっぁぁぁぁぁぁ
402 :
それも名無しだ:2015/02/04(水) 22:18:49.37 ID:VJkwM5aD
カラー以降の本体だとデータ消失しなくなってたんだよ…
ホントだって…
403 :
それも名無しだ:2015/02/05(木) 01:02:47.80 ID:OHdwpeVM
スワンの信用は消えたままだったけどな
404 :
それも名無しだ:2015/02/05(木) 17:22:25.70 ID:klbDPvKf
インパクト微妙だったな
無改造ならともかくそれなりに育てておけば詰むような場面もないし
シロッコもデラーズもいない
ナデシコは原作見てねえけど中途半端に終わるし逆シャアなんて取ってつけたようなもの
散々無茶やってきたのに連邦からの撤退命令…なんて水を差す葉月馬鹿だろ
特に0083が原作より安っぽく感じる、核出せばいいって話じゃないから
νの回避がださすぎ
アレックスより強いガンダム(ファースト)ってどうなの
あと一撃で倒せる状態→防御、それでも撃墜される時→回避の総帥
情けないヤツ!
405 :
それも名無しだ:2015/02/05(木) 17:49:17.79 ID:3VvpWGM7
TV版ナデシコはあれで終わりだから中途半端でもなんでもない
極冠遺跡でアカツキと戦うのも多分インパクトだけ
406 :
それも名無しだ:2015/02/05(木) 18:42:52.68 ID:jq7cl9iY
>νの回避がださすぎ
あれ、何でνだけ別の絵なんだろ。
ほとんどのユニットは基本ポーズで回避してるのに。
407 :
それも名無しだ:2015/02/05(木) 19:52:00.35 ID:ivG9cI0A
αかα外伝では既にあったはず
408 :
それも名無しだ:2015/02/05(木) 20:23:42.55 ID:IjLCTPYA
ゴッドも腕組みしてた気がする
409 :
それも名無しだ:2015/02/05(木) 20:25:19.25 ID:DEoxkKXm
ν、νHWS:カメラ目線で回避
ゴッドガンダム:腕組みして回避
確かこの辺だけかな、回避専用モーション。νは外伝の使い回し
410 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 03:49:54.94 ID:r4MFMraU
αはヴァルシオーネの髪が予定に無かったのになびいたりとかあったし
そういうスタッフの贔屓だろ
411 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 03:58:51.93 ID:hyyU98XK
そもそもインパクトのグラはコピペ多いし
412 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 06:51:47.36 ID:M0W3hw+K
爆発とかαと同じだったっけ?
413 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 09:40:37.36 ID:Me96CaUh
インパクトってDSより動かんな
414 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 11:48:13.09 ID:cDpRPFlJ
>>413 比べるなら同時期のスパロボにしてやれよ…
415 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 15:15:13.32 ID:jy9QF+uG
スターウォーズのEP4以降と1〜3とを比べて、
4以降は動きがぎこちないなと言っているのとあまり変わらないな
っつーか、どうせほぼすべてスキップですっ飛ばすことになる物
気にしないのが得策
416 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 22:55:00.67 ID:f2By4AnX
IMPACTを一切アニメスキップせずに101面クリアした俺のことを誉めてやってください…
417 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 23:20:52.28 ID:u2BdBi3g
>>416 やっとスタートラインに立てたな!
さあ!2周目3周目を始めるぞ!
418 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 23:45:50.56 ID:5oNVeSfs
419 :
それも名無しだ:2015/02/06(金) 23:52:52.40 ID:rJpos4eY
世界は広いな
420 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 14:27:05.80 ID:TcPsepkR
一週目クリアしたとき最終話で使用したユニットとパイロットは使わない
って縛りで2週目に行くんだ。俺のオススメのプレイ
421 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 14:41:25.97 ID:T77rSuVr
なお何人かは強制出撃する模様
422 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 14:49:13.67 ID:Lst6htYQ
PAR
423 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 17:27:33.71 ID:TcPsepkR
強制出撃は仕方ない。楽しみ方の1つだからそこまでガチガチにしなくたっていい
424 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 18:52:53.87 ID:GsX7Zn82
是非最終話でシロー、ダンクーガ、ダイザー、Fbを使っていただきたい
425 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 20:54:04.10 ID:6IMklqrs
ダンクーガは普通に一軍の強さあるけどな……
426 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 22:48:40.14 ID:D3R6m9tP
やめて!孤独の戦士で何もできなくなっちゃう
427 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 22:58:28.02 ID:nh1dBZT+
使い捨てプレイおすすめ
428 :
それも名無しだ:2015/02/07(土) 23:14:53.12 ID:1/MXpfIL
ようやく3部で皆が合流。
使いたいユニット多過ぎでインターミッションが大変だ…
429 :
それも名無しだ:2015/02/08(日) 00:43:17.92 ID:WfoZg+rZ
心配しなくともすぐ別行動じゃなかったっけ。
430 :
それも名無しだ:2015/02/08(日) 02:27:37.15 ID:3F4e1zH6
いきなり全員集合な第三部シーン1だが、結局全員集まるのは一話だけ
それも強制出撃大杉の例のあのステージ
431 :
それも名無しだ:2015/02/08(日) 20:55:47.29 ID:hAujF0fS
飛影も友情出演のあのステージですか!?
432 :
それも名無しだ:2015/02/08(日) 21:39:53.63 ID:RhAX93jK
グザード狩りを手伝ってくれるよ
433 :
それも名無しだ:2015/02/09(月) 18:18:06.83 ID:gbjHd6X5
実際にはグザードよりディラド決戦メカに絡む事の方が多いけどね
むしろ、グザードの自爆を防ぐために範囲内にユニットを複数置きたくないので
彼には決戦メカの削りに徹してもらおう
二回行動もむなしく、まったくもって決戦メカを倒せない飛影()
シャーマン辺りをばったばったなぎ倒して粋がってた頃と比べるとえらく貧弱な印象に
まあ、倒されても稼ぎが減って困るけど
434 :
それも名無しだ:2015/02/10(火) 13:18:09.32 ID:kf0SDMV+
428だけど第3部の分割終わってからの話ね。
トリプルマジンガーと主人公二人を確実に出したいから、残りがキツイ。
精神タンクとしてコンVは鉄板、後はバーニィ先生に…ううん、悩ましい
435 :
それも名無しだ:2015/02/10(火) 17:03:06.13 ID:Z4LeZ1Kb
第三部終盤でコンVフル改造の魔道に落ちる者は多い
何故にいきなり武器以外を四段階も?
436 :
それも名無しだ:2015/02/10(火) 18:08:05.16 ID:JJy0ihjP
今までコンポーネント接続液晶モニターでインパクトやってたんだけど、
HDMIついてるDVDプレイヤーで4:3ソースの映像見るとどうやっても画面が若干横につぶれて
4.2:3くらいの比率になる
DVDプレイヤーがだめなのかなと思ってS端子からアップスキャンコンバーター
買ってきて使ってみたら比率はバッチリだったんだけど、画質が大幅に低下
ためしにPS2でもS端子+アップスキャン使ってみたらなんとコンポーネント接続でも
画面がつぶれてたことが判明
16:9のソースのものをそのまま映すには正常なんだけど、4:3って割とオワコン?
モニター側でもどう設定いじってもコンポーネントで4.2:3くらいになる
せっかくコンポーネントが綺麗でも比率がおかしいんじゃだめじゃん・・・
微妙にスレチでごめん
もうPS2を現役で動かしてる人も少ないと思うけど、インパクトやってる人はどんな環境でやっているんだろう
インパクトほどブライトさんの心労がマッハになるスパロボ他にないよねw
次から次へと大事件起きすぎる
437 :
それも名無しだ:2015/02/10(火) 18:44:29.99 ID:KJajCtIw
実機ならキャプチャボード+アマレコの鉄板構成で特に困った事はないかも
接続はS端子が一番綺麗かなー多分
PCならエミュでも良いけどインパクトは止まりやすかったような気がする
438 :
それも名無しだ:2015/02/10(火) 21:13:33.18 ID:Aoop+xfR
PS2やDCはDVDの仕様に合わせて若干、横のドット数が多くて720x480(3:2)。
アナログ4:3テレビの場合、それに合わせてドットを正方形より若干縦長に表示している。
これをデジタル16:9テレビで正しく表示するには、PS2→コンポーネント出力
→D端子(形状が違うだけで同じ信号)→FRAME MEISTER→DVI-DもしくはHDMI。
>もうPS2を現役で動かしてる人も少ないと思うけど
まさかそう言いたいだけの人じゃないだろうな。こっちは面白いゲームをできるだけ
美しい画面で遊びたいんであって、美しいゲームがしたいわけじゃないんで。
あと仮想世界に没頭する映画はともかく、ゲームや業務用PCの場合16:9って全く意味ないよ。
人間の目って、端の方は「見えるけど、情報が拾えない」。
439 :
それも名無しだ:2015/02/13(金) 13:19:42.80 ID:u+uMbJI9
440 :
それも名無しだ:2015/02/19(木) 14:16:10.55 ID:oSwUdubX
IMPACTって結局、どの辺が衝撃的だったん? ゴッグの強さ?
441 :
それも名無しだ:2015/02/19(木) 16:51:37.75 ID:K5dLbHwR
こ、コンパクトのつづりをちょっとスパロボらしいものに変えただけだから!
442 :
それも名無しだ:2015/02/19(木) 17:05:07.20 ID:IPzYZIfC
開発段階だとIMPACTじゃなくて衝撃だったんだっけ
443 :
それも名無しだ:2015/02/19(木) 17:29:40.18 ID:Phqk5fA+
主題歌っぽいのにゲーム内で使われなかった良曲があるらしい
444 :
それも名無しだ:2015/02/19(木) 21:16:53.14 ID:dnYzLb49
元々はダイナマイトだったと聞いたけど
445 :
それも名無しだ:2015/02/19(木) 21:44:55.24 ID:t8hrwTJ2
100話超えってインパクトあるよね
446 :
それも名無しだ:2015/02/19(木) 22:16:26.79 ID:KSipCNPK
シャアが裏切るなんて、初めてではなかったか?
447 :
それも名無しだ:2015/02/19(木) 22:28:14.46 ID:VLNybPf5
64で既に裏切ってる
448 :
それも名無しだ:2015/02/20(金) 01:45:54.81 ID:wseIBy0c
裏切って喧嘩ふっかけてきて割とあっさりと返り討ちにされるところまで一緒
HPが少ないこともあってさらに貧弱だから困る あっちはダミーがあるけどね!
449 :
それも名無しだ:2015/02/20(金) 14:29:48.78 ID:jJIgb7wM
誰が考えたんだあの謎バリア
全攻撃を指定回数ダミーが代わりに受け止めるので、
耐久力だけなら全作品中でも屈指のバリアになってるぞ
マイクロミサイルやバルカン連打でなくなるけど
450 :
それも名無しだ:2015/02/20(金) 23:33:45.20 ID:KyPjixfP
ギラ・ドーガとどこが違う…(ボソッ)
451 :
それも名無しだ:2015/02/23(月) 23:54:35.95 ID:6nRWzZVp
GO!!よりMachine Soulのがかっこいい
452 :
それも名無しだ:2015/02/24(火) 01:38:51.53 ID:h2kwp8N8
2005が大好きな俺はムゲフロで悶絶しかけたし、時獄篇のマキシマムブレイクにあてがって最高にテンションが上がった
453 :
それも名無しだ:2015/02/25(水) 11:21:11.00 ID:cF6FUZGj
クソゲーであり
たまたまなにかのはずみで魅了された者にとっては忘れられない作品であるIMPACT
454 :
それも名無しだ:2015/02/25(水) 22:43:00.94 ID:vA4h73zs
クソゲーかどうかは、個人の趣味によるさ
SRPGとしては骨太と言う意見もある
キャラゲーとしては色々間違えてしまったマゾゲーだが
455 :
それも名無しだ:2015/02/25(水) 23:08:50.31 ID:wn+JbbTq
据え置き初のロム兄さんてだけで神ゲー
456 :
それも名無しだ:2015/02/26(木) 22:12:34.85 ID:EqZxnP7O
これが初スパロボだったから思い入れありすぎて愛しさすら感じる
457 :
それも名無しだ:2015/02/27(金) 21:06:51.09 ID:X+LR6Nc1
クソゲーという言葉を乱用し過ぎ。
序盤の敵が固いのと、全体的に長過ぎるくらいだろ。
458 :
それも名無しだ:2015/02/27(金) 21:08:30.33 ID:IDdEfeou
マイクかわいいよマイク
459 :
それも名無しだ:2015/02/27(金) 21:20:34.83 ID:isiKrYqX
マップが見づらいのと戦闘シーンのonoffが面倒なのもマイナスだな
460 :
それも名無しだ:2015/02/28(土) 02:31:29.83 ID:XNEQpJcR
一部ボスの不当な硬さはクソ
461 :
それも名無しだ:
移動のgdgdもっさりが無ければマジ神ゲー
ツレと夜通し語り明かした数少ないゲームだ。