第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 攻略スレ 2
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 13:33:09.68 ID:gNgzcZNF
ガンダム糞
3 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 13:34:19.36 ID:qWZttNVP
4 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 14:09:58.73 ID:R1UwR8WG
>>1 乙。ちゃんと攻略しよう
スレチの話題は他の糞スレで
5 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 15:32:32.53 ID:cIW+xgQN
2周目
知らんうちにコーラサワーが加入してたんだが
こいつで敵倒した覚えないんだよな
少なくとも、複数機倒したってことはない
宇宙ルートでは見かけただけでメリダには行ってない
加入時のコーラサワーの撃墜数は65くらいだった
00組の撃墜数だけでokてことはないのかな
ちなみにサーペント、ポン太、クシャトリアは貰ってない
バライアランは一緒に来た
6 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 15:33:53.16 ID:zHYO5ugJ
1週目でコーラサワーで何体か敵を倒してて、そのフラグを引き継いでるんじゃないか?
7 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 15:36:05.59 ID:cIW+xgQN
>>6 1周目出会ってすらいねぇんだわw
エヴァが見たかったからずーーーっと日本にとどまりまくり
宇宙にも行かなければメリダにも行ってない
8 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 15:58:10.58 ID:vJFHwuL2
適当だけど2周目の時点でスポット時の撃墜は免除されるんじゃね
いまバイアラン入手したけど47話でズゴック狩りまくってなんとか届いた。日本ルートだとキツいなこれ。
カミーユ以外1軍で使ってない場合は初期のうちからサブオーダーでコツコツ積み重ねないといかんね
あとは
カミーユの撃墜数が4人の中でトップである必要があるか それとも一定値以上か
ってくらい?
9 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 16:00:00.83 ID:fAJPdWXA
2周目で条件緩和かSRポイント取得で条件緩和されてたんじゃないの
10 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 16:20:49.30 ID:cIW+xgQN
うむ
兎に角3周目も入ってくれることを祈ろう
3周目こそはパイロットも機体も全部仲間にしたいからな
アスカは涙を呑んで見送るけど
11 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 18:03:52.22 ID:31h1O4oD
改造や養成縛っていったら
35話の酔っぱらい1ターンと49話の4万ダメはどっちがキツいかな
49話は真ゲッターとマジンガーペアにヒビキの援護になるんだろうけど
援護の養成無しだと35話は無理な気もするが
12 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 19:08:17.04 ID:kjPCLlCC
不可能じゃないとは思うけど
レスキューで誰かに熱血覚えさせて奇跡の欠片買うなり色々と下準備いりそうで
そこまでやるほどの物でもないよねって
13 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 19:35:39.90 ID:R1UwR8WG
養成まで縛るのか
極端な話、縛り要素には触れずに誰かLV99にしたり壊れ強化パーツ併用して撃破できたとしても
虚しさしか残らないと思うが
14 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 19:59:09.36 ID:0H7yxgot
編成考えてふと思ったんだが、修理や補給等の自動回復と強化パーツの自動回復って重複する?
15 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 22:16:57.56 ID:LdvpBc04
>>14 そんくらい自分で調べれるだろ
と思ったから調べてみた
最大HP10900のダンクーガに再生の紋章(10%回復)+レスキューユニット(修理装置)+サブにビューナスA
これで1ターンに3270回復、つまり30%だから重複するっぽいね
16 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 23:00:20.72 ID:+JYlWHCw
補給レベル上げはどういう手順でやるのが一番効率良いんですかね?
17 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 00:04:14.19 ID:R1UwR8WG
さやかさんのAB取得後の修理上げが速いと聞く
詳細は知らない、ゴメン
18 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 01:13:23.18 ID:al+HKy6b
>>14 勘だけどその辺の回復効果って機体機能、AB、CB、強化パーツetcあるもの全部重複すると思う
19 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 01:23:13.23 ID:FnIzjnZs
>>16 補給装置のある機体+Lv上げしたい機体を組ませて、
一番レベルの高い機体相手に毎ターン補給をするだけ
もしくは、数マスだけ移動して自分の部隊に補給
20 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 01:24:15.69 ID:zkqdmf9x
カミナのサングラスってSRポイント絡むんだろうか
グレン団の連中全員4機ずつアンチスパイラル倒させてもダメだしで
途中セーブはアンチスパイラル壊滅してるのしかないしで
46話からやり直しだよorz
21 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 01:34:23.41 ID:zkqdmf9x
>>16 キリコが結構早い段階で覚醒覚えるから
キリコと補給覚えさせたメタスアムロで覚醒補給無双+SP回復パーツ効果でサクサク上がる
バサラに覚醒覚えるキャラお供に付けて応援させてついでにレベル上げするのもアリ
歌は応援効く+レベル差あれば740EXP貰えるからバサラとお供もガンガンレベル上がってく
マイフレンズでアムロにSP回復かけてやれば尚効率上がる
22 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 01:35:09.02 ID:zkqdmf9x
あ、キリコにフライトモジュール付けるの忘れずに
23 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 02:57:02.31 ID:zkqdmf9x
グレン団でアンチスパイラル全滅、他の敵も全滅後
ジェミニア撃破でSR取得してもサングラス手に入らずorz
どうやらどこかでフラグ踏み忘れてるようだ…
24 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 03:03:23.61 ID:xCIcn4NV
ミコノのエースボーナス「自チーム全パイロットに「繋ぐ力」の効果が及ぶ」
これサブパイロットのSPも5追加回復するってことでおk?
もともとメインは両方ともSP追加回復しているし。
25 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 05:55:03.50 ID:m0jfuVov
26 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 09:41:47.83 ID:QbIXvW5F
ダグザ生存って撃墜数いくつぐらい必要なんですか
27 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 10:31:50.67 ID:8NYwo9Y9
エースかなぁ
1周目 一回も使わず(宇宙行かず)死亡
2周目 強制以外は出撃無し。いつの間にか(最初から?)80機になっててそのまま生存
28 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 10:42:45.34 ID:VxcH4tkI
プラーナコンバーターとゴールドエンブレムつけたら
どちらも強化パーツの効果は重複しないって書いてあるから
気力150以上で獲得資金4倍になるって事でおk?
29 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 10:54:42.74 ID:4f0x2Pn1
ところで地形適応って今回どうなの?
やっぱり機体とキャラ両方「S」にしないと効果でないのか?
30 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 10:58:03.02 ID:8NYwo9Y9
あい
31 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 11:01:28.44 ID:4f0x2Pn1
ありがとうございます
まだ一周目(´・ω・`)
32 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 11:04:28.16 ID:JGVnni4a
>>28 強化パーツとは重複しないって
書いてあるでしょおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっっ!!
33 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 11:12:32.10 ID:B9oyfWzE
>>31 両方Sにしないとだめだけど効果は相変わらず大きいから
機体Sならパイロット側も優先的に上げるといいよ。
34 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 11:27:40.83 ID:VxcH4tkI
>>32 逆だったのか…
精神コマンド使わないと4倍にならないって事か
35 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 11:52:07.34 ID:N+Gn9ZtV
まだ1週目の後半なんだけど、シンジってスキル何取ればいい感じ?
36 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 12:03:03.13 ID:B9oyfWzE
>>35 ポジトロン以降は武装追加ないからそれ見てスキル付ければいいと思うよ。
俺は一周目、H&A・闘争心・マルチ・Eセーブのテンプレな育成してた。
STフィールド活かすなら援護防御とかガードじゃないかな?
37 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 12:26:29.80 ID:B9oyfWzE
ATだった(´・_・`)
38 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 14:13:12.16 ID:bRLeeZDX
結局キタン生存ルートはいのか
39 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 15:02:06.59 ID:4jgG5Iaa
>>33 最初からパイロットに地形Sついてるときが迷うんだよな。タケルとかタケルとか
ゴッドマーズの宇宙適応をSにしたことないわ
40 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 16:16:35.57 ID:xCIcn4NV
底力あるスーパー系はSにする必要性薄いからねえ。
照準値改造で当てられるし、避けるとある意味困るし。
41 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 16:20:20.22 ID:oSgEX9nZ
底力中に避けるようになればーと思ったけど当たっても死なねえからな
42 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 16:47:17.70 ID:TCgfS7eV
シャアとフロンタルとアクシズっていつ特異点になったんだ?
43 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 17:56:26.13 ID:HmoXlC76
効率良く周回するには強化パーツ何引き継げばいいかな?
テンションレイザー、ゲートジャンパー、プラーナコンバーター、レスキューユニット、DエクストラクターS当たりを引き継ごうかなと思ってるんだけど
44 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 17:58:11.20 ID:QbIXvW5F
バイアラン・カスタムってどうやって手に入れるの
45 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 18:17:40.48 ID:PfEpZbpm
何に使ったらいいか分かんなくてZチップを持て余しているんだけど
何買ったらハズレ無しかな
46 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 18:32:13.91 ID:9L32pOBa
>>44 カミーユとファとカツとエマの合計撃墜数が250らしい
カミーユ 180 ファ86 でいけたよ
47 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 19:05:04.25 ID:pgVbLubj
ゲートジャンパーて移動4増えてもタッグにしたら+2だしなぁ
てか持ってない限り奇跡の欠片引き継がんとかあり得んだろ
48 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 19:07:36.11 ID:N+Gn9ZtV
>>36 ポジトロンで終わりなのか・・・
ありがとうございました、参考にします。
49 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 19:36:45.53 ID:QbIXvW5F
50 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 19:52:36.07 ID:JGVnni4a
チーム移動力+2も射程+2も同じなら
攻撃力も上がるDEMクリスタルの方が良いよね〜
51 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 21:14:40.79 ID:qQ4y6iLv
かなり気を配っていたはずなのにクェスが加入しなかった
戦闘マップでは必ずハサウェイで説得あるいは戦闘会話を発生させαアジールもハサで撃墜したのに
レベルは常にアムロとのコンビだったから高いし選択肢でシャアも信じた
何かあるとすれば撃墜数か?ハサの撃墜数はたったの6。引っかかるとしたらこれくらいしか思いつかん
52 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 21:23:19.45 ID:FnIzjnZs
クェス加入は、クェス・ギュネイ・マリーダが一時的に仲間になってる時に
撃墜数がある程度必要なんじゃなかったっけか
53 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 21:24:40.06 ID:HIh8LMHr
>>51 もしかして→Dトレーダーの会話を見ていない
54 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 21:38:17.71 ID:qQ4y6iLv
>>52 ネオジオン組は全員エースにしてたのでそこは大丈夫だと思う
>>53 それだ。と言うかDトレーダーの会話ってフラグなのね。うっかり飛ばしちゃってたんだよ
55 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 22:56:55.74 ID:g2D938g+
>>43 テンション、奇跡、Dエク、秘宝、プラーナ辺りだと思う。奇跡秘宝あれば中盤以降までのかなりの時短になる。
56 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 23:04:00.24 ID:MrYWBHBZ
2周目で色んなキャラにエース取らせること考えるとテンションレイザーとサポートにクリスタルが便利だったな
ゲッターとか低射程のサポート武器の強キャラがかなりサポートし易くなる
57 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 23:12:40.36 ID:OoQOgVAF
>>15 >>18 遅れたけどもありがとう
ってかレスキューユニットと特殊能力としての修理、補給装置まで重複するのか……
58 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 00:12:40.41 ID:KbRfhpRM
奇跡秘宝とか使い捨て系さっぱり使ってないんだけどそんなに使える?
1回精神掛かるだけだし普通の強化パーツでいいじゃんと思うんだが
59 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 00:25:11.33 ID:l2WUpeAv
序盤で熱血や魂は使えない。ついでに覚醒も使えないから奇跡の2回行動、どちらにも付いてる熱血はボス処理に非常に有効
地味に加速とかをアテにして使うときもある。奇跡って突撃もかかるんだぜ…?
最後まで切り札だし引継ぎ優先度的にも奇跡は最上位だな。プラチナエンブレムが引き継ぎできたらもうちょい変わったけど
60 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 01:15:50.06 ID:zKtCwNib
ifルートはかなり簡単なフラグなんじゃ無いだろうか。
隠し0にSR20ぐらいで選択肢が出た。
闇の詩あたりが一番フラグっぽい。
61 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 01:53:18.65 ID:Du6sTAhN
熱血魂愛は予想以上に後だし、サクッと序盤攻略するなら引き継ぎ最優先だと思うがなあ>奇跡&秘宝
出し惜しみせずににガンガン使う事前提で。中盤は戦力揃うからな
62 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 02:06:51.30 ID:l2WUpeAv
まぁ奇跡は愛2回を1ターンで使えるようなもんだし外す理由は無いよね。秘法までは要らんかも
引継ぎ前提だから基本的に射程などの改造で気軽に手に入らないものを優先するべきだし
だいたいテンション、奇跡、Dエクあたりが定番で次点でGEMクリスタルとかプラーナとか秘法とかになるか
63 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 02:17:48.20 ID:VONqihva
2周目くらいまでだと奇跡あると序盤の撤退ボス撃破とか楽だね
ただ一つあれば十分だしDLCやってれば引き継ぎなくても一個は最初から持ってる
やっぱり何週もするなら後半より強力な攻撃かましたいってのがロマンだしそうなると
奇跡だろうと引き継ぎ枠使う必要もない気がするな
後半最強攻撃のダメージに上乗せできるパーツを俺は選んでる
まあ複数引き継いだほうがもちろん楽ではあるけど
楽にするために確保するパーツはテンションくらいで俺は間に合うと思う
64 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 05:52:24.71 ID:LKef7rrS
>>57 ごめん、テキトー言った
レスキューとデフォルト修理、補給が重複するかは解らない。というか重複しないと思う
65 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 08:22:58.27 ID:m7iKM5qr
3週目クリアして4週目への引き継ぎやったら
3周以上クリアスペシャルボーナス!とか言って
セイクリッドアーマー
アサルトブースター
PMCサイト
BHCモーター
以上4つの強化パーツ貰えた
特にぶっ壊れた性能でもなかったけど6週目まで想定されてること考えると
なんかまだ隠しボーナスありそう、1枠余ってるし隠し機体とかあったりして…
あと、なんかどこかで聞いた4周目からGAIモード常時開放ってのはガセっぽい
先生が乗るようになる5話までやってみたけどそんなの無かったぜ
66 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 08:41:24.73 ID:bRlUBGOf
クェス加入にハサウェイの説得っていらないんじゃないだろうか
一度も説得してないのにフラグ立ったし
67 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 08:53:53.34 ID:LKef7rrS
A21のセイナさん仲間にせずとも死なせずにできる?
美人だわー
68 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 09:08:06.49 ID:m7iKM5qr
>>66 オール日本ルートで最後の説得だけやって仲間になったな
とは言え3周するうちにフラグ残ってたのかも知らんけど
1週目でいけた?
69 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 09:10:18.14 ID:m7iKM5qr
っとそういやクシャトリヤはやっぱメリダ島ルートじゃないとダメみたいだ
オール日本ルートじゃ無理だったので撃墜数だけがフラグじゃない模様
70 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 10:19:06.67 ID:sn9R5/Ir
少なくともアルパの時にはクェス説得しないとダメでしょ
あとDトレの会話を見ておかないと説得フラグもたたない
71 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 10:29:49.21 ID:dI1e+4i8
トレーダーってフラグなのかよ
道理でチップ条件とってるはずなのに増えてねぇなと思ったわ
面倒だからフラグ条件だけでいいんで廃止してくれ
72 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 10:43:01.56 ID:zKtCwNib
俺も面倒だから撃墜数条件だけでいいから廃止して欲しい
73 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 11:32:03.27 ID:Kmj2a2X4
>>67 一周しかしてないけど、フルメタルートで通ってたら、死なずに撤退してそのまま出てこなくなった
74 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 11:36:13.73 ID:LKef7rrS
>>73 とりあえずカレンとセリフあったから話した
会話無しで落としても離脱してるっぽいね、安心した
75 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 11:56:32.84 ID:qGxlC3ks
結局回復効果のある地形ってどこにあったんだ?
76 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 12:02:38.66 ID:SmjEAnBB
最近地形効果とか気にしたことないな
まぁ昔の防御回避+30%、HPEN回復20%とか今思えばどうかしてる
77 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 13:33:16.51 ID:ZCVBTwll
>>66 >>68 クェスに限った話ではないけどSRポイントで条件緩和されてたんじゃない?
78 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 14:10:34.38 ID:hOHJgtK9
グーラ説得が出てくるステージとか、SR取る場合は
3-4ターンしかないのに2回説得しないといけないので
恐らくIFへの条件緩和あるんだろうな
79 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 16:05:09.81 ID:lGeSBmTw
ボン太くん一週目入手したのに二週目手に入らなかった
やっぱりスポットである程度撃墜数稼ぐか特定の敵撃墜とか必要なのかな
80 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 17:02:48.37 ID:LKef7rrS
戦闘会話を発生させる。とかあるかもね
81 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 17:43:52.27 ID:INe73FSs
今回はフラグ引き継ぎは無いのか・・・
UXではあったんだよね?
これあると非常に便利なのになぜだ
強制になっちゃうからか?
82 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 18:05:57.79 ID:EWsc4YOH
UXはその代わりフラグである撃墜数が
撃墜数表示では確認出来ず
その周回内で達成しないとダメで(一度フラグを立てればフラグは持ち越せる)
普通に遊んでるとその撃墜数を達成するのは難しいと
結構意地悪だったけどな
83 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 18:06:32.28 ID:sn9R5/Ir
ポン太くんでゲイツ倒した?
たしかあれもフラグのはず
84 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 19:41:18.00 ID:rjSy3Pxg
>>65 PMCやBHCと同じタイミングで解禁ってこれ攻略本とかのコードで手に入るもんなのか?
85 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 19:51:22.40 ID:yKQ9Jvbb
奇跡は最後まで重宝するわ、一番重宝したのはアクエリオンとハードス倒すときだ
86 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 20:28:15.34 ID:lGeSBmTw
42話のゲイツは倒したんだ雑魚も10機以上落としたし
それ以前のスポットでの条件がほかにあるんだろうなぁ…
87 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 20:31:03.16 ID:DFJLDcKC
MAP兵器で落した敵から入る経験値って、普通に一つずつ敵を倒した時の経験値と比べて減ってる?
別に気にする必要ってない?
88 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 20:52:06.36 ID:SmjEAnBB
大昔からの仕様です。
89 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 22:14:31.99 ID:RpcXPdxo
静観ルート、23話クリア後の学校での会話でフリーズして進めない……。
90 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 22:19:51.91 ID:l2WUpeAv
23話とかたしか分岐のフリーズバグだっけ?乗り換えをデフォルトに戻してみて
91 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 22:23:35.84 ID:RpcXPdxo
マジですか!??
感謝です。
試してみます
92 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 22:25:20.93 ID:KbRfhpRM
フリーズバグってまだ治ってなかったんだ
この間のアプデで治ったもんだと思ってた
そして引継ぎフル改造ボーナスバグはいつ直してくれるんですかね
93 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 22:40:01.56 ID:RpcXPdxo
>>90 感謝です!!
無事にクリアできました
ありがとうございました
94 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 22:50:52.97 ID:EWsc4YOH
乗り換えフリーズはアムロをUCの機体に乗せて分岐へ行くとアウトだっけか
νまでリガズィはきついから
つい乗り換えさせたくなるよなあ…
95 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 23:33:23.08 ID:oBxUjRsB
一周目でボン太くんでゲイツ落としてないし、宗介もエースじゃなかったのにボン太くん入手したんだよなぁ
分岐も全部日本だったしわけわからん
96 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 02:24:42.10 ID:EN7OceQV
質問です。
EVOL勢のABで自チームの全ユニットが〜となっているものは
能力を持ったAB習得者がヘッド且つメインパイロットでなければ効果を発揮しませんか?
防御に不安があるのでユノハのABが欲しいんだけど、1週目は従来通り無限拳砲台運用のが無難ですか?
カイエンに技量振り、ゼシカに格闘振りでいいでしょうか?
97 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 02:28:58.69 ID:UWgylxdi
>>96 全部その通り
今作もアクエリオンは砲台安定
98 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 02:32:03.70 ID:25eZSj0R
サブパイのPPは1/3だからあんま極振りできんけどな
まあ再攻撃する程度は十分だが
MAP、ALL、超射程、必殺技と全部EVOLに付くからスパーダとか戦力的に意味がない
ゲパルトやスパーダにALLを早めに付けるとかで差別化しといてくれや
99 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 02:41:22.29 ID:HJ8Gb/In
SP全取りでグーラ説得一回、シャアを信じる、ロニ生存
これでIFルート入った人いる?
100 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 02:43:00.01 ID:EN7OceQV
101 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 04:15:11.79 ID:/gO2Mu9n
>>99 それに加えて49話でガドライト撃墜で俺は行けた
ちなみに撃墜しなかったら行けなかったから結構ぎりぎりだったっぽい
書いてないところでフラグ立ててたりしてそうなのがネックだけどさ
102 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 05:23:56.75 ID:aiCcYTY7
>>99 俺の1週目はSP2点ほど落とした上で49話ガドライト撃墜うろおぼえだがなし、ロニ無視ルート、さらに言うと3号機起動したけどIF選択肢出たよ
行かなかったけど。なお結構原作キャラ関連でのとどめくれて回ってたのでそのへんが関係してるかもね
103 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 05:41:24.99 ID:UWgylxdi
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、 SPじゃなくてSRですよ
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
104 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 11:54:27.57 ID:i9UnTzUO
いやSRPでしょ
105 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 14:37:18.60 ID:Iiog1sM5
シャトルとコスモクラッシャーってどうなの?
サポート機としては優秀なんですかね
攻撃力が弱くてきっつい
106 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 14:52:50.23 ID:aLsr9e3m
シャトルは優先でエース安定 これがあるとないとでは全然違うだろうし
107 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 14:57:18.70 ID:gwObLwnw
シャトルは強い弱い関係ないし
別格
108 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 15:01:29.05 ID:Iiog1sM5
あかん・・・26話からシャトルをエースなんて無理や・・・
109 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 15:13:46.69 ID:70UTSHF9
コスクラは光の速さでベンチ入り
レスキューユニットとバリア辺りを付ければ何とか運用出来るかなー…
ジャミングや精神が優秀でも簡単に落ちるのはしんどい。
110 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 15:20:27.43 ID:MD7vq/jM
倒させるの面倒そう
2週目で勝手にエースになったけど
111 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 15:21:19.61 ID:mR478f3v
今回期待再動ないから精神要員って必要ないんだよね
脱力も戦艦やら多いしCCにパーツ積みまくっとけば大体問題ないし
まぁ今までがひどすぎた気はするが。
112 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 15:39:33.98 ID:CTvSZREH
軽くALLで削ったタッグならワイドで簡単に倒せるし
シャトルメインにしてセンター攻撃すればサブが倒しちゃってもカウントされるよ。
113 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 16:02:11.48 ID:pbQb3kVx
>>109 昔は精神タンクのおかげで結構実用に耐えたんだけどね
今作はマルチと火力でMAP兵器でごり押し出来て
精神コマンドの重要度が低下してるからな
114 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 18:27:25.97 ID:EN7OceQV
シャトル育成26話からか、確かに遅かった感はある
CB取って武器も5段階改造してバリアフィールドでも付けてメインにして
星2つになったらマルチアクションで落として位置取り
素の援護攻撃LV2で毎ターン必ず2機落として、マルチアクション使えたらまた使ってって繰り返したら
ALLなくてもなんとか1Tに4機は落とせる。サブは空飛べてアシスト強力で射程あるやつがいい、ギス3ゼクスとかカナリアルカ
115 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 19:18:24.45 ID:bVF5n+PK
育成自体は改造してサブに強いの置いておけば楽なんだけどSRポイントと両立しようとすると難しいMAPが多いんだよな
プラチナエンブレムとかトロフィー狙ってるとほとんど落とせないしな
116 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 20:04:03.57 ID:QX6Eaac1
攻略サイトにはボン太くんはショップに並ぶと書いてあるが、普通にチーム編集にいたわ
9話では5機撃墜、17話では11機撃墜、42話では10機撃墜+ゲイツを撃墜でステージ終了後チーム編集にいた
あとは1周目でルートは全てUCガンダムが出るやつかな
117 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 22:32:30.15 ID:Iiog1sM5
アドバイスに則って専務を22機まで伸ばしたけど
くっそ面倒臭いwww
寺田ぁあああああああああああああああ
全滅プレイで稼がせろやああああああああああ・・・・
118 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 22:39:44.67 ID:UWgylxdi
専務は序盤で1MAPの雑魚敵を全て1人で倒すくらいしとけば楽
相方に強い機体入れて、常にセンター攻撃
119 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 22:52:06.75 ID:Iiog1sM5
>>118 折り返し地点でやっと専務のエースボーナスを知ったのがアカンかったわ・・・
ところでシンジにオススメのスキルってなんかある?
気力はバサラでカバー出来るし、ダメージはあんまり受けないから底力いらんし
ダッシュはパートナー、燃費向上はアンびり刈るケーブルがあるので無用
その他もろもろこれだ!って技能が無い気がするんだが・・・
援護攻撃はつけたが後は悩む・・・
120 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 22:58:13.58 ID:70UTSHF9
>>119 限界突破
H&A
ガード
援護防御
ダッシュ
121 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 23:06:22.28 ID:Ro1zW8E6
1周目SRP60とって全員LV60以上だったけど専務エースじゃなかったなあ
アマタ ミコノ ハサあたりは撃墜数ほぼ加算されないよね
122 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 23:26:39.26 ID:bVF5n+PK
1周目で隠し含めてアクエリオンのエレメント全員エースにしたけど今思うとなぜあんな無駄なことを
2周目は初期撃墜数分加算されるから中盤以降仲間になる奴は無理に稼がせる必要ないよなー
123 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 23:28:56.83 ID:/gO2Mu9n
専務エースとか知らんくても余裕余裕
無理して育てずとも好きな機体で遊びな
124 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 23:41:20.88 ID:ohI/1mEm
>>119ヒット&アウェイとマルチターゲットは鉄板じゃないか?
125 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 23:48:54.77 ID:Ro1zW8E6
>>122 ミコノさんは有りでしょ
30話ぐらいまでALLないし
126 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 04:02:51.04 ID:YWq7oOcs
アマタとミコノとついでにシンジはたしか撃墜数初期0だからな…主人公?勝手に稼ぐでしょシナリオ的に
専務は素直に2週目入っていきなりフル改造して突貫させたわ
127 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 05:01:14.68 ID:cVD2DRie
でも一周目でクリア前に売買したりしてきちんと稼いでたら二週目ておやつ売るほどチップいらないよな、もう。
128 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 05:11:09.04 ID:YWq7oOcs
1週目にクリア前売り買いすらしなかったが2週目にエースにしてからのおやつ分が無駄になるくらい溜まったので一番下の細かいのを買うかどうかくらいだね
129 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 07:48:25.45 ID:sRK0GvlJ
ちょいと聞きたいんだけど
次週引継ぎでZチップもあるみたいだけど
クリア時点の所持数?それとも持ってるパーツを払い出した分も含まれる?
クリア前に売ってしまったほうが得なのか聞きたいです
130 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 07:54:19.52 ID:j4OuuX8S
その質問何度か見た
131 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 08:09:04.73 ID:sRK0GvlJ
132 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 13:06:11.31 ID:ULVrDsis
隠し検証スレかと思ったら育成スレになってたでござる
もう出尽くしたか
133 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 14:52:48.59 ID:sRK0GvlJ
じゃぁ、既出かもしれないけどネタ投下
マップが途中で変わる話で変わる前より変わった後のがマップが小さい場合に
マップが変わる前で画面端に要るユニットがマップ移動後にマップ外に配置される(真っ暗でカーソル移動でいけない場所
もしこれが相手からの攻撃通らないとかだと何らかの縛りプレイで使えるかもね
ってだけの話だけども
134 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 16:00:54.74 ID:YD5AJv9G
最初の宇宙ルートでハサウェイでクェス説得して
その後メリダルートいかずにDトレーダーの会話を見て56話をやったけど
ハサウェイでクェス説得できなかったな。
135 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 16:00:55.41 ID:Uh4dIFTn
じゃあ全然話題にならない8話の隠し強化パーツの件誰か調べといて
136 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 17:13:22.83 ID:JdDapdtM
メリダ島行って色々なMSを取るか
それとも日本行ってアスカを取るか
ちょっと運命の選択すぎんよ〜
日本でマリ加入だったらメリダ島に間髪入れずに○ボタン連打なのにさー
137 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 17:25:35.36 ID:eY+t3k+I
でも次ではマリの方が正規ルートになりそうだから
ジュアッグ取ろうぜw
138 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 17:29:36.11 ID:gaUpIA+S
単純に使える精神コマンドで選んで次の周で違う方で
マリ熱血あり アスカなしだっけ
139 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 17:33:51.70 ID:AjoliE82
マリカットインがかわいくないんで…
熱血は無くても行けるし、どうしてもいるならバサラさんでなんとでもなる
まあABも微妙だけどアスカ
チームにかかるなら強いんだが二号機で突撃使うこと無いわ…
140 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 19:09:22.48 ID:WR7iud21
ルナがお留守番の今回唯一の真綾要員だからなあ
141 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 22:43:55.28 ID:hZClzbgM
さてチップが3900ほど溜まったんだけど
これ買っておけ禿!
ってパーツはありますかいのう?
破壊と再生は持ってるんだが
スパイラルエフェクターかDエクストラクターSってとこかね?
142 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 23:12:31.29 ID:4hqqmmKo
強化システムをまず揃えるのが第一
強化パーツなら、プラーナコンバーターとテンションレイザー
143 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 23:23:17.51 ID:hZClzbgM
>強化システムをまず揃えるのが第一
ええ・・・
どれも開放されてないんですがそれは・・・・・・
144 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 23:29:01.22 ID:WaqytwFT
我慢して貯めておく
145 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 23:31:52.15 ID:4hqqmmKo
システムZCIが撃墜数100で解放だから
まずはそれ目指せ
146 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 23:36:45.19 ID:cVD2DRie
Dエクなら買ってもいいと思う。貯めてもいいけど
147 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 23:49:44.37 ID:Zw0WrdUP
自分は強化システム開放まで貯めてたらちょうどいいくらいだったな。
全機体に反映されるのはでかい。
148 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 00:00:36.39 ID:AjoliE82
撃墜した数×5チップもらえるとかは中盤までに解放できなかったら微妙だぞ
149 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 00:05:21.90 ID:6349qE8h
強化システムも引き継ぎすればいいのにな
次周でまた買い直しだからね
150 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 02:06:57.07 ID:Tnh40Juk
抵抗なかったらDLC買うのもアリだけどね
小ネタ程度だけどサイドストーリーあるし、そこで強化パーツと資金貰えるし
自分はDLC買ったから、そこで買えない物を優先で選んでたな
151 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 02:23:47.60 ID:tkJejdov
DLCで欠片手に入るし秘宝もDトレーダー解放と同時に買えるから引き継がなかったな
強化システムもすぐ解放されるし
152 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 06:17:10.46 ID:BIjwX5KU
あんなDLCでも買う人けっこういるんだな。
153 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 07:00:49.46 ID:7Ei7peuy
今作のDLCはパーツさえなければ良DLCだった
買えば有利になるって選択肢の存在は良くない シナリオ自体はDLC向きで良いとは思ったが
154 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 07:24:32.08 ID:If5xrOcN
別に対戦ゲーじゃないんだから買ったら有利になるののどこがダメなのか
155 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 08:15:45.76 ID:LucW91BX
DLCパーツがどんなもんか知らんけど
Dトレに有利になるどころじゃない、ゲーム性崩壊させるぶっこわれパーツたくさんあんじゃん
高額だけど、専務ABにしておやつ売ればすぐ買えるし。DLCにあっても別に
156 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 08:20:36.17 ID:tkJejdov
Dトレーダーにあるパーツが全部DLC専用ならアレだけど実際DLC専用のはショボイのばっかりだからな
DLCシナリオも一応専用ボイスがあったりするしまあそれなりに楽しめるよ
1つ100円くらいが妥当だとは思うけど
157 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 10:47:49.78 ID:coZXo4zn
>>152 何万人はいるんだから買った人も幾らかいると思う。
>>154 強化パーツだけなら叩かれる事も無かったね、課金パーツ無いと攻略が難しいバランスってわけでも無いし。
158 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 11:04:04.25 ID:lYJIUDCf
スペシャルディスクだと思ってDLC買おうと思ってるんですけど、最初だけじゃなく二周目以降もパーツやチップ貰えますか?
159 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 11:23:01.66 ID:7PmjcPf2
>>158 2週目からはシナリオをプレイしなくてもボーナスだけ受け取れる
まとめて買えばそれなりの資金額やパーツ数になるけど、それが無ければ厳しいゲームバランスでもない
有ったからと言って難易度が激変するわけでもないんだから、そう目くじら立てる事でも無いと思う
160 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 13:19:37.45 ID:6DlGtVi3
ランドがサードになったら鼻歌交じりにガンガンモードにできるのか
161 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 13:41:28.54 ID:coZXo4zn
>>160 メール『マグナモードだってば!!』
Z最終作なんだからそれくらいまでは行って貰わんと盛り上がりに欠ける。
マグナモードすらOGに持ち越ししやがったら萎えるよ(´・ω・`)
162 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 13:52:40.89 ID:lYJIUDCf
>>159 ありがとうございます。
シナリオ補足のオマケだと思ってみます!
163 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 20:28:53.25 ID:AKX9Vd5B
アスカとマリのPP引き継ぎってどうなるの?
それぞれ別で管理されてる?
164 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 20:41:22.37 ID:gC7PvEj3
>>163 1週目の話だが
48話でマリ登場した時の状態がアスカと比べて
撃墜数は +2
PPは 総獲得数+20
の状態だったような気がする
まだ1週目のアスカ残留ルートの途中なので
2週目にマリを選んだ場合はわからん
165 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 22:22:46.94 ID:2jojAipo
>>156 あの内容なら¥50でも高いと思うわ
買ってすげー後悔してる
166 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 23:03:04.37 ID:0846jZj+
俺はDLC満足してるな、次はまとめ買いで安くなるとかしてくれると嬉しいが
167 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 23:06:02.11 ID:RM+/MDnI
今回は買ってないけど後篇で出るだろうDLCは買うつもり
168 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 23:28:33.00 ID:X1ZegzVl
UXのDLCは詰めスパロボ的で難しかったんだけど
3ZのDLCはシナリオ補完で難易度はないようなものが多いな
169 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 23:49:30.45 ID:coZXo4zn
つーか最初からDLC入ったパック売れよって思う。
170 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 23:57:52.04 ID:AnWRlziG
ダウンロードコンテンツ(笑)
最初から入ってるけど金出さないとやらせないよ!
171 :
それも名無しだ:2014/05/05(月) 23:58:02.27 ID:tkJejdov
DLC最初から入れろとかDLCそのものがアリかナシかはここで話す事じゃないだろ
172 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 00:20:38.32 ID:bwAWQ+/r
>>170 そういうアンロックタイプって改造コードとかで外せるのかな?
173 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 00:30:39.68 ID:+WEnF0Ae
そういう違法行為を平然と質問されても……
174 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 02:46:32.24 ID:iX/oC8ga
スレチなのでそろそろやめーい
175 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 05:05:05.44 ID:jSfqW9wy
test
176 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 05:07:47.61 ID:m3UgijKi
バグというか使えない小ネタ
システムZCIとアクエリオンのパイロットの関係性なんだけど
チップ貰える数が戦況報告の総撃墜数に準じてるのは分かってると思うんでとばす
で、その数値がアクエリオンのEチェンジでパイロット入れ替えると代わりに来たやつの撃墜数が反映されて変動しちまうんだわ
結果クリア時の取得チップ数も変動してしまうと、まあそんな感じ
ダメージを金に換える方はチェックしてないんで知らね
177 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 05:08:31.87 ID:rFel2taq
ここって攻略スレですよね?
違ったか?
178 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 06:14:29.64 ID:iX/oC8ga
デバッグスレでもある
179 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 06:24:07.18 ID:+pKX3aGs
バグの回避とか得・損についての話も攻略の1部と言えるからいいんじゃね。箸にも棒にもひっかからんのは公式にバグ報告しろになるけど
ビンゴ大会の牙が売られるのにも笑ったがあれ買値が400で売値が1000なんだな。興味なくても買って損は無いわ
180 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 08:40:13.60 ID:/fQRVE/Z
もう四周目も後半だけどいい加減だれてきた
ひたすらゼロカスに殲滅させたくなってくる
アスカ生存ルートでどうしても手に入らなかったアニキのグラサンが
マリルートに行ったらあっさり手に入った
撃墜数なら3週目の時点で余裕でクリアしてただろうしルート固定なんだろうか
181 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 10:08:25.60 ID:iDoYFB+q
まだ序盤〜前半なんですが、
竜馬やタケル等の作品主人公勢に覚えさせるべき特殊スキルは何がいいですか?
182 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 10:12:36.53 ID:GI60DdEm
とりあえず闘争心かな
183 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 10:15:32.15 ID:Xd01GD+A
闘争心→マルチターゲット→ダッシュ→B(E)セーブでええん?
184 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 11:15:18.21 ID:Qw3nPjKt
>>180 アスカ生存ルートでもいける
グレンラガン勢の戦闘前会話を見ればいいはず
185 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 12:27:54.44 ID:MvJVqJ18
49話のハードのガドライトさんが落とせる気しないんだが
あれどうやってみんな落としたの
186 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 12:38:22.50 ID:C+11QriG
普通に落とせるからなあ
そんな事言われても困るがな
ちゃんと包囲して分析かけてルスト当てて
別に必要ではないけど脱力かけまくって
それでも足りないと言うなら
よほど変な育て方をしたとしか…
187 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 12:44:57.64 ID:1ZbKQ3Yh
攻撃要員を最大限強化改造して、敵を徹底的に弱体化させるしか無いわな
破界篇のガイオウ初登場と比べれば楽だと思う
188 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 12:45:33.05 ID:GI60DdEm
>>183 Bセーブは有用だけどEセーブはあまり必要性を感じないな。
一発二発余計にうてるかどうかって感じだし。
189 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 13:02:10.91 ID:kX11GXCr
そんなん言い出したら全部その程度の効果しかねーぞ今回の養成
あれば便利だなーってのを自分で選ぶ程度のもんでしかないから
好きにしろって感じだね
190 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 13:03:53.03 ID:ymU39/ia
Eセーブつけたのはゴッドマーズくらいかな
191 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 13:52:54.89 ID:mJaYfpo0
>>186 ここまでしないと落とせないのか
ってんなわけねえよ
考える必要なく落とせるだろあんな雑魚
192 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 18:00:40.54 ID:ymU39/ia
サイズ補正無視って使えるかね
とりあえずM以下には全員付けようかと思ってるんだが
193 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 18:04:08.15 ID:3P9Mu5DC
無くても問題ない、一部の必殺技系武器に付いてたりするし
194 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 18:19:28.95 ID:u7BKec/q
アシスト専門で運用する機体のパイロットにはサイズ補正無視つけとくと安定する
195 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 18:23:24.69 ID:EpcMJPn2
カレンとルル以外のSサイズには無条件でL2まで付けていいくらいだと思う
スパイラルエフェクターを常備するんならいらんけど
196 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 18:27:27.45 ID:MgteUMPB
カトルトロワごひみたいはサブ専には補正無視レベル2までは付けてる
L3の連中はどうせ必殺技で倒すし
197 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 18:45:12.98 ID:GI60DdEm
あと地味に援護攻撃のアシスト補整ってでかいよね。
最初から援護レベル3のヨーコとか機体サイズも相まってかなりのダメージ持ってく。
198 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 19:36:55.04 ID:vdMt3KEv
そーいや今回ラスト飾るだけあってグレンラガンは主役も脇も全部最強クラスだよなー
199 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 20:24:27.16 ID:iDoYFB+q
竜馬にどんなスキル覚えさせるか迷ってる。
闘争心は覚えさせたが、次は何がいいか?
あと、Dトレーダーでとりあえず入手しておいた方がいいのはどれ?
200 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 20:27:28.40 ID:Sg16hQhe
龍馬はマルチターゲットと空Sだけ取って後は格闘に全振りしてたわ
DECチャージャー与えてたからEセーブはいらなかった
今回そんなに有用なスキルないから埋めずにパラメータ上げに振っていい
201 :
それも名無しだ:2014/05/06(火) 23:57:48.76 ID:iX/oC8ga
序盤だといずれアシスト機になる機体でも撃墜数と育成のためにメインで使ってるから
メインが取るようなスキル付けたくなる
トロワとか入ったばかりだと強いしヒットアンドアウェイ付けたい
202 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 02:04:33.53 ID:cMZteL4V
3週目突入して思ったが、どのキャラでも最優先で付けるスキルはダッシュだな
203 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 05:47:28.32 ID:cXCUqYWH
3周目クリアの時はボーナスでDLCの強化パーツっぽいの貰えたけど
4周目クリアは何もボーナス無かったよ…
204 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 05:49:47.90 ID:cXCUqYWH
>>202 1周目もそうだけど真っ先に取るべきは大体ダッシュ、闘争心だねぇ
気力関係ない武器持ちの場合だけ闘争心必須ではないけど
205 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 05:52:17.86 ID:6J+iUWA8
1週目序盤なのですが甲児君にヒットアンドアウェイ付けてもいい?
206 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 06:04:53.00 ID:cXCUqYWH
>>205 光子力ビームが使いやすすぎるからいいと思うよ
207 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 06:17:57.49 ID:6J+iUWA8
208 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 06:29:54.09 ID:c6UXCRNy
気力限界突破やマルチターゲット、Eセーブなんかはエース級には必須だけど
大多数の機体は気力が上がり切ったり、エネルギーが尽きる前にクリアしてしまうからな
なんだかんだで、まずはどの機体も最優先でダッシュ取るのが鉄板か
209 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 06:46:26.73 ID:cXCUqYWH
バサラが登場したらMAP突撃ラブハ―で一気に気力ブースト出来るし
それまではラムダドライバ用くらいかなぁ
ABで気力170が強い竜馬は最初から限界突破ついてた気がする
210 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 06:59:08.04 ID:Ejw5NCrg
気力でスキルの能力が上がるシモンと宗介は早々に限界突破していいかもな
カイメラまで装備するかはお好みで
211 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 07:17:05.38 ID:h+DRufXA
限界突破って格闘か射撃に振るよりダメージ効率いいの?
212 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 07:37:16.63 ID:RVVJaBqQ
小隊で加速分配できるからダッシュはそこまで必要に思わなかったなぁ
片方だけに付けても平均切り上げとるから結局+2はされないわけだし
213 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 07:40:29.04 ID:Y43EI3ZF
ダッシュは枠が勿体無い
214 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 07:43:38.23 ID:o1VvF4I8
ゼクスのエースボーナスもあるし
ダッシュは使い道なかったなあ
気力プラス系と同じで枠の無駄
215 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 07:49:45.82 ID:GmSzvXG9
とりあえず間違いなく有用なのはサイズ差とマルチとH&Aってこと?(´・ω・)
216 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 07:52:40.81 ID:o1VvF4I8
サブ機向きだけどパーツ供給もあると便利
メインキャラにセーブ系を付けるより
サブにアイテム使って回復してもらった方が
遥かに弾数確保出来るし
217 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 07:59:41.63 ID:c6UXCRNy
ゼクスのABを取った上で、両方ともダッシュ覚えさせた機体組ませて、
バサラの開幕MAP突撃ラブハ―を一度見てみれば
ダッシュがどれだけ有用かが分かるよ
218 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:04:41.99 ID:6J+iUWA8
パーツ供給はいいね。行動扱いにもならないし
養成の取得PPが軒並み値上がりした中でもお手頃だし
サイズ差補正無視は多くのキャラに必須かね。ただどこまで上げるかが
とりあえずL1に合わせてるけど
219 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:19:24.25 ID:c6UXCRNy
サイズ差補正無視は雑魚戦には便利なんだけど
最終話で何の意味もなくなるのがなぁ…
220 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:27:06.70 ID:/my8i0uR
サイズ無視はサポートメインなキャラに付けるくらいだな
殆どの最大火力武器に無視属性ついてるからメインキャラに付けても意味ねーし
221 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:30:40.41 ID:/my8i0uR
>>217 開幕でMAPの3分の1移動出来るレベルだからな
ブースターの必要性感じなくなって付けなくなったわw
222 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:32:23.45 ID:ywYwADRo
宇宙に行ったらエレメント能力が移動力+1だけなアマタ君に比べたら、サイズ差無視の枠圧迫なんて気にならないだろ!!1!
223 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:35:12.07 ID:0n4kCeVB
>>215 サイズ差にしろH&Aにしろマルチターゲットにしろ機体によるとしか言えない
サイズ差は1L以上や戦艦キャラには効果が薄いしH&AはP攻撃主体ならほぼ無意味、マルチは当然ALLがなければ無駄
脳死で付けられるのはダッシュか気力限界突破、底力くらいじゃね。後気力要求されないごく一部の方以外は闘争心
224 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:38:37.50 ID:GmSzvXG9
パーツ供給かぁ、使用パーツ系は全く使ったことがなかったなぁ…そこまで話数が進んでないから困ってないだけかな?
サブ機はよく当たったり痛かったりするからすぐガードか見切り取っちゃうけど焼け石なのかな(´・ω・)
225 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:41:28.76 ID:/my8i0uR
大体上書き対象になるのは
気力+系
サイズ無視
見切り
リアル系のガード、底力かな
もちろん底力削りはフル改造するほど育ててるキャラに限るが
>>224 パーツ供給はスメラギさんのABが便利だから
枠もったいないならスメラギさん育てておくといい
226 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:52:33.69 ID:GmSzvXG9
>>225 気力+撃破をここで教えてもらって付けちゃった、何気に便利なんだけどなぁ…バサラは開幕MAPラブハートしても気力8位しか上がらないから…
CB勢は全然仲間になってないからまだまだだね、今はW勢におんぶに抱っこ
227 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 09:54:30.15 ID:TOeC2Kyl
>>226 熱血と覚醒つかえるサブが増えてからがバサラの真骨頂
228 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 10:07:12.88 ID:0n4kCeVB
まぁ熱血覚えれば開幕気力130の集団作れるから真骨頂が後半なのは確かだな。ただ序盤でもターンまたいで範囲2回かけるという手もある
229 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 10:17:23.73 ID:GmSzvXG9
必要気力が低いやつらばかりで攻めて、ほかのは1ターンで固めて2ターンラブハートしてる
出遅れちゃうのはしょうがないかぁ
230 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 10:48:07.88 ID:/my8i0uR
バサラと覚醒覚えるの早いキリコ辺り組ませてSP回復アイテム持たせると
開幕熱血ラブハ2回でダッシュ+闘争心+エースボーナス持ち殆どのキャラが
いきなり全力全開状態になる
マルチ無双するならトライアゲインやマイフレンズでもいい
231 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 11:01:57.51 ID:CrMgQJKl
>>226 バサラは葵ちゃんと組んでもらう
開幕気合+*2で獣化→AB覚醒→ラブハー*2でガンガンいこうぜ
232 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 11:09:24.32 ID:GmSzvXG9
葵は最近サブばっかりだ…
まぁ先は長そうだし枠いっぱいあるからのんびりやるね
233 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 12:09:36.35 ID:XXs0Fumw
サブ狙撃永続のおかげでノヴァはサブで輝くよな
チームDはメイン向けな精神が葵に偏りすぎててすぐSP足りなくなるから
234 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 15:34:31.10 ID:uNEApyxD
桂のABの関係上ノヴァがいつもサブだな
235 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 16:35:46.09 ID:S593hNLF
1ターン目にラブハ全がけのために密集させるのは今回は特に無しだろ
ゼクス様の神ABが無意味になってしまう
236 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 16:53:18.86 ID:B3LrUHbT
移動先に密集させるんだよ!
237 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 16:56:34.03 ID:A0+eBu2K
2ターン目に歌っとけばいいわな
238 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 17:46:11.10 ID:KCJjVdSc
1ターン目から突っ込む奴はラブハート爆心地に配置してる
239 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 18:24:18.65 ID:aaARQIKO
サイズ差補正無視技能について検証してみた。対象は45話のミケーネ神、攻撃役はカレン。
能力値
カレン LV34 格闘211 気力130 武器 3400(MVSを使用)
ミケーネ神 LV56 防御230 気力100 装甲 1880
紅蓮聖天八極式はサイズS、ミケーネ神は2L
サイズ差補正無視 ダメージ
なし 1886
+1 2156
+2 2425
+3 2695
ちなみに上の条件で輻射波動機構を使ったところ、技能に関係なく一律4570ダメージが出た。
結果
技能のほうはサイズ差補正のダメージの減少を軽減する働きで
武器のほうは完全に無視する働きな模様。
240 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 18:30:04.51 ID:aaARQIKO
書き忘れ
エースボーナスは取ってない。輻射波動機構の攻撃力は4500
241 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 18:43:49.25 ID:GmSzvXG9
>>239 超乙です
この場合ってサイズ差補正無視+3とサイズ差補正無視付きの武装は効果が同じなのかな?それとも言うように減少を軽減するだけ?
242 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 19:34:38.94 ID:6J+iUWA8
スパイラルエフェクター装備でさらに検証できるかも
243 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 21:03:33.55 ID:aaARQIKO
本作のダメージ計算が前作までと同じだとすると
武器3400に倍率が(211+130)÷200=1.705なので
攻撃力は3400×1.706=5797
装甲1880に倍率が(230+100)÷200=1.65で
防御力は1880×1.65=3102
基本ダメージは5797-3102=2695
サイズ差補正もいままでのZシリーズと同じなら1サイズ小さくなる毎に10%減少するので
1サイズ下 2695×0.9=2425.5
2サイズ下 2695×0.8=2156
3サイズ下 2695×0.7=1886.5
よって技能のサイズ差補正無視はレベル1毎にサイズ1ずつのダメージ減少を緩和するという考えでいいかもしれない。
244 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 21:11:51.68 ID:GmSzvXG9
例えば上の例でいうと、1Lの相手にサイズ差補正無視+1〜3で試すとわかるんじゃないですかね?
そうすると+2と+3の数値が一緒になるはずだし
245 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 23:28:36.44 ID:rMpzXmpN
>技能のサイズ差補正無視はレベル1毎にサイズ1ずつのダメージ減少を緩和するという考えでいいかもしれない。
それはハナから技能の説明に書いてあるだろ
>>219 こういうの見ると何で60MAP中の最後1MAPで無駄になるからとかいう考えになるのかわからん
S〜MサイズならそこまでのかなりのMAPで効果を発揮するじゃねぇか
246 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 23:33:33.76 ID:uGkiwmJF
それでもサブに付けるくらいしか運用に意味がねぇ
補正いくつも付けるPPを射撃か格闘または技能に回したほうが火力出るし
247 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 23:39:02.09 ID:SEhd1umx
補正無視なんてたいしてPP使わないのにな
その程度のPPで上げた能力値の方がたいしたことないよ
248 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 00:01:57.56 ID:HYF1b8gq
サイズ差無視L2まで取ってPP150
格闘射撃振ったら10だけどこれでステ振る方が効果高いって言うのかね
そりゃカレンやルルにはいらんけど
249 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 00:05:17.12 ID:UMXyo1lA
大抵の機体の最強攻撃にはサイズ差無視が付いてるしな
250 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 00:14:17.02 ID:sOXIAAX3
じゃあてめーは最強武器しか使わないのかよって話
最終話で意味がなくなると同レベルの意見
251 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 00:19:17.39 ID:g+1ZjzAZ
今回技能枠も余裕あるしわざわざ覚えない理由は無いわな
252 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 00:25:21.79 ID:UMXyo1lA
>>250 最強技がALL属性の場合はそれしか使わんなぁ…
253 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 00:53:58.80 ID:8jOt61ly
無毛の争い
254 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 01:00:41.10 ID:P4ybWMT8
ハゲしい争いだったな
255 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 07:33:44.24 ID:h3lWT8Ko
アシスト武器のためにほとんど補正無視付けたなぁ
256 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 07:45:22.13 ID:hx64TKYe
サイズ差補正無視 サポートアタック はサブ機決定してる奴にはつけたな
257 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 10:49:09.70 ID:dPiix8C3
まぁ今回は本当に好きにしろとしか言えんわ。
サイズ差も便利だしSサイズとかならつけていいと思うけどそんな強いもんでもないしね
自由に養成楽しめていいと思う。
今まで大概必須スキルがあるからそれつけてからみたいなとこあったしな
258 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 11:51:10.22 ID:au744mcM
気力系たくさんあるけど、新規取得するなら闘争心が鉄板かな?
長い目で見れば他の気力系スキルの方がいいかもだけど、例えば戦意高揚だと四ターン目でやっと闘争心より効果あるわけだし
259 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 11:56:32.50 ID:g+1ZjzAZ
いや今回中盤以降でかいの多いからMまではサイズ補正あるかないかで露骨にダメージ変わるでしょ
パーセンテージだから数字が大きくなればなるほど減少する数字もも大きくなるわけで
もちろん2周目以降とか強化しまくれればなら火力で押し切れるけど
そうでもないのにサイズ補正つけないでエフェクターつけるわけでも無いならなにつけるんだろうかって思うわ
260 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 12:00:07.41 ID:g+1ZjzAZ
>>258 SRポイント取るなら基本早解きなんで闘争心が鉄板だね
エースとシステムと闘争心で120からスタートなんで大抵の武器は使えるし
バサラ使えるようになれば開幕150もできるようになるし
261 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 12:02:59.09 ID:pdjO2z43
>>258 長い目と言うか
バサラが熱血歌でガンと気力上げてくれるようになるから
闘争心以外はあっても枠の無駄にしかならないからな
気力プラス系は序盤の上がりにくさでPP貯まり次第欲しくなるけど
酷い罠だよなあ
262 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 12:56:58.84 ID:dPiix8C3
気力アップ系は壊滅はまだ使えると思うけどね
まぁ他がいらないのは今に始まった話でもないけどな。
263 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 13:16:54.34 ID:au744mcM
デフォで戦意高揚持ってるパイロットにも闘争心付ける?
264 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 14:27:15.38 ID:d5P4C/AB
アクエリオンのサブパイ撃墜数稼ぎめんどいな・・・
265 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 15:03:39.81 ID:5d8v1AH0
>>263 一周目か、それ以降かで変わる
前者ならPPが足りないから、他に有用なスキルから選べばいい
後者なら好きにしろとしか
266 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 15:31:17.51 ID:8jOt61ly
すみません。先天技能以外で養成可能なLV制の技能
(底力、カウンターや援護攻撃)を初期スキルとして所持しているキャラの場合
各キャラ特定LV到達で各技能のLVが上がることあります?
267 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 16:14:43.72 ID:9bPPVVZm
268 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 22:06:23.50 ID:HYF1b8gq
レベルで上がるのはNTや強化人間、指揮くらい
養成可能なスキルは最初からそいつの最大レベル
269 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 22:12:17.27 ID:g+1ZjzAZ
>>264 多分ミコノ以外は3週目だと勝手にエースになるんでね?
いちいち切り替えて稼がせるより3週するほうが早いと思う
270 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 22:23:10.55 ID:g+1ZjzAZ
どの作品だか忘れたがけど底力養成可能で且つレベルで技能レベルも上がる場合
レベルで上がる分は養成できないから序盤からマックスにはできなかったスパロボもあったな
271 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 23:14:08.68 ID:VD6LClta
ネオジオン静観ルートの墓穴特訓回まで終わったところで質問
今5000くらいチップがあるのだが、
この先に備えて何を買っておくべきだろうか?
ちなみに今まで買ったやつは再世の紋章とシステムZCIの2つだけ、
買う予定のものは奇跡の欠片やプラーナコンバータなどは確定しているが、
販売解禁までが長いし、
それを待っていたら最終的にチップが余って
結局損したということがあるかもしれんので
とりあえずシステムDMEあたり買っておいたほうがいい?
272 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 23:17:43.34 ID:Zi0W4g0B
強化システムは基本全取りしといていいんじゃないかな。
273 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 23:31:58.35 ID:Mwm+k6Fu
>>271 Dエクストラクターは終盤まで使える。
チップは専務をエースにすればおやつ売買で貯めれる。
資金繰りが苦しいようならZCI買っても良いけど奇跡・プラーナを買うなら貯めておいていいかな。
テンションレイザーという壊れパーツもある。
274 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 23:44:17.87 ID:HYF1b8gq
プラーナコンバーターはエンブレム取得だから
ヒイロをぐるんぐるんさせてたら撃墜数かPPですぐ店に並ぶだろ
275 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 23:44:51.65 ID:s6Cpl35b
>>271 専務いるルートずっと通ればチップに余裕あるだろうけど
一週目で違うルートならだだ余りすることはないぞ
276 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 06:33:35.85 ID:9Qe4iKWM
ごひ以外のWメンバーが仲間になった所なんだが、
各作品の主役機以外でCBボーナス目当てで改造しておいた方がいい機体は何がオススメですか?
277 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 06:38:39.72 ID:WcFyhhEf
補給で気力上がるようになるシャトルは優先的にカスタムするべき
278 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 07:20:45.85 ID:XqIRkZDA
>>268>>270 どうもです。安心して底力養成します
LVUP上昇分を養成できないのは確か無印Zだったかと
ルナマリアの底力を上げようとしたけど、その仕様のためできなかった思い出が。
279 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 07:23:26.45 ID:A8aJcDGr
>>276 火消しのウインドさん
あとはアシスト要員としてギミダリコンビがわりと強い
280 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 09:26:45.20 ID:u9gFLZL/
自分が通るルート次第じゃないかな
後半以外は、便利なメンツ揃ったと思っても数話でルート分岐入って、弱い機体でも改造してた方が楽になる
5段階上げるぐらいの改造費は簡単に稼げるから、自分はサブ機体は全部上げてた
281 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 10:46:01.99 ID:8CgH9mjc
>>276 まとめwiki眺めてみたがCBでサブとしてそれなりに有用なの移動力うpか補給つく位じゃないのかな
Wメンバーならトールギスとサンドロックか
まあ今回は今までのスパロボの中でも普通にやって金余るほうだから5段階くらいなら使う予定のユニット全部改造してもいいくらいかと
282 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 11:57:31.72 ID:LMr7uPHt
お前らヒビキのスキルをどういう感じにしてる?
俺はデフォスキルに加えてEセーブ、サイズ差補正+1、再攻撃(技量+50)で、あと1つのスキルをマルチターゲットか気力限界突破にしようか迷ってるんだ
45話付近になると装甲値最大で援護防御してもDフォルトを貫通してくるし、援護防御を削除しちまってもいいかな…
283 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:14:02.98 ID:qTIc6ZtM
>>282 今回そこまで後付けスキル強くないから上書きするくらいならステ上げたほうがいいんじゃないかな。
自分も一周目ヒビキのスキルはそんな感じだったけど序盤用に闘争心つけてそのままだった。
284 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:33:18.22 ID:LMr7uPHt
>>283 マジか
ちなみに気力限界突破で、威力はどれくらいあがるものなの?気力限界突破に回すより、その分のPPを射撃に回した方が威力が上がるならそうしたい
285 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:33:22.16 ID:bTKUEiOB
そこまで育てるまでマルチを後回しにしたってことはALLあまり使ってないんだろうし限界突破でいいんじゃね
俺のはALL主体だからあまりアテにならんがマルチターゲット、サイズ差補正3、気力限界突破、Eセーブ
286 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:36:09.32 ID:LMr7uPHt
>>285 いや、ALL攻撃は使いまくってるよ
でもマルチターゲットより再攻撃やEセーブを優先したくなるんだよなぁ
ちなみにサイズ差補正を+3まで上げた理由は何?
287 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:37:01.17 ID:bTKUEiOB
訂正、1週目はEセーブじゃなくて闘争心ね
限界突破のほうが射撃や格闘に回すより効率は良いとかなんとか。150超えないと意味ないから序盤は微妙だが
あとヒビキはメイン火力が全部格闘なんで遠距離型はイバラの道だぞ
288 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:37:07.07 ID:LMr7uPHt
289 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:40:21.46 ID:bTKUEiOB
>>286 単純にSが+4で最大…だと思ってたらボン太くんがSSだったというオチがね。まぁそういうことでMサイズにつけるなら+2か1で問題ないですハイ
ちなみにマルチターゲットあるなしは差が15%と結構でかいからPALLでない限り最優先するべきだと思うよ
290 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:40:50.97 ID:Edqrz+HX
補正無視って地雷かもしれない
291 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:44:52.33 ID:LMr7uPHt
292 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:46:03.37 ID:InD9XisH
一周目なら補正無視はいるかもね
二周目以降はステ強化やらでインフレするし正直いらん
293 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:51:50.65 ID:bTKUEiOB
安いし他に優先するスキル少ないから付けて損は無いと思うけどまぁ他で補えればいいというのは確かか
ちなみに大半のアシスト武器には補正無視は無く、大半のメイン火力にはサイズ無視があったり、さらにバリア貫通があったりする
294 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:57:21.61 ID:8CgH9mjc
プレイスタイルによると思うが俺のように一週目と2周目は使うユニットをガラッとかえるタイプなら
2周目くらいまではぶっ飛んだ火力まで行かないんで十分サイズ補正は有用
どっちかというとマルチターゲットのほうがワイド攻撃で代用効くから特にいらん気がするな
3万も4万もあるタッグユニット居ないし
295 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 13:11:53.87 ID:8CgH9mjc
主人公はEN回復あるから無双させない限りEセーブいらなくね?
援護連発したときくらいしかガス欠した記憶ないな
296 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 13:15:33.91 ID:LMr7uPHt
>>295 でも再攻撃でストームブリンガーを連発するとちょっときついよ
そもそもEセーブがないと連発する気にならないというか。再攻撃を付けない人ならEセーブは不要かもしれないけど
297 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 13:22:41.50 ID:bTKUEiOB
主人公のEセーブは消去法で適当につけたものでしかないからな…今思うとダッシュでいい気がする
底力とかガードとかに頼らず集中で回避が基本だしなぁ…ボスは直感で対処するから見切りもちょっと
マルチターゲットの真価は反撃でも満遍なくダメージを与えられることだと思う。射程の制約は付いて回るけど
298 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 13:22:51.54 ID:8CgH9mjc
たしかにストームブリンガー再攻撃で連発してたらきついとは思うw
それは主人公の育成具合とかパーツとかによるだろうね
俺はボス以外ではほとんどストームブリンガー×2は使ってない気がする
299 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 13:39:08.89 ID:i0SAW0Om
DLCのハードミッションがクリア出来ない…
300 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 14:47:01.23 ID:tMxpBFXs
NPCの射程範囲内に3機残しておくだけだろ
301 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 15:27:37.76 ID:heCkrArG
テンションレイザーやプラーナコンバーターやSPゲッターみたいな性能上げるパーツじゃない特殊なのってサブユニットに付けてても効果発揮しますか?
302 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 17:08:32.09 ID:TVcxF6Gz
303 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 19:23:00.52 ID:iI/IggOV
ゴールドエンブレム付けてるヒイロに一所懸命祝福をかけていた時代もありました
304 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 19:59:30.22 ID:rjcCLO5m
いいじゃん
305 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 20:02:26.91 ID:aGaWn0VB
現在2週目でなるべく撃墜数を平均的にしようとしているんだけど
クェスが周回ごとに+85されてて追い越せない…
撃墜数を無限に稼げるのは通常ルートの宇宙魔王だけだっけ?
306 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 20:47:27.15 ID:iIgxW3Fn
>>305 それをUXでやってたけど
後半加入の隠しが撃墜数トップ3を占拠するのが辛い
307 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 22:55:56.86 ID:F/HtkOP1
アシスト攻撃ってスキルのサポートアタックあると確実にクリティカルになりますか?
308 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 23:13:29.58 ID:jVuZr5CH
効果見ればわかるもんじゃね?
309 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 01:00:59.66 ID:LN/2f5Re
効果なしと書いてあるしね
310 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 01:03:25.78 ID:mVLibX7C
最近の子は説明書読まないどころか画面すら見ないでプレイしてる印象
311 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 01:42:36.80 ID:07bDN1HC
>>309 効果無しって書いてあるのは再攻撃じゃなかったっけ?
アシスト攻撃については記述は無かったと思うけど
分類上恐らくサポートアタックの対象ではない
312 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 02:27:47.57 ID:+EzreLbj
再攻撃は自分に対して援護攻撃
サポートアタックは援護攻撃がクリティカルになるけど再攻撃は対象外
アシストは援護じゃないし不足無く書いてあるじゃん
313 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 02:44:06.28 ID:IYHsptuy
サポートアタックつけててもアシストには関係ないから
援護攻撃スキル持ってないと意味がない
かく言う俺もアシストにも効果あるもんだと思い込んでたけど
クリティカル出てなくて気付いた
314 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 02:54:22.60 ID:07bDN1HC
>>312 その"アシストは援護じゃない"ってところが書かれてないから
>>307みたいな質問が出るのかと
まぁ実際にやってりゃ大抵の人は分かるし、検証も簡単に出来るし質問スレでもないので
ここに書くような内容じゃないけどね
315 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 14:52:20.49 ID:a64IJ08k
勘違いする人が多いのは判る
たしかニルファとサルファには支援攻撃アップのスキルがあったしね
316 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 21:36:15.73 ID:h9LNJpMP
58話ハードのガドライドさん、主役級キャラでもダメージ通らない…。一気に畳み掛けるんじゃなくて、HP減ってから魂熱血叩き込んだほうがいいのかな。
317 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 21:39:00.41 ID:vmZp1trs
後半ほど硬くなるから重い攻撃はあとのがいいかもね
318 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 22:00:16.53 ID:wFudOfDk
マキシマムブレイクや直撃使えば底力無効されるぞ
319 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 22:40:48.24 ID:P9lLKqjs
マキシマムブレイクは知らないけど直撃で底力無効にできるのか?
ガードや底力も無効にできないと記憶してたんだがシステム変わったかな?
てか58話だと一週目で特に工夫もしなくてもワンターンキルできる火力あるはずだけどな
ゲッター使わないとか縛ってない限り
分析とかプレスメントはつかってるのかい?
320 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 22:53:14.68 ID:hWOM1udk
底力無効化されねーよ
321 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:08:51.13 ID:EQwSKxbR
直撃はバリアはどうにかなっても底力とかガードは無理でしょ
322 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:10:07.02 ID:Kn7Wjns+
1週目、21話でノインとヒルデの撃墜数が2人とも30超え&前半で3人で説得したけど
サーペントが入手できなかった
後半で2人によるサーペント撃墜はなし
他の面子の撃墜数見てたらデュオが27だったので、W勢全員30機以上撃墜も条件なのかな
323 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:18:02.29 ID:wfwmdA2+
逆にそれまで二人とも一機も撃墜してなかったが
後半で撃墜しまくったら買えた
サーペントではなくネオジオンの増援を狩りまくった
324 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:20:37.28 ID:leRzAPcN
>>322 かもしれんね。俺は2週目そのステージで3人説得で入手できた
ちなみにヒルデとノインは出撃すらさせていなかった
2週目だったから撃墜数はWチーム全員それなり。ヒルデ&ノインは非エース
325 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:21:02.11 ID:pGkxRxKA
サーペントはせめてALL攻撃や修理装置の一つでもあれば
まだ愛を持って使えたのに…
326 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:35:40.88 ID:B5QPyiea
一方ジュアッグは補給装置を装備した
327 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:44:14.25 ID:KjIfqVt7
どんなもんでも使うのが愛だろ
これがあればとか思うレベルで愛を語るなよ
328 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 00:32:48.68 ID:ibVGvxtT
>>322 サーペントは説得とノイン&ヒルデの撃墜数は必須条件でSRポイント足りてないなら他に色々条件満たさないといけない
329 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 00:48:06.06 ID:JDqr+ZXc
35話の酔いどれフェリーニが倒せなかったんだけど
なんか良い物持ってる?
つーかパンナコッタなんて普通に撤退させりゃ良かった
HP調整してついでに鬱憤晴らしのマキシマムブレイクを叩き込むとか無駄やってこの有様だよ
330 :
322:2014/05/11(日) 00:53:19.39 ID:hDfsjft+
331 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 00:56:48.97 ID:YHu2aT1C
一周目は入念な調整必須だな。でも出現タイミングと場所分かってればイケると思うが…
機体に偏りとかなければ
332 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 00:57:35.41 ID:6LYkpCUH
酔いどれは倒してもスーパーリペアキットか金塊くらいしか持ってなかったはず
1週目でIFルート狙ってるんじゃなければ放置していいんじゃね
333 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 01:00:11.55 ID:2cdtnBb7
入念なってほどでもねぇな
周りのやつ倒すのあきらめて集中攻撃すれば
あと酔っぱらいは大ボスのわりに戦闘であんまり気力上がらないのも楽
334 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 01:01:07.45 ID:JDqr+ZXc
>>332 こりゃいらないな・・・
周りの雑魚を倒す方が儲かるか
335 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 01:35:13.55 ID:2cdtnBb7
金塊以外は装備してるパーツしか落とさないから
ただパーツ供給あるからスーパーリペアキットは便利よ
サブに供給持たせておけばメインのスロット圧迫しないし、EセーブやBセーブわざわざ取ることもなくなる
今回Dトレで買えるからか、敵からのパーツの入りが悪いね
ブースターや運動性+10みたいな下位パーツですら最後まで行っても2個くらいだったり
336 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 01:46:31.03 ID:t5uPJLnS
>>321 今回底力は無理だけどガードは直撃で無効になってないか?
337 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 02:04:41.84 ID:1Dm00YV1
未だよく分からんのはサーペントとボン太くんとサングラス
あとはifルートくらいかね
ifルートは第一次、再世篇みたいに特定作品絡んでるわけじゃないから難しいね
俺は49話のガドライト無視しても出たから
純粋にSRポイント、Dトレーダーでチップ獲得した回数、特定のボスを撃墜するとかの
やり込み要素で決まるんかねえ
338 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 02:16:20.19 ID:sg/+rGR8
339 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 03:01:28.01 ID:NulHSzla
事実ならば問題だわ
底力については以前からの仕様みたいなものだったけど
ガードに対しても機能しないなら直撃の効果説明と多いに食い違う
340 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 03:28:52.38 ID:2cdtnBb7
ガードはダメージに関する特殊能力で
防御に関する特殊能力、スキルってのはバリアや切り払い、シールド、分身のことじゃね
341 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 03:34:50.58 ID:tFze5gVr
>>339 説明書にちゃんと書いてあるが、直撃で無効化できる特殊能力・スキルは
「バリア」「切り払い」「シールド防御」「分身」「カウンター」「援護防御」
となっている。
342 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 04:40:33.37 ID:NulHSzla
マジかよ。取説百回読んできます
343 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 04:54:38.44 ID:Tl+51yq3
>>337 カミナのサングラスは
日本ルート48話のムガンとグレンラガン勢を戦わせて戦闘前会話を見るのが条件じゃない
自分の場合はそれぞれ1機ずつ撃墜させてたな
撃墜数はシモンヨーコエース、ギミーダリーキタンは放置の1週目で取れたから
関係してるか分からん
344 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 21:04:13.82 ID:RU5YMBpY
無印アクエリオンってパイロットにしてるエレメントのスキル全部乗せだったけど
今回ってメインパイロット以外のスキルって乗っからないのね
前作じゃアポロを戦闘特化スキルで後は補助スキルとか出来たのに
345 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 21:20:42.27 ID:hA5tRMf4
え?
346 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 21:22:24.74 ID:2EK1oa5h
な、なんだってー
347 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 21:35:20.25 ID:RU5YMBpY
あれ、違ったっけ?
アポロとシリウスとシルヴィアをパイロットにしてると三人のスキルがアクエリオンに乗るんじゃなかったっけ?
じゃなくて、俺が単純にアポロを戦闘特化であとの2人を精神タンクにしてただけか?
348 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 21:37:47.38 ID:tn8TfkP/
アポロメインにしてるならアポロのスキルしか乗らないはず
兄妹は格闘と技量特化させて、無限拳発射台にするのがベター
349 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 23:06:15.45 ID:sg/+rGR8
>>347 アクエリオンのエレメントシステムはスキルじゃなく能力値の共有な
むしろ今回はスキルは無理だがエレメント能力の部分はイベント後は共有できるようになってる
350 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 23:12:54.84 ID:Q+SAJMOp
>>347 乗らないよ
ステが共有されるから、
アポロ→スキル特化
サブ1→格闘特化、SPタンク
サブ2→技量特化、SPタンク
みたいなことはできたけど
今作はエレメント能力だけは共有できる
351 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 23:42:45.21 ID:qPMB7Rny
今回メインで敵倒してもサブにはPP入らないんだよな
352 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 23:44:24.95 ID:/khaDPeV
PPは入るよ?
353 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 23:46:06.33 ID:sg/+rGR8
アクエリオンとかゲッターのこと言ってるなら半分くらいになってるんじゃなかったかな
354 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 00:00:30.51 ID:jrpxrVkP
アクエリオンゲッターなんかはサブパイロットにはPP入らないよ
ゼシカミコノあたりはかなり強化したがアマタは全然育ってない
同じくゲッターも竜馬だけが育ちきってる
355 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 00:02:48.92 ID:Q5msk3h2
いや入ってるよ
356 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 00:06:30.70 ID:xYMvebVf
1入るよ
357 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 00:35:22.76 ID:0/EpIg/J
サブは1/3入手(端数切り捨て)のはず
脱衣拳の三人ならゼシカがヘッドでPP10入手したなら
アマタとミコノは3ずつ入手してるはず
アマタは固定だし、ヘッドにしてなくても相応のPPは必ず取得してるはず
358 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 04:41:32.93 ID:jrpxrVkP
適当なこと言って申し訳ない
確かにPP入ってた
ただシルバーエンブレムで2倍になったPPは分配時には反映されないみたい
アクエリオンにシルバーエンブレムつけて48のPPを獲得してもサブには8しか入ってなかった
359 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 05:02:41.34 ID:98MArsya
エンブレムやらの補正はメインパイロットのみに有効でサブはデフォの3分の1取得ってことやね
360 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 07:48:42.61 ID:N2rGcNL2
2周目引き継ぎ強化パーツのおすすめ教えてください
361 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 07:57:37.76 ID:GBpSGZzl
今作のアクエリオンってステが共有されないのか…勘違いしてサブの奴らの格闘と技量上げてた…
アクエリオンのパイロットの組み合わせ、みんなはどうしてる?
ステが共有されない以上、モロイとか良いかもしれない
362 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 07:58:58.16 ID:62nfg+rY
え?
なんか本当に遊んでるのかあやしい奴がたまにいるな
363 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 08:25:22.55 ID:ZmHI/FN3
それはお前の事だろ
1Zはやってない奴はいるだろうが
364 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 08:31:20.53 ID:62nfg+rY
いや28話以降でステ共有されるようになるだろ…
365 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 08:32:37.87 ID:P0HwE0i5
>>360 人によって違うので何とも
自分がよく使うやつでいんじゃね
366 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 08:49:38.57 ID:GBpSGZzl
367 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 08:51:43.56 ID:R9wZGaAu
このスレのログと過去ログに引き継ぎパーツの話題はよく出てたよ
368 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 10:04:28.40 ID:98MArsya
>>350はスキルの話してるんだって、どうしてそんな読み違いをするんだろうか
369 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 10:28:09.06 ID:RcDYvFeu
横からすまんが、何かレス読んでて俺も混乱してきた
ステータスとスキルがごっちゃになってない?
・アクエリオンのパイロット能力値(ステータス)共有の話なら、それは「エレメントシステム」のことで、
今作の続編にあたるEVOLも初登場時から気力130以上で発動してる。
・パイロット一人一人が持っているエレメント能力(絶望予知など)の共有の話だったら、
最初はメインパイロットのものだけしか発動しないが、
28話以降はサブパイロットのものも同時に発動、つまり共有するようになる。
これ以外、共有できるものはないと思ってるんだが
370 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 10:31:18.67 ID:98MArsya
それであってるね
371 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 10:39:48.45 ID:P0HwE0i5
>>369 あってる
俺ももっと丁寧に書いて上げるべきだったか
372 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 11:10:13.62 ID:RcDYvFeu
373 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 12:20:09.70 ID:ZMrAv1Fp
>>361 モロイは一瞬だけ援護攻撃でしょ
そして、ゼシカメイン
374 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 13:51:58.60 ID:Dk7RAEEU
>>369 正確に言うとEVOLはエレメントシステム+エレメント共有じゃなく
エレメントシステムそのものがエレメント共有できるって変化してるんだけどね
28話後からエレメントシステムの効果説明にその一文が追加されるから
つまり今作のエレメントシステム=ステ共有+エレメント共有になってる
375 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 17:07:57.15 ID:GBpSGZzl
>>373 なるほど。援護という手があったか
じゃあもう一方は誰をメインにしてる?
俺はもうデフォメンバーでいっちゃってるけど
376 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 17:40:17.29 ID:wmJcHkqR
一般的に使えそうなのはカイエン・アンディで閃き・不屈かモロイで、スパーダはゼシカで加速要員かなぁ
ただしゼシカはシナリオで使えない期間がちょっとだけあるので加入が早いユノハかサザンカ辺りを使ったほうが戦力の一時低下は避けられるかもしれない
俺はアクエリオンは真ゲッターと組ませて無限確殺マシーンになってたから援護とは真逆
パイロットは趣味のみで選んだのでミコノとMIXだが、後半かなり長い期間不在になるのでオススメできない
ちなみにどちらも愛を覚える上MIXは補給まであるのでラスボス戦はひどいことができるがどちらも大器晩成の一発屋
377 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 20:48:06.56 ID:P0HwE0i5
今作ってALL武器かMAP兵器ないやつって人権ないよな
援護攻撃つけてボスキラーのサブとしてくらいしか使い道ない
378 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 21:01:08.37 ID:62nfg+rY
>>377 お前ゼウスの前でも同じこと言えんの?
ゼウスまさかサポート武器すらないとは思わなかったよ…
いやミケーネの連中と一人で戦っていた訳だから
サポート武器もALL武器も必要なかったんだろうけどさ
379 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 21:08:47.98 ID:dgZUd+b1
ゼウスはABがあるから、それだけで価値がある
社長や専務と同じ枠だから、AB取れば戦闘する必要すらない
380 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 21:16:55.52 ID:xZnOekt9
>>379 ゼウスのいるチーム(ゼウスとその相方)にしか効果がないんですが
381 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 22:19:31.16 ID:G0yiV5aZ
>>377 サブはサブなりの仕事ができるところは今作の好きな所
382 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 22:33:34.31 ID:AyYOvu+a
ジェニオンガイに格闘モーションいらねぇ・・・
後のOG参戦(いつになるかしらんってか企画自体頓挫しそうだが)
雷凰系や修羅神みたいなモーションやめろよ
383 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 22:55:24.48 ID:PhMZfZgj
格闘というか、ジークンドー的な動きが機体にマッチしてねーな
384 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 22:59:19.69 ID:62nfg+rY
GAIモードが太いから
何故それで格闘をやるて疑問の方が先に来るからな
身軽なデブみたいな違和感
もっと軽量の外見で良かったろうに
385 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:15:34.40 ID:32iuknVC
>>377 MAPは便利だが
ALLはワイドで無双するからどうでもいい
386 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:36:53.35 ID:CzOCsirW
良かった、みんなけっこう同じ事を思ってたんだな
ジェニオンは何だかコンセプトがわからん
乗り始めの頃は野戦&拳法風味(ヒビキの色)+高機動ロボっぽい
でもパワーアップは重装甲高火力っぽく変化してビルレストみたいなでかい武器(?)を使う
かと思いきや最後に足される必殺技はジークンドースタイル…雰囲気がバラバラなんだよ
格闘するなら太くてゴテゴテしたロボは似合わないしあの1個だけ浮いた雰囲気のビルレスト何よ?
387 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:40:28.72 ID:xues7od4
ジェニオンは先生のための機体だとおもってるから多分あんまりヒビキの動きとかはあんまり多く反映されないんじゃねーかな
双子のスフィアは先生が持ってるぽいし
とか好意的な解釈をむりやりしてます
388 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:08:48.41 ID:XKxudsVM
ジェ二オンのいまいち感も段々愛着へ変って・・・こないか
しかし次の新シリーズは主人公や機体オーダーとかして欲しいな
主人公の顔、声、機体のカラーリングやスーパー、リアル選べるように戻して欲しい
固定は個人の趣味に合わなかったらきつい
389 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:11:24.58 ID:XKxudsVM
つかF、α、シリーズのこの辺の主人公などの配慮は凄かったな
この第三次が70〜80万くらい売れれば次のシリーズは豪華にして欲しい
390 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:17:27.72 ID:TpG6LE5B
どっかのスレで見た、マーズとバサラを同じチームってどういう運用方法なのかな?
391 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:17:41.84 ID:Rx6KzECX
OGの絡みもあるから極端に変えられないのかもしれないが
いい加減あのいつの時代だよっていうキャラデザなんとかならんのか
392 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:20:40.81 ID:Rx6KzECX
>>390 覚醒アンコールじゃね
覚醒持ちなら誰でもいいけど
マーズ自体が強キャラだから勿体ないので
レベル上がったらSP燃費のいいバナージか刹那がその役目やってたけど
393 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:25:43.96 ID:TpG6LE5B
394 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:26:10.62 ID:vboDOlnm
ジェニオンがダサいのは仕方ないけどGAIモードの格闘普通にかっこいいと思うけどな
395 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:27:48.44 ID:9QYH7PLo
マーズはALLも強いからテンプラMAP兵器で暴れるんでなければ
2ターン目から殴りに参加もできるんじゃないの
396 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:32:24.04 ID:Rx6KzECX
ああ、PALL持ってるんだっけか
ならマーズと組ませるのは有りだな
バサラのPP増やして開幕熱血連発用のSPアップ付けるのもアリだし
397 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:41:01.58 ID:f/UFHB69
>>396 バサラにマーズはかなり安定するよ
マーズがエースになってればSP回復つくのと同じだしSPアップ、パーツ供給とかつけとくともっと安定する
開幕熱血覚醒ラブハート、位置取りしてダイナマイッorトラアゲorマイフレ
マーズにおやつ食わしてもっかい覚醒してもええし、バサラに食わして熱血ダイナマイorトラアゲorマイフレを底上げしてもええし
書いてあるとおりマーズはPALL強いし、愛持ちだから戦闘にも参加させやすい
なんだか当たり前の運用しか言ってないのが申し訳ないが、ようはマーズさすが宇宙を駆ける王者ってこと
398 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:41:10.44 ID:rdbo4PHG
ここまでで一番の強敵はDLCの連邦軍だった
なにあいつらウザすぎ・・・
399 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:42:06.30 ID:JFgqZU/l
淀で初回版5480でポチった 明日からやるでー!!
400 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 01:02:19.20 ID:bDmT5ntn
バイアランカスタムってメリア島行かなくても入手できる?
2周目だから日本残ったんですけど、フォウが持ってきました
クシャトリアは残念ながらダメでしたが
401 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 01:24:23.88 ID:V/dacjaW
>>391 キャラデザはまだ我慢できるがパイスーのダサさが個人的にキツい
402 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 01:30:59.73 ID:lb5v2b/S
>>400 メリダ島→ジュアッグ&クシャトリヤ
日本→アスカ&カミナのサングラス
合流時→バイカス、コーラサワー
403 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 01:31:28.31 ID:9QYH7PLo
パイスーの不自然にデカい肩当てはコパイの足置き場だったという斬新さはちょっとウケた
404 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 01:55:22.98 ID:4/K1WF4H
カレンとシモンと葵とタケルのオススメスキルを教えて
405 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 02:02:50.11 ID:CkJiz/bR
底力
406 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 02:03:46.63 ID:jH+LiMD6
パーツ供給
407 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 02:05:46.53 ID:oD2N0g6t
ハーフカット
408 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 02:12:05.46 ID:1PA3e4p/
Eセーブ
409 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 06:22:50.70 ID:TOHjowjS
気力限界突破
410 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 06:54:18.97 ID:3Gthh+P5
ダッシュ
411 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 06:57:53.25 ID:E5HOcFV5
しかし2週目でようやくフォウがバイアランカスタムに乗ってきてくれたんだが誰を乗せればいいのか分らん
せっかく乗ってきてくれたけどフォウ自身はクシャトリヤに乗せた方が輝くし、他に誰と考えると…
ダグザ中佐くらいか?
412 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 07:11:59.07 ID:cSjTv0Ph
カツ・ハサウェイ・ダグザさん辺りだな
リゼルやmk2が優秀だから
乗り換え用MSて結構間に合ってるんだよなあ
修理機能いらないならファを乗せる手もある
413 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 09:34:16.47 ID:lf07K1ho
ユニコーンの漫画版だとリディが一時的に乗るからそれ再現してもいいかもしれん
まぁMSの乗り換えは確かに間に合ってるからもう趣味レベルよ
414 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 09:44:18.23 ID:mkNFXB3M
2週目は修理いらんからいいかもな
今回特にそう思う
415 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 11:12:17.45 ID:bcJMw8ru
「暗黒の理」で詰んだ。SRP取得直後にあの配置で襲われると自軍が壊滅状態になる。
SRPを捨てても同ターンに同時撃破はキツすぎる。
どのユニットも平均5〜6段階くらいの改造なんだけど、低すぎたりする?
主要ユニットに精神耐性付けるべきかどうか悩んでる。
416 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 11:27:40.00 ID:oD2N0g6t
>>415 全機体5段階武器5段階くらいだったけど
人数分ければできね?
精神耐性とかつけた事ないわ
417 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 11:44:33.55 ID:iPUiSoFG
普通にやってて詰むような難易度かこれ
変な縛りとかやってたら知らんけど
418 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 11:50:35.54 ID:KWIHLbZh
平均的に五段階改造って今作ではかなり戦いやすい形だよね。
それで苦戦するならシステムで理解できてない部分が複数ありそう。
雑魚でタッグテンション貯めてボスでMB
SP足りないならターン回して回復
援護強い奴をそれぞれ分ける、くらいかなぁ。
419 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:04:14.41 ID:c3gZcslI
最初の方で指揮官潰すと統制が〜とか言ってた気がするんですけど、実際なにか変わってるかわかる人いますか?
420 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:10:50.95 ID:66XDw6+c
敵指揮官のスキル見ようか
421 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:12:03.51 ID:lb5v2b/S
>>419 敵軍ユニットが敵の戦艦の特殊スキル(命中率+(マップ上の自軍機体数÷5%))が適応されてる
多少敵の命中率が上がってるだけだから正直そこまで気にしなくていい
422 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:36:06.52 ID:Rx6KzECX
スパロボ初心者には今回のシステム分かりにくいとは思う
常連なのに最初の頃よくわからないまま力押ししてたし
423 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:39:32.35 ID:g0owu0NE
無改造、Dトレ専用強化パーツ無しSR全取りでやってるけどまだ緩い
出撃枠上限の7割、マキブ封印、郁絵封印も追加してみるか
指揮統制中枢って機能だな。初めのグールだけじゃなく
作品問わず敵勢力の母艦、戦艦みたいなのには大体付いてる
424 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:43:01.51 ID:2I84nfNx
アンナロッタは救えないのかなあ・・・まあ別に愛着もないが
アイコン的には味方バージョンのがあるがDLとかどっかで使えるシナリオあったっけ
425 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:43:19.14 ID:t3FaBroH
パイプカットって付ける価値ある?デフォで持ってるヒイロでも活きた試しがない
426 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:44:35.09 ID:2I84nfNx
ひとりでバジュラ追い返してるバサラさんがたまに低命中率の攻撃くらうことがあるのであると便利かなーと思った
427 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:49:46.24 ID:lb5v2b/S
>>425 そんな恐ろしい技能付けるとか鬼だな
冗談は置いておいてキリコみたいな低HP運用前提のキャラ以外ではあんまり付ける意味が無い
キリコに付けたとしてもあくまで保険代わりにしかならないしね
428 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:53:41.46 ID:UJPKPwQd
429 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 12:55:13.36 ID:2I84nfNx
底力とバリア持ちだと避けられなきゃ弾くって感じになる
430 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 13:14:26.02 ID:2Gcm7CMH
431 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 13:55:22.31 ID:Fe2Xl1k0
>>398 ハードミッションだっけ?
あれは簡単だったけど
432 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 14:56:04.73 ID:y8k8qm7O
バサラと言えば、今回バサラってバジュラ以外で事実上倒せる(ダメージ与えられる)敵っているの?
インベーダーとかも普通に無理だったよね?
433 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 15:02:20.56 ID:cSjTv0Ph
434 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 15:02:46.82 ID:rdbo4PHG
>>417 詰みはしなかったけど、DLCのゴミ拾いで連邦軍が勝手に突撃していくのは苦戦した
勝手に突撃して反撃される、避けない、狙われる、2発で沈む、援護防御・回復不可
この上で撃墜されずそれぞれに1機ずつ撃墜させなきゃ駄目だとか面白かった
435 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 16:49:43.25 ID:kaH4K5yU
今回は機体よりも武器強化を優先したほうがいいぞ
分析はもちろん使ってるよな?
あとボス用に再攻撃と技量育成またはバサラでドーピングだ
436 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 16:54:04.36 ID:kaH4K5yU
無改造プレイやろうと思ったんだけど
バジュラやアクエリ勢力のザコが固くて無駄に数が多くて萎えてやめた
武器だけは改造しないとだるくてやってられん
437 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 18:00:09.29 ID:IPq1g3sw
s
438 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 18:02:54.65 ID:IPq1g3sw
スーパー系メインで使い始めたんだけど、スーパー系自体少ないから
サブをどうするか悩む
とりま加速覚えてるやつと組ませとけばおk?
439 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 18:07:23.29 ID:rdbo4PHG
全員育てたいから努力や幸運程度しか組み合わせ考えないな
440 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 18:17:15.83 ID:UwnahgU9
>>438 ビッグオーとコスモクラッシャーみたいに、無理矢理地上に下ろされたりしなきゃ特に考えなくてもいいかな?
結局はフライトモジュールつけるだろうから、なんかレベル低いのを適当に組ませてた 俺のスーパー系メインには
441 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 18:19:31.40 ID:1PA3e4p/
>>438 OK
移動力を7〜8まで上げる
光子力ビームとかスパイクブレードとか燃費激しいのを使うのには補給装置と加速持ちカナリアやCB付けたメタスに加速持ちリディを相方とかオススメ
スーパー強いし足りない所を補うようにチーム組ませれば無双出来る
442 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 19:46:02.18 ID:ChBVzmYE
カツ、ハサウェイ、エマ、ファといったガンダム系の端役キャラは、
どんな特殊スキルを覚えさせるのがいいですか
443 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 21:31:18.22 ID:8okumpJF
パチン
444 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 21:40:27.40 ID:Z+r+MiUB
>ゲインメーター マップ上の所属チームの移動1マスにつき資金500を入手
これ1マスに付き500も貰えてる?
雑魚1匹残してお小遣い稼ぎでもしようかと思ったんだが全然上がらないんだが
445 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 22:42:54.14 ID:9ZfeRtz7
446 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 22:46:54.83 ID:Z+r+MiUB
>>445 ステージクリア時に確認したんだけど
28138→バサラを9マス移動→28354
200円ちょいちょいしか上がって無い
4500円増えるはずじゃないのん???
447 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 22:47:12.99 ID:9QYH7PLo
>>423 その条件でどの辺まで行ってんだ
ボスの攻撃は改造しても当たるからSP使うんで大差ないだろうけど
酔っぱらいとか落とせるんか
448 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 23:02:53.31 ID:eZCgvJny
二週目おわた
とにかくアスカに活躍させるのを楽しんでるんだけど、サブにオズマでバサラドーピングスタートがかなり快感
15段階改造解禁って4週目だっけ?
449 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 23:06:02.52 ID:cTY3+K9y
450 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 23:06:36.46 ID:KWIHLbZh
4周目で15段階開放+パーツボーナスだね
451 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 23:16:35.90 ID:ChBVzmYE
切り拓かれる運命(キラと刹那が自軍に加わる所)のSRポイントが取れない。
敵がこちら側に対して攻撃を仕掛けてこないので、反撃で規定数を倒せない。
どうすりゃいいんだ?
452 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 00:04:09.83 ID:E5HOcFV5
>>451 移動だけの奴と攻撃してくる奴が居るので移動だけの奴を狙って落とすくらいかな
攻撃してくる奴は反撃で落とす、武器の改造度が足りなくてどうにもできんのならどうしようもないが
453 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 00:11:47.84 ID:scQjHCLk
適当に突っ込んでクリアできなきゃゲームの方がおかしいってのが増えすぎだろ…
ちょっと考えるなり1ターン様子見るなりしろよ
ガチガチのシミュゲーになるのを望んじゃいないが、いくら何でもなぁ
454 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 00:13:18.91 ID:eOWpJeVG
そんなこと書いてるやついるか?
455 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 00:26:46.86 ID:unOeDl7G
少しは自分の頭で考えろってことだろ
456 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 00:33:29.58 ID:VZm7dBHa
発売した頃ひらめきが1ターン効果あるんだと思ってる人は結構居たな
457 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 00:54:03.62 ID:ebTxWg+O
>>452 最強武器追加されてるしSEEDも発動するんで無改造でも余裕だったと思う
反撃のための位置取りをある程度気をつけないとENが尽きるけど
458 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:07:57.33 ID:XIezuDv6
スコープドッグやアーバレストみたいな地形に明らかな穴がある機体はフル改ボーナスでパーツ増やすより宇宙S取った方がいいの?
459 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:10:27.73 ID:W3Fxx2yM
枠増やしてアダプタ
460 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:13:29.38 ID:XIezuDv6
>>459 Aアダプタつける前提なら陸A宇宙Sにした方が得なのかなって
Sアダプタ最終でしか買えない上に後半まで数に限りもあるし
461 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:15:25.13 ID:3IAxvgXs
462 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:17:35.28 ID:5XFxj43t
汎用性が一番高いのは枠だろうけどアダプタ足りてないのなら地形適応でもいいかもな
463 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:19:29.81 ID:5XFxj43t
あぁ、いや フル改造ボーナスって武器の地形適応もSになったっけ?
スコープドッグは武器の地形適応ボロボロだからボーナスで武器もSにならないなら素直にアダプタの方がいい
464 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:19:34.18 ID:b3VWxGDh
うちのキリコさんはSアダプターにスパイラルエフェクター装備してるわ
465 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:26:11.78 ID:XIezuDv6
>>463 今試したら機体C→S 武器も宇宙A→Sになった
2週目だけど迷う・・・
466 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:26:51.16 ID:scQjHCLk
アサルトコンバットが陸以外死んでるからアダプターじゃないとダメだろ
と言うか使うならアダプター最優先枠じゃないのキリコ
467 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 01:35:19.13 ID:5XFxj43t
>>465 ボーナス武器も適応されるのか
アサルトコンバットの地形適応が空C宇Cだからスコープドッグだけはやっぱりアダプタ付けた方が良いと思う
468 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 04:06:17.24 ID:McttO0c8
>>447 まだ26話。この条件でも、序盤宇宙ルートでハマーン様も落とせたぞ
でもこれ以上制限増やしたら酔っぱらいとやらは落とせないかも
そんときは限定解除でもする
469 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 04:54:38.81 ID:/oQV/36N
希望的観測で見ても無理だろうなぁ
まぁそこの酔っ払いは撃墜しなくてもSRポイントには関係ないから倒す必要ないと言えばないが
470 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 06:56:19.07 ID:BPSLhIkp
機体どころかパイロットの適性もガバガバなダイガードの話もしてあげよう
471 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 07:12:05.25 ID:3wxJu0fS
ダイガードは赤木が空Cだから養成しなきゃフライトモジュール付けても空Bという…
愛がなきゃベンチな機体だわ
472 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 07:15:22.27 ID:ZzlqwK1a
ボスとの会話は熱いのが多いし補給もあるから(震え声
473 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 07:21:44.67 ID:XHBF/G8o
別に無理して飛行せず、陸歩かせれば良いんだし
サラリーマン効果でPPは溜まるから育成でカバーできる
不満あるとするなら射程かな
長射程という印象が無いのは確かだが、3しかないってのは…
せめて、体当たりやノットパニッシャーぐらい4にしても良いはず
474 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 07:36:25.21 ID:FW4OBaiz
設定上だけの装備とかないのかね
特に飛び道具関連とか・・・
475 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 08:13:22.01 ID:XHBF/G8o
フィンガーネットや無理矢理腕飛ばしとかあったんだけどね
476 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 08:17:16.16 ID:NDqTioGD
チートパーツやフル改造使わない限り
アダプタと移動か射程とバリアあたりの防具で割と決まってしまう印象
空と宇宙ダメだし補給スキルとかも手だすとめんどい
それでもそこそこ火力ある補給三人乗りだから使いではある
むしろ青山以外戦闘精神に偏ってるのが残念
相方のEN自動回復させたいとこだけどなんか陸型って実弾系多いような
477 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 08:50:05.49 ID:E5mEDFSE
前回時点で腕ぶん投げるのは演出でなく技にしとけば良かったんだ…
ウチのダイガードは過剰に余ったPPを格闘につぎ込んでPALLで大暴れしとるが燃費が悪い
478 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 08:53:03.06 ID:MWwSYOqx
>>458 機体B、パイロットSなら普段は地形A、パーツ付ければ地形Sになるわけで
機体A、パイロットSよりお得感が
479 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 09:01:38.08 ID:MWwSYOqx
ダイガードはエースのアマタが乗ったアクエリオンと組めば最高級の火力になれる
ジン君が生存してエースになればもう何も怖くない
480 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 09:21:49.71 ID:bimME/hy
アマタの能力で機体の空Bは変わらないってすげえ罠だな
481 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 09:22:32.76 ID:b3VWxGDh
飛ばなければどうという事はない
482 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 09:27:04.01 ID:FW4OBaiz
鉄人で攻撃したら台詞喋るまで枠内のグラが葵になったんだがなにこれ
483 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 09:27:59.15 ID:Xnsc9xau
>>416 415だが、もう一度やりなおしたら普通にクリアできた。でもなぜかSRポイント取り損なってたけど。
分裂させるまでにしっかり位置取りしてたら楽勝だった。精神耐性も付けずに終わった。
ありがとう。
484 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 09:29:57.58 ID:pBDIwUKJ
地形適応って意外なところに穴があったりするからなぁ
妙に命中回避が悪かったりダメージが少なかったりするときは確認した方がいいよね
485 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 10:01:49.15 ID:jiJcicyN
だからCBで地形適正あがるバルキリー系って数値以上にかわすし、当てるし威力高い印象なんだよな。
486 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 10:06:48.39 ID:3IAxvgXs
バルキリーの評価妙に低い人は地形適応知らないんだとは思う。
487 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 10:14:20.54 ID:6QrUzsx3
>>486 確かに、でもルカだけ空Sを奪われるっていう(´・ω・`)
まあそこだけ瞑れば良サブですがね。
488 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 10:31:57.87 ID:NDqTioGD
オズマAB癖があるがシールドバリアMAPPALL、
加速指揮再攻撃といろいろあって一番使いやすい
次いで精神補給のカナリアと気合の凸と修理と命中下げのルカか
後半は回復精神揃うから回復にターン使いたくないけど
アルトきゅん性能は強いんだけど普通過ぎて微妙だった
489 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 10:47:33.86 ID:Wxg4gfVr
アルトは他バルキリーが連隊で面制圧するタイプなのに対して少数で特攻するのに向いたタイプだからな
他のバルキリーと比べて集中+もちと組んで敵の真っ只中に放り込んで反撃無双するのに適してる
ALLの弾数、AB、CB、精神コマンドに不屈+まである辺り徹底してるというか
490 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 11:14:49.74 ID:UR5a0C6l
アルトって結構いつも微妙扱いされる事多いけど、俺にとっては使いやすくて
毎回真っ先に育つ部類なんだよなあ
たぶん早く覚えて消費が安い幸運のせいで序盤から高額ボスユニットを倒す機会が多く、
PP早めに稼ぐからすぐに適応Sになるので必然的に切り込み役になり、
結局そのままの勢いで育っていく感じ
491 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 11:55:32.98 ID:xf93RcRS
>>484 そして空に飛ばして適応Cからアクエリオンごと撃墜されるのがデフォなんですね
492 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 11:56:43.42 ID:xf93RcRS
493 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 12:10:35.28 ID:OtH2rEdq
眼鏡は変形廃止してバルキリーから狙撃できるようにならんと
494 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 12:20:28.14 ID:sxyQqh+b
バルキリーはバトロイドでも飛べちゃうからファイターから変形してそのまま下ろさず戦闘してよえええええな流れが初心者にはあるかもしれない
地形適性と移動タイプの違いは結構分かりづらい
アマタのABとか最初勘違いしちゃうしね
495 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 14:54:07.77 ID:McttO0c8
序盤の演習でASとバルキリーがチーム組んで解説入れてくれてるんだけどね
シリーズで培ってきたノウハウの賜物か
キャラの台詞に違和感なく攻略のヒントが入ってるのは好感が持てる。
496 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 14:55:28.86 ID:/oQV/36N
いやぁ…JのGガン勢は強敵でしたね…
497 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 21:44:30.71 ID:McttO0c8
今更気付いたんだけど有射程武器って近付いたほうが命中率上がるんだな
αだっけ威力まで上がったの?なんだか懐かしいが、いつの間にこの仕様に戻った?というか継続なのか
2Zの時は特に気にしてなかったからどうだったか
498 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 21:59:54.08 ID:3IAxvgXs
最近の作品ではずっとその仕様だと思う。
499 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 22:02:05.04 ID:eOWpJeVG
最近はずっとそうだよ
500 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 22:05:04.46 ID:McttO0c8
そっかー。ありがと
501 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 23:49:53.35 ID:scQjHCLk
αの頃は超ロングレンジ武器を接射すれば威力も命中もクソ上がるとかいう
この仕様だったら射程3〜を1〜にしろみたいな文句に溢れてただろうな
502 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 09:04:18.19 ID:tfOR2bjl
>>490 俺もだわ
別に好きでもない筈なのにLではジーグと2トップだったし今回もトップ5くらいに入ってる
なぜだ?
503 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 09:30:14.01 ID:sZqFOGqf
LではK同様、最長射程3の機体が多い中
バルキリー系は射程4以上のミサイルを装備しているため
敵の射程外から一方的に攻撃できる強みがあった
無改造でもそこそこ運用できるほど強かったし
504 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 19:02:46.24 ID:6PY+aTSc
空宇Sでエネルギー消費がブレラとの合体技とナイフしかないから終盤まで機体弄る必要ないからな
505 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 19:10:06.02 ID:jt6V5/W9
LではサイズがSだったからかなり避けてくれた記憶が
506 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 19:59:22.02 ID:xHJGZevo
>>494 今回一番の罠はリガズィだろうなあ
「あれ?アムロ乗せてるのによええぞ?」と思ったら空Bなのねw
507 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 20:27:26.10 ID:hkjd8QGC
>>506 情けない機体は宇宙以外はBWS使わなかったり単分離すぐしたりする
508 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 21:02:18.15 ID:8CmtJu7x
近年はリアル志向なのかMSの重力化での適性が低くなってるよな
武器とかも細かく適性設定してるけどはっきり言って面倒だ
509 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 21:05:03.40 ID:NP05buDO
地上の兵器も同じだろ
510 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 21:19:03.50 ID:jpeM9waw
>>506 昔
ぼく「あれ?アムロ乗せてるのによええぞ?
あ、そっかユニコーンと組んでるから地面に落ちてるってことか」
今この瞬間
ぼく「」
511 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 21:43:03.52 ID:7jEmQ9y8
アムロとカミーユはどっちかをデルタプラスに乗せて残りは後継機来るまでベンチだ
512 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 21:56:53.83 ID:jpeM9waw
もうνが来るまでリガズィに乗せてたよ、アムロ
ぼく「今回のアムロやけに事故死率高いなwww
お、ハーフカットとかNTにピッタリのスキルがあるやんけ!」
死にスキルになっとる模様
513 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 22:38:40.55 ID:4t3TQj2V
>>508 αの頃が一番酷かった気がする
陸では機体B、ビームライフルもB、ビームサーベルでは空に攻撃できないとか多かった記憶
514 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 22:49:55.76 ID:e/SQXLZ0
陸→空だと命中率下がるしな
αは運動性が命中にも影響してたけど
515 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 23:06:08.22 ID:R34eeRBl
>>513 宇宙世紀系MSの地上適応が死んだのはα外伝だよ
516 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 23:08:13.81 ID:O6hR3RVA
α外伝だと何故か主役機より地形対応がいいトーラスとかガンブラスターが
おすすめ機体にされてたぐらいだしな
517 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 00:07:55.02 ID:v4T/xF7Y
カミーユをマーク2にアムロをデルタプラスに乗せてたな
518 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:11:38.22 ID:d1j6o/n2
ファンネルが空適応Bなのはなんかネタがあんの?
クシャとνは飛ばせばいい感じにはなるんだけど
1枠埋まるのとH&A必須なのが残念だ
デルタプラスはオール兵器が便利だなぁ
バイアランカスタム取るのにはこいつ使うのがいい気がする
519 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:15:36.50 ID:LX5dtaa9
そもそも地上で使える類の武器ではない
ゲームでそれだとしょっぱくなるから適応B程度で丸めてるだけ
520 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:20:50.50 ID:zITarR0F
作中は種ですら大気圏内ではドラグーン飛ばしていない
他作品も適応厳しいとこあるし妥当な仕様
521 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:29:31.96 ID:4p7Vo1fF
本来ファンネルの適正って 空 - 地 - 海 D 宇 A くらいって事かな?
522 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:29:40.71 ID:Z/3xljhe
00でファングビュンビュンやってたのって大気圏内じゃなかったっけ
523 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:31:35.30 ID:d1j6o/n2
マジかよνゴミじゃん
524 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:40:06.68 ID:ZRK9LX78
>>522 あれはGN粒子という重力無視してくれる粒子使ってるからね
525 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:43:36.72 ID:zITarR0F
00のファング飛ばせるのは万能GN粒子のおかげ。他作品とはものが違う
526 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 03:11:40.65 ID:HJNzPuP7
ベルティゴ「解せぬ」
527 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 03:21:42.36 ID:Q34m8iLw
まぁ所詮ベルディゴのファンネルはOTの一朝一夕の修行で落とされる程度のもんだしねぇ
528 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 03:41:44.89 ID:zITarR0F
ベルディゴ?ああ、出る機会があれば適正Aでいいんだよ
出る機会さえあれば
529 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 04:04:41.71 ID:+S3C/6dS
対艦ミサイル(“対艦”ってなんなんだろう・・・地上戦艦でも狙えというのか)
530 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 05:40:13.16 ID:a2nOK8lY
分岐シナリオの後ってなぜか総ターン数が−2されるけどなんでなんだろうな
531 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 06:57:16.58 ID:c+f5/Ka4
ファンネルは一応地上でも使えるけど
重力で鈍くなる
宇宙同様にはもちろん使えない
UC原作だとマリーダがコロニー内でファンネルを使う時に
その辺に少し触れられている
フィンファンネルなんてデカイから更に鈍くなるだろうな
532 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 14:56:49.10 ID:uzn+h7pv
ガンバスターのカスタムボーナスとフル改造ボーナスのバリアEN消費半減は重複しますか?
533 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 17:52:10.61 ID:mv1hjxmz
自分でやってみればいい
534 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 17:55:09.72 ID:DC2Vgfu9
海中でフィンファンネル使ってヤクトドーガと相打ちになる漫画があったっけなぁ
535 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 19:28:04.18 ID:DexSJ/dL
>>531 コロニー内も地上とはまた違うだろ
中心に向かっていけば重力軽くなるし
536 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:21:06.57 ID:qjzwojVR
35話でアンナロッタとガドライトと連戦するところまできたけど
隠し要素フラグで撃墜するのが主人公でないとダメだったりする?
初見でレズン撃墜の時の部隊配置ミスッて
援護攻撃ろくにかけられない配置になったところで
セーブしちゃったよ
537 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 00:35:31.75 ID:69jbqN9E
>>535 UCアニメの方でもコロニーの地上?から狙撃してくるリゼル相手にスゲー狙いにくそうだったけど使ってた
結果融合炉ぶち抜いてコロニーに大穴開けた
538 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 05:38:20.69 ID:/HiKFZpD
デンドロビウムやノイエジールが普通に空飛ぶスパロボで
今さらその辺の設定を重視されても使い勝手悪くなるだけだし困るわ
それよりもダナンの対艦ミサイルなんて海空攻撃不可で
あの世界でそんなんでどうすんだよ?どこの艦に攻撃すんだよ?状態だし
原作で「M9は水陸両用」と明言されてるのに海Bはともかく移動適正もないし
前もバルキリーであった気がするけどこういうのどうにかして欲しい
539 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 06:58:39.31 ID:NAQWXViI
水陸両用ってそういう意味じゃないだろ
ASじゃ人間が水に入るのと変わんねーよ
540 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 06:59:26.34 ID:ZkGgUce2
そら水上艦とか陸上の拠点に攻撃するためだろうよ
541 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 07:50:35.62 ID:oH5RgMYf
542 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 07:55:57.28 ID:/HiKFZpD
>>539-540 いや、だからスパロボなんだから
そこは忠実な原作設定よりも柔軟な対応をしようよって話なんだが
WM、KMF、ASが宇宙BならM9が海B移動水陸でも全然問題ないむしろ妥当だろって話
543 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 09:34:42.12 ID:93+RprJc
W系には移動タイプ海ついてるな
544 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 09:38:49.93 ID:gxj9iPJU
フルメタはWのほうがしっかりしてるな
545 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 10:39:15.79 ID:MD3Psm4T
原作に忠実すぎたという典型例か。まぁダナンについてはこちらが柔軟に対応してAかSアダプタつければ万事解決だけどな
地形適正だけじゃなくて武器にも適正来るから問題なく海空に対艦ミサイルぶっぱできるぞ。まぁすぐ宇宙に飛ぶわけですが
546 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 11:14:36.90 ID:IH3i9Oux
どうでもいいけど、海を展開して飛ぶのに適性は宇宙依存なのかね
547 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 12:41:33.32 ID:yUVQXAxJ
ダナン強化パーツつけると移動出来なくなるんだが何これ
仕様?それともバグ?
548 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 12:47:35.65 ID:MD3Psm4T
ガウルンがダナン占拠するMAPだったりしないか…?
549 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 14:55:21.17 ID:xwFn0INC
なんかキタン死んだ時にZチップ1000入手したんだけど確か一周目ではそんなイベント無かったと思うんだけど、わかる?
550 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 15:42:53.60 ID:V5wUeu2U
>>549 おれの2週目からDトレーダーでもらえたよ
1週目が通常だったからわからんけどIFいったせいか周回限定かな?
551 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 15:52:05.82 ID:/HiKFZpD
ちょうど1週目でIF経由だけど貰えたよ
552 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 16:13:53.29 ID:Q2LrAPFR
1週目でIF経由で貰えた
後エースパイロットにして自爆するマップで戦闘にも参加させてた
553 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 16:15:07.92 ID:7QlyOk9u
もしかして→キタンの撃墜数一定以上
554 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 16:18:58.29 ID:7o7GVwjX
キタンを1軍で使う枠なんてねーよ・・・
555 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 16:25:01.35 ID:NEv8kcCW
1周目ifでキタン1000z入手できた人って何機ぐらい撃墜してた?
556 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 16:30:54.46 ID:Q2LrAPFR
自爆MAP前は81機でレベル49 サブオーダー要員だったんで数字については間違いない
自爆マップで落とした敵は1機か2機だと思う
原作再現って事でマルチアクションの☆増やし要員として参加させたら
まさか自爆まで再現するとは思わなかったんでビックリしたぜ
557 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 16:39:28.04 ID:9R2Sfyia
1週目キタントップエースで300ぐらい落としてたけどZチップ貰ったかどうかを覚えてない
558 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 18:05:59.65 ID:qQY5k3O0
1週目通常ルートでもキタンのZチップもらえたよ
撃墜数は80機超えくらいで59話でキタンは出撃させてた
559 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 18:16:50.45 ID:MD3Psm4T
1週目通常ルートでほとんど使ってなくてもZチップもらえたなぁ。グレンラガンシナリオだから出しただけ
単純に出撃させていればくれるんじゃないかと予想
560 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 21:22:05.19 ID:19asG34i
アンチスパイラルから再攻撃取るのに技量どれくらい必要?
561 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 21:31:45.03 ID:Q2LrAPFR
326か324じゃなかったっけ?330ありゃ確実よ
562 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 22:08:53.52 ID:xwFn0INC
>>556 俺はキタン出撃させなかったけどZチップ貰えたな。一応エースでIFルート経由。
覇界篇のロックオンをエースにしてたらハロが貰える的なイベントかな?
あとクエスの加入条件なんだけどWikiみたら分岐中に有る説得イベントを見ないと56話で説得出来ないって書いてたけど
普通にスーパー系のルート通って来てても56話で説得出来て57話で仲間になったけど説得になんか条件有るん?
ちなみに一周目は分岐中の説得をちゃんと二回こなして仲間にしている。
563 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 22:11:04.47 ID:FAg8uPKw
>>562 ・1周目でフラグ満たせば2周目以降は条件緩和
・2周目になれば条件緩和
・SRポイントによる条件緩和
どれかだとは思う 初代ZではSRポイントによる条件緩和は実際にあった
564 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 22:29:26.63 ID:teX2h+6H
Dトレーダーの会話自体がフラグになっててそこ見てないっつー可能性も
565 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 23:19:59.51 ID:/HiKFZpD
58話で真ゲッターが移動してグレンラガンにゲッタービーム浴びせるけど
そもそも出撃させてないとどうなるの?
566 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 23:22:47.14 ID:fCdkAVLj
真ゲッターor真ドラゴンが出撃している→ビーム
どっちも出撃してない→なんもなし
567 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 23:24:33.96 ID:FM43jffA
ブラックゲッターでもイベント起きたな
568 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 01:21:40.98 ID:ubNzeRNY
今回ザコの攻撃力が高くてボスが低いよなぁ
ザコで3000くらい軽く持ってかれてボスの攻撃が5000くらいだったりするわ
代わりにSP無しじゃまずかわせんくらいの命中率で当ててくるが
普通にやる人にとっては楽だろうけど改造やSP縛りには厳しい
569 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 02:04:35.45 ID:b12HBQpf
そりゃあ・・・w
570 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 03:24:53.28 ID:mdfYZHFK
序盤のUC系の中ボスがすごい強かった
当たらない避けられない
571 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 04:36:18.88 ID:1rDwNURc
シナンジュか
572 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 07:12:30.57 ID:dfhwkPUg
ギュネイクェスマリーダホモ同ターン撃破は中々面白いSR獲得条件だった
573 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 08:07:56.11 ID:nEJ6QoEj
>>572 あのステージでもう1ターンでクリアって時に敵ターンでネェルアーガマがギュネイとマリーダとその他雑魚2体から集中放火にあって何回やり直しても撃沈されて落ち込んだけど、
ネェルアーガマが不屈をしてから待機してたのと、1体だけ動ける状態でセーブしてたのとで上手いことやって何とかやり過ごせたのはいい思い出
574 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 13:39:45.59 ID:beESa+hX
強化パーツの引継ぎ迷うな・・・
有用なパーツでも同じの複数とか面白みに欠けるし5個とか絞りきれん
575 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 14:06:42.41 ID:+55OL1/B
ウィキが機能してないんで聞きたいんだけど
ラス面って出撃数は何チームですかね?
そろそろ人選を絞ろうかと思ってんだけども
576 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 14:07:54.50 ID:OU6BgziX
確かグレンラガン+20枠だった気がする
577 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 14:14:49.28 ID:+55OL1/B
テンキュー
じゃあ20チーム作ってローテーションしておけばいいのか
あともう一つ聞きたいんだけども
グレンラガンのパートナーはフリー?単機固定?
578 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 14:18:57.83 ID:beESa+hX
579 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 14:37:27.97 ID:DRwXCfTO
トロフィーの本気の全力攻撃が取れないんだが
マキシマム+援護を当てる敵を倒したらちょうどタクティカルコンボがMAXになるようにしないとダメ?
それとも、すでにコンボMAXの状態にしておいてから倒しても有効?
プレースメントは満たしてる
580 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 14:53:35.68 ID:ubNzeRNY
コンボMAXにした後
でも取れないときはたいてい囲んだやつが殴ってプレースメントを満たしてない
581 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 14:57:33.70 ID:DRwXCfTO
>>580 プレースメントは理解してるからそれは大丈夫だったけどやっぱりコンボMAX後か、ありがとう
敵5タッグ残して途中セーブしてしまったから次の面でやってみるわ
582 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 14:57:45.83 ID:YlltlZQs
>>579 そのトロフィー取ってない自分が言うのもなんだけど、
コンボはMAXの状態にしておいてからで良いと思うから
考えられるのは囲んだ4機の内のどれかで攻撃しちゃってるとかかなぁ
583 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 21:20:28.01 ID:M39lglvH
そして援護攻撃発動前に倒して取れないに100Z
584 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 21:51:20.86 ID:ugDepKo0
つか全力攻撃なんだから倒した後にMAXじゃダメだろ
585 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 21:52:33.09 ID:b12HBQpf
確かにw
586 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 22:54:05.38 ID:zkebPe/A
>>560 アンスパの技量はハードで305
325あればいい
LV99時点で養成なしで再攻撃はいるのはアムロとシャア(ABあり)、イノベイター発動の刹那、W0乗った誰かだけ
あとはモーム除いて3人以上の女性と隣接した桂もはいったかな
まぁ、熱血トライアゲイン聞けば大抵のキャラは入るんだが
587 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 23:04:39.76 ID:mdfYZHFK
Zチップの条件わからんわ…
原作再現に拘ってももらえなかったりするし
588 :
それも名無しだ:2014/05/18(日) 23:15:06.32 ID:WH+ai3Xg
切り拓かれる運命(種割れするとこ)のZチップの条件て初期配置の敵全滅らしいけど、
これダッシュとかゲートジャンパーで1ターン目から攻撃してこない敵撃墜しないと無理?
589 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 00:30:12.39 ID:8q6ipYZR
最近始めたんだけど、タッグボーナスってマルチアクションだけ選んでても平気?
再生編をGWに終わらせたせいか、連続行動的なものがないとストレスたまりそうで
590 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 00:35:10.70 ID:hu5pf1hS
ウイングゼロでそれやってればだいたいなんとかなる P MAP便利だし
591 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 00:43:55.39 ID:HwJ/LAhY
Zチップは微々たるもんだしやらなくていい
テンプラしてボーナスPP付けたMAPするとアホみたいに稼ぐが作業になりすぎるんであまり
チャージSPは覚醒持ちが使う
592 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 00:48:41.05 ID:VcHFuvo0
ゼロだけABのせいで異常にPP貯まっていく
593 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 01:27:49.49 ID:yToUIUsp
マルチアクションとPP倍はよく使う…Zチップ倍はオワコン
594 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 01:35:19.79 ID:8q6ipYZR
>>590-593 ありがとう
ボスor名前もちだけPP倍で、他はマルチアクションで進めてみるわ
ウィングゼロの場合は例外的に常にマルチアクションでいいかなw
595 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 02:00:37.34 ID:/khSacau
基本はボーナスPPだけ、50話くらいからはPP余るしチャージSP連打だったな
マルチアクションはmapの位置取りかレイザーループくらいだったし、ボーナスチップはボーナスPPより優先する理由がなかった
596 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 02:20:49.28 ID:dse84WO5
リディやカツみたいなどーでもいいきゃらで倒す時は使ったなZチップ倍
597 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 04:37:05.65 ID:vZ2IeHPd
Zチップはボスですら36とかしょっぱすぎるので基本的には周回してZチップイベントを沢山こなしたほうが断然早い
Zチップ2倍ボーナスまったく無しでも2週目にはほぼ店の棚にあるのは全部買える。不安なら専務AB、クリア時に引継ぎ以外の強化パーツ全売り買いを使うべし
俺の場合はマキシマムとマルチ以外ほぼ使ってなくてもいけたから好みで問題ないな
598 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 04:37:14.34 ID:qiJ19HzG
カツは隠し取ろうとするとアクションに回りそう
二週目以降はともかく
599 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 04:39:07.13 ID:qiJ19HzG
てかおやつがイベントやクリアと比べても破格だから
チップなら社長√回れって話に
600 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 04:46:46.57 ID:O8iIThXl
チップが欲しいんじゃなくて
チップもらえる時のAGとの会話が見たいんだよ
601 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 08:07:56.55 ID:n2L1Wn2c
社長は絶対視されるのにPPボーナスは使われずマルチアクション1ターンクリアって人が多いのはなんで?
602 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 08:13:27.80 ID:3xjBj1pe
社長はリソース使わないけどボーナスPPには消費があるから
603 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 08:22:28.60 ID:G+KDx6Lo
604 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 10:33:55.45 ID:Egc0Afds
>>601 社長はマルチ無双派にもマルチ無双しない派にも需要があるから、隠しの撃墜数稼ぐ時だけマルチで普段はPP派。
605 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 12:14:30.29 ID:CXhL7fD0
606 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 12:23:58.89 ID:VAj6EPio
早解きSRP取ったら後は全部ボーナスPPで撃墜するくらいの効率厨はおらんか
607 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 12:28:17.22 ID:NHBR/Mjw
SRP取ったらというかテンプラ無双が一番効率いいしなぁ
608 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 12:30:10.21 ID:cxWjO4UA
今回は敵増援出現前に全滅させるとそのまま終了というところはないのかな?
609 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 12:34:45.11 ID:mdoIpKsK
ない
610 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 14:01:28.35 ID:V0AzNWYv
クェスって撃墜数さえ稼いでおけばメリダ島行かなくても
AGの会話でフラグを立てる→ハサウェイで説得→シャアを倒す前に撃墜
で仲間になるのな
611 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 17:10:05.64 ID:WIfXialY
非メリダの方が条件ゆるくなってたりして
612 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 21:03:34.98 ID:1Otcwcqg
全裸を一撃で落としたらハマーン来なかったような
613 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 22:14:14.98 ID:/khSacau
え、それってアクシズ落としのとき?
ハマーン来ないならシャアも来なくね?
614 :
それも名無しだ:2014/05/19(月) 22:35:08.24 ID:3xjBj1pe
序盤の宇宙ルートの話じゃね
615 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 01:59:34.29 ID:h3vxzeXd
マルチですまん
最終話で雑魚とボスに再攻撃するのは技量いくつ必要?
616 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 02:01:54.83 ID:ywc3scO8
検索しろよクソ野郎
617 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 02:06:37.35 ID:h3vxzeXd
「再攻撃」では引っかからなかった
618 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 02:19:52.32 ID:3hb/g+6e
ちょっと上見れば答え書いてあるんだけどな
619 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 02:30:54.23 ID:3hb/g+6e
検索するときは重要なキーワードで2〜3点検索するのは当たり前だぞ
てかよく見たら答えの書いてあるところに再攻撃というワードがきっちり入ってる件。本当に検索したの?
620 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 02:54:50.83 ID:ZgD4MIBC
再攻撃で抽出したらおもっくそ答え書いてあってワロタw
621 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 03:02:27.58 ID:L2anCRDz
検索したけどーとか調べたけどーとか書いてあれば許されると思ってるんだろうな
622 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 08:32:29.99 ID:3Xl7X1OZ
親切に教えてくれてるのにあえてスルーする能力がすげぇ
623 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 08:39:29.27 ID:lX1PHmKx
アンスパ相手は325で良いけど、蟹さんは足りるかどうかって事じゃね?
624 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 21:20:00.47 ID:ZgD4MIBC
足りなかったらバサラに歌ってもらえば解決
というかあそこ別に再攻撃とかで必死にならんでもいいでしょ
一番気にしなくちゃいけないのは引継ぎ予定の強化パーツだけ残して他は売る事だ
うん、売り忘れました・・・
625 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 22:18:46.01 ID:Z77SG3NM
アスカのスキルで
マルチターゲットかBセーブを取ろうと思ってんだけど
どっちが良いかね?
それとも武装一斉攻撃なんかほっといて別のスキルのが良いんだろうか?
626 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 22:20:52.57 ID:gvJOiZta
メインとして使っていくなら両方取ろう あるに越したことはないスキル
627 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 22:22:56.36 ID:Z77SG3NM
Bセーブ→マルチターゲット
の順番で取ればおk?
628 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 22:26:08.31 ID:gvJOiZta
>>627 CBで弾数1.5倍されるけどダメージ足らないならマルチ優先、ダメージ足りてるならその順番でおk
629 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 22:28:46.45 ID:Z77SG3NM
Bセーブを先に取ったわ
センキュー
630 :
それも名無しだ:2014/05/21(水) 02:13:06.26 ID:T9InqpP2
>>623 回答ありがとうございます
ボスキャラの技量が知りたいです
17小隊に再攻撃持ちがいるので覚醒使っても全員に歌うの無理そう
631 :
それも名無しだ:2014/05/21(水) 02:16:33.63 ID:ere5LAAi
325あればいいって事はすぐわかるだろ…
632 :
それも名無しだ:2014/05/21(水) 02:17:24.63 ID:ZI0Oe8kw
コイツやべぇな
633 :
それも名無しだ:2014/05/21(水) 02:22:05.09 ID:T9InqpP2
前のシナリオでもっと技量高いのが居たので
325は雑魚敵だと勘違いしてました
ありがとうございます
634 :
それも名無しだ:2014/05/21(水) 02:25:29.67 ID:YxC+9K/s
蟹さんは技量292だからアンスパに再攻撃できるならできる
635 :
それも名無しだ:2014/05/21(水) 04:06:03.74 ID:IjowO/CJ
蟹さんよりアンスパのほうがLV高いからなー
636 :
それも名無しだ:2014/05/21(水) 09:49:48.34 ID:A1C/273C
今回のオリジナル主人公サイドって綺麗なカイメラなのかなとふと思ったんだが
AGがジエー博士のジエーデルで先生はエーデル、みたいな
ヒビキとアドヴェントはホモとキレ芸で
637 :
それも名無しだ:2014/05/21(水) 12:16:34.58 ID:8geie5Ht
先生は次元将
638 :
それも名無しだ:2014/05/22(木) 14:42:33.43 ID:ZrON27F5
先生はラスボス
639 :
それも名無しだ:2014/05/22(木) 14:49:38.03 ID:FkuA9A4J
やっぱり双子座御約束の裏切りじゃないか
蠍座のスフィア持ちで裏切るとかも面白そう
640 :
それも名無しだ:2014/05/22(木) 17:53:10.33 ID:KEy6GiAY
内場はミステリアス
641 :
それも名無しだ:2014/05/22(木) 20:35:20.88 ID:OlY2x7mm
これでMX方式でのスズネ先生スフィア全部横取りでラスボス化だったらどうなるんだろう
642 :
それも名無しだ:2014/05/23(金) 00:25:22.28 ID:raiAmhj/
ルート分岐から合流したときの、分岐組の撃墜数ってどれくらい増えるの?
固定値?
643 :
それも名無しだ:2014/05/24(土) 05:01:24.32 ID:Mb7WB4TD
トロコンして暇やから縛りプレイしてるんやけど、意見ください
詰み=SRポイント取った状態でMAPクリアが確定。
3週目縛り(13話から、進行に応じて追加有)
原則ifルートを攻略するものとする。
IM中
・改造不可(18話時ブラックオックスのみ解禁可) ・パーツ装備不可(緩和有)
・養成有り(8個まで)・能力上昇不可、地形適応可
MAP中
・コマンド「修理」「補給」不可
・ノーセーブ(効率の為、MAP開始時と詰み時は可)
・マルチアクション不可(入力までは可、次の攻撃で敵チームを壊滅させた場合はリセット)
・SRポイント全習得
・44話時ミケーネ神の撃破不可
・ゼクスの出撃不可(解除有)
・サブユニットの反撃不可(解除有、詰みに影響が無い場合は3回まで可)
結局精神ゲーになりそうやから、今18話やけど普通にいけそうなんよねえ。
あとなんかいい縛りあるかな?
644 :
それも名無しだ:2014/05/24(土) 10:28:36.95 ID:ymaxT46q
改造、養成、ショップ 引継ぎ強化パーツ DLCを使用不可、SRポイントは全部取得 他不問でやってる
操作に関する縛りはめんどくさいからやってない
645 :
それも名無しだ:2014/05/24(土) 18:23:18.97 ID:NI71ZJrZ
強化パーツやその他の効率目的で、おすすめのdlcってありますか?
646 :
それも名無しだ:2014/05/24(土) 18:42:19.77 ID:2krkf18l
その他の効率ってなんだよ
647 :
それも名無しだ:2014/05/24(土) 18:52:41.85 ID:Y+5FgrOB
648 :
それも名無しだ:2014/05/24(土) 18:55:36.62 ID:Jv7q/S8S
OEと違って何度も攻略しても同じように金貰えるわけじゃないしなあ
649 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 02:19:31.17 ID:hbZfRLut
58話、SRポイント取得条件は4ターン以内に45機倒してからアンナロッタを倒す。だが、
どうもアンナロッタを倒した時点で45機未満だったみたいで、
気づいたらSRポイントとれなくなってしまってた。
誰か同じような状況になった人いますかね?
650 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 02:20:50.55 ID:11AlWUtE
初期配置の雑魚全滅→アンナロッタ撃墜で余裕で条件満たせるはずだけど
651 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 02:30:14.22 ID:hbZfRLut
コンボのために初期配置の雑魚を少し残して、
アンナロッタ落としたのがよくなかった模様。
SR取得条件が満たせなくなったならその場でSRポイント なしに
変更してくれりゃ気づいたのに……。
652 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 02:35:26.93 ID:31qqfzlR
653 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 02:37:43.57 ID:11AlWUtE
>>651 つSTART+SELECT+L1+R1
654 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 04:38:12.27 ID:sFAyRubp
何で戦況見ながらやらないの?
てか取得条件果たした時点で表示出てわかるのにおかしいと思わなかったのか
655 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 04:59:26.10 ID:13EMHoNC
誰か同じような状況にって・・・
バグみたいな言い方するなよ。完全に自分の不注意じゃねーか
656 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 05:22:09.79 ID:ONkr5HN4
そう俺は今、DMMでDLしたエロゲが動かなくて困っているのだ
正確にいうと普通にプレイできるのにある時点で操作不能になる
657 :
それも名無しだ:2014/05/25(日) 13:38:20.63 ID:77CsD55l
何言ってんだこいつ・・・
658 :
それも名無しだ:2014/05/26(月) 18:56:37.89 ID:vcAo9oqj
あ
659 :
それも名無しだ:2014/05/26(月) 22:56:21.70 ID:RzAVLtEG
あかん、49話のガド倒せぬ。
万遍なく攻撃力を上げたのが仇になったな
分析+モロイさん+脱力+熱血+キマシタワブレイクと援護じゃどうやっても4万ぬけねぇ。
倒せた人は攻撃力いくつくらいだったのかね。
自軍のフォワード陣が全員6なんだが。
660 :
それも名無しだ:2014/05/26(月) 23:03:19.75 ID:3bVN3vSK
>>659 コンボ稼いでもダメ?
プレースメントも効果的
竜馬ABとか闘志+精密攻撃とか援護+サポアタとかもあるで。
661 :
それも名無しだ:2014/05/26(月) 23:04:36.00 ID:Ji0Ss0xO
>>659 プレースメントもどぞ
まぁアタッカーはフル改造済だったから余裕だったな
662 :
それも名無しだ:2014/05/26(月) 23:07:29.20 ID:AHrXNzqL
TRY AGAINと特攻指示も忘れずに
663 :
それも名無しだ:2014/05/26(月) 23:18:07.25 ID:xM2m7D1/
資金使い切っちゃったん?
664 :
それも名無しだ:2014/05/26(月) 23:21:21.13 ID:dFT2F8eT
めんどいからHP丸々以下撤退は竜馬ダメージアベンジャーにまかせてる
665 :
それも名無しだ:2014/05/27(火) 00:20:29.95 ID:hda6njzR
普通にやってる範囲じゃ竜馬+甲児のMBが一番安定かねぇ
ストナーは空Aだからフライト付けるだけでもかなり違う
666 :
それも名無しだ:2014/05/27(火) 00:26:56.96 ID:YYbNIS/q
魂かかったガンバスター+グレンラガンでやったな
667 :
それも名無しだ:2014/05/27(火) 00:51:32.22 ID:kBpUnswJ
AB済のゲッター+ラガンだったわ。
プレ、分析、装甲ダウン。
668 :
それも名無しだ:2014/05/27(火) 04:12:24.61 ID:6iT4hlGG
自分もマキシマムブレイク無しでいけたな。貧乏性なもんで、ボスは何がなんでもボーナスPPで倒してきた。
669 :
それも名無しだ:2014/05/27(火) 21:06:25.27 ID:+vo4QKpB
竜馬+カレンの組み合わせは鉄板
竜馬AB気力170で1.3倍、強化パーツで1.2倍、カレンABで1.1倍、更に竜馬の再攻撃で言うこと無し
分析を使うだけで再攻撃含めて4万を超えてくれる。俺はPPボーナスを使って倒したからカレンはオマケ程度の攻撃力
670 :
それも名無しだ:2014/05/27(火) 23:33:04.13 ID:VJS7LeYQ
アイアンエンブレム装備バナージサブオズマで熱血トライアゲイン&特攻指揮とかで倒した記憶
PP2倍で倒したら超ギリギリだった
671 :
それも名無しだ:2014/05/27(火) 23:50:12.57 ID:MC05KZN9
どうでもいい情報だけど一応報告
全機体(83機+戦艦枠7艦)の15段階改造費は合計で1億3352万(133,523,000)
四周目に向けて全滅稼ぎするならこの金額を目安に
672 :
それも名無しだ:2014/05/28(水) 00:45:49.13 ID:/K7epBT3
刹那をテンションレイザー役にしてたからかなり育ってて
トランザムだけで35kふっとばした
30話あたりまで無双しててPPある程度溜まってたヒイロのツインバスターライフルで
20k削ってたから、余裕で削りきった
ええマキシマムブレイクしました
673 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 00:08:29.66 ID:yTnwV6e7
周回した場合の隠しパイロットの撃墜数及びPPって、通常キャラと同様に加算される?
それとも仲間にした周だけ?
674 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 00:14:30.11 ID:0HicEmCk
攻略本出たっぽいけど
実はまだ隠れてた隠し要素とかあったんかね
675 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 01:55:08.72 ID:+pDBwjpy
1週目に仲間にしてない場合は2週目で1週目分の加算なし。1週目で仲間にして2週目で仲間にしない場合は分からん
マリとアスカは撃破数共有っぽい。PPも共有かな?
ちょろっとスポット参戦だけしたジン=ムソウは1週目が通常ルートでも撃破数加算されてたっぽい
676 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 14:41:16.62 ID:6cssfD93
引継ぎ時、撃墜数とかどういう計算しているんだろうな
1週目で登場時のマップ以外一切使わなかったギミーとダリーが、二週目の同マップでいきなり2人ともエースででてきたり、よくわからない
677 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 14:59:42.36 ID:ku56hgpl
今までの作品と同じで「話数による撃墜数×キャラによる撃墜数補正」になってるんだと思う
678 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 15:48:36.37 ID:i4TwkswH
>>674 補助GNドライブが8話で拾えるくらい?
679 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:18:28.89 ID:N1UEZXGE
各作品主役機を10段階フル改造した際のボーナスで、
スロット枠増設以外を選択した方がいい機体は何がありますか?
スロット枠が一つしか無いグレンラガンはスロット増設選んだけど、
他の主役機何がいい?
680 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:22:47.18 ID:ku56hgpl
>>679 超銀河グレンラガンは元々パーツスロットが4つだからパーツスロット以外
後は戦艦勢に付けるブースター系が足りないなら移動力+1くらいでそれ以外は全部パーツスロット安定
681 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:24:40.03 ID:o7qS2yYO
天元突破はスロットは4つあるけど
合体前にしかパーツ付けられないんじゃないの
682 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:27:43.79 ID:ku56hgpl
超銀河グレンラガンはそれとは別にフル改造ボーナス受けれるって意味ね
683 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:31:45.11 ID:0e7zkOkZ
>>679 質問意図とはちょっと違うけど
終盤の超銀河グレンラガンだったかな
あれはグレンラガンと超銀河ダイグレンと超銀河グレンラガンはフル改造ボーナスが別だから
前者二つはスロットで後者は宇宙Sにしたわ
684 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:35:13.96 ID:WBdwVa1y
パーツがクソ余ってるならスロットでいいけど、そうじゃなきゃ射程とかでいいんじゃね?
685 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:46:46.06 ID:HTNjBdpv
1週目なら各種性能アップ
強化パーツ枠は2週目からだな
686 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:53:01.27 ID:o7qS2yYO
そういやHPや運動性UPとかいつの間にかなくなったな
687 :
それも名無しだ:2014/05/29(木) 21:59:38.82 ID:XoWjWAx0
どうせ誰も選ばないしね
688 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 13:49:43.26 ID:g/rChwod
カミナのサングラス入手条件、本スレ攻略本組からの転載
まさかグレンラガン組が一切関係ないとは・・・
通りでB2ルートいくらがんばっても手に入らないはずだよ・・・
48話B1 禁断の領域
キタンとASIが戦闘する
ヨーコとASIが戦闘する
ダリーまたはギミーがASIと戦闘する
48話B2 再来する絶望
ジェニオン・ガイ搭乗のヒビキとガドライトが戦闘する
アドヴェントとガドライトが戦闘する
689 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 14:48:14.21 ID:z1+kHJ1z
攻略スレなのに他所から転載してくるのか・・・
もうこのスレいらんだろ
690 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 15:49:39.40 ID:F4Ijmij/
バイアランの情報の時点でそんな文句一切出なかったのに今回は過剰に反応されてんな
691 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 15:52:47.65 ID:r04a71ST
攻略本出た時点で隠し情報の話する意味ねーだろ何言ってんだ・・・
692 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 17:07:17.15 ID:E/TzqmmP
wikiにでも攻略本纏めて終わりにするか?
今回wiki乱立してるけど
693 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 17:09:43.41 ID:LeuIoioe
>>692 それでいいだろ
次スレはもういらないな
694 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 17:12:29.45 ID:zAfVEgIN
そして勝手に終わって逝った・・・
695 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 17:22:17.28 ID:E/TzqmmP
>>1のwikiで暫定条件になってるのは
クシャトリヤ、ダグザ、ボン太、コーラサワー、サーペント、バイアラン・カスタム
あと、IFルートだけか
相当記述あるし、速攻追記されて終わりそうだな
696 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 17:35:20.53 ID:pcGKcZwq
乱立したwikiがそれぞれ更新し続けててまとまりねえな今回
697 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 21:11:18.05 ID:UhrLQeaw
8話のパーツの情報は
>>135で出てるのに誰も探さなかったやる気のなさ
698 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 21:46:33.40 ID:VlRijg9G
どのwiki見ても全然攻略本情報書かれてないじゃないか
書くならはよ書いてくれ
699 :
それも名無しだ:2014/05/30(金) 21:47:34.56 ID:b2gLE1n1
乞食すぎんだろ
700 :
それも名無しだ:2014/05/31(土) 00:04:52.32 ID:D8voBdK+
そもそも攻略スレ立ったの発売1週間後くらいだった気がする
wikiの更新も2週間くらい空白だったしそれくらい乞食しか居ない
701 :
それも名無しだ:2014/05/31(土) 00:06:45.24 ID:3ZJL8wlZ
まぁ元々ネタバレスレが攻略スレの変わりだったからな
702 :
それも名無しだ:2014/05/31(土) 00:16:02.86 ID:jRiyxVdl
与えてもらって当たり前みたいなのが増えてからはWiki更新する気は無くなったな
文句ばっか言うし
703 :
それも名無しだ:2014/05/31(土) 01:54:53.92 ID:4P5n2g8f
つかなんで分裂してんのwiki
704 :
それも名無しだ:2014/05/31(土) 02:00:11.21 ID:WW/GUM4f
@wiki事件発生したから
あとはアフィ収入目当てのため自分でwiki作ったんだろ
705 :
それも名無しだ:2014/05/31(土) 03:10:59.76 ID:4P5n2g8f
ああ、そんなんあったな…
の割には@wikiのほうが充実してるな
706 :
それも名無しだ:2014/05/31(土) 07:20:25.03 ID:3iuoiQCw
特別な理由がなきゃ移らないだろうシナ
707 :
それも名無しだ:2014/05/31(土) 08:11:46.60 ID:u+K6vpNV
さすがに二次OGのラッセルクラスの
こんなん愛がないと無理なものはなかったみたいだね
708 :
それも名無しだ:2014/06/02(月) 15:34:39.16 ID:bZEenwun
敵の大きさって3Lが最大ですか?
自機の大きさがMなら、サイズ差補正無視は+3付けとけばいいんでしょうか
709 :
それも名無しだ:2014/06/02(月) 16:29:12.71 ID:E+1Xg0l/
νガンダムみたいな例外あるけどどうせ最強武器にはサイズ無視付いてるし2L以降は基本ボスキャラだから最強武器叩き込むだろうし無視はLまでで充分
710 :
それも名無しだ:2014/06/02(月) 16:51:43.62 ID:bZEenwun
なるほど
じゃあSサイズに2つ、Mサイズに1つ付けときます
ありがとう
711 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 12:26:13.49 ID:u9tn+Q8L
>>671 地味にありがたい
ようやく1億突破した
59話でストフリ使っての全滅プレイが一番早いな
ウイングゼロより範囲広いから楽
12〜3分で220万
参考までに
712 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 16:21:51.38 ID:c2e2KJya
周回で撃墜数が増えないのって、ミコノとハサウェイ以外にいますか?
713 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 17:48:07.27 ID:w00PxGkY
アマタかな?
714 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 17:53:05.52 ID:VAWOp7+s
シンジもだな
715 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 18:42:27.47 ID:6xnhLa0m
忘れられてるヒビキ君
716 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 20:33:29.30 ID:OigNR0Es
ヒビキ君は使わざるを得ないしな
717 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 21:23:34.72 ID:Pt1HCUM/
実はバナージも撃墜数0
宇宙ルート以外通るとちょっと持ってるけど
718 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 21:30:42.49 ID:6xnhLa0m
二週目でネオジオンと戦い出したあたりだけどまだヒビキはエースじゃないよ
もちろんわざと撃墜させないようにしてるんだけどw
719 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 21:33:04.06 ID:w00PxGkY
何だその意味不明なプレイスタイル
720 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 21:42:36.03 ID:OigNR0Es
721 :
それも名無しだ:2014/06/04(水) 22:00:28.47 ID:6xnhLa0m
嫌いな作品はないけど嫌いなキャラはいるから・・・
Zからだとレントンにはイベントでレントンに撃墜させるの必須の場面以外では撃墜数0で
三週目でもエースになってなかった
722 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 00:34:57.81 ID:jNqgNYwb
いちいち自分の性癖みたいなのを披露せんでも良い、拗らせてリアル系ゴミになれば良いのにとか言わんようにね。
723 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 02:50:34.60 ID:A3vfZZeH
49話で敵陣の真っ只中にクアンタを投下する
糞ロリ糞眼鏡糞メカニックおじさんはなんなんですかね?
ガドライドの射程範囲から逃れられないからヒイロが撃墜するたびにリセットですよ!!
724 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 03:03:03.65 ID:/ZmMzau+
覚醒を使って逃げよう
敵ターン…あっ(察し
725 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 03:06:01.01 ID:jhqJBP3X
バリア系の強化パーツつけるとか
726 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 03:08:03.35 ID:hJGTqE8k
全滅プレイしてフル改造しちゃえ
727 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 03:08:31.61 ID:A3vfZZeH
728 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 03:14:27.18 ID:hJGTqE8k
無改造だったが特には
729 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 21:06:29.35 ID:dhe0A5bB
暗黒の理の宇宙魔王3体がキツいんだが…
どうやってクリアできたんだ?
SRP犠牲にしてSPを温存し、グーラー軍団とインベーダーもなるべく精神やENを使わず、
宇宙魔王3体に注ぎ込んだ方がいいのか?
730 :
それも名無しだ:2014/06/05(木) 23:48:45.57 ID:jYd+W88k
UC最終巻見終わったけど、なんか臭すぎて凄い冷めてしまった・・・
6巻までは面白かったのに。
731 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 00:44:32.85 ID:RnJXB0qA
>>727 テンションレイザー役に刹那を使ってたからPP中に片付けちまったw
むしろ勝手に敵陣に突っ込んでって有難かったw
732 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 00:49:15.11 ID:M+eV6Kde
733 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 00:53:58.49 ID:9NxU++d6
ユニコーンはかっこいいジェガンを見るアニメ
天獄編でエコーズ仕様のジェガンが出てきて欲しい
734 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 03:28:15.16 ID:LrLzkC4e
ララァの悪霊(ウフフ…)
シャアの悪霊(フフフ…)
アムロの悪霊(ハハハ…)
フロンタル「世界は暗黒なのだよ…一緒にサイコ時間旅行をしよう!」(おや?ネオジオングのコックピットの中に何かの気配を感じるぞ?キョロキョロ)
バナージ「それでも!ビスト神拳奥義!癒弐弧穏!(テレッテー」
シャアの悪霊「潮時か…」
アムロの悪霊「もういいのか?」
フロンタル「ならば君に託そう…」
735 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 04:27:02.01 ID:M+eV6Kde
ララァいる意味あんのかw
まだ見てないけど見に行かなくていいかな
736 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 05:12:07.37 ID:LrLzkC4e
シナリオが端折られてるせいでちょっと理解不能なのとネオジオングが肩透かしなのを除けばガンダム映像としちゃ見る価値あると思うよ
737 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 16:29:21.54 ID:vImku89o
>>712 >>713 アクエリのパイロットって、アマタとミコノ以外は周回で撃墜数増えていくの?
正直いちいち入れ替えて撃墜させて・・・って面倒だからそれならミコノとアマタだけ使っていこうと思うんだけど。
サブオーダーに入らない奴もいるし。
738 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 16:49:08.20 ID:ZNk49s5B
3週目ならアマタとミコノ以外は何もしなくてもエースじゃない?
ただそれだとPPがほとんど増えないけど
739 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 17:35:46.92 ID:vImku89o
>>738 そうですか!安心しました!
正直、アクエリは全然興味ないけど一応はみんなエースにしたいっていう無駄な気持ちなので、PPは置いておきます
740 :
それも名無しだ:2014/06/06(金) 23:48:49.90 ID:vusld0mg
一応はキリッ
勝手になるし何も意味ないけど
741 :
それも名無しだ:2014/06/08(日) 11:05:31.38 ID:mgNELgO5
ラスボスがアンチスパイラルと聞いて
「よっしゃ!宇宙Sの出番や!」
と思って宇宙Sの機体に乗ってるパイロットを適正Sにしようと思ってるんですが
大丈夫だよね?
「宇宙が苦手なロボのためによくわからん時空での戦いにいしました!(キリ」
とかじゃないよね?
742 :
それも名無しだ:2014/06/08(日) 14:00:27.12 ID:4fbljW09
機体がSって言うか武器がSならそれで十分な気がする
総合Sにしなくてもザコの攻撃は余裕でかわせるし、ボスの攻撃はSP使わなきゃかわせないし
743 :
それも名無しだ:2014/06/08(日) 16:58:24.48 ID:VnApM8r6
>>741 正直アンスパはそんなに強くないけど、ミカゲとハーデスを倒すステージはきつかった
744 :
それも名無しだ:2014/06/08(日) 23:17:50.62 ID:tPgXm2he
1周目じゃどうやっても倒せない後半のビッグオーの面で出て来るミカゲを
15段改造してやっと倒したのに何も無かった時は泣いた
745 :
それも名無しだ:2014/06/08(日) 23:30:25.79 ID:+qWdOvtl
あるある
746 :
それも名無しだ:2014/06/08(日) 23:36:07.14 ID:N94ZJ1qn
あの1回攻撃すると即退散するやつか
15段階までやりゃ倒せるんだなぁ
747 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 03:56:13.43 ID:mlcRQMlk
1週目でも下準備してやろうと思えば倒せると思うが
そこまでする価値無いわな
748 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 10:08:02.79 ID:igexBr38
HP十何万あるし1周目は不可能
攻撃終わる度に全回復だし
精々出せて数万
749 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 10:12:45.21 ID:igexBr38
ああ、すまんハード前提で語ってた
ステ400+支援全力やればいけるかもな
1週目でそんな事すると相当偏ったキャラ出来上がってしまうが…
750 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 16:52:58.50 ID:EKSAtsJV
>>749 いや、3周目まで15段階改造できないから無理じゃないか?
easyなら1周目でも可能なのか?
751 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 18:34:18.08 ID:W3mbDJvx
1週目でも補正かけまくればいけそうだと思う
タクティカルコンボ最大、マキシマムブレイク使用、バサラ熱血歌、戦術指揮
強化パーツは
Dエクストラクター、ダメージアベンジャー、地形Sにする強化パーツ
加えて第三者に奇跡の欠片を渡してもらい、更に再攻撃かければ撃破できるはず。
ただ、そこまでする必要は・・・まあないと思う
752 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 20:34:03.15 ID:QxJSVjHk
1週目ハードでもいける
安定のグレンラガン真ゲッター1、ACE、10段改造コンビでレベル79ぐらい
グレンにDエクストラクターとカイメラ隊員証と22ぐらい格闘を養成してた
ゲッターはSアダプター、スパイラルエフェクター、ダメージアベンジャーのHP10
特攻指揮、分析、熱血TRY、プレースメント最大、マキシマムブレイク、グレンラガンメイン、勇気、闘志で
ミカゲの気力100なら特に援護も要らなかった。
今回はレベルアップのステUPが大きいからどれだけレベルが上がっているかが肝だな
753 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 20:43:37.23 ID:6gFqicYF
ステ最大奇跡適応Sダメージアベンジャー特攻熱血TRYAGAINマキブにサブカレンのストナーでアンスパさん即死させられるよ
754 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 23:05:48.05 ID:VwUIjhgA
今回いつにも増してボスがパワー不足だな
リアル系でも改造しておきゃノーガードで耐えられる程度の攻撃力だし
代わりに運動性改造じゃまずかわせん命中率してるけど
ついでにシャアやハマーンは照準値改造してもまったく当てられん
755 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 23:13:23.74 ID:m9JyoY+f
MAP兵器は一ターンに一発の縛りとかいらなかった気はするな
ボスならMAP兵器連発してもええんやで
756 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 00:00:50.52 ID:eI6jsXeu
>>755 今の命中とかましてやABで必中とかでMAPW連発されちゃうと範囲内のリアル系全滅しちゃう(x_x)
757 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 00:22:45.11 ID:yl0jWdQ0
>>754 ちゃんと改造したのにノーマルハーデスさんに一撃で沈められた俺のリアル系…
758 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 01:21:06.23 ID:Yq1lp7X/
まだ9話クリアしたとこなんだけど、主人公に最初に覚えさせるスキルは闘争心で良いかな?
バサラ加入したら恩恵薄いかもしれんけど、加入はだいぶ先だろうし
759 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 01:32:47.59 ID:AFDKHsmd
基本的に闘争心あれば困らないしね
760 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 03:36:57.33 ID:DHN8PnqF
死にスキル扱いだった闘争心も出世したもんだな・・・
>>754 シャアが颯爽と駆けつけた時のシャアの情けなさには涙しか出ない
魔装機神でもシナリオ上では上から目線で雑魚扱いしておいて
ゲーム上では無改造だから手も足も出ないとかあったけど演出としてどうなのよこれ
761 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 07:24:56.40 ID:oi5CoRY+
宇宙を崩壊させる様な演出の攻撃で、1万ぐらいしかダメージが出ないゲームだからな
762 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 11:32:44.21 ID:ebkKnyOv
質問なんですが、カスサンで取り込んだ曲は、戦闘BGM選曲でランダム選曲できますか?
763 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 13:25:03.87 ID:nlQWvt6+
>>762 CDやプレイリスト別にランダムという意味なら出来ない
カスタムサウンドの段落には作品別ランダムのコマンドがない
試したことはないけど全曲ランダムならかかるかも
764 :
それも名無しだ:2014/06/10(火) 23:00:27.67 ID:ebkKnyOv
765 :
それも名無しだ:2014/06/12(木) 13:56:03.58 ID:/3vCjGzf
どういたしまして!
766 :
それも名無しだ:2014/06/12(木) 16:15:18.68 ID:P/ZbhbiX
767 :
それも名無しだ:2014/06/12(木) 18:26:27.48 ID:/3vCjGzf
768 :
それも名無しだ:2014/06/13(金) 20:17:03.29 ID:zPovz6/E
シナリオコンプしてるのに、用語辞典の「アニマスピリチア」「ゲペルニッチ」「無集合意識」「ギアス饗団」「頭翅」が登録されてないことに今気づいた。
どこのシナリオで補完できるんだろう?
769 :
それも名無しだ:2014/06/13(金) 21:10:55.42 ID:LSYJiPl6
「無集合意識」「ギアス饗団」なら39話ミスリルルートのDトレーダーで見た
シャッコ、ゼロ、CCで戦闘する必要あるが
770 :
それも名無しだ:2014/06/13(金) 21:26:14.51 ID:2XPaaShB
771 :
768:2014/06/14(土) 01:41:39.51 ID:oolxvnf5
Zチップボーナス系かー
2周目から余りまくってたからほとんど無視してたわ
じゃあ残りもそれ系だろうな
>>769ヒント有難う
772 :
それも名無しだ:2014/06/14(土) 20:20:45.23 ID:El/BF/1E
タッグテンションてプレイヤーフェイズ中じゃないと溜まらない?
反撃無双してても溜まってる気がしない
773 :
それも名無しだ:2014/06/14(土) 22:28:34.32 ID:yRIM9pj+
レベル上がれば溜まる、はず
774 :
それも名無しだ:2014/06/14(土) 22:33:04.29 ID:VnAAeIsy
プレイヤーフェイズのみ
故にボスに次のターンに全力攻撃でトドメさしたい!ってときはボス以外に敵5チーム残す必要がある
775 :
それも名無しだ:2014/06/14(土) 22:41:32.36 ID:qtbQGtRF
普通に貯まる
776 :
それも名無しだ:2014/06/14(土) 23:24:06.35 ID:VnAAeIsy
コンボと勘違いしてたわ
777 :
それも名無しだ:2014/06/15(日) 00:13:47.09 ID:85RGqUyi
エネミーフェイズでもテンション上がるのか、ありがとう!
778 :
それも名無しだ:2014/06/15(日) 10:51:47.64 ID:z5uaiBfk
今1周目日本アスカ残留ルート終わらせたけど、
48話のガドライト倒すために、
セーブデータのリセット&ロード繰り返してたら
ifルートの隠し条件にもなっているらしい前話のDトレーダーの
ミコノとゼシカの会話を見忘れてしまったのだが、
この状態だとifルートへのフラグが立ったとみなされないのか?
たった1話だけどやりなおしはめんどくせえ
779 :
それも名無しだ:2014/06/15(日) 12:17:55.32 ID:q8I82kSy
>>778 関係ないよ。
今回のifはポイント制
49話終了までに10ポイント中5ポイント取れば選択肢が出る。
ゼシカとミコノの会話云々は
48話でそれぞれ攻撃に参加する事。
これもポイントになる。
ちなみに49話のガドライト撃墜もポイント
780 :
それも名無しだ:2014/06/15(日) 17:37:59.82 ID:CaZw8hVY
お?攻略本情報か
781 :
それも名無しだ:2014/06/15(日) 19:06:06.16 ID:q8I82kSy
あ。NGだった?
もしそうなら自重するわ。
782 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 08:50:39.09 ID:sn1Vlojp
ALLで射程ロマン最長って、高レベルアムロ+νにクリスタル×3、サブにカナリアさんかヨーコで18が最高?
783 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 09:37:12.87 ID:pTa6CblH
無限パンチじゃダメなん?
784 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 09:51:07.00 ID:sn1Vlojp
>>783 いやALLではどうなのかなーって思いまして、ただのロマンですw
その場から動かずバタバタ殲滅していくのもいいなあと。ALLだと相方も射程上げマシンと割り切れるし
狙撃入れるとカミーユになるのかな
ちなみに無限拳ではクリスタル×2+相方ABで20?
785 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 09:57:35.61 ID:LsCENMO/
ダナンは?
786 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 10:11:51.38 ID:sn1Vlojp
>>785 おお!超盲点だった!
最長19(狙撃で21)か、ありがとう!
787 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 13:10:04.92 ID:YpjGKL/v
アクエリオン勢なんだけど
今2週目の58話でミコノとモロイとアンディ以外はAB取れてる
特に意識しないでやっても3週目加入時には全員AB取れてるかな?
なんかミコノだけやたら撃墜数低いんだけど
あと アクエリオンパイロットのお薦めの組み合わせある?
サブに技量と格闘振ってっていうのは無しで スキルの組み合わせで考えて
重力干渉+光学逸過+断ち切る力 みたいな例でお願い
788 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 13:32:58.80 ID:7q/WwJyP
撃墜数ってのは、周回すると初期撃墜数が自動的に加算されるようになってる
ただし、ミコノの場合、初期撃墜数が0だから
二周以上しても撃墜数は加算されないままなので
戦闘に参加させないと、絶対ABは習得できないようになってる
789 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 13:40:31.57 ID:IIreGURO
>>787 ミコノとアマタは初期撃墜数0なので周回しても増えないから意識して増やす必要がある。
エレメント能力は適材適所だからなぁ。
アクエリオンも色んな運用出来るし。
汎用性が高いのはシュレードとカイエン
EVOLをスーパーロボット運用するなら
ジンとMIXが便利
サポートユニットにするならミコノとサザンカ
援護するならモロイとゼシカ
790 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 13:50:20.29 ID:O5GmWsml
>>787 アマタがAB取れてるなら
俺の場合 アマタ カイエン ゼシカ で固定使用して 3周目で ミコノだけAB取れてなかった(撃墜数19機くらい)
ミコノだけ撃墜させとけばいいんじゃね?
791 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 19:39:52.18 ID:PmzWEyX9
792 :
それも名無しだ:2014/06/16(月) 21:48:34.68 ID:J3dQ/hrC
アマタが覚醒使えるしジン生存させりゃ終盤だけど広範囲MAP兵器使えるようになるから楽だろ
793 :
それも名無しだ:2014/06/18(水) 11:11:34.57 ID:0AKlaP7H
ホモセックス厄介だな
犯した後に八つ裂きにして親の元に送るか
794 :
それも名無しだ:2014/07/14(月) 20:23:46.56 ID:AfuQ+0aB
1週目の第4話ってひたすら早くクリアするならどうしたらいいか
795 :
それも名無しだ:2014/07/18(金) 22:08:10.63 ID:beSHqoYc
もう55話まで来たが、用語辞典の「頭翅」が登録されていない
Zチップ系は4週目と5週目で網羅したと思ったんだがな
「アニマスピリチア」「ゲペルニッチ」がバサラVSハーデスで登録された(多分)のを考えると、
戦闘前会話で登録かな、「頭翅」かな
この一つのために6週目に挑むのは無理かな
796 :
それも名無しだ:2014/07/19(土) 10:26:10.07 ID:zIAgTfPP
用語辞典はたまに妙に条件厳しいのあるから集めるの面倒で好きじゃないんだよなあ
全ステージ一通り回ったら自然とコンプできるようにしてほしいもんだ
797 :
それも名無しだ:2014/07/20(日) 11:41:12.10 ID:3cIAa0kB
俺も「頭翅」だけ登録されてなくてZチップボーナスを取りながらやり直してたけど
>>795を見てちょっと続ける気が萎えた
戦闘前会話も意識せにゃならんのか・・・
しかもバサラVSハーデスってことは、作品を超えて発生する可能性も模索せにゃならんのか
798 :
それも名無しだ:2014/07/20(日) 22:04:03.47 ID:6Sc7SCpl
桂さん対ミカゲじゃなかったっけ?
違うか
799 :
それも名無しだ:2014/07/21(月) 11:39:52.07 ID:zHV7CAIh
通常ルート52話の桂対ミカゲは頭翅の名前は出たが、登録はされなかった(49話中と同じ)
800 :
それも名無しだ:2014/07/27(日) 17:12:26.67 ID:QfMsgd12
頭翅っていう単語が出てくるとしたら49話から後じゃないとおかしいよな
そこら辺がヒントといえばそうなんだが
会話に出ても辞典開けないってのはモヤモヤするな・・・
801 :
それも名無しだ:2014/07/30(水) 04:20:45.48 ID:gqJ2ZhcN
最近ようやくやり始めたんだけど、今回最序盤からシャトルとケーニッヒモンスターいるからやろうと思えばすぐ99まで上げられる感じ?
802 :
それも名無しだ:2014/07/30(水) 04:43:49.19 ID:zo4PD2uq
>>801 Zチップパーツとエースボーナスとカスタムボーナスが壊れ性能多いからレベリングに精を出すより敵落として稼いだ方が楽。
修理・補給レベリングもタッグのお陰でやりやすいけど、マルチアクション無双がバランス崩壊レベル
803 :
それも名無しだ:2014/08/02(土) 19:16:52.44 ID:wiSuZ88h
一周目で
14話のアンナロッタ撃墜と
15話のカグラ3ターン以内撃墜が厳しいんだけど
804 :
それも名無しだ:2014/08/02(土) 20:07:37.17 ID:70Dem8fl
レベル低いうちは修理経験値が安いからな
ある程度上がるまでのチマチマ補給はだるいから無双して経験値収束したほうがいいな
805 :
それも名無しだ:2014/08/02(土) 21:28:45.94 ID:iNEVbd6H
バサラ加入までに何人か99にしときゃ後は楽なんだけどな
エンブレムと応援のマップ歌で凄い事になるから
806 :
それも名無しだ:2014/08/03(日) 22:02:18.76 ID:uj9K63zt
>>803 1周目でも14話のアンナロッタはそんな考えないで撃墜出来るレベルだと思う…
カグラ3ターンはちょっと頑張らないといけないが
807 :
それも名無しだ:2014/08/04(月) 04:55:01.89 ID:HR6eTI80
さやかさんをエースにするとレベリングが加速する
808 :
それも名無しだ:2014/08/04(月) 23:50:15.14 ID:JY0VIOYn
空飛べる補給機2つで交互に補給してレベル99にしてからが本番
今回精神がちょっとずつ回復する仕様のおかげで必中マクロスキャノンからの修理でも稼げるようになった
面倒ではあるがサブオーダーの金稼ぎ考えると早いうちにやらんとな
1マス500とかルルの指揮とかで稼ぐ人
どんくらいまでやるんだろうか…?
809 :
それも名無しだ:2014/08/05(火) 00:10:46.43 ID:hjSYmj4w
キリコが覚醒覚えたらパーツ供給しながら覚醒自チーム補給でいい
周回してテンションレイザーあればSPチャージで尚効率がいい
810 :
それも名無しだ:2014/08/05(火) 02:45:24.76 ID:ZABUNfVd
今回飛行ユニットでも移動しないで浮いてるだけだとEN消費しないけどこれって前からだっけ?
これだと補給機だけでレベル上げるのは厳しいな
811 :
それも名無しだ:2014/08/05(火) 06:49:56.56 ID:P1NOd3YR
前からそうだけど。ちなみに移動後補給できるスキルがあるからそれ覚えれば良い
812 :
それも名無しだ:2014/08/05(火) 06:56:38.21 ID:poUXbQma
Zと第2次Zは浮いてるだけで減ってたよ
てか浮いてるだけで減るの今回以外のZシリーズだけじゃない?
たぶんエウレカセブンの機体にあるLFO・KLFが空中でEN減らないって能力だから
それを活かすためわざわざ空中待機でEN減る仕様になったと思う
813 :
それも名無しだ:2014/08/05(火) 16:50:36.88 ID:AlchD5Qi
最終面終了後の予告を飛ばす方法ってありますか?
814 :
それも名無しだ:2014/08/16(土) 09:34:01.34 ID:Pg7aSRFa
エヴァのシンクロ率って何を基準に上下してるんですか?
そして上がるとどうなるんですか?
815 :
それも名無しだ:2014/09/02(火) 17:12:11.72 ID:eplcSvmD
1周目31話の4ターン以内敵全滅が上手くいかない
どうしても一機取り逃してしまう・・
816 :
それも名無しだ:2014/09/03(水) 22:08:51.43 ID:SWrQVnSG
三つ巴で敵と第三勢力が潰し合わないようにするって条件は捨てる
817 :
それも名無しだ:2014/09/06(土) 23:56:11.72 ID:fZfqSNWs
ところでFINAL MISSION〜QUANTUM BURSTの音量、他と比べて小さくね?
818 :
それも名無しだ:2014/09/17(水) 13:10:28.18 ID:GBW39veA
マルチアクションのお陰で
何ターン以内に全滅〜とかの苦しみは感じなかったな
使ってないんじゃないの?
819 :
それも名無しだ:2014/09/21(日) 01:01:12.90 ID:ZRNBEmE4
もう頭翅の登録は諦めた
戦闘前会話の確認のために攻略本も買ったのに、やっぱりファミ通は大丈夫じゃなかった
820 :
それも名無しだ:2014/10/24(金) 16:44:20.17 ID:l4p2yfsc
821 :
それも名無しだ:2014/11/14(金) 22:28:24.83 ID:i2PWhMj2
ifルート行ったらもう無理してSRポイント取る必要ないですよね?
それともずっと取って行ったら何か変わりますか?
822 :
それも名無しだ:2014/11/14(金) 22:50:31.65 ID:wQa/m1CU
>>821 トロフィーとエンブレムの取得条件になってるよ
823 :
それも名無しだ:2014/12/03(水) 17:33:30.69 ID:bDYmnbWh
【ID】takahiro-1022
【罪状】シャゲダン ステゲー ファンメ
【階級】少将と民間人
http://i.imgur.com/7FP9WBE.png 【説明】クアンタのCP6407、検索すると前作今作両方ステゲーで晒されてるクズ
部屋に来て早々クアンタで、アレックスと疑似タイしてノーダメで覚醒落ちして死ぬ
俺は金枠でジオと疑似タイしてジオ共々体力ミリ近く、相手が二人でこちらを狙っている間
画面端でバーストしてゆっくりシャゲダンをしながら見捨ててステゲー
すぐ部屋から消えてその後にブーメランファンメ、クズの見本なお前がいうなよ
824 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 15:51:20.39 ID:Lzj0peD2
安くなってるから最近になってようやく始めた
Zチップ5000枚ちょっとあるけど何に換えようか悩んでる
おすすめなんかある?
825 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 21:38:21.63 ID:2mCw/bov
テンションレイザーとか奇跡の欠片は強い
悩んでるなら貯めとくのがいいと思うけど
826 :
それも名無しだ:2014/12/06(土) 22:31:55.11 ID:98HyBv97
Dトレーダーはどれも有用だけど
システム系は取っといて損はない。
827 :
それも名無しだ:2014/12/07(日) 02:17:05.20 ID:G8GBOLDB
828 :
それも名無しだ:2014/12/20(土) 01:47:29.93 ID:Gyi8nb3B
2周目入ったんだけど、シリアルコードで入手した強化パーツって2周目以降はなくなるの?
攻略本買って手に入れたアサルトブースターが見当たらない…
PSNのダウンロードリストからもう一回DLしてみたけどダメだった
829 :
それも名無しだ:2014/12/20(土) 16:49:24.99 ID:tTIU5xHs
再生編を終えて、これから地獄編を始めるのですが、全滅プレイでは撃墜数は引き継げないと聞きました。
撃墜数を稼ぐには、DLCを何度もやるしかないのでしょうか?
830 :
それも名無しだ:2014/12/21(日) 10:07:01.48 ID:V3iPCfJ2
>>828 インターミッションでネットワーク→ボーナスシナリオの後ろに〇〇プレゼントってない?
周回プレイ時はそこから毎回取得できる
831 :
それも名無しだ:2014/12/21(日) 21:58:33.31 ID:vPhhreBK
>>829 二周目にはそのまま引き継ぐからクリアする事を考えた方がいいと思う
使いたくないのはサブオーダーでもいいんだから
832 :
それも名無しだ:2014/12/21(日) 22:51:09.64 ID:Vgp05RyL
>>831 ありがとうございます。
では、1週目はキャラクターを決めてエースにする方が良いのですね。
833 :
それも名無しだ:2014/12/22(月) 19:29:12.85 ID:iyTXnDU+
>>830 あったあああああ
ありがとう超ありがとう!!
そうか、後ろの方にあったんね
834 :
それも名無しだ:2014/12/28(日) 17:48:31.98 ID:eM9bDNl9
今日 中古で買ってきたぞい
とりあえず今作の修理レベルあげで
マクロスの気力確保してファとさやかで最初の99レベル目指そうと思う
これより効率いいのある?
ちな破壊編と再生編はプレイ動画でしか知らない
835 :
それも名無しだ:2014/12/28(日) 18:24:35.48 ID:6xO6AI1J
>>834 修理レベリングより、
各パイロットの撃墜数あげるのと
各ユニットの強化を5段まで進めるのが
一番効率いいよ。
強化パーツで一周目でも無双できちゃうから自重するレベル
836 :
それも名無しだ:2014/12/29(月) 01:05:09.22 ID:YY1gGsqZ
今どき修理補給でレベル99とか…
837 :
それも名無しだ:2014/12/29(月) 08:37:09.54 ID:Z3JJzcWR
今回も倉庫番はいるだろ?
838 :
それも名無しだ:2015/01/06(火) 06:28:41.89 ID:6ZpSYVI6
LV99にするとか雑魚プレイかよ
ゼロカスで無双できるってのに
839 :
それも名無しだ:2015/01/12(月) 11:26:09.12 ID:6dRptaKx
だけど精神タンク類が複数いると助からない?
シャトルとかでちゃんと撃墜数とか稼げる?
840 :
それも名無しだ:2015/01/12(月) 12:42:54.94 ID:FQNJUNoT
>>839 再動も期待も無くなったからね。
SP半減開始、タッグシステム周り、コンボとか今回の仕様では
精神タンク役を育成するメリットが薄い。
なによりバサラとアクエリオン組の存在がデカい
通常プレイならわざわざ育成しないでもこいつら+αとDトレパーツで十分。
修理レベリングLV99のメリットよりコツコツ育てたエースボーナスとカスタムボーナスと貯めたPPの方がメリットが大きい
シャトルは早いうちに撃墜数かせげは簡単。割と固いし。
841 :
それも名無しだ:2015/01/13(火) 18:02:10.08 ID:lT9HRjhO
攻略サイト見ながらやってるが、
クシャトリアの条件には
ルートと撃破数以外もある?
サイトによっては
24話で帰還を早く行うことも
必要とあるが
842 :
それも名無しだ:2015/01/13(火) 23:49:02.94 ID:+3ZStP8V
攻略本ってどこのがおすすめ?
843 :
それも名無しだ:2015/01/14(水) 10:57:15.55 ID:7lLn3UNI
どこの…ってか2択
パーツが違うから欲しいのを買えば?
844 :
それも名無しだ:2015/01/16(金) 00:48:38.22 ID:I4F/hn4F
うあー
積んでたからプレイしてるが10話にして雑魚が堅いわ避けるわ
糞ゲーじゃああ
845 :
それも名無しだ:2015/01/16(金) 09:58:27.92 ID:UgTi+uNY
教えてください。
スーパーロボット大戦を初めてやったのが破壊編と再生編で、タッグとか全く未知の世界なんだ。
破壊編・再生編で8周やり込んじゃって、このスレで笑われてるレベル99とか普通にやってたから混乱してる。
出撃数が限られると、使えない機体や加入時のまま留守番するキャラとかいるんじゃないの?
地獄編ではそんなことなくて、俺の考えが古臭いのかな?
846 :
それも名無しだ:2015/01/16(金) 10:02:04.19 ID:pgV7AY2x
何が聞きたいのかよくわからない
847 :
それも名無しだ:2015/01/16(金) 10:21:59.66 ID:UgTi+uNY
勢いで書いた、申し訳ない。
上でも書いてあるけど、使わないキャラ・機体ってないの?
ラストになったらキャラが余るでしょ、それを見越して優先的に育てるのを決めるとかは変わらないの?
全滅プレイで金貯めるとか、レベル99とかはもう古いのかなって不安になって。
848 :
それも名無しだ:2015/01/16(金) 14:11:06.28 ID:EnsHOX9h
好きにしろよ、ぶっちゃけヌルゲーだからそこまでする必要ないだけだし
849 :
それも名無しだ:2015/01/16(金) 14:16:27.08 ID:WMLj6Bvn
>>847 全滅プレイしたりレベル99にしたりしなくても普通に余裕でクリアできる
その辺は840が書いてる通り
機体は余るけど強制出撃の機会の多い機体やキャラはちゃんと育てた方がいい
それ以外は愛で決めたらいい
とはいえプレイスタイルは人それぞれだから全滅プレイで金貯めるのもレベル99にするのも好きにしたらいいと思うよ
850 :
それも名無しだ:2015/01/16(金) 15:46:40.76 ID:lMfyj5el
まぁ一つ付け加えるとしたら「レベル99にするのがセオリー」なんて事は今まで一度もなかったよ
って事くらいすかね
851 :
それも名無しだ:2015/01/16(金) 17:55:15.52 ID:V2cMrfsg
最終的なベンチウォーマーは居るけど、ルート分岐で使わざるを得ない状況は多い。
というかタッグシステムの仕様上、
主力+サポートという組み合わせがかなり有用なので必然的にサポートメンバーのレベルは上がっていく。
ボスボロットが主役級にくっ付いて行く状況も良くある事
852 :
それも名無しだ:
wikiに四週目ならIFの52話で1ターンで1000万稼げるってあったけど本当?
それならさっさと4週目いくんだが…