1 :
それも名無しだ:
スパロボZシリーズで有名なアリオスの人について語ろう
2 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 18:11:35.07 ID:eANtoG3O
どうやってこの人が担当したと判断してるんだ?
スタッフロール?
3 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 18:15:08.78 ID:Z4NrNEHj
4 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 18:16:27.72 ID:O75Zb69t
5 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 18:19:08.17 ID:+jShmjO4
スパロボでこんな作画スレじみたスレが立つ日がこようとは・・・
エフェクトの描き方や動かし方に個性があるから分かりやすいよね
6 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 18:22:55.86 ID:LvCRf7Vk
3次でなに描いてた?
ハルートだと嬉しい
7 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 18:24:16.16 ID:Q7zo9roF
今回のνとZもアリオスの人なのかな?
8 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 18:27:59.17 ID:Bo7LmYjb
動きもさるところながらカットインの入れ方がすげえ上手い
9 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 19:10:02.05 ID:iJzsRErs
そろそろ名前が判明してもいい頃
10 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 19:19:30.16 ID:ZMoyPu0d
フルメタの人を語るスレも立てよう
11 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 19:23:26.96 ID:6Z29ONeZ
とりあえず歴代戦闘アニメ担当の名前をピックアップからか
12 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 19:32:27.73 ID:mRHsJp0b
Z
ジオ
バラスアテネ
ボリノーク
Z2
キュリオス
アリオス
νガン
レグナント
エンプラス
アルケー
ブラゲ
キングキタン
Z3
ハルート
Zガンダム系
CCAガンダム系
フルメタ敵系
13 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 20:11:26.34 ID:d9ZjsXWb
キングキタンとブラックゲッターは違うだろう
爆発が手書きじゃない
14 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 20:24:30.81 ID:AyYsOPFj
>>8 UXみたくスゴイ自然にリアルカットイン入れてくるよね。
15 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 20:36:33.38 ID:gwBoYcXr
UXだとナナジンと小熊ジンクスだけ?
16 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 20:39:36.52 ID:gAsYSf43
UXは制作違うし担当別なんじゃないの
17 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 20:41:24.53 ID:PWeS9tVl
サルファのGP01FBもこの人かな
18 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 21:08:55.39 ID:ObgJ8zMT
UXはエーアイだから違うと思う
確かにリーン勢とアンドレイは抜群に良かったけど
νのカットインの入り方が凄い
Lのイクサーを思い出す
19 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 21:11:58.51 ID:+jShmjO4
第2次Zだと斬月とか一部のギアス系もやってるね
>>15-16 ZシリーズはBBスタジオ開発、UXはエーアイ開発
スタッフロールでも名前被ってるグラフィッカーはいないので別人だと思うよ
20 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 21:41:13.05 ID:nBSCSOS3
キュリオスの人でもνガンダムの人でもなくアリオスの人ってのが笑える
21 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 21:43:46.46 ID:JyXAiBP2
リアル系は全部この人にやってほしいな
無理だけど
22 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 21:46:08.09 ID:PU2A6WER
ハレルヤラストまでいないしどうせ電池なんだろwと散々馬鹿にされてた奴が蓋を開けたら…ってギャップのインパクトがな
キュリオスの時は原作最終決戦を再現したエクシアや
劇中未使用のトランザムを演出したデュナメスの方が話題性あったし
23 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 21:53:24.34 ID:ulduS4+j
エフェクトにすら重量感と質感があるんだよなぁ
フォトショで色置いて〜フィルタかけて〜みたいな、ペラペラのエフェクトじゃない
24 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 21:57:28.91 ID:ZHarQWdO
アリオスの人みたいなカンジに語られるようになったのは
やっぱ原作段階では電池だとかハブラレルヤとかこれでもかというくらいネタにされまくったのを
誰もが使いたくなるくらいかっこよく仕上げたっていうギャップからなのかなと思う。
キュリオスの段階ではまだ原作で活躍多かったし。
25 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:00:15.19 ID:ZHarQWdO
というか破界篇の段階でも作画飛びぬけてるって印象だったけど、
それよかH&A(ハレルヤ&アレルヤ)持ってるのにカスタムボーナスが武器全てP武器化みたいな
ゲーム面でのネタ成分を多く語られてた気がする。
26 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:10:07.05 ID:AEdn+FwM
破界篇時点ではνとキュリオスくらいしか目立った機体やってなかったからな
再世篇でキュリオス→アリオスの流れで個人として着目されるのが明確になった感じ
アレハレのネタ扱いが濃いところからのギャップもあるだろうし
27 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:13:29.17 ID:l8sWlz1m
Zのハイパービームサーベルのカットインは前からこんなだったっけ?
ナナジンと同じ感じで非常に好きだわ
28 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:20:03.27 ID:ROXb0S7R
Zガンダム、いちいち一回転するなよ
細かく動いてるけど演出自体は地味過ぎ
29 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:33:09.99 ID:irkjaK25
オカルトZカットインの圧倒的質量感は凄まじい
30 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:39:25.50 ID:navPh2Gp
ハイパービームサーベルのアニメはシンプルながらもかっこよくて泣いた
31 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:51:45.39 ID:IvV4aYhN
νガンダムのリアルカットインが2Zも3Zもいいとこから持ってきてて好き
32 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:53:00.79 ID:jw7HiSvd
3zはじみーでつまらないのばっかりだな
この人に限らず全体的にそうなんだけど
33 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 22:54:02.59 ID:IvV4aYhN
34 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 23:18:42.84 ID:N4tMcgdl
>>33 ガーベラのサーベルとヴァルヴァロの回転はわかりやすいな
35 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 23:19:07.72 ID:9yvatr2q
ただのビームライフルとかビームサーベルがシンプルだけど凝ってるよな
あれくらいのテンポなら何回でも見る気になる
無印zと3zのνガン比べるとほんとにそう思う
36 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 23:25:27.13 ID:N4tMcgdl
>>33 ガーベラのサーベルとヴァルヴァロの回転はわかりやすいな
37 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 23:26:35.19 ID:N4tMcgdl
ブラバしたらミスって書き込みになっちまった
すまんな
38 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 23:59:23.50 ID:5Cg60kMn
地獄篇でこの人が話題になってる理由は
地獄篇のさまざまな不満点の反動でもある気がする
主にアーバレストとかアーバレストとかアーバレストとか・・・
アーバレストがこんな風に動いたらなあ・・・
39 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 00:16:46.76 ID:v28Z3TIm
ミもフタもない言い方をすれば他の人がHD化に追いつけてないんだよね
大画面&高画質に相応しいアニメを作れてない
40 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 00:20:42.71 ID:3G8xutCf
上の方は据え置きでいいから、天国篇では下の方を底上げして欲しい
アリオスの人の以外でも、良いと思えるのはいくつかあったし
41 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 00:27:24.94 ID:2sZG2cfb
00の人とかも結構いいと思う。
42 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 01:16:38.75 ID:ERoz94++
目玉のハズのユニコーンよりガンダムマーク2の方が動きがカッコいいとかなんの冗談だよw
全体の質がアレなのは作品数が多すぎるのも原因だと思う
ニルファの使い回しがあったサルファでも残念な出来のが結構あったし
43 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 01:23:14.23 ID:Kje1Ru8D
それにしたって今回は偏りが酷いね
44 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 02:09:17.34 ID:zhPt4CJm
スパロボっていうゲームが悪い面で職人に頼りすぎていた事がhd化で浮き彫りになってしまったんだろうな。
αの戦闘アニメーションの衝撃がデカすぎて戦闘アニメが主体のようになってしまった結果、作業容量的にも限界に達してしまった。しかも戦闘アニメは動画サイトで見れる上ゲーム性と直結してない。
45 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 02:20:50.27 ID:Kje1Ru8D
サルファの変態ぬるぬるジェガンもこの人なのかな?
46 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 02:37:48.55 ID:iwgIGoxP
>>42 同意。BBスタジオのスタッフが扱える機体数を完全に超えてると思うわ
参戦作品数が増えてもスタッフの人数はたいして変わってない上にHDでほぼ作り直しとなるとな
プロデューサーと開発ディレクターはちゃんと現場のことを把握しておくべき
47 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 02:39:05.68 ID:Kje1Ru8D
今後のことを思うと、作品毎じゃなくて脇役担当と主役担当にワケたほうがいいかもね
48 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 03:24:13.49 ID:Gh4IsODG
この人と他で差がありすぎて笑える
49 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 05:30:20.73 ID:GXk93FFB
この人凄いよね
ムービー見て感動した
50 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 09:16:32.92 ID:M14kcOAf
この人が描く機体は、プラモの可動範囲を全部出し切ってる感じ。
他の機体、特にユニコーンとかそうなんだけど、どうも可動範囲を出しきってなくて
身体の真ん中にある、一本の棒で支えられているような硬い感じがする
51 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 09:46:21.00 ID:rEjMUF73
デストロイモードのビームトンファーもこの人だよね
52 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 09:51:02.19 ID:KEwNGXar
スタッフロールのどの人がアリオスなんだ?
53 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 10:23:04.56 ID:6pz2T2iQ
ニルファからいる人の中で探して見ないとね
54 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 10:35:50.60 ID:gT5/0mFF
α外伝のマクロスプラス勢もこの人な気がする
55 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 10:49:51.25 ID:2sZG2cfb
>>51 なんか違わね?
アリオスの人ならもっと違う演出するような気がする
56 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 11:41:03.49 ID:o+g5cznp
むしろ今回は戦闘アニメの出来がかなり悪いからな。まともなのが少ないし固有作品ファンは泣いて良い
フルメタとかガンダムWのデスサイズ担当した人は給料減額して良いレベル。マジで
57 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 11:43:17.33 ID:vquDx8/T
アリオスやνが目立ってるけどやってるユニット数少なくね?
他に手を抜いてるけどやってるのがあるかもしれんが
アーバレストが残念なのもアーバレスト担当の仕事量が多すぎて描く時間なかったって可能性もありそう
58 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 12:01:55.78 ID:5pRnejAg
Mk2があれだから他もこれ並みかと思うとぜんぜん違うっていう
59 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 12:06:47.79 ID:sWaqShLP
担当数少なすぎないか?一人頭10機未満なのか?
60 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 12:18:18.02 ID:RZnNEFBa
言っても、四人くらいでグラフィック作ってんだから
粗が出るのは仕方ないっちゃ仕方ない
グラが細かくなって作業量増えるだろうし
61 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 12:27:18.02 ID:HO5BJT1G
製作数が多すぎて下手でも採用にしないといけない状況なんだろうな
もっとグラフィッカーを増やさないとどんどん劣化しそう
62 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 12:38:26.80 ID:6pz2T2iQ
ハード選びで開発遅れてる感
そして技術ノウハウが培われにくくなる
映像を売りにしている以上、さっさと対応するべきだった
63 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 12:44:34.58 ID:3fTygRcD
採用するにもゲーム系の2Dグラフィッカーなんていないんだろう。今のご時勢。
64 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 12:46:46.26 ID:OxGC7kTA
3Dからドットに書き起こしてるみたいな話が眉唾ものだと思ってたけど、
グレンラガン系のフラッシュアニメみたいな動かし方見るとそうなのかなぁって思っちゃうんだよなぁ。
爆発エフェクトとかアニメからそっくりそのままパクってるのは綺麗に再現できてるだけに。
65 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 12:55:21.81 ID:IlJgMBNV
アークの2D格ゲーだって3Dモデルからドット起こしてるし
66 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:05:09.34 ID:HO5BJT1G
もうPS2やPSPには出さないだろうし十分なトゥーンシェーディング使えるんだから
3Dの方が全体のクオリティは上がりそう。ただ3D技術の蓄積あるところじゃないと安っぽいんだよな
67 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:07:51.25 ID:OxGC7kTA
もちろんそれが悪いとは思ってないよ。
立ち絵とか静止画のクオリティ揃えるのには役立つだろうし、立体的な破綻はなくなるし。
ただ、2Dアニメにする際にセンスの差が如実に現われるだろうなぁとは思う
68 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:22:07.20 ID:2sZG2cfb
センスの差は埋めることはできないしなぁ…
そこらへんは担当変えるとか、無難に原作再現を丁寧にするとか…
期間を延ばしてゆっくり作っていくとか。
後、最悪売れること前提の大博打で某所から最高のアニメーター連れてくるとか
69 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:28:46.44 ID:HO5BJT1G
アニメーターより絵コンテ描いてくれる人のほうがいいんじゃないか
冨野がコンテ切ったXANはグラフィッカーの腕もいいけどカッコよかったし
70 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:35:49.31 ID:2sZG2cfb
>>69 あー…絵コンテのほうがいいか
XANはマジでかっこよかったしね
71 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:38:45.92 ID:O3EkNlsY
ビゴーは頑張ってんだろ
ヴィヌスも出るし
着実に進化してる
72 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:42:11.86 ID:6pz2T2iQ
アニメでも動きやカメラで全然違ってくるしね
73 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:57:22.69 ID:YkGzIw7y
そもそもアリオスの人はどこまで演出に関わってるんだ?
コンテからグラフィック、立ち絵デザインとモーションまで全て担当してるのか?
それともコンテとグラ担当や動かすのは別人なのか?
爆発の演出とか細かいところは別人だったりするかもしれないし・・・。
俺には何がなんだかさっぱりだぜ
74 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:11:51.97 ID:LuPOxPOm
アリオスの人っつー表現は
くっそにわかっぽいから止めろよ
お前らZ2からしかプレイしてないんか?
75 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:14:52.76 ID:IlJgMBNV
じゃあジェガンの人とかヘビーガンの人とか?
76 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:15:33.91 ID:3G8xutCf
その前は何て呼ばれてたん?
77 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:16:45.43 ID:vA9/XuM3
F91の人
78 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:17:00.80 ID:2csJ/6SF
>>74 他との差が歴然としているのをみんなが分かり始めたのがZ2からだってことでしょ
別に誰もアリオスが初めての担当だなんて思ってないんだからその言いがかりは意味不明
79 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:19:46.23 ID:IlJgMBNV
いやまあα外伝のザブングルとかブライガーの時点でぶっ壊れてたけど
80 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:28:37.58 ID:6pz2T2iQ
ニルファのF91もほんとかっこよかったよね
0083の敵とか言われてるけど味方もじゃないかな?
ザクとかもシンプルだけどよく動いてるよね
81 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:30:43.94 ID:IhIz0vLZ
α外伝といえばHi−νとかディアボロのくるみ割り人形とか異常なのが結構あったな
82 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:31:24.99 ID:IlJgMBNV
>>80 ニルファはしょっぱなから0083勢が超クオリティのビームライフルムーブしてておしっこちびった
83 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:40:42.38 ID:vquDx8/T
Zのインタビューでグラヴィオンはダイゼンガーデザインした安藤って人がやってるみたいなこといってたし
アリオスの人も名前教えてくれれば名前でいうだろ
名前わからんからアリオスの人って呼ばれてんだし
誰が何書いたってスタッフロールで公開したらいいのにな
84 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:42:23.00 ID:v4t4eNaD
α外伝やインパクトの頃までは、まだまだ「動いてるだけでありがたい時代」だったからね
ニルファサルファだって被弾モーション追加とかでインパクトがあったし
Zでも解像度アップとか背景縦スクロール実装とか、過去のスパロボの戦闘アニメの評価は個別の出来以前にこういうエンジン部分の改良がまず評価されてきたってのがある
でもZ2やZ3にはこういうエンジン部分の改良ってのがないから担当ベースでどれが良かった良くなかったって視点が第一にくるんじゃないかと
Z2は2Dスパロボとしてちゃんと16:9対応した初のスパロボだけどPSPならそれは当たり前だし
Z3はHD画質対応はOGで先にやったからなんにも新たに実装された要素がないんだよな
強いて言うなら2D背景がHDなのは初めてだが
85 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:43:27.92 ID:IlJgMBNV
86 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:44:27.75 ID:l/iLlwer
マジでフルメタのアーバレストとコダール以下ASのクオリティの違いはなんなんだよ。
87 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 14:49:49.35 ID:XgDTm03l
>>80 GP01フルバーニアンとかもこの人かなあ
88 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 15:51:46.96 ID:EU8+sAwb
F91のビームバズーカとかヴェズバースゲー好きだったな
あとビームサーベルもバーニアで微調整しながら突進してくあたり芸が細かった
何度見ても飽きなかったなあ
89 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 16:03:30.65 ID:IlJgMBNV
ヘビーガンのビムサ好き
90 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 16:24:18.26 ID:i6VmICZI
なんかもう、レベルの高いのは全てアリオスの人ってことになってないか?
91 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 16:31:01.51 ID:6pz2T2iQ
>>90 テレビアニメの作画担当の調べ方も、映像を見て作風から推理することが多いよ
取り敢えずゲームや動画で再確認して話し合うことで精度が高まると思う
92 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 16:33:59.77 ID:2sZG2cfb
>>90 よーく見てみるとわかる、エフェクトのつけ方とか機体の動かし方とか
00の人も特徴ちゃんとあるし
ボトムズの人もちゃんと特徴ある
93 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 16:38:11.10 ID:IlJgMBNV
ガンダム系だとバーニアの吹かし方とかが別次元なんだよなあ
後中割をダイナミック作品かと思うぐらいめっちゃくちゃ崩す、いい意味で
94 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 16:45:54.11 ID:2+yME0GH
95 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 17:40:36.56 ID:VyXBd3M1
正直Z2からの新しい人だと思ってるんだが
無印Zのジオとか出来がいいのはわかるけど絶対違うだろ
ヌルヌルさんが最高に良い仕事しただけだろ。最底辺トリスタンからジオまで差がありすぎるだけで
96 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 17:50:19.87 ID:i6VmICZI
無印Zに参加してるなら、ハンブラビとアッシマーもアリオスの人じゃね?
>>95 確かに。アリオスは革新的に動きが新しかったし
その可能性もあると思う
97 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 17:58:39.62 ID:hl41IAvn
各作品だけじゃなくてアリオス、残月、コダールとかチョイスしてるから好きな担当選べるのかな
ファルケもそれで期待したけどダメだったね
98 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 18:06:50.90 ID:M14kcOAf
ジオは違うだろうね。
爆発に特徴があるから、Z2ぐらいから入ってきてるんじゃないかなあ
99 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 18:22:49.97 ID:4D4+A5jD
いい意味で無駄な動きが多いよね
そこがたまんないんだけどさw
100 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 19:30:32.86 ID:x4XRuMDl
>>90 見分けつかないやつはユニコーンもアリオスの人だよね!とか言っちゃうし
どう見ても違うだろ、と
アリオスの人は見た瞬間すぐにわかるくらい動きが細かい
101 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 19:37:46.67 ID:SwUf3N2w
この人じゃないけど、Zシリーズの無敵系主役機の人も好きだな
溜めとズームの使い方が上手くて、一撃に重みが感じられるのが良い
102 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 19:52:07.19 ID:v28Z3TIm
Mk2の対空ビームライフルの動きなんかもそうだけど、
時には「ぎこちなさ」すら演出として取り入れちゃってるんだよなぁ
103 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 20:00:25.98 ID:VU62z+uF
アルケーやνみたいに動きながらビーム撃つのも良いな大抵は弱い技は動かなくても良くね?て演出が多いし
104 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 20:10:37.54 ID:sWaqShLP
何か中身に人間入ってるような動きで個人的には好きじゃない
105 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 20:11:04.72 ID:+43cuw1M
>>102 そうそう、縦横無尽に自在に動かすと思えばレグナントの変形とか「よっ」って感じで慣性が働いてる様な動きするよね
106 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 20:36:08.20 ID:1cjcA4He
遠くない未来に多分、うますぎWAVEあたりで触れられそう
リスナーが送るかもだが、杉田も反応しそうだしね
107 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 20:45:29.68 ID:hl41IAvn
ビームの軌道や爆発のエフェクトがまさにアニメのような手書き感を覚える
この人のセンスは抜群だわ
108 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:08:02.87 ID:nIwP4KDN
この人だけは2次OGのトーセスタッフ全員に勝ってると思う
109 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:25:44.20 ID:+43cuw1M
>>108 作ってる人は違う筈だが、第2次OGのフリッケライ・ガイストの挙動や構成センスにこの人の影響が見え隠れするの自分だけかな
上手い人に影響受けたり引っ張られたりしてクオリティUPしてくのは良い事と思う。エクシアの人なんか作品毎に着実にレベルアップしてるよね
110 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:42:46.09 ID:O6AWYhLj
新作出る度戦闘アニメの進化に驚くけど、15話まできて今んとこ劣化してんのとか酷いのばっかですごいと思えるの無くて悲しい
111 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:45:01.65 ID:YYCataCY
今のスパロボに一番必要な緩急のセンスやアクションの選択がバツグンなんだよな
動きにタメがあっても攻撃そのものは一瞬で済ますからスッキリしてる
アリオスの連続系なんて慣性を感じさせながら目で追えるギリギリの速度で次々別の攻撃に移っていって中だるみがない
112 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:49:06.96 ID:xWjGDT5+
>>109 キュリオス系ほどはっきりは分からないけど
エクシア・00の戦闘アニメは原作で別々のシーンのカットつなぎ合わせて一個の技にするの凄い上手いよな
タンクライザーの流れるようなリアルカットインとか、
νのリアルカットインに迫る勢いでカッコよかった
113 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:50:33.83 ID:OxGC7kTA
>>108 αチームもサルファまでそうだったけど、
トーセスタッフの作るアニメは発射体や爆発エフェクトにCG臭さがあるよね。
これはこれで綺麗に表現できているし、アニメ品質の均一化に貢献していると思うので好き。
BBスタジオ?はZシリーズ以降、機体独自の撃破演出を足すようになったからなのか
ビームや爆発エフェクトに原作の風味を足そうと努力してるんじゃないかと思う。
114 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:57:26.60 ID:LuPOxPOm
今回は中割りが少なくてフラッシュアニメっぽくなってるのかね
Gジェネも動きが少ないわりに頑張ってるからあれ参考にして欲しかったわ
115 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:05:48.42 ID:O0Fxi9ta
今回、一部アニメが酷すぎたせいで余計に目立ってしまったな……
確かに今回アニメが酷かった機体のファンは「○○もこの人がやってくれよ……」と思うだろ
116 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:08:32.18 ID:VbqDqiO3
M9・アーバレスト系の人ってAS以外だと見たところ何やってる感じ?
117 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:16:21.19 ID:T1/IrNOS
>>116 ボトムズやってんじゃねーかとかニコニコでは言われてた
コクピット内モニターの表示を多用するあたりは確かにそうかも
移動はスライドと拡大縮小だけでもそれなりに見せられるし…
118 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:51:36.81 ID:Kje1Ru8D
スコープドッグのアニメはかっこいいのにな
119 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:56:21.52 ID:4D4+A5jD
キュリオスとアリオスは同じ技でも2パターンあるんだもんなぁ
120 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 23:05:26.27 ID:jOhcI3Lo
スコープドッグってマウスでドラッグしてるみたいな動きするよな
回転する動作もかっこよくない
あれで原作通りなのかもしれないけど
121 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 23:09:43.61 ID:+43cuw1M
>>119 ふと思ったが、マルートモードが武器じゃなくて形態変化だったらまた2パターンになったりして
122 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 23:14:00.72 ID:ScA5qZ6P
2D背景なのにビームコンヒューズとかめっちゃ立体感ある演出出来ててすごいと思うわ
この人に第二次OGみたいな3D背景与えたら更にすごいのが出来るんだろうなぁ…
123 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 23:28:36.28 ID:VbqDqiO3
>>117 そうかも
AT系とKMF系(敵の除く)も作った人同じかな?
通常攻撃でユニットがほぼ真横を向くのが多用されている(他の人のだと撃ったり接近するときもポーズが斜め横だったりする)
124 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 23:31:43.77 ID:4D4+A5jD
>>121 ありえるな
アリオスの変化っぷりをみるとかなり期待出来そうだし
125 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 00:31:01.17 ID:HQ/oQszA
126 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 00:44:24.29 ID:5iVraTth
127 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 00:51:01.31 ID:fxrkgATJ
128 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 00:53:28.32 ID:R16jyho1
>>125 トランザム以外爆発がおとなしいけど、
推進する際のGN粒子の微妙な濃度変化書いてるあたりが
アリオスの人かなぁ・・・と思う
129 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 01:00:21.89 ID:aGj02tuj
>>125 これアリオスの人じゃないでしょ。
全然動いてないもん
130 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 01:05:18.11 ID:ScFr0YbI
意見が割れるところだな
131 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 01:05:49.02 ID:fxrkgATJ
え?めっちゃ動いてるじゃん
派手さがないだけだよ
132 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 01:08:56.45 ID:xD17BLPc
カメラワーク 手書き爆発 緩急の付け方 件の人でしょ
どうせ第二次Zみたく最強武装開放は後篇でなんだろ
133 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 01:12:25.77 ID:OOdrS1d+
正直これくらいが好みだけどな
何十回も撃ったり殴ったりってのは品がなくて好きになれない
第2次OGがこのパターンで「あーハイハイ」って見ながら思ってた
すごい手間がかかってるのはわかるんだけど・・・みたいな
一回撃つだけ、一回切り払うだけでかっこいい、そういうのが大事だと思う
Z3はその点で水準高いと思う
134 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 01:17:04.29 ID:5iVraTth
135 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 01:19:28.34 ID:5iVraTth
直リンすまん…
アリオスの人とは出し方結構違うでしょ
136 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 04:05:45.52 ID:TbkOvoaR
とりあえず、各作品の主人公機はこの人に担当してほしいわー
もしかしたら、リアル系が得意分野でスーパー系とかは苦手とかあるかもしれんけど
137 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 04:07:41.35 ID:2RS4uc1z
スーパー系はスーパー系でちゃんと上手い人がいるから
138 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 05:07:35.74 ID:pfgWjhKO
時獄篇でこの人の担当が増えたのは嬉しいけどこのまま担当が増えていったりしてぶっ倒れたりしないのか心配になるなあ
139 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 07:02:51.28 ID:VjeON5ew
スーパー系はこの作風だとあんまあわん気がする
140 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 07:25:45.30 ID:tWQLWMdm
>>133 ほとんど戦闘デモオフで進めるからその感覚ないわタフな敵には連続攻撃しかないべ
スパロボは派手なほうがいい
141 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 07:36:39.51 ID:WSvfbWlp
この人がブラスタのACPファイズとか描いたら凄そうだな
142 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 09:21:53.11 ID:HdhxLLM5
正直この人新人だからZでジ・Oとかサブやらされてた感がある気がする
うまかったのとνが予想以上にクソすぎたて2Zで使い回されなかったから仕事押しつけられたらかっこよくなりすぎて話題になってんじゃない
ぶっちゃけキュリオスはともかくアリオスはGN電池だの馬鹿にされてる扱いだし余ったからやったって可能性も
143 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 09:52:51.78 ID:ydG7pqZ7
キュリオス→アリオス→ハルートもだけど、00主役機は担当者が継続して作ってるだけだと思ってたけどねぇ
後、デュナメス系列はまた別の人だけど、エクシア系列とヴァーチェ系列は作ってる人同じに見えるのは自分だけかな?
デュナメス系列の(全体的な出来は水準以上だけど)他3機と比べると所々感じる妙な挙動のぎこちなさから思った事だけど
144 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 11:37:24.13 ID:UtpKhnOs
担当数が少ないからこそ一つにかけられる時間が増えてクオリティが上がっている、というのはあるだろうね
145 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 12:23:55.21 ID:z58g2uFK
146 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 12:25:17.44 ID:UtpKhnOs
ハルートはこう、各種ドットは00の人が描いて
モーションをアリオスの人が設定したみたいな謎な感じを受ける
147 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 18:49:55.11 ID:bKQCwJt/
ファルケ担当がこの人だっていう噂を耳にしたけど違うんか…
Wの頃のキレキレなファルケが見たい
148 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 18:52:59.30 ID:iZJZUxwO
エーアイは固定面子だから違うでしょ
149 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 18:54:57.42 ID:hB1tztLW
コダールじゃなくてアーバレスト担当して欲しかったマジで
コダールのアニメかなりカッコイイんだけどその分アーバレストのダメっぷりが目立って何とも言えない気分になる
150 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 19:54:29.29 ID:bKQCwJt/
>>148 第三次のファルケがってことだよ
アーバレストもなんで敵側担当だったんだろうなぁ、この人
151 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 19:59:40.29 ID:QmjYLj6x
コダールがアーバレストみたいな動きだったらそれはそれで叩かれそうだし難しいな
152 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 21:18:25.93 ID:H5k187Pm
持ち上げすぎキモイ
153 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 21:48:48.89 ID:RvQ0XjRw
とうとう叩きまで湧いてきたか
有能すぎると疎まれるのは世の常か
154 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 21:59:03.90 ID:ScFr0YbI
まあお約束だな
155 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:04:34.08 ID:BZ/IRt1H
まあでもアリオスの人一強ってわけじゃないからね
一番評判がいいのはこの人だろうけど、他にもそれぞれファンがつきそうな作風の人はいるよ
156 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:04:57.47 ID:9SsyL7M6
某アフィブログにまとめられちゃったから、しばらくは変な子が湧くと思う
157 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:06:33.86 ID:UtpKhnOs
アニメ製作者は10人くらいいるから
この人くらい特徴的じゃないとどれが誰とかよく分からんけどね
158 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:08:45.77 ID:jta0uJ0X
159 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:09:45.57 ID:OfhTSnDU
アリオスの人スレは盛り上がる一方
戦闘アニメスレは過疎っててちょっとさみしかったりする
160 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:19:21.65 ID:UtpKhnOs
>>158 検証乙
俺も爆発のことが一番引っかかっていた。謎だ
>>159 アリオスの人だとわかるのは手描きのエフェクトだから
それ以外の汎用エフェクトを使ってるみんなは誰が誰だかわかんないのよね
10人くらいいるし
161 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:25:05.42 ID:BZ/IRt1H
断定を避けつつも丁寧に客観的な根拠を並べている姿勢に好感が持てるいい画像だ
カメラの部分とかよく見てるな、全然知らんかったわ
162 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:26:04.29 ID:9SsyL7M6
163 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:27:42.78 ID:TbkOvoaR
この人の作るユニットだけはZシリーズで数少ない良かったことだわ
164 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:31:33.67 ID:/t+0Dd4t
ハルートは動きのタメやカメラワークがあの人っぽい
165 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:36:14.55 ID:g773aAoP
>>158 色付き残像エフェクトは気づかんかったけど言われてみると確かに。
まぁGN粒子のうねるような描写でアリオスの人じゃないかなーとは思ったけど。
ダブルオーの人はなんていうかあそびやケレン味が少ないように感じる。
作品ごとにパワーアップしてるのがわかる人でもあるが。
166 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:48:06.79 ID:nrLusjZX
オーガスはこの人ではないよね?
すごくいい感じの動きしてるけど
167 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:56:16.63 ID:g773aAoP
>>166 オーガスは前作のXとか種系担当してた人じゃないかな。
クセの強い動作流線エフェクト的に。
まぁ今回の種系違う人みたいだけど。
168 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:56:17.17 ID:z58g2uFK
ハルートは撃ってばかりのトランザムの動きに違和感があるんだよな。
最初の連射の後に近接戦闘仕掛けてもおかしくない気がする。
実は中の人が二人だったってオチとか、手を抜いてましたとか色々あるかもしれないけど。
169 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:57:31.95 ID:BZ/IRt1H
GXって女の人が担当したんじゃなかったっけ
あの人今でもいるのかな、スタッフロールに女性名あった?
170 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 22:59:47.33 ID:9rvsSu2R
第二次Zのバルキリー勢は誰かな
ブラスタの人が頑張ったようにも見えるけど
171 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 23:01:42.33 ID:g773aAoP
バルキリーの人はバルキリーの人で独立してる気がする
破界の頃からアリオスの人とは別に印象深かったし
172 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 23:06:14.68 ID:k+S2iRih
スタッフ名一覧マダー?
173 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 23:20:50.30 ID:9SsyL7M6
174 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 23:34:36.06 ID:/g2XhnMI
第2次Zのキングキタンはマクロス7のVF-22S SボーゲルUの人っぽいんだけど違うかな。
ブラックゲッターはまじで分からん。
昔、アーマード・クランは誰が担当したかの話もあったが、あれは真マジンガー、キングゲイナー、SEED系などと同じ人と感じた。
どれも爆発や風切りのエフェクト、リアルカットインの質感などが一致しているし。
175 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 23:56:57.95 ID:ScFr0YbI
>>173 【戦闘アニメーション】
熊野 賢道
内田 和成
佐藤 敏
安藤 弘
藤田 聖矢
小野 聖二
尾鼻 直人
田中 信行
田村 紀夫
山 彰史
岡本 光晴
前林 智美
嶋村 強
小関 浩一郎
杉浦 俊朗
土屋 英寛
延谷 誠
この中にいるのかな?
女性スタッフさんは名前だけみるなら前林智美さんってことでいいのかね
176 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 23:58:33.24 ID:mYPuLQRR
ニルファの0083とF91もこの人でいいのかな。スラスター噴きまくって動きもいちいちかっこいいし
177 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:02:26.87 ID:ScFr0YbI
同じサイトからピックアップしてみるわ
【α:戦闘シーングラフィック】
田中 信行
尾鼻 直人
森野 健一郎
小野 聖二
土屋 英寛
酒井 学
田上 稔治
中島 和恵
延谷 誠
小林 大輔
古用 信行
安藤 弘
【α外伝:2D戦闘アニメーション】
杉浦 俊朗
酒井 学
延谷 誠
田中 信行
安藤 弘
小野 聖二
土屋 英寛
森野 健一郎
尾鼻 直人
【ニルファ:戦闘アニメーション】
杉浦 俊朗
安藤 弘
土屋 英寛
延谷 誠
酒井 学
田中 信行
小野 聖二
森野 健一郎
尾鼻 直人
山 彰史
小林 大輔
【サルファ:戦闘アニメーション】
田中 信行
小野 聖二
酒井 学
前林 智美
杉浦 俊朗
延谷 誠
土屋 英寛
嶋村 強
尾鼻 直人
安藤 弘
山 彰史
内田 和成
178 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:05:25.74 ID:ScFr0YbI
【Z:戦闘アニメーション】
田中 信行
杉浦 俊朗
尾鼻 直人
土屋 英寛
小野 聖二
安藤 弘
延谷 誠
山 彰史
内田 和成
小関 浩二郎
嶋村 強
前林 智美
佐藤 敏
熊野 賢道
藤田 聖矢
岡本 光晴
【Zsp:戦闘アニメーション】
田中 信行
杉浦 俊朗
尾鼻 直人
土屋 英寛
小野 聖二
安藤 弘
延谷 誠
山 彰史
内田 和成
小関 浩二郎
嶋村 強
前林 智美
佐藤 敏
熊野 賢道
藤田 聖矢
岡本 光晴
179 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:06:09.17 ID:Mm/G2PCr
行数オーバーなので分割
【Z2破界篇:戦闘アニメーション】
熊野賢道
内田和成
佐藤敏
安藤弘
藤田聖矢
小野聖二
尾鼻直人
田中信行
山彰史
岡本光晴
前林智美
嶋村強
小関浩一郎
杉浦俊朗
土屋英寛
延谷誠
【Z2再世篇:戦闘アニメーション】
熊野 賢道
内田 和成
佐藤 敏
安藤 弘
藤田 聖矢
小野 聖二
尾鼻 直人
田中 信行
田村 紀夫
山 彰史
岡本 光晴
前林 智美
嶋村 強
小関 浩一郎
杉浦 俊朗
土屋 英寛
延谷 誠
後は名前の中から出欠確認やな
180 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:08:40.78 ID:ZIGUhJFT
ミスがあるかもしれんがまとめてみた。
α外伝の頃からから戦闘アニメ、ロボット原画担当
安藤 弘
小野 聖二
土屋 英寛
杉浦 俊朗
α外伝の頃からから戦闘アニメのみ担当
延谷 誠
田中 信行
尾鼻 直人
途中のシリーズから参加で戦闘アニメ、ロボット原画担当
岡本 光晴
藤田 聖矢
途中のシリーズから参加で戦闘アニメのみ担当
熊野賢道
内田和成
佐藤敏
山彰史
前林智美
嶋村強
小関浩一郎
途中のシリーズから参加でロボット原画のみ担当
金丸 仁
181 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:09:17.56 ID:XTNlrxSU
安藤弘はダイゼンガーの、土屋英寛は雷鳳のメカデザイナーだっけ
182 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:09:36.11 ID:yzTsv1lQ
サバーニャのトランザムは全体攻撃だと化けるな
最後の特攻があるかないかで全然印象が違う
183 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:10:26.47 ID:Mm/G2PCr
αの頃からのグラフィック監督の杉浦俊朗さんって人、
戦闘アニメーションにも参加してるし戦闘アニメ班のリーダーなのかな??
184 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:12:10.85 ID:Mm/G2PCr
185 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:12:31.03 ID:dnARQu4b
アーバレストの人というスレが出来るのも時間の問題
186 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:13:41.61 ID:VVsMgJBZ
ニルファのスタッフロール見てダブってる人を抜き出してみた
杉浦 俊朗
安藤 弘
土屋 英寛
延谷 誠
田中 信行
小野 聖二
尾鼻 直人
山 彰史
多かった
187 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:14:48.27 ID:VVsMgJBZ
遅かったorz
188 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:14:50.18 ID:uI/hRB9A
動かしてる人と素材描いてる人が纏めてこれだけってことなのかな
動かす担当がアレもこれも1人でやってるっていったけど
これだけいて演出が数パターンしか感じないとなると
本当にほとんどのメンバーはロボを描く担当なのか
189 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:17:09.47 ID:Mm/G2PCr
キャラクターカットイン項目のスタッフは別に表記してあるね
190 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:17:44.57 ID:EI/o3o8L
>>184 ものすごい素直に考えるなら昭和スーパー系の人な気もするが
安直すぎるか
191 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:17:58.62 ID:/0M1EGrf
この人担当と明らかにわかるνとアリオスだけ見ても緩急ついた動きと姿勢制御描写の美しさよ
何回見ても飽きない、素晴らしい
192 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:18:44.23 ID:Fa1juXu9
特定待ったなし
193 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:19:16.64 ID:Mm/G2PCr
尾鼻直人さんはググったらTRPG関係の読者コーナー常連みたいなスレが出てきたな
194 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:19:35.17 ID:bYvZIwOF
>>182 あまり全体じゃないと本気出さない系のアニメは嬉しくないんだ…
本気出して欲しいのは対ボスなのよさ
195 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:21:04.49 ID:Mm/G2PCr
196 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:22:06.21 ID:c6wep8/O
>>184 戦闘アニメ班の一人にベテラン中のベテランがいてその人だけ寺田が敬語で話すらしい
その人かな?
197 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:22:31.73 ID:c6wep8/O
あ、その人はスーパー系を普段担当しているとのこと
198 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:23:16.33 ID:Mm/G2PCr
199 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:25:27.92 ID:Mm/G2PCr
200 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:26:45.80 ID:Mm/G2PCr
延谷 誠さんはフェイスブックやってる
201 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:28:42.51 ID:r7BDnASa
>>199 この人スパロボ関係者だったの!?
初めて知った・・・
202 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:29:58.15 ID:Mm/G2PCr
203 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:30:30.46 ID:Mm/G2PCr
204 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:32:17.74 ID:Mm/G2PCr
田中信行さんは名前がかぶりやすいからよくわかんない
205 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:38:22.42 ID:Mm/G2PCr
前林智美さんもフェイスブックやってる
206 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:40:45.38 ID:1GVpjNSb
何か声優スレみたいな雰囲気になってきたなw
207 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:41:55.72 ID:uI/hRB9A
>>206 ID:Mm/G2PCrが1人で白熱してるだけだぞww
208 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:43:01.34 ID:Mm/G2PCr
OVA作品「OZ」のメカデザインに田村紀夫さんと同名のスタッフがいる
209 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 00:44:09.62 ID:Mm/G2PCr
いや情報集まんないかなーって思ってさー
ネット活動や他社でやってた作風がわかれば特定しやすいかなって
でも夜も遅いしここらへんにしとこうかなあw
210 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 01:01:32.38 ID:/0M1EGrf
声優スレもそうだが公開情報から地道に特定していく現代のインテリジェンスという感じだ
211 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 01:08:25.13 ID:u7Gdwvlx
もう少しで特定できそうだね、うん
212 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 02:18:01.25 ID:b+SRTS8O
スパロボのアンチ活動に使われてるのが解せない
こればかりはしょうがないだろ…
余り文句言うとスパロボブランド自体無くなるぞ
213 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 02:34:16.06 ID:dpPn6s5O
いい意味でおかしい戦闘アニメ担当と言えば上でも名前上がってるダイライオーの土屋さんだよな
この人がα時代に作ったヴァルシオーネの戦闘アニメのせいで革命が起きた前歴があるし
実際αも外伝も下手な今の作品よりアニメぬるぬる動きまくりだったし
214 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 05:15:58.63 ID:uI/hRB9A
>>212 叩きはどっちかというと信仰レベルで祭り上げられてる空気そのものを気持ち悪がってる感じだと思うけどね
>>152だってそんな感じだよ。別に仕事の内容を具体的に批判してる人はそういない
ここ最近スパロボに関するコメントの類がすごい勢いで作画オタみたいなことになってるから
嫌悪感覚える人がいてもしゃーない
215 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 05:20:17.99 ID:seyZytcQ
杉浦 俊朗→アストラナガン
安藤 弘→ダイゼンガー、アウセンザイター
土屋 英寛→雷凰
小野 聖二→リオン系、ブラスタ
岡本光晴→ジェニオン
もしデザインした人が自分でアニメも担当すると仮定するなら
オリキャラの戦闘シーンからその人の特徴がある程度掴めるかもな
ビルトファルケンやアルブレードの金丸さんは原画だけみたいだけど
216 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 07:24:20.88 ID:K+EeFihs
>>214 第3次を擁護する側にとってアリオスの人やOGの存在は目障りなんだよ
217 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 09:25:34.83 ID:ZUVI+LoN
アリオスの人じゃないから恐縮なんだけど、Zシリーズでの担当の移り変わりで
一次Z:Zガンダム系 → 二次Z:Wガンダム系 → 三次Z:ユニコーン系
という風に戦闘アニメ見る限り、担当を移ってる様に見えるんだがどうだろうか?
218 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 10:11:23.53 ID:t2uKBx5u
>>216 むしろアリオスの人に楽しませて貰ってる訳だが
俺の場合アリオスの人以外はクソ、というよりアリオスの人がボーナスみたいな感覚
219 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 10:32:02.39 ID:BLff2Q86
神格化が進むことで信者の悪目立ちも起こる
それにより対立煽りも参加して混沌とするかもしれないが、
通過儀礼のようなものだな
220 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 13:12:27.03 ID:qTG//CTe
>>184 好きなもの:カッコ悪いロボット
ひでえw
α外伝のWMや∀系列、Zの昭和スパロボはこの人じゃないかなぁ、煙や炎エフェクトの使い方が独特
今回も昭和スパロボ系は軒並み味方ユニットも敵ユニットもクオリティすごく高い
需要的に話題に上りにくいけどやたら凝ってる。というか追加された敵ユニットばっかり・・・
人員の割き方考えたほうが良くないか・・・
上手い人が地味な所で拘り見せてもメインどころが穴だらけじゃ厳しいよ
221 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 13:14:41.94 ID:7dUfp1aJ
脇役だけやたら豪華でメインが素人のドラマってこんな感じだよな
222 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 13:26:17.36 ID:1Fmtv6A8
鉄人がHD化パワーでヌルツヤしててふつくしい
動きも相変わらず重厚だし
223 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 13:33:44.22 ID:YKIa+px+
>>220 前にインタビューで昭和特撮の怪人・怪獣が大好きで、いい悪役を描きたいって語ってたっけな>杉浦さん
スパロボのオリジナルメカ・キャラデザイン場合は本人の趣味より寺田Pや名倉Dの意向が優先されちゃうらしいけど
224 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 13:51:07.14 ID:yrBG7LNm
>>215 あと、杉浦さんはα3でヴァイクラン
土屋さんはZ2でパールネイル、マルグリット。クランのカットインも担当してるね
ぷりん堂の人は胸を揺らすから分かりやすいw
225 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 13:55:47.49 ID:YKIa+px+
サークル名を出すのはやめてさしあげろ
226 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 14:00:58.86 ID:gfTrlOEl
フルメタの人は他にアクエリオンやってるなクッソ下手だからよくわかる
227 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 14:14:21.00 ID:MfxXWS2/
前にあきまんがツイッターでスト2のドット打ってた頃の話してたが
能力や性格によって担当キャラを割り振るのはごく普通のことで
むしろ下手な新人にリュウを作らせるようなとこがあるとは思えないって言ってたけど……
今回のフルメタなんかはリュウが下手糞なのに
バイソンが滅茶苦茶上手くてヌルヌル動くみたいな状態だな
228 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 14:25:57.67 ID:NpDJ1Mh9
そういや今回グニグニの人いなくなったな、上手くなったのかな
って思ったらブレイヴがそうだった
叩かれすぎて担当減らされたのかな
229 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 14:58:59.90 ID:qTG//CTe
>>226 同じ人かどうかはわからないけど、フルメタ、アクエリ、EWあたりは
斜め前と真横から見たスプライト素材と暗転、ユニットのフレームアウトを多用するので似てる
あと専用のエフェクトが少なくて、爆発やビームは色変えて流用したり重ねて使って誤魔化したり
パイロットカットインは大抵下からフレームインして少し後ろに下がって表情変えながら前進
Z1からイマイチ呼ばわりされる戦闘アニメはこの特徴持ってるのが多い
担当云々じゃなくて現場のトレンドなのかなぁ?
>>227 完全に妄想だけどスパロボ、特にZシリーズって
挙手制で担当決めてるような気がすんだよね・・・
それで余ったら割り振るみたいな感じがする
だから変なところで変にクオリティ高かったり
230 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 15:46:03.35 ID:/Onem5kH
いや、前から戦闘アニメーションは担当者の申告制だぞ
かぶった時の優先順位のつけかたはしらんけど
231 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 16:40:42.35 ID:TsGoJ3Qi
可変MSや宇宙世紀の機体がこの人の好みかな
232 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 20:03:39.06 ID:cgajxWxj
OGはただ長いだけなのが目立って凄いって印象薄い
233 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 20:11:27.96 ID:b7ydmJZ0
基本乱舞だしなコンパクトに纏めてたイグナイトファングとかボコスカ殴りすぎ途中ドスコイロボを出すセンスの無さ
234 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 20:13:47.99 ID:cgajxWxj
スパロボのOOがかっこいいから原作も好きになったけど、この人が担当してなかったら好きにならなかったろなあ
この人かわからんけど、アルファ外伝の魔装勢とかスレードもこの人なのかな?
細かい動きがなんかこの人っぽい
235 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 20:24:13.95 ID:4PtCcCjB
想像以上に特定されてきてて、何か寒気がしてきたwww
236 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 20:41:59.15 ID:ZIGUhJFT
α、α外伝のヴァルシオーネや3次αの大雷鳳担当した土屋英寛さんだと思うんだけど、
2次Zのパールネイル見ると違う気がするし、う〜ん・・・。
237 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 20:45:39.99 ID:xWERpB3X
コダールvsアーバレストてとνガンダムvsネオジオン勢の戦闘アニメ見ると悲しくなる
238 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 20:57:30.52 ID:ps3a8ZdU
他にもこういうアニメーションで特定できるような人いるよな
恐らくキンゲ系・鉄人系・ゴッドマーズ系・真ゲ系・Zのダイナミックプロ系が同じ人だと思う
239 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 21:22:25.14 ID:YSGldpas
このままアリオスの人でよくない?名前まで特定するのはなんか違う気がする
240 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 21:39:45.09 ID:dpPn6s5O
特定するならアリオスの人よりフルメタの人じゃねアンケートに書く的に
まぁそこまでやったら行き過ぎな気がするけど
241 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 21:47:38.58 ID:7dUfp1aJ
プラス方面の特定(作画的崇拝)はともかくマイナス方面はさすがになあ
242 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 21:52:58.59 ID:TsGoJ3Qi
悪いところを叩くより良いところを褒めたいところだぬ
243 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 21:56:07.72 ID:OkkMZVUr
>>238 ダイ・ガードなんかも多分この人だな。原作のバンクやワンシーンをごく自然に武装にしてる感じ
244 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 21:57:08.85 ID:nX/O4zUr
第2次Zの時見てて
真ゲッターとゲッターGは違う人だろうなと思った
245 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 22:51:00.37 ID:09+tFCiq
真ゲッター酷かったからな
今までに比べて緩急無さすぎる
246 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 22:59:45.73 ID:iXNVbDZf
バルキリー系やってる人も結構すごいと思うけど
完全にアリオスの人の影に隠れて可哀想
247 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 00:01:20.04 ID:x3VKJsvd
マクFと刹那機の人も良いアニメ作ってるよね
248 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 00:14:39.11 ID:+4UDhlNF
>>180 もう少し詳しくまとめてみた。(誰がいつから担当し始めたか)
特定するのはこれで最後にする。
α外伝の頃から戦闘アニメ、ロボット原画担当
・杉浦 俊朗
・土屋 英寛
α外伝の頃から戦闘アニメ担当
・安藤 弘 (2次αからロボット原画も担当)
・小野 聖二 (2次αからロボット原画も担当)
・延谷 誠
・田中 信行
・尾鼻 直人
2次αから戦闘アニメ担当
・山 彰史
3次αから戦闘アニメ担当
・前林 智美
・嶋村 強
・内田 和成
初代Zから戦闘アニメ、ロボット原画担当
・藤田 聖矢
初代Zから戦闘アニメ担当
・岡本 光晴 (2次Zからロボット原画も担当)
・小関 浩一郎
・熊野 賢道
・佐藤 敏
初代Zからロボット原画担当
・金丸 仁
249 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 00:55:28.94 ID:H85ewCAq
>>247 個人的にはアリオスの人と並んで二強だと思ってる
00の人はリアルカットインの使い方がうますぎると思う
250 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 01:13:22.75 ID:ZQAjDBtT
タンクオートランザムのラストは鳥肌立ったわ
251 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 01:21:50.05 ID:KcRFmbny
マクFは正当進化してて本当にいいわ〜
他もこれくらいならねえ
252 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 01:26:01.31 ID:AW3FaVjo
00の人は破壊篇と再世篇のエクシアとかダブルオーのGNソード系のトドメ演出が
凄過ぎて何度も見てしまう
最後のドヤリアルカットインに行くまでの自然さが最高にかっこいい
同様にコードギアスの紅蓮なんかも良かったな
253 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 01:53:09.68 ID:6nXpgLa5
バルキリーいいかあ?
ビーム的に逆シャア敵側と同じ人かな
254 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 01:56:21.38 ID:FgQcZE+V
00の人もすごいよな
破界篇のセブンソードとトランザムすごく好きだった
255 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 02:03:17.73 ID:rrzkxYJ/
256 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 02:40:25.69 ID:76L/L7+l
アリオスの人が乳揺れのみ担当したらどうなるか見てみたい
257 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 03:21:20.61 ID:nCxyjc8z
アクエリオンは初代Zからずっと戦闘アニメ冷遇されててなぁ
初代Zの最強技には驚愕したもんだ
シナリオ的にはメインなんだが
258 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 04:17:30.68 ID:FmRbyLRz
>>184のサイト見たら、鋼鉄ジーグの担当やったってあるね
αシリーズからのグラフィック監督だからある程度自分のやりたい部分は担当できそうだし、
デザインしたアストラナガンも太陽の使者版ブラックオックスからイメージとってるらしいし、
・エフェクトがCG効果と手描きの混合
・射撃系が鋭く直線的
・カメラより自機を動かしてのアクション
・リアルカットインをそのまま動かす事が多い
・効果線と溜めを駆使した重量感を意識した演出
・コンビネーションに重い蹴りでの突き飛ばしをよくいれる
このあたりの共通性から見てもスーパー系中心のベテランスタッフ=杉浦という人と見てよさげ
Zでいうと鉄人・ゴッドシグマ・ゴッドマーズとかかな
259 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 06:55:32.28 ID:bYwuhcf8
>>256 右から左に入ってきた胸が、カメラ一回転しながら揺れて、そのまま地走する
260 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 06:55:52.29 ID:cBFXsElH
残像つけながらな
261 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 07:54:56.69 ID:5/WBwfTX
胸だけじゃなくて全身がばいんばいん揺れる
262 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 12:31:53.98 ID:BcoNg0WJ
・ブラスタの人(テンポ最悪、クァドランやアクエリオンも)
・トリスタンの人(手足だけじたばた)
・Z、Z2の種死後継機の人(風のエフェクトうざすぎ)
263 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 13:27:07.42 ID:ky+7gtwf
今回はエフェクトや演出での誤魔化しや相乗効果も弱かったと思う
264 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 16:48:19.68 ID:ll5UtMoH
アリオスの人とか、さすがOO信者って感じだな
OO信者って自己主張の激しいガキが多いもんな
スパロボも「OOが活躍するゲーム」とか呼んでそうww
265 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 18:36:08.51 ID:ky+7gtwf
じゃあお前のためにニューの人って呼んでやるよ
266 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 19:41:33.87 ID:AW3FaVjo
トリスタンは初見時吹いたもんなぁ
なんだよあの動き
267 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 19:48:50.73 ID:J55Xm9te
ここで言われてるアリオスの人てのが
ニルファからいるフルバーニアンとかで細かくバーニアふかしまくってたひとなら
ほとんど特定されたようなもんてことなのか
268 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 19:54:21.65 ID:rrzkxYJ/
担当機体はなんとなくわかっても担当者名が割り出せないのよなあ
269 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:31:30.75 ID:VcgWJeQ2
そこは製作側から発信してくれないとどうしようもない情報だしね
270 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:32:48.12 ID:cBFXsElH
トリスタンはマリオネット的動きなんだよな
不自然かつ不快
271 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:35:50.35 ID:XixNlKcG
正直Z2のνやキュリオスが特に異質で目に付いた感じだから
違いはあれどそこまで言うほどじゃなかった過去作にまで遡って
都市伝説始める最近の浮つき具合はやりすぎ
Z2Z3内だけでさえ区別出来ない人も驚くほど多いのに
272 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:36:22.96 ID:tb0mrFhL
歴代最高のストフリはUX
Z系列の種死系はいちいち風巻き起こしすぎでセンスない
273 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:40:05.87 ID:WetoLI1Z
今思えばサルファのストライクって多分トリスタンの人かな
アーマーシュナイダーが凄まじいマリオネット感を放ってる
274 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:43:25.61 ID:ojsugGGp
レイヤー分けしてパーツだけ動く感じってことか
275 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:47:45.77 ID:tb0mrFhL
ミスリル系ASってもしかしてトリスタンの人じゃねーの
276 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:51:34.69 ID:cBFXsElH
>>273 ストライクとニルファのクロスボーンは同じだと思うけどトリスタンも?
∀とニルヴァーシュもやってるよね
グラの粗さが酷いし動きも冗長でマリオネット的だからよくわかる
277 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:57:37.64 ID:6nXpgLa5
今回カットインないキャラ多いなあ
そう考えるとC.Cとかかなり優遇だわ
278 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:58:44.41 ID:tb0mrFhL
ストライクは結構ぐにぐに動いてると思うよ
279 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:59:42.65 ID:bYwuhcf8
>>272 UXの本当にカッコいいよね。立ち絵もそうだけど、カットインの移りが凄い自然
280 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 21:11:55.94 ID:3CONRMjv
>>262 ブラスタってオリジナルの癖にただ長いだけで演出糞な上に手抜き感凄いよな
281 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 22:04:50.94 ID:fvwfqyYh
>>133 んだんだ
α2とか武装統合されたMXとか戦闘アニメがクドくて嫌だった
アクションはスマートな方がカッコイイ、特にモビルスーツなんかは
282 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 22:45:37.33 ID:miOIKDMI
手抜きでも好意的解釈してくれる人がいるから楽だな
通常よく使う武器だけじゃなく必殺技までしょぼいんですけどそれもいいんですかね…
283 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 22:46:20.05 ID:5/WBwfTX
種死系は行動パターンが毎回テンプレなのがな…
デスティニーはまだアングルとか工夫してるけど、ストフリは残念すぎる
284 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 22:51:46.51 ID:KcRFmbny
今回のストフリで残念とかヒイロがあの青い羽のガンダム殺そうかなってAAくらい贅沢な愚痴だぜ
285 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 22:57:30.28 ID:K3smlIb8
「あの腹にキャノンついたガンダム死なないかな」
286 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 23:14:57.09 ID:6PoWQiCF
ストフリはフルバーストが
キラのどアップでロックオン→一斉発射
しかやりようがないからある意味どうしようもなさそう
287 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 23:35:23.13 ID:bYwuhcf8
>>286 UXはサーベルとかビームライフルとか、腹ビーム撃つだけでもエライ工夫してたね
288 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 23:43:39.12 ID:vYg6Zrw1
ストフリは新しい演出を考える事すらしてなさそうなテンプレ具合だからいくら綺麗になってもな
UXみたいにマルチロックをカット+弾が集弾くらいの変化すら持たせる気がないとか
289 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 23:46:17.99 ID:ckYFCEnC
>>281 MXって普通にあっさりしてるじゃねーか長いと思ったことねーぞ
290 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 23:49:34.16 ID:Ns+KKepF
MXのMSとかかなりスマートな部類だよなあ
291 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 00:17:38.62 ID:LOBiJRBI
MXのスマートなZZはカッコ良かった
292 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 00:21:54.78 ID:HKHE0IeM
逆にMXはダブルメガランチャーがあっさり過ぎて拍子抜けした思い出w
293 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 01:11:09.28 ID:EuBL2m2t
>>125 これはやっぱり違うなー
いい感じではあるけど、動き始めのブレというか、慣性みたいなものが全然違う
単純に他のほど頑張らなかっただけかもしれんが……なんつーか、味がない
294 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 02:03:04.14 ID:L4twC2jU
Z 第3次Z
ZZ MX
ν 第2次Z or 第3次Z
ストフリ UX
00 第2次Z
295 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 02:56:31.73 ID:f5LyljBe
種は兎も角
種死は原作からして大して動かねぇから
どうしようもねーよなぁ
そもそもΖガンダムも原作はマジで戦闘酷いし
ハイパービームサーベルと突撃あるから
必殺技には困らんが
296 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 13:50:27.63 ID:fhdV5qT7
他のスパロボより動きがしょぼいって話なのになんで原作を今更持ち出した?
297 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 14:27:40.42 ID:hdR4DICR
UX見てると早回しにしてスピード感出したり、直線的な動きでも気にならないように工夫してるね
カットインも使い慣れてるし
HD化だとそういうカバーも出来なくなるのかな
298 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 15:01:49.28 ID:GikTZSJK
今作って乳揺れあった?
299 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 19:45:24.48 ID:HHAyHTd0
>>293 ハルートはマルートモードあるし天獄で本領発揮するんじゃないの
ソードライフルの鋏モードも使ってないし意図的に抑えられてる感じ
300 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 22:06:33.92 ID:hhDOVabc
>>125 00の人ならトランザムの時もっと王道的なカッコよさに仕上げるはずだからやっぱ違うんじゃないかな
301 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 22:53:08.48 ID:f5LyljBe
解像度が違うスパロボと比較するのは流石に狂気の沙汰としか思えない
3DSすら機体が拡大されるとモザイク画みたいになるのに
DSと比較してる奴等は最早ギャグレベル
302 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 22:59:37.56 ID:bm7+7iNm
UX よかったと思うよ ブレイブとかハムスペシャル再現してたしそれにくらべて今作のブレイブ・・・・
303 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 23:56:16.67 ID:1ZxnFK23
>>301 カメラワークやエフェクトって解像度に関係有るのか?
304 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 00:43:17.34 ID:bXWVesvU
この人ってZ2からの新参スタッフじゃないかな。
評価されてるニルファの0083シリーズ含め過去の作品とも
機体の動かし方が違う気がする。ビームのエフェクトは似ているけど。
Z1以前までのアニメーションはどの機体を取ってもかなり直線的で
ここまでスタイリッシュな動きはしていない。
実力者ではあるけどこの畑では経験が浅いので
まだ多くの機体を任されていないのかもね。
個人的にはガンダム作品はすべてこの人に任せたい。
MSの動きのかっこよさを分かっている。
305 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 01:33:54.91 ID:aY/BPXCA
>>178と
>>179を見る限り小関浩二郎さんが浩一郎さんになってる以外にメンバー変更はないみたいだが
この二人に関してもスタッフロールもしくはサイトに転載する際の誤植で同一人物くさいし
306 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 01:39:32.22 ID:3YofOmll
>>301 ある程度カッコよく見える出来に仕上がってるのは大前提だろ
その段階に到ってないからそれを批判する例として過去作が引っ張り出されてるだけ
手間が少ないからカッコよく作りやすいのはもちろんとしても、手間がかかるからカッコ悪くてもいいとでも?
307 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 04:09:49.24 ID:hZK6y4Du
308 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 20:40:33.09 ID:LTWrj8TF
OGもそうだけど、綺麗なだけで演出劣化したの多いな
309 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 22:05:03.38 ID:8JtLrfxW
OGはよくわかんないけど動画見るかぎりZ3と違って演出は進化させてるんじゃないの?
310 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 22:17:26.69 ID:LYkUK0s8
>>125 挙動はやっぱりいつもの人なんだけど、トランザム以外の爆発エフェクトはダブルオーの人なんだよな
製作時に「エフェクトだけお願い」みたいな場面があるんだろうか
311 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 22:30:23.50 ID:jxldgPcf
時間も人手も足りなくて共同作業になったとか
312 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 23:01:25.41 ID:Ty6kzHZM
スーパーアリオスの人大戦はよ
313 :
それも名無しだ:2014/04/19(土) 05:02:51.83 ID:dYxqLoO1
参戦枠絞ってでも実現して欲しいわw
てか、ぶっちゃけ参戦数過多過ぎるよなぁ
314 :
それも名無しだ:2014/04/19(土) 09:26:29.34 ID:MD4r3uyt
完結編はリストラ組も復活するだろうしさらに大変なことになりそうだな
315 :
それも名無しだ:2014/04/19(土) 11:12:27.63 ID:5P1sAI8F
アルファのジャイアントロボ、魔装機神、オーラバトラー、Vガンと
ニルファのブレンみたいに前編に出ていても完結編に参加していないのも結構いるからなあ
ストーリーが無印Zの時点で終わってるのすでに多いし、次回リストラ多くなるかもなー
316 :
それも名無しだ:2014/04/19(土) 20:31:14.86 ID:G+pNgKjn
平行世界のアリオスの人呼んでくればいいんじゃね
317 :
それも名無しだ:2014/04/19(土) 21:20:35.34 ID:9wlczbdl
同時に存在できないクソルールでアーバレストの人になります
318 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 11:50:17.04 ID:NnH+9g0w
ハルートの人、映画の公開から第三次のために構想を練ってたのだが、
>>299の言うように抑えるように後から言われて出来上がったのが時獄篇のハルート、のような印象を受ける。
319 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 19:37:44.46 ID:OnPqAcwJ
賀東がレーバティンの演出をかなり細かく指示する未来が見える
320 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 20:23:27.62 ID:oUjCb1i6
使い回しとかあったけど、大惨事Zやるまでは戦闘アニメに手抜きとか感じた事無かったけど、大惨事は本当にいいの悪いの違いありすぎて手抜きしてんだか制作費減らされてんのかと疑うわ
まあ第二次でもブラスタみたいに酷いのはあったけどさ
321 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 20:29:37.91 ID:dGb8cAYc
バンナムに変わって製作体制かわったんかな
前までは延期しまくりで企業としてはどうかとって感じだったし
322 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 07:01:03.37 ID:7AEIJW4T
2次OGの延期しまくりが響いたのかな
323 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 09:43:44.17 ID:YIgeNylp
もうゲームでは頑張らないって言ってたし、納期最優先なんだろう
寺田もたかだかゲームのクオリティの為に内部営業やるの疲れたんじゃね
324 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 21:04:49.97 ID:i06TAnIG
クルーゾーのクリムゾン・エッジもこの人じゃないか?
カッコイイ乱舞技がコダールと共通してる
まあ一番見分け易い爆発がないから断言できないけど
325 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 21:12:31.94 ID:rF8bCR2x
クルーゾーってファルケ?もっと滑らかになるはずだからないない
326 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 21:26:04.91 ID:h8qDjDZa
グーラの乗ってるライオンみたいなロボはどう?
動きは普通だが爆発が特徴的でこの人を連想させるんだが
327 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 21:49:33.10 ID:JhMms6QP
大惨事は冗談抜きにトドメ演出ろくなの無いよな
328 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 22:05:04.18 ID:Q7aL9eet
つか止め演出自体が少ない
あっても爆発演出は汎用だったり
329 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 22:25:16.72 ID:8X6ulSEX
330 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 22:40:11.44 ID:Os62z/jk
謎空間突入は絶対やめたほうがいいなと思った
この人のアニメ見てると背景が違うだけでも新鮮味あって何度も見たくなる
331 :
それも名無しだ:2014/04/24(木) 22:50:33.36 ID:Q7aL9eet
鉄人とかトライダーとかの謎空間は好きだけどなー
332 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 20:58:53.67 ID:MU0ID9u3
333 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 01:54:39.22 ID:dSujOSoA
この人がコンテとか原画を描いてその他の雑魚に動画やらせればいいのに
コダールとかエヴァよりエヴァっぽい動きしてんだけど
334 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 05:05:14.84 ID:K+02NOsV
そんなんやったら発売日がいつになるんだ
335 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 05:23:32.68 ID:HQfRyW8L
いつも思うが
各作品の主役クラスだけでいいから全部担当して欲しい
敵とか脇役に遣うのは
販促的にも勿体無いよな
スパロボなんかPVでほぼ売り上げ決まるのに
336 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 06:05:17.51 ID:1yGAnwoD
まあ主役級全部この人になったらさすがにくどくなりそう
短い中でも物凄くよく動くから主役全部それだと胸焼けしそうだ
337 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 06:29:48.58 ID:6sh0W2Nj
338 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 13:41:35.55 ID:jG+pXpvF
>>336 ダブルオーの人とかも良くできてるから、リアル系エースの半分くらいでいいんじゃね
339 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 13:49:44.97 ID:cYK70oBJ
主役級には上手い人起用して、まだ未熟な人は敵のザコキャラで成長してからにすれば解決するな
っていうかZ3はなんであんな割り振りしたんだろう。不思議でならん
340 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 15:36:58.08 ID:eOWqUL1M
微妙な人に限って勤務歴だけベテランだから口出し出来ないとかじゃね?
341 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 16:02:04.67 ID:jG+pXpvF
とりあえずアンケート書かないとね
342 :
それも名無しだ:2014/04/27(日) 18:00:08.49 ID:YxCIifIG
好きなの選べるからじゃね
コダールはやるけどベヘモスはやってないし
ギアスも残月だけやってるし
なんか俺の好みと似てる
343 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 13:46:07.68 ID:Sk+3aNs8
謎空間系でいうとクルツの狙撃の謎の黒い球体とかはガッカリしたなぁ
344 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 17:14:59.47 ID:L33tyYZX
アリオスアリオスうるさい馬鹿をなんとかしてくれ
元よりOGにくらべりゃZシリーズはカス同然なのに
345 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 17:36:28.71 ID:0bpNZVQN
抜きん出てるから仕方ないね
346 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 19:46:09.90 ID:Zp4Aff7I
アリアリアリアリアリアリアリアリ
347 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 20:24:22.22 ID:zsAqwvqX
抜きん出てるせいで他が酷評されまくってるってのは、確かにあるよね。
ユニコーンとかトールギスとかいい感じだと思うのに、すぐアリオスがどうとかになるからなぁ
348 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 20:43:06.17 ID:LOQl2aXJ
第二次までは戦闘アニメどれも力入ってたのにね、なんで大惨事で格差酷くなったんだろ
動かないやつはほんと動かんし
349 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 20:47:00.63 ID:qsVmkCgY
アーバレストを初めて見た時ずっこけた
無印αぐらいのレベルにまで戻ってないか?
それもαの中でもあまり動かないヤツ
350 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 22:00:56.47 ID:7AdX5VFl
普通の技もあれだがリアル頭身カクカク歩きで絶望できるからな
351 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 22:21:05.64 ID:3lOMoo2+
ラムダストライクと対戦車ダガーはまだ観れるが、対宙強襲とかあまりに酷すぎて笑えるw
352 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 23:37:15.16 ID:F7Pfk/q3
ボトムズのアニメーションは非常に良く出来てるのにどうしてこうなったんだろうな
担当同じだろ?
353 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 01:03:17.21 ID:nDDrP5op
フルメタの味方よりエヴァの方が酷い気がするんだが
354 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 01:05:15.70 ID:KBchOAbg
エヴァは言っちゃ悪いけど期待度低かったから・・・
355 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 05:10:00.73 ID:Jki52MqW
エヴァはサルファの時点でMXに負けてたからなあ
356 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 05:10:11.08 ID:Ou6D+aWS
>>352 アーバレストやファルケのカクカクっぷりを見るに
ボトムズのローラー走行と愛称良かっただけだろ
あれだってよく見るとそんな動いてるわけじゃないし
357 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 07:27:33.67 ID:L0BSFHE2
ラムダストライクも十分酷いよなあ
手前に歩いてくる時のカクカクっぷりがやばい
358 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 10:34:14.12 ID:sj+DGodC
後編で修正入ってればいいな
359 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 10:54:43.48 ID:sj+DGodC
大惨事は合体攻撃少なすぎてお祭り感がないんだよね
多少しょぼくてもいいから合体攻撃の掛け合いとか見てるだけでも盛り上がるんだが
360 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 13:44:24.37 ID:k6EXvI/a
MXって今思えばアニメ安定してたし雑な感じはしなかったBGMやキャラグラも良かった
α二作もだったがZシリーズといいシリーズ化なんか使い回しの口実にしか思えん
単品のが明らかに作品として出来がいい
361 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 13:47:16.91 ID:pfcBpg9i
ゲームバランスはゆるゆるすぎて眠かった
362 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 15:13:11.35 ID:1qD4dJDR
MXはバランスなんて飾り最大の敵ロード時間があるから
363 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 15:32:56.46 ID:HJirCKTI
MXPじゃなくて?
364 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 19:19:02.24 ID:P7IfU/f0
エクバでは10000コストという不遇で枕を濡らしたなかのひとも浮かばれるんじゃないかな
365 :
それも名無しだ:2014/04/30(水) 19:38:56.32 ID:pfcBpg9i
そのコストはやべーな
366 :
それも名無しだ:2014/05/01(木) 01:46:32.60 ID:rvG0bMYS
開幕コスオバかよ
367 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 01:46:47.97 ID:ww3U1hn4
MXは昭和ロボの演出に古臭さが感じられなかったのがすばらしい。
ゲッターなどはむしろ平成作品よりもスタイリッシュに描かれていたな。
マシンロボの原作をはるかに越える圧倒的な動きっぷりはもはや捏造の領域。
368 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 19:45:18.06 ID:BpRxXlCY
>>367 八卦ロボの漢字演出とかてっきり原作にもあるもんだと思ってた
初めて見たとき戦国無双の奥義とか豪鬼のアレとか思い出した
369 :
それも名無しだ:2014/05/02(金) 20:47:25.51 ID:NiI2gEpK
誤爆と普通に会話してやがる…
370 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 00:15:21.82 ID:hKiCKT1o
開幕コスオバしてるから、他の画力に余裕が無いのか
371 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 21:06:09.41 ID:41EZgh3d
アリオスの人のスレがあるならアーバレストの人のスレはないんですか?
後編でも確実に何かしら担当してくるだろうし
372 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 21:16:55.17 ID:KYjMxzkJ
そいつは死んでいいよ
373 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 00:32:48.86 ID:QJDYRkse
死んでもいいとか酷いこと言うなよ……
374 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 15:05:37.66 ID:IgEBB5rD
だって給料泥棒じゃんアリオスの人が報われんよ
375 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 15:08:51.78 ID:QJDYRkse
そんな事言ってるから、信者乙とか言われるんだろ。
給料泥棒とはいえ、書いてる人が居ないと発売も出来ないんだぞ。
376 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 17:35:23.60 ID:8QZlFbr+
少数精鋭のアニメーターで延期に告ぐ延期で発売に漕ぎ着ければいいんじゃね?
無理だな
377 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 18:53:47.05 ID:dP54XXtF
同じ金出して買うならそっちの方がいいし…
スパロボファンって1ユーザーのくせにバンナムの代弁しすぎでキモいわ
378 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 20:21:47.57 ID:9h11TiHG
でも死ねって君さぁ
379 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 20:23:29.27 ID:Ut2L6ki5
アーバレストさん涙拭けよ
380 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 21:02:46.15 ID:3eS5aUfs
とにかくユーザーに迷惑かけないように敵ユニット専門にしてもらわないとね
381 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 22:24:13.61 ID:IgEBB5rD
382 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 22:53:02.39 ID:xvQ8FBjS
完全に個人に恨みじゃないか
383 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 22:58:31.23 ID:IgEBB5rD
新規が手抜きされてZだの乳に力入れるとかバカだろ
再生の時点で十分スゴいんだからそれ使い回して肺乳なりZ2なり出しゃいいのにさ
384 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:23:27.36 ID:R9KZhR7d
W系はK・LやAPの出来が良かっただけに余計になぁ
385 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:24:27.38 ID:9h11TiHG
2Zは
386 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:29:47.25 ID:PW41uJSq
言い方は悪いけど前作でもうある程度完成されてたZとνを更に凄くして
完全新規のフルメタがボロボロって力の入れかた間違えてる
387 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 00:02:48.47 ID:VGHqMcB/
それはあくまでユーザーから見た感想で、
奴らは同じく新規アニメを作ってるからちゃんとしてる気分でいるんだろう
まぁそのユーザーの主観が読み取れてないってのがダメダメなんだが
388 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 10:43:30.49 ID:tvBSP1Bz
ユーザー目線で考えられないスタッフだらけなんだな
389 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 10:46:20.69 ID:jx1ovb1K
死ねばいいのに
390 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 10:50:13.74 ID:qGsnT/Mk
HD化の時点で描き直しなんだから、前作で完成もクソもないんだけどな
391 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 11:02:41.06 ID:lmXE+uwK
まだフルメタ信者がぐちぐち言ってんのか
元々ショボい戦闘なんだからあの扱いで妥当だろ
気持ち悪いからもう黙っとけよ
392 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 14:23:24.43 ID:U6Nfk1/V
あーフルメタの戦闘アニメがショボくて超残念だなあ!!!
393 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 14:31:05.30 ID:KMy6ec/h
まあフルメタに興味ない又は嫌いな人がそう思うのは当然ではある
394 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 17:12:39.78 ID:26+nOgim
ぶっちゃけOG2みたいな豪華だけど大して美味しくない料理がゴテゴテ並んでるのに
ゲップが出たユーザーが、こういう見せ方もあるんだって気づいた結果が
今の「アリオスの人」みたいな持ち上げ方だと思う
395 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 17:29:16.78 ID:n3GVwehj
なんだろね今回のW系の刃物系武器の暗転斬撃エフェクトとのダサさ
W本編にあんなのあったか?
396 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 17:39:27.11 ID:VGHqMcB/
よく暗転エフェクトで動き誤魔化すなっていうけど
今まではむしろ攻撃を派手に見せるための手法だったんだよね
それがZ3Wのは完全に動作の簡略化に使われてる
397 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 17:59:50.07 ID:6dkQS9aN
フルメタ1期表記だけだったらここまで騒がれないでしょ
TSRまでクレジットされてしまっていたためにこんな悲しいことに
398 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 18:03:03.31 ID:aR4GSmsh
TSRのアーバレストはピョンピョン飛び跳ねて高機動だからな
もっさりドテドテ走るのはちょっとね
399 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 21:03:42.04 ID:jx1ovb1K
フルメタの機体は大惨事でしかしらんから、いかにもロボな動きしかできんイメージしかないや
でもガウルンのバーンてやつはそれなりに動いてるからよくわからん
400 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 21:13:15.74 ID:jx1ovb1K
俺は戦闘アニメ次第でそのアニメ好きになるかならないか決まるからなあ
第二次までは全体的にどれもよかったから、見ててつまらん機体とかなかったし
オリだけなぜか長いだけで動かんから使わなかったけど
>>390 そういうのよくわかんないんだけど、他のHD化のやつみたいに簡単にできないんだな
401 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 21:35:26.49 ID:1HC1V/D6
ガウルンは良かったね、ヌルヌル動いてた
アーバレスト?知らんなぁ
402 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 00:43:26.33 ID:PZk2Vu9Y
>>388 というかもうこれがスタッフの力量の限界でしょ。
アリオスの人にやらせるユニットの量を増やすってのも工数を考えると難しいのだろう。
アニメ動画畑出身の人が新規でたくさん入ってくれればもっと改善してくれそうではあるけどね。
ドット職人時代からやってるスタッフはPS3レベルの解像度に耐えうる動画を作るのには
技量が追いついていないようだ。
アリオス、オーガス、バルキリー、鉄人辺りの人が他のスタッフにうまく技術を
水平展開できれば良いが・・・。
403 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 03:33:46.84 ID:4ct9RocG
バルキリーの人は人物のカットインもうちょい頑張って欲しい
クラン微妙すぎる
404 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 08:59:39.14 ID:WMnZ74Xv
オーガス鉄人の人は前作でブラスタガンレオン次元獣キンゲ
あたりやってた人だよね。全体的にゆったり目のテンポなんでレトロな原作のバンク全部載せみたいなのとは
相性いいけど他がだるくてな…
405 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 17:29:59.23 ID:hjSAK3Tf
>>403 マクロスFは原作からしてツラが微妙だったりするからそれも再現なんでない
そんなとこまで再現しなくても良い気もするけど
406 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 17:48:17.71 ID:v77/fiYA
なんでも再現って言ってりゃいいってもんじゃない
407 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 20:58:27.41 ID:gqs3e+Qv
カットインなんてアニメのカットトレスしてるだけだろ
作画のいいアニメのは出来いいし悪いのは悪い
408 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 21:05:22.03 ID:hjSAK3Tf
ハマーンはクワトロネチネチいびってた時のツラだな
409 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:19:48.89 ID:zmFSSKHc
カットインの絵を描いてるのは別枠だろBB
あくまで同一担当はSDロボを動かし暴れさせる作業だけだ
410 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 14:59:14.64 ID:8xQP7IuS
旧アクエリなんてわざと悪い作画選んでんじゃないかと思ったり
411 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 15:19:29.01 ID:Am7FML2G
この人の一番好きなのはz2破界のキュリオストランザムだなー
412 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 20:49:11.66 ID:yTAAeC+D
>>410 まだ火の手とかでドシドシ走ってるだけいいじゃん
413 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 21:17:45.84 ID:8hDdVJAT
サテライトだし(諦観)
414 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 18:03:06.90 ID:7izxxzle
旧アクエリオンの超3D無限拳は原作の作画崩壊を再現してるだけなんだよなあ・・・
415 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 22:15:01.73 ID:urf7tR5K
ルナティックアーチェリーのシルヴィアカットインも何か残念な顔だったな
原作未見だけど、たぶん作画がイマイチだった回の顔を忠実に再現したんだろうなと察した
416 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 14:18:01.93 ID:ufPV+dih
アーバレストの人がレーバテイン担当にならない事だけを毎日祈ってる
417 :
それも名無しだ:2014/05/20(火) 21:15:45.36 ID:81SQ/eXa
アリオスの人にレーバテインやってほしいなぁ
元のアニメがないだけにセンスが問われるし、デモリッションガンの反動とかブースター装着時の姿勢制御とか楽しみ
418 :
それも名無しだ:2014/05/26(月) 10:03:01.04 ID:lz4bAVyA
久しぶりに再世やったらアリオスが気持ちいいくらいめちゃくちゃ躍動しててやっぱすげーとおもた
419 :
それも名無しだ:2014/06/07(土) 01:21:14.33 ID:jinDK4wH
動きとかリアルカットインの自然さとかよく話題になるけど
第二次Zのラストシューティングと第三次Zのアイキャッチ風切りとか
原作再現も上手いよな
どっちもνガンダムじゃやってないけど
420 :
それも名無しだ:2014/06/07(土) 01:33:45.84 ID:G5lD67Mk
α外伝の∀系も他の作品と比べてやけに動いてたな
一部は前作からの使い回しもあってしょうがないけど
同時参戦のXと比べても明らかに動きのキレが違う
421 :
それも名無しだ:2014/06/07(土) 11:09:11.52 ID:EPU6EFUM
動きが変なのがいるよな
デスヘルとかめっちゃ酷評されてるけど動き自体は嫌いじゃないあっさりしすぎなだけで
トールギスとかが何か変な動き。ぎこちない
422 :
それも名無しだ:2014/06/07(土) 11:42:32.07 ID:jinDK4wH
>>421 回避時に足が立ち絵の状態から動かないとかな…
423 :
それも名無しだ:2014/06/08(日) 20:17:02.15 ID:WiDfw5Pw
>>420 放置デモのハンマーとシャイニングには感動したな
今のスパロボと比べても下手なやつより動いてるし
424 :
それも名無しだ:2014/06/09(月) 01:56:07.12 ID:LzCwTQNg
再世篇のブラックゲッター動きにキレがあってかっこ良かったのに
Z3で真ゲと同じもっさりアニメになってて絶望
ブラックゲッター担当だった人って他にどの機体やってんのかな
425 :
それも名無しだ:2014/07/27(日) 23:06:26.33 ID:nj7ASZuu
>>420 予備動作とヒット時の緩急が見事だったね
金スモーのヒートファンや∀のサーベルとか超カッコイイ
Zの方が凄いんだろうけど印象に残らなかったな、金スモーの全体攻撃ぐらいか
426 :
それも名無しだ:2014/07/27(日) 23:15:00.09 ID:5tCJaEKu
キュリオスアリオス
427 :
それも名無しだ:2014/08/26(火) 14:22:26.43 ID:Gxbo2/Tk
この人のデモはかっこいいんだけど
時々瞬間移動かって思えるくらい俊敏に動くのだけが気になる
428 :
それも名無しだ:2014/08/26(火) 14:23:59.96 ID:x0nejIhy
その大胆な中割の取り方がいいんじゃないか
429 :
それも名無しだ:2014/12/15(月) 01:46:58.60 ID:8K9H9FN+
新作でも健在なようで安心した
430 :
それも名無しだ:2014/12/15(月) 02:01:03.08 ID:zMGxaDWI
ターンエーめっちゃくちゃカッコ良くて悶絶した
431 :
それも名無しだ:2014/12/15(月) 02:28:36.41 ID:PGqPGgBo
∀ってアリオスの人なの?違う人だと思ってた
432 :
それも名無しだ:2014/12/15(月) 02:29:24.47 ID:zMGxaDWI
天獄のヒゲはどう見てもこの人だぜ
433 :
それも名無しだ:2014/12/15(月) 02:46:16.67 ID:PGqPGgBo
>>432 そうなのか
敵を踏み台にしてジャンプするアクションを2回、同じ方向に繰り返すのがこの人らしくないなと思ってたから
構成考えた人が別人とかかな
434 :
それも名無しだ:2014/12/15(月) 07:23:03.61 ID:HziHn/Qb
馬鹿の1つ覚えみたいに「アリオスの人」連呼してる奴ら及びこのスレの住人へ
このスレは「アリオスの人」を語りたい人たちが集まるスレではなく
馬鹿の1つ覚えの様に「アリオスの人」と連呼してる奴らを隔離するスレです
あなた方は既に多くの人間にNGされています
身の程を弁えましょう
435 :
それも名無しだ:2014/12/15(月) 12:47:18.72 ID:ZSzcTsVb
お前が見下す相手を探し求めてることはわかった
436 :
それも名無しだ:2014/12/16(火) 19:12:05.01 ID:oNCOqIbO
アーバレストの人死ねばよかったのにな
アリオスの人にレーバテインやってほしかった
437 :
それも名無しだ:2014/12/16(火) 19:26:15.05 ID:awBY4aen
これでべリアルがアリオスの人だったら…
438 :
それも名無しだ:2014/12/16(火) 19:28:08.58 ID:zahb5D0N
439 :
それも名無しだ:2014/12/25(木) 04:57:56.05 ID:IsxWKlMA
2Z以降、νガンダムは無印Zの時のあっさりぶりから
どんどん派手になってるな
440 :
それも名無しだ:2014/12/25(木) 19:09:57.71 ID:+lf2fKwU
派手ではないだろう
どうやってんだってくらいぬるぬるだけどゼータとかワリとあっさりしてるもんよぬるぬるだけど
441 :
それも名無しだ:2015/01/24(土) 02:38:37.49 ID:4F5/5viN
∀ガンダムは今から楽しみだわ
無印Zの体育座りで滑り続けるのとか助長すぎて嫌だったから
442 :
それも名無しだ:2015/01/24(土) 02:54:16.44 ID:N2m7QpKN
劇中のまんまをやろうとすればいいわけじゃないっつーのが良く分かった
443 :
それも名無しだ:2015/01/27(火) 20:50:40.90 ID:hLW/5R9g
マルートモード時のトランザムどう再現するのかね
アリオスの人ならやってくれると信じたいが・・・
444 :
それも名無しだ:2015/02/24(火) 14:16:45.09 ID:nSJOQNQY
今回もW系新ゲッターUCガンダム系EVA系フルメタ勢は完全終了だろうな
445 :
それも名無しだ:2015/02/25(水) 08:18:44.66 ID:SwFDIHb6
446 :
それも名無しだ:2015/02/25(水) 08:40:26.87 ID:peqyEpgL
地獄のハルートはアリオスの人なのかわからんほど普通の戦闘アニメ
447 :
それも名無しだ:2015/02/25(水) 09:11:19.61 ID:HeQcntXK
地獄は全体的になんか地味
だから余計ゼータとかνが浮いてる
448 :
それも名無しだ:2015/02/25(水) 11:51:59.70 ID:zDCU9/DH
ゼータとνはもう上手下手とかじゃなくて別のゲームだよね
派手な戦闘アニメがないだけでMK2もかなり良いほうだけど
449 :
それも名無しだ:2015/03/01(日) 19:09:44.40 ID:CkBAsoMs
天獄ハルート相変わらずうねうね動いてるな
450 :
それも名無しだ:2015/03/01(日) 19:44:57.53 ID:yi/0dPsy
嫌でもわかるなあれは
451 :
それも名無しだ:2015/03/01(日) 20:05:51.79 ID:yjpd/7Oo
アリオスの人だけじゃなくて全体的にかなり良くなってたな
452 :
それも名無しだ:2015/03/02(月) 02:55:37.40 ID:bzJDVlC3
べリアルもアリオスの人っぽい?
そうだとするとまた主役機より動く敵機になるわけだが…
453 :
それも名無しだ:2015/03/02(月) 07:51:10.65 ID:bloXlI/A
機体性能で言えばべリアルのほうが圧倒的に上だからよく動くのは当然かもしれない
でもべリアルってそうぬるぬる動くイメージでもない気もする
454 :
それも名無しだ:
ハルートは時獄篇の鬱憤を晴らすが如くって勢いだな
まあ時獄篇もあっさり目ながらも細部の動き凄かったけど