1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:06:42.75 ID:hKMFIpBu
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC
【UNAC DLC】
・全UNAC DLC共通項目
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)
・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円)
UNACエンブレム(1〜6全て共通)
・UNACスペシャルセット 1〜2 (単品800円/コンプリートセット1600円)
セット1《ACV主任破壊型UNAC》/セット2《ブルー・マグノリア破壊型UNAC》
専用デザインパーツ(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用UNACボイス(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用エンブレム(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用デザインパーツ(パラメータは通常パーツと同様)はショップに並びプレイヤーも使用可能
【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.
3 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:07:25.12 ID:hKMFIpBu
■FAQ/UNAC
Q UNACがないんだけど?
A ストミ3クリアまで進めろ
Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある
Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう
UNAC archivesも参考にするといいぞ
Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ
Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ
Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ
Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ。アーカイブにM10攻略用UNACも登録されている
4 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:08:19.05 ID:hKMFIpBu
5 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:09:13.15 ID:hKMFIpBu
■【移動チップ】
[TIPS]
・武器を最も活かせる距離に移動させることが基本
・相手の上を取りたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れる
・移動チップでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる
[基本行動]
・チップ無しでも自動判断(場合によりチップよりも優先)、行動する
・対象を認識していない停止状態では被弾した方向へ向く
・対象との間に障害物、水場がある場合、迂回行動かブーストドライブを行う
・衝撃&ジャマー以外でスタック、停止した場合はハイブーストを使用する
[距離]
・対象の向きに影響されない
・指定距離まで移動して位置をキープ
[前方移動]
・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
・目的距離:対象との最終的な距離
・目的角度:対象の正面を0度と見たときの角度
・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
・左右方向は対象の右側/左側の目標を定めるだけで、対象を中心に回るわけではない
[回り込み]
・主な挙動は上と同じだが、目的角度が対象の後方になる
[ジグザグ]
・対象の向きに影響されないが、目的距離が一致するまで横移動を開始しない
・目的距離:横移動を開始する対象との距離
・目的角度:対象から見た自機を0度とした時の角度(実質、横移動距離の設定)
・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回るが、対象が動くと目的距離を維持する為直進傾向にある
・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある
6 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:10:12.95 ID:hKMFIpBu
■【攻撃チップ】
[TIPS]
・ハンガーシフトは隙になるため、距離350以内では装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい
左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ノーロック武器チップを使用してもよい
・確実に2次ロックさせたい場合は演算を下げると良い
・ロケット系の使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
・武器腕は右ハンガー扱い
[検証結果]
・演算は高いほど敵を視認してからの攻撃反応が早い
・ロック後はロックし続ける限り、演算関係なしにリロード直後に攻撃する
・射撃チップはノーロック武器含めて1次ロック後に射撃(FCSエラー射撃設定ONの場合は除く)
・最遠攻撃距離はFCSロック可能距離が上限となる
・1次ロックでも当たると判断した場合、攻撃する
7 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:10:49.62 ID:hKMFIpBu
■【認識チップ】
[TIPS]
・認識距離が長すぎると対象を見つけ次第突っ込むため、近距離型は注意
[認識チップによる武器選択基準への影響]
・基本的には補足している対象との距離を基準に、設定された武器を使用する
・ターゲット評価設定時、一定時間対象を発見できなければ定期的に認識チップがリセットされる
アクション間隔1.0 = 約7秒間隔
アクション間隔5.0 = 約15秒間隔
アクション間隔10.0 = 約20秒間隔
・光学タイプ使用時に対象が隠れ、認識チップリセット後に対象を発見した場合は、
設定距離次第では連続的に武器チェンジを行う
・上記問題はソナータイプ併用で回避できることが多い
・リセット時、対象が認識範囲外かつ自機が被弾しなければ、初期位置に戻ろうとする
■【回避チップ】
・反応速度は100を上限として性能比例している
・被ロックHB、反応100、アクション間隔0.0では被ロック中にHBを断続的に使用し続ける
・被ロックHB、反応0、アクション間隔0.0だと被ロック中でもHBの使用間隔に遅延が生じる
・被ロック系は一次ロックでも反応する
・規定時間被ロックされると、以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動をとる
・被ロックHBは適切距離維持の妨げになるため、回避限界EN率は50以上推奨
・必要以上に感度を上げる、限界ENを低くする、間隔を短くすると、無駄にENを消費する
・推奨設定:特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ジャンプチップやブーストドライブ回避チップを入れておく
■【特殊移動チップ】
・目的地距離の目的地は「対象」ではなく「移動チップで設定した距離」
・グライドブースト接近とジャンプ回避は干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプ回避を控えめにする
■【特殊行動】
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモードという状況を防げる
8 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:16:04.84 ID:hKMFIpBu
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています
【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意
[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる
[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い
[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意
[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)
[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく
[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく
[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード〜という状況を防げる
9 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:16:43.71 ID:hKMFIpBu
UNACを見てもらう時のテンプレ
【運用】(例)○○絶対殺すマンです。
【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:
【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]
※有志の方がオペを圧縮記述・保存・閲覧できるプログラムを組んでくれました
(頻繁にバージョンアップしているようです)
UNAC_Archives
ttp://unac.chobi.net/ UNACスレ民による配布、模擬戦会を行うためのチームが設立されました
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京
【スタンス】フレンドシップ
入隊はフリー。VCは無しの方針。
好きなように発議して、人の集まれる日を選んで開催する。それが、スレ民のやり方だったな…
交易会チームメンバーでなくとも、交換会を主催することは可能です。
10 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:20:21.31 ID:hKMFIpBu
11 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:43:57.02 ID:5CUL+8a7
12 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 23:31:11.20 ID:+RaV+uaz
UNACでブレオンって無理なんですか!先輩!
13 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 23:43:55.36 ID:KEIojh2H
最近のUNACアセン・編成のはやりとかって何かあるの?
>>12 ブレオンより蹴りオンのほうがやりやすいんでないか
斬りまくるブレオンUNAC作れたらすごいと思うが俺には無理やった
14 :
それも名無しだ:2014/01/10(金) 23:59:21.75 ID:hKMFIpBu
UNACに近接武器使わせるとブースト切ってから振るという変な使い方をしてしまう
なので実用はかなり厳しい
15 :
それも名無しだ:2014/01/11(土) 00:14:07.84 ID:h9G1I0XD
近接はパイルの即死ゲーになる可能性があるからわざと弱くしていると思われる。
16 :
それも名無しだ:2014/01/11(土) 00:27:27.92 ID:PiYkiF08
(マス)ブレオン強いよ
17 :
それも名無しだ:2014/01/11(土) 03:47:36.34 ID:n9DsLSsb
四盾ショートレンジ蹴り重二がかなり良いねこれ
CE脚用に二盾にしてレザライ積むかな
18 :
それも名無しだ:2014/01/11(土) 16:44:44.88 ID:JZCx35F7
俺は四盾wサブコン蹴り重だな。中々死なない動くサブコンが地味に俺の戦いかたにマッチした
19 :
それも名無しだ:2014/01/12(日) 01:32:29.96 ID:lLQE5aOh
バランス型のチーム構成だから、とんがった肉入りチームが苦手だ
四脚オンリーチームやらブレオン近接チームやら
UNAC相手なら鳥葬だから構成は気にならないけども
20 :
それも名無しだ:2014/01/12(日) 15:39:41.08 ID:vbM32Pq7
近接型UNACは過去に挑んでみたけど自分には接敵するまでの移動が問題だったな
対UNACならそこそこ動けたけどガン引きする肉入りには追いつけなかった
21 :
それも名無しだ:2014/01/12(日) 16:09:58.82 ID:uXCR4EQD
タンク用にAC付きミサイルみたいな盾パイルオペが楽しい
22 :
それも名無しだ:2014/01/12(日) 18:44:47.88 ID:oCS8VgAQ
FFにはかなり良い精度のとっつきオペがあったよね
23 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 01:00:13.50 ID:XWdiRShO
キサラギチームはキモイレベルの動きするからな
24 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 02:49:11.07 ID:ezWtv3vp
ドライブ回避チップの設定がさっぱり分からぬ
初期設定のまま出しても高度取る動きするけど
ビル群で戦ってる時も思い出したようにたまにチップが反応する感じだし基準が分からぬ
25 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 09:32:18.27 ID:SHhnJlsT
BD回避ってBDできる状態にならんと起動してない気がするしタイミングがイマイチな気もする
なので壁にぶつかってもブーストでの切り返しが遅いEN伝達率の低いコアがいいという話は割りと頷ける
26 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 13:14:00.96 ID:nq8Tps7J
回避DBチップは
400 180 20 を基本として
距離限界は認識の距離限界に合わせ不足なら伸ばす等微調整
特殊移動BDは入れずにコスト削減
そしてこんなもんだと割り切ることが一番大事かもしれん
後これは全然関係ない話だが
最近中沢ハバスというよりは四脚自体が増えたな
それに伴って開幕スナキャかまされることが増えた
最初から盾構えて近づく奴が必要だと感じる
27 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 14:26:22.99 ID:LTC4dEz8
28 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 14:50:38.36 ID:k/ENfyZV
>>26 開幕の接敵は軽逆部隊とかでない限り難しいよね
肉のss以上が相手だと全然勝てない・・
開幕の入りで勝負がついてるような気もする
本当にU4でsss行く人は凄いと思う
29 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 17:06:00.85 ID:wbuQ76Mk
もうすぐ戦争が終わるかもしれん
今使用マップ二つしかないしUNAC殺しなとこじゃないからチャンスだぞ
30 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 17:43:33.07 ID:XWdiRShO
アーカイブスの機能が地味に拡張されてる?
肩とか回避はカテゴリそう層なくても動くけど、移動だけはダメなんだな
31 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 18:25:44.75 ID:ezWtv3vp
防御値のためにどうしてもCE頭かTE頭使いたいんだけど
例外なくポスト戦に負ける
KE頭にしてみるとポストに向かわず今度はまっすぐヒトマシパルマシ持って寄ってくる
ハゲる
32 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 18:47:17.27 ID:v0+DxpNv
BD回避は避けるBD
BD特移は三次元機動BD
使いこなせるようになると世界が変わる
マップ表示ページの事かな?自分で使っててイラッとした場合、予告なく変更する場合があります。
どうでもいいけど、acvdlinkの画面ソースには各エリア情報の中にemp on=1 off=0っていう
どうも使ってなさそうなパラメータがあるんよね。
電磁障害でFCS機能ダウンみたいな突発イベントを用意しようとしてたのかしら。
34 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 20:20:19.28 ID:uyKgy1A/
多分、砂嵐や吹雪、夜間マップとかではFCS低下も考慮してたんじゃないかな
4系でもロック距離が半減するマップがあったけど不評だったからどちらでもやれるよう仕込んでるんじゃないかな
35 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 22:48:24.69 ID:uN2dX3yt
RD回避(ボソッ
36 :
それも名無しだ:2014/01/13(月) 23:13:41.10 ID:SHhnJlsT
UNACにはそれが出来るらしいんで!
37 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 09:17:59.41 ID:d8+BagMF
無理よ
38 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 12:14:52.83 ID:IR8abJDL
てす
39 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 12:17:17.39 ID:IR8abJDL
empは耐久低下のエマージェンシー表示じゃなかったっけ
40 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 20:38:39.76 ID:Z9dGdKfo
新しいロジック出来たあぁあ!
しかもボロ勝ちしたぁ!
満足( ̄▽ ̄)
41 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 21:28:15.70 ID:EIxceRpD
empはEMPで電磁障害なのか
emphasisの強調表示なのか
それとも耐久0のemptyなのか
あのコメントアウト行を見てみると変な略しかたは
していないのでEMPっぽい気がするけど小文字なのが気になる
42 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 21:30:44.83 ID:LDhxTJyi
王朝とか皇帝である可能性は…ねーな
43 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 21:36:40.18 ID:EIxceRpD
>>39 すまん。やっぱりemergencyだった。
今見たら北米がemp=1になってた。
ACVD-LINKではemergency表示が実装され
44 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 21:38:10.02 ID:EIxceRpD
ていない模様
(途中で投稿してもうた
45 :
それも名無しだ:2014/01/14(火) 23:56:10.29 ID:RxubXNOv
全員張り付きとか全員狙撃とか極端すぎるのはダメだなぁ、ひどく安定しない
ヴァランス型にするとタンクや重ニが切られ軽ニや中二がヒトパルマシに溶かされ
全員の穴無くすように装甲積むとはいポスト戦ね残念でした(足遅い)ってなる
下手な相手ならオペしなくても圧勝してくれたりするんだけど、
いかんせん弱点が多すぎてもう何目指せばいいか分かんないわ
壁に隠れられる→横から撃たれる→横のを狙う→隠れられる→さっき隠れてたのに横から撃たれる
↑特にこれが致命的すぎてキツイ ひどいと相手の被害ほぼ0で死ぬ
46 :
それも名無しだ:2014/01/15(水) 00:04:34.29 ID:FiWVrgl2
障害物を認識できない以上、機動力で補うしか策がないんだよなぁ
マップと機体変えられないから運頼みにもなるし
47 :
それも名無しだ:2014/01/15(水) 00:07:28.15 ID:qIo/Zul6
>>45 そういう相手には紐付けで個別に戦わせればいいんでないか?
紐付けやりにくい構成や戦況ならビーコンで一旦引かせてUNAC自身でタゲ切り替えさせるようにすると
横から撃たれること少なくなると思う
48 :
それも名無しだ:2014/01/15(水) 00:27:17.73 ID:QB9w7oGz
さっそくエマージェンシー表示がarchivesに実装されとるw
おつ
emergencyか、empじゃわからんな
折角教えてもらったので、emergency表示付けてみました
50 :
それも名無しだ:2014/01/15(水) 01:36:29.82 ID:ZN3RBqwB
ACVDlinkのコードからいろいろ情報得られるってツイッターで言ってた。いやUNACは関係ないけど。
51 :
それも名無しだ:2014/01/15(水) 19:46:29.57 ID:2F99XuTl
四脚の装備どうしよっかなぁ
ガトミサは強いんだけどイマイチ殺意が無いしヘタしたら張り付かれる
52 :
それも名無しだ:2014/01/15(水) 22:19:31.70 ID:Pw1sgMB2
ラグでワープしまくるUNACx4部隊とかw
肉4vs4でやると回線落ちしちゃうからUNACやってるのかもしれんが
そういうので負けちゃうと納得いかんなあ
こういう場合て相手からみるとこっちもワープしてんのか?
53 :
それも名無しだ:2014/01/16(木) 01:01:46.93 ID:m8Pxl9R9
よし。新しいUNAC部隊でSからSSS達成。
動画編集終わったらアップする予定。
54 :
それも名無しだ:2014/01/16(木) 02:54:03.06 ID:cf8nhsQy
おめでとう
楽しみにしているよ
55 :
それも名無しだ:2014/01/16(木) 19:33:26.98 ID:8Ne6RnMl
テス
56 :
それも名無しだ:2014/01/16(木) 19:40:47.43 ID:8Ne6RnMl
おめでとうございます。
あと、SSSゲージをMaxにしたあと、⒑連勝ほどしたら誰ともマッチングしなくなります。
気をつけてください。チムラン上げたいなら、天井まで行ったら1回負けて、三回勝つように
したほうがいいみたいです。
57 :
それも名無しだ:2014/01/16(木) 19:43:19.21 ID:8Ne6RnMl
さっきのわけ分からないとこ 10連勝ほど でした。
58 :
それも名無しだ:2014/01/16(木) 22:11:52.58 ID:+5GH26un
10連勝とかその時点ですげぇな
うちのチームのクソアセンの人がインしてる時にUNAC弄ってUNAC勝ち抜きバトルして遊んでるけど楽しいな
たまにアホな動きして可愛い
59 :
それも名無しだ:2014/01/16(木) 22:27:57.14 ID:m8Pxl9R9
ニコ動に動画アップしました。
まずは前半の S -> SS 達成です。
60 :
それも名無しだ:2014/01/16(木) 22:59:06.36 ID:DSV4NIzN
全勝を目指してUNAC作ってきたが無理だな
どうしてもマップに合わせたアセンに特化してくる肉入りには勝てないわ
6〜8割が限度だ
引退するわ
61 :
それも名無しだ:2014/01/17(金) 00:12:08.32 ID:z/cpZmvq
おう、また明日な
62 :
それも名無しだ:2014/01/17(金) 03:17:46.15 ID:fvBU0Jdi
強さより新しいロジック考える方が楽しい人もいたり
それで勝てればもっと嬉しいけどね
GB機の次が形になってきたよ
次は三次元機動メイン。かなり大きく動くからロックするのはとても難しいはず
63 :
それも名無しだ:2014/01/17(金) 06:10:45.99 ID:/O4Q+BIQ
ハイブグラブ未使用機なんてのも作ったなあ
蛍ブースターを使って通常ブーストの性能を極限まで高めたやつ
戦わせて見たら、それほど動いているようには見えないのに距離維持が完璧で笑ってしまった
64 :
それも名無しだ:2014/01/17(金) 08:37:54.81 ID:UnLIH7P7
特殊移動の比率ってバグってる?
全部HBのEN0%以上にして100,0,0,0,0とか100,100,1,1,1とかに割合を設定しても
均等な確率で実行されてるようにみえるんだけど…
65 :
それも名無しだ:2014/01/17(金) 20:57:54.95 ID:qBrvZRU1
センターが終わればUNACつくれる・・・!
そして世に平穏のあらんことを
66 :
それも名無しだ:2014/01/17(金) 21:04:05.68 ID:SgoYYHsP
悪いことは言わんから試験終わるまでACは忘れろ
67 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 06:17:54.20 ID:KDNk2Fj6
168 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/17 10:43 ID:X7vkUwRR
いよいよ明日がセンター試験本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
受験生の皆さん、今日くらいは勉強は休んで明日に備えますよね?
169 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/17 10:57 ID:zUQVRYG7
>>168 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
今日と明日だよ
来年こそはがんばってよ
シーズン開幕からこんなことになるなんて
68 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 09:45:30.29 ID:mYboTRq1
新しいUNAC出来た
出来たけど納得いってないロジックが一部ある
でも、そこが基幹部分
納得いかないけど実戦出すと勝ててるんだよね
う〜ん・・・
69 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 12:28:32.22 ID:mYboTRq1
U4はオペレータがいて肉入りはフルメンで無ければオペレータがいないから
オトリ機作戦なんかどうなんだろう?
脚が速い逃げ機(引き砂的イメージ)が引きつつ逃げて残りが裏取り
引き砂1 軽四3 編成
混戦になっても引き砂が効果的に機能するし裏取り出来れば脚遅いのから鳥葬できる
70 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 12:35:28.55 ID:mYboTRq1
引き砂といっても目的が違うからサブコン追加弾倉CIWSやハンガーまで
砂持つ必要無いし当然ミサイル積む(これが主力武器)
普通に考えればオペレータがいるメリットは裏取りだと思うんだよね
71 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 12:47:09.59 ID:mYboTRq1
しかも引き砂が引いてる時は地味にダメージ与えてるというメリットだらけ
混戦になっても四脚の苦手な軽量機追いかけ回す仕事つき
72 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 12:49:43.79 ID:mYboTRq1
そう考えると砂ライ、TE盾とヒトマシ、ミサイルの組み合わせがいいのかな
73 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 13:15:06.83 ID:ywb+7bxQ
一レスにまとめてから書き込みましょう
74 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 18:09:15.82 ID:mYboTRq1
ああゴメン
でも普通に有効だと思うんだよね
肉入りのオペレータは進行ルート入れたりするじゃない
U4のオペレータは少し違うと前から思ってて何か方法無いかと考えたら閃いた
75 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 18:19:00.81 ID:khFj9ZV1
実践してみれば?
76 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 18:32:30.46 ID:pBrWoSQV
まずそれだな
戦果をあげてから言ってくれ
砂+ミサとかいう火力のあやしい引き砂が囮になるとは思えないけど
77 :
それも名無しだ:2014/01/18(土) 20:19:17.14 ID:g97e+oTp
囮というかタゲ集めにレザタンはありかも
引かれたらレザタンで狙撃
レザタンが狙われたら他の3機で鳥葬
78 :
それも名無しだ:2014/01/19(日) 12:13:18.35 ID:0TCY7P5M
・模擬戦UNAC4vs4片方オペ有で1人でプレイ可能
・ワールド出撃時に登録してあるUNACに変更可能
マダァ?
79 :
それも名無しだ:2014/01/19(日) 15:36:15.33 ID:Y8vUo+tN
いい加減諦めなよ
80 :
それも名無しだ:2014/01/19(日) 19:03:53.58 ID:XqsNtjtN
糞閉所さえなければまだ我慢できるんだけどな
81 :
それも名無しだ:2014/01/19(日) 20:45:46.12 ID:1Wegox4y
ビル群とか雪山も地味にアセン変えたいなぁ
82 :
それも名無しだ:2014/01/19(日) 21:43:49.16 ID:C2mOkm+8
ブリーフィングでUNACデータロードできるようにしてくれって
もう3回くらいお問い合わせのページから要望送ったんだが
対応してくれる気配は全くないな
諦めるしかないのか
83 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 06:48:15.51 ID:f1gnvMns
そんな、一個人の意見がすぐ採用とかないだろw
84 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 13:35:05.65 ID:/fJgafBA
閉所とビル街を同じ機体で戦わせるのはさすがにどうかと思うけどな
単純にUNACデータロードさせると何らかの不具合がでるんじゃないか
85 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 13:39:06.98 ID:Zkml29Lx
せめてACテストのマップを平地に切り替えれるようにはしてほしいよね
BGMと同じようにオプションで切り替えでもいいからさ
個人的には500円のDLC扱いでも歓迎なんだが、
さすがにそれは足元みてると叩かれるか
86 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 13:55:53.57 ID:H0RSuuaP
登録してるUNAC(最大9枠)からの変更ぐらいさせてほしい
テストマップは色々凝縮されてテストにはいいけどもUNAC同士でテストすると
行ってほしい場所になかなか行かないというw
壁際好きだよな
87 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 14:06:54.61 ID:/fJgafBA
それやると課金優遇の非難が確実にくると思うぞ
88 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 19:24:11.75 ID:SOZydPtY
その程度の課金で解決すんなら有りじゃね
追加チップガチャとかじゃなけりゃ
89 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 19:51:25.12 ID:EpAOlw9L
ところで、タンクのブーストチャージEN消費率って調べられてないの?
アーカイブスに載ってないし
90 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 19:56:52.67 ID:9HATrR1a
え?
91 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 20:13:23.79 ID:vu+qlTeU
自分で調べられるしどうせタンクだし
92 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 21:05:20.84 ID:cqRAPDv+
BC消費EN=HB消費ENでつまりBC発動にはHB二回分のENが必要だと思ってたんだけど違うの?
93 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 22:50:08.24 ID:quaKTw3U
94 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 23:17:18.12 ID:vu+qlTeU
回避HBで蹴るならそのとおりだが特殊移動HBで蹴る場合はもうちょっと低くなる
溜め無しHBの計算式は忘れた
95 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 23:43:10.22 ID:L8mXbffh
UNAC製作所ってところのUNACがめちゃ強いらしいんだけど戦ったことある人いる?
どんなアセンかとか気になる
96 :
それも名無しだ:2014/01/20(月) 23:49:25.75 ID:yi9LpeRg
そこに限らずSランフルUNACチーム結構見かけるよ
ワイAランでここ50戦の勝率70%超えてるけどそれでもS到達せんわ
壁が分厚すぎるがよくやるな、Sランは
97 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 00:08:01.79 ID:D3dCR3Tr
>>95 めっちゃ強いよ
俺当たった時は四脚とかの混成部隊だった
肉のSと張り合うくらいだからね
98 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 00:10:42.69 ID:6JyShX7B
そういうののデータ流れないかなあ
99 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 00:22:53.93 ID:o1tujLIZ
データもらったところで流行りのアセンに対応した調整する腕がなきゃすぐゴミ箱行きだぞ
100 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 00:23:51.14 ID:Mikb+8EU
テスト先生のオペとか解析した人いる?
どのタイプのオペ組んでも四脚先生だけ苦戦するから気になってる
101 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 00:24:58.09 ID:I6XWsUFr
Sランクになれば頻繁に会う。
今のところこっちのほうが勝率は上かな。
むこうが新しいUNAC部隊で来た時に連敗したことは有ったけど。
102 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 01:18:11.57 ID:o1tujLIZ
さっきFランのフルUNACと当たったんで戦績見させてもらったんだが
100戦以上して10勝に届いてない・・・
流石にいろいろ教えてあげたくなるよ
103 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 03:33:39.67 ID:N2RCl3oo
今しがたBD使いまくるU4に出逢ったが何ぞあれは
忍者かよ
あんなの当たらねえよ・・・・
104 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 03:53:40.42 ID:N2RCl3oo
障害物や閉所が得意とか弱点ねえじゃねえか
105 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 05:24:44.89 ID:obUOJvxd
十中八九高出力ブースターだから開けた場所で撃ち合いに持ち込めばENが枯渇して機動力を発揮出来なくなると思う
相手のオペがそれを許してくれればだけど
106 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 05:38:02.06 ID:Mikb+8EU
盾チップのコスト表示がおかしいんだけどみんなそうなの?
107 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 06:45:35.25 ID:Bxd3qC9S
どうするとどうおかしくなるのか言わないと通じるわけ無いだろ
108 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 07:23:05.92 ID:Mikb+8EU
デフォルトのコストは270だけど数値を一切いじってない状態でもチップを選択すると表示が270(270)→420(270)になる
実際にかかるコストも420の方
109 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 16:49:59.14 ID:sCbrZM1o
>>103 多分それ見た。
あれよく分かんないんだよな。
動きでBDとHBと空中機動の組み合わせだろうとは分かんだけど。
ビルの上で飛び跳ねるわ間で反復横跳びするわ微調整だけであんなに変わるもんなのか?
BDチップ複数積みしてんのかも分かんないな。
110 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 17:05:58.77 ID:lLMY6wse
マギーちゃんみたくあえてHBを滑らせて壁にぶつかるようにすれば結構跳んでくれるけどアセンはどんなだったか覚えてる?
111 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 17:35:55.61 ID:sCbrZM1o
こっちも忙しかったから中二だったとしか分かんないな。
動きの繋がり方に迷いがなかった。
いろいろ試してみるかな。
112 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 18:59:57.18 ID:o1tujLIZ
Sにいけたよ 本当に長かったよ 嬉しい
Aゲージ0から40勝12敗で到達でした
113 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 20:23:37.92 ID:6JyShX7B
自力でオペ組んでも全然ダメだからアーカイブのをコピーして使わせてもらってる
傭兵三人のチームには勝率八割くらいになれたわ
114 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 20:27:37.39 ID:KL7zGAGQ
他人のUNACをどんどん自分色に染め上げていくんだ
自分であれこれ模索する方が最終的には強くなるぞ
あのUNAC製作所の人もかなり実験的なアセンを投入してくるみたいだしな
この前戦ったときは全機KE1300台以下というKE捨て部隊だったわ
115 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 22:40:26.78 ID:2Tfy6lvW
全ミッションを単騎でクリアできるUNAC作ってるけど難しい
最初は特攻オトキャタンクでいけると思ってたけど連続して敵が出るミッションだと削られて落ちる
116 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 22:47:23.67 ID:shU6AGiS
水辺で詰みそうだな
117 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 23:03:00.24 ID:rHqUxRxS
たしか水上だと移動チップ無視するんだっけ?
118 :
それも名無しだ:2014/01/21(火) 23:04:38.82 ID:KL7zGAGQ
あの仕様どうにかならんのかな
敵無視して近くの陸地に向かわれたら非常に困るんだが
119 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 00:25:31.21 ID:I0PLbic0
無理ゲー
・コジマ温泉
放置していいすか
・六角 ・トンネル ・線路 ・その他ギミック
UNACが暴走するんですけど
・市街地(中央川) ・水没系
120 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 00:28:11.65 ID:lloNQzPg
中央川のマップはなぜか川の側によりたがる
水嫌いのくせに自分から向かうんじゃねえよ
121 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 01:15:32.74 ID:q2nJPWQz
六角は蹴りチップの精度テスト
122 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 02:14:53.07 ID:lloNQzPg
六角きたよくそ
パイラーブレーダーノカタンはいはい
123 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 06:34:55.75 ID:jTOPoPXt
マップによって変えられたら良いんだけれどもね
閉所が出ている間は閉所でもやれる奴を出しておく
124 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 14:03:30.60 ID:iLkVs6tm
連携とれてない傭兵三人チームとか軽量四機のチームとかには安定して勝てるようにはなったけど
こんなもんで満足はできないな
125 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 15:15:43.82 ID:lloNQzPg
軽量4機でもたまに強いチームあるけどな
3機近接1機腕ミサはちょっと真顔になった
ひたすら逃げ回りながら隙の出来たUNACを後ろからばっさり
126 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 15:50:13.71 ID:giBgPITa
UNAC4体だけで、オペを全くしない部隊で勝ち上がるのって
厳しいですか?
Hとか管理者部隊のようなやつを作りたいと思うんですが、
中々うまく動いてくれないですね
127 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 16:02:58.47 ID:TYOV9yGe
管理者実働部隊てどの辺が強かったか全く解らないというか思い出すほどショボいAIの代表格なような気がしてきた
ダブルトリガーやカイザーなんかはよく出来てると感心した覚えがあるが
128 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 17:21:09.94 ID:hEBmbwee
>>126 勝手に動きまわると多くのマップで散開しがちだから、かなりの確率で数的不利になる。
相手にまったくオペしてないことバレると4対1を4回繰り返されるってことにもなりかねない
最低限戦闘開始時に集合させる位は指示しないとまず勝ち上がれないと思う
129 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 17:33:07.29 ID:hgSKQio4
オペを全くしない前提だと
・高性能カメラ、遠距離FCS、集中チップが無いと敵に向かわない
・ハンガーシフト続けるだけになりかねない為、武器は同一化する
ただ接敵するタイミングがばらける為、引かれて鳥葬される可能性大
130 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 18:02:47.08 ID:lloNQzPg
最低でもビーコン誘導は必要だけど、スポットも紐付けもなしでビーコン誘導やると
敵よりコンテナを先に見つける
↓
コンテナをタゲる
↓
コンテナをタゲったままビーコン誘導される
↓
敵にケツを向けながらの接敵
ってなる
かといって先に敵ACをスポットするとスポット解除してもタゲ優先は残り続けるから厄介
131 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 18:27:52.18 ID:hgSKQio4
>>129補足
接敵後、距離やダメージでターゲット変更行うとターゲットが次々変わり
旋回させられるだけで負ける事がある為、得意な脚部と属性でターゲット指定
ただここで集中チップが足枷になる(擬似紐付けができない)
オペ無しで擬似紐付けさせて戦うので、脚の速い機体にしないと後ろから掘られる
また追いつけない為、別の敵を狙うといった事もできないのが欠点
132 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 18:41:51.50 ID:MKw65k66
放置で勝てるとか無理無理w
オペなしで敵に向かう←高いハードル
オペなしで臨機応変に動く←高過ぎるハードル
オペなしでタイマン←そんなうまくいかない
オペか肉1の補助前提じゃね?
133 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 18:47:08.01 ID:lloNQzPg
一応放置だと(最低でも7秒間)認識範囲外に出た敵を無視って他のタゲ狙ってくれたりするからメリットが無いわけじゃないけどな
UNACの苦手なガン逃げにも多少は対応できる
操作が忙しくなるけど紐付けを素早く入れ替えていけば同じこと出来るけどね
134 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 19:05:28.47 ID:hgSKQio4
接敵する為に超遠距離まで認識させてるので、認識範囲外は起こりにくい
ただ完全放置が可能であれば、空き巣U4楽しそうではある
135 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 19:13:18.00 ID:MKw65k66
夢物語だなw
そんな強かったら修正されるんじゃね
136 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 19:21:16.81 ID:iLkVs6tm
発売される前は環境を支配するUNACからいかに勝利をもぎ取るかというゲームになると思ってた
137 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 19:27:13.24 ID:hgSKQio4
敵の前までビーコン誘導か一旦紐付けして解除すればそこそこ動く
ただ距離やダメージでターゲット変えると、旋回し続けて負ける事が出てくる
擬似紐付けは漏れる敵が出ても、距離やダメージで変更しない為、
後ろから撃たれて負ける事が出てくる
138 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 19:37:38.73 ID:TpZeIwEz
UNAC「人間の可能性には勝てなかったよ…」
139 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 20:08:06.67 ID:w9VEWdDk
手加減させられてるだけだし
140 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 20:32:45.12 ID:giBgPITa
難しいというか、夢物語なんですねw
MOAやアーキテクトよろしく、頑張って作った強いAI部隊がプレイヤーを倒して行くのを眺めるなんて
面白そうなんですけど、考えてみたらBOTですねw
141 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 21:39:28.75 ID:I0PLbic0
ランクSS到達記念
しばらく休んでSSS狙ってみる
そこまでいったらネタ機作りたい
142 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 22:07:49.58 ID:iLkVs6tm
コピーして使ってたUNAC自分でいじったら勝率ゼロになったった
143 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 22:14:51.20 ID:hgSKQio4
難しいと言われていたGB機が可能になり、忍者BDも可能になったと聞く
いずれレザブレ機も出てくるかもしれない
UNACにも可能性はある
144 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 22:20:43.58 ID:lloNQzPg
GB機やBD機は地形に大きく左右されないか?
安定して使える機体とは思えんけど
最初の頃にGB機作ったけど水上で詰んだぞ
145 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 22:28:55.03 ID:YZqxEYlm
逆に考えるんだジョジョ
「水上ステージである時点ですでに詰んでいるさ」
そう考えるんだ
146 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 22:33:53.65 ID:lloNQzPg
そこまで詰んでねえよw
六角とかと比べれば遥かに戦いやすいわ
147 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 22:37:42.60 ID:iLkVs6tm
六角ガン逃げは数の優位があれば追い込めると思う?
148 :
それも名無しだ:2014/01/22(水) 23:01:44.24 ID:lloNQzPg
4対1の状況ならビーコン誘導でうまく包囲網作れたよ
3対1までなら何とか出来ると思う。2対1なら多分逃げ切られる
まぁそこまで持って行けたのも開幕で敵タンクが敵軽二を蹴り殺してくれたおかげなんだけどな
久しぶりに六角で勝てたからスッキリしたわ
149 :
それも名無しだ:2014/01/23(木) 00:22:19.45 ID:0DUbX0GV
____
/ \ /\ <たのむ、六角はやめてくれぇぇー!
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J | ________
. \ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
. \ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ _
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | / \
. \:::::::: |r┬-| / \_/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
150 :
それも名無しだ:2014/01/23(木) 03:07:10.42 ID:jwVwizaG
要塞四機は安易さゆえに忌避していたがど安定だな
データポスト狙われると泣くけど
151 :
それも名無しだ:2014/01/23(木) 05:22:12.31 ID:/cGcWoOj
要塞に盾持たせてるけど唐沢系HIT→盾装備→装備解除指定時間経過→HIT→……で盾が役立たずになったりする
152 :
それも名無しだ:2014/01/23(木) 20:54:16.08 ID:qs/XvyHg
盾チップの時間調整しろとしか
153 :
それも名無しだ:2014/01/23(木) 21:43:51.34 ID:spT/RzyE
要塞四脚にTE盾持たせるなら一度構えたらぶっ壊れるまでそのままでいいと思うけどな
154 :
それも名無しだ:2014/01/24(金) 02:24:10.00 ID:0AOmz/zH
ファーストコンタクト時に気をつけるべきは第一にスナキャ、第二にカラサワ
そして重四はもとからCEほどじゃないにしろKEは高く本来の弱点はTE
よって重四は左手にKE盾、右手にTE盾のDWSでミサ飛ばしながら突撃が一つの解
寝る
155 :
それも名無しだ:2014/01/24(金) 08:36:20.02 ID:MyX2oRsw
昨日寝る前にスナキャタンク組んでたんだけどハンガーにガト積んだらスコアが0になった
もうこれ訳わかんねえ
156 :
それも名無しだ:2014/01/24(金) 17:10:37.02 ID:28+KRx5P
六角とHマップは1つ前のマップと順番入れ替えてくれないかな
六角なんて肉入りにも不評なんだから文句出ないだろうに
舞台背景なんて今さら気にならないからさ
157 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 00:37:07.90 ID:Kxb1wIyJ
SSSゲージMAX達成。ネタに走るか。
158 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 01:02:46.09 ID:hrirNIvm
始めて一週間だけどブレオンがいるチームとか
簡単に孤立する奴がいるチームには勝てるようになったよ
159 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 01:41:30.62 ID:Kxb1wIyJ
開始直後はランキングすげ〜上がるな。
1時間しかやってないのに20台になってた。
160 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 13:16:31.93 ID:hrirNIvm
ガトってノーロックで撃たせるべき?
161 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 15:06:43.05 ID:PgoczTRA
ロック早い奴は全部ヒートハウザーチップでいい
162 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 17:05:47.27 ID:hrirNIvm
なるほどありがとう
今までライフル系で撃たせてた
どうしてヒーハーチップがいいんだろう
163 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 17:28:35.03 ID:N8dgoFUJ
チップで指定出来る攻撃範囲とFCSのロック範囲は独立しててチップの範囲とFCSの範囲の両方に敵を捉えた時だけ攻撃するんだがノーロックチップはこの攻撃範囲が汎用より広く指定出来る
その代わり一時ロックでも構わず撃つし射線が通ってなくても撃つ時があるけど攻撃するまでの速度が早いから広角系FCSの性能や武器のロック速度を生かしやすい
逆に言えば汎用チップは攻撃範囲がちょっと狭いせいで高速でロック出来てもチップの攻撃範囲に入るまで攻撃出来ないがしっかり狙って撃ってくれるから精度が欲しい時は汎用を使う方が良い時もある
164 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 17:30:22.74 ID:hrirNIvm
詳しく教えてくれてありがとう
参考にするよ
35ガトならノーロックで全く問題なさそうだな
165 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 17:59:16.63 ID:lvjqMKGi
でも通常の射撃チップで、演算性能を
二次ロックした瞬間に撃つ
くらいにカリカリにチューンしたりできないの?
166 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 18:09:21.72 ID:hV26sOi9
演算性能を1刻みで変えていってロック時間とにらめっこするしかないな
かなりの根気が必要
167 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 20:22:01.88 ID:gl/eAlJf
全員ガト持ち?ハハハそれじゃあ勝てんよ とか思ってたら
ちょっと前に4機同じ機体の削り中二UNAC部隊に負けてビビったわ
こっちの装備は全部貫通できる物だったのに
168 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 21:15:09.40 ID:N8dgoFUJ
盾来ても全機W35ガトで集中砲火すれば百二、三十発程度で割れるから詰みって訳ではなくなるのか
最初からショートミサでも使えば済む話だけど
169 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 23:17:21.42 ID:PgoczTRA
35ガトは重いだけあってしっかり高性能だからな。脅威にはならないけど舐めてかかれるほど弱くもないんだよな。
ただ弾数そんなにいらないから軽くしてくれと思わなくもない。1000発でも撃ち切れるかわからんぞ
170 :
それも名無しだ:2014/01/25(土) 23:22:27.76 ID:ez68wdh9
うわさのUNAC製作所にあたったけど負けたわ
攻撃が全然当たらん
171 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 16:30:01.04 ID:iYUrNgmI
SSS到達したから、いろいろと新しいUNACに挑戦したいが
重二とタンクだけはやっぱあまり戦場に出したくないんだよなぁ
HB350ある中二ですら稀だけど蹴られるのに、HB250クラスは…
172 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 17:35:09.51 ID:/yi5/u/Y
セントリーガンの発射距離はFCSによるロック距離に縛られないんですかね
173 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 18:00:05.42 ID:G+R72cBa
HB250は重二にしても遅めだなあ
デカールに鈴虫常夏あたりで280くらい確保、まだ不安なら盾構え、あとは割り切るってのはどうだ
何しようが蹴られる時は蹴られるって・・・SSSまでやってるなら釈迦に説法だろうが
タンクは詰むこと多い印象なんで自分が練習機と栗拾い用しか組んでなくてアレだが
こないだ自分がU4に負けた時、相手にサブコン25キャタンクというのがいて四脚二機を地に這わされた
なるほど両手だけで一人前の火力出せるし、サブコンも支援しつつ自機の手武器のロックの遅さとも噛み合ってて
うまくできてるなと思った
タンク入れるかもしくは入れないならタンク対策どうしたらいいか
自分自身が今思案中なんだがそんなのもいたよという話
>>172 既出だが縛られないぞ
だからFCSが何だろうがチップの最長距離650から撒き始めることができる
174 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 18:15:14.41 ID:/yi5/u/Y
>>173 そうだったのか、サンクス。構えがFCS縛りなUNACには頼りになる遠距離ミサセント君と陣営ガトセント君
175 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 19:16:28.94 ID:mVoi8GLK
ぶっちゃけ蹴り機じゃないなら、重二も常夏より鈴虫ブリャの方がいい。
肉入りが使いこなせない組み合わせを、完璧なEN管理で行えるのがUNACの利点。
176 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 19:19:35.48 ID:mVoi8GLK
ただし完璧なEN管理したシナツじゃないと出来ない芸当は多々ある。
177 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 19:43:31.03 ID:iYUrNgmI
>>173 蹴る蹴られない以前に個人的な目安としてHB300(遅くてHB290)目安に作ってるんだ
全員この値以上なら引かれても追えるし押されても引ける
あとポスト防衛で泣かなくて済むってのがデカイ
だから閉所が鬼門なんだよね、六角とかトンネル
ここばかりはタンクがいたら…と思うことがある
2タンク構成のチームにも勝率悪い
つまりブリーフィングで入れ替えさせて下さいお願いしますということなのです
178 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 20:06:02.41 ID:ezoqGO9e
UNACって葵系よりケツバイブのがよくない?
引かれたら追えないんだから少しの速度より硬さを選ぶべきだと思う
あとノーロックチップってFFしてる気がするんだよね
179 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 20:10:39.84 ID:u+9TpHZM
硬さ重視ならCEフレイム使った方がいい
葵系は蹴って逃げられるから四脚ころすマンに適してる
180 :
それも名無しだ:2014/01/26(日) 21:22:32.26 ID:JxkTs/qd
肉入りに引かれまくって嫌な目にあったので350FCS使うUNACばっかになりました
181 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 11:05:21.89 ID:1quZiUw+
交易会SSまで行ってるのか
SSSまでもう一息だな
182 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 20:51:41.37 ID:6nS/tb61
UNAC部隊でSSSとか珍しくなくなってきたな
それと反比例するようにUNACスレが過疎っていく
研究しつくされたってことなのか
183 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 21:10:29.43 ID:hBFcVxAH
じゃあその研究結果をどんどん広めてくれ
184 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 21:22:26.17 ID:y72cKNAZ
オペ変更条件とオペ層がもっとあれば複雑な動きをするUNACとかで語れそうだし
ブリーフィングでUNAC変えれるなら地形に合わせた戦法とかで語れるんだけどな
185 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 21:25:12.28 ID:jZjb8p1y
現状だと簡単なところだと、こういう構成でこういう指示出してる、とかだろうな。
オペレーションの細かいところは言葉で語るにはちょっと説明しにくいし多様すぎる。
186 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 21:26:55.07 ID:BffKChW0
コスト増加による動きの質低下は害悪だよなぁ
だったらオペ1だけでいいじゃんってなるわ
187 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 21:30:36.32 ID:jZjb8p1y
軽くしろよ。認識とかタゲ評価とか手当たり次第にずこばこチップブチ込んでないだろうな?
188 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 21:39:38.69 ID:1zthj/4t
もともと弱いCPUの動きを作るために反応速度とかいじれるパラメータがあるんだろう。
んでそんなとこ調整できるようにしたってプレイヤーが下げる訳ないからコストで反映させるようにしたと
できれば命令再解釈みたいにコスト40000超えなければ気にならないレベルにして欲しかった気持ちはあるが
189 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 21:50:27.18 ID:y72cKNAZ
敵の種類によって動きをかえるプログラムより、単一プログラムでごり押す方が強いってことが問題だと思う
動きをプログラミングするゲームにおいてこういう仕様は天井を低くするだけじゃないかな
オペ2つ使う人は居ても、3つをフルに使う人なんて殆どいないだろ
190 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 22:07:21.53 ID:1zthj/4t
カルネージハートでも下手なフルチップ(323枚)より省チップ(36枚)のほうが強かったりするけどな
191 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 22:31:25.64 ID:/byuqWSq
最近、UNACを弄り初めた新人なのですが
ジェネとブースターって何がいいんですかね?
バイタルも鈴虫もブリャーもシナツも常夏も試してみたんですが
皆さんは何を使ってますか?
192 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 22:43:18.92 ID:hBFcVxAH
中軽量機の鉄板は鈴虫+シナツor一個上
重量機や四脚の鉄板は鈴虫+常夏
ただしタンクは少なくともバイタル以上の容量がないと蹴りたい時に蹴りが発動しないことが多い
EN兵器を使う時は消費ENをジェネの容量で割って消費率を出してそれ参考にしつつスキャンチップ含めて調整
193 :
それも名無しだ:2014/01/27(月) 22:48:34.36 ID:o3ugSyAn
俺も基本は
>>192 だな。
ネタ機だと蛍や朝顔を使うこともある。
194 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 00:18:58.67 ID:uMU/cPlG
俺は鈴虫よりもバイタルの方が調整しやすいな
この辺は人によるのか
195 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 00:46:49.50 ID:r+wrVLGK
鈴虫が基本的に安定だと思うけど、重量系がバシバシHB吹かせてもあまりメリット少ないから容量系もありだと思う
移動ENを最小限にしておいて前線に出た時たっぷり使うとかね
196 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 00:52:23.40 ID:2dTfX/BB
俺もバイタルだな。スキャン挟むなら鈴虫にこだわる必要ないからな。
重量機にブリャ載せても蹴れるし速さが違いすぎる。
容量6万あるとレザライ撃ちながら余裕でHB吹かせるんだよな。
197 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 01:03:10.58 ID:2dTfX/BB
あとは常夏とブリャじゃEN回復と消費がブリャが軽いから回復量で差が出るのが大きいな。
198 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 01:12:34.27 ID:VkqVqcjL
ていうか肉入りでもゆーな君でも重量機のデフォはバイタルブリャで
鈴虫常夏は軽量じゃなきゃまずないからわざわざバイタルブリャのメリット挙げるまでもない
199 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 01:23:03.14 ID:2dTfX/BB
だよな。軽量機の鈴虫シナツでスキャン無しは分からんでもないものの
重量機はバイタルブリャで蹴れる方が絶対いいよな。
200 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 02:14:52.60 ID:1rd9POjr
始めたばっかでオペの大部分を流用しなければ組めない自分は
要塞四脚すら鈴虫ブリャ載せて軽量機のオペで動かしてる…
一応元気に動いてはいるしガト持たせると大体の場面で削り勝ててるからこれはこれでアリですかね?
201 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 02:20:04.04 ID:Pu+FuNNw
UNACなんか人間以上に勝てばよかろうじゃね
SSSカンストとかになったら死神部隊UNACとかで遊びたいけど
202 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 04:29:08.58 ID:wj+EIXp4
要塞ゆー君に中沢ハバス使わせようと思ったけど結構難しいなこれ
垂れ流しだとすぐ弾切れするし防御低下でオペ変えて発射だと肝心の中距離以遠で低下中に弾着が間に合わないし
あと垂直の二種に比べて対タンクがかなり辛く感じる
203 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 10:38:52.49 ID:123jQ/vP
>勝てばよかろう
そういえば引き砂部隊流行るのもUNACが早かったなw
204 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 15:07:50.32 ID:xlutZIDy
そもそも砂部隊はUNACが震源地だしな
草動画で砂NAC部隊の動画が上がってそこそこ砂UNAC部隊を見かけるようになり
そこに砂強化調整があって肉も使い始めるようになったという感じ
205 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 15:10:03.74 ID:5CVJYMlb
やることはシンプル、必要なのはエイミングスキル、UNACが領域離脱しねえとなれば誰でも試すに決まってる
206 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 16:36:42.44 ID:2dTfX/BB
下手な肉は勝てないとわかるとガン逃げしてる割りにUNACが引くと煩いんだよな。
まあ下手な肉はブリャなんか積んでないから追いつくけどなw
207 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 22:36:55.47 ID:o5e8a6QR
UNACチームで切断多すぎィ
とかつぶやいてる奴がいるんだが
そこんとこどうなのよ
208 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 23:09:21.30 ID:RabNDE7u
ここに書かれてもな
残り1対1でAP的に撃ち合えば勝てるけど軽量機がサブタゲ取って
ひたすら逃げを選んだ上に@7分あるとかだったら切るかもな
209 :
それも名無しだ:2014/01/28(火) 23:51:07.91 ID:HBSoJSdh
肉入りは自爆できるけどUNACはできないからねぇ
210 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 00:08:41.41 ID:Y0JLfqJ+
切断はしないが
コジママップでコンテナとってガン逃げされると
切断したくなる気持ちはわかる
211 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 00:13:29.14 ID:u4XtOAEE
UNAC作り始めて間もない時に相手チーム4人中3人倒して
これでトロフィー取れると思ってたら
コジママップでハーメルンの笛吹きみたいに自分のUNACがすべて一人の傭兵にやられた時はさすがに切断するか迷ったね
切断しなかったけど
212 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 00:41:38.43 ID:8nQum6pF
最近始めたんだけどちょっと質問いい?
毎回発生する訳じゃないんだが時々移動チップ無視してふよふよしてるだけの時があるんだけどこれって何か原因あるの?
チップで設定した目的地にはちゃんと空間があったからリセット挙動にはならないはずだしEN残量も特殊移動限界を上回る量があったのに何故か敵の正面方向あたりで浮いたまま通常ブーストで前進するだけになった
213 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 01:05:38.71 ID:k67x8rtA
スキャンモード中だと移動目標が変になってるとかニコ動に動画あったけどソレ?
214 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 01:26:18.79 ID:8nQum6pF
戦闘モード中にも発生した
四脚のテストACに近距離戦挑むと発生しやすい気がする
215 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 06:49:17.04 ID:NY1llXLB
特殊移動チップじゃ? 主にBDとGBが臭い。
216 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 07:13:55.55 ID:HD8ILNuR
条件のつもりが比率で動いてるか、カテゴリ更新時間が長い気がする
217 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 09:40:22.43 ID:eW62D8dE
>>212 特殊移動カテゴリは条件にしろ比率にしろ、複数のチップが同時に実行されることはない
だから、GBチップあるいはBDチップと、HBチップを併用している場合
自機が地上にいなかったり壁が近くになかったりしてGB/BDを実行できないと、
チップで設定したカテゴリ更新かアクション継続時間が来るまでHBが実行されない
どんなチップ構成・パラメータでどんな動きを想定しているのか書かれていないからこれ以上は言えないが
原因は多分これ
218 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 12:15:22.55 ID:Pjp7uTHu
全員不正解
219 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 12:40:09.45 ID:gS7Pq7NZ
なら正解はなに?
220 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 19:01:15.94 ID:NY1llXLB
正解はwebで
まあ特殊移動チップであることは間違いないだろう。他にありえないから。
221 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 20:11:18.92 ID:8nQum6pF
>>215-220 ありがとうBDチップとGBチップ外したらかなり隙が減ったからこれが原因だったみたい
プリセットのオペレーション流用して比率(GB40:BD20:捕捉20:HB40)で組んでたんだ
重ねて質問して悪いんだけどGBはともかくBDとHBの両立って可能?
それとも回避BDが入っていればある程度代用できる?
222 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 21:16:12.06 ID:Lh4wG3lY
両立=同時使用なら上にもある通り無理だろうけど
カテゴリ層を条件判定にして、目的地距離別に細かく設定すればある程度使い分けてくれるぞ(多分)
223 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 21:37:30.19 ID:8nQum6pF
やっぱりHBとBD両方駆使して接近させるのは難しいのか
ありがとう色々試してまた詰まったら質問に来ますね
224 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 22:22:36.89 ID:eW62D8dE
>>223 特殊移動カテゴリを条件、更新時間を1.0にしてから
アクション層でHBチップを左側に、BDチップを右側に置くと両立できる
その際、BDチップの距離、EN限界、実行間隔を全部0にすると良い
ただし、最長1秒の隙ができる
もう1つは、BDを回避で代用する方法 パラメータは全部初期値でもOK
こちらは隙が無くなるがBDによる接近はイマイチ
気に入ったほうをお好みで
225 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 23:36:04.13 ID:p2YXudsj
オフラインでUNACいじっても、ちゃんとオンラインに反映されるの?
以前チップだけ反映されて肝心のパラメータは同期されてないとか、そんなレスを見かけたので躊躇してるんだけど
226 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 23:43:20.31 ID:7pIBzXkj
>>225 wikiより
・オフラインでUNACと共にストーリーミッションに出撃するとフリーズする
→Ver1.01から報告されていたバグ。1.02で修正。
・オフラインで作ったUNACカスタマイズがオンラインに反映されない
→Ver1.02で修正。
・オペレーションテストでUNACの敵認識が異常になっており、おかしな所に目標地点を設定する、被弾するまで棒立ちになる等の症状が確認されている。
→Ver1.02より確認されていたバグ。1.03で修正。
227 :
それも名無しだ:2014/01/29(水) 23:44:47.68 ID:xfuam9Ac
反映はされるけど
オフって時点でパラメータが違うから挙動変わるぞ
スズムシの容量とかそのへん
228 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 00:36:45.75 ID:gDjYGot7
え
そうなの?
229 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 02:16:30.70 ID:MZMygcP4
特殊移動のBDの組み込み方のコツがよくわからないんだよな
テストマップだと上に書いてる通りぼーっとしたり山登ったりだし
BD動作確認に向いてるマップというかミッションはないかね
M8−1のリンネ戦とかだろうか
230 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 08:26:47.65 ID:jqNCba8p
特殊移動に比率って意味あんのか?
あとたぶん移動チップの相対高度上げまくると
山登り大好きになる
231 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 13:31:42.99 ID:cNwm+Iwn
フリー対戦でUNAC参加できるルールで対戦できないんだ。
ここのアーキテクトたちは出来てる?
現象
1戦目 問題なし
01をオペレーターにU1を先頭にして対戦した。
2戦目 ここからおかしい
01の所にU1、2枠目にもU1でオペレーターに01を配置できなくなる。
仕方なくそのまま出撃すると01の機体の上にU1が乗った状態で
戦闘モードを起動する。
3戦目 対戦できなくなる
...対戦を開始します...で数分ロードし続ける。
ブリーフィングの開始に失敗しましたと表示されてOKを選択すると
ルーム強制退出になりクイック、カスタム、クリエイトの選択画面に戻る。
VD内で操作できなくなり
ホームボタンを押した後にできる操作しか出来なくなる。
ゲームを終了して再起動した後にもう一度フリーでUNAC参加可能ルールで
立てたら3戦目と同じ現象が起きたのでVDをやめてしまった。
チムメンとやっても他人とやっても起こった。日にちが違っても起こった。
ADSLだけどNAT2です。
232 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 19:36:22.85 ID:P8VJgf8s
フリー対戦という物があったことを今の今まで忘れてた
233 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 19:47:03.84 ID:/BIBf9AD
フリー対戦はやったことないから憶測だけれども
01をオペレーターに移した後、U1を先頭に移動させないで2枠目のまま出撃すれば回避できそうな気がする
違ってたらごめん
234 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 21:58:49.43 ID:gDjYGot7
回り込み移動の方って使いにくくないですか?
235 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 22:36:32.27 ID:EXfTxMaK
機体の旋回性能に因るんじゃないか?
236 :
それも名無しだ:2014/01/30(木) 22:42:51.59 ID:/BIBf9AD
オペなしで裏取りさせるときには使えるかもね
237 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 00:03:29.55 ID:gDjYGot7
でも旋回500行ってないガト重四のオペを回り込み移動で組んでそれなりに戦えてるんですよね
ジグザグよりもいい感じに動けてるような…
238 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 00:39:53.03 ID:Eon0AuEq
じゃあ使いにくくないじゃんか
239 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 02:45:42.59 ID:qEsJdI6z
ショットガンを格闘チップで撃たせていて気付いたんだけれど、
このチップって敵が設定した範囲に入ってから実際に撃つまでの間が長めになっているんだね
設定できる内容が一致しているから、てっきりノーロックチップと同じかと思っていたよ
これならブレードやパイルを持たせるときでも格闘チップじゃなくてノーロックチップを使ったほうがいいね
240 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 06:07:51.47 ID:lVu48v8m
何をもって回りこみチップを使いにくく思ったのかがわからんとなんとも
>>239 まじか
241 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 07:32:19.62 ID:xOy31PWt
タンクと重4の移動オペって割とどうでもいい気がする
242 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 07:59:30.04 ID:tPt/syAJ
回り込みチップは近接にはむしろスタンダードなチップ
そしてノーロックはやっぱり「最速」
それはそれとして鯖復旧したらしいし今夜は頑張るぞ!!
これから仕事だけど…
243 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 14:44:24.82 ID:JXCtnyOE
鯖復旧?公式のプレイヤーズサイトはまだ障害表示のままなんだけど……
244 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 20:29:29.22 ID:IgYC2uvj
ACVD LINK見るとスクショ上がってるし入れる人はいるらしい。
俺はさっきログインしようとして失敗したが
245 :
それも名無しだ:2014/01/31(金) 20:34:26.28 ID:fDBEf5B2
>>239 ありがとう
パイルゆうちゃんのエイリーク先生撃破率が6割になった
246 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 01:06:15.06 ID:vcFeIp1G
確かに、ブレードはヒーハーとかのノーロックチップとかが当たる気がするな
後は結構距離50以上とかに設定すると、交差時に当ててくることもあるが無駄振りも多くなるんだよなぁ・・・
247 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 01:13:04.00 ID:9O8ZgXT8
スキャン距離を30とかにしたら多少はマシになるよ
近接オンリーでしか使えんけど
ここまでやっても安定しないけどな
248 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 01:58:47.63 ID:RAm9+PSP
チップ入れたのにUNACが蹴ってくれない…
これなら鈴虫でいいや
蹴ってくれるようになるコツってありますか
249 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 02:09:31.36 ID:LBMZQbVh
エネルギーあるのに蹴らないなら設定範囲が合ってないのかな
うちのタンクさんはみんな距離40角度最大で設定してるけど張り付き型のテストに出すとうっかり近付き過ぎたゆー君を容赦なく蹴り殺してくれるよ
250 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 02:22:51.60 ID:RAm9+PSP
テストでターゲット移動制限させてUNACを近づかせてみましたが蹴ってはくれたんですよ
ただ絶望的に当たらない
四脚なのがいけないかな
251 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 02:33:32.69 ID:LBMZQbVh
発動距離が遠過ぎたりしてない?
ちゃんと同じ機体でリーチ計ってみた?
実際にはリーチぴったりよりリーチ−10ぐらいの距離の方が命中率上がるけど
252 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 02:47:31.35 ID:RAm9+PSP
あー自分で同じ機体使って測る方が数値とにらめっこするより早いのか
気づきませんでした
どうもありがとう
253 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 08:11:31.41 ID:vcFeIp1G
足のタイプで蹴り間合いも違うし、ブースターの出力次第で若干微調整が要る気がする、気のせいかもだけど。
自分は元から入ってる既存UNACの中で自機に近い奴のオペレーションを参考にしてる
254 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 12:24:09.22 ID:FavBLDaA
蹴りをダメージソースに考えてるなら
ブーストチャージの距離と特殊移動HBの距離の設定を同じにして回避HBのEN限界を高くするといい
さらにブーストチャージの角度を50度くらい間隔0の反応100にすりゃいい感じになる
255 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 16:41:12.24 ID:wy3Gj4Pl
蹴りは重二タンク以外は入れない選択肢も
同時に蹴り入れあったら違う脚だとダメージで負けてしまうから引くのも有り
256 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 17:05:19.06 ID:FavBLDaA
距離50位内で射撃するタイプも蹴らないほうがいいな
ブーストチャージのチップによって発生するHB中は射撃できないから
257 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 17:20:51.54 ID:RAm9+PSP
ダメだ重四の蹴りは当たらん
蹴りは諦めます
教えてくれた方どうもです
258 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 17:52:35.87 ID:vMeN8T5D
四脚で蹴りは滞空時間の関係で難しいよ
うちだと四盾サッカー部重二以外には蹴りチップ入れないな
特殊移動より優先されるみたいで勝手に突っ込んでゆう君リンチされ過ぎ問題になる
259 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 18:17:28.39 ID:Dyet5Tr8
タンクの近接防御としては外せないと思うけどな
この前も調子に乗って張り付きに来た肉入りを一撃で撃墜してくれたし
まあ軽逆なんかには流石に中々当たらないからビビーン連発することもあるけど
260 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 20:04:41.37 ID:qn650JR7
ACVD-Linkで撃破数ランキング見たらUNACが1位になっとるw
まあこの状況だからっていうのはあるけど
いつかガチでUNACが1位獲る日はくるんだろうか
261 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 21:53:51.65 ID:hY4hZFsl
ランキングに4人しか載っとらんね
シーズン通してとなると出撃し続ける気力と時間が一番の問題じゃないかな
もちろんUNACの基本的な力ありきだけど
UNACいじる気も起きなくてこれを機会にと
Aランク取得後放置していたストミをチクチクやっていたんだが
あまりに復旧しないので結局ストミ全Sサブクエコンプバーサーカーゲットしてしまった
UNACのために買ったACVDがまるでロボットアクションゲームか何かみたいだ
いっそトロコンでもするかと思ったがもうオン要素の奴しか残ってないし
こうなりゃ全ストミクリア可能UNACつくるか
前からいつかは作ったろと思ってたし
262 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 23:42:42.57 ID:EHMs2fmT
よほどACVDが好きなんだな
まあおれもだけど
263 :
それも名無しだ:2014/02/01(土) 23:49:04.14 ID:dTVuGhlb
この不具合の間に
軽逆、中2、重2、四脚UNACを新調したけど
いい加減飽きてきたな
アーカイブから適当に4機選んで出撃させる準備もできたし
さて、次は何をするか
264 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 13:24:40.11 ID:q3oNPOE5
まだ直ってないのね・・・
これはガンダ●売りたい某メーカーが圧力かけてるのかも知れない
まぁアーキテクトには影響ないけど
他ゲーやって待ってよ
265 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 13:35:35.40 ID:yu33ZAJT
せめてUNAC同士でも模擬戦できればなあ……
266 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 14:27:00.70 ID:V2wZFRgD
他ゲーやってるなら影響あるんじゃ・・・
267 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 14:42:17.62 ID:4Lzy1eZo
離れてても腕が落ちないってことでしょ
268 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 15:08:36.39 ID:IAG8yvYQ
久々にオペレータやると指示がスムーズにできないってのはあるけど、ACも動かすほどじゃないわなw
269 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 21:59:38.58 ID:U1TDAb7X
UNAC4で肉入り4〜5を相手取る快感の禁断症状が…
270 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 22:09:37.14 ID:bMtQkGgj
同一アセン同一オペで全ストミ攻略を始めたが早くも萎えた
とりあえず高難易度のミッションに遡って合わせていったが
・前提としてタンクは無理、脚生えてる中から生存能力高い重二にした
・黒栗はWライ必須、汎用性からAK2丁(チャージ系TEも通るがAA回避とチャージがトレードオフ)
・マギースカベンは障害物多し、「ロックの速い」CE武器必須(汎用性から命特バトライ数種、ヒトマシが候補)
・肩は武器欲しいが生存能力をとりCIWS
・TEはそもそも積むべきか、積むならラインはどこか思案中(オペ2で済むか否かの分かれ目なので超重要)
・アイギスアイアンローズのとこは一度も突破できてない(レザキャよけれない、盾硬い)
・シャムロック2のとこはそもそもAC出す以前に砲台を突破できない
・タゲ評価3つ以上必須、これもありオペは2つで済めばその方がよい
やるんだったらTE無しで行けるか(=盾積む、オペ2個で済ます)検証するんだが厳しすぎめんどすぎ
これ以上自分自身が上手くなるのもモチベないし
艦これでも始めてみるかな〜と思ったら混み合ってて新規は入れないとな
実に色々と詰んだ休日だった…
271 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 23:42:52.44 ID:zkXqfsn0
人間操作ですら同一アセンでクリア出来るか分からないと言うのに
272 :
それも名無しだ:2014/02/02(日) 23:46:01.27 ID:VpQM5y9/
人間ならできるだろ。やってないけど
やったってレスは見たことある。真実だという保証はないけど
273 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 00:26:21.86 ID:iEmlZO1A
完全パラレルトリガーだったな確か
あれをUNACに使いこなせというのは酷
274 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 02:09:16.54 ID:1YNI1UVA
ストミ06、08とかビーハイヴも鬼門
あとヘンなの
275 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 03:12:24.98 ID:FVcFGtZF
Xなら行けそうだけど
VDは普通に強い(ビーハイブ他)、敵が特化しすぎ(黒栗、法界坊とか)、ミッションが特化しすぎ(8-2やら8-5)
といろいろあるからなぁ
人間は蹴りもあるし使う武器だけって選択ができるけど
ツリー三本しかないUNACに器用さを求めるのはハードル高い
ただ不可能ではないのかもしれない
276 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 05:19:45.39 ID:RSOTnDv1
人間なら通しは余裕でしょ
V引き継ぎからのランポ弾きのパルショ軽二ASミサ機でも全部クリアできたしな
ただ敵をうまく分断したりヒット&アウェイが基本だからUNACには扱えないだろうな
277 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 07:38:28.59 ID:dy+IhVbD
パルショ持って未確認兵器群はどうしたんだ?
ヒトマシもライフルも一本ずつ?
278 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 07:43:21.69 ID:4jCaTQiX
V引き継ぎだからヒトマシは装備してないんじゃ?
ASミサイルを使ったんだと思う
279 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 15:15:41.57 ID:vYnADeK8
この半オフライン状況でさんざんいじってきたんですがオンラインになっても数値や挙動って変わりませんか?
280 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 16:00:16.83 ID:PO9B9QNW
完全オフラインなら鈴虫の容量や重逆の旋回、四脚タンクの防御数値
ヒトマシ・プラズマの負荷ブースーターの消費ENなど色々変わると思うよ。
今の状態はレギュだけでなくパッチも適用になってるっぽい?からセーフじゃない?
マギーさんのジェネを軽い高出力にして右ハンガーにCE軽盾
左ハンガーに威特AKかけてオペ2つコスト3万で
私は砂腕軽逆で同一アセン同一オペでストミ2周クリアできたよ。
オペ3を低CE機体を全力で倒すようにして私はTE・CE足に砂腕当てて削るだけ。
281 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 16:02:24.85 ID:vYnADeK8
ああパッチが当たってればおkだったんですね
ありがとう
282 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 17:43:38.21 ID:GiE/vsl3
いったいいつになったら復旧するんだろう。UNAC同士のスパーリングも飽きてきた!
283 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 19:33:33.61 ID:vSvEW/DR
ちょっと聞きたいんだけど、ハイパワータイプのブースターと空中制御アクションチップって相性悪い?地上に降りる過程でブースターオフになるよね。
284 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 19:43:01.91 ID:RSOTnDv1
UNACで通しは無理ゲーじゃね
盾タンクコンビはUNACで勝てるアセンが限られすぎるし
スナキャ砲台のミッションの最初はAC出現のイベント地点に移動するように
設定されているっぽいからそもそもUNACでクリアできるのかすら怪しすぎる
>>277 未確認は基本的にウサギかマハのどちらかが通るからなんとかなった
ASミサも重装甲型とレザキャ変なの以外は通るし
285 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 20:13:01.96 ID:FabHadSd
>>283 ジャンプ力が低いと相性が悪いけどブースターの出力ってジャンプ力に関係あるんだっけ?そこんところ詳しくなくて
286 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 20:19:09.99 ID:MEJ8IRC7
>>285 ジャンプじゃなくてチップが発動する都度加速が低下つうか初期出力に戻るのが問題なんでしょ
287 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 20:19:36.62 ID:9QGVaw8q
>>285 ジャンプが多い=積極的に着地することが多い=ブーストオフが多い=再加速のデメリットが目立つ
ってことだろ
288 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 20:28:44.35 ID:vSvEW/DR
今空中制御チップを外してみたけどなんか早くなった気がするw
ジャンプに関しては着地に動きが止まるようなハイジャンプ機体でなければ影響はなさそう。
289 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 20:36:29.71 ID:MEJ8IRC7
下降が始まったら再点火してくれればベストなんだけどな
せめて着地硬直に反応してHBぐらいはして欲しいが
まあ中距離機体なら入れててもさほど問題にならないんじゃないかな
近距離機体だと急降下で避けても結局脚が止まるんじゃ意味無いしあんまり合わないと思う
290 :
それも名無しだ:2014/02/03(月) 21:33:56.88 ID:FabHadSd
>>286-287 そういう意味か、サンクス。
>>289 実際、近距離機体だとデメリットのほうが多いよ。
スピードが維持できず障害物を踏破しにくいから距離維持がやりにくくなる。
中距離以上でも良いとは断言しにくい。
もし空中制御を使うなら、BDで高度を取らないように相対高度を低めにしてBD頻度を下げ、高速移動はGBを多用させるようにするくらいだろうか。
291 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 02:41:36.71 ID:XCtClPSb
スナタン作るの難しいな
通常ブーストで横移動するだけで当たらなくなってしまう
攻撃範囲を狭めるか 弾速任せに当てるように命特にしてみるか
いっそ3連か五連に変えるのも手か
292 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 06:06:09.54 ID:MSP9WBHl
いっそ思い切りを良くして ハ ウ ザ ー にするのはだめかな
293 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 06:08:37.97 ID:JP/VUXFA
5連スナキャを速射特化で買ってわざと射撃安定率を低くして
弾が拡散するようにしてみるとか
294 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 06:12:38.46 ID:NZJ0Hmso
スナタンは対UNACには強いんだけど対肉入りはそれこそ博打の域だね
第二世代単発を003で持たせてるけど有効射程が長いから比較的扱いやすい感じだった
連射型は弾幕の割に接近しないとかすりもしないから機動力高めて突撃させないとダメかも
295 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 17:07:08.72 ID:XCtClPSb
警備隊長殿くらいの精度で撃たせたいんだけどな
あれはさすがに二次ロックしてるっぽいし再現できないかもしれんが
ハウタンUNACとかww 素敵…作ってみるか
296 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 17:17:20.07 ID:GDAt0xsl
盾の切り替えがおかしい…
チップを一番左にすればパージするまで離さないし
右に持って行くと左の武器チップの装備範囲では盾持ってくれない…
297 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 17:25:46.63 ID:NrOM+6Yd
左に置いてるところまではいいんだけどハンガー指定するの忘れてるとかじゃね?
298 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 18:25:14.12 ID:GDAt0xsl
搭載位置指定は大丈夫でした
調整したらとりあえずなんとか思い通りにハンガーシフトするようになってくれました
他の武器チップの最長装備距離付近でハンガーシフトが頻発するのは仕方ないんですよね
それとは関係ないんですがノーロック近中チップは右と左で最長装備距離の最大値違ってるのは仕様ですか?
299 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 18:52:25.17 ID:MSP9WBHl
装備距離外だと盾を持つぞ
300 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 19:28:19.59 ID:mTaDjBL2
ああ確か右400左300だっけか
あれは武器腕用に伸ばしてあるんだと思う
301 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 19:37:17.40 ID:GDAt0xsl
302 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 19:40:32.07 ID:eRkXBMnb
あなるー!
303 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 19:47:58.74 ID:jnFa3UY1
装備距離外だと盾構えるというか、装備距離の設定で装備する武器が無いときに一番左のチップが実行される。
距離を伸ばすのはもちろんのこと、隙間が無いようにも気をつけないと戦闘中勝手に盾構える
304 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 19:58:06.17 ID:GDAt0xsl
詳しくありがとう
複数のチップで装備距離の穴カバーします
305 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 21:53:56.77 ID:G69sgTl6
ログインできたから久しぶりにやってみたが
軽四対策かたまたまなのかわからないがタンクがすげ〜増えてた。
タンク殺すマン作らないと。
306 :
それも名無しだ:2014/02/04(火) 22:46:04.21 ID:1E8C/F2l
久々の勢力はマップが素直でありがたいわ
タンクが多いはマジで同意
307 :
それも名無しだ:2014/02/05(水) 00:03:50.71 ID:YDCuuFAB
タンクが2体いると諦める
308 :
それも名無しだ:2014/02/05(水) 23:29:02.39 ID:BWvFlE8H
ようやっとサーバーログイン出来た
これでヒーハー部隊制作を止められる
309 :
それも名無しだ:2014/02/05(水) 23:50:19.59 ID:7+ZJI3ua
なんでや
ヒーハーでキャノタンとか殺ったらええやん
最近明らかに増殖しとるで
310 :
それも名無しだ:2014/02/05(水) 23:59:59.76 ID:HjdlzCBL
何気にパルキャタンが一番怖い
311 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 03:06:50.09 ID:zeAzLKDS
いつだったかSSSのUNAC部隊と戦ったことあるけど負けたな
UNAC舐めてたわ
重四で両肩VTFが4体だったか
なんであんなに強いんだ?
312 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 03:37:12.29 ID:AHYlwcF7
VTFがどんだけ痛いと思ってんだよ
313 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 03:40:04.68 ID:qHwgRBmH
(VTFが飛んで来たら)引くこと覚えろカス
314 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 05:37:03.81 ID:WPLYfU5p
重四なら引いてりゃ勝てるやん。旋回遅いし引きながら別のケツ撃つ簡単なお仕事やん。
315 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 11:25:43.38 ID:07POL1m2
重四四機ってどうなんだろう
今35ガト2丁とカラサワと盾持たせて四機出してるけど勝率は3割から4割がいいとこかなあ
これ以上のものになるんだろうか
316 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 18:14:28.26 ID:ZWFq4UbX
カス呼ばわりされてる人の名誉のために言うけど、その四脚sssフルメンオペつき
にも勝ちまくるので今は封印しています。
317 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 18:59:49.49 ID:igSpiAzP
まじかよ
ちょっとVTF重四作ってくる
318 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 20:41:41.39 ID:2M4p8S2n
重四4機相手はは動きがいいというよりも有効な武装が少ない+APがバカ多いってのがきつい
319 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:58:48.20 ID:Tir/Fnqe
いきなりUNAC4体に襲撃されると対策する前にやられる
でも2度目はないな
320 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:18:12.37 ID:CX2MaX/F
今の重四は盾割ってからマハかレーザー使わないとまともにダメージ入らないからな
叩き落として鳥葬しようにも25キャノンクラスの衝撃じゃないとビクともしないし
321 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:24:42.00 ID:2ngy1qiH
流行の4脚UNACは軽沢ガト両肩ミサ(赤垂直orVTForハバス)KE盾TE盾かな
ただでさえ固い重四に盾2枚持たれたらまさに要塞だわ。安定も2000いくし
322 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 23:48:06.18 ID:RD+UpM2k
四脚構成 SSSいけた
中二構成 SS狙えるかもって程度
軽二・軽逆構成 面白いが圧勝か完敗だいたいどっちかで不安定
重二・重四構成 相性差あり過ぎ、逃げられたら普通に負ける
重逆構成 試す気にもならない
323 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 23:50:08.06 ID:KTPKI1ot
4タンに可能性などない?
324 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 23:53:58.63 ID:2ngy1qiH
というか何で単一編成が前提なんだ?
325 :
それも名無しだ:2014/02/06(木) 23:58:39.12 ID:RD+UpM2k
(中心)構成だから1〜2機は別の機体混ぜてるよ
326 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 00:11:24.23 ID:+frZ9A1j
適当に組んだ重四で出撃したら初戦で交易会に潰されてワロタ
327 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 00:27:02.68 ID:aeYZkO1E
さすがに単一編成じゃなかったか
各機に役割持たせたいから何かの中心構成は避けてしまうわ
328 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 00:34:22.12 ID:iQuix993
ほぼ単一構成というかパラレルトリガーというか、ぶつける相手選ばないUNACのが勝率いいのは確か
329 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 06:52:58.22 ID:odspKf7l
対四脚に特化してプラズマミサイルなんて手も聞くけど誰か試してない?
330 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 06:56:31.56 ID:ng1v6Ug9
プラミサ使うぐらいならプラショCWIS機作って接近戦挑む方が早そう
331 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 08:08:00.40 ID:q+GH/lrm
ジュピターならほぼ4脚キラーとして運用できる
150レザライも積んでけば
逆間接は楽勝になるだろう
当然、重2とタンクにやられるけど
332 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 10:06:15.83 ID:/+gw9LkS
中二にW003サーシスorロータスW木星プロボナパなんてどうだろう
ただ胡蝶使ってタンジーカヤックナパ弾きを維持しようとすると鈴虫シナツでHB301しか出ないからパルス機にしてはちょっと遅めか
333 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 14:47:01.30 ID:iQuix993
大抵のVTF機に言えるけどメイン火力のVTFはガトで撃ち落とせるね
334 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 19:55:42.76 ID:NknM/xII
VTFは迎撃や足止めに使うのが主でメイン火力は手持ち武器だろ
距離維持したい機体に積むもんという認識
ミサイルを主力にするならクラゲか衝撃ハバスが基本でTE脚殺すマンなら赤垂直って感じでしょ
335 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 20:43:08.76 ID:ruLy70Bu
正直4機全員からVTF撃たれたらシウスでもない限り避けれん
今日もVTFヴァルドスタ4機にやられたぜ!
336 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 22:42:02.17 ID:UqW1ylQL
近接部隊作ったら味方にしか当たらない……
337 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 22:43:17.04 ID:odspKf7l
そりゃ同じ距離からみんなして撃ってるんだから、集中させりゃ味方にも当たるだろ。
338 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 22:46:59.21 ID:CqEMW2zD
敵認識を全部集中にせずに分散入れたり、得意距離を若干ずらせば、ブーチャで事故ったりとかは減るかも
339 :
それも名無しだ:2014/02/07(金) 22:53:58.72 ID:UqW1ylQL
六角に備えていろいろ試してみるよ
340 :
それも名無しだ:2014/02/08(土) 00:49:23.66 ID:33VOs8va
ACVD人口調査によく使われるプレイヤーランキングだが、これはUNACも集計対象になっている
ってつぶやいてる奴がいるんだが、これホント?
撃破数ランキングにはUNACのってるの見たことあるけど
プレイヤーランキングのポイントって獲得した勲章で計算されるからUNACはのらないよね?
UNACは勲章もらえないし
341 :
それも名無しだ:2014/02/08(土) 08:36:37.88 ID:ujK+XmM3
UNAC3〜4体ごとにプレイヤー1人換算ならあり得ると思うが
342 :
それも名無しだ:2014/02/08(土) 09:56:12.36 ID:Lz8SRbKX
今、ストミが、イカタコクリア出来なくて止まってるんですが、この状態でもお金つぎ込めばチップって全部出せますか?
343 :
それも名無しだ:2014/02/08(土) 10:24:58.07 ID:c+ZY6E5N
>>342 出来ないことはないが効率は悪いぞ?
ストミの最後の方に金を稼ぎやすいミッションが集中してるから
出来ればストミクリアしてからの方がいい
344 :
それも名無しだ:2014/02/08(土) 11:57:33.66 ID:y7orhYH2
前から使ってたレザミサ重二に流行の重四軽四を加えたら
レザミサが3機になっていた・・・バランスがちょっと気になる
あと重二は開始当初から使ってきたので愛着はあるが最近すぐ落ちる
殺すマンレイフと生存率が同じか下なのでかなり問題感じる
それにレザミサはどうやら四脚の方がうまくやりそうなので
今までレザミサ重二に使っていた枠の武器か足そのものを変えたいと思う
何かヒントないかな
本スレじゃ重二はレザライに向かないような意見もあったけど
345 :
それも名無しだ:2014/02/08(土) 13:28:41.94 ID:vH5N3ktA
遅い機体にレザライはEN管理が綱渡りになるからAPお化けか中軽量機体の方が向く
カルサワサーシスとか特殊なアセンするなら重二は活きてくる
346 :
それも名無しだ:2014/02/08(土) 13:39:15.60 ID:opMUhauv
>>340 発売前に鍋島が言ってたけどUNACがプレイヤーランキング一位とかもありえるってさ
347 :
それも名無しだ:2014/02/08(土) 13:41:28.82 ID:nPH4ljVk
>>346 自分のUNACを検索してみたけど引っかからないよ?
348 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 03:26:27.92 ID:sTbB76ih
UNACやっとまともになってニヤニヤしながら見てるの楽しいな
349 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 08:33:22.23 ID:HpcrLDrk
Twitterならデマ拡散するのも早いやろ
AC撃破数はカウントされるけどさ
350 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 16:13:43.29 ID:AQ/ZNN07
UNACで強いところってどこだろう
製作所やSSS動画のチーム、撃破ランキング載ったチームとかの
有名どころは結構強かったな
351 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 18:23:48.43 ID:RfYcHFkg
ACはペイントやエンブレムやUNACなんかの方が本編よりハマるな
352 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 19:16:38.29 ID:DeB/VFIG
本編がどっちを指してるのか知らんけど楽しめない部分がほとんど無いのがACの良いところだな
シリーズ通してミッションシナリオ対戦アセンペイントと全てにおいて考察勘案するところがある(オーダーミッションを除く)
353 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 20:52:28.74 ID:tgUgb8PM
>>350 いろんなUNACチームとちょくちょくマッチングするけど
これはやべーって感じのチームはなかなかいないね
ちょっと気になってACVD-LINKで3チームの現状を見てみた
・製作所→チーム消滅。移籍したのかな?(有)付のチームがあるがこれは別もの
・SSS動画→今はSランク。はやりSSS維持ってのは難しいのか?ぼっちーむじゃないからUNAC出撃オンリーとは限らないけど
・撃破ランキング→SSSだけど活動停止中?戦績が動いてないっぽい。アーカイブにUPして燃え尽きたか
あと交易会がSSだった
もうちょいでSSSか!?
354 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 20:53:42.58 ID:8o1C42Bu
355 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 20:57:59.74 ID:tgUgb8PM
>>351 >>352 いろいろある中でもACVDではやっぱUNACが一番ハマる
というか、これ時間がいくらあっても足りない
今日も昼からUNACいじり始めて気が付いたらこんな時間だしw
356 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 21:01:22.89 ID:tgUgb8PM
>>354 マジで?
って、いまもう一回見たらSSSになってたわ
さすがにアーキテクトが集まってるだけあるな
357 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 21:12:24.68 ID:1Rti0wnb
アーカイブあんまり充実してないのでは?
358 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 21:18:31.00 ID:5q+S4Icj
オペカスよりもアセンや構成の方が重要だからな
359 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 21:23:44.64 ID:DeB/VFIG
>>357 そう思うなら君の渾身の機体を是非投稿しまくってくれ
360 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 21:25:23.07 ID:Atg6lbh7
アーカイブは活用したいところではあるんだけど、オペカスの登録が結構面倒くさくて一個しか入れてないわw
UNACアーカイブよりマップ状況のほうがお世話になってるけどしょうがないね
361 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 21:34:15.05 ID:5q+S4Icj
UNACデータが一杯になって古いのすぐ消しちゃうから
けっこうアーカイブに入力してURLでバックアップしてるけど
ID47のEN管理思想丸パクりでアセン変えてるのばっかりだから
登録はしてないな
362 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 21:48:02.98 ID:MbQQEyK/
>>353 SSS動画のチームだけど新しく入ったチムメンがやってるのと
UNACは色々と実験してるから勝率はこだわってない。
363 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 21:48:19.70 ID:AQ/ZNN07
アーカイブはカテゴリ層抜きで登録できないのがな
注意書きしとけばいいだけの話だけど
364 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 22:02:01.27 ID:1Rti0wnb
実は自分も大部分をアーカイブのをベースにしてるので…
自分は上げられないのにもっと上げろって催促してるみたいなこと言っちゃったな
入力簡略化は難しいところだよなぁ
面倒なのは分かるけど省略しちゃうと見た人が完全再現できないっていう
交易会強いな、今日ボロ雑巾にされたわ
366 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 22:24:42.13 ID:Atg6lbh7
>>365 再現性が最優先だから入力の簡略化は厳しいかと。
ゲーム側からACVD-LINKにオペカスをアップロード出来て、ACVD-LINKで参照できる仕様だったらなんとかなったかもしれないけど。まあない物ねだりしてもしょうがない。
367 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 22:30:11.33 ID:5q+S4Icj
368 :
それも名無しだ:2014/02/09(日) 22:51:16.94 ID:tgUgb8PM
>>362 勝手なこと書いてすまんかった
次のSSS動画まってますわ
>>365 アーカイブサイトのマップめっちゃ便利に活用させてもらってるよ
いまもアーカイブサイトでマギーマップが出たのを確認して即出撃
あそこはU4で勝ちまくれるから楽しいw
369 :
それも名無しだ:2014/02/10(月) 15:18:17.67 ID:Apbz1AGm
ぼっちでUNACだけでようやくSランクになれた・・・もう満足
370 :
それも名無しだ:2014/02/10(月) 15:37:03.74 ID:+DOklL7X
要塞作ってるけど何持たせたらいいの?
WカルサワWVTFTE盾ヒトマシで組んでみたんだけどCIWS中二ちゃんの相手が辛過ぎる
逆に言えば対要塞はCIWS中二にライフルレザライで安定ということなのかも知れないけども
371 :
それも名無しだ:2014/02/10(月) 17:46:14.69 ID:KC2PpeWB
アーカイブへの入力はスライダーコントロールにすれば少しはマシになるかな
ただ、それをやると既に登録されている機体に影響が出そうなのがちょっと心配
372 :
それも名無しだ:2014/02/10(月) 22:58:31.45 ID:jdVUNyf5
>>369 SいけるならSSSもいける
と言うか勝率同じならいけるはず
マウス操作での入力って事かな
出来そうだったらやってみるわ
374 :
それも名無しだ:2014/02/10(月) 23:31:24.68 ID:4jkgLS88
アーカイブのUNACデータ、今日だけで3つも登録されてるではないか
勉強させてもらおう
375 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 01:32:21.34 ID:MqQpfdvQ
アーカイブ豊作じゃん
52・53・54とガチくさいのきてる
それぞれ気になるところを好みで微調整すれば
実用レベルと思われる
376 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 11:00:24.48 ID:Ebdg8Tbc
交易会って結構な数のチムメンいるけど
全員で一斉にU4出撃したらUNAC祭りみたいな感じで面白いかも
肉入りからはウザがられるだろうけどw
377 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 11:55:01.59 ID:reXUkZA+
>>376 同じタイミングでログインしてる人の半分以上は出撃せずにガレージに篭ってるチームだし、それは実現性が薄いかもな。
378 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 12:00:58.96 ID:ruxInysS
みんなで六角を防衛したら一気に陥落しそうだな
379 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 12:26:32.59 ID:EGqwQfMl
うちのunacは、アセンに無知な俺のおかげで、
伸び代がハンパない。
380 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 15:57:15.68 ID:8ZERJNoM
ポジティブな捉え方だな
381 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 16:11:49.98 ID:3dwxTi8i
オペ二つの時のコストってどのくらいまでが許容範囲?
今のところ30000を目安にしてるんだけどもっと削った方がいいの?
382 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 16:34:25.44 ID:reXUkZA+
少ないほうがいいとは思うけど、目安とかは特に決めてないなあ
だいたいがオペ二つで30000くらいになるけど
383 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 19:48:29.01 ID:vD6mdFuQ
試しにいじって見たけど、超遠距離なのに目的距離を目指さずに250付近でぐねぐねし始めるのなんなんだ…
384 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 20:17:42.96 ID:P9BjQUvR
ToTargetみたいにUNACの進行経路を表示できたらいいのに
385 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 20:21:48.45 ID:CcLbrrZ9
認識なしでもスポットや紐付けすると相手の距離や障害物関係なく認識できるので
思い切って認識と評価をなくしちゃうのも手ではある
かなりコスト削減になるぞ
386 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 20:37:45.98 ID:MrWi9xdP
ただし、リコンジャマーに完封される模様
リコンジャマー自体あんまり見かけないけど
387 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 21:34:14.70 ID:YYfHjubN
>>383 1.エリアオーバー(黄文字警告)で移動チップがリセットされてる
2.水に脚が着いて移動チップがリセットされてる
3.目的地が壁に埋まってたりして辿り着けないから移動チップがリセットされてる
4.スキャンモードになって移動チップを無視している
5.敵を見失って移動チップがリセットされている
6.高さの関係でなんかふらふらする
7.不具合
どれだろうね
388 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 22:13:10.91 ID:YAGXPxQw
今時に領地戦でリコンジャマーアセンなんて骨董品レベルだから問題ないでしょ
389 :
それも名無しだ:2014/02/11(火) 22:47:02.81 ID:8ZERJNoM
リコンジャマーデータ凸はPSN障害の少し前に一度出会ったな
気づいた時には遅かった
390 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 02:50:56.11 ID:6PA9GXxn
>>387 亀だけどありがとう、完全な知識不足なことがわかった!勉強する
391 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 03:00:53.04 ID:+PZLFL64
CIWSを常にONにしておく方法ありませんか?
設定距離内で発射されても若干遅れてONになるから近距離だとKEミサの癖に迎撃仕切れずに抜けてきたりする事がごく稀にあった
低頻度とはいえVTF防げなくてなんのためのCIWSだよマジで
392 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 03:10:35.88 ID:k3Xvs9H3
UNACは自分にミサイルが飛んでこないとCIWSをONにしないという無駄に高度な使い方をする
肩チップを一通り試したけどどうやっても勝手にoffにするんで諦めた
ちなみにガトセント君ならちゃんと迎撃してくれる
393 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 03:14:55.08 ID:0XiT3RqN
ありがとうございます
諦めるしかないのか……
394 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 12:17:29.77 ID:cGNxtiED
UNACに相手との相対高度200以上取らせられればなあ
四脚生かせるんだけどなあ
395 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 14:06:16.40 ID:k3Xvs9H3
今作の仕様上CPUに高高度をとらせるのはかなり厳しいと思うぞ
肉入りの場合でも安全を確認してから壁や建物を上って狙う敵を決めて突撃、という手順でやってる
下手にCPUにやらせる仕組みを入れちゃうと近くの敵を無視して壁にまっしぐらとかになりかねん
396 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 18:35:36.11 ID:RikoLRlw
CIWS常時って、確かカウンターガンチップで出来るんじゃなかったっけ?
あれって、条件が距離だけだから、最大距離に設定してれば常時ONになるじゃなかったかな
397 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 19:29:37.33 ID:+ODVYsBs
>>396 それ書き込んだの俺だけど、再検証してみたら全然ダメだった。
CIWSで味方をミサイルから守らせるのは、UNACには無理。
398 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 19:30:48.64 ID:cGNxtiED
全員でガト持てばいいんですよ
399 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 19:34:59.61 ID:lLxIzHd6
やっぱり全機ガトVTF重四が最適解ということなんですね(適当)
400 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 19:37:02.43 ID:ofgHDfLU
全員パラレルガト強いよね
ヒトマシ混ざってもいいけど
前からガト否定する人いるけど大抵強いUNACはガト持ってるんだよね
401 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 20:00:52.34 ID:k3Xvs9H3
多分CIWSを装備した時点で「肩チップのターゲット」はミサイルになってるくさい
発動距離を50ぐらいにして敵ACに距離180ぐらいからミサイル撃たせたが
ミサイルをギリギリまで引きつけてから(多分距離50)CIWSを発動してた
ようするに肩チップに設定した距離にミサイルがあればCIWSをONにし、なければoffにするという設定っぽい
ただこの反応するミサイルは自機を狙う物だけなのか、それとも敵が発射したミサイルすべてに反応するのかは分からん
こればかりは模擬戦で検証してみないとな
402 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 20:18:36.80 ID:+ODVYsBs
そのUNACにセントリーガン使わせて、置かれたセントくんにミサイル撃てば分かるよ
403 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 20:24:10.69 ID:k3Xvs9H3
模擬戦で試してみたが
チップの反応距離を最大にしても味方に撃たれたミサイルに対しては無反応だった
やっぱり肩チップの反応距離に自分を狙うミサイルがあればCIWSをONにし、なければoffにするという設定みたいだ
味方を守るためには一切使えんね
>>402 そうかせんと君使う手があったか
模擬戦の砲台相手に面倒臭いことやってたわ
404 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 20:27:54.12 ID:+ODVYsBs
>>403 ついでだしガトリングセントくんの攻撃範囲内でミサイル打ち込んでみるといい。
かなりのミサイルが軒並み発射した瞬間に即落とされることがわかるよ。
目の前にポンと射出して、それから加速していくタイプはかなり自爆が期待できる。
405 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 21:07:01.12 ID:WTXF25ht
これこそ修正希望出した方が良いんじゃないの?
406 :
それも名無しだ:2014/02/12(水) 22:19:53.11 ID:z+iGaJfX
>>404 リロの速いカウンターガンでも同じことできるよね
認識距離と認識角度が狭くて使えねーってすぐ投げ捨てたけど
ちなみにVTFでしか試したことないんだが
近接信管じゃないミサイルにも有効なのだろうか
407 :
それも名無しだ:2014/02/13(木) 07:53:15.15 ID:M/dvUkZu
アーカイブにまさかのストミUNACが!!
組みたくてしょうがないけどこれから仕事だ!!!
休めねー・・・
408 :
それも名無しだ:2014/02/13(木) 22:01:18.13 ID:HbVtp+pv
レザライチップの切替で勝手に発射するというのは本当だったんだな
てっきりこれもUNAC関連に多く見られる迷信の類の一つかと思ってた
409 :
それも名無しだ:2014/02/13(木) 23:45:38.01 ID:6HiXKmAk
武器チップの切り替えで攻撃が止まるから
ガトとか連射系の武器使ってるときは気を使うよね
410 :
それも名無しだ:2014/02/13(木) 23:48:28.48 ID:kK0bkNob
ガトってどのくらい止まるだろう
ガトならあまり問題ないと思うけど
411 :
それも名無しだ:2014/02/13(木) 23:56:50.20 ID:6HiXKmAk
まあ色々な要素で変わってくるけど体感で1秒くらい止まるような気がする
ガトとかライフルとかその瞬間に連射が止まるのが気になる
412 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 00:20:14.26 ID:yUOviZ7m
ロック外れたら1秒位待つけどロック維持してたら止まらない気がする
ちゃんと調べてないけど
413 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 08:01:41.93 ID:jgSIUfqu
ゆ、UNACが指示を受け付けん!
414 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 11:29:17.50 ID:KG3n8Rky
一定距離まで盾+武器
盾破壊されたらOW発動特攻させて遊んでたけど
OW終了のお知らせ⇒武器をポイッとパージしやがる
パージ処理入れてないのに何故でしょうか…
逆に盾破壊⇒武器もパージして重量減らし⇒OW発動も上手く行かない
盾(左)破壊⇒盾0orパージで武器(右)パージ⇒武器パージでOW発動
ってしてみたんだけど
415 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 11:49:26.35 ID:KG3n8Rky
すまん自己解決
416 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 15:01:46.99 ID:Cd2aDBpk
蹴りUNACを極めたい
417 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 19:44:53.54 ID:9DQkldH3
まずOWを背負います
418 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 20:12:11.55 ID:Tu8gICyh
重二にDWSで肩は足止めの為にジャッカルか重石に核
シールドが無くなったらフゲミサ起動
というのが理想だけど大抵四盾に落ち着くよね
419 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 20:21:17.20 ID:7njODQfz
>>412 武器チップが変わった時に発射するまで静止時間は必ず存在する
何をどうやったってたぶんこれは無くせない
(最短攻撃距離、最長攻撃距離、最短装備距離、最長装備距離)とした場合
例えば武器チップを
(0,100,0,100)、(100,200,100,200)の順番にして距離が101→99になった場合
101m→攻撃中→99mに移動→攻撃停止→チップ変更→処理中→攻撃開始
ってなる。
仮に(0,150,0,100), (50,200,100,200)とすれば
101m→攻撃中→99mに移動→攻撃中→チップ変更→処理中→攻撃開始
ってなるので攻撃しない時間を短縮できるが
攻撃距離の遊びを一瞬で越えて距離を変えられると最長で1秒間(*)
の攻撃停止時間ができる
*アクションチップ更新間隔の「1,0」が1秒に対応しているならば
もちろん相手がロックを外す動きをしてくればこの議論はあんまり意味ない
420 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 21:32:56.39 ID:Nbb752eb
最近よく戦闘中にUNACがバグっちゃって困る
ターゲット指定しても全然動かないからどうしたのかと思ってリンクビューで見たら
ハイブーストもブーストドライブもしないでウロウロしてるだけ・・
あげくにブーストオフって水没したりとか(空中制御の回避チップ入れてないのに)
421 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 21:52:14.35 ID:Tu8gICyh
422 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 21:55:22.25 ID:A9Vw8Iap
マーカースポットすればそれでもう必ず目指してくれるものかと
423 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 22:05:43.46 ID:F63Hr45l
ビーコンへのヒモ付は目的地設定をするんだけど、そこへ移動するには移動アクションか特殊移動アクションが実行されないとダメなのよ
攻撃を受けてると回避アクションを最優先で実行するから、敵と交戦してからだとなかなか移動しないことになる
俺は試してないので机上の空論だけど、対策として回避のEN設定値を特殊移動より高くしておけば、迎撃しつつ敵を誘導する…ということができるかもしれない。
424 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 22:09:44.62 ID:F63Hr45l
ハイブーストもブーストドライブもしない場合にありがちなのは、回避よりもむしろ特殊移動チップの設定が原因かも。
条件が順列で、ブーストドライブが左側にあると空中でぼうっとしやすくなる。特殊移動のBDアクションは順列条件の時は一番右に設定するのが無難。
425 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 22:16:43.73 ID:Tu8gICyh
特殊BDなんてもうかなり前から使ってないな
回避にジャンプやBD入れてる時は特殊に補足とHBしか使わないようにしてる
426 :
それも名無しだ:2014/02/14(金) 22:39:03.95 ID:32qkhFCJ
ゆーくんたまにやる気なくしてリタイアしちゃうしね
あの現象はほんとに謎
427 :
それも名無しだ:2014/02/15(土) 00:01:07.68 ID:EBXIdHsG
>>423 特殊移動に「目的地が戦闘距離よりもかなり遠い時には回避よりも低いENまでHBする」設定のチップを普段使ってるHBの左に入れとくと
普段の戦闘の動きにあまり影響を与えずに、ビーコンを遠くに置いたときに割りと素直に移動してくれるようになる感じ
428 :
それも名無しだ:2014/02/15(土) 18:43:03.50 ID:wYqFLYlB
EXミッション用UNAC製作面倒くささ半端ないな
ボス祭りも気がついたら終わってることが多いしテスト回数限られ過ぎ
429 :
それも名無しだ:2014/02/15(土) 19:48:49.88 ID:71mLchwJ
フゲミサ装備のUNAC部隊にあたったんだけど
最後に残った敵UNACをスキャンしてリンクビューで画面を覗いてみたら
UAVカメラに切り替わったりしててワロタ
430 :
それも名無しだ:2014/02/15(土) 23:54:00.40 ID:s3f7CX5n
一月中盤に始めてソロ終わらせてからはずーっとUNACいじってた
それなりのができたから今日新たにチーム作って出撃したら簡単にCランクになってワロタ
オペレーションもコツつかんでくるとすぐ勝てるようになるね
431 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:01:08.69 ID:vPPlDitL
久々にVDやろうと思うんだがまだUNACって息してんの?
してるなら基本構成教えて欲しい
432 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:55:40.14 ID:a7q6T/J3
基本?
アーカイブの参考にすれば?
433 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:20:50.32 ID:0NpysPRk
出撃してぶち当たったU4チーム見るのが一番速い
434 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:38:34.97 ID:gjBwztij
四機要塞重四ガトレザミサミサ盾盾が人気らしいよ
435 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:41:51.82 ID:64iJrM2g
ただ基本構成とかモヤっとした質問してんじゃねえぞBOT
まあでも現環境でUNACはそれなりに息してるぞ
最高の人間チームVS最高のUNACチームならほぼ負けるが平均を超える強さのチームは作れる
強さの指標としてチームランクでいうとSSS到達したチームが複数(10いかない程度だが)ある
その内の一つのチームがSSS到達時の動画を上げてるから見たいならニコ動にでも行け
機体とオペカスについては
>>432の通りUNACアーカイブの機体を「参考」にしろ
強い奴もあるが個々のチーム事情の中で作られた機体をただパクっても
多分思うほど勝てないしな
436 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:46:58.17 ID:ZcRZO8SV
>>428 未確認兵器用UNACはきついね
黒栗とかーちゃん以外は倒せたけど時間というか期間がかかりまくる
437 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:34:14.47 ID:teAneQQX
それぞれ組んだけど
機体は煮詰まっていくしオペはシンプルなのも多いからそんなに手間じゃなかったけど
438 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 09:40:11.57 ID:nZsi8E5T
重四の四機編成→平均レベル
重四が三機プラス殺すマン一機編成→SSS狙える
439 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 10:56:54.80 ID:e7Q2jwbZ
特殊HB移動のチップってどれだけアクション間隔短くしても連続使用してくれないんだけど、こういうもんなん?
GBはある程度キツめに設定すれば一生懸命使ってくれるんだけど。
440 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 11:42:01.10 ID:0NpysPRk
かーちゃんの高所に陣取られた時のオペに苦戦してるんだが、羽(壊れた甲板?)の部分から登らせていくのがベターなのかな
441 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 19:52:44.51 ID:cXaU0O/T
SSSはもっといるんじゃない?S到達できるUNACなら可能なはず
自分が出した結論としては勝ちたかったらマップ選び必須
>>119から半分ほど引用だけど
・コジマ温泉 ・六角 ・トンネル ・線路 ・3マップある洞窟 ・高いビル群 ・高低差激しいマップ
UNACに苦手なマップはいろいろあるけど上のは勝率がメチャクチャ下がる
だからこのあたりのマップは避けてる、っていうか出たらオペでも弄ってる
ランク上げるならの話だけどね
マップ大丈夫な時の土日の午前中に攻めれば20連勝余裕でしたとかになるから
さすがに勝率的にSS〜SSSもぶつかってくるけど、遮蔽物少ないなら勝てるよ
442 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 21:28:48.04 ID:QtyPO19B
443 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 21:33:50.53 ID:0NpysPRk
やはり避けられるだけ避けるしかないか
444 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 21:58:42.53 ID:nZsi8E5T
六角陥落したんじゃ…話が…違うっすよ…
445 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 23:39:43.05 ID:Ctg3SAGg
タイムラグあるっすよ
これからは気を付けるっす
446 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 23:44:57.01 ID:m47bFefD
ちゃうねん
陥落したエリアの最後のMAPは
最後までずっと残るのねん
六角は消えない
447 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 23:49:14.53 ID:r9ZIzXTU
しかも六角は当たる確率が異様に高い
シリウスの陥落マップに六角とケンスキがあるのに六角ばっかりでケンスキは全然当たらん
448 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 23:49:31.09 ID:XdE9NpaR
六角に限らず閉所でも通用して平地でもまあまあの戦果上げられるUNACってどんなんやろ
砂タンかフゲブレぐらいしか思いつかん
449 :
それも名無しだ:2014/02/16(日) 23:50:44.50 ID:ZcRZO8SV
六角の呪いだ
みんなガレージに引きこもろう
450 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 00:34:15.83 ID:PqGTZtSi
ケンスキはEGFで防衛になる
本スレで、落としたところが防衛してるとかなんとか
いまシリウスだと、六角とケンスキに優先的に当たったりする?
仕様がよくわからんわ
451 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:12:10.37 ID:nHzYwbUn
>>438 殺すマンて何?
ヒトキャ腕フィッシャーとか?
452 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:14:26.47 ID:FF3QmctH
>>451 その編成の場合は多分軽量殺すマンかと
重四は軽量級に張り付かれるとかなりきついから
453 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:17:30.96 ID:nHzYwbUn
軽量殺すマンか
デカール重二に003ロータスとかでいいのかな?
454 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:22:17.33 ID:dHEmoNqP
近接はCE捨てが多いからヒトマシのほうが安定して狩れるよ。
まあメインはWショトミサなんだけど
455 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:26:00.49 ID:FF3QmctH
人によると思うけど軽逆や中二、竹川や軽四などのある程度素早く動ける機体がいい
武装は肩はショートレンジ安定、腕はパルマシやヒトマシ、命特バトライなど
うまくいけば瞬殺出来るし、殺しきれなくても軽量級に仕事をさせないことが大事
重量UNACは近接武器に弱いからパイラーやブレーダーが嬉々として飛び掛かってくるのを少しでも邪魔しないと無双される
456 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:35:13.77 ID:nHzYwbUn
ありがとう
参考にさせて貰います
457 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:37:21.75 ID:45gk201V
>>450 全ての領地を失った勢力は所有していたエリアの最後のマップの侵攻側になる(ゲリラ戦という設定)
防衛側は生き残っている勢力のどちらか
つまり敗退した勢力はもともと所有していたエリアの最後のマップでしか戦えないという仕様
ただし戦績に大きな差がある場合はハンデ戦(重要データ強奪作戦)のマップになる場合あり
458 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:46:11.02 ID:45gk201V
なので敗退した勢力がいる場合は
生き残っている勢力で出撃条件の戦闘エリアに「味方エリア」を選択しても
敗退した勢力とマッチングした場合は強制的にそっちのエリアになってしまうので
なかなか思った通りのマップで対戦できないというUNAC勢にはツライ状況となる
六角マジ勘弁
459 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:49:37.45 ID:FF3QmctH
ヴェニデ所属なんだが六角ばっかりでケンスキが当たらないのは何故なんだ
EGFだとケンスキが当たるのか?
460 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 21:00:19.73 ID:dHEmoNqP
>>456 アーカイブの52番がちょうど
>>455のいうタイプにぴったり当てはまる近接殺しだよ
まあ作って挙げたの俺なんだが、参考になればと思うんでどうぞ
461 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 21:13:37.03 ID:45gk201V
462 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 21:16:04.88 ID:nHzYwbUn
>>460 ありがとう
とりあえずそのままパクらせて貰うことにする
463 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 22:16:06.73 ID:IlHfEBlI
>>460 うちで大活躍してもらってます!
ありがとう!
464 :
それも名無しだ:2014/02/17(月) 23:48:40.97 ID:MuNaSPuZ
>>459 関係ないよ多分。六角ばっかなのも運が悪いだけじゃない
俺は六角ケンスキ半々だし
出撃条件でシリウスに当たらないようにすれば六角ケンスキを引く確率減らせる
465 :
それも名無しだ:2014/02/18(火) 06:19:28.89 ID:gYdxSyPZ
運が悪いにしては六角8回ケンスキ0回なんだが
466 :
それも名無しだ:2014/02/18(火) 06:47:25.08 ID:E3VmQL4w
呪われてるんじゃねえの
467 :
それも名無しだ:2014/02/18(火) 06:54:47.45 ID:WU4xfa3l
4タンとかにしたらケンスキでるんじゃないかな?(しろめ)
468 :
それも名無しだ:2014/02/18(火) 08:35:04.70 ID:rEA4B0ZS
対戦相手ヴァニデにしてもシリウスになる事あるよね
タイミングなのかシリウスしかいなかったんだろうけど
469 :
それも名無しだ:2014/02/19(水) 22:40:57.59 ID:MUa6PANW
始めて一ヶ月だけど安定して勝てるようになってきた
これだという機体・オペレーションができて以降に作ったチーム100戦して61勝
怖いくらい連勝することがあるけどこんなもんなのかな
470 :
それも名無しだ:2014/02/19(水) 23:31:47.03 ID:/CgFxDcw
勝ってるアーキテクトの発言と思われる情報を総合すると
大体そういう感じで推移するみたいだぞ
勝率も上はあるだろうけどいい線の数字じゃないか
だからアーキテクトとしての力という点で
まだ上はあるだろうけど、もう明らかに不足という点はないんじゃないの
その情報だとこれ以上はっきりしたことは言いようがないけど
471 :
それも名無しだ:2014/02/19(水) 23:44:28.90 ID:dKczTARg
フルUNACの良いところは相手が苦手な機体を早い段階で攻めこませられる事だから
安定してくるとよほど尖った編成じゃなければ勝率はかなり良くなると思うよ
たまに出る変態がいると苦しいけどな
とりあえず倒すかと思ったらめっちゃ早いタンクとかHB350中二UNACに張り付いてくるパルガン軽二とか
472 :
それも名無しだ:2014/02/19(水) 23:55:01.07 ID:Bn2m5A6i
引き撃ちや狙撃に弱いとかあるけどUNAC最大の弱点はマップさんやな
変態は肉入ってようがいまいが関係なく皆苦手だし……
473 :
それも名無しだ:2014/02/20(木) 00:00:11.01 ID:ddYum5sk
その変態をUNACで作れないものかね
474 :
それも名無しだ:2014/02/20(木) 00:27:09.71 ID:4gjTOIPh
近距離戦もきつくない?うまく翻弄されると補足できずに終わる
スナライと違って防御値で対策可能だけど
475 :
それも名無しだ:2014/02/20(木) 18:13:52.24 ID:ATZ1CPMv
狙ってる相手以外からのブレパイルブーチャはどうしようもないなあ
476 :
それも名無しだ:2014/02/20(木) 18:52:51.99 ID:ivnUAuaR
重量編成だと狙われやすいね
壁を行ったり来たりされたりとかも
477 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 00:49:14.73 ID:J9n3j91O
撃破ランキングに載った機体って
アセンやらオペカスやら変えたらランキング外れちゃうのかな?
478 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 01:28:09.61 ID:foi2jHh0
どの機体のことを言っているのかわからんが
どんなUNACでもマップとの相性とかあるだろうし
オペレータの腕によっても勝率は変わってくるんじゃない?
アセンとオペカスだけですべてが決まるわけじゃないと思うよ
479 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 01:29:38.17 ID:6rAdBwTU
アセン、オペカス変えて消えたことはないな
だが挙動がへんだよね
防衛側で相手3機落として負けたのにうちのUNACが
2機だけランキングに入ってたり
480 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 03:12:54.17 ID:J9n3j91O
いや遅まきながら先日特別出撃を始めまして
そしたら撃破ランキング載ったから嬉しくて
アーカイブに登録しようかと思ったんだけども
上げるからにはガッツリ隙なく調整したいなと思ってね
でも触ったらランキングから外れるみたいな仕様だったら
ハンパなくがっかりするからね
ちなみにテンプレレザミサけいよんて需要あるかな?
481 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 04:44:21.99 ID:S/LRSvyK
テンプレってことは中沢ハバス盾ヒトマシ?
防御低下をうまく使えるオペなら是非欲しいけど距離とって削るだけなら既に54の要塞用オペがあるからそれで十分かな
482 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 05:05:46.37 ID:GHbIA7Ze
エクストラボス戦UNAC追加してくれたのか
動画まで上げてくれて非常にありがたい
483 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 10:28:58.19 ID:LvvmEeKq
UNACで中沢ハバスはたぶん弱くね?
というか中沢ハバス機自体が
接近戦や
ガトリングガンやパルマシに弱いので
うっとおしい軽量キラーとしては使えるが
さほど万能じゃない
484 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 14:44:13.73 ID:6rAdBwTU
archivesのオペ転写ってアクションチップ更新間隔はコピーされないね
デフォ値になっちゃう模様
あと、ヒーハーチップ近〜中の最長装備距離のデフォ値が200になっとる
わいが気づいたのはこんくらい
486 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 19:22:45.64 ID:13/h7Cqr
オペレーションいじってて疑問に思ったことなんですが
各腕の攻撃範囲のチップで、例えば
チップ1:汎用[近〜中]攻撃距離000〜200、装備距離000〜200
チップ2:汎用[中〜遠]攻撃距離150〜350、装備距離150〜350
みたく設定し、移動カテゴリを
中〜遠:目的距離500 継続時間10
という場合に近〜中の範囲より遠くには、ほぼ行ってくれないように見えます。
アセンの問題もあると思うのですが、基本的にFCSは遠距離型を積んでいて近接タイプにはしていないのですが
チップが複数設定されていると、移動距離より的に近い攻撃距離を優先するみたいな事が有るのでしょうか。
487 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 19:30:26.62 ID:xklCqK+f
原因はまず武器チップではないよ
488 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 19:51:55.76 ID:bwoIjqs8
目的地が壁の中に埋まる→リセット挙動になり目標に接近→目標が目的距離維持のため後退→目的地が壁の外に出たため移動可能になり移動チップに従う→目標が目的距離維持のため前進→目的地が壁の中に埋まる→……
489 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 19:54:38.50 ID:bwoIjqs8
ていうかもう
>>387をテンプレに入れた方が良いと思うの
490 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 20:44:25.40 ID:DgPHetiN
もっと基本的なところが原因じゃない?認識チップとか
491 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 22:17:52.73 ID:6rAdBwTU
テストマップだと距離500はリセ挙動起きまくりだろうね
てかリセ挙動の目的位置って50m, 300m, 500mとか複数あるよね
ここでも今まで議論になってないと思うけど
492 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 22:57:16.95 ID:aFAItmhj
中距離以遠で戦わせる時はなるべくリセット挙動が長く続かないように継続時間を短めにした上で前方移動やジグザグ移動を織り交ぜて使うのが良い
493 :
それも名無しだ:2014/02/22(土) 23:31:43.79 ID:DgPHetiN
>>491 近くにいれば遠くへ、遠かったら接近、という具合にリセット挙動が起きる覚えがあるな
都合が悪いリセ挙動になると印象に残りやすいってだけだと思うが、ランダムなのか条件がきちんとあるのかわからん
494 :
それも名無しだ:2014/02/23(日) 12:25:31.52 ID:tpXsKscO
セントリー使わせるの難しいなあ…
495 :
それも名無しだ:2014/02/23(日) 17:14:13.04 ID:Stqzar+d
そもそもセントリー自体が扱い難いしね
ガトは実質設置型CIWSだしバトライとパルマシはまず刺さらないしミサセント君も衝撃入らない機体かなり増えたし
496 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 01:02:34.16 ID:I8KMPTys
497 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 08:05:06.48 ID:dcEubWmE
498 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 12:26:50.01 ID:BIm8+3KR
広角FCSだとエイミングがむしろ悪くなるって本当なのかな
499 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 16:53:10.97 ID:TkE9uK2E
仮にいい加減になってもサイトサイズの分結局ロックできるから実質差はないんじゃね?とは思うな
500 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 17:17:08.49 ID:or6v/Rp7
気になるなら補足の優先度上げればいいだけだし
501 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 19:38:58.70 ID:GgmyKMxT
UNACは設定によらずオートサイトONとか前聞いた気がするんだけど、
それならサイトが広いほどオートサイトが早く発動して
中心に捕らえるのが遅くなるかもしれない
502 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 19:55:45.87 ID:1PnDRcWp
逆に最広角FCS+大量の無駄コストでフラロケの使用頻度を落とすこととかに利用できないだろうか
504 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 22:49:39.78 ID:RZgGEsIV
UNACって止まったままぐるーんって旋回するの何とかならないのかな?
旋回するのはいいんだけどハイブ吹かしながらやってほしい
505 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 22:53:18.89 ID:RZgGEsIV
正確にはハイブ移動中は旋回できないのは分かっているんだけど
EN100%で止まったまま旋回というのがもったいなくてENあるときはハイブしてほしい
ターゲットが後ろにいるなら後ろにハイブ吹かすとかムリなのかな
506 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 23:03:34.25 ID:TkE9uK2E
試してないけど
特殊移動で目的地をターゲットの位置
EN100%の時のみ、更新間隔最短にすれば似たようなことはできるんじゃね?
507 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 23:13:09.20 ID:1PnDRcWp
特殊移動を条件か固定にしてHBチップを距離0、間隔0.5以下で入れれば多分治ると思う
508 :
それも名無しだ:2014/02/24(月) 23:56:19.23 ID:mVlbM+8Y
509 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 00:21:54.16 ID:zXJmmPJ3
>>503 乙だるヴぁ。最近になってマップ以外もしょっちゅうお世話になりだしました。
修正ついでに、以前から積み残したままだった、
アセン検索画面で改造パーツ脚を個別選択できない問題も解決しました。
アセンは大分煮詰まってる感がありますけど、ご活用ください。
511 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 06:39:29.66 ID:NyPiQCV9
ありがたやありがたや
512 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 19:37:05.50 ID:zRG+IrDl
構えたまま別オペレーションに移動すると構えを解除できずに動けなくなっちゃうんだけど
どうしたら回避できる?
513 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 20:05:14.36 ID:zXJmmPJ3
514 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 20:12:32.23 ID:zRG+IrDl
515 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 21:25:03.61 ID:zRG+IrDl
>>513 でけた
過去スレに載ってたよ
あぁ〜〜3時間ぐらい無駄にしたな
516 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 21:52:48.38 ID:O29J9teJ
U4の時にデータ侵攻になったことないんだけど仕様か何か?
517 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 22:50:15.73 ID:/vCmAsYe
さっきハッキング頭の重四3機にデータ凸させて勝ったよ
518 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 23:17:34.19 ID:UaEF6Dzo
>>516 U4かどうかは関係ない
データ侵攻になるのは以下のいずれか
・精鋭部隊に参加する → 自動生成マップ
・殲滅戦で戦績に大きな差がありハンデ戦になる(強いほうが侵攻側) → 自動生成マップ
・特別出撃する → カスタムマップ(防衛側が作成したもの)
519 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 23:41:01.84 ID:w1qlAA0Z
>>515 どこだっけ
ちらっと見たけど見付からなかったからおせーて
520 :
それも名無しだ:2014/02/25(火) 23:48:14.12 ID:w4llppIu
初期のレンタルUNACのオペレーションを引き継ぐと、
まぁそこそこ動くんだけど、
チップをライフル用のものに変更すると全然動かなくなる
難しいよ、フォーミュラフロントとかでのAIはすぐに慣れたけど、
これは難しい、チップがそれぞれどういう動きをするのかも全然わからん…
521 :
それも名無しだ:2014/02/26(水) 00:35:17.66 ID:cDEObtPw
>>519 オペ2に一番長いスナキャチップ入れて構え解除距離を最大にする
ようするに構えを解除するのにも構えチップが必要ってこと
弾切れでオペ移行した先に構えチップが無いと、構えた状態でも構え解除できない
522 :
それも名無しだ:2014/02/26(水) 00:40:43.47 ID:7nYCNnOy
>>521 更に優先順位の高い左端にチップ置かないダメだね
523 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 14:33:23.51 ID:BSiX1icp
捕捉チップって旋回遅い機体には足枷かなあ
524 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 17:49:31.36 ID:hmr2F8ig
というか捕捉はよくわからんので使ってないや。タンクだと必要かのう?
525 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 18:27:01.42 ID:BSiX1icp
どこを探しても捕捉チップについてうまく説明してくれてるのがないんだよね
ニコニコの某動画くらいか
526 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 19:37:56.21 ID:x9pWtG1U
捕捉は距離を取らせたいときに使うので、ガンガン近づかせたい奴には捕捉は使ってないな
527 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 20:12:52.45 ID:nEf3SpSU
補足は移動チップ、アセンとのバランスだから
移動チップはこれ使っとけば間違いないってのがないでしょ
それと同じ
528 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 20:16:08.43 ID:ctGQj8LI
後退しつつ旋回ってあるけどいわゆる逆サテの軌道になるってことなの?
でもあんまり後ろ下がってる感じしないんだよな
529 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 20:18:27.05 ID:x9pWtG1U
後ろに下がるというより近づきにくくなると考えた方がいい
設定もそうだが順列で一番左にやるのは慣れないうちは厳禁。移動にHBやGBを使う頻度がめっちゃ下がるから
530 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 20:25:31.59 ID:ctGQj8LI
じゃあヒーハーみたいに距離さえ維持出来てれば誰相手でも絶対に撃ち勝てるような構成なら優先しても良さそうだな
531 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 20:51:21.10 ID:BSiX1icp
戦闘距離150から200、旋回480から500程度の重四にはどうだろう
532 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 21:06:28.10 ID:cU3QI3yJ
そもそも重四で戦闘距離200以下ということ自体がキツくない?
200以遠での引き撃ち気味の立ち回りを前提としてて捕捉はてっきり近接防御の行動に絡めるのかと思ってた
533 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 21:23:18.29 ID:BSiX1icp
つい最近まで200から250をフワフワさせてたんだが交戦距離の増大による分断が目立ってきて
まずいかなあと思いつつ近づけてみた
そういうのは戦闘時の個別オペ操作で対処するべきだろうか
534 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 21:28:17.90 ID:nEf3SpSU
捕捉は200m以下だからね
条件で更新間隔1にしてHB移動よりも右側に配置して
HB移動がEN的に発動出来ないときにとりあえず
捕捉しとけって感じでやってるな
鉄板な設定は無いって言ったけどこれが基本じゃね?
捕捉が発動しなければ特移でENを消費しないから
回避が実行されやすくなるし
気に入らなければ外すなり範囲を広げて捕捉が発動しにくくする
535 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 21:35:41.34 ID:x9pWtG1U
特殊移動のHBやGBで旋回戦する気がないなら、そういう場面で捕捉使わせてENはレザライや回避HBに使わせとくのがいい。
536 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 21:38:34.16 ID:nEf3SpSU
>>534 誤記訂正
×捕捉が発動しなければ特移でENを消費しないから
○捕捉が発動すれば特移でENを消費しないから
537 :
それも名無しだ:2014/02/27(木) 23:42:40.14 ID:u1Ux8JfQ
肉入り+UNACで敵をスポットした場合
そいつ倒すか別の敵にスポットするまでUNACのターゲットは変わらないのかな?
538 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 15:42:26.02 ID:MGT8d3Nj
そうだよ
539 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 17:53:21.54 ID:hF+9RydK
540 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:01:01.07 ID:+qUkUqnh
コストによる再解釈は前にスレで誰か検証して、無関係ぽかったね。
スポットもたまに無視されるしよくわからん。
>>537 相手を完全に見失えばスポットのタゲは解除されるみたいよ。
認識猶予時間の関係でなかなか見失わないけど
541 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:06:54.38 ID:9QyNlBiO
認識0でもタゲるから見失えばってのは違うな
紐つけの言うこと聞かないのは謎
スポットは勝手に消えるときあるからそれでタゲ解除される場合もある
542 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:07:16.39 ID:OAi2G7KN
U3の場合は基本的にスポットせずにタゲ評価で戦うのがベターだな
下手にスポットすると追いかけるのに必死なところを撃たれまくる
543 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:35:10.96 ID:hF+9RydK
なかなか言うこと聞かないのところがちょっとかわいく思えたりもする。
544 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 19:14:03.44 ID:9QyNlBiO
スポットに関して試してみたけど
・上に自機のアイコンが表示されているスポット中は常にタゲる
・アイコンが消えてから約10秒間は必ずタゲる
みたい。
認識外したUNAC連れてスポット後からのロストまでの時間を調べてみたら
更新間隔1 約17秒後にロスト
更新間隔5 約24秒後にロスト
ってなった。
545 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 20:16:20.86 ID:9QyNlBiO
せっかくなんで
タゲ評価の更新間隔10でも調べてみた
更新間隔1 約17秒後にロスト
更新間隔5 約24秒後にロスト
更新間隔10 約39秒後にロスト
やっぱりタゲ評価に関してはアイコン消えてから約10秒後に
通常の認識+タゲ評価チップに戻るみたい
546 :
それも名無しだ:2014/02/28(金) 20:18:17.31 ID:9QyNlBiO
>>545 すまん誤記
更新間隔1 約17秒後にロスト
更新間隔5 約24秒後にロスト
更新間隔10 約29秒後にロスト
547 :
それも名無しだ:2014/03/01(土) 00:28:55.86 ID:9jYJj983
なんか今アーカイブ見れなくなってるね
548 :
それも名無しだ:2014/03/01(土) 00:30:06.18 ID:9jYJj983
すまんこ治った
使える状態にすることを優先して結構雑な実装してるんで
何人か同時にアクセスしたりするとエラー表示される場合があるようです。
とはいえアクセス数はたいしたこと無いので頻発しないはずです。
まあそういうもんだ、と思って使ってください。
全く同じオペレーションのUNACが既に登録されている場合は
アーカイブに新規登録できないはずなのに
たまに登録出来てしまう不具合があるんですが
これも低頻度なので放ってあったりします。
550 :
それも名無しだ:2014/03/01(土) 11:27:54.31 ID:T1GFZuE8
551 :
それも名無しだ:2014/03/01(土) 21:56:27.24 ID:WZWrHzoS
552 :
それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:24:57.81 ID:9jYJj983
乙乙
553 :
それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:26:41.63 ID:Jo4Jg7CT
>>551 乙です
最近、U4侵攻初めたがまともに勝てなくて辛かったんだ・・・
参考にさせてもらいます
554 :
それも名無しだ:2014/03/01(土) 23:58:22.63 ID:6tuwwVqz
>>551 乙
全部読ませて貰ったけど53ページの不等号だけちょっと気になった
555 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 00:18:18.99 ID:nl2oz/xF
>>554 ども。
あそこは
優先順位のところは単に限界ENの逆順にしてる
特移HB<ロックHBのところは限界ENがロックHBが高いって意味
でわかりにくい
それ以前にアーカイブスに上げた本人では無いんで
あくまで私の解釈ってことで。
アーカイブスのACはざっと見てるけど
あのEN限界値はなるほど〜と思った
>>551 SUGEEEEEE
うちへのリンクは気にしなくていいです。
557 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 00:30:38.13 ID:5Em045wb
俺はEN兵器を使おうと思った時に47みたいなEN管理を思いついたな
今ヒーハー軽逆作ってるけど攻撃角度の設定悩むなこれ
180度だと対テスト先生で撃破速度上がるけど無駄撃ちしまくり
4度だと無駄撃ち減るけど運が悪いと腕が下がったりしてなかなか当たらず追い詰められることがある
今暫定で30度誰か他に作った人いたらアドバイスください
558 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 02:10:16.91 ID:++xUA4Cj
ノーロック武器はノーロック用チップを使うよりも
普通の汎用射撃チップを使ったほうがよく当ててくれる気がする
559 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 10:16:40.57 ID:neBMApMe
>>551 おかげでunacチームで初勝利!
相手くそアセンいたしM3だったけども。
ありがとう
560 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 11:34:03.13 ID:MYy4eLOi
オペ付フルメンSSSゲージMAXチームに勝つのも夢じゃないから頑張ってくれ
ちなみにたった今M3構成のランカーチームに勝ってきた
ID47の改良版だけどオペ指示を頑張れば結構いける
まあオペ指示慣れるまでかなり大変だったけどね
561 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 12:39:25.12 ID:rDK7aEv8
UNAVがリタイアするってどういうことだろう
562 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 12:42:35.85 ID:YZ5LiFpB
UNACに職場放棄させるほどのブラックアーキテクト
563 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 12:56:54.70 ID:Wkg9dktt
U1「こんなオペレーションで戦えるか!!俺は死を選ぶ!」
U2「俺にだって、任務を選ぶ権利くらいあるぜ」
U3「やべ、食らいすぎた。撤退する!」
U4「好きなように生き、好きなように死ぬ。それが、俺らのやり方だったな」
TEAM DESTROYED
564 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 16:52:28.96 ID:gHEXUktQ
UNAVとは
565 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 17:01:09.40 ID:uxjNwoD4
ナカノブレインを搭載したで自律行動可能な浮遊カメラ
566 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 19:09:22.53 ID:JD7XVxvw
アンアンAV
567 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 19:40:46.77 ID:MYy4eLOi
ツイッターで
撃破数稼いでるUNACチーム定期的に解散してランク下げて弱い相手としか当たらないようにしてるな
って言われているのをフレが教えてくれたのでちょっとこの場を借りて反論しておく
(自分ツイッターやってないんでスンマセン!)
チームを解散しているのはUNACで戦いやすいマップを持っている勢力を選択し直したいため
弱い相手を選ぶためではない(まあ募集してなくて所属したい勢力を選べない場合もあるがw)
それにマッチングにはチームランクはたぶん関係ない
Fランクでも普通にSランク以上のチームにあたるし
チーム作り直した直後の1戦目でSSSにあたったことも実際あった(しかもハンデ戦ではなく普通の殲滅戦)
実績としてもSSSチームを撃破したはことは何度もあるし
特別出撃でオペ付フルメンSSSゲージMAXチームに勝ったこともある
ついさっきも特別出撃でオペ付フルメンSSSを撃破してきた(ゲージはMAXじゃなかったが)
憶測でディスるのはやめてもらいたいね
言いたいことがあるなら直接PSNメッセージでも送ってくれ
568 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 19:46:20.83 ID:P5Bi9zJd
>>567 勢力選択しなおすだけなら、次回勢力を選ばなければいいじゃん
シーズン中に勢力を選び直すとかなら納得だが、そこまでする必要があるのかねぇ・・・
569 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 19:50:40.97 ID:MYy4eLOi
>>567 ついさっきも特別出撃でオペ付フルメンSSSを撃破してきた(ゲージはMAXじゃなかったが)
について
晒し行為になるのでチームつくりなおした(ACVD-LINKで戦歴見れないように)
少しタイムラグがあったので、もしから見られてしまったかも・・
対戦相手チームの人がここを見ているか分からんけど
すんませんでした
570 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 19:53:02.92 ID:MYy4eLOi
>>568 説明足りんかったね
「シーズン中に勢力を選び直す」をやりたかった
補足ありがとう
571 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 20:04:14.79 ID:DMlIEFbW
放置してるぼっチームが以前はEGF所属だったのが今無所属になってるのよね。
何シーズンか放置したら希望所属勢力がリセットされるのかな
572 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 20:04:33.49 ID:rDK7aEv8
SSSチーム回避しようとしてチームを再出発したらやっぱりSSSとも当たる
573 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 20:07:28.24 ID:Xt3DApzJ
>>551 表紙w
オライリーなら安心だなw
やっぱりUNACはカラスよりヤマネコなんだろうか
574 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 20:37:00.88 ID:tPbNIkOn
うーむ 対ACストミ用にふげみさ組んだんだが当たる奴と当たらない奴がいる
もうちょっとラスボス溶かしてチップ拡張しなきゃならんのかな
575 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 20:43:40.17 ID:gHEXUktQ
(コピペかと思った)
576 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 20:54:13.84 ID:Xt3DApzJ
>>567 目的はどうあれ結果としてそうなってるならそれは反論にならんだろうさ
勝ちやすいマップを選んでて、さらにその副作用で低ランクチームに当たりやすくなってるのは事実みたいだし
そう言う稼ぎやすいレギュレーションの結果で取った撃破数ってだけだから、堂々とあくまでそういう条件でやってるっていえばいいんじゃない?
使える手は何でも使って結果を得るって遊び方も嫌いじゃない
577 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 21:00:13.35 ID:nl2oz/xF
>>556 許可どうも。
>>573 表紙につっこんでくれる人がいて嬉しいよ
ネコは生き残ってるオライリージェネレータから一番愛くるしいの選んだ
個人的にはpearson educationが好きなんだけどね
effectiveシリーズにはお世話になった
578 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 21:10:48.82 ID:5Em045wb
反論とかいうから正々堂々やってますって内容かと思ったのに実際読んでみたら「この際プライドは抜きだ」って内容でワロタ
別にそれを咎める気はないけど突っ掛かられる要因を自分で作っといて自分に非はないというのはどうかと思うわ
579 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 21:19:52.02 ID:uxjNwoD4
そもそもTwitterの反論をなぜここでするのか
勢力戦でボコられたからテストでエイリークボコるわみたいな発想だよな
580 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 21:30:51.84 ID:rDK7aEv8
とりあえず自分はこれから解散はしないことにするわ
581 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 21:34:10.62 ID:KCiO1tR1
直接PSNメッセージでと言っときながら自分はTwitterでは無く、見てるかわからない2chで書き込み・・・
Twitterやってないとか理由になってないし、ここに書く内容じゃない。
582 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 22:31:01.46 ID:QteMF6V0
まあ証拠がないんだから自己申告はどこまで行っても自己申告に過ぎないな
チーム構成やオペカスの特色、こんな試合があったという経験談等の情報が
あれば、そこから実力の片鱗くらいは感じられるかもしれないけどな
とさりげにネタを振ってみる
あと遅いけど
>>551乙
583 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 23:09:02.82 ID:4hpKqtxv
不利なマップで戦いたくないとダダをこねてる時点であまりこのゲームに向いてない気が
ましてわざわざ解散するのは事実ならどの道信じられん
六角洞窟トンネルとかだったら確かにUNACは厳しいが、それなら引きこもってオペでも弄ってればいいだけだし
584 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 23:42:23.59 ID:YZ5LiFpB
クズ過ぎワロタ
585 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 23:56:10.23 ID:uYiUX0VQ
便乗叩きニキ嫌い
586 :
それも名無しだ:2014/03/02(日) 23:59:47.83 ID:QteMF6V0
もしかして今撃破ランキングに機体入りまくってる人=アーカイブスID47の人かな?
なら分からんでもない・・・VTFの嵐に高DPSのパラ鳥の4機構成は肉からしたら相当尖った構成だろうし
特に初見だと戸惑ってる間に速攻で頭数減らされてお終いということは考えられる
俺も一度当たったことあって自分の操作ミスもあり、
VTFであっという間に数的不利にされてえー落ちるの滅茶苦茶速いなと思ったのを覚えてる
ただやはり軽逆は軽逆なので低TECE殺すマンの餌だった・・・3タテくらいだったかな
4機同構成じゃなくてよかったと思った試合だった
587 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 00:58:39.04 ID:Oba7HVw8
あの軽逆はコピーが出回りまくってるけどね
強めのコピー品で新規チーム作って「勝率いいです」は違うでしょとは思う
新規チーム作って遊ぶのもあれだけど試作機用に成績悪くしたくないからか
隠れチーム作ってた所もあったしね
588 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 01:26:57.51 ID:UjCKar5X
コピーってか意図的でなくても多少被ることはあるんじゃない?
鳥葬が基本のUNACなら複数から飛ばせば当たる&誰にでも利くVTF選ぶのは普通だし
となると手は対軽量にヒトマシ、盾割にライフル
あとは積載が許すレベルまで機動力を上げ、装甲も一応確保するとあんな感じになる
もちろんID47はその中でもかなりレベルの高い出来ってのは事実だが
589 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 01:30:16.74 ID:VFOb92FU
ちょっとその軽逆四機ためしてみるかな
590 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 01:42:52.74 ID:A5iKHwVl
そんなの試したら、sssMaxになってしまいますよ。
591 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 17:15:58.39 ID:rUTkx4Ng
いくら強くても同一APのコピーロボット部隊とかなんか違うわーって思ってしまう。オペだけ参考にさせてもらおう
592 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 17:42:15.15 ID:sKqeU96h
でもあれでほぼ最適解だから同じようなコンセプトで詰めてくとどうしても似てきちゃうんだよな
593 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 17:56:39.91 ID:rUTkx4Ng
自分で作ったものを最適解と言い切っちゃうところはすごいと思う。いろんな意味で
594 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 18:54:27.83 ID:Oba7HVw8
我が子が一番かわいいんだよ
久しぶりにアーカイブのぞいたものの、まだ使われてないロジックあって驚き
595 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 19:40:32.43 ID:VFOb92FU
47をただコピって四期揃えてぶつけてみたけどなかなか勝てないな
相手一機一機に紐付けてあとは放置なのがいけないのか
相手一機に四機紐付けても晒した背面を撃たれて相手落とす前にこちらが落ちる
596 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 19:43:43.13 ID:BOBXMzvB
あれKE盾構えられるとどうにもならんぞ
597 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 22:33:25.24 ID:Oba7HVw8
パラレルだから盾は割れると思うよ
47の本家は掲載前アセン2種あったね
弱いアセンは載せなかったみたいだけど同一アセンは相手に有利だから変えてみたら?
598 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 22:43:27.55 ID:VFOb92FU
フレームアセン他にも幾つかいいのが見つかった
ただ武器が悩ましい
漣下ろしてクラゲストレコタンジー載せたら勝率上がったけど…
599 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 23:03:17.86 ID:1OknjhFj
クラゲストレコタンジーだと重四で摘みそうだな
どっちか片手は削れるやつにした方が良さそう
600 :
それも名無しだ:2014/03/03(月) 23:09:12.42 ID:VFOb92FU
プラミサにするのはどうかな?
全機同一アセンはおいおい改善するとして
601 :
それも名無しだ:2014/03/04(火) 10:03:02.07 ID:I33Hy5sQ
te弾きのce脚が流行った今タンストで対応できない奴は殆ど居ないだろうし
一機殺すマン入れればなんとかなるんじゃないかという安直な発想に至った
602 :
それも名無しだ:2014/03/04(火) 10:54:56.00 ID:eWfwd4tc
タンスト両方通り易いTE脚とクラゲで脚が止まる軽二には滅法強そうなんだがな
重四にはストレコ小貫通のみで流石にキツすぎ、中二もストレコは当たらずCIWS機だった場合はお手上げ
ということで229辺りのレーザーを推す
603 :
それも名無しだ:2014/03/04(火) 12:35:13.20 ID:JhqQQwgu
重四主要編成の方が強いんじゃないか?
604 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 03:26:59.77 ID:zJ80FvW+
肉が残り1体になってこっちが2対以上だとガン逃げガン逃げガン逃げ・・・
UNACに有効なのは分かるがホントに6分間逃げ切られるとは
605 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 04:02:18.18 ID:7CjikWWB
それはUNACが遅すぎるんじゃね?
606 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 04:10:54.64 ID:zJ80FvW+
こっちは中二と重四だった。相手も中二
中二はHBで320出るんだが残り200まで追いつめて時間切れた
ビーコンで待ち伏せするように配置したんだがな
ガン逃げされる状況になったら大体勝てるんだけど、6分間使って逃げ切られたのは初めてでな
607 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 10:06:49.36 ID:AZSexdDA
回避頻度0にした?
608 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 14:47:16.09 ID:xFJmNuFj
ジグザグ移動に回避チップなしで追いつけるようにはできるけれど
それだと撃ち合いで死ぬから悩ましい
残り時間が3分を切ったら距離維持最優先のオペに切り替えるとか
609 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 14:51:32.11 ID:zJ80FvW+
そこまでせんでも戦闘中のオペ変更で回避切っちゃうことも出来るね
でもそれやるとジャンプやBDもしなくなるから面倒臭い
610 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 19:22:47.95 ID:c4R0pTMX
ジャンプやBDは段差踏破のために自動的にやる場合もあるけど、そもそも移動ルートの選び方が一直線じゃなくて道なりだから追いつけないんだよなあ
テストマップで線路やスロープに沿って移動しようとするみたいに
611 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 19:47:14.59 ID:edbgcp/y
UNAC1機のみで戦闘出すのって不可能なの?
612 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 19:54:38.47 ID:zJ80FvW+
ミッションなら自分がリタイアすればいい
勢力戦なら無理
自分+UNACで2人になる
自分がオペに付くとしても、2人の相手とマッチングしやすくなる
613 :
それも名無しだ:2014/03/05(水) 20:18:54.85 ID:edbgcp/y
614 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 03:42:58.00 ID:BGHfZlic
空中制御入れてないのにジャンプした瞬間勝手にブーストオフにしちゃうんだけどどうすれば回避できる?
重二で大して跳べないからドッスン着地はしないけどSoMに挑戦する為に組んでるから登る場面もあるだろうしなんとかしたい
相対高度はある程度自分で登ってくれるのを期待して高めに50で設定してある
コストはオペ二つで39424
615 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 18:57:24.38 ID:60vrY3/C
ブーストを切る原因は空中制御チップ以外だと構えチップしか思い当たらないなあ
616 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 20:00:07.96 ID:4MeIWMeg
>>614 特移のBD、GBが発動するとブーストオンオフするからそれのせいじゃね
617 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 22:04:05.65 ID:SFLsMOrT
>>615 ありがとう構えチップ外したら治った
構え距離から外れてても構え武器持ってる限りブーストオフするのか……登ってからの構えは無理そうだね
あとついでに質問なんだけど構え移行中に対象が構え距離以下に移動したとき構えを解除出来なくなるのはもうどうしようもないのかな
表示だと構え状態にかかわらず構え距離以下ではハンガー用チップが発動してるからハンガーに何も積まなきゃたぶん解決するんだろうと思うけどそういう訳にもいかないし……
618 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 22:05:56.23 ID:+kSbfhJ8
47は記憶が確かなら撃破ランキングの上位独占して
チームランキングでも1桁のところのUNACだったはず
当時はU4でここまでやれるのかと感心したわ
619 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 22:23:41.22 ID:z0VaGA/1
ダメだ…47の活かし方がわからん
すぐに一体が鳥葬されて終わる
620 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 23:02:33.99 ID:SiXpZ21v
>>617 ライフル用やヒーハー用の射撃チップでも構え武器を使ってくれるみたいだけどそっちはどうだろう?
621 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 23:44:52.68 ID:SFLsMOrT
>>620 試してみたら凄い謎挙動になった
オペごと削ってコスト減らしても挙動不審だしあとなによりチップで指定した距離で構えてくれない
具体的には攻撃・装備距離100~400のヒーハーチップをセットしたけど実際に構えるのは距離250以下のときのみでそれ以上離れると解除して追ってくる
しかし設定してないはずの距離100以下でもハンガー用のチップを使って勝手に構えた挙げ句にやっぱりハンガー用だから撃てなくて距離を離すまでは真後ろに回り込まれてもその場で座り込んだまま
構え武器を持たせっぱなしの運用はやはり無理ということか
622 :
それも名無しだ:2014/03/06(木) 23:58:26.55 ID:ohPKexmq
構え解除距離をきちんと設定してる?
623 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 00:10:31.32 ID:nPIxlRY9
解除距離=最短攻撃距離=100で設定してる
それでも100以下で構える
そして撃てない
構えチップの射線判定はオンだけど100以下で構えた時は完全にハンガー用のヒーハーチップで制御してるらしく遮蔽物に隠れても構えを解除せず構えチップの有効な距離100以上まで対象が離れるしか解除の方法がない
624 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 00:18:04.46 ID:b4R2UZF/
ああわかった
ヒーハーチップに移行したせいで構え解除出来ないんだ
最短攻撃距離90、構え解除距離100ならどうだ?
625 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 00:23:52.95 ID:lUpa6ooM
追記で装備距離も弄ってるなら最短装備距離も100未満にするように
とにかく距離100以下でチップが切り替わらないよう設定するといい
626 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 00:32:29.97 ID:G+HIckZI
>>619 47が強かったのは正月休みで軒並みチームが稼働してなかった。というのもあるね
627 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 00:43:04.29 ID:QS1jPdFm
それでも47が軽量UNACの最適解なのは間違いないよね
628 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 00:50:57.51 ID:nPIxlRY9
>>625 攻撃250~600,050~300 ハンガー攻撃055~299
構え249~590,100~301 ハンガー装備100~299
ありがとうこうしたら100以下で解除出来なくなることはなくなった
それでも敵の目の前で一旦構えようとしてすぐ解除したりするけどwww
でも今度は距離250~300でハンガーのヒーハーチップに切り替わることが判明……
質問してるばっかの立場で言うのもなんだけど流石に面倒になってきた
629 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 01:12:16.83 ID:lUpa6ooM
同一の軽逆4機編成という条件なら最適解の一つではあると思う
あと47は作った人の話によるとターゲットを頻繁に変えてるらしいのでオペ操作は結構面倒臭いらしいぞ
単純な鳥葬や紐付だとすぐ対処されると思う
>>628 攻撃距離と装備距離が被ってたら左のチップが優先されるはずなんだがな
どうしても駄目なら弾切れでオペ変更するといい
コスト増えるし、構え解除しない不具合があるから構え解除距離を長めにしたチップを一番左に入れる必要があるけど
630 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 01:22:24.96 ID:tIQhDIYr
何かUNACの挙動に関して検証すべき項目ってある?
ガレージに引きこもりすぎてやること無くなった
631 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 01:29:08.17 ID:nPIxlRY9
>>629 ハンガー用チップを設定せずにスナキャ撃ちきったらオペ変更も一応考えてはいたんだ
けどライフル弾く砲台にヒーハー使うオペを組んでるからスナキャ弾切れ後にその砲台見つけても弾切れ用オペが優先されるからヒーハーオペが腐っちゃうんだよね……
でもありがとう
やっぱり設計思想が根本的にUNACシステムと合わないみたいだし他の方向でまた練り直してみるわ
632 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 06:31:04.54 ID:JTuYmmEP
>>630 無限GBはやろうとすれば出来ないこともないらしいが、それを機動タンクでやったらどんなもんなんだろ
タンク作る気がないので俺は自分で試す気が起きない
633 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 06:39:12.23 ID:sXfXRV22
タンクでとなるとOW必須だね
634 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 06:43:21.99 ID:JTuYmmEP
OWは構え武器を専用ハンガーにしまえないから相性最悪だぞ
635 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 07:03:14.74 ID:sXfXRV22
タンクのHB消費ENの最低値がジャンクの二万強に対して最高出力ジェネの鈴虫の出力が二万弱
当然無限GBは無理なので二十万ジェネや最重ジェネにバイカル派生の組み合わせで長持ちさせるのがVの頃からの定番だった
636 :
それも名無しだ:2014/03/07(金) 20:57:21.69 ID:JTuYmmEP
そういえばタンクのHB消費は大きいんだったか、EN出力は高めにしときたいが容量も欲しいから難しいなあ
637 :
それも名無しだ:2014/03/08(土) 04:31:50.81 ID:Zq4iCawJ
そういやUNACって移動のHBを全く溜めないって過去ログにあったんだけど
それは要するにHBの数値×初期出力率までしか速度が出ないってことなのかな?
例えば同じ機体で
・ブリャ→HB288×初期出力率68%=約195
・シナツ→HB259×初期出力率93%=約241
ってこれ・・・・すごい差があるね
このうえ消費ENまで違うことを考えると額面上のHB速度なんて
どうでもよくてUNACのブースターはシナツ一択なのかな
そうなると一周まわって結局シナツドヒャドヒャに戻っちゃうことになるな
638 :
それも名無しだ:2014/03/08(土) 05:03:20.12 ID:HHv0SosX
まったく溜めないってことは流石にないでしょ
ブリャ溜めなしだとマジで屁こいた程度しか移動しないけどそんなことないし
639 :
それも名無しだ:2014/03/08(土) 17:37:25.95 ID:0Iw9PRk9
全く溜めない、は言い過ぎだと思うけれど、最大出力タイミングまで溜めていないのは確かだね
シナツ、ブリャー、トコナツと、同じUNACにブースターだけ変えて動かしてみたけれど
あんまり差は感じられなかった
640 :
それも名無しだ:2014/03/08(土) 18:07:50.95 ID:abxvW9gD
ありそうなのは溜め時間が3〜5あたりで固定されてるか出力率一定以上で溜め開放するって感じかね?
641 :
それも名無しだ:2014/03/08(土) 18:22:07.72 ID:0Iw9PRk9
しかし、そうなると消費ENに対する移動効率が響いてくるね
せっかく出力型ブースターを載せても速度は大して変わらず、EN面だけ悪化するという
まあ、シナツは通常ブーストが弱いから一概には言えないけれど
642 :
それも名無しだ:2014/03/08(土) 18:44:02.96 ID:abxvW9gD
出力型は加速と減速に時間がかかるから直線移動に関しては間隔をキッチリ設定してやれば少なくとも盾コアシナツなんかよりは効率良いんじゃないか?
643 :
それも名無しだ:2014/03/08(土) 19:47:20.01 ID:0Iw9PRk9
速度面を抜きにして考えるなら低燃費型ブースターが一番移動効率が良いね
644 :
それも名無しだ:2014/03/08(土) 23:32:12.06 ID:cy37s8Ol
伝導率…、低燃費ブースター…
閃いた!
645 :
それも名無しだ:2014/03/09(日) 00:47:13.26 ID:RL52WFex
EN伝導率165の玉鬘に低燃費ブースターを組み合わせることにより最高にキレが良くなる
646 :
それも名無しだ:2014/03/09(日) 01:21:00.89 ID:iN7wZGvI
追うことも逃げることも出来ないから超低燃費フレームに砂積んで全距離対応しつつ回避させまくるとか……始まらなさそう
647 :
それも名無しだ:2014/03/09(日) 13:37:14.27 ID:ulnAyfjU
UNACに低燃費は閃いた通りにはいかなかったわ。
難しいね。
バスバスしてくれたけど、移動量が少なくて…。
648 :
それも名無しだ:2014/03/09(日) 14:10:55.51 ID:WyOvCGsM
ロック振り解くのはどう考えても無理だよね
HBだけじゃなく移動チップを1秒ごと変更とか二次ロックを逆に利用して避けるのが精一杯か
649 :
それも名無しだ:2014/03/09(日) 14:58:36.27 ID:RL52WFex
低燃費ブースターで何をさせてどんな役割を果たさせるかイメージできんと低燃費ブースターでUNAC作ってもしょうがないぞ
650 :
それも名無しだ:2014/03/09(日) 16:17:17.27 ID:ulnAyfjU
>>649 >>648の言う通りロックを外したり、人には真似できないブーストをしてほしかったんだけど。
それは達成できたんだけど、どんな間合いでもレンジ外に出れなかったんだよね。
651 :
それも名無しだ:2014/03/09(日) 16:35:26.89 ID:RL52WFex
>>650 読解力不足ですまんが、「被ロックに合わせて超反応HBをさせたかったけど、肝心のロック外しができなかった」という意味でいいのか?
それなら鈴虫・ポンデが最適だと思うぞ
652 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 00:36:26.99 ID:DtotToNJ
>>651 何もかもその通りだよ…。
メインで知りたかったことは、EN伝達率の違いで起こるヌルヌルとかキレキレの挙動がUNACでどうなるかってことだったんだ。
結局ブリャポンデでビーンビーンって言わせてるほうがよかったわ…。
戦闘で大事な事に関してはEN伝達率の依存性無かった(しろめ)
653 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 08:15:58.23 ID:LOOzBRcK
HBに関してEN伝達が影響するのは加速度と移動量のみで最大速度は上がらないし特に移動量は速度と加速時間で決まる値にEN伝達で補正をかける形になる訳でして
つまり高伝導率で加速度上げようが低伝導率で移動量増やそうが肝心の速度が無ければロックは外せない訳でして
だから切り返しの速さとシナツ以上に低いHB消費を活かしてロックされてるけどなかなか当たらないという状況をなんとかして作り出すのが低燃費型にできる精一杯なんじゃないかと書いた次第でして
654 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 11:40:47.30 ID:N/g17shF
まあ、どんなに高速で動いていても相手のFCSの予測を外せなければ結局被弾するよね
655 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 12:31:24.76 ID:K8aL+r3t
ラインの乙女ってつよいの?
656 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 13:30:48.91 ID:RiEJ7ZIw
むしろあの人まだやってるの?
あの人は「強いUNACを作る」ことより「UNACの動きを解析する」ことの方を優先してた感がある
UNAC単体で見るとあんまり奥深さは無いからもう興味失ってるんじゃないか
アセンや編成考えたらもうちょっと奥深いけど
657 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 14:44:49.44 ID:In4iTbmI
虚しい議論かもしれないがチップ追加で奥深さが生まれることはあるだろうか
658 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 14:51:38.23 ID:RiEJ7ZIw
チップ追加と言うより条件分岐が少なすぎるのが問題だと思う
カルネはちょっとしか触ったことないけどあれの条件分岐はすごかった
オペ層が10個ぐらいあって、変更条件に距離やEN残量、andやorなどの複数条件をまとめる項目があれば大分変わると思うんだけどね
659 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 14:58:40.42 ID:In4iTbmI
カルネって?
個人的には高度な操作性と戦術判断を高いレベルでまとめられているこのゲームでAIが人を破る快感を追求したい
だから他の媒体に興味は向かないかなあ
限界があることはわかってるけどさあ
660 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 15:05:37.83 ID:kk18kYS3
カルネージハートの略
一言で言えばフォーミュラフロントやUNACシステム
アーカイブ出てたと思うからやってみれば?
661 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 15:05:39.46 ID:RiEJ7ZIw
カルネージハートのこと
かなり動きを細かく設定できる代わりにまともに動くロボットを作るのはかなり難しい
AIロボット作成としては最高峰だと思う
人間 VS AIが気軽に出来るのはVDぐらいだけど
662 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 15:08:49.08 ID:In4iTbmI
なるほどありがとう
ちょっと見てみるわ
663 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 16:32:02.04 ID:nFHjzBFN
UNACの指示を理解する時間の差について聞きたいんだけど
もしかして同じようなにターゲットを指定するのでも理解する時間は、
スポット指示でのターゲット指定<<オペ指示での紐付でのターゲット指示 なんだろうか
指示前提のヒュジミサUNACが肉入りでのスポットだと性能限界の2発目を打ってくれたけど
オペ指示での紐づけだと2発目を打ってくれなくて試しにこの前スポットで指示したら撃ってくれた
この差の原因が指示の違いによるUNACの把握に費やす時間なんじゃなろうか
664 :
それも名無しだ:2014/03/10(月) 21:08:48.57 ID:x4L7hzzS
参考になるか分からんが砲台相手に紐付けとスポットの検証した時の結果
・基本的には 紐付け>スポット>UNACのタゲ評価 の優先順位でタゲる
・ただ時々タゲ評価が優先されることがある
→距離評価入れてるUNACが砲台に近づいたら紐付けしてる相手がいてもその砲台にタゲ切り替えることがあった
ただ検証のため色々弄ってたら再現しなくなった
・タゲ切り替えの反応は同じコストでもまちまちで、すぐに振り向くこともあれば2、3秒かかることもある。
スポットでも紐付けでも傾向は大体一緒だったと思う。
・紐付け無視は砲台優先以外の評価を入れてると起きやすかった(おそらくAC優先でも同じ傾向)
また場所によって明らかに無視が発生しやすい位置がある。
→高度差があると発生しやすいかも?ミッション8のとこの侵攻側から見上げるような位置にある
砲台を紐付けしたらタゲが切り替わらなくなることが多かった。
→奥のビル群まで進むと普通に紐付け無視は起きない感じなので射線は関係なさそう?
665 :
それも名無しだ:2014/03/11(火) 22:44:29.34 ID:L+JJThz+
>>663 気になったので調べてみた
そもそもスポットはENバーの下に命令解釈バーが出ないのでスレ6
>>918に習って
スポットのアイコン表示〜UNACの了解メッセージ表示までの時間を計測
コスト5000, 10000, 20000, 30000, 40000, 49000の全てで
掛かった時間は0.16sec(5frames)。
さらに紐つけを使って命令解釈バーが消えてからUNACメッセージ表示までの
時間を計ったら同じく0.16secだった。
スポットはコスト関係無しに瞬時にタゲるってことらしい
666 :
それも名無しだ:2014/03/11(火) 23:02:40.39 ID:L+JJThz+
ついでに命令解釈の観点からどこまでのコストなら許容できるか調べてみた
計測したのは命令解釈バー表示〜消えるまで
コスト 命令解釈時間(sec)
5000〜34000 0.13 (4frames)
35000〜37000 0.03 (1frame)
38000 0.50
39000 0.60
40000 0.43
42000 0.60
43000 0.90
44000 1.27
46000 2.10
48000 3.27
49000 3.80
こんな具合にへんてこな挙動になったんだが
35000〜37000が1frameとかなり高速
42000を越える場合は注意が必要
918検証から大きな進展無し
667 :
それも名無しだ:2014/03/12(水) 01:31:55.06 ID:PuoUwRWW
コンテナガン逃げほんっとイライラするな
勝ち負け以前にリタイア出来んし無駄に時間がかかるのが困る
コンテナ攻撃するくせに回収せんのどうにかならんかね
壊れたコンテナに紐付けしたら回収してくれたらいいのに
668 :
それも名無しだ:2014/03/12(水) 01:37:21.74 ID:APVX+aHt
回収する処理はデフォルトで入ってると聞いた。ただ何らかのターゲットを認識してると
壊れたコンテナを見ないでそっち優先しちゃうからまず回収しないらしい
669 :
それも名無しだ:2014/03/12(水) 01:40:04.81 ID:LloO/rVZ
UNACがコンテナに向かって行く姿は幾度となく見たが
回収したのは見たことない
必死でビーコンだして二分くらいかかった
670 :
それも名無しだ:2014/03/12(水) 01:47:07.01 ID:xo7ka+ji
やはり理想は肉一人とU3にオペ付きか
671 :
それも名無しだ:2014/03/12(水) 01:50:57.36 ID:PuoUwRWW
その辺作りこみが甘いよな
まぁ人対AIの最初の作品だから仕方ない面もあるけど
一番納得いかないのはブリーフィングでUNAC変更できないことだけど
あれが出来たらそのマップに合わせたUNACを作れるんだけどなぁ
672 :
それも名無しだ:2014/03/12(水) 01:56:22.71 ID:LloO/rVZ
56もマップ用意しといてそりゃねえよって感じだよな
自分が出撃するときでもマップ、侵攻防衛、データポストの有無見てから機体変えるっつーのに
673 :
それも名無しだ:2014/03/12(水) 09:09:55.89 ID:uw8KD4EB
閉所は諦めて全員ハッキング頭にしたらそれなりには通常戦闘もデータ戦もできるようにはなった
674 :
それも名無しだ:2014/03/13(木) 06:02:38.29 ID:3Hu31JOr
CIWSを常時オンにしろとはもう言わんがせめてミサイル飛来から起動までのタイムラグをなんとかしてくれ
自分一機すら守れないとか流石に笑えないわ
675 :
それも名無しだ:2014/03/13(木) 06:07:28.09 ID:UANpFEKD
起動距離を最大にするしかないだろうね
ターゲットの距離はミサイルとの距離になってるみたいだから
676 :
それも名無しだ:2014/03/13(木) 21:13:30.34 ID:7SQPfvQX
unacに盾ハンガーさせるのは難しい?
条件型3カテゴリーに盾チップ入れてるんだけど装備被弾量どころか強制装備ap超えてもハンガーシフトしてくれない
搭載位置もハンガーにしてます
677 :
それも名無しだ:2014/03/13(木) 21:16:48.30 ID:GouQ9hPH
盾チップを一番左にセット
これが一番重要
678 :
それも名無しだ:2014/03/13(木) 21:20:13.60 ID:7SQPfvQX
>>677 ちゃんとハンガーしてくれました
ありがとうございます
679 :
それも名無しだ:2014/03/13(木) 21:31:36.94 ID:GouQ9hPH
条件チップは下層に並べたチップの条件に合致するかどうかを左側のチップから順に判定して合致した時点で判定を止めて実行する
つまり右側に使って欲しいチップがあってもそれより左側に合致するチップがあるとそれを使ってしまう
680 :
それも名無しだ:2014/03/13(木) 21:54:27.04 ID:7SQPfvQX
>>679 なるほどだから左の射撃のチップが優先されたのか
本当にありがとうございます
681 :
それも名無しだ:2014/03/14(金) 00:31:54.28 ID:oqSlrDgg
Hとか久しく見てない
あとブーパの峡谷、メガネマップ
682 :
それも名無しだ:2014/03/14(金) 00:46:33.58 ID:xqOyC6I2
六角はまともに戦おうとする程長引いて結局負ける
勝てそうになるとコンテナガン逃げされる
俺はもう諦めてビーコンで集合させて放置することにした
683 :
それも名無しだ:2014/03/14(金) 00:52:26.61 ID:+3gBmZ1t
最近unacを組み始めたばかりでわからないことが多くwikiを閲覧するのも怖いのでどなたか簡単に答えてください
お願いします
オペレーターのときunacのオペレーションの個別設定を変更しますか?
蹴りチップっていれますか?
蹴りチップいれた重ニが後ろ蹴りしかしないんですが何か上手く蹴らせる組み方はありますか?
条件オペレーションパターンは普通いれますか?
入れるならどういう目的で入れてますか?
相手の防御値によるハンガーシフトは別にオペレーションを組むしかありませんか?
上手い、参考になると思うオペレーション動画を教えてください
684 :
それも名無しだ:2014/03/14(金) 01:02:32.09 ID:ujLnnzzk
釣りなのか本気で聞いてるのか分からん文章だな
とりあえずこのスレぐらい一通り読もうぜ
>>1のUNACアーカイブ
>>551のまとめ
動画はニコ動で探せ
wikiにはまともな情報はない
685 :
それも名無しだ:2014/03/14(金) 01:23:18.61 ID:+m5lsqd8
わからないうちはとりあえずアーカイブのをパクって使え
アーカイブの54を三機と52を一機の編成がオススメ
重四の肩はVTFなんかでもいい
686 :
それも名無しだ:2014/03/14(金) 20:43:44.62 ID:+3gBmZ1t
>>684 ありがとうございます。よく読みもせず質問してすみません
>>551こんなものがあったとは・・・
>>685 少しずつでも自分で組まないと環境の変化に対応できないのでプリセットやDLCを基に
作ることにしました
プラガン持ちが多いので重四は厳しくないですか?
編成はレザスピ軽四二機、パルガンフラショ軽逆と
あと一機はサブコン201ポデンカ 命特アラガネにしようと思うのですが脚部は何がいいでしょうか
687 :
それも名無しだ:2014/03/14(金) 21:41:01.24 ID:t9S5TmZ8
パラレルトリガー()にしろ手持ちハンガーで二丁ずつにしろバトライ二種持ちはやめた方がいいよ
それならもともとロックが早くて衝撃のあるヒトキャ腕でまとめて対応する方がまだ良い
脚は普通に中二かカレン弾き軽逆でいいんじゃない?
688 :
それも名無しだ:2014/03/14(金) 22:43:06.19 ID:3+9Pu9o7
>>686 プラガン持ちが多いと思うのなら、アセン傾向を調べてメタればいいのさ。
52番の中ニは近接が多いから近接対策に特化したUNACなわけだし。
689 :
それも名無しだ:2014/03/15(土) 21:58:15.45 ID:cWfpHR4c
>>687 アラガネで低ce軽量機狩り ポデンカで安定して戦えるだろうと思って組んでみたのですが確かになんとも微妙な感じになってしまいました
私にオペレーションカスタムの技術が無いせいかもしれませんが
軽量機狩り用の機体をアーカイブの52を参考に作ってみることにします
>>688 アセン以前にオペレーション指示でも対応できたので大丈夫でした
690 :
それも名無しだ:2014/03/16(日) 00:00:59.71 ID:tuSbNQIY
U4でやってる人に聞きたいんだけど、どういう構成でやってる?
俺はレザスピ軽四、要塞重四、唐澤重ニ、近接殺し重逆という構成なんだが、
スレやTwitter見てたらなんとなく近接ぶっ殺すマン使ってる人って少ないのかなって思って
691 :
それも名無しだ:2014/03/16(日) 00:38:53.21 ID:nEnOSV5o
大抵は要塞二機と軽量殺すマン一機とあとはなんか思いついて組んでみたやつ一機かな
軽量殺すマンは52番をパクって衝撃ランポショートミサ201マハ弾きにしたやつ
692 :
それも名無しだ:2014/03/16(日) 01:10:20.75 ID:8bwoSuv5
要塞三機に52番
693 :
それも名無しだ:2014/03/16(日) 04:57:39.98 ID:Hb11W97m
要塞四脚 、唐沢重二、四脚・タンク殺すマン軽逆、軽量殺すマン重逆
694 :
それも名無しだ:2014/03/17(月) 18:26:40.84 ID:5x/tWIap
人少ないなあ・・・
フォーミュラ・ストリートでも開催するか?
同種脚部・同種パーツの複数使用禁止でタッグマッチとかチームマッチとか面白そう
695 :
それも名無しだ:2014/03/17(月) 20:58:12.39 ID:jgh0qXMg
UNAC同士の戦いは割と不毛だからUNAC大会はちょっとな・・・
オペ指示一切不可の戦いなら面白いかもね
タゲ評価の組み方がかなり重要になりそうだし
ただオペ指示をしてないという証拠がだせないのがな
696 :
それも名無しだ:2014/03/17(月) 21:11:10.17 ID:5x/tWIap
>>695 作戦ファイル提出とか?
あんま見ないけどたしかオペの指示も映ったでしょうあれ
697 :
それも名無しだ:2014/03/18(火) 12:51:34.45 ID:awc3DES4
UNACにサブタゲ回収させれないかと検証してみたがやっぱり駄目だ
敵を一切認識していなければ回収するロジックは発動するんでそれを利用しようと考え、
認識チップと評価チップを一切入れずにスポット・紐付けのみで戦い、サブタゲ回収を狙う時はスポットと紐付けをキャンセルさせる
というやり方をやってみたが、スポット・紐付けキャンセルでも20秒間は相手を認識するみたいだな
実戦で20秒も待ってくれねえよ・・・
可能性があるとすれば、認識を一切入れてないUNACで箱を紐付け → 箱破壊と同時に認識出来なくなるので箱回収
なら出来るかもしれん
というか壊れた箱を紐付けしたら回収するようにしてくれよ・・・
ブリーフィングでアセン変えれないし、勝敗に関わる部分が役立たずなのはマジで勘弁してほしい
698 :
それも名無しだ:2014/03/18(火) 18:34:45.15 ID:4Op+Jtk1
>>697 認識外している時点でスポットキャンセル後に
ロストするまでの7秒ルールが必ず適用される。
あとは
>>544によれば7秒ルールが発動するまで
(認識・タゲ評価が機能するまで)に10秒かかるから
合計17秒かかる。
タゲ評価外してると更新間隔って5になるんだっけ?
その場合は25秒になるな。
あと紐付けキャンセル後に10秒のタゲ維持時間があるとは初耳。
699 :
それも名無しだ:2014/03/18(火) 20:19:46.16 ID:P+se+2Hx
UNACは弱点知られる前は強かったから社内テストなりで強すぎると判断されて
今の仕様になったんだろうなと邪推してみる
正面から戦ったら今でも強いしね
700 :
それも名無しだ:2014/03/18(火) 20:33:24.55 ID:KKvvjf1K
UNAC「正面から行かせて貰おう。それしか能がない。全てを焼き尽くすだけだ。」
701 :
それも名無しだ:2014/03/18(火) 22:13:43.31 ID:mktK9Gss
発売前はランク上位を占有するUNACに対して一部の廃人以外勝てない状況が現出すると思ったのに現状はどうだ
702 :
それも名無しだ:2014/03/19(水) 00:14:52.55 ID:jJSmxKdn
鬼ロック強制はイランかった
軽量機で相手の背後に正確に位置し続けるCPUならではの強みが欲しかった
ロック維持が優先されて横や後ろに抜けても正面に帰ってくるギャグ
703 :
それも名無しだ:2014/03/19(水) 00:45:04.29 ID:jIS1xcNY
なかなか霧影やジョシュアみたいな動きはしてくれないよね
正面火力と装甲に優れた重量脚ならロック最優先でも全然問題ないんたけど
704 :
それも名無しだ:2014/03/19(水) 11:13:50.47 ID:zDPdshwu
張り付き機ぽいのは作れるね
でも致命的な欠点あるから気づくと弱い
705 :
それも名無しだ:2014/03/19(水) 16:43:27.04 ID:FpAWTHIB
張り付きはタイマンならともかく
領地戦じゃイマイチ役立たんからなぁ
常に誰か一人の背中にいても、残り三人からボコられるだけに
706 :
それも名無しだ:2014/03/19(水) 19:21:09.97 ID:sxMN/kF7
張り付きUNACって要するに距離維持とサイティングに専念する代わりに回避させないヤツだからな
ショトミサが飛んでくると蒸発するし、そうでなくても一瞬で溶ける
707 :
それも名無しだ:2014/03/19(水) 21:32:35.73 ID:cqxzl6Vz
>>701 そんなのが実際に起こったらマッハで皆やめていくだろう
やめていかなくてもアーキテクトばっかになる
708 :
それも名無しだ:2014/03/19(水) 23:22:44.87 ID:WcL21mJX
というよりそれじゃ単純に別ゲになるわ
アーキテクトが主流になることはないと思っておくべきだし、
それでいいんじゃないの
そのかわり好生好死を最もよく体現できるのが
アーキテクトだと思う
なにしろ戦略の基本・チーム編成から誰の指図も受けずにデザインできるんだからね
そして勝ちは全部おれの勝ち、負けは全部おれの負けで例外はない
責任の所在がどこまでも明確でモヤっとしたところがないのがいい
709 :
それも名無しだ:2014/03/20(木) 01:29:49.33 ID:yEObcrUr
負け原因が自分なら納得出来るがマップによるものが多すぎて萎える
負け確定のマップがあるのはさすがにどうかと思うぞ
710 :
それも名無しだ:2014/03/20(木) 02:55:16.74 ID:KncXfWp4
その辺も含めて社内テストで強すぎると判断されたんだろうね
それでハンデつけないと不味い→ブリーフィング変更不可になったと邪推してみる
711 :
それも名無しだ:2014/03/20(木) 08:06:42.63 ID:lOGRWDGb
まあ下手な奴よりは頼りになるからなユーナック。実際今残ってるメンツでも結構苦戦したり負けたりすること多いし強いなーとは感じる。
まあマップによる敗因はハンデって感じで
712 :
それも名無しだ:2014/03/20(木) 08:13:26.89 ID:ISYI/SNl
障害物を認識して意図的に射線切ったり低速の弾を通常ブーストの切り返しで避けたりするぐらい精巧に動作設定出来るならともかくダメージエリアからすら自分で逃げてくれないのにマップに関してわざわざハンデつける意味がわからん
単純に思い至らなかっただけだろ
713 :
それも名無しだ:2014/03/20(木) 09:42:12.83 ID:bbNIfrEq
閉所に関してはハンデってレベルじゃない
地形に引っかかる、普通のアセンで閉所特化アセンと戦わなければならない、何とか数を減らせても最後は箱取られてガン逃げ
この三重苦のせいでマジで勝ち目がない
その辺のセオリー知らない相手ならたまに勝てたりするけど
714 :
それも名無しだ:2014/03/22(土) 15:18:43.49 ID:/zrdCHQX
トリマでショップラ三バトという天の啓示を得た
でもダクソ2と体力との兼ね合いがあるので夜つくろっと
715 :
それも名無しだ:2014/03/23(日) 21:31:58.59 ID:IAkqsuvQ
Uくん!四脚なんだから滞空を活かしなさいって言ってるでしょ?なんで相対高度100にしてるのにちっとも飛ばないの!?ブーストドライブって教えたよね?言うこと聞かないと初期化しちゃうよ?いいの?嫌なの?
716 :
それも名無しだ:2014/03/23(日) 21:44:11.98 ID:Fe+Wzi6h
回避カテゴリに角度最大EN0でBD入れとけば方向はともかくとりあえず跳んでくれるんじゃない?
717 :
それも名無しだ:2014/03/23(日) 23:31:57.11 ID:hEWRHP0j
BDしないってボディちゃんと吟味してる?
718 :
それも名無しだ:2014/03/24(月) 19:47:06.99 ID:EmlJbcJH
どうせタマカズラ先輩なんだろ
719 :
それも名無しだ:2014/03/25(火) 15:26:43.75 ID:gFsGgdna
久しぶりに復帰したんだけど、相対高度ってちゃんと機能するようになったの?
720 :
それも名無しだ:2014/03/25(火) 19:07:14.00 ID:arWFsl5j
ヒント。プレイヤーズサイトのアプデ情報は更新されてない
721 :
それも名無しだ:2014/03/25(火) 19:17:11.23 ID:DyPZvNcu
相対高度ってもともと機能してたと思ったけど、そうじゃないのか?
BDで高度を取るようにする具合の
722 :
それも名無しだ:2014/03/26(水) 00:56:59.69 ID:4eAMwsYG
相対高度100で特殊移動BDさせるとかなりの頻度で高度を稼いでくれるね
723 :
それも名無しだ:2014/03/27(木) 02:03:16.33 ID:zqNzPCmz
724 :
それも名無しだ:2014/03/27(木) 02:27:42.85 ID:NPQW1dD+
ふとUNACだけでストミクリアしようと思い8-5まで進んだけどキツイ
Wシールドで序盤の砂砲キルゾーンは突破できたけどAC戦で躓く
それ以前の7-8、アイギス&ローズも自分のU君だと難しかった
あのWシールド野郎があんなにも厄介だとは思ってなかったよ
射線妨害&火力援護で何度U君がコロコロされたか
あいつって単純に距離維持でこっちの正面に来るようになってるのかな?
725 :
それも名無しだ:2014/03/27(木) 03:25:31.38 ID:vV01FRH3
>>724 気になったから試してみた
最初の予想では
・タンクあまり動かない→アイギスはこっちの正面を目指す→タンクを見れば必然的に間に
なのかと思ったが、明後日の方向を向いていてもちゃんと自機とタンクの間に入ってる
ただタンクに近づきすぎると(70以内くらいの感覚)、タンクより後ろに行くことも少なくないって感じだな
イマイチよくわからぬ
726 :
それも名無しだ:2014/03/27(木) 03:42:57.49 ID:NPQW1dD+
>>725 連携型のAIとしては良く出来てると思うよね
あの動きでUNACはちゃんとタンクを狙ってるのにFCSのロックが持ってかれる
しかもタンクを狙ったKE武器でシールドが一枚剥がれると代わりにバトライ
それと肩の垂直ミサとタンクのTEキャノンの3属性全部で攻めてきて隙が無い
バランス系重二UNACでクリアしたけどAPが残り3桁だった
727 :
それも名無しだ:2014/03/27(木) 04:13:08.83 ID:vV01FRH3
>>726 ロックオン持ってかれるのは盾持ちの特性
人間でも対策アセンに迷うような優秀なコンビだからなぁ
UNACは当然厳しい
728 :
それも名無しだ:2014/03/28(金) 14:50:42.29 ID:htjwV17O
>>721 遅レスでスマン
BDのやつの話だったのか通常移動のやつかと思ってた
俺の記憶が正しければ以前、移動チップの相対高度は役に立ってる気がしないとか言われてた気がしたからさ
729 :
それも名無しだ:2014/03/28(金) 15:14:31.73 ID:FEuWdZX5
そもそも移動チップの性質上狙って高い所に行ってくれる訳がないし目的地かその道中を踏破する為にBDして上がった高度が相対高度以下の時にそれより下げないって感じの効果なんじゃないの?
730 :
それも名無しだ:2014/03/28(金) 16:41:37.38 ID:htjwV17O
>>729 ふむむ まだまだチップについて勉強不足だったみたい
しばらくいろんなサイトや動画を見て勉強することにするは
731 :
それも名無しだ:2014/03/29(土) 23:48:12.49 ID:VDEwDEqL
まずマルプルを積みます
機動力の低い敵に4体紐づけします
U1がM1をOWで撃破しました
U2がU1にOWで撃破されました
U1がU2にOWで撃破されました
U3 AP残り50%
U3 AP残り30%
U3 AP残り10%
U3がオーバーヒートしました
AC型のプラズマミサイルの完成です。
732 :
それも名無しだ:2014/03/29(土) 23:53:04.88 ID:QBFKYpnA
733 :
それも名無しだ:2014/03/30(日) 07:01:39.51 ID:aNy9gSIi
>>731 それをAPが28000くらいをスイッチに同じことやってたけどガン逃げされると追いつけなくて泣けるw
あれで追いつかせるにはどういう感じがええのかね(HBよりはジャンプあまりさせずGB?)
たまーーに、ブーチャで1機・OWで1機落としてくれるから一時期はまったw
734 :
それも名無しだ:2014/03/30(日) 07:30:29.77 ID:UmPBVzVP
HBですね。GB入れてなかったです。
735 :
それも名無しだ:2014/03/31(月) 01:39:09.68 ID:Zg0oRr0/
今日 1時間ちょいの間に開戦デ-タ凸4回された
それでもメゲずに出撃した2戦目相手はブレオン3人組
開始1分もしないうちに四脚u1が自爆した
うちのunac自我にめざめたようだ。
736 :
それも名無しだ:2014/03/31(月) 03:18:28.11 ID:UsTa7P30
片手にミサイルセントリー持たせた重二4機で出撃したら案の定ボロ負けした
面白そうな編成と思ったんだがね
737 :
それも名無しだ:2014/03/31(月) 04:06:54.38 ID:THf2VFKW
全機重二じゃカモれるのはせいぜい脚止まる軽二ぐらいじゃないの?
言うほどゴリゴリ削れるわけじゃないしパルスや三バトを当てに行ける機体も混ぜて衝撃入る奴をきっちり相手しないともったいない
738 :
それも名無しだ:2014/03/31(月) 17:03:25.30 ID:vcx6ezg0
肉入り1機+UNAC3機で最近出てるんだけど軽量機とかちょっと飛び出してきたら釣られるのが辛い
オペ1の認識距離の最大を280くらいまでに抑えてるんだけど同じ編成でやってる人がいたら参考に聞いてみたいです
ちなみにUNACは3機とも軽逆で背後を取りに行くタイプです
739 :
それも名無しだ:2014/03/31(月) 17:14:09.17 ID:7h86pTHP
UNACの弱点は大分知られてるので肉1U3は慣れてる人にとってはカモに近い
肉・・・、というか自分がUNACに合わせて行動するつもりじゃないとまず1機ずつ落とされる
UNACをカバーしつつ自分が狙われてもしぶとく生き残ってなおかつ隙を見て相手を倒すような腕じゃないとかなり厳しいかと
740 :
それも名無しだ:2014/03/31(月) 18:20:51.63 ID:xAKRNzZ8
肉1U3だけど自分の技量がついていかないからU4に戻ろうかと思ってる
741 :
それも名無しだ:2014/03/31(月) 21:43:32.95 ID:VB+uEa/Y
背後を取りにいくタイプは猪突猛進だから余計釣られやすいのでは?
742 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 00:19:10.55 ID:kuBoBDhf
四脚相手にするなら23FCSの機体に回り込みのチップ入れればいいかね
テストしたら結構使えそうな気がする
743 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 00:43:09.66 ID:9xoarxer
肉1U3はU4よりも厳しいのかね。
俺も前者で上を狙いたいと思ってやってるけど負けまくってて
レイヴンとアーキテクトの両方の要素求められるんだなってのは何となく感じる。
744 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 14:30:56.02 ID:/0JMgNE0
タンクテスト先生のオペが気になる。めちゃくちゃ蹴られるんだけどw
745 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 15:39:03.55 ID:VG05g9dS
タンクのBCの判定自体がもともと強力だからENさえ確保してあれば間合いに入った獲物を逃すことはそうそうないよ
蹴られるのは先生が上手いというよりこっちが近付きなだけ
746 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 19:27:34.24 ID:gmI4qo70
そんで、君らの軽量殺すマンはアーカイブの52番にどれぐらいのAP残して勝てるの?
うちのはそもそも勝てないんだけど
747 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 19:29:48.91 ID:gmI4qo70
失礼
748 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 19:49:25.46 ID:AVNmTGJa
あれはショトミサ貫通しないから軽量殺すマン殺すマンとしても機能するし、CE低い軽量殺すマンだとかなり厳しいぞ
749 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 21:07:12.83 ID:RGSWLArS
殺すマンだからって武器が同じだと弾き合いになっちゃうので命特アラガネをお勧めしとく
軽量は9割は弾けないからダメージレースには大体勝てるぞ
あとA28の一個上のショトミサはスペック上の命中率は負けるが
体感で普通に当たる上に装備負荷は軽く、ロック速度と貫通力はわずかに勝る
特に貫通力の差はわずかとはいえ軽量機のCE防御値だと
その差(40くらい)でA28なら弾かれてたけどこっちだから通ったというケースも結構ある
ということでこちらもお勧めしとく
750 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 21:37:08.73 ID:gmI4qo70
同じ武装で安定して勝てるなら立ち回りが良いってことにならないかな?
ならないか
751 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 21:54:31.74 ID:VG05g9dS
52番のテスト相手に自作を選ぶ→僅差で自作の勝ち
自作のテスト相手に52番を選ぶ→普通に52番の勝ち
なんなんだろこれ
752 :
それも名無しだ:2014/04/01(火) 22:22:37.02 ID:3l8d2jwd
マップの配置上相手側の方が有利だからね
もちろん機体にもよるけど
753 :
それも名無しだ:2014/04/02(水) 02:56:45.61 ID:e3nCtKFd
これはイケルかもとレザスピランポUNACを組んでみたらなかなか強い
多人数戦だとどうなるやら
754 :
それも名無しだ:2014/04/02(水) 19:18:00.39 ID:8Jt6+D5a
SSSランク到達した動画を見ていまさら思ったんだけどあれ移動チップはジグザグオンリーなのかな?
755 :
それも名無しだ:2014/04/02(水) 21:49:17.86 ID:R1bKGChe
近接殺すマンに肩砂積んだら殺すマン殺すマン殺すマンになった
756 :
それも名無しだ:2014/04/02(水) 22:09:16.78 ID:PmR3MLH6
肩砂ってカウンターガン?
757 :
それも名無しだ:2014/04/02(水) 22:27:43.53 ID:R1bKGChe
カウンターガン
50以下で起動させるとまず当てる
肉入りは試してないけど
758 :
それも名無しだ:2014/04/03(木) 22:46:01.12 ID:wb28xExG
爆雷に積み替えた感想も聴きたい
759 :
それも名無しだ:2014/04/03(木) 23:15:38.28 ID:wucOuf2i
ああくそう防御低下でオペ変えるんじゃねえ
760 :
それも名無しだ:2014/04/03(木) 23:42:51.17 ID:8pIG2ki2
衝撃武器使う時のあるあるやな
761 :
それも名無しだ:2014/04/04(金) 00:48:14.43 ID:2f4RxnMw
>>760 アレさえなければ……ってのができた分くやしい
仕方ないからオペまるコピで二機に分離したけどう〜ん
まず武器チップごとに防御判断して欲しいってのに
つか防御値判断以外でツリーのてっぺんにあるオペチップが使いにく過ぎる
敵の数とか味方の数とか残り時間とかなんだよ
762 :
それも名無しだ:2014/04/04(金) 19:03:14.94 ID:zFYTxvi+
残り時間はガン逃げ対策に使うくらいだけど、そんなのにコスト割きたくべきじゃないよな
敵と味方の数の判断は、敵の数が味方の数より少ない時ってのが指定できりゃ実用性あったんだが
763 :
それも名無しだ:2014/04/04(金) 23:16:04.31 ID:B6qrBYHe
唐沢みたいな撃ち捨てかつ特化した運用が必要な武器を使う場合、
残弾数判断のやつも使えた
他は本当に実用性がないけど
まあ敵が少ないときだけ回り込み移動使うとかもありかもな
あんまクリティカルな感じはしないが
764 :
それも名無しだ:2014/04/05(土) 01:37:51.50 ID:WgXNiHiy
オペ指示でオペレーションを変えられれば良いのにね
765 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 08:54:42.42 ID:0sudrFpl
オペレーターでも途中から、
U1オペレーション中止、マニュアル操作に移行します。
って感じで、プレーヤー操作割込みできたら、更に楽しかった。
766 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 10:47:57.27 ID:JmYvB15+
それは流石にやりすぎw
767 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 13:58:30.33 ID:C9TE0cII
UNACの設定を壊す要求は流石に無し
768 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 14:01:51.50 ID:kexHw0+u
逆転の発想でオペレータ指示がフォーミュラブレインに乗っ取られる
769 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 14:40:34.34 ID:JmYvB15+
肉の回路をダミープラグに切り替えろ
770 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 15:06:36.18 ID:krLo4DVJ
非ロック中に左右にHB吹かすのはどうするんだ?
なんか相手UNACが戦闘終了した後にも空中で左右にぶんぶんしてたんだけど
771 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 15:39:38.00 ID:prfFYses
比率か条件で目的位置が変われば特殊移動でHBするっしょ
或いは単に砲台にロックされてたとか
サブタゲを新しい敵と認識して目的位置が変わったか
最後の死体にロックされてるとどうなるかまでは知らん
772 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 18:18:31.99 ID:7DCU7rJ+
自我に目覚めたんじゃない?
773 :
それも名無しだ:2014/04/06(日) 23:37:49.82 ID:krLo4DVJ
ビーコンで一体誘導しようとすると他の子までついてくるんのなんでなん
774 :
それも名無しだ:2014/04/07(月) 00:59:36.54 ID:FCwv6yJO
そんなことなったことないが・・・
ビーコン1個に対し4機紐付けとかしてないよな?
775 :
それも名無しだ:2014/04/07(月) 13:02:45.85 ID:5xW2wvFN
誘導時に他の子の指示キャンセルしてないだけでした
776 :
それも名無しだ:2014/04/07(月) 13:10:50.76 ID:wfW0FiK+
集中の順位が高くてもなるっぽい
777 :
それも名無しだ:2014/04/07(月) 14:26:13.92 ID:71Csu7Im
それは単にビーコンに誘導したU1がタゲ変更→U2がU1と同じ敵を
ってことじゃなくて?
778 :
それも名無しだ:2014/04/07(月) 18:47:50.54 ID:GTnyOVGZ
集中チップで移動経路までは弄れないでしょ
壁かエリア際で目的地が制限された状態で似たような移動チップ使ってればそれっぽい動きをするかもだが
779 :
それも名無しだ:2014/04/08(火) 00:06:26.57 ID:eV7n0rDJ
信じて送り出したレザキャタンがTE盾さえ剥がせずに35ガトで削り倒されるわけない
780 :
それも名無しだ:2014/04/08(火) 01:17:43.26 ID:AcIrDoxY
レザキャタンは片方別のキャノンにした方が色々と良い
003盾キャならギリギリサブコン要らんし弾速も最低限の水準をクリアしてるしで汎用性高くてお勧め
肩潰してもいいならCE腕使って片サブ00325キャノンで中遠距離をより意識しつつハンガーの選択肢を広げる手もある射程がかなりミスマッチになるけどVTFやハイスピあたりの直進してくるミサイルをある程度防げるオトキャもありかとは思う
781 :
それも名無しだ:2014/04/08(火) 01:48:04.40 ID:ZVHfCJNK
レザキャタンて射線がかなり切れるだろ?
重四に中沢軽沢ではいかんのか
EN周り頑張れば2丁積みも可能なんだけどな
タンクはいくら撃ち合いが強くても遅すぎるし地形で詰み過ぎる
肉入りとの比較だと一番かけ離れたものしかできない脚部という認識
782 :
それも名無しだ:2014/04/08(火) 02:11:08.10 ID:eV7n0rDJ
中沢軽沢ので十分なのはわかる
でもレザキャが使いたかったんだ
重二唐沢中沢の子が弾切れで35ガトぶんまわすだけの子になってることが多いから
弾多くて003にすればもっと活躍できると思ってたんだ
CIWS載せてて、なんでタンクなんだよって冷静になったわ
783 :
それも名無しだ:2014/04/08(火) 17:22:38.78 ID:eI6PxUrl
移動をビーコン誘導のみにして超信地旋回を使わせるという電波が
784 :
それも名無しだ:2014/04/08(火) 21:28:40.35 ID:/aJl6/Jz
いや、ビーコンでも紐付けでも何でも移動させちゃったら超信地せんぞ
つまり移動チップと超信地はトレードオフの関係なんだ
ちなみにアーカイブスのid42はCE1200以下の素早そうな敵を相手にすると超信地する
ご参考に
785 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 00:59:46.00 ID:JLJ3YwTk
引かれて後ろから刺されて終わる
腕の見せ所とはいえ紐付けが一定距離以上で切れる設定にしてくれないものか
786 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 07:42:47.78 ID:LmLd1slL
無茶いうなよw
仕様なんだし使いこなすしかないね
本スレの方でも引き撃ちされて負けるという人がいたが
そういう人は引かれてもタゲ変えずに呆然と不利な状況を眺めてるっていうのか…
まあそんなことないか、分かってるけどうまくいかないってことだよね
787 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 12:09:06.90 ID:Jxu0ewXZ
紐付け・・・ブリーフィングで出来たらもっと肉1U3編成に光があったろうな
788 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 13:09:28.44 ID:i33wz/NS
肉1U3はU4に対して強いから(アーキテクト目線)
789 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 16:20:59.38 ID:Z9lCdQ7/
肉混じりの相手なんて相手Uにタゲられた奴をうんと遠方目がけて下がらせて残りで肉を叩けば楽勝
スポット指示だと指示された相手にU全員で向かって行くことしかできなくなるもんね
790 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 17:46:13.13 ID:2SxqIeS6
>>789 オペ付きならともかくオペ無しの肉1U3に負ける
肉チームは脳に欠陥があるとしか思えんよな
病院行くべきだわ
791 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 20:55:02.27 ID:8VO8ZGO/
UNACって4機とも同じアセンとオペレーションの方がいいのかな?
それとも4機ともバラバラで作った方がいいのかな?
教えてください
792 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 21:11:31.11 ID:Z9lCdQ7/
四機バラバラは出る前も出た後も考えること多すぎで現実的じゃない
四機同じは軽量機か重四なら実現できるだろうが安定はしない
自分は三機汎用重量機で一機殺すマンを入れて使ってる
793 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 21:35:42.55 ID:8VO8ZGO/
794 :
それも名無しだ:2014/04/09(水) 23:39:13.78 ID:YHsB0PvF
ロボ好きなら種類バラバラでも苦にならん、というかそのほうがいじり甲斐があるのと思うのだヨ
795 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 00:33:04.07 ID:uh3HxSEX
U4でぜんぜん勝てん
Fランク脱出すらできねえ
796 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 01:06:35.21 ID:8E/Zgcft
797 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 01:13:15.29 ID:kRE+3ZQq
何言ってるのか分からないから誤爆かと思ったらIDだった件
4機バラバラはぶつける相手ミスる事がままあるのが困ったちゃん
798 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 01:56:54.08 ID:pHZl+sBc
昨日からゆう君いじり始めたけどこのスレ見てやっとエイリークにレザブレ当てられたわ
残りAP140ライフルとショートレンジミサも少し使ったが
格闘用のチップは罠だったんですねえ
799 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 01:57:26.29 ID:pHZl+sBc
あげちゃったごめんなさい
800 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 02:02:23.98 ID:8E/Zgcft
ノーロックで最大距離50演算100上下角度は振り方に応じて狭くして使っとけ
近付いたらとりあえず振るぐらいにしといた方がまだ当たる
801 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 03:15:00.93 ID:uh3HxSEX
自分じゃどの機体にもよほどの特化機じゃないと勝てないんだが、出撃するとあっさりやられるわ
802 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 03:39:57.61 ID:2kXdrqns
単機と複数とは全然違うからね
803 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 13:59:50.95 ID:kRE+3ZQq
汎用3と特化1はタイマンで汎用が落ちないうちに特化機が倒してきて合流するんだよ
804 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 16:48:24.18 ID:MdYv3A2l
三機の汎用機を練っていくと脚が何でもなんだかんだでガトレザミサ盾の構成に落ち着くのは何故なんだろうか
805 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 16:49:28.30 ID:2kXdrqns
ガトレザミサ盾が汎用装備だからです
806 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 18:00:45.56 ID:o3LsJg9F
M8-0でスナキャ持ち重逆を倒した後に出てくる
タンクと中2でタゲ評価が上手く動作しない。
オペの優先度は1<2<3で3優先なんだよね?
全てのタゲ評価に左から順に
ACかどうか
CE低いやつかどうか
空白
にしてある。
ヒトマシ通る中2最優先で倒して欲しいのに
タンクを先に倒そうとしてしまう。
教えてアーキテクト!!
素早く中2を倒して被ダメ抑えるにはタゲ評価どうしたらいいの?
807 :
それも名無しだ:2014/04/10(木) 22:59:34.57 ID:xalcG9m+
逆じゃね?
808 :
それも名無しだ:2014/04/11(金) 01:27:45.74 ID:91EJ8ZWe
54の重四を先生にして武装のみ交換して動きいじって勝てるようにしようと一日中がんばった
結局肩だけ赤垂直にしてジャンプとロック回避チップ外してジグザグ移動近のみで動かす機体が勝てる回数増えた
納得いかねぇ
809 :
それも名無しだ:2014/04/11(金) 10:17:20.02 ID:cINtPQXz
重四は移動関連と勝率の相関性が低いと思う
多分自覚してる勝率はたまたま偏っただけでどれも同じ
810 :
それも名無しだ:2014/04/11(金) 11:01:08.89 ID:koqPWRuh
別におかしくなくて重四に回避を期待して武器の適正距離に行けない方が弱いってことだと思うぞ
回避チップつけるにしても移動をあまり阻害しない方がいいと思う
距離とって撃てる機体なら少しは増やしてもいいだろうけど
811 :
それも名無しだ:2014/04/11(金) 12:47:57.22 ID:4a7Aemw1
回避なんてまともに組んでればENに余裕が出来る目的地周辺でしかしないだろ
それに54ならもともと移動も遅いし更にレーザー積んでるしで回避にEN使うことなんてBD以外はほぼないから距離維持には影響しないと思うけど
812 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 01:17:07.64 ID:J0SMqxBs
敵のミサイルがあたった瞬間に全弾発射して全力で自爆するのやめて
813 :
それも名無しだ:2014/04/12(土) 01:22:22.36 ID:dR8D9cRn
ミサイル回避の限界下げてスキャンに入るように調整してみれば?
814 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 00:41:10.88 ID:OHeobTmp
もうさ、SとかAとかしかマッチしねーわ
よほどの地雷が混じってないと勝てない
負けたときの言い訳にするからUNAC不利なマップ教えてくんろ
815 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 03:24:39.42 ID:uHVjzmaO
未だに肉Aは何かしら地雷抱えたチームなんじゃないかい
Sも一度上がったら下がらないんだから強いかどうかはケースバイケースだな
816 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 09:38:24.15 ID:3YtQLl4a
もっと言えばSランクであっても、Sになった当時のメンツが揃ってない名ばかりってこともあるし、メンツが揃っていても勝率にこだわってないって場合もある
ほんとうに強いと言えるフルメンはSS以上であって、S以下は傭兵が入っていたほうが要注意なくらいだ
ネタアセンはあまり雇ってもらえないし再出撃キャンセルされるから傭兵はたいていガチアセンだ
よって
>>814が単に弱いだけという結論になってしまうが、べつに構わんよな
817 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 09:56:07.56 ID:Z0hXzb3D
ちなみにフルメンなのにAランクとかのチームはそこらのM3より弱いパターンが多いぞ
地雷レベルのメンバーが一人か二人ぐらい混じってる
818 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 17:31:12.31 ID:B4lVpdXk
コジマ温泉 トンネル洞窟 六角
この辺はアセン変えれないし不利だね
あと跳躍力ないUがいると水没マップも総じて不利かな
819 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 19:37:08.59 ID:3YtQLl4a
トンネル洞窟六角あたりの狭くてロック切れやすいマップはアセン変えられるだけで勝負できるようになるのになあ
コジマ温泉は無理
820 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 20:59:42.06 ID:Z0hXzb3D
アセン変えれるだけでUNACの戦術もかなり広がるんだけどな
爆撃カーちゃんマップで相手が頂上に籠ったらUAV持ちが特攻 → 後方からフゲミサ発射とか1回やってみたい
821 :
それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:30:25.21 ID:Rz7RnL2R
肉入りならロック範囲外でも場所さえ分かればフゲミサ使えるんだけどな
発動範囲調整してUNACでもなんとか出来……ないよな
822 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 02:05:44.84 ID:xiCOoUDM
ごめん、いつも先に死んでごめん…
823 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 16:47:33.17 ID:L9iF4Jbp
>>822 ひょっとしてU3で出撃してるひと?
っていってもたくさんいるだろうけど、最近油断してるとヤバイU3にちらほら出会う
824 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 18:34:01.68 ID:Gle3bFwT
U1だよ
削り合いして勝つときはだいたいU1が2人倒してくれる
825 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 18:34:40.95 ID:zHHT9LX0
U4でSoMとN-WGIX/v撃破した人いる?
826 :
それも名無しだ:2014/04/14(月) 23:07:15.10 ID:afJO+OLc
ランク上がった
ありがとうUNAC
ありがとうフロム
対人音痴にとって、このシステムは光だ
造ったUNACに勝てないことがむしろうれしくなってきた
827 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 22:26:31.95 ID:Y4fi0DP0
主任UNACやマギーUNACって強いの?
初購入検討中
828 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 22:33:18.75 ID:QcUTObvG
サインズUNACよりは強い、UNACアーカイブにもっと強いのはある
ブロークンパーツとUNACボイスに興味が無いなら買う価値はないと言っていい
個人的に言わせてもらうなら、ブロークンパーツの主任頭が使えるってだけで主任ACは買う価値がある。
マギーちゃんUNACはどうでもよかった。
829 :
それも名無しだ:2014/04/15(火) 23:14:59.14 ID:+3eXksWc
ブロークン主任格好良いよなあ。マギーのセリフも個人的にちょっと予想外で好きだ
それとアセンとオペちょっといじるだけでお手軽に結構戦える様になるし自分は買ってよかったと思ってる
830 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 03:55:48.87 ID:7zs3M0vq
>>828 あん?マギーちゃんの舌打ち可愛いやろが
>>827 まんまあるもん使ってもそこまで期待できないと思うぞ
ストーリーにだけ使うならある程度対応してくれるだろうけどチーム戦だとうーん・・・って感じ
何より金出すなら自分でいじったほうが愛着わくし、ここにある知識を参考にしたほうがグッとよくなるよ
831 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 08:46:51.81 ID:IpWeVtaw
ご回答ありがとうございます。
主任やマギーってAI?説みたいなものがあるので
量産型という設定でU4やったら面白そうだなぁって思って。
使ってる動画見てきたけど、主任強そうやな。
でもマギーは弱そu(バーン←カルサワフルチャージ
全く同じ機体で同じオペで4機は偏りすぎかなぁ・・・
やっぱ1機ずつ違ったほうが柔軟性が出るのか
832 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 15:22:01.06 ID:PJoBjNB/
同一四機は鳥葬で強引に削り殺す時に使われてたからそこまで特殊なPTではない
けど今は最低一機は殺すマン入れて苦手なアセンに対策するのが普通
あとAI云々は説もなにもアーカイヴとゲーム中に得られる情報からして確定的に明らかじゃん
833 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 16:52:11.77 ID:UDVSUCXi
>>831 むしろ逆だな
主任は弱いがマギーは十分実用レベル
マギーはそもそもCE捨て中二と見れば領地戦乗れるレベルだし
武装も軽量機対策のヒトマシとショートミサ、防御低下狙える安定火力のカルサワ
逆に主任は唐沢溜めないわUBRロックしねえわクソ防御にクソ挙動でENカッツカツのオマケ付きだ
834 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 17:34:48.81 ID:PJoBjNB/
マギーは武装整えればそのままBD主体機の雛型としても使えるぐらい色々優秀
防御も武器腕中二・軽逆と同じ程度だしもしヒトマシがなかったらテンプレ入りしてたかもな
実際Vの頃のW肩中二はWアンプしかりスナバトしかりこんな感じのアセンだったし
835 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 20:10:58.05 ID:IpWeVtaw
迷いましたが思い切ってスペシャルセット買ってみました。
消費税の影響で1600円が1646円だった。
消費税とはいえ半端だなぁアマゾンのギフトポイントみたいになってきた。
そういえばU4するにはあと1枠空いてるなぁ・・・
836 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 23:20:33.41 ID:PJoBjNB/
普通のUNACセットの中では2の軽二か3の重二がオススメでどちらももテストマップみたいな引き辛いマップでは比較的強い
軽二は単純な移動ロジックながら持ち前の機動力を活かしてバンバンブースト吹かしながら引っ掻き回してくれてまともに相手するとかなりウザいが決定力がないし所詮軽二の装甲だしで援護は必須
重二はランポ201スト弾きの装甲とストレコのおかげで対応力は高めだがミサイルが分裂のせいでKEミサを積んだ重量機同士の撃ち合いでは火力負けする
1の中四と4の重逆はライフルバトライKEミサみたいなアセンに対しては強いけどどちらもTE捨ての癖に逃げ足も盾も無いからTE持ちなら瞬殺だし火力のなさから削り武器にも比較的弱い
加えて中四は武器チップの関係で距離を離したり近づいたりを繰り返すと攻撃頻度を激減させられるし重逆はオペ2の条件を満たすアセンがフルKEぐらいしかなくハンガーのバトライ共々死んでいる
4の中二はバランス型の装甲で一見良さげに見えるけど装甲以外のすべてが中途半端でヒトマシは中二にしか撃たないし極めつけはブースターが朝顔……
5のタンクはポデンカストレコ以外の主要武器チップを全て弾くガチタンだけどまともな武装は25キャノンのみでその25キャノンも003振りにもかかわらずサブコン無しなんで実質硬いだけの棺桶
837 :
それも名無しだ:2014/04/16(水) 23:23:46.52 ID:PJoBjNB/
25キャノンは300振りだった
838 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 00:20:46.14 ID:AEmbjJHX
ご親切に毎度ありがとうございます。
つまり2と3以外は地雷と・・・
主任とマギーを使ってみました。
マギーはすごい強かったです。肉1で出撃したらマギーが二人も倒してくれて勝てました。
ただ主任・・・なんやこれ・・・
動き悪いしスキャンしまくりで全然仕事してくれないで・・・
とりあえずオペちょっと変えて空きハンガーにKE盾もたせたけど、
敵は主任ガン無視で他の機体狙って最後は主任鳥葬・・・鳥葬されても結構耐えるけど
つうかカラサワ使いこなせてない件
まあ二人共TE武器持ってるから割りと削ってくれたのはいいことだ
839 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 00:49:47.46 ID:568sYvlZ
主任はローランド胡蝶改造ヨツン主任脚にしてヤサカニ鈴虫常夏にして
ポデVTF持たせて近距離仕様に調整してやるとなかなか役立ってくれる
もはや主任じゃないけど
840 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 00:52:53.13 ID:rGhz/8Si
俺は主任にw35ガトとJade載せて一緒にストミで遊んでる
いい感じにACをいたぶってくれるし大型兵器相手にはギリギリの勝負してくれる(自分もある程度手助けするけど)
841 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 21:51:34.03 ID:AEmbjJHX
あかん。まったく勝てない・・・
こっちFランなのになんで相手はAとかSなんだよぉ・・・
相手削っても削った奴がガン逃げして止めさせないんだが
やっぱ全機高機動型がいいんかね。アーカイブ47みたいなの
842 :
それも名無しだ:2014/04/17(木) 23:00:20.32 ID:mNEHvY8V
開所ステージにおけるサブターゲット全取りガン逃げ対策は、殺られる前に殺るなので、47を起用するのは割と適切かもね
843 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 02:01:05.35 ID:G8Nqmr+f
対UNACでガン逃げはヘリ突と大して変わんないわ
対策しようと思えば出来なくもないが割に合わないというか萎えるというか
なによりする側とされる側もどっちも楽しめないだろうに
844 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 09:14:33.91 ID:y0DsQzmY
>>841 人の多い時間帯に出撃してみるといいよ。22:00〜24:00くらいで。近いランクでマッチングしやすい。
>>843 おれも経験あるけどUNACチームに負けるのって肉入りからしたら萎え度がハンパないからなあ。
ガン逃げだろうと負けるよりはマシ、って考えるのはわかる気がする。
845 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 09:34:00.97 ID:JWwwehew
超高度ガン逃げとか、たまにあるけど肉入りどおしなら
試合に勝って勝負に負けてるようなものだから
UNACにガン逃げでしか勝てない腕前の肉入りなんだな〜と紐付けして眺めてるかな自分の場合
846 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 09:53:53.19 ID:JWwwehew
ただゲームは娯楽だからAIが人に勝ってはいけないとも思うな
もう将棋とか可哀想で見てられない
ソフトが本気出したら、人は勝てない時代になってるんだろうな
847 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 10:44:55.15 ID:BBTITGjc
性能の低い人間なんて必要ない
機械が人間に勝てない?
それがどうした?俺には関係ない
848 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 11:33:15.46 ID:3yF9bARj
AIが確実に不利になるマップがあるのは納得いかん
849 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 12:46:22.80 ID:Ah/EozNY
・ブリーフィングでUNACロード可
・コンテナに紐付けするとコンテナ回収
これだけで大きく変わると思うけどな
UNACとの対戦がつまらんと言われるのは多分、同じような機体・同じような動きで同じような対処すれば終わりというのが大きいんじゃないか
マップごとに機体を用意出来るのなら極端な戦法もとれるし、コンテナ回収できるならある程度の駆け引きも生まれる
こうなる方が肉側も楽しめるんじゃないかなと勝手に思ってるんだが
850 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 14:57:39.15 ID:tIBCwMYT
ただしロード可能なのはあらかじめガレージに組んである機体の中からだな
現状何のために全枠購入したのかようわからん
851 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 15:08:13.61 ID:Ah/EozNY
その辺は一人模擬戦可能とかにしてくれればいいと思う
まぁ色々書いたけど修正してくれる可能性は低いだろうなぁ
852 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 16:45:55.59 ID:y0DsQzmY
あんまり肉たちに萎えられても困るし今くらいで丁度いいや。
あとU4に萎えたり飽きちゃった人たちにオペ付きU2出撃オススメ。
結構な確率で肉2とあたるしスゲー熱い戦いになる。
853 :
それも名無しだ:2014/04/18(金) 18:08:09.16 ID:Z3QDYfk+
今日の大学の講義で義手や義足のサイボーグ技術やってたんだけど、
今や手足はもちろん聴力や視力もある程度補えるらしい。
そして脳には記憶を司る海馬って部分があるんだけど
これを取り出して薄く切ってコンピューターに読み込ませて
海馬チップなるものができてるらしい。
ラットで実験してたけど成功だって。
作ったのはアメリカの大学なんだけど、そこの教授は
「この技術を応用すれば人間でも記憶をマイクロチップに保存して、
他の人に渡したりコンピューターに取り入れたりできるかもしれません」って言ってた。
他にも電極をラットの脳に差してリモコンで操ってたりしてた。これは猿でも成功してる。
記憶を複製できるとなると、人格とかも作れそうだな。
もしかしたら将来にはマギーや主任みたいなのが本当にできるかも・・・
ここまで書いて気づいたけど激しいスレ違いだわ。
傭兵一人雇ってU3M1で行ったらSランフルメンに勝てたわww
Fランに負ける気分ってどうなんだろうなww
と調子に乗ったら次のDランその次のAランにもフルボッコにされた。
854 :
それも名無しだ:2014/04/19(土) 21:16:18.89 ID:eTw/RlRy
努力の甲斐あってFランからDまできた。
ただやたりAとかSランにあたるあたる。
アーカイブ47のUNACも連れてるけど、この高機動47を蹴り飛ばした変態もいたわ。
やっぱ人間の可能性ってヤヴァイ。
オペ何回かやったけど、敵ACや味方UNACや味方傭兵に紐付けするよりも
ビーコンに紐つけてビーコンごとピコンピコン移動させたほうがいい気がしてきた。
これやったらガン逃げしだしたやつを1機が追って、もう1機を先回りさせれば結構対応できた。
U2M2でやってるから最初はMにそれぞれ1機ずつひも付して、その後のMや敵に合わせて紐変えてけばいい感じ。
後半はビーコン安定だけど。
そういえばUNAC使いとあんまり当たんないなぁ。
やっぱみんなガレージでひたすら研究してるのか。
855 :
それも名無しだ:2014/04/19(土) 21:54:26.95 ID:tW7Prhhv
一応完成レベルまで行ったやつをオンで何回か使ってそれで満足してしまうのは確かにある
そのあとしばらくはVDやらずにいてふと新しいコンセプトを思いついたらまた組み立てて試して満足して他ゲーに戻るの繰り返し
856 :
それも名無しだ:2014/04/19(土) 22:11:57.31 ID:+L/o/xOn
U4ランクマッチがあればフォーミュラフロント的な感じでもっとUNACも栄えたのかなあ
857 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 00:45:52.23 ID:3rGBgaxh
質問なんだけどラインの乙女っていまどうしてんの
858 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 00:53:52.57 ID:/4obFX+3
U2M2とかU3M1とか本スレだと傭兵すごく嫌がってなかったっけか?
最近の傭兵は心が広くなった?
859 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 00:57:38.95 ID:9c5r2zxo
たまたまその傭兵が受け入れてくれたんだろ
でも最近U1M3とか見かけたことがあるし実際のところ気になるな
860 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 08:25:41.65 ID:uJSusixK
ただでさえアクティブプレイヤーが減ってきてるのに傭兵の選り好みしてるからUNACをメンバー構成に入れるのに妥協するようになってんじゃないの
861 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 08:34:55.83 ID:lkaIuzEC
えり好みじゃないんだよお前も雇用画面見てみろよ上手い下手以前の問題のクソアセンだらけでゲンナリするぞ
俺はチームでフルメン組めるからまだ良いがM3ぼっチームの人とか心折れちゃいそう
傭兵一人チームの構成に合った人雇うだけでも大変なのに
862 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 09:40:11.95 ID:uJSusixK
クソアセンだから雇わないってのを選り好みといったつもりなんだが、それを言うのは駄目なのか?
まあUNACの方がマシなのは分かる。
863 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 09:45:30.64 ID:cWmuHIib
864 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 09:47:40.59 ID:cWmuHIib
>>862 ごめんミス
せっかく戦うんだから出来れば勝ちたいだろ?UNACだって最終目標は人に勝つことなんだしさ
戦う前から負けが決まるような事は俺はやりたくない
楽しく遊びたいけど負けたら楽しくないじゃん?
865 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 14:03:18.85 ID:DquBiLG6
「勝ちたい」と「負けたくない」って似てるけど違うよね
「勝ちたい」の場合は相手も一緒に楽しめるけど「負けたくない」の場合はその人達しか楽しめない
負けたら悔しいのは誰でもそうだが楽しめないとか言うようなら正直対戦ゲームは向いていないと思うわ
866 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 14:16:42.11 ID:uJSusixK
何言ってんのかよくわからなくて混乱したが
「敗けてもいいけど出来る限り勝ちたい」ってのと「負けるのは許容できない」っていう意味か
そりゃ後者は対戦ゲームするべきじゃないわ
867 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 17:42:34.50 ID:Kn/eRzns
勝ちたいと負けたくないってそんなの意味だったか。
負けたくないって別に引き分けでもいいやみたいな感じかと思ったが。
別に負けたくないでも勝ちたいより執念?みたいな向上心はある分いいんでない。
負けそうになると覚醒しそうやし。中にはどうしようもないやつもいるけど。
簡易雇用ってだめなんか・・・
両手ムラクモだったり、なぜか逆関節でスナ砲持ってる特化型?みたいなやつ拾ったわ。
ムラクモマンは驚異的な軌道で活躍してくれるけど、砂砲はどうすればいいのかわからん。
裏取りしてくる奴に速攻溶かされるし。
裏取り見つけたらすぐにUNAC一機手配するからせめて到着するまで盾持ってくださいな(´∀`)
最初からUNAC紐付けしときたいけど、ムラクモがビーコン無視して突撃していくし。
で も こ れ で 勝 っ て る ん や で !
868 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 17:53:44.78 ID:Pp38C1pQ
あ
869 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 18:41:44.05 ID:BBFRdvTd
チップの設定が反映されないんだけど
870 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 19:19:29.51 ID:uJSusixK
シッショー
871 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 19:19:42.22 ID:OlZ66TS3
何のチップをどこの位置にどんな設定で置いたのかを書きましょうね
872 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 19:44:06.35 ID:uJSusixK
カウンタ操作チップをサブプログラム1呼び出し直後の位置にカウンタAとカウンタBの正弦の設定で置きました
873 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 20:05:41.32 ID:/4obFX+3
フォーミュラフロントの事か〜!
874 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 21:10:23.05 ID:uJSusixK
お前らちゃんとACVDの話しろよ
875 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 21:55:58.29 ID:CR4y0Xts
unac全員レザスピにしたときは相性良ければ楽勝だったな。
876 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 22:44:58.14 ID:Kn/eRzns
UNACの新しい使い方を見つけた。
マップにもよるけどビーコンで戦闘領域外ギリギリに誘導すると追ってきた敵ACが天狗にさらわれてくわ。
さっき敵4機の内3機が爆散してて大草原不回避
U3のチームに二連続で当たったんだけどオペなしって難しそうやね。
1回目のチームは47コンセプト機を3機引き連れてきたけど、
なぜか1機が爆進してきたから鳥葬。あとはU2と肉が突っ込んできたから
乱戦&消耗戦に持ち込んで撃破。あれはM1でオペやってたら化けてたんじゃないかな。
オペはUNACの暴走を抑制できるし。
2回目はあまりお目にかかれないWプラガン持ち機が2機いた
こっちは全員ENには弱かったけど・・・あんまり被害でなかったな・・・
当たってたのかどうかもわからんし。
前から思ってたけどTE武器ってUNACと相性よさそうには思えないんだが。
シングルならまだしもW鳥はハイブ使えなくなるくらいEN消耗するし。まあ機体次第だが。
てか味方のM1優秀すぎだわ、軽量でWスナで引きスナやってたけどくっそ強い。
ほぼ毎回生き残ってたし、最初のにらみ合いでもちょっと前出て狙撃してすぐ下がるの繰り返しで結構削ってくれた。
引き砂をコンセプトに試しに作ってみようかしら。たしかもう作って動画あげてた人いた気がするけど。
877 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 23:01:34.09 ID:OlZ66TS3
そもそも盾持ち引き砂軽逆はUNAC発祥って話じゃなかったか?
878 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 23:15:32.55 ID:Ba32t7nE
そんなの人間だろうがUNACだろうがちょっとやればわかるだろ
ましてUNACに複雑な動きが出来ない&エリアオーバーしないとわかれば尚更
879 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 23:35:57.97 ID:Kn/eRzns
引き砂ってUNAC発祥だったの?
対戦界隈だとデュアルでよく使われるって聞いたが。
でも砂ってKE盾持てばいいんじゃないのかな、弾数も多くなさそうなイメージ。
ストーリークリアして傭兵ちょこっとしかやってないから
まずチーム戦はもちろんUNACへのオペも初めてに近いんだわ。(傭兵やると地雷レベルで弱い)
オペは初めは結構難しかったけど慣れると楽しいかも。
でもなんであんなに領域外で爆散するんだろ、ちゃんと警告とかでるよね。
よくここで六角とか洞窟とかがUNAC殺しって書かれてるけど、
動画とかでなら見たことあるけど実際に当たったことないのよね。
どういう感じなのか今から楽しみだわ(白目&震え声&ガクブル
洞窟ならストーリーでやったことあるけどたしかに狭いマップはつらかった。
880 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 23:43:57.94 ID:Ba32t7nE
>>879 弾は滅茶苦茶あるから適当なサブウェポンで盾割ればいい
UNAC殺し最強のマップはコジマ
881 :
それも名無しだ:2014/04/20(日) 23:44:27.80 ID:+6DL/+3u
>>879 レス長すぎワロタ
砂は弾多すぎて総火力過剰
「勢力戦で」引き砂やるのはunac発祥だよ
レザスピ編成同様やってもやられてもクソゲーだからみんな自重してる
この際、プライドは抜きなら知らん
882 :
それも名無しだ:2014/04/21(月) 00:09:50.41 ID:kb2Pd+yg
UNACには領域外に出ても爆散しない特権があるのを忘れていたよ
ブリーフィングでUNACの機体を変更できないのはこの特権の代償なんだろうか
883 :
それも名無しだ:2014/04/21(月) 00:49:23.88 ID:klQLmiO7
>>879 君ここんとこよく来てるね
メール欄にsageって書くと無用なトラブルを避けられる板が多いから覚えとくと良いよ
俺は気にしないけど長文も叩いてくる変なのいるからよほど言いたいことが無ければ避けた方がいいかも
884 :
それも名無しだ:2014/04/21(月) 01:12:13.41 ID:T8q7OUPc
チームだと自機のみ考えるがunac編成だと
四機編成で考えるからこれ強くね?って編成だとクソ編成になるな…
885 :
それも名無しだ:2014/04/21(月) 02:44:28.65 ID:Wi8nkwZf
sageに未だにこだわる化石が専門板には多いよな
886 :
それも名無しだ:2014/04/21(月) 08:29:59.38 ID:Xh68Yw4K
UNACを実際にいじってみてとても楽しかったので
是非ともここの人たちに追いつけるようにと思って使わせていただきました。
改行して見やすくすればいいかなって思ったけど、やはり長文はダメですね。すみません。
887 :
それも名無しだ:2014/04/22(火) 08:34:38.47 ID:vv0WJD2L
アーカイブの64番さん(レザスピ4脚)
左手のレザライが「L ARM UNIT」になってるけど
これ「L HANGER UNIT」の間違いだよー
まあ組んでみたら黄色エラー出ててすぐ分かるから単なる入力ミスですよね?
嫌らしいぐらいに今のレザスピ軽4を再現できてて素晴らしい
レザスピ対策のテストに使わせてもらってます ありがたいです
888 :
それも名無しだ:2014/04/22(火) 08:43:28.51 ID:vv0WJD2L
あ、補足するとアーカイブの64番
「左腕攻撃カテゴリ」の「チップ2」の「搭載位置」が
「L ARM UNIT」になってるけど「L HANGER UNIT」の間違いね
さっきやっと勝てた 盾割るまでがしんどい
889 :
それも名無しだ:2014/04/22(火) 20:05:03.16 ID:CuzSIm95
お前っつーか参照して組む側が読み取れてるなら別にええやん
890 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 15:55:42.66 ID:600TDjlw
質問いいですか
紅軽二のゆうな君を作ってるんですが
上手く距離を詰めてくれないのですがどうしたらいいですか?
移動チップはジグザグの目標距離35です。
ユーナックに張りつき武器は相性が悪いんですかね
891 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 16:30:34.67 ID:OcTQVAGj
距離維持は移動より回避と特殊移動に問題がある場合が多い
まず特殊移動を条件にして一番左にHBを入れてみ
目的距離は10以下で限界ENはスキャンに入らない程度かつ間隔は0.5以下
次に回避カテゴリのジャンプとBD以外のチップの限界ENを特殊移動HBで設定した値+HB一回分以上にする
もし空中制御入れてるなら高機動機には基本的に邪魔だから特別な理由がないなら外しておく
これだけでも大分違うはず
あと移動は距離維持自体にはあんまり関係ないとは言ったけど距離維持の方法にはもちろん影響する
ジグザグ移動は相手が引くとそれに合わせて真っ直ぐ追いかけるから紙装甲の張り付き機は格好の的になる
なので前方移動か周り込みで相手の視界から外れるように動かすのを基本としておいてそこにジグザグ移動や距離を他商品混ぜる程度にした方がいい
892 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 16:37:32.41 ID:600TDjlw
893 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 17:15:40.82 ID:600TDjlw
なんとかタンク先生には安定して勝てるようになりました
後もう少し微調整したらだいぶ使えるようになりそうです
>>891ありがとうございます
894 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 18:58:34.44 ID:DVXdG+52
ジャンプチップやブーストドライブチップ(回避)はかなりの曲者なんだよな
こいつが発動すると1〜2秒ぐらいハイブどころか近づく動作すらせずフワフワしてしまう
更新間隔が短かったり発動ENの限界値を低く設定すると発動しまくってまともに近づいてくれない
なので発動条件を結構厳しめにしてやらないといけないんだが・・・
ブーストドライブは条件厳しめでも問題ないけどジャンプは厳しくしすぎると全然ジャンプしなくなって良い的状態になってしまう
さじ加減が結構微妙だけど、ジャンプチップは5秒間隔・限界EN50%ぐらいが個人的には好みだな
895 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 19:38:51.10 ID:q6Ldg6Qi
>>893 UNAC同士のスパーリングはあんまり意味ないかも。実際肉入りとの戦闘はあんな旋回戦にならない。
UNACの最大の弱点は逃げ足、追い足の弱さではないかと思う。ショット、ブラガン、パルガンは相性悪いと思うぞ。
896 :
それも名無しだ:2014/04/23(水) 19:51:46.85 ID:1wd0VWBP
それはたしかにあるな。
ショトミサ装備の近接ぶっ殺すマンを入れておいても、タゲった近接が障害物を使いながらガン逃げするだけで、近接ぶっ殺すマンがまともに攻撃を当てられなくなるし
まあ動き見てタゲる相手を変えりゃいいんだが、近接の戻ってくるタイミングとUNACが指示に従い始めるタイミング次第じゃ、近接に重量UNACが掘られるから難しいところ
897 :
それも名無しだ:2014/04/25(金) 22:47:30.96 ID:YMHJr0Z7
今日はマルプルちゃんが決まらないな
898 :
それも名無しだ:2014/04/25(金) 23:02:53.30 ID:JZMXdzaM
U1で出撃するとソロもしくは2人と戦闘になることがある
U2で出撃すると大体4人と戦闘になる
3人の部隊がいないから仕方なくマッチングしているとすると
過疎時間にU2で特別出撃するのがかーちゃんと戦える確立が最も高い方法の可能性が微レ在?
899 :
それも名無しだ:2014/04/25(金) 23:41:08.87 ID:UrArx3oi
うーん勢力戦でUNACはやっぱり厳しいな
一応テストだと紅フラロケ中軽量とかはもう俺より強いレベルなんだけど、
いざ実戦となるとどうもうまくいかない
落とされるのを覚悟で鳥葬スタイルにするべきか……あるいは堅実に4脚あたりで行くか
900 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 00:40:24.67 ID:52o7NpXi
ショットなんて捨ててヒーハーにしようぜ
901 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 00:54:22.51 ID:1kdclULI
>>899 タイマンと鳥葬って分けない方がいい
同じ試合の中でも使い分けるのが普通だと思う
ほんとは意識してないだけで自分でもそうしてるんじゃないの?
作戦ファイルを改めて見返すことを勧めるわ
あと4脚はUNACでもレザスピに限らず強いし
もし4機同構成にしてるなら特異点を作るためにも
入れといたらいいんじゃないかな
新しいのを作ること自体楽しいだろうし
902 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 08:50:09.05 ID:b21pusJ8
ユーナック買ってきたから今後色々教えてくれよなー
頑張ってSSS目指すぜー
903 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 10:03:34.83 ID:pGq2rQ4j
>>899 そのアセンだと大体狙うのは重量機とタンクあたりかね
肩をフラロケで埋めてる分DPSが低いからそれを埋めてくれる奴と一緒に狙わせればいいと思うよ
恐らく
フラロケ分すぐに落とせない→横から貫通してくるのを打たれて落ちる→結局狙った相手は生存
という流れになってるんじゃなかろうか
904 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 10:46:06.55 ID:d6bGeHnI
>>901 なるほど……確かに極端なのは良くないかもしれない
作戦ファイル見なおしてみる
>>903 まさにそんな感じ
ちょっと編成を改めてみようかな
905 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 15:42:05.98 ID:aQcBNd22
U3でSOMは無理なのか
近づいても下ぐるぐるしてるばかりで上ってこない
U4のがまだ可能性があるんだあろうか
906 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 16:21:15.34 ID:yPGVpkcp
ねずみ返しに引っかかって登れないのはU4でも一緒だよ。
カーチャンマップだとそれのせいで完封されることが少なくないし。
907 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 17:36:09.47 ID:FsG5ks48
飛行甲板の下にいるとロック出来ないし試してないけど距離取って垂直ミサイルでなんとかならないだろうか
908 :
それも名無しだ:2014/04/26(土) 18:14:15.08 ID:aQcBNd22
CIWSを外せと申すのか…
U3だとそもそも狙われないからアリか
909 :
それも名無しだ:2014/04/28(月) 01:21:17.79 ID:gwnTGIaS
GWでやっと一心地ついたしダクソ2もクリアしたし(一週目だけど)
また細々とアーキテクト生活しに戻ってきた
UNACか・・・何もかもみな懐かしい
というチラ裏
>>888 遅レス陳謝
製作者ですがご指摘ありがとう、お役に立てば幸いです
でも何か直ってるなID64
910 :
それも名無しだ:2014/04/28(月) 21:12:24.02 ID:R5clYXnO
なんでリコンジャマーのチップはないんだろうか
911 :
それも名無しだ:2014/04/28(月) 21:53:50.73 ID:Fk3+MDAq
UNACにもジャマーは使いこなせるらしいんで!
912 :
それも名無しだ:2014/04/28(月) 23:17:44.97 ID:e2xpD8XJ
UAVも無いよな
CIWSで代用しようとしたら被弾した瞬間オンオフするみたいで使えないし
気づいたら自分でUAV使って、ヒュジミサ撃たせてた
913 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 12:58:27.22 ID:Skw8zOrV
代用チップとその武器の使用感
ミサ腕 :ノーロック OR 射撃(実用レベル)
ジャマー:ノーロック OR 射撃(限りなく微妙、ネタの域は出ない)
UAV :ノーロック (射出可能というだけ、話になってない)
こんな感じ
914 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 13:28:50.96 ID:S6dOKvot
ジャマー使うくらいならセントリーガン持ち出すレベル。
ちなみにUNACはデフォルトでジャマー射出数を把握した上でジャマーを発射する。だからどうしたってレベルだけど。
915 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 14:18:27.07 ID:KvZIOGya
オペ1で右手武器使って、距離250でパージ→オペ2
オペ2でヒトキャ腕武器を撃ち切らせる→オペ3
オペ3で腕武器解除されるが、左手に残っている武器を撃たない
なぜだろうか・・・(だれかご存じ?)
916 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 15:10:35.51 ID:S6dOKvot
明らかにしなければいけないところが、まだいくつかある。
俺が思いついた部分だけなので完璧じゃないけど
1. オペ3にちゃんと切り替わっているか?
2. オペ3に移行後、ハンガーシフトはそもそもしているか?
3. オペ3に移行後、左手武装のアクションチップは選択されているか?
4. オペ3に移行後、左手武装のアクションチップの指定部位は正しいか?
917 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 17:05:12.13 ID:WS+0pgc1
なんとなくだけど、オペ3の左手武器チップをハンガーにしてるんじゃね
918 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 18:58:39.30 ID:Gd8ef6qZ
バグなんだろうか?
指定のENになってもスキャンモードに入らない
オペ見る限りチップ自体は選択しているみたいだけど実際のスキャンモードに入ってない
誰か知っていますかね? こんなこと初めてですわ・・・
919 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 20:02:31.95 ID:S6dOKvot
そういうのは見たことないなあ。アーカイブにオペカス晒してみれば?
新発見のバグなら今後の回避に役立つし、勘違いならそれはそれで損はないだろ
920 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 20:11:49.99 ID:zBTQL8XQ
構え解除してないとかってオチだったりして
921 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 20:13:18.04 ID:SN88aboL
UNAC「私はあなたの人形じゃない」
922 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 20:29:12.77 ID:g4va4J6O
>>918 そんなの始めて見た。
うちの子は規定のEN以下になると例え敵の目の前だろうが
攻撃のチャンスだろうが関係なくスキャンモードになっちゃうけど。
他のチップが邪魔してるのかもしれないけど、
そもそもスキャンモードが邪魔されるなんてことあるのか
923 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 20:56:34.58 ID:Gd8ef6qZ
>>918 ちょっと原因らしきものがわかってきた。
で、
>>920 これがすこし近い
実は構えUNACをやろうとしてたら発見したんだけど
オペ1 「一度でも構えたあと相手が距離内へ」、パージ後 オペ2へ(問題なくスキャンモードに)
オペ1 「一度も構えす相手が距離内に」、パージ後 オペ2へ(
>>918の状態に)
これで同じようになる人がいれば教えて欲しいっす
924 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 21:10:51.30 ID:KvZIOGya
915です。一応抜けれたので記載
オペカス修正点→オペ3でなんでもいいから右手(パージ済)を追加
オペ2:腕武器がなくなる→オペ3
オペ3:左手を使う
考えるに、残弾0で構えを解除してもチップ自体の制御は腕武器のままなのかも
右手のチップを右手武器にしてやらないと左手が使えないってことか
925 :
それも名無しだ:2014/04/29(火) 21:44:35.66 ID:S6dOKvot
>>924 検証乙。パージや残弾判定はなんかどうもバグが多い気がする
926 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 19:14:34.70 ID:9Izm9TjA
今って正月休みばりに肉入りチームボロボロでUNACランキング上げやすかったりします?
927 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 19:33:35.44 ID:Dh5Sv73b
ゲームに貼り付けてちゃんとしたUNACならいけるんじゃないかな
928 :
それも名無しだ:2014/05/03(土) 21:45:13.79 ID:h/CJZdY3
サービス開始から相当時間が経過し、GWみたいな時期ですらACVDをやるようなやつが弱いと思うか
929 :
それも名無しだ:2014/05/04(日) 10:47:50.93 ID:PKYFqji1
出戻りや初心者っぽいU1や肉2多いからU1はいつになく捗る
930 :
それも名無しだ:2014/05/07(水) 22:27:18.00 ID:2T7Vqcl1
本気の人間にAIぶつけられるゲーム他にないんだよなあ…
931 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 02:47:12.67 ID:LsqOb16c
最近、重4亜種みたいなの出てきた?
ヒトキャ腕を弾いたりプラミサ弾くようなのが出てきて脚部だけを見た判断して
最後の方に指示でやらかしたことに気づいた
932 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 03:44:23.62 ID:8Enuuu1C
そりゃみんながみんな同じアセンじゃねえよ
四脚だってKE1000くらいにしてTE上げつつ、KE盾で防いだりする奴も
933 :
それも名無しだ:2014/05/08(木) 19:54:44.73 ID:LsqOb16c
>>932 まぁ、わかるんだけどCE3000超えをテスト先生以外で見るとは思わなかったんでつい
ところで、UNAC向けの領地ってありますかね
今は軽逆部隊で、MIDDLE EAST使って悩んでるんですが何がいいのやら
934 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 16:57:59.08 ID:yt2D58Yx
大スナキャが開始位置まで届くとこならどこでもいいんじゃね?
935 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 17:28:52.46 ID:j9Ong4cH
高威力だけどノーロックのゲンマかゲンマの倍の有効射程だけど発射タイミングがバレバレのグウェンでいつも迷う
ついでにエディスとDミサもいつも迷う
936 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 21:18:26.94 ID:1JybCzIv
UNACってACFFで大会とかで燃えてた奴らが
ずっと待ち望んでたものだと思ったんだが
ACFFファンとUNACガチ勢って意外と繋がってないのか
大会とかで見知った名前が全然ないんだよな
まあかくいう俺も当時と全然違う名前だけども
937 :
それも名無しだ:2014/05/09(金) 22:00:27.59 ID:gXSmsX2W
UNACは深いようで浅かった。それだけの事
938 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 02:03:28.79 ID:oLGGl0J+
それは弄る人によるかな
現状でも肉入りに勝てない事もないし、人vsAIでガチバトルのロボゲーはUNACしかない
しかもチームバトルだし正直、新規コンテンツなのに良く出来てるよ
939 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 03:51:49.50 ID:NLD/By+6
俺もUNACは底が浅いという感想だった
もう少し複雑な条件判定を組み合わせて高度な動きができれば良かったんだが
現状ではロジックで勝っているというよりも、有利なアセンをぶつけて勝っている感じ
対象との距離でオペ変更とEN残量でオペ変更の2つだけでもあればまた違ったと思うのに
とは言え、UNACがあったからこそ別方面からもACVDを楽しむことができたし、悪くはなかったから
AIシステムは次回作でも是非続投してほしい
940 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 04:56:31.70 ID:a+kfJ4Qy
XにUNACがあったらもっと練り込めたのかもなぁ
941 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 08:13:45.64 ID:2NH5dYfw
とっつきやすいようにしようとして失敗した感がある
942 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 09:33:13.98 ID:U93D8xEf
旧作思い返すと、CPUの強さは昔からロジックより鬼ロックとアセンと強化人間的な制限解除による強さだったよなあと実感した。
それはUNACでも変わらんかった。
943 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 09:42:30.62 ID:O5/56fyy
だが次にはつながるだろこれ
944 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 10:38:16.77 ID:jQyJUFGa
あえて複雑な判断ができないようにしてる可能性もあるんじゃないかな
レシピがあれば誰にでも再現できるものだし
オペがなくても状況を的確に判断して戦ってくれるようなAIが組めたら
最悪の場合、「勝ちたいなら最強レシピを再現してU4で観戦するだけ」みたいなことになったり……
945 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 10:50:32.51 ID:8lqaF6Jg
オペもAI化できたら面白いのに
946 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 14:03:32.50 ID:S0yPngUz
U対Uなら現状のオペカス程度に制限をつけないと
競う部分が失われてつまらなくなるが
U対肉を考えたらもっと複雑なオペカスをさせてほしいね
947 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 14:18:15.50 ID:OwBoB9r3
俺はオペで指示出しがなんかもたつくのが不満だったな
カーソルは遅いわなんだで
948 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 15:08:14.29 ID:cwBs1SR4
カーソルはL1あたり押せば十分でしょ
俺は混戦で紐付けしたい相手と別になる時と命令の解釈時間がきつい
特に足の遅い重量機だとそれが響くわ
949 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 15:55:06.61 ID:OwBoB9r3
>>948 L1高速移動ってオペ画面で出来たんだ…今更知ったわ( ;´。 `;)
950 :
それも名無しだ:2014/05/10(土) 21:20:57.98 ID:TBQNyfS9
カルネージはストーリークリアしたぐらいだけど、それと比べるとどうしても底の浅さを感じるな
オペ変更条件にandやorなどの複数条件をまとめるのが出来ないのはさすがに無いと思った
今の仕様だと大体皆同じような動きになっちゃうのがなぁ・・・
そのせいで肉入りにツマランと言われ同じような対処法で潰されるのが悲しい
UNACに個性を持たせるなら冗談抜きでオペ層は最低10個は欲しいわ
951 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 03:10:25.01 ID:xSHdVUxH
カルネージくらい作り込めたら楽しかったろうなw
ビルの屋上で千鳥置いて準備体操しながら肉入り待ってるとか出来そうだもんな
くっだらない動きとか真剣に作れそう
952 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 05:18:08.53 ID:p4itCTlt
もともとNPC動かすためのシステムだったらしいしそこまで作り込まれると今度はストミクリア出来ない奴とか出てくるかも知れないという別問題がが
953 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 05:55:50.76 ID:LjgSe1DY
ロボットロボットくらい超複雑なのだったら確かに投げる
954 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 09:43:18.22 ID:CFVP2bn6
より複雑に組めるようになるなら肉入りとの住み分けは必要になるだろうな。
現状UNACが叩かれないのはプレイヤーにとって脅威ではないからだろうし。
955 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 09:48:52.82 ID:w4JDvhbk
発売前は猛威を振るうUNACから肉がいかに勝利を拾うかのゲームだと思ってた
956 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 11:45:16.77 ID:Y3HYRzAc
最序盤はまさにそんな感じだったけどね
紅とかが強いのもあって完璧な鳥葬が出来るから肉側は瞬殺だったし
まぁ結局引き撃ちで簡単に対処できる上に今でもそれで通じるからなぁ
あと最近思うのはオペレーションカスタムは4系以前で開発が使ってたものをV系用にちょこっと変えただけの物を使ってる気がする
高度維持とか通常ブーストが出来てた頃の名残だったり、グラブチップの設定方法がV系の仕様と噛み合ってなかったり
957 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 12:02:46.74 ID:JyptwQWP
カルネージハートって指定角度の障害物判定を認識できるけど、移動がかなり二次元的で、スロープや段差が無いから
UANCをカルネージハートレベルで思い通りに動かそうとするとカルネージハート以上に複雑なAIが組めないといけなくなるな
しかもカルネージハートって1機毎に特化AI作ったりするし、1機分のAIだけでも作業時間かなりあるし、それをUNACで4機分となるとアドレナリンでりゅう
958 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 12:03:06.03 ID:xSHdVUxH
その通り
959 :
それも名無しだ:2014/05/11(日) 12:59:24.12 ID:X1mqiT3G
もういっそのことチップ組み合わせるんじゃなくて
プレイヤーにプログラム組ませればいいんじゃね?
960 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:13:21.76 ID:X/mX/YNq
敵をタゲ指定すると別のunacも(近くのが特に)その命令を受け付けてしまうのですが
何が原因でしょうか?評価チップは敵ACと近くにいる敵を優先する距離チップを
入れてます。
961 :
それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:47:01.00 ID:T7vduLaL
スポットじゃなくて紐付けでそうなるのか?
962 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 21:02:32.78 ID:upNNrC/t
>>961 紐付けでですね。
そういえばタゲ指定だけでなく追従でもそうなる事が多々ありますね。
963 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 21:53:30.39 ID:njtNNijM
・紐付けしたつもりがスポットもしていた(結構誤爆しやすい)
・単に認識範囲内に入ったから攻撃した
とかではなく?
一機だけ紐付けしたのに他の機体も「ターゲット了解」と言ったのならさすがにおかしいが
964 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 22:42:04.69 ID:upNNrC/t
・紐付けしたつもりがスポットもしていた(結構誤爆しやすい)
これは・・無いと思います。ミスすれば気づきますし、実際自分も
やっちゃった時は納得してます。単にタゲ指定で別のUNACが同じ敵に
紐を付けちゃうんですね。
・単に認識範囲内に入ったから攻撃した
これは・・どうでしょうか・・・認識チップは最大で350入れてますし、
その範囲内に同一のタゲがいた事も多かったと思います。
しかし、紐付けのタゲ指定を解いて別のUNACのタゲ指定を受諾して
しまうという事があるのでしょうか?
965 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 22:49:40.45 ID:txyDo14T
命令を受け付けるということは、命令してないなずのUNACが「ターゲット了解」と言ってるってことか?
そんなことは一度もなったことないな
紐付けした相手を無視して別の敵を狙うことはあるけど(いわゆる命令無視)
UNACの配置を変えると十字キーの配置も変わるけどそれによる勘違いとかではないよね?
966 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 23:03:10.95 ID:upNNrC/t
本来の目的であるタゲ指定はちゃんと成功してるのでそのミスでは無いと思います。
U1を敵E1にタゲ指定、その命令一つでU2もE1に紐付けしてしまう。
そういった感じですね。例えばU2がE2と撃ち合いの最中だとして、
その命令を聞いてしまうと攻撃を中断してE1に向かって行き横を晒す・・
という事態になります。
967 :
それも名無しだ:2014/05/13(火) 23:11:52.67 ID:5k3ulAe5
そうなると十字キーがおかしくなってるか何らかのバグが発生しているかしか思いつかんな・・・
コントローラー変えるか、一度ゲームデータ(セーブデータではない)削除して再インストールしてみては?
968 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 02:56:48.13 ID:J7d+stuA
ねみい・・・
グラクモUNAC作ろう・・・
明日・・・
969 :
それも名無しだ:2014/05/14(水) 23:34:33.28 ID:+0XdojTb
>>967 なるほど・・そういえばコントローラーも古いですし以前にグラ化けした事も・・・
そちらの方向で改善出来るかやってみます。
質問に答えてくれて有難うございました。
970 :
それも名無しだ:2014/05/15(木) 00:50:34.00 ID:eZnjHEZb
>>969 紐付けしてる時にスポットしちゃってるんじゃないの?
971 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 01:31:01.52 ID:VvshaR6x
UNAC構成にするときは4機の機体連携相性考えるべき?
972 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 03:14:22.68 ID:CnqZxro1
そりゃ当然だけど個々もしっかりしてないとすぐ連携潰れてダメになる
973 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 10:06:48.96 ID:/jVEn+CX
連携はタイマンで強い機体が出来てからがいいかも知れない
974 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 15:25:46.93 ID:TOt51quA
オペ1 コンテナを想定
近付いて蹴るのみ ターゲットはACか判定
オペ2 ACその他
KE220以上 ターゲットはACか判定
オペ3 CE防御が低いACにショートレンジを撃つ
CE1100以下 ターゲットはACか判定
ってやったらコンテナのCE防御が低いから
オペ3で全力攻撃してしまう。
・コンテナは蹴るだけ
・ACその他の敵は手持ちで攻撃
・CE低いAC最優先でミサイル攻撃
をできる方法はないかな?
975 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 17:41:04.95 ID:2pFoLs/W
オペ2とオペ3の内容を入れ替えてオペ3条件をCE1100以上にしてみれば?
976 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 17:49:59.75 ID:2pFoLs/W
あるいはオペ1とオペ3を入れ替えてオペ2条件をCE1100以上オペ3条件をKE220以下とか
あと検証してないから知らんけどもしオペ2とオペ3に優先度の差があるなら
オペ2<オペ3→オペを231の順に入れ替えてオペ2条件CE1100以下オペ3条件KE220以下
オペ2>オペ3→オペを213の順に入れ替えてオペ2条件KE220以下オペ3条件CE1100以下
977 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 17:58:39.39 ID:TOt51quA
確かオペ3が最優先なはず。
978 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 18:02:37.77 ID:2pFoLs/W
いやそれをお前が確かめるんだろ
979 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 19:51:53.98 ID:eoAhvBs3
ゲーム内のマニュアルを読みましょう
980 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:33:59.28 ID:EjtX/dMd
マニュアルとUNACの記事あるサイト見て試してきた。
オペ3>オペ2>オペ1だった。
976の下から2番目を試したらコンテナの蹴り優先になった。
AC発見までオペ3で蹴っていい感じかも。
一番下がミサイル使ってコンテナを攻撃してしまった。
CE1100以下を使うとコンテナが入ってしまう。
CE1100以上を使うとKE220以上に入ってしまう。
判定そのものを変えた方がいいのかな。
981 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:45:53.94 ID:iF86BwpQ
>>976の一行目は?
オペ1ミサ有オペ2ミサ無条件CE1100以上オペ3コンテナ条件KE220以下
982 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:49:18.31 ID:EjtX/dMd
>>981 ショートレンジが通らない敵ACを優先的に攻撃するようになった
983 :
それも名無しだ:2014/05/16(金) 23:52:48.31 ID:iF86BwpQ
結局根本的な解決はコンテナは紐付けで回避に尽きるか
984 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 00:06:49.80 ID:EjtX/dMd
ごめん 00 U1 で出撃してるんだ
敵を見つけてスポットするまでに着いて来てコンテナ見つけて
ショート10発は撃ってしまう
下から2番目はスポットするまで蹴ってるからいい感じ
防衛側は下がってガン待ちだからきつい
ACが出てこない空き巣でコンテナ優先して蹴って
優奈君が被弾しまくってた
タゲ評価にコストを割かないといけないのか
蹴りオペに「ACか」と「被弾」入れるかな?
コンテナのAP高いから低い方を優先にするか?
なんとなく合計3万以内に抑えたいけどな
UNACは難しいな 浅い、不満、足りないって話してる人は凄いな
985 :
それも名無しだ:2014/05/17(土) 00:36:07.74 ID:6LNPkyEQ
ツリー分岐のチップがあと数枚あればお前の問題も解決するじゃん?
足りないってのはそういうこと
986 :
それも名無しだ:
オペ1 コンテナ用オペカス
オペ2 KE220以上ミサ撃つオペカス
オペ3 CE1100以上ミサ撃たないオペカス
で良くないか
自分もコンテナ用オペカス入れてるがタゲ評価に被弾を入れてる
あとKE220だとラジミサ砲台とかも蹴りに行くからコンテナ用オペカスも蹴りだけではなく
弾数に余裕のある射撃武器があれば武器も撃たせるようにした方が良い