【U7】UNAC専用スレ【ACVD】

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1それも名無しだ
ARMORED CORE VERDICT DAYの中の無人アーマードコア、UNACの専用スレです
レギュ論争、UNAC関係なしのミッションなどは本スレでお願いします


・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

・UNAC archives
http://unac.chobi.net/

※前スレ
【U6】UNAC専用スレ【ACVD】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1384258885/
2それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:25:02.01 ID:6jI9WSeT
■UNACについて
機体データとOPデータからなる自動行動AC
ストミ(最大1体)と勢力戦(最大4体)の部隊に参加可能
UNAC+プレイヤーオペでRTS風の勢力戦が可能
自由にカスタマイズできるUNACは1体、DLCで最大9体まで拡張
カスタマイズUNAC以外にサインズUNAC(既製)で部隊を構成可能
同じ部隊のチームメンバーのカスタムUNACも使用可能
【枠1】無料
【枠2〜9】DLC

【UNAC DLC】
・全UNAC DLC共通項目
カスタムUNACを1枠拡張
サンプル機体+OPデータ(サインズUNACのリストにも追加)

・UNACセット1〜6 (単品300円/コンプリートセット1800円) 
UNACエンブレム(1〜6全て共通)

・UNACスペシャルセット 1〜2 (単品800円/コンプリートセット1600円)
セット1《ACV主任破壊型UNAC》/セット2《ブルー・マグノリア破壊型UNAC》
専用デザインパーツ(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用UNACボイス(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)
専用エンブレム(セット1:主任ver. / セット2:マギーver.)

専用デザインパーツ(パラメータは通常パーツと同様)はショップに並びプレイヤーも使用可能

【UNACボイスDLC:単品450円/コンプリートセット1350円】
・UNACボイス1:上官ver.
・UNACボイス2:新兵ver.
・UNACボイス3:上官と新兵のタンデム(掛け合い)ver.
3それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:26:24.61 ID:6jI9WSeT
■FAQ/UNAC

Q UNACがないんだけど?
A ストミ3クリアまで進めろ

Q フルメンの4機をカスタムUNACで遊ぶにはどうしたらいいの?
A 最低3機分の課金(900円)で3枠解放する必要がある

Q AI組みたいけどチップどうしたらいいかわからない…
A まずはレンタルUNACのAIをまるまるコピーして、そこから少しずついじっていこう
  UNAC archivesも参考にするといいぞ

Q ○○みたいな行動取らせるチップないですかねー?
A UNACを拡張すれば増えるぞ。UNAC拡張はガレージから、キャッシュで拡張するか
  ワールド戦出撃での作戦ファイルを読み込ませることで成長させることができるぞ

Q スレで出てるチップがまだないんですけど
A 全開放前提での話になるから、まずはのんびりワールド戦してくるといい
  チップがそこそこ揃えば、それなりに戦えるUNACは組めるので、一旦置いておいてもいいぞ

Q どう拡張させるのがオススメ?
A 基本的に作戦ファイルで拡張、上がり難いものはキャッシュであげろ

Q 拡張したいけどキャッシュが足りない
A ラスボス狩りまくれ。アーカイブにM10攻略用UNACも登録されている
4それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:28:18.99 ID:6jI9WSeT
公式動画
UNAC編 その1 (見なくても良いかもしれないUNACとはなんぞ?編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=6A46TztzEpQ

UNAC編 その2 (オペレーションカスタム編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=dukXQN07kYI

UNAC編 その3 (AIカスタマイズとオペレータによる命令編)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IQvmBzbWQN0
5それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:29:11.18 ID:6jI9WSeT
■【移動チップ】
[TIPS]
・武器を最も活かせる距離に移動させることが基本
・相手の上を取りたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れる
・移動チップでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[基本行動]
・チップ無しでも自動判断(場合によりチップよりも優先)、行動する
・対象を認識していない停止状態では被弾した方向へ向く
・対象との間に障害物、水場がある場合、迂回行動かブーストドライブを行う
・衝撃&ジャマー以外でスタック、停止した場合はハイブーストを使用する

[距離]
・対象の向きに影響されない
・指定距離まで移動して位置をキープ

[前方移動]
・対象の向きに対して目的角度と距離が一致する位置をキープする
・目的距離:対象との最終的な距離
・目的角度:対象の正面を0度と見たときの角度
・目標地点まで対象との距離を無視して最短コースをとる
・左右方向は対象の右側/左側の目標を定めるだけで、対象を中心に回るわけではない

[回り込み]
・主な挙動は上と同じだが、目的角度が対象の後方になる

[ジグザグ]
・対象の向きに影響されないが、目的距離が一致するまで横移動を開始しない
・目的距離:横移動を開始する対象との距離
・目的角度:対象から見た自機を0度とした時の角度(実質、横移動距離の設定)
・横移動中に目的距離から外れると前進or後退をする
・起点と中間点の範囲内で対象を中心に回るが、対象が動くと目的距離を維持する為直進傾向にある
・対象が固定の時に起点と中間点の範囲以下で不確定距離を設定すると内部エラーなのか動かなくなる事がある
6それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:30:21.23 ID:6jI9WSeT
■【攻撃チップ】
[TIPS]
・ハンガーシフトは隙になるため、距離350以内では装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ノーロック武器チップを使用してもよい
・確実に2次ロックさせたい場合は演算を下げると良い
・ロケット系の使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
・武器腕は右ハンガー扱い

[検証結果]
・演算は高いほど敵を視認してからの攻撃反応が早い
・ロック後はロックし続ける限り、演算関係なしにリロード直後に攻撃する
・射撃チップはノーロック武器含めて1次ロック後に射撃(FCSエラー射撃設定ONの場合は除く)
・最遠攻撃距離はFCSロック可能距離が上限となる
・1次ロックでも当たると判断した場合、攻撃する
7それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:31:43.75 ID:6jI9WSeT
■【認識チップ】
[TIPS]
・認識距離が長すぎると対象を見つけ次第突っ込むため、近距離型は注意

[認識チップによる武器選択基準への影響]
・基本的には補足している対象との距離を基準に、設定された武器を使用する
・ターゲット評価設定時、一定時間対象を発見できなければ定期的に認識チップがリセットされる
  アクション間隔1.0 = 約7秒間隔
  アクション間隔5.0 = 約15秒間隔
  アクション間隔10.0 = 約20秒間隔
・光学タイプ使用時に対象が隠れ、認識チップリセット後に対象を発見した場合は、
  設定距離次第では連続的に武器チェンジを行う
・上記問題はソナータイプ併用で回避できることが多い
・リセット時、対象が認識範囲外かつ自機が被弾しなければ、初期位置に戻ろうとする

■【回避チップ】
・反応速度は100を上限として性能比例している
・被ロックHB、反応100、アクション間隔0.0では被ロック中にHBを断続的に使用し続ける
・被ロックHB、反応0、アクション間隔0.0だと被ロック中でもHBの使用間隔に遅延が生じる
・被ロック系は一次ロックでも反応する
・規定時間被ロックされると、以降にロックが外れていても反応速度相応のタイミングで回避行動をとる
・被ロックHBは適切距離維持の妨げになるため、回避限界EN率は50以上推奨
・必要以上に感度を上げる、限界ENを低くする、間隔を短くすると、無駄にENを消費する
・推奨設定:特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ジャンプチップやブーストドライブ回避チップを入れておく

■【特殊移動チップ】
・目的地距離の目的地は「対象」ではなく「移動チップで設定した距離」
・グライドブースト接近とジャンプ回避は干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプ回避を控えめにする

■【特殊行動】
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモードという状況を防げる
8それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:32:53.89 ID:6jI9WSeT
一般的なUNACを作ろうとする初心者向けtipsをまとめてみた
中距離射撃タイプを想定しているが、基礎的な事項をまとめたので色々応用が利くはず
特に重要と思われる項目は「●」をつけています

【アセン】
・UNACは距離によるハンガーシフトが苦手なため、武器の戦闘距離はそろえた方がいい
 属性による打ち分けは問題ない
・スキャンの使い方が人間ほどうまくないので、タンク以外は出力型ジェネレーター推奨
・基本的に二次ロックしてから撃つので、基本ロック時間の長い武器をロック速度の遅いFCSで運用する時は注意

[基本移動]
・武器を最も活かせる距離に移動させるのが基本
・相手の上を取らせたい時は相対高度に加え、回避行動にジャンプやブーストドライブを入れておく
・ここでの設定位置が「特殊移動の目的地」になる

[攻撃]
・戦闘距離によるハンガーシフトは隙になるため、装備距離はなるべくそろえる
・頻繁にハンガーシフトをして攻撃しない場合、カテゴリの更新間隔を大きくする
・演算性能は基本的に高い方がいい 弾速が遅く重いものは高過ぎない方がいい?
 左右の演算性能を異なる値にすることで、左右交互打ちを再現可能
・プラズマなど一次ロックで撃たせたい武器は、ヒートハウザーチップを使用するのもあり
●ノーロック武器でもFCSロック可能距離でないと撃たない
・フラロケの使用頻度を下げるには、現状角度条件を厳しくするしかない
 肩部攻撃カテゴリのチップ更新間隔を変えることで多少変化可能【情報求む】
●武器腕は右ハンガー扱い

[認識]
・認識距離が長すぎると、敵のACを見つけ次第突っ込むという事になりかねない 近距離型は注意

[ターゲット評価]
・特定の敵を狙わせると、横から敵が突っ込んで来ても無反応という事がある 機体コンセプトとの兼ね合いが重要
・中距離タイプのおすすめは「AC」>「距離」>「連携」の順番に3チップ(回り込んで近づいてきた敵がいると反応するようになる)

[回避]
●ロック感知HBは適切距離の維持の妨げになるため、回避限界ENは高い方が良い
 むやみに感度を上げる・限界ENを低くする・間隔を短くする と言った設定にすると、相手の好きな距離を取られてしまう上に、ENを無駄にしやすい
 オススメは特殊移動EN<回避限界EN=スキャン解除EN
・相手の上を取りたい場合、ここでジャンプチップやブーストドライブを入れておく

[特殊移動]
・目的地距離は、「ターゲットまでの距離」ではなく「基本移動で設定した位置までの距離」
 遠距離型の場合、ちゃんと後ろにHBしてくれる
・グライドブースト接近とジャンプ回避が干渉するため、タンクなどグライドブーストを多用させたい場合ジャンプを控えめにしておく

[特殊行動]
・リコンの設置時間は、「リコン駆動時間÷同時通信数÷60」に設定すると最大限活かせる
・スキャンモード強制距離は、想定戦闘距離+50程度を好みで調整
・スキャン解除EN率は、回避限界ENと同じにしておくといつまでもスキャンモード〜という状況を防げる
9それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:33:40.44 ID:6jI9WSeT
UNACを見てもらう時のテンプレ
【運用】(例)○○絶対殺すマンです。

【アセン】
[頭]: [胴]:
[腕]: [脚]:
[FCS]: [ジェネ]: [ブースター]:
[リコン]: [肩]:
[右手]: [左手]:
[右ハンガー]: [左ハンガー]:

【オペレーション】
[トータルコスト]:
○オペレーション1 [コスト]:
[移動]
[右腕]
[左腕]
[肩部]
[認識]
[ターゲット]
[回避]
[特移]
[特行]


※有志の方がオペを圧縮記述・保存・閲覧できるプログラムを組んでくれました
(頻繁にバージョンアップしているようです)
UNAC_Archives
ttp://unac.chobi.net/

UNACスレ民による配布、模擬戦会を行うためのチームが設立されました
【チーム名】UNAC交易会
【エンブレム】フォーミュラブレイン
【活動拠点】東京
【スタンス】フレンドシップ
入隊はフリー。VCは無しの方針。
好きなように発議して、人の集まれる日を選んで開催する。それが、スレ民のやり方だったな…
交易会チームメンバーでなくとも、交換会を主催することは可能です。
10それも名無しだ:2013/12/08(日) 11:38:06.24 ID:6jI9WSeT
11それも名無しだ:2013/12/08(日) 13:00:03.45 ID:+HqVGHH1
U7、乙レーションを開始します。
12それも名無しだ:2013/12/08(日) 13:39:39.09 ID:YKXoMHXd
>>1
ターゲット確認 乙開始
13それも名無しだ:2013/12/08(日) 13:58:11.53 ID:1ERsUK0P
よーし!、おじさん>>1乙っちゃうよー?、ギャハハハハハ!
14それも名無しだ:2013/12/08(日) 14:15:37.48 ID:IpWAEU8t
今、交易会と当たったけど強かったな
15それも名無しだ:2013/12/08(日) 15:18:08.17 ID:FX5y+HR2
編成は?
こないだ糞弱かった
16それも名無しだ:2013/12/08(日) 15:24:31.09 ID:1ERsUK0P
俺みたいにオペが下手なヤツ混ざってるからな
とくにHマップとか段々畑とかオペするときは大嫌いやで
17それも名無しだ:2013/12/08(日) 15:50:12.84 ID:4QBJk9Bd
Hマップは専用の機体連れていけば勝てるんだがそうでもないと厳しすぎる
18それも名無しだ:2013/12/08(日) 15:54:36.41 ID:K1hdQVW8
>>1
機体変えさせてくれって要望しているのに駄目だ
バグ取りが大変だったのかな
19それも名無しだ:2013/12/08(日) 16:47:49.66 ID:wE1uvRhp
想像だが、ブリーフィング中にUNACデータを読み込んで、一覧でオペレーション参照をすると、
負荷がかかりすぎてがフリーズするとか、そういうどうしようもない事情があって実装できないのかもしれんな
20それも名無しだ:2013/12/08(日) 17:52:56.90 ID:Mae2qeQz
装備だけでもかえられないかなぁ
天井のあるマップで肉入りは赤垂直から別のミサイルに変えられるのはズルい
21それも名無しだ:2013/12/08(日) 18:05:20.52 ID:aeYT300u
閉所マップは以前と比べたら当たりにくくなってるからちょっとは許せるようになった
22それも名無しだ:2013/12/08(日) 19:44:25.98 ID:1zuCByBV
交易会でトレードした機体やっと全機見終わった
自分が普段使ってないパーツの使い方とかいろいろ参考になった
まあサブ垢も持ってないぼっチームとしてはチームランク捨てての参加だしそれでこそって感じだが
俺の機体も役立ってるといいな

>>16
俺はU4で出て段々畑で肉入り2機に2本のトンネルぐるぐる引き回されて
操作ミス突かれて各個撃破で4タテされたことある
今思い出しても恥だわまったく…
23それも名無しだ:2013/12/08(日) 19:49:57.41 ID:SeSVj9lX
うん
24それも名無しだ:2013/12/08(日) 20:12:47.27 ID:Mae2qeQz
段々畑は肉入りが圧倒的に有利だからね
肉1でも相手にいたらハンデ戦みたいなもの
25それも名無しだ:2013/12/08(日) 20:29:43.06 ID:fh7WS+06
26それも名無しだ:2013/12/08(日) 20:32:26.46 ID:+7FcVQUy
なんだ貴様は
27それも名無しだ:2013/12/08(日) 20:37:46.03 ID:wE1uvRhp
乱入してくるとはトロンブイユだ
28それも名無しだ:2013/12/08(日) 20:45:08.82 ID:1ERsUK0P
なんということでしょう
29それも名無しだ:2013/12/08(日) 21:13:25.00 ID:wE1uvRhp
匠の技をもってしてテストマップがご覧の有様に
30それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:19:52.15 ID:1ERsUK0P
祭りの季節がやってまいりました
31それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:31:20.36 ID:vKV8skAa
赤主任とグレイロータスはもうこれ人間いらないね
32それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:39:56.29 ID:1ERsUK0P
主任倒しに行きたい、けど昨日の夜更かしのせいで眠たい
UNACが勝手に倒しに行ってくれたらなぁ
33それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:44:39.32 ID:VYN185RZ
マザーウィルはUNACだと無理臭いなぁ
地形のせいで変なのもきつい
34それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:45:13.32 ID:VYN185RZ
>>32
ワールドでもUNAC配置しといて自動で空き巣時に出てくれればいいのにね
人がいなくても対戦っぽいことができる
35それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:50:49.85 ID:Ywvy0yDW
昨日トレードしたUNAC見てると出来のいいのが多くてちょっと自信なくしたわ
バグ時代に何とかSランクまで上げて変に自信持ってたからなぁ
まぁガッツリと勉強させてもらうか
36それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:55:07.55 ID:Mae2qeQz
今さらだけどDLCガレージ買ってみたら結構アニメーションというか動くのね
ちょっと嬉しかった
37それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:56:11.15 ID:GHDyQpjk
よし。Bランク止まりが嘘かのように一気にSランクに上がった。
軽量用CE特化、重量用高火力特化で一気に高火力で押し切るのが良いな。
38それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:57:27.80 ID:VYN185RZ
U1「ねえ忘れてるフリすれば会ってくれますか?」
U2「待ち続ける私…マリオネット」
U3「あなたと離れてしまうと、もう踊れない」
U4「ほらね糸が解れそうになる」



      , -─‐- 、,      
    /;;::     ::;;\    
   /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ 
  ,';;::          ::;;',  心が壊れそうだよ
  {;;::  ●ァc{ っィ● .::;;
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39それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:57:39.91 ID:Mae2qeQz
バグ時代にSランクはスゴイですね
あの時代はU4で出て勝てること少なかったです・・・・
40それも名無しだ:2013/12/09(月) 00:14:29.66 ID:l9wdkwRj
雪原で初の時間切れ負けを喫したり15戦を要したがまたEランクに上がった
しかしランク上げても交易会いけばまたFからだしな…あんま気にしてもしょうがないか
Sランクって何戦して勝率何割くらいならそこまでいける?
俺キャリア通じてどうしても6割行かないんだが
41それも名無しだ:2013/12/09(月) 00:17:16.10 ID:niycvLYK
肉入りチームと違ってUNACチームは出撃させるUNACの出来によって
Sランクの強さどころかFランク並にもなっちゃうのが困りものですよね
ランクがアテにならないというか
かと言ってテスト中とか機体にいれるのも違う気がするし・・・・

話し変わりますけど機体名がプリセットUNAC流行ってます?
すごく見かけるのですけど中身別物ばかり・・・・
42それも名無しだ:2013/12/09(月) 00:24:35.55 ID:asDYBlKy
スカベンジャーズに勝てなかった…
なんでや…
43それも名無しだ:2013/12/09(月) 00:40:37.16 ID:l9wdkwRj
テスト中の機体には名前に「仕掛中」ってつけるけどな…自分で分かるように
プリセットについてはプリセットUNACベースにアレンジしてみたけど名前やエンブまで気が回ってないってとこじゃないの
UNACに限らず機体ってのは要するにデータの塊だし、スキャンで見た客観的なデータだけで判断した方がいいと思う

ただそういうアレンジだけってのはプレイの始めの頃にやることだし、名前に見覚えがあると
ああそういう段階のアーキテクトなんだなって開幕時に若干プレッシャー減るのは確かだな
敵が初期エンブだったり出撃コメントなかったりすると初心者かって少し安心するのと同じようなもんだね
44それも名無しだ:2013/12/09(月) 00:43:58.59 ID:bcO63ete
>>40
Bゲージ無しからSランクになった時は4回に1回負ける程度。
勝てるUNACができれば一気に上る。

>>41
アセンやチーム構成のほうが重要だと思ってる。
全てに対応できる機体を作るのではなく特化型のアンチ機体を作っていかに相手にぶつけるか。
CIWSは死ぬのが少し伸びる程度の感じったのでミサイルなどにして高火力で殺られる前に殺る。

プリセットUNACをベースにして作ってって名前決めるのめんどくさいからそのままにしてるんじゃない。
俺なんか番号だしw
45それも名無しだ:2013/12/09(月) 00:46:31.76 ID:p+QY8Hx7
>>43
物流マン?
46それも名無しだ:2013/12/09(月) 01:24:37.77 ID:l9wdkwRj
物流ではないな、仕事始めたころの上司が使っててそう覚えただけ
しかかりちゅうという言葉の響きが何となく好き

>>44
俺CIWS盾重二とか入れてる…それで拾える勝ち落として4回に2回負けてたのかな
CIWS欲しかったけどUNACは自分が攻撃された時しか使わないしジレンマは感じていた
火力マシマシでいってみるわ
47それも名無しだ:2013/12/09(月) 01:29:47.06 ID:zn1/Dv3S
機体間の連携は大事
足並みが揃わないと敵を叩き落とせなくてかなり大変なことになる

一対一に強いUNACも必要だが、見方との連携を前提にサシで弱いけど連携すると化ける機体を作る必要があると思う
俺がSまで行った時はそうだった
48それも名無しだ:2013/12/09(月) 01:56:00.78 ID:bcO63ete
>>46
CIWS盾重二だと火力&機動力もないで厳しいと思う。
最後まで残ってボコられるパターンじゃない?
俺も以前はCIWS機体必ず1体入れてたけど正直あまり機能してなかったから攻撃特化にした。

>>47
俺は連携一切無し。
一対一で瞬殺して一気に数的有利に持ち込んで終わらせる。
相手に連携させるすきを与えない。
今のところこちらが負けるのは敵の指定ミスやマップぐらい。
49それも名無しだ:2013/12/09(月) 05:25:12.23 ID:yP6QYScs
最近気付いたんだがUNACに旋回はそこまで重要じゃないな
理由はUNACに旋回戦を挑む肉入りがあんまり居ないから
下手に挑むと集中砲火だからな
タイマンだと微妙な竹川2が勢力戦だとかなり活躍する。
50それも名無しだ:2013/12/09(月) 06:00:06.23 ID:mGBjsZgg
敵サーチの仕方全機体同じにしてるはずなのに一機だけ特攻してて困った
51それも名無しだ:2013/12/09(月) 06:29:37.12 ID:+McFHeK4
無敵の引き砂軽逆だったけど、KE盾の防御5000超には勝てなかったよ…
52それも名無しだ:2013/12/09(月) 06:43:17.23 ID:72cJ1G/H
トレードしてもらったUNACを参考にしたり
テスト相手を務めてもらったりでだいぶ改良できたわ
次回の交易会が楽しみだな
53それも名無しだ:2013/12/09(月) 08:37:56.66 ID:niycvLYK
何か違うACVDをしてる気がする・・・・
1対1でタイマン→それぞれ引きつつ別の相手に後ろや横から撃たれる
旋回戦→不意に近づかれることによって旋回させてターゲットを回させる
肉1ならU1で基本落とすか抑えること出来るからタイマン弱い機体じゃないけど
肉入りチーム戦は各機自由行動じゃないとまず負けるね
54それも名無しだ:2013/12/09(月) 10:30:19.85 ID:x7L8jqmK
自由行動なんてしなくても適時こちらが指示を出せばいいだけの話
戦うところはUNACが戦術は我々が
人ができることと機械ができることを差別化して行動させないと勝てるものも勝てなくなってしまうと思うよ
55それも名無しだ:2013/12/09(月) 10:32:18.69 ID:x7L8jqmK
>>52
そういやこの前模擬戦やろうぜって言い出して交換ほとんどしてなかった漢字エンブの俺だが
やっぱ他の人の設計思想に触れるのは面白いよな

次はもうちょい交換したいw
というか意見交換するにあたってVCないとかなり不便なんだが
56それも名無しだ:2013/12/09(月) 10:42:03.58 ID:yP6QYScs
その辺はどうしてもVC無い人に合わせざるを得ないからなぁ
俺もVC無いし家族の前でVCする勇気もない

昔ネトゲやってたせいか個人的にはテキチャの方がしっくりくる派だな
VCだと「ん?今なんて言ったの?」ってことが結構ある。設定変えりゃいいんだろうけど
57それも名無しだ:2013/12/09(月) 10:45:20.83 ID:x7L8jqmK
一応うちのチームではテキチャとVCはちゃんと話せてるぜ?
キーボード持ってないからきついっつうかレスポンスが悪すぎて結局アドバイスも意見交換もしにくくなってしまっているように思われ
58それも名無しだ:2013/12/09(月) 11:17:37.83 ID:yP6QYScs
ああ、VCとテキチャで会話するってことか
個人的には構わないと思うけど一応チーム方針が「基本VCなし」だからなぁ

キーボードが無くてコミュニケーションの手段が限られるならVCはありなんじゃないかな?
どう考えるかは人次第だろうけど
59それも名無しだ:2013/12/09(月) 11:22:12.91 ID:CNVKbhZt
罵詈雑言の類が無くてあまり騒がしくなければVCは何も問題ないと思うけど
ただVC必須の空気にしたくないから基本的には無しって方向で
60それも名無しだ:2013/12/09(月) 11:37:54.33 ID:x7L8jqmK
今更あそこに集まる人間でそういうことも無いと思うけどなぁ
基本的には無しというのは、キーボードがなくテキチャができない場合VCをある程度許可するって解釈でいいかな?
61それも名無しだ:2013/12/09(月) 11:58:44.73 ID:foeTX25P
サブ垢作って参加する時点でVC有は騒がしくなるだろうし無しの方向が好ましい
62それも名無しだ:2013/12/09(月) 12:03:24.44 ID:foeTX25P
VC有りなら不参加表明していた者もいたしVC有りを希望するならチームを作ってそっちでやって欲しい
63それも名無しだ:2013/12/09(月) 12:19:49.32 ID:x7L8jqmK
なるほどなぁ
ということはまぁ当分はテキチャで頑張るしかないか
VC苦手というのも分からんではないから仕方ないな

この際キーボードでも買うかのぅ……
64それも名無しだ:2013/12/09(月) 12:36:06.61 ID:bcO63ete
>>53
俺のは完全に相手を想定した機体だからちゃんと敵をしてしてやらないと勝てない。
逆にタイマンで負けることはほぼ無い。
一体ずつちゃんと指定しているから相手がチーム戦に持ち込もうとしてもできない。
被弾覚悟で無理にやろうとするとアンチ機体だから高火力で瞬殺。

>それぞれ引きつつ別の相手に後ろや横から撃たれる
これ、各機自由行動でも同じじゃね?

俺のやり方はタイマンが強いUNACの長所を最大限に活かしたやり方。
チーム戦を挑んでも融通が利かないUNACではVC有りのチームには厳しいと思っている。
65それも名無しだ:2013/12/09(月) 12:51:25.33 ID:x7L8jqmK
相手との相性しだいというのはまぁどの戦い方でも一緒だろうな

CEKETEに削り一機いるとバランスはいいのかな?
66それも名無しだ:2013/12/09(月) 13:36:43.04 ID:niycvLYK
タイマンで相手してくれる肉入りチーム少なくないですか?
前はタイマンで相手してくれるチーム多かったから楽勝でしたけど
今はU1→肉1 → U2→肉2 みたいになって更にうまいチームだと肉2がU1を
狙う状況とか多くて紐付けしないとある程度臨機応変に戦ってくれるので
そっちの方が勝率よくって
67それも名無しだ:2013/12/09(月) 13:45:14.23 ID:x7L8jqmK
そもそもチーム戦自体がそういうものだからな

というか紐つけ直せばいいじゃない
68それも名無しだ:2013/12/09(月) 13:46:43.36 ID:2xofZLCM
自分のランクが上がったからじゃない?
69それも名無しだ:2013/12/09(月) 13:47:53.40 ID:1di3ba+j
相手をスキャンしてもどこ子がどんな武器持ってるか覚えきれねえ
いちいち自分の子の装備までかくにんする暇が無いわあ
70それも名無しだ:2013/12/09(月) 13:57:59.94 ID:yP6QYScs
>>69
自分の子の武装は覚えとけよw

俺の場合は○○殺すマンを1機か2機仕込んで殺す相手を紐付け
他の機体は放置かビーコン誘導、たまに紐付けって感じでやってる

しかしUNACの作り方も人によって個性があったけどオペ操作も結構バラバラだなw
テンプレ的なものがまだ確立されてないってことなんだな
71それも名無しだ:2013/12/09(月) 14:17:39.94 ID:bcO63ete
>>66
>U1→肉1 → U2→肉2
肉1がU2を落とす前にU1が肉1を倒せば良い。
殆どのチームがU1の攻撃に耐えられなくてタイマンになる。

あとは相手に連携される前にいかに紐付けを早くするか。
俺はAP見て軽量か重量かの判断しかしてない。
72それも名無しだ:2013/12/09(月) 14:27:40.92 ID:mqoJnidO
ヒートハウザーの近中チップって右腕だけ攻撃距離長いの?
73それも名無しだ:2013/12/09(月) 14:50:58.89 ID:niycvLYK
>>71
(!!!)ものすごい機体なんですね
タイマンで戦い始めてからおそらく1分かからず倒す火力と機動力ありそうな感じ
そのUNACなら間違いなくU4でSSS行けると思います
74それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:17:31.33 ID:2xofZLCM
これは煽りなのか
75それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:21:32.11 ID:x7L8jqmK
俺もそう思ったw
76それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:25:04.05 ID:2xofZLCM
>>73
まずは落ち着いて
あなたは何を聴きたかったのかな?
77それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:37:35.56 ID:x7L8jqmK
要は、U1に関してはW赤垂直なり紅なりの高DPS武器を用いる感じで
U2〜4は高DPSではないけどもサシの撃ち合いでは負けにくい機体で揃えて行くとか、そんな感じなんじゃないかな?

あるいはどれか絶対殺すマンがどこかで早く方を付けるからその後はってことか
78それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:37:46.56 ID:foeTX25P
そこまで強いUNAC作った事が羨ましいんだろう
79それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:38:56.01 ID:MgjbuBwv
U1⇔肉1
(越えられない壁)
U2⇔肉2

がやりたいってことじゃないか?
にしてもレスが意味不明だが
80それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:48:00.11 ID:x7L8jqmK
ガチアンチな機体相手でもなけりゃ、現状UNACが一対一で敗北する確率はかなり低くなってるってことはまぁ肯定だな

というか肉1がサシに持ち込めたところで肉2〜4がサシに持ち込めるかはわからない
81それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:48:33.79 ID:2xofZLCM
>>79
そういうことか
流石にそれはそういう地形がないと無理じゃないか
そもそも引き離すのが面倒だろうが
82それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:50:30.45 ID:niycvLYK
あ、いえ単純にそこまで強いとSSS狙えると思っただけです
単一構成で相性よくて鳥葬早いチームとか肉1U3で強いチームは見ますけど
構成ばらけててタイマンで速攻できるUNACは見たことないので
どんな機体なのか興味ありますしうらやましいです
83それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:50:41.86 ID:2xofZLCM
鯖落ちだと
84それも名無しだ:2013/12/09(月) 15:56:07.72 ID:x7L8jqmK
多分一例じゃないかな?各属性一通り絶対殺すマン作っておいてどれかが速攻するんじゃないかな
つまりU1がU2〜4になるシチュもあるということでは?

それなら納得だな
85それも名無しだ:2013/12/09(月) 16:53:26.17 ID:+eYoiR1B
長期戦で弾切れ狙いの戦法ってどうだろう
多分10分じゃ足りないけど
86それも名無しだ:2013/12/09(月) 17:06:15.73 ID:yP6QYScs
肉「ヒャッハーコンテナだー!」
87それも名無しだ:2013/12/09(月) 20:10:37.25 ID:+McFHeK4
U1「コンテナ、コンテナをくれ」
U2「それも1つ2つではない」
U3「全部だ」
U4「ヒャッハー!」
88それも名無しだ:2013/12/09(月) 21:14:00.72 ID:bcO63ete
Sランクになって明らかに敵が強くなったがまだ何とか行けるか。
今、死神部隊倒したw
89それも名無しだ:2013/12/09(月) 22:57:28.67 ID:/cD29jIi
タンクUNACで移動チップ無しオペ作って無理やり超信地旋廻やらせてるけど扱いが難しいすぎる
90それも名無しだ:2013/12/09(月) 23:13:16.85 ID:2aajfiEm
Aランクだけどトップ20以内チームばっかに当たる
まともに戦えてるがおかげでSにいけない
91それも名無しだ:2013/12/09(月) 23:23:07.13 ID:+McFHeK4
移動チップって結局ターゲットに対する距離設定だから、ターゲットを定めていない時はターゲットを探しまわるんだよな。
超信地旋回したいならヒュージキャノンとかヒュージミサイルを使わせるのが確実。
92それも名無しだ:2013/12/09(月) 23:36:00.45 ID:yP6QYScs
そういやタンクに構えチップ使わせたらどうなるんだろう
93それも名無しだ:2013/12/09(月) 23:50:13.30 ID:UusQ/uat
普通に撃った気がする
94それも名無しだ:2013/12/10(火) 00:15:40.25 ID:WwsCdtmA
ゆう君が掘られるんだがなにかいい対策はないだろうか
開幕3:4が多すぎて心が折れそう
95それも名無しだ:2013/12/10(火) 00:23:12.20 ID:7/hUvXC4
>>94
自分も出撃して近接機追い払うマン!になるとか
特殊移動HB連打UNACとかターゲット更新早めて近距離優先&高頻度キックとか諦めるとか
96それも名無しだ:2013/12/10(火) 00:27:02.77 ID:ApxxXEOc
対近接は衝撃高めの武器持ったやつを近接機に紐付けるとそれなりに牽制になる気がする
97それも名無しだ:2013/12/10(火) 00:29:24.19 ID:ljq8nyRf
>>71
V時代、上位チームのオペはAPだけで機体を見切ってたらしいな
つってもまだまだバリエーションが少ない初期の話だったから今は至難だろうけど

今だと軽タンが両肩腕と移動力の関係で自然と同じフレームになっちゃうことが多いかな
98それも名無しだ:2013/12/10(火) 00:42:11.12 ID:WwsCdtmA
機体構成丸ごとは34701くらいしか分からんなぁ

パイルは自分が随伴してみることにします。指揮権あるから生存能力考えたら4脚ですかねぇ
UNACに合わせて自分の足を変えることになるとは
99それも名無しだ:2013/12/10(火) 03:13:10.98 ID:OrzLU8D2
反応性能高いのと低いのでミサイル回避を左→前って避けさせたいのに
ミサイル回避チップ2枚載せると避け終わってから同時に点滅する
100それも名無しだ:2013/12/10(火) 03:17:08.30 ID:WwsCdtmA
同じ行動のチップを複数入れても一番右側しか使わなかったような気がする
101それも名無しだ:2013/12/10(火) 06:39:52.48 ID:NF1kwYyp
左と聴いたが
102それも名無しだ:2013/12/10(火) 07:00:42.27 ID:1QTcIq1q
条件は左優先。回避は並列だけど同じ種類のものは右側優先で上書きされる
103それも名無しだ:2013/12/10(火) 07:03:09.89 ID:NF1kwYyp
そうなのか
覚えておくわ
104それも名無しだ:2013/12/10(火) 10:30:45.98 ID:Y0HOugoI
回避のHBは最大出力タイミングまで溜めてから行うけれど
特殊移動のHBは全く溜めずに行うんだね

つまり後者のHBがメインの場合は
HB初期出力率が低いブースターを使うほど
移動効率が悪くなってしまうのか…
105それも名無しだ:2013/12/10(火) 21:22:35.08 ID:pPu6Rebt
でもHB効率の高いブースターってブースター出力もHB出力もあまり高くないからおっそいぞ
106それも名無しだ:2013/12/10(火) 21:52:16.45 ID:Y0HOugoI
そう?
試しに特殊移動HBだけで追いかけるUNACを作って
自分は常夏で引き撃ちしてみたけど
シナツとブリャーではむしろシナツの方が張り付いてくるように感じたよ
107それも名無しだ:2013/12/10(火) 21:54:16.78 ID:F02QsiU0
108それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:09:58.86 ID:EQhi6RlQ
ハンガー武器って弾切れパージで交換したあとオペ2設定してもしなくてもとりあえず使いはするんだよね?
設定ない状態だと撃たずにぼーっとしてて
設定してもぼーっとしてるんですぅ

なにがネックなんだ
109それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:12:10.18 ID:B58U0j1t
>>108
ちゃんと武器の位置とチップの設定位置合わせてる?
110それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:19:05.57 ID:EQhi6RlQ
>>109
オペ2チップの搭載位置のこと?
R ARM UNIT
L ARM UNIT

みたいにしてあるよ
パージ後だからこれで適用されるってことではない?

まぁ設定してなくてもハンガーに切り替わった途端じわ移動しかしなくなるわけだが
111それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:23:39.29 ID:pPu6Rebt
現在の装備状態の設定じゃないぞそれは
112それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:29:33.53 ID:Y0HOugoI
「出撃時の搭載位置を前提とします。」
説明はしっかり読もう
113それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:39:39.32 ID:EQhi6RlQ
パージしたあとはふつうそのままオペ1が継続されるんだよね?
で、それが嫌でオペ2に以降したい場合のチップだとおもってた

>>112
だから出撃時に装備されていた武器がパージされたから起動ってことじゃないのか・・・
やっぱりハードルが高いなあ
114それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:45:45.26 ID:B58U0j1t
出撃時に初期位置が手にあるものはARM UNIT
ハンガーにあるものはHANGER UNIT
にチップを設定する
115それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:47:18.20 ID:Y0HOugoI
???
ハンガー武器を使わせるためだけにオペレーションを切り替えているの?
それとも、右腕/左腕攻撃カテゴリの条件チップがまだ開放されていない?
116それも名無しだ:2013/12/10(火) 22:52:20.27 ID:EQhi6RlQ
>>114
いじっててやっと意味がわかった
当たり前すぎてぐぐってもでないわけだ

>>115
そんなことする必要はないみたいなんだけど
全く攻撃できない・・・とおもっていた
全開放はしてる

単純なる設定ミスなんじゃないかとおもう
まだいまいち理解しきれてないけど
117それも名無しだ:2013/12/10(火) 23:02:30.34 ID:EQhi6RlQ
あ、わかったら面白くなってきたぞやばいこれ

いつかここの会話理解と、交換会に参加できるくらいになれるようにがんばるのでよろしく
答えてくれた人たちありがとう
くだらない質問だったけど答えてくれなかったらもっと時間かかったかもアホなので
118それも名無しだ:2013/12/10(火) 23:03:47.41 ID:WwsCdtmA
>>110
ちゃうよ
チップの指す場所はあくまでアセン時点での場所
だから搭載位置右腕のチップ一枚では弾切れパージで右ハンガー武器を右腕に持っても使わない

HB効率云々で気になってTNPつけてみたけどHB時間が長すぎて緩慢な動きになった
特殊HBをメインに動かす場合はシナツが一番だね
119それも名無しだ:2013/12/10(火) 23:06:04.03 ID:rZWLW6CT
たぶんこういう状況

本人の意図:右手弾数ゼロになったら右ハンガー、左ゼロになったら左ハンガーを使わせたい
実際やったこと:右手と左手の武器弾数がなくなったらオペ2に移行するようオペレーション層の「OP CLIVE/O-EQA」を設定した

恐らく両手の武器弾数が0になったら空っぽのオペ2へ誘導されているんだろう
それならボーっとするのも分かる
およそただハンガー使わせるだけの話にオペチップが出てくること自体
話が噛み合ってないからな
120それも名無しだ:2013/12/10(火) 23:18:17.14 ID:EQhi6RlQ
>>118
>>119
使わない理由が搭載位置の指定だったという・・・まさにおっしゃる通り
もちかえてる時点で自分としてはもうARM UNIT状態だから
まさか撃たないとはおもわなんだ

だからオペ2が必要なのか?という間違い
実際ハンガー武器は系統違うやつだったので設定すること自体は正解っぽいけど
上記の考えが頭にあるから、かみ合わなかったのはそのせいだったね
121それも名無しだ:2013/12/10(火) 23:31:51.71 ID:Y0HOugoI
そうそう
初期位置にある武器を撃つためのチップとハンガーにある武器を撃つためのチップ、
武器自体は同時には使わないけれど、チップはそれぞれ必要ということだね

>>118
シナツは回避HBに使っても、特殊HBと出力がほとんど変わらないから
相手のロックは外しにくいけれど、自分のロックも外れにくいんだよね
高出力型のブースターで回避HBさせると、たいてい自らロックを外しちゃうから
それを補うアセンかオペが必要になってしまう
122それも名無しだ:2013/12/10(火) 23:41:02.56 ID:pPu6Rebt
とりあえずアレだ、SIGNS貸与UNACがいいサンプルになるから、手とハンガーに武装をもってるやつを見て、テストで動かしてこい。それがお手本になる。
武器切り替えにかぎらず、目当ての動作が実現できない場合、SIGNS貸与のヤツでそれを実践できそうなやつを見ればいい。
123それも名無しだ:2013/12/10(火) 23:45:36.37 ID:EQhi6RlQ
>>122
ありがと
参考にしてるつもりがこの体たらくよ

とりあえずその切り替えがわかったから、ある程度は思い通りのUNACが組めるようになってきた
対人とかには程遠いけどもね
124それも名無しだ:2013/12/11(水) 01:09:16.17 ID:nK1yV2xD
>>123
その辺の時期が超楽しかったなぁ
やらせたいことをやってくれるようになったぐらいのとこ
頑張ってくれい
125それも名無しだ:2013/12/11(水) 01:11:12.80 ID:/wJ9nO2V
飽きてきたな
先人たちが卒業していったのが解る気がするわ
やっぱカルネージハートは超えてないわ
機械が先か人が先かの違いだろうけど条件縛り過ぎだ
人形強すぎは多数のACプレイヤーが離れると判断したんだろうけどUNACはリミッター掛け過ぎだわ
126それも名無しだ:2013/12/11(水) 01:13:19.60 ID:Tg96Bxr2
ロボット×ロボット並みなら人間相手でも勝てそうだが
オペ組むのが今の五倍は大変になるな
127それも名無しだ:2013/12/11(水) 02:13:12.57 ID:kTPmXYCT
UNAC自体の戦闘力にそれほど不満はないけどなあ
もちろん数値の範囲やオペ・チップが増えれば戦闘力は上がるだろうけど劇的なものではない
やっぱりUNACの一番の敵は人間ではなく複雑な地形だな
平地ばかりならUNACはもっと強力だろう
128それも名無しだ:2013/12/11(水) 02:55:45.76 ID:YYSQXUZn
リミッターかけ過ぎはかなりあるなぁ
グラブの使い方が下手糞だしタンクは信地旋回出来ないし
ノーロック武器の癖にFCS依存はひどすぎると思った
オペレーション層も10個ぐらいあって変更条件ももっと細かく設定できりゃいいのにって常に感じる
129それも名無しだ:2013/12/11(水) 06:25:54.74 ID:3ueuH9la
攻撃演算ってマックス一択じゃないんですか?
130それも名無しだ:2013/12/11(水) 07:10:21.15 ID:j+ePy2ff
確かに上下左右の地形認識もできないから天井に頭ぶつけて進まないし
周りの状況判断もできないから敵のいない方向に引く事すらできないよね
距離でオペレーション変更すらないし・・・・
地形を使わず撃ち合うだけならタイマンは強いけどね
全部自動で対応させると強すぎるならオペで対応できれば
救いはあったし肉入りからも文句出なかったと思う

>>129
自分は演算100しか使わないけどミサイルに演算さげる人もいるみたい

そうすればUNACってVTF設定関係なく最大数撃ちませんか?
131それも名無しだ:2013/12/11(水) 07:14:44.43 ID:j+ePy2ff
×そうすれば
○そういえば
132それも名無しだ:2013/12/11(水) 07:55:49.67 ID:rASeGCvn
>>130
ロックオンが高速すぎるんじゃない?
ロック速いと設定より多くなる場合あると思う
ジェリーフィッシュでそうなったことある
133それも名無しだ:2013/12/11(水) 07:59:14.36 ID:zMV2CoZj
演算100教は演算100病…解放された方が楽になれる
2次ロックさせたい時や時間差撃ちをさせたい時は普通に演算減らすよ
レザライはUNACには持たせられないと思ってる奴演算減らしてみろ
チョロ撃ちが減ること間違いなしだよ
134それも名無しだ:2013/12/11(水) 08:20:47.77 ID:/wJ9nO2V
>>128>>130
まさにこれだわ
やれる事が少なすぎるんだよな
地形に左右され過ぎだわ
135それも名無しだ:2013/12/11(水) 09:02:05.87 ID:rASeGCvn
>>134
地形といえば、MAP見てから機体もアセンも帰れないのも辛いね
せめてUNACロードくらい合っても良かったと思う
136それも名無しだ:2013/12/11(水) 12:51:37.52 ID:j+ePy2ff
保存してあるUNACと入れ替え可なら全枠買うのが基本になったのにね>>DLC
買ってるけどね
137それも名無しだ:2013/12/11(水) 14:10:08.13 ID:81CL36L8
パルガン扱えるUNAC作った人おる?
138それも名無しだ:2013/12/11(水) 15:14:16.55 ID:mrpbylNI
>>137
パルガン使わせるだけならハンドガンチップにスキャンチップの強制発動をいじればいいよ

ニコ動に前レギュの計算でだけど上げてあるから同じやり方で式変えれば十分動く
139それも名無しだ:2013/12/11(水) 15:14:51.27 ID:OV53XkJi
パルガンUNAC作ってはないが見た事はある
張り付きショットガンと同じ感じだったが
裏取り下手だしTE盾構えても引かないし少し後ろに下がれば目の前ふわふわ浮きながら追ってくるし
とても脅威に見えなかった
140それも名無しだ:2013/12/11(水) 15:22:47.23 ID:mrpbylNI
回避と移動に割くENの割合がなっちゃなけりゃそんなもんでしょう
盾を破壊する役割のUNACを別に作っておけば連携で非常に面白いぐらいに狩ってくれるぜ
四脚重逆全盛期のころはそれで戦ってた
141それも名無しだ:2013/12/11(水) 15:31:44.50 ID:hoGSQunC
>>139
そう、それなんだよ
ふわふわ浮きながら追うから肉入り見たいなキレのある張り付きが全く再現出来ん
142それも名無しだ:2013/12/11(水) 15:44:53.89 ID:mrpbylNI
浮きながらっていうのは、ハイブもグラブもBDもなしにってこと?
それとも回避せずにまっすぐハイブで突っ込んでいくってこと?
143それも名無しだ:2013/12/11(水) 16:00:20.19 ID:8VV/RUZR
>>142
HBやBDで射撃距離まで近付いて、そこからふわふわ追い出す

UNACにパルガンを持たせてチームの中でCE脚部狩りの役割を持たせられるのか不安に思ったんだよ
144それも名無しだ:2013/12/11(水) 16:06:21.46 ID:mrpbylNI
>>143
ENが攻撃に取られるからそこは仕方ないかな
攻撃できないとき(ENがパルガンを使用するに満たない時)スキャンモードにするなり
回避関連のチップの調節で結構どうとでもなるよ

パルガン・パルマシチップでパルガンを使わせようとするとダメなんじゃないかな
強制スキャン発動とハンドガンチップで作るとEN管理しやすくて動く機体できるはずだよ
145それも名無しだ:2013/12/11(水) 16:21:08.03 ID:qUDxK03R
>>144
EN弄れば飛んでくれるのかね
もうちょっと練って見るわ、サンキュー
146それも名無しだ:2013/12/11(水) 16:26:12.36 ID:mrpbylNI
>>145
Sアンプマハオン一丁鈴虫なら、強制発動68解除69でうまく使ってくれる
あとは回避と移動の兼ね合いだから研究しだいだね。ファイト
147それも名無しだ:2013/12/11(水) 16:51:15.85 ID:j+ePy2ff
あのニコ動はオペレーション画面と戦闘画面で移動チップの
設定が違うと思うから作る時注意してね

>裏取り下手だしTE盾構えても引かないし
裏取り風はできるけど盾認識はできないからね・・・・
中距離型UNAC相手だと鬼ロックのせいで落とされる事もしばしば
148それも名無しだ:2013/12/11(水) 17:18:39.64 ID:IYIq+lfp
演算性能100と80は違いがないように見える
79からは明らかに遅くなってるのわかるけど
149それも名無しだ:2013/12/11(水) 18:05:57.83 ID:jactWp51
昨日酒に酔った勢いでUNACいじってたんだけど、相対高度を上げると壁に近寄ろうとするというより一度壁際に行くとそこから離れにくい気がした
今夜は素面でいろいろ試してみる
150それも名無しだ:2013/12/11(水) 19:22:33.77 ID:k48NTHi8
相対高度は多分1でAC1機分くらいの高さ
1m単位じゃないのは確か
151それも名無しだ:2013/12/11(水) 19:34:25.38 ID:i2KfKgYT
移動チップ全部外すと超信地旋回タンクできね?


使い道があるかは知らん
152それも名無しだ:2013/12/11(水) 19:40:23.23 ID:LHKcKx2u
>>149
相対高度100の四脚UNACが鉄塔みたいなのをガンガンよじ登って、てっぺんまで登ったら飛び立つところはまるでてんとう虫を見ているかのようだ。ということか
153それも名無しだ:2013/12/11(水) 19:46:10.39 ID:84DIy9l6
>>151
後の法界坊である
154それも名無しだ:2013/12/11(水) 20:13:03.61 ID:5LU1FIhv
紐付けしたビーコンをUNACの位置に置くと超信地旋回してくれると聞いたが試したことないな
155それも名無しだ:2013/12/11(水) 20:14:50.18 ID:CqSSkI9y
>>151
一応オペ1で認識をギリギリまで短くしてオペ2で移動全部排除して攻撃チップ入れたら信地旋回タンクは作れる

テストでちょっと試しただけで実用は諦めたけどな
とてもじゃないが使い物にならん
156それも名無しだ:2013/12/11(水) 20:18:28.47 ID:xfj5Mlo9
ビーコン誘導で超信地タンク作ったけどジャンプしないから近接に弱いね
157それも名無しだ:2013/12/11(水) 20:26:40.32 ID:etH8rwtQ
>>156
そこで蹴りチップでうよ
158それも名無しだ:2013/12/11(水) 20:56:29.87 ID:9RxvTVvN
今のレギュになってから全然勝てないからプライド捨てて自己流引き砂UNAC作ったが強すぎワロタ
159それも名無しだ:2013/12/11(水) 21:05:35.24 ID:NBJfa0yL
移動チップは何を使ったら良いのか分からなかったから
参考にしようと SIGNS UNAC のオペレーションを見たら
脚部がタンクではない場合、近距離型ならジグザグ移動、遠距離型なら前方移動、
脚部がタンクなら距離チップを使うという傾向があった
自分でUNACを作る場合もこれに倣ったほうが良いのかね?
160それも名無しだ:2013/12/11(水) 21:08:46.57 ID:9RxvTVvN
>>159
タンク以外だったら左移動だけで済ませてるな俺は
近〜中距離だったら単純な移動だけで結構戦えるぞ
161それも名無しだ:2013/12/11(水) 21:14:35.46 ID:LHKcKx2u
>>159
俺は、遠距離型は距離維持+ジグザグ、近距離型は回り込みのみ、だな
前方移動の使いところはよくわからん
162それも名無しだ:2013/12/11(水) 21:48:44.34 ID:93Q9fGO7
前方移動チップはリセット挙動が起きにくい(当社比)から重量機向けかと

同じアセンの重二で軽量機相手にオペテスト各50回試行
1リセット=距離の違う同種チップ3枚処理しきるまでにリセット発生
として
前方(21リセット/50)
距離(27リセット/50)
回り込み(41リセット/50)
ジグザグ(32リセット/50)
って結果からの推測でしかないが
163それも名無しだ:2013/12/11(水) 22:26:32.05 ID:+GWMgb+A
オペ1は普通オペ2はコンテナ回避でオペ3をCE低い敵(高速機を想定)をタゲ条件で移動無し回避チップ山盛りで移動出来ないのをお茶に濁しつつ
タゲチップは更新早めで距離とCE高い敵条件でオペ1に戻りやすくなればいいなという感じの信地タンクUNAC
オペ切り替えは高速だからオペ3条件を衝撃時の防御低下の数値を設定してなんか出来ないかなー
164それも名無しだ:2013/12/11(水) 22:57:18.18 ID:j+ePy2ff
>>158
まさかとは思うけどさっき本スレで話題出てた
ランキング入ってる引き砂UNACチームです?
165それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:00:55.53 ID:vEk6Owg7
>>147
いや、俺その投稿した人間だけど同じ仕様だよ
166それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:04:53.85 ID:9RxvTVvN
>>164
いや、運用しはじめてすぐだし対戦の絶対数も少ないからランキングには載ってないよ
それどころから引き砂始める前まで連敗続きだったからカスUNACチームと思ってる人もいるかも
167それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:12:38.87 ID:9RxvTVvN
見てきたが
879 :それも名無しだ:2013/12/11(水) 20:13:24.69 ID:fhzbjEAb
相手軽逆引きスナUNAC4機で来たんだが、一次ロックで撃ってくるもんだから命中率10〜20%でビックリした
ダメ取れず長引いたせいか切断。
ランキングトップのチームがこれかよ

このレスか?うちは最低でも命中率50%はいってるからこれはないな
168それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:20:30.61 ID:vEk6Owg7
>>167
それきっと試しに遊んでみて本職は肉入りなんじゃないか?
169それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:22:06.25 ID:9RxvTVvN
>>168
そもそもUNACだけでランキング入りって厳しいしな
170それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:32:47.10 ID:/wJ9nO2V
ぼっちーむでランキング入りは色々アレだわ
171それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:45:50.84 ID:bIDu1ZGv
ジャンプ回避アクションはハイブ回避アクションどころかハイブ移動アクションとも干渉してねぇか?
172それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:46:09.21 ID:LHKcKx2u
そもそも引く前に回りこまれてオロオロしだすからガン引き無理だしな
173それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:52:24.49 ID:8XUe9SDS
俺箱○だったらランキング入ったことあるぞw
90位くらいだったけどな
何しろ激しく過疎ってたし
今さら人が湧くとは思えんから今は更に過疎化が進んで
もう限界集落みたくなってるのかなと思う
174それも名無しだ:2013/12/11(水) 23:56:41.43 ID:/wJ9nO2V
地形さえ良けりゃタイマンで肉入りボロボロ落ちてくわ
一機落とした時点で勝ち確定だしな
175それも名無しだ:2013/12/12(木) 00:13:30.48 ID:6rK6J70K
>>171
そうだよ。基本的に会費チップはみんな移動に鑑賞する
176それも名無しだ:2013/12/12(木) 00:40:40.83 ID:YR2ZA/4E
>>175
ブーストドライブ回避は空中で壁に接してる瞬間にしか発動しないし
空中制御は発動しっぱなしでもハイブ回避出来るんだよな
ジャンプ回避の仕様なんだこれ…
177それも名無しだ:2013/12/12(木) 00:43:34.03 ID:H/hIJx07
たしかにジャンプの間隔狭すぎるとだいぶ動き悪くなるな
もうジャンプ回避チップはなんなんだよ・・・
178それも名無しだ:2013/12/12(木) 00:53:16.66 ID:+JHotTgS
空中制御も発動したら数秒間発動しっぱなしだから
軽逆で使ったら次のジャンプで着地硬直の確率が高いんだよなぁ
179それも名無しだ:2013/12/12(木) 00:56:44.48 ID:dO5DfR4h
ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_12_12_00_50_08.zip

ローカル版UNACサポートシート Ver.1.3b5です。
パーツパラメータを一部表示できるようになりました。
FCS以降のパラメータはまた後日。
180それも名無しだ:2013/12/12(木) 01:12:41.55 ID:1RFFjEP4
>>179
こっちかな?
ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_12_12_00_53_27.zip
ともかく、乙です
181それも名無しだ:2013/12/12(木) 01:21:36.89 ID:I3esgAiD
UNACオンリーで模擬以外勝ったことがない
2週間ほどいじり続けてるけどもうだめだ諦める
182それも名無しだ:2013/12/12(木) 01:23:47.36 ID:e46iblnj
諦めが肝心とも言うしな
息抜きにフルメンで出て無双するのもいいものだ
183179:2013/12/12(木) 01:24:02.08 ID:dO5DfR4h
>>180
……すまぬ。
アップし直した時にURLのコピペをしくじったようです。
184それも名無しだ:2013/12/12(木) 04:44:18.17 ID:sMeMx2kv
UNACは情報格差が激しいからな
最初期からスレに張り付いたり他所から情報収集したアーキテクトのUNACと
にわか仕込みのUNACではだいぶ違うものになる
wikiのUNACカテゴリにしても抽象的なことばかり書いていてまるで参考にならんし
185それも名無しだ:2013/12/12(木) 08:00:30.06 ID:t6Ncsxyq
  ↓  ↓   ↓  ↓   ↓  ↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
186それも名無しだ:2013/12/12(木) 15:13:41.05 ID:IUf4fl+/
優奈君がミサイルをよけられない
特殊移動優先させるべきなのか、ミサ回避チップ反射・反応を
最大設定にして積むべきなのか
どっちにしても避けられないんだけどね
いつも最大設定にしているけどミサイル別に最適な設定ってあるんだろうか
187それも名無しだ:2013/12/12(木) 15:23:17.39 ID:UJ9zqZTD
ミサはCIWS積むしかないと思うんだよな
クラゲ赤垂直あたりは肉入りでもそうそう上手くかわせるもんじゃないし
188それも名無しだ:2013/12/12(木) 15:41:45.74 ID:ptkMbzel
腕ミサは何チップで運用出来るんだ?ロック数指定とか無いよな
189それも名無しだ:2013/12/12(木) 15:57:07.03 ID:IUf4fl+/
腕ミサ専用チップってないよね
汎用やノーロック射撃チップで射撃演算80未満にしたら
撃つ頻度は下がるけどフルロックで撃ちやすくなると思うよ
190それも名無しだ:2013/12/12(木) 16:10:58.03 ID:CFd7/F0o
次回作でもUNACは残るのだろうか?
191それも名無しだ:2013/12/12(木) 16:24:31.51 ID:mRy6ljzM
新レギュ来るな
ショットガン機雷UNAC楽しみ
192それも名無しだ:2013/12/12(木) 16:42:38.43 ID:lbyWBPXh
軒並み負荷軽減措置なのね>新レギュ
機雷がどう化けるか気になるが、UNACに使わせるのは難しいかな
フルオープンアタックみたいに出来たら面白いけど、だったらカウンターガンで良いし
193それも名無しだ:2013/12/12(木) 16:49:16.22 ID:DzgB/HoY
アンプは弱体化したままなんだな
うちのアンププラズマUNACに日の目が欲しいぜ
194それも名無しだ:2013/12/12(木) 17:15:09.94 ID:/AeJYzC0
ブレやらパイルUNAC使いこなせないし対UNAC武器として優秀なのに
アンプ強化してレザブレ軽くしたら駄目でしょ
機雷は重量UNACに持たせて使いたいなー
195それも名無しだ:2013/12/12(木) 17:59:27.85 ID:/AeJYzC0
グラクモバグは直さないのかな
UNAC相手だと何してもよい風潮嫌なんだよなー
砂UNAC出しちゃうよ?
196それも名無しだ:2013/12/12(木) 18:39:21.78 ID:/AeJYzC0
機雷ショットひょっとしなくてもロック感知しないんじゃ?
いやいやいや、まさかね
197それも名無しだ:2013/12/12(木) 18:43:36.02 ID:H/hIJx07
機雷はロック感知されなくても手武器のロックが感知されるから大丈夫でしょ
ブレオン?しらね
198それも名無しだ:2013/12/12(木) 19:40:37.18 ID:aHIfe3mS
バグ修正はアップデートの管轄で、レギュは調整のみだろ。これまで通りだ。

レギュから話は変わるが、回避チップ発動中は他のチップの行動がキャンセルされるって本当か?まああとで自分で確認するけどさ。
もし本当にそうなら、回避行動を取る状況になったら、その状況が解消されるまでずっとスキャンモードにさせておいてもいいんじゃないかって思った。
スキャンさせるとロックできないけどさ、相手のロックを外すためにHBやBD時点でこっちもロック外れるから。チャフとCIWS使えないことだけが懸念事項だが。
199それも名無しだ:2013/12/12(木) 19:43:17.64 ID:I3esgAiD
UNACって壁上るのへたくそなの?
4脚でやってるんだけど上ってくれん
200それも名無しだ:2013/12/12(木) 19:56:58.56 ID:TyYXwCVH
自分的にUNACは軽逆、軽二に合ってると思う
鈴虫弱体化前は重二でも運用できたが鈴虫弱体化で重二UNACの動きが悪くなったし
他のジェネを使いこなせるなら別に問題にならないが
201それも名無しだ:2013/12/12(木) 20:09:42.94 ID:NJICMC7N
>>198
回避行動専念させると攻撃機会ロスしちゃうような・・・・
相手のペースになっちゃいますよね
202それも名無しだ:2013/12/12(木) 20:25:57.03 ID:aHIfe3mS
>>198
鈴虫ブリャ軽逆を一人でロックし続ける肉なんていないよ
203それも名無しだ:2013/12/12(木) 20:26:32.89 ID:aHIfe3mS
レス先間違えた。>>201
204それも名無しだ:2013/12/12(木) 21:27:04.56 ID:/AeJYzC0
鈴虫常夏UNAC微妙だなー
大きく動くのはいい、いいけども間隔がもっさり
やっぱりマイナス1万は大きいな
205それも名無しだ:2013/12/12(木) 22:33:52.37 ID:/AeJYzC0
一個上、始めました
いいじゃん、これ
206それも名無しだ:2013/12/13(金) 00:08:03.19 ID:rEYsOS5P
198だけど、机上の空論はやはり幻想に過ぎなかったよ。
回避チップ実行中でに攻撃チップに影響が出るのは、体感ではジャンプチップだけだな。
207それも名無しだ:2013/12/13(金) 00:39:24.69 ID:ozu7+LO4
ジャンプチップは、なぁ……

入れなければこちらの引き撃ちを許さないくらい張り付いてきて
距離維持については文句なしなんだけれども
入れちゃうと引き撃ちが目に見えて簡単になって
あっけなく落とせちゃう

どっちを採るか……
208それも名無しだ:2013/12/13(金) 01:27:07.03 ID:fU9V123A
ジャンプ回避抜いて壁蹴り回避で頑張ってみた
テストマップのゴチャゴチャした線路はイイけど砂漠に派遣されたら死ねる
209それも名無しだ:2013/12/13(金) 01:32:47.24 ID:GV5ccxN1
土曜日、また交流会とかどう?
210それも名無しだ:2013/12/13(金) 01:42:02.72 ID:QH/fAFe7
もらうだけってありなん?
211それも名無しだ:2013/12/13(金) 02:16:39.09 ID:0M2PR4B8
PS3版の交易会メンバー多くてびっくりした。
箱メインで遊んでたんだけど、明らかに人がいなくなってきてるんで、
PS3版を主戦場にしようと考えてます。
UNACもとりあえず2機追加して、肉1U3で活動始めました。
今回の交易会は参加出来るか分かりませんが、近々遊びに行きます。
212それも名無しだ:2013/12/13(金) 02:23:38.08 ID:3b6256/e
交易会に常駐する気はなかったのだが
移籍が面倒だからそのままずるずると居ついてしまった
まあどうせぼっちーむだし、サブアカで元のチームは一応確保してるしな

>>209
いいね
ただ金曜日にレギュが来るのがな
まあ個人的には強化されるパーツを積んでる機体も
積む予定もないから関係ないけど

>>210
ありだと思う
個人的には弱くてもいいから一機くらいはトレードのときに出して欲しいけどね
他人のUNACを見るのは強さ関係なく面白い
213それも名無しだ:2013/12/13(金) 02:27:07.54 ID:GcB4q05b
>>212
そうですかありがとうございます
平日昼間しかゲーム出来ないのでUNAC必須なのですが、やはり自分ではそこまで良い物を作れなかったためガチ勢のもの見せてもらいたいなぁなんて思いまして
時間が取れれば行きますので宜しくお願いします
214それも名無しだ:2013/12/13(金) 03:35:38.07 ID:GV5ccxN1
sssのチームメンバー達にいつかユーナックで勝ちたいものだ…
215それも名無しだ:2013/12/13(金) 05:16:31.60 ID:AiXeR/SN
前にSSS到達報告出ていたし、やり込めばそのうちやれると思う
216それも名無しだ:2013/12/13(金) 06:12:32.14 ID:rEYsOS5P
SSSはUNACのクセや弱点がバレてなかった頃にランク上げした連中だろうし、今は無理だろ
217それも名無しだ:2013/12/13(金) 06:35:05.69 ID:AiXeR/SN
タゲ評価バグのころだったと思うが
218それも名無しだ:2013/12/13(金) 06:48:49.10 ID:rEYsOS5P
あの致命的すぎるバグがある状態で最低ランクからSSSにあげられると本気で思ってるのか?
内装をジャンクパーツで固めた肉がSSS取ったって方がまだ信憑性あるよ
219それも名無しだ:2013/12/13(金) 06:53:15.02 ID:jg6VGy3s
今でもSSまでは行くこともある
相手がよければSSSに行けるかもしれんが維持できる自信は全くないな
220それも名無しだ:2013/12/13(金) 06:53:40.94 ID:rEYsOS5P
まあ、SSSランクのUNACチームがいる!って信じるのは勝手だけどさ。「SSSのU4チームに当たった、凄い強くて負けた」って書き込みが無い理由くらい考えてもいいんじゃない?
221それも名無しだ:2013/12/13(金) 07:18:22.45 ID:AiXeR/SN
そらそうなんだけどさ
そういう書き込みがあったってだけよ
222それも名無しだ:2013/12/13(金) 07:43:09.32 ID:VwlDHuN7
閉鎖マップになったらスッパリやめれば引き砂U4ならSSS行けるんじゃない?
Sの通常編成U4は結構見かけるけど肉1U3でSは先ず見ないから
U4のが上がりやすいマッチングの妙があるのかもしれないね
223それも名無しだ:2013/12/13(金) 07:52:11.81 ID:VwlDHuN7
U4より肉1U3の方が引く事も裏取りもできるから有利だけど
例えば肉1が入るとUNACより肉入りとマッチングしやすくなるとかね
そして同ランク以上の肉4だと肉1先に狙うから落とされてU3コンテナ行き
224それも名無しだ:2013/12/13(金) 08:13:12.38 ID:VwlDHuN7
U4だとコンテナ気にならないけど肉1U3だと開幕せっせとコンテナ破壊して周るじゃない
速攻するとU4有利になるし多分肉4もその辺分かってきてて速攻で開幕肉1狙うから
U1肉3編成は厳しいのかな?と思ってる
225それも名無しだ:2013/12/13(金) 08:19:39.64 ID:VwlDHuN7
あと肉1U3だと開幕肉1の所に集合させるから
集合前のマップ端のUNACを落とされやすいよね(タンクとかだと遅いから特に)
226それも名無しだ:2013/12/13(金) 11:03:43.41 ID:fgn2tKCf
ゆうくんって水中でもブーストチャージできるのか・・・
227それも名無しだ:2013/12/13(金) 11:08:04.87 ID:ZruEiW6/
>>226
マジで!?
228それも名無しだ:2013/12/13(金) 11:11:11.01 ID:fgn2tKCf
>>227
テストモードで戯れてたら水中でもガンガン蹴られたよ
ちなみにゆうくんは重量二脚
229それも名無しだ:2013/12/13(金) 11:13:02.84 ID:ZruEiW6/
>>228
そうなのか・・・でもUNACは自分から水中行くことないし敵もわざわざ水中行くことないから実戦では偶然が重ならないと実現できないな
230それも名無しだ:2013/12/13(金) 15:22:31.29 ID:xEeUa1J6
ビーハイヴ2機を一人で殲滅する重逆ゆうくんできたけど
これは強いか?
231それも名無しだ:2013/12/13(金) 15:40:36.44 ID:AiXeR/SN
APいくつ残った?
さあ次はイカタコだ
232それも名無しだ:2013/12/13(金) 15:57:05.60 ID:VwlDHuN7
ミッションで1対2の戦いはタゲが変わるか変わらないかがポイント
うまい事1機倒すまで変わらなければ勝てる
切り替わる状況が続くとジリ貧で負けるね
そういう意味では距離をおくUNACの方が安定して勝てる
でも対肉入りだと地形を利用されやすいから、ある程度近づくUNACの方が対応しやすい
233それも名無しだ:2013/12/13(金) 16:01:50.49 ID:VwlDHuN7
めちゃくちゃ動くタイプのUNACだと肉入りはロックしづらいから強いけど
対UNACだと普通にロックされるので弱くなるね
234それも名無しだ:2013/12/13(金) 16:44:53.19 ID:zmDp64aE
>>233
わかるわそれ。むしろある程度真正面から撃たせるようにしたほうが強い場合が多いっていう
235それも名無しだ:2013/12/13(金) 16:53:03.44 ID:RppbfX/0
そういやさ、この前交易会サッカー部ちょっとやったじゃん?
あれロジックとアセン改良してサブコン(支援用)積んだらかなり使える子になったぜ
236それも名無しだ:2013/12/13(金) 16:59:24.13 ID:oZWQheCP
やっぱ回避より鬼ロックを優先したほうがいいのか うちの子達に関してはまだ改善の余地がありそうだなぁ
237それも名無しだ:2013/12/13(金) 17:15:46.89 ID:1wqeGYjF
水上MAPと平地MAPだとUNACはどっちのMAPの方が勝ちやすいの?
238それも名無しだ:2013/12/13(金) 17:43:15.03 ID:RppbfX/0
>>237
いやもちろん平地マップっしょ

水上とかはマップ自体に仕組まれてる忌避エリア的なやつ(多分地形ハマり対策等と思われ)
のせいで思い通りに動いてくれない場合が多い
239それも名無しだ:2013/12/13(金) 18:17:12.12 ID:oRxRy+GW
テストマップの橋の上に陣取ると回り込まなくなるよな
流れる水を渡れないって吸血鬼かこいつは
240それも名無しだ:2013/12/13(金) 18:19:31.25 ID:U8G4unEu
上の方でビーハイブを倒せるUNAC作ってる人がいたけどうちのオトキャタンクUNACは倒せたには倒せたがなんか安定しない(´・ω・`)
AP半分近くのこして倒せる時もあればAP3桁でギリギリ勝利するときもある
イカタコは安定して倒せるんだけどなあ
241それも名無しだ:2013/12/13(金) 18:19:51.76 ID:1wqeGYjF
>>238
やっぱりか…
最近なぜか水上MAPばっかり当たって全然勝ててない
242それも名無しだ:2013/12/13(金) 18:36:29.59 ID:VwlDHuN7
ビーハイブは2機が挟み込むように動いたり距離が近かったりするので
ターゲット評価によって2機を交互に狙ったりしだすと勝てないね
243それも名無しだ:2013/12/13(金) 18:46:11.71 ID:7ffI1XbI
うちの四脚ゆーちゃんはアイギス組に勝てん・・
244それも名無しだ:2013/12/13(金) 18:47:30.63 ID:7ffI1XbI
うちの四脚ゆーちゃんはアイギス組に勝てん・・
245それも名無しだ:2013/12/13(金) 18:54:17.79 ID:cTE5IgA2
ゆう君でストミ一周ツアーしてるけどフレンチクルーラーとK→D→Mがつらいな
246それも名無しだ:2013/12/13(金) 18:57:03.49 ID:VwlDHuN7
>>236
鬼ロックし続けて強いのは対UNACの時だけね
肉入りには動いてロック外れる方が結果的に良いことが多いよ
問題はどちらにもマッチングするのでバランスとるか、どちらかに特化するか悩ましい
247それも名無しだ:2013/12/13(金) 20:29:14.75 ID:kaWredMR
ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_12_13_20_27_40.zip

UNACサポートシート、レギュ1.07にパーツデータ差し替えただけです。
248それも名無しだ:2013/12/13(金) 20:49:03.37 ID:ozu7+LO4
毎度、乙です。
249それも名無しだ:2013/12/13(金) 20:49:13.88 ID:VwlDHuN7
>>247乙です

ACTV面白かったね
250それも名無しだ:2013/12/13(金) 20:50:17.02 ID:rEYsOS5P
おつおつ
251それも名無しだ:2013/12/13(金) 20:59:40.12 ID:7VHRsPMc
>>247
いつも乙です


さっきM3部隊でタンク3四脚1の編成と当たったがUNACじゃどう考えても勝てるビジョンが浮かばねーよちっくしょう
252それも名無しだ:2013/12/13(金) 21:04:07.36 ID:U8G4unEu
>>247乙です

>>245
M7はいつも兵器祭りの時に使ってるTE重視オトキャタンクUNACで行ってみたらクリアできたよ
253それも名無しだ:2013/12/13(金) 21:50:53.12 ID:7VHRsPMc
川やら海やら雪山やら・・・

もう今日はやめよう
254それも名無しだ:2013/12/13(金) 22:09:20.87 ID:PRAZlVC3
こちらもレギュ1.07パラメータに更新したのでご連絡
ttp://unac.chobi.net/
255それも名無しだ:2013/12/13(金) 22:16:01.20 ID:U8G4unEu
>>254
乙です
256それも名無しだ:2013/12/13(金) 22:18:16.24 ID:rEYsOS5P
お前ら今回強化された変な武装UNACに載せようか考えてる?
257それも名無しだ:2013/12/13(金) 22:19:19.17 ID:YYgiE5ff
Wプラズマ機雷で超近距離引き撃ち軽二
258それも名無しだ:2013/12/13(金) 22:26:58.70 ID:ghfTaVND
超近距離なのに引きうち…
なんとなく想像出来るけど、カモられてる敵が想像出来ないw
259それも名無しだ:2013/12/13(金) 22:52:54.29 ID:CJWBnnKa
結局機雷ショットとかどんな感じですか?
UNAC的に使えるといいなぁ・・・・
260それも名無しだ:2013/12/13(金) 22:53:27.24 ID:YYgiE5ff
やってみたが
なんかすっごい派手だけどよく見ると相手のAPは全然減らず
自分でまいた爆雷とプラズマに飛び込んで即効死ぬという
自分絶対殺すマンと化したのでもうやめるわ
261それも名無しだ:2013/12/13(金) 23:17:19.82 ID:rEYsOS5P
パイラーレザブレ対策にタンクに載せるとかどうよ?
262それも名無しだ:2013/12/14(土) 04:20:48.56 ID:rc1TkL7/
wikiから武器チューンのパラ取ろうと作業してたらACVD-LINKの方とパラ名に齟齬を見つけて不思議に思ってることがあるんだ。

爆発力ってのは、パルスマシンガン、プラズマガン、パルスキャノンはTE、ハウザー・パルスガンはKEなのか?
263それも名無しだ:2013/12/14(土) 04:25:38.58 ID:+utNI/z2
そんな間違いくらい黙って報告しとけや
264それも名無しだ:2013/12/14(土) 04:29:08.82 ID:Z6lnhKm6
俺が見つけたミッションニュースの誤字よりどうでもいいとはやるなお前
265それも名無しだ:2013/12/14(土) 04:36:06.34 ID:rc1TkL7/
いやいや、全部TEのような気がするけど、実は違うってこともあるじゃないか。
それに、ロケットは爆発力KEでプラズマミサイルは爆発力TEなんだよ。
266それも名無しだ:2013/12/14(土) 04:58:34.93 ID:rc1TkL7/
んん……よく考えてみると、ハウザーとロケットが爆発力KEなのはおかしくないのか。パルスガンの爆発力がTEでなくKEになってるのだけがおかしいんだな。
267それも名無しだ:2013/12/14(土) 05:33:00.75 ID:Z6lnhKm6
なんでそこ勘違いしちゃうんだよ
268それも名無しだ:2013/12/14(土) 10:22:41.23 ID:bfkAaAPF
>>222
それは戦い方の違いじゃないか?
U4は絶対殺すマンを紐づけして戦えるが肉1U3はスポットで戦う。
よほどタゲ評価が優秀なら分からんが、個別に殺すマンを当ててタイマンの状況は作りにくい。
肉がブレオンドミナントでもない限りユーナック相手なら有利だが、肉入り相手なら不利になる。
269それも名無しだ:2013/12/14(土) 11:16:17.82 ID:ecIxF7En
最近UNAC部隊と全然当たらん

Aの頃はSのUNAC部隊と当たりまくってたのにSに上がったらそいつらとすら当たらなくなった

まぁUNAC同士はお互いの手の内が分かる上に仁義なき鳥葬合戦になるからあんまり好きじゃないが・・・
270それも名無しだ:2013/12/14(土) 18:12:21.37 ID:4tl81jeL
交換会だけど何時からする?
九時とか?
271それも名無しだ:2013/12/14(土) 18:13:02.36 ID:e2mzRIfP
交流戦何時からだい
272それも名無しだ:2013/12/14(土) 18:23:43.83 ID:e2mzRIfP
九時からか
準備しておこう
273それも名無しだ:2013/12/14(土) 18:57:01.71 ID:SrBFCqkK
自演?

>>269
鳥葬合戦つまんねーから肉とチーム戦ならしたいがユーナックに飽きてきた
追加チップ早よ
274それも名無しだ:2013/12/14(土) 19:07:46.66 ID:b82sD/k4
やるのかやらんのか気になってたが、9時からか。了解。
ブーストチャージ合戦だけどさ、グダるから盾は1枚か2枚に制限しないか?盾無しでもいいけど。
275それも名無しだ:2013/12/14(土) 21:54:23.52 ID:4tl81jeL
交換会やってる?
276それも名無しだ:2013/12/14(土) 21:54:59.74 ID:4tl81jeL
仕事でいまから帰るんだ
277それも名無しだ:2013/12/14(土) 22:28:09.72 ID:b82sD/k4
やってるよー
278それも名無しだ:2013/12/15(日) 00:12:32.91 ID:0aB5TVmx
眼鏡マップにて相手はSランク傭兵なしオペなしチーム
こりゃ負けだろうなと思いつつもとりあえずコンテナに凸
案の定相手もコンテナに凸しかもノッカータンク
こりゃ殺られるなと思いきや重二ゆうちゃんがタンク蹴り殺して素早くサブタゲ回収して即離脱しやがった
ゆうちゃんはたまにイレギュラー化するから侮れない
279それも名無しだ:2013/12/15(日) 02:24:08.69 ID:yBYtZICJ
ユーナックって例えばスキャンモードでブレなりパルスなりを狙って近づいてくる敵には無力なのな
280それも名無しだ:2013/12/15(日) 02:26:40.90 ID:ZMxMBXJV
優先ターゲットを距離で認識させて
目的距離を離れるようにセット、特殊移動の頻度上げれば理論上は行ける

実際そこまで器用には対応出来ないけど
281それも名無しだ:2013/12/15(日) 02:37:45.21 ID:dWrzvm8t
交易会参加出来てよかった。
また来週も参加出来たらいいな。
対戦に付き合ってくださった方々に感謝を。
そして、うちのUNACには反省会を。
282それも名無しだ:2013/12/15(日) 02:55:25.98 ID:+iS9Fyrl
こっちにお礼書いた方がいいんだな。
交換してくれた人ありがとう。
チップをあんま詰めてないんすけど、
俺のフラロケタンクはハマれば強いっすよ。
283それも名無しだ:2013/12/15(日) 03:20:39.00 ID:OMpJLhpR
俺のUNACは近接機達に対応できない
しかも近接は群れる傾向があるからもうやめろってなる
284それも名無しだ:2013/12/15(日) 03:26:23.21 ID:+iS9Fyrl
誘導されてきました。
UNAC買ってない人はどんなにデータ持ってても
連れてくU君でいじれるのは1機だけですよね?
285それも名無しだ:2013/12/15(日) 07:52:22.74 ID:awCIqGzP
>>284
はい
286それも名無しだ:2013/12/15(日) 10:33:40.49 ID:5pqX/Ux8
遅くなったが、俺もこっちにも書いとく。
交換とかアドバイスとかいろいろありがとう。
とっても有益なUNAC交易会だったよ。
セントリーガンを使いながらデブ鳥葬を極めることにするよ。
287それも名無しだ:2013/12/15(日) 10:43:37.74 ID:1dpAyyg3
どうしても近接がムカつくなら
両肩12連発ショートレンジミサイル
オクスアイ+パルマシ

で軽量機は瞬殺
288それも名無しだ:2013/12/15(日) 11:07:29.49 ID:6Rdkczjb
そろそろ交易会テンプレUNAC出てくるん?
289それも名無しだ:2013/12/15(日) 12:49:30.80 ID:+iS9Fyrl
>>285
ありがとう!
290それも名無しだ:2013/12/15(日) 15:57:09.67 ID:xO3q2LJl
>>287
この組合せ強いな…どれか弾かれても手数で意外とカバーできる
近接に積んだら今までの近接瞬殺、パルマシ弾き中二も少し手間取ったがAP2万台の余裕残しで殺した
重二にはさすがに負けたがAP1万台までは削った
もう少し練ればかなり幅広く殺せる万能機体になる予感
291それも名無しだ:2013/12/15(日) 16:18:50.71 ID:GHdpcEq0
ハンガーにランポと何かでどうよ
それかWショットガンなんかは
292それも名無しだ:2013/12/15(日) 16:23:31.88 ID:TQNajlg+
オクスアイの弾数が気になるから、ショートレンジ+左にオクスアイ二つ右にパルマシとランポとか……いやだめか
293それも名無しだ:2013/12/15(日) 16:45:26.82 ID:GHdpcEq0
やっぱりそのハンガーはWショットガンが安定するか
294それも名無しだ:2013/12/15(日) 17:05:06.67 ID:5RzlYmbP
やっぱ肉1U3より、殺すマンU4が強いか
Aランク抜けたいし、S取るまでU4出撃にすべきか……
295それも名無しだ:2013/12/15(日) 17:51:31.13 ID:5pqX/Ux8
ショットガンはやっぱし紅かね?
296それも名無しだ:2013/12/15(日) 20:01:20.15 ID:+xiy+X5y
ハイスピヒトマシパルマシじゃだめなん?ハンガーランポかAKとか
297それも名無しだ:2013/12/15(日) 20:50:48.04 ID:Yq2RAW73
>>292
弾数気になるならKrakenはどう?近接機なら衝撃1400強でも硬直狙えそうだけど
298それも名無しだ:2013/12/15(日) 22:07:06.46 ID:naPx+KIN
リロがきついけど弾速もロック時間も優秀だし
衝撃の防御低下狙いだけならクラーケンマストかもしれん
ハンガーも火力武器に使えそうだし

と思ったがフラロケWガト近接と戦らせてるとどうも負けるな
ちょっと相手に与える影響力が少なすぎるみたいだ
エリゲロンだとまあ勝つ
あれは威力・衝撃・リロ全部優秀で言ってみればプチノッカーってとこか

ということで極私的に腕武装はエリゲロンFAVE+300ガト2丁で落ち着いたわ
衝撃で装甲抜くコンセプト重視ならエリゲロンFAVE+エリゲロンランポていうのもありかな
個人的には抜き重視ならランポよりカレンが好きだけど
299それも名無しだ:2013/12/15(日) 23:07:44.42 ID:923q7Rf9
エリゲロンってなんだっけと思ったが
第一世代オックスのことか
300それも名無しだ:2013/12/16(月) 09:55:01.69 ID:YfuRV/vg
ガトが安定感高いのはわかるのだけども、やっぱバランスよく属性は配置したいよな。四機作れるんだし
301それも名無しだ:2013/12/16(月) 13:32:06.58 ID:Vx1on7sa
どんだけ強いのかランカーのUNAC製作所と闘ってみたいよな
何時頃、出撃してるんだろな
302それも名無しだ:2013/12/16(月) 14:19:53.12 ID:YfuRV/vg
ランカーのUNAC製作所とかってあるのか
303それも名無しだ:2013/12/16(月) 15:45:43.12 ID:m5Ih2sVT
チーム名を挙げるのは無しだと思う
UNACのガト率は異常だと思うけどハンガークルクルさせられる事を
考えると800ガトや35ガトの汎用性は捨てがたいものがあるね
304それも名無しだ:2013/12/16(月) 15:54:05.06 ID:YfuRV/vg
おっと、そりゃあそうだな、失敬失敬

まぁガトUNACの汎用性は否定するわけではない、というか一体ぐらいならいいと思うがそれで複数体固めるのはどうかなと思うんだよな
305それも名無しだ:2013/12/16(月) 17:00:25.68 ID:J41HtWZ9
どうしてもガト赤垂直、ガトくらげ、ハイスピランポ、範サブバトライとかになってしまうゾ
自分は普段軽逆乗りだからU3は即死の危険があってめったにやらないゾ
306それも名無しだ:2013/12/16(月) 17:14:22.05 ID:YfuRV/vg
俺は4盾トリマ蹴り特化W範囲サブコン・ライフルW赤垂直・レザライジェリーフィッシュ・バトミサの四機がここ最近の自分の編成だからそう変わらないかもな
307それも名無しだ:2013/12/16(月) 17:16:22.36 ID:YfuRV/vg
>>305
TEが居らぬ
308それも名無しだ:2013/12/16(月) 17:34:00.43 ID:l7GMDaBc
以前タンクで傭兵として雇われた時
相手はU4だったが800ガト8丁に襲われた時の恐ろしさは忘れない
309それも名無しだ:2013/12/16(月) 17:51:16.30 ID:YfuRV/vg
>>308
でも実際自分で使って分かるけど4Uガトって大して強くないよな。運がいいか相手が下手でもないと勝てない
310それも名無しだ:2013/12/16(月) 19:59:16.16 ID:l7GMDaBc
>>309
そうなんだよな

結局俺が瀕死に追い込まれただけでU4が壊滅してた

以前軽逆U4紅部隊作ったが
微妙だった
肩にW範サブコンとラジミサの混合だったが
3人目以降はラジミサの玉切れか削るスピードが落ちて負けた
311それも名無しだ:2013/12/16(月) 20:13:16.94 ID:m5Ih2sVT
U4ガトはやり過ぎだと思うけどUNAC相手だとガトは強武器
ロックが早いからロック回避させて、こちらへのロックを外せる
AC優先が基本のUNAC相手にセントリー使うのと同じUNACのオペレーションの穴を突くやり方かな
312それも名無しだ:2013/12/16(月) 21:23:24.55 ID:Mu/+avpU
最近またやり始めたものです。
知らないうちにスペシャルUNACというものがでていましたが、
参考になるそうなのはどれでしょうか?

課金はまだしたことないです。

ずっと前にこのUNACスレで月間UNACの重2がいいらしいと見た覚えがあります。
スペシャルUNACはややお高いですがスペシャルのほうが参考になりますか?
313それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:09:30.40 ID:p7RLPG1p
攻撃左右範囲と攻撃上下範囲が逆に設定されてないか?
314それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:18:28.57 ID:2oG4GD2a
スペシャルは主任とマギーというコレクターズアイテム的な価値から高値がついてる
サインズもスペシャルも買ってない状態で「参考にしたい」のならサインズUNACから買うべきだな

その中ではいい出来なのは重二と軽二、これは相対的に領地戦レベルに一番近い
あとスナキャセントリー四脚は後になってそういう武器に手を出したくなった時、
砂重逆は後に行き詰って盾砂軽逆の世界に堕ちるときにいい叩き台になるだろう
315それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:26:04.79 ID:N6fSuQSO
戦場であったUNACで上手いと思ったのは
重二×2重四×2で防御特性を散らしつつタフな機体で全機固まって移動
一人の範サブ範囲に全員がいて、三機がラジミサ発射して味方が瞬殺された時だな

完璧に統率のとれるUNACならではだなと思った
ただアレシウス持ちが一人いたら詰むんだよなww
316それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:36:33.23 ID:31yqN6NN
http://i.imgur.com/rreYw9r.jpg
UNACにヒュージブレード持たせたら製作者もろとも殲滅していった
317それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:37:57.22 ID:2oG4GD2a
すまん課金と無料レンタルのごっちゃになってたわ
課金は重二軽二は買う価値あり、重逆四脚はお好み、
タンクは無料レンタルの方でいいかも

>>315
コンセプト尖らせてトータルで貯金が残ればいいっていう考えじゃないか
何々殺すマン的な発想をチーム単位でやるという
318それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:42:56.92 ID:BuLvyAXJ
>>316
なんやその殺戮兵器・・・
319それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:43:25.49 ID:N6fSuQSO
>>317
そういうことだよな
ガトだらけUNACチームだってKE盾シウスあたりで詰みかねないし
どうせUNACって時点でマップ選べない盾もシウスも認識できないから限界はあるし
320それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:43:43.57 ID:6JiiCrsZ
>>316
いつのネタやねん
321それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:49:27.67 ID:QqgNgCJ3
まあフゲブレはいつか試したいと思いつつ保留にしているな
322それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:50:10.35 ID:xaI2BiNT
構えチップって
「認識はできるけれどロックはできない」という距離に敵がいる場合
構え→解除→構え→解除→……
を延々と繰り返すのね
よく考えてみれば当然の事なんだけれどハマってしまったので書いておく
323それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:53:08.41 ID:xaI2BiNT
あと構えチップに関してもう1つ
構えチップは
接地→構え→解除
の一連の動作を行わせるものだけれど
この接地と構えの間に武器腕へのシフトが入ると武器腕で構えようとするらしく
立ち止まったまま武器腕を乱射するようになってしまう
どうも構え武器をハンガーに格納するという状況が考慮されていないっぽい
何らかの動作で構えフラグ(?)を解除できればいいのだけれど……
324それも名無しだ:2013/12/16(月) 23:32:06.06 ID:Mu/+avpU
>>317
ありがとうございます

とりあえず重2と軽2を買ってみます

スペシャルUNACもなかなかおもしろそうですね。COMボイスも欲しいところ
325それも名無しだ:2013/12/17(火) 03:35:09.33 ID:r6K3N/+v
マギーと主任のスペシャルゆうくんにはそれぞれのボイス入ってるよ。

ゆうくんの基礎動作とかリセット挙動とか邪魔過ぎてつらい。距離100まで突っ込んで欲しいのに引くなよって思うわ。
326それも名無しだ:2013/12/17(火) 04:25:45.80 ID:VquZucgV
諸君、戦いを続けたまえ。
彼らUNACが求め続けているすべてのものに対する知識と
理解への欲求が満たされない間は、彼らに立ち向かっていくことができる。
これは最初から人類とUNACの戦争などではない。
UNACにとっては現在もそして未来もまた彼らの計算によるモデル試算であり
追認識に過ぎないからだ。
ならばわれわれはその試算を乱してやればよい。
いつまでUNACの予想を超えていられるかはわからない。
だがその間、戦いが終わることはない。
人類は生き残ることができる。
327それも名無しだ:2013/12/17(火) 04:39:58.26 ID:E1kQC/tG
そうそう
>>323 は UNAC Archives の 22 番に書いてある謎挙動の原因を説明したものだね
328それも名無しだ:2013/12/17(火) 07:02:05.36 ID:pUM+k5LP
コンテナはもう諦めるしか無いのかなぁ
川とかのマップだとコンテナが縦に塞いでるからミサイル撃ちまくる・・・
引いてる敵の所に着いたらミサイル残ってないとか
329それも名無しだ:2013/12/17(火) 13:38:04.97 ID:MjIH48+g
コンテナ用オペを入れておけばいいんじゃないのか
330それも名無しだ:2013/12/17(火) 13:40:11.02 ID:6ejmXaki
やっぱ結局は自分でタゲ操作したほうがUNACは安定だって
331それも名無しだ:2013/12/17(火) 13:56:38.93 ID:6ejmXaki
アーカイブって言葉時々出てくるが、こんなとこあんのか
332それも名無しだ:2013/12/17(火) 14:35:35.15 ID:6ejmXaki
>>310
ガリガリ当たるからビビるだけでダメージ見ると全然削れてないんだよね・・・・・・・多分それ四機がかりだっただろうけど
それで落とせないならやっぱね・・・・・・
ミリ殺しか援護以外の価値はやはり見出すのは難しいよな
333それも名無しだ:2013/12/17(火) 14:43:26.47 ID:6ejmXaki
最初期の頃さ、俺らサインズも何も参考なしに初めっからフルスクラッチ的に作ってたんだが、やっぱそれが一番楽しいよな
何もわからないところから一つ一つ仕組み改名していってどんどん強くなっていって、できるようになるのがさ

今となっちゃあ参考とかあるけどさ、何もわからない人間が10、20集まって意見交換しつつ組み上げてたあの頃が一番充実してるわ

まぁ、強いUNAC汲み上げれるようになってSSも時折行くようになってからはそれもそれで充実してるんだけどさ
334それも名無しだ:2013/12/17(火) 15:13:42.73 ID:sOn2Su1K
今もそうじゃないか
335それも名無しだ:2013/12/17(火) 16:20:36.64 ID:V9uyDClH
UNACはUNACに当たりやすいからガトは有効だと思う
一瞬でロックして相手UNACのロック回避発動→こちらへのロック外せるから
ストタン赤垂直なんかの高火力武器を無効化できるよ
肉入りだと相手次第だけどUNAC相手に勝率稼ぐ感じだね
336それも名無しだ:2013/12/17(火) 16:31:17.90 ID:6ejmXaki
>>335
いやそりゃ回避頻度や旋回と戦闘距離などの諸設定ミスってるだけっしょ
いやまぁ俺がそんな強いガトUNACに当たった事ないだけかもな
337それも名無しだ:2013/12/17(火) 16:57:04.95 ID:V9uyDClH
それが意外と撃ち負けるUNAC多いんだよね
よく動くUNACより正面撃ち合いUNACの方がUNACに強いのと同じで
高ランクUNACは肉入り意識した動きや装備だからガトが効くし
高ランク肉入りには当たりにくい低ランクUNACチームには有効なやり方だと思う
Wガトはやり過ぎだけどね
338それも名無しだ:2013/12/17(火) 20:57:17.73 ID:sUVxxUoh
海だけはやめてくれ
海だけはやめてくれ
海だけはやめてくれ



また海か・・・
339それも名無しだ:2013/12/17(火) 20:58:29.29 ID:xtTlvESQ
>>329
コンテナ回避オペってが一時期流行って、俺も導入してたけど、はっきり言ってあんなの無駄だよ。
認識チップを入れて範囲にACより先にコンテナがはいった時点でコンテナをタゲるし、ターゲット評価を入れたところで認識範囲内にACがいなくてコンテナがあるならコンテナをタゲる。
高ランクの肉はそれをわかってるからコンテナの手前で待ちぶせして、UNACにコンテナをタゲさせようとする。
だからコンテナ対策なんてオペカスでやろうとするだけ無駄。
コンテナはオペレーターの指示で回避させるしかない。
340それも名無しだ:2013/12/17(火) 21:25:08.51 ID:V9uyDClH
対UNACおすすめアセンは中距離維持で
ライフル ガト ミサ TE盾の重四 & バトライ ガト ミサ TE盾の重四でU4編成
TE武器(レザライ)は初心者にはEN周り面倒なので使わない
まぁライフルとバトライあれば、どちらか通るはずなので
大抵のUNACとの鳥葬合戦で勝てるUNACには嫌な編成
341それも名無しだ:2013/12/17(火) 21:28:18.15 ID:xtTlvESQ
初心者UNACの弱点はミサイルだろう。CIWSの使い方わからんだろうし。
342それも名無しだ:2013/12/17(火) 21:37:17.86 ID:V9uyDClH
>>328
ラジミサや唐沢をコンテナに使わせたくないだけなら
オペ1でラジミサや唐沢抜いてオペ2をKE220以上で
ラジミサ唐沢有りにすればいいと思う
オペ2は唐沢撃ち終わった後の武器チップもいるからコスト倍以上かかるけどね
343それも名無しだ:2013/12/17(火) 21:59:26.54 ID:I0fy+Ata
何気にアーカイブのid35いけるな
重二タンク相手とはいえヒーハーがあんなビシバシ当たるとは思わんかった

うちにもフレームが全く同一の近接がいるけどW800ガト+WマハかWヒトマシ
重量級によくぶつけてるが削り2丁だと仕留めるのに少し時間かかるなと感じてた
あんなに当たるなら盾も割りたいし片手くらいヒーハー検討しようかな
迷うわ
344それも名無しだ:2013/12/17(火) 22:24:09.30 ID:MjIH48+g
コンテナ無視オペは自分も微妙だから組んでないわ
そもそもいつまでも戦場にコンテナを残しておくよりは適時破壊したほうがいいと思ってるし
正確にコンテナ破壊用オペと言うべきだったな
弾薬に余裕のない武器を無駄撃ちせず敵ACを索敵しつつコスト効率よくコンテナを破壊するオペは結構使える
345それも名無しだ:2013/12/17(火) 22:46:41.63 ID:V9uyDClH
あれは組んだ事ないけど7秒ルールのフラフラがあるんじゃなかったでしたっけ?
346それも名無しだ:2013/12/17(火) 22:58:49.31 ID:XUrnGAGu
オペ1で認識あり評価なしオペ2で認識なし評価ありみたいなことしなければ7秒ルールは出ないよ
347それも名無しだ:2013/12/17(火) 23:11:01.09 ID:FZ9Zc+26
7秒…ルール?
348それも名無しだ:2013/12/17(火) 23:14:52.47 ID:V9uyDClH
そうでしたか
ラジミサ唐沢みたいな弾数少ない超高火力武器は撃つタイミングを計れないから
UNAC向きじゃないと思っててコンテナルーチン使わないから勘違いしてたよ
349それも名無しだ:2013/12/17(火) 23:26:56.04 ID:V9uyDClH
唐沢1丁なら撃ち終わったら捨てて持ち替えればいいと思うけど
ラジミサは大事な肩装備だから失敗すると苦戦すること確定なのが嫌で
載せづらいんだよね…
350それも名無しだ:2013/12/17(火) 23:40:41.44 ID:XUrnGAGu
>>347
認識消失猶予時間や6秒ルールと呼ぶ人もいる。
UNACは一度認識距離に捕らえた相手を6秒+αの間認識し続ける。
またこの+αはターゲット評価カテゴリの更新時間を増やすと伸びる。

ターゲットの切り替え自体は評価カテゴリの更新時間依存。
個人的には特別なことしなければ気にしなくてもいい気がする
351それも名無しだ:2013/12/17(火) 23:41:34.89 ID:FZ9Zc+26
>>350
なるほど
352それも名無しだ:2013/12/18(水) 01:11:13.56 ID:8vjugAqv
3連続閉所を引いてまさかと思いつつもタンク入れたら
狙い撃ちみたいに岩山でタンク立ち往生
あげくの果てに同じUNACにデータ凸されてるのに気付かず優勢と勘違いし
やっと勝てるとテンション上がったのもつかの間時すでに遅し…

マップに左右されるのは仕様だから割り切るしかないのに
自分の平常心が右往左往しちまうとはな
こういう時はもうやるだけ無駄
借金抱えたが魔の時間帯来ちゃったし切り上げ時だわ
353それも名無しだ:2013/12/18(水) 02:58:19.71 ID:dtXi4761
グライド移動チップの継続時間って
他の特殊移動チップと同じように、
> カテゴリルール[比率][順列]が設定されている場合に適用されます。
> その他のルールでは、効果を発生しません。
って説明されているけど、絶対比率順列以外でも効果あるだろ
固定チップにグライドチップ継続1.0でテストすると
1秒以上グライドしようとしないし
354それも名無しだ:2013/12/18(水) 09:37:41.14 ID:i0VSFpKe
>>315ラジミサ隊を>>340重4で作ったらガチだったわ。
355それも名無しだ:2013/12/18(水) 09:54:28.04 ID:4YFX+kCs
ジャンプって地雷ですかね
外したら明らかに動き良くなったんだけど
356それも名無しだ:2013/12/18(水) 10:15:16.29 ID:RFxMpN1q
>>340
>まぁライフルとバトライあれば、どちらか通るはずなので
TE捨て重逆には通らない。
ただ、Sランク取るだけならバトライ、ガト、ミサだけで十分だったけど。
357それも名無しだ:2013/12/18(水) 10:33:23.44 ID:i0VSFpKe
>>340重4でS取れんのか…ラジミサ隊ガチな訳だわ。
358それも名無しだ:2013/12/18(水) 10:36:13.86 ID:dtXi4761
>>355
確かにジャンプチップを入れると動きが鈍るよね
でもジャンプすれば障害物に引っかからなくなるメリットもあるから
地雷と言う程でもないと思う
最終的に入れるかどうかは機体構成と戦い方をみて検討する感じかな
359それも名無しだ:2013/12/18(水) 10:49:41.95 ID:RFxMpN1q
>>357
俺はラジミサ使ってないけど。
あと重4だけだと軽量機にフルボッコにされると思う。
あくまでも340は対UNAC用でしょ。あと初心者。
360それも名無しだ:2013/12/18(水) 12:28:02.39 ID:cMO22QHa
>>357
ラジミサですか
2機落とす間に落とされなければ肉入りにも数で勝てそうですね
ただSランクはマッチングとマップの運もあるので何とも言えないですね

>>355
テストでは動きいいと思うのですけど領地戦はジャンプチップ入れないと
上取られてフルボッコされると思う
361それも名無しだ:2013/12/18(水) 13:06:39.37 ID:4YFX+kCs
>>358
>>360
頻度調整して入れ直してみます
362それも名無しだ:2013/12/18(水) 13:17:09.88 ID:n1sGkjmf
領地戦に出て対unac特化って意味あるのかよーーーというかそれ勝てるのか?
363それも名無しだ:2013/12/18(水) 13:22:23.94 ID:YaT6lipB
うーむ、無駄にハンガー積むよりかはハンガー無しの方が最初はいいのかな?
364それも名無しだ:2013/12/18(水) 13:28:28.28 ID:n1sGkjmf
>>363
慣れるまではその方がいいよ
365それも名無しだ:2013/12/18(水) 14:46:11.18 ID:n1sGkjmf
ラジミサは迎撃されやすいのがどうもなぁ・・・・・・
366それも名無しだ:2013/12/18(水) 15:07:11.21 ID:invSgU9L
ブリーフィングで相手が2分以上待たせてきてSランク以上のチームなら開幕凸った方がいいな
特にデータ防衛戦の時とか
データ凸仕様なら結構あっさり落とせることが多いし
連携を前提とした編成なら開幕乱戦が結構効果的な気がする
367それも名無しだ:2013/12/18(水) 15:10:09.41 ID:cMO22QHa
ラジミサ重四は2機目を落とすのが分かれ目になりそうだね
1機目は瞬殺できるとしてサブコンの関係で2機目倒すまで団体行動になる
それさえ乗り越えられればガト、ライフル、バトライだけでもゴリ押せそう
368それも名無しだ:2013/12/18(水) 15:20:07.15 ID:n1sGkjmf
相手にオトキャタンがいたら詰むな
369それも名無しだ:2013/12/18(水) 15:25:31.59 ID:n1sGkjmf
その編成ならラジミサよりも範サブにWミサ×3を各種揃えたほうがよくないか?ラジミサだけだと相手に連射武器居ると詰んじまう
370それも名無しだ:2013/12/18(水) 16:20:53.62 ID:i0VSFpKe
瞬殺出来りゃあ勝ちだからな。どだい常勝は無理だわ。
範サブでUNAC鳥葬も早いしな。
371それも名無しだ:2013/12/18(水) 17:33:47.93 ID:invSgU9L
うちの竹川重逆が時々命令無視して困る
唐沢持ち狙わせたのに作戦ファイル見たら他の奴攻撃してた

やっぱタゲ評価が関係してるのか
でも他のUNACは命令無視しないしなぁ
372それも名無しだ:2013/12/18(水) 20:57:42.21 ID:n1sGkjmf
タゲ評価なんてAC一個だけで十分っしょ
373それも名無しだ:2013/12/18(水) 21:41:46.31 ID:cMO22QHa
ラジミサ重四つくってみた
対UNAC戦は当然として肉入り戦もハマればチーム運用UNACとは
違った強さで気持ちいいね
374それも名無しだ:2013/12/19(木) 08:18:10.17 ID:JtkmefHr
うちのゆうちゃんが自分のロケットの爆風にハイブで突っ込むんだけど……
375それも名無しだ:2013/12/19(木) 11:16:09.70 ID:RnyaJkjm
それはまぁ余剰推力にUNACがついていけてないか戦闘距離が問題ではないかと
376それも名無しだ:2013/12/19(木) 16:44:06.62 ID:JtkmefHr
>>375
やっぱ近すぎるのかな。腕はW紅で張り付いてるんだけど
377それも名無しだ:2013/12/19(木) 18:46:42.30 ID:sBGrqDoB
UNACでその距離は自爆するだろうな
高度維持できるなら大丈夫だろうが
378それも名無しだ:2013/12/19(木) 19:53:53.60 ID:dMmMNfEO
特殊移動HBチップの目的地距離はどうなってる?
あとブースターは何使ってるの?
379それも名無しだ:2013/12/19(木) 20:28:19.78 ID:RnyaJkjm
>>376
そこまで張り付きたいんだったらHEATロケットかフラロケのほうがいいんじゃないだろうか
380それも名無しだ:2013/12/19(木) 22:06:35.98 ID:1/T89u84
苦節2ヶ月ついにBランクまで来れた!!
最後デタ凸ギリギリ防いでの勝ちだったからスゲー嬉しい

Vは末期にボッチで参戦して、勝つどころか1機も敵を落とせなかったから
俺みたいな粗製にはUNACシステムはまじでありがたいわ〜
381それも名無しだ:2013/12/19(木) 22:13:29.75 ID:XeQzspYb
おめでとん!
382それも名無しだ:2013/12/19(木) 23:26:57.14 ID:LSWVDDDW
>>380
良かったな!この達成感がたまらないんだよな。UNACはもはや相棒だね
383それも名無しだ:2013/12/20(金) 00:33:02.25 ID:tJ76PUm0
4UでSにたどり着いた時の嬉しさを思い出したよ。AI勢どうしとして応援するわ。そのままS目指して頑張ってくれ
384それも名無しだ:2013/12/20(金) 01:07:01.96 ID:IwaxAJvJ
今日はランクSSのUNAC部隊と戦ったぞ、コメ的にここの住人だろう
こっちは肉4だったが、やっぱ最適解はそれなんだな
今はチーム所属してるが、ランクB→Aストレートに上げた時は俺も同じ感じの構成だったよ
385それも名無しだ:2013/12/20(金) 01:49:34.92 ID:Mnq340Bi
>>384
それ??
386それも名無しだ:2013/12/20(金) 01:57:16.98 ID:yqG48dZ+
ミサイルロック中って攻撃頻度落ちない?
うちのゆーくんが赤垂直のロックオンに夢中になってしまう
387それも名無しだ:2013/12/20(金) 06:47:57.44 ID:CnEQtrsT
>>385
適当にぼかしてるんだよ、察してやれ
構成やアセンを具体的に言っちゃうと嘘ついてるのがバレるから
388それも名無しだ:2013/12/20(金) 08:06:51.05 ID:/HwaMkk9
数日前に出てたWガトUNAC+αのチームでしょ
ランクSSって言ったらそれしか思いつかない
389それも名無しだ:2013/12/20(金) 10:46:27.58 ID:tJ76PUm0
>>384
コメでここの住人とは如何に判断するものなのか

俺も昨日ssまで行ったが、もしかして俺かな?
390それも名無しだ:2013/12/20(金) 10:48:15.80 ID:tJ76PUm0
>>388
wガトのかわりにwヴァルドスタってのも保証距離が長く削りに使うにゃ便利なんだぜ。200ぐらいの距離ならヴァルドスタが強い
391それも名無しだ:2013/12/20(金) 12:25:53.22 ID:/HwaMkk9
弾足りなくならんかね?
KE盾持ちに最後まで温存された時
両手とも3000発以上撃ってようやく勝った事あるわ
392それも名無しだ:2013/12/20(金) 12:45:00.55 ID:tJ76PUm0
どんな距離で撃ってるんだよ普通そんなことにならん
393それも名無しだ:2013/12/20(金) 12:54:18.79 ID:OFShmKvF
盾持ってる相手だって目の前で棒立ちしてるわけじゃないし全弾命中とはいかないだろう
394それも名無しだ:2013/12/20(金) 12:57:48.70 ID:tJ76PUm0
>>393
まぁ確かにそうだが、それにしてもよく3000も撃ってるうちに落とされなかったな

どっちにしろ、そういう極論だとアセンブルなんて出来ないんだからもうちょっと兵器としてACのこと考えたほうがいいかと。
395それも名無しだ:2013/12/20(金) 13:31:40.53 ID:Mnq340Bi
本スレ>>66>>68
396それも名無しだ:2013/12/20(金) 18:51:17.03 ID:jYdSeV1w
>>387
どっちかって言うとネタバレ防止的な意味合いだろう
いずれ答え出るだろうけどあんまり広まるのもあれだろうし
397それも名無しだ:2013/12/20(金) 18:53:03.60 ID:wiuEKT+B
U4出撃で勝てない人はアセンを考えなおすといいと思う
肉入りは軽タン軽四が人気だけどUNACはガチタン重四が向いてると思う
他にもヒーハーやロケットみたいな肉入りの使わない高火力武器もUNACならでは
軽逆ロケ ヒトマシ ライフルとか実は万能機だったりもする
398それも名無しだ:2013/12/20(金) 18:55:37.99 ID:wiuEKT+B
軽逆はTE軽逆ね
399それも名無しだ:2013/12/20(金) 19:08:46.90 ID:wiuEKT+B
この場合は各機紐付け
ロケさえ重量やタンクに当てられるように作れれば敵無し
400それも名無しだ:2013/12/20(金) 19:33:35.36 ID:7f6q9x45
自分のUNAC同士を戦わせるのが楽しすぎて戦場出てない
401それも名無しだ:2013/12/20(金) 19:53:15.78 ID:tJ76PUm0
今のマイブームはトリマ、バイブ、カスパール×2だな
使用にあたって技量が要求される機体扱えるのがUNACだからか結構ピーキーにつくっても面白い。

軽逆はその機動力でUNACで動かしてると楽しいが、ドラブやドリフト旋回を使わせたUNAC相手させると中々きつかったりする。まぁ肉入りにも同じこと言えるがな
402それも名無しだ:2013/12/20(金) 19:53:46.20 ID:OFShmKvF
やっぱ旧作のアリーナ的なステージが欲しかったなあ
テストもUNAC同士戦わせるのも捗るだろうし
403それも名無しだ:2013/12/20(金) 19:54:56.62 ID:tJ76PUm0
軽逆にkeロケで空爆させるの楽しいよなw
404それも名無しだ:2013/12/20(金) 19:56:42.11 ID:tJ76PUm0
あとちょっと思ったが、編成に最適解だなんて存在しないだろ最悪はあってもさ
405それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:00:02.79 ID:wiuEKT+B
模擬戦を一人で出来れば文句無いのにね
4vs4で片方オペ有り(自分)
空き巣だけでも動作確認にはなるけどね
406それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:14:36.31 ID:wiuEKT+B
>>400さん領地戦も出た方がいいですよ
負け試合前提でオペサボり気味にしてUNACの動きを見るんです
テストで見えない、こうした方がいいって所が見えてきます
407それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:39:12.32 ID:sUHwjH1l
敵味方VCできる模擬戦が欲しいわ
408それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:40:15.59 ID:sUHwjH1l
>>407
誤爆した
409それも名無しだ:2013/12/20(金) 21:18:58.78 ID:tJ76PUm0
一番いいのは三肉一Uオペつきだな。これが一番見方機との連携が見れる。

そうやってブラッシュアップしていくと効率的に磨きあげられる。
unac専門チームならその研究に着いてきてくれるから便利
410それも名無しだ:2013/12/20(金) 21:24:35.18 ID:tJ76PUm0
つまり何が言いたいかというとボッチでロジック組むのは寂しいってことだ()
411それも名無しだ:2013/12/20(金) 21:58:20.97 ID:lEVRDKIc
は?(威圧)
412それも名無しだ:2013/12/20(金) 22:15:44.72 ID:pDUy245B
そもそもVはまともにプレイしておらずVDになってもUNACしか触ってない俺みたいな奴もいるわけで
AC自体は1か月ぐらい動かしてないわ
413それも名無しだ:2013/12/20(金) 22:15:59.73 ID:wiuEKT+B
>>411
やっぱり、そう思うよね
何ていうか一緒に遊びたくない人だよ
414それも名無しだ:2013/12/20(金) 22:17:55.27 ID:OFShmKvF
                           /   /
                   ,, - === - ィ   /
                 ,,-´-- ー-y    /   
               [ ィ●⊂二___ ィ´   バキッ
            n/7./7//   ∴           iヽiヽn
              |! |///7,,,,,∵               | ! | |/~7  …わかった この話はやめギャアアア
             i~| | | ,' ' \\             nl l .||/  
             | | | | l {':j` \\             ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ  ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ヽ      | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /  ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄||ー=___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
415それも名無しだ:2013/12/20(金) 22:39:39.27 ID:wiuEKT+B
ふぉーみゅらぶれいん、か
416それも名無しだ:2013/12/20(金) 22:56:23.01 ID:wiuEKT+B
ソロアーキテクトだとばかり思ってたのに肉4名なのね
417それも名無しだ:2013/12/20(金) 23:26:26.36 ID:Mnq340Bi
見方 と連携する研究所
418それも名無しだ:2013/12/20(金) 23:57:57.00 ID:tJ76PUm0
気に障ったならすまん
だが、やっぱチームで研究するのも楽しいもんだと思う
419それも名無しだ:2013/12/20(金) 23:58:23.81 ID:wiuEKT+B
手遅れです
420それも名無しだ:2013/12/20(金) 23:59:29.35 ID:wiuEKT+B
ランカーになっても肉入りで出てるとしか思えないよ?
421それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:03:14.52 ID:jm5oSxSF
ミサイルセントリー部隊作った
予想以上に弱かった
422それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:12:33.83 ID:Qd6gQF55
フォーミュラブレイン=4盾トリマサッカー部=研究所
423それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:12:35.73 ID:cHKbvt48
まぁそう言われると何も言えんなww
まぁ撃破数しか狙ってはいないし気にはしないよ

まぁ、だからこその交易会なんだろうな。やっぱ人の意見に触れれることは大切だからな
424それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:13:04.13 ID:J8nhQDLX
ミサセント設置しつ武器腕ASミサイルを全員で使うと相手のPS3にダイレクトアタックできるぞ!
425それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:21:36.69 ID:4Qsh+mLB
いいけど交易会にちゃんとメイン機出してる?
サブ垢だし虎の子出さない参加者もいると思うけど
自分なりに作りこんで持ってくるアーキテクトもいると思うよ
そのテクだけ貰って自チーム研究に使うなら交易会は研究所の為にあるような物だよ?
426それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:27:29.68 ID:cHKbvt48
>>425
そこは参加の礼儀ではあるからな。メイン機全機とはいかないけど出してるよ
一応メイン垢
427それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:31:40.37 ID:xRQo6IvL
交易会にくる奴はサブ垢だったりするのか?

仮にサブ垢でUNACもらってもそれを本垢で使うなり研究するなりしようと思ったら自力で目コピする作業があるんだが
あまりにも面倒くさくて本垢でいいやってなるわ

ただ交易会でもらった機体の中にはそれなりに慣れてそうな人のUNACなのに「この程度?」って思うのはあったな
手を抜いて作ったUNACなのかは分からんけどさ
428それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:34:11.19 ID:J8nhQDLX
UNAC作りだって実際に人が戦うのと同じでセンスが必要なわけだし得意不得意は誰しもあるだろうよ
あまり疑心暗鬼になっても仕方ないよ
429それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:38:17.19 ID:+PoTQFrO
>>424 せんせー、武器腕とセントリーの切り替えが遅すぎて隙だらけです

真面目な話、セントくんとミサイル組み合わせるなら肩のやつでいいと思う。
FCSの関係でCEミサイルじゃないとロックが追いつかないけど。
430それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:38:41.69 ID:4Qsh+mLB
そっか
ならいいや水に流すゴメン
これ強いと思ったらスレに書いて少しでもUNACのチームが肉入りに
勝てるようになればいいなと思ってる、ぼっちアーキテクトだからカチンときた
ゴメン
431それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:40:45.50 ID:+PoTQFrO
>>427
俺は交易会だとかなりペラペラ知ったふうな口で射べているけど、俺のUNACはかなり弱いよ。
ナメプ武装も多いけど、ガチで組んだつもりの機体でも戦果を上げたことないし。
ここ二週間は一度も勝ってない。
432それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:44:41.66 ID:zPC5sgyf
単体で強いUNACとチームで強いUNACはまた違うしな
自分の交易会に出してるのは本気UNACだけど
自機も含めた複数機の衝撃貫通でフルぼっこにする
後者のタイプだから単体では微妙だし
433それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:46:12.30 ID:cHKbvt48
>>430
いや、こっちこそすまん、発言が軽率だったな。
俺的には肉入りに舐められてる現状が嫌で底上げしたいんよ。チームでやってる分、皆の成果だから交易出るときに機密かけられたりして不自由だが、それにひっかからない範囲でなるべく出してる。とはいってもこの前は模擬ばっかで数人しか交換してないんだけどさ
434それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:46:16.07 ID:gLKYfGvp
胸張んなよ
涙吹けよ
435それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:46:35.67 ID:A1SR2xsS
>>430
まあみんながみんな必死に研究してる人ばかりじゃないからな
気楽にやってる人もいるってことはわかっておかないと、勘ぐってばかりになって変にストレス貯まって辛いぞ
436それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:47:50.76 ID:4Qsh+mLB
セントリーの一番効果的な使い方は「対反動用調整オモリ」
EN消費が圧倒的に少なくて重いから便利
弾数増えたし当たればラッキーくらいに使ってパージしない方がいいですよ
437それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:51:11.64 ID:cHKbvt48
なんにせよ仲良くしようぜ数少ないAI勢だからな
発言には気を付けるよ
438それも名無しだ:2013/12/21(土) 00:55:29.19 ID:gLKYfGvp
レス287をもとに軽量近接絶対殺すマンを作った
そこそこいい出来になったので明日やるなら持ってこうと思ってるんだが
明日交易会やるの?
439それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:23:33.71 ID:xRQo6IvL
俺も疑心暗鬼になってたかもな
まぁ大概のUNACは対肉入りを前提で組まれてるだろうから自分のメイン機を提供しても特に損は無いんだよな
UNAC同士の戦いは全然別物だし

実際もらった機体の多くは明らかにガチなのも多かったしな
手抜きUNACを出す人が居たとしても少数な気がする

>>438
もう土曜日の21時ぐらいが定期の交易会みたいになってるな
誰かが言いださんでも自然と始まりそうな感じがする
440それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:31:17.28 ID:cHKbvt48
そらあそうっしょ、unacに破れても全然悔しくない。肉入りとの戦いがAIの意義だと私は信じている
441それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:38:41.54 ID:zPC5sgyf
>>440
自分は逆だな
フルメンや傭兵編成とは勝ったり負けたりしてもたいして感慨は覚えないな
UNACとの戦いこそアーキテクトとして絶対に負けられない気持ちになる
442それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:39:52.97 ID:4Qsh+mLB
そもそもUNACと鳥葬し合ってもつまらない
逃げる肉入りを追いかけたり、追い詰められた肉入りがピコンピコンしたみたいで
駆けつけた肉入りにうまく別のUNAC当てるとかが楽しいよね

VTFミサもう少し上手に撃たないかな>UNAC
443それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:40:36.98 ID:rdwHl5HA
交易と言わず
UNACトーナメントとかしないんすか
444それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:41:53.19 ID:4Qsh+mLB
>>441
そうなのですか
やっぱり十人十色なのですね
445それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:44:17.85 ID:xRQo6IvL
UNAC同士の戦いはノーガードでぶん殴りあってるような気分になるなw
肉1U3だと結構駆け引きみたいなものもあるけど

それ以前にUNAC部隊と全然当たらんのだけどな。お前ら本当に存在するの?って気持ちになる・・・
446それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:48:05.70 ID:4Qsh+mLB
それはレアPOPですからね
今日は4戦しかしてないです(3勝1負)内UNAC1戦1勝
447それも名無しだ:2013/12/21(土) 01:59:09.70 ID:cHKbvt48
意見としては>>445
に賛成だな。どうもオペしててつまらないんよ…………

AI同士の戦いは肉入り以上に相性がものを言うからじゃんけんなんだよな
448それも名無しだ:2013/12/21(土) 02:01:17.02 ID:cHKbvt48
じゃあさ、交易会で肉三u一オペつきで模擬してみようぜ
これでのユーナックの見え方がすごい違うの体感してほしいんよ
449それも名無しだ:2013/12/21(土) 04:51:53.45 ID:2qGzuM44
これ肉1だと目標空にできないの?
自分が落ちるとみんな一人を追いかけていってしまう
タゲ評価はみっちり入れてあるのに
450それも名無しだ:2013/12/21(土) 08:57:26.36 ID:4Qsh+mLB
スポットは別の相手をスポットするかスポットした相手を倒すまで
ターゲットは変わらないと思う
肉1U3で肉入りと戦うならスポットじゃなくてUNACそれぞれが
相性のいいターゲットを選ぶようにターゲット評価作った方がいいと思う
U4だとスポットと紐付けを使えるから殺すマンを上手く当てて戦えるけど
オペがいない肉1はスポットだけだと狙われていない肉入りに好き勝手殺られちゃう
451それも名無しだ:2013/12/21(土) 09:03:31.91 ID:4Qsh+mLB
もっと具体的にいうなら距離やダメージ評価は入れない
相性のよい属性や脚部を狙って追いかけて倒す殺すマン
タイマン状況を作るターゲット評価にして自分は漏れた敵や臨機応変に動く
対肉入りならこれが強いと思う
452それも名無しだ:2013/12/21(土) 09:13:08.39 ID:zPC5sgyf
混成編成での重四はイマイチだなあ
行軍速度が遅いから戦闘に参加するのが遅いし
タンクと違って無視できる程度の火力だから放置されるし
やはり中四のほうが速度と装甲のバランスとれていて使いやすいな

>>450
最近は数的優位を確保するまでスポット無しの委任戦術で戦ってるわ
スポット対象に攻撃するための移動で壁に引っ掛かるとか
移動してるところを撃たれまくるとかが減ったからなかなか良い
453それも名無しだ:2013/12/21(土) 09:45:21.13 ID:4Qsh+mLB
やっぱり十人十色で個性出るね
四脚タンクは双方100の攻撃でもこちらは50しかダメージ受けない硬さで
壁運用した方が強いかなと思っちゃう
どうしても、あちこち貫通するなら重二でいいかなって思っちゃうんだよね
454それも名無しだ:2013/12/21(土) 13:10:33.70 ID:cHKbvt48
特殊移動チップって皆どうしてる?
この前交換の時ハイブ一個だったりしたのが少々気になったのだが
455それも名無しだ:2013/12/21(土) 13:45:15.39 ID:cHKbvt48
どうせユーナックは指定されたエネルギー以下ではハイブ吹かさないから、条件型に一番左にハイブを高めに設定して、その右にグラブやドラブをセットするというのを俺はしているのだがどうだろうか
456それも名無しだ:2013/12/21(土) 13:54:41.58 ID:xRQo6IvL
空中にいるとグラブチップやブーストドライブチップは発動中でも何にもしないから入れてない

特殊移動はハイブと補足以外は設定方法が色々と酷すぎる
457それも名無しだ:2013/12/21(土) 14:04:00.75 ID:cHKbvt48
でもどうせハイブだってエネルギー回復するまで待つっしょ?だからこその条件型よ。ためしに組んでみてテストでチップの移り変わり見てみてくれ。結構面白いぜ

あとドラブ系チップは蹴れる場所認識して一瞬ブーストオフしたりする。認識範囲は狭いがな
458それも名無しだ:2013/12/21(土) 14:27:28.36 ID:xRQo6IvL
ハイブの後にドライブ入れるのは悪くないと思った。この使い方は盲点だったかも

ただグラブはダメだ。やっぱり使えん
戦闘範囲外での移動用で割り切って使ったこともあるけど海上でノローっと動く馬鹿な子になったし

グラブの使用タイミングは結構シビアなんだからもっと細かく設定させてくりゃいいのに・・・
459それも名無しだ:2013/12/21(土) 14:31:11.79 ID:cHKbvt48
グラブを使うんなら回避のほうのブーストオフ活用する必要があるかな
460それも名無しだ:2013/12/21(土) 15:05:11.55 ID:zPC5sgyf
グラブは回避系入れない突撃機で>>455と同じような感じのチップ配置で使ってるわ
461それも名無しだ:2013/12/21(土) 15:16:25.64 ID:cHKbvt48
まぁこちらはそれと捕捉行動とグラブとドラブ組み合わせて五スロフルに使ってる
462それも名無しだ:2013/12/21(土) 15:22:30.51 ID:cHKbvt48
比率型ではなく条件型なのが最大のポイントだ。是非やってみてくれ
463それも名無しだ:2013/12/21(土) 16:13:56.89 ID:53GB3Aqe
大体条件でHB→捕捉→BDか捕捉→HB→BDだな
3スロに収まるし
464それも名無しだ:2013/12/21(土) 17:38:00.10 ID:u+elu3Iz
俺も突撃機体で回避取ってるな。
相手の後方を取る動きをグラブでするから、それをもって回避行動としている。
465それも名無しだ:2013/12/21(土) 18:03:24.53 ID:T7leB/VC
逆に3スロに納まらない場合は比率もありかな
感覚的な話だが瞬時に変化する戦況に対応するには
3秒一巡はギリギリのラインと感じる

3スロだったら俺は必ずGB入れるので弾かれるのはBDになるな、BDは回避にもあるし
GBは動きに変化がつくし旋回とサイティングが阻害されない高速移動って長所がある
U君はヘタとは言っても出来ないわけじゃないし、引き出しは多い方がいい
466それも名無しだ:2013/12/21(土) 18:13:45.85 ID:VbDaW6Wz
>>465
順列と勘違いしてない?条件はカテゴリの更新時間ごとに条件に合致したものに切り替えてるっぽいけど
467それも名無しだ:2013/12/21(土) 19:16:28.08 ID:T7leB/VC
あれ、特殊移動のカテゴリ層の話でしょ?
比率と条件しかないはずだけども
468それも名無しだ:2013/12/21(土) 20:17:25.23 ID:cHKbvt48
そうそう、今は特殊移動の話ね
469それも名無しだ:2013/12/21(土) 20:19:15.76 ID:VbDaW6Wz
だから特殊移動は3秒一巡じゃなくて1秒ごとに切り替えるんじゃない?と思うんだけど
470それも名無しだ:2013/12/21(土) 20:27:45.21 ID:xRQo6IvL
今更だけど交易会は21時からでいいのかな?
471それも名無しだ:2013/12/21(土) 20:44:31.22 ID:T7leB/VC
いろいろ省略して書いてしまったな
特殊移動カテゴリチップで条件だと大体更新時間は最短の1秒にするでしょ
>>463の3スロっていうところに反応したんだけど、3スロだと
チップ3つだから、左のチップから順に実行し1秒ごとに切り替えて
計3秒でアクションチップ3枚を一巡という意味合い

>>470
いいらしいよ
>>438
まあ誰かいるでしょ行けば
少なくとも俺は行く
472それも名無しだ:2013/12/21(土) 21:12:02.21 ID:WJEEVJjz
なんかやたらUNAC連れてくるの多いな
俺も肉1でやってるが
473それも名無しだ:2013/12/21(土) 21:13:51.89 ID:cHKbvt48
あれは判断しなおしだから一巡するって訳じゃないからね
信じられないなら五スロでパラメータみながらやってみるとええ
474それも名無しだ:2013/12/21(土) 22:09:18.37 ID:XhLPhSo9
オトキャタンクUNACの評価チップをAC狙い,距離,集中からAC狙い,重二狙い,集中にしたらビーハイブの2人組に勝てなくなってしまった・・・
ターゲットを決める指標が何も無い場合単純に被弾した奴をターゲットに指定するようになっちゃうのかな
475それも名無しだ:2013/12/21(土) 22:29:20.45 ID:8vuvvzo2
HBとBDを同時に使わせたいなら、特殊移動に両方セットするのではなく、特殊移動にHB、回避にBDってするといいよ
特殊移動には[並列]が無いから、最短でも1秒間隔で、しかもどちらか片方しか実行できない
カテゴリの更新間隔とアクション間隔がかみ合わないと大きな隙を生む可能性もある
せっかくアクション間隔を1秒以下に設定できるのだから、特殊移動では常にHBを判断するようにしておいて
BDを回避に持ってくることで擬似的に両者の並列を実現できる
回避カテゴリにはあまりいい話がないけれど、幸いBD回避は発動頻度も低く、かつ発動機会も限定的なせいか
他のチップとほとんど干渉しないからね
もちろん、回り込まれた時のために捕捉行動を入れて、意図的に無駄なHBを止めさせるのもありだと思うよ

>>471
その動作は[順列]だよ
[条件]は更新間隔毎に全スロットのチップを一瞬で走査してどのチップを実行するか決める
476それも名無しだ:2013/12/21(土) 23:13:36.02 ID:cHKbvt48
>>475
同時に使うとか並列しなきゃいけないってことはそうないんじゃないか?
>>455
にも参照したが、わざわざ分けずとも普通に双方の場所で双方が作用するぜ?
477それも名無しだ:2013/12/21(土) 23:42:31.93 ID:8vuvvzo2
そりゃ、チップ自体はしっかり設定しているのだから
分けるか分けないかに関わらずHBもBDも正しく作用しないとおかしいじゃん
あなたがカテゴリ更新最短1秒でも間に合っていると言うのであれば別にそれで構わないよ
478それも名無しだ:2013/12/22(日) 00:05:13.44 ID:p3uUcEzk
ああ、もしかして言葉が足りなかったかな?
>>475 の 2 行目、
>しかもどちらか片方しか実行できない
は、一度に有効になるチップは一つだけという意味ね
479それも名無しだ:2013/12/22(日) 00:25:37.94 ID:ZHZac+PT
防御力でオペレーションを変えるように設定すると、衝撃での防御低下が起こるとオペレーションが頻繁に変わってハンガーガッシャンガッシャンするようになったりするって聞いたんだが
とすると、UNACは衝撃武器を搭載しないか、衝撃武器を使うならオペレーションを追加せず常に同じ武器で戦わせたほうが良いんだろうか?
480それも名無しだ:2013/12/22(日) 00:36:18.58 ID:U6mHqwgB
いやはや十人十色だよね
アーキテクトによって考え方も組み方も違っていいと思うけど
今の機体は考え方の固まるより前の、初期の頃の機体とテスト対戦してて気づいたのを
練り直して使ってる位だもの(つまりランク上げで使ってた物と全く違う)
戦い方によっても組み方変わってくると思うしね
481それも名無しだ:2013/12/22(日) 01:03:16.40 ID:5hjsBlSt
戦いながら勝ちパターンと負けパターンが分かってくるから
勝ちパターンを増やし負けパターンを減らすためにアセン・編成・オペカス・オペ操作を最適化させていくからな

そうやってるうちにその人独自のものが出来上がってくるんだろう
482それも名無しだ:2013/12/22(日) 01:03:50.42 ID:sgvF4hyD
今日最後の3連戦で肉1U3が3連続で来たんだがここの奴かな?
最後の奴は2機がOWもってるしなんぞあれ
483それも名無しだ:2013/12/22(日) 01:18:42.47 ID:U6mHqwgB
眠い…
>>474
狙う対象を増やしてみるとか”色々“試すといいかもです
>>479
防御低下よりも紐付けスポットしていない時のターゲット評価でガチャンガチャンを
肉入りなら狙ってくるので、そっちのが嫌ですね
>>481
殺すマンとか対象いないと逆に試合負けたりしますしね…
484それも名無しだ:2013/12/22(日) 02:04:27.15 ID:qbSF1aO2
>>478
つまりだからこそ片方だけ置くということはないのではということさ
485それも名無しだ:2013/12/22(日) 02:11:15.79 ID:Uttvrvdc
苦節3か月
今までライフルとバトライでまともな機体が作れなかったんだが
ようやく仮組みできたところで連休初日を終える

日付変わってIDがわからんが
>>469
>>473
>>475
あの更新間隔って全チップ走査する間隔なのか…
苦節三か月、ずーーーっと誤解したままやってたわ
騒がせちゃってすまんね ありがとう
486それも名無しだ:2013/12/22(日) 02:53:47.67 ID:qbSF1aO2
そういうことだぜ!
まぁなんにせよお疲れや。これからも頑張ってくれ
487それも名無しだ:2013/12/22(日) 03:05:16.43 ID:p3uUcEzk
>>484
確かに、特殊移動にHBとBDの両方を置いて構わないし、実際それで両方とも正しく動作するよ
でもそれだと並列ではない、つまり一度に有効になるチップは一つだけだから
HBチップが有効な間は絶対BDなんて出ないし逆も然り
ベストなタイミングでカテゴリ更新が来て有効なチップが切り替わればいいけれど、
たいていはその更新間隔が来るまでにコンマ数秒の待ち時間が発生する
だからBDを回避に移して、HB、BD共に有効にすることで、この待ち時間を解消しようという話

ちなみに回避と特殊移動の両方にBDチップを入れた場合は、回避→特殊移動の順に判定されるみたいだね
特に使い道はないと思う
488それも名無しだ:2013/12/22(日) 07:09:46.64 ID:U6mHqwgB
回避BDと特殊BDは厳密にいうと違うような
条件型だとロジック次第としか言えないんだけどね
489それも名無しだ:2013/12/22(日) 07:16:16.80 ID:U6mHqwgB
あとカテゴリ層が違ってもアクション層に影響の出るチップは意外とあります
490それも名無しだ:2013/12/22(日) 07:46:33.06 ID:p3uUcEzk
>>488
回避だと速度、特殊移動だと高度をとるBDをすることが多い気がするね
>>489
回避カテゴリにチップを詰め込みすぎると距離維持に支障が出るという感じのことかな?
というか、回避関係しか知らないわ……
これ以外で具体的にどのチップが該当するのか知りたいな
491それも名無しだ:2013/12/22(日) 11:40:48.23 ID:U6mHqwgB
それは秘伝のタレなので…

アセンやオペレーションは結構変わっていくんだけど(一昨日もオペ弄ったし)
最近思うのは移動はほとんど変わってないし変えると自分は弱くなるから
オペの肝は人によって全く異なる移動チップにあるんじゃないかな?と考えてる
492それも名無しだ:2013/12/22(日) 12:43:17.70 ID:qbSF1aO2
>>487
いやそもそも特殊移動と回避の挙動は違うんだから話が違いすぎるよ

それに特殊移動と回避なら回避優先だから並列じゃないし、加えて言うならこの組み方は条件の特性を生かした分無駄がない
493それも名無しだ:2013/12/22(日) 12:47:07.72 ID:qbSF1aO2
>>487
EN70間隔ゼロハイブ→EN0ドラブの順で入れてみ
494それも名無しだ:2013/12/22(日) 12:51:08.55 ID:qbSF1aO2
>>490
大丈夫、そもそも攻撃チップが判断の一番最後だから
495それも名無しだ:2013/12/22(日) 13:10:45.50 ID:DmKNuwff
昨日交易会で交換したUNAC試したら強いけど何か既視感があって
ふと思い当って確認したら、すでに他の人にもらってたUNACと
装備からオペの各チップの数値、コストの一桁までぴっちり同じだった
中身は変えず色とエンブだけ変えて自分のものとして使ってたんだな…
4つもらったUNACのうち2体はすでに他の人からもらってたやつと名前や色まで全く同一だったから
妙というかあんま感心しないなとは思ってたんだが、これはそこまでやるかって感じだ

俺は交換したUNACがどんなポンコツだってまるで構わんのよ
そのアーキテクトが自分なりに時間とコストかけて作ったの血と汗の結晶ならな
でもこれは全然そうじゃない…人の労力に何を付け加えるでもなくただポンと自分のラベルを貼りやがって
しかもそれをまた元の持ち主に断るでもなく他人にトレードの代償として配る…
その神経が理解できねえわ

まあ具体的に止める手段なんてないんだが
次見かけたらトレードは二度とせん
ああ気分悪い…飯だ飯
496それも名無しだ:2013/12/22(日) 13:13:06.67 ID:Ui1SYOnb
そういうクズは晒してしまえ
厚顔無恥にも程がある
497それも名無しだ:2013/12/22(日) 13:19:42.79 ID:5hjsBlSt
俺も自分が出したUNACが帰ってきて唖然としたw
知識とかもあんまりないのかもな。ミサイルがジャンクになってたし

帰ってくるにしても自分なりの魔改造をしてくれよと思う
そしたら「そうきたか!」と楽しめるし新しいアイデアにも繋がるんだから
498それも名無しだ:2013/12/22(日) 13:21:12.85 ID:o5JCYpbb
>>496
自作UNACならともかく他人から貰ったのってどっちが製作者だかわからなくね?
499それも名無しだ:2013/12/22(日) 13:25:21.51 ID:Ui1SYOnb
>>498
それもそうか・・・まあ何れにせよ元の製作者が可哀想だよ
500それも名無しだ:2013/12/22(日) 13:26:17.94 ID:5hjsBlSt
>>498
カラーリングとエンブレムは変えてるけど機体名はそのまま
同じ人のUNACじゃなくて複数の人からもらったUNACの混成部隊って感じだった
名前の統一感のなさがひどかった
501それも名無しだ:2013/12/22(日) 14:16:11.76 ID:qbSF1aO2
そいつはなんかヒデェ話だな
502それも名無しだ:2013/12/22(日) 14:23:51.01 ID:qbSF1aO2
少なくとも自分なりの調整ぐらいは入れてほしいものだよなー
503それも名無しだ:2013/12/22(日) 15:28:25.48 ID:hRRtbfxI
UNACでようやくAランクになれたよ
長かった…
504それも名無しだ:2013/12/22(日) 15:42:24.21 ID:Ui1SYOnb
>>503
おめでとう
さあ次はSランクだ・・・
505それも名無しだ:2013/12/22(日) 15:49:40.23 ID:hRRtbfxI
>>504
BからAになるのに1月半…
夏ごろにはSになれるかなぁ
506それも名無しだ:2013/12/22(日) 16:22:18.03 ID:XwS0f9Hz
俺はCから一気にSになれたからギリギリAランクになったんじゃなければ
案外すんなりとSに行けるかも。
507それも名無しだ:2013/12/22(日) 16:28:43.67 ID:bGyEv7cl
パクりやネタばらしが目的で交易会に来る奴も、当初から予想されてたとおり少なからず来るんだよな
そういう奴は交易会当日にチームに入ってくるなり「こんばんは」「トレードしませんか」だから、そのパターンに当てはまる奴と交換しても不愉快にさせられる可能性があるので、俺は交換しない。
508それも名無しだ:2013/12/22(日) 16:40:51.15 ID:qbSF1aO2
そしてそこに俺が現れる
俺『模擬戦しようず』
509それも名無しだ:2013/12/22(日) 16:48:17.33 ID:f1KD3Up5
自分はそういうのも想定したうえであえてUNAC興隆のためにガチ機を出してるな
どうせ日々調整してるから間をおけば結構別物になってるし
510それも名無しだ:2013/12/22(日) 16:51:50.48 ID:5hjsBlSt
別にパクられるのは覚悟の上でのトレードだから構わんし、身内に配られるとかは止めようがないから諦めてる
ただ交易会という多くのアーキテクトが集まる場で他人のUNACを当たり前のように配るのは常識を疑うな

弱くてもいいから自分で考えたものが欲しい
初心者のUNACだろうが俺にはないアイデアが入ってたりするから結構参考にしてるんだよ
511それも名無しだ:2013/12/22(日) 17:09:16.19 ID:U6mHqwgB
行った事が無かったり(自慢!?)
人のアイデアを取り入れまくって強いって言うのは、このタイプのゲームだと
楽しさを捨ててると思っちゃうんだよね
頑張った結果、強くなっていくとか対戦相手の背後霊やスレでの話題から
発想を得る方が楽しいと思うんだ
考え方は人それぞれだと思うけど現状UNACでドミナントは作れないから
作る過程を飛び越してオペやランク上げだと、あっという間に飽きると思う
512それも名無しだ:2013/12/22(日) 17:20:48.21 ID:U6mHqwgB
どうしてもUNACは地形戦やスピードにおいて肉入りより不利だからね
カルネージのような深さは無いから似た機体作るのは簡単だし
似た機体が増えるのは普通だと思うけど設計図みて作るんじゃなくて
作る過程を楽しみたいんだよね
513それも名無しだ:2013/12/22(日) 17:22:07.47 ID:U6mHqwgB
その結果勝てる機体が出来れば嬉しいと。そんなアーキテクトもいますよー
514それも名無しだ:2013/12/22(日) 17:26:46.82 ID:U6mHqwgB
カルネージと決定的に違うのは一部ロジックを取り入れると
ほとんど同じようなUNACになる底の浅さ
カルネージだと一部ルーチン入れたとしても全く異なる機体になる
正直その位作り込めるゲームで肉入りと遊びたかった
515それも名無しだ:2013/12/22(日) 17:28:38.21 ID:qbSF1aO2
(今思い出したよ。これは元々ボッチ用のシステムであるということを)
516それも名無しだ:2013/12/22(日) 17:32:20.02 ID:U6mHqwgB
(いやフルボッコにしたかった(//∇//) )
517それも名無しだ:2013/12/22(日) 17:34:32.63 ID:Ui1SYOnb
こういうゲーム自体は面白いからフォーミュラフロントみたいに独立させてもっと細かいロジックを組める物を出して欲しい
何ならAC6までの繋ぎで出してくれて構わないくらい
518それも名無しだ:2013/12/22(日) 17:47:10.89 ID:U6mHqwgB
フォーミュラフロント懐かしいですね
あれやりたくてPSP買いました
519それも名無しだ:2013/12/22(日) 18:05:08.35 ID:U6mHqwgB
>>515
ぼっち用システムだけど実際楽しめるのはAIゲー好きだからね
仮に1人1機しか作れず持てないで、チーム入隊前提のシステムだとしても
UNAC目的で買った人は買ったと思う(笑)
520それも名無しだ:2013/12/22(日) 18:07:10.62 ID:U6mHqwgB
まぁその場合は傭兵としても雇われる位強い機体作れるシステムじゃないと
糞ゲーの烙印押されちゃいますけどね
521それも名無しだ:2013/12/22(日) 18:36:28.02 ID:fwfRVK1u
UNACを傭兵に出せるシステムとかあったらと思った
そのシステムが出稼ぎとか呼ばれるんだろうなぁとかなんで簡易で肉入りと別けて雇用できないんだよとかそういうのが一瞬で思いついた
うん、要らないな
522それも名無しだ:2013/12/22(日) 18:44:16.88 ID:2KfKS18P
仮にフロムが用意してもそこは分けてくれるでしょ
正直クソアセンの初心者やブレオンスナオンの役立たずのスクラップ共よりみんなの作ったUNAC連れて行ったほうが万倍活躍してくれると思うわ
523それも名無しだ:2013/12/22(日) 19:36:39.86 ID:bGyEv7cl
さっそうと現れるタゲガンセントリー機雷UNACが戦場を華麗に制圧
524それも名無しだ:2013/12/22(日) 19:40:35.17 ID:NL6dA1rk
いつか交易会に参加できるようにサブ垢作るかな!
必要なのはランクAとUNAC最大拡張でいいんだよね?
525それも名無しだ:2013/12/22(日) 20:16:12.46 ID:bGyEv7cl
なんで本垢で来ない。本垢で来いよ。来れない理由でもあるのか?
526それも名無しだ:2013/12/22(日) 20:18:51.76 ID:zZrJNo3v
自分がチームリーダーかもしくはぼっチームだから抜けられないとかじゃね?
527それも名無しだ:2013/12/22(日) 20:23:15.21 ID:fvqXe49d
チーム存続用の置いとくサブじゃねーの?
528それも名無しだ:2013/12/22(日) 20:30:50.58 ID:NL6dA1rk
チーム入ってるんだけど
00が週末ぐらいしかインできなくて他の人に権限渡してるんだけど
その人もまばらだからすぐ帰れないんよね

別に困るわけじゃないんだけどなんとなく嫌だから

チーム入らずぼっチームだったらよかったなぁと常々思う
529それも名無しだ:2013/12/22(日) 21:51:45.91 ID:U6mHqwgB
みんな最近、本スレよりギスギスしてるの気づいてる?
交易会で文句言い出したらキリないよ
プロテクト掛けられないデータなんだから
貰って渡す
そもそも手ぶらサブ垢OKだったでしょ
自分の手離れたら、どうにもならないんだし嫌なら参加するべきじゃないと思う
外野だけどね
530それも名無しだ:2013/12/22(日) 22:02:44.95 ID:HThvK+nD
トレード興味ないけど交易会いってもいいかね
今のチームだとU4で出撃しにくいんで
かといってぼっちーむでFからシコシコやる気力もないし
531それも名無しだ:2013/12/22(日) 22:06:26.73 ID:qbSF1aO2
とりあえず模擬戦しようぜ
532それも名無しだ:2013/12/22(日) 22:40:16.60 ID:Pm3iO0or
基本的にブレは難しいのか
533それも名無しだ:2013/12/22(日) 22:40:47.54 ID:l5MBggrv
予想通りの流れだな
次はU4じゃ肉&Uに勝てねえと文句言い出すぞw
交易会なんか利用されてるだけだろ
データ巻き上げりゃ肉が強いに決まってるだろw
534それも名無しだ:2013/12/22(日) 22:45:59.05 ID:5hjsBlSt
ぶっちゃけ肉&Uは相当慣れてないと難しいと思うぞ

ゆうちゃん勝手に突撃するし
535それも名無しだ:2013/12/22(日) 22:55:02.90 ID:U6mHqwgB
確かにU4で肉1U3は苦戦するかもしれない
でも肉1U3は対肉入りで苦戦すると思う
肉2とかオペ有なら強いUNACあれば大幅強化だろうけど傭兵システムあるしね
536それも名無しだ:2013/12/23(月) 01:26:44.46 ID:8ru8/Ale
>>475
これ試してみたが
確かに壁際でモタつくことはなくなったが何か釈然としない

ところで、タンクUNACが設定されている距離とは真逆の方向に行こうとするのは何とかならんのかこれ
相手が高い高度を維持していると起こるようだが
537それも名無しだ:2013/12/23(月) 01:49:00.29 ID:4k3bZ1Fh
肉1U3は正直肉の性能が全てだろう
良ければU4編成より勝てるし
悪ければU4編成より負ける
538それも名無しだ:2013/12/23(月) 01:53:36.72 ID:8vo1O/Mw
ttp://victreal.com/CGI/uploader/data/2013_12_23_01_49_21.zip

ローカル版UNACサポートシート Ver.1.3b7です。
パーツパラメータ一通り表示できるようになりました。
一部、wikiでデータ取れなかったところが抜けあります。
後でwikiにデータ入れておくか……。
539それも名無しだ:2013/12/23(月) 03:14:10.08 ID:QSXMq5Te
>>538
乙ナック
540それも名無しだ:2013/12/23(月) 04:31:10.80 ID:0WjDQTD2
ぼっちーむなりに勢力戦を挑もうと、安定性の高そうなバトライ重逆、ライフル四脚、レーザー重二のUNACを作り始めたが……
レーザー重二難しい、というか色々と無理があるような
UNACに軽沢を使わせようとするのは無理なんだろうか
541それも名無しだ:2013/12/23(月) 04:45:08.94 ID:MafhPS4H
UNACにレザライはキツイな
ロック外れると最大チャージ保持しっぱなしで再補足しようとしてEN空っぽになったり
フルチャージ寸前でもスキャンENが来たら当然撃たないし
ブースト周りも全部ENで制御されてるから、上手く動きながらってのは難しいだろ
542それも名無しだ:2013/12/23(月) 04:54:15.10 ID:0WjDQTD2
諦めるか、ノーチャージでバスバス撃たせるようにするしかないかな
どうしてもTE攻撃の出来る重僚機は欲しいし、後者のノーチャージのほうを試してみるかな
543それも名無しだ:2013/12/23(月) 05:05:14.10 ID:MafhPS4H
あれは人間だったけど、ノーチャージ増弾カルサワぶっぱしてる奴ならいたな
似非塩船みたいな感じになるのかな?負荷はデカイが重二なら大丈夫そう
544それも名無しだ:2013/12/23(月) 05:48:16.98 ID:s3qLHon/
ノーチャージなら299の150発レザマシでおkだな

以前フリーで4脚のUNACテスト部屋にお邪魔したが
その人も唐沢ぶっぱで悩んでおられたわ
545それも名無しだ:2013/12/23(月) 07:18:38.26 ID:8ru8/Ale
UNACってレザライチップのチャージ率0%にしても
何か数フレーム溜めるよな
あれなんでだろ
546それも名無しだ:2013/12/23(月) 09:21:56.08 ID:4k3bZ1Fh
中二UNACはどうすればいいんだろう
夜を徹して作ってたらタンマハショートミサ弾きのトリニティ()になってしまった
ちょっと寝よう
547それも名無しだ:2013/12/23(月) 10:01:03.21 ID:sBCTuJDB
>>545
これ利用できるな
548それも名無しだ:2013/12/23(月) 10:04:53.90 ID:cnFnN0cu
レザライそのものに最小チャージ時間が設定されてるんじゃないの?
549それも名無しだ:2013/12/23(月) 10:22:58.77 ID:12f5EbVL
>>545
そうそう。レザライの鬼連射ができなくてがっかりした。
550それも名無しだ:2013/12/23(月) 11:29:14.87 ID:tCY6TWiV
逆に塩船がそれ自体は思ったほど弱くなったように感じないのもそのせいかな
まああくまでUNACが使う上での話だし
アンプはガチでだめだからもう使わないけど
551それも名無しだ:2013/12/23(月) 11:31:27.64 ID:0WjDQTD2
>>545
確かノーチャージで連射させるには、パルマシのチップとかを利用すればいいとか見た(ニコ動のUNAC解説動画のコメントだったかな?)
試しに右腕の軽沢をレザライのチップを使ってチャージ率0で発射するようにして、左腕の軽沢にパルマシのチップを使わせて棒立ちの相手に打たせると、わずかだが左腕のほうが早く連射してくれたわ
UNAC初心者だからどっか設定ミスって左右の連射速度が変わってるのかもしれないから、経験豊富な他の誰かにも検証してほしいけど
552それも名無しだ:2013/12/23(月) 12:21:24.40 ID:hKQnFog2
Wアンプ、速特150レザライ、スズムシジェネで
レザライチップをチャージ100%、限界EN0%
スキャンチップを起動0%、解除0%に設定

そしたら三三七拍子ならぬ二二一拍子でレザライを撃つ変な子が出来た
最後の一を撃つと一秒ぐらいレザライを撃たなくなるから、EN0が続くとレザライ版の一種のリセット挙動が発動してるのかも

手持ちの重逆UNACと戦わせたらサクッと倒してくれたから使えないこともないかなって感じか
553それも名無しだ:2013/12/23(月) 12:48:20.46 ID:XMHCkbfk
>>540
今度かなりよく仕上がったレザライ中二みせるよ。一対一で重二にだって勢力戦ではそう打ち負けなくなったいいのができた
554それも名無しだ:2013/12/23(月) 12:50:26.50 ID:s3qLHon/
パルマシチップか
距離が距離だが使えそうだね
555それも名無しだ:2013/12/23(月) 12:50:45.14 ID:XMHCkbfk
ユーナックにレザマシやパルガンさせるなら普通の攻撃チップで十分っしょ
556それも名無しだ:2013/12/23(月) 12:57:51.67 ID:XMHCkbfk
>>541
>
フルチャージ寸前でもスキャンENが来たら当然撃たないし

攻撃限界とスキャン起動enを合わせるか攻撃側を1%ぐらい上にするかとかの工夫で改善可能だぜ

>ブースト周りも全部ENで制御されてるから、上手く動きながらってのは難しいだろ

余剰推力で動くタイプにすれば、ある程度回避能力は保てる感じ
557それも名無しだ:2013/12/23(月) 13:23:44.47 ID:8ru8/Ale
なぜ射線判定してスキャンさせるチップを作らなかったフロム・・・
これがあればレザライの無駄撃ちもなくなるのに
構えチップにはそういう設定ができるから不可能ではないはずなんだがな
558それも名無しだ:2013/12/23(月) 14:03:23.67 ID:T955swWL
交換してもらったカルサワ重二はブースター1個上でチャージしながらでも僅かだがEN回復しててそれなりに動けてたな
特殊移動の条件でBDとかさせてれば完全に隙だらけってことにもならないだろうし
559それも名無しだ:2013/12/23(月) 14:11:47.07 ID:XMHCkbfk
まぁどういう作りであろうが肉入りの四脚や逆足を落としてくれるならなんでもええわな
UNACならうまくやりゃチャージ中でも動くんでレザ中ってのも中々強いんやで
560それも名無しだ:2013/12/23(月) 15:16:59.27 ID:8ru8/Ale
ハウタン作ろうとしてたんだが、だめだな
放物線弾道の武器なのにそんなことお構いなしにサイトの中央に捉えようとするから
100m先の敵にすら当たらねえ
やめたやめた
561それも名無しだ:2013/12/23(月) 15:35:36.17 ID:cnFnN0cu
>>560
GBで前身しながら撃たせれば割と当たるよ。素直に諦めたほうがいいけど。
562それも名無しだ:2013/12/23(月) 16:16:23.65 ID:GXmsSd9r
最近はじめてストーリーM4まで進めたんだけどUNACの画面がガレージに出ない
バグ?
563それも名無しだ:2013/12/23(月) 16:19:59.65 ID:sBCTuJDB
アーカイヴのレザライ機はどうなんだ
564それも名無しだ:2013/12/23(月) 16:48:09.75 ID:XMHCkbfk
ちょっと後で見てみようかな
565それも名無しだ:2013/12/24(火) 04:17:09.98 ID:/pXMciCn
タゲ評価はゴミだとおもってたが使い方わかるとなかなか便利だな
おかげで千鳥撒いてくるUNAC殺しUNACにも千鳥潰しながら戦って勝つようになったわ
566それも名無しだ:2013/12/24(火) 14:23:26.41 ID:PZswyBrs
>>562
ガレージのしたの方に、カスタマイズ切り替えとかあるっしょ。そこ見てみてくれ
567それも名無しだ:2013/12/24(火) 17:02:28.80 ID:Lyc6a7VR
私はバグで開放されなかったけど
PS3再起動でUNACが使えるようになったよ
568それも名無しだ:2013/12/24(火) 22:14:34.04 ID:pkVZ8aaA
撃破ランクに複数名前載ってて何かと思ったらあれUNACなのね
しかも一枠ずつ識別あって過去のランクまで見える
569それも名無しだ:2013/12/24(火) 22:43:53.27 ID:G6zTWDDJ
皆さんに意見をうかがいたいんですが
ACVDが初で、初めて1カ月位です!
当然ですがラスボスすらまだ倒せていません
別スレで交易会の事を知り、先日入隊申請
させて頂きました。
私このスレもよく見ないで、完全に勘違いして
入隊してしまいました!
UNAC好きの方たちの集まりのチームと…
入隊初日に数名の方たちからチームの目的
を聞かされて勘違いにきずいたんですけど
その方たちは細かい事は気にするな!
とおっしゃって下さったんですが、
私自身当然の事ながら、拡張も出来ておらず
出撃とかしても負けるのは確実で、チーム
ランクとか下げてしまうし…
やはり全てクリアー出来てから改めて入隊
した方が良いでしょうか?
長文ごめんなさい!!
570それも名無しだ:2013/12/24(火) 23:06:46.78 ID:sEdlE6H5
>>569
テンションたけぇなぁ
まぁテンプレにもある通り全パーツだして拡張済ませてからじゃないと結構きついからも少し頑張ってくれ
ラスボスはまぁ慣れたら銀行だし特性と自分でACの動かし方に慣れてこないと何が悪いのか検証もできないと思うから
まぁ頑張りや
571それも名無しだ:2013/12/24(火) 23:18:53.77 ID:MQ0gMrgC
>>569
まずはsageような

入隊そのものは構わんと思うけど周りのUNACの話題とかトレードとかにはついていけないだろうね
どうしてもラスボス倒せなかったら傭兵雇えば速攻で倒してくれるぞ

ラスボスでの金稼ぎはUNAC拡張のためにも必要だから結局自分で倒す方法は見つける必要があるけど
困ったら周りに聞くといい
572それも名無しだ:2013/12/24(火) 23:19:24.26 ID:UO+qrVzj
チームメンバーがいいと言ったんなら、なんでもいいだろ
573それも名無しだ:2013/12/24(火) 23:25:12.53 ID:4wDC6WgD
どうりでUNACランキングに出ない訳だ。特別出撃しろよ。
10AC撃破程度楽勝だろう。チームランキング+撃破ランキング乗るぞ。
574それも名無しだ:2013/12/25(水) 01:18:33.73 ID:WUauaCol
ラスボスが倒せなくてUNAC拡張がはかどらない?
そんな君のためのUNAC archives No.5だ
おれは試したことないけどな
575それも名無しだ:2013/12/25(水) 01:24:53.48 ID:ARI58IiB
あれはなかなかいいぞー。作者様に感謝
トイレ行ってる間に終わらせてくれる
Sランクサブクエ埋めとかは知らん
576それも名無しだ:2013/12/25(水) 01:55:04.99 ID:OFjR1+K7
ミッションに出てくるAC程度なら、
両手に威力最高のオートキャノンを積んで距離100で撃たせるタンクを作れば
アモン・スパイラル/マーチ・ラビット(6-7)、アイギス/アイアンローズ(7-8)以外は
速攻でスクラップにしてくれるよ
577それも名無しだ:2013/12/25(水) 12:27:23.49 ID:WJvRCjAY
クリスマスなんて存在しないんだよ...
578それも名無しだ:2013/12/25(水) 12:49:27.18 ID:TpKlk7G6
いつの間にかunacアーカイブにマップが追加されてる

ありがてぇありがてぇ
579それも名無しだ:2013/12/25(水) 20:15:35.26 ID:t/w1JwMb
「オレたちにはクリスマスなんて無いんだ。そう、無いんだよ大晦日も、そして正月もね。働いてるんだああああ休日もおおおギャハハハハハ!!なんか調子悪いから帰るね!」
580それも名無しだ:2013/12/25(水) 21:13:07.08 ID:7V5GiB93
クリスマスはないのでUNAC触れるが正月はある
PS3ない環境になるから正直時間が惜しいんだよな
休みが長い分年始は仕事ギチギチになるのももう見えてるし
時間が足りない…時間が…
581それも名無しだ:2013/12/25(水) 21:50:39.86 ID:TpKlk7G6
今更かもしれんけど交易会の人数が18人ぐらいになってる

トレードのために入ってそのままの人も多いだろうけど、新しくトレードしたい人とかが入れなくなる可能性があるな
今後新しくトレードしたい人が出てくるかは微妙だけど

「入れんかった」と言う人が出てくるようなら新チーム作った方がいいんだろか
582それも名無しだ:2013/12/25(水) 21:54:33.27 ID:BgWCs9+I
帰るところがある人は帰ればいいんじゃない?
583それも名無しだ:2013/12/26(木) 03:16:50.87 ID:7Gwg/+dj
皆さんありがとーございました♪
569です!
ラスボス倒せました♪〜
しかもランクもBランクに
584それも名無しだ:2013/12/26(木) 06:12:35.24 ID:qy/Ihree
おめでとさん
585それも名無しだ:2013/12/26(木) 07:41:28.97 ID:/AVePqOR
定住しないようにって書くだけで良いんじゃないの
分裂しても良いことはないだろう
586それも名無しだ:2013/12/26(木) 08:03:20.02 ID:YzqPaGtf
おめ

そしたら金稼ぐために黒栗狩りの成功率100%、平均クリア時間2分を目指す
あとパーツをショップに出すためにミッションクリアランクを上げてプレイヤーランクAをとる

クリアランク上げとかサブクエとか、何かわからんかったらチムメンに聞け
先は長いし、現段階ではまだスタートラインに立ってない訳だし
飛ばせるところは飛ばしてもいいんじゃないかなと思う
587それも名無しだ:2013/12/26(木) 09:25:29.81 ID:e0OfaEAi
金稼ぐだけならM8-6法界坊でよくないか
サークルの外側からKEロケット撃つだけで終わる
パーツも3つ売れるしな
588それも名無しだ:2013/12/26(木) 10:30:48.03 ID:NQQ2EaVr
M10攻略用UNAC組んでみたけどうまくいかない……
第一形態のAAをバンバン喰らって落とされてる
第二形態相手だったら勝ってくれるけど
589それも名無しだ:2013/12/26(木) 10:32:42.48 ID:76wab2H6
>>588
>>574で言われてるUNACを参考にしよう
自分で研究するのは大事だが、他の人のやり方を真似てみたりするのも大事だぞ
590それも名無しだ:2013/12/26(木) 10:54:30.25 ID:NQQ2EaVr
>>589
ごめん言葉足らずだった
アーカイブにあるそのUNACをまんま組んでみたら>>588にあるようにうまくいかなかったってこと
一気に距離を取るチップとか無いかな……
591それも名無しだ:2013/12/26(木) 11:01:58.24 ID:9oObs6Cw
アーカイブのは250で距離維持するようになってるし特殊移動にグラブチップ入れてもだめかな
592それも名無しだ:2013/12/26(木) 11:17:54.03 ID:76wab2H6
アーカイブのをぱっと見た感じ、ハイブーストの限界EN率を低くして、アクション感覚を短くすればいいかもね
そうすれば距離が縮まれば連続でハイブースト吹かしてくれるはずだから
593それも名無しだ:2013/12/26(木) 11:27:21.05 ID:R4cAy71E
シーラック
594それも名無しだ:2013/12/26(木) 12:12:01.84 ID:JRxYRVcR
スキャンモードチップを追加しよう
距離250
解除28%
開始27%
595それも名無しだ:2013/12/26(木) 12:14:50.29 ID:JRxYRVcR
ハイブースト限界EN28%
間隔0.2
試してないけど、これでどう?
596それも名無しだ:2013/12/26(木) 12:22:53.38 ID:JRxYRVcR
間隔0でもいいか(HBは特殊移動の方)
597それも名無しだ:2013/12/26(木) 12:47:37.27 ID:ywvDPRC6
その場合、ハイブの距離設定のほう弄らないと攻撃が大変になるから注意な
598それも名無しだ:2013/12/26(木) 13:34:03.99 ID:e0OfaEAi
スレで知恵出し合ってUNAC作ったら面白そうだな
バトミサ中距離型とか題材決めてテンプレ機作ってもいいのかもな
599それも名無しだ:2013/12/26(木) 13:58:25.89 ID:NQQ2EaVr
よっしゃああああ対黒栗UNACできたああああ
アドバイスくれた人ありがとう
タンクで作ってたはずが何故か中二になったけど
600それも名無しだ:2013/12/26(木) 14:56:53.46 ID:ywvDPRC6
設計思想を皆が共有しないと中途半端になりそうだな
601それも名無しだ:2013/12/26(木) 15:04:15.66 ID:g4rsrmwt
仮にやるとしたら武装と脚部とメインターゲットを決めないとまるでまとまらないだろうね
602それも名無しだ:2013/12/26(木) 15:11:16.90 ID:d3tCQLfN
交易会参加したい・・・受験さえ終わればなあ
603それも名無しだ:2013/12/26(木) 15:36:53.77 ID:oTJMRvq8
各人が思う最良のチップ構成というものはあるだろうし、
それを決して譲りたくないという人もいるだろうから
そういう人同士が衝突した場合にどうするかだね
604それも名無しだ:2013/12/26(木) 15:37:50.47 ID:ywvDPRC6
プレイスタイルと同じでロジックスタイル的なのがやっぱあるもんな
605それも名無しだ:2013/12/26(木) 15:43:28.72 ID:JRxYRVcR
33先生と55先生の頃のように作って戦わせればいい
606それも名無しだ:2013/12/26(木) 15:46:17.64 ID:g4rsrmwt
それかガチ機だと口論が起きそうだからネタ機やストミの色んなミッションの特化型を作ってみるとか?
個人的には雇用待ちに戯れる用の蹴りオンタンクをみんなで作ってみたい
自分でも作ったけどなんか物足りない
607それも名無しだ:2013/12/26(木) 15:49:19.21 ID:ywvDPRC6
ネタ機か。最近遊び心も不足してるし楽しそうだな
608それも名無しだ:2013/12/26(木) 16:04:47.14 ID:oTJMRvq8
全ミッションに対してSランク支援機を作ってアーカイブしておくのも面白そう
今更すぎる感じはするけれどね
609それも名無しだ:2013/12/26(木) 16:24:04.82 ID:JRxYRVcR
スレもマンネリ気味だからいいカンフル剤
みんなで言いあって作れば楽しいし対立するなら作ってみればいい
アーカイブに少ないのはタンクあとは新規の鬼門レザライか
610それも名無しだ:2013/12/26(木) 16:44:02.38 ID:ywvDPRC6
じゃあ一機レザライ機出したいんだが、今日夜どうよ。俺明日帰省するんでしばらく入れないんよ
611それも名無しだ:2013/12/26(木) 17:00:16.89 ID:e0OfaEAi
それだと交易会の中で終わらないか?
612それも名無しだ:2013/12/26(木) 17:03:27.78 ID:osEXQh3o
やっとACやる時間ができたんで
模擬戦やろうと思って交易会行ったら
誰もいないし・・・出直そう
613それも名無しだ:2013/12/26(木) 17:09:50.22 ID:ywvDPRC6
じゃああれか、アーカイブにでもあげればいいかな
614それも名無しだ:2013/12/26(木) 17:15:38.88 ID:osEXQh3o
アーカイブにあげてスレで出た意見反映しながら
どんどん修正していけばいいんじゃね

そうなると古いverも参照したくなるね
リビジョン管理ができれば
615それも名無しだ:2013/12/26(木) 17:24:55.64 ID:ywvDPRC6
おkおk
じゃあバイト終わったらアーカイブに上げるわ。

………でさ、アーカイブって何ぞ
616それも名無しだ:2013/12/26(木) 17:26:53.72 ID:g4rsrmwt
UNAC archives
でググれ
617それも名無しだ:2013/12/26(木) 17:27:18.05 ID:oTJMRvq8
>>1参照ね
618それも名無しだ:2013/12/26(木) 17:30:48.46 ID:ywvDPRC6
綴りだったのかサンクス
619UNAC archives:2013/12/26(木) 18:58:13.74 ID:1zgnEo8H
ブランチ管理とかは無理だけど、シーケンシャルな
過去バージョン保管と変更メモぐらいならがんばります。
620それも名無しだ:2013/12/26(木) 18:59:56.41 ID:g4rsrmwt
>>619
おお
なんだか無理をお願いしてるようで申し訳ないが頑張って下さい
621UNAC archives:2013/12/26(木) 19:34:42.84 ID:1zgnEo8H
いや、結構こまめに更新かけてる人がいるので
いずれ実装しようとは思ってたんよ
622それも名無しだ:2013/12/26(木) 19:45:42.78 ID:osEXQh3o
>>621
すまんね。
ブランチとかタグはいらんね。
そこまでやるならgithubでも使うわw
623それも名無しだ:2013/12/26(木) 20:16:18.78 ID:8zQIb+os
UNACアーカイブスは開きっぱなしでずっと使いまくってる
爪あと残す意味でも、感謝の意味でもいつか機体を上げたいもんだ
624それも名無しだ:2013/12/26(木) 21:17:46.01 ID:q/te4yWW
25キャノッカーのサルバトールタンクUNACの完成度を上げようと
自分でパイル持ち出して刺してみたり、勢力戦で調整したりしてるんだ

チャージ用にHB二回分のENは常に残しつつ
(戦闘距離−不確定距離)≦チャージ距離 にする事で
チャージによる撃墜もそこそこ見かけるようになった

とはいえ、テスト先生の精度にはやはり及ばない。皆はどう?
625それも名無しだ:2013/12/26(木) 21:23:57.90 ID:0lTg69+Y
ああああUNAC弄りたいけど帰省してるからやれないよおおおお
626それも名無しだ:2013/12/26(木) 23:32:15.20 ID:JRxYRVcR
>>624
それだけ近いとオペレーション2使って対象の他に近づく軽量を相手にする対策が必要か
オペレーション2で引きつつパルマシか何か
627それも名無しだ:2013/12/27(金) 00:19:49.28 ID:CpfBRM8o
前に何度か重逆UNACに速特KARASAWAを2つと盾2つと持たせて両肩弾倉装備したやつ4機で出撃してみたけど、弾切れしたあと蹴るようにしてたら結構いい勝率だった
旋回低いから回り込まれて溶かされたりするけど
628それも名無しだ:2013/12/27(金) 00:31:02.31 ID:+SS6qdPJ
>>627
ああ、重逆だと重二より縦方向の機動力があるから蹴りも当てやすいのか
629それも名無しだ:2013/12/27(金) 12:11:27.60 ID:0QEgw8ow
ミッションも大体S取り終わって、領地戦も少し飽きてきてUNAC弄り始めたんだけど面白いなこれ
最初の何やれば良いのかさっぱり分からない状況から試行錯誤して、おふざけで作った軽逆UNACがダウンギャンブル状態から進化して華麗な三連続ハイブーストでロックを切ってきた時には驚いた

…………こいつ俺より強くね……
630それも名無しだ:2013/12/27(金) 12:26:39.36 ID:enYJCVe6
ホギャーの人すごいな
撃破ランクのユーナックは親のIDになるからやたら目立つわ

俺自身そうだったが顔見せの時マギーアセンのネタ機だと思って油断するとボコられるんだよなw
631それも名無しだ:2013/12/27(金) 13:54:15.72 ID:SY/i/Gu/
懐かしいなぁ。主任4機(中身は別物)で主任ABCDって名前にして勢力戦行ったの。
632それも名無しだ:2013/12/27(金) 14:57:13.99 ID:AkWRM92C
       ''';;';';;'';;;,., 
愛してるんだ- ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;      戦慄のUNACシステム
             ''';;';';;'';;;,.'';;;,.;';;'';,;;'';,
              ''';;';'';';''';;'';;;,.;';;'';;';'';''';;;,.;          キャーロりーん
お手伝いにね     ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
           ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';;'';;;';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;   ザッ
  ザッ     ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
     _/⌒_/⌒ヽ/_ヽ /_ヽ/⌒ /_ヽ /_ヽ /⌒ヽ_  企業から来ました
   /‐=‐\ ‐=‐\  /‐=‐\ ‐=‐\  /‐=‐\ ‐=‐\   /‐=‐\   
  .9' ‐--‐ 'ヘ -‐ 'ヘ .9' ‐--‐ 'ヘ -‐ 'ヘ .9' ‐--‐ 'ヘ -‐ 'ヘ .9' ‐--‐ 'ヘ  .
  (二ニ=ニ○)=ニ○.(二ニ=ニ○)=ニ○.(二ニ=ニ○)=ニ○ (二ニ=ニ○) 
  /`i_./::::ヘ_|_.iヘ_:ヘ_|_.i /`i_./::::ヘ_|_.iヘ_:ヘ_|_.i /`i_./::::ヘ_|_.iヘ_:ヘ_|_.i /`i_./::::ヘ_|_.iヘ 
 .|:(○)''‐、ゝ__|'‐、ゝ.|:(○)''‐、ゝ__|'‐、ゝ.|:(○)''‐、ゝ__|'‐、ゝ.|:(○)''‐、ゝ__| .
./ ̄ 主 任  ̄ \ ./ ̄ 主 任  ̄ \ / ̄ 主 任  ̄ \ ./ ̄ 主 任  ̄ \
633それも名無しだ:2013/12/27(金) 18:20:33.38 ID:SY/i/Gu/
いや破損パーツ来たときみんなやらなかった?
634それも名無しだ:2013/12/27(金) 19:22:50.40 ID:fLtF7qxc
四脚UNACに長距離狙撃してほしいんですけど、どうやってチップ組めばいいんでしょうか
いろいろ組んでみたんですけど、微妙な距離からでしか売ってくれない…
635それも名無しだ:2013/12/27(金) 19:40:53.47 ID:hlmQ+uNW
スナキャ使わせたいなら狙撃ポイントにビーコン誘導してやることを前提に組む
構えの射線チェック無し、構え解除距離よりも短い距離でパージ、気をつけるのはこのへんかな
636それも名無しだ:2013/12/27(金) 22:20:12.54 ID:cnltHgcd
UNACちょこっとパラいじるだけで強さ変わり過ぎ&オペるの疲れ過ぎ
皆さん連戦するの疲れませんか?
637それも名無しだ:2013/12/27(金) 22:58:08.05 ID:629/kgbB
疲れるよ
始め3〜4戦は勝ったり負けたりする
大体はその間に集中力が高まる感じがあって
計10〜12戦くらいしたら疲れてやめる
相手やマップに恵まれて勝ち続けたてら一応負けるまでやる
その繰り返し

今日みたいな金曜の夜は既に仕事で疲れてて出る気しないので
ノーロックチップで射撃精度を上げる研究にいそしむことにしたわ
638それも名無しだ:2013/12/27(金) 23:14:23.68 ID:9MkWOv4T
U4 SSに到達
639それも名無しだ:2013/12/27(金) 23:34:06.65 ID:cnltHgcd
おめでとう!
U4でも行けるのですね!それ配布予定ありませんか?
640それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:10:49.15 ID:7r4cEsfC
SSならうまくやりゃあいくらでもいけるさ。問題はそれを維持することだろうよ
641それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:19:43.23 ID:vBCZ1P3V
どうあがいても運の絡むU4でSSS維持はほぼ不可能と言ってもいいレベルだと思うが
642それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:20:30.95 ID:sF/Y3Qfn
そういうの交易会で貰った試しがありません
643それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:22:21.22 ID:aV1hIFXK
黙れ乞食
644それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:24:13.61 ID:NdGF99No
なんなんだこいつ
こんなのばっかりなんだろうな交易会って
645それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:35:05.51 ID:DuixZoOf
人のUNACは参考にするものであって自分で使うものじゃないだろ
自分で作ったのを自分でオペして勝つのが楽しいんじゃないか
646それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:48:55.03 ID:sF/Y3Qfn
SS〜SSSいけるの貰った試しがありません
647それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:55:07.60 ID:eXKKrlgv
>>646
仮にSランク到達できたUNACが配布されたとしても他の人が使って勝てるとは限らないがな
肉入りから叩かれがちな砂軽逆だって何も考えず勝てるもんじゃないだろうし

自分はあと1勝でSランクってとこまで行った主力UNAC4機を交易会で配ったけど、
正直他の人から見たらそこそこの動きをするって程度にしか見えないと思う
648それも名無しだ:2013/12/28(土) 00:56:44.91 ID:aV1hIFXK
どうせただの荒らしだろうしNGしとけ
649それも名無しだ:2013/12/28(土) 01:26:11.81 ID:V8CyofpQ
ストタン中二にフラロケ積んだら機能するけどフラロケ機体もういるし範サブ中二にした
それだったら両肩にしたいなとTE腕にしたらリロが砂くらいに低下した
だったらとCE肩スロ2腕にしたらリロはそこまで上がらず鈴虫でENが5000切り機動が重二以下になった
だったらと腕TEに戻して武器をガトパルガンにしたらサブコンの恩恵と中二を使う意味自体がゼロになった
それならと寝ることにした

寝ることにしたんだよくっそう何で俺の中二…
お前がCIWS使わないから寝ることになるんじゃないか…
でも寝て起きてもどうせ使わないんだろ?ちくしょう夢に出るわ
650それも名無しだ:2013/12/28(土) 02:23:37.48 ID:vBCZ1P3V
逆足でもなけりゃジャンプチップってそこまで重要じゃない?
重二をジャンプ抜きにしたけど結構勝手にジャンプするし
651それも名無しだ:2013/12/28(土) 08:37:35.04 ID:xAh/BZjX
ジャンプチップ無しでジャンプするの?!
個人的にはZ軸機動が無いとタンクみたいにマトになっちゃうんじゃ?と思っちゃうけどね

・・・と思ったらアーカイブにレザライ機がUPされてるしジャンプチップ無いし
後で作ってみよう
652それも名無しだ:2013/12/28(土) 09:07:01.01 ID:xAh/BZjX
ふと思っただけなんだけど
ビーコンで動きを制限して4機バラバラに動かないようにした上で
固い機体で寄ってきた敵を次々スポット攻撃
強いかな?
1機範サブ3機赤垂直で武器はライフルバトライレザライ等々
653それも名無しだ:2013/12/28(土) 10:42:42.05 ID:7r4cEsfC
障害物や段差に反応してジャンプはするからな。でもまぁ、使い方によっちゃあジャンプチップは必要っしょ
654それも名無しだ:2013/12/28(土) 10:48:06.80 ID:7r4cEsfC
UNAC部隊の強さはオペの上手さによる比率が高いしなぁ
UNACの設計思想を理解してないと自分の部隊で使いこなすことは難しいだろう

ところでアーカイブのレザ重二見たんだが、これだと回避機動全然取れなくないか?
655それも名無しだ:2013/12/28(土) 11:12:14.28 ID:SZpheuKl
あれ作った奴、絶対初心者だろ
回避もそうだが、認識1枚って時点で論外
EN下限も軒並み低めに設定してあるし、回避以前にまともに動けるとは思えない
とんだ駄作だは
656それも名無しだ:2013/12/28(土) 11:23:29.33 ID:7r4cEsfC
まぁ動かないってことは賛同するが、認識(及び敵評価)は4Uするやつの中には全く入れない奴も時折いるしそれで普通は問題ないからそこに関しては気にすることはないだろう
657それも名無しだ:2013/12/28(土) 11:40:27.74 ID:7r4cEsfC
あれ、なんかバグった
658それも名無しだ:2013/12/28(土) 11:42:13.10 ID:xAh/BZjX
思いつきA
ビーコン固定まで同じ
ビーコンは時々動かす事により移動と回避を兼ねる
スポットはせず4機それぞれ違う脚部と集中でターゲット指定して
一気に攻めて来られた場合に対応
バラバラで来ても集中チップで対応
データ侵攻はキツいけどタンクなら閉所でもいけるし対軽量にヒトマシでも持って対応
意外といいかも知れない
659それも名無しだ:2013/12/28(土) 11:45:21.84 ID:SZpheuKl
>>656
すまん、言葉が足りんかった
認識1枚が論外と書いたのは、あれが何かに対するアンチアセンには見えなかったから
紐付けする相手が明確に決まっているなら、それを前提として認識評価0でも良いんだがな
ともかく、レザライ使ってるのにあのEN設定はないは
660それも名無しだ:2013/12/28(土) 11:47:00.37 ID:g9a2+a8o
移動チップ外してひたすら砂砲撃つ四脚と移動チップ外してひたすらオトキャ撒くタンクのセットができたぞ
661それも名無しだ:2013/12/28(土) 11:54:23.84 ID:xAh/BZjX
イメージとしては引き砂の真逆の待ちタンク
部隊と動きを揃えられるUNACならでは
>>660
強いですか?
イメージとしては移動チップ回避チップ有を想定していたのですけど
662それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:04:27.60 ID:xAh/BZjX
書き方変だった
一気に攻めて来られた場合はターゲット指定の脚部をバラバラにしておく事により
別々の敵を撃つ
一機だけとかで攻めてきた場合は集中チップによって全機一斉攻撃
こんな感じ
閉所はハイスピにでも変更
663それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:10:08.38 ID:xAh/BZjX
ヒトマシ持ちと砂ライ持ちを作ることによって遠距離狙撃と接近戦にも対応
机上の空論だとすごい強そう
664それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:22:29.60 ID:Rf/2Nx/Z
レザライ重2が酷評されてるから組んでみたけど
EN回復は8337だった。お蔭で確かにそれなりにHBは吹かしてるよ
とはいえ、HB252でCE穴だから個人的にはその辺り不安だけど

少なくとも、移動カテゴリには改善の余地を感じるし
コストかかってよければ回避カテゴリにも手を入れたいとは思う
EN消費を減らすことで動くのが方針なら、タンジーを変更してとがらせるのもいいかなとか

とはいえ、皆研究すればするほど本命はUPしないし、参考としては十分じゃないの?
665それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:29:02.85 ID:7r4cEsfC
>>659
まぁ、運用のコメでもオペ前提って書いてるんだしそこはあまり言わないでおこうぜ!!

まぁEN設定に疑問なのは俺も同じだ。ちょっと自前のやつ今からアーカイブに上げるかな
今帰省中で手元にないんだが、記憶たどってやってみる。試してみてくれ
666それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:30:27.73 ID:xAh/BZjX
8337は多いね
出先だから組めないけど帰ったら作ってみよう
667それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:31:59.81 ID:7r4cEsfC
ところでさっき入れようとしてバグったんだが、これって使用不可能な文字とかってあるのかね?
668それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:35:47.40 ID:89v1YY5o
>>659
とりあえずお前は語尾の「は」をなんとかしろよ
言葉遣いが糞なだけで自分の意見が途端に説得力なくなる、というのは自分でも嫌じゃないか?
669それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:37:58.51 ID:xAh/BZjX
ところでアーカイブって入力どうやるの?
教えてアーカイブ先生
670それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:43:25.77 ID:7r4cEsfC
俺もちょっとマニュアル欲しいと思ってたとこだ
好みで調整して欲しいところを100〜200とかって表現にしたいんだがそれってちゃんと認識してくれるかの?
671それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:44:28.13 ID:1xXBGkzk
>>670
メモのところにそう書けばいいんじゃないの?枠足りないか
672UNAC Archives:2013/12/28(土) 12:51:22.46 ID:YnZ7v5ZF
文字の使用可否はあんまり検証してないんで、&+=あたりは使わない方が無難ですねえ
正月は実家で暇なんでそんなのも含めて今度書いときます
673それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:52:16.31 ID:7r4cEsfC
>>671
まぁ、適当に調節してくれよな!って感じで書けばいいか。
レスさんくす
674それも名無しだ:2013/12/28(土) 12:54:47.72 ID:7r4cEsfC
今上げてきたわ。アセンとEN周りの値調節の兼ね合いがうまくいけばかなり強いと自負はあるから試してみてくれよな!
あ、スキャンとレザライの方は、値弄るなら攻撃限界とスキャン起動合わせといてくれ
675それも名無しだ:2013/12/28(土) 13:57:41.04 ID:w/EF22U/
674に先越されたけどうちの軽沢重二のオペも上げたので参考にどうぞ
676それも名無しだ:2013/12/28(土) 14:18:36.68 ID:V0kBQsLv
>>672
ID生成時にエスケープ処理追加してたかったら、区切り文字(,:/)もダメなんじゃないか?
677UNAC Archives:2013/12/28(土) 14:47:33.05 ID:YnZ7v5ZF
各処理で禁則文字のエスケープをしてるんだけど、見直しが必要だねえ
あと、やっつけ仕様の登録系インターフェースのせいで、送信者が想定している
リクエストになっていない可能性もあるかな
原因が分かるまでは運用でカバーってことでひとつ
678それも名無しだ:2013/12/28(土) 15:21:52.10 ID:Rf/2Nx/Z
今日はなんだか盛り上がってるようだから、うちのタンクも上げてきた
良かったら傭兵の待ち時間にパイル練習相手にでも使ってやってくれー
679それも名無しだ:2013/12/28(土) 18:12:45.04 ID:Co8gExoo
SS達成。ゲージ3じゃなくて1つで良かったんだね。
680それも名無しだ:2013/12/28(土) 21:17:33.40 ID:yaie2mO6
UNAC部隊組んだら一勝も出来ねえワロタwww

ワロタ……お前らどうやってんだよ
681それも名無しだ:2013/12/28(土) 22:12:42.70 ID:Kn2Yye/c
>>679
あーそうなんだ・・・だからSS維持云々の話が出てくるのね
雲の上の話で分からんかったわ
でも交易会が今AランクだからU4のSランク拝めるかもな

>>680
いきなり勝ててたまるか
アーキテクト勢もここ数か月ずっと目の色変えて色々やってんだからな
本気でU4で勝ちたいならやること山ほどあるぞ

あとアーカイブスについて

@ID38の重二はよさげだけど認識限界が450だから
 BD回避の距離もそこまででいいのではと思った
 1000から認識の450に合わしたらコスト500以上違ってくる

AID19と29ってアーカイブスの中の人のUNAC?
 ちょっとあの機体のファンなんだよね
 EN計算機完成記念とか書いてあるしそう思ってるんだけど…
 あの2機はたぶん登録機体の中で一番参考になったわ
 強いしよく考えてあるし見た目もいい
682それも名無しだ:2013/12/28(土) 23:32:26.05 ID:xAh/BZjX
UNACは地形やらマップによる機体アセン変更が出来ないから負ける時は負けますよ
でもU4だと勝率どの位になるんだろうね
自分6割位
正直もう少し作り込める中身なら良かったけど勝率8割のUNACとか公開されたら
ゲームとして終わるしこれで良かったのかな?とも思う
683それも名無しだ:2013/12/28(土) 23:45:22.48 ID:vL7ydPLC
>>682
>勝率8割のUNACとか公開されたら
むしろいいことだ、性能の低い人間が駆逐される
684それも名無しだ:2013/12/28(土) 23:47:49.98 ID:i/cvJDgo
ここ一週間くらい中二UNACを延々と模索してたら
最終的にカルサワヒトマシ両肩ミサという
今にもここたまとか言い出しそうなUNACになったわ
しかも結構強いし
685それも名無しだ:2013/12/28(土) 23:56:20.77 ID:xAh/BZjX
U4でコンスタントに8割は作れないと思うんだよね
たまたま連勝し続けることは多々あるけど8割維持だとSSSのU4だらけになって
肉入り発狂(笑)
その位強いの作れれば楽しいけどACとして終わるよね
686それも名無しだ:2013/12/28(土) 23:57:26.16 ID:DRfsV6Nj
>>684
M9のマギーにCETE低い機体やミラーアセンで勝てる奴はそんなに居るとは思えないし実際強いと思うよ
単にヒトマシですぐ死ぬってだけで
687それも名無しだ:2013/12/29(日) 00:41:45.29 ID:sSADrrg6
開幕コンテナ狙うせいで、貴重なフラロケをばんばん使ってくんだけど……どうすりゃいいんだこれ
688それも名無しだ:2013/12/29(日) 01:00:17.60 ID:+qqur3IW
ALL220以下のターゲットには肩撃たないオペを用意するか
ビーコンにUNACを紐付けしてコンテナに近づけないようにするか
適当な敵に紐付けしてそいつ狙わせるか
689それも名無しだ:2013/12/29(日) 01:02:47.59 ID:GhJz6Sfu
>>681
まぁ、認識は適当においてるだけだから、普通に4Uやるならいっそなくてもいいぐらい
そこは好みで全然OK

あと、一応重二にも対応するけどそいつの本職は中二なんだ
690それも名無しだ:2013/12/29(日) 01:07:51.89 ID:GhJz6Sfu
勝率なんて日によるよな結局
低ランクにすら負けるような日もあれば、深夜時間帯に十数連勝とか。その日その日で調子はあるもんだよ

その日によって敵の武装の傾向も違うからその都度UNACには調整入れないといけないし
691それも名無しだ:2013/12/29(日) 01:09:50.83 ID:GhJz6Sfu
>>681
いや、間違えたわw
失敬失敬ちょっと酒が回りすぎてるらしい
692それも名無しだ:2013/12/29(日) 01:42:24.55 ID:JgI+vc7N
初めてアーカイブに登録してみたが、これ数値入力が思った以上に骨が折れるなw これ以上の改善はちょっと思いつかんからしょうがないけど。
でもトレードするよりわかりやすく紹介できて楽しいな。
693それも名無しだ:2013/12/29(日) 01:44:57.25 ID:GhJz6Sfu
よしじゃあID40のやつ今から見るかな()
694それも名無しだ:2013/12/29(日) 01:52:15.58 ID:GhJz6Sfu
近距離機って、2ツリー使うとコスト大変な気もするけど、実際使ってみてどんな感じ?
695それも名無しだ:2013/12/29(日) 01:54:41.51 ID:GhJz6Sfu
あと、機体的な話だけども、このコンセプトで作るならばFCSをもっと軽い近距離向けのものにしてもいいかもしれない
負荷が軽いほうが多分もっと強くなれる気がする
696それも名無しだ:2013/12/29(日) 02:03:50.83 ID:GhJz6Sfu
まぁ、対応させたいと言われりゃそれまでなんだけどさw
697それも名無しだ:2013/12/29(日) 02:06:24.68 ID:Ev56QaqQ
>>694
ぶっちゃけこっちが大きな被害を受ける前に最初の1機を倒せたら勝ちみたいなもんだからな

1ツリーで全ての敵に程々になるよりは
2ツリーそれぞれで特定の相手を素早く倒せた方が安定してる気がする
突き詰めると殺すマンになるけど
698それも名無しだ:2013/12/29(日) 02:10:09.06 ID:GhJz6Sfu
>>697
それなら、逆足か四脚をオペ1のツリーに当てはめてそれ以外をオペ2の奴に当てはめるってのはどうだろう

防御力よりも足で選んだほうがミサイルの衝撃に悩まされることも少ないかも
699それも名無しだ:2013/12/29(日) 02:11:36.23 ID:GhJz6Sfu
コスト増加によるサイティング能力の低下って、近距離だと響いてくることも多いからなぁ。
700それも名無しだ:2013/12/29(日) 02:15:32.29 ID:GhJz6Sfu
どうも装甲値でオペ変わるの、それが原因で一回負けてからトラウマ的に意識するようになっちまっててさw
まぁ、運用してて大丈夫なようなら流しといてくれや
701それも名無しだ:2013/12/29(日) 02:17:46.51 ID:JgI+vc7N
オペひとつにまとめるなら武器とフレームから見直すことになるが、こいつはそういうUNACじゃないんだ
702それも名無しだ:2013/12/29(日) 08:06:15.28 ID:6VOJRVgx
対人ゲーなんだから
強いUNACが出回ればみんなそのUNACやそれを応用、対策した戦術を
使ってくる



真似してるだけじゃ一生上にはいけまい
別に上に行く必要もないが
703それも名無しだ:2013/12/29(日) 09:30:25.36 ID:GhJz6Sfu
違いねぇな
704UNAC Archives:2013/12/29(日) 10:09:24.32 ID:52K9gblV
>>681
そうです、参考になってなにより
最近はハイブを抑えてグラブで走り回る子を作ろうとしてるんだけど
反復横跳びハイブースト挙動には回避率で負けちゃうんだよねえ
705それも名無しだ:2013/12/29(日) 11:22:45.72 ID:GhJz6Sfu
>>704
条件系で組み合わせを行って、空中ではハイブ地上ではグラブっていう作り方も出来る

グラブで走り回らせるなら回避チップがすごく邪魔になってしまうから、そこはしょうがないとは思う
でも張り付き性能さえ確保できれば面白いかもしれないね
706UNAC Archives:2013/12/29(日) 12:09:42.60 ID:52K9gblV
>>705
条件系は奥深いですね
折角なので今時点のをid41に挙げました
ジャンプチップを入れるかどうか、入れた場合間隔をどうするか、は非常に悩ましいですね
707それも名無しだ:2013/12/29(日) 12:21:32.78 ID:JgI+vc7N
ジャンプ回避チップを入れるのは急速上昇が可能な逆足以外は立体的な機動が有効な近接くらいで、他のタイプには特に拘る必要はないと思う。

段差があれば自動的にジャンプする件は、回避チップの設定次第でなかなか飛び越えないから、回避HB頻度が高い場合はジャンプあるいはBDで段差を飛び越えやすくした方が多分いい。
708それも名無しだ:2013/12/29(日) 12:58:53.74 ID:xaqcJNyf
>>707
逆足以外は別にいらなくね?って言ったの俺だけど
四脚もあった方がいいと思うわ
飛ばないっつーか高度稼がない四脚とかヤバい
709それも名無しだ:2013/12/29(日) 13:05:08.03 ID:GhJz6Sfu
>>706
軽量殺しなのはわかるが、流石に継戦能力に問題がありすぎる気も
いや、特化してる分殺意に満ち溢れているとも言えるな
710それも名無しだ:2013/12/29(日) 13:10:21.19 ID:GhJz6Sfu
俺は基本的にはどの脚にもジャンプチップ入れる派だな
ここを起点に高い回避と照準性を同時に確保できたから使い勝手がいい。まぁ代わりに追撃性に乏しいけど
711それも名無しだ:2013/12/29(日) 14:12:54.05 ID:JgI+vc7N
>>708
書いてから気付いたけど、四脚もそうだがタンクもジャンプチップ入れとかないとヤバイな。なで斬りにされる。
712それも名無しだ:2013/12/29(日) 15:14:21.13 ID:xaqcJNyf
>>711
当たり前すぎて忘れてたww
そりゃタンクはいるな。ただでさえUNACで動き見切られ後ろ回られとっつかれ蹴られなのに

アーカイブスって意外と対特殊兵器用の無いんだな
適当に組んだら大体なんとかなるからかな?
ちょっと特殊なのLiVくらいだし
713それも名無しだ:2013/12/29(日) 19:26:25.18 ID:pyH2OXOZ
ミッション用のは誰が作っても同じだろって感じがしちゃってわざわざアップしてないな。ラスボス稼ぎ用とかさ。
714それも名無しだ:2013/12/29(日) 22:06:17.03 ID:Ev56QaqQ
トンネル当たらないようEGF拒否ったり侵攻拒否ったりしてるのにトンネルにガンガン当たる

ブリーフィングでUNACロード出来んのは何かの理由があるんかねぇ

地形特化UNAC4機がやばいのか4機分のロード時間の問題なのかプログラム上の問題なのか
715それも名無しだ:2013/12/29(日) 23:56:05.02 ID:pyH2OXOZ
ストミのブリーフィングでUNACロードできないのも考えると、Vのシステムの流用できなくなるしで要するにスケジュールの関係で実装できなかったんじゃない?
次回作でUNACが使えるんならUNACロードできるようにしてもらいたいね。オペカス画面には弄る時間無いから行けなくていいけどw
716それも名無しだ:2013/12/30(月) 00:42:10.33 ID:Aujp87Tx
肉入り重量級で
アーチボルトゆうくんに勝つの無理じゃね?

さすがのテンプレ
717それも名無しだ:2013/12/30(月) 00:57:02.31 ID:I12Uo/T2
アンチアセンでいいならKE盾とシウス持てばなんとかなるだろ
718それも名無しだ:2013/12/30(月) 01:35:04.11 ID:kIPS8PEr
タイマンだと結構きついけどチームだと回り込まれるから無理ということは無いだろ。
ターゲットと距離をとる動きをしても、他の肉とは距離が離れていってないという状況は作れる。そこが肉入りの強みだし。
719それも名無しだ:2013/12/30(月) 09:36:35.11 ID:kBzmhvXn
攻撃効率よくないからどうもなぁ・・・
720それも名無しだ:2013/12/30(月) 10:02:57.95 ID:WyKPqWTS
アーチボルトは上下の機動でもロックを外せるから
盾持って時間稼ぎするには向いているんじゃない?
着地をなんとかできれば

普通に火力に任せて最初の1機を短時間で落としにいくほうがいいとは思うけどね
721それも名無しだ:2013/12/30(月) 12:22:44.67 ID:6g61/xay
持ってる作戦ファイル手当たり次第に全部読み込んでいいの?
全部あげて悪いことある?
722それも名無しだ:2013/12/30(月) 12:35:26.22 ID:rc3C6XeW
UNAC拡張だったらどんどん読み込ませりゃいいし
拡張完了してない人にあげるんだったらどんどんあげればいい
一度拡張に利用した作戦ファイルは二度と拡張に使えないから
自分で拡張に利用した作戦ファイルは人にあげても意味ない
723sage:2013/12/30(月) 15:43:22.85 ID:SMs+atoU
頼む 誰か教えてくれ
うちのUNAC君なんだがあの戦場に落ちてる変な箱がどーしても気になるらしくてさ、目の前に敵がいても箱攻撃しちゃうんだよ
ターゲット設定でAC優先にはしてるんだが、みんな何か対策とかしてるのかい

あと戦闘中UNACに命令って出せるのかな
724それも名無しだ:2013/12/30(月) 15:46:17.71 ID:fwhQK4SE
>>723
>>688を見ろ
あとオペレーション中の操作はゲーム内マニュアルに全部書いてあるから読め
725sage:2013/12/30(月) 16:59:46.30 ID:SMs+atoU
>>724 >>688
ありがとう! 今すぐ教育してくるわ!
726それも名無しだ:2013/12/30(月) 17:02:22.84 ID:kBzmhvXn
一番の対策はフルオペ紐つけ!!

3Uはどうすりゃいいんだろうな。箱に攻撃はせんでも認識がなー
727それも名無しだ:2013/12/30(月) 17:09:52.25 ID:/B5Icm72
肉1U3ならコンテナからひたすら離れるように移動チップ入れて肉が箱壊す
728それも名無しだ:2013/12/30(月) 17:17:10.88 ID:fwhQK4SE
ALL220以下のターゲットには蹴りまくるとかじゃダメかな
と思ったがもぞもぞしてる間に撃破されかねんな
729それも名無しだ:2013/12/30(月) 17:48:47.24 ID:gyWbZOcG
>>728
それ味方蹴るよ
730それも名無しだ:2013/12/30(月) 17:54:18.83 ID:fwhQK4SE
>>729
確かに言われてみれば一つの箱に殺到して自滅してしまうな・・・
731それも名無しだ:2013/12/30(月) 23:52:13.68 ID:kIPS8PEr
箱とは関係ないが、まったく同じU4構成で出撃したとき鳥葬しようとしたら、戦闘距離が近いせいでラジミサやロケやヒーハーで味方殺しまくったこともある。
732それも名無しだ:2013/12/31(火) 00:43:29.16 ID:l5EjCTvy
あと、フラロケで仲良くお互いの目を潰しあったりとかな
733それも名無しだ:2013/12/31(火) 00:56:24.92 ID:BlGbXQqU
そういえばフラロケUNACはみなくなったな
昔はテンプレ化してたけど
734UNAC Archives:2013/12/31(火) 01:11:47.74 ID:G5DEf+tM
>>619 で挙げてた過去バージョン記録&表示機能をひとまず実装しました。
見た目が分かり難いのは追って何か対策考えます。
更新が入る度にバックアップを取っていたので、その分については過去バージョンとして
データに反映してあります。
ttp://unac.chobi.net/
735それも名無しだ:2013/12/31(火) 01:30:32.87 ID:KEvYzBQz
>>733
UNAC部隊で敵にガン逃げされると全機追いかけて隙だらけになる
かといって追わないとフラロケ当てた意味が薄い
もちろん逃げきれない重量級相手ならいいけど、そういう部分もあるのかな?
或いは味方まで目が潰れるからとか
736それも名無しだ:2013/12/31(火) 02:32:25.21 ID:m3Dly4mV
ハァー。自分で作ったゆうくん同士をバトルさせて
生き残った方を残していくシステムしてるけど
無限地獄やな

ネタで遊ぶか
737それも名無しだ:2013/12/31(火) 04:58:40.44 ID:AkcbVUKw
相性差もあるしタイマンと勢力戦は別物だからその方法あんまり意味ないと思うぞ
738それも名無しだ:2013/12/31(火) 07:28:07.05 ID:3Yfdqobl
だよな
相性で三すくみみたいになったら無限ループ不可避だわ
あ、それを無限地獄って悟ったのかw
739それも名無しだ:2013/12/31(火) 07:45:33.36 ID:3Yfdqobl
>>735
初期のころはUNAC舐めてる肉が多かったから囲むのもラクだったけど、
今は狙われてると分かるとすぐガン逃げするからなあ
あと、フラロケ積んでちまちまやるより、
肩にもダメとれる武装積んで1秒でも早く落としたほうが戦局は有利になるしね

にしても、開幕直後に猛ダッシュで1箇所に固まって周りキョロキョロする
肉4をオペ画面で見てるとつい笑ってしまう
U4に戦々恐々の肉4の図(笑)
740それも名無しだ:2013/12/31(火) 09:05:55.97 ID:HVaxwn5S
>>734
お疲れ様です
これって過去版を個別に非表示にすることはできないでしょうか?
数値ミスなどの細かい手直しであれば表示しないようにしてすっきりさせたいのですけれども
741それも名無しだ:2013/12/31(火) 10:31:38.60 ID:9O0g+dCP
オペで出るより俺が居たほうがまだ勝てるわ・・・
とか思ってたけど、慣れてきたら俺が出るより明らかに勝率が良かった
以前はSランクのU3で1割くらいだったのが、U4で5割くらい
今は中2 軽4 中4 重2の混成部隊でやってる

本当は見栄え的に軽4の部分を重逆にしたいんだけど、ドッスンのせいで動きが悪いんだよね
ささっとコンテナ壊して回収するオペレーションも可能なら入れたいし

やりたいことはまだまだ尽きないな
742それも名無しだ:2013/12/31(火) 10:37:16.07 ID:AkcbVUKw
ゆうくんって周りに敵が居ない状況で放置しておくとコンテナ回収してくれるよな

ただしコンテナ壊す方を優先するから複数のコンテナが近くにあるとなかなか回収してくれないけど
743それも名無しだ:2013/12/31(火) 11:31:39.00 ID:b1SAHaEl
うちは重2 重逆 重4 重2の重量級U4
やりたいことも尽きてきたし何もしてない
卒業してアーカイブに載せようと思ったら登録わからず挫折して考え直したとこ

こんなの作りたい的なの【ありませんか?】
744それも名無しだ:2013/12/31(火) 11:37:23.15 ID:3Yfdqobl
肉4を焼き尽くすUNACを作りたい
745それも名無しだ:2013/12/31(火) 11:46:04.97 ID:A4TPK9vF
今とりあえず重量部隊編成だけど
そこそこ勝てるor勝てないなら軽量部隊にシフトしようとは思ってる
746それも名無しだ:2013/12/31(火) 11:50:29.71 ID:3Yfdqobl
タワー内部の閉所空間、密集して戦うとVTFでFFしまくる俺のUNAC達・・
747それも名無しだ:2013/12/31(火) 11:52:57.55 ID:9O0g+dCP
>>743
内装のみ変更可で本気で殺しに来るRDとマギー
748それも名無しだ:2013/12/31(火) 11:55:18.22 ID:A4TPK9vF
マギーは割とガチアセンだし
RDはグラブレ次第だな

主任はOW特化か蹴り特化にでもしないとまず無理w
死神編成(K,D,N,M。オペはJ)は会ってみたいな
749それも名無しだ:2013/12/31(火) 11:56:53.51 ID:AkcbVUKw
俺の部隊は殺すマン方式だから相手に殺す相手がいないと詰んでしまうことが多い

タンク殺すマン2機と近接(低CE)殺すマン1機入れてるが最近タンクと近接が減って四脚重逆が増えてる印象

メタが回ってるのか殺すマンはゴールが見えないわ
750それも名無しだ:2013/12/31(火) 11:57:31.46 ID:m3Dly4mV
フラロケ当たると一定時間死んだも同然になるから
相変わらず強いんだけどな

特に重二とタンクはほぼ回避不能
751それも名無しだ:2013/12/31(火) 12:12:23.62 ID:O1/ZkJRW
ダーゲット識別着けて俺がタゲガンUVA&スポットで指示してるんだけどフュジミサUNACちゃんがコンテナしか狙わない……
UNACで戦う時のみコンテナ出さないでくれーフロム
752それも名無しだ:2013/12/31(火) 12:17:37.32 ID:M0fPI42r
>>743
アーカイブの登録は多分だけど登録ボタンがスクロールできない位置に隠れてると思う。
自分も登録のしかた分からず困ったけど、ブラウザの表示倍率を小さくしたら登録ボタンが出てきた
753それも名無しだ:2013/12/31(火) 12:22:00.69 ID:AkcbVUKw
>>751
コンテナや砲台狙わせないためにはKE700〜1000以上でOW撃つようにオペ組むといい

あとタケガン当てても認識範囲外なら攻撃しない可能性があるから認識は広めにした方がいいかも
754それも名無しだ:2013/12/31(火) 12:24:36.21 ID:O1/ZkJRW
>>753
その手があったか!ありがとうレイヴン試してみるぜい
755UNAC Archives:2013/12/31(火) 12:31:31.82 ID:G5DEf+tM
過去バージョンの視認性を向上させました。

>>740
DELETEボタンを付けました。過去バージョンだけ消せます。

>>743 >>752
なるほど、ローカル版を踏襲して登録系は固定表示になってるから、それで登録が分からんって言われてるのかも。
固定表示をやめてページの一番下にまとめて置けばすんなり登録できるかな?
過去バージョン関係は一段落したんで、インターフェース改善orマニュアル用意に取りかかる材料になってありがたいです。
756それも名無しだ:2013/12/31(火) 14:02:55.64 ID:HVaxwn5S
>>755
ありがとうございます
757それも名無しだ:2013/12/31(火) 14:51:16.02 ID:BlGbXQqU
バージョン機能追加記念にアーカイブに上げてみた。
ラスボス用だけど・・・

もうちょいまともにしたいので意見等あればよろしく
このスレの力をみせてくれ
758それも名無しだ:2013/12/31(火) 14:57:32.39 ID:zgLtkXtN
>>755
いつもお疲れ様です
759それも名無しだ:2013/12/31(火) 15:11:40.71 ID:3Yfdqobl
SランクU4チームと対戦しましたー
俺の息子たちがまともに反撃もできずに惨殺されていきましたー
マジでこe ・・・スゲーと思いましたー(棒読



・・・号泣)
760それも名無しだ:2013/12/31(火) 16:11:01.56 ID:HZW6HNI7
テスト
761それも名無しだ:2013/12/31(火) 16:51:24.52 ID:HZW6HNI7
メタじゃんけんじゃなくて
4機で全対応したいね。理想は
762それも名無しだ:2013/12/31(火) 17:28:23.17 ID:3Yfdqobl
Sランクが遠すぎる・・閉鎖空間マップになったら負け確定みたいなもんだし・・
U4 or 肉1U3オペなしの場合はマップ固定可能、とかやってくれればいいのに
763それも名無しだ:2013/12/31(火) 17:33:10.58 ID:A4TPK9vF
毎回同じマップで同じチームに当たるとか勘弁してくれ
764それも名無しだ:2013/12/31(火) 17:34:23.08 ID:SHVWZpmS
レギュレーションももう落ち着いてる感じだし、肉アセンの流行廃りと閉鎖空間の出やすさに合わせてUNAC用意できなくもないじゃん?
用意するのが大変だけど上に行きたいならそれくらいやってもいいはず。
765それも名無しだ:2013/12/31(火) 17:52:58.04 ID:3Yfdqobl
新規勢がわりかし多く入ってくるであろうこの時期に一気にSランクとったるって思ってたけど
そんな甘えは許されないということか
766それも名無しだ:2013/12/31(火) 17:55:27.95 ID:A4TPK9vF
U4の動き調整してどんな動きすんだろうとテスト気分で領地戦出たら六角だったわ

勝ったけどな
767それも名無しだ:2013/12/31(火) 18:38:53.08 ID:3Yfdqobl
六角で勝つU4て、どんな編成?
768それも名無しだ:2013/12/31(火) 18:42:53.74 ID:3Yfdqobl
すまん、sage忘れた
769それも名無しだ:2013/12/31(火) 20:08:21.66 ID:mwikklCz
そりゃあ勝つこともありゃあ負けることもあるだろう。洞窟や六角、Hで一回も勝てないなんてことはあるまいて
770それも名無しだ:2013/12/31(火) 20:18:15.94 ID:5CicQvYy
>>769
その3種類なら六角が1番UNAC不利だな
洞窟は乱戦になりやすい
Hは形がシンプル
六角は意思持って動ける肉が有利過ぎ
771それも名無しだ:2013/12/31(火) 20:26:32.14 ID:khQ6X+lT
六角はKEロケ4タン決め打ちでしか勝ったことないな
だいたいコンテナ部屋からの挟撃でやられる
772それも名無しだ:2013/12/31(火) 20:52:38.79 ID:jWJhfWfA
最近四脚重逆が微妙に増えてきて俺のCEゴリ押しマン4機が鉄クズになりかけてるんだが
773それも名無しだ:2013/12/31(火) 21:24:47.94 ID:SHVWZpmS
レーザーライフル・・・はUNACがちょろ撃ちしやすいのでパルスガンやパルマシでどうだ。
プラガンは?と思うかもしれないが、UNACと見ると条件反射で引くやつが多いからやめといたほうが無難。
774それも名無しだ:2013/12/31(火) 21:35:10.53 ID:9O0g+dCP
ちょろ撃ちそんなにする?
チャージ率90%〜100%あたりにすれば普通に撃ってくれない?

もしくはレーザーライフルチップ二つ入れてるとか?
レーザー用近距離チップ(0〜200)と、レーザー用遠距離チップ(200〜350)
って入れ方してると、レンジ200を跨いでチップ変わる際に暴発すると思う
そうなると、移動チップの関係でレンジ200を跨ぎやすい機体とかは暴発しまくるかも

近〜中の50〜300で我慢して、0〜50は諦めて移動でなんとかするのが個人的にはお勧め
775それも名無しだ:2013/12/31(火) 22:51:32.37 ID:SHVWZpmS
アクションチップの切り替わりをなくしてもちょろ撃ちするんだよね。確認してるのがテストマップだから、リセット挙動の頻発が影響してるのかなって考えてるけど確証は無い。
776それも名無しだ:2013/12/31(火) 23:15:48.07 ID:BbuC7q+5
>>767
編成自体は普通の重量部隊
ただ敵にもUNACが二機いたのと、重二が人間含む三人蹴っ飛ばしてくれたから勝てた
777それも名無しだ:2014/01/01(水) 00:13:04.76 ID:PqyKZUOf
あけおめここたま
778それも名無しだ:2014/01/01(水) 00:16:19.94 ID:q/Ut6waH
あけたまっ
779それも名無しだ:2014/01/01(水) 00:25:50.14 ID:vf8ogPms
ここたま


調整がクソ大変だからわかるんだが
4機全員同じ脚は
勝率低いと思うぞ
780それも名無しだ:2014/01/01(水) 00:29:21.33 ID:e4gneOs1
ここたま!
781それも名無しだ:2014/01/01(水) 00:51:24.91 ID:vQT649N4
あけおめ!ここたま!

世にUNACのあらんことを
782それも名無しだ:2014/01/01(水) 01:02:06.97 ID:bhi0RiGQ
規制解除&あけおめ

最近また徐々に勝てなくなってきた
軽量が減ってきてサクッと殺せる相手がほとんどいねえ
最近は重量部隊ばっかりだわ(閉所除く)
あと肉側のレベルが上がってきてる気がする
783それも名無しだ:2014/01/01(水) 01:15:14.25 ID:vQT649N4
>>770
ここはUNACプレイヤーでも得意不得意が出るのかな?
六角は案外勝ちやすい気がする。最近蹴り機組み込んでるからかもだけど
784それも名無しだ:2014/01/01(水) 08:36:45.00 ID:VWPjK/oa
重量殺すマンは

伝統のフラロケ紅マン
ノッカータンクマン
引き砂マン

好きなのを使え。

確実に重量を狩れるわけではないが
凡庸性を高めた次点

ハイスピランポマン
赤垂直マン
VTFマン
ラジミサマン

こいつらを組み合わせてなんとか
785それも名無しだ:2014/01/01(水) 09:00:48.45 ID:YCZaZTBU
うちのUNACは中身ほとんど同じオペレーション
軽量も重量も少し変えるだけのお手軽U4
786それも名無しだ:2014/01/01(水) 09:45:32.74 ID:lWS5gFB+
>>784
紅は早く殺せていいけど俺は安定のUSGだな
だれか板ショを使っている猛者はいないの
787それも名無しだ:2014/01/01(水) 09:54:04.43 ID:yAQw4Eia
レザキャ腕中二ゆうくん作ってるんだけどエイリーク相手にどうしても7000ほど食らいよる
やはりレザキャ腕じゃDPS足りてないのかね
788それも名無しだ:2014/01/01(水) 10:34:39.99 ID:YK+C4cv3
ゲームの機能として、アセンとかAIの状態をCSVで吐き出してくれたりしないかね。

ゲーム→CSV→アーカイブへ登録
アーカイブ→CSV DL→ゲームに反映
とか、ACVD Linkからでもいいし。

まあ、改竄が絡むからだと思うけど。
MOAの時から思うけど、アーカイブのようなシステムを公式が用意してくれればなあと思う。
789それも名無しだ:2014/01/01(水) 10:48:17.70 ID:OHfDfZBP
エイリーク先生は防御回避を捨てたゴリ押し野郎な上、
サイティング能力も結構高い

なんでCE、TEが低い機体だと結構喰らってしまう
それに肉入りでUNACにガン責めする人はほとんど居ないから、そこまで気にせんでいいと思う
790それも名無しだ:2014/01/01(水) 17:41:26.39 ID:C0B6w5xN
あけおめここたま!
いきなりだがレザライは演算下げろって言ってんだろ!
演算もチャージも下げろ、EN限界はスキャンのEN限界下限+2〜3%だ!!
ちゃんとお肉焼けよな!!!
791それも名無しだ:2014/01/01(水) 18:01:27.56 ID:ObRF8RkY
肉焼きたいなら熱量もといTE武器もってけ。耐熱キャパの低いごちゃごちゃしたや跳ねてるのが多いんだしな
792それも名無しだ:2014/01/01(水) 18:06:19.07 ID:s7ZoozuK
なんかもう負ける理由の半分ぐらいはマップが原因な気がしてくる

六角H川海上ばっかりで嫌になるわ
特に水の上だと極端に動きが悪くなるの何とかならんのかな
793それも名無しだ:2014/01/01(水) 19:34:47.55 ID:IVK6O2rn
水上で、回避チップのブーストオフを仕込んだUNAC が次々水没していった悪夢
794それも名無しだ:2014/01/01(水) 19:52:11.27 ID:vf8ogPms
UNACチームで勝つのは至難だけど

サクサク出撃できるのがいいね
全然気を使わないし
795それも名無しだ:2014/01/01(水) 20:45:37.37 ID:hYR+nVoF
>>789
エイリーク先生は特攻兵だからやはり食らうのは仕方がないのか。気が楽になったよ
ミサ腕ゆうくんも完成とは言いがたいけど試作機が出来たのでアーカイブに登録しておきます
796それも名無しだ:2014/01/01(水) 20:47:57.87 ID:Ggnad3Bx
水上ではグラブチップとか外すとちゃんと動くらしいが他の所での動きが悪くなっちゃうんだよなあ
797それも名無しだ:2014/01/01(水) 21:42:50.06 ID:s7ZoozuK
ところでアーカイブの機体とかトレードで貰った機体とかって使ってる?

優秀な機体も多いし完成度高いんだけど何か自分の編成に取り入れると足並みが揃わんというかしっくりこない
結局自分で作った機体の編成になってしまう。もちろんチップの使い方とかアセンは参考にしてるけど

やっぱり運用方法を理解してないとうまく使えないんだろうか
798それも名無しだ:2014/01/01(水) 21:57:21.27 ID:ObRF8RkY
アーカイブでもらったのは実践では一切使わないな。
仮想敵にするか、オペレーションでうまくいかないときに参考にしてるくらいだ。

>>796
並び順を
 HB > 捕捉 > グラブ > BD
ってやってみたらどうかな。
限界EN値は「HB>グラブ>BD」って感じで。俺は回避関係なくこれで棒立ちにならないようにできた。
799それも名無しだ:2014/01/01(水) 22:00:02.10 ID:Ggnad3Bx
>>798
それって条件でいいのかな
800それも名無しだ:2014/01/01(水) 22:01:42.92 ID:/BabH6U/
俺は使ってないな
ただ、37番の移動チップの発想と、35番のヒートハウザー運用は参考させて貰ってる

しっくりこないのは
一人だけ機体速度や平均戦闘レンジが他のUNACと大きく異なる
反動時のオペ切り替え問題。全員が反動武器無しか、有りなら反動切り替えの頻発しないオペレーションに
範サブとの共闘やアーカイブには無い別UNACとのペアを考慮して組まれている

こんなとこ?
あとはそうだな、貰い物に愛着は無いよなー
801それも名無しだ:2014/01/01(水) 22:13:57.11 ID:ObRF8RkY
>>799
順列でおk。
そういや比率もあったの忘れてた。変なところでBDや捕捉が出ても嫌だから使わんので。
802それも名無しだ:2014/01/01(水) 22:16:41.20 ID:Ggnad3Bx
>>801
なるほど試してみるわ
803それも名無しだ:2014/01/01(水) 22:39:15.76 ID:xJLL2yk0
そもそも他人の機体を戦場で「使う」ことはないな
そんなの他人が俺を通じて勝ったというだけのことで全く無意味だからね
だから「使う」=「参考にする」ということになる

何も加えたり変えたりすることのない機体については素直に負けを認めて
しまっといてたまに取り出して眺めてたりする
悔しいけどいい出来だよな〜って
804それも名無しだ:2014/01/01(水) 22:46:43.12 ID:s7ZoozuK
やっぱり使わない人が多いのか
そうだよな、自分で考えて作った機体の方が愛着も強いしな

俺もその考えなんだがスランプになった時に他人の機体使ってみて何かのヒントにならんかなーと思ったけど
結局うまく使いこなせず混乱しただけだったな
805それも名無しだ:2014/01/01(水) 22:49:28.46 ID:hYR+nVoF
>>803
俺もそんな感じですね
交換した機体はテストの相手に使います。出来のいいUNACならそれだけいいテスト相手になりますからね

フロムさんオペなしU4相手の模擬戦一人で出来るようにしちくり^〜
806それも名無しだ:2014/01/01(水) 23:55:42.56 ID:vf8ogPms
俺のUNACは単独でもけっこう強いんだけど
最近の肉入りのコンビネーションがやばいので

ちょっとでも間違った運用方法すると負けまくる
807それも名無しだ:2014/01/02(木) 01:23:57.30 ID:k6NukFS9
>>798
その順はBDチップ反応しないからいらないかな

アーカイブUNACが使われないのは55先生の時代のように同一U4では勝てないから
流行りのHBGB使いこなすUNACがチームでUPされてオペ方法まで書いてあれば
変なマップで無ければ粗製肉入り位じゃ勝てないU4だらけになる
808それも名無しだ:2014/01/02(木) 02:25:39.49 ID:DSM5QwOH
テステス
809それも名無しだ:2014/01/02(木) 02:35:07.35 ID:DSM5QwOH
お、規制解除されてんじゃーん

目的距離>強制スキャン距離に設定したらスキャンモードを解除しようと目的距離と強制スキャン距離の間を行ったり来たりしたんだ
UNACはスキャンモードを解除するために移動アクションチップを無視するって事がわかった
ま、目的>強制スキャンにする奴なんていないから問題ないだろと思ったんだけど
スキャン起動EN率でスキャンモードになってもスキャンモードを解除しようと距離0まで近づいちゃうんだなこの子
いくら近づいても距離じゃなくてEN率で発動してるから意味ないのにね!
道理でスキャン多用するうちのUNACが蹴られまくるわけだ…
810それも名無しだ:2014/01/02(木) 13:21:08.30 ID:QA+bMqh3
よっしゃ〜。SSSランク達成。対戦相手にかなり恵まれてたけど。
811それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:08:50.63 ID:C9Tk9il2
すごいな
俺もSSまではいけたけどSSSは遠いわ

交易会入ったから元のチームは完全放置だけど
812それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:15:52.47 ID:QA+bMqh3
Cから一気にSまで行ってそこで一回積んだので編成見直して
Sから一気にSSSまで行けた。
813それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:22:14.11 ID:VwWNQzmC
>>809
アンタだったのか
動画みたよ
参考になった
この挙動を利用して何かできんかな
動画のコメントでは近接UNACに応用できるのではとあったが、他には
蹴りとかかかかか
814それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:25:57.53 ID:VwWNQzmC
>>810
今日の午前中に対戦させてもらったチームかな
うちのU4が手も足も出なくて悔しかったので
その後ACVD-Linkで戦績ウォッチさせてもらってたw
SSS行ったの見たときは思わず「ぉおー!」て叫んじまったよ
815それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:30:39.51 ID:QA+bMqh3
>>814
午後から始めたから多分違うと思う。
エレンのチームエンブなら俺だけど。
816それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:37:44.46 ID:XUw8iNhi
この成熟してきた時期にU4でよくやるな
本スレによると今日は人が少なかったらしい
ここぞとばかりににわか仕込みやテンプレUNACでトロフィーやら実績やらポイントやらをかき集めようとした輩がでてきたそうな そいつらを返り討ちにできたわけか
817それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:45:35.02 ID:W0W8TjhO
スキャンで近付くんならUNACを状況によって引かせたい人は
スキャン発動距離を認識の外にした方がいいかもね
思いつきだけど
818それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:47:38.03 ID:VwWNQzmC
>>815
そうそうエレンの、顔が逆さになってるやつ
午前中は勘違いだったかも
うちのUNACもそれなりに勝ててたから地震あったんだけど、
1機も撃墜できんかったからなあ

>>816
そうだね
810で本人も言ってるけど、ランク上げるにはマッチングの運も必要だと思うよ
819それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:49:01.03 ID:K+NkcJ5Z
>>816
UNACx4にフルボッコされたの?泣くなよ
820それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:56:08.05 ID:QA+bMqh3
>>818
完全に俺ですわw
今、人がいないのは確実。空き巣あるくらいだし。
FランクやEランクの人もいたし運はかなり良かった。
821それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:58:01.69 ID:ZSC6FeRi
>>817
EN率でスキャン起動しても前に出ようとするって話じゃなかったっけ? 起動距離は関係ないっていう
822それも名無しだ:2014/01/02(木) 14:59:11.85 ID:l0zX6GYI
正月の帰省でVDやれる状況の人が少ないだけだよな?まさか過疎ってきたわけじゃないなよな・・・
823それも名無しだ:2014/01/02(木) 15:09:46.04 ID:W0W8TjhO
>>821
自分がビーコンでAP減った奴とかを引かせようとしても、
なかなか引いてくれなかったんで、もしかしたらスキャンが影響してないかなと
普段スキャン開始距離を200〜300にしてるから認識の方が長いしね

EN消費だけで頻繁にスキャンするなら対処できないけど
824それも名無しだ:2014/01/02(木) 15:12:27.59 ID:XUw8iNhi
>>819
空き巣ダルくて引っ込んでたから伝聞なんだよ

過疎ってきたわけではないと信じたい 正月効果だと信じたい
825それも名無しだ:2014/01/02(木) 15:28:24.82 ID:ZSC6FeRi
>>822
帰省しててログインしてない組はたぶん結構いるだろ。俺もそうだから。
826それも名無しだ:2014/01/02(木) 15:30:55.97 ID:C9Tk9il2
てか空き巣全然当たらんぞ、普通にマッチする
Sとかだと空き巣が多くなるのかな

最近敵のCETEは確認するけどKEは全然見てないことに気付いた
カロング通らない敵がいたから別の敵狙わせてたんだけど、ブリーフィング見たらKE1200台だった
AK通ってたやん
827それも名無しだ:2014/01/02(木) 15:39:47.48 ID:ZSC6FeRi
年末までは軽二軽逆軽四でもタンジー小貫通がほとんどだったりしてたんだけど、今はそうでもないのか
828それも名無しだ:2014/01/02(木) 15:40:28.60 ID:w3piDsdy
タンジーだのハイスピランポorAKだのクラゲだのでも持ってなきゃそのそもKE武器持ってないに等しいからな
とはいえたまに捨ててる奴がいるからチェックは欠かせないけど
829それも名無しだ:2014/01/02(木) 20:09:15.02 ID:DSM5QwOH
[中]以上の移動チップでスキャンモードになっても近づかないけど
移動チップの目的角度を無視してジグザグ移動になるっぽい
830それも名無しだ:2014/01/02(木) 21:49:00.00 ID:QA+bMqh3
ニコ動にSSS取った時の動画を上げたので興味がある人はどうぞ。
UNACだけでもSSSは取れるということで。
831それも名無しだ:2014/01/02(木) 22:28:11.21 ID:wcRRfDqB
今日、仕事帰りに、SL以来だがUNACに惹かれてACVD買ってきた!
すぐに使えないのは残念だけど、頑張って使えるトコまでクリアしたら
ミッション連行用のを作ってみたい

いつか参戦するので宜しく!
832それも名無しだ:2014/01/02(木) 23:14:07.94 ID:Uq2gwOjn
SSSの動画参考に見させてもらいました
四脚UNACでも結構いけるんですね
833それも名無しだ:2014/01/02(木) 23:22:22.39 ID:gbCFRZMn
>>830
こういう的確なオペができるまで大変なんだよなぁ
834それも名無しだ:2014/01/02(木) 23:27:57.42 ID:HN6XUwq8
SSSの動画どこよ
835それも名無しだ:2014/01/02(木) 23:29:47.16 ID:Pl7pbRqq
>>830
動画みたよん
オペのやり方が自分と全然違くてスゲー新鮮だった
俺のは軽逆4機構成だから違って当たり前かもしれないけど
「これしかないだろ!」って思って今までやってたから目からウロコというか
この動画を参考にして新しいスタイルにチャレンジしてみるよ!

あと、対戦させてもらったの、今日じゃなくて昨日だった、たぶん
動画見た後、作戦ファイルを見直そうと思ったらもう消えてた・・

>>833
そうなのよね
自分のはUNACの動きが速くてタゲを頻繁に付け替えるスタイルなんだけど
すぐミスって焦っているうちにグダグダになっちゃうから
この動画のようにどっしり構えて落ち着いてやったほうが確実かなーと思ったよ
まずは四脚のアセン・オペカスから挑戦してみるかな
836それも名無しだ:2014/01/02(木) 23:33:41.15 ID:C9Tk9il2
俺が戦ったSSSとは別だな
あっちは軽逆部隊だったけど

今日だけで2人がSSSになったのか
837それも名無しだ:2014/01/02(木) 23:35:24.08 ID:gbCFRZMn
>>835
ん?もしかして戦ったことあるかも
俺は肉1U3だから、また全然違うけど
838それも名無しだ:2014/01/02(木) 23:55:14.59 ID:C9Tk9il2
>>830
ちょと聞きたいけと近接機(ブレなど)対策どうしてます?
あの編成だと近接機がかなりきつい気がするけど
839それも名無しだ:2014/01/02(木) 23:56:12.17 ID:Pl7pbRqq
>>837
横や後ろから撃ち放題の軽逆UNACがいたら
オペミスって焦ってんなーと思って遠慮なく撃墜してやってくれ
情けは無用だ
840それも名無しだ:2014/01/03(金) 00:00:19.49 ID:gbCFRZMn
>>838
近接を瞬殺してるUNACが一人いるだろ
841それも名無しだ:2014/01/03(金) 00:00:37.15 ID:QA+bMqh3
>>832
色々なマップに対応できるようにタンク代わりに4脚を使ってます。

>>833
正直オペは適当だよw APしか見てないし。

>>835
一般的なのは鳥葬になるのかな?
タイマンに強いUNACを活かそうとした結果、現在の形に。
一体ずつ紐付けすれば相手にチーム戦をさせづらくできるし。
842それも名無しだ:2014/01/03(金) 00:07:11.00 ID:FTzmH0DC
>>840
してたなぁ
早すぎてさっぱり参考に出来んが

スキャンあまりしないんだな
俺なんか誰がどの武装持ってるのか確認せな気がすまんのにw
のんびりしてるから敵に連携されるのかもしれんけど
843それも名無しだ:2014/01/03(金) 00:10:18.91 ID:Pn8D1NvB
>>838
U1が軽量機殺すマン。U2も対応できるようにしてるけど。
昔は軽2だったけど動き的に問題なかったから中2に変更。
844それも名無しだ:2014/01/03(金) 00:10:29.90 ID:ULT35K0E
>>841
タンク代わりに四脚という発想はなかったわ
これなら閉鎖空間マップもいけるか?
なんかいろいろできそうでワクワクしてきたぞw
でもいまから四脚作り始めたら朝になりそうだからもう寝る
845それも名無しだ:2014/01/03(金) 00:21:30.05 ID:2uV0b1mA
強いUNACチーム結構いるけどみんなフレームや武装が違うんだよな
4脚ガトミサ×4に限界を感じ始めたしまた考え直すか
846それも名無しだ:2014/01/03(金) 04:59:46.04 ID:gKVz78X1
何故かunacが使えないんだが…
初回起動からずっとストーリーだけをプレイ、ストーリー3が終わったんでunac解放したはずだろうと思い、ガレージを覗いてたけどそれらしい項目は無し。
それで出撃の時の傭兵雇用画面でunacを選択するのかなと思って選択してみても、解放されてない旨のメッセージが出た。
ちなみにストーリー3が終わるまで勢力には所属してなかった。
変な時間に長文すまん
847それも名無しだ:2014/01/03(金) 05:42:31.01 ID:gKVz78X1
あ、本体再起動したら出たわ、すまん
848それも名無しだ:2014/01/03(金) 09:38:00.42 ID:61V6J6PP
前にもUNAC出ないって書き込み見た気がするからver1.03で未修正の不具合かもね。
テンプレのQAの1個目に、「出ない場合は本体再起動してみろ」って追加した方がいいか。
849それも名無しだ:2014/01/03(金) 09:47:06.75 ID:riC4+khs
>>831
おぉ、同志よ…!
俺もずっとUNACに興味があって、購入の決定打になったのがこのスレだったんだ。
1週間前に購入してから、スレやArchives機なんかを参考に猛勉強中ですわ。

いつか同じ戦場で戦えるといいな。共に頑張ろう!
850それも名無しだ:2014/01/03(金) 09:52:18.57 ID:9VQpxBiQ
ロックありの武器をノーロックチップで使う意味ってある?
851それも名無しだ:2014/01/03(金) 09:54:57.37 ID:pXUH8DXi
二次ロックせずに武器を撃つとき普通のチップの演算100より早く撃てる
852それも名無しだ:2014/01/03(金) 10:04:59.93 ID:6TmRU6pM
通常の射撃武器は一次ロックや広角サイトの端で撃ってくれるノーロックチップと相性が良く
一方ノーロック武器は射線を意識してくれる通常の射撃チップとの相性が良いらしい
853それも名無しだ:2014/01/03(金) 10:52:41.60 ID:+H8CGu0k
どのチップであってもロックサイトに入るまでは射撃はしない
二次ロックと関係なくサイトに捉えてから一定時間経過後に発射する。時間は演算により変化
ヒートハウザーチップは発射するタイミングが早い

よってロックの早いガトやパルマシなんかはヒーハーチップで撃つといい
854それも名無しだ:2014/01/03(金) 10:53:17.88 ID:+H8CGu0k
ごめん一行目のサイトはうそだ。FCSの射程だった。
855それも名無しだ:2014/01/03(金) 11:10:03.66 ID:kQGMSvAu
実質ノーロックチップ一択に近いかな(レザや砂除く)

撃たせまくりたい→演算100
近距離で無理矢理撃ち込む→距離短めで演算100
無駄撃ちをさせない→演算を適宜調節
856それも名無しだ:2014/01/03(金) 11:40:19.75 ID:XtMtFJ5l
アーカイブ44です
ミサイル腕をヒーハーチップで試してみました
演算をかなり下げましたがミサイルロックに対して攻撃が早過ぎという結果になりました

あまり参考にならないでしょうが一応報告しておきます
857それも名無しだ:2014/01/03(金) 13:33:53.68 ID:4K3dBhyP
一時期UNAC3+自機でランクSSSまで行けたけどUNAC4機でやる猛者もいるんだね…
最近は普通にフルメンチームと連続当たったりして辛い
せめてブリーフィングでUNACデータ読み込めるようにならんかね?
要望ちょくちょく出してるんだけど今作では無理なのかな…
858それも名無しだ:2014/01/03(金) 13:46:23.24 ID:0mtiemKB
作る側じゃないからようわからんけど難しいのかな?
ステージに合わせて機体変えれないのってAC的にもちょっとなぁ
859それも名無しだ:2014/01/03(金) 14:18:26.20 ID:I/zqyIQQ
閉所が無ければ今の仕様でもいいけどな

閉所はある意味昔の駐車場呼びだしに近い
こっちがCPUな所も
860それも名無しだ:2014/01/03(金) 14:22:13.77 ID:QlZqkpmd
変えられるのならトンネルとかでW盾蹴りタン×4とかで行って見たい
861それも名無しだ:2014/01/03(金) 14:23:14.74 ID:0mtiemKB
室内見越して垂直使わないとか言うのも戦略のうちなんだろうか
単に不便な気もするけどな―
862それも名無しだ:2014/01/03(金) 15:33:35.08 ID:C97hcTEM
軽逆なんか頭ぶつけて進まないんだぜ
どう考えたらあんなマップ作るんだ?欠陥品だろう
863それも名無しだ:2014/01/03(金) 15:37:18.39 ID:0mtiemKB
建造物あったり水上の場所のタンクもキツイな
ビーコン出してゆっくり足並みそろえて進める以外に手ってあるのかな
864それも名無しだ:2014/01/03(金) 16:04:24.98 ID:qVXlWdaC
>>862
それオペも悪いんじゃないかな
ジャンプかBDが過剰だとか
865それも名無しだ:2014/01/03(金) 16:36:34.95 ID:ULT35K0E
うちのUNACたちがヤル気を出してくれません
どうしたらいいですか?
866それも名無しだ:2014/01/03(金) 18:06:25.51 ID:Bs0mD74O
ユーナック使いは勢力選択や侵攻、防衛を
どっちにするかも大事
クソマップになるべく当たらんように
自分の得意マップで戦う確立を上げるのだ


そうしないと絶対勝ち続けるのは無理だろ
867それも名無しだ:2014/01/03(金) 18:07:30.51 ID:UjTkDgqf
>>830
動画みたよ。SSSおめでとう&参考動画をありがとう

俺は手早く倒せそうなのをツーマンセルで対応させてたんだけど
タイマン特化ってのも凄いのね

一度か二度当たったことあるな。負けたような気がするけど
良いものを見せてもらったわ。俺もSSS行けるように研究を進めるとしよう・・・
830も今後とも頑張ってくれよな!
868UNAC Archives:2014/01/03(金) 18:13:47.53 ID:61V6J6PP
マップ一覧のページですが、ACVDLinkから情報ひっぱってくるようにしました。
ttp://unac.chobi.net/cgi/map.cgi
クソマップ期間はガレージにこもるとか、マップに合わせたUNAC配備するとかにご利用ください。
869それも名無しだ:2014/01/03(金) 18:25:13.87 ID:0mtiemKB
U4挑戦し始めたけどやっぱ難しいなぁ
U3のほうがやりやすかったというか、オペのテンプレもよくわかんないわ
落とせるだけで儲けモンってレベルで勝利まではいけないな〜
UNACって軽量級が強いイメージあるんだけど、軽逆部隊よりならちゃんと重量級なども混ぜてバランス取ったほういいのかね
870それも名無しだ:2014/01/03(金) 18:41:41.34 ID:kQGMSvAu
>>868
毎度乙です

これはクソマップ避けるためにすごい助かります
871それも名無しだ:2014/01/03(金) 18:47:01.13 ID:/VMIX1mG
>>869
そうとも言えないような
交戦距離・方法、機体の特性をそろえて相乗効果を狙う方法もある
ここで挙がってたのでは盾砂軽逆、範サブラジミサ四脚なんかがそうだな
そういうのはある意味UNACならではの勝ち方だとは思う
個人的には性に合わないのでやらんけど

>>831
>>849
やめないでね
絶対やめないでね
諦めなければ絶対面白くなるから

それはそうと
反動の仕様ってどうなってるんだろう?クラゲで硬直しないように
数値調整したんだけどやっぱり結構固まる・・・かといっていつもじゃない
反動ってもしかして短時間なら累積したりするのかな
872それも名無しだ:2014/01/03(金) 19:18:26.69 ID:Bs0mD74O
全機同じだと対策されやすいと思うんだけどなぁ
873それも名無しだ:2014/01/03(金) 19:43:41.06 ID:uncnLXqd
四機の得意な属性がバラバラだと相手のタゲを散らしやすいしハンガー切り替えの隙を作れる
874それも名無しだ:2014/01/03(金) 19:48:46.98 ID:y6gTu1KZ
衝撃が蓄積するとかどうしたらそんな発想になるんだ
Vの頃もいたけど根拠が分からん
減衰してるだけやん
875それも名無しだ:2014/01/03(金) 20:03:19.75 ID:UjTkDgqf
>>869
俺はまだSSまでしか行ってないけど

1.UNACの認識やターゲット評価チップは残したままで、敵をとりあえずスキャンしてみよう
2.接敵前に自分が敵機をスキャンするまでの間、ビーコン指示でUNACの勝手な侵攻を止めよう
3.状況に応じて、ターゲット評価チップより優先される紐付けで集中狙いをしてみよう
4.UNAC4体の武装把握しつつ、的確な相手にスムーズに紐づけ出来るようにしよう
5.コストを削減の為にターゲット評価チップや認識チップを最低限にし、UNACの反応速度を上げよう
6.各UNACと敵機の向きにも注意して、背面を取られそうなUNACがいる場合は、早めに対応させよう
7.突っ込みすぎたUNACに対し、ビーコンによる移動指示をしてみよう
8.完全にUNACの射程外まで行ってしまったと思われる場合は、動向に注意しつつターゲット変更も考慮しよう

俺が今までやってみたことの順番はこんなところか
4が出来るようになったころには、もう自分が出るより勝率が良かった
これとは別問題として、UNACのアセンやオペレーション、全体の構成もどんどん煮詰めないとね
876それも名無しだ:2014/01/03(金) 21:22:25.10 ID:+H8CGu0k
>>875
4.ができるようになるとかなり勝てるようになるよな。
俺は4.が出来てないから勝ててないけど。
877それも名無しだ:2014/01/03(金) 21:39:12.19 ID:equbB2kz
俺も4どまりだわ
紐づけがグチャグチャになって訳分かんなくなったら
いったんリセットしてしばらく放置プレイw
こっち軽逆UNAC4機で相手も軽量機ばかりだと無理ゲーになってまう
ある程度自律的に動けるようにするかなあ
実践テストを繰り返さないといけないのが面倒くさいけど
878それも名無しだ:2014/01/03(金) 23:30:40.57 ID:Pn8D1NvB
>>867
ありがとう。お互い頑張りましょう。
私のはあくまでも参考程度で他の人にはぜひ私とは違うやり方で勝っていただきたい。
UNACの可能性はまだまだあると思う。
879それも名無しだ:2014/01/04(土) 10:37:37.00 ID:CsXfWhmm
可能性といえばオーバードUNACは見たことないな
平地なら当ててくれそうだがいかんせんマップが運頼み過ぎるからか
880それも名無しだ:2014/01/04(土) 10:48:02.59 ID:o+HvnjJC
ヒュジブレ部隊は何回か見たことあるけど、発動条件が大体距離か
AP減ったときだから、発動条件さえ分かったら割と潰しやすかったな
881それも名無しだ:2014/01/04(土) 10:51:33.46 ID:J9niCbfE
>>875のこれはまずチャレンジするのが大切だと思うぜ

俺はタゲ評価無し・認識も最低限で最初からやり続けてたが、
慣れてくるに連れてどんどん同じUNACでも勝率が上がってくる

紐つけオペに慣れてくるとホント勝手がよくなるぜ。背後から奇襲されることが少なくなるしな
882それも名無しだ:2014/01/04(土) 10:54:50.11 ID:qfmX8f73
>>879
四機の内中2にAPが半分減ったらグラブレ(まだフゲブレの強さ知らなかった)で突っ込むようにさせたことがあったけどまず当たらなかったな
ハイブ超連打で突っ込むのはいいが背中向けて突っ込んだり障害物に引っかかったりで散々だった
今度フゲブレで作ってみようかな
883それも名無しだ:2014/01/04(土) 10:56:57.73 ID:CsXfWhmm
>>880
それは全機同じオペなのが悪いんじゃないか?
つーかヒュジブレは範囲広いから適当に振って当てる作戦なんだろうけど
正確に当てるには超接近しないと適切なチップがないんだよなぁ
884それも名無しだ:2014/01/04(土) 10:59:06.13 ID:il0AS9NE
肩+両手で低CE殺すマンか低TE殺すマンをしつつ
対重量機用にグラブレ積むくらいなら出来るし
コンスタントに当てれるならコストも低めだし十分に実用レベルなんですけどね

鈴虫+伝達率140+HB320程度の中2に採用した場合
近接OWならグラブレが一番命中率が高かったっす
エイリーク先生相手なら7割くらいまでは当てれましたよ

ただ、HB320くらいの中2から、HB270程度の重2ですら逃げ切れるんだよな
885それも名無しだ:2014/01/04(土) 11:02:46.30 ID:qfmX8f73
グラブレ発動時の前進がホーミングありだったらよかったんだけどな
左腕パージするリスク負ってるんだかしそれくらいくれてやっても良いと思うが
886それも名無しだ:2014/01/04(土) 11:17:50.42 ID:CsXfWhmm
そりゃフゲブレとマスブレは発動から攻撃発生までに結構ラグがあるし
フゲブレは斜め切りだからそれを考慮してない
発動と攻撃発生がほぼ同時なグラブレが一番当たるだろ

問題は左腕がけし飛ぶことだ
887それも名無しだ:2014/01/04(土) 11:17:54.40 ID:fhg+EQPm
肉入りがホーミングしながら追ってくるんですね、分かります。
888それも名無しだ:2014/01/04(土) 11:38:58.13 ID:KVa83hd4
肉入りならまだいいが、UNACがホーミングしながら追ってきたらかなり怖いぞ
889それも名無しだ:2014/01/04(土) 16:22:05.21 ID:il0AS9NE
UNACのOW研究用に割と真面目に作ったヴェンジェンスを投下しといた
参考になるかは・・・微妙なところ

UNACはもっと上手く敵機を追えないのかねえ
890それも名無しだ:2014/01/04(土) 16:28:46.75 ID:CsXfWhmm
UNACでも∞グラブとHB連打はできるんだし、十分追ってくれると思うけどなぁ
上下合わせるのはどうにもならんかもしれんが
891それも名無しだ:2014/01/04(土) 18:22:53.79 ID:WNoUQgx5
エイリーク先生はノッカーやヒュージキャノンにも
正面から直撃するセンスをお持ちなので
参考にならんぞ
892それも名無しだ:2014/01/04(土) 19:29:21.47 ID:gU7HgqOz
UNAC触り始めて一ヶ月
発売日に買ったけどUNACは触れてなかった
結構面白いなUNAC作り

俺が思ったのは
・一度に複数の作業をさせない。
・必要なことだけを伝える。
・あいまいな表現を避ける。
・できるだけ具体的に指示する。
・ミスしてもしからない。
・「きちんと」「適切に」といった抽象的なことはできないことを理解しておく。
・変更が生じたら、その後の予定や見通しを伝える。

他に覚えておくことあるかな?
893それも名無しだ:2014/01/04(土) 19:49:46.60 ID:EWADGtg2
なにこの人ちょっと怖い
894それも名無しだ:2014/01/04(土) 20:07:24.84 ID:H8btXNup
キモッ
895それも名無しだ:2014/01/05(日) 00:06:03.70 ID:aasD7mJL
今ランキング上位にいるシリウスボッチって
UNACみたいだけど、すごい戦績
戦ったことある人いる?
896それも名無しだ:2014/01/05(日) 00:23:38.70 ID:LaawQtEK
あるよん。
軽逆U4ライフルヒトマシVTFだた。
普通に強いから軽量対策無いと勝てないよん。
897それも名無しだ:2014/01/05(日) 00:30:15.09 ID:aj7zZENU
お尋ねのシリウスボッチです。
AC撃破数ランキングに載っているUNAC(U-01)を UNAC archives に登録しました。
このスレからは色々と情報をもらっていたので恩返しの意味を込めて。
とはいっても中身は取り立てて注目すべき点もなく、
研究を重ねたアーキテクト達が見ればホコリが出まくる程度の代物ですが、
年末年始で新規の方がたくさん入ってきており、
これからUNACに挑戦しようという人たちも大勢いるかと思いますので、
こんなんでも頑張ってオペやればある程度は勝てます!というのを伝えたくてUPしました。

それでは皆さん、楽しいUNACライフを!
898それも名無しだ:2014/01/05(日) 00:30:36.06 ID:xtJRuWVb
前にその編成で
4回ぐらい戦ったけど意外に互角だったから

たぶん今は戦法変えてもっと強いんじゃないかなぁ
899それも名無しだ:2014/01/05(日) 00:36:39.52 ID:62eZarJ4
55先生は今でも十分通用する強さだからな
やはり軽量機は指揮しやすいのかな
900それも名無しだ:2014/01/05(日) 00:40:46.64 ID:aj7zZENU
>>897
書き忘れました。
UNAC archives の ID は 47 です。

AC撃破数ランキングに乗っているU-01〜U-04ですが、
オペレーションカスタムと武装は4機とも同じです。
外装(フレームって言ったほうがいいのかな?)は2パターン使っていて、
U-01と03、U-02と04が同じです。
一時期は4パターン使っていたのですが、2つは戦績(生存率とか)がよくなかったので、
戦績の良い2パターンを残して使っています。
901それも名無しだ:2014/01/05(日) 01:01:20.25 ID:kiVxu941
近距離だけノーロックチップで反応速度を上げてあるのか細かいな

俺なんかが口出しするのもどうかと思うけど
レイフだから事実上中逆とはいえフラロケやジャマーなんて早々かからないだろうし、武器も残弾気にする様なもんじゃないだろうから
FCS異常反応は切ってもいいんじゃないかと思う。全部ONだと割とコスト食うし

アーカイブスは総合防御値と合計コストが見れるといいなと思います!
902それも名無しだ:2014/01/05(日) 01:02:10.89 ID:LaawQtEK
UNAC archivesのぞいてみよかな。
下手な肉(わたし)だとスピードと鬼ロック弾幕に慌てて死ぬ。U4だと互角だた。
903それも名無しだ:2014/01/05(日) 01:03:08.29 ID:Gat/Rw7V
あとアーカイブのメモ欄に長文が書いてあるとスクロールがしんどくなるね
機体一覧でのアセンメモと運用メモの表示は最初の数行だけにするといいかも
全文を読みたいときは個別にその機体のページに飛べばいいから
904それも名無しだ:2014/01/05(日) 01:05:25.64 ID:v5XP5WS0
ありがとうございました。
UNACで上位ランキングは本当に凄いですね
参考にさせてもらいます。
905UNAC Archives:2014/01/05(日) 02:00:34.56 ID:G7Tij4Zb
アセンメモと運用メモ欄を行数固定にしてスクロールバー方式にしました。
906UNAC Archives:2014/01/05(日) 02:22:26.85 ID:G7Tij4Zb
>>901
ん〜、オペコストの自動算出はちょっと難しそうだなぁ。変動具合の調査が大変だ。
防御値も、出すならアセン情報入力をプルダウン式(ローカル版のような感じ)にする必要があるけど
今の自由入力とどっちがいいだろうか。
907それも名無しだ:2014/01/05(日) 02:37:35.54 ID:ZW6RWeaH
いつもいつもお疲れ様です。お世話になってます
作った本人はコストも防御値も分かってるだろうし
ついでに入力すればいいことじゃない?

アセンブルメモのテンプレートの一番下に、
[AP] [KE] [CE] [TE] [HB] [EN回復量] [総コスト]

とか入れておけば、皆入力するようになるんじゃないかな
908UNAC Archives:2014/01/05(日) 02:44:03.98 ID:G7Tij4Zb
そうですね、そうしましょう
909それも名無しだ:2014/01/05(日) 03:03:54.60 ID:kiVxu941
[旋回]と[対反動]もあった方がいいかと
910それも名無しだ:2014/01/05(日) 06:19:44.09 ID:Gat/Rw7V
こんなに早く対応されている!
とても見やすくなりました、ありがとうございます
911それも名無しだ:2014/01/05(日) 10:25:57.20 ID:aj7zZENU
>>901
確かにそれはありますね。
コストについては結構ルーズにやってるので、
切り詰められる余地はかなりあると思います。
攻撃チップの他には、認識チップやターゲット評価チップは
オペ前提で考えると過剰気味かなと思いつつ、
一個ずつ抜いて挙動を確認するとか面倒でそのままにしてます・・

>>903
>>905
長文のっけちゃってすみません。
対応ありがとうございます!
912それも名無しだ:2014/01/05(日) 11:00:02.44 ID:JJu//GnO
UNAC交易会を本日をもって退会しました。 
短い間でしたが、ありがとうございました。
913それも名無しだ:2014/01/05(日) 14:01:45.30 ID:cpONN9Hj
おう、また明日な!
流行りのGB機あれツッコミ所満載だな
ブーストオフがトリガーだから海上マップじゃ木偶の坊
地上戦だと分が悪いが上取ってロックかダメージ与えれば地べたから上がってこれないのな
分かったら負けなくなったわ
914それも名無しだ:2014/01/05(日) 15:04:52.47 ID:LaawQtEK
上からスピード追える腕ならハメ勝ちできるかもねん。
わたしは死ぬけどねん。
915それも名無しだ:2014/01/05(日) 17:00:25.64 ID:rBozS7Dh
か〜今マップ駄目だな〜w 一気にSSSからSに落ちたw
六角マジクソゲー。
916それも名無しだ:2014/01/05(日) 18:01:43.08 ID:Z9TqnvYf
少し前から蹴りタンUNAC作ってたけどヤバイ
こっちも軽タンじゃないと勝てない
中二や重二でもそれぞれ3回ずつやったけどカウンターやら連続蹴りやらをかましてきて死ぬ
917それも名無しだ:2014/01/05(日) 20:40:38.04 ID:MgsOWaOU
死神部隊作って出撃してみたけど
まぁ勝てないよね…

オペカスで何とかなるもんなのかな?
918それも名無しだ:2014/01/05(日) 21:55:26.02 ID:I63v0rKx
先月出た電撃の攻略本
帯に「強力なUNACのサンプルと構築砲も!!」とか書いてるから楽しみで買ったら8ページだけじゃねーかおい!
しかもぶっちゃけそこまで強くねぇぞ
ファミ通じゃねーから大丈夫とか思った結果がこれだよ


でもアーマードコアの攻略本って無駄だと思いつつもつい買っちゃうね
919それも名無しだ:2014/01/05(日) 22:26:49.23 ID:9OSkh+L/
ナルキッソスクラスのネタが仕込まれてるなら買うが
920それも名無しだ:2014/01/05(日) 22:38:07.82 ID:uN59TkIK
>>918
出てるの知らなかった
オグさんちゃんと宣伝しろよぉ
敵ACのアセン再現には使えるんじゃない…?
921それも名無しだ:2014/01/06(月) 00:48:23.26 ID:Jof/4gJb
UNACでH作ろうと思ったけど、OP-IntensifyもPLUSもない世界だったorz
まあ、空中キャノンばかり横行しても嫌だがw
922それも名無しだ:2014/01/06(月) 00:55:01.87 ID:ZTT5GQFT
見た目は割とHっぽいスクショを見たことあるな
923それも名無しだ:2014/01/06(月) 01:47:09.23 ID:kRvdknKw
テストで遊ぶのにいい感じの蹴りタンUNACが出来たからアーカイブに上げたんどけどグラブハイブを使いつつ補足行動させるってのがあまり上手く行かないんだよね
924それも名無しだ:2014/01/06(月) 13:16:58.46 ID:HaArgw6B
角度の狭い捕捉行動は、特殊移動を主体とする機体には(想定交戦距離によるが)きついところあるから仕様がない
925それも名無しだ:2014/01/06(月) 20:08:26.46 ID:FLUmKkWg
おい

ヒュジミサのせいで戦場に誰も居なくなったじゃねえかコラ
926それも名無しだ:2014/01/06(月) 21:16:44.02 ID:QWxrzII8
そろそろ傭兵の勲章も取るかと思って蹴りUNACをちょっと組ませてもらったけど、これは練習になるね
勢力戦用重2とかで安定して蹴り殺せるようになればなあ
927それも名無しだ:2014/01/06(月) 21:42:17.68 ID:FLUmKkWg
何となくだが、対戦相手の希望よりUNAC同士をぶつける方が優先されてる気がする

こっちEGFで対戦相手としてヴェニデ希望してるのに速攻でシリウスのUNACチームとマッチングした
もちろんマップは六角だようぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!
928それも名無しだ:2014/01/06(月) 21:46:17.24 ID:5CUflvtN
軽逆UNACの縦の揺さぶりは重量UNACの鬼サイティングに叩き落とされる
よっぽど武器の相性が悪くなきゃUNAC同士は重いほうが勝つから辛いよ
929それも名無しだ:2014/01/06(月) 23:48:33.36 ID:aLsq4eus
軽逆UNACはドッスン硬直を100%避ける事は不可能だからサイディング上手ければ殺される
930それも名無しだ:2014/01/06(月) 23:53:10.62 ID:F6TbQWcJ
ジャンプ中にブースト切って着地するチップ外せば
ドッスン硬直おきなくね?
931それも名無しだ:2014/01/06(月) 23:53:57.03 ID:aLsq4eus
軽逆UNACのブーストオフは諸刃の剣
サイディング下手な相手に対しては強いんだが…
932それも名無しだ:2014/01/07(火) 00:17:51.75 ID:oeUr3qc6
六角で敵も味方もUNACとなるととんでもない戦場になるよな
オペがいればまだマシだが、肉1U3だともうえらいこっちゃ
933それも名無しだ:2014/01/07(火) 00:19:33.92 ID:VWsGx6Kr
スナキャタンクってどうすりゃええんや
もっと連射して欲しいんだけど、うちのUNACちゃんは敵がのこのこ近づいてくふまで待ちやがる
934それも名無しだ:2014/01/07(火) 00:20:09.34 ID:YLbfb1Td
さっきからサイディングってなんなの?
どういう綴りを想定してるの?
935それも名無しだ:2014/01/07(火) 00:46:31.31 ID:RDOQ0Ia4
>>933
ノーロック武器でもFCSのロック距離まで近づかないと撃たないからなるべく距離の長いFCS積むしかないね
それでも無理なら攻撃角度ガバガバにするとかしか思いつかない
936それも名無しだ:2014/01/07(火) 02:06:04.01 ID:BSAMQO6d
俺のUNACって動きはまぁまぁで結構戦えるんだけどパルマシに焼かれる
パルマシアンチや!って感じで重二入れたら機動性がアレで他のUNACに置いてかれる
どうすりゃいいんだこれ
TE盾でも持たせりゃいいんかね
937それも名無しだ:2014/01/07(火) 02:07:57.05 ID:oeUr3qc6
レイフ使えよ捗るぞ
938それも名無しだ:2014/01/07(火) 02:25:43.94 ID:dMOfViIo
グラブレ使うと捗るっす
939それも名無しだ:2014/01/07(火) 02:38:56.51 ID:BSAMQO6d
>>938
無理よ

いや待て フゲブレならいける可能性が微レ存…?
940それも名無しだ:2014/01/07(火) 02:42:31.57 ID:auSDQXp+
>>933
スナキャUNACにフラロケをFFすれば射程伸びるよ
たぶん
941それも名無しだ:2014/01/07(火) 04:07:38.49 ID:dMOfViIo
>>939
フゲブレはいける
運が良ければな
http://i.imgur.com/ZUuFRH1.jpg
942それも名無しだ:2014/01/07(火) 04:36:28.01 ID:oeUr3qc6
OWチップはふげブレの斜め切りを想定してないからなぁ
はっきり言って運ゲーになるだろ
943それも名無しだ:2014/01/07(火) 09:38:19.77 ID:mUUtxc2U
でもふざけて積んでいったらランクSSSが一瞬で二人溶けて圧勝したんだよなあ・・・
944それも名無しだ:2014/01/07(火) 11:15:29.66 ID:JivBiPxj
>>928
それはないよ
少なくともタンクと4脚の旋回では軽逆をとられられない
945それも名無しだ:2014/01/07(火) 11:37:32.48 ID:zxiPsHo+
それは回り込みの場合でしょ
>>928では上下と言ってるがな
946それも名無しだ:2014/01/07(火) 15:04:06.50 ID:n8Dfb3tx
軽逆UNACで縦の揺さぶりはBDとジャンプチップのみにして
ブーストOFFはしない方がいいと思うんだよな
ロックorダメージで降りて硬直した所を狙い撃てるじゃん
947それも名無しだ:2014/01/07(火) 15:21:29.49 ID:tscl2jR1
六角すぎて護符に手を出しそうだ
948それも名無しだ:2014/01/07(火) 16:47:31.25 ID:oeUr3qc6
護符ってなんぞ

隅っこに書いてあるスコアだけを基準にUNAC組んだらどんなのになるんだろ
機体にもよるだろうけど
旧作のオールSみたいなヘンテコなのができるのか或いは
試してみようかな
949それも名無しだ:2014/01/07(火) 18:10:06.43 ID:BevT69JJ
護符ってのフリー対戦の招待状を指す
Vでは必須アイテムだった
950それも名無しだ:2014/01/07(火) 18:43:27.97 ID:JivBiPxj
U4でオペした方が強いなぁ
自分がへたくそなのもあるが
951それも名無しだ:2014/01/07(火) 18:49:08.73 ID:BSAMQO6d
UNACの中では軽二が一番よく動いてくれてる気がする
952それも名無しだ:2014/01/07(火) 20:00:01.67 ID:SN900msE
最近ロックを外せないハイブーストは止まってるのと同じだって知ってからドッスン着地させるようになった。
953それも名無しだ:2014/01/07(火) 20:23:09.39 ID:n8Dfb3tx
肉入りと違って確実にブーストOFFするのが問題だと思うんだよな
上でロック外してもドッスンして下で食らうじゃん
分かってる肉入りにはボーナスタイムじゃん
954それも名無しだ:2014/01/07(火) 20:28:57.96 ID:n8Dfb3tx
>>913のグラブUNAC対策も分かってる肉入りが増えたらはめ殺しボーナスタイムじゃん
肉入り同士交差してケツに付いたUNACロックかダメージで下に落とすだけじゃん
955それも名無しだ:2014/01/07(火) 22:12:12.91 ID:RDOQ0Ia4
空中制御チップは回避限界高度を設定させてほしかった
設定値以上の高度ではブーストOFFしなければどっすん着地は回避できたのにね

水上は知らん
956それも名無しだ:2014/01/07(火) 22:18:00.51 ID:auSDQXp+
AC4のオートブーストにはドッスン着地防止あったんだからそれ復活すればいいのに

ところで初期はオートブーストをオフにするとUNACも影響受けてボッチャンボッチャンしてたけど
オートサイテイングをオンにしてる影響ってUNACにあるのかね?
957それも名無しだ:2014/01/07(火) 22:48:30.94 ID:EWfGMN3N
3分間フルで待たしてきたSフルメンチームに勝てたら何かスカっとした
958それも名無しだ:2014/01/08(水) 01:19:22.93 ID:63rACMv9
フルフルのチームに勝ったのか
959それも名無しだ:2014/01/08(水) 01:24:31.41 ID:YyQR8l0H
>>953
反応1とかにしたらどうなるんだろうな
960それも名無しだ:2014/01/08(水) 03:14:45.63 ID:zaFAr9Zk
U4部隊で負けまくるけど、どこを直せばいいのかわからん
俺が悪いのか回避周りのや移動系チップが悪いのか単にアセンと相性の問題なのか
961それも名無しだ:2014/01/08(水) 11:17:13.89 ID:YyQR8l0H
属性次第だが、真正面の撃ち合いで負けるならUNACに問題がある可能性があるし
そうでないならオペの可能性が高いかも

4Uユーナックの真価はオペにこそあると思う
962それも名無しだ:2014/01/08(水) 12:16:59.43 ID:TMWS44PF
>>960
取りあえず作戦ファイル見直してみたら?

相性悪い相手と戦ってたら有利な奴に紐付けするようにすべきだし
相性悪くないのに撃ち負けてたらUNACの動きを直す必要があるだろうし
対応できる相手が居ないならアセン見直した方がいいだろうし
963それも名無しだ:2014/01/08(水) 18:01:22.47 ID:MJ2pOV76
U4部隊って一機ずつ集中砲火していけば結構いけると思うんだけどねぇ
まず数の理を作るってのが大事だと思うよ
基本4機で同じ機体を狙って1機とかが遅れたらそいつだけ他の機体を狙わせて囮に使ったり
全体的に相性がいい奴狙ってガン逃げされたら他の機体に移すってのでも結構いける

それでも駄目だったら引き砂部隊にでも走ればいいんじゃないの
勝率は基本微妙だけどハマれば強いよ

やっぱ回避系のチップのEN限界は60以上じゃないと動きが悪くなるのかねぇ
964それも名無しだ:2014/01/08(水) 19:27:54.73 ID:YwqqKZjn
集中砲火で勝てるのは下手な肉入りじゃん
普通なら一機で突っ込んできた肉入りは囮でUNAC引っ張って仲間と合流する上
U4のスピードが揃わなければ早く来たUNACをボコるか
引っ張りまわして後ろから肉入りに狙わせるじゃん
砂やるなら軽逆で砂ライ持って1機落とされたら引き砂始めれば勝てるんじゃん
俺はプライド許さないからやらないけどな
965それも名無しだ:2014/01/08(水) 19:47:00.08 ID:yIygX6lO
なんかジャンプ中って攻撃演算性能上がってね?
気のせいかな
966それも名無しだ:2014/01/08(水) 21:12:43.03 ID:yDUuBLu4
恐らく集中狙いで撃破数ランクにまで載る人が居る以上、それはどうだろうね
構築段階からタイマン重視か集中砲火重視かでも得意分野は変わってくるだろうし

集中砲火する側としては引いてくる事くらい重々承知なんだから
結果出してる人は釣り役を1〜2割削れれば御の字として、釣り後に出てくる奴に合わせるか
後退して再度にらみ合いにするくらいは指示してるんじゃない?
敵味方の動きが丸見えなんだしさ
967それも名無しだ:2014/01/08(水) 21:36:59.66 ID:J/EimvMQ
ランキングにいる人のUNACはタイマンでもかなり強いので
そいつが4体いるから

肉入りでもけっこう対策してないと勝てないだろうね
968それも名無しだ:2014/01/08(水) 21:41:47.25 ID:YwqqKZjn
撃破ランクUNAC向きじゃん
昼間イン出来りゃ空き巣して特別侵攻負けても相手落とせばランクインじゃん
969それも名無しだ:2014/01/08(水) 22:07:55.54 ID:yDUuBLu4
空き巣中心でポイント稼いで
時間を武器に強引に稼いでるってのも、あり得なくはないね
確かにそれだけで強さの指標にはならないわ。なら、そこは訂正するよ

ただ、引っ張りまわされて後ろから肉入りに狙われるような指示してるのに
集中狙いで勝てるのは下手な肉入りだけってのは、暴論だと思うんだよね
言い争うつもりはないんだけど、構成や考え方で集中狙いを普段使わない分
普段集中狙いで戦果を挙げてる人に比べて、それに関しては練度が低いだけなんじゃないかと

その分、何か別のやり方で戦果を挙げてて、それに自信はあるんだろうけどさ
だからって戦ってすら居ないのに他のやり方を見下すのはどうかなと思って
970それも名無しだ:2014/01/08(水) 22:27:26.80 ID:pCVtRXax
>>968
AC撃破数ランキングの撃破数は
特別出撃の対人戦で撃墜したACの数で
しかも勝った時しかカウントされない

なので
> 空き巣して特別侵攻負けても相手落とせばランクインじゃん
というのは間違い
971それも名無しだ:2014/01/08(水) 23:04:45.33 ID:jdvht+ks
U4で集中攻撃主体(スポット?)のチームどの位いるんだろう?
肉1U3ならスポット主体の戦い方になるけど、チームの強さは肉に依存するし戦果あげるのも解るんだけど。
972それも名無しだ:2014/01/09(木) 01:02:26.33 ID:1l3NDlQG
集中、個別を臨機応変にやる人もいるのでは?
例えば今はやりの四脚レザライハバスなんかは複数で一気に狙えば
何もさせずに落とせることもあるし
973それも名無しだ:2014/01/09(木) 03:41:59.13 ID:aQYF8ld5
VTFとかラジミサって対処できる人おる?
VTFは極まれに運よく当たらないことがあるって感じでラジミサは泣きが鬼なった

あんなん見てから一方向にだけふかせるハイブだけじゃ対処できるわけないで
974それも名無しだ:2014/01/09(木) 10:53:38.43 ID:HiffcYQu
最近始めた粗製だがやっぱ難しいな。微調整が特に出来てない
セントリーとバトライで組んではみたけどやっぱ特殊すぎたかも、使用武器の比率とかも極端だしもっと頑張らねば
975それも名無しだ:2014/01/09(木) 12:36:47.88 ID:uygs4ORE
せんと君とか近接は茨の道だぞ
まずは対人できちんと射撃できるUNACを一体作ってみるのが大事
976それも名無しだ:2014/01/09(木) 16:35:51.05 ID:/ynF8JY6
Vオフ決戦のせんとくんMoHはけっこう強かったなあ
977それも名無しだ:2014/01/09(木) 17:57:15.31 ID:ZujzTowW
セントリーは唯一ロックオン距離外に反応して使えるからハンガー余ったらデータポストに撒いてる
距離650から400くらいで撒いて近づいたらパージすれば多少積載超えてても問題ないし
978それも名無しだ:2014/01/09(木) 19:22:59.69 ID:F7pNSevU
BREW CITY(水上に橋と町の残骸のあるマップ)だとゆうくんの棒立ち現象が頻発するんだがあれなんなんだ

エネルギー満タンなのに何もしないしジャマー系を食らってるわけじゃない

データスポットの2、3、4が固まってるんだがこの内側で起こりやすみたいだし、ここに引き寄せられてる感じがする
そこの付近で敵味方合わせて5体のゆうくんが死んでるし
979それも名無しだ:2014/01/09(木) 21:54:19.57 ID:DxbjRsX4
>>977
へー、本当だ。よく見つけたね
面白かったからちょっと調べてみたけど、
これ敵を認識している場合は敵が背後に居てもちゃんと撃つね

背後とられて殺されそうな要塞4脚なんかは
360度チップと320度チップを入れてセントリー撒かせてみるのも面白いかもしれない
980それも名無しだ:2014/01/09(木) 22:26:14.75 ID:cmv7DFSE
要塞四脚と言うかミサとセントリーは両立しづらい
FCS的にミサロック取るとセントリーはあまり置けないのが欠点
981それも名無しだ:2014/01/09(木) 23:05:05.32 ID:RP28rGNg
要塞四脚がセントリー置けるような高度にいるのは問題だろう
次スレは?
982それも名無しだ:2014/01/10(金) 00:14:52.75 ID:jCCHfmth
UNAC製作所Sランク行ってたんだね。
もう少しでSS行きそうなときに俺が勝っちゃたけどw
983それも名無しだ:2014/01/10(金) 00:21:08.88 ID:ciV5sOJ5
交易会ならまだAランクだよ。ちなみにそのチームはこの前見た時はSSだった
984それも名無しだ:2014/01/10(金) 00:31:48.01 ID:jCCHfmth
ああ、交易会か勘違いしてた。
そういえば製作所とはSランク同士だから以前からよくバトってた。
985それも名無しだ:2014/01/10(金) 00:39:53.80 ID:JDayYJh7
久しぶりにオペレーション大幅変更しつつインしてみたよ
見た目変わんないけど、うちのチーム欠点克服して動き更に良くなった
5戦4勝(るんるん)
986それも名無しだ:2014/01/10(金) 01:37:55.56 ID:hUDb2sdh
ずっと傭兵やってきたけどUNAC面白いな

まだ1戦1〜2機落とせる程度のUNACだけど改良していく
987それも名無しだ:2014/01/10(金) 17:40:27.93 ID:hKMFIpBu
勢力戦しながらちょっとずつ弄ってたら気づけば紅プラズマフラロケ漁師になってしまった

なんか半分以上先祖返りしてるんだが
988それも名無しだ:2014/01/10(金) 18:47:21.03 ID:UKe1U5Dc
>>987
軽四と軽四殺す軽量が多いし強そう
989それも名無しだ:2014/01/10(金) 19:28:45.86 ID:CVq5UXCG
メタが一周して先祖帰りするだなんて伝統的なレイヴンじゃないか
990それも名無しだ:2014/01/10(金) 19:41:04.45 ID:Zz1kxmMr
UNACが真っ先に物壊しに行くのはどうすりゃええんや
991それも名無しだ:2014/01/10(金) 19:50:06.30 ID:hKMFIpBu
紐付けかスポットしかないな

タゲ評価でAC優先してもコンテナが下にあるせいで認識範囲のほとんどが地面にうまっちゃうし
992それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:05:40.02 ID:hKMFIpBu
だからU4同士でコジマップ当てるなよぉぉぉぉ
不毛ってレベルじゃねえぞ

ところでお互いまったく損害なくコンテナも取らなかったらどうなるんだろう
防衛側の勝ちかな?
993それも名無しだ:2014/01/10(金) 20:23:24.85 ID:hKMFIpBu
立てたの自分じゃないけど次スレ
>>1しかなかったんでテンプレも書き込んだけど何か追加するもんとかあったかな

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1389314330/
994それも名無しだ:2014/01/10(金) 21:03:35.89 ID:TNv6oX8x
セントリーガン打ち捨ては有効だと思うけど、パージチップと併用するのは事故りやすいから推奨できないけどなあ
パージチップは指定した部位がどこだろうとその時点で手に装備している武装をパージするから
さらに子機を制御数まで出し切ったセントリーガンはハンガーにしまっちゃうし
995それも名無しだ:2014/01/10(金) 21:13:41.41 ID:voOak3xT
>>994
いやちゃんとハンガーシフトして指定した武器捨てるけど
996それも名無しだ:2014/01/10(金) 21:42:17.39 ID:TNv6oX8x
>>995
俺の時はライフル捨ててからセントリーガンを捨てたぞ…
997それも名無しだ:2014/01/10(金) 22:04:38.41 ID:jCCHfmth
BREW CITYばっかでマジうぜ〜。
998それも名無しだ:2014/01/10(金) 23:36:39.07 ID:jq1b5ZKG
うめ
999それも名無しだ:2014/01/10(金) 23:38:43.67 ID:5CUL+8a7
ぼし
1000それも名無しだ:2014/01/10(金) 23:44:06.57 ID:ayeB0uzW
1000なら超信地チップとコンテナ無視チップ追加
10011001
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