【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part64

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1それも名無しだ
電脳戦機バーチャロン フォース
http://vo-force360.sega.jp/

次スレは>>950が立ててください。
それが不可の場合は以後名乗り出た方に一任します。

■テンプレ、Q&Aはこちら
http://www22.atwiki.jp/vo4xbox/16.html

■前スレ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part62
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349509692/

■関連リンク
Xbox360版フォース公式
http://vo-force360.sega.jp/
フォース公式
http://vo-force.sega.jp/
バーチャロン公式
http://virtual-on.sega.jp/
攻略wiki(各機体情報など)
http://www7.atwiki.jp/vo4th/
テンプレサイト
http://www22.atwiki.jp/vo4xbox/
2それも名無しだ:2013/10/01(火) 18:54:03.66 ID:WmZHEYCI
■関連スレ

アーケード/バーチャロンフォース総合スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286085282/
裏技・改造/【TSEX】ツインスティック自作10【再販マダー?】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1293700715/
アーケード/電脳戦機バーチャロン メス機体統合スレ5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285431937/
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート78
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1352428290/
電脳戦機バーチャロン マーズ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1353526441/
電脳戦機バーチャロン
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350574822/

■ポート開放について
なんか色々説があり、正直私は良く分かっていないので
ラグが出たと思ったらテンプレサイトでも見て頑張って何とかしてください


■Q:このゲーム初めてなんですが何を使えばいいですか?
A:基本的に最初は何使っても大して変わらん。見た目で選んだり、wiki読んで良さそうな機体を選べばいい
  テムAが使いやすくて強いとオススメされることが多いけど無理に使う必要はない
  テツオは特殊なので注意。テムT、10/80、アファTX、ライN2、ライN1は上級者でもキツイ機体だからやめとけ
31:2013/10/01(火) 19:26:43.03 ID:WmZHEYCI
すまん、前スレのURL間違えた

■前スレ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part63
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1358773110/
4それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:30:09.96 ID:GoaN4bNX
>>1
5それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:13:55.94 ID:XHd4tAuw
>>4
前スレまだ埋まってねーよ
6それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:30:30.86 ID:9vT5TcR9
前スレ埋まる前に流れた?
7それも名無しだ:2013/10/04(金) 10:35:37.52 ID:ECwo621h
おちたな
8それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:46:41.60 ID:Fc/MEHn/
ゲームのほうはまだまだ賑やかなのに、スレは過疎ってるな・・・
9それも名無しだ:2013/10/05(土) 08:51:52.74 ID:7xkDA60p
晒しスレの方が賑わってるな
10それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:59:42.69 ID:89oPyDus
いやまあ新たな話題なんてそうポンポン湧いてきませんし
11それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:01:13.97 ID:89oPyDus
Ageちまったスマン
火狐時々メ欄が入力されてない状態になるのなんなん?orz
12それも名無しだ:2013/10/06(日) 01:44:13.22 ID:8axOlsp1
悪い事言わんから専ブラ使っとけ
13それも名無しだ:2013/10/06(日) 08:56:12.75 ID:kq71xKez
アゲバカにすんなよ弱いけど
14それも名無しだ:2013/10/06(日) 11:00:06.01 ID:X4V9gVVL
Age弱くねーだろ!
と言おうと思ったが、本キャラ使われると手も足も出ないレベルの人が使ったときにまれに怖いだけだった
CWの差し込みが絶妙なまでにツボにハマることがあった気がする
15それも名無しだ:2013/10/06(日) 11:02:17.65 ID:jDYJ8t8O
最近ジャンプTRWも中々と思った>age
でもトップクラスの奴とやるときついお>age
16それも名無しだ:2013/10/06(日) 15:44:19.50 ID:6iowtmOx
リング2hitのロマンはあれどやっぱり微妙な機動性と装甲の薄さが足を引っ張ると思うの
17それも名無しだ:2013/10/06(日) 16:49:45.51 ID:KKQWWU2d
ジェーンには安定して2ヒットするんだっけ?
他のキャラ使ってるけど前ビが多段すると気持ちいいもんな
18それも名無しだ:2013/10/07(月) 01:09:11.01 ID:6AgvoLIF
RWの股抜きのしやすさは評価に値する

でも箱で一番カッコいいよな!アゲ
ちなみに一番可愛いのはダニー
19それも名無しだ:2013/10/07(月) 17:48:46.23 ID:Pg3fAlp+
Ageのリングもうちょい射程あればなーとは思う
20それも名無しだ:2013/10/07(月) 17:55:41.35 ID:+LGKK12l
風&旧風RW近接でも火のRW多段近接みたいのを出せるのでしょうか?
21それも名無しだ:2013/10/07(月) 19:20:44.67 ID:SpdpgOUJ
>>20
旧風はわからんけど風は多段を何度か確認してるよ

相手はテムFとボブで、上昇近接の下降中に当てたら多段した
モーション同じだし、たぶん旧風も多段するんじゃないかな
22それも名無しだ:2013/10/07(月) 21:34:09.73 ID:FJbUv7V/
ガンオンで致命的バグが見つかったから少し戻ってくるか?
23それも名無しだ:2013/10/07(月) 23:59:34.87 ID:+LGKK12l
>>21
二刀流キヨでもできるとは!!見てみたいけど中々キヨの多段近接て見かけんねぇ…
24それも名無しだ:2013/10/08(火) 00:22:28.44 ID:oXQO9uoV
アケではレーザー多段と盾多段と前ビ多段と
近接多段を当てたことがあるけど箱だと
前ビしかないな、そういや

そして天誅の直撃を食らったことがある(ドャァ
25980:2013/10/08(火) 08:55:48.33 ID:LrSdU321
>>23
風だとどうしてもCW近接の方が使い勝手いいからねえ。
上昇近の着地も素直にジャン近振るかT近接の方が
確実だし仕方ないかもしれん。

味方の援護と近接が多段するのもあるぜー
こちらのレーザーと相方テムAの突きがスペに多段して
一瞬で90%持ってってワロタ
26それも名無しだ:2013/10/08(火) 11:11:18.28 ID:xhv8uC8X
多段リプ上げようず
27それも名無しだ:2013/10/08(火) 13:36:15.35 ID:LrSdU321
右近のだったらあったかも知れん
帰ったらリプ漁ってみるわ
28それも名無しだ:2013/10/08(火) 13:40:16.64 ID:AQUYWEiv
右左近接→前ビは多段じゃなくて連続技か
29それも名無しだ:2013/10/08(火) 15:19:28.76 ID:LrSdU321
>>28
J+とか風のヤツなら連携扱いだろな。
多段は本来一発しか入らないはずの攻撃(レーザー・近接)が2HITする現象
30それも名無しだ:2013/10/08(火) 19:58:27.86 ID:lqTsWfdA
スペの多段は珍しくないね
ツメとか小ジャン近でもあった気がするけど思い出せない
ツメが安定の多段だな
31それも名無しだ:2013/10/08(火) 21:44:41.21 ID:1ggulZLj
変なものが多段することはあるな
以前、チスタで大車輪が多段したのはワロタ
着地硬直取ろうとして空中ヒット→そのまま瞬間蒸発

本体が赤リング出てるんだが、修理してもリプ残ってくれるかなあ
残ってるなら、今度修理に出した後でうpるんだが
32それも名無しだ:2013/10/08(火) 23:51:30.32 ID:zqixSG2s
>>31
修理に出す時にHDD外しておけばいいだけだから問題ないだろ
HDD自体が故障したなら諦めるしかないが
33それも名無しだ:2013/10/09(水) 00:58:25.67 ID:d0SHu3uC
当たり判定が縦に長い攻撃は食らった時に上下移動すると多段するな。
ガンマのシールドにジャンキャンで下りてきて即死したの見たことある。
34それも名無しだ:2013/10/09(水) 15:47:18.11 ID:hiaQ0z4R
前に色々検証してたとき、相手の起き上がり無敵時間の終わり際に
攻撃時間の長い近接攻撃(山のTLWとか)を当てると、無敵時間が
延びたんだよね。

多分これが近接多段を防止するための処理なんだろうけど、着地
モーション中に発生した無敵時間は着地完了後にキャンセルされる
仕様なんじゃないかな。

無敵時間中にジャンプすると上昇直後に無敵が切れるのと一緒で、
踏ん張り(膝を曲げるモーション)からのジャンプ・着地は無敵が
切れちゃうとか。
35それも名無しだ:2013/10/10(木) 01:40:49.11 ID:Z65T4yt7
なるほどな。
起き上がり無敵中にネット重ねると無敵が切れても痺れないのと一緒か。
ライAのCW近接で相手を壁に押し付けてもゴリゴリ削れずに無敵になるし
どっちも動くと当る。
極太をジャンプ近接で踏むとよく多段するのも説明できるな。
俺は弾の当たり判定が縦に何個も積み上がってて個別に食らってるのか思ってた。
36それも名無しだ:2013/10/10(木) 01:46:55.55 ID:o5MSVxJl
つまり、トランポリン大作戦はガセネタということか。
37それも名無しだ:2013/10/10(木) 12:58:55.99 ID:MA1RLKI+
トランポリン大作戦って何?
38それも名無しだ:2013/10/12(土) 02:04:54.36 ID:lrxxyy1z
空中にいる相手に上昇近接が多段した事あったけど
着地間際とかじゃなかった気がするんだよなあ
39それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:43:57.46 ID:sN6NP/26
Hit数の割にダメージが伸びない上昇近多段は普通だったような気がするけど
それとは違って普通じゃありえないアホみたいなダメージが出たの?
40それも名無しだ:2013/10/12(土) 12:19:39.81 ID:fJF0nZxH
上昇近接の多段は普通の多段とは扱い違う気がするな
どちらかといえば追い討ちというか
41それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:07:19.43 ID:w70Ziquv
あれは吹っ飛び方向を上にしたせいで高確率で多段するようになっちゃったから
回避策として一時的にダウン状態にしてあるんだと思ってた
(無敵=点滅状態にすると見栄えが悪いから)
42それも名無しだ:2013/10/13(日) 03:02:47.04 ID:T4rCd8pY
>>38-41
上昇近以外でも大ダメージで吹っ飛んだ瞬間に何か食らうと追い討ちダメ程度のキャップがかかった多段することあるし多分それ
43それも名無しだ:2013/10/13(日) 13:03:14.72 ID:8r19uHvo
>>33
フェイスペバルとか横振りの多段近接の説明はどうするんだい?
44それも名無しだ:2013/10/13(日) 14:18:46.54 ID:+uqKp2hl
>>43
その横振りだって多段自体が上下移動中におきてるやん。
45それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:45:46.30 ID:uHXSo8jr
>>43
フェイとスペはそもそも横振りでも判定が強い。
判定が強いってことは判定がデカい、デカいってことは縦にも長いってことだろう。
バルは判定が左右独立してるから左右で多段してる可能性がある。
46それも名無しだ:2013/10/15(火) 15:32:45.37 ID:3QIBrJwl
単純に出始めと出終わりに判定があるか否かでしょ。
上下の判定は関係ない
47それも名無しだ:2013/10/15(火) 17:16:30.26 ID:fA2DOyxP
>>45
その横振の当たり判定が縦長だったら
フェイ、スペ、バルの斜面での近接ツエーとかになるよ?
48それも名無しだ:2013/10/15(火) 20:33:24.17 ID:Xs/TQxGI
フェイのLWは下にスペのLWは上に強いじゃないか。
バルは4脚ならRWが上にも下にも強い。
49それも名無しだ:2013/10/16(水) 09:18:13.38 ID:dKdJcEG8
多段ヒットしてるときのエフェクトが上下に離れて出てないから、近接の
上下判定は恐らく関係ない。今まで多段が確認されてる近接を見る限り、
多段が出やすい条件は「振り始めから振り終わりまで判定が出る近接」
かつ「ヒットした相手がダウンしない近接」ってのが有力。

>>34の仮説が正しければ、近接の出始めがヒット→踏ん張りモーションで
無敵切れる→近接の出終わりがヒットって流れがしっくりくる
50それも名無しだ:2013/10/16(水) 12:59:00.78 ID:jMpzsXio
本来一発でダウンするはずの攻撃が多段して起こるレーザー即死とか>>33みたいな即死は
たまたまなんかの拍子でダウンしなかったせいで起こる、半分バグみたいな現象なのかねぇ
51それも名無しだ:2013/10/16(水) 13:12:56.66 ID:xSJ+ugij
まあバグでしょうなあ
52それも名無しだ:2013/10/24(木) 17:51:54.41 ID:wYW6SmCq
至近距離でライAの空中前CWがかわせない…
53それも名無しだ:2013/10/24(木) 18:52:22.38 ID:g4pDmyBl
機体による
間合いで出してくるタイミングを読めばいい
一発貰ってもカウンターが取れれば大体はダメ勝ち出来るでしょ
出来ない機体だったら気合でかわせとしか
54それも名無しだ:2013/10/24(木) 19:04:59.72 ID:P9LCZIgn
>>52
至近距離に詰められた時点で駄目だろ。大体硬直に重ねてくるしな
ライAがD攻撃で狙ってるのはそれと斜め前DCだからそれは常に注意しとけ
55それも名無しだ:2013/10/24(木) 19:21:19.91 ID:wYW6SmCq
>>53
カウンターが出来ない機体なんだよね…
カウンターできる機体ならご馳走様と思えるんだけど
トレーニングモードでライA使って頭上付近で空中前CWしているだけで
CPUも全くかわせていないよ

>>54
延々逃げ続けるしかないのかな…
来るのがわかっているのにかわせないし反撃もできないんだ…
56それも名無しだ:2013/10/24(木) 19:58:52.83 ID:g4pDmyBl
you機体晒しちゃいなYO
57それも名無しだ:2013/10/24(木) 20:48:39.55 ID:P9LCZIgn
>>55
機体ぐらい教えてくれても大丈夫だろう
使ってる機体ならアドバイスするし、使ってないなら一緒に考えるし誰か教えてくれると思う
58それも名無しだ:2013/10/25(金) 00:08:41.01 ID:Qn4lImWF
誘導が強いのは上下だけだから、猿のように頭上高くから打ち下ろして来る舐めプスタイル相手なら真下くぐるのが一番楽。

>>53
空前CWは一発食らったらダウンするから、「もらってもカウンターでダメ勝ち」とか無理筋すぎだろw
59それも名無しだ:2013/10/25(金) 12:36:23.03 ID:KddFoXtG
最近トップクラスの部屋の人と何人かやったけど攻撃当てるのが上手いね
隙をみせると必ずといっていいほど攻撃叩き込まれるし、防御を崩す攻撃の連結も上手かった
ただこっちの悪いところもわかったし、真似出来るところもあるから勉強になった。
やっぱ上手くなるには上手い人とやるのが一番だと思ったよ
60それも名無しだ:2013/10/25(金) 13:03:27.28 ID:KddFoXtG
×連結
○連係
61それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:19:46.14 ID:NzZ7cUTK
リプ見直してダメ取られた時の状況を整理がする事が大事
62それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:19:28.50 ID:ONbkZ/tI
見たい場面のリプレイが見れないんだけど、
視点固定とかあるのかなぁ…
63それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:42:10.58 ID:Cr4oGfZx
>>62
視点固定はAボタンで切り替えだったっけ?
もしくはターボボタンだったかも
今外だから覚えてないけど、全体視点、各機体視点でリプレイは切り替えられたはす
64それも名無しだ:2013/10/26(土) 18:07:50.90 ID:ONbkZ/tI
>>63
おぉ、ありがとう
同じパターンでダメージ取られていることが多いので、
リプレイ保存しまくって研究してみるよ
相手側の視点は大体予想できているんだけど、
実際見てみると自分や相手の穴が見つかるかもしれないしね
65それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:33:34.65 ID:h89dcOOC
良くあるのは適当に射撃とかジャンキャン多いとか
リプ見返してみるとこの射撃いらなくね?とか見えてくるものがあると思う 手癖で打つのはNGよ

試しに空ダ、射撃とか前ビ減らしてみ
66それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:12:30.40 ID:jMVGbuV9
あんまり上手くない人は大体攻撃した時に食らってる事多いもんね
どういう時に攻撃したらリスクが少ないかとか考えて
何でも前ビ打つとかはやめよう
67それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:30:03.64 ID:YRdSEuYY
確定反撃されない限り打ちまくるってプレイスタイルもあるけどな。
相手の期待値よりもこっちの期待値が勝ってればいずれ勝つって理論。
68それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:42:25.28 ID:jMVGbuV9
このゲーム、たいして難しい操作とかないから結局センスのイイ奴は簡単に上手くなるんだよな
で、鈍い奴は同じことを繰り返して負け続け、ルーパーの称号をいただくこととなる
69それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:28:48.65 ID:SFqB2D4S
もう上手くなるのを諦めたからどうでもいいや
上手い奴の足引っ張るの楽しいw我ながら屑だと思うけどどうしようもないw
70それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:56:33.00 ID:vbqxmHUE
はい
71それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:25:37.79 ID:qhy/vJe+
>>69
思考が負け犬のそれ
72それも名無しだ:2013/10/27(日) 22:42:26.11 ID:yNAD34ZV
どうでもいいよ、もう
73それも名無しだ:2013/10/27(日) 22:57:02.04 ID:RE4Sx0uk
>>72
どうでもいいならタグ教えてくれよ。
74それも名無しだ:2013/10/28(月) 21:52:05.98 ID:MsMm9Dau
フェイの空中横CWが遠距離だとエグイね…
ハーフキャンセルで延々撃てるようにみえる…
75それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:32:36.67 ID:9123bGFV
重量級だとキツいが、ある程度機動性ある機体なら発射音と方角さえ注意しとけば余裕よ
76それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:57:40.64 ID:vg6KAiy0
>>74
硬直とって終了、はい論破
77それも名無しだ:2013/10/29(火) 02:31:17.49 ID:T1ZGF9eZ
28日(月)の12:00-17:00に秋葉原セガ新館のフォース借りきったのはどういう集団なのだろう…
7877:2013/10/29(火) 02:39:39.26 ID:T1ZGF9eZ
グワーッ誤爆!
79それも名無しだ:2013/10/29(火) 17:35:16.40 ID:Apt1K/gZ
>>78
ターボレーザー中抜けの刑に処す
80それも名無しだ:2013/10/29(火) 18:45:56.65 ID:K1a/toQ8
>>74
硬直取れない機体や700以上距離が離れていた場合だと厳しいと思うよ
オービタルチューブの端から端1500が2秒で到達する
上下回避は不思議誘導でヒットするから90度ダッシュで避けるしかない気がする
弾速が凄く速くてついジャンプしたらヒットしてしまうね
81それも名無しだ:2013/10/29(火) 20:05:56.93 ID:9sJU8XOo
ライデンなんかオビチューで正面から撃たれても避けにくいからな
射出方向に合わせて斜め前ダッシュせにゃならん
82それも名無しだ:2013/10/30(水) 10:50:35.40 ID:VUJGnCTi
空横ハートってそんなに縦補正したっけ?
結構ジャンキャンで抜けれる気がするけど
たまに理不尽なあたり方するなぁと思うことはあるけど、撃たれるタイミングがよければ
マカロニほど当たらん気がするなぁ
83それも名無しだ:2013/10/30(水) 13:41:21.14 ID:VdZ58qYC
VHの横ハートは上下左右とも強いでしょ

フェイやスペなら割とテキトー回避しても避けれるけど
VOXやライデンはジャンキャンだとしんどい
84それも名無しだ:2013/10/30(水) 13:51:29.84 ID:DXWN5Fh4
>>82
マカロニは2発飛んで来るからそう感じるだけじゃない?
これと斜め前、空前をサルみたいに繰り返す似非大将もいるし。
赤低階級程度の実力でも大将になれるぐらいだからかなり有効な攻撃だと思われ
85それも名無しだ:2013/10/30(水) 17:42:41.59 ID:3CX1NmKE
マカロニは弾自体がぐねぐね動いてて変な当り方したり抜けたりするな。

重量級で横ハートはジャンプで引き付けてキャンセルでかわさないと無理。
ダッシュでかわすとすると見て角度調整しないと無理。
86それも名無しだ:2013/10/30(水) 18:03:00.31 ID:xLjfNwIz
餓鬼の空横CWは無理やわ、、。
87それも名無しだ:2013/10/30(水) 18:33:57.89 ID:iuD1MfKD
回避が簡単なマイザーΗ、Δの空中横CWがポンポンあたるから
これより誘導や弾速が凄いフェイの空中横CWは相当キツイ
何故これがハーフキャンセルできるようにしてあるのかがわからない
88それも名無しだ:2013/10/30(水) 19:16:21.29 ID:ibxuf92X
アケはそんなクソ誘導するものじゃなかったしね。
89それも名無しだ:2013/10/30(水) 21:21:17.26 ID:r5edEG2z
横ハートもマカロニも射程無限で距離が離れても追尾性能が落ちないってのが一番厄介
その上、遠いと発射音が小さくなるから聞き逃しやすい
フレが相方でスカイプとか使って発射を教えて貰える環境なら簡単だけど、野良の時はキツい
90それも名無しだ:2013/10/30(水) 22:10:41.91 ID:AlOtnE+u
アケはどんな武装でも距離300〜400辺りで誘導補正切れる武装が多かったしね。
バルのゴムは♂6回ビヨーン♀3回ビヨーンで消えなかったっけ?
上下補正があまり無いけどタイミングがズレからこっちは近距離の方が良く事故る。
91それも名無しだ:2013/10/31(木) 00:05:17.46 ID:DGpTI/fp
でもまぁ横ハートバラまくだけなら硬直鳥で大抵なんとかなる気がするけどなぁ
本当に上手い人が延々回避しながら送られてると悶絶するけど
元帥以上の人じゃないと、あんまりそういうことは無いと思う
92それも名無しだ:2013/10/31(木) 10:16:26.27 ID:zc2VKYas
>>91
そりゃ硬直取れる状況で撃つのはアホだよ。

フェイの機動力だと90秒ずっと張り付いてても
段差落ち横ハートが止められない場面は必ずあるし、
その都度10%ずつリードを広げられると苦しい。

段差落ち横ハートが比較的安全に撃てるステージは
多いしね
93それも名無しだ:2013/10/31(木) 12:52:00.05 ID:f0a1SIrg
フェイのハートに限った話ではないんだけど
そういった状況で援護が止められない奴に限って防御に徹しろとか指示出してくるんだよね
94それも名無しだ:2013/10/31(木) 13:22:43.60 ID:uxrgsFQy
援護を止められる見込みがないから「防御に徹しろ」を送ってくるんだろ?
「もっと気合い入れて避けろや(゚Д゚)ゴルァ!」という意味じゃなく
「すいません、援護止められる腕が無いので回避重視で動いて下さい。お願いします」かもしれない

ただの機械的な定型文の命令口調をネガティブに自己解釈して受け取る人が多過ぎ
道路走ってて「止まれ」の標識に「命令すんじゃねえ!」ってキレる様なもん
しかも指示出されるのを嫌がる人に限ってVCとか使わないし。VCも指示出しも無しでどうやってコミュニケーション取れと・・・
95それも名無しだ:2013/10/31(木) 13:35:18.52 ID:DGpTI/fp
>>92
すまん、janeだと逆に支援合戦で勝てたり硬直取ったりで
別にそれほどヤバくはなかったり
janeがヤバいってのは無しで
96それも名無しだ:2013/10/31(木) 14:21:30.83 ID:zc2VKYas
>>94
まあいちいちキレるのは沸点低いなとは思うけど、AIへの指示と
対人戦のメッセージが同じってのはダメでしょ。

命令系のショートメッセージしか使用できない共闘ゲームなんて
荒れて当然。
97それも名無しだ:2013/11/01(金) 00:11:38.33 ID:UmBAsPG4
ライAのマカロニだけど空前は安易なD攻撃は控えて上を取られるような間合いで硬直を晒さない、
斜め前Dは上方向の誘導はないからジャンプで避ける。(ライA側は牽制からの連係と
逃げながら斜め前を撃って来ることが多いから、追いかける場合は常に意識して体が回転し出したらジャンプ)
あと空横は狙われてない方は張り付いて転けないことで撃つ回数を減らし、
狙われてる方はなるべくライA側を向いてることと、それが無理なら地形を意識して回避、であってるかな?
98それも名無しだ:2013/11/01(金) 00:19:40.33 ID:Td3IumcJ
個人的にはいまだに竜がよけられないorz
見えない角度で撃たれるとプレッシャーはんぱないわー
見えててもうっかり食らうし、マカロニと違って痛いし
99それも名無しだ:2013/11/01(金) 02:03:30.28 ID:ud+5S1wK
見えてて食らうのは、うっかりじゃなくてダッシュ攻撃しすぎとかで硬直晒しまくってるからじゃね
100それも名無しだ:2013/11/01(金) 09:03:51.90 ID:VvBuB/6C
自分が重量級で相手が慰撫なんかだと、タイマンでも
ちゃんとタイミング合わせてダッシュしないと避けれないよ。
ダッシュ硬直に刺さる
101それも名無しだ:2013/11/02(土) 03:31:36.37 ID:/YurFum1
あなたは格下相手にレーザーあたった時だけ勝てるパターンしかやってないから仕方ないね
102それも名無しだ:2013/11/02(土) 14:29:37.96 ID:MlmE/AqA
ライD使う時、壁のないステージを引いた時の絶望感といったら…
103それも名無しだ:2013/11/02(土) 19:14:52.11 ID:bzB+jr4C
>>100
自分のライデンの場合、硬直に刺さるよりもジャンプ回避した足に
絡みつくようにグネっと竜が曲がってきて当たったりとか
不意のオパを避けようとしてダッシュ方向変えようとして急にダッシュ止めたら
いつもより硬直残ってたりしてスコーンと当たったりするよ・・・

>>102
援護出しにくいけどネットが当たった時に自分で取りやすいと思えば!・・・ダメか
104それも名無しだ:2013/11/02(土) 21:14:45.40 ID:BU2NTVOy
>>102
スパイダーネット<俺自身が攻守最強の壁が肩になる事でry(硬直)

マジレスするとcナパがマズー基準になったからcナパ→c小玉か
硬さを生かしてダメージレースするかしかないよな・・・
アケと違ってテムと刺し違えてもダメージ負けはそこまで酷く無いからマシと言えばマシか。
105それも名無しだ:2013/11/03(日) 14:51:34.76 ID:15En9WTp
ゲランの対戦リプあるが……ありゃ升か?
106それも名無しだ:2013/11/03(日) 16:16:00.17 ID:c2bbB8NV
データ改組じゃない?
107それも名無しだ:2013/11/03(日) 16:51:01.49 ID:YZej0mBv
今見たけどどのリプだろう?
罪、リーノvs罪、アゲ→再生
アゲのインフォ真っ黒→中身がVHでRWがPHになってる改造キャラ
ってのはあった。
オラタン仕様のフェイが居ないからって軽い気持ちでやったんだろうけど
幾ら末期ゲーでも改造データはあかんな。
108それも名無しだ:2013/11/03(日) 17:00:16.59 ID:1Yq/kilE
プレマで対戦してたら相手がトレーニングボールやゲランの戦闘
だったことあるから遂に使える日がきたのかと思ってた
109それも名無しだ:2013/11/03(日) 17:09:15.68 ID:15En9WTp
ライAテムA/c vs テムA林
再生するとテムAがゲランになってた
保存するとテムAの表記がなく林だけになるけど
110それも名無しだ:2013/11/03(日) 18:22:51.66 ID:c2bbB8NV
…という夢を見たのサ

ってんじゃないんならさっさと通報しとけ
111それも名無しだ:2013/11/03(日) 20:46:27.18 ID:H5BzR13p
先週ぐらいに上がってたの見たが同じ奴なのかね
ゲランの方は最後まで見れたけどミニタングラムのほうはフリーズしてビビった
たしか、タングラムのリプもリスト上の表示はテムAだったはず
112それも名無しだ:2013/11/03(日) 21:31:31.60 ID:1Yq/kilE
リーノやメオラの着地が取れない…
マイザーよりジャンプの性能いい気がするぜ
113それも名無しだ:2013/11/03(日) 23:36:42.76 ID:YZej0mBv
>>109
見たわ、これ身内なのかね?VHの奴は「うわ、チーターかよ・・・」って動きしてるけど
こっちは躊躇無く殴りまくってるし、なんなんだろうね。

>>112
無脚バルはマイザーよりも空中機動性良いよ。脚の判定も小さいし。
フォースのマイザーは軽量級の装甲を持った中量機とはよく言われた話よ。
114それも名無しだ:2013/11/04(月) 03:30:08.63 ID:loDxLJf8
バグの類なら修正パッチのついでにリプ探しやすくしろとか妄想がひろがるんだが
升じゃあ通報して終わりだな
つっても、時期が時期だからバグ見つかったとしてもさすがに放置か
115それも名無しだ:2013/11/04(月) 13:20:31.88 ID:P237xezE
>>113
マイザーってジャンプ性能悪いよなぁ
ガンマでもなんかもっさり機動だしイータとか飛んだらやばいレベルだし
116それも名無しだ:2013/11/04(月) 14:39:05.09 ID:5AzgqGqY
全体的に見れば十分良いほうではあるんだけど装甲から考えると確かにね
117それも名無しだ:2013/11/04(月) 15:11:11.45 ID:3CpLYMO0
アケならマイザーのあの機動性でも全く文句ないけど、
箱の糞誘導武器を考慮すると物足りなさを感じるな。
118それも名無しだ:2013/11/04(月) 15:44:52.51 ID:WM46CyZV
昨日のランクマはやけにリーノが多かったな。実は強キャラ?
119それも名無しだ:2013/11/04(月) 16:34:46.48 ID:QtRAbvN4
同じアイザーマン系列なら景清のが空中機動性いいよな
着地硬直も少ないし
120それも名無しだ:2013/11/04(月) 16:37:08.78 ID:T0Mt2TPr
>>117
機動力据え置きで誘導性能向上されているから回避が厳しい気がするね

>>118
JTCWの支援マインが強いね
空中や着地が取れる機体じゃないとマインだけで勝負が決まってしまいそう
リフレクション・モード FBSも威力あるし装甲も中量級クラスなんだよね
121それも名無しだ:2013/11/04(月) 18:33:49.96 ID:9u6Qbh2s
リーノなんか見てあげる必要ないよ
相方ダブル安定
122それも名無しだ:2013/11/04(月) 19:13:32.96 ID:fTatyZU5
判定が機体の大きさほぼ全部になったのも大きいよね。
アケはテンパチの足に判定無かったり(バグ)マイザーも全体的に判定小さかった。
>>118
リーノは障害物利用が一長一短&マイン軌道判ってる人にはからっきし。
相方も回避型機体じゃないと半放置ダブルされてダメージレース負けする可能性濃厚。
但しノーロックリング&マインとか使いこなしてる変態は除く。
123それも名無しだ:2013/11/04(月) 21:44:06.65 ID:bh9172DM
アケの斧波は嘘判定多くて文句が出てたけど
今思えばあれでちょうどよかったんだなって
124それも名無しだ:2013/11/05(火) 09:54:53.65 ID:KKEGOJYQ
v7.5の時に罪と戦は猛威を振るいまくったからその対策だったんだけどね。
罪はほぼそのままなのに戦のCWはv7.5に戻ってしまったv7.8x
でも中抜けしなくなったから7.5より強化されてしまったのがな・・・
125それも名無しだ:2013/11/05(火) 11:42:03.81 ID:xhikzqwi
戦のCWはバージョン毎に違いなんてあるのか。
ずっと使ってたけれど、中抜けしなかった時期なんてアケじゃ無かったと思う。
中抜けの検証とかしてたの?
126それも名無しだ:2013/11/05(火) 17:30:29.05 ID:KKEGOJYQ
>>125
書き方が悪かったか、v7.5→v7.6の時に罪は射程半減
戦はCWの誘導が弱体化って対策が取られたのに
何故7.8ベースの7.8x箱版でv7.5の誘導性+抜け無し仕様になったんだろうねってことさ。
127それも名無しだ:2013/11/05(火) 18:50:16.15 ID:3hO9MTeR
アケの最終verて7.7じゃね?
128それも名無しだ:2013/11/05(火) 19:47:44.98 ID:zmEX263v
>>122
ノーロックリングとマインの安定した使い方教えてください!
129それも名無しだ:2013/11/05(火) 20:23:13.16 ID:ouA0c7lP
>>126
7.5の支給祭りバージョンで鬼火射程半減、誘導減やな。空中ダッシュの速度調整が消えたのもこのバージョン。
130それも名無しだ:2013/11/05(火) 20:49:29.00 ID:hoNXLutj
>>128
>>122じゃないが、
ノーロックマインはマインが立ち上がる直後くらいまでの速度が速いところで当てにいく、スペのRWと似た感じで
ノーロックリングはJOEJANEの置き火のように使う(雌バルのリングの威力の高さの分、雄バルより強い)
どちらも置き攻撃なんで、安定するかしないかは完全に慣れと腕だと思う
131それも名無しだ:2013/11/05(火) 20:53:36.77 ID:zmEX263v
>>130
なるほど
ここら辺は知り合いとプレマでぼちぼち練習するしかないかぁ…
132それも名無しだ:2013/11/05(火) 23:56:52.95 ID:gWTa17iQ
戦のアックスウェーブの避け方ってどうすれば安定するのかな
開幕に食らってしまうと気が滅入る
横ダッシュだと食らうのに、斜め前ダッシュだと避けれる気がするんだけど…
600以上離れているならジャンキャンすれば当たらない気もする
133それも名無しだ:2013/11/06(水) 11:18:34.26 ID:IxfUUbGz
>>132
近距離なら鋭角にダッシュ
中距離なら空ジャンプ
遠距離は視認してから空ジャンプ

機体によってはダッシュで避けづらいから空ジャンプがいいんじゃないかな
近距離で斜め鎌ぶっぱされるなら転けない機体でダメ勝ちとかもあり。
134それも名無しだ:2013/11/06(水) 12:22:48.64 ID:7PznNJrK
斜め鎌は戦がダッシュしてる方向に射角補正がつくから、
戦と反対方向に斜め前ダッシュすると回避しやすいよ。

戦が自分から見て
右側に斜め前ダッシュ→左斜め前Dで回避
左側に斜め前ダッシュ→右斜め前Dで回避
といった感じ

中遠距離で撃たれた場合は、>>132の言うとおり少し
引きつけてからのジャンプ回避が安定する。
135それも名無しだ:2013/11/06(水) 12:25:53.60 ID:HmNcZ+FZ
ジャンプ回避であたらんの?
あんまりそういうよけ方したことないからわかんね
普通はジャンプキャンセルで釜を空に飛ばせて着地で避けるんだと思ってたけど
136それも名無しだ:2013/11/06(水) 12:43:17.16 ID:SGI/lRnt
>>135
斜め前鎌は撃たれた後に上下誘導しない
つまり撃たれた時に戦と自機が同じ高さなら、
空ジャンプで避けられる
137それも名無しだ:2013/11/06(水) 14:48:32.07 ID:HmNcZ+FZ
あーなるほど、タイミングみて空ジャンプで当たらないのか
勉強になりました
どうも釜って大きく見えるから当たるか当たらんのか目視だと分かり辛い希ガス
まぁ立ち釜撃ってくるような奴だと当たっちゃう気がするんであんまり過信もしない方がいいかもですが
138それも名無しだ:2013/11/06(水) 15:40:02.31 ID:VDBPBwKT
>>136
追加情報としては、鎌の射出時に一度だけ高さ補正をかけるけども、斜線上にスロープがあると高さが少し上がって建物を抜けてくる。
マイザーステージの角の障害物が信用ならないのはこの為。
139それも名無しだ:2013/11/06(水) 18:03:58.50 ID:hg4tR9ok
>>137
上下誘導しないのは斜め前斧だけだぞ
前斧や立ちだと上下にも誘導する
だから空ジャンプしとけば安心と思って油断せずに、斜め前or前を注意して見極める様に
上手い戦乗りは斜め前一辺倒にならずに、状況に応じて前斧を織り交ぜて撃ってくるから
140それも名無しだ:2013/11/06(水) 21:38:20.17 ID:O6r5zuby
背面で戦鎌避けられない人は戦ダブルでお願いします
鎌の威力と誘導性能を越える武器はそうそうないからね〜
141それも名無しだ:2013/11/06(水) 21:44:49.25 ID:HmNcZ+FZ
>>139
前斧って縦誘導するんですねぇ
たまに乗ってるのに気が付かなかったりw
今度試してみます

まぁ上手いスペはそれ以前に近接とか小弾とかRWで飛ばせて
よけれない所に釜当てて来たり、空中後ろ横前釜とかで
頭上から当てて来たり、まぁ空から食らうのは舐められてるだけかもしれませんがw
142それも名無しだ:2013/11/06(水) 22:13:28.99 ID:hg4tR9ok
>>141
追記だが前斧は遠距離だと誘導切れるから離れてれば恐くない。射程も斜め前より短い
あとダウン値が高くなってるから斜め前斧なら耐えられる機体でも前斧だとダウンしたりする

中の人性能で負けてる場合はしゃーない
それとアドバイス求めるなら自分の使用機体も提示しておけば、戦との戦い方をより詳しく教えてくれる人が現れるかもよ
143それも名無しだ:2013/11/07(木) 00:52:33.43 ID:T4/GDNoX
>>130
今日もランクマでリーノうまい人いたんだけど
直接メールでコツ聞いたりしてもいいものなの?
144それも名無しだ:2013/11/07(木) 13:03:24.50 ID:xfWln5tA
>>143
めんどくさく思われたら返信こないだけでしょ
ダメもとでメール出してみれば?
145それも名無しだ:2013/11/07(木) 20:21:47.69 ID:IufhNUOA
返信期待するとかやめりーの
146それも名無しだ:2013/11/07(木) 23:18:58.25 ID:fexvT2Pr
ツインスティックの緑ボタンの反応が…
リプレイが保存できない…
147それも名無しだ:2013/11/07(木) 23:31:39.78 ID:7avEJTEV
1修理にだす
2気合でボタンを押忍
3自分でバラして部品交換

程度が軽い場合は接点復活剤か556をぷしゅーで直る(経験則
148それも名無しだ:2013/11/08(金) 01:42:38.80 ID:z49tXmlz
TSEXってばらせば分かるが、元々ボタンの
質が良くないんだよね
俺のなんかのは購入当初からボタンが良く引っ
かかるのでさっさとボタン総交換してるけど
端子部分とか錆びてるし
高い金額取ってるのに部品ケチってんじゃねーよ
って思ったわ
149それも名無しだ:2013/11/08(金) 20:40:35.87 ID:IBJihQbB
ボタンはしばらく気合いでなんとかしよう…
多分なんとかなるよね!
150それも名無しだ:2013/11/09(土) 09:29:58.37 ID:tzkadxzk
最近なんとか機体の操縦も様になってきた(?)ので、色々な機体使うのが楽しくて仕方ない
とはいえCPUに負ける事も多いけどw

とりあえず全機体シンクロ率101%を目指してプレイしてるけど…
隠しカラーってシャドウ色だけですかね?
151それも名無しだ:2013/11/09(土) 09:43:22.33 ID:8RSr5nIa
>>150
101%になると出るのはシャドウカラーだけで、他はないんじゃないかな
152それも名無しだ:2013/11/09(土) 22:02:17.91 ID:OTPD5tNq
今ゴールド無料だから対戦しましょ
153それも名無しだ:2013/11/10(日) 01:29:20.12 ID:R4mIouGU
いまだにタイムアタックで3分切れない…
3分22秒まではこれたけどきついね
154それも名無しだ:2013/11/10(日) 01:34:33.55 ID:x/aMxf9c
タイムアタックは風とライDで組んで風が剣豪モードで近接ハメすると早い。
ライDはレスキューにいったCPUをネットで引っ掛けれるしヤガとアジムを瞬殺できる。
155それも名無しだ:2013/11/10(日) 10:30:29.87 ID:PqlWXaDe
ヤガ&ヤガが一番早い
俺でも1分10秒87でいけたよ
156それも名無しだ:2013/11/10(日) 11:44:20.84 ID:fp367SS5
久しぶりにやったら老化を感じる・・・
目がすんげー疲れる、うっかりが増えてる、反射も遅い・・・
157それも名無しだ:2013/11/10(日) 15:25:58.71 ID:R4mIouGU
>>154
それでなんとか3分切れたよ
ありがとう

>>155
ヤガ使うのは盲点だった
今度試してみるかな

>>156
自分も歳を感じる…
デルタあたりを使うと2〜3戦で集中力が切れてしまう
近接戦闘は反応しきれなくなっているよ…
158それも名無しだ:2013/11/10(日) 18:08:12.80 ID:UIKU42ih
オンラインゲームで口論となり対戦相手を刺しにいった人間がプレイしていたゲームと聞いてきましたwwww
2001年
斑鳩(開発:トレジャー)
犬のおさんぽ
ヴァンパイアナイト(発売:ナムコ)
ウェーブランナーGP
エアトリックス
エイリアンフロント
F355チャレンジ2
クラッキンDJ PART2
クラブカート
コズミックスマッシュ
シャカっとタンバリン! もっとノリノリ新曲追加!!
シャカっとタンバリン! 超PowerUpチュッ!
スーパーメジャーリーグ
スパイカーズバトル
ダービーオーナーズクラブ2
ダイナミックゴルフ
電脳戦機バーチャロン フォース
バーチャストライカー3
バーチャファイター4(●)
パワースマッシュ2
ビーチスパイカーズ
モンキーボール
Laキーボードュ
ルパン三世 THE SHOOTING
ワイルドライダーズ

当時アーケード以降家ゴミ移植といえば
電脳戦機バーチャロン フォース
バーチャファイター4

基地外が多いといえば電脳戦機だね

おめでとさんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
159それも名無しだ:2013/11/10(日) 18:11:10.28 ID:UIKU42ih
マスゴミが当時アーケードしかも対戦ゲームとして稼動していたと報じてる
電脳戦機バーチャロン フォース バーチャファイター4の2つしかないね
160それも名無しだ:2013/11/10(日) 18:32:11.68 ID:6UF+bQ3l
31歳無職が知人を刺して負傷させた事件の発端となったゲームと聞いて飛んできました

おぃーす
161それも名無しだ:2013/11/10(日) 18:34:41.36 ID:6UF+bQ3l
んでんで誰がやったの?
162それも名無しだ:2013/11/10(日) 19:23:31.14 ID:E53zjlbJ
>>157
ヤガはシャレにならんぞ。一部の重量級以外は瞬殺できるw
ただし使いすぎると明らかに自分が下手になる諸刃の剣。素人には(ry
163それも名無しだ:2013/11/10(日) 19:43:05.37 ID:0pS44OJr
以前ワンマッチで敵をAIのヤガ2体にして対戦したら意外と強敵でビビった
164それも名無しだ:2013/11/11(月) 01:23:18.14 ID:bfWN683m
対戦のヤガはターボレーザーを撃つ機械に徹しているだけで強いからな…

CPU以外で使っちゃ駄目ですわ。制限時間無しのヤガは色々と反則すぎる。
165それも名無しだ:2013/11/11(月) 02:04:31.79 ID:B9PUYYbJ
ハピウォ
166それも名無しだ:2013/11/12(火) 01:26:30.63 ID:k33T6164
143です
ダメもとでメールしてみたら丁寧に返していただきました
少し練習してみようと思います
後押しありがとうございました
167それも名無しだ:2013/11/14(木) 18:46:13.53 ID:dnBlAC/E
凄い今更なんだけどライAの横CWって、
戦の斜め前CWと同じように避けた方がよかったりする?
リプレイ見直してみると同じ方向に避けている時に引っかかっているように見えるんだよね…
ライA→
 CW
←自分
上のように動くと引っかからない気がする…
168それも名無しだ:2013/11/14(木) 19:41:37.87 ID:/87EQhwC
>>167
その回避方法であってるよ
基本的に対角に移動すれば避けられる
後は自機のダッシュでどれが回避可能かを知っておくといいよ
横ダッシュが短くて、遅い機体とかで、対角に横ダッシュしても引っかかりやすいとかね
169それも名無しだ:2013/11/17(日) 11:35:53.46 ID:BsjnSteo
リーノは素の機動力高いから慣れると他のに乗り換えた時ちょっと焦るよね…
アケではランダ使ってたけど少しリーノ乗ったら戻れなくなった
170それも名無しだ:2013/11/26(火) 22:17:17.58 ID:9rPyExc4
スペースポート?で砲撃モードに入れたらボーナスゲームだよな〜
やられてる方はたまらんだろうけど。
171それも名無しだ:2013/11/27(水) 12:25:49.34 ID:Jfuesvlc
スペースポート?オービタルチューブかな?
遠くから撃たれると発射音聞こえにくいだけで
方角はわかりやすいからむしろ避けやすくね?
172それも名無しだ:2013/11/27(水) 15:54:56.24 ID:AEh/3m5T
リーノの砲撃モードってなんのこと?
173それも名無しだ:2013/11/28(木) 00:41:21.33 ID:TkJZBBEX
リーノじゃなくてテツオかな
あとは高速高誘導兵器持ってる機体があのステージ強いと思うんだがどうよ?
174それも名無しだ:2013/11/28(木) 03:11:48.92 ID:i36eW/yw
オビチューでテツオが強いなんて当たり前すぎるんですが、なんで今更
175それも名無しだ:2013/11/28(木) 12:26:15.44 ID:SMyx2W+m
実際、オビチューでテツオを相手することになったらどう対処したらいいの?
テツオはランクマ上位の某テツオ使いと同レベルと想定して
176それも名無しだ:2013/11/28(木) 13:08:57.43 ID:TkJZBBEX
片方はテツオに有利な機体(ガラヤカとか)で張り付き、もう片方はそれをフォローすればいいんじゃね
両サイドに別れて戦うのはNGで片側に寄るようにして戦えばいいよ
177それも名無しだ:2013/11/28(木) 14:28:02.01 ID:6a0m10hK
176の人も言ってるけれど、
崩し方としては両端に別れないように位置取りして哲夫に射撃でダブルするのがいいと思う。
片方がJaneとかならこれでいいと思うけど、両機哲夫で両端に行かれた場合は個人技で対処しなきゃならないと思うからキツいと思ってる。
178それも名無しだ:2013/11/28(木) 16:04:24.22 ID:HcBSKoou
テツオ2機ならはりつける能力のある機体で各々死に物狂いで攻めて援護撃たせないようにしなきゃいけないから
もし撃たれたら回避はほぼ運だよな
179それも名無しだ:2013/11/28(木) 18:37:13.20 ID:SMyx2W+m
テツオ2機の想定だと極端過ぎるから一旦置いといて、
テツオ&E2みたいな高援護力ペアの想定だとどうだろう?
180それも名無しだ:2013/11/28(木) 19:21:26.39 ID:toD5cr0z
アケなら放置の選択肢もあったが箱ではテツオダブルするしかない。
相方がテツオなら終わり。
181それも名無しだ:2013/11/28(木) 19:52:13.71 ID:6bQ0CQzO
>>179
俺はE2放置だな
硬直を上手く取りきれるE2にお目にかかったことがないし
E2じゃ哲夫の回避力をサポートしきれるだけの持続火力はないと思う
182それも名無しだ:2013/11/29(金) 09:17:00.10 ID:mCtNdUl4
援護バズにボコられたり頻繁にレーザーに引っかかったりするようなら中の人に問題ありそうだから
とりあえずテツオダブルじゃないのか
183それも名無しだ:2013/11/29(金) 12:23:52.41 ID:ErkD+fel
オビチューで放置したE2のバズを長時間回避し続けるのは辛くないか?
ダブル掛ければテツオの攻撃は封じられるが、上手いテツオは簡単には被弾しないから短時間撃破は困難だぞ
レーザーも当てる気じゃなくテツオの防御を手助けする目的で置かれたら厄介だと思うけどな
184それも名無しだ:2013/11/29(金) 12:54:39.26 ID:n9CEkzRK
E2と哲夫に挟まれた方は回避重視で動けば哲夫よりは被弾が抑えられる
185それも名無しだ:2013/11/29(金) 13:38:03.09 ID:HnJRpXyC
テツオの相方がE2ならコッチの対E2の方は硬めで端端でタイマンの方がいい
レーザー殆ど気にしなくていいからテツオに集中できる
勿論対テツオ側は機動力があって砲撃を邪魔出来るような機体で。
186それも名無しだ:2013/11/29(金) 15:34:50.04 ID:N0zYIEtu
その対策って機体によっては無理だと思うんだけど
187それも名無しだ:2013/11/29(金) 20:23:04.81 ID:ErkD+fel
そんなこと言ったら機体によってはテツオE2に勝つのは無理で議論終了しちゃう
極一部の機体にしか出来ない戦法だと論外だけど、多数の機体が可能な戦法なら一考の価値あるでしょ
188それも名無しだ:2013/11/30(土) 04:36:16.07 ID:nm0Dj8n0
オビチューテツオはかなり厳しいねぇ
多少削れても相方が食らったらそれまでだし
足速すぎるから、普通に撃ったんじゃ当たらんこと多いし
コカせたらその後無敵時間に支援打たれるしなぁ
地味だけど相方は窪地で篭ってるって戦法はどうよ?
まぁ核P撃たれたらそれも安全じゃなくなるけど

対テツオはテツオの攻撃を背面回避出来る相方かどうかで勝負が決まるなぁ
食らう人だったらどっちみち勝ち目ナッシング
食らわない人は相当上手い人だけだから、どっちにしても苦しいけど
テツオ側も相当上手くないとって前提はあるから、一方的に有利とは言わないけど
ガチのテツオがケツまくってたら、おっかけるのはしんどいわ
189それも名無しだ:2013/11/30(土) 09:42:53.49 ID:9JbXy/j5
>>188
地味というか窪みを上手く使わないと辛いと思う
190それも名無しだ:2013/11/30(土) 11:18:41.32 ID:GNrNi3MG
テツオに張り付いて仕事させない、有利に戦える機体ってどういうのあるかな?
191それも名無しだ:2013/11/30(土) 11:20:08.68 ID:pxo/TAO9
無難なところでテムAとか?
192それも名無しだ:2013/11/30(土) 11:54:41.92 ID:9h00Vifl
並みレベルのテムAはむしろカモだよ
テツオからするとテムAの攻撃は捌きやすい
有効な攻撃はカッターとギリギリの間合いからの牙突しかない。あと速さの割に堅いこと
193それも名無しだ:2013/11/30(土) 13:13:14.97 ID:GNrNi3MG
並みレベルじゃなくてトップクラス、同レベルならタイマンだとテムAがやや有利 、テツオ相方のカットが入らなきゃそのまま押し切れる感じ
194それも名無しだ:2013/11/30(土) 13:14:54.42 ID:HtaShKql
単純に対テツオだけ考えるならエンジェランが結構強かった気がする
でもテツオの相方が邪魔しに来るとしぬ
195それも名無しだ:2013/11/30(土) 13:30:06.81 ID:aihR1DFH
テムAがテツオに強いって言うのは延々と立ちビでけん制できるって話。
テツオに強いって言うならバルバルでタングラム召喚。
アホな話ならボブで前ビ突っ込むと相打ちでダメージ勝ちできる。
196それも名無しだ:2013/11/30(土) 14:37:28.43 ID:n8LtK7J1
単純なタイマンで考えれば対策さえ知ってればテムAでテツオ潰すのは楽な方
それこそ某ランクマポイントトップクラスの人のテツオ相手にそこら辺に掃いて捨てるほど程度の俺のテムAでもやれる
ただしその間に相方が潰されるパターンと、敵僚機に割って入られるパターンが絡むと話は変わってくるが
197それも名無しだ:2013/11/30(土) 18:15:02.25 ID:VVihHBAn
テツオが援護捨ててタイマンに絞ってくるパターンは…あんま考えなくていいか
198それも名無しだ:2013/11/30(土) 19:00:03.60 ID:LGknL8WA
どちらかというとどの場所でどう戦うかを論じた方がよいと思うけど…
追いかけるという結論ならポジショニングなんて関係ない
テツオがどこに陣取っていた場合このポイントから戦うとか…
テツオが段差下の方に降りて戦うなんてことはないと思うけど、
下に降りてしまったら上に位置して相方は対角の下側に移動すれば
殆どやり過ごせたりしないだろうか
テツオが上に居たら窪地を利用するのが一番無難だとは思う
段差落ちや移動がかなり制限されてしまうけども
最終審判弾頭は動いていたら当たらない気がするがどうかねぇ
199それも名無しだ:2013/11/30(土) 21:52:03.39 ID:XrmQ1xkG
窪地からテツオに有効な攻撃うてないのが歯がゆいね。
窪地陣取ってると核がきて、一定時間その窪地が使えなくなる。
そこからはテツオ側のボーナスゲーム。
やっぱりテツオはクソゲーだね。
200それも名無しだ:2013/12/01(日) 00:03:29.78 ID:b/0Nm0gG
でも勝率が安定するまでに必要とされる努力量がテツオは他機体に比べて圧倒的に多い
使いこなすまでの期間はただの的。その苦労を考えるとあの高性能も許せなくもない
201それも名無しだ:2013/12/01(日) 00:23:07.10 ID:bfDB6ijN
テツオ対策なんだが、HやTFはどうよ?
ナパで消しながら立ちビとキャノンで追い込んでいくのは
張り付いてそれどうよ?
202それも名無しだ:2013/12/01(日) 00:46:28.60 ID:ZkwVbGV9
ダンとかデルタで勝率安定したい
求められる努力量が半端ないのに…
203それも名無しだ:2013/12/01(日) 00:59:22.49 ID:HEEytc+a
テツオ、エンジェいけそうなのにバルカンでクソゲーになるのがな。しゃがみ耐性とか誰が考えたんだよ。
204それも名無しだ:2013/12/01(日) 14:32:08.81 ID:JwQb12kG
>>201
追いかけるのは諦めロン
追いつく間に相方蜂の巣になっちゃうぞw
大人しく立ちとかで援護かテツオ相方の引き剥がしのカットしなされ

テムAガラヤカ他にテツオに有利な機体は?
205それも名無しだ:2013/12/01(日) 15:10:53.00 ID:0pwu/XTM
>>204
周りぐるぐる回って邪魔し続けるだけならDan
横移動回避とナパと前ビの持続時間、立ちのRWLWの相性も良い
タイマンに限ればキャラ勝ちにすら思える(一撃差が大きいので安定はしない)
しかしそれ以外の全てが絶望的
206それも名無しだ:2013/12/01(日) 15:30:25.83 ID:P5xdMU+1
こけないって事はダメージ上乗せできるって事で、さらに追撃入れるチャンスなのに
押さえ役なのに遠距離からちまちま撃ってるんなら火力負けするのは当たり前だし
本気で止めたいならエンジェだろうがなんだろうが後ろに回って貼り付けとしか
207それも名無しだ:2013/12/01(日) 15:43:46.14 ID:b/0Nm0gG
張り付くのが上手い人なら火も良いと思う

>>201
テムHならテツオに張り付くよりも相方にテツオを任せて中距離からRW垂れ流しで援護しつつ、相方がダブルされない様もう1機を牽制がベスト
TFは近距離だとRWの威力が高いからダメージ与えやすい。けれど足が遅いので有利な位置取りに苦労する。どちらかと言えば対テツオ向いてるほうだが、微妙だな
208それも名無しだ:2013/12/01(日) 19:03:56.28 ID:ubBIfZQB
マリコは上手いなら
あとはjaneじゃね?
まぁ距離取られて前チェーンばっかりになりがちだけど
一応ファラと立ちビで追い回せるけど、距離離されちゃうとどうしても単調になるのがね
あとこかせたら起き上がりで支援打たれるし
209それも名無しだ:2013/12/01(日) 22:13:44.09 ID:P5xdMU+1
起き上がりを気にする人多いけど大事なこと忘れてる人多いよ
テツオがこけてる間は支援が撃てない
テツオの支援気にして自由に立ち回れず目の前の敵と延々戦い辛い状況と確実に支援が飛んでこない時間を作れるのとでは自由度が違うよ
テツオ側も自機が不利な状況を立て直すための位置取りをするかダメージ覚悟で支援するかの2択を迫られるのでそうそう起き上がり無敵支援ばかり撃てるわけじゃない
近接も前ビも低ダメダウンしか奪えない機体だとちょっときついけど
210それも名無しだ:2013/12/01(日) 23:48:38.71 ID:0YFtK56i
ジェーンでテツオはキツい。
追い回して追いついたところで有利になるわけでなし結局打ち合いになる。
近距離でCW潜れるVHとか戦とか風の方がまだマシ。
上に出てるが単にテツオに勝てばいいだけならダンが優秀もしくはボブで相打ち狙い。
211それも名無しだ:2013/12/01(日) 23:51:00.39 ID:b/0Nm0gG
>>209
その辺は相方がテツオの支援砲撃をどれだけ避けれるかによるよね
回避率が低ければテツオはダメ覚悟で援護したほうが得だし、逆なら援護は諦めてタイマンに専念してくる

対テツオに有利な機体を選ぶなら、単機じゃなくペアで考えた方が良さそう。役割分担も踏まえて
212それも名無しだ:2013/12/02(月) 00:07:34.35 ID:oB4LteVk
>>210
そうか?俺の腕だと一番戦績がいいのがjaneだけど
まぁ地形にもよるけどさ、オビチューはきつい
213それも名無しだ:2013/12/02(月) 20:33:40.25 ID:TfVd3PB3
アファGの空横CWがかわしにくい…
壁のないステージなんて引いたら泣きそうになる
見てジャンプしたら引っかかり、早めにダッシュしてもひっかかる印象なんだけど、
安定してかわせないのかなぁ
214それも名無しだ:2013/12/02(月) 20:51:39.72 ID:YuQkguxA
>>213
使用キャラは?
215それも名無しだ:2013/12/02(月) 21:42:27.82 ID:TfVd3PB3
>>214
マイザーシリーズ
発射見てからジャンプするとガツンと貰う感じで
威力の高いマカロニのプレッシャーを感じるんだ…
食らうと4〜5割持っていかれるからプレッシャーが半端ない
216それも名無しだ:2013/12/03(火) 10:52:39.66 ID:roRcbspn
>>215
ダッシュの方向が良くないんじゃない?
ロケパンに対して横ダッシュなら避けられると思う
もっといいのは、ロケパンを左右どちらかの斜め前に見える状態にしうつ、前or斜め前ダッシュで安定して避けれる
217それも名無しだ:2013/12/03(火) 19:43:15.25 ID:nV8lQfur
>>215
テンキーで8の方向からパンチが来るとしたら、
7か9方向にダッシュするんだ
218それも名無しだ:2013/12/03(火) 20:01:32.99 ID:1tgicMqc
>>216
>>217
ありがとう
咄嗟に反応できるようになるまで時間がかかると思うけど、
頑張ってみるよ
219それも名無しだ:2013/12/08(日) 04:06:29.49 ID:x7hzAylg
しかし伸びないね
晒しスレのが元気があるってのがなw
220それも名無しだ:2013/12/08(日) 16:52:54.24 ID:DIDBMfWh
余所は余所、家は家って言うだろ
責任転嫁厨の吹き溜まりと同レベルになってまでスレのばす必要ないさ
221それも名無しだ:2013/12/08(日) 18:06:54.98 ID:zRKu+Wdg
10年以上前のアケゲーの移植で発売から3年経つのに当初の勢いを期待すんなよ
222それも名無しだ:2013/12/08(日) 19:25:55.51 ID:x7hzAylg
別に当初の勢いは期待してねぇけどよ
一週間近くなんの書き込みがないとさすがに
223それも名無しだ:2013/12/08(日) 19:49:14.33 ID:16CY8i1i
週末夜の対戦部屋も減少してきたね…
検索に時間が掛かってきたわ
224それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:06:01.37 ID:g+iPCTI0
忙しくて遊べてないな最近
225それも名無しだ:2013/12/08(日) 23:19:53.08 ID:GlTWUrYU
俺も仕事が忙しいから課金きれてるなぁ
226それも名無しだ:2013/12/10(火) 19:43:48.45 ID:QI72LVry
スペシネフ罪、戦相手にどうやって立ち回ればいいのか未だにわからない…
相手のCWかわしにくいし、攻めにくい
かといって引いたら何も当たらなくてジリ貧
227それも名無しだ:2013/12/10(火) 20:24:20.94 ID:MZYUZPas
>>226
何を使っていて厳しいのかな?
228それも名無しだ:2013/12/12(木) 05:02:42.88 ID:5sruJW5x
単なるつぶやきぼやきなら別にいいけど、ここに書き込んだって事はそうじゃないんだろうし
使ってる機体がわからん事にはアドバイスのしようもない
さあさあ怖がらずに情報をオープンしていくんだ
新人に飢えてる10年戦士達が手取り足取り腰取り教えてくれるかもよ?
229それも名無しだ:2013/12/12(木) 06:03:08.02 ID:MOXtkV80
え?
スペ罪で対いくさがきついって事じゃないの?
俺は見た瞬間そうとしか理解出来なかったが

正直罪で戦相手は勝ってる部分がほとんどないと思うんで
勝てないと思ったら乗り換えがおすすめ
斜めイビルバインダーで硬直とるぜヘイヘイとか思ったけど
先だししたら普通に鎌でボコられて
後から出すぜとか思ったらやっぱり鎌にひっかかる、後から出しても当たらない、支援で打たれてとめられない
右と左はおんなじようなもんだからアドバンテージも無いので、いい点が見当たらない
腕で負けてたらたぶん勝ち目ない組み合わせだと思う
230それも名無しだ:2013/12/12(木) 10:22:56.75 ID:rjnI9gnP
それなら読点じゃなく君が書いたように「スペ罪"で"戦相手に〜」と書くんじゃないか?
わざわざ読点使ってるからには「罪と戦の機体相手に」って読むほうが普通
231それも名無しだ:2013/12/12(木) 11:27:40.66 ID:Tle67ggX
俺も読点で区切っていたから罪と戦の対策が分からないと読んだな。
罪で戦に勝ちたいならお好みで以下から選ぶと五分以上には戦えると思うよ。
・近接合戦でTCWとLW近接を主軸に守り気味に戦う
・置きランチャー対決で引き気味に戦う
・戦を自機に向かわせながら半放置で味方に鬼火、ダッシュ羽(段差落ち)のコンボでダメージを稼ぐ
232それも名無しだ:2013/12/12(木) 15:17:50.14 ID:sg2JDa4A
罪の羽は判定強めな立ちビ撃てるならそんなに怖くない
戦の斧は上下判定大きくて強誘導して早くてダメージデカくて何より判定が強いのがウンコ
233それも名無しだ:2013/12/12(木) 19:05:05.56 ID:zG0Y2qug
戦は箱○版で斧強化されたとはいえ基本はタイマン特化型だから、腕前で上回ってる場合以外でタイマン付き合っちゃダメだよ
牽制しつつ半放置して味方に援護送っとけばいい。味方側がリード取れそうor撃破出来そうなら援護斧撃たせない様に張り付いて引きタイマン
罪は自機の種類によって対処も変わるが、基本的に戦・罪どちらが相手でも自分から攻めるのはアウト
これ以上は>>226の使用機体がハッキリしないと何も言えない
234それも名無しだ:2013/12/12(木) 20:48:39.92 ID:5sruJW5x
お分かり頂けただろうか?
これが飢えた狼たちの図である
235それも名無しだ:2013/12/12(木) 22:32:19.99 ID:MOXtkV80
ツマンネ
236それも名無しだ:2013/12/13(金) 16:59:05.55 ID:J6Pst6gk
今更新規なんて望めないだろうし、今いる人でやる気がある人を伸ばして
対戦が少しでも長く楽しめるようにしたいだけじゃね
237それも名無しだ:2013/12/13(金) 23:50:10.17 ID:MBozG1me
過疎ってれば伸びないと言い、賑やかになれば飢えてると言う
めんどくさい奴
238それも名無しだ:2013/12/15(日) 02:40:37.56 ID:Au2waHfR
ゴメン防御に…を出そうとして指示ミスった〜恥ずかしい
239それも名無しだ:2013/12/15(日) 14:25:24.36 ID:UOFZx81E
気にすんな。それより位置取りもうちょっと上手くなってくれ
240それも名無しだ:2013/12/15(日) 16:55:14.93 ID:sj9A2qdG
マイザーデルタで頑張っているけど、
殆どの機体相手に厳しい戦いになる
同キャラに乗ってくれた人とかのリプレイやwikiを見たりはしているんだけど難しい
ダガー近接が強いらしいんだけど、参考になる動画とかあるかなぁ?
241それも名無しだ:2013/12/15(日) 17:43:46.36 ID:WMg1c0sr
>>240
どの位の腕前かな?バッチでもいいので参考に教えて欲しい
アドバイスしたいと思うんだがこっちの方が各下だったらアレだし。
242それも名無しだ:2013/12/15(日) 17:47:10.34 ID:8VT1UkXk
>>240
Γとかが近接間合いに入るときによくやる技で
近接間合いギリギリで歩きダガーを出しつつ歩きで近接間合いに入り近接でキャンセルするやつね
243それも名無しだ:2013/12/15(日) 21:38:20.03 ID:sj9A2qdG
>>241
小青で細々とやっているデルタ
近接は苦手
硬直にSLC E, Vをあわせるのはそこそこできているくらいかな
244それも名無しだ:2013/12/16(月) 01:05:01.23 ID:Dh2IA1ob
デルタが得意な戦いは引きタイマン。引きタイマンの性能ならトップクラスに良い
回避重視で被弾を抑え、ダガーの相殺性能を生かしつつRWを併用して削る。焦れた相手が硬直を晒したらSLCか各種CWで取る
逆に積極的に攻めるのは苦手な機体で放置にも弱い。理想は相手がデルタへ向かわざるを得ない状況を作り出すこと
でも実際には放置気味に相手されることが多いと思うので、不利を承知で果敢に近接を仕掛けに行ったり、
置きTRWや各種CWでこまめに援護を送る等、とにかく敵の注意を引き付けて無視されない様にするのが大事
245それも名無しだ:2013/12/16(月) 18:40:56.57 ID:YuAH09U+
デルタはダガー相殺できる敵なら引きタイマン有利かなぁー後引き過ぎて放置される人が多いけど放置されないことも大事
246それも名無しだ:2013/12/16(月) 21:44:51.46 ID:ZqSUXqga
>>243
>>244の2行目の回避と削りやCWで取るのが出来ないと正直厳しい。
これが出来て有利な状態で相手から攻めさせることができればSLCの命中率はかなりよくなると思う
多分負けパターンは牽制で負けてライフが不利になる→ブッパSLC→回避されてカウンター食らう→負けほぼ決定、だと思う。
これ相方になるとデルタ側だけで勝負が決まって非常に面白くない。
あまり酷いと晒しスレとかで晒されたりすると思うんでまず回避と削りとCWで取るの頑張ってくれ
247それも名無しだ:2013/12/16(月) 22:17:10.65 ID:XjvPejbQ
デルタは放置安定だからなぁ
放置された時に上手くSLCとかCWぶつけてくる奴はウザい
248それも名無しだ:2013/12/17(火) 00:27:06.80 ID:pvRx1lc4
アドバイスありがとう
引きタイマン心がけてみたけどなかなか難しいね
エンジェランとかバルにはいい感じだけど、
テムF、スペ、カゲキヨあたりは引いても追い詰められて防戦一方な感じに
ライデンE相手に引くとレーザー引っかける傾向にあるから前に出た方が安定する気がする
引きながら戦うとCWがcCWやCWになってSLCに回せない感じなのが何とも…
デルタは壁挟むと殆どの攻撃が無効化されてしまうので放置はきついね
150付近まで近寄れば硬直をSLC E、Vで取れるようになるので、
前出ることが多かったけど、暫く250くらいまで下がりつつ戦ってみるよ
249それも名無しだ:2013/12/17(火) 01:48:13.20 ID:eZBLJXHX
簡単にダメージ取られるような硬直晒す人=弱い
確定で取られる硬直を何度も晒して取られ続ける人=雑魚
250それも名無しだ:2013/12/17(火) 10:37:08.71 ID:DwBouym+
簡単にダメージ取られるような硬直晒す人=雑魚
確定で取られる硬直を何度も晒して取られ続ける人=ルーパー

弱いと雑魚いっしょじゃん?
251それも名無しだ:2013/12/17(火) 20:59:10.38 ID:nbqUM4jA
>>248
引きタイマン=後ろに下がりながら戦う、では無いぞ。「自分からは積極的に仕掛けず、相手のミスを待つ戦い方」のことだ
「積極的に仕掛けず」というのも何も攻撃しないという意味ではなく、ダッシュ攻撃など「外れた場合にリスクが大きい攻撃はしない」という意味
防戦一方になること自体は問題無い。ダメージを相手より少なく抑えられていれば良い。出来ればノーダメージで生き残るつもりで
前に出た方が被弾を抑えられるのなら前に出ても構わない。大切なのは、第一に攻撃を喰らわない・ライフを温存する事、第二に相手のミスを確実にカウンターでとる事
その二点を踏まえて、回避がし易く、相手の硬直に攻撃を当てられる間合いをキープする(技量や相手の機体によって異なるので自分で最適な距離を判断する)
252それも名無しだ:2013/12/18(水) 13:00:29.08 ID:YhOlzcne
本気でデルタ使う気があるなら、まずSLCを封印することが重要
253それも名無しだ:2013/12/18(水) 14:00:43.22 ID:fox7ErDz
いや...SLCはネタ技でもなんでもなく普通に使える攻撃だよ。特にphaseV
J+の前ビなんかと同じで乱発したらただのカモだけど、使い所を見極めれば強力
封印することが重要と思うのは使いこなせてないからじゃないかな?
まあ上級者相手の対戦だとチャンスが巡ってこなくて1回も使わずに終了もざらだけどw
254それも名無しだ:2013/12/18(水) 14:19:27.90 ID:9B0+rdpM
外した瞬間に試合終了ってことを意識して欲しい>SLC
リスクを考えると確定状況以外で使うべきじゃない
255それも名無しだ:2013/12/18(水) 15:36:59.68 ID:Y45wHe2e
>>253
252のが248に対するアドバイスなら間違ってないと思うよ
基本がなってないのにSLCの射ち処が本当にわかってるか疑問だし。
256それも名無しだ:2013/12/18(水) 17:24:07.37 ID:GK8qz0uU
SLC封印は言い過ぎって程でもないんじゃない?
デルタは各種ダガーとバルカンで削って、焦れた相手の硬直にSLCや
空斜めCWを合わせるのが基本戦術だしな。
SLCばっか撃ってたらゲージ足りなくて、いつまでたっても他の武装の
使いどころを習得できないだろうし。
257それも名無しだ:2013/12/18(水) 19:12:11.01 ID:ohQMsNcm
デルタは下手な人が使っても足引っ張るだけだから
他の何乗っても強いって人以外はあんまり使って欲しくないってのがホンネ
258それも名無しだ:2013/12/18(水) 20:02:56.03 ID:Tmczem8+
だね。
回避ができて、削りメイン。
ダッシュダガーとか、レーザーの反撃貰わない距離
分かってないとちょっとね。

背面放置してる時レーザーとCW混ぜられると
音が一緒だから結構やらしい
259それも名無しだ:2013/12/19(木) 13:08:52.81 ID:gOnR4TCJ
関係ないけどライデンのレーザー見切って、ダッシュキャンセルのフォロースルーで避けるの楽しい
それ以外にも緊急の回避で使うことあるけどVターンの緩い機体には結構有効なテクニックだよね
260それも名無しだ:2013/12/19(木) 17:07:18.24 ID:QLJw/r0J
晒しじゃ内容的に合わないから本スレで続きを話すんだけど
戦サイドから無脚と四脚を崩そうとすると取る場目があまり浮かばないんだが
バルサイドは何をされるとキツいんだろう
状況にもよるとは思うけどタイマンでHPイーブンの場合で助言が欲しい
261それも名無しだ:2013/12/19(木) 17:16:03.46 ID:GK/NC/v5
テキトーに小玉流してダッシュに合わせて斜め斧うっとけばいいとおもうよ。
262それも名無しだ:2013/12/19(木) 18:14:38.96 ID:ySZeGodp
斜め鎌がジャンプや空中ダッシュで避けられないから、先にダッシュ
またはジャンプさせられて、終わり際に斜め鎌を合わされるのが辛い。

RWの置き合いは四脚が若干有利だから、小玉を上手く撒いて四脚を
先に動かしor飛ばせて斜め鎌が確定する場面を作れると良いと思う。
263それも名無しだ:2013/12/19(木) 20:45:26.60 ID:45KT9gK3
対策に困るバルはショートダッシュとショート空ダッシュで繋ぐ感じで向かい合ってくるんだけど
そういった場合でも斜め鎌狙えるのかなぁ
経験から言うとダッシュに合わせたつもりでも上記の回避方法で鎌を避けられて近接食らいそうになるor食らうんだけど、その辺はどうかな
264それも名無しだ:2013/12/19(木) 21:23:44.09 ID:GK/NC/v5
>>263
近接もらう距離で斜め鎌うたなくていいんじゃない?
小玉うって、四脚のダッシュ誘って、ダッシュの繋ぎやジャンプ上昇にテキトーに斜め斧合わせておけばいいと思うよ。
265それも名無しだ:2013/12/20(金) 00:25:45.97 ID:Qr/GLWKR
バル、特に四脚はタイマン挑まなきゃいい
敵の相方に鎌撃っとけばいいよ
266それも名無しだ:2013/12/20(金) 00:51:10.59 ID:Nzhe7zXa
四脚は前ダッシュ遅いから全力で下がる戦には追いつけん。
距離とるのは難しく無い。
267それも名無しだ:2013/12/20(金) 14:03:37.79 ID:5KWIBUFO
タイマンでゴリゴリ潰す考えはなさげ?
相手のミス待ちだと、味方が負けて不利な状況の時に割と詰む。。。
268それも名無しだ:2013/12/20(金) 16:45:05.01 ID:MjqIeXM2
>>267
ハナからタイマン付き合わずに味方に斜め鎌援護送っとけばそうそう負けないだろ
それでも負けるぐらい実力差のある味方なら、スイッチして自分が前に出ればいい
269それも名無しだ:2013/12/20(金) 17:35:22.07 ID:HVaxR6JY
>>267
潰せる人は>>260みたいに書かないだろ
どうしてもタイマンするなら中距離維持して
小玉と置きランチャーだな
270それも名無しだ:2013/12/20(金) 17:57:28.63 ID:5KWIBUFO
>>269
260も267も俺なんだけど
タイマンでの有効打がないか知りたかったんだけど
それはあまり無さそうだね
271それも名無しだ:2013/12/20(金) 18:15:22.36 ID:HVaxR6JY
>>270
一番最初の>>261が有効打に見えないなら
戦から乗り換えたほうがいい
272それも名無しだ:2013/12/20(金) 18:40:58.34 ID:MjqIeXM2
多分>>270はまだまだレベルの低い人なんじゃないか?
ここまでのレスで対策が見いだせていない上に晒しスレ出身だし
強いと云われてるから戦に乗ってるだけで、戦の長所・短所が自分では理解出来てない様にみえる
273それも名無しだ:2013/12/20(金) 18:54:08.48 ID:q0Qxrwia
戦はタイマンも出来て支援も出来る機体であって
流石に引きタイマンに特化してる奴にゴリ押しで勝てるかと言われると、それは腕の差としか
それでもタイマンほぼ最強の一角なんだから、飛ばせて落とすとか
置き立ちビでなんとかするとか、こだま当ててダメージ半減の間にゴリゴリ行くとか
色々やりようはあるんだから、その辺がんばれ
このゲーム、腕の差があったら強い機体乗ってても負けるのは珍しくないから
それを機体でどうにかならんと言われても、練習しろって言われるのがオチだと思う
戦はダメージは取れるけど勝ち切れるかは腕次第だなぁ
近接で負けない、プレッシャーがかけれる人なら飛ばして落とすが簡単だろうし
出来ない奴は、小玉と置きランチャーでプレッシャーかけて隙があったら鎌撃つもんだし
まぁ限界を感じたら乗り換え推奨
274それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:23:15.69 ID:5KWIBUFO
アケから戦使ってて箱も初期から戦使ってるけど
バル対策が進まないというか、成長がないというかそんな感じだから
自分以外の観点で見れればまた違った対策も思い浮かぶかと思ったから質問したんだよ
まるで歯が立たないとかそういったレベルではなく
ダメージを取る場目が明瞭にイメージ出来ない
そこをクリアにしたかったけど、上で言われている様な対策(ダメージを貰わないように下がりつつ援護送る)で対応するのがベターなのね
275それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:29:19.36 ID:SYDPELuK
無脚や4脚の硬直取りにくい
戦いたくないけど放置すると暴れるし困ったもんだ
276それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:36:22.71 ID:5KWIBUFO
>>273
バルを飛ばさせるのは出来るけど
着地を取るのは近距離の前鎌や真旋回前鎌なのかな
割とそこでダメージ取ってる事はあるなー
バンバン飛ばせる様にもっとプレッシャーかけてみる
277それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:43:55.44 ID:cE+XtOIk
>>275
そう、硬直の少ないワンツーやLJ主体で守ってるバルを崩すのが難しいんだ
そういうときにどういったところを狙っていけばダメージが稼げるか考えてる
278それも名無しだ:2013/12/20(金) 21:50:02.17 ID:v+6pBwDD
いつにもまして人が居ない
やっぱりみんなどっか遊びに行ってるのかなあ
279それも名無しだ:2013/12/20(金) 21:52:23.22 ID:hcTPl9kf
バル乗りの視点で言うと、結局のところ
中距離で半放置が一番辛いよ
放置されると前CWか轢きレーザー狙うしかなくなる
向かってきてくれる相手の方がさばきやすい
280それも名無しだ:2013/12/20(金) 23:58:43.33 ID:MjqIeXM2
>>274
なんだ上級者さんか。それは失礼
だったらここで聞くより周りのフレに意見貰ったほうがいいと思うよ
ここでアドバイスしてくれた人が自分より下手な可能性だってあるんだから
身の周りにバル使いがいなくても、バル相手にどう戦ってるかは聞けるし、バルに乗って練習相手になって貰うことだって出来るだろう
281それも名無しだ:2013/12/21(土) 09:37:13.20 ID:XfMqYie0
ステージの端と端でタイマンしてたらリーダーが死にかけてたのでレスキュー〜を出したら
その場でレスキューし始めて攻撃食らってヤバかったんだがこういう場合はどうすればよい?
リーダーのライフが危険な場合にこれから近寄ってレスキューしますよってことで指示出すんだけど
ある程度近寄ってから指示だした方がいいのかな、それとも指示出さないで近寄ってレスキューすべきか
282それも名無しだ:2013/12/21(土) 10:47:48.57 ID:BY0pC0H3
戦で4脚に有利に立ち回りにくいのなら撃ちあう距離が近すぎるとか、
回り込み右近接のリーチの長さや回り込みTRW近接の着地潰しの強さを生かせてないとかも考えられるかもしれない
あとは相手が引きタイマンやり始めたと判断したら
即斜め斧か轢き気味の斧も狙うのもありだ
相手が下がりはじめた瞬間ならもらいにくいしいいチャンスになるかもよ
283それも名無しだ:2013/12/21(土) 11:05:35.25 ID:mmvbI7us
>>281
初心者さんかな?
おっしゃる通りレスキューダッシュは近づいて出すものです
指示は無理に出さなくていい
攻略Wiki読むことをお勧めします
284それも名無しだ:2013/12/21(土) 11:09:24.67 ID:vPjV5NJO
いや文面から見るにあいてがその場レスキュー連発してきたって事だろ?
そういう奴はいる事はいるんで、あんまり指示出さないでレスキューに行った方がいいと思う
出さないでも分かってる奴ならすぐに応じるし、レスキューすんなksって奴ならすぐ逃げるから分かる
そこからレスキューするか放置するかはあんた次第
285それも名無しだ:2013/12/21(土) 13:09:41.28 ID:oCbAGD5n
>>281
大体284が書いてるけど
捨てゲーするようなksには悪評でも入れて次からはマッチング段階でキャンセルでおk
286それも名無しだ:2013/12/21(土) 14:21:35.44 ID:aqtuXKx3
>>285
捨てゲーじゃなくて、意思疎通ができなかったって話じゃないのか?
287それも名無しだ:2013/12/21(土) 23:11:36.09 ID:oCbAGD5n
ステージ端同士の状態でレスキュー指示出したら、相方がその場レスキューしたんだろ?
中身がAIならともかく人間がやったんなら捨てゲーだろ
288それも名無しだ:2013/12/21(土) 23:49:05.95 ID:aqtuXKx3
位置取りもわかってないプレイヤーだったんじゃないかな
レスキューたのむ=レスキュー押してくれくらいにしか捉えてない気がする
普通なら視界に味方がない場合、レーダー見て状況判断するけどね

たまに別の敵を攻撃しろって指示する人いるけど、
今ターゲットしている別の敵か、リーダーじゃない別の敵かどっちでだしてくるんだろう
今ターゲットしている別の敵なんだろうなと考えているけどわからないな
289それも名無しだ:2013/12/22(日) 01:24:27.08 ID:HHeNbHhO
遠い場所でレスキュー指示出されると「これからレスキュー行くよ」なのか「こっちまでレスキュー来てくれ」なのか良くわからん
>>288の「別の敵を攻撃」もそうだが、指示メッセージって紛らわしいこと多い
出来ればボイスチャットを積極的に使うべきだと思う。あれ、フレ同士でしか使ってる人いないよな
290それも名無しだ:2013/12/22(日) 01:43:54.89 ID:+1FT+MOd
別の敵を〜をAIに送るとダブルやめるんだから
「自分が相手してない方の敵に行ってくれ」って意味だと思うけど
291それも名無しだ:2013/12/22(日) 07:38:33.39 ID:O0mLf3iO
支援機使っててダブルすんな来るとイラっとする
しかも指示出しておきながらボコられてる奴がいるから更に
お前をほっとくとボコられるから支援してんだと小一時間
292それも名無しだ:2013/12/22(日) 08:13:47.12 ID:pvPKGrM7
>>291
多分相方は、当たらない支援垂れ流してないで
片方抑えにいってくれ、と思ってるな
293それも名無しだ:2013/12/22(日) 11:28:15.55 ID:MuwlCNJs
>>292
まさにそれ
294それも名無しだ:2013/12/22(日) 12:52:08.05 ID:FL99Vhi+
>>292
主戦機はタイマンしたいだろうし、
支援機は命中率の高い相手の視界外から攻撃したいだろうし、
お互い様なんだろうな
指示通りに動こうとしても動けないケースとかあるんだけど…
支援機使っていた時に主戦機2体が相方をダブルアタックしてきたことがあったけど
そんな時に突っ込めとか貰うと…
295それも名無しだ:2013/12/22(日) 15:12:52.24 ID:+1FT+MOd
>>294
お前以外の3人が、「この支援機放置余裕」って考えたんだろ?

 主戦機だから瞬殺されてもタイマンを続けます!
とか
 支援機だから放置されても当たらない援護飛ばし続けます!
みたいな考え方ならCPUかせめて身内プレマでやってくれ。こっちは勝ちたいんだよ
296それも名無しだ:2013/12/22(日) 16:40:40.86 ID:HHeNbHhO
固定相方のいない野良プレイヤーの場合、自分のやりたい事・得意な戦い方を意地でも貫き通そうとすると迷惑にしかならないぞ
野良の場合は、相方に合わせて臨機応変に何でも出来る万能プレイヤーにならないといけない
一芸特化のプレイスタイルを目指す人は、それを理解してくれる固定相方を作ることが必須
297それも名無しだ:2013/12/22(日) 18:18:42.43 ID:FL99Vhi+
>>295
この主戦機手ごわいから2人がかりで、
負けそうだし被弾しない支援機攻めるより2人がかりで主戦機攻める
そんなケースになることだっていくらでもあるだろう
自分は悪くない思い通りに動かないパートナーが悪いとかあんまり考えないなぁ
指示があった時は応えることができるよう努力するけどできないことだってあるかな
自分は指示出したりしないけど、指示出した時はリプレイ見ることをお勧めするよ
出された側もどうしてほしいから指示を出したか確認するために見ているからね
298それも名無しだ:2013/12/22(日) 18:47:15.96 ID:cJlAb57m
主戦機視点で考えると相方がダブルしようとするとそれ相応のリスクを負うってのを避けたいのもあるよ
1機放置されるから主戦機側がダブルされるか支援機側がロック切り替えて支援のタイミングでデカイの貰うかもしれない
俺みたいなタイマンで手一杯の人はダブルされちゃうとすぐ死んじゃうからマジで
別の敵を〜ってのは「俺みたいな雑魚は耐えられないからダブルさせないでぷりーずHELP!」っつー意味だと思ってくれ
299それも名無しだ:2013/12/22(日) 19:33:08.21 ID:7rru7YDd
だいたい主戦機と支援機ってのもプレイヤーが勝手に決めてるだけだしね
少なくとも公式では決められてない
どちらかが比較的得意ってだけで結局前も後ろもできないといけない
顔の見えないネット対戦じゃタイマン×2メインも仕方ないのさ
300それも名無しだ:2013/12/23(月) 00:03:16.92 ID:O0mLf3iO
言い訳はいいからさ、心当たりのある人はリプ見ろって話
リプ見て理解出来ないなら別にいいけどさ
301それも名無しだ:2013/12/23(月) 01:53:52.01 ID:z9v7aFUf
ほっといてボコられる奴は
多少の援護飛ばしても多少マシになるぐらいでやっぱりボコられるけどな

援護レーザーで焼き殺すような場合は別。
302それも名無しだ:2013/12/23(月) 07:55:42.51 ID:5Ouj/54X
>>298
君2on2向いてないよ
303それも名無しだ:2013/12/23(月) 18:18:51.84 ID:vtQ5dN2h
最近はじめたのですが、Γや景清に勝てません。
どういう対策があるのですか?
ちなみに自分はJ+です
304それも名無しだ:2013/12/23(月) 18:36:25.57 ID:+LOGNbHR
乗り換え
J+は超マニア向けだ
別に弱いとはいわんけど、使いこなすのはかなり難しい
まぁ細かく削って絶対に食らわないのを徹底する事だな
あと低空とか前ビを確定所で絶対に外さない精度が求められる
305それも名無しだ:2013/12/23(月) 19:23:31.63 ID:vtQ5dN2h
>>304
そうなのですか...
でもどうしてもJ+に乗り鯛です。わがままで申し訳ないm(__)m
306それも名無しだ:2013/12/23(月) 19:37:34.63 ID:yD0dHKdj
腕の差でかなり性能に差がでる機体だけど
Γや影清にはかなり分が悪い
完全に相手のミス待ちな動きだと半放置されやすいから
そこをどうするかが課題じゃないかな
TCWやTRWを上手く使って注意を引きつけたいところ
307それも名無しだ:2013/12/23(月) 20:22:46.46 ID:GpWgtd77
チームで戦うゲームは戦力二乗の法則が基礎で基本。
二人で一人を攻撃すれば戦力4倍だ。
一方的に援護すれば期待値が4倍、タイマンで撃つよりも4倍当たり易い。
放置されるとチームの戦力が著しく萎み逆に放置すると圧倒的に有利になる。
ルーパーの特徴は自分を攻撃している敵の方しか攻撃できない。
308それも名無しだ:2013/12/23(月) 22:25:21.63 ID:rOxUsjlS
>>305
上級者レベルの試合だと余程変態的なスキルを持ってないと付いて行けない機体だが、中級者レベルまでなら十分強い機体だよ>J+
乗り換えるのに遅い早いは無いから好きな機体で頑張ればいい。下手に強キャラに乗って性能頼みのプレイが身に付いちゃうよりは良いと思う
309それも名無しだ:2013/12/24(火) 18:14:27.66 ID:U3VCoVLc
>>304
>>306
>>308

ありがとうございます!
みなさんと渡り合えるように頑張ります!
310それも名無しだ:2013/12/24(火) 19:47:41.11 ID:8dTQD0xM
強いかなぁ?
まぁいいけど
311それも名無しだ:2013/12/24(火) 20:35:49.15 ID:98Lp02v0
強キャラとは言えないが並み以上の性能はあるだろ
312それも名無しだ:2013/12/25(水) 10:20:11.35 ID:OmV1h7sx
Q:J+を使ってるのですが勝てません><
A:テムA使え

ってアケ時代からずっと言われてきた気がする
313それも名無しだ:2013/12/25(水) 12:22:42.50 ID:+xNBLkRd
J+は運用が難しいから
慣れるまでは堅いテムAの方がいいと思うな
ある程度ダメージが取れて回避が安定してきた段階で乗り換えるといいんじゃね
314それも名無しだ:2013/12/25(水) 14:23:32.34 ID:afs1pvVX
テムAの方がバランス良いのは確かなんだけど、ガチ初心者がテムA乗ると
射撃は前ビ、近接は牙突一辺倒の偏った戦い方になりがちだからあまり勧めたくないんだよなぁ
そんなゴリ押し戦法でも初級者相手なら勝てちゃうから特に

テム系列なら707Jがバランスも良く、ゴリ押し出来る程は強くないので基礎をしっかり身につけるには最適と思うわ
315それも名無しだ:2013/12/25(水) 15:50:29.26 ID:EqeNBYdI
今の新規が育つ土壌が無い中で
隣に迷惑をかけないように
頑張るにはある程度機体性能は必要だと思うけどなぁー
316それも名無しだ:2013/12/25(水) 16:32:03.30 ID:gWCxxD+Q
ふむふむ...
あと、練習としてテムF使って思ったのですが
もしかしてJ+って空中ダッシュできないんですか?
317それも名無しだ:2013/12/25(水) 16:52:51.95 ID:jndh/bc7
空中ダッシュは出来る。

テムFに比べて出来ない行動は、空中ダッシュ近接くらい。
318それも名無しだ:2013/12/25(水) 16:59:05.71 ID:NyDujANo
>>316
出来る
正直そのレベルだとCPUで機体の操作方法を覚えてから対戦デビューした方がいいよ

どうしても対戦したいならルーパーのムラサメが対戦モドキ部屋立ててるからそこ行くといい
319それも名無しだ:2013/12/25(水) 18:02:13.32 ID:gWCxxD+Q
対戦は正月明けの予定なのでそれまでプラクティスします^^

うれしくて質問攻めになってしまいましたm(__)m

対戦って何時ごろが最適ですか?(平日、休日どちらもお願いします)
320それも名無しだ:2013/12/25(水) 18:13:27.07 ID:XJzF3vUP
>>314
初心者でそれだけ出来れば上出来だよ。
それで勝てなくなれば他の動きも自然に覚えて行くもの。
321それも名無しだ:2013/12/25(水) 18:22:05.52 ID:OOfBAjH7
>>319
平日は22時以降0時くらいまで
休日は21時以降1時〜2時くらいまで
あとは部屋主によってもっと早くからやっている人もいれば、もっと遅くまでやっている人もいる
322それも名無しだ:2013/12/25(水) 19:29:00.42 ID:ma063GEm
>>314
ガチ初心者がJ+乗っても同じだわ
一発がでかいからって無理して前ビ狙おうとする
被弾してもそれなりに耐えられる分テムAのほうがマシ
323それも名無しだ:2013/12/25(水) 20:21:12.09 ID:gkc0ozmL
乗ってて楽しい機体に乗ればいいんじゃない?
俺はテムAの動作が微妙にもっさりしているように感じられて受け付けなかったし
324それも名無しだ:2013/12/25(水) 20:26:20.74 ID:RTzWk8kt
極端なネタキャラ(10/80, テムT, ライN系)じゃなければ好きなの乗るのがいいさ
325それも名無しだ:2013/12/25(水) 22:29:45.54 ID:afs1pvVX
>>322
いやいや、どっちが勝率良いかという話じゃなくてさ
テムAだと燃費いい上に硬直少なくて堅いから外れてもリスクが低く、無闇に前ビ撃つ癖が付き易い&治り難いんじゃないかと
J+は燃費悪いからあまり連発出来ないし、硬直でかくて装甲薄いから外した時に手痛いダメージ受ける
そうなるから初心者でも前ビ撃つリスクに気付いて慎重に戦う様になると思うんだよね
ただ単に勝率だけを求めるならテムA使う事には賛成する
326それも名無しだ:2013/12/26(木) 00:05:30.50 ID:WuSnj1id
んな面倒な事どうでもいい
このゲームの上達の秘訣は練習と勝利とリプ見る事だから
それが出来ないなら何乗ってもうまくならんし、勝てない機体で勝てないのは機体のせいだとか言ってたら
いつまでたっても伸びない
327それも名無しだ:2013/12/26(木) 00:26:38.71 ID:4g9DrdbR
「空中ダッシュできないんですか?」なんて人相手に機体選択どーたらこーたら言ってもしゃあないでしょw
まずは好きな機体で好きなように遊んでもらうべきだよ
328それも名無しだ:2013/12/26(木) 00:52:46.08 ID:CYT8AFrO
ホントだ、空中ダッシュできたw<J+

いろいろありがとうございます!
329それも名無しだ:2013/12/29(日) 16:50:22.83 ID:ElzsAut9
久しぶりに新宿に用事があったんで西スポ行ったんだけどフォース撤去されてたのか…
330それも名無しだ:2013/12/29(日) 16:53:58.29 ID:bUe1I4E1
10年くらい前の話では…?
331それも名無しだ:2013/12/29(日) 22:36:37.49 ID:oqpMvelk
雷電A使ってるんだが、テムAやキヨに近接でまとわりつかれると
逃げられなくなってボコボコにされるんだが、どうしたら良いんだろう?
レーダーみて、自分にカルカンする格上プレーヤーのテムAや
キヨを確認したら逃げて距離を離して射撃と回避戦持ち込むようにしてるんだが、
雷電Aは偽物の近接機体だからテムやキヨには基本的に近接では勝てず、
近づかれたらボコボコにされてしまう。
332それも名無しだ:2013/12/29(日) 22:58:30.30 ID:4+IPrIck
逃げなければいい
近づかれたら逃げるやつだと思われて舐められて、適当にやられた攻撃に引っかかってそのままとかじゃね
333それも名無しだ:2013/12/30(月) 00:12:55.47 ID:7z2l8o5m
カルカンキモい
334それも名無しだ:2013/12/30(月) 00:41:45.22 ID:mvwFt5Vp
相手の近接に歩きカッターやら歩きCWを合わせて当てて
近接キャンセルしかないんじゃねーの
けん制は電球以外撃たない

相手の追っかけが甘かったら各種CWなり前LWでも援護で撃てばいい
もしくは敵二体を視界に入れて奥の敵に歩きCWを撃つ
335それも名無しだ:2013/12/30(月) 00:54:33.89 ID:xTYfmKts
一番簡単なのは左側に回りこまれないように外周か壁際に陣取れ。
そして外周に擦りながら左ダッシュで下がる。
336それも名無しだ:2013/12/30(月) 00:59:41.31 ID:r5Jh6bGK
相手の各種近接に対して、歩きCW近接キャンセルガードしてダメージ勝ち狙えばOK。
ノックバックしてくれたらそのまま時間差で回り込みTCW近接合わせておけ。
337それも名無しだ:2013/12/30(月) 11:53:08.60 ID:AcLXhqCB
>>335
横ダッシュで下がるって発想なかったな
他の機体使ってるけど後ろが遅いから参考にするよ
338それも名無しだ:2013/12/30(月) 15:01:03.48 ID:EATkZ642
ライAって武器の見た目や威力なんかで近接機と勘違いする人多いけど、アイツもやっぱりライデン系なんで射撃支援機が本領なんだよな
他のライデンに比べて大火力が無い代わりに手数とタイマンでの自衛力を獲得しただけ
近接は迎撃とすれ違いざまのダッ近辻斬りが選択肢にある程度の認識で良い、間違っても自分から近づいて切り合いに付き合う機体じゃないよな
339それも名無しだ:2013/12/30(月) 15:45:19.88 ID:zH5LTcp8
大掃除してたらフェティッシュ解放コードが出てきたんで誰かよかったら使ってくれ

rvg3h-272kq-g9htd-jyc9y-qw24z

めんどくさいんでアルファベット小文字ですまん
340それも名無しだ:2013/12/30(月) 15:45:57.88 ID:EK0OhAP9
振りはむしろ遅いからな・・・近接
あとは自分のデカさがネック
341それも名無しだ:2013/12/30(月) 15:53:23.13 ID:vXlwcFJ6
ライAは左近接をボスキャンすると割と虚をつける
ダブルロックオン距離は短いけど、発生が早めだから反応が遅れて回り込みするやつを殴れたりする
342それも名無しだ:2013/12/30(月) 15:56:32.05 ID:Zl7Y7FYr
フェティッシュコードはとっくに期限切れてた気がする
343それも名無しだ:2013/12/30(月) 20:23:29.94 ID:E0Rbxu7I
シューマッハ植物なってまうん?
344それも名無しだ:2013/12/31(火) 00:27:26.10 ID:V9SqQQDg
なぜここでミハエルの話が?
345それも名無しだ:2013/12/31(火) 16:00:54.75 ID:5kA/2+lp
ライデン系の近接は左ターボ近接使いこなせる人は強いけど、
ライAは発生遅いからなぁ
組んでいる相方が支援機なら、
近接ガード重視しつつ付き合って支援弾ヒット狙いも悪くないかな
ランクマだと自分のポイント増えないからそういう戦い方する人は少ないね
346それも名無しだ:2013/12/31(火) 16:07:14.74 ID:IWN93wtB
CWで射撃が消せるか消せないか
近接来たところをCWでノックバックさせられるかさせられないか
ライAはそこらへんで苦手機体とそれ以外の差が大きく出る
347それも名無しだ:2014/01/04(土) 15:30:38.53 ID:Yh4gFRla
冬休みの工作のつもりで
ツインスティック乗っ取りしたけど
なんかパッドの方が気軽に
できるなとか今更考えた.

すでに3ヶ月ぐらいオンしてないけど
348それも名無しだ:2014/01/05(日) 11:46:49.28 ID:1WEoj4UD
折りたたみ式で格納できるスティックだといいかもしれんね。
349それも名無しだ:2014/01/05(日) 20:27:21.59 ID:XHYebPN3
折りたたみよりは無難に挿すほうが強度が・・・
350それも名無しだ:2014/01/06(月) 11:39:47.19 ID:QqKpA8hQ
>>348
内側に折り畳む太陽の使者スタイルか、外側に倒す最低野郎スタイルかが問題だ。
351それも名無しだ:2014/01/07(火) 10:50:55.60 ID:2SOtWD6q
>>342
手持ちの余ってるコードを別アカで入力してみたけど、普通に通った
カードに書いてある日付は切れてるけど、今のところまだ使えるっぽいね
確定はせずにキャンセルしたから、断言は出来ないけど
352それも名無しだ:2014/01/08(水) 07:29:41.91 ID:OwI4wscr
本垢でフェティシュ入力してたら別垢でも適用されるから
違う箱じゃないと意味無いんじゃね?
353それも名無しだ:2014/01/08(水) 13:20:42.78 ID:2tyRVdYb
>>352
そこら辺の扱いはどうなんだろかな

とりあえずコードの認証は通ったから、使用期限は大丈夫なんじゃね
354それも名無しだ:2014/01/08(水) 20:09:09.17 ID:xH4XixWH
ガヤラカに利かないんだけど>コード
355それも名無しだ:2014/01/08(水) 20:16:39.98 ID:l8XEIMf7
うっざ
356それも名無しだ:2014/01/08(水) 21:30:54.40 ID:xH4XixWH
>>355の反応が早くて非常に驚いた
>>355くらいフォースが好きになりたいものだ
357それも名無しだ:2014/01/09(木) 01:10:34.37 ID:iCUlpIo5
本体ライセンスの移行の仕様が変更になったから、
同じ本体で同じコンテンツダウンロードしてても、
後で本体増やした時に、落とした時のアカウントごとに分割して、
複数の本体にライセンス登録出来るんじゃないかな

本体を複数所有しない場合は完全に無駄になるけど

>>355
気まぐれな14歳さんこんばんは
358それも名無しだ:2014/01/12(日) 19:52:17.65 ID:ukUgm0yA
多重ヤガでAIが指示を聞いてくれないんだけど、
パートナーシップ上げないとダメなんだろうか
撃破まで時間がかかってAランクしか取れない
自キャラをΔからΓ、Ηあたりに変更すれば行けるとは思うんだけど…
359それも名無しだ:2014/01/15(水) 08:41:53.25 ID:8CSzWiQP
せっかく箱のミッションは共闘出来るんだし、どっかのスレで日にち、
時間を指定してヘルプをお願いしたら?
多重ヤガって共闘可能だったよね?
360それも名無しだ:2014/01/15(水) 16:32:35.05 ID:DMuquMXB
>>358
Aランクしか取れないってことはEXオプションなしってことだよね。
オプションなしだと、ヤガ相手にダメージが取りづらいデルタで
S以上が取れるタイムを叩きだすのは相当厳しいと思う。

どうしても一人でやりたいならAIをDライにして開幕TCW多段を
狙うのが無難だけど、オンラインで共闘者を探す方が早いと思うよ。
俺も多重ヤガSSはフレとの共闘で取ったし。
361それも名無しだ:2014/01/15(水) 18:36:45.95 ID:taA0PXH2
発売当時以来、久々に復帰しようと思ってるんだけど、まだ結構人いるのかな?
久しぶりすぎて初心者みたいなもんだから不安で…
362それも名無しだ:2014/01/15(水) 20:34:51.16 ID:3OERo1K3
>>359
流石に自己満足のSSのためにヘルプは頼み辛くて…

>>360
SS取るならエイジでさっくり取れたんだけど、
愛機のデルタで取ってみたいんだよね…
AIがリーダー攻撃してくれればSS取れるラインに到達していると思うんだけど、
リーダーにさっぱり攻撃してくれない
マーズみたいにSLC Eで多段できれば強引に取れそうなんだけど
空中でヒットして引きずり続けても1ヒットだったから
多段できないんだろうなぁ…ロック切り替えはやり忘れたけど多分無理だろうなぁ

>>361
発売当時はどれくらいいたかわからないけど、
夜対戦する分には人はいる感じかな
363それも名無しだ:2014/01/15(水) 21:35:46.35 ID:KQW1cIbG
>>361
夜11時〜1時頃ならたくさん居る。朝とか昼間は休日でも居ない
今でもたまに新規の人が来たりするから、探せばレベルの低い部屋もあるんじゃないかな?
364それも名無しだ:2014/01/15(水) 22:06:19.39 ID:taA0PXH2
まだ新規の人もいるんだね。ありがとう
足手まといになってばっかだとは思うけど、復帰してみるよ!
365それも名無しだ:2014/01/15(水) 22:43:39.11 ID:BgVCHhDy
自分は一人で取ったけど自機アファC僚機E2だったな
366それも名無しだ:2014/01/17(金) 01:12:39.09 ID:e4erLGst
在日 乙
367それも名無しだ:2014/01/18(土) 08:08:05.02 ID:k19q+fcZ
上位部屋(赤〜元帥)にお邪魔したら弱〜普通機体で接待プレーされた。チクショー!
でもそういう機体が上手い人は素直に尊敬する。悔しいけど。
368それも名無しだ:2014/01/18(土) 17:57:08.37 ID:kobUe1Lv
ガチプレイでフルボッコにされたあげく、戦犯呼ばわりされるよりはいいんじゃね?w
369それも名無しだ:2014/01/22(水) 17:25:24.98 ID:bkXfU0i2
接待というか、格下相手に戦でも使おうものなら、
本当にゲームにならないんだからしかたない
370それも名無しだ:2014/01/22(水) 17:45:29.31 ID:Zli4cjz0
まぁ強いのと巧いのは違うって話だ
371それも名無しだ:2014/01/22(水) 18:36:28.26 ID:jKTReZLc
巧いやつは強いだろ
372それも名無しだ:2014/01/22(水) 18:51:00.64 ID:oGTZzzYi
巧いけど弱い奴はいくらでもいる。
逆に難しい技術は持っていないが勝負強い奴もいる。
373それも名無しだ:2014/01/23(木) 02:04:01.64 ID:KJ5ZzPpq
単に手を抜いてるだけだと思うけどなぁ
このゲーム近接で勝てて、飛ばせて前ビが当てれれば
大抵の相手が悶絶するぞ
374それも名無しだ:2014/01/23(木) 11:44:26.09 ID:+HMNjs93
箱版は、同じくらいの技量のプレイヤーでも、
ほぼ対抗策が無い組み合わせが多いからな

全体で言えば準強キャラクラスなのに、
鎌やボウガンを振り切れないせいで
ガチ対戦はだいぶ終わってる機体とかも居るし
375それも名無しだ:2014/01/23(木) 13:39:19.78 ID:5Pp64u+d
>>374
どの機体?鎌はともかくボーガンはどうにかなるでしょ
376それも名無しだ:2014/01/23(木) 15:18:37.24 ID:+HMNjs93
>>375
重量級に撃つと、相手のダッシュ方向がちょっと悪いだけで
置いたわけでもないのに食い付く感じだから、だいぶ厳しいんじゃないかな
377それも名無しだ:2014/01/23(木) 15:55:25.94 ID:x7crnDfa
それは機体の特性を考慮して地上ダッシュで回避しなければ問題ないんじゃないの?
378それも名無しだ:2014/01/23(木) 17:06:50.48 ID:3xMGHqnN
>ボーガン
ライデンはダッシュだと引っかかることが多いから
基本的にジャンキャンで避けるよ。カッター系と同じ。

援護で撃たれるとしんどいのは同意
379それも名無しだ:2014/01/23(木) 18:16:10.80 ID:5Pp64u+d
ライデン系の準強ならライAが思い浮かぶけど正直そのくらい文句いっちゃあいけない性能だろう
380それも名無しだ:2014/01/23(木) 18:24:41.95 ID:9hxo7c53
>>377
タイマンゲーならともかく、2on2で回避方法が制限される時点で問題だろう

箱フォースは、重量級だと移動を兼ねた地上ダッシュで回避困難な攻撃が多くて、
しっかり発射を確認して飛ばないといけない状況は多いんだが、
ボウガンはただの立ち歩き攻撃っていうのが恐ろしいね
レーダーじゃまったく解らんから、発射音が地味だったらヤバかった

たまに聴き間違えたターボボウガンがジャンプに刺さるし・・・
381それも名無しだ:2014/01/23(木) 18:28:27.16 ID:9hxo7c53
>>379
ライAは自分もクソ技押し付ける側だからなw

アファTFTDあたりは、一部の機体とさえ当たらなければ
かなり戦える子だから惜しいと思う
382それも名無しだ:2014/01/23(木) 20:51:47.54 ID:mb/A+MXB
PHのボーガンはアーケードから当てやすい攻撃だったけど、
更に当てやすくなっているからな
383それも名無しだ:2014/01/24(金) 00:16:05.47 ID:9YqwIZYV
まぁでも地形があれば大体潰せるけどな>ボーガン
上手い人が乗ってたら何乗っててもヤバいし
ゲージの回転と来る方向が分かってればそうそう当たらんよ
当たっても無理して撃ってたら相方がきっと取り返してくれるし(願望
本当に上手いのがPHのってたらお手上げってのは言うまでも無い
それでもダメージ効率考えたらあんまりいい方でもないから
そこまでヤバいかなぁって気はするけど
384それも名無しだ:2014/01/24(金) 06:44:29.51 ID:qJQuRyDb
初級者殺しの部類ではあるな
385それも名無しだ:2014/01/24(金) 07:49:13.46 ID:/jEnexnA
遠くからボーガン撃つだけのPHはいくらでも対抗策があるから恐くないな。ボーガンに頼らない上手いPHは厄介だけど、意外と相方を選ぶ機体なんだよなPHって
ライAはマカロニが凶悪なだけで他は並み性能だから、強キャラになるか並キャラになるかは腕前よりも戦況に左右される
386それも名無しだ:2014/01/24(金) 11:31:47.10 ID:oRqsAeou
ボーガンとマカロニ、どっちが厄介かというとマカロニだな
近距離は空前と斜め、遠距離は空横と斧波並みの万能兵器だと思う。あとゲージ回復早。
ただし斧波と違って単発当りのダメージが低いのと障害物やボム系でキッチリ消えるのが救いか
387それも名無しだ:2014/01/24(金) 12:14:46.65 ID:uvQMwhbl
武器自体の性能はマカロニ>ボウガンだが、
PHは箱仕様でも十分な回避力があるから、
機体の相性によっては理不尽に見えるだろうね
388それも名無しだ:2014/01/24(金) 13:12:44.61 ID:/eozfEpS
マカロニは斧と違って前と空前以外ダウンしないから、状況によっては食らいながらごり押しって選択肢も取れるのは結構でかい
389それも名無しだ:2014/01/24(金) 13:32:12.98 ID:uvQMwhbl
斜め斧を食らいながら一発前ビを叩き込むツヨキャラたちが居るらしいぞ
390それも名無しだ:2014/01/24(金) 15:30:44.57 ID:ASGT1h7N
PHもライAも相手を殺しきるには火力が足りないから
ダメージレースについてけない
ライAやPHを好んで使うプレイヤーに大して強いヤツが
いない現状がそれを物語ってるでしょ
391それも名無しだ:2014/01/24(金) 15:44:40.70 ID:Ml0MvX5c
相方が信用出来ないからみんなダメージゲーやってるだけで、
固定相方だとだいぶヤバかったぞパニハ
392それも名無しだ:2014/01/24(金) 20:49:08.15 ID:ibGcxpOn
重量級ばっかり乗ってる人間からすると、
パニハの相方が回避力低い機体だったら特に怖いわけじゃないけど、
アケでも多かったビビパニコンビとかはかなりキツイね

E2だと壁プレイしてればボウガンも怖くないけど、
ある程度距離詰めないと仕事できないTFやボブだと、
出勤時を狙われると辛い
393それも名無しだ:2014/01/24(金) 21:52:56.54 ID:/jEnexnA
PHは味方も回避重視の削り機体だと強い。被弾上等で撃破狙いの機体と組むと火力不足が露呈する
ライAは機体の回避力があまり高くないのと高威力攻撃が近接ぐらいしかない。あと障害物に弱い
394それも名無しだ:2014/01/25(土) 02:22:03.06 ID:jYB4qe2S
ライAがダメなのはダウン取れるまともな援護が無いってとこ。
タイマンが微妙なんで援護貰いたいところだがダウン取れないと援護も貰え難い。
どっからでもダウン取れるハートかテムジンのTRWみたいな武器が有ったら強かった。
火力は言うほど低くないんじゃないか。前雷球がテムAの前ビよりも痛いし。
J+の前ビと相打ちになると装甲差でダメージ勝ち出来る瞬間最大火力。
395それも名無しだ:2014/01/25(土) 05:10:04.61 ID:1K7EgXrn
ダメージと上射角補正以外はイマイチ性能の前LW以外まとまったダメージ期待できる射撃がないから火力低いんだよ
396それも名無しだ:2014/01/25(土) 06:50:59.44 ID:gF/WnMQH
削りの手数でゴリ押す機体に単発火力求めるのは酷ってもんじゃないか?
397それも名無しだ:2014/01/25(土) 08:04:10.95 ID:N42yNY2n
だねえ
削り合いにダッ近混ぜられると結構攻撃力あるし。硬いから博打もしやすいし。

所で

強キャラ

ジェーン
テムA
テツオ

準強
カゲキヨ(林以外)
ガンマ
ガラヤカ
PH
ライA

相方ランダムな野良部屋だとこんな感じだろうか
強キャラでも戦は他より頭ひとつは抜け出て感じる。
(元帥部屋で並み位の腕前の奴が戦使っても1番強い位のレベルになる)
398それも名無しだ:2014/01/25(土) 08:09:00.83 ID:/I92AqAb
いわゆる相方を選ぶ機体って所でとっても強いとは言いがたいと言うのはある
だがキヨキヨみたいに組み合わせによっちゃ強いって奴だから弱くはないな
399それも名無しだ:2014/01/25(土) 09:42:34.32 ID:R/WtLQNA
>>397
戦除くそいつらだけだと、全員詐欺臭くてゲームになるんだけど、
その表に載れない連中との格差が酷いんだよな
アケだとギリギリ強キャラと戦えた連中がだいぶ脱落してる
400それも名無しだ:2014/01/25(土) 11:38:47.04 ID:Pz4+kPwO
テムAは他の3機と違って理不尽さがない分まだいい
401それも名無しだ:2014/01/25(土) 13:57:40.84 ID:OVkneABO
他の3機と違って武装が理不尽じゃないだけで、本体性能はズバ抜けて理不尽だと思うけど>テムA
硬直少ない上にそこそこ速い。にも関わらずあの装甲。ついでに空ダッ近まで出来る
他の3機は武装性能は凶悪なほど理不尽だが、本体性能は長短混じった納得のいくレベル
402それも名無しだ:2014/01/25(土) 17:38:54.30 ID:R/WtLQNA
弱機体連中から見ると、テムAはなんとか放置できる分、
タイマン強い上に凶悪な支援武器持ってて
何やっても不利になる機体よりはマシかもな
403それも名無しだ:2014/01/25(土) 18:23:50.13 ID:Ta1Ea500
みなさん牙突忘れてますよ
実質回り込みで回避できなくなったウンコ牙突。
あと追いつかれる機動力だと放置も大変

>>399
イータやエンジェ系とかアケより戦えるようになった機体もあると思う
404それも名無しだ:2014/01/25(土) 19:22:19.58 ID:i/LOj8W/
イータは当たりやすくなって戦い易くなっているね
デルタはCWが当たりやすくなっても回避きつくなって更に厳しくなっているというのに
ガンマは近接強いけど、近接付き合わないからそこまで厳しいと思ったことはないなぁ
近接が主力機体だと厳しいんだろうな
405それも名無しだ:2014/01/25(土) 23:10:18.39 ID:OVkneABO
>>402
弱機体使ってても放置出来るテムAって・・・
そのレベルの想定ならジェーンも戦もそれぞれチェーンソーと鎌に気を付けるだけで恐くないし、テツオに至ってはただのカモ
406それも名無しだ:2014/01/25(土) 23:22:00.92 ID:i/LOj8W/
>>405
レーダーだけみて回避するとしたら、
テムAは直角に動いていれば当たらないって話じゃないのか?
張り付きが巧くなると厳しくなってくるけど、
一番放置しやすいのはテムAだと思うなぁ
407それも名無しだ:2014/01/26(日) 00:46:55.50 ID:SmtgT9JJ
テムAはターボ攻撃が優秀だから放置されたら少し距離取って打ち合えばいいだけ。
放置し易いのは手数が少ない戦。
408それも名無しだ:2014/01/26(日) 09:35:37.02 ID:1lRziMW2
>>407
斧波以外は怖くないから放置しやすいとはいえダブルに弱いから
放置できるようなレベルのやつなら逆に積極的にぶち殺しに行ったほうがいい気がするぞ
409それも名無しだ:2014/01/26(日) 13:04:43.99 ID:50Jgt6RY
>>405
箱の弱機体の大半は、ダメージの奪い合いになると
確実に負けるっていうのが最大の問題なので、放置出来ないまでも、
自分がダメージを受けずに耐えれば五分に近づく対タイマン機体戦は、
まだ望みがある方だよ

自衛で手一杯の状況で、段差落ち援護とか送られて
じわじわリードされるのが一番どうしようもない

まぁ、テムAは立ちビやら斜め前ビやらTカッターやら、
別に援護が弱いわけでもないから、やっぱクソには違いないんだが
410それも名無しだ:2014/01/26(日) 19:20:43.95 ID:1XA9PtpJ
エンジェは攻撃はまあアケより当たるんだけどさー、回避が・・・
411それも名無しだ:2014/01/26(日) 21:30:39.30 ID:54Yq2XFX
回避は平等に悪化してるんだからどうにかがんばれ
ジャンプ性能がいいだけましだ
412それも名無しだ:2014/01/27(月) 01:31:57.94 ID:eX//2gF0
アケ版は着地硬直で死ぬ子らを除けば、機動力に関係なくみんな平等に回避できるゲームだったから、
箱版はむしろ格差が広がったわけで、軽量級の回避力で文句言ったら駄目だな
413それも名無しだ:2014/01/27(月) 02:17:59.24 ID:cmpQ5zEm
DANはきつかったけどなw
今でもきついけどwww
414それも名無しだ:2014/01/27(月) 10:36:56.81 ID:yUulOAYF
攻撃面では強化されたが防御面で弱体化して差し引きゼロって感じかw
415それも名無しだ:2014/01/27(月) 11:18:48.12 ID:KiVgN2r1
ダン箱に与えられた唯一の祝福だったしゃがナパが、
謎の仕様変更で死んだから、マイナスの方がデカいだろう・・・

アファみたいに足元に投げるようにしてくれたら、
ダッ近も跳ね返す最強のナパダッシュ攻撃が完成して、
ツヨキャラと戦えたかもしれない。鎌はしね
416それも名無しだ:2014/01/27(月) 14:56:52.33 ID:mxsDZgri
でもD箱に出来る事はほとんど真理子に出来るような。
逆に、他の箱でダメでD箱である意味って何?
アケなら標準機体だからカード無しでも使えるメリット有ったけど。
417それも名無しだ:2014/01/27(月) 15:02:31.26 ID:aN35qlqy
>鎌はしね

ターボレーザー「まったくやな」
ターボドリル「困った奴やでほんまに」

ファランクス「まぁまぁみなさん、どうかここは私に免じて」
418それも名無しだ:2014/01/27(月) 15:07:03.66 ID:XA6OEN6g
ガトリングとミサイルの使い勝手が同じなんだ
419それも名無しだ:2014/01/27(月) 18:15:00.94 ID:aam3WpgK
エンジェランは滞空性能がいいのとダッシュが速く長いだけで
回避能力自体は中量級だぞ
420それも名無しだ:2014/01/27(月) 18:36:51.90 ID:qn/rl+fJ
>>418
マリコのガドリングのばら撒きとダンのは全然違うなぁ
プレッシャーも全然違うし…
マリコはLJ攻撃がさっぱり使えない気がする

>>419
空中に逃げても隙が少ないってのは回避で重要な位置を占めるけど、
空中に逃げてもかなり当たるようになっている箱仕様は厳しいね
誘導性能が上がりすぎているからなぁ
421それも名無しだ:2014/01/27(月) 18:56:21.20 ID:cmpQ5zEm
ジェランは追っかけて前チェーン美味しいです
判定大き目で割と硬直長いから結構ひっかかるのよね
422それも名無しだ:2014/01/27(月) 19:17:11.54 ID:bh1sMfF4
オラタンじゃ硬直なかったのにな>エンジェラン
423それも名無しだ:2014/01/27(月) 19:26:07.97 ID:wyOl+s6o
D箱→かわいい
マリコ→ホバーとガトリングかっちょいい。

まじれすすると
LJ斜め前Rwとかナパで中距離で援護されるうざさ→D箱
旋回の早さとガト撒きと独特なCWで攻める(追いかける)のがうざい→マリコ
なお両方とも職人以外は歩く棺おけの模様
424それも名無しだ:2014/01/27(月) 22:28:17.59 ID:yUulOAYF
前ダッシュRWの性能が段違いだろDanとMarikoは
425それも名無しだ:2014/01/27(月) 22:49:26.64 ID:cmpQ5zEm
それはあるけど、D箱の外した時の反撃確定っぷりはちょっとなw
あとmarikoはダウンこそ取れないけど、硬直短めで削りで優秀ではある、あったはず
最近乗ってないなぁ
426それも名無しだ:2014/01/28(火) 04:51:16.67 ID:BK6+g9nA
なんだかんだ言ってD箱は一定数の使用者いるのがスゲーよ
BHあたりもなんかそんな匂いがする
箱フォースだとVHより多いまであるんじゃね?
427それも名無しだ:2014/01/28(火) 07:47:08.18 ID:BLvIkkzk
俺の娘はDanを見て「強そう」って言ってた
428それも名無しだ:2014/01/28(火) 08:21:31.12 ID:w5k4vaUl
>>426
接待用には最高なんや・・・
429それも名無しだ:2014/01/28(火) 08:21:53.33 ID:UZAKpr3h
家庭用の良い所はクレジット無いから気兼ねなく
好きな機体を使えるのが最大の利点なんだけどな。
最盛期はプレマで使っても(手抜き)(ナメプ)(強キャラジャナイ)
とかネガティブな意見ばっかでしたしおすし。
D箱とかBHもそうだけどそういう昔アケで風潮的に使い辛かった機体を
楽しんでる人の方がゲーム楽しんでると思う。
430それも名無しだ:2014/01/28(火) 13:11:03.50 ID:duz5HdKD
アケ末期と同じで、知り合い同士でスカイプしながら
やるなら今の環境は最高なんだけどな
知り合いがいなくて野良の場合だと、運良くランダム部屋や
ネタ機体部屋を見つけないといけない
431それも名無しだ:2014/01/28(火) 13:58:53.67 ID:w5k4vaUl
プレマで誰かがアファを使いだすとアファが増殖していくのは、
空気を読んでるのではなく、単に潜在的なホモが多いだけ
432それも名無しだ:2014/01/28(火) 16:58:10.77 ID:sEzR08KD
BHは稼動初期から爆乳だったから積極的に使ってたわ
433それも名無しだ:2014/01/28(火) 18:02:27.74 ID:5Mr13BKN
アケのJMのカードが欲しいんだけど、もう無理かな?
434それも名無しだ:2014/01/28(火) 20:53:02.75 ID:3BcXOe75
DANもBHも使い手がいなくて悲しい
435それも名無しだ:2014/01/28(火) 21:32:34.80 ID:BLvIkkzk
>>433
今なら二束三文で手放しても良いって思ってる人は多そうだけど、今さらオクに出品する人も居なそうだから
自力で見付けてコンタクトとるしかないだろうなぁ
箱フォースでアケ経験者に手当たり次第聞いてみたら?誰かしらは持ってるだろうし、上手く交渉すれば譲ってくれるかもしれない
436それも名無しだ:2014/01/28(火) 22:02:39.26 ID:5Mr13BKN
>ありがちょ
437それも名無しだ:2014/01/29(水) 02:51:42.59 ID:jjfqc5vq
>>434
アゲとかユータさんに比べたらダンさんは愛されてる方だと思う
PHとガラヤカに乗り手を食われて微妙に陰が薄いVHに比べればBHもまだマシな気がする
まあメインで使ってるかって話になると怪しいが
438それも名無しだ:2014/01/29(水) 07:39:36.41 ID:Azvm1Znj
ユータは包丁の性能はツヨキャラだし、プレマではたまに見るね
じゃあチェーンソーの性能はナニキャラだよって話だが
439それも名無しだ:2014/01/29(水) 09:46:55.14 ID:eoi3RoFC
ユータのcナタは見た目に反して鬼速度でぶっ飛ぶからチェーンソーに慣れてると良く刺さる。
チェーンソーはファランクスと合わさって最強に見える
ジョーさんのcハンマーもOMG並にぶっ飛んだらジェーンさんの影に隠れる事もなかったんや…。
440それも名無しだ:2014/01/29(水) 10:18:24.10 ID:ahrZHLtq
なぜかユータは箱で強化されたよね
脆いので特別強いとも思わんのだけど
441それも名無しだ:2014/01/29(水) 11:08:46.70 ID:Q4uJrH6O
なぜかって言うほど疑問か?
弾の吸い付きが酷くなったせいだろ、ユータに限らん
442それも名無しだ:2014/01/29(水) 12:10:00.42 ID:IjcC21k+
VHは回り込みがろくにできなくなって弱体化したよな
射撃の恩恵も横ハート以外は殆ど受けてないもんな
443それも名無しだ:2014/01/29(水) 12:34:04.50 ID:qBFPlbL5
ユタのcナタは足の遅い機体だと回避不能なんじゃないかってぐらい当たるね
実際はタイミング合わせてダッシュすれば大丈夫だけど、ダッシュ見てからやられると無理ゲ
444それも名無しだ:2014/01/29(水) 13:29:52.69 ID:Azvm1Znj
>>443
あんまり当たるから置き気味で撃ってるのかと思ったら、
射角が異様に広くてロックしてると置けなくて、
普通に撃ってただけだったという恐怖
445それも名無しだ:2014/01/29(水) 14:17:26.33 ID:Pe3iztVg
お前らあんまり雄太さんを持ち上げるなよw
今晩辺りに使用率が増えるじゃないかwww

まぁぶっちゃけ、大ダメージ取れないのと装甲薄いのがほぼすべてだけどな
ミサイルはうまい人が撃ってもめったに当たらんし、まぁそれでも援護は出来るけど
メガホンも当てやすく遠距離鬼ホーミングで転倒取れるとはいっても
それが邪魔して相方の前ビをスカらせたりするしなぁ
強い人が乗ってればそれなりに脅威だけど、回避が完全に出来る人じゃないと結局負ける
446それも名無しだ:2014/01/29(水) 14:29:18.66 ID:u9luwoxh
回避が出来る人が乗っても相方がでかいの一発もらうと結局負ける
447それも名無しだ:2014/01/29(水) 16:47:31.26 ID:IjcC21k+
強キャラ乗ってる時はラッキーと思い、足の遅い弱キャラの時はウゲってなるな
相手にユータがいると。
448それも名無しだ:2014/01/29(水) 17:53:14.48 ID:+R/CIr08
>>445
コケない機体になら通常立ちミサイル多段でとんでもない大ダメージ出るじゃなーい。
いかに当てられる状況を作れるかが課題だけど。
449それも名無しだ:2014/01/29(水) 18:20:08.26 ID:u9luwoxh
撃てる時に撃って事故待ちする感じであって
当てられる状況なんて現実的にはなくね?
450それも名無しだ:2014/01/29(水) 18:22:46.91 ID:YtIvuZ+T
ユウタ先生はΔΓより固いんだぜ
Η、ガラヤカと同じだけど当たり判定と転倒率から更に薄い印象受けるが
451それも名無しだ:2014/01/29(水) 21:09:59.33 ID:WddkjZob
感覚的な硬さってのは被与ダメの期待値からの相対でも変わるからねえ…
452それも名無しだ:2014/01/30(木) 00:46:37.97 ID:e8UnV4w5
レバー折れたw
453それも名無しだ:2014/01/30(木) 01:42:13.60 ID:e8UnV4w5
直ったぜ!チャロンサイコーに楽しいなwwwww
454それも名無しだ:2014/01/30(木) 13:11:09.79 ID:cyZuHett
漕ぎがないフォースは自然に優しい
455それも名無しだ:2014/01/30(木) 14:58:30.04 ID:/v2VK7om
漕ぎないっけ?

そういやホリのツインスティックの修理ってまだ受け付けてるのかな?
456それも名無しだ:2014/01/30(木) 15:47:49.45 ID:cyZuHett
>>455
いちおう有るけど、実用性は無い
OMGやOTみたいに高速移動できるわけでもないし、
歩き旋回で牽制弾の1発でも撃った方がマシ
457それも名無しだ:2014/01/31(金) 06:09:46.51 ID:B7eSEJrc
>>455
フレが去年の年末に送り出して今年の頭に帰ってきたって言ってたからまだいける筈
458それも名無しだ:2014/02/01(土) 15:32:11.23 ID:fAsJQxEP
漕ぎって確か7.5時代は使えるんじゃなかったっけ
459それも名無しだ:2014/02/01(土) 15:34:09.76 ID:wTXa8Gk5
箱で使えないんじゃ意味なし
460それも名無しだ:2014/02/03(月) 19:45:30.10 ID:YDTcyfDf
http://stat.ameba.jp/user_images/20140131/19/tokushatu/e5/cd/j/o0575048012830954180.jpg

デザイン担当に絶対チャロナー居るよな?
461それも名無しだ:2014/02/03(月) 21:41:00.30 ID:+6SwECMv
関係ないだろ
462それも名無しだ:2014/02/03(月) 23:03:29.45 ID:4r3vAHCS
特撮ではデンジパンチってのもあってだな
463それも名無しだ:2014/02/04(火) 01:13:00.95 ID:pW1/70Xc
ま、アファ自体が特撮ヒーローっぽいモーション多いからな。
それに対してテムはメカヒーローっぽいモーション。
464それも名無しだ:2014/02/04(火) 16:07:53.01 ID:yhW2pB+k
オラタンではライダーキック&ライダーパンチだったしな
465それも名無しだ:2014/02/04(火) 21:09:46.74 ID:zcOF32hS
ライデンが期待の眼差しでみんなを見ています
466それも名無しだ:2014/02/05(水) 10:08:38.47 ID:osrHNAYW
>>464
っていうか、JGとJM見た時、すぐにイメージしたのは水嶋ヒロ主演の
カブトに出てきたパンチホッパーとキックホッパー。
467それも名無しだ:2014/02/05(水) 10:57:55.95 ID:hvspUjVi
ライダーなんてストロンガーまでしか見てない上内容覚えてないかららわからん
468それも名無しだ:2014/02/05(水) 16:35:11.86 ID:osrHNAYW
ストロンガーっていうと、劇場版でライダー1号が敵怪人数名をタダのロープで縛って拘束した挙げ句、
別の怪人に向かって「お前らの仲間がどうなっても良いのか!」
ってまんま悪党な脅迫セリフを藤岡弘が熱演する胸熱シーンしか思い出せないなぁ
469それも名無しだ:2014/02/22(土) 11:57:29.99 ID:uR1HCD4W
近接レンジでトリガー引いた時、踏み込んで振る時とその場で振る時、
ガードリバーサルも踏み込んで振る時とその場で振る時があるけど
何が条件で変わるのかなぁ。
470それも名無しだ:2014/02/22(土) 13:39:09.07 ID:iQb/nJ1d
>>469
踏み込まない近接は一定条件下で出せる
回り込まない分早く振れるのがメリット
踏み込まない分獲物が長くないと割と空ぶる
471それも名無しだ:2014/02/23(日) 00:13:03.60 ID:f2smJtxE
ボスキャンも進め!!て時に前進しないでその場で振ったりするよね条件がよくわからんわ
472それも名無しだ:2014/02/23(日) 09:18:14.96 ID:R8CXqvgn
光速近接っつーの?バンバンだしてるリプあるけどなんかコツでもあんの?
トレモですら成功率低すぎて実戦じゃ無理ゲーっすわ
ノーロック歩き射撃→ロック戻して近接で良いんだよね?
473それも名無しだ:2014/02/23(日) 18:35:38.21 ID:jWfsNrG+
高速近はパッド限定らしいな。にしても、フォースってオラタンと比べると実用的な特殊入力が殆どないな。回り込みターボ近くらい?
474それも名無しだ:2014/02/23(日) 22:11:23.91 ID:jWfsNrG+
パッドではどうやって出すの?
475それも名無しだ:2014/02/26(水) 15:19:49.57 ID:TCn6Odal
>>470
その条件ってWikiとかに載ってる?
載ってるなら何て単語で調べれば良いのかな?
476それも名無しだ:2014/02/26(水) 21:05:45.33 ID:Z2/NzUwS
>>475
自分には見つけられなかったよ
そもそもその高速近接自体書かれている記事が殆ど無いのが現状だね
477それも名無しだ:2014/02/26(水) 23:59:01.54 ID:cFHUsstZ
歩きながら射撃して近接間合いに入ったらトリガーで出せる。
踏み込むかどうかは機体と武器による。
アファの右近接がたまにやたら早いのはよくわかっていない。
478それも名無しだ:2014/03/01(土) 10:17:16.21 ID:lsTo474F
アファの右近接がやたら早いのはガードリバーサルだと思うが
479それも名無しだ:2014/03/01(土) 16:18:22.30 ID:2t71Px8V
>>477
つーかそれ高速近接じゃなくてただの射撃からの近接では…?
480それも名無しだ:2014/03/03(月) 10:00:48.73 ID:tIMLu0cu
高速近接と、踏み込まない近接って同じ物なのか?
481それも名無しだ:2014/03/06(木) 15:25:56.34 ID:lRNkAml8
晒しスレ落ちた?
482それも名無しだ:2014/03/06(木) 17:19:10.19 ID:Bxo2dpfC
落ちたけど立てる人がいないね
483それも名無しだ:2014/03/06(木) 17:42:53.56 ID:mn5MBlqe
もう必要ないんじゃないかな?
484それも名無しだ:2014/03/06(木) 21:33:04.13 ID:3cJICUll
同じ奴を叩いてるだけだから面白さもなかったしな
485それも名無しだ:2014/03/07(金) 07:55:18.14 ID:Jk2rXW/6
もう新規が入ってくることもほぼ無いし常連は身内で固まってるし、スレ立ててまで語ることが何もない
晒しwikiだけ残ってれば充分だろ
486それも名無しだ:2014/03/07(金) 10:24:11.44 ID:IcUzHEtx
オラタンのスレ見て思ったんだがフォースだとパッドとツインスティックってあんまり差ないのか?
スティックしか使ってないんだけど有利、不利な動作とか知りたい。
487それも名無しだ:2014/03/07(金) 10:56:05.66 ID:h2TyW8NM
差はあるけど慣れりゃどっちもどっちだよ
オラタンも当てはまるがパッドでやりやすい動作とやりづらい動作、TSだとやりやすい動作とやりづらい動作があるってだけ
でオラタンスレでは両方が自分のやりづらい動作をあげてもう一方を叩くという不毛なやりとり繰り返してる
488それも名無しだ:2014/03/07(金) 13:51:31.13 ID:vAEE0WAL
まあオラタンは有効な特殊操作がスティックだとほぼ無理ってのがあるようだけどな
最短入力や正確な入力はPADの方が上な印象。
489それも名無しだ:2014/03/07(金) 18:19:57.28 ID:DUCLrS7j
オラタンは完全にパッド有利だな。
フォースはライDとかバーチカルが鋭くて硬直がない機体だとパッドの方が強い。
490それも名無しだ:2014/03/08(土) 12:29:59.68 ID:QK3LPXfr
ライデンの足をするような低空前ビとかは
やっぱパッドのが出しやすいと思う
491それも名無しだ:2014/03/08(土) 12:47:04.89 ID:xKoo/Ueo
スティックは重さがないからズレるんだよなー
お前らどうしてる?
492それも名無しだ:2014/03/08(土) 12:54:12.36 ID:QK3LPXfr
それはツインスティックがズレる事への対策?
もってないけど、ちょうどいいちゃぶだいにくっつけて使うなら
貼り付けちゃったらどうよ?
吸盤はいいんだけど、あれは鉄板の方に加工しないと固定できんし
ちゃぶ台自体があんまりツインスティックの台としていいかは微妙なんだよな、高さとか
493それも名無しだ:2014/03/08(土) 14:07:37.17 ID:mp1ozSKv
>>491
家具がずれるのを防止するシートがワークショップにあるからそれ使え
床に直にやるのが駄目なら板拾って貼り付けて自分も板に乗ればOK
494それも名無しだ:2014/03/08(土) 21:50:03.29 ID:gJIFqrsx
折り畳み机ごとマジックテープで巻いて固定してる
ズレ防止シートとも併用して
495それも名無しだ:2014/03/09(日) 09:52:46.45 ID:4pXoP/uX
小机に枠付けて固定して足に板貼り付けて自分が乗ってるから全くずれない。
高さは応接机の上にTS乗せて応接椅子に座るとちょうどいい高さになるよ。
496それも名無しだ:2014/03/09(日) 11:58:09.38 ID:LFQ8Flxa
なるほど・・・・
家具用の固定シートは盲点だった。買ってこようw
497それも名無しだ:2014/03/09(日) 22:16:48.24 ID:tCBp/ekN
今上がってるデルタが斜め向いて高速で突きしてるリプレイのやり方解る人いませんか?
トレモでいくらやっても高速化すらできません・・・・・。
CPU相手にやってるしチート?
498それも名無しだ:2014/03/09(日) 23:38:42.41 ID:O3SaHtMF
>>497
リプレイ見れないからわからないけど、
デルタで突きは右近接の二段目だね
そんなことができるならデルタで大青になるのに
ここまで苦労しなかったと思うんだ…
499それも名無しだ:2014/03/10(月) 10:42:56.06 ID:YsX5mLI3
デルタの突きはLW近接の2段目じゃないの?
500それも名無しだ:2014/03/10(月) 13:27:28.34 ID:6VIoAQ6K
最近電波の悪い外人がよく来るな
実績取ってるのにも関わらず来るから対戦を楽しみたいのだろうが…
501それも名無しだ:2014/03/10(月) 18:34:40.97 ID:lku61JVQ
>>499
そうだったLWの二段目だ
デルタずっと使っているけど、
近接二段目まで出すこと殆どないから勘違いしてしまったよ
3:7で負けていると思われる機体以外なんとかなる機体なんだけど、
使用者とパートナーに異様に負担がかかるからランクマでは人気薄なんだよなぁ
502それも名無しだ:2014/03/10(月) 19:19:32.60 ID:2gqDFwVa
>>500
自分は電波状況悪くても紙芝居にならない程度なら多少操作が重くても普通に対戦するようにしてる
電波状況よりも根本的な回線相性のほうが確定で紙芝居になって困る事が多い
とりあえずただジャンプRW繰り返したり、適当にダッシュ攻撃しかしない外人さんには
何かしらアドバイスとかをメッセージしたいけど、全文英語でチャロンの操作を書くのがつらすぎるorz
503それも名無しだ:2014/03/10(月) 19:53:05.73 ID:kDHi84K8
オッパイコード使ってるビビハ外人はアーケードノーコンでクリアできそうな腕だな
シンクレイト見てもそれなりに遊んでるのがわかる
ラグ覚悟で対戦したいのか
504それも名無しだ:2014/03/11(火) 19:21:27.17 ID:DQl9/4U2
装甲薄い機体使ってるから重い試合は勘弁だなあ
足手まといになって全然面白くないしすぐ部屋出ちゃう
505それも名無しだ:2014/03/11(火) 19:30:24.29 ID:OD9hAmhi
被弾抑えろよ
としか言えない
506それも名無しだ:2014/03/11(火) 20:05:47.39 ID:DQl9/4U2
>>505
ラグで重いと回避もままならんよ
507それも名無しだ:2014/03/11(火) 21:30:33.80 ID:3kUTqLbj
それはお互い様だ
508それも名無しだ:2014/03/12(水) 11:34:04.84 ID:PB7a8aUo
テムA「それはお互い様だ」
509それも名無しだ:2014/03/12(水) 22:06:51.09 ID:qGN0UCMu
金銭的に厳しくて弱い回線っていうなら多少アレだけど、
でも今はADSLと光もさほど金額差無いし無線を有線にするのも、
そんな難しくないし誰とやってもラグい人は環境整備を面倒がってるように思う
510それも名無しだ:2014/03/12(水) 23:02:30.86 ID:rsE4qgRf
未だに誤解もあるようだが
たとえ光であっても立地が悪いとどうしようもない場合もある
511それも名無しだ:2014/03/13(木) 02:14:41.44 ID:9ufp8o3r
知り合いにお前とやるとラグいといわれたんだが
そいつの家でやっても特定の人はラグかったから、本人の回線依存というより
相性だと思うんで、あんまり責めるな
実際俺の家は相性出易い気はするけど、普通にプレー出来るプレマだと
そのまま連戦出来るしなぁ、回線変えて直るかどうかは疑問
512それも名無しだ:2014/03/13(木) 03:15:30.05 ID:1i64R6a6
東京vs大阪は速いかもしれないが
北海道vs九州とか重たそうだよね
513それも名無しだ:2014/03/13(木) 18:36:41.06 ID:eqnhcoeH
ADSLで接続してるけど電波3本立ってるし
光には変える気にはならないな
たかがゲームだし
514それも名無しだ:2014/03/14(金) 00:04:20.98 ID:LoeXmN+I
気のせいかもしれないけど、
レーダー左の人はレーダー回避甘いことや
ロック切り替え攻撃受けやすい気がする
515それも名無しだ:2014/03/14(金) 00:36:23.19 ID:UGsDT2+I
箱のサーバーって福島に有るんじゃなかったか。
北海道よりも関西方面が重い気がする。
516それも名無しだ:2014/03/14(金) 00:58:17.30 ID:TeS1hlp0
へー福島なんだ
てっきりアメリカだと思ってたよ
517それも名無しだ:2014/03/14(金) 17:52:16.97 ID:3IPBtivD
P2Pだからサーバの場所は関係ないよ
プレイヤー間の距離やプロバイダ間の相性の問題

>>513
キー入力を交換するだけだから、通信速度はほとんど必要無いからね
安定してるならADSLで十分だし、光でも不安定ならクソ
518それも名無しだ:2014/03/14(金) 20:03:19.90 ID:fsHlJrWk
データ転送率を速度って言い始めたから誤解してる人多いんだよなあ
制限速度20kmの三車線道路は制限速度40kmの一車線道路より速い!ってな基準だから
519それも名無しだ:2014/03/15(土) 09:55:25.02 ID:AQdFsSvc
EXVSなんか、相手とのpingのアンテナとPSNサーバとのbpsのアンテナが混在してるから、
勘違い量産しまくってるしな・・・
520それも名無しだ:2014/03/15(土) 11:12:17.60 ID:rQSOy063
話題が違うけど鉄拳の悪名高いレモンの動画がおもしろいよ
浮かせた瞬間ラグスイッチが入ってコンボミスりまくりとか
ラグスイッチ使いはこのゲームには居ないと思うが
521それも名無しだ:2014/03/15(土) 13:27:52.38 ID:JDnvCur5
フェティッシュは予約特典だけなんですかね?もうてには入りませんか?
522それも名無しだ:2014/03/15(土) 13:56:11.85 ID:HfyAaGk8
セガSTOREに限定版残ってるからフェティッシュ付くか訊いてみたら?
523それも名無しだ:2014/03/15(土) 18:05:20.42 ID:AQdFsSvc
ちなみに、記載されてるコード使用期限は切れてるけど、つい最近使えたっぽい
524それも名無しだ:2014/03/15(土) 20:16:43.06 ID:Wyqw/Z6Q
前上がってたコードって誰か使ったんだけ?
525それも名無しだ:2014/03/17(月) 14:34:21.98 ID:nY9uVNN+
テムAとJ+の前ビの当たり判定は同じなんでしょうか?
後者の前ビの方がやたら避けづらく感じる
526それも名無しだ:2014/03/17(月) 15:22:50.25 ID:wkYQJo3/
回頭速度がJ+のほうが早いんじゃなかったっけ?
箱仕様だと軸が合ってるか合ってないかで命中率かなり違うから
527それも名無しだ:2014/03/17(月) 19:34:38.53 ID:s9glkNiE
ミッションモードオールSSを狙ってるんですが、残りあと
一級単独偵察指令
第一級特令 シャドウ邀撃
特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃
超一級特令 多重ヤガランデ邀撃

のみとなりました。しかしながらこの4つがなかなか難しいです。
どなたか攻略法をご教授願います。自機相機両方ヤガで挑んでますが、
1on2系ミッションだとアジゲラで詰んでしまうように思えて…
528それも名無しだ:2014/03/17(月) 19:40:44.92 ID:gNMAIjt8
その辺のミッションはもう攻略法とかテクニックではどうしようもない気がする
完全に運だと思う
529それも名無しだ:2014/03/17(月) 19:59:18.52 ID:wkYQJo3/
【一級単独】
道中はヤガゴリ押しで問題ないのでアジゲラの合体前をどうしのぐかが要になる
始まったら速攻で後ろに下りて地面の模様が菱形になってる部分の中央へ移動、
気合のジャストタイミングジャンキャンで小クリスタルを左右一緒に避ける
続く白球は台座に正対して横移動で回避、回避しきったら即台座に張り付いて大クリスタル回避
合体に入ったらCWマニキャンでRWまたCW、あとは渦巻きレーザーをわずかに横歩きで回避しつつRW
余裕を見てCW撃っとけばそのうちなんとかなる
ヤガ以外では自分は治癒で一回成功している、ガラヤカでの成功報告もあったはず

【シャドウ】
ベストは僚機にヤガ、自機に回避の得意な機体
自分の場合はチスタで攻略した
先手でCPUハメてダメージを取りダブルアタックになったらあとはヤガがケリをつけてくれるのを待つ
そんなに難しくはないはず

【単ヤガ】
ヤガを使って道中略
ヤガ戦始まったら近接ガード→ジャンキャン切り替えしでハメ
ひたすら前ダッシュレーザーぶちこみにいく作業でも成功率は結構高い

【重ヤガ】
>243 名前:それも名無しだ 投稿日:2012/04/12(木) 21:12:49.65 ID:WKzynO4i [sage]
>クリア報告のミニヤガリプレイはまだLiveに上がってる
>去年の1/30
530それも名無しだ:2014/03/17(月) 20:02:51.86 ID:wkYQJo3/
×ジャンキャン切り替えし
○ジャン近切り返し
だた
531それも名無しだ:2014/03/18(火) 10:58:12.05 ID:V+JyosJ2
>>529
ご丁寧にありがとうございます!
参考にさせていただきます
532531:2014/03/18(火) 22:31:53.63 ID:V+JyosJ2
アドバイスのおかげで、上2つのミッションは無事SS取れました。ありがとうございました!
単独ミッションはほんと何十回もやってようやくでしたが…成功した時は夫妻の小クリスタル
全回避できて、脳汁出そうになりました。もう二度とあんな真似できないと思う(笑)
533それも名無しだ:2014/03/19(水) 21:24:35.64 ID:LYRRtM26
硬直取れるときやダブル受けている時に限ってラグが襲ってくるぜ
534それも名無しだ:2014/03/20(木) 02:30:21.82 ID:YKRfxwQi
さらしスレでさらしちゃえ
そういえば晒しスレ今はないんだっけ?
535それも名無しだ:2014/03/20(木) 20:49:04.02 ID:P9ihpyNk
単に回線相性悪い奴が混じってるんじゃないかな
アンテナ3本同士でも紙芝居になる時あるけどそれ相性だよね?
536それも名無しだ:2014/03/20(木) 21:24:51.75 ID:YKRfxwQi
たまたま切れることってのはあるけど
同じ奴とやって何度も発生すると偶然とは言いがたい
そいつが勝ってるとならなくて、負けそうになると発生して切断するのはなーんだ?
537それも名無しだ:2014/03/21(金) 04:13:35.03 ID:hGs/Hqn1
たまたま
538それも名無しだ:2014/03/21(金) 08:17:22.93 ID:fH6FSsLI
被害妄想…かな
539それも名無しだ:2014/03/21(金) 15:41:05.38 ID:DgL4+nc4
勝率7割ぐらいあると思っていたけど、いざ計算してみると5割しかなかった。みたいなものだろ
540それも名無しだ:2014/03/21(金) 20:22:19.51 ID:z1t4RI/1
「了解!」は「ごめんよー 」と「ありがとう」のどちらかと考えればいいんだよね?
と言うのも自分がそのタイミングで使ってるからなんだけどw
541それも名無しだ:2014/03/21(金) 21:21:56.26 ID:TSNQtzqg
1set取ったら次くそラグくなった赤バッジいたな。偶然か
542それも名無しだ:2014/03/21(金) 22:31:59.12 ID:o7LDyq8N
>>540
「GJ!」でもたまに使うな。レーザーで2体焼いてくれた時とか
543それも名無しだ:2014/03/22(土) 12:48:02.57 ID:IGnCJjEE
ダウンしてる敵にレスキューしに行ってる敵にレーザーやら当てて吹っ飛ばしてレスキュー決まった時とかにも使える
wwwの意
544それも名無しだ:2014/03/22(土) 13:26:09.08 ID:uGdt4X+/
レーザー2Hitウマーな時にも使います
545それも名無しだ:2014/03/23(日) 13:49:34.90 ID:ZiLGNP08
カゲキヨ使用率は風が多いけど
風そんなにいいの?
546それも名無しだ:2014/03/23(日) 17:01:55.23 ID:sFXtPqKt
カゲキヨ系列の中では一番バランスが良くて使い易いからじゃないかな
547それも名無しだ:2014/03/23(日) 23:54:34.40 ID:SdgqjD2f
アケでは火山のほうが多かったな
548それも名無しだ:2014/03/23(日) 23:58:57.84 ID:ZiLGNP08
風はRWのゲージ効率がなぁ…
バランスいいかな?
549それも名無しだ:2014/03/24(月) 00:03:26.28 ID:aDnOdWZR
RWが吸い付きやすくなったのと踏み込みCW近が回られにくくなったのが大きいかなあ
強力な強みはないけど目だった弱点もない
550それも名無しだ:2014/03/24(月) 00:35:19.47 ID:31bFSWd6
当てられる時にガッツリ取れる、箱だと相方が信用ならん時は火や山は低火力でダメージ負けすると思う。
アケで火山が主流だったのは牽制、回避、近接の3拍子揃ってたからってのが大きい
まあ大体風でうまい人は旧風乗っても上手いからある意味職人機体。
551それも名無しだ:2014/03/24(月) 10:19:09.26 ID:xf8zOPHl
箱だと削り機体がきつくなった感があるから山が相対的に弱体化したんかな
552それも名無しだ:2014/03/24(月) 13:04:19.34 ID:9ewEHKmC
箱の仕様だと回避重視で削り合いしたり近接でゴリ押すよりも、適度な火力の機体で射撃戦するほうが戦い易いからだろう
キヨ系の中で風が最も強いということではないと思う。火や山も使いこなせる人が乗ると強い
マイザーもガンマが相対的に弱体化したとか言われてイータ乗りが増えたけど、上級者にはやっぱりガンマ乗りが多いし
553それも名無しだ:2014/03/24(月) 14:26:01.31 ID:1glDA8+w
>>552
ランクマの成果知らんけど、撃破主体に
移行してるからか、ちらしがアケ程有効
活用されてない気がするね
アケだとあれか、突くかってかんじたったし
554それも名無しだ:2014/03/24(月) 19:47:18.99 ID:d1lxHfi0
>>551
箱のランクマはダメージ受けても問題なくて、
ダメージ与えればポイントプラスだからなぁ
片方はギリギリの勝負してても片方は被弾上等のプロレスされたら、
上位は被弾上等のプロレス側になるのがなんとも

>>552
イータは火力あるのに箱仕様で命中率あがったからね
555それも名無しだ:2014/03/24(月) 20:04:16.23 ID:iO2LirNa
ポイントもそうだけど、即席相方との意思疎通が難しくて
556それも名無しだ:2014/03/25(火) 05:58:11.90 ID:/pFHUTvc
そこまでして勝ちたいと思わないwww
支援機だったら一応相方からの射線は考えるけど
上手く行くとも限らんし
557それも名無しだ:2014/03/25(火) 07:59:17.82 ID:Pv3KlDg9
今でもマイク使ってる人っているの?
身内スカイプとかじゃなく
558それも名無しだ:2014/03/25(火) 08:59:40.66 ID:BJpuahlK
最近は見かけない気がする
559それも名無しだ:2014/03/25(火) 16:08:40.07 ID:+ap7r0yg
なにげにデルタも、ビームグレネードが素敵性能になったおかげで、
アケの放置or半放置安定から、放置でもいいけど半放置の方が安定くらいに地位が向上したぞ
560それも名無しだ:2014/03/25(火) 19:51:44.30 ID:Yg/g50b+
>>559
あのターボCWが当たる時は距離400〜600で迂闊な硬直を晒している時だね
壁とお友達の場合はカスダメージ。もうちょっと威力あればなぁ
ダガーに追加ダメージ、レーザーの硬直減少、ダッシュ速度をガンマ程度に向上、
PhaseVを無敵、PhaseEをガード不能、前ダッシュRWで転倒
どれか一つでも実装されていれば、デルタはもう少し使い勝手が良くなっていた思う
現状6:4のキャラ差が多くて、
テムF、スペシネフ戦罪、エンジェラン、バルあたりは7:3を感じてしまうなぁ
561それも名無しだ:2014/03/26(水) 02:30:15.13 ID:SH1Xr3bC
いいんだよ、へたくそはデルタ乗らなくて
あれはそういう機体って事にしないと、それはそれで鬼性能で
野デルタばっかりになっちまうぞ
562それも名無しだ:2014/03/26(水) 13:11:17.18 ID:4J4XqACm
箱になって強キャラではないけど地味に使い手が増えた機体と言ったら
イータ テムH TF ライA BH PH
かな?
563それも名無しだ:2014/03/26(水) 13:49:19.13 ID:u9dseTro
>>560
誘導上がりまくりだから、硬直狙うと言うか、
距離合わせて置き気味に撃っておくと、勝手に小さい隙に食い付くぞ

>>562
そいつらはアケでもそこそこ居た。というかライAやPHはry
564それも名無しだ:2014/03/26(水) 16:56:38.65 ID:w8DRUr09
晒しスレが機能していない状態だがこちらに書いてもいいの?
565それも名無しだ:2014/03/26(水) 17:06:21.23 ID:KLOzCARP
>>564
書きたい事があるなら自分でスレ立てなさい
566それも名無しだ:2014/03/26(水) 17:35:16.13 ID:OwuNOa5b
オラタンと比べてフォースの晒しは程度が低いって感じたんだが
そういう意味ではもう要らないから次スレ立たなかったんだよな
567それも名無しだ:2014/03/26(水) 18:57:20.47 ID:WB0Q/Q9R
>>561
ダッシュ攻撃に対してPhaseVの硬直取りが箱の射角補正で厳しくなってしまった
ACでも厳しい機体だったというのに

>>563
当たりやすい場面で撃っているけど、
硬直大き過ぎて気軽に撃てる攻撃じゃないよね
回避方法知っていたり、相手の位置取りで命中率が大幅にダウンしてしまうし
568それも名無しだ:2014/03/26(水) 20:57:49.35 ID:bzOb4xIj
>>564
何でオチ板があるか考えろ
569それも名無しだ:2014/03/27(木) 01:24:12.60 ID:qU15Hgj9
タイマン能力だけなら優秀なんだけどなぁデルタ
それほどガチじゃない試合だとみんな無駄にタイマン付き合ってくれるから楽しいよね
570それも名無しだ:2014/03/27(木) 09:41:08.23 ID:V1MAWQwL
先に微妙なリード作るには優秀だけど、1発ねじ込めば終了だからね
戦う側も罪とかキヨ相手のときほどそこまでシビアに考えない感がある
571それも名無しだ:2014/03/27(木) 10:47:25.63 ID:m5Y0Mou0
罪と対峙する時の緊張感は異常
572それも名無しだ:2014/03/27(木) 21:16:11.87 ID:wjy/5yHk
罪の羽はすぐお帰りになるから好きだな
573それも名無しだ:2014/03/27(木) 23:12:44.62 ID:IupHq58K
罪は相殺とターボ突きをうまく使えば簡単に倒せるね
574それも名無しだ:2014/03/28(金) 00:27:13.32 ID:n4Ru4qhf
罪は壁やら坂に弱すぎる。
相手が前羽でコケる機体なら格上相手でも戦える機体だが。
575それも名無しだ:2014/03/28(金) 18:56:27.25 ID:/Hn6LAuN
削り機体だと罪に勝てる気がしない
俺の腕の問題もあるけど…
576それも名無しだ:2014/03/29(土) 01:49:58.71 ID:QyRoQGCz
愉快だわ
577それも名無しだ:2014/03/29(土) 09:32:00.62 ID:iGZesZ53
うまいデルタ相手には前ビろくに撃てなくなるから辛い
そういえばSLCの誘導率も上がってるんですか?
578それも名無しだ:2014/03/29(土) 11:05:18.13 ID:do/cGUfE
SLC・Vの誘導はジャンキャンだからアケと大して変わってない。
自分の機体の当たり判定の大型化でSLC当たる場面もあるのかもだが、
上に書いてる奴もいるように敵の弾も射角、誘導が上がっててそれ以上にうまく反撃しにくくなった。
デルタだって適当に撃ってるわけじゃないからきついぞ、お互い様だ。
579それも名無しだ:2014/03/29(土) 11:42:05.30 ID:8Who4z95
Vは取りにくい硬直とかには使うけど、殆ど使わなくなったな
最近はEで硬直を取るようになった
牽制、回避、距離を詰める動作がワンパターンな人だと
先読み気味でも当てやすいし
580それも名無しだ:2014/03/29(土) 23:55:04.23 ID:L6fgnvtj
なんだかデルタ乗りっぽいレスが多くて驚き
本腰入れてデルタ使ってる人なんて滅多に見掛けないんだが
お前ら普段どこにいるんだ…?
581それも名無しだ:2014/03/30(日) 06:46:31.42 ID:iDpyoNYF
新作でねーかなぁ
582それも名無しだ:2014/03/30(日) 12:24:47.99 ID:88bvKM03
>>581
移植がいいところなんだろうな
箱フォースは誘導上げ過ぎて別物だからなぁ
まともな移植できないなら回り込みターボ近接禁止とか、
横ハート、マカロニ、斧波とか糞誘導を調整して欲しい
箱でDANのしゃがみナパ殺したのは許せないぜ

>>580
ランクマでデルタ使うのは厳しいから遭遇しないんじゃない?
最近だとどこかのデルタは戦で赤バッジまで上げてたでしょ
ポイントは下位になりやすいし、パートナーと意思疎通できないと勝てない機体だから仕方ないと思うよ
ランクマはロックオン時間で若干ポイントはいるけど、かわしにくい攻撃をかわしてもポイント入らないし、
食らってもポイントが減らない
こんな仕様じゃなぁ
開発側としては逃げ防止策としてこんな仕様にしたんだろうけどね
583それも名無しだ:2014/03/30(日) 13:25:37.86 ID:+t4sYaS9
>最近だとどこかのデルタは戦で赤バッジまで上げてたでしょ
本当に実力があるならデルタでも赤バッチ位なれるんだがな

性能自体が変わった斧波とナパは駄目だよなあ
584それも名無しだ:2014/03/30(日) 15:16:28.16 ID:LfP7/XaY
デルタでも赤になれることと、デルタで赤になるまでやるのは別だと思うんですが
ポイント重視なら苦行だとわかっててデルタで何百戦する理由がないでしょ、たとえメインでも
Dライやバルしか使わないで強い人もいるけどときどき青まで落ちてるし
585それも名無しだ:2014/03/30(日) 17:50:26.68 ID:9Njv9G+s
そんなんで階級上げてなんの意味がwわかりやすい性格だこと
586それも名無しだ:2014/03/30(日) 17:57:21.35 ID:d7IKsDr5
稀に階級で拒否ったりあからさまにナメプに走る人いるけどね
587それも名無しだ:2014/03/30(日) 23:49:00.44 ID:OBvYYTQe
未だにランクマをそんな熱心にやってる奴居るのか?
588それも名無しだ:2014/03/31(月) 01:04:46.94 ID:/jQqm2IY
こんな人がいないゲームで階級に必死って
589それも名無しだ:2014/03/31(月) 02:18:10.94 ID:aB7cd5db
ランクマは開始一週間で元帥になってから行ってないな
590それも名無しだ:2014/03/31(月) 07:42:19.01 ID:SxjHQnUt
ランクマやってないだけの緑や青のフレとやってると
野良のリアル緑青にも居座られたりするのがなあ
だからせめて赤か青大ぐらいには上げておいてほしいってのはある
591それも名無しだ:2014/03/31(月) 13:39:41.44 ID:PjPekzXY
>>590
野良部屋立てるってのはそういうこと。嫌なら招待部屋立てな
でもリアル緑なら実力差教えてやれば出てかないもんかね?
592それも名無しだ:2014/03/31(月) 14:13:40.45 ID:aB7cd5db
勝てない=楽しくない=やめる
がすべての人間に当てはまると思わないこと
593それも名無しだ:2014/03/31(月) 15:21:28.41 ID:rgszaDSN
>>584
Dライやバル系(4脚以外)で赤維持するほうが大変な気がする
594それも名無しだ:2014/03/31(月) 18:54:44.30 ID:2+mYIJ2D
Dライは腕がいるけど、バルは別に弱くはないと思うが
595それも名無しだ:2014/03/31(月) 19:27:09.84 ID:iB2U4dy3
Dライは腕がいるね
壁のないステージで凌げるようにならないと赤維持は厳しい
でもバルは違うだろ
596それも名無しだ:2014/03/31(月) 20:59:21.15 ID:5WP7D0AU
機体毎に階級があった方が良かったかも
597それも名無しだ:2014/03/31(月) 21:30:31.58 ID:xPg2IyFb
そういう話だと機体毎+階級支給数固定というのが一番しっくりだろうけどね
各機体で元帥10人、大将50人とかで
階級の判定方法がかなり複雑にはなるだろうけども目安という意味にはかなり有用にはなるな
598それも名無しだ:2014/03/31(月) 21:55:13.59 ID:dgmhkx37
人数制限を入れるなら、長期間放置している人は降格とか要るよね
599それも名無しだ:2014/03/31(月) 23:37:09.01 ID:PjPekzXY
>>598
いいねそれ
てかなんでそれ入れなかったかな
600それも名無しだ:2014/04/01(火) 08:38:04.00 ID:h3/s8us5
>>599
DCオラタンの時は放置→再接続で階級下がったけど単にそういうプログラム組む
時間が無かったんでしょ、箱版の時は上層部から冷遇されてたみたいだし。

ライDで一番辛いのはCWいくら当てても0Pだからシビアな戦闘になればなるほど
CW援護した相方が高ポイントで自分は最下位になるのがネックだった。
601それも名無しだ:2014/04/01(火) 13:22:18.68 ID:jgds5iyd
開発陣もランクマが一番賑わうとは思わなかったんじゃないの?
ゲーセンの頃からやってる古参プレイヤー達は、固定相方と組めるペアマやプレマをメインにするだろうと想定してたのでは
602それも名無しだ:2014/04/01(火) 16:53:56.41 ID:IgOYErvC
各マッチの接続者数がリアルタイムで出ればよかったのに‥
603それも名無しだ:2014/04/01(火) 18:21:27.15 ID:vF+WNl8x
ネットに引っかかったのを相方が取ると、
相方も自分もポイントになれば良かったんだけどね
上昇、ジャンプ近接で怯ませた時に相方がでかい攻撃当てたら
両方高ポイント入るとかさぁ
ダブルアタック頑張って回避している人は攻撃の暇がなくて
ダメージ取った人だけがポイント入るのはどうかとは思うね
次の移植があるなら改善して欲しい…ないだろうけど

>>577
オートロック関連はACから変わってないけど、
誘導を意図的に操作することはできるよ
例えば近場のAに対して真SLCを撃ってロック切り替えで遠くのBに切り替える
これを素早く繰り返すと違う方向にSLCが進んでいく(1秒くらい続ける)
最後にAにロックを切り替えればUターンしてSLCで攻撃できる
ガードして動かない人、SLC失敗をダッシュ攻撃で追いかける人、
ジャンプ着地の硬直取り失敗に見せかけての奇襲に応用できる
ロック切り替え中にBがロックされてしまうと隙だらけなので
リスク高いけどね
604それも名無しだ:2014/04/03(木) 03:23:14.47 ID:sXnddLFY
レスキューいったら死体撃ちしてる奴がいた‥
ありゃ気分よくないな
605それも名無しだ:2014/04/03(木) 07:03:25.79 ID:Lbv32FIB
今もネット対戦で人が居る時間帯って何時くらいですか?
606それも名無しだ:2014/04/03(木) 09:00:07.43 ID:UUv1Z5SN
607それも名無しだ:2014/04/03(木) 09:32:23.87 ID:tEYNABxR
>>604
昨日なら私かも。死体の影からcRの山なりの弾道でレスキューに来る奴狙おうとしたら
死体に近すぎて全弾撃ちこんじゃったからな…
608それも名無しだ:2014/04/03(木) 12:28:45.15 ID:snKBvXxB
>>605
多分夜11時あたりからだと思う
609それも名無しだ:2014/04/03(木) 19:01:16.01 ID:sXnddLFY
>>607
狙ってやったんじゃないならいいんじゃないか?
ほぼ毎回やってたから多分違う人だわ
610それも名無しだ:2014/04/04(金) 09:54:01.85 ID:Igk5VhLr
>>609
じゃあ違うっぽい、ありがとう
でもわざとじゃなくても誤解される可能性あるから気をつけよう

関係ないけど相手の行動を予想して攻撃当てれるようになると楽しい
611それも名無しだ:2014/04/04(金) 21:34:07.16 ID:LXh+k94C
他人の動きを見て勉強しようと
愛機のリプレイを探してみたけど
微妙なヤツしかない・・・というか全部自分だった

参考にならねぇ・・・
612それも名無しだ:2014/04/04(金) 22:17:34.10 ID:EdDnkrnS
何に乗ってるのかここに書けば、参考リプレイを上げてくれる人がいるかもよ?
613それも名無しだ:2014/04/04(金) 23:54:15.27 ID:XU0YuKQr
リプレイの上げ方がわからないんだぜ
614それも名無しだ:2014/04/07(月) 23:24:38.87 ID:aX0xHEHD
元帥とか赤バッチの人は青バッチ部屋に来てもすぐ抜けるんだけどなんでだろ?
1回くらいやって部屋の実力を見てからでもいいと思うのにな
615それも名無しだ:2014/04/07(月) 23:30:25.50 ID:clxFu3gh
個人的には2回はやってほしい・・・
616それも名無しだ:2014/04/07(月) 23:59:33.09 ID:FcKD+42/
格下狩りしてると思われて陰口叩かれたり晒されたりするからだろ
617それも名無しだ:2014/04/08(火) 10:27:52.66 ID:UYUV8dE7
赤は部屋主の腕とついでに周りの腕見て出るかどうか決めてるんでしょ
殆どの赤は実力高い人達と遊びたいだろうし
実力高いけど似非低階級の人が部屋主やったりすると
大青やら赤が居つく
618それも名無しだ:2014/04/08(火) 10:47:02.70 ID:cNFDZVm/
>>617
614をよく読め。1回もやらずにすぐ抜ける場合の話だよ
619それも名無しだ:2014/04/08(火) 11:28:56.72 ID:5pkBi/yO
青でも中にはそれなりに戦える人も居るけど、本当に稀だしなぁ
本人が考えてる以上に赤後半の人達との実力差は大きいと思うよ
620それも名無しだ:2014/04/08(火) 11:48:13.22 ID:cNFDZVm/
中身が赤レベルの青や緑って大半がサブタグだろ
621それも名無しだ:2014/04/08(火) 11:57:47.40 ID:5M+0qWKz
大尉がメインタグですが何か?
というか、元帥が戦場に出てきてどうすんねんw
パイロットは尉官、せいぜい佐官までだろw
622それも名無しだ:2014/04/08(火) 12:00:26.43 ID:7QzecUrj
大半のサブタグは候補生のままだろな
というか最近箱買い直したがアカウント忘れてしまった復帰組っぽい候補生が増えてる…気がする
623それも名無しだ:2014/04/08(火) 12:13:55.31 ID:cNFDZVm/
いや、暇つぶしにランクマやると青ぐらいまでは上がっちゃうじゃん
サブタグ使ってる人ってプレマ専なの?
624それも名無しだ:2014/04/08(火) 17:01:28.18 ID:H66d6bea
元帥クラスにしてみれば低階級部屋の試合はつまらんでしょ
何もしなくてもカウンターとってくれと言わんばかりの前ビ、
終了間際、優勢勝ちしてるのに近接付き合って逆転負けする相方
隣が信用ならないから本気だして自分だけで勝利決めると狩りだって言われるし。
625それも名無しだ:2014/04/08(火) 18:14:05.89 ID:PSVR0Lj0
ランクマだと
強キャラじゃない青バッジと
強キャラ使っている赤バッジ下位だと
腕の差は無い感じ
赤後半は巧い人が多いけど、一部ポイント稼ぎ主体で
勝ちはどうでもいいという人がいて困る
626それも名無しだ:2014/04/08(火) 22:36:24.22 ID:JW9LMDJo
1戦見てるだけで腕の差はすぐ分かるわ
俺は上手くねぇけど、腕の差は分かるから赤が何やってようが特に文句はないなぁ
ランクマはポイント取りゲーだからそもそもチームプレーを期待すると裏切られる
赤は腕相応なら後半と前半じゃ相当に差がある、でも相方次第でどうにでもなるなぁ
627それも名無しだ:2014/04/08(火) 22:46:56.42 ID:7QzecUrj
最近は元帥相手でも立ち回れるようになってきたぜ
相手はサブのサブのサブのサブなんだろうけどな!
628それも名無しだ:2014/04/09(水) 18:10:25.11 ID:Lf+d3V2c
適当にプレイできる部屋でゴロゴロ適当にプレイして、
飽きたら元帥部屋で真面目にプレイだな〜最近は。
629それも名無しだ:2014/04/09(水) 21:41:18.44 ID:EdHq+ffF
ラグ試合多いぜ…
630それも名無しだ:2014/04/10(木) 01:03:06.31 ID:SXmdEAIz
先週ぐらいからランクマ内で並機体でも赤上位の人がけっこういておもしろくなってきた
631それも名無しだ:2014/04/10(木) 11:34:01.04 ID:VNmsvCI5
まだランクマはお手軽なジェーン&戦だらけじゃね?
ランクマのポイントは狂キャラ程入るポイント少なく弱キャラ程入るポイントが多い仕様ならよかったのに
632それも名無しだ:2014/04/10(木) 13:28:55.90 ID:8c1CIGwX
そしたら今度は何が強いか弱いかって文句に変わるだけでしょ
633それも名無しだ:2014/04/10(木) 13:48:42.37 ID:cZj1qSsj
つーか階級表示は必要なかった
ランクマは総BPだけ競わせて、プレマでは総対戦数を表示して初心者と経験者を区別すれば良かった
634それも名無しだ:2014/04/10(木) 14:13:22.31 ID:SXmdEAIz
631が最近来てないのまるわかり
635それも名無しだ:2014/04/10(木) 14:21:29.96 ID:dWCGP3Ii
使用率の高い機体ほどポイントが減るようにしておけば
何が強いか議論が起きなくてよいかも・・・今更だけど
636それも名無しだ:2014/04/10(木) 18:19:46.80 ID:NetgSVt+
ランクマは最近若干だがアファ率が上がってきた…気がする
637それも名無しだ:2014/04/10(木) 19:59:47.80 ID:B3tQIDDy
>>633
今でも酷いのにもっと酷くなるじゃないかw
ゲーム終盤、追い込んで逆転したいところで
必要不要なレスキューでポイント確保とかいるんだぞw

>>635
当てやすい攻撃にはポイント殆ど入らないとか、
攻撃をきっちり回避しているならポイント入るとか判定してくれればなぁ
どういうルールにしろ不公平はでるから仕方ないとしても
現状のぶっぱして60パー削り、100パー削られたA
完全に攻撃を回避して40パー削ったBがいて試合に負けた場合、
BよりAの方がポイント高くなるのはちょっとなぁ
638それも名無しだ:2014/04/10(木) 21:32:35.38 ID:IM43Ue7y
勝敗だけでポイントつけたらいいのにね
そんで規定値まで達したら昇格
ただし一定階級(赤バッジ)以上は勝率も加味するとか
639それも名無しだ:2014/04/11(金) 13:13:21.82 ID:ssEFBiV8
見慣れた奴しかやってないようなレベルの今のバーチャロンに何の不満があるのかサッパリ
640それも名無しだ:2014/04/11(金) 14:44:04.73 ID:MRFL57eo
正直まだ対戦できてる事が奇跡
いつも楽しませてもらっています‥
641それも名無しだ:2014/04/11(金) 16:24:45.81 ID:hna2u8rv
>>636
プレマは頻繁に電筋戦機アファームドブロスが稼働開始するしな・・・
642それも名無しだ:2014/04/11(金) 20:10:23.29 ID:QRcxOmsI
対戦できてるだけありがたい
643それも名無しだ:2014/04/11(金) 20:23:29.38 ID:LfSOHzSn
アケ版を置いてるゲーセンがなくなってしまったので
フォースが遊べるってだけでもありがたい
644それも名無しだ:2014/04/11(金) 21:49:22.93 ID:1M8N4d+R
仲間がいないとランクマやるしかないけど、
てきとうなキャラだと文句言われんでしょ?
645それも名無しだ:2014/04/11(金) 22:15:32.42 ID:jeNtXTp0
>>644
文句は言われないけど、
嫌がらせする人はいるね
646それも名無しだ:2014/04/12(土) 03:58:29.25 ID:p/Yeo6aT
>>644
ここで募集してもいいのよ?
647それも名無しだ:2014/04/12(土) 08:12:39.52 ID:Myl7t1Ut
てきとうなキャラって?Dan?
648それも名無しだ:2014/04/12(土) 13:31:38.16 ID:i2WXx43K
個人的に適当なキャラ筆頭はΔ
異論は認める
649それも名無しだ:2014/04/12(土) 15:43:13.91 ID:OEginIZ8
徹夜でプレイしたけど注意力散漫で散々だった。
やっぱ寝不足プレイは駄目だわ
650それも名無しだ:2014/04/12(土) 18:22:32.23 ID:RXwVOZVE
オレも早く寝たい
夜8時頃から対戦できればなぁ
651それも名無しだ:2014/04/12(土) 19:49:10.23 ID:yRgn9h5e
キャラ選びは何だっていいよ。弱キャラやネタキャラでもかまわない
但し、勝つつもりで真剣にやって欲しい
「弱キャラ・ネタキャラだから負けても仕方ないよね?」って態度でやる奴はスゲー邪魔
652それも名無しだ:2014/04/12(土) 20:39:36.16 ID:LpJRxe/Z
>>651
最近のニコ生配信してる奴等もそんなのが多いよ
653それも名無しだ:2014/04/13(日) 02:16:38.10 ID:XcWDaNw5
>但し、勝つつもりで真剣にやって欲しい

相方いるゲームだとこれ大切だわ
楽しければ何してもいい、今がよければ勝ち負けなんてどうでもいいと言う奴は糞。
大抵下手糞なルーパーにこういう奴が多い
654それも名無しだ:2014/04/13(日) 03:24:59.61 ID:/NacD4xR
ツインスティック安く買えたから物凄い久々に復帰しようかと思ってるんだけど
スレ眺める限りではまだ結構プレイしてる人たちがいるようで安心した
楽しいまったり部屋とかも結構たってるのかな?
しかし予想外にスティックがでかいし設置場所をまず決めるのが一番の課題だ…
655それも名無しだ:2014/04/13(日) 07:35:33.88 ID:UZl2RHnG
ああ一昨日だかまでオクにでてたの買ったのおまえかw
656それも名無しだ:2014/04/13(日) 10:41:20.82 ID:cSC+3XkH
「弱キャラ・ネタキャラだから負けても仕方ないよね?」
そんな感じで横でCH.10/80とかを使い始める奴はマジ邪魔だな
フレンドからやられると苦笑いで済むけど
他人にやられると人格疑うわ
657それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:00:16.10 ID:/NacD4xR
>>655
それのことかもしれないけど、ターボボタンが結構ゆるゆるだった
こんなものなのかな
足が高めの折り畳み机においてみたが高すぎて腕が疲れるよ
LJAとかが旋回が踏ん張れないせいか安定してない気がする…
というわけで未だ踏ん張りがつかなくててゴールドにしてないのでオフでやってる
658それも名無しだ:2014/04/13(日) 13:44:12.82 ID:OVoTgtog
CHは完全回避が出来て削りリードを奪ってくれる人なら、同じく回避力の高い機体で組むと良い線いける
ダブルに弱い機体で組むとCHが放置されてボロ負けするけどな!
659それも名無しだ:2014/04/13(日) 18:41:01.98 ID:VCcue5oC
リーノ乗ってるけど
もっとLWを活用したいゾ俺
しゃがみのゴムひもって旋回して置くと意外と面白いね
660それも名無しだ:2014/04/13(日) 21:57:21.40 ID:oNPqWYaD
>>658
CHは一撃大きいの貰ってしまうとCH単体でそのダメージ分返済ができるか怪しい
CH使用はフレンドと組む時だけにしてくれ…
知らない人からCHで組まれたら普通の人間ならいい気にはならないだろ
661それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:02:32.95 ID:WJ2jEV0I
個人的にCHはBHよりもマシ。
上級だとBHの攻撃は何も当たらん。
662それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:11:24.55 ID:OVoTgtog
>>660
いや、俺はCH乗りじゃないぞw
CHでも上手い人が乗れば作戦次第で勝機が見えると言いたかっただけ
リスクを抑えることを最優先するなら、全員テムA乗れ!で終了だ
663それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:20:08.48 ID:zxmu36Yb
一度そんな碌に当たらずに削りだけで終わる試合を見てみたいわ
箱だと放置が安定しなくてどうしてもダメージレースになりがちだし
664それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:33:38.89 ID:jXYUh581
相方がCHだと、自分がライフ差つけられる=負け だから
「やべぇとにかく避けなきゃ」って気分になって

結果、全然攻めてなくて削り負けてるか、先にCHがでかいのもらった場合はあからさまに動きが雑になってるのがリプレイだと一目でわかって申し訳ない気分になる。
665それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:34:40.30 ID:/NacD4xR
数年ぶりにやったら完全に地雷になっていた…
ランクマしか人がいないし、リハビリしようにも組む人に迷惑かけるしなぁ

ゲーセンでやってたのも精々06年くらいまでだから8年前とかそりゃもう覚えてないよな…
昔はそういう削りあい試合とかやってたけど、何故こんな勝手に突っ込んで勝手に死ぬ地雷になってるんだ俺…
666それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:39:37.31 ID:ckYjpgKz
そこまで腕落ちるか?
むしろゲーセンより金がかからなくて腕は上がったんだが
まぁそれでも大青レベルから↑にはいかなくなったのは、最近やってないからだけどw

箱版は攻撃が全然よけられないから、プロレスで最後にトドメ刺した方が勝ちと言うルールに馴染まないと
中々勝てないかもしれない
667それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:49:00.21 ID:OVoTgtog
アケの頃は削り合いだけで終了とかあるあるだったんだが
箱だと削り合いに強い機体が活躍出来なくなった
ガンマとか単体で見れば射撃の誘導強化や近接のラグの恩恵でアケより強くなってるのに
ダメージレースが主流になったせいで活躍し辛くなったもんな
668それも名無しだ:2014/04/13(日) 22:56:13.51 ID:Ds7mmKii
腕は落ちるけど続ければすぐ戻るって大丈夫
669それも名無しだ:2014/04/13(日) 23:32:01.96 ID:PC/W3rfR
フォースのルールだけど、アーケードとは別物だよ
攻撃の誘導性能や射角補正が凄くて回り込み近接でダッシュ攻撃を迎撃しにくくなっている
援護攻撃もかわしにくくなっているからなぁ
670それも名無しだ:2014/04/13(日) 23:52:41.99 ID:E9LvKU16
>>661
その考えは>>661だけだと思うぞ
BHの方がまだ信頼できる
671それも名無しだ:2014/04/14(月) 00:01:23.76 ID:/NacD4xR
>>666
ツインスティックの置き方がしっくりこなくて、なんか色々暴発してしまう
無駄に昔階級赤になってたから余計恥ずかしい
せっかくスティックかってもったいないしもうちょっと頑張ってみるよ
まずはいい置き方の方法を模索しよう…
672それも名無しだ:2014/04/14(月) 02:01:08.67 ID:92IA800e
設置の仕方で家具で使う耐震用のマットか何か敷いたりしてるって誰か言ってたな
673それも名無しだ:2014/04/14(月) 02:56:24.91 ID:e70IvCxU
>>671
このスレ探せば設置方法は書いてあるはずなので参考にしようず

あとプレマは11時位からならボチボチ部屋立ってるんで青緑部屋で練習するよろし
674それも名無しだ:2014/04/14(月) 03:22:20.19 ID:BkFrDC05
両面吸盤で固定、耐震粘着シートで固定、いっそのことバンドで机ごとで絞めて固定や
お好きなのをどうぞ
675それも名無しだ:2014/04/14(月) 20:02:56.86 ID:sO93NqI0
スティックが結構厚いから、意外と机の高さは悩ましいよな
676それも名無しだ:2014/04/14(月) 21:44:53.27 ID:oiyChok/
TS使いは大変そうだな
パッド極めたら寝っj転がって遊べるのに
677それも名無しだ:2014/04/14(月) 21:50:28.34 ID:0XMzNb4R
パッド(スタンダードをちょっと弄った程度)だとLJ、旋回置きがムズすぎる
678それも名無しだ:2014/04/14(月) 23:22:08.97 ID:VXDB4xmJ
俺のやり方だと椅子に座って膝の上にTSを置き腰にベルトをかけて支える体勢、安定感抜群
欠点はいったん固定してしまうと気楽に席を離れられないこと
679それも名無しだ:2014/04/15(火) 01:17:52.62 ID:9KLIK9Xj
中くらいの安定した椅子に旅行トランクに巻くベルトで固定して
風呂用くらいの低い椅子に腰かけて操作してる
680それも名無しだ:2014/04/15(火) 16:58:12.51 ID:umH+QUJ3
応接テーブルにTS置いて応接ソファに座るとアケと同じ高さになる。
681それも名無しだ:2014/04/15(火) 18:40:44.67 ID:AcuGuSiH
箱版各カゲキヨの回り込み近接の中で、威力は外して
リーチ&速さが一番有る回り込み近接て一体どれなんでしょうか?
1〜3位まで教えてほしいです。
682それも名無しだ:2014/04/15(火) 18:52:53.72 ID:4dE/SLib
検証動画があったような
確か槍の突きじゃなかったっけ?
683それも名無しだ:2014/04/16(水) 01:58:34.16 ID:qYbTRnQm
>>681
リーチはわかんないけど棒立ち相手の密着回りこみの出の速さだと
1.林&山のL
2.林&山のTL
3.林&山のR

だったと思う
間違ってたらごめん
684それも名無しだ:2014/04/16(水) 02:06:20.72 ID:qYbTRnQm
検証動画の数字まとめたメモ見つけた!
TLとLは等速でしたごめんなさい
2位には槍のRが浮上して、空いた3位には風のLとCと林のCが納まるようです
685それも名無しだ:2014/04/16(水) 11:00:11.50 ID:rqVxNbnk
まじっすか
槍のただの回り込みL近も速度的にかなり使えるんですね
貴重な情報ありがとうございました
686それも名無しだ:2014/04/17(木) 16:33:12.52 ID:T2cJ9Pxo
ライフ負けてるのに離れて立ちビしか撃ってこない火はなに考えてんだろ?
687それも名無しだ:2014/04/19(土) 12:12:19.73 ID:XWXddnmC
リアル青緑の人って上手くなるのあきらめてる?
別にババになってなくとも負けるとすぐ部屋出てっちゃうんだよなあ
688それも名無しだ:2014/04/19(土) 12:27:24.43 ID:lbkhy716
めんどくさい機体しか使わない人と対戦するのがめんどくさい…
せめて3つの機体をローテーションで使うとかにして欲しいんだが…
689それも名無しだ:2014/04/19(土) 12:51:51.17 ID:KsChpllA
例えばどんな機体?
690それも名無しだ:2014/04/19(土) 14:07:56.31 ID:lbkhy716
過疎ってるから機体だけでも露骨な晒になるのでそれはちょっと…
691それも名無しだ:2014/04/19(土) 14:21:49.14 ID:KsChpllA
ってことは使用者が多いテムA戦ジェーンあたりじゃないってことか
強キャラ乙だの面倒臭い機体(?)乙だのよくわからんね
692それも名無しだ:2014/04/19(土) 15:55:29.79 ID:TNraomO5
まぁ相手が自分より上手くて戦、jane、テムA使われるとウザいってのは分かる
こっちは相手より↓だから乗ってるんじゃーって時は特にw
693それも名無しだ:2014/04/19(土) 17:32:02.92 ID:6cZDZAaL
相手の戦法や使用機体にストレス感じちゃうタイプの人はコミュ力磨いてフレ作れよ
フレ同士の対戦だと空気読んでくれるから快適だぞ
694それも名無しだ:2014/04/19(土) 20:15:17.87 ID:yVQIeEAD
流れをエビってアレだけど
メオラのTCWとリーノのTCW
全体的に見てどっちが強いんだろうか
695それも名無しだ:2014/04/19(土) 22:50:00.44 ID:MINmPO7f
>>693
たかがゲーム、人生じゃないんだからいくらでも嫌な事から逃げていいと思うけど
ただフレ同士でなあなあなプレーやってても上手くならんのよね
青緑部屋が特に顕著だと思う。誰も正解の行動が出来ないから学習できないんだと思う
696それも名無しだ:2014/04/19(土) 22:59:48.29 ID:AHzCCY0c
>>694
同じ軌道だし威力が高いリーノかな。
697それも名無しだ:2014/04/19(土) 23:47:11.97 ID:OrEa1Jys
リーノの方が射程が長い分使える。
ダウン取れるのもでかい。
698それも名無しだ:2014/04/19(土) 23:51:13.00 ID:6cZDZAaL
>>695
???
上手くなるにはどうしたら〜なんて話は誰もしてないぞ
699それも名無しだ:2014/04/20(日) 00:03:08.23 ID:yVQIeEAD
>>696-697
ありがとう、やっぱりリーノか
ダウン後とかに中距離辺りで4連マインとかやられると
ちょっとウザいかしらと思ったけれど… まぁCWでも2個出るし大して変わらんか…
700それも名無しだ:2014/04/20(日) 00:37:55.44 ID:Qr6V4SWd
1対4でも当たり判定はリーノの方が上なので(箱版は特に)
メオラのTCWが勝ってる点は1つもないと思う
701それも名無しだ:2014/04/20(日) 14:01:47.43 ID:9DbURJ9t
ひさしぶりに自己紹介に
将官様の入室ご遠慮願います。ガチでやりたければランクマッチに行けばいいよ。
とか書いてる人を見かけてたwまだやってるんだなw
部屋はずっと一人部屋だったがww
>>693みたいにフレ同士で遊べばいいのにね
702それも名無しだ:2014/04/20(日) 15:35:52.25 ID:cpKpF3X7
>>701
>将官様の入室ご遠慮願います。ガチでやりたければランクマッチに行けばいいよ。
って書いてあったから、空気読んで時々手加減してたら指示出し君が部屋出てったw
あっち立てたらこっち立たずで難しいわw
703それも名無しだ:2014/04/20(日) 16:04:28.79 ID:ECDulohk
将官と青以下との軋轢は良くあるけど、それだけ青緑バッジとの対戦を好む赤バッジが多いってことだよな
赤同士のガチ部屋ばかりだと疲れるから青緑部屋で息抜きしたいってことなのかな?
704それも名無しだ:2014/04/20(日) 16:05:45.89 ID:USZLq1za
もうひとがいない
705それも名無しだ:2014/04/20(日) 16:50:39.26 ID:v0rKlvwu
フォース告知のキャッチコピーみたい
706それも名無しだ:2014/04/20(日) 17:27:52.10 ID:ktM191WJ
もう新規は期待できないがプレイヤー自体は多いと思うんだがなぁ
707それも名無しだ:2014/04/20(日) 18:08:27.55 ID:T3n48sY2
アクティブで20人くらいしかいないと思うが
708それも名無しだ:2014/04/20(日) 19:27:05.89 ID:QT3u1LZs
ゴールドが無料ならなぁ
ニートが参戦してくるのに
709それも名無しだ:2014/04/20(日) 20:47:29.68 ID:XZD6o0Li
>>702
どうしようもないなww
こんなんから指示されたくねぇwwww
710それも名無しだ:2014/04/20(日) 21:35:23.63 ID:duZ1k3vY
ランクマは機体制限を強いられプレマはローカルルールが重要とされる。
こんなんじゃ他のゲーム行くわな
711それも名無しだ:2014/04/20(日) 23:36:56.06 ID:ECDulohk
過疎ってるなら仲良くしようよ
712それも名無しだ:2014/04/21(月) 12:44:17.28 ID:f3zTGlDl
目には目を歯には歯を
713それも名無しだ:2014/04/21(月) 14:41:36.83 ID:h5w1a6cO
>>711
上級者とルーパーが仲良くなってもババ抜きゲームになるだけでどちらも幸せにならないと思うよ

もう発売から何年も経ってるのにずっと上手くなれないのがいるのがいるのが不思議。
意図的に上手くならないようにしているようにも思えるんだが
何が間違ってて勝てないんだ、ここをこうすればいいんじゃないかとか考えないのかな?
それ以前の問題で画面の遅延とか操作デバイスに問題があるとかなんだろうか?
714それも名無しだ:2014/04/21(月) 15:13:58.05 ID:meDc3sQW
>>713
それに対するよくある答えは「なんでうまくならなきゃいけないの?」だ

そしてそういう人間と対戦することが対戦自体ができないことより不幸だと感じるなら
君に残された道は引退しかない
715それも名無しだ:2014/04/21(月) 16:04:11.40 ID:h5w1a6cO
>>714
?やってれば経験つんで勝手にうまくなるでしょ?普通。
周りに合わせる為、意図的に上手くならないようにプレイしているの?負けるのが楽しい?
あなたも含めて引退するのはそういうおかしい人達が相応しいと思う。
716それも名無しだ:2014/04/21(月) 16:24:35.37 ID:vf5zLor3
雑魚「なんでうまくならなきゃいけないの?」
バカ「なんで勉強しなくちゃいけないの?」
ニート「なんで働かなきゃいけないの?」
確かによくある答えだwww
真面目な話このゲームに対するセンスがないだけだよな
ゲームなんだしこんなクソゲーの才能なんてどうでもいいことだから他の面白いゲームやればいいのにさ
717それも名無しだ:2014/04/21(月) 16:37:22.12 ID:fqikKskT
やってれば経験積んで勝手に上手くなるならスポーツやってる人は全員オリンピック選手になってるし、社会人は全員が億万長者になってるわw
ID:h5w1a6cOは弱小野球部の生徒に「何で甲子園行けないの?毎日練習してるのに」と言ってるようなもの
718それも名無しだ:2014/04/21(月) 16:44:42.41 ID:meDc3sQW
>>715-716
君らのような人間が大方勘違いしている大前提があるのだよ

ゲームは娯楽であって競技ではない

そこにはなんらの義務もない、上達する必要すらない
根源的に重要なのは「やってる本人が楽しいかどうか」だけで、何を楽しむかはまったく個人の自由
だから勝たないと楽しくないと思う人間がいれば、勝てなくても楽しい人間もいるし
負けることが楽しい人間すらいても不思議ではない
自分の価値観が全ての人間に当てはまると思わないこと
719それも名無しだ:2014/04/21(月) 16:56:30.83 ID:vf5zLor3
>>718
そうだねwよかったねwww
720それも名無しだ:2014/04/21(月) 17:22:14.77 ID:gp+oYEjA
>>695
「正解」の行動って無いと思うんだ。
「より良い・ベター」な行動はあるだろうけど。

ともあれやはり個々において実力の上限があると思うよ。
状況に対しての思考の仕方の違い、それに対しての思考速度、反応速度の違いがあるわけだしさ。
また、勝つ事が目的の対戦ゲームなんだから上手い人でも下手な人でも勝ちたいとは思ってるのは変わらない。
でも個人の趣味趣向の違いで「ただ勝てば楽しい」人もいれば「なかなか勝てなくてもVR動かしてるだけでも楽しい」人もいるんで
そこは理解しておいてほしいと思う。
721それも名無しだ:2014/04/21(月) 18:04:56.18 ID:KPnGihg9
正直若く無いから反応速度はガタ落ちなんだよな腕は落ちてく一方だし
だからといって手抜きとかはしないが
722それも名無しだ:2014/04/21(月) 18:17:50.07 ID:fqikKskT
互いが住み分けすればいいだけの問題なんだけどな
上級者とルーパーが一緒にやらなきゃ対戦メンバーが足りないのなら
そのゲームはもう末期ってことだよ
723それも名無しだ:2014/04/21(月) 18:26:25.36 ID:S4saKlVa
普通は住み分けなんかしなくても楽しく対戦できるものなんだけどね
チャロンが廃れたのは自分の価値観が唯一絶対正しいって人がコミュニティを支配してるからだろうな
724それも名無しだ:2014/04/21(月) 18:34:36.62 ID:XiZokDdY
>>723
ロボットゲームなら似たような感じでガンダムがあるから、
そっちに流れちゃうと思うよ
人口はガンダムの方が多いしさ

>>722
ランクマは末期臭が漂っているね
725それも名無しだ:2014/04/21(月) 18:43:38.39 ID:gp+oYEjA
>>724
VSシリーズのガンダムは操作感とかいろいろ別だと思うんだ。
格闘での踏込距離もホーミングもすごいし、射撃戦もほぼ硬直狙いオンリーだったりで。
チャロンの操作感が好きな人は残るさね。
726それも名無しだ:2014/04/21(月) 18:52:25.42 ID:bAa2ddBW
画面の中でロボットが動けばそれでいいって連中が少なからずいるんだよ。
ミサイル飛ばして喜んでる奴らとかそれだろ。
727それも名無しだ:2014/04/21(月) 19:07:02.86 ID:h5w1a6cO
>>720
>>721
思考速度も反応速度も人並みあれば十分だよ。
ソース私。トップクラスの元帥部屋で普通にプレイしてるしまだ伸び代があるのを感じる。
まあ思考速度と反応速度に+経験でスムーズに判断できるのが大きいんだけど。
ああ、そういう意味だと上級部屋と下級部屋じゃあただ漫然とプレイするにしても経験の質が全然違うわな
728それも名無しだ:2014/04/21(月) 20:13:01.99 ID:bEPX5RRZ
ツインスティックぶっ壊れたからパッドでやってみたら別げーっぽい感じが。
お勧めキーアサインとかある?
729それも名無しだ:2014/04/21(月) 20:36:36.63 ID:gp+oYEjA
>>728
十字キー移動、LR旋回、XYABにターボとジャンプ各種オススメ
なんだけど人によるからなぁ
730それも名無しだ:2014/04/21(月) 20:46:01.23 ID:fqikKskT
>>727
機体は何使ってる?
731それも名無しだ:2014/04/21(月) 22:20:42.51 ID:3RqpUvIM
>>726
>>718とかか。
732それも名無しだ:2014/04/22(火) 00:34:43.68 ID:984++yz1
DOA5ってどんなゲーム?
733それも名無しだ:2014/04/22(火) 01:10:39.03 ID:L2mb6odP
734それも名無しだ:2014/04/22(火) 17:21:56.86 ID:ZY+odTqD
>>692
テムAよりガラヤカの方がうざすぎるだろ
735それも名無しだ:2014/04/22(火) 17:27:49.90 ID:aMbYHXBd
ガラヤカとテツオは相手の腕前強弱関係なくやってて面白くない機体…
736それも名無しだ:2014/04/22(火) 17:52:06.53 ID:rFyZUqPU
個人的にお願い天誅キヨもうざすぎる
737それも名無しだ:2014/04/22(火) 18:44:40.16 ID:3UGTQwZe
その3機だと
前衛機で前ビブッパして殴りあうのが最高!
ヒラヒラよけんじゃねえタイマンの邪魔すんな!
ってことか
ガラヤカとテツオは前衛機のタイマンには付き合わないし援護が強力で放置もできない。
故にウザイ、面白くない
お願い天誅がどうとかいうのは単に実力不足だボケ!
738それも名無しだ:2014/04/22(火) 19:11:58.32 ID:RTZTRNpx
デルタ使っててもガラヤカ、テツオあたりはきついな
7:3くらいのキャラ差を感じる
タイマン互角にやれても支援であっという間にひっくり返るし、
放置して戦うのも凄く辛い

天誅はテムHのジャンプターボボム並みの命中率なのにあの威力だからね
ACの頃の誘導でいいんじゃないかと思ったことはあるけど、もう慣れた
カゲキヨは色んな意味で性能おかしいですよカテジナさん

個人的にきついのはスペ罪、戦
距離詰めないと当たらないのに詰めてもスペ側が有利
距離選択権はスペ側にあるし正直何すりゃいいのかわからない
739それも名無しだ:2014/04/22(火) 19:16:52.17 ID:x+BNxlIK
まぁ確かにお願い天誅は鬱陶しいと言うより避けれるよね?ってレベルになるな
そもそもそんな撃てる機会ないし
740それも名無しだ:2014/04/22(火) 20:02:11.25 ID:QnfYda05
>>737
極めてる人が少ないんで野良テツオの対処は難しくないので個人的には気にならないかなぁ
そして心底情けない話だけれどいまでもガラヤカがしんどくてしんどくて本当に困るよ・・・
援護J横センターをぽつぽつ送られてジワリジワリ削られ、回避できると思った前ビがなぜか足に引っかかる
あとターボボムの爆風の判定持続時間長くて時々間違って突っ込んじゃうのよね
キヨとかフェイとか身が軽い機体だとまだいけるけどメインのはずのE1での対処が本当につらい
巧く対処してるリプ持ってる人はいないだろうか・・・
741それも名無しだ:2014/04/22(火) 20:17:01.60 ID:ZY+odTqD
なんだよお願い天誅て吹かせんな願いを込めてるのかww
>>738
Jお願い天誅?よりテムHのJTボムの方が一応ホーミングは上だよ

>>737>>739
お願い天誅は別にあれでもいいと思うのは同意
カゲキヨは各ゲージ燃焼率悪いし更に放置にも弱いし
742それも名無しだ:2014/04/22(火) 20:38:43.20 ID:QB5e8wyP
>>740
>援護J横センターをぽつぽつ送られてジワリジワリ削られ、
位置取りが悪い

>回避できると思った前ビがなぜか足に引っかかる
羽とか前カッターも避けれないだろ。1テンポタイミングが遅い。先に飛んどけ
何回塩を口に突っ込まなきゃならないかな
743それも名無しだ:2014/04/22(火) 20:56:52.78 ID:oxbGJ5bs
逆に聞くけど、相手していて面白い機体は何?
744それも名無しだ:2014/04/22(火) 21:18:00.42 ID:RTZTRNpx
>>741
個人的に回避は同じ感じでやっているので似たような誘導かなぁと思っていたけど、
テムHのボムの方が誘導するのか。ありがとう

>>742
援護CWは撃たれてしまうと思うけどなぁ
正直相方が巧く位置取りして回避できないと厳しいんじゃない?

E1でガラヤカの前ビ回避安定できるなら
テムAの前ビなんて怖くない気がするぜ

羽や前カッターは見てから回避が難しい攻撃だけど、
近寄られたら回避できる気がしないなぁ
回避はジャンプしかないと思うけど、
先読みで飛ぶと撃ってこなかった後の攻撃を確実に貰う気がする
745それも名無しだ:2014/04/22(火) 21:20:22.97 ID:QnfYda05
>>742
>羽とか前カッターも避けれないだろ
こっちは大丈夫なんだよ
主に前ビの二発目が引っかかる方が多いかな
別にその場ジャンキャンでもらってるってわけでもないのよね
746それも名無しだ:2014/04/22(火) 21:29:46.61 ID:ub7y5nr2
>>745
じゃあ空中Dしてないか?
747それも名無しだ:2014/04/22(火) 21:31:42.61 ID:QnfYda05
>>742
>位置取りが悪い
具体的にどう位置を取るように動けばいいかな?
748それも名無しだ:2014/04/22(火) 21:33:05.02 ID:QnfYda05
>>746
うん、してるね
空中Dと落下調整で主に回避してる
749それも名無しだ:2014/04/22(火) 21:46:35.09 ID:ub7y5nr2
ID変わってるけどQB5e8wyPね
>>747
ガラヤカが相方に背を向けるように

>>748
D方向によっては当たるので空中Dはしないほうがいい。
750それも名無しだ:2014/04/22(火) 21:58:59.94 ID:aMbYHXBd
>>743
よく考えたら面白いってのは思いつかないな
イータとテムFはまともに扱えてる人みると関心するとかはあるけども
751それも名無しだ:2014/04/22(火) 22:18:26.79 ID:QnfYda05
>>749
位置取りはがんばるとして
回避方変えるのが大変だわ
752それも名無しだ:2014/04/23(水) 04:00:22.10 ID:ZhV3gENE
ガラヤカの支援は結構スキが多いから
よっぽど上手い人でないと硬直乙になるぞ
あれはタイマンのが強い、支援が出来る引きタイマン機だと思うが
そうならんのは腕の差か位置取りだと思う

やって楽しいのはアファとかライデンとかスペ(戦除く)とかテムA除くテム族とかかなぁ
キヨもダルいけど結構好きよ、あれは腕の差がよく分かるし
VOX族のプロレスも好きだけど、上手い人のテツオだけは勘弁な!
フェイも支援をぽんぽん撃たないで付き合ってくれる人なら結構楽しい
支援フェイは支援カットばっかでつまらん
753それも名無しだ:2014/04/23(水) 04:16:39.35 ID:U3Fs8B4j
ガラ援護は段落ち横CWだけでもウザイ
754それも名無しだ:2014/04/23(水) 09:39:18.09 ID:Ck8Hdaqh
ガラヤカはアケの頃からバランスブレイカーと言われていたからなあ…
755それも名無しだ:2014/04/23(水) 10:09:37.12 ID:VmJvRAh2
脆い、コケやすいと欠点はあるけど
素早くチョロチョロ逃げまわってガラのペースにハマると面倒です
756それも名無しだ:2014/04/23(水) 10:56:17.80 ID:ewDjQAFW
ガラの強さは援護と相手の行動を読んでのカウンター能力がでかい
色々出来る万能機(近接除く)だから中の人性能が大きく出る機体だと思う。
まあ戦が万能機として上位過ぎるけどな、援護、カウンター、近接何でもござれで
相手に合わせて不利な戦い方を押し付けることができる。
757それも名無しだ:2014/04/23(水) 10:59:26.85 ID:p5rqQm5u
ガラは障害物奥からも攻撃が豊富だしね
しゃがみRWとか異常な程弾が速いし相手するとツマンネ

相手して楽しい機体は超ホーミング性能の武器を積んでない機体に
近接の強いアファ&キヨ
758それも名無しだ:2014/04/23(水) 11:24:51.82 ID:qNzdJkEC
ガラヤカは良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏
タイマン特化機とタイマンになれば歯が立たないし、支援特化機と援護合戦すれば負ける
ガラヤカに苦戦する人はバランス型の機体に乗ってるんじゃないかな?
自機の得意な戦い方をしたら、それはガラヤカの得意戦法と重なってしまい
その結果同じ土俵の戦いになり機体性能で押されてる、もしくは状況打開のため不慣れな戦法を強いられてるのだと思う
それをツマラナイと感じてる。バランス型の機体を使う人は多いから同意する人も増える
759それも名無しだ:2014/04/23(水) 11:29:59.46 ID:fNFJj+j7
メインが比較的ガラに強い機体だから毎回全力で抑えに向かってるけど、
味方に対しては壁があるステージなら壁でガラの援護をシャットアウトできる位置取りをして欲しいなと思う
頑張ってもどうしても何回かは援護撃たれるし、あの超誘導っぷりだとレーダー回避も安定しないだろうし
760それも名無しだ:2014/04/23(水) 12:05:18.00 ID:f28xJUM2
>>755
コケ安いは実は利点もある
終盤リードしてる時は適当に弱い攻撃一発貰って時間稼ぎという
いやらしい事ができる
761それも名無しだ:2014/04/23(水) 12:09:37.33 ID:+IuY6eAk
アップしてる動画の動きでわかるんだけどまだ新規でフォースやる人たちっているんだね
嬉しい限り
762それも名無しだ:2014/04/23(水) 12:44:55.83 ID:qNzdJkEC
>>761
マケプレでDL出来るからお手軽なんだろうね
対戦で勝てなくても、協力プレイでCPU戦楽しんだりも出来るし
763それも名無しだ:2014/04/23(水) 13:05:48.84 ID:PEhMIYBL
つってもガラヤカの援護CWがきつく感じる機体って
概ね機動力的に場所選択の優位を取りづらい系じゃね
764それも名無しだ:2014/04/23(水) 16:09:04.67 ID:GjqQ/eA/
>>761
自分も最近買ったばかりの新規だけど対戦楽しいね。
まだ足引っ張ってばかりだけど…
オラタンじゃバル使ってるけど芸がほとんどできなくなってるのが残念。
765それも名無しだ:2014/04/23(水) 16:34:00.54 ID:+1aORbQn
>>758
>同じ土俵の戦いになり機体性能で押されてる、もしくは状況打開のため不慣れな戦法を強いられてる
自分(のE1)なんかはまさにコレでどうやってもこうやっても試合ペースを持ってかれてる感じがするね
ガラヤカ以外の機体だったら迎撃できてる前ビとかが射出開始のタイミング・振り向き速度・弾速・二発目の以下略とかの違いで迎撃できないとか
試合ペース取れず防戦になってしまって反撃に転じるタイミングが取れないとかが多い印象がある
個人的には「つまらない」というよりは「精神的に疲労感がすごい」かな
基本的に強い人とやるのは「楽しい」んだけれど、どうにもガラヤカだけは疲労感>>>>楽しさな感じ
正直、時々戦うなら全然いいんだけれどずーっと連戦は勘弁願いたいかも・・・
766それも名無しだ:2014/04/23(水) 16:37:09.36 ID:8TsgjnpU
>>764
緑の機体使う元帥様がバルで元帥?のテムをおちょくるリプ最近あげてるから観てみたら?
767それも名無しだ:2014/04/23(水) 16:39:39.37 ID:+1aORbQn
>>764
最初はみんなそんなもんだよー
あんまり足引っ張ってるとか思わずガンガン遊んで上手くなっていこー
っていうかオラタンやってるならズブの初心者よりは動けてるだろうから問題なさそう?
768それも名無しだ:2014/04/23(水) 18:23:30.89 ID:GjqQ/eA/
>>766
ありがとう、リプ漁ってみる。

>>767
むしろオラタンやってたから結構違和感があったり。
オラタンほどキビキビ動いてくれないからもどかしくなる時があるw
769それも名無しだ:2014/04/23(水) 18:36:32.18 ID:IAadfjK1
>>765
全然E1使えてないよ。
上手くなりたいっぽいからこことかで助言してるけど愚痴言うだけで努力してるの?
フレンドの弱ガラとEライはもう終わってるけどさ
770それも名無しだ:2014/04/23(水) 19:07:01.29 ID:+1aORbQn
>>769
ここで言われたことは次から直すよう意識してるつもりだけど
手癖が出ちゃうことの方がまだまだ多いかな・・・
フレンドにガラヤカ乗りは居ないはずだけれども
771それも名無しだ:2014/04/23(水) 19:22:20.21 ID:qNzdJkEC
E1でガラヤカは辛いと思うぞ
E2なら置きバズで近づかれる前に迎撃出来るが、E1だと置きボムでなんとかするぐらいしかないだろう
ガラヤカからしたら万が一レーザーか前ビに当たったらあっという間に逆転される恐怖はあるけど
772それも名無しだ:2014/04/23(水) 20:12:59.33 ID:8TsgjnpU
>>768
頑張れ〜
773それも名無しだ:2014/04/23(水) 23:50:05.32 ID:tTC47yeq
>>765
ガラヤカの前RWは横誘導と射角が強いからE1の
地上ダッシュ(特に横D)では避け辛い。
テムAの前RWと違って弾が小さい+上補正が無いから
斜め前Dで避けれないときはジャンプで避けるのが吉。

撃たれたときの距離にもよるが、視界外や若干離れた
位置から撃たれた場合は八橋前RWで硬直取れる。
ガラの頭少し上に前ビが着弾する距離がベスト。
774それも名無しだ:2014/04/24(木) 02:38:06.22 ID:kBit8w2Q
あれ?俺がいつも苦戦するガラはE1だとラッキー前ビが当たりまくってやたらと簡単に勝てるんだが
あれは超舐めプされてるんだろうか?
俺はE1はむしろガラヤカやりやすい方だと思うけどなー
全然乗れてない奴の意見ですが
775それも名無しだ:2014/04/24(木) 11:45:41.28 ID:KAODULOD
なめられてるんじゃない?格下相手だと攻撃100%防御0%なイメージでカルカンプレイする時あるよ
テムA使いだけど。
というか格下相手だとテンション上がらなくてプレイが雑になるのはしょうがないだろう
776それも名無しだ:2014/04/24(木) 13:55:41.67 ID:rk9npUCg
最近ガラヤカって一人しかみないんだけど
777それも名無しだ:2014/04/24(木) 15:11:39.58 ID:7xDB6Tk4
ガラヤカ1人もみないけど青部屋?
778それも名無しだ:2014/04/24(木) 19:00:44.59 ID:md6SJib7
>>773
ありがと、回避は斜め前Dで極力飛ばずに対処してみる
離れた位置からの取り方もやってみるわ
普段だとそういうのの硬直はジャンプノーマルレーザーで取ってる事が多いね
779それも名無しだ:2014/04/24(木) 19:28:49.34 ID:6z0cLjBs
もしかして中の人だったりしてw
780それも名無しだ:2014/04/24(木) 19:56:13.53 ID:Iu0/Ji4I
>>768
キビキビ動いて欲しい?
じゃあテムT使おうか(棒読み)
781それも名無しだ:2014/04/24(木) 20:50:25.88 ID:7v6DL/RO
上級者だとガラヤカ使うよりもVHかテムA使った方が同じニッチで強いからな。
変身でなくてもっと違う売りが欲しかった。
782それも名無しだ:2014/04/24(木) 20:52:35.22 ID:P1Ci2QX7
そのニッチはどういう意味なんだ
783それも名無しだ:2014/04/24(木) 23:34:46.62 ID:d5fMaRiS
>>780
申し訳ないけど紙装甲な機体はNGで…
784それも名無しだ:2014/04/25(金) 00:22:41.60 ID:fW/mAeUo
>>783
オラタンっぽいバーティカルをお望みなら
アファAとかフェイ辺りが近いかも。
785それも名無しだ:2014/04/25(金) 01:15:14.37 ID:FadnzPLU
箱版のVHって強いの?
雑魚視点だとイマイチな感じなんだが玄人さんが見るとできる仔なんかね
786それも名無しだ:2014/04/25(金) 01:58:08.05 ID:sloBIDE8
>>784
オラタンでフェイもサブで使ってたから似てるPHが結構しっくり来たんだけど
このキャラ箱版で強キャラになったのね、そういう意味ではちょっと使いにくいかも。
787それも名無しだ:2014/04/25(金) 02:31:51.99 ID:cqtkPZJ9
VH弱いっていうよりPHが圧倒的に強いってだけでしょ
低空は多段とかでとても痛いし、しゃがみも近距離で強い
ただ、PHレベルじゃないと、他の強キャラを相手した時に売りになるポイントが少ないのが
VHのいまひとつと言われる所だと思うけど、強い人が乗ったらかなりのもんだ
788それも名無しだ:2014/04/25(金) 02:39:37.39 ID:lvarNtP1
>>786
PHはむしろアケに比べて相対的に評価下がった部類じゃなかったか
789それも名無しだ:2014/04/25(金) 02:41:28.24 ID:cqtkPZJ9
え?
790それも名無しだ:2014/04/25(金) 02:50:31.10 ID:uLaBXBsG
PHは強キャラじゃないだろ、ボーガンの追尾が優秀なだけ
相手が重量級だったり中級者レベルだとボーガン大活躍で強キャラになれるけど、
上級者レベルの対戦だと並みより少し強い程度。テムAとかジェーンとかガチの強キャラには劣る
791それも名無しだ:2014/04/25(金) 03:17:24.21 ID:WBKdlXB5
それはないだろ…射程無限のハートもあるんだぜ
自分で能動的にダメージ取り辛いからテムAジェーン戦に劣るのはわかるけど
そのすぐ下のグループにいるぐらいの性能はあるでしょ
上級者って1発たりとも空横もボーガンも当たらないほどの回避力なのか?
792それも名無しだ:2014/04/25(金) 10:29:32.67 ID:LJmJfG41
VHって脆いのに前に出なきゃいけないのがキツイよね
しかも回り込みで前ビ殆ど取れないし
793それも名無しだ:2014/04/25(金) 12:46:11.47 ID:QVNms/M3
>>791
場所と相方によるな
オビチューで同様に超遠距離得意な機体だったりするとクソゲー
794それも名無しだ:2014/04/25(金) 15:57:57.51 ID:X9a04+OV
ダッシュもジャンプも高性能で回避はトップクラス、ほぼノーリスクで速度が速く誘導する
ボーガンが撃てる。
遠距離もLJCハーキャンでモリモリ援護。安定した高性能援護機って感じ?
障害物には強くないけど足速いから位置取りは苦にならない。
近接もダメージは高くないけど性能的にはいいよなあ
795それも名無しだ:2014/04/25(金) 18:34:28.55 ID:FadnzPLU
うーむ、雑魚視点だとフェイ系ではPH一強って感じなんだがそうでもないのか
なんつーか、VHはふと気づくとPH使ったほうよくね?って立ち回りになってる
近接の威力あるっつっても通常近接主体だからおいそれと振りに行けないし
RWは射角ショボかったり直進性強かったりで遊びがないし
悉く箱仕様に乗れてないのがなんとも
796それも名無しだ:2014/04/25(金) 19:13:26.28 ID:lvarNtP1
確かに近距離で各種RWが使えないとVH乗る意味あんまりないね
797それも名無しだ:2014/04/25(金) 19:55:26.13 ID:LJmJfG41
TRWさんも使いこなしてこそ玄人…うそです
798それも名無しだ:2014/04/25(金) 22:20:10.27 ID:FadnzPLU
VHのTRWはモーション保存して遊べるから有用
799それも名無しだ:2014/04/25(金) 22:22:33.93 ID:5CzvTnLe
BHのTRWは結構有効に使ってる人いたよなーもう見ないが
800それも名無しだ:2014/04/25(金) 22:40:33.28 ID:eLAG3YBZ
いつもvhでTRW撃つときにスターボーリングと
叫ぶ俺に謝れ
801それも名無しだ:2014/04/25(金) 23:39:12.35 ID:sKVkG91b
BHはうまい人が乗ると結構怖いね
あの踏み込みがー
まぁでもjaneとかあの辺の機体とは歴然とした差を感じるので
あくまでもタイマンに付き合ってくれる部屋で格下相手の手加減機体としていい機体って奴だな
BHにざくざく切られて前ビを食らうと負けた気がするw

久々にゴールド買ってきたので連休中はよろしこ
フェイ部屋とかガラ部屋立てたいのぅ、回線細いから多分やらんけど
802それも名無しだ:2014/04/26(土) 08:24:51.26 ID:L/jfPl2H
パッケージ版持ってるけど
dvd入れ替えがめんどくて起動しなくなってしまった。(ゴールドは更新してるのに
ダウンロード版も買ってる人とかいる?
803それも名無しだ:2014/04/26(土) 10:20:38.56 ID:6l1qOeyN
俺はDLCとソフト両方あったけど布教でソフトを友達にあげたな
限定版、通常版、DLCの3種って猛者も結構いたはず
804それも名無しだ:2014/04/26(土) 10:22:26.46 ID:h5k0+Bbo
通常版持ってるが、CDと設定資料のために尼で限定版ポチろうか考え中
805それも名無しだ:2014/04/26(土) 13:50:00.49 ID:erAs+Qc4
タングラム スーパーボールのことも思い出してあげて
806それも名無しだ:2014/04/26(土) 16:06:37.93 ID:UDUdyUg2
設定資料はあんまり期待しないほうがいい
ひたすら文章が多くてげんにょり
ファンなら楽しめると思うけど、そういや一度も目を通してないな
807それも名無しだ:2014/04/26(土) 20:09:21.88 ID:ZzmB/IPK
5.66のサントラが入ってればな…残念なサントラだった
808それも名無しだ:2014/04/27(日) 16:46:19.42 ID:qNkBx/ij
5.45〜5.66のサントラは入ってるだろ
入ってないのは5.2〜5.4の奴だ
809それも名無しだ:2014/04/27(日) 17:23:48.80 ID:Yk2XdBNL
CDはDC版で発売された5.45と同じだね
DC版はMODEL3音源を録音したもの
アケ5.66はNAOMI内蔵音源で、今までにCD化されたことはない
810それも名無しだ:2014/04/27(日) 18:56:54.66 ID:V008Durw
NAOMIとドリキャスはコンポーネントを共有してるから5.45と5.66は同じ音源だよ
811それも名無しだ:2014/04/27(日) 19:36:30.22 ID:COPa41NR
お前ら詳しいな!
812それも名無しだ:2014/04/27(日) 19:40:09.23 ID:Yhcv87Pj
そういやアケ5.66はちょっと違うだとかアレンジされてるとか言われてたことあったなぁ
813それも名無しだ:2014/04/27(日) 19:55:44.85 ID:1849P9bg
ニコニコsm16784877
ライデンとSTが違いがよくわかりやすい
違いがわからないなら耳鼻科行ってこい
814それも名無しだ:2014/04/27(日) 20:03:20.23 ID:COPa41NR
さて久々に再開するか
今の時間は人いないかな?
815それも名無しだ:2014/04/27(日) 21:59:24.85 ID:4I+a42lf
いる
816それも名無しだ:2014/04/27(日) 23:59:29.64 ID:DzIB9uSP
TVからPCの画面に映すの変更したんだけど、
2時間くらいで音が消えたりブルースクリーンが発生するように…
大人しくTVでプレイするべきかなぁ…
817それも名無しだ:2014/04/28(月) 02:19:29.24 ID:yJUXnjZT
ランクマはずーっと回ってるのに
プレマが一度も部屋が見えなかったのは何故だ?
最近そんな感じなのか、単に俺から見えないだけなのか
818それも名無しだ:2014/04/28(月) 10:27:15.09 ID:LQB6rmI6
昨日なら普通に部屋あったよ?
819それも名無しだ:2014/04/28(月) 17:06:33.77 ID:yJUXnjZT
そっか、タイミングが悪かったんだな
そう言う事にしよう
820それも名無しだ:2014/04/28(月) 17:35:45.03 ID:Zmn7kdgX
そろそろGWだけど人増えるかね?
821それも名無しだ:2014/04/28(月) 18:09:49.07 ID:gwJIAJ2+
増えるかはわからんが夜の対戦は問題なくできそう
822それも名無しだ:2014/04/28(月) 20:23:50.73 ID:LQB6rmI6
相手の行動読んで攻撃当てられるようになるとマジ楽しいな
823それも名無しだ:2014/04/28(月) 21:24:38.09 ID:HrTg/jRd
読み外れてボロ負けすることもしばしば
リスクの抑えた安定行動を心がけようと思います…
824それも名無しだ:2014/04/28(月) 21:32:45.99 ID:sbECNDSQ
もう末期だし人も少ないし安定志向なんかつまんねえじゃん
825それも名無しだ:2014/04/28(月) 21:56:56.61 ID:yJUXnjZT
昨日から復帰してるけど燃えるな
疲れたww
826それも名無しだ:2014/04/30(水) 02:20:19.63 ID:G2OFhM3i
>>824
勝っても負けても楽しめた方がいいからな
接待プレイみたいなもんだが悪い気はしない
827それも名無しだ:2014/04/30(水) 10:04:14.20 ID:hCNZPWmW
>>813
5.66のちゃんとした音源欲しい

なんでアファTは乳首まであるの?
828それも名無しだ:2014/04/30(水) 10:20:39.81 ID:2xtrDrbQ
未だに指示飛ばしてくる変なのいるから安定志向にしちゃうなぁ
しかもプレマで‥そんな指示したきゃランクマいきゃいいのに
829それも名無しだ:2014/04/30(水) 11:21:19.00 ID:+LmEehVj
>>828
むしろプレマだから出すんじゃないか?
毎回突っ込んで落ちて試合にならない奴や試合終了間際で近接付き合うような奴には次の試合の最初に1回だけ出す時はあるな
こっちは迷惑かけないよう必死に落ちないように戦ってるのがバカらしくなる
830それも名無しだ:2014/04/30(水) 13:51:34.72 ID:MNk4TYC/
>>827
タイガーの目だからさ
831それも名無しだ:2014/04/30(水) 15:22:32.63 ID:CINnniU9
>>827
箱の5.66はDCの音使ってるのは詐欺だよな
>>828
指示出す人は格上には出さない
対戦時そいつを力で捩じ伏せれば組んだ時指示は来なくなるよ
832それも名無しだ:2014/04/30(水) 16:18:58.86 ID:INoDyBCq
指示出す人って基本ヘタクソじゃね?
まあでもこちらに落ち度がある場合も多いから素直に了解送ってるけど
833それも名無しだ:2014/04/30(水) 16:56:55.65 ID:UvjPfjMm
>>831
箱タンは暴走プログラマー氏の一人プロジェクトだから落ち度があってもしょうがない気が。
確かに詐欺だとは思う。
有料アップデートで歴代の曲(当然5.66含む)を選択出来るならまだしも。
834それも名無しだ:2014/04/30(水) 20:21:54.86 ID:2Edq9KTs
ランクマであからさまな人には防御に徹しろとか送っちゃったりするけど
プレマは勝敗気にせず戦うから指示飛ばしたりしないなぁ

明らかにこっちがやらかした時は了解って送るけど
文面では了解なのに
気が付くとバルの設置合図とか開幕における挨拶とか色々用途が変わり過ぎてて吹く
835それも名無しだ:2014/04/30(水) 20:29:28.96 ID:BCBnKqPB
下手糞には指示出しても結局無駄だと思う。
敵にまわった時に心が折れるまでぶちのめすようにしてる。これでOK。
結局そういう奴らは心が鈍いから強い刺激がないとわからないってのが
今までの経験でわかった事だな
836それも名無しだ:2014/04/30(水) 20:30:57.63 ID:2xtrDrbQ
格下に無双した挙句指示しまくってた
プレマにくんなよバカ
837それも名無しだ:2014/04/30(水) 20:38:48.21 ID:NfbCZ/pz
俺は指示出されてもガン無視だなあ
邪魔スンナよくらいは思うが
838それも名無しだ:2014/04/30(水) 20:57:44.79 ID:MNk4TYC/
凄いラグ試合ばかり…
今日は回線調子悪いのかなぁ…
839それも名無しだ:2014/04/30(水) 22:06:01.96 ID:hCNZPWmW
>>832
空樽は音が高いと申します
840それも名無しだ:2014/05/01(木) 00:19:40.27 ID:oCyc4SSx
支持出さられたから従順に従ったら
相方落ちて自分無傷で勝利ってのがあったw
調子悪いと食らいぎみで申し訳ないけど、そう言う時もあるのよ。
841それも名無しだ:2014/05/01(木) 00:38:55.78 ID:4iIC5lgp
指示出しは良いとか悪いとかでなく個性って考えてるけどね。
この人は「指示出す人」っていうキャラなんだと。
あと出た指示が適切かとか実際従える状況かどうかとかは別に
その人の状況判断が見えるのは割と面白い。
842それも名無しだ:2014/05/01(木) 00:51:18.45 ID:tApbb+fd
いやぁ、嫌な個性なんてしまっといて欲しいってのがほとんどの奴が思ってることだけど
843それも名無しだ:2014/05/01(木) 01:42:27.51 ID:KoHQUQSc
テムとかジェーン使ってもクソ雑魚はクソ雑魚
指示とか適切ならどうでもいいけど足引っ張る奴は死ね
844それも名無しだ:2014/05/01(木) 05:37:52.29 ID:AzIsamL4
いま相手にしてる方だとタイマンで削り殺されるけど、もう片方ならまだ何とか捌けるから代わって欲しい
なんてヘタクソの事情を相方に伝えられる指示メッセージを選ばせてください
845それも名無しだ:2014/05/01(木) 06:19:57.02 ID:qXNNxMdU
>>844なんかは
自「別の敵を攻撃しろ!」
相「了解!」
自「了解!(ありがとう)」
で十分だと思うけど・・・伝わらない?w
846それも名無しだ:2014/05/01(木) 08:59:54.51 ID:yaPWvtTs
開幕前の了解!が帰ってこないで指示されるとイラっとする
847それも名無しだ:2014/05/01(木) 09:25:17.69 ID:nbMVdzRG
サーフィンで突っ込んで毎回死ぬアホ主に
「どうかサーフィンだけは出さないで下さいこのゴミ虫が!」という指示メッセージを選ばせてください
848それも名無しだ:2014/05/01(木) 14:25:28.86 ID:AzIsamL4
>>845
自「別の敵を攻撃しろ!」
相「…」
自「……」(ダメージ食らう)
相「防御に徹しろ!」
自「別の敵を攻撃しろ!」
相「防御に徹しろ!」

という経験ならあった
849それも名無しだ:2014/05/01(木) 14:34:16.44 ID:qXNNxMdU
>>847
そんな長文送らんでも「防御に徹しろ!」がそのまんまの意味じゃねーか

>>848
そういう相方には
自「別の敵を攻撃しろ!」
相「…(スイッチせず)」
自「………了解!(わかったよクソ!)」
で我慢するしかないなw
850それも名無しだ:2014/05/01(木) 18:31:54.61 ID:VyD0FSrU
「別の敵を攻撃しろ」は「俺が狙っているのとは別の〜」の意味だから
先にそれだけ出してもスイッチしてくれないぞ
851それも名無しだ:2014/05/01(木) 20:18:29.52 ID:fpNyf+vo
昔ランクマで敵の動きがおかしいと思ってその試合リプ保存して見たら
お互いに「別の敵を攻撃しろ!」で喧嘩状態だった事が有ったな。
タイマンで二人とも負けてるのに責任擦り付け合いみたいになっててチョット笑ってしまった。
852それも名無しだ:2014/05/01(木) 20:49:52.38 ID:WU71O0Ju
始まる前にロック切り替えちゃえば交代してくれない?
伝わらないこともあるけど・・・
853それも名無しだ:2014/05/01(木) 21:37:57.27 ID:JbJRQEbS
敵にボコられ、次の試合で相方から「防御に徹しろ!」と言われ
しょんぼりしながらお互いロックを切り替えて2R目開始
そしたら相方がその敵にボッコボコにされた


と言う事が去年あった
854それも名無しだ:2014/05/01(木) 21:47:51.01 ID:WU71O0Ju
恥ずかしいw
855それも名無しだ:2014/05/01(木) 23:06:00.72 ID:7J+TftNz
相方からの開幕「了解!」

了解を返そうとしてまさかの「防御に徹しろ!」誤爆
俺訂正しようと焦りすぎて「別の敵を攻撃しろ!」
「了解!」が出る頃にはレーザー直撃


本当に申し訳なかった
856それも名無しだ:2014/05/02(金) 00:13:10.46 ID:w/3a5bsh
今日は部屋が多いね
盛況だ
857それも名無しだ:2014/05/02(金) 22:49:11.69 ID:zwriIC5e
今日は人いるかなー
858それも名無しだ:2014/05/03(土) 09:19:43.74 ID:Lo6aHPuY
流石に朝はランクマもプレマも人がいないなぁ残念
859それも名無しだ:2014/05/03(土) 10:33:20.90 ID:Lo6aHPuY
あと二人プレマにこないかなぁ
860それも名無しだ:2014/05/03(土) 11:15:44.49 ID:VEpwJKD2
朝からしてんのかww
861それも名無しだ:2014/05/03(土) 11:31:40.10 ID:Lo6aHPuY
久しぶりにプレイできる纏まった時間が取れたから、日中に対戦したいんだけど
やっぱり日中じゃ人がいなさすぎるよね(*_*)
862それも名無しだ:2014/05/03(土) 11:57:15.20 ID:VCrjbQPZ
いま誰もいないやー
863それも名無しだ:2014/05/03(土) 12:02:13.32 ID:Lo6aHPuY
今からゆく!
864それも名無しだ:2014/05/03(土) 13:43:46.94 ID:Lo6aHPuY
こんな昼間なのに5人もいる!
865それも名無しだ:2014/05/03(土) 14:42:50.82 ID:Ody8zZqX
まじかよ!!
866それも名無しだ:2014/05/03(土) 14:59:52.04 ID:Lo6aHPuY
ここを見て入ってきてくれたのかは分からないけれど、対戦してくれた方々、ありがとうございました。
867それも名無しだ:2014/05/04(日) 01:15:32.01 ID:/I2yug5q
昨日の朝の9時ぐらいにインしたときはランクマもプレマも人いないから諦めてたのに対戦出来てたのかよ〜
惜しいことをした
868それも名無しだ:2014/05/04(日) 01:47:53.12 ID:0V2i5/3n
カスブー
869それも名無しだ:2014/05/04(日) 18:03:55.53 ID:Ov5JB5e3
昼間から対戦できると思わんかった
870それも名無しだ:2014/05/04(日) 21:25:24.99 ID:4yHuuvoK
またブルースクリーンに…
871それも名無しだ:2014/05/04(日) 22:05:13.68 ID:VsATDoja
HDD状態を確認できるフリーソフト使ったか?
状態の悪いHDD1つでも積んでたらブルースクリーンが出るぞ
872それも名無しだ:2014/05/05(月) 02:13:00.59 ID:reGXKUdb
分かっちゃいてもダッシュ近接中に死亡>相手に当たって死亡は
中々ないからビビる
873それも名無しだ:2014/05/05(月) 02:51:25.22 ID:9xuLuc8Z
>>872
リーダーじゃない場合、倒されてもモーションはキャンセルされないから、
ダウンしなければ無敵攻撃になるね
874それも名無しだ:2014/05/05(月) 06:29:29.09 ID:reGXKUdb
>>873
今日それで逆転勝利があって焦った
875それも名無しだ:2014/05/05(月) 12:00:05.99 ID:EhnzL4bd
>>872
昨日空中ダッ近でそれやらかして自分でもびっくりしました...
876それも名無しだ:2014/05/05(月) 12:32:43.80 ID:DsgjYpef
無敵最高!
877それも名無しだ:2014/05/05(月) 12:47:49.60 ID:9xuLuc8Z
ラムやSLCで遠距離から攻撃して立ちRWなどで沈んだ場合、
既に死んでいるのに落とそうとして
ターボ攻撃を撃ってしまい直撃貰う人とかたまに見かける
隙の大きな削り攻撃でフィニッシュする傾向がある人は
少しだけ意識しておくといいかもね
878それも名無しだ:2014/05/06(火) 02:30:05.63 ID:Qz8g12kG
>>830
長年フォースやってたのに今更気づいてなんか感動した
879それも名無しだ:2014/05/06(火) 16:56:02.25 ID:No3eokVa
昔元帥でライE使ってる奴が、負けると部屋を出ていく、
自分で部屋を立ててる場合はたたむ奴が居たのを思い出した。
そんなに実力差があって…というわけではないので単に勝てる相手とだけやりたい感じ?だった。
で、経験上ライE系使う部屋主って強い弱いに関わらずそんな感じの多いな
自分が主導権握れないとダメなのかしら?
880それも名無しだ:2014/05/06(火) 18:55:44.18 ID:YnVdT2y0
Eライから見て、苦手で嫌われるパターンが多いからとか?
勝つためには正しいが、それが続くと部屋を変えたくなるよね
881それも名無しだ:2014/05/06(火) 21:19:17.63 ID:AuTsUu5e
連休最終日は人が少ないのかな、かな
集まらんのう
882それも名無しだ:2014/05/06(火) 21:59:13.33 ID:AuTsUu5e
人集まってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?
やっぱ10時ごろからなのね
883それも名無しだ:2014/05/07(水) 08:53:10.33 ID:nrafE/sy
だいたいそんな感じっすね
平日前だと終了時間が早い感じ
884それも名無しだ:2014/05/07(水) 09:58:58.41 ID:0UeQgTD3
Eライ使ってると格上の相手にレーザー当たらなくてお手上げ状態
全然勝てなくて面白くない
885それも名無しだ:2014/05/07(水) 11:03:26.00 ID:Sm6tLtw0
それはクンフーが足りない
本当に上手いE1は、相当なレベルでもダメージ取ってる
まぁあのレベルはちょっと手が届かないというか、かなりアレな動きしてるけど
楽しく勝ちたいならjane、あれは強い
886それも名無しだ:2014/05/07(水) 12:51:28.53 ID:ZmU+8i/h
>>884
格上にはハエにレーザー撃つ様なもんだが
試行錯誤を繰り返してEライデンを極めてほしいな

上級者同士のEライデンとカゲキヨのタイマンリプレイとかあればかなり参考になると思うのだが…
ハイエナの追っ払い対処の仕方とか
887それも名無しだ:2014/05/07(水) 14:01:01.24 ID:rS+tUhnt
たまに部屋主やってるEライで普段から格下相手にレーザー当たっちゃうだけの作業しかしてないから
上達しない。他の部屋でうまい人きたらボコボコにされるから出て行くのを割と見かける
あと私は小青で赤部屋で対戦したいんだけど、入って行ったら部屋解散されて泣ける
888それも名無しだ:2014/05/07(水) 18:34:24.78 ID:Ha9zUG39
Eライはいい機体じゃないか
遅くてもレスポンス良いからストレスたまらないよ
889それも名無しだ:2014/05/07(水) 20:30:37.46 ID:kjZyyFi9
僕のことが邪魔なの?このラウンドと一緒に捨てるの?
ダブルされて辛いの?頼る人が誰もいないの?
ごめんね 相方 なにもわからなくて なにもできなくて
でも 僕には たった一人の相方 いい子にしてるから
どうして ねぇ 相方 どうして ねぇ 相方
元帥が決めたの? ボクは入っちゃダメって?

ボクね ドームになったよ? いつでも相方を見守ってるよ
だって強キャラの相方は 一人でも戦えるんでしょ
ごめんね 相方 僕が強かったら 助けてあげれたのに。
でも 僕には たった一人の相方 二度と組んでくれなくても
どうして ねぇ 相方 どうして ねぇ 相方
元帥が決めたの? ボクは使っちゃダメって? 

ごめんね、相方 もうそばにいられない マッチを迎えられない
でも僕には、たった一人の相方 嫌いになったりしないよ
どうして ねぇ 相方 どうして ねぇ 相方
元帥が決めたの? ぼくは入っちゃダメって
どうして ねぇ 相方 どうして ねぇ 相方
ぼくのこと 晒したりしないでね
890それも名無しだ:2014/05/07(水) 22:52:37.37 ID:zMeCISZh
もともと低い機体性能をレーザーの大火力でどうにかするんだから通常不利な状態で当たり前なんだよ
891それも名無しだ:2014/05/07(水) 23:04:08.03 ID:pEhQDyQT
Eライが好きで長いこと乗り続けてるけど、身を守るので精一杯で上級者達みたいに攻勢にまわる余裕が無い…
892それも名無しだ:2014/05/07(水) 23:11:28.05 ID:FDXO82o0
機体性能は高いぞ
機動性が低いのならわかるが
893それも名無しだ:2014/05/08(木) 00:07:22.66 ID:Lxx2nBL/
"機体性能"って言葉で何を指してるかだよな
機動性も機体性能だし、装甲の厚さも武装の火力も機体性能だ
894それも名無しだ:2014/05/08(木) 02:06:42.04 ID:FiH52kgh
はいはい、今更10年も前のゲームの分かりきった事をひっくり返して乙
895それも名無しだ:2014/05/08(木) 10:40:46.96 ID:yzR/QvQl
アファC使えばどんな機体も恵まれていると感じるよ。
896それも名無しだ:2014/05/08(木) 15:48:59.51 ID:c/dweYWT
ライNもか・・・すごいね
897それも名無しだ:2014/05/08(木) 15:49:49.58 ID:PVj6sr+F
10/80「すまんな」
898それも名無しだ:2014/05/08(木) 15:59:08.62 ID:jAGxazIV
ネタ期待は抜きでおねがいします
899それも名無しだ:2014/05/08(木) 16:16:22.31 ID:PVj6sr+F
テムJ/c「空気読んでもらいたいわほんま」
900それも名無しだ:2014/05/08(木) 17:02:18.41 ID:2ZkYvlgb
いまJMがネタ機体って言ったやつ出てこいよ!
901それも名無しだ:2014/05/08(木) 18:19:06.02 ID:7lamfvE0
テムT「理論上最強である俺の出番かな?」
902それも名無しだ:2014/05/08(木) 21:46:09.62 ID:3CwBXke7
アファC使うとナメプみたいに見やがってよ。
こっちは大真面目だっつうの
903それも名無しだ:2014/05/08(木) 21:46:42.36 ID:sN3tvIAN
BHは旋回特訓機体だから
904それも名無しだ:2014/05/08(木) 21:59:16.75 ID:oRGmHBsJ
赤い人「(アファCなど)近づかなければどうということはない」
905それも名無しだ:2014/05/08(木) 22:02:55.94 ID:Ut6FQp5d
昔は俺もアファCなんて恐くないと思ってたけど、
アケで超強いアファCに出会ってから考えを改めた
上手い人は放置しようとしても出来ない。マシンガンやボムで巧妙に削ってくる
906それも名無しだ:2014/05/08(木) 22:12:28.53 ID:eUpsyduO
アファC放置してガリガリ削られる場合って、大体は自分の位置取りの問題(射線通ってるのに立ち止まってる等)だけどね。
907それも名無しだ:2014/05/08(木) 22:32:18.33 ID:jAGxazIV
なんでも位置取りの問題で片付くよ
ソレ言えばオワリ
908それも名無しだ:2014/05/08(木) 23:17:11.07 ID:hndptwYE
アファに対して平行に動けばいいのに、そのまま下がってマシンガン多段ヒットとかやるのいるよねw

ガラヤカのE2カルカンリプ観たけどもっとグラボムとバズで行動制限しなきゃダメだ
いいように動かれてヤられてるわ
909それも名無しだ:2014/05/08(木) 23:28:29.99 ID:eUpsyduO
>>907
片付けがちだからわざわざ、具体的に射線っていう基本的な位置取り要素を挙げたんじゃないかw
910それも名無しだ:2014/05/08(木) 23:42:48.65 ID:+92RhSZC
アファCの削りはマシンガンよりワイドカッターのが怖いや
あと糞前ボム(´・ω・`)
911それも名無しだ:2014/05/09(金) 00:27:50.79 ID:VFqXCg6z
ハッターがネタだが、アファCはネタじゃない。
バルカンの有無で大きく違うっつうの!
912それも名無しだ:2014/05/09(金) 00:30:14.43 ID:o+KOVfAb
回り込み近接で箱ダッシュ攻撃かわせなくなっているから
ACよりアファCは辛くなっているね
戦相手に戦えていたというのに、今じゃ厳しすぎて泣けてくる
913それも名無しだ:2014/05/09(金) 01:13:50.24 ID:Zm0q9g9c
アファCとVHは泣いて良いよ
914それも名無しだ:2014/05/09(金) 10:35:15.46 ID:kJrdiSYX
アファCはまともなT近でもあればよかったのにね
近接こられてもガード安定だしなぁ
更にダッ近当てれない人だと放置安定だし
915それも名無しだ:2014/05/09(金) 12:57:07.54 ID:aBKPbM1D
まともなT近っていうか発生の早いT近がないんだ
アケでは距離さえ詰めてしまえば後回りに使うのに十分な性能はあった、慣れないと難しいけどね
箱では地味に踏み込みLT近がひっかけやすくなってるから忘れたころに狙ってみるといい
916それも名無しだ:2014/05/09(金) 13:33:07.49 ID:1G3vHl5x
早さの基準は人それぞれだろうけど
アファCのTLW近はテムAのTRW近接(突き)とほぼ同じ発生速度のようだね。

射程の短さ、ジャンキャンや空中ダッシュ着地の性能の悪さが
他機体と比べてターボ近接が微妙と言われる要因なのかなと思う、ダッキャンは優秀だけど。
917それも名無しだ:2014/05/09(金) 16:04:58.89 ID:EkGTW69f
>>895
赤に一人修羅のアファCが居るけどめっちゃ強い
そこ等に居る赤キヨ達よりも強い
戦えばその考えは変わると思うよ
918それも名無しだ:2014/05/09(金) 17:29:31.92 ID:xvYkDVdl
>>917
プレマでアファC使ってる元帥?
半放置で援護飛ばしてご馳走さまなんだがそいつは別のかな?
919それも名無しだ:2014/05/09(金) 18:13:11.70 ID:HJI+SmJs
それは本人が頑張ってるだけでアファCが弱いことには変わりないね
920それも名無しだ:2014/05/09(金) 18:40:06.38 ID:1G3vHl5x
言い換えれば「弱いけど腕を上げれば拮抗できなくもない」とも取れるか。
921それも名無しだ:2014/05/09(金) 19:45:34.34 ID:o+KOVfAb
カゲキヨで赤バッジになるのはそんなに大変じゃなくて、
極めればアファCでそのラインを越えるのことはできるってだけじゃ…
腕が同じならカゲキヨ使う方が…
922それも名無しだ:2014/05/09(金) 21:09:45.22 ID:Vs236i20
アファCとの対戦回数が少なすぎて何とも言えない俺
確かにつおい人が使えば怖い存在だけど…つおい人皆違う機体乗ってくねん…
923それも名無しだ:2014/05/09(金) 21:50:32.50 ID:xgROMjdA
>>919
強いアファCもつまりは中の人性能のおかげってことだけど
それを言い出すとどの機体も全て中の人性能次第だからな
924それも名無しだ:2014/05/09(金) 22:05:52.16 ID:HVZKDrAq
極めれば良い線行くってのがこのゲームのいい所だが
やっぱアファCはキツいと思うよ
いいと思える所がダッ近と移動速度くらいしか思いつかん
TBのがTRWが強くて安定な気がするし
925それも名無しだ:2014/05/09(金) 22:41:15.45 ID:xgROMjdA
TBはRW近接が弱体化しちゃったじゃん
926それも名無しだ:2014/05/10(土) 04:11:09.34 ID:/LkoieFv
格下相手だから正直この程度で十分だろうと適当プレイで相手したら得意気にリプ上げられちゃった
ちゃんと相手してやればよかったか
927それも名無しだ:2014/05/10(土) 04:14:31.40 ID:YmmQJwHm
昼2時頃プレマにて
救援乞う!
928それも名無しだ:2014/05/10(土) 10:55:45.25 ID:PPxVYtet
格下の自慢はいいけど格上の言い訳はどうかと思う
相手は貴方といい勝負できて喜んだんだろうよ
929それも名無しだ:2014/05/10(土) 13:07:53.49 ID:lb/95Drh
腕の立つ奴が心の器まで大きいとは限らないからしゃーない
930それも名無しだ:2014/05/10(土) 14:16:27.64 ID:Eaifq6EK
>>927
プレマ見てみたけど部屋ねーし
931それも名無しだ:2014/05/10(土) 14:20:29.56 ID:YmmQJwHm
>>930
キヨ蜘蛛の部屋が有るよ
932それも名無しだ:2014/05/10(土) 15:30:12.97 ID:HHL8AYdT
部屋あったけどラグいから抜けてきた
俺が原因かねぇ
933それも名無しだ:2014/05/10(土) 20:10:33.90 ID:S8hxAZXe
キヨ蜘蛛
ライフ負けてるのに立ちビしか撃ってこない奴か。
こいつとやるとプレイが単調で欠伸が出るわw
934それも名無しだ:2014/05/10(土) 22:21:33.49 ID:lb/95Drh
そういうのはココに書く事じゃないから
935それも名無しだ:2014/05/10(土) 23:55:46.79 ID:OcKnrRPd
ここでは露骨な名出しはNG
936それも名無しだ:2014/05/11(日) 10:37:44.83 ID:cCYT/bR5
対戦募集ならOK
937それも名無しだ:2014/05/11(日) 23:40:37.88 ID:6ShutWEf
なあおまいら対戦中何か飲みながらプレイしている?
俺はビール飲みながらが多いんだが
今日は飲まないで参戦する予定だが
938それも名無しだ:2014/05/11(日) 23:45:00.56 ID:aQAcDuSk
身内でやるときは飲むけど…
939それも名無しだ:2014/05/11(日) 23:56:31.43 ID:G5uQ3Zpi
身内と皆で酒飲みながらやってたら最終的にチャロンせずにずっと喋ってた
940それも名無しだ:2014/05/12(月) 00:37:24.35 ID:9eprS8SV
ガチVRが多い中、エンジェとかでがんばっている人がいるとやる気でるよな
941それも名無しだ:2014/05/12(月) 01:56:56.03 ID:TL5rdUd/
エンジェ強いじゃないか
942それも名無しだ:2014/05/12(月) 07:45:13.09 ID:vUZLPwoA
>917
23時頃によく部屋たててた赤バッジのEライ、マイザー、バルがメインの部屋主さんとこでよく遭遇してた。
最近ではそういった部屋がなくなり見かけなくなったがまだ現役なのかな?
943それも名無しだ:2014/05/12(月) 08:55:37.29 ID:vUZLPwoA
それらしき人を赤部屋で最近見かけたからまだやってるみたいだよ

>>937
飲みながらやってる
944それも名無しだ:2014/05/12(月) 09:17:20.19 ID:Zbx3aMc2
脳内上級者の戯言などどうでもいいが
アファC使いではかなり強いよね
945それも名無しだ:2014/05/12(月) 09:21:54.15 ID:i8WpX5rD
誰のこと言ってるんだか
946それも名無しだ:2014/05/12(月) 10:03:05.79 ID:a27kVG+I
その強いアファC、頭文字だけ教えてくれ
私の頭の中のアファCと同じなのか違うのか判別つかん
947それも名無しだ:2014/05/12(月) 10:50:35.20 ID:XvYwDE9M
948それも名無しだ:2014/05/12(月) 10:53:20.58 ID:XvYwDE9M
949それも名無しだ:2014/05/12(月) 12:58:25.89 ID:Kqj1H5Ae
んな無理に特定しなくても…
やっぱそいつか、大したことじゃんそのアファC って言いたいようにしか見えんぞ
950それも名無しだ:2014/05/12(月) 13:25:04.05 ID:a27kVG+I
>>949
ないないw穿った見方しすぎだってw
思いついたのは最初の文字がCの人だけど
他の人と違ったら嫌だなーと思ってさ
951それも名無しだ:2014/05/12(月) 15:05:47.03 ID:cIeFMWZx
名前が上げるとビッグマウスがそいつは弱いと吠えるだけだし、そろそろ止めとこう。
952それも名無しだ:2014/05/12(月) 15:11:03.62 ID:i8WpX5rD
>>950
次スレ

でも今の流れだと>>970辺りで良さそう
953947948:2014/05/12(月) 16:06:06.18 ID:5n5+HQcK
埋めようとしたらまだ50以上あった、すまそ
954それも名無しだ:2014/05/12(月) 22:53:59.54 ID:dWAwxcQr
飲みながらか…アケ時代に一度千鳥足のヘベレケでやったけどいつもより調子良かった。
多分、酔っ払ってメチャクチャな動きしてたから相手も予測出来なかったんだろうな。
955それも名無しだ:2014/05/12(月) 23:37:12.19 ID:TL5rdUd/
またプレイ中にブルースクリーンに…
どうしたらいいんだ…orz
956それも名無しだ:2014/05/13(火) 00:09:35.76 ID:M5PD0VPD
普通に修理行きでよくね
957それも名無しだ:2014/05/13(火) 15:23:10.67 ID:7UZXzJqo
>>955
せめて構成くらい書いたら?
958それも名無しだ:2014/05/16(金) 22:14:43.26 ID:Dnu+kGFh
だけかマッチであそんでけろー
959それも名無しだ:2014/05/17(土) 00:34:11.19 ID:U3mnhfHx
青ババ抜き
960それも名無しだ:2014/05/17(土) 02:09:42.76 ID:uU0eh7ns
普通の青は仕方ない
だがネタプレイに走る青は許さない
誰かは言わないけどほら、あの… 特攻と変身をこよなく愛するアレ…
961それも名無しだ:2014/05/17(土) 08:27:06.47 ID:ugx5z56A
生放送してる青バッジも糞すぎてどうしようもないぞ
テンパチやCHを使うしな敵で現れた時は容赦なく殺すけど
962それも名無しだ:2014/05/17(土) 10:46:04.61 ID:461QhjpX
たまに生放送してる同じ機体ばかりの青も糞すぎてどうしようもないぞ
こちらは赤部屋に来て雰囲気壊すことも多々あるから主が即解散することあって迷惑や
963それも名無しだ:2014/05/17(土) 13:02:43.87 ID:9x3KfAp+
誰か対戦しようず
964それも名無しだ:2014/05/17(土) 14:35:16.48 ID:TsbEhOqr
システムリンクで4人プレイしたい場合、
4台それぞれで機体出ししとかないとダメなの?
楽な方法はないのかな。
965それも名無しだ:2014/05/17(土) 14:59:05.14 ID:XaR+UBbZ
>>964
機体出し用のDLミッション買うとか
966それも名無しだ:2014/05/17(土) 16:27:13.82 ID:q7JXX7eZ
TVが壊れたのでPCでプレイしているけど、
スペック足りてないみたいだなぁ
通常は気にならないんだけど、
酷い時は音がなってから画面描画が0.5秒程遅れている
時々描画ソフトがフリーズしてPCが落ちるししょんぼりだ
967それも名無しだ:2014/05/17(土) 23:06:00.79 ID:TsbEhOqr
>>965
やっぱそんな感じだよね。
機体だけは最初から全部出てて、
指揮官機とカラーだけミッションで出すという感じでよかったのにな。
発売時に散々言われてたかもしれないけど。
968それも名無しだ:2014/05/18(日) 00:15:42.05 ID:2CqM4VYB
リアル青、元帥部屋から出ていきなさい。
ババ抜きはつまらないんだよ
969それも名無しだ:2014/05/18(日) 00:32:10.92 ID:0uhTLKf8
メールしろよ
970それも名無しだ:2014/05/18(日) 00:36:28.11 ID:xNMiQIv/
>>968
直接メッセージ送れよ
ここに書いても意味ないんだよ
971それも名無しだ
リアル青だか断固拒否!
まぁ元帥部屋なんてまず居座らんけどなw
つうか最近ランクマにカスな人があんまり居ないのでランク上がらんわw
正にリアル青な俺