1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 22:52:30.39 ID:NfqJl+ul
ゲッターが一番強かったのはC3だろ
3 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 22:57:04.82 ID:09hZUFm7
A(2周目)だから
4 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 23:40:25.23 ID:EKyxAzHz
>>1乙
マサキvsヒイロとか
ショウvsトロワとか
同じ声優キャラ対決は普通にやるよね
5 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 00:37:59.45 ID:ooaDZiJK
6 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 00:56:17.40 ID:US5p80E0 BE:35086324-PLT(60607)
>>4 Fだと、ミサトがアムロの声に反応するネタもあったね。
7 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 02:13:07.33 ID:BCej2N0O
ゲッターが最強なのはSFC版第3次だと思う。
唯一の複数乗りスーパー系だし、攻撃力もトップクラスだし、参戦期間も長いしね。
SFC版第3次でゲッター抜きはそれだけでちょっとした縛りになるレベルな気がする。
8 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 05:21:22.79 ID:DwiL0ktp
Gじゃない素のゲッターの期間が長いのに
ずっとエースだな第3次は
9 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 05:47:09.54 ID:X1YpS2nA
3次とexはゲッター2をいかに使うかで使い勝手が全然かわる
10 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 14:25:12.31 ID:HcvLmumi
1乙。
2話の旧ゲッター、必中・熱血が無いとアムロの熱血ハイパーハンマー削り
やってもも正直厳しい。。。Fは無理目にチャレンジ系が多い。。。
11 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 14:36:17.26 ID:Vex81+IW
1話で努力使って三連星のうち二人倒せばリョウが必中と隼人が幸運覚えるぞ
あとムサイは必ず倒せ(・∀・)
12 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 15:09:28.89 ID:oJgrDKS/
DCルートとポセイダルルートは
どちらが難しいでしょうか?
13 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 15:39:21.97 ID:w/+zJg4X
シロッコがラスボスになる方といいたいけど
どっちも大してかわらん
14 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 16:33:20.93 ID:9nn7/fkl
15 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 16:41:53.38 ID:HcvLmumi
ゲッターはザク雑魚一匹+面ボス、倒せばいいんだけど・・・
それより、主人公のレベル上げて射程6でオージェ削りしたほうが楽かも。
ダバも雑魚遊び無しでオージェ削りに行ったほうが得かも。。。
16 :
それも名無しだ:2013/08/18(日) 17:19:24.73 ID:BCej2N0O
>>12 クリアのみを目指すならポセイダルルートのほうが難しい。
理由はポセイダルルートはゲスト3将軍と必ず戦うことになるが、DCルートでは
3将軍との闘いを回避することができるから。
また、コロニーを止めたりフォン・ブラウン市を守ったりする特殊なMAPがあるから。
強制出撃によりハマる可能性もあるしね。
17 :
それも名無しだ:2013/08/19(月) 15:09:47.23 ID:+FpIadIo
うーむ、プルプルズと激励ズの使いかたが難しい・・・
18 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 08:40:56.08 ID:DTcb0hA3
19 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 09:24:04.45 ID:SnV8/e1h
>>16 そこまで行くとゲスト3将軍なんて大した強さじゃないと思う。
挑発してハイメガキャノンでまとめて吹き飛ばしてしまえ。
20 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 11:12:45.86 ID:nRF/owvW
完全ノー改造でどの面まで行けるかな。
21 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 11:20:16.88 ID:31dJ2/Ox
詰む事は無いだろうけどかなり時間掛かりそう
ゲッターとかコンVはEN無改造だと必殺技一発のみだし
22 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 17:36:44.20 ID:jvgXKY+J
ユニット&武器を一切改造しなくてもクリアは可能。
リセットの嵐になるけどな。
イデオンを使えばサクッとクリア可能だろうけどね。
23 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 20:31:02.26 ID:F0Za13rH
別にリセットもいらねーと思うけど
1年戦争のアムロがコアブで避けゲーしまくってたじゃん
あれフル改造してファティマ乗せてようやく無改造F91と同じ運動性だぞ
まあサイズSではあるけどな
24 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 20:49:12.48 ID:Osbir9tb
どうやったらそんなに頭の悪いレスが出来るんだ
1年戦争縛りは血の滲む程リセットしてただろ
サイズSで集中かけてもかなり被弾してたし、5段階改造のコアブ>無改造F91
しかも10段階解禁で一気に楽になった1年戦争縛りと違って、完全無改造じゃそこからさらに辛くなる
25 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 22:03:14.27 ID:F0Za13rH
むしろ10段階後は敵は限界真っ赤だからオーラバトラー相手より楽なんだけどねー
それにコアブはサイズSでも地形適応も得られず盾も切り払いも分身もないんだけど君Fやったことないでしょ
あれと違ってF91が落ちた瞬間戦線が崩壊することもないしね
縛りが改造だけなら挑発要員が大量に出せるから全く頭使うこと無くクリアできるぞ
26 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 22:49:40.37 ID:N+OET5Gn
>>25 ホントにF&F完結編をやったことある?
確かに無改造F91と5段階改造コアブースター+ファティマはほぼ同じ運動性なんだけど、F&F完には限界という項目があるんだよ。
んでもって、フツーに攻略してるとF完に入った時点で無改造だとF91の限界をアムロやクワトロは突破してくれる。
強化パーツで補っても10段階改造解禁時点でほぼ全員が限界を突破する。
ちなみに最後のほうになると集中をかけて回避を選んでも10%ぐらいの被弾率になる。
なので、運動性だけで回避を考えている時点でF&F完をやったことあるのか疑問に思ってしまうわ。
後、攻撃力という点を全く考慮してないのも気になるわな。
5段階改造した場合、コアブースターの攻撃力は2,450まで上がる。
無改造のヴェスバーが2,500でほぼ同等と言えるのだけど、この攻撃力で後半の敵と戦うとマヂでダメージが出ない。
熱血かけてザコ相手に5,000程度のダメージしか出ないこともザラになるからね。
実際にやったことあるけど、最後は既に10段階改造して加入するグランゾンやウィーゾル改のほうが避けるし頼りになる。
攻撃に関してはグランゾン ウィーゾル改 Gガンダム マスターガンダム ヒュッケバインぐらいしかまともなダメージが
出なくなるしな。
ボス用に真ゲッター ガンバスター ダンクーガを出して後はサポートで固めて、グランゾンにオンブにダッコで戦ったよ。
限界は超大事。
27 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 23:12:04.18 ID:Osbir9tb
そもそも5段階の頃のオーラバトラーより10段階の頃の敵の限界の方が普通に高いだろ
バッシュやカルバリーテンプルみたいな雑魚HMくらいだぞ、深刻に限界が低いのって
F91やνみたいに限界400あるユニットに強化パーツで460だが、終盤の敵は限界390〜450くらいあるから普通に当ててくる
ユニットによっては普通に100%出してくるし
28 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 23:30:57.95 ID:N+OET5Gn
>>27 >ユニットによっては普通に100%出してくるし
YESです。
虚構の偶像のザコゲーマルクのファンネルがアムロinν(PF×2装備)に対して集中無しで100%の命中率を出してきます。
あんまり当ててくる気がしないバッフクラン軍でも最後のほうだとサブ主人公inνに60%以上の命中率を出してきます。
29 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 23:49:50.62 ID:dbJag4vk
まあゲーマルクに乗ってるのは強化兵だからな。
そういう相手にスーパー系が鉄壁必中で反撃したいんだが
どいつもこいつも射程や適応がひどい。
30 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 00:08:34.87 ID:m1czDF3X
>>29 改造ありならマジンガーZ(P)とかで余程考えなしに突っ込まない限りはSPを使わんでも余裕で反撃できるんだけどな。
改造なしで考えるとスーパー系はちょっと使い難い。
中盤までなら攻撃力の関係で使ったほうが良い場面もあるんだけどさ。
ABとかティターンズ相手ならGマジンガーを使って叩いたほうがラク。
ティターンズ相手の時はBC必須だけどな。
31 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 11:13:37.27 ID:dPn51ZRi
因みに、改造してから参戦してくる機体は除外ね。当然、10段改造解禁に
なっても一切改造無しね。改造無しをクリア出来たら、無改造+無パーツ→
無改造+無パーツ+精神コマンド使用禁止・・・ついでに「イデ」禁止までや
ろうと考えてるんで、ヌルくなる方向には行きたくないですな。
32 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 12:26:37.01 ID:QXLk1tN7
ガンバレ。
クリアは可能らしいから。
以前、無改造+スーパー系のみでクリアした猛者はおるからな。
無改造+無精神は無理だと思う。
この条件だとバランやシロッコinヴァルシオンに対して当てられるキャラがおらんくなる。
自爆のカミカゼアタックだけじゃ削りきれんだろうし。
33 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 12:30:06.58 ID:Bitdv3QV
そもそも自爆も精神コマンドだしなw
34 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 12:30:14.18 ID:oWe8/Eb4
W勢の活躍の場ができるな、と思ったけどあいつら改造済みやんw
35 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 12:30:53.09 ID:oWe8/Eb4
そうか、しかも自爆まで禁止かw無理やん
36 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 12:34:15.91 ID:qjffEql3
反応高いキャラをLV99まで修理上げしても
限界無改造だと無理かねぇ
37 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 22:24:56.93 ID:3gn7jtkb
ついでにリセット禁止で
38 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 00:37:42.66 ID:148IJaw3
うそばっかwwwww無理無理。
中にはできそうなのもないな。
無改造ただし改造済を使用してなんとか。(イデオン抜き)
39 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 08:42:41.46 ID:YLaQWV1o
SS版ギレンの野望をやってるとアレックスが最強クラスのユニットなんだよな。
スパロボFと同時にやってると物凄い不思議な感じがする。
スパロボFでアレックスといえば最弱レベルのユニットだもんなあw
40 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 09:07:56.37 ID:63DBi2xv
実弾兵器あるし序盤は活躍するかなと思ってかなり改造してアムロ乗せてたんだが、それでも使いにくかったな
5段改造してもガトリングガン全然威力出ない…
あとちょっと弾数少ないわ
41 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 14:56:05.95 ID:F4AY7bug
ジュドーのF中盤までの愛機として活躍してたなー<アレックス
せめてガトリングが3Pなら良かったのに
42 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 15:56:08.89 ID:dRQxMv3G
せめて武器の攻撃力が+200だったら
せめて運動性が+10だったら
せめて移動力が6だったら
…ジェガンだこれ
43 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 18:57:26.78 ID:s9eUqguE
切り払われないというロマンがガトリングガンにはある
44 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 22:33:35.75 ID:u2MUg+qL
>>38 実際に無改造でスーパー系のみでクリアした人はおるからなぁ…
自分には到底不可能な荒業だけどさ。
精神コマンド無しはやったことあるな。
リセットの嵐ではあったけどちゃんとクリアはできる。
45 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 23:25:07.06 ID:K6Y+KJsb
リセットの嵐だったけど、雑魚さえどうにかなればガンとソード封印したイデ含むスーパーのみでクリアできてたので、
リアルのみ無改造プレイもやりたいと思ってたものの、社会人になってしまい、とてもプレイする時間がとれない…
46 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 00:18:16.66 ID:U5zqNOz+
絶対やりたくない
47 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 00:45:33.36 ID:6Dp/FFq5
ガンソード無しイデオンって強いの?全方位ミサイル砲台?
48 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 01:41:17.59 ID:W7F/GJwL
移動力と射程の短さに泣くが
格闘と全方位ミサイルでそこそこ強い
機体性能が高いので盾にもなるし
49 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 09:59:39.65 ID:3RI+dyVb
ゴッドと師匠ばっか話題になるがシュピーゲルってもし最後手前ぐらいまで使えたらおもろそうだった
50 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 10:13:45.43 ID:U5zqNOz+
でも、Fのシュピーゲルって弱いからなあ
中のシュバルツは強いけど
51 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 12:29:22.41 ID:IeNRLVm5
もしFの間に仲間になってたら中々優秀な感じなんだけどなあシュピーゲル。
敵がかなり強くなってきたF完のあの時期に入ってくるから・・・
52 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 12:31:36.35 ID:zsu3+8F9
やっばい・・・オーラバトラー戦に入って一息付けそうだけど、ノー改造だと
Fのベビメタ戦はきつくなるね。
53 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 12:52:56.78 ID:RyH25QRN
FのHMはEVAで相手をすればラクショー。
CTによるケーブル切断と戦艦の位置取りに気を付ければOK。
54 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 12:57:12.71 ID:U5zqNOz+
Fはエヴァのどんどこを聞き続けるゲーム
55 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 19:48:13.52 ID:Wln34E9y
リセットありの縛りプレイってよく解らん
当てて避けるなり、いないと困るユニットが撃墜されずにエネミーフェイズを終えるなり、
プレイヤーが納得いく結果になるまで繰り返すんなら
運動性と限界orHPと装甲改造するのとの違いは、リセットの回数くらいでは
56 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 19:56:58.70 ID:X5RfSStC
リセット&ロードし過ぎて嫌気さしてくると鉄壁必中の快適さに感動するよね
57 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 20:26:10.34 ID:o95Dh76p
OEの影響でパトレイバー見てるんだが
ゼブってまんま後藤隊長だったんだな
58 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 20:29:04.77 ID:U5zqNOz+
中学の時1週間くらい、あらゆる状況でゼブの口調を真似してた俺のトラウマをほじくるのはやめろ
59 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 21:51:06.71 ID:nSxKyNxV
60 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 22:33:44.20 ID:syAXg4BG
お前俺のクラスの山田だろ
61 :
それも名無しだ:2013/08/25(日) 11:37:26.96 ID:lf60FKUc
こーーーーーっちも仕事なんでねぇーーーwwwとか言ってた取り立て屋を
見かけた事あるけど・・・Fマニアだったのかwww
62 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 01:10:47.07 ID:fUlNkfsc BE:122799874-PLT(60607)
>>56 どっちも消費重いからすぐSP切れて継戦能力に欠けるけどな。
だから一人乗りのスーパー系は役立たずだって言うんだ。
63 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 11:27:12.83 ID:wOIIV4T0
オーラバトラーもヘビーメタルも1人乗りより1人+妖精乗りのほうが有利
だよなぁ。
64 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 13:03:27.81 ID:tkh6CA6M
第4次に比べて精神コマンドの消費量が増えてるのに精神ポイントの最大値は少なめで
さらに必中使わないと攻撃当たらないキャラが多いというバランスが重なってるからな
65 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 14:04:30.24 ID:jO/CW2iH
必中は消費P10くらいでも良かったと思う。
66 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 14:48:41.07 ID:F8jLiurU
F完になるとF91やゴッドが2回行動で雑魚ボス問わず強いから
スーパー系に資金を使う意味があまりない。
マジンガーを補給上げしないのなら、真ゲッター1だけでいいんじゃね?
ガンバスターは参戦遅すぎる。
67 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 15:05:30.86 ID:Uln5oiVF
なんでそんなに単機無双ばかりさせたがるのかねえ
68 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 16:00:48.87 ID:aoltutyr
資金不足のせいでしょ
69 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 16:24:25.13 ID:lHH1ClR5
必中とひらめきが5、鉄壁が10のバランスだったらスーパー系も気軽に使えたのにな、逆に集中は30くらいでいいよ
70 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 17:12:32.00 ID:HM02e2iy
>>66 居るならグルンガストもなかなか使える。
スーパー系はENと必殺技だけ改造してれば十分だったな。
71 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 20:25:43.55 ID:jO/CW2iH
スーパー系は必殺技とENを鍛えるだけでもボスキラーとして動けるから
コストパフォーマンスはむしろ良いんだよな。
72 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 20:28:25.23 ID:jO/CW2iH
しかし、最近やってて改めて思ったけどマスターあまりにも強すぎるなw
ストナーサンシャインと同等の威力の技がたったEN50で使えるわ
二回行動できるから1ターンに二回叩き込めるし
技量が高いからクリティカルも出まくるし、反則クラスに強い。
ポセイダルルートではたったの3話しか使えなかったけど
それを補ってあまりある活躍度だった。
73 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 20:30:33.37 ID:zlrCVWNa
ランタオ島クリア後に仲間になってもよかった
救済的な意味で
74 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 21:15:34.51 ID:5+SsIfJV
オルランドゥかよw
75 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 21:52:16.51 ID:Uln5oiVF
>>72 マスターが強いのは2回行動での超級覇王電影弾かと
あれ射程1〜7気力110で消費ENたったの30とか反則過ぎる
76 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:07:16.38 ID:Ys6bHKCZ
マスターは強いけどやることが多すぎてなんかもったいない
雑魚にMAP兵器当てたいし中ボスにダークネス当てたいしボスに石破当てたい
77 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:33:44.64 ID:zlrCVWNa
低燃費なんだから全部やりぁいい
78 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:35:16.07 ID:tkh6CA6M
使えるのがラストだけだから壊れ性能だともいえる
イデやガンバスも似たようなものだ
けど五飛は…ごめん
79 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:35:40.66 ID:+VEiixKB
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
80 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:41:00.46 ID:HM02e2iy
ごひ ヤンロン セブンティーンさんは能力がいまいちなうえに加入遅すぎ。
81 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 23:09:56.44 ID:yIQ74As9
DCルートのヤンロンには笑わせてもらった
感動の別れのシーンメギドフレイムでぶち壊してたし
82 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 23:17:27.65 ID:B3tde8lT
マスターガンダムに剣がないのがちょっと・・・
83 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 00:18:06.75 ID:QV/d/2Lb
する場面ないとはいえもったいないよな
84 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 00:21:56.86 ID:TgJOkbKV
>>81 あれほど「空気読めよ」って言葉がふさわしいシーンはあるまいw
85 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 01:28:41.70 ID:i/2cOYp3 BE:280685388-PLT(60607)
>>82 切り払いができないし分身がない分ドモンに比べると
単騎突入はやりにくいね。
ケルヴィンブリザードがサイフラッシュと同じ性能で(P、判別)
テュッティが幸運を持っていたら、まだ使えたんだが。
男運がないから幸運じゃないだろ、ってのはナシね。α外伝で幸運持ってんだし。
86 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 02:22:45.21 ID:bvsAuvP+
マスター切り払い出来なかったっけ?
誤植だらけの手持ち攻略本には切り払い可能になってるが、回避してる記憶しか無いから合ってるかわからん
東方先生の事だからあの布きれで弾けると思うんだけど
87 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 04:14:04.57 ID:703JIirP
東方先生自身は切り払いLV9でも機体がサーベル持ってないのでどうしようもない
けどドモン含めガンダムファイター全員相手のビームサーベルどころか持ってる腕ごとへし折りそうな気もするが
88 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 07:17:06.94 ID:QV/d/2Lb
まあ、大概相手死んでるんだけどなw
元から反撃安いから単機突入とかさせんし
89 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 20:21:42.82 ID:YfVBmo3C
ビーム布で剣を絡め取ってくれそうだな
90 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 22:02:35.07 ID:IaOPmj9A
Fで改造したユニットってF完にいっても引き継がれるの?
91 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 22:11:47.42 ID:w1OgZNxQ
はい
92 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 22:26:45.61 ID:IaOPmj9A
>>91 サンクス、今までずっと勘違いしてたわ
なんで気がつかなかったんだろう
93 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 22:31:32.32 ID:69zCzItY
引き継がなかったらデータに互換性がある意味ないじゃないか
94 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 23:53:17.14 ID:DlTG/6/A
マスターさんはスーパーモードがないのも地味にきつい
あったら強すぎというレベルではないけどな
95 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 00:18:39.17 ID:MMgbwlnr
最初から全開だからスーパーモードの必要性がないんだが
96 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 00:59:21.64 ID:e9Ce980E
ちょっと前の話を蒸し返すけど、ヒイロを2回行動させてあげるには
どのMAPまでにどこまでLV上げてどいつをMAPに巻き込めば良いんだろ
97 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 01:45:28.13 ID:KvNXe6S3
実践した事ないけど挑発(効いたと思う)と再動持ち多めに用意して
「運命の炎の中で」でMAPツインで3将軍まとめてを繰り返しとかだめかなあ。
最終話で全滅プレイは敵も少なくて味気ないし。レベルは地上で
真面目に使ってりゃ合流時53、4にはなってるだろうからそれぐらいでいいかと。
98 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 08:04:23.56 ID:tDeLP+FC
>>96 特に意識してMAP兵器使わなくてもゼロカスタムで無双してれば、
最終話で61までは普通に上がった気がする。
最終話前に上げるとなるとある程度
計画的にやらないと駄目だと思うけど。
何れにせよチャムの奇跡あたりに比べると大分楽だと思う。
99 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 10:08:12.86 ID:VmhiNAxq
トレーズとレディより二回行動遅いとか嫌がらせだよなー。
100 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 12:01:28.39 ID:HDg+FDec
あっぶねぇー、イデの暴走で皆殺しになるのを何とか回避したwww
・・・エヴァの暴走は解けないけど、味方2、3機落とされたら、急に、暴走
が止まって・・・リセットせずにすんだ。。。
101 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 13:31:12.52 ID:2CJN1NyM
>>96 ポセイダルルートだったら、シャピロが乗ってるライグゲイオスを落とすのが一番早いと思う。
何体も出てくるし。
>>99 それどころかドロシーより遅い(´・ω・`)
102 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 17:33:58.76 ID:l2hTg6mN
双葉社の攻略本に、
マスターアジアについて
「マスターアジアも明鏡止水を取得する」と記載あるんだけど
ひどいガセだと思った
顔グラは没データ?
103 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 17:52:01.34 ID:4Fdn0/q/
>>102 能力としての明鏡止水はないけど、
石破天驚拳打つ時には金色の顔グラになったと思う。
104 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 23:53:58.08 ID:lkG6auzU
一応データに金色のマスターアジアがはいってたはず
何処かの動画で見た
しかし、W勢舐めてるよな・・・敵は50暴走カトルに至っては37で2回行動習得なのに
主人公ども全員60超えってw
ゼクスがいればまた違ったんだろうな必中覚えるからヴァルシオンやバラシュナにも攻撃当てられるし2回行動も早い
離脱しないでいてくれれば・・・
マスターたしかに強いんだけど参戦遅いし無改造なのがな・・・w
MAP兵器フル改造するとバカみたいに強いが
せめて改造されててほしかった
105 :
それも名無しだ:2013/08/29(木) 00:13:08.48 ID:nLhaYE7N
106 :
それも名無しだ:2013/08/29(木) 00:37:03.03 ID:HM2Yihi3
日付が変わると現れるマスターdisり
107 :
それも名無しだ:2013/08/29(木) 09:22:06.40 ID:I/bgztKE
>>100 イデ暴走させた覚えがないから声も行動も知らん…
初号機はジョドーさんぶちのめしちゃったからリセットさせたこと有るけどサキエル以外倒してくれたことないわ
108 :
それも名無しだ:2013/08/29(木) 11:02:35.86 ID:GLc8+81Y
>>100 イデゲージは味方を撃墜しても下がるので、暴走→味方撃墜→イデゲージ減→暴走解除
な流れで止まったと推測する。
イデの行動は"一番機体が巻き込める方向へ最強のMAP兵器を撃つ"が最優先なので
ソードしかない時の暴走なら被害は数機体で済むこともある。
ガン持ちの時に暴走されると阿鼻叫喚になりやすい。
109 :
それも名無しだ:2013/08/29(木) 17:58:10.86 ID:NNnXAB1x
0システムカトルがスーパーモードと一緒で全+10だから
ゼロシステムつけようとしたんだけどそうすると強いからって事でなくしちゃったんだろうな
110 :
それも名無しだ:2013/08/29(木) 21:01:37.15 ID:HM2Yihi3
2回行動できないからゼロカスも思ったより活躍しない
111 :
それも名無しだ:2013/08/29(木) 21:26:42.23 ID:wTc9lked
なんで明鏡止水はよくてゼロシステムは駄目なんだろうな
112 :
それも名無しだ:2013/08/29(木) 21:29:11.87 ID:zfKbKOwN
見た目の変化に欠けるからじゃね
ゴッドはステ以外にもユニット性能も変わるし
113 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 00:32:51.84 ID:NfkE6fS5
ゼロカトルの二回行動レベルってなんぼだっけ?
114 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 00:38:33.22 ID:XytzWswO
上にあるだろ37
115 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 00:38:44.58 ID:hQ2eHOKH
37
116 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 10:49:53.81 ID:eNZ/+dp0
回避率の差って結構反応の差がでかいな、
聖戦士様が一流NTに比べると結構被弾するよ
117 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 11:46:49.87 ID:9IMjqyzP
ヒイロ以下の命中のドモンがそこそこ当てるのも反応のおかげ
118 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 12:45:44.67 ID:DnLfETIA
反応ってキャラ格差を広げるだけのシステムだよな
実際Fの数作後から廃止されるし
119 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 14:04:29.43 ID:NfkE6fS5
EXあたりはよく差別化されてたと思うけどな。
・NTは反応(直感)が高く2回好動が早い。回避値も技量もそこそこ高いが飛び抜けてはない。
・AB系は回避値が飛び抜けて高い。反応(直感)がNTより低いが総合的な回避力では上。
・強いOT(特にガトー)は技量が高く命中回避値も高めだ、明確に反応(直感)が低い。
120 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 14:48:56.17 ID:QvqTNMTv
昔はパイロットの攻撃力もNTよりOTの方が高めに設定されてたな。
121 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 14:52:37.67 ID:RK4J97IK
二回行動でバランスとるの大変なんだろう
遠距離から突っ込んでくるしMAP兵器陣取り楽勝だし
OEは連続行動はおろか覚醒もないw
まあH&W使えば戦艦出入りして似たようなことはできんでもないが
パイロットに攻撃力ってあったっけ
遠近分けたのは第四次でそれ以前は何もなかった覚えが
122 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 14:57:07.93 ID:WdYlvDAn
つ第三次
123 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 17:56:32.79 ID:dXl+xl9S
他の人も言ってるが、第3次にはパイロットごとに攻撃力が設定されてた。
武器改造ができなかったので最後のほうはバルカンとかでもダメージが出た。
EXだと武器改造ができる換わりにパイロットごとの攻撃力が無かったような記憶がある。
パイロット攻撃力に近距離と遠距離の概念が持ちこまれたのは第4次からだったはず。
射程1の武器以外は遠距離扱いだったので、ロケパンが死に武器になり、
射程3のゴッドフィンガーより射程1の爆熱ゴッドスラッシュのが強いみたいな
現象が起きたはず。
格闘武器、格闘射撃武器、射撃武器の概念が取り入れられたのがFからだったかと。
124 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 20:35:55.36 ID:oxl5vK02
>>119 EXは運動性が無かったからな。
回避系ユニットと、非回避系ユニットの差がそんなに付かなかったんだよな。
あとEXでは確かパイロットに攻撃力が設定されてなかったから。
パイロットによる攻撃力の格差が付かなかった。
125 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 22:16:34.64 ID:DnLfETIA
EXまでのスパロボに運動性は無く、運動性が採用された第4次も
限界が255で打ち止めなので圧倒的な格差は生まれなかった
(その時点で、限界に引っかからない直感値の差が出たりはしたが)
Fは運動性や限界絡みの数値、命中回避に反応の値も一気に大きくなったので
格差がえらいことになってしまった
126 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 22:36:56.07 ID:WdYlvDAn
リアル系上位の運動性は120って風潮はFからだな
127 :
それも名無しだ:2013/08/30(金) 23:27:34.98 ID:5AyS8H5y
4次とFの一番の違いはほんと運動性だわ
それを特に感じたのがF完の地上ルート
機械獣相手でも運動性が高くて攻撃が当たらん
128 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 06:31:51.54 ID:bsGNvSui
>機械獣相手でも運動性が高くて攻撃が当たらん
「決戦!第二東京市」以外では普通に当たると思うけど。
129 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 06:33:45.60 ID:bsGNvSui
>>125 限界255があるから後半戦になるとアムロでも全然避けられなくてむしろ弱キャラ的な感じになってたなあ。
射程外から削る事しかできないのか! って感じになってたし。
そんな中分身がある&装甲も厚いビルバインが大活躍w
130 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 06:38:37.79 ID:rpIiL6/b
4次のアムロは幸運があるから途中からはマップ兵器要員にしたな
131 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 06:55:31.17 ID:bsGNvSui
第四次のZZはハイメガキャノンの広さが尋常じゃなかったなw
こいつが居るのと居ないので戦況が変わっちゃうレベルだった。
132 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 11:09:39.73 ID:Vc1Hl/gT
F完でもせめて電影弾くらいの範囲だとよかったのにね
資金稼ぎ適な意味で
133 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 11:14:55.96 ID:rpIiL6/b
F完の範囲でも強すぎるくらいだと思うけど
134 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 12:00:13.94 ID:zmvQOhk1
愛が今の仕様ならゴッドは最強の稼ぎユニットになってたな
135 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 12:06:05.63 ID:I+sL+11+
>>132 頭打ちで逆にそんじゃね?
特に資金より経験値なんかすぐ頭打ち
136 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 22:08:54.95 ID:EWzfU/iK
没ユニットのジャムルフィンのハイメガはZZより長かったな
137 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 23:39:53.11 ID:MJCvLqTU
決戦、新第二東京市ってエヴァだけで暗黒大将軍倒せとかいう無茶苦茶な奴だっけか…
138 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 23:45:54.47 ID:ahb47rRN
あぁ、地面をトコトコ歩いてくる心優しい将軍様が出てくるとこか
139 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 00:04:33.37 ID:Ds06JR8K
ゲーマルクのMAP兵器範囲1〜7ってのは百式みたいな直線だけじゃなかったんかい
あれ幅どの位なんだ
気力100で初っ端から撃って来るのは反則過ぎる
140 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 02:39:20.22 ID:/QCCYKlv
アムロ「あれはオーラバトラー!?」
ブライト「知っているのか、アムロ?」
なんだこの雷電は
141 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 07:16:33.19 ID:bHrx3dAJ
スーパーガンダムなんだけど武器改造はガンダムmkとGディフェンサーと連動しててそっちを改造するけど
ユニット改造はmk2とは別口なんだな。ややこしい。
お陰で間違ってガンダムmk2の運動性上げちまったじゃねえかよ。
142 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 12:35:54.29 ID:kK5PrILy
>>140 マヂレスすればアムロはラ・ギアス事件でオーラバトラーを既に知っている。
ブライトはラ・ギアス事件に関わっていないので知らない。
ルート的にアムロとショウが逢っていても変ではないしな。
143 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 12:46:12.31 ID:bHrx3dAJ
アムロとテュッティが知り合いなのも特殊なルートだなあ。
マサキの章の通常ルートでは二人は顔合わせないし。
144 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 14:45:59.77 ID:mJTOQMH4
アムロ「大人げないぞ、甲児君。」
兜甲児「おまえが老けすぎたんだよ、アムロ…」
・・・ラ・ギアス事件から何年経ってるんだろ。。。
145 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 15:10:06.67 ID:bHrx3dAJ
EXまではファーストアムロだったからなあ。
リメイク版ではEXも逆シャアバージョンに変わってるがw
146 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 16:20:01.37 ID:3PJTp7wK
ハサウェイに比べればまだ老けたで説明つく
147 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 16:27:35.59 ID:YMAxrZra
第4次で顔グラとインターミッションでの態度は逆シャアの大人版なのに
戦闘時のセリフは1st準拠だから違和感がすごいんだよな
148 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 16:38:41.15 ID:qEwqX6p2
>>144 なんかニヤニヤするなその会話
ジュドーが甲児さんて呼んでるのもなんか好きだった
149 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 18:47:19.68 ID:KLOaOmd7
150 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 03:50:27.24 ID:BegauWK6 BE:153499875-PLT(60607)
それは第二次αのネタだなw
「ええぃこのスイッチだ!」
アムロといえば、αで主人公から「一年戦争におけるアムロの伝説」について訊かれるんだけど
8人のキャラによって全員内容が違うんだよな。
ガンダムハンマーでゴッグを250機墜としたとかそんなん。
151 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 03:54:05.78 ID:2A9D9dZ8
主人公「ブライトさんはホワイトベースでゴッグを押しつぶしたんですよね?」
152 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 07:59:45.71 ID:qEPfiLUE
ホワイトベースで押すんだよ
153 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 15:52:13.52 ID:BpM/WMJm
ジャビローシンニュウ?ってとこで詰んだ
前半も結構敵強いし後半も敵強いし、前半に出撃したやつは気力が半減するっぽい
くそう、プライドが傷つくが攻略サイト見るしかないっぽいな
ネット見るまでビルバイン改造したら楽になるのもしらんだったしな
154 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 17:05:50.36 ID:PpHIq92r
誰を育ててどのユニットを強化していたら詰むのか
155 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 17:11:21.68 ID:Z/vggRVf
知ってれば前編マップでの戦艦出し入れで対処できるけど
知らないで主力ユニットが軒並み気力60とか70とかだったら
確かに絶望的 っていうか1周目で見事にそうなった
156 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 17:35:07.09 ID:YR9wyWOs
攻略サイトや攻略本見てないと難しいもんな
157 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 20:25:34.34 ID:cksjsKAb
>>154 射程長い奴から優先的に改造してた
最初は良かったんだけどだんだん攻撃あたらんくなってった…
158 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 21:29:04.82 ID:yCrndESo
Fはダンクーガ ゲッター コンバトラー ビルバインをメインに、後はサイバスターやマジンガー(JS)辺りを改造しておくと余裕かな。自爆戦法使うならスーパーガンダムのHPも。
159 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 22:21:53.82 ID:sDNYPC0Q
初期プレイの時は事前情報も何も持ってなかったので
第一基準⇒攻撃力
通常戦闘で使えるくらいの弾数の武器の中でもっとも攻撃力が高いもの
現状で一番強い奴から大体2割引きくらいまでは改造する
第二基準⇒防御力
装甲重視の奴はやっぱり現状で一番強い奴から2割引くらいまで
運動性重視の奴はNTもしくは分身を持ってる奴で一番高い奴から2割引くらいまで
NTや分身がないものでも上記より運動性が25以上高ければ改造する
大体、この第一第二基準を両方満たしたものを中心に改造してたっけなあ。
中にはあまり使えない奴も居たが、クリアするのには特に支障なく行けたな。
160 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 22:39:10.21 ID:cksjsKAb
ダイターンウェッブとビッグブラストとビッグブラストディバイダーとニーインパルスキックを改造する猛者はいないのか
161 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 22:40:28.80 ID:yzD+c8td
最悪エヴァ単騎でクリアできるんじゃないの?
ゲストの空中メカが辛いか?
162 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 22:49:38.86 ID:K3Uj/M2l
ケーブルが切れてからの立て直しが熱いな
163 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 23:02:18.62 ID:7J5IdWRk
クリティカルで切断だからなぁ
164 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 23:42:29.29 ID:yzD+c8td
ネイさんは関西電気保安協会に就職できる
165 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 23:43:20.53 ID:RQpntYbP
デブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ねデブ男死ね
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166 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 23:43:39.49 ID:MjZ8YOhz
ケーブル再接続に気力10ダウンとかなんの嫌がらせかと
167 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 23:50:18.69 ID:7J5IdWRk
空中戦がウンコでナイフしかまともな武器がない
ATフィールドと引き換えにすべてを失ったようなユニットに何をw
168 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 00:10:22.76 ID:OCOOGsBg
充分利点あるからいいでしょうがw
初心者だから世話になった小学生時代
でもエヴァ達は無改造で金はマジンガーZに注ぎ込んでたわ
169 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 00:31:19.27 ID:AcOQ/Nkb
F完で追加されるポジトロンライフル
シンクロ率補正があるとはいえもうちょいなんとかならなかったのか
170 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 00:39:50.30 ID:+DLUQo5E
没データとしてスペシャルデラックスポジトロンライフルがあるらしいが
171 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 00:41:29.56 ID:WnvLzRVi
ケーブル接続に戦艦へ乗せると下がるのは確かに嫌がらせに近い。
ちなみに、電源ビルの上に移動しても待機を選ばないとケーブルは接続されない。
だから、電源ビルの上に移動するだけではケーブル接続されない。
更にケーブルの有無はPP最初に判定される。
なので、EN限界状態でビルに到着→待機でケーブル接続→直後のEPにCTを喰らってケーブル切断
→PPにEN切れで落ちる、という悲劇が起こることもある。
つーか、やったことがある。
攻撃はEVA単機で他はSPサポートという条件でのクリアは可能。
S2機関を積むために初号機の運動性は改造しないようにするのがポイント。
リセット回数も少ないから初心者にもオススメ。
挑発の便利さとかEVAの強さを感じられるよ。
172 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 01:38:40.54 ID:1FhCdS0x BE:92099873-PLT(60607)
>>169 しかもあれビームだからHM相手に役に立たないという。
>>171 EN切れで消滅は撃墜扱いじゃないので修理費がかからないのがせめてもの救いかなぁ。
あとS2機関は確かに便利だけど、修理費の分があるので
前インターミッションで金を使い切っておかないとならないのが厳しい。
正直そこまでして対空攻撃が使い物にならないエヴァを重用するかは微妙。
ミノフスキークラフトが50個ぐらい入手できるんなら話は別だが…。
数少なすぎんだよね、それ一番言われてるから。
173 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 01:41:22.66 ID:+DLUQo5E
別に使い切らなくても4万でS2買ったと思えばええだけやん
174 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 02:48:46.84 ID:lSpp2jX9
戦艦もエヴァも移動力ないからケーブルのまんまでも不便だと思ったことないな
DCルートならケーブルだとめんどくさいけど
175 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 03:06:11.40 ID:WnvLzRVi
自分もそう思う。
資金節約を考えるなら4万でS2機関を買って、10段階改造後に備えたほうが
結果的にお得な気がする。
5段階改造で200万以上使うと無駄な部分も改造しそうだしさ。
176 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 06:28:16.95 ID:oABR5R6a
ミノフスキー最終的に5個入るだろ
エヴァやゴッドに使わないで何にそんなに使うんだ
177 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 07:17:50.53 ID:Mmop8lMZ
νガンダムにつけろみたいなこと攻略本にあったな
こればっかりは無視したけど
178 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 07:27:38.67 ID:fKLIrdrZ
俺の攻略本では
GP03は非常に強力なので改造して全く問題ない とか
GP03はコウには勿体無い機体だ とか
やけにGP03を持ち上げてたなあw
179 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 07:30:27.62 ID:zo6CuJ2n
むしろお似合いだよな
限界低くても赤くならないし
180 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 10:45:59.66 ID:t/jQXyLg
νガンダムにつけて一体何をするんだ…
181 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 10:51:10.01 ID:Qiiof2UB
GP03はガッカリ性能だけど
コウに比べればいくらか使い道はある
182 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 11:42:25.37 ID:+DLUQo5E
183 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 11:50:36.20 ID:zo6CuJ2n
地上での移動が楽になる
184 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 12:09:58.64 ID:Qiiof2UB
Gガンが飛べなくて空中の敵に大半の攻撃ができないとか
原作見たことあんのかよって思う
185 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 12:14:54.31 ID:+DLUQo5E
ガンバスターがモビルスーツ如きに手こずるとか
原作見たことあんのかよって思う
186 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 12:21:07.80 ID:OXF2mMe3
鉄壁必中で放り込めば装甲無改造でも原作通りの活躍が可能かと
あと武装の強化次第か
187 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 12:30:28.05 ID:+DLUQo5E
原作通りなら遠くからバスタービーム撃つだけで戦艦だろうがなんだろうが全部蒸発する
敵陣に突っ込んで一体一体ちまちま倒すとかそっちのがむずいレベル
つまりゲームバランスとかその辺考えてんでしょって事
まぁゴッドが空に無抵抗なのは単に勘違いな可能性もあるけどさ…アッシマーが宇宙に居たりするわけだから
188 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 13:28:54.97 ID:iQoqYE+I
F中盤でスーパー系ばかり優遇して援護系キャラを育てないと激励が使えな
くなって、気合い不足で肝心な時に必殺技が使えなくなって厳しいが、ゲッ
ター、コンV・ダンクーガの3体が覚醒+必中・熱血・ひらめき→熱血・幸
運・努力を使える(ゴーショウグンは副主の再動が必要)ようにしておくの
が必要。
189 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 13:48:16.96 ID:a1NVzda9
アッシマーはサーベルも使ってくるしなあ
190 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 14:52:55.63 ID:X7HXrLHL
アッシマーは許してやれよ
系譜で駄々っ子パンチだったのにアクシズではサーベルになったし
ケンプファーも最近はサーベルだな
チェーンマインよさらば
191 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 16:19:51.30 ID:cTsV6frB
GP03ってどうしようもないだろ
限界低くて真っ赤だしメガビーム砲の攻撃力も低いし
バーニィー乗せて自爆しかやることがないw
ガンバスターが原作の強さなら一体でほとんどの敵勢力壊滅できるよなw
エルメスにバルカンがついてたり
アッシマーにサーベルがついてたりよくわからなかったなw
あとザク3やベルガよりも遥かに強いガザCとかな
192 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 18:15:57.12 ID:tZ3sifqi
宇宙なら弱小パイロットにハイエナさせる時に狙われない
今決別後編が終わったところなんだけどガディが激しくウザかった
で気になったんだけどこの辺のステージでドレイク様が撤退する面ってあったっけ
昔わざとHP減らして底力シャインスパークでなんとか倒した記憶があるんだけど
完結編のウィル・ウィプスがあまりに固いからそうしたのかなとも思えるし
わかる人いたら教えて!
193 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 18:36:12.36 ID:FjOOoDJJ
>>192 その前くらいでビショットがルーザにそそのかされて
70%ぐらいで撤退しなかったっけ
194 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 19:13:18.84 ID:FjOOoDJJ
間違えたビショット撤退は野望の果てにだった。大分後だね
195 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 19:42:32.64 ID:G1tahiJp
>>192 ダイターン3加入の次のステージでティターンズとドレイクが組んでるステージ
先にダブデ撃墜してしまうとミノフスキー持ったウィルウィプスごと敵は全て撤退する
196 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 19:58:29.50 ID:iMqwS6Nb
GP03は覚醒持ちNT乗せてイデオンにマイクロミサイル連発する仕事があるだろ!
197 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 20:09:30.91 ID:tZ3sifqi
答えて下さってありがとう
でもこれだってピッタリ当てはまるものは自分でも調べてみたのですが見当たらないです
マップは野望の果てにがそれっぽいんですが
多分撤退じゃなくてこのターンでケリが着くみたいな感じだったのかなと
ドレイクが超強気じゃない分まだマシですがウィル・ウィプスって相当固いですし
198 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 21:05:51.16 ID:CydQdKxh
”異質なるモノへの挽歌”のことを言ってんじゃないか?
F完におけるバイストンウェル軍との最終決戦MAP。
あそこのウィル・ウィプスは撤退じゃなくてイベントで撃墜することが可能だったりする。
やり方としては黒騎士を7EPまでに撃墜しておき、ショットとミュージィを生き残らせておくこと。
これによりミュージィの暗殺イベントが発生してドレイクが暗殺されウィル・ウィプスが撃墜される。
訣別(後)のだいぶ先のMAPだけどな。
ウィル・ウィプスがHP減退により撤退するMAPはFのグランガラン救出MAP(2種類)とオペレーション・レコンキスタ
ぐらいだと思うわ。
ビショットのゲア・ガリングならヒイロを仲間にする悪意のオーラや野望の果てにでHP減退により撤退する。
悪意のオーラの撤退がHP50%以下なので改造とビショットの気力によっては熱血+CTシャインスパークが必要になるかな。
199 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 21:32:38.87 ID:4qjF/c0X
ビショットは弱気
200 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 22:40:02.53 ID:L6Vbwft+
201 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 23:12:20.35 ID:OCOOGsBg
>>199 あんなにカッコいい声なのに弱気といえばビショット・ハッタ
202 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 00:23:16.59 ID:krPPUWrr
幸運MAP兵器で倒しまくってると案外気力下がってなくて焦る
203 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 06:55:30.89 ID:kFIMEC0Y
もうビショットの中の人亡くなってたか
204 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 07:33:40.43 ID:RuwFIdtT
バンコランの中の人だよな
205 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 12:18:38.68 ID:WJyMY+Cz
ガベさん・・・
206 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 13:18:45.61 ID:8q6ZH4fG
癌で亡くなったんだっけか
207 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 13:56:14.44 ID:jzQnV/Cy
ガーンだな
208 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 15:45:57.63 ID:ltz8BSoN
ガンバスターは対宇宙怪獣じゃなくて対ゲストを用に作ってるから原作より弱いって聞いたことあるな
209 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 15:58:02.39 ID:/E0CBPjC
言われてみればそうだな
原作アニメだったらそれぞれ別の世界で作られた兵器だけど
スパロボの場合、ロボット毎の技術水準の差は縮まってるだろう
210 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 16:08:52.12 ID:jzQnV/Cy
それにしてもサイズ差ってもんが…って気がしなくもないけどなw
αだと宇宙怪獣をビルバインで倒したり出来たが
毒も何も持ってないただの蜂が人間をちくちく刺して殺すようなもんだし
211 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 16:40:22.40 ID:1jrELjO+
バスタービームとかどう考えてもMAP兵器
212 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 18:11:36.89 ID:jftVI005
スーパー稲妻キックもどう考えてもMAP兵器
そのせいかサルファじゃALLだったけど
原作基準だと宇宙怪獣ってオーラバリア破れるのかね?
213 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 19:31:50.80 ID:8q6ZH4fG
宇宙怪獣ってデカイやつだと関東平野くらいあるんだっけ
214 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 19:52:00.53 ID:sLi+4hPk
原作描画でいったらガンバスターかイデオンが最強だと思うが、
よく引き合いに出されるオーラバトラーも地上浮上以降は相当なきがする。
バストールのミサイル1発でキノコ雲ができたり、
ビアレスが核ミサイルの直撃を余裕で耐えたりしてるし。
両方とも一応名前有りパイロットだけど、非聖戦士&量産機でやってるのを考えると、
1部隊としてはかなり最強の部類だろ。
215 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 20:00:17.80 ID:jzQnV/Cy
>>213 具体的にはわからんが二つに分かれて挟んでくる奴とかデータ上だとやばい数値だったはず
「戦力換算されない様な最少戦闘単位である「兵隊」ですら、マシーン兵器と互角以上の戦闘力を持ち」らしいしな
まぁゲームバランスの都合上、魂ビームライフルとかで一撃なんですがね(αはただでさえぬるかったし)
FもガンバスターTUEEEEEEEとか思ってるとボスクラスの攻撃食らってあっさり落ちるよね
調子に乗れるだけの強さは持ってるんだけどそれ故にやられやすいというか…
ザクならびくびくしつつ運用するけどガンバスターは多分大丈夫だろって適当に突っ込んで適当にやられちゃう印象
216 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 20:33:57.08 ID:353CFfbG
上でミノフスキーで何を飛ばすかってあったけど
本命:エヴァ、Gガン
一応実用性あり:サンドロック、デスサイズ、シュピーゲル(説得や格闘に)
デンドロ(避けないけど修理で経験値得るよう)
趣味:ボロット、獣戦機、
大作
戦艦各種(着陸できるらしい)
217 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 20:44:09.25 ID:XWfn9Zcs
>>214 ABはミサイルがナパーム並みらしいし、バストール1機で10万人単位の死者を
出したりしてるからなぁ。
レプラカーンの部隊なら1小隊でアメリカ軍1個師団とやりあえるんじゃないかと思う。
ただ、あの世界の軍は現実世界と大差ないのでMSと較べたりはできないんじゃないかと。
核ミサイルで大半が生き残るABと艦隊が壊滅するMSならABのが強い気はするけどね。
218 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 21:24:21.08 ID:8q6ZH4fG
>>214 それらを吸収して同化出来る真ゲがヤバい
219 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 22:16:00.60 ID:XRhElkTt
このゲームは古いのに何故に人気があるのか
220 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 22:19:50.00 ID:0tfvQfC+
>>216 F〜F完序盤までなら、ビッグモスを飛べるようにしておくと、幸せになれる
221 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 22:21:22.36 ID:0/2HVgCE
このバランスの悪さが愛らしくもある
まあそれはおいといても結構売れたゲームだしな
222 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 22:38:54.41 ID:krPPUWrr
エヴァとガンダムWが出る!!!ってんで買ってた奴も結構居たな
223 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 23:14:03.25 ID:jftVI005
なんかかんかでシナリオが面白いよな
本当に版権を気にせずにやってるって感じがする
224 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 23:21:42.80 ID:8q6ZH4fG
いや、シナリオは正直…
225 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 23:58:04.44 ID:rT7LPONe
>>216 戦艦はミノクラを付ければ着陸できるようにはなるけど元々が避ける機体ではないのであんまり意味がない。
地形効果で被弾率を下げても元が避けないので結局は当てられる。
陸の地形効果が付いてこないから当てられるとガタ落ちになった装甲で大ダメージ必至。
なのであまり意味が無い。
一応、水中に潜れるようになるのでビーム兵器を完全にシャットアウトできるという利点は存在する。
タイムリミット(前)で戦艦にミノクラを付けて水中に沈めるとバイアランとシロッコ、ロザミア以外の敵が攻撃できなく
なるので戦艦への攻撃を気にせずEVAを運用できたりはするけどね。
他のメリットはEN消費無しで移動できるようになることぐらいかな?
ミノクラの変な使い方としてはコアブースターやGディフェンサーに付けることだろうか?
攻撃力がガタ落ちになるので反撃はできないが地形効果により被弾率を下げることができるので囮として使うならありかも。
後はビルバインに付けるとウィングキャリバー状態で地上に対してワイヤークローを使えるようになる。
ただし、陸の地形適応がEのままなので当ててもダメージは10しか出ないけどな。
226 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 00:13:29.16 ID:/KeJ8+OL
ゲッターライガーにミノクラ付けたら結構使いやすい気がしたんだけど、隼人の地形適応が低くて全然威力出なかったなあ…
227 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 00:25:12.78 ID:J1EYt82O
ゲッター3にミノクラ付けたら大根おろしを空に撃てるようになるん?
228 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 00:43:49.85 ID:ckrtusbC
地上から空の相手殴る分には問題ない
ライガーやポセイドンを飛ばすのはやめといたほうがいい
229 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 00:57:00.13 ID:J1EYt82O
でもかっこよくね?キャラピラなのに空とぶんだぜ
230 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 01:29:30.46 ID:fl1cirsJ
そういえば山の上でMAP兵器で敵を攻撃した時に気付いたのだが
空中にいる敵にまで山の防御力上昇の地形効果が
適応されてたんだけどこれってバグなのか?
231 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 01:38:19.99 ID:ww7i7Pd4
>>227 多分、ならない。
やったことないからわかんないけど、真ゲッター3にミノクラを付けても空の敵へ大雪山おろし二段返しは使えなかった。
ハンマーパンチは空の敵にも使えるので、大雪山おろしは設定として使えないようになっていると思われる。
空の敵に大雪山おろしが使えると絵面的に面白いことになるからだと思うよ。
ゲッター3周辺をグルグル回った後に何もない空中に落ちてダメージが出ることになるし。
後、大雪山おろしって多分空中にいる敵には使えないと思う。
二人のスカイダイバーがお互いの肩を掴みあってグルグル回ってから離れてからパラシュートで降下するとかあるけど、
空中での大雪山おろしって同じようなもんだろうしさ。
232 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 04:55:55.47 ID:MZbCSU+q
>>231 試した事無いけど使えなかったっていったいどっちやねん。
コンプリだと空中の敵にも使える様になるけど、ダメージが激減してたなー。
233 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 05:28:24.48 ID:pwDTKYMM
機体が空AになってもパイロットがCの場合
その地形へ移動しての攻撃はBになってしまうからなあ
234 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 06:33:19.59 ID:3GQOCItt
つか何故ダイアナンの名が上がらない
235 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 07:05:46.33 ID:Ahp53S/j
>>232 ゲッター3にミノクラをつけたことなんて無いもの。
真ゲッター3にミノクラを付けたことはあるけどね。
だから、ミノクラを付ければ大雪山おろしが空の敵に使えるかどうかは知らない。
大雪山おろし二段返しがミノクラを付けても空の敵へ使えないのは知ってるけどね。
SS版ならゲッター3にミノクラを付けることは可能なんだしさ。
236 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 12:16:13.96 ID:J1EYt82O
>>234 ダイアナンは女としての魅力に欠けるからなぁ・・・
237 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 12:26:55.19 ID:3wnBntFI
ダイアナンにミノクラは修理補給稼ぎで使う時の移動でEN消費する用だな
長期的には前線ユニットにつけるより有用だったりするw
238 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 13:25:31.45 ID:PFE4tpZD
ゲッター3ならミノクラで空に大雪山おろし使えるよ。
空に落ちてダメージ受けるのがシュールだけど
他にイベント用に気力100で空にも使える大雪山おろし持ってるね
気合が入ってないから攻撃力500しかないけど
239 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 12:14:27.85 ID:YGFLOZKF
>>217 あんまり関係ないかもしれないけど
トッドがドレイクにあったとき
「アメリカが」とか「アメリカ国民が」とか言うのにずっと違和感あったんだよな。
あれ?この世界は連邦政府だからアメリカ国民なんていないんじゃないのって。
でも、良く考えたらこの世界では連邦政府が出来たのは第三次の時で
作中では1年あるかないかって所なんだよな。トッドがバイストンウェルに行く前には
まだアメリカの国があった訳で、最近戻ってきたトッドはまだその辺の感覚を掴んでないんだな
と最近になってなんか納得した。
240 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 12:30:31.04 ID:NVdgiAY4
もしくは単に「かつてアメリカとよばれた国(に住んでた人達)」の事を言ってるのかもしれん
241 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 12:52:07.60 ID:C1tCUTSm
トッドが西部や東部って表現を使って自身を皮肉って言ってるのだから、ア
メリカの事だろwジェリルも自分の事を「ダブリンの鼻つまみ者」と評して
いたから・・・連邦政府が出来たからって、出身国が無くなったりはしなでし
ょ。聖戦士の殆どがジャコバ=アオンによって、故郷付近に送り返されたん
だから。
242 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 15:16:18.78 ID:ZMNLNIzi
世界政府なんてものが出来たとしてアメリカ人としての意識が一年やそこらで消えるもんかね
243 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 15:52:23.13 ID:/bQ/muli
ミノクラは「移動が空陸、地形適応空A」だから
移動が空(陸適応なし)の飛行ユニットにつけたら陸に降りれるけど陸適応なしのまま。
移動が地中のゲッタライガーやザムジードなどにつけたら地中に潜れなくなる。
244 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 19:41:13.09 ID:NVdgiAY4
座無自動なんて滅多に使わないしどうでもいいがな
245 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 19:51:05.43 ID:YGFLOZKF
ザムジードもサイバスターと同時期に入れば結構使える期間があっただろうに。
どうも、性能の割に加入が遅すぎる奴が割りと居るね。
246 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 20:11:02.22 ID:DmhJy8OG
ヤンロン 17歳 ごひとかね。Wチームの後継機も遅すぎな気が。
そういや第4次のプル姉妹なんて、リアル系限定で最終話の手前ぐらいに加入だったような。
247 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 20:57:48.32 ID:NVdgiAY4
デンドロ「せやな」
248 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 11:33:07.96 ID:sCZQGRVr
MFは登場するけど、ガンダムファイトは行われていないんだっけか?
249 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 14:28:26.82 ID:nOfQCKbR
ガンダムファイトは存在するけど、あくまでも一競技として行われてるだけであって
原作みたいに世界の派遣をかけてやるほど大袈裟なものじゃなくなってる って感じだなあ。
例えるなら、世界柔道みたいなもの?
ところで、スーパー系序盤のシャイニングガンダムって滅茶苦茶強いなあ。
序盤戦で攻撃力2800はあまりにも驚異的。気力を上げるのが多少大変だが。
リアル系だと加入するのがF終盤辺りだから、あんまり目立たないけどなあ。
250 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 15:38:09.42 ID:jUrw12Yx
完結編で次のシナリオが「ハイパージェリル」なんだけど
サイフラッシュって連邦軍兵士を避けられるでしょうか
251 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 17:05:14.19 ID:lRXNJfHI
中立と敵ならダメじゃない?
てか試しに撃てよ
252 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 17:17:42.88 ID:jUrw12Yx
実は試すのが面倒で質問していましたー
すんません、あとで試して報告します〜
253 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 20:13:56.24 ID:jUrw12Yx
やってみますた!
見事、反逆者となりますた!
254 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 21:30:24.00 ID:G2D+W7cA
資金が増えたよ!やったね!
255 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 23:19:06.97 ID:81ikV7bK
連邦軍兵士も魔改造された機体に乗るとそこそこ強いから困る
アッシ・マーガとその仲間達もたかがジェガンなのに6段階改造のおかげで結構怖いし。
256 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 04:22:10.16 ID:l5AB0HY8
アッシ少佐より雑魚の方が厄介だよな
アッシマーは勿論強いんだがあのマップで数少ない高額ユニットだから精神フル稼働で一撃でたたき落とされてる印象
257 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 04:27:10.11 ID:OMmAHgAH
魔改造ジェガンVS魔改造グライア
どっちが強いか
258 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 05:06:36.43 ID:hbFYJj47
基礎能力ならジェガンか?武装も豊富で先手狙えるし
259 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 05:47:09.57 ID:KRWGNaHB
>>257 パイロット次第
ジェガンは盾も有るからなー
260 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 06:03:51.81 ID:skjUMAp6
ジェガン敵でも味方パラから改造だし大したことないでしょ
ウィング系で相手にするとウィング系強く感じる
261 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 06:30:08.98 ID:7H7UE96I
魔改造で一番厄介だと思ったのは男の戦い?の機械獣軍団。
262 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 06:34:16.37 ID:BvkZO+pW
一般的な連邦軍もあの時はジェガンとかガブスレイの6段階改造の奴をたくさん持ってたのに
60話ぐらいで宇宙に上がるとき無改造のジェガンとジム3とネモ一機ずつしか出してくれないのはなんでだぜ(´・ω・`)
263 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 07:04:25.39 ID:l5AB0HY8
あれって連邦軍だったっけ?民間の打ち上げ施設じゃなかったっけか(パイロットは連邦軍兵士だけど
民間だから糞みたいな機体しかないんだと脳内保管してたんだがよく考えたらうろ覚えだ
264 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 12:55:10.23 ID:8saSGfA0
さてと、ガンバスターもグランゾンもユニットになったし・・・最初に戻って
、改造無し縛りでも始めるかな。
265 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 22:06:37.29 ID:iGm4FKf0
南海の死闘のゼブって倒せるよね?今まで南海やら裏切りのライグに向かったことないんだけど自爆と挑発の他に準備しといた方がいいものってある?(スーパー系ルートでゲッターは育ててある)
266 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 22:44:06.98 ID:cK+8QDH5
魂要員
267 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 23:18:27.85 ID:5q3/u693
LV40まで上げたアムロとスパガンのロングライフルを5段階改造、限界と運動性の改造。
これさえしとけば後は根気。
268 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 23:55:42.12 ID:6ip8ho8Q
オレのアレックスならあるいは
269 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 00:39:54.15 ID:KiC2CEdf
F完で一番嫌いなMAPはエヴァで暗黒大将軍倒すMAP
あこはめんどくさくてありゃしない
270 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 01:56:26.19 ID:IXhkeK/+
めんどくさくてありゃしない
相変わらず日本語の不自由な頭の弱い子が一人いるな
271 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 02:08:54.79 ID:UivqIrM8
そういう奴は言ってる意味が通じないから手にを得ないな
272 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 02:23:39.54 ID:rTUkzqEH
わざわざ歩いて来る暗黒大将軍の優しさがポセイダルやシロッコにもあれば…
273 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 07:07:24.76 ID:Yq9LNuv1
そんな優しい大将軍ご一行を「昔の人だからね」と小馬鹿にするチルドレンどもw
274 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 08:27:27.64 ID:4JSLc42F
>>273 取り巻きの方々は優しくないです。
あそこってチルドレン達を育ててなかったら暴走頼みの運ゲーになるよね。それか前に戻ってレベル上げるか。
275 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 09:47:56.98 ID:UivqIrM8
初期レベルシンジでも運動性3段階改造の初号機に乗ってればアブドラにならそれなりの命中出るよ
後はちまちま攻撃当ててレベルあげすればいい
地上の敵一掃する頃にはアンコ将軍と同じくらいのレベルになってるはず
276 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 11:03:07.40 ID:GC2gMxpL
育ててなくても全滅技で何とかなった
277 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 15:37:04.36 ID:oWIQx44T
シンジはあの糞だるいシナリオのためだけに地上通る場合は毎回育ててる
278 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 17:35:50.97 ID:a3gqgiSV
戦闘OFFできるスパロボFやりたいです…
279 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 18:19:25.00 ID:jfdD6uH2
シンジ普通に使ってたからそんなに苦労しなかったなあそこ
で今は宇宙ルート通ってDCルートやってるがノイエとGP-02どっちがいい?
280 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 18:39:44.14 ID:BYwKam2W
ノイエ一択
2号機をフル改造して核撃ちたいてんでなければ
281 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 19:03:55.24 ID:jfdD6uH2
普通にノイエか、過去スレ見ると02推しも結構あったから迷ったんだけど
ありがと
282 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 19:09:50.45 ID:DFhzWcSX
シンジのレベルをそこまで上げなくても、アスカやレイよりシンクロ率を高くしておけば
イベントが発生しシンジが暗黒大将軍の近くまで移動するので相当楽になる。
暗黒大将軍一人倒せば勝利になるからね。
283 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 19:12:11.43 ID:g/dcVfi5
普通に使うならノイエだけど
そこまで進んだならもう核で遊んでもいいと思う
284 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 19:29:51.64 ID:hOCsQxyn
カミーユ隣接のフォウの奇跡核バズーカを
ぶっぱなす快感は凄いよ
フル改造宇宙A前提だけど
285 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 20:03:24.36 ID:9yFP7Nvu
ラストでシロッコが連れてくるジ・O3体を魂使った核で倒すと爽快だね
286 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 20:08:11.36 ID:pgpDX+rq
287 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 20:30:18.31 ID:PQY6Rb8Y
三大、第四次から急落したもの
アトミックバズーカ
マイクロミサイル
対空ミサイル
288 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:01:58.99 ID:8S4RjU0T
だれかハイメガの範囲画像貼ってあげて
289 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:04:12.51 ID:g/dcVfi5
それでも長い戦闘アニメを飛ばせるというのが重要なF完のマップ兵器
290 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:04:46.31 ID:UivqIrM8
第4次(全盛期). F完結編 IMPACT
■■■■■■ ■■■
■■■■■■■■■ ■■■■ ■■
. ZZ■■■■■■■■■■■ . ZZ■■■■■. ZZ■■■■
■■■■■■■■■ ■■■■ ■■
■■■■■■ ■■■
291 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:33:42.56 ID:Yq9LNuv1
SFC第3次(全盛期).
■■■■■■■■■
百式■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
292 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:43:28.72 ID:jfdD6uH2
IMPACTは酷いけど第4次と第3次はやりすぎだったよね
293 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:46:15.26 ID:XpidtSjU
C2のハイメガは射程4だったな
アニメじゃないだからジュドー共々使ってたが
294 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:48:21.36 ID:g/dcVfi5
第3次のハイメガキャノンとメガバズーカランチャーは範囲が広い上に
威力までスーパー系の必殺技クラスなのがヤバい
さらに反撃されないのとビーム無効に影響されないのでボス級にも有効
295 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:59:17.44 ID:UivqIrM8
3次のメガバズは命中が糞低いけどな
まぁ命中バグのせいでほとんど関係ないんですけどね
296 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 22:24:43.38 ID:4r5PG5cl
俺の知り合いのエヴァ嫌いの人はエヴァチームを全く育ててなかったので
当時エヴァ3機で戦わされるMAPでマジで絶望してたな
けっきょく初号機を暴走させる以外の打開策を思いつかなかったとか
というかこんなMAPでMAP開始前に強化パーツ付け替えできなくするってのは
なんぼなんでもナシだろうと思う
297 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 23:10:14.58 ID:mtfbNRz0
298 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 00:28:42.11 ID:NxPTqi4C
逆だね
299 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 00:29:20.52 ID:86J40Sdl
というよりF以前のスパロボはまじでMAPWゲーだったからな
特に4次はハイメガないと落日で積む
300 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 00:50:38.90 ID:3PlF9k4V
>>299 ハイメガ無しで詰むようなMAPは第4次では無いと思うぞ。
実際、MS&HM抜きでクリアしたことあるし。
ザンボットとかしかおらんので大変苦労させられるMAPではあるけどね。
一番敵が多いルートのオルドナ・ポセイダルのほうがヤバい。
あれはMAP兵器が無いと詰んでた気がする。
前述のプレイでもブライトさん活躍しまくりだったし。
301 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 01:38:44.46 ID:3B1GWFed
F完結編
■■■■■■
■■■■■■■
ジャムル■■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■
302 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 07:44:44.77 ID:O8nMtzjX
>>ハイメガ無しで詰むようなMAPは第4次では無いと思うぞ。
>>あれはMAP兵器が無いと詰んでた気がする。
こういうのをアホというんだよね
303 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 12:52:42.19 ID:xDBv+zbf
MAP兵器=ハイメガキャノンでは無いよね。
MAP兵器が無いと大変なMAPはあるけど、ハイメガじゃなくても良いわけだろ。
それにオルドナ=ポセイダルだってMAP兵器無しでもクリア可能だろうしさ。
実際、クリア寸前までは行けたし。
その時はスーパー系抜きだったからオリジナルオージェが倒せなくて詰んだけど、
ザンボット3とかがいればクリア可能だったんじゃないかな。
304 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 17:28:37.19 ID:O//96f4l
あそこはブラッドテンプルを倒せば終わりなのに、勝利条件が敵の全滅になってるのが嫌らしい。
305 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 18:23:10.66 ID:/dLXPcxe
。
306 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 18:31:36.79 ID:tG1mBm5U
Aチームのスーパーロボットのザンボット、ライディーン、グレンダイザーがことごとくFにはいないな
307 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 23:09:57.39 ID:LRJHCbJO
オリジナルオージェのキーはなんですか?
308 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 23:32:24.99 ID:O8nMtzjX
あなたの心です
309 :
それも名無しだ:2013/09/11(水) 04:17:18.84 ID:EBn00Wk0
ダボハゼータはどの作品でもMAPWを
産む機械になっちゃうのが悲しい
ダブルビームライフルは威力2000くらいあってもいいだろ…
310 :
それも名無しだ:2013/09/11(水) 07:18:58.54 ID:s+WiQeYZ
>>304 そうなの?今始めて知った。
>>309 まあ大抵ハイメガキャノンだけでも十分に強いからな。
マップ兵器が強力で通常攻撃まで強かったら強すぎると判断されてたのかも知れないぜ。
もっとマップ兵器が強力なゼロカスが序盤からいるα外伝ではかわいそうなことになってたけど・・・・
個人的にはハイメガキャノン(通常)も選べたらよかったと思う。EN50 攻撃力2300 射程6 くらいで。
これを撃ったらマップ兵器を打つ分のENも少なくなるので考える事になる。
311 :
それも名無しだ:2013/09/11(水) 11:23:22.28 ID:z6P4A4CS
武器10段階されるまでレベル上げたゴッド強すぎワラタ
312 :
それも名無しだ:2013/09/11(水) 12:27:34.25 ID:EBn00Wk0
Lv81の一流パイロットが乗ってりゃなんだって強いけどな
313 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 00:47:37.60 ID:kD9JE+8B
スーパー系の2回行動といい、要求レベル高すぎ
させねえよって事なんだろうけど
314 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 01:15:38.35 ID:gReqSJHR
インフレ対策してる部分と
調整を放棄してる部分の差が激しい
315 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 01:34:33.43 ID:Yy8864H6 BE:157885294-PLT(60607)
調整が間に合わなかったんだろうねぇ。
月面で出てくるガトー一派のレベルが低いままの件とか
完結編に入ってからのHMの限界が改造されていなかったりとか。
316 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 02:00:15.48 ID:JXyoEMGP
ガトーは原作では雑魚キャラだしあれくらいのレベルでちょうどいい
317 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 07:29:47.27 ID:BJhbkhpU
>>315 本来の予定だとエルメスとかブラウブロがかなり早い段階で登場する事になってたみたいね。あとヤザンハンブラビのHPもあんなに高くなかった。
318 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 07:29:55.67 ID:Q/SW7Ex5
確かみんな2回行動になってしまったら自軍が強すぎてバランスが壊れるから
中々出来ないようにした みたいなことをスタッフが言ってた様な。
まあ実際真ゲッターやガンバスターが二回行動できた場合とんでもなくつええだろうからなあ。
とは言ってもやっぱり最終話辺りでは主役級はみんな出来る感じでもよかったような。
319 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 07:31:30.50 ID:kD9JE+8B
ゴーショーグン…
320 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 07:59:37.88 ID:gReqSJHR
2回行動が早くにできるって事はパイロット能力が高いって事なんだから
(反応値で判定してるんだから)
そこの数値で調整したら格差がひどいことになるのは明白だろうに…
321 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 08:01:59.05 ID:Q/SW7Ex5
二回行動レベルと反応を連動させないでも良かったと思う
322 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 12:44:55.24 ID:Uho+6J5J
製作者がアホだったんだろう
323 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 12:53:47.20 ID:JxlzI+bw
反応は初期値も成長も格差あるのがなあ
敵キャラはみんな反応上昇最速だからスーパー系の敵キャラもほぼみんなデータ上二回行動が60までに達成できるのに
味方はそこら辺あかんしなあ(稀に60過ぎても二回行動不可能なNTもいるが)
敵から味方になるキャラは反応上昇パターンが普通以上だけどW系だけ最低成長……
ミリアルドはゼクスよりも10早く二回行動できるのに
324 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 14:02:21.69 ID:JXyoEMGP
まぁゼクスはどうせ離脱するしどうでもいいけどね
光速の異名を持とうがパーティにいないんじゃ意味が無い
325 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 19:02:09.92 ID:69Y/y9gE
2回行動は一律レベル50でいいな
326 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 20:42:14.43 ID:9e44PkIp
>>323 反応の成長格差いらなかったよね。一流ニュータイプだけ贔屓しすぎ
もし入れるなら敵にも入れろって思うし
一番おそい成長パターン63にされたゴーショーグンとかなんでって思う
反応の成長事態遅らせてるんだから全員成長パターン60でいいんだよ
327 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 20:50:02.99 ID:gReqSJHR
まぁ実際、反応も二回行動もFの数作品後には廃止されるからね
328 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 21:37:33.34 ID:JXyoEMGP
飛影「二回行動は選ばれた者のみが使用すればいいんだよな」
329 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 23:24:24.80 ID:2CelooKx
一流NTが優遇されるの自体は別に良いんだけどね
ルーとかがひょいひょい2回行動するのに主人公sが鈍足なのはなぁ
330 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 23:27:53.31 ID:SYfBZn3M
クワトロが一流NT面してるのも気に食わない
それどころか総合的な能力値で言えば最も高いとか
あいつ劇中じゃエマさんより弱いだろ…
331 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 23:31:45.79 ID:kD9JE+8B
最近はNTレベルが7くらいまでしか伸びない
パイロット能力は一流だけどね
332 :
それも名無しだ:2013/09/12(木) 23:56:10.47 ID:JXyoEMGP
百式で戦ってんだから許してやれよ…相手はキュベレイだのジオだのハンブラビの集団だのなんだぞ
加えて味方に指示出す為に状況を把握したりやたら無茶する味方のフォローもしたりで忙しいんだ
333 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 00:01:40.91 ID:+RmNGYA5
エマさんはディアス→Mk-2だけどな
百式より悪いだろ
ハンブラビ集団相手にしても2機は落としてるし
334 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 00:32:23.25 ID:Ks7l6GGG
クワトロは何だかんだで頑張ってるから1流扱いでもいいと思うよ
むしろエマさんが過小評価されてるだけなんだよな
エゥーゴの皆さんにウチのエースは誰ですかと聞いたら、カミーユの次に上がるくらいには優秀のはず
335 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 00:36:59.69 ID:M8RCDKbC
エマさんOTの中では強いからな、というかFでもそれなりに優秀ではある。
NT特権を除けばステータスもそれなりに高いしな
攻撃力もアムロやクワトロを比べるとかなり低いがロザミィあたりとなら大差ないし。
336 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 01:22:49.49 ID:ZmR8lljt
>>326 反応の成長も敵の運動性もFのままでよかった
というよりもすべてのバランスがFのままでよかった
F以上にバランスが良かったスパロボが思いつかない
F完でなんであんなことに…
337 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 03:24:19.49 ID:CwrrlyxR
つまりMK-Uで第一次ネオジオン紛争を戦い抜いたエルが最強ということだ
338 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 06:38:17.15 ID:SCgqKtgS
シャアってゲームでは大体アムロと互角かそれ以上に設定されてるけど
作中描写見てると、大体アムロよりも弱いよなー。
>>337 前にも言ったけど案外回避が伸びるんだよな。
レベルによってはジュドー以上になる。
339 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 08:02:30.07 ID:Lpndt+S7
エルの回避力ってルー、セイラ、リアル主人公とほぼ同等だっけ?
340 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 08:27:29.71 ID:M8RCDKbC
Lは精神コマンド以外はそこそこ優秀
これもよく言われるが弱いとされるキャラはその辺で優遇してやってもよかったよな
極論だがどんな弱キャラでも幸運持ってりゃモンドだろうがキースだろうがしばらくは活躍出来るし。
幸運持ちが飽和状態の終盤では出番がなくなるかもだが…
341 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 11:08:17.20 ID:nw7112nW
>>336 FはよかったけどFのままのF完だったらFの段階で分からなかった問題が出てたと思う
ただ今のF完での修正で改善されず逆に改悪されてるから今のF完よりよくはなってたと思う
今のF完は完全に調整不足なんだよな
342 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 11:14:53.21 ID:SCgqKtgS
ぶっちゃけFの33話の時点でドーベンウルフとかハンマハンマのような最強クラスのMSが普通に
雑魚キャラとして出てたし。Fの最終話をやった時点で、
「この時点でこんなに強い敵が出てるのにF完がFより長いとしたらどうやって調整するんだ?」
って疑問に思ってたなあ。あ、そうか新しく出てくるバッフクランとかが無茶苦茶強いのか とは予想したりして。
でも、実際は従来出てたMS・HMやFでは未登場の旧型が圧倒的に謎のインフレパワーアップを遂げて登場するという予想外の方向に来たw
バッフクランは後半になるまで登場せず、出てくるとそいつらインフレMSやHMに比べたら大して強くなかったと言うオチw
まあ、多くのスパロボが40話前後である事を考えたら80話近くあるのはやっぱり長すぎたんだろうな。
実際無印の敵性能がそんなに無茶じゃなかったのはやっぱり33話と言う適切な長さだったからだろう。
343 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 12:13:34.90 ID:M8RCDKbC
MAはあれくらいの強さでもいいけどな、運動性はともかくHPとかは圧倒的な方が威厳があっていい
まぁ原作だとヘッドショットで一撃だったりするけど…あ汁とか「なんちゅう脆いMAじゃ…」と言いたくなるくらいあっけないし。
344 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 17:58:19.17 ID:c3R2/sr+
ゴリアテのことかーっ!
345 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 22:12:38.09 ID:ZQl0Csyp
346 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 22:44:45.04 ID:1SGSFam1
347 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 01:00:28.50 ID:1fZO0Tqc
エマさんとセイラさんとハマーン様は鉄板
348 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 01:04:22.73 ID:I9UBvPeC
ハマーンは参戦遅すぎな上に乗せる機体がない
こっちでサザビーほしかったわ
349 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 13:04:40.36 ID:0GBZVBy+
マチルダさんがちょこっと出てくるだけなのが非常に残念。。。
350 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 15:38:33.53 ID:hgL2xQjb
マチルダさんがいっぱい出てくるゲームって何ゲーよ?
351 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 16:44:03.74 ID:DxGROJs3
GC・XOかな?
352 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 18:10:55.57 ID:z1h8mNYw
ヒュッケのマイクロミサイルって普通鍛えますか?
5段階の時点で1800になるから使えそうなんだけど、リープスラッシャーと
BHキャノン撃つのに忙しくてそんなヒマないですかね
でもBHキャノンほんとに強いですね
微調整用に1300ぐらいで止めるのもいいのかな
353 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 18:27:21.08 ID:aLYhXn7U
フル改造して3000まで上げてる
敵が集まると幸運で一気に4体位巻き込めるから稼ぎ易くなる
354 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 18:56:15.93 ID:I9UBvPeC
ただ、終盤だと予想以上にダメ出ない
355 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 19:01:02.53 ID:KkS3ipZf
あれってマップフィンファンネルの下位互換だと思って改造すんのやめた
356 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 19:19:09.48 ID:dgg3jq7V
改造費がペイしない気がする
357 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 19:32:27.42 ID:z1h8mNYw
使い時はありそうなんでとりあえず1200にはしておくことにしました(ケチ)
手に入ってちょっとでティターンズとお別れなんだもんなあ…
グラシドゥなんたらには10とか出そうでこわい
358 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 19:35:35.10 ID:1fZO0Tqc
4次の奇跡マイクロは鬼性能だったのにね、4発も撃てたし
359 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 21:02:35.64 ID:yfVc/t61
鬼性能だったから調整されたんだろう
360 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 21:39:27.63 ID:DxGROJs3
攻撃力とかMAP兵器の範囲とかはインフレ対策されてるのに
命中回避での格差を調整する発想は無かったのか
361 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 22:12:41.01 ID:vCoJ29Qe
Fの時のキャラやユニット、武器の初期設定がうまくインフレ対策してるんだけど
ユニット改造した時やキャラが成長した時、ニュータイプなど特殊技能が追加された時の
対策がしてなかったのが問題
命中回避での格差を調整する発想はない
完結編で余計に広げる余計なことしかしてないし
362 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 02:26:02.83 ID:v+OQFIs3
>>352 イデオンゲージ上げ要員なので特に改造はしないな
363 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 11:12:47.24 ID:sgLFz3QN
スパロボは避けるバランスより耐えるバランスの方が評価高いよな。
364 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 12:22:13.05 ID:RUKeXn31
F完はユニットの役割分担さえ間違わなければ理不尽な難しさはないけど、
ザコの攻撃はNTが完全回避前提に敵の耐久性はクソ高いので補給の重要性が増す。
↑
これがイヤなんだよな。面倒なだけの作業になって面白くない。
365 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 14:26:21.61 ID:LxQQ3MSp
Fのシャイニングフィンガーは気力上げるのに苦労するから大技感が増して好き
366 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 14:46:06.86 ID:U5Ryql7i
戦い方によるんじゃない
うちはビルバインや初号機が削った頃にちょうどスパロボがやってきてトドメさすから不都合ないな
367 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 14:56:08.07 ID:RzTCKqLN
ビルバインはまともな威力の飛び道具が16発もある
そのライフルZによこせや
368 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 18:14:43.80 ID:+JPYo0xM
ビルバインの飛び道具が強いのはバグのお陰ですから・・・
いや、ビームコートに影響されない事を考えたらバグ抜きでも十分強いかも知れん
369 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 19:42:43.27 ID:LxQQ3MSp
徐々に適正と反応に付いていけなくなるショウ
370 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 19:48:58.08 ID:tl7fOAPR
まぁサイズと妖精があるからそれなりに使えるけどな
371 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 21:10:09.40 ID:c7W0OUhO
エピオンの武装ひどすぎと思った中学時代
372 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 22:05:01.49 ID:ZKyxyiMo
最初のマップにて一機だけ岩礁近辺をウロウロさせてた高校生
373 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 22:54:14.59 ID:SCH1z+gn
あぁまたFを買い戻してしまった(アーカイブス)
基本ガンドムやエルガイム等リアル系好きでファティマファティマと思ってたんだけど
そもそもF完まで買ってやる気力が持つのかということと
主人公機体がリアル系よりスーパー系のほうが好き(ブラスターキャノンLOVEと後継機の有無)
なのでスーパー系でプレイすることにしたけど、今度は主人公が決められない
リンちゃん好きなのだけど女キャラなのにグリリバ入ってる?みたいな台詞と声だし
男キャラなら顔はジェスで声がデュオの人がいいなぁとか思ったりで、スタートから1話繰り返し中…
374 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 23:05:19.20 ID:zNhsZzt4
強そうだなガンドム
ホバー移動しながらトゲ付きハンマー振り回すのか
375 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 00:19:05.05 ID:c4CjXaS4
寝る前にガンドムが目について眠れなくなったじゃねーか!
376 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 02:24:01.92 ID:ZEREK+Cv
シャア専用ズンズク
377 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 06:04:54.90 ID:rPwz97oD
ポセイダル、ギワザ軍に加えてレディ、ヒイロ、トロワ、雑魚兵のトーラスまで居るマップが退屈すぎる…
貴様らマップ兵器を使え、マップ兵器を。
378 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 07:00:17.14 ID:ATogPUuE
テラマックTUEEEEEEEEEEEEEEE
379 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 08:38:50.00 ID:cbyY1++w
>>371 64版では味方ユニットで射程3あったから結構使えるユニットだったなあ。
まあ、所詮トールギスVへのつなぎって意味ではあまり変わらなかったがw
380 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 11:12:31.49 ID:frIiStzd
最近のエピオンはマップ兵器まで持参
それはそれでトレーズの美学に反しているような気もする
381 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 11:17:48.63 ID:cbyY1++w
原作ではビルゴの攻撃を超反応で避けつつ、一気にヒートロッドで数体を撃破ってシーンが印象的だったなあ。
64版はその雰囲気は出てた。
382 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 11:19:57.75 ID:1LR1p5dg
Fの頃は射程1なのに威力も特別高いわけじゃないっていう
使い物にならない格闘武器がかなりあったからね
383 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 11:22:58.39 ID:cbyY1++w
F完で敵として出てきたエピオンは本当に悲惨と言うしかなかった。
ちょっとでも距離を離れれば簡単にフルボッコに出来るというw
384 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 11:30:51.31 ID:x5hUD4Fv
Fの女性援護キャラでエマさん・クリス・ルー・アムの誰を優先で育てるか
なんだけど。。。
385 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 12:18:38.48 ID:+8ZaFLuu
ファは育てる前提なのかな
386 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 12:19:16.88 ID:M3uH/0eA
戦闘させるなら巨乳ヘルメットヘア、精神オンリーでいいならバーニィをミンチよりひでぇ状態にしちゃう人がおすすめ。
387 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 12:25:10.43 ID:cbyY1++w
激励を持ってるのが
ファ、エル、エマ、セシリーの4人だな。
この中ではやっぱりセシリーが一番強いか。
二回行動早いし。
388 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 13:09:18.20 ID:v08mHxqm
389 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 13:12:19.28 ID:+8ZaFLuu
エピオンを射程外から攻撃したらメキボスがロンド・ベルを見限ってバッド確定
390 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 13:59:51.04 ID:4NM0boBs
DCルートのメキボス出てくるところ登場遅すぎていつもメキボス撃墜だわ
待ってらんねーよ
4ターンあれば終わるのに
391 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 15:38:48.03 ID:M3uH/0eA
あんなやつ撃墜して構わんやろ
偉そうな態度とっておきながら大して強くもないし
いつもふるぼっこにしてるわ
392 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 15:42:44.11 ID:v08mHxqm
万丈の悪口は止めろ
393 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 15:45:59.80 ID:x5hUD4Fv
最近、カミーユとジュドーの扱いが・・・主と桑吐露といればと十分かと。
394 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 15:51:51.78 ID:O7HP2u5X
エマさん妙に攻撃力低い上に打たれ弱いと思ったら空Bだったわ
リ・ガズィと相性悪いな
395 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 15:55:52.58 ID:M3uH/0eA
スパガンともあんまり相性よくないから困る
396 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 16:18:21.86 ID:lWI2A7uz
結局ジェガンくらいしか乗せるものが無い
397 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 16:37:41.70 ID:keSbg1ii
俺はいつもガンキャノンに乗せてる
398 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 21:05:13.47 ID:pfsfTxOM
懐かしいゲームのスレ発見
Fははまったなぁ
ジェガンやディザードみたいな弱いリアル系を地形効果を駆使して実弾で戦ったな
リガズィやZやビルバインが来るまで主力だったもんな
水中も多くてゲッター3や実弾が役に立ったし
マジンガーとかの必殺技が頼もしかった
改造も5段までで撤退ボスを気力計算しながら倒したり
前後編で誰出すか悩んだり
バランスが良く楽しかった記憶しかない
完結編になってからじゃんじゃん新型出てきたり
改造10段が最後までお預けでバランス悪くなったり
スーパーが使いにくくなりNT無双になったりで
あまり楽しくなく2ルートクリアしただけで終わった記憶がある
それでも最近のスパロボよりは楽しいけどねぇ
Fっぽいバランスの完結編がやりたかった
399 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 21:13:56.08 ID:GOjWIgew
いやはっきり言って単調な戦闘アニメだらだら見せられるこれが最近のよりってのは・・・
Fのバランスは何気にいいってのは確かだけどさ
400 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 21:26:02.64 ID:pfsfTxOM
まあ思い出補正もあるけどねぇ
でも最近のは戦闘綺麗だけど繰り返し見たくなくなるほど長いし
大抵のユニットで突っ込むだけで勝てるし
熟練とか援護とか小隊は個人的に嫌いだし
あまり楽しくないよ
401 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 21:49:00.54 ID:OWancZir
エミュで戦闘アニメ飛ばしてやってるわ
402 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 22:01:38.32 ID:FTtZJp8c
無印Fが好きなら最新作のOEやれ。損はしない。
403 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 22:10:30.69 ID:1LR1p5dg
個人的にはスパロボDがバランスも参戦作品の傾向も
昔のスパロボに近いところがあって気に入った
404 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 22:46:02.54 ID:ATogPUuE
OE1章終盤ぐらいまでやったけどFに戻ってきた
戦略的には面白いねOE、ガンタンクTUEEEEEEEと思ったスパロボ初めてだわ
どのユニットにも長所があって輝く瞬間があるのが素晴らしい
でもね、昨今のスパロボの戦闘シーン見て目が肥えたせいか戦闘ロード長い割に見る程でも無く
インターフェイスは過去作の集積を感じる一方、粗のほうが目立ったり
インターミッション画面のチープ感とか操作性とかところどころ悪いんだよね。修正に期待するよ
序章から1章半ばまで無料だし1章も期間限定で500円で買ったから確かに損はしなかった
405 :
それも名無しだ:2013/09/16(月) 23:32:51.69 ID:GOjWIgew
いや俺もサルファあたりのアニメーションはコリゴリだし、第2次OGとかも見たい時に見ればいいやな感じだよ
だけどFはすげえ単調な上に、反撃なしでもアニメ見るからその時間がヤダ。別にFがつまらないとかいうわけじゃないよ
10段階改造になってからはMAP兵器で殲滅して、ボス級はグルンガストやゲッターで掃除・・・
406 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 01:08:57.26 ID:iGdb4FJm
しかしFの単調な戦闘アニメが好き奴もいるんだぜ
少数派なのは解ってるけどね
407 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 01:32:05.08 ID:d5oy3eX9
脳内補完ですね分かります
408 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 02:06:43.39 ID:nW/5bzs1
Fの戦闘アニメは簡素だが
オーラ斬り系のスパンっ!って奴とサイコ2のレフレクタービットは未だに最高にかっこいいと思ってる
409 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 03:02:46.88 ID:pvWdSRDA
セイバーとかランサー取りだしのブォンッとか斬り系のザシュッ
アフロダイの幸運おっぱいミサイル発射のボシュッゥゥとか
FはSEにこだわりを感じる
単調と言えば単調だけど、いや単調さ故に良いというか
反撃パワーランチャーがCTHITして点滅、SEと共に敵のHPガッサリ持って行ったり
上述されてるHオーラ斬りとか溜めて溜めて溜めて…ヒュァーーーースパンッとか爽快
410 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 06:05:09.44 ID:m87XbHc3
Fの戦闘アニメは良いとは言わんが、変に凝りすぎてテンポを損なっちゃうよりはよっぽどいいと思う
411 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 06:19:40.97 ID:gfpONGYa
戦闘スキップさえついてれば長くても構わないよ
全部見るなんて事無いんだから
412 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 07:22:40.88 ID:2FSX/etw
うむ。これぐらいが丁度良いんだよな。
α以降は演出に懲りすぎたな。
まあ、それもα外伝くらいまではまだよかったが
ニルファあたりからは演出過剰すぎて自爆した。
413 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 07:35:23.45 ID:8fC6OuHH
携帯機だと結構いい具合なんだけどなぁ>アニメ
特にUXはまだ荒削りだったけど、短すぎず長すぎずのテンポ良かったよ
据え置きはもうスタッフも悩んでるのわかるくらいだけどさ・・・
414 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 08:02:27.82 ID:/po3XXxX
ガンバスターくらいが丁度良いのではないか
415 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 08:55:05.01 ID:SnHDfE40
戦闘スキップ出来るんだし演出過剰でも全然構わないでしょ
気に入らなきゃ一切見なきゃいい訳だし
不満に思う意味がちょっと解らんなあ
416 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 08:58:48.23 ID:2FSX/etw
そもそも僕は戦闘カットの意味が解らない。
417 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 09:06:18.70 ID:gfpONGYa
それこそFみたいに代わり映えしない戦闘シーンを何度も見せられて
ストレス溜まる事への対処でしょ
α以後ほとんどのスパロボについてるんだから需要あるんだよ
418 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 09:07:13.40 ID:buWDiPGZ
仮にこれにスキップあったら昨今のスパロボ以上に戦闘シーン見ないだろう
だれる以前にあまり見る価値がない
419 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 09:10:48.27 ID:2FSX/etw
あっそう としか言いようがないレスだな
420 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 09:12:55.17 ID:U60Q+eUv
あっそう
421 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 10:07:18.00 ID:CbydU0bn
Fはそのままでいいから
クリアデータ使えるF完だけリメイクして欲しい
422 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 10:25:15.52 ID:pvWdSRDA
4次SやったらMSの早撃ちガンマンっぷりに驚愕した。
あれだよあれ、入れ物に余裕があると制作者は余分な物まで入れたくなる
逆に余裕が無いと迷わず必要最低限の物だけに切り詰める
その入れ物ってのが何を作るのかによって違って
ゲームだと開発力、容量とかハードスペック、ドラマとか映画だと尺(時間)だったり
あと共通して製作費か
資材容量時間等、制作に必要な物が限られれば限られるほど
制作側は如何に削ぎ落すかを考えて作る(FC、SFCとか昔のゲーム、CM、30分〜1時間ドラマ)
逆に余裕あるとあれも付けてこれも付けてって考えになる(昨今のゲーム、2時間ドラマ、映画)
423 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 13:41:23.72 ID:nW/5bzs1
424 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 14:10:52.52 ID:68ubsQ0Z
DCルート最初の錯綜する想いで900万貯めたけど、
すぐなくなってしまった。
425 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 14:59:19.28 ID:pvWdSRDA
ゲームバランスがぶっ壊れているのなら
こちら側で全滅プレイを使って調整してやる!ぐらいの気概を持ちたい
426 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 15:06:54.69 ID:vZkrEG+t
強機体・強キャラだけ偏らせて使っていれば
資金が全然足りないってことにはならないんだよね
せっかくだから色々活躍させたいなーと思うと金がいる
427 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 15:22:02.31 ID:8fC6OuHH
あと欲張ってるとな
必中無くても当てたいからとスーパー系の運動性と限界とか
1発くらい耐えて欲しいからとリアル系の装甲改造とか無駄なことすると特に
多分慣れてない人がやってしまうのがこれだと思う
428 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 15:47:32.55 ID:ViKAtCnX
ゲッター改造すればいいんだ
運動性だって無駄にならない
429 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 15:54:32.72 ID:J8f2S7Qr
その「いい」が初心者にはわからないって話だろ。
430 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 15:58:55.47 ID:8fC6OuHH
リアル系は運動性と限界、スーパー系はENのみ
こんなの初心者はわからんよねw あと最近のしか触れてない人はスーパー系の装甲改造もやっちまうだろ
FはHP低いやつ優先で狙われるしスーパー系はトドメ専門のようなもんだからほとんど意味ないんだけど
431 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 16:05:59.46 ID:TbFLWABD
一番フル改造の恩恵が大きいユニットって何だろう
432 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 16:33:13.26 ID:IYm7fAES
マジンカイザー
433 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 16:33:57.83 ID:pvWdSRDA
初号機、エルガイムmkU(テキトー)
434 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 16:39:00.35 ID:ViKAtCnX
装甲も運動性も使って、エネルギー消費も大きく、10段階が使える期間が長い
ゴットガンダムじゃね
期間のことを考えなければガンバスターもいいが
あと、ゲッターとダイターンも結構いい
435 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 17:05:26.12 ID:68ubsQ0Z
F91もENボーナスの恩恵がでかくていいけど、
耐久力高くなると敵からスルーされるから微妙かな
436 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 17:29:27.10 ID:buWDiPGZ
ゲッターはENと最強武器しか改造してないな
ハイエナしなくても最強武器使えるからボス戦以外で戦う機会がない
437 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 17:31:08.45 ID:nW/5bzs1
ザーサビじゃね?メガ粒子法あるし
438 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 18:02:48.98 ID:m87XbHc3
エルガイムmkUはフル改造するとほんといい感じになるな
439 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 18:11:21.34 ID:8fC6OuHH
GP-02は宇宙Aに出来るって意味では恩恵大きいんだろうけど奇跡覚えたフォウとかじゃないとね・・・
440 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 18:27:51.87 ID:nW/5bzs1
範囲だけでも4次並ならgp02使ったのにマイクロミサイルと同じとか…
441 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 19:33:50.12 ID:icx7wgNo
ダンクーガはどうだ?
442 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 19:44:04.55 ID:Dkx2k74G
ダンクーガはFからの参戦で装甲10段階改造しても紙だからないな
一部改造すればボスキラーとして活躍出来るし優秀だとは思うよ
443 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 19:50:32.65 ID:nW/5bzs1
ダンクーホーホーメーソンがないから微妙
444 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 19:55:54.41 ID:m87XbHc3
運動性フル改造しても雑魚にさえかなり外すしなあ
むしろフル改造する甲斐がない機体だよな>ダンクーガ
445 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 20:08:20.87 ID:2FSX/etw
10段階改造しても135だからな。F完ではちょっと厳しいかも知れない。
運動性アップパーツをつけて150以上にすればまあ当たる。
でも、沙羅を必中要因にすれば4回は必中出来るから
いっその事運動性はいじらないってのも有りかも知れない。
446 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 20:08:26.13 ID:B+zXvROk
>>431 フル改造ボーナスでしか地形適応が変えられない仕様だから、恩恵を受ける度合いで
考えたならばボスボロットだと思う。
宇宙C→宇宙Aで総合的には宇宙C→宇宙Bになれるし。
個人的な感覚だがC→BはB→Aより効果は高い気がする。
モチロン、ボスボロットのフル改造が非実用的ではあるけどね。
次点でGP-02A。
個人的にはヒュッケバイン。
ブラックホールキャノン連発はおいしい気がする。
447 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 20:33:14.69 ID:pvWdSRDA
真面目にふざけたレス見てポカーンとした
空いた口がまだ塞がらない。いや、悪い意味でいってるんじゃないんだが
448 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 20:38:26.75 ID:m87XbHc3
でもボスボロットはフル改造してもなあ
SPDXボロットパンチの命中が低すぎる
サイフレ4つ付けても、限界高い雑魚にはそこそこ外すだろう
そして避けるのは絶望的な上に紙装甲
甲児やプロ乗せるとひらめきもない、さやかとか乗せると攻撃力が糞すぎる
ガンタンクあたりのほうがよっぽどいいんじゃないかなあ…
449 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 21:03:24.45 ID:p6uihdR1
プロのせて俺は少々荒っぽいぜとか言ったときは笑ってしまった
450 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 21:34:40.41 ID:7XsfBSit
ごっとガンダムはフル改造前提みたいなのがある
451 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 21:36:45.11 ID:2FSX/etw
ゴッドガンダムは後半火力不足気味だけど
逆に言えばユニット改造だけで動けるので
コストパフォーマンス的にはお徳だな。
452 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 21:52:23.03 ID:RwDxLmCG
ゴッドは武器改造が不要なところがメリットでありデメリットだからな
しかしドモンも格闘値がバカ高いからそれでもそこそこ火力は出る
453 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 22:10:49.61 ID:TVHcit4M
当たり前すぎて誰もあげてないけど
コスト面なら断然バッシュだな
武器も改造しなくてもいいし
454 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 22:27:49.91 ID:DSQtLBIW
限界低すぎなとこ以外はエルガイム2より強く感じる
455 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 22:32:40.60 ID:kAn58OiM
エクセリヲン
456 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 22:46:09.98 ID:KbW8PSLw
移動カスだけどな
457 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 07:31:39.68 ID:4mRRD+Aw
エクセはフル改造すると一機で敵殲滅出来るからな
時間かかるけど
458 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 10:46:24.92 ID:fhDDrBX5
「裏切り」のライグ=ゲイオス落としたいんだが
不確定要素があって少し心配なんだけど
ルートはスーパー系、現在「使徒襲来」、ゲッター面々LV9でネイさん狙い中
「裏切り」までに弁慶のLV19って間に合うんだろうか?
あとゲッタービームの改造段階どのくらい必要かな。今はとりま2段階
それと装甲やHPも改造必要?
459 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 11:26:54.86 ID:OczuDdof
そこまでで二段階しか改造してないって舐めてんの?
ブレストファイヤーとかアムロ補給あげしろよ
460 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 11:45:00.36 ID:nVTUH4iX
ゲッタービーム2段階って必中熱血でも与ダメ3000いかんだろそれ
ライグのHP35000以上だぞ
スーパー系なら
・ゲッタービーム・ブレストファイアー・スパガンのロングライフル5段階改造して
LV40の2回行動アムロとコウ組ませて熱血魂使いまくって削ったり
必中鉄壁のゲッタービームでPPとEP使ったり
トロイホースでボスボロット運んで自爆してようやく倒せる位
461 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 11:56:53.17 ID:fhDDrBX5
まだ序盤だからゲッタービーム過剰火力に感じてね。必要時までに上げればいいかなと
色々方法あるのかな?ゲッターを放り込ませてHP調整底力ゲッタービーム繰り返す策で行こうと思うんだけど
マジンガーは…過去ログのテンプレにブースター付けても間に合わなかったってあったので…
アムロは戦力になるのかな。そのMAP前にリ・ガズィ改造できたっけか
撃墜のために特別育てるのは弁慶LV19、ビーチャLV17(挑発)、HP調整用信頼キャラと
直前MAPでボスLV20(挑発習得+脱力+自爆)ぐらいかなぁと考えてるんだが
ライグ撃墜のために特別な費用をかけずって思ってるから確かに舐めてるかも知れない
462 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 12:05:20.52 ID:fhDDrBX5
>>459>>460 すいません舐めてました。ごめんなさい
…そのMAPアムロはリ・ガズィで強制出撃って書いてあるんだけど
第三避難所のシナリオ「裏切り」の項見てるんだが。
ゲッタービームは改造するつもりだけどやっぱフル改必須なのか
463 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 12:34:20.71 ID:cDunnVBl
強制乗り換えでMSがほとんどダメージ通らないのでゲッターマジンガー主人公機あたりで落とすことになる
あとは脱力や挑発の使い方次第
464 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 12:36:45.56 ID:nVTUH4iX
南海じゃなくて裏切りの方か
アムロとジュドーが強制乗り換えだからスパガンにはその時点で3番目に強いMS乗りになるが
SS版で2回行動可能だとルー辺りか
465 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 12:59:25.48 ID:fhDDrBX5
なるほろ
ま、とりあえずシナリオ進めるわ
弁慶のLVもサポート勢のLVも補給修理や最悪全滅プレイ使えばなんとかなるだろう
マジンガー足遅くて普段使いしないからあんまり改造したくないんだよね
主人公機は後継機有るけど精神とブラスターキャノン優秀、何より好きだから改造してもいいんだが
466 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 13:02:32.93 ID:rN4C5mXe
序盤にマジンガーをちょっと改造するだけでかなり楽なのに
467 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 13:42:34.60 ID:XjLgzdCr
大車輪無双したくて毎回強化型選んでるからマジンガーはF序盤から改造してるわ
468 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 13:47:28.87 ID:mIv+L8kH
でもマジンガーって改造しまくってもF完だと二軍落ちするよね
特に宇宙面行くと産廃
強化型になればだいぶマシになるが、それでも10段階改造出来るようになるまでは火力が低すぎる
469 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 14:23:01.68 ID:rJl60Mtk
マジンガーは後半使わないにしても序盤は貴重な戦力だから改造するべきだと思うけどなぁ
ブレストファイヤーのためにENだけでもさ。強化型使うつもりならロケパン改造しておくとなおいい
>>468 ぶっちゃけそれはマジンガー以外のF古株組全員に当てはまるので・・・
470 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 14:33:28.21 ID:ZuKNZdSo
ゲッターは遠慮なく改造できるでしょ
あと地味に無駄にならないのはメタスとかアフロダイのHP
修理上げする場合だけど
471 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 14:37:58.32 ID:nKrnv9Qi
つくづく宇宙Bってクソだわ
せめてそれ考慮したマップ構成にしろよ
472 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 14:40:06.76 ID:XjLgzdCr
機体の宇宙適正上げてもパイロットが低いと低いままの方が問題
473 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 14:50:03.49 ID:c216sNRD
万丈の陰謀説
474 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 15:18:52.01 ID:DpgO2Y75
>>151 遅レスだが使途をリーンホースで引き殺してたな…
475 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 16:19:53.84 ID:fhDDrBX5
メタスいいな。ハイブリッドチョバム積んで装甲調整すれば
最前戦でも狙われないで回復修理できる。MA形態の移動力が高いのも○
アフロダイは空輸が必要だな
476 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 16:20:53.65 ID:xFYKboWO
何気に結構早く二回行動修理が出来るのも魅力。
477 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 17:34:50.77 ID:livZrEE/
最後まで戦えないメカやキャラに資金や経験値入れるの嫌う人っているけどさ、
活躍できる期間が長ければある程度投資する価値は絶対あると思うんだけどね
序盤から節約に節約を重ねて乗り切って後半無双っていうのも楽しいとは思うけど
478 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 17:43:17.25 ID:egL/Ogze
ビルバインも最期まで使わんけど改造するよな
コンブイもFのボスキラーだからスピンくらいは改造するし
479 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 17:57:25.73 ID:SFfd93iS
序盤の改造資金なんて最終的には端金だからな
480 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 18:55:25.36 ID:fhDDrBX5
シナリオ重ねる度にセーブデータの預貯金額が増えていくのが好ましい
ゲームで金溜めるのが好きなの、俺はそういうことに幸せを感じるんだ
481 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 19:04:41.77 ID:7O7CpF+N
じゃあライグゲイオスは諦めなよ
必要な改造費に対してカスみたいな額しか落とさないから釣り合わないよ
482 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 19:12:43.25 ID:ZuKNZdSo
パーツ落とさない撤退ボスはスルーで
パーツ落とす撤退ボスは倒したいというのが個人的基準
どうせ余ったりもするのだが
483 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 19:13:50.09 ID:rJl60Mtk
それでも包囲網はめんどくさいから毎回スルーする
484 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 19:14:28.14 ID:+AZnyAXr
ゼクスいなくなるから経験値もったいなくて全く使わないって人が
ビルバイン無双で経験値独り占めさせてるの見て
なんだかなぁって思った
長い目で見たらレベル差補正でゼクス育てようがほとんど変わらなくなるのに
幸運持ちだから多少武器いじっても還元してくれるし
485 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 19:33:35.77 ID:mIv+L8kH
F完の最後20話くらいしか使えないユニットを改造するよりも、F序盤から30話くらいは十分戦力になるユニットを改造する方がいいよなあ
しかもF完終盤なんて割と難易度低いんだし
486 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 19:44:00.80 ID:9dmeYZ5G
イデオンで吹き飛ばせばゲストやDCとの決戦マップもどうにでもなる。
ビルバインやZガンダムを改造するのはあり。
487 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 19:44:59.16 ID:7O7CpF+N
ゼクスもトールギスも強いからそのままでも幸運ハイエナくらいはできるもんな
完結編でも居てくれたらウイングゼロに乗り換えて稼ぎ頭になってくれただろうに
488 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 19:51:13.13 ID:xFYKboWO
>>485 F完終盤の難易度ってぶっちゃけそれまでにどれだけ資金を残せるかで大違いな気がする。
これは中々の資本主義ゲーw
489 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 20:24:43.65 ID:fhDDrBX5
金を貯めるのも好きだけど撤退ボスを撃破することにはもっと幸せを感じるんだ
パーツ無しで改造費も割に合わないのは当然スルーするがね
個人的に高性能レーダーの評価は高い
490 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 22:38:59.98 ID:e/FfPhsR
>>489 リアル系にしないとファティマ1個とレアドロップの高性能レーダー2、3個取れないぞ。
491 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 02:27:49.89 ID:RsTNGuC7
知ってるよ、でも主人公機の関係でリアル系嫌なんだよ
リアル系ゲシュも悪くは無いけど、スーパー系の移動後P必殺武器が使いやすくて好き
リアル系ルートって言ったって序盤糞MSメインで苦行味あわされるだけだし
特別なMSが手に入るわけでもなく、スーパー系だとGディフェンサーすぐ手に入るのに
リアル系だとF終盤にしか手に入んないし何がリアル系なんだか
リアル系再会のサンクキングダムは俺にとってはFシリーズ最終面なんだ
最終面でファティマ取れたってねぇ、完結篇やらなければ意味ないんだよ!!
492 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 03:02:36.68 ID:onuZiObE
本当言ってることがデタラメだな
否定されたら適当な理由をつけてる
493 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 04:14:22.40 ID:RsTNGuC7
他人の発言の矛盾さがしが好きなのか、なんで一々否定するん?あげく個人攻撃
適当な理由じゃなく主人公(ルート)決める時に悩んだ歴とした判断材料だよ
資金の都合と撤退BOSS撃破、ルート二つで取得可能パーツの違い
どちらも自分の望み通りの一挙両得が無理なんだから発言に一貫性求められても困るわ
494 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 07:19:38.88 ID:VxwSZ1HW
エマさんは可愛いなあ
495 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 08:16:10.59 ID:laTJC+vz
前に出るからっ!
496 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 08:25:13.53 ID:S69UgZIx
南無三
497 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 08:29:25.51 ID:39cZkH1J
リューネの「やられたらやり返す!」を聞く度に半沢を連想するようになったw
こっちの方が先なんだよー
498 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 09:31:45.24 ID:miMCAg/8
このゲーム、他のスパロボよりシビアなせいか効率厨多いよな
499 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 09:40:40.78 ID:Azsy6uS9
ヤクトドーガの食べ方で提案があるんだけど焼くとどうか?
500 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 09:58:12.96 ID:S69UgZIx
サザビーのささみはワサビ醤油でサッといきたいね
501 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 09:59:43.12 ID:MXjGGH7J
面白いと思ってるんだろうか
502 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 10:09:36.77 ID:RsTNGuC7
HEATUPしたから冷却装置が作動した
意味を求めてはならない
503 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 10:43:54.03 ID:39cZkH1J
>>498 だからプレイしてて面白いと自分は思うんだが、どうもスパロボユーザーには
そう思わないタイプが多いらしい
>>500 サザビーとカルビーって響きが似てるよねって昔から思ってた(´・ω・`)
カルビーかっぱえびせんも赤いし(´・ω・`)
504 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 11:01:31.78 ID:R8XLd0ou
バランスが狂ってる分、うまく立ち回れると楽しいゲームなんだが
戦闘アニメが長いのがネックなんだよなぁ
これでアニメスキップできたらもっとやりたいのに
505 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 11:37:28.70 ID:pd3mowrn
ビルバインは最初から気力130まで上げてボス系でも反撃出来る射程内(
ソードライフル・キャノン)に入れて置けば反撃で削れるし、チャムの幸運
を使わないのも勿体ないな。
506 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 18:26:26.83 ID:miMCAg/8
>>504 スキップ出来ないからマップ兵器が重宝される
507 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 18:28:22.05 ID:RsTNGuC7
スキップある最近のスパロボでもMAP兵器あれば躊躇なく使ってそうだが
508 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 21:59:37.96 ID:YSonwCZX
最近のは資金に困らないからマップ兵器にこだわらないな
位置取りとか考えるよりも燃費良い強機体を突っ込ませて反撃無双の方が早い
F完は資金がいくらあっても足りないからなるべくたくさん幸運マップ兵器で倒したい
509 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 23:29:45.41 ID:gI72UG6c
コスモの技量コウより高いんだけどゲージ上げてる最中クリティカル出ると
不快だったから158→168にしたのかな
シンジとアスカも安定感に差があるよね
510 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 02:20:07.14 ID:P8hsi1ME
コウってスパロボだと格闘値と射撃値が同じ、又はほぼ同じなことが特徴で
原作搭乗機体の関係でよく鉄壁を持っている程度の認識
Fではオールドタイプだから酷い扱いだな
511 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 13:46:10.75 ID:Oox7knmJ
オールド組は一部の敵雑魚兵にすら劣るとかスタッフもおかしいと思わなかったんだろうか
512 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 14:00:07.81 ID:W1EIt3m5
そりゃ訓練されてるとはいえ一般人と
「うわあああ」と強化されてる兵士じゃ
後者のほうが普通に強いんじゃないのかな
513 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 14:40:16.32 ID:BAZ+fMJQ
正規の訓練を受けた軍人のコウやキースやエマさんやケーラやビルギットよりも
ジャンク屋とか学生の方が強く設定される時点でおかしいわな
514 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 14:44:02.83 ID:nz+bpjV0
一部の敵雑魚兵に劣るっていうか一部の敵雑魚兵にしか優れないってのが正しい気がする
普通にエリート兵より弱いだろ、確か
515 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 14:58:33.56 ID:wkt4ynIU
パイロットよりも「年代順の強さ」とか設定してる方が…
敵は雑魚ですら全然そんなことねえし
516 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 15:01:45.82 ID:zkT3Qs+2
なぜコアブースター以外の中身も最新式に入れ替えないのか
517 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 15:29:14.69 ID:IHpcq3sx
ふと、V2のコアファイターを元にしたコアブースターとか考えた
518 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 15:55:00.04 ID:h4cRE9Eg
だいたい反応とNT修正って重複してるだろ・・・
519 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 15:56:58.24 ID:P8hsi1ME
ビルギットさんがジェガンとともにやってきた。Gキャノン持ってこいや
ジェガンはジュドーにネモよりはマシとか言われて4機に増えた
リ・ガズィは強化しようか迷う。Fの供給MSは酷いな…敵はHMばっかだってのに
520 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 16:03:23.73 ID:BAZ+fMJQ
Fの間はMSだと全部ゼータに突っ込んでOK
リ・ガズィにはハイブリッド×2で耐える仕様にして削り役に徹してもらう
521 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 16:06:02.62 ID:zA19/FuI
Gキャノンは本当にFなら主力になった筈。
場合によってはZより使える期待だしね
522 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 16:06:46.16 ID:zA19/FuI
き、機体
523 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 16:06:55.89 ID:1pVVMTzg
ニコニコにあったやり込みではアムロ魂リガズィでウィルウィプスとかかたっぱしから落としてたが
普通はZだけで十分
F完いったらZでさえどうかって話だから
524 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 16:16:27.08 ID:P8hsi1ME
リ・ガズィはバーニィ乗せて脱出ポッド付き特攻機にでもしようかと思ったが
とりあえずアムロ乗せとくか
525 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 16:46:56.12 ID:06ogU6zC
Gキャは実弾兵器持ち出し水+ヘビメタの多いFだったらマジで強かったろうなぁ
移動面と最大攻撃力はZに劣るんだし同じ時期くらいに入ってよかったのに…
そしたら運動性・限界反応とキャノン・ライフルあたりはフルチューンしてあげたのに。
526 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 17:33:15.64 ID:YuwzAEEW
Fにおけるリガズィは決して弱くない。
が、敵にビームコート持ちが多いため性能を発揮しにくい。
527 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 17:42:01.26 ID:nz+bpjV0
あと空中ユニットなのがちょっと辛かったな
地形効果受けられないからかなり落ちやすい
地形効果なんて無くても余裕ってくらい手を入れればまた違うんだろうけど、参戦がそう早いわけでも無いし、F完になったらお払い箱のユニットにそこまで手を入れる気はしないよね
528 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 17:58:12.34 ID:e9Xb7Uij
G・キャノンはFに登場してたら弾薬数がフツーになってたか、ガンキャノンの
上位機種みたいな支援MSになっていそう。
ビームライフル10発、4連マシンキャノン6発とか。
または、マシンキャノンが弾薬4発で射程2〜7、ビームライフルが攻撃力1,400で射程6みたいな。
これでもFなら最強MSに近いだろうけどさ。
529 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 18:13:01.68 ID:+xBiqHzu
>>519 ミデアがもう1機持ってきてくれて5機になるぞ。やったね!
530 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 18:27:43.17 ID:BRLbr/9s
G・キャノンは完結編で追加されたMSでFの時に存在してないから仕方がない。
もしFで追加されてたらF最強MSだっただろうね。
531 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 18:45:00.15 ID:wkt4ynIU
GキャノンはFのときはまだデータになかったんだよな
532 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 19:31:34.96 ID:YuwzAEEW
>>529 スパロボのシステム上改造しないと戦力にならないから
数があってもあんまり意味が無いんだよなー
533 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 20:02:05.20 ID:Q5DwNHPg
一機改造したら同型機全てが改造される
リアルロボット戦線の仕様なら良かったのに。
534 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 20:06:45.87 ID:P8hsi1ME
スパガンって空陸適性Aで射程に癖あるけど海A海Bのバズーカもあるしメインのロングライフルは死角無いし
武装豊富で弾数豊富、空飛べるおかげでビームサーベルも使いやすいし
二人乗りで育成にも使えて精神コマンドも二人分で強力…出撃枠2つ取るけど
やっぱパワー不足か。シールドもあればなぁ、パーツスロット4つならよかったのに
535 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 20:16:46.36 ID:nz+bpjV0
Fの内は見えないシールド付いてるよ
F完になるとなくなるけど
スーパー系だとスパガンはほんと頼りになるよな
536 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 21:32:34.69 ID:SbMDOis3
Fの間はアントンとヘッケラーは
ほとんどアムロ、ファを乗せたスパガンで落としていたが
改造したハイパーバズーカを熱血、幸運かけて〜、と楽だけど作業感がな
あいつら出過ぎだわ
537 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 21:37:37.07 ID:G0M5yEhh
無印Fはポセイダル軍と戦闘するマップ多過ぎると思う
538 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 22:00:14.27 ID:qWQxJK2k
アントンとヘッケラー原作で死んでないのになんでイベントあるんだろ
539 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 22:27:58.36 ID:fU1XXiYm
>>513 それは普通だとおもうけど
宇宙世紀って基本そういう世界だろ
中にはNT圧倒するOTいるけど敵のベテランパイロットがほとんどだし
540 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 23:36:51.11 ID:+lf72u59
>>513 それ以上に原作で超人的な操縦技術を見せてる
スーパー系のパイロットの数値がやたら低いのはなんだと
541 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 23:45:31.09 ID:g2qVZnz/
NTとOTの格差はちょっと大きすぎるにしても作品的には間違いではないんだよな
ただ、NTと他主人公の格差はやっぱり問題だわ
それでもFの間は大きな格差は色々な要因であんまり感じないけど完結編はなあ
542 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 23:56:40.65 ID:P4MWLpAy
スパロボから入ったおかげで勘違いしてたけど、
スーパー系の作品って、ロボット以上にパイロットがスーパーなんだよな
原作を見たら、甲児くんにしろゲッターチームにしろ、NTもびっくりの凄腕だもの
543 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 00:57:12.94 ID:p1SEO+zk
ダイナミック系は基本人外レベルの身体能力
544 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 01:01:03.07 ID:74YBnwBo
盛り上がってる所すまん、「悪魔と呼ばれたガンダム」の師匠って
1回撃墜しても仲間になってくれるのか?
いさぎよく金をあきらめようという思いはあるのだが、いかんせん目の前に
24000もの大金が転がっているとどうしてもがまんできない
545 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 01:22:48.13 ID:bb9Yl5SU
俺がやった時は無理だった
546 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 01:26:30.34 ID:sUShIuU3
ダバはあまり強い印象ないな
コーラスさんはチートだけど
547 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 01:38:00.58 ID:08ha9KnM
お前自分を再起不能になるまでぼこぼこにしてきた相手と仲間になれるの?
レッシィみたいな軽薄な女ならともかくマスターがそんなキャラなわけないだろ
548 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 01:41:08.61 ID:jBIzuK/f
師匠ならむしろ一回くらいボコんないと和解できなそう
549 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 01:46:25.48 ID:74YBnwBo
わかった。金はあきらめることにするよ
550 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 01:52:00.36 ID:p1SEO+zk
551 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 01:52:47.56 ID:PX3N9ndV
インパクトで殺しちゃったよお師匠さん
552 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 03:47:31.34 ID:0lo05fjq
レッシィちゃんを悪く言うのはやめろ。ダバが好きなんだよダバダバダバダ
553 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 05:45:08.81 ID:4GcWLJTd
>>536 ネイの配下に過ぎないのに結構強いんだよな。
いや、あいつらがと言うよりアシュラテンプルの性能が良すぎw
554 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 05:59:22.96 ID:08ha9KnM
親衛隊兵 AAAA 二回行動53 S防御1 切り払い1
格闘138 射撃142 回避140 命中140 反応158 技量150
アントン AABA 二回行動49 S防御1-5 切り払い1-5
格闘125 射撃132 回避144 命中145 反応157 技量171
ヘッケラ AABA 二回行動49 S防御1-4 切り払い1-5
格闘142 射撃128 回避142 命中143 反応157 技量172
ギャブレ AABA 二回行動45 S防御1-7 切り払い1-9
格闘143 射撃144 回避157 命中155 反応161 技量180
防御面と技量は大幅にヘットンの方が上
命中回避も一応ヘットンの方が上
でも攻撃力は親衛隊兵の方が上、適応も上(親衛隊兵はどのユニットでも海B、ヘットンはアトールVに乗らない限り海C)
ぶっちゃけどっこいだわ…やっぱ機体の性能差だな
親衛隊でもグルーンとか乗ってると糞うざったいし
555 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 08:51:22.66 ID:0lo05fjq
ギャブレーちゃんステ高ぇ、13人衆より上か
原作序盤から終盤まで最前線で戦いぬいたからなのか
556 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 10:11:33.79 ID:WsvIOmm7
まぁ、ギャブレは仲間になるけど、いかんせん、mkUの性能があれなんで
、サイバスサブと一緒で時遅しって感じ。なら、脱持ちのアスフィーのほう
が育てれば使えるかな。バッシュも良い機体なんだけどなぁ・・・
俺「あぁ、惜しいかなギャブレー、戦う陣営を得られども天の時を得ず」
557 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 10:23:07.10 ID:/0mlews3
mk2は味方の戦艦落としたり、イデオンに撃ったり、大活躍だろ
558 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 10:24:08.50 ID:luJv7gvV
妖精が激励1回、後に再動1回使えるから
たまに攻撃当てられる相手を落とすだけで充分なんだよねエルガイム
パイロットの強さは求めてない
559 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 10:47:45.64 ID:0lo05fjq
Fの間はMS勢が貧弱なせいかエルガイムが強く感じる
アムディザードですら安定感がある
560 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 11:25:21.64 ID:08ha9KnM
ポワーランチャーがジェガンのビームライフルと同等だからな、しかもEN改造すれば15発以上撃てるし
561 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 11:32:43.42 ID:fEjMxGIm
エルガイムは移動力高いのもいいな
地形効果受けやすい
パイロットも加速持ちだし
562 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 11:44:42.47 ID:0lo05fjq
射程1〜3SマインⓅ、ビームコーティング、パーツスロット3
走攻守、地味に中の上ぐらいのバランスで纏まっていて妖精さん付き
一つ一つの差が積み重なってMSとは大きな差が付いたように思う
563 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 12:08:51.71 ID:4GcWLJTd
>>559 HM系は装甲がそこそこあって、ビームコート持ちだからかなり頑丈である。
しかも燃費はいいから長く戦える。無双には一番向いてるかもしれない。
ただ敵もビームコート持ちが多いので、中盤以降火力不足にはなりがち。
でも根気良くやればあまり問題ないし。まあ、ゲーム初心者に向いてる機体と言えよう。
F完はいってからは全体的にインフレするからあまり生かせなくなる感じ。
でもバッシュは最初から9段階なので、普通に使える。
564 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 12:27:41.72 ID:luJv7gvV
エルガイムmk2は攻撃力のわりに燃費が良い射撃武器という
エース級のNTが乗れたとしら強い機体なのが惜しい
反撃無双で生きるはずなのに、ダバじゃまず無理
565 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 12:29:28.24 ID:p1SEO+zk
装甲ボーナス付けて超合金ニューZ付ければ
結構耐えて、結構避ける機体になれる
566 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 12:53:35.91 ID:M355EQ6b
567 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 12:56:47.38 ID:jwUzoUlm
というかmk-2はマップ兵器要員としてなら全然使えるだろ
568 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 13:09:17.49 ID:M355EQ6b
>>564 それはない。
装甲ボーナスつければ余裕で無双できてしまう。
569 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 13:20:43.82 ID:OhB8h8+8
エルガイムmkIIはフル改造するとこんなに強かったのかとビックリする程度の性能はある
デンドロビウムなんかとは格が違う
570 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 13:28:11.54 ID:qnauapWA
デンドロビウムだって射程7にマップ兵器も二種類あるし…
571 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 13:28:40.99 ID:fEjMxGIm
武器の燃費がほんといいからな
バスランなんて反撃を受けない通常兵器感覚で使える
572 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 13:48:26.53 ID:luJv7gvV
10段フル改造して使った事は無かった…
その頃にはFA百式改とかあるからかな
573 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 14:42:08.39 ID:BuvTuXJR
エルガイムmkIIの性能はいい、MAPが気力なしで使えるし
ダバの2回行動が遅いことだけ残念。
ギャブレーは敵パイロットだから早く設定されてるんだよな。
このあたりの不公平さがFの悪いところ。
574 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 14:44:55.19 ID:luJv7gvV
味方撃ちするにはすっごい便利なんだよね
気力がいらないから補給してもいいし
EN回復地形があれば2ターンに1回くらい撃てる
575 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 15:01:21.26 ID:4GcWLJTd
>>573 そんなもんどのスパロボでも似たようなもんじゃね?
α外伝の防御値なんてこっちはリアル系はせいぜい100〜120
スーパー系でも140〜160と言った所なのに
フロスト兄弟やギンガナム御大将は180ぐらいあった・・・
576 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 15:41:18.18 ID:42YE0C32
そいつらは仲間にならないじゃん
577 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 15:47:13.44 ID:0lo05fjq
ところでダバに隠し補正あるって聞いたことあるんだけど、攻略本出典なのか誰かが調べたのかな
あとFの時点で補正もう入ってるのかな。ステ欄には見えないんだよね?
578 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 16:05:07.86 ID:6NpIBJwA
俺のエルガイムmk2はフル改造+ニューZ+ファティマでシロッコinジ・Oと殴り会えるぜ。
エルガイムの原作見てないんだけど、エルガイムmk2って元からファティマ積んでるんだよね?
そう考えると素のステ低いな...
579 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 16:29:56.05 ID:sUShIuU3
あれって演算してくれてんのか?回路とか繋がってなさそう
580 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 16:34:34.34 ID:0lo05fjq
ポセイダルのメカニックが上申してもMK2の元自分の思い通りにできないからって
mk2の元と一緒に寝返って首から上すげ変えたっていう紆余曲折のある後継機。だったような
ファティマはよくわからないな、額の赤いところに入ってるんじゃなかったか
581 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 16:37:04.02 ID:fEjMxGIm
582 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 16:42:13.29 ID:+sl9MYyr
ダバって恋人補正ないんだっけ?
583 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 16:44:15.19 ID:47JXKNO+
>578
アレックス:HP3100 装甲850
もしチョバムアーマー無しなら、HP2600装甲700
ザク改
HP2600 装甲700
なんか興味深い数値な事に気付いた
584 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 16:51:19.27 ID:fEjMxGIm
Fのアレックスはチョバムアーマー付けてないでしょ
585 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 16:55:17.01 ID:p1SEO+zk
超合金系の強化パーツって
機体の装甲材質を超合金にするのか
追加アーマーを装着してるのかどっちなんだろう
586 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 17:11:53.01 ID:Gn3cw+HD
ガンバスターやらイデオンやらダイターンに付けるアーマー系パーツとオーラバトラー辺りに付けるパーツは同一なんだろうか
587 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 17:28:10.41 ID:4GcWLJTd
>>576 敵パイロットだからって書いてあるからw
588 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 19:10:17.34 ID:bMA+Fv6z
>>566 多分マサキ以外の魔装機神操者のことじゃね?
589 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 19:29:48.40 ID:08ha9KnM
>>585 つけはずし出来るんだから後者じゃね?
前者は装甲改造だと思う
590 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 20:03:25.77 ID:GZ4CMbpI
>>577 素の能力値だけならダバはアムロ並で他の非NTと較べても高いから、
ダバにはNTLV2ぐらいの隠し補正がある、みたいな与太ではないかと。
591 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 20:14:05.78 ID:GZ4CMbpI
>>580 うろ覚えだが、確かmk2は技術者と一緒にかっぱらってきて、技術者は自分の
手掛けた機体を完成させたいからついて来たと思ったな。
頭周りはヤーマンの技術と相性が良く、コクピットをスパイラルフロー対応に
した際にすげ替えたと思ったな。
mk2はポセイダルとヤーマンの技術が融合した機体ではないかと。
mk2にはファティマは積んでいるけどFSSのそれとは別物。
完全に機械でそれにより機体の制御は行われている。
頭部の赤い部分に入っていて、良く見ると人っぽく見える。
でも人が入ってるわけではない。
592 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 21:41:42.06 ID:0lo05fjq
593 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 23:39:30.74 ID:J/g+9xHV
>>577>>590 確か俺が見たのは何スレ目か忘れたがこのスレの過去スレで
「お前らダバには命中が+50の補正が付く隠しパラメータがあるのも
知らずにうだうだ言ってて笑える」
てな事を言ってきた奴がいて
しばらくの間はそいつがダバは命中が内部データで+50されてると
言い張ってた物だな
594 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 06:41:25.09 ID:j0dlVH2p
そんなチート能力あったらすぐ気づくわw
595 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 07:05:17.96 ID:2o8clf71
誰だよそんなにカモンさん愛してる奴
まさかキャオがロボゲ板に!?
596 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 07:48:38.56 ID:HIT2NHKZ
Fのダバ名有りのオーラマシンにすら当てるのキツイんだが…
隠し補正が付いたら100%で当たるわ、くれ
597 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 11:48:35.91 ID:2KbAf3Jn
>>404 無双出来ないからってクソゲー認定する奴も結構いるけどね
598 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 13:01:44.59 ID:+A8ZGLXs
>>566 サーーイバスターのサーーーブキャラの略だぉーーーん。
アムはカルバリーテンに即乗り換えで、前半の主流幸運係。5100のビームコ
ート付きは中級雑魚落とし(ハッシャモッシャらのとどめ役)に最適。中盤
も高性能レーダー付けてゲシュペンストの同距離射程支援機で活躍。ボスゲ
ッター以外で幸運2発を条件無しで使えるのは有り難いね。
599 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 13:10:34.00 ID:HIT2NHKZ
戦闘力のある機体に幸運持ちが乗ることが重要だからね
削る手間省いて自力で落とせるってのが有用
アムはステ低いけどカルバリーが補ってくれる関係。おかげで戦闘力高いレッシィちゃんの出番が減った
今しがたダバがアムとレッシィ仲は悪くないけどすぐケンカするから部屋割り変えてくれって
ブライトに相談に来てチャムとリリスが運命の出会いを果たしましたまる
600 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 14:22:29.64 ID:OgTbO4Y5
ファはZに乗せてやっと火力が足りる感じ
Fの内はジュドーさんがRGZに
601 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 17:33:01.71 ID:HIT2NHKZ
攻撃力の高いジュドーさんをmkUに、ファをGディフェンサーに乗せて脅威の4回幸運スパガンが
幸運持ちはステ低いパイロットに付く傾向にあるから攻撃力あるジュドーさんは貴重だわ
ここで薦められてたハイパーバズ改造してみたけどいいね。HM相手もだけどオーラマシンにも使える
602 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 09:56:59.54 ID:+SDxsGZX
攻撃力だけならカルバリーよりエルガイムやディザードのほうが上なんだけどな。
エルガイムは実は隠れた名機体。
603 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 10:17:06.99 ID:9sdBMPDs
カルバリーテンプルはエルガイムに比べると少し使い辛いね
四段階も改造されてるからFの間なら十分なんだけど
604 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 10:27:30.68 ID:7tLMrkef
耐久力はかなり高いんだけどなあ>カルバリーテンプル
確かエルガイムmk-2より微妙に堅くなかったっけ
それでも、移動力の低さとかパワラン威力とかの地味な積み重ねでエルガイムの方が強く感じる
605 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 10:41:55.74 ID:gjC9nDpL
ガイム2よりHP100高くて装甲100低い、つまりガイム2に比べてやわらかい。ついでに盾も無い。
カルバリーは4段階改造されてるからこそでレッシィ撃墜した場合(無改造入手)はぶっちゃけディザード以下の産廃
606 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 10:46:25.18 ID:mDMRKHba
完結編から始めるとカルバリーが無改造でムチャクチャ弱い罠。
607 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 10:47:38.83 ID:mDMRKHba
>>601 薦めていたのってチョンクーガなんじゃねーの?
ハイパーバズーカって4発しかないし。
608 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 10:56:24.07 ID:MA71XBR5
元の性能がA級HMにしては高くないんだよね、ALL4段階も改造されて入るから気にならないけど。
でもやっぱ改造したエルガイムに比べると使いづらいところがあるから
ブースターと高性能レーダー付けて補うといい感じ
609 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 11:18:14.93 ID:MA71XBR5
>>607 いや、
>>536のレス見てだから間違ってない
主にA級HMを幸運で落とすのが目的だから4発もあれば充分。
リアル系の癖に装甲厚くてビームコートまであるA級HMに対してMSは打つ手が無いから
初期攻撃力1350ある実弾は貴重なんだよ。二人乗りで空飛べるスパガンが持ってるっていうのも○
610 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 12:41:40.85 ID:7tLMrkef
射撃高いキャラなら、ロングライフルでとどめには十分な火力出るけどな
しかも名有り相手だとシールドの方がうざくなってくるし
あと射程が結構気になるんだよな
手元の隙が大きすぎるし、最大射程も短い
俺も以前にハイバズ改造して使ってたけど、正直微妙だった
611 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 12:47:34.76 ID:2Ov4odw8
実弾だから切り払いもウザイのがな・・・Fだとそこまで発動されないけど
612 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 13:07:45.53 ID:/MGT/DWN
エルガイムはダバが乗るとして、mkUに能力引継ぎじゃないし、ディザードの改造(武器含め全4段)に手を付けているようだと、
アムを幸運役にして、資金貯めしてた意味がない。
その分をガンダムmkUのパイパーバズーカやキャノンの射程7、タンクの射程8の改造にまわしたほうが
、エマさん、クリス、ファ、キース、ジュドーを楽に育てられる。スパガン登場はアデレード(後)だし、それまでに
ハイパーバズーカを1900ぐらいまで改造出来れば・・・ビルバインの実弾射撃を3段改造(4段だと大概は1撃破壊して
で削れない・・・)にして、他キャラの成長も早められる。
その点で、初期の武器改造費をユニット改造費無しで簡単に捻出できるアム+カルバリーの投入は利点があるって話。
で、誰?そのチョンなんとかって奴は・・・?ダバの前半は反撃+手加減役だろ。先制攻撃での一撃破壊の確立高いし、
かと言ってアムロみたいに集中留まり削りなんて芸当ができる訳でもないし・・・ハイパーバズーカの弾数が少
ないならmkUのビームライフルを前半で2000近くに上げる事が出来るならの話だけどね。
普通はHP低めの機体に集中持ちを囮で乗せて反撃削りの間に攻撃力あるキャラや必中・幸運持ちでとどめが普
通でしょ。前半・中盤の改造資金不足をどう補うかって話だから。スパガン登場は・・・F後半だな。。。
613 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 13:16:33.86 ID:gjC9nDpL
バズ系は水に撃てるのも密かにポイント高い
ガギエルマップ、レッシィ裏切りマップ、ライグやらサキエルやらウイングやらオージェやらがもりもり出てくる上に川と山のせいで進軍もままならないマップで効果を発揮する
水に沈むとかなりやわくなるしな、ヘビメタは
614 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 13:20:06.29 ID:fFKtcdWI
ファには頑張ってバッシュを落として貰ってるけど、クリスとかエルなんかはグライアをハイエナするだけだよ
あと、侵攻速度が必要なステージ以外はカルバリーにダバが乗って、エルガイムにアムが乗ることが多いな
エネルギーボンバーを喰らう可能性はダバのが高くなりがちだから
615 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 13:21:02.87 ID:VqL1eleb
616 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 14:26:08.59 ID:MA71XBR5
マジで!?(AA略)
今中盤まできて、これまで切り払いされたことは無いけど…
617 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 15:36:34.35 ID:7tLMrkef
切払いは普通に不可だね
618 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 17:21:00.87 ID:fFKtcdWI
リアル2話で切り払われた記憶があるけど、気のせいか
619 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 17:29:18.55 ID:2Ov4odw8
拡散バズーカと間違えてないか?
620 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 18:35:30.47 ID:jWrpXMIi
散弾ではなあ!
621 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 18:35:32.33 ID:MA71XBR5
むしろあの勢いで拡散する弾が切り払われてのっそいバズーカが切り払いされない謎
ハイパーの名は伊達じゃないのか、難度高いほうが切り払いたくなるものなのか
ファンネルも太刀の間合いに入りさえしなければな
622 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 18:37:33.13 ID:/MGT/DWN
ハイパーバズーカの威力に期待しずぎて、ビームライフルの改造を怠ると
後々、アムロら主流が機種変で乗り捨てた後のキャラが弾数不足で困る事に
なる。で、ビームをHMに撃って・・・雑魚に「無駄だっての!」とか言われ
てビルバイン無双やキースのタンク+必中(ヒート)エンドで面終了って
報復をする場合も・・・あるw
623 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 18:58:06.04 ID:gMQ7bqSX
624 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 20:14:58.15 ID:TLLQh4nr
悲しみのカトルまでクリアして思ったんだけど、コンバトラーよりダイターンの方が強くないか?
覚醒スピンしようと思ったら大作は気合一回しか使えなくて結局激励が必要になるし
サンアタックは燃費がいいからザコ相手にも気軽に撃てるし
ステージによっては挑発タンクとして活躍の機会はあると思うが
625 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 20:24:39.32 ID:ti94TUjl
幸運の無いボスキラーって時点でいらない…
626 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 20:28:51.88 ID:2Ov4odw8
そもそも万丈が精神ポイント少なすぎ
第4次みたいに一人乗りだけど膨大な精神ポイントっていうならまだ使い道あったろうに
627 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 20:49:36.14 ID:gjC9nDpL
そもそも万丈キャラ薄すぎ
昨今の女体化みたいに元はおっさんだけど超絶美少女に変更しましたっていうならまだ使う人いただろうに
628 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 20:56:59.23 ID:7tLMrkef
ダイターンはスーパー系縛りでなら十分役に立つからそれでいいじゃないか
629 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 21:12:31.36 ID:TLLQh4nr
う〜ん、確かに気合×1、激励×1で気力120にして中ボスを幸運グランダッシャーで
轢き殺し、上がった気力で大ボスに覚醒スピンって絵が浮かんできた
でもダッシャー鍛えるのに金使ったら意味がない気もする
みんなのコンバトラーはどう戦ってるか教えてください…
630 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 21:25:12.10 ID:qQKRZ6GZ
劣化ダンクーガというイメージしかない
631 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 21:29:57.62 ID:NKj1ttb1
しょせん宇宙Bだしな
632 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 21:34:25.57 ID:ti94TUjl
Fからやってると、コンVは撤退ボスを倒すためにいくらか改造するんで
そのまんま完結編でも使うぞ
ボス敵を幸運努力で倒してればそれでOK 必要なときは挑発も使うし
あとマリンに修理装置がついてるんで修理上げすると早めに補給使えて便利
633 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 21:43:57.83 ID:xBHQjXBj
基本、挑発と修理、あとはMAP兵器で倒し損ねた奴を幸運グランで狩る
634 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 21:44:33.12 ID:7tLMrkef
コンVは修理ユニットとして考えると凄い便利
分離して修理、合体して幸運でとどめ役って感じで
必中やひらめきや努力はほぼ使い放題、雑魚を狩るには充分な火力
ほんと便利
その上挑発や補給も使える
635 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 21:53:14.36 ID:VqL1eleb
豹馬十三で挑発6回使えるから三将軍その他HP高い敵機体を
まとめてマップ兵器で削りから撃墜までできるよう誘導役でフラフラしてる
636 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 22:04:14.91 ID:TLLQh4nr
やっぱり精神ポイント合計550で弱いわけないんすね
ダバがダメージたまりやすいんでコンビ組ませて使ってみようと思います
でもダイターンほんとに強い。純粋な戦闘要員として役割がやや被ってる
ドモンがいなきゃレギュラー確実だったと思う
637 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 22:06:31.56 ID:mDMRKHba
宇宙Bだからといって使わなかった俺は少数派?
638 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 22:09:59.28 ID:ti94TUjl
前線で何度も戦闘するユニットだと適応AとBの差がでかいわけで
戦う時は精神コマンド使いまくりで1ステージに数回だけなんてユニットだと
適応の不利はあんま関係ないと思う
639 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 22:43:05.97 ID:ZvBaKUiD
コンVは挑発幸運だけで価値ある。
ダイターンはサンアタックの必要気力少ないし運動性もそこそこ高い。
とはいえ激励がないと気力事情が厳しいのは変わらず。
10段階改造可能になれば無理に使う必要はないかと。
640 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 23:33:23.20 ID:OPoNYg8T
641 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 04:21:49.86 ID:Jjc0pfI2
スーパー系の覚醒を重要視してる人が多いがそこまで使う機会あるか?
プレイスタイルによると思うが、撤退するボス以外は必要に感じる場面がないな。
単独で必中熱血ストナーを2回うつには覚醒が必要で、
単独行動しがちなゲッターはともかく、
コンバト、ダンクーガーあたりは撤退ボス以外でどういう場面で使うんだ?
642 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 05:11:45.88 ID:k6IFBS94
俺はコンVとダンクーガは精神要員だったかな
必要とあらば戦闘という扱い
643 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 06:47:23.12 ID:43zJqJg2
どういう場面で使うか自分で考えるのがシミュレーションゲームだろう
644 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 07:30:36.19 ID:jNAVRQaP
精神要員でも一人乗りで出撃枠一つ取るユニットと
中身4〜5人いてある程度戦闘もできる複数乗りスーパー系だったら
スーパー系のほうを出撃させるかな、でもスーパー系ってなんか重い
645 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 07:56:26.53 ID:Xs+LZkfV
合体スーパー系は開幕からケチらずガンガン気合かけておくのが戦闘中心に運用するときのコツだよな
646 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 08:02:42.53 ID:6Snod0N4
スーパー系は無改造でも精神を使えば最低1度は大ダメージを与えることができる
と思っていたら、宇宙で無改造ゴーフラッシャーを
キャベレイかなんかに使ったら10だか20ダメージが出て衝撃を受けた
647 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 08:16:18.25 ID:1tuZCxNt
宇宙!スペース!NO.1!
648 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 08:24:31.31 ID:8iW1EuOX
宇宙Bであることよりも、ゴーフラッシャーの威力が素で3000しかないのと
慎吾の射撃が低い事の方が問題だったりする
実際には全部重なってるから余計に酷いのだが
649 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 09:05:05.59 ID:Lhm34NF8
いやどう考えても宇宙Bであることの方が問題だろ
宇宙Aになるだけでも全然違うぞ
出来れば射格も入れ替わって欲しいが
650 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 09:41:45.26 ID:43zJqJg2
ボウフラは射程7もあるからね、仕方ないね
ただEN未改造でも4発も撃てる所は評価に値すると思う
ボス相手にするよりもアシュラテンプルやグルーンあたりを吹き飛ばすユニットとして考えれば結構強い
まぁダンクーガでいいけど
651 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 10:03:07.13 ID:8iW1EuOX
ちょっと計算したら、気力が同じならガンダム系主人公がヴェスバー撃つ方が
将軍のゴーフラより強い…地上でも。宇宙ならもっと差が開く
まぁ将軍にはサブパイ気合があるから気力が同じって前提が変なんだけどさ
652 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 10:14:02.56 ID:Lhm34NF8
宇宙だとエルガイムmk2のパワーランチャーと同じくらいの威力っていうね('A`)
底力ないからクリティカルも出しにくいしなあ
ほんとなぜここまで冷遇されなければならなかったのか
653 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 11:17:21.26 ID:eElizdvi
宮村の声が絶望的だから、Fキャラの登場はこの先無理っぽいね
654 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 11:46:56.49 ID:iVyzEBBk
スーパー系が必殺技を出すときは必然的に気力が高まってるから
強い印象はあるよね
ゲッターみたいに能力も高い場合は誰が見ても文句無く強いけど
655 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 12:49:54.41 ID:oQVuS937
基本ボスはスーパー系にお任せでしょ。そっちの方が闘いが楽だしね。
F(完含む)は全体的にHPが低い奴が狙われやすいから、前線に出しててもターゲットにされる事はほぼ無いし
狙いたい奴だけ狙う事は割と簡単だぜ。
ダンクーガはFの間はEN10の断空剣で雑魚相手にもガンガンいけるけど、F完になると命中率が段々辛くなる。
でも、必中が使える回数は多いので、バイアラン辺りの中堅ユニットを落とすのには向いている。
ゴーショーグンはFの間は確実に強い。攻撃力3000で射程7、4発撃てるからな。命中率も結構いい。
でもF完に入ると・・・
656 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 12:54:12.17 ID:ZaerzXbl
コンVは豹馬が覚醒覚えるんで、ボスゲッター確定。宇宙Bでも幸運で倒せるなら十分。
ゲッター・ダンクーガも気合×2+必中(熱血+ひらめき)+(熱血+努力+幸運)が使えるのでボスゲッター確定。
残りの気力10はリアル系が雑魚撃してる間に上がるんで。出てくる敵の資金額によっては、将軍のゴーフラ+必中+幸運
が必要な時もある。ダメージが少ない場合は・・・脱力使えば?ビルバインやガン主系に削らせておいて、手加減で・・・
必中使えば最低でも10ダメージは出せるから難敵も落とせるw要はユニットの使い方だぁーね。
削り捲って
657 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 13:26:40.14 ID:FK2ni9Vw
ゴーショーグンは正直酷い
658 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 13:51:33.60 ID:8T8P0mvx
>>848 脱力があるから最後までレギュラーでした
659 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 14:31:04.78 ID:jNAVRQaP
レミーがLV34になれば脱力2回使えるね
あとキリーが挑発持ち。脱力はいいね、ボスの他に誰が覚えるのかわからない
660 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 14:35:09.85 ID:Lhm34NF8
脱力要員と考えれば優秀なんだよな
脱力いらないマップでは幸運努力でハイエナしてればいいんだし
こうやって考えると合体スーパーってみんな結構優秀なんだよな…
661 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 14:38:02.43 ID:wnaey+Rt
戦いは精神の数だよ兄貴!
662 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 16:19:15.01 ID:5IMJV1Pr
>>661 ビグザムは三人乗りのはずなのだがなドズルよ
そもそも我々は精神を使えないのだがどうするのだ
663 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 19:43:25.33 ID:43zJqJg2
>>662 そうだな、敵はごく一部を除いて精神0とかわらん
だから負ける
>>661ズルは正しい事言ってる
664 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 19:50:14.16 ID:w8uIkw6m
獣士ですら使えるというのに
665 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 19:53:43.31 ID:jNAVRQaP
ビルバイン入った後ハイパーオーラ切り4段階とENMAXと装甲2段階と運動性1,2と
後は他の機体ちょこちょこ弄っただけなのに20万ふっとんだ、何故だ…
なんでこうも無駄に改造したくなっちゃうんだろう
666 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:12:06.02 ID:SB1ZuUiR
667 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:13:46.54 ID:jNAVRQaP
はい
668 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:14:20.30 ID:oQVuS937
ビルバインは遠距離攻撃が苦手な割りに狙われやすいから
装甲上げて狙われにくくするのもアリだべ。
防御すればオーラバリアで大半のビームは防げるしね。
669 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:20:21.01 ID:mmXu0CzN
Fの内はどう考えても得意な部類だろとか狙われないビルバインに何の価値があるんだとか色々ツッコみたいところはあるがそこは置いておいて、
FのCPUって改造でHPや装甲上げても特に狙い方変わらなくないか?
メタスとか装甲系パーツ付けまくっても普通に狙われる
F完入ると明らかに装甲とHPで狙い方変えるようになるけど
670 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:27:57.01 ID:+iEpI1ad
1段階2段階くらいなら改造費安いからとりあえず1つ2つ改造するのはありだというか改造しないともったいない
671 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:29:09.27 ID:jNAVRQaP
飛んでるから?地形の防御補正と装甲値間違えなければちゃんと装甲低い奴にタゲ行くと思うけど
メタス装甲改造MAXハイブリッドアーマー最低2個つけてる
戦術的価値の非常に高い機体だと思う
672 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:34:15.87 ID:mmXu0CzN
673 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:37:20.60 ID:jNAVRQaP
機種?(vita)PSPアーカイブ(PS版)の「F」だけど?
674 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:39:34.98 ID:mmXu0CzN
やっぱり
自分のやってるのがPS版って事を自覚してから話に加われよ
PS版Fは基本的に完結編準拠のシステムなんだから、装甲とHPで判断するのは当たり前だろ
675 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:41:31.76 ID:SB1ZuUiR
>>669 修理補給でレベル上げしていたとき、
HP3500で射程1のボスボロットよりHP3600のメタスのほうが優先的に狙われた気がする。
>>671 だって飛ばないとEN消費できないじゃん。
676 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:44:55.95 ID:iVyzEBBk
当時の雑誌インタビューで寺田Pが修理ユニットは狙われやすくなってるって言ってた記憶がある
677 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:48:38.01 ID:oQVuS937
678 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 21:28:46.33 ID:3Fh5sLYp
ダンクーガを精神タンクに使うって効率悪くない?
挑発と激励くらいだよね
679 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 02:44:10.81 ID:tmIlUZQK
>>675 補給でメタスの気力下がればよりダメージの通るメタス狙われるよね。
メタスの装甲改造とパーツ強化もだけど
修理補給するとき事前にボスボロットを戦艦乗り降りさせて気力下げてるから。圧倒的な装甲HP差と反撃可不可?のおかげか
例えメタスの気力が50になってもメタスに攻撃向いたことがない。となりのアフロダイとかなぜかマジンガーに行ったことあるけど
ボスの気力普通で修理補給始めちゃったらメタスのほうがやわくなってタゲ行くかもね
あ、自分はPS版Fです。
680 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 04:07:09.47 ID:wiaK/D7e
クーガは挑発と激励だっけ?
開幕気合一発かけとけて2〜3回熱血つきの段空剣できればいいだけだから
余った精神で補助にまわせるよ。運用次第だねー。
681 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 08:02:57.96 ID:0kjbVmd3
ボスキラーが出来て、幸運も持ってて、さらに激励も出来るってのは普通に便利だよな
ただ、激励使うと必中が1回しか使えないから、当てるのがちょっと辛くなるけど
10段階解禁されれば問題無いが、5段階の内は命中補正+の断空剣でもかなり外すし
682 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 10:43:50.02 ID:8IjzTa6V
上の話を総合すると、F・F完のボスゲッターの条件としは、2人乗り以上
のスーパーロボット・オーラバトラー・ガンダム系で、覚醒→(必中・ひら
めき・熱血)+(幸運+努力)が最低でも使えて、そのほかに、自力の気合
や雑魚撃墜で気力を上げられて、他に、状況によって激励・挑発・脱力が使
えるって事でよさそうだな。
683 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 10:49:16.47 ID:tmIlUZQK
話まぜるなよ
684 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 10:51:35.91 ID:h4wrqAC4
全部満たせるのなんてコンバトーラVくらいじゃね?脱力ないけど
685 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 11:31:09.41 ID:wiaK/D7e
マジンカイザーが工事とさやかの二人乗りできるようなったらボスキラーできたかなあ
686 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 12:37:58.30 ID:h4wrqAC4
俺がさやかを工事してやるよ
687 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 15:05:53.40 ID:tmIlUZQK
マジンカイザースカルだかに出てくる女の子を主人公二人で突貫工事したい
688 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 22:23:45.95 ID:3Qn2sBmE
ボスキラーっつってもNT系エース+強MSでザコを倒せてボスも削れるようになると
結局幸運持ちってだけでよくなる
689 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 22:29:49.59 ID:vwjqCydL
>>688 ボスはNTにも普通に当てて来るから集中またはひらめきは必須になるな。
魂+ひらめきもしくは集中で合計75。二回は使えないな。しかも、F完の敵は装甲もHPも多いから
一撃で倒せる場合は少ないだろう。するとボスキャラの数が多いと・・・
やっぱりボスキラーが居た方がずっと楽だよ。
まあ、居なくてもクリアは可能だけどね。
690 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 22:39:47.45 ID:3Qn2sBmE
そんなに当てられて困った記憶ないけどな
2回行動があるから射程外から撃つのも楽だし
691 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 22:47:38.95 ID:2+v0hTi4
>>689 魂があるからどうにかなる。
数が多くても大抵はマップ兵器でおk
692 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 22:53:08.03 ID:3Qn2sBmE
マップ兵器って効率良い、稼ぎに良い、戦闘アニメ見なくて良いってだけじゃなくて
反撃を気にしなくていいってのもあるんだよな
あと強気や超強気の敵の気力が上がらない(こっちも激励気合使う必要があるけど)
693 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 22:59:07.79 ID:vwjqCydL
マップ兵器はボスには使わないでしょ と思ったがそりゃあプレイスタイルか
694 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 23:00:31.84 ID:h4wrqAC4
魂使わなくても激励かけて気力あげて集中かけて突っ込めばぼこぼこに出来るしな
実際ビームライフル程度でもきちんと改造してあればズワァースくらいならたたき落とせる
695 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 23:01:33.41 ID:vwjqCydL
うん。だからそこまで面倒くさい事するぐらいならね。
696 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 23:01:38.36 ID:3Qn2sBmE
普通は使わないよ
でも誘導がうまくいくとザコと一緒に巻き込んで幸運で倒したりする
経験値が惜しい時は努力幸運持ちのスーパーに任せるけど
697 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 23:22:25.51 ID:ZoVlR4yk
リアル主人公を100式あたりに乗せれば幸運努力MAPでボス落とせるな
2回行動も速いし
698 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 23:39:38.29 ID:yUP/XzGP
わりとマジでボスも雑魚も相手できるユニットがいれば
ボス戦ユニットは出撃させるだけ非効率派と
ボスにはボス戦ユニットを当てた方が効率的派の
溝は深いのよねこのゲーム
699 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 23:47:03.90 ID:3Qn2sBmE
一口にボスといっても
必中ひらめき無いと対処できないだとか、
火力が無いとダメージ通らないような強敵もいれば
HP多めなだけのデクノボーも結構いるし
700 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 00:37:58.51 ID:76BPbNTT
ボス戦も雑魚戦もこなせるユニットが居るからスーパー不在になる
アムロカミーユクワトロマサキ主人公あたりが居れば後は激励役、再動役、復活役が居れば良い
5段階時点でも気力MAX魂ヴェスバーとかで2,3万出せちゃうし(CT入れればもっと出るけど)
スーパー使うのはFの間だけだわ…流石にリガズィとかでライグ落とすのはかなり無理があるし
701 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 05:20:03.03 ID:GC2y45jE
2回行動が強すぎるんだよ
毎ターン覚醒使ってると考えればひどい。
702 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 07:26:08.52 ID:JNnpdLbX
ボス没全撤退面以外は雑魚倒さずにボスだけ倒しに行って、その後の雑魚を
好きな幸運持ちキャラで倒すって守銭奴・・・暗黒大将軍面とか、大好物w
703 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 08:40:17.29 ID:co9b/KpY
>>701 でも二回行動が無いスパロボはなんか爽快感が無い。
特にマップ兵器持ちは。
704 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 11:59:21.81 ID:UVYUk0hg
逆立ちしても2回行動到達できないキャラのことも考えてあげて
705 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 12:08:13.70 ID:DoZ119Zf
第4次の終盤スーパー系も2回行動可になるのはよかったんだがな
Fは無理だからな
706 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 12:12:44.70 ID:JawwJg0Z
スーパー系が2回行動できれば
必中の価値がより大きくなったのに
707 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 12:50:05.03 ID:N9oPkS9P
FのマジンカイザーはマジンガーZにゲッター線をあてて作ったけどさ
強化型にする前の状態であんなにパワーアップするなら強化型にしてから
カイザーにすればもっとパワーアップしたと思うんだが
HPと運動性がグレートマジンガーより何故か高かったんだし
大車輪ターボスマッシャーパンチとか出来そうだろ
708 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 12:58:52.12 ID:76BPbNTT
スパイラルクラッシャーパンチ?
709 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 12:59:13.59 ID:UVYUk0hg
マジンガー(P)のほうが強いらしいけど
マジンカイザーの見ため好きだからそっちにしよう
どの道使わないかもだけど、さやかと光児入れ替えればどうかなぁ。激励が使いにくくなるか
710 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 13:02:37.56 ID:ZNewE6kI
甲児にゲッター線浴びせて宇宙Aにした方が強い
711 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 13:02:41.84 ID:JawwJg0Z
幸運があるからさやかをカイザーに乗っけたことあるけど
びっくりするくらい攻撃力が出なかった
宇宙Bは甲児もだけど、格闘値の差って思いのほか大きい
712 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 13:09:21.39 ID:ZNewE6kI
一回だけ大車輪ロケットを地上戦で使える機会あるけど強すぎて鼻水出たわ
甲児の格闘、大車輪の攻撃力、高いクリティカル補正の相乗効果がすさまじい
713 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 17:21:28.94 ID:H3plbwOr
そもそも強すぎるから宇宙Bなんだろうね。
714 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 18:06:43.01 ID:UVYUk0hg
ジェットスク危機のセティ倒そうと思ったらめんどくさくてtmt
はいぱーおーらで8500与えれるから気力調整して熱血で1発、素で1発して21500削った後
脱力かけて熱血クリティカル待ちだけでいいのに、なんか色々疲れてきた
715 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 18:16:54.77 ID:zSFGTxGJ
俺は甲児君がセティさん倒してたな。えらい苦労したのを覚えてる。
716 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 18:20:08.59 ID:ciJto6HK
増援バグでレーダーとミノクラが手にはいるのは美味しいけど、
セティ*2とミノクラギャブレーの両立で毎回鬼門だわ。
717 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 19:05:40.27 ID:JNnpdLbX
・・・最後にアムロかダバかコンV(ちづる)かダンクーガ(亮)の手加減で
10にしてから、さやかの必中・幸運で・・・最終前の面ボスも頂きw
718 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 19:19:22.81 ID:gelTrE1c
MSでもHMでもABでもその他スーパーロボットでも片っ端からゲッター線当ててくれよ
719 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 19:20:42.52 ID:ZNewE6kI
デビルヴァルシオン、デビルシャピロとか出なかったな
720 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 19:21:36.83 ID:JawwJg0Z
それよりメガ粒子砲をつけてほしい
ビームライフルではなくメガ粒子砲
721 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 19:27:52.73 ID:UVYUk0hg
目が粒子砲をどこに付けて欲しいって?
722 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 19:51:09.90 ID:76BPbNTT
もう付いてるにょ
723 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 19:52:14.22 ID:co9b/KpY
前にも言ったけどゲッターとかガンバスターに2回行動付いたらすげえ強いと思う。
でもやっぱり最終話くらいでは出来ても良かったなって気がする。
自分が想定するいいと思う二回行動レベルは・・・
ノリコ 60
竜馬 58
忍 55
甲児 52(宇宙A)
万丈 50
デュオたち 49
真吾 48(宇宙A)
ヒイロ 48
辺りかなあ
724 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 20:02:50.77 ID:KvOzxzWf
725 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 21:19:09.29 ID:0qrAY2QS
Wチームは2回行動なんかより強化人間Lv6くらいを与えてやらないと
726 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 22:04:32.44 ID:2p21fF8e
局地用だけがAで後は基本Bの方がなんかバランスとれてる気がするな
727 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 22:25:52.20 ID:BI2FvrGJ
ゴーショーグン
宇宙A地上C空中C
だな
728 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 22:30:54.66 ID:ZNewE6kI
多分、それでも今より強いぞw
729 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 22:33:08.12 ID:JawwJg0Z
AとBの係数の差が酷いんだよ、120%と100%って
Aが110%でBで100%ならここまで酷い格差にならなかった
730 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 22:42:25.12 ID:co9b/KpY
そもそも地形適応ってシステムが要らない気もする。
水中ユニットとかは、ユニットに「水中ユニット」って技能を持たせればいいだけ。
731 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 23:16:32.28 ID:fUegNH0P
>>723 真吾48は低すぎる
スーパー系は一人乗りが50前半
複数乗りは50後半が妥当だと思う
ただしイデオンだけは2回行動不可
732 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 23:28:08.84 ID:JF/034Ov
なんだかんだでマップ兵器版のゴーフラッシャー、性能自体は強いからなぁ
改造費用とか必要気力とか二回行動レベルとか宇宙Bとか真吾の射撃とかマイナス面が重なってるのがなんとも…
733 :
それも名無しだ:2013/09/26(木) 23:32:26.87 ID:IufwNGxM
あの広い範囲で敵味方識別可能かつ威力高めだからな
宇宙Bと射撃低いのとグッドサンダーチームに覚醒持ちがいないから位置取りは再動頼みとマイナス面大きすぎるけど
改造費用はほかの追加マップ兵器も同じだし必要気力もまああの性能じゃ納得
734 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 00:14:58.96 ID:VO5303Yb
味方の二回行動を無くして、移動後に全て武器で攻撃可能か、二回移動のどちらかに選べるようにして、レベル50前後全員が使用可能にしてほしいと思ってしまう
735 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 00:16:05.34 ID:q9vo5ztm
別もんじゃねーかw
736 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 02:33:58.21 ID:jTDyoy97
通常ゴーフラッシャー気力110
MAP兵器版はイベントにより装備で気力130ならゴーショーグンはここまで叩かれなかったのかな
737 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 03:43:58.87 ID:u/cJjq4n
ウィンキー被害者の一人だからなゴーショーグン。
初登場のEXで私たち人気ないとかマイナーとか散々言ってるしw
ゴーフラッシャースペシャルを知ってたかどうかも疑わしい。
738 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 06:45:29.76 ID:ASM7peOY
MAPフラッシャーは十分強い
ただ他がもっと強い(というか使いやすい)だけ
サイフラッシュとかなんなのあれなめてんの?
739 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 07:37:27.21 ID:mnQAOh2b
終盤でしかも大金使わないと手に入らない武器では…
740 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 08:22:18.89 ID:9El2IWxE
そのサイフラッシュですら
マサキの射撃の低さ 宇宙Bで4次に比べると相当弱くなってる。
741 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 08:23:41.99 ID:zzbPcZr2
そういえばマサキって真吾と射格一緒だよな
宇宙Bなのも一緒だし
742 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 09:13:06.81 ID:WMz9DL0t
サイバスターは夢バグ使えば強い
743 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 10:35:23.79 ID:mnQAOh2b
ザコ敵との戦闘アニメ見る回数を劇的に減らせるだけでもう神ユニット
744 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 10:54:08.44 ID:QtuhE40r
夢??・・・集中で30、必中で50、魂+幸運で165か・・・それなら、激励
2発使用後のサイコブラスターと組み合わせて通常の当て逃げ幸運サイフラ
を連発したほうがいいかも。まぁ、激励2発+サイコブラスターの威力アッ
プまで持って行くのが急務だけどね。
745 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 12:16:44.48 ID:Qia2UmVn
チョンクーガ警報発令
チョンクーガ警報発令
746 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 12:33:17.18 ID:EAsKf+eZ
夢バグ前提で話してんのに。
日本語が通じないかわいそうな人なんだろ。
747 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 13:19:18.87 ID:XnuN9d5+
SSにしか無いらしい夢バグのことなんて知らない
セガサターン実機でまだ動いてるやつあるのかよ、ガングリフォンしたいので貸してくれ
748 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 15:30:24.23 ID:TndxxZXd
うちにはあるけどメモリーカードだって、あれがないな
749 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 15:34:47.78 ID:XnuN9d5+
やばい、ガングリフォンが無いことに気付いた
TもUもうっちゃったか
SSってなんか電池みたいなメモリーカードだっけ?妙な記録方法だったような
750 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 19:05:13.16 ID:OotwPKyd
SSはまだまだ現役だ
ゲーム天国とかサンダーフォースとか遊んでるわ
751 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 19:24:43.59 ID:OybS1RKA
マサキは宇宙に出る頃には二回行動できてサイフラッシュも1ターンに二回撃てるから宇宙Bでもさほど問題は感じないな。
もちろんAだったらいいなー とはスゲエ思うけどw
752 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 19:34:53.74 ID:LTmrSdoT
>>750 サンダーフォース5はフリーレンジ一強だったのが残念。
753 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 00:40:52.20 ID:mZIAzNtJ
Wチームはゼロカトルと同じで全能力+10になるようにするべきだった
754 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 04:33:37.64 ID:IcAJDs19
FでMSの運動性放っておいても当たるので装甲ばかり改造してたが
F完に入って困った事に
必中や集中の無いOTの攻撃が60%以下で当たらんわ
敵の攻撃は全て100%だわ
なんだこのバランス・・・
755 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 07:41:58.66 ID:3ELtPX5P
Fの最終話で雑魚の中で一番早い奴が運動性120ぐらいだが
F完ではしょっぱなから運動性150の雑魚が出てきたりするからなw
こっちもF91とか入るからそう言う意味では問題ないっちゃないんだが
従来のユニットが可哀想な事に。
756 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 08:38:20.96 ID:NMibUXkC
>>754 MSは装甲要らないから運動性と限界を。あとこのゲームのOTは超冷遇気味。
757 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 09:18:00.27 ID:u0PAVuwG
まぁ、リィガズィの上位機種って事でF91とビギナギナに交替させると割といい感じ。特にν系機が来るまで、クワトロを
F91、アムロをビギナギナに乗せて、スーパーガンダムに他のキャラを乗せると全体のレベル底上げが楽になる。
758 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 11:26:06.15 ID:o0jcqchN
そもそもZ以外のMSは運動性改造してない人が大半でしょ
装甲にかけたお金は勿体無いけど、NT中心の運用にすれば無問題
759 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 14:17:02.22 ID:v4qcp2Kj
Fでリ・ガズィ改造してたけどメガビームのためにENちょっとと運動性も2段階くらいだったな
アムロやジュドーならこれでも十分戦える
760 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 16:58:05.81 ID:u0PAVuwG
スーパーガンダムはガンダムmkUにひらめきか集中持ち+高性能レーダー
Gディフェンサーをキース(必中有り)固定ならGディフェンサー加入直後から
運動性改造無しでも十分戦えるかな。もう撃ち合いは出来るだけ避けるべき。
リ・ガズィも出来るだけ射程内同士の先制撃ち合いは避けるべきだね。。。
反撃+1撃で敵の撃墜狙いがベストだな。
761 :
それも名無しだ:2013/09/29(日) 12:48:02.41 ID:yPs9AAGz
リガズィは突っ込んで落とされて帰ってくるまでがお仕事だろ
その哀愁漂う姿を愛でるんだよ
762 :
それも名無しだ:2013/09/29(日) 13:54:41.16 ID:O6B75kZF
初プレイ時Fラストのハマーン戦で暴走エヴァの攻撃が10の時は震えたわ
763 :
それも名無しだ:2013/09/29(日) 17:29:41.23 ID:q6zy0bCY
そのハマーンも終盤は雑魚同然
764 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:01:42.27 ID:dandsq9T
本来ここで聞くべきことじゃないとは思うけど他に適当なスレがないんで一つ質問
随分昔つべかニコでFで援護やコンボ、合体攻撃とかやってる戦闘デモの動画を見て
もう一回見てみたいと思ったんだけどちっとも見当たらない、誰か知ってたら教えてください
765 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 18:16:35.30 ID:tkSv4JRI
766 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:28:21.74 ID:rthEJ6q4
>>760 Fを乗り切るのにリガズィは2機ともメガビームと運動性フル(5段階)改造だったが
後から思えばスパガンのロングライフルの方が良かったかも。
理由、リガズィはすぐにガス欠を起こすがこっちは10発もあるから。
767 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:39:35.81 ID:XDWUWmqm
正直スタメン落ちが確定してる機体についてはEN以外は改造したくないなあ
多少は改造した方が楽なのはわかるんだけど
だからZガンダムもEN以外は改造しない
768 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:49:03.56 ID:KVcG/Fk3
ゲッターダンクーガ以外改造できないじゃん
Zは強制出撃もあるし
769 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 22:54:22.41 ID:dMrPn/EJ
5段階改造の時の金なんて最終的に誤差みたいなもんだからええやん
770 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:12:45.73 ID:0oRnTpT9
シャイニングには突っ込むのだろうか
771 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 23:39:42.19 ID:vUG+uFEl
このルールでやるならスーパー系はレベル40くらいで消費10の覚醒を覚えてくれないとちょっとやってられないわな
772 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 03:57:51.71 ID:1m62qfHp
どうせF完からは資金量が半端無く増えるからFで節約する事はあまり考えなくてもいいぜ。
とは言っても、F完になってすぐにF91やZZが入るからそいつら改造用に40万前後は残した方が無難ではあるが。
ZガンダムはF完から始めたなら、それからわざわざ改造する必要は無いけど
Fから始め改造したなら、そのまましばらくはF完でも十分スタメンやれるぜ。
773 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 04:40:12.78 ID:p9KAclvb
Fの改造費なんて完結で元以上取れるからゴミ以外は改造しろ
774 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:08:15.98 ID:tHOFDbx+
Zに乗るパイロットってどうせアムロやカミーユだろ
改造してNTの能力を最大限使わないのはもったいない。
775 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:26:31.93 ID:3EBhgqFL
そこでルー・ルカですよ
776 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:30:08.50 ID:S6Z/ie00
F完開幕にF91とビギナが手に入るのは救い
777 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 09:34:43.92 ID:2vpVxNfA
そこでショットランサーですよ
778 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 12:28:13.07 ID:H+hSd1bT
モビルスーツが余るのはポセイダルルートだっけ?
779 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 13:10:45.17 ID:2D62Zk9r
そだよ
ジム3とかガンタンクがたいてい余る
780 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 13:52:37.45 ID:1m62qfHp
>>778 宇宙⇒ポセイダルだと余りやすい
地上⇒ポセイダル
宇宙⇒DC の組み合わせがオススメ。
781 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 17:29:17.37 ID:p9KAclvb
第四次かF完か忘れたがゲーム内でジェガンがボロ糞に言われてたな
782 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 18:26:37.31 ID:S6Z/ie00
ジェガンてUC連邦では最高クラスの量産機のはず…なんだがな
ピリヲがリ・ガズィとジェガン持ってきた時、ジュドーが俺にもリ・ガズィないの?
ピリヲ ジェガンで我慢しろよ→ジュドー そりゃネモよりはマシだけどさ
「F」序盤でこういうのならあった
783 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 18:43:37.91 ID:KU1uPWBw
リアルだと2話目で手に入るHMディザートがすでにジェガン並みの性能でビームコート持ちだからな
ジェガンの性能はFでは悪くないけど味方ユニットが増え始める頃と重なるからあんまり出番がない
784 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:07:39.77 ID:1m62qfHp
実際のガンダム世界だと量産機はコストが安く大量生産出来汎用性が高いと言うメリットがあるが
スパロボでは、量産機を使おうと思えばむしろ改造費がかさむから、全くメリットが無いんだよなあw
量産機は改造費が半額とかなら良かったかも知れん。
そもそもエース機が揃ってる部隊であるロンドベルではそんなに量産機で数そろえる必要が無いという面もある。
785 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:19:29.72 ID:xgLbeORk
>>784 縮退炉搭載量産機「改造費半額、すごくいい考えだと思う」
786 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:21:16.78 ID:pEpVR2c4
ちなみにグレートマジンガーやゲッターロボGも量産された例はあるし
ダイターンだって本編中には生産が間に合わなかったが
万丈は量産に着手していた
787 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:37:52.68 ID:XjBz43ZB
でもジェガン普通に強いけどな
特にスーパーだとかなり早く1機手に入るし、それを改造すればかなり長く使える
最初はジュドー乗せて、MSが揃うにつれてビーチャとかコウとかにお下がりで回すのがなんか楽しい
788 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:41:03.55 ID:2D62Zk9r
ジュゴン改造するならMK2改造するわ
789 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:27:15.05 ID:S6Z/ie00
Fのガンダム系はただ忍耐だな、パイロットもMSも頭数だけは揃ってるがHM相手じゃ分が悪すぎる
自分はエルガイム改造して楽をした。A級HMも必殺武器に改造したランサーで切り捨て御免
MS系は射撃値と格闘値に差が大きいパイロットが多いけど、エルガイム系は差が小さいから格闘武器もイケる
790 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:32:47.02 ID:pwSqLAr1
エルガイムはアムやレッシィを完結編でも使いたいんだ!というのなら無駄にはならんな
ヌーベルディザードとほぼ同等の性能+パーツスロット3な上にバスターランチャー敵にも付いてしまうバグ考えるとこっちの方がいいし
まあアムやレッシィ使うやつそこまでいるか?と言われればそこまでなんすけどね
791 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:34:55.00 ID:1m62qfHp
>>787 GMVあたりでもアムロが乗れば相当強いからな。
やはりエース級NTの実力は侮れんものよ。
でもネモはやっぱりキツイと思います(´・ω・`)
792 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:47:48.26 ID:36yCKD5r
>>790 アムは好きだから最後まで使ってる。
エルガイムでもしっかり改造してアーマー付ければ結構戦力になるし
793 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:03:37.91 ID:2D62Zk9r
アッシィは精神が優秀だったりで補助役としてはまぁまぁなんだけどねぇ
せめて集中があれば…キャオと足して3で割って欲しい
794 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:33:09.33 ID:d6zJGwkE
座席増設するだけでお手軽大強化なんだけどねえ。
795 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:21:46.26 ID:+xYavb5A
多少弱くても幸運持ってるだけでお声がかかるっていうのはちょっといいバランスだよな
機体にカネかけて強くしてやればそれなりに回収してくれるし
796 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:46:32.35 ID:+9N5RCv8
それはある。祝福なんていらんかったんや
797 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:13:01.65 ID:9OKd7EDe
そういう意味ではα外伝あたりのキャラバランスはよかった、能力低いキャラは特殊能力が多かったりする
最近は養成でなんとでもなるけど
798 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:14:40.00 ID:wCc5VJCV
養成しちゃうと乗り換えがやりづらいのがな
799 :
それも名無しだ:2013/10/01(火) 23:37:25.36 ID:X9wFPN3f
F→F完で機体の改造10段階解禁するか
Fで入手可能な全ての機体がビルバインの様に強化パーツ+1されていればバランス良かった
800 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:01:07.63 ID:SnI7Wmwh
せめてラビアンローズあたりで改造8段階まで解禁してほしかった。
801 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:11:17.82 ID:Knj5OQ3l
>>781 第4次でクェスに「まだこんなダサいの使ってるの?」て言われてる
ライターはジェガンに恨みあんのかよw
802 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 06:42:26.59 ID:26vBJb6h
>>794 脳だけ取り出してユニットに備え付けるのはどうだろう
アムデバイス 運動性+10 限界反応+10 アムの精神使用可能
みたいな感じでストックすればいい
803 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 09:06:29.32 ID:lH2e0A5g
出撃してないパイロットは戦艦のサブパイロット扱いされるべきだと思うんだ
804 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 12:07:54.29 ID:a5I6c391
資金が少し稼げたから、もう少し、キャラ育てようとするんだけど、出撃可能機体が
16からジリジリ下がり、ボール救助面やホエール救助面では12,13機体とか・・・
2回行動か加速・覚醒持ちを優遇してしまい・・・そろそろ1軍メンツ固定かな。。。
805 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:39:03.82 ID:ZkumA8W5
Fの内から補給修理のできるMS勢とマジンガー勢育てておく作戦実施してる
てかライグ等撃破のために激励係が欲しくてね
ボスもさやかちゃんも貴重な戦力だよ
806 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 13:44:28.29 ID:/6TedWt3
マジンガー系は二回行動出来るレベルまで上げようと思えば容易に上げれるのが魅力
807 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 18:11:54.72 ID:ndIGtwWp
ボスは補給修理レベル上げ技なくても
脱力、挑発と有用な精神覚えるからたいていの人は育てると思うが
808 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:12:02.82 ID:26vBJb6h
脱力挑発の為にあんな役立たず使うかw
修理補給あってこそだろ
まぁビーチャなんかは修理あっても育てないけどな
809 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:55:54.42 ID:ZkumA8W5
挑発は他のキャラでも持ってるから、ボスはやっぱ脱力あるのが大きいかな
ボスの脱力無かったら何ライグ落とせなかったかもわからない
雑魚撃破して気力を上げることはできる、激励を使って150まで上げることはできても
BOSS敵の気力下げて安全にダメージの底上げができるのは脱力だけ
BOSSに攻撃しようにも攻撃(熱血、必中)の他に防御(閃き、鉄壁)にも精神使わないと反撃で即撃破だから
高火力ユニットにBOSSとタイマン張らせて、味方は無理に攻撃しようとせずに精神で援護するだけのほうが効率的だし
ただボスの命中とかあれだしボロットで敵倒すのも辛いから育成は補給でいいよね…
810 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 21:23:21.71 ID:nqwJV1B6
>>807 さすがに修理&補給による経験値取得が無かったらボスは育てんかな。
FはMAPボーナスがあるから出撃だけはさせておいて運が良ければ脱力習得みたいな
感じだろうか。
機械獣みたいな当てやすい敵を狩ってるかもしれんが積極的には育てんかも。
精神コマンドは充実してんのに非常に育て難い残念キャラになってた気がする。
MS系はスパガンがあるから弱くてもなんとかなるしさ。
811 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 22:11:00.37 ID:TsWeBsFa
ミオも育てなかったなぁ
まぁいなくても3人は確保できるからいいのだが
812 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 22:20:04.63 ID:7Px7nxyM
ミオはオーラバトラー相手にハイエナしないといけないのがきつい
813 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 22:27:25.70 ID:VZVCTX0c
実際脱力要因はレミーとボスだけで足りる。
814 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 23:47:44.40 ID:ZkumA8W5
気になって他に脱力覚えるキャラ探したんが
エルガイムのアスフィーとかオリジナルのミオとかぐらいでレアな精神なんだなと
個人的にゴーショーグンの株が上がった。レミーが幸運兼務だけど
815 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 23:56:12.82 ID:/6TedWt3
ゴーショーグンは精神だけは使えるよね
個人的にはMAPWゴーフラッシャーも好きだけど
816 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 23:58:57.28 ID:xcQLkkE/
雑魚はMAP兵器、気力上げは激励で十分になるF完結編だと脱力の価値はどうしても下がるけど、挑発役に転職すればまだまだ使えるよ
817 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 01:12:03.42 ID:CTX67h44
DCと一緒にドクーガ出てきたの、ずっとドグーガだと思ってたの
ところでF中盤なのにスーパー系なせいかハイブリッドアーマーがもう8個もあって
ケルナグール落としたら9個になるんだけど、強化パーツの所持限界って9個?
チョバムアーマー4個しかないのにハイブリッド大杉、やっぱスーパー系ルートだからかなぁ
818 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 07:21:55.45 ID:hzBOA7FN
>>817 スーパー系でも最終的に両方9個揃うから安心しろ。
819 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 10:44:02.40 ID:e/D8E1PA
ボスはかなり早く育つぜ。特にボロットの移動力を6に固定して、HP系の
強化パーツ付けて、前線でエネルギー消費系武器の削り役、Fならアムロを
乗せたリ・ガズィやカミーユのZの廻りで補給させ続ければ、精神100P
越えなんてすぐ。F完で地球に降りた時期でもLv35ぐらいには出来る。
で、ボロットにさやか乗せて、ボスマジンガーを周回飛行補給で上げれば
・・・激励なんてすぐ覚える。問題はさやかを優先して1軍に出し続けられる
かだね。意外とコアブースターに補給役を持って行かれる時期と重なる。。。
820 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:09:20.56 ID:CTX67h44
>>818 サンクスk
シンジ君修正される回でシャムシェルが大人しい良い子だったので
さやかとファをFでのレベルキャップ(LV40)まで上げた。
マジンガーが空飛べるようになると補給上げが更に捗るね
821 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:43:00.38 ID:+aTZWpT+
警報発令
822 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 11:49:59.72 ID:yecNl+Gi
823 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 12:14:58.46 ID:CTX67h44
>>822 もう駄目だよ。はなから取る気はなかった…
MS乗りは余るほどいるから
ステータスはともかく隠しなのにあの精神では使いようがない
824 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 13:52:33.65 ID:xkkhnTYK
久しぶりにスレに来て読んでるけどチョンクーガまた湧いてんのかよ…
あいつのウザイ文章見るだけでイラッとするから消えてほしい
825 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 14:04:30.69 ID:Nf46q7qO
そういう書き込みもイラッとするんですがそれは…
826 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 17:55:56.85 ID:CTX67h44
なんかDC相手だと戦う気が起きなくて止まってるよ
F(四次)でのDC勢力は敗残兵の集まりなのか?DC島田兵は味方やられたら気力は減っていくわ
資金持ってないMSと機械獣の混成部隊だし
4次Sの冒頭でジェリドにお前ら(DC)は時代に取り残された連中とか言われてた
827 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:05:46.12 ID:ulsFrIey
DCが本気だすのはFの最終話からだよ。
828 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:15:38.94 ID:oeyCzjAq
FのDCは戦艦幸運MAPでぶっとばす
829 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:16:51.11 ID:CTX67h44
ハニャーン様か、スーパー系ルートだから相手しなくてもいいんだが
クワトロで挨拶はしとくか
830 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 21:20:22.25 ID:x2xAef63
F91の設定だとジェガンは既に旧式扱いじゃなかったっけか?
次世代機は小型化にも成功してたとかで
831 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:14:56.78 ID:egm68elE
>>826 >F(四次)でのDC勢力は敗残兵の集まりなのか?
その通りだろ。
DC戦争においてビアン博士の死亡により解体→ザビ家により再度まとめられて復活→インスペクター事件の最中にザビ家敗退
→再度解体される→一部(ジェリドら)はジャミトフにより拾われてティターンズを結成→残った人はザビ家復活を目論む
ハマーンとデラーズによりノイエDCを結成
という流れだからな。
敗残兵の集まりというのは極めて正しいわな。
連邦の高級士官としてエリート風をブイブイ吹かせて歩いているジェリドにしてみればテロリスト集団として日陰を歩く元同朋が
「時代に取り残された連中」と見えても仕方ないだろうしな。
832 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:27:44.99 ID:CTX67h44
>>831 詳しい解説どうも
スパロボ4次から始めたから3次前のこと知らなかった
833 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 22:42:23.31 ID:egm68elE
>>830 F91の時点ではジェガンはまだまだ現役バリバリ。
一応、後継機のヘビーガンもあったが、まだまだ現役機として多数配備されていた。
小型MSで構成されたクロスボーンバンガード相手には小回りが利かない大型タイプのジェガンは苦戦していたけどな。
その結果を踏まえてジェガンからヘビーガンなどへの機種変更が推進されたという事情がある。
まぁ、UC0090前後にロールアウトしてUC0123までバリバリの現役機だったことを考えるとかなりの間、連邦の主力MSだったわけだな。
(実際にも自衛隊では62式7.62mm機関銃を未だに使っている部隊もあるらしいので兵器の寿命としてはそんなものなのかもしれん。
自衛隊の場合はジェガンのように優秀だから変えないのではなく、いろんな事情で変えられないということらしいが。)
ジェガンの後継機であるヘビーガンもUC0123〜UC0153前後まで主力機だったのだから、かなりの名機なんだろう。
834 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:43:32.21 ID:vwS7mzii
時代遅れの主力機だなF91のジェガンは
まあ連邦は基本いつも遅れておりますw
835 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:46:07.77 ID:IAQlUDiF
リガズィって鍛えがいありそうなs武器だけど改造して使ってる人いる?
836 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:52:19.81 ID:2oGuZ3EP
クェスほどの名機の持ち主からみたらそりゃダサいだろう(意味深)
837 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:10:47.24 ID:rzNgxQRv
1stプレイのときはやっとまともなMS系来たと思って
ENもメガビームキャノンも改造したけど、今はもうノータッチ
替わりにmk-UのバズーカとGディフェンサーのロングR改造するようになってしまった
慣れるとZ来るまで我慢できるようになるし、Z来てもENとHメガランチャー2段階ぐらいしか改造しない
リ・ガズィって基本P武器のない戦闘機みたいなものだしちょーっと使い辛いんだよね
838 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:15:45.89 ID:bsx0CH+g
地形効果も受けれないからなぁ
メガビームキャノンだけでも二段階くらい改造しておけばそれなりの仕事は出来るんだけどね
839 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:16:55.41 ID:+bpto53J
Zはライグゲイオスやドレイク様を落としたいから、ハイメガランチャーはとりあえず5段階改造するな
アムロ辺りが強くなりすぎるんで、撤退ボス時のみのピンチヒッターと化すけど
840 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 00:28:53.28 ID:rzNgxQRv
それだ、BWSの保険があるとしても
MA形態では盾無し切り払い無し地形効果無しでちょっと不安になる
当たらなければどうということはないのだが、ポセイダル系とは相性悪い
あくまでZが来るまでの繋ぎとして見てる
841 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:11:46.75 ID:1O7bpBHF
>>835 ライグゲイオス殺すために最強武器と限界を5段階。
>>840 オージェとアシュラテンプルは見えないシールドあるから
むしろビームの方が安定すると思う。
842 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:34:27.48 ID:rzNgxQRv
ZのHメガほどの火力ならビームコート持ちにも撃つが
基本攻撃力1700では改造しない限り、装甲厚いその2体には撃たないかな
バッシュ、カルバリーぐらいの相手なら撃つけど
843 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:39:06.32 ID:Vogq9fF3
シールド防御って敵しか得してないよな
スーパーは基本持ってないし、リアルはHPと装甲弄らないから発動してもどのみち瀕死
844 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 01:59:29.52 ID:rzNgxQRv
NTは基本避けるから地味にOLDよりシールドLVが低かったりするしね
エルガイム系がたまにシールド使うのを見る
845 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 02:59:22.04 ID:xu2UJmjm
>>843 序盤は割と得するけどな。>シールド防御
エマとかクリスはそこそこ早めに上がるので、シールド発動でギリギリのラインを耐えてくれたりするので便利。
F中盤あたりだと貴方の言うようにあんまり意味のない技能と化すけどさ。
846 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 06:37:09.37 ID:rwVNCMVD
敵HMの見えないシールドが無茶苦茶邪魔臭く感じる。
あーイライラする。
オージなんて時々魂イデオンガンをシールドで耐えたりするしね・・・
イデオンガンを防げるシールドってどんなシールドなんですかー!
847 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 07:39:20.67 ID:FwKwsFgz
ダイータン3はシールド発動すると鬼のようなかたさになるぞ
848 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 11:49:53.45 ID:rzNgxQRv
オージは腕ガード、ダイタンは扇子だよね
849 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 13:48:44.77 ID:Ft76eM2N
実はダイターンには両腕のダイターンウェッブが展開して
ダイターン・ガード・ウェッブという盾になる機能もあったりする
またダイターンファンも一枚で防御と二枚で防御のパターンがある上
開いた二枚を合体させて手持ちの盾にする機能まであったりする
他には閉じたままで打撃武器にしたり閉じたまま投擲したり
開いて投擲したり閉じた状態のを2つ繋げてヌンチャクにしたりと
多機能すぎる装備である
850 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:09:08.10 ID:cgjNZ1M/
( ´_ゝ`)フーン
851 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:46:56.76 ID:1Fl/s7P6
ダイターンとかどうでもいいわ
852 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:48:45.61 ID:JJ4qWu62
第3次と第4次では超強かったのにF完でどうしようもないせいで…
853 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 14:50:45.78 ID:rzNgxQRv
ジャベリンもってるのが初期ロットなんだよな
854 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 16:41:22.92 ID:Qa8RoUlF
一時期探したが見つからなかった
855 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:35:12.37 ID:wJDefPMc
サンアタック砲台なのは仕方ないにしても主人公並にSPがあればな
856 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 17:41:52.80 ID:PKK7Bcl2
ダイターンってSP全然使わなくね
必中無しでも十分当たるし、サンアタックの必要気力も低いから気合も1回使えばあとは自然上昇で十分
SP増えてても立ち位置は何も変わらなかったと思う
幸運持ちのサブパイでもいれば、みんな手のひら返して持てはやしてたと思うけど
857 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:16:43.67 ID:1Fl/s7P6
>>幸運持ちのサブパイでもいれば
んなもんどんなカス機体でもそうだわw
858 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:22:11.95 ID:8IpBtTx2
祝福なんかいらないとか言ってるくせに幸運のないスーパー系をゴミ扱い
859 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 18:52:46.08 ID:rzNgxQRv
旧幸運が努力と幸運に分かれたのがFで
ウィンキー時代には応援と祝福はなかったんだよな
860 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:08:17.77 ID:rwVNCMVD
>>852 どうしようもないって程ではない。それなりに強い事は強い。
でもダイターンならではって特徴も無いので、特にダイターンに思い入れがなければ
使いたくなるような魅力が少ないんだよな。
861 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:13:49.51 ID:s/vxQt84
祝福にしろ応援にしろ使い勝手が良すぎて努力幸運持ちが完全に食われてるからな
もっと消費が重いとか隣接キャラにしか効果なしとか覚えるキャラが少なかったり終盤でやっと習得くらいのレア精神にするとか、
もうちょっと乱発防止策があれば絶対あったほうがいいんだが
862 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:15:32.83 ID:rwVNCMVD
祝福が入ったお陰で幸運持ちのジュドーさんがw
確か努力ってガンバスターが入るから入ったんだよね。
ガンバスターに似合いそうな精神コマンドって事で努力を考え
じゃあ効果をどうするか、幸運が便利すぎるな じゃあ分けようかって流れだったらしい。
何かでインタビューがあった。
863 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:19:17.19 ID:7yJDFglm
応援祝福が安いスパロボだと努力や幸運は枠潰すだけだから邪魔なんだよな
864 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 20:19:25.70 ID:PKK7Bcl2
場合によっては幸運より安いこともあるあたり、スパロボスタッフは知能が無いとしか思えない
もしFにあったら、消費は75とか80とかやろうな
これなら全然あってもいいんだけど
865 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:20:54.49 ID:rzNgxQRv
努力のピキキンッって音が好き
幸運の流れ星着弾はユニットの中心にあってないのがちょっと駄目
866 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 21:23:38.17 ID:co0Labyp
新スーパーの竹尾ワッ太が持ってた社長スキルみたいなの持ってればなー。
ダイターンは一人乗りだしせめてそれぐらいの長所ほしかったな
867 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 22:48:28.92 ID:JJ4qWu62
第4次までは幸運持ちがあまりにも有利過ぎたから
それを是正するってのは悪くないんだけどね
868 :
それも名無しだ:2013/10/04(金) 23:50:21.71 ID:mSrI3GiC
ダイターンはHP25000くらいあってもよかったな、イデオンガンバスターより丈夫じゃなきゃヤダヤダ
869 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 08:13:50.50 ID:0TBWcEO4
>>868 ワガママなヤシだなw
丈夫というなら装甲厚めで、HP15000装甲3000くらいだろ
870 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 08:54:31.06 ID:YiMV20iN
いやむしろHP5800装甲1100くらいでネタ要員として出てくれればよかったんじゃないか
中途半端な性能だから悪く言われるんだよ
ザクみたいな扱いなら愛されたはずだ
871 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 09:15:33.54 ID:y9PJlrS3
ごひ……
872 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 09:44:47.81 ID:eNhJHSgl
アラン…
873 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:07:13.80 ID:AgzH3/fc
ワッ太が(社長)能力だから、波乱万丈の本来の能力は(会長か財閥・・・資
金×100倍)が妥当だろな・・・ロンド=ベルをバックアップ出来る財力っ
て、傘下の企業も各スーパーロボット研究所〜アナハイムまで・・・ギャリソ
ンさんも、激励や補給の精神コマンドが2分の1使用になる(執事)の能力
が欲しかったなw
874 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:30:20.59 ID:igYOidc2
まだそんな時代じゃなかった
底力が精一杯
875 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 14:52:04.85 ID:GUKPtlsG
4次の頃は
全キャラ1の近攻撃
1流NTに迫る勢いの遠攻撃
2流NT並の回避(他スーパーより10〜30高い。LLだから避けないが)
1流OT・2流NT並の命中(他スーパー系より10〜20高い)
ガトーと並ぶ2位の技量(被クリティカルの事故死の危険がほぼない)
主人公除くスーパー系では最速の2回行動
終盤はカンストする精神P
魂習得
全地形適応A(他の味方キャラでは主人公のみ)
と凄かったのに。
Fでも強いっちゃ強いんだけど相対的には相当な弱体化してるんだよね
876 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:04:30.37 ID:dsRqj0AK
一人乗りのスーパーロボットの時点で
機体やパイロットの能力がかなり高くないと厳しいと思う。
ガンバスターですら二人いる始末だし。
877 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:29:39.35 ID:YiMV20iN
コングは
1人乗りだけど機体がそこそこ強いから割と使えるぞ
878 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 17:41:34.18 ID:rFDG5CVo
ダイターンは地上ルートだと頼りになる
宇宙ルートで合流した時には別にいなくても・・・・という感じ。
どれだけ改造しても2回行動はできないし射程も1
熱血で攻撃できる回数を考えるとなかなか資金が回ってこない。
879 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 18:04:43.78 ID:kUMSYrNc
ダイターンに足りないのは防御力ではなく攻撃力
全体的に+1000くらいされてれば使う人も増えただろうし
社長技能持ちならもうダイターンで殆ど倒させるプレイが主流になっただろう
880 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 18:06:46.42 ID:5+aXy3FP
881 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:07:32.73 ID:igYOidc2
ダイターンに求められているのは…
ダイターンの戦力よりも破嵐財閥の資金力が必要だってアムロとブライトさんが大人の話をしていた
ゲームの中でも金だよ金、補給もままらないかんねFのロンド=ベル
882 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:17:57.68 ID:h51Tbeur
魂さえあれば大分違ったはず
883 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:23:02.86 ID:fjzRA0Wt
せめて最後の数マップだけでもいいから2回行動できる現実的なレベルだったらまだ使えたものを・・・
他のスーパー系もそうだけどなぜ現実的に不可能なレベルにしてしまったのか悔やまれる
884 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:24:53.26 ID:h51Tbeur
させたくないから
これに尽きる
885 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:25:46.13 ID:O1Ev/179
>>879 でもダイターン来るころにはほぼ全敵幸運で倒せるだろ
わざわざ社長で全敵倒さなくてもなあ
886 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:33:07.44 ID:RxVw67iH
>>882 ボスキラーだから幸運もほしいね
大胆さんはあと移動力+1、装甲+200くらいあったら使ってた
887 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:37:09.05 ID:h51Tbeur
ここで語る万丈の理想系ってまんまスーパー系主人公だよなw
888 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:37:47.46 ID:rFDG5CVo
>>883 4次だと2回目のチーム分割前後ぐらいから敵のレベルが高くなるんだけど
F完は本当に少しずつしか上がらない。
SPボーナスがあってもレベル上げに苦労する。
F完最初のシーマが31なのにラスボスのレベルが60ってどういうことよ。
889 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:39:19.09 ID:vaicAzoe
そもそもグルンガストの元ネタが明らかにダイターン…
第4次の時にグルンガストがやたら使いにくくてダイターンが強かったのが
F完では逆転してる感じかな
890 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 19:39:51.26 ID:fjzRA0Wt
最悪攻撃が当たらなくても2回行動できなくても原作再現もかねて装甲4000くらいあれば鉄壁なくてもほとんどのダメージ10だろうし壁ユニットとして攻略のお供になれたであろうに・・・
891 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:14:23.75 ID:y36eI7HA
格闘175 射撃160 二回行動55 技量190 加速→魂 SPイデ並
移動8 ダイターンキャノン2500
これくらいで第4次並かな。
892 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 20:34:54.23 ID:YiMV20iN
サンアタック 相手は死ぬ
893 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:04:21.08 ID:igYOidc2
原作再現ってダイターン3は一体なにでできてるんだよ
894 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:11:25.41 ID:fjzRA0Wt
>>893 最終面直前に「僕はもう・・・イヤだ!」で逃げ出して最終面に使え内ならイデオン並みにサンアタック(気力100、攻撃力9999)や
MAP版サンアタック(気力110、攻撃力9999)を持ってても文句を言われることはなかっただろうに、2回行動レベルは50くらいでたのむわ
895 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:37:32.94 ID:423uyRS6
宇宙Bのマジンガーには
新スーパーロボット大戦のマジンパワーがあれば
また違ってた・・・かな?
αやα外伝だとマジンパワーや野生化があるから
ますますダイターンは微妙なポジションだったな。
896 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 21:39:17.54 ID:fjzRA0Wt
マジンパワーが明鏡止水みたいに気力130=2回行動みたいな感じだったら
補給でのレベル99なしでも2回行動できるスーパーロボット枠でいけたんだろうな
897 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:02:33.72 ID:GUKPtlsG
マジンパワー以上にマリア(というか宇宙Aパイロット)が欲しかった
898 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 22:14:34.36 ID:5+aXy3FP
64のマリアは超能力バグ+甲児との恋愛補正のお陰で無茶苦茶強いんだよなw
899 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:47:22.90 ID:JVGFzCU4
万丈に魂あれば一発キャラとして脚光を浴びただろうが、スーパー系主人公とかぶるからなあ
900 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:48:41.68 ID:fENps0ek
SS版Fの時みたいに反応が毎レベル1上昇して
SPも途中で成長率が落ちずに2づつ上がる調整なら
スーパー系にも救いはあったかもしれないな
901 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:53:53.84 ID:nAmNw9mR
サマルトリアの王子ってネタ枠として人気だけど
終盤は力+20とか上がっていってレベル99の時点で
ローレシアの王子とくらべても10しか差がないんだよな
そういう挽器育成だったらまた違った評価だっただろうに・・・
902 :
それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:56:29.02 ID:h51Tbeur
このゲーム、挽器まで育成出来ないんですが…
903 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:08:43.84 ID:RiM4O+G/
バンゾウはダイターンとかいらないから財閥の力で修理装置一杯作って全ユニットに付けてくれればよかった
そしたら感謝してやったのに
904 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:11:42.56 ID:NC79CtSB
サマルはFで例えるなら終盤激励×2使えるさやか・ジュンやルーぐらいの役割はある
万丈は6のテリーみたいなもんだ。前評判(というか前作までの性能か)が超高い所とかも似てる
905 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:13:21.57 ID:4TghC+mP
>>901 サマルトリアの王子の最大レベルは45だったはずだが
906 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:14:00.40 ID:r1pXEAx9
「ダイターンの財力で100億g分の金塊を持ってきました」
「コレでダイターンフル改造&スタメン入りなら差し上げます」
でもそうでないなら・・・フフフ・・
907 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:23:13.68 ID:gvKdkCsn
とりあえず完結編終盤に参入する機体は改造しておいてくれ
無改造は金銭的に辛いです
908 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 00:54:40.66 ID:RiM4O+G/
ごひ「全くだな」
909 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 02:33:16.28 ID:F05dM51T
祝福やら応援がいらないとか言ってるくらいだからそんなのいらないだろ
快適にプレイ出来たり、自軍が有利になるような要素は全否定だもんな
好きなだけ全滅プレイで金貯めて改造すればいいじゃん
910 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 05:57:28.12 ID:KDbD9WFY
お前らお金の話ばっかりしてないで万丈さんの話しろよ
アラブの大富豪みたいに500万くらい持ってきてくれよ
駄目ならエースボーナスでクリア時に3万ゲットで我慢するよ
911 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 06:40:12.10 ID:uJSqBEyW
ウィンキー時代にはAボーナスはまだなかったんだな
4次Sやったときに撃墜☆マークがあったんだけどあれカウントしてくれるだけだったのかな?
むしろエースボーナスなんて無いほうがいいと思うんだけどね
Aボーナス有用なキャラから順に撃破数稼いでいく作業になるから
撃墜で☆マーク増えてく勲章みたいなもので特別な効果は伴わなくていい
912 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 07:06:33.59 ID:yMlTq39M
加入時点で無改造ってのが困る
W勢ほどとまでは言わないがせめて3〜4段階改造されていれば
913 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 11:01:51.42 ID:w2+v8ak0
波乱財閥の財力で10段階改造墨のダイターンでやってきてくれていればスタメンもあっただろうに
914 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 11:06:41.03 ID:RjQVQbDw
グランゾンは10段階改造済みだな
白河博士はどうやって資金を捻出したのか
915 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 11:13:08.96 ID:RiM4O+G/
シュウ「代金の代わりに一人殺してやる。どうだ?」
916 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 11:17:17.00 ID:PTCoqD4O
シュウはごひとあまりイメージが変わらない
敵に突っ込んでボコられて即撤退
917 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 11:32:00.02 ID:PZnXV8tc
五飛はその後使わないけど
シュウは戦力になるじゃん
918 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 12:15:08.22 ID:RiM4O+G/
自分が弱いだけのごっとびと
相手が悪かったシュウ様の差
919 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 12:22:53.59 ID:xAD3fwKk
>>913 改造度は9段階で止めておかないと
「最初からフル改造されてるせいでボーナスを付けられないから萎える」
と使う気を無くすPLは多いんだぜ
920 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 12:47:31.16 ID:gGEy8xZo
きっちり9段階参戦のギャブレーくんは後入りメンバーの鑑
921 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 12:57:48.32 ID:UKCOf/9/
>>920 まあ、逆に言えばそれくらいじゃないとわざわざバッシュ使う奴いない気もするし・・・
922 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 13:14:21.11 ID:RiM4O+G/
未改造でも運動性140の鬼バッシュだから好きな人なら改造して使うかも
923 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 13:40:04.46 ID:nUsUuKjf
ワームスマッシャーの威力は無改造で2600。弾は20発。反撃用武器としては最強クラスだと思う。
幸運熱血マップ兵器持ち。これでフル改造加入だからな。
初登場がアマンダラに一撃でやられたり、セティにボコられたりで
イメージ悪いけど、普通に強い
924 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 14:03:24.86 ID:T9EIg2w1
でも大して避けないから反撃無双出来る訳でもないからなぁ
925 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 14:36:16.76 ID:NC79CtSB
>922
しかも装甲2000だから適正差し引けばカイザーよりも硬い。
926 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 14:55:56.56 ID:A5FRStG5
ヤン様が仲間になってとりあえずセーブしないで必要なとこだけ改造してみたら
40マンもかからなかった
開幕気合でメギド撃ちまくり運用だったら使えるかな?
17歳よりは絶対強いと思うんだけど
ショーグンが使えると思ってる俺には十分ありに見える
927 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 15:44:21.99 ID:ECOLjk5N
ゲスト雑魚相手だったら反撃無双できなかったっけ?
シュウに集中ないしたまに事故ってご愛敬だけど
928 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 15:52:52.93 ID:oiY6OS9t
テュッティは激励が2回使えればなぁ
929 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 16:18:06.12 ID:uJSqBEyW
17歳さんは顔グラが…
4次描いた人が総じて美男美女にしすぎなんだけどさ
930 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 16:53:09.49 ID:gvKdkCsn
ヴァルシオーネは激励が2回使える時点でスタメンは決定なんだけど、
最終的に機体にどれぐらい手をいれるべきか迷うな〜
1、全く手を入れない。レベル上げのためにハイエナするだけで基本的には激励タンクとして使う
2、サイコブラスターをしっかり改造し、サイバスターと同じように運用
3、無駄に高い格闘を活かしてディバインアームを改造、アタッカーとして運用
どれがいいだろう
931 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 17:01:43.26 ID:AZ8Mann4
サイコブラスターだけ4段階くらい
ほかは気になるとこだけ2段階くらいかな
932 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 17:20:25.27 ID:mt/PbGAC
先制で熱血サイコブラスター→→→熱血・幸運・財布ラッシュ!の荒稼ぎし
たいから・・・
運動性5段、クロスソーサーの5段+サイコブの5段。激励は1回使ったら
、副主+セシリー+エレ様にお任せ。宇宙Bだから、攻撃参加の場合は十分
な改造が必要。サイバスター系は集中無いし、意外と狙われやすいから。
気力130越えで分身するから、撃ち合ってもいいけど、出来るだけ反撃+
努力の打ち返し撃墜パターンで勝負だな。
933 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 17:23:35.04 ID:bsgcJ35a
レーダーと運動性強化のパーツつけて、クロスソーサー
で努力ハイエナしかしない。48まであがったら、
開幕激励2回のみ
934 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 18:08:39.17 ID:GAFl/Ppq
ヒュッケバインの立ちグラが踊ってるみたいで笑える
935 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 18:16:38.11 ID:KaLj06o1
宇宙Bだからアタッカーは止めとけ
936 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 18:45:38.72 ID:uJSqBEyW
ナタクの立ちグラにびっくりした、無理矢理ビームグレイブもって更にビックリした
それよかヘビアの真正面に向きながらビームガトリングが横からでるのがシュール
937 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 18:51:52.60 ID:Pzof6VAc
握り拳からビームサーベル出すような時代ですし・・・
938 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:00:52.96 ID:uJSqBEyW
立ちグラも武装使う前提で考えられてるのだろうけど
W勢は完全新規なせいか特に気になる出来、3次4次にいたユニットは見慣れてるのもあるのか。
動かないウィンキー時代のは好きだよ、特にFはロボットの硬そうな感じが出てて
939 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:07:38.61 ID:UKCOf/9/
>>938 ヘビーメタルはゲーム設定上の硬さもあってなおさら硬そうに見えたな。
Fはみんなポーズがカッコいいから好きだよ。
αになるとこれがアニメのためかみんな棒立ちになった。
940 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:14:37.70 ID:uJSqBEyW
うん、HMの硬さはいいね。エルガイムかなり改造してるから見た目も性能も硬くていい
でもアシュラテンプルとオージの硬さは嫌な硬さ
941 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:19:49.86 ID:KaLj06o1
でも設定だとプラスチック製らしいな
ヘビーメタルはヘビーでもメタルでもないとか4コマでネタにされてた
942 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:21:47.52 ID:nUsUuKjf
αは全体的に丸い感じ
943 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:25:02.76 ID:uJSqBEyW
わかる。
そしてなぜか頭にR−1が浮かんだ
944 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:29:17.77 ID:UKCOf/9/
>>941 このゲームのヘビーメタルは重厚感がありそうな雰囲気に見えるから(ゲーム上の硬さのせいもあるが)
原作絵を見てビックリした。あんなにヒョロヒョロの細身なのかとw
945 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:45:34.42 ID:RjQVQbDw
946 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 19:54:23.70 ID:KqR02PLn
ガンダムに目玉があったのもここまでだっけ?
947 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 20:02:21.01 ID:UKCOf/9/
>>946 うん。本当はαでも目玉が入る予定だったらしいが。
開発中の画面で入ってるバージョンもあったはず。
でも発売された奴ではなくなった。
948 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 20:05:37.36 ID:PTCoqD4O
発売前の雑誌だと目が入ってたね
目だけ消したからVガンとか一部の機体が違和感ある
949 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 20:07:48.35 ID:xAD3fwKk
切り払いの時にビームサーベルを装備してない機体まで
ビームサーベルで受け止める事があるのはどうにかならんかったのかなと思う
950 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 00:27:33.40 ID:t9wmHzyV
ヘビーメタルなんて関節部分に装甲が無くて内部機構むき出しだから
構造的に脆いはずなんだけどなあ
951 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 00:32:34.04 ID:hW1JA7kj
νのファンネルバリアが役に立たない
952 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 01:37:22.22 ID:kFLnbDPa
そもそもνガンダムが産廃だし
先に加入したF91よりも弱いビームライフルとかなんなの?
953 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 01:38:47.40 ID:AwxG9j10
ν産廃説!そういうのもあるのか
954 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 01:41:29.59 ID:lZ3Ft8Kh
>>951 防御すれば結構防ぐぞ
雑魚搭乗バイアランのメガ粒子砲とか
ジェリドのは貫通したが
955 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 03:06:03.44 ID:kFLnbDPa
どこからでもこいwwwwww近づく奴は皆ハイにしてやるwwwwwww
956 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 04:18:04.15 ID:lccTRMAM
ゲームカタログで見たんだけど
開発が言うにはUCMSの火力(?)は年代順で上げてったらしい
最近になってようやく理解したような気がするんだけど
ビームライフルの威力だけは、ほぼ年代順に上がっているような気がする。百式は例外
957 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 07:40:56.16 ID:l/4CSZPv
>>951 ダメージがデフレしているコンプリやれ。
958 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 10:04:39.50 ID:D1TtNZ7A
コンプリでも戦艦の主砲なんかは貫通したような
959 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 11:35:05.15 ID:895NF0eA
だったらスパロボ内でも原作と同じ開発順にして登場させろよ
960 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 11:46:51.44 ID:Vn97e0s1
>>938 グラフィック動かさないのに正面向いた立ち絵にするのが馬鹿過ぎるわ
同じ動かない戦闘シーンでも立ち絵はGBAのシリーズとかの方が洗練されてる
961 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 12:17:16.73 ID:nyL4gJQG
>>956 それで一番被害にあったのがGP-03Dだな。
原作では開発が後にくるZガンダムより火力を下にしないと→Zのハイメガランチャーは
初期攻撃力2,100→GP-03Dの初期最大火力2,000。
異様に低いと思ってたが納得した。
962 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:09:13.08 ID:X9FwiD0B
デンドロのメガビーム砲の威力2000って残念過ぎるよな
エルガイムmk2のパワーランチャーや、サイバスターのハイファミリアと同じ威力だぞ
963 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:11:27.20 ID:RQ56tb7e
ヴェスバーも2100じゃなかったか
どれもこれも2000から2100ばっかりだった覚えだ
964 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:15:34.13 ID:hLv0mAY0
ヴェスバーは2600
965 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:16:40.79 ID:Qa634lVR
同時に使えるゲームで年代順なんて入れてもねえ
登場順とかにしないとゲームバランスおかしくなるって思わなかったんだろうか?
966 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:18:19.31 ID:ITmqXgJe
機体に剣みたいな武器無いのに切り払いを持ってるキャラ多いなこのゲーム
しかもみんな大体技能レベルが高いときてる
自軍のスーパー系のパイロットなんて持っていてもレベルが2か3で止まる万丈以外は
そんなにスーパーロボットには茨の道を歩ませたかったのか製作陣は
鉄也や真吾や忍みたいな一応訓練を受けてた設定のキャラはリアル系の2軍レベルまで
上がっても良いと思うのだが
967 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:20:08.82 ID:PU2j1oJV
>>963 ファンネルが2400
フィンファンネルが2500
ヴェスバーが2600
FA百式改のメガ粒子砲が2600
この辺りと、Z以前のMSには大きな差がある
968 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:20:28.67 ID:GcL7wfci
>>965 一応登場順になってる気もするんだがな。
デンビロが例外なだけでw
969 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:25:49.18 ID:kFLnbDPa
ビロビロは戦闘も出来る爆弾だから…
970 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:36:24.74 ID:hLv0mAY0
>>966 シンジが暗黒大将軍に言った台詞が
スタッフのスーパー系に対する扱いや思い入れの全てだと思うよ
971 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:36:34.05 ID:rwchYU02
ここまで言われてるとデンドロを使いたくなってきた
とりあえずパイロットは一流NTはなしで
使う武器はサーベル、ミサイル、ビーム砲かな
972 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 13:41:01.98 ID:PU2j1oJV
どんなに弱くてもMAP兵器があるから
どうしようもないって事はないよ>デンドロ
適当に削ったザコを3〜4体まとめて幸運で倒す使い方してた
973 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 14:17:48.02 ID:5gHvW+O+
鉄壁ヴァルシオンをボスとバーニィとW系4人で自爆で倒したことあるな復活したけど
974 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 14:18:05.50 ID:kFLnbDPa
奈美恵が手加減ハイメガキャノンとかでお膳立てしてやればまぁ使える事は使えるね
975 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 18:45:44.06 ID:GcL7wfci
よく言われるけど昔の人ってのは昔の作品って意味じゃなくて
古代人って意味じゃねーの?w
976 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 19:16:18.56 ID:rwchYU02
いや、そこも合わせての皮肉なんだろ
ただまあこの作品の甲児くんが好きになって、更にマジンガーファンになった自分としては微妙な気持ちだ
977 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 19:25:19.74 ID:7Imh8Ak1
資料がなかったから、あしゅら男爵と同じような扱いにしてしまったんだろうね。
いづれにしても、いい大人になった我々が、いつまでもカッカするような事には思えないが
978 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 19:29:37.77 ID:fpnh+I4p
アムロジュドーダバなんかFの間ずっと乗る機体無くてくすぶってるというのに
リアル優遇スーパー冷遇っていうのはおかしいと思った
それよりW勢の悲惨さの方がもっと問題なんじゃないか
979 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 19:32:48.64 ID:0odOQpN7
ウィンキーのスタッフがガンダム以外の昔のロボットアニメは糞とか言ってなかったっけ
980 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 19:38:09.84 ID:GcL7wfci
少なくとも坂田さんは甲児は好きだと思う。
スーパー系の中で甲児は妙に目立ってる。
981 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 19:39:18.61 ID:kFLnbDPa
皆の愛で出てるだけなのによ!
982 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 20:04:17.30 ID:lccTRMAM
ダバ+エルガイムのポテンシャルは凄い。改造しないのはもったいないと思うぐらい
983 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 20:17:17.41 ID:fpnh+I4p
でもマーク2入ったらどうなんの
レッシィにはクソ似合わないと思うんだが
俺的には特にそこ、そこなんだよ…
984 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 20:20:50.62 ID:kFLnbDPa
ビッチィはヌーベルの方が似合うけどヌーベル弱いんだよね
985 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 20:20:56.68 ID:WcnJy+Ie
エルガイムはバスターランチャー積む時にでもパワーランチャーの威力と射程辺りをもうちょっと上げてくれればなぁ…
流石に1400で射程5はちょっと辛い
986 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 20:38:02.57 ID:mWsAAkeL
マップ兵器専門にすればまだ使える
987 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 20:53:59.42 ID:kFLnbDPa
アーチャーとバーサーカーとキャスター
とアサシンとライダーが追加されればよかったのにな
988 :
それも名無しだ:2013/10/07(月) 22:43:03.96 ID:lccTRMAM
mkU手に入ったらエルガイムはアム。幸運あるからバスターランチャーこっちだな
原作でもダバの後はアムが乗ってたみたいだし
989 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 06:45:35.26 ID:RCfmWbp3
ダバとアムが結婚して子供生んだら名前はダバムになるのか?それともアムバ?
990 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 08:04:34.28 ID:PRypW4by
ダバは名字だし(マイロードが名前)
991 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 12:24:20.68 ID:Q6+JwS1R
アムエルガイムで当てようと思ったら結構運動性上げないとキツイよね
愛がいるなあ
992 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 12:44:08.96 ID:pfm+EdGY
そこまで愛があるならいっそのことmk2に載せればいい
993 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 12:44:26.37 ID:QPGLDc8k
ダバも世を忍ぶ借り名だよw・・・本名はカモン=マイロードだって。
994 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 14:00:05.44 ID:ySgD0CH2
第4次のエルガイムはリリスに必中と幸運があるから
誰と組ませてもそれなり以上に戦えるっていう良い調整だったのにな
995 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 15:39:18.21 ID:iao+Z0n8
俺自分の名前がマイロードだったら絶望するわ、どこのドラッグストアだよ
996 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 15:47:50.19 ID:wzBotXVO
カミーユの方が絶望するわ
どこの女の名前だよ
997 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 16:06:55.23 ID:mGlNGzRg
この星のー明日のためのースクランブルだー
998 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 16:28:28.97 ID:ySgD0CH2
999 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 19:27:38.84 ID:0nz7doJf
>>998 凄く乙です。次スレのこと言うに言えずで危機感を感じていた
これで安心してギャブレーちゃんの高性能レーダーを取りに行ける
ちゃんと約束の補給物資は貰えるんだろうか
1000ならラスボスの鉄壁は解除されない
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛