【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#25
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 19:01:04.63 ID:Qe9cwxSj
初心者用Q&A(プレイ前に確認すること)
Q:ゲームを始める前にしておくことは?
A:インターネットは有線接続にしましょう。自分も他人も快適にゲームをするために必須です。
無線を禁止している理由は本スレのテンプレを参照すること。
Q:ゲームを始めたんだけど何すればいいの?
A:新兵訓練というルールがあるのでそれを選んで出撃しましょう。
そのルールならば出撃し放題です。ゲームになれましょう。
Q:C操作って何?
A:オプションで変えられるコントローラー設定のことです。
MSの操作設定をCにしておくとダッシュ中の方向転換が楽なのでおすすめです。
Q:自動照準って敵に向かって自動で狙ってくれるから便利だよね?
A:このスレではオプションで補正を切ることをおすすめしています。自動照準が働くことで
自分の狙っているところとは違うところに飛んでいくことが多々あります。
多少、自分で狙うのがめんどくさくても補正なしで当てれるようになった方が楽です。
Q:出撃しようと思ったら部屋がいっぱいあるんだけどどれに入ればいいの?
A:階級制限とかかれたところを見ましょう。
あなたの階級+1までの部屋があなたと同じような腕の人達がいる部屋です。
Q:+1って言われてもわかんないんだけど?
A:始めた人は全員二等兵から始まります。
遊んでいると二等兵→一等兵→上等兵→伍長→軍曹→曹長→少尉〜といったように階級が上がっていきます。
なので最初は二等兵から一等兵が入れる部屋か二等兵だけが入れる部屋を選べば同じような腕の人達が集まっています。
Q:そういえばこのゲームって課金制ってなってるけどお金払わないとゲームできないの?
A:出撃すると支給もしくは備蓄を消費します。支給は1回復するのに2時間の時間を要します。
備蓄はお金で買うことになりますが、買えばかうだけ出撃できるようになります。
MSはレベル5から武器、カスタムパーツはレベル4からお金を払わないと手に入りません。
そのレベルに到達するまでお金は一切かからないので気にしなくていいですよ。
3 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 19:01:29.30 ID:Qe9cwxSj
初心者用Q&A(実践編)
Q:MSが汎用、格闘、支援って分類分けされてるけど何?
A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。
汎用→格闘→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります)
有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。
なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。
Q:どのMSが強いの?
A:このゲームでは毎回出撃する度に手に入れる設計図を完成させることでMSや武器などが手に入ります。
どのMSにも強みがあるので手に入ったMSから作って乗ってみましょう。
その中で乗りやすい機体があればその機体があなたの強いMSです。
ただし、このゲームには三すくみがあるので汎用、格闘、支援どの機体も乗れるようにしておく方が戦いやすくなります。
Q:カウンターってどうやるの?
A:相手の格闘攻撃に合わせてタックルをすれば自動的にカウンターが発生します。
Q:下格闘とか左格闘って何?
A:左スティックを下に入力した状態で格闘武器によって攻撃すると下格闘と呼ばれるものになります。
格闘攻撃はスティックを前に倒した状態か入力せずに出すと前格闘、左に倒して出すと左格闘、
右に倒して出すと右格闘、下に倒して出すと下格闘になります。
Q:格闘攻撃はわかったけど、連続攻撃ができないよ?
A:このゲームでは格闘連撃制御というスキルを持つ機体でないと連続で格闘を振ることができません。
持っている機体は一部の汎用機体と格闘機体全てです。前格闘→左格闘→右格闘といったようにすると連続で攻撃できます。
前格闘→前格闘という続け方はできないので注意しましょう。前格闘→左格闘→前格闘にすればできます。
Q:なんか倒れた敵がそのまま動いて行ったりするんだけどどうやるの?
A:それはラグと呼ばれる現象です。
相手の画面で表示されてる情報と自分の画面で表示されてる情報にずれが起きることで発生しています。
意図的にすることは無理なので起きても無視してゲームを楽しみましょう。
Q:ハンガーでのMSの強化って必要?
A:佐官になるくらいまではあまり気にしなくていい。今の機体を強くするより、より上位の機体を開発するために貯金すべし
4 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 19:01:48.15 ID:Qe9cwxSj
機体特性
格闘:影に隠れての不意打ちや、機動力を活かして裏周りからの確実なキル取り。
見えてると単なる的なので、側面などの「相手のカメラの外」から接近する強襲機。
一番のカモは敵支援機だが、ヤツラは後ろに引っ込んでいて狙うのは容易じゃない。
有効に動くためには、画面だけじゃなくレーダーを見て戦場の動きを把握しろ。
攻撃した後は無理せず離脱してまた隠れろ。生きてプレッシャーをかけ続けるんだ。
前線を張る、というのは誤解であり幻想。頑丈じゃない。鉄砲玉には為るな。
汎用:前線を張る機体。前線維持のためにマシンガンは不可、バズを持て。
出しゃばると気付かないところでチームメイトに迷惑かける。周りに仲間が居るならバズハメやキル取りはこだわるな。
前線の維持=そこ長く留まること、が重要だから、臆病はダメだが無理もするな。
お前が居なくなったらそこから崩れる。
見えてる敵だけじゃなくて、レーダーも見て敵の動きは把握しとけ。なんかしようとしている敵を真っ先に止めれるのはお前だ。
スコアが出ないご奉仕職であることは承知しとけ。
あ、ドムはここじゃないからな?
支援:汎用の取るよろけに食いつけ。ライフルもキャノンもそうそう当たらねーから焦るな。
生当てにこだわるな。チャンスは必ず来る。相手の支援機の棒立ちや格闘の隙も見逃すなよ。
マシンガンやスプレーガンは強いけど、キャノンを撃つっていう本分は忘れるな。
レーダーを活用しろ。目端を利かせて、側面から回り込んでくる敵も見逃すなよ?
立ち位置は重要だ。後ろ過ぎると相手の支援機が生き生きしだすからな。だから相手の後衛が狙える位置で踏ん張れ。
スコアが出るのは当たり前だ。汎用や格闘のみなさんは、お前のために戦場を維持してるんだからな。
ドム:ドム枠だ。一応、ネタだからあんまり気にするなよ?
ドムは、ホバー移動と太ましさから射撃の的になりすぎるんで、敵の目に晒される前線には長く留まれない。
どっちかってーと格闘機みたいに相手の側面から一気に切り込んでキルを取る役目になるんだな。
だからあんまり汎用機の役目である「前線の維持」には貢献できない。そこは分っとけ。
単純に動きが独特だから汎用の役目にカテゴライズできないだけで、弱くない。むしろ強い機体だからな。
5 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 19:02:06.06 ID:Qe9cwxSj
用語
○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー
戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。
結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全に自軍にはマイナスになります。
○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー
敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。
これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。
また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。
ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されていると自覚しましょう。
○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー
○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。
ダメージはないが敵と同じくよろけが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。
○サッカー…少数の敵に対し、多すぎる数の味方が群がって一斉に攻撃すること。
園児のサッカーようにポジションに関係なくボールに群がる様子から。
密集しすぎて同士討ちで味方を怯ませたり転ばせたりで、結果敵に逃げられることも。
例えば6:6の対戦で、4:1(サッカー)と1:2と1:3なら、一人囲んで倒してる間に二人やられて、圧倒的に自軍が不利になる。
○ブーキャン…ブーストキャンセルの略。文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。
○「回避行動」と「緊急回避」の違い
回避行動→俗にダッシュとかブーストとか呼ばれている。回避行動が公式用語だが、イメージに合わないので呼ばれない。
緊急回避→ゴロゴロ転がる回避動作。陸ジムやSザクなんかが使える。ドムだけは例外的にくるんと回る。
6 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 19:02:24.09 ID:Qe9cwxSj
○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。
敵機が無敵状態の時(照準を合わせると赤い状態)はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。
なお無敵状態はすべて、本人が攻撃を行うこと、またはビームのチャージのような攻撃に付随する行動を行うことで、時間内であっても解除される。
★ダウン時、起き上がり時
転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後は無敵状態になる。
起き上がり後も数秒間は無敵が持続。
撃墜できない状況で不用意に敵機をダウンさせると、無敵状態での逃亡や反撃の機会を与えてしまうので注意。
★タックルおよびカウンター時
モーション中は無敵。モーションが解けたら即、無敵は途切れる。
★緊急回避時
一部の機体が持つ緊急回避スキル発動時、回避モーション中は無敵状態。
ただし回避完了後に起き上がる際は無敵は途切れて無防備なので、動きを読まれると危険。
★MS乗り降り時
降りる瞬間と、乗ってから立ち上がるまでは無敵。
立ち上がった直後は棒立ちで狙い目になるので注意。立ち上がるMSに攻撃をしても無意味ということにも注意。
★リスポン時
復帰後に数秒間は無敵状態がある。
★ラグ
例外ではあるがゲーム中のラグにより、外から見ると「無敵状態であるかのように見える」ときがある。
7 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 19:02:58.60 ID:Qe9cwxSj
○初心者用カスタムパーツ目安(絶対じゃないから注意ね。プレイスタイルによっていくらでも変わるよ!)
★つけてないとそれだけで相当不利
・脚部特殊装甲
※近接スロットの関係で装備できない低lv支援機などは除く
タンク系は速度の低下がそこまで致命的ではないレベルのため、つけないという選択肢もある
機体スキル「EXAM」の発動時に脚部損傷が回復するため、EXAM搭載機はつけないという選択肢もある
★汎用性が高く、必然的に使用頻度が高い
・強化フレーム(余りがちなスロットを補う、機体を選ばない汎用性)
・格闘強化プログラム(格闘機)
・射撃強化プログラム(汎用機、支援機)
★プレイスタイルによるが、比較的使われている
・噴射制御装置(移動力はこのゲームにおいて重要。射撃系は中距離スロットで競合するので悩ましい)
・データベースリンク(部位破壊底上げのみで、本体へのダメージそのものは増えないことに注意)
・クイックローダー(シュツルムファウスト、ミサイルランチャーなど弾数の少ない武器に有効)
★プレイスタイルによるが、役立つ状況が限定的で使用頻度は多くない
・ホバーノズル(ほとんどの機体は移動力を補う場合、噴射制御装置のほうを必要とする。間違えないこと)
・フィールドモーター(格闘機に翻弄されないよう、高lv汎用機及び支援機がlv3をつけることがある)
・補助ジェネレーター(ビーム武器を持っていないと無意味なことに注意)
・頭部特殊装甲(脚部破壊のデメリットと比較して、頭部破壊のデメリットが軽いため)
・冷却システム(スロット効率上、噴射制御装置が優先される。その上での追加なら選択肢として)
・高精度収束リング(活かせるようになるのはかなり後半、課金機体が来てから)
・シールド補強材(コスト効果良好。ただしシールドの無い機体には無意味なので注意)
・強化装甲材(シールド補強材に比較してスロット効率が悪い)
・格闘出力向上(格闘プログラムと比較してスロット効率が悪い)
・新型フレーム(強化フレーム系と比較してスロット効率が悪い)
・高性能スラスター(噴射制御装置と比較してスロット効率が悪い)
・近接突撃用増加推進器(重要なのは無敵であってダメージではない。強タックル持ちの機体、かつタックルを積極的に使うスタイルなら○か)
★現状、コスト効率が悪いとされてたり、存在意義が見出しにくかったりで、積極的には使われない
※明確な意図を持って使ってる人もちゃんといるからね!
・高性能走行制御機構 ・強制冷却システム ・強化ショックアブソーバー
・高精度照準器 ・クイックブースト ・射撃反動吸収 ・反応速度リミッター
・AD-ASL ・高性能スコープ
・出撃準備短縮プログラム(現状lv1(5%短縮)のみ。2級従軍章(5%短縮)や1級従軍章(15%短縮)と重複する)
・MSタイプ特化プログラム(スロット消費18は効果の割りに重い。参考までに、格闘補正や射撃補正を10上げると、ダメージは約7.5%上昇する)
8 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 19:03:20.52 ID:Qe9cwxSj
○バズハメって何?
汎用機の主武装である「バズーカ」と、格闘とを交互に当てる事で、1対1において相手をハメる戦法
★おおまかなやり方
1、相手にバズーカを当てる
2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ
3、相手の後ろから格闘を当てる
4、すぐにバズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する
5、相手にバズーカを当てる
……というループ
★ハメる側の注意
・このゲームは相手よりも多い数でボコるのが基本。あくまでも1対1が避けられない状況での選択肢
味方が一緒に居るならバズハメには固執せず、交互に攻撃したほうが圧倒的に効率がいい
・バズハメは脱出不可能ではなく、あくまでもハメ側のアドバンテージが大きいだけで脱出手段はある
→つねに相手の真後ろに位置取るのもこのため。格闘にグラップル(タックル)を合わせられる可能性がある
★ハメから抜ける、もしくはハメられないために
・1対1でのみ通用するテクニックであるため、つねに味方と複数で行動すること。それだけでバズハメは回避できる
・「緊急回避」のスキルを持つ機体は、よろけ硬直が解けた直後に出すことで抜けられる
・相手の格闘にタックル(△ボタン)を合わせれば、タイミングがよければ「グラップル」が成立し、相手を投げ飛ばせる
ただし、正確にカメラを相手に向けていなければグラップルは成立しない
タイミングを合わせて目押しする必要はなく、ボタンを押しっぱなしにしていればタックルは出せる
→ハメ側がつねに真後ろに位置取るのは、格闘の際に正面にカメラを合わされないようにするため
・グラップルが成立しない場合でも無敵時間を持つタックルが出て、当たれば相手をよろけさせられる
→当たらなければ明後日の方向に突進して、更なる隙を晒してしまうので注意
→無敵時間を利用して、相手のバズーカをすり抜けつつタックルすることも可能
・格闘武器を持つ機体なら、相手の格闘との相打ちを狙う方法もある(格闘の相打ちは、必ず両者転倒)
・キャノンやバズ系を持つ機体なら、相手も自分も爆風に巻き込むように自分の足元に撃ち込んで止められる……こともある
★少し詳しい解説
冒頭のループを例に取れば、
1、相手にバズーカを当てる(バズーカのよろけ)
2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ(相手はバズーカのよろけ中)
3、相手の後ろから格闘を当てる(バズーカのよろけが解けた直後に格闘を当てる)
4、バズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する(相手は格闘のよろけ中)
5、相手にバズーカを当てる(格闘のよろけが解けた直後にバズーカを当てる)
・ポイントは武器が切り替わってもすぐに攻撃はせず、よろけの回復に攻撃を重ねること
攻撃でよろける→よろけが回復して動けるようになる→そこに攻撃を重ねることであらためてよろけさせる→ずっと俺のターン!
……というイメージ
よろけ→よろけを繋げるのではなく、よろけが回復したところに攻撃を重ねて、ハメを抜ける有効な行動が取れないようにする感じ
・よろけの回復を待つのは、ゲームの仕様として「よろけの時間は重ならない」ため。
例えば、バズのよろけから回復しない状態(上記2の状況)ですぐに格闘を当ててしまうと、
1のバズーカのよろけ→3の格闘を当てる(1のバズのよろけ中。3の格闘によるよろけは生じない)→1のバズのよろけ回復→5の前に相手は反撃可能な状態に
……というようにハメが途切れてしまう。
・逆に言えば、バズハメはよろけ→よろけを繋げる脱出不可能なハメではない
ハメていても、毎回の攻撃ごとに相手の反撃チャンスがあることは念頭に置いておくこと
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18668680 上記が見られない人は
ttp://nicoviewer.net/sm18668680
9 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 19:21:51.95 ID:Ois9+EQk
つ【お疲れさま】
つ【ありがとう】
10 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 21:53:05.10 ID:Qe9cwxSj
■次回アップデート予定
次回アップデートファイルの配信は、6月27日(木)を予定しております。
主なアップデート内容は、以下となります。
[新機能]
・新ゲームルール「エースマッチ」の追加
→ モビルスーツ同士の戦闘をメインとしたチームバトルです。(拠点破壊要素はありません)
→ 制限時間が少なくなると、各軍の獲得スコアの高かったプレイヤーが「エース」に任命されます。
→ エースが敵軍MSを撃破/アシストをすると、「エースボーナス」が発生し、通常よりもかなり高いスコアを獲得します。
→ エース以外のプレイヤーも、敵軍エースを撃破/アシストをすることでエースボーナスを獲得できます。
・「ランキング」機能の追加
→ 戦闘結果によって獲得できる「ランクポイント」によって各ルール毎にランキングを行います。
→ ランキング画面でランキング対象を切り替えることができます。
・すべてのプレイヤーが対象の「全国ランキング」(上位1000人まで表示)
・自分とフレンドのみが対象の「プライベートランキング」(上位20000人まで表示)
→ オンラインルーム内では他人のランキング情報は一切表示されません。
→ ランキングに参加したくない場合には、オプション設定でランキングへの参加をOFFにすることもできます。
・上位階級「少将」の追加
→ 少将へ昇格するためには複数の昇格条件をすべて達成する必要があります。
→ 少将以上の階級では、規定の降格条件に該当してしまうと階級LVがひとつ下がります。
[MAP関連]
・新MAP「峡谷」の追加
[ユニット関連]
・既存モビルスーツの上位レベルの追加
・各モビルスーツのパラメーターを調整
[兵装関連]
・既存兵装の上位レベルが追加
・各兵装のパラメーターを調整
[ネットワーク関連]
・ルーム検索結果画面にて、「演習場(自由に行動)」の文字の色が変わるように変更
[その他]
・勲章の追加
・簡易メッセージの種類を追加
[不具合の修正]
・「演習場(自由に行動)」で新規に開発したMSで出撃すると、NEWモビルスーツボーナスが何度も入手できてしまっていた不具合を修正
→ これ伴い、緊急対応として行っていた以下の対応を正式な数値に戻ります。
・NEWモビルスーツボーナスの階級expを一律=1000expにしておりましたが、正式な数値に戻ります。
・既存の全モビルスーツの設計図取得増加量を「すべて1.25倍」に増加していましたが、正式な数値に戻ります。
・カスタムパーツ「データベースリンク」装備時にMS本体に対するダメージも向上していた不具合を修正
・特定の環境下において、MSが他プレイヤーから認識されない状態で他プレイヤーに一方的に干渉することができてしまう不具合を修正
・その他の不具合を修正
[次回のイベント情報]
アップデートファイル配信にあわせて、新たなMSの設計図が入手できるイベントを実施予定です。
※こちらのイベントで入手したMSは、本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく出撃が可能ですが、
イベント期間終了後は、MSの性能に見合った【 適正階級以上でなければ出撃できません 】。ご了承ください。
同時に「PS vita」版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のアップデートファイルの配信も行われます。
主なアップデート内容は、以下となります。
[機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ 更新項目]
・カスタマイズ内のMSの見栄えを調整
・データを「PS3」版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の最新版に対応
※「PS Vita」版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』は本アップデートの更新をしなければ
「PS3」版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』のデータをロードすることができません。
その他の続報につきましては、今しばらくお待ちください。
11 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 13:50:39.80 ID:EJkalVXp
ジムキャのカスパ17スロも余ってるけどってFAに指摘されたんだけどどう埋めるのが正解なんだよ
12 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 14:52:04.99 ID:WGUpLIii
13 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 15:21:37.26 ID:5BoEaGHI
>>1乙、称賛する
>>11そいつをBLに入れて、静かに退室が正解ww
14 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 16:08:41.96 ID:lVK464QQ
連邦機の強タックル持ち教えて
15 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 16:27:06.56 ID:+ya02Z/Y
ガンタンク勢は一応強タックル持ちじゃなかったっけ
16 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 16:44:54.83 ID:oUrHVHUX
強タックル機体
タンク全種、素ドム、ドワッジ、ザクT、ヅダ、先ゲル
17 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:12:56.60 ID:OWNSdmf1
>>16 ヅダだけどうにも違和感があるw
土星エンジンだが何だか知らないけどあの機体が高速でぶつかったら自分が砕けると思うんだがw
18 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:22:28.03 ID:3OuUmPgy
新兵うろついてる人間にとっては今回のアプデは意味あるの?
19 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:23:43.36 ID:Q0BZNVFR
なんか大型アプデ来たな
20 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:25:23.82 ID:SxqmpfO7
峡谷で遊べればそれでいいじゃない
21 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:36:49.71 ID:aL3g/79h
>>18 キャンペーン機体が出てこなくなったのはでかいんじゃないかい
22 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:42:46.14 ID:KwfobVsw
谷広い
23 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:48:55.94 ID:SxqmpfO7
■ 上位レベルの機体・主兵装・パーツの出撃条件を変更しました。
2013/06/10 17:00にインフォメーションで告知いたしました通り、
ウォレットによって開発を行った【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】は、
設計図を入手した階級以上でのみ出撃できるように変更いたしました。
強ニュー無双が減りそうだね
24 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:50:13.61 ID:+ya02Z/Y
強ニュー対策開始は「次回アップデートファイル配信日 〜」だし
キャンペーン機制限の予定は未定じゃね
25 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 17:51:08.96 ID:+ya02Z/Y
あっごめん今のナシw
26 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:05:19.73 ID:KwfobVsw
演習場の設計図が1枚減ってない?
27 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:09:53.25 ID:KwfobVsw
ゴメン自己解決
■ 任務完遂模範兵章の発動条件を厳密化しました。
これまで : 途中離脱率が5%以下である場合、設計図+1
変更後 : 途中離脱率が5%以下、且つ、MS撃破&MS撃破アシストの合計が0でなければ、設計図+1
28 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:09:56.40 ID:Q0BZNVFR
高い所からブーストで飛行してるみたいになって爽快感あるw
29 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:10:11.05 ID:SxqmpfO7
■ 「戦線放棄によるペナルティ」を厳密化しました。
・ペナルティの発生条件を変更しました。
一切操作を行わなかったどうかの判定時間が、戦闘時間に比例して短くなりました。
・ペナルティ発生時の基本戦闘報酬を調整しました。
これまで : 基本の階級EXP = 400exp
基本の開発ポイント = 300P
基本の設計図 = 2枚
調整後 : 基本の階級EXP = 250exp
基本の開発ポイント = 100P
基本の設計図 = 1枚
30 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:26:18.29 ID:uwQs+24S
キャンペ機体は高階級でしかつかえない
しかし強ニュー勢はそれでも強ニューを選ぶのであった
31 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:28:13.18 ID:ya/Tdlsv
32 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:50:50.38 ID:WGUpLIii
渓谷はまだよくわからないけど、いまのところド真ん中の山に支援機配置できるよいに動いた方がよさげ
33 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 18:54:41.19 ID:UAyeLhBc
>>24 6/10に強ニュー対策の告知がされてるから、今回のアプデから強ニューは出来ないよ
34 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 19:06:58.93 ID:Xam5ZgLe
35 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 19:11:11.67 ID:OM1mZpFb
上等兵部屋で敵と味方にBDがいたんだが、もしかしてキャンペーン中は過去のキャンペーン機体全部だせるのか!?
そして峡谷マップ、ショボくね?
36 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 19:29:51.66 ID:WGUpLIii
>>35 俺はショボいとは思わなかったけど、どの辺がショボいと思った?
37 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 19:39:56.73 ID:+ya02Z/Y
>>35 キャンペーン機制限の方はまだだと思うんだ
38 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 19:46:17.32 ID:7FBHfl2x
アレックスとケンプさんはどんな感じだい?
39 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 19:59:09.34 ID:7sSjuxYV
イフ重キャドムトロと被って早々に諦めたG−3
ハロ部屋駆使して一週間で集めたBD
そして中尉昇格直後に☆3キャンペーンする運営はド外道
NT-1とケンプファー期間限定とかないわー……
40 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:09:58.96 ID:tNffBqXB
今回のアプデ
拠点破壊のスコア算出方法変更でボマー減るかな?
という期待は、浅はかであろうか
41 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:15:22.64 ID:JGY58Ktf
むしろ増える
42 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:15:42.66 ID:tyMQ8sZA
43 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:23:21.64 ID:rIPhBenE
増えるし点数もかわったからボマーするのも戦略に組み込まれそう
44 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:25:39.53 ID:cy1vxFqI
>>40 増える。断言できるが増える。2回も書いたが増える。
45 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:27:57.30 ID:WGUpLIii
だって今までよりも得点増えるんだよ?爆破するしかないじゃん
46 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:32:32.55 ID:cy1vxFqI
(正直、拠点ポイント見たときボマーしたくなった)
47 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:33:23.23 ID:uwQs+24S
(しちゃえよ)
48 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:50:22.81 ID:7FBHfl2x
エースに任命されないように地味に仕事するのが楽しい。エース任命された味方を全力で支援に徹するのが凄く楽しい。
49 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:51:12.57 ID:P9Qbq3fI
どうでもいいけどインストールするまでの時間が相変わらずクソ長いな
50 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 20:58:05.26 ID:/zKR93fu
糞回線だからじゃね?
51 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 21:03:45.52 ID:uwQs+24S
糞回線様はお帰り下さい
52 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 21:09:04.45 ID:OM1mZpFb
>>36 テクスチャーというか絵が手抜きっていうか
せまい通路や高低差があって戦うのは楽しいけど
53 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 21:13:07.03 ID:jr9zxoVW
>>40 ボマー嫌いならエースマッチ、もしくは拠点がクソ遠い渓谷MAPやれw
ボマー嫌がってる割に、エースマッチのルームが少ないところを見ると
拠点爆破したくてしかたなかったんだろうなw
結局、ボマー大好きなんだろ?
カミングアウトしちゃえよ 「俺はボマーだ! 俺がボマーだ!」って
楽になるぜw
54 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 21:17:46.95 ID:aL3g/79h
>>48 そんなことに悦びを感じるなんてお前汎用だな
楽しいよな
55 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 21:53:56.38 ID:EJkalVXp
56 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 22:31:11.74 ID:o1+RWQSk
アプデでキャンペーン機体制限されていないようなので
キャンペーン機体禁止部屋を立てたが集まり悪いなぁ
57 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 22:35:50.09 ID:mlP17M24
ミリになったBD3が味方が何をやってもそれ以上減らないのだが何だありゃ
他の連邦もなかなか攻撃当たらんし
58 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 22:50:14.36 ID:jr9zxoVW
アレックスもケンプファーも☆☆☆30%でコスト375だな
ピクシーよりリスク高い
59 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 22:54:28.19 ID:qbrlgAB3
>>57 味方&自分が絶望的にヘタだったんじゃね?
ラグならもうそういうネタ飽きたよ。
ライフゲージが真っ白なまんまのドムとか、同時ダウンかとおもいきや向こうだけダウンしてないとか・・・。
60 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 23:00:00.20 ID:9dCWGo7k
61 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 23:05:51.45 ID:EJkalVXp
>>60 ジムキャLv6
脚部
射撃強化3、2、1
強化フレ5、4、3、2
DBL Lv1
耐弾Lv3
クイックローダーの2が完成したら耐弾外して乗せたい
糞カスパだったら直したいから言ってくれ
62 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 23:09:52.04 ID:jr9zxoVW
強くなった、ジム寒の話題が出無いな
クド官に響きが似てて嫌いじゃないんだけどな・・・
63 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 23:19:54.59 ID:9dCWGo7k
>>60 射撃4が無い前提なら
射撃P321 DBL21 脚部2 強化43 新型1 対弾3で
遠距離3余り
64 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 23:28:20.82 ID:qnS0RJI1
寒ジム実装された辺りから捨てられた機体を攻撃しても
体力ゲージ表示されずダメージも何発か与えられてないことが増えた
味方と攻撃すると表示されて攻撃もきちんと通ってる
65 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 23:33:58.33 ID:EJkalVXp
>>63 射撃強化4と新型はまだ完成してないや
とりあえず新型が完成したらそのカスパ絶対やってみるよ
ありがとう
66 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 23:37:03.37 ID:WGUpLIii
俺は指揮砂、味方にマツナガいる状態で出撃
敵にピクシーがいたんだけどピクシが歩いている状態でもHPバー見えていた。マツナガのアンチステルスって味方にも見えるもんなの?
67 :
それも名無しだ:2013/06/27(木) 23:40:37.05 ID:21KkvkIt
これってエース選出の時に落ちてたらエースにならない?
68 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 00:09:17.24 ID:l98are43
ヅダがエースになるとヤバい
69 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:05:35.31 ID:G90X6LqT
イフリート使いやすいと思ったけどショットガン撃ち込みつつ格闘でいいよな?
使い方の説明だれか解説おねしゃす!
70 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:05:53.03 ID:BD1MTMvT
新兵で無双してる人は2等兵→1等兵→サブ垢2等兵の繰り返し?
71 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:07:57.54 ID:TKwMELXu
アレックスやケンプファーのスキルの中にある「強制噴射装置」って何だ?
72 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:11:57.88 ID:/fytvuAz
>>71 開発済みの機体のスキル一覧からLRで未開発機体のスキルも見られるのでよければ教えてくれ
73 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:17:59.96 ID:ZIPE5jHL
ランキングって引きこもりランキングじゃないですか、ヤダー
相変わらずナナメ上だわ
ボマーとか糞プレイスキルがわかるようなものかと思ってたわ
74 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:25:27.26 ID:TKwMELXu
>>72 おおっ!未開発でも確認出来たのか
強制噴射装置…回避行動の着地動作をキャンセルし再び回避行動が可能になる。
スキル解説…再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要になる。
との事だ
75 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:25:42.62 ID:RRo5cESO
ランキング導入でフレとやる重要性が増した感じだな
76 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:31:32.14 ID:Q0QEE/p/
勝たないとポイント入らないも同然なのね・・・
77 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:34:36.64 ID:/fytvuAz
>>74 サンクス。武装も同様に確認できるぞ
急な方向転換も可能ということか。Lv1でも充分なスラスター量が確保されているのかな
78 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:51:05.13 ID:TKwMELXu
79 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 01:59:24.14 ID:KqIui9SK
設計図って、種類が先に選ばれるんですよね?
なら、大して使わない主兵装とかデカールとかは後回しの方がいいんですか?
80 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 02:03:17.44 ID:cjG5c8YU
81 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 02:03:42.12 ID:/fytvuAz
>>78 わざわざ詳細までありがとね
完成が楽しみだ
82 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 02:09:42.23 ID:KqIui9SK
>>80 ありがとうございます
ジオン専ですが、連邦の主兵装が最近よく出てきて…こちら用の主兵装がなかなか出てこなくて困ってます
83 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 02:11:48.30 ID:RRo5cESO
バルカンって1番最後に切り替わるようになったのか
84 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 02:23:18.01 ID:lKq13EGZ
>>78 やっぱりアレックス変だな
胴体は少し潰れてて胸部ダクトは斜めで
コクピットハッチ周りが前に出ててやや足長に見えるようじゃないといかん
85 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 02:26:00.25 ID:G5juFLbE
ランキングは出撃が多い人が上位にくるだから
あまり意味ないな。
86 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 02:45:07.73 ID:FoiiTE1q
盾の形状で、アレックスじゃなくてマークUに見えてしまうw
87 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 02:52:35.40 ID:9K2YZN1h
けんぷファー装甲薄っ!
適正階級っていくつになるんでしょう?
88 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 03:12:44.02 ID:shJkCGC1
>>73 ポイント制じゃなくて、どうせなら撃破やアシスト、機体別ランキングとかだと面白いのにな。
後者は無理なレベルだろうけど。
89 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 03:20:58.32 ID:gd8VirNQ
エースマッチ部屋少ないの何故だ?
自分で立てるからいいけどさ
楽しいと思うのだが
拠点破壊出来ないからか?
90 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 04:30:07.46 ID:Xa93Bp4n
新マップの峡谷がエースマッチでは無いからじゃないかな?
91 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 05:11:45.35 ID:/wws1JWI
朝になっちまったよ
92 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 05:46:18.62 ID:yPX7tG39
>>69 まずよろけはついで、至近距離での本命以外は遊び弾だと思うこと
爆風あるわけじゃなし足下は狙わない、けどダウンしたやつは真っ先にぶちこむ
弾数、射程を考えて牽制・撃ち合いには付き合わない
仲間がよろけさせた相手には目ざとく至近弾をぶち込む、ソード追撃か離脱かは周り見て判断
旋回はそれほどじゃないので近付かれたら素直にソードぶん回す、余裕あれば追撃にショットぶちこむ
BRと同じように相手のブースト終わり際とかまっすぐブーストしてるやつは狙い目
ドムとか格闘のコンボの邪魔しない←重要
こんなとこか
今回の更新で距離80ぐらいでもまともなダメージ出たけど要検証かなー
93 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 05:54:25.05 ID:XeWwlS00
渓谷割と面白いやん
広場強行制圧して相手側の狭い場所で大乱戦するの最高だし、敵拠点まで遠いからボマー率も低そうだし
ジオンで同じ部屋3連勝とか久しぶりですわ
94 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 06:47:44.32 ID:Tj+LbLQh
新兵訓練部屋がひとつも見つからないし、立てても集まらん
先細り始まってる?
95 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:04:01.34 ID:RRo5cESO
アレックスもG3も色付けちゃえばただのガンダムってね
96 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:04:04.11 ID:8PisjWmr
>>94 サブ勢がメインに集中してるんだと思われる
97 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:10:36.59 ID:XjbRVGUS
タンク弱くなったなw
アシストはつくけどあのごそっと減る感覚は無くなった
98 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:30:43.45 ID:anKLhkdF
ブレイカー買ってコード入れたのに出撃エネ3がつかないのはなんででしょうか?
99 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:37:23.73 ID:cjG5c8YU
マツナガさんの乗り方教えて
100 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:40:35.64 ID:WD/pKbLw
101 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:42:10.79 ID:qzQLYV9d
アプデダウンロードしようとしたら
1000分とかなってるんだが…
今まではこんなことなかったぞ
102 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:43:28.13 ID:UbKl/TYY
>>93 峡谷6戦中3戦にボマーと遭遇、うち2戦はワッパ使いでしたよええ
103 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:45:32.31 ID:cjG5c8YU
104 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 07:52:32.59 ID:FoiiTE1q
拠点爆破の仕様が変わったからか、爆破しに行く奴が増えた感じだな。
105 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 09:50:31.93 ID:nUwY493O
一気に3000点とか入るんだろ?
そりゃ爆破しにいくわw
106 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:12:42.64 ID:rC23Yils
演習場の仕様って変わった?
アプデ前は放置OKで放置によるペナも無かったはずだけど・・・
それと演習場はデータベース更新されないって仕様だったけど
それは踏襲しているのでしょうか?
昇格になんらかの影響あるなら演習場は使わない方が
良いのかな?
107 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:14:24.69 ID:UbKl/TYY
少佐上限部屋だと1500〜1700くらい
実に微妙
108 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:18:06.32 ID:X1D7vHeC
109 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:25:46.06 ID:G90X6LqT
>>92 ありがとう、面白いけど乱戦にならないときついね
ショットガンよりGバズの方がいいんかね……
そしたらシュツ有るFZBに食われるしなー
110 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:35:13.59 ID:b6BvVh+6
>>103 ヒートホークのCTが長いので基本一撃離脱が基本。
欲張って敵に張り付き過ぎるとCT中に敵が集まってきてやられる。
立ち回りは汎用随伴でバズ怯みに併せて格闘
もしくは高性能レーダーを利用した周り込みでの支援狩り
なおこの機体は乱戦中なら邪魔しない範囲で汎用を殴りに行ってもOK
(勿論支援優先だが)
111 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:40:58.85 ID:Md4wCWwv
拠点コスト計算導入で低コスト編成でも軽く1000超えるようになっちゃったからな
相手が高コスト編成なら拠点爆破を仕掛けるのは別に悪い戦術でも無くなったと思うけど
112 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:55:10.08 ID:fKCr97Vt
>>111 佐官でも1500くらいだけどね。
二機分が三機分になったところで、ねぇ?
113 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:58:47.85 ID:Mg7ukGwQ
ランキング上位者には印くらい付けて欲しい・・・
同じ階級でも雲泥の差なんだもの
114 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 11:16:00.66 ID:Y7p3lZ10
>>106 演習場が放置ペナなしなのは変わらない
ただ設計図+1勲章の条件が離脱率5%以下かつその戦闘で撃破・アシストどちらか最低1回しとかないと設計図-1
115 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 11:35:54.85 ID:rC23Yils
116 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 12:20:44.11 ID:T8/pWwlV
ザク重が空高くとんだLAを撃ちおとしたので
ニュータイプか?と打ったら敵がみえる…
とか言ってワロタ
117 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 14:19:28.43 ID:X1D7vHeC
>>112 部屋の階級によって計算が違うのかな?
自分少尉なんだけど1700〜1850ぐらいが一番多いよ
118 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 14:25:55.22 ID:BD1MTMvT
まだ新兵部屋で白ザクが無双してるw アプデ後は新兵部屋には入って来れないと安心してたのに・・・
119 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 14:34:58.98 ID:qEnHy1ha
拠点爆破はアリっちゃありだろうけど44か66かでまた話はだいぶ変わってくる
120 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 14:44:18.27 ID:oxeqIQrZ
ベーシックのハロジオン交換撃破って何する部屋なの?
121 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 14:57:25.09 ID:rC23Yils
>>120 制圧戦だと4分程度で済むのをベーシックで8分かけて
おこなってるハロ部屋じゃね?
交換撃破は中継制圧後にMSを敵と交換して自爆させて
お互い撃破の条件を得る行為。
122 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 15:17:46.43 ID:oxeqIQrZ
>>121 少将になるための条件を満たす為の部屋か
どの道まだ自分には関係ない話だな
ありがとう
123 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 15:37:26.35 ID:rC23Yils
>>122 どうだろう・・・。
ベーシックだから確かに昇格目指す為にって思えなくもないけど
お互い1度のMS交換して撃破とっても、RPはそんなに入らない
気がする。
過去10戦の平均RPが220で5勝、切断2回以下が少将01の条件だし。
勝ち側に居たとして、MS1機撃破だけだと220も貰えるのだろうか・・・。
平均値落とすだけのような気がするけど・・・。
124 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 15:38:45.08 ID:Md4wCWwv
>>117 ・チームのMSの機体コストの合計と対戦のプレイ人数によって、自軍拠点破壊時のスコア(拠点コスト)が高くなります。
って書いてあるから人数集まりにくい階級だと少人数部屋が多くて実感しにくいだけかもね
例えばMS平均コスト300くらいで12人部屋だと単純計算で1800にはなるわけだし
対戦のプレイ人数で+αつくなら軽く2000は行きそうだ
125 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 16:25:17.52 ID:oJqkzgUa
ロケラン素ゲルを使ってみたら思ってたより悪くなかった
固い機体だし前線維持しやすい
126 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 16:39:33.12 ID:pTBPYrjj
127 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 17:10:09.46 ID:Tj+LbLQh
7つのありがとうキャンペーン…
キャンペーン機制限はよ
128 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 17:17:42.65 ID:owCiEnFb
>>125 ただ、性能底上げされて使い勝手の上がったザクU改Bと競合するんだよねー
威力もバズと変わらないし。あと、ゲルは太ましい。
今までザクBを作ってなくて、かつゲルを作っていたならアリかな?
129 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 17:25:01.19 ID:cjG5c8YU
130 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 17:25:37.80 ID:hTySLcaQ
これまで期間限定でドロップしたMSの設計図が全て出現?
アレもコレも出るのかー!?
しかしこれまでの経験から期間中に完成するとは思えない…
開発中がいっぱいだしこれから開発がはじまってしまうのもあるし
明るい家族計画しとけばよかった
ヤケクソで片っ端から開発しちゃったよ
データ消してやり直すか…
131 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 17:35:19.55 ID:8pFSby5R
132 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 17:45:43.37 ID:qEnHy1ha
133 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 17:51:24.98 ID:8pFSby5R
>>132 設計図をプレゼントであって使用制限解除では無さそう
134 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 18:34:58.01 ID:CGICzneZ
上等兵だけど連邦強すぎ
昨日から10戦以上してまだ1勝
ストレスマッハ
135 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 18:45:48.91 ID:CSNbtn5G
低階級ならジオンのほうが強いような気がするが・・・?
136 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 18:49:21.75 ID:us2+DN7Y
ありがとうキャンペーンあるならそれを目指して、全然機体開発ができないじゃないか
137 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 18:49:54.37 ID:NTOCCqcv
キャンペーン機規制まで我慢しる
BD1は諦めるしか
そういや今度の一斉キャンペーンのときって
低階級がカオスになりそうだな
むしろバランス取れるかもしれないが
138 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 18:56:12.42 ID:g3Zyq+qQ
サブ垢が蔓延してる今の低階級は、機体性能より、
互いの陣営のサブ垢の数がまず勝負を決めてる気もするなw
機体性能って点では、ドムが汎用で頭一つ抜けてるから、
上等兵あたりではジオンの方が上だと俺も思う。
139 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 19:03:29.85 ID:CGICzneZ
BDにぼっこぼこにされる
支援乗りだけど前線が一瞬で崩壊してふるぼっこ
今日の試合全部3000点差くらいあって負けた
140 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 19:32:03.24 ID:sjUyqj7i
あれ?
想像してたよりエースマッチって楽しいな
141 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 19:43:39.85 ID:gd8VirNQ
おれは雑魚兵だけど
エースマッチ楽しいよね!
リザルト画面で
誰がエースだったか表示されてるかな?
142 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 20:11:08.08 ID:Wg9YKY/n
新マップも楽しいよ
ザクの動きが早くなった気がして確認したらスピードが上がってた
缶ビール飲みながらやってるから酔ったせいかと思ったw
143 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 20:22:43.16 ID:Tj+LbLQh
>>142 ミーシャさん早くケンプファー乗ってくださいよ
144 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:00:58.37 ID:TKwMELXu
昨日と同様にキャンペーン機体禁止部屋立てたが全く集まらんなぁ
階級一つ上げてみるか…
145 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:05:20.36 ID:6myqeCI3
都市でドム3ゲルキャ1FS1の編成で戦ったんだけど
開幕でFSが中継Aを取ってから裏から攻撃してたけどその間にドムゲルキャは死亡
これAを取る意味があるの?
まっすぐAに行ったからそういう戦法でもあるのかな?
146 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:22:05.68 ID:9K2YZN1h
>>145 単に爆弾設置しやすいようにA取っただけなんじゃ?
俺はまだ少尉だから上の階級の事情はよくわかんないけど。
147 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:40:54.87 ID:6myqeCI3
>>146 大型アップデートでいろいろ変わったと思うので、ちょっと疑問に思ったのでした。
ありがとうございます。
爆弾も点数が上がったようなのでそういうのもありなのかもしれませんね
148 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:41:34.90 ID:tkXzF7Cp
>>145 格闘機だから裏から支援叩こうとしたんじゃね
149 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:51:05.28 ID:guYtsKy+
展開や編成によってはA取って引き込んで戦うのもありだけど、ドム3体ならオーソドックスな戦い方しかないな。
格闘がF取って、ドムが汎用と1対1して、FSは支援に行く。
150 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:54:50.42 ID:/fytvuAz
パワーで押し切る編成だからA基点にして戦線維持を早くする奇策だったのかもしれんが
なんにせよ打ち合わせ無しにやることではないな
151 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 22:26:26.93 ID:CSNbtn5G
砂強化されたけどコレでザク砂乗っても蹴られずに済むんですかね?
152 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 22:39:12.99 ID:Tj+LbLQh
逆にWRって嫌われ始めてる?
153 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 23:07:33.06 ID:8pFSby5R
>>152 ミサラン産廃化で乗る意味なし 180mm持つくらいならキャノン乗ってくれって感じ
154 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 23:09:34.71 ID:dIG8gsNE
>>141 以外にエースマッチいいな
もうすぐエース選出です出て、俺じゃねーよと思ってったら、え!俺かよ! みたいなw
ミリ残りだったんで焦ってリペアして、搭乗しようとしたら
え? いつもと視点がちがう! 味方MSの背中につかまってるぜ!
エース護衛に来てくれたんだろうけど、近すぎだ・・・ 5秒後MSチュドーン!!
ハプニングに笑ってしまった
楽しかった
155 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 23:14:33.91 ID:/fytvuAz
4発ってなぁ・・・6箇所装填できる外観なのに
156 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 23:29:07.98 ID:CSNbtn5G
ガンキャもひっそり強化されてるのか。
ゴミだったしなあ。
WDジムは当然だな。まあそれでもアレだけど。
157 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 00:20:14.89 ID:PugXfMai
>>143 ミーシャって何なのかググってしまった
思い出して懐かしくて泣きそうデス
あれ観た頃はあの主人公と同い年くらいだった…
>>154 あるあるw
中継占拠して、さぁ味方に加勢するぞと搭乗したらワッパだった
これじゃない!と降りて再び搭乗したら味方の背中で…
コントじゃないんだからw
158 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 00:49:06.03 ID:D8oFoLma
アレックスが完成したので試乗してみた
感覚的にはG3よりもきびきび動く感じだろうか
基本フルチャを当ててガトで削るやり方が捗ると思う
BRのリロード時間は普段BRを使用したことがないので申し訳ないが解らない
まあ砂ライフルよりは早いと思う
ガトは残念ながら右腕のみ
切替から弾が出るまで若干の間があり
スキルの強制噴射装置の恩恵はイマイチ謎
バズが持てないのでBR苦手な人は苦労(味方が)するかも
武器切替のサーベルのあとにくる頭部バルカンがなにげに邪魔
リスポン時間は落とされなかったので不明
159 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 00:59:10.60 ID:ZKLpXvJ0
山岳Cは気をつけてもワッパに乗っちゃう時があるな
160 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 01:03:45.95 ID:Dert7mOA
汎用BRは味方のたプレーヤーにとって迷惑以外の何者でもない
161 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 01:15:57.34 ID:igMGBXBv
エースになったら思いっきり行けなくなるなw
162 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 01:27:17.98 ID:9FRkf9P+
二台のPS3にそれぞれ同じアカウントを設定して、両方で遊ぶことは可能ですか? なお、二台同時に使うことはありません。
自宅と単身赴任先でやりたいなと。
163 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 03:02:02.18 ID:ksbSn2WU
>>162 同じアカウントでログインすれば違うPS3でも遊べる
セーブがない時セーブないけど復帰させるかって聞かれるんで
復帰させるとバックアップから最新のデータを読み込む
ただし一度復帰させたら半日か一日再復帰はできない
検索したらやり方載ってたと思う
164 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 03:27:31.77 ID:NmBSccsr
すごいサブ垢新兵がいた
「ジオンは格闘機のみ」ってコメントの1vs1新兵部屋
試しにやってみたらマシジムに1勝3敗くらいだったかして
終わりに「よわw」ってファンメきたよ
よほど辛いことがあったのだろう…
165 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 04:12:10.49 ID:v9XIYSUv
>>164 リアルの人生は負けっぱなしなんだろw
4戦もしてあげるなんて、、優しいな、、
166 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 05:39:30.60 ID:NmBSccsr
>>165 8分間で4,5回タイマンしたかなーってこと
部屋は1戦でファンメと同時に閉められたよw
相性悪いとマシンガンかすっただけでもモリッと減るなー
ってのがよく分かったから良しとする
167 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 05:45:50.11 ID:/yUMbw6F
>>163 なんかUSBメモリにバックアップとか聞いたけど?違うのかな
168 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 06:00:36.01 ID:weHDj1r1
こうじゃね?
×ボタン押してサーバーに保存
↓
別のPS3からログイン
↓
サーバーから復元
169 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 06:44:09.82 ID:igMGBXBv
170 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 06:45:57.19 ID:ut7ReaWC
>>164 俺もそいつと2等兵の時戦った事あるわwww
「ジオン汎用のみ」で怪しいと思いつつ試しに入ってみたらあっちはキヤノンで、俺の脚部無しマシ持ちのザクIIでは何も出来きなった。
そしたら全く同じファンメが来たwww
その後にBDが出来たから仕返ししに行こうとしたけど見つけられなかった。
俺は伍長になったのにアイツはまだ2等兵にいるのか。
171 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 06:51:30.50 ID:XzugaudC
>>170 多分データ消して何度もやってるんだと思う
172 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 06:57:45.29 ID:oTPc8vk0
なにそれ哀し過ぎるよ…憐れな奴
173 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 07:22:59.71 ID:nWTLMv05
それ自分もいましたわ
ところでジム改とジムコマ どちらを開発したら使えますか?
174 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 07:44:11.97 ID:TWdQJ8We
どっちも微妙
お試しなら、Lv5機体をポイント開発できるジム改のほうがいいかな?
175 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 07:52:37.81 ID:4SvbWqRI
>>164 俺の時はジオンは支援でだった
格闘機で読みやすいバカだったからザクキャでフルぼっこにしといたぞ
まあ途中で回線抜かれたがw
176 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 07:52:57.35 ID:nWTLMv05
味方の編成みて低コストの機体で支援機のサポートに使おうかと思いまして
177 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 08:25:16.79 ID:rMe6ZR2/
味方支援の為に前線で囮をするならコマンド
味方支援と同じラインにいるならジム改かね
178 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 08:31:52.65 ID:ixzAqgWF
ジムコマ・ジム改って使う場面ないよな
179 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 08:32:38.34 ID:iUJn9P/4
>>164 の件、意外に被害者がいるのに驚いたw
というか、そんなことずっと繰り返してるって、ある意味哀れだな・・・
180 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 09:01:00.54 ID:ksbSn2WU
>>178 陸ジムも合わせて250部屋三羽烏ですぜ
確かに今の下士官だとロケラン組が早々に出て使いどころないけども
181 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 09:44:53.34 ID:epFA+0y8
>>173 ジムコマはバズ・緊急回避・厚い盾・バランサーが全部揃う簡易ガンダムで、スコアは目立たないけどいぶし銀。
コスト戦では陸ジムと一緒に輝く。150でも200でも250でも汎用の選択肢に入る。
ジム改は、足回りや機動性は良くて使ってって爽快だけど、緊急回避がないのでハメ殺されること多しの、安定しない機体。
使い勝手のいいほうでいいと思うよ。
182 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 10:00:10.33 ID:IfLG3RQX
ジムコマはアプデでスピード強化されたから多少使いやすくなったな
183 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 10:08:55.78 ID:KI8gz7gd
>>173 ジムコマは今回強化されたね。
どの階級までをターゲットに使いたいかにもよるのと
どういう戦い方がメインなのかで選択肢が変わってくるかと
思います。
ジムコマはジオンで言うところのザクS型と対極的な位置にある
機体で射撃補正が低く格闘でダメを取っていくスタイルの機体。
ただし、スラが低いのでバズハメを継続していくのも結構ツライ機体でも
あります。どうしても陸戦系に比べて総合火力が引くくなります。
Lv6の機体に近スロと中スロをそれぞれフルに拡張(2スロ)すると
HP15000弱、格闘補正101、スラ120強となるのでそこそこ使える機体になります。
射撃補正が低い事もあるので前線で積極的に戦える機体でもないですが
支援機を敵格闘機から守る警護役等にはピッタリはまりますし、味方の
リスポンまで前線でいやらしく生き残って支える事も運用次第で可能です。
無人都市や渓谷では充分使える機体だと思います。
184 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 10:09:27.42 ID:6a0ciOGD
ジムコマは連邦のMSにしちゃ珍しく硬めで、支援機の直掩としては優秀だと思う。
185 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 10:17:44.05 ID:FT8vX2T7
G3強過ぎるわ…ジオンがみるみる溶けていく…
186 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 10:23:41.00 ID:ixzAqgWF
陸ガンが完成したらジムコマ・ジム改って用無しじゃない?
コスト制限部屋ならありかもしれないけど
187 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:03:41.91 ID:Hv0dK1IQ
>>164が出会った奴は
>>175にキャノンでボコられたから支援で汎用を狩ることを思いついて
ジムキャで素ザクにバズハメされてコリャダメだとひるみ武器持ってない格闘を殴ることにしたのか
188 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:09:30.78 ID:KI8gz7gd
>>186 そんな事はない。
ジャイバズよりCT短く爆風範囲も若干広いからな。
足止め役には使える。
コスパも良いしリスポンも速いし。
ただ、ジムコマやジム改ばかりだと火力は支援機任せに
なってしまうので、1機位は居ても良いって感じの機体であって
沢山はいらない。
44部屋だと居ない方が良いかな。
189 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:15:44.69 ID:1Q4C0tkG
ザク増えてBD3では辛くなってきたなぁ
ガンダムだと落ちたときが恐いのでバズサーベルやるならジムコマンドでと思ったら火力低いと評判だしどうすればええんじゃ
190 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:19:00.50 ID:epFA+0y8
アップデートといえば、話題のWR180mm講座
180mmはジムキャやガンキャのキャノンとはまた違う。相違点は
・弾速が速い。ライフルよりは遅いけどキャノンより速めに直線的に飛ぶ
・着弾の爆風が小さい。そのため、これもライフルみたいに直当てに近い当て方が必要
・威力は同レベル帯のキャノンよりデカイ。けどやっぱスナイパーライフルのほうが減る。
キャノンにしても、マシやスプレーガンでよろけを追撃できるのでダメージは+α。
WRには安定した追撃手段がなく、特に遠距離で当てた場合は追撃不可能。
・感覚的には「威力が低く、その分連射できるスナイパー」であって、キャノン系とは違うかも。
・利点としてはシールドとサーベルがあるので接近戦になんとか対応できる。
特に180mmは武器持ち替え速度が速いので、バズハメがバズよりもやりやすい。
まあ、立ち位置は微妙というか、使いこなせるなら使えるレベル。蹴られはしない及第点だと思う。
191 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:22:08.65 ID:FT8vX2T7
カスパの設計図が全然出ないのですが…カスパも絞らないと揃いにくいものなんですか?
192 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:25:46.64 ID:6a0ciOGD
>>190 結局のところ劣化ザク重じゃん。
向こうも強化されてるしWRは産廃決定だな。
またジオニストが大勝利してしまったのか・・・。
193 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:32:24.74 ID:epFA+0y8
>>192 陸ジムWRはコスト25安い代わりにミサイルポッドのない劣化重ザクであることは否定できない
というか、コスト25程度では埋められないほどミサイルポッドは強い。
ただ、高性能レーダーと閃光持ちの陸ガンWRは結構可能性がある。先の話だけどlv6なら情報連結つくし。
ジオン格闘機に対して、閃光あるだけでずいぶん防御力が違う。
機体性能も支援機の中では高いしね。
194 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:43:29.18 ID:KI8gz7gd
>>189 ジムコマのLv6で基本の射撃補正40だったかな。
上げても中途半端な機体になるから割り切りが必要かも。
なのでバズーカの火力そのまんまで加算なしになるかな。
ハンガーで近中をフルに上げればそこそこの機体になるよ
HP15000弱、スラ120強、格闘補正101って感じで。
盾もLv2の補強すれば5000位の盾になる。
サーベル火力が1600強なのでザクSに比べたらまだ使い勝手良いかも。
ま、向こうはクラッカーで火力補えるメリットあるけど。
195 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 11:43:32.16 ID:CFaBHNeF
支援機は一撃の威力があるか+追撃武器がないと運用しずらい
WRは弾数の減少はかなりの痛手だが実弾に変えるよりはロダがん積みした方がまだましかと思う
196 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 12:25:49.33 ID:D8oFoLma
この時間帯は格闘多めか支援多めかBD多めしか部屋ないのか?
197 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 12:33:46.13 ID:ixzAqgWF
峡谷って中央?右回り?どっちが良いかな
中央なら、山を取っててっぺんに支援機、その下に汎用機が陣取れば強い
右回りなら、自拠点-右中継の防衛戦
って感じだと思ってるんだけど
右回りは手堅いけど、左側通路を敵に簡単に通らせてしまう
198 :
164:2013/06/29(土) 13:17:43.30 ID:NmBSccsr
なんでこんなに被害報告が上がっているんだw
BLに入れたからIDは分かるけど、哀れだから晒さないでおこう…
199 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 14:05:55.59 ID:NmBSccsr
キャンペーン機制限って
コスト制限時の階級上限が曹長以上なのを撤廃すれば手っ取り早いと思うんだが…
と、連邦BD軍団にボコられたところで思いついてみる
200 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 14:38:32.05 ID:D8oFoLma
ケンプファーあと一枚なのに全然出ない
201 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 14:57:14.53 ID:ODAWVmjU
たまにしかやらないの曹長で流行りに着いてけないんですが、最近は汎用はBRが主流なの?
ガンダム、BD2,3は多いような
実際、敵に使われるとやたら強い気もするんだけど
202 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 15:07:50.55 ID:CQA2JOuf
1年経っても人気ありそうですね
今から始めます (・ε・)ノ
203 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 15:08:51.21 ID:D8oFoLma
しかしあれだよな
アレケンキャンペのあとに「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンが控えてるわけだが
運営はキャンペーン機体制限やる気あるのかね?
204 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 15:19:37.69 ID:rMe6ZR2/
>>202 おう頑張れ
腕のある暇人が新兵部屋で遊んでるけど気にせず自分の腕を磨くんだぞ
205 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 15:45:01.76 ID:buu1YqMg
数が多すぎてどれも完成しない未来しか見えない
206 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 16:07:20.63 ID:N9ri6pDY
ザグ改Bどのへんが強くなったの?
207 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 16:17:37.37 ID:4SvbWqRI
>>206 段違いに使いやすくなったから使えばすぐわかる
208 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 16:20:15.29 ID:Ykv8aRrp
エースマッチやだ
エースなった瞬間殺されまくった
209 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 16:35:12.20 ID:aOvIhPsg
エースマッチはエース確定したら絶対にバラけちゃ駄目だよ
単機のエースとか狩ってくださいって言ってるようなもん
210 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 16:42:04.16 ID:rMe6ZR2/
エースとかわからねえけど大差で勝ってるから楽勝w
って思ってたら撃破されて1000ぐらい敵に持っていかれて涙目だったわ
211 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 17:20:31.33 ID:CwZscyuV
てか本スレでスルーだったんだが、エースマッチで加点禁止やったら
エースの選出がどうなるのか誰か教えてくれ
212 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 17:34:25.83 ID:igMGBXBv
213 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 17:59:49.69 ID:p0i3sx/H
>>211 エースマッチ演習立てたとき、俺だけ動いてその他は放置機
撃破アシ全部0だったけど俺がエースになった
214 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 18:25:35.53 ID:CwZscyuV
>>213 ありがと
ちゃんと選出されるのね
ランダムならわかるけど、結局どういう選出条件なんだかw
215 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 18:36:07.29 ID:rMe6ZR2/
色々動画見てたけど
落とされまくって大赤字でもエースになってた人いたから
その時点での撃破アシストトップかね
216 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 20:03:59.18 ID:igMGBXBv
エースになったら敵が集中して狙ってくるから囮になるわ
217 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 20:05:01.21 ID:XmvZQKXA
動きが一番カモなやつだったりして
218 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 21:03:29.27 ID:k6V1OvNX
エースマッチは自軍エースのフォローに回る味方と、敵軍エースに突撃する味方とで勝敗が決まるよな。
219 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 21:18:00.20 ID:5DgFqt5M
エースマッチは面白いけど自分はエースになりたくない
220 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 21:29:20.36 ID:T8vpQTCL
エースマッチって格闘やドム乗らない方がいい?
221 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 21:39:29.15 ID:juYaWRxA
>>220 格闘、ドムでエースに選ばれるのはそれなりの使い手だから
敵味方ともエースになっても結構活躍してる印象
汎用BRは駄目駄目だけど
222 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 21:40:00.61 ID:5DgFqt5M
アシスト撃破0で設計図減るのは地味に痛いな
ハロ部屋でなくても片方が圧勝して相手がボロ負けなら
普通に一人二人アシスト撃破0出ることあるだろ
223 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 22:05:14.26 ID:nWTLMv05
切断厨増えた?
224 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 22:46:12.01 ID:p0i3sx/H
少尉で味方(グフ)に切断された
4vs4峡谷部屋で、3機で拠点リスポンしてなんとか勝てたけどさ
225 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 23:02:30.42 ID:ODAWVmjU
>>221 やっぱり今でも汎用BRは駄目駄目ですか?
最近増えた気がするんですが
226 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 23:07:11.44 ID:rbJzLoYS
>>225 他の味方とうまく連携とれればいいと思う。
取れないヤツが多すぎるからなぁ
227 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 23:44:53.44 ID:IgrY7lgk
初エース部屋でドムエースになっもうた。
攻めないのも悪い気がして前の方にいたら、集中砲火で落ちて勝ってたのに負けちゃった。
後ろからバズ撃ってればよかった。
すまぬ同士よ。
228 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 23:45:04.51 ID:2N0puoFr
基地で開幕どうするか迷うメンバーだらけだとダメだな
CかBか迷いながら滑走路に出て俺が迷わずBとったあとフラフラ滑走路でFに向かいながら死んでいく…
サブアカのいる下士官のほうが尉官よりマシなのかねぇ?
229 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 23:48:38.92 ID:XzugaudC
尉官だけどエースマッチマジで楽しいな
地雷がいても逆転できる確率がベーシックより高い
佐官は狩り部屋だらけみたいだけど
230 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 00:04:38.38 ID:QwwCzk7a
マツナガで撃墜は無理に狙わずダメージ与えて徘徊し回るのってアリ?
231 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 01:06:13.98 ID:UV/4DLcW
>>230 味方次第じゃない?減らした敵次々に撃破してくれるようならアリだろうけど
粘着してプレッシャー与えるってのも戦法だし
232 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 02:09:45.71 ID:CUHiA05l
>>230 逆に撃破だけを狙って斧振るわなかったら核地雷だしな
コスト安いんだからガンガンせめろ
233 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 06:55:38.01 ID:i2YX0lvM
すいません質問です
普通と逆の順番で兵装変更するやり方ってどうやるんです?
長押しでリスト出すやり方じゃなくてリスト出さずに逆に変更するやり方です
234 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 07:20:02.66 ID:s/A1YAFY
>>233 ない。長押し選択と上から順番に切り替えるやり方しかない
235 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 07:30:33.97 ID:i2YX0lvM
>>234 俺もそう思ってたんだけど動画サイトでプレイ動画見てたら結構逆順で兵装変えてる人いる
236 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 07:41:48.97 ID:4Hfn8zw6
長押しして△だか押して次使う武器に合わせておいて
今使ってる武器を使ったら長押し離して合わせてある武器を持つやり方じゃないのかね
237 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 07:43:18.70 ID:09+PqrJI
238 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 08:03:49.38 ID:wqtvFtNb
武器とか出る階級が判らんから設計図の調整しようがない(´;ω;`)
239 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 09:02:41.46 ID:UV/4DLcW
>>235 ドムなら2回、ガンキャなら3回押せば逆準になるよ
240 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 09:49:15.19 ID:EY+TXVmv
wikiで確認できなくなったからな…
テンプレじゃないwiki、トップページのみ生きてるのか
241 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 09:59:20.71 ID:vubhGrKJ
242 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 10:12:15.59 ID:nBZsi5fe
>>235 兵装切り替えボタン長押しでリスト表示→○とかのボタンで直接選べるらしい
ローディング画面のヒントでたまに見かけてやるんだけど、うまくできたこと無い
243 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 10:39:51.43 ID:6/hxkLGr
支援で1位取るの当たり前らしいけど取れない
いつもどこかの上から狙撃するよりか味方と一緒に歩き回りながら戦ってます
キャノン系しか乗らないからキャノン系の立ち回り教えて下さい
244 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 10:52:36.55 ID:KBJHgm2u
>>243 結局勝てばいいので、順位にこだわる必要はないよ
支援なら与ダメトップか、アシスト多かったりすれば、撃破が少なくても一応仕事はしてるとは言える
立ち回り方というか、キャノンなら主砲をきちんと当てて追撃をすることと、
味方の格闘攻撃を邪魔しないことを念頭に置くこと
それと、格闘が支援に向かわない場合は敵支援の牽制も重要な役目なので、
必ず敵の位置を把握しておくこと(これはどの機体でも同じだけど)
ただ、下士官はサブ垢が非常に多いので、1位じゃなくても気にしなくていい
暇があるなら自分もサブ垢作って練習してみるといいかもね
245 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 11:02:30.14 ID:LleQ5Mpy
グフで周り見ないで振り回すのは勘弁して欲しい
246 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 11:27:21.57 ID:RJKtSaht
峡谷の格闘機部屋は高低差とか関係ねえな
247 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 12:36:20.84 ID:70ZmfZI/
>>242 相手の質問は最初からとかローディング画面とかしっかり文を確認したほうがいい
リスト切り替えは△と×で上下選択、あとはR2を離すだけで切り替わってる
248 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 13:00:16.09 ID:EQo1LHI2
峡谷を連邦とジオンでそれぞれ5〜6回やったけど連邦では全勝、ジオンでは全敗だった
連邦有利?
たまたま?
249 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 13:04:29.91 ID:4lidGBzf
新兵部屋でケンプファーの設計図が出るとわ驚き
250 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 13:13:54.97 ID:KBJHgm2u
>>248 開幕すぐに広場に向かわないないとか、動き方をわかってない人がいると負けるので、
今のところどっちが有利とは言えないと思う
やってみた感じでは、今のところどっちもどっちだけど
251 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 13:18:46.79 ID:uVbuvb3E
よく本スレでハンガーって聞くんだけどこれ何?
252 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 13:21:16.20 ID:scoSge8m
おまえんちハンガーもないの?
253 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 13:25:19.09 ID:njh2LANG
クリフ
254 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 13:55:24.42 ID:LFpybTd1
隣のおばハンガー
255 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 14:15:02.32 ID:8hxqNTbL
>>251 階級あがるとMSを強化できるハンガーっていう機能がでてくる
もうちょいがんばれ
256 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 14:20:03.56 ID:PUgnHP+8
今日の昼飯がハンガーだったわ
257 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 14:23:53.74 ID:MqkxCw9u
さっきの山岳でドムドムゲルキャザクBで行ったら全戦全勝できて凄い気持ち良かった
やっぱりジオンはドム中心が一番だな
258 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 14:28:43.58 ID:VYOn1Dfn
敵の集団に一人で突っ込んでボコられて特に何もしないで落ちてるようなのばっかなんだけど
これってそういうゲームなの?
自分は味方と合わせて動いて、一人で多数相手しない
一回も落ちないくらいの気持ちで動いてるんだけど
何回だって落ちてやるよくらいの気持ちで動いたほうがいいの?
259 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 14:52:49.68 ID:6/hxkLGr
>>244 恥ずかしいことに与ダメトップでもないです
一応牽制と言うかしてるんですがスナ相手だとこちらが先にやられたり…
いつも追撃は甘いですね、今度やってみます
ありがとうございました
260 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 15:04:37.38 ID:4Hfn8zw6
>>258 1vs1じゃなくて集団戦だね
相手が1人でも多かったらかなり厳しい
だからどっか散歩してたり遠くでスナイプしてる支援機は嫌われる
自分が落ちないように動いて味方が落とされてたら話にならないから
出来るだけ1人に攻撃が集中されないように動く
階級とか機体によって違うけど2〜3落ちぐらいが前に聞いた時多かったから
それを目安に黒字になるようだったらガンガン行ってもいいかもね
261 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 15:05:33.23 ID:wqtvFtNb
>>248 ジオンは地雷が多いからね
開幕両はしのいらない中継取りに行くやつとか
262 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 15:10:09.37 ID:wqtvFtNb
でもジオンが一番強い時って全員猪の時だよね
263 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 15:29:56.28 ID:KBJHgm2u
>>258 一回も落ちないという気持ちよりも、連携して相手の動きを如何に封じるかということにある
ぶっちゃけ味方全体の利益になるなら、別に何落ちしてもいいです
特にコストが安い低階級の場合はリスポン時間も早いので、尻込して攻められずに退却するよりも、
撃破されてくれたほうがありがたい場合も多いよ
格闘の場合は、無謀だとわかっていても敵支援に向かっていったほうがいい場合も多い
一体多数よりも、汎用・支援・格闘それぞれの役割を把握して動くのが最優先です
>>259 同じキャノンでもガンキャ・ジムキャ・ザクキャでそれぞれ立ち位置とかが違うので、がんばってくださいな
あと、支援同士の叩き合いだと砂は強いです
一発入れたらそこにとどまらず、相手の位置を把握しておいて、一度レーダー範囲外まで移動して別の角度から撃つなどしてみるといいかも
264 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 15:32:13.95 ID:IJz01bCi
峡谷は中央高台の支援がキモ
連邦は二足歩行支援がメイン
ジオンはタンクがメイン
タンクが登れなくて、支援の長所が生かせないまま負けてる気がする
ジオンで出るなら、高台の支援抑えないと確実に負ける
265 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 15:43:09.86 ID:UV/4DLcW
>>264 高台支援がカモってところはそうなのかもしれないが、峡谷でタンクがメインってのは無いわ
ジオンだって二足支援機の方が合っているよ
峡谷ジオンはタンクがメインって何故思うのさ?
266 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 15:44:36.82 ID:UV/4DLcW
>>265 カモじゃなくてキモか
間違えてた
俺はクイックブースト付けたから支援機で即登るようにしている
267 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 16:12:43.89 ID:IJz01bCi
266
俺もQB付けて登ってる
ジオンは支援乗るならタンク乗れっていう背景があるから出しづらいのと、
ドム蟹タンクで凸る戦法だから、ジャンプに馴染みがないんだと思う
バケツやザク重の強化も来たし、これを機にトリッキーな機動をするジオンに期待してる
268 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 16:25:13.94 ID:SE8n8rR5
峡谷は進軍ルートが別れすぎて辛い…
しかも挟撃するわけでもなく、各個撃破されていくし…
269 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 16:30:41.68 ID:KBJHgm2u
>>267 話が食い違ってるかと…
>>265は自分はQB付きの支援で登ってるけど、峡谷タンクはないでしょって話かと
自分も峡谷タンクは活かせる部分が少ないと思ってます
270 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 16:32:02.45 ID:gKlFFnHW
タンク座高低いから高台からだと狙いづらくないか?
271 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 17:12:39.32 ID:CUHiA05l
>>262 大正解
野良ジオンの負けパターンは中途半端な人数で猪と芋に別れる時だな
ジオンフレ固めの良さは全員猪になれることと引き時をみんなで連携できること
ジオンで中途半端な撃ち合いなんて一番やっちゃいけない
272 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 17:25:44.25 ID:CUHiA05l
>>264 峡谷ジオンは汎用と格闘編成でみんなで突っ込むと連邦の支援が高台に陣取ることすらできないで広場制圧できるよ
273 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 17:29:02.82 ID:8YNlCVwX
>>271 解かっちゃいるけどヅダのってる時に味方が芋ると「畳み掛けるぞ!!」みたいなことも出しにくい
ザクBやドム乗ってる時なら心置きなく出せるけどね
開幕からヅダが「畳み掛けるぞ!!」・・・着いてこないよね・・・
274 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 17:41:07.88 ID:JOno9kQt
キャンペーン機体全然出ねぇ…俺がザク砂ばっか乗ってるせいなのか!?
275 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 17:48:36.10 ID:BKzXNk24
久々にプレイしたんだがなんでクソゲー化したとか言われてるんだ?
つーかPRってなに?全くついて行けねえ
276 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 18:00:19.71 ID:AlSIeMpr
>>261 機体性能からしてジオン有利めな雰囲気すらあるのに負ける時は大敗するからな。
猪目な方がいいのは分かるんだが単機ずつ突っ込むのは愚かにも程が有る。
連邦基地やってたらすげえ面白かったな。一機ずつ滑走路に出てきて瞬殺されるドム・・・。
ジオン基地はCに行く奴とB凸するやつで分かれやすいのが辛い。
277 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 18:14:05.35 ID:RJKtSaht
エース守ってくれるのはいいが射線が開かなくて逆転できねえよw
278 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 18:17:48.08 ID:PMdl3+fx
>>275 初心者スレには関係ないとは思うが一応教える
勝てないと降格する階級少将とランキングの実装でフレチームによる野良狩りが加速
任務完遂模範兵章の調整で演習部屋が衰退してハロ部屋復活
279 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 18:20:37.85 ID:4Hfn8zw6
>>275 少将が追加されて少将になるにはそのPR平均が一定以上必要になった
勝ち続けるとPRは簡単にクリア出来るんだけど
負けるとPRが少ししか貰えないから
勝つ構成に特化した身内で固めた部屋が大量に増えて
野良の人は負け側に入ってね^^って雰囲気になってギスギスしてる
下の方の人にはあまり関係ない
280 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 18:27:32.35 ID:BKzXNk24
281 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 20:00:37.25 ID:09RXsEjx
回線落ちしまくりだな
282 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 20:08:03.51 ID:SuwHlLI9
ジオンに支援2機いらない
山岳だと0機でもいいくらい
ザク砂と重は特に不要
283 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 20:15:38.24 ID:/VMA9tzR
また回線落ちかよ
死ねよ
284 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 20:38:22.34 ID:8hxqNTbL
初心者スレのレベルだったらザク重は驚異的な戦力だろ
285 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 22:07:12.51 ID:SE8n8rR5
初心者スレ住民の階級ってどんなもん?
286 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 22:14:36.86 ID:nBZsi5fe
ランク制の弊害かな<切断
287 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 22:27:05.19 ID:l8t7oUfR
大体尉官くらいまででしょ
288 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 22:27:36.40 ID:SE8n8rR5
佐官はいないってこと?
289 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 22:56:22.26 ID:/tE6kTVZ
>>282 支援は支援を抑えて欲しい。
砂がいらないのは同意だけど。
290 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 23:02:33.32 ID:QwwCzk7a
アレックス二体いた部屋あったぞw
あの火力はこわいなw
291 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 23:30:32.48 ID:RJ10cn2Y
>>285 始めた当初はド素人で、このスレで色々教わった俺も今じゃ大尉だ。そろそろ卒業だろうか…。
まともに戦えるようになったのもここの住人のお陰だ!サンキューな!
292 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 23:36:23.51 ID:h05c6jbE
FPSみたく一撃必殺じゃあないから、このゲームでスナイパーはいらないんだよなぁ
生当てできない、よろけ取れない、ヘイト稼げないなどでスナイパーは味方から嫌われてる
293 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:08:12.01 ID:jUV/ELRR
久しぶりに回線落ちしたわ
だめだこりゃ
294 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:25:43.46 ID:J3kMkjCk
砂は連邦ならタンクの相手に使える、っていう意見もあったがガンキャでいいよな。
ガンキャ強化されたんだっけな。産廃脱出できたのかしら。
295 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:31:47.94 ID:Yy59dErR
>>294 元々火力は高いし産廃ではない
きちんとシグナルみたり、守ってくれる味方がいればな。
野良で好き勝手にやる分には微妙な機体なのは変わってない
産廃ってのはスナやスナカス、今なら陸ジムWRの事を言うんだ
296 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:34:32.22 ID:ijVhGdVj
いずれにしろ産廃云々は尉官以降の話なので、すくなくとも初心者スレにはほとんど関係ないよ
297 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:36:35.35 ID:5KjEG23m
むしろ尉官以前の方が産廃だと思う…2発でオバヒするしスナIIも出ないし
298 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:40:20.04 ID:KeSnVg8B
それでも私はザク砂を使い続けるのであった
299 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:49:02.07 ID:ijVhGdVj
>>297 そりゃ課金ライフルの威力知ってるからだよ
初心者のうちに基本的に砂なんて役に立たないと理解するためにも、砂乗っておかないと
300 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:57:06.21 ID:J3kMkjCk
>>295 その前提は、すごくハードル高いですよカテジナさん!
そういや陸ジムWRは息を引き取ったのか。ドムの天敵が一つ消えてジオンでやりやすくなったな。
連邦で強化された中で使えそうなのはせいぜいジムコマくらいか。
301 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 00:59:55.11 ID:K4Juzpee
ザクタンガー共はこれで満足なんですかね
302 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 01:00:41.16 ID:5KjEG23m
俺も大尉になるまでスナ使ってなかったけど
今回のアプデで強化されたから使ってみたらlv.6ライフルは使えるわ
連邦ならスナアリなんじゃないのか?ドムゲルがアホみたいに早く溶けるし
303 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 01:01:12.44 ID:v3E32ly3
>>299 砂ってスナイパーのこと?
昨日から始めて、スナイパーあこがれてたけど違うのか
キャノンの方がええのかな
304 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 01:02:56.10 ID:vP5At1PG
ザクタンは使い方わかっていれば全然アリなんだろうけど
今ザクタンで出撃している人のうち、いくらかは修正以前の火力を
期待している人がいるとおもう。
305 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 01:03:04.44 ID:J3kMkjCk
306 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 01:17:09.85 ID:ijVhGdVj
>>303 支援としてはキャノンの方が味方にとってはありがたい場合が多いけど、
砂の特性をつかんでおくためにも、乗ってみておいたほうがいいよ
307 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 01:29:26.01 ID:aivzGqv5
アレケン一枚も出ない
BDは2枚だったけど2機共3枚だから無理くさいな
308 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 02:24:33.43 ID:hmWFoN9J
軍曹だけど、都市や山岳でBD乗るのヤツなんとかしてほしい
ドム軍団の突進止められないどころか、格闘機にさえ翻弄されて…
試合前のチャットでは「一気に攻めよう!」って威勢のいい事言ってたのに、
開幕B占拠して広場に向かってる途中で2機とも墜ちてるし
終盤、1機はボマーに転職、もう1機はひたすら格闘ブンブン
309 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 02:38:39.20 ID:MMokJiyH
味方だと火力だのスコアだの低かったりして地雷に見えても
敵からは厄介極まりない難敵に評価されてたりする事もあるからからそう単純ではない
310 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 02:50:53.14 ID:K4Juzpee
難敵とは少し違うけど
無駄にバルカンばかり撃つやつは味方にいると萎えるし、敵にいると大抵ボーナスだが、それと同時にとても鬱陶しい
あのチュンチュンで粘着されると勝っても負けてもイラつく
311 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 02:54:54.67 ID:8PyI/27s
312 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 03:27:42.76 ID:fb3A/Fwq
エースマッチはエースっていう分かりやすい指標があるおかげでベーシックに比べたら連携取りやすくて楽しいな
でも佐官になったら野良じゃまともに遊べないらしくて残念だ
313 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 08:04:49.12 ID:iYPc/Cif
314 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 08:26:15.02 ID:vP5At1PG
ケンプ乗ってる人がジグザグにブースト噴かしていてすげぇ楽しそう…俺も乗りたいよ…
315 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 09:43:09.17 ID:u/8ChNmy
>>314 ハロ部屋機体交換で初ケンプに乗らせて貰った。
なかなか軽快に動ける良い機体。
軽やかさはギャンみたいな感じかな。
ちなみに、ケンプの設計図全く出ないよ…完成する気がしない。
316 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 09:46:07.53 ID:m7Cs0E3T
5月からはじめて約2ヵ月。今軍曹だが
等兵クラスではスコアランクトップ取れてたが
軍長クラスになって全く取れなくなった
初心者と言うより初級者かな
317 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 09:52:10.48 ID:vP5At1PG
>>316 汎用乗り?汎用は与ダメ少なめだからなかなか撃破できなかったりするもんよ。
支援乗りならもうランクトップは諦めて与ダメトップの☆付けばそれでいいと思う
318 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 10:10:42.68 ID:3P1fSXj5
軍曹から格闘機も乗り始めた
フィールドモーターの有無ってでかいね
付けて無かった時は0スコアとか出してしまって涙目だったけど、モーター付けたらましになった
319 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 10:17:41.94 ID:yBz2I0O2
>>316 bzでひるみ取れててチームが勝ててるならそれでいいよ
スコアに関しては機体差もあるし仕方が無い
ちゃんと見てくれてる人がいればスコアに出てなくても賞賛してくれるよ
320 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 10:37:21.79 ID:09AEL+D1
汎用機はメンバーに恵まれないとスコアが悲惨。
芋りながら追撃ばかり狙ってる支援機やBR汎用機、サッカーが味方に複数いると
撃破は悉く持っていかれるわ、ヘイトが高くてコンボは繋がらないわで
瞬間火力に乏しい汎用機はチームへの貢献具合がスコアに表れない事が多々ある。
階級が上がるにつれ機体の火力が高くなっていくし、他のプレイヤーの操作も慣れたものになっていくので、
腕前で追い付かれてくるとどうしても、ゲスな立ち回りをしている方にスコアは流れていく。
もう割り切るか良いフレを作って籠るかしかないよ。
321 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 11:45:52.09 ID:m7Cs0E3T
色々レスありがとう
携帯が規制で書き込めないから
タマにwifi届く範囲で書き込める程度なんで
こことかみながら立ち回り勉強中で
9割方汎用乗ってるが
単機で突っ込んでるつもりはないが
気が付くと周りに味方が居なくなって
囲まれてやられることが多いので
もっとレーダー見て墜ちない努力が必要なようです
322 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 11:58:14.37 ID:3X8fUAaP
>>321 あるある。味方3機と戦線を押し上げて、4対3で有利に進めてたはずなのに
いつの間にか1対3 味方全員どっかに散らばってるとかいつも。
砂が広場の前で体制とって待機してるから、敵をおびき寄せようと
前で牽制して、思いっきり下がって砂から見やすい広場に引っぱって来たら
俺が狙撃されて足止め、追いかけてきた敵にボコラレルとかいつも
323 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 12:07:28.89 ID:8QDnC73D
去年8月にPSぶっこわれて以来ぶりだけどおまえらよろしく操作も全部忘れてるわハハ
324 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 12:28:37.00 ID:vP5At1PG
昨日思ったこと書いてみる
峡谷で、敵に押されてしまい狭い通路で戦わなきゃならなくなった時、一機が殿役になって残りは全力で後退
そうすれば上から攻撃できる場所があるから上手くいくんじゃないかなぁと。
325 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 12:52:26.85 ID:qN6E2Qph
いままでハロ部屋を使ったことないのだけど、敵に機体を撃破したら
だめなの?入ってみたけどルールとか良くわからないから教えてほしいです
ついでに自分とフレ/ンダになってほしいです
326 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 13:42:12.64 ID:K4Juzpee
結局、ハロ部屋なんて使わなければいい話なわけよ
327 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 13:49:18.52 ID:qySkD2gp
>>325 撃破して撃破されてじゃ時間がかかる
MS同士を交換自爆が手間がかからない
328 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 13:50:58.98 ID:m01BuWjj
>>324 多分それを実行したら敵が全機突っ込んできて殿役が数秒で落ちるだけだと思う
329 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 13:52:42.30 ID:VbqhkWfb
今伍長でBD乗ってるんだけど、マシ改のLV3よりBRのLV1の方がいいのかな?
330 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 14:10:44.41 ID:8QDnC73D
サーバーにセーブ置いてくれるようになったのか、きちんと改善されてるんだな
2等兵からの出直しなんだけど全然マッチングできないね…ドロー部屋も消えたのか
331 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 14:43:40.35 ID:u/8ChNmy
>>330 リリース当時から比べるとあらゆる所に変更が加わって
るのと、機体もかなり追加されているよ。
昨年8月以来というと、ゲームも現行のベーシックしか
なかったっけかなぁ・・・。
ドロー部屋はあいにく無いというよりも効率悪いのと現行の
ルールだとペナルティ食らうので誰もやってないよ。
今は通称ハロ部屋っていうのが一般的。
制圧ルール内に誰かが部屋立ててますね。
というか、制圧ルール自体が現在ではほとんどハロ部屋用にしか
使われてない状態。
ハロ部屋のルール。※先日のアプデで多少ルール変わりました。
・勝ち側と負け側があります。
・勝ち側が制圧。負け側が各中継で待機。
・勝ち側制圧後に機体を交換し自爆。
これでペナルティ食らう事なく双方が設計図報酬を受け取れます。
負け側は勝ち側より設計図は1枚少ないですが、損得よりも
支給分を効率よく消化したいとか、いろんな思惑があって成り立って
います。
主にキャンペーン機追加直後や早朝・深夜等でゲームしたくても
遊べる部屋が無い時に支給消化をしたい人が集まっている模様。
332 :
331:2013/07/01(月) 14:47:40.25 ID:u/8ChNmy
>>330 補足ですが、 制圧ルールでルームコメに『○○制圧後機体交換自爆 同順位称賛』
とかって書かれています。
そう言えば、称賛も仕様が変更になって5時間毎に1個ではなくバトル毎に称賛する方法に
変更になりました。
ゲーム終了後のリザルト表示のところで称賛する相手を選択し、○ボタンだったかを押して
称賛。
詳しくはゲーム内ヘルプで確認できると思います。
333 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 14:50:55.82 ID:qVxewvVH
>>330 今新兵部屋を立ててるokameだったかそんなIDの奴には見かけても触れないほうがいい
ルームコメントが痛いんですぐわかると思うが
334 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 15:19:08.49 ID:yWcVbN5M
コスト150部屋あるけどジオン入らない方がいいよ
狩り部屋だ
335 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 15:39:28.54 ID:GiB+cS+e
久しぶりに曹長垢で陸ジムで出撃
開始早々ドムの群れに意気揚々と突っ込むPGを見て負けを確信した
味方が全体的に上手くもなかったが、敵支援の横を素通りしてドムに勝負を挑むPGに、味方が困惑
終わってみたら1万VS5000のダブルスコア
PGに「下手なのは構わないけど役割理解しなよ」と言ったら、「バトオペやめろ へたくそ」と言われた
5000ポイント中3000ポイントは俺のスコアで撃アシトップだったんだけどな
336 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 15:50:56.48 ID:V/PiAbc/
エースマッチ山岳44で支援3汎用1だった…
勝てるはずもなく、トリプルスコア
ロビーで全員準備中だったから、変更入ると思ったんだがなぁ…相手は支援いなかったからなおのこと不利だわ
337 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 15:51:48.26 ID:8QDnC73D
ありがとう随分かわったんだね
迷惑かけないよう頑張ります
338 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 15:54:26.15 ID:8whRMM3J
少尉未満の低階級はMS交換ハロでMS交換して爆破しても意味ないから、
ハロ部屋負け側入るくらいなら演習場でいいよ
339 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 15:59:32.65 ID:jUV/ELRR
負けそうになったら回線落ちする奴増えてない?
ネットワーク側の問題?
340 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 16:00:37.58 ID:qySkD2gp
1周年アプデで復帰組がわけもわからずレイプされ泣きながら切断
341 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 16:05:57.06 ID:fb3A/Fwq
>>339 ネットワーク側だと思う
さっきからちょいちょい味方や敵が落ちてるの見る
さっきなんか圧勝してた側のホストが落ちてた
342 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 16:09:34.51 ID:oh2PmOc7
拠点での回復ってどれくらい密着しないと出来ないの?
目安が分からん
343 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 16:37:14.97 ID:/e+k4ZMM
地雷が他人にバトオペやめろって言うの流行ってんの?w
曹長部屋でトリプルスコア位で惨敗した時にグフカスが終了後ロード画面でVCオンにして
「お前ら下手すぎ バトオペやめたら?なぁ」とロード終わるまで延々ボソボソ呟いてたが
当の本人は他人が削った瀕死の汎用に突っ込んで取った1撃破のみという事があったんだが
344 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 16:46:54.83 ID:u/8ChNmy
格闘機乗りって他人に直接迷惑かける地雷多いからな。
バズハメしてる最中の汎用ごと3連撃入れて転がしたり
してくるからな。
それで謝罪のチャットもない。
逆に格闘が連撃入れた後に追撃入れて撃破してくれた味方
にFFしたりとか真性のハイエナ根性丸出しの奴が多い。
もちろん、まともな人もいるけど。
チーム戦だから敵を撃破する行為は別に良いと思うのだけど
スコアガースコアガーって自分のスコアしか考えてない奴は
本当に格闘機部屋で遊んでくれって思う。
似たもの同士のブンブン丸が集まって敵味方気にせず殴り合い
してたら良い。
345 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 16:56:47.97 ID:GiB+cS+e
まあそういう奴は格闘部屋でも格闘かぶせて迷惑かけるパターンだろうけどな
格闘部屋でも、わかってる人はきちんとタイミング合わせて処理してくれるからね
猪になって突っ込めとは言わないけど、フリーの支援に向かおうとしないのは勘弁だなー
まあ佐官になっても馬鹿はいるけど、今までよくやってきたなと逆に感心するね
346 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 17:00:17.16 ID:qVxewvVH
極端な話どんな下手糞でも大佐になれるからしょうがない
347 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 17:25:43.35 ID:BExngpzJ
愚痴なら本スレでどうぞ〜☆
348 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 17:35:17.44 ID:aivzGqv5
349 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 17:41:40.39 ID:/e+k4ZMM
本スレは大佐10未満お断りじゃないですかー!
350 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 17:42:58.73 ID:aivzGqv5
アレケンって両方共汎用?
351 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 17:46:50.29 ID:twJXYLWI
ミリの敵に反撃されてたりいつまでたっても落とせないならFF上等だよ
352 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 17:59:49.96 ID:BExngpzJ
>>349 最近は少将オンリーらしいよっ!
そういえばエースマッチって、エースが倒すとポイント三倍くらいになるよね
極論、レイプされるほどの戦力差がない限りは、最初の五分はエースを決めるだけの時間、
残り三分が本番って感じがする。
エースマッチ心得(適当)
・3000点差くらいならマジでひっくり返るので、あきらめないし油断してはいけない
・エースは三倍の点数をたたき出すので、エース決定後は絶対にエース中心に全員が固まって行動すること。
→その前提として、残り3:30〜3:00までのエース決定の瞬間には、チーム全員がなるべく集結すること。
・エース決定後は、敵エースに落とされない限り、あなたの撃墜は軽い。自軍エースのフォローを優先すること。
異論や追加は認める
353 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 18:03:00.80 ID:hmKpAUgd
>>352 少将オンリーだったらフレ狩り死ねなんて書いてないからw
本スレは少佐くらいからじゃね?
354 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 18:10:45.68 ID:/e+k4ZMM
エースは序盤如何に支援に仕事させてエース取らせるかが結構重要な気がする
格闘あたりでエース取ると前出る必要があるから後半ポイント稼ぐのがキツいが
支援なら他が突っ込んできた敵の足止めてトドメ持って行かせるだけでいいし
355 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 18:13:51.54 ID:SoxlikJT
本スレは中佐後半からだな
少佐5の俺はそう感じる
356 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 18:16:16.46 ID:BExngpzJ
>>354 ああ、エースだとアシストも増えるんだよね
一回のアシストだけで200↑入ったりするからなー
そういう意味ではローリスクでダメージ入れやすい支援機系をあえてエースに狙うって戦術もあるのかな?
・・・難しいか
357 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 18:18:23.92 ID:GiB+cS+e
エース支援は堅実だし戦術としては正解なんだろうけど、ドムあたりがエースだと逆転して逆転されての繰り返しになって楽しいよね
358 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 18:47:51.41 ID:+H6rKgJj
最近、連邦もジオンも、山岳で広場に出ないでもたもたするのが定石なのか?
ジオンでやったらFSとB(自分)以外出てこなくて、なんかザク重がいるのかと思ったらS型だったし。
連邦で支援乗ったら、自分を盾にして後ろに2機もいやがった。
なぜ支援が血路を開かねばならんのだ。
359 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 18:58:28.10 ID:/S4/7S1w
芋んなよカスってつもりなんじゃね
あ、別に>358が芋だと断定してる訳じゃないからな、あしからず
360 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 19:11:49.60 ID:JLA8UZTU
361 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 19:13:51.10 ID:sKgAzGai
>>345 最近FF酷い奴には ニュータイプか? って入れてる
362 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 19:26:47.66 ID:+H6rKgJj
>>359 そーじゃなくて、俺が芋ったら俺含めて3機の芋の出来上がりですぜ。
後ろの方々は俺より前のラインに出ようとすらしない。
おまけに後ろから飛んでくるのはビームライフルときたもんだ。
363 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 19:29:35.57 ID:XycnM66Z
364 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 19:34:58.60 ID:/e+k4ZMM
砂漠と軍事基地以外のBR持ちを信用してはいけない
365 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 19:39:45.54 ID:Yy59dErR
>>362 芋って
1.FPSにおいて動かずにただ敵が来るのを待ち続ける
2.FPSにおいて、味方の戦力にならない芋虫の様なプレイスタイル
3.近年は「敵を待ち続ける行為」
らしいな、
>>358の状況になったら3番の意味の芋でいいじゃん
それはそれでありだからいいよ
366 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 20:10:27.77 ID:09AEL+D1
367 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 20:14:27.09 ID:rTIP/uGx
>>366は柔軟な戦術判断ができない子なのか
待ちが成立するってことは射角内の領域にうまくプレッシャーかけられてて、敵が顔出せない状況だろ
スコア勝ってるなら有利な場所はしっかり維持しないとダメだろ
定点と芋は違う
368 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 20:25:19.56 ID:IstaE5Pv
リミッターってホントに付けなくていい?
付けるとしたらどんな機体?
369 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 20:40:21.04 ID:vP5At1PG
>>368 付けるなら遠距離砲撃する支援機
旋回が遅くなるから狙い付けやすくなる。
でも根性でなんとかなる程度だから必要ないって話
リミッター付けた方がスコア出せるってんなら付けるといいよ。
370 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 21:06:14.43 ID:09AEL+D1
>>367 そーいう文脈無視した反論が馬鹿だって言ってんですよ馬鹿。
つか少将以外はアドバイス自重しようぜ。
371 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 21:08:47.41 ID:V/PiAbc/
>>368 つけるなら、判定の小さいスナ系
スナライは構え動作があるから構えた時に動かれて当たらん場合もある
キャノン系は爆風の判定がある分エイムが狂っても関係ないし、数度のズレで当たらん距離にいるなら、ちょっと動かれただけで当てられん
旋回速度が落ちるから、接敵されないことが条件
リミッターつけるなら噴出制御とかつけた方がいいと思う
372 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 21:48:57.10 ID:Yy59dErR
>>366 何がないのか具体的にどうぞ
4人中2人が待って残った2人が無双して勝つのに対して
4人中3人待って攻めてくるのを待つほうがまだ勝機があるぞ
>>368 つけない方がいい、旋回が間に合わなくなるってのは致命的
旋回が間に合わない<それを上回る読み
でも下手すると格闘の1段止め→横ブーに対して旋回が間に合わなくなる可能性あるんで死にカスパ
373 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 21:49:35.92 ID:09AEL+D1
旋回リミッターなんて付けてどんな立ち回りをする気なのか。
支援機でスコープ覗く地雷と同列だろそれ。
374 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 21:51:31.07 ID:BTrHIzen
もたもたって点からどうも山岳開幕の話のようだから点差がどうとかとは少し違う気がする
点差ならC取られてむしろ50負けてるわけだしな
開幕とか明記してるわけじゃないから
>>365だって状況によっては間違ってるわけじゃないし
>>366のようにアドバイスどころか馬鹿しか言えない低能とは比べものにならないな
375 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 21:52:11.07 ID:09AEL+D1
376 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 21:58:48.40 ID:09AEL+D1
>>374 山岳の、開幕から積極的に出ていくべき戦術の有効性から、今さら事細かに説明すべきか?
それも、文脈無視して言葉尻の反論をする馬鹿の荒らしにねw
初心者が誤解しないように、「
>>365のこれは馬鹿ですよ」と示しただけで十分だと思うけどな俺は。
377 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 22:05:16.18 ID:BTrHIzen
>>376 初心者スレで細かく説明もせず馬鹿としか言わないのが初心者へ示した事になるのか
アドバイスするなら何も知らないの前提でするもんじゃないのか?
378 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 22:11:55.23 ID:sNxpvmPL
旋回リミッター付けるなら
オプションからスティックの感度を落とせばいいんじゃね?
とか思ってしまう
379 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 22:26:36.75 ID:oh+Ip20H
リミッターなんてつけるぐらいなら他にまわせ
380 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 22:29:41.61 ID:VvQFAG/L
あれなんであるのかな?
381 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 22:31:38.52 ID:sNxpvmPL
地雷発見パーツ
382 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 22:35:26.02 ID:09AEL+D1
>>377 >>358のような感想を持つプレイヤーにそれが今さら必要だと思うのかっつの。
てかもういいってそういうの。馬鹿丸出しなんで。
383 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 22:39:13.48 ID:ijVhGdVj
>>372 待受戦法が必ずしも悪いとはいえないけど、
最初から待受戦法を取ろうとするチームは基本的な動きがわかってないので、
相手が馬鹿の集まりじゃない限りは負けるよ
384 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 01:50:57.43 ID:k40bFOTU
六体ともスナイパーで長篠の戦いみたいに三段撃ち戦法やれば強いのかな
385 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 02:52:23.44 ID:sfZSax54
砂漠で全員砂系、半数以上が600以上の距離の生当てを安定して出来る、全員課金ライフル…なら、普通の編成で相手する側としてはかなり面倒くさい
実際にはタンクやキャノンを1〜2機入れてよろけを取りやすくした方が安定すると思う
386 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 02:53:44.52 ID:ZTB2szng
基地で拠点篭もり砂6連邦に偶然当たったことあるけど、バズ汎用と蟹に駆逐されてたよ
ただファスコン3秒で味方のザクタンが沈んだときはなにが起きたかわからなかった
387 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 02:55:42.75 ID:IZLR0SOn
>>384 単位時間あたりの火力が少なすぎて崩壊するでしょう。
長篠の再現をしたいなら、ミサランあたりがいいのでは。
388 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 02:56:33.79 ID:Mwkk31/2
初期の頃にはよくあったな
山岳しかなかった頃、連邦側で支援のみで拠点で待ってという感じで
ただ抜けてくる格闘がいると、あとは血祭りヒャッハーになる
今は通用しないんじゃないかなあ
389 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 03:13:39.33 ID:oHmS5aAu
>>384 そんなおいしい編成にしてくれたら俺のマツナガさんが突撃しまくり嬉しくて涙がでちゃうよw
390 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 03:27:56.00 ID:4joUsBiR
ビグザムコスト30000くらいで出んかな
391 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 04:16:14.55 ID:HvSvEG7D
ケンプファー完成したので乗ってみたが
紙装甲、高コスト、リスポン時間30秒で緊張感がハンパない
しかしアレックスなんかより全然使い易いと感じるのは何故だろう?
392 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 05:24:16.25 ID:xcv/JTm6
>>390 節子それモビルアーマーやww
そして実装されるとデカすぎて画面がほぼ見えない仕様に違いない
393 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 06:38:39.72 ID:HCgvxh3o
マジやばい!
酔ってふざけてザグ改Bで出撃。バズーカ片手に終始ビル床オナして支援機ごっこしてたらスコアトップだった。
マジやばい!
394 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 07:06:56.12 ID:ji99v91U
下格入れるタイミングっていつですか
いつもは
・敵の後ろに回れて確実に当てられる時(相手体力関係なし)
・敵2機ぐらいに味方が絡まれてる時
にしてるんですが
あとザクキャのケムリ兵器の使い方教えて欲しいです…
395 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 07:11:36.33 ID:02Qz9L3q
396 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 07:15:48.07 ID:oHmS5aAu
>>394 汎用なら枚数が負けてる時や味方がアホなサッカーやってて前線維持するときとか味方が全部やられて自分が逃げたいとき格闘なら確実に当てれるときかな
397 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 08:36:48.26 ID:jHmndYHn
>>394 ケムリは接近戦になりそうな時、ザクキャ対敵支援ってなった時に使うと効果的
ケムリの強さを実感するときは敵汎用にリンチされているとき。サーベルでズバズバ切られてもなんとか持ちこたえてくれる。
398 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 08:50:55.61 ID:ji99v91U
399 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 09:54:39.04 ID:v+7/8IKf
必要以上の中継制圧や拠点爆破って間違いではないのかもしれないけど
興醒めするよね
400 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 10:17:52.41 ID:s8iztDas
4vs4 でボマーとか馬鹿なの?必然的に4vs3でタコ殴りなんですが・・・
しかもそいつ支援機でリザルト1位 アシスト0・・・
401 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 10:39:30.55 ID:KZMNceHC
山岳5VS5のジオン側で少尉2人が開幕洞窟直行で抜けた先であっという間に溶かされてたけど、あの人達は等兵の時から今までずっとボマー続けて来たのかな・・・
あんなのはデータ消して等兵でループしてて欲しいわ
402 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 12:27:40.20 ID:v+7/8IKf
スパイもいるからなぁ
403 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 12:39:30.62 ID:w6JE1YPd
>>394 下格は階級が低い内なら別にそれで構わないが出が速いNや横で一撃離脱も覚えた方が身のためになるぜ。まぁモーションが大きい下格は反撃も喰らいやすいから余り決め付けずにその場の状況で判断すべし
404 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 13:12:48.60 ID:AA9gzy+c
>>401 挟み撃ちになってるんだから2機が落ちるまでに
おまえらが追いついて溶かせばいいんだよ
405 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 14:37:37.71 ID:/P1G2BId
100マシと90マシ 量キャにどっち持たせたらいいの?
406 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 14:47:35.10 ID:gR1bUll3
407 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 14:48:01.22 ID:s8iztDas
>>404 5人全員が空気読む奴なら苦労しない
2人「洞窟から周り込む挟み撃ちしようず!お前ら必死に俺らに追いつけ」突
1人「俺がアーチの上から狙撃するぜ!お前ら広場に敵を誘導しろ」芋
2人「拠点制圧して堅実に攻めるべ とりあえずアーチしたで待機」様子見
結果各個撃破だろ?中途半端に階級上がると、俺について来いってうるさい
奴が多い。尉官だからとりあえずついていったら、目の前でスナイプされて大破
まじで自動的に階級上がるの無しにしてほしい。初めて1ヶ月だが、
明らかに、少尉 曹長 伍長 に素人みたいな奴が多すぎる。
408 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 16:36:00.43 ID:KZMNceHC
>>404 相手も通路の広場出口付近まできてるだし、そう簡単に行けるか?
洞窟出口での状況は分からんけど、飛んで火に入る夏の虫ってな感で出た所を汎ゲルがタンクと汎用に一瞬で溶かされて、あえなく格闘も溶かされたんだと思うし。
>>407 俺ともう一人の汎用はアーチ越えて広場に直行したけど、洞窟の2人が落とされた後、広場の2人が落とされて、リスポン待ち画面でアーチ上に支援が一時的に1人取り残されてて、ほぼその状況だったわwww
最後の方で何とか盛り返えしたけど、始めから広場で戦ってたら勝てたっぽいし、相手の編成も分からない分リスクも高いだろうし普通に攻めた方が良い気がするんだが。
連邦の立場で考えたら全然やられる気がしないんだけど、これ全員が空気読んだら上手くいくの?
409 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 16:58:41.93 ID:P7doP+XI
尉官のLv1部屋入ると連邦は陸ガン、ガンダム、プロガンとかの定番ばかりにときどきFAだけど
ジオンは素イフ、ドワッジ、ケンプ、ゲルキャと多彩な機体ばかりで面白そうだった
410 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 17:18:12.48 ID:E/BxWapJ
このゲームで奇襲とかしようとすると、枚数不利になって各個撃破されるのがオチ
相手がよほどの下手くそじゃない限り中々通用しないんじゃないか?
411 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 18:06:43.06 ID:mDpNpEN1
結局必勝法は、全員固まって相手より多い数でボコる、だからねえ
自主的に戦線から離れる仲間がいると、相手から見ればウハウハ状態
412 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 18:12:16.84 ID:Tp7WgWHK
ただしサッカーはNG
1機潰すなら2機いればでOK
暇な奴は警戒とかリペアすれば良い
413 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 18:13:06.14 ID:WFC2Fyf9
全員1ヶ所に固まってるのが強い
格闘機はちょっと離れてもいいけど
414 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 18:41:24.36 ID:EqxAqAT1
>>406 100mmは部位補正ダメージ1.5倍、90mmは部位補正ダメージ2倍とかどっかで見たな
415 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 18:42:41.31 ID:oZgwdzr8
あと10秒…5,4,お疲れさまでした!みたいな感じなのウチだけ?
416 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 18:52:18.63 ID:jHmndYHn
90mmって脚ばんばん壊せられる?
そんなら選択肢に入るかもしれないけど、量キャはキャノンのリロード長いからダメージソースとして100mmが向いていると思う
417 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 19:32:49.28 ID:E1cM/qiU
Cで固まってりゃ自然と優勢になるのに調子乗って敵地に乗り込む馬鹿氏ね
418 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 19:43:43.93 ID:jHmndYHn
基地C←Bと選択
採掘C←無理して取ると死ぬ
峡谷C←取らなくても勝てる
都市C←ジオン凸が流行
砂漠C←激戦区で取りずらい
山岳C←要所
どのCか。
419 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 21:40:17.89 ID:b9aAJNB0
山岳じゃね?
420 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 21:59:00.47 ID:c2Oxx1ms
エースマッチでエースになると味方のフォローが半端なくて気持ちいいw
味方の援護のおかげで逆転も決まったし今日は最高の気持ちで寝れそうだわ
421 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 22:26:43.29 ID:8rmykbma
味方の壁が邪魔で射線が開かずエースが撃墜稼げないから逆転できなかったよ
422 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 23:49:48.68 ID:bmgvoCnW
味方が敵エースに突っ込みまくっててエースドフリーになって逆転されたよ…
423 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 00:22:05.13 ID:W2d4OSbW
>>416 連射力が高いので数値ほどの威力差は出ないが、いかんせん射程が短い
汎用と連携するなら90mmも選択肢に入ると思うよ
424 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 00:23:59.67 ID:awp9kHgT
そう見ると100マシ改の射程は優秀すぎるな
425 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 01:24:32.33 ID:CV9YHJbM
エース戦は支援がエースになってくれるとやりやすいな
向こうが汎用エースでこっちが格闘がエースになると最悪
426 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 02:37:07.32 ID:pbbTgvUC
ガチ編成で戦いたいから本気でバトル部屋たてたのに
陸ガンBRとかネタすぎる機体で入って来るなよ。
気付かず出撃しちゃったじゃないか。
陸ガンBRが君の本気とか悲しくなる。
427 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 03:03:01.44 ID:hgmPdEcA
本気でバトル部屋に限らないけど味方のカスパと武装もちゃんと見ておいたほうがいいぞ
BRどころか陸ジムマシ装備とかまで居たり
脚部つけずによくわからんカスパで埋めてるようなのが居たり
完全産廃になった今でもクイックローダーLv2積めない様な階級でミサラン担いでるWRが居たりするし
428 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 04:42:41.35 ID:w3Prh0hi
上みたいな負けると思った編成や装備みたら高コスト機を使っても許されるよね?
429 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 05:30:27.32 ID:WaV/cytL
地雷編成だろうが高コストに乗って結果をだせなければ確実に戦犯になるけどな
負けると思った編成なら黙って抜けとけ
430 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 05:35:26.98 ID:w3Prh0hi
アレックスとかケンプァー試乗してみたくなるw
431 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 05:39:28.68 ID:pwmK/+1Y
出てもいいけど周りが駄目なの確定な中で高級機出しても狙われまくって全然楽しくないと思う
432 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 08:27:22.73 ID:Nfeb0Jn7
オプションのは旋回速度ではないでしょ
433 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 08:39:46.67 ID:u9xGh/S1
レア機体試乗部屋立てたらどうだろう?
敵機と交換
434 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 08:49:03.03 ID:jr0vmyd1
芋は嫌いだ
435 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 09:15:32.86 ID:AqfkZrsm
ホスト側にワッパマンと放置
そして相手は明らかに手加減無しの佐官級のサブ垢チーム臭い奴ら…ランキングのせいで尉官以下はカオスだな
436 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 09:20:09.05 ID:406doqKv
>>424 100マシ改は射程だけじゃなく集弾率が高い事も合わせて
優秀なんだよね。
指切りする事で連射力も多少上がるし弾も無駄なく相手に叩き込める。
437 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 09:52:40.41 ID:+Mg8bMFN
ジム頭100マシの威力が凄い
それで味方に負担がかかるかどうかは別として
438 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 10:04:27.03 ID:jr0vmyd1
汎用マシなんて糞だろ
439 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 10:45:46.14 ID:FjGnEpCv
アレケンの新スキル強制噴射装置が思うように使えないのだが何かコツとかある?
後ろ移動はなんとかなるのだがそれ以外は緊急回避が暴発しちゃう
440 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 10:56:27.03 ID:wmVJg21B
ちょっと教えて曹長ですが
ハロ部屋って何?
今まで演習場に入っても1人でフラフラしてる場合が
多かったんですが、ハロ部屋ってのは皆が放置してる部屋?
ハロが出やすいの?
441 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 11:28:25.51 ID:P4g418Kt
>>440 戦闘するのは面倒くさいけど報酬・設計図はほしいという人達が集まる場所
初めは最後まで放置が暗黙のルールだったんだけど、アップデート毎にいろんななペナルティーが追加され暗黙のルールも変わってきてる
今は機体を交換→自爆後放置がルールかな?
ハロが実装する前は引き分けドロー部屋だったけど
ハロが追加後は引き分けにするとハロが出なくなるので勝敗をつけるようになった
ドロー部屋→ハロ部屋に
正直もう普通に戦えよって思うわ
442 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 11:56:44.52 ID:0Hi9cUej
>>440 出やすくはならないがハロ部屋なら戦闘しなくていいので
戦闘に関係ない開発ポイントアップや開発勲章などをつけやすい
ハロキーホルダーをつければハロ出現率も上昇
>>441 佐官以上の部屋だと狩り部屋ばっかだし
演習部屋でも放置したら勲章効果が得られないこともあるので設計図減る
それならハロ部屋にこもるわ
まじめに戦うほうが損を見る
今はキャンペーン中だしね
自分はNEWMSボーナスだけ利用してる
443 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 11:57:36.40 ID:dXadoMzz
だなーw
まぁ、よそ事やってるときに・・・とかだと便利な気はするが
444 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 12:05:50.22 ID:91vH+frg
尉官になっても佐官になっても云々言う人らはハロ部屋で着々と養殖が進行するのは咎めないの?
445 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 12:32:07.72 ID:P4g418Kt
でも、もう以前のように放置できなくなってね?
ハロ部屋でもコントローラ触ってないといけないなら戦った方が楽しめるだろ
446 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 12:34:56.34 ID:wmVJg21B
>>441 >>442 ありがとうございます。よくわかりました。
ドロー部屋にキーホルダーね
やっと理解できた
447 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 12:43:18.73 ID:iS8TckGF
機体数増えてるのに設計図の修正しないのが悪い
1周年なんだし完成までの必要枚数とレアリティの全体的見直しをしてほしいところ
448 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 13:10:28.47 ID:u9xGh/S1
アレケンLV3でコスト445とかどんだけ復帰に時間かかるんだよ
449 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 13:19:05.23 ID:NMg/V/ga
ケンプファーがガンダム以上の高コスト機ってどうなんだろう
450 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 13:53:09.44 ID:1mbt57XZ
アシスト500とか700越えなのに賞賛が一つもなかったときのガッカリ感は異常
ホストが最速でルーム解散したら貰えないとかあるのかな。。
451 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 13:53:48.59 ID:406doqKv
>>445 早朝や深夜で時間の無い時等に支給消化する為に使ってる。
バトルするよりはるかに速く終わるから。
ベーシックとか行っても入ったり抜けたりの繰り返しで
なかなか人が集まらないし、それよりなにより部屋が少ない。
良く見るホストがいつもと同じメンバー揃えて有利マップで
階級無制限にして待機してる部屋とか入りたくもないしな。
初期の頃は早朝でも部屋があって毎朝バトルして支給消化も
できたけど、今は無理。始まらない。
452 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 14:46:14.24 ID:4tj3lOmL
アプデしてから上手く立ち回れなくなってる…
453 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 15:17:41.38 ID:udp0LUJv
真面目に戦えと言われてもこの環境で真面目に戦うのが馬鹿馬鹿しい
フレンド3人の予定合わせるの大変なんだぜ
454 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 18:20:00.35 ID:awp9kHgT
負け戦が見えてきたら早々にヤル気無くす奴多過ぎ
意味の無いランナー、路地や僻地で伏せて時間経過待ちとかw
455 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 19:42:18.43 ID:3XPOqJZ+
質問なんですけど、データベースリンクって脚部や頭部に攻撃を当てれば、
ダメージ自体増えるんですか?
456 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 19:53:19.55 ID:+Mg8bMFN
データベース付けていれば攻撃が敵の脚や頭に当たったとき、敵の頭や脚に蓄積されるダメージは増えるよ。
457 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 19:56:42.15 ID:+Mg8bMFN
>>455 もしかして「胴体狙うよりも脚や頭に当てればたくさんHP減らせる」ってこと?
458 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 19:58:25.71 ID:b7JV2uN6
>>455 というバグがあったけど今回の大型アプデで修正されたみたい
459 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 20:04:51.37 ID:w3Prh0hi
>>454 今いたわ
終盤盛り返してミリになった敵機を撃墜したら逆転だった
どうせなら切断してくれたらよかったのに
460 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 20:09:41.45 ID:3XPOqJZ+
461 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 20:14:09.66 ID:1mbt57XZ
462 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 20:33:06.95 ID:3XPOqJZ+
ということは、今軍曹で勲章に1級と2級のMS撃墜章をつけてるんで、
頭部、脚部じゃなくて胴体を狙ったほうがいいってことですかね?
今までいつもできるだけ脚部を狙ってたんですが。
ちなみに使ってるのは汎用です。
463 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 21:22:40.18 ID:1mbt57XZ
あれってそういう意味だったの?
俺は拠点やワッパではないMSへのって意味かと思ってたけど・
464 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 22:00:23.77 ID:0t9KHU6m
>>462 当てやすいから脚部狙った方がいい
ダメージを与えるより止まらせた方が有利だし脚部破壊できれば尚更だし
かといって格闘攻撃や適当に当たればいいときもあるから勲章はいらないというわけでもない
465 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 22:32:26.22 ID:P4g418Kt
>>462 脚部を狙った方がいいんじゃね?
脚部に当てれば本体と脚部両方にダメージを与えれるわけだし
MS撃墜章を装備していれば脚部に当てたとしても本体ダメージ分は増加してると思うよ
(検証してないから断言できないけど)
466 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 22:42:01.61 ID:G6Ni9oVC
久々に必死なホストに会った
負けると敵を蹴りまくり僅差になると後退要請
ジオンで僅差後退とか…
もちろん三戦三敗
467 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 22:43:05.74 ID:b7JV2uN6
>>462 勲章は本体に攻撃がhitした場合に効力を発揮。但しアプデで仕様が変わってなければ…ですが
汎バズなら足下狙った方が安定するんじゃないかな?爆風判定あるんだし
468 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 22:50:17.07 ID:8F4OsEO/
機体に対するダメージ(体力の減少値)に対する割合で脚部頭部ダメージが計算される
脚部頭部に対するダメージは脚部頭部に当てないといけない
機体に対するダメージはどこに当てても発生する
これで分かるかな?
469 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 22:50:55.22 ID:+Mg8bMFN
ビーム兵器持つ機体には乗らないからわからないんだけど、スナライとかビームライフルは当てやすさを考えて胴体狙った方がいいんかな?
脚狙って当てられるんならそれに越したことはないってわかっているけどどうなん?
470 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 22:55:59.91 ID:8F4OsEO/
>>469 脚部を当てれるように練習するのが一番
胴体狙ってやってるとエイム時のずれでまた当てれなくなるから最初から脚部狙って練習してたほうがいいと思う
471 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 23:03:46.89 ID:P4g418Kt
>>467 > 勲章は本体に攻撃がhitした場合に効力を発揮。
これ本当?
脚部に攻撃を当てると効力は発揮しないの?
472 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 23:17:29.79 ID:ZdlNBTOj
そう書いてあります
473 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 23:39:21.72 ID:1mbt57XZ
474 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 23:40:31.51 ID:BE3nXuZh
mikkam-k66
kazu-popo_777
Rain-Rain
zume-4
hokutomaru04
NAGATO-3846
連邦狩部屋
475 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 23:40:52.96 ID:bqmNpEcW
敵でも味方でもBDがいるとすげえつまんないんだが
そう思うのは俺だけなんだろうか?
476 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 23:42:37.14 ID:P4g418Kt
477 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 23:53:41.38 ID:wyiCWVsB
局部に当てた場合は撃墜章による本体へのダメージアップはない
撃墜章の効果があるのは胴体に当てたときのみ
これは前に本スレでやってた検証で結果が出てる
>>467 > ・勲章【1級MS撃墜章】【2級MS撃墜章】【MS装甲改修技術章】【MS装甲改良技術章】【MSパイロット徽章】の各種説明テキストを修正しました。(勲章の効果自体に変更はありません。)
478 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 23:58:51.51 ID:qT9LpLBL
じゃあ攻撃力アップの勲章とデータベースリンクはあまり相性良くないね
479 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 00:33:22.62 ID:VHAcu3aK
>>475 マルラン当ててくれるBDならいいんだけどな
480 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 02:20:44.88 ID:ea2qol+4
>>475 連邦にいれば、はい出たよ勝手にしろカス程度だけど、
ジオンにいたら編成にかなり影響するからマジでウザい。
481 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 02:28:36.91 ID:I0Go5H/2
ところで、SPII WDに乗るやつはなにがしたいのか。教えてくれないか。
482 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 02:33:17.26 ID:GPgcVUQ1
機体は好きだけど味方の事考えると砂に乗るのはちょっと・・・って場合に乗るんじゃね
専用BR担いでる奴は知らん
483 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 03:16:31.53 ID:dhR9nBO4
4人部屋でスナ乗る奴は何を考えているのか
ただでさえ手数少なくなるのに
484 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 05:34:24.72 ID:qsVYahGV
485 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 06:02:41.31 ID:QMANsevu
486 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 07:58:54.38 ID:QKaGLWT0
曹長以降で汎用は何を開発してけばいい?
487 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 08:20:25.75 ID:ozcpiu2j
イフ
488 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 09:36:03.90 ID:fWMGqf/Y
>>482 味方の事考えるなら砂2WD自体乗らないと思うけどな。
緊急回避がない時点で前線維持するのがキツイしコストも高いし。
どうせなるなら最低でも陸ジムでロケラン担いで欲しいと思うけど。
フレと遊んでる中で使うのは、別に良いと思う。
489 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 09:50:21.20 ID:ULQqbV2h
>>480 全くもって同感
BD好きな人とBD大好きな運営には悪いけども
紛らわしいし
490 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 11:01:41.94 ID:BFyOx7zT
しばらくプレイしてなかったら3連続0撃破・0アシストで100%足を引っ張ってるから
最初からやり直したいんだけど、どうやればいいの?
491 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 11:08:10.88 ID:GwVZqdxT
セーブデータの管理でバトオペのセーブデータ消す
ログインして復旧しますかって出るのでいいえでそのままプレイ
492 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 11:34:02.89 ID:ytueRI5e
>>475 糞編成時に偶にBD使う俺にどうつまらないのかもっと詳しく書いてくれ
493 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 11:35:32.33 ID:LTYKDoQL
494 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 11:38:20.82 ID:BFyOx7zT
495 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 11:41:12.18 ID:oB5Hmzya
今度は新兵の足引っ張るつもりか?
演習で動く敵探せよみっともない
496 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 12:00:52.96 ID:GwVZqdxT
>>492 BD嫌がるのは一等兵以下の奴が言ってるんだろ
BD自体そんなに性能良くないし、コストデカイから標的としてOK
自分で乗るには、前線の維持と相手へのダメ蓄積でアシスト役
一撃の破壊力が無いから、アシストばかり伸びる
味方で居てくれたら、BDが盾役になってヘイト集めてくれる。
格闘機でガンガン撃墜数上げれる。
497 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 12:16:32.50 ID:PpdZ6ylK
BDがいるとハイエナの可能性が上がるからなんとなくね
あくまでも可能性ってだけでプレーヤー次第なのはわかるが
498 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 12:29:19.60 ID:GPgcVUQ1
課金解放されてないから佐官クラスの高階級ならともかく、低階級でブルーの性能が良くないは流石に冗談だろ・・・
マルランのCT伸びたからマルラン主体では動きにくくなったとはいえ
それでもLv1ですら射撃補正60な上にチャージBR→マルラン→ノンチャBRと繋いでゴリゴリ削れるのに
499 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 12:38:00.10 ID:ytueRI5e
>>496,
>>497 俺は嫌いって言うのならわかるが、つまらないってのがわからなかったんだけど
一等兵以下なら強すぎてつまらないってのはあるかもね
G3とか酷かったみたいだしな
500 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 12:44:52.12 ID:NjhCleGa
汎用BD嫌いの話ならわかるぞ
やつら格闘機みたいな立ち回りで、仲間に居ても正面からの足止めには向いてなさそうだし
まあ、寒ジム・・・(ry
501 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 12:54:27.98 ID:ea2qol+4
ジオンの場合、BDってよりBR汎用自体が基本足引っ張るので要らない。
凸支援機と同じような距離感で攻撃してる汎用機なんて、最前線の負担でしかないしな。
502 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 13:05:29.29 ID:0WjAdFKT
503 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 13:33:26.93 ID:L/DUDLsC
ゲルバズ乗るくらいならドム乗れって言われるのがテンプレ
ガチ部屋以外なら好きなMS乗ればいいよ。ただしボマーランナーは氏ね
504 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 13:37:59.55 ID:vJvOaODd
汎用BD=ハイエナだな、連邦ジオンどちらでも
たまにマトモなエースもいるが希過ぎる
こいつらいたら勝ってもおもしろくない
バズハメで追い詰めた敵をマシ改で後ろからハイエナされた時とかお前が死ねやと思うよ
最近は汎用BDいたら抜けるよ
G3やイフ改で圧倒してくれる方がよっぽどいいわ
505 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 13:50:30.67 ID:ea2qol+4
>>502 そもそも先ゲルという選択肢がない。
先ゲル使ってる奴なんて、「敵に囲まれない位置で楽して撃破を楽しみたい」とかいうBRのカスを筆頭に、
「斧だと格闘が当たらない」とか「ドムはホバーが無理」とか「兵装が多いと切り替え間違える」とか
そんなゆとりしかいないイメージだしな。
いくら補正がやや高目でも、あのガタイで緊急回避が無く高コストの長リスポンとか
一体それで何がしたいのかわからんわ。
506 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 13:55:10.20 ID:L/DUDLsC
だそうです
507 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 14:03:56.97 ID:b9eGJAlx
なあ、BR汎用はBR汎用同士で仲良く組めば丸く収まるんじゃなかろうか
508 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 14:05:39.25 ID:0WjAdFKT
俺は素ゲル先ゲルBDどれも乗らないから編成選ぶときの参考にしておく
509 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 14:15:49.14 ID:GwVZqdxT
まともな編成だと格闘機と支援機が美味しいだけで、汎用機は
可哀相な事になってないか?まぁ俺はいつも格闘機だからあれだが・・
ジオンのBDは汎用としてありがたいと思うんだが、お前らが叩くと
乗る奴が減りそうで怖い。
510 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 14:23:25.72 ID:Rpj8qaXM
>>509 それが本来の役割だからいいんじゃねーの?
汎用がトップとれるチームは弱いしな
511 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 15:45:49.72 ID:vNLUFU8r
ザクB
512 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 15:46:21.03 ID:PpdZ6ylK
まあ機体の特性上ハイエナに走る人も実際いるからある程度進むと毛嫌いされても仕方ないだろうな
界王拳が発動しておかしなことになる人もいるし
513 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 16:14:00.67 ID:uACeM5+o
汎用BR使ってもいいけど格闘機から逃げるのはNG
汎用BZ以上に支援機を守る立ち回りを意識するべき
514 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 17:39:16.07 ID:U/s8t3NP
汎用BRが汎用枠ではいると大体前線崩壊するからね
支援枠でいいだろ
っていうか来るな!
515 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 18:15:07.50 ID:b9eGJAlx
汎用MGは喜んで格闘刈るイメージ
516 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 18:26:57.62 ID:nm6OhWuw
格闘相手にすら何もできない可能性も。
汎マシの人はやってて面白いのかね。
517 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 18:51:40.12 ID:CrU1/Sp0
たまに寒ジム乗ると面白いけどな汎マシも
コスト150でしか乗らないけどグレ、下格、マシ撃ちながら後退の繰り返しで相手のイライラ最高潮
518 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 19:08:25.63 ID:MCAfd71I
峡谷で遠回りに来る奴と高台を活かさず立体的に動かない奴は屑だわ
519 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 19:42:44.90 ID:UlTFVw08
峡谷って中央の山取ったもん勝ちだよな
てっぺんに支援機上がってもらって
520 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 19:57:50.02 ID:kPRYsOIW
体力12000あったズゴEが敵のマシンガンで5秒で落とされた
あれなんなの?チート?ありえない速度で体力減っていった
521 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 20:06:09.58 ID:zSHWGALt
G3で100改マシとか?
射撃補正積んでたらそれぐらいできそうな気がする
522 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 20:21:20.49 ID:2lkAYaK2
そもそも装備できないからw
523 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 20:46:27.06 ID:Dn7K/Hlh
格闘乗り始めたけど支援に対する火力半端ないな
敵支援が豆腐のごとく溶けていく快感
だが立ち回りが難しいな
汎用bz交わしながらが接近が難しい
524 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 21:01:46.48 ID:UlTFVw08
格闘機は三すくみの影響が大きいからな
格闘機→支援機は攻撃力1.45倍だったっけ?
525 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 21:54:55.83 ID:NnCHpPQW
素ジム3で装甲強化フレーム積みまくりの壁仕様なのに蹴られまくる…
素ジムじゃいかんのか?
526 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 21:55:36.34 ID:GPgcVUQ1
緊急回避もサブウェポンもない素ジムじゃなぁ・・・
527 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 21:59:54.31 ID:VHAcu3aK
足遅いのに壁になるとかよく分からんこと言ってるな
528 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 22:09:52.59 ID:I0Go5H/2
素ジムはさすがに蹴っていいですか。
あとWDの2機種。
後者は意外に外人サンが好きみたいね。
529 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 22:23:25.92 ID:hy5NIlA1
素ジムは陸ジム出たら即お蔵入り
次の出番はコスト100戦くらいだから開発進める必要もない
530 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 22:27:13.75 ID:+PGbbzVJ
>>525 ジム3ってことは一等兵か上等兵くらいか?
それくらいの階級ならそうそう蹴られないと思うんだが
もしそんなので伍長以上の部屋に入ってるなら蹴られるのは当然
531 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 22:28:17.57 ID:nm6OhWuw
素ジムならジム改乗ったほうがいい気がするんだが?
もっとも両方共あんま歓迎されないけどな。
ジムコマが強化された今ジム改・素ジムの存在がより疑問に。
>>529 コスト100戦でもザクに対して遅れをとるし。
盾に耐久力吸収されてる分ザクに比べて脚脆すぎだろ。
532 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 22:32:34.15 ID:SMN5TsfS
>>531 コスト100戦だとクラッカーの有無がデカイ あれで地味に削られていく
533 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 23:41:39.80 ID:1JYe5LEJ
敵にドムがいて操作に慣れてないなって思ったら自分も含めて味方全員に狙われてたわ
534 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 23:44:12.65 ID:EKTnRJcj
叩かれ過ぎワロタ…
素ジム封印するわ…
上等兵なら陸ガン陸ジムでおk?
535 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 23:52:24.97 ID:I0Go5H/2
>>531 ジム改とジムコマでは射撃の値が後者は低いと思って乗らなかったけど、
どっちにしてもバズーカの威力なんて知れてるから尉官あたりじゃ足止め程度にしかならんのよね。
使いやすいんだけどなあ、ジム改。
536 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 23:54:47.20 ID:ujyzds72
離脱率5パーセントのペナルティって何?
報酬が全てチップになったんだが…
537 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 23:56:24.03 ID:1JYe5LEJ
538 :
それも名無しだ:2013/07/04(木) 23:58:15.14 ID:I0Go5H/2
539 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 00:03:12.34 ID:ujyzds72
三回連続だぜ…?
ありえんのかよ…
540 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 00:05:52.02 ID:47cYgGHI
まれによくあるから大丈夫
そのうち慣れる
541 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 00:06:29.73 ID:zRQRoupo
>>539 上の階級に行けば行くほどよく見る光景ですね
542 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 00:14:25.07 ID:5ExxpGPK
今は曹長だけど六戦ぐらいチップですわ
543 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 00:21:40.33 ID:y4bBgV7i
>>534 カスパその他のアレで陸ガン出始めの頃は陸ジムのほうが性能高いけど、
閃光弾が結構癖あるから(個人的にドムのSBより当てにくいと思う)早めに乗っておくといいんじゃね?
>>535 ジムコマは格闘よりだからなあ。
バズからのサーベル食らわせばジム改のそれと同等以上になんのかな?
パラメータ覚えてねえからなんとも言えんが。
544 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 00:32:18.95 ID:QLjBhywt
ジムコマはサーベル一撃の威力は低いけど連撃持ちだから
2回当てればなかなか侮れない威力だよ
問題は相性のいい格闘機の格闘装甲が高いのが珠にキズ
545 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 00:52:06.16 ID:QK6Ze4Xt
>>543 でも、陸ガンの方が射撃補正低いよね?
ジム頭出るまでは…
陸ガンで練習?陸ジムで射撃の練習?
ちな今日やっと伍長になれた
546 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 01:08:09.59 ID:bvNSDPZ/
>>545 敵からしてウザいのは閃光とバランサーがあって拘束力の高い陸ガンなのよ
陸ジムの方が射撃が高いのでスコアは出やすいかもしれんけどね
まあ下士官なら何でもいいと思うから色々やればいいんじゃない
547 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 01:11:07.11 ID:QK6Ze4Xt
>>546 そうなのか…
明日から陸ガン練習するわ
548 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 01:14:31.34 ID:5ExxpGPK
連邦汎用で陸ガン ジム頭 陸ジムどれ開発してけばいい?
549 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 01:30:05.00 ID:ruFF1Qz4
550 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 01:35:27.94 ID:bvNSDPZ/
>>548 陸ジムは大尉〜少佐が限界だな 足が遅いのが辛い
少尉でLv5が課金できるので、少尉〜大尉あたりで
乗るのはまあありだが、無駄な課金が嫌なら陸ガン1本でいいと思う
ジム頭と陸ガンは好みだが、サーベル弱い、HP少ないで課金したが結局使ってないな
閃光の距離は格闘の距離だからサーベル弱いと物足りないんだよね
551 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 01:47:33.44 ID:obhQ4/H0
二等兵部屋でスパイとかやめて欲しいわ
マジで萎えるよ
二等兵なんてマシでチマチマでランボーなんだから気楽に楽しくやれないのかね
スパイ野郎は中盤戦まで放置して後半逃げ回ってたくせに次も居座って即準備完了とかキチガイかよ
次のアプデでキャンペーン機体開放したら下階級は地獄だろうな
上等兵ぐらいまで中身佐官の狩人二等兵が氾濫だな
552 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 02:03:59.05 ID:y4bBgV7i
高階級になるにつれてガンダム顔ばかりになるからつまらん。
陸ジムの足の速さがSザクと同じでもバチは当たらんと思うのよ。
553 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 03:54:41.10 ID:GnCZLQ1J
>>551 二等でスパイなんているわけない
だだの初心者だろ
554 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 05:08:04.90 ID:Z9i/Op5V
自分も二等兵の頃はスティック操作もままならず、あさっての方向に走ってたわw
555 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 05:25:40.73 ID:MmwQd7Z6
連邦汎用なら陸ジムか陸ガン
ジオン汎用ならザクSかドムを開発するのがおすすめ
ザクBは出現する階級が遅いからドムの方がいいんじゃね?
556 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 06:00:36.27 ID:ruFF1Qz4
>>554 バトオペ開始してから3ヶ月くらいして始めたんだけど、その頃にはサブアカもいっぱいいて二等兵の間は撃破すらほとんど出来なかったわw
557 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 06:05:30.80 ID:jgl42Oz+
>>556 Ez8グフカスキャンペーンあたりだったら俺ちょうど新規サブ作ってEz8で俺TUEEEしてた頃だわ
今は反省している
558 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 07:22:17.51 ID:5ExxpGPK
559 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 08:44:58.87 ID:DRozEFIw
等兵〜伍長部屋の都市戦で連邦ホスト(汎用)がA地点に走った
一応勝ったけど、戦後に
「A地点要らないだろ」
「ボマー対策」(今回はボマーがいた)
「ボマーなんて無視だろ」
ってやりとりしたら蹴られた
爆破ポイント変更でボマー許されたの?
560 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 08:57:32.01 ID:pQVMyYRd
ボマーなんて無視じゃね?
ただ解除に向かう味方次第で総崩れになる場合も
561 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 09:01:24.57 ID:RZSg0OV5
>>559 文句言ったから蹴られたんだろ
ボマーなんてただの言い訳だよ
562 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 09:06:18.92 ID:gRmQH+x2
もうサッカーしてたら混ざった方が楽だな
他の敵に行って支援要請してもサッカーに夢中で来てくれない人多いし・・・
563 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 09:22:16.52 ID:7a70JAbl
>>559-560 ボマーもボマーに釣られるやつもマジでタヒんで欲しいよな。4vs4ででボマーとか
致命傷 逆にボマーにつられて本拠地に帰る奴のせいで有利な前線が一転して
膠着状態・・・ミスって誰かが落ちたら即逆転・・・
564 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 09:40:37.14 ID:ejRHH+1P
上限伍長だと爆破ポイントいくらぐらいなん
565 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 09:47:36.53 ID:Cf1EYN7X
ボマーは頭から否定できなくはなったなあ
ただ、爆弾設置されてから拠点に帰っても、絶対に間に合ったことがない
拠点まで戻る時間と、ボマーを相手にする時間が必要だからね
複数で引き返すのはもっと悪手、枚数が欠けて前線が崩壊する
だから「ボマーは無視する」しかないな
566 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 09:47:54.95 ID:OzDcD8uA
爆破逆転なんてそうそう無いのにそれを狙ってみたり恐れすぎだったり
567 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 11:17:01.08 ID:mRwGh4LQ
都市連邦の開幕にA走る馬鹿は佐官になってもいるからなぁ。
それされたせいでジオンの開幕C凸で戦線崩壊、そのまま押し返せずに負けるパターンが何度あったか。
ルームチャットで文句言おうにも、そういう地雷行動する奴らって
負けたら絶対ルーム即抜けするんだよな。
チャットが間に合ったとしても無視とか。
何なんだろうねほんと。
568 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 11:18:50.72 ID:xZ7ImOKw
戦績によって昇格、降格決まる仕様になれば解決
569 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 11:25:00.37 ID:YL1gwMiJ
>>568 今、それで大佐10からギスギスしてるんだけど?
しかも無関係の大佐10未満までRP気にし始めてギスギスオンラインになってると思うけど。
570 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 11:36:34.19 ID:MmwQd7Z6
ボマー発見したら全機撤退か無視するかの二択だろうな
一機だけでボマー処理は不確実だからNG
571 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 11:45:57.15 ID:x92w1q9o
爆弾仕掛けられたら枚数有利でも以前より悠長には戦えなくなったかな
無視でいいけど有利な内にもっと攻めてリードしておきたくなった
572 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 11:59:01.20 ID:YL1gwMiJ
>>571 僅差だと拠点の爆弾解除しないとまずい事も結構増えた。
だいたい戻って解除せずに撃破された人が拠点でわいて解除に
奮闘してくれるから前線崩壊せずに済むけど・・・。
ボマーはボマーで作戦として使えるようにはなったな。
特に中盤から終盤へかけてのボマーは。
573 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 12:17:14.77 ID:rAEi4Zg4
>>536 6枚全部ブロンズチップなんて事も良くあるけど・・・
ハンガーで機体整備中になるとチップが少なくなる気がするけどどうかな?
574 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 12:23:13.54 ID:5ExxpGPK
>>572 接戦時だと終盤ボマー余計にならいらなくね?
575 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 12:32:18.34 ID:ZUd5gMab
@格闘に乗ってる
A自分以外が全滅もしくは瀕死
B山岳以外のマップで戦場が敵拠点直近ではない
以上の条件なら
爆破にむかうのは全然アリ
ただし設置後味方が復帰してたら速攻戻って
敵支援を裏から強襲もしくはプレッシャーかけること
576 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 12:34:33.49 ID:ZUd5gMab
自分が爆破向かってる間に味方が全滅したとかは論外な
577 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 12:52:55.17 ID:r1UWhj1u
>>575 C現在地が敵拠点に近く周りに敵がいない&気づかれていない
D爆破するまでの時間が足りている
この二つも追加してくれ
爆破に2分以上かかると味方の損害が拠点爆破ポイントを超えかねないし
残り1分切ったあとに爆弾設置してるような奴もいるからな
578 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 13:38:00.29 ID:YL1gwMiJ
>>574 接戦でも泥仕合じゃなく膠着状態の場合もあるわけで・・・
そういう時は案外ボマーは有効だったりする。
取ってる中継の位置によって行ける行けないって場合もあるけどね。
自分がボマーするときは敵拠点まで押せ押せで到達して
る圧勝のケースが多かったけど、アプデ後は圧勝し過ぎると
RPがめちゃくちゃ少ないのでボマーはしてないな。
昨日は野良部屋で野良同士の連携がめちゃくちゃ良くて
圧勝しそうだとわざと撃破されに行ったりしてスコア調整
してくれてる人がいた。
事前に圧勝してる場合は撃破されに行くって宣言してた人なんだけどね。
ま、なめぷと言えばなめぷだけど、相手に知られなければ接戦
だし、次は逆転できると思って萎え抜けせずに連戦していくから
絶えずゲームできて楽しかった。
ワンサイドゲームだと1戦で終わるけど、演出すれば連戦できるんだ
って昨日はなるほどって関心した。
579 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 14:15:23.20 ID:Cf1EYN7X
逆に失敗ボマーは
@膠着ではなくて乱戦の中で拠点に行く(総力戦中なので人数が足りなくて味方が負ける)
A敵が拠点近くにいたり、敵に追われる状況で設置に行く(そのまま撃墜されるだけ)
特に「負けてるけど拠点爆破で同点に追いつく」くらいの1000点チョイ負けが一番ヤバイ
580 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 14:35:40.32 ID:UT65K7Wi
ボマー無視は基本だけど、味方がアレな場合は枚数有利なはずなのに押されてる場合もあるからな
押せ押せでいけない時は、結局拠点寄りで戦ったほうがいい場合もあるしね
でもそういう場合は味方が弱いので、変に焦って敵拠点にボマーしだすバカとか出てくる場合も多いけどね
581 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 14:42:08.68 ID:UT65K7Wi
>>578 RPって昇格降格以外に意味あるの?
尉官以下の垢だと気にしたことないけど…
ランキングは最初からどうでもいいので
582 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 14:58:39.60 ID:dZD7HiJh
>>581 相手の試合終わってからの萎え落ちがなくなる可能性が上がるから次の試合も勝てる可能性が高い試合をできるってことじゃない?
そんなこと考えなくても全然いいと思うけど
583 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 15:19:38.10 ID:viq1rO+7
>>577 たまにいるなw50秒前に設置するアホwww
爆破狙いにいって敵に気づかれた時は
そのまま汎用引きつけて遠回りしながら戦場に戻ってきて欲しい。
584 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 15:37:43.89 ID:MbgE4ult
マゼラ強化されたって聞いたけどそんなに変わったんです?
585 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 15:45:25.78 ID:Zc7p35mD
>>584 弾数↑、威力↑、撃った後のクールタイム↑で、取り回しはかなり良くなった
クールタイムが5秒→4秒になって連射できるようになり、弾数↑、威力↑で持続火力も↑。
ザクタンクのキャノンが弱体化されたので、相対的に重ザクの火力支援機としての立場も復権した
586 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 15:50:09.33 ID:MbgE4ult
ありがとう。予想以上だった
それでしげるさんよく見かけるようになったんだな
587 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 16:00:15.35 ID:YL1gwMiJ
>>584 これって、対極の180mmキャノンも同様なのでしょうか?
ミサラン産廃になってキャノン持つ人増えたけど・・・。
588 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 16:06:58.20 ID:UT65K7Wi
>>553 スパイはいないだろうけど、冷やかしたいだけのやつはいるよ
FFしたり放置したりで初心者かと思ったら中佐リセットの多分サブ垢だった
589 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 17:00:16.89 ID:Zc7p35mD
>>587 連邦の180mmとまったく同じ性能。同様に強化されてる
ただ、重ザクにはマゼラ砲→ミサイルポッドの汎用即死コンボがあるけど、
WRには180mm命中後に追撃武器がないので、重ザクのようにヒャッハーになっていない
むしろ主力だったミサイルランチャーの弾数が減って、特色がなくなってしまった感
追撃のない180mm撃つだけなら、ライフルが強化されたスナイパーでいいだろうし
陸ガンWRなら、閃光で自衛力のある支援機として、まだ立ち位置はあるかもね
590 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 17:23:15.43 ID:ruFF1Qz4
もう百歩譲ってボマーに行ってもいいけどさ〜
せめて爆破まで達成してこい
591 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 18:16:22.81 ID:xZ7ImOKw
HP15000
HP13500+シールド補強3000
どっちがいい?
592 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 18:23:13.07 ID:Zc7p35mD
>>591 別物だよ、立ち回りが変わる。消費スロットも違うわけだし
593 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 18:44:26.67 ID:QLjBhywt
594 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 19:22:00.15 ID:ZfML4KFd
>>591 下は最悪シールド壊れる前に死ぬからHP15000安定
595 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 19:23:04.03 ID:OzDcD8uA
盾受けを意識して動けるんなら盾強化もいいんじゃない?
596 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 19:38:14.26 ID:7tbsv4gc
エースマッチにマシンガン持ったBD3がいた
先に部屋にいた陸ガンが文句言ったあとに出ていった
支給なんかどうでもよかったので俺はそのまま出撃
結果BD3が撃破トップ取って一位
ただし試合には負けた
マシンガンは糞
597 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 19:47:03.63 ID:W0fpqWM5
マシ改は結構ゴリゴリ削られるからな
ダウン中にバシバシやられるだけで結構痛い
つっても所詮汎マシなんだけどな
598 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 19:49:46.99 ID:7tbsv4gc
ゴリゴリ削ってくれるならまだしもエースへのミリ残しを撃破するだけで呆れた
599 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 19:51:20.04 ID:OzDcD8uA
なるほど。マシBDでエースをハイエナか。
ポイント取れても味方エースは守れないわな
600 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 19:56:19.13 ID:3RvuO6hP
いつもドム系列乗るとアシストトップになる
どういうこっちゃ…
601 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:01:13.05 ID:OzDcD8uA
>>600 まんべんなく攻撃してるってことじゃね?
アシスト勲章あるんだしいいんじゃね?
602 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:04:09.40 ID:RZSg0OV5
アレケンキャンペも半分を過ぎたというのに全然見掛けないのだが
やっぱり高コストで出しづらいのかな?
それとも手に入ってないだけ?
603 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:04:35.67 ID:3KyGrz6W
汎ビーやめてって言ったらPガンにされ、BR好きねえってイヤミ言ったらPガンのままマシにされてしまった。いろいろと諦めた。
604 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:13:35.28 ID:Cf1EYN7X
>>602 ケンプは結構見るようになってきたな
動きがわかってるヤツにショットガンで引っ掻き回されるとかなりきつい
アレックスは専用BRだしバズもてないから、武器も一緒に育てんといかん
同系統ならいまならまだ機体も武器も育ってるBD2のが強いんじゃないか?
605 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:16:25.68 ID:MmwQd7Z6
606 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:24:36.12 ID:3KyGrz6W
607 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:35:19.08 ID:3RvuO6hP
>>601 ドム乗ると何故か狙われまくるわ
それで反撃してるからかなぁ〜
にしても連邦はポッチャリ好きねえ…
608 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:39:28.38 ID:gRmQH+x2
ドムは無駄にでかいし攻撃力高いし攻撃当てやすいからヘイト集まりやすいよ
他にドムがいないときは乗るのやめといた方がいいと思う
609 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 20:42:19.06 ID:UT65K7Wi
それにしても格闘はドムに絡む馬鹿ばかりだなあ
今日はまともな格闘が1人か2人くらいしかいなかった
610 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 21:42:55.14 ID:QLjBhywt
ゲルググあたりと間違えて突っ込むことはたまにある
だって、みんなポッチャリなんだもの
611 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 21:58:48.58 ID:s6a1LQMi
612 :
それも名無しだ:2013/07/05(金) 22:23:52.45 ID:hXbJ+Qrd
>>606 俺もホストしてると
時間切れでそのまま落ちたりとかよくある
613 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 01:39:26.12 ID:GnyS7TJ0
連邦からしたらドムは的だろ
適当に撃っても当たりやすいし
614 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 01:48:43.69 ID:gdui8Gh4
>>613 中途半端に一機だけとかだとゴミだが、全機ドムとかで突っ込むと耐久力と火力の差で押し込めるぜ。
615 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 01:54:51.17 ID:K0oZBUqL
野良でドムは難しいわ
一緒に前に出てくれる仲間がいて初めてドムが機能する
616 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 02:14:10.64 ID:K6wlIM3q
全機ドムじゃなくても2〜3機居れば充分強い
支援狙ってくれる格闘が居て汎用枠全部ドムなら圧倒的な強さ
支援は凸支援で腕が良いなら居てもいいがドム編成では特に必須でもない
野良でも低階級でもシグナル出したらわりと着いてきてくれる
着いてきてくれれば味方が下手でもヘイト分散されるので機体性能差で無双出来る
開幕都市で左右の中継取りに行くようなドムは絶望的だがな!!
617 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 03:09:52.55 ID:7KGF3GKY
バズ編成だからといって安心して支援機で最前線に出ると痛い目みるな。
枚数揃ってるのに妙にヘイトが集中するからおかしいぞ?と思って
少し下がって援護していてわかったわ。
バズ全外しで敵の足がまったく止まってないw
で、俺が敵の足止めしたケツからサッカー開始www
ゲルキャなのに射線防がれたりFFで追撃できねぇしw
多分こうやってバズすらまとも当てられない連中が、BR持って下がったり
格闘機や支援機で編成無視の準備完了してるんだろうな。
格闘・支援枠がそんなド下手で埋められるとか更に迷惑な話だから、
強ニューするなりサブ作るなりして等兵からやり直してくれよほんと。
618 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 03:19:22.94 ID:6lpnSQNR
自分がホストのとき、
「格闘そんなにたくさんいらんから汎用乗って。支援も間に合ってるからね」
みたいなことを言うと、「格闘しか乗れません」などと乗り換えを拒否するやつがいるが、
曹長や尉官になるまでいったいなにをやってきたのか知りたい。
619 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 03:22:16.98 ID:jkNQQZPC
サブ垢作って初めに感じるのは、言われるほどサブ垢多いか?っていう印象で、大抵は等兵レベルでかわいいじゃんとも思ってた
けどよく考えたら等兵レベルのやつが出戻りしてるだけなのかもしれないんだな
620 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 04:01:10.37 ID:kCs3lyhy
普段はアンテナ全開だけど最近調子悪い
3本の時もある@九州
俺だけかな
621 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 05:54:11.38 ID:eJXRacfS
ハロ部屋に参加したんですがMS交換するだけじゃ駄目なんですか?
何度かやったんですが全部ペナルティ食らっちゃいました
622 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 05:58:35.66 ID:VoTbp72q
>>621 MS交換だけで問題ない
途中で放置しなかった?
前より放置でペナルティーくらう時間が短くなってるらしいよ
623 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 05:58:52.82 ID:M+Mn8tKJ
624 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 06:00:48.04 ID:1HSZOQZG
>>621 MS交換自爆は設計図+1勲章(まだ階級が少尉未満なら関係なし)で設計図を1枚増やすためのもの
放置ペナルティは判定厳しくなったしほぼずっと動いてなきゃ回避できないよ
625 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 06:07:12.18 ID:VoTbp72q
だけって書き方はおかしかったな・・・
それにしてもアレケンマジで出ない
この調子だと被りが増えるピクシー、イフ改も絶望的だな・・・
626 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 06:40:35.85 ID:eJXRacfS
627 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 12:26:55.03 ID:o4EQ3EVZ
中尉に上がったばかりなんだけど、階級最初はやっぱ勝てないのかな?
628 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 13:04:27.77 ID:V1Jq/sjW
>>627 そこまでの厚い壁はないと思うけどね
まあ経験もあるし、単純に機体・武器・パーツの揃い具合ではまだかなわないこともある
629 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 14:10:30.62 ID:PpQlJshN
>>627 大丈夫だよ
俺はリアフレの階級に合わせて常に3階級上とやってたけど、まあなんとかなる
630 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 14:47:38.91 ID:Ld4noizD
>>617 今は強ニューは出来なくなっているよ
実際、腕が付いてこない、久々に復帰したら浦島太郎って人は一度二等兵からやり直すことをオススメする
改めて基本を学べるし、味方をサポートする動きも自然と身に付く
ただ二等兵はコスト制限+自重があるのか機体は普通だが、一等兵からG3、BD123、ギャン、ズダ他登場して色々カオスだよ
631 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 15:53:37.72 ID:kJ6sNQCn
ジムスナUWDが出来たんで乗ってみたけど専用ライフルは難しいね
立ち止まってから撃つから狙われやすいし発射までのタイムラグが長いから狙いにくい
ドム相手だと予想して当てられるけど他は切り返して避けられたり
仲間がよろけさせた敵に撃ちこむほうが確実だけどハイエナって言われそうでちょっと怖い
サーベルでよろけさせてから撃ちこむと確実に当てられて良い感じだったけど
あんまり近接戦闘してると緊急回避がなくて辛い
それに一応よろけは取れるけど仲間の負担になってるんだろうな
緊急回避があればロケラン担いで陸ジムの上位みたいに使うんだけどな・・・
632 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 16:07:16.70 ID:0uTLQZrQ
ハイエナは別にいいんじゃね?
ミリになって譲って逃げられたり撃墜さたりする味方もいるし
633 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 16:16:22.54 ID:jkNQQZPC
乱戦中に美味しいとこもらいすぎて14キルくらいしてるとさすがに申し訳なくなる
でも総ダメ取ってたらいいよね
634 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 16:22:18.63 ID:7+lGpTNr
>>631 よく動けて格闘に溶かされにくい支援機みたいなもんだよ
長射程を活かして敵支援にちょっかい。ただし向こうからのダメージがでかいので姿を晒すのは一瞬
敵格闘が前線に出てきたら高威力+3すくみ補正で溶かす
635 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 17:22:31.37 ID:nvXdMubw
良くも悪くも「限りなく支援に近い汎用」でしかない
連邦砂の最大の仕事である敵タンクの処理が出来ない時点で犬砂の出番は・・・
同じく「限りなく汎用に近い格闘」のBD1のほうはそもそも格闘機だから
緊急回避なくても特に問題は起きないが
長く前線維持する必要がある汎用で回避手段1個減るのは致命的だわな
636 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 17:29:01.93 ID:ZSW41Pl/
>>617 汎用や支援で下手なのよりも、格闘で動きがわかってないのが、個人的には一番迷惑
下手でも役割理解してりゃいいけど、格闘が下手でわかってないと、味方はかきまわされるし敵支援にいいようにやられるしで最悪
>>630 上等兵あたりからはアレケン見るようになったしな
キャンペーン機体の修正いつなんだろうな
637 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 17:33:14.58 ID:X5Rx2f/T
>>631 立ち止まる汎用機ってのは、支援機のカモ
ライフルで狙われたら冗談抜きで溶けるよ
三すくみの関係で、汎用ライフルで汎用機や支援機狙うより、支援ライフルで汎用機や支援機狙ったほうがダメージ通るわけだし
相性のいい格闘機を遠距離からライフルで狙うなら、中距離でバズとサーベルで足止めしたほうがダメージもいいし貢献度もアップ
638 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 18:04:09.26 ID:i8ADnaDR
既出だろうけど両軍のオペレーターが同じって、手抜き過ぎだよね
二重スパイじゃないか
>>636 キャンペーン中は階級に関係無く出撃出来るけど、
キャンペーン終わったら出れないのでは
639 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 18:06:45.84 ID:fmbrFxgc
機体よりもプレイヤーにクールタイム必要な奴が多いな
復帰して敵の群れに単騎突撃を繰り返すのは辞めて欲しいわ
640 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 18:13:14.15 ID:X5Rx2f/T
突っ込んで切り崩す絶好のチャンスでも、味方が理解してついてこないと単なる猪になっちゃうしねえ
641 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 18:40:41.68 ID:hktg2BUf
キャンペーン機体制限は一周年記念の「戦いは数だよ!兄貴!」キャンペーンの後なんじゃないの?
ただ運営の考えるキャンペーン機体制限がキャンペーン中は該当機体のみなのか
他のキャンペーン機体も乗り放題なのかにもよるが…
642 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 18:56:22.07 ID:ZSW41Pl/
>>638 その修正がいつになるんだろうと
もう発表されてたっけ
今もBDとかG3が等兵部屋で暴れてるので、とっとと修正してほしい
できるなら等兵以下はキャンペーン中も乗れないようにしてほしいけどね
643 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 19:01:05.73 ID:ZSW41Pl/
>>641 あーなるほど、あれの後か。ありがとう
さすがにその機体のキャンペーンの時だけだとは思うけど…
644 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 19:01:32.40 ID:WRCLD+hT
エースマッチでたまに字幕だけじゃなく音声アナウンスで
間もなくエースに選ばれますとかなんとか言われるのな
アフレコいつやったんだろ?エースマッチ実装は最初から決まってたのか?
645 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 19:25:10.50 ID:7Jg48A6s
汎用と支援機の立ち回りについて教えてほしい
自分は汎用使ってると倒すというより相手の邪魔や支援機の護衛してるとアシストトップになって
支援機はとりあえず倒せるやつから…感じで総ダメが取れる
支援機でアシストトップが理想って聞いたからどう立ち回るべきなのだろうか
646 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 19:53:43.01 ID:X5Rx2f/T
まず自分が普段何に乗ってるのか書いとくとアドバイスが具体的になるかもね
超基本は
汎用:よろけをとる
支援:よろけに対してキャノンorライフルをぶっ込む
基本は
汎用
・バズーカを持つ。マシンガン、ビームライフルは最初はヤメトケ
・「よろけに対してみんなでフルボッコ」が基本戦術なので、その基点になるよろけが中距離から取れるバズで狙う
⇒複数のバズ持ち汎用機が最前線にいれば、敵はよろけからのフルボッコを警戒して一気に攻められない。
⇒これを「戦線の維持or構築」と言って、汎用機の重要な役目。汎用機が多めの編成になるのはこのため。
支援
・キャノンorライフルをメインに。マシンガンやスプレービームガンはあくまでも追撃用のサブ武器なので撃ち過ぎない事。
・「生当て」(動いている相手に直に当てる)はそこまで狙わなくていい。
⇒メイン武器は足を止めないと撃てないから、当てにくく、撃った瞬間は逆に敵の攻撃の的になるため。
⇒狙い時は、よろけた敵、射撃や格闘を当てるために足を止めている敵。このときは、格闘の後のブースト後退を見越して先置きしておくのもいい。
・格闘に寄られると蒸発するので孤立しない。よろけに追撃を入れやすくするためにも、味方の3歩後ろくらい後ろに位置取ってみる。
・高いところから狙うほうが格段に当てやすい。戦場から離れない位置に障害物があれば登って狙ってみる。
⇒格闘機はすごく簡単に高所へたどり着けるので、やはり味方から孤立しないこと。登ってくる敵がいないか常に注意すること。
647 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 20:14:28.00 ID:d1jYI9C1
ハロ部屋について聞きたいのだけど制圧側しか埋まってないのだけど
負け側に入るメリットってありますか?
設計図集めるにはベーシックの演習のほうがいいのかな
648 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 20:31:38.89 ID:7Jg48A6s
>>646 丁寧にありがとうございます!
汎用はザクS型とバケツタイプorドム
支援機はザク重とタンクメイン、キャノン
を使っています。
あとヅダってタックルの出だしが遅くなったですか?
649 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 20:33:35.33 ID:onwgntVH
>>646 キャノンこそ生あて狙うべきだろ、射程が長く、連射も早く爆風もでかい
650 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 20:35:22.21 ID:6J64F+nR
>>645 このゲームはヘッドショットみたいな一発殺しが無いから
動かずにスナイプしかしない支援は迷惑。
あとは自分が汎用だった時にやってもらいたい事を実践すればいいんじゃない?
651 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 20:44:51.78 ID:X5Rx2f/T
>>647 「ハロの勝ち側」と比べてなら、メリットは一切ない
制圧戦ハロの負け側に参加する意味は、半分の時間で設計図が手に入るところ
放置ペナルティとスコア無しペナルティがあるから、機体交換爆破と動き続けることは必要だけどね
ベーシックは常に負け側の設計図枚数だから、備蓄消費で気兼ねなく放置なら、かな?
>>648 タックルの出だしが遅くなったことはない
攻撃くらったときにタックル出そうとして出ないなら、それはよろけが解けてないだけ
ラグの可能性もなきにしもあらずだけど
>>649 初心者用基本事項だけだからねー
キャノンでもガンキャやタンクの幅広とか、ジムキャの中規模、マゼラトップ砲や180mmの小規模があるから、あえてライフルと一緒に雑にまとめた
誤解あったらごめん
652 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 20:47:50.05 ID:zPju3vQz
峡谷て格闘楽しすぎる
ジオンで開幕F突して味方が中央でお肉してくれてるところをマツナガでかっさらうのが
本当に最高
しかし自分だけスコア3000でほか3桁とかざらで申し訳なくなる
653 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 21:54:56.49 ID:ShMQbemx
>>620 同じく九州だがPSネットワークがよく切れる
おかげで5%になった
何やねん、マジで
654 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 22:10:03.46 ID:1EHQl1X+
655 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 22:18:44.22 ID:GiogzRn9
本数なんて5本以外になったことない
光有線ならpingを東京あたりで計測してみれば
東京から沖縄のサーバー宛に計測してみてもping30いかないな
あとはまさか無線じゃないでしょ?
無線は論外
656 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 22:19:04.49 ID:+xm7Fztt
>>649 遠距離の敵に生当て出来るに越したことはないが、
近〜中距離で汎用がよろけ取った敵に確実に追撃する方が優先順位は高いだろうな
657 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 22:29:59.07 ID:Vv3UjY9b
ありえん
658 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 22:32:50.37 ID:Vv3UjY9b
ミスった
さっき連邦山岳でやってたんだが
味方がずっと広場の手前で固まってウロウロしてたんだよ
こっちが前に出て敵4人くらい引きつけても一人も広場に入ってこないとかアホすぎるだろ
659 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 22:35:35.86 ID:onwgntVH
身内固め注意
EVOkikantyou
tokushimaramen
yousuke425
asm_bst
otoutochin
660 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 22:37:41.41 ID:onwgntVH
oh…誤爆した
>>656 近中距離ならなおさら生あてしないとだめだろ
マゼラみたな実弾スナならともかくな
661 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 23:03:40.87 ID:X5Rx2f/T
>>654 ほとんどテンプレ
>>4の写しだよ
ここのテンプレは何気に整ってると思う
>>660 できる出来ないは水掛け論になるだけだからねえ
荒れる話題だからここで止めておこう
662 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 23:54:35.81 ID:+xm7Fztt
>>660 最初は遠距離より近距離、生当てより追撃をしていこうという話だ
初心者スレだぞここは
663 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 00:03:32.84 ID:YOspXVfN
むしろ階級低いうちに生当ての練習しといたほうがいいんじゃね
階級上がって味方の怯みにしか当てられないとかなったらそれこそ地雷まっしぐらだぞ
664 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 00:07:17.89 ID:D6BVuKMt
>>663 論点がずれてる
発端は
>>645への返答だから「初めて乗るならまずはよろけをねらえ」って話
慣れたら狙っていいと思うけど、もともと基本だけしか書いてないからそこまでは書いてない
665 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 00:09:07.12 ID:D6BVuKMt
不完全な文章を拾い上げたんで余計な方向に広がっちゃったんだよ
666 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 00:14:05.94 ID:4cY2SIJ+
一周年キャンペーンの為にMS開発しない方がいいよね?
667 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 00:44:11.08 ID:N3Ahavab
(・ε・) 報酬4つともチップて、なんやねん
668 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 00:59:06.75 ID:fHyIZo5T
4つだろうと7つだろうと基本チップしか出ないから
左官でも通用する機体を教えてください
課金はしますがハンガーはしません
670 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 12:35:01.93 ID:fHyIZo5T
量産型ガンタンク
671 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 12:53:40.71 ID:4cY2SIJ+
歩兵
672 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 12:57:31.81 ID:Ci8/New1
>>669 課金するなら佐官で通用しない機体の方が少ない
673 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 13:06:43.74 ID:D6BVuKMt
>>669 基本、相応のレベルなら、ちゃんと使えば通用する。
通用するというか、他人から見て不安にならない機体を挙げてみると
連邦
格闘:プロガン、ストライカー、BD1
汎用:陸ガン、Ez8、ガンダム、G3
支援:ジムキャノン、ガンキャノン重装型、フルアーマー
ジオン
格闘:ズゴック、E、イフ改
汎用:ザクU改B、ドム系、イフリート
支援:重ザク、ザクタンク、ゲルググキャノン
みたいなイメージ?
汎用BRの要・不要は荒れるので論じない
ジム頭は陸ガンとの競合に負けるのか、あまり見ない感じ
汎用のBD2、3も課金が無い関係か少なくなる
キャノン弱体化でもザクタンクはまだ現役、けど相対的に重ザクは評価浮上
ザクキャノンもいい機体だと思うけど、今まではタンク、今は重ザクの陰に隠れて見えないかな?
ミサラン弱体化、180mm強化の陸ガンWRの評価はよくわからない
674 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 13:12:57.59 ID:fHyIZo5T
ザク重よく見るようになったけど連結ないままだよね?あれどうにかならんのか
あと量キャもいい機体だと思うんだが
675 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 13:14:15.33 ID:Ci8/New1
>>673 編成加味するって言えばいいんじゃね
とりあえず突っ込みどころ。
G3 重装ガンキャ イフ改 イフは不安のほうに入る
ジムキャ入れるなら量産も入れたほうがいい
676 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 13:23:23.20 ID:eEAl1Ceq
重装ガンキャねえ。
ガンキャよりはマシかなあ・・・。
WRはゴミ化したな。現状ジオン側有利かな?ってことで最近はジオニストになってるわ。
677 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 13:24:46.01 ID:D6BVuKMt
>>674 >>675 量キャは見落としだね、ごめん。課金機体無いのを書いてしまったし
必要か分からないけど書きなおしとく
連邦
格闘:プロガン、ストライカー、BD1
汎用:陸ガン、Ez8、ガンダム
支援:ジムキャノン、量産ガンキャノン、フルアーマー
ジオン
格闘:ズゴック、E
汎用:ザクU改B、ドム系
支援:重ザク、ザクタンク、ゲルググキャノン
678 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 13:28:50.74 ID:Ci8/New1
>>676 逆だ逆。
ガンキャ>重ガンキャだ
肩キャノンしか当てませんっていうなら量産キャの方がいい
で肩キャから追撃しますっていうならガンキャの方がいい
そして180mm型WRは自衛が強いスナイパーなんて不安に思われやすいけど
普通以上の強さはあるよ
重ガンキャのほうが強いってのはどうしてなんだろうかね。
679 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 13:32:02.11 ID:oWT2xxZ/
>>646 そういう嘘を平然と教えちゃうのはやめようぜ。
「追撃狙ってればスコア出せてるんだしOK!」みたいな考えの地雷支援機が
ただでさえ多くて野良が楽しみにくいのに、それに拍車をかけてどうするんだよ。
まじ勘弁。
680 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 13:47:41.02 ID:e5rfGC4g
ズダ乗るのやめてくれませんか?
すぐ溶けて枚数不利になるんですけど
周りに負担かけてるの解りませんか?
>>677 ありがとう
量キャやジムキャ乗るなら ガンキャや重キャ乗れ とか
ジムストならプロガンにしろ
Bよりドム系
なんてこと言われたりする?
682 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 14:05:14.75 ID:oWT2xxZ/
支援機の立ち回りについて。
足が遅く自衛力の低めな支援機は、味方汎用機の壁のすぐ後ろに位置するのが基本。
射線が取りやすく、中距離からの連携(バズハメや格闘機への先行フォロー)が取りやすい。
逆に不利ターンに陥ってしまった味方のフォローも気付きやすい。
前にいれば敵のヘイトを分散できるし、汎用機がすぐ気付ける位置へ敵格闘機を誘き寄せる事もできる。
近くの高台に位置するのも有効だが、その際は、
十分に敵のヘイトを稼げるくらいの生当てしまくれるエイム力が大前提。
じゃなきゃただの芋か、追撃狙いのハイエナでしかない味方のお荷物になる。
よろけ継続の足止め(これは実質は生当てだが)を狙うならまだしも、
支援機による削りや撃破狙いの追撃なんて、枚数有利の時以外は一切要らん。
特に開幕の乱戦時なんかだと、最前線の汎用機は複数の敵から狙われる事が多いので、
少しでも戦線の優位を保つために、フリーになってる敵の汎用機や支援機の足止めやタゲ取りを狙うこと。
ここで、他人のよろけに追撃とか狙ってるゴミが一匹でもいると
戦線で頑張ってる汎用機ほどヘイトが集中し、戦線が崩壊しやすい。
彼らがターンを効率的に活かせなくなり、単にその分の与ダメが追撃のゴミに流れるってだけの話。
683 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 14:10:49.33 ID:Ci8/New1
>>681 立ち居地が違うから編成上で言われる事はあるんじゃね
前気味で戦う ジム量キャと後ろ気味で戦うガンキャじゃ戦い方変わってくる
だけど射Pとか強化フレ課金しててガンキャLv6の時重ガンキャ乗ってくださいっていうやつは部屋から抜けたほうがいい
かなりの確率で重ガンキャとガンキャの違いを理解してない
684 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 14:15:17.29 ID:fHyIZo5T
そういえば素ガンキャ強化されたんだっけ
685 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 15:52:02.18 ID:ow3OtJXe
ガンキャ系は量キャ以外信用できね
BR構えたスナイパー気取りの芋か
キャノンしか撃たずBR追撃しない芋ばかり
686 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 16:37:10.64 ID:T0Pl6aLo
連結ってまぁあるに越した事はないけどそんなに重要なものかね?
普段は汎用メインで編成によって色々な機体に乗るけど連結が無い支援に乗ったからって個人的に困ったとは特に感じないがどうなんだろ?
687 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 16:55:21.86 ID:Ci8/New1
レーダー範囲外の敵がわかる
バズ当てれば倒せる敵とそうでないかわかるのは大きい
HPバーで瞬時に敵が判断できる
ドムでダウンした奴に突っ込むかどうかの判断にもなる
支援なら射程内で倒せるかどうかの優先順位が出来る
格闘ならよろけた敵をきるか無視して支援にいくかの判断ができる
688 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 16:57:18.71 ID:4cY2SIJ+
エースマッチでエースにミリまで削られて
逃げてたら横から格闘機がハイエナしてきて撃墜されたんだけど僅差でこっちが勝ったわ
助かったわ
689 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 17:03:57.73 ID:fHyIZo5T
連結の有る無しによる全体の動きやすさの違いは明白
例えるなら相手側に旧ザクがいるかいないかくらい違う
690 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 17:22:49.08 ID:fVgyF5kI
>>680 確かに他の汎用よりもろいけど足引っ張ってんのはヘタクソなやつだ
うまいやつは2機引き付けて1機づつ落としたりドムのコンボにうまく合わせてアシストしてるよ
ヅダのりからすれば真っ先にヅダに3,4機のヘイトが集まる状況なら周りのやつらが仕事してないだけだし
集中砲火浴びてるチャンスを生かせないのも仕事が出来ないってこと
691 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 17:34:00.53 ID:zVxdCjsQ
悪天候や夜のマップでは連結様様だね
692 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 17:45:29.40 ID:4cY2SIJ+
負けたら味方の責任
勝ったら自分のおかげか
693 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 18:08:30.78 ID:YOspXVfN
うまいやつは2機引きつけて〜、ってそれ相手が下手糞だった時限定じゃね
中の人の腕で全弾回避が出来るゲームでもないし、唯でさえ足の遅いヅダだし
694 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 18:29:26.85 ID:irozDnFz
ラビットはオワコン?
695 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 18:45:42.87 ID:YS77skTi
上手い奴は自分一人対敵複数の状況を作らないように立ち回るんだよ
一人で2機引き付けたぜドヤァとかアホのすること
696 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 19:31:03.87 ID:VG057CND
>>686 連結は味方が有利に動ける場合が多くなるというものなので、
なくてマイナスというよりも、あった時のプラスが大きいんだよね
階級が上がるとわかるようになるかと思う
697 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 19:42:42.29 ID:D6BVuKMt
>>694 キャノン⇒ビッグガンはなんだかんだで汎用相手にスゲー強い
鈍足なうえに足を止めて高火力を叩き出す機体だから、広い平坦なMAPだとキツく、狭いMAPだと輝く
山岳とか渓谷だといい感じな気がする
698 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 20:16:49.46 ID:xsIKn5Xo
ビッグガンの射程が中距離なので格闘に突撃されたり集中攻撃を受けないよう注意
699 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 20:28:18.21 ID:VMbjCx3I
ドム重乗ると全然ダメだ〜
素ドムと違うコツあんの?
700 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 21:19:57.47 ID:7k7VUEPV
重ドムはドム系で一番鈍足だからドムよりちょい下がるくらいの立ち回りが良いと思うぞ
後は弾数管理とかコンボ覚えるくらい?
701 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 21:31:39.10 ID:D6BVuKMt
はたから見ると
素ドムはバズ・格闘・スプレッド→離脱、倒せるようならトドメに強タックル なイメージ
重ドムはバズ・格闘・スプレッド・シュツルムでクールタイム管理してくるくる回ってドム・オンステージ なイメージ
702 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 21:34:43.49 ID:+5kjvjsV
キャンペで完成してから埃かぶってたBD3使ってみたんだが
足回りは快適なんだけどマルランは出るまで遅い+足が止まる割にリロも遅いし
BRはリング積んだら強いかもしれないけど積められる程スロが無いという。
正直弱くないかコレ。
703 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 22:16:24.70 ID:YOspXVfN
元々はマルランCT10秒でそっちが主兵装みたいなもんだったからな
5秒伸びた今だとBR素当て>マルラン>ノンチャBRコンボじゃないとCTきついからBR素当て出来る前提じゃないと微妙
704 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 22:35:38.78 ID:L74a1NXd
ドム使ってる人って武器予約使いこなしてるの?
今ままでまったく使ってなかったから難しすぎて挫折しそう
705 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 22:39:26.83 ID:gM9icz09
>>704 動画貼るのダメだからあれだけどニコ動で検索してみたら?すごい人がドム系いっぱい乗ってるやつ見つかるから参考になるよ
706 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 22:48:47.03 ID:YOspXVfN
武装予約は最初は戸惑うかもしれないけど案外すぐ慣れるぞ
おしっぱなしにしてるだけだし
ただ、キー設定初期のままだとスラスターが使えないからスラスターL1にしとく必要があるけど
707 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 23:26:18.24 ID:VMbjCx3I
708 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 23:34:53.89 ID:zVxdCjsQ
武装予約? 初耳なのだがどんなの?
709 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 23:40:06.95 ID:YOspXVfN
R2長押しすると武装一覧が出て△と×で選択して即座に切り替えられるが
R2離すまで武装が切り替わらないのを利用して事前に切り替えたい武器を選んでおいて
武装を変更したいタイミングでR2離して即座にお目当ての武器にチェンジするテク
710 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 23:42:59.22 ID:zVxdCjsQ
711 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 23:50:45.81 ID:VFY1dJy5
712 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 00:07:13.66 ID:2+E1dRkK
R2で押しっぱなしでも武器発射できるって今知ったわ
713 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 00:34:31.23 ID:oLz3Vb0u
あの〜 強タックルて、普通の▲押しタックルとどう違うんですか?
714 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 00:35:23.69 ID:jA4NkQAk
ダメージが倍ぐらいデカい
715 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 00:48:23.48 ID:+ZV3ISzj
>>713 機体の能力。
その機体で▲押しで普通に出る、当たったときの威力がデカいだけのタックル。
出の速さや移動距離なんかも違いはない。
格闘ゲームみたいに「弱タックル」「強タックル」とかを使い分けるわけじゃない。
強タックルかどうかは、機体説明に書いてある。
タンク系、素ドム、ドワッジ、ザクT、ヅダ、先行量産ゲルググあたりが持ってる。
716 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 00:57:52.22 ID:TWyFKgoE
やっぱ酔ったほうが良いスコア出るな
717 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 01:02:16.46 ID:ZRXNwsDE
髪の毛いじいじしてたら汎マシに殺された。
718 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 02:48:17.27 ID:mO8kOAb1
アッガイ作りたいからmsの開発止めてるんだけど連邦のも止めた方がいいのか?
WDとか今完成しても要らんのだが…
719 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 07:36:02.38 ID:gz2/ksGR
うん
720 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 09:11:44.52 ID:JGvGWvo+
陸ガンとEz8をメインで使ってるんだけど
陸ガンだと、閃光弾をうまく当てきれない
Ez8だと、ロケラン撃ち尽くした後をもてあます…
こんなプレイヤーはどっちメインの方がいいんでしょう?
721 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 09:50:43.38 ID:oOo6ItK7
本スレ久々に覗いたら相変わらず殺伐としててワロタ
初期装備のマシンガンに脚部ダメージ補正があるような書き込みがあったが実際どうなの
722 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 11:23:53.75 ID:ZRXNwsDE
本スレはジオニストの巣窟
723 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 11:37:09.79 ID:S12zg+iN
>>721 書き込んだ人だけどある フレに頼んで脚部2装備したMSを棒立ちさせカスパ勲章も全部外して試した
脚部HP12665に90mmで6485ダメージ与えると壊れて100mmも8661ダメージで壊れたから90mmは2倍 100mmは1.5倍は確か
724 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 11:51:43.77 ID:P9wIGq+u
マジかよ
支援機にDBL組み合わせたら速攻で壊せそうだな
725 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 12:05:56.43 ID:m3btpMWB
今軍曹で、自分汎用敵支援で
長距離射撃の一撃でHP5000近く持ってかれたことあるんだけど
普通にあること?
726 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 12:18:02.98 ID:2+E1dRkK
ガンキャのチャージショット?
ガンキャのライフルフルチャージでヅダLv1一撃死だからありえる
727 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 12:39:02.96 ID:nqKvIeGY
陸ガンは火力なくてつまらんしガンダムは見方の負担が多い気がしてあれなんだが
Ez8ってどう?
>>722 たしかにジオン側の話が多い気がするなw
728 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 13:05:02.50 ID:oOo6ItK7
>>723 わーお…90mm無視してたけど開発したくなるな
729 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 13:14:55.95 ID:J0SdUSn9
一日6戦程度じゃ全然設計図出んな
730 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 13:22:53.03 ID:e9JY3s6l
昨夜、有名人のChaos__jpって人がジオン側に入ってきてた。
搭乗機はザクタン。
ず〜〜〜〜っと建物の屋根に乗ったままの芋タンク。
ジオンは終始劣勢で連邦の勝ちが確定した瞬間…
Chaos__jpは回線抜いて逃亡。
731 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 13:37:35.02 ID:mpb9/YOP
>>720 WD砂「階級分からないけど閃光当てスキルに不安なら環八のが良いんでない?
クイックブーストは無いが俺と一緒でレーダー持ちだしな!」
732 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 13:38:04.25 ID:Vw7gCSiC
>>730 まいどお馴染みの戦い方だから気にすんなw
733 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 14:36:31.99 ID:ZDXR5SpN
初心者です
ドムのピカーは適当に前方に光らせるだけで、相手がひるんでる感じはするんですが、
陸ガンのピカーは光る玉?を相手の機体に当てないと相手をひるませることはできませんよね?
ドムと陸ガンのピカーはまったく別もの(ドムは簡単)という理解でいいのでしょうか?
あと、ハンガーができるようになったんですがどうもハンガーのレベルが上がったほうが
成功率や増える量がアップするみたいなので、ハンガーのレベルが上がるまで(3とか)
ハンガーはしないほうがいいってことでしょうか?ハンガーするのにかなりポイント必要ですよね?
自分なりに調べてみたんですが、いまいちよくわかりません
教えてください
734 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:08:59.13 ID:JGvGWvo+
>>731 もうすぐ少佐。
アドバイスありがとう。 君はなぜか設計図が来てくれないから見たことないけど、ありがとう
735 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:21:10.68 ID:OIBkS0As
本垢は中佐になったところで、サブで伍長〜軍長あたりでよくやってるんですが、ザクSがいまだによくわかりません。
自分ですごく活躍したと思ってもリザルトでは大したことなかったり、
反対に相手のチームで群を抜いて上手いと思った人でも、リザルトではそんなによくなかったり
もちろんダメージ稼ぎ役ではないし、ドムか改B使えというのはわかりますが、ザクSでも俺はいけるよという人がいたら、
どんな立ち回りをしているのかを教えてもらえないでしょうか
自分はバズ当てて格闘(無理しない)で、クラッカーはそれほど使用しません
クラッカーを組み込んだコンボなどがあるのでしょうか
736 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:31:11.44 ID:OIBkS0As
連投すみません
>>735はサブ前提なので、伍長〜軍曹前半あたりの話ということでアドバイスいただけたらと思いますm(__)m
737 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:33:41.05 ID:e9JY3s6l
>>733 ドムのピカーも陸ガン系のピカーも射程距離以外は同じ。
ハンガーに関しては現在だとLv4(課金)まである。
スロットを増やして機体性能を強化するものなので、強化する
タイミングは自分次第。
自分が必要するならすぐにすれば良いし、そうでないなら
しなくても良い。
効率だけが全てではないよ。
738 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:42:10.86 ID:bi0J41MM
ドム乗れないから、ジオン側に入るとザクキャかマツナガばかりになってきた…
739 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:43:47.74 ID:gEvIoCmO
>>735 何が理由でザクSのってるの?サブなら大丈夫だろうけど中佐でザクSは邪魔だぞ?
リザトル=上手さじゃないしね
>活躍したと思っても、ザクSは火力少ないからアシストがつきずらい
740 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:48:07.17 ID:P9wIGq+u
松永でいいんじゃね
使ったことないけど敵で出会った場合の印象だと普通に強機体だと思うし
741 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:49:13.86 ID:OIBkS0As
>>739 伍長〜軍曹前半の話です
サブだとドムも改Bも出てないことがあり、入室してきた人が格闘や支援を被せたりして、
ザクSに乗らなければならない場合もあるからですね
もちろん、バズの威力と射撃補正の低さもあって、アシストがつきづらいことも理解しています
742 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 15:59:24.27 ID:GSI4E5db
>>733 どちらも一定距離飛ぶかなにかに当たると円形に炸裂する、近距離なら相手の目の前の地面に当てればいい。陸ガンの閃光は弾速が遅いので迎撃やよろけ継続が主な用途だと思う、FFしやすいのでどちらも味方の近くでは封印してください
743 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 16:17:22.84 ID:GSI4E5db
>>741 バズクラッカーとバズハメ駆使して手数で圧倒するしかない
744 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 17:06:20.90 ID:4D608TMY
>>741 ザクSは入手時期の割に足が速い、緊急回避がある、バランサーがあるというのが売りの機体だしね
現状ではドムやザクBへのつなぎって立場だと思う
スコアを気にしないなら、足回りが良くてバズ撃てて味方の役には立つ
スコアを出すなら、ダメージの出る格闘をダッシュ斬りから積極的に振っていくことになると思う
あとはクラッカーの追撃で手数も増やす
745 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 18:38:54.78 ID:azoTQzH2
尉官なんだけど、最近格闘機でリミッター付けてるのを
よく見かけるんだが、地雷だよね?
格闘機こそ旋回性能命だと思うんだけど。
746 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 18:46:48.32 ID:flWL0rzP
>>745 一般的にはそうだが、結局の所操作性はその人次第
自分に一番あった速度がそれなんじゃないの?
間違えているだけとかはロマンが無いので却下
747 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 18:54:06.54 ID:2+E1dRkK
リミッターとフィルモ両方付いている奴見たことある
748 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 18:55:37.53 ID:CDaJE9zp
リミッター付けないと操作が覚束ない時点で結局地雷な気もする
749 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 19:25:31.52 ID:wfCe6dXE
頼むからカスパなしでホストするなよ・・・
あげくに連戦希望とか・・・・
なんか最近多い
750 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 19:34:00.64 ID:mpb9/YOP
陸ガンとドムの閃光の違い
陸ガン=実弾で発動が遅いので置き撃ち連携が可能、閃光範囲がドムより若干広いので密着時だと自分にも当たるから注意(牽制に有利
ドム=ビーム式の為突撃時や乱戦時の咄嗟の怯み取りに使いやすい
範囲が若干狭いので自分には当たらないが命中に慣れが必要(怯み取れずに突っ込んで来て蒸発するドムよく居るよねw
読めるなら着弾点を見なければ回避率が上がる(よそ見リスクがあるから考えた上で
751 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 19:35:37.36 ID:2+E1dRkK
「カスパ付いてませんよ?」って教えてあげないの?
初乗りで気付いていないとか間違って□押しちゃったとかかもしれないじゃん
752 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 19:41:39.91 ID:0XRA/F6I
教えても無視か暴言か退出するかの聞く耳持たない奴ばっかだな
特に退出する奴はわかっててやってる節があるからたちが悪い
753 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 20:03:08.47 ID:oOo6ItK7
別パターン
戦闘後に新機体完成
↓
カスタマイズ!武装変更!パーツフル装備!出撃準備完了!やってやるぜ!
↓
前回出撃機体のままだった…
754 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 20:12:03.57 ID:wfCe6dXE
755 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 20:23:05.48 ID:P9wIGq+u
>>752 無視はあるが暴言は食らったことないな
カスパついてないですよーって教えるだけでどんな暴言が飛んでくるんだ
756 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 20:27:42.08 ID:uvSJJOvR
未成年設定だとルムチャも簡易チャットも見えないんだっけ?あれはちょっと不便だよな。
757 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 20:28:29.47 ID:zXicy3QC
758 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 20:42:53.21 ID:QfjIA5sW
>>725 昔のザクタン、支援のビームフルチャなら普通にありえる
759 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 23:50:35.51 ID:HYdZwZLK
上等兵10でグフlv1とザクUFSのlv3だったらどっちのるのが正解?格闘補正のこと考えるとグフのが良いのかなとか思うんだけど教えて
760 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 23:58:18.61 ID:QSbpR81k
ロッドが扱えるならグフ、使えないならFSで問題ない
761 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 00:22:46.49 ID:+CFllO0E
ロッド使う暇あったら格闘した方がよくね
762 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 00:40:09.82 ID:TbhmISdL
そうだな
763 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 00:54:58.33 ID:K6QPrw2l
VCつけてるとルームチャットって打てないの?
764 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 01:01:49.27 ID:Wp3/JrWh
ロッドかーあまり当たらないな
リーチの短さと補正を省みないでもやっぱレベル高い方がいいんかな?
765 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 01:07:25.19 ID:OiCFBaaH
あんまりグフって使い所無いと思うぞ。
FS乗り続けてズゴが出たらズゴ系に乗り換え。
盾があるからってそこまで生存率高いわけでもないし。
生存率だったら真正面から突っ込んでもアッガイのほうが高い気がするわ。
766 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 01:13:09.77 ID:CgnR0oGb
767 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 01:17:46.93 ID:K6QPrw2l
768 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 01:21:52.28 ID:5Dstk+Bo
FS
769 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 01:27:57.16 ID:Oa5A7ttq
陸ガンLV1のカスパだけど、射撃補正より噴出制御の方がいいのかな?
770 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 01:45:52.26 ID:Wp3/JrWh
なんかfsって意見多かったから乗り換えてみるわサンクス
771 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 05:26:51.07 ID:NmUE0wgT
強タックルって重ドムは無いの?
772 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 05:44:37.10 ID:jc9SXjVc
俺グフでスコア一位取りまくってるんだけど蟹にすればもっとスコア伸ばせるって事か
773 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 07:10:26.03 ID:wu3C8fla
グフでなれてると蟹当てにくいぞ
774 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 07:10:53.55 ID:Ld/Q4BS7
>>772 たぶんそうだろうな
今のスコアが倍ぐらいになるんじゃねーか?w
2500戦してるけど総ダメ+スコアトップとってるグフ乗りなんてめったに見ないな〜
775 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 07:13:58.70 ID:W515VsXX
上手い格闘機がいると敵の支援機のスコアで分かる
例え順位が低くとも必ず賞賛するよ。さっきの部屋のLAさんありがとう
776 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 07:40:40.78 ID:OiCFBaaH
>>774 グフはボマーかぶんぶん丸の二択というイメージしかねえわ。
ドムでコンボ決めようとしてるところに必ず割って入ってきて見事にコチラだけ倒してくる。
777 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 07:51:27.51 ID:mxiOB4WT
連邦で基地へ出陣した時の話。
拠点B-E間での大激戦で、ジオンはドム編成でBが取れないという苦しい展開にも関わらず、
なかなか動きの熟練された連中がジオンに揃っていたせいで接戦に。
結局Bを取らせずに1500スコアほどの差で連邦が勝利したのだが、
一匹だけ滑走路を一切渡らずコンテナ?の上でずっと床オナしてたザクスナが
スコア順位一位の4冠取ってるの見て、何ともいたたまれない気持ちになった。
778 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 08:38:59.49 ID:zK5IbiHc
グフでフィンバルしか撃たない奴もいる。接敵してるのにさっさと格闘振らず、敵の弾をクネクネ避けるのに一生懸命
779 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 08:52:01.56 ID:rl0BI76n
780 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 09:03:46.84 ID:d/VQPAQm
>>750 このゲームでは陸ガンの閃光もドムの閃光も射程距離が違うだけで全く同じらしいけどな。
781 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 09:18:54.78 ID:210+XzVM
>>771 ない
ドムで強タックルは素ドムとドワッジ。重とトロは普通タックル
782 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 09:48:45.73 ID:wu3C8fla
さっきうまいグフホストに会ったよ
ハイエナで割り込んでくることもしないし見方のコンボ中には格闘振らない
一番しびれたのはエース戦でおれ(ヅダ)が囲まれたとき後ろからグフが入ってきて振り向いて俺に下格
おかげでそこから逃げれたよ
783 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 10:14:10.47 ID:zvPjg+IF
>>779 禿げるぞ。
しかし、乱戦時にチャットで「敵のMSは化け物か」とか書いてるヤツなんなの。
そんな暇あったら弾撃てよ。
784 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 10:16:06.67 ID:O/qoP5C7
>>782 そういう状況判断がとっさに出来る人ってのは凄いよな
785 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 10:27:55.58 ID:Tm3Tyqwv
俺、某動画のグフ使いの動画見てこのゲーム始めたんだよね。
4、5年ほど実家にPS3が眠ってたけど動いたわ。
786 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 10:30:33.98 ID:ZqQnXhCl
>>775 分かってくれる人いるのね>< マップによっては
支援機押さえて回ると移動距離が多くなってスコア落ちるんよ
敵の支援機は自動的に最下位だけどね。
787 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 10:47:37.70 ID:IWECiKlP
相手の支援機をちゃんと押さえられる格闘機ならすごく助かるけど
たまになんの考えも無しにひたすら支援機に突っ込んでは溶けていく格闘機とかいるよな
いくら三竦み有利でも見通しのいいとこで正面から突っ込んでいけば辿り着く頃にはボロボロになるってなぜわからない
788 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 10:55:55.06 ID:O/qoP5C7
連邦支援機乗ってるといつの間にか真後ろに赤いマーキング現れることあるからビビる
しっかり仕事するアッガイは支援機にとって脅威だわ
789 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 12:11:17.71 ID:hM1ALANZ
>>726>>758 自分は確か陸ガンlv1で
敵は多分ザク重と思われる
mslvは普通だが課金武器だったのかなぁと思ってる
昨日は軍曹部屋でマツナガlv5を見たが
調べたら軍曹lv10から出るみたいだから
これは強ニューてやつよね?
790 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 12:20:43.73 ID:zK5IbiHc
下格FF食らって有難いと思うことがたまにある
791 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 14:37:50.65 ID:lDnSHVb5
>>789 奇跡の強運もあるし、既に階級が上がっているが部屋を出ていないだけというのもある
792 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 15:29:28.21 ID:jc9SXjVc
793 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 15:37:54.26 ID:nBoqMyph
軍曹Lv9でガンダムLv1見たけどな
そういうこと
794 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 15:56:10.79 ID:lhQ6jonj
>>782 ヅダに下格…?あんな紙装甲にんなことやったら普通は瞬落ち。相手が下手でよかったね
795 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 16:04:54.38 ID:KAbUjDjp
逆に支援機が最下位じゃなかったら格闘機が仕事してないとは限らないけどね、、
向こうがまとまってたら汎用の中の支援機に行けないからその間はスキを見ながら別の動きをしなきゃいけないし相手のスコアで判断するのはどうかと
796 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 16:14:20.71 ID:lDnSHVb5
>>793 G3ならキャンペーン機体なので可能
強ニュー対策前ならL5(課金)もありえるがL1となると判らん
>>792 ありえる可能性として答えただけだが、そうでちゅねー強ニューでちゅねーとでも同意して欲しかったのか?
797 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 16:28:18.64 ID:nBoqMyph
>>796 いやG3ではなかったよ味方だったし
全然出ない奴もいりゃ凄い奴もいるもんだと思った
798 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 16:51:02.56 ID:d/VQPAQm
>>793 ガンダムの設計図は確か曹長からだったように思うけど…。
もしかすると、機体がどんどん追加されていくなかで、出現階級が見直されて
軍曹でも出るようになったのかなぁ・・・。
強ニューだとLv5になるから強ニューではない。
強ニューした人がガンダムLv1作るには通常のプロセスを経ないと無理だから。
799 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 17:51:29.05 ID:xtEHpfF6
初心者が入ってはいけない狩り部屋主(特に有名な奴だけ)
Battle-Ope-R
DalaHoya-Don
march-of-wind
BROTHER_HOOD_16
※このプレイヤーたちは自室にフレの大佐を揃え、またはキックで厳選し
敵軍には募集枠そのままの二等兵〜の混成野良チームがくるように
しており、その目的は自軍大佐チームでの一方的な虐殺です。
初心者や中級プレイヤーが入っても、狩り尽されるだけなので決して
入らないようにしましょう。
万が一入ってしまったら、速やかに退室するようにしましょう。
また、ジオン、連邦のどちらか片方だけ満室で、入った軍が自分一人という部屋も
狩り部屋、もしくは圧勝した野良チームの確率が高いです。
そういう部屋に入ってしまった場合も速やかに退室しましょう。
800 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 18:14:26.10 ID:Ld/Q4BS7
>>794 普通そんな状況で下格かまされたら感謝なんてできんわなw
そのグフも結果オーライだっただけで,自分が逃げる為の囮にヅダを転ばせたって事も考えられると言うのにw
801 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 18:32:49.65 ID:5kN1BU05
なんかものっそい勢いで連射してるマシンガンあったけれどあれなんですか
弾が連なり過ぎて繋がってレーザービーム状態だったんだが
802 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 18:55:34.88 ID:zK5IbiHc
>>801 指切りすると連射早くなるけどそんなんは見たことないわ
803 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 19:28:24.57 ID:5kN1BU05
タンク使ってて相手は寒ジムで、こっちは耐弾付けていた
相性的にも装甲的にも悪くないはずなんだが、5秒程度で溶かされたわ
満タンのHPゲージがものすごい勢いで減少し始めた事に驚いた直後に落ちたから何がなんだか
このゲームってチートとかないよね…?
804 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 19:32:59.74 ID:KGj66EKu
805 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 19:45:37.66 ID:210+XzVM
>>803 遠距離からよろけない攻撃を喰らった可能性は?
SLMって結構届く
806 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 19:53:17.48 ID:5kN1BU05
>>805 下がりながらの通路タイマンだったので無いと思います
SML食らったら一発ごとに毟られるし動きも止まるからHPの減り方的にも違うと思うし
ラグのある試合でもなかったから不思議でしかたがないわ
807 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 19:55:00.21 ID:Iqh9U7Up
>>803 いやタンクはLv(相手含む)にもよるが近距離からのマシンガンには弱いよ
808 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 20:56:34.05 ID:5kN1BU05
そういうもんなのか…
マシンガンの音がおかしかったから、てっきりやばい奴なのかと思った
普通の発砲音→シャンシャンシャンシャン
さっきの発砲音→シャシャシャシャシャシャシャシャシャ
自機Lv5相手Lv3だったから違和感があったんだよ
809 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 21:19:08.94 ID:5KVfmNQu
明日で終わるのに、イベントの設計図が出ません?
810 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 22:52:41.45 ID:nG/we83h
接近戦時に味方もろとも撃ち込んでくるSML
お前のせいで落とされたぞバカチン
811 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 00:26:54.82 ID:9EGlO2L8
>>809 そもそもキャンペーンなんてやってなかったんだよ…
812 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 02:11:25.25 ID:Hv0H2D+J
渓谷ジオンで大敗後、チャットでランナー、スコア撃破50のみのBDが
さいあくーなんでほざいてたわ。
もう一人ワッパでボマーもいたけどこういう奴らはなんで負けたのか
ホントに分かってないんだな。勉強になりました
813 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 02:18:50.74 ID:4qg0Xx8i
連コン使った自動指切りでしょ
無課金マシで無双できる
あー壊れてるなー
814 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 02:55:05.40 ID:ILN3XcZY
グフが好きなんです
ズゴック完成したら乗り換えを考えます
あの卑猥なムチの使いどころを授けてたもれ
815 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 02:57:10.71 ID:4Ro8P3Wn
連コン使って火力上がるか?
指切りって別に一定の速度で連打してるわけじゃないから、変わらんと思うぞ。
指切りで火力上がるのは自分も半信半疑だったけど、
ちょっと練習したら簡単に出来るようになったから、
別に特別な技術でもなんでもないぞ。
816 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 03:03:29.76 ID:4Ro8P3Wn
あーでも
>>803はよくわからんな。
ジムキャでタンクにキャノン→マシはよくやるけど、
流石にそこまでモリモリ減らないなあ。
汎用相手なら瞬殺も珍しくないけど。
817 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 03:57:16.98 ID:+Cl+Xrfn
新しくチャットに追加された「敵が…見える…」とか「敵MSは化け物か」を使ってるヤツにろくなヤツはいないと思っていたが、今日はボマーなホストがそれだった。大敗後速攻部屋クローズ。
818 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 04:22:47.25 ID:pSz9sYSm
敵が見えるはリペア中の味方に敵の接近を知らせてる場合もある
819 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 05:01:19.94 ID:rgrdFIBQ
指切りのメリットは集団率を下げないことであって連射あげることじゃあない
820 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 05:44:54.14 ID:JtDEpndE
>>819 他のゲームだとそうなんだけど
このゲームはそれに加えて連射も上がるから
さらに強い
821 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 06:28:37.14 ID:HHoKJUeG
蓮根マシ強そうだな
バズやソードはチョン押しすれば暴発する訳じゃないしな
822 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 06:53:56.67 ID:uGLIPgE9
>>806 それは寒ジムじゃなくて、白に塗り替えたBD1だったとか、
寒ジムが目の前にいるだけで、どっかから量キャあたりがマシ連射してたとか、
そんな感じな気もするかなぁ。
BD1が持つ100マシ改なら、威力が高く、しかも射程も長い。
それに格>支のダメージ補正がかかると相当な速さで削られるけど。
汎>支のマシでその速さで落ちるってのは考えにくい。
823 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 09:36:58.33 ID:71ClIUcD
>>799 そもそも、初心者は入れない部屋だと思うけど。
多くは階級制限かけてるから。※中佐以上がほとんど
ベーシックだと階級制限しっかりかけておかないと取得RPが
少ないので昇格ポイントに影響あるから。
圧勝し過ぎても階級緩くして初心者相手の狩り部屋作ると
損するのは狩り部屋作ってるホスト側になるのがランクポイント
追加後のシステムだから。
エースマッチは昇格とか一切関係ないので階級制限無しで立て
る部屋はあるかも。
でも、フレ固めが多くなってかなり過疎ってきてるから階級制限
してる部屋が割と多い。
そうしておかないと人が集まらないし集まってきても途中で低階級が
入ると崩壊してしまっていつまで経ってもゲームできないから。
824 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 09:37:07.65 ID:hztJlHNI
次はどんなキャンペーンするんだろか
どんどん揃わないような気がするんだが・・・
・アッガイを探せ
・兎とSML
・イフ改
・EXAM兄弟
・壺
・妖精
・爺さん
・アレケン
825 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 09:39:23.56 ID:71ClIUcD
>>801 もともと連射のレートが高いマシンガンだったのでは?
連邦だと90mmでジオンだとMMPが連射速度が速い。
結構繋がって見えると思うけど。
826 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 09:42:12.10 ID:WEFzHXpU
827 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 09:50:32.42 ID:a9PfVCwe
恐怖の全出し+ガンダム先ゲルもらえるよキャンペーン
828 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 10:04:16.01 ID:DHdD/0OC
上限曹長部屋でカスパを全く付けてないザクUがいて、付けないのか聞いたら「付けない」と返事が来た
トロフィー見るとバトオペのトロフィーしかないからサブ垢だと思うのだけれど
これは単に初心者を舐めてるのか、嫌がらせなのかどっちなんだろ?
829 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 10:07:21.09 ID:7Tgl3vrn
でその人どうだったの?
結果がすべて
830 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 10:11:03.75 ID:Nsas/Cyz
>>817 登録数限られてるから
連携とかに必要なの考えたら無意味な独り言入れる余裕無いよな
831 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 10:13:22.44 ID:DHdD/0OC
832 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 10:45:27.81 ID:NcWKBw8A
キャンペーン機体なんて今まで1度も揃ったこと無いからあれは都市伝説か何かだと思うようにしてる…
833 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 11:03:10.90 ID:vVYbfEL7
全出しとか嫌がらせだよな…
そのときだけキャンペーン機体のドロップ率が上がるとかならまだしも
834 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 12:19:04.73 ID:a9PfVCwe
一応、報酬の設計図の枚数は増えるらしい
835 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 12:44:10.11 ID:NcWKBw8A
>>834 しかも等兵だけだったよな
どうせブロンズチップの回収率が上がるだけだろうけど折角だからサブ垢作っとくか
836 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 13:31:11.66 ID:HHoKJUeG
キャンペーン延長ないかな?
アレ2、ケン1枚で無理ぽ
837 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 13:43:59.03 ID:P12n6V8+
838 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 15:02:56.91 ID:yQAH81Eq
新規よりサブ垢二等兵がドカンと増えそうなキャンペーンですな
839 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 15:28:20.18 ID:WLQR3DKg
ターゲットインサイトみたいに要らんMS半額で返品可にならんかな
840 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 15:35:30.28 ID:0eDoXZ53
キャンペーン機はピクシーから明らかに出来にくくなった様に感じる
プラチナ祭りだわ
841 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 15:41:28.00 ID:Y2iaFB9z
イフ改すら揃ってない人もいるんですよ
842 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 15:49:51.19 ID:ZqZsTF8a
キャンペーン機が出る度にバンナムに金を絞り取られてきた印象
もう付き合いきれんよ…
次、「この機に全機ゲットだ!」なんて思わないほうがいいと思う
843 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 16:41:09.62 ID:yQAH81Eq
キャンペーン機体はともかく二等兵でいきなりガンゲル祭って
なんて胸アツ…いやカオスな展開なんだろう
844 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:00:10.80 ID:BdydlnMV
ちなみに二等部屋はコスト250制限があるので、ガンダムは出せないがゲルググは出せる
素ジムvsゲルググの熱い戦いが始まるな
845 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:02:22.93 ID:Obq9UIcT
伍長、軍曹ぐらいで連邦で、陸ジムLV3を使ってる人多いけど、
陸ガンLV1なんかと比べてどんなところが利点なんですか?
846 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:05:02.77 ID:WLQR3DKg
LV上がってる分つおい
847 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:14:19.28 ID:Y2iaFB9z
ガンゲルは設計図渡されるだけで出撃は出来ないんじゃないのかね
848 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:15:04.48 ID:VggEKaAl
>>847 キャンペーン扱いでキャンペーン中は出撃し放題なんじゃね
849 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:22:37.78 ID:71ClIUcD
>>845 レベルの違いによるスロットの数や装甲の厚さなどがあるが
射撃性能は陸ジム、格闘性能は陸ガンって感じなので
最終的に自分にとってどっちが使いやすいかだと思うよ。
850 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:24:27.20 ID:x9Hpu8Jt
>>845 射撃補正は同じ機体lvであっても陸ジム>陸ガンなので、
陸ガンのように機体性能の高さを活かしてロケラン・閃光・ダッシュ斬りで動き回る立ち回りじゃなくて、
ロケラン→グレみたいな中距離メインでふらふらする立ち回りなら、陸ジムのほうが火力が出る。
だから足を壊すのなんかも、陸ジムのが得意。
851 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:29:11.70 ID:NcWKBw8A
>>844 新兵訓練部屋以外で遊べばまぁ使えるけどね
あとこのキャンペーンのゲルググは先ゲルだから250制限だと出れないな
852 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:30:31.50 ID:yQAH81Eq
アレケンキャンペ終わってもキャンペーン機体制限していないな
やはり制限はありがとうキャンペの後か
二等兵でガンゲルの設計図プレゼントだけされて曹長までお預けって
嫌がらせにもほどがある
まあ実際に始まってみないと何とも言えんが…
853 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:39:13.19 ID:BdydlnMV
>>848 コスト100制限戦でアレックスやケンプファーは出せないでしょ?それと同じで二等兵訓練は250で固定されている
>>851 先ゲルだっけ?勘違いでした
854 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:39:19.74 ID:NcWKBw8A
>>852 キャンペーン期間中扱いで普通に遊べるでしょ
二等兵だって必ず新兵訓練部屋で出撃しなきゃいけないってわけじゃないんだし
855 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:41:45.60 ID:NcWKBw8A
>>853 新兵訓練部屋はベーシックや制圧戦みたいなゲームルール扱いだから
二等兵でもベーシックルールの部屋に入れば普通にキャンペーン機体で出撃できるはずだよ
856 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 17:52:03.49 ID:Obq9UIcT
857 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 18:06:12.06 ID:LgcIzF6B
連邦汎用マシ増えてるけど
なんで? 弱いのに
858 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 18:21:46.67 ID:in0O2uIS
地雷は不利な陣営に集まりやすいが・・・。
859 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 18:30:54.54 ID:ZqZsTF8a
新兵訓練部屋はコスト250制限がかかってるはずだけど…
高コスト機で試したことないから実際分からんけど
860 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 18:42:06.92 ID:zY3nWdp+
陸ジムは良い機体だけど
単機でよろけを継続しにくいので前戦を構築するにはちょい力不足。
汎用が陸ジムだけの編成だと簡単に崩されるので
編成には気を付けてほしい。
861 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 18:43:30.33 ID:x9Hpu8Jt
>>857 SLMもそうだけど、スコアの出し方が単純操作ですむからじゃないかな?
武器の持ち替えも要らずに一つのボタンをおしっぱなしなだけでいいから。
特に味方が強いときはやりたい放題。そういうときは、ヤヴァイくらいにスコアが出る。
もちろん、実力拮抗なら負ける。チームにとっては一機足りない状態で戦うのと同じだから。
で、こっからは完全な推測だけど、もし「勝った時のスコアが自分の実力」と思い込んでしまった場合。
他の機体を試す機会があってもそれほどスコアが出せず、「やっぱ自分の実力を出すのは汎用マシ/SMLしかない」と考えてしまう人がいるんじゃないかと思う
862 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 18:52:24.59 ID:a9PfVCwe
863 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 18:54:56.85 ID:LgcIzF6B
>>861 なるほど 開幕ボマーが勘違いしたままなのと同じか
階級上がれば大変だと思うんやけど
864 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 20:58:29.92 ID:jlaboq5r
ボマーや地雷がいるときに勝ってしまうと、それ以外の味方全員に称賛を送りたくなる喜びと、
ボマーや地雷を勘違いさせてしまうんではなかろうかという罪悪感がないまぜになった複雑な気持ちになるなw
865 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 21:40:55.90 ID:Cu/ur83g
戦闘の時のBGMってランダム?
866 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 21:53:59.83 ID:53jHeIs4
歩兵戦楽しすぎワロタ
867 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 22:09:19.79 ID:WEFzHXpU
>>864 自分が爆破したから勝ったと思ってそうやな
868 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 22:22:49.46 ID:oh2AhK9s
先行配備LAvs旧ザクLV1オンリー戦だとどっちが勝つかな
869 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 22:25:09.08 ID:V5WjZRwe
870 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 23:01:04.93 ID:WlZFvtAM
昨日もSMLをSLMと書いてた人がいたような
>>865 ランダムだな
871 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 01:05:29.16 ID:/LeEBKMY
なぜかBSGブームきて量キャ乗らずジムキャばかり乗ってる。LAもマシ持つのやめちゃったけど、べつにいいよね…?
872 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 01:43:23.50 ID:p7485tBZ
相手ドム2機以上いると支援で削って貰えないと力負けするな
873 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 01:50:28.91 ID:p7485tBZ
ガンダム系差し置いてに陸ジムでトップになると「ざまぁ」ってなるな
874 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 02:02:58.72 ID:7P6jUoe6
一等兵でケンプ、ヅダ、SML、アレックス、BD1、2、3とか使われたら試合にもならん
一方的なレイプじゃねーか
なんでこんな仕様にしたんだクソバンナム
死ねやクソバンナム
等兵は過疎って部屋選びも出来ねえよ
狩り部屋はあっても新人なんていねぇじゃねーか
中身佐官、少将のクソラグキャンペーン機体相手にどうやって勝てというんだよクソバンナム
せめて回線悪にはペナルティーとか考えろやカス
二等兵なんて部屋もねーぞカス
875 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 02:41:35.42 ID:9RbDCx7E
>>873 順位なんてタイミングよく撃破取れた結果でしかないがな
876 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 03:02:27.62 ID:N2JTBWaN
陸ジムでスコア上位じゃないとかヘイトもスコアも取ってないただの糞地雷じゃん
877 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 03:15:25.35 ID:5V1vqhTH
新規さん拒絶仕様だよねぇ
少人数対戦なんだから、せめて同じ条件で戦えるようにしてあげないと
大人気ないサブ垢はしょうがないとしても、強力な機体や装備は制限してもいいような
878 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 03:17:35.81 ID:QQTtFc5u
キャンペ機体禁止部屋を立てれば良いじゃない
それかさっさとこんな糞ラグ糞ゲーやめてガンオンに行くかどっちか選べ
879 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 03:17:51.66 ID:p7485tBZ
お前らのいうスコアってのが上の方で通用するかどうかの基準じゃないの?
意味分からん
880 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 03:37:31.23 ID:08rhGXow
ちゃんとヘイト稼いでアシストとってスコア高いならいいんじゃない?
常に二列目や最後方から撃破だけとってスコア稼ぐ人は、他の人にとって負担がデカいから嫌われる
881 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 06:25:59.36 ID:LSc3FWsf
ガンオンやるくらいなら絆かBBやった方が良い
882 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 07:12:32.13 ID:uWTlJZ5P
どうぞどうぞ
883 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 07:51:40.12 ID:48Xly+lN
バズーガて直接足に当てたほうがいいの?
それとも足元の地面?
884 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 08:29:22.77 ID:OpvMGATN
>>879 スコアも一つの基準だけど、スコアだけで全ては測れないって感じかなぁ。
人によって評価基準は様々だね。
個人的にはトータルスコアよりもアシストポイントや総ダメ星の方が重要だと思ってるし、
スコアが出てないプレイヤーでも、敵の足止めや味方への援護など、
動きが良かった人には称賛を優先的に回してたりする。
885 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 08:30:14.68 ID:KX/E1h4L
>>883 直接当てたほうがダメージ入る
地面着弾からの爆風だけだとダメージが軽微
よろけはどっちでも取れるから、密集時等に使い分ける
886 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 10:22:28.22 ID:hFiN2ynY
作戦としてのボマーはありだけど、専門職としてのボマー単なる地雷だから要らない。
887 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 10:45:21.81 ID:N2JTBWaN
勝利回数600回で手に入る拠点強襲勲章的にも終了際に仕掛けて爆弾防衛するのがベストそうではあるが
味方の勲章が見えないので結局主戦場待ちが安定になってしまう
888 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 12:08:22.04 ID:18kKwwGp
すんません、緑の文字で表示されてる「演習部屋」ってなんですか?
相手撃破しちゃだめなのかな?いいよね?
889 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 12:11:21.82 ID:XNqQ4jqB
>>888 なにやっても、しなくてもいい部屋。
撃破も可。放置も可。
はじめての機体、苦手な機体の練習、暇潰し、支給エネルギー消費とかで使えます。
890 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 12:15:49.35 ID:uWTlJZ5P
891 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 12:20:37.11 ID:TNRvtOSh
タンク乗りだが、調子こいて攻めて来るヘボ格闘機を返り討ちにする快感はたまらんな。
892 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 12:23:22.06 ID:JxN1obHY
最近、ザクタンクが活躍しているの見ていない
弱体化したのはわかっているけど
893 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 12:26:02.65 ID:B5kM9WSw
>>891 しかもそういう奴に限って頭に血が上ってるのか何度も何度も同じように突っ込んでくるんだよな
見通しのいい場所で正面から突っ込んでくる格闘機とかワッパより落としやすいわ
894 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 12:28:26.81 ID:uWTlJZ5P
>>891 で調子こいてるタンクを後ろから狩るのもたまらん
895 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 15:15:03.16 ID:M2RjnpoE
等兵はジオン無双だな
脚が壊れるのが早過ぎてすぐ動けなくなるからグレ投げるだけでザクの勝ち
ドム来たら火力不足で押し負ける
連邦は火力ない柔らかい手数少ないの三重苦
896 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 15:44:52.47 ID:/315Z+27
そう思っているジオンをジムキャで脚部破壊するのも楽しい
まあ結局は勢力なんてどっちでも関係ないのだが
897 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 16:07:35.05 ID:GOTe4xAZ
ドムの出る伍長付近はジムキャが強い時期だよな
あとグレの当たる距離でいったい何してんだ
マシならもっと引き打ちだしバズありゃバズ使うわけだし
898 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 16:11:45.15 ID:sdHkqT/I
最終的には乗り手の状況判断やスキルだからな
無双機体が無いから続いているようなもんだ
899 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 16:49:52.74 ID:p3IGE5wI
ききたいんですけど、よろけ中にタックルって出せますか?緊急回避
は出せませんよね?
900 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 17:04:44.65 ID:7NU0q0j5
蹌踉け中はなんもできません。祈ることはできます
901 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 17:19:32.02 ID:HwpWiqST
よろけ中は何も出来ないけど
よろけ回復する流れで緊急回避のほうが若干早く出せるんじゃなかったっけ
902 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 17:25:10.43 ID:18kKwwGp
903 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 17:33:06.41 ID:p3IGE5wI
>>900 >>901 ありがとう
ということは、敵の近くでバズなどでよろけをとってすぐ格闘をだせば、
絶対カウンターを食らわないってことになります?下格でも敵に近ければ
大丈夫ですか?
904 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 17:38:39.32 ID:HwpWiqST
>>903 すぐなら間に合うよ
でもサーベルに持ち替えて近づいてタックル・緊急回避誘発させたあとに
またバズ→サーベルにしたほうが安心
905 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 17:38:47.45 ID:p7485tBZ
このゲーム3すくみがなかったらここまで人気出なかったよ
1番性能のいい機体のみ課金すれば良いってなるし
906 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 17:44:31.10 ID:B5kM9WSw
三竦みなんて別に珍しい仕様でもないんだけど…
907 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 18:08:29.19 ID:JxN1obHY
格闘、支援、汎用、耐弾、耐ビーム、耐衝撃、近スロ、中スロ、遠スロ
それぞれ機体に差があるからいろんな機体を出せるようにはなっている
足りないのは基本性能の微調整
908 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 18:12:52.24 ID:2ehLgHsR
>>905 神バランスで一番なんて無くかつ3竦みも無かったら皆で好きな機体乗れてワイワイ出来たんだけどね
バンナムだから絶対無理だけど
3竦みがあるせいでショットガンでボコボコ落とされるスカーレット隊ごっこが出来ないし
909 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 18:17:02.73 ID:GOTe4xAZ
神バランスなんてのは無個性の集まりでしかなくなる
910 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 18:17:30.07 ID:XNqQ4jqB
>>908 では支援機として兵装同一のケンプファー改を作りましょうそうしましょう。
911 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 18:18:30.28 ID:4SG/aMOY
ショットガンもった格闘機ケンプだろそこは
912 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 18:22:19.27 ID:3x60GEuc
対戦ゲーで神バランスなんてほとんどない
特にキャラゲーでは
原作再現と対戦バランスは水と油
913 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 18:27:14.43 ID:JxN1obHY
>>908の言う神バランスって全機ステータス同じっていうような気がしてならない。
神バランスってのは能力差がでかいとき意味を持つんじゃない?
集団戦やるのにステータス差が小さいと中の人の差が出すぎちゃうと思う
914 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 19:07:58.93 ID:ree/iVOd
こういう対戦ゲームでいいバランスってのは、性能差が少ないじゃなくて、ある程度の腕の差をフォローできる性能相性があるってことだろうからね
連邦にみんなが使いたがるレベルで機体Aが強い→でも対抗としてジオンには、そこまで強くないけどAには相性がいい機体Bがある
B機体は、連邦の普通の機体であるC機体に相性悪い→ジオンD機体はC機体を確殺できるけど、A機体に確殺される
みたいになっとけば、中の人の腕が多少差があっても、乗る機体の選択肢が増える
その意味では三すくみって役に立ってると思うんだ
915 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 19:16:05.59 ID:KX/E1h4L
問題は三すくみ無視で立ちまわる奴と
三すくみをふっ飛ばすほどの高コスト機を低階級で許す運営
916 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 19:59:20.00 ID:YFnSuKnE
格闘が耐久が低すぎるのが問題
射撃戦されたら何もできない
917 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 20:24:04.04 ID:u+72bNK7
この機体なら敵拠点への攻撃が有効です…
へぇ〜┐('〜`;)┌
918 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 21:05:03.08 ID:YmHQw85i
やべえアッガイ楽しい
うら取れるステージじゃないと辛いけど
919 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 21:23:24.36 ID:yNAzMW5d
920 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 21:26:54.55 ID:RrF+R0X3
もうケンプは信用しねえ
山岳で俺がB取って広場行くまでの間に落ちるとかどういうこっちゃ
1枚落ちで戦ってるのとかわらん
リスポン早い分ヅダのがマシなレベル
921 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 21:46:25.50 ID:SLdtoW93
総コスト制限とか面白そうなんだけどな
各陣営の総コストが合計1000超えちゃダメ。とか
922 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 22:11:06.45 ID:uWTlJZ5P
連邦都市戦でどの中継とるのがベスト?
923 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 22:15:20.26 ID:F6F1J5ic
都市戦で開幕ボマーでハイエナFFジムスト多いなw
もう都市はジオンでいくわ
924 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 23:59:11.67 ID:49SpgENc
拠点の爆破いりません
ボマーとか書いてるから、初心者わからんのだろうな
925 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 00:01:56.10 ID:YCWhAczu
>>922 基本は連邦もジオンも中央のCとFだけ
あくまでも本当にガチの場合だけど、連邦の負けパターンは、初手AやB確保に味方が散ってるときにジオンが初手Cに突っ込んできて、
数で負けてC付近全滅→初手AやBにいった面子も二次災害で死亡、そっからのリスポンキルで拠点まで押し込まれること。
Bは余裕があったら確保程度、Aは価値なしだと思う
926 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 00:06:34.96 ID:njBEIVAm
ジオンも都市開幕で左右に散る人多いよな。特に格闘機とドム
端の中継が役に立つ場面なんて何百回やって数回レベルだろ
927 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 00:10:10.37 ID:7yUqALN7
>>922 ドム凸前提かどうかで変わるけど
ドム凸前提ならCとってるあいだにMSがひどい事になる場合もある
格闘機ならCBどっちをとりに行っても安定する
汎用ならCは読み合い B安定してとれる
>>925 C取りなら連邦の支援にも言及しなよ
ガンキャみたいな自衛が悪い支援がいるならB必要だし、万が一C白地図になったら終わりだぞ
928 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 00:11:18.29 ID:yP89ukxL
グフカス使ってるやつこいつの使い方教えてくれ
スラはけっこう優秀ぽいがマツナガと蟹E使ってたからヒートロッドとガトシをどう使えばいいのかが分からん
929 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 00:46:34.97 ID:pLT65l7G
味方全員汎用マシだった
軍曹まで何してたんだか
930 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 00:48:55.06 ID:OG1HGZsD
人はどうして、ジム砂2機とかいうクソ編成でもさらに砂を重ようとするのだろう。
人はどうして、格闘が何機もいるのに、敵支援たった1機を放置しておくのだろう。
931 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 00:53:42.97 ID:OG1HGZsD
格闘は棒をブンブン振り回すのが仕事だと勘違いしてるヤツが多すぎる。
932 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 00:55:57.79 ID:OG1HGZsD
スナイパー(とカンキャノン)はビルの上から誰にも邪魔されずに床オナしながら敵を撃つだけの簡単なお仕事です、みたいに考えてるヤツが多すぎる。
それだけに、たまに立ち回りのすごくいい砂がいると感動するって
933 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 01:02:20.24 ID:/oxZXhtI
考えも何もそんな奴しかいないだろ
934 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 01:07:04.55 ID:7yUqALN7
>>932 スナはともかくガンキャはそれが正解に近い
肩キャからの追撃がもっとも強いガンキャが常に打ち続けられるならそれが一番だよ
スナは定点で打ち続ける利点がほとんどない
935 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 02:05:20.58 ID:/DZ05xzx
最近の少尉って頭おかしいの?なんで大尉までの部屋に入ってこれるの?
機体levelが高いならまだしも低いしさ
足手まといなんだよ
936 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 02:09:01.78 ID:ITsKLYVW
ハンガーの課金ってするべき?
937 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 02:18:08.63 ID:OG1HGZsD
>>934 そかそか。ガンキャだと追撃武器が優秀だからそれが可能なのね。でも同じスタイルは砂ではあんまり…と。
さっきも前線が移動しても砂が定点から動かず、リスポン長い機体が多めの編成で、実質常に2枚落ちくらいの戦いを強いられてしまった…。
938 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 02:53:24.81 ID:h8BSylr1
手数、コンボで考えてるから芋は本当見てて腹立ってくる
939 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 03:17:59.61 ID:ITsKLYVW
手数だけじゃなくて自分だけ被弾しないで他の味方に負担かけさせてるしな
940 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 03:21:41.25 ID:OG1HGZsD
ガンキャ乗ってみたが難しい。
コンボできないし僅差で負けた。
みんなすまん。
941 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 03:23:13.63 ID:+0t3SglO
>>936 野良専で出撃前の味方からの信頼を得たいなら課金して損はない
942 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 03:33:23.44 ID:CF8h6u0S
>>935 部屋無かったからな。
自分はサクッと支給消化しに演習行ったけど。
943 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 03:36:48.33 ID:yP89ukxL
自分で部屋立てると今中尉だから大尉までの制限になるんだが
ドムのlv4が来てくれないせいでドムで出れない
さすがにlv5も出てる大尉だと火力が違うから足手まといになる木しかしない・・・
944 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 03:46:47.00 ID:ycUrNRwJ
>>936 片方の軍専かつ使う機体も数種類固定なら開発Pを回す余裕はあるだろうが
それ以外だと大佐以上にでもならない限り開発Pに余裕無くて課金しても金の無駄になる
エリート整備士にもガンガン課金するぜって言うなら止めないが
945 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 08:02:41.49 ID:gsIJpHnq
地雷だとカスパや兵装ですぐわかる奴に限ってすぐ準備完了するよなぁ。
あとアレケンLv1だのBD汎用、ガンタンクにSMLにガンキャに犬砂、
アッガイにヅダにグフ系に陸ゲルやらのゴミ機体。
お前らのせいでメンバーが揃わなくて待ちぼうけになってんのわかってんのか?
少しは他人の迷惑を考えろカス。
946 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 08:48:15.13 ID:/Rw4teOx
汎用の必須カスパがわからなくなった
脚部 スラスター は必要よね?
947 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 08:55:17.36 ID:A85wYsYQ
噴射が必要なのは素ドムくらいかなあ
普通のバズ汎用なら120あれば十分だと思うよ
個人的には噴射より射プロと強フレ5を積んでほしい
948 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 09:05:15.86 ID:0/mGWjn3
949 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 09:10:57.35 ID:evnaDB6+
>>935 サブ垢じゃねーの
腕が良ければ等兵で尉官部屋とか極端な事しなければ活躍出来るでしょ
950 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 09:57:27.17 ID:gsIJpHnq
>>948 プロガン、陸ガン、G3、量ガンキャ、スナ2
蟹E、イフ改、ギャン、ドム系、ザク改B、ゲルキャ、
他は気分次第。
951 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 10:05:13.34 ID:njBEIVAm
G3(笑)砂2(笑)壺(笑)
952 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 10:13:11.67 ID:UswHf4V0
>>946 汎用なら素ドム以外で俺は噴射もらないな
無意味とは言わないがその分火力に回した方がいい気がするが、人それぞれだろう
953 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 10:22:57.40 ID:ce8bEqSC
壺って何?
ギャンのことかと思ってた
954 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 10:30:34.38 ID:693kbvt8
スナIIはガチだろ
955 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 10:32:09.80 ID:j8dOIJKW
尉官での地雷機体なんてあんまりないだろ
ほとんど乗り手の問題だと思うが
956 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 10:47:56.00 ID:bZVprsVe
スナイパーは早目に卒業した方がいい
人数が少ないこのゲームにスナイパーはいらんわ
957 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 11:00:07.08 ID:xGcUXWQj
>>950 高コストばっかだな
上手かったらいいけど下手な奴が高コストつえーとか勘違いしてるくらいなら低コスト機に乗って後方支援してほしいわ…
958 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 11:10:37.01 ID:qqjsZUm7
>>957 で、低コストで後ろから支援してたら「芋るな」って言うんですね
959 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 11:11:20.76 ID:SdZusBtC
結果さえ出してれば砂も十分アリでしょ
一部の地雷のおかげで片身が狭いのは砂に限った話じゃないが…
960 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 11:17:24.26 ID:UIX49HyT
>>957 が極端すぎるんだよコスト制限戦とかもやったり味方に合わせて調整した方がいい
ドヤみたいな感じで回りの空気読まず絶対高コスト変えないタイプ
961 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 11:21:37.94 ID:pLT65l7G
自由入力が演習場になってて好きな機体部屋作れない
962 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 11:26:53.99 ID:pLT65l7G
勘違いだったようだ
963 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 11:38:41.08 ID:SdZusBtC
ところでアレケンにキャンペ機体制限がかかったが他のキャンペ機体は普通に出撃可能なんだね
964 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 12:01:03.86 ID:Xy2KxySl
>>954 砂2より味方の下格に合わせて2回撃ち込めたり閃光サーベルでハメ殺せるWRキャノンのが良いや
主兵装の一発の威力も大して変わらなくて回転率ダンチでコストも40安いし
965 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 12:10:38.05 ID:O/6Km/U3
前線移動してもうそこじゃ敵MS見えないだろってとこから頑なに移動しない芋支援はウザいけど
ちゃんと戦場に合わせて場所選んで芋ってる支援は普通にいい仕事してくれることが多い
966 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 12:37:05.39 ID:mf13x31n
>>965 状況に合わせて常に場所を変える支援を芋とは言わないと思うんだが。
967 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 12:38:43.38 ID:8I5ZevZg
ジオン基地で拠点近くのデカいビルに早速陣取ったザク砂がいて「あ、だめだこりゃ」って思った
中継E取る前に負け確定
せめて芋るならEまで来てほしかった
968 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 12:42:21.32 ID:693kbvt8
>>964 主兵装の威力は結構違うと思うけどな
ハメ殺しは魅力だけどなかなか嵌め殺させてくれる機会がないから1発の火力はデカいと思うんだが
969 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 13:27:51.68 ID:q6qB/qWi
最近バズ持ち砂粕よく見るんだけど流行ってるの?
支援だと即効ばれて格闘に溶かされてるけど奴らはそれが楽しくてやってるの?
970 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 13:29:54.73 ID:D9FWpujG
971 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 15:31:33.56 ID:OG1HGZsD
ザク砂2機いるときの負け率は異常。
972 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 15:38:54.40 ID:Xy2KxySl
>>968 よく見たらハンガーすれば砂Uも特化プロ付けれた
しかし今更になって上位Lv出るかもしれないのにハンガー2回成功させるのは怖いな・・・
973 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 15:45:01.21 ID:4BcZyoew
974 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 15:45:42.42 ID:Vs6a9WWi
ザク砂乗りで凸砂なんだどダメ?山岳だと一番にアーチくぐる勢いで凸ってるw
975 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 15:50:31.54 ID:XnV4el9m
976 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 15:55:06.75 ID:jCNkCi+o
>>974 山岳で射撃の火力もとめるならドム重かトロでよくね?
977 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 15:56:58.04 ID:zLKl3Tkn
そういや最近ザク砂にビームじゃない主兵装をガスンガスン当てられるんだが、奴はマゼラも装備出来るの?
978 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 16:00:32.58 ID:Xy2KxySl
上位機の指揮砂はマゼラ持てる
979 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 16:10:33.43 ID:OG1HGZsD
>>978 お、指揮砂面白そう。
でもザクしげに連結付けてくれたほうがいいなー。
980 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 16:30:30.49 ID:9mW9mnTW
ジオンでやるほうが気楽で面白いわ。皆でドムに載って突っ込んでコンボ決めてお終い。
・・・脚の遅い支援とか中継取ってくれない格闘、突っ込んでくれないドムは要りません。
981 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 16:42:08.61 ID:bZVprsVe
ドムがいなくても(もしくはドムが1体)ジオンは凸すべき?
個人的にはジオン凸が成立するのって、ドムが複数で先ゲルバズがいる編成だと思ってるんだけど
ビームやザクがいたら凸しない
982 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 16:56:28.76 ID:9mW9mnTW
ドム一体だけで他ザク系+支援とかすげえ辛い編成だと思うぞ。
足並みが揃わないにも程が有る。
ザク系でやるんならタンクのちょい前方で格闘機足止めその他やって連邦っぽい
戦い方やったほうがいいと思うんだけどこれドムで一緒に突っ込むよりだいぶ難しい。
983 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:03:24.76 ID:/Rw4teOx
ちょっと次スレたててくるわ(´・ω・`)
984 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:07:45.74 ID:/Rw4teOx
985 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:10:39.01 ID:Mvp+U5R7
ジーク>984! ジーク>984!
986 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:11:42.37 ID:j8dOIJKW
>>984 乙
次スレの存在をすっかり忘れていたな
987 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:21:11.93 ID:4k3DH+Kp
988 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:24:01.74 ID:ejgR6mBe
>>981 ドムは編成が重なるほど効果がある
一機だと動きが読まれやすいし当てやすいから「耐久が高いけど集中砲火で落ちる」状態になる
複数出ると「耐久が高いけど集中砲火で落ちる」→「どれを狙っても耐久高くて落とせない」に裏返るから、
ゴリ押しできるようになってドムの機体特性が活きる
ドムメインの編成の時は、ドム以外もズゴックEやゲルググキャノンなんかの「強いけどとにかく狙われる」機体を一緒に出すと、
狙われやすさが和らいで動きやすい
989 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:26:32.98 ID:0clCeB42
アレケン機体もいいけど
ジオニストとしては旧ザクの指揮官機を追加してほしいな!
主兵装をマシンガン、バズ、マゼラ、スナライフル装備できて
福にヒートホークとクラッカー
んで両肩ショルダーアーマーのグラフィックで
強タックル持ちの汎用機で
Lv1コストは100ぐらいからって
妄想スマンコ…
990 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:36:45.18 ID:4k3DH+Kp
そーいうのはブレイカーのほうが向いてるんじゃないの
991 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:39:55.00 ID:fGChB52T
どの道初心者スレで語ることじゃないだろ
992 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 19:36:27.73 ID:zLKl3Tkn
993 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 20:19:01.68 ID:d31Mf16M
初心者(を調教する)スレ
994 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 21:17:19.24 ID:UswHf4V0
>>981 凸しないドムなんてただの的で邪魔なボーナスバルーンだから編成しだいでは乗らない方がいいぞ
995 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 21:57:21.73 ID:Ss0V+UA2
ザク改Bがヘタに強化されたから、ドム乗りが激減して、ジオンは逆に弱体化してる気がする・・・
996 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 22:02:18.55 ID:4k3DH+Kp
知らなかった
ガトリング砲ってジャンプ中は下降時しか撃てないのな
997 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 22:07:46.42 ID:OG1HGZsD
せっかくドムが揃いそうなときにBD2で出撃完了する空気の読めないヤツ。
998 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 22:18:19.84 ID:kpdLZeiC
俺は凸するドム使いだけど結局ボーナスバルーンなんだぜぇ
999 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 23:11:28.51 ID:9mW9mnTW
>>998 貴様のような奴がいるからこそ、他のドム乗りのスコアは伸びるのだ。
無駄死にではないぞ!
俺もボーナスバルーンでした。ごめんなさい。
それはそうと、ランチェスターの法則知ってたら、単騎で深追い、単騎でボマー、単騎でボマーにつられるのはダメゼッタイだってわかると思うんだが、知らんのかな。知らんのだろうな。
必ず敵より1機多くなるような立ち回りをすればかなり勝てそうな場面が多いのに、優勢になるとどっか行っちゃうおバカさんが必ず現れるのな。
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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