【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#22

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1それも名無しだ
===========================重要===========================================
※次スレは>>950が「宣言してから」立てて下さい
  もしくは>>950以降宣言した人に委ねる
※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション
対応機種:PlayStation3
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2012年6月28日
価格:基本無料+アイテム課金

公式
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/
バトオペのマニュアル
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/
更新情報
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
バトルオペレーション公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www50.atwiki.jp/battleoperation/

前スレ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1368368929/
2それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:27:14.99 ID:cxziJdtS
初心者用Q&A(プレイ前に確認すること)

Q:ゲームを始める前にしておくことは?
A:インターネットは有線接続にしましょう。自分も他人も快適にゲームをするために必須です。
  無線を禁止している理由は本スレのテンプレを参照すること。

Q:ゲームを始めたんだけど何すればいいの?
A:新兵訓練というルールがあるのでそれを選んで出撃しましょう。
  そのルールならば出撃し放題です。ゲームになれましょう。

Q:C操作って何?
A:オプションで変えられるコントローラー設定のことです。
  MSの操作設定をCにしておくとダッシュ中の方向転換が楽なのでおすすめです。

Q:自動照準って敵に向かって自動で狙ってくれるから便利だよね?
A:このスレではオプションで補正を切ることをおすすめしています。自動照準が働くことで
  自分の狙っているところとは違うところに飛んでいくことが多々あります。
  多少、自分で狙うのがめんどくさくても補正なしで当てれるようになった方が楽です。

Q:出撃しようと思ったら部屋がいっぱいあるんだけどどれに入ればいいの?
A:階級制限とかかれたところを見ましょう。
  あなたの階級+1までの部屋があなたと同じような腕の人達がいる部屋です。

Q:+1って言われてもわかんないんだけど?
A:始めた人は全員二等兵から始まります。
  遊んでいると二等兵→一等兵→上等兵→伍長→軍曹→曹長→少尉〜といったように階級が上がっていきます。
  なので最初は二等兵から一等兵が入れる部屋か二等兵だけが入れる部屋を選べば同じような腕の人達が集まっています。

Q:そういえばこのゲームって課金制ってなってるけどお金払わないとゲームできないの?
A:出撃すると支給もしくは備蓄を消費します。支給は1回復するのに2時間の時間を要します。
  備蓄はお金で買うことになりますが、買えばかうだけ出撃できるようになります。
  MSはレベル5から武器、カスタムパーツはレベル4からお金を払わないと手に入りません。
  そのレベルに到達するまでお金は一切かからないので気にしなくていいですよ。
3それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:28:03.45 ID:cxziJdtS
初心者用Q&A(実践編)

Q:MSが汎用、格闘、支援って分類分けされてるけど何?
A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。
  汎用→格闘→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります)
  有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。
  なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。

Q:どのMSが強いの?
A:このゲームでは毎回出撃する度に手に入れる設計図を完成させることでMSや武器などが手に入ります。
  どのMSにも強みがあるので手に入ったMSから作って乗ってみましょう。
  その中で乗りやすい機体があればその機体があなたの強いMSです。
  ただし、このゲームには三すくみがあるので汎用、格闘、支援どの機体も乗れるようにしておく方が戦いやすくなります。

Q:カウンターってどうやるの?
A:相手の格闘攻撃に合わせてタックルをすれば自動的にカウンターが発生します。

Q:下格闘とか左格闘って何?
A:左スティックを下に入力した状態で格闘武器によって攻撃すると下格闘と呼ばれるものになります。
  格闘攻撃はスティックを前に倒した状態か入力せずに出すと前格闘、左に倒して出すと左格闘、
  右に倒して出すと右格闘、下に倒して出すと下格闘になります。

Q:格闘攻撃はわかったけど、連続攻撃ができないよ?
A:このゲームでは格闘連撃制御というスキルを持つ機体でないと連続で格闘を振ることができません。
  持っている機体は一部の汎用機体と格闘機体全てです。前格闘→左格闘→右格闘といったようにすると連続で攻撃できます。
  前格闘→前格闘という続け方はできないので注意しましょう。前格闘→左格闘→前格闘にすればできます。

Q:なんか倒れた敵がそのまま動いて行ったりするんだけどどうやるの?
A:それはラグと呼ばれる現象です。
  相手の画面で表示されてる情報と自分の画面で表示されてる情報にずれが起きることで発生しています。
  意図的にすることは無理なので起きても無視してゲームを楽しみましょう。
4それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:29:29.86 ID:cxziJdtS
○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー
 戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。
 結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全にマイナスです。
 戦闘を避けたいのなら、他のゲームをお勧めします。

○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー
 敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。
 これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。
 また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。
 ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されてい ると自覚しましょう。

○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー

○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。
  ダメージはないが敵と同じく怯みが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。

○ドロー部屋:
 両軍が放置して得点せず、ドローを狙う。
 報酬は負けた時と同じ。
 放置しておけばいいので、忙しい朝などに溜まった支給を消化する目的で行われると思われる。

○ハロ部屋:
 基本はドロー部屋に同じ。
 こちらは、支給消化のついでに☆☆や☆☆☆の設計図を出す戦闘後の報酬「ラッキーハロ」も狙う部屋。
 ラッキーハロは、引き分けでは出現しない。
 けれど「引き分けの報酬は負けと同じ」=「ならどっちかが負けでもいいんじゃない?」という発想の元、
 中継の確保で得点の差をつけて、事前にどちらかが勝つように約束しておく部屋。
 勝負が早くつく制圧戦のルールで行われることが多い。
 ただし、データベース(個人記録)を気にする人はいるので、スコアに残る機体やパイロット撃墜は禁止とされる。
5それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:29:56.50 ID:cxziJdtS
○バズハメって何?
汎用機の主武装である「バズーカ」と、格闘とを交互に当てる事で、1対1において相手をハメる戦法
 
★おおまかなやり方
1、相手にバズーカを当てる
2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ
3、相手の後ろから格闘を当てる
4、すぐにバズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する
5、相手にバズーカを当てる
……というループ
 
★ハメる側の注意
・このゲームは相手よりも多い数でボコるのが基本。あくまでも1対1が避けられない状況での選択肢
 味方が一緒に居るならバズハメには固執せず、交互に攻撃したほうが圧倒的に効率がいい
・バズハメは脱出不可能ではなく、あくまでもハメ側のアドバンテージが大きいだけで脱出手段はある
 →つねに相手の真後ろに位置取るのもこのため。格闘にグラップル(タックル)を合わせられる可能性がある
 
★ハメから抜ける、もしくはハメられないために
・1対1でのみ通用するテクニックであるため、つねに味方と複数で行動すること。それだけでバズハメは回避できる
・「緊急回避」のスキルを持つ機体は、よろけ硬直が解けた直後に出すことで抜けられる
・相手の格闘にタックル(△ボタン)を合わせれば、タイミングがよければ「グラップル」が成立し、相手を投げ飛ばせる
 ただし、正確にカメラを相手に向けていなければグラップルは成立しない
 タイミングを合わせて目押しする必要はなく、ボタンを押しっぱなしにしていればタックルは出せる
 →ハメ側がつねに真後ろに位置取るのは、格闘の際に正面にカメラを合わされないようにするため
・グラップルが成立しない場合でも無敵時間を持つタックルが出て、当たれば相手をよろけさせられる
 →当たらなければ明後日の方向に突進して、更なる隙を晒してしまうので注意
 →無敵時間を利用して、相手のバズーカをすり抜けつつタックルすることも可能
・格闘武器を持つ機体なら、相手の格闘との相打ちを狙う方法もある(格闘の相打ちは、必ず両者転倒)
・キャノンやバズ系を持つ機体なら、相手も自分も爆風に巻き込むように自分の足元に撃ち込んで止められる……こともある


★少し詳しい解説
冒頭のループを例に取れば、

1、相手にバズーカを当てる(バズーカのよろけ)
2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ(相手はバズーカのよろけ中)
3、相手の後ろから格闘を当てる(バズーカのよろけが解けた直後に格闘を当てる)
4、バズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する(相手は格闘のよろけ中)
5、相手にバズーカを当てる(格闘のよろけが解けた直後にバズーカを当てる)

・ポイントは武器が切り替わってもすぐに攻撃はせず、よろけの回復に攻撃を重ねること
 攻撃でよろける→よろけが回復して動けるようになる→そこに攻撃を重ねることであらためてよろけさせる→ずっと俺のターン!
……というイメージ
 よろけ→よろけを繋げるのではなく、よろけが回復したところに攻撃を重ねて、ハメを抜ける有効な行動が取れないようにする感じ
・よろけの回復を待つのは、ゲームの仕様として「よろけの時間は重ならない」ため。
 例えば、バズのよろけから回復しない状態(上記2の状況)ですぐに格闘を当ててしまうと、
 1のバズーカのよろけ→3の格闘を当てる(1のバズのよろけ中。3の格闘によるよろけは生じない)→1のバズのよろけ回復→5の前に相手は反撃可能な状態に
……というようにハメが途切れてしまう。

・逆に言えば、バズハメはよろけ→よろけを繋げる脱出不可能なハメではない
 ハメていても、毎回の攻撃ごとに相手の反撃チャンスがあることは念頭に置いておくこと

参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18668680
上記が見られない人は ttp://nicoviewer.net/sm18668680
6それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:30:14.48 ID:cxziJdtS
格闘:影に隠れての不意打ちや、機動力を活かして裏周りからの確実なキル取り。
   見えてると単なる的なので、側面などの「相手のカメラの外」から接近する強襲機。
   攻撃した後は無理せず離脱してまた隠れること。
   前線を張る、というのは誤解であり幻想。頑丈じゃない。鉄砲玉には為るな。

汎用:前線を張る機体。前線維持のためにマシンガンは不可、バズを持て。
   出しゃばると、意識しない部分でチームメイトに迷惑かけるので、周りに仲間が居るならバズハメやキル取りはこだわるな。
   前線の維持=そこ長く留まること、が重要だから、臆病はダメだが無理もするな。
   お前が居なくなったらそこから崩れる。
   スコアが出ないご奉仕職であることは承知しとけ。
   あ、ドムはここじゃないからな?

支援:汎用の取るよろけに食いつけ。ライフルもキャノンもそうそう当たらねーから焦るな。
   生当てにこだわるな。チャンスは必ず来る。相手の支援機の棒立ちや格闘の隙も見逃すなよ。
   マシンガンやスプレーガンは強いけど、キャノンを撃つっていう本分は忘れるな。
   立ち位置は重要だ。後ろ過ぎると相手の支援機が生き生きしだすからな。だから相手の後衛が狙える位置で踏ん張れ。
   スコアが出るのは当たり前だ。汎用や格闘のみなさんは、お前のために戦場を維持してるんだからな。

ドム:ドム枠だ。一応、ネタだからあんまり気にするなよ?
   ドムは、ホバー移動と太ましさから射撃の的になりすぎるんで、敵の目に晒される前線には長く留まれない。
   どっちかってーと格闘機みたいに相手の側面から一気に切り込んでキルを取る役目になるんだな。
   だからあんまり汎用機の役目である「前線の維持」には貢献できない。そこは分っとけ。
   単純に動きが独特だから汎用の役目にカテゴライズできないだけで、弱くない。むしろ強い機体だからな。
7それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:30:29.85 ID:cxziJdtS
Q:サッカーって言葉がよくでて来てるんだけどどーゆー意味?

A:○:敵 ▲:味方

 ▲<斬ってやるぜ
  ○▲<タックルはまかせろー
▲ ▲<マシンガンでもくらえー
 <バズ撃ちこんでやる!

多分元々は「小学生サッカー」。プロとかと違ってポジション無視して見境なくボール蹴りにに行っちゃう感じ

少数の敵に多過ぎる人数で囲んで相手してること
密集しすぎてて格闘で味方転ばせたり、お互いがお互いを怯ませて結果敵が逃げるなんてことも
ボマーに釣られて味方が拠点に行ったりするとこうなって、前線に残された味方は多対一を強いられフルボッコの目にあう

もし6:6の対戦で、4:1(サッカー)と1:2と1:3なら
一人囲んで倒してる間に二人やられて、圧倒的に自軍が不利になる
8それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:30:51.81 ID:cxziJdtS
○初心者用カスタムパーツ目安(絶対じゃないから注意ね。プレイスタイルによっていくらでも変わるよ!)
★つけてないとそれだけで相当不利
・脚部特殊装甲
※近接スロットの関係で装備できない低lv支援機などは除く
タンク系は速度の低下がそこまで致命的ではないレベルのため、つけないという選択肢もある
機体スキル「EXAM」の発動時に脚部損傷が回復するため、EXAM搭載機はつけないという選択肢もある
★汎用性が高く、必然的に使用頻度が高い
・強化フレーム(余りがちなスロットを補う、機体を選ばない汎用性)
・格闘強化プログラム(格闘機)
・射撃強化プログラム(汎用機、支援機)
★プレイスタイルによるが、比較的使われている
・噴射制御装置(移動力はこのゲームにおいて重要。射撃系は中距離スロットで競合するので悩ましい)
・データベースリンク(部位破壊底上げのみで、本体へのダメージそのものは増えないことに注意)
・クイックローダー(シュツルムファウスト、ミサイルランチャーなど弾数の少ない武器に有効)
9それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:32:19.23 ID:cxziJdtS
★プレイスタイルによるが、役立つ状況が限定的で使用頻度は多くない
・ホバーノズル(ほとんどの機体は移動力を補う場合、噴射制御装置のほうを必要とする。間違えないこと)
・フィールドモーター(格闘機に翻弄されないよう、高lv汎用機及び支援機がlv3をつけることがある)
・補助ジェネレーター(ビーム武器を持っていないと無意味なことに注意)
・頭部特殊装甲(脚部破壊のデメリットと比較して、頭部破壊のデメリットが軽いため)
・冷却システム(スロット効率上、噴射制御装置が優先される。その上での追加なら選択肢として)
・高精度収束リング(活かせるようになるのはかなり後半、課金機体が来てから)
・シールド補強材(コスト効果良好。ただしシールドの無い機体には無意味なので注意)
・強化装甲材(シールド補強材に比較してスロット効率が悪い)
・格闘出力向上(格闘プログラムと比較してスロット効率が悪い)
・新型フレーム(強化フレーム系と比較してスロット効率が悪い)
・高性能スラスター(噴射制御装置と比較してスロット効率が悪い)
10それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:33:05.57 ID:cxziJdtS
・耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲
※三種類まとめて、強化フレームと競合する。
その属性以外はカバーしないため、戦う確率が高い敵をしっかりと見据えて装備する必要がある。
属性が合う敵には非常に有効、ただし役立つのは後半(lv3以降)であることが多い
逆に強化フレームは、属性を選ばないという強みがある。
★現状、コスト効果が悪いとされてたり、存在意義が見出しにくかったりで、積極的には使われない
※明確な意図を持って使ってる人もちゃんといるからね!
・高性能走行制御機構 ・強制冷却システム ・強化ショックアブソーバー
・高精度照準器 ・クイックブースト ・射撃反動吸収 ・反応速度リミッター
・AD-ASL ・高性能スコープ

○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。
逆に言うと、敵機が無敵状態の時はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。
それではどんな場合に無敵となるか見ていこう。
--
★ダウン時
MSは一部の攻撃により転倒し、ダウン状態となる。ダウンしてから数秒経過すると無敵状態となる。ダウンとなる攻撃には
・下格闘 ・格闘モーション中に他機の格闘がヒットした時
・空中での被弾 ・カウンター
がある。格闘機を不用意にダウンさせると無敵状態で自由に斬り込まれるので要注意。
また、自軍機の攻撃でもダウンは起こせるので、これを利用した戦術もある一方で、敵機を囲んだ味方が同時に格闘を振った結果、敵機は無事で味方全員がダウンするという間抜けな事も起こる。
グフ系のヒートロッドにもダウンがあるが、特殊なのでここでは割愛。

★起き上がり時
MSのダウンから回復して起き上がった時、無敵状態になる。 これは
・起き上がってから約5秒の経過
・自機による攻撃行動(ビームライフルの収束溜めを含む)
のいずれかで解除されるので、復帰直後の行動は慎重に。敵機との相打ちダウンからの同時復帰時、必死に先制攻撃しても余裕で返り討ちされる。
11それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:33:46.22 ID:cxziJdtS
★タックルおよびカウンター時
タックルおよびカウンターのモーション中も無敵。 ただしモーション終了後(機体が起き上がった時)は無防備な静止状態なので狙われやすい。

★緊急回避時
一部の機体が持つ緊急回避スキルを発動させると、回避モーション中は無敵状態となる。ただし回避完了後は無防備なので動きを読まれると危険。

★MS乗り降り時(2013/03/13アップデートにて修正有)
MSを停止して歩兵で降下する間、およびMS乗り込み開始から起動後2、3秒までの間は無敵状態となる。→操作可能になるタイミングで無敵解除に変更
これを連続利用して攻撃を回避する技があるが、この行為を忌み嫌う者も多いので注意。→降りて直ぐに搭乗する事もできなくなったのでこれはほぼ死に技に

★リスポン時
リスポンして復帰した時も無敵状態となる。
この時の無敵解除条件は起き上がり時と同じと思われる。
--
なお、時折起こる「ラグ」によって無敵状態に例外が発生する事がある。
・緊急回避中なのにダメージが入ってしまう
・ダウンやよろけ状態のまま無敵状態で攻撃してくる
・バズーカを当てても滑りながら逃げられる
…等々あるので覚悟だけはしておいてほしい。

★Q:「ホバーノズル」と「噴射制御装置」の違いはなんでしょうか?
 A:回避行動(=ダッシュ、ブースト)に関係するパーツは、噴射制御装置とホバーノズルの二種類あります。
  どちらも「緊急回避」(=ゴロゴロ)とは関係ありませんし、つけてもタックルの移動距離は伸びません。
  また、オーバーヒート後の回復速度にも影響しません。

 ・噴射制御装置→ブーストゲージ自体の上限(ゲージの長さ)を延ばします。
  つまり、ブーストの連続使用によってオーバーヒートするまでの余裕が増します。

 ・ホバーノズル→ボタンを押しっぱなしでブースト出来る時間(一回当たりの限界時間)が延びます。
  機体スキル「ホバリングダッシュ」と効果は同じで、両効果は重複します。
  参考までに「ホバーノズル」+「ホバリングダッシュ」lv1+lv1でスラスター量は130必要です。

  格闘機などの一度のブーストでオーバーヒートまでいってしまう機体の場合、
  噴射制御装置でブーストゲージの上限を延ばすのが有効です。
  支援機などは一回の限界時間をホバーノズルで伸ばす方が良いでしょう 。

Q:ブーキャンて何?
A:ブーストキャンセルの略。
 文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。

Q:回避行動と緊急回避って違うの?
A:回避行動→俗にダッシュとかブーストとか呼ばれている。回避行動が公式用語だが、イメージに合わないので呼ばれない。
 緊急回避→ゴロゴロ転がる回避動作。陸ジムやSザクなんかが使える。ドムだけは例外的にくるんと回る。
 ダッシュのボタンを二度押しすると出るので、暴発しないように注意。
12それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:34:56.39 ID:cxziJdtS
テンプレ終了

なんか基本テンプレ長すぎだな。少し削った方がいいかもね(´・ω・`)
13それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:52:23.91 ID:3RmQtXsg
>>1
削るなら
今ドロー部屋って機能してる?してないならドロー部屋とハロ部屋の説明削るか
>>7のサッカーを、ほかのところみたく文章だけにするか
>>11の「MS乗り降り時」みたいな現状ないものは削除するか
>>11の最後にあるQ&Aを前のQ&Aとくっつけるか
14それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:58:22.70 ID:XTPRDIr3
とりあえず乙
15それも名無しだ:2013/05/27(月) 00:07:11.76 ID:BbdDytWe
>>1

今し方支給のみでやっと爺さんLv1完成したぜぇ…
今回は今までのキャンペで一番キツかった気がする
16>>15:2013/05/27(月) 00:10:21.00 ID:BbdDytWe
本スレと勘違いして書き込んじゃったw


まぁいいか
17それも名無しだ:2013/05/27(月) 00:21:20.67 ID:R2ppTOXK
>>1
ようやく規制解除されたわ
18それも名無しだ:2013/05/27(月) 00:30:10.90 ID:qN2r9qZe
先輩方にお聞きしたい事がありますです!先日G3ガンダムが手に入ったのですが
使っていたらチャットで
「コスト高いね・・・」と言われたのですが何か問題でもあったのでしょうか?
もしやコストが高いのでやられたら復活に時間がかかるからでしょうか?
ビームライフル装備も不味かったのでしょうか?
初心者がこのような高価な機体に乗っていたのは不味いのでしょうか?
ちなみにコスト制限などはついていない部屋でした
初心者はジムがよろしいでしょうか?
19それも名無しだ:2013/05/27(月) 00:40:30.90 ID:9x9x42Wo
>>18
階級やカスパによるんじゃない
20それも名無しだ:2013/05/27(月) 00:51:43.23 ID:1sGHSy88
>>18
単純にコストの高い機体だから、他意もなくそう言っただけかもしれない。

破壊されると敵に入る得点が多くて復帰時間が長いから、階級が低すぎる(同レベルのガンダムが入手できない曹長未満とかね)と、
嫌うプレイヤーはいるかもしれない。
実際に落ち過ぎると嫌われるし、落ちないように頻繁に修理したりしても戦線に穴が開くから、
なるべくダメージを受けずに、かつ前線に居続ける程度の腕がないといけないよ、という程度には気をつけたほうがいい。
21それも名無しだ:2013/05/27(月) 00:59:53.86 ID:1sGHSy88
>>12
無敵状態のあたりは削れそうな気がしたので僭越だが書いてみた。意見ヨロ

○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。
敵機が無敵状態の時はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。
なお無敵状態はすべて、本人が攻撃を行うこと、またはビームのチャージのような攻撃に付随する行動を行うことで、時間内であっても解除される。

★ダウン時、起き上がり時
転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後に無敵状態で起き上がる。
起き上がり後も数秒間は無敵が持続。
撃墜できない状況で不用意に敵機をダウンさせると、無敵状態での逃亡や反撃の機会を与えてしまうので注意。

★タックルおよびカウンター時
モーション中は無敵。モーションが解けたら即、無敵は途切れる。

★緊急回避時
一部の機体が持つ緊急回避スキル発動時、回避モーション中は無敵状態。
ただし回避完了後に起き上がる際は無敵は途切れて無防備なので、動きを読まれると危険。

★MS乗り降り時
降りる瞬間と、乗ってから立ち上がるまでは無敵。
隙のほうがはるかに大きいので狙って行うものではないが、立ち上がるMSに攻撃をしても無意味ということには注意。

★リスポン時
復帰後に数秒間は無敵状態がある。

★ラグ
例外ではあるがゲーム中のラグにより、外から見ると「無敵状態であるかのように見える」ときがある。
22それも名無しだ:2013/05/27(月) 03:31:15.36 ID:Mxo9uFGB
開発について質問なのですが以下の場合はどうなりますか?
例 ジム 必要な階級と機体lvの関係
兵卒 lv1.2.3
下士官 lv4.5
兵卒の間にlv3まで完成しないと下士官になった際一切設計図が出なくなる
またはlv1のまま下士官になってしまってもlv2.3が引き続き取得できる
どちらでしょうか?
23それも名無しだ:2013/05/27(月) 03:35:08.95 ID:9OM1qdqf
Gー3もういいわ
大事に乗る人多いからダメージ喰らったら下がって修理
すぐいなくなる
24それも名無しだ:2013/05/27(月) 03:38:56.06 ID:UeWK3PkR
>>22
後者。
設計図が出るLv以降なら、開発に期限は無いよ。
25それも名無しだ:2013/05/27(月) 03:45:15.66 ID:/gArDkS/
ヅダさんの回転率いいね
コスパの割に火力あるし
ヅダ、旧ザク編成のゾンビ戦法良いかも
26それも名無しだ:2013/05/27(月) 03:54:42.30 ID:Mxo9uFGB
>>24
ありがとう
実はG3のために開発を止めていた機体をそのまま放置していて階級が変わり目になってしまってこのままあげたらどうなるのか心配になってしまいました
この場合下士官lv4というのはあくまでも開発可能になるレベルという訳ですね
安心して寝れそうです
おやすみなさい
27それも名無しだ:2013/05/27(月) 05:01:27.90 ID:sR7RoyK/
>>1
28それも名無しだ:2013/05/27(月) 05:51:48.51 ID:js0k2NOk
>>18
BRはかなり扱いが難しく前衛を張る普段の汎用の役目とも噛み合わない事がある
G3、ガンダム、先行量産型ゲルググ、イフリート改は元々コスト自体高いのだが
性能も高いため同じコストの機体と比べてリスポン時間がかなり引き伸ばされている
その為簡単に死ぬと三十秒近く(実際は死亡演出→キルカメラ→復活時の落下でもっとかかる)いなくなることになり
枚数ゲーであるバトオペではかなり味方が辛くなる。それを理解しても今度は落ちないようにこまめに拠点とかで修理しだして
結果死んでるのと同じ状態にしちゃう人もいる為そういうのを体験した人からは嫌われがち。

ただせっかくのガンダムなんだから周りから文句が出なかったならちょっとは高性能機試乗を楽しむべき
バズと脚部積めば文句も出にくくなるはず
29それも名無しだ:2013/05/27(月) 06:02:43.82 ID:VnzZxqhA
>>1超乙
30それも名無しだ:2013/05/27(月) 07:50:39.04 ID:lXhCIqLw
完成したのが嬉しくて使いたくてしょうがないんだろうけど
G3LV1で出撃する奴が大量に発生しててカオスな状況に
もうどの部屋に行っても確定でいる
ホストが蹴るとジオンがビビッて連れション退出して誰もいなくなるし
佐官なのにG3で仲間見捨ててランボする奴まで出る始末
31それも名無しだ:2013/05/27(月) 08:11:12.70 ID:T5VOSjtE
拠点回復が良くないんじゃなくてHP全回復しようとする気が良くないと思う。
物陰に隠れてダメ食らうたびに回復してる奴とか、結局拠点に回復しに戻るのと同じゃんと
32それも名無しだ:2013/05/27(月) 08:24:34.12 ID:4wXCPVUk
機体修理はタイミングの問題だよ。
敵を殲滅し終えた後なんかだと、変に前進するよりはその場で固まったまま
修理でもして敵が来るまで待った方が良いケースだってある。
ダメ貰う度に修理してる奴や拠点に帰る奴は、戦況を無視して
自分都合のタイミングで修理しだすから迷惑なだけで。
33それも名無しだ:2013/05/27(月) 08:49:39.92 ID:B7O44jJP
ハロ部屋つくる時に山岳MAPでホスト放置ってあり?
34それも名無しだ:2013/05/27(月) 09:12:51.70 ID:C9ZsHfWa
格闘と汎用にボコられてる(それら相手に単機で前線を維持してる)支援のすぐ近くで仲良く全快までチリチリしてる汎用複数の図
よく見るわー
修理自体は良いけど周り見た方がいいね。相手側のリス時間くらい体感である程度わかるやん
35それも名無しだ:2013/05/27(月) 09:37:59.82 ID:Z0Lepolr
>>1


>>21
そんくらいシンプルでいいんじゃね

何点か修正案
○無敵状態について 冒頭文
敵機が無敵状態の時は

敵機が無敵状態の時(照準を合わせると赤い状態)は

★ダウン時、起き上がり時
転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後に無敵状態で起き上がる。

転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後は無敵状態となる。

☆MS乗り降り時
隙のほうがはるかに大きいので狙って行うものではないが、立ち上がるMSに攻撃をしても無意味ということには注意。

立ち上がった直後は棒立ちで狙い目になるので注意。
36それも名無しだ:2013/05/27(月) 09:53:32.61 ID:P3hBcWkI
あとハロ一個でやっと銀出る。ワイ運なさすぎ…
37それも名無しだ:2013/05/27(月) 11:27:43.69 ID:lXhCIqLw
陸ガン使ってるんですけどラグの関係で
ズゴックやドムなどに射程ギリで閃光弾あてると
怯ませたのと同時に格闘攻撃を必ず一撃貰うのですが
(こっちからは5歩離れた距離くらいで素振りしてるように見える)
何か対策ありませんか?
38それも名無しだ:2013/05/27(月) 11:49:19.67 ID:tPN7S6be
>>37
たぶんそれは閃光と同時に相手がダッシュ斬りしてきているのがそう見えている(俗にいう次元斬)
対策としては、ダッシュ斬りをくらわないようなプレイングをするしかない
39それも名無しだ:2013/05/27(月) 12:35:27.66 ID:9OM1qdqf
俺もよく素振りに当たるわ
あと完全に横を通った弾に当たる事も
回線は5なんだけどね
40それも名無しだ:2013/05/27(月) 12:41:11.56 ID:9OM1qdqf
あ、時々3になる事も・・・
41それも名無しだ:2013/05/27(月) 12:42:08.96 ID:Z0kIW8L5
お前の画面に映ってる敵は0.5秒前の敵
敵の画面に映ってるお前は0.5秒前のお前
これくらいのタイムラグが良回線同士でも普通にあるのがバトオペなの
これはどうしようもない
42それも名無しだ:2013/05/27(月) 12:43:14.30 ID:E3aGILUm
確か自分の画面に映ってる相手って1秒前の状態とかだから、自分の画面では避けてるけど相手画面では当たってるっ感じじゃなかったっけ?
43それも名無しだ:2013/05/27(月) 12:58:12.74 ID:/ZlA+hxB
データベースリンクってlv1とlv2付けたらダメージ15%upになりますかね
44それも名無しだ:2013/05/27(月) 13:00:17.64 ID:9OM1qdqf
>>41
なるほど
ありがとう
45それも名無しだ:2013/05/27(月) 13:18:01.43 ID:4wXCPVUk
次元斬りはさすがにもう慣れたが、
ダウン追撃してたはずが即起きされてグラップル食らってたり、
格闘入ったの確認してからタックルで追撃したらそれグラップルされてOH状態になったりとかの
ガセやられモーションだけは最高に萎える。
46それも名無しだ:2013/05/27(月) 14:05:42.11 ID:doyQIlYz
shin6677 瀕死になったとたん回線絞るクズ
47それも名無しだ:2013/05/27(月) 16:18:34.75 ID:Ed8taZ2b
>>43
なる
格闘プログラム、射撃プログラム、噴射制御装置、ホバーノズルなんかも重複する
クイックローダーもlv1とlv2を両方積むと10%+20%=30%短縮になる
48それも名無しだ:2013/05/27(月) 16:33:17.81 ID:Ed8taZ2b
>>12
逆に削れないのも挙げたほうがいいのか
>>2 >>3 のQ&A、>>8-10 のカスパは、長く見えても削らないほうがいいのかなー
>>5>>6 は1レスにおさまってるから個人的に入れといてもいいと思うが

あとは次元斬も質問多いからなんか付け加えたほうがいいのかねー
49それも名無しだ:2013/05/27(月) 17:39:37.46 ID:IlQ4rHdx
今、初めてキックされたよ
なんかショックだ…
50それも名無しだ:2013/05/27(月) 18:00:05.00 ID:7uqSpcRA
>>49
なにが原因だと思う?
51それも名無しだ:2013/05/27(月) 18:09:19.55 ID:qMXr83Md
キックされてもあんまり気にしない方がいいよ
キックされる要因なんて誰にでもあるからね
キックされまくる人は考えて欲しいが
52それも名無しだ:2013/05/27(月) 18:11:02.28 ID:d7uQ2oZj
支援より後ろからBR撃つ汎用ってホントにいるんだね
(´・ω・`)
53それも名無しだ:2013/05/27(月) 18:15:06.37 ID:GVxRLPN9
俺がホストやるとき本気部屋ならアンテナ3本以下キック
放置とボマーは終了後即キック
本気部屋以外なら編成カスパはたいして気にしない
F
54それも名無しだ:2013/05/27(月) 18:15:37.76 ID:FxJ/djLw
シンマツナガLV5開放のときに
下格ダメージでかい
とありましたが格闘って方向入れでダメージ量違うのですか?
55それも名無しだ:2013/05/27(月) 18:39:22.02 ID:5JvIf9YF
>>54
N格を基準に横格が0.8倍、下格が1.2倍のダメージになる
56それも名無しだ:2013/05/27(月) 19:11:07.73 ID:IlQ4rHdx
>>50
原因分からないんだよ
でも分からないって駄目だよなー
有線だしいつも5本だから回線じゃないと思う


気にするなって言ってくれた人もいるし気が楽になった
けど、キックされないように機体とか気をつけるよ
57それも名無しだ:2013/05/27(月) 20:29:47.46 ID:8Mjz/DGV
陸ゲルなんてクソ機体だ
使ってる奴ももれなくクソだ
地雷率高すぎてもう信用ならん
58それも名無しだ:2013/05/27(月) 20:33:35.94 ID:jEOgLQ6O
>>55
ありがとう
59それも名無しだ:2013/05/27(月) 20:50:08.98 ID:UeWK3PkR
>>52
汎用BRが嫌われる理由って性能云々ではなく
・自分の為に他人を平気で盾にする
・格闘に絡まれてる支援の横でのんびりキュィィィィィン
・上記を満たしつつも、個人スコアが高ければ自分は仕事したと思っている所

このへんだからね。
格闘に襲われてる支援くらいせめてタックルで助けに来いよっていう。
60それも名無しだ:2013/05/27(月) 21:59:50.51 ID:fQuHIbSJ
支援機の種類にもよるのでは?
まさかスナイパーより後ろにはいないでしょ

BRは性質上前には出られないからしょうがないっしょ
自分のために他人を盾にするってのはないわ

それにスナイパーいるなら課金BRがいる方がずっといい気がするが

最近、コスト制限のレベル1部屋で先ゲルビーがいる時は絶対抜けるけど
BRレベル1で何がしたいんだか
61それも名無しだ:2013/05/27(月) 22:03:45.07 ID:C9ZsHfWa
今日時間ないときに部屋立てたらレベル1ゲルビー二人とバズゲル一人入ってきてそのまま出撃したわ

負 け ま し た ^^
62それも名無しだ:2013/05/27(月) 22:27:44.19 ID:bJFAakNT
今日初めてやるんだけど、新兵実践訓練がなかなか始まらなくてイライラする・・・・
さっさと準備完了しろよ・・・
63それも名無しだ:2013/05/27(月) 22:36:26.83 ID:fKgj4k30
やけにドムトロがしっくりきた。

馬鹿げた火力で使ってて凄い楽しいわ。
64それも名無しだ:2013/05/27(月) 22:41:28.87 ID:bJFAakNT
よくわからんままボコボコにされた。
なんでL1押してんのに攻撃しねーんだよクソ
65それも名無しだ:2013/05/27(月) 22:42:46.86 ID:Cn/CVXYp
>>62
強制退出あるだけガンダムブレイカーよりマシじゃない?
ってかそれくらいでイライラしてたら階級上がるたびに髪の毛が減るぞw
66それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:06:03.47 ID:Z0Lepolr
>>64
敵の攻撃を受けてよろけた状態では攻撃不能になる
△押しっぱのタックルで緊急回避は可能
めげずにがんばれ
67それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:11:29.69 ID:uXFOVig9
まぁ、L1では攻撃できんわなぁ
68それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:30:22.55 ID:9OM1qdqf
これが中学生なわけねーだろwwwww
胸の膨らみ具合からしてどう考えても成人だろーが
69それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:31:34.73 ID:9OM1qdqf
誤爆すまん
70それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:31:34.63 ID:sR7RoyK/
いま上等兵なんですけど
ムーミン零式さんの動画見たんですけど
うますぎて参考にならない(できてないだけ)ので
うますぎない動画とかないですかね?

ヤ=マダはちがう意味で参考になるww
71それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:47:02.66 ID:zQO/p3so
その動画がどんなのか知らんが、
有名動画主(笑)の動画を参考にするのは基本やめとけ。
72それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:54:41.31 ID:sR7RoyK/
>>71
ありがとう
たしかに有名動画主ばかり見てる(老兵氏からこのゲームに入った)
・・・わたし、ティン!ときました
再生数少ない順に探せばいいんですな(こりてない)
73それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:57:01.27 ID:C9ZsHfWa
動画勢の話すると大体「動画は良い結果しかアップしてないから(テンプレ)」になるから無駄
まあ口だけの連中よりかは確実にうまいから、動画なら解説系とか見るといい
あとニコニコだったらまともそうな生放送行って直接聞いてもいいんじゃないの。知らんけど
74それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:01:48.85 ID:1Ts10m/3
イベントのG-3ガンダム飽きた@上等兵(´・ω・`)
敵の大きいやつ。黄色い剣のが強いね
75それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:05:20.56 ID:5rsOlqg/
ドム楽しいよドム
76それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:05:26.87 ID:uqQK2K4P
>>71
>>73
両氏ともありがとうございます
参考にさせて頂きます
77それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:07:00.85 ID:TS1ubaZf
ドムが黄色い剣ですか?
78それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:08:37.66 ID:SYgC60o+
>>75
連邦専なんだがドム集団でやってるのみると楽しそうに見える
今度使ってみようかと思ってるんだが操作感がちょっと変わってるみたいだから足手まといになりそうなんだよなぁ
79それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:09:18.02 ID:5rsOlqg/
>>77
ポッキーみたいな剣な
それよりドムを知らない世代がプレイしてるってのに戸惑いの色を隠せん
80それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:11:03.20 ID:5rsOlqg/
>>78
今は雨都市と霧山だからやりやすいとは思うの
基地とか採掘はやめといと方がいいかもね
81それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:16:16.25 ID:uqQK2K4P
>>79
MSVのプロトタイプドムが世界一ィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!
次のキャンペーンこないかな、Pドム
82それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:22:02.67 ID:TS1ubaZf
ばななポッキーはまだ開発できないパーセントでした(´・ω・`)
83それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:22:55.67 ID:TS1ubaZf
しばらくイベントガンダムでがんばる(´・ω・`)
84それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:28:57.97 ID:uqQK2K4P
G3、ジオン垢では完成したけど
連邦垢では完成しなかった

・・・こいつをどう思う♂?
85それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:30:51.01 ID:cxS9bdVv
ポッキー=ドム
りんご飴=プロトタイプガンダム
爪楊枝=ストライカー
86それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:33:19.55 ID:2e9JEq9U
爪楊枝は初耳だな
87それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:34:11.98 ID:vMMXeNin
俺の股間の180mmキャノンは巷でどう噂されているやら
88それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:39:55.86 ID:uqQK2K4P
>>87
バトオペ界のカール・ペッカーやぁ〜ww
8988:2013/05/28(火) 00:45:02.54 ID:uqQK2K4P
まちがえた
Karl-Gerätが正解
90それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:53:04.20 ID:AJWJvE8M
>>87
エレクチオン
91それも名無しだ:2013/05/28(火) 01:53:53.54 ID:isrjmmxJ
>>81
ツィマッドとジオニックの後付けに嫌がらせを続ける悪いMSだ!
92それも名無しだ:2013/05/28(火) 01:57:25.64 ID:ium8b6I8
初めてチームのスコアが一万超えた
野良でもやればできるもんだ
93それも名無しだ:2013/05/28(火) 02:04:23.83 ID:cb5xizsC
>>81
その次は「砂漠に輝くツィマッドの星」キャンペーンでトロピカルドムですな
94それも名無しだ:2013/05/28(火) 02:30:03.64 ID:/C+Si5gA
>>60
戦線より遠距離からの生当てで相手をイライラさせつつ
突っ込んできた格闘機に下格置き入れして、ダウン追撃からの逃げるを繰り返し、
相手の顔を真っ赤にする事こそがスナの至福の時間だと思ってるから、
俺のような趣味のスナ乗りならば、お前が思ってるほど後ろにはいないよ。
95それも名無しだ:2013/05/28(火) 02:31:20.30 ID:MJwIi5XW
>>49
あれって自分でわかるの?
蹴られる側に何かメッセージ出るなら俺は今のところ無しか
96それも名無しだ:2013/05/28(火) 02:31:38.72 ID:t1PMcWFS
さっき新兵1対1の部屋あったんだけど
あれってなんか改造してるのかな?
97それも名無しだ:2013/05/28(火) 02:47:21.59 ID:n2d/Vzzg
ラグいヤツ多すぎてマジでつまんねーよ
なんなんだよこのクソゲームは
死ねよバンナム
98それも名無しだ:2013/05/28(火) 02:57:24.04 ID:ium8b6I8
>>96
新兵は普通に一対一で部屋が作れるぞ
99それも名無しだ:2013/05/28(火) 03:00:49.40 ID:t1PMcWFS
>>98
そうなのか知らなかった
ありがと
100それも名無しだ:2013/05/28(火) 03:08:50.79 ID:5rsOlqg/
ナイトシーカー課金するか悩む…
(´・ω・`)
101それも名無しだ:2013/05/28(火) 04:28:38.46 ID:isrjmmxJ
>>95
部屋解散もキックも表示は同じ
確認方法は直後にその部屋探してたらまだ立ってて尚且つ入室できませんでしたと表示されたらキックされてる
102それも名無しだ:2013/05/28(火) 04:57:48.98 ID:vdEzpON3
MSタイプ特化プログラムって使える?
103それも名無しだ:2013/05/28(火) 08:33:48.00 ID:GEtuKWYY
>>77
ジオンの剣は皆黄色い。
違うのは連邦からパクった一機だけw
104それも名無しだ:2013/05/28(火) 09:28:18.28 ID:Cpq4K705
>>102
使かったこと無いけど支援ならぐんちょうでも使えそう
どのみち3連撃2回食らえば蒸発するし
105それも名無しだ:2013/05/28(火) 09:45:48.11 ID:MJwIi5XW
>>101
なるほど
気をつけて見てみる
そういえば相手の体力ゲージが全く出ない時があったんだけどバグ?
相手全員近距離にいても見えなかった
106それも名無しだ:2013/05/28(火) 09:52:08.93 ID:cxS9bdVv
>>105
普通は「出ない」
攻撃を当てたときだけ見える。
もし何もしないで敵のゲージが見えてるなら、それは「観測情報連結」っていうスキルを持つ機体に味方が乗っているから。
107それも名無しだ:2013/05/28(火) 09:57:58.11 ID:MJwIi5XW
そうだったのか
そんなことも知らずにやってました
ありがとう
108それも名無しだ:2013/05/28(火) 11:18:05.61 ID:q+Y2iRBl
>>47
ありがとうございます!
となると重ねたほうが強そうですね
109それも名無しだ:2013/05/28(火) 12:47:53.39 ID:53heZdcT
無くなって初めて分かる情報連結のありがたさ。
110それも名無しだ:2013/05/28(火) 13:03:22.39 ID:vdEzpON3
歌丸です
111それも名無しだ:2013/05/28(火) 14:20:21.41 ID:/H/YRITN
汎用に正面から突っ込む支援殴らない格闘機
正面から射撃戦するドム達、そういうのに限って脚部付けてねぇし
生あてできない、無駄打ちするからよろけにも追撃できない支援機
ボーナスになってる味方しかいねぇぞどうなってんだ
112それも名無しだ:2013/05/28(火) 14:23:02.47 ID:7wHTvrjE
だって初心者だもの
113それも名無しだ:2013/05/28(火) 14:47:19.32 ID:bE9k+c6x
汎用と格闘で脚部つけてないのホント多いからな。たぶんリペアすればいいとか思ってんだろうけど
そんな暇そうそうねえから。のおおびり修理出来てるときは味方に甘えてるときだからね
114それも名無しだ:2013/05/28(火) 14:48:22.11 ID:bE9k+c6x
意味不明なタイプミスだわ
115それも名無しだ:2013/05/28(火) 15:01:54.49 ID:/H/YRITN
味方にアッガイピクシーがいたら部屋抜ける
汎用より格闘機と支援機が多かったら部屋抜ける
BR装備2名以上いたら部屋抜ける
脚部付けていないのが2名以上いたら部屋抜ける
即決準備完了の砂がいたら部屋抜ける
妥協もたまにするがこれはもう俺の中でテンプレになってる
116それも名無しだ:2013/05/28(火) 15:29:38.79 ID:AzG96nrj
>>115
お疲れさまです
117それも名無しだ:2013/05/28(火) 15:33:13.19 ID:jXjncFw0
>>115
自分も抜ける時はそれ+無課金&無課金ガンダムとG3だけど
問題はそんなのが多すぎていつまで経っても戦えないくらい
このゲームが過疎ってること
全部クイックマッチにしてホスト以外もキックできるようにして欲しい
118それも名無しだ:2013/05/28(火) 15:43:39.63 ID:vdEzpON3
44部屋でスナが居ても抜けるな
ブースター持ちがいると高確率で負けるのはなんでだろう
119それも名無しだ:2013/05/28(火) 16:09:56.30 ID:Vbm42lyK
ロマン砲って何ですか
120それも名無しだ:2013/05/28(火) 16:11:56.94 ID:53heZdcT
ゴミの別名だよ。
121それも名無しだ:2013/05/28(火) 16:20:05.47 ID:mGai8hD6
曹長ででも使われてるヅダが大尉でも使ってるのを見ると心配になる
の割りにはスコア的には大活躍してるのが多くてよく分からん

ヅダって階級どこまで位まで通用するんや…
122それも名無しだ:2013/05/28(火) 16:34:24.43 ID:53heZdcT
>>121
火力だけはあるから、表面上のスコアは良いんだと思う。
実際はポロポロ落ちて、相当穴開けてるだろうね。
ジムキャのドッカンパキュンパキュンで瀕死とか汎用の風上にも置けねえ。
123それも名無しだ:2013/05/28(火) 16:37:35.27 ID:cbAa7dtU
ヅダはヘイトも低いから、味方ドムさんたちが敵の射撃に苦労している中をすいすい移動して
火力の高さで仕留める感じ
ただ分かってる連邦さんがいると放置危険だから真っ先に殺されるw
124それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:00:25.79 ID:miabpgLe
>>119
マジレスするとWDの試作BR
125それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:02:56.39 ID:5rsOlqg/
守りを固めようってドムが言うとがっかりする
126それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:04:16.70 ID:nZMoUItZ
脚部装甲はいつになったら設計図出てくるんすか…


6対6が好きで部屋立てるならそうしてるんだけど
他の人はそうでもないのかな?
4対4とか5対5の方が多く感じる
127それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:10:37.72 ID:Vbm42lyK
わかりましたありがとう
128それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:18:20.41 ID:isrjmmxJ
>>126
人数少ないからすぐ始まるのに加えて六人いると一人はとんでもない下手くそが混じるので嫌う人がいる
あと前よりは大分ましになったけどやっぱ人数が多いとラグが増えてホストがきつい
129それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:30:49.38 ID:B0x8yu5D
格闘機相手にすると飴や斧とかリーチの差に関係なく九割の確率で次元切りされる
だから次元切りしてこない格闘機に当たると自分の回線が悪いのかなあと思ってしまう
130それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:36:59.68 ID:AzG96nrj
>>126
俺も66が一番好きだ 最優先で選んでいる
44は個人の影響と責任が大きすぎて、自分程度の腕では怖い
131それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:47:40.88 ID:jXjncFw0
66なんて揃うのに30分以上かかることも多いのがな〜
俺も66好きだけど効率考えて44しか作らないし入らないわ
132それも名無しだ:2013/05/28(火) 17:53:25.76 ID:MOEtZtHc
皆さんアカウントいくつお持ちですか?私は3つ。
133それも名無しだ:2013/05/28(火) 18:04:27.41 ID:jXjncFw0
さっき敵のドムが点滅しながら動いてて
完全に姿が消えたと思ったらいきなり何もないのに怯んで落とされまくった
その後も姿も見えないドムに攻撃され続けて大敗したんだけど
これが噂のラグスイッチ?
晒した方がいいのかな
134それも名無しだ:2013/05/28(火) 19:36:08.85 ID:VqWdwV3I
透明なる奴は故意にやってるらしいよ。
135それも名無しだ:2013/05/28(火) 19:46:27.73 ID:Cpq4K705
>>131
そんなにかからないよ
136それも名無しだ:2013/05/28(火) 19:53:11.03 ID:kznlOOwZ
>>117
ホスト以外がキックってw
何様だよwwwww
137それも名無しだ:2013/05/28(火) 20:10:21.51 ID:epkcjw25
>>136
とあるTPSゲーでは誰でもキック提案ができて、過半数が賛成したらキックってシステムだったぞ
138それも名無しだ:2013/05/28(火) 20:24:26.27 ID:bE9k+c6x
コナミの某大作ゲームのオンライン版とか、その仕様だったな
いわれのないキックが多くて堪ったもんじゃなかったが
139それも名無しだ:2013/05/28(火) 20:56:17.58 ID:kznlOOwZ
>>137
そういうキック提案ならいいんだけどね
誰も同意しなければ大丈夫なわけだし

前にさ、とある不人気機体(個人的には気に入って人よりは使いこなしているつもり)
で出撃完了したらホストじゃない奴から
そんな機体で出撃完了するなんてマナー違反です お伺いを立ててから乗ってください!!
とかいう気違いがいたからそういうのにキックしてくださいとか仕切られ始めたら終わりと思うのよね
140それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:00:42.17 ID:kznlOOwZ
なんかおかしいな
何がいいたかったかと言うとホストにけられるのはしょうがないが
仕切りたがりのマイルール厨とかが出てくるとまずいって感じで
141それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:16:34.47 ID:jXjncFw0
佐官なのに本当によくあるんだよ
バズLV3持って収束リング付けてる脚部装甲無しガンダムLV1や2とか
そいつのおかげでジオン揃ってるのに連邦が次々に出てきジオンも出てく
でもホストは蹴らない
入室してから30分以上経っても出撃出来ないとか
142それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:18:36.68 ID:NIr/H+WJ
連邦汎用に乗っててドムを脅威と感じたこと一度もないんだけど、つーかボーナスバルーン
何故そんなにドムがもてはやされるか理解できない
143それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:19:47.02 ID:NMCLPmm3
>>141
ホストのフレなんじゃない?
144それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:26:16.33 ID:uqQK2K4P
課金でもいいからオペ子増えんかな?
145それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:26:29.75 ID:2e9JEq9U
ガチ部屋設定なのにおおらか過ぎるホストはたまにいるな
そういう時はキック提案がしたくなる
146それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:28:30.05 ID:q+Y2iRBl
>>144
俺もそう思う
147それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:37:39.41 ID:AJWJvE8M
はじめてようつべ動画見てみが、けっこうひどいのあるね。
LAでまずA取りに行き、散歩の挙げ句に支援見つけてもくるりと背を向けて、味方が仕留めようとしてた汎用に突進…
って何考えてんのか。
148それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:46:08.13 ID:jXjncFw0
>>142
ギャグじゃないならお前上手すぎだろw
149それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:48:23.45 ID:ikqkosG4
タンクってやけに攻撃力高い気がするんですが、何か特別な補正でもあるんですか?
150それも名無しだ:2013/05/28(火) 21:51:04.68 ID:Sc+EEK38
陸ジムは佐官になったら通用しなくなってしまうの?
151それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:01:24.86 ID:uC79V82k
>>134
それは嘘、こないだ俺もなったけど、なんでかわからんかった
ドムに乗って出たんだけど最初始まり方がなんか変だったんだけど
味方も一人落ちてた、最初透明になってることに気付かずに
2体撃破、その後あんまりにも自分がガン無視されていることに気づいて
もしかしてと思い、相手の目の前に立ってみたけど相手が全然気づいてなかった
動画見て知ってたから、『あ、俺、透明なんだ』と思い、拠点に帰ってジッとしてた
味方にも俺が見えていなかったんだろうか、サボってるように思われなかったか心配だけど
戦闘終わったら案の定キックされたけど、ほんとは味方のに『俺、透明でしたか?』って聞いてみたかった
でもけして故意にやった訳ではないんだよ
152それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:05:13.00 ID:5rsOlqg/
もうボマーには総統閣下の動画みせてやりたいわ
(´・ω・`)
153それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:06:21.68 ID:uC79V82k
>>147
自分はもともと、格闘やってたから、ドム乗ってる今
ドフリーの支援機ほったらかしにして汎用と戦ってる奴や
汎用より先に真っ先に突っ走っていって、汎用の前でうろちょろして
チマチマバルカン撃ってる格闘いると頭来る
154それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:08:27.83 ID:2e9JEq9U
>>149
突出した射撃補正
同Lvだと、他の支援機がカスパで必死こいて射撃上げた先にタンクのデフォ値がある

>>150
コスト戦で現役
Lv7なら通常戦闘にも使える火力だとは思うが周りの受けはあまり良くないと思う
155それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:13:04.40 ID:Sc+EEK38
>>154
やはり通常の佐官部屋では煙たがられるか
佐官部屋でも大丈夫な陸ジムに似たような機体無いかな
156それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:20:41.65 ID:sY3YqQWj
>>149
タンクは確か常時伏せ補正が効いてる
157それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:20:49.73 ID:ClWkQjIQ
なんだ演習部屋で戦わない部屋だったら途中で切断すりゃいいのか
158それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:32:08.54 ID:7dEuMh7k
>>150
今自分は大尉だけど55で2体以上陸ジムいたら抜けるようにしてる
159それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:35:22.23 ID:cbAa7dtU
ドム軍団で蹂躙したいのにドムで入ると先にいた方がいそいそとザクBやイフに機種変更します
そういうヘタレがいるときはしょうがないので黙って部屋を出ます
おかげでなかなか入れる部屋がないんだよw
160それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:41:13.81 ID:Sc+EEK38
なんでSP2WDに緊急回避スキルついてないんだよー
好きな機体に限ってついてないから困る
緊急回避ない機体使う奴は地雷って風潮なんとかならないの?
161それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:46:11.35 ID:K9vYTTlg
あったら便利すぎるからな。長物持ってるのに
格闘に潰されにくい支援枠として使うくらいか
162それも名無しだ:2013/05/28(火) 22:47:13.33 ID:t1PMcWFS
>>159
ドム部屋たてなよ
163それも名無しだ:2013/05/28(火) 23:02:39.59 ID:cb5xizsC
課金先ゲル目茶苦茶固いなぁ
ロケランLv3じゃミリしか減らねぇ〜よ
ったく軍曹部屋であんなもん使いやがって
ジオンの他の連中は味方に強ニューがいて恥ずかしくないのかよ
164それも名無しだ:2013/05/28(火) 23:10:49.20 ID:7dEuMh7k
>>155
ハングレが好きなら陸ジムWRとかどうよ?
ミサラン使いにくくなったけどまだいける気がする ほかに観測持ち支援いること前提だけど
165それも名無しだ:2013/05/28(火) 23:21:06.99 ID:53heZdcT
>>156
それは予想で俺の知る限り検証はされてないはず。
何かソースあるなら是非見せて欲しい。
166それも名無しだ:2013/05/28(火) 23:23:24.86 ID:sY3YqQWj
>>165
すまん正確なソースないんだ
検証出来たらいいんだけどね
167それも名無しだ:2013/05/28(火) 23:34:42.66 ID:cbAa7dtU
>>162
んなもん立てたら連邦側がみんな支援やBR汎用で固めて勝負になんねえだろw
168それも名無しだ:2013/05/28(火) 23:48:11.64 ID:GEtuKWYY
>>155
火力の問題じゃないからなこればっかりは。

・・・ジムスナUWDが仲間になりたそうにこちらを見ている!
169それも名無しだ:2013/05/28(火) 23:53:25.11 ID:SYgC60o+
すまんドム重今日から乗ってるんだが
足手まといにしかならないんだ
ドム系乗るときに気をつけておいた方がいいことってある?
それにしてもドムのバズーカ当てづらいなぁ・・・
170それも名無しだ:2013/05/29(水) 00:05:50.70 ID:YnTB2XZv
>>169
我慢と位置取り、そして味方と合わせて動く状況判断
171それも名無しだ:2013/05/29(水) 00:07:26.29 ID:13yotqm3
>>6参照。ドムは奇襲が得意。遮蔽物を利用して接近。バズ、スプレッドビーム、シュツルム、サーベルを織り交ぜて一連のコンボのように使っていくといい
172それも名無しだ:2013/05/29(水) 00:09:05.94 ID:Oz8LIY/k
>>169
ドムはでかいし姿も独特だし動きも特異だからとにかく目立つ。とにかく狙われる。
敵の射線に出ないようにすることと、前に出るときは必ず味方汎用と足並みをそろえること。
ヘイトを散らしながら攻撃することを念頭に置いて立ち回るといい。
あとは遮蔽物をうまく使うこと。遮蔽物から飛び出して一撃当てて、またブーストで戻る。
これを最初に練習するといいかもね。

バズ当てのコツは他の汎用と何も変わらないよ。ホバー移動があるから変に感じるだけ。
慣れれば問題なく当たるようになる。
173それも名無しだ:2013/05/29(水) 00:19:58.59 ID:XeSytA0Y
>>170
>>171
>>172
今まで陸ガン陸ジムぐらいしか使ってなかったから同じように使ってたんだが
やっぱ動き方変えなきゃダメか
味方とは勿論一緒に行動してるんだが見事に俺にヘイトが集まって死ぬんだわ
とりあえず飛び出しすぎないように注意してやってみるよありがとう
174それも名無しだ:2013/05/29(水) 00:25:32.02 ID:Oz8LIY/k
>>173
ドム系のヘイトの集まり具合は最初は誰しもが戸惑うと思う。
全員で突撃してもなぜか自分だけ狙われるなんてザラだし、敵が他の味方を攻撃しているときに突撃しても
一斉に味方を無視してこちらに集中砲火を浴びせるとか割と日常茶飯事。
味方にドムがいなければ、できれば出ないほうがいい。単独運用はよほどの手練じゃないとただの的。
175それも名無しだ:2013/05/29(水) 00:30:49.42 ID:jLHxQDjN
ドムを普通の汎用と同じと思ったら駄目。ドムイズオンリーワン。
176それも名無しだ:2013/05/29(水) 00:54:07.83 ID:a2vzlpFC
自分も最近ドムに乗り始めたけど難しいですね
滑る動きが独特で追撃がズレたりしてあたふたします
敵の攻撃もバンバン当たりますしスピードが早すぎて格闘がスカったりも多くて
遮蔽物に隠れようとした時やバックで逃げようとした時に近くにいた味方に押し出されたり
ただ上手く乗れた時の充実感は凄くてまた乗ろうって思えます
あと攻撃力が高くてビックリ
HPゲージに赤が残ってる敵にタックルしたら撃墜出来たのは驚きました
ドム重のシュツルムの威力も素敵ですが武器の切り替えで混乱しまくりです
177それも名無しだ:2013/05/29(水) 01:18:05.46 ID:MDX17JiF
>>151
自分もなったことがあるので状況を書いとこ

開始当初から落ちているメンバーがいた
普通に動けて攻撃も出来るが撃破すると他のメンバーにポイントが入った
MSから降りることは出来ない
動いている姿は他からは見えてないようで流れ弾に当たってもダメージも受けない
攻撃されていないのに突然ダメージを受けだしたので何事かと思ったら
スタート地点の何もない空間に攻撃している敵機を発見
他からはスタート地点に突っ立ったままに見えていたのかも

故意じゃないしラグでもないバグだったこれは
178それも名無しだ:2013/05/29(水) 01:19:10.83 ID:fAZ5nflS
ピンボールされて蜂の巣とかよくある
179それも名無しだ:2013/05/29(水) 01:29:28.57 ID:CCDTRC5t
Rayman Legends - PS Vita Trailer [UK]
http://www.youtube.com/watch?v=WXlsVfpuL0w
180それも名無しだ:2013/05/29(水) 01:30:27.08 ID:vRFtoEpk
昨日の取引先との会話

俺「・・・というわけでして納期が多少遅れますが・・・」

相手「しょうがないですねえ・・・支援よろ、いやご協力お願いしますよ」

俺「?あ、もちろんです!直ちに支え・・・いや手配いたします!」

相手「よろしくお願いします///」

俺「はい///」


実話だからな
181それも名無しだ:2013/05/29(水) 01:31:18.89 ID:CCDTRC5t
>>179
すまん、誤爆した
182それも名無しだ:2013/05/29(水) 01:34:46.07 ID:Oz8LIY/k
>>176
ドムの格闘はとにかく先だけを当てられるように練習が必要だから最初は難しい。
例えばSBから下格のコンボを中距離から割り込まれないタイミングで撃つ場合、下格の先だけを
慣性で滑らせながら当てないと大抵割り込まれて投げられる。
慣れれば慣性の分置き格闘なんかも他の機体より遥かに強い。

ピンボールはドムの生まれ持った宿命なのでどうしようもない。
味方も、ドムの縦横無尽な動きに完全に対応して動くなんて無理だから味方のせいにしてはいけない。
なるべく細い道には入らないとか、味方が集まりそうな状況では一歩引いてみる、サッカーに付き合わないなど
最初から君子危うきに近寄らずが一番の対策。
183それも名無しだ:2013/05/29(水) 01:41:03.07 ID:KvKrJZty
機動戦士ガンダム バトルオペレーションSNS
184それも名無しだ:2013/05/29(水) 02:15:22.49 ID:uZCN0Vtp
毎日しらない人から誘いのメールくるんだけど一緒に遊んだプレーヤーからは送れないよな?
185それも名無しだ:2013/05/29(水) 02:54:58.41 ID:PE+/tWCy
>>184
送れるっしょ。俺はたまに送るし
186それも名無しだ:2013/05/29(水) 03:09:57.57 ID:uZCN0Vtp
>>185
フレ以外は手入力しかできなくない?
187それも名無しだ:2013/05/29(水) 03:32:27.29 ID:XJYIq2N5
双方ともLv6が解放されたが、陸ガンとジム頭はどちらが良いのだろうか?
188それも名無しだ:2013/05/29(水) 04:06:05.13 ID:FLZXJCfc
与ダメアシストトップでスコア最下位のときってなんであんなにミリが削れないんだろうか
「今の当たっただろ!」率がやばい
189それも名無しだ:2013/05/29(水) 04:44:42.29 ID:LgfUrmvT
>>186
PS3の一番右にそのものずばり一緒に遊んだプレイヤーって項目がありそこからメール送ったりBL入れたりできる

>>187
陸ガン使っててHPの少なさに悩まされるので更に500低いジム頭は不安
あと装甲の数字マジックと同じで補正の数値より武器の数値が大事なので元々強いロケランはそこまで射撃補正に拘る必要を感じない
ただ元々サーベルでガンガン斬り込むタイプじゃなかったら手数の多さは変わらないのでジム頭でもいいと思う
あと色を陸ジムにすると敵が一瞬油断するかもよ
190それも名無しだ:2013/05/29(水) 07:15:56.59 ID:YSXQAOeZ
BLって入れたらどうなるの?
そいつの部屋にも入れなくて自分の部屋にも入れれなくなるの?
191それも名無しだ:2013/05/29(水) 08:18:23.81 ID:3jwzX3X6
佐官ドムドムトロザクタン改Bで出撃
よく見たら改Bがマシだった・・・
そしていつのまにかドムトロが蟹Eに変わっていた・・・
終わって部屋に戻ってみたら改B中尉だった・・・
そしてその中尉と一緒に出撃しようとしている・・・!
192191:2013/05/29(水) 08:20:57.10 ID:3jwzX3X6
本スレと誤爆した・・・
\すまない!/
193それも名無しだ:2013/05/29(水) 08:22:42.78 ID:3jwzX3X6
>>190
自分がたてた部屋と相手がたてた部屋には入れなくなるけど、第三者の部屋だとバッティングするそうだ
194それも名無しだ:2013/05/29(水) 08:32:24.65 ID:uZCN0Vtp
>>186
ルームへの招待は送り先をそこから選択はできんだろって話
195それも名無しだ:2013/05/29(水) 08:33:59.69 ID:uZCN0Vtp
>>194
安価みす>>189
196それも名無しだ:2013/05/29(水) 08:44:10.67 ID:3jwzX3X6
>>194
ルームへの招待から選べるよ。>遊んだ人
197それも名無しだ:2013/05/29(水) 08:53:56.05 ID:59FYSESD
数日経ってから招待来るのはわざわざIDメモるなり
遊んだ人のリストから消えないよう保護でもしてるのか?
198それも名無しだ:2013/05/29(水) 09:09:07.66 ID:3jwzX3X6
>>197
かもね。
同軍の人しかリスト乗らないから流れてなかったこともありうるけど。
199それも名無しだ:2013/05/29(水) 09:09:39.64 ID:dO5SzEAg
>>194
“フレンドから選択する”
フレンドの下に一緒に遊んだプレイヤーが並んどるよ
200それも名無しだ:2013/05/29(水) 09:34:34.83 ID:3s9n9daC
>>199
ほんとだ
100人くらいフレンドいるからまさか最下部にあるとは気づかなかった
R1とかで切り替えられたら便利そう
201それも名無しだ:2013/05/29(水) 10:21:06.67 ID:9fsXjiEX
>>197
単純に数日経ってから起動しただけかもよ
世の中、毎日ログイン出来ないほど忙しい奴もいる
202それも名無しだ:2013/05/29(水) 13:09:19.62 ID:agtqn1IQ
無料解放されてる機体ってどんなのがありますか?
203それも名無しだ:2013/05/29(水) 13:46:13.07 ID:YSXQAOeZ
独特の間合いでプロガンがやたら使いにくい
LV5課金しちゃったから使いこなせるようになりたいんだけど
プロガン乗りの人何かアドバイスとかあればお願いします。
204それも名無しだ:2013/05/29(水) 14:24:08.50 ID:XJYIq2N5
バトオペwikiメンテ中なのか?
205それも名無しだ:2013/05/29(水) 14:44:50.45 ID:V+xOw6oM
FFしてあやまらないのは仕様ですか?
206それも名無しだ:2013/05/29(水) 14:48:29.44 ID:GItQPB7y
>>12

>>4 >>7 >>11 を「用語」として削って併せてみた
用語

○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー
 戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。
 結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全に自軍にはマイナスになります。

○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー
 敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。
 これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。
 また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。
 ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されていると自覚しましょう。

○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー

○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。
  ダメージはないが敵と同じく怯みが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。

○サッカー…少数の敵に対し、多すぎる数の味方が群がって一斉に攻撃すること。
 素人のサッカーようにポジションに関係なくボールに群がる様子から。
 密集しすぎてて格闘で味方転ばせたり、お互いがお互いを怯ませて結果敵が逃げるなんてことも。
 例えば6:6の対戦で、4:1(サッカー)と1:2と1:3なら、一人囲んで倒してる間に二人やられて、圧倒的に自軍が不利になる。

○ブーキャン…ブーストキャンセルの略。文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。

○「回避行動」と「緊急回避」の違い
 回避行動→俗にダッシュとかブーストとか呼ばれている。回避行動が公式用語だが、イメージに合わないので呼ばれない。
 緊急回避→ゴロゴロ転がる回避動作。陸ジムやSザクなんかが使える。ドムだけは例外的にくるんと回る。

修正とかつっこみとかお願い
207それも名無しだ:2013/05/29(水) 15:00:20.37 ID:fwbsarz9
>>203
俺も最初はスカってばかりだった…

演習場やハロ部屋で振り回してみたら?
「おお、プロガンだとこれでギリギリ当たるのか」
ってのが落ち着いて確認できる
何も考えずに振り回して狙い通りヒットするようになればOKかと
あとは密着して振らないこと、横格FFに注意すること
208それも名無しだ:2013/05/29(水) 15:17:50.94 ID:zSHJlrJr
>>206
サッカーは素人じゃなくて園児のサッカーに
今時小学生でも群がらないから
209それも名無しだ:2013/05/29(水) 16:08:04.03 ID:jLHxQDjN
小学生のサッカー事情に詳しい>>208
210それも名無しだ:2013/05/29(水) 16:18:08.73 ID:GItQPB7y
>>208
どうも

あとは前スレであった新規パーツかな
・出撃準備短縮プログラム(現状lv1(5%短縮)のみ。2級従軍章(5%短縮)や1級従軍章(15%短縮)と重複する)
・MSタイプ特化プログラム(スロット消費18は効果の割りに重い。参考までに、格闘補正や射撃補正を10上げると、ダメージは約7.5%上昇する)
・近接突撃用増加推進器(重要なのは無敵であってダメージではない。強タックル持ちの機体、かつタックルを積極的に使うスタイルなら○か)
それっぽくいじらせてもらったけど、「限定的で使用頻度は多くない 」か「使われない」のどっちにするのか
211それも名無しだ:2013/05/29(水) 16:45:04.43 ID:/qBdYq55
一周年記念で鯖設置したら備蓄99買うわ
212それも名無しだ:2013/05/29(水) 16:47:15.98 ID:0E/lIRsg
>>205
敵への迎撃や味方への援護に追われてる場合、
チャットを打つより状況への対処を当然優先する事はある。
チャットがなくても、FFした方も悪いと思ってると考えた方が気が楽だと思うぜ。
213それも名無しだ:2013/05/29(水) 16:49:00.29 ID:N3HIiafX
謝ってる間に自分も落とされて前線崩壊したりスコア逆転されたりしたらそれこそ謝罪連打モノだしな
214それも名無しだ:2013/05/29(水) 16:53:57.30 ID:FLZXJCfc
開幕放置やロストするクッソスパイ野郎が出た時の、残った全員で協力して頑張ろう的な雰囲気。悪くない
スパイがいないに越したことはないが
215それも名無しだ:2013/05/29(水) 16:59:42.86 ID:CCDTRC5t
>>202
基本MSはLV4まで、武器パーツはLV3まで無料で階級で使える物が増えていく。
特殊な物としてはキャンペーン中しか出ない機体と何かの特典MSがある。

どんな機体があるかは>>1のwikiを参照。

なので始めてから階級がある程度上がるまでは無課金でも普通にプレイできる。
216それも名無しだ:2013/05/29(水) 17:23:45.08 ID:X6f6nDdi
>>202
素ジム、素ザク、ジムLA、ザクFS・・・あと忘れた。
公式インフォに乗ってたはずなので参照されたし。
だいたい評価か微妙なMSがLv5無料化されています。
217それも名無しだ:2013/05/29(水) 17:34:50.10 ID:5XnjXA0D
今さっきドム部屋でプレイしてたんだけど試合の途中に突然皆瞬間移動し始めたんだけどこれってバグ?
218それも名無しだ:2013/05/29(水) 18:27:52.58 ID:/pZCu3Xh
>>217
ジオンの新兵器じゃ
219それも名無しだ:2013/05/29(水) 18:59:03.79 ID:5Bkir7m2
FFした瞬間たとえ敵軍の中にいても
反射的に足を止めて謝罪をしてしまうマヌケは私です
220それも名無しだ:2013/05/29(水) 19:16:47.97 ID:GYReHMPB
俺は常に右2回連打で「すまない」が打てるように設定して出撃してる
本当はFFしなきゃいいだけなんだけどな
221それも名無しだ:2013/05/29(水) 20:10:14.54 ID:YSXQAOeZ
アッガイいたから嫌な予感してたら案の定爆破アナウンス
やりやがったと思ったら目の前にアッガイが・・?
犯人はズゴックでした
しかし全員アッガイ疑ったと思うw
222それも名無しだ:2013/05/29(水) 20:56:16.14 ID:zCKVML8a
マップに番号振ってくれれば「ズゴック拠点向かってやがる」とか分かるんだけどな
223それも名無しだ:2013/05/29(水) 21:37:23.45 ID:pTw75wXC
>>222
それは俺も思うわ・・結局爆弾解除されたら誰か分からんしな
224それも名無しだ:2013/05/29(水) 21:51:48.88 ID:LgfUrmvT
仕掛けたIDは表示されるけど大抵一人足りなくて見る暇もない状況だわな
225それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:28:33.52 ID:jCkYDj4t
味方の、汎用が3機とも、脚部つけてない……
226それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:34:15.59 ID:Xhfd2wu+
カスパEXAMで素ザクジムが輝く予感

しない
227それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:34:24.79 ID:aQuGkDLB
敵に取られてる中継取る時に復活した敵の歩兵にバズーカ連射されて
取れずじまいってことが多いんだけどみんなどう対策してるの?
そもそも中継は取る必要無しって考えは排除して教えて欲しい
228それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:40:16.22 ID:b037fX+R
>>227
支援頼む!してからやるとか
敵歩兵が沸きそうなタイミングならしゃがんで中継取るふりして歩兵排除してから取る
229それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:43:09.89 ID:bnirOFOO
>>227
歩兵くる事前提にバズ構えて待ってるかな
たまに強奪できたりするから面白いよ
相手が外したら即機体乗って踏み潰すとかさ
230それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:45:47.51 ID:aQuGkDLB
>>228
>>229
なるほど拠点取るだけでも敵の行動読まないとダメなのか
まだまだそこまでできそうにないから
支援頼むってやってからMS降りることにするわサンクス
231それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:48:03.82 ID:N3HIiafX
味方がちゃんとわかってるならリスポンマーカーの色変わるまで見張っててくれたりするんだけどな
不安ならやっぱ支援要請出すしかないな
232それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:49:35.01 ID:erIAgOiN
一等兵
すごく久しぶりやった
たまにやると面白いね

ブルーもらっておけばよかった
Gジェネ売っちゃったよ
233それも名無しだ:2013/05/29(水) 22:55:22.89 ID:a+RQtWBK
本スレでザクタンのキャノンの異様な威力が検証されてるけど
実際の数値の1.3倍以上の威力があるっぽいな
234それも名無しだ:2013/05/29(水) 23:30:28.30 ID:YUPva6uE
装備確認って大事なんだな
5vs5で陸ガンWRいるから前線強くなるかなって思ったらミサランじゃなかった
それだけならまだしもA近くのコンテナ上で膝撃ち
ジオンは射線上に入らない付近に固まるしそれなのに動かないとか
お前は気づかれてないんじゃなくて無視されてるだけだから
前出ろとは言わんけど敵が射線上に入って来るのを待つより
お前が動いた方が早いって何故分からん

以上愚痴でゴメン
スコアが高ければ良かったんだけど撃破170Pしか入って無いのを見て
おもわず書いてしまった
235それも名無しだ:2013/05/29(水) 23:36:09.92 ID:zyKZqawY
EXAMがヅダに付いたらどうなるんですか
ただでさえブーストが速いのに、徒歩も速くなったら連邦当てられないんじゃないの
236それも名無しだ:2013/05/29(水) 23:43:12.73 ID:N3HIiafX
ヅダのHPじゃ発動する頃には死んでるだろ
237それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:12:05.42 ID:a1aVecjS
>>227
自分はバズあて下手クソなので
×連打からの△(斬りつけ)してます

まぁ、やられる事の方が多いがww
238それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:36:50.67 ID:QEBiNPQ7
wiki落ちてる?
239それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:41:49.42 ID:oCcrQF/0
>>238
今日の昼から落ちてるよ
240それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:43:16.31 ID:a1aVecjS
>>238
本当だ、見れないな

・・・なぜだっ!
241それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:46:31.10 ID:QEBiNPQ7
>>239-240
ありがと
242それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:46:40.57 ID:eZoFLAaQ
見れないといろいろと困るな。設計図のどれを進めていいのかわからないw
243それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:46:45.88 ID:oCcrQF/0
テンプレの格闘機のとこに支援を落とす事を意識するとかつけたす?
格闘機が格闘機してくれないことで負けることが多々ある
後、砂はタンク狙えとかさ
連邦汎用してるといらいらすることが多いよ
244それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:48:41.67 ID:QEBiNPQ7
>>243
>>3

Q:MSが汎用、格闘、支援って分類分けされてるけど何?
A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。
  汎用→格闘→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります)
  有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。
  なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。

こうあるし、いらないような気も
そういう困った格闘機をよく見るのは確かだけど
245それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:51:08.24 ID:OiULFHBq
EXAMきたらステルスもくるだろうな
ザクFSなら産廃脱出できそう
まあいつの話ににるんだっていう
246それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:51:27.38 ID:oCcrQF/0
>>244
確かに書いてはあるけど具体的な行動が書いてなくて分かりにくくない?
格闘と砂信じて汎用してるのにタンクに仕事されるとか多くない?
三すくみの関係のわかるけど初心者が意識すべき行動とか書きたらもっと全体レベル上がるかなと
初心者は他人の動き見るなんて余裕ないだろうしさ
247それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:56:11.79 ID:A3be/ad8
初心者格闘で支援を狙わないプレイヤーは、知ってて狙わないんじゃなくて、
注意してる視界が狭くて気付いてないパターンが多いようにも思うかな。
248それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:59:45.35 ID:oCcrQF/0
>>247
そこを注意して探せるようにテンプレ追加してみる?って提案なんだ
汎用ばっか切ってても仕方ないしさ。
攻撃してくる時に止まってるやつや攻撃する
みたいに支援機体の特徴書いてこいつに攻撃すればいい
みたいな感じで役割書いてあげたらもっと勝率上がるんじゃないかなと
249それも名無しだ:2013/05/30(木) 00:59:50.60 ID:dLGlZiOX
レーダー見えてないんだよ
250それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:03:29.82 ID:oCcrQF/0
>>249
レーダー見てなくても初期の支援なら足止めて攻撃してるやつ多いからそいつ狙えばよくない?
レーダー見なくてもいい戦い方もあるばすなんだ
もちろん慣れてきて余裕がでてくればレーダー必須だけどね
支援はバズ打ってるやつ狙う
汎用は動き早くて連続で格闘してるやつ狙う
とかのレベルでいいと思う
251それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:07:15.10 ID:eZoFLAaQ
チーム丸ごとラグいって状態は何かあるのかな?
回線は別に4本とか5本もいて普通なんだけどいざ試合が始まると相手側のMS全部が
ドラゴンボール状態w
こんな酷いのは初めて見た。俺だけかと思いきや味方の人もそう見えたようで。
252それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:11:17.47 ID:2fsk2RMT
>>248
付け加えるんなら>>6の格闘機のとこかあね
上手く書けるといいんだが
253それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:15:27.21 ID:idhyroUQ
>>251
さっき0本2人いたからか知らんが
ラグで瞬間移動じゃなくて加速装置でも発動したかのごとく高速で敵味方が動いてたわw
254それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:18:11.32 ID:dLGlZiOX
>>250
レーダー見えてないから目に見える敵しか追わない→汎用が目につくから汎用追い掛ける
ってニュアンス

レーダー見れば動いているの何機いるかわかるっしょ?でも敵一機しか見えてないそんな感じの格闘機もいるじゃん。
見えてる一機が支援ならアタリ。でも大概は汎用とばかり戦ってるそんな格闘機
255それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:25:02.38 ID:dLGlZiOX
テンプレ追加なら三竦みを明確に意識するってことかな?
汎用対格闘なら汎用不利だから深追い良くないとか、汎用対支援なら汎用のダメージ通らないとか
特に汎用機は対衝撃装甲積んでいる可能性が高いからとにかくダメージが通らない
256それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:25:20.35 ID:oCcrQF/0
>>254
そんな感じの格闘をそんな感じにしないようにすれば初心者脱出できるかなと思ったりしてる
支援を探す癖つければレーダーみる癖もつきやすいだろうしさ
ま、やる気ないやついればそれで終わりなんだがな
257それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:27:12.48 ID:dLGlZiOX
>>255
×汎用不利
○汎用に対して不利
258それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:31:18.75 ID:oCcrQF/0
>>255
明確ってか仕事を具体的に示してあげるって感じかな
格闘は支援ぼこる
支援は汎用で行動読めるやつを撃つ
砂は基本タンク狙って居ないなら格闘モーション中or怯み狙う
汎用は支援狙ってる格闘を阻止するandできるだけ足止めする
ここは意見いっぱいあるだろうからできるだけ意見集めて簡易化、具体化する感じで
緊急回避のコツとかも書いたりしてさ

ってことを思っただけです
賛成の人多ければテンプレ変えてもおもしろいかなと思っただけです
259それも名無しだ:2013/05/30(木) 01:56:15.15 ID:P1S02t4N
ただ支援機狙えって言っても汎用に囲まれてる支援を倒すのは無理
それなら汎用と組んで汎用にダメージ与えるのもありじゃない?
ズゴックとかなら瀕死に出来るし
それに全汎用だったら、かなり絶望的だもんね
260それも名無しだ:2013/05/30(木) 02:00:22.61 ID:6XIqzuFA
誰も格闘乗らん時なんかは格闘乗るけど基本一機か二機しか相手にしてないわw
高台で芋ってる支援をひたすら追い回して、撃破できようができまいが延々粘着
FSでタンクと砂、一緒に釣って1分近くダラダラやってた時は最高だったわぁ
でも撃破スコア糞だったから称賛もされず、帰還後チャットではカス格闘よばわり
まぁ負けたら他罰的になるのもわかるけどさ、もっと立ち回りを評価して欲しいわな

つーかさ結局、格闘にしろ支援にしろ汎用が上手く合わせてくれないとダメなのよ
三すくみだからって支援狩りに突っ込んでって速攻で溶かされてたら意味ないっしょ
261それも名無しだ:2013/05/30(木) 02:00:50.40 ID:+MDD47CQ
伍長くらいでフレームLv4とかロケランLv4って出ますか?
伍長04でロケランLv4とフレームLv4持ってる人がいたんですが
262それも名無しだ:2013/05/30(木) 02:10:39.93 ID:5Ddwx3c+
>>261
出る。
263それも名無しだ:2013/05/30(木) 02:11:38.83 ID:5Ddwx3c+
あ、ごめん。
曹長じゃなくて伍長か、それならまだ早いな。
264それも名無しだ:2013/05/30(木) 02:23:50.99 ID:a1aVecjS
>>261
強ニューぽいね
それで腕はどうなのそいつ?
265それも名無しだ:2013/05/30(木) 02:31:28.73 ID:GIB3XE7M
>>261
俺は伍長10でジムキャLv4と100mmマシLv4が完成したぞ
フレームLv4とロケランLv4は軍曹になった今でも出てくる気配すらないが
266それも名無しだ:2013/05/30(木) 02:44:17.57 ID:qUQWqlps
66山岳でアーチを挟んで双方アホな撃ち合い
つまんない戦いになると覚悟をしていたら、上等兵のlAがアーチ上に登り様子を伺っている
無理するな連呼されるなかブーストふかし突っ込んだ、もちろん味方は誰一人突っ込まず
すぐ撃破されて終わりだと思っていたら敵を撃破しましたの表示が続いてる



みんなで慌てて流れこむとザクタン、ザクキャにドムさんまで溶かして生存するlAの姿が…
どんな魔法を使ったのか誰か教えてくれw
267それも名無しだ:2013/05/30(木) 03:04:30.25 ID:ulYIkwT8
wiki落ちてるからうろ覚えだけどロケランも強フレもLv4は軍曹からじゃなかったっけか
まぁ強ニューだとしても1階級差分しかないから大して変わらん気もするが
268それも名無しだ:2013/05/30(木) 05:59:14.52 ID:AIGYYBfS
今中尉だけど猛烈に飽きてきた
MS追加よりマップ追加してくれマジで
269それも名無しだ:2013/05/30(木) 06:33:25.75 ID:LmNJtYU0
>>268
たしかにマップ少な過ぎだよな
270それも名無しだ:2013/05/30(木) 06:35:29.73 ID:HEDbUaTW
天候を設定できれば多少マンネリも解消するんだが
271それも名無しだ:2013/05/30(木) 06:52:03.69 ID:1d7XvIvF
だから佐官くらいまでは格闘機はいらない子なんだっつの。
敵の支援機は支援機で抑えた方が効率がいいんだから。
格闘機なんて、汎用や支援機で活躍の安定しない下手くそが、
スコア伸ばしたさに乗ってるだけじゃん。
汎用BR級に要らないよ。
272それも名無しだ:2013/05/30(木) 08:05:41.56 ID:9IB+M1U9
不要論も多いけど格闘1機いるだけで開幕の部隊展開が早くなるから必要だと思うが
273それも名無しだ:2013/05/30(木) 08:07:50.20 ID:WEopJfT8
>>271
ザクタンク「そうだな」
274それも名無しだ:2013/05/30(木) 08:18:36.58 ID:1d7XvIvF
>>272
格闘機は開幕、敵の支援機が戦線の汎用機へ追い付くまで「待ち」が基本だから、
早くなるどころかむしろ遅くなるし、
都市のCやF拠点制圧の事を言ってるのなら、誰が最速で向かっても被弾は確定だから一緒。
275それも名無しだ:2013/05/30(木) 08:26:02.58 ID:wHKspFSj
また格闘いらない格闘いらないーか
ザクタンガーとこいつは定期的に湧くなホント。ボマーサイッキョと同レベル
276それも名無しだ:2013/05/30(木) 08:44:18.99 ID:2fsk2RMT
>>272-273
いつもの荒らしなんだからさわるなよ、前とおなじこといってるじゃん
…いや、最近は久しぶりか
ザクタンク強すぎそれ以外イラネと格闘サイキョーor不要は恒例のヤツだから相手にするな
277それも名無しだ:2013/05/30(木) 09:41:27.80 ID:HiuAJ00g
よく分からないまま一等兵後半になった者です

申し訳ないほど基礎ネタだろうと思うのですが
格闘系の攻撃後のフリーズをキャンセルって
部分について教示願えませんでしょうか…

流石に単に格闘攻撃後にL2押せって意味ではないですよね?
278それも名無しだ:2013/05/30(木) 09:43:58.85 ID:/eSOIbz5
>>277
硬直中にブースト移動すればOK
方向に注意
279それも名無しだ:2013/05/30(木) 09:51:40.04 ID:2fsk2RMT
>>277
>Q:ブーキャンて何?
>A:ブーストキャンセルの略。
> 文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。

このスレのテンプレにもあるけど、ブーキャンってやつだね
格闘の硬直はブースト移動することでキャンセルできる
280それも名無しだ:2013/05/30(木) 10:26:55.32 ID:dOwP7vx8
上等兵でG3lv1に課金ライフルと課金パーツを積んだやつがいます。
格闘機なら一撃、支援機でもチャージ無しで二発もあれば簡単に溶けるでしょう

連邦ホストはG3が入室した場合必ずチェックしましょう
281それも名無しだ:2013/05/30(木) 10:41:12.39 ID:HiuAJ00g
>>278
>>279

有難う御座います

斬撃後の決めポーズ中でもブースト操作は反応するって解釈で良いですか?
で、これが反応するのが格闘登録の機体って事ですかね?
それともスキルにバランサーが付いてるのが条件でしょうか?
282それも名無しだ:2013/05/30(木) 11:10:43.42 ID:WcVIb9O7
>>281
汎用でも支援でも格闘でもバランサーなくてもブーキャンはできる

とりあえずやってみろ
283それも名無しだ:2013/05/30(木) 11:11:47.77 ID:HEDbUaTW
>281
>斬撃後の決めポーズ中でもブースト操作は反応するって解釈で良いですか?
Yes
>で、これが反応するのが格闘登録の機体って事ですかね?
格闘を振る機体なら全て可能
>それともスキルにバランサーが付いてるのが条件でしょうか?
No バランサーはブースト移動後即格闘を振れる能力でブーキャンとは別
284それも名無しだ:2013/05/30(木) 11:13:45.17 ID:HiuAJ00g
>>282
了解しました
285それも名無しだ:2013/05/30(木) 11:18:03.24 ID:/eSOIbz5
>>281
その通り。
格闘できる機体ならすべてキャンセルできるのでバランサーは不要
286それも名無しだ:2013/05/30(木) 11:36:49.28 ID:iqsw9gcy
>>281
決めポーズか…
早く動けとイラついてたのがバカらしくなった
287それも名無しだ:2013/05/30(木) 12:27:34.72 ID:HiuAJ00g
おぉ… 皆さん有難う御座います

上手い格闘さんは汎用相手でもガンガン落としちゃうし
こりゃ覚えなきゃマズイなって思ってまして… 精進します


最初は決めポーズに思えたんですよ…
斬撃が決まって後ろでドーンってなったら
戦隊とかライダーみたいだしw
288それも名無しだ:2013/05/30(木) 12:47:36.94 ID:dLGlZiOX
決めポーズ…間違ってはいない

俺支援乗りだけど味方に格闘あててる奴いたら決めポーズ期待して照準合わせるよ
289それも名無しだ:2013/05/30(木) 12:47:37.23 ID:HEDbUaTW
>>287
ドムのブーストしながらの下格で相手を慣性移動で追い越しながら撃破してブーキャンしなければ後方でドカーンとなって戦隊ものっぽくなる時がある笑
290それも名無しだ:2013/05/30(木) 13:00:23.74 ID:Nl/0NVmw
階級上がって大佐と戦うようになったんだが
無課金大佐大過ぎだろ
そこまで来るのにどれだけの人に迷惑かけてきたんだよ
機体スペックごまかすために高コスト機乗るのに腕が地雷級だから
余裕で最下位だし
むしろモチベーション維持できてるのが凄いのか
291それも名無しだ:2013/05/30(木) 13:20:16.13 ID:2fsk2RMT
>>289
ドムのすれ違いざま格闘で撃破→ターンして爆発の煙に突っ込む→その向うにいる別の連邦機にスプレッド+格闘
(゚д゚)なんかアニメの一シーンみたいで脳汁吹き出る

>>290
ネガは本スレでネ ミ☆
292それも名無しだ:2013/05/30(木) 13:51:10.32 ID:OiULFHBq
ザクの下格とか完全に決めポーズだよね
ブーキャンできないときに正面から見上げるような視点で鑑賞してた
293それも名無しだ:2013/05/30(木) 14:14:54.77 ID:zMovWipd
残心
294それも名無しだ:2013/05/30(木) 14:27:57.88 ID:1d7XvIvF
>>275-276
佐官以下の低階級で、格闘機が汎用BRと同レベルに要らない子なのは事実でしょ。
つかろくに反論も出来ない馬鹿の分際で、下らない煽り入れてくんじゃねーよカス。
295それも名無しだ:2013/05/30(木) 14:30:53.33 ID:IQEKU0sr
荒れてそうなのでまた後できます
296それも名無しだ:2013/05/30(木) 14:40:18.16 ID:hdY6nFp7
怒ってる怒ってる(笑)
297それも名無しだ:2013/05/30(木) 15:42:04.26 ID:xdT+OVX2
おこ?(´・ω・`)
298それも名無しだ:2013/05/30(木) 15:53:01.54 ID:5iaMXZAq
カムチャッカバズーカ‼‼
299それも名無しだ:2013/05/30(木) 16:11:49.58 ID:LBAu2n+f
vitaのアプリ配信されたけど、これカスタマイズできねーじゃん!眺めて終わりかよぉ!!
300それも名無しだ:2013/05/30(木) 16:12:10.62 ID:iGPvhOgy
同じことしか繰り返せない九官鳥さんだから、触らなければ大丈夫だよ
301それも名無しだ:2013/05/30(木) 16:30:15.77 ID:Nl/0NVmw
ザクタンクは実際強いでしょ
つかさらに上手い奴が好んでるというか
硬いから倒す労力に比べて得るものが少ないから
こいつ抑えてたらスコア最下位なんてのもザル
放置したら仲間落とされまくって大敗するし
302それも名無しだ:2013/05/30(木) 16:41:13.94 ID:mmMuL0O7
いつのまにやら寒ジムが…
どうなん?低階級向け?
303それも名無しだ:2013/05/30(木) 17:14:21.26 ID:iGPvhOgy
>>301
ザクタンクもいいかげんループだしねー

・タンク強すぎるだろ
・連邦主役は汎用機で三すくみ不利なんだから、汎用で相手するなら2機以上でバズ撃てば解決
・ザクタンク1機に2機必要なんだが、それを強いっていわないの?(笑)
・格闘機で倒せばいいじゃない
・連邦と違って防衛がしっかりしていて近寄れん、近づく前にキャノン、近づいたら強タックルまであるで
・砂なりキャノンなりの連邦支援機に狙われるとタンクは仕事ができないよ
・撃ち合いになったらキャノン1.3倍の謎補正あるし負けるやろ
・別にそれだけで撃ち合うわけじゃないし、その間に格闘が近寄れば〜

理屈じゃなくて机上の空論や限定的な戦局や感情論なってくるからねえ

>>302
マシンガン装備の、バズーカの持てないジムらしいよ。
今までにないくらい爽やかに開き直った機体らしいよ。
304それも名無しだ:2013/05/30(木) 17:26:43.60 ID:sCMbpsfn
俺様のザクタンクの弱さを知らないだろ
全然弾が当たらずスコア5位6位ばかりだぜ

スマンな味方
305それも名無しだ:2013/05/30(木) 18:16:28.56 ID:gbE9+C5J
>>280
一等兵部屋の頃からロケラン直撃させてもミリしか減らない
ザクタンクがいたけどジオン側もキックなんてしないでしょ
まだロクなカスパも無いはずなのに硬過ぎ
306それも名無しだ:2013/05/30(木) 18:26:57.12 ID:e+iXRxu8
質問です。ドム系はもれなく高威力タックルですか?
307それも名無しだ:2013/05/30(木) 18:31:32.84 ID:iGPvhOgy
>>306
ドム○ 重ドム× トローペン×
今までは素のドムだけ強タックル。
今日解放のドワッジはまだ知らない。
308それも名無しだ:2013/05/30(木) 18:32:24.37 ID:nZN5OmRy
>>306
NO
素ドムとドワッジのみ
309それも名無しだ:2013/05/30(木) 18:33:42.91 ID:xdT+OVX2
ドワッジのバルカンの兵装順番はちょっと良心的
310それも名無しだ:2013/05/30(木) 18:39:57.31 ID:e+iXRxu8
>>307
>>308回答ありがとです!
>>309その切り替え順、連邦にもくれませんかね?(懇願)
311それも名無しだ:2013/05/30(木) 19:06:37.11 ID:mJ3vaNBc
武器の並び順はカスタマイズしたい
オミットも出来ると尚良し
312それも名無しだ:2013/05/30(木) 20:22:00.64 ID:VAqCvaEo
ログインボーナスはマジで糞過ぎるな
0が一つ足りない
313それも名無しだ:2013/05/30(木) 20:47:59.11 ID:a1aVecjS
新機体きてたのね
ドワッジはいいとして
寒ジムとか連邦側かわいそうww

だれか寒ジムの乗り心地レポたのむ
314それも名無しだ:2013/05/30(木) 21:04:14.11 ID:bMfT+hEz
寒ジムの強みってなんなのさ
315それも名無しだ:2013/05/30(木) 21:09:15.75 ID:a1aVecjS
>>314
寒冷な気候で真価を発揮する・・・
・・・やっぱり連邦側かわいそうww
316それも名無しだ:2013/05/30(木) 21:11:56.94 ID:mmMuL0O7
汎用でマシしか持てないって…WDより使えない子じゃないか。
指揮ジムは…指揮ジムはまだかよ!!
317それも名無しだ:2013/05/30(木) 21:22:22.09 ID:E22M2ljh
無課金達が一斉にジム改とザク改に搭乗するんだろうなぁ

しかし寒ジムは誰得だよな
運営のやっつけ感が凄い
318それも名無しだ:2013/05/30(木) 21:24:28.33 ID:Lhflochy
寒ジムはG3の反動かな
319それも名無しだ:2013/05/30(木) 21:27:54.04 ID:/eSOIbz5
>>304
近寄りすぎなんじゃねーの?
寄ったら当てやすくなるけど、旋回が追い付かなくなる距離ってものがあるぜ

・・・俺も気を付けねば
320それも名無しだ:2013/05/30(木) 22:00:27.17 ID:eT93qpmp
寒ジムはせめてなんか特別なマシンガンを持たせてあげてもいいかと
321それも名無しだ:2013/05/30(木) 22:34:53.52 ID:4tLWh/tt
俺は寒ジムに乗って日本一の切られ役に徹するとするよ
322それも名無しだ:2013/05/30(木) 23:39:56.63 ID:Lhflochy
今軍曹3だが寒ジム出てきたわ
同じような性能のジム改に比べるとコスト使い易さも
劣っているな
射撃補正は高いが格闘は低い
せめてもの救いはマシンガンにグレが付いてることくらいか
323それも名無しだ:2013/05/30(木) 23:48:05.58 ID:LBAu2n+f
ドワッジってどの階級から出るのかわかる人〜?
324それも名無しだ:2013/05/30(木) 23:57:51.83 ID:a1aVecjS
あとは、プロトタイプとトロピカルタイプだけだな
ペズンは戦後だっけ?
325それも名無しだ:2013/05/31(金) 00:03:32.57 ID:YKheoX62
ドムは何機出す気なのか・・・
寒冷地ドムとドムキャノンとドムフュンフとグロウスバイルもお願いします
326それも名無しだ:2013/05/31(金) 00:11:39.37 ID:GVXnySuz
ドムキャは絆の機体だよね?
ドワッジより先に出せばいいのに
327それも名無しだ:2013/05/31(金) 00:38:27.18 ID:fg+Io2zY
廃品回収のザクタンク強すぎるし、ガンタンクの主砲威力二倍くらいにすればいいんじゃないかな?(適当)
328それも名無しだ:2013/05/31(金) 00:44:55.37 ID:GVXnySuz
うんっ!そうだね(超適当)
329それも名無しだ:2013/05/31(金) 00:53:24.94 ID:/9Xs0Nuk
ヒートランサーがかっけーから高機動試作機が欲しい
330それも名無しだ:2013/05/31(金) 03:08:07.25 ID:bCCCHhYb
助けてほしいなら後ろにいないで前に出ろ支援機共。
331それも名無しだ:2013/05/31(金) 03:30:49.67 ID:qQweLYPO
コスト200戦での陸ジムWR3の話なのですが、DBL1ってそんなに必要でしょうか?
コスト的に相手はヅダメインで部位破壊の前に倒すことになると思い
未ハンガーのため脚部、射プロ4、ロダ2とフレーム4にしてたんですが・・・
体感的にWRではDBL1なら無くても同じくらいに脚部破壊出来ていたのですが
DBLバグ?それが修正されたとかで、今はあった方がいいのでしょうか?

ただ、DBL2が載せられるなら迷わず載せます
332それも名無しだ:2013/05/31(金) 04:15:29.73 ID:6bq7kD2K
尉官になった途端に、芋砂、床オナ、拠点修理、蛍のオンパレード。
前線を押し上げようとすると後退要請、無理するな…w。
キミタチそんなプレイで勝てると思ってるの? そもそも楽しい?
333それも名無しだ:2013/05/31(金) 06:03:47.24 ID:xCcx6Sms
wiki見られないと不便だな
復活はいつだろうか?
334それも名無しだ:2013/05/31(金) 06:19:05.24 ID:78JbrQMw
@wiki見られるじゃん
サーバーダウン中の方は「じゃない」なんだろ?
335それも名無しだ:2013/05/31(金) 06:32:53.23 ID:TAQ62Cvw
>>334
その"じゃない"ほうなんだけどな
336それも名無しだ:2013/05/31(金) 06:37:11.18 ID:78JbrQMw
>>335
わかってるよ、だから
『普段「じゃない」とか言ってる方が見られなくなって何困ってんだよww
本家をちゃんと更新しとけよwwww』
ってことだよ
337それも名無しだ:2013/05/31(金) 07:34:10.38 ID:Cb21gKmY
ガンダム試作2号機まだー?
338それも名無しだ:2013/05/31(金) 08:53:36.05 ID:TynRaia9
ドムトロピカルっていう人多いけどそれってドムトローペンのことじゃないの?
トロピカルテストタイプならあるけど
339それも名無しだ:2013/05/31(金) 08:59:59.93 ID:YKheoX62
いちいちテストタイプって言うの面倒説と一部ゲームではトロピカルドムっていう名称の機体があったんだよ説
どっちなら納得すんの?
340それも名無しだ:2013/05/31(金) 09:26:18.67 ID:AtfKp8f+
正確にはYMS-09局地戦闘型ドム(英:TROPICAL TEST TYPE DOM)になるのか
一般的にどう呼ばれているのか知らんが俺の周りではトロピカルドムもしくは
トロピカルタイプドム通っていたな
ドムトロと混同する奴はいなかった
341それも名無しだ:2013/05/31(金) 09:53:16.81 ID:4LUJ+1g5
>>258
レーダーを見ろって入れてテンプレいじってみた
>>206が「用語」って感じで項目統一してるので、こっちは「機体特性」ってイメージか?
ドム枠はいじってない

機体特性

格闘:影に隠れての不意打ちや、機動力を活かして裏周りからの確実なキル取り。
   見えてると単なる的なので、側面などの「相手のカメラの外」から接近する強襲機。
   一番のカモは敵支援機だが、ヤツラは後ろに引っ込んでいて狙うのは容易じゃない。
   有効に動くためには、画面だけじゃなくレーダーを見て戦場の動きを把握しろ。
   攻撃した後は無理せず離脱してまた隠れろ。生きてプレッシャーをかけ続けるんだ。
   前線を張る、というのは誤解であり幻想。頑丈じゃない。鉄砲玉には為るな。

汎用:前線を張る機体。前線維持のためにマシンガンは不可、バズを持て。
   出しゃばると気付かないところでチームメイトに迷惑かける。周りに仲間が居るならバズハメやキル取りはこだわるな。
   前線の維持=そこ長く留まること、が重要だから、臆病はダメだが無理もするな。
   お前が居なくなったらそこから崩れる。
   見えてる敵だけじゃなくて、レーダーも見て敵の動きは把握しとけ。なんかしようとしている敵を真っ先に止めれるのはお前だ。
   スコアが出ないご奉仕職であることは承知しとけ。
   あ、ドムはここじゃないからな?

支援:汎用の取るよろけに食いつけ。ライフルもキャノンもそうそう当たらねーから焦るな。
   生当てにこだわるな。チャンスは必ず来る。相手の支援機の棒立ちや格闘の隙も見逃すなよ。
   マシンガンやスプレーガンは強いけど、キャノンを撃つっていう本分は忘れるな。
   レーダーを活用しろ。目端を利かせて、側面から回り込んでくる敵も見逃すなよ?
   立ち位置は重要だ。後ろ過ぎると相手の支援機が生き生きしだすからな。だから相手の後衛が狙える位置で踏ん張れ。
   スコアが出るのは当たり前だ。汎用や格闘のみなさんは、お前のために戦場を維持してるんだからな。

ドム:ドム枠だ。一応、ネタだからあんまり気にするなよ?
   ドムは、ホバー移動と太ましさから射撃の的になりすぎるんで、敵の目に晒される前線には長く留まれない。
   どっちかってーと格闘機みたいに相手の側面から一気に切り込んでキルを取る役目になるんだな。
   だからあんまり汎用機の役目である「前線の維持」には貢献できない。そこは分っとけ。
   単純に動きが独特だから汎用の役目にカテゴライズできないだけで、弱くない。むしろ強い機体だからな。
342それも名無しだ:2013/05/31(金) 10:24:34.46 ID:DJj9TPaE
>>332
そういうのやられると最悪だな…しらける
ただ相手が攻めてきてくれるなら拠点で芋は勝てる戦術だからな
343それも名無しだ:2013/05/31(金) 11:34:56.52 ID:f3wr/agd
佐官でザクタンクにスコア6000越えされた大敗したわ
このゲームで6000超えた奴なんて過去2回しか見たことないし
どっちもザクタンクだったわ
344それも名無しだ:2013/05/31(金) 12:34:52.41 ID:oY9wslQ8
さっきこのゲームを象徴する試合をした
連邦は全員が2撃破2アシ2落ち程度で目立った戦績も無く振るわないスコアで接戦だったけど勝利した一方
ジオン1は位のドムが撃破アシトップ☆総なめで自軍スコアの9割稼いだ以外は0撃破0アシとかばかりだった
変則的な試合でもなかったけどエースがいても関係ないというゲームを象徴する試合だったわ
345それも名無しだ:2013/05/31(金) 12:45:51.86 ID:MYUWxCpu
負けチームの総ダメ&アシストトップが5位とか6位とかにいるケースの方が
よっぽどこのゲームらしいけどなw
346それも名無しだ:2013/05/31(金) 12:47:16.99 ID:VgedN4SD
ザクタン意外と難しいな
347それも名無しだ:2013/05/31(金) 13:27:08.19 ID:EwQbeV2l
ランナー2人いたら総崩れしたわ
348それも名無しだ:2013/05/31(金) 13:52:37.03 ID:vxh4IN25
>>315
寒冷マップ追加フラグ!?
349それも名無しだ:2013/05/31(金) 14:13:10.30 ID:Cb21gKmY
ズゴックも水マップ来てない件
350それも名無しだ:2013/05/31(金) 14:34:43.10 ID:YKheoX62
でも水MAPとかクッソ処理落ちしそうだよな
寒冷地も雪とか降らせたらやばそう

個人的には川が流れてる背の低い密林と小さい基地の併設MAPとか欲しいけど
351それも名無しだ:2013/05/31(金) 15:03:40.40 ID:32642vcP
砂漠を白にして濃霧のエフェクト使えば雪原の出来上がりw
352それも名無しだ:2013/05/31(金) 15:40:44.14 ID:ihc6Eu3h
地雷1枚でエースの奮闘が全部台無しになるゲーム。
353それも名無しだ:2013/05/31(金) 16:26:55.14 ID:Cb21gKmY
主の部屋名を○○隊みたいにしてランキング制導入してくれないかな?

今週のランキング
一位○○隊
二位△△軍団
三位□□五連星

みたいな

これで固定チームでやる奴増えると思う
クイックで隊同士が当たるシステム
354それも名無しだ:2013/05/31(金) 17:11:20.57 ID:MYUWxCpu
クランとかの導入は別にいいけど、個人のランキング制だけはマジ勘弁だな。
スコア厨のカスが今以上に大量発生するのが目に見えてる。
355それも名無しだ:2013/05/31(金) 17:16:07.64 ID:ihc6Eu3h
撃破スコアはどうでもいいけど、
アシストスコアと総ダメ☆は結構気にする。
356それも名無しだ:2013/05/31(金) 17:26:08.76 ID:LZszxN6z
ドムが楽しすぎて今まで連邦しかやったことなかったが
最近はジオンばっかりだわ
ただドムよりも汎用はザクBばっか見るんだがドム使ってる人って思ったよりもいないのかね・・・
357それも名無しだ:2013/05/31(金) 17:35:26.61 ID:w6UCBcYS
突タンして残り数カウントで逆転したった
守りを捨てたザクタンは鬼神
358それも名無しだ:2013/05/31(金) 17:38:02.75 ID:MYUWxCpu
>>356
野良だからじゃない?
よろけた敵がいれば何も考えず食い付く格闘機や、
自分からは絶対に前へ出ないヘタレ汎用機やBR、
その手のハイエナのカスが大半の野良で、ただでさえ高ヘイトのドムなんか出した日には
ストレスで頭おかしくなって死ぬし。
ドム編成でもなければ汎用はザクBで遊んでた方が気が楽。
359それも名無しだ:2013/05/31(金) 17:52:04.05 ID:f3wr/agd
実際のとこ未だにザクタンクの攻略法分からんわ
2体1でやれといっても一機は落とされるし
あちらさんもバカじゃないから仲間が妨害しに来るし
で怯みやダウンとられて結局ザクタンクに落とされるという

それにしても連邦専の糞共は大佐になっても
3すくみ知らないのか?
支援機相手に逃げ撃ちしかしない汎用に
バズ持った汎用追い掛け回す格闘に
格闘機狙撃してる芋支援ばっかだ
360それも名無しだ:2013/05/31(金) 18:02:52.22 ID:2jgHYyRU
>>359
佐官への愚痴は本スレへ
ここ見てる大佐殿は多くないと思いますゆえ

それに大佐と戦う階級でザクタンクの攻略法を知らぬならば一言、あなたが無知でございます
たぶん外から見れば、自分だけは違うと思っている、3すくみもしらない連邦専糞大佐殿たちのご同輩でしょう
361それも名無しだ:2013/05/31(金) 18:04:27.55 ID:ihc6Eu3h
ザクタンクは羽目殺すのが一番。
SMLはタックル以外では抜けられないし、
ジムキャのBSGもヒットストップがかかるから、当ててる間は封殺出来る。
あとはやっぱり格闘で瞬殺。

基本的にはこの3つかね。
362それも名無しだ:2013/05/31(金) 18:05:10.13 ID:ihc6Eu3h
って大佐かよ。真面目にアドバイスして損した。
363それも名無しだ:2013/05/31(金) 18:11:07.33 ID:X0AX8kP/
>>353
それより昔ゲーセンにあったガンダムゲーみたいに
現在連邦55:ジオン45で連邦優勢です的なやつ欲しい
クラン対クランの試合結果のみ反映する感じで

ただし荒れる原因になるからご褒美とかボーナスは一切なしで構わん
こういう些細なデータでもガノタならモチベ上がるよな?

今ゲーセンにある筐体にもあると思うけど、もう何年も行ってないからそこに突っ込むのは勘弁な
364それも名無しだ:2013/05/31(金) 18:16:49.09 ID:r6ZP8j70
ドムは立ち回りや攻撃のミスが90%被弾に繋がるしな、自分との戦いって感じ
365それも名無しだ:2013/05/31(金) 18:30:22.30 ID:JaVd7sqG
>>363
ボーナスとか無くても荒れる原因にしかならないよ
「連邦機は優遇されてていいな」
「ハイハイ、ジオンジオン」の繰り返し
366それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:03:00.16 ID:qqge45Lc
支援系がうまく乗れない
特に軍事基地で
なんかコツありますか?
367それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:15:48.05 ID:SJHgfqB1
>>366
高い所から狙えばよろしい
368それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:18:51.54 ID:M1za57cJ
後は高い場所に居座り過ぎて芋にならなければよろし
369それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:21:58.49 ID:qqge45Lc
>>368
そのタイミングなんだよなあ
ずっと居座る訳にもいかないだろうし
ぐぬぬ
370それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:28:13.63 ID:YKheoX62
前線移動したら素直に降りて味方についていくだけでいいんじゃないの
高所で芋った挙句孤立して敵格闘に狩られるような間抜けの支援要請とか無視するけど、ちゃんとついてきてたら助けられるし
371それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:33:19.65 ID:4LUJ+1g5
>>366
どんな機体に乗るかでも言っとくと、受けられるアドバイスの幅が広がるかもしれない
基地は入り組んだ場所と開けた場所があるのでけっこう戦う場所によって立ち回りが違ったりするけど、
>>367の「上から撃つ」がわりと通用したりする
ただし、味方の進行にあわせること。後方でひろちぼっちにならないこと。
スコープは覗きっぱなしにせず、格闘機が来たら素直に降りて味方に合流すること。
372それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:55:34.24 ID:SJHgfqB1
>>366
そうそう、あんたの機体はなんなのさ!

キャノン系は足元狙うから高い位置のが絶対有利
スナイパー系なら、味方のヨロケやブースターの終わり、タックルの直後を狙うか偏差撃ちに慣れるか
まとまってる所にテキトーに撃つか、とにかく、あんましスコープ覗かんことね
373それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:56:36.57 ID:/9Xs0Nuk
高所は有効っちゃ有効だけど大抵はそのままその場で芋る奴ばっかりだから
格闘機に狙われても誰も護りにきてくれない
一番理想は汎用組がライン引いてる1歩手前あたりに位置取りして、チャットに支援要請入れとけば大体すぐ駆けつけてくれる

ただしジオン側の場合、ドムが主力なのもあって追従するのが厳しい場合も多いが
だからといって高台に乗ってると上昇能力の低いドム系は尚の事助けてくれなくなる点には注意
374それも名無しだ:2013/05/31(金) 21:10:58.23 ID:YKheoX62
ジオンは編成によっては支援機いらない状態になるからなあ
押せ押せムードだと芋ってなくても孤立して格闘機に絡まれたりするし
375それも名無しだ:2013/05/31(金) 21:16:13.91 ID:/un/mo5n
味方にドムがいるなら支援はいらない
376それも名無しだ:2013/05/31(金) 21:34:00.97 ID:QoE9eAt1
情報連結は欲しい
377それも名無しだ:2013/05/31(金) 21:40:44.00 ID:jfdJi38s
相手の行動を読むようにすること
レーダー見る癖つけること
相手の支援の位置を常に確認すること
を意識してみれば?
支援の位置意識は支援は止まってる事多いからダメ取りやすいのと汎用サポートできるから絶対必要
378それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:06:38.17 ID:MYUWxCpu
>>375
ドム編成でいらないのはどう考えても格闘機だろw
確定の多いドムの取ったよろけに食い付く馬鹿ばっかりだし、
いるかいないかわからない支援機のためだけに格闘機入れるくらいなら
タンクかゲルキャがいた方がよっぽど融通が利くしな。
379それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:14:38.76 ID:/un/mo5n
ドム編成に混じる支援機って役に立ってんのか?
ドムが射線の邪魔になるし足が遅いから前線についてこれてないしでゴミスコアな奴ばっかなんだけど
高階級だとまた違ってくるの?
380それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:17:58.36 ID:YKheoX62
汎用BRと格闘機いらない、馬鹿、カス、ハイエナ、この辺りを言い出すのはいつもの人だってすぐわかんだね
381それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:23:34.50 ID:4LUJ+1g5
とりあえず昨日呼ばれていた九官鳥さんと呼ぼう(提案)
ザクタンク最強すぎイラネもあるね

まあ「全く要らない」と極論だけをいうのはそのひとだけなので無視してOK
たまに格闘サイキョーとか言ったりするから、ポリシーじゃなくて食いつく話題を振って場を荒らしたいだけだと思うよ
382それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:33:07.50 ID:0M4RGsl0
大尉あたりだと、ドム系+格闘2機の編成だとなぜか格闘が支持を出しまくることが多くなる
なんでだろう?
まあ妥当な支持ならいいんだけど、都市Aに真っ先に向かっていき、ついてきてくれ連発とか
頭膿んでるんじゃないかと思う
あんな狭い隘路でドムに死ねというのか
383それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:42:34.22 ID:/9Xs0Nuk
格闘は編成見て機体変えるような人が乗ってるの以外あんま信用しないほうが良い
384それも名無しだ:2013/05/31(金) 22:57:28.53 ID:SJHgfqB1
支援でも格闘でも、ドムの天敵の支援を狩ってくれるならどっちでもいい
でも蟹Eが圧倒的に手っ取り早いかな
だから蟹と一緒にに一票
385それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:03:20.88 ID:qqge45Lc
みなさんホントにありがとう
wikiよりはるかに参考になります
386それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:09:58.69 ID:YKheoX62
蟹さんは汎用でも即溶かすから頼りになる
387それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:15:28.06 ID:MYUWxCpu
>>384
それは多分、少佐辺り以降の課金蟹Eで、十分なスラ積めるようになってからの実感だろう。

撃破された敵支援機のリスポーンタイミングを把握しながら、
空いてる時間はフリーの敵を横格で撫でて回るっていう立ち回りが出来る課金蟹Eなら
まあ俺もある程度は同意できるけど、
そんな腕があるならドム編成でわざわざ格闘機出さないし、
敵に支援機がいなかった時のためにイフ改乗った方が恐らくよっぽど貢献できるし
そもそも佐官になってからの話をここでするのはどうかと思うよ。
388それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:16:04.90 ID:4LUJ+1g5
蟹さんは攻撃力と安定感のバランスがいい
蟹Eさんはやはり汎用すら溶かす、三すくみ枠外の圧倒的攻撃力が魅力
389それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:23:33.28 ID:4LUJ+1g5
尉官未満のガチ初心者用に参考機体とか考えてみると
連邦
格闘 ジムLA?
汎用 陸ジム・陸ガン・ジム頭・Ez8
支援 ジムキャ・量キャ・陸ジムWR
ジオン
格闘 ?
汎用 ザクUB、ザクS、ドム?
支援 ザクキャ・ザクタンク

連邦ジオンの格闘が思いつかんな…
ガチ初心者は格闘乗るなとかはナシで、低い階級のうちに格闘機に慣れておくようのオススメ機体
あと、合う会わないが激しいがとりあえずドムにのってみろと勧めるのか
390それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:34:53.86 ID:vxh4IN25
>>379
マップにもよるだろうけど、ドムが支援の射線を塞いでる時点でドムの運用を間違ってると思うんだが
391それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:35:46.40 ID:0M4RGsl0
>>389
俺はドム好きだったから上等兵からボロ負けしつつも乗りまくってドムライダーになったけど
好きでもない限りは義務感であんな面倒臭い動きのMSをやれってのもアレな気がする
ドムは尉官からでもいいんじゃないかな
392それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:36:05.59 ID:20LYO5AN
サイッキョのあの機体があるじゃん
393それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:38:19.31 ID:/un/mo5n
>>390
ドム使いがみんな支援の射線気にして戦える余裕のある奴ばっかならいいんだけどな
394それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:39:17.91 ID:MYUWxCpu
>>389
汎用機すら満足に乗れないような人が、それよりも立ち回りと連携の判断が難しい格闘機には
本来乗るべきではないからねぇ。
地雷行動して仲間に負担かけるのが関の山だし、「乗るな」でいいんじゃない?
大体、尉官未満の格闘機なんて性能的に、本来の役割を果たしつつ
チームに貢献するなんてまず無理に近いし。
一機もいない方が喜ばしいよ。
395それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:45:32.02 ID:YKheoX62
佐官になってから練習もしてない格闘に乗って爆散する地雷を増やす工作かーたまげるわー
396それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:51:12.78 ID:MYUWxCpu
ドム編成でやる支援機のお仕事は、横槍入れてきそうなフリーの敵をマークする事だよ。
だから射線を防がれて困る事はまずないし、そうならないような位置取りをレーダー見てするのは基本です。
ドム編成だと支援機は射線防がれるから要らないとか、ねぇw
ヘイトを稼がずに追撃ばっか狙ってるカス支援機の戯言でしかないっしょ。
397それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:54:48.91 ID:0M4RGsl0
>>390
それで勝っているのならばドムの運用が間違っているのではなくて支援がヘボいだけだと思う
もともと縦横無尽に動き回ってこそドムの真価が発揮されるんだから支援と相性悪くて当然
支援はそれをよけて当てられる腕がないとやってらんないから一緒に出ないほうが髪の毛にいい
現在最高の編成といわれているのがドム3〜4にズゴE2ってのもそれをよく表してる
398それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:01:59.12 ID:WJNvmz7J
>>395
連携の要になる汎用機に乗り慣れていて、まともな判断で動ける人なら、
格闘機初乗りでもそれなりに活躍はできるもんなんだよね。
逆に、汎用機でクソみたいな立ち回りしているような奴(スコア厨とか)が格闘機乗れば、
階級や慣れに関係なく、やっぱりクソなんだよね。
まあクソ当人のほとんどが、その自覚を持たないんだけどw
399それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:10:00.17 ID:OK4ZCFFp
まあ、そのへんは本スレでやってください
初心者スレで「初心者は邪魔だから格闘機やドム乗るな」は無いっしょ

階級低いうちに格闘汎用支援いろいろ乗らんと自分の好きなものも見つけられないし
ドムもズゴもタンクも、みんな地雷覚悟で初乗りしてみないとねえ
400それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:21:06.21 ID:dphpMr4t
いつもの人は同じことしか言えないし、そろそろ本スレに帰ってほしいですね
401それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:28:43.54 ID:IMQr8U2u
連邦格闘の初心者オススメはジムストでしょ
402それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:31:34.50 ID:ReNbdiPn
とりあえず連邦の格闘初心者に言いたいのは、ドムはエサじゃなく、お前がドムのエサだってことだw
もう何度撃破されても突っ込んでくるストライカーとかLAとか多すぎるw
403それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:46:14.76 ID:ErM7twd2
初心者は汎用なんて使わない方がいい
与ダメトップとってもスコア下位とかよくあるし、精神上よろしくない

…スコア取れない奴の愚痴っすね
真面目に汎用でスコア取るにはどうすればいいんだ?ちなみにテンプレは読んでる
404それも名無しだ:2013/06/01(土) 01:02:25.95 ID:rSYTBpa6
>>403
ジオンならヅダのバズシュツバズ格タックル
とか
ドムのバズ格スプタックルバズ
どっちも俺のお気に入りなだけだけど

…連邦?知りません
405それも名無しだ:2013/06/01(土) 01:02:33.44 ID:SG4xQIDn
あんまスコアに拘ることはお勧めしない
サッカーになるお
406それも名無しだ:2013/06/01(土) 01:04:45.15 ID:dphpMr4t
スコア貢献トップよりも総ダメとアシスト取った汎用の方が輝いてる
少なくとも俺はそういう汎用に称賛する
407それも名無しだ:2013/06/01(土) 01:05:24.98 ID:ReNbdiPn
>>403
汎用は前線構築とその維持としての壁役、攻撃の起点としてのバズ当て、よろけ継続などが主な仕事だし
スコアが出ないのはしゃーないべ。
縁の下の力持ちってのは目立たないからこそそう言われるわけで。
どうしても取りたきゃ陸ガンでぺカーして下下入れてりゃいいんじゃね?味方からどう思われるか知らんが。
もしくはドム系を極めれ。
408それも名無しだ:2013/06/01(土) 01:37:13.71 ID:3TE8r/Y4
フルガンきついね。
攻撃力足りないし、スピード遅いし、射程が短かすぎる。
ジオンの支援機に一方的に打たれるのはストレスがたまる。

コスト的にマイナーバージョンのジムキャでいいや、ってなっちゃう。
射程がほしいならガンキャ系だし。
どこかに手直し入らないと使う人いないんじゃないかなあ。
409それも名無しだ:2013/06/01(土) 01:39:14.19 ID:ErM7twd2
ありがとう。wiki見れなくて苦労したけどドムは火力あって良さげだね
使いづらいから敬遠してたけど、練習あるのみだな
410それも名無しだ:2013/06/01(土) 02:14:36.80 ID:jGlsfC/c
>>409
まずは演習場で終了間際切断しながらひたすら練習
山岳や軍事基地のポール相手にひたすら切り返し
ブーストSB 流れ切り 下格 全ての攻撃が吸い込まれるように命中するようになったら、晴れて実戦だ
411それも名無しだ:2013/06/01(土) 05:13:43.37 ID:JkCalt6Y
ゲーム中チャットに「サッカーやめろ」がほしい。
味方がサッカーしながらどこかへ消えてしまい、気づいたら俺の周りが敵だらけなんてパターンがここ数日多い。
今度から俺もサッカーに混じるかw
412それも名無しだ:2013/06/01(土) 05:39:20.84 ID:yW3s8kCp
カンスト大佐だろうとサッカー小僧だしな。
で、みんなスコアトップに称賛
低コスト部屋立てればよくわかる

このゲームに上手い奴なんていない。
413それも名無しだ:2013/06/01(土) 05:46:51.83 ID:u/tV9Hgn
歩兵で横っ飛び回転してる人がいたのですがどうやるのですか?
414それも名無しだ:2013/06/01(土) 06:25:58.99 ID:YvxXudGa
>>413
×二回押し
最近あまり歩兵やってないから間違えてたらすまん
415それも名無しだ:2013/06/01(土) 09:01:47.83 ID:lYnPNs1n
>>403
派生武器はどのぐらい鍛えてもいいの?
昔、月のつるはし+2を貰ったんだけど+5まで鍛えてもおk?
416それも名無しだ:2013/06/01(土) 09:02:29.87 ID:lYnPNs1n
すんまそん
曝爆しますた
417それも名無しだ:2013/06/01(土) 09:09:12.13 ID:4urd60V+
>>411
自分もサッカーに混じるのはある意味正解 さっさと倒せば次に行く
あえて何か伝えるなら、逆に「トドメは任せた!」を出すと、賛同して視界を広げるプレイヤーが出てくるかも
これだとカドも立たないし険悪ムードにもならないだろう
418それも名無しだ:2013/06/01(土) 09:31:28.88 ID:PqaaR8Hx
>>417
タイミングを見計らって参加する、なら同意だねー
サッカーしてるのはみんな一緒のタイミングで仕掛けることが多くて、
敵が苦し紛れのタックルした無敵状態にめがけて一斉に攻撃してダメージ通ってないとかある。
だから支援機でも、きちんとタイミングみてツッコミ入れれば時間は短縮できるはず
419それも名無しだ:2013/06/01(土) 09:44:18.55 ID:X+OtG+M1
集中砲火で瞬殺できてればそれはサッカーではないもんな
敵一機に三機以上で何十秒もかかるのが幼稚園児サッカー
420それも名無しだ:2013/06/01(土) 10:33:23.47 ID:fumOSqjb
>>406
総ダメはどちらかと言えば支援の仕事じゃないか?(連邦の等兵〜下士官基準だが)
総ダメ・アシスト優先で称賛するのは同意。
スコアはハイエナだけでも伸びるから、ハイエナだけでは伸びない項目を重視してる。


>サッカー
近くに相手がまだいるなら、3vs1以上は程々にしろと言いたいし、
逆にサッカーされてる相手以外が全部引いてるなら、自分も混ざるか観客になった方が良いし。
421それも名無しだ:2013/06/01(土) 11:09:34.50 ID:Kt57Ujc6
敵を5体倒したけど自分は10回も倒されたとかは順位出る時に分かる?
422それも名無しだ:2013/06/01(土) 11:27:12.81 ID:PqaaR8Hx
>>421
自分の落ちた回数は、リザルト画面では出ない
相手側のスコアを無理やり計算すればわかるかな、程度
423それも名無しだ:2013/06/01(土) 11:47:09.75 ID:Kt57Ujc6
>>422
落ちた数が出るから見てみろって言われてたんだけどなかったし見方が悪いんだと思ってたよ
ありがとう
424それも名無しだ:2013/06/01(土) 11:57:39.49 ID:5lLaPsXU
実用的な使えるデモチャ教えて
「ジークジオン!」なんて連邦ジオン両方やってる俺的には「ありがとう!」で事足りるしいらね
425それも名無しだ:2013/06/01(土) 12:30:05.61 ID:PqaaR8Hx
>>424
いつも使ってるのを数えたら全くなかった

よろしく! 開始用
お疲れさま! 終了用
すまない! FF用
歩兵を排除した! 中継、拠点用

支援たのむ!! 支援機で格闘が迫ってきたとき用
集結してくれ! チームがバラけてgdったとき。基地で多い
≪状況報告≫ 普通は使わない。MSで出撃できなくなるバグがあったときは使ってた
426それも名無しだ:2013/06/01(土) 12:32:35.24 ID:sHM8nuVQ
ドムのSBって眩しくて怯むやつだと思うけど何の略?
シャイニングブレイク?
社長の頭が眩しいソフトバンク?
427それも名無しだ:2013/06/01(土) 12:34:06.14 ID:cb9GKS5p
>>424
FFした時の「すまない」「申し訳ない」
修理する時の「リペア中」
ボマーが出て戻ろうとした味方に「気にするな」
いい感じで追撃してくれた時の「ナイス」「GOOD」
状況にもよるけど、FFと修理はなるべく出すようにしてる
428それも名無しだ:2013/06/01(土) 12:38:50.13 ID:PqaaR8Hx
>>426
スプレッド・ビーム
副兵装欄に名前あるよ
429それも名無しだ:2013/06/01(土) 13:25:44.47 ID:lYnPNs1n
>>420
連邦・支援だと意外とダメージが通りにくいし
陸ジム+ロケランだと並みの支援よりダメージ力は上
430それも名無しだ:2013/06/01(土) 14:09:30.02 ID:4/4CCO05
無課金でやるやつは大尉までならこれでなんとかいけるからがんばれ

汎用 陸ガン、陸ジム、ドム、ドム重
格闘 LA、FS Lv7まで無課金でいけるから必ず開放しておく
支援 量キャノン、重キャノン、ザクタンク
431それも名無しだ:2013/06/01(土) 14:24:21.36 ID:zFu3WED1
陸事務出てから、ハイバズ機使わなくなった。
与ダメ1.5倍くらいあるしロケランの方が圧倒的に便利じゃない?ハイバズの利点て何だろう。
432それも名無しだ:2013/06/01(土) 14:48:21.13 ID:4Mew14xC
4人部屋で開幕ボマーが2人
頭剥げるわ
433それも名無しだ:2013/06/01(土) 15:27:23.73 ID:yK4oDNXb
そんなら逆に自分も突っ込んだ方が良さげ
もちろんボマーは排斥すべき存在だが
434それも名無しだ:2013/06/01(土) 15:56:32.84 ID:RAgvnPJW
>>431
弾数が多いのと爆風
435それも名無しだ:2013/06/01(土) 16:54:50.44 ID:XhJLP1BL
そのまま陸ジム使って行ってジム改が出た辺りで好みが分かれる
436それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:32:14.85 ID:dEy1x+Jo
緊急回避がある方が好きだな
437それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:45:40.28 ID:AdWs9wAf
ビータを持ってなくてもアプリダウンロードすれば設計図レベル2もらえるんだな
438それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:53:29.93 ID:Qlec23kR
>>437
ダウンロードすらちゃんとする必要ないぞw
ダウンロード開始したら即キャンセルでおk
439それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:55:21.03 ID:sbqKn5Lv
>>437
本スレにも同じこと書き込んでたよな
440それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:57:35.91 ID:AdWs9wAf
>>438
マジか。知らんかった
441それも名無しだ:2013/06/01(土) 19:01:00.80 ID:IMQr8U2u
現状佐官部屋無制限で使える連邦汎用機体ってどのくらいいるの?
442それも名無しだ:2013/06/01(土) 19:40:07.60 ID:D4IhYHcb
陸ガンくらいじゃないの?
個人的にはEz8がフルボッコにされてるのが納得いかない いい子じゃんEz8
443それも名無しだ:2013/06/01(土) 19:50:07.91 ID:0yA1npXj
陸ガン兄弟は安定。
編成次第でBD、中の人の腕があれば素ガンダムも許される。
そんなイメージ。
自分中尉だけどな!
444それも名無しだ:2013/06/01(土) 19:55:34.90 ID:I0DBt/iz
自分はEZ8使っているが、陸ガン程じゃないかもしれないが
そこそこ強くないかい?
445それも名無しだ:2013/06/01(土) 19:56:59.34 ID:eBfqpuij
陸ガンの閃光は足元でなくて胴体を狙うんですよね?
背面からでも効果ありますか?
446それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:15:48.89 ID:tPFPXe/9
BD3はBD2に比べると地味な印象が・・・
まあそりゃEXAM除けばBD3は連邦にありきたりな機体だけど
BD2は元連邦所属で性能は完全に連邦のものなのにジオン機体だもんな
447それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:19:31.32 ID:nWWEnF0g
俺射撃が高いEz8課金しちゃったわ
陸ガンだとなんか切りにいく度にカウンターくらってまう
448それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:34:06.20 ID:yxxlUtg5
別にBD3地味ではないだろ・・・
他のBR持ちと違ってマルチランチャーっていうメイン食ってるサブウェポンがあるんだし

>>445
炸裂地点向いてる一定範囲内の対象にフラッシュ効果だから
向かい合ってるなら足元狙ったほうが当てやすい
後ろ向いてる奴には効果ないから炸裂位置調整する必要がある
449それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:46:05.26 ID:Y6kPl6t5
よろけても距離があったら無理に格闘を入れないほうがいい ラグもあるから尚更
敵がよろけたらサーベルに持ち替えて接近、でも格闘は振らない

「これから格闘で追撃するぞ」って姿を敵に見せ付けると
敵は高確率でカウンター狙いのタックルしてくるので、それを逆手にとって暴発させる
もちろんタックル食らわないように、旋回したりして避ける
タックルしてくれれば大成功、OHすればカウンター貰わないから、安心して攻撃できる

カウンター嫌がって、サーベルすら抜かないのは論外
「敵がよろけたら、サーベル抜いて接近する」
それだけで、敵にカウンターと緊急回避の二択を迫らせることが出来る

何度もやると敵も懲りて無闇にタックルしなくなる
そうすると今度はよろけに対して普通に格闘が振れる
そんな感じに攻撃パターンを色々組み合わせて、先を読まれないようにするとgood
450それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:47:28.99 ID:eBfqpuij
>>448
ありがとうございます
閃光→格闘→ロケランの繋ぎでいいですか?
ちなみにドムのSBも同じ使い方でしょうか?
451それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:48:44.65 ID:0zlkVMFb
EZ8弾切れバルカンチュンチュン→格闘フリにいくやつはまだいい
許せないのは弾切れすると前線放棄、後退して弾回復するまで隠れてるやつ
452それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:49:20.59 ID:yxxlUtg5
繋ぎ方は臨機応変に好きにしろとしか
SBは閃光よりも着弾速度が速いからそこだけ注意すれば後は一緒
453それも名無しだ:2013/06/01(土) 21:08:21.14 ID:oIvF8Aq4
>>450
相手の背後からだと自分の左乳首からでてるから
あいての左わきの下から前面地面に着弾させればいける
背後から相手右前方は背中に当たることおおくむずい
454それも名無しだ:2013/06/01(土) 21:09:54.35 ID:8Lyoioc2
Ez8はシンプルかつロケランの弾数も少なくてPSがもろに出るからな
格闘のCT短くしたりバルカンをBD並にしても良いと思うけど
455それも名無しだ:2013/06/01(土) 22:58:17.32 ID:tPFPXe/9
>>453
なるほど、反射させるって事ですね
ありがとうございます
>>452
ドムによくやられるコンボなんですよ
456それも名無しだ:2013/06/01(土) 23:06:12.90 ID:hcZ0aBJ/
BD1って強いの?
落とさないままGジェネ売っちゃって後悔してるんだけど
457それも名無しだ:2013/06/01(土) 23:35:05.19 ID:0+LD7Y8F
>>456
まあ、イフ改の対応機ですからそれ相応の性能ですよ。
EXAM無事に発動されるとわりともて余す。

実装時はイフ改でぶん殴るのが手早くて安全だったw
458それも名無しだ:2013/06/02(日) 00:00:40.47 ID:C+zNdQoe
>>456
Lv4までしか実装されていなかった頃は、産廃扱いされてたけど
Lv5が実装された今は、使える子になってる
ザクタンク狩るのにフルチャ→マルランorノンチャがよく効く
459それも名無しだ:2013/06/02(日) 00:02:26.88 ID:4/4CCO05
>>456
スペックだけ見ても連邦格闘機最強の一角
しかもBD1は見分けづらいからドムでスルーするやつも多い
460それも名無しだ:2013/06/02(日) 00:14:31.69 ID:bIJky+WX
素直にプロガン使っとけ。
そりゃタンクにはそれなりに強いが、コストのわりにサーベルの威力は低いし、スラスター短いのもキツいぞ。
461それも名無しだ:2013/06/02(日) 00:35:23.55 ID:UEqA0/uS
惜しいことをしたようだ俺上等兵
462それも名無しだ:2013/06/02(日) 00:35:45.72 ID:lNaeh4Pr
連邦で最もPSを問う機体だと思う
463それも名無しだ:2013/06/02(日) 02:37:00.25 ID:IQ/k0u3G
BRやマルランで他の格闘にできない広域の足止めができるので突っ込めない状況でも仕事ができるな
464それも名無しだ:2013/06/02(日) 05:23:04.17 ID:asZIPcUc
思いきって上限中佐までの部屋に中尉で突撃してみた。
敵味方佐官ばかりでスコア最下位だったけど
何人かに称賛もらえたし楽しかったわ。
465それも名無しだ:2013/06/02(日) 06:51:37.18 ID:TONNbdeF
BD1は汎用寄りの動きも出来るのが最大の利点だわな
射撃戦で削ってから怯み継続させながら突っ込んでトドメ刺すように使えばいい感じ
466それも名無しだ:2013/06/02(日) 07:19:22.86 ID:4+dyVTLk
プロガンなんて今はドムに真っ先に溶かされるしBD1アンパイだな
BD1持ってないなら正直中佐以上になったら格闘機は出さない方が良い
467それも名無しだ:2013/06/02(日) 08:20:33.13 ID:MJ4dH+KF
ガチムチタンク増えたなぁ
468それも名無しだ:2013/06/02(日) 08:57:05.75 ID:juR5MfU3
やらしいタンクだな
ムキムキか
469それも名無しだ:2013/06/02(日) 09:14:47.93 ID:u11TUUSn
自分がホストで強ニューが入って来た場合、誰でもOKでもキックするべきですか?
つい先程、強ニューって呟いて出ていった人がいたので気になりました
ちなみに強ニュー人がいても負けました
470それも名無しだ:2013/06/02(日) 09:53:18.99 ID:64SDS9xk
一等兵までの部屋にやたら固いジムがいたんだが、なんなんだあれ
471それも名無しだ:2013/06/02(日) 09:56:45.17 ID:60Lwe1VM
>>470
巨乳
472それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:00:36.71 ID:2r5vC6RJ
課金武器使ってる強ニューが一番腹がたつ
473それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:03:34.05 ID:eDhQi1DE
>>469
ホストなんだから好きにすればいい
例えば0本とかの低アンテナや先行配備機とかで入られても嫌だろ
474それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:16:17.14 ID:HyUeBDgU
強ニューは「私は上の階級では活躍できない下手くそです」って自己紹介してるようなもんだしね
475それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:36:11.15 ID:XukZoaSq
自分と味方のの死ぬタイミングが合わないんですけどどうしたらいいですか
前に出る

味方が死ぬ

自分が死ぬ

味方が復活

自分が前に出た時は味方が死にかかってる
476それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:42:04.70 ID:vWM7ecGq
勢いで>>389にあったやつをまとめてみた
初心者スレなんで「初心者は邪魔だから格闘に乗るな」的な方向はナシで
見やすいほうのwikiが使えないから、MSが出る階級とかは詳しくわからなかった
あとジオンの格闘はなにがいいのかわからん
477それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:46:03.86 ID:vWM7ecGq
★支援
・ジムキャノン(二等兵02〜)
癖のない武装と多めのパーツスロットが特徴。盾を持つことと併せて、攻守共に安定性が高い。
マシンガンより射程が長くてダメージも稼ぎやすいスプレーガン推奨、キャノン→スプレーX2は安定したダメージを出せる。
遠距離からの狙撃よりも、中距離でキャノンとスプレーを撃ち込むほうが機体特性を活かしやすい。

・量産型ガンキャノン(伍長03〜)
ジムキャノンと似た立ち回りの機体だけど、ジムキャノンよりも足が速いので、より中距離で動きやすい。
キャノンは2門同時に発射されるので、当たる範囲が広くて足止めにも有効。ただ、両方当てないとダメージは低い。
観測情報連結を最初から持っているので、それを活かす意味でも立ち位置は中距離で。

・陸戦型ジムWR装備(二等兵05〜)
基本的に主武装は180mmキャノンではなく、歩きながら撃てるミサイルランチャー。
射程が短いので、支援機だけど近〜中距離がメイン。ミサラン→グレネードの火力が高い。
天敵の格闘機の近くで戦うので、立ち回りには注意が必要。
478それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:48:35.75 ID:vWM7ecGq
★格闘
・ライトアーマー
足回りがよく、汎用と同じ格闘動作であるため馴染みやすい。
装甲が薄く、盾がなく、緊急回避がなく、三すくみで不利な汎用機が比率的に多いため、狙われると落ちやすいことに注意。
そのため正面からの接近は避け、足の速さを活かして側面から孤立した敵を狩り、欲張らずにすぐ離脱するのが基本。
特に相性の良い敵支援機が孤立していたら積極的に狩ろう。
三連撃はダメージが大きいが、長く足を止めるのでグラップルや他からの攻撃の的になりやすい。
状況に応じて一振りや二連撃で攻撃を止め、ブーストで離れることを念頭に。
射撃補正は非常に低いので、射撃武器は牽制や、逃げる敵の最後の削り程度に控えること。

・ストライカー
非常に広い間合いの武器を持つが、逆に懐には当たり判定がなく、密着状態ではダメージを与えられないことに注意。
間合いを体感で覚えて、武器の振りの外縁に引っ掛けるようにして当てると活躍の場が広がる。
左右の大振りは味方も巻き込み易く混戦状態で振り回すと大迷惑なので、突きのみでブースト離脱するなどの行動も選択肢に。
479それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:52:41.56 ID:7h7DYJsP
>>475
さすがに落ちるタイミングを合わせるのは難しいからリスポンのタイミングを自分より後に落ちた味方合わせるか中継捨てて拠点でリスポン
480それも名無しだ:2013/06/02(日) 10:53:09.94 ID:vWM7ecGq
なんか予想外に規制にひっかかる・・・ぜんぜん書き込めないんで休止 無茶苦茶にしただけでスマン
481それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:03:33.28 ID:u11TUUSn
>>473誰でもOKだからって思う必要ないですかね、キックしたかったらキックします
ありがとうございました

>>480ジムキャはマシンガンがいいって聞いたんですけど、これも人それぞれですか?
482それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:07:22.22 ID:HyUeBDgU
>>475
それ典型的な負けパターン

戦線が明らかに劣勢な時は無理に突撃せずに、
「一旦引いてくれ」のシグナル打って味方下がらせて仕切りなおしたり、
一度あえて前線の味方を見捨てて次の味方のリスポンを待つのも必要だったりするね
483それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:27:35.27 ID:lur8T7uf
このゲームはうまく個別撃破が出来るかどうかがキモだからね

逆にそれを相手にやられてしまうと不利になるのは当然かと
484それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:28:26.27 ID:56DTnEEc
>>481
指切り上手ければマシンガンがいいかもね
ポイント解放されてるし
485それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:40:16.66 ID:vWM7ecGq
>>481
スプレーのが遠くまで届くので、ちょっと遠目にキャノン当てたときでも追撃が届きやすい
あとはマシンガンは追撃したあとにキャノンに戻すタイミングを見失いやすい
スプレーならキャノン→スプレーx2→キャノンっていうテンポで無意識に切り替えれる
486それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:48:04.83 ID:smXWUQbF
損失0前提ならG3強いな
汎用、格闘じゃなかなか出来るもんじゃないけど
487それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:49:34.63 ID:82GTUwj7
初乗りボーナスって元に戻ったの?
488それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:56:37.40 ID:u11TUUSn
>>484指切り今までしてなかった(知らなかった)です、次からやります

>>485いつもマシンガンなんでそっちも試してみます

ありがとうございました
489それも名無しだ:2013/06/02(日) 12:03:59.26 ID:NEai3kcU
>>451
わざわざバルカン撃ったり、サーベルに持ち替えて、
俺、今弾切れです、狙いどころですよ宣言してる方がアホだろ
490それも名無しだ:2013/06/02(日) 12:27:00.00 ID:cV0AEUb+
>>489
あえてそれをして、弾切れ演出することもあるから注意ね。
491それも名無しだ:2013/06/02(日) 13:23:23.37 ID:hPoCe6B5
>>489
頭弱いなおまえw
492それも名無しだ:2013/06/02(日) 13:28:54.15 ID:3XDkylJG
ガンキャノンって量産型の方がよく見かけるけれどなんか理由でもあんの?
493それも名無しだ:2013/06/02(日) 13:32:14.63 ID:lur8T7uf
レベル低くても連結付いてて、動きも比較的軽くて扱いやすいからじゃない?
494それも名無しだ:2013/06/02(日) 13:33:19.29 ID:TLO2v7Fj
基本射撃主体の俺に相手の弾切れとかは関係なかった
偶に格闘乗ったときにビーム連射した砂が慌てて逃げようとする時だけニヤッとするけど
495それも名無しだ:2013/06/02(日) 13:35:09.26 ID:3XDkylJG
つまりガンキャさんはレベルが無駄に高くて動きも鈍く扱いづらいコスパ悪機体だったのか…
496それも名無しだ:2013/06/02(日) 13:52:03.80 ID:wdodIm15
>>492
コストが安めで足が支援の中では比較的早い、レベル1から連結持ち、当てやすいキャノン、キャノン→マシで簡単にアシストが取れる
で結構いい機体よ、弱点が図体でかくて脆いくらいしかない
497それも名無しだ:2013/06/02(日) 14:02:07.47 ID:p/WbbwM+
>>495
BRで止まるのがデカイ
498それも名無しだ:2013/06/02(日) 14:02:41.65 ID:MJ4dH+KF
>>496
そして脚部破壊マシーンでもあるという、ドム乗りとしては厄介な機体だ
499それも名無しだ:2013/06/02(日) 14:14:35.45 ID:sD34h0Y/
ようやくドムの滑りにも慣れて来たのだが、ドワッジだと感覚が結構違うのかしら。まだ設計図1枚も出てない…
500それも名無しだ:2013/06/02(日) 14:46:03.22 ID:HyUeBDgU
>>499
慣性がドムより効きにくいらしいけどその辺はドム乗りはどうなんだろう
501それも名無しだ:2013/06/02(日) 15:16:00.86 ID:XKYvhp+W
>>495
量キャ=スピード140 連邦支援機最速のひとつ
汎用機や格闘機に遅れずついていけるうえ、マシンガンも足を止めないで撃てるので、オールラウンドに使える。

ガンキャ=スピード95 歩くだけならガンタンクより遅い
ビームライフルも溜めが長く、チャージ中は足を止める必要があるので、前衛においていかれることがある。
でも超硬いうえに溜めBRは超威力なので、高台に陣取っての待ち戦法や、支援機同士の削り合いに強い。

基本的にMAPや状況を選ばず無難に戦える量キャが多いけど、ガンキャはガンキャで強い。
……ガンキャを充分に活かす戦法を取る場合、重装ガンキャのが強いってのが問題なんだけどね。
502それも名無しだ:2013/06/02(日) 15:26:20.58 ID:3XDkylJG
>>501
なるほどねー
量>重>SML>素 って感じの頻度で見かけるのはそういうわけか…
503それも名無しだ:2013/06/02(日) 15:32:17.51 ID:V6C5fAeN
強ニューにリベンジするために強ニューが息を荒くする
等兵部屋は血で血を洗う地獄の様相
504それも名無しだ:2013/06/02(日) 15:52:09.78 ID:tCTajmMk
たまにザクBとかで重キャの相手するとクッソ硬くて嫌になる
格闘機はよ!って叫びたくなるシチュエーションの一つ
505それも名無しだ:2013/06/02(日) 15:53:10.91 ID:C26w3M+9
>>500
あんま変わらない気がするけど、下格や横格を射程ギリギリで当てる辻斬りをする際なんかは
ちょっと一伸び足りない感じはする
ドム系に慣れ親しんだ人だと多少戸惑うかもしれないけど問題なく修正できる範囲だと思う
ただ、乗りこなす難しさはさほど変わらないと思うので、この機体が出たからといってドム乗りが増えるかというと
そうはならない気がする
506それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:01:13.29 ID:XKYvhp+W
尉官未満 MS目安

○連邦
★格闘(盾や緊急回避が無く、三すくみで不利な汎用機が比率的に多いため、慎重に立ち回ること)
・ライトアーマー(二等兵02〜)
足回りがよく、汎用と同じ格闘動作であるため馴染みやすい。
側面から攻めて、相性の良い敵支援機が孤立していたら積極的に狩ろう。
射撃補正は非常に低いので、射撃武器は牽制や、逃げる敵の最後の削り程度に控えること。

・ストライカー(伍長05〜)
非常に広い間合いの武器を持つが、逆に懐には当たり判定がなく、密着状態ではダメージを与えられないことに注意。
間合いを体感で覚えて、武器の振りの外縁に引っ掛けるようにして当てると活躍の場が広がる。
左右の大振りは味方も巻き込み易く混戦状態で振り回すと大迷惑なので、突きのみでブースト離脱するなどの行動も選択肢に。

★汎用(大前提としてハイパーバズーカorロケットランチャーを持とう。ビームガン、マシンガンはNG)
・陸戦型ジム(二等兵09〜)
連邦汎用機の基本である、ロケラン(バズーカ)・緊急回避・盾を併せて持つ、入門編の機体。
早めに入手できる機体の割りに、高めの射撃補正とパーツスロットの多さから、単発の火力は意外に高い。
足の遅さやバランサーが無いことから拘束手段にやや乏しく、敵の機体スペックが上がる尉官以降は少し息切れ感もあるかも。

・ジム改(伍長01〜)
陸戦型ジムと違い緊急回避は無いが、代わりに高性能バランサーを持ち、いわゆるダッシュ斬りが可能。
足回りがよく、回転のいいバズーカやダッシュ斬りができることと併せて、立ち回りやすい機体。
ただし緊急回避がないために、敵の連携が良いと、よろけから抜け出せずに一方的に落される危険もある。

・陸戦型ガンダム(上等兵01〜)
上位機体その1。このクラスの機体になると、機体レベルが相応であれば佐官クラスでもメインで活躍する。
ロケラン・緊急回避・盾に加えて高性能バランサーを装備、足回りも良好でオールラウンドな強さ。
ダメージは無いがよろけが取れる、閃光弾の使い方が重要。
能力値は格闘戦寄り。射撃補正は陸戦型ジムよりも低く、格闘を交えない中距離火力では陸戦型ジムに劣る。

・陸戦型ガンダム(ジム頭)(軍曹06〜)
上位機体その2。装甲が薄く、能力値が射撃寄りであることを除けば、ほぼ陸戦型ガンダムと同じ機体。
戦い方も陸戦型ガンダムと同じだが、サーベルの威力も下がっているため、与えるダメージは射撃武器の比率が高くなる。
ただし補正自体はそこまで高くない。射撃が得意な機体ではないことに注意。

・Ez8(軍曹10〜)
上位機体その3。陸戦型ガンダムと同じくロケラン・緊急回避・盾・高性能バランサー持ち。
ジム頭よりもさらに射撃寄り。格闘連撃を持つが、格闘補正は低いので足が止まる連撃はほどほどに。
陸戦型ジムのグレネードや陸戦型ガンダムの閃光弾に相当するサブ武器が無く、手数と言う意味では少し寂しい。
高性能レーダー持ちで広く戦場を見渡すことができるため、それを活かした立ち回りを。

★支援(自衛能力は低い。味方から孤立しないように注意)
・ジムキャノン(二等兵02〜)
癖のない武装と多めのパーツスロットが特徴。盾を持つことと併せて、攻守共に安定性が高い。
マシンガンより射程が長くてダメージも稼ぎやすいスプレーガン推奨、キャノン→スプレーX2は安定したダメージを出せる。
遠距離からの狙撃よりも、中距離でキャノンとスプレーを撃ち込むほうが機体特性を活かしやすい。

・量産型ガンキャノン(伍長03〜)
ジムキャノンと似た立ち回りの機体だけど、ジムキャノンよりも足が速いので、より中距離で動きやすい。
キャノンは2門同時に発射されるので、当たる範囲が広くて足止めにも有効。ただ、両方当てないとダメージは低い。
観測情報連結を最初から持っているので、それを活かす意味でも立ち位置は中距離で。

・陸戦型ジムWR装備(二等兵05〜)
基本的に主武装は180mmキャノンではなく、歩きながら撃てるミサイルランチャー。
射程が短いので、支援機だけど近〜中距離がメイン。ミサラン→グレネードの火力が高い。
天敵の格闘機の近くで戦うので、立ち回りには注意が必要。
507それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:01:48.46 ID:XKYvhp+W
ジオン
★汎用(大前提としてザクバズーカorジャイアントバズを持とう。マシンガンはNG)
・ザクU改
連邦のジム改に相当する、足回りの良い機体。
バランサーがない代わりにバズ並みの高威力のハンドグレネードがあり、火力が優秀。
緊急回避がないために生存性が安定しない欠点は、ジム改と同じ。

・ザクUS
緊急回避とバランサーを持ち、スピードもザクU改以上という、このクラスでは特に機動力に優れた機体。
格闘補正に優れ、連撃もできる。
反面、射撃補正は低く、汎用機に望まれるバズーカでのよろけとりではアシストすらつかない場合が多い。

・ザクU改B
ザクU改に緊急回避とバランサーをつけてコストを上げた、バランスの良い機体。
よろけがとれるシュツルムファウストを持ち、バズや格闘と併せて拘束手段が豊富。
ただしシュツルムは残弾1でリロードも長いので、ザクU改のグレネードのような手軽さは失われている。

・ドム
スタンダードなザク系と違い、滑るような動きや横旋回する緊急回避と、独特な操作感。
バズーカ、閃光、威力の高い格闘とタックルのコンボで、汎用機でありながら格闘機のように敵を「落とす」機体。
逆に当たり判定が大きく動きも読まれやすいため、前に出て敵を足止めするという汎用機としての仕事は不得手。
慣れずに諦めるか、独特の動きがクセになるか、プレイヤーにより両極端で評価が分かれる。
あらゆる意味で汎用機の例外の機体だが、後学のためにも一度はお試ししてみたほうがいい。

★支援機(自衛能力は低い。味方から孤立しないように注意)
・ザクキャノン
連邦のジムキャノンに対応。ジムキャノンと同じく立ち回りやすい機体。
ジムキャノンよりHPが高い分、盾がない。
スプレーガンに対応する武器が無いので、量産ガンキャのようにキャノン→マシンガンのコンボで。
後期型マシンガンは威力は高いが、その分連射で弾が散りやすいので注意。

・ザクタンク
ダッシュがなく、移動もまず進行方向に体をむけてから進まなければいけないので、足回りは最悪。
その分火力が高くキャノンの爆風も広い、攻撃に傾倒した機体。
自衛能力が低いので、孤立するとかなり簡単に落とされる。味方からは離れないこと。
ほかの機体と異なりキャノンは山なりの弾道で飛ぶため、離れた敵を狙う際は注意が必要。
遠距離で敵の胴体を狙っても弾ははるか上を飛んでいってしまうので、足元をピンポイントで狙う必要がある。
その意味で、高い場所から地面を狙う撃ち下ろしは得意だが、低い場所からの撃ち上げは不得手で非常に当てにくい。

・ザクU(重装備仕様)
このクラスのジオン支援機では唯一の格闘武器とシールド装備。
マゼラトップ砲→ミサイルポッドのダメージは大きく、状況によっては格闘と併せてバズハメもできる。
自由度が高く自衛力もそれなりだが、反面、支援機としては高性能レーダーも情報連結も無く器用貧乏感が強い。
508それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:03:22.78 ID:XKYvhp+W
貼れた。
>>476のリベンジ。
ジオン格闘の初心者お勧めはFSやグフでいいのだろうか……
509それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:09:56.05 ID:MJ4dH+KF
>>508
FSでいいよ
序盤だとジムキャとかガンキャ削るのに有効
中尉までならLv6で活躍できる機体
ポイント解放されてるから無課金でも使っていけるし
なおグフさんは…
510それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:11:28.83 ID:20Bfq08d
回線を切断した後、MSはすぐ相手の画面から消えるのか、画面に残るのか
知ってる人教えて
511それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:49:21.70 ID:kL65ndOR
すぐ消える
512それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:54:45.05 ID:vbg8UQqU
山岳で開幕直後すぐにC制圧されるくらいもたついたジオンもアホだが
LAがC制圧完了しても広場に出なかった連邦もオワットル…
どうなってんだよ開幕直後の広場にMS2機しかいないって
513それも名無しだ:2013/06/02(日) 17:11:03.47 ID:hPoCe6B5
>>510
切断厨がそんな事聞いてどうすんだ
514それも名無しだ:2013/06/02(日) 17:26:37.64 ID:KHKY6l1G
山岳が一番つまらない
味方にキレるマップ
515それも名無しだ:2013/06/02(日) 17:34:40.27 ID:u11TUUSn
砂漠が嫌だ
もう嫌な記憶しかない
516それも名無しだ:2013/06/02(日) 18:41:13.84 ID:kplioDNi
明日も仕事だけど、19時20分からバトオペやろうぜ!

一等兵です!
517それも名無しだ:2013/06/02(日) 18:43:49.56 ID:MJ4dH+KF
これからカニチャーハンとみそ汁作るので参加できそうにないぜ
518それも名無しだ:2013/06/02(日) 18:54:19.49 ID:bIJky+WX
>>516
普通に部屋探せば見つかると思うぞ。その時間帯なら。
519それも名無しだ:2013/06/02(日) 19:07:39.21 ID:kplioDNi
ですよね〜w
520それも名無しだ:2013/06/02(日) 20:25:35.24 ID:N5mTgJtP
ドム重で下バズNって間に合うんだな
下格をモーション終わりギリギリで当てて最速切り替えでいける
521それも名無しだ:2013/06/02(日) 22:09:27.70 ID:UEqA0/uS
偏差射撃のコツってあるんかな
慣れだけの問題?
522それも名無しだ:2013/06/02(日) 22:14:31.58 ID:MJ4dH+KF
>>521
慣れ
バズならMS1個分
BRなら右半身狙い
とかね
523それも名無しだ:2013/06/02(日) 22:27:29.43 ID:J+AyBF3a
ジムキャと量キャどっちがいいんだろ
ジムキャは低コスト、豊富なスロット、追撃に文句なしのBSG、保険のシールドがある
量キャは複砲の爆風範囲、進軍と後退のスピード、HP可視化の連結がある
どっち使うか悩む
524それも名無しだ:2013/06/02(日) 22:59:27.62 ID:asZIPcUc
使いやすい方でいいじゃない。
自分のフレは量キャの良さが分からんと言って
ジムキャ課金して使ってるよ。
525それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:11:20.80 ID:IQ/k0u3G
連結も後からつくしなー
526それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:21:10.81 ID:0D8QZjLK
>>414
いまさらだがありがとう
527それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:23:13.53 ID:UEqA0/uS
>>522
なかなか当たらなくて周りに迷惑かけてるんだろうなーって
ジムでバズーカなんだけどね
528それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:50:20.76 ID:MJ4dH+KF
>>527
バズなら敵機の移動先の地面に撃ちこめば、爆風でよろけとれるから
直当てより命中率上がるので試してみるといい
既にやっているのなら読みが甘いのかもしれないね

敵機がジグザグ移動しているのなら、切り替えしのタイミングに合わせて足元に撃ちこめば当たってくれるよ
貴君の健闘に期待する
529それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:51:58.59 ID:+ZRjpDpk
相互ラグ0.5秒、計1秒のラグが忌まわしい!

それはそうとジオン格闘機は振りとチャージ(次の攻撃まで)が早い気がするんだけど気のせい?
530それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:58:21.74 ID:tCTajmMk
CTは水泳部の特権
531それも名無しだ:2013/06/03(月) 00:17:18.63 ID:zkikPduA
>>528
ありがとう
足元な
試してみる
532それも名無しだ:2013/06/03(月) 01:01:21.15 ID:6nubYXp2
質問です

最近スナイパーに乗り始めたのですが、歩きながら攻撃ボタンを押した時
間髪入れずに発射できる時とそうでない時(構えるモーションが入る?)があるのですが
発射が遅い時は、何か余計な操作をしてしまっているのでしょうか?
533それも名無しだ:2013/06/03(月) 01:39:20.75 ID:FKFmVGN9
>>532
確かに俺もこれ知りたい
534それも名無しだ:2013/06/03(月) 01:39:43.75 ID:4yp28C8P
>>532
砂は構える動作が必要なので移動中なんかだと一旦止まってから射撃に入る。
ってか全ての支援機が移動中に即射撃は出来なかったハズ。
535それも名無しだ:2013/06/03(月) 01:42:14.71 ID:2xPIufws
>>532
走る(レバーいっぱい倒した状態)からトリガー引くと
止まる→構える→撃つという無駄なモーションが入る
歩く(レバーちょっと倒した状態)からニュートラルに戻した瞬間トリガー引くと
すぐに撃てる
536それも名無しだ:2013/06/03(月) 01:55:58.96 ID:2rghxNQF
ドワッジlv2,lv3の出現階級知っていたら教えてくれ。
537それも名無しだ:2013/06/03(月) 02:09:11.68 ID://fO1tDn
レバーちょい倒しでのっしのっし歩くの知らない奴多いな
538それも名無しだ:2013/06/03(月) 03:21:28.57 ID:Xeej2rsa
オペ女史「本作戦は完全に失敗です」
砂「しくじった!」
A「了解した!」
B「了解した!」
ワロタ
539それも名無しだ:2013/06/03(月) 05:36:25.88 ID:cqVowRh4
>>529
覚えてる限りだとズゴック二種はリーチの代償としてCTが二秒ちょいとかなり短い
540それも名無しだ:2013/06/03(月) 06:40:38.82 ID:v6V67T6j
てくてく歩いてても必ずしゃがんでから撃つスナやキャノンを
た〜まに見るけどあれは何か意味あるのけ?
541それも名無しだ:2013/06/03(月) 07:58:26.54 ID:XeBly1B2
威力がちょっぴり上がる
542それも名無しだ:2013/06/03(月) 09:11:15.29 ID:hK42PJaG
>>540
今は失われたテクニック、しゃがみ撃ちの末裔ではなかろうか
以前はしゃがんだ瞬間に射つと、移動中でも即座に撃てて命中率やばかった時期がある。
しゃがんだら砲身のぶれが減ったりするから完全にむいみでもないけど
543それも名無しだ:2013/06/03(月) 09:59:05.21 ID:H+VIKC4u
無課金であまり機体を開発しないほうが
キャンペーン期待そろうそうです。

6000円払ってキャンペーン機体そろわず
悔しい思いしたから

初心者の皆さんは気をつけてください
544それも名無しだ:2013/06/03(月) 10:15:25.43 ID:SO11F2tc
初耳だ、ソースは?
545それも名無しだ:2013/06/03(月) 11:04:19.22 ID:sdZwmKWY
多分絞りの事を言いたいのかな?
無課金だろうがなんだろうが分母が多けりゃその分引きにくいのは当然
金額の問題じゃない
546それも名無しだ:2013/06/03(月) 11:15:05.53 ID:haut6Dov
バカスカ開発したもんだから
金欠に陥るわ、キャンペ設計図出ないわ、ハンガー出来ないわで良いこと無い
多くても3機迄のローテーションをオススメする
547それも名無しだ:2013/06/03(月) 11:19:02.71 ID:H+VIKC4u
いや、レア機体は2体だけだった
それでも多い?
548それも名無しだ:2013/06/03(月) 11:59:38.81 ID:tullMbLJ
何を思って寒ジムなんて開発しちゃったんだろう
望んでもないのに、レベル2が完成しちゃったは
549それも名無しだ:2013/06/03(月) 12:10:44.24 ID:jhP6RI48
お薦め開発テンプレとかあればよいのだけどね
先月から始めた今上等兵だが
G3は2枚で終わったわ
備蓄に2000円だけつかった
550それも名無しだ:2013/06/03(月) 12:27:46.37 ID:6BtWBqvv
>>549
このスレの中に各タイプのオススメ機体書いてるのがあるから、それ参照

むしろ開発止めといた方が良いものを知っておく方が役立つ
551それも名無しだ:2013/06/03(月) 12:28:46.18 ID:7HxLhKyf
>>549
>>506あたりが完成すればそれっぽいのにになるんじゃないの?
552それも名無しだ:2013/06/03(月) 12:49:19.92 ID:QxoN/n6b
規制とけたかな
553それも名無しだ:2013/06/03(月) 12:51:23.51 ID:0EY4PTDy
☆2の機体を把握しておくと、いざキャンペーンがきた時に慌てず手に入れることができるからな
上等兵までの機体だと
ガンタンクLv1~2、ザクタンクLv1~2、ガンキャノンLv1、陸ジムWRLv2、ザク重Lv2が☆2だから
使う予定がない人は、完成しても開発せず放置するのが良い
554それも名無しだ:2013/06/03(月) 12:53:02.68 ID:QxoN/n6b
どのMSが初心者に向いてるかというのは重要だけどそれ以上に戦術理解もしてくれ
ジオンで山岳のアーチ越えないでウロウロしてたりMSの群れから外れて孤立したり
そんなことしてたらどんなMS乗っててもゴミだわ
555それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:01:51.58 ID:tHcgUwZN
>>544
そいついろんなスレでキャンペーン機体がでないとか
同じこと言ってるクズだからスルーしたほうがいい
556それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:10:33.88 ID:tHcgUwZN
>>549
個人的には汎用のマシンガン装備をやめてほしいのと脚部さえつけてくれればいい
あと旧ザクは出撃控えてほしいのとヅダは1機までにしてほしいかな
戦場の絆と違ってヘタでも昇格するから
プレイスキルよりも連携のほうが重要だ
557それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:15:15.68 ID:FRBVtmKy
健康管理って大事だわな・・・
今日未明と今朝にひどい頭痛がきた。
一回目は何とか乗り切れたが、二回目はあんまりにも酷くて
我慢しきれなくなり残り1分切ったところで切断したorz
PS3の電源落とした後、割れそうなほどに痛くてしかたがなかったわ・・・

これは、暫くバトオペをやるなという神のお告げか何かか・・・?
558それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:17:32.61 ID:hK42PJaG
>>557
まず病院行け。
559それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:33:36.55 ID:74RYk+T5
格闘攻撃は、
N格が威力小
横格が威力中
下格が威力大(ダウン)
であってますか?
あと、N格、横格でよろけの効果はありますか?

最後に、バズーカとSBでよろけ時間に差がありますか?
またバズーカの直撃と爆風でよろけ時間に差はでますでしょうか?
ドムってバズーカ→格闘は繋がらなくてSBを挟まなきゃいけないのでしょうか?
560それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:35:34.12 ID:74RYk+T5
>>557
ゲーム、携帯、パソコンやってると首に負担かかるから
まじで気をつけた方がいいよ
鬱にもなりかねない
561それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:42:54.03 ID:haut6Dov
>>507にはジオンの格闘機がないようだが…
562それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:46:57.13 ID:FRBVtmKy
>>558
>>560
そうか・・・。ありがとう
暫く控えたほうがいいのは確実だな
563それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:49:39.39 ID:hK42PJaG
>>561
あんなのは飾りです 。
ジオンは格闘抜きでも100%の性能を発揮できます!

・・・さすがに冗談だ。
推敲の時にはなかったっけ?
564それも名無しだ:2013/06/03(月) 13:57:01.45 ID:hK42PJaG
>>559
N格が中、横格が小、下格が大。
N格、横格でもよろける。下格でダウン。
よろけは体感的には全部一緒。しかし検証はしていないので違うかもしれない。
バズSBサーベルはバズで止めた相手がサーベルの間合いにとらえる前によろけから回復しそうだからSBで追い討ちする。
近けりゃ即サーベルでも構わない。
565それも名無しだ:2013/06/03(月) 14:03:54.91 ID:O/Np8niC
久々にやったけど相変わらずザクタンク強いな
射程の差があるとはいえ初撃喰らってから下がるまでに3発食らって
オレの量産キャノンが普通に死んだわ
566それも名無しだ:2013/06/03(月) 14:13:13.95 ID:7HxLhKyf
>>563
尉官未満用だからザクFSでいいんじゃね?少なくともグフはNGだろ的な話だったような・・・
実際他に勧めるなら、階級的にはズゴックくらいじゃないの?
567それも名無しだ:2013/06/03(月) 14:24:21.61 ID:qvZSVGdV
>>99
ついでに言うとそれでホスト負けでハロ紛いの事をすると新兵のうちに殆どの機体を揃える事ができてサブアカつくる時に便利
568それも名無しだ:2013/06/03(月) 14:25:55.10 ID:ADDpAwyW
少し前のレスで話しに出てるみたいなんだけど旧ザクはいらない子?最近設計図が揃ったから乗ってみたいんだけどチームから反対されるようならいけないし、乗ったことある人の意見欲しいです
569それも名無しだ:2013/06/03(月) 14:27:38.78 ID:p4nm0ZNM
>>559
横格はN格の0.8倍で下格は1.2倍
Nだろうと横だろうとよろけるけど、よろけ中によろける攻撃を当てもよろけない
SBや閃光弾はよろけ時間が少し短いから間合いが狭いのならいちいちSB挟まずバズ→格闘の方がいい
爆風と直撃によろけ時間の差はない
570それも名無しだ:2013/06/03(月) 14:44:02.33 ID:0EY4PTDy
>>568
山岳限定なら使えなくもない子
味方にヅダがいたら乗らない方が懸命
不安なら自分で部屋立てて乗るか、ベーシック演習55部屋に入って乗る
571それも名無しだ:2013/06/03(月) 15:37:59.39 ID:TuxL2q1y
ここじゃないスレでG3ガンダムは殆どの人が手に入れてると言ってたけど、そうなんですか?
ゲーム始めてからヅダとG3しかキャンペーンやってないけど、どっちも設計図が完成しなかった
毎日やってたし、今回は出撃エネルギーも買ってやってたんですがダメデシタ
よほど運が悪いのかな
572それも名無しだ:2013/06/03(月) 15:41:04.80 ID:KRtxppgH
ヅダは一瞬でlv4まで行ったけどG3は一枚しか出んかったわ
あんなボーナスバルーン使う気にもならんけど
573それも名無しだ:2013/06/03(月) 15:43:03.30 ID:u52t5T5i
>>568
弱い。コストが安いことにすら釣り合っていないほど弱い。

低コストで低HPで引き合いに出されるのはヅダだけど、旧ザクの強みが強タックルであることに対し、
ヅダには強タックル・高威力シュツルム・緊急回避・高速ブーストがある。

旧ザクが玉砕前提で相手に接近してタックルする機体であることに対し、
ヅダはバズとシュツルムで相手に近寄ることなく戦い、緊急回避でワンチャンすら許される。

つまり旧ザクは低コストで弱い機体、ヅダは低コストで脆い機体。
574それも名無しだ:2013/06/03(月) 15:44:15.65 ID:x1RyS/NL
ザクIは山岳のドム蟹の中に一機いると、この上なくウザい
かまっている間にドムと蟹が迫ってくる、文字通り捨て身の強タックル、撃破してもすぐリスポン
かといってほっとくとよろけ取られる支援狩られる
狩ってもポイント100点台
リペアもろくにできなくて疲れる
575それも名無しだ:2013/06/03(月) 16:44:59.48 ID:haut6Dov
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)  つまり旧ザクは強い!?
     ノヽノヽ
       くく
576それも名無しだ:2013/06/03(月) 16:47:44.28 ID:AOKCXnB1
ドム編成の中に混ざったりするといいんじゃないの
577それも名無しだ:2013/06/03(月) 16:56:38.04 ID:74RYk+T5
>>564
>>569
ありがとうございます。
どっかのページにN格小、横格中って書いてあったんで誤解してました。
ちなみによろけ中によろけ攻撃を当てても繋がらないってことは
相手が立ち直った瞬間に当てれば繋がるってことですよね?
じゃあ緊急回避をもった機体にはよろけの継続は不可能ってことでいいんでしょうか?

あとブースト中にSB当てて、よろけた相手にそのまま格闘当てたのに、
投げられるのはラグのせいでいいんでしょうか?
578それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:19:41.04 ID:hK42PJaG
>>577
恐らくそうでしょう
579それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:28:42.54 ID:tHcgUwZN
>>571
出ないのは単に運が悪いだけだ
キチガイ一人が騒いでるだけ
http://hissi.org/read.php/gamerobo/20130603/SCtWSUtDNHU.html
580それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:31:35.59 ID:u52t5T5i
>>577
理屈的には、よろけ中にボタン連打してれば、よろけ回復と同時に緊急回避できてハメからは逃げれる
けど、ラグのせいか発動しなかったり、転がって離脱できてもダメージは受けてたりとかは稀によくある

同じ理屈でよろけ回復の瞬間にタックルも出せるから、立ち直った瞬間によろけを継続させようとして格闘を重ねると、
そのままグラップルされる可能性はある

投げられるのはラグのせい。相手の画面では、あなたの格闘にバッチリタイミングを合わせてグラップルが成立している。
581それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:33:25.95 ID:BARAAu7y
>>580
稀によくあるってなんだよw
582それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:41:40.55 ID:v6V67T6j
ズゴック乗ってたらスナイパーが道の真ん中で一人気持ち良さそうに狙撃してたので
頭はたきに飛んで行ったら途中で一発撃たれて、
このボケただでは済まんと思い切り怒りの拳骨を食らわせてやったら
まさかのダブルノックダウン…のはずが相手は謎の即起き!
しかもライフル追撃で脳天を撃ち抜き画質低下させてくる元気一杯っぷり。
この時点で俺の頭も沸騰して壊れてたから後の事はよく覚えてない。
たしか追っかけ回してたらまた撃たれて下格でこかされて追撃でドゴォーーン!
無理ゲーすぎるやろ格闘機!
久しぶりにコントローラー投げたわ
583それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:50:30.84 ID:v6V67T6j
>>581
たしかブロント語や。
「おれの怒りが有頂天」とかの人。
ネ実 ブロント で検索
584それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:53:23.61 ID:u52t5T5i
>>583
自分で使っといてなんだが、ぐぐってはじめて知ったよ・・・
ニュアンス的に使いやすいので元ネタありと知らずに結構使ってた
585それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:59:24.03 ID:vIA/CRs9
>>571
曹長だけど支給オンリーで一枚も出てないぜ!
プロガンとズゴEは出来たけどな!
586それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:01:50.11 ID:KRtxppgH
ブロント語知らないってとこまでがネタですよね
587それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:12:54.86 ID:BARAAu7y
>>583
なるほど、ネ実板とかあまりみないもんな〜
588それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:21:29.83 ID:O/Np8niC
ちょっとザクタンクハイスラでボコるわ
589それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:28:54.81 ID:TuxL2q1y
>>572>>585
ヅダはあと一歩だったけど、G3の設計図は出にくかったですよね
最後の方はチップばかりで、最終日の前日深夜に報酬が全てブロンズチップでコントローラーぶん投げてR2が効かなくなった…
踏んだり蹴ったりのキャンペーンでしたw
590それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:29:13.74 ID:H+VIKC4u
>>549
やはり、1枚千円でしたか

>>571
金つぎ込んでも、レアが他に1,2在中してたらそろわない
一方無課金の廃プレイヤーはそろってるらしい

でるでるいってるのは、バンナムの工作兵
591それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:33:03.53 ID:H+VIKC4u
ぞくぞくと、善良課金プレイヤーからの真実が語られてきましたね

これだけの声が上がっているんだから
謝罪なりなんなり、早く対応とるべきだよね

こちらの50番あたりや、
最後の意見記入欄にクレームいれてやってください

公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
592それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:39:12.39 ID:74RYk+T5
>>578
>>580

ありがとうございました。
593それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:41:34.95 ID:H+VIKC4u
キャンペーンは課金しないほうがいいよ
嫌な思いするから

無課金でもそろえられるらしいし
594それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:46:21.36 ID:H+VIKC4u
2000でガンプラのHG1個変えますね。

6000円だしても買えないデータG3

これはもうブラックですね

初心者の皆さんは、悪徳商法に乗っからないように気をつけてくださいね
無課金や、最低限課金で暇つぶし程度にやるゲームっぽいですこれ
595それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:49:56.54 ID:ADDpAwyW
旧ザクで意見くれた方々ありがとう
使えない訳でもなさそうだけど…て感じだな
自分が使ったら敵に辿り着くことなく狩られそうだ
596それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:54:22.70 ID:h0xMn9ID
今日のブラックリストさんか。
597それも名無しだ:2013/06/03(月) 18:56:12.60 ID:H+VIKC4u
初心者の方がたが被害に遭わないように


ブラックバンナム兵か
598それも名無しだ:2013/06/03(月) 19:10:05.47 ID:sdZwmKWY
>>593
らしいではない。完成しないのはユーザーの問題
サイコロ沢山振っても1の目が出ないのは32面体のサイコロを振っているから
普通は立方体でしょ?
サイコロは各自用意すること
以上
599それも名無しだ:2013/06/03(月) 19:24:13.30 ID:H+VIKC4u
階級によっては揃いずらくいくら課金しても無駄
そういう仕組みを堂々とやってることが問題

さいころの用意?
ちなみに、PSNネットワークチケットは用意する必要ないですよ!

出ない出ないとおもいながらゲームも楽しめず
消化作業になり、お金をドブに捨ててるようなものでした
600それも名無しだ:2013/06/03(月) 19:34:36.20 ID:KRtxppgH
アホは何言っても無駄ってことか・・・恐ろしい
601それも名無しだ:2013/06/03(月) 19:41:13.15 ID:XGbswa5F
G3くんはこっちにもわいてるのか、大変だなぁ
602それも名無しだ:2013/06/03(月) 19:53:39.62 ID:56gveZ9f
>>569
> SBや閃光弾はよろけ時間が少し短いから

コレ本当?
なんとなくわかる気もするが検証とかされてんの?
603それも名無しだ:2013/06/03(月) 20:09:57.59 ID:unWCIG1P
そういえばwikiにそんなことかいてたな・・

>>577
格闘のブーキャンにもカウンター判定がある(←仕様です)から
上手くひるみ延長できなければブーキャン中にカウンターを食らうことはままある
604それも名無しだ:2013/06/03(月) 20:50:06.05 ID:2xPIufws
>>577
よろけを継続させたければよろけの復帰時間に格闘攻撃を当てないといけないけど
復帰時間中には相手はタックルや緊急回避を出せるからそのあたりは読みあい
タックルを誘ったり緊急回避を狩ったりすればいい
安定なのはよろけ復帰時間になる前に最速下格を当ててダウンさせる
605それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:07:07.26 ID:XeBly1B2
ID:H+VIKC4u
その6000円で何十戦くらいやったの?
階級はどのくらいなの?
606それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:09:40.65 ID:h0xMn9ID
>>605
本スレの朝くらいに書いてあった気がする
多分備蓄課金
607それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:15:47.80 ID:H+VIKC4u
備蓄キャンペーン前に
2000円のかったから17個だったけかな
1000円の備蓄8回だっけ?
ブースターに1000円

備蓄キャンペンーんで2000円40個

備蓄消費しきれなく10個くらいあまってる
そのくらいやった

階級は軍曹
608それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:16:46.48 ID:H+VIKC4u
バンダイさんお金返してください
609それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:20:10.50 ID:KRtxppgH
くっさ
610それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:21:26.62 ID:H+VIKC4u
しかも、結局あつまった設計図が60%
一枚千円の計算だね

重キャノンとかレア2を開発しないと出る気配なかったし
焦りながら備蓄消費して
苦痛だった

キャンペーン終了間際にここに
もっと出現率上げるよう書き込もうとしたけど
書き込めなくて
611それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:22:23.84 ID:H+VIKC4u
>>609
くさいのはお前の脇の匂いだよきっと
612それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:24:38.18 ID:/Fl40GfP
ここに出現率上げろなんて書き込んだって上がるわけないだろバカかよ
613それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:26:26.24 ID:H+VIKC4u
いや良心的な会社ならあげる
お前がバカだ
614それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:30:23.70 ID:h0xMn9ID
>>612
(マジでバンナムがスレに常駐してると思っているんだからそっとしておいてあげようよ…)
615それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:32:24.79 ID:H+VIKC4u
>>610
これで課金せずに
無課金でレア絞ったほうがいいって証明されたな

備蓄課金するひつようありませんよ
したところで運や、状況悪ければ手りませんから
616それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:33:44.12 ID:L/X9/JP7
まだがんばってたのかG3君
そのがんばりをなぜ機体支給に注ぎ込めなかったんだ!

もう後釣り宣言もできないぞ!
617それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:37:36.35 ID:H+VIKC4u
しなかった分金払えばいいかなと思ったんだよ
しなかったといっても
レア2、2つしかなかったし

レア2の機体設計でてもG3殆どでなかった
618それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:39:18.98 ID:H+VIKC4u
キャンペーン期待は課金枠でだせ
詐欺開発
619それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:40:49.60 ID:KRtxppgH
そろそろNGして以降スルーしようぜ
620それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:41:22.62 ID:E3QjXcWZ
>>618
今日は寝ろ
621それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:45:23.18 ID:H+VIKC4u
むかついて寝れない

初心者の皆さんは
僕みたいな無謀な課金はやめた方が身のためだよ
622それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:51:32.77 ID:7HxLhKyf
>>561
じゃあ俺が>>507の格闘を書いてみたよ
ジオン
★格闘
・ザクFS
格闘の入門編。ジオンの宿命だが、ヒートホークのリーチは連邦のサーベルよりも短い。
三連撃はダメージが大きいが、長く足を止めるのでグラップルや他からの攻撃の的になりやすい。
状況に応じて一振りや二連撃で攻撃を止め、ブーストで離れることを念頭に。

・ズゴック
飛び抜けた格闘攻撃力を持つ機体。相性の良い支援機は、三連撃だけで落とすことすらある。
逆にリーチはヒートホーク以下、ほぼ密着しないと当たらないほどに短い。
攻撃力が脅威であり、また機体が大きいく狙いやすいため、真っ先に攻撃対象になる。
裏周りやスラスターを駆使し、いかに不意をついて敵陣へ切り込むかのタイミングが鍵。
623それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:52:55.35 ID:AcgWR65j
>>621
お前の行為は荒らしになるんだよ。あっちこっちのスレでG3、G3、お前さ病気だから病院行けよ
624それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:58:16.55 ID:H+VIKC4u
へ?荒らしだとおもったらNGいれればいいだけの話じゃない?

知らなかった?
病気だと思うやつにおせっかい焼いてくる奴が
本当の重度の病気ってことを

なに言われようとG3くるまではやめないからな
悪いのはあっちだ

1ユーザーを大切にしない会社は課金者もへりまくるな
625それも名無しだ:2013/06/03(月) 21:59:22.24 ID:O9R+yMgd
キャンペン機は開幕2日で揃えるのがジャスティス
626それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:02:15.10 ID:AcgWR65j
>>624
お前2ちゃんの怖さ知らないの?お前さ調子に乗ってると写真や住所とか晒されるぞ。もう、お前にレスしないよ勝手にしろ
627それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:03:02.66 ID:H+VIKC4u
いやいや全然こわくないしw
628それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:06:41.96 ID:H+VIKC4u
キャンペーン機はもう目も当てないのがジャスティス
629それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:08:16.98 ID:H+VIKC4u
>>610
初心者の方々、途中で邪魔がはいりましたけど
これがキャンペーンの現実ですから

失礼
630それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:10:31.15 ID:2bzJIQx8
爺さん機体のスペックだけ見るとそんなに魅力的でもないんだけどな、環八の上位互換見たいな機体に見えるけどギャン見たいに尖った攻撃性能でもあんのかい?
普通にガンダム乗った方がいい感じがするんだけどな
631それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:13:06.23 ID:H+VIKC4u
射撃がつよいところがいい
し性能より見た目だね

ドムなんか使わない

ガンダムに色塗るとか
そんな屈辱的なことはやらない
632それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:13:53.72 ID:7o/vBO6l
サブもメインも1日6戦くらいであっさり集まったから、
出なかったとか言われても全く実感沸かないわ。
まあいらないから開発してないんだけどね。(笑)
633それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:15:05.69 ID:O9R+yMgd
「ガンダム」って付いてると
ヤダヤダあれ欲しい買ってぇ〜!
そう言うお子様
634それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:15:44.98 ID:1/8NWCxF
実際本当にG3が出来てないのかも怪しいな。開発画面でも上げて貰いたいもんだ
635それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:16:00.02 ID:/Fl40GfP
爺さんは軍曹にはもったいないよ
636それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:16:26.90 ID:O9R+yMgd
いらねーな
陸ガン 環八 BD のどれかがあればいい
637それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:18:54.46 ID:x1RyS/NL
ジムキャと量キャ決定的に違うところがあったわ
量キャはキャノンのCTが早い
そしてあっという間に弾切れする
しばらくジムキャにしよう
638それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:20:15.62 ID:E3QjXcWZ
G3ガーは本スレに移動したようです
639それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:20:17.05 ID:7o/vBO6l
指切りマシは強いんたろうが、
BSGが流行りのタンクに刺さるからジムキャの方が好き。
640それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:22:01.67 ID:O9R+yMgd
キャノン貫くなら重キャ育てとけよ
641それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:22:37.55 ID:haut6Dov
>>622
ありがとう
ズゴックってそんなにおすすめな機体だったのか…
642それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:22:41.13 ID:4GlXBWG1
G3なんてLv4開発済みで絶賛フルハンガー中ですわ
643それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:25:50.84 ID:O9R+yMgd
真のおすすめは子蟹じゃなくズゴEな
644それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:28:04.85 ID:qRfXwugT
ID:H+VIKC4u
もっと前向きに考えるんだ
次の再キャンペーンのときは60%からスタートじゃないか
3枚集めるだけで完成だぞ
645それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:28:08.59 ID:7o/vBO6l
まあ一応初心者スレのテンプレ案だし。
646それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:37:18.07 ID:cqVowRh4
>>641
格闘はスラスターと格闘攻撃が本体だからLV1が出来た瞬間にFSやグフから乗り換えていいレベル
横格も考えると範囲自体は狭くないので体をこすりつける感覚だと当てやすい
あと装甲が見た目の数字より役に立たないのと同じく破壊力も補正より武器の威力が大事なので
最初から爪の威力が最高レベルのFSグフ並にあるのはかなり大きい
647それも名無しだ:2013/06/03(月) 22:38:29.85 ID:7HxLhKyf
>>641
オススメで佐官でも使えるけど、難しいのも覚悟してね〜
ちゃんとつかえばすごいけど、まず集中砲火にさらされる機体なので!
648それも名無しだ:2013/06/03(月) 23:03:01.86 ID:maklKdev
>>641
無印よりズゴE
早くズゴが使いたいなら無印でいいけどズゴEが待てるならいらない子
649それも名無しだ:2013/06/03(月) 23:07:52.57 ID:6nubYXp2
>>534-535
残業中も早く帰って確認したくてソワソワしてました
早く撃てる時は、撃つより一瞬早くスティックをゆるめてたんですね
これで仲間が足止めした敵を撃ち漏らす事がだいぶ減りそう!

ありがとう!
650それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:01:35.63 ID:OdFrRY5R
最近、尉官部屋に紛れ込む等兵が妙に頑なで困る。
ジムlv1にマシンガンとかでは無理だと言っても「がんばります」とか。
651それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:08:34.27 ID:8J6Q1Xsm
>>650
そのうち「ハハハ、可愛い奴め」って思えて気にせず出撃するようになってくるんだぜ
どうしても嫌なら下限設定してる部屋に入るしかないな
652それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:09:21.43 ID:JfOwls7v
うわ…なんか凄いのが来てたんだな。

そしてズゴEはマジお勧め。
佐官レベルの支援機でも、あっさり落としていくからなぁ…。
653それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:12:20.74 ID:pcuoYYyp
少尉の自分から見て陸ゲル、素ゲル、先ゲルの性能や
乗ってる人の戦果を見るとお荷物にしか感じないんだけど
後々化けたりするのかな
654それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:14:44.91 ID:9JOqQCpI
>>622
尉官未満なら正直FSよりもグフのほうが使いやすいと思うけどどうなんだろ?
低レベル帯の支援機を狩るには十分な火力だし,盾もあるからそこそこ長持ちする
上に何よりも格闘あてやすいしなあ、尉官以上の課金機が出始めると火力不足と蟹Eのせいできついけど
655それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:23:35.86 ID:9JOqQCpI
>>649
上げ足取りじゃないけど534のいってる全ての支援機が移動中に即射撃は出来ないってのは間違いで
連邦のWR2種類のミサイルランチャーとジオンのゲルググキャノンのバズーカなら移動中に撃てるから間違えないでね
656それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:27:17.17 ID:NVzwnTRi
キャンペーン機体ってそのうちまた同じのやるのかな?
今までで同じのってきたことあるのかしら
657それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:28:59.50 ID:9JOqQCpI
イフリート改が再キャンペーンしてたよ
658それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:33:24.72 ID:3Bu4pxU4
SML&ラビットタイプもね
659それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:38:51.25 ID:4qKzFt1+
>>653
陸ゲル、先ゲルはそれぞれ課金BRが出来てからが本番。
ただ、陸ゲルは癖が強すぎるのとゲルキャが加わったので現在はあんまり使ってる人いない。
でもLv6の高HPと課金BRの連射でのストップ能力は使いこなせば強い。

なお、量ゲルは課金BR持ってもかなり微妙
660それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:43:00.39 ID:Gwr60r26
仲間と一緒に戦っていたと思ったら、いつの間にか一人になっていてボコボコにされるのがよくあるんだけど、なんでだろう
661それも名無しだ:2013/06/04(火) 00:49:39.67 ID:vyEYcmZd
>>653
活躍してるよ
支援乗っててBRで嫌がらせしてくるのはいつもゲルちゃん達だからさ
662それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:08:25.53 ID:Uesx3mKO
>>660
レーダー見てないのと味方機体の種類をちゃんと見てないのが原因なんじゃね
味方がいてもそいつが汎用、格闘、支援のどれかわかってないと取り残される
自分が汎用で横に格闘がいても速度が違うしさらに格闘は支援を追うため敵陣の
奥に行ってしまう
そうなるとすぐ置いてけぼりになってフルボッコ
663それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:10:45.09 ID:Gwr60r26
>>662
レーダーは見てるんだが、気づいたら味方いなくなって敵が増えてる
落とされてるわけでもないし
種類は見てなかったかも
汎用だったら汎用の近くにいた方がいい?
664それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:11:46.78 ID:1PrhexsP
旧ザク使ってもいいのかな・・・
上等兵で乗ってて他の格闘機よりかなりスコア出るんだけど、やっぱり地雷扱い?
665それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:19:28.99 ID:Uesx3mKO
>>663
うん
汎用の役割って肉壁なのよ
つーことで汎用がまとまって行動してるとラインができるわけ
そのラインの押し引きがこのゲームのすべてだと言ってもいい
なので前に出ない汎用がいるだけで勘単にライン崩壊する
それを避けるためにも同じ汎用とはぐれないようにしたほうが賢明
初心者は特にそうだというのも付け加えておく
666それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:28:07.23 ID:huO9qbCb
>>664
悪いこと言わん。やめとけ。
味方に相当負担かかってる。
最序盤に格闘乗るならFS1択。
667それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:29:02.46 ID:Uesx3mKO
>>664
人によって見解が変わるとこだな
結果を出してるから良いとも言えるし、その結果は周囲が支えたことによって得られたものと言う人もいるだろう
個人的には使い倒してみれば?と思う
機体を乗り換えないといけないときって意外とはっきりわかるものなので
668それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:29:29.78 ID:3Bu4pxU4
>>664
低階級で結果出してるならいいんじゃない。出した途端味方が抜けるようになったら潮時

>>663
結果的に突出してたってことだな。どういう理由で下がったかわからんが多勢に無勢のゲームだから味方にあわせるしかない
669それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:42:00.62 ID:1PrhexsP
なるほど
参考になります
グフ、fsだと最下位取るので敢えて使ってみます
味方の負担は考えていなかった・・・
山岳での立ち回りはトンネルからの奇襲でいいのかな?
670それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:53:18.96 ID:huO9qbCb
>>669
トンネル行ってる間に、味方は全滅してると思った方がいい。
連邦からしたら、トンネルに敵がいるのが分かった時点で総攻撃をかける。
枚数有利なんだから、勝てない訳がない。

山ジオンの格闘は、開幕直近の中継取るのが基本。
開幕の広場は天敵の汎用がウヨウヨしてるんだから、
いきなり突っ込んでも無駄死にするのがオチ。
隙見て広場突入して、支援を刈り取れ。
671それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:54:12.52 ID:3Bu4pxU4
ステルス機やたまの奇策にはありかもしれんがきちんとレーダー見てる支援機は広域の高性能レーダーでトンネル側の動きも掴んでる
672それも名無しだ:2013/06/04(火) 01:57:28.58 ID:H37QqFAA
>>669
トンネル入るのはほぼ無条件で地雷認定なんでやめたほうがいい
背面から奇襲したい=自分の腕では普通に戦ったらムリってことだからね

山岳では広場の外側に回りこんで、側面から敵を攻撃。
棚の上から広場にキャノンやライフル撃ってる敵がいたら真っ先に狙うこと
673それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:11:51.06 ID:oR3T0mSX
山岳格闘の開幕はアーチ上から敵汎用飛び越えて支援強襲するのもアリなんじゃないの
敵の配置とブースト量と相談だけど
674それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:13:18.24 ID:1PrhexsP
間違いだったのですね
奇襲や突出は控えます
採掘場でもトンネルはアウト?
先の一戦では
支援2汎用2
自分は旧ザクで前線は広場中央あたり
見方は引き気味で崖上の支援狙うも正面からでは崩せず
仕方なくトンネルから奇襲
・スコアトップ・貢献・与ダメは取ったけど負け
採掘場はどうやって支援機まで辿り着けば・・・
675それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:19:00.13 ID:R3d68PmX
最近始めたものなのですが、ブルーデスティニーが欲しくて
しょうがないのでジムスナイパーや陸戦型ジムさんをブルーに似せた
カラーリングを施したのですが、
気のせいかやたら狙われるようになったのは気のせいでしょうか?
やっぱり目立つ色のせいかなあ?
676それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:22:45.01 ID:f45DFOYr
>>675
BDはジオンのごはん
677それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:28:37.78 ID:R3d68PmX
>>676
ふえぇ・・・やめてよおぉ
678それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:35:45.66 ID:H37QqFAA
>>674
言ったらあれだが、採掘場で旧ザクを使うこと自体が誤りではある。

採掘場の格闘の役割は、敵側の崖上までたどりついて支援機を蹂躙すること。
当然、上る途中に敵の支援機から攻撃は来るが、それは味方支援機に牽制してもらう。
上るのをためらうと落ちるだけなので、味方を信じて一気に上る。
たどり着けたらとにかく支援機の数を減らす。そうすれば味方も崖上にこられるようになる。

つまり採掘場で望まれる格闘機は、キャノンを何度かくらっても生き残る落ちにくいHPと、ワンチャンで殲滅できる攻撃力があること。
旧ザクの売りはリスポンの速さであって、望まれるHPと攻撃力の絶対値は持っていないから、ただのお荷物。

>>675
BDは瀕死になるとEXAM発動するから、落とすときは過剰火力で一気に落すのが基本。フルボッコされる。
汎用で緊急回避できるBD2はともかく、格闘機のBD1は本当にドムやゲルのカモなので非常に狙われやすい。
逆にBD1を陸戦ジムに偽装するのは有効。傍目には汎用マシンガンという地雷なので、攻撃が後回しにされる。
679それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:36:45.98 ID:YzSHXz3T
>>674
味方支援と連携とれないと無理
トンネル強襲も後に続く味方がいないと犬死にだしね
野良だと限界あるけど、味方の動きに合わせたり、逆に味方が合わせてくれないと勝てない
680それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:51:23.12 ID:1PrhexsP
やはり旧ザクが使える範囲は限定されるのね・・・
タックルやリスポの早さから強みは有るんじゃ無いかと思うけど
681それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:51:38.60 ID:rC0BU4K9
Eが出たらいらない子とか書いてあるけど初心者スレなんだからさっさと出てくる素ズゴを勧めるべきでは?
やること同じなんだから練習機として最適だし
682それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:53:42.53 ID:cfYYb3l4
>>669
グフfsで最下位ってなら格闘の運用がそもそも間違ってる可能性もある
猪にならないように支援機に粘着してれば下士官以下なら一位与ダメトップは結構簡単にとれる
支援機がリスボンする時間や場所を予測して叩きにいく事が大事。不動待機を上手く使おう
683それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:58:19.18 ID:RpTgf0Ng
>>675
BD1は基地(と都市、砂漠)以外では止めておいた方が良い。
しかも、Lv5機体以外は大したことがない。
684それも名無しだ:2013/06/04(火) 02:59:39.10 ID:cfYYb3l4
>>674
根本的にかなり多くのプレイヤーが勘違いしてることだけど
このゲームは普通のFPSTPSと違って敵味方常時レーダー表示されてるからステルス機以外裏取りは無意味
685それも名無しだ:2013/06/04(火) 03:03:16.45 ID:1PrhexsP
様々な指摘有難うございました
あまり機体に拘らず格闘機の運用自体を見直してみることにします
686それも名無しだ:2013/06/04(火) 03:07:04.10 ID:RpTgf0Ng
追記:
BD1はLv5フルハンガーで実戦レベルに達する。
Lv5フルハン機はかなり強い。
687それも名無しだ:2013/06/04(火) 03:14:42.42 ID:rC0BU4K9
>>685
他の格闘だと稼げないって事は旧ザクのゾンビ戦法に依存しがちなんだと思う
あれはキルカメラや落下で時間以上に戦場にいないので味方の負担が思ったより大きい
それに本人は安くてもアシストはみんなと同じだから普通の機体がアシ無しで死んだ位の点になる事も多いしな
格闘機練習するなら乱戦に紛れてレーダーを見て敵の注意が逸れた瞬間支援に近づくのを意識すれば成功率と生還率は高い
支援に体をチラ見せして集中削ぐのと使い分けるとより有効
688それも名無しだ:2013/06/04(火) 03:57:52.33 ID:YzSHXz3T
>>681
素ズゴより先にEが出来ましたよhahaha
689それも名無しだ:2013/06/04(火) 06:33:21.73 ID:cc66uMnQ
>>680
コスト150の格闘機限定部屋では旧ザク活躍中
690それも名無しだ:2013/06/04(火) 08:12:55.31 ID:a/IbLedi
旧ザクサイッキョ!!ボマーサイッキョ!!
691それも名無しだ:2013/06/04(火) 09:37:43.15 ID:JOku8/Rs
寒ジムってバズーカ持てないの?
お寒いジムやん
692それも名無しだ:2013/06/04(火) 10:02:04.39 ID:XCPfYsxN
>>675
よくわからんが何だか強い、というか汎用ビームだと思ったらEXAM付き格闘機だったりして不意も突かれるしパワーもあるからそれっぽいのは優先的に狙うw
というかBDは優先的に狙う
693それも名無しだ:2013/06/04(火) 10:03:42.39 ID:XCPfYsxN
>>678
陸ガンジム頭の方がそれっぽくない?
武器も同じの持てるし
694それも名無しだ:2013/06/04(火) 10:10:50.35 ID:J6F0JwvG
正直、イフ改修正されたのに、足止め兵装ある青運命は汎用と変わらん(笑)

タンクが雑魚
695それも名無しだ:2013/06/04(火) 12:43:33.34 ID:MKueIJPt
もう直ぐ少佐になりそうなのに素ズゴは完成してないし、ズゴEはあと1枚がでない。
 
早くズゴックに乗りたい・・・
696それも名無しだ:2013/06/04(火) 12:50:35.26 ID:jN/q0ir7
ジャイバズ改の爆風 基地の石畳1個半  戦車の横幅が石畳1枚と同じ
ジャイバズの爆風 石畳1個  


連邦機体の移動時の脚の間隔 石畳2個分wwwwwwwwww あたらねーわけだwwwwwwwwwww
697それも名無しだ:2013/06/04(火) 12:54:08.27 ID:jN/q0ir7
ドワッジのってみたけど、これのるならドムでいいなって感じだなあ。
コストも無駄にたかいし。
ドムとくらべてドワッジの利点ってなんだろね。
698それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:02:40.66 ID:JOku8/Rs
ドム版のガンダムに近い感じじゃね?
699それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:03:14.84 ID:H37QqFAA
>>697
ジムコマに対するガンダムみたいな、単純にスペックの底上げなんじゃないかな?
あとはあんま滑らないし、ホバー苦手なひとのお試し練習的な。
逆に言えばあんま違わないってことだから、
ドムやりこんでるなら、感覚違うしコスト高いし、スペックもコスト上昇に見合わないって思えるのかな?
700それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:04:01.17 ID:jN/q0ir7
おおう ここは初心者スレだった
701それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:06:09.34 ID:R3d68PmX
>>678
なるほど、やっぱりなんかドム戦隊から集中砲火食らっていたのはそのせいでしたか・・・
もしブルーが手に入って、私の技量も上がったら偽装ブルーでプレイしてみます!
ありがとう
>>683
やっぱり無敵なMSはいないですよね・・・戦場等限られた条件下で真価を発揮するみたいですね!
ありがとうです
>>692
なんだか目立ってカッコいいから狩られるカブトムシみたいですね
ジオン側からしたら昆虫採集されているみたいで泣ける・・・ありがとう

ご教授ありがとうです!
もしジム系でブルー色を見かけたらジオン使いの先輩方・・・優し戦ってくだしあ・・・
702それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:08:36.38 ID:H37QqFAA
ついでだから忘れないうちに>>507 >>622を勝手にくっつけとく 個人的にわりと秀作だと思うよ

尉官未満 MS目安

○連邦
★格闘(盾や緊急回避が無く、三すくみで不利な汎用機が比率的に多いため、慎重に立ち回ること)
・ライトアーマー(二等兵02〜)
足回りがよく、汎用と同じ格闘動作であるため馴染みやすい。
側面から攻めて、相性の良い敵支援機が孤立していたら積極的に狩ろう。
射撃補正は非常に低いので、射撃武器は牽制や、逃げる敵の最後の削り程度に控えること。

・ストライカー(伍長05〜)
非常に広い間合いの武器を持つが、逆に懐には当たり判定がなく、密着状態ではダメージを与えられないことに注意。
間合いを体感で覚えて、武器の振りの外縁に引っ掛けるようにして当てると活躍の場が広がる。
左右の大振りは味方も巻き込み易く混戦状態で振り回すと大迷惑なので、突きのみでブースト離脱するなどの行動も選択肢に。

★汎用(大前提としてハイパーバズーカorロケットランチャーを持とう。ビームガン、マシンガンはNG)
・陸戦型ジム(二等兵09〜)
連邦汎用機の基本である、ロケラン(バズーカ)・緊急回避・盾を併せて持つ、入門編の機体。
早めに入手できる機体の割りに、高めの射撃補正とパーツスロットの多さから、単発の火力は意外に高い。
足の遅さやバランサーが無いことから拘束手段にやや乏しく、敵の機体スペックが上がる尉官以降は少し息切れ感もあるかも。

・ジム改(伍長01〜)
陸戦型ジムと違い緊急回避は無いが、代わりに高性能バランサーを持ち、いわゆるダッシュ斬りが可能。
足回りがよく、回転のいいバズーカやダッシュ斬りができることと併せて、立ち回りやすい機体。
ただし緊急回避がないために、敵の連携が良いと、よろけから抜け出せずに一方的に落される危険もある。

・陸戦型ガンダム(上等兵01〜)
上位機体その1。このクラスの機体になると、機体レベルが相応であれば佐官クラスでもメインで活躍する。
ロケラン・緊急回避・盾に加えて高性能バランサーを装備、足回りも良好でオールラウンドな強さ。
ダメージは無いがよろけが取れる、閃光弾の使い方が重要。
能力値は格闘戦寄り。射撃補正は陸戦型ジムよりも低く、格闘を交えない中距離火力では陸戦型ジムに劣る。

・陸戦型ガンダム(ジム頭)(軍曹06〜)
上位機体その2。装甲が薄く、能力値が射撃寄りであることを除けば、ほぼ陸戦型ガンダムと同じ機体。
戦い方も陸戦型ガンダムと同じだが、サーベルの威力も下がっているため、与えるダメージは射撃武器の比率が高くなる。
ただし補正自体はそこまで高くない。射撃が得意な機体ではないことに注意。

・Ez8(軍曹10〜)
上位機体その3。陸戦型ガンダムと同じくロケラン・緊急回避・盾・高性能バランサー持ち。
ジム頭よりもさらに射撃寄り。格闘連撃を持つが、格闘補正は低いので足が止まる連撃はほどほどに。
陸戦型ジムのグレネードや陸戦型ガンダムの閃光弾に相当するサブ武器が無く、手数と言う意味では少し寂しい。
高性能レーダー持ちで広く戦場を見渡すことができるため、それを活かした立ち回りを。
703それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:09:29.08 ID:H37QqFAA
★支援(自衛能力は低い。味方から孤立しないように注意)
・ジムキャノン(二等兵02〜)
癖のない武装と多めのパーツスロットが特徴。盾を持つことと併せて、攻守共に安定性が高い。
マシンガンより射程が長くてダメージも稼ぎやすいスプレーガン推奨、キャノン→スプレーX2は安定したダメージを出せる。
遠距離からの狙撃よりも、中距離でキャノンとスプレーを撃ち込むほうが機体特性を活かしやすい。

・量産型ガンキャノン(伍長03〜)
ジムキャノンと似た立ち回りの機体だけど、ジムキャノンよりも足が速いので、より中距離で動きやすい。
キャノンは2門同時に発射されるので、当たる範囲が広くて足止めにも有効。ただ、両方当てないとダメージは低い。
観測情報連結を最初から持っているので、それを活かす意味でも立ち位置は中距離で。

・陸戦型ジムWR装備(二等兵05〜)
基本的に主武装は180mmキャノンではなく、歩きながら撃てるミサイルランチャー。
射程が短いので、支援機だけど近〜中距離がメイン。ミサラン→グレネードの火力が高い。
天敵の格闘機の近くで戦うので、立ち回りには注意が必要。
704それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:10:05.22 ID:H37QqFAA
○ジオン
★格闘(盾や緊急回避が無く、三すくみで不利な汎用機が比率的に多いため、慎重に立ち回ること)
・ザクFS
格闘の入門編。ジオンの宿命だが、ヒートホークのリーチは連邦のサーベルよりも短い。
三連撃はダメージが大きいが、長く足を止めるのでグラップルや他からの攻撃の的になりやすい。
状況に応じて一振りや二連撃で攻撃を止め、ブーストで離れることを念頭に。

・ズゴック
飛び抜けた格闘攻撃力を持つ機体。相性の良い支援機は、三連撃だけで落とすことすらある。
逆にリーチはヒートホーク以下、ほぼ密着しないと当たらないほどに短い。
攻撃力が脅威であり、また機体が大きいく狙いやすいため、真っ先に攻撃対象になる。
裏周りやスラスターを駆使し、いかに不意をついて敵陣へ切り込むかのタイミングが鍵。

★汎用(大前提としてザクバズーカorジャイアントバズを持とう。マシンガンはNG)
・ザクU改
連邦のジム改に相当する、足回りの良い機体。
バランサーがない代わりにバズ並みの高威力のハンドグレネードがあり、火力が優秀。
緊急回避がないために生存性が安定しない欠点は、ジム改と同じ。

・ザクUS
緊急回避とバランサーを持ち、スピードもザクU改以上という、このクラスでは特に機動力に優れた機体。
格闘補正に優れ、連撃もできる。
反面、射撃補正は低く、汎用機に望まれるバズーカでのよろけとりではアシストすらつかない場合が多い。

・ザクU改B
ザクU改に緊急回避とバランサーをつけてコストを上げた、バランスの良い機体。
よろけがとれるシュツルムファウストを持ち、バズや格闘と併せて拘束手段が豊富。
ただしシュツルムは残弾1でリロードも長いので、ザクU改のグレネードのような手軽さは失われている。

・ドム
スタンダードなザク系と違い、滑るような動きや横旋回する緊急回避と、独特な操作感。
バズーカ、閃光、威力の高い格闘とタックルのコンボで、汎用機でありながら格闘機のように敵を「落とす」機体。
逆に当たり判定が大きく動きも読まれやすいため、前に出て敵を足止めするという汎用機としての仕事は不得手。
慣れずに諦めるか、独特の動きがクセになるか、プレイヤーにより両極端で評価が分かれる。
あらゆる意味で汎用機の例外の機体だが、後学のためにも一度はお試ししてみたほうがいい。

★支援機(自衛能力は低い。味方から孤立しないように注意)
・ザクキャノン
連邦のジムキャノンに対応。ジムキャノンと同じく立ち回りやすい機体。
ジムキャノンよりHPが高い分、盾がない。
スプレーガンに対応する武器が無いので、量産ガンキャのようにキャノン→マシンガンのコンボで。
後期型マシンガンは威力は高いが、その分連射で弾が散りやすいので注意。

・ザクタンク
ダッシュがなく、移動もまず進行方向に体をむけてから進まなければいけないので、足回りは最悪。
その分火力が高くキャノンの爆風も広い、攻撃に傾倒した機体。
自衛能力が低いので、孤立するとかなり簡単に落とされる。味方からは離れないこと。
ほかの機体と異なりキャノンは山なりの弾道で飛ぶため、離れた敵を狙う際は注意が必要。
遠距離で敵の胴体を狙っても弾ははるか上を飛んでいってしまうので、足元をピンポイントで狙う必要がある。
その意味で、高い場所から地面を狙う撃ち下ろしは得意だが、低い場所からの撃ち上げは不得手で非常に当てにくい。

・ザクU(重装備仕様)
このクラスのジオン支援機では唯一の格闘武器とシールド装備。
マゼラトップ砲→ミサイルポッドのダメージは大きく、状況によっては格闘と併せてバズハメもできる。
自由度が高く自衛力もそれなりだが、反面、支援機としては高性能レーダーも情報連結も無く器用貧乏感が強い。
705それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:10:41.26 ID:rwSTKY3U
というか、山岳だと詰めやすいからフルチャしてーマルラン撃ってー
とかするよりプロガンジムストの長物ぶん回した方が良いってだけだな
706それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:11:21.39 ID:H37QqFAA
終わりね
707それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:23:48.35 ID:3GVT4bje
等兵部屋でピクシーを見たけど流石に強いな。ザクタンクで相打ちにもっていけなかった… 味方がピクシー集中攻撃してくれたら良かったんだが、まだ流石にそこまでわからないか。
708それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:24:08.57 ID:4ZCOkuAF
>>702
わざわざコピペしなくてもアンカーつけるだけでいんじゃないの
709それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:35:39.97 ID:H37QqFAA
>>708
ごめん調子乗りすぎた、ちゃんと考えないと邪魔なだけだったな
710それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:36:57.02 ID:jD7Zu6+/
今軍曹なのですが、これまで砂漠で戦った事が10回にもなりません。(採掘所も)
どちらのステージもスナイパーで出撃してもOKと言う意見が多いので、ステージ限定で
スナイパーもやってみようかと思っています。
ジムスナは見た目が嫌なので、ジムSCに乗ってみようと思っているのですが
(専用ライフルがひるみ付なのも大きいです)、ちゃんと課金をすれば佐官
クラスでも通用する機体なのでしょうか?
711それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:49:35.22 ID:y7bQyXD5
スナはキック
712それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:53:15.46 ID:jD7Zu6+/
やっぱりどのステージでも、スナはいないに越した事ないですかw
自分も都市、山岳、基地で自軍にスナいたら抜けてますしね
ありがとうございました
713それも名無しだ:2013/06/04(火) 13:56:55.36 ID:hkCF9ERU
最近ゲルググキャノンを使い始めたんだけど、この機体の得意・不得意なMAPや編成
バズ持ちの際の立ち回りなど教えてくださいませ
バズ持って汎用の後ろで立ち回るようにしているけど、味方がザクばかりだとヘイトが集まって
結構厳しいです
714それも名無しだ:2013/06/04(火) 14:06:42.70 ID:y7bQyXD5
ザク編成でゲルキャ出さないでください
715それも名無しだ:2013/06/04(火) 14:11:41.00 ID:+5+2s/V3
ジムスナ
ジムスナカス
ジムスナ2
こいつらの違いがわからん
716それも名無しだ:2013/06/04(火) 14:34:08.39 ID:rC0BU4K9
>>715
ジムスナ→サーベルとグレで最低限の自衛ができる普通のスナ
ジムスナII→射撃補正が上がってシールドもあり上位互換と考えていい。実弾ライフルが持てるが現状趣味装備
スナカス→スナとは別物。基本は溜めずによろけ継続を狙う。比較的連射できるため一発がかなり弱い。サーベルで自衛できるが独特の軌道
717それも名無しだ:2013/06/04(火) 14:47:22.58 ID:y7bQyXD5
>>715
全て平等に価値がない
718それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:05:47.03 ID:ph9wl3cX
松永を普通のザクカラーに塗るのきたない
(´;ω;`)
719それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:18:26.39 ID:2/vxWLM+
偽装カラーって、味方も戸惑う場面がありそう
720それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:19:35.47 ID:8J6Q1Xsm
BDとかBDとかBDとか
721それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:21:55.09 ID:oR3T0mSX
機体より歩兵で敵カラーにしてるやつが一番邪魔
いきなり始解に入ってくると果てしなくビビる
722それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:23:17.64 ID:7cUmr/xg
陸ガンカラーのBD2やBD3
ジムヘカラーのBD1
BD2カラーのBD3

偽装し放題だな!
723それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:31:09.15 ID:V36dXN//
>>718
ピクシー「目の前でビームダガー抜いたら
ライン無視してホイホイ近寄ってくるのがマツナガ」
724それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:31:38.05 ID:vdFxwiYF
ジオンでBD2は、特に色変えしてるとかなりの高確率で無慈悲なFFが発動する
725それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:48:10.37 ID:IMjWfo+D
ザクT 完成したんだが使い勝手ってどうなの?
726それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:49:25.06 ID:rC0BU4K9
>>725
少し上で旧ザクの話してるから読むといい
727それも名無しだ:2013/06/04(火) 15:54:13.38 ID:vdFxwiYF
>>725
性能自体はコスト相応に低い
チームにいたら他人が抜ける可能性がある機体、といえば言いたいことは通じるかな
ネタとしては一級
タックルとゾンビアタックが癖になるので、動きが雑になる。初めての格闘機ならお勧めしない
ザクTを極めようとするなら、ズゴックの乗り方を練習したほうがはるかに有意義
728それも名無しだ:2013/06/04(火) 16:03:56.81 ID:IMjWfo+D
>>726,727
dネタ部屋使えばいいのか
729それも名無しだ:2013/06/04(火) 16:13:03.24 ID:e77BMRDQ
教導勲章の説明文っておもしろいな
自分が軍曹以上で味方が軍曹以下って書いてあるけど
つまるところ早く欲しけりゃ全員軍曹で出撃すればいいわけで
それって教導って感じじゃないだろ
730それも名無しだ:2013/06/04(火) 16:17:56.87 ID:JOku8/Rs
Gジェネ中古で買えば今からでもBD手に入るの?
731それも名無しだ:2013/06/04(火) 16:23:12.47 ID:DSBHosLp
>>730
バカか?
732それも名無しだ:2013/06/04(火) 16:30:07.31 ID:LMWjJzfc
昨日ほとんど使ったことがない格闘機を使ってみた
支援機を3連撃と追撃であっという間に撃破できた
汎用機でバズハメして長々と苦労しつつ倒してた日々は何だったんだ…
733それも名無しだ:2013/06/04(火) 16:47:54.10 ID:IMjWfo+D
>>730
運次第かと
自分は中古で買ったヤツにコード入ってたからダメ元で入力したら手に入ったw
734それも名無しだ:2013/06/04(火) 17:15:37.43 ID:upCHEzhv
>>732三すくみは超重要ってことだね!
ベストな編成なんて相手によって変わるけど、無難なベターな編成ってなんだろうね
6vs6なら格闘1支援2汎用3だと思うんだけど
あ、ドムは別枠だからな(テンプレ)
735それも名無しだ:2013/06/04(火) 17:17:11.14 ID:YzSHXz3T
>>732
そりゃ、汎用は支援倒すのが仕事じゃないからなあ
736それも名無しだ:2013/06/04(火) 17:23:17.12 ID:txnC/LB6
>>732

それが三すくみの関係でございます。

格闘で突撃すぐ落ちるだの汎用でタンク倒せんだのなんていうのは当たり前だからね?w
737それも名無しだ:2013/06/04(火) 17:29:51.59 ID:7cUmr/xg
汎用はライン構築と敵格闘の牽制及び処理が仕事
格闘は奇襲による敵支援の妨害及び殲滅が仕事
支援は火力を生かした敵汎用の削り及び殲滅と、必要に応じて敵支援の妨害が仕事

なので汎用でライン構築もせずサッカーして撃墜スコアだけ稼いでアシストすっかすかな奴とか
支援機を狙える状態にも関わらず汎用に混じって汎用相手に突っ込んだり、常に真正面から支援に突っ込んで敵汎用に返り討ちにされてる格闘機とか
芋った結果敵格闘にカモられて全く支援の仕事出来てない支援機とかが居ると高確率で負ける

あ、ドムは超火力高機動の特性上汎用カテゴリというより「ドム」という枠だから(ry
738それも名無しだ:2013/06/04(火) 17:43:57.86 ID:3GVT4bje
>>730
手に入るかもだけど、初心者が使ってもボーナスになるだけだからな。BD過信して単騎で突っ込む馬鹿多いし。
739それも名無しだ:2013/06/04(火) 17:58:01.45 ID:vyEYcmZd
>>732
豆腐のようにスパスパ切れるだろ
裏どりして支援イジメも楽しいし
740それも名無しだ:2013/06/04(火) 18:02:08.90 ID:oR3T0mSX
蟹使おうぜ蟹
汎用だろうが格闘だろうが関係なく溶かせて面白いぞ
特に山岳は三次元殺法出来るから芋支援が美味しい
741それも名無しだ:2013/06/04(火) 18:14:09.14 ID:9JOqQCpI
>>716
砂カスはハイバズを持てる!忘れないことだ
742それも名無しだ:2013/06/04(火) 18:16:45.83 ID:DSBHosLp
初心者スレなら本スレの初心者収容しろよ
743それも名無しだ:2013/06/04(火) 18:44:15.60 ID:X2GWb3AX
ホストがランナーとか
744それも名無しだ:2013/06/04(火) 18:59:57.24 ID:LMWjJzfc
格闘機は支援機を狙えってここで何度も目にしたけど、こうも違うとは思わなかったです
低階級(軍曹)のせいか味方墜としまくってる敵支援機無視の味方格闘が多いので、仕方なく汎用で相手をしてた
ザクタンクだけは護衛がいなくても返り討ちにされたけど、格闘機なら勝つる…!
745それも名無しだ:2013/06/04(火) 19:24:37.59 ID:cfYYb3l4
>>675
超おめでとう
明日からまたブルーデスティニーキャンペ始まるってさ
746それも名無しだ:2013/06/04(火) 19:32:43.28 ID:W3rxFNyY
ドワッジ完成しない俺への嫌がらせかよ
747それも名無しだ:2013/06/04(火) 19:40:34.16 ID:bLefCdCZ
☆☆が二機同時か
きついな
748それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:13:26.87 ID:rrq+nfMk
格闘機でザクタンクが狩れません
どうすればいいですか?
749それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:18:23.15 ID:7cUmr/xg
ワンチャンで落とせる機体を使う
750それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:19:44.93 ID:1LW4ACEZ
>>730
1週間ぐらい前に中古で買ったんだけどコード使えたよ。
買う前に説明書を見せてもらって紙が入ってるか確認すればいいよ
それでも確率は50%だけど
751それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:43:30.67 ID:8J6Q1Xsm
>>748
LAにスプレーもたせて連射しながら突撃する
BD-1でフルチャ→マルランを使う
プロガンでBRチュンチュンorりんご飴で串刺しにする
752それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:46:07.76 ID:+5+2s/V3
>>716
うおーありがとう!
ジムスナ2で精進します
753それも名無しだ:2013/06/04(火) 20:48:24.28 ID:XCPfYsxN
>>710
スナカスの専用BRな、ジムスナのBRより射程が短くなってるから砂漠に持ち出すと的になるよ。
754それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:03:01.50 ID:XCPfYsxN
>>748
まず何とかして近付くこと。
味方の汎用に砲撃している間は隙だらけなのでその間に側面に取り付ければOK。
あとは一気に倒す。
ザクタン乗りより。
755それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:05:29.84 ID:2z3JBrJ1
スレでは砂いらんとかザクタンク、ドム強すぎとか言われてるけど
実際戦場ではよく敵も味方も砂居るし、ジオンで出るとき
ドムやタンクが全くないことも多い
世間とスレでは世界がまるで違うようだ
756それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:12:02.85 ID:4ZCOkuAF
本スレは佐官ばかりだからね まぁ砂は低階級でも弱いけど
757それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:13:08.82 ID:H37QqFAA
>>748
格闘機から見たタンクの理不尽さは
・どんなにブースト移動しても、視界内ならキャノンでタンクが先手を取れる
・フェイントで範囲の広いキャノンを回避しても、タックルでカウンターされる

だから逆に考えるんだ
・タンクに接近するのは死角から。もしくは、タンクが対応できない状況で
 →側面や後ろから。または、味方がタンクをひるませた瞬間。
・タンクは接近させるとタックルに頼る。タイミングによってはタックルしか選択肢がない。
 →タックルを誘って回避、後ろからオッスオッス
・タックル緊急回避手段として、こっちもタックルする
・ザクタンクのキャノン→タックル→キャノンは、最速だと繋がらない(一回目のキャノンのリロードがタックル終了までに完了しない)
 だからキャノン→タックル後に、こちらのタックルが必ず差し込める
・場合によっては相打ち上等。三連撃→タックル→三連撃でgdgdであろうとひたすら削る

「あたりまえだろ、それが出来ないから苦労するんだろ」って思っても、がむしゃらに突っ込むのではなくていつも心がけていれば、
なんか退治の呼吸をつかめるようになるよ
758それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:17:52.09 ID:7cUmr/xg
>>755
むしろ実際の戦場で砂が居る事が多いからこそ本スレで砂いらねー言われるんだと思うけどな
実際戦場に居て役立つかと言われるとどいつもこいつも芋って敵格闘を釣る餌にすらならないし
芋ってる分バシバシ当ててるのかと言えばそういうワケでもないし
759それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:32:13.85 ID:oR3T0mSX
たしかに。実際役に立ってないからいらんいらん言われるんだよな
連邦はまだ待ちが強いから若干マシだけどジオンで砂なんかいたらほとんど負けるし

砂って味方汎用から一番嫌われてるんじゃないの
必死こいて前線維持してる超後ろの高い場所から美味しいとこだけ持っていくし、無駄に後退しろとか言い出すし
タンクとかキャノンは格闘から守ってあげたくなるけど砂はどうも見捨てたくなる
760それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:39:08.67 ID:vyEYcmZd
>>750
50%だとなぜ言える?
761それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:41:59.13 ID:VIgwAWk1
なかにはちゃんと仕事できる砂だっているのに
一部の芋の為に存在否定されると同じ砂乗りとしては
悲しくなってくる
762それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:45:43.27 ID:rrq+nfMk
みんなありがとう
タンク狩りの良い勉強になった
763それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:47:38.56 ID:nk0HP8qO
まずザクタンクは一対一で相手するのが間違い味方に格闘いる場合怯ませときゃウキウキで行ってくれるからね
764それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:48:24.45 ID:QM0jWnTR
仲間付くったりチーム組んだりとかは出来ないんですかね??このゲーム
765それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:01:57.06 ID:CSBGg7Yg
>>764
・・・えっ?
766それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:02:47.03 ID:3Bu4pxU4
ルーム内や遊んだプレイヤー一覧からフレンド申請したらいい
一人がプライベート設定でルームを作りフレンドを誘導、プライベート解除すれば確実にフレンドと一緒に戦える
今月のアプデでクラン制がスタートするかも
767それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:15:17.09 ID:QM0jWnTR
>>766
おお、ゲーム内でクランとかメンバー管理を出来るわけですかね??
それを待つのがいいのかな
ウィキはなんか見れないし・・・
既にチーム等を作ってる方はいるんですかね??
768それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:27:37.02 ID:8J6Q1Xsm
フレンドで集まって同じカラーに統一してる人達とかいるよ
769それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:28:13.71 ID:YzSHXz3T
結局G3一枚もでなかったから、BDも揃う気が微塵もしない
770それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:45:42.66 ID:MMDo/oo+
>>761
砂が仕事できるのは味方が少ない枚数で前線で頑張っているからであって
「仕事できる砂」というものは存在しない。

にも拘わらず「俺は他の砂とは違う」と思っている砂の数が異常すぎる。
771それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:45:51.78 ID:Kyyfj+wx
>>769

あなたみたいな人が多いと思います
俺なんか8000円つぎこんでもG3そろわず悔しい思いしましたから
こんな商法引っかからないほうがいいよ
772それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:52:30.05 ID:oR3T0mSX
はい、以降触っちゃだめですよー
773それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:55:42.01 ID:Gwr60r26
ブルー1号機はかっこいいなぁ
774それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:56:52.30 ID:Kyyfj+wx
かっこいいのにだまされて
俺みたいに8000円もつぎこんで揃わなかった
なんてならないように気をつけてくださいね
775それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:00:44.55 ID:VwQ33C/y
みんな物欲センサー知らないんだな
欲しい機体ほど揃わない
どうでも良い物はすぐ完成する

予言するとオレは明日からのキャンペーンでBD3は完成し、BD2は完成しない
哀しいけど、これ始まる前から分かってるのよね

>>774
BD1のキャンペーンはまだでしょ?
776それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:03:24.07 ID:Kyyfj+wx
コンプガチャと同じだからねこのキャンペーン

まだだよ
777それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:04:42.50 ID:Gwr60r26
素ジムを愛してやまない俺は無課金勝ち組
778それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:06:03.42 ID:YzSHXz3T
>>771
ま、俺は1日3〜4回、それも毎日じゃないまったりプレイヤーだから
それより重ガンキャの方が欲しい支援乗りだ、はっきり言ってその階級で出たのが羨ましい
キャンぺ機体で完成したのは兎だけだなそういえば
まぁ気にしたってしょうがないね
779それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:07:47.81 ID:7cUmr/xg
つっても補正込み1枚15%のG3と違ってBD2と3は1枚40%じゃなかったか
1.25倍補正かかったままなら1回出れば50%だし流石に期間中に2枚すら出ないとかは無いだろ・・・
780それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:20:20.68 ID:Kyyfj+wx
>>778
俺と同じようなもんだね
やっぱり、重課金しないと
キャンペーン機体そろわないっぽいね

1万近くもだして、データ上のモビルスーツ一帯とかぼったくりだよね
781それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:21:15.22 ID:Kyyfj+wx
払うのバカらしいと気づいたから絶対に払わない
782それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:36:53.80 ID:Gwr60r26
無課金で支給エネルギーのみで遊ぶのが賢いと思うんだ
1日3回で十分だろう
783それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:09:47.78 ID:gtpAVEuR
BD1ってゲームのオマケの?
784それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:13:42.44 ID:6ZuCsunn
気にくわない方はNG・スルーしてください
格闘使わないので何方かトレードしませんか?

出:未使用BD1プロダクトコード
求:3000PSNチケット

5機分用意できます

流れ
当方にメール( [email protected]) を送って頂き、取引日時を決める
その後、メールにてPSNチケット番号先渡し
確認後、BD1コードをお知らせします。

トラブル防止の為、初回メールでPSNチケット番号送らないでください。

証拠画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4249468.jpg
785それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:13:48.71 ID:GV3ZaeCD
>>782
だね!それなら後悔することない

俺は課金してしまったからもうおそいけど
786それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:15:11.98 ID:GV3ZaeCD
なんでそんなにもってんの怪しい
787それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:27:12.53 ID:y0jaa5WV
>>758-759 >>761 >>770
汎用メインで乗ってる身としては、砂に限らず芋支援は全て氏ねというのが本音。
芋らずに程々に前に出て援護をくれれば砂でも頼れる、がプレイを見るまで分からない。
自軍支援機が砂の場合は、最初からある程度の負けを見越して出撃準備完了してる。

後、最近は5vs5以下で自軍が支援2になったら退出することが多いな。
特に連邦だと、汎用の枚数が足りないと勝負にならないと思ってるので。
788それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:47:23.05 ID:+DQbFun0
>>784
怪しすぎ・・・
みんな取引はしないほうがいいよ。
チケット先渡しの時点でブラックだしなw
789それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:51:01.46 ID:k9P5ilkg
代金先渡しは取引的には普通だと思う
本当か怪しいかは別として
790それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:53:47.30 ID:GV3ZaeCD
わかった、バンナムだ
俺をひっかけて身元を突き止めようとしてたりしてw
3000じゃなくて、お詫びに無料で渡せ
791それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:54:18.89 ID:d7p2Gno9
>>787
4vs4はともかく、5vs5で汎用3支援2は余裕で有りじゃね?
もっともその場合汎用は全員バズ、支援はキャノン系orWR兄弟限定だけど。
792それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:01:47.73 ID:wpzTMSdm
まあ確実に手に入れたいなら探せばアマとかで初回特典付きまだ売ってるからそれを買ったほうがええ
ただしアマにあったのは定価だったけどな
793それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:03:14.69 ID:FP85WinR
>>791
少なくともジオン支援2は厳しいね
逆に連邦支援2はドム乗りの自分としては勘弁願いたい
敵にしろ味方にしろ支援が少なければ少ないほど活躍できる
794それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:03:32.53 ID:GV3ZaeCD
これだけもってるってことは絶対、
バトオペ関係者
795それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:05:34.24 ID:GV3ZaeCD
明日からのキャンペーンは課金してお金をドブにすてないように気をつけてくださいね
初心者のみなさん
796それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:05:48.08 ID:wpzTMSdm
そういえばみんなはアプリ特典の設計図ブースターは貰ったかい?
もしまだなら明日のキャンペーンに備えてもらっといたほうがええよ
797それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:06:14.06 ID:d7p2Gno9
>>793
あぁ確かに連邦視点だけで話してた、済まない。
798それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:07:16.56 ID:GV3ZaeCD
>>796
ブースターなんかつかったってでないよ
799それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:09:17.63 ID:905l0gd6
>>787
「〇〇しないヤツは氏ね」って言い方は避けとけ
同じ汎用乗りとして言いたいことは解るが、口汚く罵ることは「承服できない!」

砂に関して言えば、他の支援機と比べて手数が少ないってデメリットがわかってない人多いかな
MAPに関係なく44で砂が嫌われるのはこれが原因、というか砂って支援機では二機目の選択肢だと思ってる
66でも砂2人が出撃完了させたら、私は退室する
あとOHさせてでも連射する局面と、OHさせちゃいけない局面の見極め
そういう意味でも、砂乗りたいならライフル課金しとけと
800それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:10:38.44 ID:xg+O7nn9
>>770
お前が「仕事できる」のもお前以外の味方が頑張っているおかげだ
そこに砂だって含まれているかもしれないのに
それは絶対にないと言い切れるのか?

まあ芋なら言い切ってもいいとは思うが
801それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:10:49.99 ID:wpzTMSdm
>>798
まあタダだし気休め程度に考えればにはいいんじゃない?
802それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:11:06.51 ID:FP85WinR
ブースターはハロ部屋で使うものって言ってしまうと
ゲーム自体をつまらなくさせかねないので言わない
味方がブースター使ってくれると試合自体は燃えるよね。自分は使わないけどw
803それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:13:38.33 ID:wpzTMSdm
まあ誰かがブースターつけると負けるっていうジンクスが俺にはあるけど
804それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:14:26.01 ID:wpzTMSdm
燃えるよね

途中送信しちゃった
805それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:14:45.49 ID:e9l73LxN
ブースター付けてるから地雷機体武器カスパでもいいよね♪
っていう
806それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:14:50.77 ID:GV3ZaeCD
備蓄とブースターつけてもG3そろわなかったからね
BDなんてもっとそろわないんじゃないかな
しかも2体もあるし
807それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:17:41.44 ID:hWKs1SCl
>>806
6000円さんツイッターの返事きた?
808それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:19:46.56 ID:GV3ZaeCD
きたけど、本当に対応とるのか
その場しのぎの回答かもしれないし

開発だから権限ないので運営に伝えるいってきたけど
誰が責任者なの?
809それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:21:04.95 ID:FP85WinR
星2は軍曹曹長少尉ぐらいだとしぼってても競合機体ありすぎてなぁ
重キャ、イフ、グフカス、カンパチ、トロ、砂2WD。プロガン蟹江
G3結局2枚しかでなかったし、今回の青運命も諦めてるよ。ってか俺の蟹江の出現邪魔すんなし
810それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:24:47.20 ID:pdph8c66
>>809
プロガン蟹江は星3じゃね?
811それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:25:31.05 ID:mF6tLtFR
6000円君、このスレでは8000円設定だぞ忘れるなよ
812それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:30:22.36 ID:PoyAa7C0
BDって連邦とジオンの一機ずつ?
Gジェネの何号機だかは配信されないのか
813それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:32:01.81 ID:GV3ZaeCD
8000円課金した証拠だしてんの

G3の反省もせずのうのうとBDだしてくるとか
さすがブラック

被害者が増えないように呼びかけておこう
814それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:35:42.14 ID:6ZuCsunn
>>784
BD1残り4つです。
815それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:37:14.81 ID:905l0gd6
BD2とBD3だけだと思う
BD1は特典コードの入力受付期間中だから、期間が終わらん限り通常配信は期待できない
816それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:41:17.72 ID:zBsbG+zP
G3もBDもそんなに強くないんだろ?
今のところG3乗ってて大活躍したの見たことない

そんなことよりも明らかに格闘の間合いの外にいるのに切られるのはなぜか教えてくれ
その逆で切ってるはずなのに切れてないときもあるし
817それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:46:24.00 ID:ZpFzpHhu
>>816
使い方分かってるヤツが乗れば無双できるよ
下手な奴が何乗ってもそんなに強くないってこと
格闘はラグ
相手には0.5秒くらい前の位置で見えてると思っておけ
818それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:50:25.21 ID:ZpFzpHhu
>>793
ここ初心者スレでしょ?
尉官までならザクタン無双できるんだから、支援2でも全然問題ないよ
819それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:52:47.68 ID:zBsbG+zP
>>817
つまり汎用で格闘を潰そうと思ったら、格闘の間合いのかなり外にいる必要があるってことかい?
820それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:53:07.25 ID:ZcRUdTKq
BD1はフルチャとマルランで格闘機とは思えない破格の射撃能力。と敵汎用からのマークの薄さで支援食い放題
が、下手糞が乗ると何もできない
821それも名無しだ:2013/06/05(水) 01:57:30.08 ID:ZpFzpHhu
>>819
汎用がどれかにもよる
陸ジムあたりならロケランでサクサク
陸ガンならロケラン→格闘はカウンターもらうかもしれないので、相手のブースターとタイミング見てフェイントいれつつで
ドムならインファイトでガツーンドーンでサクサク
相手の格闘の間合いというかタイミングはラグを考慮して動いてると、自然とわかってくるよ
822それも名無しだ:2013/06/05(水) 02:05:16.14 ID:PoyAa7C0
G3もBDも損失0ありきで考えると強いんだよ
823それも名無しだ:2013/06/05(水) 02:20:24.79 ID:3fBybpil
土和君IDがG3_8000とか自分を良く分かりすぎてて面白いわ。
まだ可愛いげがあるアホだな。
824それも名無しだ:2013/06/05(水) 02:25:10.03 ID:gqdAesah
G3騒いでるのはどんだけG3好きなんだw
設計図集まっても作るとLv2設計図出て邪魔だから放置してるわ
825それも名無しだ:2013/06/05(水) 02:32:25.01 ID:s2nz0iuD
G3完成してるけど
ジオン専だから乗るきかいがないww
826それも名無しだ:2013/06/05(水) 02:44:14.16 ID:TqE6cjlF
BD1は武装が汎用寄りな分扱いが他の格闘機と異なるからなぁ
普通の格闘機のつもりでやってるとサーベルのダメージやスラスター的にプロガンでいいやってなる
怯み武器2つっていう特徴を生かす動きしないとマジで宝の持ち腐れ状態

あとBD全種に言えるけど武器切り替え間に合わせる為にショトカ使うか的確にR2連打するかする必要があるからな
でないとBDの利点が活きない
827それも名無しだ:2013/06/05(水) 02:53:29.63 ID:n3PnLvww
BD2ボマーから奪い捕ったけどバルカン分ける必要あんのかまあビームライフルでドムの足を一瞬で破壊出来るのは爽快だな
828それも名無しだ:2013/06/05(水) 03:34:41.46 ID:mrvlFEbl
>>816
よく分かる理不尽な当たり判定の仕組み
・大前提として、攻撃が当たったかどうかは攻撃側で判定がおこなわれる
・ラグにより、自分が見てる敵は約0.5秒前の敵、敵に攻撃される君は約0.5秒前の君

格闘「あそこに瀕死のドムがいるから近づいて斬りにいこう。ブーストシュゴーーー」
ドム「くそ、あの格闘がこっちに迫ってくる。バックブーストでよけなきゃ」
格闘「よし、捉えたぞ。ブンブン!おし当たった。はい撃墜!」
ドム「バックブースト全開!よしギリギリ回避できたな」
格闘「ホストさん、ドムに攻撃当たったからダメージ入れといてね」
ホスト「了解。ドムさーん、格闘がドムさんに攻撃当てたらしいからダメージ計上しとくねー」
ドムさん「え?あいつ空振りしてたじゃん。なんで?俺ちゃんと避けたよ?」
ホスト「いや知らねーし。格闘さんが攻撃当てたって言ってるからね。はいダメージ」
ドムさん「え、ちょ、ちょ待tチュドーーーーン!」

通信としては大体この流れで行われていると思われる
あと自分の格闘攻撃(特にブースト斬り)も相手からしたら理不尽な喰らい方をしてるので
こればっかりはお互い様なので、そういう仕様なんだと割り切るしかない

むしろそれを理解してタックルや緊急回避をワンテンポ早めに出すことで有利に立てるかもよ
829それも名無しだ:2013/06/05(水) 03:39:15.84 ID:guCFu9gi
ドワッジ出たけどイベント前なんで開発はグッと我慢
(´・ω・`)
830それも名無しだ:2013/06/05(水) 04:32:47.01 ID:QWv1Tqbw
>>819
ラグでこっちに情報がくるのが遅れるから
ある程度の距離がないと反応してバズ当てても相打ちになってしまうので
バックブーストで逃げるよりも初撃を緊急回避で避けるのも良いよ
陸ガンとかなら避けた後ロケラン→閃光→ロケランとかすればその間に
使ったブーストゲージも回復する
831それも名無しだ:2013/06/05(水) 06:23:06.62 ID:hehpEiSu
初心者に耳寄り情報だ。回線が弱ければ弱いほど、相手にこちらの位置情報がいくの遅いんだ。
そして、このゲーム当てた側の判定が反映されるのね。

つまり、回線が弱ければ弱いほど有利になる訳。
スピードの速い機体が恩恵でかいけど、射撃能力に優れる機体なんかで、隠れる→飛び出して打つって戦法もかなり有効。
相手の画面ではまだこちらの姿が見えてないのに撃たれる訳だからね。


今、大佐あたりでやってる人はこの手のグズがおおいんだ。
だから、もし無制限部屋でやるような時は、低回線でやりなよ。

どうだいすごい耳寄りだろう?ま、頑張ってくれ
832それも名無しだ:2013/06/05(水) 06:28:19.50 ID:OzsikGqU
>>831
ありがとう。初心者じゃないけどサブ垢が佐官になったし、サブ垢でプレイするときだけ無線でやってみるわ。
フレも集めてVCするとさらに効果有りかな?

大蟹6で無双しちゃうぞ!v(*・ω・)v
833それも名無しだ:2013/06/05(水) 06:36:02.43 ID:zBsbG+zP
なるほど当たってないのに当たるのはそういうことか
ありがとう
834それも名無しだ:2013/06/05(水) 07:10:10.15 ID:FP85WinR
>>831
ラグはすげえ感じるけど回線によって有利不利は誰か検証してもらわんとわからんな
少なくとも一戸建て光有線5本の自分はネット上の人の戦績見る限りでも
かなりの良戦績だしタイマンで負ける事はまずない(ドム)結局立ち回り次第
ゲーム最初は、え、それ届くのって感じる真空切りとか投げられるのかよってのが何度もあって驚いてたけど
今じゃ、ああやっぱ切られるヨネ、まぁ投げられますよねって間合いは人によってそこまで大差感じないな
まぁたまにすげぇワープする人とかいるけど局所的だったり、明らかに無線0本だったり
かと言ってその0本が強いかというとそうでもなかったりでよくわからん
835それも名無しだ:2013/06/05(水) 07:54:04.19 ID:GV3ZaeCD
ラグあるほうが有利とかいうオンラインゲーム初めてきいた

課金しないほうが有利だし。なんでもありなんだ
836それも名無しだ:2013/06/05(水) 07:54:28.45 ID:Jdkn2lLz
イフ重キャドムトロのレベル1と被って 早々に諦めたG-3に続いて
ドワッジ追加後に私的ド本命のBDキャンペやる運営はおにちく
ちくしょおおおやってやるよ あの人みたいになりたくないいいい!!
837それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:04:01.82 ID:pdph8c66
>>836
さぁ、早く備蓄とブースターを八千円分買う作業に移るんだ
838それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:12:02.95 ID:GV3ZaeCD
>>837
ぼったくられ、商品未納品なのに
また買うほどバカではない
839それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:23:35.52 ID:FP85WinR
>>836
精神衛生上ガチで狙ってるならハロ部屋の方がいいかもね
840それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:26:04.06 ID:pdph8c66
キャンペーンの水増しを防ぐためにも、
「機体キャンペーンは最高で二回まで、以降は適正階級で普通に取得可」にするべきだとは思う
841それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:31:45.34 ID:GV3ZaeCD
>>836
ドワッジ1機くらいの被りなら1万課金すれば手に入るよ

BDって★2なんかな、wikiみれないからわからない
★2、2〜3個あるな

>>840
良心的な会社ならそうするだろうけど
842それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:41:11.26 ID:pdph8c66
>>841
言っとくけど、一般開放されたとしても運が悪けりゃ手に入らないのは変わらないからな
あと下士官のうちは☆2キャンペーンは諦めろ、レベル1競合が多すぎる
843それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:49:39.49 ID:hWKs1SCl
>>835
> ラグあるほうが有利とかいうオンラインゲーム初めてきいた

ほとんどのオンラインゲームはラグがある方が有利って言われてるけど
ラグスイッチャー忌み嫌われてるのを知らんのか?
844それも名無しだ:2013/06/05(水) 08:54:25.43 ID:GV3ZaeCD
>>842
公式に下士官は課金しても手に入りませんって説明書きにいれておかないと
悪徳商法言われてもしかたないね

ほんとなんの為のキャンペーンなんだか
こんな糞キャンペーン続けてたら課金ユーザ離れてく

もうキャンペーンに金つぎ込む人なんていないでしょ
845それも名無しだ:2013/06/05(水) 09:10:15.60 ID:pdph8c66
>>844
「運が悪ければ」な
焼き直しキャンペーンは新規と出戻りの為だ
自分が金つぎ込まないと決めたなら黙って静観してればいい、ネチネチいうな気持ち悪い
846それも名無しだ:2013/06/05(水) 09:25:19.25 ID:4/cZ6rDj
前回のキャンペーンの時に調度やり始めて二等兵9でBD3手に入ったよ
これって余程運がよかったってことになるのかな?
ちなみに設計図ブースターは1料金分で2,3回分くらいあまった
あと備蓄課金はしていない
847それも名無しだ:2013/06/05(水) 09:30:24.16 ID:pdph8c66
>>846
等兵や佐官は同☆の競合MS少ないから比較的手に入りやすい
下士官〜尉官はあらかじめ絞ってないとすぐ被る上に他のレベル1機体もボンボン出てる頃だから絞り切れない
ずっと前から分かりきっていた事ですがね
848それも名無しだ:2013/06/05(水) 09:30:29.51 ID:mGFh0a0/
>>844
本人も最初から言ってるけど、そういう芸風なんだから気持ち悪いなら触るなよ
そういうリアクション引っ張り出すためにやってるんだから
849それも名無しだ:2013/06/05(水) 09:51:05.68 ID:hn5TLHa4
課金してなくてどうしてもほしいんならセーブデータ削除するとかね。
それやらなくても☆☆は早めに開発しておくのがベターか。
850それも名無しだ:2013/06/05(水) 10:32:52.26 ID:rWATT/g3
どうして残念な腕のプレイヤーに限って残念な機体に乗るのか
851それも名無しだ:2013/06/05(水) 10:37:13.54 ID:zfA1FNcD
>>850
機体のチョイスも腕のうちってね
プレイしてたら強い機体はわかると思うんだが・・・
852それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:00:36.47 ID:ZcRUdTKq
強機体厨は別に悪いことではないけど、こういうゲームではクソ機体使うのも醍醐味なんだよなあ・・・
ガチ部屋とかだと迷惑だが、タダの野良部屋なら別にね。徹底的に勝ちたいんならガチ行けよってなるし
853それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:06:39.25 ID:TqE6cjlF
クソ機体で勝敗気にせずやるなら演習部屋でよくね
854それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:08:12.56 ID:wkWNWJrV
クソ機体で勝つの楽しい
855それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:09:06.25 ID:ZcRUdTKq
演習部屋とか戦う気のないやつのすくつじゃないか
856それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:15:53.49 ID:eeBXxTuo
クソ機体が混じったときの味方の負担を考えてくれ。
勝ったとしてもそれはお前が勝ったのではない。味方の力で勝ったのだ。
857それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:16:04.14 ID:xbbiIqbs
残念な腕なりに低コストに乗って負担を軽くしたいのかもよ
ただ、コスト250で4回やられるよりコスト300で3回やられるほうが
貢献度が高くなる計算だから、勇気を出してほしいな
858それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:21:21.75 ID:ZcRUdTKq
だからガチ部屋以外でと言うとるやん
何のために本気でバトルとか、自分でルームコメント変えられると思ってるんだ

昨日の砂云々もそうだけど、ガチ気分でやるときはお前そんなゴミ使うんじゃねえよって思うよそりゃ
勝ちたいならそれ相応の部屋を選ぶか自分で作ってキックしまくる手間くらい惜しまないだろう
859それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:22:03.19 ID:eeBXxTuo
ところで昨日、尉官部屋に一等兵の素ジムLv1マシンガンがいた。
一度は一緒に出たが、その後あろうことかガンキャノンに乗り換えたので退散。
さらに別の部屋で待機してたらやって来たので、チャットで無理じゃないかと指摘したがガン無視。
あとからプロフィールみたら英語圏の人でした。
今度から英語で書くか…。
しかし、スペイン語圏の人とかもいてなかなか侮れない。
860それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:22:58.12 ID:wkWNWJrV
強機体に乗ったとしても味方の力がないと勝てないから変わりはない
861それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:39:03.49 ID:eeBXxTuo
>>858
逆でしょ。
勝ち負け気にせずやネタ機体部屋、練習部屋でもない限り、編成を考えるもんだ。俺はね。
だから、砂が既にいるところにもう一機やってきて即準備完了とかはあり得ないと思うわけで。
862それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:46:19.42 ID:TVKgP1CE
ブルーのキャンペーン楽しみだなぁ。これで使用率上がったらマルランの弾速修正されるのだろうか?
863それも名無しだ:2013/06/05(水) 11:51:05.31 ID:ZcRUdTKq
俺も遊ぶっても程度は考えるよ。汎用少ないから乗り換えるかーとか、機体被ってるから別のにするかーくらいは
採掘場とかは支援6機で出撃じゃーウホホーとかやるけど

でもどうしても勝ちたい。絶対勝ちたい。味方の負担のせいで負けたくないって思ったらそれはもう。本気でバトルしかないだろう
誰でもOKとかあの辺の、いかにもクソが集まりそうなところ行っていやお前の機体はおかしいカスパはおかしいって言ってたら頭ハゲるか試合始まらないかのどっちかしか待ってないわ

アッガイで入ってきたやつが即完了したのを見て汎用2機の内1機がアッガイに乗り換えるようなのが野良だぞ
だから自分好みの編成でやりたい気分のときは自分でホストやって遠慮容赦一切無用で蹴ればいい
864それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:08:23.53 ID:1zXrR9/u
階級が上がって解放された機体に乗ったからって勝てる訳じゃないよね
ゲルググシリーズとか初心者には扱いづらいんじゃないの?
865それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:08:47.32 ID:mGFh0a0/
擁護するわけではないが、そのへんの意識の温度差がねー

例えば「勝ち負け気にせずの部屋」で何やってもいいのか、ダメならどこまでがダメなのかが明確でない
・さすがに編成はしっかりやれよ、勝つための準備をした上で勝ち負け気にせずだ
 ←→格闘3支援2汎用1で出撃でもええやん、勝ち負け気にしないわけだし
・さすがにボマーや芋や単独行動はやめろ、勝つための行動はしろ
 ←→そのための勝ち負けきにせずの部屋やろ?

みたいな、極端ではないにしてもプレイヤー各々の認識のズレ。
866それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:22:58.31 ID:pdph8c66
>>865
そればっかりはどうしようもない
「編成はしっかりやるけど勝ち負けにはこだわらないよ!」って謳う緩めのクランでも作るしかない
867それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:29:05.29 ID:ZcRUdTKq
たしかに。価値観の違いは仕方ない
まあ、そこんとこの問題があるから平行線やね。しゃーないで終わりにしますか
868それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:33:18.46 ID:C4D6onfl
おれ連邦でスナばっかり乗ってるけど、雑魚まみれな野良連中だったら
総ダメ付いてない時の方が少ないんだぜ?
タンクドムゲルと芋支援機が主食だからザクヅダ編成だと総ダメはなかなか厳しいけどな。
要はスナの機体性能が駄目なんではなくて、乗り手次第なんだよね。
低階級サブの極まった者同士なら格闘機よりは断然に貢献できる性能だしな。
869それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:35:46.22 ID:TqE6cjlF
まぁ「勝ち負け気にせず」と「本気でバトル」両方ある分
ネタ機乗るなら勝ち負け気にせず部屋行けよとか
ガチ編成で勝ちたい奴こそ本気部屋行けよってなるのはわからんでもないけどな
個人的には野良の誰でも部屋だからといってもゲームの前提としてチームで勝ちを狙うってのがあるから基本ガチ機で出るけど
合わない奴が来たら結局抜けるかホストやるしかない

>>868
芋らずにそれなら良い砂乗りだと思うが
総ダメだけついて敵格闘全く釣らないならそれはそれで・・・
870それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:48:02.33 ID:ZcRUdTKq
何回も言われてるけどスナが嫌われてるのはですね
前線が薄い中戦ってる人たちからみたらジャブローのオフィスは快適だよ状態だからであって
芋らない孤立しないの協調性をもって戦ってたらそこまで嫌われてないと思うんですわ
スコアと総ダメなんて安全なとこから味方が取った怯みに撃ち込むだけでも取れますし

使うなとは言わんけどガチ勢から鬱陶しく思われても仕方ないってだけ。そこは他のクソ機体と一緒。部屋選べとしか言えん
871それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:54:35.05 ID:tQwxyyMB
ガンダムが実装される辺りでやめて最近またやりはじめたんだけど
クソ機体でも問題ないよね?部屋で一緒になる尉官はいい機体ばかりに乗ってて心配になって
872それも名無しだ:2013/06/05(水) 12:55:48.87 ID:TqE6cjlF
部屋と面子によるとしか
873それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:02:02.26 ID:pdph8c66
出戻りだとジムスト、バケツあたりがまどろっこしい
初出階級超えたらその分☆減るか%増えればいいのに
874それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:04:23.33 ID:b2i64oj3
BD1の陸ジムカラー毎回騙されるわw
875それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:06:33.17 ID:xWxNlBkf
編成気にせず好きな機体で練習部屋よく建てるホストだが正直勝とうと思って建ててない
初めて使うMSとかめちゃくちゃな突っ込みプレイで練習したりするからほぼ負け確ぐらいの気持ちでやってる
だから勝ちたいならガチ部屋に行ってくれ
876それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:20:19.52 ID:Rf9GQ8De
>>870
安全なところから怯みに的確に当てれる人はいいだろ。
877それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:20:25.56 ID:Mbd4dDlq
正直佐官部屋だと勝っても負けてもストレスが多かったり疲れたりするので、
サブで少尉あたりまでで遊んでるのが一番楽しいな…
たまに相手にすごく上手い奴もいるしね
878それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:23:04.41 ID:Mbd4dDlq
>>876
いや、ヘイトが残りの味方、特に汎用に集中して味方の負担が大きくなるのが問題なんだよね
怯みに当てるのは、最低限やらなきゃいけないラインで
上手い砂だとわざとヘイト稼いでくれることもあるけど
879それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:39:48.55 ID:Rf9GQ8De
>>878
汎用にヘイトが集中するのは当たり前だし、よろけに追撃を当ててくれるてるなら相手の数も減るんだから負担な訳がない。芋スナとは違うよ。汎用がヘイトとらなくてどうすんの?
880それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:42:21.45 ID:+WeM/9JW
スナはキック
881それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:45:33.70 ID:ZkpoKQ3u
俺は(俺が知ってる砂は)そこら辺の砂とは違う勢の典型が>>879みたいなやつ
882それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:47:04.82 ID:A1Luh1qc
>>878
そういやあんまりヘイトについては語られんな
自機が瀕死のまま敵を引きつけてその背後を味方が攻撃するとか
すぐに自機は爆発するが引きつけた敵を味方が倒してると結果として大成功
支援、汎用、格闘関係なくできる技術なので攻撃が無理だと判断したら逃げ回って
味方の射線前に敵をおびきだすのも手ではある
まさに数字に出ないアシストプレイってやつだな
883それも名無しだ:2013/06/05(水) 13:48:27.32 ID:A1Luh1qc
>>879
うっせー芋野郎
884それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:05:22.27 ID:d7p2Gno9
つか「怯みに当てられるから良いだろ」ってのは砂に限らず支援に限らず
このゲームやってれば当然の話だから。
885それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:15:34.72 ID:m6D5hE4Q
>>882
採掘所で味方が敵拠点まで逃げて
敵を釣ってくれたらありがたい
886それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:22:21.46 ID:Mbd4dDlq
>>879
俺の言っている意味が理解できないなら、味方に負担かけてることを自覚していない低階級砂なんじゃないか?
887それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:30:44.90 ID:Hb0pmyDP
すみません、時々見かけるのですが
ゲーム開始早々味方に乱射する意味がわからない人がいるのですがなんなんでしょうか?
相手側のゲーム妨害を目的としたスパイ?
単なる試し撃ち?
888それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:31:12.74 ID:Mbd4dDlq
まあ
>安全なところから怯みに的確に当てれる人はいいだろ。
なんて言っている時点でお察しか…
889それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:32:44.13 ID:JDapAXKj
BD1枚50%だし、これは簡単に完成するな
890それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:33:34.29 ID:Mbd4dDlq
>>887
過去の書き込みによると「味方にあててもダメージ減らねーからいいだろ」
なんて考えて打ってるバカもいるらしい
あとは「味方に気合いれてる」とかね
多分ガキなんじゃないのかな?
迷惑だからやめてほしい行為ではあるよね
891それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:38:40.60 ID:m6D5hE4Q
>>890
俺は自分からはしないが
会敵中でないなら味方に攻撃されても文句はないな
格ゲーの死体蹴りに文句言うようなもんじゃないの?
ただ味方が全員前線いるのに一人拠点まで戻って修理する奴は攻撃したくなる
892それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:40:46.87 ID:Mbd4dDlq
>>891
いや、あれをやられるとやられた人が「なんでこいつ撃ってんの?」って戸惑うから問題なのよ
特に開始時の動きは全体の流れを決める場合があるから、
そこで足並みが乱れると、あとがグダグダになる場合があるんだよね
自分が嫌だからとかむかつくから以前の問題なわけです
893それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:50:21.77 ID:JDapAXKj
確かに「どうした?」って感じで撃ってきた奴とお見合いになるな
894それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:57:54.83 ID:5A9E8Pr5
マシ程度ならいいけど怯みある装備でやられるとイラッとはなる
895それも名無しだ:2013/06/05(水) 15:05:15.44 ID:s2nz0iuD
歩兵で戦おうとするやつはFFしちゃう
896それも名無しだ:2013/06/05(水) 15:26:58.69 ID:+p1IX5M5
>>895
前から思ってたんだけど、味方がワッパで飛んでる時に攻撃当てるとどうなるんだろ?
敵歩兵を撃墜したときみたいにワッパが吹っ飛ぶのかな
897それも名無しだ:2013/06/05(水) 15:38:20.63 ID:T4QMsJhG
>>896
回転して落下
898それも名無しだ:2013/06/05(水) 15:43:00.01 ID:Jx0AEJTH
山岳でスタート直後に、拠点に近い中継地点に群がる汎用2機に対してバズーカ撃ったことはある
899それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:02:17.80 ID:Rf9GQ8De
>>888
うーん、初心者なんだからそれが出来てたら問題ないと思うんだけど… 汎用と同じように前出てヘイトも稼げって敷居が高く無い??
900それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:15:28.68 ID:Mbd4dDlq
>>899
だから、砂は味方に負担かけてるんだってことを初心者のうちに覚えておけよって話なんだよ?
で、汎用と同じように前に出ろなんて一言も言ってないよ
ヘイトの取り方は前に出るだけじゃないのさ
例えば安全な場所に引きこもってないで、わざと敵の格闘から一直線に見える位置に出て、
その後汎用に隠れるor絡ませるとかね
901それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:16:08.30 ID:MNjns8jp
またキャンペーンはじまるですか
おれもG3完成しなかった腹いせに溜まったポイントで開発可能なMSを全部開発してしまった
もうだめだ
902それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:20:45.42 ID:xWxNlBkf
先ゲルが完成して試しのりしてみたんですが、G-3のようにBRが当たってくれない…
ジーサンの緊急回避になれすぎて敵に近づかれてから何も出来ずに落とされる
誰かご教授をお願いします
903それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:20:50.07 ID:Mbd4dDlq
BS2/3は大した機体じゃないし、設計図だけとっておけば開発は後からしてもいい
904それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:27:18.01 ID:JDapAXKj
>>901
G-3と一緒の星2やけど、2枚で完成するから大丈夫やで
905それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:29:43.43 ID:OOgQWpIc
BD2って1枚で50パーセントなのか
これなら楽だなぁ
906それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:36:12.07 ID:Akk1xyuW
話を変えて悪いんだが、ザクタン6のカスパでご教示願います

普段タンク乗るときは汎用のすぐ後ろ位で生当てしたり仲間の当てたのに追撃してるんだが
装甲マシマシで耐弾280、耐ビーム240耐衝撃240位のガチムチタンクと
防御は強フレ程度で射プロをマシマシの攻撃特化タンクと、どちらが良いんだろうか?

仲間になる側からはどちらが好印象か気になるのです
907それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:42:54.07 ID:hehpEiSu
>>834のように言う人がいるが、騙されちゃいけない。
考えてみればわかるとおもうが、同じような実力の者が戦ったとき、明らかに有利になるのは低回線なんだ。
予測なんて出来るのは相手が相当実力が下な場合だけ。
先制攻撃が勝敗を決めるといっても過言じゃないから、低回線が有利なのは揺るがない事実。

大佐部屋なんかは本当こんな奴等が多いんだ。
たまに許容範囲のラグ部屋に当たるからこそ解る、どうにもならない理不尽なラグ野郎。
注意しなければならないのは回線5でもそういう奴等がいること。許容範囲を越える奴等がいるのは確か。
きっと初心者のみんなはこの理不尽さに度々禿げ上がるだろう。
目には目を。低回線には低回線を。

諸君らの髪の生存を祈る。
908それも名無しだ:2013/06/05(水) 16:58:57.56 ID:+p1IX5M5
>>906
立ち回りがカスパに合っていれば、どっちでも反感はないと思う
好印象というよりは、「そういうプレイスタイルのひとなんだな」って感じ
ただ個人的には格闘に寄られたらどっちにしろ落ちる(三連撃+追撃で落ちるか、三連撃+追撃二連撃で落ちるか程度の感覚)んで、対衝撃は重視しない派
左右に振られても翻弄されないようにフィルモ3か、今は脚部装甲+タックル10%増しを試しているところ

>>907
大佐どころか佐官部屋ですらそんなのいないよ
909それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:07:08.96 ID:3/b18cMP
G3一枚もでなかったけどな
910それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:07:45.40 ID:5A9E8Pr5
なんで本スレはいつも殺伐とするのか

クイックローダーが産廃っていう話が本スレで出てたけどいつからそんな扱いに?
半年前は「実弾装備するならつけとけ」くらいの存在だったと思うんだけど
911それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:09:41.03 ID:C4D6onfl
>>900
相手の編成にもよるけど、おれのジムスナツーたんは汎用と同じラインによくいるよw
汎用のBRフルチャを背中に当てられた時が一番イラッとくるな。
912それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:14:24.76 ID:apx0//uW
リロード早くなるからつけろ
      ↓
これ火力あげて敵たおしてからリロードでいんじゃね?
      ↓
確かにじゃあいらないね産廃だね

とかだろ最近やってないから知らんけど
913それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:17:28.14 ID:BztQ7vnQ
スナは基本的にいらない
連邦ならジムキャ、ガンキャ、ジオンならタンク、重
エースのみが許されるスナイパー
エースになる練習は演習部屋でやれ
ベーシックには来るな、命令だ
914それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:18:22.39 ID:Mbd4dDlq
>>911
砂IIは前よりでも特に問題ないし、凸気味砂で上手い人は頼りになるね
とりあえず支援盾にする汎用BRは死ねといつも思うw
915それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:29:11.99 ID:pdph8c66
>>907
(頭髪を見ながら)劣勢ですね……
916それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:30:35.36 ID:rhBu4JLJ
低回線のほうが不利だぞ
917それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:31:18.34 ID:+p1IX5M5
>>910
言われて本スレみてきけど、そのひとここで「九官鳥」って呼ばれてるいつもの荒らし
だいたい15:00〜17:00と、21:00〜に現れる
ボケ、カス、低階級黙れ、単発援護は自演、格闘機(またはタンク以外とかの広範囲)乗るやつは全部地雷、
って口調の人だからすぐわかる

何か信念があるわけじゃなくて、荒れそうな話題を振って、食いついてきたところに負け組乙みたいな口調で煽る
だから格闘機サイキョー、汎用機くらい食えるのはあたりまえでそれ以外の腕がない奴は乗るなとかいった後日、
格闘機不要で乗ってるやつ全部地雷、とか言ったりする。

格闘機の数、ザクタンク最強論、汎用BR不要論、スナイパー不要論とか、荒れやすい話ってのは確かにあるので、それを好む
基本的にはいうことは信用しなくていい。
あと、スルーしてるとすぐおとなしくなる。
918それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:31:38.49 ID:C4D6onfl
スナのヘイトの稼ぎ方だけど、動いて生当てしまくってりゃ普通に過剰気味なくらいに稼げるぞ。
ドムは「あいつ誰か何とかせんかい」的にバズで牽制してくるし、
ゲルビーはそのうち逃げていくようになるし、
支援機はずっとこっち見てるし、格闘機には粘着される。

ああ。まともに生当てできずスコープ使ったり追撃ばっか狙ってるようなカスは、
たとえ芋じゃなくてもスナに乗らないように。
919それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:38:30.87 ID:pfSyqlCm
初期型ビームライフルのオーバーヒートって
補助ジェネレーターで復帰早くなります?
920それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:47:37.89 ID:+p1IX5M5
>>919
なる
ただ、lv1で中8スロット、lv2で遠12スロットなので、課金機体後じゃないとlv2はつけられない
lv1のみだと47秒→42秒。lv1+lv2で47秒→33秒。
921それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:50:41.12 ID:Jx0AEJTH
タンクの対処法として砂がでることもあれば、砂は要らない子扱いされたり
結局どっちなんだ
922それも名無しだ:2013/06/05(水) 17:58:41.51 ID:9t0Y2SqO
スナUは欲しい、ザク砂はいらない
ザクタンクは欲しい、ガンタンクはいらない
923それも名無しだ:2013/06/05(水) 18:01:58.25 ID:+p1IX5M5
>>921
論点が違うんだよね
タンク対処法は「支援機でマークする」こと。
この中にはキャノン系もWR兄弟もスナも含まれる。あえてスナである必要はないけどね。

スナ要らない子論は、スナは芋りやすいうえに課金ライフルじゃないと真価を発揮しないので、
初心者のうちはスナよりもキャノンやWRにのったほうがはるかに役に立つ、的な話だと思う
924それも名無しだ:2013/06/05(水) 18:02:01.57 ID:ZpFzpHhu
どっちもだろ
味方にとっては負担になることが多いから、乗る時は気をつけろ
対タンクには砂が有利
矛盾してないじゃないか
925それも名無しだ:2013/06/05(水) 18:56:27.01 ID:9t0Y2SqO
なんかレスが少ないなと思ったらここ初心者スレじゃねーかw

スナU以外の砂やガンタンクはいらんとかいったけど佐官での話な
尉官までなら課金ライフルあれば活躍できるしガンタンクでもいらんってことはない
926それも名無しだ:2013/06/05(水) 19:06:31.81 ID:+gx3P9sn
勝ったところでチップの設計図が一枚増えるだけなのさhahaha
927それも名無しだ:2013/06/05(水) 19:33:49.00 ID:hn5TLHa4
俺はハンガー強化最中ならチップでも構わないんだけどな。
928それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:08:57.22 ID:d1oDRzBs
なんで佐官がここにいるんだよ。
ここは等兵までだ他はくんなカス
929それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:13:20.38 ID:ZpFzpHhu
いや話題として佐官前提なのはNGだろうけど、佐官が来ても構わないだろ
ってのが前にも何回も出てただろカス
930それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:18:28.60 ID:d1oDRzBs
出てたからなんなんだよ!?
ここは等兵までって決まったじゃねーかカス
931それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:18:29.94 ID:5A9E8Pr5
等兵→初心者スレ
左官→本スレ

尉官の居場所はどこだ
932それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:19:52.07 ID:oFW3yZxP
>>931
階級を上げる作業に戻るんだ
933それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:21:16.26 ID:d1oDRzBs
>>931
ねーよ!
934それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:21:48.36 ID:mGFh0a0/
>>930
決まってないよ
ずっと尉官はここでOKって流れのまま
935それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:54:01.93 ID:C4D6onfl
サブ垢やサブの強ニューなんかで尉官以下の今の事情もきちんと加味してアドバイスできるんだから、
本垢カンストでもここに居ていいだろ?
むしろ半端な中級者が「スナいらね」だの「タンクはチート」だのの
無知な戯言をほざくから荒れるんですよ。
936それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:57:49.43 ID:7aj+kMh6
せやな
937それも名無しだ:2013/06/05(水) 21:21:40.46 ID:agq4Luen
いやー相変わらず設計図出ません
さすがですっ
938それも名無しだ:2013/06/05(水) 21:28:27.58 ID:zBsbG+zP
チップ祭開催中
939それも名無しだ:2013/06/05(水) 21:34:16.03 ID:TY9ayiC3
BD3が1枚出た

・・・ジオン専だがな
940それも名無しだ:2013/06/05(水) 21:47:30.91 ID:TBpFsbrW
テンプレ修正するなら今の内に誰かやって下さい
941それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:03:29.79 ID:mGFh0a0/

初心者用Q&A(プレイ前に確認すること)

Q:ゲームを始める前にしておくことは?
A:インターネットは有線接続にしましょう。自分も他人も快適にゲームをするために必須です。
  無線を禁止している理由は本スレのテンプレを参照すること。

Q:ゲームを始めたんだけど何すればいいの?
A:新兵訓練というルールがあるのでそれを選んで出撃しましょう。
  そのルールならば出撃し放題です。ゲームになれましょう。

Q:C操作って何?
A:オプションで変えられるコントローラー設定のことです。
  MSの操作設定をCにしておくとダッシュ中の方向転換が楽なのでおすすめです。

Q:自動照準って敵に向かって自動で狙ってくれるから便利だよね?
A:このスレではオプションで補正を切ることをおすすめしています。自動照準が働くことで
  自分の狙っているところとは違うところに飛んでいくことが多々あります。
  多少、自分で狙うのがめんどくさくても補正なしで当てれるようになった方が楽です。

Q:出撃しようと思ったら部屋がいっぱいあるんだけどどれに入ればいいの?
A:階級制限とかかれたところを見ましょう。
  あなたの階級+1までの部屋があなたと同じような腕の人達がいる部屋です。

Q:+1って言われてもわかんないんだけど?
A:始めた人は全員二等兵から始まります。
  遊んでいると二等兵→一等兵→上等兵→伍長→軍曹→曹長→少尉〜といったように階級が上がっていきます。
  なので最初は二等兵から一等兵が入れる部屋か二等兵だけが入れる部屋を選べば同じような腕の人達が集まっています。

Q:そういえばこのゲームって課金制ってなってるけどお金払わないとゲームできないの?
A:出撃すると支給もしくは備蓄を消費します。支給は1回復するのに2時間の時間を要します。
  備蓄はお金で買うことになりますが、買えばかうだけ出撃できるようになります。
  MSはレベル5から武器、カスタムパーツはレベル4からお金を払わないと手に入りません。
  そのレベルに到達するまでお金は一切かからないので気にしなくていいですよ。
942それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:04:04.29 ID:mGFh0a0/
初心者用Q&A(実践編)

Q:MSが汎用、格闘、支援って分類分けされてるけど何?
A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。
  汎用→格闘→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります)
  有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。
  なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。

Q:どのMSが強いの?
A:このゲームでは毎回出撃する度に手に入れる設計図を完成させることでMSや武器などが手に入ります。
  どのMSにも強みがあるので手に入ったMSから作って乗ってみましょう。
  その中で乗りやすい機体があればその機体があなたの強いMSです。
  ただし、このゲームには三すくみがあるので汎用、格闘、支援どの機体も乗れるようにしておく方が戦いやすくなります。

Q:カウンターってどうやるの?
A:相手の格闘攻撃に合わせてタックルをすれば自動的にカウンターが発生します。

Q:下格闘とか左格闘って何?
A:左スティックを下に入力した状態で格闘武器によって攻撃すると下格闘と呼ばれるものになります。
  格闘攻撃はスティックを前に倒した状態か入力せずに出すと前格闘、左に倒して出すと左格闘、
  右に倒して出すと右格闘、下に倒して出すと下格闘になります。

Q:格闘攻撃はわかったけど、連続攻撃ができないよ?
A:このゲームでは格闘連撃制御というスキルを持つ機体でないと連続で格闘を振ることができません。
  持っている機体は一部の汎用機体と格闘機体全てです。前格闘→左格闘→右格闘といったようにすると連続で攻撃できます。
  前格闘→前格闘という続け方はできないので注意しましょう。前格闘→左格闘→前格闘にすればできます。

Q:なんか倒れた敵がそのまま動いて行ったりするんだけどどうやるの?
A:それはラグと呼ばれる現象です。
  相手の画面で表示されてる情報と自分の画面で表示されてる情報にずれが起きることで発生しています。
  意図的にすることは無理なので起きても無視してゲームを楽しみましょう。

Q:ハンガーでのMSの強化って必要?
A:佐官になるくらいまではあまり気にしなくていい。今の機体を強くするより、より上位の機体を開発するために貯金すべし
943それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:04:54.69 ID:mGFh0a0/
機体特性

格闘:影に隠れての不意打ちや、機動力を活かして裏周りからの確実なキル取り。
   見えてると単なる的なので、側面などの「相手のカメラの外」から接近する強襲機。
   一番のカモは敵支援機だが、ヤツラは後ろに引っ込んでいて狙うのは容易じゃない。
   有効に動くためには、画面だけじゃなくレーダーを見て戦場の動きを把握しろ。
   攻撃した後は無理せず離脱してまた隠れろ。生きてプレッシャーをかけ続けるんだ。
   前線を張る、というのは誤解であり幻想。頑丈じゃない。鉄砲玉には為るな。

汎用:前線を張る機体。前線維持のためにマシンガンは不可、バズを持て。
   出しゃばると気付かないところでチームメイトに迷惑かける。周りに仲間が居るならバズハメやキル取りはこだわるな。
   前線の維持=そこ長く留まること、が重要だから、臆病はダメだが無理もするな。
   お前が居なくなったらそこから崩れる。
   見えてる敵だけじゃなくて、レーダーも見て敵の動きは把握しとけ。なんかしようとしている敵を真っ先に止めれるのはお前だ。
   スコアが出ないご奉仕職であることは承知しとけ。
   あ、ドムはここじゃないからな?

支援:汎用の取るよろけに食いつけ。ライフルもキャノンもそうそう当たらねーから焦るな。
   生当てにこだわるな。チャンスは必ず来る。相手の支援機の棒立ちや格闘の隙も見逃すなよ。
   マシンガンやスプレーガンは強いけど、キャノンを撃つっていう本分は忘れるな。
   レーダーを活用しろ。目端を利かせて、側面から回り込んでくる敵も見逃すなよ?
   立ち位置は重要だ。後ろ過ぎると相手の支援機が生き生きしだすからな。だから相手の後衛が狙える位置で踏ん張れ。
   スコアが出るのは当たり前だ。汎用や格闘のみなさんは、お前のために戦場を維持してるんだからな。

ドム:ドム枠だ。一応、ネタだからあんまり気にするなよ?
   ドムは、ホバー移動と太ましさから射撃の的になりすぎるんで、敵の目に晒される前線には長く留まれない。
   どっちかってーと格闘機みたいに相手の側面から一気に切り込んでキルを取る役目になるんだな。
   だからあんまり汎用機の役目である「前線の維持」には貢献できない。そこは分っとけ。
   単純に動きが独特だから汎用の役目にカテゴライズできないだけで、弱くない。むしろ強い機体だからな。
944それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:06:04.66 ID:mGFh0a0/
用語

○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー
 戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。
 結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全に自軍にはマイナスになります。

○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー
 敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。
 これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。
 また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。
 ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されていると自覚しましょう。

○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー

○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。
  ダメージはないが敵と同じくよろけが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。

○サッカー…少数の敵に対し、多すぎる数の味方が群がって一斉に攻撃すること。
 園児のサッカーようにポジションに関係なくボールに群がる様子から。
 密集しすぎて同士討ちで味方を怯ませたり転ばせたりで、結果敵に逃げられることも。
 例えば6:6の対戦で、4:1(サッカー)と1:2と1:3なら、一人囲んで倒してる間に二人やられて、圧倒的に自軍が不利になる。

○ブーキャン…ブーストキャンセルの略。文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。

○「回避行動」と「緊急回避」の違い
 回避行動→俗にダッシュとかブーストとか呼ばれている。回避行動が公式用語だが、イメージに合わないので呼ばれない。
 緊急回避→ゴロゴロ転がる回避動作。陸ジムやSザクなんかが使える。ドムだけは例外的にくるんと回る。
945それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:06:50.99 ID:mGFh0a0/
○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。
敵機が無敵状態の時(照準を合わせると赤い状態)はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。
なお無敵状態はすべて、本人が攻撃を行うこと、またはビームのチャージのような攻撃に付随する行動を行うことで、時間内であっても解除される。

★ダウン時、起き上がり時
転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後は無敵状態になる。
起き上がり後も数秒間は無敵が持続。
撃墜できない状況で不用意に敵機をダウンさせると、無敵状態での逃亡や反撃の機会を与えてしまうので注意。

★タックルおよびカウンター時
モーション中は無敵。モーションが解けたら即、無敵は途切れる。

★緊急回避時
一部の機体が持つ緊急回避スキル発動時、回避モーション中は無敵状態。
ただし回避完了後に起き上がる際は無敵は途切れて無防備なので、動きを読まれると危険。

★MS乗り降り時
降りる瞬間と、乗ってから立ち上がるまでは無敵。
立ち上がった直後は棒立ちで狙い目になるので注意。立ち上がるMSに攻撃をしても無意味ということにも注意。

★リスポン時
復帰後に数秒間は無敵状態がある。

★ラグ
例外ではあるがゲーム中のラグにより、外から見ると「無敵状態であるかのように見える」ときがある。
946それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:08:21.67 ID:mGFh0a0/
○初心者用カスタムパーツ目安(絶対じゃないから注意ね。プレイスタイルによっていくらでも変わるよ!)

★つけてないとそれだけで相当不利
・脚部特殊装甲
※近接スロットの関係で装備できない低lv支援機などは除く
タンク系は速度の低下がそこまで致命的ではないレベルのため、つけないという選択肢もある
機体スキル「EXAM」の発動時に脚部損傷が回復するため、EXAM搭載機はつけないという選択肢もある

★汎用性が高く、必然的に使用頻度が高い
・強化フレーム(余りがちなスロットを補う、機体を選ばない汎用性)
・格闘強化プログラム(格闘機)
・射撃強化プログラム(汎用機、支援機)

★プレイスタイルによるが、比較的使われている
・噴射制御装置(移動力はこのゲームにおいて重要。射撃系は中距離スロットで競合するので悩ましい)
・データベースリンク(部位破壊底上げのみで、本体へのダメージそのものは増えないことに注意)
・クイックローダー(シュツルムファウスト、ミサイルランチャーなど弾数の少ない武器に有効)

★プレイスタイルによるが、役立つ状況が限定的で使用頻度は多くない
・ホバーノズル(ほとんどの機体は移動力を補う場合、噴射制御装置のほうを必要とする。間違えないこと)
・フィールドモーター(格闘機に翻弄されないよう、高lv汎用機及び支援機がlv3をつけることがある)
・補助ジェネレーター(ビーム武器を持っていないと無意味なことに注意)
・頭部特殊装甲(脚部破壊のデメリットと比較して、頭部破壊のデメリットが軽いため)
・冷却システム(スロット効率上、噴射制御装置が優先される。その上での追加なら選択肢として)
・高精度収束リング(活かせるようになるのはかなり後半、課金機体が来てから)
・シールド補強材(コスト効果良好。ただしシールドの無い機体には無意味なので注意)
・強化装甲材(シールド補強材に比較してスロット効率が悪い)
・格闘出力向上(格闘プログラムと比較してスロット効率が悪い)
・新型フレーム(強化フレーム系と比較してスロット効率が悪い)
・高性能スラスター(噴射制御装置と比較してスロット効率が悪い)
・近接突撃用増加推進器(重要なのは無敵であってダメージではない。強タックル持ちの機体、かつタックルを積極的に使うスタイルなら○か)

★現状、コスト効率が悪いとされてたり、存在意義が見出しにくかったりで、積極的には使われない
※明確な意図を持って使ってる人もちゃんといるからね!
・高性能走行制御機構 ・強制冷却システム ・強化ショックアブソーバー
・高精度照準器 ・クイックブースト ・射撃反動吸収 ・反応速度リミッター
・AD-ASL ・高性能スコープ
・出撃準備短縮プログラム(現状lv1(5%短縮)のみ。2級従軍章(5%短縮)や1級従軍章(15%短縮)と重複する)
・MSタイプ特化プログラム(スロット消費18は効果の割りに重い。参考までに、格闘補正や射撃補正を10上げると、ダメージは約7.5%上昇する)
947それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:09:37.99 ID:mGFh0a0/
○バズハメって何?
汎用機の主武装である「バズーカ」と、格闘とを交互に当てる事で、1対1において相手をハメる戦法
 
★おおまかなやり方
1、相手にバズーカを当てる
2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ
3、相手の後ろから格闘を当てる
4、すぐにバズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する
5、相手にバズーカを当てる
……というループ
 
★ハメる側の注意
・このゲームは相手よりも多い数でボコるのが基本。あくまでも1対1が避けられない状況での選択肢
 味方が一緒に居るならバズハメには固執せず、交互に攻撃したほうが圧倒的に効率がいい
・バズハメは脱出不可能ではなく、あくまでもハメ側のアドバンテージが大きいだけで脱出手段はある
 →つねに相手の真後ろに位置取るのもこのため。格闘にグラップル(タックル)を合わせられる可能性がある
 
★ハメから抜ける、もしくはハメられないために
・1対1でのみ通用するテクニックであるため、つねに味方と複数で行動すること。それだけでバズハメは回避できる
・「緊急回避」のスキルを持つ機体は、よろけ硬直が解けた直後に出すことで抜けられる
・相手の格闘にタックル(△ボタン)を合わせれば、タイミングがよければ「グラップル」が成立し、相手を投げ飛ばせる
 ただし、正確にカメラを相手に向けていなければグラップルは成立しない
 タイミングを合わせて目押しする必要はなく、ボタンを押しっぱなしにしていればタックルは出せる
 →ハメ側がつねに真後ろに位置取るのは、格闘の際に正面にカメラを合わされないようにするため
・グラップルが成立しない場合でも無敵時間を持つタックルが出て、当たれば相手をよろけさせられる
 →当たらなければ明後日の方向に突進して、更なる隙を晒してしまうので注意
 →無敵時間を利用して、相手のバズーカをすり抜けつつタックルすることも可能
・格闘武器を持つ機体なら、相手の格闘との相打ちを狙う方法もある(格闘の相打ちは、必ず両者転倒)
・キャノンやバズ系を持つ機体なら、相手も自分も爆風に巻き込むように自分の足元に撃ち込んで止められる……こともある

★少し詳しい解説
冒頭のループを例に取れば、

1、相手にバズーカを当てる(バズーカのよろけ)
2、相手がよろけているうちに格闘武器に持ち替え、相手の後ろに回りこむ(相手はバズーカのよろけ中)
3、相手の後ろから格闘を当てる(バズーカのよろけが解けた直後に格闘を当てる)
4、バズーカに持ち替え、やはり相手の真後ろに移動する(相手は格闘のよろけ中)
5、相手にバズーカを当てる(格闘のよろけが解けた直後にバズーカを当てる)

・ポイントは武器が切り替わってもすぐに攻撃はせず、よろけの回復に攻撃を重ねること
 攻撃でよろける→よろけが回復して動けるようになる→そこに攻撃を重ねることであらためてよろけさせる→ずっと俺のターン!
……というイメージ
 よろけ→よろけを繋げるのではなく、よろけが回復したところに攻撃を重ねて、ハメを抜ける有効な行動が取れないようにする感じ
・よろけの回復を待つのは、ゲームの仕様として「よろけの時間は重ならない」ため。
 例えば、バズのよろけから回復しない状態(上記2の状況)ですぐに格闘を当ててしまうと、
 1のバズーカのよろけ→3の格闘を当てる(1のバズのよろけ中。3の格闘によるよろけは生じない)→1のバズのよろけ回復→5の前に相手は反撃可能な状態に
……というようにハメが途切れてしまう。

・逆に言えば、バズハメはよろけ→よろけを繋げる脱出不可能なハメではない
 ハメていても、毎回の攻撃ごとに相手の反撃チャンスがあることは念頭に置いておくこと

参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18668680
上記が見られない人は ttp://nicoviewer.net/sm18668680
948それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:10:48.84 ID:mGFh0a0/
以上
このスレで出たのだとこんなもんかな?
949それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:26:23.84 ID:7aj+kMh6
>>945
乗り降りはもうなくなってるよね
950それも名無しだ:2013/06/05(水) 22:53:25.37 ID:oFW3yZxP
>>946の「★プレイスタイルによるが、役立つ状況が限定的で使用頻度は多くない」の中でも
高性能スラスター・高精度収束リング・新型フレームあたりはそれぞれ
射撃系汎用機、汎用BR、強化フレーム543と合わせて、装備されてるのを非常によく見るが
ここは初心者スレだから、佐官帯の辺りは考慮外でいいのか
951それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:00:30.65 ID:mGFh0a0/
>>949
短くなったけど、無敵自体はあるんじゃなかったっけ?

>>950
このリストができたときは、たしかそんな意味で後半使うやつでも前半使わないなら誤解しないようにって下げてたはず
952それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:28:33.59 ID:ZpFzpHhu
登場後操作できるようになるまでは無敵のはずだよ

>>950
カスパ指南はせいぜい軍曹あたりまでが対象と思っていいんじゃないかな
953それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:31:34.02 ID:cgsTA6IN
初心者だったら機体の立ち回りの方がはるかに参考になると思うけど

戦術面とか編成の指南とかは余計なお世話だな
954それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:35:14.12 ID:NUHdMJoB
芋砂氏ね。肩身が狭いわ。
955それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:46:53.35 ID:mGFh0a0/
>>953
MAPごとの基本の動きどころか、MAPの初動すら共通意見出そうにないよねw
性能は>>702あたりのがあるけど、正直長いし
もともとテンプレをスッキリさせるって話からだしね
956それも名無しだ:2013/06/05(水) 23:56:06.02 ID:oFW3yZxP
>>951 >>952
そうか、その想定だと無課金機ではそもそも装備できないパーツも多いなw

>>955
開幕の動きだってその時の流行とか、チームの編成でも微妙に変わってくるしなぁ
たとえ引き気味の芋っぽい立ち回りだとしても、全員で動き合わせたら意外に強かったりするし
957それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:08:45.84 ID:/6/6sq4U
とりあえず山岳くらいは開幕ダッシュしてほしいですねくらい
958それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:11:46.35 ID:c4aA7uh5
ちょっとスレたててみるわ
959それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:20:16.19 ID:c4aA7uh5
ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1370445201

修正あったら宜しく
960それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:24:55.56 ID:CxBThyEl
>>959
961それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:25:56.24 ID:sf7lfhr6
>>959
お疲れ様です!
962それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:26:52.63 ID:FSwEkXul
>>959乙だ!ハチミツ酒を飲もう
963それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:27:08.06 ID:JEokeEdW
>>959
乙称賛

敵側ホストがワッパ乗って遊んでたから、ワッパだけ壊して歩兵殺さず放置したのがそんなに気に入らなかったのか蹴られたんだぜ。機体奪っても蹴られるし、キャンタマの小さい奴が多いな…
964それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:30:40.11 ID:c/LDMd5f
>>959
乙ガンダム
965それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:41:39.47 ID:ZPZQKJ6m
 
 
機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ49
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1369957445/
 
  
 
966それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:50:56.29 ID:FSwEkXul
>>965

もうバンナムが全部悪いでよくね?
967それも名無しだ:2013/06/06(木) 00:52:50.72 ID:c4aA7uh5
連邦で出撃した時にBD2に必死に乗せてくれと言ってたランナーがいたわ
968それも名無しだ:2013/06/06(木) 01:03:18.16 ID:Rb+0Pgb+
>>967
ワロタ
969それも名無しだ:2013/06/06(木) 01:17:00.53 ID:VtvDi5gU
BD23と開発を我慢してたドワッジを一気に開発したらポイントなくなっちゃった
(´;ω;`)
970それも名無しだ:2013/06/06(木) 01:34:18.47 ID:gIQho6Ze
絶賛チップ祭開催中
BD?そもそも他の機体の設計図すら出ないよ
971それも名無しだ:2013/06/06(木) 01:36:29.93 ID:CymmugWH
量キャ使って10撃破しておきながら総ダメつかなかったorz
総ダメ取った人がBD3のBR装備だったのもあるかもしれないけど
さすがに2階級上の部屋じゃ支援機でも火力が通り難いか
972それも名無しだ:2013/06/06(木) 01:45:38.61 ID:FSwEkXul
広告
「チップ祭りが、俺を課金に駆り立てる・・・!」
キャンペーン実施中!!
提供バソダイ十ムコゲームヌ
973それも名無しだ:2013/06/06(木) 01:48:32.81 ID:QU61batJ
エクザムが俺を課金に駆り立てる
974それも名無しだ:2013/06/06(木) 01:57:28.57 ID:QVBmlkfh
>>970
もう遅いけどBD23は同時に作ったらいかんよ
レベル2からは☆3だから、ほかの☆3も同時期にドロップしだすのでヤバいことになる

今後は的が大きいBD3に絞るべき。BD2はレベル2集まっても放置推奨
975それも名無しだ:2013/06/06(木) 02:03:09.68 ID:FSwEkXul
>>974
wiki落ちてるんで、設計図絞り情報たすかります
976それも名無しだ:2013/06/06(木) 02:27:55.15 ID:e8FALVsD
落ちてるのじゃないwikiだけだろ?
2chwikiのほうに設計図☆一覧張られてるぞ
977それも名無しだ:2013/06/06(木) 03:48:16.21 ID:hoyO+tcj
>>971
通りにくいというかそれはBDが自分の兵装フルに使ってクルクル動いてる上手い奴だから総ダメ取ったんだと思う
撃破は極論言えばミリになった奴だけ撃てば伸びるんだし
三竦みを意識しつつ支援への牽制も忘れない感じで忙しく動けば階級二つくらいなら関係なく支援は総ダメ取れるよ
978それも名無しだ:2013/06/06(木) 03:56:23.11 ID:8eo+dHWZ
報酬5枠あってもチップ×3は当たり前
ひどい時は全てチップになる
MSも武器もカスタムパーツも開発中なのはいくらでもあるのに
キャンペーンのMSどころではないというか、キャンペーンのせいかな?
979それも名無しだ:2013/06/06(木) 04:38:41.17 ID:SG8glbZd
>>956
装備できないってかドロップもされてないんじゃ
980114:2013/06/06(木) 08:06:58.07 ID:K+OKZOh3
噴射制御5が迷う
格闘と汎用
特に格闘
LV5.6はハンガー底上げなのかな
981それも名無しだ:2013/06/06(木) 08:42:09.72 ID:byQZAeP7
階級が上がったら、おとといまで5枠全部チップな日だったのに
昨日一日でジム頭が50%まで進んだぜ
982それも名無しだ:2013/06/06(木) 10:16:04.66 ID:wq//dZyc
G3キャンペーン以降、連邦に高確率でG3が居てウザいのに
この上にBDキャンペーンまでやられると、低階級がさらにカオスにしかならない気がする

現状でもサブ垢伍長で基地4対4に出撃したら敵がG3が3機とタンクとかなのに
983それも名無しだ:2013/06/06(木) 10:34:41.79 ID:bqpPqFNK
G3は仕方ないとしてBDキャンペは連邦、ジオン公平だろ
984それも名無しだ:2013/06/06(木) 12:16:31.77 ID:hUaaxqlz
>>982
サブ垢なんだから対処して下さいよーwww
あーG3無双おもしれー
985それも名無しだ:2013/06/06(木) 14:06:03.05 ID:N7IcOjR5
サブアカ作ってまでやるなよ
986それも名無しだ:2013/06/06(木) 15:50:26.26 ID:JEa6qCZJ
仲間が密集してもいないに残り30秒もあって300ポイントリードごときで後退要請とか出すチキンのせいで負けた
案の定リスポンしてきた敵集団に最後の突撃かまされて逆転されるし味方の位置や体力差とか考えたら厳しくても後退するわけにはいかない場面くらいわかるだろうに
987それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:15:43.61 ID:ENm8dAgA
4日に備蓄買ったのに
BD3号 0%→50%
BD2号 0%→50%
ブロンズチップ
シルバーチップ
BD2号 50%→完成

次の試合で3号機も完成しました
988それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:17:42.67 ID:zleYCrSO
>>987
BD3が完成しないフラグ
989それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:24:17.27 ID:pybx1HEm
>>987
「次の新機体キャンペーンまでとっておくかー」

なんだかんだなくなる
990それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:26:52.98 ID:QVBmlkfh
>>985
限定キャンペーンの度に新兵訓練部屋が盛況になるんだよなあ
おそらくその中にガチ新規は一握りしかいない。いや一握りもいないと思う

>>987
まさかBD2開発してないだろうな?
上にも書いたが、BD3とBD2は機体性能こそ同じだが軍の特性の違いや的の大きさの違い
尉官帯で設計図集めの障害になるから、開発するのはBD3だけにしたほうがいい
991それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:32:54.33 ID:ENm8dAgA
ガンダム系に興味ないんで開発してないな
まだまだヒヨっこなんで他に欲しい物沢山あるし

グフカス機体レベル3なのにガトシーが買えない!
992それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:48:36.41 ID:W8nb9RMV
(グフカス産廃やで・・)
993それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:51:11.40 ID:ENm8dAgA
>>992
わかってないな、上に行くほど趣味機体使えないだろ
微妙機体使えるのも低ランクの強みだろう
994それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:58:26.00 ID:N7IcOjR5
敵に支援機多めならグフカスでガトリングばらまくのもありだけど
そんなんするならズゴックやグフで斬りに行くかな
995それも名無しだ:2013/06/06(木) 17:23:37.46 ID:ENm8dAgA
ガトシーは支援との距離詰める時に汎用に撃つもんだな
支援サイトにいれてバリバリするなら切りいったほうが早い

MSLと正面向いて撃ち合うことはあったけど、両方動けない・動かない
撃ち勝ててもキャクブガーなんで実質相打ちだわな
996それも名無しだ:2013/06/06(木) 17:28:08.73 ID:AciaHUap
おいバンナム今回もキャンペーン機体の設計図が出ねーぞ。
ブロンズこんなにいらんわ
997それも名無しだ:2013/06/06(木) 17:53:37.87 ID:W8nb9RMV
でるから根気よくやれ
まだ何日あると思ってんだ
998それも名無しだ:2013/06/06(木) 18:41:02.09 ID:ENm8dAgA
仲間のBD2号機に反射的に横格ぶち込む癖治すのはどうすればいいんだろう
999それも名無しだ:2013/06/06(木) 18:53:17.29 ID:Hcykx8s6
>>998
レバーを下に入れて攻撃すれば良いよ!
1000それも名無しだ:2013/06/06(木) 18:55:13.49 ID:ENm8dAgA
1000なら今後2号機見たら下格ぶちこむ 責任は>>999がとる
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛