1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 16:56:59.75 ID:j/8RpHQw
3 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 16:57:20.11 ID:j/8RpHQw
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 16:57:37.98 ID:j/8RpHQw
続編新作情報
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
http://www.armoredcore.net/acvd/ ・2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
特別装丁版はAC機体フィギュアとアートブック、サントラCDのセット
Vのマッチングシステムを筆頭にシステムを刷新、新規要素が盛り込まれている。
一部セーブデータ引継ぎ可能。
領地争いは勢力間の争いになり、プレイヤーはいずれかの勢力に参加。成果によって世界のバランスが変化していく。
新たなストーリーミッション、サブクエスト、新たなカテゴリーのパーツあり。
5 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 16:58:53.50 ID:j/8RpHQw
スレタイ訂正
【X】アーマード・コアV/VD【994機目】
6 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 17:22:51.02 ID:dmtl/fh2
>>1乙カス
別にあるVDスレは荒らしが立てたものなので落ちるの待ちましょうねー
7 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 17:40:31.13 ID:rLInbsQ9
跳弾はいらなかった
W鳥ライフルで戦わせろ
8 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 17:45:47.43 ID:mcWSOygc
タンジー使えばいいだろ
9 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 17:48:03.02 ID:SNiKu6pP
引き撃ちゲーは勘弁
10 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 17:56:28.49 ID:if7w+o3c
跳弾と3属性は今は良かったと思うね
こいつはこれが効かない、こいつはこれが効くっていう要素は多人数戦だと面白い(タイマンは知らん)
ただ跳弾ラインとか武器の威力と装甲のバランスとかの数値自体はもう少し上手いまとめ方があったんじゃないかとも思うんだよねぇ
11 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 17:58:05.86 ID:vEdx5UlU
複数人で話しながらやる分には良いゲームだとは思う
12 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:00:46.84 ID:hSTp50nA
ちょ、跳弾じゃ…
13 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:02:00.25 ID:c284+DNA
信者くっせぇええええ
一生ゴミゲーマンセーしてろ
14 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:02:09.96 ID:e0DOJrkx
ラインは改造パーツの登場で多様化するんじゃないかという希望的観測
15 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:03:32.10 ID:uoKnwOWh
装甲や内装はある程度N系4系みたいにチューンできて
武器はランダム要素なしの複数系統ならアセンの幅が広がりそう
16 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:04:21.06 ID:vEdx5UlU
どうせ一番痛い武器を防ぐラインが勝手に出来て今と変わらんようになる
17 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:07:46.98 ID:p4Y1lgPl
中途半端に色々出来ちゃうから今より酷くなるかもわからんぞ
18 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:08:11.11 ID:uoKnwOWh
>>16 その通りだけどそのラインまで達する道が複数あればある程度多様化するんじゃね?
勿論それでもテンプレ機体は出来るわけだけど、テンプレ自体が増えるというか
19 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:08:31.64 ID:mIjfpSEo
信者の安寧
虚偽のパーツ数
死せるシリーズにトドメを
20 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:08:46.64 ID:v65Rva7i
改造で限界までKEを上げた軽二がガチになるという希望的観測
21 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:10:00.69 ID:hSTp50nA
俺…VDになったらかっこいい機体使うんだ…
22 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:18:33.39 ID:Z/uysrmf
どの道じゃんけん負けると瞬殺されるんじゃやること変わらんけどな
通常のアセン全部貫通すると思われる武器腕もあるし何かしら古手入れしてんじゃね
23 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:21:04.87 ID:YOuJdVC5
パーツ改造で性能自体は良好でもKEが足りなくて使われなかった脚やパーツに脚光が当たれば嬉しい
オデン君とかEMEI君とかトリマちゃんとかね
隊長脚はどうだって?あれは防御があっても性能がクソな例だろ
24 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:22:36.42 ID:e0DOJrkx
つうか旬札って初心者じゃあるまいし…
戦い方次第で生き残れるのがチーム戦でしょう
チマチマAP削るのが良かったんですか?
25 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:23:07.42 ID:dmtl/fh2
あれっ、武器も改造パーツで性能調整させる仕様でよかったんじゃあ・・・
26 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:24:06.95 ID:vEdx5UlU
うん
27 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:32:15.54 ID:Z/uysrmf
>>24 お前それCE脚でも同じこと言えんの?
瞬殺は言い過ぎだが中二に追われたら逃げ切るまでに二万近く持ってかれるぞ
今まではTE弱点だけだったがVDはCEマシもヒートショットもあるんだぜ
声がでかくて数も多い中二乗りから不満出ない訳ないと思うんだけど
28 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:35:16.00 ID:kS4Sg93W
>>16だよな
結局1カテゴリ内で使える武器1〜2種
それを防ぐためのテンプレアセン
跳弾と属性があるせいでガチアセン以外は蒸発
対戦ゲームの宿命だけど、VDにも跳弾属性続投確定っぽいし重たい課題だよな・・・
29 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:35:19.89 ID:e0DOJrkx
VDがどうなるかなんて俺にはわからないので
で、旬札じゃないのにそうやって極端に語るから突っ込まれるんだよ
Vは避けるゲームじゃないのも大きいと思う
ネクサスくらいだしね、避けられなかったの
30 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:38:52.96 ID:qa3Oqkbj
跳弾は正直廃止にしてほしいな
今まではネタアセンでもやろうとすれば戦えたけど今作は無理だ
31 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:39:35.30 ID:v65Rva7i
>>23 俺気付いたんスよ、弾けないなら捨てればいいって
まあ冗談抜きでCE EMEIはわりと強いぞオトキャ居たら死ぬけど
32 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:41:04.55 ID:tAOeVLjf
防御傾向をガラリと変えるような仕様はやめてもらいたい
33 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:42:09.70 ID:mcWSOygc
SLですら見てから回避なんて無理だろ
どこのハエだよ
34 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:42:47.71 ID:hSTp50nA
警備隊長は文字通りの重逆だからな…他重逆が中量と重量の中間っぽい立ち位置なのに
35 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:44:46.34 ID:kS4Sg93W
SLはOBゲーだから見て避けるんじゃなくて
先読みするんだがな
36 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:44:51.80 ID:e0DOJrkx
>>33 安価ついてないけど俺にか
ぜんぜんSLと違うし、こういう知ったかちゃんはどうしようか本当に
37 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:46:07.02 ID:SEt3g2Yj
EMEIは上半身CEにしてハゲて積めば11/H衝撃完封できるが今度はストレコ弾くのにCE25足りない
EMEIにあとほんの少しの防御をください
38 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:46:11.07 ID:SlUmVweY
前スレの自治厨が暴れてんのか
39 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:46:58.54 ID:6VI0IXsy
ネタアセンが嫌われてんのは、跳弾がどうとかいう問題だけじゃなく
みんな真面目に戦ってるとこに、1人でふざけてる奴がいるってのも大きいからな?
ガチで甲子園目指してるような野球部に
魔球を食らえ!とか言って変な投げ方してる奴が入ってくるようなもんだ
40 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:47:20.50 ID:mcWSOygc
>>36 ネクサス以外は避けられるんじゃないんすか?w
41 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:47:31.61 ID:e0DOJrkx
>>39 つうかそれが一番の理由だろ
でなきゃフリーのクソアセン率が説明つかない
42 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:48:45.01 ID:hcLXsTe+
ネクサスはむしろ回避できるほうだろ
知ったかはどっちだよ
43 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:49:33.85 ID:e0DOJrkx
>>40 避ける避けない以前にSLは弾の補正よくないから
さっさと死んどけ知ったか
44 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:50:05.37 ID:plVmipPR
一番回避できないのは間違いなくfa
レルキャくらったあとに光るとかザラ
45 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:50:12.03 ID:NJ/MDA1H
オフと対人ごっちゃにしてんじゃねぇの
46 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:50:42.17 ID:plVmipPR
弾の補正ってなんだよw
47 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:50:54.82 ID:t5ibM2mE
フリー対戦のルール設定項目に跳弾仕様のON/OFFでも追加しとけば、即死ゲー嫌な奴も満足なんじゃね
48 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:51:02.29 ID:2aF14Gyc
NG余裕
49 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:51:32.61 ID:dmtl/fh2
フリーは関係ないだろ、フリーなんだからクソもガチもないわ、全てフリーなんだよ
50 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:52:08.00 ID:1QXe8mT1
SLのマシライはガンガン食いつく
51 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:52:19.77 ID:tAOeVLjf
今の環境にて近接以外で起こりうる瞬殺って何?
52 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:52:52.05 ID:e0DOJrkx
さすがVスレ
過去作もまともにしらないやつが当たり前のようにいるとは
53 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:52:57.47 ID:Hl2JhuK2
見て避けるのはLRとFAかな〜
まぁどっちにしろVのACじゃ無理、むしろもっと遅くて良いし今より空も飛び辛くしてほしい
せっかく大化けしそうな要素が勿体ない
54 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:54:18.14 ID:+5xFDvuc
55 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:54:44.08 ID:pJHb8VTw
>>52 ごめん、大半の住人はおまえがSLの対人やったこと内容にしか見えないと思う
56 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:54:54.82 ID:e0DOJrkx
そもそも避けるを「見て避ける」とか言い出した阿呆の
>>33はw
57 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:54:55.53 ID:ZiwCGmaf
いよいよ明日が阿鼻叫喚の第一波か・・・漲ってきた
58 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:55:06.86 ID:GQKoxmUP
>>30 跳弾あってもいいが、
カテゴリごと跳弾するわけじゃないってのが問題。
武器に威力差がありゃあ、威力高い奴しか使い物にならないのは普通。
59 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:55:18.91 ID:hE4d4Koz
60 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:55:34.51 ID:SmoAWg4l
>>39 同意
使われてない武器の多くはオクスやジャマーやミサイルと併用すりゃ普通に貫通するし
どうしても使いたいやつは実際そうやって使ってる
そもそもネタやロマンを感じる武器は跳弾とは別次元の性能だしな
跳弾どうこうの問題じゃなくチーム戦だからでしかない
61 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:55:51.71 ID:pJHb8VTw
ライフルのサイト補正のことを言いたいんだろうが交差ゲーのSLではあんま意味ないし
62 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:56:53.04 ID:gSAyixhy
ロータス、ナパ「えっ」
63 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:57:03.21 ID:56Rm5PlX
ネクサスが避けられないとかアホなこというから悪いんだよ
64 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:57:47.45 ID:kS4Sg93W
65 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:58:10.05 ID:t5ibM2mE
とりあえず、弾数特化は雰囲気武器だよね
66 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:58:45.57 ID:xJiLlLNx
ACVはネタアセンができないとかいうけど
近接オンリーとかいうネタアセンが一番戦えるのがACVなんだし
それにフリーのチーム戦とランクマでジャンクフレームに
普通の内装と武器というアセンで遊んだことがあるけど
別に戦えないということはなかったけどな、勝ち越しは無理だったが
67 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:59:25.30 ID:tAOeVLjf
レイヴンの時代は終わりました
68 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:59:27.02 ID:GQKoxmUP
>>60 第一世代使うだけでネタアセン扱いというゲームバランスが問題だろ。
マジのネタアセンはジャンク使う
69 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:59:29.83 ID:e0DOJrkx
>>61 008で交差する戦術(コアの選択肢ないから仕方ないが)でしか語らないから、そういう偏った結論しかないんだろ
SL自体の回避するしないの話とはズレてるね
70 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 18:59:38.19 ID:ZiwCGmaf
過剰に弾多くて性能がダメか重いかという悲しみ
71 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:00:39.97 ID:D0y0j5ir
旧作とか産廃とか全然なかったのにね
跳弾が癌すぎる
72 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:02:11.88 ID:kS4Sg93W
73 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:02:40.62 ID:Yybs5vhG
痛い武器を防ぐ跳弾のラインでアセンが組まれるのは良いとして
例えばタンジーやカレンデュララインまで防ぐようにすると
ちゃんと他の属性の防御値や機体性能が落ちるように出来てるかどうかだな
74 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:03:07.96 ID:SqVDlpLE
75 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:03:19.30 ID:e0DOJrkx
跳弾の有無=瞬殺ゲーとかいう馬鹿が湧くから面倒なことになる
マジで反省会スレ立てて隔離されてろ
76 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:05:03.83 ID:GQKoxmUP
>>73 出来ればカテゴリ内の武器全てが想定に入るようなバランスにしてくれたらねぇ・・・
77 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:05:50.60 ID:tAOeVLjf
パルマシとか跳弾なくてもアラチデ一択だろあんなの
78 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:06:03.40 ID:v65Rva7i
機体のはるか横を通っていったスナキャがあたるVェ…
79 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:07:16.12 ID:hSTp50nA
皿頭…会いたいよ…!
80 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:08:13.31 ID:kQTfnnoY
81 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:08:25.48 ID:+5xFDvuc
ルスランはカメラ以外良性能だから…!
82 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:08:45.78 ID:y0lBfC3b
旧作なんて1択パーツだらけじゃねえかwwwwwwwwww
83 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:09:15.92 ID:p4Y1lgPl
カラサワ「まったく酷いバランスだったよな」
84 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:10:17.92 ID:cX5qReiA
カラサワマークUとかEXシールドが筆頭扱いされるけど何気に一番ヤバいのはインサイドビット
85 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:10:33.63 ID:knXO2bWY
軽二と軽逆は当たり判定小さくすべきだよね
86 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:11:22.60 ID:SqPtdzFG
骨「我々の時代は良かったよな」
008「パーツ選択の幅広かったよねー」
クレホバ「同じカテゴリのパーツでも一択とかじゃなかったしな!」
九月「うむうむ、全く」
87 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:12:26.62 ID:QwKP0wIC
寒いからそういうのやめて
88 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:13:08.60 ID:knXO2bWY
俺信者やないけど、Vのパーツ選択の幅はマシだと思う(旧作との比較で)
低燃費ブースタは知らん
89 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:14:07.05 ID:p4Y1lgPl
TNPブースターは俺みたいなEN回復量が6000を下回ると手が震えてくる患者用のパーツ
90 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:14:59.65 ID:hSTp50nA
低燃費くんはストミ遊覧飛行用だから…
91 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:15:38.56 ID:D0y0j5ir
対戦がおまけだった頃と比べるとか
92 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:16:08.28 ID:Z/uysrmf
低燃費くんはせめて通常ブーストもう少し速くてもよかった
93 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:16:27.50 ID:GQKoxmUP
基本一人プレイなACが、オンライン環境でより対人性を強めたのが、ここ3作だからな。
そのせいで、ユーザーの意識もパーツバランスにシビアになってきてる。
更に昔はパーツ数少なくて、評価がしにくい部分があった。
しかもオンライン環境導入した4は、LRよりパーツ数少なかったからな。
実質2作しか、まともにバランスを語れる環境のものはない。
対人を行う敷居が高かった昔とは比べようがないってのが、正直なところではある
94 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:16:42.69 ID:knXO2bWY
>>91 アーマード・プレジャーとか知らない世代か?
95 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:17:11.89 ID:QwKP0wIC
96 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:17:43.93 ID:Yybs5vhG
低燃費を使うぐらいなら加速型のジャンクを使うわ
97 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:18:41.63 ID:6VI0IXsy
>>91 お前が最初に言い出したんじゃねーかw
マジでAI修理に出した方がいいんじゃねーの?
98 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:19:52.03 ID:njkK9r15
つーかむしろ昔は今より対人に力入れてたんだけどな
フロムに対戦会やるって一報いれると、どんな地方だろうが社員がとんできてメダルとレイヴン認定証を無償でくれるっていうとんでもないサービスやってたんだぞ
99 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:20:02.56 ID:hSTp50nA
死にパーツの数を数えてみるか
100 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:20:04.18 ID:uoKnwOWh
実際チーム戦なら現レギュは奇跡的にバランスがとれてる(多分フロムの想定とは全く違う形で)から
もう少しニッチな武器というか、使い用によっては有効みたいな武器が増えて欲しい感じはある
弱体化前の手持ちハウザーみたいな、ヘリ凸はシステムとして根本的に何とかしてもらって
ってか俺はハンロケを使いたいんだよおおぉおぉぉぉ
101 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:20:07.80 ID:ZiwCGmaf
明日はパーツ総数がいかほどか聞かせてくれるといいなぁ
いろんな意味で
102 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:20:51.50 ID:knXO2bWY
対戦のことでユーザーを会社に招いて議論会やったり、今とは比べ物にならない熱気だったよな
なんやねんACfAの大会って
告知したやんけ
103 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:21:15.90 ID:hSTp50nA
もう居ないのだったな…我らの知っているお前は
104 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:22:17.91 ID:p4Y1lgPl
要らないわよねぇ、バランスなんか
それで売れるっていうんならさ
105 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:22:37.00 ID:xJiLlLNx
RUSLANの覗き穴がなかったら皿頭として使ってたんだがな
あの覗き穴がすべてを台無しにしてる
106 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:23:07.29 ID:mIjfpSEo
でもよ、パーツ傾向ごとの属性の偏りがなくなると今度は武器の当てやすさが重要になってくるよね
107 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:24:42.99 ID:knXO2bWY
>>106 各カテゴリに2属性か3属性でだいぶ変わる
やっぱり穴が開いてしまう、というようなバランスは維持してくる可能性もあるし
新武器もあるからそこはフレームだけじゃない調整で
108 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:25:21.85 ID:SmoAWg4l
>>100 ヘリ凸と篭りはバランス考える上でホント邪魔だよな
もう全部データスポット数減らしたデータ回収でいいよ
109 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:25:31.54 ID:qc3/Pttt
>>89 真面目に聞きたいけどお前どんな機体使ってるの?
タンク以外で
110 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:25:38.81 ID:GQKoxmUP
>>98 対人環境の問題だよ。
格ゲーみたいにその場でキャラ選んで開始じゃなくて、
機体構築するシステムがあるから、多少のメンドクササが少なからず存在してる。
iLinkだかも、機器導入とかの煩わしさもあったしな
111 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:25:52.31 ID:NHiIiAjG
連携も糞もないじゃんけんゲーになるのか
112 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:27:27.13 ID:6VI0IXsy
>>93 わざわざ友人宅にTV持ち込んで、初代で2台接続対戦大会なんてやってたが
それだけでテンションMAXになって、正直バランスなんて全く気にならなかったな
113 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:27:38.67 ID:tAOeVLjf
味方の防御値も分からんしな
傭兵とかどうすんの
114 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:28:09.68 ID:GQKoxmUP
115 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:29:09.05 ID:sIITLmdo
>>75 だな
要は腕が下手だと自覚せずに言い触らしてるようなもんだ
116 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:29:35.97 ID:+5xFDvuc
互いにぐーちょきぱー持っててそれを入れ替えながら戦う
ジャンケンゲーで連携できてるやん?
117 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:30:21.02 ID:SmoAWg4l
>>106 なくなってもどうせ速い機体は避け辛いKE高めて遅い機体は強力なTE高めてCEは根性で回避
で現状と同じになるだろうし
それを防ぐため武器に当てやすいCETEだの強力なKEだの作ると
武器毎の特徴も何もないガチジャンケンになる
オフのみならそれでもいいけど対戦で属性が違うだけのパーツとか選ぶ意味がない
118 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:30:44.45 ID:knXO2bWY
ジャンケンジャンケン言うやつがこんなに多いのも、砂漠でしか戦ってないからなんだろうな
1年前ならともかく、今も言ってるとかちょっと信じられない
119 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:30:48.83 ID:NHiIiAjG
>>114 なら最初から脚ごとに属性割り振らんだろ
乱戦時に刺さるかも分からない武器をお互いに撃ってラッキーアンラッキーのゲームは嫌だぞ
120 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:32:58.84 ID:SqVDlpLE
ケツバイブがCE化したらあのバイブの中は水から爆発反応装甲になるのだろうか…ケツ爆竹とかマジキチ
121 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:33:18.69 ID:GQKoxmUP
>>119 鍋がドヤ顔であの見づらい画面見ながら「スキャンモード」って言ってただろ
122 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:33:33.53 ID:bBR5doiP
現状でもショットガンなりキャノンなり跳弾を無視出来る選択肢なんていくらでもあるし
跳弾なんてどうとでもなるだろ
123 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:33:38.91 ID:p4Y1lgPl
>>109 CIWSor範サブ
ストレコ2つ(気分でUBR)OXEYE2つ
ちんこかレーニア
決戦とか重要そうな場面になったら流石に一つ上さんに換装
124 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:34:00.19 ID:tS6KeD7Z
オペと爆速スキャンとサブコンの3強になるのはあまり面白くないな
125 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:34:22.11 ID:NHiIiAjG
>>116 今は「俺はパーでチョキに弱いですよ」「俺はグーでパーに弱いですよ」って表示されてるからだろ
それすらなくなると出会い頭に、はいじゃんけんぽんのゲームになるって言ってる
126 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:34:23.21 ID:Yybs5vhG
ストレコのようなある程度避けられて防ぐ為の要求防御値が高い武器があれば
ただのじゃんけんじゃなくて皆ストレコポジションの武器を持ちながら
ハンガーやフレームを悩むようなバランスにはなるんじゃないの
中二の速度でストレコとランポを防げるような機体が組めるならただのじゃんけんゲー
127 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:35:07.23 ID:tAOeVLjf
>>121 それがジャンケンゲーってことになるの?
128 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:36:43.65 ID:GQKoxmUP
>>122 ああ、あの膝にあるお皿がパカって開く武器ね
129 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:38:20.98 ID:dmtl/fh2
>>112 ミサロックジャマーで喧嘩になったりしなかった?
俺のとこは全段ロックさせろとか即撃てやとかそもそもOP外せとかで大荒れしたんだがww
130 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:38:50.07 ID:GQKoxmUP
>>127 発表してからナベは、
スキャンして、無理そうだったら他メンバーに任せる駆け引きをしたかったって言ってる
131 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:39:07.07 ID:+Qx9qAdt
アキバの献血ルーム行ったらいまだにVのデモ映像流れてたんだけどいつまで流すつもりなんだ
132 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:40:12.59 ID:hE4d4Koz
AC早見表(→はい、↓いいえ)
アナログスティックが扱えない→PSアーカイブへどうぞ
↓
サウナが好き→N系へようこそ
↓
実はホモだ→LRへどうぞ
↓
メカに詳しいロリ専だ→FFへどうぞ
↓
4とfAを一緒にするな4こそ至高→4へどうぞ
↓
軽二サイコー俺の技術(ラグ)にひれ伏せ→fAへどうぞ
↓
跳弾なくせ属性なくせ自由に飛ばせろ→4、fAへどうぞ
↓
ACというかフロム信者だ→ダクソ2へどうぞ
↓
ACVをクローズβからやっている→手遅れ
↓
不満もあるがチムメンとの戦闘は楽しい→ACVDへようこそ
↓
ボッチ傭兵だが得意先とかいる→ACVDへようこそ
↓
ヒやw動画とかやって馴れ合ってる→どうせやるんだろ?ACVD
↓
AC6ご期待下さい
133 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:40:20.41 ID:Ojc03i/S
じゃんけんゲーってのはみつどもえの相性ゲーってことじゃなくて運ゲーってことだろ
134 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:42:14.81 ID:9hLu9Qoi
そういえばかつてフロムに採られた血は何に使われたんだろうか
135 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:42:52.36 ID:MB4QJJyO
アカギ思い出した
136 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:43:42.48 ID:mIjfpSEo
三つどもえにするには安定やらほかの要素が強すぎて…
137 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:44:14.59 ID:C3i01+cw
跳弾は廃止派と続投派の間を取って、ラインの多様化による事実上のダメージ差緩和で
138 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:44:52.72 ID:GQKoxmUP
>>133 メンバー全員対抗できる奴がいないってのなら、確かに運ゲーだわな。
だからこそ、ハンガー含む5種の武器で最低2タイプの属性積むのがセオリーになってるが
139 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:45:14.88 ID:C3i01+cw
140 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:46:30.32 ID:mIjfpSEo
ラインを下回るダメージを足切りじゃなくてラインを上回るダメージを増加でよかったんじゃね?
なんとか戦えるだろ
141 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:47:03.26 ID:hSTp50nA
Wランポパーティーになるぞ
142 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:47:50.90 ID:p4Y1lgPl
ガトリングさん復活か
143 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:48:28.18 ID:XDyZw3Dk
砂漠だからストレコ積もうとかビル街だからロータスだなってのも出来なくなるのかー
確かに適当に武器選んで誰にも役割もてない状況に陥るってことになりそうだなー
そしたら期待値の高い高威力武器に偏るんだろうな
144 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:48:52.26 ID:GQKoxmUP
ややこしいことせずに、
普通に各カテゴリ内の武器威力を平均化させてやればいい。
あとは威力保証距離を弄ればいいだけ
145 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:49:10.94 ID:+5xFDvuc
>>125 ・・・だからスキャンして前後変えながら連携して動くわけじゃん?
ベオとか使ってスキャン他人任せの人?傭兵で声が聞こえないから無理とかいう人?
146 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:50:08.57 ID:tAOeVLjf
147 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:50:23.79 ID:Z/uysrmf
そもそもジャンケン仕様は初心者が上級者に勝てるっていう装置なんでしょ
それ必要なくない?
普通に武装豊富な重量機と立ち回りの中二、特化のタンクと軽量機でいいと思うんだけど
APも装甲も弱点つけば無効化するレベルの高火力ゲーでなくていい
有利不利程度ならまだいいけど勝敗決するレベルのジャンケンはもうちょっと飽きた
148 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:53:45.22 ID:sgsLzfzW
視界から外れたらスキャンしなおしってテンポ悪すぎじゃね
試し撃ちしたほうが早いし
149 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:56:43.20 ID:SmoAWg4l
>>148 面倒だがそれがないとみんなスキャン速度捨てると思う
150 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:57:01.98 ID:ZiwCGmaf
リコンにどういう調整入れたかでフロムがその辺どう思ってるかを考える
151 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 19:57:50.58 ID:knXO2bWY
なんぼここで騒いでも跳弾はなくならんよ
Vの続編で高橋が作る限りはな
なくなるならまず武器育成が先に消えてるし
152 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:00:11.32 ID:v65Rva7i
結局縮まったのは上級者と中級者の差だったな
初心者はゴミアセン乗って瞬殺されるだけというね
153 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:01:16.39 ID:ZxUVhgLG
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは4系のACをやりたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもフロムはV系の続編を作る気でいるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからVスレを荒らすお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
154 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:01:38.34 ID:+5xFDvuc
>>146 それこそ乱戦はスキャンをさせないために仕掛けるわけじゃん
攻め込まれる前にスキャンする <-> こっちが見切られる前に攻め込む
スキャン速度の早さに大きく意味が出てくるし,乱戦時のオペの比重も上がる
分かんないまま突っ込む馬鹿はいないんだから,相手の分からない乱戦はすでに先手取られてんだよ
155 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:02:48.22 ID:uoKnwOWh
両手両ハンガー肩の5種(W鳥でも3種)武器が搭載できてチームで四機居る
さらに壊れ性能の追従リコンでリコジャマ除いて相手をほぼ全て事前に把握できる
これでジャンケン運ゲーって言うのは流石に甘えだわ
ただ単に判断力とチームの構成が弱いだけ
ランクマは運ゲーって言われても少し同情するけど
156 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:04:06.53 ID:C3i01+cw
スキャンの重要性はもっと上がっても良い
あるいは廃止か
いずれにせよ中途半端はよくない
157 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:04:53.26 ID:knXO2bWY
スキャン廃止はありえない
頭の差別化が余計に出来なくなるし、なによりグラフオタクがなくす訳がない
158 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:05:17.33 ID:SqVDlpLE
初心者云々といえばアクションゲーでは大体攻防のシステムの説明はあると思うが
属性や跳弾ってゲーム中でどれだけ言及されてたっけ
オリンピア兄弟くらいか
159 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:06:44.27 ID:QwKP0wIC
戦闘とスキャンで別々に画面調整出来るようにしてね
さもなくば青白いのやめてね
160 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:08:08.85 ID:hnC9rqBb
俺が気持ちよく勝てないから運ゲー
161 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:08:22.78 ID:q3jvIyt6
領地戦なら最初の時点でTE1077の四脚とかKE1820のタンクとかある程度わかるから
あとはシルエットで判断しよう。相手が何持ってるかはともかく
162 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:08:32.15 ID:C3i01+cw
>>157 じゃあ重要性アップだな
もっとも、カスタマイズパーツの影響で機体の形状から防御傾向を読み取りにくくなるだろうから
自然とスキャンの重要性は増すと思うけど
163 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:09:42.01 ID:sgsLzfzW
>>155 脚部の属性固定がなくなった場合の話やろ
164 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:09:43.96 ID:uoKnwOWh
そんな事より“システムスキャンモード”の声うるさい
165 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:10:56.06 ID:f8eDF/N5
でも重要じゃね
どうせ武器の項目とか見てないだろ
166 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:11:05.84 ID:qc3/Pttt
>>155 ランクマは運ゲーというよりガチでやろうとしたら篭もりやガン逃げの戦いになりやすいのがダメじゃん
例えばキャノタンに対して負けそうになったらその攻撃が届かないとこに移動して試合終了まで待ったりね
167 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:12:23.89 ID:knXO2bWY
>>166 それまんま昔の対人
タイマンだと何も変わらないのかよ結局状態
168 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:12:52.46 ID:KGj6l70j
VDのテスター案内のメールもう来た?
来ないんだがこれ抽選だっけか
169 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:15:46.92 ID:ZxUVhgLG
>>166 むしろVは引き撃ちゲーから脱却できた唯一のACなんだがなぁ
篭りに関してはマップが悪い
VDではトンネルだけは削除しろ
170 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:18:44.66 ID:qc3/Pttt
>>169 この場合は高所に陣取られるた場合なんだが、篭もりでも結局変わらんしね
171 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:18:57.82 ID:hE4d4Koz
お、板で勢い1位になったなクソ喰ったかいがあったわ
172 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:20:38.77 ID:SmoAWg4l
タイマンでガン逃げなくすなら領地戦みたいにお互いにデータスポット一個置けばいいのかな?
と思ったが見張り役のいないタイマンで相手以外を見るのは自殺行為か…
173 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:28:39.73 ID:6VI0IXsy
篭りの何がめんどくさいって、やってる奴に自分がうざいって自覚がないのがね
前に海上決戦で屋上ガン篭りってチームにあって、降りてこねーからヘリ壊し始めて
残り時間3分台になってようやく降りてきたけど、シカトしてヘリ破壊で勝利
この内容でまさか、ヘリ凸してんじゃねーよksなんてメール貰うとは思わんかったぞ
174 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:29:47.24 ID:7Eaw2WMZ
超人同盟にはよくあること
175 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:32:03.38 ID:QwKP0wIC
こんな風に話題になるのが快感なの
176 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:32:38.89 ID:sIITLmdo
>>127 珍しいな、超人同盟はヘリナシ基本だが
とおもったら決戦か
177 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:38:02.32 ID:g3eUwxBf
スキャンは悪くないと思ったけど
戦闘の大半を緑色の画面にする必要はあったの
178 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:42:59.42 ID:jDgjLLZ0
個人的にはLRまでにあった計器類でゴチャッとした感じの画面が好き
179 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:44:58.46 ID:SmoAWg4l
目的は違うが計器欲しいわ
スピード計るのに目視だけじゃ辛いもんがある
180 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:45:32.41 ID:ruk/D8w0
ナイトビジョンっぽくてロマンがあるだろ!
でも本当ならちゃんとナイトビジョン機能つけて欲しかった
181 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:46:45.81 ID:dmtl/fh2
雰囲気で言うならナイトビジョンじゃなくて照明弾じゃないか?いや人それぞれかな
182 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:49:09.94 ID:p4Y1lgPl
色々選べたらよかったんだけどな
183 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:50:23.95 ID:qc3/Pttt
>>180 OPにはナイトビジョンあるんだけどな・・
何でないのよ
184 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:53:39.17 ID:uoKnwOWh
>>173 心配すんな
まともなチームならヘリ凸とヘリ破壊の違いくらい分かってる
185 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:56:42.75 ID:qa3Oqkbj
関係ないけどさ、ACの二次創作物晒すとしたらどのサイトがいいかな?
186 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:57:44.74 ID:Qrs55g0L
真っ暗な地下ステージってのも面白いかも
スキャンモードでナイトカメラ、戦闘モードでライトアップ
フロムの皆さんどうっすか
187 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 20:59:19.48 ID:q3jvIyt6
明るい青緑の機体色でスキャンモードの味方を撹乱する作戦だ
188 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:00:43.24 ID:tAOeVLjf
追従リコンだと居場所が割れたり面白いかも
189 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:00:53.61 ID:v65Rva7i
>>186 今全く同じこと考えてたわwww
あるいは濃霧がかかったステージとか
あ、エフェクトは地味で負荷は軽めにオナシャス
190 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:00:53.79 ID:R2PRhxd+
>>180 ロマンは理解出来るが、あくまでもゲームとして考えると見づらいたけの糞画面
191 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:01:21.31 ID:SqVDlpLE
今もトンネル潜るとライト点くけどああいう演出は大好き
塵きらい
192 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:03:34.33 ID:YGdargFO
>>186 ナイトカメラ中にライト出されたらフラロケ並に計器が死ぬ
193 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:07:45.84 ID:f8eDF/N5
そういうのはミッションでくれ
194 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:08:13.81 ID:Qrs55g0L
>>192 ナイトカメラっても色々あるじゃん?
サーモグラフィーみたいな感じでもいいし
195 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:29:26.60 ID:hE4d4Koz
おいおい勢い落ちてんじゃねぇか
ACVなんかしてんじゃねぇぞ今日は前野菜だぞわかってんのか、あ"ぁ?
196 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:30:14.87 ID:OWxh3qPS
前菜は野菜
197 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:31:08.28 ID:uoKnwOWh
取りあえずパンツ脱いだ、ネクタイ締めた、ニーソ履いた
他に何かする事でも?
198 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:31:24.26 ID:9hLu9Qoi
前夜祭の11日とかなんか前もこんなことなかったっけ?
199 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:32:42.74 ID:knXO2bWY
体験版は三日アル
200 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:35:55.98 ID:hE4d4Koz
201 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 21:45:58.95 ID:5uBlJsNp
ある時、イエスが弟子たちを連れて街中を闊歩していると一人の高橋が民衆から石を投げつけられていた。
なぜこんなことをしているのかと、弟子が民衆の一人に問うと、
「この高橋は罪人だからだ」と答えた。
それを聞いたイエスは民衆にこう言った。
「ならばしかたがない。続けなさい」
そしてこう続けた。
「ただし、今もACVをプレイしている民衆のみこの高橋に石をぶつけなさい」
民衆は、とまどい、やがて一人また一人とその場を離れ
イエスもその場を離れた。
202 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:02:35.35 ID:6VI0IXsy
ACOPのチーム加入希望の中に、Skypeニコ生って奴がいるけど
こんなラグ発生器みたいな奴をチームに入れたいなんて奴いるんだろうか
203 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:06:29.81 ID:dmtl/fh2
対戦というかACXをコミュニケーションの道具としてしか見てないって奴は入れたがるんじゃね
ガチ派にはブーイングの嵐だろうけど
にしたってニコ生とかちょっと臭いんじゃないですかねえって気はするけども
204 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:08:51.84 ID:hE4d4Koz
2chでもニコでもACOPでもヒでもなんでもいいんだけど気があエヴァ
205 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:08:59.26 ID:knXO2bWY
ネトゲ勢が臭いの源かと
今までのおっさん臭とは違う
206 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:11:22.48 ID:Vn9t823b
今週の電プレ
「一部のキャラは、通常と装甲の違う改造パーツを装備している事がある。そのような改造パーツを敵から入手する事で、属性傾向の異なる機体を組めるかもしれない!?」
自分で改造するんじゃなくて過去作の撃破報酬みたいな感じなのか...
あと例に挙がってる3つの画像が全部脚部パーツなんだが、まさか脚だけなんて事はないよね?
207 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:11:23.43 ID:av8M3Vde
最近はストレコvtf主流だがサブレコのがなんだかんだ安定しない?
208 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:11:39.36 ID:hE4d4Koz
俺はアンダーグランドの2chを選んだ
そうそれはダークマターとともに生み出された宿命だったのだ
みつを
209 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:11:51.48 ID:g3eUwxBf
そもそもスカイプがラグいって知ってる奴がどれだけいんの
210 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:16:27.91 ID:uoKnwOWh
公式のVC,TCが貧弱だからなあ
特にTC
211 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:23:04.63 ID:SmoAWg4l
>>206 脚だけでいいわ
余り重要なパラがなくかつ防御力を考える上で重要なコアでそれやるとかなり面倒なことになるぞ
212 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:23:56.94 ID:knXO2bWY
コアの所持数あったけど、まさかランダムじゃないよね〜
213 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:28:58.15 ID:KPpnpL7s
アーマードコアブレイカーになってしまうのか
214 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:31:24.96 ID:bSlLU+Xj
215 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:33:03.49 ID:ZxUVhgLG
216 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:33:24.74 ID:SqVDlpLE
>組めるかもしれない
(組めるとは言ってない)
うーん実際にパーツパラ見るまで全く油断ならんな
変化の一つとしてはもちろん気になるとこだが
217 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:41:07.22 ID:/X557Jes
またPS2時代以下の属性ジャンケンゲーはやめてくれー
218 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:41:52.09 ID:98Y8/jSf
跳弾は勿論廃止だろうな
219 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:47:27.58 ID:g3eUwxBf
鍋<じゃあ常時貫通で
220 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:48:23.38 ID:hnC9rqBb
脚部を改造したら
パルマシに怯えなくていい重逆とかが組める可能性がある?
221 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:48:59.53 ID:YOuJdVC5
コアはKE重コアやTE軽量コアを出してくれたらそれでいいよ
そうじゃないならまた重量機のAPがゴリ中二に負けることになるし
上半身マッチョが嫌なビジュアル重視の方もそのほうが満足するのではないか
222 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 22:57:39.91 ID:Yay/gNF8
跳弾廃止は6からでいいよ
パラメーターの数値が頭おかしいだけで跳弾自体はそこまでクソ要素じゃない
というか跳弾が無くなると軽量機だらけになるんで勘弁してください
223 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:01:29.36 ID:X5YXbgZk
軽量たけでいいじゃん何が不満なの?
224 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:02:54.46 ID:dmtl/fh2
Xだと跳弾なくなるとクソゲー加速するけど、もろもろ調整入ってるであろう、入ってて欲しいVDだとどう言われるんだろうなぁ
これで跳弾イラネが主流になるともう目も当てられないぞ
225 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:05:08.06 ID:knXO2bWY
226 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:05:14.60 ID:6VI0IXsy
跳弾廃止厨はスルーしろと何回言わせんだよ
荒らしに構う奴も荒らしって母ちゃんに言われなかったか?
227 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:06:23.86 ID:q4mLiWG8
>>220 上半身TEにすりゃいいじゃん
素パル弾き重逆で迎撃に徹すると、うっかりさんが落ちる落ちる
228 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:06:27.17 ID:djapsJ2M
PAは神システムだった
229 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:07:04.35 ID:Yay/gNF8
>>223 (`神`)のご意向に逆らう反逆者だ!捕らえろ!
230 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:09:06.24 ID:hnC9rqBb
捕らえてタンクで轢き殺すしかない
231 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:10:50.52 ID:SqVDlpLE
AC版天安門事件やめろ
232 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:12:13.24 ID:knXO2bWY
ならせめてオトキャで蜂の巣にしておいてやるか
233 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:12:59.47 ID:Vn9t823b
しかし軽四+ゾンコ装甲のスクショとか見る限り、
デナリに主任脚の盾を付け替えて「はいこれTE中2!」ってノリになりそうだな
悪いとまでは言わないが、焼き増しはちょっと
234 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:13:19.57 ID:g3eUwxBf
跳弾がある限りオフはクソ以下の生ゴミになるのがなあ
オンもどうせ半年以上待たないとろくに遊べない代物だろうし
235 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:17:34.86 ID:av8M3Vde
防御0にしてAP三倍にすりゃいいだけですけどね
236 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:18:10.13 ID:SqPtdzFG
>跳弾がある限りオフはクソ以下の生ゴミになるのがなあ
アヒャ?
オフなんぞダメ通らない相手なら最悪蹴っ飛ばせばいいし
それがダルいならおとなしく換装すればいいだけの話だし
わけわかんね
237 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:19:01.92 ID:g3eUwxBf
跳弾って呼び方だと誤解を生みまくるだけだな
装甲システムにしよう
238 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:22:03.80 ID:SqVDlpLE
ミッションは弱点瞬殺以前の問題も大きいからな
改造パーツで1.5属性くらいは固めそうだしXと同レベルはないといいんだが
239 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:25:32.34 ID:SmoAWg4l
240 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:27:03.28 ID:C8pBFyTO
スキャンモード中に肩武器ボタンでリコン発射でいいのに
241 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:29:25.68 ID:g3eUwxBf
構え中もボタン超余るけど
スコープ倍率変更とか誰も思いつかなかったのかな
242 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:29:59.58 ID:SqPtdzFG
>>239 跳弾があるから簡単になるって理屈がまるで分からんのだが
243 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:33:21.85 ID:if7w+o3c
ミッションのヌルさは跳弾以前の問題だろ・・・
ザコ敵はみんな連射攻撃(跳弾関係なし)かほぼ貫通の高威力攻撃ばっかだし
AC戦はAIと未成長武器のせいだし・・・
244 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:33:47.05 ID:hnC9rqBb
武器腕が一番気になるところ
245 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:34:22.71 ID:g3eUwxBf
貫通時ダメージ3倍も含めて跳弾と呼んでるものと俺は思ってたが
どうやら違うらしい
246 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:39:03.95 ID:+5xFDvuc
それ逆や,跳弾時に本来の1/3や
3倍とか瞬殺ゲーどころじゃねぇぜ
247 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:43:06.13 ID:hSTp50nA
一回やってみたい気もするな…
248 :
それも名無しだ:2013/04/11(木) 23:46:42.00 ID:if7w+o3c
>>245 ああ敵ACの脆さがダメって話ね
確かにスカスカの属性突いたら瞬殺、逆に防御上げまくったら全て跳弾で詰む可能性もある
でもぶっちゃけ対人戦でガチガチに組んでもそんなもんなんだよ。通る武器ぶっかければ変わらん
クソ弱いAIや貧弱な武装や有利不利の無い状況でアホみたいにタイマンに拘ったりしてるのが大きいよ
249 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:07:08.56 ID:IxMi/Zm4
250 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:08:12.68 ID:aLTPTDrS
251 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:08:50.54 ID:I7PGd461
バイタルブリャーってきつくね?
と思ったけどポンデでマハオンから逃げられるのか怪しいな
252 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:10:14.19 ID:mreO/ua7
カンブリは跳躍性能高いからポンデにして壁蹴りで逃げたほうがいい
グライド使いやすいからむしろ逃げやすいと思う
253 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:10:37.38 ID:vDfY7fTa
久々にやったらフリー対戦誰も居ないな
ブレオン部屋も無くて残念だ
254 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:27:36.56 ID:EEb+R0Vw
ジェネはプロニチでもいいんじゃね
CEアンテナのほうがEN消費少なくて使いやすそうだけど、CEアンテナの場合オックス無効にできたっけ
255 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:35:15.02 ID:jU5aPdcL
バイタルだと積載的にぷつおでええやんってなるしね
画像見えんから詳細なアセンはわからんが
256 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:36:49.92 ID:sCzgnWFa
>>254 できるが相当積むな
ジェネはプロチニ一択になるんじゃないか
257 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:46:24.59 ID:EEb+R0Vw
やっぱりハゲかベオじゃないとオックス無効は厳しそうね
バイタルの容量って思ってるより少ないので、気持ち機体が速くなるより容量増加のほうが助かることも
258 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:54:16.49 ID:Do+E+Xjp
398ジェネ積むか
259 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 00:57:13.78 ID:zXdGzhD+
寒鰤は一番重いバランス以外ないと思う
重量稼ぐ意味で
260 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:12:52.83 ID:EEb+R0Vw
重逆にプロニチ積むと積載ペナで結構遅くなりやすいな
しかしバイタルだとジャンプだけでもりもりEN減ってやばい
261 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:17:56.62 ID:sCzgnWFa
寒鰤だけはプロチニでもそこまでヤバくならないから相性はいい
積載型の特権だな
262 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:25:26.95 ID:bOoidga9
プロチニ積むなら頭ベオで良い
あと腕ISARIの方がAP増えてお得
263 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:28:18.61 ID:HZx4uTcj
サブコンなしベオはスキャンが死ぬ
カメラないがハゲでいい
ストレコもオックスランポもロック距離いらんからな
264 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:34:06.76 ID:bOoidga9
頭ボールでプロチニはEN回復キッツイぞ
バイタルで誤魔化すならともかく
265 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:37:52.27 ID:DHjXluiG
もうルッジェーロ使えよ、捗るぞ
266 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:40:17.95 ID:jU5aPdcL
KEアンテナが許されるのは中二と軽逆くらい
267 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:42:22.00 ID:EEb+R0Vw
ジークの負荷はマジできついから使うなら他でEN消費切り詰めないとな
タンジー使うならカメラと負荷でベオやアンテナになりやすい
268 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:45:52.42 ID:rrkcVZpk
基本的な数値は満たしてるし無難にまとまってるから
そのまま使ってみて不便に感じたらその時に変えていくといいと思う。
個人的にブースターはポンデのが好きだが
269 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 01:59:00.71 ID:gkIslDl1
ずっと重二で軽沢ランポ使ってきたけどやっぱり微妙だなぁ
今砂漠で重逆をこれ使って追いかけ回したけどEN食う割にそれほどダメ無いし
追撃分のEN確保も一手間かかるし…弾かれても軽いオックス積む方が効率いいね
270 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:20:08.34 ID:EEb+R0Vw
>>269 ハンポは攻め用の武装で軽沢ランポは迎撃よりの武装だから立ち回りが違うけどね
どちらにせよ硬直せず突っ込んでくるフラショプツオをには分が悪い
積極的にそれを追い掛け回してるなら戦術ミスだ
271 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:34:07.72 ID:i4G4FW94
>>269 オックスとカルサワ同時に持って試し撃ちするとモヤモヤの原因がわかるぞ
重二なら素直にタンジーでもいいかと
272 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:46:32.07 ID:f2BRvoOe
273 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:51:25.95 ID:LgDcNY7W
釣り乙かと思ったらマジモンかよ
バンナムは余計な仕事はきっちりするなw
明日の放送の目玉だったろうに
274 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:53:10.08 ID:12Q3ebs0
マジな件wwww
275 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:53:13.77 ID:EEb+R0Vw
どちらにせよ生放送前に公開するつもりだったんだろう
本番ではもっと踏み込んだ情報出してくれればいい
トレーラーの解説だけってのはやめてよね
276 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:53:24.91 ID:bOoidga9
武器腕は制限時間無しのOWって感じか
277 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:55:12.23 ID:sCzgnWFa
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
278 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:55:16.60 ID:HZx4uTcj
ガックガクの低FPSは相変わらずか
まあ期待していなかったが
279 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:55:45.74 ID:NCavV9YH
釣りするなら時間帯考え・・・・まじもんかよwwww
MAP広くね?ACが1機しか写ってないからストミの協力プレイって可能性もあるが
280 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:56:12.57 ID:8AX5rwPy
>>272 釣りだと思ったらマジだったわろす
やっぱりマップは平地と低い遮蔽物が多いっぽいね
こっちのが脚の個性が生きて良いと思うわ
281 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:58:01.98 ID:NCavV9YH
フロムも寝る前になんてモノを見せてくれやがる。眠気がなくなっちまったぞ・・・
282 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:58:29.88 ID:denltoZx
武器腕やべえ
てか輸送されてるAC多すぎ
283 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:59:17.32 ID:NCavV9YH
見た感じ武器腕もハンガーと切り替えられそうだが、すげーモロそうw
284 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 02:59:45.83 ID:rEiTc0/9
改めてみるとT字状のアレは機首から垂直に墜落した飛行機に見える
285 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:01:43.42 ID:DwUcCcjS
武器腕の変形が思っていたよりグルングルン回ってたw
286 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:02:34.14 ID:DHjXluiG
287 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:06:32.94 ID:sCzgnWFa
面白そうなPV作るのだけは文句なしに上手いなフロムェ・・・
高機動型や防衛型ですらクッソカッコイイじゃねぇかああああ
って意外とAC以外の敵が多く映り込んでんだよな
勢力戦ってのはザコ敵も相手にするんだろうか
288 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:07:46.17 ID:NCavV9YH
しかしX見たときよりわくわくしないのは、発売が割と早期(Xは3年待ち)でX初期の惨状を知っているからだろうか
買う気満々だし、楽しむ気でもあるがどうにも乗れん
289 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:08:02.31 ID:12Q3ebs0
しかし待ってほしい、こんな時間にようつべに張り付いてACVDの動画を堀当てる一般人がいるだろうか?
これはつまりうわなにをするやめr
290 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:08:51.99 ID:jU5aPdcL
マップに一番わくわくしたわ
恐らく現人類が作ったであろうあまり発展してない感じの町並みが素敵
あとなんかどのマップも緩やかな坂になってる気がするけどタワー側が高くなってるのかしら
>>280 アッパーはちょっとやりすぎだしな…
あれはあれで面白いけど
鉱山の町程度の高すぎず低すぎずがバランスいいね
291 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:11:45.59 ID:ehMeVZIf
これ塔に近づくにつれて障害物が増えてくるってことなのかな
292 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:12:34.28 ID:denltoZx
ヘリから投下される動き美しい
金曜配信の前にPV出して視聴者を前向きにしよう大作戦ですか
293 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:13:22.58 ID:sCzgnWFa
>>288 Vの時は溜めすぎ盛り上げすぎでとんでもないことになってたからしゃーない
それに今回のはプレイ動画?中心みたいだからな・・・
ムービー班には期待してる
294 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:14:12.03 ID:HZx4uTcj
さて空中GB実装なのかフロムマジックか
295 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:14:25.54 ID:jU5aPdcL
荒野の砂塵はすげえかっこいいけど処理落ち大丈夫なのかな
296 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:16:09.74 ID:DHjXluiG
>>292 策士にも程がある
やはりフロムの「広報」は一流、ということだな
297 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:19:43.83 ID:8AX5rwPy
つーかナチュラルに冒頭で絨毯爆撃かましてたがなんだあれ
ACの立ち位置また変わるのかね、強い敵兵器大歓迎なんだが
298 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:21:08.53 ID:NCavV9YH
敵は強くていい、あとある程度種類がいてほしい。そして世界観は統一しよう
299 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:21:14.57 ID:DwUcCcjS
武器腕の変形は最初に通常腕が後ろに回転して、後ろで折りたたまれたキャノンが動き、
次に肩の部分が展開して後ろに折りたたまれたキャノンが肩の中を通って前に飛び出してくる感じか
300 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:22:54.76 ID:DHjXluiG
もうなんか武器腕オンラインにしたいんじゃないかってくらい艶かしい動きするんだが
301 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:35:09.42 ID:i4G4FW94
武器腕は切り替え可能で最低限の汎用性は確保でけるのか
タンクと砂砲四脚の立場がちょっと心配
302 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:40:19.03 ID:NCavV9YH
装甲か弾数どっちか減らしてくるだろう。元々弾数終わってるから装甲多めに削るのが無難なのかな?
フロムのことだから普通にだして構え系やタンク普通に殺してくる可能性あっけども
303 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:42:11.27 ID:ehMeVZIf
タンクの場合、手持ち武器と武器腕がチェンジ可能なら構え武器持つよりも便利なわけだからな
四脚は構え補正があるからまだ差別化は図れるけど
304 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:43:32.94 ID:DwUcCcjS
武器腕はあの見た目だし今までに比べると結構重そうだけどな
ある程度の汎用性もたせるには武器腕は片側だけにしないと重量がかさみそうだ
305 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:43:57.43 ID:jU5aPdcL
砲身一本なあたり火力は恐らく現状の脚付構えと同じく片手構え武器程度なんじゃね
306 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:45:37.22 ID:bOoidga9
武器腕は肩武器搭載できないデメリットあるからそんなに火力出ないんじゃないか
あと腕の射撃安定終わってそう
307 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:49:11.82 ID:gb+X89M1
武器腕キャノンあれニュッと出てくんのなw
砂砲が地面と干渉しつつ展開するのとか気にしたのか?w
308 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:51:44.53 ID:jU5aPdcL
>>306 構えと同じく安定性能依存でなんじゃねえの
射安率は当然あるだろうし射安性わざわざ用意する必要ないと思う
309 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:52:33.22 ID:8AX5rwPy
>>305 反対側にも穴が空いてたしダブトリ出来るんじゃね、積載の問題で
マップも開所多いしやっぱりダメージ下げるが全体的に火力下げるかしてると予想
310 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:54:20.18 ID:DwUcCcjS
現状で見える武器腕のメリットデメリットは、コンセプトは通常構えのいる強力な火器を移動しながら撃てるで、
メリットとして上の通常脚での移動撃ち、強火力を保持しつつ他の武器も持てる程度の汎用性、
両腕に装備した場合の瞬間火力、今までと違って片腕と両腕で分けて装備出来る
デメリットはまずは重そう。肩装備が出来ない。ハンガーに装備できない。防御も低そう
変形がいるため通常腕の武器との併用はできない。武器腕の通常腕は細く、射撃安定が低そう
こんなかんじか
311 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:55:14.68 ID:denltoZx
ACよりも航空機が映ってる時間のほうが長い件
312 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 03:58:19.76 ID:jU5aPdcL
>>310 ハンガーはできるようにしか見えないんだが
ハンガーできなきゃ最初に話題になった背中のアレはなんだったんだ
313 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:00:57.41 ID:bOoidga9
軽量機が武器腕積むにしても片スロットが限界だな
四脚は砂砲積みたいだろうし、タンク重二は肩武器を活かしたい
つまり武器腕重逆ワンチャンある
314 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:02:35.63 ID:1me9F2/S
今日は領地戦やらかしまくりだったぜ
武器腕のロック時間が気になるなあ。サブコン積めないのがどう出るか
315 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:04:59.89 ID:2hmkoEht
おいおい…またマップのオブジェクトが多いぜ重さは大丈夫かフロム?
316 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:05:00.28 ID:sCzgnWFa
うむ・・・まさかの武器腕キャノン産廃、ASミサ一人勝ちあるで
317 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:05:09.15 ID:FXGiiUVH
盛り上がってるとこアレだが、SSやPVに映ってる分しか武器腕がないことも考慮しとくべきだな。
紹介されないものは存在しないのがVだし。
318 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:07:19.67 ID:DwUcCcjS
>>312 武器腕の肩装備不可とハンガー装備不可は既に出てる情報だけど
319 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:14:15.96 ID:1me9F2/S
トレーラー見てると市街地戦で処理出来ずフリーズしないか心配だ・・・
320 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:24:53.29 ID:jU5aPdcL
>>318 それは知ってるけど
切り替えないとあんな大げさな変形機構いらんし
ハンガーになんかあるように見えたから
誤記だと思ってたわ
321 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:41:45.94 ID:sCzgnWFa
「俺はこう思った。間違ってるのは情報源の方だ」
322 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:46:53.03 ID:jU5aPdcL
いやファミ通前科あるし…
323 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:48:24.97 ID:denltoZx
情報誌はともかく
フロムちゃんは説明書にもパッケ裏にも誤記しちゃう萌えキャラだから信用しちゃだめ
324 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 04:54:43.45 ID:sCzgnWFa
まぁでも今はあれくらいしか情報ないし、真偽はどうあれアレを元に語るしかないじゃないか
あと少ししたら生放送で真相がはっきりするだろうけどな
325 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 05:04:46.65 ID:2hmkoEht
ファミ通は両方武器腕可能の腕しか教えられてないから肩無しと書かれたが
片方しか武器腕用のをつけれない代わりにもう片方には肩つき腕がありました
なんてのがあってもいいんだぜ
あの変形なら武器腕+盾の同時使用が絶対ないと言い切れるので安心だな
326 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 05:35:56.92 ID:jU5aPdcL
すまん「ハンガー武装なし」の意味勘違いしてたわ
アセンブル画面で武器腕がハンガーユニットの欄とは別カテゴリになるから「ハンガーなし」なんであって
感覚的には武器腕がハンガーなんだな
OWと同じようなポジションってことか
327 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 05:54:00.58 ID:bOoidga9
キャノン系をハンガーにぶら下げてるような使い勝手になるね
OWと違うところは駆動時間が無制限なのと汎用性が高いことか
328 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 05:57:53.77 ID:2hmkoEht
熱ダメージ「…」
329 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 07:00:39.78 ID:4yRlvFYe
フロムさん
ここは俺に任せろ後はおまえたち頼む・・・機能とかつけてくださいよ
330 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 07:08:14.55 ID:LL3cjswL
武器腕はやっぱり逆関節に積みたいのう
331 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 07:14:49.01 ID:WEiWtYOJ
動画の武器腕ロックできるのか?これw
胴体に張り付いてるように見えるんだけど
332 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 07:16:20.23 ID:4yRlvFYe
別に武器腕じゃなくてもいいような
武器コア、武器足があってもいいのにな
333 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 07:17:53.49 ID:JxD3quV1
鍋<人型の意味が云々
334 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 07:23:01.18 ID:j/mbujNv
ACは人型ロボットを兵器化したものではない
その世界の技術で兵器を造ったら、たまたま人型っぽくなっただけ
というのが根底にあります
と鍋がインタビューに答えていた
335 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 07:30:54.50 ID:qvA4UI49
336 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 07:48:50.94 ID:yeNLKOKb
アクションパートは、なんか開発機っぽいな
製品版では、あれこれエフェクト削られてショボクなってそう
337 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 08:30:33.36 ID:n+2rTbEq
むしろエフェクト削らずに実機では「16fpsです^q^」とかいうパターンを予想
338 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 08:38:29.27 ID:LgDcNY7W
>>290 自分は逆にACVDに出てるような平地に建物のオブジェクト
並べただけっていうのはあんまり好きじゃないな
ACVみたいに地形から作ってるという感じのほうが好きだ
まあ全部のマップ情報が出てるわけじゃないし
多少はACVみたいなマップがあることを祈ってるけど
339 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 08:40:30.95 ID:1yr01cYX
後ろに展開したあとで肩を貫通して前方に砲身が伸びる感じか
340 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 08:57:58.55 ID:denltoZx
あんだけ派手に動いてるんだから足腰もちょっと揺れたほうが
341 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 09:12:03.59 ID:j/mbujNv
ACの安定性神話は揺るがない
342 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 09:32:12.73 ID:w4FxKydW
たとえACに蹴られても決して倒れない安定性の実現
343 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 09:47:04.26 ID:UjxSQ1Uz
何度ACに蹴られても決して壊れない建物の安全性も
344 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 09:49:13.08 ID:QD8OV41u
大 破 壊 エ ン ジ ン
345 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 09:50:21.11 ID:KaAdlWGJ
や な い
346 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 09:55:30.62 ID:xjlyn8c4
ヤナエッティはちょっと無茶し過ぎたから出ていかざるを得なかったのかね
347 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 09:59:18.53 ID:X0GFI84x
トレイラー見て確信した。
明らかに戦闘時、カクついてる。
また30fps以下か。ないわー
348 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:02:20.93 ID:KaAdlWGJ
馬鹿か貴様は
まだ製品版ではないのだ
ここからさらに重たくなり10fps位になってようやく完成だ!
349 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:05:59.39 ID:HDYbWngq
動いてるのみるとどうしようもなく滾る
武器腕のギミックがやはり見所だな
350 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:09:55.00 ID:X0GFI84x
防御低いけど火力高いよ武器腕!!(カキンコキン)
あると思います。
351 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:09:59.69 ID:JIH/SqmO
今日のデブスとかいう生放送で見所は?
352 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:13:05.41 ID:LIFvokLj
>>351 ストレスと過労でボロボロに痩せこけたオグと鍋
353 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:20:31.44 ID:MlilWlwi
生放送今日か
ヤナエッティ……会いたいよ……
354 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:21:23.60 ID:j/mbujNv
残念ながら勇退された(ry
355 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:24:49.81 ID:HDYbWngq
やないは強化人間となってVDを購入し
やない教の旗を掲げてあらわれる
356 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:25:01.70 ID:eES27pcY
リアル騙して悪いが
357 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 10:52:11.08 ID:Tb7phgAq
ためしにAC持ちやってみて30分で左手薬指が痛い、よくやれんな
358 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 11:03:11.06 ID:KaAdlWGJ
ラインのやない
359 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 11:27:34.01 ID:gkIslDl1
PV見てると多分NPCも交えての大規模な戦闘してるように見えたけどどうなんだろう
今日の放送見れないから誰か新要素と改善まとめオナシャス!
360 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 11:35:26.32 ID:DwUcCcjS
NPCにMTの類も出てくるならそれはオペが指揮できるのかもな
割と細かく決められるAIACと違ってできても移動先の指示くらいだろうけど
361 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 11:57:39.51 ID:sCzgnWFa
PVの中二か軽二?の戦闘シーン、ACらしきものが自機含め画面の中に9機いるんだぜ・・・
362 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:01:05.11 ID:MlilWlwi
363 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:03:30.56 ID:0pEVldcb
やない復活
364 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:19:09.03 ID:NCavV9YH
NPCはねえんじゃね?あってもほとんど動けないだろ。処理的な意味で
365 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:25:03.11 ID:j/mbujNv
AI傭兵がいるんじゃなかったっけ?
366 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:29:41.05 ID:hVW8z1VE
バックユニット復活してね?
ハンガーと使い分けかね
367 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:37:20.94 ID:3KP3hSDo
あ、あれ?統合したと思ったら分裂している…?
368 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:40:43.73 ID:xE75oBOY
369 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:55:33.56 ID:NCavV9YH
>>365 ああ、そういやいたな・・・記憶から存在自体抹消してたよ。使わなすぎて・・・
実装時にちょろっと話題になっただけで終わった悲しいやつらだ
370 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:56:45.20 ID:j9A0onUR
武器腕のあとの画面でばら蒔いてるのはヒートマシンガンか?
爆発しまくってる
371 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:02:28.22 ID:1yr01cYX
MT置けるようになってる?
372 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:13:59.03 ID:CU19Epp1
武器腕のデメが積載と弾数ぐらいなら,4脚の積載がようやく生きそうだな
今だとミサイル程度の上に一機のCIWS持ちでお陀仏だったし
防御死んでるなら多分お呼びでない
373 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:15:33.38 ID:kQ21ghz5
防御を殺したキチガイ安定腕とか出しそう
374 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:20:35.63 ID:yH+Zg1Ow
攻撃面での新要素は期待しない方が良い。それが役立たずなのはシリーズ伝統だからね。移動系なら別なんだがな。
375 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:31:49.78 ID:3KP3hSDo
とりあえず軽逆の種類は重逆と同じくらいにして欲しい
そして何故か必ず生まれるジャンク以下
376 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:45:01.68 ID:tk6pXsgF
キネクトで体傾けた方向にブーストとかできんかな
377 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:48:28.44 ID:X2tP2tJP
画面は動かせ無いから
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
こんな事になるけどいいか
378 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:50:54.86 ID:kQ21ghz5
ワロタ
379 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:53:26.11 ID:HDYbWngq
やはり脳波コントロール
380 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 13:53:32.72 ID:tk6pXsgF
座ってやれよwwww
コントローラーと併用で、イメージとしては
レースゲームでハンドル切ると一緒に手とか体が動く人みたいな
381 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:16:51.14 ID:u5mfSsmB
タンクで武器腕を装備するメリットがあるかどうか・・・それが問題だ
382 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:20:12.09 ID:gb+X89M1
ガチ勢の研究力凄いからなあ
例え初期は微妙扱いされてたとしても、時間経ったら武器腕タンクのテンプレアセンとか開発されてそうだ
383 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:25:31.61 ID:HZx4uTcj
レザキャ重二とか水中ふげキャとか構えハウザーヘリ凸を機雷で防ぐとか
一時期の鉱山はもう変態しかいなかったな
ジャマー構えオトキャもよく見つけたよ
384 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:26:07.95 ID:6LO1AHVD
構え武器腕とか出るんじゃないの
脚付きだと構えないと撃てないとか
385 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:26:32.12 ID:ilZPZJn8
巨大ブレードがガレージで鑑賞用になる未来が見える
両手枠使うならパイルレベルの威力欲しいなぁ
386 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:30:06.14 ID:sCzgnWFa
ついに初代神威たんから続く武器腕タンクもネタ枠から脱出か・・・?
387 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:35:19.84 ID:gkIslDl1
ガレージに勢力圏内の野戦訓練場で愛機が火器を使用する姿(OW含)を
グリグリ見れる新しい機動鑑賞モード早よ!
388 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:39:41.68 ID:sCzgnWFa
模擬戦でチムメンに乗ってもらって撮影すりゃいいj
あっ・・・(察し)
389 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:42:46.36 ID:X2tP2tJP
武器腕ブレードってファミ通みると鋏のような感じがする
390 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:44:51.29 ID:ew2RSGmL
391 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:45:08.88 ID:KaAdlWGJ
とりあえず下らないバグやら不具合やらは片っ端から直せよゴミフロム
392 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:48:21.32 ID:MzWxog8N
>>389 あれ何がなんだか判らなかったがハサミなのか
393 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:48:45.68 ID:ilZPZJn8
>>389 鋏ってかペンチっぽくね、解体用重機みたいな
394 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:50:56.24 ID:6r4VrlQv
武器成長やオーバード糞安定性に比べれば些細な問題だけどワープやラグ硬直無視をどうにかしてほしいところ
重二タンクが衝撃で固められて軽二中二がラグで回避とか、普段やってると割りと当然と受け入れてるけどよく考えなくてもおかしい
395 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:51:59.52 ID:ew2RSGmL
足掻くな
396 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 14:59:38.18 ID:3KP3hSDo
戦車をハサミで解体する901ATTごっこができるのか
397 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:00:28.07 ID:2hmkoEht
武器腕ブレードに衝撃があって固めてるうちにガションガションやっちゃうのか?
割とありだな
398 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:21:58.66 ID:bS6iurqv
>>394 つか中二なのに装甲が優秀で高火力だせるのがな
当然のように速いし
399 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:31:08.96 ID:2KV6fvjE
生放送ってニコニコとかでやるのかと思ったらそういうサイトがあるのか
やべえ見れねぇ
400 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:40:29.01 ID:EEb+R0Vw
>>398 装甲による兆弾と積載量で重量級が強くなりすぎないように調整したら一番得をしたのは中二になった形だね
重たくて強い武器が多くなかったのも積載の少ない中二には追い風だったな
もっともVDで中二に装甲で足りるのかどうか分からないが
401 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:43:22.90 ID:MlilWlwi
>>400 CEにも連射武器きたし穴のあるアセンは今回ヤバいかもな
それで跳弾ライン下がるからまた解らんが
402 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:47:05.17 ID:X2tP2tJP
タンクさんどうなるんだろ
唯一の利点であるキャノン系動きながら撃てるも武器腕の登場で薄れたし
キャノン系をハンガーに搭載できるとかしてくれないと棺桶まっしぐら
403 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:48:00.32 ID:uCNFUbPR
武器腕かっこいいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
404 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:51:24.06 ID:EEb+R0Vw
>>401 CEショットガンが実用できる性能ならタンク狩りのついでに瞬殺されるかもしれんしな
兆弾のラインがどうなるかなんてさっぱり分からないから断定できないが
405 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:51:28.47 ID:hNrLGcsy
武器腕はOWのときみたいにチラっと見せるだけでもったいぶりそう
406 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:56:38.43 ID:DHjXluiG
生放送といっても発売までまだ5ヶ月ある時点で、そんなに踏み込んだ情報は出ないだろう
それにTHE DEPTH #1としてるから、あと2,3回は例によってあるはず
407 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 15:58:53.46 ID:NCavV9YH
>>402 武器腕の装甲次第な感じかな
強くても装甲ゴミで軽量機専用みたいならはやらないだろう。重要も重くて軽量に積めないってなったら産廃だがw
408 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 16:03:26.62 ID:HDYbWngq
ごちゃごちゃだったVをどの程度整理できたのかはひとつの見所だな
全面的に調整は入れたといってるわけだし
期待はずれな結果のが多いだろうけどw
409 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 16:04:50.40 ID:hNrLGcsy
どうせ垂直に近い右肩下がりさ
410 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 16:36:56.19 ID:vbTyWk+r
411 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 16:39:03.38 ID:n+2rTbEq
>>399 エエー
会員登録必須で、更にまともな画質で見たいならプレミアム課金必須のニコニコが見れて
Ustの方が見れない人なんているの?
412 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 16:46:12.75 ID:kQ21ghz5
違う次元から接続してるんだろ
413 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 16:53:34.06 ID:+2kmPkrb
9時って時間に見れないって事だろ
414 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:01:52.82 ID:hVW8z1VE
録画は残すんじゃね?
415 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:04:04.10 ID:EEb+R0Vw
放送後もアーカイブが残るはずだし別の動画サイトに上げられるかもしれない
416 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:29:59.37 ID:graD6jG/
ニコニコに必ず上げるやついるだろ
それ見んしゃい
一人で空き巣じゃ無理やな
417 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:30:45.61 ID:HZx4uTcj
>>404 ライフルに対するバトルライフルの性能を見るに
おそらくCEショットガンはKEショットガンほど強くないだろう
現在のSRミサイルのように、中二狩りにしか使えないから誰も使わなくなると予想
418 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:33:10.73 ID:X2tP2tJP
CEショットガン?火炎放射器でよくね?
419 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:35:03.36 ID:MzWxog8N
>>417 あれ武器腕だぞ
攻撃性能はある程度保証されてるんじゃないか
420 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:35:30.79 ID:denltoZx
昨日深夜っていうか今朝pvが投下されたせいで寝不足
ここへきてめでたく眠くなってきました!
421 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:40:36.48 ID:bOoidga9
HEATショットは拡散バズみたいなもんでしょ
KEショットと比べて弾かれダメは落ちるが貫通しやすいとか
422 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:42:37.86 ID:+sWKFqj1
俺は小バズ武器腕みたいなもんだと思ってる
423 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:46:08.71 ID:EEb+R0Vw
ミサイルは安定しないから現状有用な中二メタが速ロタくらいしかないからなあ
CEマシやCEショット使える武器になるとは思いにくいが、それの存在でゴリ中二が少しでも大人しくなってくれれば
424 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:49:28.30 ID:Sieo8wVT
CEショットなんて
ヒートハウザーがロックできるようになった程度のものだろどうせ
425 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:51:11.00 ID:hVW8z1VE
それ超危険だと思うんだけど
426 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:52:29.08 ID:+ZSWEdeK
>>419 お前それヒトキャさんにも同じこと言えるの?
構え武器だから攻撃性能は保証されてるって言えるの?
確かに攻撃力は高いけどさぁ、ねぇ
427 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:58:06.88 ID:bOoidga9
少なくとも構え武器相当の攻撃性能だから防御無視ぐらいの威力はあるでしょ
CE2500は余裕で超えてきそう
428 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 17:59:46.40 ID:KaAdlWGJ
中2が空中でキャノンぶっ放してくるようになったら死ねるな
429 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:00:51.84 ID:X2tP2tJP
安定不足で当たらなそう
430 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:01:17.91 ID:f2BRvoOe
TEミサのプラミサもかなり危険な武器だなぁ
弾数と誘導と弾速次第だが
手持ちTE武器使いにとってアンプ無しの3点TEバーストができるのは大きい
実用的なレベルの性能だったら間違いなく流行ると思われる
431 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:08:02.71 ID:DHjXluiG
何が流行るかの予想なんてまず当たらない
432 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:09:56.41 ID:LL3cjswL
武器腕でミサイル垂れ流しまくりたいですわぁ
でも、追加弾倉も他のミサイルも積めないから一気にドバッしたら終わりな気もするな
433 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:17:50.23 ID:+nMSWGi/
よし、肩と腕を分けよう
434 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:20:43.10 ID:f2BRvoOe
>>432 しかし20キャノン見れば分かる通り
ラージミサのように総火力が低すぎなければ
短期決戦仕様の武器はVのゲームシステムでは強いんだよなぁ
435 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:21:37.67 ID:Bbd3BCrb
跳弾された時のダメがもう少し入るようになれば弾数ライフルが息するのにな・・・
つってもタンジー乱歩でも弾に困るようなことがないと思うから結局使われないままか
436 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:24:03.24 ID:SZATmWqi
TEショットガンなら欲しい
437 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:25:22.35 ID:HZx4uTcj
438 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:25:34.23 ID:KaAdlWGJ
パルガンあんじゃん
衝撃くれってか?
439 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:27:12.14 ID:EEb+R0Vw
ラージミサという単語を聞いただけで、TEミサもあれのように産廃になる未来を予想してしまうな
440 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:27:20.64 ID:+nMSWGi/
ライフルにもバースト射撃があっても良いと思うんだ
441 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:28:26.01 ID:yWKS+ja7
動画にでてるのまとめ
1:02〜武器腕
1:04〜ヒートショット砲
1:07〜ヒートマシンガン
1:09〜ヒートマシンガン&ガトリングガン
かな
442 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:29:46.48 ID:LL3cjswL
ラージミサイルちゃんはVDで調整が入って前線にカムバックします、……きっと
443 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:30:30.62 ID:mzIklxcM
ヒートショットがリニアキャノンみたいなエフェクトでかっこいい
あと、ヒートマシンガンは処理落ちがすげー心配
444 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:30:56.80 ID:3KP3hSDo
正直初めてのACからライフルの連射速度が気になってしょうがない
アレだけデカけりゃ色々違うんだろうけど
445 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:31:58.76 ID:mzIklxcM
XのACのライフルは推定180mm口径だべ
戦車砲よりデカいし、むしろどんだけ自動装填システムがオーバースペックなのかと気になる
446 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:33:12.56 ID:rEiTc0/9
オダミでラジミサ持ちと戦うと忘れた頃に強烈な衝撃をもらって吹く
447 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:34:55.41 ID:DHjXluiG
>>444 OPではどの武器も連射しまくってるから、ゲームのはゲーム上の都合
448 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:35:43.97 ID:f2BRvoOe
>>440 タンジーの衝撃地味に高いんやで…
軽2だとあれに泣かされる
449 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:39:13.94 ID:f2BRvoOe
450 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:41:06.55 ID:6r4VrlQv
バースト衝撃、攻撃を当ててから2、3回に分けて衝撃がくると。いいかもしれん
451 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:41:11.42 ID:HZx4uTcj
>>444 MARVEも051も063もムービーでは連射してるから
ゲーム中では曳光弾だけ見えてると脳内補完しようや
452 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:53:18.80 ID:kQ21ghz5
配信9時からだっけ
453 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 18:54:29.02 ID:PBuatpuc
454 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:08:29.81 ID:6LO1AHVD
トレーラーでそういうのを判断してはいけない
455 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:09:34.83 ID:1yr01cYX
チームに一人ぐらいはランポライン捨ててる奴いてもいいと思えてきた
KE捨ててるのを見つけるとトリガーハッピー発動してホイホイ深追いしてくる奴多すぎ
456 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:15:54.39 ID:DHjXluiG
俺なんて相手が誰でもホイホイついて行くけどな
マスブレ片手に
457 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:18:07.49 ID:rEiTc0/9
みんなでマスブレ担いで一体の敵にマスブレで飽和攻撃して事故ろうぜ
458 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:23:27.47 ID:DHjXluiG
21:00法曹怪死だからといって、21時から準備を始めるから、実際は22時開始だよな
459 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:33:48.79 ID:SZATmWqi
>>437 パルガンにもっとオラに力を!!!
そういや昨日威力リロ消費あたりがmaxのがでてたな
460 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:37:51.69 ID:DHjXluiG
そういや、今日の13時半ごろ衝撃以外理論値の20キャ(Mistyland)が流れてたな
この前教えてくれた人が流したんかな
461 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:39:17.44 ID:6LO1AHVD
威力?威特?
462 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:40:22.94 ID:DHjXluiG
威特
463 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:44:06.53 ID:6LO1AHVD
残念、威特は間に合ってる
464 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:48:15.62 ID:HDYbWngq
着々と時間が迫っている
われわれの評決日開始だ
465 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 19:55:21.20 ID:gb+X89M1
実況ってどこでやるんだ?ネトゲ実況板?
466 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:01:04.03 ID:LIFvokLj
アカウント無しで書き込める専用のチャット欄があるんだからそこ使えよ
467 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:26:05.91 ID:sCzgnWFa
>>464 記念すべき最初のVdayというわけだな・・・
468 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:28:05.28 ID:MDvFwh87
いったい誰が裁かれるんだろう・・・
469 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:30:23.22 ID:NCavV9YH
実況はどこでやるんだ?
470 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:31:25.67 ID:598VNMOO
決戦侵攻に雇われたんだが、始まってみたら3タンだったとかもうね・・・
20キャで爆散していく相手に申し訳ない気持ちでいっぱいだったんだが
VDでがブリーフィングで味方の機体くらい見れるようにしろよマジで
何のためのブリーフィングだよ
471 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:33:57.30 ID:X0GFI84x
>>454 俺も最初はそう思っていた。
が、昨今のハイスペ端末の普及などを考えると、
そうはいかないという事実を知った。
あのACVで。
472 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:34:20.17 ID:NCavV9YH
くそ、ログ見てなかったから質問がかぶってるorz
473 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:35:24.03 ID:j/mbujNv
どうせ遅れるんでしょう?
474 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:36:09.06 ID:4Ty7Z/qB
それが何か問題?
475 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:36:13.66 ID:DHjXluiG
ユーザーに新たな失望が生まれようとした矢先
「エンターブレイン」を名乗る編集勢力が本スレ打倒の声明を発信
その火種は瞬く間に大きな戦火となりスレ民の期待は熾烈を極めてゆく
フロム・ソフトウェアの予告した"THE DEPTH"まで
残り24分
476 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:43:11.16 ID:PBuatpuc
やばい9時を前にしてめちゃくちゃ眠い
477 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:45:54.67 ID:kmpcdnBu
>>460 クソッまた逃した
結構張り付いてたんだがな……
478 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:50:55.36 ID:NCavV9YH
ぶつくさ文句言う割に放送には4系新参多いのな
479 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:52:13.65 ID:1me9F2/S
なんだかんだ言ってもAC好きなんだろ。
そんで馴染めず消えていくと
480 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:52:23.31 ID:gb+X89M1
481 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:52:39.99 ID:DHjXluiG
公式チャットが臭い立ってるw
482 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:53:28.81 ID:bUIBUNQI
4系は神だったなぁ・・・
483 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:53:43.94 ID:jU5aPdcL
484 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:54:39.30 ID:HDYbWngq
あんなチャットありじゃじっくり堪能できんだろう
俺はチャットなしに直行するぜ
485 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:55:24.83 ID:z++TGmgX
>>483 そんな時はもう二度と雇わなくなるだけだ
486 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:58:47.84 ID:NCavV9YH
チャットすげーけど、これ絶対半分もやってないだろACXをw
487 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 20:58:49.74 ID:X2tP2tJP
システムの穴には個人で対処、それがACなんだよね
488 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:01:42.69 ID:X0GFI84x
またイエスマンなスレになりそうだな
489 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:02:23.43 ID:IgMrTouG
信者はきえろ
490 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:03:30.74 ID:XRXtInYy
見限ったはずの部外者がいまさらはしゃぎたてればそうもなる
491 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:03:45.40 ID:MvxoqZP3
跳弾は勿論なくなってるだろうな
492 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:05:00.85 ID:z++TGmgX
選民思想発揮させてんじゃねえよAI共
VD売り上げのために全力でステマしろやカス
493 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:06:21.13 ID:fBxhcxNC
待ッチングは改善されてるかな?
494 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:07:55.41 ID:u5mfSsmB
鍋痩せた?
495 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:12:13.78 ID:8OcsxFPL
くそぉ放送見れねえぞおらぁーーー!!!(慟哭)
496 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:14:14.48 ID:PBuatpuc
カックカクなんだが・・・
497 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:20:21.73 ID:X2tP2tJP
勢力のシステムはいいけどチームってのが足を引っ張ってるね
498 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:22:05.97 ID:RYabJ9Ux
チームなかったら即席のチームで連携取れんだろ
499 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:22:31.75 ID:iKP4NWWz
俺は反省会スレもVDスレも要らないとずっと思ってたけど
反省会スレもVDスレも落ちた後のこのスレの状況とか
復活したVDスレの様子とかを見ると隔離する場所は必要だったんだなと分かった
新しくVDスレ立てたのは荒らしだがまぁ良くやった
500 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:23:03.31 ID:X2tP2tJP
でた連携馬鹿
501 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:24:46.26 ID:AQwO/gWc
ブレオンっす!よろっす!^^
502 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:24:53.10 ID:NCavV9YH
傭兵ならその場で合わせるなんてざらだろ
503 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:24:54.94 ID:8OcsxFPL
楽しみにしてたのに見れないなんて・・・
友人の誘いまで断ったと言うのに
この仕打ち・・・
まぁいいか
504 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:25:23.35 ID:+nMSWGi/
>>497 結局チームのマッチング先を三分割しただけだしな
傭兵の割合でマッチング分ければ戦闘バランスはとれるかも知れんな
505 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:26:43.39 ID:ZoiFRl6w
ぼっちも参加できるから歓喜なんだけど
506 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:27:45.41 ID:1yr01cYX
連携を馬鹿にするとか・・・
507 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:30:18.32 ID:tyyE7xiy
死ねよマンセー信者
508 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:30:30.08 ID:X2tP2tJP
VCないと連携とれないって強迫神経症に取り憑かれてる人って
509 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:31:19.64 ID:u5mfSsmB
精鋭部隊への参加 【志望する】
ワロタwww
510 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:31:39.61 ID:cf1UVPFt
コンタクトなしでどうやってアセン合わせるんスか
511 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:32:25.20 ID:rEiTc0/9
素のままの人間は声を使わないと連携が取れないなんて不便だな
512 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:33:10.26 ID:z++TGmgX
精鋭部隊がブレオンホイホイになる予感しかしない
513 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:33:12.45 ID:X2tP2tJP
アセン合わせないと連携とれない三下は大変だなそらチームに縋り付くしかないわ
514 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:33:38.12 ID:uIxcfnJ2
ブレオンがクイックで飛んでくるのかw
515 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:33:56.40 ID:1yr01cYX
なんで切れてるのこいつ
516 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:34:03.09 ID:z++TGmgX
517 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:35:00.46 ID:X2tP2tJP
砂漠ひろいなー鳥取
518 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:35:45.16 ID:3P49iWjG
実況すんなゴミ
519 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:35:52.11 ID:IjvE5hW7
引きうち無双再来
520 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:36:10.03 ID:0QaAbUK1
521 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:37:13.21 ID:JxD3quV1
傭兵は雇い主の指示を汲み取りつつ自己判断って感じだな
自分のアセンとマップ見れば大体の役割解るし
チムメンとの連携とはまた違う
まあその辺の野良が四人集まっても勝負にならんでしょ
522 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:51:20.95 ID:Go96aqBH
Virtual-on Worksかよ
523 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:54:13.38 ID:GjhksRIo
跳弾続投
おっさん続投
チーム続投
ゴ ミ ゲ ー
524 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:59:00.32 ID:hVW8z1VE
今更過ぎるわ
525 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 21:59:19.62 ID:rEiTc0/9
おっさん続投は今更もいいとこだな
526 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:00:00.01 ID:4nKWbrHG
>>523 跳弾は重量機のために必要
おっさんは背後霊と切り替え可能
チームはそこまで悪くなかっただろ
神ゲー
527 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:00:10.84 ID:BQ3QqJzC
良ゲーの可能性がプンプンする
528 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:00:33.17 ID:XRXtInYy
つまり、いつも通りか
529 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:00:42.33 ID:z++TGmgX
>>526 マッチング「おう」
バランス「そうだな」
530 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:01:46.12 ID:QsstpAkB
531 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:02:05.92 ID:X2tP2tJP
これ最初に潰された勢力は一位の勢力に荷担して2位をさっさと潰して次のシーズンに早くリセットする方がいいな
532 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:02:54.22 ID:NCavV9YH
>>527 システム紹介だけだからな、実際に機能するかは別問題だし油断はできん
533 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:02:56.95 ID:yWKS+ja7
534 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:03:08.76 ID:iKP4NWWz
最近スレオンが多過ぎて辛い
いつの時代から来たんだよって奴が多過ぎる
535 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:03:16.28 ID:4nKWbrHG
>>529 Vの時の教訓を生かしていることを願う
だまして悪いが…生かしてないのでな
的な展開にしたらフロムをマッハでハチの巣にしてやんよ
536 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:03:50.37 ID:z++TGmgX
お前も見てきただろう
フロムゲーとは悲劇なのだ
537 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:04:01.93 ID:X2tP2tJP
妖怪スレオンガはさっさと成仏しろよ
538 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:04:20.39 ID:OfBX3Aw8
跳弾とか最高威力武器以外死ぬクソ仕様じゃねぇか
539 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:04:32.55 ID:3KP3hSDo
私スレオンだけどまだ続けてる奴の心の支えってなんなんだよ…
540 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:05:16.60 ID:YOdmfrtB
跳弾残ってるのはある程度織り込み済みというか
システムの根幹から治すわけ無いからな
ここから先重要なのは「跳弾ライン下回る際の火力がどれだけマイルドになっているか」たな
次シリーズでは跳弾廃止しろよクソが
541 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:05:21.26 ID:797DrhVi
スレオンは氏ね
発言権もないし生きる価値もない
VDをプレイする権利もない
542 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:06:09.54 ID:X2tP2tJP
ちょっと笑えないくらい酷いマッチングシステムじゃないですかw
543 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:06:22.13 ID:Z+HDcjCa
あ、アセン見ないで野良4人で連携できる人だ
544 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:07:25.88 ID:4nKWbrHG
>>539 VDへの期待
それと他のクソゲーをやっているとACVはましに見えるからやる気が出る
545 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:07:32.48 ID:LgDcNY7W
最高威力が最高とかチーム戦で砂ライ積んでそうな奴だな
546 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:08:15.77 ID:797DrhVi
最高威力(失笑)
547 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:08:25.15 ID:X2tP2tJP
ボッチはNPC戦ってことですかコレはw
548 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:08:53.22 ID:gb+X89M1
まあテンプレに入れなかった武器の無念を代弁してくれてるんだよ
549 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:09:17.32 ID:z++TGmgX
威力型「ちゃんと厳選しろよカス」
550 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:10:11.06 ID:BAQH3czF
武器成長も威力特化以外完全に空気だしな
跳弾が癌すぎる
551 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:10:26.62 ID:JxD3quV1
>>538 跳弾関係無いオトキャが明徳カルバス一択で
ライフルバトライパルガンが複数選択肢がある理由を教えてください><
552 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:10:48.09 ID:797DrhVi
553 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:10:59.27 ID:XRXtInYy
554 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:11:09.71 ID:yWKS+ja7
>>550 威特が許されるのってタンジーランポオックスUSGくらいじゃないんすかね・・・
555 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:11:22.42 ID:iKP4NWWz
556 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:11:24.86 ID:X2tP2tJP
人がすくないとNPC戦って箱は…
557 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:11:38.38 ID:CfsB7AOZ
威力特化バトライとか鼻で笑われるレベルだろ
どんだけスレオンだよ
558 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:11:56.87 ID:+nMSWGi/
>>551 それでも産廃武器の多さは目に余るけどな・・・
産廃作るくらいなら誤差程度の差別化でええんや
559 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:12:06.44 ID:kQ21ghz5
アラキデ「あの」
560 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:13:07.95 ID:LgDcNY7W
射撃武器は威力特化型よりも威力型のほうがポピュラーじゃね
ノーロックや近接も含めれば威力特化のほうが多いかもしれんが
561 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:13:15.75 ID:z++TGmgX
562 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:13:35.76 ID:CfsB7AOZ
威力ストのがいいでしょ
抜ける相手なんてかわらん
563 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:14:15.51 ID:z++TGmgX
>>560 ところでその威力型の厳選がどれだけきついか知ってるかな
564 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:15:29.30 ID:NCavV9YH
威力特化一択ってのは初期の頃に辞めた奴だけだろw
565 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:15:30.11 ID:X2tP2tJP
ぼっちでもマッチングしやすそうにするシステムってなんだろ
一番簡単なのはボッチ同士で組ませて人数多くして検索にかかりやすくすることだけど
566 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:16:06.62 ID:BQ3QqJzC
ぼっちはUNAC(AI機体)か傭兵使えってことだろ
567 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:16:21.99 ID:1yr01cYX
AIじゃね
568 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:17:41.62 ID:hVW8z1VE
2:2とか3:3も出来るといいんだが
569 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:18:42.01 ID:jU5aPdcL
>>558 現状産廃の殆どは威力以外の問題だけどな
570 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:20:13.52 ID:CQfPp8BT
結局チーム戦特化なのね
571 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:21:04.69 ID:JxD3quV1
>>558 それ何使っても大差ないってことだろ
差別化とは言わねーよw
それこそアセンゲーの意味無いわ
572 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:22:36.06 ID:jU5aPdcL
>>570 そりゃそうだろ
V系で別路線行くと思ってるのに驚きだわ
573 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:23:13.82 ID:BQ3QqJzC
なんでこんなにスレオンが湧いてくるんだ
574 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:23:14.31 ID:z++TGmgX
まあパーツの数値とか酷すぎだわな
コレはアレより強いとかばっかでろくに差別化できてねえ
マジでパーツ数詐欺のためだけに無理矢理増やしたとしか
575 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:23:27.96 ID:XUInMnTL
昨日から始めたんだがミッションの攻略情報ってどこで見たらいい?acwikiのが一番大きそうに見えたけど
576 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:23:33.41 ID:dhO3ApuE
4系の続編はよ
577 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:23:34.58 ID:6lS3pD6G
AC6マダカナー
578 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:24:00.10 ID:n4ZHds1G
Xのバランスたたいて4系持ち上げてるやつってGAライフルとか使ってないんだろうなぁ
579 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:24:12.92 ID:Nq7AccdP
>>563 特化型の方が遙かに厳選キツイと思うが...
580 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:24:14.69 ID:sAOxNVOJ
スレの内容が先祖返りしている
まるでかつてのACVスレのようだ
581 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:24:28.79 ID:dhO3ApuE
582 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:25:00.54 ID:T37xO5LB
ゲームやってないのにスレにいるっていみわからんよな
腕は三流以下で復帰しても瞬殺されるだけ、しかも口だけは達者で文句はデカいとか
583 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:25:01.17 ID:X2tP2tJP
厳選のキツさ比べって奴隷の鎖自慢だよねw
584 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:25:05.90 ID:n//z6OuE
>>580 ACVを早期に見限った人らが新作で戻ってきてるわけだ
585 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:25:14.36 ID:BQ3QqJzC
586 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:25:36.14 ID:CQfPp8BT
うわ
587 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:26:20.51 ID:z++TGmgX
>>585 何も心配しなくていい
VDは約束された紙ゲーなんだから背信者の言葉なんか聞き流してしまえ
588 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:26:22.48 ID:dhO3ApuE
くっせえ信者が湧いてんな
589 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:26:41.10 ID:NCavV9YH
>>584 そしてほとんど触ったこともない連中がスレチームを立てて内部分裂や過疎で潰れるまではテンプレだな
590 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:27:14.00 ID:sAOxNVOJ
588>>世に平穏のあらんことを
591 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:27:17.74 ID:iKP4NWWz
>>573 反省会スレがなくなったから反省会スレのゴミがこっちに流れて来てるんだろ
>>580の言う内容が先祖返りしてるってのもそのせい
連中はいつまで経っても跳弾ガー待ッチングガーって言ってただろ? 反省会スレ復活はよ
592 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:27:29.51 ID:X2tP2tJP
おら信者ども鍋様の一人V反省会を静聴しろよ
593 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:28:45.79 ID:T37xO5LB
594 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:28:49.22 ID:1me9F2/S
上官可愛いんだけど、これは恋!
595 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:32:19.82 ID:SZATmWqi
撃墜後オッサンじゃなくなるとはw
596 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:33:21.72 ID:NCavV9YH
なんつーか、全体的にやっと実装したかってのが多いなw
597 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:34:09.17 ID:X0GFI84x
>>591 580が言ってるのはかつてのマンセー具合だろ
598 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:34:27.12 ID:xWMgUpfu
ついさっきレイヴンからミグラントに転職したんだが、壁蹴りの爽快感がパないな
599 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:34:49.98 ID:X2tP2tJP
ポイント制かよ
600 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:35:32.37 ID:PXKRKKWy
何回も誘導されてるのになんでこっちで実況してんの?
スレストされたいの?アホなの?死ぬの?
601 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:36:45.66 ID:PBuatpuc
【朗報】武器成長廃止
602 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:36:53.88 ID:X2tP2tJP
ならグラフじゃなくて武器の数値を見せてほしいわ
あと頑張って厳選してたやつら涙目w
603 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:37:51.32 ID:z++TGmgX
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
604 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:41:12.39 ID:UxhEKqja
ラインが出来なくて
即死するか最大威力を弾くアセンしか出来なくなるのか
605 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:41:51.66 ID:Bbd3BCrb
新ガレージBGM最高、やばい
さすがFreQency
606 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:42:48.16 ID:sAOxNVOJ
突然現れた実況の流れを誰が止めるのか
俺たちは今試されているんだ
607 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:48:38.04 ID:0WOn3z0g
>>602 厳選奴隷の俺歓喜
もう命特安定縦横理論値のために万単位でオリンピア先生を殺す必要はなくなったんや
608 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:51:21.02 ID:iKP4NWWz
>>606 そうだ! 俺達は今試されている! 実況の流れを断ち切るべく別の話題を!
と思ったんだけど特に何も思い付けなかった
どなたかなにかありませんかね? この際チムメンの愚痴でも日記でもいいと思うんで
609 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:51:23.44 ID:sAOxNVOJ
武器流ししていたから嬉しい反面少し寂しい
610 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:51:54.78 ID:X2tP2tJP
スティービィー コッカーって誰や
611 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:53:06.59 ID:X0GFI84x
>>608 多分俺はフレームレート常時20切ると思うんすよー思うんすよー
612 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:53:18.81 ID:hHWGxAMR
防衛専門()増えて侵攻希望で選ぶ人少なくなりそうだな
613 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:54:24.02 ID:LgDcNY7W
>>612 そういう場合は防衛希望でも侵攻に回されるんだろ
614 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:55:07.59 ID:PCova6Ko
>>612 今のマッチング時間のままならそれはない
侵攻のほうがサクサク遊べるし
615 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:55:37.55 ID:Sieo8wVT
実況次スレ頼んだ
616 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:55:44.54 ID:KjbAbJmm
いや極端な話100チームが全員防衛希望しても適度に防衛侵攻分かれる仕組みだろ?
そういうレスはちゃんと把握してからにしろよ
617 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:56:23.36 ID:wSmPaWus
どうでもいいよ、出ろって言われたら出て撃つだけさ。
618 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:56:30.87 ID:NCavV9YH
対人狂はいなくならんだろ
Xで衛勝てて当たり前だからつまんねーって流れがで、防衛がフルボッコにされてた時代あるくらいだし
619 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:00:03.92 ID:PBuatpuc
620 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:00:14.82 ID:X0GFI84x
>>618 それはOWによるヘリ突じゃね?
あんなん公式的に組こんじまう時点で開発は何も考えてない。
雰囲気重視
621 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:00:28.80 ID:0sYFB2nI
622 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:01:18.29 ID:PBuatpuc
すまん余計なもん立てたみたい
623 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:01:23.53 ID:X2tP2tJP
防衛 侵攻って言う風に分けると需給ミスマッチ起こるからやめたって説明あっただろ
624 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:02:23.61 ID:hHWGxAMR
適度に分かれるとしてもほとんどが防衛だして希望外の侵攻に回されるのはどうなんかなと
625 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:02:44.41 ID:NCavV9YH
>>620 ついカス最盛期しらんのか?
マッチングオンラインで防衛もマッチしない時代、あほみたいに空き巣して対人探してた時代があるんですよ
626 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:03:50.87 ID:X2tP2tJP
>>624 待ちぼうけくらうのがいいってんなら要望だせば
627 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:07:50.21 ID:X0GFI84x
>>625 パルマシ、SG全盛期だっけか?
どちらにせよ、ぶっこわれバランスによるものだ
628 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:08:40.57 ID:sAOxNVOJ
SG全盛期って初期レギュだぞ
629 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:16:45.96 ID:hHWGxAMR
防衛有利で侵攻しないプレイヤーが多いから喜んで侵攻に行きたくなるような要素を期待してたんだ
マッチのために侵攻に回されるより最初から侵攻選びたくなる方がいい
侵攻×を見るのはもういや
630 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:19:12.07 ID:NCavV9YH
>>628 オックスが暴れまわってた時代だから隠れてたけど、1,03ではうさぎさんも結構暴れてたような
FMOくらいしか本格的に使ってる奴みなかったけど
631 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:19:50.60 ID:sAOxNVOJ
負けても耐久減らないから気軽に進攻できるだろ
進攻のいいところって
632 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:27:14.75 ID:gkIslDl1
今バイトから帰ってきた俺に放送の内容三行でキボンヌ
633 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:28:27.89 ID:DwUcCcjS
武器成長廃止
シールドは変態
武器腕はもっと変態
634 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:28:37.22 ID:sAOxNVOJ
いますぐに
実況スレに
逝け
635 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:28:39.92 ID:NCavV9YH
>>632 MAPは8倍の56
マッチングは対戦重視
武器腕はキモイ(褒め言葉)
636 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:29:43.06 ID:0sYFB2nI
武器腕カッターマジでやばいね
637 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:29:51.63 ID:4nKWbrHG
>>632 マップ大量
厳選廃止
武器腕キモい(いい意味で)
638 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:35:25.17 ID:slqJAbmj
厳選廃止なのか
639 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:36:14.67 ID:H4IJB+G/
武器購入時に、ポイント振り分けでチューンする様になった
640 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:36:41.17 ID:kQ21ghz5
さようならフレイムフライ先生
ありがとうフレイムフライ先生
641 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:37:21.42 ID:X2tP2tJP
でも成長ゲージ残ってた不思議
642 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:38:58.62 ID:gkIslDl1
もう火蠅先生虐殺しなくていいんですか!もう厳選しなくていいんですか!やったー!
まぁ厳選やってたの買ってから一ヶ月ぐらいまでで
その後は店で良品漁りかチムメンのお下がり貰ってたが
てかMAP数56てwwコピペ部分多いんだろうけどフロムにしてはえらく頑張ったなww
643 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:39:01.32 ID:X2tP2tJP
あれー、防衛設備動いてるー
644 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:41:48.29 ID:X0GFI84x
>>642 まるでオーダーミッションの数を喜ぶ一年以上前の光景を見ているような気分だ
645 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:42:51.17 ID:JzstF0xa
今回は大丈夫だろ。。たぶん
646 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:45:08.04 ID:LBCtfSg5
チューンだと最高威力以下の基準になる防御ラインが出来ないじゃんよ
どうすんのよ
647 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:45:32.33 ID:1me9F2/S
楽しいな。この気持ちを胸に領地を燃やす作業に戻るよ
648 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:45:46.33 ID:z++TGmgX
>>646 もうええねん
クソみてえな厳選なんかさせられるよりずっとええねん
649 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:45:52.94 ID:DwUcCcjS
>>642 前にステージの侵攻によるマップの変化、最初広くて後は複雑ってな感じを見せたスクショ画像とかあっただろ?
砂漠から始まって何かの施設、谷みたいなマップって見せてる奴。アレ全部同じエリア内のマップだった
ステージ最初は本当にだだっ広い砂漠で、中盤になると施設みたいなのに変わって後半は谷って具合に変わる
だから他のエリアもその特徴に合わせてかなり変わると思う
650 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:46:08.35 ID:LgDcNY7W
651 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:46:08.23 ID:NCavV9YH
コピペMAPだろうが、対戦MAPなら面白いはずだからよ(震え声
652 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:46:29.83 ID:iKP4NWWz
>>646 どういう意味か分からない
武器厳選だと最高威力以下の基準になる防御ラインとやらが出来るのか?
現行の武器成長システムだってランポは1505じゃないか
653 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:47:07.41 ID:0YOO0oKc
>>646 流行のフレームに合わせて武器の方を調整するかもな
654 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:47:11.08 ID:+nMSWGi/
>>646 逆に武器側での調整がメインになるだけじゃね
655 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:48:07.83 ID:KjbAbJmm
>>646 意味がよくわからんのだが・・・
Vだからこそ貫通見込める機体とリロの加減で悩めるじゃん?
今のシステムで威特選ぶか速特選ぶかってのとどう違うわけ
656 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:48:08.43 ID:P1FEbrkT
ガチ勢半ガチ勢ネタ勢を分けるシステムは無いん?
657 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:49:08.36 ID:1yr01cYX
>>652 ストレコ一つにも
2591(威特)2399(威力)1861(速特)とあってアセン側の装甲値の目安を増やすのに一役買ってただろ
658 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:49:22.24 ID:X0GFI84x
どうせ、威力全振り。
そうじゃないとやってけないんだから
659 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:49:28.28 ID:gkIslDl1
>>644 ぶっちゃけ発売前からストミオダミにボリュームとかバリエーションとかは
そこまで求めてなかった俺はノーダメージだった
660 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:50:01.91 ID:NCavV9YH
>>656 フリーと領地戦といいたいがVDはその辺の敷居下がってるから、フリーとガチ勢が入り乱れる感じになると思う
661 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:50:27.38 ID:z++TGmgX
>>657 メモリ3段階あるし似たようになるんじゃね
662 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:50:57.68 ID:2QFGYmVi
極端なパラの振り方をするほど上がり幅が少なくなって効率が悪くなる・・・
とかだと面白いかもね
663 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:52:25.39 ID:LBCtfSg5
>>652 1メモリ単位で調整出来たら攻守共に貫通の期待値の大きい最高威力しか考慮されなくなるだろ
664 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:52:35.48 ID:X2tP2tJP
項目をそれぞれ1ポイントずつにしたら上位互換できるんじゃね?
665 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:52:49.79 ID:equsA1St
結局改造パーツはマイルド化や微調整ってとこか
超合金インタビューで属性とデザインの美学が語られてたしさすがに属変は無いわな
666 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:53:01.19 ID:KjbAbJmm
>>657 威特→威力3P、威力→威力2P他1P、速特→リロ3P
ざっくりだけどこんな感じに置き換えられますけど・・・
厳選廃止で失われるのは理論値以外の中間性能でしょ
で、そんなものに元々意味はなかったわけだが
667 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:53:08.55 ID:CU19Epp1
>>657 生放送見てんだろ?普通に割り振りで出来るようになってんじゃねーか…
668 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:53:25.03 ID:P1FEbrkT
>>660 またこの三勢力が自分達以外を憎み合うゲームになるのか
胃が痛くなるな
669 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:54:52.72 ID:X2tP2tJP
フィギュアはこのサイズで16000円は安いな100000買った
670 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:56:03.95 ID:oEly+ckq
もしかして、武器は振ったメモリは目安で、性能は同じ振り方でも
買うたびに微妙にパラが違うとかないよな?
671 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:56:56.88 ID:LBCtfSg5
>>666 そんな感じで結果的な攻撃力が数バターンしか出来ないんならいいんだけどね
端数まで調整出来たらヤダ
672 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:56:59.04 ID:KjbAbJmm
673 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:57:45.66 ID:2QFGYmVi
武器の方はチューンになりましたが
その代わりフレームパーツの方が微妙にランダムになったっぽ
674 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:57:56.38 ID:1yr01cYX
>>667 武器育成でも最高威力以外の基準になる防御ラインとやらが出来るって話なんだけど・・・
675 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:58:02.93 ID:z++TGmgX
いやだから3ポイントしか使えねえって・・・
676 :
それも名無しだ:2013/04/12(金) 23:59:15.74 ID:KjbAbJmm
>>673 ランダムっつーか微調整モデルもあるってだけでは?
銘が明らかにNPCだから倒したらそいつが勝手に改造してたバージョンを貰えるんでしょう
677 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:00:15.14 ID:M3Nn5H/k
そういやテキチャログは実装される?
TC専の俺には一番の問題なんだが
678 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:00:20.95 ID:CU19Epp1
>>674 …?
最高成長ではない値をラインには取らないし,
成長傾向は出来るようになってたじゃん
679 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:01:23.95 ID:1yr01cYX
680 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:01:25.91 ID:LgDcNY7W
>>677 50個前まで見れる
テキスト打ってる時でも他者の発言が隠れない
681 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:03:39.70 ID:X0GFI84x
682 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:03:41.13 ID:3YYyg65N
また威力特化一択とか言ってるスレオンが湧いてるのか
683 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:03:50.54 ID:sAOxNVOJ
684 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:03:59.37 ID:qwxCvjV4
フィギュアはあのデカさと完成度なら200p超え冊子とサントラ付きで16800はむしろ買いだと思った
685 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:04:28.06 ID:uhG6+7p/
>>682 現行でも速射特化とか普通に使われてるのにな
686 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:05:23.80 ID:gkIslDl1
>>680 やっと実装されるか…
50個前まで見られるならTCで会話する分には大丈夫だな…良かった
687 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:05:42.13 ID:H4IJB+G/
自分なりに生放送まとめてみた。ムダに長くてスマン。
・チーム(ぼっチーム含む)単位で勢力に参加。
・チーム参加に試採用期間追加(テストプレイの説明時に言及)
・1シーズンは、2勢力滅亡まで。膠着が長すぎた場合の期限はあり。
・途中参加でも、今までの流れが見れる機能あり。
・マッチングはあくまで「希望」を記入。全参加者が同じ抽選箱に入って、マッチング成功を優先
・マッチングでは対戦成績、強さなども考慮
・ぼっちマッチングへの救済措置あり?(次回発表?とのこと)
・テキストログ搭載。50個までさかのぼれる。
・マップ数56。 勢力の重要拠点「タワー」に近づくほど防衛設備や建物の数増加。
・おっさんモード、背後霊モード自由切り替え可能
・オペレーションファイルで、AP・EN管理・各武器のロックオン状況・命中率など参照可能
・武器は購入時にポイント振り分けでチューン。合計3ポイントを威力・速度・命中に振り分け可能
・改造パーツは似たような外観で、違う性能>スキャンの重要性アップ
・腕武器は移動しながら使える構え武器。ハンガーと肩武器の代わりに腕武器みたいな(両手と腕武器だけ使用可)
・盾は独自APと防御値(3属性それぞれに特化した3種類が出てた)。手に持つだけで、盾にあたった攻撃を代わりに受ける
・CEマシンガン、TEのVTFお披露目。 TEVTFは発射時エネルギー消費なし
688 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:07:52.26 ID:0gg0hOtu
ミッション制MORPGみたいになった
689 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:08:48.27 ID:8oA64sX1
そういやストーリー系の話何もなかったな
690 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:09:12.12 ID:GhCpbbMG
3ポイント振れば各特化型扱い
2,1ポイントで振れば各強化型に加えて他の特性を少し伸ばせる程度
各自1ポイントで純粋にfixedの上位互換武器にするか
基本は3か2,1だろうけど1つの武器で10通りだからフレームの調整は大分しやすくなるわ
691 :
687:2013/04/13(土) 00:09:41.22 ID:Eu7g3sik
ちょっと忘れてた・・・
・「通常侵攻」と「特別侵攻」がある。「通常侵攻」を繰り返してゲージを貯めきると、「特別侵攻」が選択可能に。
「特別侵攻」成功時はエリアの耐久減少度合いが増加
・防衛成功時の耐久回復続投
692 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:09:46.09 ID:ZSrJwJYN
今回はなんつーかXで批判されてた場所の改善がメインな感じ
693 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:10:09.36 ID:9gcRIBaH
スレオンスレオン言っているが、本当にスレオンラインやってたら情報は持っているハズなんだがな
694 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:10:19.06 ID:HxOdgcrh
とりあえず威力全振りしたらその分命中や連射もゴミになってくれますように
695 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:10:24.24 ID:Z4wNO1aJ
593 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/04/08(月) 00:14:30.02 ID:uxuTZoJ1 [1/26]
改造パーツの見た目は今の派生の再配分、防御属性は資料集でギッチギチに設定が定められてるから
例えばK800 C100 T150のコアがK700 C150 T100とかになるくらいでしょ(KE>>TE>CE→KE>>CE>TE)
防御傾向の変化って言葉には一応当てはまるし
883 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/04/08(月) 16:58:02.39 ID:LIpXVi3X [21/33]
それだと特化属性固定であることは変わらないよね
ファミ通の文章には「今までは中二ならKEが高くてCEが低いなど、脚部ごとに傾向が決まっていた。しかし、VDでは〜」と書いてあるから、説明しなくても今まで鋭い予測をしてきた人なら実際の改造パーツがどうなるかは分かるでしょ
「〜がこうなってほしい」と「〜がこうなるだろう」は分けて考えたほうがいいよ
ごちゃ混ぜにしてる人めちゃくちゃ多いしね
910 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/04/08(月) 17:49:54.92 ID:LIpXVi3X [26/33]
>>904 CEコアのKE特化スクショを「間違いだろ」と言ったり、KE>>TE>CEがKE>>CE>TEになるだけだろと言ったりしちゃう人が、言葉遊びに興味は無い(キリッとか言うんですか
現実見ろよ、作るのはフロムなんだよ
こいつ息してんの?
696 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:11:29.02 ID:hfW0zNu0
>>687 まとめ乙
武器腕かっこいいなあ是非使いたい
ロマン武装の臭いがぷんぷんするけど・・・
武器腕砂キャはやっぱロック出来ないんだろうか
動きながらただの撃てる砂キャなのか
697 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:11:41.96 ID:clBwWzBN
そういやスペシャルCOMボイスってAmazonにしかつかないの?
他の所には書いてないんだけど
698 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:12:08.81 ID:zb+JqPSd
699 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:12:17.89 ID:CHKYS8fR
新PV
700 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:13:03.99 ID:ahmeLNdw
次回5月17日21時から
701 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:13:25.56 ID:AyYRh4+o
ついカスいくぞオラァ
702 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:13:30.62 ID:CHKYS8fR
とりあえず一番の衝撃はVのマッチングシステムのクソさだったわ
703 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:13:32.12 ID:HxOdgcrh
△ △ / \
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〔 ]_. п п ._[ 〕 にニニにニニにニニ| >ノ(、_, )ヽ、|ニニにニニにニニにニつ
{ ≡|-二二二/ ̄ ̄\二二二-|≡ } ! ! -=ニ=- ノ
[II/ ∪^|ロ ロ|^∪ ヽII] \`ニニ´/
lロ ロl |',',;; }
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ー' ___ノ /  ̄ノ / /____/  ̄_7 / ̄ / ̄ ,/ 'ー' _/ / / /ー--'゙ ̄_7 / ̄  ̄/ /
/____/ ∠../ /.__ ノ  ̄/__/ /___.ノ /_/ /.__ ノ /_/
704 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:13:50.89 ID:ZSrJwJYN
ああ、仕事やめたい
705 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:13:59.17 ID:UGucH7Zr
スレオンが騒いでるけど、どうせブサイクなおっさんでしょ?
706 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:14:10.47 ID:8oA64sX1
CE盾を構える中二にランポをぶちまける仕事が始まる
707 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:14:43.56 ID:IKDbuFc2
どうせブサイクなオッサンでしょ?
708 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:14:57.15 ID:Ar2TKRRF
負けたらどうせ不細工なおっさんでしょ?
709 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:14:57.47 ID:ahmeLNdw
思う
710 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:14:58.75 ID:Aqwr5JYl
改造パーツってVにもあったんじゃ・・・いや、なんでもない
711 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:15:24.38 ID:GhCpbbMG
盾が衝撃通すかは次回に持ち越しか
でも新兵拾ってくれたから良かった
712 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:15:38.32 ID:qz2/alLO
構えが機能していない事実は無視ですかそうですか
713 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:15:44.13 ID:fg86nMWT
スレオンやアンチが騒いでるけど、どうせブサイクなおっさんでしょ?
714 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:16:08.05 ID:wnrySZz+
>>695 リアルタイムで見てたけどこいつの謎の自信は何だったんだよ・・・
715 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:16:18.72 ID:Lc0lNi2M
とりあえず実剣で盾斬る瞬間をスクショしたい
716 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:16:18.83 ID:ZSrJwJYN
盾衝撃通すってか通ってくれないとマジキチすぎる
717 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:16:47.02 ID:UGucH7Zr
ど う せ ブ サ イ ク な お っ さ ん で し ょ ?
汎用性高すぎワロタ
718 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:17:48.92 ID:DjjKoMAy
盾は衝撃まで塞ぐとちょっと強すぎる気もするなぁ
まぁ数値がどうなるか分からないからなんとも言えないけど
719 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:18:33.98 ID:9gcRIBaH
おっさんモードになった途端 ブサイクなおっさんと連呼されるのか
720 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:18:37.78 ID:Z4wNO1aJ
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | どうせブサイクなおっさんでしょ
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
721 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:18:53.88 ID:UGucH7Zr
>>714 既出のスクショにKE特化のCE防御型コアがあるからじゃないのか
722 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:19:11.07 ID:ahmeLNdw
衝撃防ぐ盾とか手首にサスペンションでも付けなきゃムリ
723 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:19:51.81 ID:J/YHmY40
ヒートマシンガンがどうなるかだなあ。中2は盾ないと溶けちゃうんです?
724 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:20:20.67 ID:GhCpbbMG
武器腕は通常武器持てないと思ってたけど良い意味で裏切られたわ
楽しみだ
725 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:20:27.80 ID:6gV3PEyO
そこでトリニティですよ
726 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:20:32.00 ID:bHYwTZ5h
盾は属性ずらせば溶けるのでは
衝撃吸ってもそこまでではないと思う
727 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:20:35.90 ID:FklvJ5xN
結局俺のツルピカ四脚はまだこないのか
728 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:20:38.69 ID:wnrySZz+
KE防御タイプの四脚とかCEの中二とか出なくて一安心だわ
729 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:21:07.42 ID:c3VPGAj5
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\
/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
,';;:: ::;;',
{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ ACVは死んだんだ
|;;:: ::;;| いくら呼んでも帰っては来ないんだ
|;;:: ::;;| もうあの時間は終わって、君もどうせブサイクなおっさんでしょ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
730 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:21:17.10 ID:qz2/alLO
>>723 AC2のカカカカカカカカカァオッみたいな立ち位置だろ
731 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:21:23.15 ID:+/FfIBG9
732 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:22:11.32 ID:Z4wNO1aJ
跳弾もいじってる臭いな
733 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:22:19.61 ID:DjjKoMAy
改造パーツの数値は仮のものって言ってたからまだ分からんぞ
パーツも複数あるって言ってたし一つくらいはあるかもしれん・・・と思うがどうだろうな
734 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:22:21.25 ID:I381Qb1T
決めたよ、俺は明日尼に1日張り付いて限定版キャンセル待ちする
735 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:22:27.74 ID:Oh3qTNEi
ヒトマシがあの弾速ならヒトキャの弾速も同じくらいでいいよね(マジキチ
736 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:22:49.42 ID:ahmeLNdw
毎月ネタあんのかなぁ
56789月あるけど
737 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:23:23.87 ID:x3d6w8fg
あの威速命の三択自体は好きだったからこの仕様は有り難い
ただこれって武器変化10択かもしメモリ使い切る必要ないならもっといって
長時間ガレージに篭ることになりそうだ
738 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:23:24.37 ID:UGucH7Zr
今から限定版あわてて予約するとかww
宣伝に煽られてから決断する流動層w
739 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:24:04.25 ID:llaJa1tt
>>734 箱はあるぽいからゲームだけ売れば・・・
740 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:24:35.22 ID:x3d6w8fg
>>733 いやでもだいたいの傾向はこうですよって言ってたし
そう大きくは違わんだろ
741 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:24:37.45 ID:HprkCxGG
作戦ファイルの進化で戦犯あぶり出しワロタ
742 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:24:47.92 ID:qz2/alLO
そして体験版の出来に愕然としてドタキャンですね。見たことあります
743 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:25:12.68 ID:9gcRIBaH
限定版なぁ・・・欲しいけどアマゾンだしなぁ
普通にお店で買いたい
744 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:25:15.33 ID:qwxCvjV4
>>738 まあ実物であれだけ完成度の高いモデル見せられたらねぇ
745 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:25:40.35 ID:DjjKoMAy
フィギュアの出来気にして様子見てた人多いんだろうな
尼とか後からキャンセル出来るんだから気になってるんなら取り敢えず予約しとけばいいのに
746 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:26:00.22 ID:x3d6w8fg
>>741 まあそこは現状でも近いことやってるとこはやってるからな
合うチーム探すしかねえ
747 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:26:15.44 ID:nsLIOS8h
748 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:26:34.18 ID:I381Qb1T
>>739 そんな事しなくてもある程度キャンセルあるよな?な?
Vでも同じ事してた気がする
749 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:26:42.26 ID:UGucH7Zr
>>740 そこを突っ込まれてオグが暫定ですと弁解してたからどうなるかな
800 100 150が780 140 130になっても大して変わんないみたいな突っ込み立ったと思うが
750 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:27:50.71 ID:ZSrJwJYN
アマに張り付くくらいならその辺の店で店頭予約すればいいだろ
konozama喰らわなくて済むし、運がよければフラゲもできる
751 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:28:12.15 ID:Aqwr5JYl
cβで暫定だったパラはどうなってたっけか
752 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:29:15.31 ID:I381Qb1T
その辺に店の無い人だって居るんよ(´;ω;`)
753 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:29:27.48 ID:qz2/alLO
>>749 そのパーツの特性を維持したまま防御ラインをクリアするという意味では、
ホント、微々たるものだわな
754 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:29:34.36 ID:x3d6w8fg
>>749 跳弾というシステム上それでも結構かわってくると思うけどなあ
755 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:29:54.00 ID:py6PrKrq
あのフィギュアは試作品のいわばガンダム。エッジのカクカク具合とか間接のカッチリ具合が最高の品
俺たちの手に届くのはアレから量産設計されたいわばジム
756 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:30:24.87 ID:HprkCxGG
正直、防御力が50位あがるのは結構でかいと思うがなぁ
Vのアプデで50〜100の防御力上昇で要塞が登場したわけだし
757 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:30:28.08 ID:llaJa1tt
>>748 てか売り切れたの尼だけじゃん
あみやら楽天やらでまだ安くネットで手に入れられるな
758 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:30:30.90 ID:9gcRIBaH
だが安心してほしい
転売厨あたりがプレミア価格の付いたフィギアをオークション等に出品するだろうから
お金さえあれば買える可能性
759 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:31:14.11 ID:Z4wNO1aJ
>>749 めちゃめちゃ変わるがな
中二とかTE防御上げるとTEパーツの性質上KE上げにくくてオックスランポ弾けなかったりするからなー
760 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:31:57.29 ID:UGucH7Zr
>>751 βからはかなり変わってたね
一番変わったのは1000しかなかった重逆の安定が1500以上はあったことだが
既存パーツも全部再調整予定どころか名前まで変わってるからね
761 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:31:58.04 ID:FFA2WpB3
俺の使ってるアセンでいうとKE40上がるだけでタンジー弾けるんだよな
侮っちゃいかんと思うわ
762 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:32:27.19 ID:HxOdgcrh
つーか普通に店で買えないの
別に可愛い女の子とか出てこないから恥ずかしくないじゃん
763 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:32:48.52 ID:ZSrJwJYN
KE上がってくれると俺の中四ちゃんが衝撃に怯えなくて済むようになるんだがな
764 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:33:23.82 ID:X8Ua9RyW
普段予約とかしないですしおすし
765 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:33:43.23 ID:bHYwTZ5h
重2とか5だの10だのでランポはじけるのに・・・とかあるもんなw
ぱっと見の数値の多寡では判断できん
766 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:34:44.68 ID:9gcRIBaH
可愛い女の子が出てくると恥ずかしくなって買えないゲームだとΣ
なんてこった
767 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:34:51.28 ID:engg1aPH
>>762 店に行く身体があるとかお前素のままの人間なの?w
768 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:35:19.72 ID:98OUOohb
まだ属性違いのパーツがでる可能性も完全に否定できないしな
正直脚の属性違いは厳しいと思うが、上半身の属性のバリエーションは増やしてほしい
769 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:35:31.07 ID:HxOdgcrh
>>767 お前もどうせ不細工なおっさんなんでしょ?
770 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:35:39.58 ID:GhCpbbMG
目標ライン突破してるけど改造パーツなら一つ弾ける武器が増えるってだけでかなり違うよな
暫定だが頭の改造パーツは結構数値でかかったな
771 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:36:23.40 ID:FklvJ5xN
属性なんて二の次だ
問題はデザインの多様性だろう
772 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:36:50.18 ID:IKDbuFc2
声豚、最後の「行くぞおおおおおおおおおお」って言ってるの誰か教えてくれ
773 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:37:05.17 ID:x3d6w8fg
これ以上防御値いらんって部分だと普通のパーツ使って省エネってのもできるな
微調整に便利そうだが集めるの面倒なのかなこれ
774 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:37:18.62 ID:9LFT1DTo
改造パーツは重二にとっては福音だな
素パルマシのような単発の威力が低くてDPSが高い武器には受難かもしれない
775 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:37:36.29 ID:qz2/alLO
とかなんとか皆痛烈に装甲値のライン実現を語ってるけど、
皆ものの見事に威力が低いKEタイプしか例に出してない。
そりゃあ、威力低けりゃライン確立は容易だわさ。
・・・・パルマシもあるが
776 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:37:41.36 ID:UGucH7Zr
その目標ラインがチューン式になった武器で多様化するとも限らんな
本当に気軽に試せるようになるから余計に
777 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:38:13.37 ID:9gcRIBaH
返り討ちフラグだが、やたらとイケメンボイスだったよな行く蔵さん
778 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:38:47.77 ID:x3d6w8fg
上官と新兵の声って誰
779 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:39:16.67 ID:mslJ+Mfv
限定版フィギュアの宣伝は中々効果的だったな
どうせ大した出来じゃないだろうと思ってスルーしてたのが仇になったわ
780 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:39:38.59 ID:DjjKoMAy
何となく石田彰っぽいなと思ったけど詳しくないから分からんなー
781 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:39:44.04 ID:UGucH7Zr
782 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:39:46.68 ID:FFA2WpB3
てか正直武器腕ブレードカッコよかったんだけど、まさか勢力戦で流行るとかはあるまいな
もしくはテンプレ武器になれる性能だったりするのか?こえー
783 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:39:49.47 ID:FrFcwYAW
1000 1400 3000のタンクが1100 1500 2500になると想定してみると結構ヤバい変化だな
同じように300 100 750のTEコアが350 150 600みたいになったらTEマシマシAPマシマシタンク馬鹿にできんかもしれん
784 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:40:55.67 ID:x3d6w8fg
>>782 使いたいやつは多いだろうから
現状のブレオンくらいには流行るだろ
785 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:40:58.82 ID:AyYRh4+o
786 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:41:20.86 ID:WA9ENyZx
行くぞうさんはどんな最新のネタパーツを体張って使ってくれるイケメン
787 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:41:40.50 ID:8oA64sX1
>>775 そりゃCEとTEは要求値高いし.KEが低威力から高威力まで揃い過ぎなんだよ
ヒトマシとパルマシ防ぎとか,CE上げてKEをショットラインまで上げたい重2とかには役立つだろ
788 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:42:17.90 ID:I381Qb1T
>>779 正直正面から見てもあんまカッコよくないなーと思ってたんだけど
武器腕のギミックと後ろから見た脚に惚れて欲しくなっちゃった
789 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:43:13.39 ID:98OUOohb
現時点でもぎりぎりランポ弾けない重二とかがあるんだよな
そんなパーツはKE10上がるだけで実用パーツになる
790 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:43:28.84 ID:qz2/alLO
>>787 結局は、その武器が流行るかどうかの問題ですがね
791 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:43:43.78 ID:9LFT1DTo
俺も限定版欲しくなったから店舗予約しに行こうと思うが駄目かもしれないな
792 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:44:34.48 ID:apDkwo3J
上官の声は伊藤かな恵らしい
これが本当なら思った以上に豚に媚びた声優使ってきたなー…
793 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:44:41.45 ID:HprkCxGG
改造パーツは基本的に元々得意な属性の余剰分を他の属性に振り分けるって感じの性格っぽいよな
だから、苦手属性の威力は小さいけど同時発射数やらリロードが早くて、跳弾できないとアホみたいにダメ食らう系統の武器の対策に使われそう
794 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:45:05.35 ID:x3d6w8fg
>>785 これからの展望というか
力を入れていきたい技術なんだろうなと思う
795 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:46:01.56 ID:WA9ENyZx
縦横談抜きでフィギュアのオマケにソフトとかが付いてるレベル
796 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:47:20.15 ID:GhCpbbMG
>>776 多様化は良いんじゃないか?
新しい目標ラインと新しいメタアセンで流行をどんどん回せるようになるのは良いと思う
今までは厳選があったから同じ土俵にも立てない奴が多過ぎた
797 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:48:20.46 ID:J/YHmY40
798 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:48:27.32 ID:qz2/alLO
改造しなくても機動面、装甲面が優れたパーツとかありそうだがな。
あのVの惨状見ると。
799 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:48:32.05 ID:apDkwo3J
あのフィギュア生産台数によってはガチでプレミアつきかねない
800 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:48:33.12 ID:UGucH7Zr
>>796 そのレスはミス
すでに訂正した
ライン多様化=武器選択肢多様化だから望むところよ
801 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:49:44.13 ID:FFA2WpB3
フィギュア凄いし欲しいけど俺大事に出来ないタイプだからなあ
昔スパロボについてきたアルトアイゼンとかホコリとヤニで酷いことになっとるわ
そんな風になるくらいなら、自分で買わずに大事にしてくれる人に買ってほしい、俺はそういうことに幸せを感じるんだ
予約出遅れた・・・
802 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:50:01.53 ID:9gcRIBaH
まあ実際には一部のテンプレアセン、テンプレフレームに収束していくんだろうけどね
改造パーツで多彩な選択肢が生まれるかどうかは調整次第バランス次第
803 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:50:07.30 ID:GhCpbbMG
804 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:50:23.53 ID:nsLIOS8h
慌ててヨドバシでポチってきた(´・ω・`)
そっか他のとこも見てきた方がよかったか・・・まぁいいや
805 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:50:37.86 ID:DjjKoMAy
売れるほど赤字なんて代物だし増産なんかないだろうからなぁ
806 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:51:32.71 ID:I381Qb1T
フレームがテンプレになるのはシステム上仕方ないけど上手く多様化してくれると良いよね
807 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:52:03.28 ID:qz2/alLO
808 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:52:09.86 ID:UGucH7Zr
>>802 結局数ヶ月〜1年のアップデートを重ねてそれらしいバランスに落ちついていくのが過去の例だから、今回もそうなる可能性が高いけどな
ただ、プツオみたいな誰が見ても異常な突出パーツだけは出ないようにしてもらわないとな、アセンゲーだから
809 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:52:27.29 ID:Q7DTnNkD
初代から豚に媚びてる声優使ってるんだけどね
810 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:52:27.90 ID:HprkCxGG
なんだかんだで武器腕の機体が甲板になるのは初だよな?
まぁ、武器腕といいつつ普通の腕っぽいものは付いてるわけだが
しかし、OWが空気になりそうな予感がする
811 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:52:41.59 ID:ahmeLNdw
次回はオフについても触れるんかな
812 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:53:25.69 ID:9LFT1DTo
武器は確か威力速射命中で割り振ってたからリロが速射で弾速が命中だとして
ロック時間はどれで下がるんだろ
グラフをもっとちゃんと見とけば良かった
813 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:54:20.24 ID:py6PrKrq
装甲重視で内部性能妥協とか、内部性能妥協できないから装甲妥協とか、そういうのを改造で補えるっていいと思う。
814 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:54:39.12 ID:qz2/alLO
>>808 まともに落ち着いたのAC4ぐらいのような・・・
815 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:55:34.01 ID:ahmeLNdw
アップデートが出来る時代でよかったね
816 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:56:39.69 ID:x3d6w8fg
マッチング正常化、武器厳選廃止、おっさんでもリンクビュー
対戦楽しんでる身としてはこの三要素がスバ抜けて嬉しい
817 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:57:01.32 ID:Z4wNO1aJ
今は完全なテンプレってなくね
頭、腕、内装辺りが人によって違うことが多い
818 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:57:15.63 ID:wcOrN5Qb
なんか生放送普通に見逃してしもた
泣きそう
819 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:57:19.71 ID:48+HarI7
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\
/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
,';;:: ::;;', イケメンですまない
{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
820 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:57:27.22 ID:x3d6w8fg
821 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:57:39.47 ID:qz2/alLO
822 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:57:43.68 ID:llaJa1tt
ネットで買うなら今日までぐらいだろうな
あのフィギュアは出来が良すぎだ
あとあみあみが最安か?
823 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:58:28.80 ID:9gcRIBaH
順当に速射でロック短縮だろうけど出来れば命中でも短縮して欲しい所。
命中成長でロック遅くなったら結果命中率下がってるじゃないですかyd-
824 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:59:19.89 ID:UGucH7Zr
Amazonは予約品の当日お急ぎ便が可能になったから、正直通販で当日プレイしたいなら尼しかないと思う
825 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:59:39.32 ID:FklvJ5xN
連射系の武器は基本的に威力型か威力特化だろうな
それをぶち抜けるメイン武器の速射型と最高ラインの威力特化
さらに中間性能のメイン武器があって盾があって武器腕があばばばばば
これやっぱり跳弾含めてダメージ計算弄ってるだろうな
826 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:00:18.03 ID:WA9ENyZx
>>824 ゲームとかなら発売日にお届けってのは結構多いぞ
むしろ尼はやっと対応したかって感じ
827 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:00:32.62 ID:x3d6w8fg
>>821 ああそれあったなそういえば…
まあ他の糞要素に比べたらだいぶマシな糞だし
828 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:00:38.69 ID:bHYwTZ5h
>>823 命中2P振ってあまりを威力にして遠距離高威力にするか、
取り回し優先で速射に振るかとか悩むのもいいかもしれんぞ!
829 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:00:50.91 ID:HxOdgcrh
当たらなすぎて命特にせざるを得ない子もいるんですよ
830 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:01:09.79 ID:Eu7g3sik
>>828 そういうの楽しいなw
腕武器はそういや改造できないのかな。
831 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:02:34.50 ID:9LFT1DTo
>>820 速射か
そう言えばそうだった
となると威力と速射に振れば弾速が低くて貫通力とDPSが高い武器になるのかな
ロックが遅くてDPSが高い威力特化UBRみたいな武器はなくなるんだろうか
832 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:02:59.36 ID:ZSrJwJYN
>>824 あれ始まった当初は届かねーぞカスってのが多かったが、今は機能してんのか?
833 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:03:46.45 ID:qz2/alLO
834 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:03:53.67 ID:9gcRIBaH
そういえば盾にも兆弾ラインあるよな
機体と盾別々に防御数値が設定されているなら責め憎いことこの上ないな
835 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:04:40.28 ID:UGucH7Zr
>>832 え?機能してないのかよ…?
ま、まあ高い金を払ってるんだ
できるんだろう糞尼
836 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:04:51.51 ID:x3d6w8fg
837 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:05:05.90 ID:nsLIOS8h
>>828 Vの威特一択はそもそもデメリットの無さが原因なんだがその辺変えてるかだけどなぁ
跳弾ある以上、威力上げるには相応の劣化が無いとだな
まぁラインは威力全振りが基準になるんだろうが
838 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:06:45.27 ID:bHYwTZ5h
>>837 威特一択の時代はすでに終わって居るぞ・・・
839 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:06:53.40 ID:QAShb0jc
>>837 スレオオオオォオオオンwwwwwwwww
840 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:08:21.42 ID:9LFT1DTo
>>836 そっか元の性能か
なんか浮かれすぎて自分の頭が悪くなってて度々すまん
841 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:09:19.71 ID:8oA64sX1
まぁでも威力での弾速上昇はいらんかもな
842 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:09:20.42 ID:UGucH7Zr
くっさいくっさいスレオンのお墓はこちら(笑)
843 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:09:24.20 ID:bkuYGWei
>>838 ライフルとかハンドガンとか使ってるんだよ多分
844 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:10:01.38 ID:py6PrKrq
>>837 安易に遠距離武器で威力特化持つと、そもそも弾が当たらなくなるって現状
845 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:11:27.46 ID:e6gkvo6H
放送日に荒らしに行くって書き込みしてたけど
今日だったのわすれてたわwww
知らない間に終わってたww
しかもこの勢いだと売れねぇだろうなwwフロ無能ざまぁ
846 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:12:35.58 ID:GhCpbbMG
お、おう
847 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:12:45.86 ID:xPTuAfyX
いや、放送では命中でロック時間が下がってた
なお、速射はリロ以外全部下がる模様
848 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:13:12.88 ID:48+HarI7
跳弾前提の武器がどうなるかだけ気になる
ガトとCEマシはあんまり威力上げられないだろうし
パルマシもどうすんのかね
今でこそあんまり目立たなくなってるけどプレイヤー少なくなったからって側面が強いし
849 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:13:35.52 ID:9gcRIBaH
キャンセル待ち勢がネガキャンしてるだけかもしれないだろいいかげんにしろ
850 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:13:44.29 ID:FrFcwYAW
武器腕がやっぱ動いてみるとイケメンだな
はよう異形まみれになろうぜ
申し訳ないが異形のゴリラはヒトマシで蜂の巣になってもらおう
851 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:14:51.65 ID:FklvJ5xN
加えて全体の数値調整もしてるんだよな
カテゴリとは別に衝撃値の高いバトライとか生放送で使ってた3バーストライフルとかも増えてるし
852 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:14:58.07 ID:qz2/alLO
>>847 リロの性能が上がるのか下がるのか混乱するのは俺だけでいい
853 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:15:05.30 ID:HprkCxGG
ガトは変わらなそう、CEマシは貫通するやついるかもしれんけどKEは……お察し
854 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:15:44.28 ID:Eu7g3sik
今更だけど、3ポイントを自由に振り分けだから、
20通りの選択ができるのか。
実用性は兎も角、複合特性が作れるのはなんか嬉しいな
855 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:15:59.35 ID:+HOD5kTo
今回Vのことがあるからクソゲーつかまされたとかいう新参は少なそう
たとえクソゲーでも買うのがV信者
856 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:16:10.43 ID:wcOrN5Qb
重逆と四脚に武器腕とかメッチャイケメンやん
857 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:17:01.13 ID:DjjKoMAy
ガトは盾剥がしみたいな感じで使えればいいなー
858 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:17:52.92 ID:qz2/alLO
>>855 ファンが会社を殺すとはまさにこのことか
859 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:18:00.84 ID:ZSrJwJYN
4系のミッションは逆足にバズーカ腕+グレで大抵クリアできたし、似合い具合も最高だった
860 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:19:06.08 ID:ahmeLNdw
配信終盤の鍋はごめんさいが言えない小4男子みたいで萌えたろ!
861 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:19:37.72 ID:py6PrKrq
>>848 威力じゃないところで差別化とかかな?
ガトはばらまけるし、CEマシは、予測だけど弾速が遅くなるんじゃないかな?
パルマシはEN消費というデメリットがとりあえずはあるし
862 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:20:08.76 ID:HprkCxGG
絶対、四脚やら逆脚やらで空中から武器腕ASミサイル爆撃とかやるやついるな、主にビジュアル的な面で
しかし、あれ見た目通り32連だとして威力はどん位なのか、従来のASミサイル並だとあんまり使えなさそう
863 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:20:59.38 ID:nsLIOS8h
なんかスレオン認定されてるな・・・
威特一択とか言っちゃったからか
けどデメリットの無さと跳弾との相性はスルーしてほしくなかったな・・・
864 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:22:21.65 ID:YhEI5Cc5
さんざん威特じゃ弾が当たらない武器があるって言われてるにも関わらず
まだデメリットの無さとか言ってるところを見ると
スレオン以前に理解力がやばい
865 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:22:34.62 ID:wcOrN5Qb
とりあえず32発撃つし弾けてもかなりダメージはありそう
866 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:22:36.16 ID:0gg0hOtu
どうせ不細工なオッサンでしょ!
汎用性たかすぎ
867 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:23:34.47 ID:9LFT1DTo
>>847 ロック時間は命中か
DPSを上げようとすると他の性能が軒並み下がるのね
武器を弄るのが楽しみになってきた
868 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:23:41.84 ID:Oh3qTNEi
VDの威力成長がどうなるかわからんのだから性急すぎだろ
いままでのようにデメリットを抑えつつ威力を上げる厳選ができないんだから
869 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:24:01.66 ID:9gcRIBaH
威力成長させてもVほど上昇しない とかで調整するだろう
変にデメリット設定して複雑にするよりシンプルにまとめたほうが調整しやすいだろう
870 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:25:11.84 ID:HxOdgcrh
871 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:25:15.78 ID:uhG6+7p/
>>863 スレオン or 一年経ってもシステムをまるで理解できてないアホ
どっちか好きな方を選べ
872 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:25:23.02 ID:qz2/alLO
ていうかもう性能変化やめろよ
873 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:25:32.96 ID:rJGKxAvT
874 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:25:54.29 ID:Rj/vcHHr
エンブレムコンテストって発表されたの?
放送見れなかったわ
875 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:26:13.41 ID:UGucH7Zr
876 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:26:27.48 ID:WA9ENyZx
877 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:26:39.97 ID:9gcRIBaH
>>870 複雑なパラメーター減って見やすくなっただろいいかげんにsr
878 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:26:39.97 ID:6zydtV8U
性能変化は面白いわ
879 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:27:15.97 ID:hjrqiFWg
gifおじさんの腕が上がってるwwww
880 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:27:39.74 ID:HZphnRri
gifおじさん生きていたのか・・・OW動画以来だな
881 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:29:25.79 ID:wcOrN5Qb
キネティックブレードヤバイ
882 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:30:51.60 ID:HprkCxGG
武器腕スナキャのあの変形は予想外過ぎたなぁ、まさかそのままスライドして肩からニョキって出てくるとは思わんかった
しかし、ヒートキャノンとミサイル、ブレードは両手に発射機ついてるけど、スナキャレザキャは単装なんだよな
そして、ブレードはガレージだからレーザーが出てないんじゃなくて、実体剣なのかあれ
883 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:30:56.73 ID:FrFcwYAW
あれ、HEAT腕ってファミ通のとは別かな
ファミ通のはドラム缶が付いてる
手武器と共存できるから雑魚は手武器、硬いのやACには武器腕って使い分けが復活したのはいいな
構えはこれができなくてキツかった
884 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:31:03.75 ID:2wCbIOMj
武器腕のモーションを見てから脳汁吹き出しまくりで眠れんやはりフロムは変態だわ
対戦に使える性能だとなお良いんだけど
ガレージでニヤニヤするだけ武器になるのはマジ勘弁
885 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:31:18.70 ID:nsLIOS8h
>>871 いやいやいや・・・
威特一択は失言でしたよ
遠距離武器とかパルガンとかも考えてませんでした
速ロタも威力ストも命特ナッパも使ってます
886 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:31:24.21 ID:matBj4DU
ハンガーの要領で武器腕ごとグルンと一回転させるとは思わなんだ
胸が熱くなってきた
887 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:32:09.80 ID:HxOdgcrh
とりあえず一ヶ月は武器腕ブレードブンブン丸する予定だから覚悟しろよお前ら
888 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:32:45.00 ID:WA9ENyZx
889 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:33:42.95 ID:FFA2WpB3
武器腕スナキャがニョキって出るのはフィギュア化の際のパーツ干渉避けるためだろうな
明らかに上とか下からガッキーンって行く方がカッコいいもの
890 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:34:13.40 ID:ahmeLNdw
ブレードっていうか斧っぽい
891 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:35:30.19 ID:WA9ENyZx
892 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:35:56.58 ID:YhEI5Cc5
しかし作中のパーツ製作者の頭が本気で心配になるパーツだな>武器腕ブレード
こんだけ複雑なギミックで出てくるのが信頼性のカケラもないロマンの塊とか
893 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:36:41.57 ID:DjjKoMAy
手斧っぽいよな
894 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:36:58.76 ID:98OUOohb
おそらく威力全振りはリロードが落ちるだろうから、Vの時ほど威力全振りは万能ではなくなるだろう
多分全振りの特化型は使い勝手の悪さが目立ちそう
895 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:37:09.57 ID:py6PrKrq
でさ、スナキャとレザキャ、主に長射程武器だけど、右肩からニョッキリカメラ出てくるの、アレ何か効果付いているよね?カメラ出しといて何も変化無いとかありえないよね?
896 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:37:39.48 ID:HprkCxGG
フィギュアの完全再現のためにゲームの方の挙動変えるとかw 本末転倒だけど執念を感じたわ
武器腕ブレードはかなり当たりやすいとか言ってたけど、俺のタンクが切り刻まれてスクラップになる場面が容易に想像された
897 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:38:52.00 ID:YhEI5Cc5
あのブレが当たりやすいってことはかなり強いブレホでも付いてんのかね
898 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:39:42.31 ID:GhCpbbMG
威力強化は良品威力型みたいにロック時間の悪化を抑えられなくなるから多少使いにくくなるだろうね
899 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:39:53.91 ID:Cob1aRIT
ガレージに引きこもって装甲板張り替える夢は絶たれたのか
900 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:40:01.74 ID:QBHOXtNP
>>882 スナキャ腕の右腕部はセンサーでレザキャの場合はラジエータっぽい
901 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:40:10.13 ID:WA9ENyZx
あたりやすい(ラグ判定的な意味で)
902 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:40:15.13 ID:qz2/alLO
なんかスクエニの奴らと似たような道を歩いていきそうだな
903 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:40:22.97 ID:x3d6w8fg
>>894 Vで威力が強かったのはリロじゃなく
速度が上がりすぎて一部命中系食ってることだと思う
904 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:40:26.17 ID:FklvJ5xN
905 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:40:57.86 ID:matBj4DU
ラグがあったらパイルが射撃武器になるからね、しょうがないね
906 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:41:54.61 ID:x3d6w8fg
>>897 見た目通りブレードレンジが長いからってことかと
907 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:42:45.76 ID:UGucH7Zr
破壊戦隊エーシーファイブ 毎週土曜日7:30より好評放送中!
見てね
908 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:44:52.30 ID:2wCbIOMj
909 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:44:55.04 ID:py6PrKrq
>>900 レザキャにもセンサー付いてなかった?脇にあったのは放熱板だけど肩の上
カメラ出すんだからFCSとか性能アップするんだよねきっと?
910 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:45:54.35 ID:qwxCvjV4
武器腕ブレは一発当たればまず二発ヒットだから、
そこに更に蹴りのコンボ出来るならそれだけでほぼ即死級のダメになりそうだな
911 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:46:21.57 ID:HprkCxGG
スナキャレザキャの右肩のパーツはどうだろ……、正直飾りだと思ってたけど
レザキャは武器腕展開時のみロック距離が長くなるくらいはありそう(現行の構え武器と同様に)
スナキャは……そもそもロックできるのかね?現行のスナキャと同じだと人力FCS頼りだよね
912 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:46:27.00 ID:98OUOohb
>>903 弾速もあるが射撃安定の恩恵を受けない武器が多かったせいだろうな
あるとするとせいぜいオトキャくらいか
913 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:47:50.08 ID:WA9ENyZx
今までのACの武器だって
スコープついてるからFCS上がるとか無いだろ
914 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:48:34.46 ID:Sfpn1cvQ
構え中のロック距離増加のことじゃね? スナキャにはないけど
915 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:48:56.82 ID:YhEI5Cc5
レザブレの存在意義が一層ヤバイことになってる気がしなくもない
916 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:48:59.48 ID:+2hu5t+V
>>873 正直グイグイ動くとは予想してたけど、ここまでとは思わなかった
オーバードウェポンよりはるかに動いてるだろこれ
917 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:49:54.67 ID:bWzO3ioS
オーバードウェポンは実験兵器らしいし、あれが武器腕に発展したんじゃないの
918 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:50:20.72 ID:HprkCxGG
でも武器腕パイルもご用意されてるんでしょう?
919 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:50:23.47 ID:matBj4DU
レザブレは装甲列車や防御型相手に大活躍だから(震え声
それよりそろそろ次スレ、スレタイの変更頼む
920 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:51:41.14 ID:qwxCvjV4
ていうかシールドの動作の所で気が付いたけど、地味に武器の持ち替えの手の位置が調整されてるっぽい?
ハンガー切り替えで盾と銃の持ち替えの時に前より武器の持ち手に近い所で入れ替えてるし
前はハンガーと武器の間を瞬間移動してたけど、それよりも良くなっていたようにみえるというか
921 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:52:06.13 ID:py6PrKrq
>>913 たしかにそうだけど、パイルで固定するから安定上がるよ!って四脚とか盾展開するから防御上がるよ!とか、トゲ出るからブーストチャージ強いよ!
とか…
922 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:52:42.36 ID:l7ow4WZh
改造パーツって例えばコアにあらゆる改造パーツつけて「俺硬EEEEEEEE」っての想像してたんだけど
ただの別型番みたいなもんっぽいんだよなぁ
どうなんだろ?あのへん説明よくわからんかった
923 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:52:44.74 ID:mslJ+Mfv
武器腕ブレードって振った後に先っぽ可動させてるけど
なんかリロードしてるように見える
924 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:53:15.75 ID:qwxCvjV4
>>920 ちょっとみすったハンガーと武器の間じゃなくて、ハンガーと手の間を武器がって繋がる
925 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:54:25.48 ID:Eu7g3sik
改造パーツって名前で括っただけの、新規パーツって感じはしたかも。
形状がオリジナルパーツと似てるから、スキャンの重要性が上がるって放送では言ってたが。
926 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:54:33.70 ID:HxOdgcrh
パイル機にキックとか本当にやってる奴いんの
即死判定の塊に近付くとかリスクが高すぎる
927 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 01:56:50.45 ID:nsLIOS8h
>>925 なんか非売品とか言ってたし設定的なもんなんだろうな
928 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:00:36.26 ID:l7ow4WZh
>>927 現地住民「あ、海苔落ちてる。ACのヘッドパーツに巻きつけて目隠ししたろwww」
主人公「ヤベーTE防御上がってる」
みたいなやり取りが
929 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:00:49.68 ID:2I4AIXsV
>>926 ブレ機に近づかれて
あぁ…こりゃ避けれんなって時は思い切って蹴る
それ以外は普通に逃げるタンク乗ってるとごくたまによくあるよ
930 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:01:17.36 ID:qwxCvjV4
改造パーツは一部のパイロットが独自に手を入れた物で、
特定のAC撃破で手に入る特殊パーツなんだろう
931 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:02:24.08 ID:apDkwo3J
格闘武器と言えば
丸のこは格闘武器の中では強い武器になる可能性が高い
まず属性がKEなのでタンクを殴りに行きやすいのと
丸のこなのでレザブレのように持続判定が発生すると思われるので
慣性によってダメが変動し高い火力を出すには勢いをつけなければいけないムラクモと違い
ゆっくり近づいて切っても火力が安定しやすそう
932 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:02:47.09 ID:qz2/alLO
933 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:03:06.74 ID:rOIMRyU1
>>928 ノリwwww
そこは鉄板打ち付ければいいだろwwwww
934 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:03:37.64 ID:x3d6w8fg
UNACの説明にチップとかあるから
マジでFFみたいなことできるんだな
動きも雇い主についてくるだけのVNPCとは全く違ったし
>>912 ああそれもあるか
腕武器の射撃安定率は射撃安定性で補えるしな…
935 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:04:01.20 ID:py6PrKrq
改造パーツ、数種類所持するためには同種のコアを複数購入しなきゃならんとか?
改造パーツに名前ついていたのも気になる点
936 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:04:07.73 ID:apDkwo3J
937 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:05:37.33 ID:matBj4DU
軽タンキックとかいう無限パイル
938 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:06:19.19 ID:ZSrJwJYN
>>926 パイル判定を熟知してるタンクは普通に蹴り狙ってくるし、蹴りを極めた重二使いさんは絶妙に嫌なタイミングで当ててきてくれるぞ
939 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:06:29.66 ID:nsLIOS8h
>>932 今回はちゃんとパラ変わってるから(震え声)
しかし凄まじいパーツ数になりそうだな・・・
940 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:08:07.38 ID:4N0HPO6/
扱いにくいパーツだってことだが、最新型が負けるはずねえだろ!!
やはり武器腕は現代人の技術か
941 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:09:13.48 ID:Eu7g3sik
>>932 いや、実際性能は変わってるから、数詐欺とまでは…
ただ、「改造」という響きが想像させるものと違いすぎた気がして…
って、ここまで書いて気づいたが、
カスタムロボの違法改造シリーズみたいな感じで考えればいいのか。
942 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:10:21.85 ID:qz2/alLO
>>939 もはやセールスポイント重視だろ。
アホみたいな数用意して、実際使うのは半分以下。
第一第二世代と分けてた時点で、もう根本的にカスタマイズやらせる気ないんだろ
943 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:13:18.87 ID:qwxCvjV4
>>936 ありゃ元々の使ってた改造機体の名前じゃね?
944 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:13:39.48 ID:bjk5SyUW
リーダーがどの面下げて戻ってきたのかしらんが、10ヶ月ぶりにFPSから帰ってきた
とりあえずストレコVTFで5回葬ってやったら意気消沈して落ちやがった
ざまあみろ
945 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:14:03.13 ID:qwxCvjV4
946 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:15:06.99 ID:M3Nn5H/k
既にN系でも第四世代まで分かれていただろ!いい加減にしろ!
947 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:15:52.99 ID:matBj4DU
10か月ぶりとか去年の6月以来かよwwwww
残当
948 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:17:24.03 ID:qz2/alLO
>>946 あれは世代とは名ばかりの見た目カッコイイだけのものだったろ!いい加減にしろ!
949 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:17:28.79 ID:RSQFwf7v
ざまあw
出戻りに死を 出戻りに死を
950 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:17:46.41 ID:UGucH7Zr
シリウス:環太平洋経済圏
ヴェニデ:急進的な性格からシナ、朝鮮などのキチガイ国家やテロリスト御用達のアラブ系
EGF:人口が少なく、宗教的要素から将来圧倒的少数派に転落する白人、またはもともと少数派のユダヤ
なんとなく現実の国家に当てはめてみた
951 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:18:03.97 ID:9710MRfU
出戻り狩りのソロ
952 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:18:39.04 ID:HxOdgcrh
VDをAIだけの楽園にする気か貴様ら
953 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:19:54.11 ID:UGucH7Zr
954 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:19:59.19 ID:BW9/Ho+K
結局大事なのはパーツバランスとマッチングの仕様次第だよなー…
パーツギミックで狂喜するのはVで既に通った道だわ
955 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:20:49.11 ID:ZSrJwJYN
戦うことをやめた敗北主義者どもにもはや居場所などない
ノウハウなどくれてやるものかVDで無双するのは我々だけだ
956 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:22:19.17 ID:Eu7g3sik
そういや勢力間争いがメインで、チームじゃなく個人で領地所有ってことは
チームに参加する理由は主にコミュと戦闘での連携になるんかね。
試用期間もあるみたいだし、チーム移籍とかは更に円滑化されるんかな。
957 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:23:09.99 ID:RSQFwf7v
ずっとV続けてきた俺らとマトモに勝負になると思ってんの?
ザコはボコボコにしてもつまんねぇからいらねー
消えろ
958 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:24:01.32 ID:UGucH7Zr
規制で駄目だった
>>970、スレタイはこれで頼む
【ACX/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
959 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:24:06.25 ID:ZDTKOnGa
実際、防御低下すら判明する前にやめた層はかなり厳しいだろうな
960 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:24:26.39 ID:FFA2WpB3
良い歳した社会人のおっさんが学生だか無職だかに説教食らってるコピペあったけど、あれが超強化されそうで鳥肌止まらんw
961 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:24:47.28 ID:qz2/alLO
>>956 もうね、
領地という概念を無理矢理捩込んだような印象しかないわ。
962 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:25:27.81 ID:Sfpn1cvQ
マッチング仕様はうまく回ればV初期の待っちんぐオンラインにはならなそう
マップに機体を変えなきゃいけなくなった時の面倒くささは増えそうだけど
963 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:26:02.21 ID:Eu7g3sik
確かに、奪われない個人所有の領地って何?って感じはするw
詳細はまだだったけど、どういう形なんだか…
964 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:27:00.93 ID:BW9/Ho+K
傭兵なら絶対安全な隠れ家のひとつくらい確保してるから(震え声)
965 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:27:46.02 ID:Sfpn1cvQ
>>963 陥落したマップはどの勢力にも属さないって事じゃない?
966 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:32:00.67 ID:Eu7g3sik
>>965 あぁ、そういう可能性もあるのか。
てっきりスタート時点で個人領地が配られるのかとしか思ってなかった…
967 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:33:02.48 ID:ZDTKOnGa
今回はスタートダッシュする必要がないのがいいね。
Vデーでリセットされるらしいし
968 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:33:29.80 ID:qwxCvjV4
この場合の各マップの陥落は=その拠点の壊滅で、扱いその物としては既に使い物にならんぞって感じなのかね
だから潰した後の場所はそんな不毛地帯あってもなくてもどっちでもいいわって感じなのかも
969 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:33:38.69 ID:UGucH7Zr
>>968 チーム成績はリセットされるとは言われてなかったけどな
970 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:34:29.62 ID:x3d6w8fg
たてる
971 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:34:30.23 ID:FFA2WpB3
シーズン一週間位は持つようにして欲しいね
知らん間にチームもバラバラとか嫌だぞ
972 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:35:35.66 ID:HprkCxGG
本当は過去作の三つ巴の企業みたいに、勢力ごとに使用できるパーツが違うとかだと面白いと思ったけど
V系の延長だと絶対ないし、バランス調整が糞ほど難しくなるからありえないとは思っていた
次回以降のナンバリングで期待したい、まぁ、このままマルチプレイ主体の路線で行くとすればだけど
973 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:35:42.96 ID:UGucH7Zr
>>970 【ACV/ACVD】アーマード・コアX/VD【995機目】
すまん、アルファベットとローマ数字ミスったので余裕があったら入れ替えてくれ↑
974 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:35:47.03 ID:apDkwo3J
まぁガレージ用と思えば
975 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:39:21.30 ID:Sfpn1cvQ
>>966 というより
V:領地の奪い合い、チームの目標は領地の獲得と維持
VD:勢力間での潰しあい、チームの目標は自勢力の勝利
だから領地そのものが目的ではなく、好き勝手に色々できる遊び場になる
要するに領地取られてチームがギクシャクすることはない
チームのモチベは勝率の維持とかになるのかな
976 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:41:48.33 ID:x3d6w8fg
977 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:42:05.97 ID:UGucH7Zr
978 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:43:11.07 ID:Eu7g3sik
>>975 個人領地は奪い合いが起きないって生放送で発言されてなかったっけ?
ジオラマみたいに遊べるなら、正直嬉しくはあるがw
>>976 乙!
979 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:43:20.65 ID:qz2/alLO
ジャンル : ガレージ内動作テスト
980 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:44:13.99 ID:nsLIOS8h
>>971 所属チームは解体されないってかチーム単位で勢力を選ぶって話じゃなかったか
今回の勢力は勲章くらいか。それぞれ独自のものは
もしかしたら勢力視点ミッションもあるのかな
あ、でももしかしたら改造パーツは所属勢力ごとに変わったりしてな
981 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:45:38.38 ID:UGucH7Zr
シングルプレイ用の項目が、メニュー一番下の「ストーリー」になったのか
オダミは消えたか
982 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:46:07.86 ID:x3d6w8fg
全く話題にでてない時点で完全に忘れ去られてるし余り期待されてないんだろうけど
エクストラミッションはあるのかな?
ってのとメニューにフリーがなかったのが気になる
983 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:47:04.21 ID:Sfpn1cvQ
>>976 乙
>>978 奪われないけどその領地がある地域が陥落した時どうなるかが気になるな
地域が陥落するまではいくら自分の領地で負けても取られないってことなのかも
984 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:48:13.17 ID:FFA2WpB3
>>976 乙
>>980 いやシーズン切り替えごとにアンケみたいなので初期条件変わるんだろ?
それで揉めて分裂してふと気付いたらぼっちとかが怖くてね
人数少ない勢力は戦闘狂できそうだし防衛と侵攻でエリアの相性もあるだろうし
985 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:49:21.41 ID:l7ow4WZh
アリーナ(相当の何か)が無いとかAC史上初じゃね
986 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:49:51.70 ID:x3d6w8fg
>>984 それは流石に合うチームを探すべきじゃないか
現状でもプレイスタイルで分裂なんてことよくあるし
987 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:51:06.09 ID:Eu7g3sik
確かに、領地と地域の関係はどうなるんだろう…
なんか拡張版ガレージじゃないかと不安になってくるw
まあ、そういうのがあるなら、それはそれで楽しそうではあるが…
988 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:53:34.29 ID:qwxCvjV4
>>982 巨大兵器戦は勢力戦の一部として入ってきそうな気もしないでもない
一種のランダムイベント的な何かとして、時々企業が巨大兵器とともに介入してくるとかで
989 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:55:36.66 ID:nsLIOS8h
>>984 メンバーがいろいろあって解体しちゃうのはチームが悪かったとしか・・・そんなんじゃ早くても遅くてもどっちみちシーズン終わったらバラバラは変わらないんじゃ
990 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:56:03.83 ID:l7ow4WZh
ぼっち対策にはアセンとAIを自由に作れて対人で使えるフォーミュラフロント形式とかどうっすかね
991 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 02:56:36.72 ID:Eu7g3sik
今acvd ホームページ見てきたけど、MULTI PLAYページのメニュー画面の画像にフリー対戦の項目あった。
生放送のは出撃メニューを開いた後だったのかも。
992 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 03:04:47.76 ID:ObF2vg3f
暫くは手探り状態でチームの意見が変化したりでまとまらんだろうけど、時間経てば意志統合できるやろ
数シーズンは本命決めずに一期一会の精神で付き合ってくのが正解やろな
993 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 03:07:55.93 ID:x3d6w8fg
>>990 UNACがモロそれだろ
どこまでのもんかはわからんけど
>>991 おおマジかよかった
練習場所や気軽にできる場所は大事や
994 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 03:08:49.88 ID:KWQ5VMiU
ごちゃ混ぜだとフリー部屋みたいなるしチーム単位でシャッフルじゃね
ランクイン目指すなら戦果あげて勲章ゲットしてね☆みたいな
995 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 03:32:54.30 ID:Sfpn1cvQ
マップが広くなったのはいいことなのかな
今のマップの何倍くらいあるのだろうか
996 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 03:39:42.73 ID:matBj4DU
問題はマップの上部よ
997 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 03:42:00.16 ID:uhG6+7p/
アッパーの天狗問題についてだけど
仮に警告が鳴り始めるのがAC二機分位下であったとしたって
領域外がもうちょっと上に設定されてたとしたって
どうせお前らギリギリで戦おうとするだろ?
998 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 03:47:29.10 ID:matBj4DU
作戦領域少し手前の黄色ラインの警告音ですら胃が痛くなる
999 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 04:06:20.92 ID:ahmeLNdw
1000ならACVD天井知らず
999なら頭打ち
ぬるぽ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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