スーパーロボット大戦コンプリートボックス第8話

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1それも名無しだ
スパロボFのシステムでリメイクされた
スーパーロボット大戦コンプリートボックス(第2次・第3次・EX)について語るスレです。
現在PSストアでアーカイブス版(第2次が800円、第3次とEXが1000円)も配信中。

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1317685639/
2それも名無しだ:2013/04/09(火) 16:53:21.55 ID:lCjpxuGs
○FAQ

■第2次に関するもの

Q.第2次ってストーリーに分岐ないの?
A.残念ながらありません。

Q.Gアーマーどこ?
A.第2話「謀略の町」にて入手可能。
 マップ左上を(0,0)とした場合、(41,1)にアムロが待機すると入手。

Q.クイン・マンサはどこ?
A.第24話「ギルギルガンの亡霊」で入手可能。
 マップ左上を(0,0)とした場合、(36,16)にプルが待機すると入手。

■第3次に関するもの

Q.クエスはどこで仲間になるの?
A.ゲーム中盤のシナリオ「シャングリラ」で、
 マップ左上を(0,0)とした場合、(40,8)にアムロが待機すると仲間になる。
 同名のシナリオは2つあるので注意。これはDCと戦う方のマップ。

Q.ラグナロクってどうやったら行ける?
A.「ラスト・バトル」クリア時に総ターン数350以内、
 且つ「ラスト・バトル」にシュウが出撃していて無事であること。

Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.1)シャアを説得(第1話)してクワトロを仲間にする。
 2)「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を選択。
 3)「疑惑」クリア後に「DCを追う」を選択。
 これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート、
 ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける。
 細かい分岐に関しては攻略サイト参照。

■EXに関するもの

Q.ISSってクリアデータじゃないとダメ?
A.クリアデータじゃなくても大丈夫。

Q.バグがあるらしいけど?
A.マサキの章の「オーラバトラー」で、
 援軍で出るゴーショーグンをゴラオンに格納したままクリアすると、
 敵全滅後のMAPイベントでのゴーショーグン離脱後、フリーズするので注意。
3それも名無しだ:2013/04/09(火) 16:53:53.69 ID:lCjpxuGs
■その他

Q.単品版って?
A.敵を倒したときにもらえる資金が1.5倍になっている。
 アーカイブス版も同じ。

Q.アーカイブス版は戦闘カット機能ある?
A.アーカイブス版は基本そのままの形の配信なので、追加要素はない。
 ただしPSPでプレイするとロード時間はかなり改善される。
 PS3だとロード時間は結構かかるとの報告あり。

Q.全滅プレイのやり方教えて。
A.セーブやリセットをせずにそのマップで全滅する。

○攻略サイト

Norh Wind(精神コマンド、シナリオチャート、改造ガイドなど)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5460/index.html

第三避難所(第3次のみだがデータが豊富)
ttp://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/srw3_top.html

ゲームなんでもデータベース(精神コマンド、シナリオチャートなど)
ttp://gamenandemo.stweb.jp/ps/srw_comp/menu.htm
4それも名無しだ:2013/04/09(火) 16:56:47.67 ID:lCjpxuGs
826 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 00:33:33.82 ID:xYKkc8RM
今更だけどテンプレ修正

Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.1)シャアを説得(第1話)してクワトロを仲間にする。
 2)「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を選択もしくは「G-3」クリア後に「DCを追う」を選択し、「暗礁空域」クリア後に「大気圏」を選択。その後の「大気圏突入」を9ターン以内にクリア。
 3)「疑惑」クリア後に「DCを追う」を選択。
 これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート、
 ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける。
 細かい分岐に関しては攻略サイト参照。




要するに、「ガンダム強奪」を通ればOKってこと。「DC」→「大気圏」だと話数が多くなっちゃうけどね。

827 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 00:36:04.21 ID:xYKkc8RM
書き忘れ。
「暗礁空域」でもシャアを説得できるけどそこが関係あるかは未確認。
5それも名無しだ:2013/04/09(火) 22:04:47.10 ID:CHB+opJP
立て乙
2次でメリーの激励やミチルの愛使えるようになるまで頑張った人っているのかな
甲児の熱血やNT勢の2回行動はやる人もいそうだけど
6それも名無しだ:2013/04/10(水) 00:52:59.46 ID:XMZmNwmX
ヘイ!そうはいきマセーン。
>>1乙テージは、ミーたちが助けマシタ!
7それも名無しだ:2013/04/10(水) 22:46:15.19 ID:T1Mrh5iO
Q.この星の明日のためのスクランブルですか?
8それも名無しだ:2013/04/10(水) 23:26:24.16 ID:2wyGZZbc
A それは次回です
9それも名無しだ:2013/04/10(水) 23:54:28.37 ID:gXf2S3PE
A.倒せ敵を 守れ友を 第4次スーパーロボット大戦だ〜♪

確か4次SをCDプレイヤーで再生すると聞けるはずw
10それも名無しだ:2013/04/12(金) 08:31:33.57 ID:nYz/YBVe
>>5
俺なんて胡蝶さんですら挫折した
フッ…攻撃が当たるまで繰り返すなんてのは俺の主義じゃない
11それも名無しだ:2013/04/12(金) 12:57:09.95 ID:mxeGNQ8h
>>10
サイコフレームで運動性上げて何とかするんだ・・・

胡蝶さんまで激励使えなくても、ルーとイーノが2回ずつで事足りるけどね。
12それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:21:02.78 ID:MHkXQEcf
胡蝶は宇宙上がるまでに激励覚えとけば満足だな
幸運もってるからダイやピクドロンをハイエナして育てた
13それも名無しだ:2013/04/15(月) 17:39:08.41 ID:kiUzOpWN
アポローとロベルトの2回行動レベルがクワトロよりも早いのに違和感w
14それも名無しだ:2013/04/15(月) 18:03:50.73 ID:r1bvjiHL
アポロー「せやな」
15それも名無しだ:2013/04/15(月) 20:08:12.98 ID:qRGLYTrN
アポロー振り向くなーアポロー
16それも名無しだ:2013/04/15(月) 20:24:05.89 ID:Ovu8W+la
>>14
お前誰だよw
17それも名無しだ:2013/04/15(月) 20:33:15.46 ID:8Qyok4IH
>>13に聞けよw
18それも名無しだ:2013/04/15(月) 20:47:51.89 ID:kiUzOpWN
書き間違いしてたのに気づかなかったw

ちょっとゲーツ・キャパに後ろから撃たれてくる・・・
19それも名無しだ:2013/04/16(火) 03:07:51.06 ID:anZ1uSTw
??「無限パーンチ!」

ニーとキーンが歴代で一番戦力になるのってEXだよね
ヴェスバーとMAP兵器以外火力が3桁行かないガンダム勢傍目に
平気で威力1000越えのオーラ斬り振り回す姿は素敵
20それも名無しだ:2013/04/16(火) 03:09:36.50 ID:/88V8vs/
いや俺トッド使うし
幸運持ってるし
21それも名無しだ:2013/04/16(火) 07:32:25.37 ID:FLV3umVl
アトリームにもありましたよ、ニーやキーンが補助と割り切れば悪くはない能力の支援メカに乗るコンパクト3が
22それも名無しだ:2013/04/16(火) 22:27:06.44 ID:z9c+L805
ニーやキーンはαなら活躍できるからまあ…
23それも名無しだ:2013/04/16(火) 23:02:56.56 ID:V7TWvlSv
第2次クリアした
集中鉄壁に頼らないスパロボって新鮮だな
MSの装甲軽く改造したけど正解だったんだろうか?
でもこれゲッターに全資金つぎ込んで1人で無双させるのが
一番簡単なプレイ方法だよ
24それも名無しだ:2013/04/16(火) 23:04:20.20 ID:xk/ZoNyd
>>23
正解は人それぞれだから、自分の中でうまくやれたならそれでおk。

いろいろなユニット運用ができるのがコンプリの良いところでもある。
25それも名無しだ:2013/04/17(水) 00:15:54.77 ID:z7TKOwxW
コンプのF91て強いか弱いかわからない微妙なつよさだよな
みんなはどう評価してる?
26それも名無しだ:2013/04/17(水) 01:19:13.94 ID:U+jKiaZw
ディジェレベルだから、もっと早く手に入れば使い道はあったかも・・・って感じ。
27それも名無しだ:2013/04/17(水) 06:52:51.49 ID:rxuULMAs
ヴェスバーとビームライフルを4段階以上改造して
装甲ENフル改造して気合で気力130まで底上げしてあげれば使えるかもしれない

シーブック好きだから使ってても、もったいなくて気合使った事ないけど
28それも名無しだ:2013/04/17(水) 09:25:36.67 ID:OiVl/Qrh
何を考えてヴェスバーあんな性能にしたんだろう
射程9消費EN30のSFCEX版F91返せよ
29それも名無しだ:2013/04/17(水) 21:38:31.77 ID:LWtxU7nc
SFC3次準拠だからじゃないかな

へたしたらF91よりファンネル持ちのキュベレイとかのが役にたつ気がする
30それも名無しだ:2013/04/17(水) 21:48:57.79 ID:U+jKiaZw
計算式はFで、数値はSFC3次基準だからなあ。
31それも名無しだ:2013/04/17(水) 21:54:29.45 ID:lffK/MN+
ジェガンとかリガズィとか、最高武器がP武器・射程2ぐらいのMSの方が使い勝手はいい気がする
F91はヴェスバーの消費ENと射程に問題アリアリ
32それも名無しだ:2013/04/17(水) 22:28:43.01 ID:xRCxEDYE
>>27
試しにライフル、ヴェスバー、機体フル改造、ボーナス装甲で
敵陣に突っ込ませてみたけど反撃でENがすぐなくなる
分身、切り払い、シールドで結構もつが運任せだな
分身発動のために気力上がってるから
ビームライフルでもクイン・マンサに4000以上ダメージ与えられた
33それも名無しだ:2013/04/17(水) 22:43:37.88 ID:U+jKiaZw
この頃はP武器で射程が2以上あるのがそもそも少ないよね。
P武器は基本的に射程2って時代だった。

>>32
検証乙。しかし、そこまで改造すれば大抵のユニットは使えそうな気はするw
34それも名無しだ:2013/04/17(水) 23:58:31.96 ID:U+jKiaZw
P武器は基本的に射程1の間違いでした・・・
35それも名無しだ:2013/04/18(木) 06:27:18.94 ID:2cu3SjHe
P武器で射程1ー3なのにイマイチに感じるスクランダー装備マジンガーェ

必殺技のコスパがイマイチだから仕方ないか
36それも名無しだ:2013/04/18(木) 07:22:50.21 ID:zc5RKCA9
F91のマシンキャノンもP武器1−3で鍛えれば強いんだろうけど
なんかそこまで強化しようって気にならないな
37それも名無しだ:2013/04/18(木) 12:02:32.70 ID:/zvCXgCq
>>32
やり過ぎだろw
シーブック好きとしては感動したw
最大のネックは持久力か…
面白い戦いが出来ると思ったけど
ファンネルを切り払い分身なんとぉーー!!みたいな
38それも名無しだ:2013/04/18(木) 22:44:14.89 ID:NYj34DJH
>>37
うまく発動してる時はそんな感じで避けてくれた
当たってもフル改造ボーナスで高めた装甲で耐える
ヴェスバーはすぐEN切れになるからビームライフルが主力武器になるね
フル改造ならヴェスバーと攻撃力に差がないし
39それも名無しだ:2013/04/19(金) 17:48:19.48 ID:k2NOHF7C
なるほど
今ちょこちょこ暇潰しに進めてるデータあるから、それでフル改造出来るぐらいになったらやってみようw
面白そうだ
40それも名無しだ:2013/04/19(金) 19:43:39.19 ID:PIosfUCK
F91は無双するよりも、敵が減って気力が溜まってから勝負かと
分身持ちでヴェスバーが非ビームな点で、対ボス戦力かつ囮に使える

あと気力130で四天王とかサーベルでちまちま削って経験値稼ぎとかね
41それも名無しだ:2013/04/19(金) 21:19:14.62 ID:y0KPNxAq
ビーム化されてなかったっけ・・・
42それも名無しだ:2013/04/20(土) 15:19:13.53 ID:a1R0Egr+
単品版だと資金が1.5倍になってるから第3次の終盤だと1話で100万前後稼げるな
ラグナロクまでに5機もフル改造出来るとは思わなかった
43それも名無しだ:2013/04/20(土) 17:17:13.61 ID:pIT3Xg1g
ヴォルクルス戦のABって気合使えるショウ以外、5回の被弾我慢して
オーラ斬り使えるようにしてからぶつけた方がいいみたいだな
44それも名無しだ:2013/04/20(土) 23:09:56.75 ID:ThjhPyYY
第3次、サイバスターとZZが2回行動できるようになったら急激に楽になった
あとメタスに2回行動キャラ乗せたら修理無双すぎる

もはや2回行動できる奴が優先、枠の都合でマジンガーチーム出さなくなっちまった
しかしそんな勢いで武器やMAP使いまくってると今度は補給が足りない
45それも名無しだ:2013/04/22(月) 22:08:52.16 ID:UwCzhO7B
マジンガー系のロケットパンチは命中補正ないから終盤運動性フル改造しても当たんないんだよな
しかし敵のファンネルは運動性フル改造してNT乗せても避けられないという狂気・・・
46それも名無しだ:2013/04/22(月) 23:31:49.18 ID:VgJ1Aqni
最強武器をEN切れるまで打ち続けるだけのマシンだと俺は思ってる
47それも名無しだ:2013/04/23(火) 10:16:42.74 ID:ztgsAYSx
雑魚まで2回行動ファンネルとかやめてくれ・・・
俺がやった中では2回行動なんてα以外では無かったから慣れなくてキツイ
せめてニュータイプだけの特権にしてくれ
48それも名無しだ:2013/04/23(火) 14:32:22.94 ID:XTTUuNJA
後で良い思い出になるよw
49それも名無しだ:2013/04/23(火) 19:07:40.43 ID:VY3x/P5P
コンプリは切り払いもシールド防御もあるからまだいいじゃないかw
オリジナルはファンネル機に囲まれたら・・・
50それも名無しだ:2013/04/24(水) 00:33:54.07 ID:t6O4cT4l
まぁこっちも同じ事できる奴が揃ってきたから楽になったけどね
それに比べて甲児のマジンガーとかどうしたらいいの
51それも名無しだ:2013/04/24(水) 00:53:34.15 ID:HZN5EuxX
ボスボロット様さえいればな
52それも名無しだ:2013/04/24(水) 08:25:16.66 ID:txPFzzun
俺なんかグレートとグレンもどうしていいかわからない
何かお蔵入りになる
53それも名無しだ:2013/04/24(水) 13:02:04.54 ID:t6O4cT4l
いや、俺も
グレンは第3次だとスペイザー合体あるけど、2枠使うなら2回行動リアル系2体の方が安全だし強い
最強技の威力も大した事ないし、熱血もひらめきも無く、メガクラッシャーで溶けるとか、何がスーパーかと
54それも名無しだ:2013/04/24(水) 14:36:34.76 ID:MyEWxYex
3次マジンガーチームで熱血閃き使えるの終盤の甲児だけって何の嫌がらせだ
というかデュークが熱血覚えないせいで3作ともダイザーが微妙
マリアによこせスペイザーに閃き持ち乗せるから
55それも名無しだ:2013/04/24(水) 15:09:20.83 ID:t6O4cT4l
今やっと甲児が熱血覚えた
でもブレストファイヤー・・・強化型だか大車輪のロケットパンチをくれ

せめて誰よりも早く熱血覚えるとかなら中盤までは光ったかもしれない
プロトゲッターしか居なかったうちはあんなに頼もしかったけど・・・
56それも名無しだ:2013/04/24(水) 16:45:08.71 ID:4ok8nYng
マジンガー系は武器改造費面で優遇されてる。
57それも名無しだ:2013/04/24(水) 21:03:30.11 ID:hmzjsS6F
マリアはSFC版だとLV50台で2回行動になるからコンプリも同じだと思ったら違うんだよなぁ
グレートの宇宙適応Aだから乗せ換えて活躍できると思ったのに
58それも名無しだ:2013/04/26(金) 20:28:18.96 ID:ExQVZnHB
マジンガーは鉄壁覚えるだけでだいぶ違うのになあ
59それも名無しだ:2013/04/28(日) 03:01:23.10 ID:vPwceudH
3次クリアした
マジンガー系はとりあえずグレンを使おうと思ったら
スペイザーが手に入ったとたん出撃枠がきつくなるのがひどいと思った
それでも気力制限なしの火力が高くて幸運があるからまだ役に立つと思える場面はあった
ライディーンもかなり微妙だな
ゴッドバード以外微妙な武器ばかりなのに気力が全然貯まらない
せめて無消費武器の初期値が1000以上あれば良かったのに
MAP兵器鬱のが楽しくなってGP03育てたけどヤクトとどっちが良かったんだろう?
60それも名無しだ:2013/04/28(日) 10:28:06.68 ID:xHr16uGe
俺もGP03が手に入った所なんだけど、あまりの数値の低さに失笑
MAPが使い易いの?
61それも名無しだ:2013/04/28(日) 11:10:07.75 ID:xdjKmmTp
反撃されることなく複数相手に攻撃出来るだけでも御の字ですよ。
62それも名無しだ:2013/04/28(日) 13:50:51.83 ID:7AJ9ISKg
激励要因を乗せるには良い機体だ
63それも名無しだ:2013/04/28(日) 16:39:42.58 ID:xg1eEbpF
>>62
同じ運用してるわ。イーノかルーだな。
64それも名無しだ:2013/04/28(日) 21:53:09.02 ID:VMWaO6zg
俺も数値見て弱いと思ってたけど遊びでマイクロミサイルフル改造して乱発してたら値段に見合う強さだったな
弾3発であの範囲は使いやすい
俺はシーブック乗せてたけど
65それも名無しだ:2013/04/29(月) 23:30:03.62 ID:bB4yoQkl
3次ラグナロク無しとEXマサキ編をクリアしたぜ
3次はアクシズ外部で終わるルート
EXは両方のルートを攻略

3次
ダイターン3フル改造(追加は装甲)は強かった
カイやスレッガーを活躍させようと思ったけどなかなかできなかったな

EX
サイバスターのハイファミリア強化で活躍
オーラバトラー3人大活躍
9〜10射程も可能なミオも活躍したぜ
66それも名無しだ:2013/05/02(木) 11:28:35.80 ID:DTDrMSNl
ダイターン3ってフル改造してメリットある?
俺、サンアタック連発しか使い方知らないんだよな
フル改造出来る頃になるとザンバーなんて気力上げにしか使わなくなるし
67それも名無しだ:2013/05/02(木) 15:18:20.81 ID:bE9AT8l0
>>66
装甲ボーナス選べば、味方機で一番鉄壁になる。

自分のプレイスタイルだと、サンアタックをちょっと固い雑魚相手にも連発して
EN切れたら即補給してまた連発って運用してる。
68それも名無しだ:2013/05/02(木) 19:32:55.19 ID:DTDrMSNl
>>67
サンアタック3発撃ったら1度下がらせるし
サンアタック以外の武器が微妙だし、装甲ある程度上げきゃ役割果たせるイメージなんだよな
と書いたところで、フル改造しときゃ精神使わずに四天王とかザビ家相手に出来そうだから
もしそうなら結構でかいなと思った
69それも名無しだ:2013/05/02(木) 20:05:46.80 ID:bE9AT8l0
>>68
装甲ボーナスで1430になるから、四天王の攻撃にも耐えられるよ。
70それも名無しだ:2013/05/02(木) 21:52:38.45 ID:IijhqaAo
ザンバーでハイエナしてサンアタックすればよかったから機体はあんま手つけてない
71それも名無しだ:2013/05/02(木) 22:33:32.59 ID:bE9AT8l0
いろんな運用の幅があるのがコンプリの良いところだよね。
72それも名無しだ:2013/05/02(木) 22:49:55.34 ID:gc+6oSZZ
機体的な選択肢の幅があんまり…
73それも名無しだ:2013/05/02(木) 22:52:28.82 ID:bE9AT8l0
何周かすると、最初は使わなかったマジンガー系使ってみるか!・・・とかなるかもw
74それも名無しだ:2013/05/03(金) 10:32:37.38 ID:hj36qp3U
コンプ2次だとグレートマジンガーかグレンダイザーだけでラストバタリオン壊滅においこめるのに。。
(ダメージがインフレしてないから装甲を上げまくれば弾く
75それも名無しだ:2013/05/03(金) 19:29:06.79 ID:6WQUNNgk
>>59
ライディーンに関しては主軸はゴッドアルファ

開幕で気合一発→削った雑魚を一体倒す→味方が雑魚一体倒す
これでゴッドアルファで硬めの雑魚を削っていける
宇宙に上がったばかりの頃はよく使うはず
76それも名無しだ:2013/05/04(土) 02:24:25.09 ID:iDikmhsC
初プレイ第三次、ラグナロククリアー
最後のシュウきつかったけど、撃墜者出さずに倒せて満足

噂の縮退砲より、PPでも撃ってくるMAPの存在の方が遥かに厄介だった
こんなに敵の移動距離と射程を意識したスパロボは無い

ゴットボイスとか隠しユニットいろいろ取れなかったけど、もう、いい
次はEXか
77それも名無しだ:2013/05/04(土) 08:35:35.83 ID:canpZWPN
縮退砲なんて使わなくても、ビッグバンウェーブ一発で軽々沈むからな
グラビトロンカノンより射程が2多いのも腹立たしい
初見殺し過ぎる
まぁ、そんくらいしないと味方パーティやられないけど
78それも名無しだ:2013/05/04(土) 12:02:55.83 ID:iTn4DOH0
反撃命令を反撃するなに変更すれば
マップ兵器を防御してくれるって事を知ってると大分楽になるよね
79それも名無しだ:2013/05/04(土) 16:02:53.24 ID:M5dgSP+g
>>76
おめでとう!

最近のは割と適当にツッコんでP武器で攻撃して行けばいいけど
この頃はファンネルの射程数えてギリギリ外に配置したり工夫が必要だったな。
80それも名無しだ:2013/05/05(日) 19:04:15.26 ID:Q9VSrim4
敵ファンネルより前に出てくる驚異の二大ライフルユニット、ガブスレイとジェノバ
81それも名無しだ:2013/05/06(月) 12:49:08.98 ID:TkXmeSJu
なんかEXって、すごい難易度低い? マサキの章だけ?
第3次の後にやるとお手軽すぎる
350ターン制限が無いからのんびり進軍できるし、それでいてサクサク進む
82それも名無しだ:2013/05/06(月) 13:02:54.47 ID:EoaUKajD
>>81
地形効果とかちゃんと理解できてれば、シュウの章ですら簡単だよ。
基本的には低難易度のオムニバス作品だけど、リューネの章の「セブ神殿を守れ」はターン制限があって最難関なはず。
83それも名無しだ:2013/05/06(月) 13:08:58.92 ID:CeY1ymGH
>>82
3次のゼダンの門とどっちがむずいの?
84それも名無しだ:2013/05/06(月) 13:48:41.37 ID:Rif7bZSR
いや、PS版で一番難しいって言われてるリューネの章でさえ第3次より簡単
個人的にはシュウの章の移動要塞をグランゾン一体で逃がさず撃破するステージが一番難しかったな
HPが高い敵しかいないステージはつまらんのもあって
85それも名無しだ:2013/05/06(月) 13:50:11.25 ID:Rif7bZSR
あ、ごめん、だからそのステージでも第3次の後だとそうでもないよと言いたかった
86それも名無しだ:2013/05/06(月) 14:02:41.60 ID:EoaUKajD
>>83
難しさの質が違うと思う。圧倒的な敵戦力という意味ではゼダンの門。
10ターン以内でそれなりの敵戦力を撃破しないといけないのがセブ神殿を守れ。
87それも名無しだ:2013/05/06(月) 14:03:37.66 ID:EoaUKajD
素早い進軍が得意なプレイヤーかどうかで結構別れるかなと。
88それも名無しだ:2013/05/06(月) 19:55:08.96 ID:CeY1ymGH
ところで3次の最難関マップってゼダンの門でいいのか?
俺の感覚ではゼダンの門が一番難しいと感じたけど
89それも名無しだ:2013/05/06(月) 20:40:24.31 ID:EoaUKajD
異星人とシロッコまとめて相手にするラストバトルも結構難しいよね。
90それも名無しだ:2013/05/06(月) 23:35:43.14 ID:Rif7bZSR
多分ゼダンでいいんじゃないかな
全ルートやったけど、俺もHP高い敵が一気に攻めてくるゼダンが一番難しかった
ラストバトルは待ってくれる分まだマシだけどあれは焦る
91それも名無しだ:2013/05/07(火) 01:39:10.66 ID:4cMTsq2+
ほー、とにかくEXは第3次と比べればだいぶ気楽に遊べそうだね
ゼダンの門とやらは機動ビグ・ザムを通過してないからやってないけど
92それも名無しだ:2013/05/07(火) 09:45:14.60 ID:QU26eO/k
水を刺すような言い方で悪いが、ゼダンの門ってそんなに難しかったか?
ファンネル持ちがウザいのは終盤全部に言えることだし
ビーム持ちはνが受け止めてくれた気がする
93それも名無しだ:2013/05/07(火) 11:06:36.56 ID:YV2xEDNv
第3次の中では最難関だと思う
きついけどやり直し食らうレベルではないかな
高難度で有名なベルサガとかに比べると全然やりやすいしぬるいから人によるとしか
94それも名無しだ:2013/05/07(火) 15:26:09.29 ID:4cMTsq2+0
つかちょっと待ってグランガランとゴラオンって2択?
俺シーラ様が良かったんだけど
もしかしてやり直しか
95それも名無しだ:2013/05/07(火) 15:35:24.83 ID:rNG7meb9
>>94
4話終了後に「ほっとくわけには〜」選ぶとゴラオンで、「先を急ごう」選ぶとグラン・ガランだったかな。
でも、ISS使えばリューネの章がマサキで選んでない方になるから、やり直す必要はないかと。
96それも名無しだ:2013/05/07(火) 16:04:05.52 ID:4cMTsq2+0
>>95
調べたら、ISSを使わなければマサキの章でもリューネの章でもシーラ様にできるようで
今やり直したらいきなり山賊仲間になったし
もうこのままちゃっちゃと追いつこう
97それも名無しだ:2013/05/07(火) 16:48:01.52 ID:rNG7meb9
>>96
ISS使うとセーブデータにM・R・Sの刻印がつくけど
そういうのにこだわりがないならどっちでも可。
98それも名無しだ:2013/05/07(火) 18:53:38.11 ID:wNChSZht
イブン婆さん生存やガテゼルクのイベント考えたらマサキ側でシーラ様の方がいいんだろうけど
幸運持ちや支援的な面で考えたらリューネ側に回した方がいいのかね
MAP兵器持ち少ないリューネ側ではオーラノヴァ砲も貴重ではあるけど
99それも名無しだ:2013/05/07(火) 19:41:30.36 ID:rNG7meb9
ヤンロンがシーラ様(*´Д`)ハァハァだったような気がするからそれも含めてあげてw
100それも名無しだ:2013/05/07(火) 19:57:39.10 ID:IczMiMGK
リューネの章きつかった
特に序盤のメンツがニュー以外弱い
敵が確3の耐久力のくせに数が多いから
すぐにボコボコにされる
それぞれの正義は欲望にかられたからしかたないが
胞子の谷で苦戦してしまうとは思わなかった
101それも名無しだ:2013/05/07(火) 20:01:29.08 ID:4DFboMoR
3次ヴァルシオーネ
唯一の挑発持ちであり、火力もある
EXヴァルシオーネ
カス
102それも名無しだ:2013/05/07(火) 20:02:33.47 ID:rNG7meb9
精神コマンドがロクなものがないから、開幕気合を惜しみなく使えるよ!
103それも名無しだ:2013/05/07(火) 20:34:24.82 ID:YV2xEDNv
何だかんだでメギドフレイムとセットでサイコブラスターは結構使えた気がする
104それも名無しだ:2013/05/07(火) 21:35:57.32 ID:4cMTsq2+
>>97
>ISS使うとセーブデータにM・R・Sの刻印がつく
これは特にメリットは無いのかね?

ISS使った場合にしか見れないイベントがあると最初の説明で言ってたけど、
今回のコンプリートボックスは経験としてやっておこうという程度で、
いろいろコンプしようとまでは思ってないから、気にしないで行きたいところ
105それも名無しだ:2013/05/07(火) 21:50:27.86 ID:rNG7meb9
>>104
特にない。シュウの章もISS関係なく、マサキとリューネをクリアすれば出るはず。
以下、ややネタバレなので注意。

ISSで一番重要な分岐は、シュウの章でリューネと戦う選択肢を選んだデータを使うと
リューネの章でシュウと戦えて、最終的にマサキと合流して魔装機神が揃うルート進めるってことかな。
106それも名無しだ:2013/05/07(火) 21:52:17.56 ID:rNG7meb9
付け加えると、その合流ルートが正史ってわけじゃないから
それぞれ普通にクリアすれば、ストーリー的には後に繋がると思う。
107それも名無しだ:2013/05/07(火) 22:37:28.88 ID:0sNCNqTy
でもISS使ってクリアしないとネオグランゾンが出ないんじゃない?
108それも名無しだ:2013/05/07(火) 22:59:17.98 ID:VrQzuLL3
EXか第4次の攻略本のインタビューで
「第4次はマサキとリューネが合流して、説得できるキャラは全員説得したのを前提として始まる」ってあった気が

あと上のインタビューとは関係ないけど魔装でイブンが生きていたから
シーラはマサキに、エレはリューネに同行していってるよね
109それも名無しだ:2013/05/07(火) 23:08:27.36 ID:rNG7meb9
>>107
そうだったっけ?では、ISSなしの弊害があるね。>>105は訂正します。

>>108
そうなのか・・・最近プレイした第2次OGではそれぞれ独立してたけど、この頃とは世界も違うから関係ないか。
110それも名無しだ:2013/05/08(水) 09:18:25.15 ID:af5UNkGy
魔装機神では合流してない方が正史なんだけどな
まぁ、ウインキーは常に良いとこどりを正史にするから、第四次の頃はそういう風に話を作っておいたけど
その後、魔装機神を単体で製品化する時にメモリアルデイの都合上
幸い第四次ではラ・ギアス事件について大して触れてない事もあって合流してない方を正史にしたんじゃない?
111それも名無しだ:2013/05/08(水) 14:18:50.41 ID:yfcoLCSx
第3次でバーニィとか仲間にしそこねたのにEXで普通に顔見知りだったり、
第2次で殺したはずの敵が第3次で出てきたり、
もうその辺りはパラレルだと割り切ってやってる

とにかく初プレイだから、自分の思うように選択肢選んで、なるようになれで
112それも名無しだ:2013/05/08(水) 15:54:41.95 ID:42Hn2QIo
最近のスパロボでは、パラレルワールドがたくさん存在するのが公式設定化してるから間違いないな。
113それも名無しだ:2013/05/09(木) 01:05:12.04 ID:CC2Sffpu
なんとガトーまで何食わぬ顔でコウと一緒に出現か
こんなデフォでガトーが入るスパロボなんて初めてだ

しかし1号機もアレックスも武装弱いよな
コスモノヴァとかめっちゃ威力上がってるのに、酷い扱いだ
114それも名無しだ:2013/05/09(木) 08:52:57.78 ID:tR1CfIqf
コウとガトーはその頃扱いひでぇよな
雑魚だもん
当時何も知らなかったから、ガトーは仲間だと思ってたし、コウは雑魚で嫌いだった
115それも名無しだ:2013/05/09(木) 21:47:44.57 ID:T/BpwHzY
マサキの章は魔装とオーラバトラー主力だな
マジンガー系は幸運持ちでハイエナして資金をビルバインに注ぎこむ
ヴォルクルス戦はビルバイン一機でハイパーオーラ斬り連発してた
116それも名無しだ:2013/05/10(金) 00:52:55.40 ID:Y2ZPejCl
マサキの章はぬる過ぎて一回しかプレイしないよな
117それも名無しだ:2013/05/10(金) 01:27:50.84 ID:yAzPZOw3
マサキはISSで大きく変わる展開がないからなあ。
118それも名無しだ:2013/05/10(金) 18:48:59.24 ID:gb15J+XY
ガトーはMAP兵器不足のリューネの章で出してほしかったわ
119それも名無しだ:2013/05/11(土) 19:32:46.33 ID:y7rQoMwZ
ラ・ギアス人はファンネルの使い方がわからなくて困惑してそうだな
120それも名無しだ:2013/05/12(日) 21:18:44.01 ID:p4pEjvBM
モニカその愛を先のマップで手に入れた金を運動性につぎ込んで
神殿でひたすら粘るという
大味な戦法でクリアして自己嫌悪
神殿が強すぎて移動するのがもったいなさすぎる
121それも名無しだ:2013/05/12(日) 22:26:26.41 ID:yG4CrveA
それがセオリーでは?個人的には装甲につぎ込むけどね。
まあ、話の流れからすると離脱しないのはおかしいってのなら分かるw
122それも名無しだ:2013/05/13(月) 14:30:23.56 ID:+yDrImWo
今から第三次始めようと思うんだけど350ターンってかなり厳しくない?!
なんかコツとかこいつだけは使っとけってやついたら教えて
123それも名無しだ:2013/05/13(月) 15:27:51.42 ID:O/u+aFas
序盤はゲッター、中盤はサイバスターとダブルゼータ、
終盤はフル改造したスーパー系のユニットとファンネル連打。
だいたいこれでいける。多分。
124それも名無しだ:2013/05/13(月) 16:34:35.32 ID:i/qF/+Km
>>122
序盤は厳しいけど
マップ兵器持ちが加入してからは楽になってくる
125それも名無しだ:2013/05/13(月) 16:39:50.30 ID:KFpARff9
原作設定とか今はいいのさすべてを忘れて
集中使えるニュータイプのクワトロ大尉を一番いい機体にのせるんだ

Z→サザビーorF91と載せ替えよう

回避は伸ばしにくいゲームだからある程度被弾前提で動かそう
126それも名無しだ:2013/05/13(月) 17:33:43.32 ID:S27y1a8w
>>122
序盤はターン数がかさむから、平均10ターンぐらいになっても慌てないこと。
中盤以降になると戦力が整ってペースアップするから、300ターンぐらいでクリア可能。
127それも名無しだ:2013/05/13(月) 19:44:30.53 ID:KFpARff9
あとは大雪山おろしを2ー3段階改造してゲッターロボ3にミノフスキークラフトつけるのもありかな
途中でムサシ抜けるが終盤だし序盤から離脱まで7割近いシナリオに出せるから
気力さえたまれば固い中ボスを投げまくれる
128それも名無しだ:2013/05/13(月) 20:05:56.51 ID:S27y1a8w
敵の移動範囲ギリギリのとこにゲッター3配置して、接近してきた的に反撃大雪山無双は有効だよね。
黒い三連星とか全部1ターンで葬れるw
129それも名無しだ:2013/05/13(月) 23:14:58.78 ID:GAw/qnaX
俺もゲッター3にミノフ付けて運用してたが、
ベンケイに変わって大雪山も熱血も使えなくなったのには泣いた
130それも名無しだ:2013/05/14(火) 05:55:09.71 ID:HY+soKDj
レスありがとう。
とりあえずマップ持ち優先なわけね。
ラグナロク行けるかわからないけど頑張ってみるよ
131それも名無しだ:2013/05/14(火) 10:56:20.75 ID:G0jYITBS
>>129
そして次のステージが海マップというね

ベンケイ、本来ならテレビ版ゲッターチーム1の強キャラなのに
132それも名無しだ:2013/05/14(火) 12:54:37.18 ID:MnBnRtt/
ゲッターロボですら最初はハヤト達もなんとか乗りこなしていってたのに
さらに数倍凄いパワーのGを平然と乗りこなすチート

だから4次やFで大雪山おろしを使いこなしても不思議ではない。。のか?
オリジナル技ねつ造してやれよとは思うが
133それも名無しだ:2013/05/14(火) 14:47:50.76 ID:2KTp4hl/
コンプは二次ムサシが神がかった強さだから
よけいにベンケイの弱さが引き立つんだよな
134それも名無しだ:2013/05/14(火) 17:35:24.71 ID:HY+soKDj
1話クリア。ガルマ増援前にクリアしてしまったけどやりなおしたら10ターンかかってしまった…
何ターンペース位で行けば楽にラグナロクに辿り着ける?
135それも名無しだ:2013/05/14(火) 18:01:25.63 ID:VtMrEmyG
>>134
>>126にも書いた通り、序盤は特にターン数かかるからあまり気にしない方が精神衛生に良い。
最初は10ターン平均でも中盤以降は6〜7ターン程度でクリアできるマップも多くなって
結局は8ターン平均ぐらいで到達可能。
136それも名無しだ:2013/05/14(火) 18:04:21.18 ID:VtMrEmyG
あと、ガルマ増援前にクリアできる技量があるなら、ラグナロクには普通に間に合うんじゃないかなってのが個人的感想。
137それも名無しだ:2013/05/14(火) 20:48:02.60 ID:MZhWl91w
中盤以降は
雑魚はサイフラッシュ、サイコブラスターで削り、2回行動NTでせん滅
ボスは挑発で誘導してスーパー系で攻撃
ってやってたら結構楽に進めるようになったな
138それも名無しだ:2013/05/14(火) 22:44:56.45 ID:HY+soKDj
皆さんレスありがとうございます。
スパロボの進め方が待つタイプなんで、ターン制限って結構苦手で…

Zガンダム入手したんですが、ハイパーメガライフル?改造しちゃっていいですかね?終盤別なやつに乗り換えます?
139それも名無しだ:2013/05/14(火) 23:29:11.35 ID:NrkqMrs9
Zは序盤では使える子なので改造しておくと中盤くらいまで楽になるけど
ビーム無効のボスが多くなってくる終盤には使えない子になるので
それが勿体ないと思うのなら無改造でいった方がいいね
140それも名無しだ:2013/05/15(水) 00:35:19.71 ID:uSY96b51
Zって最後まで活躍できない作品が多い気がする
141それも名無しだ:2013/05/15(水) 01:34:52.71 ID:DsbD8FhG
Zやマジンガー改造するかはプレイスタイル次第だろうね。
最後まで使えない(使いにくい)機体にはお金をかけたくないって人もいれば
その時々で機体をやりくりして活用したいって人もいる。
142それも名無しだ:2013/05/15(水) 01:58:49.43 ID:SiPBrUc/
一応ゼータはフル改造するとMS系最高火力になるという利点があるが
MAP兵器もちとファンネルもちに対抗できるほどではないな
143それも名無しだ:2013/05/15(水) 02:29:09.98 ID:DsbD8FhG
終盤でもちょっと堅い雑魚掃除には使えなくもない程度かね。
144それも名無しだ:2013/05/15(水) 02:37:07.10 ID:HHSpepm4
堅い雑魚というとミネルバXが出てくる

甲児くん諦めんなよ
145それも名無しだ:2013/05/15(水) 15:36:01.11 ID:0ES1I6La
序盤のブライト艦長無双過ぎて笑った
浮沈艦ホワイトベース

あと今5話なんだがそろそろGM組意図的にはずしても大丈夫?弱いし狙われるしで役に立てなくなりつつあるんだが…なんとかザク2相手には盾代わりになってたんだがそろそろ要らない子だよね。ネモ強いし
146それも名無しだ:2013/05/15(水) 16:12:18.57 ID:DsbD8FhG
GMなんて1話からいきなり戦艦搭載w
リュウやハヤトは最後まで使えるようにしてほしかった・・・
147それも名無しだ:2013/05/15(水) 18:02:58.40 ID:mqq1P7/K
俺もGMは始まってすぐに戦艦にいれてる
翌5話まで使ってるなw
148それも名無しだ:2013/05/15(水) 18:20:31.39 ID:DsbD8FhG
盾にしてもターン数かさむだけだしw
149それも名無しだ:2013/05/15(水) 18:38:09.26 ID:0ES1I6La
というかゲッターのEN以外改造していない自分がいたりしています(笑)
これストーリーのラスト3分岐してますが、どのエンディングが一番いいんでしょうか?ラグナロク目指すならAって書いてある攻略本多いですが…
150それも名無しだ:2013/05/15(水) 19:16:37.60 ID:DsbD8FhG
>>149
正史という意味では、ラストバトルB(異星人ラスボスの基地マップ)かな。難易度的にも簡単。
何も見ずに進めると、普通はAにたどり着くと思うけどね。
151それも名無しだ:2013/05/15(水) 20:46:40.92 ID:uSY96b51
>>149
Aはインスペクターと戦うルート(難しい)
Bはインスペクターと戦うルート(易しい)
CはDCと戦うルート
難易度はA>C>Bかな
ただCはラストバトルがシロッコだから個人的には好きじゃない
152それも名無しだ:2013/05/15(水) 21:21:03.04 ID:DsbD8FhG
ラグナロク目指すならどれがいいってことは別にないから、好みでいいと思う。
153それも名無しだ:2013/05/16(木) 00:06:04.99 ID:0ES1I6La
エンディングに結構違いとかありますか?
154それも名無しだ:2013/05/16(木) 00:53:29.12 ID:Nxx1RGq/
エンディングはあまり覚えてないけど、この頃はどれもあっさりしたものだったような・・・

EXとか4次(F)とかやるつもりなら、Bが一応大筋でそれにAとCのいいとこ取りしたのが正史になってる。
155それも名無しだ:2013/05/16(木) 02:20:08.09 ID:onv3LQtm
第4次もコンプリに入れて欲しかったな
156それも名無しだ:2013/05/16(木) 09:34:27.80 ID:KF640prH
第三次が一番難しいの?第4次→F→F完結編ときたけどストーリー覚えてなくただひたすら難しかった当時の記憶(10年くらい前)しかなくて。

F完結編のストーリーってどんなんだっけ…
157それも名無しだ:2013/05/16(木) 15:13:52.85 ID:Nxx1RGq/
>>155
当時はF(F完)が本当の4次みたいな感じで、立ち位置が微妙だったからなあ。
今となっては、全部パラレルワールドとして成立する設定だけどw

>>156
F完のがキツイ。コンプリ3次はシステムがFベースだけど
数値はほぼSFCのままなので、ハンブラビが万単位みたいなことはないw
158それも名無しだ:2013/05/16(木) 16:43:36.86 ID:KF640prH
>>157
いたなぁハンブラビ。
ヤザン強かった

第3次でも出てくるといいなぁ
159それも名無しだ:2013/05/16(木) 17:52:24.82 ID:4BwPUJ/P
第2次→第3次→EXとクリアしたら、その後はどういう流れでやればいいの?
第4次→第4次S→F→F完→α→α外伝?
新ってのはやらなくていいの?
160それも名無しだ:2013/05/16(木) 18:06:22.27 ID:onv3LQtm
>>159
DC戦争シリーズは
2次→3次→EX→4次(4次S)
2次→3次→EX→F→F完

4次Sは4次のPS移植版。色々変更点はあるけどね
Fは4次のリメイク。時系列は同じだけど全くの別物

αはまた別のシリーズ
α→α外伝→2α→3α
161それも名無しだ:2013/05/16(木) 18:11:20.53 ID:onv3LQtm
後、新は他のシリーズとは全く関係ないよ
64やMXのような単独スパロボだから
162それも名無しだ:2013/05/16(木) 18:47:47.17 ID:Nxx1RGq/
4次(S)を元にして、拡大新解釈版がF〜F完なので
両方やるつもりなら、先に4次(S)からのがいいかな。
163それも名無しだ:2013/05/16(木) 20:37:17.39 ID:4BwPUJ/P
さんくす
じゃあ次は第4次Sやって、F→F完やって、そこまでで一区切りなわけね

新はその後気力があったらやるかー
164それも名無しだ:2013/05/16(木) 20:43:00.38 ID:Nxx1RGq/
新はロード地獄w

新のオリジナルキャラは、αシリーズに設定引き継いでるから
やらずにαに行ってもいいとは思う。
165それも名無しだ:2013/05/17(金) 06:55:22.70 ID:js5thp5D
そして忘れ去られる第2次G
まあ、もうプレイ手段がないか
166それも名無しだ:2013/05/17(金) 07:53:45.17 ID:B9K56kZQ
ゲームボーイアドバンスがあるじゃないですかぁ
167それも名無しだ:2013/05/17(金) 15:03:00.23 ID:I+1RXZ6J
おかしいですよコンプリさん!
168それも名無しだ:2013/05/17(金) 15:56:05.72 ID:fy2UzL/N
アドバンスとかの携帯機は声が無いのがなー
まぁアニメOFFにできる場合はOFFにしちゃうから声あまり関係無いけど、どーすっかなー
もうここでする話題じゃないか

EXでヤザンとラカンが増援で来たのに雑魚のオーラバリア貫けなくて嬲られてて可哀想です
169それも名無しだ:2013/05/17(金) 17:48:45.09 ID:B9K56kZQ
第三次、大気圏突入したらガンダム強奪だった!

俺、GP01でGP02を破壊したらニナに思いを伝えるんだ…
170それも名無しだ:2013/05/17(金) 18:11:24.70 ID:I+1RXZ6J
囲んで撃破余裕だけど、それでも強奪されるというw
171それも名無しだ:2013/05/17(金) 21:43:59.68 ID:T21cfOda
ペダルをムサシにあわせろ!
172それも名無しだ:2013/05/18(土) 02:12:45.43 ID:K7d5N4yx
バトルガレッガーの使いドコロが未だに分からない・・・
173それも名無しだ:2013/05/19(日) 18:40:34.15 ID:ZgyXdRmH
そんなもんボイス聴くために決まってんだろ!
174それも名無しだ:2013/05/20(月) 13:59:04.53 ID:OXdqo0ZT
今大気圏突入後なんだが、そろそろアムロのガンダムが心許なくなってきたんだけど、みんなは何に載せてた?
Zガンダムをカミーユから奪うのは気がひけるし…
しばらく我慢?
175それも名無しだ:2013/05/20(月) 14:03:29.45 ID:Y/yUV4So
ディジェが入るまでの我慢ではあるけど、それまではmk2に乗せてた。
176それも名無しだ:2013/05/20(月) 14:44:32.80 ID:4R2r5KqD
しばらくベンチにして、ディジェ入ったら乗せてたような気がする
177それも名無しだ:2013/05/20(月) 19:49:43.19 ID:hmVnbRSp
ディジェとらないルートでやってるからアムロはmkUだな
νガンダムまで遠い
178それも名無しだ:2013/05/20(月) 20:11:20.41 ID:CFRNl3+s
>>177
ディジェが加入する「シーサイド・パニック」って共通ルートじゃね?
179それも名無しだ:2013/05/20(月) 21:41:30.06 ID:Y/yUV4So
最小ターンで早解きにでも挑戦しない限り、ディジェ逃すメリットないからなあ。
180それも名無しだ:2013/05/20(月) 22:21:58.26 ID:OXdqo0ZT
あぁ、ガンダムmk2手に入らないルートだったわ…
このさいコウからGP01ふんだくるかな

どっちが強い?
181それも名無しだ:2013/05/20(月) 22:27:08.44 ID:Y/yUV4So
正直どれも変わらないレベルだからネモでいい。
182それも名無しだ:2013/05/20(月) 23:01:40.37 ID:1N+4RHNT
むしろネモの方が強い
183それも名無しだ:2013/05/20(月) 23:28:07.50 ID:4R2r5KqD
アポリーロベルトが乗ってるやつとかジェガンとか入ったらもうGP01やアレックス使う余地は無かった
ガンダムって何やの
184それも名無しだ:2013/05/20(月) 23:45:12.66 ID:Y/yUV4So
4次ほどリガズィも使いやすくない。
185それも名無しだ:2013/05/21(火) 01:44:34.26 ID:nKmddKQB
メタスに乗せる手もある
序盤はあの機動力でアムロ乗せてると戦力として数えられる
186それも名無しだ:2013/05/21(火) 04:57:48.98 ID:m1u3vWLT
>>183
リックディアスはγガンダムだから(震え声)
187それも名無しだ:2013/05/21(火) 07:44:19.13 ID:86dah2Sx
リガズィ>>ジェガン>>リックディアス>ネモ

なんだかんだで飛べるのは便利だって
増援トライブレードで落とされてもMS形態で頑張れるし
188それも名無しだ:2013/05/21(火) 08:33:35.68 ID:1l18k/Pk
メタスかぁ…確かにそれは手かも。

GP01とアレックスとガンダムだとどれが一番秀でてる?それで乗り切る予定なんだけど
189それも名無しだ:2013/05/21(火) 09:01:15.74 ID:68Bk+whg
ガンダムだけはないかな
元々アムロが乗る予定だったアレックスか攻撃力が50高くて実用性高いGP-01か

ネモの方が強いって言ったけどパラメーター見たら弱かった
乗ってる奴が悪いのと投入時期のせいで、ネモの方が強いイメージがあったけど
190それも名無しだ:2013/05/21(火) 18:54:43.13 ID:vb5I/PHg
ガンダムはハイパーバズーカ(750)が最大攻撃力だが
ビームライフル(550)はアレックス(650)とGP01のビームガン(700)より劣る。
移動力も6でアレックスとGP01の7より劣る。

トータルで言えば、GP01が僅差で一番上だと思う。
191それも名無しだ:2013/05/21(火) 18:55:52.33 ID:vb5I/PHg
あと、アレックスは移動後射程2のガトリングガン(480)があるから
そこに価値を見い出せるならありかな。
192それも名無しだ:2013/05/21(火) 20:46:35.79 ID:1l18k/Pk
ありがとう。とりあえずGP01コウから奪うわ。
まさかコウで説得しないとガトー仲間にならないとか鬼畜展開ないよね。なら大丈夫そうだ
193それも名無しだ:2013/05/21(火) 20:52:50.30 ID:vb5I/PHg
>>192
ガトー仲間にしたいなら、攻略サイトとか参考にしないと難しいよ。
ネタバレになるから詳しくは書かないけど、説得して仲間にするって単純な展開ではない。
194それも名無しだ:2013/05/22(水) 01:59:50.02 ID:UpsQlan3
ルナツールート通ればいいだけだからむしろ簡単じゃないか?
195それも名無しだ:2013/05/22(水) 02:21:17.69 ID:G7LEyV2S
ガトー助けてソロモンの悪夢通らないといけないと勘違いしてた。
逆のルートとゴッチャになってたみたい・・・ごめん。
196それも名無しだ:2013/05/22(水) 08:17:03.53 ID:ng4ZOBuP
まぁ、仲間になったところで、戦艦の隅っこの方で話す相手もいないまま座ってるだけだけどさ
197それも名無しだ:2013/05/22(水) 18:29:11.47 ID:G7LEyV2S
            |
       Λ_Λ
       ( ´Д`)  < 大義はロンドベルにあり…
      /,‐、 ,‐、 | |
     // /|/ / |//|
     (_つ⊂ニ'イ |
___/ / / /   |
     し' し'`ー―'\
              \
               \
198それも名無しだ:2013/05/22(水) 22:10:58.99 ID:kf+hBwuH
仲間になったけど反応199だったからノイエジールだけ貰ってガトー自身は使わなかった
199それも名無しだ:2013/05/23(木) 01:59:56.44 ID:bKLUd0f+
SFCの3次ってガトー加入時点で2回行動できてたっけ?
200それも名無しだ:2013/05/24(金) 16:32:58.96 ID:OYk2EhjX
よく覚えてないがそこまでムチャなレベルではなかったはず
201それも名無しだ:2013/05/24(金) 18:33:29.94 ID:GM98h5sC
攻略本にはすぐ二回行動できるようになる
とあったからできない模様

といっても二回行動レベル57だから十分一線級のレベルかと
202それも名無しだ:2013/05/24(金) 19:53:07.90 ID:+NOx+xgN
1〜2レベル上げたら2回行動できたっけ?
203それも名無しだ:2013/05/25(土) 15:59:33.38 ID:6wZcMBtz
すみませんggっても引っ掛からなかったので教えて欲しいです
ディスク版CB第2次の18話で増援のラカンからバイオニックコンデンサーが取れたのですが攻略本(電撃)や攻略サイトにはチョバムorハイブリッドアーマーと書かれています
これは攻略本等の誤表記なのでしょうか、それともバグ?
204それも名無しだ:2013/05/25(土) 17:05:18.33 ID:HzYBhnCd
>>203
それはいわゆる「没データ」で、存在はするけど手に入らない強化パーツの一つ。
改造とかデータに影響及ぼすことをしていなければ、なぜ取れたのかは分からない。

コンプリはFからのデータ流用してるから、ここのスーパーロボット大戦Fの部分を読むと書いてある。
ttp://wiki.cre.jp/SRW/%E6%B2%A1%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF

他にも改造してないのにいきなり綾波レイのボイスが再生されたって報告を見たことがあるw
205それも名無しだ:2013/05/25(土) 19:27:51.86 ID:6wZcMBtz
>>204
PS3×CB版で改造等はしていないので普通にバグっぽいですね
F91に付けて今24話まで来ましたが特に不具合も見られないので仕様だと思ってそのまま進んでみます
詳しくありがとうございました!
206それも名無しだ:2013/05/25(土) 19:52:09.51 ID:HzYBhnCd
>>205
どういたしまして。

もし、他のバグ(?)も発生したら教えてください。なかなか興味深いのでw
207それも名無しだ:2013/05/25(土) 20:12:24.66 ID:5nWVv7Z7
>>205
ちなみに性能はどんなん?
208それも名無しだ:2013/05/25(土) 21:02:41.73 ID:mcHJX1ps
最大EN+50
209それも名無しだ:2013/05/25(土) 21:49:34.69 ID:9ZwohH4C
ソフバンの攻略本の強化パーツ一覧に載ってるんだよね、バイオニックコンデンサー
結局1個も手に入らなかったからなんだこれって思ったな
210それも名無しだ:2013/05/25(土) 22:25:40.29 ID:HzYBhnCd
当時どこかの本で見た記憶はあるなあ。
でも、元ネタがザンボットだったはずだから、コンプリで手に入るのはいろいろおかしいなw
211それも名無しだ:2013/05/26(日) 13:26:31.75 ID:cFbrej57
Fですらザンボット出てないしな
凄ぇ、そういう事ってあるんか
212それも名無しだ:2013/05/26(日) 13:36:43.24 ID:Bzu6jzWb
F込みなら元ネタイデオンじゃね?
サルファの波動ガンでバイオニックコンデンサー何々って台詞あったような
213それも名無しだ:2013/05/26(日) 13:54:23.07 ID:kN/5cIR0
ググってみたら、ザンボットにもイデオンにも同名パーツがある模様w
F流用ってことなら確かにイデオンの方だね。
214それも名無しだ:2013/05/27(月) 00:15:16.67 ID:PXEnKT9c
ファティマってエルガイムにそんな設定あるん?
215それも名無しだ:2013/05/27(月) 00:36:48.90 ID:kLjIZVF3
>>214
ファイブスター物語の設定だけど、エルガイムにはないみたい。
216それも名無しだ:2013/05/27(月) 01:37:07.24 ID:EYFPykwd
永野はそうしたかったけど
富野が嫌がった
217それも名無しだ:2013/05/27(月) 01:51:48.29 ID:kLjIZVF3
ウインキー時代のスパロボはそういう事情を無視して登場させちゃってたからな・・・
サーバイン、ズワウス、Sガンダム、ブラッドテンプルとかまだ版権意識が低かったんだろうけど。
218それも名無しだ:2013/05/28(火) 18:55:05.70 ID:EZsh1hkG
Sガンダムは当時、BB戦士はじめ玩具でガンガン商品化されてた
問題はゲーム中の性能がショボすぎたから原作者が怒った・・・とか流石にないかw
219それも名無しだ:2013/05/28(火) 20:19:06.14 ID:ZSm/eZ+D
参戦作品にも書かれてないのに了解取らずに出したんじゃなかったっけ?
220それも名無しだ:2013/06/01(土) 16:51:42.85 ID:HyYB2ajp
隠しキャラ的なサプライズのつもりだったんだろう
そしたら版権でややこしくなったと
221それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:41:27.90 ID:kfcTmyiV
>199
出来た

Fの後だからなのか、OT・2流以下NTやマジンガー系の一部やコープランダー隊は全体的に2回行動が結構高くなってる
逆にシュウがかなり強化された
222それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:48:13.69 ID:xuUO11w+
それでもなぜか早いロベルトさんの2回行動・・・
223それも名無しだ:2013/06/03(月) 10:29:44.33 ID:kBjau6Oh
他のスパロボをやった後だとそれでもシュウが弱く感じる
第3次単体で見ればかなり強いが
224それも名無しだ:2013/06/04(火) 03:51:53.30 ID:3xIcB0F2
EXのリューネの章まで来た
マサキの章が簡単すぎて、第3次のシビアな感覚を忘れかけていた
2回行動だってこっちが先なのに、ちょっと囲まれたぐらいでキツく感じてしまう

でも8ターンだけ暴れればいいとかいうステージは延々「第3小隊出ろ」って増援出て来て
こっち味方少ないし、さすがに辛かったと言わざるを得ない
225それも名無しだ:2013/06/04(火) 06:19:50.29 ID:ml5mangb
第3次やってすぐだとそれでもやりやすい気がする
大介さんが顔見せするステージだっけ?
SFC版だとかなり壊滅出来るのに、PS版だと中ぐらいまで来るのがやっとでワロス
226それも名無しだ:2013/06/04(火) 17:30:16.40 ID:FaEwCcD3
アムロとカミーユが2回行動できないとキツいぞあそこは
227それも名無しだ:2013/06/04(火) 17:59:41.45 ID:3xIcB0F2
結局、思ったより8ターンが早くて、壊滅どころじゃなかった
まだ少しは戦えたけど、ファンネルとか尽きたし、敵HP高いし
228それも名無しだ:2013/06/04(火) 18:55:42.00 ID:sWELhzOn
あのマップのゴリアテマジ死んで欲しい
レンファとナグロッドもあの時期は強いし
移動要塞倒す以外はおとなしくしてろって事なんだろうな
229それも名無しだ:2013/06/04(火) 19:29:14.97 ID:cwSevIqL
いやEXのオリユニは能力おかしいんだよね
HPとかなんでオリジナル版をコンバートしてんねん
230それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:59:40.78 ID:N3jHyHEw
コンプリはSFC版に比べてかなり火力落ちてるからキツイよな
231それも名無しだ:2013/06/05(水) 00:32:19.20 ID:4htzuxW6
SFC3次基準に見直された数値+F計算式のせいだね・・・
232それも名無しだ:2013/06/05(水) 02:59:15.97 ID:1aMi48Ym
青デモンゴーレムのHPは8500のままじゃなかったのは唯一の良心
233それも名無しだ:2013/06/05(水) 03:06:21.43 ID:4htzuxW6
ハロ「ガオオオオオオオオン」

って人工知能グラフィクじゃなくなったのも良心w
234それも名無しだ:2013/06/05(水) 09:19:43.12 ID:lxNdaPL5
ぎゃらいぶいのぶい ういいいいん
235それも名無しだ:2013/06/08(土) 19:40:18.25 ID:n+KlBYlw
バイオロイド兵「・・・」
236それも名無しだ:2013/06/11(火) 18:28:30.19 ID:IMoVlH5X
ナグロッドをゴーショーグンの敵だと思ってたのは俺だけでいい・・・
237それも名無しだ:2013/06/11(火) 18:36:01.17 ID:Ylli5dQO
ヤッターラ・ケルナグロッド
238それも名無しだ:2013/06/12(水) 13:25:28.99 ID:OODmyDVe
ナッグロット
239それも名無しだ:2013/06/14(金) 19:28:22.47 ID:xafJezUa
NT技能のないシュテドニアス兵とかが、ヤクトやキュべレイ乗ってるとなんか哀れになってくるw
240それも名無しだ:2013/06/14(金) 19:34:59.94 ID:Wp5pLrgV
シュウの章だと、サザビーとクインマンサもあるなw
241それも名無しだ:2013/06/16(日) 21:45:10.04 ID:f8RCiBSM
最近、中古でPSPを買ったのでアーカイブス版を買ってみた。
プレステのCBはロード時間長すぎてイライラしたのでボイコットしたことがある。
ロード時間が短縮されると、ゲームバランス的にもいい感じだった。
SFC版は、DCルート、異星人とシロッコを倒すルートはクリアしたことあるが、
なにぶん昔の話。
で、質問なんだけどDCルート(ゼダンの門を通るルート)って、ガンダム強奪を
通過してないと行けないんだっけ? SFC版は「追撃戦」を通ったか否かだったと思うけどうろ覚え。
242それも名無しだ:2013/06/16(日) 21:58:13.73 ID:+93IrIlh
>>241
>>4を読むといいよ。
243それも名無しだ:2013/06/16(日) 22:06:59.77 ID:f8RCiBSM
>>242
ありがとう。見事に熱砂の大地に進んじゃった。
3次はDCルートが盛り上がるからやりなおそうかな。
244それも名無しだ:2013/06/16(日) 22:18:06.09 ID:+93IrIlh
>>243
序盤だから、気になるならやり直してもいいんじゃないかな。
一応、正史は異星人ルート+他ルートのいいとこ取りになってる。
245それも名無しだ:2013/06/17(月) 19:43:35.78 ID:glWeglv4
EX買ったんだけどネオグラ使えるの?
246それも名無しだ:2013/06/17(月) 19:54:34.17 ID:AOVINjxg
使えるの。
247それも名無しだ:2013/06/17(月) 19:54:48.72 ID:4IkNX8nq
>>245
マサキの章とリューネの章のクリアデータの入ったメモリーカードを差した状態でEXを選択(単品ならそのまま起動するだけ)
タイトル画面表示中に、↓↑←→L1R1 と入力 して背景に雷が落ちたらおk。
ISSを使用しないでシュウの章を始めると、ネオグランゾンになってる。

とりあえず、マサキとリューネクリアしろってことですな。
248それも名無しだ:2013/06/17(月) 20:05:54.50 ID:glWeglv4
>>247
ありがと
最初は誰を育てた方が良いかな?
249それも名無しだ:2013/06/17(月) 20:25:08.27 ID:Sa06cewK
オーラバトラー
250それも名無しだ:2013/06/19(水) 13:14:23.09 ID:mM5M3uO2
ゴルドとトールスw
251それも名無しだ:2013/06/19(水) 16:07:49.13 ID:qgGN7kKa
鉄板だな
252それも名無しだ:2013/06/19(水) 17:31:56.62 ID:SGQzyOK0
あの二人あっという間に二軍落ちしたけど、何か凄いの?
ゲンナジーとかも微妙

ストーリー知らないからオリキャラ組はいつ抜けるか分からなくて怖い
253それも名無しだ:2013/06/19(水) 18:19:44.06 ID:mM5M3uO2
>>252
っ[ネタ]

どう進めても詰まることはないから、思った通りでおk。
254それも名無しだ:2013/06/20(木) 03:22:08.81 ID:lFPXb52V
対戦用にビルバインのハイパーオーラ斬りを改造しまくっていたんだが、
最終話直前のIMではビルバインを始めとする主役機多数が一時離脱しやがって
最後の残ったセーブデータには微妙な戦力しか残っていないという
酷いオチが付いたことを思い出した
255それも名無しだ:2013/06/20(木) 08:52:58.48 ID:RrYUls3C
慎重に遠回りした方が難しいルートに進む罠だよな
直行すればブローウェルカスタムくる前に終わるし
256それも名無しだ:2013/06/21(金) 18:38:49.99 ID:jDRvyHHL
マサキ直行ルートはスパロボ史上最高に簡単な最終面だな
雑魚が全員HP3500以下ww
257それも名無しだ:2013/06/21(金) 20:59:16.03 ID:Fdy8oe/W
1ターンでクリアできるGBA版スパロボAが一番簡単
258それも名無しだ:2013/06/22(土) 10:09:30.03 ID:B6lWtbjz
ワカメの悪口は(゚A゚)ヤメロ!!
259それも名無しだ:2013/06/22(土) 16:44:41.00 ID:6QZcxzb6
自分が知るかぎりでは、一番簡単なラストマップはGB版の2次じゃないかと
画面内にヴァルシオンとグランゾン、雑魚はなんとゲーマルク2体だけw
260それも名無しだ:2013/06/22(土) 17:17:25.90 ID:ibfpZVdh
育てていくとスーパー系主人公単騎でクリアできるMXもなかなか
261それも名無しだ:2013/06/22(土) 18:05:29.87 ID:/DUU/eyE
>>259
確かに簡単ではあるけどゲッターかGガンがいないとほぼ詰むよな
262それも名無しだ:2013/06/22(土) 18:16:22.39 ID:LiGeWzeU
ボスしかいないMAPだと、気力が上がらなくてこっちも必殺技撃てないから困る
263それも名無しだ:2013/06/22(土) 20:20:00.22 ID:2ClYLvFm
フォルカ単騎でクリアできるコンパクト3もかなり簡単な方かと
264それも名無しだ:2013/06/22(土) 21:18:26.71 ID:U0ix0gsH
>>259
初めてやったスパロボって事もあって、小学生の時2週ぐらいラストで積んだぜ

コンパクト3は確かにクソ簡単だった
俺の場合、後半になるとフォルカ単騎の方が効率良くなってたし
265それも名無しだ:2013/06/22(土) 22:09:13.50 ID:dH57vIf2
能力カスタマイズできる奴は強い奴の援護回数増やすだけで難易度かわるな
サルファやMXはイデオンやゼオライマーが最強の援護攻撃役だった
266それも名無しだ:2013/06/23(日) 18:52:15.24 ID:c8xSWmAp
このゲームって全滅プレイできないのか
EXでステージやり直そうと思ってゲームオーバーにしたらタイトルに戻っちまった
もともと全滅プレイが必要な難易度でもないが、できないスパロボがあるとは知らんかった
267それも名無しだ:2013/06/23(日) 19:43:11.93 ID:JOmZXwQ2
中断セーブしなければできるんじゃなかったっけ?
やったことないから詳しく分からないけど
268それも名無しだ:2013/06/23(日) 20:16:22.20 ID:ZpNJe5nY
α以前のスパロボはコンテニューした場合全滅プレイできないね
269それも名無しだ:2013/06/23(日) 20:49:26.34 ID:VVVYzwJS
俺もやった事ないから知らんかった…
270それも名無しだ:2013/06/23(日) 20:59:24.64 ID:9xm9iFmU
サターンFはセーブしても出来たんだけどね
PS版FとCB3作、GBAの一部作品とかはマップでセーブしてるとできない
271それも名無しだ:2013/06/23(日) 21:40:46.45 ID:/6nrlYE8
>>259
いやゲーマルクは雑魚じゃなくキャラ機とラカン機なんだぜ

しかもラカン出番そこだけ
272それも名無しだ:2013/06/23(日) 21:43:23.53 ID:EIC8Vkqr
ラカンゲーマルク
もう二度とスパロボで見れないだろうな
273それも名無しだ:2013/06/24(月) 16:22:09.24 ID:RgyzaEwh
シュウの章をネオグランゾンで始めたんだけど、
これってシュウだけ出しとくのが正解?
他の味方ってむしろ足手まとい?
274それも名無しだ:2013/06/24(月) 17:06:21.12 ID:gIhmmKXW
育ててないとどうでもいい隠しユニットがとれない

とらなくても単騎クリア狙えるから問題ないけど
275それも名無しだ:2013/06/24(月) 17:16:35.63 ID:zUxexOF9
自分はティターンズ連中使いたいし仲間にする
276それも名無しだ:2013/06/24(月) 18:27:56.42 ID:IG0/ZQrc
そこをやりくりするのが楽しいんじゃないかw
あと、サザビーはどうでもよくないと思う。
流石に単騎は無理でも精神サポ(愛)があれば
ぼるくるす倒せるけど。
277それも名無しだ:2013/06/24(月) 19:03:35.41 ID:RgyzaEwh
んー、まぁサフィーネとか強制出撃多いみたいだから単機自体無理だろうけど、
ネオグラが強過ぎて他がカスカスに見えてしまう

フェイル殿下一人でヴォルクルス上下4体倒した時みたいなチート感がずっと続くとなると、
裏技使っといてなんだけど、何処に「むずかしい」要素があるのかと
278それも名無しだ:2013/06/24(月) 19:06:07.72 ID:IG0/ZQrc
ああ、ネオグラなら単機余裕じゃないか。
279それも名無しだ:2013/06/24(月) 19:09:23.58 ID:RgyzaEwh
ふーむ、じゃあシュウの章はボーナスステージみたいなもんだと割り切って
一気にラクにクリアして、4次Sに入るわ
280それも名無しだ:2013/06/24(月) 19:22:33.76 ID:JK4O4EOI
シュウの章は普通のグランゾンでプレイすると、地形効果のありがたみがよく分かるほどよい難度。
ネオグラはおまけ要素。リアルタイムのSFC版だと、ネオグラ使えるってことに感動したもんだけどね。
281それも名無しだ:2013/06/24(月) 19:59:57.67 ID:1wp9dyW+
しかし、ネオグラでクリアはある意味凄いな
俺なら飽きそう
282それも名無しだ:2013/06/24(月) 20:30:10.10 ID:ZCYN7bH4
>>277
実際チートしてるみたいなもんなんだから難しいわけないじゃん
283それも名無しだ:2013/06/24(月) 21:25:17.17 ID:RgyzaEwh
それが分からんかったのよ
元のグランゾンのスペック知らないし、ネオグラ使った場合でも難しくなる要素があるのか無いのかも知らんし

例えば「敵機を1機もMAP端へ逃がすな」みたいな単機では難しいステージがあるとか、
ヴォルクルス側もパワーアップするとか、ネオグラ使っても「むずかしい」ゲームなのかどうか、を
284それも名無しだ:2013/06/24(月) 21:43:25.71 ID:gIhmmKXW
一切ないゆとり仕様だからな
285それも名無しだ:2013/06/24(月) 22:01:29.21 ID:JK4O4EOI
>>283
とりあえず、「悪魔のささやき」を簡単に全滅させてクリアしてから言うんだ。
286それも名無しだ:2013/06/24(月) 22:02:20.65 ID:JK4O4EOI
闇のささやきだった、スマソ。
287それも名無しだ:2013/06/24(月) 23:50:39.21 ID:MGxWopFC
ネオグラ使って負けるのが難しいレベルだろ
288それも名無しだ:2013/06/25(火) 00:36:58.52 ID:K6T9qTxQ
だいたい一応の主人公機なのにBGMアルマゲドン鳴るんでしょ?
289それも名無しだ:2013/06/25(火) 06:16:37.94 ID:Dg1XT3qE
シュウの章が難しい理由って味方が弱い、だからなぁ
あと仲間が説得だったり、条件次第で機体が入るみたいのがあるから、やり方によっては積むぐらいか
まぁ、それでもリューネの章の方が難しいってこのスレで言われるぐらいだし
290それも名無しだ:2013/06/25(火) 13:44:23.76 ID:+k3+xAqw
グランゾンに改造集中して(装甲とHPから)街や山岳地帯に陣取って
各個撃破していけば、単騎クリア可能だからなあ。

リューネの方は数はいても役に立たないのもいるw
神殿でデモンゴーレム相手にするとこも火力不足でキツイし
セブ神殿はターン制限が最難関とも言われてるね。
291それも名無しだ:2013/06/25(火) 14:09:48.31 ID:G21Jma77
リューネとヤンロンが弱すぎるんだよ
じょばんのニューやゼータじゃ前線を支えられないから
どうしてもこいつらが攻撃にさらされてしまう
前線が強くなればヤンロンは中性子レーザーが機能するが
リューネは2回移動できるようになって
サイブラ2回撃てるようになるまで
足手まといの印象しかない
292それも名無しだ:2013/06/25(火) 15:00:42.86 ID:jiU1zGfd
リューネの章はホントにその通りだったな
でも第3次に比べれば問題無いレベル
マサキの章でもリューネの章でも、デモンゴーレムいっぱい出てくる所ぐらいか、キツかったの
293それも名無しだ:2013/06/25(火) 18:54:47.75 ID:ng7myPBs
コンプリのリューネはグレンダイザー大活躍だったな
安心してダメ受けられるのアンタしかいないわ
294それも名無しだ:2013/06/25(火) 19:08:41.59 ID:N9a5yfwD
>>290
>単騎クリア可能
洞窟内のぼる様分身*3とラストも単騎で行けるの?
295それも名無しだ:2013/06/25(火) 19:16:02.39 ID:+k3+xAqw
>>294
自分がやったときは修理補給は使ってたから、厳密に言うと単騎ではないや。訂正します。
296それも名無しだ:2013/06/25(火) 19:24:42.67 ID:IukC6P5t
>>271-272
3次メキボスルートの「アクシズは燃えて」だったかでラカンゲーマルク見たよ
しれっとNTレベル1取得してファンネル撃ってきたw

で、EXになるとNTだったの忘れてるww
297それも名無しだ:2013/06/26(水) 12:19:26.18 ID:2UfMtjRj
BルートとCルートと分かれ目は終盤異星人を追いかけるか、DCを追いかけるか(地球人同士で争うか)だったと思うんだけど、
Aルートとそれ以外のストーリー上の分岐点ってなんだったっけ?
298それも名無しだ:2013/06/26(水) 12:36:16.38 ID:JUujxDtQ
Aルートはラビアンローズで補給してから、月で異星人と戦って大打撃を与えて、そのままグラナダでDCを壊滅させる。
最後は異星人の残存勢力とのラストバトルに挑むと、そこにDC残党のシロッコが乱入してくるって感じだったよね。

自分でどちらを倒すか選択できないって違いはあるけど、ストーリー上の分岐点はどうだったかなw
ソロモンの悪夢を通過してるかどうかでガトーとの接点が変わるとかかな?テキスト内容覚えてる人の補完(人∀・)タノム
299それも名無しだ:2013/06/27(木) 00:30:26.99 ID:moN+MmCw
3次でゲッターGが手に入るところまで来たけど
トイレに行ってたからGに乗ってなかった→特攻って微妙に酷いな
300それも名無しだ:2013/06/27(木) 22:04:03.43 ID:4jPUTSAn
>>285
闇のささやき来た
いつもどーり森に陣取って待ち戦法してたら、最後に残ったクインマンサが逃げた
分かってればもうちょっと攻めて殲滅できたが、まぁわりと手応えあった

それより資金全部使っちゃって無改造テリウスでゴーレム3体倒す方がツライ作業なんだけど
301それも名無しだ:2013/06/28(金) 19:13:57.95 ID:9SmQK6Ni
テリウスの気分が味わえていいじゃないか
302それも名無しだ:2013/06/28(金) 19:56:23.96 ID:LevO4Hps
レスリー「ふふふ・・・我が術の力さえあれば、たとえ背教者>>300とて、赤子同然。今こそ見せん、我が力を! いでよ、デモンゴーレム!」
303それも名無しだ:2013/06/28(金) 20:41:22.24 ID:MI81nPmZ
街に陣取って反撃スタート
精神は根性のみで。
獲得資金少ないからきついんだよね。
304それも名無しだ:2013/06/28(金) 20:54:11.45 ID:in4YCFXG
めんどくさくなって少し前の中断からやり直して少し改造してクリアした
次のステージでアハマド間違って殺しちゃって、その中断からまたやり直し
今度は選択肢間違ってアハマド説得できなくなって、また中断からやり直し
俺はテリウスを3回も育て上げたのだった
305それも名無しだ:2013/06/28(金) 21:13:01.35 ID:LYHIkExV
インシャラー
306それも名無しだ:2013/06/29(土) 16:41:50.15 ID:qbhmSX+Q
>>304
アハマドはLV43だかで激励覚える以外に使い道ないから
バーン仲間にしてない時は殺っちゃっていいけどね
307それも名無しだ:2013/06/29(土) 18:56:27.71 ID:LQW2Er65
>>306
ぼるくるす様に射程外から熱血ハイパーレールガンを二発撃つお仕事があるじゃないか。
ネオグラならあえてはいらんけどw
308それも名無しだ:2013/06/29(土) 20:58:29.48 ID:JUXtzA6o
クリアした
結論としては、仲間なんていらなかったんや!

サフィーネLV30にしてなくて殺しちゃったから、また前の中断からやり直してLV30にした
ネオグラでやるとサクサク進みすぎて、セーブろくにしないのが弊害っちゃ弊害だな

ネオグラ強すぎるよ
ヴォルクルス様の力を借りただか本質はヴォルクルスだか言ってたじゃん
御神体様の攻撃全部10しか食らわないよ
309それも名無しだ:2013/06/29(土) 21:30:24.73 ID:nE39ZeGq
ネオグラそんなに強いのか
まぁ、それでこそネオグラって感じするけど
OG外伝は何かの間違いやったんや
310それも名無しだ:2013/06/29(土) 22:20:19.35 ID:84WUEOc4
HP60000に装甲1600だからな〜
絶対に落ちんよ
311それも名無しだ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:hV380QXj
>>306
サラッと言ってくれるが、バーンいても普通アハマドLV43とかそこまで育てないだろww
312それも名無しだ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:uVREBGY7
最終面前で敵のレベルが34ぐらいだから、LV43とか無理だった
ほとんどの奴が2回行動できないままクリアー
313それも名無しだ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:6FlbuTTk
サフィーネすらきちんと狙わないと死ぬレベルだからな
314それも名無しだ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:xUhajfFF
>>308
次はグランゾンでクリア目指せ。
説得禁止で。
315それも名無しだ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:uVREBGY7
>>314
グランゾンのスペック知らんがHPと装甲が並だったら相当厳しいだろうな

けど俺は第4次〜F・F完に入るわ
同じヤツ2周するより、未プレイの昔のスパロボをどんどんやっていきたい
316それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:QfSePYGb
いいなあまだやってなくて
今昔の戻るのキツイわ
317それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:3iXXXiAa
CBて難易度を過大評価されてるよな
318それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:fn7ce3wW
読み込みの長さと飛ばせない戦闘シーン、武器のデフレのせいでやりにくさが目立つからなぁ
319それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:NvO/N5bz
学生の頃に3部とも一周だけクリアしたけど、今じゃ時間的に無理だな……
320それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:3iXXXiAa
攻撃力はデフレだが防御力もデフレなので
相対的な火力は高い方だし
武器命中補正は異常に高いから必中いらずだし
バランスだけで評価すると遊びやすいと思うんだよな
321それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:fn7ce3wW
個人的には慣れるほど1週目の苦戦が嘘みたいに楽になるからそれが面白い
322それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:NpvsZ3ud
三次はバランス悪いよ
323それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:ShSHHsku
少なくとも俺がやったスパロボの中では第三次はトップクラスに難しかった
敵の2回行動と、増援と、後半の敵の火力と、序盤の味方ユニットの貧弱さと、
350ターンのせいで全滅プレイができないことと

α外伝とかも撤退ボス撃破やボスの精神コマンド使用が怖かったけど、
全滅プレイしちゃってたから公平な評価はできない

そしてコンプリートボックスの最大の難点は、プレイ時間の長さ
324それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:cMXbLZL0
セイラさんの「うまい!」でなんか笑ってしまう
325それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:d7L4yGFS
アーカイブで3次やってるけど、Zガンダムって資金投入してもOK?使った感じだと、SFC版よりは使えるかなって感じだが。
EN数段、ランチャー3段は改造済。ちなみにSFCのときは資金余りまくりだったから2軍だったけどフル改造して、
結局ラストバトルまで使ったことはある(もっぱらサーベルでとどめ刺すのが唯一のお仕事だったが)。
326それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:fn7ce3wW
こっちはサーベルじゃろくなダメージにならないわ、切り払われるわ、ビーム吸収されるわ
耐久低いわ、ビームライフル弱いわ、射程短いわで後半全く使わなくなるけど、俺はいつもそれなりに改造するな
序盤で出来るレベルの改造費なんて後半の1段階ン万に比べれば安いもんだし、序盤のZの存在はでかい
もう片方のZさんも見習ってください!
327それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:MAJrQkkx
普通にZは使える
改造ランクの関係で、最終的にリアル系でトップの火力になるし、改造費も安い
おまけに空も飛べる
正直F91よりずっといい
328それも名無しだ:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:3iXXXiAa
>>325
フル改造すればMS系最大の火力になるし
ビーム吸収も四天王くらいだからそれ程気にしなくていいし
上位機の劣化になるわけじゃないから
それなりに使いがいはあると思う
でもファンネル機のほうが圧倒的に使えるから
あまりおすすめはしない
329それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:h4y/G/F6
俺は改造まではしないな
参戦の早さから費用対効果は高いけど最後は二軍落ちだし
330それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:rKVhoFNp
中盤の貴重な戦力だからENとハイメガを少し改造してたな
最後のほうは倉庫で埃かぶってたけど
331それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:NYj0KFea
長く活躍できるが最終的には二軍落ち
入ってくるの終盤だが最後まで一軍余裕の高性能機
金かけるかどうかはまあ人によって分かれるのかな
332それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Kb5+sPhu
中盤からはスーパー系鍛えてるなぁ
そのままファンネル搭載機が来ても使わない事が多いや
333それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:+o6EgfEZ
レギュラーだったけど、ビーム吸収と射程のせいで最後の方いいとこ無しだった
2回行動できてもすぐEN切れるし
やたら狙われる上に当たったら即死レベルの装甲も怖かった
囮運用ならオーラバトラー達がいたし

もう少し避けてくれればなぁ
334それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:u9FEgvnK
EXならドーベンがゼータのほぼ上位互換だしな
335それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Kb5+sPhu
EXのZはファの空A幸運を活かす機体だったな
336それも名無しだ:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:h4y/G/F6
だよね
337それも名無しだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Rwe8wRuU
コンプリZ改造したことないわ
338それも名無しだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CZajiO22
後半の地上で、山岳地帯に陣取るMS倒しに飛んでくのには最適だったZ
各項目を2〜3段階ぐらいなら損した気にはならんと思う
339それも名無しだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:YJGUa8O1
リガズィ微妙すぎなける
340それも名無しだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:VZTW43b5
HPうpの強化パーツつけて自爆しにいけ
341それも名無しだ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:iCw75+3A
付けてもHP+100だからなあ
342それも名無しだ:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:3AeeUjZE
え?リガズィ使いやすくない?
分離後でもライフルの射程が6あるからメガビームキャノン打ち切ったらすぐ分離すると中盤は便利
343それも名無しだ:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:NrCQSMsw
攻撃力低いけど移動力高いしね、削りには便利
344それも名無しだ:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:H3ZmnDP3
ジェガンやリックディアスよりは強い
345それも名無しだ:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:5nl8gCnD
アギーハ様に惚れた
346それも名無しだ:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:hgHx2wLg
シカログ 「・・・」
347それも名無しだ:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:Qc2C9mwR
シカログは費用が安い
348それも名無しだ:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:HwpWiqST
食べロgなんでもない
349それも名無しだ:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:K3z9nAgH
第4次S始めたらマジンガーちゃんと鉄の城してるなー、ブレストファイアーもつええ
でもゲッターは形態別にユニット改造しなきゃいかんのか

とりあえずコンプリより相当簡単なようで、同シリーズのはずなのにって戸惑ってしまう
350それも名無しだ:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Zv95AnTx
>>349
4次はニュータイプ集中回避ゲーだから、全くの別物と考えたほうがいいね。
ゲッターはなぜかやたら狙われやすいw
コンプリより火力も高いから簡単なのは間違いない。
351それも名無しだ:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:DdgZ7zPt
限界255のせいでNTでもそんなに避けないよ
352それも名無しだ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:13C8HYNE
コンプリとの比較の話でしょ
コンプリはニュータイプで集中もってるのがほとんどいない
353それも名無しだ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:9dAkn1x2
でも第4次だとNT技能による回避補正とか無いし
コンプリ以上に避けるかというと疑問が残るが
354それも名無しだ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:m8rVvZXg
比較も何もどっちもNT回避ゲーじゃないだろ
4次のNT技能はファンネル使えるだけで命中回避補正はないし
ハイメガオーラバトラーゲーじゃないの
355それも名無しだ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:KdCnAt2X
>ハイメガオーラバトラーゲーじゃないの
だな

νよりZのほうが使えるからそこが違うぜ
356それも名無しだ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:An+E4crE
コンプリは火力が抑えめだから射程外からダメージを受けずに削らないといけないけど
4次Sは火力高いから敵を1撃で倒してしまうって選択肢があるからな
火力が低めのνがちょっと心許ない

EXに比べて魔装機神'sが強ぇの何のって
357それも名無しだ:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:An+E4crE
「'」いらなかった/(^o^)\
358それも名無しだ:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:W2jG9ptD
おうザムジードディスるのやめろや
359それも名無しだ:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:N7ygfgXK
F完に比べりゃいいだろザムジード
360それも名無しだ:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:S4oN9A38
火力勝負なF完で、超振動拳がコンプリと数値同じというのも・・・
361それも名無しだ:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:KHnanXvO
急に地上に出たので
362それも名無しだ:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:cB8jSflY
全盛期を知ってるからリニアレールガンや、超振動券の弱体化は悲し過ぎる
363それも名無しだ:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:dUMXXMM7
地中に潜れて広域MAP兵器持ちって普通に考えれば強ユニットの一角でもいいんだけどなあ
悲しいほどに威力が低すぎる
364それも名無しだ:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:caCiCDU7
Fから入ってザムジードは産廃だと思ってたから
CBEXの強さにはびびった
365それも名無しだ:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:LKDs1TpQ
EXと第4次のリニアレールガンの弾数の差は何だったのか
366それも名無しだ:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:xEmYiDOj
Fでもオーラバトラー相手にするくらいまでは普通に強いよ

なおその後は
367それも名無しだ:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:fbXnVXze
初めて万丈をフル改造してみたら硬すぎたわ
なかなかやるな
368それも名無しだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:6vw2C9a7
>>367
装甲1430キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
369それも名無しだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:SFWZ/LTs
EXのみアーカイブスでダウンロードしたがSFCでやりこみすぎたせいか難しすぎるw
マサキでも序盤は慣れるまで苦戦したぜ・・・ビルバインフル改造で何とかなったが
全体的にデフレ化してるくせに魔装機系が強くなってるし。増援の位置違うし。ブンちゃんつえーし。
SFC版よりいいと思ったのは今のところ「正面当たっちゃーう」くらいw
今リューネの章始めたけど改造しておくべき機体や武器ある?とりあえずアムロとガラリアの運動性はある程度あげておこうと思うのだが。
370それも名無しだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:vfDmZrOf
耳元で怒鳴るな
371それも名無しだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:+qPVggIv
なんだかんだでZは数段改造しとくと潰しが効くかなあ
後はどっこいどっこい
372それも名無しだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:giL/LqS+
ショウで関連ある敵キャラを攻撃すると名前だけを呼ぶ台詞が多いんだけど、原作でもそういう癖があるの?
「トッド!」「ガラリア!」の2連発が来たときはなんか笑ってしまった
確か「バーン・バニングス!」ってのもあったよな
373それも名無しだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:giL/LqS+
あ、これはαの話だったかも…スマソ
374それも名無しだ:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:/W7tyfIK
SFC版EXはアムロがクリティカル出しまくるからアムロのカリスマ性がやばい
375それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:ASRz+WAJ
CBというかウィンキー神格化されてるけど
俺リアルタイムでSSのF→CBでロードおっせーwっておもってしまったから擁護できないんだよな〜
でもたまにロング休みとれたらオッサンになってもやりたくなるわ
αも遅いけど
当時ニルファは速くて驚いたわw
376それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:ASRz+WAJ
一番目玉だと思ったのはやっぱ(個人的に)3次だし
SFC3次でできなかった武器改造ができる!ってのは心踊るよね
377それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:8j/SQ7XL
神格化されてると感じたことはないなあ。

ここの常連さんは、CBの不便さや数値的なバランスの悪さも理解した上で
それでも好きだからプレイしてるんだと思ってる。
378それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:QxWQz+Y7
CBはウインキースパロボの中では異質な感じがするな、俺は
これはこれで好きだけど

ウインキーと言えば雑魚が脆くて攻撃力がえらい高いイメージ
戦闘シーンが飛ばせないのも、爽快感に繋がるところがあって決してマイナスだけじゃなかった気がする
ロードの長さは擁護出来ないけど
あと会話のテンポがいい
会話がつまらないとか思う前に終わる
379それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:Ld+pfEhA
それウィンキーというかF完結編だけの感想じゃね?
380それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:cWcD2wS5
>367
万丈さんが改造人間みたいな言い方は辞めてさしあげろ!

やたら頑丈で怪力だから仮面ライダーみたく改造が終わる前に逃げてきた気もするが
381それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:AYSwLXiG
ウインキースパロボは気力が重要なのがいい
最近のは気力すぐ上がるし上がってもなんか火力上がった気がしないからな
382それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:HfxwIc6W
計算式変わったらしいからな

とはいえSFCEXだと30ポイントで15上がるし
四次でも40ポイントで15あがる

気合いの有無で気力の上げようは天と地ほど違う
383それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:QwX+jro6
シュウの章で一番先に何改造してる?久しぶりだから忘れちゃって
384それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:8j/SQ7XL
>>383
グランゾンの装甲とHP(装甲優先で余りをHPに回す)

街や山に降ろして反撃戦法が一番有効かなと。
385それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:QwX+jro6
ありがとう。運動性は上げなくてOK?ってかシュウいがいのユニットも改造しないと闇のささやきでサザビーとれなさそう・・・
ヌエット海で増援の位置覚え間違えててシュテドニアスにカークス軍のやつらの経験値持ってかれてしまったぜ・・・
金少ないから全滅プレイはノルス奪取の面ででやるか
386それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:8j/SQ7XL
>>385
運動性を上げて回避するやり方だと、グランゾンの特徴を生かせないのでオススメはしない。
グランゾンに改造を集中すれば、全滅プレイしなくても最終話手前ぐらいでフル改造に届くので、その頃には運動性も改造できてるはず。

まあ、プレイスタイルは人それぞれなんで、運動性改造するも全滅プレイするもよし。
387それも名無しだ:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:wOq2DhMV
ミデア乗りのアギーハかわいい
388それも名無しだ:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:z0TcEwYb
ミデアに自分のシルベルヴィント積んどけばよかったのにw
389それも名無しだ:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:tGSm87rL
2回行動するミデアとか見たことねぇ
390それも名無しだ:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:EiTBeJWv
>>388
それだとミデア落とされたら自分の愛機もあぼーんだしw
391それも名無しだ:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:tYs0gu7K
そもそもミデアにのってくるのがw
392それも名無しだ:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:apuBgsBW
なんで将軍自ら輸送機率いてるの…
393それも名無しだ:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:N3uB7ixi
なんかヘマやらかしたんじゃね?
ウェンドロのプリン勝手に食ったりとか
394それも名無しだ:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:I8w1Mk2b
マチルダさんみたいに、戦争の中で物を作る仕事がしたかった・・・わけないわな
395それも名無しだ:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:QEH3Fa9W
つ…強い…強すぎる…!
396それも名無しだ:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:79Myugzb
やる!でもまだ!
397それも名無しだ:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:GSoTd/Cc
久々に3次やって、あまりの淡泊さに飽きてきたところ
ジェットスクランダー入手面でグールが金45000落としてテンション上がってきた
これからだよな、うん
398それも名無しだ:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:1kR6wA6I
俺は宇宙上がって疑惑のところ
399それも名無しだ:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:Sx6xW4LU
個人的にはその微妙な淡白さがコンプリートボックスのいいところ
400それも名無しだ:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:gjDLWQRK
発売当時は第二次やれたのが嬉しかったなあ
その数年後にファミコンの二次を手に入れてしまったが

そしてコンプリート版の二次が追加セリフ多い事にビックリした
401それも名無しだ:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:ILjqWAGs
エリート兵つえーなあ
ハヤトとリュウさんの交代要員とかで自軍に欲しいw
402それも名無しだ:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:ZhEOac/A
でもあいつら敵の時だけ強いってパターンじゃね?
403それも名無しだ:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:qKsCW3v5
なんかゲームいじって味方として使ったけどしょぼかったとか、F完だったかなぁ
そりゃそうだわな
たくさん使うから必然的に無効の回数が増える気利払いがネタになるだけで
404それも名無しだ:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:UuohvxxY
敵はHP高いし、バンバン墜とされる気で来るけど、こっちはそう墜とされるわけにはいかないからな
敵の50%は驚異だけど、味方の50%はクズだったり
敵から1000喰らうと驚異だけど、味方は1000与えても大した事なかったり
405それも名無しだ:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:0XW7N3FA
デュラクシールとかネオグラ使うとわかるけど、敵から2000とか食らっても全然平気だと
なんか緊張感ないんだよな
406それも名無しだ:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:bTzIAXOX
かと言って即瀕死になるデュラクシールもそれはそれで困るって2OGで学んだ
皇子この機体で統一とか無理っす絶対
407それも名無しだ:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:Hu/zsyvx
でもあれ強すぎる

ヴォルクルスの上下5体全部一人で落とせるとか、
ガンダムを参考にしてセリアが開発手伝ったぐらいであんな化物作れちゃうとか
408それも名無しだ:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:e30knPcL
初プレイなんだがアムロが根性覚えてて笑った
レベル上がってど根性覚えてお茶ふいた
409それも名無しだ:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:X13tHGQF
集中覚えなくておしっこ漏らした
って言えばいいのかな?
410それも名無しだ:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:lJBknyE2
>>408
SFCの3次は避ゲーではなかったので、みんな回復のための根性とド根性もってた。
コンプリはその名残wニュータイプで集中覚える人はほとんどいなかったはず。
411それも名無しだ:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:a7jZmqbz
第3次ってクワトロを運動性上げまくった機体に乗せて集中かけてガレキや森の中に入れてやっと敵の命中が0〜20%くらいだよな
ファンネルなら20〜40くらいある これだけやっても敵フェイズで落とされちゃうこともあるからノーセーブなら待ち戦法安定だよな・・・
412それも名無しだ:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:QdtaA5hC
>>410
集中は四次からだろ
413それも名無しだ:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:YcF+2YgE
SFC第3次の頃から集中はあった
消費50ぐらいでパラ上昇も50っていうかなり使用感は別物だったけど
414それも名無しだ:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:7GXgC2DW
命中回避+10%の時代もあったような
415それも名無しだ:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:dVGjaL4z
集中は3次からあって、直感+50だったよ。
直感とは命中と回避に補正がかかるパラメータで、200を超えると2回行動可能になる。

>>414
2次Gだね。4次で強力過ぎると思ったんだろうかw
416それも名無しだ:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:vR+hNBtN
FC2次で命中+10%の直感ってのがあって
その再現が集中+10%かと
417それも名無しだ:2013/09/02(月) 08:00:25.52 ID:mZWr2ny0
10上がってもしょうがねえな
418それも名無しだ:2013/09/02(月) 13:55:50.51 ID:jMsQ3TqJ
見切りを馬鹿にしたなー
419それも名無しだ:2013/09/02(月) 14:16:43.32 ID:IYLZs67+
ああいうのは一発喰らったら堕ちるSLGでは意味ないからな
フロントミッションとかの連続判定ならかなり意味が出てくるけど
420それも名無しだ:2013/09/02(月) 14:24:40.36 ID:jMsQ3TqJ
フロントミッションはマシンガンとかショットガンとかあるからなぁ
まあ10パーぐらいだと検証のしようもない世界なんだけどw
421それも名無しだ:2013/09/02(月) 14:31:26.48 ID:KlzqoCqV
プレシアデバイスを取り付けたロボに乗りたい
422それも名無しだ:2013/09/02(月) 16:21:58.18 ID:zyXFL6rt
でも、FEとかベルサガとかだと+5〜7%UPとかが普通だったりするからな…
でも少しでも命中とか回避が欲しいから上げる努力をする、みたいな
423それも名無しだ:2013/09/02(月) 19:47:34.72 ID:Hnt1BQjB
ファミコンの第3次だと直感は各キャラ固定値で2回行動は反応だっただろ
でも操縦が回避っていうのが全然実感沸かない
NTたちの数値もあまり高くなかったような覚えがある
マリの化け具合から見ても反応が命中回避双方に多大な影響があるように思える
クリィティカルに関しては確かにそう感じるんだが
424それも名無しだ:2013/09/03(火) 01:50:15.50 ID:yJgdWsdp
【命中計算】
[攻撃側]パイロット命中+武器命中+直感
[守備側]操縦+反応+直感

[攻撃側]-[守備側]×地形効果×サイズ修正※

※サイズ修正
戦闘機(S:0.8倍)、モビルスーツ(M:1.0倍)、戦艦(LL:1.4倍)、それ以外(L:1.2倍)

【ダメージ計算】
パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)
 + 武器攻撃力×(武器の地形適応×10+30)
  - (反応+操縦+装甲)×(地形適応※×5+30)

※機体とパイロットの合計、最大14
425それも名無しだ:2013/09/05(木) 14:17:16.08 ID:SEmhU6xl
最近になって第三次を始めてみたんだけど、スーパーガンダムって合体した状態で出撃は出来る?
あと、コウはFと比べれば格差が少なく見えるけど、頑張れば最後まで使えるかな?
426それも名無しだ:2013/09/05(木) 14:33:25.59 ID:TsJOt84H
出来ない
俺はカイを使ってるけど一人ぐらいはOTも(趣味で)育ててもいいかな〜って感じ
でも普通のプレイでは、MS自体、ファンネル搭載機ぐらいしか出撃枠に残らない
427それも名無しだ:2013/09/05(木) 15:59:05.56 ID:+LPrWNDI
カイは努力で序盤にバンバンレベルアップするのが楽しいw
でも、中盤以降はどうしても控えになってしまう・・・
428それも名無しだ:2013/09/05(木) 16:16:13.23 ID:wdxnZIQO
セシリーとかプルズとかフォウとか、最初から反応200近い奴らがどんどん入ってくると、
どうしてもベンチに回さざるを得なかった

カイ使えるスパロボって初めてだから使ってやりたかった
429それも名無しだ:2013/09/07(土) 08:03:06.25 ID:+Ar1N4bL
ウラキはディジェやジェガンに乗せてたな

雑魚削り要員と考えたら最後まで使えるよ

ファンネルの命中補正が桁違いに高いゲームだから使えないと微妙に感じてしまうのは事実
430それも名無しだ:2013/09/08(日) 17:44:14.85 ID:W0B4kUc2
EXではフル改造ボーナス運動性でいいのかな?
2次3次は全然除けられないから装甲一択だったんだけど
431それも名無しだ:2013/09/08(日) 22:49:22.24 ID:ilGT5/hn
装甲でいいよ
432それも名無しだ:2013/09/09(月) 16:40:00.26 ID:Ks2W2lme
ヤンロン「装甲を改造する者、奏功す」
433それも名無しだ:2013/09/09(月) 21:14:35.17 ID:Ud9UuBRF
これはストレイン登場のフラグ
434それも名無しだ:2013/09/10(火) 00:04:32.85 ID:HtMl5JXh
ウラキはSFCだと攻撃力高かった(中盤まで精神ゴミだが)
435それも名無しだ:2013/09/10(火) 08:31:14.14 ID:umkxLGq7
ウラキ、攻撃当たらないから削りすら出来ないイメージあるw
436それも名無しだ:2013/09/10(火) 14:18:47.86 ID:jHGN1M7V
登場面でニナを守らないと!とか言ってたけどお前には無理だとw
紫豚もなんてトコから出てくるんだよ…
437それも名無しだ:2013/09/10(火) 23:29:13.02 ID:F5eQ9h90
ウラキよりレベルの高いモンシアが欲しかった
438それも名無しだ:2013/09/14(土) 19:07:24.83 ID:pKJtLlN0
この頃はファンネル全盛期だからOTは誰でも使いづらい
439それも名無しだ:2013/09/15(日) 04:16:41.23 ID:W38FrjZI
3次のヴァルシオーネは強かったのにEXのゴミ具合が
なんであんなに弾少ないんだ
440それも名無しだ:2013/09/15(日) 18:20:59.56 ID:PTSgHhAB
>>439
サイコがエネルギー消費なのはいいんだけどそれいがいがな
3次はMAP兵器連発の方が強いから
3次とEXのヴァルシオーネを交換して欲しいよ
441それも名無しだ:2013/09/16(月) 01:18:17.72 ID:AguDySje
>>440
3次はリローダーを持たせてサイコブラスターを連発させてたな。
442それも名無しだ:2013/09/20(金) 21:31:37.81 ID:JdmEcaRG
3次ヴァルシオーネは妙に安い修理費(2500)も魅力の一つだったのに
443それも名無しだ:2013/10/01(火) 19:42:08.20 ID:9FRARsCS
3次はクロスマッシャーの攻撃力で充分戦えると思うんだが
444それも名無しだ:2013/10/01(火) 20:47:50.26 ID:gkNxVU23
3次で仲間にし損ねた
挑発があんなに戦術に影響するとは思わなかったんだ
445それも名無しだ:2013/10/01(火) 21:06:01.31 ID:6HmLjU4u
ゴッドバード並の威力!
446それも名無しだ:2013/10/01(火) 22:05:36.84 ID:LJauSb97
消費EN50で1800・・・
1300ぐらいが適正なような気もw
447それも名無しだ:2013/10/02(水) 00:07:09.93 ID:M3UDbhhP
exではつい温存してしまって結局全弾残ってるクロスマッシャー
448それも名無しだ:2013/10/02(水) 09:05:09.21 ID:tQMG6O1J
>>446
パイロットの攻撃力がしょぼいからダメージは思ったより低いよ。
449それも名無しだ:2013/10/02(水) 09:40:32.96 ID:KDOjgUkf
リアル系とスーパー系でパイロット攻撃力に差があるからな
気力100から使えるのも威力が思ったより低く感じる要因だと思う
450それも名無しだ:2013/10/02(水) 09:51:09.31 ID:tQMG6O1J
>>449
うん。甲児より射撃の低いアムロとか他の作品では絶対見れない。
451それも名無しだ:2013/10/02(水) 11:46:05.26 ID:9rQj3R9Y
女性パイロットオンリーでプレイした時は貴重な戦力だったな
>リューネ+ヴァルシオーネ
452それも名無しだ:2013/10/05(土) 00:55:30.67 ID:8NXxHcKo
第三次ようやく3ルートクリアしたー!イーノとかルーは激励覚えるから貴重な戦力って話だったけど結局最後まで別に激励使わずともスパロボメンバーは余裕で気力150くらい行くな
本当後半ファンネル祭りなのがつらかったけどもうちょい出撃枠増やしてくれればいろんなキャラ育てられたのになあ・・・
453それも名無しだ:2013/10/05(土) 01:08:56.22 ID:VITuCsIw
>>452
おつかれ!

激励が貴重ってのは、主にラグナロクでの気力上げを考えてだと思うよ。
そこを想定して、2回使えるレベル57あたりまで上げておくと便利。
胡蝶さんは1回しか使えない上、覚えるレベルまで上げるのも面倒だけどw
454それも名無しだ:2013/10/05(土) 08:23:00.46 ID:squx/ggy
ラグナロクですら激励使ってないのか…
まぁ、味方機落とせば何とかなるが

あと2〜3体と思う時はあるけど、出撃枠はこのくらいで限られてる方がいいと今のスパロボやってると思う
455それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:01:33.29 ID:nu4/c0jD
俺のラグナロクは激励も挑発も無くて、シュウのMAPを警戒しつつお供2体を倒すのがすげー大変だった

くっ きりょくがたりない
456それも名無しだ:2013/10/05(土) 16:55:48.00 ID:VITuCsIw
激励と挑発があると超ヌルナロクになっちゃうから
苦労するぐらいが隠しマップとしては達成感があるかもしれないということでw
457それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:44:31.65 ID:cvOx1j0J
まあラグナロクは詰将棋みたいなもんだからな
戦力整ってりゃ勝てるし、そうでなきゃ勝てない
458それも名無しだ:2013/10/05(土) 23:56:12.78 ID:VITuCsIw
確かにラグナロクに到達するまでの準備がすべてですね。
459それも名無しだ:2013/10/06(日) 15:30:36.96 ID:q1yTvKM8
いまだにラグナロクのネオ・グランゾン以上に脅威を感じたスパロボのラスボスはいない
キン肉マンにおける悪魔将軍みたいなもの
460それも名無しだ:2013/10/07(月) 05:17:10.54 ID:LZEhvISE
つっても隠しm
461それも名無しだ:2013/10/08(火) 19:04:16.46 ID:lzWwAMCN
>>455
昔やった時はお供2体をビッグバンウェーブに巻き込んで削り倒した覚えがある
462それも名無しだ:2013/10/09(水) 19:00:47.06 ID:tbIohLrV
頭いいな
考えた事なかった
463それも名無しだ:2013/10/09(水) 19:10:45.46 ID:zi0KEOxP
しかしそれは3体の攻撃が届く範囲内に数機飛び込ませなきゃいけないわけで、
フル改造とかしてないと厳しいだろうなー
464それも名無しだ:2013/10/09(水) 21:33:23.68 ID:U9s0zrJQ
お供は射程外からファンネルで削ればいいだけ
465それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:32:30.39 ID:l5t4CFpA
ラグナロクのヴァルシオン2体、ライディーンとダイターンでアステロイドに陣取って
ひたすら攻撃を耐えて気力を上げさせてもらったわ
466それも名無しだ:2013/10/13(日) 18:15:08.79 ID:Di161BxK
修理+防御で敵の弾切れまで粘ればディヴァインアームしかないカカシになるからね

さすがにネオグランゾン相手に弾切れまで粘るのは厳しいと思う
分身持ちの神で延々耐えれば理論上出来るかな?
467それも名無しだ:2013/10/13(日) 19:50:36.60 ID:aG2uXH7M
フル改造装甲ボーナスのスーパー系いればいけるよ
468それも名無しだ:2013/10/13(日) 20:52:46.37 ID:IN+9d7Z5
やっぱフル改造装甲のスーパー系が1人でもいれば違ったんだろうなー
平均的に改造するスタイルが仇となったか
469それも名無しだ:2013/10/13(日) 20:58:17.08 ID:80t57KPC
何度も話題になってるけど、ダイターンフル改造+装甲ボーナスオススメ。
470それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:15:53.44 ID:bIjCcE4S
ダイターンフル改造はいいよね
Fほど命中率シビアじゃないし、ザコなら無双できるよ
471それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:15:41.77 ID:50MVRmCz
だがラグナロクへ進むためには、そうそう全滅プレイなどやってられない件
ダイターンフル改造したら、他のユニットの改造がそうとう抑えられてしまうんじゃなイカ?
472それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:47:57.37 ID:U2uSHbT1
いつも全滅プレーしないけど、フル改造は2機が限度かな、しかも片方は終盤
ゼダンの門通ると4機ぐらいいけるけど
473それも名無しだ:2013/10/14(月) 11:23:20.55 ID:hMq2WMwd
対ボスとしては反撃喰らっても十分耐える性能持ってるしダイターンフル改造って微妙じゃない?
マジンガー(グレート・グレン)やサザビー・ヤクトみたいな対雑魚に向いている機体の方が良い気がする
どうせ、1機に絞る改造しても最速で2度目の地上ぐらいまでかかっちゃうし(コンプリ版は)
474それも名無しだ:2013/10/14(月) 12:14:26.15 ID:DIuBLba/
全滅プレイは全くしない派だけど、幸運を活用していけば
最終的に2機フル改造+その他の最強武器もそれなりに改造できる。

硬い雑魚相手には惜しまずサンアタック使って、EN切れたら即補給する運用してる。
まあ、プレイスタイル次第だから、何が一番効率的かは分からないけど。
475それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:38:06.08 ID:KghPKXu5
初見プレイだと、この先どのユニットが孤立した状態で戦うイベントがあるかも分からないし、
1機だけフル改造してもルートが分かれたり抜けたりされるかもしれないし、
って考えて、どうしても平均的に育てるプレイになってしまう

ターン制限も無く、全滅プレイも手軽なシリーズなら、詰まってから資金稼げばいいんだけどね
476それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:25:30.71 ID:5vXO6j+n
弱い弱いとは聞いてたけど何このEXヴァルシオーネ…

・サイコブラスターEN制化。3次ではENはクロスマ用に集中出来たのが不可能に
 結果、EXではビームキャノンほぼ使用不能
・クロスマ威力1800→1200に大暴落。この威力でたった3発ってどういうこと
 ちなみにグランヴェールの中性子ビーム:威力1300、消費EN20
・ひらめき、挑発消滅。愛も激励も覚えるまでレベル足んねーよ

ホントどうしましょこの子
477それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:51:18.90 ID:nO0tHCD4
戦力少ないからそれでも使わざるを得ないのだ
478それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:23:55.91 ID:+7QJKl74
3次のヴァルシオーネは一応隠しユニットだったから補正がかかってたってことで
479それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:26:03.38 ID:4hYrAz7x
主人公補正なんてなかった
480それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:31:02.71 ID:DIuBLba/
開幕で気合連発するだけの簡単なお仕事です。
481それも名無しだ:2013/10/15(火) 02:11:06.89 ID:oM9evMl0
サイコブラスター2回撃って毎回出番終わりな俺のヴァルシオーネ
482それも名無しだ:2013/10/15(火) 10:43:48.41 ID:dNCxC5kA
気合の消費回数と、ハイメガキャノンとクロスマッシャーでの1確の相手を覚えれば割と活躍できるけどな
むしろサイコブラスターとか殆ど使った覚えがない

まぁ弾数と攻撃力をもう少し増やして欲しいってのは分かる
483それも名無しだ:2013/10/15(火) 20:37:17.47 ID:0Z+bOmNu
俺もほとんどヤンロンとセットでマップ兵器連発してた
484それも名無しだ:2013/10/16(水) 13:13:31.38 ID:yPQKa5J5
ブレストファイヤー涙目な燃費のフレイムカッター
485それも名無しだ:2013/10/16(水) 19:27:06.16 ID:k5ljlmrh
リューネが主人公ではあるが、主役だとはスタッフの誰も言ってませんので・・・
486それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:14:35.68 ID:tvOsp23P
俺はチームのリーダーじゃなくていい・・・! (話の主役であれば)
487それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:01:26.04 ID:vmPjylzD
スパロボのゲッターって紙なイメージがあったが
3次のゲッターGってダイターンより硬いんだな
488それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:20:45.86 ID:v90GCgzg
4次でもそうだったけど、やたらゲッターが狙われやすいから余計に紙に感じるw
489それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:31:13.01 ID:uceHwbyV
>>483
リューネの章はどうも硬い敵が集団で突っ込んでくる印象が強い
グランヴェールはボス戦以外ほとんど毎ターンメギド撃ってたわ

>>481
弾切れが早すぎる上に閃きもないからあんまり安心して攻撃できないんだよな
ガス欠後は弱った雑魚ディバインアームでハイエナするぐらいしかやることなかった
490それも名無しだ:2013/10/17(木) 14:01:20.63 ID:7a+W0oOb
ゴーガンソードとツインランサーの追加遅すぎィ!
今リューネそしてryだけどもう改造する余裕が無い
あれもこれも改造候補がありすぎだ
491それも名無しだ:2013/10/18(金) 20:43:08.60 ID:mArsb94+
確かに遅いが、ツインランサーはこれがあれば
コンVのたくさんある他の武器が全部いらなくなるほど強いし
492それも名無しだ:2013/10/19(土) 10:47:40.53 ID:vxA6KAlJ
ツインランサーは念願の
改造しまくったわ
493それも名無しだ:2013/10/19(土) 11:00:20.68 ID:j0qe3gHh
なつかしいなあ個別改造
はじめの頃、全機体数段階ずつとかやったよな?w
まずは弱い奴を強化して、とか
494それも名無しだ:2013/10/19(土) 15:59:40.71 ID:MN75lTcy
バルカン改造とかな
495それも名無しだ:2013/10/19(土) 16:17:37.13 ID:lL85Jxh9
バルカン改造を後悔したことはない(キリッ
496それも名無しだ:2013/10/19(土) 16:26:32.86 ID:EhT5nZnd
第四次だと格安なバルカンフル改造は結構有効らしいけど
これだとどうなの?
497それも名無しだ:2013/10/19(土) 16:53:40.95 ID:d2PW3LXW
>>493
さすがにそれはない
498それも名無しだ:2013/10/19(土) 17:24:10.41 ID:lL85Jxh9
真面目に答えちゃうとあんまりお勧めできない
バルカン自体は高命中、空陸両方に届くP武器で切り払いされない
と性能はいいし改造コスパは高いけど
MSは最高威力の武器だけ使ってれば何も問題なく進められるし
NT以外を育成するのはメタスがあればいいので
バルカンハイエナとかマサキの章でバーニィ、クリス育てようとかしない限り縁が無い
何より4次に比べて入手資金が圧倒的に少ないので
4次で感じたほどのバルカンの有用性はないと思う
499それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:13:12.60 ID:PmqF049e
今四次Sやってて、バルカン安いから改造したんだけど、なんか思ったよりダメージ出ない

もっとハイエナしたいです
500それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:09:54.41 ID:4PGOwQKh
バァァァァァァルカン!
501それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:22:35.60 ID:WuGslprV
バルカンではないがヤクトドーガのガトリングガン。
ファンネル使うまでもない時とか地味に使える
502それも名無しだ:2013/10/20(日) 10:35:48.42 ID:yyT2z6Wb
>>466
SFC3次のときガキだったけどゲッターで縮退砲弾切れまで粘ったことある
んで弾無くなったよ!やっと倒せるよって集中攻撃しようとしてビックバンウェーブやられた記憶が
503それも名無しだ:2013/10/21(月) 09:20:23.64 ID:kK0L+HY8
メ↓ガ↑スマッ→シャー↑
504それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:11:28.33 ID:5VgCLPC9
↑↓↓B↓↓
505それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:45:42.11 ID:/Uyypyau
↓↑←→LR
506それも名無しだ:2013/11/02(土) 21:21:27.06 ID:tzO6sqX0
νガンダムはファンネル以外にライフルを多少改造してたけど、
サザビーはファンネル以外でライフルと粒子砲どっちを改造したもんだか。
507それも名無しだ:2013/11/02(土) 22:18:51.31 ID:R3lHvjb4
どうせビームは吸収されるぞ
508それも名無しだ:2013/11/04(月) 12:52:31.41 ID:7e28f9b5
攻撃力が100高く、最大射程も1長いが、隣接されると使えないメガ粒子砲
攻撃力と最大射程で劣るが、命中が+20のビームショットライフル

ENフル改造すると300になって、メガ粒子砲15回分になるから
弾数15のビームショットライフルとほぼ変わらないな
509それも名無しだ:2013/11/04(月) 12:53:10.27 ID:7e28f9b5
結論

どっちも改造しないw
510それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:12:05.82 ID:zP0wrAQa
リューネの章でプルプルズは何に乗せる?
キュベはNT能力の関係でカミーユに取られるし
Zは地形適応でファかフォウが乗ってる

1機はドーベンでいいとして残りろくなMSがねえ
511それも名無しだ:2013/11/04(月) 18:34:18.07 ID:Wa1Y+Nvz
MSが4機な時点でMS過多だし諦めるしかないだろ
強いて言えばドライセンにプル乗せて幸運ハイエナに特化させるとか
512それも名無しだ:2013/11/05(火) 09:05:51.53 ID:cplE2Vvv
オデッサデイでメキボスを射程外から削ってたらサンダークラッシュしてきてびびった
でも範囲内にいたのヴィガジさんだけなのよねw
513それも名無しだ:2013/11/05(火) 10:39:02.06 ID:hYnmVNk2
あそこはヴィガジを早いうちに挑発で引き寄せてからHP削って、
適当なところでメキボスにも挑発かけてから、ヴィガジ70%以下にしてメキボスにMAP打たせると愉快なことになる
514それも名無しだ:2013/11/06(水) 23:27:02.10 ID:wlMblQrK
>>511
トン
トライブレード少し強化したドライセンに乗せたらむしろ削り役として活躍してくれた
閃きあると反撃気にしなくていいのはありがたい
515それも名無しだ:2013/11/07(木) 17:37:18.58 ID:OjZWtI4w
ネオグラ出すときのISSでクリアしたマサキの章リューネの章って具体的にどういう事?
MRS全部の文字が付いたデーター二つ用意しろって事?
516それも名無しだ:2013/11/07(木) 20:31:07.19 ID:VLjv+W51
MRの文字ひとつでいい
517それも名無しだ:2013/11/08(金) 03:02:02.46 ID:UxjvX5aV
>>515
例えば、マサキの章をクリアする(M)→ISSでマサキの章を選んでリューネの章をクリアする(MR)

シュウの章(S)は関係ない
518それも名無しだ:2013/11/10(日) 03:48:21.67 ID:/Yifc7I6
やべえ、幸運オーラノヴァこんなに効率良かったっけ
幸運持ち二人少ないからシーラ様ルートより資金難覚悟してたけど
チャム+ゴラオンの組み合わせがその穴を充分埋めてくれた
個人的にマサキの章はエレ様鉄板になったわ
519それも名無しだ:2013/11/10(日) 10:03:43.48 ID:qXeKsBAv
トッドも入るし、マサキはエレが鉄板じゃないの
リューネだとヤンロンとシーラのイベントもあったような
520それも名無しだ:2013/11/15(金) 20:35:25.50 ID:rkCc6tD4
マサキにエレ様はリューネに妖精回せる点で二重にお得だな
521それも名無しだ:2013/11/16(土) 22:39:06.69 ID:AzKg1ajy
三次やってるんだがフル改造したらブレストファイヤーの威力がツインランサーに抜かれたwww
522それも名無しだ:2013/11/16(土) 22:57:54.02 ID:fj8SHCer
初期値からツインランサーの方が上だったでしょ
ツインランサー無消費武器で最強だし
523それも名無しだ:2013/11/17(日) 13:02:33.95 ID:JRLIW59u
ツインランサーマジ強すぎる
気合2回使えば宇宙Bも気にならないし
それだけに手にはいるまでの宇宙がつらいんだよな
ヨーヨーの命中補正が高ければ軽く改造してやるんだが
524それも名無しだ:2013/11/18(月) 04:22:12.64 ID:tPRpJJt6
三次ラグナロクやってんだがほんとギリギリだわ
なんかうまい攻略法ないんかい・・・激励使えるやつなんかいないし・・・
525それも名無しだ:2013/11/18(月) 15:18:51.75 ID:vKhBQ+tD
挑発使うとか、お供2匹を無視するとか?
俺は挑発が無くて、最後まで誰も撃墜者出したくなかったから苦労した

相手の歩数と射程を数えて配置を展開させて、お供2匹はファンネル系でチクチク削り勝ち、
ネオグラにはひらめき使ったスーパー3人を近寄らせて2連続MAPを使い切らせてから囲んで、
シャインスパークとサンアタックと超電磁スピンあたりで一気に削って勝った記憶がある
526それも名無しだ:2013/11/19(火) 16:01:42.93 ID:gYGIx9//
マサキの章クリアしたんだがこれSFC版とED違う?
甲児達帰って、残ること決めたミオとの会話の間に
リューネ達が合流して「戻ったらデートしようね」と言い残して地上に帰るパートがあったと思うんだが
その部分がなくなってる
527それも名無しだ:2013/11/20(水) 09:04:14.25 ID:ozSUzt4o
>>521
てかブレストファイヤーの性能が糞過ぎる。攻撃力1100で消費60とか何なんだ。
528それも名無しだ:2013/11/20(水) 14:07:15.04 ID:+JuESrrW
>>527
一話では最強の武器だから(震え声)
529それも名無しだ:2013/11/20(水) 15:38:07.87 ID:ECUImif2
ウィンキーは毎度序盤マジンガーを改造させて中盤から二軍に取り残させるバランスにするから困る。三次はゲッターもビームフル改造1500とかじゃなかったか?Gが来るってわかってなかったらほんと資金つぎ込めねぇ…
530それも名無しだ:2013/11/20(水) 15:52:14.28 ID:4gAHEI6f
ゲッターはGになる前の十話ほどは必中がある胡蝶鬼みたいな感じになってた
531それも名無しだ:2013/11/20(水) 16:30:45.08 ID:ozSUzt4o
>>530
そこまで来ると息切れ状態だから、努力と幸運でハイエナしてたな。
532それも名無しだ:2013/11/20(水) 16:42:27.38 ID:Xy46llvS
それでも精神Pは3人分で
加速持ち空中移動可能で
2の分身や地中に潜る、3の水中Aとかの機体性能も活用すると
地上マップでは使い勝手はいいんだけどな
533それも名無しだ:2013/11/20(水) 20:45:46.11 ID:te6q3SzO
隼人は最終にギリギリ二回行動間に合うけど竜馬は全然間に合わなかったわ
地味にゲッター1の武器の適正が地上Aなのはまぁよかった。
534それも名無しだ:2013/11/21(木) 06:31:23.79 ID:BOShLipB
>>533
3次だとラグナロクの手前でギリギリ64になってなー。
535それも名無しだ:2013/11/21(木) 15:54:26.46 ID:6PwoeOle
ハヤトで1回移動してからゲッター1に変形すればもう1回動けると思ったら灰色になってガックリしたなw

ゲッターはボスキラーだから優先的にレベル上がって、リョウも最後ギリギリ2回になった記憶がある
536それも名無しだ:2013/11/22(金) 20:24:55.68 ID:Cl/4v7se
>>527-529
ターン短縮の為に幸運持ちのジュン・さやかでハイエナさせる使い方するなら
マジンガーをある程度改造しても損はないと思う
537それも名無しだ:2013/11/22(金) 21:31:50.62 ID:2aK7hZzF
グレマジはSFC三次の火力とEXの燃費を合わせるなんて何のイジメですか
コンプはマジンガー系に辛い
538それも名無しだ:2013/11/22(金) 22:55:30.72 ID:kkJyJX0v
愛(と改造資金)さえあればとはいうものの、そのハードルが高いんだよなあ
ファンネルだけ強化すれば充分なν辺りと比較しちゃうと特に
539それも名無しだ:2013/11/22(金) 23:10:08.78 ID:dLoWaHtD
大車輪実装されなかったらFも悲惨だったろうな…
540それも名無しだ:2013/11/23(土) 01:33:04.91 ID:v4X2xGIB
10段階比較では他1軍ユニットに対して逆転するからコンプリマジンガーの性能好きなんだけどなぁ

それでもグレートブーメランの射程5→3とマリアの弱体化が痛いけど
541それも名無しだ:2013/11/23(土) 20:17:48.30 ID:bgM388ij
グレートブーメランの射程5はさすがに強すぎたと制作側も思ったんだろう
542それも名無しだ:2013/11/23(土) 20:33:08.17 ID:TOxXsqZl
それでもギリ二軍落ちだよな
二回行動の壁が…
543それも名無しだ:2013/11/23(土) 20:38:44.61 ID:v4X2xGIB
射程をF準拠にするならネーブルミサイルの弾数も100欲しかった
射撃型になってしまったマリアとの相性もよくなるし
544それも名無しだ:2013/11/26(火) 19:40:45.91 ID:uqNO6mWT
甲児&プロに鉄壁が欲しいな
それと大車輪は強化型じゃなくても使えていいはずだ
545それも名無しだ:2013/11/28(木) 15:44:11.72 ID:IjEiGoam
>>524
亀過ぎて意味ないかもしれないけど、何ターンか待つとネオグラだけ向こうから攻めてくるよ
シュウの気力が溜まるまではファンネルで射程外から攻撃出来て切り払いも使われないから
ファンネルで減らせるだけ減らした後は味方わざと落として味方の気力上げるといい
シュウの気力も上げるけど、激励なしで味方の気力上げるのはそれしかないと思う
武器フル改造してりゃ割と楽に行けるんだけど
途中ビッグバンウェーブ使って来たり、ファンネル射程ギリギリ配置とかはセーブしながら調整してくらさい
546それも名無しだ:2013/11/29(金) 20:17:35.33 ID:9xm47LoT
ラグナロクの思い出

ビッグバンウェーブの残弾使い果たさせたと思ったら、強制ビッグバンイベントの後
弾数が 255/5 になったでござる
547それも名無しだ:2013/12/03(火) 07:51:55.03 ID:V2jkfgWI
安かったので購入してみたがF以降しかやった事無いので数値が少な過ぎて違和感が酷い

あと移動力がやたら高くて逆に射程が短いとか
敵が妙に良く動いて来て瀕死の味方に突っ込んでくるとか

とりあえず二次始めてみたが早解きには何から手を付ければいいんだこれ
548それも名無しだ:2013/12/03(火) 10:10:48.56 ID:WDTAEB/O
ゲッター3で大雪山おろし祭り

おわり
549それも名無しだ:2013/12/03(火) 10:50:06.13 ID:cYkKjDXc
>>547
敵の射程を数えて、移動して近接攻撃してくる位置にゲッター3配置して>>548
550それも名無しだ:2013/12/03(火) 10:57:13.75 ID:vAUaQ8X7
本当に大雪山おろし無双だから困る
551それも名無しだ:2013/12/03(火) 12:03:22.11 ID:oSuYHOtl
ゲッターに全資金を投入するのがたぶん一番楽だからな
フル改造ボーナスで装甲を強化すればもはや負ける理由がない
552それも名無しだ:2013/12/03(火) 14:34:34.68 ID:pQhf/Xy2
ありがと
とりあえずゲッターに資金つぎ込んでみる

Gファイター見つけたけどこっちには資金つぎ込まない方がいいんだろうか
あくまでも中継ぎかな
553それも名無しだ:2013/12/03(火) 14:39:56.32 ID:j6fn8+l/
2次のGファイター見つけれるってホントに初プレイか?
554それも名無しだ:2013/12/04(水) 03:29:43.90 ID:LKubJBq9
ゲッター集中強化が強いのはわかるが他の味方も育てようとすると
肝心な所で大雪山やスパークの気力が溜まってなくて困ることがあるな
テキサスマックとか弱すぎる味方は少しは武器鍛えないと満足にハイエナもできねえ
>>552
Gアーマーは弱い。将来的に乗り手がいなくなる
555それも名無しだ:2013/12/05(木) 03:17:46.63 ID:epkqKkI2
水中から空中への敵ビーム攻撃が軽減されないだと…
なんじゃこりゃ
556それも名無しだ:2013/12/06(金) 17:35:51.33 ID:weBMk2fu
水面まで砲塔伸ばしてるんだろ(白目)
557それも名無しだ:2013/12/07(土) 07:01:43.41 ID:hN+AkZi9
ぜ、Zガンダムでは水中で普通にビーム撃ってたからちょっとぐらいなら…
558それも名無しだ:2013/12/09(月) 18:31:08.48 ID:e2tltBNb
アギーハのステディになりたい(´・ω・`)
559それも名無しだ:2013/12/09(月) 21:57:47.74 ID:9wfJn+6u
(´・ω・`)「・・・・・・」
560それも名無しだ:2013/12/10(火) 15:56:32.93 ID:oeG5DTBE
まずハゲにならなきゃな
561それも名無しだ:2013/12/10(火) 19:07:12.29 ID:GugEMvmk
アギーハ姐さんの愛機シルベルヴィントが
ドイツ語で「銀の風」という意味だと今更気づいた
562それも名無しだ:2013/12/10(火) 19:36:21.33 ID:FUzIoL7T
(´・ω・`)「!!」
563それも名無しだ:2013/12/11(水) 17:11:35.67 ID:1H/y3wUE
Fの感覚でやったら駄目だと気付くのにえらく時間が掛かった

攻撃力の低いテキサスマックが妙に強いのは
アムロ・カミーユ・シーブックよりジャックの方が10近くも射撃が高いからなのか…
564それも名無しだ:2013/12/11(水) 17:45:32.23 ID:lWrj6sDI
兄さん、ザッツライトよ!
565それも名無しだ:2013/12/12(木) 04:05:42.72 ID:hV6TQQZT
二次中盤へ突入
移動9で動いて命中補正+60P射程1〜3ドライブレードして来るドライセンが一番怖い…
弱いメタスとゲッターQの位置取りに苦労するわ
566それも名無しだ:2013/12/13(金) 20:23:13.77 ID:ehHyGHqL
ドライセンは中盤で一番手強いMSだもんな
567それも名無しだ:2013/12/13(金) 21:49:11.32 ID:uStcQt5f
>555
元々バグだからねぇ
568それも名無しだ:2013/12/13(金) 23:33:00.85 ID:JmDspbJo
ガブスレイ「お前フェダーインライフルでボコるわ・・・」
569それも名無しだ:2013/12/16(月) 04:39:34.39 ID:4gdN7szH
運動性フル改造+.運動性UP系強化パーツ×2のνガンとF91でアムロカミーユが乗ってすら避けられん

もしかして運動性より装甲フル改造するべきだったか
失敗した
570それも名無しだ:2013/12/17(火) 19:34:02.43 ID:fnlv3GOP
地形効果を使うんだ!
それでも当たる!諦めよう!
571それも名無しだ:2013/12/17(火) 20:50:19.47 ID:XlVZS7M8
「モニカその愛」で防御主体にしたノーマルグランゾンで全滅狙う場合、どのぐらい強化すればいいんだろ
攻略本では運動性70以上にしろってなってたけど、それでも結構被弾してクリアはだいぶギリギリだった
572それも名無しだ:2013/12/17(火) 21:17:56.64 ID:imFN9YHk
だいぶ前だから正確に覚えてないけど、そこまでで獲得できる資金ほとんどを
装甲につぎ込んだら余裕だったような・・・端数はいくらかHPに回した。

そのマップに限らず、装甲改造して山岳地帯に陣取る戦法は有効だから、真っ先に装甲改造して損はないと思う。
573それも名無しだ:2013/12/19(木) 00:37:28.58 ID:hA2ccQh4
>>571
最近やったデーター調べたら6段階改造でいけた
グランゾンは他は改造してない
ウィーゾルの装甲も5段階改造してリューネと話すだけのルート行ったから
資金的にはきつくはないかと
移動要塞の攻撃だけは痛いから回避選んでたっけな
それにしてもバーンなしの闇のささやきはきつい
574それも名無しだ:2013/12/19(木) 00:44:40.28 ID:xTtlZaAB
>>571
運動性上げたって運ゲーにしかならないし
HPと装甲を4段階くらい上げて、あとはワームスマッシャーとBHCに回した方が楽だよ
運動性なんてABとラスボスが回避ウザいくらいで、3段階くらいあれば十分
575それも名無しだ:2013/12/22(日) 11:05:31.65 ID:LqWKfFfS
age
576それも名無しだ:2013/12/27(金) 14:26:35.70 ID:PuO1kZJQ
577それも名無しだ:2013/12/29(日) 06:50:30.87 ID:RPGUeRQb
>>571
コンプリートボックスの運動性は避けるためじゃなく当てるためのもの。
いくら運動性を上げても敵の攻撃を避けまくってくれないので、ほとんど無駄だよ。
むしろグランゾンは装甲とHPに金かけまくった方がいい。
ENを260、装甲を6段階以上、HPを4段階以上まで改造して、残った金をワームスマッシャーに回せば大丈夫。
578それも名無しだ:2013/12/29(日) 14:08:31.31 ID:h+7nr+gX
3次なんて運動性フル改造してサイコフレームとバイオセンサー乗せたνガンダムを
クワトロが集中かけて回避選んでも25%位何だよな
ホント避けがたい
でもデコイとして便利だからこいつだけはHPとか改造しなかったけど
579それも名無しだ:2013/12/30(月) 17:38:41.55 ID:CrnrI1Df
個人的愚痴
元の2次だとカミーユや胡蝶鬼が青い強大なロボット(=グランゾン)の情報小出しにしてて
中盤登場したヴァルシオンは赤、「あれ、じゃあこいつと別にまだ青い強敵がいるのか」って感じなのに
これだと青ヴァルシオンと青グランゾンになっちゃって色の対比感が弱くなった気がする
580それも名無しだ:2013/12/31(火) 00:59:21.47 ID:uEvEQ8rC
コンプリでも赤ヴァルシオンでなかった?
581それも名無しだ:2013/12/31(火) 01:06:14.92 ID:gGmbVtDa
確か改の方が赤で、差別化の為に通常ヴァルシオンが青になっちゃったんじゃないかな
582それも名無しだ:2013/12/31(火) 01:08:39.56 ID:4LhJVmFZ
そういやヴァルシオンはシロッコのと普通のがあったね
普通ヴァルシオンに雑魚兵が乗ってたのにはワロタ
583それも名無しだ:2014/01/11(土) 17:29:56.84 ID:3whAWkPr
ラスボスじゃない方のヴァルシオンの命中+80
あれをシロッコがやってきた時は勘弁してくれと思った
584それも名無しだ:2014/01/14(火) 11:55:23.97 ID:+dNeUYEV
被弾前提のコンプのモビルスーツに大事なのは射程
585それも名無しだ:2014/01/14(火) 19:35:50.95 ID:lbNyFc4k
4次とかもそうだが、MSは運動性より装甲(HPも少し)強化した方がいいんだよな
586それも名無しだ:2014/01/17(金) 17:07:12.01 ID:El0ekoGm
三次プレイしているがガトー強いな…(大気圏降下後の)

味方になったらさぞかし強いんだろうな
587それも名無しだ:2014/01/17(金) 17:09:00.97 ID:fZzAvbab
第4次でも強かったぞ
敵がビームサーベル多用するから、切り払い発動しまくるとまさに無双状態だった

なお
588それも名無しだ:2014/01/18(土) 11:59:35.47 ID:9gp6zygJ
3次クワトロの回避は結構低かったような
589それも名無しだ:2014/01/18(土) 17:03:51.28 ID:cB2uY+2X
集中あるからそれでバランス取ってるんだと
590それも名無しだ:2014/01/18(土) 17:23:01.58 ID:5DtT8dWG
3次は集中サイバスターと集中クワトロνガンで回避無双・・・できないんだなこれが
591それも名無しだ:2014/01/19(日) 22:39:04.25 ID:/DBOZzj5
第三次の「ブロッケンの影」で勝手に出撃するレコアさんの連れ去りイベントって回避できないの?
レコアのレベルを上げてメタスを改造しててもダメ?
592それも名無しだ:2014/01/19(日) 23:11:51.37 ID:r1AgEZgh
レコアをマップ兵器で撃墜する
もしくはシロッコをそのイベントまでに倒す
593それも名無しだ:2014/01/20(月) 12:28:27.99 ID:lTrW88XK
コンバトラーや熱血持ちをうまく突っ込ませれば撃墜可能
594それも名無しだ:2014/01/20(月) 21:34:52.90 ID:z9RWSaQZ
>>592
なんかワラタ
595それも名無しだ:2014/02/13(木) 10:04:43.12 ID:qI2Yx2Sq
サザビーフル改造してボーナス運動につっこんだシャアさんなら無双できるよ!できるよ!

ニュータイプレベルの上昇速度の問題とFほど運動性がインフレしないから
596それも名無しだ:2014/02/13(木) 10:37:34.51 ID:y4JRW4QJ
コンプリのレコアはフラグが立っていたらイベント起こさないと
フラグがおかしくなってまともに進まないと聞いたことがある
SFCだと女スパイ潜入をシロッコ登場前にクリアしたらいいだけだから簡単だけど
597それも名無しだ:2014/02/13(木) 22:20:26.99 ID:jdVaBvrh
>>596
自分で試したことないからうろ覚えだけど
中立状態のレコアが残って、そのマップ自体クリア不能になるんじゃなかったかな?
598それも名無しだ:2014/02/13(木) 23:36:26.68 ID:jR2enN5Q
あれMAP兵器でレコアを消しさったらどうなるんだろう?
599それも名無しだ:2014/02/18(火) 16:06:07.82 ID:6W9hUmzE
第三次のサイバスターがバグでもあるのかってくらい避けないのはなんなの
600それも名無しだ:2014/02/18(火) 16:22:44.27 ID:pTCtoJqH
運動性改造しまくったアムロでようやく囮安定ってとこじゃないか?
サイバスターはサイフラッシュだけしてりゃいいよ
601それも名無しだ:2014/02/20(木) 02:57:07.66 ID:xbXkryAS
魔装1のメモリアルデイのように
ネオグラやデュラクシールをコスモノヴァで倒そうとしたが
気力が全く足らなくて断念した
602それも名無しだ:2014/02/20(木) 09:29:33.65 ID:SgWl1VqC
コンプリ三次はクワトロしか一戦級NT集中いない
603それも名無しだ:2014/02/20(木) 19:21:22.48 ID:cRlWicLf
>>601
デュラクシールはトドメささせるようにすればいけるだろ。
604それも名無しだ:2014/02/22(土) 17:24:11.84 ID:uzEBxYh+
ネオグラもルーとイーノの激励をありったけぶち込めばいいんじゃね?
605それも名無しだ:2014/02/25(火) 12:15:05.04 ID:MF7CfcMU
防御力を底上げし、ヴァルシオンを片方挑発。アームを防御して気力をためよう(なげやり
606それも名無しだ:2014/02/28(金) 19:41:09.17 ID:hluMKRM8
スーパー系ならともかく、サイバスターでそれやったらあっという間に撃墜されると思うわw
607それも名無しだ:2014/02/28(金) 20:16:15.37 ID:mNDLKVrP
マサキって気合覚えてなかったっけか
608それも名無しだ:2014/03/01(土) 12:26:17.43 ID:JBGVWZ9L
そして最後に魔装機神のようにサイバスターとヴァルシオーネのみにすれば
強気だから多分
609それも名無しだ:2014/03/01(土) 15:55:59.74 ID:mV+m66Ya
ノボス参謀倒せば気力余裕で140いくだろう
610それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:47:03.65 ID:ITXNwzyx
激励1回使えばあとはマサキの気合×3で気力140にもっていける。
ネオグラの削りはゲッターとダイターンとファンネル部隊でどうにでもなるから後は運次第。
611それも名無しだ:2014/03/08(土) 16:54:31.33 ID:r2BQjdZ6
後半の面はそれで気力140にしてサイフラッシュ3連発(+コスモノヴァ放出)のち補給してサイフラ(ry
がサイバスターの仕事だったなあ

ルーとイーノがまだ激励使えなくても胡蝶さんでいける
612それも名無しだ:2014/03/08(土) 21:03:20.43 ID:fZA0Ayhw
ルーとイーノが激励覚えるより胡蝶さんが激励覚える方がハードル高いだろw
613それも名無しだ:2014/03/08(土) 23:06:56.16 ID:9kpoL+eS
ヤバイ
37%を避けて54%でクリティカル出すを1時間粘ってる
しかも37%が避けられなくて進展しない意味が分からない
ソフトバンク攻略本のクリティカル計算式の記述は意味不明だし
614それも名無しだ:2014/03/08(土) 23:14:48.97 ID:voOpz/Hq
クリティカルなんて技量差に武器の補正乗せるだけだろ
615それも名無しだ:2014/03/08(土) 23:22:48.70 ID:9kpoL+eS
ソフトバンクによると相手−自分なんだけど攻撃側−防御側でいいんだよね?
ソフトバンクが合ってるなら俺は1%を粘ってることになる
616それも名無しだ:2014/03/08(土) 23:34:11.82 ID:voOpz/Hq
そりゃもちろん攻撃側-防御側だよ
なんで相手より技量上回れば上回るほどクリ率下がってかなきゃいけないの
617それも名無しだ:2014/03/08(土) 23:47:56.92 ID:9kpoL+eS
いやあソフトバンクの例だと
こちら技量155相手技量160で補正−10の武器で攻撃する時、160−155+(−10)=−5
って…
しかし上手くいかねえな、もう寝よう
618それも名無しだ:2014/03/08(土) 23:57:02.07 ID:6M5TISfP
第3次のソロモンの悪夢のヴィカジを倒すために相当クリティカル粘った人がいたな
619それも名無しだ:2014/03/09(日) 02:50:49.88 ID:AVvE+7NI
コンプリはクリティカル率バグってるから
例えばアムロで雑魚相手にクリティカル全然でない
EXでやるとわかりやすいけど
620それも名無しだ:2014/03/09(日) 04:50:26.15 ID:pvFRidlu
乱数固定されてるんだろうなとしか思わんが
621それも名無しだ:2014/03/09(日) 08:04:35.17 ID:/Zvg5hf0
スーファミのアムロなんて、クリティカルがデフォまであるのに
622それも名無しだ:2014/03/09(日) 12:59:32.37 ID:wd/uWRuN
ニコニコのTASによると、Fとかコンプリでは、確率が何%から何%かの間だったら
その確率にかかわらず必ず命中する乱数があるとか何とか
623それも名無しだ:2014/03/09(日) 13:58:40.31 ID:pvFRidlu
そうそれ

まぁそれとは別に、コンプリのクリティカル率は、敵味方一様に1/4されてたと思う
624それも名無しだ:2014/03/09(日) 17:16:05.29 ID:X8p23C7E
2次で月面グランゾン倒すために底力ゲッタークリティカル狙いしたときは、出るまでに数日かかったよw
クリティカル率は乱数固定ではないけど、著しく低くなるバグがあるのは間違いない。
625それも名無しだ:2014/03/09(日) 19:46:01.73 ID:wRCdXTBI
バグでどんな時でもクリティカル率は1%になってるとか書いてたサイトがあったはずだけどどうなんだろ?
626それも名無しだ:2014/03/09(日) 22:22:47.30 ID:tVrViqM6
確率の確認は異常にめんどくさいからなぁ…
627それも名無しだ:2014/03/29(土) 16:01:21.27 ID:WVn31Ksh
そういやジャムル・フィンって2次と3次以外のスパロボにほぼ出てないよね?
628それも名無しだ:2014/03/29(土) 16:53:57.81 ID:rvgJF4v2
>>627
64には出てるw
629それも名無しだ:2014/04/01(火) 20:05:21.24 ID:uakYU3iy
そういや黒い三連星モドキが合体攻撃してきたような
630それも名無しだ:2014/04/01(火) 20:22:59.91 ID:/hAEeWr+
三騎士とか3Dとか?
631それも名無しだ:2014/04/03(木) 07:38:02.31 ID:2db108kb
トリプルディスパッチだ!
632それも名無しだ:2014/04/04(金) 20:00:26.88 ID:BF5/JX9O
ジャムルフィンのMA形態、マップ上だと一瞬何の機体だかわからなかった
633それも名無しだ:2014/04/08(火) 19:34:31.01 ID:xJQMM6+g
ジャムルフィンってハイザック並にスパロボ参戦率低いような
634それも名無しだ:2014/04/12(土) 16:05:04.98 ID:fnxqWyuR
ハイザックってなんであんなにスパロボ出ないんだろうな?
635それも名無しだ:2014/04/12(土) 16:31:10.91 ID:8wNLHIDy
ハイザック乗りのパイロットってすぐ出てこないし
636それも名無しだ:2014/04/12(土) 16:51:37.83 ID:B/iaWtmD
無印Zで出てきたばかりだし

最近じゃなかった
637それも名無しだ:2014/04/12(土) 19:01:19.02 ID:K/ZY/vl7
確かハイザックはジェリドとカクリコンとサラが乗ってたな
パイロット以外ならフランクリンもか
638それも名無しだ:2014/04/12(土) 20:06:08.72 ID:BvJrfIIw
ジムとジム3はちょくちょく見るけど、ジム2も見ないな
639それも名無しだ:2014/04/12(土) 23:18:54.14 ID:8wNLHIDy
カクリコンはマラサイのイメージかな
ジェリドはいろいろ乗り換えるし
サラもくまさんあるし。
640それも名無しだ:2014/04/29(火) 18:24:25.44 ID:W+8sn5gS
アギーハ姐さん(*´Д`)ハァハァ
641それも名無しだ:2014/04/29(火) 19:04:30.27 ID:KPkHpPDm
シュウの章のクワトロはヴォルクルス戦以外百式のままの方がいいんだな
2回行動や覚醒使ってのメガバズは集団戦じゃサザビー以上に重要だわ
642それも名無しだ:2014/04/30(水) 20:02:11.32 ID:1N63Qqs2
そうなのか?
かわせない耐えないだから百式はお払い箱にしていたや
町に籠城する戦法取ってたせいもあるんだろうが
643それも名無しだ:2014/05/03(土) 13:02:57.21 ID:kuwoTIWr
ヴォルクルス戦以外って言っても
ジハードと邪神開放しかないよねw
644それも名無しだ:2014/05/03(土) 16:37:07.07 ID:S46Ju73P
SFC版は忘れたが、PS版なら断然サザビーなんだが
いくらMAPW持っていようが、その頃にはサフィーネの育成やらにゃならんし
645それも名無しだ:2014/05/03(土) 17:14:30.11 ID:p+kyeGs2
百式のマップ兵器が最も必要なのはサザビー入手条件を満たすところ
そこ過ぎたらあとはどうでもいい
646それも名無しだ:2014/05/03(土) 21:54:56.33 ID:+RFp2/Wp
デモンゴーレム大量召喚は?
647それも名無しだ:2014/05/03(土) 22:02:22.33 ID:S46Ju73P
シュウだけ置いておく→グラビトロンカノン→長射程ユニットで凹る
648それも名無しだ:2014/05/07(水) 20:06:40.49 ID:Yu+fhi+V
EXはクワトロのパイロット攻撃力がトップクラスなんで
サザビーが頼もしい戦力になるよな
649それも名無しだ:2014/05/07(水) 20:57:32.44 ID:6LwWmp95
3次のネモって何とか戦えるレベルとどうにもならないレベルがはっきりしてるよな
大体HP2000越えぐらいがリミット
相手がアブドラとかゼンUぐらいになってくると攻撃が全然効かなくなる
650それも名無しだ:2014/05/09(金) 19:55:55.59 ID:HFJFkSgE
ネモって使うか迷うんだよな
最大火力ではハイパーバズーカあるガンダムの方が上だし
651それも名無しだ:2014/05/10(土) 06:48:53.08 ID:6m/LjLrq
序盤はマークIIとZくらいしかまともなMSないからな
ディジェやリガズィ入手あたりから余裕でるがそれまでは雑魚退治専門にした方が
652それも名無しだ:2014/05/10(土) 13:32:49.31 ID:AEJZJMZN
出し惜しみしてる余裕がない
MAP兵器も必殺技も序盤からガンガン使って
撃ち漏らしを2級MSで狩ってやっと前線が支えられてるって感じ
2次やEXじゃほとんど使わなかった補給装置が凄く重要だわ
653それも名無しだ:2014/05/10(土) 16:28:30.20 ID:vd4dIdQM
序盤はドゴス・ギアの堅さにびびった覚えがある
654それも名無しだ:2014/05/16(金) 13:53:43.71 ID:PBhWMrgn
これディスク2のデモってディスク1には1個も入ってないのな
コンバトラー合体も2だとCGなのに本編だと原作映像だし
コロニーレーザーとか完全に2次の劇中で使うためのものだったんじゃないだろうか
655それも名無しだ:2014/05/16(金) 19:58:36.20 ID:4IeqdB2N
サターン版Fの攻略本でFから入った人向けにリメイク出すと答えてたが結局サターンでなくプレステになった
656それも名無しだ:2014/05/17(土) 16:44:12.67 ID:8/z901uL
接触不良でパワーメモリーを認識しない症状さえなけりゃ
俺もサターンがよかったな
657それも名無しだ:2014/05/17(土) 17:29:28.12 ID:du8qf99R
コロニーレーザーは第2次の発電ミラー壊す面で時間切れになったら使われたような
658それも名無しだ:2014/05/17(土) 20:04:09.25 ID:6clR2XJL
今となってはPSで良かったけどな
サターンだったらもう遊ぶことはなかった
当時はPSだったせいで色々クソだったけど
659それも名無しだ:2014/05/24(土) 09:51:25.79 ID:8XkD2H62
(´・ω・`)
660それも名無しだ:2014/05/24(土) 19:06:31.20 ID:D242WODo
このゲーム資金が貯まらないってよく言われるけど敵も貧乏だよな
良くて武器が5段階改造くらいしかされてない
661それも名無しだ:2014/05/25(日) 21:16:11.44 ID:/PH4JNwU
EXだけやったけど、
全体的にどうこうというより、部分部分でこれはちょっと…ってのが積み重なって
トータルで見ると微妙って具合だな。
662それも名無しだ:2014/05/27(火) 23:44:43.42 ID:cO+7rmDP
EXを当時の気持ちでプレイしようとトレーニングモードを始めたらゲームで一番のザコがメカザウルス・バドになってて…
663それも名無しだ:2014/05/28(水) 12:34:07.49 ID:5KfeoQ/+
SFCEXマジンガー:ボスキラーにも充分使える
PSEXマジンガー:3次バランスのままなので対雑魚すら厳しい
664それも名無しだ:2014/05/28(水) 14:21:54.41 ID:PatGAExC
sfc第3次のマジンガーは装甲450HP5000にする改造費が安いから
敵陣に突っ込んで必中で2、3ターンかけて敵削れるよ
落されても惜しくないし
序盤だったら「超電磁ロボコンバトラーV」とかでマップ兵器の軸を作りつつ敵削れるし
665それも名無しだ:2014/05/28(水) 20:51:53.35 ID:2AKiF44E
EXのグレンダイザーは
スペースサンダーの攻撃力があと500高ければ完璧だった
666それも名無しだ:2014/06/02(月) 22:06:48.26 ID:4KRC2xDD
やっとEXネオグラと戦えたが悲しいぐらい弱いな
攻撃手段がろくに使えないのが泣ける
HP高いだけの木偶じゃん
667それも名無しだ:2014/06/05(木) 00:33:32.79 ID:XhjmZlBd
今年の鞠の戦力を見るとバラエティに富んでるよな。
能力的に被ってベンチにも入れなさそうって選手が少ないから
樋口監督の戦術と起用法次第で、一気に主力に踊り出る選手も出てきそうで楽しみだわ。
668それも名無しだ:2014/06/05(木) 21:40:33.57 ID:94hU3jJ0
サカオタ乙
669それも名無しだ:2014/06/08(日) 23:15:20.56 ID:1pj5KiqB
SFC3次MS乗り
カミーユ>クワトロ>ジュドー>プル>ルー>プルツー=フォウ>シーブック>コウ>アムロ

PS3次MS乗り
クワトロ>アムロ>シーブック>プル>フォウ=プルツー>ルー>カミーユ>ジュドー>ニンジン

ジュドーさんとカミーユさんの没落っぷりは何なの
アムロさんをロートル呼ばわりできる貴重な作品だったのに
幸運剥奪は仕方ないとしてもCBのバランスで閃きがないなんて絶望的すぎるよ
670それも名無しだ:2014/06/08(日) 23:42:37.65 ID:T908ySm2
コンプリMS乗りはプルが頂点じゃないか
唯一の高能力と幸運を兼ね備えたキャラだし
671それも名無しだ:2014/06/09(月) 00:23:48.82 ID:+l5zQigm
ひらめきが無いからゲーマルク無いと死ぬ
672それも名無しだ:2014/06/09(月) 03:15:59.82 ID:Ath8HE8C
運動性無視でMSもHP装甲鍛えるべきだな
SFC版でも運動性の改造って出来なかったはずだし
673それも名無しだ:2014/06/09(月) 03:35:10.03 ID:od7OpFVe
プルはZZでハイメガぱなしてりゃいい
674それも名無しだ:2014/06/09(月) 03:45:55.42 ID:+l5zQigm
ひらめきがないと終盤のゲーマルク地獄が辛いのと
ラグナロクで完全に役立たずになるのがネックなんだよね
まぁプルは幸運あるだけ他のひらめき無しNTよりはずいぶん恵まれてるのは間違いない
675それも名無しだ:2014/06/10(火) 00:10:39.59 ID:OhNOCFAg
バランス悪い悪いよく言われるけどそうでもないよね
むしろシミュレーションとしては良バランスだと思う
676それも名無しだ:2014/06/10(火) 00:47:23.29 ID:R30YMc1D
どっかのレビューWIKIで獲得資金量が少ないからクソゲーみたいな事書いてたのは
さすがに難癖言いがかりレベルだと思った
その資金量でクリアできるバランスに調整されてんだから何の問題もない
んな事言ってたら慢性的な金不足のαとか別作品だとドラクエ3なんかもクソゲーになる
まぁ元々あのWIKI自体隔離所みたいなもんとか評判悪いとこだけど
677それも名無しだ:2014/06/10(火) 01:51:56.30 ID:pfS66W/z
SFC3次の数字をそのままFの計算式に当てはめてリメイクしてるから
バランスが良いとは思わんけど、妙に癖になるバランスではあるなw
繰り返しプレイすることによる再発見みたいなのも多いし
678それも名無しだ:2014/06/10(火) 08:41:17.88 ID:bbBygO4q
>>675
自分もリアル系とスーパー系の役割分担が出来てるこのバランスは結構好きだな。
679それも名無しだ:2014/06/10(火) 09:44:12.22 ID:SSM+E4lJ
エネルギー2倍なのに攻撃力そのままのスペースサンダーとか
シールド防御とか所々でがっかりする仕様がもっともっと少なければ良かったんだが
クソゲーは過言だけど

>>676
ゲームカタログは未プレイだかうろ覚えがテキトーに書いてるだけ
「具体的に言え」「「内容を理解しているなら言えることを言え」って言っても
まともな答えが返ってこない
680それも名無しだ:2014/06/10(火) 09:49:39.98 ID:SSM+E4lJ
コンプリートボックスの記事がそうだったってだけだから
他は分からんが
681それも名無しだ:2014/06/10(火) 22:10:51.26 ID:gaxaYOew
SFC3次の数字そのまま使っても
パイロット能力でバランス取りしてるから
全くバランス考えてないって訳じゃない
F(特に完結)で不評だった部分は抑え気味に調整されて
被弾前提で根性系をほぼ全員覚えるSFC版の味を上手く残してる
マップ兵器も控えめになり
マップ兵器ゲーで大味だったSFC版よりも
ゲームバランスは練られてる
ただEXのほうは調整不足を感じる所もある
682それも名無しだ:2014/06/10(火) 23:17:51.92 ID:UTeDpeBn
代表格はリューネの章がシュウの章より難しくなってる所だな
あと3次のMS乗りの幸運はもう少し多く残しておいても良かったんじゃ
683それも名無しだ:2014/06/10(火) 23:35:08.54 ID:yzNI71eu
グラフドローンがこんなに怖いなんて
684それも名無しだ:2014/06/10(火) 23:51:28.79 ID:cK1lGeA4
それこそNTの幸運持ちだったキャラ→努力
OTの幸運持ちだったキャラ→幸運(又は努力と幸運)

みたいにすればよかったかもしれんね
F程じゃないけど、NTのファンネル使えるってのは十分でかいアドバンテージだし
685それも名無しだ:2014/06/11(水) 06:41:12.05 ID:VMqyYFs/
>>681
sfc第3次のマップ兵器なんて、「あれば嬉しい」ケースは幾らでもあるけど
「無ければ困る」ケースなんて殆ど無いじゃん。

そりゃ「全くバランスを取れていないかどうか」と訊かれれば答えはノーだけど、
0か1かって問題じゃないし、
武器改造で50ずつとか運動性が3ずつとか低すぎ。
改造をシステムに織り込んでおいて、その改造自体が馬鹿臭いって…。
686それも名無しだ:2014/06/11(水) 09:10:51.96 ID:k62SczbS
>>685
馬鹿臭い?50とか3でも改造を重ねれば強くなってるのを実感出来から問題ない。
数値高過ぎると完結編みたいにインフレするし。
687それも名無しだ:2014/06/11(水) 13:28:44.98 ID:y8cIc32S
コンプリEXの上昇値じゃ駄目なの?
あそこまで上昇値を抑えるくらいなら第2次と同じシステムでいいじゃん
再攻撃はともかく
688それも名無しだ:2014/06/11(水) 14:09:14.97 ID:CWHH9F4f
足し算のSFCと違って計算式が掛け算だし
敵のHPや装甲値も武器改造がなかったSFC基準なんだから
50の上昇値でも充分意味がある
他作品のインフレする数値ばっかり見てるから麻痺して理解できなくなってるだけ
689それも名無しだ:2014/06/11(水) 14:30:28.23 ID:CWHH9F4f
あぁ、ただSFC版より優れてるかというと俺も疑問
SFCはバルカンやサーベルが最後まで有効に使えたけどコンプリ版じゃ置物だし
終盤の攻撃でもある程度耐えられたからMSの根性にも意味があったが
コンプリじゃ終盤は被弾したらMSなんてよっぽど装甲とHPを重点に弄ってなきゃすぐ落ちるし
MAP兵器ブーストもそういうプレイもできるという選択肢があるのは悪い事じゃない
そもそもSFCは資金65535でカンストするしレベル一気に上げてもそんなに強くならないから
バランス崩壊とまではならない
690それも名無しだ:2014/06/11(水) 15:05:02.23 ID:B4+yMPWl
ただ一番改造費高い武器が1〜10で全て50しか伸びないのは痛かった。
+1000とは言わないからせめて他区分と同じ800されてほしい。
武器二つの費用でユニットの方フル改造できちゃうもんな

でも、ぼくはまじんがーがすきなのでこのしようでもじゅうぶんまんぞく
691それも名無しだ:2014/06/11(水) 18:20:41.78 ID:ohb2wBsw
>>689-690
だからコンプリEXと同じじゃ駄目なのか?って言ってるんだが。そもそも武器縛りじゃないが。
武器改造のメリットって、鍛えれば弱い武器でも使えるようになったり
「前回はこれを鍛えたけど今回はこれを鍛えよう」とか
そういう遊び方が出来ることじゃないの?

鍛えたい武器なんて幾らでもあるんだから、上限が1000だったとしても
最優先で最強武器10段階まで鍛えるより
手頃な武器を5段階改造しようとか、仮に鍛えても7・8段階で、あとはHP装甲を上限まで上げるとか考えられるじゃん。

それでもインフレするってんなら敵も適当にあげりゃいいし
ヴォルクルスだって装甲下がってたじゃん。sfc第3次準拠にこだわる意味あるのか?
上昇値も初期値もアレで、
インフレするのかってのがそもそも俺には疑問だけど
692それも名無しだ:2014/06/11(水) 19:35:37.63 ID:5MymEdNB
それは対戦ができたからなんじゃよ

第3次のデータとEXのデータじゃLvに差がありすぎて戦闘にならんからな
693それも名無しだ:2014/06/12(木) 17:18:28.65 ID:TNgXtvUA
第3次に慣れてると100は上がり過ぎじゃね?と思ってしまうな
ファンネルとかたった5段階改造したら攻撃力1600の8発撃ちだぜ
元が1100なのに
694それも名無しだ:2014/06/12(木) 19:30:29.64 ID:PaXkO1D+
二段階改造してくるリューネの章のシュテドニア軍がつらい
695それも名無しだ:2014/06/13(金) 19:59:47.86 ID:dqWQi6Qj
マサキの章が戦力過多な分
対照的にリューネの章の厳しさが際立つというか
696それも名無しだ:2014/06/13(金) 20:05:07.24 ID:aY7x/D7d
リューネはアムロ達と合流する面が面倒なだけで
それ以降は特に苦労はしなかったような

まぁ初見のゼブ神殿でうぎゃーくらいはなるかもしれんが
697それも名無しだ:2014/06/13(金) 20:13:06.56 ID:AKR360gb
壁にできるようなユニットが少ないってのも一因かも
ダイザーはともかくとしてゲッターは割と脆いし、バストールも回避率や反撃効率でビルバインに及ばない
せめてポセイドンに大雪山残ってればな
698それも名無しだ:2014/06/14(土) 16:42:46.02 ID:K4M8PFdL
もしガラリアいなかったらセブ神殿クリアする自信がないぜ
699それも名無しだ:2014/06/20(金) 19:47:48.52 ID:yscoRLO0
>>697
大雪山の代用武器としてはゲッターサイクロンが性能微妙すぎるよな
700それも名無しだ:2014/06/24(火) 03:12:25.64 ID:PhYszpGQ
2次後半で出撃枠余ってるからさやかマジンガー使ってるけど、雑魚戦に関しては最弱じゃないかって気がしてきた
基本的には幸運ブレストファイヤー役だけど3発でガス欠、必中にSP割けないのでロケットパンチ系はまず当たらない
スクランダーは命中16でいまいち頼りにならず光子力ビームは宇宙B、比較的マシな命中30のサザンクロスナイフ使ってるけど弾数4

ボロットパンチやマックライアットで命中60、冷凍光線でも命中40だし、彼らは集中も使えて当てることは出来るのに
「そもそも当てることすら出来ない」ってのは厳しいわ
701それも名無しだ:2014/06/24(火) 03:31:36.50 ID:RGkE/cMr
本来リストラされる人だからしゃーない
702それも名無しだ:2014/06/24(火) 11:38:30.93 ID:uvNhv3Qq
ファとさやかは幸運あるけど昔から最弱って感じだな
乗り換えでごまかせと
703それも名無しだ:2014/06/24(火) 12:17:06.33 ID:n7z7frrC
ファは無いんだよなあ
704それも名無しだ:2014/06/24(火) 17:57:40.41 ID:2pxWWGrB
マジンガーZにはボスだったな
705それも名無しだ:2014/06/25(水) 09:46:27.49 ID:D54f4mdz
さやかマジンガー使うぐらいなら幸運捨てた方がゲーム攻略的には楽だからなぁ
706それも名無しだ:2014/06/25(水) 21:42:41.55 ID:Tr8mda0y
てかげん持ちも少なかったような

つーかいたっけ?
ダイアナンとメタスの修理持ち2体体制のがいい
707それも名無しだ:2014/06/26(木) 04:51:29.99 ID:7jCEpBiX
2次3次の継続して使える手加減はリョウ専用というレア精神
覚えることの多かったマサキやアムロはEXでないとダメという謎仕様

ボスは地上戦なら充分戦えるけど宇宙Cがなぁ
708:2014/06/26(木) 21:41:10.52 ID:u2f3168Z
マジンガー系は2次の後半必要ない気がする
グレートにさやかのせて幸運要員にするのが一番良さそう
ブレストバーンなら外さないだろうし
まあ2次はゲッター以外いらない疑惑があるけど
それくらいゲッターが突出してやがる
709それも名無しだ:2014/06/26(木) 22:40:37.25 ID:Xo64B2CY
2次は性能がはっきりしすぎててあれはあれで面白い
グレンダイザー強かったなあ
710それも名無しだ:2014/06/28(土) 17:38:14.13 ID:siyP/dLp
>>707
グレートなら宇宙Aだから総合Bにできるんで心置きなくボス使おうぜ
どうせA+Aじゃないと総合Aにならんし
711それも名無しだ:2014/07/01(火) 01:13:17.70 ID:L4zFbnxb
二次は以下のユニットならフル改造+パーツで装甲極限まで上げればラスボスとタイマン出来る

ゲッターG
グレンダイザー
グレートマジンガー
マジンガーZ

火力の問題さえなんとかできればガンダム系も(ターン数かさむから普通に戦った方が手っ取り早いが)
敵が弾切れになるまで防御で粘り切れたら殴り合うのが基本
分身あるしライガーならガンガン攻めれる
712それも名無しだ:2014/07/04(金) 20:17:20.29 ID:oQ/UWqXF
グラナダで出てくるグランゾン、無改造シャインスパークでも
底力+熱血で墜とせるんだな
713それも名無しだ:2014/07/05(土) 13:27:00.72 ID:ViY6hKZv
嫌なところは武器の改造の上昇値ぐらい。それぐらいPS版第3次のバランスは優れている。
ほとんどそのままの値を入れている分、射程外だと切り払い、シールド不可の仕様がよく聞いている
素直に戦闘カットOFFを付ければ文句ないと言いたい。

あ、EXだめね。オーラバトラーだけ突出して強すぎる。運動性+5も多すぎ。
ガラリアフル改造して、運動性つければ全部0%www
どうせなら、ユニットはSFCのまま、攻撃力をSFCの値の半分を突っ込めばいいと思った。
(ただしMAP兵器の威力をすこしあげて)
さらに言えば、運動性はリアルで50%ぐらいで、オーラーバトラーが30%台の値で。
714それも名無しだ:2014/07/05(土) 19:02:56.29 ID:NbIwZQ61
コンプEX、オーラ斬りとフレイムカッター効率よすぎわろた
ヴァルシオーネにももっと使いやすくてマシな武器わけてやれよ

条件きついけどハイパーオーラ斬りも鬼強いし、弱くはないのにゴーショーグンが霞む
ゴーショーグンは他のコンプ3次のユニットと混ざっても不思議じゃない性能だがオーラバトラーと4魔装機神が
715:2014/07/06(日) 04:05:39.95 ID:OzKEpAlc
そんなにフレイムカッター強かったかな?
グランヴェールが防御も回避も
ドッチもくそだから接近戦なんてもってのほかだとおもってたが
ゴーショーグンはゴーフラッシャーだけ撃ってればいいだけだから楽だけどな
クインマンサとか最初から簡単に落とせる
716それも名無しだ:2014/07/08(火) 16:05:20.52 ID:2poQuCOR
コンプ版EXいろいろ最高(藁
717それも名無しだ:2014/07/08(火) 17:46:23.96 ID:okPI1rjs
中性子ビームを主力として、カロリックスマッシュで強めの雑魚を掃討させるのがグランヴェールの役割だったな
回避が特段悪いわけではないが、システム上回避前提の運用は難しいし、離脱期間も長いからなかなか改造優先度を高くし難い
2回行動Lvも遅いから、フレイムカッターが主力として使うことはなかったかな
せめて2回行動Lvが32とかならまた違ったかもしれないが
718それも名無しだ:2014/07/11(金) 19:45:51.31 ID:WeCa2J4w
中性子ビームが非ビームになっただけでも自分は使い易くなったと思った
719:2014/07/12(土) 15:31:31.21 ID:CgW4UIcF
中性子ビームはコンプでも普通にビームだぞ
貫通できるようにはなったけど
熱血ないし以外と貫通できないんだよな
720それも名無しだ:2014/07/17(木) 01:38:45.32 ID:1bhFd0gW
第三次で「恐怖! 機動ビグザム」攻略中なんだが、ターン160でラグナロク行けるかな?

それとフォウを仲間にする条件って
カミーユで説得でカミーユで撃破
それとも
カミーユで説得で他のメンバーで撃破でもいいのですか?
721それも名無しだ:2014/07/17(木) 01:51:46.69 ID:VDjR8P9c
教えないよ
謎だから
722それも名無しだ:2014/07/17(木) 04:45:11.19 ID:1bhFd0gW
>>721さん
アドバイスありがとう

やってみなくちゃ分からんですよね

ちなみにフォウはカミーユ説得後なら誰で撃破してもOKでした
723それも名無しだ:2014/07/23(水) 12:08:26.93 ID:b8Jzxzjf
アギーハのおでこについてる物体は何ですか?
724それも名無しだ:2014/07/23(水) 15:02:32.82 ID:XRdOjZLA
異星人の人格があの結晶で地球人を乗っ取っている
つまりアギーハは元地球人
725それも名無しだ:2014/07/24(木) 03:50:32.25 ID:qwghSdHC
なんですって・・・!
726それも名無しだ:2014/07/24(木) 18:05:29.86 ID:S2ak8lLr
まさかララァも…
727それも名無しだ:2014/07/24(木) 23:38:14.17 ID:HsHtUln8
カミーユがゴミ過ぎる(第三次)
ひらめき、集中無しとか……
728それも名無しだ:2014/07/25(金) 01:52:07.03 ID:UhJtvFXb
覚醒あるやん
729それも名無しだ:2014/07/25(金) 20:06:11.85 ID:dFtX5BMH
バイオ兵の機体の残骸調べたらもぬけの殻だった、って話があったけど
昔の特撮の敵みたいに死ぬと砂とか塩とかになるのかね、あいつら
730それも名無しだ:2014/07/25(金) 20:31:19.39 ID:7XgJdu4f
それならその塩柱やパイロットスーツについて言及されるんじゃね?
昔の特撮ならやっぱり爆発だろう
731それも名無しだ:2014/07/26(土) 16:46:51.50 ID:To9z+QQL
バイオ兵の機体撃墜したらコクピットの中でも爆発が起こるのか・・・
なんか人間爆弾みたいで嫌すぎるw
732それも名無しだ:2014/07/29(火) 19:35:07.33 ID:SnOHf5eg
>>727
3次よりも熱血覚えないEXの方が問題だと思うんだが
733それも名無しだ:2014/08/01(金) 20:22:19.30 ID:JWZ+QBtq
>>722
1話のシャアも説得後なら撃墜おkだけど
エマさんは駄目だったな。
ドゴスギアに戻ってバスクに問いただすまでがイベントだから
734それも名無しだ:2014/08/02(土) 16:17:45.15 ID:H+nkCFmR
自分はやったことないけど
エマさんいない(ガンダムmk2無し)シャア説得しないルートでカツが来ても虚しいだろうな・・・
735それも名無しだ:2014/08/03(日) 06:57:13.23 ID:EA/S7sk7
攻略本によってはエマいないとカツ来ないと書いてあったりするが試したことないな
736それも名無しだ:2014/08/05(火) 17:39:34.11 ID:SYce5sqw
シャア説得せずに、エマ来ないルート進んだら、カツも来なかったよ。
クワトロもGディフェンサーもなしか、と落胆したのを覚えてる。
そういえば、ガンダムmk2ないんだから、Gディフェンサー来ても意味ないな。
sfc3次の話だけど、コンプリも変わってなさそう。
737それも名無しだ:2014/08/06(水) 01:05:16.77 ID:LotebXmc
エマいない時ってハヤトとリュウは拔ける?残る?
738736:2014/08/06(水) 01:09:43.02 ID:g2wDc2TC
エマいなくても、ハヤトとリュウが抜けるのは避けられないよ。
739それも名無しだ:2014/08/06(水) 02:41:54.91 ID:kt0DrSXN
740それも名無しだ:2014/08/12(火) 19:55:17.28 ID:c4V1l4+x
ハヤトが二人いるのは紛らわしいからな
741それも名無しだ:2014/08/14(木) 07:31:29.18 ID:VnVipAGb
リュウ、ハヤト、ヘンケンでゲッターのぱちもん乗れそう
742それも名無しだ:2014/08/18(月) 17:59:20.46 ID:LkvKQJKl
>>733
エマも説得後に撃墜してOKだぞ
説得して撃墜すると台詞変わるからそれだけでいい
743それも名無しだ:2014/08/19(火) 20:09:53.17 ID:LI2tCcxW
あれ、ずっと駄目だと思ってたわ
説得してないデータと混同してただけか
744それも名無しだ:2014/08/23(土) 17:10:01.65 ID:E0nvfHXi
良い子のみんなはDCに追われてるガトーを攻撃しちゃ駄目だぞ
745それも名無しだ:2014/08/23(土) 18:58:10.36 ID:YpmiB/Ah
ゲーツ・キャパが0083の登場人物だと思ってたのはいい思い出
746それも名無しだ:2014/08/30(土) 17:36:06.75 ID:P3HMoe6+
オウギュスト・ギダンとか
どのガンダムのキャラでいつ出てきたんだよって奴ちょくちょくいるな
747それも名無しだ:2014/08/30(土) 17:43:56.08 ID:OJxxKlfu
特に原作に沿った行動するわけでもないから余計わからんよな
748それも名無しだ:2014/08/31(日) 04:07:24.46 ID:aadhlZjU
アリアスとオウギュストはグレミーと出てきたからZZのキャラだろうと思っていたが
(そもそもプレイ当時グレミーがZZキャラだと思ったのも専用バウに乗っていた程度の理由)
アリアスとオウギュストは別に関係なかったな。ハゲだってのは最初から分かっていたけど
749それも名無しだ:2014/08/31(日) 12:52:48.74 ID:xjXuaIB9
アリアスとオウギュストはオウギュストが死ぬ回で一緒に出てきたような気がしないでもない
どっちにしろ会話も何もないけど
750それも名無しだ:2014/09/03(水) 01:37:19.24 ID:wtb5k4SL
スレの勢いやべえ

スパロボってずっとやってると作業ゲーで飽きるけど急にやりたくなるよな
最近CB引っ張り出して初心に帰って2次からやってるけど
2次は今20話でいまんとこノーリセ、ノーデッド、無改造で割りと楽に?クリアできそうな感じだが3次はまじできつそうだ

2次は無改造でもグレンダイザーとグレートで壁役にしてスクリュークラッシャーとグレートブーメランでカウンターで削って自ターンでとどめってのがど安定だな
何気に使用頻度一番高くて改造するなら改造効率一番いいんじゃないかってくらい使う
時点、ファンネル、ハイファミリア、サイフラ当たりだな
751それも名無しだ:2014/09/03(水) 01:58:10.54 ID:wtb5k4SL
ああ、一応2次はパーツも装備なしね
割とゆるい設定だよな2次って
3次は改造しないと削りきれなさそうだけどw
752それも名無しだ:2014/09/03(水) 06:33:06.92 ID:0wuOCrb3
>>751
3次を無改造プレイするならラストバトルはウェンドロ達とシロッコを同時に相手にする奴を選んで欲しい。
753それも名無しだ:2014/09/03(水) 18:18:12.40 ID:p7kyrIjD
無改造だとエネルギーのやりくりが難しい

バグってたまに敵が落とすバイオニックコンデンサーは禁止で
754それも名無しだ:2014/09/03(水) 19:28:03.64 ID:wtb5k4SL
確かにエネルギーのやりくりがむずい
特にマジンガー系はよくきれるし中盤以降一気に敵の装甲もHPも上がるから必殺使って数を減らさないと処理が追いつかなくなる

>>752
あーその鬼畜ステージがあったんだった
やりがいはあるけどゼダンもきつそうだな・・・・
ENも弾数も全機空っぽになりそうな
755それも名無しだ:2014/09/03(水) 19:36:03.61 ID:Y7FMMU3v
ガトールートのラストバトルよりもゼダンの門とその次のアクシズは燃えて(弱い敵が少なく気力が貯めにくい)が辛そう
アクシズは燃えての方は普通にやってればフル改造ユニットでαアジールやビグザムの足止めができるのだけど
756それも名無しだ:2014/09/03(水) 20:37:56.17 ID:0wuOCrb3
ゼダンの門→敵が大量
ガトールートのラストバトル→アクシズ上に出るウェンドロをどうするか(追い出す為に味方をアクシズ上に置いておくと、敵ターンにビッグバンウェーブで吹き飛ばされる)
757それも名無しだ:2014/09/03(水) 21:05:21.90 ID:NpXLgz/L
戦艦に二回行動のやつ5体入れといて、近づいて配置してウェンドロ出して戦艦にしまって撤退
758それも名無しだ:2014/09/04(木) 09:47:20.08 ID:BJRHKk2M
二次のQ弱すぎと思ったら三次のジムはもっと弱かったでござる
Qはゲッタービームより命中+40の冷凍ビームが主力になるな
主力っていってもゴミみたいな火力だけど
759それも名無しだ:2014/09/04(木) 10:10:25.79 ID:BwvsUXrH
あれは適地形性が悪い
760それも名無しだ:2014/09/04(木) 23:41:37.30 ID:1rdaQmlE
パイロットと機体の適正が合ってない第4次ダンクーガ状態だな
ミノクラ装備でマシにはなるがそこまでする価値は無い
ただ閃き持ちが貴重な2次では育てれば囮ぐらいにはなる
761それも名無しだ:2014/09/05(金) 06:33:48.88 ID:qpOWG0b0
Qはゲッタビームフル改造したら1300くらいにはなるのな
宇宙マップでドーベンとかに1100くらいのダメージは入る、無改造ファンネルくらいの威力か
運動性と限界最大改造してもエリート兵のドーベンにゲッタービーム命中67%・・・・
762それも名無しだ:2014/09/05(金) 19:14:07.82 ID:Jb0QfVVs
ボロットも地上だけなら使えないことはないな
763それも名無しだ:2014/09/05(金) 19:44:39.22 ID:t0FRlblh
無改造同士ならプラス60のボロットパンチのお陰でほぼ全ての敵に100%出せるのはでかいね
撃墜されても修理費安いから無茶させられるし、何より(何故か付いてる)補給装置が便利

正直、マジンガーZよりもボロット残して欲しいぐらいだ
764それも名無しだ:2014/09/05(金) 20:48:57.25 ID:qpOWG0b0
四次のボロットはびっくりするくらい弱かったなあ
普通のDC兵ですら命中38%とかでマリンスペイザーのってたような
765750:2014/09/06(土) 10:42:22.78 ID:dwwVZzc7
ようやく24話のギルギルガンの亡霊までクリア
ここ何気にノーリセ、ノーデッド、ノーパーツだとギリだったわ・・・・
全員SP、EN、ファンネル弾数枯渇・・・
いまんとこ、ここ2次で一番の難所だったなあ
でもまだラストバタリオンもあんだよな・・・いけるかこれ
766それも名無しだ:2014/09/06(土) 13:09:46.28 ID:IkrARYqm
ビグザムは海にひきずりこんだら楽になるけど
ヤクトとかファンネル機は海にも打ち込んでくるから無改造だと厳しそうだな
767750:2014/09/07(日) 21:37:10.29 ID:TOddmMEm
なんとかノーリセ、ノーデッド、ノーパーツ、結果的に乗り換えなしで2次全26話クリアできた

その間、使用武器回数とかカウントしていたけどやっぱサイフラがトップだな
マップ兵器は範囲内に5体いたら+5でカウントしてトップ5はこんな感じ

1.サイバスター サイフラッシュ 93
2.νガンダム ファンネル 80
3.ゲッターQ 冷凍ビーム 63
4.グレンダイザー スクリュークラッシャーパンチ 61
5.キュベレイ ファンネル 49

ゲッターQは2話から最終話まで皆勤賞状態で使用武器が二つしかなく、ゲッタービームが命中50%割ることが多いのでどうしても冷凍ビームに絞られてしまう事が要因
最終クリアターン数は236ターン、ラストバタリアンクリア時の資金が131万だったのでフル改造は2体いけるかいけないかって感じ

個人的な進め方としてはそのまま資金持ち多いのからSPがあれば幸運機でとどめ優先、味方フェイズ時にたまたまマップ範囲内にはいってれば幸運って感じで適当に進めてたもんで
乗り換え全くしなかったから幸運持ちのプルをZZに載せてアーガマやらもうちょいマップ兵器の配置を計算してやれば最終話前のインターミッションで150万くらいにはなれそう
25話のラストバタリオンだけでも資金30万くらい入ってやばかった
グランゾンはさすがにきつそうだったわ。後、ターン数もかかりそうだったから今回見送ったけどあれは補給のボスボロットいる状態でヴァルシオンから引き離さないときつそうだな

なんだかんだ初通しだったけどやっぱ24話のギルギルガンの亡霊が一番きっつかった
何から何まですっからかんで次エネミーフェイズきたら誰か確実に撃破されるってとこまできてたから
体力の減りを全機限界まで絞って友情2回+回復機2体でもきつかった
メカギルの体力ありまくり、回復小のおかげでターン数カットで南北2分隊の分けたのもあってあそこだけ15ターンくらいかかった・・・
第三次はもうちょっと時間空けてからやるつもり、2次で一杯一杯だったから途中で改造とパーツ解禁するかもだけどまたちょっと使用回数とか調査しながらやるつもり
一応2次はこの条件でもクリアできるように作ってあるのね。3次はぱっと見だけでもほぼ無理くさいけど
とりあえずブログみたいな内容で気持ち悪い長文すまんかった
768それも名無しだ:2014/09/07(日) 21:41:33.57 ID:TOddmMEm
ちなみにレベルはボスとファが31
他が27〜29でした
どうしても回復ユニット乗りが一番レベル高くなっちゃうね、次点は幸運持ちパイロットが高くなりやすい
769それも名無しだ:2014/09/08(月) 03:11:47.58 ID:XCgYlZAS
2次がサイフラトップなら3次の2位、3位はリューネのサイコブラスターとグランゾンのグラビトロンカノンになりそう
範囲広いしP兵器だし改造効率は一番いいだろうね
770それも名無しだ:2014/09/08(月) 04:56:51.55 ID:aHkqsACP
戦艦のMAP兵器の方が序盤から使えるぶんだけ…まあ引き継いでるとはいえ別機体だけど
771それも名無しだ:2014/09/08(月) 22:50:49.51 ID:XCgYlZAS
3次からはほんとマップ兵器持ちが一気に増えるからマップ兵器ゲーだったりするよな
TASさんとか詰めスパの人とかの動画見てると突き詰めるとマップ兵器ゲーなんだなって思わされるし
772それも名無しだ:2014/09/08(月) 23:28:36.03 ID:4UBKkkzx
MAP兵器で削って止め刺すのが一番安全な作戦だからな
ターン節約にもなる
773それも名無しだ:2014/09/09(火) 08:46:33.59 ID:y0du4/H9
敵強いし早解きも要求されるから資金はとにかくハイメガキャノンとサイフラッシュまで貯めておくわ
774それも名無しだ:2014/09/09(火) 21:47:20.01 ID:bmpPoKF2
3次久々にやると最近のα以降のぬるいスパロボのせいかすげえシビアで緊迫感あっていいな
2話のG3でドゴスギア撃破も頑張ってたらギリッギリだったわ
この全力出し切ってやっとってのがいいのよ。これぞシュミレーション
775それも名無しだ:2014/09/09(火) 22:14:20.38 ID:/94Wi7MO
シュミレーション…
776それも名無しだ:2014/09/10(水) 00:16:27.16 ID:iZBtR86K
アムロはスターテス高いよな
777それも名無しだ:2014/09/10(水) 05:30:11.35 ID:ffjabqw0
3次は常にジリ貧になるんだよな
778それも名無しだ:2014/09/10(水) 23:45:00.69 ID:ffjabqw0
今のスパロボすげえな
HP5500、装甲1700、運動性120で1話から射程7の攻撃力3700の射撃武器に4500の必殺武器持ってるのか・・・突っ込んでも勝てそう
3次の1話なんて運動性20の攻撃力450、射程3のGMとかだぜ・・・
779それも名無しだ:2014/09/10(水) 23:54:27.16 ID:j7r2R9Dg
流石にGMさん基準で語るのはNG
780それも名無しだ:2014/09/10(水) 23:55:15.74 ID:ffjabqw0
ガンダムも似たようなもんだけどな
781それも名無しだ:2014/09/11(木) 00:06:50.52 ID:L0JqDfx+
今のスパロボはラスボスのHP50万くらいあるんだろ?
782それも名無しだ:2014/09/11(木) 00:17:53.76 ID:kK8w5nne
>>781
11年前のニルファ辺りからそうなってる
783それも名無しだ:2014/09/11(木) 00:25:28.03 ID:56L5F2cf
HP増やしたってひらめきかけて殴り続けるだけなんだろうに
784それも名無しだ:2014/09/11(木) 00:31:07.23 ID:YgzeksMf
ひらめきなんぞいらんだろ
運動性120もあんだから
3次のガンダムとか運動性20とHP1500という低さのせいでアムロでも機械獣から普通に致命傷のダメージ食らうからな
今はSPも充実、援護防御だのあるわ、養成とかいうぬるシステムまであるわで至れり尽くせり
785それも名無しだ:2014/09/11(木) 14:48:56.33 ID:K/dzN/Uq
戦術ゲーとキャラゲーの違いだな
もはや比較する方が間違ってるレベル
786それも名無しだ:2014/09/11(木) 14:54:05.10 ID:N8RPZRgm
もともとMAP兵器ゲーだけどな
まあ小隊制になると少々条件厳しくてもMAPのほうが結局効率いいんだけど
787それも名無しだ:2014/09/13(土) 13:57:02.26 ID:br9v+raO
3次、ガトー襲撃まできたけどSFCと敵配置とかガラっとかわってんだな
ネオグランゾン行きたいからネオグランゾンへの道動画の人の参考にルート選んでたけど途中ルート選択ミスったか焦ったわ
CB版で敵配置とかマップガラっと変わってるっての結構ありそうね、なんでこんな変な代え方したんだろ?なんか問題でもあったのけ?
788それも名無しだ:2014/09/13(土) 14:03:33.38 ID:iCibgszm
マップがFの流用
Fの直後(又はコンプリ直後にF)にやると「あ、ここはあのステージだな」ってなるよ
789それも名無しだ:2014/09/14(日) 12:32:48.93 ID:Mm7Qag5q
3次の機械獣強すぎだろ
シーサイドパニックで初期配置の機械獣3匹に半壊させられかけた
790それも名無しだ:2014/09/14(日) 16:18:08.54 ID:0CSBVu5Q
それで苦戦してたらスパルタンにボコボコにされるぞ
791それも名無しだ:2014/09/14(日) 16:30:24.01 ID:2IoCyU2B
Zとかがエース張ってるあたりは第三次で1番キツイところだから・・・
792それも名無しだ:2014/09/14(日) 18:18:33.77 ID:lXnR4ebO
スパルタンとか射程2だから余裕だろ→固すぎィ!
793それも名無しだ:2014/09/14(日) 18:37:09.74 ID:mDc2aujv
個人的には2回目宇宙付近が一番きついな
こっちより敵の戦力そろいすぎ
しかも宇宙B組がつらい
794それも名無しだ:2014/09/14(日) 19:18:16.98 ID:hy4Spnb2
>>791
その辺は弱小機体を弾避けに使ってZとゲッターに頑張って貰ってるな。。
795それも名無しだ:2014/09/14(日) 19:28:13.65 ID:hy4Spnb2
あと修理使えるユニットが加入したらHP改造しておくと多少は楽になるね。
796それも名無しだ:2014/09/14(日) 19:32:09.44 ID:wp9GJ6/5
サイバスターとファンネル揃えばあとはだいたい作業だから
意図的に封印するなら知らんけど
797それも名無しだ:2014/09/14(日) 23:04:55.90 ID:Mm7Qag5q
機械獣硬すぎ、命中補正+50近くでアムロにも命中80%以上、半分以上体当たりだけでもってかれるで4次のカモ=DCの感覚でやってたらだめだな
そこそこきつめだけど2話の戦力カツカツ状態でティターンズ、ドゴスギア+マシュマー援軍相手するよりまだらくだったが
あそこはドゴスギアスルーがデフォなんだろうな
ムサイまでの道中だったから相手してたらむっちゃくちゃギリギリでやばかった。というかマジンガーのブレストファイアーのENきれたら完全に詰みじゃんみたいな
798それも名無しだ:2014/09/15(月) 00:59:51.56 ID:1G+fP/dA
G3のドゴスギアはプロトゲッター2の分身使って削ればいい
ブレストファイヤーはマラサイとか落とすのに使った方が楽だし
799それも名無しだ:2014/09/15(月) 02:07:27.19 ID:eM/YkABu
あそこはホワイトベースにリペアキット積んでタイマンさせると意外と楽だったりする
800それも名無しだ:2014/09/15(月) 02:26:24.57 ID:4qFjgxnT
>>797
俺は毎回遠回りしてネモやゲッターを手に入れてからG-3ステージ挑むわ
801それも名無しだ:2014/09/15(月) 02:44:55.93 ID:eM/YkABu
…遠回りしてもまだ手に入らないはずだが
802それも名無しだ:2014/09/15(月) 03:17:21.32 ID:hNbDPB3S
ドゴスギアは普通にガンダムぶつけたら全然当たらなくて思ったよりたいしたことないと思った
803それも名無しだ:2014/09/15(月) 07:55:23.19 ID:M6QClJiu
ガンダムはそれなりに交わすけど火力がな
あんまり覚えてないが、ラグナロク狙いでターン数意識する場合、手前のマラサイ部隊で削られまくってさやかのアフロダイだけじゃ回復量しょぼくてターン数が追いつかなかった気が
ドゴスギア戦に入る頃にはダメージ受けてる状態でSPもほとんど残ってないし
804それも名無しだ:2014/09/15(月) 15:24:34.61 ID:4qFjgxnT
>>801
完全に記憶違いだったわ
ただ配置が違うのとマシュマロの増援がなかったから楽だった記憶がある
805それも名無しだ:2014/09/15(月) 16:41:17.51 ID:M6QClJiu
3次は中盤まではきついわな
リアル系とか集中、ひらめき欲しいのに何故か根性とか気合持ちばかりという
当たって砕けろ的な感じなんだろうか
806それも名無しだ:2014/09/16(火) 08:55:12.95 ID:3O+q4+/N
>>805
精神はSFC版基準だからね。そのきつさが良いんだけども。
807それも名無しだ:2014/09/16(火) 10:20:04.92 ID:kbYfJbIW
ジュドーなんかひらめきも集中もねえ幸運もねえ
808それも名無しだ:2014/09/16(火) 17:50:40.15 ID:n4Vyr32/
Fの感覚で改造したらダメなゲームだよね
俺なんて
ν以外のMSは運動性も一応改造するけど
基本耐久と装甲鍛えてたわ
νを囮にするように
EXのマサキはビルバインを囮にしてたかな
809それも名無しだ:2014/09/16(火) 18:57:13.72 ID:Jjf/+3s0
>>792
それなw
何が腹立つって、隣接してこないから待ち伏せ大雪山ができない事だな
810それも名無しだ:2014/09/17(水) 01:22:06.49 ID:Dl2Jexxr
装甲にかかる金額見れば第一優先がどこかは良くわかる、PS第三次
811それも名無しだ:2014/09/17(水) 06:04:09.51 ID:oQPEX0x8
νは運動性改造してクワトロ乗せて使ってたなー。
812それも名無しだ:2014/09/18(木) 01:57:14.28 ID:ybk71qHK
コンプリートBOX懐かしいな
ドライセンに苦労した記憶しかないけど
813それも名無しだ:2014/09/18(木) 03:59:20.36 ID:KNz44Ekb
このシンプルさがいい。最近のはごちゃごちゃしすぎ
ストーリーはやたら長いし、ラノベゲーかと一瞬勘違いしてしまう
3次は説得してもお互い1行ずつ会話窓でて終了だからな。このシンプルさよ
814それも名無しだ:2014/09/18(木) 10:02:25.45 ID:p8xJDD+d
ニナ「今はあなた好きよ」
コウ「イヤッホー!」
みたいなのは酷すぎて笑った
815それも名無しだ:2014/09/18(木) 12:37:59.29 ID:aPR6DL79
いやほら原作みたいにニナさん超えちゃいけないライン超えてないから多少はね
816それも名無しだ:2014/09/22(月) 16:09:44.12 ID:0YVD2dtZ
2次 3次 EXリューネ
どれもゲッターゲーだったよな
ゲッター強すぎやね
3人乗り 
2次と3次の終盤まで強いゲッター3 
雑魚狩りで気力貯めに優秀なゲッター2 ライガー
1撃必殺なゲッター1 ドラゴン

そりゃあ強いわ
817それも名無しだ:2014/09/22(月) 18:05:56.77 ID:PUAxFd6j
SFC版3次ほどじゃないが2&ライガーはパイロットの隼人も強いしな
分身の問答無用で半分回避が偉大すぎる
818それも名無しだ:2014/09/22(月) 19:09:58.67 ID:HLlCcLOz
弁慶のポセイドンとかいうゴミ
819それも名無しだ:2014/09/22(月) 19:22:02.37 ID:gTuX/qeR
リューネの章は2話だけど、他は1話から居るのもでかい
無駄にならないからどんどん改造できる
820それも名無しだ:2014/09/22(月) 20:51:08.31 ID:PUAxFd6j
>818
いやぁ経験値システム変更は強敵でしたね

ダイザーやスパガンはまだ弱い奴を安全に育てるのに使えるが、ゲッターは出来なくなったな
SFCだと竜馬&隼人を簡単に育てる最強のボスキラーだったのに
821それも名無しだ:2014/09/22(月) 21:16:59.22 ID:jCPwSEQ9
武蔵が神すぎるからよけいに弁慶のゴミさが目立つ
822それも名無しだ:2014/09/26(金) 17:48:57.33 ID:saiCpf9R
使える精神も武蔵のがショボかったような
823それも名無しだ:2014/09/26(金) 19:37:40.24 ID:MJerA3bb
ド根性・気合・努力・友情が共通
ムサシは熱血と鉄壁、ベンケイは偵察と激励が使える
能力値は大雪山の有無以外は完全に同じ

ゲッターの役割を考えるとムサシのほうがいいかと
824それも名無しだ:2014/09/26(金) 19:52:40.08 ID:N7RfBZmm
反撃大雪山無双するなら鉄壁は重要だな
EXなら激励はガラリアに使ってオーラ斬り解禁早める使い方もあるが、3次じゃ自分の気力上げるので手一杯
825それも名無しだ:2014/09/27(土) 01:07:12.75 ID:olysGKSQ
ベンケイ出るのはどうせシャインスパークついてからだから
精神的にはムサシでも気合・努力しか使わなくなると思う

ムサシの方がいい理由は、ドラゴン登場ステージに出てくるドラゴノザウルスとブードに
大雪山かましたいからって理由の方がでかいかな
826それも名無しだ:2014/09/27(土) 04:52:48.59 ID:xKJtvbaK
3次の紅の翼で半壊しそうになってふいた。ゼン一機でHP5500とか
ネモのライフルで地形ボーナスなしで300しか削れんわ
四方八方から装甲車並みの装甲と一発1000くらい削る火力の機械獣軍団が侵攻してきて機械獣+グール+グールでネモとか囲まれたら耐え切れん
何気にやべーなここ
森の中に陣取ってても命中80%近くでよけられんわ、火力あるわでやばい
3次の機械獣強すぎんご
827それも名無しだ:2014/09/27(土) 07:35:17.32 ID:eYJm0FzG
>>826
そこまできたらネモみたいな弱小は攻撃させずに弾除けになって貰った方がいい気が。敵にろくにダメージ与えられないし反撃で大ダメージ喰らうから。
828それも名無しだ:2014/09/27(土) 11:47:23.22 ID:olysGKSQ
ライディーンフル改造してみた
どう考えてもダイターンにすべきだったわこれ
829それも名無しだ:2014/09/27(土) 14:02:18.58 ID:aWp2HB+S
紅の翼でやばいとか言ってたら波瀾万丈でちびるぞ
830それも名無しだ:2014/09/27(土) 14:40:01.07 ID:qF5dm14T
でも、なんだかんだで一番面白いのはそこらへんの辛い時期な気がする
ゼダンの門とかの敵も味方もほぼ最強状態でぶつかり合うのも好きだけど
831それも名無しだ:2014/09/27(土) 14:51:24.34 ID:aqgme+tP
3次は中の人の性能があんまりニュータイプしてないから
中盤まではMS使わない方が反撃なんか考えると楽だったり
832それも名無しだ:2014/09/27(土) 16:16:15.91 ID:xKJtvbaK
今気づいたらゲッタとコンバイン出してなかった。スーパー勢がマジンガーしかいなかった
この2機ださないと火力なさすぎて敵の処理が追いつかなくてひき殺されるな。この面は必須だわ
ゼン1機相手にMS勢総力戦みたいになってたもんでやべーなここって思ってたけどそういうことか
しかしなんだ、そろそろネモもGM化する頃か・・・
833それも名無しだ:2014/09/27(土) 16:59:59.57 ID:TDG4BtMv
>>826
Fや4次で雑魚だった機械獣が
ようやっとコンプリで輝けるようになったよな
Fで開発が反省したのか知らんがね
834それも名無しだ:2014/09/27(土) 17:17:09.85 ID:kP+sH56y
スパルタン・シグ・グラトニアス・ゼンU・・・こいつらにはお世話になりました
だからこそ大雪山でぶっ飛ばすのが気持ちいい
835それも名無しだ:2014/09/27(土) 18:10:50.62 ID:aqgme+tP
まぁ元のEXではグラトニオスはクッソ強い雑魚なわけだがな
836それも名無しだ:2014/09/27(土) 18:22:38.91 ID:aqgme+tP
少し考えてみたが、第4次とFでメカザウルスや機械獣が雑魚扱いなのは
第4次では総じて耐久が低いうえに精神ポイントが豊富にあるため、中火力熱血でのゴリ押しが容易で
Fでは耐久は上がるが回避命中が悪く、移動力もないため弱点の射程の短さを補えないからだな
後は印象に残りやすい最終局面では出番ないし、2回行動してくる自律回路が雑魚敵扱いで出ないのも要因だろうが…
837それも名無しだ:2014/09/27(土) 19:30:52.00 ID:xKJtvbaK
うわさの波乱万丈

マップ始まって最初の敵の数みてたるすぎてすぐ電源きった
ガブスレイたりぃ・・・時間かかりそうだ
3次ってやたら敵の数が多いよな
ゼダンもぱっと見だけでも疲れそうだけど
838それも名無しだ:2014/09/27(土) 20:01:12.14 ID:WLv8COmf
後半は敵のファンネルの射程に入らないようにするゲームだから
839それも名無しだ:2014/09/27(土) 20:18:01.78 ID:a3WUCxti
中盤以降はマップ兵器があるから序盤より楽だと思う
溜まってるリローダーは全部リューネにあげた
840それも名無しだ:2014/09/27(土) 21:49:21.04 ID:eYJm0FzG
>>837
そこと次の宇宙へを切り抜ければ特に難しくもないマップがしばらく続くな。
841それも名無しだ:2014/09/27(土) 22:36:39.00 ID:olysGKSQ
サイフラッシュ
サイコブラスター
ハイメガキャノン
ハイパーメガ粒子砲

場合によってはハイメガランチャー

この辺はほんとお世話になるわ
でも、ビーム系マップ兵器はIフィールドはブチ抜けるけど
ビームコートがつらいんだよなぁ
842それも名無しだ:2014/09/27(土) 22:37:07.40 ID:olysGKSQ
ちゃうわ、メガバズカランチャーか
843それも名無しだ:2014/09/28(日) 09:48:55.58 ID:ddWvh8iE
>>840
でもうわさのと宇宙へ は戦場が街ってのが救いだな
後はダイターンとコンバトラー ライディーンがいるから
名有りMSも必中なしで倒せるのも大きい
命中補正がなぜかすごい高いんだよねww
844それも名無しだ:2014/09/28(日) 10:23:47.67 ID:S+7o2GQ/
その辺はゲッターとのバランス取ってる面もあると思う
ゲッタービームとか命中補正0だしシャインスパークも12しかないから四天王に攻撃当てようと思ったら精神必須になってくるし
あとスーパー系雑魚の武器の命中補正も高いから避けにくいし
845それも名無しだ:2014/09/28(日) 11:14:10.09 ID:IxYsI8Be
うわさのは割りと楽なほうじゃね?
最初だけしのげば途中、異星人がきて勝手に潰し合ってくれるし
846それも名無しだ:2014/09/29(月) 12:44:13.74 ID:EFDulFAu
ミノフスキーをゲッター3につければ中盤までは大分楽
847それも名無しだ:2014/09/30(火) 20:15:44.82 ID:l7+qNH6E
「静寂の中で」の三連星のドライセンも何気に手強いな
848それも名無しだ:2014/10/02(木) 23:10:10.05 ID:i3/i0S+y
ミネルバ、ドライセン、ジャラガなんかは効率良い通常武器じゃ凪ぎ払い切れない固さなのも辛い
ビームライフル2発で落ちるくらい柔らかければ良かったのに
849それも名無しだ:2014/10/03(金) 00:01:34.46 ID:PEgByJ8K
ミネルバって辛いか?ドライセンと違ってロケパンの命中低い、最長射程3しかないから大したことなくね
850それも名無しだ:2014/10/03(金) 00:53:44.75 ID:W26VAaPs
超射程武器やマップ兵器が揃う後半ならいいんだが
中盤当たると硬いタフい痛いでワンランク上のスパルタンで腹たつ
851それも名無しだ:2014/10/03(金) 12:54:39.28 ID:EEb1TVXx
やっぱバランス調整おかしいよな
スーパー系の装甲薄すぎでしょ
マジンガーとかMSと大して変わらない装甲って

何がスーパー系だよって感じだわ


それに対して敵の機械獣だとかスーパー系の敵は無駄に固いという
852それも名無しだ:2014/10/03(金) 13:01:28.48 ID:zYROWJIf
いや別に。俺はこれでいい。
853それも名無しだ:2014/10/03(金) 15:13:47.53 ID:3tzPYR1O
それは、マジンガーが終盤まで通用する能力じゃないっていう調整なだけでないかい?
敵の硬さも燃費のいい武器を鍛えないと辛いようなバランスで作ってると思う
そういうのをプレイの中で覚えて、最悪最初からやり直すのも辞さないのが昔の感覚じゃないか
もちろん今ならやり直しなんてやってらんねえふざけんなと言うけどな
854それも名無しだ:2014/10/03(金) 15:18:53.74 ID:pjCnPnz3
ちょっと改造しただけでダメージ10にできる方がバランス的にはおかしい
マジンガーはHPはサザビーやヤクトみたいな終盤加入MSと同じぐらいのHPあるしちゃんと高耐久力と言える
855それも名無しだ:2014/10/03(金) 16:46:15.66 ID:sGxzwGvh
開始直後はホワイトベースと並ぶ耐久力だし序盤は頼りになるし
Ζが最終的に二軍になるようにグレートに乗り換えろっていう性能なだけ
856それも名無しだ:2014/10/03(金) 17:15:52.86 ID:zN/1GGfG
つくづくウィンキーは味方の旧型機に厳しいな
マジンガーはまだ後半の雑魚とも多少は戦えるけど
開始2、3話でもう旧型扱いのガンダムなんかどうすりゃいいのか
857それも名無しだ:2014/10/03(金) 17:30:45.07 ID:TSsEA0nW
このゲームのスーパー系=火力に優れるてイメージだから装甲はあんま気にした事ないわ。実際装甲は改造しなくても問題無いしね。
858それも名無しだ:2014/10/04(土) 08:57:14.32 ID:/OzH7lS8
単体特攻やるなら装甲必須だよ、1000越えると安心

まぁ単機に金かけるより2〜3機を少しずつ鍛えた方が楽なんだけど
859それも名無しだ:2014/10/04(土) 15:05:26.00 ID:h9UN5C8c
>>857
でもマジンガーは火力もいうほどじゃないよね
ロケットパンチは微妙だしブレストファイヤーは燃費の割に高くない

てかゲッタービームがあんなに燃費いいのになぜ
マジンガーに厳しいよな このゲーム
860それも名無しだ:2014/10/04(土) 15:58:00.21 ID:VevS3sN9
ウインキー時代はゲッター大正義でマジンガーは冷遇されてるって印象が強い
861それも名無しだ:2014/10/04(土) 17:09:20.29 ID:6mQi1sZa
スパロボでいう強化型マジンガーってグレート最終話のやつだよね
大車輪ロケットパンチは原作Z終盤で出てきたし、3次の時点でも使えるはずじゃないか?
862それも名無しだ:2014/10/04(土) 18:43:52.34 ID:h9UN5C8c
3次は序盤こっちは補給がネモだらけで
戦力薄いのになぜDCはドライセンやらガブスレイやら
バイアランやら調達出来てるんだろうか
補給源はいったい
863それも名無しだ:2014/10/04(土) 18:46:13.10 ID:GIp6n6J1
ネモは後方待機してハイエナでレベル上げで食わせるときだけ前にだしてもすぐ集中攻撃食らってやられたりするからな
序盤のリアル系のレベル上げはほんと神経使う
ちょっとでも位置取りミスるとあっさりやられるし
864それも名無しだ:2014/10/04(土) 19:28:54.61 ID:bc0fV2Fv
ディジェあるから我慢しろってことだ
865それも名無しだ:2014/10/04(土) 23:24:32.97 ID:MOPVkCGy
ディジェいらねぇからドライセンくれ
866それも名無しだ:2014/10/05(日) 00:35:13.30 ID:S5fSB1hF
ディジェのハイメガ、燃費悪いうえにダメージゴミだし・・・
867それも名無しだ:2014/10/05(日) 03:17:18.59 ID:WCsGOPk2
>>865
EXで大量に手に入るだろ
ちゃんと使ったか?
868それも名無しだ:2014/10/05(日) 08:56:52.99 ID:ZxBDlB/T
ネモじゃなくてせめてジェガンほしかったよな
ネモとか劣化初代やん
869それも名無しだ:2014/10/05(日) 10:32:54.40 ID:ZxBDlB/T
3次でクワトロさんを仲間にしないルートだと
誰を百式に乗せるといいんだろうか
870それも名無しだ:2014/10/05(日) 11:06:50.02 ID:JTNsvucg
クワトロがいてもいなくてもカミーユでしょ
871それも名無しだ:2014/10/05(日) 12:28:25.69 ID:CEEW7LI6
レコアさんでいいじゃん
熱血必中気合努力持ちだし
872それも名無しだ:2014/10/05(日) 17:33:57.74 ID:4NGAmwy5
クワトロいないんだったらセイラ鉄板だったわ
幸運マップ兵器はやっぱりおいしい
873それも名無しだ:2014/10/07(火) 19:36:51.33 ID:LKHJyrqh
幸運持ちがモンドでなくビーチャなら百式に乗せてたんだけどな
原作で乗ってたし
874それも名無しだ:2014/10/09(木) 20:11:35.07 ID:C5i8qzQ/
初3次やってるんだけど敵の切り払いがFより低い気がするのだがきのせいなのかな?
875それも名無しだ:2014/10/09(木) 20:21:59.10 ID:8nJEnMAC
気のせい
中盤以降のバイオロイド兵(特にエリート)にはさぞイラッとさせられるはず
876それも名無しだ:2014/10/09(木) 23:21:53.95 ID:nJbQGt3v
DCエリート兵は切り払い持ってないからな
踏み込みが足りんとは言われんのだな
877それも名無しだ:2014/10/10(金) 20:07:50.90 ID:HDmhnAbc
いつも思うんだが
ファンネル撃つのに踏み込みは関係ねえだろ・・・
878それも名無しだ:2014/10/10(金) 20:28:17.28 ID:S2WvHzj7
うわさの波乱万丈普通に苦戦すんな
右からドライセン部隊
左からゴスゴスとかの機械獣
マップ兵器で削っても倒しきれずにネモとか弱いMSが耐え切れずに落ちる
雑魚相手に精神温存しようと熱血出し惜しみしてる場合じゃないなこれ
879それも名無しだ:2014/10/10(金) 21:41:19.88 ID:zWZFxEAb
>>877
まあガンダムだとファンネルは近距離で使う武器だから…
880それも名無しだ:2014/10/11(土) 01:11:10.74 ID:VWTbbJUy
>>878
序盤は気力稼ぎに熱血即使用が普通だと思ってたわ
881それも名無しだ:2014/10/11(土) 06:12:45.93 ID:SvtymEa2
ブルーガーも前線で被ダメくらってたら回復機として突出させ辛いし、メタス、ダイアナン2機じゃ回復追いつかないし、ど根性使ってしのぐか熱血使って処理能力上げるか見極めが難しいな
SFCと違ってHPの低い機体から集中的に攻撃してくるAIだし防御2発で耐えられないとかザラ
レベル差ありすぎて回避も78%とかでちょっと気をぬくと弱いMSは持ってかれる
882それも名無しだ:2014/10/11(土) 06:13:41.69 ID:SvtymEa2
ブルーガーも前線で被ダメくらってるユニットを回復しようと回復機として突出させ辛いしね
883それも名無しだ:2014/10/11(土) 08:15:34.31 ID:J4LgN9ko
麗はひらめきがあるからまし
884それも名無しだ:2014/10/11(土) 11:51:32.94 ID:SvtymEa2
しかし3次はハイエナしてリアル勢にくわせようにもちょっと前出すと2,3体からタコ殴りであっさり死ぬからいまいち育成手段を見つけるのが難しいな
常にHPの低いMS勢は後方待機だわ
みんなどうやってあげてるん?やっぱメタスに乗せたり百式やZZのMAP兵器持ちに乗せて当たればラッキーみたいな?
885それも名無しだ:2014/10/11(土) 12:04:39.59 ID:NOeQJ8xG
アムロやカミーユは自然に上がる。
エマみたいな優秀OTも味方の集団内でトドメだけさすようにすれば十分育つ。努力持ちならさらに楽
イーノみたいなのはメタス
886それも名無しだ:2014/10/12(日) 03:57:43.84 ID:gPdpFf3R
序盤のネモ、GP01、NT-1、MKU、ガンダム、メタスみたいな雑魚MSはディジェやZみたいにHP2000ちょっとくらいまでHPあげて装甲もちょっと上げるだけでも大分楽だよな
887それも名無しだ:2014/10/12(日) 14:51:31.09 ID:E8eMPscP
量産機にNT乗せて
脇役にいい機体回すとかしてる
ネモでもアムロが乗って地形使えばいい囮になる
ドライセン辺りはちょっと気をつけて陣形作らないといけないけど
脇役が狙われやすい機体に乗ってるよりは陣形も組みやすい
888それも名無しだ:2014/10/12(日) 21:51:49.47 ID:gPdpFf3R
3次はアムロでも命中60%とかで当ててくるぞ
敵はレベル差6とか上のエリート兵ばかりで武器の命中補正+60とかばっかだからNTレベルなんてないよりマシ程度
889それも名無しだ:2014/10/14(火) 07:54:59.36 ID:T74GWQ/c
なんで3次はやたらと敵のレベル高いんだろう
SFCでもそうなん?
890それも名無しだ:2014/10/14(火) 17:48:04.00 ID:K0hWct3t
SFCもそうだぞ
宇宙でたくらいでようやくレベル差もつまってくるな
それでもきついけど
3次やった後Fやるとすげえぬるく感じる
ビルバインとかキチガイみたいに避けまくるからな
891それも名無しだ:2014/10/17(金) 02:54:05.46 ID:lfYfWaoc
ああ
892それも名無しだ:2014/10/17(金) 12:16:14.99 ID:unOCfl2f
>>890
3次だとどんなに優秀でも回避率が0%はありえんからな
Fはアムロやビルバインがチートすぎる
893それも名無しだ:2014/10/18(土) 06:10:49.53 ID:Gky5k/Nj
なんでもいいけどこのゲーム、敵多すぎて超強気の敵は最後まで残してくと嫌でも150とかなるな
気力150のシーマとか強すぎてふいた
なるべく敵を倒さず行きたいもんだが少しでも数減らさないと人海戦術でひき殺されるしマップ兵器の配置もそんなに毎回うまくいくってわけでもないし困ったもんだ
894それも名無しだ:2014/10/18(土) 17:08:26.75 ID:FhjIm5Ts
超強気の敵なんて数えるほどしかいないから大丈夫だぜ
895それも名無しだ:2014/10/25(土) 16:59:58.19 ID:31meB1Tv
超強気で強敵ってシロッコとかハマーン位しかいなくね?
896それも名無しだ:2014/10/27(月) 22:34:24.09 ID:/OsawAjT
なんだかんだ言って三次が一番面白いな
897それも名無しだ:2014/10/28(火) 00:47:01.18 ID:/0x+0EhW
アギーハかわいいしな
898それも名無しだ:2014/10/28(火) 20:04:49.05 ID:95bgu4NC
そういやアギーハ様の機体が一番火力高いんだよな
899それも名無しだ:2014/10/29(水) 22:00:05.12 ID:koSGult+
もうすぐサイバスターくるんだがハイメガキャノンフル改造しちゃったけどいいんだよな・・・いいんだよな
900それも名無しだ:2014/10/29(水) 23:31:19.48 ID:mNhtB2yp
ハイメガはフル改造まではしなくていいかな。8段階ぐらいで十分
威力高いにこしたことはないんだけど改造費用を考えるとMAP兵器の最後の方は効率が悪すぎる
サイフラッシュは超便利だから何も考えずにフル改造するけど
901それも名無しだ:2014/10/30(木) 11:38:00.64 ID:48atTZpo
効率とてもいいゴッドバードを改造しよう!
902それも名無しだ:2014/10/30(木) 16:19:52.34 ID:dOb81788
むしろ改造しなくても十分使えるんだよなぁゴッドバード
いつか改造しようと思って実際に手を付けたのはだいぶ後だったw
903それも名無しだ:2014/11/04(火) 19:38:58.78 ID:ZjvBFEIl
パイロット攻撃力あるスーパー系の武器は後回しでいいよな
904それも名無しだ:2014/11/08(土) 17:11:46.21 ID:ehlOEvIX
エネルギーカッターが威力も燃費も微妙だから
改造するべきかいつも迷う
905それも名無しだ:2014/11/21(金) 18:53:21.49 ID:60zoMyda
5段階でやっとゴッドアルファに並ぶくらいだしな
最初からあるアルファとバードをちょっとずつ改造する方がいい
906それも名無しだ:2014/11/29(土) 17:40:45.19 ID:FxDt1Cjz
なんでスパロボのガブスレイは肩のビームガン使わないんだ?
原作じゃマウアーがカミーユロックオンした地味に重要な武器なのに
907それも名無しだ:2014/11/29(土) 18:20:24.24 ID:CQveQApX
3次だとフェダーインライフルの射程1〜8で穴がなくて
弾数10 命中+20 地形適応Aだからビームガンは死に武装になりそうだw
射程2〜8にしとけばビームガンもいいかもしれない
908それも名無しだ:2014/11/29(土) 20:52:45.42 ID:2YE4zK8j
1次Zだと肩ビームはP武器、ライフルは長射程武器って扱いだったな
最近はZガンダム参戦しててもティターンズの機体いないことも多いけど
909それも名無しだ:2014/12/02(火) 19:18:41.73 ID:0ctXsTCS
射程2以上あるP武器が貴重な時代だった
910それも名無しだ:2014/12/02(火) 20:14:54.12 ID:7t+zymYa
そういやSFC版だとP武器ってサイフラッシュだけなんだよな
911それも名無しだ:2014/12/02(火) 22:59:21.43 ID:irdci5DP
サイコブラスターもあるぞ
912それも名無しだ:2014/12/03(水) 23:02:53.57 ID:akju90j7
SFCだと下手に近づかなきゃドライセンやジャラガはそこまで厄介じゃないからな
913それも名無しだ:2014/12/05(金) 20:19:32.35 ID:4PMI+AAg
移動後にトライブレード撃ってこないドライセンとか今では考えられないな
914それも名無しだ:2014/12/05(金) 20:47:45.47 ID:/kvlcVB4
命中率+65w
915それも名無しだ:2014/12/05(金) 20:50:15.51 ID:/kvlcVB4
+60だったか・・・
916それも名無しだ:2014/12/06(土) 07:02:42.67 ID:dQYnyNSe
敵のファンネル系は100にならない方が稀
917それも名無しだ:2014/12/06(土) 17:04:55.75 ID:xCZ0prSf
二周して今日ラグナロクもクリアしたけど結局ライディーンは二回行動できるところまで育てることはなかった
加入直後は強いんだけどな、終盤宇宙に出るとなぜか出撃枠が少ないからフェードアウトしちゃう
918それも名無しだ:2014/12/06(土) 23:38:25.52 ID:tC/UZDrK
ライディーンは移動力が足りない
919それも名無しだ:2014/12/06(土) 23:52:34.94 ID:TACjOWK0
精神コマンドの仕様が変わって(サブパイロットも精神仕える)大出世したコンV
精神コマンドの仕様が変わって(効果と最大値や消費の変更)更に微妙になったライディーン
熱血追加はいいけど、ゴッドボイスの気力貯めるの辛すぎるわ
920それも名無しだ:2014/12/09(火) 20:04:11.20 ID:NmtSa6/r
ゴッドボイスは激励込みでやっと実用レベルって感じ
921それも名無しだ:2014/12/12(金) 22:57:22.64 ID:6H9qkp3m
>>917
フェードインして出現するライディーンがフェードアウトとはこれいかにw
922それも名無しだ:2014/12/16(火) 20:10:16.77 ID:MLe6cgXY
だれうま
923それも名無しだ:2014/12/16(火) 21:35:53.85 ID:JYJHJsCf
ガブスレイ 「フェダァァァァイィィィィン!」
924それも名無しだ:2014/12/19(金) 19:49:05.01 ID:nKrOnDFz
新ゲッターで竜馬のフェードインまんまなシーンは笑った
925それも名無しだ:2014/12/27(土) 17:36:09.80 ID:vi3lB+v6
>>923
ハンブラビ「おいそのライフルよこせよ」
926それも名無しだ:2014/12/30(火) 19:32:27.59 ID:F79IOwCL
マラサイ「ユニコーン版ということで、そのライフルは私がいただきますよ」
927それも名無しだ:2014/12/31(水) 06:21:26.30 ID:2IkpM3iV
ロンド・ベル「敵の量産型マジで正式配備してくださいよ…せめて初期からリックディアスを…」
928それも名無しだ:2014/12/31(水) 12:37:15.72 ID:N+IsUoJW
はいケンプファー
929それも名無しだ:2014/12/31(水) 16:26:49.02 ID:xO9gqz6M
ドライセンが4機もいたのにあんまり役に立たなかったリューネの章
930それも名無しだ:2014/12/31(水) 17:34:14.22 ID:2aocrPoI
敵は3・4機で1機落とせば大金星だが
味方は1機で2・3機の猛攻は最低でも耐えて
敵を2確にするくらいの火力が欲しいからね
931それも名無しだ:2014/12/31(水) 17:38:15.98 ID:JMimm7Bb
・そもそも出撃枠がキツい
・味方と敵のHPが倍くらい差がある

これがネックで4連トライブレードで凹れないからな
932それも名無しだ:2015/01/06(火) 20:16:50.93 ID:nlO87yjw
敵の時は強いけど・・・の典型例だよな
933それも名無しだ:2015/01/29(木) 00:34:56.71 ID:bXL3aw/n
これってFにあった武器のクリ率が見た目と実際の効果がズレてるバグ修正されてる?
934それも名無しだ:2015/01/29(木) 18:57:21.09 ID:kWyXLHoE
底力が発動すると逆にクリ率低下するバグならあるw
935それも名無しだ:2015/01/30(金) 04:01:08.18 ID:l9wP2WVp
>>934
えっ何それ…底力は死にスキルなのか?(元々使ったこと無いけど)

ところでガンキャノンのフル改造ボーナスは装甲+500と宇宙Aどっちがいいのかな
936それも名無しだ:2015/02/01(日) 19:03:07.72 ID:U/PnQl5h
今日ゼダン初クリアしました
現在263ターンです
ダイターン
ゲッター
ライディーン
はフル改造できそうです
ボーナスは何がおすすめですか?

それとまだターンが残っているので次のステージで全滅して資金貯めようと思うのですが
ネオグランゾン戦に向けてアドバイスもお願いします
ダイターンとゲッタードラゴンの最高必殺技はフル改造してあります

すみません長文です
937それも名無しだ:2015/02/01(日) 19:33:30.88 ID:HW0MWOvL
ボス専にするのならENも候補になるかもしれないけど
コンプリは戦艦もMSもスーパーも基本的には装甲1択

ターン数の使い道としては
ディスク2の為とかで部隊全体を強くするなら全滅プレイで資金を稼ぐのも良いけど
ラグナロクを楽にするのならラストのシロッコを弱い武器で殴ってゲッターチームのレベルを66にするのもいいかも
66になれば竜馬が1ターンに必中+熱血×3、ハヤトが覚醒×2+ひらめきを使えるようになる
飛び道具さえ使い切らせればディバインアームもシロッコの格闘もディカステスに比べれば大分弱いからクリティカル事故死もないのでノーリセでも安定して稼げる
938それも名無しだ:2015/02/01(日) 19:53:15.69 ID:U/PnQl5h
>>937さん
アドバイスありがとうございます
シロッコってレベル64なんですね
かなり経験値稼げそうですな
精進します
939それも名無しだ:2015/02/10(火) 20:11:09.65 ID:CV0OtE4e
ボスをチマチマ削って経験値稼ぐ時に分身ってえらく便利だよな
940それも名無しだ:2015/02/13(金) 19:04:53.99 ID:OTTth9iJ
隼人だけ先に二回行動できるのはそのためか
941それも名無しだ:2015/02/16(月) 20:22:34.90 ID:9buYOTkG
EXのリューネの章4話移動要塞だけ残った〜
全滅出来るのかこれ
942それも名無しだ:2015/02/17(火) 00:30:39.18 ID:iGVDUgx2
できるよ
武器よりνの運動性改造して反撃の手数を増やすんだよ
943それも名無しだ:2015/02/17(火) 19:39:16.52 ID:s/tD+/ni
>>942
νの運動性60+街の地形使ってもゴリアテとかナグロットの命中率40〜30%だからリセットしないと無理じゃね?
944それも名無しだ:2015/02/18(水) 00:00:03.84 ID:FyRTuu7F
そらノーリセは無理でんがな
945それも名無しだ:2015/02/21(土) 20:10:16.04 ID:uz253Hvf
全滅プレイなしで4話全滅させる自信ないな
ゴリアテ硬すぎて弾が切れる
ゴリアテ以外全滅でよしとすることにしてるや
946それも名無しだ:2015/02/21(土) 22:53:06.82 ID:XTQc4XdD
ソロモンの悪夢のガルガウ撃墜きついな。
10年前にやったときは倒せたが、倒し方が思い出せない。
数千くらいHP残ってしまった。
F91、ライディーンは配置ミスで攻撃に参加できず。

各種武器のクリティカル率見る限り、超電磁スピンがクリティカル10%だから、これはおそらく必須かな。
ゴッドバードも10%ある。
あとは3EPにガルガウがνガンダムを攻撃してくる間合いに置くことか。
3PPにファンネルで攻撃してもソロモン効果でHP回復されちゃうけど、3EPならHP回復されずに4PPを迎えられる。
そばのガブスレイがガルガウよりも最初に動くので、
νのひらめきが無駄にならないようにνのそばに囮置いておけば良さそうだ。

こんなところだろうか。
このMAPの為に無駄な改造資金は使わないべきだったなぁ。
ENフル改造とか後でも良かったわ。
10万くらい無駄にした。
どうやら高性能レーダー落とすようなので、何としても撃墜しておきたい。
947それも名無しだ:2015/02/22(日) 12:49:31.36 ID:tV2UZpUk
ガルガウ撃破した。
EPに敵のHPが回復するもんだと思い込んでいたが、PPに回復だったのか。
3EPにファンネルで反撃しても4PPには全快しているから、ガルガウの気力を無駄に1上げるだけだった。
3EPに仕込んだ閃き熱血が無駄になったので、もう1度やり直した。

細かいポイントが色々ありすぎて滅茶苦茶長文になったから書かないが、確かに撃破に準備は必要だな。
ガルガウが落とす高性能レーダーにはそれだけの価値がある。
敵が落とすのはプロペラタンクとかリペアキットがほとんどだもの。
948それも名無しだ:2015/02/22(日) 15:39:17.33 ID:z63r7Qjz
F91にレーダーを付けてクワトロ乗せれば無双プレイに近い事ができるからな
苦労した分の見返りはあると思う
949それも名無しだ:2015/02/22(日) 16:36:27.02 ID:sg5flixv
基本的には仲間になるやつがなんか落とす感じ
950それも名無しだ:2015/02/23(月) 14:40:41.71 ID:adbtryyt
久々にアーカイブスで3次やってるけどこれぐらいの難易度のがやってて楽しい。
ZシリーズとかUXは簡単過ぎて途中でだれてしまった。
951それも名無しだ:2015/02/24(火) 01:48:46.04 ID:rdMQFaf4
ニュータイプでも攻撃あたるから面白いよね。
閃き持ち、集中持ち、覚醒持ちと個性がある。
ジュドーはいまいちだがw

ファンネルは強いけど、改造費が滅茶苦茶高くて攻撃力の伸びも悪く、
雑魚にも切り払われるときもあるので、何だかんだでバランス取れてる気がする。
序盤から参戦して飛行可能で射程6のZガンダムは悪くないなと思った。
周回するときは序盤から改造してあげよう。
952それも名無しだ:2015/02/24(火) 06:30:53.54 ID:7Sno+am4
>>951
ファンネルは攻撃力の低さを長大な射程と命中補正でカバーしてる感じだね。
953それも名無しだ:2015/02/24(火) 12:53:07.88 ID:Q+y80xYO
終盤で説得イベあるから俺はなんだかんだ使うのはジョドーさんだな
三次やった後二次やるとアムロまでひらめき失くしててシーブック最強だと思ったけど
954それも名無しだ:2015/02/24(火) 20:09:40.09 ID:9cFrvQrF
>>952
ビーム吸収持ちのボスがいる3次だと非ビーム属性がでかいな
あと弾数の多さ
955それも名無しだ:2015/02/24(火) 23:57:37.59 ID:1hv6sgs0
ビーム吸収する敵は攻撃力が高いからスーパーロボットの必殺技を一気に叩き込むか
MSはファンネルで射程外攻撃が基本戦術かと
PS版はIフィールドの仕様変更と切り払い追加でビーム兵器がかなり役に立つね
956それも名無しだ:2015/02/25(水) 01:46:39.39 ID:wxYTIRUu
クリティカル率バグの話が過去にちらほら出ていたが、どうやら間違いないな。
オデッサ・デイのメキボス倒すのに、底力熱血超電磁スピンを30〜40回ほど繰り返すはめに。
しかも、グレイターキンにシールドあるから面倒だった。

シナリオ後半に差し掛かってようやく攻略本を手に入れたが、
相手の技量−自分の技量+武器のクリティカル率(+底力発動で50)となっているけど、
これはさすがに自分の技量−相手の技量間違いだろうから、
自分の技量−相手の技量+武器のクリティカル率(+底力発動で50)が正しいのかな。
これらの合計がマイナスなら1%のクリティカル率が保証されていると。

んで、メキボスの技量が164で豹馬の技量が132.超電磁スピンが+10、底力+50、
132−164+10+50=28%がクリティカル率になるはず。
でも、28%なら数十回もロード繰り返す必要もないし、明らかにおかしい。
味方のクリティカル率も4分の1になっているんじゃないかという話もあったので、
そうなると底力発動でも7%くらいになるのかな。

ソロモンの悪夢のガルガウの超電磁スピンのクリ狙いは底力発動してなかったので1%だったっぽいな。
これは70回以上ロードした。
957624:2015/03/02(月) 21:59:30.78 ID:woapAlCm
>>956
検証乙。正確なデータは出せないが、こちらの体感でもその結論に概ね同意。
958それも名無しだ:2015/03/02(月) 22:54:44.58 ID:qkY1KBOp
計算上はクリティカル率100%なのに5・6回くらいリセットしてやっとクリティカルしたから
味方にも1/4になってるのが正解じゃないかなたぶん
959それも名無しだ:2015/03/03(火) 23:52:41.68 ID:EbmFSo3a
EXなんかがわかりやすい
雑魚相手にアムロのクリティカル全然でないから
960それも名無しだ:2015/03/04(水) 08:03:19.80 ID:8xEbd9XX
>>956
%は足し算じゃなくて掛け算なんよ
+10%は+10じゃなくて×1.1
敵の技量が164で見方の技量が132なら
132−164で−32だけど最低クリティカル値が1だからクリティカル値は1
1×1.1×1.5=1.65

ウインキーのことだから足し算しちゃってる可能性もあるけど
961それも名無しだ:2015/03/04(水) 20:00:53.51 ID:FSP86oBy
いや普通に足し算だろ
だったら-10%は0.9倍なのか?
962それも名無しだ:2015/03/04(水) 21:22:12.36 ID:SYkNJVkt
クリティカル率は足し算だよ。そうでなかったら、恩恵がなさすぎる。
ウインキーが勘違いして、かけ算にしちゃってるんなら納得しないでもないがw
963それも名無しだ:2015/03/05(木) 00:58:13.55 ID:ydtXeR8+
残念ながら足し算じゃないんだよ
それがウインキーなのさ
プレイヤーに恩恵なんて少しもないのさ
つーか、すぐ上で足し算だと計算が合わないって言ってるのに
なんで自信満々に足し算だなんて言うんだろう?
964それも名無しだ:2015/03/05(木) 01:20:45.66 ID:k6/5cPbG
Fと同じで表示上の数字と内部の数字が間違ってたりは?
965それも名無しだ:2015/03/05(木) 10:09:17.23 ID:IVA/+hye
普通に足し算で>>958のようなバグのせいで出にくいだけだと思うんだが
966それも名無しだ:2015/03/05(木) 10:19:12.12 ID:IVA/+hye
もし掛け算理論が正しいなら
クリティカル補正が±0の武器を使えば
(自分の技量−相手の技量)がそのままクリティカル率になるはずだけど
実際には>>959みたいなことになってるわけだし
967それも名無しだ:2015/03/06(金) 08:39:50.58 ID:swmXslWL
突然異様な伸びしてっから荒らされてんのかと思ったらすげえな君ら
968それも名無しだ
PS版Fにも底力のクリティカルが出にくいバグあるしどうなんだろ