1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 11:43:50.41 ID:ktNi90tj
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ ∧_∧ \
/ ( ・ω・) \
/ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \
/ \/ / \
 ̄ ̄ ̄
3 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 14:21:24.88 ID:8wlQeBGi
クソが! 雑兵すら居ねぇのか?ここは! どうなんだ、
>>1乙は!?
4 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 14:41:04.47 ID:VlV/wsiA
黙れよ。茶番はもう終わりだ
俺は見たいんだ…コイツらの本当の
>>1乙を
5 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:41:20.27 ID:gxufblZH
>>1オグ
乙のツイッターによると新情報はいつだって?
6 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:48:54.26 ID:tHn64Ofz
3日
7 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 17:24:14.34 ID:/coVJhXc
過疎りすぎワロリンチョ
8 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 17:53:49.62 ID:HJ/GAVFE
9 :
アクス:2013/03/31(日) 18:04:44.70 ID:XCCLBpy+
建物が壊れるのは良いとしても、一気に崩れるってのも変だよな。
ビルの一か所に火力集中するにしても、真正面か端を斜めから撃つかで壊れ方が違う筈だし。
そもそも残骸が見当たらないのは何故だ?
建物崩壊に巻き込まれてノーダメって変だし…。
取り敢えず好い加減、オープンワールドにして欲しい。
街の中は流石に顔の描写はファン的には避けないと駄目だから、難しいけど拠点と拠点の移動や洗浄戸の行き来位は自分でキャリアを操作したいもんだ。
それでこそ、『俺はレイヴンやってる』って感じがする。
後、パイロットの仕事じゃないだろうが、好い加減愛機の定期的な整備位させてくれ。
ダメージ受けなくても、激しい戦闘機動した後の整備は必須だろうし(整備班雇ったり手伝ったり)。
最も、本件じゃ間に合わないだろうけど。
………絶対ブーストチャージなんかしたら整備代だの修理費だのが高くつくよなぁ。
10 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:06:21.89 ID:bfmWs6cq
1乙!
前スレ
>>999が言ってたフレーム厳選は多分、いやおそらくあるよ
公式のSSで明らかにKE防御型の属性値なのに説明文にはCE防御って書いてあるし
11 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:11:49.48 ID:yz1X8ozx
建物崩壊とか一生fAやって処理落ちで苦しんでろ
12 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:12:46.43 ID:tHn64Ofz
画面は開発中のものです
数値だけ変えてバランス調整につかうんよ
グラフィックとバランス調整って同時進行だから
13 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:35:00.73 ID:wkmvuvAL
建物の崩壊は911テロが参考になるぞ。
14 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:39:51.29 ID:tHn64Ofz
あの土煙再現しようとしたら本体死ぬんじゃね?
15 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:27:52.61 ID:9565GfSj
繋がる者と弾かれる者、そのおこぼれを狙う者。
接続を持たぬ者は生きてゆかれぬ回線の街。
あらゆる悪徳が武装するネットの街。
ここはフロムが産み落としたアーマードコアのゲームの鯖。
フロムの躰に染みついた有料βテストの臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる。
次回「徹夜」。
鍋が飲む深夜のコーヒーは苦い。
16 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:33:55.16 ID:0IErszsE
また糞だったらどんな顔すればいいのかな
17 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:05:37.62 ID:GLwtInf5
笑えばいいと思うよ
18 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:39:32.43 ID:U0u5zuef
つーか笑うしかないな、それ
19 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:41:58.38 ID:V91zQgJR
その時は、ガレージでロボットを眺めるゲームだと思えば良い。
20 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:48:17.41 ID:LtQGNt7x
なんか香ばしいのが湧いてるなw
春休みだからなのか?
21 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:48:54.68 ID:lJHKXYTx
前から沸いてるじゃん
22 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 06:34:41.48 ID:6GU+Ug9P
糞だったらデカールで機体に傷を付けてみたりして遊べばいい。
対戦ではローポリモデルだから全部潰れるが。
23 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 06:57:55.01 ID:9RhYRxLE
24 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 09:43:50.43 ID:6sdUckv4
エクバ持ってるけどオン対戦やったこと無いからスレに行ってみたら初っぱなから単一IDが100以上レスしてて顔中草だらけになった
25 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 11:33:26.24 ID:4c+RXyfl
武器成長とか、またあるんだろうな
結局フレイムフライを倒し続ける作業を増やしてるだけだとなぜ気づかん
武器にバリエーション持たせたいならその数武器増やせばいいものを
26 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:29:02.70 ID:xJhGt2Rb
27 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:45:58.99 ID:sgHUpNKC
TE重二って格好いいよな
グラブレと同じくらいの実用性だけどさ
KE中二の方が実用性あるんじゃないないの?
28 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:46:51.00 ID:M0lSoELJ
わーいいっぱい情報があるぞー(棒)
まあ冗談はともかく、勢力戦でタワーまでの道順をVで例えるなら、
先に進むほど地形変化や砲台の増える領地を下位から上位まで順に攻略して、最後に決戦が入る感じかね
8ステージ(ボスは相手プレイヤー)+ラスボス(タワー決戦)って考えると何だかロックマンみたいだな
29 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:48:18.77 ID:SDGiDu/q
テレッテレッテーテレッテレッテー
30 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:01:20.33 ID:/YQwdc/e
重量級らしいデザインのイケメンTEヘッドが軒並みゴミ性能なのが辛い
31 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:18:13.01 ID:6GU+Ug9P
32 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:25:44.70 ID:IxgqlKKx
頭部ぐらいはもっと性能を平均化させるべきだった
33 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:27:19.90 ID:qIRXD0Aa
は?w
34 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:53:59.68 ID:qgpQi199
パラ一緒になればせめて頭だけでも見た目で選べるしな
イケメンKEヘッド使わせろってことだろ、言わせんな恥ずかしい
KE頭は現状ルジェロガラハドランスロットが何とか候補に挙がってくる程度だからなあ
35 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 16:50:31.31 ID:GJv6QNzX
正直重量2脚は何がしたいのか全くわからなかった。特徴が構え武器を使うときに防御力が上がるww
冗談じゃねぇよ
36 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:04:12.81 ID:lJHKXYTx
一応重二はKE特化にもCE特化にも慣れる優れものだけどな
37 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:19:51.77 ID:IxgqlKKx
KEは糞安定の頭や腕を強いられるし
CEは素人が乗ったらライフルで瞬コロだがな・・・
38 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:27:04.17 ID:qSZChwj7
フロムの広報が息していない
予約本数やばいのかな
39 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:28:55.48 ID:IxgqlKKx
('鍋`)<どーして誰も予約しないのぉぉぉぉぉ!!???
40 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:32:04.82 ID:tyNpZ1Jj
KE振り・CE振り可能とアセンの幅が広め
バランス型はそれなりの速度・キック力高・構え補正最大で固まらない安定と器用貧乏っぷりを発揮
>>39 初回特典用の出せや!!
41 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:38:42.64 ID:Gouu0cnk
42 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:47:58.05 ID:A0wjnnqX
重二はなんでもやりたい人向けだろ
ホモのよくばりセット
43 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:13:22.69 ID:REG+j+/M
>>39 多分今回はスルー
6に期待して待ってるよ
44 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:29:00.32 ID:a9vrilak
個人的には敵を早くはないけどそこまで遅くない機動性で追いかけて重武装で
叩き潰す漢の足だと思ってたんだが。まあ今作は属性じゃんけんのせいでロータスやストレコで死ぬけどよ!
45 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:47:07.58 ID:Bl1p8AXB
ロータスで死ぬとかどこの地雷だよ
46 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:47:40.18 ID:U6CaRZtY
今の重二はCE2000は当たり前で特化してるのは2600くらいいくんですがそれは・・・
47 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:59:59.21 ID:IxgqlKKx
CE1400以下のタンクちゃんマジ棺桶
48 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:51:14.84 ID:+l6sCgjo
反省中で草生えた
49 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:53:21.77 ID:V91zQgJR
情報もないしな。
動画が欲しい。
50 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:38:53.16 ID:rG9rIbzK
ぶっちゃけガワは追加である意味既に見てるようなもんだし
新要素発表されればその違いはまぁわかるだろうが
触ってみないことには手触りの違いを実感しづらいだろうなぁ
テストはよ
51 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:45:33.43 ID:jDvbu9Hm
情報が三日らしいぞ
52 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:47:33.14 ID:FUO4Nw2M
出たな妖怪三日坊主!
53 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:00:09.15 ID:XCeH+MKR
新パーツどのくらい増えるのかな、また基本フレームに派生数種は勘弁してほしいし
新カテゴリもほしい、盾は復活はよかったし、ハンドロケとハンドミサあたりもほしいな
54 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:47:03.81 ID:9M7TeLLb
>>53 とにかくグレが欲しい
両肩の折り畳みグレとか最高じゃないか
バトライじゃないんだよ
グレなんだよ
55 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:58:35.70 ID:hiDQKpuo
バトライとグレは違いすぎるだろww
比べるならバトライとバズ、まあ特許関係でバトライにしてるだけみたいだけど
Vにグレは無い、無いんだ
56 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:59:23.54 ID:MQawHg84
大きな爆発を伴う武器が欲しいだけやろ
57 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:03:10.22 ID:hiDQKpuo
その通りである、VにはOW以外に無かったよね構え武器は知らないけど
VDには手軽なのが欲しいぜ
58 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:05:40.82 ID:/Voe1NnN
パージされた武器を他のメンバーが拾える仕様にしよう
59 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:13:05.26 ID:A0wjnnqX
パージてたしか爆発ボルトで強制排除だから拾えないんじゃね?
60 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:17:44.60 ID:XCeH+MKR
システム無理そうだな、それに重量過多でみんな出撃して即捨てするだろうし
でも拾うのはいいな、演出で追い詰めらたときに必殺武器拾ったりとか
籠城戦で次々使い捨てたりロマンだね
61 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:17:45.59 ID:hiDQKpuo
62 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:20:55.17 ID:pD4Npqcl
おててに持ってるんだからポイするだけじゃないの
なんか難しい設定があるのか
63 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:24:13.43 ID:qgpQi199
てか背後に立てば前の相手のハンガーと後ろの奴の手持ちくらい交換できそうなもんだが
64 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:24:55.38 ID:XCeH+MKR
Vは手で捨ててけど
爆砕ボルトは旧作じゃなかった?
バージ時花火出てたし
65 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:25:30.74 ID:+l6sCgjo
そんなヤッターワンのサイレンみたいな仕組みではないのだよ
66 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:28:06.36 ID:pD4Npqcl
ああ前の話か
まぁ対戦に武器拾いは要らんけど
67 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:30:37.68 ID:MQawHg84
68 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:34:44.36 ID:A0wjnnqX
ロボ作品で設定替えればいいだろとかデザイナーへの冒涜だな
faの糞ディレクターじゃないんだから・・・
69 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:43:11.76 ID:4yaL7ggb
Vのコクピットモニター設定は蛇足
70 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:48:12.46 ID:XCeH+MKR
Vの設定でびっくりしたのはコックピットがけっこう詳細に書かれてたこと
あれよかったガムテで補強してるのも味が出てたし、隙間に押し込めて乗る感じだから閉所恐怖症になりそうだけど
71 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:55:48.93 ID:IxgqlKKx
どんだけロボが大好きでも良い作品なんてできないことがVでよく分かりました
72 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:15:31.67 ID:pD4Npqcl
やめろや
対戦か?対戦要素のせいか
そんなもん投げて捨ててしまえええああえ
73 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:28:42.15 ID:hiDQKpuo
>>68 アニメじゃなくゲームなんだから柔軟に行かないと
しかもオフゲーじゃなくてオンゲーだぞ
74 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:43:28.90 ID:W6p6IPEy
75 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:49:51.29 ID:9M7TeLLb
>>55 やっぱり無理な願いか…
新パーツ出ても新カテゴリは出ないんだろうなぁ
76 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:51:21.86 ID:0IErszsE
アニメとかばっかに興じた奴にアニメ作るのは無理って富野のクソハゲが偉そうに言ってたけど
それと通じるものがある
77 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:54:13.21 ID:hiDQKpuo
>>75 いや、VDには出るかもしれないよ
Vにグレと比べられるカテゴリが無いだけ
78 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:58:46.59 ID:UVknm38L
オンゲーである以前にACなんでこれ
4系で設定無視してあんだけ叩かれてたのに
79 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:59:55.56 ID:UVknm38L
今までACの続編なんて既存パーツより新追加カテゴリのほうが多いくらいだったのに
どこをどうやったら新カテゴリが出ないって発想になるんだよ
80 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:02:02.83 ID:0+vv/bGu
SL〜NXとかミサイル増えすぎてわけわからんことになってたな
デュアル、トリプル、ハイアクト、ヴァーティカルハイアクト、ヴァーティカルスプレッド、多段スプレッド、マイクロ、マイクロ連動、魚雷・・・
81 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:04:01.18 ID:hiDQKpuo
>>78 そうなんだよね、ACなんだよ
なんでオンゲ要素強くした・・・そこで摩擦が起きてるんだろ
82 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:05:08.02 ID:olbqYAMD
ハイアクトと初期ミサ以外ほとんど産廃だったけどな
83 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:07:41.42 ID:gR7ZoT5d
3の対戦だと設定によって武器拾えるようにできなかったっけ
84 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:39:15.15 ID:sH6FXuWk
そういう美化された旧作の産廃には皆こぞって目を瞑るんです
85 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:03:55.78 ID:SBrBHIVg
コンテナミサイル
86 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:29:15.80 ID:/eTP/ArN
ハンガー一個消費してバックミラー付けようぜ!
87 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:57:55.46 ID:2yrib/+N
そのACには外に乗らないと意味が無いな
88 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:04:26.20 ID:tjM/Dtly
UAV「ガタッ!!」
89 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:12:55.77 ID:yrd9pvwR
>>79 要はグレってカテゴリが欲しいってこと
ハウザーでもバトライでもなくてね
ただそれが期待できそうにないからちょっと気落ちしてるんだわ
90 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:22:18.57 ID:AKIpGRZE
Vスレにも書いたけどハウザーが欲しい
着弾したら大規模な爆風でダメージを与える榴弾砲が構えで欲しい
グレネードはそれの小規模の爆風与える武器でいいからはよ
91 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:36:56.30 ID:QTYfhzvO
オーバードハウザー……
すべてを焼き尽くす暴力……
92 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:44:28.41 ID:sxz4Woae
ふげみさが隅で泣いてるぞ
93 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:48:35.53 ID:TdYhOVKa
オーバードジェネレーターさんは普通にガチだろいい加減にしろ
94 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:56:37.86 ID:oKYxue6q
鍋<オーバードジェネレーター実装します!
そしてCE脚を見たものは誰もいなかったカァオ
95 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:57:33.87 ID:BCXPDF2U
そのACには消えてもらわなくちゃいけない……
96 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:02:13.54 ID:MqWj39J7
ハウザーに爆風欲しかったな
CEだから爆風とか設定的におかしいからKE版ハウザーとかで
97 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:06:43.26 ID:aUFfOxYe
ガトリングもいいがマシンガンをくれ!
98 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:23:36.67 ID:551srjh3
99 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:30:15.29 ID:/eTP/ArN
銃剣を導入して4のOPをやりたい
100 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 04:04:35.62 ID:VG+3RjOE
ハウザーはKEだろいい加減にしろ!
ヒーハーならべつだが
爆風というか一応爆発範囲は存在するし
まあ従来のACに比べ爆発エフェクトがしょぼいけどなあ
過剰なエフェクトはアレなんだけども・・・
101 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 04:21:39.24 ID:abwuZh/D
fAのパッチ前老神みたいに爆発範囲はまあまあだけど火力も残念な純ロマン産廃もアレやけどな
102 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 04:25:10.92 ID:gR7ZoT5d
単発で射程長め精度高めのハウザーが欲しい
篭ってる相手をいぶり出したりしたいけど今の性能だと着弾観測にも難儀するし
103 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 06:49:45.65 ID:MkUaRaxM
全体的に弾速遅い制度悪いだからなぁ
ゲームスピードの低下と装甲が脆くなったのに合わせて調整してるんだろうけど流石にハウザーさんは
104 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 09:21:06.89 ID:e/3TVlsn
俺は飾りの目盛りがいらない。実用的な目盛りで使い方とスキャン情報あれば着弾点の見当つけられるような。
105 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 09:27:29.79 ID:HhsUg4Xo
目盛りってスキャン時の座標?
あれは天網かどっかがハウザーでヘリ曲射するときに使ってたな
106 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 09:41:09.40 ID:tjM/Dtly
ハウザーの調整内容はリロだけのはず
発射速度変われば着弾地点を再計算しなきゃならんが、した記憶はないな
実用目盛りは構え時・スキャンモード時に左右両端についてるでしょ
107 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 13:57:07.29 ID:AKIpGRZE
ヒートハウザーってパンツァーファウストみたいなグレネードだよね
ヒートグレネードでよかったような気がするのだけれど
108 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 14:21:37.81 ID:Hpee8RDn
進化前
1/28 「スカイネット」がアルペンベースを制圧
1/30 「機動六課」がアルペンベース攻略を開始。
談合やバグ利用という架空の罪状をスカイネットに被せ、他プレイヤーを煽動する。
2/1 「帝国歌撃団」「機動六課」「汗」
「ロボゲ旅団」「キャノス」がアルペンベースに集中攻撃。
スカイネット陥落。
2/12 「帝国歌撃団」が「ロボゲ旅団」「キャノス」拠点を制圧。
同時に「機動六課」が「汗」「ロボゲ旅団」拠点を制圧。
2/20 2強状態が続いていたが、「帝国歌撃団」の
談合行為疑惑が浮上し規模収縮、鉱山を手放す。
3/1 「機動六課」が規模縮小
3/9 「帝国歌撃団」と「汗」が談合関係にあることが発覚
「機動六課」がツイッターにて帝国を批判するが、
その10分後に「機動六課」がバグ利用をしているという内容の投稿がなされる。
メンバーの一人が、以前別のゲームで談合をしていたという調査記録もあり、
事実確認をしたところツイッターは沈黙する。
それと同時に「スカイネット」が鉱山の攻略を開始、一気に規模を拡大。
その後もダミーチームを介した談合、他チームに潜入して領地を献上するスパイ活動などなど
109 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 14:24:37.47 ID:Hpee8RDn
>>107 対戦車榴弾擲弾っすか
どっちにしろ日本語おかしい
110 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 15:22:35.34 ID:/eTP/ArN
もっとこうネクサスみたいな戦いまくってるOPでもいいのよ
Vのはしゃれおつすぎ
111 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 15:23:50.23 ID:bVsXOzE2
>>108 今度は公式のニースでこういう噂を流すのか胸熱
112 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 15:37:03.93 ID:mO4bGwMQ
オグの発言からして今週のファミ通には情報載るはず...
そろそろフラゲ来ていいのよ?(いそいそ
113 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 17:12:39.65 ID:FGCsq4fs
オンラインではどうかしらないけどオフラインでは部位破壊がほしいな...
せっかくガレージポイントだったかで修理できるんだから...
114 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 17:29:52.75 ID:9hmtNbih
部位破壊は100%要らないけど
使い込んでいくと汚れていくとかは欲しい
見ろよあのパイル♂相当使い込んでやがる…的な
115 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 17:43:09.75 ID:W6TWu2XC
PVはいつごろ来るんだろうな
そろそろスクショとか公式増やしてくれ
簡単に動いてるストーリーや対戦のゲーム画面とかムービー少しでいいから
116 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 17:46:57.54 ID:FGCsq4fs
あと、賃金の向上を求めて決起した労働者を捻り潰すミッションとか。
食糧に毒混ぜるてきなやつとか。
マッチポンプとか。
生物兵器とか。
一発撃つと砲身ごと換える超大口径砲とか。
まさにキチガイみたいな武器がほしいな
117 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 17:52:52.92 ID:A6uMbmxK
118 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:00:02.09 ID:hR9d50Iq
他企業の信頼貶めすために橋に爆薬仕込ませて、ついでにモノレール破壊させたり
自分で作った生物兵器をコントロール出来なくなっちゃうようなお茶目な企業も欲しいな
119 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:03:24.91 ID:FGCsq4fs
どうせ、あれだろ
スクリーンショットの針金みたいな逆関節の上半身で
足がガチタンで武器が盾4つみたいな機体を
みんな作るんだろ。わかってるよ、アンジー。
お前がなにを考えているのか。
ところでACってR−TYPEと相性抜群だよな。
120 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:06:58.92 ID:xSQLup7h
LRで研究員が我々が寝食を惜しんで世話をした生体兵器〜って普通にいってるけど
世界滅びかけた状況で普通に言うから初見じゃ聞き流してしまったな、後で見て吹いたわ
あれ位ぶっ飛んだ依頼がやりたい
121 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:09:01.84 ID:FGCsq4fs
>>118
うん、ほしいな。
最近のACにはなんていうか、「ディープな変態」
みたいな要素が足りてない気がするんだよなぁ。
122 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:18:53.33 ID:MkUaRaxM
>>120 しかも特攻兵器の引き金引いた企業がだから尚更キチガイっぷりが分かる
お前ら主勢力が争ってるなか何やってんだ
ミッションバリエーションは今回は頼むで
123 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:42:41.24 ID:FGCsq4fs
個人的には敵の歩兵復活してほしいな
あと雑魚にもう少しセリフがあるだけで雰囲気でるんじゃないかと
124 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:59:35.22 ID:hR9d50Iq
え…ACだと……!?聞いてないぞ!!!
って言われたい
125 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:59:44.49 ID:1u0wJ8FD
高機動偵察型ってEN回復力やばいな
ACより高性能なんじゃないか
126 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:00:32.87 ID:WOd+u/yq
6は原点回帰とか持ち出すんだろうな
というかそれやんないとACの瞑想がひどい
一つ言えるのは、VDじゃ絶対にそうはならないってことだな
まあ買うけど
127 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:18:32.24 ID:Yp4FRWPZ
爆弾解除とかスキャンモードと相性良いのに
128 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:34:47.18 ID:7WZ2oNUT
(´鍋`)「我々が寝食を惜しんで世話をしたACVが〜」
129 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:42:31.82 ID:5HnTK2Sq
130 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:07:20.76 ID:MkUaRaxM
アミダだって爆死するし似たようなものだな
131 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:08:01.29 ID:t8mW7gzM
6を出さないで0を出す風潮
132 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:27:42.64 ID:2yrib/+N
ゼロってかっこいい響きだけど
糖分ゼロみたいでちょっと微妙
133 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:41:11.24 ID:WOd+u/yq
5をVにしたとこから考えるに、6を0もしくはそれに近いデザインにしてくるかもな
ところでVって狂人が嫌に多くね?
昔はホモとかナニカされたのとか戦士とか傭兵とか色々いて愛着沸き易かったのに
134 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:43:34.21 ID:UYRnAWk6
ホモのことゲドって言うのやめろよ
135 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:45:07.34 ID:oDDapiA5
なんでや
ジャック・Oかもしれへんやろ
136 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:45:42.53 ID:W6TWu2XC
空のACのゼロはよかったな、それ以降がひどいから余計に目立つし
敵とかキャラや雰囲気の演出がよく出来てたし、ACは顔だしダメだけどあんな雰囲気だせたら
137 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:45:46.06 ID:TdYhOVKa
ジャックはお尻フリフリが大好きなだけで別にホモじゃねーから
138 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:49:47.74 ID:iR9pECm0
そろそろ、MTに乗れるゲームを出してもいいのよ?
139 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:50:05.05 ID:74Guyxz8
ネタも低めだったからね。その点vdに期待したいところ
ac歴に残るぐらいの
ただ主任みたく狙ってやるのはNG
140 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:04:11.65 ID:5HnTK2Sq
>>133 狂人ていうか、ヒャッハー系のDQNばっか
田舎ヤンキー崩れみたいなのばっか
141 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:04:58.17 ID:A6uMbmxK
世紀末世界だからな、Vは。
142 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:07:24.28 ID:TVRJqSAa
143 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:14:04.31 ID:KRl74DCx
>>140 むしろACはそれがデフォだろ。基本狂ってるやつしかいない。
ほんの一部がオシャレすぎるだけ。
144 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:18:13.59 ID:W6TWu2XC
装甲三兄弟はいいヒャッハーだったな、親まともなのは意外だった
リアはむかついたけど、オズワルドとか後半の落ち着いたベテラン二人組とかAC乗りらしくてよかった
でもやっぱり台詞ほしいな、二人組だと片方やられたときに会話入るとかさ
145 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:20:58.12 ID:XthMnxEQ
装甲三兄弟っていうわりに使ってる足はカテゴリ内でも脆い謎
オデンとかさぁ!
146 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:35:22.31 ID:6JP230YI
開発段階の画像だとベオウルフ・ヨーツン・199腕・ぷつお・ダブルカラサワとかいうガチガチすぎるアセンだったから修正したんじゃね
147 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:36:11.66 ID:ZkgoVh+O
148 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:40:37.15 ID:/eTP/ArN
VDのタワーってめっちゃ重そうだよね
ありゃどんどん地面に沈んでいくね
149 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:41:26.50 ID:XthMnxEQ
後の管理者である
150 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:43:44.76 ID:oDDapiA5
マジか
151 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:44:41.69 ID:GOmsw9xl
立っているタワーの地下を掘って行くと地球の反対側のタワーに辿り着く可能性
152 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:45:07.93 ID:ndZsBUEW
童貞紳士コジマ☆マジか
153 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:47:46.51 ID:hR9d50Iq
>>151 中で単振動の実験やってるんだろ?
あー見たわー、何年か前の入試問題で見たわー
154 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:49:13.98 ID:VG+3RjOE
あれって主任の新しい棒だろ?
ブースター付いてるしちょどいいじゃん
155 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:50:34.71 ID:GOmsw9xl
しゃぶれよ
156 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:52:04.64 ID:VG+3RjOE
茶番は終わりだ
157 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:53:59.99 ID:A6uMbmxK
俺は見たいんだ、こいつらの本当の力♂を。
158 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:55:27.04 ID:GOmsw9xl
ふえぇ・・・主任のおっきくてぜんぶ口に入らないよぅ・・・
159 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:02:02.21 ID:XthMnxEQ
ハングドマンのようなACが活躍できるゲームだといいですね…
160 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:13:12.52 ID:/eTP/ArN
鳥主任とキャロルちゃんは今回主人公のピンチに助けにきてくれるよ
161 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:30:06.87 ID:xSQLup7h
>>160 ブースター壊れた主人公が崖から落ちた時
鳥主任が飛んできて拾ってくれるのが頭に浮かんだ
162 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:40:45.70 ID:sYjZOQ3H
VDのタワー見て、ゾイドジェネシスのジェネレーター思い出した俺がいる
タワーの周辺に町が作られてるところとか、壊されたり占領されたら勢力滅亡なあたりが特に似てる
環境浄化装置だったり、AC専用燃料の生産装置だったりするんだろうか?
163 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 00:02:56.48 ID:551srjh3
164 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 00:59:50.72 ID:zWsuf70m
ゾイドのバーサークフューラーって凄いよな
グラインドブレード2基装備してる上にビームまで打てるんだぜ
165 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 01:36:16.71 ID:O/0PTz7z
ゼロファルコンもグラブレ二刀流な上に空飛べるんだぜ
パイロットもRDだし
主任は「走れハングドマン!俺と一緒に走れぇっ!!」
って叫んで頭部装甲パージしてた
166 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 03:18:36.61 ID:Je5b+LbY
アーマードコアこれがラストチャンスです。ミスは許されません
ご武運を…
167 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 04:26:50.20 ID:TTYwJ19D
俺はそうは思わん
VDの失敗こそが6の可能性なのかも知れん
168 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 04:28:48.10 ID:P1tKGZPa
VDではきゃろりんが道化役をするんだよ
そして出てきたフランと愉快な仲間達(中年期)に弄られるきゃろりんまで妄想余裕です
169 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 05:43:53.84 ID:8vNfMzrP
Xはオダミゾディアック編のみにして
最初からオン環境が今くらいまともだったらなあ
と楽しそうにやってるチーム戦動画見て思った
170 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 07:50:16.36 ID:oTFVh9GP
ファミ通フラゲで武器腕が復活とか言ってるぞ
171 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 07:59:53.23 ID:fwPNwaUy
武器腕の復活
シールドの追加
か
172 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 08:24:10.87 ID:EIHVgMH5
武器腕キター
どさくさに紛れてマシンガンも復活お願いします
173 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 08:30:12.05 ID:8Tm8K0wJ
やっぱり3日だったろ?
174 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 09:03:30.20 ID:iprVog8r
三日坊主はこの時を読んでいたのか(棒)
175 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 09:06:40.35 ID:hDAlCjLj
何年越しの仕込みだよ…策士すぎる
176 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 09:37:50.49 ID:lsNuXb6b
IDにVD来たかこれ?
177 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:19:51.38 ID:EDT5YzEk
178 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:22:38.47 ID:EDT5YzEk
シールドについての確定事項
・前面のみのシールド
・一定以上のダメージを蓄積すると使用不可
179 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:27:49.06 ID:BbSLfJ+U
一定以上ってどういう事なんだKE盾にマシンガンぶちこんで無理矢理剥がすことは出来るのか?
180 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:27:50.28 ID:HcunH9QQ
改造パーツという響きにロマンを感じる
アセンの幅が広がるようなもんならいいんだけどな
181 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:47:22.86 ID:8wp2KI40
>>179 耐久値が設定されており、それがなくなるまで〜だからようするにACだろう
つまりYes
182 :
181:2013/04/03(水) 12:49:07.63 ID:8wp2KI40
×AC ○AP
バトマシとTEミサイルもきたか・・・!
183 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:50:20.71 ID:qnikD1lV
盾毎に属性が脚部によって固定はいやでござる
184 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:52:31.30 ID:HcunH9QQ
バトマシはやべぇな
CE武器なんて気合で躱せるという根底覆すだろ
185 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:56:03.78 ID:lOj/8fD8
今はCE装甲系とかタンク以外も固いACいるけど新武器でタンク以外は
中二並の瞬コロ具合になるのかな
186 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:56:57.70 ID:8wp2KI40
改造パーツが各フレームの装甲(属性)違い版みたいだから、
脚部固定なくなるんじゃないかね
ちょっとバランスが怖い面もあるが楽しみだわ
187 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:57:01.31 ID:HAzI0aQv
CE防御あげればいいやん?
アンパルと違って攻撃力1000以上とかにはならないだろうし
188 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:58:05.74 ID:EDT5YzEk
現状で速特UBRが速ロタのシェアを奪ってないあたりそこまで危惧する所でもなかろう>バトマシ
弾速がアラキデ並み?ああ...
189 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:58:25.00 ID:uiLpC2MF
脚部固定なくなったら完全に運ゲー、今以上の瞬殺ゲー化するだろうな
190 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:59:37.97 ID:OUCTB9AG
どうせ糞バランスなんだからいくらでもブチ壊せばいい気がしてきた
191 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:01:02.03 ID:E7n+7X5D
Vに武器腕がなかった理由を述べよ
192 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:01:03.12 ID:OLDxrJON
武器によって足をメタれるって要素は結構好きだった
まぁ、どんな形になるにせよ期待しておこう
193 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:10:51.62 ID:HAzI0aQv
単純に「KEが少し高くてTEが少し低い」ようなパーツだと思うけどねぇ
属性防御そのものを入れ替えると、タンクや重2がえらい事になってしまう
194 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:13:07.98 ID:lOj/8fD8
>>188 減衰率をクソにしてアラキデの距離182以降はクソダメとかだといいかも
CEの設定とか無視して!お願い!
>弾速がアラキデ並み
195 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:14:08.90 ID:OUCTB9AG
高橋「設定は絶対だ」
196 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:15:11.33 ID:lOj/8fD8
197 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:18:01.99 ID:8wp2KI40
>>193 そっちの方が便利じゃね? タンク重2とか無駄にTEありあまってるし
そのままひっくり返れば無駄にKEかCEがありあまることになるが、
ちょっと振り分けられるとなるとガチガチになるで
198 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:25:18.57 ID:HAzI0aQv
>>197 無駄にあまってるTEをCEかKEにまわして、足りなくなったTEは上半身でカバーすると・・・
AP50000超で防御バランスも素敵なバケモノがですね・・・
199 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:27:24.58 ID:EDT5YzEk
TE3000未満のタンクとかプラズマで即死ですし
200 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:27:58.00 ID:hbjzjPWT
※197
だよな
つーかパラメーター振りなおしをさせろよと思う
そしたら「意外と動ける軽タンクとほぼ動けない重タンクのどちらが淘汰されるのか?」
みたいなプレイがされておもしろいじゃん
パーツごとのパラメーター傾向が雑なんだよ
かと思えば軽逆みたいに選択の余地が無い似たり寄ったりもあるしな
201 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:31:21.02 ID:8wp2KI40
>>198 APはともかく、内部性能や重量がいまいちと思うよ
全面的に見直されてるとの記述もあるからどう転ぶか分からんな
202 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:38:52.16 ID:HAzI0aQv
そだね
あくまでACV基準で語ってただけで、VDで数値変わってたらまた話は変わってくるからね
203 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:45:04.76 ID:1dZDQQTE
バトマシは予想してたがプラズマを発生させるTEミサイルとは……
4,faのコジマミサみたいな単発式ミサイルか?
武器腕復活はありがたいね。しかも
ブ レ ー ド 系 武 器 腕 !!
……俺、初めてやったACがNXなんだけど、ずっとASYURAばっかり使ってた。
204 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:53:13.86 ID:W9YcSR4O
ロマン満載の武器が増えて嬉しいよ
無論フロムにこれだけのバランス調整は出来ないとは分かっているが
良バランスになるまで付き合う覚悟はできた
フロムさん、あとはハンドロケットだけオナシャス
205 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:59:36.39 ID:c7fuS3fc
装甲の幅が広がるってことは飛んでくる武器も増えるってことで
見た目で相手のメタが分からないってことはじゃんけんぽいの運ゲーになるってことだな
206 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:04:09.38 ID:1dZDQQTE
スキャンしようぜ。
207 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:16:45.48 ID:qiy+7+Bc
208 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:18:22.89 ID:5cicRuOg
バレの一部に「脚部ごとに属性〜」って見えた気がしたから傾向は変わらんだろう
「改造」ってので特定の属性を伸ばせるようにあるってのは可能性あるけど
209 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:30:41.59 ID:x63j9EnJ
どう足掻いても最初は狂アセンがボコスカ出てくるだろう
逆に酷いレベルでバランス取れるかもしれないが…
210 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:35:19.25 ID:F63zUiE7
Xの全パーツの3属性版が出るだけで大分レギュも荒れると思うんだがまあ別の意味で荒れるんだろうなあ…
発売初期はしゃーないか
211 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:40:07.87 ID:VD9c4Zxa
バランスを投げ捨ててお祭りゲーにする気なのか!?
どうせ糞バランスだしいいか
212 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:53:52.28 ID:iK/m0/9G
初期からバランス整ってるのを求めるなんて不可能だよ
他のゲームで、オンメインでバランスが優れてるとか評判の作品でも
初期はバグや強武器が出るのは回避不能なんだし、いかに早くまともな修正来るか次第
213 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:55:57.82 ID:OUCTB9AG
('鍋`)<アプデとかお金かかるしあんまやりたくないなぁ・・・
214 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:59:03.75 ID:Jy7b73rx
HEATのマシンガンとか
HEATのショットとか完全にゴリ中を殺しに来てるな
215 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:59:44.49 ID:uiLpC2MF
今はどんなアセンでも絶対に通らない武器ってのが脚部ごとに設定させてるんだよね
それでもスキャンは細かい数値を見るのに機能してるし、それがないと撃ち合いの時に有利な側が受けるという行動が出来なくなる
216 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:02:11.68 ID:VD9c4Zxa
>>215 スナライ「せやな」
パイル「せやろか」
217 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:02:21.57 ID:5cicRuOg
ああ、HEATマシとか全体的にDPSが底上げされる感じだから盾の有用性があがるのか
中二はCE盾を持てと、嫌なら逃げろと、もしくはCE中二
218 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:04:34.31 ID:nsjXPK9s
脚部によって絶対通らない武器があるって話に砂やパイル持ちだしても揚げ足取りにもなってないじゃん・・・
219 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:05:43.50 ID:gRcInwfZ
違った防御傾向の機体も組めるとあるから、ごっそり入れ変わる可能性も十分ある
たぶん全防タンク脚のTEをCEに入れ替えて上半身最硬TEってのが一番インパクトある装甲値だけど
ショットで削り殺せるのは相変わらずで、プラズマならより迅速に溶かせるな
キャノン類除いて中距離最硬にはなるだろうけど、仮に現環境にぶち込んだとしても壊れというほどではないような
220 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:06:56.28 ID:oHo2M3GN
>>217 相手の攻撃が通じなければ片手でもDPSで勝てるだろうし今作では場合によっては有効なんじゃない
221 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:07:22.40 ID:OUCTB9AG
まあVD初期は超火力の武器腕持った軽量機が開幕特攻するゲームになるだろうな
逆にそれができないなら武器腕はただの産廃だ
222 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:07:55.95 ID:5cicRuOg
>>219 オックスランポが通るならまぁありじゃね、それで安定性も高かったらしんどすぎる。
問題は重二が全防になった場合だ、また装甲オンラインになる
223 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:12:32.72 ID:lOj/8fD8
現状のバランスが崩れる=バランス崩壊
ではないしね、なんだかんだで新しい形で三すくみ的なバランスになれば
現状に飽きがきた人たちには刺激になるでしょ
問題はそのバランスが初期に完成しているのか、また半年以上かかるのかどうか
224 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:19:11.93 ID:oMW3yMsM
使いまわし製作だし前よりは整えるんじゃないかとは思うが
225 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:19:14.06 ID:OUCTB9AG
マッチングも初期に完成してるといいね!
226 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:21:51.55 ID:gRcInwfZ
重2の装甲だと入れ替わっても、実弾全防やるとアンパルで蒸発するし安定ガバガバやで
むしろ一部振り分けだと実現できそう
ちなみに
>>219のタンクにオックスランポは通らないが
227 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:36:40.15 ID:YSv4JEFe
足の属性固定がなくなると怖いのは滞空性能が高い
重逆と四脚が死ににくくなることだと思う
装甲に自由度が出ると相手のどの武器を死なせるかを
簡単に決められるようになるから跳弾の見直しもあるのかも
跳弾ありだと皆でプラショみたいになるだろうしどう調整してくるのやら
228 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:37:30.94 ID:oHo2M3GN
かといって今の属性固定もアセン的に面白くないんだよなぁ
なんかいい解決方法ないものか
229 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:39:44.34 ID:OUCTB9AG
そもそもフロムが対戦ゲームなんて作るのが間違いなんや
230 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:47:40.97 ID:8wp2KI40
>>227 でも重逆にしろ四脚にしろ、CEなりKEなりは現TE級になるわけだろ?
しかもヒートマシンガン確定ときた
これって、その「死ににくさ」をある意味覆すためのパーツなんじゃないかねぇ
231 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:49:28.77 ID:F63zUiE7
ただまあ対人を全面に押し出した一発目が盛大にすっころんだのはありがたいな
VDは仕方ないが以降シリーズはまた原点回帰の流れになって、オンに萎えた旧作ファン得な感じになるやもしらん
232 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:54:15.44 ID:YSv4JEFe
>>230 なるほどヒートマシンガンはそういう役割を持ってるかもしれないのか
うーんCE武器でも死にやすくなるとやっぱり今よりジャンケン要素が強くなるね
233 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:02:00.50 ID:W9YcSR4O
萎えてる旧作ファンて4系ファンのことだろ?
古参の人は何だかんだ楽しみ見つけてるような気が
ミッションに関しては擁護しようもないが
234 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:03:08.04 ID:OUCTB9AG
N系でもくたばらなかった程の古参ならそりゃ楽しめるわな
235 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:04:14.18 ID:HcunH9QQ
そもそもオンメイン=オフに力を入れないじゃないと思うの
今まで並のオフも無いとか、単なる手抜きよ
まあそのオンも盛大に失敗したわけだけど
236 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:04:16.02 ID:qiy+7+Bc
237 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:05:03.00 ID:5cicRuOg
これは、来たかな…
238 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:09:03.72 ID:qiy+7+Bc
Vは旧作との比較以前に、ゲームとして手抜き感を誤魔化せなかったのが問題。
オーダーミッションの数をもっと絞ったら相対的に中身が濃くなったと勘違いできたのに。
なんで無駄な全滅ミッションを増やした…。
239 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:10:42.05 ID:EIHVgMH5
6はV系の反動で流線型ACばっかでてきそう
240 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:11:29.53 ID:OUCTB9AG
無駄にキャラ量産するぐらいならまともな戦闘台詞つけろよと思ったわ
241 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:14:44.83 ID:OLDxrJON
>>236 流れ的におかしくないし突っ込む所でも無いんじゃね
242 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:17:08.22 ID:qiy+7+Bc
>>241 レスを読み飛ばしてた。すまん。
ところで、高解像度版のフラゲ情報はないのか?
243 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:23:47.41 ID:NflZji3m
海外サイトまだ?
244 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:03:14.45 ID:hDAlCjLj
・ハンガー武器、肩武器が搭載できなくなる
・その代わりに構える必要がある強力な武器を移動しながら射撃可能に
・キャノン系
・レーザーキャノン系
・ASミサイル系
・HEATショット系
・ブレード系
その他散弾発射など様々なバリエーションが存在、使用時は変形する。
来たなこれ
245 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:08:30.27 ID:gFfZ3TyP
246 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:54:16.50 ID:fb+ZRXuL
盾に続き武器腕と朗報が続くけど
これであとフロートが復活してくれれば完璧なんだがな
247 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:56:54.39 ID:8wp2KI40
改造パーツはやっぱ別装甲版もある形式らしいな
てか公式SSのMILLERでバラしてるわ
いきなり誤植してんなとか思ってたがww
自由割り振りより安全だろうけど、
TEの(まともな)中距離武装も欲しいところだな
248 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:56:58.44 ID:ve7pKq0A
ネクサスを喜んでやっていた俺でもVは無理だったなぁ
ぬるぽ
249 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:58:20.51 ID:fb+ZRXuL
250 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:13:13.33 ID:W9YcSR4O
>>246 フロートは未来的すぎて今作の世界観だと浮いちゃうだろうな
いや、浮いてるんだけど……
フロートタンク位なら希望はあるかな……?
251 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:13:53.48 ID:8wp2KI40
いろいろと新しい試みしてるのはいいけど、
なんでよりによって育成引きずっちゃうかなあ
テストでそのまんまのシステムだとわかったらガチで文句つけるで
252 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:14:10.29 ID:GawMwiP4
253 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:16:34.36 ID:OUCTB9AG
精子や鳥や巨大おっさんが存在する世界で浮くも何も
254 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:20:21.47 ID:iprVog8r
そもそも古代文明の超兵器なワケで今作AC
255 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:22:58.30 ID:hDAlCjLj
フロートの特性って他の脚部に完全に吸収されちゃってるだろ
256 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:24:15.50 ID:HcunH9QQ
そろそろ文明レベルが追いついて企業がACパーツ作り出してもいい頃
というか企業はすでにAC作れる技術力はありそうなんだがな
257 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:24:54.10 ID:8wp2KI40
機動力があってやわらかいタンクみたいなのならあるいは・・・
258 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:27:03.91 ID:EIHVgMH5
普段二脚なのに変形して四脚化するやつもよろしく
259 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:32:48.66 ID:u3VFkaO8
変形用のボタンなんてどこにつけんだよ
ほんとここはAIのすくつ(なぜか変換できない)だぜ
260 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:45:39.40 ID:oHo2M3GN
基本フレームにパーツを取り付ける設定なら変形ロボ使えるしAC以外でそんなゲームでないかなといつも思ってる
武器腕復活はうれしい、キャノンがどうなるかな
一門だけだから壊れにはならないと思うけど
261 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:45:48.75 ID:1dZDQQTE
262 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:49:43.97 ID:8wp2KI40
>>261 上から2番目のSSを見るんだ
同じベースにロケットを乗せてるかキャノンを乗せてるか
というのはあるかもしれないが、どうみてもセットでくっついてる
263 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:18:37.48 ID:fYx673mD
腕武器って腕武器しか装備できなくなるやんけ・・・
せめて肩スロありにしろよ
264 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:21:07.41 ID:8wp2KI40
>>263 補助アームがついてる
潰れるのは肩とハンガー
265 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:25:54.52 ID:H8Kh9sFx
武器腕付けたらOWは載せれないんだろうな
載せれても積載とかENがやばいことになりそうだけど
266 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:27:20.17 ID:fYx673mD
あ〜手武器と腕武器を切り替える感じだったのか
267 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:41:24.15 ID:MrSYyY0w
1〜LR 腕武器 肩 EX
4系 腕武器 左背中 肩
VD 手武器 腕武器
ってことじゃね
268 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:41:53.98 ID:1dZDQQTE
タンクが武器腕使うと手武器はどうなんだろ。
SS見る限りだと何も持ってないような……
269 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:43:01.66 ID:thOe2Nvy
>>251 育成自体は別にいいだろ。
手抜き成長システムの改善は確かに必要だが。
270 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:44:26.20 ID:fYx673mD
補助腕をパージして使ったりしてな・・・
271 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:46:32.25 ID:8wp2KI40
>>269 育成自体はいいって傾向選択のこといってるんだよね?
だったら同意。前のレスの育成は厳選と読み替えてくれ
そうでないなら俺とは意見が合わないというだけだが
272 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:53:31.39 ID:hbjzjPWT
厳選廃止はマストだろうな
傾向選択が威力&命中とかのハイブリットとかがあるとさらに満足
理想はポケモンの努力値振りみたいにちょっとづつ全てに振ったり事由にできることかな
273 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:01:00.47 ID:thOe2Nvy
>>271 要素的に必要なのは厳選の方だな。
厳選自体は金の使い道や数字の吟味の楽しみといった面でプラスの要素をはらんでる。
今回は厳選の必要経費<厳選の間に貯まる金だったから完全に裏目ってるけど、発想としては悪くないはずなんだよ。
そういう意味で「改善が必要」と言った。
もちろん、全面肯定ではない。
むしろ単なる傾向選択だけなら400ガトの如く調整の見落としでバランス崩壊を招くだけだから要らない。
274 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:01:16.66 ID:fYx673mD
改造パーツって防御値あるスタビライザー?
275 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:02:54.31 ID:LTCzW5f1
>>268 タンクがもってるHEATショットはマニプレータで銃身を支えてる
よくみてみ
276 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:03:20.05 ID:l8P+5ZPK
ネットワークテストでは厳選には断固拒否って意見出すわ
新しいアセン思いついてすぐ組んで試せないのが苦痛すぎる
それだけがVでは辛かった
277 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:10:34.63 ID:8wp2KI40
>>273 えー・・・
まあガチャポン回すのが楽しいかどうかは趣味の問題だが、
選択だけだと環境が狂うって理屈がよくわからんわ
武器によっては各型に使い道あるけど、
「理論値であれば」が前提につくじゃん?
つまり半端成長に意味ない=厳選があろうとなかろうと関係ない、っつーことでしょ
400ガトはむしろ厳選があるために性能が把握しきれずぶっこわれたようにしか見えないんだが
278 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:12:26.28 ID:uiLpC2MF
武器成長はありだろ
厳選は負担が少なくなって流通が機能すればいいよ
279 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:13:51.75 ID:iprVog8r
武器成長は長くていい
伸び率も低くていい
でも個体差はいらない
RPGのレベル上げ感覚でいいんだ
長く使えば得するようなのがいい
280 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:16:16.46 ID:8wp2KI40
流通がまともになればとか負担が減ればとか、
そういうのって理想的な状態に近づくほど厳選の存在意義がなくなっていくんだが・・・
そんな器用な設定が突然できるようになるとも到底思えないし
281 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:21:12.40 ID:EIHVgMH5
永遠に自分のアセンが不完全であり続ける感覚がやだ
常にこれはベストなものではないんだという淋しさに襲われる
まあ俺がまともに厳選してないからなんだけど
ていうか俺気にし過ぎだねハゲるね
282 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:21:23.30 ID:OUCTB9AG
じゃあ存在しなくていいよ
283 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:22:02.26 ID:NflZji3m
まぁ俺のアセンは人馬一体と言った所で所謂完璧だがな
284 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:22:22.87 ID:G45XuF35
流通よくなれば厳選しなくても買えばよくないのか
285 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:23:36.79 ID:fYx673mD
成長しきった武器を現物ドロップでいいよ
286 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:34:48.16 ID:J9oiSJdM
成長とか要らん
チューンなら良い
287 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:37:58.10 ID:8wp2KI40
流通が万全になったとしても、
「誰かがやってくれるまで待たなくてはならない」
って状況は根本的に変わらない
自分の使いたい武器に、その誰かは現れるのか? いつ?
保証できる人なんていない
趣味の範疇に含められる程度の要素ならともかくな
288 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:42:41.19 ID:m8N6oJmX
チューンだと系統によるラインが出来ないから攻守共に最大値しか考慮されずにアセンの幅が狭まるんだよな
289 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:44:46.88 ID:oHo2M3GN
どっちにしろ狭まってるな
なんだこの不毛な感じ
290 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:45:08.51 ID:J9oiSJdM
別に攻守以外に重量や連射力とかで系統別に分かれてたよ
ネクソスやLRがそうだった筈
もう記憶に無いが
291 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:45:43.40 ID:W9YcSR4O
現状ほぼ理論値の武器が出回ってるから跳弾を含めてバランスとれてるけど
結局必要なのはどこまで防御値を割り振ればいいのかが分かることなんだよね
威力型なり速射型なり、一つの武器に複数の傾向を持たせること自体はいいんだけど
それぞれ理論値出すまでユーザーがマラソンしないといけない状況は改善して欲しい
未だに威特一択だと言ってるのはスレオンなんだろうけど
292 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:48:50.01 ID:E7n+7X5D
確定なんだろ
次も頑張ってくださいね職人さま
293 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:49:53.64 ID:fYx673mD
やっぱアタッチメントがいいな
294 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:03:06.40 ID:gRcInwfZ
武器数は無限です(マジキチスマイル)
オール理論値の武器とリロだけ理論値未満の武器があったとして、お前は後者を選ぶのかっていう
295 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:24:48.79 ID:mWNBRsXL
僕のパイルも職人さんに鍛えてほしいです><
296 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:40:20.96 ID:IWe4MszO
腕武器復活はうれしいけどやっぱり紙装甲になるのかな
武器も一種類だけとか、二種類積んででガトリングとミサイルに切り替えたり
KEとCEに弾頭変わるキャノンとかほしいけど
297 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:57:46.61 ID:bajnho0g
イケメン中2で戦えるならなんでもいいよ、必要な防御値確保するためにチグハグアセンを強要されるのマジ勘弁
改造パーツに期待
298 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:08:33.61 ID:8wp2KI40
本来CE防御型なんであろうMILLERを見るかぎり、
フレームの見た目はほぼ形骸化しそう
装甲ごとの差異がどの程度あるかによるが
299 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:20:01.19 ID:1dZDQQTE
TEミサはどんな感じになるだろうか。
同カテゴリでも複数種類があるだろうし、やっぱ装弾数は少な目で単発かなぁ。
一気にドバーって出す感じではない。
300 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:21:35.79 ID:nwCJuoLo
TEミサは精子みたいになるんじゃない
301 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:23:07.07 ID:OUCTB9AG
とりあえず最大ロック数で両肩から一気に撃ち出してやらんとなあ
302 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:30:51.19 ID:qiy+7+Bc
303 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:31:31.82 ID:8wp2KI40
プラズマミサイルは爆風(?)がはっきり出てるから、
TE版VTFみたいなやつかも
ショートレンジみたいなのもあるんかね
304 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:32:23.77 ID:oTFVh9GP
この世の全ての現象はね、プラズマで説明できるんですよ
305 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:32:30.71 ID:qiy+7+Bc
306 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:00:44.65 ID:1dZDQQTE
>>303 SS見る限りかなり爆発範囲が広いよね。あれで爆風ダメージがかなりあったら重四はキツい。
ショートレンジタイプが精子ミサになるとして、なんか新しい形態のミサイルとか出るのかな?
307 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:03:31.52 ID:8wp2KI40
TEはアクが強いからねぇ
さっぱり予測はつかんが変わり種もきっとあるさ
308 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:09:14.99 ID:HAzI0aQv
TEミサイルがプラズマなら、直撃で高威力・爆風はそれほど威力はないが多段hitするって感じかねぇ
VTF見たく近接信管でないと、爆発する=直撃してる、になっちゃうけど・・・
309 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:13:37.35 ID:TFroMwCQ
改造パーツの画像の四脚ってパルキャとヒトキャ同時に構えてない?
310 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:19:33.50 ID:OUCTB9AG
どう見てもタンクだ
311 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:21:42.06 ID:uP09Nxt+
>>309
タンクだろこれ
312 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:24:58.73 ID:TFroMwCQ
あっホントだ
ホントだ…
313 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:28:35.81 ID:IWe4MszO
軽量二脚?デカイ盾装備してたな、丸いからTE属性か?
重量大丈夫かあれ、全身隠せる大盾だけど
314 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:28:53.00 ID:1dZDQQTE
うぉおおおおおおおお早くファミ通こぉおおおおおい!!
315 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:48:08.94 ID:v2/w05KO
俺の近所は電撃PSしか置いてないよ...
316 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:57:27.33 ID:vxJsXMDT
ファミ通もいいけとPVはまだか
もう二週間後にはネットワークテスト始まるのに
317 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:08:15.88 ID:yamc0/ns
318 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:13:36.65 ID:QfI3LavC
武器腕とかいらねーわ、あとオーバードウェポンとかもいらん
戦闘をつまらなくさせるだけな気がするわ
あってもいいけど、それなら逆に防御系に特化したもんも作れよって思う
319 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:14:17.84 ID:nXT7AyV1
構え重二S鳥盾(震え声)
320 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:15:08.50 ID:vkc34BMU
なにげブースト炎の色の違いが復活してるな
321 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:15:40.58 ID:nXT7AyV1
322 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:27:05.17 ID:4MQlFrhQ
いやいや防御に特化したのがシールドだろ
323 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:28:33.92 ID:y9EJouRe
改造パーツってVの時点でなきゃダメだったよね
324 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:29:39.01 ID:D6KI4DuT
325 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:29:57.15 ID:y9EJouRe
そういえばシールドってデカール貼れるのね
326 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:35:28.53 ID:tLQJv92r
地味に値段来てるけど、コレクターズエデションは16800円か
設定小冊子と厳選サントラはお察しとして、
OP機体フィギュアは超合金レベルの出来じゃないと納得できそうにないな
327 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:36:25.97 ID:mhuHjJUO
本作ではKE(物理)、CE(化学反応)、TE(熱エネルギー)といった3つの属性が、武器や防御力として設定されている。
防御属性は、中量二脚ならばKEが高めでCEが低めといったように、脚部ごとに傾向が決まっているのだ。
しかし本作では、従来の能力値と異なった別パーツとして“改造パーツ”が登場。
通常パーツか改造パーツか、その選択は、プレイヤーの戦闘スタイル次第だ。
やべえんじゃねえのこれ
328 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:39:06.23 ID:806+yv38
329 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:40:53.50 ID:QfI3LavC
改造パーツシステムは期待出来るな
中身を見て見ないと不安は残るが
330 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:42:41.68 ID:D6KI4DuT
>>326 ちょっと目を疑った……マジか。
当然買いますけどね(カモ)
331 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:50:46.65 ID:3AKnH6pc
これで目視と経験だけでなく
スキャンによる情報収集と処理速度をないがしろにできない状況にちゃんとなれば
V系の特徴のひとつとしては成功できるんだけどな
それをできるかはまぁフロムだしってとこだが
どんな出来でも変貌ぶりは楽しみである
332 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:51:56.84 ID:xTJzx6LJ
毎回無駄にブラー掛けてるのも鬱陶しいけど
実機じゃ到底まともに動かないようなスクショ詐欺いい加減やめろ
20fps()
333 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:51:59.59 ID:G2yghYn4
噛みさま
334 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:01:41.00 ID:D6KI4DuT
335 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:06:40.38 ID:ZFwq7rs8
肩武器とハンガーの代わりに肩部にキャノンがマウントされてるような形になっていて
使用時は変形して射撃形態になるような感じか
武器腕と通常武器のw鳥はできるのかな
336 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:10:57.50 ID:806+yv38
>>334 性能相応に重ければいいんだけどね
実際には軽二レザキャとか言う基地外アセンが誕生するだけかもしれない
337 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:25:56.21 ID:QfI3LavC
武器腕は毎度そのパターンだな
特に一人ミッションのラスト近辺はお世話になる事が多い
作ってる人間が変らないから発想も毎度似たようなものになるんだろう
338 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:28:17.53 ID:YHFzUNWb
339 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:29:00.95 ID:AU+i9J6Z
軽二レザキャ(全捨て)とかならロマンとバランスを両立できるな
340 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:32:39.40 ID:ZFwq7rs8
ハンガー武器と肩武器分の重量が減ることになるから
総合的にはそれほど重くならないような気がする
341 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:38:49.04 ID:3AKnH6pc
腕の装甲属性値あんのかな・・・
ないかあっても申し訳程度でペラッペラな予感が
342 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 02:26:34.53 ID:0Qf7TQLB
また武器腕とか調整の難しそうなの作って・・
盾はもう産廃確定なのはなんとなくわかった
つかダメージカットできるからってS鳥でどうしろっていうんだ
343 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 03:32:56.16 ID:4c9qMNKO
メンバーの盾になる仕事
ターゲット吸う仕事
344 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 03:39:58.93 ID:D6KI4DuT
中二が盾とショット持って迫ってきたら重量使いの俺は逃げるしかない。
肩は空いてるしVTFを突っ込まれるだけで相当苦労するぞ。
345 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 05:08:26.90 ID:dXm3z5vi
あれ・・・改造パーツってもしかして
成長させたフレームパーツってことじゃ・・・
346 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 05:12:46.41 ID:8LRVvhGr
盾は扱いは中々面白そうだなとは思った
ただ盾自体は非常に高い防御はあっても有限性の防御装置だから、
他の武器との組み合わせでどう運用するかが大事なんだろうな
しかしフィギュアにもあるあの背武器も武器腕の一部だとするなら、
一部の武器腕は盾構えたままでも使える可能性があるのかな
347 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 07:46:18.98 ID:PA1oNIe0
スクショのムラクモと盾装備した機体から溢れ出る産廃臭
348 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 08:22:42.12 ID:QfI3LavC
タイマンならまだしもチームプレイだから、違う相手と戦ってる相手に横から高火力でフルボッコにするのが普通だしな
盾持ちとか地雷扱いされるのが目に見えてるな
逆に武器腕は危険すぎる
349 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 08:25:11.93 ID:QfI3LavC
しかも敵も盾持ちは避けて違うの率先して叩こうとするだろうし
戦場を彷徨うボッチになりそう
350 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 08:26:15.83 ID:QfI3LavC
そんで盾は前しか防げないから、最後に複数で囲まれてお陀仏
351 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 09:27:04.28 ID:7WugGgku
盾に親でも殺されたんかこいつ
352 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 09:28:31.54 ID:MmmcihfE
す、すごい推察力だー
353 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 09:30:37.53 ID:PA1oNIe0
盾二丁持ちしてサッカーマンしたらちょっとウザいんじゃないだろうか
354 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 10:03:20.64 ID:8UZDSHrJ
355 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 10:16:52.95 ID:GCRFz8eY
やっときたか、楽しみすぎる
356 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 10:17:55.04 ID:DWAN4dOC
ACVDネットワークテストの第一回締め切りがあと3日だぞ
ぬかりないよなぁ、みんな!
357 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 10:34:05.87 ID:2p9FS89d
ガン無視している俺に隙はない
358 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 10:37:30.76 ID:MmmcihfE
みんな複垢使ってるの?
359 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 10:40:17.72 ID:8UZDSHrJ
使ってない、ベータのときも使わなかったけど普通に受かったし
360 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 11:10:22.70 ID:7WugGgku
9月26日(木)発売予定の「ARMORED CORE VERDICT DAY」にて、数量限定特典が付随するこ
とが決定いたしました。
前作アーマード・コア Vに登場したキャラクターのスペシャルCOMボイスセットです。
フラン(CV:小林沙苗)、ロザリィ(林真理花)、主任(藤原啓治)、キャロル(たかは
し智秋)の4キャラクターによるCOMボイスセットです。
RD…
361 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 11:15:38.95 ID:z4c7PF1D
キャロりんきたか・・・
362 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 11:21:30.02 ID:7WugGgku
それはそうとして今βの奴みてたけど
前みたいに期間を設けてやるんじゃなくて
日にちと時間指定したのを4回やるだけなんだね
363 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 11:23:06.09 ID:8UZDSHrJ
ジャム爺
「スマホが壊れてネットから遠ざかっている間に告知が!はい、と言う事で今回も、どうぞ発売までお付き合い頂ければ幸いです。
さぁ、打合せにいこう、今日も世に平穏のあらん事を。」
ジャム爺www 世に平穏のあらんことを
364 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 11:35:55.58 ID:3AKnH6pc
一応Vで蓄積した経験があるから大丈夫なはずということなんだろう
素晴らしく信用ならんがなー
しかしこう新しいの見せられて生放送とかも告知されると実感湧いて漲ってくるな
いつものフロムとわかっててもどうしようもなく心轢かれる
365 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 11:54:17.92 ID:z4c7PF1D
ギミックとかそういうとこは着実に進化してるから困る
366 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 12:04:27.66 ID:4EbUGLXG
こんにちは
VDでは糞跳弾システムは続投かどうか判明していますか
367 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 12:05:01.51 ID:MmmcihfE
跳弾は撤廃だよ
368 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 12:07:10.82 ID:4EbUGLXG
まじか
買うわ
369 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 12:08:34.84 ID:qmRQKbE9
跳弾が産廃を生んだってのは俺も同意
370 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 12:28:47.20 ID:EDIXDUjd
跳弾は確かに面白いしカッコいいと思うんだけど、跳弾システムに殺されたフレームや武器の多さを思うとなw
もっと良い感じの調整をして欲しいけど正直あんま期待できn(ry
371 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 12:34:07.18 ID:nS3DA3wd
過去の防御係数だとかVの跳弾とか、
防御を一定数値で区切ってどうこうするシステムはろくな事にならん
372 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 12:35:35.03 ID:sGRimzp1
跳弾なかったとしてもほぼ劣化パラばっかじゃん
373 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 12:35:40.12 ID:XmqBP88i
気を付けろフロムが真に受けたのは恐らく半年程度前に多かった意見だぞ。
374 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 13:34:07.56 ID:4c9qMNKO
来週の金曜日放送か
いよいよ動いてるとこ見られるわけだ
荒らされなきゃいいな!
375 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 13:39:58.23 ID:4qDuJf8j
跳弾とか残ってたら罵倒されまくるたろうな
376 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 13:46:48.22 ID:xTJzx6LJ
なぁに、V信者様がしっかり言論統制してくれるさ
377 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 13:49:32.08 ID:3AKnH6pc
まぁVベース続編でまだきっちり3属性とかいってるのに
弄ることはあっても綺麗に消えるわけないのがわからん連中は
さすがに情けないというか現実が見えてないというか
静かにあと数年6をお待ちくださいとしかいえぬ
378 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 13:54:44.16 ID:Z5F4lG63
>>376 せっかく戻ってきた購入者様を追い出すAI共がどうしたって?
379 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 13:58:22.59 ID:AcyR57r6
380 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:01:17.08 ID:MmmcihfE
せっかく戻ってきた俺をもてなさない奴は信者
381 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:39:38.40 ID:dGcq6GBu
「俺の組んだACが強くないのはおかしい」って視点で叩く奴は害悪でしかないな。
単なる跳弾廃止や3属性撤廃で面白くなるわけもないのに。
382 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:42:42.63 ID:Z5F4lG63
とはいえこの組み合わせにしないと装甲も火力もゴミ!!ってのはねえ
ロボ作るゲームでこの極端さはどうなのよ
383 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:44:54.30 ID:bxVIE4S5
Eライマルチ大ロケケー
384 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:46:39.24 ID:Z5F4lG63
対戦がオマケだったものと比較されましても・・・
385 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:46:58.71 ID:3AKnH6pc
設定(笑)とか道理を優先するならある意味当然で仕方なく
行き過ぎればだんだんバリエーションが減ってつまらなくなる
結局どこらへんを目指してVDを弄ってるのか
フロムの頭ん中ははかれんから触ってみないことにはなんとも・・・
386 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:46:59.71 ID:MmmcihfE
ワロス
387 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:49:50.31 ID:cQu7XveF
オリジナルカスタマイズを謳いながら
ひとつの強アセンに集約してしまうのは永遠の課題だな
それはそれとして
一定以上の強アセンでなければ弾かれてダメージにならんというはダメだ
極端な話、今までのACなら初期機体でもそれなりに戦えたけど
Vでそれじゃ戦闘にもなりゃしねぇ
組み替えを楽しむゲームではなく、最適な一式を探求するゲームに変わった
この感覚の差が旧プレイヤーの違和感を生んでる
388 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:52:46.56 ID:4BpsHeFE
チーム戦前提だから当たり前じゃねぇの
389 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:54:19.39 ID:Z5F4lG63
そもそもACでわざわざ量産設定なんてつけてチーム戦する必要あったの
やっぱクロムじゃ売れないの
390 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:57:51.24 ID:B+wpxukn
旧作の対人もそんなに緩くねぇよ・・・
391 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 14:59:58.73 ID:u0XTHjXc
跳弾のラインをもう少し細分化すれば結構マシになると思うの
392 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 15:17:39.38 ID:B+wpxukn
多様化するに越したことはないな
跳弾そのものが間違っているとは思わんが
メカカスタマイズに邪魔なのは厳選
最近になって威力ストとか使われだしたが、
大多数の人間にとって面倒な作業だから可能性を潰されていたということ
CERCISとかも理論値で見ればロータス代わりにできんこともないのに労力には見合わないから実際使わん
393 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 15:28:08.49 ID:Z5F4lG63
成長なんて入れるぐらいなら第一世代をもっとマシにしとけと思ったわ
同じ見た目のパーツばかり使わせるとかアホかと
394 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 15:30:47.77 ID:u0XTHjXc
威力を上げるには他の何かを犠牲にしなければならないような、
トレードオフ形式のチューンの方が快適だよね
それが、カスタマイズパーツという形で見た目にも影響を与えてくれればなおよかった
というか、仕様発表前はそういうのを想像してた
395 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 15:31:18.24 ID:6MuQK0rv
跳弾とか属性とかめんどくせぇと思うのがコアではない一般人の反応じゃないかな
久しぶりにやろうと思って引っ張りだしてもアセンの数値の意味とかすっかり忘れてて
やっぱりいいやとディスクを取り出してしまう。どうしてもマニアックの域を出ない
396 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 15:34:19.06 ID:lecRHaB5
397 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 15:35:42.22 ID:u0XTHjXc
>>395 いい悪いは別として、ニッチなゲームが更にニッチになった感はあるね
そして逆効果だったのが、発売前のつかみは素晴らしかったということ
玄関は広かったのに廊下が狭くなった結果、楽しめる道を通れずに
不満を漏らす人を増やしてしまった、と
やないが優秀すぎたんや(棒)
398 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 15:40:15.80 ID:u0XTHjXc
>>396 トレードオフ形式なら、威力にガン振りした結果ロックが死んで産廃化とかあるから
単純に威力最大にしとけばいいって話ではなくなると思うけど
威特じゃなくて威力ストが使われたりするようにね
399 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 15:43:14.65 ID:Z5F4lG63
威力が一番厳選面倒だったよな
はあ新作でまたあの作業し続ける羽目になんのかなあ
400 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:05:07.28 ID:Of7SpE2V
俺が嫌いなのを楽しんでるやつは信者
401 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:06:43.38 ID:J2O3jgnf
てきとーに組んでもそこそこ戦えるけど最善を求めるならあーだこーだ思索する必要があるくらいのバランスが理想だよね
新作は属性防御値に個人個人でバラけが結構ありそうだから結果的に良バランスになりそうな気がする
402 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:11:16.24 ID:dGcq6GBu
>>392 可能性を潰されていた、ではなく誰も思いつかなかっただけだろ。
そもそも時間を掛けて厳選したユーザーが俺TUEEEできることは何らおかしなことではないと思うが。
403 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:28:26.52 ID:Vv5jiSTJ
まさか最短ミッションまわしからなにも変わらんことは無いだろう
オフでしこしことか馬鹿じゃないの
404 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:39:19.76 ID:ays5eKjV
>>402 RPGなら時間かけただけ、ってのはわかるが
アクションゲーでやるのはアホだろ
時間かけて腕が上がるなら理解できる
405 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:40:06.80 ID:u0XTHjXc
不思議のダンジョンシリーズみたいに、やり応えも達成感もある武器育成なら喜んでやるけど
的にロケットブッパして宝くじ引き続ける作業は楽しくないの
時間かけた人が強くなるシステムは間違いではないと思うけど
その時間が作業になっては本末転倒じゃない?
操作感やガチアセンでの対戦はいい感じなんだ
Vシリーズは磨けば光ると思ってるよ
406 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:43:27.19 ID:A/JSduMI
絶対脚部タイプで属性決めるなよ
407 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:44:34.34 ID:ays5eKjV
つーか特化じゃないのが強いとか、今はそんななのか
それ発売直後に考えてたけど、厳選作業面倒過ぎて途中で投げ出したわ
408 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:44:39.29 ID:woC6j4d8
どうせ基礎部分は触って無いだろうから、そこらへんは変わらないだろ・・・
409 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 16:46:01.40 ID:MmmcihfE
脚部の属性固定は残ってて欲しいわ
改造はあくまでもイレギュラーの範疇内でいてほしい
410 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:19:14.00 ID:pY3oXDXy
ガチタンに両手に盾持たせるとか無駄なことさせたい
411 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:22:46.28 ID:AU+i9J6Z
跳弾システムも、もっと弾かれ前提の武器が豊富なら武器の選択肢が増えていいと思うの
ただし武器成長だけは勘弁してください、フロムさん
同じ武器に様々な傾向をもたせること自体は悪くないんですから
412 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:34:07.44 ID:ays5eKjV
マップ上でどのミッションがどこにあるか分かりやすくしろ
対CPUのアリーナ復活させろ
413 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:35:56.66 ID:B+wpxukn
>>402 ゼロから理論値割り出して厳選するまでの作業のダルさ分かってないだろ?
しかも特化じゃないのなんてよっぽど良成長じゃきゃ劣化になりがちだし
なんとなく使えそう、という段階から実際にどうか確かめるまで糞ほど時間かかるんだが
思いつかなかっただけなんて理屈は奇跡的に良品が流れたのを享受してるだけだからいえる
414 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:41:26.38 ID:EMWpBNS3
理論値の武器じゃないとあかんのか?
そりゃ勿論理論値の武器があればそれに越したことはないけど、理論値の武器でないと戦えない、ってわけじゃないだろうに
415 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:43:33.44 ID:Z5F4lG63
理論値だったら勝てたかもしれない勝負もあるし
大体こういうのが完璧じゃないと気が済まない奴はたくさんいる
416 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:44:06.86 ID:oh51JUhV
Vのシステムじゃアカンでしょ
417 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:44:38.73 ID:AU+i9J6Z
適当に出来上がった武器とほぼ理論値の武器との間には超えられない壁があるからね
それと最低限威力の理論値が分かるまではまともにフレームすら組めない
418 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:45:31.43 ID:B+wpxukn
勝つことを考えれば一定以上の性能は必要
それが廃人にしか手に入らないシステムは狂っている
格ゲーに技性能が変わるガチャポンが付いてるようなもの
アクションの腕はともかく、勝負に臨む前提条件は整えるのが当たり前
419 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:46:31.76 ID:QVBXzHcP
ブースト関係のボタンは2つにしてほしいわ
420 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:47:57.93 ID:D6KI4DuT
人が離れた一番の原因はマッチング周り。次に武器バランス。
それがまともになってからは普通に楽しめたぞ。俺弱かったけどさ。
ただ跳弾にしても、厳選にしてももう少しマイルドにしてほしいのは確か。
421 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:49:07.22 ID:XmqBP88i
省エネ気にすると使える程度にブースト無しの歩きとジャンプを強化して欲しい。
422 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:49:08.72 ID:Z5F4lG63
つかリコンボタンいらん
現状じゃ追従出し続けるほうがよっぽどいいわ
423 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:49:51.86 ID:3AKnH6pc
鍋「平等ではないランダムさをさらに出したくなったので武器の能力は傾向だけで
その後の成長率も全て1段階ごとにランダムにしました!
能力の伸び上限もないです1増えるかもしれないし1000増えるかもしれない
パーツ数はまさに無限 装備に気を使うのもAC乗りが生き残るために必要な作業
お気に入りの一本にめぐり合うために頑張って作ってくれたまえ」
とかトチ狂ってやってきたりしてなw
424 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:54:47.59 ID:AU+i9J6Z
>>422 投擲リコン撒きまくってる人間だっているんですよ(憤怒)
425 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 17:59:07.24 ID:/+L0yl6X
>>414 つか理論値武器手に入れてもまともにあてられにゃ・・・
426 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:30:40.19 ID:pY3oXDXy
今回盾結構でかいしパンチとかできないかな
427 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:33:37.75 ID:qmRQKbE9
たぶん盾で殴るのはできる
というよりMTができてたことができなくなってたらおかしい
428 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:48:22.17 ID:8LRVvhGr
盾は耐久性に限りがあってダメージ蓄積で壊れる
けど代わりにSSの通りなら軽量級でもタンク並の防御がもてる
さらに他の構え武器と併用して構えることが出来る
使い方の工夫では色々と面白そうだな
画像で茶色の軽量級が持ってる盾の形で某核弾頭搭載型のガンダムを思い出す
429 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:48:24.42 ID:oh51JUhV
あの無駄に硬くてうざいMTが飛び回るようになると考えると……
そういえばMT持ってる時は耐久力切れると爆散して本体にダメージ行ってたけど、AC持ってもああいう仕様なんかな
430 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:49:03.93 ID:XNjjuIlN
もしそうなら爆発寸前でパージする必要がある
431 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:50:17.30 ID:pY3oXDXy
>>427 そういえばあのMTパンチしてたな
期待しとくか
432 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:51:16.37 ID:XNjjuIlN
チャージがシールドバッシュにかわったらいいな
そうすると軽量機はシールドもてばパイルいらねえな
433 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:53:55.65 ID:nXT7AyV1
ボタン余るんだしパンチぐらいできるんじゃね
434 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:58:45.10 ID:HjMTWlsA
生放送来たか!来週が楽しみだ
435 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:10:48.11 ID:pY3oXDXy
てか本当にパンチ出来たら両手盾も無駄ではなくなってくるのか、胸圧
436 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:14:38.44 ID:nXT7AyV1
まぁパンチ無くてもキックがあるけど
437 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:16:03.03 ID:Of7SpE2V
盾持ってるときにブーストチャージしたら
蹴るのが殴るになってるんじゃね
438 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:24:56.84 ID:pfpObjoG
なんかメールで色々来てた
なんだかんだ言ってもXは楽しめたから、今回も少しくらいは期待する
とりあえず属性じゃんけんをなくして、好きなパーツでACを作りたい
439 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:28:32.58 ID:HjMTWlsA
>>360 俺気付いたんすよ・・・その4人がスペシャルCOMボイスってことは主任もキャロりんも本編には登場しないって・・・
440 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:30:09.80 ID:pY3oXDXy
441 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:31:21.74 ID:Of7SpE2V
主任は出るよ
442 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:34:51.21 ID:0HV7QtHs
対戦ツールとして考えるならプレイヤーの性能と技術以外の要素が勝敗に関わるのはマイナスでしかない
ストUやっててプレイ時間の長いプレイヤーの方が攻撃力が高かったりしたらどうだ?
叩かれないと思うか?
ACVはそこまでストイックな対戦ツールではないが、腕を競い合いたいプレイヤーから
そういう要素が嫌われるのは当たり前のことだ
443 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:45:29.77 ID:yRscpa0s
どんだけバランスがクソでもオフがまともなら一人でシコシコ出来る
廃産パーツだってオフなら活躍できる、え?レールガン?知らん
444 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:49:22.87 ID:7WugGgku
>>442 いつまでタイマン前提の話してんだよばーか
445 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:50:14.68 ID:2u5TNqZZ
今のレールさんは割と出来る子
20キャに比べたらゴミだけどさ
446 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:51:50.29 ID:Z5F4lG63
つまりゴミじゃん
447 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:56:35.11 ID:0HV7QtHs
>>444 タイマンだろうとなかろうと基本的に事情は何も変わらんよ
ただチーム戦になるとストイックさがやや薄まるから許容されやすくなるのは事実だけどな
CODシリーズなんかも初期じゃ使えないPerkが強かったことはあった
それでもあからさまな上位互換なんてものは無かったし、叩かれてもいた
448 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:58:01.66 ID:50nm8eIN
ゴミでは無い
レルキャの比較対象はレザキャだし
そもそも今20キャに弾数以外で総合的に勝てる性能の構え武器なんて無い
20キャが厨性能すぎるだけ
449 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 19:58:57.21 ID:dGcq6GBu
>>442 単に上手い人に対して発想や努力では絶対に叶わない、というのは一見正しく見えるが、一戦するだけの対戦ツールではなく長く続けて楽しむ前提のオンラインゲームとしては良くない状態だよ。
腕だけが重要な対戦ツールとして作り込みすぎると急速に衰退するのは格ゲーで散々学んでるだろ。
450 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:00:44.57 ID:7WugGgku
>>447 お前みたいなのが多人数プレイのゲームで横殴りがどうとかうるさいんだろうなw
451 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:02:40.40 ID:EDIXDUjd
上手い奴下手な奴居る中である程度無造作抽出したチームで領地回転させるにはプレイヤー性能と技術以外の要素も入れないとな
452 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:03:10.12 ID:Z5F4lG63
ガチチーム相手でもリコジャマパイル振り続ければ一回は勝てるACVは神ゲー
453 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:03:17.82 ID:Rzo2+xND
レルキャは肩がフリーになるだろ
454 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:14:12.97 ID:806+yv38
厳選を擁護する人がいることに驚き
オリンピアやフレイムフライいじめて楽しいの?
455 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:16:22.75 ID:aK4lba+U
456 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:17:47.54 ID:Ag+mwRve
つーかなんでこんなんで騙されるんだよw
ローポリすぎるしそもそもデザインかわってんじゃねーか
457 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:18:34.37 ID:pEK8D1D/
生放送の告知メールが来てたけど
やっぱりやないが居ない件
458 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:20:07.38 ID:Of7SpE2V
やないって結局どこ行ったんだよ
459 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:20:59.83 ID:nXT7AyV1
星へ帰った
460 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:21:41.33 ID:3AKnH6pc
オグ「やないは消した!もういない!」
だもの
無事に生きているかすら・・・
461 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:22:27.26 ID:MmmcihfE
462 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:22:44.75 ID:dGcq6GBu
>>454 フレイムフライやオリンピアを刈るのが面白いなんて言ってる奴は今この場に一人もいないが。
463 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:25:27.71 ID:ays5eKjV
成長要素じゃなくパラ割り振りにすれば解決なんだよ
少なくとも糞つまりない作業で厳選なんてのさえ無けりゃ
464 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:26:35.83 ID:Vv5jiSTJ
嫌ならやるな!だったあの頃
465 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:28:41.58 ID:pfpObjoG
負けても振り返りで、ここああすればよかったとか言い合えるチームならけど
命賭けてんだよぐらいのチームで負けたからって振り返りもせずぐだぐだしてるチームだとやる気なくなる
466 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:35:36.52 ID:dGcq6GBu
>>463 単なるパラ振り程度ならない方が幾分かバランスに関しては安心できるな。
量産型が大量に現れるのがオチだし。
467 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:41:22.25 ID:7WugGgku
フロムの目論見では流通が素敵に機能してそうなる筈だったんだろうけど
468 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:45:21.50 ID:qj3NFObA
単なるパラ振り程度なら、今のKEがほんの少しだけ足りなくて産廃化してる安定ケツバイブとかの重二が、使えなくもないレベルになるよ
跳弾ラインが微妙に確保できなくて産廃になるパターンがかなり減るんじゃない
数値がもともと足りてる脚部は数値いじらなければいいんだから影響ないし
469 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:46:07.77 ID:qj3NFObA
470 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:48:13.52 ID:ays5eKjV
そういや今回もチーム前提なのか?
前回リーダーやってて早々にメンバーがやる気無くして逝くの見てコリゴリなんだが
471 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:50:27.06 ID:HjMTWlsA
盾にもどの属性に強いとかあるんだろうな
472 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:54:13.91 ID:7WugGgku
>>470 チーム制は続投だよ
コリゴリしていってね
473 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 20:55:00.13 ID:8LRVvhGr
普通にある。軽量級が持ってるのはTEに強く、主役機も持ってる角ばった盾はKEに強い
474 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:01:07.20 ID:ays5eKjV
>>472 もうチーム組まん・・・一人でシコシコやるわ・・・
475 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:08:51.65 ID:AU+i9J6Z
チーム戦は相変わらずだけど仕様は変わってもマッチングは初期と比べれば大幅に改善されてるだろうから
2,3回チーム巡ればやる気あって気の合うチームに巡り会えるんじゃね?
476 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:12:35.81 ID:Lw6tfn0c
477 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:30:51.10 ID:Vv5jiSTJ
そうそうおっさんカメラマンよりもですね
ガレージで試射させて
478 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:31:02.35 ID:ays5eKjV
まぁリーダーにならなけりゃいいのかもな
個人的にはオペレーターのシステムもいらんと思ってるから傭兵だけでもいいんだが
479 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:34:20.32 ID:DWAN4dOC
チーム巡るため外に連絡取る場所がACOPじゃねぇ
掲示板じゃ反応遅すぎだし、リアルタイムチャットできないかしら
480 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:36:44.09 ID:7h+4oJru
>>468 数値が足りてるからこそ使われていたフレームが軒並み産廃になるな
178腕とか185腕とか一線級にいるのは防御調整で必要になるからだし
jotunも詰む意味なくならね?パパコアでいいし
481 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:36:47.06 ID:0HV7QtHs
>>449 それに対する回答が厳選なの?そんなわけはないだろ。
それに、その問題に対する解決策としてゲームが始まる前からハンデをつけるってのは下の下だよ。
負けそうになってきたらシステム的に有利になるようにするだとか
プレイヤー数を増やすことで運よくキルを取れる可能性を増やすとか
運よく強武器を拾えたら1〜2キルはほぼ確定出来るとか
普通はそういうやり方をする。
>>450 どういうこと?意味が分からん
482 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:43:57.30 ID:pfpObjoG
今まで使ってきた重二が中途半端ないらない子だったのが辛い
自分が使いこなせなかったのもあるけど、構え武器を構えないで使えるようにしてほしかった
483 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:45:36.03 ID:7h+4oJru
厳選なかったら今のチーム無いからちょっと複雑。
ログインする誰もいないけど、誰かがログインするまで厳選→そろったから遊ぶ
コレが基本だった。
厳選必要なくなると、ログインするけど誰もいないのでやることなくてログアウトする→すぐ後に誰かログインするけど、誰もいないので
こうなる未来が見える。
なんか変わりにチームのためにもなり一人で出来て楽しい何かがあればいいだろうけど
理論値が簡単に流通したり、時間掛からなかったらチームが一月持たなかったと思う
484 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:47:30.58 ID:tLQJv92r
お前ら、密林にコレクターズエディションの予約来てるで
485 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:49:43.35 ID:Vv5jiSTJ
なぜフリーでも傭兵でもなく厳選
なぜ対戦だけではチームがもたない
486 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:50:55.89 ID:va0CjR2s
ポチった
また別にソフトは買うけど
487 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:59:56.82 ID:DWAN4dOC
VDではフラゲしてもメリットないからゆっくりできるね…
488 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:03:45.80 ID:QVBXzHcP
チームガレージとかで最大20体のACがズラっと並べれたり…
処理落ちしそうだな
489 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:12:16.47 ID:D6KI4DuT
>>488 いいねソレ。格納庫に並ぶロボって雰囲気がある。
なおぼっちーむは…
490 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:18:12.66 ID:tLQJv92r
>>489 愛と脳内設定の篭ったMyAC図面達が居るじゃない!
491 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:26:31.72 ID:oh51JUhV
領地とか流通とかあるのならいっそEVEみたいにすれば良かったのにな
領地から資源手に入れて生産して〜ってやつ
経済学者なんて居なくても今の状況は考えられたはずなのに……
492 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:34:11.17 ID:Of7SpE2V
コレクターズエディションフィギアつかんやんけ
493 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:35:40.99 ID:dXm3z5vi
予約開始とかメール着たのに
全然フィギュア無いんだよな・・・
494 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:37:21.76 ID:wXI2nP3N
威力には振れないようにするならチューンでもいいよ。
前も誰かいってたけど、そうしないと威力全振り前提の防御調整しか作れなくなるし
495 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:38:57.55 ID:dGcq6GBu
>>481 その方法こそ下の下だよ。
単なる運ゲーに成り下がるのは腕を磨いたプレイヤーにも失礼。
ゲームが始まってからは当然強い方が勝つべき。
「努力もしていない弱い方がシステムのアシストで勝ってしまう」なんてのは本来あってはならない。
どうにも埋まらない腕の差を作戦を立てることで対策を立てたり、努力の成果としての厳選した 武器を抱えて行ったりするのが許されるのがゲームとしてあるべき姿だよ。
496 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:39:04.60 ID:dXm3z5vi
リロードも振れないようにしないとなぁ
497 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:41:41.22 ID:CsbY9W0W
今の6系統派生のままで何が悪いのか分からん
498 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:42:53.07 ID:wQPhSwbK
ランダム成長なくせばいいんじゃね
固定値なら多少めんどくさくても許せる
499 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:44:19.96 ID:AU+i9J6Z
上手いほうが勝つのは当然としてもシステム的に廃人ほど有利になるのはなあ……
もっとチームとしての戦略を活かせるようなシステムになって欲しいってのはあるけど
500 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:46:00.82 ID:dGcq6GBu
>>491 多分最初にやりたかったのはモロにEVEなんだと思うよ。
上位・中位・下位で住み分けを試みようとしたりとか、チーム内での役割分担をやらせたかったとか、初期の領地戦の画像あたりからエッセンスは感じる。
501 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:48:55.56 ID:J2O3jgnf
厳選は腕の差というより時間の差だからちょっと違う気がするな
厳選なんぞより操作テクでどうにかなる世界がほすぃ
502 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:52:48.39 ID:dGcq6GBu
>>499 廃人>努力をした凡人=アクションゲームが上手い人≧考えて動く人>適当にやってる人
くらいの序列がつく分にはそれでいいんだよ。
廃人が弱いものいじめすることに旨みがあれば別だが、普通は自然とレベル帯で住み分けがなされるし。
503 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:55:48.29 ID:0HV7QtHs
>>495 >>499の言う通り厳選なんて廃人の方がより有利になるシステムでしかない
全く解決策になってないよ。やり込んでる方がより強い武器でビギナーを嬲るだけの話。
>「努力もしていない弱い方がシステムのアシストで勝ってしまう」なんてのは本来あってはならない。
ここは誤解があるな。そうはならないよ
プレイヤーの人数が多かったり強武器があったりすれば「ビギナーでもラッキーなキルが取れる場合がある」というだけ。
全体で見れば条件は変わらないのだから熟練者が圧勝することに違いはない
ただ、ビギナーにも一応ちょっとキルが取れたという満足感は残りやすい。何も出来ずに終わっちゃったという感覚を
緩和する効能があるってことだね。
負けてる側が有利になるってシステムだって同じことで、点差が埋まってくればそのアシストも無くなってくるんだから
結局上手い方が勝つ。ある程度いい勝負が出来たって満足感を得やすいって効能はある。
504 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:57:05.23 ID:Z5F4lG63
今は有志のおかげで定期的に良武器が流れてるけど
そうなるまでにどれだけ時間がかかったか・・・
505 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 22:58:15.58 ID:wQPhSwbK
赤いやつとか長文多いし臭うわぁ
盛り上がってんな
506 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:00:22.49 ID:va0CjR2s
要望だしてるよな?
ここで言っても意味ないし
いやならしなくていいのにwww
507 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:13:30.94 ID:Lw6tfn0c
ACVは遊びじゃねぇんだよ!1
508 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:15:00.68 ID:uR7kEt27
いいねぇ、盛り上がってきたねぇ?
しかし厳選作業は自分でやるのも他人が頑張ってるって聞くのも精神的にきついんだよね。
なるたけ威特ストレコとか自分で作って使ってたが、その間フレイムフライ先生的にし続けたのも苦い思い出(彼に愛着わいたから)
厳選職人さんが離れずに努力し続けてたことには頭が上がらないし彼らがいたからVはここまでもった。
そろそろ彼らを解放してあげてもいいんじゃないだろうか・・・
ランダムアップの厳選だけは継続してほしくないね・・・
509 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:21:28.06 ID:806+yv38
ランダムじゃないなら育てる意味ないしランダムだとめんどいだけ
510 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:31:34.63 ID:pXuy6KFM
なあに心配ないさ
フロムゲーがまともなゲームになるはずがないんだからな
511 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:36:39.47 ID:dGcq6GBu
>>503 例えば将棋で「中盤に1/10の確率で勝ってる方の飛車角がなくなります」とか「王手をかけられたらかけられた方の駒が1/2の確率で全部成ります」なんてルールがあったとしよう。
そんなルールに納得する将棋指しはもちろん皆無だよね。
理由は簡単で、勝負中に状況が変わるとそれまでの勝負内容が全部崩れるから。
もちろん、そんな状態でも何局も指せばトータルでは強い方が勝つに決まってる。
でも、ラッキーパンチで初心者に負けてしまったら一局だろうと負けた強い方は納得がいかないし、初心者も半端な成功体験で強くなることを止めてしまう。
そもそも何局も指さない可能性だってあるわけだし。
運だけで勝てる(こともある、という場合も含めて)というのは勝負において害悪だよ。
ちなみに麻雀等、世の中で「強さが存在して、運も絡むゲーム」というのは例外なく同じ相手と1勝負でかなりの数をプレイする。
理由は単なる確率での負けを極力少なくするためだよね。
運次第でのシステムアシストがACで成り立つようにすべきなら最低3回戦5回戦とやる必要が出てくるが。
512 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:37:04.23 ID:uR7kEt27
「おまえたち、あとは全部フロムに任せておけばいい」
「フロムの制作は万全さ。何をしても、もう止められんよ」
513 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:43:48.18 ID:dGcq6GBu
>>506 まぁ半分は議論が楽しくてやってる。
厳選自体の擁護はするが今のままではそりゃ駄目だよ。
ただ、どこが問題でどこを改善すべきなのか、というのを反論込みで考えないと要望出しても厳選廃止派に飲まれて終わるしな。
単に全廃要望じゃ今までフロムゲーが過去作の良かったところ悪かったところを反省してないのと何も変わらないし。
514 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:44:51.63 ID:Of7SpE2V
長文先輩ヤバイッす
515 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:59:08.24 ID:kVK9eugI
そういえばMMOみたいな、廃人が強いってゲームは日中韓でしか流行ってないという話を聞いたことがある
516 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:00:15.16 ID:YfqPR5ff
RTSはそうでもない
517 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:00:52.80 ID:JrTHtvQM
厳選って作業自体まったく面白くないし
思いついたアセンを試すことすらめんどくさくなるし良い所なんて一つもないよ
改造パーツの要素をフレームだけじゃなく武器にも盛り込めばいいのに
518 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:14:39.34 ID:D2SRk/a5
こうなったら理論値をなくそうぜ
519 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:16:10.43 ID:U/ptNZsm
俺は厳選楽しんでたけどな
自分の傑作が流通したときとか最高だ
良武器が流通に乗るとアセン環境が変わるってのも個人的に面白かった
520 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:27:11.45 ID:7yt6KBKN
自分の傑作武器が流通する、そういうのも面白いし嬉しいよな
でもそれが目的でX買った訳じゃなくてロボットバトルしたくて買ったってのがまず大問題な訳よ
521 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:30:21.40 ID:jrCwlZNQ
VD始まったらすぐに流通調べて一級品流してやるよ。
だから黙って俺の武器を使え
ぐらい言えるイケメンの方いませんかね
522 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:36:15.85 ID:Fo1IBf1A
>>492 >>493 商品紹介
【コレクターズエディション同梱内容】
1ゲームソフト『ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ)』
2ABS製・フル可動・完全変形・組み立て塗装済みのACVD機体フィギュア
3総ページ200ページ以上のビジュアル&パーツブック
4ゲーム内BGMの一部 全7曲入りのオリジナルダイジェストサウンドトラック
数量限定特典: 【ARMORED CORE V キャラクター スペシャルCOMボイスセット】 ダウンロードコード
→前作アーマード・コアVに登場したキャラクターによるCOMボイスセットのダウンロードコードが付属します。
フラン(CV:小林沙苗)、ロザリィ(林真理花)、主任(藤原啓治)、キャロル(たかはし智秋)の4キャラクターによるCOMボイスセットです。(キャラクターセリフ風COMボイスとして収録)
※本COMボイスセットは、製品発売後に別途各ストアにてDLCとして購入いただけます。
通常版にもCOMボイスの数量限定特典〜とか書いてあるから間違えてるんじゃないの!?
コレクターズエディションならフィギュアもちゃんと付くから商品説明をよく読んどきなさいよね!
あ、あとPS3版と360版も間違えないよーに!
最後にもう1つ付け加えておくけど、これはフロムの為であって
べ、別にアンタ達の為じゃないんだからねっ!
523 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:37:20.17 ID:JrTHtvQM
その中でCOMの代わりに喋ってほしいのなんてキャロりんくらいだよ…
524 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:48:30.92 ID:JtjGozfm
エンブレムコンテストの結果発表は放送で一緒にやるのかな・・・
525 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:50:44.45 ID:cqISC756
526 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:04:15.60 ID:FVEco7FV
フィギュアの可動はいいとして完全変形ってなんだ
何が変形するんだ
527 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:11:53.82 ID:WElkFARy
528 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:17:06.50 ID:POhzWLm/
武器腕の変形ギミックじゃねぇの
529 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:24:33.94 ID:pnunoVGm
完全変形に期待
530 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:29:08.47 ID:LPA9gK59
主任のフィギュアは発売された。
ヒュージキャノンマダー?
531 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:29:43.92 ID:EklhB/kq
直射日光に当てとくと足が変形する
532 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:32:07.01 ID:IUyH726h
ソフト以外が1万以上してるな
ACの立体物では一番高いんじゃないか?
VIナインボールとどっこいか
533 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 02:06:24.78 ID:r4UGJ5Ti
534 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 02:09:24.04 ID:cg26VFmm
ついに盾復活かー
産廃になるか盾ゲーになるくらいやばい性能になってしまいそうな気がする
535 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 02:17:31.26 ID:Ol+IMoeg
まあ盾が強くなりすぎるってことはまずあるまい
なにせ前面しか守れないのに対してこれはチーム戦のゲームなんだから・・・
武器が1丁しかもてないことによる火力減もチーム戦では一層影響が大きい
536 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 02:20:46.75 ID:TcZjGJ7f
そこでパンチの実装ですよ!
だからなにって話だけど
537 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 02:21:52.87 ID:MKmJJdAX
盾持って重ニで構えたらいかなる攻撃もシャットアウト…ッ!
538 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 03:17:29.33 ID:r4UGJ5Ti
構え重2はKE1500でも通って5%、弾いて2%まで軽減してるよ
3連砂砲全発を1万ダメに抑えるよ。 …盾でそれ以上となると…ゴクリ
539 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 03:25:54.87 ID:jQITVsfV
盾とか武器腕にばっか話になってるけど
OWも設定資料にあった未使用OWとか新OWとか出してほしいな
540 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 09:25:41.57 ID:fA1mdqHF
OWってなくても良かったんじゃね?
541 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 09:48:29.20 ID:wBMfl707
OWは社長砲やコジマキャノン程度の浪漫武器にしておけばよかった
自分で使うには画面が汚い&制限時間内は逃げ回られるだけで萎えるし、使われた方も博打ゲーに付き合わされて萎えるし・・・
誰得だよ
542 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 10:51:42.40 ID:Kw11Eb00
>>513 俺は別に武器成長も育成も全て否定するわけじゃない
ただし、トレードオフが成り立ってない今の現状が嫌だ
543 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 10:57:15.58 ID:EWfr6Pe1
ぶっちゃけ厳選も最初は受け付けなかったけど今はそれなりに楽しんでるわ
全パラ理論値なんてまず手に入らないし威力理論値でリロと弾速がそれなりのものが手に入れば満足
別刻印の同じ武器でパラを見比べて用途に応じてどっち使うか考えるのも楽しい
良い武器が手に入ることに越したことはないけどもショップ回る楽しみもあるしな
544 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 11:02:04.72 ID:WEETUC62
有料ベータをして製作1年半延ばしたようなものなんだから
面白くなきゃ許さんぞ
545 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 11:23:30.42 ID:QPKGKFXM
VDに平穏のあらんことを
生放送に平穏の……は厳しいかな
546 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 11:28:04.01 ID:WEETUC62
生放送の新要素にはパーツの企業的説明をいれてほしい
最低でもどこの会社が作ったのかロゴくらい入れてほしい
前のACシリーズはそういうの楽しかったんだよおおお
547 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 11:37:44.71 ID:QPKGKFXM
>>546 やっぱりキサラギは変態だなあ(恍惚)
とか
説明しよう! アクアビットマンとは(ry
とか楽しかったよね
548 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 12:09:59.32 ID:zjkvjKq7
発掘設定があるからなあ
549 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 12:16:47.87 ID:QPKGKFXM
>>548 SSに「量産パーツ」とか載ってたから、可能性はあるかも
550 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 12:19:48.32 ID:2ng556I4
>>548なら発掘した会社で特色をだすとか。
はこんな変態パーツしか発掘しないとか。
551 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 13:44:30.69 ID:MJVtQKGJ
謎の管理者AIとか
謎の火星産ACとか
謎のバイオ兵器とか
謎のコジマジェネとか発掘しようぜ!
552 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 13:46:36.10 ID:vSC4u3nO
謎のおっさんを発掘!
553 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 15:06:27.61 ID:QPKGKFXM
スペシャルCOMボイスって何がつくんだっけ?
554 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 15:06:48.97 ID:yGlo+Rkk
AFVって出てくるのかね?
555 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 16:13:01.94 ID:uwMlWpQq
よーへーランキング掲載拒否機能付けてくれたらいいよ
のんびりストーリーオーダーを雇って雇われて遊びたい
変にランキングに乗って「身内回し乙かれ^^」とかデカい陰口叩かれんのヤダ
556 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 16:20:43.20 ID:9/5AMZx0
結局皆がキャノンって言ってた背中の棒みたいなのって武器腕の一部だったの?
それともまた別の何か?
557 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 16:26:25.92 ID:Tkq341y1
少し上のレスも読めんのかカス
558 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 16:44:27.71 ID:WXVW02l5
武器椀って言われてるけど話聞けば聞くほど動きながら撃てる構え武器って感じなんだけど
559 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 16:50:08.89 ID:E0S2AYEQ
ASミサイル武器腕ってことは構えハンドミサイルってことでタンクでミサイルパーティーが開催できるわけか
560 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 16:59:18.40 ID:pnunoVGm
ASミサ台頭で肩を使わないAS防御としてセントリーデコイ大流行
→フリーズ
561 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 17:04:25.73 ID:EklhB/kq
ステルスミサイルバグが期待できるな!
562 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 19:06:37.51 ID:hqb+KYaJ
武器腕を装備できる腕は属性別にちがってあとから腕武器を選ぶかんじかな
武器腕も属性腕固定化してたりして・・・・・
563 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 19:10:16.68 ID:WXVW02l5
気にするほどの数値あればいいけどな武器腕
564 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 19:21:09.29 ID:ooXpEJ75
手武器パージしないと武器腕使えなさそうだなぁ
565 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 19:28:05.54 ID:1euyrXHf
あれほど猛威を振るったマルプルですらノーリスクで使えたというのに
566 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 19:28:16.12 ID:hqb+KYaJ
SS見る限りだと持ってる腕自体がハンガーみたいに後ろに回ってるけどな
567 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 19:35:20.59 ID:WXVW02l5
腕をパージしないだけアレよりマシ
568 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 19:36:16.80 ID:ooXpEJ75
両手盾で蹴る作業が楽しみ
569 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 19:46:09.00 ID:wydSUfnO
来週の生放送で新OW公開とみた
570 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:02:14.49 ID:oqXBllhF
生放送って前みたいにコメントが書き込めるやつだよね?
武器育成、厳選廃止しろだのなんだので、溢れないか
571 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:03:31.22 ID:1euyrXHf
('鍋`)おーだぶる・・・?そんなことより武器腕見ようぜ武器腕
572 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:13:09.78 ID:ooXpEJ75
ここにOWがあるじゃろ?
( ^ω^)
⊃ OW ⊂
( ^ω^)
≡⊃⊂≡
こうじゃ
( ^ω^)
⊃ .. ⊂
‘∵
‘:’;
573 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:28:13.03 ID:BVYWs8f6
OWを壊すOWか
574 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:33:21.80 ID:zjkvjKq7
来週のニコ生は「厳選」「クソゲー」「OW」あたりがNGされると見た
575 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:34:35.24 ID:pnunoVGm
言論統制までやったらクズ呼ばわりさせてもらうわ
576 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 20:38:50.26 ID:BVYWs8f6
577 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:01:49.81 ID:SFUbg1uQ
ustでもTwitterと連動して書き込める方式とかあったろ
一方的に垂れ流すだけじゃそれこそ不満爆発だしな
578 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:03:31.50 ID:0sbJ7Nut
ツイッターなんてガキの吐き溜めなんだからいわせとけばいいんじゃねーの
579 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:08:12.17 ID:odv9RUBp
武器腕って最初からVDで出す予定だったのかね
新要素としてとっといた感じか
580 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:08:35.38 ID:HqrwHbsG
また発売直前にはストーリー8割ネタバレのPV流すのだろうか
581 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:12:48.23 ID:AghsZHNb
ゲーム本編より発売前のほうが楽しいっていう
582 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:16:59.34 ID:1euyrXHf
とりあえず次回はちゃんと起動時にOP流してくれよ
OPの魅力が全体の7割ぐらい占めてるシリーズなのに
583 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:17:44.31 ID:wydSUfnO
今度のネタバレPVもかっこいい音楽お願いします星野さん
584 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:19:28.80 ID:pnunoVGm
かっこいい曲を作る星野の肉声入り
585 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 22:10:25.33 ID:UxOVLN86
武器育成なんざボコボコにされて当然だろ
改良されてるようならその限りではないが・・・
前回は隠し球()にしやがったからな
少なくとも物議を醸す程度の代物ではあるから
極力早く、それこそ今度のLIVEででも中身を見せるべき
586 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 22:15:56.82 ID:EklhB/kq
3時間も配信するのにノータッチは不可能だな
587 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 22:30:57.73 ID:oqXBllhF
でもVの時の放送って、ユーザー一番気になったり、聞きたいところは無視されまくったよね
588 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 22:31:03.12 ID:maJ6/5Ax
おもちゃの販促でどれだけ尺を稼げるかが勝負所だな
589 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 22:35:15.73 ID:hqb+KYaJ
あのメイン機の武器腕は砂かキャノンなのかなそれとも大穴でスラッグとか
590 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 22:40:22.56 ID:oqXBllhF
メイン機ってフレームはKE系だよね、コアと頭部はわからんけど
で、盾とCEマシンガンに武器腕キャノン、キャノンがCEだと属性の対処ができないからKEな気が
でも盾使ってるから火力と総弾数足りるのかな、機体も装備少くないし、武器と盾が重いのかな
591 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 22:56:36.92 ID:RHdczwJu
足りない防御を盾で補うってのはわかるんだけどさ確かに総火力不足だよな
592 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:07:18.07 ID:cqISC756
武器腕で火力を取るか盾で防御をとるか
それとも素直に武器を腕で持つか
593 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:08:10.46 ID:Ol+IMoeg
火力が足りないならば大火力の武器を選べばいい
そう、つまりブレードだ
真正面から敵の攻撃を盾で防ぎつつ突進しブレードの一撃で沈黙させる
これこそ盾を生かす道
・・・てのは置いといて、近距離で大火力武器持ってどつき合いするっての自体は
割と正解な気はする
594 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:21:22.59 ID:Iuhht/ya
規制解除きたこれ
能力値が違い、防御傾向の違うACが組める改造パーツってなんかいまいち引っ掛かる表現だな
まさか資料集に属性の変更や改造はナシって明言されてるのをたった数十年程度の経過で覆すわけ無いだろうし
実態は世代撤廃と一緒に露骨な上下位互換なくして内部性能を再振り分けしましたって程度かな
595 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:21:35.83 ID:jQITVsfV
ネットワークテストってやっぱ鯖の負担とかしか見ないのかね
ACVがあんな惨状だったし、ソニー鯖とMS鯖借りるかソニーかMSの技術者でも呼ばないと
意味ない気がするんだけど
596 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:24:25.62 ID:35J26ULe
常時接続なのとマッチングが二重なのがいけなかったんだな
597 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:37:36.86 ID:JrTHtvQM
盾持ちが防御力で戦線を維持して武器腕機が火力で突破口を作り
通常装備の機体が対応力を生かして臨機応変に立ち回る
って感じで上手い具合に調整できれば現状の相性ゲーよりは楽しめそう
598 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:38:45.84 ID:1euyrXHf
全員武器腕で粉砕させてもらおうか
599 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:48:10.95 ID:hqb+KYaJ
武器腕は簡易OW的な感じなのかね
デメリットを減らして使いやすくした手造り品とか
設定も早く知りたいわ
600 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:54:38.80 ID:Iuhht/ya
看板機のキャノンの畳み方からしてOWとは排他関係だろうけど
構え武器も簡易腕だから持てなさそうだな
601 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 23:57:53.53 ID:Ol+IMoeg
マジェスティックプリンスって新番組アニメの武器腕機の変形が斬新だ・・・
あの発想は無かったわ
602 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:02:21.74 ID:jQITVsfV
構え武器は四脚とタンクしか持たないじゃん
二脚が持ってもデメリットが目立つし
603 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:14:11.22 ID:nLPUHUAI
生放送では今回のOP機のキャノンらしき武器腕は見れるだろうなぁ
ガレージで展開モーションも見せる感じだろうか
604 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:18:52.82 ID:ITBebJmY
去年の6月くらいにやった生放送の開幕葬式ムードは今思い出しても笑える
605 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:38:04.90 ID:QYL1xHE2
>>533 スナキャの距離で流石に盾はなぁ
それより盾使用時衝撃はどうなるのか気になる
盾構えながら強引にパイルやOWが使えたら、割と簡単にラインが崩せそうだ
ACV式だとやはり攻撃の種類が減るのが痛い
盾装備時特殊アクションが欲しい
盾で蹴り受け流し、盾を軸に時機を回転相手の射線を避ける→更に相手への蹴りor壁蹴りのコンビネーション
盾で殴る、盾投攻、盾にパイル機能追加、相手機体に張り付く機能追加
くらいほしい
606 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:40:23.19 ID:mO/MGBfQ
>>603 分からんぞ?
VのOWのように引っ張りに引っ張るかもしれん
607 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:43:39.32 ID:b8VM/5E5
盾で殴るれるだけでええわ
608 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 00:44:59.16 ID:ZVRcsmTE
(´鍋`)<生放送はテストと勢力戦メインで。武器腕、武器成長、改造パーツは夏ごろまで取っておきなさい。
609 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 01:00:02.23 ID:v0MvSG4z
おまえらやないがミサイル撃っただけで喜んでいただろてかガレージで撃たせてくれスナキャとかヒトキャのギミック最近になって気付いた
610 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 01:23:07.26 ID:4MU7I9Fh
鍋がめっちゃ痩せて髪もハゲあがってたら皆黙っちゃうね
611 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 01:26:45.70 ID:RRmakonu
スナキャとか内部のメカブロックがブローバックしてるんだぜ・・・
612 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 01:35:56.34 ID:jGxUOL3K
やない氏みたいなおっちょこ広報が居ないと本当は出しちゃダメな情報でてコネーな
613 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 01:42:14.90 ID:U1n5lhmX
そういやスナキャは系列と形状が一致してない奴があったな
>すべてのパーツで大幅な見直しが図られており、性能や名称の変化したものや
あっ・・・(察し)
614 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 03:30:21.20 ID:Nrnkf+YD
ACVの古い広報画像でヴェンデッタがスナキャをダブルで構えてるのが見つかったんだが
VDで構え武器の二丁撃ちは実装されるかね
615 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 03:38:44.35 ID:4lTM6r/8
それもほしいけど、砂砲以外は構えても視点変更しないようにしてほしいわ
あと四脚で砂砲使うときはロックできるようにしてくれ
616 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 03:54:14.17 ID:+qcZ3y4Y
>>612 あれはやないの絶妙な駄目さと広報の巧さが妙なリアリティ出してただけで演技だろ。
617 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 05:48:30.12 ID:VinE/lHL
Vでブレード使っても全然気持ち良くなかった
振りは遅いし、判定おかしいし
当たっても感触がさっぱりだ
618 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 06:37:05.20 ID:3U2SXGCe
レザブレのロック時間って何なの?ホーミングしないでしょ
ムラクモならホーミング機能あってもいい気がするけどね
619 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:00:27.62 ID:+pRBv/2S
VDでコケたら本格的にACブランドがやばそうだな
なんつーか全てのACやってきて、ここまで大量かつ長期に不満を言い続けられるのってなかったと思う
今までは次回作が出る頃に議論されてる改良点はもっと絞られてたし、今に比べれば穏やかに話してたと思うわ
跳弾とか答えが出ないまま議論が繰り返されてるし、ホント基礎の部分が糞なんだよなぁ
620 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:06:37.78 ID:l8r3rEzx
信者乙
621 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:14:13.33 ID:WE34SlMR
このままだとACは終わる、これが最後のACだみたないことは
2、NX、4でも似たように言う奴はいた
622 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:21:38.93 ID:JWhQXNfL
また大嘘の誇大宣伝で、メディアともども騙される売り逃げオチはやめてほしい
623 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:23:04.18 ID:3iIyljEq
とりあえず、あの動かしててまったく楽しくない操作をなんとかしてくれ
特にブースト周りが最悪で、複雑だといわれた4系のほうがずっとやりやすくて楽しいとか・・・
624 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:30:33.07 ID:ehCONF9T
>>618 ごく僅かだがホーミングはある
微妙に敵の方に旋回する
625 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:31:43.53 ID:ehCONF9T
Vは動かす楽しさについてはシリーズで一番だったけどなあ俺には
とっつき悪さも最強だけど。
626 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:34:22.90 ID:mmjrM/Bz
Vは純粋に楽しくなかった。ただただ、楽しくなかった。ゲームなのに。
627 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:36:52.02 ID:b8VM/5E5
オックスも確か弾発射のときブローバックするよな
628 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 09:46:22.99 ID:g5sM8+Jx
操作は4>V>旧かな
629 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 10:01:43.16 ID:bFuMs9AS
自分の好きな機体が組めてオフが充実してて
オンラインゲームなのにオンラインができないなんて事もなけりゃそれでいいや
630 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 10:39:12.84 ID:iGF06Taw
ああ、やっと実弾に無敵でENで溶ける真のガチタンが組めるのか……
631 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 10:59:07.68 ID:FZrceSdv
高橋<勝つ気のない雑魚アセンはフリーに篭ってろや
632 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 11:08:29.16 ID:3iIyljEq
とりあえず、ブースト・HB・蹴りを一つのボタンにするだけで操作性は上がると思う
レバーNでブーストon/off、N状態で押しっぱでブースト上昇、レバー入れでHB、敵・壁の傍なら自動で壁蹴り
Vの操作に慣れた人もいるだろうから、オプションで選べるようにしてくれればいいです
他にもショートレンジだけでもレーダー付けてくれとか、構え武器持ち替えさせろとか色々あるけど・・・
633 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 11:43:01.96 ID:g5sM8+Jx
ミニマップはいるのよね
敵は映らなくていい
味方の位置とあと条件によって敵の位置
634 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 12:14:50.16 ID:v0MvSG4z
リコンで捉えた敵はミニマップに表示されるとかなったらいいなうん構えのスコープ?視点はクロムハウンズのように小窓にだしてほしいな構えたときの動きも用意しているからもったいないでしょ
635 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 12:21:00.39 ID:+pRBv/2S
そうなんだよな
過去作でも構えた時の姿がかっこよくてわざと2脚にグレ積んだアセンとかやってたのに
構えたらかっこいい自機の勇姿が見れなくなるとかフロムはなんにも分かっちゃいない
636 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 12:52:11.90 ID:fvKGU22i
コレクターズ高すぎ
誰が買うんだよ
637 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 12:57:20.88 ID:tEkf2RsH
フィギュアと設定資料とサントラのセットに
おまけで世界観がわかるクソゲーがついてくるんだろ?
そんな特典だけ買うようなことしないわー
638 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 12:58:37.46 ID:FZrceSdv
世界観が分かるならまだマシ
639 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 13:01:33.90 ID:Y/oXabuY
ブレード武器腕これレザブレじゃなくて文字通り実ブレードっぽいな。
てか、武器腕モード時の手持ちの武器の扱いはどうなるんだろ?
OWですら保持してくれてるけど、武器腕のスクショじゃ手持ち武器が消え去ってる。
パージしてんのかなぁ・・。
640 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 13:28:23.51 ID:b8VM/5E5
腕もどきみたいなんに武器くっつけてるみたいな
感じだからポイッてパージできるんじゃね
641 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 14:19:36.92 ID:MV9Q4tN9
コレクターズ買うより今後出るかもしれない設定資料集を買ったりしたほうがボリュームありそうだな
642 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 14:59:07.07 ID:ZVRcsmTE
>>630 防御属性より見た目どうにかしたい
KECEデザインコアのタンクも嫌いじゃないけどサイズが合うTEデザインコアが選べないのは辛い
改造パーツで扇風機コアがKEかCEなんかに転向できたりそもそもKEかCEに無駄にでかいコアが出たりすれば満足なんだけど
CR-12 MILLERがガチなのか誤植なのかミスリードなのかまだ判断できないな
643 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 15:08:30.13 ID:2qFrMAuj
あれガチなんじゃねーの?
Vの初期のころの設定画みたいに装甲の付け替えで派生ってのがやっと実装
644 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 16:53:39.42 ID:V/TL4D0c
テンプレが更に奇形化するのか・・・ゴクリ
645 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 16:55:51.98 ID:2qFrMAuj
そんなことよりダンボール戦機のアニメが領地戦やってたんだけど…
646 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 16:57:35.79 ID:gX6ox9v5
重逆使ってる自分からするとプラズマミサイルが怖いわ
プラズマガンの弾が誘導する感じなのかね?
連射されたら勝てる気がしないんだけど
647 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 16:57:37.81 ID:XvN+RYos
付け替え派生ならいいんだけどな
見た目的なの選択肢も広がるし
どうせ調整つき合わされるんなら
中途半端に妥協したような前のシステムよりはまだやりがいあるわ
648 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:29:33.04 ID:cTd4Tvsx
時期からみて情報出まくるわけ無いだろうな、生放送はトークと画像交えて
オンとかシステム周りの変化とか延々話して終わりそうだな、ミッションのプレイも出せるかどうか
649 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:30:25.46 ID:FZrceSdv
3時間も使ってどれだけ引き延ばすか見物だわ
650 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:35:34.95 ID:U1n5lhmX
>>646 CIWS積めよオラ
まぁ中二ちゃんも同じ立場にあるし代わりに積んでくれるだろうけど
651 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:36:33.91 ID:cTd4Tvsx
Vの時はすべてが新しかったから、細々したことや画像やガレージも話してても食いついたな
後から見ると結構どうでもいいことだらけだった、VDはその辺もう誤魔化しきかんしどうするんだ
652 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:37:34.65 ID:2qFrMAuj
まず開始時間遅らせるだろ
653 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:38:06.76 ID:U1n5lhmX
次に12時過ぎたら焦りだします
654 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:41:30.69 ID:2qFrMAuj
あとはVの思い出話に花を咲かせて
655 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:45:08.10 ID:iGF06Taw
次回作に期待。という事で三日で売りました
以後の経緯を見るにわいの判断は間違っていなかった
656 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:46:28.07 ID:hT1pp3eB
そうですか
657 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:51:06.84 ID:cTd4Tvsx
いっそのこと星野さん呼んでライブでもやればと思った
ところでVDのOPとテーマ曲には期待したい
VのOP曲って最近の洋画みたいだしシーンのカットばかりだから映画のVPっぽい
地味な気がする曲も映像も、今までOPはノリとテンポよかったけど、曲地味なLRも戦闘は派手だったし
658 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:52:58.10 ID:4MU7I9Fh
おっさんのテーマは続投かな
659 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:52:58.58 ID:RRmakonu
VDで戻ってきたところで如何ともしがたい知識と技術の差で絶望するだけ
660 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 17:55:02.62 ID:FZrceSdv
また厨性能のぶっ壊れ武器が確実に出るだろうからそれ使えば勝てるっすよ
661 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:00:15.45 ID:ZVRcsmTE
跳弾と衝撃の仕様理解しないまま突っ込めばやっぱ蒸発しそうだな
イケメンかそれに近いまま装甲値満たせたりオフが面白かったりすれば絶望はしないだろうけど
662 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:05:19.69 ID:FZrceSdv
次はライフルパルマシで殲滅余裕じゃないといいね
663 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:08:47.14 ID:lCTSuCPq
知識なんてwiki見ればいいし技術なんてほとんど関係ないこのゲーム…
664 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:11:27.60 ID:c8ttjmoq
やりこんでないヤツほどそう言うよなw
665 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:12:20.07 ID:fEzHvyT9
出撃前の機体あわせでいちいちwikiなんて見てたら他のメンバーに置いてかれるぞ?
技術にしても必要な要綱はかなり多い
666 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:13:53.39 ID:HRUPtyfY
パルマシとか重逆以外に通用すんの?
四脚相手にパルマシじゃ押し負けると思うんだが
667 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:14:16.61 ID:FZrceSdv
どうせ最初は糞マッチだから研究する時間はたっぷりあるさ
668 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:15:24.61 ID:k8YVNcFX
余裕ぶっこいてたチムメンが最近復帰したけど、毎回開幕落ちたり、突撃タイミングズレズレで足引っ張りまくりでホントうざいわ
出戻りなんていないほうがマシってのはマジだな
669 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:17:46.52 ID:ZVRcsmTE
おう現役様はVDで絶対に無双するんだぞ、早ければネットワークテストでできるんだから
670 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:18:25.61 ID:FZrceSdv
ACVにしがみついてきた連中だけでVD続行される方が嫌です
671 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:19:48.41 ID:k8YVNcFX
βでクソみてえなザコ脱落者()をボコボコにしとけば製品版で沸くことも無いだろうしな
さすがにチームでアレは迷惑すぎるわ
672 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:20:56.01 ID:Nrnkf+YD
>>659 VDでパーツのあり方も操作性も領地戦の仕様も大分変わるらしいから
全員またルーキー状態に逆戻りじゃね?
673 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:21:44.57 ID:RRmakonu
操作性が変わるとは一言かいてないけど
674 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:22:55.40 ID:606Mi7HO
領地を生き残れなかったヤツが勢力で生き残れるわけねーだろw
675 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:24:33.74 ID:0SbS5va4
ACV、ACVDで一番重要なのは知識でも技術でもなく交友関係なので・・・
スレチーム入るにしろ、Xプレイヤーばっかりだろたぶん
676 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:27:20.02 ID:VinE/lHL
3勢力からはぶられる存在・・・それがぼっちだ
677 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:30:20.59 ID:FZrceSdv
ツイッターとかで横の繋がり広めてなんぼだしな
どういうわけかAI共は異様に敵視してるけど
678 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:30:36.17 ID:ZVRcsmTE
ケインズだかサインズだかは3勢力とどう関わるんだろうな
やっぱり雇われたからには自分の勢力でも侵攻するのだろうか
679 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:31:39.54 ID:3xQ4dBUH
ツイッターはないな
くさいし
680 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:32:33.44 ID:g5sM8+Jx
つACOP
681 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:42:17.69 ID:Nrnkf+YD
>>673 確かに操作『方法』は変わらないな、紛らわしい書き方ですまん
682 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:46:18.31 ID:bq4FQeP9
今時2chだけを見てる奴なんて居たのか、、
683 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:50:32.62 ID:3QJRGo0o
新参も古参も出戻りも仲良くやろうという意見が何故出ないのか
VD発売が決まって現在は3人でしか活動できなかったマイチームも今ではフルメンですよ
そりゃ最初はリハビリが必要だけど現環境に慣れた今ではみんなで楽しく領地戦に赴いてるぜ
684 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:56:21.18 ID:2qFrMAuj
クソゲーに人が戻ってもクソゲーだろ
オンライン周りはとにかく煩雑で面倒ないのがVだし
685 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:57:05.76 ID:RZK55xXE
わかったから戻ってくんなよ
686 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 18:57:46.62 ID:xAJI8Rkf
こういうゴミがいるからでしょ
こんなのを受け入れろってのが無理な話
687 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:01:52.34 ID:Iy/OZnA3
信者キッショイキッショイw
クソゲー抱えてマッチングとハメオンで死んどけw
688 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:04:01.05 ID:ZVRcsmTE
これは扇動だが、同時にファルスだ
689 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:04:23.49 ID:d5Xm4nDL
ああ、確かに
いまだにハメとかマッチングとか言ってるのが現在の戦いについていけるはずないな
690 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:07:43.39 ID:2qFrMAuj
でんでん現象w
691 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:07:45.44 ID:cTd4Tvsx
シリーズ全部、オフしかやらないから、領地戦なんてどうでもいいな
692 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:09:29.81 ID:uhgmAMtp
とりあえずまともな脚本家雇おうか
なんならスタジオ月光でもいい
693 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:12:24.74 ID:FZrceSdv
わかtらからVDの売り上げ狭めるような真似はすんなよクソAI共
694 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:12:26.87 ID:b8VM/5E5
信者とか言って発狂して草はやすやつが
受け入れられるはずがない
695 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:14:01.14 ID:J2AWshyi
クソゲー投げ売りしたフロムの自業自得だよね
それを甘やかして嫌々やってるお前らも同罪って気づけ
696 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:14:48.22 ID:JQuEPohO
なお、ACVDは現在amazon予約ランキング一位のもよう
697 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:15:53.62 ID:FZrceSdv
尼一位とか逆にステマを疑う
698 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:16:27.58 ID:07+9ePWM
フロム信者の購買力は昔から凄まじいからなか
CDなんかも飛ぶように売れてるし
699 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:17:32.81 ID:ZVRcsmTE
オフ改善や武器腕や改造パーツに釣られて今度こそは的なのが集中してもおかしくない
700 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:20:17.58 ID:TnDNVtfw
オフ充実に期待していいのん
701 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:20:56.60 ID:uhgmAMtp
いまだに前作のACVの評価はメタメタなのにな・・・
702 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:21:59.81 ID:g5sM8+Jx
買ってみてのお楽しみだぜ
ゾクゾクするね
703 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:22:04.52 ID:gpXbFW3N
バトルフィールド4より上でワロタ
704 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:22:57.83 ID:J2AWshyi
ステマだろうな
馬鹿がこんなにいるとは思いたくない
705 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:23:40.46 ID:af7GxjMg
悔しいけどそれでも惹きつける程度にはメカとかロボな魅力がある
最近は残念ながらほかにはないし
他に似たようなメカロボで惹きつけてなおかつゲームとして完成度が高いのが
ごろごろしてるならこうはならん
706 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:23:43.91 ID:n9EsaKF5
どうせ売れないと判断してあんまり生産しない説
707 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:24:05.57 ID:/WDE7dLr
尼ランはまどマギ事件以来ステマ対策してあって数積めないようになってるぞ
708 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:25:07.55 ID:5u1KPY1M
安いしとりあえず買っといてもそこまで損じゃ無さそうだと俺は判断した
何より十分なメカ成分の補充ができるのがACしか無い
709 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:25:45.17 ID:J2AWshyi
なんっつーか、AC終わったなって思うわ
こんなクソゲーに食いつくような情弱抱えて殿様商売っすか
どんどん落ちてくね
710 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:26:43.48 ID:zUX6z7Vp
711 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:27:02.04 ID:vtlYqLx1
廉価版いれると40万売れたネクサス兄貴に喧嘩売ってんの?
712 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:27:52.01 ID:r5mjeSZK
ネクサスやナインブレイカーを数千円で売った会社だぞ
今更何いってんの
713 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:28:22.04 ID:bq4FQeP9
終わったと思った方はここでぐだぐだしてないでお帰り頂いて結構ですよ
発売まであと数ヶ月、ここであなたの貴重な時間を無為にして過ごすつもりですか?
714 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:29:53.83 ID:g5sM8+Jx
敏感やなお前ら
715 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:36:07.64 ID:ZVRcsmTE
大げさなんだよ、みんな
716 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:40:06.18 ID:b8VM/5E5
717 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:41:42.27 ID:4MU7I9Fh
久々に熱管理シミュレータやったら面白かったよ!
718 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:50:36.62 ID:8LORs3+v
釣堀状態になってんな
719 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 19:55:05.88 ID:2qFrMAuj
こいつらとVDを遊ぶんだぜ、楽しみだろ
720 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:02:09.02 ID:ZVRcsmTE
むしろこんだけ対立煽ってこの程度じゃ随分平和なもんだなと思っちゃうのは調教されすぎか
721 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:07:33.93 ID:cTd4Tvsx
ACなんて昔からこんな感じゃないの
一部の人受けだし、変な人だらけなるのは仕方ない
722 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:08:21.74 ID:/Ce4kmVM
オンとかどうでもいいんでオフに力を注いで欲しいわ
723 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:08:56.26 ID:1RgsT7Bw
話が・・・違うっすよ・・・
このスレは平和なとこだって・・・
煽られたく・・・無い・・・
724 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:09:28.24 ID:7fH2/wcw
(´・ω・`)らんらん♪
725 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:09:45.60 ID:FZrceSdv
鍋<オフゲーとか時代遅れだし
726 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:11:37.32 ID:JRCC7Bcx
豚は豚小屋へ
727 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:20:25.00 ID:JWhQXNfL
まさに格ゲーの先細り衰退化と同じ流れじゃんw
728 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:25:14.22 ID:r7BfEpki
カクゲーと違ってもう15年以上この状態だからな
今更どうこういう理由もない
729 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:27:53.19 ID:gX6ox9v5
>>727 うーん最初から細いからなー
4やVで一気に増えたけど昔の少ないころから続いてきたからそこまでじゃない
NX,NBときても続いたから終わることはフロムがつぶれない限りないだろう
730 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:29:14.00 ID:cTd4Tvsx
ロボゲだって衰退というか壊滅状態じゃん
ガンダム、スパロボくらいだぞ今あるの、昔はマニアックだけどそれなりにあったし、作る意欲があったな企業に
731 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:29:21.73 ID:5V0+EXEC
俺はカスタマイズできるロボットゲームがやりたいだけなんだ!
それがACシリーズだったんだ!
まわりがどうなろうと俺は自分がロボット分を欲しがる限りACをやる!
信者と呼ぶならそれでもいい、俺は俺がやりたいことをやってるって胸張れるからな!
ただVDではもっとオフ要素も増やしてほしいな・・・
732 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:31:44.38 ID:zUX6z7Vp
今までのシリーズで一番ストーリーが長かったのってなんだろAA以外で
733 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:34:55.79 ID:bq4FQeP9
息が長いと懐古が増えてどうしても昔のあのシステムに戻してくれって意見が目立つんだよな
同じ事してたら衰退しかないってのがフロムには分かってる、のかは分からんがそれに立ち向かってるからこそまだ続いてる
734 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:36:34.83 ID:FZrceSdv
かといって冒険しまくれば良いというわけでもなく
735 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:40:56.10 ID:n9EsaKF5
変化は必要だけど劣化はいらんのや…
736 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:41:46.93 ID:tEkf2RsH
一時期うるさかったのが最近くそ静かになったと思ったらまたうるさくなってきたな
生放送やるからか?
737 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:46:03.47 ID:cTd4Tvsx
昔に戻せより、むしろVの機動や操作で2とか3とかやってみたいのは俺だけか
同じにするんじゃなくてシステム混ぜる感じで壁蹴り、滞空、ドリフトあればNXのOPほぼ同じ動きできるから
OP詐欺にならんし
738 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:52:12.44 ID:P0AM8XGz
6からはずっと4系ベースで頼むわ
739 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 20:54:58.14 ID:2qFrMAuj
もうシリーズ終了していいんじゃね
ダンボール戦機があとは引き継ぐよ
740 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:03:47.01 ID:zUX6z7Vp
早くOPムービーみたい
741 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:04:52.99 ID:Nrnkf+YD
お金はあってもネタがない、という理由で
次回作が作りたくても作れないゲームだってあるんだぞ
742 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:20:00.87 ID:uhgmAMtp
743 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:32:38.44 ID:5u1KPY1M
>>739 どんだけ過大評価してんだよ
基本ハメ殺しのゲームじゃねぇか
もうACVでハメ殺しできたのは過去のことだぞwww
744 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:43:12.37 ID:4lTM6r/8
ダンボール戦機ってワンオフの軍用機体で無双するアニメだっけ?
745 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:51:01.48 ID:5V0+EXEC
PSPで半年で完全版売って子供泣かせたと思ったら、続編3DSでさらに子供泣かせたメダロット枠だっけ?
746 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:53:10.71 ID:FZrceSdv
一方ACには完全版という言葉など存在しなかった
747 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 21:54:59.59 ID:tEkf2RsH
シリーズで一番完成度高かったのってどれだろうな?
MoAか2AA?
748 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:05:16.09 ID:51MvGSUL
2AAってシリーズ歴代最悪のバランスだけどな
749 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:06:29.97 ID:FZrceSdv
そもそも対戦とかするゲームじゃなかったし
750 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:10:27.34 ID:ahAYgbzy
便利な言葉ッスね
751 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:11:30.41 ID:EX6Q/EQB
ミッションバランスも最悪だろw
752 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:16:30.23 ID:+qcZ3y4Y
>>747 LRじゃね?
マップが異様に狭い以外はほぼ不満ないし。
753 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:17:05.39 ID:ahAYgbzy
ねーよw
754 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:17:25.56 ID:FZrceSdv
バランスも糞もないVよりはマシじゃないっすかね
755 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:18:17.16 ID:FBy2mccF
2の時点でユーザー対戦会補佐のためにフロムの専用チームまであったし、メダルやレイヴン認定証とかも無償でくれるようなシステムがあったからな
対戦するゲームじゃなかったってのは明らかにおかしい主張だわ
756 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:18:24.60 ID:9SY3lxCL
一人用なら3かな
今の迷走止めるのに一番なのはライバルゲーの存在だな
フロントミッション(スクウェア)
バーチャロン(セガ)
ZOE(コナミ)
バンピートロット(アイレム)
辺りがもうちょっと頑張ってくれれば‥
他メーカーもなんか出せばいいのに
カプンコならパワードギア・サイバーボッツ系とか
ナムコならUGSF系とか
757 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:18:52.09 ID:RRmakonu
Xの対戦バランスは歴代でトップクラスだろ
マジで頭おかしいの?
758 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:19:24.28 ID:lHAjiNai
いやいやVの対戦はバランスいいだろー
759 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:19:48.24 ID:7wLolrnE
産廃だらけじゃんwwwwwwどこがバランス良いの信者
760 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:20:47.22 ID:FZrceSdv
761 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:20:48.01 ID:hVqlGJ73
Xは産廃多いけど実用パーツは歴代で一番多いよ
762 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:20:52.35 ID:zNpbWbQb
ULG21一強が良バランスとか
763 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:21:25.43 ID:t6x9I5ev
764 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:22:01.29 ID:RRmakonu
ULGは旋回ゴミだし防御調整もできないしでかなりゴミじゃね
ほんとにXやってる人?
765 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:22:33.19 ID:o2yeQLxW
>>760 バランスも糞もないんじゃなかったの?www
766 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:23:20.34 ID:FZrceSdv
>>765 754はミッションの話だけど・・・
ちゃんと読んでね
767 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:23:40.57 ID:jNq82D4A
昔はULG21が強い時代もあった
当然一強ではなかったし、そもそもアセン研究が未熟だっただけっていう理由だけど
768 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:24:35.60 ID:8Ct2YAt1
ショットガンで固まるULGwwwwwwwwwwwwwwww
769 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:24:59.33 ID:5V0+EXEC
産廃パーツなんてのは対戦ゲーの常、ACどころかどんなゲームだってそう。
産廃がないゲームって言ったらトランプあたりまで戻ることになるが・・・?
Vは瞬殺上等だからバランスがどうって言われても明確な答えが返せないが、産廃=対戦バランス悪、ってのはそもそもおかしい
770 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:26:31.33 ID:QXPWloeG
そういや昔はデナリレーニアがゴミ扱いされてたんだよなぁ
771 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:29:47.19 ID:GXeRjXtA
ついに開き直ったか信者w
772 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:32:23.13 ID:FZrceSdv
無駄に水増ししまくってパーツ数詐欺しなけりゃ少しはマシになってたかもね
つか肩入れ替えを別パーツ扱いにしてもなお500に届かなかったとかどんだけ
773 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:33:12.65 ID:b8VM/5E5
一人すごいレス数で必死だな
774 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:33:28.30 ID:6XcrJA38
フリーズとかバグとかマッチングありきの対戦とか領地維持の社蓄ルールとか。
バランスを議論する以前に、ゲームとして機能すらしてなってなかったのは致命的だった
初期verからバランスをしっかり調整するのは困難と思うし、諦めてるけど
せめてバランスの議論から始められるゲームになる事を祈るよ
775 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:33:42.05 ID:FZrceSdv
単発も多いね
776 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:38:19.33 ID:QXPWloeG
>>772 肩入れ替えいれなくても600ありますけど
777 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:38:50.97 ID:RRmakonu
>>772 さっきから間違った知識ばっかりだけど大丈夫か?
778 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:39:58.03 ID:gcNXqzZx
ケッだから出戻りだってんだよ、死に腐れ
779 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:40:52.74 ID:pyRz76on
水増しはスタビライザー亜種でパーツ200種類計算の某作品が一番ひどかったけどな
次にきばみチェインガンと名高いSL
780 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:40:56.66 ID:FZrceSdv
781 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:41:25.24 ID:RRmakonu
DLC入れなくても500はいくぞ?
大丈夫か?w
782 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:42:02.67 ID:t863XISE
お前らが出戻りをたたく理由がよく分かった
783 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:43:36.38 ID:FZrceSdv
おいおいついに平然と嘘つくようになったのか
784 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:45:33.51 ID:Xgp3g75P
そういやXになって丸い重パーツがたたかれだしたけど、重量パーツって割と昔から丸かっただろ
カクついたのって3あたりからじゃね?
785 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:47:00.91 ID:GXeRjXtA
クソゲーだから叩かれるんだよ
分かれ
786 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:47:36.31 ID:RRmakonu
そんだけ新参がおおいってことじゃねえの?
デザインは多いにこしたことは無いが
787 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:48:54.24 ID:VinE/lHL
Vに角ばった重2が少なすぎるんだよ
せいぜい六角形盾の奴2つぐらいか
788 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:50:03.86 ID:O6ZdZvfr
重二は丸いほうが好きだな
戒世みたいなやつ
789 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:58:08.52 ID:+qcZ3y4Y
Vの実用パーツが多いのは各脚部の特性付けがハッキリされてるってだけで、
パーツバランス自体が良いという根拠にはならないと思うんだが。
確かにブースタやジェネレータ等バランスの良いカテゴリはあるが、フレームは壊滅的だろ。
790 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:59:00.15 ID:ZVRcsmTE
角か丸か以前に重脚重コアができないんじゃなぁ え?オフに篭れ?
恐らくそういうのでかなり要望が行ったからこその改造パーツなのかもしれないが
これで壮大な騙して悪いがだったら逆に褒めてやりたい
791 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 22:59:05.40 ID:FZrceSdv
600のソースはよ
792 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:01:27.32 ID:k8OcmEbY
改造パーツで固めたところで武器腕でブチぬかれそうだけどな
793 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:02:17.94 ID:MvTDKO6n
脚部はカテゴリ内ではだいぶ上手い事バランス取りできてると思うけどな
ただ上半身に関しては、KE(軽量低性能)・CE(高EN高性能)・TE(重量高AP)と防御属性で傾向が決まってるせいでバランス悪いのは否めない
794 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:12:03.31 ID:8LORs3+v
最低オフでAC眺めてニヤニヤできればそれでよし
795 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:12:33.93 ID:4lTM6r/8
QT復活しないかなぁ
796 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:14:16.24 ID:FZrceSdv
ねえほんとに600パーツなの?
適当に調べても400未満とか出てくるしオグさんもリペイント含めて500って発言してたんだけど・・・
もしかして俺の知らない内にアプデで新パーツでも出たのかな!?
797 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:14:44.67 ID:PxjTMFmx
SPECIALパーツ「は?」
798 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:18:27.32 ID:qNMncIS4
「残念だけど、オレたちには味方なんていないんだ…」
「そう、いないんだよ味方も、そして敵もね」(ジッパ−を降ろす音)
799 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:18:51.34 ID:MV9Q4tN9
なんか揚げ足取りあったりスレオンだの現役だの煽りあっててカオスだな
生放送は炎上は用意に想像できる
800 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:19:23.03 ID:KMREx3Ds
クソゲーのくせに詐欺やらかしたのかー
笑えないなー
801 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:21:02.05 ID:8uU7T4Gl
SLのパーツ800種類!の時点で左右カウントだったんだよなぁ
802 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:22:49.09 ID:uhgmAMtp
俺気づいたんすよ
生放送の時はモニターのチャット欄のあるべきところにダンボール紙貼ればヤキモキせずに済むって
803 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:25:13.24 ID:b4yk20ae
本当、よくゴミの続編なんか作ろうと思ったよな
資金回収ならfaの続編でしたほうが絶対いいわ
804 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:26:00.18 ID:if3FrYqa
いやいや、4系は売り上げ的にはけっこうゴミってるでしょ
805 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:26:32.21 ID:WP8yV25F
今更4系は売れないだろ〜
806 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:27:17.26 ID:vwx53Fhc
フロムが利益追求するような企業ならそもそもACを出さない
807 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:36:29.50 ID:b8VM/5E5
4系続編はもうしつこいわ
4.fa本スレで保守のついでに書いとけよ
808 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:38:57.38 ID:NeS91v5r
いつまでも愛される4系
いつまでも叩かれるV
これが現実
809 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:43:08.99 ID:bq4FQeP9
いや、ここVDスレなんで、、(困惑
810 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:43:48.35 ID:FZrceSdv
っせーな!!オンラインとか面白いだろ!!
半年経って極一部のマゾだけ残った辺りからパーツバランスとかマッチングとかマシになってきただろ!!
811 :
それも名無しだ:2013/04/06(土) 23:46:03.13 ID:ZO5ovCe7
反省会スレ落ちてから雰囲気変わりすぎだろ
812 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 00:09:22.88 ID:4ndMmTCr
くだらん・・・ACはフロムが滅ぶまで失敗作を生み出し続けるのだ
例外なくあれらはそういうものだ
813 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 00:20:27.71 ID:xJRkUM49
12日遅番なんだよなぁ・・・(涙声)
814 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 00:22:04.55 ID:xk0Hzl20
なんかVDでの主任的なやつが出たらそんな感じの台詞言いそう
ACはフロムが滅ぶまで〜が人類は滅ぶまで〜な感じで
815 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 00:33:29.31 ID:YejTvE0l
そういやVの「今この瞬間から〜」みたいな旧作オマージュVDあるかな
816 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 00:54:42.82 ID:cNzPUZZs
ああいう狙いすぎて冷めるオマージュなら要らないな
817 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 01:05:56.03 ID:2pOUWWGJ
>>813 俺もだ…引き延ばしが飛ばせると思えば儲けもんか
武器育成と改造パーツの詳細が分かればいいんだが
818 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 01:09:04.19 ID:42h5PB0M
生放送とかまたグッダグダだろうし
アーカイブで見る方がいいんじゃね
819 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 01:46:25.65 ID:Xv2cEoHc
過去作オマージュとか外すとひたすら寒いだけだからやめて欲しい
820 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 01:53:51.80 ID:4P8RNXvU
オマージュというか作ってるとこ同じだから厳密にはセルフパロで
ファンサービスの一種のはずなのに、いまいちパッとしないという
821 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 01:56:26.78 ID:QrXVj5bY
まあ、多分、俺は買うだろうなあ。
出来が悪かろうが買うに決まっている。
なあに、かえって免疫力がつくという気分。
822 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 03:28:48.90 ID:cNzPUZZs
買うことが目的でありゲームは結果にすぎない
823 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 04:27:41.49 ID:g4yvjLZi
腕武器を装備箇所による重複はさせないで計算してみたことあるけど
Vは387パーツだな(DLCパーツは除外、オンラインのみでショップから購入できる腕の左右反転パーツは含む)
そこそこボリュームはあるけど、派生元に色々細かい部品をくっつけただけで別パーツというVの仕様上
デザインが被るパーツが大半を占めるから体感はかなり少なく感じるけど
パーツ数は誤差あったらスマソ
824 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 04:31:03.74 ID:fGkUHfkh
825 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 05:08:42.07 ID:10nFh3J/
>>821 俺もやっぱり買うなぁ
尼であったからつい予約したよ
何かもうACならいいって感じになってきてる部分があるわ
826 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 05:55:08.16 ID:Jd48/y7z
ゲームは大流行してるジャンル以外はほぼ代替不可能なのが困りものだよな。
渋めの世界観のロボゲーってACくらいしかないし。
827 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 05:57:34.11 ID:FVijgnoT
4系って声だけはでかいけど売れてないよね
828 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 07:04:29.49 ID:c6AyHqJo
そろそろナインボールが見たくなってきた
829 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 07:07:50.10 ID:4hyO+QkI
ネガキャンはよそでやってくれよ・・・
本スレでネガキャンとか正気じゃないよ
アンチスレでも立ててひきこもっててくれた・・・
830 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 08:36:52.56 ID:xddaqUgK
VのガレージDLCは良かったな
ハウジングならぬガレージメイキングとか新しい可能性って感じ
ガレージ用小物なんてバランスに影響出ないからいくらでもDLCに出来る
831 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 09:00:17.86 ID:DoVaKwqE
荒れろ荒れろ、クソゲーに安住の地などいらぬ
832 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 09:03:21.07 ID:GklgWVH4
もう糞ゲー確定してんのか
833 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 09:51:05.37 ID:Vzco7/IO
4系はアリーヤとかオーギルとかフレーム単位でかっこいいパーツはあったが、
企業毎にデザインが特異すぎて組み替えて楽しむって遊び方ができなかったな
そのぶんACVは色々組み合わせても4系ほど違和感ないけど
領地戦や跳弾のせいで使われるのはごく一部になってしまうという
ガウェインかっこいいから使いたいんだけどなー、ミッションでしか使えない
機体組み替えて遊ぶのが楽しかったのはやっぱり3系かな
3系のパーツデザインはなんだかんだで秀逸だと思うよ
834 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 09:56:01.72 ID:8FFb6Njy
馴染む。実に!
835 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:16:14.90 ID:2IccxapO
Vは防御属性の都合で、ある程度でも実用性あるビジュ機を組めないのがツライ
ミラージュ系が好きな俺には不遇の時代
どれだけパーツがあろうが、組合せに制限入ってちゃ意味ないぜ
フロムさん、自由度の高いアセンとは何ですか
836 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:21:13.64 ID:2IccxapO
sage忘れなんて・・・聞いてないっスよ・・・
837 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:21:37.36 ID:DoVaKwqE
自由度が高い=実用性あるビジュ機ですかwwwwww
838 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:23:53.92 ID:Z4Iuiwmt
確かに4以前だとビジュアル重視で組んでもある程度戦える
愛があれば勝てるって感じたけど
5だと全部TEフレームで固めて「いかにも重2!」って感じの機体組むと、愛とか腕とかじゃどうにもならないくらい蜂の巣にされるからな・・・
fAでトーラスマンばかり使ってた俺は悲しい
839 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:34:55.92 ID:2IccxapO
>>837 強くてもダサいとイヤじゃない?
そうでなくても、重量階級ごとに防御属性偏ってる時点で・・・
>>838 Vってネタ機もないよね。あるんだろうけどパッとしない
840 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:41:51.50 ID:cp4s4wij
そもそもデザイン手抜きが多すぎ
まあ4系もfAで良くなっただけだから、VDで新規デザインのパーツ大盛りにしてくれりゃいいんだけど
841 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:42:47.99 ID:Xv2cEoHc
今までは性能的には下位互換でも愛でカバーが出来たけど
Vでは防御レベルを満たせなければまとも戦うことすらできないゴミだもの
842 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:43:41.32 ID:Z4Iuiwmt
>>839 ネタにすらなれんゴミ機しか出来ないからな
あと武器に関しても跳弾設定のせいで「全身ガト」とか「俺はバズーカしか持たないぜ!」みたいなのが出来ないしな
843 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:45:34.28 ID:Jd48/y7z
ネタ機って言えるのは実際ハウタンくらいか?
パイルが強い分一撃必殺機にインパクトがないんだよな。
844 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:45:34.34 ID:xk0Hzl20
また反省会してキチガイ沸くんですね
分かります
845 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:54:58.05 ID:z7e2ZnsA
ギュイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
フランパパの機体はネタでいいよ
846 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 10:56:10.26 ID:42h5PB0M
ネタでも即死攻撃のせいで嫌われるだけという
847 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:20:53.89 ID:ACfrS91P
>>841 それもあるがチーム戦主体で、4VS4の少人数戦で即死ゲーなのも痛い
ガチ機をださないと戦犯だからな
実用パーツは一番多いといわれてもそこらへんが窮屈で体感的には過去作以下に感じる
848 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:21:24.48 ID:Jd48/y7z
>>845 フランパパはなんであの大事な局面でよりにもよってグラブレ背負ったんだろうな……
849 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:24:53.68 ID:42h5PB0M
初心者がパイル積むのと同じ
850 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:32:35.89 ID:2IccxapO
せめてN系みたいにフレームのパラ調整できれば・・・
851 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:35:35.91 ID:1bC+elL3
>>848 あのOWは物量で負けるレジスタンス側の切り札で、パパはあれで七機のAC倒したって話
数えてないけどストミ00であるACの残骸がそれ
852 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:39:14.70 ID:42h5PB0M
腕が再生する超技術は一体どこで手に入れたんだろうな
853 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 11:52:14.18 ID:R1Ae7Xen
4ではプレマ程度のチーム戦でも普通に面白く遊べてたのに、なんでACVはあんな風に…
ガチタンが孤立しても馬鹿みたいに生き残ってたり、ブレオンやグレオン機が普通に楽しそうに戦ってたり
fAはラグで終わってたけど、なんで昔出来てた事が出来なくなるかねぇ…
854 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:05:18.67 ID:5fgtl3K5
>>827 4系は売れる売れないもあるかもしれないが
PS3の面に泥を塗った上にヤスリで拭き取ったような仕打ちが
一部の方々に悪印象を残してるって問題がある
プレイ人口多い事しか良い点が一切なかった
855 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:06:50.57 ID:GklgWVH4
>>853 スキャンモードとオペレーターの存在が俺は苦手だったな
もうちょっと何も考えずにやりたかった
VDはスキャンモード祭りじゃなくなるみたいだけどどれほど改善されてんのかねぇ
856 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:07:13.85 ID:42h5PB0M
何この人怖い
857 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:39:03.60 ID:2pOUWWGJ
, -─‐- 、,
/;;:: ィ●ァ ィ(;;;:::..... VDではもっとイケメンなACで遊べそうだね
{;;:: ●Uc{ っU○;;;:::...... CE新兵器もたくさんあるしぼくみたいなのは必要な∵なるんだね
|;;:: U U ;;;::.......| み%な、今まであ――
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr'';;;;;;:.....
( TE ノ ´ ̄ `Y"´ TE;;;;::::::::.........
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ;;;;;;;;::::::::::'......
/ / / `ゝ、 人 ,,イ j;;;;;;;;;:::::::........
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `;;;;::::.....
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ;;;;::::.......
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ;;;;;;;:::::::........ ザザッ
ヽ、 i、 i .l f Y ;;;;;;;:::::.........
ヽ ヽ、 'i, '、 j`ー‐‐'`ー=";;;;;:::::.....
ヽ ,f`i-、 ヽ〉、.__,人,___,..,;;;;;::::......
`''ー-''-ー‐'"´ /;;;,, \:::KE;;;;;;;;::::::::......
/,',',';;" / \;;;;:::::.... ジジッ
{ 〈 ;;;;:::...
|,','、 / ;;;::......
858 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:40:05.12 ID:gqnE5RQ5
新情報来たな
サインズの首魁は前作主人公か
859 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:49:37.24 ID:raxX1fRE
ソースも貼らずに新情報とな
860 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 13:03:04.73 ID:JorQg0l2
861 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 13:14:33.59 ID:OyV6M5l5
右手で拾って左腕の付け根にガショガショ付け直してんのか
862 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 13:25:29.78 ID:eWhJpOlo
設定資料ではフランパパはグラブレは使ってないぞ
左手が無くなるリスクがでかいから最後まで使わなかった
863 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:01:49.40 ID:3OlO3xBn
V批判するやつの殆どが4やfaしか対象に出していない時点でお察し。
まだこんなのNXの比じゃないっつーの。批判するならAC最大の苦行であるNBオールゴールドかSL全ランクSにしてからしろ。
あとは対戦が一番つまらないと思われるLRガチで10戦だな。
まあ、Vがシステム面で致命的な欠陥があるのは認めざる終えないが。360に人いなさすぎてゲームできん。
864 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:03:23.48 ID:cNzPUZZs
何度もグラブレを使いこなそうと思ったがその度挫折した
コツとか鍛錬とかそういう問題じゃないんだよなあ・・・
865 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:05:18.24 ID:42h5PB0M
最初からトレーニングと正直に言ってくれたNBさんは超良心的じゃん
866 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:15:49.10 ID:xk0Hzl20
グラブレは素直に真っ直ぐ突っ込むからコツ掴んだら当てやすいよ
867 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:20:27.42 ID:3OlO3xBn
NBは本当にトレーニングだけなんて思わなかった。対戦ツールとしては優秀なんだけどな。
グラブレはブースター変えると見違えるぞ。
868 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:21:11.00 ID:FgLr0jsf
ぶっちゃけ今のタンクだらけのXならグラブレ・マスブレ・マルプルはクッソ強い
869 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:25:38.19 ID:42h5PB0M
実際のところ熱システムのアレで対戦する奴とかいんのかよ
俺なら多少雑でもPPやAAを選ぶぞ
870 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:33:38.42 ID:Jd48/y7z
>>869 熱システムは元々そういうものだと思えば駆け引きとして割と面白い。
871 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:45:54.92 ID:Lg6XOpkt
NBはナインボールで初代ファンを煽って釣って来たのがな
872 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:46:59.35 ID:R+KLYmg8
熱システムは4系のPAのプロトタイプみたいなもんでアセンブルの組み合わせ要素を増やした結果は良かった。
ただマイナス要素しかないのが残念だったな。
これも全部鍋という奴の仕業なんだ・・・
4系でのアセンブルの項目は多かったが敷居を下げるためか項目を少なくしたのはいただけない。
初心者でもそうそうアセンブルなんてできないんだから項目が多くても少しずつ覚えていけばいいんだよ。
俺だってMOAで重量制限しかわからなかったしw
873 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:48:01.49 ID:GklgWVH4
ナインボーじゃなくていいから赤くて9番で超強いやつ出せよ
874 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:48:44.52 ID:tcLJkwKP
熱考えたのはなべじゃなくてジンですけどね
875 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:48:49.46 ID:xk0Hzl20
熱考案したの神じゃなかったけ
876 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:48:55.44 ID:3OlO3xBn
うーん、聞いた話と動画みるとOBバンバンふかしたり、地形戦もしているし悪くはないと思う。
まあBレギュ限定だが。
レギュありだと対戦バランスは
AA、PP、4、NB、3、V、SL、fa、初代、その外
な気がする。
そもそも、4、fa、V以外のACでレギュなしでバランスがとれていたシリーズなんてないだろ。
初代は対戦がおまけだし、PPは壊れ武器。
MOAは2PバグにHG1。
2はOBでヒャッホイにデンプシーロール、さらに唐沢。
AAも追加弾曹。
3も2Pバグ。
SLは2Pバグに800マシ、008。
NXは言わずもがな。NBは電池、神バズ、リニア等。
LRはまず弾あたらん。
何だかんだ言ってバランスをユーザー側が調整してた。
それがオンラインで公式になったとたん露呈しただけ。
4、faではお祭りゲームだったので正直そこまで言及されてなかったのにVでガチ対戦がメインになったから大変なことに。
要するに、Vだけが悪いんではなくて、VでACの対戦バランスの悪さが露呈し、さらにそれがメインプレイに影響しているのが問題。
もっと気楽に対戦できる環境にならないとバランスが良かろうが悪かろうが批判しか出ない。
対戦なんて4やfaで充分だったんだよ。
するならBBみたいに個人ランク形式にすべき。
877 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:53:18.65 ID:42h5PB0M
別に熱自体は絶対悪じゃない
数秒ブースト吹かすだけで発火するようにした開発陣やそれにゴーサイン出した鍋が悪いとしか
つかほんとにガチ対戦なんて目指すからここまで叩かれるんだよなあ
faやデモンズみたいに適当にワイワイやる程度に留めときゃいいものを
878 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:54:54.42 ID:iQJ/L9mC
>>812がじわじわくる
ACに実験作があっても、安定作なんて無かったんや
879 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 14:57:13.88 ID:JxHp9mp7
Vは対戦メインでミッションが完全にボリューム不足になってるからな
対戦に絞ってるって目線での評価なんだろうね
880 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:04:25.03 ID:ACfrS91P
いや、Vはオフのミッションも過去最高のボリュームだろ!
881 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:07:49.23 ID:42h5PB0M
せやなあ
オダミとか80以上にも及ぶ激戦の連続やもんなあ
882 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:10:51.25 ID:2pOUWWGJ
根本的に使いまわし感が酷かったものの開始前ムービーとか無線が入ってるのは嫌いじゃなかった
あとあのミッション選択を考えた社員は後で強化手術を受けるように
883 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:12:28.69 ID:R+KLYmg8
ミッションはやっぱ護衛も必要やなと思う。
FAぐらいの硬い輸送車なら歓迎
MOAの潜水艦護衛は簡便や
ううう・・・水が怖いよ・・・
884 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:19:22.55 ID:3OlO3xBn
個人的にはMOHとゾディアックは好きなんだけどなあ。
885 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:20:49.67 ID:JXNRWbZS
オダミはいつも通りの展開が無ければな
886 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:28:20.50 ID:YejTvE0l
オダミは何が酷いってマップが少なすぎる
対戦じゃ使えなくてもいいからあと10種類くらいは欲しかった
それならいつも通り連呼でも新鮮さができるし
887 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:29:16.19 ID:QrXVj5bY
アマコアは4とfaはやってないんだよなあ。
それ以外、全部やった者から言わせると5の対戦はそれなりに面白かった。
他は・・・だけどw
まあ、アマコアは他のロッボトアクションゲームにはない動きがあるので楽しめるけどな。
888 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:30:53.77 ID:2pOUWWGJ
勢力戦MAPだけで56少なくても20以上はあるだろうからシチュエーション不足なんて事は無さそうだと期待したい
ストミオダミ専用MAPも加わるはずだし
889 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:33:16.64 ID:42h5PB0M
基本7マップに適当に建物とかの配置変えてバリエーション出すだけだと考えるべき
890 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:40:22.87 ID:3OlO3xBn
極端な話、対戦はVOとBBに任せて…って思ったけど、ミッションだけだとバリエーションの少ないアクションRPGになって、糞ゲー認定されて終わりか。
運営がマジでレイヴンズネスト並みの働きしない限り夢の夢か。
なんだろう、ACでオンラインってユーザーの望みが異常なほど敷居が高い気がする。
891 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:42:39.03 ID:T3V8SeNK
ACスレってセガアンチ多いから気をつけたほうがいいよ
892 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:43:52.76 ID:2pOUWWGJ
塔がだんだん近づいてくるんだからそれはないと思いたいがMAPも派生システム導入しましたはありそうだなw
893 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:44:52.89 ID:42h5PB0M
見下してるだけじゃねーの
894 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:50:02.25 ID:3OlO3xBn
4以降、ACユーザーがどんどんカオスになってユーザーの意見がバラバラになってるんだろうな。
Vでさらにオンラインゲーマーが混ざった感じ。
もう、ある程度ユーザー切らないと何しても批判されるだろうな。
ミッション攻略系メカ、SF、STGユーザーの受け皿がACくらいしか選択肢がない。他シリーズは殆どが終了または新規開発なし。あっても対戦方式。
もしかしてあぶれた殆どが海外ゲーマー(BFなど)になってるかも。
完全に市場が行き詰まりだよ。
895 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:53:00.14 ID:YYiXCacS
行き詰ってはないだろwwwww切り捨てればいいだけなんだから
896 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:54:28.34 ID:xk0Hzl20
そりゃあんなんされたらセガ嫌いになるやろ
897 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:55:32.11 ID:42h5PB0M
バンナムも嫌いにならないとな
898 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 15:56:02.51 ID:Jd48/y7z
オダミはマトモなブリーフィングさえあればまだ幾分かマシだった。
それでもデザインドとかは名前だけでもゲーム中で出せよって話だが。
ストミは脚本書いたの誰だよ……
金も期間もあったんなら榊一郎か長谷敏司あたり引っ張ってこいよ……
899 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:01:06.79 ID:3OlO3xBn
VOはVOで、BBはBBで、アヌビスはアヌビスでいい、だが、アニメチックな雰囲気や対戦、人間キャラが苦手なユーザーはFMやヴァルケン、ガングリが無い今ACしか無い。しかも上記セガタイトルすら後が続くとは限らない。多分だがそれが今回のACVD予約数に反映されてると思う。
画期的なタイトルが出ない限り現状は直らないかも。
だが、強力なソーシャルゲームがある今、ニッチな対応するところなんてこの不況、ゲーム離れが進んでいるなか大企業にはないと思う。
つまり、ニッチな需要はあるものメーカー的には完全に不採算ジャンルでオワコンだと思う。
時代に取り残されたんだろうな。
900 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:02:11.66 ID:YejTvE0l
901 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:03:18.47 ID:JXNRWbZS
PSPの丸写しみたいなゲームで俺は日本一嫌いになったな
902 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:03:36.27 ID:2pOUWWGJ
なんでや!バンナムからはお金貰ったやろ!海外販売も!
903 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:03:54.42 ID:e9cYpdeo
今更んなってアーマード・コア A NEW ORDER of “NEXT”が欲しくなってきたんだけどどkにも売ってないんだな・・
904 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:04:13.56 ID:42h5PB0M
ソウルシリーズもダクソ2で今後が決まるだろうな
ディレクターがACERと同じとか聞いたが悪質な嘘であると思いたい
905 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 16:07:59.21 ID:YYiXCacS
マジだよあれは
開発そうとっかえだから期待しないほうがいい
906 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:27:40.45 ID:2IccxapO
主人公以外のキャラグラ出すのはダメ?
エスコン5みたいに
ストーリー的にはそっちの方が盛り上がると思うんだけどなあ
フロム脳の功罪か
907 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:29:10.77 ID:e9cYpdeo
旧来のACファンを概ね全て無くしたいならそれもありかもしれん
908 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:35:47.14 ID:42h5PB0M
いっそその方がどちらにとっても幸せかもな
909 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:37:31.45 ID:GklgWVH4
910 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:41:48.53 ID:8NFIlo3o
>>906 便所の落書きに書くよりアンケートに書いたらええんやない
911 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:42:48.38 ID:Lge1Oz5j
ボーダーブレイクみたいなキャラカットイン入れられても邪魔なだけだろ
912 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:42:53.10 ID:raxX1fRE
アサルトホライゾンの悪口はやめろ
913 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:43:14.68 ID:mkf5GFAj
>>906 どっかのインタビューで鍋がキャラグラを出す気はないって言ってたな
914 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:44:12.28 ID:42h5PB0M
邪魔といえばβ版のENEMY DESTROYEDはヤバかったな
915 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:45:46.48 ID:DoVaKwqE
たんにめんどくさいだけだとおもう
昔は神威瑞穂とか絵はあったんだし
916 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 17:48:59.40 ID:g4yvjLZi
瑞穂ちゃんは、清楚で可憐な超絶美少女だと思っていた時期が俺にもありました
917 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:05:46.59 ID:3OlO3xBn
キャラ絵したいならBBやガンダムがあるし、対戦も良作だぞ。
うーん、いつもこの返しだな。
ACにキャラ絵をつけたいのか、キャラ絵があるメカゲーをしたいのかどっちなんだ。
ACは「キャラ絵がないメカゲー」をしたい層が唯一安心して楽しめるタイトルだと思う。これがなくなったら後がない。
個人的にはキャラ絵書く余裕があったらシステム改善しろと。
918 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:07:57.54 ID:c6AyHqJo
faみたいな感じでもう一作出して欲しいわ
ビジュアル系でも愛があれば戦えて外見も豊富かつガチ対戦ゲーではないやつ
動きはVが一番楽しいんだけどさ
919 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:08:15.88 ID:ma69tAku
OVAの告知がされたときはけっこうワクワクしたよ俺は
ていうか今でも待ってる
920 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:09:22.20 ID:3OlO3xBn
ただ、入れたら入れたですんなり受け入れるんだろうな。デモンズやムラクモにもキャラいるわけだし。何より大統領という大成功例がある。
921 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:11:02.50 ID:8NFIlo3o
そんなことより大統領2はまだですか
922 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:12:25.02 ID:3OlO3xBn
もう、旧作、4、Vで3系統作ろうぜ。無双だって亜種あるじゃん。
923 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:13:18.13 ID:UJ7d96vk
アーマードコアに蛋白質はいらない
924 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:13:28.89 ID:Jd48/y7z
キャラ絵は描かないんじゃなくて描けないんじゃなかったか。おっさん出そうとした時にCGチームが渋い顔したらしいけど。
925 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:13:36.71 ID:e9cYpdeo
2、3作ごとに新機軸でやるのがACなんだから諦めろよ
今もう一回ネクスト出されてもリアクションし辛い
926 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:14:19.25 ID:GklgWVH4
フレームに関しては産廃や下位互換作るくらいなら誤差程度の差別化にして欲しいわ
927 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:14:28.47 ID:c6AyHqJo
>>920 それは自分も相手もスケールが小さいから出せてるんだろ
戦ってる時相手から何故か映像通信入ってきたら、はっ?てなるわ
何より画面で邪魔
928 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:15:03.90 ID:BF2auP5Y
キャラ絵あってもいいと思うぞ。できたら渋めで
フロムに期待しなくなっただけかもしれんが博打的に一回やってみたら?と
動画でしか見てないけど大統領は上手くやってたね。あの路線でいいじゃん
>>923言い得て妙でワラタ
929 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:16:00.29 ID:42h5PB0M
デモンズのデフォ女は凄まじかったね
男もだけど
930 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:16:07.98 ID:2pOUWWGJ
中脚中コアや重脚重コアの選択肢が戻ってオフも並には楽しめればX系でも満足なんだけどな
つまりいい予想が当たったならVDは発売日買いできる(当たるとは言ってない)
931 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:16:40.79 ID:Jd48/y7z
>>923 キサラギ研究員がでかい飼育箱抱えてそっち行ったぞ
932 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:19:40.06 ID:+/o+jroi
装甲値のシステム、弾きによるダメージ軽減がもう少しマシになってないかな
あれのせいで装甲値が重要過ぎて愛だけではどうにもならないことが多い
まぁチーム戦ということを考えれば装甲システム自体はいいと思うんだけどね
もう少し弾きのダメージ軽減をマシにするだけでいいんだ…
933 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:19:40.60 ID:3OlO3xBn
じゃあ外伝でアーマード大統領〜MURAKUMOHOUNDS〜出せばみんな納得だな。
934 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:29:14.37 ID:Rss7/xYq
シンプル1000シリーズみたいな名前だな
935 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:31:00.63 ID:AwR5ufUK
キャラが出ると言ってもどういう風に出すかで変わりそうなもんだが
アニメよろしく戦闘中やムービーばんばん堂々と出るのとか
ムービーで人出すなら顔とか全体像出さずとかいろいろあるだろに
OPだって防護服やマスクで隠れてたり、後ろ姿はだけとかあるし、お茶会とあんま変わらんが
936 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:33:21.91 ID:DoVaKwqE
声優にベラベラ喋らせまくってるのにキャラだけは拒否という謎の硬派
937 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:34:41.07 ID:Pj7LOCwC
938 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:39:37.64 ID:8FFb6Njy
ACの外見がキャラなの
メカがしゃべってるの
939 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:42:10.53 ID:2IccxapO
別に戦闘中や通信画面で出てこなくてもいいよ
戦闘合間のムービーシーンとかに出てくるぐらいで
幾らロボゲーって言っても、表情を見えた方が感情移入できるでしょ熱くなるでしょ
まあレイヴンに硬派が多いのは十分存じている訳ですが
>>938 w
940 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:43:24.69 ID:hU38x4d2
声優は別にキャラの声だけやるわけじゃないからな。洋画の吹き替えやFPSゲーとか知らんのかね。
941 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:44:37.29 ID:h4Ctz0+x
それは詭弁だろ
今までのAC、特に最近のはガッツリキャラの声じゃないか
942 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:48:19.58 ID:e9cYpdeo
まあでもVのストーリーはキャラが出ないからできたわけで
943 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:48:51.78 ID:GklgWVH4
>>939 そこまでするならもういらないだろwww
それにACの台詞回しをアニメやCG使って喋らせたらすごい寒くなりそう
944 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:50:27.49 ID:AwR5ufUK
>>938 妙に納得できるというか、わかる答えだ
少し前にエスコンの例が出てたけど、5じゃなくて0の方が合うと思う
たしか人物実写で背景CGだったし、中途半端なCGやるよりいいんじゃないかと
後日談的な感じの映像にすればストーリー関係ないし、顔がカメラに写らないアングルでもいいし
その方が顔出すと狙われる設定でACっぽいし
945 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:52:50.21 ID:3OlO3xBn
敢えて感情移入したくない。プレイに集中したい層がいるのがAC。というか昔のSTG感覚だから気楽なんだよなあ。人間キャラがあれば燃えるわけでもないっしょ。セラフ登場シーンなんかいい例。あ、だけど自分が言った大統領という前例が…。
あと、ACだとイケメン、幼女キャラがベラベラ喋ったあと無言でボッコボッコにする主人公しか思い浮かばん。
946 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 18:59:52.71 ID:AwR5ufUK
何というか、無駄な演出がなくて
少ないか、無機質に感じるくらいの会話劇とか演出がいいのかね、みんな
ACらしいというと言うか、それは個人の受け取り方だけど、そんな感じだと自分は思う
947 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:04:54.48 ID:Jd48/y7z
人物出すにしても空のACの4みたいな感じで出してくれないかな。
あの形式なら皆納得すると思うんだ。
948 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:09:51.53 ID:nWKA6A99
顔無いほうが撃墜して残酷な状態になったパイロットを想像しなくていいから気楽
949 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:16:30.10 ID:CVZNmKVH
1億人殺すよりセレンさん落とす方が辛いもんな
950 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:25:23.03 ID:3OlO3xBn
実はAC世界は人類が絶滅してから8000年後の世界説
キャラは全てAIの妄想
951 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:26:43.49 ID:42h5PB0M
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
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952 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:27:11.08 ID:GklgWVH4
全部人間が作り出したAIのシミュレーションでしたって落ちはありそうだな
953 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:28:02.89 ID:Zro4hokP
みんなはLRの影絵でプリンが縦ロールw…とかで盛り上がった記憶はないのか
ただ、あの時点でキャラゲー死すべしみたいな空気もあったか
954 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:28:06.62 ID:3OlO3xBn
お前かよwwww
955 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:30:21.52 ID:xk0Hzl20
なるほど!
すべてローランドの妄想だったのか!
956 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:31:10.33 ID:duMmuL8q
>>947 あれ良かったよな
等身大の人間らしいリアルさがあって、落とした時に罪悪感あったわ
ACも声だからこその存在感がある
957 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:31:17.11 ID:R+KLYmg8
ACで人物は世界観を壊さなければいいよ。
Xはやりとりが好きじゃなかったな
世界観壊しているようで
その点ゾディアックは大好きだよ。
958 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:32:48.87 ID:2pOUWWGJ
デザインドは電気ローランドの夢を見るか?
959 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:35:02.91 ID:aO7rsE99
FF好きの俺としてはAI組めるのはかなりの吉報
960 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:35:29.30 ID:JXNRWbZS
自律ローランド部隊
961 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:39:58.37 ID:AwR5ufUK
作品出すたびに、悪い意味で、誰得なトンデモやってきたフロムだけど
キャラ絵やムービーで人間の顔を堂々とだすのは、絶対にやらなかったな
これやったら、最後の一線超える感じかね
962 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:45:52.38 ID:pAWtY8EP
リアルっぽい顔ならギリギリ許せるがアニメみたいなやつになったら見限る
963 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:47:41.79 ID:UJ7d96vk
かまいたちの夜みたいなグラでおk
964 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:51:35.74 ID:JXNRWbZS
予想に反してバタ臭いグラになっております
965 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:56:12.92 ID:xddaqUgK
古参が見限っても新規に若いユーザ層を獲得できるならそっちに舵が切られてもおかしくない
というか商売なんだから売れるのを選ぶのが普通で現在の方針をどこまで貫けるかは
俺らの金払いに、、
966 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 19:57:51.94 ID:ma69tAku
攻殻みたくヒロインだけ絵が違ったりしてな
967 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:00:46.76 ID:n+jTJ7Wl
強いAI作れたら売れる(RMT)
968 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:01:09.85 ID:YejTvE0l
スパロボ風の主任ネタ画像(顔グラ野原ひろし)が現実になるとか…
969 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:04:15.15 ID:e9cYpdeo
でも今話題の悪の華(アニメ版)みたいになったら・・・?
970 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:05:19.10 ID:Pj7LOCwC
どうせならコンボも実装しようぜ
971 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:10:55.89 ID:zNM5M7U4
もーめんどくさいから人間は絶滅してAIが戦ってることにしよう
972 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:13:21.70 ID:JxHp9mp7
元々は用意するのが大変だから無いんだろうしあるならある無いなら無いででいいや
973 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:46:47.48 ID:DrvvD/9p
今更絵を付けられるとイメージがぶっ壊れる
喋りがアニメ寄りではあるが俺の脳内イメージが実写よりだから
974 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 20:48:18.66 ID:DoVaKwqE
つまり今ならお前一人が犠牲になればいいんだな
975 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:04:21.60 ID:J22vni7i
キャラクターは各々が思い描くものさ。
976 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:15:02.59 ID:Uh6GRABo
絵をつけても売れない叩かれる原価かさむで三重苦だしな
ほらなんっつたっけJペニスだっけ?絵をつけて売れるなら買い支えてやればよかったんよw
977 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:17:18.90 ID:AwR5ufUK
ああ金曜は待ち遠しい、OPカット入りPVに
勢力戦の概要および実機プレイ&ストーリープレイ
新ガレージに新パーツ&システム画面公開してくれよ
978 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:18:47.19 ID:4ndMmTCr
限定フィギュアの出来を自慢して壊すとこまでセットで
979 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:25:47.74 ID:DrvvD/9p
>>974 犠牲ってほど思い入れないけどな
イメージ壊れるだけで別に買わないわけじゃないし
というか他に選択肢ないですし
980 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:26:07.86 ID:jTvwlikm
武器腕のギミックは期待しても・・・?
981 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:33:28.47 ID:2pOUWWGJ
どちらかと言うと性能の心配をすべき
壊れも産廃もぃゃょ...
982 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:55:27.35 ID:e9cYpdeo
武器腕があるとしてハンガーシフトをどうするのかが気になる
983 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:56:12.13 ID:42h5PB0M
ハンガーは無い
申し訳程度の手はある
984 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 21:59:35.60 ID:DrvvD/9p
装甲を抜かれすぎると誘爆してダメージ増大したりして
985 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 22:00:19.15 ID:sLZAfDGW
武器腕の解説には構え必要な武器でも構え無しにできるって書いてあったような
構え武器を機体に直付けする腕部ユニットで、武器本体とは別扱い?
それとも構え武器と同等なものが腕部パーツとして有るってこと?
986 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 22:03:34.41 ID:e9cYpdeo
レールキャノンとかの構えが必要な武器種の武器腕があるってことじゃないの?
987 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 22:25:36.79 ID:sLZAfDGW
ということは従来からの武器腕みたいなって発想でいいんかな?
文面から、通常腕と武器腕(構え武器取り付けユニットといえるようなマニュピレータ無しの腕)ってのがあって、武器腕には従来の構え武器を装着して使うって感じになるのかと思った。
988 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 22:33:50.17 ID:2pOUWWGJ
手武器は持ててもあのソブレロ並の腕だから射撃安定は60とかになってそう
989 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 23:10:57.01 ID:raxX1fRE
ソブレロは射撃安定そんなに悪くないだろ
990 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 23:16:37.33 ID:Jd48/y7z
オトキャ武器腕ぷつおでWガトが再来すると予想
991 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 23:35:57.66 ID:D+Q31OsX
1000ならオフが面白い
992 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 23:46:21.88 ID:Pj7LOCwC
次スレは
993 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 00:10:57.13 ID:VoEKyet0
もう統合でいいだろ。元々勝手に立てられたようなものなんだから
994 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 00:12:15.69 ID:mBGom2xQ
そろそろXと統合でいいきもするがな
995 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 00:12:28.71 ID:JnanQnsw
隔離スレが隔離スレとして機能してるのにこのまま落としたらどうなるんだ・・・
996 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 00:14:13.08 ID:gJ25WJBm
ファミ通にASミサ腕のガレージ画像があったけど腕とミサイルランチャーがくっ付いてる構造だった
腕としては産廃でキャノンとしても大したことない性能になる未来が見える
997 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 00:16:42.60 ID:24XmJBEg
隔離とか罵り合いはもうええわ
統合でいいよ
998 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 00:18:03.85 ID:6iCRZmAU
このスレ1から読み返してから言えよw
999 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 00:19:56.95 ID:Xx9xdMYH
Vスレに乗り込めー^^
1000ならスレ勢力戦厨死滅
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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