スパロボUX 性能運用談義スレ2

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1それも名無しだ
スーパーロボット大戦UXの
機体やパイロットの性能・運用について語りましょう。

※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
釣りと思われるレスや荒らしのレスには触れずにスルーしましょう

前スレ
スパロボUX 性能運用談義スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362671860/
2それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:25:24.59 ID:zs6Nw4zN
>>1
前スレ終盤の主人公の評価に泣いたww
弱くはないだろ、弱くは!
3それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:31:05.52 ID:JyYUICX3
合体ユニットのせいもあって、最大攻撃力が射程1の面子の中じゃ確実に見劣りするのがイクナイ
4それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:38:08.82 ID:Zkmt8sA9
システム的に合体ユニットってよっぽど強くないと微妙なのよね
5それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:51:16.74 ID:49BegSAm
オルフェスとオデュッセアはEN回復で燃費いいのが特徴・・・なんだけど、射程が短くてそんなにEN使わないっていう
あとEN回復だけなら00組っていう長射程&有射程P必殺っていうバランス良すぎる連中がいるのも厳しいところ
6それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:59:23.23 ID:MvxB7SNK
00組に近い運命にも勝てないし、MAP内からストフリにも勝てないし
鈴木くんほど回避に優れてるわけじゃないし…というか、むしろ低いほうだし
他の主人公格と比べてこの子の優れてる点ってなんなんだろうね?
二周目以降の精神カスタムくらいしかないような気がしてきた
7それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:00:49.42 ID:fIVTUaCa
装甲劣化武器?
サヤさんは強いからいいんじゃないかな
8それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:01:49.73 ID:A0/C7Qne
精神エディットが一番の強み、でいいんじゃね
実際今回は応援や祝福が少ないし
9それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:21:56.87 ID:zj8Qb42U
アーニー君は51話と最終話2連続で強制出撃&途中編成なしだから単純な戦力として終わってる
聖戦士×2とかデモベ&カイザーとかのPUが特大ダメージを出してるというのに
10それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:25:08.22 ID:A0/C7Qne
最終話は擁護出来ないな…w

それ以外は、
  アーニー + 誰か
  SKL + 誰か
  ライラス + ウイングル
の3PUを作って
ウイングルが羽根渡して撤退→ライラスはアーニーと合体 にすりゃいいのかねえ
11それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:31:44.27 ID:49BegSAm
俺はライラス+飛影のPU作って合体させてるな
12それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:59:27.07 ID:No2NkJpz
昔は主人公にもニュータイプとか付いてたもんだが
最近の主人公はないの多いよな先天性特殊能力
13それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:00:08.17 ID:rjumZwFQ
よくよく考えたら2周目で魂覚えさせたら単体最大火力のなるんじゃね?<主人公
14それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:06:27.63 ID:UFGzjjQD
直感 魂 応援 祝福 再動

アーニーこれでいいか
15それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:10:18.69 ID:Zkmt8sA9
でも今回って撤退系ボスはそんなにいないのよね
いてもテリオンさんとかきつくなかったし
16それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:13:40.18 ID:S3hxWY7s
序盤はそこそこいた気がする。
いつの間にか撤退しなくなった。
17それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:18:04.35 ID:DR909D/q
>>13
まあアフォみたいな火力は出るねえ
何気にきつくなってくるのが魂が無いのと最強技が群雄ひしめく射程1なラインバレル
なんかもりじさんの覚醒タンクになりつつある
18それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:20:36.65 ID:0OjSIjM1
ラインバレルは連続行動でMAP兵器撃つのが仕事だろ?
雑魚散らしには熱血で充分だし
19それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:22:53.11 ID:rjumZwFQ
確かに今回は射程1の必殺技多いから
ボスにワンパン入れる位置取り合戦が発生するんだよな。
20それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:26:20.81 ID:S3hxWY7s
そうなると、射程が3くらいあることが多い合体攻撃もそれなりに役に立ったり立たなかったり。
21それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:26:47.54 ID:EmoVPRDR
ぶっちゃけ今回の射程1の最強技持ちはデモベだけだと思ってた
まさか俺のエイサップ君のハイパーオーラフレイムソードまでそうだとは思わんかった
22それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:44:29.40 ID:A0/C7Qne
リーン組は、サコミズ王を仲間にして合体攻撃使わせて下さいねって事なんだろうなw
23それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:46:01.18 ID:GI9t9z62
オーラバトラーは合体攻撃で位置どり楽でいいな
というかそういう使い方が今作は正しいのかもしれん
24それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:46:56.98 ID:Zkmt8sA9
だよな、ピンではHPEN回復込みでもビルバインと同程度で合体攻撃無い分明らかにおとるもんな
25それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:54:58.12 ID:1Ag/ygaE
性能ではないけど、オデュはオルと比べて、実質強化アーマー装備しただけで戦闘アニメにあまり大きな変化が無いのが微妙
追加技も刀以外に終盤追加あるかと期待してたし
26それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:58:06.61 ID:uU/vTepi
あの威力で魂乗せられるのに追加技とかいらんだろ
最大火力劉備超えるんじゃねぇの
27それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:21:15.54 ID:49BegSAm
エンド・オブ・リバースを2部の中盤で覚えるから3部で追加あるかなーとは思ってた
まぁ、ジン&アユル仲間になって合体攻撃ある可能性も0ではないかもしれないが
28それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:25:50.33 ID:DdU+TTsG
ジン&アユルが生存したらカリユガ相手へのEOR演出が変化するな
29それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:31:50.18 ID:1Ag/ygaE
>>26
魂は2周目以降の話だし、普通に1周目で追加技あるんじゃないかと期待しても良いだろ
30それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:34:20.51 ID:fIVTUaCa
>>19
そこで覚醒射程1武器H&A戦法ですか
31それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:50:26.98 ID:omu0oAS0
クアンタ普通に強くてワロタwまー、前スレであった声の通り運動性もっと高くても良かった気もするが…まぁいいか
32それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:59:18.61 ID:lPHP/XPe
>>31
あれだけ待たされて弱かったら泣くわw
でもやっぱ待たせすぎやで…
33それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:03:49.74 ID:EmoVPRDR
出来ればクアンタは30話くらいまでに参戦して欲しかったなあ
34それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:04:48.46 ID:49BegSAm
全52話+プロローグ1話で、38話で使えるならそれなりに使える方じゃないかなー?<クアンタ
Lのキラたちが全41話の32話加入とかだし、割合で見るとおんなじくらい使えてると思う
35それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:05:19.68 ID:dsxHbVWZ
魂 応援 再動 覚醒
周回アーニー君の精神はここまで固定してラス1は自由枠で集中、直感、補給あたりを
隠し要素のフラグ埋めしてると結局再動に全部つぎ込むことになるけど
36それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:08:13.88 ID:lPHP/XPe
まあオーライザーが弱いのが一番の原因なんですけどね…
37それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:17:35.60 ID:EmoVPRDR
25話でアユルが「こいつは危険」みたいな事を言っていたくせに一撃でアボンした時はワロタw
38それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:17:50.45 ID:fIVTUaCa
実際以上に待たされた感じがするのはタンクオーのせいだろうね。概ね
39それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:28:18.90 ID:Zkmt8sA9
Gジェネだとそこまで極端に差は無かったんだけどな・・・
40それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:36:21.35 ID:1Ag/ygaE
Gジェネだとライフルでもそれなりに反撃できるし
EN制だから反撃不能にはならないけど

UXだとライフルはあくまで中距離止まりで弾数制だから、弾切れになると厳しい
41それも名無しだ:2013/03/29(金) 00:46:59.28 ID:Zp7/vHUi
今回の主人公は補助精神を司る新しい仕事人だからなあ
特に一周目は強みが少ない

初見は主人公だからパーツつぎ込む傾向に少し恵まれやすいが、冷静に見ると中堅止まり
基本底力がそこそこ高いのが救いか
42それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:02:49.68 ID:XypGWQj7
ルート問わずほぼ皆勤だし、精神、機体とも優秀なサヤとの相性も良いから、
注ぎ込んだなりに戦力upには繋がるわな
43それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:46:38.13 ID:FAcuGhA8
でも、多分サヤにその分つぎ込んだ方が戦力になると思う。
戦闘向けな精神に欠けるけど機体がめちゃ優秀なサヤを前線に出せるようになるし。
44それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:51:37.93 ID:tI9/Yizn
アーニー君でも1周で手に入るスキルパーツ全部つぎ込めばクイーンフロンティア以外は単機で倒せる程度にはなるしな
45それも名無しだ:2013/03/29(金) 02:02:29.56 ID:D0GkENl+
アーニー君ほど継続は力なりを体現する男もいない
46それも名無しだ:2013/03/29(金) 02:24:26.37 ID:wIvRvjgm
2周目以降に隠し探しの旅に出るなら再動と応援がほぼ必須
あると便利なのが期待と補給で金の亡者なら祝福、
ボスの削り役にしたいなら魂とかてかげんがいい
カレン仲間にして補給装置を付けたら補給も要らなくなる
47それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:05:03.38 ID:v2XqtfR1
クアンタはヒーローマンと相性が良いな。宇宙だと特に
48それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:28:10.14 ID:EwP5rzdg
タンクオー弱いから、何とか使おうとスキルパーツを刹那に食わせまくってたらクアンタ登場で鬼のようになった。
っていうかDLCのアタッカーとか精密攻撃付けるともはやそこそこの射程と燃費良い武器あれば誰でも神のようになるな。
49それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:48:57.86 ID:TzWA+n6T
>>48
その辺のパーツの効果は凄いね
スパロボシリーズで最強クラスのエースボーナスとかスキルを複数付けれるような状態だから
1人に注ぎ込めば誰でもトップエースになれるレベルだわ
50それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:51:47.71 ID:XypGWQj7
確かにアタッカーと精密射撃があると火力が根本から変わるからなぁ
51それも名無しだ:2013/03/29(金) 04:10:09.05 ID:odULjUGv
>>48
クアンタの場合、武装の大半が格闘だから、
インファイトつけてると機体ボーナスとあわせてクリティカルの鬼と化すんだよなぁ。
お陰で精密射撃の非道っぷりをとことん味わえる。

インファイトソードビットはもはや鬼畜の所業。バスターライフルなどいらぬw
52それも名無しだ:2013/03/29(金) 04:31:10.70 ID:vSsOE0aD
クリティカル+のボーナスはあんまり嬉しくないんだよな
パーツで格闘射撃or養成してるとオマケで技量も上がるし、周回すれば+100くらいすぐだ
贔屓して育てたいキャラには持っていて欲しくない
53それも名無しだ:2013/03/29(金) 04:43:43.23 ID:odULjUGv
周回考えたら、欲しいのなんて威力射程移動EN+、地形適応Sくらいしか欲しいの残らんじゃないかw
54それも名無しだ:2013/03/29(金) 05:01:32.88 ID:xRK264pQ
再動とか持たせると使う側じゃなくて自分がもらう側だから期待はいらない気がするな<二週目アーニーくん
55それも名無しだ:2013/03/29(金) 07:40:03.42 ID:JmTffIuF
地形適応とか1週目ですらいらんぞ
孔明がいればみんなSになるしw
56それも名無しだ:2013/03/29(金) 07:46:22.25 ID:JmTffIuF
ビルバインって加入当初は鬼強いけど後半は正直微妙だな・・・
運命やクアンタに勝ってる所ないわ
火力はまあ似たようなもんだが他は全部負けてる
57それも名無しだ:2013/03/29(金) 08:11:16.13 ID:xRK264pQ
応援と幸運覚えるチャムがいる<ビルバインの利点
いや、割りと真面目に
加速はあれども射程がいかんともしがたいからダッシュは必須
気合が使えるから開始直後からハイパーオーラ斬り連打できるのが強みかね
58それも名無しだ:2013/03/29(金) 09:27:53.93 ID:sVRV6ITg
使える期間とチャムが応援持ってるという二点だけで有用だわ
OOは序盤弱くて中盤ごっそりいない時点でいくらクアンタが強かろうがパーツや資金を継ぎこんだ際のうまみが少ない
59それも名無しだ:2013/03/29(金) 09:53:36.10 ID:ywTNiedh
バーンのボーナスって何?
マーベルのボーナス微妙すぎるからいいボーナスならバーンと組ませないんだが
60それも名無しだ:2013/03/29(金) 10:00:35.55 ID:JmTffIuF
クアンタ リアル系最強だが手に入るのが遅い
種勢 強さはクアンタに劣るが手に入るの中盤
ダンバイン系 そこそこ強くて序盤に手に入る

こう考えるとバランス取れてるな
61それも名無しだ:2013/03/29(金) 11:01:37.45 ID:lzNe5zwb
>>59
クリと装甲

基本的にダンバイン系は聖戦士乗っけてのハイパーで十分強い
無双向きじゃないが切り込み役として十分便利

00系は一発貰ってアウトなパターン多い
種系は切り込みやらすのはチト使いにくい

後半はクロッシングでフナ勢が安定してくるなー
62それも名無しだ:2013/03/29(金) 11:37:02.08 ID:ZZYiiXR/
>>56
オーラバトラーは連タゲが無ければ従来通りの特攻役出来るんだが、連タゲ対策しないと簡単にあぼんしてしまう。

種勢はVPSのおかげで装甲以上に硬い反面、継戦に不安があり気力関係で開幕からの活躍が難しい

オーラバトラーが連タゲの餌食となり種が下方修正されてる今回、中盤以降なら安定してるのは鮒勢と00勢?
63それも名無しだ:2013/03/29(金) 11:46:13.77 ID:cRcEruuG
特攻用の無双ユニット作りたい場合、
連タゲは地形Sにして回避上げればどの機体でもどうにかなるけど、
むしろ差が出るのは射程と継戦能力だと思う
その点だとロックオンとかはかなり強いね
64それも名無しだ:2013/03/29(金) 12:25:15.60 ID:KJdmc2Xs
連タゲ対策はクアンタデモベあたりに防御スキルアップの指揮で突っ込ませるのが手っ取り早いかな?
65それも名無しだ:2013/03/29(金) 12:40:03.32 ID:nNKaMtZd
総士がそっちを見てる
66それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:00:24.19 ID:cRcEruuG
>>65
来るのが遅いし、そもそも連タゲ対策がいるのってごく一部なんだよなぁ…
67それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:31:09.55 ID:uVu38Exs
クアンタはともかくデモベは連タゲ入らんだろ
まぁ九郎のアホパラあるからあの運動性でも結構避けるけど
基本はバリアで弾くってのと、底力発動させた方が旨みあると思う

連タゲ無効はSUで突撃しがちなクアンタか空魔辺りに持たせたい
68それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:47:33.50 ID:sVRV6ITg
空魔は使用可能時期も加味したら今作の最強と言える
早めに使える割にマップの性能がダンチ
69それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:21:32.45 ID:NEFc1SSK
つまりエイーダちゃんがSUでも強いといわけですね
まあPU組んだ方が色々と便利なんだが
70それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:38:36.78 ID:LXVHWYy6
アーニーの本領は持久力。
最強技が火力の割に燃費よくてEN回復L3だから障子破るくらいの気軽さで次元の壁割りまくり。
71それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:44:43.18 ID:FAcuGhA8
>>68
原作知らず、C2をプレイしてた訳でなく
見た目でなんとなくスキルパーツ優遇してたらいつの間にか鬼になってた
72それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:57:12.60 ID:ywTNiedh
>>61
サンクス、てか弱w
マーベルのがまだマシだな・・
73それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:29:07.90 ID:bm8ij5SD
>>70
確かに持久力は高いのだが
装甲運動性が微妙なので打たれ弱いのがイマイチ活躍させ辛いんだろうな
精神コマンドが必須
底力も最大まで養成した方が良い
74それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:39:53.04 ID:dyh2LjlX
持久力や継戦能力高くても一撃が弱いと話にならんし削りにしかならないのが、また辛い所でもあるんだよなぁ
75それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:51:30.21 ID:v2XqtfR1
てかオルフェスは足が遅すぎるんだよな
76それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:56:39.82 ID:sDlF6FOg
飛べないからなあ
でもインファイトいっぱいとアタッカーと見切りとカウンターと精密攻撃と先手必勝付ければ強いよ!
77それも名無しだ:2013/03/29(金) 17:02:26.84 ID:JnSddLBm
まだ1週目の途中なんだけど今回、底力と指揮って素で最大レベルまで成長する?
スキルパール余ってどうしようかって思ってるんだ。
ツメスパで底力8までは確認してるんだけどね。
78枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 17:40:14.69 ID:kXIqXuJm
2週目に入ったので、MAP兵器無双しようと思って、カナリヤ鍛え始めてる。
カナリヤの機体全部弾なので、バリヤーにエネルギー全て使えるし、MAP兵器の範囲も恵まれてるけど、P兵器の攻撃力とカナリヤのステが低いのか敵が微妙に残ったりして、連続行動出来ないことが多い。
技量パーツ使いまくらないときついかな。
マクロスはサイズでかいから数値以上のダメ出るんだけどな。
79それも名無しだ:2013/03/29(金) 17:44:34.50 ID:xRK264pQ
>>77
底力は高いキャラでも8で止まる
概ね主役系は7〜8、脇役で5〜6くらい
指揮は艦長3人とアマルガン、曹操は3、ほかのキャラはだいたい2、アスランだけ1
なお、隠しはのぞく でもマックスまでは上がんないと思う
80それも名無しだ:2013/03/29(金) 19:34:41.81 ID:eIgmNizT
>>63
・3人乗りで精神を分担できる
・安定の集中と保険の不屈、持ってりゃ嬉しい加速と応援もある
・武装が射撃一辺倒なのでガンファイトと射撃ボーナスをフルに生かせる
・武装が射撃一辺倒なので射撃育てるだけで全武器火力アップ
・弾数武器とEN消費武器両方有り毎ターン20%回復なので弾切れはまず無い
・参戦が6話と早くデュナメスはタンクオーと違って優秀
・サバーニャ乗り換えが18話とストフリ、マークゴルゴ、矢島が参戦する遙か前

ロックオンさん隙が無さ過ぎる
81それも名無しだ:2013/03/29(金) 19:43:12.89 ID:xRK264pQ
サバーニャは鉄壁ホルスタービットもできるんだぜ
82それも名無しだ:2013/03/29(金) 19:45:44.51 ID:B34dQyG/
決戦仕様までは最強武器が低射程Pだけどそれ無理に使わんでも射程外から狙い撃ってたほうがいいよね
今回のメイン敵的に
83それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:11:06.16 ID:D0GkENl+
オルフェスは常にライラスと組ませてたから、単独出撃イベントまで飛べると勘違いしてたw
84それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:14:53.80 ID:fDAS7BkG
今41話終わって劇場版ファフナーチーム加入したんだが、マークドライと破壊ロボの相性のよさにクソ笑ったw
武装が全部がっちり組み合う上に、「ミサイル」なんか射程どころか名前も一緒だしw
85それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:19:42.68 ID:1R+g2jFk
ファフナー最終話で、途中まで削ったニヒトがイベントで結構移動した時は追撃できるユニットが少なく、あと一撃足りない…次のターンに回すしかないかと諦めかけた
しかし、突撃加速狙撃を使ったサバが遥か向こうから飛んできてなんとか撃墜に至った
この時のサバは輝きまくってた
相方の西尾弟も良かった
86それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:22:22.80 ID:bm8ij5SD
>>85
ロックオンいわく兄さんほど長距離射撃は得意じゃないらしいw
兄さんの射程どんだけよ
87それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:24:22.29 ID:BWUtf1Mw
キラさんMAPしたいならシングルだし
合体攻撃でTUEEしたいならPUに射撃アップの奴をつけたい
どっちがいいお?
88それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:24:27.04 ID:B34dQyG/
兄さんもガンガタ得意だったし
あの双子多少の差はあってもほぼ互換なんだと思う
89それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:28:58.47 ID:1R+g2jFk
ごめん
>>85は勘違い入ってるな
西尾弟が相方なわけないわ

誰だったっけ…
90それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:33:13.32 ID:D0GkENl+
第2次Z二部作やってると、せっさんが常識人枠なのが感慨深いな……
タンクオーはトランザム以外ぱっとしねーけど、ハルートと組ませるなりして頑張って使おう
91それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:34:58.69 ID:B34dQyG/
劇場版刹那は常識人っていうか基本メランコリックなのよね
表だけなら一期のムッツリだけど
92それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:42:06.36 ID:bm8ij5SD
タンクの方は反撃でまともに使えるのが射程2のサーベルだけだからな
ライフルは弱すぎで削りにも微妙
ソード3とトランザムの射程が逆ならまだ戦えるんだけど
93それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:44:05.30 ID:dVfapRUC
魔術師って1レベルあがるごとにどれくらいの効果あるの?
九郎ドーピングしまくったから実感できん
94それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:45:11.54 ID:LXVHWYy6
トランザムは全機体でほぼ共通のフォーマットだから……。


その恩恵をおそらく最も受けているのが、切り込み用の武器を手に入れたサバーニャさんな辺りロックオンは恵まれている。
95それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:48:58.36 ID:eIgmNizT
気力上昇するまでGNソードが見かけ倒しのタンクオーに対して
開幕からミサイル、ライフル狙撃ができるデュナメス
ロックオン「兄さんが乗ってた旧式とか辛いわーマジ時代遅れだわー(棒)」
96それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:53:41.34 ID:B34dQyG/
00系って元から移動には困らないから今回の仕様だと持ち腐れな気もする>トランザム
そりゃ無いよりは合ったほうがいいけど
97それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:03:24.97 ID:mmZayAoA
エクシアの方がよっぽど強かったな
98それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:20:16.48 ID:KQ64Vw4W
ティエリアやロックオンみたいな遠距離型でも強力なP武器が使えるのってかなり助かると思うけどな
99それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:22:45.26 ID:Beks/Nld
00系はガンダム4機とブレイヴがみんなそれだからね
遠近両方の必殺技を持ってる

なお、准将は最強P武器がビームサーベルでアスランはフォルティスを没収されていた
100それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:26:35.20 ID:KQ64Vw4W
准将もヅラも参戦タイミングの割には使えないんだよなぁ…
101それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:33:17.89 ID:6g/L+qCh
能力的には十分使えるうちには入るでしょう
てか今回・・・ていうか最近のスパロボなんて使う気があればどんな奴でも一線級の活躍は出来る
スキルパーツぶっこめばなおさらな
102それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:35:34.98 ID:3vQPRYRY
性能の優劣よか運用法を語るスレなんだからどういう運用すればいいかを語ろうや
103それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:41:52.73 ID:Beks/Nld
移動後に使えなくて射程が中途半端なSDガンダムとか何させたらいいの
104それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:47:06.44 ID:xRK264pQ
射程P1〜3の気力必要なし武器が威力高めだから武装追加まではそれでがんばる
長射程格闘武器もちで移動力十分なラインバレルとかハルートのサブに回すと相性いい(特にハルートは突撃もあって便利)
翔烈帝以外は移動面で激しく難有りだから、サブに回して移動力優秀な機体に引っ張ってもらったほうがいいと思う
105それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:59:00.66 ID:LXVHWYy6
メインで使うなら空は飛ばしたい。

ロマン追求なら三候+呂布を追風で補助しつつH&Aと連続行動で三國無双。
ボスには合体攻撃の釣瓶撃ち。孫権以外はあの威力に魂が乗ると言う狂気の沙汰。
106それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:18:45.35 ID:KJdmc2Xs
今回は戦艦搭載の気力減少ないし戦艦タクシーガンガン使っちゃっていいのよ
一回前線に放ってしまえば気力なんてすぐ貯まるし指揮で周りのサポートも出来る
107それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:18:52.88 ID:nNKaMtZd
孫権、曹操はラインバレルと組ませるのがオススメ
ボーナス、武装、最強武器の射程、精神が上手くかみ合ってる
劉備は翔裂蹄になるまでが遅いのがなあ
108それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:26:14.78 ID:xRK264pQ
まぁ、序盤から近距離型の劉備は相性のいい相手が多いから(空飛べて移動力あって近距離格闘系)
運用の面ではそんなにこまんないと思う 覚醒もあるし
109それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:28:03.86 ID:D0GkENl+
もれなく加速がついてくるファフナー勢の、最強武器射程が噛み合う奴らと組ませてたな
110それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:54:12.73 ID:na/mGioO
俺も戦艦改造してタクシーしてたがうっかり同化、吸収されたことが2回くらいあったなw
111それも名無しだ:2013/03/29(金) 23:25:00.09 ID:sfBRxBOk
デモベにドーピングしまくったら、ほぼ確実にカウンターするので連タゲされても痛くも痒くもないし
正義でガス欠しないし素の格闘で16000〜19000叩き出すからフェストムも怖くない(数発喰らっても倒して増えてるから余裕)

長射程は困るけど特殊回避あるし当たってもバリヤーあるし貫かれても底力の餌だし。
112それも名無しだ:2013/03/29(金) 23:41:34.39 ID:bm8ij5SD
格闘が無駄になるけど曹操はバルキリーと組ませてたな
地形適性を完璧にカバーできるバルキリーは取り合いになる


孔明使うなら関係ないけどな!
113それも名無しだ:2013/03/29(金) 23:58:06.49 ID:KQ64Vw4W
>>111
射程伸ばしたいなら空Sもついてくるラインバレルと組むといいよ
格闘と太刀で省エネ無双できる
114それも名無しだ:2013/03/30(土) 00:07:57.20 ID:i3TCGf7z
格闘ボーナス持ちで唯一射程+2を持つラインバレルさんマジイケメン
115それも名無しだ:2013/03/30(土) 00:58:31.97 ID:wF9AqDBY
誰と組んでも役に立つR-ダイガンです
116それも名無しだ:2013/03/30(土) 00:59:36.43 ID:XyFt6H2r
Lの頃からそうだけど最強技が近接で射程上昇ボーナスがあるのってすげー限られてるからなぁ
遠距離型で射程伸びる奴はそこそこいるんだけどね
117それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:03:09.81 ID:uUKC+7Nx
早瀬くんと組ませないと許さないと言わんばかりのペインキラーとみうみうの性能に笑う
118それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:08:37.35 ID:QpOHAPNC
ペインキラーはクアンタと組んでるな
ソードビットとロックの射程が噛み合いつつ遠距離格闘武器で、低燃費で威力高くて色々グッド
ENボーナスや格闘武器+の兼ね合いも素晴らしい
最強技の射程も一致してる
突出させると、クアンタの防御性能にペインキラーがついて来れないのが難点
119それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:14:53.03 ID:BgwKg9tS
>>118
というか養成の集中とか除いてクアンタの強引な突貫についてこれるのって運命とかデモベぐらいじゃね?
120それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:18:15.59 ID:QpOHAPNC
>>119
集中や鉄壁があればなーと
121それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:22:46.44 ID:Dkfn9bTY
クアンタとバレルの組み合わせ結構良いよね。
格闘攻撃力も射程も伸びるし、バレルならクアンタの無理な突撃にも再生能力のお陰でついていける。
122それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:23:23.96 ID:IMHukb96
精神の固まりサバーニャもついていけるけどタイプ真逆で勿体ないな
素直にクア主体の格闘チームと鯖主体の射撃チーム作った方が良い
123それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:35:42.72 ID:b/UPnaFs
サバとラファエルで組んでたな
射程も噛み合うし
124それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:47:21.15 ID:qrlDwc/f
ラインバレルのボーナスは全機体でもトップクラスに素晴らしいが
肝心のラインバレル自体の強武器2つの射程が伸びないのがもったいない
射程の足りないアスランと組ませてたな
宇宙空Sになるのも魅力的
125それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:48:26.34 ID:sC3tmM2c
何故マークゴルゴからライフル無くなってしまったんだ…
126それも名無しだ:2013/03/30(土) 02:39:21.61 ID:uUKC+7Nx
サバーニャはマークザイン(3部)が相性良いね
127それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:20:02.11 ID:EjbQ62mn
ラインバレルは人によって運用方法がかなり変わる面白いユニット
128それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:26:13.08 ID:lVbDm6ih
射程ボーナスで最強武器を補強できないとはいえ
それでもエグ斬撃の超長射程格闘武器としての使い勝手は良し
その長射程っぷりを活かしつつ、オーバーライドで一気に敵陣に突っ込めるし
129それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:49:05.26 ID:QpOHAPNC
太刀二刀流がわりと強いから切り込みできるのもいいね
覚醒覚えるからサブで運用しても強いし<ラインバレル
130それも名無しだ:2013/03/30(土) 04:29:47.43 ID:8PS7mfb2
ラインバレルは誰と組んでも有用だけど、ベストはシングル運用かも知れないという奥深さ
131それも名無しだ:2013/03/30(土) 06:00:07.71 ID:R1mLsJ+u
ここは逆にラインバレルを最も有効に活用できない運用法を考察してみる
132それも名無しだ:2013/03/30(土) 07:17:44.62 ID:o+v/nQZC
ラインバレルは多分唯一のメイン覚醒持ちでボーナスに空Sがあるから15段改造解禁されたらゼロファフナーの相棒として1ターンキルに貢献してくれる
133それも名無しだ:2013/03/30(土) 07:30:15.84 ID:ZN368xe7
>>132
メインで覚醒持ちは普通に他にもいるって
134それも名無しだ:2013/03/30(土) 08:02:26.53 ID:M0O2FYgH
劇場版のマークドライって反応弾と修理装置のないルカ機メサイアみたいな性能だな・・・
どうすんだこれ
135それも名無しだ:2013/03/30(土) 08:08:16.28 ID:QpOHAPNC
>>134
西博士を相方にするのおすすめ
加速、突撃ありで射程ががっちり噛み合い、破壊ロボの足の遅さを補えるから相性マジ抜群
136それも名無しだ:2013/03/30(土) 08:10:59.81 ID:Dkfn9bTY
劇場版ファフナーはクロッシングが反則級に強いせいか
機体が何かマイルド調整って感じだな。
137それも名無しだ:2013/03/30(土) 08:35:37.51 ID:o+v/nQZC
>>133
覚醒持ちでボーナス空Sいるか?
138それも名無しだ:2013/03/30(土) 08:41:35.99 ID:gUFj/Cnj
>>137
wikiのざっと見ると
2周目の精神選んだサヤ
ジョウ搭載の空魔 ぐらいかな
139それも名無しだ:2013/03/30(土) 08:43:27.86 ID:o+v/nQZC
サヤは精神選べないし空魔は手間いるしマップ要員と組ませるものじゃ無いだろ
140それも名無しだ:2013/03/30(土) 08:44:21.24 ID:WCF70PEa
ラインバレルは射程同じでバリア持ちのデモベが相性がいいと感じた
141それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:22:21.49 ID:Rm/TcshK
西とアネゴは相性良すぎて困る
水適応ムダになるけど実害ないし
142それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:31:46.98 ID:6SwNcjNq
しかしいつもルートが別という罠
143それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:41:37.32 ID:4ZIrv5Q2
>>136
00も鮒もかなりマイルドな能力にされてるな
144それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:45:00.75 ID:IMHukb96
00とデュナメスじゃなくてか
デュナメスやインパルスより普通に弱い00はマイルドというか何というか
145それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:52:58.58 ID:QpOHAPNC
今回わりと分岐のたびに別々になっちゃって常に一緒にいる作品ってあんまない気がする
ファフナー&00とマクロス&フェイくらいだったような、すべての分岐で一緒にいる作品
146それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:55:49.17 ID:WCF70PEa
ファフナーと00はヴァジュラ掃討とアーカム防衛で別れたけどな
147それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:57:26.78 ID:i3TCGf7z
ダブルオーさんは射程の短さとEN回復が無いことによる継戦能力の低さと
トランザムバーストの死に機能っぷりが問題なだけで決して弱い機体ではないと思うの
148それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:01:19.43 ID:QpOHAPNC
>>146
おう・・・そういえばそうだった
真面目にマクロス&フェイくらいなのか?
と思ったら、更にノヴァも一緒にいるっぽい
ほかは何かしらどっかで一度別分岐になってるっぽい
149それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:01:43.10 ID:bljvDvvR
>>147
人はそれを産廃というんだ!

ぶっちゃけ離脱期間も長いし00知らん人は使わんだろ。
150それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:02:16.12 ID:o+v/nQZC
00Rが桐山に情けないMS呼ばわりされたインパルスに劣ってるのによく武力介入できたな
151それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:04:47.93 ID:1BCAVDd3
その射程と回復は補いにくいから……。
序盤からその二つが使いやすいユニットも結構いるし。
152それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:19:29.82 ID:Dkfn9bTY
>>150
00Rも仮にツインドライブ載せれば、EN回復25%と量子化とライザーソーがつくだろうから、武力介入には耐える機体になるだろう。
今回のはコンデンサーなせいで00Rの長所が大体オミットされてるからな。
153それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:22:42.94 ID:bljvDvvR
>>152
ミサイルもビームガンも無くなってるんですがそれは・・・。
154それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:32:16.68 ID:QpOHAPNC
あとはサジがサブパイにいたはずだからなんやかんやでそれなりの使い勝手な機体になってたんじゃないかと思う<武力介入時の00R
155それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:33:15.18 ID:4ZIrv5Q2
>>152
ソード3ライフル→速射と溜めの撃ち分け可能、無論射程もソード2より長い

ミサイル→持ってます

ビームガン→持ってます

…マイルドどころか、産廃過ぎて泣けてきた
156それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:37:55.01 ID:dmxq6pkP
その辺投げ捨てても「イノベーター」でお釣りが来るくらいに強いはずなんだけど、スパロボだとなぁ
157それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:39:15.94 ID:bljvDvvR
>>154
劇場版だと赤ハロが乗ってるんですがそれは・・・。
158それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:40:45.70 ID:blDdDOIF
トランザムの燃費さえマトモなら普通に使えたと思うわ
159それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:49:46.27 ID:3sVc+sjY
後継機強いんだからそれでいいじゃん
160それも名無しだ:2013/03/30(土) 10:58:52.58 ID:4ZIrv5Q2
>>156
何故かいつも無いよりマシ程度の扱いだなイノベ
種割れやNTなんかは優遇されてんのに
161それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:06:16.94 ID:WCF70PEa
同僚3人が安定して使えるレベルだからねえ
特に今まで散々使えないだのすぐ死ぬだの言われてたティエリアが今回やっと主力級にまで格上げされたから余計タンクライザーのショボさが目立つわ
162それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:07:31.15 ID:bljvDvvR
>>160
ホントにな。今回でいえば三候やSEEDは所持者が3人ずついるのに
1人だけのイノベイターがそれ以下ってのもゲーム的にどうなんだ。
素のステまでキラやアスランより下ときてる。
163それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:19:35.52 ID:WCF70PEa
スタッフ的にはアタッカー付けてくれってことなんじゃね
164それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:25:01.88 ID:QpOHAPNC
割りと目に見えて回避命中上がってる気がするけど、実際どれくらい補正あるんだろ?<イノベーター
気力覚醒つけて気力200にしたときに+60%くらい補正あるならかなり強い気もするが
165それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:38:28.50 ID:5UHAVMTr
つうか00は劇場版までいくと機体によってないものあるが、無効化バリア、EN回復、精神タンクあり、気力によって移動力アップ、分身、特殊技能
などなどこれでもかってくらい持ってるんだから特殊技能が多少劣っててもええんでないの
今回にいたっては全機それなり以上の射程がある武器、P兵器必殺技まであるし
166それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:40:22.74 ID:bljvDvvR
>>165
イノベイターってその中でも一番優先するべきものだと思うんだが。
167それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:42:38.02 ID:RqW9Bc3A
またこいつ来たのか
168それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:42:38.03 ID:Va4j9EfY
SEEDが強すぎる
色んなスキルの上位互換じゃないか
169それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:48:32.34 ID:DXH+zhHJ
00勢は最終的にみんなアホみたいな強さになるのにな
何もかもぶっちぎり最強でないと気がすまないんだろう
170それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:51:44.85 ID:bljvDvvR
>>169
クアンタが弱いなんて誰も言ってないのに
こういう事言ってまとめ様とする奴は言葉が通じる気がしない。
171それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:55:46.80 ID:4ZIrv5Q2
>>165
劇場版の機体と刹那をマイルド化しないとなると、多分激しいインフレ勢になりそうなんで…と好意的に解釈してる…が、タンクオーとイノベの扱いだけは許せない
172それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:56:28.17 ID:4ZIrv5Q2
>>169
それ、まんま種厨にでも言ってやればいい。いつも煩いしさ
173それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:56:38.21 ID:yPFGE/+o
当たり前だけど
DLC買って養成無双するなら、やっぱ参戦回数と継戦能力が正義だなぁ
そうするとやっぱ、主人公かロックオンあたりが抜けてる
174それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:58:02.89 ID:4ZIrv5Q2
>>163
課金してかw
175それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:02:18.80 ID:WCF70PEa
>>174
バーン助けると1つだける貰える
176それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:06:58.74 ID:IMHukb96
ラファエルは最後は離脱するって先入観と相変わらずの集中なしで「今回も駄目だな」って初印象だったけど
使ってみると同じ集中なしのブレイブに近いくらいには強かった
主力としても便利屋としても引っ張りだこの鯖ハルにはやっぱり劣るがね
177それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:13:51.56 ID:QpOHAPNC
鉄壁必中GNフィールドでスーパー系っぽく立ち回ったほうがいいと思う<ラファエル
運動性低くないし、イノベイド技能もあるから結構良けるし
問題は雑魚もバリア貫通してくる上に鬼補正で当ててくるフェストゥム
178それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:18:53.11 ID:UwDolPUi
また00厨暴れてンのか
179それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:18:59.10 ID:olpdDKEx
フェストゥムはもう問題にしないのを数えたほうが早いレベル
読心無効するファフナー勢その中でも同化が強いザインと後は装甲で止められる種勢くらいじゃ
180それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:19:55.26 ID:bgs3lm4N
今回の特殊技能SEEDはたいしたことないよね。
181それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:24:30.58 ID:UBmVNjZc
SEED1つで2枠分くらいの壊れ性能ですが。ダメージ1.1倍、命中回避+20とか
昔のスパロボだと更にコーディネーターが乗ってたかと思うと
182それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:24:30.66 ID:DXH+zhHJ
>>172
知らねえよ。少なくとも今回は種は弱めなのに大人しく、
00は最強格なのにうるせえから00厨に言っとくわ。言われたくねえなら黙ってろ
183それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:24:38.33 ID:BRJ36m2p
やっとクリア。今回の雑魚敵って射程短いやつ多いよな。3しかないやつばっかな印象
P武器の射程が3しかないやつは気をつかったな反撃もらうから
あとサイズも小さいのばっかだったからでかいからか知らんがファフナーが数値以上のダメージ出してて使いやすかった
HP高いから敵の攻撃集まるけどクロッシングやシナジェティックコードで結構避けるし芹ちゃん可愛いし
最終的に自軍出撃部隊の半分がファフナーだった時はワロタ
184それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:27:07.66 ID:GNIEkCHi
>>168
今回はマイルド気味だから後はダメージアップ削除すれはいい感じになりそうな
185それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:29:18.42 ID:5UHAVMTr
まぁ今回の種死勢はこれまでに比べれば大人しくなった方じゃないの
相変わらずSEEDにVPS装甲は役に立つ能力ではあるし、
弾数1とはいえ識別広範囲なMAPありのストフリ、素の射程は短いがアスランが正義もちな隠者、
分身つうか高速回避もちの運命と、育てる気になれば十分使っていける奴らだし
186それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:31:09.08 ID:mbrT85Yc
種割れが修正されるなら色々削られた武器返して欲しいな種組は
187それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:33:17.03 ID:GNIEkCHi
まああまり突き詰めても仕方ないよね
たかが核分裂エンジンでエネルギーが回復して光子力エンジンではエネルギーは全く増えないのが基本のゲームだから
188それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:43:05.79 ID:bgs3lm4N
元の攻撃力があまり大したことがないから、ダメージアップがあって普通程度なのが今回の種だろ
189それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:43:13.14 ID:IMHukb96
発売前のネタバレから発売後一週間くらいまで自分でプレイしてない癖に
今回も最強の種三銃士だのクアンタは並のユニットだの煽ってたアホが全部悪いんや
クリアした人間が増えてきてやっと火力、使い勝手、参戦期間色々考慮すると種そこまで強くないって話に
190それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:48:15.27 ID:bgs3lm4N
隠し要素を考慮するとむしろ地雷w
191それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:49:21.18 ID:5UHAVMTr
ダメージアップして普通程度っていうか今回ダメージアップ能力もってるのが他にも結構いるから
相対的に普通になったって感じでは
192それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:51:39.87 ID:mbrT85Yc
結局このスレって最終的には強い弱いの押し掛け論になるよな
優劣を語るんじゃなくて運用を語れとか言う割りに
特にガンダムの話になると
193それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:52:25.00 ID:Awm1xv68
前スレでも思ったけどOO信者キチガイ度高過ぎ
194それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:52:50.52 ID:4ZIrv5Q2
でも相変わらずステでは不思議と優遇されてるのがいつも理解出来ん>種
まぁ養成したり使わないで倉庫番させてりゃいいだけだけど
195それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:53:35.87 ID:4ZIrv5Q2
>>192
枠が多いガンダムの中でもいつも優遇されてるのが種だからねぇ
196それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:54:02.86 ID:5Oq+vLMW
00系 打たれ弱いが射程も機動力もある 固さに対し意外と避けないので注意
種系 VPSで00系よりは固い SEEDで火力も上げられるが上げるまでは低めか
ファフナー系 バランス型だが結構避ける 対フェストゥム 高く無い火力が射程で偏り易いのに注意 クロッシングで後半強くなる
マクロス系 00系と似ているが移動後火力を使おうと思うと不便 オズマ指揮込みの性能か 
ノヴァ系 火力はあるが避けない耐えないので注意 精神が豊富なのでいつも使わせよう
カイザー系 耐える また火力もある 移動が不便になり易いのでサブで補うべき
ラインバレル系 耐えるし火力も程ほどにある ただ攻撃をよく外す 出来れば照準持ちと組ませたい サブ向きが多い
飛影系 火力が低いため後半の息切れが激しい 飛影以外は強みも薄い 飛影と鳳雷鷹で空魔を運用するのが吉
三国伝系 喰らうと遺体 移動が不便 ただサイズ無視をつければ火力は高い 合体攻撃も強い サブで補えば切り込める
ヒーローマン 移動が微妙だが避けるしバリアも固い 改造でポテンシャルが引き出せる
オーラバトラー かわす、当てる、火力あると三拍子 射程の短さが補えないのが残念
デモンベイン 耐えるし火力もある 九郎が強いため結構避けると万能 後半ほど隙が無くなる
フェイ・イェン 避けるしサポート効果は高い 対ボス用として考えるべきか
オリ 燃費が良いバランス型 特有の強みはなさげなのが泣き所 弱点も無さそうだが つぎ込んでの無双向き?

総評はこんな感じかな
基本的に低気力帯で無双出来るデモベがとにかく強いと感じた 気力が上がれば全員で安全に攻められるしね
197それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:56:04.29 ID:UBmVNjZc
マイルドといえば最近参戦する度に他のスーパー系よりも火力が高いダイナミック系のSKLもマイルドな性能だったな
ボーナスまで微妙ときてる

キラ准将は気力130になると射程1〜7まで最強技ぶっぱなせるしボーナスも豪華だからマジ准将
198それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:22:00.08 ID:rdfNn0mV
>>196
デモベは5段階で養成なしでも強いからなぁ
離脱期間があるぐらいしか欠点がない
199それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:24:40.20 ID:BRJ36m2p
SKLは乗ってる二人の精神がいい。安定の覚醒熱血連打
スキルパーツもSPアップまで共有というお得っぷり
200それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:38:32.78 ID:tj7klkrE
SKLは弄りはじめると一気に強くなるよね。
特に精神Pと集中力養成すると実質倍の効果。

後半のボス戦はSKLの熱血覚醒で瀕死まで削ってイベントキャラで止めが捗ったわ。
ウィングクロスしなければ覚醒側にも期待で精神補充出来るし。
201それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:44:42.76 ID:UBmVNjZc
SKLはメインパイロット2人乗りで平均LV上げやすいから必ず出撃させてる
ディスイーブとかダンバインと組ませてボス狩りさせると捗る
202それも名無しだ:2013/03/30(土) 13:45:10.40 ID:Awm1xv68
カイザーは鍛えるとわかるけどスキルパーツ共有はチートレベルの強さ
集中力シェアできるのやばすぎ
203それも名無しだ:2013/03/30(土) 14:03:28.73 ID:wF9AqDBY
>>196
三国伝系 喰らうと遺体w
204それも名無しだ:2013/03/30(土) 14:40:53.40 ID:WCF70PEa
三国伝=神ジーグ
ヒーローマン=αシリーズのジーグ
使ってるとこんな感じがした
205それも名無しだ:2013/03/30(土) 14:54:06.99 ID:D9G2xypM
基本攻撃力高い上に尚香以外格闘+もちなのはでかい
サイズ差無視必要になるけども

集中不屈の関羽が技量も高くてカウンター養成もいける口なのに
反撃無双できる武装じゃないのが残念
敵選べばいけないことも無いが。
206枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 15:30:25.64 ID:TLtGXkRL
カイザーはパーツ共有とか強みが多いけど、自分的には援護の皇帝
インフェルノブラスターが射撃属性なので、精密射撃が乗る
精神が熱血、覚醒うまい具合に分かれてるのもポイント
終盤ボスに覚醒かけて、インフェルノ
その後、SUの攻撃に援護するとがりがり削れる
適応、加速、射撃+300持ってるロックオンと組ませるとマジで最強
207それも名無しだ:2013/03/30(土) 15:35:00.60 ID:yPFGE/+o
なんか間抜けな字面になるけど
精密射撃乗るのって射撃だけだっけ?
キリコの機体火力補うのに、無難なスキル名付けたのを引きずってるだけで
射撃以外にも乗ると思ってた
208それも名無しだ:2013/03/30(土) 15:42:50.49 ID:5Oq+vLMW
精密攻撃 後は…わかるな?
曹操閣下やヒーローマン辺り組ませて乗っけるともう何がなんやら
209それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:16:26.52 ID:r/wQUaE7
気力+攻撃も相当火力に上乗せされるから
これにサポーター、アタッカー付けるとマジで超火力

実質熱血かけて援護してるようなもんだ
これが有るからPUのへの援護無しになったんじゃねぇかと思う
210それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:30:51.70 ID:AwKqKxYl
>>209
精密+アタッカー+気力攻撃+気力限突+SEED効果

やはり今回も頭一つ抜け出せるのは種だな
211それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:33:15.71 ID:Dkfn9bTY
>>210
素の攻撃力低いから無理。
2周目オルフェウスか三国かリベルレギスだよ火力最強は。
212それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:34:12.64 ID:5UHAVMTr
てかスキルパーツをぶちこみまくれば程度の差はあれ大抵はエース級だよね
こんな事言っちゃ元も子もないが
213それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:34:36.64 ID:BgwKg9tS
>>210
火力で劉備さんに勝てるとでも?
214それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:35:51.52 ID:JWAXg0BF
SEED効果の部分は、他に聖戦士とかあるけどな
215それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:38:08.91 ID:AwKqKxYl
>>211
違う違う種だよダントツは…元々の火力低いと言ってもSEEDありきの調整値なんだからリアル系では充分最強レベルの素の火力だし、
SEED発動した上に火力補正スキル付ければ他と段チなアタッカーになる。
更にこれまた元々の機体能力とキャラ能力が最強レベルだから養成もスキル関係のみで、パラのパーツはあまり使わなくていいのも良い点だ
余ったパーツは他の産廃キャラにでも使ってやればそいつも(少しは)マシになるし
216それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:40:25.06 ID:5UHAVMTr
なんかとにかくガンダム関係の話になると極端になる人がいるの・・・
種といい00といい
217それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:42:07.68 ID:Dkfn9bTY
>>215
いや、だからその素の火力がSEED以上で同じ10%補正と魂持ってるオーラバトラーとか劉備とかいるんだけど。
218それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:42:26.75 ID:/nWGCCpt
こいつは種アンチだろ
219それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:44:02.13 ID:AwKqKxYl
>>216
だって種が最強じゃなきゃおかしいのに最近周りがやたらと種は出るな!とか五月蝿いんだよ
擁護したくもなるよ
220それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:44:57.63 ID:Bdj+Tnmi
一発火力なら三国、フルコースならカイザーになるんかね
まだグリリバ入れてないし実践しないとわからんが
221それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:45:14.12 ID:AwKqKxYl
>>217
魂なら種には二人いるし、同じ10パー↑でもサイズ違うし
以上、論破終了
222それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:47:38.93 ID:3rSRsBWm
最大ダメージを追求するなら単発だと四神天玉鎧
援護有りだとトラペゾ(リベルレギス)、天翔真龍斬、炎鳳獄焔斬の三つ巴じゃないかな
四神天玉鎧はスキル無し呂布改造無しでもカンストしてて数値わからなかったけど
リベルレギスのトラペゾは15段階改造時9600
223それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:49:43.82 ID:r/wQUaE7
種が上だのどうでも良いし
大体攻撃力上昇系のスキルはかなりばら撒かれてるんだから

注ぎ込んでしまえば誰だって大体超火力は持てる

で、アホはNG放り込んどけ
224それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:52:51.25 ID:LVHi/r1p
こんなぬるげーになにまじになっちゃってんの
225それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:54:26.32 ID:AwKqKxYl
>>222
いいや違うよ単体最強火力は運命。全ての火力補正付けた上で気力200でトップ
226それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:54:38.44 ID:Dkfn9bTY
>>221
アタッカーやら何やら注ぎ込む前提なのにサイズ差補正無視はつけないのかよw
227それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:54:53.32 ID:/rw2EVjL
今回はSEEDって劣化技能だよね
ダンバインとか飛影勢は素で回避とか強化されてて気力130で更にダメうpなのにさ
228それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:55:18.04 ID:3rSRsBWm
>>224
最大ダメージを追求するのはいくら不必要でもロマンを感じるだろ!いい加減にしろ!
229それも名無しだ:2013/03/30(土) 16:56:37.15 ID:ZN368xe7
>>212
隠し入手時のスキルパーツは相当強力だからね
アタッカーとか気力+攻撃なんて今までのシリーズだと持ってたら
最大火力候補になってくるようなの誰にでも付けれるから
注ぎ込めば誰でもトップエースになれる
230それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:04:02.37 ID:AwKqKxYl
>>227
SEEDは『最終』回避命中にも補正が入るんだけど?最終〜の方が+〜より遥かに上です

はいこれも論破終了
231それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:04:39.70 ID:v4xCjE0T
気力+攻撃って何の効果あるの?
232それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:05:28.64 ID:5UHAVMTr
さすがに劣化技能はないんじゃないか>SEED
最終命中や回避の20%アップはやっぱでかいと思うぞ
233それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:06:02.93 ID:AwKqKxYl
というかいちいち種アンチにレスするのも疲れるし、種ユニットの話になったらまたinするよ、それまではROMだけしてよっかな
ここなら種の強さを語れるし気に入ってるし
234それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:07:53.49 ID:mbrT85Yc
忍者はともかく、聖戦士はダメージ以外の補正つかなかったような
235それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:08:08.17 ID:BgwKg9tS
>>225
種以外のキャラに技能養成しちゃいけない縛りでもしてるの?
236それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:10:16.27 ID:YWmcPY6p
指揮+誰につけようかな、必然的に敵陣突入一番手になりやすいショウにでも付けとこうか
237それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:11:11.57 ID:Dkfn9bTY
まぁ、今回の火力は圧倒的に三国伝なんだけど
そもそもスキルパーツシステムで攻撃力999まで上がるから理論上最大値まで行くのに何周か+DLC代かかるし
何時も以上に理論値が本当に机上の空論って感じになってる。
スキルパーツもお気に入りキャラに普通は使っちゃうしな。
238それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:11:31.93 ID:1BCAVDd3
聖戦士はダメージのみ。
まあ持ってる人は同時にオーラ力持ってるけど。

種死の最終命中回避+20は他の防御技能と合わせて00勢とトントンってとこじゃね。
種死勢は役割分担はっきりしてるのに比べて00勢は全員切り込み+MAP兵器持ちなんで割と適当に使ってもなんとかなるけど。
239それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:13:17.34 ID:v4xCjE0T
運命のフルウエポンってフル改造で6750だよね、ビルバインが機体ボーナス込みで6850だからビルバインより火力弱いが・・
そりゃ全体的な性能は運命のが強いけど
240それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:14:01.79 ID:NI+Eo2ho
そもそも精密射撃じゃなくて精密攻撃
241それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:15:43.61 ID:AwKqKxYl
>>238
ROMする予定だったけど反論させてよ、てか撤回希望。
種と00がトントンとか撤回してよ、総合力で種>>00だよ
性能、ステ、人気共に
242それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:16:10.81 ID:AwKqKxYl
>>238
撤回してよ
243それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:18:02.50 ID:Sd4HsOy+
種は同化を防げるオンリーワンのVPSがあるし(震え声)
244それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:18:22.08 ID:Dkfn9bTY
>>238
使い勝手はガンダム系ではクアンタが抜けてる感はあるけど
あれは00Rがショボいのと中盤の離脱考えたら、丁度良いくらいの調整だよな。
245それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:18:41.82 ID:/rw2EVjL
あれ、SEEDの説明には「最終」とは書いてなかったけどな
246それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:18:46.69 ID:r/wQUaE7
>>231

報告によると気力上昇に合わせて
攻撃力がグングン上がる

150で1.3倍程度らしいので
気力覚醒持たした日には1.5倍は確実に行くんじゃねぇかと思われる

+防御は150程度でダメージが三割程度は減らしてくれるのでこっちもガードと重複すると考えると相当に硬い
247それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:20:41.45 ID:olpdDKEx
パイロット レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
シン 59 326 326 300 272 299 299
刹那 60 331 325 305 273 304 302

手元のデータではステータスはそれほど差がないかな
248それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:20:55.33 ID:BgwKg9tS
>>236
俺は戦艦以外でデフォで持ってる人に付けて範囲広げたわ
味方全体にしっかり補正かけれるようになれるようになると大分違ってくる
元から高い曹操と位置取りしやすいハムさんがオススメ
249それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:21:39.59 ID:02ACu4uu
どこぞの覚醒と同じで性能考察するのが馬鹿らしくなる性能だなDLC
250それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:22:16.22 ID:5Oq+vLMW
>>246
ちょ…それクリスタルハ(ry
251それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:23:21.19 ID:AwKqKxYl
>>247
シンがレベル一つ低い上にキラとアスランはそれより更に一回り上
252それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:23:37.02 ID:Dkfn9bTY
>>249
と言うか、DLC買った時点でそいつのお気に入りキャラが唯一神ってバランスだよね。
253それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:24:17.86 ID:3rSRsBWm
>>249
DLCには肝心の気力覚醒はまだ無いから欲しければイルボラ回収してくるしかないけどな!
254それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:25:27.05 ID:1BCAVDd3
隠しキャラ取ればひとつは手に入るし、エレボスが拾ってくることもあるそうだけども。<スキルパーツ
255それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:27:10.54 ID:olpdDKEx
>>251
パイロット レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
シン 59 326 326 300 272 299 299
キラ 60 325 332 311 269 305 306
アスラン 59 327 324 307 270 301 302
刹那 60 331 325 305 273 304 302

一回りも上じゃないし正直誤差レベルだね
256それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:28:29.37 ID:r/wQUaE7
>>250

違うよー
クリスタルハート違うよー
全然違うよー
257それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:29:06.32 ID:r/wQUaE7
>>254

エレボスが拾ってくんのかよw
凄いな、エレボスw
258それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:30:19.48 ID:NI+Eo2ho
この子、貼られた画像だけで語って手元にデータ持ってないからボロがぼろぼろ出るね
刹那よりステが一回り上、種割れ神技能。フラゲ時点からこれの繰り返し
取り合う価値もないただの荒らし
259それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:30:34.13 ID:BgwKg9tS
>>245
SEED
・敵に与える最終ダメージが10%上昇する
・命中、回避率が20%上昇する
・気力130以上で発動

SEEDに限らず「最終命中回避率が+」的なこと書かれてる特殊スキルはないかな
260それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:30:59.24 ID:Y+J5uX4n
エレボスヤバイな
室長も孔明もいらなかったんだ!
261それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:32:13.39 ID:1BCAVDd3
いやごめん、聞いただけの話だから聞き流してw<エレボスが拾ってくる。
拾ってくるとしても多分相当低確率だし。
262それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:33:03.63 ID:r/wQUaE7
周回前提だとエレボスの解禁までは孔明や森次さんかなー
263それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:34:25.21 ID:bgs3lm4N
種系って終盤気力稼ぎづらくて、意外と130が遠い。
雑魚掃除に使える武器が大体射撃系だったり、射程1のせいかな。
264それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:36:12.09 ID:Dkfn9bTY
バサラがいる時といない時で気力発動系の技能は価値が結構変わるからな。
バサラいると気力制限なんかあってないようなもんになるから。
265それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:36:30.80 ID:olpdDKEx
>>258
SEEDがいい技能なのは間違いないんだけどね
だとすると今回に限ってはサイズLのユニットは気力制限無い分
それだけで良ユニット評価しないのはおかしいかな
266それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:37:32.92 ID:QpOHAPNC
そーいえばアタッカーと1.1倍技能って重複するの?
気力+攻撃は重複するみたいだけど
あと同化に対して確かにVPSは有効なんだけど、素の装甲がいまいちだから盾でないと0にはならん気がする
だから弱いというわけでは全くないんだが(というか、フェストゥムの同化に対してイージス装備が意味ないのはどうかと思わんではない)
267それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:39:12.84 ID:Dkfn9bTY
>>266
アタッカーは最終ダメージじゃなくて攻撃力が1.2倍って表記だからするはず。
268それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:43:08.96 ID:QpOHAPNC
防御技能+25%、反撃+10%、射程+1なグラハムも悪くない<戦術指揮
なんやかんやでどの戦術指揮も結構強いよ(戦艦回復+50%で一枠とっちゃう艦長組だけはちと微妙だと思うけど)

>>267
そっか、表記が違うのか
269それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:49:50.22 ID:dpm8WIMn
種割れ三兄弟も種が割れなきゃ
簡単に雑魚ユニットに落とされるしね

正直、ホウジョウ軍に切り払いされすぎだろ
各種ユニットたち
270それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:51:05.93 ID:olpdDKEx
ついでだから主要キャラ全部まとめてみた
wiki用とかってわけじゃないのでレベル合わせるとかしない
アーニーがいないのは最後にスキルパーツ全ツッコミした後のデータだから参考にならないので

パイロット レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
シン 59 326 326 300 272 299 299
キラ 60 325 332 311 269 305 306
アスラン 59 327 324 307 270 301 302
刹那 60 331 325 305 273 304 302
葵 60 327 325 297 289 265 299
劉備 60 330 318 305 290 302 303
エイサップ 60 328 317 300 274 305 303
海動 60 334 327 305 302 272 300
真上 60 327 334 300 272 302 305
ヒーローマン 60 335 219 296 298 300 301
一騎 59 327 326 301 269 299 300
ショウ 61 333 326 308 278 310 308
フェイ 61 329 331 299 270 304 306
浩一 62 335 328 303 299 299 308
九郎 63 361 359 331 324 296 331
アルト 64 334 340 314 281 314 316
ジョウ 64 343 331 314 304 319 317

九郎だけ突出してるのは魔術師スキルのせいだと思う
一回りって言うならこれほどとは言わないけどこの半分は上じゃないと難しいんじゃないかな
271それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:53:08.83 ID:XyFt6H2r
種ユニットはSEED補正を前提とした押さえ気味の武器威力設定だから毎回SEEDなしのルナマリアさんが悲惨なんだよなw
272それも名無しだ:2013/03/30(土) 17:55:38.17 ID:/rw2EVjL
>>259
だよな、俺が勘違いしてるかと思ったわ
今回は周囲の強化もあってかなり微妙だな
273それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:02:24.20 ID:QpOHAPNC
>>270
わかりやすく全員LV60でそろえると

パイロット レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
シン 60 329 329 303 275 302 302
キラ 60 325 332 311 269 305 306
アスラン 60 330 327 310 273 304 305
刹那 60 331 325 305 273 304 302
葵 60 327 325 297 289 265 299
劉備 60 330 318 305 290 302 303
エイサップ 60 328 317 300 274 305 303
海動 60 334 327 305 302 272 300
真上 60 327 334 300 272 302 305
ヒーローマン 60 335 219 296 298 300 301
一騎 60 330 329 304 272 302 303
ショウ 60 330 323 305 275 307 305
フェイ 60 326 328 296 263 301 303
浩一 60 329 322 297 293 293 302
九郎 60 352 350 322 315 287 322
アルト 60 322 328 302 269 302 304
ジョウ 60 331 319 302 292 307 305

こう、かな
魔術師スキルスゲー<感想
274それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:06:16.97 ID:olpdDKEx
>>273
サンクスありがとう
レベルアップでのパラ上昇って固定でよかったのかな
275それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:07:58.52 ID:QpOHAPNC
>>274
うん、1LVごとにすべての能力値が+3、SPが+1(のはず)
276それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:10:51.00 ID:bljvDvvR
タンクオーとイノベイターの性能に文句言っただけで最強厨扱いされてワロタ
両方ともこれ以上強くしたらバランス壊れるとかいう部類じゃないだろ。
確かにクアンタは強い。
けどそれだったらクアンタ少し弱くしてその分イノベイター強くして欲しかった。
そうすればタンクオーも多少はマシになっただろうし。
如何せんイノベイター地味過ぎる。
277それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:10:59.71 ID:rdfNn0mV
もう九郎が主人公でいいよってレベルだよな
回避も結構高いし
278それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:11:22.07 ID:1BCAVDd3
LV60なら魔術師レベル9?
だいたい+30くらいされるっぽいね。1レベ辺り+3くらい?

ところで数字の間が詰まって見えてしまってるんだが半角スペース使ってる?
279それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:11:24.14 ID:i3TCGf7z
W以前は知らんがK以降はメインパイロットは各能力値+3、SP+1で固定だな
280それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:13:05.84 ID:IMHukb96
ガンダム組で一番格闘高い上にクアンタは遠距離メイン武装も格闘武器だから全然劣ってる感ないな>刹那
281それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:16:20.40 ID:olpdDKEx
>>278
ごめんEXCELをそのまま貼り付けたのでTABのハズなんだけど
こういう貼り方したの初めてなのでよくわからない

パラメータの合計ってあまり意味ないと思うけど

パイロット 合計
九郎 1948
ジョウ 1856
アスラン 1849
キラ 1848
劉備 1848
ショウ 1845
シン 1840
刹那 1840
海動 1840
真上 1840
一騎 1840
浩一 1836
エイサップ 1827
アルト 1827
フェイ 1817
葵 1802
ヒーローマン 1749
平均 1838

こうして見ると突出してるのはジョウかなあ
葵ちゃんとヒーローマンのファンは怒っていいレベル
282それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:18:06.05 ID:olpdDKEx
ごめん怒られるべきは俺だった
ヒーローマンの射撃の数字が100間違ってた
ほかのも精査してないので真に受けないでください
283それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:18:23.33 ID:rdfNn0mV
>>281
正直一番かわいそうなのは乗り手も機体も大したスキル持ってないアルトだと思うの
284それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:21:00.32 ID:Sd4HsOy+
KABUKIがあるし(震え声)
285それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:22:19.26 ID:bljvDvvR
>>282
浩一より鈴木君の方が高いのかよ意外だなおい。
そして九郎の優遇具合はドン引きするレベル。
これで機体も強くてサブパイも付くとか。
286それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:24:09.96 ID:BgwKg9tS
>>276
俺も00好きだが前スレでSpec3や真聖ゼフォン並みの性能要求してたアレな人いたし過敏に反応しちゃうんだろう
287それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:24:42.69 ID:olpdDKEx
>>285
九郎はスキル込みの数字だから>>278で考えると素は葵ちゃん並みかそれ以下
288それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:25:46.07 ID:aTF9wcyR
空で移動力8ってだけでマクロス勢は価値がある
射程も燃費も十分だし強ユニットの輸送機として活躍してるわ
289それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:26:16.17 ID:QpOHAPNC
アスランまで入れるならここらへんはどうよ?的な人のLV60

パイロット 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
グラハム 323 328 312 208 303 303
森次 331 329 311 289 296 307
オズマ 325 330 313 273 297 303
曹操 333 322 310 293 300 305
孫権 329 319 307 305 301 304

隠しあんま拾ってないからわかんないけど、サコミズ王とか呂布とかテリオンも高いと思うな<ステータス

>>278
あ、ごめん最初の人のコピペしたから使ってる
290それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:27:56.64 ID:rdfNn0mV
スーパー系は回避が、リアル系は防御が低めになるから、
固いリアル系の乗り手あたりがトップにきやすいんだよな
291それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:28:33.75 ID:3rSRsBWm
>>289
魔術師含むと
テリオン 357 355 337 322 292 332
サコミズ 332 319 312 292 298 306
292それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:31:19.34 ID:QpOHAPNC
あと、格闘武器か射撃武器のどっちかしかない人はかたっぽがだいぶ低く抑えられた結果トータルだとイマイチになりがち<能力
293それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:31:24.98 ID:3rSRsBWm
呂布も挙がってたの見落としてた
呂布 337 323 315 297 297 307
294それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:31:26.12 ID:8PS7mfb2
デモンベインは文句なく強いけど、圧倒的というイメージはないなぁ
295それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:32:51.00 ID:1BCAVDd3
葵ちゃんは精神4人(5人)分使えるし。

アルトは翼の舞が遅いのが何点。
あと三角関係はしっかり決めないのが花だと思うんで俺の翼を許さないのは許さないよ。
296それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:33:01.76 ID:QpOHAPNC
>>289
あ、グラハムの防御が280の間違い
208はないわw
297それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:33:35.92 ID:n9xr5m1n
イノベイターが微妙なのはわかるがその分クアンタが強いからバランスは取れてるんじゃないかな
自前で覚醒魂そろえてEN回復あって長射程マップ兵器ありでさらに分身バリア、おまけに長射程格闘のソードビットまであるんだし
クアンタムシステムが完全におまけになってるが
298それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:33:44.70 ID:dmxq6pkP
ジョウが主人公だと気付いたのは飛影と合体してからという影の薄さなのに能力高いな
299それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:34:52.48 ID:rdfNn0mV
>>297
機体が強すぎると攻撃以外の行動しなくなるよね
ダイガンの補給とかデモベの足止めとか
300それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:35:02.41 ID:bljvDvvR
>>286
そんなのいたのかww
そりゃ過敏になるな。つかそれ信者装ったアン(ry
>>287
それは承知しとるよ。それでも狂った補正じゃね?
MPの仕様もかなり強いし。
301それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:37:07.84 ID:QpOHAPNC
>>293
テリオンは魔術師スキルあるからそりゃ強いだろうと思ったけど、呂布やベーw
302それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:38:37.06 ID:/rw2EVjL
魔術師が優秀なのは間違いないな
ただ狂ってるは言い過ぎ感がある
303それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:38:42.59 ID:n9xr5m1n
>>299
しかしサポート専門のユニットを作ると今度はレベルが全く上がらなくなり部隊の平均から大きく置いて行かれることになる
二次Zの蜃気楼のように強力なマップ兵器でもあれば遅れを取り戻すのも早いんだが
304それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:39:00.80 ID:8PS7mfb2
クアンタはクリ率が最高レベルだから精密射撃との相性が凄いんだよなー
305それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:39:19.78 ID:3rSRsBWm
>>301
※ただし三侯の魂が修羅の魂(HP50%以下になった時魂がかかる)になってる
306それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:39:22.68 ID:IMHukb96
今回3人乗り以上のユニットは戦艦、サバーニャ、ダンクーガだけだから
精神タンク×4ってだけで凄い長所だよね
ラインナップもまずまずだし
307それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:41:06.78 ID:NI+Eo2ho
ダンクーガは気合タンクあるしな
序盤の気力上げにくい今回これは嬉しい
308それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:41:12.62 ID:rdfNn0mV
>>303
サポート専門作らなくてもロミナに補給スキルつければ十分だと思う
309それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:41:22.85 ID:dmxq6pkP
ダンクーガは努力があるのが凄い
310それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:41:25.78 ID:Sd4HsOy+
00系は所詮無効化バリアだからフェストゥム戦とかで沈む時はあっさり沈む
311それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:41:59.85 ID:u3r2Npb7
九郎ちゃんの魔術師スキルはダメージ補正系スキルみたいな派手さはないが、全ステ底上げだから地味に効いてくるんだよな。
312それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:43:26.12 ID:6GpuXzLq
>>298
合体時にこのステやスキルがレニーにも反映されるから
空魔が余計酷くなるんだよね
そのあたり加味すると今回は忍者よりジョウさんの方が価値がでかいというか
313それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:43:29.03 ID:KvkVrQzT
>>310
それ別に00に限らない
フェストゥム相手に迂闊なプレイしたら大体どのキャラも落ちる危険性あるだろ
314それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:44:10.58 ID:rdfNn0mV
>>310
フェストゥムとかはカウンターつけてやられる前にやるしかないね
でも集中攻撃だけはカンベンな
315それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:45:34.29 ID:n9xr5m1n
>>310
そもそも00系は滅多に被弾しないですおすし
不満ってわけじゃないが、クアンタはせっかくソードビットあるんだからヴァーダントみたいに手に持って乱舞してほしかったな
316それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:46:13.80 ID:bljvDvvR
>>302
すまん。まぁ魔術師のバランスの取り方は好きよ。
その作品の重要な要素を中心にバランス取ってる感じが。
イノベイターもそんな感じのバランスの取り方して欲しかった。
SEEDは・・・どうなんだろう?あれ原作だと大して設定無いんだよな。
317それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:46:39.26 ID:Sd4HsOy+
GNフィールドは軽減、ビットバリアは無効化のイメージなんだよなぁ
318それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:49:04.50 ID:6GpuXzLq
>>310
サバとか射程外から一方的に撃てるからそうでもないんじゃね?
赤いのは読心で最終命中+50%とバリ貫通してくるからどの道不利だし
MAPWかファフナーでやる方が楽でしょ
319それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:49:29.39 ID:IMHukb96
刹那アレルヤは集中+技能で上昇した回避と技量からのカウンター
ティエリアは不屈鉄壁
ロックオンは集中不屈かく乱
フェストゥム相手でも特にクアンタとサバーニャがあっさり落ちるとはあまり考えにくい
回避精神が直感だけのブレイブは厳しいかな
320それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:49:36.08 ID:bgs3lm4N
運命
バルカンP1−2 ライフルP1−4弾数15 サーベルP1 
名無し砲3−7気力110 アロンP1−2気力120 フルウェポンP1−3気力130

ストフリ(機体ボーナスで射程伸び)
バルカンP1−2 ライフルP1−4弾数10 サーベルP1 腹ビーム3−7
マップ兵器気力130弾数1 スパドラ4−8気力110 ドラフルバ1−6気力130 

隠者
バルカンP1−2 ライフルP1−4弾数10 ブーメランP1−3弾数6 サーベルP1
MAP兵器気力130 グレートブースター1−3気力130

改めて見直してみたけど、気力130前の種勢つらいわ…。
まともに戦えるのストフリだけじゃね?
てか、時期考えたらタンクオーさんびっくりの産廃の隠者さん…。
321それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:51:32.36 ID:KvkVrQzT
>>317
00系ほぼ全員デフォで良武装に最強武器射程3にEN回復・移動力アップとバリア持ちなんだからこれで軽減バリアなんかにしたら強過ぎるわw
まあバランス調整だな
322それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:51:48.99 ID:rdfNn0mV
ヅラの全盛期は演説してるときだったな
323それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:51:51.64 ID:5UHAVMTr
>>269
俺結構種ユニット使ってるけど、フェストゥムとかボスユニットとかでもなきゃ
そんな雑魚にあっさり落とされたりはしてないけど
ホウジョウ軍相手にしても切り払われたことあんまないぞ
まあ今回、切り払い発動は今までよりは高い印象だが
324それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:51:55.29 ID:tcl9YERh
銃の名手をイメージだけでロックオンにつけようとしたが効果見て思いとどまった

よく被弾するけど銃は持ってるって感じの奴につけたほうがいいか・・・誰だ?
325それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:52:52.80 ID:Dkfn9bTY
サバーニャは鉄壁不屈集中撹乱状態で突っ込めば、落とせる奴基本いないだろう。単体でコレが出来るのがサバーニャの強味
326それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:54:16.37 ID:Sd4HsOy+
サバーニャはデモベと並ぶSランク評価でいい
327それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:54:38.69 ID:rdfNn0mV
>>325
あと順応もあるしな
328それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:56:34.82 ID:QpOHAPNC
>>324
オデュッセアとかウィングクロスなSKLとか
撃ち落としは対ELS戦で無敵な強さ発揮するから、EN武装多くて燃費悪いのに付けるのがいい気がする
ラインバレルとかヴァーダントも悪くなさげ
329それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:56:47.49 ID:6GpuXzLq
>>325
そこに突撃と加速と狙撃と応援と練達もっててボーナス強いのが頭オカシイ
PUだと争奪戦だし本人もメイン張れるから編成で一番迷う
330それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:57:48.32 ID:rdfNn0mV
サバーニャはあの性能で序盤からずっといるのが一番でかい
331それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:58:07.99 ID:n9xr5m1n
1ターン耐え抜けば集まってきたザコをビットコンビネーションで一掃できるもんな
今回のザコは近寄ってくるルーチンだからなおさらに
332それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:59:35.07 ID:Dkfn9bTY
デスサイズを更にアッパー調整してみましたw

みたいな感じだもんな。今回のサバーニャ。
恐らくこれがサバーニャの全盛期って将来的に言われるわ。
333それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:00:03.44 ID:rdfNn0mV
>>331
ラスボスの取り巻きはサバーニャで一掃してたわ
自分中心のMAPは今回使いやすいからね
334それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:01:19.05 ID:tcl9YERh
>>328
なるほどなるほど

オデュッセアというと主人公の後継機か、まだオルフェスだけど付けちゃおうかな
335それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:03:06.65 ID:dmxq6pkP
サーニャがこれ以上強くなったらマズいわなw
参戦可能map数も上位だし
336それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:03:50.65 ID:n9xr5m1n
鯖の相方は甲洋にしてた
射程噛みあうし覚醒・愛持ちだし、なによりフュンフは合体攻撃参加できないし……
337それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:05:06.24 ID:mbrT85Yc
別に今回の種死勢が壊れだとは思わないけど、なんか必死に下げようとしてるのいないかい?
改造、育成、PUなどの運用方を探すんじゃないのかよ……
338それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:06:57.34 ID:6GpuXzLq
>>335
今が相当マズイレベルだからなあ
サブでかく乱使えるだけでもラスボス戦ですら自軍の被弾が一気に抑えられるし
339それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:07:17.73 ID:5Oq+vLMW
うーん鯖そこまで突出した印象は無いなー
隠し取りつつでやる分にはそういう無双プレイもったいないし
340それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:08:51.20 ID:KvkVrQzT
>>337
さっき沸いてたみたいなのがいるせいじゃないの
比較相手貶して過剰に持ち上げる奴がいればそりゃ反発されるわ
それに下げようとしてると思ってるみたいだけど大体言われてることは事実だぞ
341それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:08:54.91 ID:rdfNn0mV
>>339
自分は隠しは情報の出揃った2周目以降って考えだから、
序盤から無双プレイできる機体あると助かる
342それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:10:10.36 ID:6GpuXzLq
>>339
隠しならネックの撃墜数はタゴン道場やったほうが手っ取り早いからなあ
破壊ロボマジ鋼の救世主
343それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:10:55.70 ID:RqW9Bc3A
森次さんやロックオンみたいな兄貴分が優秀なのはなんか嬉しいな
344それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:10:57.25 ID:IMHukb96
前作までのイメージで種組は最強クラスの壊れだという前提で語る人が多々居るからな
SEED+合体攻撃持ちだから火力トップだとか
リアル系上位運動性+VPSで生存性はダントツみたいな
345それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:11:32.55 ID:mbrT85Yc
>>340
事実か?
少なくとも種割れしてなきゃ雑魚にもあっさりおとされるなんてことはなかったが
346それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:12:02.96 ID:ATNuYWjL
>>339
むしろバランスよくプレイしてる時のが光るタイプじゃね?
そこそこの火力をベースに、かゆい所に手が届く狙撃突撃加速、
3段ボーナスで射程+2、貴重な応援撹乱
347それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:12:15.72 ID:n9xr5m1n
鯖のすごいところは別にスキルドーピングしなくてもここで言われてる運用ができるところだな
改造したらもちろん強いが、しなくても一定以上の働きをしてくれる
348それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:13:30.31 ID:6GpuXzLq
>>344
今回は合体攻撃のメリット薄いからな
魂×3+勇気でぶっぱできるあいつら以外は
349それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:13:31.27 ID:5UHAVMTr
回避率とVPS装甲で生存性があるってのは今回でもそんなおかしかないとは思うぞ
まぁもちろん場合によるがな
350それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:13:49.16 ID:KvkVrQzT
>>345
大体ね大体
てか違うと思ったら異論唱えればいいじゃないか
351それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:14:56.43 ID:n9xr5m1n
ライルを兄貴というのはなんか違う気が…
今回だと守次さんと九郎くらいじゃなかろうか
352それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:15:34.44 ID:Dkfn9bTY
まぁ、運命の生存生は今回でもトップクラスなのは間違いないと思う。
353それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:17:29.58 ID:1BCAVDd3
敵も火力高いからVPS装甲はちょっと微妙。グレンデル型にタカられてる時位なら便利だけど。
完全回避技能やSPが多い方が役立つ。

回避技能撃ち落とし切り払いシールド持ちで相変わらず生存性が凄い切り込み役のデスティニー、
何はなくともフルバーストのストフリは普通に強いんだが、ルナとアヅラン……。
ルナは今回浪漫で使いたくなるけどw
354それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:17:34.29 ID:Awm1xv68
火力だけなら劉備ダントツ最強だけど
曹操のほうが普通に使ってて強いな
曹操の火力も冷静に見るとおかしいレベルだし
355それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:17:36.84 ID:v/3VrXe+
劇場版00も火力に関してはおっかねーからな…でもまさか
メインのガンダム+ブレイヴ全てにMAPが付くとは思ってなかったよ

>>349
今回意外とVPS無効化される状況少ないから便利といえば便利
ただ後半は敵の攻撃力も突出するからね…でも持ってるユニットは剣盾あるから
総合的な回避性能はどれも高いんだよね パラメータ上昇が激しいからレベル差つくとキツイけど
356それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:18:49.52 ID:n9xr5m1n
>>348
グラフィックだけ見たら三侯のあれ初めて見たときはやりすぎだろ……って声漏れたわ
ビーム連射したり連続斬りする他の合体攻撃と違って渾身の一撃を三人まとめてぶっぱしてんだもん
357それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:19:39.95 ID:rdfNn0mV
>>353
ルナは貴重な努力持ちだからサブで使いまわせばいい
ヅラは…
358それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:20:18.84 ID:KvkVrQzT
アスランは正義がPUにも適用されればもっと幅広がったんだけどなあ
359それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:20:35.43 ID:ATNuYWjL
アスランは精神が正義じゃなくて、覚醒だったら大化けしてただろうなぁ
今でも弱くはないんだが


ぶっちゃけ正義って使った?
360それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:21:12.51 ID:QpOHAPNC
>>353
ルナは鉄壁あるから、フェストゥム戦の気力上がる前だと実は一番硬い気がする
火力はイマイチだけど、生存性はそれなりに
あとは何はなくとも努力が輝いてるよね
361それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:21:19.51 ID:mbrT85Yc
アスランは正義もちなんだから射程さえどうにかすりゃ特に駄目でもないぞ
362それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:21:33.71 ID:bgs3lm4N
格闘攻撃力が上がって、加速が使えるスキルパーツ「危険に対する保険その1」ってことで…>ヅラ
363それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:22:41.19 ID:rdfNn0mV
正義を使ったら思ったほど敵が寄ってこなかったときのガッカリ感は異常
364それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:22:41.90 ID:Dkfn9bTY
アスランは正義持ちってバレ情報で分かった時に一瞬湧いたが
正義無双すんならデモベとかバレルのが強いし
そもそも正義無くても無双する燃費良いユニットがいるせいで微妙な感じに落ち着いてしまった。
365それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:22:50.31 ID:G4+Z7YDz
>>351
今回の兄貴キャラはもりじさん一択だろう
366それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:31:27.02 ID:D9G2xypM
一応ジャスティスも
気力制限無しのビームサーベルがビームサーベルとは思えない威力なので
使えないというほどではない、それなりのブーメランもあるし
ボーナスも格闘+運動性+宇宙S移動力と揃ってる

射程は…位置取りや敵を選べばなんとかなるんで
気力上がれば正義してしょったもの飛ばし続けるとかで頑張れる

他のユニットでいいっていわれりゃそれまでだけどね
367それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:32:17.22 ID:dmxq6pkP
ルナは性能ぼちぼちで努力持ちだから、バートナーとして組ませたい奴は常にいるな
368それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:34:00.06 ID:WCF70PEa
ルナザクは資金+
369それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:34:04.55 ID:UBmVNjZc
隠者は熱血かけなくても雑魚が1発で蒸発する高威力MAPWを気力130で使えたりボーナス超優秀だから強い方だろ…
ヒーローマンとよく組ませてたわ
370それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:36:02.01 ID:WCF70PEa
ルナザクは資金+もあるから最初の金足りない&レベル上げたい時は使ってたな
371それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:38:17.50 ID:i3TCGf7z
ジャスティスはせめてビームライフルの仕様が再生篇と同じなら良かったんだが…
372それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:43:37.60 ID:n9xr5m1n
>>354
キャラ的にも曹操>>劉備なんだよなぁ
三国伝見たことないんだが、主人公って劉備だよな?
三国志モノで曹操の存在感があるのは当然だが、終盤のギャラクシー戦?での曹操の「全軍、突撃ィィィィッ!」は痺れたw
373それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:44:13.32 ID:o/D4vAF0
隠者は超強いビーム実装して射程を補ってくれれば完璧なんだが
374それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:44:38.57 ID:wvCMHzVl
パイロット能力高めで足の速さと指揮持ちなのに
どうにもアレな扱いにされているオズマ隊長よりは
アスランは数段マシだろう

とりあえず宇宙でしか本気をださない機体に乗るのは、もう勘弁してください
375それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:46:09.00 ID:ATNuYWjL
狙撃と射程+2持ち(誰が居るんだろう?)と組ませて、
正義の無限グレートブースターとかは確かに強いんだろうな

アスランだけじゃなく、他の正義持ちにも言えることではあるが…
376それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:57:47.96 ID:IMHukb96
>>375
サバーニャ「来たぜ!」
377それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:58:22.69 ID:r/wQUaE7
なんかバグみたいなことが起きた
ショウに撃墜数+5付けてから撃墜数がおかしい勢いで上昇する
1機撃墜したら6機撃墜してるのか表記だけがとんでもないスピードで増加した
話数は31話

エース化が早いのは良いが、これは酷い……
378それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:58:42.97 ID:rdfNn0mV
>>376
トランザムしてあと4人ぐらい増えませんかね…?
379それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:59:58.14 ID:2f5r0Lfl
機体レビュー
ヒーローマン
サイズS、高性能バリア持ち、2回全回復持ちとこうやって書くとチート性能な機体
精神コマンドも二人分と空きが無い。
空の敵に弱いのと、魂、勇気を覚えるとは言え攻撃力が物足りないのが欠点だが、先陣を切るには持ってこいの性能。
タリスマンと組ませて頑丈な切り込み隊長、デモンベインと組ませて序盤の盾など色々な使い方が出来る

破壊ロボ
超頑丈な装甲と高い攻撃力、二人分の豊富な精神コマンドに修理装置付き!と一見強そうに見えるが鈍足さとピーキーな射程に加えて空が飛べない為このままでは勝手は悪すぎて使えたものでは無い。
ただ、5段階改造したマークドライとPUを組ませる事で使い勝手が飛躍的に上がる。っていうかそれ以外と組んでもあまりパッとしないっつーか正直それ以外魅力が無い。
380それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:00:35.06 ID:i3TCGf7z
狙撃&射程+2持ちは真矢(マークジーベン)、暉(マークツェーン)、ロックオン(サバーニャ)、山下(ハインド)、矢島(アパレシオン)、ミシェル(VF-25G・TP)の6名だな
この中だとアスラン(∞ジャスティス)の格闘+が活きるのは山下クンのハインドくらいか
381それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:03:16.56 ID:n9xr5m1n
>>379
ヒーローマンはアーマーつくと生存性上がるが、それまでは正直ヒヤヒヤ物
SD勢にも言えることだが
382それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:06:05.03 ID:D9G2xypM
オズマも最終ボーナスまでいけば
防御能力の高く、反応弾誤発射しないバトロイドで運用できるし
相方も空or宇宙適正Sできて
突出しやすい不屈集中持ちと決して弱くはないんだが
味方が粒ぞろいだからどうしても…

クランと組んで初手は突撃ミサイル、気力110から一斉+ピクシーしてる分には
脇役としてなら強かった
383それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:15:30.35 ID:v4xCjE0T
アタッカーの攻撃力1.2倍って武器攻撃力だよね?
元々攻撃力高い奴9999でカンストして意味ないとかない?
384それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:18:33.66 ID:i3TCGf7z
>>383
何時も通りなら最終ダメージが1.2倍
385それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:22:49.05 ID:lVbDm6ih
過去作でも表示されるのが攻撃力9999まででも、中身はちゃんと攻撃力10000以上として計算されてるはず
386それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:30:55.83 ID:ATNuYWjL
>>377
確認した
今、撃墜したらうちの劉備も+6されたわ

これは次週で誰につけるか迷うな


>>380
さんくす
387それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:36:01.64 ID:GNIEkCHi
経験値+500もとんでもない効果だったりするんだろうか?
撃墜数もフラグにも適用されるのかな?
388それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:37:06.84 ID:dmxq6pkP
撃墜する度に1+5は凄いなw
389それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:47:26.33 ID:9gMxkdl8
>>387
あれはただのふしぎなあめだ、安心汁
48話でロックオンにつけてから暴れさせてるけど特に500越えたりはしてないよ
390それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:50:51.57 ID:r/wQUaE7
あ、内部フラグは多分引き継がれないんじゃねぇかなー
その辺検証できる人は試してみてくれ
391それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:23:06.87 ID:fXO7j/Ph
運命の相方って何がいいんだろうな
とりあえずクアンタにして射程2や3からボスに殴ってるけどなんか違う感
392それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:27:14.60 ID:r/wQUaE7
>>391

マークザインは?
面倒な時はルナでもいい気がするが
393それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:29:12.54 ID:n9xr5m1n
ザインはHAA版になると遠距離型になるのがなあ
射程的にはアルトやハルートが合うが
394それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:32:14.53 ID:QpOHAPNC
カノン機のファフナーとか
395それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:46:53.85 ID:rrBv4pEq
合体攻撃使うからルナパルスと組ませてたな。
396それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:49:37.33 ID:ATNuYWjL
ペインキラーどうですかね?
397それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:50:24.07 ID:FTma58fg
運命の相方はヒーローマンも中々良かったな。ただ、強化アーマー以降は射程が噛み合わないけど
EN増加、クリティカル&格闘攻撃力うpが優秀だし、加速も使えるからな
398それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:53:27.07 ID:8PS7mfb2
ペインキラーは普通に優秀だなー
乗り手の雰囲気以外は特にクセもないんじゃね
399それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:08:59.10 ID:D9G2xypM
相方にも宇宙Sがつくのがちょっと勿体無かったけど
ルナのインパルスと組んでた。
ケロベロスの射程が1短いのとウェポンコンビネーション相当がないのが残念だけど
他は気力制限もかみ合うし、移動や照準もあがるし
400それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:25:42.03 ID:b7ll/qtz
>>382
ダブルエース五段フル改造のオズマAPバトロイドは装甲1900になるしバルキリーの運動性もあいまってまぁ避けるし頑丈なんだが
問題はわざわざエースにせずとも装甲だけ五段改造で装甲1800になるラインバレルとかマークザインとか
今回リアル系の運動性と準スーパー系クラスの装甲をもつ機体が結構いるから
撃墜数がのびーる二周目じゃないとオズマバルキリーの持ち味に気づきにくいのがオズマ隊長の難点だな

まぁバルキリーなんだからアルトみたく普通に運動性ボーナス持っとけって話でもあるんだが
401それも名無しだ:2013/03/30(土) 23:09:28.70 ID:UAzRJyEv
>>400
何だか参戦重ねる毎にバルキリーが劣化していってないかと邪推しちまうなぁ…。初αと外伝では当たると落ちるが運動性とサイズで回避のスペシャリスト、長距離得意で(マク+は近距離もだが)弾数制な遠距離ビルバインな位置だったのが、
今じゃ運動性は他と同じかそれ以外、連タゲのせいで避けにくい、火力も低いしサイズのせいでダメージも稼げない…



あ、このパターンまんまW系だわ…
402それも名無しだ:2013/03/30(土) 23:34:04.12 ID:ATNuYWjL
αはやってないので、あれだけど

α外伝はそれなりの性能
3αは全体攻撃がなくて涙目
SC2は鬼
Lは強め
破界篇、Lから比べると微妙
再世篇、破界より改善された
UXは強め

L、UXでは移動力8でそれなりの射程ってだけで強くね?
まぁ、その強い中でオズマが少し使いづらいって印象は確かにある
スキルで移動後変形あればなー
403それも名無しだ:2013/03/30(土) 23:51:41.41 ID:lVbDm6ih
>>401
> 長距離得意で(マク+は近距離もだが)

αと外伝だと、+はMAP兵器しかミサイルしかなくて、遠距離はガンポッドしか使えない仕様だったぞ
404それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:06:23.01 ID:MfgHI5DN
αのバルキリーは
普通にプレイしてるだけだと数える程しか2回行動習得しない中
真っ先に習得して超活躍してたイメージ
405それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:09:46.14 ID:tVNR0Zvn
>>402
>αはやってないので、あれだけど

新はバスライ3発しか撃てない上に仲間入りがゲーム終わる寸前でヒイロのみ

Fは敵、F完は見事な産廃扱い(ゼロカス乗せて漸く普通)
コンパクト1はF完と同じ扱い
64でも変わらず
αになり見直しが入り、漸く強いWに

α外伝はそれなりの性能
2αが最後の輝き
3αから弱体化開始
W、L、破戒、再生は(再生はゼロだけ別)種系の完全下位互

こんなWという哀れな能力しか持たせて貰えないのもいるんだぞ、XなんてWよりもバルキリーよりも酷い
406それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:11:26.13 ID:Au4DYv58
αのマクロスは柿崎が捨て身覚えたくらいしか覚えてない
LのマクロスFは強かったな、UXは破界再界に比べるとかなり強く感じるけど、他にもっとぶっ飛んだ奴らいるから
相対的に微妙に感じるんだと思う
407それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:13:23.96 ID:1ycW8Oub
LのマクFは反応弾とMED弾が超性能すぎて最強だった
バグ合わせて、アルトの魂MED弾援護でボスも一瞬ですよ

オズマが使いにくいのは主に機体ボーナスと精神コマンドの微妙さのせい
アルトが突撃もらったのに、隊長はLの据え置きだからなぁ、精神コマンド
相変わらず反応弾は強いのだが
408それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:17:24.64 ID:u9XAYfgg
FのW勢はウザかったなぁ、硬くて避けて
F完はNTにあらずんば〜だったのでおいといて
他では自分の得意領域なら強い感じか

Xはα外伝でガロードがガッツで無双してたなー
409それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:18:12.66 ID:a25+TiYp
LはKと同じで、射程3メインの奴らが敵味方問わず多いから
射程7や8から一方的に攻撃できる反応弾やMDE弾の価値が凄かった
410それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:49:26.93 ID:RkQB0aJD
アスランは作中そんなに活躍してないのに毎度パラ高いのが謎
ジージェネじゃキラシンより低かった気がするが
411それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:59:29.69 ID:85/j76fd
マクFは大分出ているからある程度抑え目調整になるのはしょうがない気が。
複合センサー便利だし、他キャラも移動面で強い分PUのサブに選ばれやすい
から良いんじゃね?とも思うが。
反応弾が共通武装かつ高性能だから他でバランス取らないといけないし。
アルトは…うん。

しかし追風便利すぎだろ。使用者少ないのは良いけどコストが低すぎる。
412それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:00:00.73 ID:a25+TiYp
一応、キラ相手にそれなりに互角にやりあえるうえ
隠者など正義系を動かすのも高い技量が必要って設定のはずだし
413それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:01:14.84 ID:a25+TiYp
>>411
アルトは重量子ビームがあるじゃないか
反応弾よりは威力低いが、弾数多いので反撃しやすいし
414それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:02:34.82 ID:e0FgXYbf
>>410
昔は強かったってやつ?



今更ながら一周目クリアした
MVPは序盤エイ-ダ、総合でロックオンかな
予想以上に活躍してくれたのは、破界ロボ、ウイングル、赤ザク、ケーニッヒ
特にウイングルはもっと早くに改造してあげればよかったわ
415それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:02:35.22 ID:gKRXjwu3
>>410
迷い無い状態のアスランって実は誰にも負けた事無いんだぜ。
416それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:03:08.24 ID:cqzu1/gJ
追風といえばウイングルは?
個人的には精神以外イマイチなイメージ
417それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:07:26.88 ID:e0FgXYbf
追風もだけど、貴重な補給と努力もあるし
ボーナスも、結構よい感じよ?
翼もがれる前までは射程の合うナナジン
翼もがれてからは射程1足りないけどビルバインと組ませてた
418それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:09:18.98 ID:1ycW8Oub
ブレードエッジとサイコギア隊総攻撃が必要気力少ないけど威力高くて結構強いよ
419それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:14:27.44 ID:O8o5FnCI
ブレードエッジのバリ貫がバジュラ戦で地味にありがたかった
420それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:22:43.35 ID:Nov8c8fD
ウイングルさんは武器改造費が安いのが周回重ねる前は便利
使っている人が少なそうな加藤機関勢も全体的に安め
421それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:31:54.44 ID:r3rxmNi/
伸びてると思えば案の定である

ウィングルはマキナとかの雑魚くらいなら余裕で潰せるからいい
422それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:51:55.94 ID:cdCpoJvI
ウィングルはヘベと組んで補給を撒いていた
423それも名無しだ:2013/03/31(日) 02:23:43.84 ID:AKUS60qm
グランネイドルのカッコいい使い方考えたい
加入するころには誰もビーム撃ってこないでござる
424それも名無しだ:2013/03/31(日) 02:33:40.20 ID:mDg9ahdG
脱げ。

あ、種われって一応最終命中補正なんだね、割れ前フェストゥムさんに29%だったのが、割れたら9%になった。
425それも名無しだ:2013/03/31(日) 02:45:16.77 ID:1ycW8Oub
ELSジンクスの無駄に威力の高いロングライフルがビームだったはず
あと、バジュラもビーム属性もってたような?
426それも名無しだ:2013/03/31(日) 02:49:49.63 ID:FV4PezMs
>>423
戦艦に横付けしてると援護防御で大活躍こともあり
427それも名無しだ:2013/03/31(日) 02:53:14.17 ID:AKUS60qm
おう確認したらジンやアユルちゃんの機体もビームあったぜ
あとラインバレルやラファエルのMAP兵器に巻き込まれても全然平気という地味な利点もあった
428それも名無しだ:2013/03/31(日) 03:04:22.87 ID:BRoz1IwZ
獣魔=序盤ならそこそこ強い。でもダミアンじゃなぁ・・・・
空魔=MAP持ちだわ機動面でも攻撃力の面でも隙がない。飛影より強い
海魔=あ、忘れてたw

終盤になると結局MAP持ちが無双しちゃうんですよね・・・・
キラさん レニーが2トップっすわw
フェストゥム戦のマークザインのチートっぷりに笑ったw
429それも名無しだ:2013/03/31(日) 04:56:03.38 ID:HHFzrsOz
正義を無理やりでも使おうとするならば、ラインバレル+ヴァーダントのPUを孤立させて反撃無双がベターなんだろうか
まあボーナス一つ被ってるし、浩一は結局正義にSPつかうより覚醒に回した方がいいんだけど
430それも名無しだ:2013/03/31(日) 05:06:51.21 ID:u9XAYfgg
海魔さんは攻撃力一番高いし
マイクは順応持ってるし決して弱くはないんだが…

空魔の覚醒+マップ兵器と比べるとどうしてもねぇ
431それも名無しだ:2013/03/31(日) 05:21:46.57 ID:LmxB1e2d
>>405
2Z破界はWと死神は比較的強かった気がするが
種系は参戦遅いけどW系は最初の方から使えたし

再生はW0は糞強いだろPMAP持ちってだけでかなり手がつけられなくなってる
ゼロシステムも強力な能力補正してくるし

再生の種勢は強い事には強いんだけど
キラのMAPとか他の強MAP(リブラスタB、蜃気楼、∀)に比べると目劣り感がするから
割と大人しい目だと思う
運命や隠者の継戦能力だけは高かったけどさ
432それも名無しだ:2013/03/31(日) 05:22:11.83 ID:a25+TiYp
レニーは愛もある
マイクは勇気あるけど、努力幸運を自前で処理できるのは大きい
433それも名無しだ:2013/03/31(日) 07:09:34.64 ID:CtRXI99U
>>424
それは別に最終補正でも何でもなくね?
種割ってもフェストゥム相手には命中率0%出たから最終補正はなさそう
434それも名無しだ:2013/03/31(日) 07:19:11.11 ID:kIUtQedW
-35%とかだったんじゃないですか
435それも名無しだ:2013/03/31(日) 07:48:17.50 ID:rfrPVy/5
>>423
とりあえず、来て早々目の前にいるデカい赤ん坊には完全無双だぞw
脱いだら今回唯一?の完全無消費武器武器持ちだったりと面白いな。
436それも名無しだ:2013/03/31(日) 09:02:21.28 ID:CtRXI99U
>>434
読心の命中回避補正は最終補正じゃないみたいだからね
437それも名無しだ:2013/03/31(日) 09:47:45.07 ID:9pYIIKFZ
2周目始めた。
迷って迷って、アーニーくんの精神は
応援、追風、覚醒、再動、祝福にしたぜ
438それも名無しだ:2013/03/31(日) 09:54:51.19 ID:tVNR0Zvn
>>412
それ言うと他のガンダム作品の連中皆そうなんだがな

あれか、種補正と宇宙世紀補正ってやつか
439それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:28:42.48 ID:NgxNiZqH
>>438
GガンもJで微妙性能だったあとはリメイクのAとオマケみたいなもんだったNEOと参戦機会そのものに恵まれてないもんな
440それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:40:07.35 ID:wnW2pAmi
まぁキャラステータスとかはつっこみ始めたらキリない気もするしなぁ
441それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:57:59.17 ID:tVNR0Zvn
>>439
G単体ならスーパーなノリだから参戦させやすいと思うんだけどな。
最近のは参戦数多くて絡ませにくいからか>参戦機会無し

種がどいてくれればなぁ、他のアナザーも活躍出来るのに
442それも名無しだ:2013/03/31(日) 11:16:34.68 ID:NgxNiZqH
>>441
でも種はもうそろそろ消えそうな雰囲気が・・・
今作は原作終了後で機体もキャラも少ないしね
443それも名無しだ:2013/03/31(日) 11:19:04.75 ID:wnW2pAmi
むしろ機体もキャラも少なくていいからスタッフ的には扱いやすいんじゃないの
少なくともキラ、シン、アスランさえいればよさそうだし
444それも名無しだ:2013/03/31(日) 11:24:37.71 ID:9pYIIKFZ
まぁまぁ、参戦予想とかはここではやめておいて性能の話しようぜ?

というわけで話題として、桐山の話を
加速突撃があって、結構使いやすいと思うんだが
使ってた人いる?
445それも名無しだ:2013/03/31(日) 11:43:00.81 ID:o1CbNf3N
>>444
使ってた
意外といい性能
446それも名無しだ:2013/03/31(日) 11:43:06.75 ID:oBFlYsXh
>>437
順番通りか知らんが祝福が最後ってのはあんまり意味なくないかね
あと追風はサヤが最初から使えるんで完全に死んでる
447それも名無しだ:2013/03/31(日) 11:58:38.03 ID:uV+dFPzP
>>442
むしろW辺りの代わりに残りそうじゃね
448それも名無しだ:2013/03/31(日) 12:02:11.98 ID:9pYIIKFZ
>>446
順番はそのままだな
祝福は確かに今は失敗したかなーと後悔し始めてるw
しかし代わりに何だろう?感応・かく乱あたりも貴重だよな、今回
追風は、加速が出揃わない前半(SPが不足がちな前半)こそ欲しいので
いいんじゃないかと思ってる

>>445
H&A持ってるのもいいよね
449それも名無しだ:2013/03/31(日) 12:14:41.35 ID:o1CbNf3N
ナーブクラックを自分で撒きにいけるのはいいね
450それも名無しだ:2013/03/31(日) 12:51:05.01 ID:tVNR0Zvn
>>447
ありそうでイヤだなぁ、それで相変わらず毎回のように強いステとかで鎮座されると、使いたくなくなるしウンザリしてくる
451それも名無しだ:2013/03/31(日) 12:59:35.51 ID:FV4PezMs
でもWや種みたいな話の繋ぎ役は便利だからなー
その役割をOO勢に変えるのは無理かな
452それも名無しだ:2013/03/31(日) 13:09:28.07 ID:3RiwqM1x
00は映画だけとかにしないと無理だろうな
453それも名無しだ:2013/03/31(日) 13:09:54.88 ID:H8h1sfwL
劇場版でいいやろ
基本的にELS以外やることないからソレスタが色々と出張できる
EWみたいなもんよ
454それも名無しだ:2013/03/31(日) 13:16:32.65 ID:T2mWAMgJ
ただ劇場版だとELSやらなきゃいけないし
劇場版後だと刹那旅立っちゃってるしで
種死やWみたいに終了後でいるだけはやり難い気がする。
455それも名無しだ:2013/03/31(日) 13:17:02.01 ID:LmxB1e2d
>>447
原作終了後参戦設定が異様に使いやすいからなー
種死リマスタもあるし
しばらくは残ると予想

またEWとかも使いたいな
456それも名無しだ:2013/03/31(日) 13:20:54.74 ID:wijuZBVT
何に出てほしくないとか、あれに出てほしいとかはさすがに他でやったらどうよ
457それも名無しだ:2013/03/31(日) 13:49:44.85 ID:sK1SWlj2
ロックオンって序盤からいるしサバーニャになったら近接も強いし結構使いやすいな
458それも名無しだ:2013/03/31(日) 13:54:03.58 ID:jFnsOKz4
精神タンクでもあるぞ
459それも名無しだ:2013/03/31(日) 14:00:57.68 ID:MXXU4+LR
スナイパー枠はサバーニャとアパレシオンの2強な印象だな
ゴルゴは後半劣化しなければ・・・
460それも名無しだ:2013/03/31(日) 14:15:20.21 ID:tVNR0Zvn
>>454
EWは繋ぎには丁度いいんだが種はなぁ…
461それも名無しだ:2013/03/31(日) 14:36:01.91 ID:81mrF4P7
OOは毎回参戦させるとなると戦闘シーン作るの大変なイメージがある
トランザムやらその他もろもろコンビネーション技作らんとだめだし
その点Wは楽そうではあるが
462それも名無しだ:2013/03/31(日) 14:57:23.67 ID:wnW2pAmi
ぶっちゃけ繋ぎに丁度いいとかあんま関係ないだろう
EWは単に用意する機体があんまないってのと話が簡単に終わらせられるってのが一番よかったんでしょうよ
種死は今回みたいな主役トリオとルナだけでいいってのもあるだろうし
463それも名無しだ:2013/03/31(日) 14:59:11.68 ID:/7gZfoU0
スレタイに関係ない話をし続けるからガンダム厨はアホなんだ
464それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:05:29.78 ID:wijuZBVT
なんか理屈こねてるけど、結局は俺が好きじゃないもんは何回もだすな、俺の好きなのたくさんだせだもんな
そんな話は他でやりゃいいのに
465それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:23:02.29 ID:WvZ80MV6
スナイパーはミシェルが頭一つ、ロックオンが頭三つくらい抜けてる印象
他のスナイパー連中に比べると気力制限なしで撃てる長距離武器があって武装豊富だから弾切れも気にしなくていいし

というかスナイパー系(砲撃系)ってどういうくくりなんだろう
主力、必殺武器がPじゃない連中?

でもそれだとサバーニャはもう狙撃機体じゃないな
466それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:25:07.96 ID:nbHePP0n
今回のサバーニャは万能になっちまってるな
467それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:28:42.29 ID:e7LpaP6z
>>465
突撃かせめてH&Aないと魅力激減する機体じゃねーかね
468それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:30:25.21 ID:XR4bp00I
ロックオンさんは主役みたいな派手な攻撃力はないが取り回しの良さが半端ない
469それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:32:39.53 ID:BLyYh11J
全体的に万能だけどトランザム以降威力のわりに消費が激しすぎるのが地味にキツイな
サバーニャに限らず他のOO系もなんだけど
470それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:37:37.99 ID:6pxQu2Qs
>>467
しょことかはスナイパー系かな
471それも名無しだ:2013/03/31(日) 15:40:04.09 ID:/7gZfoU0
サバーニャとか何も考えずつっこませて寄った所でMAPぶっぱなすのが一番ラクで強い
472それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:17:30.53 ID:1gTste2F
プレイヤー「第三部は雑魚多くて連タゲうぜぇボスのMAPもうぜぇ」
サバーニャ「はいかく乱(自分に集中不屈、1ターン目は加速、ボス戦では熱血もかけながら)」

こんな便利屋だった後半のサバーニャ
473それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:21:59.48 ID:pBsnNjuW
DLCのパーツが強すぎて逆に迷う
お気に入りはデモベだが、アタッカーとかいらない気がするし
474それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:23:20.34 ID:F1d+zBaV
サバーニャはラスボスの取り巻きを寄せ付けた後MAPWぶっぱできるから楽
475それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:24:32.08 ID:CtRXI99U
サバーニャはハイレベルな便利屋って所だな
476それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:26:14.69 ID:81mrF4P7
サバーニャが加速ってのは地味に変な感じがするな
477それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:27:26.87 ID:nbHePP0n
武器の射程、威力と継戦能力、地形適応、パイロット・機体の基本性能、精神と全く隙がない
478それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:30:36.46 ID:F1d+zBaV
何も考えず無双したいなーって人はロックオンとエイーダ組ませて
スキルパーツ突っ込んどくと序盤から楽ができる
479それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:46:57.14 ID:6pxQu2Qs
>>475
地味な便利屋がルカか
480それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:49:13.61 ID:oPVOfgLl
鉄壁不屈集中撹乱順応でぶっちゃけクアンタ以上に硬いんだよなぁ、サバーニャ
一人だけパイロットに特殊技能無いからその分精神充実させてみたら凄い事になってしまった印象。
481569:2013/03/31(日) 16:50:44.04 ID:LV3cFK4M
今回はスキル強すぎでユニットパイロットの性能がどうでもよくなってる感はあるな
強いて言えば参戦早く長く活躍できる方がスキル付けやすいので
終盤参戦機体が不遇な感じがしなくもない
482それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:53:46.54 ID:XR4bp00I
>>481
スキル読心が強すぎて武装の性能が割りを食ってる操君は泣いていい
483それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:54:17.95 ID:BLyYh11J
今回に限った事じゃないと思うけど
484それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:55:24.42 ID:NgxNiZqH
サバーニャは一応最終決戦仕様まではそこまで火力があるわけではないことと精神以外の防御能力がやや不安なこと以外は最高クラスだからなぁ
485569:2013/03/31(日) 16:57:22.58 ID:LV3cFK4M
>>483
スキルっつーかスキルパーツね
取り外し可能になったせいで2週目以降は誰でも無双できるようになったし
486それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:58:30.93 ID:CtRXI99U
最強ではないが使い勝手はいいよな
ただこういうキャラは周回前提だとやや割りを食うかもな
487それも名無しだ:2013/03/31(日) 17:30:47.58 ID:BLyYh11J
>>485
ZもPPで育成すれば素の性能はどうでもよくなるだろ
488それも名無しだ:2013/03/31(日) 17:31:13.86 ID:qZl1F9VH
>>447
ごひさんみたいにネタになってくれればいいんだけどな

ロックオンの使いやすさは第2次Zのアムロのようだ、使いやすさだけなら超えてるか
489それも名無しだ:2013/03/31(日) 17:56:34.14 ID:V2mSpLWd
>>486
なんかデジャブだと思ったらサルファのディアッカだ
あいつも最強ではなかったが最も便利なキャラの1人だった
490それも名無しだ:2013/03/31(日) 17:58:12.46 ID:dOZH1DL0
サバーニャは割を食うというか、別にスキルパーツはつけなくてもいいやーとなるな
精神タンクという面だけでも有用だから出番は鉄板だけど、ガンファイトやH&Aあたりすら
特に必須でもない器用さのおかげで後回しにw
491それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:30:06.66 ID:1ycW8Oub
まぁ、ロックオンはデフォで持ってるしね<ガンファイトとH&A
便利さって言うなら、戦力でそろってない序盤は
必要気力なしか110くらいで威力の高い武装が使える脇キャラ連中の便利さが半端ない
ハインドのバレットアームとか、R−ダイガンとか
492それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:36:48.99 ID:4CxSLSlS
アパレシオンは運用がはっきりしている分、使いやすいのはいいんだが
ロックオンやミシェルとかと比較すると、物足りなさは感じるなあ
493それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:41:57.50 ID:dOZH1DL0
今回は雑魚の射程が短めだからちょっと嬉しい
おかげで射程4P武器の有無で壁が出来るけど
494それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:42:15.16 ID:CtRXI99U
>>488
あっちのアムロは使い勝手と最高峰火力を両立してたから、ロックオンとは毛色が違うかね

今回はスキルパーツで連タゲ無効とかあるから、安定性は誰でも持てるんだよな
最終的には火力とか射程とかの武装面での比較になりそう
495それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:45:06.69 ID:1ycW8Oub
純粋にスナイパーライフル同士の威力比べると一番威力高いはず<アパレシオン
あと、弾数も6発で微妙に多い
が、ミシェルは反応弾、ロックオンはミサイルとかビットコンビネーションもあるので結局抜かれてしまう
特徴的な部分を上げると・・・電磁迷彩と理想?あとはファクターか
496569:2013/03/31(日) 18:49:13.14 ID:LV3cFK4M
>>487
まあそれ言ったらα外伝からになりますわな
497それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:50:59.34 ID:HHFzrsOz
ミシェルは反応弾や合体攻撃がひっそりと追加される事に気づいてない人も居るんじゃないかという懸念
498それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:53:27.17 ID:dOZH1DL0
ミシェルはスナイパーというよりPUとして後ろに置いてあるなぁ
499それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:53:55.17 ID:nU9eg56B
wikiにテリオンのPUボーナスが更新されてたから確認したけど格闘射撃両方+300か
これは1ターン最大ダメージはSKL+テリオンで確定かね
ダメ関係なしに単純なペアとしても相当噛み合わせがいいな、SKLとテリオン
回避35%ついてスペック低下無効とか
500それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:54:01.80 ID:o1CbNf3N
>>497
気づいていなかった
ルカはセンサーで使うから時々反応弾で反撃してたのをみていつ追加された?って
501それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:55:08.74 ID:nU9eg56B
wikiにテリオンのPUボーナスが更新されてたから確認したけど格闘射撃両方+300か
これは1ターン最大ダメージはSKL+テリオンで確定かね

ダメ関係なしに単純なペアとしても相当噛み合わせがいいな、こいつら
回避35%ついてスペック低下無効とか、ラスト一話しか使えないのが超おしい
502それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:55:58.74 ID:nU9eg56B
>>499,501
重複スマソ
503それも名無しだ:2013/03/31(日) 18:58:20.34 ID:O8o5FnCI
大事なことなので二回かと思っちまったい
最終回限定だけあってはっちゃけてんなー
504それも名無しだ:2013/03/31(日) 19:01:52.02 ID:nU9eg56B
そういえば精神コマンドはエセルの分あるのかね、仲間になったら追加されそうだけど
505それも名無しだ:2013/03/31(日) 19:02:09.41 ID:WvZ80MV6
>>495
矢島くんを中心に陣を組んで理想使って皆で一緒に狙い撃つぜ!とか?
506それも名無しだ:2013/03/31(日) 19:15:20.68 ID:A/skjaSI
>>505
二次Zでそんなシチュあったような気がする(矢島は当然いないけど)
実用性はあんまりなさそうだけど絵ヅラを想像すると結構いいな
507それも名無しだ:2013/03/31(日) 19:57:28.89 ID:1gTste2F
ゴルゴ&矢島は武装少ない&弾数制だからすぐ弾切れするのが難点か
508それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:25:29.35 ID:1ycW8Oub
スナイパーを突っ込ませて反撃無双とかしないだろうし
Bセーブ付けて6発もあれば、1ステージ中で弾切れするとかなくね?
509それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:27:50.09 ID:u9XAYfgg
狙い撃ってるだけならBセーブつけりゃたりる
真矢はそれでも6発だけど

武装減った剣司だけど、メデューサの必要気力下がってるから
スナイパー組にまぜるにゃ使いやすいな
射程+つかないのが難点だけど
10あれば反撃こないからメインスナイパーがもってりゃいい
弾数4だが
510それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:34:16.64 ID:XoG3vbgI
スパロボはみんな突スナだからな
511それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:37:16.54 ID:nbHePP0n
そっちの基準でスナイパー的に運用しようとすると射程が20はないと辛いw
あるいはスナイパー技能的なものがあるキャラは初期配置フリーとか
512それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:52:40.51 ID:NgxNiZqH
長射程といえばハインドはどーよ
なんか長距離砲の気力制限高くて使いづらいんであんまり出撃させてないけど
513それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:55:57.49 ID:6X4MORmo
サバーニャは最強ではないがMVPかっさらってくタイプ
ほぼ全部の打順と守備位置任せられるレベルじゃね
514それも名無しだ:2013/03/31(日) 21:00:14.01 ID:u9XAYfgg
雑魚はパンチしてボスだけ長距離砲撃つ感じ
515それも名無しだ:2013/03/31(日) 21:34:13.00 ID:NOAJujZf
>>514
ハインドはそんな感じであんまり長距離砲使わないから長射程キャラな感じしない
516それも名無しだ:2013/03/31(日) 21:37:44.94 ID:FV4PezMs
無改造でも強いんだよなぁハインド
パンチなんであんな強いのん
517それも名無しだ:2013/03/31(日) 21:46:17.13 ID:CtRXI99U
その上機体ボーナスやらファクターやらで打たれ強いもんな
スタメン起用には十分耐え得るかな
518それも名無しだ:2013/03/31(日) 22:48:30.81 ID:XPb9egrA
>>513
自分だけで完結してるのと
PUに有用な精神とボーナスが乗るからなあ
参戦長いからいくらでも梃子入れしやすいのも
519それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:04:14.32 ID:Jo+bSy44
今回、こいつだけはダメってヤツいる?
520それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:31:00.50 ID:cqzu1/gJ
ダメってほど弱くは無いがあえて上げるなら関羽張飛あたり?
マークシリーズにも2体くらい微妙なのがいた気がする
521それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:35:15.89 ID:FJHri+B2
>>519
種死系だけは駄目だなぁ
生理的に受け付けない
その癖優遇されてるのが気に入らん
522それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:44:21.33 ID:qpQachSa
>>519
産廃って意味なら00ライザー。
見たくもないって意味なら種勢。
523それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:47:23.68 ID:CtRXI99U
種はさして優遇されてないと思うけどな
むしろこれまでのシリーズに比べるとちょっとかわいそうかも

>>519
個人的には極端にダメな奴も強い奴もいない印象
524それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:47:24.72 ID:1gTste2F
>>518
その気になれば7話終了後にスキル資金注ぎ込んで45話活躍させられるからねぇ
参戦も乗換えも早くて途中離脱しないし脇役だから強制出撃でユニット崩される事も少ない
525それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:47:29.55 ID:qRjXbpOE
すいません
性能運用スレなんでどうも
526それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:51:08.28 ID:/z5GOf2i
関羽はそこそこCT率高いし張飛はボーナスが優秀だからそこまで悪いわけでも
ファフナーもクロッシングがあるってだけで揃えて出すなら全員スキルパーツで能力999でも無い限りどれも強い
あえてダメというか残念なの挙げるならカイザーが強すぎて羽もぐ選択肢を選ばざるをえないウイングルだと思う
527それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:51:46.93 ID:d05mUIkR
>>519
単純なユニットとしては冗談抜きで全てが劣るタンクオーかな
利点がかろうじて飛べてちょっとだけ足が速いくらいしかない

微妙なのはオズマ、アマルガン
528それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:54:42.90 ID:mDg9ahdG
>>519
隠者
スキルパーツつぎ込めば誰でも無双できるという本作においてですら、
射程貧しすぎて、弾も足りないもんだから、
集中力SPアップSP回復つぎ込んでの正義がないと無双できる気がしない
529それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:56:27.05 ID:u9XAYfgg
そのウイングルすら武器が減るわけではないので
飛行さえつけてやればそのまま運用できるしな
530それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:59:12.03 ID:/z5GOf2i
>>529
だね
今回のバランスだと愛の有無関係なく全く避けない機体をフェストゥムの群れに突っ込ませるとかやらない限り
何使っても活躍させられると思う
531それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:07:44.46 ID:ezRWbk28
カノン以外のファフナー勢は武装の変化・劣化が違う意味でダメだなぁ
532それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:12:01.72 ID:sF+9kZSS
インパルス@ルナマリアかな
理由は>271
533それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:13:25.26 ID:0K8LRqeX
ファフナー勢はお前ら後輩に武器譲りすぎィ!
って思ったな。保さんが酔い潰れてないんだからもうちょい頑張って欲しかった
534それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:18:56.78 ID:WOw57luU
ルナインパは努力鉄壁とケルベロスがあるから、まだ少しはがんばれると思う
535それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:28:19.00 ID:Ch6kw4zV
ルナマリアには、優秀な強化パーツを司るガナザクをやってくれ!
536それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:31:57.44 ID:ezRWbk28
何だかんだ序盤の努力持ちは重宝するし、インパルスもザクもボーナスは悪くないしな
そういう面でアマルガンやオズマとかよりはマシだよな
537それも名無しだ:2013/04/01(月) 00:37:06.17 ID:UTFi9rs4
>>523
これまでが異常であってまだ落ちても文句言われないレベルだろ?
538それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:04:30.70 ID:sbGttjgh
オズマはバルキリー自体が優秀だからアルト、ミシェル、ルカと比べなきゃ十分強いよ
キキ、へべ、リュクスと比べてアマルガンが優秀かどうかは・・・修理補給装置と補助精神の差がダンチなのがあれなのかなぁ
一応指揮は3LVまで上がるしオーラ力は高いんだが・・・
539それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:14:23.74 ID:IvQILYRq
アマルガンは激励係だったわ
540それも名無しだ:2013/04/01(月) 02:40:18.71 ID:Tcexes8a
翔子は貴重な祝福再動持ちで武装も豊富な上に低予算で空Sを得れるからサブとしては優秀
541それも名無しだ:2013/04/01(月) 03:02:38.18 ID:kua2yn2V
再世篇のモルドレッドさん並みにパッと見でヤバいと思わせる機体はないかな
542それも名無しだ:2013/04/01(月) 03:06:06.76 ID:xAHgjGE0
>>541
あれは確かに…参戦遅いし、P武器無しでヒットアンドアウェイ無しって…
ABはそこそこ便利だがそんな偵察が沢山必要な事も無いし…
ジノはまあまあ使えるんだけどね。
543それも名無しだ:2013/04/01(月) 03:17:49.60 ID:LxQ8475k
>>541
マークアインはボーナスとロングソードが備わり最強にみえる(別の意味で)
544それも名無しだ:2013/04/01(月) 03:23:31.33 ID:E31v4iDI
とりあえずウィンキー時代と違って五段階改造すれば大体みんな動けるっしょ
タンクオーは先行投資ってことで
545それも名無しだ:2013/04/01(月) 03:59:02.56 ID:XTuT7L1L
タンクオーさんだって射程さえどうにかできればそこそこ強いし産廃ってほど酷くはないよね
546それも名無しだ:2013/04/01(月) 04:08:22.63 ID:SGOQ7rOJ
せめてGNソードが移動後3あればまた話は違ったろうに
ライフルはあまり威力に期待できないし、トランザムもそんな連発するような代物でもないし
547それも名無しだ:2013/04/01(月) 04:29:50.48 ID:C4vvuK3m
張飛が200機撃墜行ったよ
最後に射程+1付くのね
548それも名無しだ:2013/04/01(月) 04:35:22.47 ID:C4vvuK3m
途中送信してしまった

同じくして、もりじさんも200機達成
空S、移動力+2はご立派だね
3段でも空S、移動力+1あるのも素晴らしい
549それも名無しだ:2013/04/01(月) 04:40:55.34 ID:GVQdezck
>>545
その射程をどうにかする必要があるのが結構難点なんだよね
射程+のボーナス持ってる機体は長距離射撃メインのばっかだからタンクオーと相性良くないし
射程+のボーナス持ちで格闘寄りなラインバレルもイマイチ射程噛み合わないし
550それも名無しだ:2013/04/01(月) 04:50:43.94 ID:SGOQ7rOJ
>>549
バレルで問題なくね?
どっちも最強武器は射程1に攻撃できるし
551それも名無しだ:2013/04/01(月) 05:10:16.77 ID:E31v4iDI
タンクオーの救い?はきついな〜って思う頃には了解!トランザム!して離脱することか
復帰後のクアンタは最強クラスだしな
552それも名無しだ:2013/04/01(月) 05:35:08.05 ID:sbGttjgh
すぐ離脱するし、使えない期間もあるから上がらないけど
ライオットBはタンクオーよりさらにきついと思う
機体ボーナスは優秀だから、それ、オルフェスにくれよ!って超思うけど
553それも名無しだ:2013/04/01(月) 06:58:07.57 ID:Ar4M4KhE
>>537
まあそれは確かにね

>>538
アマルガンさんは集中不屈持ちだから指揮官持ちの切り込み役になれそう
554それも名無しだ:2013/04/01(月) 08:04:08.46 ID:3e9quQ5g
バレルは正直タンクオーさんと組ませるよりマキナ同士で組ませた方が・・・
555それも名無しだ:2013/04/01(月) 08:24:04.79 ID:YWiylT1G
ラインバレルは鈴木君と組んでたなー
556それも名無しだ:2013/04/01(月) 08:45:10.95 ID:Tcexes8a
ラインバレルは射程やボーナス的にデモベと相性はいいがルートが別になるのが問題だ
557それも名無しだ:2013/04/01(月) 08:51:30.41 ID:/HZSJ8hR
今回射程はなんともならんものの一つだよな〜
移動は移動時だけPUにしたりとかでなんとかなるが
射程ボーナスのユニットは限られてるし
レーダーあったら絶対最初はナーブクラックに付けて反撃無双するのになぁ
558それも名無しだ:2013/04/01(月) 10:59:56.34 ID:CeedOGqt
>>557
今回移動関連は移動ボーナス持ち追い風加速ダッシュエイーダオズマの三番目の戦術指揮とどうとでもできるけど
こと射程関連になると射程ボーナス持ち狙撃陸遜グラハムの三番目の戦術指揮と選択肢が一気に狭まる印象だな
559それも名無しだ:2013/04/01(月) 11:20:52.09 ID:LxQ8475k
ガンファイトで射程が伸びていれば…主力武器の射程が1のユニットが悲しみを背負うだけか
560それも名無しだ:2013/04/01(月) 11:23:17.29 ID:Zpm6epzm
タンクオーの時はヒーローマンで安定じゃない?
射程合うしボーナスもきっちり合う
ていうかクアンタになってもヒーローマンでもいいくらい
561それも名無しだ:2013/04/01(月) 11:27:49.48 ID:Zpm6epzm
話理解してなかった、スマン
タンクオーの射程補うにはって話やったのね・・
562それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:02:49.33 ID:LcIL41co
タンクオーはHPを改造しないで敵に狙われないようにして
自フェイズだけ仕事してもらうしかない
563それも名無しだ:2013/04/01(月) 13:16:29.34 ID:Zpm6epzm
スーパー系はデモベ、SKL
リアル系はクアンタ、サバーニャ、運命が頭一つ抜けて強いね
脇役なのに最強クラスのロックオンさんマジイケメンだわ
564それも名無しだ:2013/04/01(月) 13:24:02.21 ID:Tcexes8a
つか今回はスーパー系かリアル系か曖昧な連中が多すぎる
オーラバトラー軍団は相変わらずの馬鹿火力だし
ヒーローマン飛影はスーパー系でも避けるタイプだし
ラインバレルなんて避けるのと耐えるのが同時にいる上に某ロボット大戦WIKIでスーパー系扱いされてるのに一部からはリアル系扱いもされてるからややこしい
565それも名無しだ:2013/04/01(月) 13:34:45.72 ID:DFSebhVF
個人的にはタンクオーより、運命に乗り換えるまでのシンのインパルスがキツかったな
タンクオーは改造引き継ぐから遠慮なく強化できるけどインパルス改造引き継がないから、改造するか迷って結局無改造のまま頑張ってた

まぁインパルスも弱くないしルナマリア乗るから改造しても無駄にはならないんだけどね
566それも名無しだ:2013/04/01(月) 13:59:48.45 ID:x1Y4931P
タンクオーはっていうか結局全機体ガンファイトインファイトやB・Eセーブ注ぎ込めばどうとでもなるしなあ
本当にどうしようもない機体っていなくね
タンクオーも序盤だと空適正良移動力で結構引っ張り凧だと思うんだけど
567それも名無しだ:2013/04/01(月) 14:06:43.90 ID:GqeR4YRX
タンクオーの何が辛いって射程短くて火力ないから結局トランザム発動ばっか使ってすぐにEN切れちゃうとこだよね
GNソード3が射程3ぐらいあれば違ってた
568それも名無しだ:2013/04/01(月) 14:21:20.42 ID:w82zFW9g
>>564
スーパー系リアル系って分類がもう古いんだと思う
大きさの概念も曖昧になってきたし
569それも名無しだ:2013/04/01(月) 14:45:10.43 ID:qu0db8Xl
タンクオー、見た目ダブルオーだけど要するに乗り換え前提の主役機でポジション的にはエクシアだし
すぐ乗り換えるくせに妙に便利で強いデュナメスリペアの方がおかしい
まああいつはあいつでいかにも後継機ありますって感じの武装だが
570それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:12:46.85 ID:ezRWbk28
まてまてまて、一期はエクシアで通しだから、エクシアは乗り換えする事前提の機体じゃないから
571それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:16:24.47 ID:96n3rBVZ
空魔ってジョウとレニーの両方に集中力とかSPアップ使うと効果倍増!ってなる?
いまいち合体系の連中のスキルパーツの仕様がわからん
572それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:23:48.63 ID:ezRWbk28
>>571
集中力はレベルが高い方が優先される
例えばジョウ集中力L5でレニーがL1だったとしたら、合体後はレニーもL5になる

SPアップは共有されない。あれが共有されるのは地獄兄弟だけ
573それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:34:42.79 ID:96n3rBVZ
>>572
詳しく説明してくれてありがとう
SKLの人らは適用されるのか…すごいな
574それも名無しだ:2013/04/01(月) 16:14:35.04 ID:sbGttjgh
SKLはウィングクロスになったときよう、飛影は、ジョウの忍者覚醒と忍者LVを反映させるためってわかるんだけど
ゼロファフナーも二人のいいとこどりでよかったんちゃうんかと思わんではない
というか、メインパイロット、弟の方なら気兼ねなくヒット&アウェイつけれるのに・・・
575それも名無しだ:2013/04/01(月) 16:28:08.14 ID:YE4hG9vE
S デモべ、SKL
A クアンタ、サバ-ニャ、運命、自由、マークザイン、空魔
B ビルバイン、ナナジン、ダンクーガ、劉備、ラインバレル
Cその他
576それも名無しだ:2013/04/01(月) 16:42:36.95 ID:NofCUURI
正義は何で遠距離削ったんだよ
そういう極端な弱体化いらないよ
577それも名無しだ:2013/04/01(月) 16:47:34.19 ID:LxQ8475k
>>575
S 俺らお前らが好きなユニット

他のランクは存在しない。いいね?
578それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:00:13.41 ID:WIquwStL
>>577
タンクオーはどうやったらSになりますか?
579それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:27:32.39 ID:Zpm6epzm
正義は最大火力運命越えるんだから我慢しろ
580それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:34:14.71 ID:XTuT7L1L
>>578
1周で手に入るスキルパーツ全て注ぎ込んで、機体をフル改造して、射程+2持ちと組ませれば、タンクオーだってS級ですよ猿渡さん
581それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:48:13.91 ID:SGOQ7rOJ
隠者はファトウムの射程1-6ぐらいにして
近接必殺技として最終話で運命ボコった連続攻撃採用すりゃ良いのに
582それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:48:27.08 ID:ASciadkq
相性面と使いやすさでのお勧め
エイサップ君とサコミズ王
射程+と移動+が見事にマッチしてる
難点はサコミズ入るのが遅いくらいかな
583それも名無しだ:2013/04/01(月) 17:58:46.74 ID:w82zFW9g
種3人組の中で隠者はいつもストフリや運命には1つ劣る性能に調整されてる気がする
魂がなかったりとか
584それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:03:28.18 ID:1VrYqfW3
>>583
申し訳程度の指揮技能はアドバンテージに含まれませんかね…?
585それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:14:41.00 ID:iDaD46wd
アムロ(前作主人公)とカミーユ(今作主人公)とクワトロ(前作ライバル・今作先輩枠)が並んでたら、
主役でない人は一段落ちる調整にはなるだろう。

いや、クワトロさんは最後スタッフロールの一番上だった気もするが。
586それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:24:36.47 ID:SGOQ7rOJ
クワトロさんは原作でも情けない奴やなりそこない呼ばわりされてますし…
587それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:28:19.73 ID:3e9quQ5g
クワトロさん弱くはないんだけど乗機に恵まれない印象がw
588それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:31:45.50 ID:x1Y4931P
しかし乗機に恵まれる(サザナイチン)=ほぼ逆襲フラグなんですけお・・・
589それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:37:27.63 ID:3e9quQ5g
次回作ではごひさんと一緒にクワトロさんにも加藤機関に入ってもらおう
590それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:39:00.10 ID:SGOQ7rOJ
最近は強化すりゃ、どれでもそれなりに強いというのは分かるけど
百式はフル改造しても、いま一歩という印象がある
591それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:40:10.14 ID:YWiylT1G
正義持ちで遠距離あると強すぎるってのはあるからなぁ
デモベとかラインバレルとか

剣銃盾にVPSとSEEDだしフォルテス削られたのは仕方ない気もする
592それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:43:08.52 ID:n0jP15wz
つまり戦犯は正義ってことか!

正義の代わりに、覚醒でフォルティスあったらなー
593それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:43:18.92 ID:YE4hG9vE
>>575を書いといて何だが愛を注げば劉備の強さはマジ半端ないw
ラインバレルと組ませて連続ターゲット補正なし、アタッカー、サイズ無視付ければ
ここで言われてるクアンタやデモべより遥かに強い
元々の攻撃力糞高いのはやっぱりでかい
594それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:50:25.79 ID:SGOQ7rOJ
正義はザコ散らしとか無双に凄い便利だけど、かと言って
アレがあるから能力制限されてるみたいなのは微妙な気がする

単に、ストフリが射撃特化だから、隠者は近接特化にしておこうみたいな安易な調整なだけな気が
595それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:50:31.14 ID:Ar4M4KhE
>>577
今回はホント、その結論で落ち着いていいくらいのバランスだよな
596それも名無しだ:2013/04/01(月) 18:59:04.30 ID:YE4hG9vE
攻撃5400で射程1〜6、燃費10(ラインバレルボーナスで8)
ボーナス込みで最大攻撃力7200の最強技
火力補正付、HP回復2EN回復2付き
精神コマンドも集中、直感、正義、覚醒、魂と全く無駄なし
ターゲット補正なし付ければ死ぬ可能性もほぼなくなるからマジ無双できるよ
まあ魅力はないけどねw
597それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:02:11.48 ID:1VrYqfW3
>>587
APのクワトロは強かったな
援護攻撃が4まで上がるしエースボーナスでEWACつくし
598それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:02:32.40 ID:2ZCqT/Fs
>>596
そういや劉備は正義があったな
10話で正義覚えてれば延々反撃無双出来た物を…
599それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:06:50.17 ID:SGOQ7rOJ
>>597
指揮能力すごかったけど、それ本当にクワトロなのか?という疑問がw
600それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:10:07.17 ID:2ZCqT/Fs
今回指揮ですらスキルパーツで賄えるからな
補いづらい代表格はやっぱり射程か
601それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:18:02.04 ID:1VrYqfW3
>>600
反撃無双するためにはある程度の射程もいるからね
連タゲ補正はカウンターで一撃で落とせば無視できるし
サバーニャ、ラインバレルあたりは継戦能力も高いから無双に向いてると思う
602それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:21:17.09 ID:sX9bzGog
Lもそうだったが、射程ボーナスと狙撃を持ちながら
雑魚散らしにはうってつけの格闘武器を持つ
ハインドカインドには独特の面白味があっていいな
長距離砲は半ば死ぬけど、ヒーローマンとのタッグが面白かった
603それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:22:05.52 ID:dQKDwkJP
ツクヨミはアルマだったのね…
HP回復するもんだと思って…
604それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:44:07.28 ID:8HosNjVD
>>576
それは弱体化とは言わん、弱体化ってのはステが落とされて火力も下げられる数字上で目に見える要素の事だよ

Wとか初代ダンクーガとかGとか
605それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:51:35.94 ID:dCgUZ4cU
>>599
優秀な指揮官クワトロが見れるのはAPとギレンの野望だけ
606それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:52:25.68 ID:sDveZNEm
反撃無双ならヒーローマンだな
射程長くて、かわして、バリアで、一度落ちても大丈夫、もちろん正義持ち
607それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:52:41.13 ID:XTuT7L1L
>>604
最大射程の低下はどう考えても弱体化の範疇だと思うんだが
608それも名無しだ:2013/04/01(月) 19:57:17.46 ID:qu0db8Xl
武装削除は普通に弱体化。むしろステータスの方がどうにかなる。
特に乗り換えがなくなりつつある昨今、強いと言われる奴はみんな武器が強い。
今作でブッチギリ最強がいないのはやはりぶっ壊れ武装がないのが大きい
609それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:03:14.24 ID:WOw57luU
>>607
最大射程4、しかも格闘機なのにライフルは中々酷い虐め。
次に長い射程3が弾数6発と気力制限130武器なのもナイスジョーク。
30話越えた頃にこれが来るとか、加藤機関に大笑いされるレベル
610それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:08:33.53 ID:SGOQ7rOJ
武装削除しても良いけど、せめて代用品用意しろよ。という感じだな
611それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:11:03.76 ID:sF+9kZSS
反撃無双に必要とされるのは「低消費+ある程度の射程」だからラインバレルとハインドは優秀なサポーターだよなぁ
612それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:12:12.97 ID:qu0db8Xl
タンクオーをそのまま微進化させたような機体だよな、隠者
乗り換え前提の前半機でない分タンクオーより酷い
射程が伸ばしやすいゲーム性ならブメワンチャンあったかもしれんが
今作ではかなり残念な方に入る最終機ではある
613それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:17:11.23 ID:w82zFW9g
>>592
精神コマンド:正義の所為だな
かといって乗機にジャスティスとかついてるのに
正義持ってないのはそれはそれで哀しい気分になるし

もしUXに五飛が参戦していて「正義」持ってなかったら哀しいだろ?
614それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:17:12.95 ID:xlIRpN+D
しかしまだ序盤だと思うけど、飛影勢の合体の難しさに泣けたw
あまり運動性とか改造しなくても結構避ける、という原作通りのイメージだからなかなか
HPがうまく削れない
落ちるぎりぎり、みたいにするのが案外きついw
大抵ジョウの「飛影の出番無しと行こうぜ!」を聞いて終わるか落ちるか、のどちらかなのかが笑える・・・
前回はマイク最強伝説があったけど、今回はどうなのかまだ未確認なんですが・・・w
改造は運動性をせいぜい2段階位なのにw
615それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:19:58.51 ID:/HZSJ8hR
ハインドは射程は長いし体力は多いし移動5はサブにしてれば気にならないしといいことずくめだよな
連タ補正がついてからサブは避けるタイプよりは耐えるタイプのが安定するしな
616それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:24:27.56 ID:9C6gyrhQ
ってかバレル勢は全員標準以上の性能だと思う
617それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:33:56.99 ID:TvGpXfJ+
「標準」とするユニットを決めようかw
618それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:34:32.00 ID:Ar4M4KhE
>>615
だからバランス取りのために同化なんてものがあるのかもね

貴重とはいえ連タゲ無効で何とかリアル系も無双にいけるし
619それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:35:29.19 ID:SGOQ7rOJ
アパレシオンはもう少し弾数多い方が良かったかな
武器それぞれ弾数+2ぐらいで
620それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:38:54.34 ID:KC9s8K7x
バレル勢、Rダイガン、ロックオンはあの性能で6、7話からずっと使えるってのが利点だよな
上で挙がってる隠者とかたいして強くないのにストフリと揃って30話過ぎの参戦だし
運命(引き継ぎなし)、スカル(羽)は30話前
クアンタは40話前
翔烈帝とデモベ覚醒は40話過ぎ
と強い強い言われてる奴はだいたい参戦時期や引き継ぎに制限がある
621それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:46:00.48 ID:Ar4M4KhE
んー、でも初期から加入しててもいきなり精神とかが全部開放されてる訳じゃないよね?

メリットに挙げるのも微妙に違う気がするかなぁ
622それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:55:05.00 ID:4qLQDOzn
デモベが強いがアンチクロスが弱いのは気のせいだろうか
まさかトンカチの攻撃が効くとは思わなかったぜ…
623それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:58:05.52 ID:4hB6UDJG
>>593
         ,、ヽr,
     / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
    / ///W`ヽヽ ゝ
  γ / / / //V\ l l .|
  l ル(● )W(● ) l リ ル
  レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ  でもそれって本質的な解決にならないですよね?
  |  l^l^lnー'´   V | /
  \ヽ   L      /
     ゝ  ノ
   /_/ \ヽ /ノ \
624それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:58:35.97 ID:sbGttjgh
まぁ、正義がなかったらかわりに何があるんだって言ったら、L的に考えて友情だろうから正義でいいんじゃね?って気も<アスラン
今回のアスランは「友情を捨てて正義に目覚めて議会で演説する」とかかくと、なんかあれな気持ちにならないこともない
625それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:59:15.65 ID:w82zFW9g
長く使えるのは愛着はわくわな…
参戦遅くてもストフリや空魔のMAPは強いと思うわ
626それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:10:29.92 ID:DFSebhVF
三国伝だと曹操が一番使いやすいな
技量高いからカウンターでボンボン落とせる
627それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:12:23.71 ID:sbGttjgh
射程も長いしね、曹操
孫権は弱くはないんだが・・・というポジ
何が痛いってダメージ精神が勇気なのが痛い
主役クラスだからSPが少なめで、LV99でも一回しか使えないんだよなぁ
628それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:15:04.52 ID:/Isnk1X9
隠者と運命って戦い方似てるからスパロボでも被っちゃうんだよね
で主役である運命より弱く設定されちゃうんじゃないかな
あと、なんでアスランの後継機を可変機にしなかったのがほんと疑問
629それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:15:28.24 ID:pH5ohL92
トップエースに強運つけて資金+30のパートナーつければ幸運する必要なくなるんだな。
資金+30%のボーナス持ちで、クアンタとかデモベみたいな敵陣特攻無双型機体についていける奴っているかなぁ?
630それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:17:53.37 ID:jOnY4Ih0
鈴木君ってかなり便利だと思う
サブパイあり、分身、運動性にEN回復もあってサコミズ加入で合体攻撃までついてくる
単体の火力はインファイトつぎ込めばある程度補える

使い勝手がよすぎ
631それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:19:24.79 ID:XTuT7L1L
SPの少なさは主役だからどうこうよりもZシリーズやOGシリーズと違ってSP成長が+1固定なのが一番大きいわ
632それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:20:37.39 ID:Q7v8lql2
曹操はスペックおかしいからな
指揮レベルまで高いのはともかく
最大ダメージすらビルバインやクアンタの上を行く
その遥か上をいくダメージ出せる劉備は火力お化けなだけの神ジーグみたいな性能なのに対して
曹操は飛べないくらいしか隙がない
633それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:24:16.30 ID:sbGttjgh
>>629
資金30%あるのは隠し除くと
ペインキラー、ツクヨミ、破壊ロボ、マークノイン、ギム・ゲネン(ヘベとリュクス)
エルシャンク、フェイ、ガナザク、孫尚香、メサイア(ルカ)
・・・割りと冗談抜きでBセーブ付けたエルシャンクじゃね?
634それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:27:30.69 ID:pH5ohL92
>>633
エルシャンクはPU組めな・・・ああ、エルシャンク自体をトップエースにすれば良いのか・・・

そこまでしたくはないなw
635それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:28:57.77 ID:Ds48psWh
>>633
技量とリアルラックがあれば特殊回避&長射程の孫尚香が最良に見える
636それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:33:34.43 ID:9Tgm1QE4
空魔のMAPWがかなり使い勝手良かったけど最終付近はサバーニャの独壇場だったなぁ、レニー可愛いから使ってたけど。
637それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:35:31.38 ID:sbGttjgh
カウンターはメインが発動すればサブも発動してくれるはずだった気がするから
燃費いいロックが射程7まであって威力高いペインキラーもいいかもしれないENボーナスもあるし
638それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:38:43.45 ID:nAluhLbn
>>628
元々正義はストライクみたいに各種バックパックが用意されてて色々やる予定だった。
でも作画の都合でボツになりそのまま隠者に繋がった。
639それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:40:33.61 ID:0gYBTZcv
鯖は精神でガチガチに固めて特攻して集まって来た雑魚共にビットコンビネーションぶっ放が気持ち良過ぎる
640それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:41:52.04 ID:XTuT7L1L
クアンタと組ませるならペインキラーじゃねーかな
クアンタは格闘とENが強化されるし
自身にはバリアとファクターによる自己修復があるからそこそこ沈みにくいし
燃費も正義があるからほとんど気にしなくてもいいし
641それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:50:54.78 ID:pH5ohL92
ペインキラーは確かに良さそうだな。
全然みうみう使って無かったが、ちょっと資金投入してくるか。
642それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:58:14.37 ID:sR/88pg4
ペインキラーは何気にかなりの高性能だと思う
643それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:58:27.55 ID:8HosNjVD
>>639
精神使い切った後はどうすんだ?SP無限じゃないし値が低いしそんなにホイホイ使えないだろ
644それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:01:46.78 ID:TvGpXfJ+
その一回で敵戦力の削りはほぼ終わるし、別に撹乱鉄壁集中不屈etc全部なしでも特に問題もないなぁw
645それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:03:10.09 ID:kYtxkrH/
設定的に兄弟機であるはずのストフリとインジャ
しかし投入されてる技術はストフリが異様に豪華なのに対し……
646それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:03:46.09 ID:kYtxkrH/
>>632
最強技追加されるまでは近寄って殴りに行けないのが弱点っちゃ弱点ではある
647それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:04:06.55 ID:sR/88pg4
このターンにすべてをかけるぜ!
狙撃、必中、集中、鉄壁、順応、かく乱、闘志とかで突っ込んでいって
EP大暴れできた時の快感ってあるよね
648それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:04:28.36 ID:8HosNjVD
>>644
沢山精神使えるから強いってのも曖昧だよなwそらなら毎回超電磁系とかが最強になってる
649それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:04:40.81 ID:RJBqmnVk
クアンタの相棒は強化アーマーヒーローマンが良いんじゃないかな
クアンタのボーナスで音波兵器も宇宙Sになるし、ヒーローマン自体のボーナスの運動性、EN、クリティカル、格闘攻撃力うpがクアンタの長所伸ばせるし
650それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:05:13.14 ID:nAluhLbn
>>645
だって裏切り者用の機体ですし。
651それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:06:07.84 ID:RJBqmnVk
失礼、資金うp付きがいいのか、ならみうみうだなw
652それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:09:49.06 ID:8HosNjVD
>>650
凸は信用されてないし自分の頭だけの結論で軽く陣営変える癖あるから…裏切る奴に同じ規格の高性能なメカ与えてもねぇ
653それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:15:00.94 ID:QelVWyA2
凸がもっとごひさんみたいなネタキャラになれれば種ももう少し愛されるだろうに
無理だと思うが
654それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:19:20.52 ID:8HosNjVD
>>653
別の(悪い)意味でネタにはなってるからいいんじゃない?最も凸だけじゃなく種っての自体がネタみたいな扱いだけど。
スパロボとか二次じゃないと綺麗にならないって時点で…
655それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:19:59.85 ID:sR/88pg4
アスラン隠者好きなので
今回なら正義じゃなくて、突撃持ってても面白かったかもね
え、MAP以外全部Pなのに突撃?みたいな
もしくはファトゥムを射程1-8の武器にしてしまうとかね

破界再世では覚醒もらってた気がするけど
種ならまだしも種運命でのアスランに覚醒はちょっと印象が
656それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:20:31.40 ID:2fv888Lj
アスラン好きな男性視聴者はいないと断言できる
657それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:25:37.68 ID:TvGpXfJ+
ルナザクを死地に赴かせた場面はちょっと笑ったw
お前が行けよ、と誰もが思うよなー
658それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:33:38.04 ID:kua2yn2V
リアル系エースにとってマキナと組むのは単純に耐えてくれること以上にタゲ集めてくれるのが有り難い気がする
Rーダイガンがエースに居座りやすいのはその辺も理由の一つだろうし
659それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:34:32.81 ID:Tcexes8a
ヒーローマンや三国伝勢はディスイーブと組ませるのがお勧めだわ
敵がディスイーブばっか狙う上に死ににくいから反撃無双による撃墜数が容易い
660それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:35:17.73 ID:ngqFeHyx
種のステもう少し下でもいいんじゃない?特殊面充実してるんだし、それこそ調整して欲しいかも。劇中でもメカはローテクだしパイロットも凄いとか思えないのばかりだし
661それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:37:28.62 ID:DFSebhVF
孫権は今回の敵の仕様上(HP高い奴を優先して狙う)、鉄壁を生かせないのが辛いな
662それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:39:01.81 ID:TwKXI8NT
性能談義スレでキャラ語りキャラ叩きとかやってるのはなんなんだ
ガンダム厨ってこんなんしかいないのか?
663それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:39:54.05 ID:mL8zmjpF
種アンチだろ
664それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:40:02.67 ID:SGOQ7rOJ
種はメカがローテクどころか、技術発展の方向性が間違ってるだけ
核動力どころか、バッテリー駆動であれだけ動かせるんだし
巨大ガンマ線放射装置なんか他ガンダム作品じゃ造れないし
665それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:44:36.77 ID:KriSbRW3
とりあえず種叩いてれば良いんだから幸せだよな

ところでMAP無双で偏るの嫌だから、ストフリと空魔をそれぞれPUで運用しようと思うんだけどこいつらと相性いいのって何かな?
666それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:49:29.07 ID:kYtxkrH/
超威力合体攻撃、魂覚醒正義、飛行可能な劉備
遠近隙の無い武装、高レベル指揮に理想でまさに将軍という感じの曹操

この二人と比較すると孫権がなあ
勇気の消費がでかすぎる上に唯一の長所といえる蒼晄壁も素の耐久力が紙すぎてさほど活かせないし
孫尚香と組んでも特に目立つメリットがないし
キャラは好きなんだがなあ
667それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:54:29.09 ID:Tcexes8a
孫堅はまだ恵まれてるほうだろ
後半劉備が気力上がったら用済みになる上に火力補正もないし合体技を自分から放てない関羽張飛のがヤバい
668それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:00:50.30 ID:kYtxkrH/
そいつらは主人公クラスじゃないしまあ仕方ないんじゃないかな




あ、サバーニャさんは別格ッスヨ?
669それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:04:04.43 ID:KXuypk+1
関羽の不遇さはヤバい
シナリオでも性能でも大したことなくて別に使う必要性を見いだせないところが
670それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:04:35.59 ID:kua2yn2V
>>666
その代わり劉備さんから三国伝の主役奪ったからトントンだ

まあその二人に比べるとってのはあるだけで指揮あるし火力補正あるしで十分使えるよね
少なくとも後半実質合体攻撃没収される赤と緑よりは
671それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:04:57.72 ID:KC9s8K7x
>>648
サバーニャさん避ける・当てる・射程長い・燃費良いの高性能リアル系なんで必死こいて精神使わなくても充分無双出来るんですよ
基本集中のみで保険に不屈かけてりゃ充分、その上でだだ余った精神好きに使えるから強い
GNドライブ搭載型ってだけで脇役でも移動力高めで空飛べてEN回復して高火力技付くからずるいわ
672それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:05:14.78 ID:Y3Mq+OFX
関羽はまだ気力120で倒し損ねの雑魚一撃で殺してくる程度のお仕事は可能だが
張飛さんあのヘボ射程でP無しが主武装とかなにしに来たの?
673それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:06:51.87 ID:sbGttjgh
>>665
ストフリは射程がっちりかみ合って、突撃が嬉しい孫尚香を相方にしてた
MAP使うときにも幸運が便利だし
674それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:09:56.73 ID:Tcexes8a
関羽張飛は総士が使えた頃の衛咲良と組ませてたが総士がいなくなって劉備がパワーアップした辺りからそのまま二軍落ちだったわ
675それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:13:03.43 ID:kYtxkrH/
終盤のヒーローマンシナリオでレベル30代の張飛と尚香が強制出撃だと知った時の驚愕は忘れられない

ジョーイ「僕が頑張らないと……(迫真)」
676それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:14:00.97 ID:w82zFW9g
>>656
エクバの凸大人気じゃないか
凸MADがニコニコで50万再生超えてた
677それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:14:14.21 ID:Q7v8lql2
張飛は強制出撃させられるからまだ使うが
関羽はそういう改造する理由がない上射程が終わってるので使う価値を見出せない
678それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:14:19.29 ID:Ar4M4KhE
>>671
サバーニャが精神けちったらそんなに大した事はないような
679それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:14:29.82 ID:KriSbRW3
>>673
尚香って発想が無かった

メイン張れるほどでもない突撃持ち射撃機ってことでクランを後ろに置いてたけど参考にしてみる
680それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:16:05.08 ID:yRIvuuAr
曹操孫権劉備みたいに呂布のフラグに関わってるわけでもしょこたんみたいにそこそこ使える訳でも無いしな
681それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:16:31.10 ID:w82zFW9g
ストフリはSUで使うかな…
連続行動したいし
682それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:21:47.01 ID:GqeR4YRX
関羽張飛は序盤は役にたつんだけどね
強制出撃があったり脱力もってるから張飛は育てる価値あると思うけど…
関羽使うなら隠者や椿姫と組ませるのがいいのかな
683それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:22:02.82 ID:kYtxkrH/
あの二人は中断メッセージが一番輝いてる
塊ィィィィ!
684それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:23:15.97 ID:Y3Mq+OFX
バイストンウェルルートは人手不足だったんで関飛出さざるを得なかった
でもやわらかオーラバトラーすら一撃で落とせない張飛見たらなんか涙出た

まあ関羽にしてもどっちも基本ベンチウォーマーだけどさ
685それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:26:34.28 ID:KXuypk+1
関羽張飛は序盤の劉備の火力底上げにしかならない
更に強制出撃のある張飛と違って関羽は使わなくても全く問題ない
686それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:28:20.12 ID:sbGttjgh
張飛の塊ィィィィ!は戦闘ゼリフでもしゃべる
呂布のセリフ真似っこして(豆知識感)
687それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:29:10.51 ID:nAluhLbn
>>671
ずるい(笑)
(小並感)が抜けてるぞ。
まぁもうちょい避けない様に調整するべきだったとは思う。
688それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:29:34.01 ID:qu0db8Xl
サバにゃんは普段は精神ケチってマップ兵器や決め技に注ぎ込めるから強い
ケチると言っても集中ぐらいは楽勝で毎ターン使えるから他の奴より全然ケチってないし
689それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:31:00.46 ID:DpYAf74A
鯖の相方誰にしてた?
俺はケーニッヒだったんだけど

他の人のも聞いてみたい
690それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:34:08.50 ID:kYtxkrH/
終盤はフュンフ一択
それまではゴルゴだったりヒーローマンだったり
691それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:36:24.09 ID:GqeR4YRX
マーク甲洋は覚醒、愛、読心で本当強いね
劇場版剣司がちょっとかわいそうだわ
692それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:37:16.32 ID:kua2yn2V
>>689
ミシェル
・豊富な武装で開幕から一緒に狙い撃てる
・移動力の底上げ
・愛が地味に有り難い

マーク甲洋さん
・MAPWのお供
・MAPWとの加入タイミングが重なってる

俺的にはこの2択かな
693それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:41:47.61 ID:yRIvuuAr
相性とか全く気にせず甲洋は操とフェストゥムコンビ組ませてる
694それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:49:28.46 ID:Ar4M4KhE
>>688
すごいな、ハロってそんなSPあったんだな
695それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:49:52.10 ID:Dvt251vD
三国って強いけど足遅いって印象

ところでゼロファフナーの相方誰にした?
なんか頭ひねっても武装とボーナスかみ合わないんだよね
クロッシングボーナスねらってファフナ勢無理に出す必要ないのかな?
696それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:53:43.10 ID:sbGttjgh
サバーニャは剣司→グラハム→マークフィアーで相方変えていったな
TV版アハトはルガーランスあるからトランザムで切り込むときにもそんなに火力落ちない
ハムは射程がかみ合って移動力も底上げされて闘志や加速が便利
マークフィアーは覚醒最高
ちょうど離脱タイミングや武装追加で相性合わなくなるときに次の相手が参加してくるのが素晴らしい
697それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:55:40.66 ID:sbGttjgh
>>695
射程だけ見ると森次さんが良かった
ヴァーダントなら移動力も補えるし、ボーナスもHPやENでヴァーダントにありがたい
でも、ゼロファフナーってクロッシングシステム積んでなかったような?
698それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:57:14.27 ID:DpYAf74A
フュンフ人気だな、フュンフは自分はMAP使うキラと組ませてたわ。
弾1MAPのために、愛1覚醒1でSP切れる感じでよかった



>>695
レベル上げ要員なので、SKL、マックスゴッド、主人公機と組ませた。
ココら辺はどれも高性能なので、何とでもなる感はある
699それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:01:33.12 ID:0pehZVip
>>694
普段集中使って、決め時に攻撃系かけるぐらいのポイントは余裕であるが
700それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:14:45.22 ID:EttysrCu
消費20を毎ターン使用は少し盛っちゃってるな
集中連発はかく乱を諦める事にもなるしあまり旨味がない
701それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:26:41.94 ID:LgkHDyzE
鯖には深く考えずにラファエル付けてたな。射程噛み合うから結構便利。
702それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:26:45.22 ID:89OeCBrW
一応ハロのSPはLV99時で100越えてたと思うからかく乱捨てれば4〜5ターンくらい集中連打はできる
隠しのぞくと、かく乱使えるのはイズナ、ルカ、ハロだけで、他二人は再動にSPさかなきゃだから一番気軽にかく乱使えるハロはありがたい
結果集中はそんなに気軽に使えないってのはあるかもね
703それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:27:54.35 ID:2Za3MmEm
余った精神ポイントを経験値に変換してくれる作品もあったな
割とケチっちまう方だからあれはありがたかったw
704それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:30:28.20 ID:UrEYwsbX
期待で補充できるルカが気楽だなー
ハロはうっかり他を使っちまって、気付くと足りなくなってる感じ
705それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:32:05.44 ID:rf22/KBz
手元にあるデータだと、レベル50でSP79だね
偵察、集中、狙撃、てかげん、かく乱 という並び

後半では戦術指揮でSP+20してたから、かく乱1回残して
狙撃だったり集中だったり使う感じだったかな
706それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:11:29.13 ID:8vMQRPRI
俺的大雑把なランク、性能だけじゃなくて参戦時期も考慮

S 空魔 サバーニャ SKL ヴァーダント ラインバレル マクロス デモベ
A アッカナナジン ビルバイン ライラス 種死の3人 ノヴァの2機 ザイン ジーベン 00の皆 ラインバレルの皆
B  ヒーローマン バルキリーの皆さん SDの皆さん 他聖戦士の(ry 他ファフナー フェイ マイク 
C ウイングル ダミアン ルナマリア

どんどん文句付けてよ
707それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:13:15.02 ID:rf22/KBz
>>706
ラインバレルの皆ってどこまで含めてるんだ?
あとヴァーダント評価高いなー

努力使わない人なのはよくわかったw
708それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:16:29.06 ID:7IPfxEmA
>>706
ザインは職人枠だと思う
709それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:33:57.05 ID:w2uitviv
フェイは突撃が強いよ
後半は歌主体とか強力射撃機のお供に
序盤は微妙に強力な格闘と射程が微妙な射撃のマイクと組むとすごく捗るよ!
710それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:38:21.68 ID:JsFwMeZJ
フェイは補給持ちと組ませて後半歌いまくってたなー
それまでは誰と組んでも武器がそれなりに対応できるので適当だったわ
711それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:42:11.24 ID:3doJ9opZ
>>706
隠しの撃墜考えたらSは大体遣わないというか罠になる現実。
あとルナマリアさんCで種死の三人Aはないと思います。主に正義覚えるあいつが。
712それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:50:39.07 ID:pAFx03oE
今回はパートナーにも効果あるから突撃持ちは無条件に強いね
サバーニャ強い言われてるのは長射程でかつ突撃持ちなのが一番の理由だと思う。えまけに狙撃、加速持ってて、更にボーナスで射程+、射撃武器+、照準+が付く至れり尽くせりぶり

弱点はそこまで避けないのとEN切れぐらいかな
713それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:03:51.25 ID:2Za3MmEm
サバは鉄壁、不屈、撹乱、集中まであるから、適当に使っとけばまず落ちはしないなぁ
武装もENと弾数が綺麗に分かれてるからそうそう切れない

すげーーーという圧倒的な部分はないけど
714それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:04:34.91 ID:8Lzuh/JL
鯖さんトランザムあるから突撃だよりってわけでもないんだよね
715それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:16:50.97 ID:iQ989zLu
サバーニャの影に隠れてるからかハルートの評価あんまり聞かないけどどう?
個人的には使いやすくなったマクロス勢って感じなんだけど
クアンタ同様シザービットが便利でサブパイいてボーナスとトランザム合わせてトップクラスの移動力誇るのが○かな
716それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:20:21.20 ID:8Lzuh/JL
鯖と組ませたら武装の射程ほぼいっしょだし、移動力とENをくれて信頼補正もあるからいいコンビよ
717それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:21:19.31 ID:ZOMVvb/E
ゼロファフナーは加入しても時期的に敵が固いから15段改造か里奈にスキルパーツどばーがないときつい
718それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:22:08.02 ID:89OeCBrW
突撃ありの長射程、驚異の高移動力、地味に貴重な感応ありでサブパイあり
機体ボーナスでEN増えるから燃費も良好 シザービットはバリア貫通つき
格闘主体の突撃持ちは貴重だから曹操・孫権何かと相性いい
ってことで普通に強機体でしょ
719それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:23:40.04 ID:89OeCBrW
>>716
ん?今作信頼補正とかなくね?
720それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:23:43.26 ID:8iVojeWA
覚醒するフュンフに突っ込まないのは仕様なん?フュンフだって友情もってますよ…
721それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:24:55.98 ID:w2uitviv
>>715
すごい強いと思う
ただ武器が格闘射撃に分かれてるところが大きな減点
攻撃ボーナスもらうことあきらめて射程ががっちりかみ合ってクリティカル補正ボーナス持つ運命と組ませたら立派な切り込み隊長になった
火力はやっぱり劣るけどその分性能高いから主人公機達に見劣りしないよ
722それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:27:08.84 ID:InMXQDH8
ヴァーダントはSランに入るほど強いかね?
確かに火力やボーナス、パイロット性能はトップクラスだが
遠距離武器の弾数が4発だけってのがちょっと気になるな
723それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:29:14.00 ID:8Lzuh/JL
>>719
マジでか
せっかくシンとルナに合体攻撃追加されたのに組ませるメリットなくなるじゃん…

>>722
魂あるから瞬間火力は上位じゃないかな
劉備だのクアンタだの上位互換は多いが
724それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:29:55.15 ID:ZOMVvb/E
ヴァーダントがSでクアンタがAなのか
725それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:31:04.66 ID:3doJ9opZ
クリティカルと突撃、武器の属性運用考えたら、ハルートは運命よりクアンタだなぁ。

移動力が長くなりすぎたら、一瞬フリーズしたかと思った
726それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:31:26.98 ID:w2uitviv
>>722
ハインドと組ませるんじゃなかったらレールガンの存在を忘れちゃえばいいんじゃ
Bセーブ豊富にあればつけてで
727それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:31:40.33 ID:r5BnJmDG
ヴァーダントの驚異のクリ率見ると他の機体が単純に上位互換になるとは思えんな
スキルパーツをフルに使えばそりゃどんな機体だろうがクリティカル出しまくりだろうが
728それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:32:46.36 ID:mlkBxifS
今回の森次さんは遠距離あるし敵にならないしまた序盤からいるしいいよなあ
729それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:39:48.20 ID:89OeCBrW
剣銃盾にファクターでかなり頑丈なのも良し<ヴァーダント
730それも名無しだ:2013/04/02(火) 02:40:52.23 ID:w2uitviv
隠しで手に入る級の特殊スキルパーツってどう使ってる?
強いやつをさらに強くするのかウイングルとかルカとかの要るけど前線には立つのが難しいやつを補強するのか
まぁ一週目だと手にはいらんかったけどね
731それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:13:47.60 ID:sKIxfOeA
>>724
参戦時期考慮ってあるし、序盤からのヴァーダントと38話からのクアンタではそうなるんじゃない?
森次さん今回離脱しないし
732それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:21:40.96 ID:3doJ9opZ
なんだかんだで連続兵装が43話と来るのが遅いから、結構息切れしてる期間も長いもりじさん
733それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:24:23.63 ID:pAFx03oE
ハルートは空Sボーナスがあれば完璧だったんだがなー
ピーリスの感応は便利
734それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:31:20.04 ID:u6JOCqDf
森次さんに精密攻撃付けたのは間違いじゃなかったわ
Z2のキリコ並に凄まじいことになってる
735それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:42:57.58 ID:ZM59ceeH
サバーニャ強いんだけど、最終決戦仕様になるのが遅すぎて残念だ
ヒーローマンも強化アーマーがもうちょっと早けりゃな…
736それも名無しだ:2013/04/02(火) 05:19:40.47 ID:n2AHhZZi
>>732
火力が微妙なのはクリティカルの出やすさで補ってる感じだろう
737それも名無しだ:2013/04/02(火) 05:54:41.31 ID:EttysrCu
>>706
ランクがそもそもいらないよ
738それも名無しだ:2013/04/02(火) 07:22:26.83 ID:xlYuBQRX
レールガンの威力はともかく(弾4はきついが)
太刀の方は、CRT前提で威力下げてんじゃないの?って思える数値だわ
もう少し強くてもいいんじゃないのかねぇと思ってた

レールガンは見てみぬフリして、射程3や4機体と組ませるのがいいのかな
739それも名無しだ:2013/04/02(火) 09:37:09.10 ID:7G2zT3Wk
>>738
今回は全体的に主人公機や主人公と同等以上の実力者的な奴らは
最大火力は高いけど雑魚相手に使いやすい武器が弱めな感じだな
ハインドとかR-ダイガンとか最大火力低めな連中のが雑魚相手に使いやすい武器が強い
740それも名無しだ:2013/04/02(火) 09:52:54.26 ID:UQK36pOy
そんな中 弱体時期があるとはいえ…やたら強いデモンベイン
741それも名無しだ:2013/04/02(火) 10:00:14.14 ID:o+WN2G2R
フェストゥムとの相性が酷く悪いがな
742それも名無しだ:2013/04/02(火) 10:04:21.70 ID:Gza5NFui
ファフナーでも無いのに読心が効かないヒーローマン
つかニヒトとかフィアーが持ってるこっちの読心もゴーストには無効だったりするんだよな
743それも名無しだ:2013/04/02(火) 10:12:22.71 ID:yFiCRAFj
どれも5段階まで大体いける2週目以降になると
気力110程度くらいで長距離、気力関係なしでそこそこの威力P武器で射程4〜5という
主役より脇に多い性能の機体が使いやすい
744それも名無しだ:2013/04/02(火) 11:08:35.33 ID:XKHD/Nxv
設定上、ヒト遺伝子持ってない相手は読心出来ないはずだし<フェストゥム
意識してなかったが、あとでフェイ辺りに効果が及んでるか調べてみるか。

SDガンダムには間違い無く効いてるんだよなあ……。
745それも名無しだ:2013/04/02(火) 11:14:02.15 ID:8Lzuh/JL
ミリシャ世界の「人間」だから
746それも名無しだ:2013/04/02(火) 11:42:54.51 ID:HCJW8GG6
>>741
底力とカウンターもっけてけば結局無双するぞ
747それも名無しだ:2013/04/02(火) 11:54:16.63 ID:xrQd8Zuj
よろしくピースは支援機設定なのにあの強さ
748それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:02:09.31 ID:EttysrCu
さすがにデモべでフェストゥムの群れに突っ込みたくはないな…
749それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:20:25.80 ID:HCJW8GG6
試してみればわかるが割と平気
底力発動するとクソ固いしカウンターで気力下がらず戦えるしニトクリスで大分よける
750それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:41:37.51 ID:8iVojeWA
リアルスーパーに分類しづらい機体にも特徴あっていいよな
ファフナー→対フェストゥム
751それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:45:37.23 ID:7IPfxEmA
フェストゥムは専門家がいるから
どうしても他のキャラは霞むんだよな

ヒーローマンとかデスティニーとか割とフェストゥム向きの機体もあるけど
ファフナー勢と比べると見劣りするし
ドーピングしまくれま無双できるのはどのキャラでも可能だし

つか疑問なのは
ELS向きなのはMP制のデモベでクアンタじゃないんだよな
クアンタもバサラよろしく低燃費でELS一発退場できる技が追加されてもよかったのにな
752それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:50:01.15 ID:WQKNOcTF
デモンベは最終的に強いにはわかるんだが、序盤足遅いし、強化も遅いし
気が付くとベンチだったわ
753それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:56:08.69 ID:Hxg2sTI6
加速あって格闘P4のデモべが遅いって言われてもな
754それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:58:14.80 ID:8jRwy/nz
強化遅くてもサイズ差とかで格闘でも十分な火力あるしなあ
加速持ちだし特に遅いとは感じない
755それも名無しだ:2013/04/02(火) 13:00:44.92 ID:trCD5jHq
最初は地べた這ってるからなあ
756それも名無しだ:2013/04/02(火) 13:01:18.79 ID:7G2zT3Wk
足遅いけど加速あるし戦艦やPUで運んでもらってもいいし追風もあるし
今回は足遅いのあんま影響しなくね?
757それも名無しだ:2013/04/02(火) 13:03:26.59 ID:7G2zT3Wk
ついでに熟練度とか無いから急いで進軍する必要も別にないし
758それも名無しだ:2013/04/02(火) 13:17:39.01 ID:7mEFGARr
熟練度、SRとかマジいらね
759それも名無しだ:2013/04/02(火) 14:11:07.77 ID:w2uitviv
ファフナー系は名前がわからん上に撃墜かせぎにくくて
死んだり復帰したり武装変わったりして使いづらいなぁ
把握すれば強いんだろうけど
格闘機が射撃機に代わるとか育成させる気あるのか
760それも名無しだ:2013/04/02(火) 14:49:43.72 ID:FbJOh/kn
俺もファフナー見てないんだけど多分原作準拠なんだろうな
761それも名無しだ:2013/04/02(火) 14:59:29.91 ID:DzLacKHF
デモベに限った話じゃないけど、初プレイじゃ通ったルートによりキャラの評価に多少の差が出るってのはあるだろう
それで、デモベに限っては徹底的にルート避けると案外序盤は使用期間が少ないまま中盤に入り、それから意外と長い弱体化期間になるから
そういう意味で低めの評価する人もいるかもなぁ
762それも名無しだ:2013/04/02(火) 15:21:38.60 ID:2UQrYG2T
地獄コンビ、精神に無駄無さ過ぎ
763それも名無しだ:2013/04/02(火) 15:30:15.99 ID:3vm6p6sA
地獄コンビの精神は海動が熱血、真上が直感と覚醒プレイせずとも分担されてるからな
764それも名無しだ:2013/04/02(火) 16:10:13.01 ID:fQ0cOl5r
SKLとデモべは飛びぬけて強いが他はあんま変わらん印象だな
かなりバランス取れてると思う
765それも名無しだ:2013/04/02(火) 16:24:12.33 ID:8iVojeWA
ファフナーはHAEだけの参戦だったら3部の仕様はまだ分かるんだよ
ジーベンはドラゴントゥース使ってないしアハトもルガーランス使ってない
766それも名無しだ:2013/04/02(火) 16:56:51.14 ID:uFI1Ao9W
まあそのかわりヒット&アウェイもらいましたし
アハトはメデューサの気力下がったし

うん、真矢はともかく剣司は全然釣り合ってないけどね

そういやアーニーも第三部では見切り覚えてくるんだっけか
767それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:21:18.35 ID:pAFx03oE
せめて剣司か咲良どっちかが加速か突撃持ってたら夫婦で組ませてあげられたのにね>三部ファフナー
768それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:29:39.53 ID:DzLacKHF
3部の咲良は破壊ロボと相性最高で使ったけど、剣司はベンチだった
769それも名無しだ:2013/04/02(火) 18:51:19.09 ID:EttysrCu
>>764
その二体も別にバランスブレイカーってほどでもないしな
誰使っても活躍できるのは素晴らしい
770それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:06:01.08 ID:UrEYwsbX
SKLは基本性能が高めな上に相乗りの仕様から各種スキルパーツ使用時の伸びが抜群で文句なく強い
あるいは「最強」かも知れない

それでも圧倒的に飛び抜けてるかと言うとなー
771それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:14:22.95 ID:fTDzFI7v
MXのメイオーとか、サルファで言うイデオンとか、Zで言うレントンとか、再生編のヒゲとかみたいな
もうあいつだけで良いんじゃないかな。みたうなのはいないよな今回。
772それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:45:23.01 ID:2X3MJRLf
無駄に強いのはいないがルナinザクは半端なく使えなかった覚えがあるw
あと、エイサップとサコミズに合体攻撃があるのはいいがエイサップとリュクスにもあって欲しかった
出来れば三人合体攻撃も
773それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:56:59.52 ID:2Za3MmEm
ルナザクは修理あるし資金30%に射程+2があるから悪くないよ
武装も強力ではないけどボチボチ

まぁ、実際のところ強いとストーリー的に微妙だからこのくらいが精一杯じゃねw
774それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:00:10.15 ID:K17qdu/X
今回機体ボーナスの経験値&資金+系と幸運努力を併用できないのがな
Lだと経験値+と努力で経験値2.6倍とか出来たのに
775それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:04:08.11 ID:uFI1Ao9W
ルナも集中とか中途半端な事いわずにきっちり必中覚えるしな
彼女は自分の腕を十分把握している
776それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:08:52.78 ID:89OeCBrW
終盤の敵の命中率が半端なく高いから
集中よりも鉄壁VPSに頼るというのはSEEDないルナとしてはベストなんではなかろうか
油断するとライオットやELSジンクスのビームで蒸発するんだよなぁ、種死のMS
777それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:27:44.45 ID:QNas+4lw
>>772
ひたすら修理してた記憶しかない
778それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:53:27.52 ID:mlkBxifS
翔子のサポートをばっちりこなさせるためにクリア前にルナマリア強化したわ・・・
後々後悔しそう
779それも名無しだ:2013/04/02(火) 21:59:52.40 ID:jJxCLttW
>>751
デモベは間違いなく今回最優遇枠だからな。
780それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:05:15.46 ID:8VD3wfT6
魔法のアイテムとはいえ拳銃で7マスだからなあ
4マスしか届かないMSのライフルとか科学技術マジ涙目
781それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:05:50.69 ID:u6JOCqDf
後半ビーム使う敵多いからビーム無効のグランネイドルが以外に使えた
782それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:11:22.33 ID:jJxCLttW
>>780
それ以上の射程の武器が無いにも関わらず射程4で低威力のGNソードV(射撃)()
783それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:12:48.18 ID:ujJiKHhf
>>782
俺のせっさんに何か文句あるのか?
784それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:13:20.77 ID:PfKlJdZj
ルナをストフリとかに乗せさてよ
785それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:16:00.15 ID:BgyLpwcR
真面目にルナザクを活躍させるの為のサブ候補をあげるとしたら

射撃射程照準装甲ボーナスがつきオルトロス特化のスナイパールナザク用にサバーニャ
空適応格闘運動射程ボーナスによりビームトマホークの威力が上がるうえ空にも届くようになり
回避も万全ついでにオルトロスの射程も上がる万能型ルナザク用にラインバレル
装甲運動HP照準ボーナスにより避ける耐えるあてる三拍子揃ったまさにルナザクが地獄だ用にマジンカイザーSKL

他にも有力候補はいるだろうけどルナザクのサブにこの三機でどうだろう?
786それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:24:44.52 ID:Dba618Ag
連ザ2でもパッとしないなあと思ったら
UXでもイマイチだな>ルナザク
787それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:28:01.29 ID:lfRk6giZ
ルナザクと組ませるのはもったいない奴らばっかりだなw
てかその3機のPU性能が高すぎるってだけな気がする
788それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:39:07.25 ID:my1sYtY7
Kではコーディネイター技能の恩恵が高くて
ルナでも普通にエースクラスの活躍が出来るというなんともいえない事態になった事もあったなぁw
789それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:41:35.79 ID:KKxIjIhZ
エクシアならビームダガーとか乱舞技でもっと格闘武器の射程稼げたかもしれん
RVならロングライフル持ちだし
790それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:49:24.71 ID:lfRk6giZ
ボーナスや指揮以外で射程のばす手段がないから、かなり重要な要素になってるよな射程+
なんでスキルパーツに射程伸ばすのが無いんだろう、移動にはダッシュがあるのに
791それも名無しだ:2013/04/02(火) 22:54:39.75 ID:2Za3MmEm
今作は雑魚の射程をかなり短めに調整してるからなー
792それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:13:09.58 ID:oQcnTwZo
敵側に気力制限武器多いのもあるからな
ライオットのライフルとかジンクスのトランザムとかもっとガンガン使ってきてよかったのに
793それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:16:39.84 ID:3vm6p6sA
逆にエウロス型の巡航ミサイルはもうちょい気力制限高くてよかったんじゃね?と思う
あのライフル攻撃見れないじゃねーかw
794それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:34:09.71 ID:jJxCLttW
>>789
タンクオーにもGNミサイルっていう長射程に出来そうな武装あるんだけどね。
GNソードVも連射や溜め撃ち出来るんだけどね。
795それも名無しだ:2013/04/03(水) 00:32:50.85 ID:7hrrkwY3
ELSが出てくるマップでライザーソード不発するけど何なの
出来るなら最初からやれと
796それも名無しだ:2013/04/03(水) 00:41:49.40 ID:EHZ1tQbA
甲洋くんの正しい使い方

1、甲洋くんにSPアップを覚えさせる
2、キラにヒットアンドウェイと連続行動を覚えさせてPUを組ませる
3、気力を溜める
4、覚醒してストフリのMAP兵器ぶっぱして戦艦に戻る
5、キラ「甲洋君のエネルギーダウン!これより分離して連続行動にて繰り返す!」
6、甲洋はもういない



これしてた奴俺以外にもいるだろ!?
797それも名無しだ:2013/04/03(水) 03:05:00.64 ID:L5aiAAHF
甲洋に限らず覚醒持ちはパージするものだろ
798それも名無しだ:2013/04/03(水) 03:07:55.60 ID:tvEGslUY
>>797
甲洋以外の覚醒持ちは主役ばかりで覚醒使うのが勿体無い事ない?
799それも名無しだ:2013/04/03(水) 03:55:33.49 ID:ZU0HIajv
>>796
准将自体使ってない
800それも名無しだ:2013/04/03(水) 04:05:06.78 ID:zpSXW9pH
ガンダムseedはスパロボのスレですらキャラ名拒否してアダ名をやたらと使いたがる人がいて、
いちいちググるのが面倒くさいんだよなー
801それも名無しだ:2013/04/03(水) 04:08:01.23 ID:3OuCiCHt
機体の方も正義とか自由はともかく、隠者とか使われるとわからなくてググったな
802それも名無しだ:2013/04/03(水) 07:05:43.97 ID:/TlZruMu
>>800
いいじゃん別に。その通りに言うのもイヤなんだし(少なくとも俺は)
ミストさんみたいなもんだ
803それも名無しだ:2013/04/03(水) 07:23:04.29 ID:h1Amepcq
甲洋は読心があるし剣司の上位互換だよね
デメリットは合体攻撃使えないだけだし
804それも名無しだ:2013/04/03(水) 07:25:27.84 ID:6WFWZ055
参戦遅いのだけがネックだな
805それも名無しだ:2013/04/03(水) 08:25:01.06 ID:JtbmSJhS
デモンベイン強すぎワロタ

最終話デモンベインしか動かしてないのにクリア(一周目)
806それも名無しだ:2013/04/03(水) 08:56:00.54 ID:9n/1xWwW
>>778
翔子単機で普通に無双できる
グレンデルを5機落せばいいだけだし
スフィンクスは無視でいい
807それも名無しだ:2013/04/03(水) 10:25:29.34 ID:3JdZGPaz
今回撤退ボスいないから火力もいらんし敵の射程短いから射程もいらんしターン制限ほとんどないから移動もいらんし
PP制じゃないから単機無双したら損だしで強ユニット自体いらん仕様だからぶっちゃけ誰でも一緒だよね
808それも名無しだ:2013/04/03(水) 10:30:18.83 ID:Jx+k00St
地獄コンビって能力アップ系のスキパも共有すんのかよw
809それも名無しだ:2013/04/03(水) 10:57:47.55 ID:SWOcmaDT
されるよ、だからスキルパーツの強化の伸び代はダントツ
810それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:16:45.03 ID:p4an5V4K
二人アクエリオンてな感じだな
811それも名無しだ:2013/04/03(水) 12:30:06.01 ID:Jx+k00St
アクエリだって育成は別々なのに
こいつら地獄すぎるだろ…
812それも名無しだ:2013/04/03(水) 13:12:15.73 ID:9Dv3G3Tw
今回はDLCのお陰でスキルパーツも稼ぎやすいし、アクエリとか銀ブレム月光蝶ほどの壊れには感じないかな
813それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:00:15.00 ID:H8FCEEMF
物語も後半になって噂の隠者が仲間になったのだが

最長射程はP1〜4のビームライフル
気力130まで最強武器は射程1のサーベル
気力130でP1〜3の消費の激しい高威力武器が使用可能に


タンクオー!タンクオーじゃないか!
814それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:22:26.29 ID:0HFENHMa
イノベイターもっと強くてもよかったんやで…
815それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:28:06.89 ID:ijGvuhiM
アタッカー付けてクアンタに乗せりゃ最強だろ
816それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:36:49.27 ID:H8FCEEMF
今以上強いとクアンタが大変なことになる
817それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:44:51.84 ID:/rrC4+Lh
キャンペーンマップがどれもグラハム一人いればほぼ片付くから困る

無改造無養成だと長射程高威力低燃費に加えEN回復もアリと頼もしすぎる

むしろ主力不在マップのメンツに奴がいること自体驚いたぜ
818それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:56:40.54 ID:eTmH/7Xd
wikiの運用のとこもそうだけどクアンタがどれぐらい強けりゃ納得するんだろうか
819それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:00:49.07 ID:ijGvuhiM
00は最終的にはどいつも戦力になるレベルだってのに贅沢だわ
激励したら即オサラバのアマルガムや道生に謝れ
820それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:06:39.21 ID:Kx1I3ztn
ブレイヴとか脇役機なのに機体性能だけならデスティニーより上じゃないかってくらいだしな
821それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:30:47.55 ID:Ci33Q7q7
その代わり集中ないのがちょいとキツイ
822それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:31:32.57 ID:ob4wVZ3l
ダンバインは久しぶりの参戦で(サイズ差的な意味で)どうなるかと思ったら
火力は昔と変わらなかった。

ナナジンさんは…まあ、その、もうちょっと頑張ってほしいところ
ほぼ再動マシン
823それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:48:42.07 ID:1yjhk7Mx
全機体トランザム可能な弊害か、ソルブレイヴス隊一斉攻撃が気力140とやや使いづらいんだよな
トランザムが十分必殺技と言えるからさほど問題ではないんだが
824それも名無しだ:2013/04/03(水) 15:53:46.82 ID:1r1py3il
>>819
アマちゃんは合体攻撃でなんとかがんばれるじゃないか
825それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:05:55.58 ID:9n/1xWwW
>>822
福山のキャラって再動持ってるの多いよな
826それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:30:36.52 ID:QlpWa+xa
今回新規参戦は軒並み優遇されてるね
827それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:34:15.16 ID:0HFENHMa
なんで今回野生化はマックスゴッド限定なん?
828それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:41:07.71 ID:WgrQOyJf
>>827
だって合体前に野生化あったらみんな合体使わないじゃん
829それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:42:38.44 ID:3JdZGPaz
>>826
ヒーローマンとかSDは微妙だが
830それも名無しだ:2013/04/03(水) 16:59:27.62 ID:nfHuRe/z
何か上で弱いと言われてるがデュランダルって移動力12で射程10、高い攻撃力のENと弾薬二種の必殺技、
魂と愛持ちでボスキラーにもなると完璧すぎる機体じゃねーか
そう思ってデータ眺めてたら射撃+300も射程+2も愛もメガネだった…
アルトが強いんじゃなくてメガネが強かったんだね
831それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:12:36.46 ID:2EAy/zNu
なんだかんだで射程長いし武器豊富だから
雑魚からボスまで息切れせずに戦える。
射程1がひしめくUXで魂P武器有射程必殺技があるのも便利。
インファイトに比べたら競争率低目のガンファイトで済むのもありがたい。
832それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:26:54.29 ID:BwiZmzMz
>>814
イノベ強くすると他が困るとか思ってる奴がいるか、嫌いな奴がスタッフにいるんじゃない?
833それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:27:53.55 ID:8e1Na/VP
ナナジンのいいところが再動一回使えるという部分しかないんだけど
834それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:35:09.17 ID:O2wCkUcZ
>>829
火力最強枠の三国伝が微妙はないわw
835それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:47:19.27 ID:zpSXW9pH
ナナジンは追い風枠として必要
836それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:56:20.27 ID:H8FCEEMF
新規は劇00、劇ファフ、マジンSKL、デモべ、リーン、三国伝、ミクだけど、
優遇されてると思うほど強いのは劇00、デモべ、マジンSKLぐらいのような。
まあその3枠で最強争いなんだから新規優遇と言えば優遇だが
837それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:57:23.74 ID:H8FCEEMF
ヒーローマン忘れてた。ごめんねジョーイ君。
838それも名無しだ:2013/04/03(水) 17:57:28.03 ID:Jx+k00St
たまにはミクも語ろう
839それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:00:29.31 ID:8e1Na/VP
SKLは養成の関係で新規の中では3歩ぐらい抜け出てる
弱い期間もないし
840それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:06:39.57 ID:1yjhk7Mx
SKLはシナリオが薄いぶんユニットで得してるな
841それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:10:36.61 ID:Jx+k00St
原作からして2人が無双するだけのアニメだから…
842それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:11:11.64 ID:W7/7ZBTa
>>838
とりあえずボス戦で歌わせるとして

十分使えるけど似たような武器性能の孫権曹操と比べると指揮や火力差でどうも今一つって感じかな
主力武器のほとんどに特殊効果付いてるけど雑魚に一々当てても大した恩恵ないし効くボスならナーブクラックでいいし
843それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:17:39.33 ID:3OuCiCHt
ミクさんの武器性能にもユニット性能にも特に不満はないけども、強化歌以外は地味だわな
844それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:28:58.94 ID:4lpE4Zs7
>>843
その強化歌でクアンタ完全に食ってるんだし良いんじゃね?対話()
845それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:34:34.41 ID:H8FCEEMF
バサラ枠なのに強化で負けてたらミクの立場ねえわ
846それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:34:54.16 ID:coeW87pP
ナナジンの本体はオウカオー
847それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:36:34.36 ID:mtNem3g3
>>835
エレボス嬢が本体で鈴木はオマケと申したか
848それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:42:33.65 ID:1yjhk7Mx
クアンタは覚醒クアンタム→魂トランザムライザーソード(→連続行動マップ兵器トランザムライザーソード)って運用もできるから一概に劣ってるとも言えない
849それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:45:06.57 ID:Kx1I3ztn
まあでもクアンタの場合は対話などやってる暇があったら普通に攻撃した方がいいし
850それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:49:49.15 ID:H8FCEEMF
強化も出来るってだけだからな。歌に全てを捧げたミクさんかわいそうです
851それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:51:10.47 ID:4lpE4Zs7
>>849
その戦闘でも肝心な対ELSはデモベ一強というww
852それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:51:36.46 ID:EmY8Zz3P
クアンタは今でもアホ強だけど性能控えても気分的にイノベに攻撃ボーナスが欲しかった

ミクさんの一番の強みは突撃
強化しょこたん
853それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:58:46.10 ID:1r1py3il
アスランはザクに乗せられたのであった
854それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:03:10.20 ID:+XslvAf0
>>817
キャンペーンマップは戦艦盾にしてナーブクラック無双ばっかや
無改造だとクォーター強すぎ、笑ったw
855それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:07:34.51 ID:/rrC4+Lh
毎回カナリア姐さんがドヤ顔してる気がする
856それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:29:02.80 ID:ijGvuhiM
>>846
サコミズ王は鈴木にない魂を持ってる上に最強技の射程が長いからな
生存条件複雑な上に原作小説の主人公だからってやり過ぎだわ
857それも名無しだ:2013/04/03(水) 19:30:35.89 ID:+KzH9hoe
使える期間長いからまあ…
858それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:07:03.72 ID:/d10t8rt
ミクは頑張ってエモーショらないと使う意味が無いからなあ、脱力はあるけど。シナリオでは単品出演の割に優遇ではあるが
859それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:09:00.19 ID:O2wCkUcZ
ぶっちゃけデモベが強いのは種とかみたいな鼻つまみモノだからだろ?
860それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:11:50.62 ID:y9gwib/2
気力上げる歌とかあったらよかったのにね
861それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:15:56.15 ID:rpZ5fUmi
ヴァーダントはドラクエ5で例えるとピエール
862それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:19:32.80 ID:9n/1xWwW
>>852
イノベはNT的に扱ってる事おおいし
攻撃力よりは命中回避あたりのボーナスなんかね
863それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:21:48.75 ID:H8FCEEMF
ミクの助けを借りたいほどステータスには困らないんだよな
864それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:21:53.17 ID:coeW87pP
ナナジンをオウカオーと組ませてオウカオーはナナジンの射程をナナジンはオウカオーの移動力をナナジンが補え
ナナジンがボスのHPを削りトドメはオウカオーで完璧やないかい
865それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:41:21.45 ID:yDdQdgxq
ミクにスキルパーツを付けまくって反撃無双したいんだけどさ、
そういう使い方をする場合、相方って誰が良いかな
やっぱメガネ辺り?
866それも名無しだ:2013/04/03(水) 20:45:01.55 ID:+KzH9hoe
ラインバレルが攻撃集めつつ、空適正と射程+くれるんでお勧め
867それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:12:55.58 ID:9Dv3G3Tw
>>859
評価されてる部分はスキルパーツを使わなくても戦える所じゃないかな
正直そこまで差があるわけじゃないよ
868それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:38:53.18 ID:J8CIyd92
ロックオン強い事は強いんだがなんかコンV的な強さだな
出来る事は多いんだがあと一つ足りなくてボルテスのようにはなれないみたいな
最終決戦仕様になれば文句無く強いんだが
869それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:44:52.95 ID:dnii7WBS
ロックオンは強いというより使いやすい・便利じゃない?
870それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:46:44.13 ID:ti62PQzG
ナナジンも鈴木くん共にスペックは悪くないけど
せめて鈴木くんが最後に覚醒でも覚えて、連続熱血ラッシュできる感じだったならな
871それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:52:07.87 ID:+XslvAf0
ナナジンはそもそもなんで鈴木君は熱血止まりなんやっていう根本的問題が
ビルバインとかと比べて別にハイパーフレイムオーラソードが火力高いわけでもないんだが
フレイムオーラソードの性能がいいから使いやすい機体ではあるけど そこそこの射程の中射程格闘武器もあるし
872それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:53:53.75 ID:ti62PQzG
フレイムとオーラの位置が逆や
873それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:54:32.79 ID:+XslvAf0
おう・・・オーラフレイムソードか
874それも名無しだ:2013/04/03(水) 21:54:34.69 ID:a4Ut3c4H
>>865
フェイの相方かーRダイガンとかどうだろう?
互いに武器はEN消費系で運動ENボーナスありでダイガンのボーナスで空も飛べるし補給装置があるから毎ターンEN回復から特殊コマンド使い放題反撃し放題
アブソリュートハリケーンがあるから射撃中心のフェイにもついてけるし
875それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:00:54.21 ID:cFyWDzeC
鈴木くんにはザコ散らしを司る新しいサブ主人公になってくれ
876それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:03:07.16 ID:Kx1I3ztn
主人公だけど何か物足りないってのは、ある意味鈴木くんらしいと言えばらしい
877それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:05:51.96 ID:+KzH9hoe
聖戦士も微妙にあがらんしな
878それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:06:41.49 ID:3OuCiCHt
しかし、2,3周目程度だと隠しの関係である程度雑魚の撃墜数を管理する必要が出て来るんだよな
気軽に雑魚散らしすらさせられない
879それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:07:18.41 ID:4lpE4Zs7
>>862
GN粒子制御出来てビームの出力上げられる設定あるのにスルー余裕だね。
イノベイター()
880それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:07:49.35 ID:ti62PQzG
鈴木くんでなく、エレボスの方が勇気覚えるのも何か微妙な感じ
鈴木くん自身の精神も決して悪い訳ではないが、無難すぎて地味という
881それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:08:24.78 ID:ti62PQzG
>>877
聖戦士って上がったっけ?
882それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:13:47.21 ID:+KzH9hoe
オーラ力だった
883それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:23:41.86 ID:QlpWa+xa
>>862
そういう設定あったとしても最終決戦で刹那が対話路線だったからかイノベイターはダメ増加ってイメージじゃないんだよな
むしろアレルヤのほうが合いそうなイメージなんだが
884それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:24:56.39 ID:H8FCEEMF
つうか随分と厨設定なんだな00って。今作の設定最強はデモべだとは思うが
885それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:25:18.39 ID:ZU0HIajv
http://www52.atwiki.jp/srwux/pages/156.html#id_701a1394
>劇中の強いイメージをそのまま持ち込むと、抑え目な今回のステータスにがっくり来る可能性がある(一応、リアル系最高クラス)
>以外とビーム兵器が多い。水中に攻撃したい場合、順応なり地形適応持ちで補いたいところ。
>パイロットの刹那の能力が今一つなのと、イノベイター補**があまり効果が高いとは言えない為印象よりもあまり避けない。運動性も130と平均より少し上程度なのもたまにきずなので、保険も兼ねて装甲も改造すると生存率が上がる。

こいつは何を言っているんだ……
886それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:27:13.24 ID:4lpE4Zs7
>>885
ホント00厨はキモいなぁ。
887それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:29:56.78 ID:50OPHjFL
ID:4lpE4Zs7はいつもの00アンチさんだろ
レス内容が臭過ぎるし一々()とかつけてる辺り煽ってんだろ
>>885のやつも普段の言動と内容が一致してるし同一犯じゃないの
888それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:33:43.29 ID:H8FCEEMF
リアル系最高クラスの性能で控え目な性能にガッカリってどうすればいいの?
他の追随を許さないほどブッチギリ強くしないと満足しないの?
そもそも「劇中の強いイメージ」って劇場00はサバーニャとハルート無双で
クアンタは大して強いとこ見せてないんだが……
889それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:36:34.11 ID:ti62PQzG
まあ、それでもTV版の超性能と、劇場版の巨大ライザーソードとか「弱い」と断言できる要素もないけどな
890それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:38:19.16 ID:4lpE4Zs7
>>888
まぁ監督からして最強厨だから仕方無い。
これでもかと最強設定てんこ盛りなイノベイターが
マジで何の設定も無いSEEDに負けてる辺りでお察し。
891それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:38:45.85 ID:BwiZmzMz
>>885
別におかしい事言ってないじゃん。俺はその通りだと思うけど?
刹那は強いとは言えないしイノベの補正値も種割れとか他の補正より頼りないし、クアンタはあの動きでデフォ130は無いわーとも思うし。
全体的に見ればトップランクには違いないけど刹那込みならトントンくらい?だと思う
892それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:39:45.09 ID:H8FCEEMF
誰も弱いなんて言っとらんし、実際ゲーム中でもクアンタは超強いわけだが
射程1〜7の格闘って無限拳か
893それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:42:02.21 ID:H8FCEEMF
刹那が強いとは言えない……?普通に超強いけど
やっぱブッチギリ強くないとダメなんだな、00厨は
894それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:42:25.49 ID:BwiZmzMz
>>891
ID:4lpE4Zs7みたいな煽るクソがいるからなぁ。超強いとはお世辞にも言えないけど普通にクリアする分には強いとは言えるかと。映画見たらもっとステ高くしてくれと言いたくなるけどねクアンタと刹那
895それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:43:17.06 ID:ZU0HIajv
クアンタさんが水中の敵を相手にする機会なんて、
41bの魂ぃぃぃ組を無理やり水中に誘い込んだり、42bの雑魚敵くらいしかないよね…?
896それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:43:53.54 ID:BwiZmzMz
間違えた、>>894>>892宛だ
897それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:44:33.53 ID:BwiZmzMz
>>895
滅多にというか、ほぼ皆無だわなw
898それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:48:15.72 ID:JzfnooCe
まとめ

サイズ補正無視と連タゲ無効つけた劉備が最強
クアンタも運命もかため人間にひれ伏すが良い
899それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:49:41.67 ID:r2VELrHS
クアンタて劇中ではほぼ戦ってないよな
ライザーソードとバリアでガードしてたくらいしか記憶にない
900それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:53:18.02 ID:W7/7ZBTa
>>893
ここで騒いでる00最強厨さんはニルバスターや真聖アヤトレベルじゃないと満足できないらしいよ

いや、ほんと同じ00好きとして恥ずかしいですわ・・・
901それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:54:33.12 ID:4lpE4Zs7
もうこのスレ00の話題禁止で良くない?
ID:BwiZmzMzみたいな劇中で〜発言とか見るにスパロボ向いてないわ00厨。
んな事言ったらデモベ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>00くらいの差になるってのに。
幸い痛々しい厨信者以外00の話題出さないしなこのスレ。次からテンプレ追加よろ。
902それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:59:23.92 ID:H8FCEEMF
>>899
戦闘的な活躍度で言えばサバーニャハルートの足元にも及ばんね。
劇中の何を見てイメージしてるのか全くもって謎。見てないまである。
俺からしたらハルートがクアンタと運動性互角(強化前は劣る)で移動力負けてる方がありえん
903それも名無しだ:2013/04/03(水) 22:59:47.24 ID:DIFxRSLI
なんか昔日のスパロボ掲示板の類で種厨が嫌われた件並だなw
せっかく刹那たちと敵対の心配とかなく、はなっから味方として活躍してくれてるのに
今回は今までのガンダムW勢力みたいな立場なんだな
904それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:00:16.51 ID:+KzH9hoe
せっさん今でも格闘は森次さんやジャックと同値だし
回避も地獄より高いしなぁ、十分十分

まあ地形適正的なもので地上マップの多い今回はアレだが
宇宙だとそれこそ八面六臂だし
905それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:00:29.30 ID:BwiZmzMz
>>900
別に最強にしろとか種厨みたいな事は一言も言ってねーぞ?もっとステ何とかして欲しいと言ってるだけだが…あぁ、これが煽りってやつか、釣られちまったわ
906それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:01:13.54 ID:QM4theYL
>>893
別にぶっちぎりじゃなくても良いけど
種死に負けてるのだけは許せないかな
907それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:03:15.04 ID:BwiZmzMz
>>906
ほら、種は種厨様()と磐梯様()の補正が毎回あるから…
908それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:03:25.25 ID:50OPHjFL
自演バレバレなんだから飽きるまでやらせて収まったらスレに戻ればええよ
909それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:03:36.11 ID:H8FCEEMF
>>903
Wと一緒で設定が凄まじく使いやすいのでしばらくこんな感じになると思う
メタルせっさんの件に目を瞑れば原作終了後でレギュラー化出来る
910それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:05:55.58 ID:4lpE4Zs7
>>905-907
00の話題はスレチです。
911それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:07:07.22 ID:H8FCEEMF
>>905
現状トップクラスの性能に目に見えるような強化入れたら余裕で最強なんだが。
「トップクラス」程度じゃ不満足なんだろ?最強厨

厨は厨がなのは仕方ないが、メイン全員かなり強い上にクアとサバは最優秀機体に片足突っ込んでる
超優遇枠に入ってるのにここまでネガる最強厨は初めて見たわ。
912それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:13:27.67 ID:1yjhk7Mx
00でも種でもそんなに最強にしたいならGジェネやったほうが幸せになれるんじゃないの
913それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:13:47.34 ID:iBio9hVJ
ロボゲー板の00信者は皆して病気患ってんの
914それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:13:48.78 ID:BwiZmzMz
>>911
へいへい、勝手に決め付け乙ですなー。どこをどう読んだら最強じゃないとイヤ!と解釈出来るのか教えて頂きたいもんだ、わかりやすく丁寧にな。
あー、すまんごり押しで決め付けするような人に説明なんて無理だったな、すまんすまん俺が悪かったわ
915それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:15:31.04 ID:H8FCEEMF
>>914
そりゃお前がそう言ってるからだよ。
現状、刹那もクアンタもステータスは最強クラスで、
精神コマンドも武装も足りないところを探す方が難しいぐらいなんだが
それじゃ足りないんだろ?
916それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:18:01.88 ID:BwiZmzMz
>>915
何の説明にも…まぁ多少はなってるか。俺の言い方も悪いだろうが、例えば刹那だが映像と背景見て刹那の技量とか回避能力、あんなもんだと思う?
他を引き合いに出すのは悪いが、アスランよりステ低いと思うかい?
917それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:18:41.17 ID:W7/7ZBTa
とりあえずダイホンタイ後の関羽の有効な使い方はないだろうか
張飛は最近ラインバレルと組んで狙撃を司る新しい格闘機として働き出したけど
918それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:22:01.61 ID:1yjhk7Mx
00厨って言われると半狂乱になるくせに自分は種厨って罵ってるのが面白いところだな
919それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:22:25.48 ID:50OPHjFL
>>917
こっちも特に考えなしに空適正持ちと組ませてたなあ
ラインバレルの近接系かねえ
920それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:22:55.22 ID:BwiZmzMz
>>915
因みにそんなの養成で何とでもなる、と言いたいだろうが限られた数のパーツを差分埋めるのにいくつ使うとか、そこまでの手間考えてみ?
これは前々からよく言われてるけどさ
921それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:25:10.26 ID:H8FCEEMF
>>916
「最強クラスのステータス」という形で十分に反映されてると思うけど。
むしろ何が足りないの?やっぱ最強クラスじゃご不満?

他作品との比較に至っては論外。クアンタはデモべの、刹那は地獄兄弟の10分の1のステータスにでもされとくか?
922それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:26:15.41 ID:kzhbAhFr
>>917
ベンチにブチ込んで代わりにサポート精神能力持ちを1人出す

いやホントマジでその方がマシ
923それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:26:42.23 ID:H8FCEEMF
>>920
いや何とでもなるどころか、現状で普通に最強レベルで
パーツなんか入れるまでもなく十分すぎるほど反映されてるんだが
924それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:27:41.37 ID:4lpE4Zs7
BwiZmzMzは自殺でも事故でも良いからさっさと死ね。
925それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:27:50.70 ID:BwiZmzMz
>>921
他との比較なら設定や描写とか全て目を通した上の判断ならそれはそれでいいんじゃない?俺だって反映したらスーパー系(特にグレンだのガンバスだの)がとんでもないのになるのは理解してらぁな。
で、他には?
926それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:28:12.42 ID:+KzH9hoe
>>917
気分でDさんと組んだり、ダミアンと組んだり、一週回って劉備と組んだりしてる
140まで上げるのにそこそこ時間かかるし
927それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:28:58.80 ID:50OPHjFL
>>920はアンチさんの印象工作で刹那の能力低いと思ってるだけじゃないの?
928それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:30:01.23 ID:H8FCEEMF
>>925
だから他と比較なんざ出来んし、じゃあ単体で見たらどうかというと
普通に文句なしの強ステータス、これ以上いったら厨と言うレベルで収まってるわけだが
929それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:32:11.54 ID:BwiZmzMz
>>928
そんじゃ出る度に厨なメイオーやガガガや種はいいのかい?まだ1度きりだが度が過ぎる厨だったギアスも許されると?
他は、特に毎回特定のばかり厨で通ってその他は弾かれるなんざごめんだなぁ
930それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:32:52.28 ID:yDdQdgxq
>>866,874
ラインバレルは盲点だったわ。HDエクササイズも結構使うから
格闘ボーナスも完全に無駄にはならないし、意外とありかも
あとRダイガンは葵ちゃんが涙目になるから盗らないであげてw
931それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:35:13.73 ID:KgJhwza0
なんでスルーできない奴がこんなにいるの
932それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:36:33.53 ID:1yjhk7Mx
だってスルーは対話じゃないもの
933それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:37:09.92 ID:9Dv3G3Tw
煽りも対話じゃないですよ
934それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:38:25.11 ID:H8FCEEMF
>>929
良い悪いの意味が全く分からない。それと今作余裕最強クラスの00の強化と何が繋がるの?
00も厨と言えるレベルまで強化しろと言いたいなら
お前は立派に「自分の好きな作品が最強じゃないと気が済まない最強厨」なんだが
935それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:39:14.00 ID:50OPHjFL
ところで次スレいる?
大分スレの進行スピード落ちてるし主要どころは語れてるしそんなに本スレに統合でいい気もするんだけど
936それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:42:24.66 ID:BwiZmzMz
>>934
最強厨になったつもりは毛頭無いんだけどねー。ちゃんと見てステ振ってんのか怪しい開発にイチャモン付けたいだけなんだが?それをいちいち最強厨乙されちゃあ飛び火して牙剥きたくもならぁ。
00に限らずマクロスにしてもそうだけどもっと運動高くてもいいだろうにとか、単純にそう思うのはいけないのかい?
937それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:42:52.71 ID:W7/7ZBTa
>>935
別に本スレでも語れるけどID:BwiZmzMzみたいなのの庭用にあったほうがいいんじゃない?
本スレで暴れられても困るし
938それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:43:08.83 ID:50OPHjFL
そんなに×
そんなに話題なくなってきてるしだ○
939それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:44:56.80 ID:+KzH9hoe
格闘だと上いんのヒーローマン、曹操、張飛、海動くらいだし
回避で上なの座間くん、鈴木くん、ジョウ、アレルヤに1差でキラとユリアンヌ、レニー、サヤいるくらいだし
特殊技能なしの素のステータスならそんなもんじゃね、むしろ格闘とか高すぎるくらいだと思うが

微妙言われるイノベーターも量子ジャンプ(40%)込みなら今でも十分強いし
940それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:45:39.40 ID:H8FCEEMF
>>936
だからそれは最強クラスのステータスという形で普通に再現されてて、
それじゃまだ足りねえって言ってるから最強厨なんだよ。
今の最強クラスのステータスで足りねえなら最強厨以外の何者でもねえよ
941それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:46:50.92 ID:50OPHjFL
>937
そういう考えもあるか
ただ人いなくなってきたから目立つんであって本スレだとすぐ流されて終わるじゃないかなとも思うんだけど
まあ流れに任せるか
942それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:49:27.30 ID:BwiZmzMz
>>940
例えば高くした代わりに他を下げるとか幾らでもやりようはあると思うんだけど?
「運動上げた代わりに装甲下げる」
「トランザムを能力アップシステムにした代わりにエネルギー消費上がる」
「射程短くした代わりに攻撃力上げる」
とかな。
全て満遍なく上がるならそりゃ完璧な厨だが↑↓のバランス取ればトントンだろうが。
そういう試行錯誤が何も見えないんで腹立たしい事この上ない
943それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:50:35.12 ID:QM4theYL
俺は別に今のステでも十分だとは思うんだけど
種連中と大差無いのが気に入らない
あいつらを下げてくれればそれでいい
みんな思ってることだと思うけど
声だけでかくて大して信者もいない作品の
キャラを優遇しすぎ、空気読んでもらいたい
944それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:50:38.96 ID:NivbMXzQ
武装も長距離のビットに切り込み用のトランザム、MAP兵器もあって大概なんでも出来るしな<クアンタ

最強武器が有射程Pなのも今回ポイント高い。
合体攻撃は破壊力より「最強武器に射程と、一部除きPがつく」を利点に挙げてもいいくらい射程1が激戦区。
945それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:50:48.35 ID:1yjhk7Mx
種はパイロットがSEEDで強力な分機体がVPS装甲とEN10%回復とおさえめだからな。デスティニーは分身もあるが
00はその点全機EN20%回復・トランザム・バリアを標準装備なんだから今のでバランス取れてる
946それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:54:22.09 ID:50OPHjFL
BwiZmzMzのレス調べたらむしろ確信犯に思えてきたぞ
947それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:54:30.78 ID:H8FCEEMF
>>942
だから何で現時点で最強のステータスをさらに上げる工夫をする必要あるの?
「今現在最強クラスのステなんだから余裕再現されてる」って話なんだけど、なんでそれじゃ足りないの?
948それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:57:28.59 ID:BwiZmzMz
>>947
元々俺はもっと高くてもいいんじゃない?と言っていただけでそっちが噛み付いて来てるだけなんだが?
勝手に喧嘩売られて「満足しろよ最強厨」と難癖付けられてる上に上から目線で説教されちゃあかなわんなぁ。
相変わらず本スレと一緒で愚痴も許されんのかい、それともそちらがそんなに自治大事にしたいのか?
949それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:59:29.63 ID:H8FCEEMF
>>948
最強クラスで再現出来てないと思うなら最強厨じゃん
950それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:00:44.98 ID:SOxr8eI/
本スレでもこんなかんじで暴れてたのかー、そりゃ疎ましがられるわなぁ
951それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:01:34.80 ID:BwiZmzMz
>>949
わからんなぁー、その結論。
俺がバカだから理解出来ないのかそちらがアホだからそれしか言えないのかどちらだろ?オウム返しも見事なもんだ

あ、多分IDもう変わるからID:BwiZmzMzは俺ね
952それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:02:07.16 ID:gkKedCk+
あれ日付変わってもID変わらん?
953それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:03:54.57 ID:vTph0gCg
またあれ来てんのかー。
誰にも求められてないんだから来なきゃいいのに
954それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:03:54.91 ID:+OTRyVjB
日付変わっても即ID変わるかけじゃないのよ
ていうか次スレどうすんべ
955それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:04:19.22 ID:NivbMXzQ
何処が弱いかをまったく言わずにもっと強くしてくれと言われましても。
他との兼ね合い考えても相当お手軽に強いぞ。
956それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:04:54.37 ID:gkKedCk+
>>950
さぁ?相手が噛み付いて来なけりゃ俺もこんなにID真っ赤にする事なんざありゃせんわな。
別にこんなに長々とレスする事ないわ、少し文句垂れただけで排除されるんだから辟易もすらぁな
957それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:05:24.95 ID:4/t3lBLx
タンクオーの性能には不満持つのも頷けるがクアンタクラスの性能で不満持つとか正直ないわー
958それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:06:39.97 ID:gkKedCk+
>>957
機体にもそうだがまず刹那のステとイノベ補正を見直して欲しいもんだ。

…と言ってたら喧嘩売られてな
959それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:06:40.73 ID:+OTRyVjB
正直アンチのレスがぱったり途絶えてるし自演を疑っている
960それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:08:14.94 ID:egZk0v3k
防御以外全部最強レベルの刹那のステータスに文句つけるとかもっとあり得ない
961それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:10:04.01 ID:gkKedCk+
>>960
全体的━━この場合主人公キャラ━━で見て最強レベルというよりは中の上ってくらいじゃないか?
技量そんなでもないし格闘しか目立って高いのがないし
962それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:15:27.25 ID:egZk0v3k
>>961
格闘も射撃も命中も回避も技量もそれをウリにしてる奴に平気で並ぶ
上の上のステータスだと思いますが。これで中の上とかないわ。
963それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:16:48.76 ID:rlWsdgeW
イノベ補正は十分だろ
ダメアップ補正がないとか言うがその分は高気力武装の攻撃力に反映されてるわけで
964それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:17:38.76 ID:gkKedCk+
>>962
技量は他に結構離されてるキャラいるし回避と命中もレベル同じ時に見比べたら自軍真ん中辺りだったぞ?射撃も平均よりは上って程度だったけど
965それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:17:47.26 ID:4/t3lBLx
せっさん防御以外はどのステータスもトップクラスなんですけど
これで中の上とかないない
966それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:19:57.17 ID:JCqoPekH
273: それも名無しだ [sage] 2013/03/30(土) 18:02:24.20 ID:QpOHAPNC

>>270
わかりやすく全員LV60でそろえると

パイロット レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
シン 60 329 329 303 275 302 302
キラ 60 325 332 311 269 305 306
アスラン 60 330 327 310 273 304 305
刹那 60 331 325 305 273 304 302
葵 60 327 325 297 289 265 299
劉備 60 330 318 305 290 302 303
エイサップ 60 328 317 300 274 305 303
海動 60 334 327 305 302 272 300
真上 60 327 334 300 272 302 305
ヒーローマン 60 335 219 296 298 300 301
一騎 60 330 329 304 272 302 303
ショウ 60 330 323 305 275 307 305
フェイ 60 326 328 296 263 301 303
浩一 60 329 322 297 293 293 302
九郎 60 352 350 322 315 287 322
アルト 60 322 328 302 269 302 304
ジョウ 60 331 319 302 292 307 305

こう、かな
魔術師スキルスゲー<感想
967それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:20:03.38 ID:gkKedCk+
>>965
守り堅い印象はないからな。せめて技量だけでももっと上げて欲しいもんだ
968それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:22:30.76 ID:egZk0v3k
>>964
全ステータス最高キャラの値をもってきて夢の最強キャラを作っても
防御以外は刹那と大差ないんだが。10離されてるステータスないんじゃね
これでダメならステータス強いキャラ誰もいなくなるぐらい最強クラスですよ
969それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:23:27.94 ID:gkKedCk+
>>966
ほら、何でか知らないけどキラとアスランは毎回の謎優遇で後は団子状態じゃん。
九郎も大概だなぁ…まぁ設定的にそうと言われれば仕方ないか
970それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:26:15.04 ID:egZk0v3k
別に>>969見ても刹那は全く劣ってないが。むしろ全部団子
971それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:26:32.88 ID:9o1L2XG1
ヒーローマン「総合で高々8P差しかないのに恵まれてないとか言うやつはしねばいいのに」
972それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:27:55.82 ID:qy+nV+QN
クアンタは1撃火力最高クラスだし高燃費武器持ちでEN回復あるからから継戦能力高いし特殊防御豊富だし、
セッさんはステータスエースの中でもトップクラスの性能だけどもっと強くしてくれと言うわけですな。
これで厨と言われないほうがおかしい。デモベ厨だってもっと控えめだっつーの。
973それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:27:56.54 ID:+OTRyVjB
何故か比較相手を種に拘るところが誰かさんにそっくりですね、
974それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:29:58.07 ID:HK6Z34aK
ショウと同じなら十分高くないか、技量
つか刹那自身があんま強い印象ないんだけど、主人公周りで

イノベーター入ってても、ハレルヤ降りてる時のアレルヤのほうが強い印象あるし

これ以上強くするんなら、森次さんくらいインパクトないと
975それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:30:27.58 ID:PPt+yRl9
このゲームレベルアップでの上昇値がみんな同じだから結局そんな差はつかないよね
976それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:30:50.12 ID:egZk0v3k
強化要望してるデモべ厨なんていない。
というか普通に考えて最強クラスのキャラ&機体に足りないとか言う奴いない。
977それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:31:41.14 ID:9o1L2XG1
実際>>966で2番手のアスランが刹那よりずっと使えるかって言ったら、絶対にノゥ!だし、
補給のフォローがいるキラだって刹那より使えるかと言ったら疑問だしね。
978それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:33:48.97 ID:pwmV7DDY
デモベはみんな強いしな。

欲を言うなら西博士に必滅奥義のドリルとBGMを(rya
979それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:34:57.90 ID:AU+i9J6Z
さいしゅうてきにれにーちゃんがいちばんかわいくてさいきょー
と言うことで落ち着く
980それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:35:27.13 ID:DIZT5Zs/
張飛人気無いな。まあ強いとは思ってないけどw
戦闘時の台詞も聞いてて面白いし、突撃・運動性ボーナス持ちと組ませればエースとして使えないこともないぞ
単に俺が好きで優遇してるだけだけど……鬼ヒゲとは一味違うぜ!
981それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:39:25.88 ID:AU+i9J6Z
>>980
集中が無いとどうも不安
982それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:40:58.75 ID:JCqoPekH
>>981
射程+活かして狙撃ユニットにしようぜ!
983それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:44:36.19 ID:HK6Z34aK
鬼髭さん集中不屈で技量もあるし結構いいんだけどな
まあ。うちでもベンチですが
出撃枠がなぁ
次回参戦のときは劉備の武装扱いでイインジャナイカナ

ついでにキキベベもアマルガンの武装で
修理補給指揮もちならアマルガンも1チャンある
984それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:48:51.32 ID:AU+i9J6Z
>>983
キキベベはそれなりにかわして、修理して補給して精神使っての役立ちユニットだから
せめてサブパイの立場くらいは
985それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:49:26.57 ID:fwLiBe/h
射程6と射程1の上位武装、熱血を勇気で代用しなきゃいけない
PUに気を遣ってやらなきゃいけないユニットという意味では三国伝は孫権が一番微妙機体だと思う
986それも名無しだ:2013/04/04(木) 00:57:56.55 ID:CfzFAVL1
孫権さんは機体ボーナスが恵まれてるので虎錠刀で頑張れ
アニメで双虎破刃つかってないからあかんのや・・・
987それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:03:29.63 ID:egZk0v3k
調べた範囲だと実は隠しキャラ除けば防御ステータス最強なんやで、孫権さん
だからどうということもないし、むしろいかにステータスに意味がないかが分かるだけだが
988それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:28:15.24 ID:Yehx+v7n
キキベベは普通に便利だな
989それも名無しだ:2013/04/04(木) 01:50:45.22 ID:CfzFAVL1
期待と補給が輝いてる<キキとヘべ
990それも名無しだ:2013/04/04(木) 02:31:28.04 ID:yY9XDUYb
な、なあ、ELS戦以外でのゼロファフナーの有効な使い道を教えてくれ。
好きなのに微妙なんだ、色々と
991それも名無しだ:2013/04/04(木) 02:37:45.03 ID:PMCrWJvY
>>990
期待係。いや割とマジで
992それも名無しだ:2013/04/04(木) 02:53:52.14 ID:4/t3lBLx
ジェフリー以外の艦長連中のステータスが割と悲惨だな
命中以外軒並み最低クラスときた
993それも名無しだ:2013/04/04(木) 02:56:12.47 ID:/owQCSJn
ゼロファフナーはサイズLのおかげで数値のわりに攻撃力高いけど、終盤すぎるんだよなぁ…せめて後輩組み登場後すぐに参戦してくれればな
994それも名無しだ:2013/04/04(木) 03:00:21.90 ID:CfzFAVL1
ロミナ姫もスメラギさんも直接戦うのは本職じゃないし・・・
複数人乗りを生かしてSPをけちらず使えば強いから問題ないと思うけども
被クリが気になるくらい?
995それも名無しだ:2013/04/04(木) 03:12:41.71 ID:pupCLXQJ
被クリよりもカウンターかな
先手でトドメいけると思って精神けちるとHP半分以上持ってかれたりする
996それも名無しだ:2013/04/04(木) 03:21:08.18 ID:OTn4/TQD
ロミナ姫は下手に突撃させるとNINJA呼んでしまう結果になるから迂闊に出せない
武器が弾数制なので、ENすべてバリアに回せる利点あるけど
997それも名無しだ:2013/04/04(木) 04:17:22.69 ID:0cxh29+0
討ち漏らしを仕留める事を考えると、射程の融通が利きにくいロミナがつらい
トビカゲ=サンのエントリー重点は中盤までとはいえ、敵陣に突っ込んで一斉射撃で四体くらい消し飛ばす手段も微妙に取りにくい

戦艦が突っ込んで雑魚散らし出来るだけ旧時代より相当マシではあるがね
998それも名無しだ:2013/04/04(木) 05:12:15.06 ID:396Bre6T
SEED強いって文句言う人いるけど
種割れって原作的に割れると無双開始の合図みたいなもんだったからなぁ

種嫌いならGジェネやった方がいいだろ
種ほとんど見なくてもプレイできる
999それも名無しだ:2013/04/04(木) 05:25:46.31 ID:kdI4ifhf
種と00は色々むずいな
GNドライブイノベ他チート要素の多い00側がバランス調整のために割食ってるように見えるんだろうけど
1000それも名無しだ:2013/04/04(木) 05:32:18.01 ID:VIsYUMqc
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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