1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:31:46.72 ID:QNVP/par
3 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:37:58.16 ID:nn64DWM5
>>1乙しよう、盛大にな
なんかヒートマシンガンの噂をちらほら聞くけど
ゴリラがCE700〜800と微妙に高いせいで一番メタりたい中二が抜けない残念武器か、400ガトの再来になるよな
4 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 21:20:14.55 ID:kyGmeY22
ヒートマシンガンって用はCE版ガトリングかパルマシになるのか
看板機が持ってる武器?ガトやマシンガンにしては口径でかいし
5 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 21:38:57.27 ID:MQzbpux8
>>1乙
少なくともあれぴょんと出た信管あるから徹甲弾じゃなくて何らかの爆発物だな
6 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:36:00.16 ID:aWxfF86Z
やれることを制限してもっと住み分けして欲しい
軽2 ホバリングできる
中2 HBできる
重2 GBできる
逆 ブーストドライブできる
4脚 スキャンできる、両手構え撃ち、脚盾有り
戦車 地上移動最速、両手構え撃ち
7 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:39:15.82 ID:fzIgAWhW
壁蹴りもハイブも出来ない重二
8 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:44:35.07 ID:+xdLBd0z
.‖ /==_=_ ┌┐__┌┐
.‖ / ̄ 〔()ノ・..・L (● ) ・ ・ (−)
.曰/_/ ̄ヽ_ニ|()_/()`. ・・・。 /(● ) ・ ・ (−) ヽ ・・・。
/_ |// __`ー''┐''-┐ ┌─┐\_/┌─┐
 ̄ー/ ̄ _`ー-' '-┘_ /∴  ̄H H ̄ ∴ヽ
`ー_/―ヽ\ \\_| へ ̄ ̄ ̄┐ ┌ ̄ ̄ ̄へ
 ̄ ̄ ̄ .
9 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:48:05.26 ID:dgcqNpa9
KEガトほどガチの連射武器ではなく、
UBRをもっと威力低くリロ早くした武器を想定するとそんなおかしくもないけどな
だいたいヒートマシンガンなんて代物を導入する意図といったらほとんどゴリラメタしかないわけで
CE中2の立場と明確なメタが少ない(速ローは見た目よりDPSがへぼいので正面だと十分押し込める)
のを考えると方向性としてはあり、あくまでも、変な調整をしなければな
10 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:00:23.41 ID:eDq+khGS
僕のパイルもヒートです
11 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:22:28.20 ID:nKQp5jNT
12 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:23:39.52 ID:dlGX0yQ1
>>6 脚に関してはそろそろ大幅にリニューアルして欲しいよな
特色を強くして欲しいね
13 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:25:19.53 ID:j3DRQFzU
タンク脚の前の方にはなにか武器載せられそうな気がする
14 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:34:08.59 ID:lfOYTQuU
パルスガンはコンパクト過ぎて迫力がないよね
15 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:30:14.70 ID:kFBLLsur
マハオンとか一昔前に流行ったカップスタックス肩に吊り下げてる感じでダサいよな
16 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:37:33.26 ID:qEatXj1s
タンクをカタパルトにして軽量機射出
ないか
17 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:47:36.90 ID:/1vnSBxH
元気とコラボしろよ!
18 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:56:29.01 ID:0ymYimkK
昔ベルトロガー9っていうゲームがあってだな・・・
19 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 06:51:31.75 ID:9p1ZvfZV
20 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:08:46.57 ID:yqMyQhcd
ジノーヴィーが使ってたような肩グレが欲しいです
21 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:02:32.33 ID:V1eJWp24
22 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:52:03.23 ID:8i/kGpH1
>>6 面白いと思うけど、フロムにやらせると一択になる予感しかしない。
23 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:32:51.38 ID:ZY+wGJKc
それぞれの長所短所を大きくするのは役割分担的にも調整が上手ければかなり面白くなるけど
フロムにできるわけがない
24 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:51:28.43 ID:g3UGmeiK
少なくとも重逆と四脚の装甲値と特徴が被ってるから別にして欲しいな
フワフワ・ハイジャンプの重逆、高旋回・構えの四脚でいい
25 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:56:33.65 ID:vj7T/C6L
フロムに出来るわけがない
クロムハウンズのロールタイプで既にやってました
26 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:57:19.69 ID:TXabnGlZ
昼寝してたらVDやってる夢見た
27 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:30:51.72 ID:F9n+tqyK
出来るできない以前に面白くないよそれ
28 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:31:36.07 ID:qEatXj1s
w
29 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:51:30.43 ID:cVpJ5WPF
新武器詳細はよ
30 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 19:56:14.46 ID:1yLI45VE
役割分担っつうか
脚部の機動性にもっと個性出すのは
良いと思うけどな
6が出るならがんばってやってほしいわ
31 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:00:44.98 ID:u+Ordlgw
ここの勢いもずいぶん落ち着いたな
いいことだ
32 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:17:01.24 ID:+mmGo3WP
行動制限して住み分け(笑)
とかいっちゃう辺りスレオンが居座ってることに変わりはない
33 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:34:04.81 ID:t/7OVuAo
パラ調整ゲーでつまらないから仕方ないよ^^
34 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:34:28.53 ID:F9n+tqyK
逆切れいただきました
35 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:34:46.86 ID:gYKRDbv4
祈ることは「ただ無難であれ」だな
普通に遊べて、普通に楽しくて、普通に暇つぶしになればそれでいい
それすら、期待できそうにないんだから
36 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:13:24.21 ID:hFaQYUIL
脚部の色を出そうとしたのがVだったんじゃないのか、、
37 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:18:09.71 ID:IqX+m+ZA
>>35 1人で勢力戦が遊べてテキチャが快適で待ち時間が少なければいい
って考えればそう悲観したもんでもない
ストーリーと対戦バランスは心配するだけ無駄ってもんだ
38 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:33:03.34 ID:QP7Av++5
長く続けるにはVは糞過ぎたんだ
だけどまだ棄てきれないんだよ、ACを
そりゃスレオンにもなるわ
39 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:33:34.44 ID:F9n+tqyK
開き直り来ました
40 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:34:25.23 ID:m/SP+rHQ
スレオンは史ね
41 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:35:07.10 ID:wd3QQVzf
いまだにガトガーパルマシガーOWガーマッチングガーって喚いてる古代人は死ね
そうでないなら別にいい
42 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:40:30.93 ID:8i/kGpH1
新情報だ、このスレにはそれが必要だ。
43 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:41:25.67 ID:qEatXj1s
さすがに開き直るスレオンはちょっと...
44 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:43:02.66 ID:pnM/JHt4
スレオンはACに何を期待してるんだ
VDからいきなり復帰して周りについていけるとでもおもってんのか
45 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:50:08.31 ID:0ymYimkK
ACVは遊びじゃないんで
46 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:50:23.43 ID:4NbblUBc
どうせまたボコられてクソゲーだ何だ言い出すんだろ
47 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:53:48.81 ID:QP7Av++5
面白ければ続ける、面白くないならスレオンだ
なんと言われようがVDでは復帰するぞ
そんときゃ好きなだけボコれよ!
激しく、無様に、容赦なく!(恍惚)
48 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:55:48.28 ID:AtvTRkw/
元々マイメカつえーゲーだったんだし次こそオフも楽しめる筈だぜ
オンだって現役の奴らとあたるなんてそう無い人数的に
人が戻ればな
49 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:15:07.98 ID:jWlYH7kh
>>44 あー続編の存在をつい最近知って軽い気持ちでやってみっかな〜ぐらいに思ったけど、いまだにやってるやつらに勝てるわけないよなぁ
そういうゲームだったもんな
50 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:20:03.64 ID:IqX+m+ZA
普通の格ゲーよりマシだけどな
メカ好きがメカを愛でて楽しめるのは間違いない
51 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:26:04.85 ID:cVpJ5WPF
52 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:27:22.76 ID:hFaQYUIL
正直新規や出戻り予定を追い返してる奴の方が何がしたいの?って感じだが。
出来不出来は別として売れないとファンとしても困るだろうに。
53 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:27:26.92 ID:2Yqb0Zv5
どうでもいいけど復帰組が気に喰わんって、ペーペーの新規も気に入らないってレベルじゃね?
流石に先細りしまくりんぐじゃね?
まぁ、ただの愉快犯荒らしなんだろうが。旧作信者でもそんな選民思想な奴いねーよ
しかし、鍋は本当にクロム2にしちまおうとしてんのかね・・・
オンゲーにすれば最低限人は残る、なんてのはちと甘くないですかねぇ
54 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:31:10.51 ID:mUr+gLCH
>>51 今更だが一番目の四脚の画はS鳥というか片腕しか無いな
どういう状況だw?
五番目の画はなんか回転のこぎりもってるな
格闘武器?回転のこぎりならぬ回転レーザーか?
55 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:37:39.16 ID:qEatXj1s
( 圭)<工具じゃね?
四脚のSSもっと出せやフロム
さぁハリーハリーハリー
56 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:39:54.72 ID:jWlYH7kh
>>51 Vでしみじみ思ったがリアル志向すぎて新パーツがあんま目新しく見えない…
57 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:41:52.66 ID:4NbblUBc
ランスロット2とかイリヤ2とか
デザインがまた使い回しなんだもの
58 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:42:29.13 ID:cVpJ5WPF
・でっかいお目目のベオ ・個性的なドラムマガジンの400ガト(?)
・センサーと注射器がくっついたKEコア ・くちばしみたいな追加装甲が付いたTEコア
既存パーツの新派生もゴロゴロあるんだよな、新パーツが埋もれないくらい増えてればいいんだが
>>54 よく見てみると実銃っぽいデザインの手武器持ってる
一瞬CEコアに乗ってるように見えてびっくりしたわ
59 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:42:40.99 ID:TXabnGlZ
イロモノ逆関節よりもイケメン逆関節がもっと見たいです
60 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:49:59.19 ID:+mmGo3WP
素レオン「跳弾が面白くない!直さない限りクソゲー確だから!」
これな
61 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:55:43.49 ID:/1vnSBxH
脚にパラ優遇しすぎだとは思う。脚は数値より変えがたい挙動で勝負しろよ!
62 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:57:34.41 ID:OKPyd4BK
63 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:59:54.76 ID:cVpJ5WPF
注射器と思ったがこれパルスか
コアと被るカットが多くて困る
64 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:04:45.62 ID:05XtybVK
>>52>>53 復帰組に対する風当たりの強さは
本スレでの対処が面倒くさいだけで
出戻りは死ねというテンプレ解答は
面倒くさいからinして自分で調べろというツンデレな愛情の裏返し
本当に出戻りを嫌ってるのはそうそういないだろう
65 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:16:18.28 ID:aTPoVDv7
パーツの説明文に「世代」の文字が見当たらないぞ…
世代の概念は撤廃されるのかな?
66 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:16:35.25 ID:d/ixZmEM
>>51 盾はお前らもっと戦略的にチームプレイしろよって事なんだろうけど
守ろうが死ぬときは一瞬だから一人火力減らしてサポ役なんてリスク高いし
誰だってやっぱ自分も殴りたいだろうしなかなか難しいな
Haloみたいに一時的に耐久持ちの壁が出来るパーツを、、って考えたがこれPAだわ
67 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:20:28.72 ID:fxJ6hqXl
でも防御値増えるのはやっぱり大きいかもよ
68 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:23:17.11 ID:kgPC9cbH
Xでは固定構え、VDでは手持ち盾
フロムは昔の失敗を恐れないチャレンジャーだな!
69 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:24:57.23 ID:/5/U8h0Y
ビームのこぎりはきっとビーム粒子を回転させて形成したのこぎりを飛ばす射撃武器(適当)
70 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:25:32.41 ID:2+V2vIKD
盾はロック吸うくらいのことせんとなぁ
71 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:32:54.00 ID:gCFBlj9G
>>70 それなら盾持つよりダミーとか散布するタイプの方が…
72 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:50:05.43 ID:USYva/M1
攻撃しなくていいからACの形したセントリーはよ
73 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:50:34.97 ID:uUR5W74W
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
74 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:00:22.72 ID:aTPoVDv7
のこぎりっぽいけどレーザーブレードかもね
75 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:10:47.93 ID:UJUrZC8h
ビームシールドだよ
76 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:19:57.00 ID:0CeARDRy
77 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:20:04.71 ID:nHIhZ42E
見た目はディスクグラインダーで実ブレに相当しそうだけど
切ってもないのに火花が散ってる辺がレザブレぽい
でもこの形状だとACV式に刃の形成が出来そうにないんだよね
78 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:22:39.64 ID:pty7aBXl
砥石は扱い間違えるとはじけとぶから気をつけろよ
79 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:54:23.16 ID:ywxdtS43
スクショマジックに期待してると
80 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 02:00:39.84 ID:kgPC9cbH
製品版でグラ落ちても赤熱してぐるぐるくらいはやるでしょ
グラは多少譲ってでも30fpsは安定して出して欲しいなあ
81 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 02:12:13.39 ID:eOUl2XQy
確かにfpsは欲しい。
fAはAFとプラズマ以外ましな感じだったけど、
ACVは全体的に目が疲れる。
82 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 02:31:04.30 ID:k3BqLAox
>>62 懐かしいな、ビームスマッシャー
旧作やスティグロみたいに光波飛ばせたら、まさにそれなんだろうけど
83 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 02:56:02.14 ID:HcwDVDLA
84 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:09:50.79 ID:HcwDVDLA
85 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:14:55.52 ID:mGijYrS6
丸鋸はVシリーズ版ダガーと予想
86 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:15:00.95 ID:Z/kn5QlJ
>>83 設定集にあった没になったデザインのグラブレはボーリングマシンの先端みたいに3枚丸刃を配置した形だったらしいが
新肩武器(キャノン以外)が気になる
肩からビーム出したいです
87 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 04:32:57.90 ID:IQpJCsBo
できたら各属性に平な面が多くてかつ実用的なものを出して欲しい
戦えるキャンバスが欲しい
せっかくレイヤー増えてエンブレムもデカールも楽しいのに…
貼れない&ぼやけちゃうじゃちょっと寂しい
88 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 05:46:17.82 ID:/9E67K9Q
とりあえずクイックターン復活をだな…
もっと重量機共を翻弄させろ
89 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 07:47:54.40 ID:e9/gbO6h
>>88 クイックターン復活したら重量機のほうが強くなると思うんだが
90 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 08:28:57.64 ID:AW9nxBGu
クイックターン復活したら4、faで一桁ランカーだった俺がウマウマする事になるが良いのか?
91 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 09:25:37.26 ID:TdK4vTTB
すでに通常ブースト切った状態でハイブ吹かせば接地時にターン(ドリフト)するけどな
壁蹴りのときにも少し旋回力上がるし、タンクには超信地旋回あるし細かいワザが多い
92 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 11:00:28.27 ID:L1ASlYJb
5から大きく変わってないのか?
またモッサリしすぎ、性能バランス悪すぎ、シナリオくそ杉、ダメダメなオンゴリ押し?
93 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 11:11:22.14 ID:aQ2OMT8y
もっさり→わからん、しかし普通に考えて挙動が大きく変わることはない
バランス→わからん
シナリオ→わからん
オン押し→変わらん、システムが多少なりとも改善されそうな気配はある
10月に入った頃にまたきてね^^
94 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 11:18:35.05 ID:fxJ6hqXl
5とか言ってる時点でお察しだろ
95 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 11:56:51.16 ID:ciQDE+Eo
96 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 12:21:28.87 ID:ZRAErTYa
なんで毎回ここはこんなに殺伐としてるんだ・・・
97 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 12:24:18.66 ID:/hsIMtJW
ファミ通も情報なしか
この調子だとβ当選発表まではなんもなさそうだな
98 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 12:44:15.90 ID:eOUl2XQy
シールドにデカール貼れたら良いのに。
99 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 12:49:53.72 ID:kgPC9cbH
>>84 確かに似てるけどコアの一部とも取れる大きさのバランスでどっちとも言いづらい感じだな
しかしこのコアKEなのかTEなのかよく分からんデザインしてるな
100 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 13:31:55.68 ID:Z6FfJg3c
さて、ブレードはどうなるのか、初代辺りみたいにホーミングして威力を即死
しないけどやや大ダメージくらいにしてくれると良いのだが パイルはHIT
判定弱くして弾数多めとか とりあえずパイルを引っ込めてブレードを使えるようにして欲しいんだよな
101 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 13:48:16.85 ID:2/DYqUUu
むしろ威力下げて良いからリロードも下げて欲しい
左右ブレと蹴りで乱舞したいわ
完全にACのイメージから逸脱するけどどうせ実現しないし言うだけタダよ
102 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 13:49:53.62 ID:USYva/M1
103 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 13:54:28.42 ID:p6S0r32Y
>>102 CE硬くてTEに弱い武装列車壊すのに使おうとしたよ
涙で明日が見えない
104 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:23:15.85 ID:k3BqLAox
願望を言うなら、OWは時間制限なくして、かつ何度でも切り替え自由にしてほしいな
その代わり起動中のダメージは増量で
OWの切り替えってハンガー交換以上のタイムラグがあるし、スリップダメージ入るから
起動しっぱなしってわけにもいかないし、チャージでさらにタイムラグだし、そのぐらいできてもいい
もちろん領地戦の仕様にもよるけど
105 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:38:36.39 ID:HcwDVDLA
時間制限無しとかOWジェネレータかが加速してヘリ凸がマッハになりそう
もっともそのヘリ凸自体どうなってるのかも分からんけど
106 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:42:07.09 ID:SFjxc6we
そんなことしても取れた腕はもどりませんよ?
107 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:50:07.66 ID:k3BqLAox
ハンガー不可の構え武器もな
ハンガーの仕様変更があったら話は別だけど
108 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:51:27.59 ID:LXokDi2h
オーバードハンガー
109 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:51:54.46 ID:kgPC9cbH
肩キャノン腕の腕部分は貧弱だから構え武器が持てないなんて制限ありそう
110 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 15:35:27.75 ID:p6S0r32Y
>>104 RDや主任見る限りじゃ元々OWは死ぬまで起動しっぱなしだったんだろう
色々不都合があるからその仕様にならなくて良かったな
111 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 15:39:18.79 ID:SFjxc6we
直ちに使用を中止してください←そもそも中止できない、わざとか
112 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 16:00:03.03 ID:k3BqLAox
>>110 正直、RD仕様のグラブレは使いたかった
駆動時間もあるが、それ以上に挙動的な意味で
余談だが、RDって実は時間制限あるんだよな
クレーンの上とか絶対に登ってこれないから、放置しておくとそのうち解除されてる
そして主任仕様の主任砲は熱ダメージと反動なしのチート仕様だったり
113 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 17:29:53.27 ID:klwl7BDu
結局OWのEN無限は直ったの?
114 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:01:43.07 ID:jhSfCDx0
OPについて話題にならないね、情報がないからだけど
もうあれ目当てで買ってるようなもんだ、Vもそうだけどどんどん地味になるな
激しい動き作るの大変なんだろうけど、まともにACとかと戦ってる描写ないし
NXや4みたいな戦闘を期待したいが、今回の新要素ってなんだろう、毎回OPに入れてくるが
115 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:15:31.98 ID:HcwDVDLA
VのOPは領地戦と集団戦を意識してたし、
VDは勢力、タワー、複数のエリア、それと幾つかの新武器みたいな感じじゃないかな
これでOWがOPでも派手に動いてる様子があったらそれだけで手に取っちゃいそう
116 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:26:14.66 ID:lvOF6+4E
LR以降
OPでACvsACの戦闘シーンを見てないから
VDのOPでそれを期待したいねぇ
117 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:39:22.17 ID:jhSfCDx0
VDのOPは、タワー目指してAC達が侵攻して戦闘になる感じがいいな、Vみたいに
空に弾幕とかカットだらけじゃなくて、AC同士の攻防戦ちゃんとやってほしい
そして最後にグラブレとマスブレがぶつかり合い、マルパルが乱入し
主任砲とヒージミサが発射態勢に入ってるのをおねがいします
118 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:54:45.29 ID:/5/U8h0Y
4以降の映像でAC対ACが見たいな
119 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:56:54.23 ID:kgPC9cbH
XのOP没カットだと少なくともCEコアのACや壁蹴りACがはっきり映ってるんだっけ
フルVerはやくしろよ
120 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 19:14:05.18 ID:jhSfCDx0
毎回思うんだがOPにいくら使ってるんだ、ゲームの総制作費も気になるけど
あれ数分で数百万とかいってるののかな?OPとったら採算とれるんじゃないかと思うけど
売れなくなるだろうし、VはPVで編集なしのそのまま全公開したのが残念すぎ、期待してたのに
121 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 19:18:13.20 ID:Abq4OKcG
数百万なんて制作チームの人件費だけで...
桁が一個違うだろ
122 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 19:40:35.09 ID:/5/U8h0Y
1分で2億だってさ
123 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 19:42:18.42 ID:vFN+0ZGj
目玉の要素をOPで見せるってのがあるとは思うけどVは領地戦を持ってきた感じよね
OWもあるかと発売前は思ってたのに…まさかPVそのままとはね
4はネクストの圧倒的な強さって感じでfAはパッケのWG持ってきてVOBも入れました的な
124 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:25:40.84 ID:yElpQjgR
>>122 それってOPなしだと、OPありを2本作る予算で3本作つくれそうな
パーツ使い回しできる共通デザインにすればほんとにできそう
125 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:27:12.43 ID:USYva/M1
>>124 VのヘリがTypeDにミョイーンてやられるPVをOPにしたら浮きそうだな
126 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:40:38.61 ID:yElpQjgR
Vは映像本編二分半位だから少なめで見ても五億か
OPなしにして売り上げ落ちるの、差し引いてもな、純利益プラス5億
こっちこのが得じゃね?なレベルな気が、やったらおしまいだけど
127 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:52:52.78 ID:o5uCZp9v
ボツOPどこまで完成してたんだっけ?
128 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:53:48.94 ID:k3BqLAox
PVやOPの制作費分浮かせて、その分ゲームの開発に回してくれれば
今回みたいに金と時間が尽きてバンナムに泣きつかなくてもよかったんじゃないかなとは思った
実際のゲームシーンを使ってPVやOP作ってくれたほうが、イメージと現実の差に苦しまなくてすむ
もといPV詐欺にならないですむし
129 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:54:57.16 ID:5aj82doD
今時そんなにかからないだろ
合成もせずに仮想空間だけで完結するなら尚更
130 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:09:51.78 ID:0CeARDRy
バンナムになきつくってたまに聞くけどさ
フロムが海外販売流通持ってるとでも思ってんの?
131 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:10:39.07 ID:5gTtg1bo
>>129 fAは30秒で5000万
Xは明らかに更にかかってるだろうな
132 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:11:17.78 ID:k3BqLAox
>>130 今回ばかりはバンナムにお金と時間もらったって、雑誌か何かのインタビューで言ってたろ
133 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:11:22.36 ID:8uE1CYl1
>>128 ナインブレイカーでそれやってたたかれまくったので
134 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:11:53.74 ID:0CeARDRy
言ってねえよww
135 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:12:10.38 ID:kgPC9cbH
30分で、30億!
136 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:12:32.89 ID:WnZW6JRx
つーかそもそも4だってセガと提携してるし(大失敗だったけど)
更に元をたどると1〜3もバンダイ販売だし
137 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:12:37.65 ID:yElpQjgR
Vはなんだかんだゲーム内のモデルのムービー多いな
ただ単調な動きばっかりだけど、主任を蹴るシーンとマスブレ大破主任くらいしか
主人公機はアセンのせいで動きと攻撃ができないしな
ロボゲでゲーム内モデルだとFM4が一番いい動きしてたな
138 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:12:42.96 ID:SFjxc6we
費用対効果としては明らかに悪いよなOP
だって飛ばすもん
139 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:13:50.84 ID:xy6SpqJz
ヴルゥアとか警備部隊ACとか過去のゲームムービーよりカッコいいのけっこうあるだろ
140 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:14:41.06 ID:0CeARDRy
お前の悪運も今日までだ!の人とか
141 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:15:18.31 ID:vFN+0ZGj
>>137 ブーストチャージくらいしか攻撃手段無いけどムービーで攻撃してくれるようになったのは良い
142 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:19:51.88 ID:kgPC9cbH
メカメカしい動きで平均点はかなり上がったと思う>ムービー中アクション
精通ミッションで直進するだけだけど自機が正面からじっくり見れるのとか地味に好き
143 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:21:13.37 ID:2+V2vIKD
四脚のパイルやOWの展開ギミックが自分で見れたら最高だった
144 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:21:33.72 ID:eOUl2XQy
没OPとか初耳なんだが。
もっとACを見たかった。
145 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:21:47.69 ID:2+V2vIKD
OWの頭部展開ギミック 文字抜けた
146 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:22:13.49 ID:4uJTOWJt
設定資料かえ
147 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:22:26.78 ID:yElpQjgR
実写の方のトランスフォーマーがロボが動いてるとき
一分間あたり1億って聞いたことがあるから妥当な金額なのかね
最近じゃACのOP位のクオリティのCGムービー結構あるし
148 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:22:55.88 ID:/5/U8h0Y
ストミ01の警備部隊11番機の登場シーンは何気にかなりカッコいい
149 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:23:16.65 ID:eOUl2XQy
150 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:24:16.21 ID:ohNdVJrv
設定資料にあったっけか?
ブーストチャージで飛び回るOPだったとかはかいてあったきもするが
151 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:24:43.96 ID:o5uCZp9v
152 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:24:47.49 ID:ohNdVJrv
ブーストドライブだった
いっつも壁蹴りだのキックだのいってるからこんがらがったわ
153 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:25:49.26 ID:k3BqLAox
>>137 ストーリー01の落下傘部隊とか06のLLLとかおいしい仕事の人とか
敵増援ごとに何かしらのカットシーンが入るのは、うれしい演出だよな
スキップしたい人はちゃんとスキップできるようになってるし
154 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:34:12.08 ID:yElpQjgR
ハイクオリティーの方に目がいくけど逆に品質落とせば安くて長い映像つくれないのかね
AC2〜3くらいでも十分な気がするし、NXのOPは今でもすごいと思う
155 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:37:21.41 ID:vhRl2b21
MOA、SL、NX、4、fAあたりは曲も印象に残ってるな
156 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:49:08.56 ID:/5/U8h0Y
Apex in circleは俺が初めてACシリーズに触れた一番最初に聞いた曲で今でも一番好き
157 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:50:58.14 ID:/5/U8h0Y
なんか文章おかしいな
まあいいや
158 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 22:46:31.29 ID:orElyqHf
自機が表示されるデモムービーはうれしいが
棒立ちで突然目の前に敵が湧き出すのはなぁ・・・
159 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 22:47:19.98 ID:k3BqLAox
>>150 たぶんCGムービー担当の人のインタビューじゃないかな
元々のOPはオーバードウェポンがメインだったから、リーダーがヴェンデッタで大暴れしてたけど
領地戦メインに変更されてそれが丸ごと没になって、今の集団戦を意識したOPに変わったって話のやつ
160 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:03:39.69 ID:Ybb6cbNJ
ザァァァァァァァ
ゴロゴロゴロ
特 報
ギュイィィィィィィィ
第5の戦場
当時は衝撃的だった
161 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:03:50.43 ID:HcwDVDLA
>>159 まじか。それはもったいない…OWの部分もOPの一部につなげて使ってたらもっとかっこよかったのに
いやでもOWで暴れる動きはあのOPの動きには合わなかったかなぁ
162 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:08:59.45 ID:kgPC9cbH
AC風のBGMも蹴ったって言うし全面に渡ってキャンセルが炸裂したんだな
VDの背キャノン?見てると次はもうちょっと昔の定番要素を戻してくるのかと期待したくなるが
163 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:11:19.42 ID:bz1LUc2g
ブーストドライブがOPのCGでどう表現されてるのか気になる
164 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:18:31.83 ID:Ybb6cbNJ
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ /
(^o^)/
/( )
(^o^) / / >
\ (\\
(/o^) < \ ミ
( / ミ
/ く
165 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:26:07.23 ID:Wmu8xtMJ
>>162 4とかfAの動画とかでAC知ってACV買った人はそこが一番残念だったろうな
音楽とストーリーと格好いいロボットがメインのゲームで大事な2つが欠けてるんだから
音楽はクオリティ高いけど仕様のせいでガレージとワールドとおっさんのテーマしか耳に残らん
166 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:44:20.53 ID:yElpQjgR
なんか過去作に比べて、爆炎とかマズルフラッシュやミサイルの白煙とかでいろいろ見づらい
と思うのは俺だけかな、おまけに色彩が合わないというか、色弱だからなのかもしれんが
計器も前だから敵と重なって見づらいし
167 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:52:33.36 ID:rHwCz4Ck
個人的にHUDも改善してほしい
最初ロックオンサイトのリングがわかりづらかったし丸じゃなくて従来の四角に戻してもいいと思う
縦長型とか横長型とか恋しいよ・・
168 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:03:28.20 ID:USYva/M1
QX-9009・・・あいたいよ・・・
169 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:06:05.85 ID:VeqHaL+X
>>165 VDは撮影とか作中キーワードの辞典とかおまけ要素に力入れてるみたいだし
没ボイスも聞けるサウンドテストとか没ムービーも収録したムービー観賞とかあったらいいのにな
170 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:16:28.09 ID:66aeEsIV
>>169 >エクストラ
OPムービ鑑賞
スタッフロール
以上
171 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:19:37.06 ID:PPbDTsRf
用語補完追加は好感が持てるね
武器育成推してる社員はタヒねよ(ユージン並みの感想)
172 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:20:52.38 ID:VeqHaL+X
173 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:23:15.98 ID:9gaS9Tcd
DLCでいいからコックピット(通常とスキャンのHUD)をいくつかくれ。
174 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:23:54.11 ID:0AyVtKWa
バランスはともかくVのAC周りの変更は大体好きだけどな。
これくらいがらっと変わる方が色んなメカを操作で来てる感じがして面白いよ。
175 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:32:07.56 ID:F0QIQR1N
個人的には四脚、タンク、重逆はシリーズ中一番カッコよくて動かしてても楽しい
176 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:38:29.50 ID:E/kXjMgV
177 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 11:25:16.23 ID:H/zxO4Lz
なんかacvdの夢見た
178 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 11:39:38.16 ID:hkPwkLnI
もう幾つ寝ると・・・
179 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:31:33.59 ID:wsKJduIr
もうすぐβだよ!阿鼻叫喚に備えて喉の手入れを怠らないでね
180 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 14:22:30.25 ID:a3plyNFk
でもスレの勢いからすると、Vの頃よりは競争率低そうだよね
181 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:07:27.82 ID:jOeqVjqi
βまで何もなくて当選もしなかったら悲し過ぎるな
182 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:19:54.79 ID:UECk5kUU
引継ぎってアナザームーンも引き継げるのかな
勢力戦でブンブン振り回せばボロボロビーハイブを見るような目で見られそう
183 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:45:33.95 ID:x+V+OO2P
ACVで腐るほど出した見た目が違うだけなDLCパーツの始末どうすんだろ
184 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:50:19.42 ID:lVDntcX/
始末も何もそのまま見た目違いで出す気だろ
DLC引き継いで使えるんだから
185 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:52:58.81 ID:+ihPbYRH
DLCで凶悪パーツ出しましょう!
186 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:55:42.83 ID:VLubtnih
リポジット機能付けてくれよ
fAはおろかポータブルでも出来てた事が出来なくなるとは
187 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 19:25:15.34 ID:66aeEsIV
3でできたガレージ即売却も戻してくれ
188 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 19:30:02.89 ID:b+oxkvVE
パーツソート機能も中途半端だしな
重要なパラをソート出来ないという・・・
189 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 19:31:46.04 ID:UECk5kUU
ソート項目の少なさには明確な手抜きを感じたのでやめるべき
190 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:14:45.53 ID:hkPwkLnI
なんか、ガレージでキャノン構えてOW展開できて
スクショ撮れればそれでいいや。
オンゲーだとよく強さ求めて変な格好になるけど、
ACVはみんなそんな感じでやんなっちゃった。
191 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:48:53.92 ID:mKZs03CF
やっぱOWの展開は欲しいよなぁ。何であれだけガレージで発動状態見られなかったのか
それが出来ればわざわざ戦場に持ち出してモザイク画面の中で目を凝らして起動形態を見ずに済んだのに
ガレージの中で好きなだけ見ていたのに
192 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:50:04.89 ID:UECk5kUU
異属性フレームが前提のアセン思想と属性と重量の固定、
ナンバリング変更でパーツが少ないのが合わさったのが特に痛いな
KEタンクとか出したらえらいことになるからせめてコアのおっきいのちっちゃいのくらいは各属性に欲しいねぇ
前はRAKANとかNSSとか重二に乗っけても合うような軽・中コアがあったもんだが
明らかにガレージでのスクショと思わしき保存SSがあるんで念願のお手軽アセン晒しができるのはいいね
193 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:00:41.34 ID:h9q92v/Y
ACVが微妙だった俺としてはACVDも微妙ゲーになりそうだけど
ディザーサイト見てるとスゲー面白そうに見えるんだよなあ
BGMいい感じだし
これでPVが面白そうだったら買ってしまうかもしれんな…
とりあえずオフを充実させてくれフロムよ
194 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:18:22.93 ID:hkPwkLnI
4系のミッション中の台詞主体の演出は好きだった。
どうせムービー挟むなら、かっちょいいやつを頼みたい。
195 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:49:58.83 ID:nl2sXsj2
NXでいくつかあった夕暮れ時のミッションで時間経過で徐々に暗くなる演出が好きだった。
特にOAE進行支援とか曲も相まって最高だったわ。何度やったか覚えてない。
196 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:19:30.03 ID:9gaS9Tcd
>>193 ACVは過去最高のボリュームのオフなのにまだ求めるなんて贅沢ですね
197 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:45:15.57 ID:hmsvCnJ9
>>196 良い皮肉だなww
武器数も露骨に使いまわしだしどうにかして欲しいな
198 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:49:08.81 ID:DUUINHMI
NXは熱と動きが遅い以外は個人的に最高だったな
自分が依頼で奇襲したり工作したらニュースなってるのもニヤリとできる要素だし
各組織の勢力の変化とか内部事情とか情報次々入る演出好きだったな
メール的な要素復活してほしい、ACじゃないけど叢は設定用語のライブラリがあってよかったし
199 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:57:45.37 ID:mKZs03CF
フロムはその辺なぜか詰めが甘いんだよなぁ
過去にあった面白い部分や演出の仕方を次の頃には忘れてしまう
200 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:01:25.96 ID:DUUINHMI
なんというか絶えず新しいことに挑戦するの関心するけど、空回りがひどいし、斜め上を行ってる
その上、評判のよかった要素や機能を全く気にしないでカットしまくるし
201 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:48:16.97 ID:Ri6XmB+N
多分古参やこのスレ住民には不評なんだろうけど、もっとストーリーを強化してアニメ的な演出を増やして欲しいわ
自分がACに求めてるのって、豊富なパーツによる個性的なカスタイマイズが出来るロボアクションゲームっていう事であって、
淡白なあってないようなストーリー性は好きじゃないんだよね
Vで言うなら、愛してるんだ〜君たちを〜的な演出を腐るほど増やして、まともなストーリーを展開して欲しい
毎回これ言うと、ACらしくないから嫌だってスレで叩かれまくるんだけど、一般人にはこういう要素多い方が好まれると思うんだよね
ZOEぐらいのストーリー性は持たせられんかなと思ってしまう
Vではストーリー性強化との前触れだったんで期待したんだけど、中身はいつもの空気シナリオだったし
202 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:49:53.48 ID:Ri6XmB+N
というかキングスしかりデモンズソウルしかり、社的に不可能な路線なのかもしれんが
203 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:55:13.38 ID:ooXEUZ/f
ZOEとかムービーゲーじゃねえか
あれこそアクションゲーじゃねえよw
204 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:55:45.23 ID:FHz/Vk/X
ZOEってアヌビスしかやってないんだけどプレイ時間よりムービー時間のほうが長くね?
205 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:55:46.13 ID:QpRRYQ/t
コジプロ()のゲームだし
206 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:56:32.39 ID:g/kqUolW
人形劇だ何だと揶揄されているがLRはストーリーも演出も好きだったな
閉まる扉を背に「後は頼んだぞ、レイヴン!」と言う隊長は無茶苦茶かっこよかった
そのルートを最初に見ちまったんで他ルートのヘタレっぷりには涙したが…
207 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:00:57.39 ID:4ir/D9AL
あってないようなストーリーだからこそ受けたのではないだろうか
208 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:01:47.55 ID:arwc1UXx
何だかんだでLRは各キャラのセリフのかっこ良さと、
人形劇と揶揄される動きのおかげであれだけ印象に残るものになってると思うんだよね
まあ後は音声MADの影響も大きい気がするけど…
209 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:13:13.30 ID:q8utBCCZ
コジマといえばMGS4も結構ムービー多いし長かったよね
210 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:14:40.22 ID:q40xiyVU
ストーリーはよく分からんくても
自分で考えて組んだ機体で依頼をこなして
雇い主に「レイヴン、協力に感謝する」とか
調査隊に「レイヴンか!助かった!」みたいな一言と報酬を貰う
ACはこんだけで十分面白い
211 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:19:42.05 ID:6lK5BJ4J
コジマの糞長いムービーが大嫌いだから
ピンポイントでコンパクトな演出を今より多めならいいかな
212 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:22:17.44 ID:SdJlsDjH
>>210 「くそっ、レイヴンだと!?」とか「貴様には消えてもらう」
とか言われると興奮すら覚える
213 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:23:18.20 ID:N5PPjJ8o
一番良いのは昨今の大作FPSみたいにリアルタイムのストーリー展開だけどな
プレイ中突然に警備隊長がお手伝いされたりLLLが目の前で投下されたら燃えると思うんだ
214 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:24:30.79 ID:NNj/QL8t
>>213 絶対反対だな
どうしても長ったらしい演出入れたいならムービーの方がいい
その方がスキップ出来るからまだマシ
215 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:29:55.50 ID:x7oOHG1M
俺は
>>213に共感する。
というより、ムービーが挟まるとなんか冷めちゃう。
216 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:38:13.58 ID:abiMZT57
NOT SKIP MOVIE
217 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:40:45.37 ID:wlgQ3mKu
ぶっちゃけ、何がアーマードコアに要求されてるか
わかってなかったからACVが盛大にコケたんだよなぁ
218 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:43:16.94 ID:NNj/QL8t
そうか?
俺は山盛りの不具合と破綻したバランスと
とにかく繋がらないオンラインが致命傷だったと思うけどな
領地戦の仕様はともかく、他のコンセプトは悪くないと思うよ
219 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:47:48.73 ID:z3N75qmA
220 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:51:09.72 ID:wlgQ3mKu
>>218 擁護してるように見えないのは何故だ・・・
221 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:59:25.34 ID:Ri6XmB+N
いや、俺はムービー欲しいじゃなくて、ただストーリーをもうちょっと強化して欲しいって意味で言ったんだが
ACにムービーは合わんと思ってるし、普通に人形劇でストーリーを強化して欲しいと思ってるよ
222 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:08:12.68 ID:Z7ZoesAM
俺もオンのチーム戦はACの正当進化だと思うな。
ただ、オン周りにリソース取られすぎて他に手が回ってない感じなんで
何作かこなすうちにノウハウ溜まってきて上手い具合になるんじゃないかと思ってる。
つっても、世に溢れてるオンゲー研究してない感全開で
セオリーガン無視、轍を踏み抜いて回ってるフロムの事だから
まともになるのが何時になるやらわからん。
223 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:09:24.58 ID:3NrkmU02
4はゲーム中演出が凝ってて好きだったな
隔壁を突き破って登場するウルスラグナやシャッターを切り裂くアンジェには痺れた
224 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:13:19.17 ID:Ri6XmB+N
オンのチーム戦メイン自体は好きだよ
ただ領地戦のシステムが糞すぎたのと(発想は好き)、あとオペレーターはいらんと思う
ネット周りもそうだけど、単純にやりたい事を具現化する力が足りてないんだろう
225 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:23:12.77 ID:GCTntp7Z
>>223 4はアレサの登場シーンとかエーレンベルクの発射シーンとかがお気に入りだな
倒壊していくエグザウィルも良い
226 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:29:11.32 ID:N5PPjJ8o
大きな批判に繋がった、領地戦のルール、おっさん、ストーリー、武器成長、跳弾、マッチング
これらはβテストの結果含めて改善されるものとして細かい部分も色々突っ込みたいんだよなあ
キーボードだけで完結するテキチャ操作とかログとか全画面隠れる戦闘チャットとか
毎回追出される用兵登録とか各地ばらばらに点在したミッションとか読まなきゃ進めないスタート画面とか
227 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:50:34.09 ID:NRzeCw4N
人形劇じゃなくてもお茶会でいいからストーリーは確かに強化してほしいな。
ファンの全力補完でやっとストーリーとして繋がるかどうか、ってのは良くない。
NXのニュース、LRの辞書、メール、fa式のグラフィカルなブリーフィングを全部突っ込むべき。
228 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 03:15:05.53 ID:74x65ZYw
やはり傭兵としては自分の腕や機体と相談して依頼を選びたい
逆にプレイヤーのアセン傾向や行動を自動で分析してくれてそれに合った依頼が多く来るとかどうだろう
軽量機を多く使ってると強襲任務、
重量機なら防衛、
ミサイルばっかり使ってるなら新型ミサイルのテストとか試供品が送られてくる、
みたいな
229 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 03:39:42.77 ID:Hp4JTBqX
>>228 傭兵ランカーに同業のランカーのサブ垢から騙して悪いがの依頼が来ることまで予想した
230 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 04:03:23.35 ID:Z7ZoesAM
依頼を動的に作ってくれって事か?それこそテンプレミッションばっかになるだろ、、
231 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 04:35:26.27 ID:YEnHxlXI
古参からすると、戦闘中にやたら喋りまくるのはどうにも拒否反応がある
fAで臭くなったところに、Vのラノベレベルの脚本だから余計にそう思う
232 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 05:02:59.03 ID:Hp4JTBqX
233 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 06:07:55.31 ID:JNZEnTha
演出が変になったのはNXからじゃね
SLもちょっと片鱗が見え隠れしてる気がするけど
234 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 06:34:13.59 ID:vPs9t4bD
企業別の貢献度で買えるものが増えるfAの仕様に
以前の「貢献してくれているから新製品売ります」のメールが組み合わさったらそれだけで興奮する
メールがあれば、テンプレ画面にテキストだけなのに没入感が大幅に上がるよな
ブリーフィングの文章を依頼らしく個性ある奴にしてくれれば、メールに形式を合わせた静止画声無しでも許せるぐらい
235 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 06:39:32.90 ID:ztx9cc7G
キサラギ「AMIDAあり?」
236 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 06:42:01.37 ID:ztx9cc7G
うお、?になってる
「AMIDAあります」
237 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:12:17.38 ID:tkEJ/d94
もうACE(アーマードコアエディター)発売してユーザーにミッション作らせろよ
238 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 08:27:36.08 ID:NRzeCw4N
>>230 テンプレであることそのものは別に否定する要素でもなんでもないだろ。
見せ方ややらせ方に問題がなければテンプレでも十二分に映えるよ。
239 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 09:14:01.49 ID:Z7ZoesAM
そんなんでミッション量産されても面倒くさいだけだろ、くらいの意味だよ。すまんね。
240 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 09:15:43.91 ID:+M6SW/Zj
4くらいの世界観・脚本が一番良いなあ
まぁVは4とは違うからVはVでいいんだけど
でもやっぱ4くらいのが一番ですわ
241 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 09:20:31.35 ID:/maguOeV
>>237 たぶんそれマジで凄いの作るヤツが出てくる
MADとかみてもわかるがACファンはその数の割にかなり質が高い
ちゃんと機密保持とか契約書交わして開発ツール一式を貸せ
242 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 09:23:57.73 ID:Hp4JTBqX
同じACでもエースコンバットは死屍累々なのにアーマード・コアは活気があっていいなあと思う空のAC好き
陸のACも好きだけどね
243 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 09:38:50.71 ID:+M6SW/Zj
>>237 よーしおじさんアクアビット本社作っちゃうぞー
244 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 09:56:27.13 ID:0viEmhRU
巨大な生体兵器つくるわ
245 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:02:22.42 ID:/maguOeV
空のAC好きだったけどなんかSFチックになったところで挫折した
246 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:27:10.17 ID:abiMZT57
空のACは一見戦闘機だから一般もつまみ食いする
陸のACは露骨なロボ信者しか食いつかない
247 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:40:47.81 ID:iGVRdkS0
エスコンはマンネリや
でもAHは結局買ってない動画で満足
248 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:23:34.66 ID:gDgURGWi
ストーリー濃くって話があったけどキャラの個性と感情で動くストーリーと設定や立場と情勢の移り変わりがきっかけで動くストーリーは別だと思うんだ。
俺は主人公には喋ってほしくないし、敵と口喧嘩したりして馴れ合ってほしくない派だけどもっと濃いストーリーは求めてる。
249 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:31:52.19 ID:abiMZT57
それは分かる
主人公といっても世界の中心でなくていいんだよな
世界は世界で流れててくれればいい
ただそこに一人の傭兵として身を投じたい
250 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:37:38.86 ID:iGVRdkS0
主人公がその他大勢の場合どんな終わり方になるの
251 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:37:49.33 ID:JEdm1Sar
空のACは主人公が喋っちゃったね
そういえば空と陸のACの新作は両方ともオフの評価が壊滅的という共通点が・・・いや別にオンがいいってわけじゃないが
252 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:41:11.16 ID:abiMZT57
253 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:45:34.61 ID:eKOUp/zF
>>252 そのあとNESTを壊滅させてまんがな(´・ω・`)
254 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:47:32.88 ID:2d5AMZ49
主人公に顔がないのは両方のACの共通点だったんだが
ついに空のACはおっさんになっちまった
255 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:48:53.27 ID:SdJlsDjH
陸のACもおっさんになっちまうじゃん
256 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:05:32.34 ID:u5QbxzFO
アニメ的演出や戦闘中のセリフあった方が盛り上がると思うが、主に主人公に向けてや独り言、敵同士であって欲しいな。
Vは主人公のセリフを全部小娘が代弁してるから…主人公の存在感…。
「守ってやる」くらいの気分にさせてくれればな。
257 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:08:13.67 ID:p0AfUMgP
こっちのほうをこき使ってやるって気持ちは存分に伝わってきた
258 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:09:10.58 ID:c1jrru3N
心は17歳です(半ギレ)
259 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:28:34.39 ID:9l1MKCeL
おっさん廃止
跳弾廃止
クイックターン追加
ENきつくてもいいから上昇できるように(V仕様なら空中でも弾当たる)
↑上昇特化ブースタは他の性能劣悪で
KE→通常火器の扱い
CE→重火器の扱い、重いが性能抜群
TE→近〜中距離での撃ち合いに対応し高性能、ただし負荷がでかい
防御属性は
KE→重いほど増加
CE→ある程度重くないと紙、軽くてCE特化は性能が微妙
TE→CEと同様
こういう正統進化でよくねぇ?
Vは縛りが多すぎて動かす楽しさが皆無だった
260 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:34:23.41 ID:x7oOHG1M
>>259 装甲に関しては本当にそんな感じで良いと思う。
属性じゃんけんはアセンの天井が低すぎて窮屈。
261 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:55:58.38 ID:8qXPvDzh
>>259 クイックターンは正直いらん気がする
4系ほどスピード速くないしタンクには超信地旋回がある
ブースター上昇も個人的にはいらんかな
装甲に関しては完全同意、それくらい特色あっていい
バトルライフルなんてライフル亜種みたいな性能じゃなくてバズーカでいい
で、装甲貫いた時は今の3倍から2倍程度にして若干マイルドに
跳弾システム自体はチームプレーを前提に置けば良システムだと思う
今の状態だと貫いた時のDPSが高すぎるが
262 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 14:02:23.74 ID:ekfNPBZP
>>259 さすがに同意できない。過去の退屈な高DPS武器での撃ち合いに戻るだけだろこれ。
263 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 14:05:17.47 ID:3kXhlXWR
264 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 14:05:59.01 ID:EuNgd3Wo
265 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 14:08:50.67 ID:8qXPvDzh
スレオンも何も
>>259は正当進化とか言いつつ4から入ったニコ厨だろ?
266 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 14:33:08.86 ID:7UuS+kW3
>>259 そんなに縛り多いか?
お前が4系やりすぎてクイックターンなしじゃ動かせないだけじゃねえの?
267 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 14:34:31.58 ID:CwFXVUwW
前、タンクや重二にKE型があったらバランスがとれないって意見があったがあれがよく分からん
各属性の武器を充実させたらバランスとれそうだけどいかんのか?
脚見たら防御属性が大体分かるってのはなんかなぁ・・・
268 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:12:47.08 ID:awcGXXl/
元々防御値の高い重量級で属性の偏り無くしたらどうなるかってわかるだろ
その対策のために武器を充実させたところで他の脚部がその餌食になるだけ
269 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:19:25.47 ID:tc0cuf31
>>245 お前3で挫折したのか見切り良すぎたろ
バイキンマン出てるし良作にしか見えないんだが…
陸のACでもヒロシ使ったし次回作はバイキンマンの中の人使ってほしい
270 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:23:44.08 ID:8D8GUNI8
選べるコアと腕が派生抜くと実質4デザインぐらいなのがアセンの不満の根本的な原因だよ、足と同属にしたら産廃まっしぐらだからね
デザインの合う同属性パーツを尻目にデザインどころか重量クラスも違う別属性パーツを乗っけなきゃいけないし
もちろんそれはそれでかっこいいのもあるけどね
VDではデザインは増えるだろうけどカクカクか丸いか、大きいか小さいかのルールは今のとこ遵守してるから2行目の改善は諦めた方がよさげ
271 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:26:14.42 ID:ekfNPBZP
272 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:27:11.22 ID:NRzeCw4N
跳弾は逆にもっと極端であるべきだろ。
今は中途半端に通るからラインを意識しても労力の割に恩恵を受けにくくストレスが溜まるわけで、ライン超えたらほぼ通らないくらいになるとラインにポジティブな意味が生まれる。
273 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:32:28.72 ID:6hiaWCbt
>>272 > ラインを意識しても労力の割に恩恵を受けにくく
貫通威特オトキャやらショットやらアンパル食らってそのセリフが吐けるのか
274 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:34:47.96 ID:x7oOHG1M
>>272 確かにダメージはある程度通るけど、
弾かれたら全弾当てても倒せるか倒せないかってレベルだから、
俺には十分極端なようにも思える。
275 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:44:53.87 ID:3kXhlXWR
今以上に跳弾極端にしろって…オフ専か、ガト時代の遺物か
276 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:51:09.36 ID:NRzeCw4N
>>273 そのへん食らったら防御ガン上げしてても沈むだろ。
だから防御値のラインは「確実に必要な値ではあるけど絶対の防御性能は保証されない」というネガティブな理由で防御値を上げなければいけない状況が生まれてる。
それが跳弾システムの癌の本質。
277 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:53:51.11 ID:uyl5TlSG
跳弾なんて見た目だけでいいんだよ
弾かれて相手に有効でないことだけ判ればよくて1/3にしなくていい
ユーザーのためじゃなくフロムの為にな
どうせ跳弾込みでバランスなんて取れっこない
278 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 16:00:32.38 ID:YEnHxlXI
武器成長ですら続投ほぼ確実なのに、跳弾の調整が入るわけないじゃん
279 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 16:01:34.85 ID:8qXPvDzh
>>276 防御値ガン上げしてる機体に
>>273の装備で突っ込んでくる奴は居ない
だいたいそんな奴が居たらこっちが弱点付いてDPS勝ちだろ
280 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 16:15:53.26 ID:awcGXXl/
跳弾はβの意見でマイルドになったっての忘れすぎだろ
281 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 16:35:03.44 ID:tFY6FaR2
跳弾ないと何のメリハリもないライフル引き撃ちオンラインにしかならないがな・・・
282 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:11:50.84 ID:Xxj7+j4y
フロム君!まともな脚本家を雇おう!
283 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:12:52.78 ID:ekfNPBZP
あとまともなAI作れるエンジニアも雇おう!
284 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:15:41.80 ID:2d5AMZ49
ミッションプランナーも雇おうね!新人使うなよ!
285 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:17:47.93 ID:awcGXXl/
鍋、引退しよう
286 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:21:56.12 ID:zsGinCCv
いつの間にかこんなのが発表されてたのね
とりあえず期待していいのかね
287 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:22:48.88 ID:ekfNPBZP
ダメだよ
288 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:31:13.90 ID:zsGinCCv
マジかよ
289 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:40:05.20 ID:9l1MKCeL
跳弾肯定する奴がいることに驚きだ
まぁスキルいらんゲームになっちまったからな・・・
290 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:43:21.07 ID:awcGXXl/
否定しないヤツは馬鹿ってかwwww
291 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:50:13.10 ID:q8utBCCZ
>>289 意見が同意されなかったからってすねんなよ
292 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:52:19.03 ID:EuNgd3Wo
>>289 なんでVDスレに書いたのか声明してから去ってね
293 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:54:53.59 ID:9l1MKCeL
今度は所属が変わるから、領地戦はマッチングがマシになるのかな
294 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:00:28.95 ID:q40xiyVU
VDの雇い主が勢力の上層部なら
傭兵x4のクイックマッチ登録もあってもいいと思う
とんでもない構成になるのは明らかだが
誰でも気軽に対戦が出来るような仕組みも作って欲しいな
295 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:06:07.41 ID:8qXPvDzh
>>294 傭兵部隊VS傭兵部隊でマッチングして戦局への影響は少しだけとかなら面白そう
長々と雇われるの待ってるよりも建設的だし
296 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:08:06.65 ID:9l1MKCeL
うまい奴がごっそり同じ勢力いったらちょっと怖いな
「敵部隊にランカーを確認」とかアナウンスあったら更に・・・
あれ?もしかしてちょっと燃えるかも?
297 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:11:03.25 ID:NNj/QL8t
>>289 ある程度やりこんだヤツが熟考した上で言うんならともかく
おまいの発言スレオンにしか見えないんだもん・・・
298 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:13:40.52 ID:9l1MKCeL
>>297 まぁ一番領地持ってた時期もあるし
そこそこやってたと思うよ
アプデ地獄も乗り越えたが、さすがに最近はな・・・
299 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:15:32.79 ID:ToRabXKm
跳弾あってもなくてもダメなものはダメやったからねww
その中で一番目立つというか存在感あった新要素の一つが跳弾やし槍玉に挙がるのは仕方ないね
300 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:17:45.57 ID:WDglpXZ2
ACVはアプデで持ち直した
ACVは末期には普通に良ゲーだったろ
未だにACVを批判してる奴はただのスレオンだろ
ここまでが忠誠心の高いテンプレ
301 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:20:31.72 ID:SdJlsDjH
戦闘中は被弾によって装甲が劣化するようにすればいいのに
勿論ダメージは全体的に下げてね
KEでCEが、CEでTEが、TEでKEが下がるようにするとか
302 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:22:16.29 ID:2d5AMZ49
そうだ!
Vを非難する奴は皆スレオンだ!
反省会スレに行け!
303 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:22:58.88 ID:DCtGRecl
304 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:23:59.11 ID:EuNgd3Wo
305 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:25:48.74 ID:AKu9qohj
クソゲーでは無いわな
306 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:29:17.87 ID:WDglpXZ2
原型すら留められないクソゲーだったのが
アプデで駄ゲーレベルには持ち直した
そういう意味ではクソゲーではないね
307 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:30:04.01 ID:q8utBCCZ
反省スレの人達の方が未だにいるアンチよりマシな事言うよ
308 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:30:24.13 ID:iGVRdkS0
ラストレジオンUXでもやろうぜ
俺ノルフテな
309 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:32:01.85 ID:GCTntp7Z
>>305 いや、さすがにクソゲーだろ
クソゲーのチャンピョンみたいなゲームよりかは遥かにマシだけど
310 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:32:13.45 ID:8D8GUNI8
根底には彼らの感性で合格点にかっこいいACが作り辛いのがあるんだよ
だから属性や跳弾廃止しろって結びつく
パラメータは大差なくていいからもっと見た目の幅増えれば極端な事言う人も減ると思う
311 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:32:28.62 ID:G1pZ+dgb
>>296 ブリーフィングの時に名前だけすげ替えた説明文があったらいいかもな
シリウス尖鋭部隊No.2、○○です。
彼のいる戦場において我が勢力は多くの敗北を喫しています。
警戒に値する強敵です。
勝利することができれば我が勢力への貢献は大きなものとなります。
御武運を。
ACVD買うわ
312 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:37:41.25 ID:u5QbxzFO
313 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:13:26.40 ID:9l1MKCeL
>>310 いや、ちょっと、それは偏見持ちすぎでは^^;
>>311 クッソ・・・買うしかねぇのかよ
314 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:18:01.59 ID:jkDIwIix
末期ってVもう終わってたのかよw
315 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:18:14.31 ID:Xxj7+j4y
見た目詐欺でTE防御高くてもいいから四角い重二脚だせやオラァ!
316 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:24:20.07 ID:DCtGRecl
>>311 シリウス尖鋭部隊No.2、BBAは俺の嫁です。
彼のいる戦場において我が勢力は多くの敗北を喫しています。
警戒に値する強敵です。
勝利することができれば我が勢力への貢献は大きなものとなります。
御武運を。
ACVD買うわ
317 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:40:44.29 ID:Qo/jeD89
流線形の逆脚と四脚まだ?
318 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:43:56.14 ID:bO5/L+yX
またマッチングオンライン?
319 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:06:21.30 ID:0qR+X/QV
また発作起こしてる奴らがいるのか
いい加減現実見ろよ
VDはVの続編だぞ
320 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:17:56.52 ID:8D8GUNI8
続
報
は
よ
321 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:23:19.91 ID:NRzeCw4N
>>280 βはフレームの選択肢が少なすぎる・全部まんべんなく上げるのが主流だったのと普通砂ライ・レザライが強すぎたせいで、跳弾自体については無検証に近いまま「ガトリング・バトライが産廃=跳弾がキツすぎ」という話になったんだけどな。
322 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:27:17.60 ID:Hp4JTBqX
>>251 変な演出が無ければオフは面白かったよ
内容はあったけど演出が駄目にした
323 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:30:59.29 ID:p0AfUMgP
4みたいにムービー挟まずに増援なんかは小窓で済ませたりするのもいいんだけどな
ティターンズVSエゥーゴみたいにストーリーは横で勝手に進行しててくれ
324 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:32:50.15 ID:Hp4JTBqX
>>321 テストACにガトリング撃ちまくったりするだろ普通
それで殆ど減らないから跳弾がきついって事になって砂ライゲーになったの
事実跳弾のダメージ10分の1で運用出来る連射武器は箱にあったオトキャしかなかったし
325 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:38:43.50 ID:i7WaPc9Q
跳弾の音が不快過ぎだわ
326 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:41:29.82 ID:HAxYIJfn
結局全体みなけりゃどうにもならんし
まともにテストが動いて調整考えられたとして
新しいシステムの上で各カテゴリのスタンダードパーツの
立ち位置とかはっきりできるならいいんだけど現実は
まずそんなとこまでいくわけないしなぁ
VDも何が起こっても不思議は全くない
327 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:43:19.82 ID:8qXPvDzh
>>311 シリウス尖鋭部隊No.200、俺です。
彼のいる戦場において彼等の勢力は多くの敗北を喫しています。
四脚に当たらない砂砲を担いだ雑魚です。
勝利することができなければ我が勢力の大きな面汚しとなります。
御武運を。
ACVD買うわ
328 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:49:20.13 ID:WaqISpov
なんか糞箱売ってくる的なコピペに発展しそうだな
329 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:52:29.34 ID:O3zVg2q4
跳弾は段階を増やすのがいいと思うんだ
調整は難しくなりそうだけど
330 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:54:05.71 ID:5rHX9kzc
僕のパイルも敗北を喫しています
331 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:08:28.22 ID:9YOrd8mK
跳弾しない場合の効果音をもっと爽快にした方が良いよね
332 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:09:46.99 ID:tkEJ/d94
シリウス尖鋭部隊No.2、鍋島です。
彼のいる戦場において我が勢力は多くの敗北を喫しています。
警戒に値する強敵です。
333 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:45:06.33 ID:WDglpXZ2
まあなんにせよ
ガレージで鑑賞モードに切り替えるとおっさんでガレージうろちょろできる機能と
ウェザリングとかピッチングとか光沢とか特殊塗装の実装はよ
まったく、こういうカスタムゲーの醍醐味みたいな部分で
ガンダムブレイカーなんぞに先越されてんじゃねえよタコ
334 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:53:03.21 ID:L+Xmem+Y
ACもガレージに複数置ければいいのに、ハンガーに整列させたり
砂漠や荒野でキャンプ風に囲んで置いたりとか
335 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:53:22.68 ID:O3zVg2q4
特殊塗装はかなり欲しい
336 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:00:30.41 ID:vUSheF5u
シリウス尖鋭部隊No.2、これは大喜利ネタじゃないんです。
337 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:00:34.79 ID:utJafASy
んなもんデカールで自作しろや
338 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:03:23.32 ID:FHz/Vk/X
339 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:05:57.28 ID:mRB+1suL
これ作るのに一週間くらいかかったって聞いたけど
340 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:09:21.48 ID:2d5AMZ49
クソなシステムをユーザーの工夫でどうにかするのがこれからのAC
341 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:10:40.86 ID:8dMH+waU
ローランド魔人は草生えるからやめろ
342 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:10:51.96 ID:Hp4JTBqX
343 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:21:55.14 ID:pJqYnV4i
Vは今の状態で発売してたら良ゲーとまでは行かないけど
なんとなく遊べるゲームにはなってそうだけどなぁ
てかVはアセンに自由度が少ないというかメタるのが目的になっちゃうから
どうしてもみんな似たり寄ったりなんだよなぁ
344 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:30:50.92 ID:nMfMOLHK
役割ない産廃武器は最前線武器と性能横並びでもいいかもね
死んだままより見た目が選べるほうが良い
345 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:40:25.98 ID:WDglpXZ2
>>340 お前様がどうこうじゃなくて一般論だけど(あるあるネタという意味で)
信者ってこういう擁護の仕方するよね
システムの不備や欠陥を批判するとユーザー側の工夫でどうとでもなるだろ
問題ないだろ低脳が!みたいな流れ
あれ不毛だしほんと意味ないと思うんだけど
そもそものフロムがユーザーの性善説に頼ってる、それを公言してるってのが
余計信者を煽ってる感があってタチ悪いよなあ
もう3度も大破壊を経験してるACなのに、一向に歴史から学ばない俺たち
346 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:41:44.02 ID:q40xiyVU
第二期で前線から谷底まで蹴落とした武器の調整はどうするつもりなんだろうな
未だに弾速UPの謎調整しかしてないし
347 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:44:14.51 ID:L+Xmem+Y
なんでこう産廃や下位互換ばっかりになるのかね、オンで対戦メインならなおさらだめなのに
ストーリーの都合上最初は弱くないとダメだからか?ジャンクも水増しのためにあるようなもんだし
高性能なやつは重くするなりEN負荷をばんばん上げるとか精度、弾数落とすなりしてよ
348 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:46:16.09 ID:Hp4JTBqX
349 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:48:15.51 ID:pJqYnV4i
faの頃アンケートの結果で割と表が多かった
マシがバグ放置された挙げ句威力強化でごまかされたのは絶対忘れない
自分の目で見て確かめて他の人に意見を聞いて自分で情報を集めた上で
本質を見抜いてバランスを取る調整をフロム期待するんだよ!(白目)
350 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:50:21.82 ID:WDglpXZ2
>>348 2で第一次大破壊、NXで第二次
というのは共通認識だと思うけど
俺はV(人によっては4系)も含めて3回と書いた
異論は認める
351 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:55:38.69 ID:eKOUp/zF
2は大破壊と言われるほどのものじゃなかったと思う。でもまぁ破壊と言えば破壊だったか。
というか新作の出るたびにコレジャナイコレジャナイとか言われてるからなー
個人的にはNXとVの二回だな
352 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:58:37.26 ID:Hp4JTBqX
大破壊はN系のみだと思ってた俺
353 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:02:20.11 ID:NRzeCw4N
>>343 バランスで言えば初期レギュは現レギュに次ぐ出来なんだが……
正直バランスの問題じゃないと思う。
354 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:02:54.55 ID:Hp4JTBqX
>>353 え?
即死武器ばかりのレギュがいいのか?
355 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:03:05.11 ID:q8utBCCZ
イナゴ爆撃と3の地下に行く前の戦いとVの汚染の原因の大戦の3つかな
356 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:03:21.72 ID:WDglpXZ2
2当時の古参サイトが軒並み壊滅して行く様はもう涙なしでは
ただ、NXと違うのは2は新世代の新規を同時に大量獲得していたってことで
だから便宜上大破壊とは呼ばれているけれども、世代交代の大きな波の一つ
という解釈かなと、一般的には
357 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:05:30.11 ID:pJqYnV4i
4の時も大荒れしてたねぇ・・・発売してからはみんな納得してたけど
4は時間掛かったけど1.6は本当にバランス取れてて面白かったなぁ
faはバグやらラグやらでどうしてあんな事に・・・
大破壊エンジンとか処理落ちさせるだけじゃないですか
Vになって動かす面白さから離れて他の面白さを求めたのも全然悪い発想じゃないんだけどなぁ
358 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:06:48.49 ID:tkEJ/d94
>>353 え?ジェネレーターを吸い尽くすレザキャがかい?
359 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:08:03.28 ID:2d5AMZ49
360 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:10:20.18 ID:L+Xmem+Y
4やfaにわかだ新参と言いつつも新しい来たな
今更ながらメカデザ初代から見返すとおもしろいな、それぞれ味があって
2系はSF感バリバリで好きだったSF映画のメカっぽいし
メカデザって基本社員なんだっけ?WGとか一部除いて
361 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:11:11.19 ID:NRzeCw4N
>>354 中期のレギュは中途半端に残った即死武器のおかげで選択肢が極端に少なかったろ。
初期レギュは少なくともじゃんけんは成立してる。
362 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:11:39.48 ID:pJqYnV4i
>>353 ぷつおは見飽きたよ・・・
多分あのままアプデ来なかったらアンプパルスで焼き殺すか
400ガトに殺されるかぷつおに引き撃ちされるか
キャノタンパルタン祭りかである意味大味だけどバランスは良かった・・・か?
363 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:14:14.08 ID:EEHB/J6L
初代は河森+フロム社員
3は河森がOP機のみで以降はWGのみ担当
4はナインボールやSERREで有名な可児が参加してない(4系デザインがチクハグな原因)
364 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:20:10.20 ID:L+Xmem+Y
>>363 なるほど、メイン機はアレンジばかりだけど、オリジナルでメカ作れるのか
OP製作班も考えたらすごいんだな自前であの映像作るし、アニメ会社でもないのに
365 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:23:18.05 ID:pJqYnV4i
いっそCGアニメ的な分野に冒険しちゃえば良いのに
金?HAHAHA借金したらナニカサレれば良いだろ
こうですねわかりますん
366 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:24:48.18 ID:q8utBCCZ
OPは2〜3の変化が一番衝撃が走った
367 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:25:00.55 ID:EEHB/J6L
ACは特定の誰かがデザインしてるんじゃなくて、まずデザイナー達がイラストを書き起こして
次に3Dモデラー達が、立体化した際に「こうしたほうがカッコいいだろ」っていう指示を出して、
最後に鍋島が意見をまとめて生まれるっていうすげー手間がかかってる
だからこそ産廃が生まれるのがやるせないな
368 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:29:42.67 ID:yqT1WMZ2
で?月光バナナにしたの誰だよ?
369 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:35:51.29 ID:p0AfUMgP
>>368 俺のバナナやるからそんなに怒るなよ、な?
370 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:37:28.40 ID:NNj/QL8t
そのまま飲み込んで・・・僕のムーンライトソード
371 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:38:00.58 ID:8D8GUNI8
VDでは足と上半身は別属性がセオリーってのを考慮したパーツが増えてるといいなあ
UCR-10デザインした段階では属性どうなってたんだろ
372 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:40:21.17 ID:EEHB/J6L
ゾディアックやキラーがユーザーが使用するであろうことを想定したACらしい
アクアリウスなんて初期量産パーツの塊みたいなもんだしなぁ
373 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:44:47.19 ID:WDglpXZ2
柳瀬のアローは至高
374 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:44:54.59 ID:arwc1UXx
ACはシリーズ進むたびOPの劇的進化に驚かされるけど、個人的には3やLR辺りがある意味一番リアルに感じられた
なんていうか4以降は映像的にリアルになり過ぎて逆にリアル感が薄れてるって感じるっていうか
375 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:49:46.62 ID:L+Xmem+Y
リアリティや雰囲気を重視しすぎて地味になってる気がするOPは
映像にこだわり過ぎてばんばんACが動き回ってると違和感が出て3やNXみたいな戦闘ができないんじゃ
faやVもAC自体の動きはシンプルというか単調だし
376 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:53:21.48 ID:q40xiyVU
VDは新要素満載の新ローランドさんがいるからきっと大丈夫だろう
377 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:54:15.82 ID:p0AfUMgP
総合的なかっこよさはNXとMoAの二強
378 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:58:57.55 ID:L+Xmem+Y
NXは市街地を飛び回るのと、施設内のMT戦、AC戦でのドンパチ攻防戦とみたい物がすべてそろってた
VDもタワーまでの進軍と、戦車とか通常兵器戦、チームでのAC戦をOPでやってくれたら泣く
379 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:00:05.70 ID:arwc1UXx
ついでに最後にOWで暴れてくれた日には狂喜乱舞する
380 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:01:27.08 ID:+YKuc4c7
パパンの撃墜されるまでの奮闘ぶりをムービーで見てみたい
381 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:01:32.08 ID:8D8GUNI8
OW無双OPは暴力コンセプトと共に没ったんだよな…
VDではまずAC戦復活を望みたいところだ
382 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:34:22.92 ID:0WONdEMN
OWが開幕ぶっぱ出来るのも問題
383 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:41:25.04 ID:gCbeFahm
自爆するOWでないかな、やっぱロボ物に自爆は必須
384 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:46:36.82 ID:UYdhZWZ4
自立型レイヴン5体放出するオーバードセントリーとかどうすかね
385 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:48:00.54 ID:UeixsQS7
オペレータがAIAC操作できるんじゃないのたしか
386 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:53:35.15 ID:9edS9/A2
>>383 その辺の廃棄施設から拾ってポン付けした廃炉をオーバーロードさせてじぶんごとふっとばすのはどうよ
387 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:59:45.31 ID:ghNjBYT1
388 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:06:52.43 ID:emCaITIb
マルプルがそれでよかったんや…
どう見ても自分もパルスで焼きつくされてます本当に有難うございます
389 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:10:48.65 ID:CJXX9BMI
あのさ
とりあえずFPSと画質を上げてほしい
目が疲れるしカクカクするんです
ガレージ並にとは言わないけどさ・・・AC2の方が質感いいぐらい
390 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:22:55.16 ID:ImdDgOw/
弾薬費のかかるOWはよ!
391 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:45:39.50 ID:BlrwYveo
これはスリリングだよ!女には教えたくない快感だ!
392 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 05:52:43.96 ID:qpaQohgy
Vって平均fps20も出てないんだっけ?
4vs4のアーバンとか凄い落ち込みようだし
393 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 05:59:22.38 ID:6mq9yHmY
せやせやFPSが低い高グラフィックの高解像度テクスチャAA入りよりも
FPSが高い低処理設定の方がこの上なく快適なんや…眼も疲れんし
背伸びはあかん
394 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 06:00:39.07 ID:P2lNF+/K
ガンダムブレイカーはローポリでグラの自力はACより低いが、
HD機っぽいグローやライティングでそれなりに見えた
Xはわざとやってんのかもしれんが荒いし見づらいのでグラもっと頑張って欲しい
395 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 06:21:08.68 ID:oQJ1f8Le
ガンブレあったらこっちいらんのじゃあ…。
てゆーか、フレグラの続編出せや!バランス取れてただろ
396 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 06:23:51.97 ID:aI4Dn9fU
fpsもあるけどHBで画面全体が光るから余計に酔う
397 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 07:35:34.19 ID:yqigrzxQ
ぼやーっとしてるんだよな
OWなんか見にくぅてしゃあない
398 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:47:44.35 ID:6mq9yHmY
あとクイックターンはともかくなんでOBが接地じゃないとあかんのや…
空中でバシューやらせてーな
399 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:48:24.94 ID:bWlASV54
カクカクなのもあるけど、エフェクト過多もあった
被弾で何も見えなくなるのはストレスでしかなかったわ
FPSは最低でも60はほしい
400 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:55:47.73 ID:XfMI4vLr
無駄に派手なエフェクト関係改善されてると良いけどな。
あえてACは地味くらいの方が映える気がする。
401 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:01:01.34 ID:y9bFapkV
4→fAみたいにVDではエフェクト抑えてくれるといいな
特にKE爆発
402 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:03:41.42 ID:bWlASV54
fAより4の方がエフェクトは綺麗だったな
初めて4の水面見た時は感動した
FPSが劣化したのも関係してるかも?
403 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:10:03.48 ID:NtqD3oIT
地面移動時の破片も出過ぎじゃなかろうか
404 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:46:23.86 ID:eVTBStst
405 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:54:38.15 ID:kZHQ17av
知ってるヤツもいるだろうが塔っていうのは男性器の象徴でもあるんだぜ
つまりVDに出てくる塔は…(ゴクリ
406 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:59:09.81 ID:BlrwYveo
なら塔がぶっささってる地球は女性器ってか?恥丘だけに
407 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:11:08.48 ID:bWlASV54
地上でドリフトターンできるって言ってる人もいるけど
それじゃあ動きが読みやすすぎるんだよね
重量機体こそ地形戦向きで、軽量機は無理してでも空中を飛び続けて
QTとハイブースト駆使して翻弄する(それでもVは後退早いからきついけど)のが
色々面白くていいんじゃないかな
少なくとも命中が攻撃側判定だから、正面で撃ち合ったら軽2が死ぬのは確実だし
今までの動きで補うバランスを、装甲バランスにしたから
ジャンケンゲー化して苦情が殺到したんだと思う
408 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:29:36.33 ID:72+GqEBf
>>407 何言ってるかさっぱり解らん
まずゲームしようか
409 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:33:15.57 ID:bWlASV54
>>408 お前こそゲームばっかやってないで
たまには家から出て人と話せよw
410 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:33:57.61 ID:rgCYkupE
Vは4系とは目指してる方向性が違う
翻弄してミサイル避けまくりたいなら素直に4系やってたほうがいいと思う
別に煽ってる訳じゃなくて
達成で来てるかどうかは知らんがVのコンセプトは暴力だからハイスピードな動きを求めても仕方ない
空中戦よりも地面に張り付いた地形戦を目指してるわけだし4系とは駆け引きの仕方が全然違う
411 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:34:13.91 ID:Dg0N97xA
うわぁ...
412 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:41:34.95 ID:ir0dt77D
そしでVDは中古の山っと
いや、新品の山か
413 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:44:43.40 ID:msFKK1Eg
ゲームの話をしてるのに
ゲームばっかやってないで・・・だと・・・
本格的にキチガイだな
414 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:25:11.04 ID:oh45IEBQ
Vで軽2が死角取り続ける時代は終わった気が
フロム的には偵察に使いたかったんだろうけど
追従リコンで見た方が早いのが現実
奇襲もジャマー積んだ中2で良いし
地形戦なんて軽量機でできるわけないんだ(ゲス顔
415 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:34:09.37 ID:pMYu3FOa
Vで地面に張り付く?
タンクですらピョンピョン跳ねてるというのに
416 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:41:11.37 ID:QBEZUH1F
偵察する必要性が無いからな
普通に各自でスキャンできる距離まで行っちゃうし
417 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:51:50.91 ID:bWlASV54
まぁ、この属性持ってなきゃ負け確定、みたいなのは
ちょっと面白みに欠けたというか
もうちょっとプレイヤー操作の比重が大きくなってもいいんでは
418 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:08:15.70 ID:0KDiR9yG
いやショットガン持てよ
419 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:08:56.42 ID:ZR0RkJzr
プラショとロータス持てば基本どんな相手にも対応できるとおもうけどな
まあ重量機を強いられるが
420 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:20:37.51 ID:rgCYkupE
>>415 でも旧作と比べれば跳ねるの意味合いが違うだろ?
ブースターで上昇は出来ない訳だし砂漠とかだと下手に跳ね回らず建物の影に隠れる方がいい状況も多々あるし
まあ、それが全部上手く行ってる訳でも無いけど
リコンは追従が使い勝手良すぎるからなあ
とかいいつつ投げリコンを好きで使うことも割りとあるけど
421 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:34:15.00 ID:zC7Fv3Xf
地形戦やりたいとか抜かすくせにホバリングは残すクソフロム
422 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:42:20.80 ID:GBDm3ZRl
歩行とブーストダッシュの意味あるのかな
移動はグライド主力だし、市街地でちまちま隠れたりする時くらしか使わない
423 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:43:02.90 ID:ZqvVqMjZ
シナツ以外のブースタに死ねとでも?
424 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:46:12.81 ID:zC7Fv3Xf
死ね苦しんで死ね
425 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:49:31.35 ID:oQJ1f8Le
いっその事、追従型リコンをなくしたらどうか?
426 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:54:13.93 ID:0sJmP5LH
跳弾もなくせ
GBもなくせ
エフェクトもなくせ
属性もなくせ
そしたら何が残るんでしょうね
427 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:57:46.92 ID:72+GqEBf
おっさんのテーマと武器成長さ
428 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:01:13.93 ID:GBDm3ZRl
ここで文句言ってもどうにもならんし、V系で作り始めてるVDで
そんな基本的な仕様変わるわけないだろうし、βテストで提案送るか
AC6を待つくらいしかないな
429 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:02:59.92 ID:Dg0N97xA
伸びてると思ったら反省会しててワロタ
430 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:03:36.74 ID:y9bFapkV
武器成長だけはなんとしても阻止する
431 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:07:09.89 ID:27B4t5pe
跳弾なくなったらfAみたいに瞬殺ゲーになるな
432 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:12:36.27 ID:vDYpeDO2
衝撃で固まる時間を増やそう!
433 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:16:12.28 ID:oQJ1f8Le
FAってしゅんころゲーか?
434 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:21:48.38 ID:KRKqF/w/
1.2のブレホワープAAとかその辺のこと言ってんじゃね
435 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:37:05.70 ID:+YKuc4c7
発売どころか続報もないのにプレイヤー候補だけで混沌になる
アーマードコアとは恐ろしいものよ
436 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:41:28.42 ID:y9bFapkV
既に選別は始まっているのだ
一切不満を抱かない忠誠心に満ちた者だけがVDをプレイする資格を持つ
437 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:41:49.96 ID:NtqD3oIT
まあ、どんだけ文句を垂れていても
ここに居る奴等は結局買っちゃうんだろ?
そうだろ?
438 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:43:28.37 ID:ir0dt77D
439 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:50:53.23 ID:LFOgYEE4
>>417 十分操作の比重が大きいだろ。兆弾で前よりはアセンで有利不利が大きくなったけどさ。
あと負け確とかスナバト持てばいいじゃん。他にもやりようあるし
440 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:54:29.08 ID:msFKK1Eg
つうかチーム戦になったから目の前の敵にだけ操作技術で勝っててもしゃーない
タイマンで完全に翻弄出来てたとしても横合いから弱点武器でブスブスやられると死ぬ
441 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:55:10.55 ID:rgCYkupE
442 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:58:24.87 ID:/vMSlfQr
跳弾がない=常時貫通ダメ
443 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:59:08.32 ID:LFOgYEE4
>>440 周りへの視野も含めて操作技術だと思うんだが
深追いじゃなくて味方のミスなら仕方ないけど
444 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:05:55.78 ID:27B4t5pe
445 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:06:52.60 ID:0KDiR9yG
fAのチームはタンクとか開始数秒で吹き飛んでたなw
跳弾なきゃまあそうなるだろ。Xならプラズマで蒸発しそうだが
446 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:07:56.01 ID:HGbmdZ/t
無慈悲なRPG
無慈悲なコジマミサイル
447 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:36:31.55 ID:zC7Fv3Xf
なんでよりにもよってfaのチーム戦なんていう出来のわるいものを持ち出すんだろう
448 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:47:17.51 ID:DkJxsNeA
跳弾が無いチーム戦=faのチーム戦=出来のわるいもの
繋がったねよかったな
449 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:49:48.23 ID:lRJdKXy3
レーダーもないV系で更に軽二に旋回性能与えたら軽二以外の脚が息しないってレベルじゃないぞ。
ドリフト以上の利便性は危険すぎる。
450 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:54:24.84 ID:msFKK1Eg
へ、現状でも軽2の旋回性能は他を圧倒してるだろ。
それでも脅威と見做されないのは
>>440のような事情があるから。
タイマンで完全に翻弄出来てたとしても装甲が紙じゃ横合いから撃たれて死ぬ
451 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:55:40.27 ID:vDYpeDO2
不利相性で貫通やちょうだんが致命的ではない程度なら初心者や下手なチームがエンジョイプレイしても楽しめるし、
そのなかでチームワークのあるチームが一線上にもいける。
アセン、操作テク、チームワークや役割分担がどれか足りないとクズになるのはいただけないよね。
システム丸ごと廃止とか言うのは思考停止してると思うけど
452 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:17:12.51 ID:zC7Fv3Xf
>>448 あんな団子になって撃ち合うののどこがチーム戦なんだよw
453 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:23:08.04 ID:+nMXjoce
軽量なんて過去シリーズでも強かったことなんてほとんどないだろ
せいせい2AAくらいか
454 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:25:11.60 ID:y9bFapkV
HUESO「あ゛ぁ゛!?」
455 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:28:57.01 ID:SpINuZDH
>>453 ラグイールにRPGとかグリミサ散布ミサとか積んでドヒャドヒャしてた層じゃね?
456 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:32:17.53 ID:fqqO0vsQ
4はマシライかwライ中〜軽量が多かったような
fa?あぁ・・・フワフワ横引き重二の
ビックボックスへようこそ
457 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:42:10.73 ID:ir0dt77D
>>444 お前はVのタンク使ったことないのかってことになるぞ
FAどころかVのほうが悲惨だった
458 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:44:23.50 ID:ir0dt77D
459 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:45:32.74 ID:DiwC1pE9
全シリーズ通してタンクだけはあまり使った記憶がない
みんなあんなんよく使えるな
460 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:45:37.61 ID:pMYu3FOa
ぷつおとマルプルの的だった時代は本当に酷かった
461 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:47:43.57 ID:+nMXjoce
462 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:48:38.27 ID:Coa9yV0j
Xタンクはダントツ最強脚部なんですがそれは・・・(困惑)
463 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:49:11.78 ID:56VLnwkX
たぶん衝撃で硬直する時代のタンクしか知らないんだろ
464 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:50:03.50 ID:y9bFapkV
465 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:50:08.28 ID:zC7Fv3Xf
ザーメンタンク
466 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:50:37.41 ID:0KDiR9yG
反省会スレ住人に反応してんじゃねーよ
クソがうつるぞ
467 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:51:12.32 ID:qleuk2s+
また反省スレ住民か壊れるなぁ・・・
468 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:53:57.14 ID:q3ZfhIQ6
4系の軽量が使えるのってラグのせいだよね
オフライン対戦で使うと一瞬にして蒸発するウンコと化す
469 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:55:12.50 ID:0sJmP5LH
反省するぞ!反省するぞ!反省するぞ!反省するぞ!反省するぞ!反省するぞ!反省するぞ!反省するぞ!
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470 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:59:43.53 ID:fqqO0vsQ
パルキャで最強の自衛力
修正で最低の自衛力と衝撃で悲惨な目に
と思ってたら全防タンクやら
オトキャやらキャノタンやらレザキャやらで大活躍
なんだかんだでユーザーの意見は聞いてくれてるんだよなぁ
471 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:02:03.56 ID:Podmo1cT
とりあえず続報はよ
β待てないよぅ
472 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:05:15.87 ID:72+GqEBf
2脚は構え撃ちでフルトリガー出来るとか今更ないかな
俺はあの太い脚で構えたいんだよ・・・
473 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:07:53.92 ID:R0rKGq9r
続報だ!我らにはそれが必要だ!
474 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:08:58.34 ID:D2Pqc9Rc
三日
475 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:18:48.61 ID:XfMI4vLr
出たな妖怪三日坊主。
476 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:28:36.21 ID:rgCYkupE
ナツカシス
477 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:31:45.74 ID:chDgslht
>>420 自機中心に四方向に遠投リコンして、敵の接近してくる方向だけはわかる
簡易レーダーとして使ってたりするんだが、そういう使い方は稀なのか
478 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:34:58.42 ID:ir0dt77D
479 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:38:18.26 ID:Dg0N97xA
なんで3日?
480 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:40:58.68 ID:pMYu3FOa
なんでって三日に来るから三日なんだろ?
481 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:57:28.37 ID:aLco2kev
誰かショルダーキャノンの展開方式を想像で描いたイラスト持ってる奴いねえ?
どっかで見たんだがググっても出てこねえ
482 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:02:38.84 ID:l8Gk42eK
483 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:06:53.51 ID:rgCYkupE
>>477 俺も大体そんな感じの使い方してる
ただオペやると投擲リコンの小ささと追従リコンの大きさに絶望する
あと投擲リコンは撒きまくるの前提だからコアがKEで固定されちゃうんだよね
484 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:07:16.31 ID:Dg0N97xA
盾あるってことは盾と村雲orレザブレでダクソ部屋とかできそう
485 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:09:38.35 ID:zC7Fv3Xf
うわつまんなそう
486 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:11:14.48 ID:DiwC1pE9
>>482 左の下から二番目のCGっぽい画像なに?
487 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:11:21.25 ID:aLco2kev
488 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:13:04.58 ID:Dg0N97xA
489 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:14:26.32 ID:l8Gk42eK
490 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:15:10.35 ID:imbJSfW4
盾で跳弾問題が再燃すると予想
491 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:15:46.11 ID:fg0Hofxo
492 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:17:47.61 ID:DiwC1pE9
>>491 あれ?こんなんあったっけか・・・?調べてみるサンクス
493 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:31:32.17 ID:NlRIePGX
今回の看板機ってフレーム何属性なんだろうか、脚はKE、頭CEとして
武装も肩武装ないなら少ないし、キャノンと盾がよほど重いのかね
494 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:38:43.27 ID:9edS9/A2
>>493 もし盾の防御数値がSSにあった通りに4000近い数字なら、ある程度重くても仕方ない気もするけど…
範囲内とはいえそこの防御力が軽量級が持ってもタンク並みに機能するなら、かなりの硬さなのも間違いないし
とはいえ実情として盾の仕様も性能面での数字もまだはっきりとしないからアレだけど
やっぱり防御値が中量級クラスの軽くて小さい盾と、重量級クラスの重くて大きい盾とあるのかな
495 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:45:10.14 ID:NlRIePGX
盾は火力下がるけど、SS通りの防御力じゃやばいな、
ハンガー不可で重量800以上ないとね、耐久力で破壊可能はシステム作るの大変そうだからないだろうし
肩キャノンは切り替え可能な構え武器みたいな感じにかな、住み分けどうなるか
496 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:46:33.52 ID:XfMI4vLr
この機体で戦いたい(切実)
497 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:47:00.50 ID:xUxGos5b
でも盾持ちって要は壁役でしょ
片手分の武装犠牲にして積むわけだからな
盾も今の構えと同じで効果が前面だけとかなら対処のやり方は有りそうだけどね
498 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:48:48.26 ID:q3ZfhIQ6
SS通りだと
KE5000
CE2200
TE2500のトリマができる
499 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:49:51.58 ID:+YKuc4c7
全てはシステム次第
500 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:53:25.90 ID:0sJmP5LH
防御4000越えで壊れない盾とかやばくね
TE四脚にKE盾と適当な射撃武器でクソゲーできるぞ
501 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:54:30.82 ID:NlRIePGX
盾で殴れないかな、蹴りと同じで軽く押すと構え、押し込むとシールド殴り
蹴り殴り、パイルorブレードコンボやりたい
502 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:00:39.44 ID:9edS9/A2
ただいくら盾の防御が強靱でも範囲ってものがあるだろうし、過信は禁物だろうな
防御値3000超えの硬さ持っていようがその範囲や防御の属性から外れたら素の防御しかないし
だから
>>497の言う通り、役割としては動ける囮ってところが基本になりそうではある
基本W鳥で一気に体力削るのが強みのゲームでそれをひとつ外すデメリットは決して小さくないし、
対応属性以外の攻撃も来ることを考えれば考えどころの多い装備にはなりそう
503 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:07:07.91 ID:rgCYkupE
両手に盾持って無敵になりたい
意味は特に無いです、はい
504 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:07:53.77 ID:y9bFapkV
S鳥になる上に前面のみのシールドだろ
これくらい硬くてようやくペイできるかどうか
505 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:09:19.34 ID:yqigrzxQ
いつから前面のみだと錯覚していた?
506 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:09:50.00 ID:emCaITIb
肩にかけてる状態だと斜め後方の攻撃にたいして強くなってくださいおながいします
507 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:11:10.76 ID:0sJmP5LH
>>506 タンクの両ハンガーが盾になるのがたやすく予想できるのでダメです
508 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:11:21.54 ID:NlRIePGX
盾構えたら、引きながら撃つしかないし、肩武器付きでも火力も下がるからな
チーム戦なら一機が正面に立っておとりで、他が側面から叩けばいいし
509 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:12:19.34 ID:+YKuc4c7
鍋「ハンガーで盾を機能させるために必要だったので武器破壊復活しました!」
510 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:15:34.38 ID:9edS9/A2
でも想像できる。両手、両ハンガーに属性の違う盾をフル装備した重量2脚が登場するのは間違いない
511 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:17:29.26 ID:0WONdEMN
部位、武器破壊でパーツ消滅したら
強武器ばかり使わなくなるのにね
512 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:22:25.93 ID:Dg0N97xA
フルシールドタンクの可能性
513 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:26:09.66 ID:9edS9/A2
フル盾タンクとかもはや動く置物じゃないかw
見た瞬間誰もが捨て置きそうだ。そして同様に誰もが一度はその硬さを見たくて攻撃を仕掛ける
514 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:31:08.60 ID:NlRIePGX
ハンガーに盾積めるなら、側面防御アップでカバーできるといいな
てか肩に盾ってヴァンツァー思い出す
515 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:38:00.20 ID:NtqD3oIT
フルシールド軽ニキックマン
516 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:40:37.01 ID:H/SMJqEU
フルシールド四タン防衛
時間経過によって侵攻を倒す
517 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:46:23.93 ID:756l+DSr
518 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:52:26.98 ID:9edS9/A2
軽量級の機動性に重量級の防御を乗せ、微妙に貧弱なキックを繰り返す
そしてそのスレンダーな体は後ろからの攻撃に弱いと
519 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:53:39.99 ID:DiwC1pE9
デルフィング?
520 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:54:11.14 ID:fqqO0vsQ
四脚に盾積んで甲虫ごっこ出来るんですねやったー!
521 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 19:59:46.45 ID:72+GqEBf
砂砲構えた時にシールドで前ならえしたら笑う
522 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:03:20.40 ID:9edS9/A2
>>521 いやそれ普通にありえるんじゃない? 盾持った状態で構え入るとそれを併用してキャノン使う感じで
通常脚系は脚部の盾と更に併用で範囲と防御の増加、四脚の場合は前面に立て展開して防御の狂化って感じで
523 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:14:06.19 ID:72+GqEBf
>>522 あー違う違う、それが自然な考えで
俺が言いたかったのはシールドで防御しないで淵を正面に突き出したら笑うってこと
フロムはやりかねないってか五分五分でやる
寧ろ構えで片手しか撃てないの見るに3対7くらいでやる
524 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:17:28.87 ID:756l+DSr
シールドの最大の強みは衝撃緩和かもしれんなぁとふと思った
525 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:20:57.19 ID:pMYu3FOa
まあ盾は産廃か壊れかの二択だろうな・・・
526 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:27:10.78 ID:9edS9/A2
>>523 ああもしかして構えた時に盾を構えるんじゃなくて、そのまま真っ直ぐ突き出すんじゃないかってことかw
もしそうなったらあまりに滑稽な状態に構える度に笑っちゃいそうだな
527 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:43:01.43 ID:NlRIePGX
二脚で左手に盾持ってたら、脚の盾と干渉するよね、あの形状は…
まじで構えたら突き出すんじゃないか?斜め上で脚の盾と合体とかないか
528 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:57:50.56 ID:XfMI4vLr
529 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:58:42.60 ID:RkUm9hB4
SLの実盾位のポジションかな
530 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 21:58:07.91 ID:bHGWFGlV
跳弾前提とはいえ、シリーズに前例のあるものにちょっと騒ぎ過ぎだと思う
早ければ2時間後にどっかで新情報来るかな
531 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:14:24.18 ID:PPhT7H8K
そうだな、でもみんな期待してるんだよ、Vの時も盾ほしいってあったし
Vのメカデザやシステムに合うし盾は、しかし、今回の盾は大きいというか
ようやくまともにガードできそうな形だな、3系のは腕とコア半分しか防げてないし
ダクソの大盾みたいなでかいやつあればいいな
532 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:19:30.59 ID:vDYpeDO2
今の弾けないなら装甲なんて無いも同じ、弾けるなら余分な防御も要らない。
って感じだと盾の防御値と相性の良い脚が産まれて軽量機体が強くなりすぎそうな気がする。
533 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:29:45.33 ID:9edS9/A2
強化されるにしても、結局その防御範囲から逸れて当たった分は素通りになるだろうし、
いくら盾の防御が強靱でもそれを過信しすぎたらあっという間に蒸発すると思うけどね
しかもそれでもし盾自体の重量もそこそこあるなら片手武器のデッドウェイトにもなりかねないし
まあ今度のテストで多分盾や例の背武器も使えるだろうからそこんとこテスターのレポに期待するか
534 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:30:56.25 ID:/vMSlfQr
535 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:35:55.19 ID:Dg0N97xA
また懐かしいモノを
536 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:43:31.76 ID:U+QxCukL
>>534 全く関係ないけどうしおととらの時逆思い出した
537 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:18:45.48 ID:v5K2eqU9
円盤ノコギリあるから対反動アップするなら似たようなプレイできるかもな
表銃器でハンガー剣盾はちょっとカッコイイかもしれない
538 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:37:55.11 ID:L4/IzW3P
よし、みんなでミドブログの黒歴史こと、あの痛ましかったコメント欄のなりきりコメントを発掘しようぜ
539 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:39:51.78 ID:upDSHR8r
>>538 悪い、4シリーズは飛ばしたからよくわかんないわ
540 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:02:10.83 ID:AjihxJ1R
縦を装備した脚部があるらしい
541 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 03:58:40.47 ID:MdXYhXwI
OWで盾があってもいいよな?
巨大ビームシールド的な
542 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 05:12:18.74 ID:xVdM+tR2
巨大なエネルギーシールドで、敵を粉砕します
盾とはいったい・・・
543 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 05:13:15.05 ID:uJPCU0Ax
後のマルプルである
544 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 05:55:59.18 ID:MdXYhXwI
OWで追加ブースターがあってもいいよな?
4系並みのハイスピードを出すことが出来るが機体はついて来れずに自壊する
545 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 05:57:51.93 ID:u1Yy8wF2
なにこれ
今知ったんだけど、完全版商法ってこと?
ACV買った奴は本当に人柱だったわけかよ、馬鹿にしやがって
546 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 06:01:30.12 ID:MdXYhXwI
>>545 完全版もなにもACは毎回ナンバリング続編が出てるぞ
ストーリーだって違うものだし完全版というよりは続編だろ
547 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 06:43:20.10 ID:zrW0BmN3
にしてもACVにもAFってあったみたいだけどVDでは出るのかな?
548 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 06:47:55.70 ID:KrE7Rc8V
OWの武器腕はよ
549 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 07:31:41.56 ID:bLNuaCQU
オーバードブースト
地上の流星となりマップを吹き飛ばします
550 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 08:51:17.56 ID:WMUpl7RQ
>>549 あってもミッソンでちょっと使うだけだろな
あと半年か
551 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:10:48.92 ID:tVFbWOvO
ご新規さん一応いるんだな
552 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:24:02.97 ID:YLUe85pt
初代とか半年後とかにPPとか出してるんだよな
553 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 11:29:30.51 ID:QC05atH5
VDで完全になるといつ錯覚していた?
554 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:16:05.92 ID:v5K2eqU9
そいえばVOBとかAFみたいなストーリーの目玉要素の発表はないな
555 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:18:58.34 ID:5n45ozyH
勢力戦とタワーが目玉ってことかな
556 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:24:38.39 ID:oSCttacX
タワーは巨大なACです。
557 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:30:45.75 ID:44Uwofhc
首輪付き、会いたいよ・・・
558 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:35:55.12 ID:mpid6DRz
しかし勢力戦ってのは良いよな
一つのエリアに拘れないから砂漠一択とかならず対戦エリア分散されそうで良いことやん
逆に勢力によってエリア傾向偏ってても、二週目以降はあの勢力出身者は砂漠戦ばかりだったから
重量機の扱いはキレが違うから気をつけろとか、そんなんなったらロマンでご飯がすすむ
559 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:42:32.54 ID:offjp9fh
新作ではコクピ視点てないですよね
コクピ視点でしかやる気がおきないから未だに3とサイレントラインしかやれないんだよなー
560 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:00:01.11 ID:EvUmBh0i
じゃあ新作も諦めな
561 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:12:24.75 ID:ex9trC+L
FPSでもやってろ
562 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:35:03.37 ID:offjp9fh
色々な武器で飛びながら遊べるFPSなんかオススメある?
563 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:43:43.95 ID:IjgCLbvD
acvは既にコクピット視点だろ何言ってんだ
564 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:46:23.48 ID:b1wjgQkq
そんなやつの相手すんなよ
565 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:47:07.58 ID:tVFbWOvO
名前忘れたけど洋ゲーにあった
Vスレに宣伝に来てウザかった覚えが
566 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:50:06.68 ID:MMnHqkmJ
567 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:55:43.25 ID:offjp9fh
あれ?
ACVにコクピ視点あったっけ?
なんかドリフトみたいなのは出来て面白かったけど
568 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 14:14:57.54 ID:Fqi8BMF1
>>567 ACVの設定では、コクピットからの視点が複数のカメラで自機を第三者視点から見ているように合成するとかなんとか。
569 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 14:59:51.32 ID:ed/5oR5i
hawkenちょっと前にやったが正直凡FPSゲーって感じだったな
だったら他のBFとかCODとかやるわって感じの出来
TPSだったらずっとやってたかも
このジャンルは俺の場合はだが自分のロボが見たいからゲームするんであって
ロボゲーはに関してはTPSでいいと思った
570 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 15:13:44.74 ID:lGHMJkjO
でもケツしか見えん
571 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 15:37:38.33 ID:5n45ozyH
あっちのACみたいにリプレイ撮らせてくれよ
そんで色んな角度から眺め回させろ
572 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 16:46:15.72 ID:EQkfSIj4
新OWはあるか分からないけど前情報ない方が興奮すると思う
573 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 16:47:58.03 ID:b1wjgQkq
ボツったやつ何個か出るかもね
574 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 17:12:20.25 ID:jBQnHfeV
何かしらは増やすだろう
前は待たせすぎた所為もあってか発売前に全出ししちまってたが
今回はあるとだけ教えてもらってゲーム内で驚きたい気がしないでもない
575 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 17:48:47.02 ID:QC05atH5
ストーリーも発売前にほぼ全部分かっちゃったね
576 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 18:16:41.39 ID:EvUmBh0i
没OWだけで7種類あるんだから完全新規合わせて最低でも5種類は増えるべ
577 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 18:18:40.42 ID:MMnHqkmJ
設定としてはOWはAC用じゃないのを無理矢理ACにくっつけてるらしいから
本来OWをつけるべきなにかに敵として登場願いたいね
578 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 18:19:51.46 ID:afyHJ/Nz
※ただし水増し
579 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 18:20:46.72 ID:QC05atH5
本来だったらグラブレの元になった作業機械とか
主任砲作った連中についての記述とかもちゃんとゲーム内に出してたはずなんだが、うーん・・・
580 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 18:21:09.26 ID:C0WN6u5W
絶対発売日に買うべきではないけど、
多分絶対予約する。
581 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 18:29:41.35 ID:EvUmBh0i
新武器に丸鋸あるし、あんな感じでグラブレの元になった武器も手持ちのチェーンソーだったのかもな
それを何を思ったのか6基も束にしてあろうことかドリルのように高速回転させたのがグラブレと
582 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 19:36:53.35 ID:8KpZ8QZq
あの丸鋸どうみてもグラインダーって工具だから、あれもグラブレと呼ばれるんだろうか
そしたらグラブレはチェーンブレードとかに改名か、こっちのほうがわかりやすいが
フロムはスラッグとスナライのバイポットとか微妙な間違いをするからそのままかな
583 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 20:02:25.58 ID:lGHMJkjO
オーバードインパクトレンチ
584 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 20:07:01.10 ID:tmxNObha
工具武器か
ハンマーとかドライバーとか叫びながら使いたいな
585 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 20:44:36.16 ID:bLNuaCQU
586 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 20:46:16.29 ID:gwt9KMz9
チェーンソーモドキとハンマーモドキで我慢しなさい
587 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 20:52:16.23 ID:ZwK2u1cU
バケットホイールエクスカベーター
588 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:00:12.60 ID:hntMM4Ek
ヒートシャベル
589 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:01:30.73 ID:ww6TLRo0
590 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:02:10.75 ID:W5aHRY+F
没OWって片腕とれるやつ結構あったな、やっぱり起動リスクないと強すぎるからかね
でも結局グラブレ以外腕とれないし、グラブレもPVの看板機体だから残したようにみえる
591 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:02:29.73 ID:xrnoLVap
どうせ当てにくいわりに威力微妙でグレッチと呼ばれるさ
592 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:08:55.99 ID:PJydR/Hp
マスブレードを金色に塗る時が来たようだな
593 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:10:18.68 ID:EvUmBh0i
没OWの面白枠というと超広範囲に各種ジャマーぶちまけるオーバードレーダーと、
移動できない代わりに発動中周囲の味方にENを供給して減らなくさせるオーバードジェネレータがあるな
594 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:31:51.96 ID:W5aHRY+F
没になったOWはいつ頃から作ってたんだろう、5の時点でみんなあったのかな
三連レールガンは発電方法が時期的にアウト過ぎだと思った、あれそのせいで没になったんじゃと
595 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:36:43.74 ID:QC05atH5
腕取れるグラブレが一番弱いという
596 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:42:15.69 ID:tmxNObha
597 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:45:58.74 ID:BarFjA3o
もうホント今更だけどグラブレは右腕取れてそこにグラブレくっつく形のほうがカッコよかったと思うの
598 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:49:06.58 ID:PJydR/Hp
グラブレも当てるだけならマップによっては楽なんだけど片腕外れるのが致命的
当てて一機減らしても火力半分だし万が一当たらなかったらどうにもならん
599 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:53:45.50 ID:tmxNObha
てゆうか他のOWはなんでそういうリスクがないんだ
グラブレだけ片腕取れるって・・・
600 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:57:17.61 ID:L4/IzW3P
601 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:59:35.90 ID:Vdhif5bj
だってみるからに泥船なんだもの
602 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:01:19.69 ID:Aq9gzqmJ
無印箱にとびついたフロムですら渋るとは
603 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:05:18.68 ID:W5aHRY+F
あれなんかの記事でPS4のゲーム参入企業一覧にフロム入ってたけど
まあ一応参加だけしとく感じかね
604 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:10:21.77 ID:XKrLG4Qr
あれ50社中30社くらいはすでに参入取り消ししてるんだぜ・・・
605 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:15:06.09 ID:L4/IzW3P
怪しいのがゾロゾロ湧いて来てワロタ
606 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:16:49.13 ID:tmxNObha
俺がPS2買ったのもPSP買ったのもPS3買ったのも全部新ハードでACが出るからって理由だったんだけどなあ
今回はどうなるんだろうか
607 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:18:21.04 ID:W5aHRY+F
PS4でAC新作はなさそうだな、箱も新型の情報ないしこれから先ハードはどうなるんだろうな
ACってハード変わるごと対戦人数増えてたな、そういえばPSで2二人、2で四人、3で8人と
4は12か16人対戦くらいいけるのかな
608 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:19:23.65 ID:b1wjgQkq
ゲハは氏ね
609 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:19:42.00 ID:L4/IzW3P
俺はPS4が主語じゃなくて
ダクソ2やVD以外に今何やってるのか見えて来ないしフロム大丈夫?
っていうつもりで投下したんだけど
やっぱりこういう話題だとゲハになっちゃうのね
610 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:20:59.23 ID:jBQnHfeV
出てから考えればいい
当面は目の前にぶら下がってるVDだ
611 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:22:11.19 ID:W5aHRY+F
なんか変な雰囲気にしてしまって申し訳ない
ハードの話は禁句か
612 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:41:19.45 ID:MdXYhXwI
新OWにエネルギーブレードは必須だろ
ライザーソード的なやつ
613 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:53:41.48 ID:C0WN6u5W
4fAみたいな渋いストーリーを楽しみたい。
多分、ACVでやりたいことやって色々考えたはずだから、期待したい。
614 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 00:13:05.93 ID:JaRZgEJK
マルチプルミサイル欲しい
全方位にドバーッて撃ちたい
615 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 00:15:12.39 ID:Y6CHttD4
616 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 00:54:46.72 ID:5zPsazM4
宮崎Dにテキストと世界観とキャラ設定とかだけやって欲しい・・・
617 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 01:02:12.85 ID:tjtR7tih
>>616 有名な話でロボット嫌いなんじゃなかったっけ
ACはもっと断片的で小さな現場証拠とか判らせる気のないレベルの嘘とかでいい
618 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 01:04:28.29 ID:ONtlRIa9
なお初代ACファンの作ったVは
619 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 01:31:43.29 ID:vpgxqixp
>>614 マルチプルロケットみたいなんは没中だけどあるぜよ
620 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 01:33:11.09 ID:EMmr7CJU
グラブレ同様に左腕外してEN使う40連ロケット砲か
621 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 02:53:00.43 ID:CtiRfvEP
4系みたいに敵ACの機体図面データが欲しい。
あと機体図面データ保存可能数を増やしてくれ。
622 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 02:53:54.57 ID:/DN0mdz+
そういえばVDの舞台マップが地球って分かったけど、Vは地球のどの場所だったんだろ?
それと、巨大兵器の処遇も気になるな。
続投しても、弱体化して量産型ってのはよしてほしいけど
623 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 03:07:36.46 ID:Hc6lih7g
>>622 パッと見では中東のサウジあたりっぽいね
624 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 03:11:38.46 ID:EMmr7CJU
巨大兵器は今度は全部ストーリーやオーダーで話に絡んできてほしいな
話の重要な場面でのボス役にはうってつけだし、そうでなくても賑やかしにだっていけるんだから
625 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 03:37:11.33 ID:8YppPm91
そういえば今作はコイツは使いたいってなるACがいなかったな、WGが作れるようになった時は興奮したもんだ
626 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 03:42:25.25 ID:K0yQFGxU
強敵いなかったからな今回
それなりにいい動きするやつでも弱点付けば瞬殺だし
627 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 03:50:15.72 ID:EMmr7CJU
今までみたいにAC戦で圧倒的に苦戦するっていう要素がないんだよな
今までは1機でもこいつやべえってのは必ずいたけど、今回はAIと仕様のせいでそういうのが全くない
628 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 03:53:27.42 ID:Bh5MMxFm
ああこいつはTE弱いのかふーん
629 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 04:02:08.02 ID:MCWrZAcp
主任は使いたかったけどね
カラー再現不可だし頭部変形ねえし何よりヒッデェアセンしてやがる
630 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 04:17:59.79 ID:K0yQFGxU
機体構成、AI、武器の性能全てがプレイヤーに劣るんだから当然だわな
VDでもここを何とかしない限りCOM傭兵の二の舞になりかねん
631 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 04:20:59.54 ID:Bh5MMxFm
ジャンケン防御力じゃどうにも出来ないだろ
632 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 04:25:53.16 ID:wa6yUBf5
凶悪な敵ACが年々いなくなってくからな
別にプレイヤーが組めるのとは別物でもいいから、厄介な敵にしてほしい
633 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 04:57:20.93 ID:39VGf8Z4
俺より強い奴がいない状態だもんな
鬼畜難易度ミッションくれ
634 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 05:02:54.96 ID:a895lJBg
歯応えが欲しいなら対戦でいいじゃん
フロムが高難易度にしようとして調整すると
いらん縛りばかりでストレスしか溜まらない仕様になるから勘弁してくれ
635 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 05:11:05.41 ID:CLjeUn/w
ストレスが嫌ならフリー対戦でいいじゃん
一部ユーザーが低難易度にしろと喚くと
いらん救済措置ばかりでやってる気がしないから勘弁してくれ
636 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 05:24:28.43 ID:JaRZgEJK
(おっ、ダクソか?)
637 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 08:37:47.86 ID:ubLIEvUh
フリーも待ち時間とかストレス貯まりまくるじゃないですかー><
638 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 10:01:12.09 ID:sex0ypRG
>>634 対戦は互角な勝負を楽しむもんであって歯ごたえはそれほどでもないだろ。
それにミッションは延々試行錯誤してやっと倒す、みたいなのが楽しいんだから全く別物。
639 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 10:51:33.66 ID:a895lJBg
まあ灰雲みたいなのならいいけど
ACで難易度上げようとすると護衛ミッションとかああいうのが出てくるから嫌なんだよ
それでいてSランク条件が異様に厳しかったりするやつ
時間に追われ、損害に追われ、達成感や手応えが心地良かった高難易度ミッションて
ACではあんま記憶にないぞ
640 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 11:13:31.85 ID:nlSa6N8P
RDがグラブレ連発してくるようにマルプルを連発する敵がいれば強敵ですね(棒)
641 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 11:29:14.35 ID:GYVp9cOK
>>622 日本でしょ?
みんな日本語喋ってたし(真顔)
642 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 12:28:47.53 ID:CWZjV+Vy
>>639 とは言うものの、楽とはいえ敵全滅させるだけのミッションしかないのは飽きる
ってのはACVのオダミで証明されたから護衛ミッションもあっていいと思う
シビアな判定にしなきゃいい、過去作でもボコボコやられてもなぜかS評価もらえるのとかあったし
643 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 12:34:08.22 ID:OqJjcQ6U
>>642 あるじゃないか雇用主を護衛する領地ミッションががg
Sランクにもなるよ(アホ面
644 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 13:31:01.89 ID:z6UxhUw8
ビーハイヴ残党が作り上げた大型特殊ACってのが頭に浮かんできた
特殊ACってのは多分ネームド機が乱入してくるとかそういう要素だろうな
645 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 13:37:56.18 ID:EMmr7CJU
>>644 なんかその機体両サイドに巨大なスズメバチの子機がくっついていて画面を覆い尽くす勢いの弾幕出してきそうだな
646 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 15:17:34.35 ID:tXaQ7THs
最終鬼畜殲滅獄殺AC
647 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 15:49:15.30 ID:KcnxZNYk
騙して悪いが・・・
君等には消えてもらう。
これから貴様等は
なんの修正も受けず、
ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまで もがき苦しむか
見せてもらおう。
死ぬがよい。
648 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 15:54:19.76 ID:SI0LEWpV
またPS3にダイレクトアタックする敵が増えるのか・・・
最近買ったマクロスゲーも敵機と一緒にミサイルパーティーすると処理落ちが激しいんだよな、PS4に期待だ
649 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 15:59:09.55 ID:Hc6lih7g
スカベンジャーのミサで処理落ちしたのはすごいストレスだった
650 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 16:16:28.18 ID:7dduVTKA
俺はそうは思わん
無修正での放置こそがフロムの可能性なのかもしれん
651 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 17:15:58.03 ID:pzTmU9Dy
652 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 17:21:10.12 ID:MnZpPKE5
PCでミッションエディタ付きACが出たら1万でも買う
653 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 17:21:20.91 ID:EMmr7CJU
PCで出したら売上はPシリーズと同じくらいでば上々だろうな
あとものすごい勢いでチートが横行する
654 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 18:41:20.36 ID:3SO5MDSJ
無修正での放置って言葉にトキメキを感じた
655 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:26:35.14 ID:MCiPRm5F
属性ありで歩兵モードも続投ってことは今回もリスポーン無しの即死ゲーなのか・・・
死んだあとやることないのはつらい
656 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:28:32.30 ID:5K251OPj
ロクに情報収集しないAI一機入りましたー
657 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:38:55.96 ID:EMmr7CJU
>>655 おっさんになってもその状態で味方の背後霊できるし、スクショも取れるようになってるけど
658 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:42:30.72 ID:nlSa6N8P
え?見方の背後霊できんの?マジで?
659 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:43:35.27 ID:y3jG/184
いやここで訊く前にググったらどうだ
660 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:44:41.36 ID:aTOUyEve
>>655 即死な分APに大差でるとほぼ逆転不可能なシリーズよりも
希望があると思うんだ
661 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:53:38.08 ID:39VGf8Z4
>>660 その分「いつでも逆転できる」のが強みだったブレードが死んでるけどな
662 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:57:44.53 ID:EMmr7CJU
N系の頃にはもう虫の息だった気がするけど
663 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:59:17.86 ID:3Vla1gFM
神ゲー系列のfAで台復活したし
664 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:09:04.24 ID:yutjFau2
パイルでおkだしな
665 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:21:40.59 ID:hmzXrg1o
おっさん自体クソだし
誰かがおっさん化して4対3になった時点で逆転難しいってのもクソさに拍車をかけてる
おっさんになったら暇って部分を改善してもらうのは嬉しいがそれだけじゃ不十分
666 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:23:23.98 ID:B2NNqG62
んなもんBFとかCODみたいなカジュアルFPS並にやわらかくかつ運ゲーにしなきゃ解決しねーだろ
667 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:28:04.17 ID:Bh5MMxFm
>>666 相性によっては柔らかくなるから
もっとマップ広げて10対10ぐらいならリスポンもあるいは…
668 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:30:05.37 ID:EMmr7CJU
10対10とかオペが過労死するわい
669 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:33:05.43 ID:2mo0Eu/L
背レーダーがいるな
常時リコン範囲倍てきな
670 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:34:24.44 ID:i6Dc30fb
そういやオペとかあったな
あれも最初だけでどんどん押し付けあいに
671 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:34:38.74 ID:bG8Qxlc/
そういや、オペが楽しいって人それなりにいるのかな?
なんかチームの中でも結構仕方なくやるって感じだったけど。
672 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:35:29.00 ID:Is116sqZ
対戦人数増やせば面白くなるとは限らん
673 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:36:30.14 ID:9yyf26nA
見事に過去形ばっかで草生える
674 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:40:03.08 ID:fLzA1mRG
ロクにバランス取れない人たちが対人メインに据えてる時点で腹くくれやお前ら
675 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:40:09.82 ID:aTOUyEve
大人数でやるならそれこそカスタマイズ性廃止しないと
ただでさえぶんなげてるバランスが雲の向こうへいってしまう
というかそれはクロムでやればいいじゃないか
だからクロムハウンズも復活よろしくお願いします
676 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:45:28.96 ID:eO3HXClH
>>657 んなもんできたところで結局見てるだけしかできないってことじゃん
スクショなんぞそんなしょっちゅう撮らねーよ
677 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:45:53.08 ID:3Vla1gFM
タングステンハウンズで
678 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:46:40.61 ID:NXKow9M+
クロムハウンズは指揮官機っていう実際に戦場にでてドンパチに参加するオペの役割あったのになんで独立させるし
679 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:49:46.32 ID:RLj6glCn
死ななきゃいいんじゃねえの(正論)
680 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:57:01.11 ID:i6Dc30fb
だなぁ
誰も死ななければこんな事には
681 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:58:07.38 ID:NXKow9M+
にらみ合い宇宙
682 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:11:40.23 ID:Bh5MMxFm
683 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:13:18.02 ID:NXKow9M+
スキャンモード時のみに従来のレーダーが見られればみんな幸せになる
だからVDではみんな不幸になるみんなだ
684 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:20:30.96 ID:Bh5MMxFm
685 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:24:13.47 ID:vWzGQGhi
敵味方関係なく無差別に襲い掛かる、強力な自律兵器を30くらい射出するOWが欲しい
と、妄想
686 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:26:37.69 ID:y3dTSvOs
ちょっと何か要望言うと「いや○○になるだろ」みたいに言うやつって何?
○○になってもorならないようにフロムが工夫すればいいだけであって、そんなこと気にする必要はユーザーには無いだろ
僕の考えた最高のAC話を垂れ流す奴よりも余計タチ悪いわ
687 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:28:01.21 ID:vpgxqixp
敵味方関係なく無差別に襲い掛かる、強力な自律兵器
→AMIDA
688 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:44:09.46 ID:39VGf8Z4
689 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:44:43.02 ID:aTOUyEve
要望ならフロムにいうべきことであってここでいうならそれはただの願望な訳で
690 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:46:18.21 ID:Is116sqZ
>>686 自分の妄想ノートにでも書いてたらいいんじゃね
691 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:49:47.58 ID:BANII4qu
既存のXすらやりこまずにアホな妄想垂れ流してりゃそりゃツッコミ入れられるわ
692 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:51:33.03 ID:Bh5MMxFm
>>686 要望()も書かない単発が何を言う
もっと盛り上げて見せろ
693 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:53:44.51 ID:i6Dc30fb
おっさんDLCどんなのが追加されるかなー
694 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 21:57:00.70 ID:y3dTSvOs
相手の妄想に自分の方が高尚だとさらに妄想というか想像で否定入れてくるのが臭くて見てらんないってだけだよ
俺もまあ要望妄想色々あるけどなるようにしかならんと覚悟を決めてるよ
695 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:01:27.87 ID:Is116sqZ
俺の妄想にケチつける奴は死ね
696 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:06:46.17 ID:39VGf8Z4
情報だ!我らにはそれが必要だ!
697 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:10:27.04 ID:ONtlRIa9
――――――――そして一年が経った
698 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:11:40.97 ID:gaHWuOb6
婆さんや、情報はまだかね?
699 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:13:00.30 ID:sxZxb14W
(´鍋`)「お許しください、王大人
フロムはご信頼に背きました……」
700 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:14:06.11 ID:tjtR7tih
なんか世界樹やらポケモンはフラゲ情報来てるみたいだな
701 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:14:18.68 ID:oYz8pJLQ
騙して悪いが情報など無い
702 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:18:48.78 ID:aTOUyEve
いらないわよねえ!情報なんか!
それで待てるっていうならさッ!
703 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:19:23.84 ID:+QqfZ1qP
3日に来るから待ってろ
704 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:21:58.28 ID:vpgxqixp
ネットは広大だわ...
705 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:23:10.45 ID:39VGf8Z4
三日まで待てないんだよな
706 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:24:34.67 ID:i6Dc30fb
待てないとどうなるんだね
707 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:44:50.61 ID:CtiRfvEP
ヘッドパーツ5種類追加!
コアパーツ6種類追加!
アームパーツ4種類追加!
レッグパーツ9種類追加!
ヒートパイル14種類追加!
708 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:54:25.90 ID:fLzA1mRG
CEコアみたいなデザイン使いまわしやめちくり〜
709 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:16:04.84 ID:hmzXrg1o
TEコアだってジェットエンジンつけたりはずしたり
アンテナつけたりワイヤーカッターつけたりしてるだけだからな
710 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:07:47.69 ID:Y6CHttD4
レーダー無くなったのは嬉しい。このままオペも消えてもいい。
目視は基本だろ?
711 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:11:09.30 ID:M12TBNQr
DLCパーツ引き継ぎの都合でVDでは同性能の見た目違いパーツが大量にショップに並ぶ、なんてあるのかねえ
712 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:16:01.42 ID:mLK/werM
レーダーあってもいいと思うけど
全方位レーダーはいらない
というか味方とのデータリンク機能が欲しい
スポットじゃなくて
713 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:20:49.94 ID:bG/MywoZ
レーダーもない、わざわざリコンを用いてスキャンしないといけない
どんだけロートル機械なんだよACって
とても先端技術が詰まった二足歩行高機動兵器とは思えないポンコツぶりだな
714 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:22:42.58 ID:LoF1rC0y
発掘品とかいう半端な設定があってな
715 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:23:58.92 ID:H5W3tunF
あんなようわからんものがフワフワしてる中でレーダーが機能するようには思えないんだけど
716 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:24:11.28 ID:AVWXXkHW
717 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:25:19.23 ID:jsvRcGsJ
レーダーじゃ誤検知しまくるだろ
718 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:30:19.03 ID:LgXu/IfR
範囲リコンぽんぽん出すぐらいならレーダーぶっ刺せよと思ったことはある
719 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:34:42.82 ID:4OTbTp2b
没ネタで大型レーダーなるものはあったんだけどな
720 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:35:36.83 ID:SegeI7DO
あれってレーダーっつーかジャミング装置じゃね
721 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:35:57.47 ID:mt081asV
時間
追従>投擲>設置
範囲
設置>投擲>追従
で、綺麗に収まる気がする
TEで瞬殺されやすくて沢山撒けるKEコアは設置
瞬殺されにくくて搭載少ないTEコアは追従
722 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:36:07.57 ID:IuPXn6aI
昔のスキャン間隔がばか広いレーダー好きだった。わざと使ってた。
723 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:01:17.12 ID:6BvdnMSx
没OWは7種類でひとつはグラブレの初期案で複数のディスクグラインダーの付いた大型グラインダー、
ポン付けした廃炉を臨海稼働させてENを確保する三連レールガン、
グラブレ同様左腕を犠牲に発動させる四十連ロケット、
左右に大型ミサイルと大型砲を多数備えて全方位射撃する大和、
マルプルもびっくりな大量の機雷を周囲にばらまくSマイン、
超広範囲にジャマーをばらまくオーバードレーダー、
発動中は動けない代わりに周囲の味方に大量のENを供給するオーバードジェネレーター
こんだけあればVDではどれが出ても面白いな。あるいはボツ案、新規含めて大幅増加もありそう
724 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:04:08.82 ID:QLXBlPR0
VDでどう変わるのか楽しみだな。
続編ながらそれなりに間隔あいたし、
それなりの調整はされていると信じたい。
せっかくデザイン凝ってるパーツばっかりなんだから、是非活かしてもらいたい。
725 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:08:29.82 ID:ZFmz9ePJ
>>712 同意
というか何がスポットだよスキャンモードが終わった瞬間使えなくなるとか糞じゃねぇか
726 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:23:49.48 ID:vJezjI0k
原子炉三連レルキャはなんか主任砲と被ってて出なさそう
727 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:23:59.09 ID:p5VtInib
投擲リコンは一定数以上撒くと古いのから消滅するけど効果時間無限、見たいな感じで良いんだが
とはいえ追従以外ほとんど使ったことないからまともな使用感とかも持ち合わせてないんでアレやけど・・・
あとコアのリコンの数値は固定で良いから各リコンごとにコストっての?数個で1スロット扱いみたいにしてくれや
したら他のも使ってみようと思える
728 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:25:05.87 ID:EZR3eTgu
没とはいうが大半は既存のOWのβタイプみたいなもんじゃないのかね
被ってるし出ることはないんじゃないかな
729 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:25:54.19 ID:NY5vC/Hg
オーバードリコン
敵プレイヤーの住所、氏名、年齢、職業、趣味嗜好までも解析可能
730 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:26:32.27 ID:6BvdnMSx
>>726 爆風の範囲と一発の威力で主任砲、範囲や一発の威力で劣る代わりに、
同時発射数とより高速化した弾速の三連砲なら差別化できそうじゃない?
731 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:27:00.65 ID:vJezjI0k
職業
自宅警備員
やめてくれー
732 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:31:46.43 ID:sa6SSxiy
味方全員でリコンの情報共有したい
オペとかいらんから
733 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:41:35.42 ID:Hip0tsYA
リコンはβ時点ならまだ投擲の使いようもあったんだけどなぁ。
追従は正直10秒くらいで消えてくれないとバランス取れないと思う。
734 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 02:18:12.92 ID:+v1bp1m7
>>713 一応、設定上はリコンが小型レーダーらしいんだけど
リコンからの情報をまとめてマップ状に表示するための情報処理装置が
ACが小さいせいで積めなくて、ヘリとか車両とかに積んで外部からオペレートしてもらうことで
その機能を補うとかそういう設定らしいんだよね、設定集によると
735 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 02:18:26.10 ID:YWq1Yzwm
リコンは追従の性能を下げるよりも他タイプの性能を上げることをしてほしい
736 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 02:22:36.53 ID:qwiHb/cj
737 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 02:28:53.44 ID:X5ifBlxD
砂砲四脚には投擲リコン積んでるな
30~40の数が必要になって積めるコアが限られすぎ
追従の範囲を軒並み50ずつ狭めて
設置に「今の長時間型」と「超短時間の450範囲型」に分ける
ヒット&アウェイでリコンを置く探索軽量機ができるかもしれない
738 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 03:42:10.64 ID:/5fpY0/O
>>723 40ロケと大和いいな
両腕を犠牲にするOWとか出ないものかな
有澤の社長砲みたいすごいグレとかでかいグレとか
まぁとりあえずグレおくれ
739 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 05:03:11.69 ID:Bu1iSfCk
リコンは追従以外の性能が死んでるのもあるけどMAPが狭いからなぁ、わざわざ探索する必要がない
防衛対象への攻撃ってのが基本ないのもなぁ・・・、ヘリ攻撃も戦術としてアリってバランスならまだヘリ付近においとくって使い方もなくもないのだが
740 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 08:40:36.67 ID:jOPSeVnG
FFみたく、AI同士で対戦できたらいいのになー。(ハカナイユメー)
741 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:35:07.63 ID:PeQcVCYu
ついにフロムも完全版商法に手を出したか
バンナムと組むからこんなことになる
パーツも全部アンロック課金にすれば?
742 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:37:45.66 ID:EbF8NQv6
なあ、それって釣りなの?
それとも本当に無知なだけ?
743 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:39:15.91 ID:EZR3eTgu
ワロス
744 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:45:39.46 ID:LgXu/IfR
次回作もフロムの不完全版に付き合ってもらう
745 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:49:11.14 ID:QLXBlPR0
いつも惜しいのがフロム。
746 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:50:14.49 ID:QUgADUq4
>>741 フロムは完全な物なんて作らない。フロムをなめるな。
747 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 13:14:33.39 ID:8E67gnEE
両腕をパージするオーバード武器腕
「正常なパーツが装着されました」
748 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 13:38:20.07 ID:GnzhHMto
>>738 >まぁとりあえずグレおくれ
ヒートハウザー「呼んだ?///」
749 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 14:49:53.18 ID:o2/8aJ60
バンナムと組んでるせいで、これも完全版商法と勘違いされてるんじゃないの?
これが完全版商法なら世の中のゲームのほとんどが完全版商法になるわけで
750 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 14:52:40.23 ID:qU+q2W6l
ACVは実際不完全だったような気も…
751 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 15:03:35.65 ID:QLXBlPR0
不完全と言うより、根本的な方向性が間違ってる部分が多かったんじゃないかと俺は思う。
批判されてる属性相性強化とか領地戦とかも、
「もうちょっとこうすれば」ってよりは、
そもそも一から考え直した方が良いっていうような意見が多いような気がする。
752 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 15:04:55.95 ID:mEs3mplq
投擲リコンを使い続けてきた俺が参上
>>735の言う通りではあるけどいくらなんでも今は追従が超性能過ぎるは
ただそんなことよりもデータリンクだよね、現状は偵察機()状態だし
完全なリンクだとオペ要らなくなりそうだけど
753 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 15:16:21.52 ID:xkuN7NSz
754 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 16:38:51.75 ID:r1nkvke4
>>723 3連レールガンって片翼破壊天使砲みたいになるのか
755 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:45:49.23 ID:YWq1Yzwm
完全版商法とか言うやつグラブレにくくりつけるぞ
流石にネガキャンにも程があるだろ
756 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:53:42.79 ID:Hr74A89v
このシリーズでナンバリングタイトルの続編が出て完全版商法だなんて言ってる時点でお察し
757 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:02:33.60 ID:vJezjI0k
スレオン
ネガキャン特化
758 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:04:19.39 ID:/JGvdpcG
その完全版商法て例えばどんなの
759 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:04:45.78 ID:LgXu/IfR
未だにACV続けてる奴がイレギュラーなんや・・・
760 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:14:09.59 ID:5yhxp6LQ
ACVはβテストだって言ってるだろ!(白目)
761 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:01:24.85 ID:H5W3tunF
>>758 テイルズとかドリクラが有名
たとえばテイルズだと、XBOXで発売させてから、1年後にPS3で同じタイトルのものを発売+キャラ一人追加とか
ドリクラにいたっては内容ほぼ同じでDLC入れたものをフルプライスで発売とか
762 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:02:44.74 ID:U7w+nY7r
初期は擁護のしようがないマジキチだったからな
延期アンド延期であれ以上どうしようもなかったのはわかるが・・・
なんだかんだいっていまはある程度遊べるように収まってると思うよ
4からfAのときみたいなバランス大破壊がなければVDはそれなりの評価を得られるさ
763 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:05:37.91 ID:LgXu/IfR
つまり得られないというわけだな
764 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:14:22.67 ID:U7w+nY7r
ヒドイ冗談よね、アンジー・・・
765 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:29:48.20 ID:OP8BuqLr
しかもその頃はハードがまだまだ高くて普及してない時代で
テイルズオブヴェスペリアはXBOX独占販売です!
→「まじかよPS3じゃねーのか箱買わなきゃ…」→ヴェスペリア完全版はPS3独占です!
ウオオオアォオアアァ!
次回作テイルズグレイセスはWii独占です!
→「またかよwii買わなきゃ…散々叩かれたしもうやらんだろ…」
→一年後に完全版PS3独占です!
ギャアアアアアアア!
みたいな流れだった
766 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:42:08.97 ID:CVQQlU/0
そもそもフロムが最初からまともにバランスとれてたことなんて一度でもあっただろうか
767 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:52:14.76 ID:Z2cLeWrM
バランスをとる事を考えるより
いかにバランスをユーザーまかせにするかのシステムを考える事に終始した方が良い気がする
パーツ微調整システムが一回あったけど、あれって何か問題あったっけ
768 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:54:14.12 ID:GnzhHMto
>>766 アナザーエイジのリアバルカンみたいに、いい意味で壊れ性能のパーツも多かったし(震え声)
え、実用性?そんなパラどこかにあった?
769 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 21:01:10.98 ID:kr9ZZmru
「来やがれツラ見せろ。出て来い、ガチタンが待ってるぜ」
「いたぞぉ、いたぞおおおおぉぉぉぉぉぉ!」
「出て来いクソッタレエエ!化け物めぇ、チキショー!!」
「見ました、見たんです…!」
「尻込みしやがって、ここは危険で近づけないだと」「俺たちは道具だ、それも使い捨てのな」
「俺は恐い」
「よしてくれぇ、恐れを知らぬ傭兵だろうが」
「何かが俺たちを狙っている、Fランではない。全員殺される」
「下らん、恐怖でおかしくなったか?相手はただのFランだ。どうってことない 」
「アアアアーーーーーーーーーー!!!」
770 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 23:56:40.72 ID:mt081asV
TE四脚とTE重逆が欲しい
好きで今まで乗ってきたがTE武器にワンチャンでがっつり持っていかれるのうんざりだお
オランポもストレコも通る重二仕様でいいから
ツルピカなのが欲しい
771 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 23:57:27.98 ID:juQZfk8c
上半身フルTE警備隊長が見てるぜ
772 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:08:22.19 ID:YaSybMH1
今週も早売り情報ないのか…ホントにβまでだんまりなのかな
773 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:20:26.68 ID:DsR6HEe+
3日らしい
774 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:23:24.06 ID:Q0rlPd7V
10連砂砲おなしゃす
775 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:23:41.19 ID:1Pwd3iBu
とりあえずアホみたいな糞相性ゲーはいい加減やめてほしいな
装甲抜いたら3倍とかどう考えても気が狂っとる
776 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:29:33.58 ID:rXkKdTAV
10連砂
10×1セット
当たれば死ぬ
777 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:37:26.34 ID:DsR6HEe+
5連撃って硬直してる間に更にもう片手を撃つ
なお保障距離は短い模様
778 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:43:42.08 ID:/jQ4eMfX
5連は発射速度にやる気なさすぎるんだよ
単発でも発射速度足りねーのにさらにその半分て
779 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:47:33.13 ID:S3hxWY7s
四脚は構え両手使えるようにするべき
780 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:55:04.21 ID:iw5s2lBf
>>778 動く的だとイサカでも遅いからなあ
エルブゼン愛用してるけど反撃貰う距離じゃないと火力足りねえ
中間性能の二連砂砲が欲しい
781 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:29:44.87 ID:eOh2tKoP
そもそも砂砲って予測撃ちするもんじゃないの
単発はハメ殺すものかもしれんが
782 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:40:35.11 ID:khwqvyUB
>>770 うちのチームはアンパルはじきのTE特化四脚使ってたけどそれなりに強かったよ。
挙動が重いから乗り手を選んだけどね
783 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:47:05.33 ID:edU4CTkU
>>782 武器はなにを運用してた?
俺も一時期使ってたんだが、遠距離唐沢し思いつかなかった
784 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 06:47:10.48 ID:xEmlwRqM
同勢力内ならVCが出来て、ゴールデンタイムならすぐマッチング可なら俺はそれでOKだ
とにかく負けてもいいからガンガン戦わせてくれ
785 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 07:33:01.12 ID:6GoiKF4D
クロムみたいな勢力制にしたらまた極端に勢力が偏って
シャルみたいに常に敗戦国で国家滅亡しちまうだろうな
786 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:49:46.92 ID:aLll7eNt
とにかくVC使える部隊が編成できてマッチングができて戦績がランキングに反映されればいい
ACVではそれをするために作るのも維持するのも困難な少人数チームにいないといけなくて
だったらチームなんぞいらねえ勢力戦にしろってことなんだけどフロムにそれがわかっているかはかなり疑問だな・・・
787 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:59:47.72 ID:2/itgKpA
知らん奴とVCなんぞしたくないわ
788 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 09:28:29.29 ID:7HSO0JaZ
>少人数チームにいないといけなくて
あっ・・・(察し)
789 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 09:42:05.14 ID:edU4CTkU
ボイスチャットはチーム内だけでおk
790 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 09:49:58.84 ID:xEmlwRqM
チーム以外ともVCが出来ないとチーム作りが進まなくないか?
気が合うかもどうか分からん相手といきなりチーム組むのはリスクあるし
フリーでもVC出来るけど、やっぱり勢力戦を通してチーム組むのが理想じゃね?
791 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 10:02:56.04 ID:5/lyRPBi
はい理想です、頑張れー
792 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 10:04:42.67 ID:edU4CTkU
>>790 Vのときのチムメンがいるから俺はいいや
793 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 11:14:05.99 ID:e9e3W8Zi
知らん奴とVCしても誰が誰だか分からんから援護にも行けないというオチ
794 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 11:41:39.17 ID:bxuUj0mU
VCないと連携とれないようなゲームは欠陥品
795 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:04:54.02 ID:SgEdTSah
盾の性能が特定属性特化で範囲内の攻撃には重量級並に固くなれるなら、
軽量級、逆脚四脚みたいな事故死の怖いタイプには救世主になるか
でも攻撃性能が実質半減って考えるとデメリットも小さくないよなぁ
796 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:07:31.05 ID:bxuUj0mU
多分、盾は重い
797 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:13:06.66 ID:SgEdTSah
SSの画像や特典フィギュアので見ても今までに比べて結構大きいし、
あのサイズならもしかしたら500〜600くらいは重量あるかもとは考えてるなぁ
798 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:17:47.64 ID:e+BBJQEK
Vシリーズでの盾は、アセンの幅が大幅に広がりそうだよなぁ
跳弾システムがあるからこそ、従来より盾の意味合いが大きくでてきそうな気がする
799 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:28:43.17 ID:4dWl/RM8
重いとかENバカ食いとかで、重量機は長所伸ばす半面軽量機は長所が死ぬとかそういう未来しか見えねぇ
信じるしかないが
そして一番気になってるのは物干し竿背負った武器腕らしきパーツに果たして肩スロがあるのかどうかというね
なんかいまひとつ物足りない子になってそうで困る・・・信じるしかないが
800 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:32:30.91 ID:8fUHzsf2
初期レギュ産廃で後から段々マシになってくか
初期レギュぶっ壊れで直後に産廃になる未来しか見えねえ
801 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:56:18.03 ID:AMInUGcN
802 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 14:41:40.21 ID:bMwcR9xe
暴力的バランス調整
803 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:03:55.76 ID:e9e3W8Zi
>>801 初期レギュそこそこ良くて次版から暗黒時代が始まりようやっとこなれてきたのがVだろ。
804 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:16:31.62 ID:6+/kvacW
805 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:25:15.25 ID:6GoiKF4D
>>803 Vは初期がいちばんヤバかったと思うけど
255腕、400ガト、パルキャ、プツオ
特にパルキャタンクちゃんがほんと凄かった
アンプも全盛期で連射のきく唐沢状態だった記憶がある
806 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:30:38.33 ID:ntE+F5sd
重二がパルキャに瞬殺されてた時代だったしな 重二はまるで市民権がなかった
807 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:32:19.20 ID:Wv/f/SHY
4脚もなー
808 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:37:34.53 ID:8fUHzsf2
いやあ砂漠パイプは強敵でしたね
809 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:37:39.99 ID:kOd1FhL3
四脚はアイドルで重二はライオンに食われてる鹿みたいな奴って認識だった
とにかく重二は重くてビル登るのにも苦労したっけ
810 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:41:10.49 ID:bxuUj0mU
811 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:43:55.34 ID:kXtGpyYN
一つくらい軽量機にも積める盾を用意してほしいな
サイサリスが持っているようなデカイ盾じゃなくていい、陸ガンの小さな小回りの効きそうな奴がいい
812 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:10:16.75 ID:e9e3W8Zi
>>805 凄いのに凄いのをぶつけられた分マシだろ。
それにパルキャタンク自体は重ニにでも乗ってりゃどうとでもなったわけで、なんだかんだでじゃんけんは一周してた。
813 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:47:30.98 ID:rXkKdTAV
ゑ?
814 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:49:56.65 ID:JRKoo0dG
>>606 お前は俺かw
ていうかACはしばらくPS3で出し続けて欲しいんだよなあ
PS4ってあんまり購買欲そそられないし
815 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:21:53.81 ID:qb7Yjd8K
PS4のIDでなんかこうヤバイことが言われてるし
続編としてエンブ・パーツ引継ぎ(手抜き・水増し)があるうちはPS3でしょ
公式スクショの画質でプレイしたくはあるけど、PS4スペックでもそれだけだしなぁ
816 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:37:15.14 ID:SgEdTSah
ただまあスペック考えればVくらいの画質ならPS4なら本当に10対10も余裕でできそうだけどな
817 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:38:49.27 ID:EA5wMLvi
フロムのスペック不足
818 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:08:50.86 ID:ZGOHpUV0
PS4になれば、フロムお得意のスクショ詐欺で
発売後にガッカリすることも無くなるんだろうか
819 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:39:19.40 ID:M69FpD1F
>>818 もっとキレイなスクショ詐欺になって結局ガッカリする
820 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:00:14.44 ID:edU4CTkU
βテスト当選通知日まであと・・・何日だ?
821 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:08:07.59 ID:CPD8lram
あと2週間くらい
822 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:00:49.35 ID:qJODzxjb
ボクのパイルはスペック高めです
823 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:06:55.90 ID:SgEdTSah
βテスターの人達には恐らく出てくるだろう盾や背武器のこととか色々レポしてもらいたいものだ
824 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:09:07.44 ID:OkOhOmoe
ガッチガチやぞ
825 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:09:56.82 ID:HkJYL1m6
ベータは情報流出は禁止だろ確か
826 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:13:14.49 ID:OmPlMQSG
827 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:18:19.01 ID:2uBZQ6K9
ネットワークテストだからバランス云々は建前だと思う
828 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:19:11.32 ID:+tclSrYu
とりあえずパーツ増えてお前らとボコスカ対戦できれば正直なんでもいいよ
どうせ初期レギュなんてバランス糞だろうし
829 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:19:57.96 ID:HkJYL1m6
ところがどっこい今回はパーツバランスも調整前提らしいぞ
830 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:21:34.55 ID:SgEdTSah
>>825 Vの時もオープンβだっけ情報解禁したのって。じゃあそれまではおあずけか
ただまあ触れた感触くらいは聞けたらいいが…
831 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:24:59.17 ID:+tclSrYu
テスト実施日見るとそこまでプレイもできんしさらに武器成長もぶっこんでくるのに
もし当選してもバランスに関してあーだこーだ書けんわ・・・よほど狂ってない限りだが
832 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:25:38.16 ID:7HSO0JaZ
気持ちよかった(小並)
833 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:27:42.14 ID:OkOhOmoe
糞バランスはまだしも糞UIは我慢ならん
834 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:54:25.79 ID:iw5s2lBf
頭部安定性とブースト速度の関係がVのままだったら改善要望出すかなあ
あとは射撃安定性の偏りとサブコンとアンプ弱体化とか
835 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:04:29.35 ID:e5owvTA0
2時間3時間のテストじゃ厳選やってらんないしな
ま、元々主旨違いではあるが
みんな厳選してネットワークテストが機能しなければいいのに
そうすりゃいかに邪魔くせぇシステムかフロムもわかるだろうよ
836 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:16:55.53 ID:6+/kvacW
837 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:18:14.57 ID:+UgFvXrN
サブコンももはや20キャノン専用だよなほぼ
ドゥエるはしらん
838 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:24:53.57 ID:e5owvTA0
威特ストレコ、威特UBRのお供でもある
839 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:27:25.04 ID:J35YKsr0
威特ストレコはもう絶滅したなぁ
840 :
838:2013/03/28(木) 21:29:37.93 ID:e5owvTA0
よくわからんレスになってしまった
いずれにせよ弱体化するような存在感ではないね
どちらかといえば産廃スレスレ、ストレコも威力流行ってるし
841 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:41:33.61 ID:SIh7b/lK
>>815 ヤバいことってなんすか?
まさか実名制(あくまでオプション)のことを言ってるんじゃないよね?
842 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:43:48.12 ID:9jSlFeL3
PS4の何がヤバいってメモリ2GBくらいまでスペックダウンするってのが一番ヤバいだろ
843 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:51:29.85 ID:y4IS1tcF
それwiiuじゃねーの
844 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:52:22.67 ID:lwj9inYy
>>842 それはヤバイなGT5のインストが5GBオーバーだったのに
845 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:53:56.07 ID:+SFDdRvf
メモリとHD容量の区別くらいつけなされ
あとPSのダウンスペックは公式発表されてるね
どこまで落としてくるのかはしらんが
846 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:54:00.39 ID:y4IS1tcF
それHDD
847 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:54:58.06 ID:SIh7b/lK
ゲハに監視されてるのは相変わらずのようで
848 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:01:04.19 ID:iw5s2lBf
>>836 何察してんだかホモ野郎
射撃安定もそうだが武器の性能変動させるのはV仕様じゃいい結果にならない
ストレコばっかなのも20キャばっかなのも
元々リスク高いCE機がTE捨てて嫌な役扱いなのも妥協できる中二が幅利かせてるのも俺は詰らないんだよ
最前線で戦えるこの2種類を産廃スレスレとか言ってるほうが察して然るべきだろ
849 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:01:57.95 ID:MphkuAMC
僕知ってるよ
今が一番楽しい時だって
βで疑問に思い製品版で絶望する
あぷでも斜め上へグングン伸びて
プレイ人口もグングン落ちる
ACVで覚えたんだ!偉いでしょ?
850 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:04:08.67 ID:6Yt/cuTp
アンプ弱くしてもプラズマはそのままだからお前が求める結果にはならん
851 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:04:10.90 ID:h+bVJTSh
ストレコばっか・・・あっ(察し)
852 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:04:50.56 ID:kflzXyrg
20キャはウザいけどストレコは減ってるような
853 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:05:11.04 ID:2uBZQ6K9
武器成長廃止してストレコ各派生みたいなパラの新パーツ追加しよーぜ
854 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:15:11.50 ID:S3hxWY7s
>>848 みんな察してばっかりで何も言わないから俺がはっきりと言ってやるけど
全体的にいつのレギュの話してんだって事だよ
855 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:20:43.98 ID:e5owvTA0
>>853 さすがにグラフィック担当が死んでしまう
とりあえずランダムをなくすところからだ
流通? 構わん、もろともヤってしまえ!
856 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:24:59.57 ID:SgEdTSah
デッドストック品の武器カスタマイズみたいな感じで武器にも本格的なアセンブリを導入とか
857 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:26:18.27 ID:SgEdTSah
おいみすなにやってんだおれ。
>>856はデッドストック品じゃなくてデッドスペース3ね
858 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:37:03.27 ID:iw5s2lBf
お前らのレギュだとサブスト中二は少数派なのかすげえな
相変わらずCIWSより多いぞ
アンプはかなり減ったし対処も成れたが納得はいかない
弱点武器の撃ち合いで一方的に逃げなきゃいけないのは違うと思う
俺が特定の機体意識しすぎてるのかもしれないけどな
傾向以外で見ても威力スト弾きのCE機は避けられるし安定タンク意識したら威特しかないと思うんだが
859 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:39:38.26 ID:6+/kvacW
おい見ておけよスレオン予備軍達
訳知り顔で語るから除け者にされる、はっきりわかんだね
860 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:40:42.18 ID:7yhi323I
肩キャノン復活は確定だよね?だとしたら構え武器との違いはどうなるんかな
構えなしで撃てたり、自由に腕武器との切り替えできたら強すぎるような
種類がなかったり、構え武器より弱いとか?スクショやつは旧作のグレみたいに爆発するか
スナャかみたいに高速弾撃つのかね、弾種切り替えられたら面白そうだか
861 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:44:04.56 ID:7yhi323I
862 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:44:58.57 ID:h+bVJTSh
旧作みたいに構えて撃つ可能性、構えなしで撃てる可能性、両方
デメリットは恐らく腕とニコイチ、肩なし、ハンガーなし
863 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:49:12.75 ID:SgEdTSah
予想としては手持ちの構え武器よりは全体的に軽く、性能は基本は手持ちキャノンの廉価
ただし通常脚でも移動しながら撃てて、移動しながらだと精度低下で近距離で使う感じで、
構えると普通に手持ちのキャノン構えるよりも精度は上みたいな?
それで手持ちの盾や更には脚の盾とも併用できて両方合わせると防御は鉄壁
864 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:52:04.48 ID:e5owvTA0
>>860 構えなしかつ切り替え自由だとしても
形状から2本は積めないし、強すぎってことはないだろ
むしろ手持ちキャノンより弱かったらどこで使うのって感じ
イメージとしては「装備するとハンガー不能になるVTF」みたいな、なんともいえん代物になる
ショルダーとの関係次第で多少変わってくるが、肩にジョイントがあるから共存できなさそうだし
865 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:53:53.39 ID:LZy5Pgrh
体験版いつ始まるの?
866 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:55:28.23 ID:6+/kvacW
DPSは腐ってもいいから一発でごっそり削れる様なら
相手タンクに割り込み構えて離脱とかして見たい
もちろんスコープ、構え速度の改善が要るけどな
867 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:04:59.40 ID:7yhi323I
長射程の狙撃型とか、グレみたいな威力型、大爆風の範囲型、近距離の散弾型とかあればいいな、夢が広がる
二本は積むの無理というけど銃身二つ並べて水平二連もできそうだし、ガト型もいけそう
個人的に榴弾砲というか迫撃砲みたいな山なり広範囲を面制圧できる武器がほしい、ハウザーがあるけど
868 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:14:06.87 ID:4dWl/RM8
KEロケとかまさにその要望に応える品だと思うが違うん?
869 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:27:36.93 ID:7yhi323I
>>868 KEロケは射撃戦で弾幕代わりに使ってた当たらんし、重いが
ガイドもないから長距離だと当てられない、腕が悪いので
手持ちでロケット弾というかポッドがほしいMLRSみたいなコンテナ、肩だと撃ってる感じしないし捨てられん
GoWの迫撃砲みたいなのがほしい近距離じゃ撃てない感じで
870 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:29:00.96 ID:zoRv1FAQ
多少の糞仕様は我慢するんでフリーズ祭りだけは堪忍してほしいなぁ
871 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:29:40.92 ID:e5owvTA0
確かに短めの砲身を縦に2本とか出来そうだな
それで構えなし切り替え自由、20キャクラスの性能
・・・とかだったらちょっと壊れに足突っ込むか
しかしその場合肩は間違いなく装備不能だからサブコン20キャそのままとはいかんし、
逆にタンクなら4キャできます! ってのもおかしなことになるしなあ
まあ調整次第ってこったな
872 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:32:47.97 ID:SgEdTSah
ていうかあの背武器のくっついているジョイントにはどう見ても武器以外の物も付きそうだし、
タンク向けのキャノンも乗せられるハンガーとか、機動補助用の追加ブースタとかもありそうな気がする
873 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:35:12.70 ID:LZy5Pgrh
実は新しいコアの一部でただのデザインですwww
874 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:38:34.80 ID:e5owvTA0
>>872 キャノン用ハンガーだけはいかんでしょ
また肩キャが構え切り替えフリー前提の話をするが、そんなものなくったって、
手持ちキャノン2個と肩キャ>通常武器2個と肩キャ
なんだから
875 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 00:09:10.07 ID:jknuNabG
盾はSLの肩仕様なのか腕盾仕様なのか
876 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 00:13:07.73 ID:oOJ8KAb3
手に持って普通に構えてる画像があるんだけど、持ってるだけで効果ありって感じの方?
877 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 00:45:10.87 ID:4XkSlvRj
続編はみんな大好きアスピナ機関のACが世代を超えて大活躍!
878 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:06:18.52 ID:ki/Ur5ek
でもフルシールドタンクとかしてみたいんだろう?
879 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:14:41.85 ID:9XQl+Z4r
ストーリーの敵にも期待したいな、Vはデザインが微妙で少ない上に、装備の違いとかだし、なんであんなに少ないんだ?
CEやKE系のデザインでかっこいい人型や逆脚の量産機とかみたいな
ボスもACの2〜3倍くらいの大きさの多脚戦車とか大型メカとかと市街地とか野戦したい
Vのラスボス主任はデザインは独特すぎて、攻撃力と速度早いだけだし
880 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:24:53.15 ID:LBKKvvFS
フラジールドタンク?
881 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:05:48.04 ID:9yxBg2cB
>>860 ACVの肩武器みたいに使うと思うよ、あの肩はミサとか格納する形に見えないし
882 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:11:16.08 ID:RPgUYQ8O
レイヴン、括約は効いている
883 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:19:01.94 ID:PLqSojWL
Vの敵は確かに蜂さん達と主任とオカマぐらいしか印象に残らなかったな
884 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 10:33:42.15 ID:iH/q1Eq2
オカマは帰って
885 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 11:37:28.81 ID:sKg5Y3ID
キャラが直球すぎたよな。
886 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 12:15:49.22 ID:p8pxmHlP
主任も直球すぎたな
なんかどこかで見たことがあるような…
キチ系悪役のステレオタイプというか…
887 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 12:25:43.09 ID:WL6Y3q2e
演じてるんだもの
888 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 12:31:06.20 ID:oOJ8KAb3
まあ最後のあの妙に冷静な状態のが本来なんだろうな
889 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 12:41:28.67 ID:skYE/KXi
対戦ACもいかにも噛ませ犬なヒャッハー系DQNばっかだったしな
890 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:19:37.15 ID:xvb/qPXk
台詞が少なすぎてネタにすらならないとか最悪だな
891 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:27:59.06 ID:oOJ8KAb3
VのAC戦は基本的に戦闘前の口上以外全くないしなぁ…これで4系みたく戦闘前口上、
戦闘中の体力の優劣、敗北時の断末魔と敵勝利時の勝ちセリフまであったらキャラも十分立っただろうに
892 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:35:24.59 ID:mX3pQVjh
エド・ワイズの手記的な紹介文もほちぃ
893 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:50:23.44 ID:LBKKvvFS
ズベンさんも戦闘前のセリフだけじゃいつもの騙して悪いが&噛ませってだけどもあのあわてっぷりがあってこそネタになるからな
894 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:11:05.30 ID:KvESl9CH
ズベンさんは雑魚だけど接待でダメージ食らてあげたときの台詞がメッチャかっこいいんだぞ!雑魚だけど
895 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:11:37.61 ID:mOnnPv0K
あとブリーフィングもマトモにしてください
Vのブリーフィングは初代以下
896 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:47:36.48 ID:JMnDlL0t
3系のブリーフィングクッソ長い印象が残ってて、そういうのはNGと思ってるんだがやっぱそういうのが雰囲気出てて良いのかなあ
897 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 14:58:20.46 ID:xvb/qPXk
クッソ短くしたNXやVの評価を見れば分かるだろ
898 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:10:24.06 ID:/2Vias3o
ブリーフィングに関してはfAが良すぎた
899 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:12:02.75 ID:7hS1+OOx
>>896 ブリーフィングクッソ長いfaのミッションが一番評判いいことを考えると長さは問題じゃないだろ。
900 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:13:23.27 ID:yf4dVblz
901 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:22:40.49 ID:GDEuEwjZ
ミッション概要掴めれば飛ばしてもいいんだしブリーフィングは凝ってれば凝ってるほど良い
902 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:38:58.15 ID:vYNE8fpZ
バックストーリーが簡単にでも語られれば数行でも深みが出るんだけどね
現場の監視カメラが捉えた映像やMTの情報なんかが提示されたらなお良し
企業がテロ集団や怪しい研究機関に援助してたりと言ったのがVには無いから非常に薄っぺらい
903 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:43:31.61 ID:WL6Y3q2e
faのミッションってVのオダミと内容あんまり変わんねーだろ
904 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 15:50:00.16 ID:xvb/qPXk
一度やり直してから言えよ
905 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:01:27.16 ID:6NC8Yvcl
まさかのfAが持ち上げられててワロタ
906 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:06:41.08 ID:mOnnPv0K
V信者の脳内ではV叩いてるのはみんな4系厨ってことになってるからな
907 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:09:07.25 ID:ow7yaKpJ
4系は神だからな
殲滅ばかりのミッションでAFは一撃で沈む仕様だけと神
908 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:16:29.56 ID:WL6Y3q2e
4系叩いてすいませんでした
Vの方がゴミクズですすいませんでした
909 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:18:40.18 ID:Ey2M00RS
4系わっしょいは放っておいて
Xのオダミって
「今回もいつもと同じよ」
「今回もいつもと同じ」
「今回も(ry」
って台詞ばかりだし、マップも使い回しだしですごく単調な印象しかない
fAとかはやってることは同じかもしれないけど楽しかったから要は演出次第じゃないの
VDは長く遊べるようにそこらへんのシングルプレイ向けのところもも充実させてほしいね
910 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:21:58.47 ID:xvb/qPXk
別に4系持ち上げてるわけじゃないよ
Vはそれすらマシに見えるほど救いようの無いゴミクズと化してただけだよ
911 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:33:51.71 ID:GDEuEwjZ
fA叩いてもVのミッションが評価される訳ないのに
912 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:40:31.85 ID:ONUR5YTu
faのブリーフィング良かったな、企業それぞれの仲介人も個性があったし
表示される映像も相まってでまさにブリーフィングって感じだった
913 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 16:57:17.18 ID:oOJ8KAb3
NXのニュース機能、メール、LRのレポート、faのブリーフィング
fa並のAC戦のセリフの充実とこれを全てやるだけでもかなり楽しい部分は増えるのに
フロムはなぜか過去にあった評価されている部分を置き去りにしていく
仮にこれが他の企業ならそういう部分はもっと積極的に後のシリーズに取り入れいくだろうに
914 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 17:03:30.39 ID:Ey2M00RS
sage忘れ失礼。
やっぱりACはあれだよ勢力(というか企業)が複数あって
その選択肢の中からミッション選んでこなしていくのが醍醐味だよ
加齢臭漂う運び屋BBAとアナタナラダイジョウブカチマスヨー姉さんとずっと一緒とかマジ勘弁
Xの企業もなんちゃって企業だし
915 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 17:33:32.18 ID:Hg7yOy3s
俺はそうは思わん
発売までの妄想タイムこそACの可能性なのかもしれん
916 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 17:58:06.37 ID:ki/Ur5ek
反省中ワロスw
917 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 17:59:04.08 ID:SF1YhGuw
空が飛べなくなった時点で俺の中のACは終わった
918 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 18:22:05.16 ID:sKg5Y3ID
軽四で塔の上から飛び立つんだ。
919 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 18:37:08.75 ID:jdGTodA6
情報まであと四日か
920 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 18:54:46.35 ID:ALqlmdF/
体験版3日らしいな
921 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:33:35.61 ID:37CuK9Ru
>>914 Vの企業って、実態は過去に生産された自律兵器の生産・制御方法を発見(発掘)した
ミグラントの一部が同じく過去に存在した組織になぞらえて、そう名乗ってるだけだからな
ただOWの改良とか本来なら不可能なはずのACの基幹部分の修復とか技術力は高い設定
922 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:34:58.82 ID:/ofKSJxK
脳内設定の垂れ流しはやめろ
923 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:35:57.38 ID:Xwi2rZ2p
ただの自立兵器が鉄骨をにエネルギー供給して武装化したりACの性能限界を超えて再起動したりできるのかすごいっすね
マジレスすると企業はいまだ完全に謎
924 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:38:44.63 ID:37CuK9Ru
>>922 >>921のことなら、設定集に書かれてることを端的にまとめただけなんだ
いろいろ意味深なことも書かれてたけど、ミグラント組織の一種であることは設定集で明記されてたから
925 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:44:21.07 ID:zC5NoLBW
本来なら不可能なはずって時点で表向きの情報ってことなのかな
主任とかみてるとどう考えても人間じゃないし…
まあ上がそうなだけで下っ端は普通に人間なのかもしれないけど
926 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:44:45.63 ID:JOxYWyUD
Vの設定でACは発掘って聞いたとき、ミッションで発掘現場が見られたり
鉱山みたいなマップで、シャフト降りて探索とか夢見てた、壁に半分埋もれたACとか見れたり
ナウシカ原作のエンジン発掘現場みたいに、で灰雲みたいなの見つかったり、動き出したり
VDは量産できるみたいだから発掘せってもなくなるのかね
927 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:45:14.66 ID:u0bD5/jq
主任ブレードってただ鉄骨持ってるだけじゃなくて、ACの手のひらからエネルギー供給して爆破してるんだよな
928 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 20:52:28.65 ID:GDEuEwjZ
ストミ3とか開始直後のワクワク感だけは凄かった
929 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:14:34.88 ID:JOxYWyUD
ストミ3は雰囲気が重苦しかったな、というかVは世界観的に暗すぎるというか
滅亡しすぎな感じがして内容狭めてる感じがする、風景はぼろぼろだし、色も汚れてて落ち込む
faは青空は見えたし開放的なステージもあったからよかった,
基本的にVとLR以外、対立競争激化で傭兵うはうはブーム到来中な感じだし始まりは
930 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:21:53.94 ID:37CuK9Ru
>>925 ACに関する技術や知識は現代では未知のもので解析も不可能
装甲のみの損傷なら鉄板でつぎはぎしたりして一応修理できるらしいけど
内部構造やシステム関係が破損したら、そのACはもう使えない
ということが設定集には書いてあった
…設定集まで買った人は少ないのかな、さすがに
931 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:24:11.27 ID:xvb/qPXk
主任共って結局の所人間じゃないのかなあ
はっきり言ってAIとかもう何番煎じだよと思わなくもないが
932 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:24:26.28 ID:aoEZSd9C
つーか設定資料みればわかるだろ
エクスシアにコクピットがない
933 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:37:28.45 ID:yf4dVblz
頭の上で操作してる説(ゼノ感)
934 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:43:58.95 ID:HCfu1b7v
俺はついにこいつと一体になった
935 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:45:29.84 ID:qKxrr6oU
>>934 をみてMAはNTR展開だったと今さら気付いた…!
936 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:48:49.71 ID:t1p/yNGA
>>913 レポートに関してはVDにもそれらしい機能付くじゃない
ストーリーキャラのメールやフロムからのメンテ情報、傭兵の感謝メッセージとか、
統合して過去作のメール機能みたいなインターフェースにすればいいのにとはVの時思ったなぁ
937 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 21:52:09.53 ID:KvESl9CH
つまりメールについてくるオリジナルエンブレムにムービーつける機能を…ゴフッ(エンブ職人の死亡する音
938 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 22:31:17.71 ID:JOxYWyUD
VDの主人公&オペ?はどうなるんかな
無所属でもVみたいに、まわりが私語雑談したり、勝手に怒ってたりされるのはやめてくれ
最低限オペ一人で私情とか私語は少なくていいと思うんだが
939 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 23:17:25.11 ID:7hS1+OOx
>>928 トロフィーからストミは10個しかないって分かってたから03はスタートから不安感の塊だったなぁ。
ストーリーほぼ進んでないのにそんなどうでもいいミッション挟み込む余裕があるとは思えなかったし。
940 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 23:34:20.80 ID:SF1YhGuw
ブースターによって音が変わる仕様をお願いします
もしくはマフラー実装
941 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 23:53:43.52 ID:zC5NoLBW
>>930 なるほど…やっぱメタルマックスの戦車みたいなもんなのか…
はあ設定はちゃんとしてるのになぜゲームで再現してくれなかったのか
前の人もいってたけどやっぱ自由に探索できるミッションとかあってもよかったのにな〜
VDは結構人間盛り返しちゃってるみたいだしマジで残念だ
942 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:03:03.81 ID:qm+vwrL0
943 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:08:36.55 ID:Phl/YrFY
そういやHD機になってからブースターの噴射炎が全部同じ色になっちまったな
ああコジマ垂れ流しトーラスOBはB7に引っ込んでろ
944 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:31:17.12 ID:zh1qMf0N
ブースターにも幾つかのカスタマイズ項目付けるとか?
もちろん性能面での干渉はなしにして、噴射炎の色とか噴射音の変更みたいな感じで
いっそカラーリングの変更みたいな感じで各種効果音の変更とかあっても面白いかもしれないな
ああでも武器の発射音変更はちょっとまずいか。オトキャに唐沢2みたいな効果音とかちょっとおもしろそうかと思ったけど
945 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:46:44.91 ID:oTPd0BFG
相手に居場所気づかれるリスクを背負いながら
どっかんバリバリ重低音を響かせて戦場駆ける
946 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 01:53:20.91 ID:6IiRTMvA
カラーリングとかガンブレみたいなウェザリングとか、
機体の強さに関係ない部分のカスタマイズはいくらあってもいいね
ブースト音も波形から弄れたらかなり楽しそう
何種類かテンプレを用意しておけば初心者でも安心だし
カスタマイズできる部分を増やしすぎて処理落ちしたら本末転倒ではあるけど
947 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 02:28:06.50 ID:i/rljtW3
武器の発射音が個別に違ったりしたらカッコいいし戦術的な判断材料になっていいかも
948 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 02:32:48.39 ID:7bdJ97ja
ブースト光の違いは復活して欲しい
949 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:03:20.57 ID:+1nvi15E
噴射炎のカスタマイズというとロックマンを思い出すな、なんでだろ
絶対ないのはわかってるけどフロートが復活してくれたら嬉しいな
950 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:11:07.39 ID:BZrXPVhW
ブーストで思いついたがオーバードウェポン版ブースト欲しいな
ステージ端から端まで3秒かからんレベルのキチガイじみたやつ
951 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:19:13.47 ID:+1nvi15E
3秒でフランに爆破される画面が見える
952 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:43:54.86 ID:OdmZ216f
建物とか地形とか全部貫通してステージの端から端まで撃ち抜く、極太レーザー砲型OWとかでないかな
その代わりチャージに一分ぐらい時間かかる上に、どこにいてもチャージしてるのがわかるぐらい発光するやつ
当然使ってる本人がチャージ発光のせいで何も見えない
953 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:43:57.99 ID:+ncnsmdf
ブーストとOBとブレの色を合わせると謎の自己満足感があった
954 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:47:14.98 ID:BZrXPVhW
てかリアル追求してんなら建物壊れてくだち
955 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 03:51:56.85 ID:Fc1UI8wZ
>>950 それってトランz・・・いやなんでもない
956 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 04:25:29.84 ID:hU07dwIy
>>950 ついでに垂直に飛べるオーバードブースタも作ろうぜ。
1秒で天狗に攫われるくらいの。
957 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 05:34:10.01 ID:u+EF6azg
>>947 たしかカレンとタンジーじゃちょっと音がちがうんだよ
まあちょっとだけどな・・・
958 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 06:24:18.22 ID:vWJqwoOv
大破壊エンジン()で処理落ちは勘弁
959 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 06:33:03.15 ID:E/2tQqPk
可変30fpsでアベレージ20fpsという低品質っぷりに更に処理落ちまで加わったらンギモッヂイイイイイイ
960 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 07:17:07.55 ID:tPPdL4do
俺は糞fpsはフロムのせいではなく、
ACのカメラのせいにしてる。
そうすると耐えられる。
961 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:12:15.00 ID:spv6pIMs
>>957 まあゲーム中じゃ、発射音に頼らずともすぐわかるからどうでもいい
962 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:39:06.56 ID:Iq9znWhz
963 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:46:50.58 ID:K/dTGPGh
この人怖い
964 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:54:14.07 ID:9PFLzEN3
オグも予告してたし早ければ日曜深夜にでも情報来るだろう。落ち着けよ
965 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:54:33.71 ID:ZtWXwp1S
3年待ち、一年耐え・・・
966 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:58:11.46 ID:j5LNYNWW
3日まで待てよ
967 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 12:03:38.10 ID:9PFLzEN3
まあフラゲで4月3日のいうのはガチであるかもしれん
968 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:52:15.54 ID:drU4WZKP
969 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 19:54:59.72 ID:u+EF6azg
時折数時間書き込みがなくなる現象ってなんなんだろうな
970 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:03:07.02 ID:2CvOB2hz
ファン層的に皆忙しいんです
971 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:10:13.92 ID:oTPd0BFG
そろそろターミネーター2のt1000みたいな液体金属パーツ出そうぜ
972 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:14:53.52 ID:ZtWXwp1S
水銀のムラクモ+5
973 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:20:18.23 ID:drU4WZKP
どろどろした廃棄物[未識別]
974 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:30:00.01 ID:BZrXPVhW
オーバードフッ化水素酸
975 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:35:22.13 ID:tjBpTM+f
年度末だから皆お仕事があるんじゃないでしょうか
976 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:36:32.89 ID:w8RvCUfq
ハローワーク
977 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 20:38:41.57 ID:9PY2C2sT
978 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:06:17.18 ID:u+EF6azg
979 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:18:52.39 ID:gq5mn08N
武器腕復活しないかな、少し前に噂出たけどガセだったのか
世界観的にも腕はつくれないけど、砲と装甲合わせればいい簡単な武器腕なら作れそうだとおもったけど
たしか設定で発掘パーツ同士じゃないと稼働しないんだっけ?OWみたいに無理動かすのは別として
980 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:21:20.71 ID:w3zBWCep
らしいけど新型ACはどうみてもデザインが発掘品と違うからなぁ
作れるようになったんじゃね。20年もたってるし
981 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:21:59.59 ID:ZtWXwp1S
どうせ何の解説もないまま終わるんすよ・・・
982 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:22:44.91 ID:7xm99D3h
武器腕は絶対出ないだろうな
983 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:28:39.12 ID:gq5mn08N
発掘の設定もようわからんな
ムービーだと鉱山のシャフトから引き上げてたり、砂漠にボロボロのやつがあったり
土に埋まってるのかな、廃棄施設や工場に置いてあるのか
土にだったらホントにオーパーツだな何で動くんだよって、ゾディアックも数百年稼働してるし
984 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 21:31:25.57 ID:O+oCk39k
ナインボールだって100年後のACより高性能だったし多少はね?
985 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:05:00.34 ID:kyiu6aW9
あれって中身一緒なの?
986 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:06:15.07 ID:W13WWo2e
旧式のACのようですって言ってたし、初代と2は時系列同じ地球暦だから同一固体のはず
987 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:11:39.16 ID:gq5mn08N
ロストフィールドなんだったんだ、単なるおまけだろうけど
セラフはともかく企業製のファンタズマいるし、ヴィクセンはかっこよかった武装多いし
レザーライフルのサブグレはいいなと思った
988 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 23:38:14.01 ID:hU07dwIy
>>983 ストミ03から察するに郊外の施設にでも放置されてるんじゃないか。
989 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:25:04.95 ID:4i/CaY1t
つーか次スレまだやん
立てていいの?
990 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:42:47.05 ID:CMPLqQ6l
991 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:48:31.42 ID:4i/CaY1t
992 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 00:55:02.79 ID:CMPLqQ6l
993 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 01:07:49.89 ID:g7vypnkw
994 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 03:43:15.13 ID:g8bN/qF6
俺はそうは思わん
>>991 乙こそが人間の可能性なのかもしれん
995 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:09:03.88 ID:b9tlWuxU
クソが!埋めすらできねえのか!ここは!
どうなんだ!テメエは!
996 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:35:35.51 ID:cGAOjKhH
ume
997 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:45:11.80 ID:Ch5eMI+E
古いスレを埋める?
それぞれのスレが共存する道はないのか?
998 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:50:57.27 ID:8wlQeBGi
>>997 (埋めないと)
何も変わらねぇんだよ...結局
999 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 11:09:33.08 ID:4i/CaY1t
>>1000なら武器厳選に課金ガチャ要素追加!
課金した数分、購入と同時に(1メモリだけでいいから)成長する感じで
無課金と同じように流通してれば課金と無課金との差はないと思うんだ!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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