1 :
それも名無しだ:
スーパーロボット大戦UXの
機体やパイロットの性能・運用について語りましょう。
※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。
釣りと思われるレスや荒らしのレスには触れずにスルーしましょう。
2 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 01:10:29.97 ID:CkoLE0Se
格闘163 射撃166 技量138 防御115 回避113 命中135 エイーダ(Lv6)
格闘181 射撃169 技量152 防御142 回避157 命中155 ジョウ(Lv10)
格闘154 射撃165 技量137 防御104 回避134 命中146 真矢(Lv5)
格闘199 射撃192 技量170 防御167 回避137 命中165 海動(Lv15)
格闘183 射撃181 技量159 防御139 回避149 命中157 由木(Lv14)
格闘177 射撃170 技量152 防御122 回避154 命中152 ショウ(Lv9)
格闘158 射撃170 技量150 防御122 回避141 命中144 ティエリア(Lv7)
格闘173 射撃171 技量143 防御136 回避108 命中143 九郎(Lv6)
HP6800 EN210 装甲1500 運動性105 照準値145 移動7(空陸―) 空A陸A水B宇A サイズM R-ダイガン
HP4400 EN180 装甲1480 運動性150 照準値173 移動7(空陸―) 空A陸A水B宇A サイズS 飛影
HP6500 EN160 装甲1530 運動性135 照準値173 移動7(空陸―) 空A陸A水B宇A サイズM マークジーベン
HP7300 EN180 装甲1700 運動性 95 照準値150 移動6(―陸―) 空-陸A水B宇A サイズM マジンカイザーSKL
HP5300 EN180 装甲1300 運動性115 照準値140 移動6(空陸―) 空A陸A水B宇A サイズM ウイングル
HP4400 EN170 装甲1220 運動性145 照準値157 移動7(空陸―) 空A陸B水C宇A サイズS ビルバイン
HP7200 EN230 装甲1780 運動性130 照準値163 移動7(空陸―) 空A陸A水B宇A サイズM ラファエルガンダム
HP8900 MP280 装甲1700 運動性 75 照準値150 移動5(―陸―) 空-陸A水B宇A サイズL デモンベイン
3 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 01:11:26.52 ID:CkoLE0Se
■Lv15時の予想ステータス
格闘190 射撃193 技量165 防御142 回避140 命中162 エイーダ
格闘196 射撃184 技量167 防御157 回避172 命中170 ジョウ
格闘184 射撃195 技量167 防御134 回避164 命中176 真矢
格闘199 射撃192 技量170 防御167 回避137 命中165 海動
格闘186 射撃184 技量162 防御142 回避152 命中160 由木
格闘195 射撃188 技量170 防御140 回避172 命中170 ショウ
格闘182 射撃194 技量174 防御146 回避165 命中168 ティエリア
格闘200 射撃198 技量170 防御163 回避135 命中170 九郎
4 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 07:02:26.99 ID:V9Tg6SU8
SS 飛影(CPU時)
B 飛影(自軍加入後)
5 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 08:51:52.27 ID:6wplBRBQ
6 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 19:11:24.20 ID:iRxHSoW9
宇宙適応が低いユニットは少ないみたいだけど
流石に水はBが多いね
OGみたいな水上面ばっかっことはないだろうけど
7 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:11:41.92 ID:6xwwpzBk
ビルバインが宇Aか
今回はAB勢は宇宙に苦しまなくてすむのかな?
8 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 09:49:04.69 ID:IPRZLZPS
デモンベインのMPは、他ユニットのENに比べてやたら高い気がするが
やっぱ、改造不可か回復不可なのかねえ
9 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 14:44:22.17 ID:6KKKAlIc
>>8 九郎とアルのレベルが上がると一緒に上昇していくとか?
10 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 07:58:07.68 ID:0QxoOLxz
聖戦士技能に火力補正つくらしいから今回も結構使えるみたいだな
11 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 12:01:47.41 ID:zp9bIB0q
発売日!
12 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 12:21:06.98 ID:1Vve6fC6
親父の機体、結構避けるね
13 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 16:48:18.32 ID:91cE9Idc
プレイした感想だが、他スレにも書いたけど性能+00ライザーが半端なく使えないな。
愛さえあれば…と言いたいが、カバーするにもかなり厳しい、後にクアンタが控えてるとはいえこれは幾らなんでも無いだろう;
14 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 12:30:48.69 ID:eQ/N0f3G
やっと編成可能なところまできたよ
自分はライザーが成り行きでトップエースだったので、そのまま使ってる
移動力7は魅力なんだけどな、いかんせん気力上がるまでの射程3以上が微妙で…
相方は射程とCRTが合う関羽で使ってみてる
しかしそれよりロックオンが凄い使いやすい
気力なしからの突撃、狙撃が素晴らしいな
15 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 16:44:54.92 ID:YIIH0/FQ
火力も低い(魂あっても火力補正が無い)
あまり避けない(運動性がストフリより下で刹那のステが控えめ)
特殊能力が充実してるが、実際はそれぞれさほどの恩恵ある訳でもない(トランザムは単なる移動力+1・バリアは防げるダメージ量低い・バーストは同じ効果は他にもいる)
クアンタってかなりデチューンされてるんで、総合的には強いかもしれないがトップレベルとは言えないな。
16 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 18:30:43.47 ID:BD9l4mQC
火力は全然低くないだろ
火力補正&魂&合体攻撃を全部持ってる奴抜けばトップクラスだし
17 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 18:37:13.78 ID:YIIH0/FQ
>>16 そうでもない、同じガンダム枠の種と比べても、基礎攻撃力が多少高いが補正無しな分見劣りするし。
刹那がもう少しエースなステだったらまだ違っただろうとは思うけども。
回避は能力頼りだし、そもそも技量低いから養成しないと発動は難しい
18 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:07:56.31 ID:YNKLC7pZ
EN25%回復
特殊回避(スキルで更に発動率UP)
2500以下無効
移動力+1
命中回避補正
宇S(要改造?)
ダメージ補正以外はほぼ揃ってて、その火力も高めの基礎攻撃力とボーナス(格闘威力+&CRT補正)である程度は補強されるものと思われる
俺はまだクアンタ出るところまで進めてないからステータス面は分からんが、これだけでも普通に一線級なんじゃないか
これでトップレベルじゃないって、他はどんだけ強いんだよ
19 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:13:59.76 ID:YIIH0/FQ
>>18 HP5600
EN180
運動性130
装甲1300
照準155
この程度の後継機や、これと同じユニットはざらにある。
後継機としては強いかもしれんが全体的に見ると他にも便利なのや、火力高いユニットや有用なのはズラりといる
強いといえば強いのは間違いないが、本スレとかで言われる程壊れではないな。
冥王やこれまでのストフリや運命のようなランクにはあと一歩足りないレベルかと
20 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:28:51.07 ID:4Z5/BQyC
ストフリ運命の素の能力も教えてよ
21 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:31:09.35 ID:BXUiJPEa
22 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:34:27.97 ID:YIIH0/FQ
>>20 ストフリ
HP5200
EN190
運動性145
装甲950
照準155
運命
HP5400
EN190
運動性130
装甲1200
照準150
23 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:35:40.50 ID:YIIH0/FQ
>>21 全能力が上がる補正だから最終ダメージに加え射撃格闘も上がった分更に恩恵がある
24 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:36:24.01 ID:YIIH0/FQ
>>23 失礼、途中で終わっちまった、
対してイノベは回避命中にしか補正かからない
25 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:46:31.91 ID:4Z5/BQyC
今回のハイパーデュートリオンの回復量は?
26 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:57:03.28 ID:XfBK3Mdn
27 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 20:01:59.14 ID:rP+3waZi
ストフリと運命の運動性の差ありすぎだろw
劇中描写見る限り残像残してかっとんでる運命のほうが運動性高そうなのに
28 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 20:58:08.86 ID:77DAnzGy
分身
29 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 21:06:36.11 ID:/T3eZI7e
ストフリはドラグーンがスラスター兼ねる上に
『キラの被弾率低いから装甲減らして運動性上げました』が公式設定だもんよ
あと運命は手持ち武装が大型だね。剣も砲も
30 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 21:56:55.69 ID:+bnjc11k
まだ序盤だが、ラインバレル今回強いなあ
ダメージくらってもその度に回復するし
Lでの性能が嘘のようだ
31 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 22:57:42.80 ID:NFiamoFE
>>29 むしろ、ドラグーンがデッドウェイトで、ドラグーン展開した状態じゃないと最大稼働できないはずじゃね
32 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:17:13.89 ID:YNKLC7pZ
ストフリって加入時期考えると絶対何段階か改造はいってるよねこれ
33 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:32:27.02 ID:GrrpHOmn
ストフリは3段階改造だった
34 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:39:10.83 ID:FWPVpcRi
ダンバイン系はどう?
そこそこ使えるくらい?
35 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:55:41.32 ID:paKA9zan
ファフナーがセーフなら神無月の巫女もセーフ(確信)
36 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:12:43.43 ID:rIq4ZI4Q
コーディーの効果ってなんだっけ?
37 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:44:32.08 ID:GeXOs1X/
技能のコーディネーターは今回無い
過去作のは気力でステータスアップ
38 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 03:56:34.15 ID:9S/WduYo
ID:YIIH0/FQは本スレでも00弱い種強い!って言い続けてた
種厨兼00アンチだからアテには出来ん
他作品には全く触れてないしね
それより飛影の性能が気になる
今回零影との合体攻撃あるのかな?
39 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 04:05:40.62 ID:rIq4ZI4Q
>>34聖戦士の火力10%アップと、オーラ力と機体ボーナスによる火力補正がかなり使える
個人的な予想だけど、魂がけハイパーオーラ切りが単機最大火力目指せるぐらいには強い
40 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 10:39:49.99 ID:vvayvh19
今回のラインバレルはスーパー系寄りの調整か
ダメージ喰らって即回復したから驚いたわ
41 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 10:41:17.88 ID:H5zKGZPI
ライオットBは改造しちゃいけないな、とんだ罠だぜ
42 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 10:54:27.14 ID:TNxPIJsM
43 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 11:15:45.94 ID:qzrBjd6g
インパルスから運命に改造は引き継がれる?
44 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 11:22:36.05 ID:vvayvh19
ロックオンと一騎の機体は引き継ぐみたいだな
45 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 11:57:41.85 ID:n5I81v7J
今回の乗り換えは前機体残らない事が殆どだから引継ぎは大体されるな
46 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 13:34:24.32 ID:QO0RRXkX
凸ランの精神コマンドの方の正義が強いから射程どうにかすれば隠者はかなり強い
47 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 13:35:10.93 ID:MrsCTZIm
で、ぶっちゃけコーラジンクスは仲間になるの?
48 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:05:10.97 ID:XnxZeDvw
種死主役トリオは相変わらず強い気がする
隠者は既に言われてるがアスランが正義もちだし、ストフリは相変わらずMAPフルバーストが便利
運命はP兵器な投げるブーメランないのは残念だが、やっぱ分身もちだから安心感あるし
まあ上はいるだろうが
49 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:15:38.38 ID:umaZGr27
>>27 ストフリは設定でも装甲紙で運動性特化って仕様だし
運命の残像はヴォワチュールリュミエールを利用した機能の一つで運動性とは直接関係はないお
50 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:20:28.37 ID:rIq4ZI4Q
デモンベインは突出したところはないけど平均的に高性能なスーパーロボットって感じか
Eセーブつけられりゃ文句なしに継戦能力はトップだったろうけどな
51 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:27:38.19 ID:bR+Ak2Oq
MPが自動回復してくし、継戦能力も十分じゃね?
厳しくなったら正義発動だ
52 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:31:12.99 ID:O0csCOYD
ハルートが何だかパッとしないな…足速いのはいいんだが同じ足速いユニットと比べると便利屋とまりな印象
53 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:58:31.81 ID:rIq4ZI4Q
>>51 十分だよ、Eセーブがあれば継戦能力が突出したところとして挙げられたんだけどなって思っただけ
54 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 15:42:38.06 ID:YaovUWfh
スナイパー系機体はボーナスで射程プラスがつく機体は多々あるけど
今回格闘系機体で射程プラスつく機体はどのくらいある?
とりあえずラインバレルに射程プラス1つくの確認したけど
55 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 16:51:25.68 ID:5CzmZ5JO
バレルの場合、スナイパータイプじゃないとはいえ
遠距離用のエグゼキューター装備あるしな
56 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 17:14:04.72 ID:jR9uGk/9
とりあえずバレル勢はみんなベラボウに性能高いように思う
ファクターの自動回復はやべぇ
57 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:02:03.56 ID:Zj1y5fWy
20話まで進めたけど、とにかくナーズブラックやわ……
58 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:06:51.83 ID:n+/h/qmr
ウチのトップエースのデモベがなんだって?
5段階でバリア持ち 正式加入でニトクリスの鏡
指揮はリチャードにしてるから能力低下 MP回復
59 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:54:01.90 ID:JQzjoAzW
今ハルート来たけど、これ強くね?
こっから段々
>>52みたいな印象になっていくんだろうか…
そしてロックオン後継機も来たんだけど
武器性能眺めてこれはやばいと思って
パイロットのツインハロでもう笑ってしまった
60 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:54:08.45 ID:L0356u84
タンクオーの弱さは語られてるけどデュナメスの使い勝手の良さはあまり語られてない気がする
気力制限なしで射程8威力4000超えのライフルを撃てるのは結構美味しい
改造引き継ぐ後継機への乗り換えもかなり早いし
61 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:08:11.14 ID:NUWzVAO5
劇中再現するとサバーニャは相当強いはずだからw
62 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:08:12.50 ID:4ycdHgWZ
>>27 運命は早いから残像出てる訳じゃない
ミラコロで本当に残像出してる
63 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:11:55.51 ID:4r9NsUmF
>>52 ハルートは圧倒的移動力と二人乗り精神の突撃もちってだけでくっていける
64 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:12:00.17 ID:251GPvQb
ダンバインクソ強いわー
合体攻撃あるからショウとマーベル組ませてるんだが、合体攻撃がどうのこうのよりもハイパーオーラ斬り×2が強すぎる
エイサップは相方が補助系なのが辛かったですね…
一騎は単騎でも強いんだが折角なんで真矢と組ませたら移動力と射程がブーストされてえらいことになる
惜しむらくは真矢の参入が遅くて撃墜数稼ぎにくいのがな
65 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:13:57.69 ID:4ycdHgWZ
66 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:57:16.67 ID:EM+ow1Mu
ヴァーダントはレールガンのお陰でLより遥かに使える
67 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:03:48.75 ID:TKeULGk/
NPC飛影は相変わらずの強さ
68 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:07:10.18 ID:hYa7xjvU
ナナジン基礎能力がビルバインに結構劣ってるのはアッカして差を詰めるとして
武装追加あるのこいつ?
ビルバインは強いのはわかるがナナジンの使い勝手は終盤どういう感じなの
69 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:15:38.92 ID:FRf2zxt+
>>61 サバーニャやハルートを完全に再現すると、訳わからん程の範囲のマップ兵器・笑うしかない程のアホ(ほめ言葉)な運動性・もう黙るしか無い殲滅力を持った恐ろしいメカになるからなw
強引にこうしてバランス調整の名の元にデチューンしないと兼ね合い的に参戦難しいんじゃないかなと
70 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:17:53.83 ID:EuaPlITI
>>22 2機の機体ボーナスは?
出来れば2段階3段階目のボーナスが知りたい
71 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:19:37.63 ID:7j/CEYLO
>>70 そいつバレ画像の数字コピペしてるだけだから答えられんよ
そのバレの時のボーナス1段階目だったし
72 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:20:48.33 ID:T6LbDZuB
マジンカイザーSKLは鍛えるとアホみたいに硬くなるなー
加入すぐに五段階改造したら雑魚の攻撃じゃびくともしない
73 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:21:39.76 ID:EuaPlITI
マジかー
ずっと気になってるんだが
wikiが中々更新されなくて禿げる
74 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:22:00.87 ID:oTowK437
操縦者交代もどうなることかと思ったけどそれ自体は悪くないな>SKL
あと一歩足りない気がしないでもないけど
75 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:01:32.46 ID:rIq4ZI4Q
今回はどいつもこいつも強いみたいだな
五段改造すれば基本的に無双できるのはどのユニットでも同じ、みたいな
76 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:07:14.44 ID:T6LbDZuB
確か、ウィングル装備になると操縦者交代がなくなって
海道デフォらしいからあんまり真上は弄らん方が良いかも
今回も空魔が強いね
最強武装が消費20で威力5000って……
その分射程が短いけどMAP持ちなのもポイント高い
77 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:07:46.02 ID:1dUlfMkv
どいつも強いのはいつものことじゃん
それでも主役機なのにほとんど下位互換とかあって
ふざけるなってなるのがスパロボだろ
78 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:11:53.48 ID:T6LbDZuB
昔に比べると本当に良くなったよね……
昔はNTじゃなければ死ねと言わんばかりのバランスだったし
79 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:17:37.81 ID:EM+ow1Mu
OO勢はロックオンの機体が一番勝手がいいな、精神タンクでもあるし
80 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:18:41.35 ID:rBCMZVku
>>78 昔はというかFとF完だけだよねそれ
四次まではマジンガーZあたりはともかくそれ以外は使えてたし
α以降もちゃんと使えてたし
81 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:30:03.38 ID:FRf2zxt+
>>78 でもここ暫くはまた格差というか、贔屓というか…「この作品のメカやパイロットはこんなもんでいいだろ」的なもんが否めなくなってる気がする、2Zとかやってて強烈に感じてた
82 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:30:54.50 ID:T6LbDZuB
>>80 どうにも最初にやったのがFだったから
アレが普通だと思ってたよ
外伝とαシリーズ買ってあっという間にクリアできたっけなー
まぁ、それはさておき今回はとりあえずおすすめのPU探しかね?
きっちり鍛えて全体攻撃持ちならシングルの方が手数が増えるみたいだけど
83 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:34:05.32 ID:7j/CEYLO
>>81 機体性能や立ち位置が多様化したせいで差別化しつつのバランス取りが困難になったという説も
84 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:36:27.98 ID:uQCgmjf0
ビルバインが最強
00とデモベがびみょー
85 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:40:46.44 ID:FRf2zxt+
>>83 それはあるな、後はやっぱり特定の作品ばかり毎回強い(この場合強いというのは、素のステや機体性能)のもね…どうもステや性能決める時、ちゃんと公平というか、客観的に決めてるのか?と疑問
86 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:49:36.94 ID:L0356u84
>>79 参戦が早いのとライバルが少ないガンファイト枠なのも良いよね
刹那は参戦早いけど乗り換えがとても遅い
シンは10話以降の参戦で乗り換えが結構遅い
キラアスランは2部以降のキャラで参戦自体遅い
87 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:55:19.90 ID:LQ0efKZZ
>>84 デモンベインはEN管理が簡易でクトイタ以降はレンジも広いから強いぞ。
早めにバリアとっとくと更に安定。森次さんの指揮下に入った日にゃもうね。
けどフェストゥムだけは簡便な!
グレンデル型にたかり殺されそうになったぜ……。
88 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:58:07.21 ID:/VDUfyRv
アスランはともかくキラはなぜこう毎回参戦が遅いんだろうか
自由でももってくればいいのに
89 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 22:01:10.76 ID:xP/9L2jj
>>80 よくFとF完合わせてバランス語る人多いけど
両者のバランスは完全な別物だぞ
90 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 22:19:15.39 ID:sH8ykf60
>>87 精神耐性覚えたら大丈夫かと思ったらそんな事なかったぜ!
91 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 22:37:21.25 ID:h6+EMRss
ガンファイトって有用なのはアルト、キラ、ロックオンあたりかな?
インファイトと比べて確かに競争率低いな・・・
スキルパーツは使うタイミング逃すと倉庫の肥やしになっちゃうから
深く考えずにつかっちゃったほうが結果的にはよさそう
92 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 22:39:06.15 ID:8p+ByMRD
>>88 最近はアムロとかも参戦すれば自由に使えるようになるの遅いイメージがあるな・・・
カミーユとかは早いけどさ
93 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 22:53:56.59 ID:251GPvQb
>>91 真矢他ファフナーの射撃組
マクロス勢
戦艦艦長
あたりは大体有力候補じゃね
94 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 22:57:20.37 ID:kaFvCTr4
昔はアムロなんか最初からいるのがデフォだったのにな。
95 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 22:59:04.84 ID:mH8N4UT+
クアンタこれ終盤まで待たせる強さじゃないぞこれ。
タンクオーも強化前主人公機の中じゃかなり微妙だし。
肝心のバースト系は他に使い勝手良いのがいるのも何なのか。
刹那も素のステが低い上にイノベが適当手抜き技能でちょっと酷すぎ。
96 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:01:55.82 ID:7j/CEYLO
>>91 射撃武装一つしかないけどその一つが長射程で使用率高いとかだったら素直に突っ込んでいいかも
97 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:03:55.39 ID:jcsA0Tbs
98 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:07:20.88 ID:FRf2zxt+
>>95 結構そんな声多いって事は俺だけじゃなかったんだな、そう思うのは
99 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:08:08.32 ID:7j/CEYLO
100 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:08:40.96 ID:0/lrOTn+
飛影は強いけど、他の合体パーツの3機が後半息切れしてくるなあ
うまい使い方は無いものかな
101 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:16:03.09 ID:mH8N4UT+
>>98 イノベ技能やバースト系が強いならまぁ納得出来るんだがそれさえ微妙だからな。
てか再生篇でも思ったがスパロボスタッフって刹那弱いって印象持ってんのかな。
1期は確かに弱かったが2期中盤辺りからこれでもかと
技量が上がってくさまが描写されてんのに。
劇場版なんてCCAアムロ状態なのにそれでさえキラはおろか
アスランよりステ低いとかちょっと露骨過ぎて引く。
102 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:19:45.25 ID:KSXPPPwZ
103 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:21:24.85 ID:zyfbNHGq
ガンファイトと連続行動は艦長かな。強制出撃多いし
104 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:28:06.61 ID:GeXOs1X/
パイロットステータスは分からんが、イノベ技能はもっと強くてもよかったわ
命中・回避補正は便利なんだが、特殊回避補正が後半まで死んでるのがダメだ
クアンタは普通に強いが、登場時期を考えるとステータスをもう一回りくらい高くしても良かったな
105 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:28:45.05 ID:kaFvCTr4
>>101 スパロボで原作の強さがどうこうなんてあんま関係ないだろ。
そういうこと言い出したらガンダムとガンバスターなんて月とすっぽんだし、
今作ならデモベに他のユニットが追従できるはずがない。
106 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:29:18.95 ID:IuAyAwlM
再世篇はむしろチートな強さだったじゃん
107 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:31:08.54 ID:IuAyAwlM
>>105 違う作品同士の強さの比較はどうでもいいでしょ
原作においての劇中での強さのランクって意味じゃないの
108 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:33:04.27 ID:FRf2zxt+
>>101 露骨だな、確かにwスタッフの中で作品毎の序列みたいなのがあるのか、どこぞの見えざる圧力でもあんのかと疑いたくなる時がある
109 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:34:12.15 ID:kaFvCTr4
>>107 UCキャラと00や種のキャラは別もんだろ。
110 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:35:27.63 ID:IuAyAwlM
まあ、エーアイ系は
種系がB.Bやトーセにおける宇宙世紀で
それ以外が平成ガンダム系って感じだろうな
LやWでも種系とウイング系の差がひどかったし
111 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:36:19.96 ID:FRf2zxt+
>>107 や、それ言ったらスパロボとかみたいなお祭りゲー成り立たないんじゃないかな?
こういうのって主観や作り手の好みとか圧力とか、そういうの捨てて、中立的な目で見て一長一短にしていくのが本当なんじゃないかと
112 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:37:40.35 ID:sH8ykf60
再世はむしろ刹那すげー強かったじゃん。何言ってんの。
113 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:39:18.23 ID:m8PcT/Fw
種系は使えるのがちと遅いのが欠点か
強さは前作に比べるとだいぶマイルドになってる
まあ前作までが強すぎただけなんだけど
シンは序盤からいるがインパルスは改造してもいいかというと微妙だな
そのままでもまあまあいけるし、何より運命登場後に乗るルナマリアさんがね…
彼女、攻撃当てる気無いだろ
主人公三人組は今までの運用法でOKみたいだな
ただ今回は特攻するともれなく死ぬバランスだから足並みは揃えたほうがいいな
114 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:40:15.79 ID:FRf2zxt+
>>112 今話してるのは素のステや能力の具合の事
115 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:44:44.34 ID:mH8N4UT+
>>106 火力がスゲースゲー言われてたけど微妙に回避しない癖に
00Rに何故かGNフィールドが無かったりイノベが終盤まで解禁されない割りに
蓋を開けてみたら産廃技能だったり中々酷かったと思うが。
誤解の無い様に言うと再生篇の場合は強さ云々というよりコレジャナイ感が強いって感じかな。
116 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:45:03.33 ID:IuAyAwlM
>>109 まぁそうだけど、キラどころかアスランより弱い事に不満持ってた意見あったし
シリーズは一応一緒だからね
多分、MSはおろか並大抵のスーパーロボットでもガンバスターはおろか
シズラーにすら勝てる機体はそうそう無いだろうけど
コンバトラーやダイターンがシズラーより弱くされてても萎えるじゃん?
117 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:47:36.76 ID:8p+ByMRD
○○より強くなきゃ納得いかないってのも同作品、同シリーズならともかく
他の作品にまで飛び越えていっちゃうのはなぁ
例えばアムロがハヤトより弱ければどうよ・・・とかってのはわかるけど、アムロが甲児よか弱いのが嫌ってのはなんともいえない気分になる
118 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:48:38.24 ID:FRf2zxt+
>>115 あ、それだそれだわ、これじゃない感。俺も今回に限らずずっと引っ掛かってたんだわw
119 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:48:58.48 ID:sH8ykf60
再世だと?DXさんとガロードの前で言ってみろ!
120 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:50:00.79 ID:FRf2zxt+
>>117 比較しやすいガンダムや同じシリーズ(ブランド?)は客観的に見やすいし
121 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:50:56.84 ID:FRf2zxt+
>>119 再世どころか破戒、いやZの時点ですんませんとしか…(涙
122 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:51:10.18 ID:RaXaA/Ak
どうでもいいけど不満を言うスレではないんじゃないの?
123 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:52:23.76 ID:XnxZeDvw
主役や主役級同士で比べてあっちのが強くなきゃいやとかいってたらキリないべ
124 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:53:22.34 ID:FRf2zxt+
>>123 いつも同じのが強いから不満も出るんじゃない?俺含めてだけど
125 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:55:13.17 ID:Krcy+RT/
単純なステ比較で愚痴ってるのは高性能機数体突っ込んでの反撃無双しか考えてないんじゃないの?
PUに戦術指揮で運用の幅広がりまくりだから色々面白プレー見つかるでしょ
126 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:55:45.16 ID:mH8N4UT+
>>119 それに関しては今回のクアンタムバーストが・・・。
気力150必要とか狙わないとやる奴いないだろ。ミクさんの方が100倍使い勝手良い。
終盤参戦なのにこんなキツい縛りにする必要無いだろ。
てか今回インフレしてる奴が多すぎて終盤じゃ補助系自体微妙という。
127 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:56:40.46 ID:zyfbNHGq
exハードよろしく改造しなけりゃいいんじゃね?
128 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 23:57:41.36 ID:8p+ByMRD
今回の刹那が弱いならともかく、十分以上に強いしなぁ
ステータスだけで判断するようなもんでもないし
むしろクアンタの特殊能力てんこ盛りぶりはストフリや隠者よか上だし
単純スペックで比べるなら普通に上じゃないの
ストフリは相変わらずMAPWが鬼畜とはいわれるし、隠者もアスランが正義もちだから十分つかえるユニットだとは思うけど
129 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:01:34.66 ID:Y1kwnIni
スパロボで一番重要なのは参戦時期だから
毎回強いけど仲間になるのが遅い種死のキラはそれほど優遇でもない
スパロボ自体がMAP兵器ゲーだから
どうして、あの機体の攻撃がMAP兵器なのに
それよりも原作描写で威力のありそうなこの機体がMAP兵器じゃないんだ?というのはわかる
130 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:01:42.66 ID:IHne+Ype
>>128 素ステも大事じゃない?使いたいキャラや機体使えばいいのは当然だけど、使いたいのが二軍クラスでそいつを実用化するのにどんだけ養成やパーツ使わなきゃならないのさ。
精神だってSPに限りあるんだし、使わずに温存して戦うにはステ高くないとならないし、
周回で幾らでも強化出来るというのもあるけど、そんなに何周もやる人ばかりじゃあないしね
131 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:02:59.41 ID:FRf2zxt+
132 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:04:36.88 ID:a0rzA0MW
たぶん、詰めスパ用なんだろう
133 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:05:15.39 ID:53Kmm3w2
>>129 旧シリーズ第4次の魔装系は機体性能は運動性はオーラバトラーやMS以上
装甲やHPもスーパー系弱くらいはあり、武装も攻撃力が高いものが揃ってるのに
参戦時期があまりに遅いのと、パイロットの精神のせいでかなり使い勝手悪く感じたなぁ
134 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:06:24.17 ID:CE78TJyI
みんなあんまり書き込まないけどミクフェイとSD勢ってどうなの?
135 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:07:11.27 ID:fZJE7BiY
ストフリと隠者は参戦遅いから強くないと困るしな
136 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:07:19.12 ID:IHne+Ype
137 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:08:07.76 ID:8p+ByMRD
少なくとも刹那に関しちゃそんな使うのに二の足踏むようなステータスじゃないしなぁ
138 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:08:34.73 ID:vGubsTPN
そもそもクアンタムバースト自体戦闘に役立つようなものでもないよね
139 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:08:42.20 ID:IHne+Ype
>>134 ミクはファイヤーボンバーみたいな感じ、SDは火力のある鋼鉄ジーグのようなイメージ
140 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:11:36.23 ID:fZJE7BiY
クアンタムバーストはガンエクでも
最後っ屁にしかなら無かったし
141 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:13:03.92 ID:VDuosUtm
>>128 まぁキラアスは分かりやすいから例えに出しただけでぶっちゃけると
クアンタと刹那の待遇が不満ってだけなんだよね。
ワザワザ長射程に出来そうなGNミサイル削って00R弱くしたんなら
刹那のステは高めにしてくれよ。射程の問題が無いなら今のままで良い。
イノベの残念さだって我慢するさ。でも両方無いんだぜ?
それで終盤まで戦えとかびっくりするわ。
しかもシナリオの方でライザーソード使うとか言うし。なら武装で使わせろと。
クアンタもそう。中盤辺り参戦なら今の性能で良いさ。でも終盤であれだぜ?
バレスレの反応の薄さと言ったら無かった。
合体技みたいなサプライズも無いしひたすらがっかり。
142 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:13:16.17 ID:XxkWDi8Q
>>134 今25話くらいだけど、どっちも普通に強い
どっちも基礎ステータスがかなり高くて、各作品の後継機並み
んで三国伝は与ダメ↑被ダメ↓のスキル持ってるから小さいくせにやたら火力が高い
シナリオでもストーリー再現無いくせに結構絡んでくるし、かなり優遇されてると思う
143 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:14:36.64 ID:53Kmm3w2
要はテッカマン系と同じ>SDガンダム
144 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:15:53.21 ID:IHne+Ype
>>141 結局そこだよね、基本能力と時期が全く噛み合ってない悪い意味な奇跡w
原作のように完全に最後も最後の登場でもなく、中途半端な参戦時期だけに
145 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:16:45.93 ID:ZS/Zxeqn
SD勢の弱点は移動力と水中適応。基本空飛べないので水場は鬼門。
まあ劉備しょこたん、曹操関羽、孫権張飛なんて弱点補う気がない組み合わせなせいなんだけど。
この組み合わせでセット運用すると劉備が合体技打ち分けられるからやりやすくはある。
146 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:17:05.17 ID:K/JC0hQy
言っちゃ何だが素ステ高いからなあ、クアンタも刹那も。タンクオーはともかく
てかタンクオーはさすがに射程あそこまで短くなくても
147 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:20:25.54 ID:IHne+Ype
ついでに言うと刹那+クアンタに限らず他のサバーニャ、ハルート、ラファエルも劇中からの姿からはかけ離れた能力にされてるんだよね…
148 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:22:54.86 ID:vCEA9ZYW
SD勢は劉備や孫権なんかの三候は全員指揮官持ちなので
前線で頑張るタイプ
割りと素の火力が高いので活躍してくれる
指揮技能や援護は重要な要素なのでガンガン使っていける
ミクはかなり当てて避ける
ボーナスも資金upなのでメインで使ってもいいけど序盤は性能が控えめ
武装が追加されてからが本番かな?
149 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:23:01.61 ID:d+ZxNUbC
黒獅子はダミアンになったら倉庫の肥やしにしてしまう人が多いから育てるならレニーの機体だな
空魔の突撃はMAP兵器としても良性能
150 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:26:25.68 ID:XxkWDi8Q
>>147 サバーニャとハルートは普通に強くて便利だが・・・終盤で更に強化されるらしいし
151 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:28:39.82 ID:IHne+Ype
>>150 実際はもっと火力もあるはずなんだよなぁ、高機動高火力が基準だから
152 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:29:28.12 ID:fZJE7BiY
クアンタと刹那は普通に前線で暴れれるだろ
バランスブレーカーにならないと気に入らないのか?
153 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:29:47.83 ID:VDuosUtm
>>146 実際原作でも射程短そうなら別に良いんだけど
00RってGNミサイルやGNソードV(射撃)みたいな長射程狙える武装沢山持ってるんだよね。
今回のは00の皮被ったエクシアだよ。
弱くするなら弱くするでもう少しちゃんと弱くしろよ。
タンクオーなんて動力代用品なんて分かりやすい欠点があるんだから燃費最悪にしたりさ。
154 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:30:45.40 ID:IHne+Ype
>>152 そのバランスブレイカーが今まで居たのがそもそも悪いんだと俺は思うなぁ…それも、毎度同じメンツってのが
155 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:31:38.10 ID:vCEA9ZYW
海魔も水中の適性だけで微妙かと思いきや装甲値が高い上に分身技能持ちだから結構生存率が高い
海魔だけで運用するのならガンファイトBセーブ養成すれば大分使えそう
獣魔も強いっちゃあ強いんだけど
結局乗り換えのことを考えるとね……
156 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:32:11.73 ID:/eCM3tev
まだ最強技を覚えてないせいもあるんだろうけど、ヒーローマンが
同じサイズSSのSDガンダムと比べると微妙に感じる
バリアの強度も絶対的に頼れるわけではないし
終盤に大幅な強化ってあるのかな
157 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:32:52.58 ID:/nVFJuMt
>>147 だから劇中の能力とか忘れろ。
ゲームだ。
158 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:33:09.00 ID:XxkWDi8Q
>>151 普通に火力も高いよ
火力補正が無いから持ってる奴に比べたら低いが
159 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:33:26.26 ID:d+ZxNUbC
OOの事でいちいちうるさい奴は本スレにもずっといるからもう構うな
160 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:35:08.98 ID:j/3rDFhB
劇中と違うなんて言ったらキリが無いだろ
ゲームなんだから調整するのは当たり前
わがまま言い過ぎだわ
161 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:35:46.90 ID:vGubsTPN
OORとクアンタはともかくして、ハルートとサバーニャはもう十分だろw
他より精神多く仕えるってだけでもすごいメリットなのにw
信者視点で考えすぎだと思うが
162 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:36:06.30 ID:IHne+Ype
>>157 だからと言って勝手な思い込みと判断で微妙調整されても気分は良くはないなぁ
163 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:36:06.60 ID:VDuosUtm
>>151 それを言い出したらデモベとか大変な事になるから自重しろ。
結局は脇な訳だし。まぁ森次さんとかいるが。
>>152 終盤まで弱い機体で泣く泣く使っててフラストレーション
溜まった状態であれだと正直気に入らないな。
そんな群を抜いて強くなくて良いがトップクラスくらいでもバチは当たらないだろ的な。
164 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:36:08.46 ID:vfzBh9+h
>>159 ID変えながら自分と会話するのも特徴な
165 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:37:45.32 ID:IHne+Ype
>>161 精神だってSP無くなったら終わりだし、使わずに温存出来る方がいいにこした事はないと思うよ
166 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:38:23.54 ID:ZS/Zxeqn
>>156 強化アーマーとオースパークが追加される。
強化アーマーが撃墜されると素のヒーローマンに戻るだけ(自分でも脱げる)という往年のリ・ガズィ仕様。
雑魚を長射程の音響兵器でなぎ払って「魂」オースパークをボスにぶち込むという堅実な運用が可能。
一回だけEN、HPを全快できるのも良い。
後オースパークのとどめアニメよく出来てるw
167 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:39:07.50 ID:IHne+Ype
>>160 その調整が作品毎の特徴ちゃんと捉えてて、中立的なら誰も我が儘言わないよ多分
168 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:40:23.44 ID:XxkWDi8Q
>>159 本スレとかに湧くのは明らかに00アンチの荒らしだし、普通に話するだけなら別にいいじゃないか
「荒らしが湧くから」とか「荒らしかもしれないから」で話をしないようになってったら当の荒らしの思う壺だし
169 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:40:45.50 ID:K/JC0hQy
>>161 これ信者視点じゃなくて、糞認定荒らし視点だと思うの
170 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:42:09.48 ID:IHne+Ype
そういや00関係だけで話してると誤解招くから他のも。
マクロス系はもっと運動性あってもいいと思うな、それこそ全ユニットトップクラスには
171 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:43:32.09 ID:vfzBh9+h
本当にソフト持ってるなら不満や希望ばかり言わないで運用法語ってみたら?
172 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:45:33.47 ID:XxkWDi8Q
オーラバトラーと三国伝が異常に運動性高いよな
ナナジンとか素で140くらいあるし
173 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:46:59.60 ID:VDuosUtm
全ての原因はタンクオーの性能を低く設定し過ぎたせいだと思うんだよなぁ。
タンクオーが普通の強化前主人公機と肩並べられる性能
だったらクアンタにもこんなに不満は無かったように思う。
思うにバースト系の能力が開発側からは超強い能力って扱いなのかも知れない。
174 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:47:04.25 ID:gnVgOvY/
>>168 日付変わる前のは本スレに湧いてたのとIDが一緒だったんですがその件について一言。
175 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:48:42.81 ID:vCEA9ZYW
そんな際立って弱いとも思わんけどね
まぁ、ENのバカ食いぶりがちと辛いけど
176 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:49:55.49 ID:/nVFJuMt
>>170 その運動性あってもいいと思う、とかも全部お前の主観であって
基準なんてないだろ?
お前の望む調整に他人が満足するとは限らんわけで。
177 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:51:03.27 ID:3eMDj+eT
初参戦だしクアンタはもっと強くても良かった気はするね
00ライザーも弱いから余計に
178 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:51:06.10 ID:K/JC0hQy
>>173 なんか終盤言われてるけど38話だったら中盤過ぎ〜後半始めあたりの追加機体だしな
終盤機ってのは45話前後とかでもないといえん
前期機体であそこまで苦しまなかったら普通に強ユニットって認識で終わってたと思う
179 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:51:20.85 ID:JhzcjAfx
ウチのタンクオーはエイーダさんと組んでトップエースで暴れてたけど充分無双出来てたわ
180 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:53:07.49 ID:A1auPrdW
>>173 集中使ってるのにボスからの攻撃命中率が90%を超えてたのは笑ったよw
181 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:56:54.61 ID:XxkWDi8Q
182 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 00:58:58.84 ID:vCEA9ZYW
>>179 あ、やっぱりエイーダと組ませるのが安牌か
ダンクーガマックスゴッドはMAPで合体するタイプ?
183 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:01:36.21 ID:IHne+Ype
184 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:05:23.59 ID:/nVFJuMt
>>174 ほんとだ。
他のスレでもひたすらクアンタクアンタ言ってる奴がいるな。
185 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:05:53.01 ID:IHne+Ype
>>173 幾ら何でも弱過ぎだよね、ミサイルすら無いし
186 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:08:15.61 ID:JhzcjAfx
>>182 必要に応じて合体
刹那には連続行動と全体攻撃で引き続き働いてもらう感じかな
せっかく空補正無駄にするのはちょっともったいないけどエイーダさんが刹那の精神カバーしてくれて射程も結構噛み合ってるからつい使い続けてしまうわ
ところで話変わるけど孔明先生強すぎじゃね?
PPに攻撃力+はまだしもサイズ補正無視と地形適応+って・・・
187 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:08:20.84 ID:XxkWDi8Q
イノベ技能が特殊回避補正じゃなくて火力補正かステータス補正だったらなぁ
刹那&クアンタになれば回避補正+特殊回避+バリアの三拍子揃ってるらしいんだし、更に特殊回避補正とか付ける必要があるのか・・・?
188 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:10:32.96 ID:d+ZxNUbC
エルシャンクは今回かなり戦闘向きの性能になってる、移動後にフォトン砲より強い武器撃てるし
189 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:12:28.67 ID:3eMDj+eT
種や三国に火力補正あるんだから00にあっても良さそうなもんだがなあ
190 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:16:01.43 ID:tqS8UnIV
なんでもかんでも揃うわけじゃあるまい
タンクオーより弱い機体も当然いる 上を見て下を見たがらないのはいかん
191 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:16:26.37 ID:gnVgOvY/
192 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:20:56.82 ID:QiFzZ6Ji
さすがに00勢はあれで火力補正までつけろってのもなぁ
クアンタはEN回復、分身、バリア、盾なんて揃ってて、サバーニャも精神3人分、ハルートも精神2人だぜ
193 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:21:24.49 ID:JhzcjAfx
クアンタは単発火力よりむしろ単独突撃での無双向きな気がするがなあ
豊富な防御スキルに素で高い移動力
射程もビルバインや三国勢より広めだし連続行動でMAP兵器が活きてくる
194 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:23:16.64 ID:QiFzZ6Ji
ああ、全員トランザムで移動力まで上がるってのもあったな
195 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:27:57.23 ID:vCEA9ZYW
>>186 流石と言うか何と言うか……
サイズ差補正無視はヒーローマンと三国伝をメインにしてる人は必須だし
地形適応の強化も嬉しい
サンクス、エイーダとタンクさん組ませるわ
196 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:29:10.27 ID:3Sb0lpV4
>>192 超優遇されてるよな
あれ?誰か足りないような気がするが気のせいか
197 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:29:36.20 ID:K/JC0hQy
198 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:30:48.31 ID:X0ffI9tv
こーめー先生の地形適応1段階アップはヤバいねー
ほとんどの地形が機体・武器共にSになってしまう超パワー
199 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:30:51.02 ID:XxkWDi8Q
>>191 そのIDは俺のじゃないんですがそれは・・・
俺の昨日のIDはGeXOs1X/です(半ギレ)
200 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:37:15.47 ID:Sokrhd+6
まあ種はZの時から機体性能はずっと贔屓されてるよね
その分他のガンダム系が割りを喰ってる感じはある(アムロに魂ないとか)
201 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:45:24.52 ID:CEfGHpUL
三国伝はアニメ脚本家が中枢に関わってるだけあって敵が弱い中盤までだと露骨に優遇性能に見えるが
武装がEN消費のみ、飛べない、装甲紙ってのが後半息切れしそうで怖いな
202 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:45:31.92 ID:IHne+Ype
203 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:52:35.43 ID:CEfGHpUL
あと上で言われてるタンクダブルオーと参入した運命比較したら
数値上の性能はだいたい互角だね
なのにタンクダブルオーが弱く見えるのは武装の使い勝手の悪さが大きいのかな
同じ剣使いで序盤から居る三国伝ガンダムは射程1〜4のP武器持ってるし
204 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:59:52.26 ID:fZJE7BiY
※注意※
優劣を決するためのスレではありません。
205 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:01:50.04 ID:IHne+Ype
206 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:02:07.92 ID:X0ffI9tv
ダブルオーに限らずMSタイプは気力がある程度溜まるまでP武器が貧弱だからなー
207 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:16:32.01 ID:CCPJq6XP
00系、原作でも出落ち担当だったタンクオーとラファエルはともかく他みんなつえーじゃん
208 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:31:08.41 ID:ZDuU80lY
まあOO系に対する不満は分からんでもないな
再生編からなんか外した調整とか能力にされてるのは感じる。
いや総合的に見れば悪くは無いんだけども…
209 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:39:31.19 ID:q2bnfAVl
マークザイン参戦したぜ、移動力も7になってウハウハ
同化のシステムがいまいちわからんけど、EN吸収しながら戦えるんだよな?
まぁ追風あるだけでレギュラーだし、撃墜数ゼロスタートなので
ナナジンも5段まで改造して、インファイト8までつぎ込んだったぜ
技量+系のスキルも上げて、鈴木君にはCRTの戦士をやってもらおう
相方は射程とCRTの合うウイングルで使ってみてる
210 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:46:01.38 ID:YLS8g0Ci
>>200 アムロのZの性能じゃ魂なんかより熱血30のがよっぽど有用だわ
覚醒連打最後に熱血で1ターン当たり全軍最高クラスダメージ叩き出せるからな、単独で
反撃なんてそもそもされないから精神全部突っ込めるし
211 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:47:01.14 ID:/eCM3tev
今までと違ってとMAP兵器持ちが増えている印象があるけど
ある程度実用的なのは、ストフリと空魔以外にあるかな
212 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:47:47.15 ID:FOotp+Bo
もういい加減00の話やめろ
ただのクアンタムアンチスレじゃねーか
アンチ本スレでやれや
213 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:48:06.20 ID:q2bnfAVl
連レスすまんが、自分はさっき気づいて助かったのでビルバインの話
移動力7P射程3だけど、変形すると移動力8P射程4で2マスも遠くへ攻撃できるのな
ライフルと比べて火力も結構あるし、便利だと思う
214 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 04:08:23.54 ID:OV1mV17Q
組み合わせでオススメとかある?
タンクオーだって格闘アップボーナスだから使いづらいとはいえ切り込み隊の火力底上げになるんだよね
215 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 04:40:25.32 ID:dlK1agrP
00Rの性能は残念だけど、これで当てて避けれる刹那はかなり強いと感じてたんだが
このスレだと評価低いのね、イノベイター技能ってどれぐらい補正かかるんだろ?
216 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 04:47:12.76 ID:i7xKeLRj
刹那のステは飛びぬけて高いわけじゃないが普通に高めではある
イノベイターもあるからか時々被弾してワンパンKOされかねないオーラバトラーより単機無双向き
217 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 04:59:40.54 ID:z+WVeCrj
劇場版00はUXの目玉の一つだから不満が出ることは仕方あるまい
原作ラインバレルは今のところかなりいい感じだ
この2つ目当てに買ったのにw
218 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 05:29:27.18 ID:JHUs7fE2
00Rは確かに使い辛い面はあるけど
今回って敵が割と接近して来てくれるから
あんまり射程面で困った事は無いなぁ。
格闘UPボーナス持ちも割と多いし
それと組ませて先陣切らせてたわ。
219 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 05:33:02.31 ID:dPpC5SOU
って言うか刹那のステータスで弱いって・・・
総合値で言えば同レベルのショウとかシンと同等だし、リアル系エースの能力だろう。
火力は聖戦士やSEED分劣るけど、スキルパーツ数個で埋まるくらいの差じゃね。
220 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 05:38:07.99 ID:ZDuU80lY
刹那はMS搭乗歴9年のベテランだしもう1、2歩高くても良いと思うんだがな〜
221 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 05:57:07.32 ID:dlK1agrP
ステータスは格闘射撃命中回避も重要だけど
何となく技量値を比べて大体のキャラの格付けしちまう
222 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 06:16:48.14 ID:dn8uihXx
223 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 06:36:34.71 ID:l1Zrnh81
毎日同じ事言ってるからな
224 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 07:23:31.41 ID:3S/X/RbE
スレの半分が同じ内容っすか
225 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 07:29:19.06 ID:yn4jIfQd
というか今回特に性能について語ることがなくね
226 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 07:34:42.11 ID:Luh+oFdm
バインドはロックオンの相方に相応しい能力でいい感じだが今後追加技はあるのかねえ
227 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 07:48:54.40 ID:5L0O6lvc
序盤のハインドは頼りになるな
固いしバレットアームがかなり強い
228 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 07:57:16.74 ID:JhzcjAfx
>>214 射程噛み合ってて使いやすいのはハルートデュランダルとかラファエルハインドとかかな
あとさっきもいった00Rダイガン
229 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 08:25:46.96 ID:VDuosUtm
>>219 >火力は聖戦士やSEED分劣るけど
自分で答えを言っている件
230 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 08:34:13.12 ID:vPRFNSOC
まあスパロボは雑魚を効率よく落とせたほうが評価上がるからな
火力はそこに直結する
そして自機中心型MAPWの存在はすべての利便性を凌駕する
231 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 08:35:21.02 ID:ETqHZ6dP
>>219 無改造フォースインパルス(シン)とフル改造Rダイガン組ませてるけどなかなかいいわ
最大射程も最強武器射程も合う、
空S+SEED+運動性ボーナス15で無改造でもシンが避けまくる、
補給装置でEN回復するのでフォースインパルスの燃費解決と、色々とハマる
もう俺、運命が来るまでこのコンビ解消できないよ…
232 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 08:38:04.00 ID:ETqHZ6dP
233 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 09:53:35.76 ID:FOotp+Bo
結局00の叩きしか話題にせんのか
いつまでID変えて粘着してんだよいい加減にしろ
234 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 09:55:24.36 ID:Dnc3oq5e
デモベで
敵陣中央に移動 → ナチャ拘束 → クトゥグアで反撃無双
とかしてる人っている?
235 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 10:19:14.01 ID:SgsFHqX0
236 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 10:39:24.26 ID:F9u9QzYk
今回あえてシングルで使ったほうがってキャラいる?
237 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 11:16:28.33 ID:ic2fhjIh
238 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 11:19:24.56 ID:bChqPcHs
>>234 そんなことしなくても突っ込ませれば勝手に狙って来てくれるからバリア+格闘で勝手に敵が全滅してる
239 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 11:23:31.11 ID:YM3lYTrF
まあいつものことだけど
イベントバトル鬱陶しくね?
まだ10話だけど
好きな奴に金とかアイテム突っ込んでも中々活躍できないよ
240 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 11:33:19.57 ID:LIu5myY2
今回本当にRダイガン使いやすいよな
241 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 12:09:13.20 ID:d+ZxNUbC
>>240 ミノフスキードライブでなおかつ最弱のダンスティンガーでもそこそこ火力あるからな
242 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 12:52:06.54 ID:BOtX5lyC
今回突撃持ちが凄い増えてる気がする
おかげでケーニッヒとか凄い使いやすい
243 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 12:58:20.35 ID:JhzcjAfx
>>240 補給装置に空補正付与、P武器1〜4で火力は悪くないし精神もいいの揃ってる
ENメインの切り込み役の相方にはもってこいって感じ
欲を言えば直感か突撃が集中か鉄壁だったら完璧だったかな
耐久と回避どっち付かずな感はあるから後半は養成やカウンター、戦術指揮なんかでカバーする必要があるかもしれない
244 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 14:30:19.54 ID:4hzSDQxB
>>236 連続行動付けたMAP兵器持ってるキャラ
245 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 14:46:00.14 ID:FtH945/f
あまりに簡単過ぎてスレも伸びないな
246 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 15:09:58.74 ID:4+ShFlcg
今回は味方の強さは大体横並びな感じだが、敵はフェストゥムが頭ひとつ飛びぬけてるな
読心の命中回避強化と防ぎようのない同化の気力減少、バリア無効の通常攻撃とマジ隙がなさすぎる
リアル系でも命中率30%以上とかざらにあるし、スーパー系でも集中攻撃食らうと気力低下で終わる
今回は敵の思考ルーチンがHP高い奴狙うようになってるから突出しない限り落とされることはまずないけど、それでもたまに集中攻撃食らったときの恐ろしさが半端ない
実際、フェストゥム出てこないステージのどれだけ楽なことか、いきなり難易度下がったように感じたわ
247 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 15:34:42.69 ID:H/GPyA+4
Rダイガンとデモベで組んで敵陣深くに切り込むのがかなり有効だな
この2機継続戦闘能力が飛び抜けてるぜ
248 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 16:29:16.85 ID:cTracSfv
>>237 >>244 なるほどさんくす。連続行動は森次さんあたりにつけようと思ってたけど、よー考えたらマップ兵器持ちに付ける方がお得だよね。
金稼ぎなら資金アップボーナスをオトモに、削りならシングルって感じで使い分けるようにするわ。
249 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 16:33:31.96 ID:3eMDj+eT
Kの時も敵勢力はフェストゥムが1つ抜けてたな
分岐先でしか戦わないからルートによっては一度も戦わないけど
250 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 17:02:08.02 ID:ZS/Zxeqn
>>248 あと、主人公、ダンクーガ、飛影の三忍者等はマップ上で合体するんだが、
素直に運用するなら合体する二機をツイン運用=合体したらシングルになるのでこいつらに回しておくと余計なこと考えなくていい。
251 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 17:33:45.43 ID:cTracSfv
>>250 了解。とりあえずアーニーとレニーを候補にします。
252 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 21:05:08.99 ID:dlK1agrP
スキルパーツがどんどん溜まっていく
こいつにこれは鉄板系って何があるだろ?
253 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 21:15:11.42 ID:ETqHZ6dP
ソロ運用したいが足の遅い機体にダッシュ
254 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 21:32:54.80 ID:3RONaOPT
全体攻撃とか連続行動とかシングル系のスキルを戦艦に付けると便利だった
255 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 21:36:48.00 ID:Kt5BA0UM
鉄板だが空魔にヒット&アウェイ、連続行動
レニーとジョウにSPアップ、精神力
これでMAP連発すると難易度が激変する
個人的に、今回の最強ユニットは空魔だわ
256 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 02:09:33.71 ID:opg1dk7Y
スキルパーツは取り敢えずどのルートでも居るアーニーに優先して与えてるなー
お陰で特定ターンまでに特定ユニットのエリア到達や特定エリアの防衛系のマップ以外と
HP回復L3持ちのHP6桁相手以外なら単機で敵を始末しまくり
ただそのせいで他の連中の撃墜数が稼げなくて困る
257 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 05:19:55.64 ID:PjmHYtsi
ちょっと削った敵をバルザイでトドメするだけだったデモンベインが
いつの間にか恐ろしい強さになってる…
258 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 06:29:43.68 ID:P6HUw7h4
アーニー(とサヤ)は単独強制出撃&途中編成不可多すぎて経験値が勿体無くなるのが難点
後継機になれば人並みに平均LVに貢献できるけどそれまでが…
259 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 06:42:54.49 ID:xxH7zIID
やっぱり
ビルバイン>>アッカナナジンなんですか?
鈴木君・・・
でもまぁ使うけどね愛を注ぐよ今回は
260 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 07:01:30.02 ID:PjmHYtsi
アッカナナジンはHPEN回復が両方ともLv2だし、バリアは無いけど変わりに移動がビルバインより1高い
フレイムソードが1-2Pだからある程度差別化は出来てる
最終回後で最強の聖戦士状態のショウと、短編で巻き込まれ型の鈴木でパイロット差が付くのはしゃーない
261 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 07:12:39.60 ID:1GM7ou0Q
10段改造でEN30 6600 P1〜3のシャングリラがクッソ燃費よくて使いやすいな
262 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 07:23:00.02 ID:h8Xxa8ft
>>255 参戦遅いけどフリーダムのが空魔より使いやすくね?
空魔も序盤は面倒くさいし
連続行動はまぁMAP兵器あるラインバレルや空魔やキラ辺りがいいと思うわ
263 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 09:32:41.68 ID:uhZ4bmAs
ディスティーブちゃん便利すぎや
強化バサラやん
264 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 15:03:28.69 ID:79MhubEL
265 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:40:48.00 ID:8kVmBkAP
>>262 ストフリと空魔は役割が違う
空魔は”単独”でMAPWを連発するのが仕事。これはオンリーワンの強みであって、使い易いとかそういう話じゃない
省燃費、覚醒幸運加速愛持ち、ジョウとレニーそれぞれスキル強化可能ってのがでかいね
266 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 22:07:46.21 ID:A2djkXLX
ニンジャ勢の欠点らしい欠点といえば、性能うんぬんじゃなくなぜかあんまり使う気になれない点だなw
267 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:16:30.89 ID:FCq9uRNs
狙って呼び出すのが手間だからなあ…
268 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:29:53.95 ID:PjmHYtsi
飛影仲間に入ったけど、これ合体するとずっとジョウがサブパイ?
空魔メインに使いたいなら連続行動とかはレニーに使ったほうがいいのかしらん
269 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:33:05.94 ID:CLAfnaQU
そうだね、空魔鍛えたいならレニーに
270 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:37:54.02 ID:oYxzZjTp
レニーはレオタード出せば皆使いまくっただろうなw
271 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:40:23.80 ID:Bu5MlOMW
>>268 合体すると、パイロットステータスとパイロット特殊能力は
「両者を合わせて、良いとこ取り」 の状態になる
ジョウに使っておけば、合体後のメインパイロットにもそれが反映される
272 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:43:56.65 ID:PjmHYtsi
thx
つまりジョウを鍛えれば無駄なく獣魔空魔海魔を使えるってことか
273 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:47:06.96 ID:A66/JqSX
274 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 00:06:03.84 ID:8kVmBkAP
>>271 今試してみたらマジだった
ただ、SPアップは適応されてなかった
具体的には
レニー SPアップLv7
ジョウ SPアップLv5
合体してもジョウのSPはそのままだった
275 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 00:17:54.91 ID:ACoPbKSm
アクエリオン状態ワロタw
今回も敵レベルは味方のレベルによって変動制なのかな?
276 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 02:29:06.64 ID:ACoPbKSm
あれ、今マジンカイザーに羽ついたけど
もしかして、羽ついたら、カイザーもアクエリオン状態?
277 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 02:31:19.05 ID:H3ArG0fF
アクエリオン状態だね
278 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 02:32:39.99 ID:t3p03gEB
>>276 確かそう
真上につけたガンファイトが羽つけた後は海動にもついてた
279 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 03:08:08.97 ID:ACoPbKSm
280 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 03:39:32.46 ID:SfXgoDod
アクエリオン状態っていい言葉だな
281 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 05:57:15.90 ID:p3fPewvr
一瞬で理解ができる言葉だけどスキルは別な語感だな
カイザーずっと海動でつかってるけど真上使うメリットって何?
アクエリ状態も考慮して
282 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 06:36:16.40 ID:CE5mjYgo
>>281 まぁ射程だろうね
最大射程で1-6、P射程で1-5だったかな
P射程活かすにはソロなんだけど、ソロだと空には届かないとか問題あるんだがw
283 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 07:08:25.43 ID:k8LrK0Ub
>>281 弾数制の武器で軽く雑魚を蹴散らしてからウイングクロスすれば燃費にはよろしい
後は射程くらいかな
284 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 07:10:05.00 ID:n7cAElJZ
一番安定してるのはやはりストフリ、隠者、運命の三本柱だろう。こいつらを軸に展開すればかなり幸せに進軍出来る
高火力、高ステ、高性能、信頼と安定の三本柱だ
285 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 07:21:41.94 ID:TrseV1Hz
デモベ無双でいーや その三つを全て上回る
286 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 07:25:19.96 ID:Zf9lppHk
あと真上のがかなり回避値高いってのもあるな
287 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 07:25:58.34 ID:n7cAElJZ
>>285 異議あり
デモベは確かに便利だし継戦能力もあるが、やはり最終ダメ+最終ダメ命中回避補正+元々の高ステの3ユニットには劣る。
288 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 07:57:36.93 ID:aIPLQG4j
雑魚戦なら最終ダメ補正はそれほど意味ないし命中は必中だしそれほど有利には見えない
デモベは最終的にバリアあっても鉄壁ないからちょっと怖いけど無双は十分できる
ただしフェストゥム戦だけは絶対にさせたくない
289 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 08:00:23.67 ID:n7cAElJZ
>>288 いやバリアにしてもVPSの優位性は揺るがないし鉄壁使わなくても元々回避高い上に数段運動性能改造、それでも不安なら集中で無双可能。
加えてSEED発動すれば鬼に金棒、種三銃士のトップは揺るがないよ
290 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 08:02:35.99 ID:VvLjTlQg
デモベは鏡とバリアで粘れるし魔術師補正も相まってすげえ安定するよなあ
精神コマンドはエルザ>アルな気はするが
291 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 08:04:57.53 ID:aIPLQG4j
>>289 無双できるかだけの話なんで上回るかなんてどうでもよい
無双できるならどっちが上とか関係ない、使いたい方を使う
どっちも使うけど
292 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 08:45:26.89 ID:MAh3TiTT
カイザーは羽つく前からアクエリオン状態だろ
293 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 09:19:13.59 ID:ZC0VqPUP
運命はマークザインのサブに使いたくなるというシナリオ上の罠がw
ええ、合体攻撃ほっぽらかして2人で組ませましたとも。
294 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 09:50:17.78 ID:HhZ2wpVf
デモンベインは孫尚香と組ませてるな。
ボーナスと射程が噛み合ってるし、幸運使えるからボスのトドメはだいたいこいつら。
他にも他作品同士だけどPUの相性いいやつらいるかな。
295 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 10:27:56.91 ID:T06zHQCo
デモンベインが強すぎて誰とも組ませられない
格闘で1万近いダメージ出せるから全体攻撃が生き過ぎるんだよなー
唯一の欠点は足が遅いことだが、追風あるし気にならん
296 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 10:32:24.87 ID:q6YXQ3vf
逆に経験値がもったいなくて戦艦ですらシングルに攻撃してるわ
297 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 10:40:07.40 ID:VvLjTlQg
>>294 単純にパートナーボーナスが2重にかけれる組み合わせは便利かな
ロックオンミシェルの射程+とかアルトアレルヤの移動力+とか
298 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 10:59:54.25 ID:xCZOmZER
個人的にはデモンベインはお手軽無双機体って感じだな
気力に影響しない魔術師スキル+Lサイズの高火力、魔道書スキル+バリア+底力の耐久性と継戦能力の安定感はほんとやばい
気力も精神もスキル養成も残りMPもほとんど考える必要ない、特に何も考えずに突っ込ませてもまず事故ることがないという、まさにお手軽
といってもさすがにバリアは付けないとさすがに厳しいから五段改造か撃墜数100はないとダメだけどね
299 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 11:00:05.93 ID:76uOeiNZ
今回バリ貫とビーム多いせいでVPSの優位性を感じたことがねぇ。
大体フェストゥムのせいだと思うけど。
こいつら飛び抜けてウザすぎるからもうマークザイン放り込んで
全部同化でいいよな?
300 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 11:07:06.16 ID:xCZOmZER
今回のVPSってバリ貫効くんだっけ?
確かにフェストゥムのうざさはヤバイ
リアル殺し、スーパー殺しスキル両方兼ねそろえてるってアホかと
301 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 11:34:59.28 ID:n7cAElJZ
>>291 いいや、どれも一緒ならより効率が良く元が強い方を使うべきだと思う。その点では常に種は信頼を裏切らない
302 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 11:38:16.60 ID:tB3etxjr
ファフナーは全機出せばクロッシングでめちゃ強いな
303 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 11:49:24.21 ID:ZC0VqPUP
>>300 VPS装甲はフェストゥムの攻撃は防げるはず。
同化による気力低下も免れるので「種MSはフェストゥム用兵器」説の信憑性がw
304 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 12:19:09.31 ID:1bfR6w5W
>>303 フェストゥムだけでなくほぼ全ての敵に対して優位に立てる際立ったユニットだよ。まず、間違いく誰でも絶対的なエースに育てるべきだね
305 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 12:45:12.32 ID:rDDJm7My
ヒーローマンって読心無効にしてる気がするんだけど気のせい?
306 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 13:10:38.10 ID:t3p03gEB
307 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 14:42:16.90 ID:XyNHd3W9
種押し多いが際立ってるのストフリのMAP位でないの?
単体攻撃だと連ダメ補正キツくてどの機体も五十歩百歩な感想
308 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 14:49:19.37 ID:GMZRrGzf
まあ特筆するのはMAPぐらいだな。
ぶっちゃけボスと殴り合うなら耐久と火力のデモべでやると楽だしSEED発動までめんどくさいぜ
309 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 14:54:52.47 ID:2tqkzSJc
ストフリはMAPに特化したほうがよほど効率がいい
インジャは射程が短すぎて無双向きじゃない
デスティニーは無双向きだけどそもそもシステム的に無双があまり意味がない
ダブル相手に中途半端
だから無双できることに価値があまり無い
310 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 14:54:51.44 ID:bQFtR/ER
自由と正義はまだ来てないんだけど
赤ザクの射程7、資金とENにルナの努力はよい感じです
運命もまぁ特別どうってことはないけど、普通に使いやすい
ペインキラーと組ませてる
311 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 16:50:42.56 ID:znbL8scf
カイザーの機体ボーナスは
三段階目が
運動性、照準値+20、装甲+125
四段階目が
運動性、照準値+30、装甲+150、HP+500
だった
アスラン辺りとコンビ組ませるのが一番良いかな?
312 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 16:54:36.18 ID:znbL8scf
このスレでオススメされたR-ダイガンとインパルス使ってるがすげぇ使いやすいね
気軽にエクスカリバー使えるし強い強い
313 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 16:54:59.26 ID:v/s1QHV2
あとでディアッカても来ると思って赤ザク改造して泣きを見たのも私だ
314 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 16:57:56.86 ID:VvLjTlQg
>>311 Rダイガンでいいんじゃね?
エネルギーカバーしてくれて加速持ち
ついでにカイザーと同じく避けるか耐えるか半端な防御性能だからそのボーナスとは結構相性よさそう
315 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 16:58:12.74 ID:foW08/kR
>>308 SEEDが発動まで面倒くさいなんていったら
発動してもゴミなイノベイター()はどうするんですか。
316 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 16:59:41.17 ID:XyNHd3W9
タンクオーに補給装置付けばいいのに
317 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:06:46.66 ID:znbL8scf
>>314 ウチのカイザーシングル運用してるんだよ
連続行動と全体攻撃強化してるし
R-ダイガンのミノフスキー補助GSドライブぶりで大半の機体と相性がいいな
318 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:26:07.19 ID:MED0uxJo
タンクオーはGNドライブ無いから自分のEN賄うので精一杯だろ
イノベイターはなぁ、気力上げれば命中回避が目に見えて変わるからそこは良いんだけど特殊回避補正ってのがゴミすぎる
タンクオーに乗ってる頃は死んでるしクアンタに乗り換えてもわりと高い運動性+元々ある特殊回避+硬バリアで補正かけるまでもないから恩恵が感じられないんだよなぁ
デカルトinガデラーザとか劇中の説明とかも完全に無視してるし、何故かこれだけ発動演出が無いのも意味分からん
319 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:38:07.46 ID:XyNHd3W9
>>318 原作でクアンタに補給してなかったっけ?
320 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:45:29.88 ID:MED0uxJo
ないです(断言)
トレミーがソルブレイヴスに補給してるシーンはあった
321 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:46:22.25 ID:KFvvJyJL
種三銃士が最も効率良く、一番安定してるのは明らかなのに何故認めないのか?理解に苦しむ
322 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:50:58.71 ID:p3fPewvr
それなりの使い勝手は認めてる
でも一番かどうかは考察されてないし運用次第だしお前みたいなのが談義を止める
ほかに強いやつとかいい運用方法とかない?
323 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:57:55.24 ID:VvLjTlQg
戦術指揮グラハムor森次+クアンタ
どっちかと言えばグラハムオススメ
突撃させると防御スキル発動しまくりで見てて面白い
実用性も充分
324 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:58:58.22 ID:/4kIVG1F
それでも、使いたい別作品があるんだぁーーっ!!
つうかただの火事場の馬鹿力で機体の出力が上がるわけでもないのにダメージ補正入れるのいい加減やめろよ。CRT率ならまだ分かるが
325 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:04:39.04 ID:ZC0VqPUP
今回のインファイトはCRT率が上昇するので、ダメージの期待値ではおそらく格闘のほうが有利。
さらにEN管理は厳し目なのでEN回復が欲しい+敵はHPが高いのを狙ってくる。
このへんを加味するとデモンベインが単騎無双では相当使いやすい。特に射程4の格闘が。
ナチャで足を止めることができるので多分今作最強のELSキラー。
フェ、フェストゥムはザインさんお願いします。
326 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:14:41.13 ID:znbL8scf
>>325 フェストゥムはザインさんシングル運用した方が良いぐらい強いね
回復の処理は戦闘終了時なのに撃墜の処理は当たった時すぐだから
PUでもう1機の攻撃喰らおうが回復でどうとでもなる
カウンターと技量値養成と気力限界突破付けるとエグい強さになる
無改造でも無双できるな
327 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:27:27.04 ID:v/s1QHV2
フェストゥムさんと比べるたら他の勢力の雑魚敵なんて…特にブラックロッジとか悲惨すぎだろ
デモベ原作知らんのだがブラックロッジって破壊ロボしかないの?
なんかショッカーみたいな構成員いるみたいだし、そいつら用の量産型機械神とかないのかと
328 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:30:02.36 ID:YH4zqpuq
バジュラが地味にウザイなぁ
回避高めだし、バリアも持ってるから、気力上がるまでがめんどくさい
それだけな分、フェストゥムとかに比べると超ましだが
329 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:32:29.18 ID:znbL8scf
>>327 アニメ版という点も悲惨さに拍車をかけてるが
元々雑魚は基本アレしか居ない
それに連中はボス連中が異常に強いって設定だしね
スパロボだとなんかヘボいけど
330 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:35:39.70 ID:Zf9lppHk
原作後半はダゴン一杯出てきてたよな
その頃のデモンベインには一蹴されるぐらいだったが
331 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:38:16.40 ID:KFvvJyJL
>>322 だってどれも使えば使えるのだからどうせなら一番強いのを使うのは当然でしょう?俺はその一番強い種を勧めているだけに過ぎない。
332 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:38:20.63 ID:ZC0VqPUP
基本、生身でバトル→巨大戦の戦隊ヒーローノリだしね<デモベ
333 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:38:28.12 ID:2FwXN2Et
>>328 ライデンも弱いけどオーラフレイムソードで寄って集って斬られると流石に結構痛いよな
334 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:48:04.36 ID:/+T94jYd
今回は全体的にザコ敵がそれなりに強いからな
連タゲのせいでリアル系が辛い
スーパー系もマイナス補正の敵には撃墜の恐れがあるからな
ステージ序盤の敵をいかに被害を最小限に抑えて気力を上げるのかが重要
お気に入り作品の無双プレイじゃなくてみんなで固まって倒すのがコツ
335 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:52:11.81 ID:UYGcPsik
>>331 種好きなのはわかったからあんまり押し付けがましくスンナよ。ここは最強を決めるスレじゃないからな。
336 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:53:57.62 ID:xCZOmZER
>>331 どれも大した差が無くて使えるなら、お気に入りを使うよ
337 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:57:01.56 ID:hufk1Mif
デモベは基本アンチクロスとばっか戦ってるからなぁ。というかアニメ版には色々居ないから・・・。
後、種シリーズと違ってデモベは九郎にスキルパーツぶっこむだけで良いってのもある。キャラ養成にかかるコストが1/3ってのはでかい。
全部突っ込めばフェストムの攻撃も当たらなくなるしな。
338 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:01:00.70 ID:rCifwPOi
>>337 EN改造がないのもいいですよね
貴重なLサイズユニットですし
339 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:06:23.66 ID:v/s1QHV2
魔導書でマシン呼べるならコピーでもしていっぱい呼べばいいと思うんだ
魔術師が君たちはこれの相手でもしたまえとか言いながら、出てくるのが怪獣じゃなくてドラム缶とか…
デモベはあれで装甲が高かったらなぁ…と思ってたんだが
バリアと分身前提の性能ってことなんかね
340 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:07:32.48 ID:7zBZPVQ+
種を無理に押してんの本スレで00アンチして種マンセーしてた奴だろうからスルーすればいいよ
どう贔屓目に見ても種系が一番なんてありえんし
341 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:11:33.88 ID:UYGcPsik
>>340 いや、だから別にどれが一番とかは別にいいんだよ。決めようとしてもキリないし荒れるし。
こーゆー風に使うと強いよ!とか、このユニットと組ませるとはかどるよ!とか、それを話そうぜ。
342 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:14:01.66 ID:NKnlt9g+
>>339 魔導書でロボ呼べるレベルの魔術師=幹部待遇
ま、そういうことなんです
343 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:25:09.56 ID:v/s1QHV2
今回はユニットごとの個性が割とはっきりしてるから、どれが一番とか言うのは意見がわかれると思う
俺も種は好きだし使ってはいるが、他作品は雑魚、種最強ってのはいくらなんでもないだろ
KやLくらいのステータスだってんならまだわかるんだけどな
344 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:29:14.41 ID:p3fPewvr
スキルがもったいなくてなかなか振れないんだけどオススメってないかな?
とにかくインファイが足りなさすぎる
あとサイズ無視あんのかな?それも足りなさそうなんだが
345 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 19:51:33.15 ID:aIPLQG4j
サイズ差無視は他に指揮効果欲しい人がいなければ孔明先生指揮で解決
346 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:23:25.39 ID:GqvD9cpa
>>339 戦闘機に乗れば誰もトップガンになれる訳じゃないってだけの話
鬼械神呼べるレベルの魔術師は稀有
>出てくるのが怪獣じゃなくてドラム缶とか…
怪獣呼び出すよりドラム缶ロボ量産の方が楽だし
347 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:42:34.60 ID:4z6EPQrb
アニメ版みてないから何とも言えないが原作ではアンチクロスとか凶悪な強さだったからなぁ
デモンベインもラストまでほとんど歯が立たず展開によってはラストまでアンチクロスには勝てなかった。
何故かネットでは強い強いと言われるデモンベインも勝ち試合ははぼ格下ばかり。
まぁキャンセラーがなければディスイーブたん最強ってこった。
348 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:52:42.16 ID:Zf9lppHk
これアッカナナジン自体はむしろビルバインの上位互換じゃね?
ショウとエイサップの差でビルバインのが相当強く感じるけど
349 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 21:59:00.63 ID:qe9epgEz
ぶっちゃけステUP系スキルパーツを一人に集中投与すりゃ余裕で無双出来るしなー
350 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:20:02.29 ID:QAISkMxs
全部つぎ込んだらもう別人だからな、スメラギさんでも無双できるんじゃないか
351 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:41:05.78 ID:XyNHd3W9
指揮は終盤連タゲ無効が強かった
Z2のグラサンの時は糞弱かったのにね
352 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:41:58.24 ID:PNrFEGut
>>347 いやどう見ても強いだろ。
アンチクロスと戦ってる頃とマステリと戦ってる頃とそれ以降はもう別ゲーになってる。
表現がインフレし過ぎてる。
353 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:58:09.58 ID:v6LSHJE8
>>340 そういう○○信者の陰謀とか辞めようぜ
荒れるだけだし
354 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:04:25.97 ID:CAMMbCpU
まぁ主観だけど、今回は本当に突出した壊れユニットってのはいないような印象
もちろん使い勝手や強さに待ったく差がないわけではないけどさ
355 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:11:21.57 ID:GMZRrGzf
>>353 またID変えか?あいつ前科有るからなー
とにかく00貶して種上げてる奴は構うと荒れるんでスルーで
356 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:11:25.60 ID:aIPLQG4j
フォローのしようはいろいろあるのでそれほど気にしないけど
地上マップで足遅い陸戦兵器はちょっと使いづらいね
ファフナー勢は最初の頃は全員加速使えるからまあいいけど後半動かしづらい
相方でうまく調整したい
357 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:46:11.52 ID:9RXoqAQ3
>>351 いや、グラサンも乗る機体次第で十分強かったんだよ?
358 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:46:13.81 ID:PNrFEGut
>>355 どっちかというと00信者だと思うがな。
359 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:47:47.89 ID:8xDZ7Ala
360 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:03:17.52 ID:YH4zqpuq
足回りで困りやすいのは三国伝組か
射程が中途半端なのもあわせて孫権がパートナーにちと悩む・・・
あとヒーローマンはコンビネーションが空−で長い間最強武器だから空適応あるユニットをパートナーにするといいと思う
361 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:19:13.43 ID:LcqwFlXU
00厨凶暴すぎ
362 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:30:18.06 ID:rfh3027H
デュランダルとグラハムのペアが圧倒的な移動力で敵陣に突っ込めて楽しい
363 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:37:32.71 ID:UNgJkNtU
364 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:53:24.97 ID:FUWGpQI6
365 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:00:43.53 ID:vENa7FB0
366 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:04:36.83 ID:N5WMW3fk
新シャアの汚物でも来たのかなぁ
367 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:10:55.74 ID:YErtxMWh
インジャからハイパーフォルティスなくなったのはかなり痛いなー
ストフリもクスフィアス3なくなってるし
368 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:37:16.65 ID:fCFYO/VU
Zシリーズに比べると火力アップのスキル持ってる連中増えて相対的に少し弱くなってる感はあるかもな
流石に馬鹿力じゃ劉備さんにはかなわないし
369 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:44:41.84 ID:Xd1kVhyD
デモンベインはアル抜けて弱体化しても強いなぁ
格闘だけでガンガン敵落としてる、流石希少なLサイズユニットってところか
370 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:07:28.15 ID:Voj/BWnZ
00系はサバーニャとかハルートとか普通に強いじゃん
それより刹那がどこをとっても微妙な調整されてるのが気になるわ・・・
刹那やクアンタの性能をもう一回り高くするとか、能力のイノベイターやトランザムをもう少し強化するとか、サブパイ:ティエリアを再現するとかやってもよかったんじゃないか
371 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:09:25.15 ID:XyLhZbIW
ディスィーブWがすごく使いやすいと思う
372 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:14:35.14 ID:DIaf9dsL
GNドライブあるからだと思うけど、地味に燃費悪いのが・・・
トランザムは40でもよかったんじゃないかなー最強技を50にして
373 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:16:41.16 ID:CAOOvh3Y
ファフナー組(というか剣司、カノン、咲良)が第三部以降弱体化が激しい
最強武器の威力が殆ど後輩組に負けとるで・・・
翔子復帰させた上で西尾姉妹をゼロファフナーから下ろして10機体勢にすればバカじゃねーの?な能力になるかもしれんがw
374 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:17:49.97 ID:82EYHLNA
375 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:23:27.40 ID:96Sf53/2
妖精さんと化したティエリアが精神使えたら良かったな
376 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:31:23.02 ID:XFnEMFvJ
三国伝はEN回復があるんだけど、下位武装の燃費が
あんまり良くないとか、移動力が低めとか見逃せない欠点もあるから
パートナーを考えないと、使いにくいな
純粋な切り込みだけを考えるとビルバインやアッカナナジンとかの
オーラバトラー勢が頭一つ出ている印象があるね
377 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:54:53.68 ID:SArEH6FF
飛べない足遅い脆い三国伝の人達は安心感が持てないよな
燃費も悪いし
378 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 03:10:49.60 ID:T+NURkZN
孫権と曹操は遠距離攻撃したいなら気力120必要だし天玉鎧来るまで敵に隣接されると大技使えないしな
劉備は気力110あれば反撃無双できるが
379 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 03:21:00.04 ID:96Sf53/2
序盤だけだけど爆竜とデュナメスリペアはよく組ませてたよ、H&A持ちのロックオンのお陰で遠慮無くショルダーキャノンもぶっ放せる
380 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 05:57:19.61 ID:j7P3HpwT
ハインド山下は殴られても忍者が飛んでくる心配がない爆龍って感じだよな
ハインドも爆龍も、最強の超射程もだけど、射程3武器が地味に優秀という
381 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 07:18:23.15 ID:/DPR1P49
タリスマンは貴重なバリア持ちだから誰と組ませるか悩むな
カイザーにバリア欲しいけど足回りが悪いし
ハインドは射程が合わないし
ディスイーブあたりがいいかな?
382 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 08:04:02.08 ID:W9XEmJQq
とりあえずバレル勢の安定感は異常
383 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 08:31:07.71 ID:QBAi/cVN
>>370 相当過小評価されてんのか、相当能力絞られてんのかどっちだろうね
ひょっとしたら他にヨイショしたいのがあるから割食ったのかもしれないけど
384 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 08:39:16.69 ID:ajvHC/DC
ラインバレル系は、どのユニットも平均以上の活躍してくれるよなー
ただ、森次さんは能力高いけど、機体の能力が強めなインパルスって感じで
話数を進める毎に少しずつ地味になってきた
385 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 09:11:56.08 ID:GiQRT8GP
>>373 隠しなしだけどできるだけ出撃させる方針でやってる、悪くない運用できるぜ
ザインとフェイイェン 序盤は削り、気力溜まったら突撃からの同時攻撃か魂合体攻撃を選ぶ
ジーベンと00系 トランザムの射程4、長距離もカバーできるので2部まででつけるであろうH&Aも効果的
自由とアハト 開幕戦艦激励がメイン
ドライツェン+α そこそこ万能なので適当に組んで雑魚散らし
正義とフュンフ 射程がかみ合う上に固い、格闘ボーナス込みで低気力からそこそこの火力が出せる
ツヴォルフとノイン 気力110からが本番、保険の期待
アパレシオンとツェーン 2部ジーベンには劣るが安定の組み合わせ
ドライと破壊ロボ 空中または水中、射程も噛み合う上に突撃あり
フィアー+α 覚醒持ち、合体攻撃なし
射程3〜、気力120、水中で撃てないメデューサの使い勝手だけはどうにもならない
出すならいっそメイン頼りにすべきかも
枠が押してくると傾向が似てる三国伝は出番控えざるを得なかった…
386 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 10:38:12.85 ID:sw9nd9Pj
>>383 スタッフの中じゃクアンタムバーストがチート能力でその分控え目なのかもね。
誰があんな気力制限厳しくて上位互換のいる能力使うんだ?サテキャを彷彿とさせるわ。
三候とかSEEDとか他のガンダム系主役級の技能には
ダメ補正付いてるのにイノベだけ付いてないのも露骨過ぎ。
387 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 10:49:19.99 ID:Lh19qD9B
>>386 特殊能力が豊富だから我慢しろっていうのがありありと見えてて嫌だよね、特殊能力で誤魔化されてる感が拭えない
388 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 10:59:50.10 ID:8Su/t9Qo
エアマスターレオパルドよりも遥かに劣るDXさんや
魔装機神最弱でヴァルシオーネのおまけ化するサイバスターさんに比べりゃ
全然良いというか、ただ使いづらいだけって印象
389 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:08:29.56 ID:yrwKeoMT
ゴミとは言わないが取り立てて突出した所もなく、便利ではあるが便利以上でもない。他にもっと強いのはいるから無理して使う必要も無い、本当に平凡というかこの程度にされちまったのが個人的に悔しいし悲しい
390 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:09:41.42 ID:yrwKeoMT
あ、
>>389はクアンタの事ね
コンデンオー?あれは産廃でしょ仮に7剣あったとしても同じ扱いされてただろうし
391 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:35:23.73 ID:sw9nd9Pj
>>390 ただでさえ原作通り燃費悪いのに本来ある筈の
武装毟り取ってまで射程短くしたのが謎だよ。徹底的に殺しに来てる。
シザービットが開いてなかったりスメラギが酒で酔い潰れたり
スタッフはとにかく00ってかCBに愛着無いんだなとつくづく思った。
392 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:37:55.64 ID:yrwKeoMT
>>391 というか、先入観や偏見だけで禄に見てないんだろ
393 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:37:58.91 ID:LNhiBMs3
ある程度ユニットの有用度に差が出るのはしょうがないだろ。
今回はそんなでもなかったと思えよ。
てかそんな使い辛いわけでもないし。
完全にバランスとったらそれこそニルファのスーパー系みたいに
どれ使おうが同じ状態になる。
394 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:42:12.14 ID:yrwKeoMT
>>393 その「ある程度の〜」っていう差が露骨過ぎるわ採用されて当たり前なのが削られたりしてるから不満も出るんだけどな
そもそもそのある程度のって、どの程度?はっきり言えるんでしょ、そこまで言えるならさ
395 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:43:00.48 ID:96Sf53/2
自演会話やめろクアンタ厨
396 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:47:14.76 ID:HczCcw3n
宴会で一滴も飲まないのもどうよw
酒浸りにならない程度に自制できるようになったしストレスも減ったんだろう。孔明いるし。
クアンタはHPの低さ故にタゲを取りにくいのが問題だけど生存性はブッチギリだと思うよ。
397 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:53:24.46 ID:yrwKeoMT
>>395 はい来ました恒例の自演決めつけ
パターンというか、定番というか、テンプレ通りで面白みないというか
398 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:54:37.96 ID:fCFYO/VU
要するにクアンタ連呼してる人はあの防御性能と攻撃範囲で三国勢並みの火力補正が欲しいってこと?
俺もクアンタ大好きだけど性能十分だと思うがなあ
399 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:00:31.52 ID:tstJiF3C
SKLの相方、皆どうしてる?
過去レス見てるとR-ダイガン以外は痒い所に手が届かない感じだが。
400 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:00:31.39 ID:8xaBXjwF
結局の所クアンタ最強でなくちゃヤダヤダってことだろ。チラシの裏にでも書いてろよ。
401 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:01:56.14 ID:63XvK8CM
どうあがいてもクアンタの能力今さら変わらんのだから
運用法語る気ないならアンチスレに籠ってろ
402 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:03:05.69 ID:yrwKeoMT
>>398 俺個人はあんな平凡なステは納得いかんわ、仮にも最後の最後で出てくる超メカなのに
403 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:08:42.23 ID:1enh2dqr
アスラン加入したぜ
背負い物のビーム砲どこ行ったんだよw
まぁ、強いし使うしいいんだけど
サーベルの射程は1-2あってもよかったんじゃないでしょうかぁ
>>399 羽が付いたので、合体主人公機とペアにしてる。
まぁ射程とかも合うし、精神も4人あるので何とでもなる
一番の仕事はボスをやっつけて、平均レベルの上昇に貢献してもらうこと
404 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:26:57.49 ID:tstJiF3C
>>403 ああなるほど、4人だと平均レベル上げもはかどるな。
2周目での精神エディットも面白くできそう。
405 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:27:48.17 ID:LNhiBMs3
>>394 F完におけるスーパー系全般とか
ガンダムW、オールドタイプみたいな使いようがないというレベルでなきゃ
俺は全然かまわんがね。もちろん俺の主観だが。
406 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:46:49.14 ID:DcxYzdD0
昔と比べりゃ、どんぐりの背比べレベルの差異でしかないけど
その僅かな差異にもやっぱり格差は生じる
今回なんか、攻撃力1.1倍の特殊スキル多すぎて
種割れもそうだけど、「何でこのスキルが火力アップ扱いされるんだ」みたいな疑問はある
407 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:50:22.69 ID:8Hi4ufhU
F完のスーパー/リアルのバランスは
役割分担がちゃんと出来てるって意味じゃけっこう好きだったりする
リアル系じゃ終盤ボスには全くダメージ通らないしスーパー必須の状況もある
最近のはなまじ「みんな何でも出来る」から
細かい差が気になってくるんだよね
408 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:01:41.76 ID:bp7UW4q/
特徴が命中回避防御に寄ってるだけで差異もクソもないだろ
ただクアンタ厨が「全てにおいて最強じゃなきゃ気がすまない」ってだけ
409 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:13:27.58 ID:yrwKeoMT
>>408 ん?誰が最強じゃないと、だって?一言もそんな事言ってないんだけども?
不思議な読解力だね興味深いよ、色んな意味でね
410 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:27:42.23 ID:LNhiBMs3
>>407 いや全然役割分担できてないから、
リアル系でもボスの相手余裕でしょ。
魂かければ大差ない。
2回行動考えればむしろリアル系の方が高火力。
宇宙Bのスーパー系は全員御役御免。
オールドタイプはもっといらない。W系は自爆以外することなし。
411 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:38:21.31 ID:zbGinJPL
クアンタあんだけ強けりゃ十分だろ
弱いってのは2次ZのDXさんぐらいになってから騒げ
強くても弱くてもウイングゼロに愛情を注ぎ続けたグリリバさんの境地に至らんと
412 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:47:24.05 ID:LNhiBMs3
そもそもここは運用を語るスレで性能に不満を言うスレじゃない。
413 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:49:44.95 ID:yrwKeoMT
>>411 聞くが無Z最後のニルヴァ3やMXラストの真アヤトなポジションの機体が、ありふれてるステで満足出来るかい?
414 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:52:27.13 ID:yrwKeoMT
>>411 途中で送信しちゃったよ失礼、
続けるが、あれだけってのはどれくらいの意味さ?特殊能力多いから強いって事かな、それは?
特殊能力多い程度強い内に入らないよ(何も無いよりはマシだけど)
第一愛情注げば云々なんて言ってるからここの所特に酷い差別が進行するんだと思うんだけどその辺どう思う?
415 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:59:34.50 ID:HczCcw3n
10話くらい使えて金とアイテムを使ってやることが容易けりゃ真アヤトもアストラナガンもスレードゲルミルもそこそこに調整されるわな。
今回のその枠はマスターテリオンあたりだ。
416 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:00:34.60 ID:MPZPommJ
だいたいそのポジションまで行くガンダムじゃねえだろ
神にでもなったつもりか?
417 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:01:22.19 ID:S4EKPvst
>>413 劇中でろくに活躍してないクアンタとそれらの機体を比べるなよ
00厨が思うほどクアンタは強力な機体じゃないとスパロボスタッフが判断しただけ
文句を言うのはDXみたいに原作にないデメリットを付けられてからにしろ
418 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:02:14.15 ID:yrwKeoMT
>>416みたいなのがストフリやνが平凡ステにされると喚くんだよねぇ…
419 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:04:24.48 ID:8xaBXjwF
大体火力差なんてのは養成でスキルパーツ全部ぶっこんだら解決できる問題だろうが。
999まで上げれるんだから最終的にはどのキャラも横並びになる。
二次ZDXさんは3ターンチャージしないと撃てないという火力でさえ制限が入ったからアレなだけで。
どうやっても付けようのない特殊能力の方が最終性能で語るならよほど有用。
クアンタ厨はとっとと消えてアンチスレでも行けよ。誰も止めないから。
420 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:07:22.22 ID:yrwKeoMT
>>419 何度か出てるが、パーツ注ぎ込め/999にするのにどれだけ数と時間が必要なんだ?他にもそれを使うべきユニットだっているだろうに
そもそもそんなに手間を掛けたいか?ユーザー全員が延々と、何周もプレイするとでも?仕事してない人間ならともかく1日限られてる時間をぶっこむか?
421 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:08:03.15 ID:MPZPommJ
いや別に喚いたりしないよ
昔は最強だったνガンダムが最近弱くなったり
Rじゃ最強だったXもZじゃ糞になったり
携帯機じゃ強いストフリもZじゃ使いづらかったり
スパロボによって機体の強さが違うなんてのはよくあること
喚いてんのはお前だけだろ
00の評判落とす前に書き込むのやめろ
422 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:08:10.06 ID:tstJiF3C
この人運用語るつもりあるのかね。
423 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:10:32.47 ID:yrwKeoMT
>>422 無いだろ、語るよりも不平不満は許さないがまず第一らしいし
424 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:10:53.13 ID:LNhiBMs3
>>421 そもそもνなんて昔もそんなに強くないけどな。
弱い時もあったし。
アムロが弱い時はたぶん1度もないけど。
425 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:11:32.85 ID:tstJiF3C
426 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:12:21.99 ID:yrwKeoMT
>>425 そうかそれは失礼、やかましい連中が消えたら語るわ存分に
427 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:14:20.14 ID:tstJiF3C
>>426 いや、今語ってくれよ。
不満言ってくれても構わないが、今は君がクアンタの不満だけで運用語らないから
運用スレじゃなくて性能不満スレになってるから。
428 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:15:38.53 ID:MPZPommJ
429 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:16:12.92 ID:LNhiBMs3
>>426 その時は頼むからコテをつけてくれないか?
430 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:17:05.85 ID:AXqmrJMM
ID:yrwKeoMT氏は、もう多分一周してるんだろう?
不満のあったクオンタ以外に、こんな奴をこんな感じで使ったぜっていう話してくれよ
まだ、一周目の奴も多いんだし、そういうののがみんな嬉しいだろう
で、具体的に質問なんだが、応援持ちって
戦艦とチャム以外で誰が居るのか教えてください
431 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:20:13.70 ID:AXqmrJMM
>>404 飛影の合体したどれかでも可
多分ダンクーガも合体するだろうから、
そうなったら、飛影ダンクーガも同じように使ってバリバリレベル上げてきたいなー
と思いながらプレイしてる
けど気力120って地味に面倒ではある、開幕から合体したいんだが…
激励が指定1ユニットの気力+10仕様ならよかったのに
432 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:20:53.08 ID:RrSQ3+of
こうして次作品のクアンタは誰がどう見てもちゃんと弱く見えるように調整されるのでした、と…
結局あれのどこが弱いんだよで終わる話だからなあ
433 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:24:34.76 ID:tstJiF3C
>>431 ああ、それも良さそうだな。2人乗りって時点で便利だよな、考えてみれば。
参考にするよ、ありがとう。
434 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:24:43.96 ID:yrwKeoMT
>>427 今回のクアンタじゃ無双は無理。
基本ステが低い上に刹那も強くないんで改造と養成は必須。
運動と装甲、Enをフル改造した上に刹那の命中回避技量を素から最低でも30は上げてようやく乱戦凌げる程度になってくれる、インファイトも必須
連タゲがあるのであまり突っ込ませず、射程ギリギリの位置で行動終了がベスト。相手の移動力考えて遠い所に配置、的のP兵器を凌げるように集中掛けておき、バリア破られたら保険の為にフル改造した装甲頼り
突っ込ませ過ぎると養成してないと刹那が避けない上に技量低いので特殊回避もあってないようなもの、装甲も薄いので位置取りに失敗するとあっという間に沈む。
使うなら位置取りが決め手だがクアンタより立ち回りやすいユニットなんてザラにいるので無理してつかう必要もない、つまらない調整されたつまらないユニット、それが今回のクアンタ
435 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:27:15.77 ID:tstJiF3C
436 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:27:34.78 ID:0F7pnDRF
原作再現言ってるやつは、ガンバスターやらマクロス勢に軽く蹴散らされるMSが見たいんですか?
437 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:28:30.54 ID:yrwKeoMT
>>435 俺のこれまでの言い分も問題あるだろうが、馬鹿にされてる気がするのは気のせいかな?
438 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:33:49.99 ID:DPoudmZe
普通に強いしよっぽど変な場所に突っ込ませなければ無双もできる気がするが
養成改造無しで無双できるユニットの方がごく少数じゃね
439 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:36:28.25 ID:HczCcw3n
>>434 森次さん戦術指揮にしてみ。連タゲ補正ナニソレになっから。
小技で雑魚を一匹落として連続行動→MAP兵器でごっそり食えるから後はかわし切るのは難しくない。
440 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:41:22.11 ID:HiWa8QOe
>>439 色々試してみたし、勿論それもやってみた(そして言うとおり素晴らしかった)。
全体での運用ではいいとしても個々の場合どこまでやれるか?をやってみたけど、クアンタはじめ00系はどれも今回微妙ステにされてるから無理。
同じガンダムのSEEDやSDは超ステ超火力にされてるのにこの差は何なんだろう
441 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:42:56.97 ID:HiWa8QOe
スマホ落ちたので変わったけど俺がID:yrwKeoMTね。まぁ文体で判ると思うけど
442 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:45:03.75 ID:8xaBXjwF
お手軽と言われてるデモベでさえ改造なしで突っ込んだら死ぬだろ。
443 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:45:13.96 ID:96Sf53/2
だからアンチスレ行けよ
444 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:47:59.91 ID:HiWa8QOe
>>442 無改造で縛りやるのが当然でない限りはね。
ところで俺が
>>420でした質問にはいつ答えてくれるのかな?
445 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:48:15.47 ID:n24+jO1D
SDは数字だけ見過ぎじゃね
SSサイズは結局サイズ差無視ないと弱いからその分スペック上げてるだけだろ
燃費も悪いし言うほどは強くないぞ多分
446 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:48:33.97 ID:tstJiF3C
>>437 そういうつもりはないけど、バカにして見えたなら謝るよ。
ただ実際、運用を語った今度は
>>439みたいなレスも帰ってきたろ?
447 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:52:54.67 ID:HiWa8QOe
>>446 此方も失礼、悪かった。語ろうにも不満も許さないという馬鹿が多くてね…熱くなるのも悪い癖とは自覚はしてるんだけど
448 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:55:19.18 ID:63XvK8CM
屁理屈は良いから運用語れよ、不満書くスレは他にあるから
449 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:58:27.92 ID:0F7pnDRF
一周回った感想
格闘メインにしてる機体多いんで、キラかロックオンがお薦め、ガンファイトと射撃系のスキルパーツ余りやすいんで養成しやすい。
今回はPP無いから養成は改造かスキルパーツ位なんで、初期組より改造済みの後半加入組のが使いやすい。
パーツ未使用で未改造ユニットは入れ換えてった方が良い。
450 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:01:36.84 ID:u4IVD16u
つかマジでID変えてたのな
451 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:07:08.88 ID:HiWa8QOe
>>450 落ちて変わったから自分から告げたんだけど?自演なんてちゃちい事なんてするものか
452 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:14:45.01 ID:tstJiF3C
>>447 喧嘩腰で語ってる内は「馬鹿」とは喧嘩しかできないから。
「馬鹿」以外からも君とクアンタの話題は警戒されちゃってるのは自覚した方がいい。
453 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:17:38.58 ID:HiWa8QOe
>>452 こっちが少し漏らしたら即厨扱いされちゃ、馬鹿呼ばわりの一つもしたくなるさ
454 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:19:12.01 ID:MPZPommJ
もうクアンタは
>>434が結論ってことでいいよ
他の語ろうぜ
455 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:19:44.82 ID:Xd1kVhyD
このクアンタの人、昨日居た種最強だよと同じ人なんじゃ…
456 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:20:28.55 ID:N5WMW3fk
改造強化無しだったら無双で着ないからクアンタ弱い!に開いた口がふさがらない
457 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:21:09.82 ID:ajvHC/DC
少しどころか延々とつまらないクアンタの話ばっかして、スレを盛り下げてるがな
458 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:22:17.13 ID:/H1CVdOX
種割れストフリでも一機だけ突っ込ませたら連タゲ数の暴力で沈むと思うけどなー
459 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:22:42.63 ID:HiWa8QOe
>>456 そうでなく、素のステが弱いと言ってるんだけど?
460 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:25:27.38 ID:J2ZRDD2C
運命と紅蓮どちらが強いか揉めてたのを思い出すな
461 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:27:54.63 ID:iyenkjOa
刹那の素ステータスって普通にリアル系エースクラスだぞ。
クアンタ自体の火力もMSでは最強クラスで魂もある。
ストフリとかMAP兵器は便利だが、今回の合体攻撃の仕様だとツインで別々に攻撃した方が火力高いし
正直、単機ステータスで見たら総合力でクアンタより明らかに上なMSっていないと思うが。
462 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:30:37.53 ID:tstJiF3C
>>453 馬鹿呼ばわりしたくなる人以外から自分がどう思われてるのか考えてみた方がいい。
もう何も言わない。
463 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:30:50.15 ID:z22doSq+
00も面倒くさい奴に好かれたものだ
464 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:32:22.63 ID:DPoudmZe
ステ十分だろ、一部ユニットの補正が異常なだけでそれがないと弱いというのはおかしい
パイロットが2次Z破界篇並機体が再世篇ボロシア並なら心から同意するけど
465 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:33:10.11 ID:HczCcw3n
ストフリは高火力広範囲MAP兵器の代償としてフルバが弾数1、という補いきれない欠点がある。
EセーブBセーブで回数増やせないのがちょっとめんどいね。ぶっぱしたら居座るより下がったほうがいいかも。
466 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:35:06.82 ID:HiWa8QOe
>>464 その一部があるのが問題だと思うんだけどな
467 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:37:37.72 ID:N5WMW3fk
>>465 P武器貧弱なのもきついわ。H&Aないと連続行動も生かしづらい。
468 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:37:42.94 ID:CKkB819R
と言うか刹那で連タゲキツイからフル改造しても落ちるって言うなら
鉄壁した精神耐性持ちのスーパーロボットかクロッシング最大のファフナーくらいしか安心出来ないんじゃ
でも、クロッシングは外部要因に頼ってるから単機とは言いづらいか。
469 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:40:17.33 ID:Xd1kVhyD
クロッシングとかオーラ力の効果って数値では見えないけど
どれぐらい上がってるんだろうな?
470 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:42:26.57 ID:iyenkjOa
>>467 と言うか今回のストフリは完全に旧シリーズのサイバスターみたいなもんだと思うんだけど
クアンタと比べて全然上位互換では無いよね。MAP兵器便利だから、非常に有用なユニットではあるが。
471 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:43:46.35 ID:HiWa8QOe
>>468 一番安定するなら言うとおり精神耐性持ちのスーパー系に鉄壁+必中+あれば闘志+狙撃で突っ込ませて半壊まで持ち込み、次ターンで総攻撃して仕留めるのが鉄板。
但しそこまで条件クリア出来るスーパー系ユニットもあまりいないので、結局は四苦八苦して一軍になれるユニットを鍛えるしかない
472 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:52:46.01 ID:YErtxMWh
ぶっちゃけスキルパーツ集中投与したキャラでもない限り単機で敵の群れ突っ込んだら連タゲで沈むよね
473 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:56:16.54 ID:HiWa8QOe
>>472 連タゲ対策しない限りはね。パーツだって限りあるしそこまで苦労して何周も出来る訳じゃないし
474 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:02:30.41 ID:CKkB819R
>>472 正直、ビルバインでも普通に事故死するもんなぁ。
刹那とショウって素の技量って同じ数値だから分身や切り払い発生率で言えばイノベイター分刹那のが良いくらいだし。
475 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:03:57.83 ID:ajvHC/DC
全員同じ速度で進軍して、1ターンの間にとにかく敵を減らすのが
一番金やスキルパーツを使わない攻略法だわな
あんまロマン無いけど
476 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:06:50.48 ID:fCFYO/VU
曹操様やハムを中心に陣を組んでナーブクラックでドーピングすれば大体なんとかなるよな
477 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:13:15.33 ID:WGWgHMT7
趣味で愛を注いでデモベ無双してるけど、実は効率一番良かったんじゃないかと思えてきたw
21話だが金ピカ相手でも回避しまくりだし
478 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:19:01.50 ID:CKkB819R
>>477 多分間違ってない選択だな。
デモベは最終段階だと結構避ける仕様だし
耐久力もあるから連タゲで事故死しないし
火力は単機最大クラスだからな。
479 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:19:48.28 ID:YErtxMWh
一周目は一つのユニットに一極集中するのが一番良いかもね
ターン制限のないマップなら単騎でも余裕でいけるし
480 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:23:49.43 ID:HczCcw3n
終盤戦を生き抜くには五段階改造くらいは欲しい。
これくらいだと運が悪いと死ぬかもレベル。
481 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:31:14.28 ID:vENa7FB0
>>478 デモベは火力と耐久優秀だね
なので二週目では改造せずに使ってら
マークザインは対金ピカ用だから二週目でも投資した方がいいね
482 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:32:29.97 ID:h1Mq4Ju0
>>458 クアンタよりは遥かにストフリの方が生存力高いと思うよ
VPSとGNの差はデカい
483 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:37:24.23 ID:vENa7FB0
またID変えてんのかコイツ
どっちが上でどっちが下とかじゃなくて運用スレだ消えろボケ
484 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:40:08.98 ID:CKkB819R
ストフリ分身無いから一概に言えない。と言うかVPSは今回結構抜かれる攻撃多いぞ。ビーム多いし。
485 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:41:22.05 ID:HiWa8QOe
486 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:43:24.43 ID:h1Mq4Ju0
00厨キチガイ過ぎわろたw
クアンタ否定されただけで「ID変えてる!」とか異常だろw
487 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:44:20.04 ID:vENa7FB0
441 :それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:42:56.97 ID:HiWa8QOe
スマホ落ちたので変わったけど俺がID:yrwKeoMTね。まぁ文体で判ると思うけど
PCと携帯二つで書き込み
以上。
スレ汚しすまん もう何も言わん
488 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:48:55.73 ID:vENa7FB0
あと最後
誰がID変えてるって? とHiWa8QOeが言ってるが
その書き込みするのは普通h1Mq4Ju0だろ
二台打ち自白してんじゃねーかこのバカは
489 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:50:40.96 ID:h1Mq4Ju0
490 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:51:50.11 ID:iyenkjOa
>>484 生存性で言ったら運命がMSで一番だろうな。分身もVPSもある。
ただMAP兵器は自由>クアンタ>運命(無し)だから割とガンダム系主役はバランス取れてると思うんだけどなぁ。
491 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:54:02.03 ID:vENa7FB0
あ、ほんとだ。でもHiWa8QOeがクロなのは揺らがないわけで
492 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:54:14.58 ID:n24+jO1D
ストフリとクアンタはクアンタのほうが多分生存力高いぞ
クアンタは量子化あるけどストフリにはないしVPSは意外とEN消費が激しいストフリだと途中で切れる可能性がある
493 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:54:32.99 ID:HiWa8QOe
>>487 そうかい、じゃあ好きなだけ喚いていてくれ
494 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:55:22.24 ID:h1Mq4Ju0
クアンタはバースト用だろ
495 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 16:57:55.33 ID:vENa7FB0
三国系は移動力無いから空適応とセットにするのが基本になっててなかなか自由に組む気になれんな
496 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:04:30.37 ID:HiWa8QOe
>>494 バーストさせるならもっと便利なミクがいて、僅かな分しか上ではないバーストさせるメリットが無い…そもそも必要気力が高すぎる
497 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:12:04.09 ID:ZcncfObB
春だなぁw
498 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:15:08.17 ID:DPoudmZe
別にバーストだけってわけじゃないんだから
それこそミクと違う運用の仕方を考えればいいんじゃ
499 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:18:27.20 ID:iyenkjOa
敵陣真ん中に突っ込んでバーストして反撃無双とか結構ロマンだと思うんだよな。まぁ、全く対話ではないがw
500 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:20:04.14 ID:HczCcw3n
裏を返せばバースト係にするには勿体無いだけの戦力はあるわけだ。<刹那
ミクフェイはバースト係でいいかな。
さすがに火力足んないし。
501 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:21:42.80 ID:zcLHToXB
イノベって特殊回避率はどの程度上がってるんだろ
502 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:27:10.37 ID:/DPR1P49
ミクフェイはダウン系のオンパレードだから、カウンターあると良い感じ
503 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:43:41.97 ID:P42amgPz
マクロス勢はPU制になると移動力って点だけでかなり便利だな
つかアルトと森次さん中の人が一緒のせいかボーナスもかみ合ってるし組ませると相性いいねw
504 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 17:48:28.57 ID:XFnEMFvJ
ミクは技量が低めだから、育成しないとカウンターが発生しにくくないか
後、あんまり前作のLと変わってないように見えるが
マクロスFの中で誰をメインで育てればいいんだろうね
505 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:00:22.55 ID:0io7/o1H
まず移動力順に並べて、メインに配置していって、その後相方考えてるわ
アルト、アレルヤ、エイサップみたいな感じで埋まっていく
マクロス勢は突撃を使えるように組むとやはり使いやすいね
あと戦術指揮で移動後変形あると、バルキリーで移動後変形からの一斉射撃が使いやすい
カナリアさんはサブに徹して、隙あらばMAPで
506 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:08:54.69 ID:iyenkjOa
アレルヤはもう殆どバルキリーだよなw
507 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:10:46.14 ID:kY2Ntrws
飛べるやつで移動力高い順に1つずつ置いてって、
サブはボーナスが被る飛べないやつ置いてってる
508 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:16:04.82 ID:CAOOvh3Y
殆どが空S持っているマクロス勢は貴重なミノフスキードライブ
509 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:34:11.81 ID:Voj/BWnZ
(変な奴沸かせてしまって)すまんな
510 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 19:00:55.69 ID:aaN66Tp5
フェイは最強技の演出があっさりしすぎてちょっと残念だった
H&Aつけてハインドと雑魚散らしに使ってるわ
511 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 20:06:21.11 ID:DmPGm3Lp
新キャラ多くて、運用の仕方が分かりにくい。
マジンカイザー ガイキングザグレート枠
劉備ガンダム 鋼鉄神ジーグ枠
フェイ バサラ枠
ファフナー 対金ピカ枠
Rダイガン ミノフスキークラフト
みたいな感じでOK?
512 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 20:36:47.07 ID:yEPKyuyl
Rダイガンはミノフスキークラフト+ENタンク+高火力機
メインがP武器で3000出してる横で5000〜6000出してたりする
思わずスキル欄の野生化を探してしまったよ
513 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 20:57:32.01 ID:/vmLKdIJ
サコミズ王やっと入ったが鈴木との合体技がヤバ過ぎる
地味に指揮も優秀だし今回オーラバトラー系はやたら優遇されてるわ
514 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:03:22.41 ID:PpGMP5oj
伸びてると思ったらクソめんどくさいのが暴れてただけだった時の徒労感
515 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:12:02.27 ID:T+NURkZN
お前もその仲間に入れてやろうってんだよォ!
>>512 移動力あるし幸運使えるし攻撃力高いしノヴァより強いんじゃないかなと思う
516 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:17:04.08 ID:DIaf9dsL
一騎はどっちを強化すればいいのか悩ましい・・・
アニメ版だと格闘だけど、劇場版だと最強技が射撃で遠距離系
でもクロスドッグとツインドッグは格闘武器という・・・(ファフナーの合体攻撃は一騎、カノン、広登、芹は格闘で真矢、剣司、理奈、暉は射撃 トリプルドッグは失念)
ヒット&アウェイとカウンターつけて技量強化あたりが安定なのかな
剣司はルガーランスとレールガンどっかに捨ててこなければ劇場版一騎と相性バッチリなのに・・・うごごご
517 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:22:36.33 ID:fCFYO/VU
ダングーガはダングーガで十分強いんだけどね
ゲーム唯一の5人乗りなのに葵ちゃんが覚醒2回使えるSPあるし2人に養成かけれるし
デモベと単体高火力コンビ組ませたりしたわ
518 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:30:39.30 ID:2i3IZwRR
集中力とかヒットアンドアウェイとかレアなスキルはだれにつけたらいいんだろう?
姫様サポートっぽいのに何にも精神覚えないし
519 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:34:08.44 ID:DIaf9dsL
ロミナ姫は祝福覚えるよ でも残りが理想と愛だから微妙かも
隠しじゃないキャラだとサヤが追風と祝福、ルカがかく乱と再動覚えるからSP系ならこの二人がおすすめ
520 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:38:56.80 ID:Lv0PSjxn
>>518 俺も迷った
んで、30話くらいまで全部放置しといて
追風役に集中力1つずつして
残りは全部、祝福覚えたサヤに使った
ロミナはLv40くらいで祝福だったかな?
521 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:44:58.94 ID:nPTogb/x
連続行動もどれにつけるか悩むな
とりあえず単機でつかいやすいラインバレルとマークザインにつけてみたけど
522 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:47:06.26 ID:Lv0PSjxn
>>518 H&A、連続行動、全体攻撃はとりあえず戦艦につけた
連続行動+H%Aと回収を上手に使うと、気持ちのよい部隊展開ができて楽しいよ
523 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:10:45.94 ID:GASj852p
回復があるとはいえOO組は燃費が酷いな
524 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:19:56.77 ID:xXzluHkA
必殺技がEN依存なのと回復量多いから
雑魚無双でネタ切れ状態になっても次ターンのボス戦では余裕でトランザムぶち込めるけどね
525 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:32:01.16 ID:GASj852p
>>524 そのトランザムの燃費がな
他作品ならEN30くらいで撃てる攻撃力にEN50も必要なのは駄目だ
526 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:36:01.85 ID:sw9nd9Pj
ID:GASj852p←00厨
527 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:39:12.44 ID:PpGMP5oj
また駄目出し君かよ
OOの話する奴って駄目駄目しか言えないの?
528 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:41:51.53 ID:yVOpOdfB
デモンベインに金とパーツを注ぎこんで単騎特攻最強過ぎワロタ
ただでさえ硬いのに底力でさらに頑丈になり
切り払いやら打ち落としやら鏡やらでそもそも機動力無いのに良く避ける
それ以前にカウンターでやられる前にぶん殴って落とすけどなHAHAHA!
529 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:42:22.10 ID:SDtsJ/px
またID変えましたってちゃんと自己申告しなさい
530 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:43:27.19 ID:uqIJj45B
モビルスーツは雑魚用のP兵器が微妙なのがアレだな
531 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:48:47.30 ID:sw9nd9Pj
>>527 まぁ00ファンってガノタ特有の底辺具合に加えて
常に種と比べられてるせいか愚痴愚痴陰険な奴ばっかりだからな。
種より上じゃないと嫌って奴が多いのも特徴。
人気的に考えても種死リマスター的に考えても
00が種より上になる事なんてまずあり得ないけどね。
UCとAGEも控えてるから次のZ3が最後の参戦になりそうだし。
532 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:49:57.35 ID:m9swzBO/
はいいつもの奴でした解散解散
533 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:52:49.80 ID:GASj852p
いろんな武装の燃費を見てるうちに目についたから言っただけなんだけど
逆に燃費のいい武装の話でもすればいいのか?
534 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:57:25.56 ID:PpGMP5oj
>>531 るっせえボケOO好きの俺に喧嘩売ってんのか話しかけんなカス
535 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:57:52.23 ID:fCFYO/VU
ソードビット程燃費のいい対雑魚武器もそうないと思うのだが
536 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:58:02.15 ID:sw9nd9Pj
>>533 いやレスしなければ良い。
LANケーブル切って首吊れば尚良。
537 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:58:20.67 ID:m9swzBO/
>>533 しっかり部隊纏めて進行させればEN事情で困ることってそうないでしょ
単騎無双が効率的じゃないし燃費もあまり問題になったことない
それ以上に射程とP武器かどうかと気力制限の方が大事
538 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:03:00.68 ID:PpGMP5oj
今回PPが無くてスキルパーツ仕様で全軍共用なのと、
連続行動や全体攻撃の仕様で単騎運用も損じゃないのがいいな
PP制だとどうしても組ませないと損した気分になるし
539 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:07:02.69 ID:Voj/BWnZ
クアンタってEN回復25%だろ?
ある程度改造した状態なら余程無茶な運用しない限りはそうそうEN切れないだろ
毎ターントランザムぶっぱさせてるけどEN切れたとこ見たことないわ
540 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:10:36.68 ID:DcxYzdD0
隠者のファトウムは射程移動後1-3じゃなく、射程1-6ぐらいは欲しかったな
まあ、フォルティスビーム砲を別に用意しろという意見もあるけど
541 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:16:09.93 ID:N5WMW3fk
>>535 射程2−7で格闘武器だからインファイトのクリティカル率加算も乗るし消費20。
欠点を上げるならP武器じゃないってだけで、
これで文句言ってたら何に合格点上げたらいいかわかんねーなw
542 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:17:23.50 ID:V+tq/Y5U
准将強化して無双してるけど移動力もうちょい欲しいなあ
SUで運用してるから追風で我慢するしかないか
543 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:19:25.74 ID:DcxYzdD0
ぶっちゃけ、EN回復とソードビットの追加だけで運用はかなり変わるんだよな
タンクは反撃手段が弱いのが難点で
544 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:23:57.32 ID:Lv0PSjxn
>>540 無理に個性出そうと、フォルティス削ったんだけどあれだよね
隠者大好きな自分としては、MAPが射程1-4のPとか
通常ファトゥムを射程3-6とかAPのソードブレイカーみたいにして
隠者だけの特徴とか欲しかったなぁ
けどビームサーベルが能力的にも特別扱いされたのはイエスだね!
545 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:24:11.50 ID:2i3IZwRR
DLCの修理装置とかDLC系はどう?
レべリングにも関係するよね
546 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:26:44.65 ID:Lv0PSjxn
>>545 DLCは利用してないんだけど
修理装置の経験値はLと同じで微妙だから
そこまでは影響しないんじゃね?
547 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:47:00.57 ID:YErtxMWh
ダブルオーさんはラインバレルと組ませると射程が改善されるから結構いい感じになったわ
548 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:52:43.29 ID:xKJwEQOW
>>513 やっぱ鈴木君との合体あるのか…
アッカナナジンもSUで使える性能だし
まさかリーン系のABがここまでとは…びっくり
549 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 23:56:25.78 ID:Xd1kVhyD
基本的に反撃が強いのはPU、吶喊しての攻撃が強いのはSUに向いてると解釈してる
550 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 00:58:01.65 ID:BrmT/t5Q
00下げ種上げしてる奴は言うことが極端なんだよね
クアンタは連タゲで落ちると語る一方で種機体が連タゲの餌食になった時の対処は語らず
トランザムの燃費の悪さを語る一方で種機体が如何に燃費が良いかも語らない
3人乗りで良精神揃いのサバーニャや運動性、EN、移動力を大幅に上げるハルートには触れさえしない
第一部後半から終始使えるんだぞこの2ガンダム
551 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:28:15.96 ID:1jBh2xjT
射程無い機体はSUにしてエース機から援護受けるのが仕事だな
ボスの前にデモベ置いてショウ、鈴木、刹那辺りが直感かけて仕掛けるのがお手軽
5万くらいならあっという間に削れる
552 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:04:08.29 ID:RbGt43QN
>>544 隠者は性能再現すると
移動力高めで射撃もこなせる
低消費ユニットって立ち位置になるんだろうけど
スパロボでそれやると主役機みたいな切込みユニットになっちゃうから
射撃微妙にされるのよな
553 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:15:05.93 ID:4c7aoy7s
トランザムが燃費糞悪いだけで、GNソードビット、GNミサイル、GNシザービット、GNクローキャノン当たりの性能は超破格だと思う
554 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:46:05.34 ID:IPqwLDEC
>>550 一度、種を全部産廃レベルまで弱体化させたら他のガンダムと比較にならないレベルの
阿鼻叫喚の反バンプレデモが始まるだろうな。それがわかってるから種が弱いことはない。
ようするに文句は言うだけ言ったほうがいいってこと。
それをわかってるからすでに「上がって」いる既得権側の人間はそういうのをやめさせたがる。
別にスパロボに限ったことじゃない話だね。
555 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 04:50:03.18 ID:Os4Q+9Hn
一行たりとも言ってることが理解できんw
脳内だけの話を加速させすぎ
556 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 06:30:31.12 ID:EgPVJJXD
まだ言ってんのか
SUって単機だけの機体ボーナスしか得れないし枠1機でつかっちゃうし
SUで強いやつもいるのはわかるし改造1機分で済むのはわかるけど
すっごくもったいない気分になるよね
557 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 06:44:26.63 ID:ssg4m+SQ
SUは開幕気合→連続行動で敵PU2つ潰して自軍の気力上げられるとかも利点かな
558 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 09:57:11.50 ID:/k458TzE
無双2でストフリ弱かったけど3でも弱いまんまだったじゃん
559 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 11:41:57.67 ID:3EGxVBRP
SUは経験値的に損してるけどPPと違っていくらでも取り返せるから
途中から何とも思わなくなった。
今日も九朗ちゃんが1機で敵陣のど真ん中で暴れています。
560 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 13:28:29.59 ID:BExKYZVb
公明先生の戦術指揮に地形適応+1きました
移動後変形→SP+20辺りと使ってきたけど、こっからはこれで固定かな
武器の地形も全部+1とか狂気の沙汰だろ、Sのオンパレード、順応涙目
561 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:04:06.33 ID:7UmuaLz6
クリアしたけど主役連中は大抵、熱血or魂に覚醒もあるから精神が回らなかった
そんな中カイザーは1ターンに3回熱血ブラスターを撃てるボスキラーっぷり
562 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:22:13.14 ID:wMqmczys
孔明先生が優秀なのは分かるんだけど、貧乏性だからどうしてもスキルパーツもらえるエレボス使っちゃうな
集中力+1とかでたし、もっといいパーツもくれるのかなぁ
563 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 14:25:35.37 ID:mjplLF2I
また種厨が暴れてんのか
564 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 15:22:13.57 ID:6uZD6tZC
>>560の直後に陸遜の射程+1きたわ
移動後変形、公明、射程+1、SP+20、獲得経験値+10%
これにパーツも来たら思ったより迷うな、戦術指揮
1回使ったら次は使えないとかなら、うざいけどもっと面白かったかもしれないw
565 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 17:01:49.60 ID:OQRNo97d
すげえ、戦術指揮って後半とんでもないことになるのな
566 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 17:02:59.53 ID:wgKriKEQ
張飛が弱い
567 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 17:03:57.85 ID:3EGxVBRP
戦術指揮は孔明がぶっちぎりで頭おかしいことになるが森次辺りも
攻撃と防御同時に強化できておいしい。
568 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 17:14:45.57 ID:4c7aoy7s
グラハムとかも優秀<戦術指揮
孔明は超絶強いんだけど、順応とか地形適応宇宙:Sの機体ボーナスとか、特殊スキルのサイズ無視とか一部が意味なくなっちゃうのが微妙にもったいない
569 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:23:50.66 ID:WoUOsC4N
強いは強いけど代用のしようはいくらでもある当たりが秀逸なバランス<孔明
他は代用が効かないかスキルパーツが貴重か。
覇道瑠璃はボスキャラ一匹分くらいの資金がもらえるので意外とバカにならない。
570 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:41:26.52 ID:OxWjoKu0
ステージ終了後にスキルパーツ貰えるエレボスとかね
資金もそうだが周回前提だと孔明先生よりこっち取る人も多いだろう
571 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:58:52.24 ID:wMqmczys
総士も前二つは微妙だけど、最後の一つは連続ターゲット無効でなかなか派手な効果だしね。
ただやっぱり孔明は効果が解禁されるのが早いのと参戦期間長いので便利
572 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 19:51:43.02 ID:ZODGVF+7
本業なのに話題に挙がらないスメラギさん。
原作だと攻撃的な作戦立案に秀でてて電撃戦や奇襲が得意という設定まであるのに。
573 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:06:15.04 ID:qYx2mxG4
その代わりスメラギさんはトップエースの器だから
マジで狙われまくるは反撃で落としまくるはで序盤はスメラギ無双よ
574 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:08:45.78 ID:DA6qOue3
悪くないけど回収時回復率アップあるもんで実質2枠扱いだからな>戦艦勢
PPダメージ10%上昇とEN/MP10%回復はいいんだが他の指揮でも代替できるし
575 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:12:03.37 ID:4c7aoy7s
今回敵が小さめだから、戦艦のサイズ補正のダメージでかいよね
3〜4人乗りというのも大きい
複座は多いけど、3人乗り以上なのはサバーニャとダンクーガ以外だと戦艦だけだし
576 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:43:22.66 ID:wMqmczys
もう終盤だけど、輸送以外で全然戦艦使ってなかったな
どんな感じに運用してんの?
577 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:51:41.16 ID:BrmT/t5Q
デモベと同じで敵陣に突っ込めば勝手に狙ってくる
鉄壁必中→敵陣に放置→反撃無双→修理機体で回復
578 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:31:08.57 ID:zZZlazjF
>>561 カイザーに援護攻撃付けまくってるわ。
それで、闘志使っておけばマジでボスが楽。
OVA3巻のラストの馬かインフェルノギガブラスターがあればもっと良かった。
579 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:55:49.92 ID:uZbWrVjq
正直順応と正義の使い時が分からん
580 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 22:00:17.41 ID:pZ4Hm3oR
>>579 正義は九郎ちゃんを真ん中に突っ込ませてクトイタorアトランティス無双
581 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 22:02:02.86 ID:ssg4m+SQ
順応はメインサブ両方の回避命中防御攻撃力を一度に強化できるから強いだろ。集中代わりによく使う
孔明先生使うとフラグ折れたりエレボス使えないから有用
582 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 22:18:02.22 ID:r/b0dRUj
孔明の地形S効果は、命中回避攻撃力すべてに補正かかるのが恐ろしい
細かい計算式は不明だが、過去作通りなら、地形AからSになると大体1,1倍の効果がかかるはずだし
583 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:09:38.44 ID:ofkiQSXw
正義は反撃無双か援護無双だな
こうサルファのハードモードでイデオンさんにソードを連発してもらうような感じで
584 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:11:34.24 ID:HQpXwpbJ
正直孔明先生が初っ端からぶっ壊れてるから他の奴を使わないよな
585 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:13:07.20 ID:bCbx2ehf
OO厨よりステマしまくりのエロゲ豚デモンベイン厨のが遥かにウザいんだが
586 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:14:04.91 ID:ArH7XO1j
587 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:21:14.47 ID:qOcPRH96
今時ステマとか使うオッサンって・・・無理に今更覚えた言葉使ってみなくてもいいんだぜ?
588 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:24:26.18 ID:r/b0dRUj
ステルスマントの採用オナシャス!
589 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:20:34.67 ID:sQFOjNRa
>>585 何に対してマーケティングするんだ?
デモベ関係でなにか新商品発売する予定なんかあったっけ
っと揚げ足を取ってみる
590 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:28:02.88 ID:MhK9er+H
ほっとけ
591 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:48:55.72 ID:NlU1GYJ2
また例の00sageの種厨が苦し紛れにデモベに逸らそうとしてんだろ?
そもそもスーパー系でデモベ以外に最強候補いるかな?
まだマジンガー本格的に使ってないんだが火力耐久どうよ?
592 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:53:12.86 ID:wiu0Tvjr
カイザーはスキルパーツを二人で共有できて
ウィングクロスすると能力値も二人のいいとこ取りになって
覚醒+熱血連打できるってだけで、デモべやノヴァやオデュッセアにない特徴ありまくりだから
ボスを一人で殴り殺すとかだと多分一番使いやすい
593 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:12:43.64 ID:kOBdnzXV
・デモベ
Lサイズ火力
魔術師補正
鏡
覚醒持ってない
・カイザー→
熱血と覚醒を持つパイロットが別、どちらも養成可能
集中力重複で酷いことに
合体前は武装に少しクセあり
ダンクーガ
4(5)人乗り
火力補正
メインパイロットが覚醒持ち
合体前はちょっと力不足
パッと出てくる特徴はこの辺か
単体でのボスキラーって意味では
カイザー>ダンクーガ>デモベ
かな
もちろんパートナーの覚醒とかでフォローすれば話は別だが
594 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:21:00.25 ID:wiu0Tvjr
オデュッセアは運動性下がるし、装甲厚いからスーパー系扱いでいいと思うんだよね
合体で二人乗り
アーニーの精神を2週目以降自由にエディットできるから魂併用可能
EN回復LV3に加え機体ボーナスでEN増えるので燃費がいい
ってところか
595 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:35:17.70 ID:NlU1GYJ2
そもそも何故アルは再動だったんだ。普通に覚醒でよかろうに
596 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:37:37.97 ID:WGX8TEy2
ダンクーガはエイーダちゃんが便利すぎて合体させる気になれない…
597 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:40:36.80 ID:hkSlXp6x
覚醒はどちらかと言えば、九郎の方だろうし
アルは激励とか主をサポートするタイプだからだろ
598 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 02:27:14.53 ID:wc/RbDov
映画ファフナー弱体化してね
特にマークゴルゴ
599 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 02:39:49.56 ID:kOBdnzXV
>>598 クロッシングシステムで我慢してください
実際あれどれくらい補正あるんだろう
600 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 02:43:12.42 ID:wiu0Tvjr
多分、出撃してるファフナーの数×3だけ格闘、射撃、技量、防御が上がってるはず<クロッシングシステム
マインブレードやガルム44でもクリティカル連発で雑魚をポンポン落としてくれるよ
レールガンとルガーランスあれば剣司がザインの最良のパートナーなんだけどなぁ
601 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 03:03:13.13 ID:ToZ9pm/j
オデュッセアはライラスのミサイルとビームが使えれば良かったのに…
ライフルだけじゃ弾足りねぇのよね
602 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 03:50:06.59 ID:4f8mLiY3
サーバイン射程1とか
603 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 04:02:57.59 ID:pBNBrZyP
隠しのメンツ入れればクロッシングえらい事になるな
604 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 05:30:19.98 ID:tkh8hsjW
おいィ?ダンクーガ合体したら陸Sも空Sも無くなったんだが?
ダメ1.1倍付いてもチャラじゃねーかなんだこの変な調整
605 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 06:15:29.17 ID:XHFZ8i0J
>>604 孔明使うなり他の地形ボーナス機体と組ませるなりすればおk
606 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 06:50:40.34 ID:zbD0rZIa
うぉい、総士離脱すんのか
貴重な加速要員が…
607 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 06:53:37.30 ID:kWCZStoa
てか、単純にアルが覚醒覚えたら強すぎるからだろ。
608 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 07:07:25.73 ID:d0lDlL9w
ダンクーガと主人公は相方の火力もあるから分離運用もあり
…ってのはいわれたり言われなかったり
連続行動は一周五個くらい入るが、どうしたものか
609 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 07:22:04.00 ID:cIpI91Lm
エイーダとサヤは防御精神が直感しか無いから、
終盤になるとちょっと脆いね
610 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 07:50:20.56 ID:G9uyU66s
ていうか、スーパー系は今回きちんと特徴分けられてるな
常時火力と継戦能力に優れるデモベ
精神の爆発力は最大級のカイザー
火力補正もあり複数精神の万能機であるダンクーガ
611 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 07:53:15.31 ID:5IMkZbfk
エーアイのスーパー系は頼りになる安心感があるな
612 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 08:10:07.76 ID:dpAPxssP
Zシリーズのノヴァは微妙だったが今回は強いな
お供のダイガンも優良だし
613 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 08:32:36.05 ID:4OiWuvoP
4〜5人乗りのユニットが複数もいない今回はダンクーガが更に強く見える
精神画面開いたとき数の多さにビビるw
614 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 08:37:45.53 ID:jWttOiM0
>>613 努力持ちの中では破格の強さだから、レベル上げたいキャラのメインに最適
615 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 09:09:24.90 ID:9WQd8LgP
ノヴァは精神コマンドが葵に偏ってるのがちょい厳しい感じ
616 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 09:15:06.55 ID:rJPj+dD1
気迫+突撃+加速+ダッシュ
この開幕ダッシュイイよね
617 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 11:02:11.46 ID:G9uyU66s
SKLの特徴はPUで最大限に生かせるか
デモベと組んで神コンビとかいいかもな、機体ボーナスも無駄がなく、射程のかみ合わせも悪くない、かなり贅沢なPUだけど
PU1ターン最大火力だとこれが確定かな、(インフェルノ+トラペゾ)×6の火力を越える組み合わせはたぶんないだろ
難点はSKLのEN切れか、SKLにとって燃費が悪いバリアはデメリットになりうる
618 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 11:11:52.08 ID:0h0XzCBJ
>>617 二周目以降だと主人公が魂持てる。
が、呂布仲間入りボーナスがマジに「自動で魂」だったらデモベ再逆転だなw
どこかに補正重ねがけで逆転できる奴が何処かに居そうだけど。
619 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 11:40:02.76 ID:G9uyU66s
>>618 魂だと使用ポイントが覚醒と同じだから、1ターン最大火力なら魂も熱血もあまり変わらないだろ
覚醒2回分使用で魂はおそらく2回しか使えないから、通常攻撃1回分として、2.5×2+1=6,精密射撃込みでも6.5倍だから
まあ最終的に精神P上がって覚醒5回使えたとしてら、トラペゾフル攻撃力8950に対して魂使えるキャラの攻撃力7300超えれば魂のほうが効率的になるかな
620 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 11:53:04.31 ID:YkI+IrIW
みんなヒーローマンはどんな運用してる?
621 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 12:14:33.67 ID:Wzb7Vbt0
せっさんに愛が無いのが解せない。
622 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 12:29:45.96 ID:vMXTizb4
>>620 5段階改造に能力系パーツ5ぐらいあげたから避けて当ててそこそこの火力なんだけどとにかく地味
飛べないとキツイんでデスィーブと組ませてるんでボス戦はいつも最初の足掛かりになってしまう
623 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 12:34:40.12 ID:xB0XyZ/9
>>620 覚醒メインで使ってる
命中回避系のスキルないから生き残ればラッキーくらいに考えてる
624 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 12:41:43.18 ID:A30N2xWL
ヒーローマン44話で使ったが、装甲上げて正義使って突っ込ませるといい感じ
コミュニケーションバリアで防げる程度の攻撃力の敵相手ならいける
625 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 12:49:50.17 ID:G9uyU66s
>>618 呂布のレアパーツはたしか気力アップでダメージ上昇だったと思ったけど
ちなみに魂使えるキャラで単体攻撃力最大はたぶんマスターテリオン
補正込みの場合、パラマックス時に魔術師スキルが意味ないならパラマックスの15段改造ダンバインにもしかしたら負けるかもな
まだテリオンとったこと無いから分かんないけどな
626 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 12:58:20.10 ID:+ZIdmdWi
補正こみならビルバインが魂持ちでは単体火力最強じゃね?
627 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:13:22.95 ID:YkI+IrIW
>>622-624 なるほど、さすがに新規でも弱いのか
火力もあまりなく、hp装甲低くて、運動性も中途半端なんかな
改造しようと思ったが、ニルファのジーグの悪夢再びか…
628 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:13:43.20 ID:wiu0Tvjr
>>620 コンビネーションが空−だけど、長い間最強武器だから
何はなくとも地形適応空があるPU相手が欲しい
R-ダイガン、鳳雷鷹、ディスイーヴあたりが武器もかみ合って良い感じ
ボーナスが格闘+、EN+だから、5段階改造したらヴァーダントとかもいい感じ
629 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:15:43.29 ID:hHsfyRuK
>>620 ラインバレルと組ませてボスキャラに遠距離から覚醒オースパークとエクゼキューター連打してたな。
後半硬い上にHP回復持ちのボスが多かったから役に立ったぜ。
630 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:16:42.90 ID:tShICfJU
>>625 そのパーツ重複するなら元々補正スキルもちがえらいことなるんじゃ
いや火力さびしいやつの底上げもいいか
631 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:19:38.00 ID:0h0XzCBJ
小さい、バリア、アーマーパージ、全回復と異様にしぶとい<ヒーローマン
632 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:27:59.36 ID:YkI+IrIW
>>629 >>631 ふむ、改造すれば結構強くなるんですかね
最近のスパロボは脇役だろうがそこそこ使えるのはわかってるんだけど
主人公でも格差すごいからなあw
633 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 14:04:56.24 ID:p+gzG/hP
ヒーローマンはあと7、8話早くフルアーマーきてくれたらもっと評価上がったのに
最終状態が強い分恵まれてるけど
634 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 14:25:38.92 ID:hHsfyRuK
>>632 単発火力とかでいうと他に負けるけど、燃費の良さ、生存力、射程とかで小回りが効く感じだね。
そこそこ改造しておけばスキルパーツはサイズ補正無視だけでいいのも楽。パートナーは空適性つくやつじゃないとダメだけど…
635 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 16:18:36.72 ID:hjOLFPwv
デモベ押し多いが使ってみると足遅いし射程短いので今一
羽はえる頃には連続行動付けたMAP兵器持ちだのビルバイン、ナナジンが無双しとった
636 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:11:50.96 ID:dS15NDpi
カイザーのインフェルノをずっと格闘だと思っていたら射撃だった。
というわけで、援護特化にするためにロックオンと組ませてみたら結構良い感じ
射撃武器+300に加えて、ロックオンが闘志に順応持ち
射撃属性なので、精密射撃あればクリで1,5倍
どうですかね?
637 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:19:47.32 ID:OtvZ5OUp
三国火力はあるんだが、避けないし遅いし使いづらいわ。何と組ませてる?
638 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:26:52.00 ID:qOFk0BB0
スナイパー組は射程強化だからハムが生き残ってればハムと組ませたほうがいいと思う
639 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:48:56.01 ID:ZDPEE3ct
>>615 逆に他ユニットの期待が使えれば他4人の補助付きで覚醒その他が連打できるのが魅力
カイザーは真上がサブパイになるので回復できないし隠しなしだと再動持ちはみんなサブパイ
640 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:48:56.36 ID:9WQd8LgP
三国伝は中盤がちょいきつい感じ
劉備は最終的に三国伝メンツの中で一番強くなるけど、パワーアップも遅いし
641 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:11:00.11 ID:wc/RbDov
>>635 加速と射程アップが両立してるロックオンマジお勧め
サバーニャ便利過ぎて誰と組ませるのが一番良いか悩むな
取り敢えずその時その時で撃墜数上げたいキャラと組ませてる
642 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:38:30.92 ID:wiu0Tvjr
>>637 曹操はずっとアレルヤと組んでるな
移動力とENを補えるのと、射程の噛み合いも悪くなくて突撃が便利
アレルヤ側もシザービットとトランザムに曹操の格闘+もらえるから悪くない
孫権は36話まではかなり悩ましい・・・しょこたんと組んで突撃猛虎獣烈破してた気がする
最強技覚えてからはラインバレルがいい感じ 格闘+が噛み合うのと、ラインバレルにEN+が美味しい 射程もだいたい合うし
劉備は近距離格闘系なら誰でもいいと思う 移動力重視なら隠者とかがいいんじゃないかな あとはディスイーブとか
しょこたんは突撃と幸運が輝きすぎてるので准将のサブ
ほか二人は使ってないや
643 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 20:11:20.77 ID:vjwZJif/
今回もLや再生編みたく味方機のパワーがインフレしてるの?
Kは強弱が異常だったが
644 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 20:13:23.86 ID:NlU1GYJ2
してない。以上
もっと知りたきゃやれ
645 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 20:20:00.90 ID:wtpGH1ZJ
>>640 劉備ガンダムってパワーアップするけど
2人との合体技使えなくなってね?
2人が追加武器ないせいで弱いからベンチに行ってしまうが。
646 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 20:49:07.93 ID:VkpEU/E9
戦闘指揮の精神耐性ってなんの意味あるの?
フェストゥムの気力低下とか防御低下とかくらいまくりなんだが・・・
647 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 20:59:27.69 ID:qOFk0BB0
ラスボスの取り巻きがSP吸収してくる
648 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:06:54.87 ID:VkpEU/E9
ああ パイロットスキルの精神耐性とは違ってSP吸収のみ無効化って事か
サンクス
649 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:27:26.85 ID:9WQd8LgP
>>645 諦めて三候で新合体技を使えってことじゃね?
650 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:35:51.57 ID:sQFOjNRa
もしかして、三国伝最終合体攻撃ってルート次第で追加されない?
651 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:45:59.68 ID:vA8Hr19Q
サバーニャの補助能力は異常だな。突撃、狙撃、加速を一機で補完してるのがとにかく便利。オマケに射程+もつくし
しかもサバーニャ自体もかなり強いという
652 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:54:07.75 ID:9WQd8LgP
>>650 劉備の気力140にして変身させてみれ
ユニオンルート通って劉備の天鎧玉イベ見てないけど追加されてた
653 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:00:41.36 ID:eyDpO9sy
スナイパー組の組み合わせは悩むんだよなー
特にアパレシオンの中途半端な性能が厄介。最終的に桐山と組ませたらナーブクラック撃つ機械になっちまったけど
654 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:01:15.40 ID:sQFOjNRa
>>652 サンクス
UXって選ばなかった分岐に対する補足少ないよな
655 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:04:28.76 ID:kOBdnzXV
>>653 劇場版マークザインとかいかが?
TV版ならマークゴルゴでいいんだけど・・・
656 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:05:54.50 ID:Urvf4R6f
デモベもカイザーもロケットパンチでぶん殴る機械になってる
ダンクーガさんもマックスゴッド解禁が今から楽しみ。
いや、今でも敵殴り殺してるけど
657 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:13:03.07 ID:MyLffSPT
今回の最大火力ペアってビルバインとマスターテリオンになるのかな?
隠し抜きならクアンタとビルバインで格闘威力+600での魂ハイパーオーラ斬り+魂ライザーソードか?
658 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:18:41.84 ID:eyDpO9sy
>>655 アパレシオンのH&Aを活かすために出来ればメインで使って行きたいんだよね
だもんでザインはちょっとな…ゴルゴなら空適応もあるしそれがベターか
659 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:37:11.30 ID:vA8Hr19Q
>>658 ハルートかサバーニャが良いんじゃね。どっちも加速、突撃持ちだから足の遅さもフォロー出来るし
660 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:11:08.06 ID:eyDpO9sy
>>659 ハルートいいねぇ、丁度ベンチでアレルヤさん腐ってるし
愛と熱血掛け持ちだし切り替えればMAPも撃てるか
661 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:19:39.28 ID:1A7Erd8y
>>651 サバはメインでもいいくらいなんだよなあ
真矢と組ませると射程+4で一方的に撃てるし狙撃と突撃+加速で足回りに事を欠かさないし
662 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 00:39:40.53 ID:92UzE3Dh
最終的にはMAPビット追加でメインで使わない理由がなくなる。
つーかどう考えてもクアンタより強いんですが。
663 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:21:03.09 ID:Z71RT3oh
662
劇中でもクアンタより強そうだったしいいんじゃねーのかなw
664 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:21:34.79 ID:Ru6rXfeF
まさか本当に黄ハロ青ハロコンビとの3人乗りになって精神加速突撃順応とか実践的なのが揃ってるとか
Z2でライル&ケルディム重用してた俺でも思わなんだ
主戦力、MAP撃つ機械、サブ機体どれでも優秀なのがサバの強みだな
ハルートの移動力運動性EN上昇加速突撃愛も便利だけどMAP性能と精神タンクの数で劣る
クアンタや種トリオ、三候は単機戦力としては優秀だけど万能さではこいつらに頭が上がらん
665 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:22:21.32 ID:CYwYbS/z
>>651 直撃、順応、応援にかく乱(ついでに偵察)まで備えてるんだぜ<サバ
鉄壁ホルスタービットで十分壁もできるし
『ハロ二個つけたら最強』を地で言ってるからな
666 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:43:03.98 ID:sI1qMZ1F
今回のサバーニャは正直、歴代スパロボの主役じゃないガンダムで最強だと思うわ
対抗馬は全盛期のデスサイズさんくらい。
667 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:52:36.24 ID:BnyHPgNc
伝説、暁「^^」
668 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:05:10.69 ID:UQZdwd4h
サイサリスさんやスーパーガンダムさんも万能とは違うけど凄かったよな
669 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:07:01.24 ID:EFxYTPfU
>>667 利便性、入手時期とか考えるとマジでお前等とも並べるレベルではあるなあ
670 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:13:12.78 ID:unatjQdl
サバーニャ最終決戦仕様は来るの遅いのがちょっと残念だけど
素の鯖でも十分いけてるな
671 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:24:53.59 ID:JWzWU29V
切り込み役はビルバインがといきたかったがダンバインとPU組んで合体要因にしたから
鈴木君をSUで代用した
十分いけるな
EN回復があるからオーラフレイムがんがん撃てるのはいいな
672 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:30:43.49 ID:cMR8HwWb
まさかほんとにハロ二個が精神タンクとして再現されるとは思わなかったなw
てっきりもう1機いるけど精神タンクとしては1体だけとかかと思った
再世篇の赤ハロもなかったし
673 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:27:44.85 ID:9IHnCr9M
デュナメスリペアも序盤では気力制限なしで最強武器もいきなり撃てるので悪くはない
サバーニャ使う気あるならこの時点で資金注いでもOK
674 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:49:07.75 ID:5dVsnj9R
…全く話題にならないラファエルはどうなの?
675 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:53:40.27 ID:JdjfVCIV
弱くは無いと思うよ。
自分はスナイパー系のサブにして遠くからビッグとクローキャノンぶっ放してる
676 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 07:57:39.65 ID:jTxDNtTH
00系で明らかに力不足が目立つのはタンクオーぐらいで
後は大体遠近両用で火力も高いから使える
677 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 08:19:16.98 ID:b8lmyZII
クアンタはクソ強いじゃないか。
今回00関連はハズレがないな。
ダンバイン系改造しても連タゲで食らって死ぬんだな・・・。
678 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 08:31:32.76 ID:2qMfoAgS
連タゲ無効のパーツもあるし強化しようと思えばバリバリいける仕様でんがな
679 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 08:41:58.28 ID:BAv8sHKL
ハロに精神あるのにハレルヤには無い不思議
680 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 09:26:48.47 ID:73T5hobs
読心で意外と食らうからな
クアンタですら
681 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 09:33:57.35 ID:b8lmyZII
682 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:23:00.20 ID:b5AxzT1S
理想フォーメーション強いw
683 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 11:55:26.26 ID:stJBmdV4
>>673 突撃狙撃H&A初期装備ってのが強い
即ガンファイトぶっこんだ
反撃受けない距離で戦えるからシングルで問題ないのも序盤はありがたい
684 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:07:45.30 ID:T1rTM533
序盤ガンファイト使うやつがほとんどいないから結果的に強くなるんだよね
685 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:12:16.83 ID:/qAaN8PI
おいおい、マジンガーと飛影って集中力も2人ともに効果あるのかよw
686 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:34:02.74 ID:puOeJbjI
ラファエルは中盤までは回避でも耐久でもそこそこ戦えて万能だな
いまんとこP武器が貧弱な以外の欠点はないように思える
後半はわからんけど
687 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:30:24.32 ID:bBDCJCZV
愛があるとさほど意識してなくてもスキルパーツをぼちぼち入れちまうから、客観的な評価がし難いなー
俺の中のデフォの本当のデフォが違うw
強化パーツなら外して考えることも簡単だけど、スキルパーツは血肉化されちまう感じ
688 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:04:32.22 ID:CYwYbS/z
>>674 遠近可能で武装に隙が無くて、移動力優秀でEN回復ありMAPありという00系ガンダムの基本は全部揃ってるんで弱くはないよ
クローキャノンが燃費、威力、射程、必要気力ともに優秀 鉄壁GNフィールドで固いし
ただ、比べる相手が自然とクアンタ、サバ、ハル、ブレイブとかになっちゃうんでどうしても一段落ちる感は否めない(主に精神コマンドと機体ボーナスの部分が)
最終決戦仕様になるのが遅いサバ、ハルにくらべると、MAP兵器と最強技が早くから使えるのが利点かね
689 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:10:41.09 ID:/P1yQPIc
精神タンクが無いからなぁ
690 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:14:54.09 ID:u0urOXUD
気力限界突破ってだれにつかったらいい?
できたら候補者のその強みも教えてほしいんだけど
691 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:20:07.55 ID:CYwYbS/z
気力上昇で効果の上がるイノベイター、超兵、イノベイドをもってる刹那、アレルヤ、ティエリアは、明確にほかの人よりも価値があると思う<気力限界突破
あとはダンクーガが、朔夜の精神を気合に全部つぎ込めるから気力上がりやすいんでおすすめ
692 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:45:53.08 ID:aU7vC3fD
グラハムのブレイブはどうなの?っと
693 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:47:11.27 ID:73T5hobs
ブレイヴとラファエルはほぼ似たような運用が出来る
694 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 19:55:14.54 ID:sI1qMZ1F
ラファエルは早くから一本線じゃないMAP兵器使えるのが強味だな。
695 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:02:01.41 ID:CYwYbS/z
ブレイブは射撃武器攻撃力+と移動力+がいい感じ
グラハムも加速、闘志、直撃、魂とあるし
696 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:07:36.06 ID:X5V/VYnh
ケーニッヒも何気にやばい性能よ?
一本MAPが多い中、今回も4本だし
通常兵装も気力100から最強技が撃てる!
機体ボーナスが3段まで、ちょっと地味なのが残念
4段まで行くと、射程+1ついて魅力的なんだけどねー
697 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:10:57.42 ID:sI1qMZ1F
森次さんと言いハムと言い、中村キャラはわききゃらでも魂持ってるなw
698 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:15:12.82 ID:EK7U1qKu
ハムは単純な性能もいいけど前線指揮官としても使いやすいよね
デフォで指揮持ってて高移動力+加速使えて空飛べる奴からどこにでもすかさず命中補正をお届けできる
699 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:31:58.89 ID:OQ+OLMZe
鬼ヒゲと張飛の使いどころがねぇ
脱力させるか
700 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 20:38:52.33 ID:K8GR3YY2
そいつらはせめてボーナスが優秀だったらな
701 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:00:01.65 ID:3oGTooSI
気力限界突破は一輝にも結構ハマる
一応同化も気力差で効果上がるし
修理装置搭載とかのスキルパーツは実質毎ターンHP回復10%だよな
702 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:01:37.65 ID:XechLuc+
鬼ヒゲは序盤だけ森次のサブやってたな
703 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:15:50.31 ID:sP7RMlwZ
ミウミウは普通に浩一と相性良いな
射程も噛み合ってるし、加速持ちだし
704 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:25:03.90 ID:sI1qMZ1F
正直、張飛と関羽は個人的な三国志のイメージからすると使えなさすぎてビックリした。
最終的に合体攻撃にも必要なくなるって・・・
705 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:32:22.76 ID:OJQGnb6Y
まぁ所詮はZとZZですし
706 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:51:18.79 ID:+prJ5ggQ
>>701 ぐはっ、そーゆー使い方もあったか。適当なサブキャラに付けたけど、むしろ前線のスーパー系に付けた方がいいじゃねぇか。
707 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:53:39.18 ID:Vg4lsGEz
>>706 底力持ちに付けてがっかりしない様になw
708 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:02:46.93 ID:DsADYF1p
今回底力の効果があまり体感できない気がするんだけど他の人はどうだろう
レベル9にしてもあんま回避被ダメ与ダメ全部変わった気がしない
709 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:16:28.53 ID:m779Fb6g
敵の底力は効果感じるけど、味方はあんまり
710 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:16:56.56 ID:3oGTooSI
>>706 ラインバレルみたいな元からガチガチで回復するのにつけるのは勿体ないので
俺はカイザーにした
継戦能力は高いからEN回復よりも、やや脆いからHP回復付けるとタフになる
底力はカイザーをlv9にしたけどそこまで硬くなった気はしなかったな
検証してないからあくまで気がする程度だけど
HP半分でサコミズの最強武装食らって3000は飛んだし
711 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:18:48.73 ID:73T5hobs
底力って元から持ってるスーパー系を強化すればいいのかリアル系の保険にすればいいのかわからん
第2次OGくらいに目に見えた効果があるならいいけど実感しづらいし
712 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:19:10.03 ID:CYwYbS/z
今回底力を一番実感できるのは衛死亡回のハザード
お前のどこに助ける必要があるのかと小一時間といつめたいw
713 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:19:31.60 ID:gP5qO3oH
汎用スキル欄はもうちょい少なくしても良かったよなあw
スキル自体が豊富なのはいいけど、受けても全受け入れ状態だから何でも付けられすぎるw
714 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:24:07.79 ID:73T5hobs
>>713 課金すればするほど強くなれるっていうもくろみだし…
715 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:24:52.60 ID:unatjQdl
>>713 隠しパーツ全ぶっぱしてボクの考えた最強の味方キャラやれるためじゃないかなw
716 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:26:20.70 ID:73T5hobs
ハザードは歴代でもっとも楽な護衛ミッションだったなw
717 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:32:14.74 ID:3oGTooSI
>>714 一応無課金でも強くなれるやん!
俺は魂を悪魔に売ったけど
718 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:35:01.89 ID:+prJ5ggQ
>>707 クソワロタww ツメスパ買って早速カイザーに付けちまったよ!ワロタ…
まぁ普通に脆いから保険程度だな。つか、スキルパーツてほぼ制限無いから結構なバランスブレイカーだよな。
719 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:37:56.52 ID:B0X3aOAu
ハザードさんはゲージが瀕死でヤバイと思ってたらまさかのボス仕様
まわりの雑魚を一撃で粉砕し始めるから困る
720 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 23:40:52.84 ID:OJQGnb6Y
底力はよく狙われるって事でディスィーブにLv9付けたんだが
カウンター付けて技量上げたら狙ってくる雑魚全部カウンターで片方無力化してるので
正直あまり必要が無かったw
721 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:12:53.53 ID:mngp80hW
アルトと眼鏡とルカはある程度使い方がわかりやすいけど
オズマ隊長はどうにもポジションを見出しにくいなあ
高い底力レベルと指揮を持っているから産廃はないと思うが
722 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:16:47.34 ID:F6dA+TLX
反応弾は相変わらず攻撃力高いしね
ただ、それだけだとルカ機にもついてるからなぁ
精神コマンドの内訳で割り食ってる感
森次さんやグラハムばりに魂があれば・・・
723 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:49:12.38 ID:LOqQll1F
合体攻撃って補正かかってないよね?
援護されない&できない&全体化できない&PUで相方攻撃できないと使い道が全くないんだけどただの浪漫?
724 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:54:20.57 ID:arURSWQ6
>>723 ラスボスが鬼装甲だから、
基本威力の高い武装の方が有効だったりする
725 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:59:54.71 ID:Ah93hy6a
>>723 バラけさせて釣瓶撃ちが多分一番効率的な使い方だと思う
726 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:02:05.56 ID:YPmcX/oS
>>723 ロマンというか…趣味攻撃か、観賞用攻撃?
727 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:02:29.07 ID:7HVW7fct
精神がメインの合体攻撃1発分で済むという利点はある
闘志は両方にかかるからそういう意味じゃ結構便利だよね
特にまだ熱血覚えてない序盤とか
728 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:10:46.23 ID:GM56vjgU
ビルバインなんて魂ツインオーラアタックするより、魂ハイパー斬りに援護熱血ハイパー斬りさせた方が効率良いよな
729 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:11:00.25 ID:gchn/Ufj
底力は低レベルでも結構効果感じられたけどなぁ
デモンベイン加入したステージでアルマ軍団に突っ込ませたときに底力が無きゃ死んでたぐらいには
1000オーバーダメージが最終的には半分以下になった記憶がある
730 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:12:21.36 ID:gchn/Ufj
731 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:18:07.64 ID:txaBQ90E
>>730 乗らんね
援護攻撃ユニットに魂かけてボス落とそうとして1万くらいしか出なくてちょっと驚いた
でも
>>728が言ってるのは多分ダンバインとビルバインをPUにした場合の話なんじゃないかな
732 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:19:58.44 ID:GM56vjgU
ああ、スマン
PUの話で正解だわ
733 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:40:40.92 ID:YPmcX/oS
てか、wikiに一向にステとかの機体/キャラのデータが上がらないな
熱中してんのか、更新する気が無いのかどっちだろう
734 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:52:21.09 ID:GM56vjgU
wikiなんて善意の協力で成り立ってる物だろうし
自分からやるっていうのも有りだぞ
735 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:54:17.69 ID:wonMg0sX
736 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:04:04.42 ID:YPmcX/oS
>>734 俺攻略の記事ちょいちょい更新してる、精神の欄とか
737 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:12:32.43 ID:Ah93hy6a
集中力はlv6で打ち止めだったのね
それでも消費量が通常の70%って相当強力だね
738 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:35:01.17 ID:cgXx7FCf
今回はチート機体ないん?
739 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:40:54.61 ID:OsOnnEN1
連タゲのキツさと敵の火力の高さがあるから単機無双は難しい
クアンタやオーラバトラークラスの回避性能でも落とされかかったりするし
Z2と違って不屈と集中両方揃ってやっと安心できる感じ
740 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:51:25.30 ID:Ah93hy6a
>>738 隠し機体のご褒美のスキルパーツをお気に入りにつぎ込めば無双は出来なくもない
ある程度足並み揃えて進軍した方が楽
指揮lv+1が結構手に入るから三候に付けて前線指揮官として運用すると結構避けるようになる
指揮LV+4なら隣接すると大体30%前後は命中率と回避率違う
741 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:55:43.08 ID:4jagbjWF
あかさらまなぶっ壊れ機体はないかな
敢えて言うなら孔明先生
742 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:58:41.55 ID:7HVW7fct
フェストゥム限定でぶっ壊れてるマークザイン
743 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:03:06.87 ID:fiAeRbH6
今回結構いいバランスといえる……かな?
744 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:10:29.37 ID:4jagbjWF
>>743 養成をある程度自重して良バランスかな
能力強化のパーツが今までのPP200分くらいの価値はあるからあれ全部一人に注ぎ込めばそれだけでバランスブレイカーが誕生してしまう
745 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:13:51.80 ID:Ah93hy6a
適当な雑魚の群れに愛を注いだ機体を放り込むとそいつ単独で支えることは可能
746 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:16:08.33 ID:gHOQLsWQ
真矢ちゃんの性能とGNホルスタービット=GNフィールド以外目立つ不満はないな
最強武器4発のままでP武器に変更されたうえに本人がひらめきも不屈もないのは流石にひどい
747 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:16:47.15 ID:F6dA+TLX
全員格闘射撃400にしてーみたいなPP製のようにはできないから
結局スキルパーツ使った機体が強いって結論に落ち着く
本当にどうしようもない機体って今回特にないと思うし
修理補給機も普通に戦える強さしてるしなー
748 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:58:38.89 ID:jeXDTpv8
デモベ、クアンタ、サバーニャ辺りはかなりヤバい
ラインバレル系は耐久性があるからどれも安定して強い
749 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 04:20:30.07 ID:XqL+kLVH
スキルパーツ回せるエースクラスは技量養成+カウンター+特殊回避で連タゲ耐えられるからな
スペックが一定ライン以下のキャラは対フェストゥムが鬼門だわ
終盤にルナマリアに撃墜数稼がせようと思ったが
運動性10段改造で地形適応S与えても突出すると死ぬし
750 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 04:21:32.85 ID:c/yQ2fbC
>>744 それはむしろバランスいいんじゃねーのw
極限まで愛をブチ込んでもバランスブレイカーな強さにならないなら逆につまらんわな
751 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 04:39:31.44 ID:p9bGy0Iv
今回平均的に味方が強い
個人的には空魔とデモベがやばい
752 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 05:11:03.50 ID:3xnhxCqN
自動的に覚える底力とかインファイガンファイはいくらくらいあがるのかね
無駄に振るのももったいないしね
インファイトは40代で3くらいあがってるな
753 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 05:49:46.76 ID:F6dA+TLX
底力は9までは上がらない
概ね7か8で止まる
インファイトはヒーローマンと海道が3まで
ガンファイトは真矢とミシェルが5 ロックオンが4 真上と矢島が3だと思う
指揮は艦長と曹操、アマルガンが3、ほかは基本2、アスランだけ1
全員LV80〜85のデータだから多分これ以上は上がらないと思う
あと、隠しは誰もとってない
754 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 06:07:10.21 ID:vzK/xaNb
何か前評判だとやたら種強い連呼してる人いたけど
今回の種は随分マイルドだな。自由のマップ兵器は便利だけど。
やっぱ種の火力を支えてた合体攻撃が完全にロマンになったからか。
755 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 06:08:12.41 ID:D5vIrsUc
ボーナス3段目のビルバイン&ダンバインを集中かけて敵に放り込みます
エウロス型みたいな高い命中補正相手じゃなけらばスキルいじらなくても余裕で生き残る
カウンターなしでグレンデル型の群れ相手に0%守り抜くとか相変わらず化け物過ぎる
射程には難があるから位置取りは考える必要があるけど
756 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 06:26:21.33 ID:T7ym+eFt
>>754 あれは種持ち上げて00貶めたい人だったからね、しょうがないね
相変わらずエース級ばっかりだが今まで程壊れた性能じゃないし以前よりは大分落ち着いてる
757 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 08:09:38.94 ID:oYHR3j97
758 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 08:21:50.22 ID:r9QIinFj
運命 基本的にはそのまま、仕様上LほどSU向きでもない、ルナとの合体攻撃はできたけど
自由 MAPは相変わらず強い
正義 近距離パワー型認定されて、おまけに直線MAPをゲット!
759 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 08:23:24.58 ID:83AxIjkV
あんなのいらねぇからさっさとフォルティス取ってこいハゲ
760 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 08:55:11.86 ID:YPmcX/oS
>>759 ていうかそろそろ種自体お休みして、他のガンダムにお出ましして欲しいかな
761 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:47:14.89 ID:xarT7iVL
種と00は最近出ずっぱりだなー
VとかGとか来てもいい頃
762 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 09:58:44.57 ID:DXhiPqMe
種さんはHD化やらプラモのRGシリーズやらみるに
バンダイさんが推してたのよね
VとGはもうそういうの無いから・・・
763 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:12:04.42 ID:ClftIhsm
アナザーは最近にHGで色々と出たやろ!
764 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:28:02.01 ID:OsOnnEN1
あまり売れなかったのかGはシャッフル出ないしXに至っては…
と散々だったなHGアナザー
765 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:35:24.19 ID:MA5kbmzn
種死とか再現どうすんだとか昔は言われてたが
原作終了後にしちゃえば何も問題なかった
これからもW枠の代わりに使われていくだろうな
766 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:41:48.23 ID:vzK/xaNb
まぁ、もうシンルナキラアスランさえ出てれば良いと言う
ある意味でEWよりも作業量的にお手軽になった感はあるな。
767 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:44:13.73 ID:86mjUTfQ
本スレでやれ
768 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:44:23.24 ID:3EtxdrVk
今回のタイトルって、UXよりスパロボ運命とかの方がよかったんじゃね?w
そしてこっから漢字シリーズがだな
769 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:35:59.59 ID:JkE7JNew
種系は後はダメージアップをクリティカル率アップに変えればよさそうだ
770 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:46:11.70 ID:fiAeRbH6
個人的には捏造合体技のこすくらいならミーティアほしかったな
771 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:52:10.76 ID:XBH2nui1
エターナルさんおらんからなあ
地球上どころか宇宙のどっかやバイストンウェルとかにまでどっかから射出しなきゃならん
異世界にかっとばすグレートブースターにツッコミ入りまくらなきゃ気にせんかったのかもしれんが…
772 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:38:57.51 ID:83AxIjkV
いや今回もバイストンウェルとかヨグ=ソトースの門の向こうにまで
ソードとブラストシルエットが飛んでくるじゃないかw
773 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:41:18.09 ID:GNgoR4Gy
シルエットなんてもともとああいう運用するシステムだし、地形召還よりはよっぽど納得出来る
774 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:42:07.92 ID:dh9aL3Vi
>>772 インパルス1機でオーラロードが開ける可能性が微レ存
775 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:45:54.80 ID:LOqQll1F
>>751 飛影使えるようになった時撃墜数50だったレニーが2部終了ではダブルエースになってたわ
ジョウにダッシュ連続Eセーブ集中力闘争心に適度に格闘鍛えるだけで5段階武器で15000前後は出せるし資金稼ぎもできるし
欠点は平均レベルが下がることぐらいかな
776 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 12:48:16.03 ID:JVdCumXg
ミーティアはWみたいに常時装備にすればよかったのでは
777 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:00:00.86 ID:NhbcugtD
シンはめちゃ強いけど相方のルナがイマイチ
シン単独で運用しても良いけど、それだとせっかくある合体攻撃がもったいないんだよなぁ
778 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:35:55.17 ID:YPmcX/oS
てか、種は捏造技出して貰えたり毎回パラで優遇されてるんだし、何か調整入れないとつまらんってのを個人的には感じるな
779 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:38:36.54 ID:z587EPZ5
ミーティアに限らず今まであったのが無くなるのは悲しいな
780 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:39:20.63 ID:+DGgKmzq
ルナが今一、程度の評価にまで上がってきた事がまず奇跡な気がするw
恋愛補正でシンのブーストできるし、俺はPUで使ってたな
781 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:46:15.65 ID:RfWsJxMg
今回補正あるのか?
782 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:57:07.42 ID:9PVe6nrh
>>777 合体攻撃より火力のある必殺武器二連発のほうがいい気がする
上でもいわれてるが
783 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:24:51.63 ID:6xFZCcnS
Lのファイナルフェイズみたいにぶっ飛んだ威力なら使いたくなるんだけどなあ
784 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:18:25.76 ID:3xnhxCqN
ルナは精神一個くらいいいのいれてたら良キャラだと思うが
せめて射撃マイナスボーナスくらってんだから使えるサポ精神を!
マジ応援とか祝福とか補給とか再動とか一個くらいもっててもいいと思うんだよね
785 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:21:54.08 ID:jeXDTpv8
エマとかルーと同じで1.5軍の悲しい性
786 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:02:50.67 ID:vi62agWt
SUで運用してると合体攻撃使えるよ!
鈴木君とサコミズ王の連チャンが強かった
787 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:40:18.04 ID:YPmcX/oS
>>784 >応援 祝福 補給 再動
すまん、どれもあのキャラには似合わないかと
788 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:43:38.92 ID:F6dA+TLX
武装のバランス的にはシンが一番使いやすいなー
射程とP武器のバランスがいい
狙撃から長射程のドラグーン連発とMAPだけしてればいい准将も悪くない(P武器貧弱なのは突撃持ちと組ませればいいし)
射程が短くて、気力130までいかんともしがたいアスランが悩ましい・・・130になっちゃえばファトゥムだけで生きていけるけど
789 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:56:56.69 ID:D5vIrsUc
>>788 熱血を惜しまずに使えるのは魅力だと思うんだ
種割れでさらに伸びると考えれば他の雑魚散らし要員より優秀なアタッカー
790 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:22:08.61 ID:9PVe6nrh
雑魚ちらしといえば俺は鈴木君を推すが
791 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 17:24:59.13 ID:ZEU6VK0m
>>784 今回応援が貴重だから、努力も結構ありがたいと思うんだけどな
鉄壁が突撃なら完璧だった、赤ザク・インパとも悪くない機体だしね
792 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:19:25.53 ID:jeXDTpv8
数少ないSU運用がクアンタだった
トランザムで連続行動発動させて位置取りしてMAPライザーソード
793 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:27:39.83 ID:VuZpSeZ6
>>788 劉備と組んで突っ込んで削り→気力溜まったら高火力コンビで使ってる
794 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 18:40:52.53 ID:txaBQ90E
雑魚チラシならボスアタッカー以外全員だからどれってのは無かったな
大抵集中育成したやつを加速使って突っ込ませて反撃無双したあとに後続が残ったやつ撃破の流れ
795 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 21:18:58.98 ID:wonMg0sX
Rダイガンの力は凄いな・・・タンクオーですらそれなりにやれるようになる
796 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 21:33:27.44 ID:yRFYLnuQ
合体攻撃なら最大火力は劉備で決まりだな
8000オーバー補正あり魂持ちだし
単体なら補正こそないが7500あるクアンタか補正ありで7000のビルバインかな?
797 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 21:34:06.40 ID:xarT7iVL
ルナマリアは努力があるだけで常に需要があるわな
798 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:55:15.82 ID:3xnhxCqN
>>795 空補正と補給稼ぎがもったいないなタンクオーでは
799 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:12:58.32 ID:svqc6NvS
>>796 クアンタ 7750*2.5 = 19375
デモベ 9150*2.0*1.1(サイズ差補正) = 20130 (サイズ差補正無しなら18300)
共にインファイトLv8 同一PU(格闘武器+300有り)
ビルバインは迷彩取ってないから分からん仮に7000なら
7000 * 2.5 * 1.1 = 19250
ビルバインorクアンタとデモベが同一PUでMサイズ以下の敵を殴るならデモベの方が火力出る?
間違ってたら指摘プリーズ
800 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:17:21.84 ID:lG9d+hOp
>>784は努力の価値が全然わかってないと思う
エーアイスパロボで圧倒的に有用な精神コマンドが努力と言っても言い過ぎじゃないと思うんだが
だってガンガンレベル上げたほうが有利だからなエーアイスパロボ
801 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:23:44.42 ID:svqc6NvS
迷彩無し(そもそも迷彩で攻撃力上がる?)、インファイトLv8 格闘武器+300有り
7350 * 2.5 * 1.1 = 20213
殴る相手がLサイズ以上ならビルバイン クアンタ
Mサイズならビルバイン デモベ
Sサイズ以下ならデモベ クアンタ
これが最大火力出る組み合わせなのかな
802 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:24:55.05 ID:FRwO1Tf3
>>799 PUで考えるならクアンタとビルバイン組ませて格闘攻撃力を+600にした方が火力高そう。
でも最終的には魂ヘドロンがあるリベル・レギスとクアンタorビルバインかなぁ。
803 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:26:12.31 ID:9PVe6nrh
804 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:27:49.81 ID:svqc6NvS
>>802 機体ボーナスって重複するのか!
なら俺のレスは色々間違ってるや
805 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:27:54.78 ID:Ah93hy6a
>>803 オーライザーのこと
劇場版ではGNタンクで動いてるのでEN回復がなく他のソレスタの機体に比べるとやや使いにくい
で、付いたあだ名がタンクオー
806 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:33:34.14 ID:yRFYLnuQ
ビルバイン7350って格闘+300の奴組ませてかな?
ビルバインのボーナスだけじゃそこまでいかないよね
807 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:35:30.65 ID:FRwO1Tf3
>>806 ビルバインは4段階目で+300行くよ。
808 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:41:16.03 ID:svqc6NvS
>>806 ゴメンミス
オーラ力レベル9 フル改造で6850
格闘武器+300は含まれてる
809 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:44:17.09 ID:9PVe6nrh
810 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:54:22.16 ID:vzK/xaNb
00クアンタ+ビルバインPU(両者インファイト9)
・クアンタ・・・8100(元威力7200+インファイト300+2機分ボーナス600)×2.5=20250
・ビルバイン・・・7450(元威力6550+インファイト300+2機分ボーナス600)×2.5×1.1=20487
リベル抜かせば理論値ではこれが今作最大火力ペアって事か?
811 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:01:48.08 ID:yRFYLnuQ
計算式が少しおかしいけどまあ大体それで合ってそう
ビルバインの補正は最終ダメにかかるからそれよりダメ低いよ
812 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:05:53.75 ID:arURSWQ6
>>799 熱血や魂の補正は、威力から敵装甲値を減算した後じゃね?
敵の装甲によって、順位は変わるかと
813 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:06:22.31 ID:xLPhkO+K
>>811 ああそうか。
アタッカーの攻撃力1.2倍は最終補正じゃなくて元々の攻撃力にかかるで良いんだっけ?
814 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:08:39.05 ID:XuorKO87
結局刹那に火力補正スキル無いのは、素で攻撃力高く設定してるから、これ以上つけると壊れになるからか。
815 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:17:28.53 ID:jqKCw1w6
クアンタ普通に最強クラスだよ
上で弱いとか書いてた人いたけどオーライザーと勘違いしてるんじゃないか?
攻撃力最強クラスで射程もあってMAP持ちで毎ターン4分の1もEN回復付きで生存能力も高い
これで火力補正あったら断トツ最強になるよw
816 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:18:56.89 ID:rQzhn2go
あれ?クアンタのライザーソードって素6900でしょ
あとインファイトLv9は400アップ
ビルバインクアンタデモベが微妙な差で競ってて面白い
明日ちゃんと実計算してみる
817 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:20:16.57 ID:u970sUJ0
火力突き抜け路線はダンクーガみたいなスーパー系用だろうしなー
通常殲滅用のソードビットも基礎威力はあるし
818 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:20:34.31 ID:9iVKIcFy
クアンタはシングル運用候補筆頭
819 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:21:52.74 ID:y+OTsRjh
>>818 MAP兵器の存在は大きいな
俺もシングルNo.1はクアンタだと思う
820 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:22:52.42 ID:rQzhn2go
>>818 クアンタをシングルで運用するメリット詳しく
821 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:24:48.70 ID:HJ3pHl41
クアンタは集中力とSPアップとの相性もいい
覚醒が安くなって一人で敵殲滅できる
822 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:28:46.02 ID:XuorKO87
ビルバイン+クアンタだと火力+600に加えて
宇宙と空が適応Sになり、移動力+2
更にCRT率と運動性が30ずつ上がり生存性と殲滅力UPって言う恐ろしい噛み合い方するな。
ただ、ビルバインがちょっと射程短いのを補えないのが微妙か。
シングル運用だと自由とレニーが抜けてると思うわ。MAP兵器の範囲的に。
823 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:31:23.56 ID:lauuMS0v
>>800 補給機の相互補給でレベル99にすれば応援も努力もゴミカスじゃわい!
824 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:32:10.96 ID:kc4Xow6H
シングルは連続行動を前提にすると自由空魔鯖辺りが鉄板
H&Aで懐に飛び込んで連続行動死ねえ!という流れがド安定
825 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:33:39.19 ID:rQzhn2go
やっぱりMAPWか....
MAPWなら空魔の方が優秀じゃね
範囲がダンチで覚醒と幸運、愛を別個に使えるし
スキル共有の謎仕様もあるし
クアンタの空魔に対するメリットは、反撃強いこと、期待で覚醒用の精神を回復できること、ボスキラーとして強いことかな
ただ反撃とボスキラーならPUにした方が圧倒的に強いしなー
826 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:38:12.88 ID:XuorKO87
インパクトの時はもっと忍者単独で使ったんだけどなぁ。マキビシランチャー(MAP)を返して欲しい。
827 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:40:11.86 ID:jqKCw1w6
ビルバインは反撃性能低いからメインで無双するのには向いてないからクアンタと組ませるのは確かにいいかもね
メインはクアンタにして無双してボス相手には両方魂かけて最強技使う感じか
覚醒かけてライザー魂ハイパーもう1回魂ライザー魂ハイパーとかかなりやばそうw
828 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:41:30.82 ID:+3Syh8uZ
准将の弱点はMAPWが補給なしだと一発しか撃てない
829 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:44:44.32 ID:XuorKO87
空魔は割と気軽にMAP乱射出来るから、2人精神を入れて考えるとシングル筆頭はやっぱ空魔かなぁ。
准将もMAP撃った後に残った敵への反撃無双とかは強いんだけどね。ただ、シングルだと反撃無双も1機ずつしか潰せないってのがアレか。
830 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:46:04.89 ID:552Uypkn
クアンタは抜群の防御性能にかまけて突っ込みすぎると並みのパートナーがついてこれずに沈んじゃうことあるから
「なら最初っからシングルでよくね?MAPWあるし」
みたいな感じかな?
ライザー時代の良相方が軒並み足をひっぱってしまう
831 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:50:22.51 ID:XuorKO87
>>830 そうなるとやっぱビルバインとかだよな。
射程や生存性的に運命も噛み合うと思うけど、地形適応ボーナスが被るのがな。
832 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:53:02.13 ID:+3Syh8uZ
>>831 そこで耐える上に格闘+がついてるタリスマン
833 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:53:21.82 ID:BNRnbUus
ストフリに補給やら再動してMAPW使ったら敵がほとんどいなくなるから程々でいいよな
仲間のレベル上がらなくなるし
834 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:56:52.99 ID:EXexEJTt
>>826 返してほしいも何も、元々マキビシランチャーはMAP兵器みたいな武器じゃないよ
飛影でMAP兵器にするなら分身攻撃の方
835 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:57:24.77 ID:rQzhn2go
今調べたら、迷彩無しビルバインより曹操の方が最大攻撃力150高いじゃん
最大火力においては、最終ダメ10%補正+格闘武器+300もあるし迷彩無しビルバインの上位互換だわ
誰か迷彩ありのハイパーオーラ斬りの攻撃力教えてくれー
836 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:59:55.16 ID:xLPhkO+K
曹操鍛えて無いんだけど、あいつ魂あるんだっけ?
迷彩ビルバインは火力は通常と同じのはず。
837 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:04:45.19 ID:rQzhn2go
838 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:05:06.13 ID:EXexEJTt
>>836 曹操は魂ある
孫権が勇気止まりなので一歩落ちる
839 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:15:55.66 ID:7q+vlauD
でも使わねえw
840 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:18:48.88 ID:xLPhkO+K
と言う事は曹操+ビルバインが最終火力最大か?
ただアタッカーとかも絡めるとまた変わるか?
841 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:26:40.85 ID:DIQNKpS4
補正考えると
気力+防御が気力上昇で防御力の上昇なので
気力+攻撃も同じような効果だろう
ビルバイン+曹操にアタッカー、気力限界突破、インファイトlv9、気力+攻撃付けてさらに
戦術指揮孔明が最大火力か?
842 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:29:53.20 ID:2zVbvI/v
まだ一周目終わるぐらいだが、この性能でクアンタ弱い00冷遇されてるとか言ってた奴、マジで頭おかしいな
まあいかにも最強厨が湧きそうな機体ではあるが……
843 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:30:30.45 ID:DfVS4+Kz
ビルバインは空Sがあるから実際は曹操より火力が高く感じるのかもな
バーンとの戦闘の最中に二段階ボーナスはいったから、その前は連タゲ含めてなかなかいい勝負だったのに、いきなり全く相手にならなくなって吹いた
844 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:34:09.57 ID:xLPhkO+K
今回のダメージ計算式はどうなってるんだろう。計算式によってはデモンベインとか元の攻撃力高い奴にアタッカー食わせた方が最終威力高いのでは
845 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:37:07.83 ID:jqKCw1w6
>>842 まあライザーの時ははっきりいって弱いからそんときに文句言ってたんだろう
846 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:48:35.97 ID:FSsLV/7C
>>845 クアンタにすら燃費が悪いって言ってのけたレベルだぞw
847 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 01:51:56.84 ID:DfVS4+Kz
>>841 隠し抜かせばそうなるのかな
テリオンはどうなるんだろうね、たしか10段改造でデモベのトラペゾと同威力っていう話だからインファイトL9込みで8450
ボーナスがどうなるかわからないから何とも言えないけど、武器威力上昇のボーナスがないと微妙なところだな、サイズM以下ならたぶんテリオン入れたほうが威力上がる
もしパラMAXで魔術師スキルの効果があるなら間違いなくテリオンのほうが高いだろう
848 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 02:10:21.63 ID:g1v4ZycZ
空魔が圧倒的すぎるだけで、海も獣も強いよね
1機を5段以上に強化するより、3機とも5段改造で
ジョウのステだけ超強化して(ダッシュ、Eセ、集中力、H&A、見切り、ステupなど)
毎回合体する機体を変えて、部隊の平均レベルを高く維持ってのが
今の所、自分のプレイスタイル的にはベスト運用になった
バラけてる時は忍者なので、CRTボーナスと組ませてあげたい
幸運レニーと努力ダミアンはいいんだけど、マイクがちょっと地味だな、突撃でもあればなぁ
849 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 02:19:32.41 ID:u970sUJ0
てか、あれは碌に動かしもせず貼られた画像だけみて種系最強00全般的に雑魚って
同じ論調繰り返してたのが明らかな荒らしなんだから今でも取り合うのが驚きだw
850 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 02:19:50.62 ID:1SSe7t0v
>>833 むしろ手加減MAPで育成促進してこその准将
851 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 02:47:22.00 ID:LOa8ZqPQ
>>845 何を言うか
俺の重すぎて理解を拒まれ肉シミに変わってしまいそーな愛を受けたライザー&せっさんは今日も最強でしたよ
852 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 03:16:43.36 ID:l2HCzIII
あれ?翔烈帝劉備って曹操より火力低かったっけか?
853 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 03:28:31.11 ID:3AL6UAts
>>840 グリリバ「余の魂トラペゾをなんと心得る」
854 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 03:58:59.90 ID:lauuMS0v
まあクアンタの参戦時期がねぇ・・・
それまでのタンクオーの射程があと1つ長かったら文句でないんだけど
仲間になった瞬間武装完成ってのもつまらないけど
後継機頼りとか徐々に武装追加されていく機体って完成されるまでが微妙すぎるんだよなぁ
855 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 04:00:55.62 ID:3AL6UAts
そういや呂布が隠しでいたら曹操より火力高かったりするかもしれん
856 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 04:36:58.54 ID:E76/Kxux
>>852 翔烈帝劉備の天翔真龍斬が10段階改造で7100
曹操炎鳳獄焔燐が10段階で6900
二人とも魂とボーナス格闘+ありで額面上の火力は劉備のが上だと思う
857 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 05:37:56.63 ID:uBdhoTEy
P武器、長射程武器、MAPW、全部EN消費でEN回復持ち。
さらにこれでもかと言わんばかりの防御アビリティ。おまけに移動まで上がる。
これで火力UPなんて付いてたら流石にぶっ壊れだと思う>クアンタさん
むしろ火力控え目でちょうどいいレベルだと思う。時期はまあ擁護できないが
858 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 05:46:11.65 ID:E76/Kxux
クアンタ最大の欠点は気力130まで武器の大半が封じられてることだと思うの
それでも十二分に強いと思うが
859 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 09:54:15.20 ID:l4bPNXKJ
そして全然話題に上らないヒーローマン
音波兵器が宇宙Cだけど、インファイトL9で攻撃力7100、装甲ダウン付き
必要気力140がネックだけど7400のオースパーク+覚醒+魂×2を単機で両立できますよおまいら!
860 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:42:38.04 ID:O6UNk08j
気力が140まで溜まるころにはオールキャンセラー持ちしか残ってない気が
能力低下系は後半になると範囲が広い技じゃないと実感できないよね
861 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:48:24.18 ID:l2HCzIII
ヒーローマンは弱くはないけど地味
NIAアーマーとオースパークの解禁が遅いのが痛い(そして解禁されたとたんに宇宙ステージいっぱいなのに音波兵器は宇宙C)
その前までの最強技であるコンビネーションは空−
多分今作で一番相方を考えてあげないといけない機体
862 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:50:58.97 ID:jqKCw1w6
ヒーローマン攻撃力意外と高いな
クアンタがフル改造+改造ボーナス+インファイト9で7600だからあんま変わらんな
863 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:55:44.78 ID:O6UNk08j
っとちゃんと読んでなかった音波兵器は気力130だった
最強技が追加されるのが終盤で高射程非P武器なのもとっつきにくいよね
相方は宇宙適正持ちで高射程のキラとかがいいのかな覚醒とも相性いいし
864 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 10:56:33.58 ID:roNGEXkd
能力低下目的で使用するのは有線無線のナーブクラックとミクさん、ルカくらいだなー
それ以外は完全にオマケで、それに期待して…という事はレアケース
865 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 11:04:41.76 ID:l2HCzIII
最強技以外の射程は短いし、オースパークは宇宙Aだから音波兵器は捨てて気力たまったらささっとパージして
最強技が長射程で格闘ボーナスやENボーナスも有効に働くダンクーガノヴァマックスゴッドがいい気もする<相方
866 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 11:22:02.39 ID:jkNi+c7N
ヒーローマンは宇宙なら運命かクアンタの相方が良いんじゃないかな
867 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 11:29:40.53 ID:DIQNKpS4
まぁ、ヒーローマンは相方は宇宙になったら運命とかと組ませてフォローしてやるのが一番だね
ちょうどENプラス持ちだからクアンタや運命には嬉しいボーナスだし
868 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 11:54:37.95 ID:0nRn4qrJ
ヒーローマンと第3部のマークザインも相性良いよ
869 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:42:04.60 ID:lauuMS0v
デモベSUが強いって言うけど
足めっちゃおそくね?
870 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:46:08.54 ID:7KdlnvLr
順応使うという手もあるかと思うが、俺はヒーローマンはサブで覚醒係と割り切っちゃったな
ゼロファフナーのいい使い道はないかな
871 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:46:33.46 ID:DIQNKpS4
>>869 アルが加速持ってるし
シャンタクが付けば移動力は+1
機体ボーナス四段階目で移動力+1
後はダッシュで底上げも出来るから
そこまで酷くはない
872 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:12:22.77 ID:l4bPNXKJ
ヒーローマン単機無双してた俺は少数派か…w
心情的にはウィルと組ませたかったんだけど、最強武器の射程が見事にかみあわねー…
>>870 MAP兵器が48話のELS戦で早速活躍してくれる
攻撃力こそ低いけど、あの範囲は魅力的、ガンファイトL6しか回す余裕なかったけど
フル改造でレーザーパレット3400、雑魚ELSなら落とせるし
サイズLだから攻撃力に補正かかってるのかな
873 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 14:25:33.93 ID:552Uypkn
>>869 アルの精神は加速と再動以外いらない子だからガンガン使っていいと思うよ
再動覚える頃には羽生えてるし
チーム組ませるなら思い切ってダンクーガやカイザーあたりと組ませると中々いい感じかな
874 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 17:02:49.16 ID:F7Uj1vbp
>>872 俺もやってたw
同化耐性あって回避型だからザイン不在のフェストゥム戦で強かった
後半はEN2回回復できるから突EN気にせずガンガン反撃出来て気持ちいい
875 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 18:35:12.42 ID:K7jbxRDo
あまりあげられてないクアンタの良いところは遠距離の要のソードビットが格闘武器って事だよな
インファイトと格闘上げるだけで近遠チート化するから楽
876 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 19:26:43.47 ID:taAbBDkF
同じ感じでつかえるラインバレルもいいんだけどあれはEN回復に難点があるから補給装置つけちゃったな
877 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 19:47:17.82 ID:kU7uenE2
ラインバレルはまず浩一にEセーブ付けた方がいい
878 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 19:55:56.88 ID:sCYfEcXw
Eセーブはあとは一騎に必要だよな。あっという間にガス欠になる
879 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 20:13:21.38 ID:r6PxmjQB
ダンバイン系列も息切れ早いよなあ・・・1マスしかマトモな武器もないってのに
880 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 20:21:11.99 ID:u970sUJ0
あえてウィングキャリバーで突っ込んでもいいんだぜ?
881 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 20:23:41.52 ID:y+OTsRjh
戦術指揮で移動後変形ですね、わかります(誰得)
882 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:48:51.50 ID:lauuMS0v
Bセーブってつけるとなると8発あるやつはまだいけるって思うからなんか使いづらいよね
やっぱりマクロス連中かなぁ・・・
883 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:52:24.90 ID:l2HCzIII
反撃主体で戦うかどうかにもよるかなー
剣司とマークフィアーはメデューサがあっという間に弾切れするから付けてた(特に劇場版)
884 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:02:09.95 ID:N2hHwzZ5
劇場版ファフナー連中はカノン以外みんな使い勝手悪くなるのはどうなんだw
というかザインはドタバタ中ルガーランス引っつかんで飛び出した感じだけど
今回余裕あるだろ!
885 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:13:54.95 ID:pWRgb3M8
真矢が劇場版仕様になってから一番キツイよな
フェストゥム戦でいちいち入れ替えるのも面倒なんでファフナー組はほとんどファフナー組で組んでるわ
886 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:14:38.35 ID:n2vEEd5l
カノンと芹の射程が噛み合ってるから組ませたら速攻で芹が抜けて泣いた
887 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 00:59:07.00 ID:86XVNcNA
トルネードパックが付いたり、眼鏡が割れなくなって
安心して使えるようになったりしたせいか
どうも眼鏡を1軍で起用する機会が多くなったな
888 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 07:09:03.73 ID:Uc6AMdUM
10段階できるようになったがどこから手をつければいいか・・・
EN重視にしようにもなんか改造費高くね!?
武器優先かなあ・・・
889 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 07:44:48.57 ID:inMwjqPB
>>888 無理に10段まで改造する必要ないと思うよ
それより有能なボーナス(射程や移動力、地形S、空A)の
5段改造を増やした方が楽しい気がする
改造費的には10段改造1機で5段改造が3機くらいできるんじゃなかったかな
890 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 09:53:04.48 ID:2wsCrl/M
5段フル+ENのみ10段のやつが多かったな
891 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 10:17:08.05 ID:5aGWx9jc
5段階で後はその機体の特性に有った部分を伸ばせば十分だしなぁ
命中率は指揮とか有れば幾らでもぶち当てられるし
孔明の戦術指揮が凶悪だから地形適応Sだらけでホイホイよけるし
共通して伸ばすのはENと武器ぐらいじゃないか?
お気に入りの機体だけ10段階フル改造
892 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 10:25:17.35 ID:aZWDKSoN
眼鏡強くね?最初からH&Aあるし、合体攻撃もある
変形しても移動力7だからね
アルトとデュランダルより優秀な気がする
マークザインはフェストゥム戦は鬼だが、それ以外ではそこまででもないよな
893 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 10:43:22.30 ID:M26EswSj
昔、雑魚相手にはATフィールドでめっぽう強いが
使徒はフィールド中和するので、近づくなと言われていたエヴァさん思い出した
894 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 11:39:41.59 ID:WuD5PTIQ
>>892 そうとも言えないかも。
HAは付加すれば誰でも取れるから(←それまでは貴重だけど)
合体技は今回さほど重要でもないし、運用するには充分だけどサバーニャというトンデモがいて霞むかなと
895 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 13:36:13.10 ID:AaNm2Mc4
マクロス勢は運搬係として有能すぎる
どいつもある程度の攻撃力は備えてるしな
896 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 14:06:24.03 ID:o3HziR5J
サバーニャのパートナーにメガネを合わせると互いの射撃強化し合ってなかなか
メガネの方のHAや運搬性能は勿体無いけどそれより射程とかのユニットの相性優先したほうが、
分けるより手っ取り早い感じする
>>893 ザインはフェストゥムに強いから全然逆だけどな
肝心の使徒戦はマジンガーでATフィールドぶち抜いた方が良かった昔のエヴァはおかしい
897 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 14:57:50.39 ID:hyNrkILS
ミシェルは素直にアルトかクランと組ませてたな。突撃持ちだから相性が良い
898 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 15:13:07.26 ID:6+KQbrJb
真矢さんがサバーニャの相方として最高と思ってたんだけど
3部でドラゴントゥースどこに忘れて来ちゃったんですかねぇ
899 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 15:34:20.10 ID:+k1UOAw0
3部真矢は桐山がPU相手にいいと思う
突撃と加速があって、射程がきっちり噛み合うし
900 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 17:22:27.29 ID:4bz0+x+a
マクロス勢はパーツとして有用だとは思う
901 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 17:55:22.41 ID:ULI/NwK1
特に稼ぎなどしなくても一周クリアまでに出撃メンバー全員5段改造できた
最終的に使わないユニットもどんどん改造したほうがストレスなくすすむな
902 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 18:49:49.21 ID:U0q/MEzL
何か森次さんの太刀が数値以上にダメ与えてる気がするのはなんでだろう
903 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 18:59:27.58 ID:Yh9+BxfM
稼ぎしないと全員5段階改造できるかできないかくらいだな
904 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 19:20:06.36 ID:5pxxpvZI
905 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:38:07.28 ID:U0q/MEzL
そうかなあ。なんかつえーんだよな数値は低いのに
906 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:41:07.65 ID:5pxxpvZI
じゃあ機体ボーナスで空Sとかそういうオチじゃないのか
907 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 20:44:01.88 ID:U0q/MEzL
Sはまだないね。まああくまで気がするレベルだから、やっぱボーナスとかクリのせいかな
908 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:05:28.47 ID:+k1UOAw0
サイズ小さい敵に殴ってるとかは?
今作、敵も味方も大きくないから、結構Mサイズでもサイズ補正聞いてることが
909 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:19:40.97 ID:3YyvbFtV
HAEジーベンとか射程+つけて意地でもスナイパーとして使ってるわw
910 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:56:17.03 ID:XyIHgjzt
劉備結構強くね?
火力は最強クラスだし射程も悪くない移動補えばかなり強いような気がする
911 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 22:59:58.16 ID:5pxxpvZI
そりゃ強いよ
ただ三候ではパワーアップが一番遅かったりアニメで孫権のほうが主役っぽいとか曹操のほうが正しくねとか
散々言われてたのが今回さらに強化されてネタキャラに片足突っ込んでる
912 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:05:58.49 ID:+k1UOAw0
ほか二人が共通ルート(選択肢はあるけど)なのに翔烈帝は分岐なのもちょっとかわいそうである
913 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:06:08.24 ID:jIXnsNB6
ライターが三国の人だしなあw
914 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:06:18.82 ID:0znmjNn2
主人公としては申し分ない強さはあるけど
キャラとして特に語るような魅力が無いのがホンタイさんの弱点
915 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:10:16.41 ID:5pxxpvZI
それでも中盤以降本当にウザかったアニメよりはマシなのだ
空気とも言えるけど
今回孫権が呂布曹操との絡みを色々補強してるから余計にね・・・
916 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:27:15.36 ID:Uc6AMdUM
あの・・・
関羽張飛しょこの使い道は・・・?
しょこたんは資金+ありがたいけど火力がどうも・・・
917 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:42:07.04 ID:+k1UOAw0
幸運と突撃あるだけで一軍余裕<しょこたん
張飛は脱力で頑張れ 最後の方で強制出撃もある
関羽は・・・えーっと、関羽は・・・隠者とかと組ませて接近戦で頑張れ
918 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:43:25.94 ID:2wT5DsUM
∀がいればヒゲコンビが組めたのに
919 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:44:58.27 ID:0znmjNn2
しょこたんはサポート系なんだし、火力求めるのは間違い
ただ長射程武器持ちなので反撃不可な場面が少ないのは利点だと思う
920 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:59:18.18 ID:3JhQ8yR0
前にも出たけど関羽は技量トップクラスだしボーナスもクリ+だから最初は森次と組ませるといいよね
後半は席無くなってしまうが
921 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:34:47.06 ID:OgLhaOES
終盤まで来たけど、
射程1じゃないのに高めのP必殺武器と防御技能の固まりで、トランザムで移動力上がって、
魂と覚醒と持ってて、さらに機体ボーナスで火力とクリティカル率と移動力が上がって、
しかも持ってる武器のほとんどが格闘だからインファイトでクリティカル率更にドン!とか、
どうみてもクアンタ結構なぐう畜じゃないか。
スレの前半で暴れてた奴らは何が不満だったんだ
922 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:46:47.78 ID:XKuVDIsJ
>>921 ネタバレスレと本スレでも暴れてたやつだから気にしなくていい
923 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:52:55.73 ID:oAi6YUZQ
クアンタは強化運命って感じだな
いつも種より弱い00だが今回だけは勝ったなw
924 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:55:47.61 ID:qvxLN1hR
>>921 パワーアップ前提にしても前半微妙、他のマイスターは後継機早めなのにそのままで、離脱帰還が長いとかそのへんじゃね
あと思ってたよりはELS関連あっさりだったとか
925 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:59:49.74 ID:p317UQEb
クアンタは強いけどタンクオーは微妙だからな
もしかしてこれ鈍足スーパーはサブにまわしちゃっておk?
926 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:05:36.63 ID:WOSvcE0v
クアンタはともかくOORは弱いよね
飛行可能な孫尚香ぐらいのイメージ
あんなに射程ないけど
927 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:07:38.54 ID:XKuVDIsJ
>>923 いつも弱いって言っても二次Z前編は前半機体だから最終機体の種より強かったらぶっ壊れだし
後編にしても最大ダメとかで劣っても刹那が覚醒期待で自家生産できたり強みは違ったけどねえ
ていうか種割れ間違いなく第三次Zではダウン調整受けるか回りがアッパー調整されるだろ
いくらなんでも野生化とかの下位互換の技能が涙目すぎた
928 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:16:07.95 ID:qvxLN1hR
今回もSEED技能強めだけどフェストゥムって嫌な敵いるからそこまで強く感じないのよね、良い意味で
929 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 01:39:37.60 ID:SbHZIH0B
ターンで熟練度みたいなのが無いのも相まって、フェストゥムさんには久しぶりに
「相手の移動後射程外で待機→寄ってきたところをフルボッコ」という基本中の基本戦術を取らせていただいた
930 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 02:02:01.42 ID:F0Rb4hRn
タンクオーさんは格闘主体でありながら射程+2を持つラインバレルと組めば…!
931 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 02:09:17.28 ID:b7h6+hz3
熟練度があると、とにかく全軍加速して全速前進、突撃じゃ〜になるからなぁw
932 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 06:53:13.04 ID:QffS/CxB
タンクオーはせめてミサイル付けて射程後1あったらこんなに不満出なかったろうにな。
933 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 07:23:17.94 ID:96clvM4n
00Rも前半は貴重な空で移動力7にトランザムで+1だから、出番はあると思うけどね
サブには関羽とか咲良とか、CRTや格闘系で、結構使いやすかったよ
まぁ、射程5くらいの射撃武器くれよとは思ったがw
アスランてめーもだ
三国伝あるある
サブで運用してると相手の反撃で死んでしまうせいで
防御や回避を自動で選んで、攻撃してくれない
934 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 08:08:32.36 ID:2CqMfiV/
Lに比べてハイパーデュートリオンの回復性能の低下
MAP兵器を手に入れたかわりにフォルティス忘れてきた隠者
地上でもドラグーン打てるようになったかわりに機体の空と宇宙の適応が下がってMAP兵器の射程が1マス減ってクスィフィアス忘れてきた自由
と、今回の種は結構マイルド調整(ミーティアフルバは、エーアイスパロボだとコンビネーションアサルトの方が威力高い)
合体攻撃の追加にアロンダイトの射程が伸びて、ビームサーベル手に入れた運命は強化されてるけどね
935 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 08:25:42.19 ID:tVrqHQ79
クアンタと運命じゃ運用方法が違うような…
運命や隠者使う感覚でクアンタ使うのも違うし
MAP&射撃特化のストフリの感覚でクアンタ使うのも違う
今までも今作も運命の強さは回避率と燃費からくる継戦能力の点が大きいから
一発が大きいタイプのクアンタとはタイプが違うかなって
936 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 08:40:06.99 ID:uoavTI2m
運命は生存能力相変わらず高いけど欲をいえばCRT+ボーナスの代わりに格闘+か射程+が欲しかった
気力110まで遠距離武器使えないし
937 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 09:47:54.53 ID:oAi6YUZQ
運命のが合体ある分1発の威力は上じゃない?
単体でも種割れあるから火力はほとんど変わらんよ
運命はフラッシュエッジの弱体化がきつい
遠距離の反撃がビームしかないし
射程ある格闘反撃が出来るクアンタとこの差が大きい
938 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:42:33.46 ID:p317UQEb
合体てPU攻撃に比べたらカス同然のような
合体のメリットってある?
939 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:48:17.00 ID:Y8TEBAtf
PU参加できない援護できないで今回の合体攻撃は正直微妙
940 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:55:36.65 ID:51V00eCx
魂コンビネーションアサルト>魂フルウェポン+熱血エクスカリバー
だしな
通常最強攻撃より射程広くて火力がぶち抜けてる三国伝の合体攻撃は割りと使う機会あると思う
941 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 14:22:31.37 ID:SplENLHD
今回最強武器が射程1の機体も多いから
ライザーソードもトランザムも射程3ってのでボスの周り争いしなくていいのも好評価
942 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 14:51:28.50 ID:Ka0kYopU
タンクオーは空飛べて移動力あって最強3Pで
格闘系の中では使いやすい印象だったかな
尖った強さはないけど
943 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 15:39:15.52 ID:p317UQEb
タンクオーは、というかOO系はよく当たらね?
タンクオー以外は敵の反撃もらわない場所から撃ってるからいいけど
でかいからかな?
空魔の素の赤忍者くらい信用おけない
944 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 15:49:29.37 ID:SplENLHD
そうか?後半に飛影イベント出撃の時、合体させるかって出してたSU赤忍者がえらい強くてびっくりしたんだが
945 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 16:02:58.98 ID:3xVnjOJ7
SU同士で合体ってできんのかよ
946 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 16:03:30.92 ID:TgjRMxkm
合体攻撃には援護を出来てもいいよなぁ
完全に余裕な時の観賞用になってる
947 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 17:06:34.65 ID:SplENLHD
>>945 SU同士どころか、片方が強制出撃でもいける
948 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 17:18:35.98 ID:6n2YDHwd
>>938 アホみたいな底力を持ってるラスボスに魂かけた天玉鎧三侯をぶちこむのが大ホンタイさんの仕事
949 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 17:22:08.10 ID:XKuVDIsJ
>>943 00で回避に困ったのはフェストゥム相手した時のラファエルとサバーニャくらいだな
サバーニャ以外は気力上がれば回避面補強できるから2・3ターン目からは安定するし特に他と比べてよく当たるってことはないと思う
950 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:32:53.04 ID:wpjUyxCs
合体攻撃って最強な時と産廃な時で両極端だな
951 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:37:54.41 ID:3xVnjOJ7
>>947 マジかね…試したけど出来なかったからPU組まなきゃダメだと思ってたんだが俺のやり方が悪かったようだ
952 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:39:25.81 ID:CdiK/eLi
Lも合体攻撃の利用価値がかなり低かったけど
今回更に悪化してる
953 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:43:00.48 ID:qvxLN1hR
00射撃系はフェストゥム相手には回避とか諦めて射程外から必中で狙い撃とうぜ
954 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:43:20.53 ID:SplENLHD
合体攻撃が輝いてたのってGBAの頃のOGがピークだが
今はバリ貫ばら撒きとか、そもそも強烈なバリア持ってる敵が減ったってのもあるんだろうな
955 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 18:47:53.68 ID:mWDzdCJZ
サバーニャは数少ない不屈集中両立リアル系だから回避補正無しにしては安心出来る奴だった
同調、鉄壁も持ってたっけ?
956 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:32:31.16 ID:7G1Cn1OK
合体攻撃の利点は最強武器の射程が伸びること
射程1の囲み要員はオデュッセア、カイザー、デモベ、ラインバレルあたりで埋める
957 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:35:41.40 ID:qvxLN1hR
今回も合体攻撃十分強くね
三国伝が飛びぬけてるけど
958 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 19:51:22.78 ID:p317UQEb
強いけどPUと援護のが強い
959 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 20:03:42.98 ID:qvxLN1hR
上でもあったけど合体攻撃ある組み合わせなら単体最強武器バラで打つより合体攻撃のほうが強いんだぜ
デモベ&カイザーみたいな超火力はともかく
960 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 22:07:07.29 ID:XOACv1kr
バーン加入時に手に入るアタッカーはスタッフ的にはバーンに付けるべき物なんだが
これを素直にバーンに付けた奴はいるんだろうか?
961 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 22:12:24.78 ID:SbHZIH0B
呂布仲間になるのかー
固有能力が「HP50%で魂」らしいが
962 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:12:18.19 ID:fRyjr2X9
主力キャラに火力うpスキル持ちが増えた今回は種にイマイチ感があるな
963 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:30:24.34 ID:JyYUICX3
火力うp持ちが増えたことより、基本的な火力がたいしたことないことの方がでかいと思う。
それに加えて武器の微妙な使いにくさを発揮するストフリ
964 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:37:22.16 ID:UFGzjjQD
00系がみんな長射程高威力武器と移動後使用可能必殺技を持ってるからね
尖った性能の和田隠者は使いづらい
965 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:39:32.98 ID:Zg3F3lKK
准将は単騎でMAP兵器かH&Aで狙撃キャラかのどっちかかな
966 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:44:08.01 ID:UOV4S8Kf
補給や期待の精神揃ったらストフリのMAPWばっか使ってるわ
967 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 00:51:18.85 ID:JyYUICX3
弾数1しかないのを補給や精神でフォローするくらいなら、素直に全員使って戦った方が楽だろうに
968 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:16:18.66 ID:D/VusxI0
Lや第2次Z再生篇に比べて継戦能力や射程の面で扱いにくくなってるのもあるだろうなぁ自由と正義は
969 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:21:11.25 ID:kztD9rez
孔明使わんからボーナス宇宙SあるSEED組、クアンタ、アルト辺りは一軍だった
デモベ、ビルバイン、カイザー、ダンクーガの火力底上げが仕事です
准将の射撃+は持て余してるのだが射撃系で最高火力は誰だろ
970 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:29:40.03 ID:49BegSAm
マクロスクォーターのマクロスキャノン(一斉発射)説<射撃系最強ダメージ
まぁ、多分准将の魂コンビネーションアサルトの方が出ると思うけども
971 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 03:15:36.38 ID:zBzxbsjK
イノベ系は発動演出ないなら常時発動にして良かった
イルボラの半裸演出は自重しろw
972 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 03:47:00.94 ID:baA776Ub
いい加減設定項目に発動演出オンオフ作ってほしいな
今回聖戦士多すぎ
973 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 05:21:21.05 ID:QUjT1pVW
合体攻撃は後半ボス相手(装甲高い・底力・ダメージで気力跳ね上がり)で十分利用価値はあるはずなんだが
合体攻撃を持っているユニットがあまり隣接しないのが重大な問題点だと思う
ルナがベンチ、自由がMAPで荒らす事を考えるとやはり三国あたりが精々って感じではないかな…
974 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 06:18:43.22 ID:XapkNGW1
975 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 07:43:22.90 ID:gNsj72em
せめて合体が全体攻撃アリならなあ
ゴミすぎ
976 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 07:44:30.91 ID:wXYL/5gI
ルナは言うほどベンチじゃないような・・・
不屈必中持ちな上に初期努力持ちだし
エーアイスパロボは努力かけてレベル上げを積極的にするかしないかでレベル差が凄いことになるからなー、Lからは特に
Lとか40話くらいしかないのに効率的にやれば99レベル可能な範囲で、エーアイスパロボは基本的にレベルアップの恩恵がデカイから努力持ちは個人的に評価高い
序盤から貴重なレベルアップブースターとして活躍してたな、ルナザクの資金+補正もあったから幸運が揃うまではボス狩りはほぼルナ+誰かのPUだった
運命使うなら魂コンビネーションアサルトの火力は欲しいところだし、サブ専としての運用には十分耐えうるかと
インパルスと運命の武器射程はピッタリ噛み合うし、ボーナスも運命と組ませるなら決して腐らない有用なものだし
977 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:04:06.27 ID:FM+noi+t
運命と組ませて突っ込むとルナマリア落ちる落ちる
978 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:08:32.55 ID:49BegSAm
今回は応援持ちが少ないうえにメインで覚える奴がいないから(隠しではいるかもしれんけど)
努力の価値は尚更高いよね
979 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:25:50.57 ID:wXYL/5gI
>>977 不屈、特殊装甲持ちだし早々落ちなくね?
特にエーアイはHP高い敵を優先するAIだし、死にそうな時は防御or回避になるから判断ミスで死ぬことは無いし
まぁPUは両方育ててないと無双には向かないから、無双目的で突っ込んだらそりゃ死ぬだろうけど
今作だと大抵のユニットは似たようなもんだし、ルナは集中無いけど無双なら鉄壁あるしなぁ
>>978 Lでいうみうみうやカトルみたいな初期で応援、祝福持ちユニット居ないからね
さらに今回は光司みたいな初期幸運持ちも少ないから、ルナザク使ってたらいつの間にかレギュラーでした
980 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 08:30:18.42 ID:QUjT1pVW
消費は始動側だけだったよね今回
合体攻撃が弱いってよりは、意識して合体攻撃使う相手が殆どいないのが弱く感じさせてる
(実ダメージの差はおいといて)面倒だし二人で攻撃すりゃ十分行けるって印象を抱かれてるわけよ
カリユガの硬さとか見る限り、装甲高い相手程合体攻撃のダメージ差は出るはずなんだが…
981 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 11:31:53.15 ID:TDbLY4ge
ルナインパルスもボナが移動+2じゃなくルナザクの射程+2だったら最後まで使えてた
982 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 11:47:50.57 ID:vYZJqykm
割りと初期で戦艦が応援覚えるしそんなに努力貴重かな
少なくともルナが加入する前後で覚えた気がするんだけど
983 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 11:55:42.17 ID:1Ag/ygaE
応援は使えても序盤じゃ1回ぐらいだし、努力は2回使える
984 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 12:02:48.69 ID:R9CL700M
スキルパーツを一人か二人にぶっこんで周回を速く回そうと思ったら誰がいいかなぁ?
985 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 14:36:27.94 ID:aQ0hobwq
やっぱりオルフェスとライラスなんじゃないの?
986 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:37:39.39 ID:t6y/5X+q
死に際のカリユガの硬さはちょっと笑ったな
987 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:40:07.24 ID:aR8jSlR4
応援40だからなー
988 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:00:58.87 ID:7VPQn0PU
一週目32話だけど応援持ちは4人しかいない
努力持ちも6人しかいないし効率よくレベル上げていこうと思うと
努力持ちを上手く回していくしかないな
989 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:18:23.43 ID:29OwGb6V
応援、祝福持ちはサブがほとんどだからスキルパーツで養成しづらいのもキツイ
990 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 16:43:26.47 ID:t6y/5X+q
応援はチャムとハロと戦艦x2と…他に誰かいたっけ
やっぱりサブばっかだな
991 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:35:06.54 ID:RKDsYRUF
アーニー君は正直微妙性能なんで
二周目からは魂応援補給祝福再動とかにすると捗る
992 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:39:26.50 ID:t6y/5X+q
アーニー君には支援を司る新しい精神タンクをやってくれ
993 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:49:02.61 ID:DdU+TTsG
そんなことを言って、出番を減らす気なんでしょ?
994 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:49:53.25 ID:R9CL700M
そんなこと言って隙を作らせるのか!(防御精神がない意味で
995 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:51:16.56 ID:xPTYHYs5
主人公も合体でスキル共有すればいいのに
サヤに結構つぎ込んだから合体したいと思えない。
と言うかあの支援機便利過ぎ
996 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:54:53.01 ID:DdU+TTsG
アーニーに集中力全ツッパしてサヤには付けてないけど愛の精神がかなり下がってた=共有してんじゃね?
997 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:33:31.61 ID:Zkmt8sA9
地獄コンビとかスキル共有で大分使えるもんなあ
998 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:56:41.95 ID:29OwGb6V
>>991 直感、応援、祝福、再動、期待にした
戦力としては期待していない
999 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:00:56.35 ID:UFGzjjQD
ぶっちゃけオルフェスも合体後も使いづらいしね
オデュッセイアになっても最大火力一つ追加されるくらいだからね
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛