1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:50:04.92 ID:sTuYiP4Z
あれっごめん、partのPを大文字にしちゃった
確認不足でした、申し訳ない
3 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:50:07.23 ID:MyBkiJZY
スザク!周りを見てみろ!
ゲフィオンネットに輻射波動を流して作った
絶対守護領域だ!
この中にハドロン砲を撃ち込めばどうなるか!
さらばだ!枢木スザク!
貴様は電子レンジに入れられた流体サクラダイトだ!
ハドロンの閉鎖空間の中で分解されるがいい!
4 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 03:25:16.36 ID:l9LgBKi+
>>1 乙
今日は新しい人が多かった気がする>箱
サブアカかも知れんが、結構新鮮な気持ちで遊べたよ
5 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:26:48.20 ID:l9LgBKi+
この時間は人いないねぇ>箱
PS3版でも購入するか・・・・
平日休み組は、ちょっとした空き時間に対戦しにくくて寂しい
6 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 23:41:39.52 ID:3vJV+JnW
こっちは前スレ埋まるまで待つんよ〜
7 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 01:23:54.80 ID:B9xisfg6
*おねがい*
次スレは
>>970が宣言してから立ててください
8 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 02:43:28.29 ID:2M4NUtPV
PS3:2834名
こんなにいるとは思わなかった
9 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 10:10:04.99 ID:2UHTPDas
>>8 サブ垢を除けば箱と一緒で3桁なんだろどうせ
10 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 18:25:05.00 ID:WmJfAzQt
めちゃ前にやったの懐かしくなってPS3の買ったんだがオンがみんな強すぎ
テクニックとかが全然わからんね
11 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:40:05.11 ID:U1Pm0Hnk
>>1 乙
嫁がジョジョのABSやりたくてPS3ごと買うって言ってるから箱からPS3に乗り換えようかなあ
まあ、その頃には対戦相手が居なさそうな気がしますが
12 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 01:26:40.23 ID:RUGfN0Co
俺よりだいぶポイントあって勝率高いプレイヤーが会うたびに対戦拒否しまくってくるんだが
これは俺が舐められてて対戦するに値しないプレイヤーだということですか?
13 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 01:42:45.65 ID:lYAapwWN
もう結構な修羅の国になってるんだけど
14 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 01:55:32.29 ID:j7SyGihO
>>12 ただ気の毒に思って対戦を回避しているだけなんだと思うよ
15 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 02:18:36.07 ID:/adHMVuB
>>12 回線遅いんでなければ、タグが悪いんだな・・・。
ちんことかうんことかセガBBSとか入ってるんだろ?
ちょっとさらしてみ
16 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 03:43:32.88 ID:kLkc3ikf
>>12 PS3で上位くらいだけど同じ奴に拒否連発されたな
そいつの勝率8割くらいいってそうな数値だった
17 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 04:14:33.58 ID:A2BjDOTF
>>12 初心者狩りが勝率みて逃げてるんだろ。
ID晒されて初心者側から対戦拒否されたらどうするんだろうな。
18 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 04:35:06.57 ID:/adHMVuB
こんなキャラ選択ゲーで勝率の為に切断するなんて
さすがに10年戦士には居ないだろ・・・
PS3ってことはスパロボ・ミク世代かな?
人数多いのも多重タグじゃなくてそこらへんだと踏んでるけど
19 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 07:34:37.34 ID:Q/qA1F8W
20 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 07:45:34.37 ID:6WSRUgwN
同じ人となんか1日2回も戦えば十分でしょ
色んな人と戦いたいから重なれば拒否はあたりまえ
21 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 08:05:51.96 ID:jv0yNO3Z
色んな奴と対戦するよりかは自分が勝てない相手と連戦したいと思うけどなぁ
まったく歯がたたない最強レベル相手なら2度程度対戦したところで対策立たないし
22 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 08:18:06.09 ID:6WSRUgwN
相手がそう思うかも考えないといけないと思うよ
23 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 11:10:04.30 ID:GY56Gq0U
バイパー使いの対戦拒否率は異常
24 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 11:21:36.37 ID:g8RGqu54
バルバスバウとは遠慮したい
戦ってて面白くないし時間の無駄
25 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 11:43:30.22 ID:3/R1ueRM
壁に隠れてのしゃがライのみのボムジンなんか相手にするわけねーだろ?
一度やれば充分だ。
26 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 12:25:50.01 ID:A2BjDOTF
対戦拒否してる奴の言い訳が必死すぎる。
対戦した記憶もないのに勝率高い奴が対戦拒否するんだが。
連戦が嫌な奴もいるだろうが初心者狩りも確実にいる。
27 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 12:31:47.62 ID:dh/dweYq
箱タンで拒否してる奴は引き続きOMGでも拒否してる
つーか箱だとあからさまな初狩りって見当たらないけど、拒否られて喚いている人はPS3?
28 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 12:33:39.93 ID:oYZxIJbp
拒否されたって被害妄想垂れ流す奴は自分のタグと機体とBPくらい晒せよ
29 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 12:48:11.68 ID:RUGfN0Co
バイパーで勝てないならテムジンを使えばいいじゃない
30 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 14:00:33.34 ID:mtOpDkTQ
前スレ
>>983 ベルグドルの基本的な立ち回り
@一定の距離を保つ
中距離〜遠距離で相手の位置を中心に旋回漕ぎで弧を描くように移動し続ける
A攻撃方法
1.ナパーム(左トリガー)をだして爆風に沿って前ダッシュミサイル(両側トリガー)
2.ナパーム→しゃがみミサイル
建物の陰から出すとリスクが少ない
3.各攻撃の連携や硬直にしゃがみグレネード(右トリガー)
4.画面端を利用した横ダッシュグレネード
31 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 14:49:09.03 ID:7XI67GkU
ちょいと質問なんだがランクマの2本先取で
1本目圧勝(または明らかに格下とのマッチ)だった場合
2本目どうするのがいいんかな
相手としては接待プレイで3本目までもつれ込むのと
2タテでフルボッコされるのとどっちがマシなんだろう
人によるってのはわかってるけど参考意見が欲しいっす
ちなみに自分は初心者っぽい動きなら接待するようにしてる
32 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 15:20:26.81 ID:DAYztU4j
>>23 バイパーは勝てない相手にはどうしたって勝てないから
33 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 15:21:25.96 ID:/adHMVuB
相手がCWキャンセルやら連射やら覚えたてレベルの人なら
食らい方もCWキャンセルミスとかガード失敗とか爆風ふんじゃったとかちゃんと演出
3本目最後の1秒で逆転とかあと一発くらったら死ぬ、までやるようにしてる
何も知らなそうな人には大技を適当ダッシュ攻撃で受ける程度で、大味な試合に
34 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 16:48:27.13 ID:tXJbCujk
俺はこのゲームのセオリーをわかってもらえる様に戦うかな
例えば横ダッシュ攻撃ばっかやる人にはあからさまに硬直を狙って攻撃し続けたり
逆に簡単な回避方法のある攻撃には絶対に当たらない様にして意味がない事に気付かせたり
35 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:18:25.85 ID:tgcKd8ta
>>31 連射と壁ボムを覚えた頃の人に、どういう時に当たるor当らないを学んで
貰おうと、あからさまに舐めプにならない程度に隙を見せたり明後日の
方向に攻撃してみたりして長めに接待(学習してもらう)してるよ。
壁ボム以外にも引き出しを広げて貰おうと、良い攻めをしたらご褒美として
食らう方向に移動してみたり、時には相手の劇的な逆転劇を演出してみたりも
するんだけど、そんな事してたら、後日嬉々として俺ってスゲー動画をうpられたでゴザル。
相手には喜んで頂けた様で何よりだが、動画を見る限り何も伝わっていなくてのぅ。。。
コミュニケーションは難しいと痛感。
36 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:18:34.60 ID:w8Q85rm/
>>32 最近テムよりフェイが無理ゲーです。
無理キャラですか?
アファがCWキャンセルで延々前ビしてるのも意外と無理ゲー
サイファーみたいにRTRW撃ちたくなる
37 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:32:09.36 ID:vQGqZx7B
>>36 俺もバイパーでフェイエンに攻撃当てる方法知りたいわ
38 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:35:29.45 ID:mtOpDkTQ
>>30の続き
B旋回漕ぎ
漕ぎはそこまで早くなくても構いません。
コツとして
左レバーを左、斜め左上、上
右レバーを左、斜め左下、下
を力まずガチャガチャする
敵機が画面端て見えてるくらいが理想的です
漕ぎは初速や敵機との距離が200以内になると遅くなるので
横ダッシュ→(ダッシュ中に漕いでスピードを上げておく)→漕ぎ
って感じで繋ぐと早さが保たれます。
漕ぎ中のジャンプは結構早いのでファランクスなどを回避する時に役立ちます
39 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 19:57:24.06 ID:b6kqT8KM
>36
アファームドは弾切れしやすいので延々てことはないぞ
その辺りはテムジンのほうが厄介
40 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 20:11:22.21 ID:/adHMVuB
>>36,37
対フェイは近いほうが良い。地上でも空中でも。
テムと違ってフェイは近距離のしゃがみが怖くないから、ボウガンさえよく見てれば張り合える。
とりあえずは空中で、ホーミングとSLCの二択が一番簡単。
SLCはあくまで威圧でホーミングが主。
ホーミング当てやすい距離を、リプみて相手視点でチェックするべし。
相手の頭上とりは両レバー前歩きからジャンプ入れっぱなし。高速に相手の頭上とれる
トレーニングモードで練習してみるといい。
あとはキャンセル着地、ジャンプ攻撃後の着地位置を極める。
ここをハート・ボウガンで取られるとすべてが水泡に帰すので、地形把握は重要。
キャンセル着地か自然着地か、離れた壁後ろか至近距離相手の後ろか・・・等。
頭上7WAYは有能だけど、SLC使えなくなるので状況考えて。
フェイのジャンプに合わせれば時間稼ぎには使える。
2択強いけど、フェイはハイパー化させると万が一があるので
ダメ勝ちしたら超遠距離もアリ。
地上戦は奥深いけど、とりあえず↑できるようになってからでいい。
片レバー移動がクッソ遅いので常に両レバー使うこと。PADなら不要な心配だけど
41 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 20:45:14.25 ID:iRBAGMSW
フェイとバイパーの一般的な使い方ってどんな感じ?
上級者にレイプされ続けてる
42 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 20:51:03.26 ID:j7SyGihO
>>41 バイパー使ってるけど強い相手はハイパーモードにならない程度に削ってタイム勝ち狙い
相手が下手なら倒しきる
距離を開けすぎずにジャンプ控え目でボウガンの回避に徹する
43 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 20:59:11.86 ID:tXJbCujk
44 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 21:20:10.79 ID:iRBAGMSW
>>42 あ、ごめん上のものじゃないんだ
フェイ相手に限らずどんな感じか?っていう
特にドルカスとバルが苦手...
45 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 22:43:14.34 ID:DGN9RmNJ
PS3届いた!
よし、ツインスティック改造すっか!と思ったらハンダがねえ。
コテは30分ほどで見つかったんだが、一緒の場所にハンダがなかったのには絶望した。
また明日か…
とりあえず結線でも調べることにする。
テスターもないので1本ずつ切って、効かなくなったボタンで判断する。
いきなりGND切ってしまったりしませんように��
46 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 23:57:58.14 ID:q16I40Or
毒蛇U「またつまらぬモノを斬ってしまった…」
47 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 00:28:35.32 ID:E60+oSYl
ドルカス使いいますか?
テムアファの前系RWが全然避けれん。
至近距離なら横ダッシュでも避けれないからジャンプしてたらボムにやられる。
誰か避ける方法教えてくれ。
48 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 00:41:37.99 ID:8uxK1vX5
>>47 ニュートラルダッシュとショートダッシュを使い分けてます?
49 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 00:42:29.70 ID:8uxK1vX5
あとワタリダッシュは出せますか?
50 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 00:57:54.69 ID:KQO9P8s4
>>47 壁使う。壁もなくお互い素で立ってたら、ドルは前ビ回避不能。
そういう状態になること自体が好ましくないけど、
テムが先に前ビしてきたら無理によけずcRWとかで耐えて逆旋回、前ファイアーなど。
ファランクス爆風使って隣の壁に移動してもいい、あとは位置取り。
テムの近くに突っ込むときは、テムがこちらを視認した時点で
前ファイアーが複数出てる感じを心がける。そうでないとカウンター前ビされる。
あと壁を挟む。位置取りも壁位置を考えて。大事なことだから何度でも・・・。
「ファランクスぼぼぼ・・・ハンマー・・・」みたいなハンマー無駄遣いはしない。
ダッシュ攻撃に対してジャンキャンハンマー、旋回ハンマーで確実に反撃していく。
あと大事なのは壁。
51 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 01:05:47.93 ID:/EyGokkg
>>47 ドルカスほとんど使ったことないけど
前ダッシュにハンマーかファランクスあててくんじゃないのかな?
収支で勝てば良い。
52 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 01:07:25.46 ID:/EyGokkg
あ、僕ではなく、50さんをぜひ参考に。
53 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 01:27:26.70 ID:8XA3wVm7
54 :
47:2013/03/10(日) 01:49:13.98 ID:+kHcLfDY
>>48 ダッシュに違いがあるとは…。
ワタリダッシュはwiki見ましたが、やり方がわからないです。
>>50 確かに壁の使用頻度が低いかも。
非常に参考になりました。練習します。
>>51 開幕からだいたい収支で負けてる…
ホントにうまい人は滅多に前ダッシュしないので、4〜500ぐらいの間合いでジリ貧になってます。
特にアファは追いつけない、当てれない、避けれないの3重苦…。
>>53 レベルが低いと言われるPSでも勝てません。
1フレの横と前はできるようになりましたが、斜めはまだまだです。
まぁ、そんな雑魚プレイヤーです。
55 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 01:55:59.09 ID:qOXheM1V
>>50 え?そんな事してたら負けるだけじゃないか。嘘教えるなよ。
壁るのは同意だけど。
56 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 02:24:33.67 ID:8uxK1vX5
>>54 前スレにも書いたけど
@ニュートラルダッシュ
内容:長距離ダッシュ
方法:ダッシュ入力後に両側レバーをニュートラル状態にする
狙い所:主に重量級が回避や敵機の距離を詰めていきたい時に使う
Aショートダッシュ
内容:短距離ダッシュ
方法:ダッシュ入力後にレバーを歩きたい方向へ入力する
狙い所:主に重量級が使用してレーザーやファランクスなどを置く
Bワタリダッシュ
内容:ショートダッシュを連続で出す
方法:ショートダッシュ後に歩き出すタイミングでジャンプ入力を一瞬入れて再度ダッシュ入力
備考:ショートダッシュ後の歩きは背中にあるセガサターンの蓋が1秒程開いたままになってるがワタリダッシュ入力(一瞬のジャンプ入力→移動したい方向入力)成功時蓋が一瞬で閉まります
57 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 03:07:17.79 ID:8uxK1vX5
>>54 1番回避しにくいのが開幕の距離なのでダメージを食らっても焦らない
距離300くらいでダッシュ入力後
敵機の隙が有りそうならショートダッシュにしてファランクスを狙う
逆に敵機がダッシュ攻撃をしてきたらニュートラルダッシュに切り替えて回避
距離が200に詰められる前にファランクス巻いたり
ワタリダッシュ(右横→左斜め前など)
で回避やダッシュ攻撃したりするのもありです。
戦い方によりますが
>>50に書いてる内容と同意見ですね。
58 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 03:19:26.40 ID:KQO9P8s4
>>55 どれがやばいか具体的に代案添えて頼む。
俺もドル本職じゃないんで変なこと言ってるかもしれん。
特に耐えた後何するかとか、攻め方はアケの強いドルとか見てテキトー言ってる所ある。
レス元は「ドルでテムの前ビ回避できない」って話なので、回答としては
お互い棒立ちからでもよけられない距離や位置はあるから、そういう状況ならば
消せるなら消すか、コケないように受ける。が回答。
>>56のショートダッシュの感覚と、ダッシュ攻撃後のCWキャンセルダッシュを覚えると
回避できない状況はだいぶ減ると思う。
ワタリは回線遅いと調整要るので、トレモで覚えても頼りすぎないほうがいい。
59 :
50:2013/03/10(日) 03:31:16.61 ID:qOXheM1V
え?ニュートラルダッシュで前ビよける工夫が出来るのか?
そんな技術初めて聞いたぞwwwwwwwwww
馬鹿なんじゃねぇの?
60 :
50:2013/03/10(日) 03:32:26.98 ID:qOXheM1V
61 :
50:2013/03/10(日) 03:38:23.14 ID:qOXheM1V
ドルカス使ってそもそも何でそんなのに当たるのかよく分からん。
開幕なんかテムジン、アファ相手ならリードして当然だと思うんだが。
自分から当たりに行ってるのか?
62 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 04:16:11.70 ID:KQO9P8s4
63 :
47:2013/03/10(日) 07:12:01.52 ID:+kHcLfDY
>>56 詳しく書いてもらってどうもです。
上手い人はダッシュ一つでこんなに操作してるとは…。
現役時代にこんなレベル高い相手いなかったので、世界は広いと感心しきりです。
>>58 youtubeにこんなに動画あったんですね。
動画見ましたが、ドルカスはええーwカクカク動いてるwww
>>61 テムの場合になりますが、開幕でダッシュ攻撃するとたいてい近接でやられるので、
横歩きで様子見か、相手がダッシュ攻撃するような場合はジャンプしてます。
よく考えたら相手の出方を受けてる場合が多いですね。再考してみます。
64 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 08:49:59.82 ID:gJcvCNj2
対人ドルカスが強すぎてどうしようもない^p^
誰かアドバイスお願いできませんか(´・ω・`)
65 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 08:59:02.34 ID:TqRMfgwg
>>62 テム自体そこまで強くない
強キャラはバルとアファでテムは良くて準強キャラ止まり
8種類しかないバーチャロイドに対しバルとアファとベルを苦手としてる上に
ステージによるがドルにさえキャラ勝ちしてるかも怪しい
バイパーやライデンでテム倒しまくって強いテム居ないと言うなら分かるが
バル、アファ、ベル使って強いテムが居ないと言ってるならお角違い
特にバル、アファ使ってテムに負けたら恥レベル
66 :
50もとい55:2013/03/10(日) 09:26:29.51 ID:qOXheM1V
>>65 テムジンは明らかにドルカスにキャラ勝ちだろ。
上の50は55の書き間違い。
>>61 開幕ダッシュ攻撃をするからカウンターをとられるんだと思う。
ワンパターンでいくとすぐ対応されるので、動画のようにダッシュキャンセル
で攻撃のタイミングを変えていけば攻撃を受けにくくなると思う。
動画でも分かるけど、ジャンプキャンセルは回避に有効だと思う。
67 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 09:44:09.45 ID:TPvRanoJ
そんなにアファームドが強キャラには見えない・・・・
68 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 10:21:20.89 ID:pqKisxom
>>67 その認識は間違ってない、稼働初期は皆そう思ってたんだ
アファ開発が進んで距離問わず八つ橋できる事が反面して評価が一転、
最強ランクに位置付けされるようになったのが現在のアファームド
しかしテクニックを駆使しなければ厳しい機体である事には変わり無いよ
69 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 10:33:03.18 ID:HFyGpEmh
バグ技っぽいテクニックがなければテムジンが一番強いんだろうけど
各機体のバランスは結構とれていたんだと思う
70 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 11:15:51.84 ID:20C5Iml+
そーか八つ橋が出来ないから俺のアファは弱かったのかw
71 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 12:00:23.75 ID:TqRMfgwg
トレモで練習してテクニックだけ覚えた後はひたすらゴリ押しでぶっぱするだけ
それだけでまるで世界が変わる、テムジンが途端に雑魚に感じるくらいまでになる
最初テムだったんだけど同キャラ戦でほとんど勝てなかったテムジンの人がいて
ちなみにそのテムはサイドワインダーなら普通に当ててくるレベルの人ね
アファでトレモで八つ橋練習してその勝てないテムの人と戦うと普通に勝ててしまうんだ
マグレ勝ちどころ勝ち越せるまでに変わった。その人に対しての勝率が1割が6〜7割くらいになった
向こうもアファ出して来たら勝率1割に戻るだろうけど出してこないから
今のところは理由はどうであれ俺の方が強い
72 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 13:46:52.40 ID:bXZCYQ6g
>>18 対戦拒否してるのはBP低い初心者か勝率が高い奴。
初心者はともかく勝率高い奴は対戦相手を選んでる時点でお察し。
>>28みたいな超理論が出る始末。心当たりがある28こそ晒されるべきだろう。
73 :
36:2013/03/10(日) 14:19:09.24 ID:3FsA/pyq
>>40 ありがとうございます。今度やってみます。
>>39 常に3発は出ないけど、常に1発出る感じでノンストップですよ
当たる攻撃がないッス
テムは誰が相手でもしゃがみライフルなので
撒いてるだけの人ならチャンスはある
昨日箱は人少なく感じたけど
そろそろ1ヶ月ゴールドが切れる頃?
74 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 15:53:22.59 ID:Mdxz7JuU
俺はバイパーだけど
テムよりアファの方が手詰まりよ
ただし、上手い人の話ね
75 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 20:03:43.96 ID:L8bmSodR
動画いくつかみたけど離れた距離の画面外にいった敵に当ててるドルカスのしゃがハンすげえw
けっこう曲がるんだね。
いままでよく使い方わからない武装だったけどあんな当て処もある武器なのか
76 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 21:14:37.64 ID:aXKTo7N4
テムジンでドルカスに勝つ戦法があったら知りたい
壁が多いステージで。
テムステージと遺跡で勝てる時あるかどうかで他は全部消化試合レベル
77 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 22:24:51.86 ID:u1l5RUZa
ドルカスそんなつえーかなぁ・・・。
ファランクスに気をつけてボム多めに投げれば、
大体勝てると思うけどなー。
78 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 23:19:28.00 ID:20C5Iml+
ハンマー振り回しってどう入力するんだっけ?
79 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 23:33:08.78 ID:IUO43frI
初心者が多いとキャラバランス論も稼働当時の初期〜中期くらいに戻るんだな。
箱タン出たばっかの頃を思い出すわ。
一年位して淘汰されたら落ち着いてくるんだろうが。
80 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 23:39:10.76 ID:ybk2N0o6
>>79 ライデンってキャラ、レーザー減るし
装甲厚いし、最強じゃね?
81 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 00:18:26.73 ID:vsADWFfn
>>80 ネタだろうけど、残念ながらライデンはダイヤグラム最底辺の機体です。
中の人の補正次第では、中級者までは戦える。
上級者に禁じ手無しで戦われると、ライデンから当たる武器は無いは、
機動力で負けて追いきれないので終わってる。
ワタリダッシュは中〜近距離では使えない事も無いが、CWC程の機動力UPは無いしね。
82 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 00:35:43.48 ID:c8cK/XXK
対ライデンはこっちが前ビ主体でガンガン責めまくるくらいで丁度いい対戦バランス
83 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 01:14:33.14 ID:BKtN8i0B
76の書き方だとテムはドルに絶望的なキャラ負けという印象になるな
因みにドルカスってキャラ的にはどのキャラにいけてどのキャラがキツいの?
84 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 01:27:28.16 ID:O94d+ztp
一部ガチな人を除けばPS3は研究が進む前の空気を残している気がする
バイパーが初心者相手に無双してたり浪漫溢れるライデンも少なくない
上手い人だとバイパー封殺するテムや無理ゲーになるバウもいるから面白い
稼働当時なかなか出会えなかった上手いベルに当たると嬉しいね
85 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 08:52:01.56 ID:+Yh70kIt
>>70 八ツ橋なくても無敵抜けがあるから こっちメインに使っても強いよ
つねにダブルロックで捕らえるって意識で
チャンスがあれば回り込み 近接メインでシューティングはおまけ
86 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 09:37:59.11 ID:mWm6zPoo
技術等が全キャラ共通から個別まで簡潔に纏められてるサイト無いでしょうか?
もしくは詳しい方wikiを更新してくれませんか?
87 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 09:47:21.50 ID:GSg0FpXx
そうですねなんの為のwikiなのかと
88 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 10:16:36.80 ID:+RdEY2Ji
てか思うのが超ガチスタイルでランクマに来られると鬱陶しいだけなんだが
ランクマが超ガチスタイルだらけならこちらでプレマで部屋立ててやるんだが
現ランクマは超ガチスタイルなんてごく僅かだし下手にキャンセルしたら雑魚狩り扱いされそうだし
超ガチスタイルは空気読んでプレマで部屋立ててやって欲しい
89 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 11:09:50.49 ID:CHSdue5r
八ツ橋、わかりやすく説明してくれないかね?
調べてもイマイチわからん
90 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 11:12:28.69 ID:O94d+ztp
これがゆとりか…
ランクマッチである以上、手抜きナシで勝負しないと相手に失礼だろうに
戦績に関係ないクイックマッチが無いから気持ちは分からんでもないが、
ガチで勝負するプレイヤーを非難するのはお門違いってものだよ
91 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 11:34:32.13 ID:BKtN8i0B
てか思うのが超エンジョイスタイルでランクマに来られると鬱陶しいだけなんだが
ランクマが超エンジョイスタイルだらけならこちらでプレマで部屋立ててやるんだが
現ランクマは超エンジョイスタイルなんてごく僅かだし下手にキャンセルしたら雑魚狩り扱いされそうだし
超エンジョイスタイルは空気読んでプレマで部屋立ててやって欲しい
92 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 12:17:29.13 ID:kfaWRpgT
まずランクマとプレマの違いを
>>88に分かり易く御教授して差し上げろ
93 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 12:21:12.01 ID:GSg0FpXx
>>89 そもそも中2な名前が多過ぎて名称聞いただけでは具体的にどんなテクなのかわからん
94 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 14:14:34.84 ID:7K0iYiUU
ガチ過ぎてリードしたら逃げに走る奴はちょっとウザい。
大会なら分かるが、普段遊びのランクマくらい
もうちょっとやりあって欲しいとも思う。
95 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 15:06:26.55 ID:l9vDwFgr
箱でOMGやってみたけど平日昼間は人いないのねorz
96 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 15:06:44.79 ID:VetC5dqF
お前ら仲良くしろよ。
希少種のチャロナー同志なんだから。
例え意見が合わなくても煽るような物言いはダメだ。
97 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 15:08:55.12 ID:KtbuvY1+
時間が残り少しでHP僅差ならありだと思う。
ただ、終始逃げに徹してるのは勘弁して欲しいね。
壁ボムジン、壁ドル、壁バイパー、壁フェイはチャロンを衰退させる。
98 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 15:34:54.19 ID:++U0YmB2
上面6ボタンパッド買った(Mad Catz)んでこれで勝つる!と箱OMG落として、コンフィグ・・・。
LR同時押しガードが無いのに今気付いた\(^o^)/
99 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 15:42:18.41 ID:GSg0FpXx
>>97 フェイバイパーあたりは逃げに終始してる奴以外知らないゾw
100 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 16:08:51.22 ID:ay4TparJ
バイパーに壁るなとか死ねって言ってるようなもんだろ
101 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 16:11:09.34 ID:lYTXT1vK
俺的にはこのゲーム対戦格闘シューティングだと思ってるから逃げて当たり前だと思ってるんだけど
んで、お互い逃げながらも牽制しつつ相手を理詰めで追い詰めきった方が攻撃を当てる、と
一か八かの特攻で運良く攻撃当たって偶然勝ててもそんなん面白くないわ
102 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 16:11:14.50 ID:O94d+ztp
ボム1発でも致命傷だからね、バウちゃんもだけど
白兵戦用でないバーチャロイドなんだから被弾覚悟で攻めちゃいけないよ
攻撃を受けることよりも被弾しない事が最優先なのは機体の都合上仕方ない
それをガン逃げと非難するのはジャイアンすぎると思うんだ
103 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 16:45:36.50 ID:KtbuvY1+
壁を擁護してるのは心当たりがあるか、ガチ逃げを見た事がないんだろうな。
例をあげると壁越しにしか攻撃しない、相手が動かない限り壁から微動だにしない。
下手なプレイヤーほど、この例みたいに壁る。上手いプレイヤーは牽制しつつ移動する。
104 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 17:30:38.08 ID:rB5peZN/
何が良くて何が悪いプレイだったのかわからない相手にまでそれを徹底するなら、
そりゃあ面白くは無いだろうな。
現状のプレイ人口とwikiのあの有様では、新規がこれから成長するのに学べる場所もないしな・・・。
・・・ようするに空気読めつー事だ。
誰が相手でも何でもアリ。これだけが正解みたいな姿勢だけで進めると、
そのうち最もマズイ結論に達してしまうぞ。すなわちクソg・・・
105 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 17:50:44.81 ID:GSg0FpXx
地方のゲーセンのローカルルールを思い出すなw
106 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 17:55:44.99 ID:5b3Iedqt
自分の気に入らない人のスタイルに文句言うじゃなくて、
自分が相手のスタイルに合わせて対応できるスキルを身につけた方がいい。
107 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 17:58:18.34 ID:O94d+ztp
>>104 そんな待ちガイル禁止みたいなローカルルールは身内だけでやればいい
チャロンはそういう戦術があり得るゲームだが、それがクソゲーだと思うなら
逃げ防止に後退を遅く調整してる一般的な格ゲーに移ったほうが幸せだと思う
108 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 18:00:33.81 ID:KtbuvY1+
チャロンの過疎化が進む要因のひとつが空気を読まない上級者。
シングルプレイしてる初心者に容赦なく乱入してたからな。
壁るのも要因のひとつだな。対戦相手の萎えが半端ない。
【避ける】
こいつやるな、こっちの攻撃が全く当たらない!!
【壁る】
こいつ壁ってるだけじゃないか、もう二度とやりたくない。
プレイスタイルは人それぞれだけど、せめて初心者には手加減しよう。
109 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 18:11:29.07 ID:egKXxcah
一定時間壁ると壁が消滅すればいいのに
110 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 18:12:59.03 ID:hwPzi6AD
壁に耐久力があって壊せるとかでもよかったかもな
111 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 18:15:58.62 ID:P1853eEf
バイパーで壁るなとか言う人はバイパー使って壁なしでアーケードでいいからやってみなよ
それよゆーっすって言うならランクマでもやってみればいい
理由がすぐわかる
112 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 18:31:02.52 ID:vsADWFfn
相手がどんなプレイスタイルでも、ゲームなんだから楽しめばいいさと思う。
壁ってる相手を倒せた時の達成感・逃げ切られた時の悔しさもまた次回の肥やしになるさ。
ただ、自分で最初から終始壁&ボム逃げばかりでこっちがリードしても
まともに攻めてこない癖に、こっちが勝つと次回から対戦拒否とかされると萎えるねw
別にプレイスタイルを押し付ける訳では無いが、同じパターンで負けてるのに
行動に変化を持たせたり出来ない人は、早かれ遅かれ淘汰されるよね。
また「こうすれば良い」とすぐ教える人も、親切心からなんだろうけど、
相手の攻略する楽しみを奪ったり、思考停止のゆとり・教えて君を生産する
だけだから、コマンドの説明や攻略ヒント位に留めていた方が良いと思うけど。
OMGの頃は、まだNETも普及してなかったから、人と人とのコミュニケーションや、
プレイを見て技を盗んだりして、色々なプレイスタイルが出来て、それが楽しかった面も
あるんじゃないかなって思うよ。
113 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 18:53:47.69 ID:NmxUzscn
逃げって別に簡単じゃねーしな
練習やコツもあるし、わざわざ俺のやりやすい距離に居ろってほうが
おかしいだろ
114 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:04:54.16 ID:gCEVP+/2
バイパーなのに回避テクニックを全く知らない
というか、遠距離戦にイライラする性格みたいで、実際はバイパーに向いてないのかもしれない
115 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:09:51.25 ID:xPhTbHUK
最近始めたばかりなんでうまい逃げ方もわからないんで壁りまくりだ
ほんとにwikiが使えないからここしか質問する場がなくて困ってる
116 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:11:27.19 ID:u5Yfw1br
壁がどうとか逃げがどうとかって人はたぶんオラタンやフォースより
覚えることが少ないからOMGをやってるって面も多分にあると思うんだが
その少なさが仇になって突き詰めた勝負でのミスしちゃいけなさとかの
ストイックさは仇になってOMGが一番なんだよ
そこらへん誤解してほんわか気分でOMGやってたヌルめの出戻りや新規は厳しさについていけず
絶対淘汰されるなって発売前から散々言われてたんだから今更同情はできんな
賢者は歴史からまなび愚者は経験から学ぶとはよくいったものだよ
117 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:14:07.90 ID:uL9+oyP+
>>115 いやそれで良いだろ
相手がより強かったらその壁を崩してダメージ与えてくるはず
そしてそうなったらおまいも新たな戦法を考えてなきゃならなくなる
そうやってみんな進化していくんだよ
118 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:26:16.78 ID:O94d+ztp
過疎化を憂い、新規プレイヤーを増やして活性化させたい気持ちは分かる
でもそれはもっと根本から間口の広いゲームでやるべき事だと思うよ
このゲームは(オラタンよりマシだけど)一定程度の知識とテクニックを要し、
一発逆転の要素も薄く、まぐれ勝ちや初心者に優しい制度が存在しない
実力差があると一発も当てることが出来ず封殺される事も多々ある
故に少しでも上手くなるために切磋琢磨したり他人のリプレイを参考にして
上達が結果にフィードバックされる事を何より楽しめるゲームなんだ
負けて悔しい、だから上達して勝つ喜びが根幹にあると思っているよ
今時の若者はワンチャンあるでが好きだから受けないのは承知だけどね
119 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:34:26.89 ID:4wg5qmO+
お前らフレマをやれよ!!!
馬鹿なんじゃねぇのwwwwwwwwwwwww?
120 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:45:55.05 ID:KtbuvY1+
壁や逃げを自覚してる人の意見は極論が多いな。
ジャンプ後の隙を消すのに壁を使うのは基本だろうに。
>>118 うまくまとめたものだな。
活性化は無理でも緩やかに終焉へ向かいたいと思っていた。
混沌具合が心地好かったのだが、早くも修羅の国になってきたな。
121 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:51:10.85 ID:vsADWFfn
>>115 古参同士はCN名が何であれ、キャラの動きを見て「多分中の人は○○さんだろう」と
当たりをつけて、メッセージのやり取りをしたり、フレ登録しているんだけど(少なくとも俺はそう)、
始めたばかりの初心者の人も、気後れせずにいろんな人にメッセージを送って見ると、色々な意味で
世界が広がると思うよ。
ひとこと「対戦ありがとう」でもいいし「またやりましょう」位でOK。
顔なじみが増えれば、「リプレイ見たのですが、さっきの技どうやったんですか?」とか、
同じ位のレベルの人と「練習に付き合ってください(プレマ)」とか
楽しみながら情報交換出来るだろうしね。
特にX-BAND(セガサターン)経験者のおっさん達は、懐かしみながら返信してくると思われ。
くれぐれも変なメッセージ送信して、垢バンにならんようにねw
122 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:52:11.41 ID:rB5peZN/
負けても面白いと思える試合と、つまらん試合があることはたしかだよ。
実力差がある時は前者目指してもいいんじゃねえのか、っていう話。
そのあたりが空気読めって意味な。
123 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:54:38.74 ID:5b3Iedqt
接待プレイしろとかもう色々アレだわw
まー、プレマでならアリなんじゃねw
124 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:02:07.60 ID:4wg5qmO+
フレマ
125 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:03:06.81 ID:rB5peZN/
>>123 格ゲーなんかで、ゲーセンで乱入した相手が明らかな初心者だと気がついた場合、
全力でハメ殺しに行くかね。
俺はコンボ手数と、起き攻めを封印して立ち回り重視でやるけどな。そういう時は。
強い部分封印すれば多少練習にもなるし。
まぁそれでも相手は勝てないだろうがっていう、そのくらいのニュアンスだよ。
過剰にとらえて接待プレイなんていう言い方で全否定するから議論が止まるんだろう。
もちろん押し付けるつもりはないけど、俺はそうやってるってだけの話。
126 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:08:57.76 ID:hwPzi6AD
別のゲームだが昔スパIIHD(日本では配信されてない)でウメハラに当たった時2本とも瞬殺されたが
起き上がりのめくりとか初心者には対処できん技を平気で使ってたぞ
強いやつほど初心者なんてゴミ屑にしか思ってない
127 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:28:30.91 ID:xPhTbHUK
>>121 メッセかあ
チャロン今やってるのっておっさんだらけなん?
128 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:29:54.52 ID:1XyquLZZ
昔は通っているゲーセンに少なからず顔見知りがいた。
ゲーセングループには情報交換や共同練習があり、グループで回して対戦する事で
個人のレベルアップがグループのレベルアップに波及する楽しさがあった。
今のネット対戦は良くも悪くも「個」の集まり。
ゲーセンなんて小さい単位ではなく、全国/世界レベルでいきなり集合出来るけど
「ぼっち」同士が対戦してそれでおしまい。
ライブモニターでやんや言いながら対戦を見るでもない。
当時のOMGを続けられた楽しみは、気の合った仲間がいた事だと分かった。
たとえ腕が戻っても、昔のワクワクが湧き上がってこない・・・
129 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:34:00.16 ID:7IlI5hd+
>>89 近接攻撃について
敵機との距離が近いと近接攻撃が使えます。(武器ゲージが黄色になっている)
ダブルロックオン状態なら敵機を誘導(軸が合うまで)して踏込み近接攻撃をします。
※アファームドのセンターウェポンのみロックオン状態でも踏込みが可能
周り込み近接について
•ダブルロックオン状態で密着距離から敵機と向き合い軸をずらした状態で近接攻撃をすると
軸を合わせようと誘導した踏込み→距離が近すぎて軸が合わない→敵機を中心にくるくるまわる→近接攻撃
•軸を合わせようと誘導した踏込み中にダッシュを入力すると
敵機を捉えながら軸を合わせようとした方向を基準にダッシュします。
八つ橋について(名前の由来は…)
•アファームドはロックオン状態でも上記のダッシュが可能なので
中距離、遠距離からでも敵機を捉えながら横方向(タイミングにより変わる)へ発生が早く高い誘導性能を持つ 前ダッシショットガンが撃てる
アファームドが強いって理由のひとつがコレです
wiki更新頑張ってみるよ
130 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:34:01.70 ID:KtbuvY1+
>>122 これが言いたかったんだが、自分は具体例を出し過ぎたな。
ただ、言い方を変えても遠回しにプレイスタイルを
変えろって言ってるわけだから受け入れ難いだろうね。
131 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:41:04.75 ID:kfaWRpgT
自分のしたい戦い方でいいんじゃないのかもう
対戦て結局相手に対してケンカを(買う)売る訳だし、対戦で喧嘩腰になるのも仕方ないと思う
だからってここで逃げや壁る奴に対して文句言って良い訳じゃないからね
蹴りは対戦でつけやがれと言いたいのよおっさんは
132 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:47:42.43 ID:5jPSS5Xe
20年も前のゲームで対戦拒否だの手加減しろだのなんて話が出てくるのは新規の若い子が入ってくるからこそ
おっさんはバーチャロンの未来の為に彼らを全力で保護すべき
133 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:51:45.70 ID:5b3Iedqt
やなこっためんどくせぇ
俺は好きに戦わせてもらう
ID:rB5peZN/も自分の好きに戦ってるのだからそれでいいんじゃね。
134 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:56:31.03 ID:1XyquLZZ
シリーズ新作が出る事がバーチャロンが繋がる未来じゃないかな
フォースをオススメして盛り上げる方がいいんじゃない?
蘇った古の大戦OMGは、修羅と化したシャドウとの戦いと心得るべき
135 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:57:41.47 ID:74TF7if6
壁や逃げウゼェとは思うけど、しょうがないわ。
追い詰めきれない自分がへたくそって事なんじゃね。
136 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:57:44.79 ID:4wg5qmO+
フレマしようよ〜
137 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:04:11.84 ID:P1853eEf
プレマ試合中だと見えないからセッションがないよってのばっかりになるのが難点だよな
138 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:06:04.20 ID:4wg5qmO+
確かに。だから沢山プレイヤーがやれば楽しめると思うよ。
技の練習も出来るしボイチャでアドバイスしたり受けたり出来るし。
139 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:07:17.80 ID:KtbuvY1+
新規プレイヤーが参入しなきゃ最終的にCPUしか相手が残らないのにな。
どんなゲームも一部のプレイヤーが原因で衰退していく。
140 :
36:2013/03/11(月) 21:09:12.37 ID:q4DaVmws
「保護すべき」はないだろ
オラタンが360で出た頃は「手加減されるとムカツク」って奴もいたし
どの道そういう奴は対戦ゲームは無理だよ
セオリーを覚えてスタートライン、Wiki等にない事を
どれだけ自力で生み出せるかって世界じゃないか
バイパー的には手加減でも1発貰うと半分無くなったりするから
命がけなんだぜ
勝ってる方の防御力ダウンみたいな機能入ってないかね?
141 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:10:38.98 ID:6OJxurIm
結局、壁逃げ論争は賛成派、反対派互いのスタイルを相手に押し付け有ってるだけだしなぁ
142 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:12:22.81 ID:5b3Iedqt
>>139 ぶっちゃけ言うと俺はお前さんみたいなのは嫌いなんだよ。
どっかの政党の十八番のコドモガーに被って見えて仕方ない。
どんなゲームでも衰退はしていくんだよ。
末永く廃人も初心者も続けていけるとか対戦ゲーでは無理。
これは現実的に(ゲームの)歴史が証明してる。
143 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:31:28.87 ID:gjYi+Lhg
似たような勝率の人とマッチングしてくれたら、ここんとこの不満は解消されるのにな
144 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:31:48.70 ID:+Yylkp82
なんか『時代は繰り返す』感が満載で爺はホノボノしてしまうよw
145 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:36:51.31 ID:jDkM7e8k
箱の場合は上位の人達ほど壁らない印象がある。
下位で勝率だけ高い人達は
あんまり楽しい戦い方をしてくれないかな。
146 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:37:56.95 ID:5jPSS5Xe
147 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:40:08.75 ID:hwPzi6AD
結論
お前が嫌がることは俺はやるけど
俺が嫌がることはお前はするな
148 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:41:44.24 ID:j6+PtlKw
>>129 おおサンクスコ
稼働初期はアファ、バル、ベルは弱いなぁとか思ってたのにまさかこんな事になるとは…
149 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:43:34.86 ID:yALS4Ui4
オラタンは連勝補正がかなり激しかったけどな
あと残り時間でもダメージあがるような要素なかったっけ?
omgかオラタンか忘れたが
フォースやって完全に逃げも壁もお友達になった
今は間接縛り要求してきてダメージ与えたら
逃げにる人以外は何とも思わんな
やられたらちょ、おまとリアルで言ってしまうんたぜ
150 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:56:41.30 ID:4wg5qmO+
>>140 超不評の連勝補正は5.2であった。あんなのつけたら最悪だぞ。
知っててから言えよ。
151 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:11:37.40 ID:fi5FF/hs
融通くらいきかせてやれない方がただの聞かん坊に見えるけどな。
自分の信条がどうかに関わらず、
ビギナーの頃はやられたらどうしてもやる気が失せるものだ
というが事実としてあるのはチャロン通してやってきた者なら分かってることだろ。
受け入れさせるにしてもそのステップは順調であったほうが当然いい。
衰退するにしろ、いきなり下手糞な酷いフルイのかけ方してたらそれだけ残る初心者も減って違いも大きく出る
べつに小難しいことじゃなく、雑魚狩りヒャッハー中級者じゃないんだから
本気だすまでもない初心者だったらそれなりの対戦くらいしてやりゃいいじゃんっていう単にそれだけの気軽な話
152 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:11:41.49 ID:BFNyasE6
逃げ・壁が許せない人はOMGやめてフォースやりなよ
逃げ・壁るゲームじゃないまさに望み通りのバーチャロンだから
153 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:24:05.72 ID:ygbF21yH
AT-P01ってPS→USB変換器、
ボタン割り当てがズレて使えないじゃんかよー。
オススメのコンバーターありますか?
154 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:28:34.41 ID:KtbuvY1+
いいたいことは
>>122 壁、逃げは初心者が対処できないから例にあげた。
基本的に壁とか逃げとかどうでもいいから
そこにポイント当てて必死になって論じなくていいよ。
155 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:32:30.97 ID:6OJxurIm
初級者初心者相手にガチスタイル被せるのは確かに容赦無いと思うけどさ、だからって相手にガチるな空気読めってのを強いるのはそれも我儘な話だろ
156 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 22:46:11.74 ID:1IXnrjn+
>>154 人に文句言うより自分でプレマ部屋立て宣言して初心者講習会するとかしたら?
157 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 23:11:34.31 ID:GSg0FpXx
でもまぁピョンピョンジャンプして適当に弾撒いてる奴と楽しむって中々難しいよね
158 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 23:15:55.87 ID:UDYQAeGx
>>152 フォースはバーチャロン永遠の課題を巧く丸めたなと感心したわ。
ゲームは変わったが、文句言う奴は結局変わってなかった。
159 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 23:29:55.75 ID:4wg5qmO+
プレマやろうよy!!!!!
160 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 00:05:30.39 ID:sCPGSUFN
>やなこっためんどくせぇ
>俺は好きに戦わせてもらう
お、おいそれは死亡フラg・・・
161 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 00:10:09.17 ID:Y6JW8wvt
プレイヤーの年代が被っているから
ヴァンパイア リザレクションが発売されたら
また人が減るのかなぁ
162 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 00:23:07.48 ID:svn+Rt0c
プレマやろうよ!!!!!!
163 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 00:35:59.30 ID:lA2WPpN0
>>161 自分みたいなオルバス泡ハメ野郎が言うのもアレなんだけど、
ヴァンパイアとチャロンのプレイヤー層はそんなに被ってないと思うよ
ZERO3でV豪鬼の百鬼オリコンが安定するぐらいのコマンドの正確性をもって
各キャラ得意な攻撃を無理やり押し付けて相手を倒すゲームだから
チャロン以上に何も出来ずフルボッコで初心者はすぐ淘汰されると思う
164 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 00:36:15.41 ID:svn+Rt0c
プレマやろうよ!!!!!!
165 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:48:57.83 ID:svn+Rt0c
ポイントや勝率が気になるならプレマで思う存分やりたい事やればいい!!
めっちゃおもろいで!!!!
166 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:55:55.23 ID:svn+Rt0c
>>149 5.2は連勝補正のほかに時間補正やラウンド補正(勝った次のラウンドは弱くなる。)もあった。
連勝補正は正直フラストレーションが溜まった。ゲーセン側はインカム稼げてよかったのかもしれないけど。
167 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 02:20:33.80 ID:h3R+gjSw
VC使用してる人いる?
168 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 07:20:42.69 ID:cVLukC4A
WCなら利用してるな
169 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 07:33:57.80 ID:KZ1Mlfu0
駄洒落はおっさんのたしなみ
170 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 08:30:03.71 ID:3kRGN0GC
西スポで復活してくれねぇかな
ライブモニターまで置けとは言わないが
ギャラリーがいないと盛り上がらん
171 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 08:32:45.39 ID:svn+Rt0c
アビオンに行けばいいぞ
172 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 08:51:59.28 ID:fbHiSMJi
>>166 ラウンド補正もあったんだだけ
まぁ補正なんて要らんわな
対戦前にハンデつけられれはよかったのかね?
ランクマではいずれにせよあり得ないが
173 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 08:51:59.58 ID:3kRGN0GC
>>171 大阪遠征とか…もうそこまでの気力はねぇよ
ゲーセン同士でネットワーク対戦可能にしてくれねぇかな
174 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 09:23:50.19 ID:2AlCIHen
>>170 ギャラリーがいないとっていうか、観戦しないとって感じか?
アケなら人の対戦見ながら雑談してる時間も楽しいもんな。
劇的なプレーが出ればそれこそ場が盛り上がるし。
175 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 11:56:22.90 ID:KWv3lWtw
>>170 秋葉原の新セガならRNA側だけモニターされてた
筐体置いてある柱の反対側というわかりにくい場所にある
176 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 13:52:15.35 ID:IVUSdk3/
プレマのホストはカウント飛ばしてくれ
毎回待たされるなら部屋出てしまうわ
177 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 16:09:59.54 ID:KWv3lWtw
ごめんこっちオラタンじゃなくてOMGスレだった・・・
新セガの件は忘れてくれ
178 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 16:17:30.67 ID:lA2WPpN0
179 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 20:34:38.96 ID:iLP4uAax
ゲーセンにPS3とTS置いとけばいいんじゃね
180 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 21:35:12.61 ID:ctYUPbbk
対戦相手出てこない・・・
181 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 21:46:41.09 ID:/jbKOqGu
>>177 OMG絶滅してなかったのかと、思わず立ち上がってしまったではないか。
>>170 西スポって盛り上がってたの?
HEYから消えたあと、何回か行ったけど、いつも閑散としてたよ。
182 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 22:28:51.55 ID:/jbKOqGu
プレステのアナログコントローラ題材に作った
改造ツインスティックだとダメなんだな…
◯×△□への入力が無視されてしまうようだ。
なんでキーコンフィグねーんだよ!
183 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 22:34:31.81 ID:/jbKOqGu
ごめん。あった。
184 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 22:54:45.76 ID:wGs82s1p
ちょっと思ったんだが各々プレマで部屋立てやら検索やらしてても結構タイミング合いづらいじゃん?
募集告知とかしておけば見た人が時間あわせて参戦してくれるかもしれないじゃん?
というわけで募集告知テンプレ案作ってみた。
なんか変な所あったら誰か修正頼む↓
185 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 22:57:07.11 ID:wGs82s1p
■プレマルーム晒しテンプレ(案)
【プラットフォーム】 XBOX・PS3
【プレイ予定時間】 ○月×日 00:00〜00:00 (延長有・無)
【人数制限(任意)】 例:2〜6
【ゲーマータグ(任意)】
【VC有無(任意)】 有・無・どちらでも
【遊び方(任意)】 例:持ちキャラでガチプレイ予定 / サブキャラでまったりプレイ予定 など
【周回ルール(任意)】 例:勝ち抜き制・並び順で参戦 / 勝敗問わず部屋主1P固定・2Pは入室順に参戦 など
【ルームコメント(任意)】 例:近接の練習付き合ってくれる方募集 / 何でもありオールレンジ戦闘希望 / 部屋主弱いんで強い方の対戦を見学したいです / 観戦部屋。身内で連続対戦予定。VCある方は質問受け付けます。解説あり など
■注意事項
・ホストは1P2P決まったらカウント飛ばしを推奨。
・試合中はルーム検索結果に表示されません。実施予定時間中に見あたらなくても
諦めず更新すれば試合終了後にルームが見える事もあります。
・既に満員の場合は諦めて新しいルームを作成しましょう。あぶれた人が来てくれるかも。
・プレマは入退室自由です。増えても減っても気にしない。ただしプレイ中の回線切断はNG。
・各々タイムリミットがある事を意識して円滑なプレイを心掛けましょう。リプレイ保存は手短に。
・プレイスタイルの強要はトラブルの元です。ゲームは楽しく遊びましょう。
186 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 23:02:27.88 ID:xb/mQaOp
近接しばりみたいな動きをするから近接付き合ったら
最後の最後にしゃがみボムかまされた、なんか裏切られた気分
187 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 23:09:15.77 ID:aQYk2lB2
バッタ近接なんかをしてる奴は付き合わないし付き合う価値もない
近接は極めるとキミが思ってる倍のスピードでの応酬になる
188 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 23:10:59.39 ID:6uOr+wL3
縛りに付き合うのも拒否するのも君次第
裏切られたと思うのも操作ミスってしゃがボム暴発したんだろうと思うのも君次第
189 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 23:11:26.60 ID:aQYk2lB2
おっとタイミング悪いな
>>186宛のレスじゃないよ
>>185の近接の練習とかでバッタ近接とかは勘弁してほしいって話
190 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 23:48:07.36 ID:3kRGN0GC
>>181 全盛期は盛り上がってたよ
2階にあったころの話だが
何度か大会に出たし
地下で小さな台で去年の中旬くらいまであったけど 下旬にいったらオラタン台になって悲しくなったよ
191 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 00:18:39.49 ID:PwTbRWHr
>>173 >>176 >>184 >>185 おまえら、ここおかしいんじゃねぇの?
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
192 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 00:20:23.30 ID:PwTbRWHr
大体こんな糞ハエの溜り場で招待なんかかけたら、糞しかこねーわ
そのくせ文句をここで晒すわでろくな事にならねーじゃねーか。
在日の巣窟に♀が裸で行くようなもんだぜwwwwwwwwwwwwww
193 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 00:56:21.69 ID:BlzSha1d
今日から参戦。
付き合ってくれた人ありがとう。
しかしガードすら満足に入力できないんだぜ。
スティックのせいか?
じゅうたんの上に置くと低すぎるし、
あぐらかいて膝の上に乗せると近すぎるし、
ちゃぶ台の上に置くと滑るし、
みんなどうしてるの?
改造サターンスティックで、スタートとセレクトがないので、
裏蓋は閉められない。
必要なときに裏返してハサミで短絡。
ケーブル買ってきて、せめて外に引き出したいところだけど、
早く遊びたくて、改造に凝ってる心の余裕がない。
194 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 01:04:58.30 ID:jhN5sIGj
キャラ選択間違えてバイパー使うことになったんだけど、
テムジンの前ダッシュRW近距離で一発食らったら半分近く減ってワロタw
紙すぎるだろ
195 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 01:10:26.75 ID:juwNosaV
片方のダッシュにガード(ジャンプキャンセル)にボタン振り分けるのおすすめ
196 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 01:18:13.59 ID:PwTbRWHr
>>193 >>194 >>195 在日話題そらし 乙wwwwwwwwwwww
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
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| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
197 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 01:21:13.00 ID:xfOmxclu
198 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 01:52:27.03 ID:bkSp4UZu
199 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 07:28:02.13 ID:vhG8Rp2d
スレ住民の民度の高さ素晴らしいw
200 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 08:44:54.35 ID:Ga0oD30R
>>198 復活したんか!
つかPS3用ツインスティック発売はよ
201 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 09:37:58.43 ID:bkSp4UZu
PS3版も発売中じゃん
ただもう在庫限りっぽいね
202 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 11:12:27.36 ID:JMezUKHu
旧西スポのOMGもう無いの?オラタンの隣にぽつんとあったもんだとばかり思ってたけど
203 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 11:22:01.76 ID:/unwG4sC
無線PS3パッドの中身をSS用ツインスティックに移植してみた
サターンパッド移植で身に付いた日曜大工がこんなところで役に立ったよ
しかし決定ボタンが右スティック右入れだったりセレクトボタンが無かったり
単4電池駆動という悲しい仕様
204 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 12:23:35.02 ID:tqdTDMZW
>>203 電池式ツインスティックとか旧世代周辺機器臭が凄いw
205 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 13:42:44.85 ID:/unwG4sC
>>204 電池ボックス剥き出しだからチープ感は凄いよ
今のスティックが限界になったら次回作はデュアルショック3を分解して
リチウムイオン電池でBluetoothツインスティックを作りたいね
206 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 14:53:00.04 ID:0QVYOBGa
LR同時押しガードを上面6ボタンパッドでどうにか出来る方法ないか・・・
207 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 15:33:06.24 ID:xfOmxclu
PSの乗っ取りするなら中古のPS1パッドを買ってきて、PS1/2→USB変換コネクタかませた方がいい気がする
208 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 15:55:34.47 ID:PNdOl24a
テムジンのビームライフルって、画面上に4発までしか出せないのな。
マシンガンの5・6発目が音はすれどビームは出ず。
画面上のビームが3発以下になると次のが撃てる。
209 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 19:15:55.35 ID:WaNm8jEZ
ライデンでバル相手ってどうやればいいんだ、、、
レーザー当たらんしボコられる
210 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 19:26:10.97 ID:6hg4HsNK
壁
しゃがバズ
ダッシュレーザー
211 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 19:37:30.68 ID:9sLm9zBE
212 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 19:43:54.73 ID:juwNosaV
壁のないステージでは広いから逃げられ
壁のあるステージでは壁られる
中級者以上のバルだとライデンは勝てんわな
213 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:31:54.85 ID:lr6eXbYz
バルバスバウ対策ってマジどうしたらいいの?絶え間無くジャンプ移動されてたら捕まえられない
214 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:51:55.11 ID:GVkAIbRg
215 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 21:00:18.71 ID:WbftaKLz
>>209 レーザー当てる
相手は死ぬ
がんばれ!!!
216 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 21:15:49.89 ID:/unwG4sC
>>213 全機体で言えることは頭上を取られないこと、着地に攻撃を重ねること
ジャンプは横方向の移動距離が長いのでジャンプキャンセルでは捕捉し辛い
マインは消せるなら消して、逆旋回をきちんと使って着地を狙いたい
ライデンなら屈グレネードと逆旋回レーザーを主軸にグレネード単発を撒く
ナパームは飛ばせるために撃ち、マインは消さずに避け、負けても気にしない
217 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:07:47.05 ID:xfOmxclu
キャラはベルデンかライグドルか
218 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:14:35.53 ID:BlzSha1d
ドルカスも混じってそうだけどな。
219 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:25:10.63 ID:GTZa9PBj
マインはバズーカや壁で消す。
ジャンプマイン、ジャンプビットに注意。
しゃがみバズーカが当たる距離まで詰める。
ダッシュ攻撃、ジャンプキャンセルは極力控え、旋回で捕捉する。
220 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 23:42:36.16 ID:lr6eXbYz
旋回か!ジャンキャンじゃ追いつかない訳だ
221 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 00:10:46.94 ID:TxtKJHxf
今は対戦相手に困らんからいいけど、
これ、対戦相手が見つかったら音鳴らすとかできないのかな?
PS3。
222 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 00:55:54.21 ID:0X9l/qKz
倒れる前に
消えてしまう前に
レーザーで叩き落とせ
223 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 01:09:54.63 ID:lUmuTbRl
>>221 そういうの欲しいよね
もしくはCPUと戯れながら対戦者待ちとか
224 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 01:49:27.39 ID:B8kLevLM
箱は最近猛者しかいなさすぎ。
今日なんてランク1〜10位までほとんど当たったぞ。
学ドルまで現れたしちょっとしんどいぞ。
反動で自分より弱い相手との対戦の時
憂さ晴らしで容赦なく倒してしまう。
225 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 01:55:13.14 ID:iJHYn79i
>>213 ライデンからみて、バウは基本的に追いきれないって前提が必要。
タイムアップするのが当たり前の気持ちで、あせらず行こう。
ステージにもよるけれど、闇雲にダッシュするとマインがフィールドを回るだけなので
緩急をつけて相手を追い込んでいきましょう。バウからしてもライデンに確定で
当る速い攻撃は無いので、壁にグランドボムを当てての相殺も落ち着いて使っていこう。
その上で当てられる武器はステージによって違うが、ノーロックで構わないので
移動先にグランドボムを巻いて、そちらに誘導する様に移動する事も意識しましょう。
すでに相手がいる方向に攻撃しても、全弾ジャンプで回避されるだけだしね。
ダッシュ攻撃は、相手の着地際のちょっと早めのタイミング(弾道が着地したバウの
頭に当る様に斜めに撃つ)を掴むと、多少は命中率は上がる。
立ちレーザーは、確定ポイント(壁裏のしゃがみマインを巻いている時に相手の尻が見える時)で。
しゃがみも壁を掠める様にして同様に使えるが、遠距離では相手のジャンプの頂点を狙う事も一応可。
ジャンプレーザーは壁際で且つ距離が近いor相手がダッシュ攻撃を目の前でしている時には
狙えますが、かなりタイミングシビア。
こちらが近づくと、バウは視界から消える様に動く筈なので、距離計を見ながら
相手の着地点を予想しつつ、数少ないチャンスを物にして勝利を無理やりもぎ取れる様に頑張りましょう。
226 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 02:44:40.39 ID:NVLROcKV
みんなありがとう
置きレーザー一発屋な戦い方してるもんだからまずかったんか...
バズうまく使えるようにしないとなあ
227 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 02:45:27.92 ID:Qv41DrKV
箱はオラタン・フォースから買った社会人が多いから・・・。
ゲーセンも金曜の夜以外は閑散としてたし
箱では金曜夜・土曜夜を中心に遊ぶといいんじゃないかな
228 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 04:58:13.30 ID:RBwXJupw
>>222 孤独だけ見つめ
もう迷わないだろう
ドラマCDナツカシスw
重量級ED流れてる時気づいたらふと口ずさんでるわ
229 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 07:02:14.89 ID:FulZWOZg
>>224 バンパイアも出るから学ドル大変そうやな
230 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 10:57:47.58 ID:KohLw1mg
>対戦相手が見つかったら音鳴らすとかできないのかな?
昔SSのX-BANDじゃ音楽が鳴り続けてたのが途切れて、
相手が見つかれば対戦画面に移行してたな。
本とか読んでてもそれで気付たし、それなりに便利だった。
231 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 10:58:47.14 ID:KohLw1mg
>対戦相手が見つかったら音鳴らすとかできないのかな?
昔SSのX-BANDじゃ音楽が鳴り続けてたのが途切れて、
相手が見つかれば対戦画面に移行してたな。
本とか読んでてもそれで気付たし、それなりに便利だった。
232 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 14:29:59.06 ID:kw6tPtky
俺んちの場合XBANDは電話二股配線してたから
対戦相手来ると電話なるから普通にそれが合図だった
233 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 21:42:31.01 ID:J4rJ3UTW
PS3のOMGやってみたら箱1位と全く同じタグがおった
近接合戦してみたらあの馬鹿強さはそのままだったら多分偽物でなく本物だと思う
箱であれだけ飛び抜けてPT高けりゃ流石に対戦相手にマンネリ化したのかなw
234 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 21:54:27.74 ID:Qv41DrKV
mくんの自演はわかりやすすぎる
前スレだけじゃなくてフォースでも同じことやってたよな
235 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 22:07:02.86 ID:beymAM/O
わざわざ出張してまで雑魚狩りご苦労様です^^
236 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 23:14:47.79 ID:ImSXb+lt
VFとかはREADYにしたときにちゃりーんってなるのにチャロンは鳴らないのが不便だな
決定音でも鳴らせば良いのに
237 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 23:20:25.10 ID:WD78GEZM
えねみぃいずあぷろぉちんぐとか言ってくれればいいのにね
238 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 01:00:05.98 ID:qr+zF+9A
PS3のランキングベスト10ってもしかしてほとんどテムジンじゃね?
箱はどうよ?
239 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 01:20:23.55 ID:75q4gx5X
240 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 03:45:30.95 ID:qUVy7VEs
黒画面に相手VRの正面図ワイヤー表示のときの、
なんとかかんとかエンカウンター
ってあれなんて言ってるの?
241 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 03:46:32.79 ID:qUVy7VEs
ごめん、なんでもない。↑は忘れて。
242 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 12:51:36.32 ID:yFIALUrd
平日昼間は全然人いないね。
もうみんな社会人だから夜しか出来ないのか。
俺みたいな夜勤族は誰とも対戦出来ないよ…
243 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 13:02:00.29 ID:D9wc5sOt
PS3のポイント上位で拒否連発、雑魚狩りオンリーの奴いるな
244 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 13:27:00.69 ID:Opke73r2
245 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 13:28:17.53 ID:9niOaTx6
今やってるけど1〜2人しかいない@箱
246 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 13:30:44.12 ID:iOysm5sV
最近の箱はゴールドが切れたのか、それとも発売直後の熱が冷めたのか
決まった人しか居ない感じだなぁ。
まぁ、社会人が多いので単純に繁忙期でログイン出来ないだけなのかもしれないけど。
相変わらず強い人が多くて、対戦は楽しいが以前ボコられてリベンジしたかった
相手となかなかマッチングしなくなってきた。
ボードをみても、相手のポイントがまったく変わってない人も居るし
先月位に良く当っていた変な動きのするライデンや、逃げてる訳でも無いのに、
こっちの攻撃が中々当らないベルとまた対戦してぇ。
同キャラ(テムジン)は、人口多いので結構お腹一杯なんだけどね。
247 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 15:05:58.34 ID:EZVodxK7
248 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 17:25:26.89 ID:9Jk5kfJ0
>>242 俺も夜勤続だからよくわかるぜ
それと仕事で疲れてると家に帰ってそのまま寝ちゃうわ
対戦以前に睡魔に勝てん!
249 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 17:26:48.37 ID:9Jk5kfJ0
誤字った
250 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 18:20:07.67 ID:9niOaTx6
>242>248
俺も夜勤だ
251 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 19:41:33.78 ID:TnRmPhAA
外人が居るだろ?
日本人かと思ってメールしたら英文で返って来てビックリしたわ
252 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 21:52:41.25 ID:ySgAtdZC
wiki編集を少しずつやってるんだけど
バーチャロンwiklとバーチャロンOMGwikiの2つあるんですね。
どっちも中途半端なんだけど皆さんはどちらを活用してます?
253 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 22:11:01.53 ID:TnRmPhAA
OMGに一票
254 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 22:12:42.73 ID:QSC2zhGU
本があるからどっちも活用していない
255 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 22:55:31.95 ID:RWJ2Mm56
そう、ゲーメストの攻略本があれば他は必要ない
256 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:05:14.73 ID:nXHf34bT
俺いまだにゲーメストのOMGムック持ってるよ…役には立たないがw
257 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:47:41.97 ID:v8oCIhyk
箱にあるアファのドローリプなんなのあれ?
マジびびった!
ダッシュ旋回してるんですけど・・・
258 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:50:19.77 ID:v8oCIhyk
壁から落ちる時も旋回捕捉してるし・・
サッパリ原理がわからんけど
ダッシュ攻撃で段差落ちしてすぐにダッシュすると捕捉が残ったままになるみたいな感じなのかな
いったいいつ頃からある技なの?
これもワタリみたいに2000年代になって発見された新技なんかな
259 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:17:00.47 ID:kIg4EgZd
>>256 あれ、ダッシュ攻撃パターンの確認くらいにしか使えないだろうに。
260 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:31:29.81 ID:Uf/K2TmW
>>258 稼働当時のパソ通とかでグラスプって呼ばれてた技じゃないかね。
建物からダッシュ攻撃→着地での強制振り向きをワンフレキャンセルダッシュ
ダッシュの終わりで更にワンフレキャンセルで延々繰り返せれたと思う。
261 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:32:01.38 ID:Eytj64Y5
>>257 >>258 動画見てないからわからんけど壁上でダッシュ攻撃して壁から落ちた瞬間に
CWでホーミング固定する技じゃないかな
ワタリより古い技だったと思う
262 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:41:37.57 ID:jarlQ1yU
プレマに誰もいない・・・・
263 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:53:02.21 ID:oQyi0mNH
>>257 258が言ってるように、段落ちした時に八つ橋みたいになる挙動の
完全な出し方を検証していたリプレイです。
ちなみにこれはワンフレキャンセルダッシュじゃなくて出せます。
264 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 00:54:04.17 ID:TCtkeo/H
PS3マーズ800円か。安いなw
265 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 01:14:11.52 ID:6iq6msuH
266 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 01:44:57.93 ID:ScaNku7k
>>260 >>261 >>263 そんなに古くからあったものなのか・・・
いわれてみればその名称だけはどこかうっすら聞き覚えもある気するけど全く知らなかったw
自分でも試してみます。リプどうもありがとうです
267 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 13:08:05.78 ID:QIddtWEg
よっしゃ、そろそろ俺のスーパーライデンが出撃しますよっと
268 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 15:52:09.55 ID:UqYBrIW6
マーズなんで熱帯ないんだよ クソが
by J
269 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 17:51:45.85 ID:r1BVZhp8
オラタンとフォースは来ないんかね
270 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:44:35.37 ID:u+iC79+w
>>269 オラタンは以前SCEが蹴ったから絶対ないな
たぶんフォースもないと思う。
271 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 20:52:50.82 ID:SWDc3lpa
>>270 SCEが蹴ったの?それいつ?
煽ってるんじゃなくて自分的に初耳なんで
272 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:00:38.93 ID:u+iC79+w
>>271 オラタンが箱に発売される前。
PS3でもどう?って打診したけどあっちが蹴ったって結構有名話なんだけど。
273 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 22:37:56.61 ID:X6lSBIAG
けった理由はなんなの?
すごく気になる
274 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:01:01.50 ID:epVopAtk
>>272 そんな話は聞いたことねー
セガ上層部がPS3はどうなのって言い出したところを
主に鯖代を理由に制作側がやめとけと説き伏せた事は聞いたことはあるがな
そのおかげで一応利益が出てフォースに繋がっていったん切れるが
「こうなるとOMGもどうにか出したいよね」という狙いはあったので
model2コレクションの間隙にOMGを制作が勝手にねじ込んだというのが今回の流れ
ほぼ某プログラマの仕業なのは確かで
セガが開発費を捻出するか、そいつがやる気にならないと
オラタンとフォースはPS3では無いのは合ってる
275 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 06:43:27.13 ID:tsS7CyrM
俺も
>>272の話は聞いたことあるけどな。
又聞きだから真実はわからんけど。
276 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 09:13:37.96 ID:1nAHjM1V
MODEL2コレクションなら移植コストとが小さい、じゃあPS3でOMG出せるねって
それを実現してしまうのが凄いところ
PS3でオラタンやフォースなんて贅沢は言わないが、
また次世代機でもチャロンを楽しめる事を願うよ
277 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 16:05:21.75 ID:KyP7XN7l
今日のリプで、ライデンvsベルの見たけど
ライデンが横ダッシュでグラスプしてるように見えるんだが気のせいだろうか?
着地をCW1フレキャンセルダッシュだからライデンだけはグラスプ出来ないと
当時は言われてたと思ったけど・・・
>>263の言うような1フレキャンセルじゃないやり方ってこと?
278 :
263:2013/03/17(日) 16:35:38.83 ID:9au6+Eow
>>277 【グラスプ安定化】
@台上でダッシュ攻撃入力
A着地中にダッシュ入力をワンフレジャンプ固定
B着地後もジャンプは入れっぱなし。これでグラスプが安定する。
CW使わないのでライデンもok、壁にぶつかるまで追尾維持でダッシュし続ける。エアポで実用。
279 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 19:32:01.72 ID:WyNqvEdq
>>274 その某プログラマが箱好きだからやる気は出ないだろうなぁ
280 :
277:2013/03/17(日) 21:52:37.18 ID:KyP7XN7l
>>278 ライデンでのグラスプダッシュ、トレモで確認しました。
CWの1フレキャンセルでないと成功しないと長年思い込んでましたが
着地強制振向きの1フレーム目をダッシュでキャンセル、ということでしょうか?
前方3方向でダッシュ入力したときにグラスプが自動連続しないようなのは
再ダッシュ不能時間との関係?
281 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 22:54:43.10 ID:6mFcxC/3
>>280 ダッシュ攻撃の着地振り向きを着地後1フレーム目にニュートラルからレバー倒すダッシュでok。
CWキャンセルはニュートラから倒さないと出ないから、手癖でやりやすかったのではないかと・・・
>>278のAは、ニュートラから倒すダッシュを連続入力状態にする特殊技術。
グラスプで使う場合、ダッシュ攻撃入力直後〜着地までの間に入力できていればいい。
着地後最速のダッシュ入力が、台の高さやキャラに関係なく安定する。
ダッシュ後のダッシュ入力も最速になるので壁に当たるまで自動でグラスプ維持になる。
282 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 00:55:21.31 ID:Om8ZV3A2
おいバイパー系列の名前名乗っている奴とか
バイパー使ってる奴!SLCしか当たらないからと言って対戦拒否すんな!
俺だって弱キャラながら必死にかわしてお前に一発当ててるんだぞ!
283 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 01:19:25.20 ID:FJeG7upo
まあまあ。
284 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 02:16:24.97 ID:YXAGL9Ry
OMGは晒しスレすらできず朽ち果てていくのか
285 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 02:26:56.44 ID:kH6yQRfE
てかよーそもそもこのゲームのランクマっておかしいだろw
おれまだ204戦しかやってねーのになんで1000戦以上やってるやつとマッチングすんだよw
某熱帯ゲームみたいに階級とかつけるべきだろ。じゃなきゃ「ランクマッチ」の意味ねーよ
そいつとやらなきゃいいじゃんか?そう思って一回拒否してもまたそいつとマッチングするんだよアホw
ここからは俺の主観かもしれんが大体そういう対戦の数こなしてる奴って、ちょっとでも体力リードしたらガン逃げwwwwwwwwwww
なにこのクソゲーwどんだけおまえら勝ちに固執してんだよwつまんねーんだよw戦えよバーカ
なに?文句あんならやめればいいじゃんってか?おうwやめてやるよwもう二度とオンライン繋がねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
286 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 02:49:09.37 ID:IV/f6Jx1
縦読み探しちまった。
287 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 04:23:07.93 ID:SKcMRZMf
>>282 SLCだけでも当てれるだけまだ光が見えてるのにね
288 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 04:23:25.22 ID:9Od4AZ5b
か
ま
た
い
の
ち よ
る
289 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 05:16:36.20 ID:p9AIjHZi
こ
ん や
2 1
じ
だ
か れ が
し
め
290 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 05:57:59.56 ID:9CLmpoiS
解読乙
291 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 10:35:24.13 ID:afZ35Dx4
要約するとだ・・・
「接待してでも 俺に勝たせろ」
という解釈でOKかいの?
別にいいんじゃね? IDカキコプリーヅ。
292 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 11:56:10.83 ID:6T+5TOxx
俺みたいに負けても気にせずガンガン
ランクマやってると相手側にうざがられて
マッチ成立しないのは…
俺は全く気にしないんだがな
レクリエーションだとその意が伝わらな
そうだからアンダーグラウンドにした
でもこれはこれで勘違いされそうだな
293 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 13:01:25.88 ID:kisBGQRO
>>278 グラスプできた。ありがとうございます。
ただ、実践で組込むのは難しいですね。
294 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 14:14:42.44 ID:kH6yQRfE
なんだ、酔った勢いで書いた愚痴にレスしてくれるとはお前らやさしいなw縦読みじゃねーからwファビョってんだよ
おれのファビョった文の内容からどうしたら
>>291みたいな解釈になるのかは理解できないが
勝てなくて文句言ってるわけじゃねーよ。いくら下手でもたまには勝ててるわw
逃げまくりの展開がつまんねーって言ってんだよ
上で言った通りもう二度と繋がないしお前らとはもう遊ばないだろうから、
あとは散々叩いてくださいねwもうレスしないし覗きもしないから思う存分に叩いてねw
295 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 15:54:53.02 ID:TmZOeVvX
>>294 同じ腕前か、格下とやるより超強いのと連戦した方が成長早いと思う
同キャラだったら保存して、相手視点で見ると動き盗めるから頑張れ
296 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:24:01.82 ID:9CLmpoiS
マジでムラサメさんクソ強過ぎるw
でもガン攻めしてくるテム使いと対戦するの楽しいわー
アケOMG時代のEKDさんとどっちが強いんだろ
297 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:45:24.03 ID:9wvHMOBX
^^;
298 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:49:37.97 ID:uc770OUj
>>296 そういう書き込みは逆にその人の迷惑になりかねないんだけどな
299 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:56:45.50 ID:9+pXMt6d
>>292 少なくとも箱タンではプロとアンダーがまともに対戦する奴らの率が高い。
と、よく言われていた。
300 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 03:19:43.11 ID:Z7kqpuWt
>>292 気にし過ぎじゃないか?
むしろアンダーグラウンドって怖い印象しかないんすけど
301 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:05:04.04 ID:L82RaWif
上位ランカーの方がガンガン攻めてくるよな。
勝率だけ高くて中位らへんのプレイヤーは
どちらかと言えば守り主体なイメージだね、
302 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:29:36.42 ID:fReX76RD
303 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:29:23.57 ID:of/lWttH
わーんジャンプマイン撒いてるだけのバウに勝てないよー
304 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:36:32.25 ID:f938Rb3Q
305 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:40:16.84 ID:iE735DO4
ジャンプマインまいてるだけなら組みし易いよ
着地際に攻撃当ててやれ
ダッシュ攻撃で狙うんじゃなくてホーミング性能の高い立ちやしゃがみ攻撃で当てる
テムならダッシュしてビームやボムじゃなくてその場で相手方向に回転してしゃがみビームとか
306 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:00:01.24 ID:1Pal5bZ4
今からプレマ立てます@PS3 よかったらどうぞ。
307 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:29:09.20 ID:Jvr9ZSex
>>303 毒蛇使って、着地間際にホーミングでいいでしょ?
できればノーロックからのがいいかな。
マインはバルカンで打ち消す。
308 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 00:46:04.53 ID:CMC3qj5m
勝つために相手に合わせて機体を変えるというのはいかがなものか
309 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 01:06:14.56 ID:SN0o1wIL
>>296 >>308 ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
310 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 02:34:17.45 ID:ElJbDpAF
テムジン多すぎだろ・・・
311 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 03:08:24.29 ID:ILaYUNZ4
312 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 11:03:29.30 ID:F0EQpEa7
負け混むと強キャラ当ててくる奴と対戦拒否は一生勝てません。と
自分で格付けした小物だからサブ垢作ってボコってやれ
313 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:04:15.52 ID:kFg1jiaM
考えが短絡的だな
相手が対戦して楽しいと思うかどうかは強要出来ないよ
何回か対戦して今日はもういいや、違う人と対戦したいと思う事だってあるだろう
拒否されたらそれまでの話で、すっぱり忘れて次の対戦に移れない人は
この形式のネット対戦には向いていない
314 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:45:14.36 ID:euZgz2yZ
昨日夕方頃に対戦したバイパー使いさん、切断は勘弁してくれ・・・
俺糞つまらんテム使いだから以後蹴りまくっていい
つかこっちは蹴られても文句言う資格ありませんので
315 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 18:58:43.48 ID:qo6hq9zR
昔は対面式の台をよく蹴られたよなぁ(笑)
316 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 19:44:28.55 ID:eJtrYzO0
台を蹴られるだけならまだいいだろ。
ヘタすると相手が突っかかってきたからな。
俺も経験あるけどその時は突っかかってくるけど、
冷静になると後から謝ってくるのな。
常習だったから呼んでおいた警察官に引き渡して前科一犯付けてやったけど。
317 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 20:25:10.09 ID:CMC3qj5m
VOの話じゃないが対面じゃなくて一つの画面で横に並んで対戦する時代のがリアルファイトは少なかった気がする
318 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 20:30:25.18 ID:eJtrYzO0
>>317 あの頃は「いいですか?」、「もう一回いいですか?」、
「ありがとうございました」がデフォだったからな。
それに血気盛んなDQNはまだ格ゲーにはまってなかったし。
319 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:25:32.09 ID:iGlwEQ1C
>>318 そんな時代があったのか。。
それを経て、1人1台を使う時代になったと。贅沢だな。
320 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:17:35.27 ID:WMUMs7hN
マチング範囲の同じエリアって、自分の住んでるところからどのくらいの範囲なんだろうね
321 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:29:20.43 ID:NlPb7lhJ
>>319 対戦台という概念は対戦格闘ゲームにとって重要な進化だったね
フォースでは対戦台を2*2にして共闘かつ対戦という発展を遂げた
今ではガンダム系でお馴染みだけど当時これは画期的だと思ったね
322 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:37:35.13 ID:euZgz2yZ
さっきから回線切れまくってんだが何これ
323 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:23:05.07 ID:/1cFFdKD
>>321 ガンダム系でお馴染みってか、フォースより連ジ(VSシリーズの初代)が先だからね
チャロン興味ない層には連ジパクったくらいの見られ方してるような
324 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 03:57:10.37 ID:XotiUOxv
>>313 違う違う
こっちの名前覚えてるのかポイントを目安にしてるのか
数日振りに出くわしても必ず拒否してくる
ポイント5000いってて拒否するとこが痛いんだが
325 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 05:40:34.44 ID:a7X4n076
>>323 稼動は連ジが先だけど発表はフォースが先
326 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 09:44:38.14 ID:9byew93C
>>324 それポイントというよりただの雑魚狩りじゃないの?
327 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 10:01:38.82 ID:iTuuju4r
UXでボーカルがついてマジで感激なんだけど。。。
俺以外にも対戦中に歌詞を妄想してたやついる?
328 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 12:11:00.65 ID:zlKL/wz5
>>315 レーザー避けようとして筐体ごと横移動する奴も居たなあ
329 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 17:52:46.35 ID:KQ0KXrxm
>>327 すんげぇ興味あるから是非そのリビドーを晒してくれw
330 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 18:52:02.51 ID:vqhH8Eld
誰かに呼ばれた気がしたんで来たんだけど、呼んだのは
>>328か?
>>316 リアル回り込み近接にリアル置きレーザーかよ
331 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 19:34:35.54 ID:uuuGk4WP
ライデンで始めたけど勝てる気がしない
立ちレーザーかっこいいんだけど
全然当たらないし、スピード遅いからついていけないし
どーすればいいんですかねぇ、何かコツあります?
332 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 19:36:39.39 ID:QZ2a84cF
>>330 まぁ回り込み説教なら食らったことある
フォースで
ったくよぉ、成増のフォースがさっさと消えたのは
あいつのせいだわ
333 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 20:01:33.82 ID:JLnXVX28
>>331 ライデンは初代スト2でいうザンギ
茨の道やねん
334 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 21:55:05.63 ID:TRC6fGXj
>>331 立ちレーザーを撃つ場面は2つだけ
あ、これ着地貰ったわレーザー(ごく稀)
ロック外れたら逆旋回して明後日の方向にお願いレーザー(たまに当たる)
それ以外は地道にボムを撒いてバズーカ撃ちながら歩いて接近、
ダッシュ攻撃を我慢してキャンセルしながら近付き、今だ必殺しゃがみバズーカ!
開幕もしゃがバズで当たれば儲けもの、多少の被弾は気にするな
335 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:45:49.00 ID:f1fnjd96
>>331 段差落ちのタイミングや空中ダッシュ回避のタイミング、ジャンキャンのタイミングを狙うとか。
>>334以外にもレーザー狙うポイントは結構ある。
回避は徹底してダブルされたら回避無理。放置に強い相方かダメージ勝ちを狙う概念が必要になる。
336 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:06:11.81 ID:Vofl79Qe
337 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:17:45.57 ID:4QvNmPo6
回り込み説教
創作意欲を掻き立てられる言葉だな・・・
338 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:03:59.43 ID:oG2L2q2S
339 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 09:06:07.83 ID:rZ7KphIh
回り込み土下座ならフォースでやった&された
340 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 04:13:43.74 ID:xzVxXqMM
このゲームテムアファしかいない
341 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 08:11:56.84 ID:WWe9vTaH
>>340 俺がつなぐとびっくりするほどライデンばっかりだ。
しょぼい戦績見てなめられてるのか、と思う。
心当たりあるやつはいるか?
342 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 08:41:53.17 ID:uJJJ8UkX
俺はドルカスとテムばっかり当たるな
たまにアファ、バイパーII、ライデン
バルとベル、フェイには殆ど当たらない
343 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:18:28.59 ID:Dbfbs5fB
君らPS3なの箱なの
344 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 12:42:01.71 ID:8aJqMNJ1
自分はPS3だよ
みんなマッチング待ち中のBGMは何にしてる?
345 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 14:39:18.20 ID:gRn5O5DF
PS3、バイパーが絶滅したな
フェイ、ベルグは元から少なく、あとはほどよくいる感じ
アファの速さがきついからこれ以上増えないでw
346 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 15:06:05.56 ID:uJJJ8UkX
俺は箱
機体のバリエーションは時間によるのかね?
もうドルカスとやりたくないわw
347 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 16:09:56.09 ID:DRnDIHn3
箱PS3両方
PS3は回線が落ちまくってやっとられん
348 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 16:15:15.66 ID:I/uajMY0
俺は箱
PS3は知り合いがおらんし、クズが多いからやっとれん。
349 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 17:12:08.38 ID:j3LJq2y/
二行目はいらないよね
350 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 00:18:53.60 ID:gAaxdU7M
>>341 すまん、俺OMGは初心者で
勝てないので諦めてほかのキャラ使っているが
基本BPが倍以下の人は初心者同士だろうって事でライデン使ってる
>>345 PS3バイパーむっちゃ多くて
かなりの確率でSLC使ってくるゲス野郎しかいない
テムジンさんたちは頑張って糞バイパー共を絶滅させてください。
351 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 01:42:08.78 ID:ctn7wZq9
SLCなかったらバイパーカスじゃねーか
無茶言うなよ
352 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:03:05.34 ID:XbLBRJrh
まだバイパー使ってるけどSLCはリスク大きいから滅多に使わないよ
当てれる場面では勿論使うけど、こっちがジャンプ頂点にいるときに
範囲内でダッシュ攻撃出しちゃう間抜けみたいなのが大半、通常ありえない
普通はLW溜まってたらSLC警戒されるから出したくても出せないはず
353 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:03:07.59 ID:GKoPrpEz
SLCなんか上手く出されなきゃ美味しいのに
354 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:03:37.46 ID:7I6oYnwC
>>350 ポイントはあんまりあてにならないよ
勝率で判断したほうがいい
355 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:40:48.88 ID:tq+8lIqS
オッサン二人で対戦しようと思ってワクワクしながら
買ったらオンライン対戦しかなかった無念
356 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:44:39.76 ID:YH68poP4
ツインスティックさえあれば本当はおれは強いんだ!
と思いたいw
357 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 05:01:05.88 ID:/Z6ANFwj
>>355 XBOX360版ならシステムリンクがあったのに・・・あったのに!
358 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 10:39:43.40 ID:lPoP7BLE
いや、普通本体は1台しかないだろ…。
PS3でも2台あったらシステムリンクなくてもオンライン経由で対戦できるんでない?
359 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:24:16.69 ID:6dYss/PJ
つか、オッサンならオッサンらしくちゃんと調べろとオッサンが言っとく
360 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 11:56:20.92 ID:VWrZcRu5
361 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:26:55.33 ID:XbLBRJrh
モニタを2台用意しておいて本体を持ち寄ればプレマ利用して対戦できるよ
2台ともIP固定してポート開放をしておくと遅延はほとんど気にならない
自分はPS3とテレビを2台用意してるし、チャロンに限ったことじゃないけど
対戦できるソフトは2本買ったりするよ
初代PSも2台と通信ケーブルでリッジとか遊べるし楽しいよ
362 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:44:28.34 ID:c4aQSV7X
床の上を滑ってるベルさんに勝てないんですけど
どうしたらいいですか?
363 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:00:33.85 ID:XaS8OxQm
>>362 自分の乗ってる機体やよくやられる状況も書かずに質問とな?
364 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:36:50.98 ID:DLkpaGkP
>>363 乗れてない機体はフェイ・イェン とバイパーU と
気が向くと手無人です
よくやられる状況は・・・スルスルと床を滑ってるので
こちらの攻撃が当たらず・・・あてに行こうと近づくと
ドドドド・・・っと縦に伸びるボムと
ガガガガ・・・っとやたらと早いミサイルに当たります
たまらずダッシュ攻撃などした日には・・・以下省略
365 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:56:45.95 ID:DLkpaGkP
あぁやっぱり省略しないで書きます
(・・・のつづき)
火薬がいっぱいつまったミサイルが飛んできて
ドッカーン!!! ・・・終了です
366 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:09:17.88 ID:zYxBbBWe
>>365 〇とりあえずこちらが一方的な攻勢以外(←反撃食らわない状況)では前ビは撃たない
迂闊な前ビはナパなどの餌食になるから
○リードしたら近付かず、ナパとしゃがみRWを警戒しつつ牽制
○ボム多様は禁物。視界封じが仇となってナp(ry
○壁際や壁にくっ付かない。常に移動
○互いにダッシュして交差→振り向きボムやカッターはミサイルのクロスカウンターを食らう(ボム投げる前にミサイルが刺さりやすいから)
リスクが高いから振り向き撃ちは控える
○↑の続きで視界から消えたら敵の位置を把握して交差時にダッシュCWが来たらダッシュで回避、もしくは障害物を利用して防ぐ
○無理な時は無理(ここ重要)
367 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:25:58.42 ID:DLkpaGkP
>>366さん
ありがとう
頭ではなんとなく理解できたので実践してみます
(最後の1行がちょっと気になるけど・・・)
まずは手無人に乗り換えてコンピューター相手に練習してみます
待ってろよ! つるつるベル!
368 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 20:53:20.81 ID:7I6oYnwC
マーズなら画面半分で対戦できるんじゃなかったっけw
369 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:33:12.88 ID:rcb+zFb9
まじうぜぇ。
ライデンできておいて、一戦目取るとしゃがバズ野郎に変貌するやつ。
370 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 23:56:18.18 ID:OJUhwkJA
366さんありがとう!
なんとマグレかもしれんがベルさんに勝てたw
隙を見せないように90秒*2本やるとものすごい疲労感だな・・・
今夜はぐっすり眠れそう おやすみなさい
371 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 08:43:49.64 ID:WK99s6gY
>ツインスティックさえあれば本当はおれは強いんだ!
パッドでLR同時押しガードが出来るパッチが当たれば俺は強いんだ・・・。
372 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 13:58:10.99 ID:kS6YvGvO
>>369 それってお前様が逃げまくったからじゃネーノ>2戦目から
でなければ1戦目に使わない理由なんてないさ
それにしゃがバズ対策出来ていればウザくもなんともない、むしろカモだろ
373 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:03:19.85 ID:StAeGbw+
374 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 21:34:59.56 ID:4y+WCmoc
ライデンからしゃがバズまで奪うとか悲しすぎるわ
どんだけ前世で悪事をしたらそうなってしまうのか
375 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:13:14.85 ID:qVI5lm6k
ていうか、対策できない奴が文句つけてるだけでしょ
こういう文句言うやつって大抵そうやん。
376 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:15:14.72 ID:Z6Rronnv
ライデンよりテムのしゃがみのがよっぽど凶悪
377 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 22:42:31.78 ID:hi+tgDpb
昔、フェイの物陰しゃがみハンドビームに
対応できない時期がありましたなあ。
378 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 00:27:33.23 ID:8ivq8lMD
>>369 距離270でしゃがんでくれる相手・・・
なんてカモ
379 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 23:51:01.33 ID:H/g1BPXU
ドルカス使ってくるやつに全く勝てない。ファランクスどう対処すんだ…?
こちらの使用機体はテムジンです。
380 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:14:15.89 ID:XE/43JZM
ファランクスなんて止まってりゃ当たらんがな
381 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 00:33:18.84 ID:gFHS/Wcd
>>380 それがハンマーやRWと合わせてきて立ち止まるわけにいかなかったり、角度ずらしてるのか当たるのよ。
382 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 03:06:57.61 ID:QQheNSpm
回避する時に適当ダッシュして喰らうのは論外として
動かなくても当たるって事は旋回して軸ずらして撃ってきてるから
相手の向いてる方向をちゃんと把握した上で
モーションよく見て歩きorジャンプ回避
383 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 07:50:02.57 ID:CN4WwPsm
ずらし程度のファランクスならジャンプで避けつつ着地可能地点を見定めて空中で移動、
空中目掛けてハンマーが飛んでくるからそれまでにジャンプキャンセルで着地(上に誘導して下に避ける)
Dr.ワタリ曰く、百発百中でもノーコンでもゲームとして面白くないからファランクスは面積照準
双方の行動によって配置は変わるが、適切な行動さえ取れば確実に避けれるようにできている
384 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 09:34:07.17 ID:S98jT1hm
COMドルカスは代表的な初心者キラーだが対人戦でも初級者キラーとして君臨してるな。
アケ稼働当時も、ドルカスに勝てねーっていう初級者テムに対して、テムのクソキャラ勝ち
に決まってんだろ死ね!って文句言ってる中級ドルカスという争いを見た記憶がある。
(当時はまだインターネットじゃなく草の根ネットだった)
てか立ち位置的にオラタン5.66のグリスボックに似てるな。
あれより地位は低いが。
385 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 09:49:17.18 ID:BcBEHUHy
サターン版のころにはXBANDもあったしインターネットもちらほら普及してきたよね
で、セガBBSが大変なことになってた
386 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 12:28:25.07 ID:eYh2kEFR
>>379 ドルカスはファラ・ハンマのために旋回したり、ライフルよけるため壁を挟むような動きが基本行動になる。なので、ファランクスを見てからよけるとかではなく、ドルカスの視界外に出て避けないで済む位置取りをする。
そのために
距離が近くなるほど、旋回での捕捉より相手の移動のほうが早くなるのを理解して
旋回が間に合わなくなる距離まで詰めて、ドルがテムを捕捉しきれずにいる状態を作る。
そこでテム側が前ビでもなんでもやり放題な瞬間が生まれる。
また、近距離でドルが旋回と歩きをあきらめてダッシュしたのをテムがダッシュ可能で見たなら前ビ確定チャンスでもある。
その瞬間ができるまでダッシュ攻撃ではなく、立ちライフル、
ダッシュキャンセル(ニュートラルから倒すダッシュ)で細かく移動する。
開幕は前ビか、ちょっと歩いてソード無敵で抜けて前ダッシュで交差し正面回避。
イニシアチブ取れるしハマれば一方的に中級クラスまで狩れるし操作多くて脳汁が出る。
ってのが西スポでよく居るテムだった気がする。
ドル側はいかに先手取って壁るか、ファランクスを壁とか使って形変えて事故らせるか、
立ちファイア撒いて距離詰めるのを妨害するかって感じだったと思う。
387 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:46:37.45 ID:0OaUq5YN
試合始まってカクカクだったら1セット目序盤で回線抜こうと思うんだけどいいよね
388 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 01:54:17.67 ID:iQbxtjVK
切断率上がってアイコンの色が変わるの気にしない性質ならいいんじゃないの?
389 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 13:41:09.96 ID:X/FJw6UK
OMGのある程度信頼出来るダイヤグラムってどこかにない?
390 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:50:04.00 ID:BRx5P/BU
あったとしても何でもアリを考慮したダイヤグラムだからアテにならない
391 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:09:37.08 ID:d6h/UK+X
テムバルアファが上位であとトントンで最下位ライデンでおkじゃね〜の?
392 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 17:27:11.35 ID:55AUWi3L
対戦するプレイヤーのレベル帯によってダイアグラムが大きく変わるゲームだぞコレ
393 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:19:23.22 ID:X/FJw6UK
>>391 キャラランクの話ではないです
>>392 上級者レベルのが知りたいです
僕自身は上級者なんて程遠いですが、参考にする指針が欲しいので
394 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:44:22.46 ID:5PYyhIH4
まぁ、初心者つーかこのゲームの事を訳わかってない奴が
ドャ顔でダイヤグラム()くれっていうのはよくあるよね。
ダイヤグラムつー前に腕を上げろよ。
それかリプレイ観まくっとけ。
395 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:55:37.68 ID:X/FJw6UK
ドヤ顔してる奴がドヤ顔()とか言ってるのもよくあるね
396 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 18:59:48.39 ID:FM0OXTHc
ダイアグラムを語るのを禁忌のようにしてるのは大体、中の上〜上の下で
有名人の取り巻き系のやつって相場は決まってる
397 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 19:59:15.82 ID:tbAd6zmf
しかし語る奴はその実理解が足りなくて穴だらけ
もしくは主観にまみれて持ちキャラ過大、または過小評価。
398 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:07:22.37 ID:brm2kECI
上手い奴は変に前置きとかもせず普通にさらっと語るけどな。
実際、学ドルは先日の配信で何度も○○はダイアだと〜くらいなんですよと解説してたし。
「俺の認めた奴以外のダイアグラムは認めんぞ!弱い奴は語るな!穢れるわ!」
みたいなこと言うのは大体
>>396の言うとおりの層で、これはオラタンもフォースも一緒。
しかも、そういう奴は自分が「過ぎたことはせず上級者に礼をもって接し後進を育てる
力の理に則った自分に厳しいナイスガイ」とか思い込んでる節があるから救えない。
実際ははただの上に弱く下に強いスネオイズムなのにw
399 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 20:56:46.94 ID:mHVv/9Va
ゲーム起動してセガのロゴが出てくるまでずっと○ボタン連打してると
懐かしの「セ〜ガ〜」の音が聞けるよ!
知ってた?
400 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:00:43.51 ID:5PYyhIH4
>>399 今更過ぎてあくびが出るぜ
オラタンやフォースもそうなのよ
401 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:01:01.21 ID:KcdMkhce
>>399 そういやオラタンフォースにもあったっけ
今回はそういうの宣伝してないのかな
402 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:10:16.40 ID:mHVv/9Va
>>400、401
そーだったんだ?すまん
OMGしかやったことないもんで知らなかった
あの音を聞いて懐かしさからテンションが上がってしまったよ
403 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:13:55.35 ID:bXKjDaVI
こんな感じかな
テム>アファ>BBB>ドル>>>>>>>>>その他産廃
404 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:28:22.91 ID:1TXgpMFR
アファ=バル>テム>ドル あとは知らない
405 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 21:40:16.04 ID:UfxLNfXl
バイパーはライデンと並ぶ最弱クラス
ただし初心者相手には無双できる弱い者いじめ専用機体
脱初心者したテムアファに叩きのめされる姿は涙を誘う
そんなストIIのディージェイのような立ち位置だがイケメン故に人気は高い
PS3ではバイパーでも割と勝てるので自分も愛用である
アケでは絶対に使わないが…
406 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 23:10:20.33 ID:Tzd4xnjf
キャラのランクじゃねーって言ってんだろw
全組み合わせのイアグラムとか無理だから、聞きたいっていうやつは自キャラ言えば?
407 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 02:37:09.75 ID:G4wmKnwX
テムよりドルのがつええで
408 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:03:57.78 ID:n2zSSBQy
409 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 03:06:41.84 ID:n2zSSBQy
何処をどう間違えれば49通りやねん俺
56だろ阿呆
410 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 04:21:33.57 ID:VIhPazUO
ドルは黄色・デブ・低身長と創作物におけるお荷物キャラの特徴を兼ね備えているにも関わらず割と強い面白いカス
411 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 07:32:46.38 ID:wkshl0ot
ドルは普通に強いよな。
412 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 07:38:02.47 ID:Pobe9QR8
ダイヤグラムなんてそんなに気になるものかね。
ライデン以外は中の人次第でどうにでもなると思うが。
413 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 09:02:21.32 ID:lDopIj42
中級ダイヤだと自キャラA対相手キャラBは5:5らしい
対戦して勝率50%のXさんとの実力は同じくらいでお互い中級者ってところか
ただ、上級ダイヤだと6:4になるらしいのでまだまだ頑張る余地はあるな
みたいな事がしたいんじゃないの
中の人次第なのは分かるけど
414 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 11:38:37.10 ID:C2piWNmA
上級ダイヤ、中級ダイヤ、ゴミ回線ダイヤが必要だなw
415 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 11:43:54.29 ID:bqyB9GBm
>>412 中の人次第でどうにでもなるなんてのは最強レベルの超キャラ負け相手に
勝って(単発の勝利じゃなくて10回、20回やって大きく勝ち越すってこと)から言うべき
たいして強くないやつに限ってそういう夢見がちな理想で腕さえあればどこまでも勝てると思ってるから腹立つわ
ダイヤグラムで大きな差をつけた上級者達がどれだけ絶望するような努力した上でその数字つけたと思ってんだよ
416 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 12:16:54.54 ID:ekw71ZYc
ゴミ回線ダイヤはいいけど中級ダイヤは本質的にまともな物作れないからあんま意味無いぞ。
中級者だと戦術とか技術に足りない部分が有るから本来のダイヤを実感出来ないわけだが、
何が足り無いかは人それぞれだからな。
ダイヤ作った本人だけ満足して、他の中級者は納得しないって物にしかならない。
本来は8:2だけど上空三択に対処できない場合5:5になりますみたいに具体的に条件付けて語れば
上級者と中級者とか分けなくても普通に共通認識持って話せると思うぞ。
417 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:36:53.61 ID:6XcWoEPG
>>409 それでも間違ってる
もう一度数学やり直して来い
418 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 13:43:17.37 ID:YTV2kCCz
>>382 >>383 >>386 遅くなりましたがありがとうございます。
そもそも視界に入れさせない動きかぁ…
でもっていざ撃たれそうな位置取りになった時は、相手の動きを見るという発想はなかった。正直相手の位置ぐらいしか考えてなかった。
419 :
それも名無しだ:2013/03/29(金) 18:41:28.25 ID:n2zSSBQy
>>417 うん言われて気づいた、その半分の28通りだわな
夜中の働いてない脳味噌で書き込むべきじゃなかったわ
ちょっと改修前のバイパーで出力全開機動してくる
420 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 02:40:21.05 ID:kIVXYiBJ
だんだん過疎ってきたな
421 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 07:47:18.28 ID:RWUnWrr4
422 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 09:58:25.37 ID:8rCkO/nk
箱版だけど、アケに比べて建物へキャラがかなり深くメリ込んでるように見える時ない?
被弾の判定に影響してるかまでは実感できてないけども。
PS3はほとんどやってないのでわかんない。
423 :
それも名無しだ:2013/03/30(土) 11:29:09.30 ID:RGTVyPIp
>>422 対戦の通信ラグによる見た目と実際のキャラの位置情報の反映の遅れで
そう見えるのかと思ったけど、スペースドックの壁にめり込んだ時は
ちょっとだけ船の中で移動出来て面白かった。
3秒位ではじき出されたけど。
箱とPS3両方やってるけど、PS3の方が発生し易く感じる。
建物に隠れたつもりが、攻撃が建物を抜けて相手にHitする率もPS3が多いと思う。
424 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:33:10.97 ID:W/b8nbXK
>>418 置きファラン、自機体のダッシュに合わされた斜め前or前ダッシュファラン、近接のしゃがみファランにの3つ気をつければ良いと思う。
置きファランは、なるべく相手の正面に立たないよう、回り込む動きで回避。または、撃たれたらジャンプ&空中ボム(ハンマー回避のため)。
ダッシュに合わされたファランは、ドルカスの必勝パターン。勝つにはこいつは絶対回避したい。回避方法は機体のダッシュキャンセル後に、ボム設置もしくはジャンプ&空中ボム(ボムはハンマー回避用)
近接のしゃがみファランは相手がしゃがみファランを入力できるタイミングは近接しない、または、しゃがみ切り、しゃがみボム。
どの空中ボムも相手との間におかないと意味がないのと、代替でジャンキャン&ダッシュで回避しても良いと思います。また、相手を寄せ付けないという効果はあるので、相手のファランに合わせた前ダッシュRWでぼこされることが少なくなります。
425 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 10:35:28.59 ID:W/b8nbXK
読み返してみたが記述ミス&表現下手過ぎ。
うまく伝わると幸いですm(_ _)m
426 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 12:22:10.75 ID:Yq+qWSKP
>>424 ダッシュに合わせられるソレだ!
ドルカスの攻撃の回避の基本はジャンプとジャンプキャンセルになるのかな。
具体的にありがとうございます。
あとは自分がちゃんとやれるかだけだ…w
427 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:01:58.65 ID:W/b8nbXK
>>426 それができたらとても良いと思います。ファランの火柱発生位置を目で確認できていることになりますので、所謂熟練者になってます。
それより簡単なのはファランをジャンプで回避し、そのまま空中ボムです。(上に書いたとおり。ジャンプでこちらの機体は相手を正面に捉えるのでボムは相手との間に配置され、ハンマーを防げます。)
ただ、相手が近いとボムが相手との間に配置されないことがあるので要注意です。
428 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 16:04:18.09 ID:W/b8nbXK
なんかリプライ内容勘違いしたかも。さーせんw
頑張ってください!
429 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 17:08:46.56 ID:WjXapxFM
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l クス ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
430 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:19:08.50 ID:oZXV+Jm+
バイパーの漕ぎはどうやるのでしょうか?
wikiにはバルバスバウとベルグドル特有とあり書いて無いし、検索して相当沢山OMGの内容があるHP行きましたが情報は全く見つからずわかりません…
431 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 06:30:54.26 ID:jYrAmqVe
おい
バーチャロンのアケ新作が製作中だってよ。
432 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 07:30:41.32 ID:4upWhRVm
そうだ
フェイ・イェンのエロ本を描こう
433 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 08:02:46.47 ID:/fcb5Geq
アーケード新作出してペイ出来るご時世じゃないと思うんだが。
据え置きでの全ユーザの対戦数カウントでもして
ペイ可能とか試算しちゃったのかしら
434 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 11:54:31.29 ID:imNBbnmb
今日は何月何日か声に出して言ってみろ
435 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:16:52.11 ID:1LjUYTwF
>>430 バイパー使いじゃないので正直分からないのですが、あるとすればベルグドルとかと同じだと思います。
ただ、ベルグドルやバルほど分かりやすい効果は出ないと思います。
436 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 12:30:19.36 ID:A+DMNppo
>>431 うおおおおおっマジか?
……虚しい
いやホント出してくださいよテムジン部長
437 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 13:06:19.43 ID:y59E2/7M
なんでテムジン部長は社内を全裸で闊歩してるん
438 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 13:49:10.31 ID:H+6J1kPC
テムジン部長って広報部長でUstreamの番組のプロデューサーだったりしないかなーw
439 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:09:21.48 ID:/fcb5Geq
やヴぇぇ
テムジン部長ネタ面白れぇw
俺もツィート参戦するヴぁー!
440 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 15:14:49.56 ID:Fiy/HtAj
>>430 バイパーのは漕ぎというには微妙。ベルバウやオラタンサイファーとは違うよ。
ジャンプの下降中に、TSなら両レバーを同時にゆっくり斜め後、横と入れる。時々ぶれる。
もともと両レバー入れっぱなしにするだけでそれなりに速いのでそれを心がければいい。
パッドなら空中で方向入力しつづけるだけ。
441 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:02:25.13 ID:aWvbDfzf
ツイッターやってないからこういうとき話題についていけなくて悲しい
442 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 20:55:46.83 ID:Zu6d5uvk
443 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:12:51.43 ID:aWvbDfzf
>>442 サァンキュウウウゥゥゥゥゥゥゥゥ!!
ベリマッチ!
444 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:50:39.50 ID:H+6J1kPC
部長は今ごろ居酒屋かな?
東横線に揺られてるんだろうか
445 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:04:05.54 ID:oZXV+Jm+
>>435 >>440 ありがとうございます、やっぱり微妙なんでしょうか。
バウベルのようにやってもぶれるというよりガタガタするだけで…
オンライン学ドル杯関連の配信動画漁ってたらバイパーがバウ並に漕いでたので驚いたのですが、見間違いだったかもしれません。
リプレイでも見た事ありませんし
446 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:09:55.25 ID:2Aj7SePc
試したら結構ぶれて加速したけど、そもそもの速さとそこまで変わらない気がする
ブレ感がアップして気持ちいいのはある
447 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:11:42.87 ID:Fiy/HtAj
>>445 相手が漕いだりダッシュで速い移動してると、こっちもぶれると思う。
448 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 03:16:21.18 ID:DR53KJ5a
こっちが天敵キャラ(テムジン・ドルカス)に乗ってるのに、殆ど勝てないライデンが居る
俺の知っているライデンって言えば、歩きながらバズばら撒いて、時々レーザーを
ぶっぱしているだけのイメージだったから、ワタリダッシュや壁越しのグラボム
投げつつやたらと動きまくるライデンの対策がまったく出来てねぇ
攻めれば変なタイミングでレーザー食らって、守っても少しずつ削られて
ダメージ負けしてるは、大玉4発やファランクス撃ってもあんまり当らないし、
cwcで隙を消してる筈なのにバズーカー当ったり、訳判らん・・・・
相手の勝率見る限り6割強位だから、対策出来ているヤツには敵じゃないんだろうが
449 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 07:53:45.25 ID:Doa4OInW
まずスペースドックを用意します
あとは分るな?
450 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 15:42:28.12 ID:EHX24BTc
一応もう一度大会動画確認してみようと探したのですが、見当たらず…
大分前はあったのですが、削除されたようです。また後で見ればいいかと思ってたら、まさか削除されてるとは…(泣)
>>446 テンキーだと入力どうなりますか?
変わらないという事はバウ並みには見えません?
>>447 記憶では相手側は歩いてたか、ダッシュキャンセルのあまり移動速くない時だったような気がします。
451 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 19:20:23.59 ID:j5kBzU4g
まず軸ずれジャンプというのか全速ジャンプというのか分からないけど速いジャンプをする必要がある
その後に636363か696969で漕げる
入力はTSでも一緒ね
見た目はバル位にはブレていると思う
あくまで速いジャンプを加速させるだけであって、
普通ジャンプとか左右の切り返しからブレさせたりは無理
452 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 10:00:12.81 ID:lOck0KEg
アファでいつ試合しても必ずカクカクする奴いるんだけどここで晒していいのかね
453 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 11:17:02.11 ID:2SMrLxVy
晒しスレがあるからそっちで
カクカクする奴は拒否ってるなー
俺も拒否厨で晒される日が来るのか?w
454 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:08:17.90 ID:POcJyCZ0
カクカクするのって遠くの人とか回線の相性とかで
相手もカクカクなんだよね?
455 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:15:32.86 ID:SHBAVQVw
実は相手じゃなくて自分の回線がクソという可能性が・・・・
456 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:25:40.10 ID:lOck0KEg
>>455 それだと俺は誰と対戦しても毎回カクカクになってるはず
457 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 23:56:56.23 ID:qiOKwOlP
OMGのカクつき方って、箱タンとかとはなんか違くない?
オラタンはいかにもタイムラグって感じだけど
OMGは ブツッ ブツッ ってなる
458 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 13:02:10.08 ID:mBQk9v8R
人少ないからBP最上位ぐらいの人とも普通にマッチングするんだな
その人たちって全盛期でいうとどのくらい強いんだろう?PS3だけど
459 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 13:36:41.01 ID:Pr4svuow
異論はあると思うが、全盛期のEKDより強いんじゃね?
と思うほど、テムジンだけ抜けて強いのが何人かいるよ。
460 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:27:15.50 ID:mBQk9v8R
マジかよそりゃ勝てないわ
ポイント高い人のテムジン率やばいけどそんな強かったんか...
461 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 18:33:06.84 ID:Pr4svuow
逆に言えばテムジン以外はそれほどでもない。
西スポの中堅レベルがいいとこ。
462 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:16:20.16 ID:HV9vgwfG
>>451 ありがとうございます。一応漕げる?という事でやはり方向入力はそれですかねー?
しかし難しくてまだあまり上手くいきません…
あと私の見たバウ並みというのは、見た目や元とそこまで変わらないってレベルじゃなく、箸落とす程明らかに違ったです。
確か…(汗)
463 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:23:05.91 ID:jZGkCePA
同じ人とばっかりあたるから
今やってるの5人くらいじゃね?ってよく思う
464 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 21:27:56.77 ID:sCSNr1Td
深夜のPS3とか2〜3人しかいないと思ってるよ
465 :
それも名無しだ:2013/04/04(木) 23:34:58.24 ID:91dBxLsf
俺みたいな雑魚バイパーはテムアファの養分ですよ
466 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:21:50.49 ID:YVPuN+Wb
個人的にはPS3のほうがまだ居る感じ
しょうがないから慣れないパッド操作でPS3に混じってみたり。
まあでもしゃがみとかはTSEXよりもパッドの方が間違いなくやれるから、これはこれで良いなあ
467 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 00:27:54.56 ID:lFYxd6Qs
PS3のOMGにはまだ人はいるだろうさ
それしかないんだから。
箱の方はオラタンもあるんだからバラけるかそっちに戻るよ。
468 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:07:03.12 ID:21A0DkE8
オラタンは完全過疎だし素人が首突っ込んだら悲惨な目に遭う度合いはOMG以上だけどな
469 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 01:13:20.35 ID:dqG9MjWV
うだうだ言わずしたいのしろよ
470 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 03:00:20.42 ID:jvnR42Gj
TSでしゃがみは片方のダッシュに割り当てろと何度言えば
471 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 14:03:44.06 ID:hpJF59cY
箱TS持ってるなら変換器だけ買ってPS3に繋げればいいだけ
2000円あればあれば買えるし箱TSでPS3も出来るし変な変換器買うと受け付けないので
しっかりネットで調べるなり人に聞くなりして買うこと
472 :
それも名無しだ:2013/04/05(金) 22:53:32.77 ID:kJWqsYs2
ではネットで調べることと人に聞くことの両者のあいだをとって
「どの変換器を買えばいいのか教えてください」
とネットで聞いてみる
473 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 00:42:02.15 ID:TU+KlLHz
テムジン相手にするのキツすぎるだろ
ポイント上位陣がテムジンばっかりなのもわかるわ
474 :
それも名無しだ:2013/04/09(火) 14:57:27.77 ID:8nUo+fUv
PS3のテムの前ビって、前からこんなに刺さったっけか?
通信環境の問題かもしれんが、箱だと絶対に当らんタイミングで撃って、
相手が回避行動してても二発目が相手にHitする事が多い気がする。
逆に相手が棒立ちの時は、グラ上は当っていてもすり抜ける事が多い。
サターン版の理不尽な誘導とも違うけど、ここ数日急に勝率上がったので
自分のリプレイ見直してみたら、なんかありえん方向に前ビが出てHitしてた。
475 :
それも名無しだ:2013/04/10(水) 12:02:37.22 ID:gQb0hCGd
意図せずターンダッシュになってたとかじゃね?
476 :
それも名無しだ:2013/04/14(日) 01:13:14.62 ID:Jrehysph
プチプチ止まるのは相手の回線のせい?
対戦前に知る方法はないの?
477 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 17:57:24.83 ID:dQjXZBhH
>>445 亀レスではあるが
バイパーの漕ぎ方
レバーの話で申し訳ないがコツは両レバーとも
右に早くいきたいならば「右斜め前⇔右」のストロークを繰り返す
バルやベルグみたいに後ろまでひかない所
(テンキー配列でいうと両レバーとも9⇔6のストローク 9⇔3ではない)
なんか寸止めみたいで気持ち悪くなるかもしれないが気分的に
タイミングというより漕げば漕ぐほど早くなっていく感じがする
他の漕ぎと同じで近距離ではあまり速さは実感できないが
遠距離でやるとテムジンのカッターを歩いてよけれるようになったり
歩きバルカンで捕まえられない敵を捕まえられるようになったりもする
まぁ本当に微妙な差ではあるが。
地上で早くなっていると「漕ぎがたまっている」状態になるため
そこからジャンプに移るといわゆる「漕ぎ飛び」になる
ちなみに降りるときにぶれることもあるがこれは
漕いでいなくても敵を視界外に逃したまま両レバー同じ方向に入れておくと
ぶれる
飛ぶときも然り 漕いでいなくともぶれるときはある
これはぶれているだけであまり早くはなっていないと思われる。
店でやるときはやりすぎに注意
478 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 14:52:16.89 ID:14Ey/t8H
ここもすっかり寂れたなw
479 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 20:29:33.78 ID:YdYrj+cD
もともと古いゲームだからね
480 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:26:36.79 ID:GCUF1vRb
てす
481 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 01:54:31.92 ID:hLAjaE6f
てすと
482 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:27:57.83 ID:xIGhUgTg
>>477 店・・・で・・・だと?
残ってる地域が限定されすぎでもうね
483 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:48:15.51 ID:2aEDoQZo
西セガとアビオン以外にあるの?
484 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 02:50:51.13 ID:bjAfDiFQ
俺んち
485 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 07:50:23.10 ID:Dj7S8d/q
過疎
486 :
それも名無しだ:2013/04/27(土) 15:02:03.56 ID:LIkNZ7rW
そか
487 :
王大人:2013/04/28(日) 03:10:46.89 ID:AO4LctCX
死亡 確認
488 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 09:40:30.38 ID:2G/b/2bF
ところでPS3と箱○のOMGは挙動の一寸の狂いもない完全移植だったんだろうか?
もしそうだとしたら店のOMGなんて撤去され始めたりするんだろうか?
まあオンラインのOMGは遅延がどうのこうのとかあるかもしれんけど・・。
489 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 10:04:30.46 ID:f0nZJITX
てす
490 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 10:18:46.27 ID:egODfT7N
いまだに店舗にOMGおいてるとこなんかかなりのこだわり持ってるとこくらいだからこんなことくらいで撤去なんかない
491 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 11:12:50.80 ID:eeoNHWdY
PS3のOMGはアーケードの映像と違うよね
PS2版をやってるみたい
492 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 19:57:53.64 ID:EO53hS/D
箱2台でシステムリンク、TS-EX2台くらいは難易度低いけど
・完全アーケード仕様のTS
・反応速度の良いモニタ2台
までクリアできる環境を用意する人は少ないな。
493 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 19:59:05.71 ID:EO53hS/D
×反応速度 ○応答速度
494 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 20:23:27.06 ID:egODfT7N
中古のCRTで充分だろ
OMG時代は全部CRTだ
495 :
それも名無しだ:2013/05/02(木) 22:37:25.50 ID:3LRvpfc9
今日からPS3版でバーチャロンデビューしたが
イージーで合計20回コンティニューしてジグラット戦タイムオーバーEDだった…
あとBGM設定のアケとアレンジってどう変わるんだ?バグなのか俺がにわかだからかBGMに違いが無いように思えるのだが
496 :
それも名無しだ:2013/05/02(木) 23:02:34.14 ID:qL/YGdv1
>>495 黄色くなったら横ダッシュ攻撃はせず歩きながらウエポンを叩き込むといいよ
テムジンなら右ウエポン連打するだけでもジグラットは倒せる
BGMは大差ないから好みでOK
497 :
それも名無しだ:2013/05/03(金) 00:35:01.38 ID:lYOz4H12
>>495 BGMはバルバスバウ面のイントロが違いが分かり易い
あと全体的に音色が違うんだけど分かり辛いかも、アレンジの方が音色がハデというか煌びやかというか立ってるというか
498 :
それも名無しだ:2013/05/03(金) 00:41:13.86 ID:Y1LjQbZQ
アーケード版の方が荒っぽい感じの音だよね
499 :
それも名無しだ:2013/05/03(金) 22:47:46.35 ID:ggnRvVpr
14回コンティニューでなんとかジグラット倒してイージーでED迎えられました
ジグラットはテムジンでライフル撃ちまくりでなんとかなりました
でも合計20分近くかかったし逃げまくりAIのフェイが辛かった…
500 :
それも名無しだ:2013/05/03(金) 23:38:51.86 ID:9Y2uca/+
>>499 CPUフェイは確かに強いから慣れないうちは苦戦しても仕方ないよ
ハイパー化しない程度に減らしてタイムアップで体力勝ち狙いが楽かも
最初の壁である対ドルカスで詰まなかったなら素質は十分にあるよ
繰り返しプレイすれば上手くなるから頑張ろう
501 :
それも名無しだ:2013/05/04(土) 09:52:00.82 ID:2aVk+pVx
>>499 CPUフェイ戦はフェイ自身も難だけどステージもキツいのよね
外周を逃げられると、建物で遮られたり八角形の壁でダッシュの向きが変わったりで当たらない
彼女が外周にいるならステージ中央方向にダッシュさせて追うように攻撃する、
中央付近にいるなら横ダッシュでジャンプを誘って着地を狙う、とかあとはそういう絶好のチャンスに弾切れしてないという意味も含め、当たる確実性が低い時は回避に専念
502 :
それも名無しだ:2013/05/10(金) 17:05:46.33 ID:HitmC76x
携帯のアプリでOMGが有ることを今さっき初めて知った件
ガラケでこれが動くって凄いな
サターン版より発色は良い気がするw
あ、ゲームはお察しですね。
503 :
それも名無しだ:2013/05/10(金) 17:20:53.78 ID:9nxv0hiK
サターン版は良くできたおもちゃ
低価格でバーチャロンごっこが出来るのがウリ
504 :
それも名無しだ:2013/05/10(金) 19:41:07.75 ID:rIQHJ9q5
箱版OMGを2Pカラーでやりたいときってどうやったらいいんだ?無理?
505 :
それも名無しだ:2013/05/10(金) 22:38:06.13 ID:QY4P1UDW
506 :
それも名無しだ:2013/05/11(土) 00:25:09.92 ID:JBfVMNET
507 :
それも名無しだ:2013/05/13(月) 23:12:17.28 ID:iDbSZH0v
OMGはやっぱり軽量級は全体的に不利なの?
508 :
それも名無しだ:2013/05/13(月) 23:35:58.74 ID:Zphzp/KJ
イージーとはいえ初めてヤガランデ呼ばずに済んだ…
でも相変わらずフェイはキツイ
慣れてきたらノーマルで練習するけどそうするとドルカスとかで詰まりそう
509 :
それも名無しだ:2013/05/14(火) 21:46:57.95 ID:Xx04gsvn
510 :
それも名無しだ:2013/05/14(火) 21:57:58.07 ID:yPJ+/0+t
あんな浮いてるのが重量級なんて俺は認めんぞ
どっちかっていうと重量級のが不利な気がする、主にあのデカブツの影響で
511 :
それも名無しだ:2013/05/15(水) 01:57:31.23 ID:PHh+Ht9l
バイバーとかフェイとか使うと相手のボムがめっちゃ辛い。
あとバルは他の機体が全高18mくらいの中、唯一20m越えてたはず。
そのせいで近接を食らいやすいしスカりやすい。
512 :
それも名無しだ:2013/05/15(水) 02:51:48.18 ID:YNUoPdMH
>>509 当時の攻略本では軽量級扱いだったと思う
バイパー・フェイ・バルが軽量級、テムとアファが中量級、ライデン・ドル・ベルグが重量級扱い
実際のプレイではベルグドルをそこに置いていいのか問題とか
ヤガやPS2版の鉄拳姐さんみたいな隠しキャラの存在はおいとくとして
513 :
それも名無しだ:2013/05/15(水) 02:55:40.65 ID:FnjGol6l
ベルグは系列と見た目は重量級だから
設定的にはバランス悪い軽くて安いだけが取り柄のポンコツなんだが
514 :
それも名無しだ:2013/05/17(金) 14:45:29.83 ID:maENJaYo
バル・ベル系で使うチョロQの操作について知りたいのですが、wikiの記述で何点か不明な部分があるので教えてください。
(wikiより抜粋)
1 まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力する。
2 そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心
3 ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。
・1について
(1)「漕ぎ貯め」とは、最短(A)回以上進行方向に漕ぐことか
→ A=1〜2?それ以上?
なお、漕ぎの回数は、右方向であれば(3-9→9-3
)を1回と計上する
(2)ダッシュ入力により実際に行きたい方向とは逆側に走っているか
→ 実際には右に滑りたいけど1度は左にダッシュしていることになるか
(3)ダッシュ入力は片レバーで可?両レバー入力必要か
→ 片レバー入力によるジャンプが誤発生するものと推測される
(4)右レバーで右方向に漕ぎ続けている間に左レバーでダッシュ入力を入れるか
515 :
それも名無しだ:2013/05/17(金) 14:47:30.95 ID:maENJaYo
続きです。
・2について
(5)ダッシュ中の漕ぎは、最短(B)回以上漕ぐ必要があるか
→ B=1〜2?それ以上?
(6)ダッシュ時点のDボタンは、次のキャンセル入力をする直前まで押したままか、すぐ離すか
・3について
(7)キャンセルすると(3)で漕ぎ貯めた方向に滑るか
→ ぶれるような動き以外で成功が確認できる動きはあるか
→ キャンセルした時点でレバーをニュートラルに戻す必要はあるか
(8)キャンセルを入力後も漕ぐ必要があるか
(9)滑り発動後も漕ぐか(滑り状態で漕ぐことにより速度上昇か)
(10)原則横方向(4・6方向)へ滑る認識だが、(7-9)また
は(1-3)のような前後への漕ぎ入力により8又は2方向へのチョロQも可能か
→(6-3)の漕ぎだと、結果として3の方向に滑ることになっているか
その他:センターキャンセル、起き上がり、空中からの着地時にそれぞれ応用できるか
516 :
それも名無しだ:2013/05/17(金) 23:28:34.33 ID:hF+qt4lz
517 :
それも名無しだ:2013/05/18(土) 09:10:09.34 ID:FO0oeG9C
>>516 今度余計なことを言うと口を縫い合わすぞ
518 :
それも名無しだ:2013/05/18(土) 09:19:31.90 ID:AmilYomk
一番気に入ってるのは…レーザーだ
519 :
それも名無しだ:2013/05/18(土) 09:28:26.94 ID:FO0oeG9C
俺は丸腰だ
来いよテムジン! 銃(しゃがみで打つ)なんか捨ててかかってこい!
「ボムなんて必要ねー。 へへへへ ボムにはもう用はねー! へへへへ
はじき(しゃがみで撃つ物)も必要ねーや。 へへへへ 誰がてめーなんか。
てめーなんか恐かねぇ!! 野郎、ぶっ殺してやらぁ!!」
520 :
それも名無しだ:2013/05/18(土) 18:38:26.73 ID:nolwjxv+
なおナイフ(ビームソード)も普通に強い模様
521 :
それも名無しだ:2013/05/19(日) 00:59:00.90 ID:XXhU0jPf
ナイフを持ってる奴のどこが丸腰だよw
522 :
それも名無しだ:2013/05/19(日) 19:08:00.20 ID:SSEE10/Y
テムジンはなにもかも強すぎれす(^q^)
523 :
それも名無しだ:2013/05/19(日) 20:17:39.11 ID:E5W8VHnV
テムジンはボムがないくらいがちょうどいいバランスだと思うんだが
524 :
それも名無しだ:2013/05/19(日) 23:44:14.83 ID:FaeRhwZW
しっかり仕事する近接信管付きで、ダッシュ方向による性能低下も無いボムを持っているって
かなりぶっ壊れ性能だよね。
525 :
それも名無しだ:2013/05/20(月) 02:05:22.48 ID:5TU08/+s
むしろ他の機体がテムに比べて不甲斐なさすぎるのが問題
ライデソなんて完全に性能が設定に負けてるじゃないですか
526 :
それも名無しだ:2013/05/21(火) 03:57:17.95 ID:DtkreLJO
テムジンのボムは攻撃力もそこそこあって牽制や防御目的でなくてこれメインでも戦えるのが問題
あれが1/3程度のダメージで当たってもこけたりひるんだりしなければまだ許せた
527 :
それも名無しだ:2013/05/21(火) 09:47:50.01 ID:pM1giz5b
正直言ってあんまり主人公機的な性能の武装じゃないよね
528 :
それも名無しだ:2013/05/21(火) 12:18:27.25 ID:uIdcu7Qq
主人公的というとメガスピンザッパーみたいなあれか
529 :
それも名無しだ:2013/05/21(火) 20:02:46.01 ID:wY7/+8W3
アーケードで初めて見たときはビームライフルとソードの組み合わせでリアルロボット系主人公っぽいと思ったが。
まあボムはあれだけど。
ライデンのバズとレーザーはともかく、他の機体の武装は威力はともかく脇役っぽいんじゃ?
530 :
それも名無しだ:2013/05/21(火) 21:41:25.73 ID:EUKCPKGp
いかにも3号機で弱っちそうなドルカスに初戦で負けてびっくり
その後自分で使ってみたら思いのほか強くて更にびっくり
俺のロボ観を劇的に変えた名機
531 :
それも名無しだ:2013/05/21(火) 22:22:23.74 ID:AcqRh+sb
>>514 -515
自分でトレーニングモード使って試せばわかること聞いてもスルーされるよ
それにしてもみんな冷たいのう・・・
532 :
それも名無しだ:2013/05/21(火) 22:26:36.32 ID:ZlSLnLia
533 :
それも名無しだ:2013/05/21(火) 22:42:01.10 ID:ZlSLnLia
おや書き込める
>>529 ゲーセンでバーチャロン初めて触った時は、2本レバー操作のこの全く未知のゲームで
銃だったのがビームが生えて剣になっちゃうというテムのライフルが
「おもしれーこのゲーム同じ攻撃ボタンでも遠くは射撃、近くは斬り合いになるのかー」というのを
いちばん分かりやすく体現してて強く印象にあったなあ。
オラタン初公開の時も「テムがレーザー撃ってる!」というのでターボ攻撃というものを印象強く一発で分からせてくれた
534 :
それも名無しだ:2013/05/22(水) 11:19:21.58 ID:JCgLLPLi
サーフィンしてきた時は焦った 防ぎ方がわからなかった
535 :
それも名無しだ:2013/05/22(水) 12:30:37.24 ID:GiTplWNJ
防ぐことは無理だわな
避けることは出切るけど
536 :
それも名無しだ:2013/05/22(水) 20:23:22.94 ID:l6H2UTdd
>>535 サーフィンはガードできるよ
むしろ、自分がラムがガードできることを今更知ったクチという('A`)
537 :
それも名無しだ:2013/05/23(木) 23:59:54.64 ID:84g8hIFi
サーフィンはともかく、姿勢の低いスペのスライディングは1年か2年くらいずーっとガードできないもんだと思ってたな…
538 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 00:11:45.47 ID:GDdHahbB
サーフィンよりグララムのが好きな自分
539 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 04:25:56.97 ID:CBnjLGOx
グライディングラムって、どうやって当てたらいいの?
ゼロラム 、ジグラット以外。
540 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 06:22:23.00 ID:e71PpB3S
そもそも遠距離出すもんじゃないだろ
ゼロラム以外に使い方なんかあるか
541 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 07:22:41.53 ID:CBnjLGOx
けど、ゼロラムって半分バグでしょう?
542 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 08:37:21.71 ID:JKtQskfv
>>539 距離100〜150位で相手が自分と交差する様にダッシュ攻撃してきた時に
出すと、そこそこ当たるよ
但し上方向の誘導が高いダッシュ攻撃には落とされるし、ダッシュ速度の
早い相手には間に合わない事も多いわ、スカった時のリスクもあるので
頻繁に狙う様なもんじゃないと思うけどね
543 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 18:57:33.00 ID:moV2qswt
ラムを当たろうと当たらなかろうとロマンでぶっぱしたくなるのは俺だけか
544 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 19:32:10.96 ID:ZeA8komA
うまい人は狙って当ててくるよね
545 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 19:48:24.60 ID:3N/04uzB
まあ適当にダッシュ攻撃する奴にはサクサク当たるな
546 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 20:59:52.12 ID:KlLvhW0e
バイパーの上空三択って、ある程度うまい人が相手だと読まれまくるよね。
547 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 23:56:39.49 ID:WIBkGaHA
ドルカスみたいな重量級だと三択やられるだけで勝てる気がしないわ。まさに10:0。
548 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 00:30:27.07 ID:KQU3KWBt
え?3択オンリーはドル的にカモでしょ。
遠距離されるとつらいけど
549 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 13:53:57.85 ID:0b6XHdd1
>>599 亀レスだけど
バル・ベル系で使うチョロQの操作について
(wikiより抜粋)
【1】まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力する。
【2】そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心
【3】ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。
【1】について
@「漕ぎ貯め」とは、最短何回以上進行方向に漕ぐ事か?
→1〜2回?それ以上?
※漕ぎの回数は右方向であれば
(3-9→9-3)を1回と計上する
•5回くらい(右ダッシュ1回分くらいの間漕ぐ)
Aダッシュ入力により実際に行きたい方向とは逆側に走っているか?
→右側に滑りたいけど、1度は左側にダッシュする事になるか?
•あってる。チョロQのように反対方向へ1回ダッシュする
Bダッシュ入力は片レバーで可?
両レバー入力必要?
→片レバー入力によるジャンプが誤発生するものと推測される
•片レバー左入力+右レバーニュートラルなら可能
C右レバーで右方向に漕ぎ続けている間に左レバーでダッシュ入力を入れるか?
•ダッシュ入力時だけは漕ぎをやらない(誤入力防止)
550 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 13:56:08.41 ID:0b6XHdd1
>>514 訂正すいません(;´Д`A
亀レスだけど
バル・ベル系で使うチョロQの操作について
(wikiより抜粋)
【1】まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力する。
【2】そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心
【3】ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。
【1】について
@「漕ぎ貯め」とは、最短何回以上進行方向に漕ぐ事か?
→1〜2回?それ以上?
※漕ぎの回数は右方向であれば
(3-9→9-3)を1回と計上する
5回くらい(右ダッシュ1回分くらいの間漕ぐ)
Aダッシュ入力により実際に行きたい方向とは逆側に走っているか?
→右側に滑りたいけど、1度は左側にダッシュする事になるか?
あってる。チョロQのように反対方向へ1回ダッシュする
Bダッシュ入力は片レバーで可?
両レバー入力必要?
→片レバー入力によるジャンプが誤発生するものと推測される
片レバー左入力+右レバーニュートラルなら可能
C右レバーで右方向に漕ぎ続けている間に左レバーでダッシュ入力を入れるか?
ダッシュ入力時だけは漕ぎをやらない(誤入力防止)
551 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 14:03:21.36 ID:0b6XHdd1
続きです。
【2】について
Dダッシュ中の漕ぎは最短何回以上漕ぐ必要があるか?
→1〜2回?それ以上?
右漕ぎ→左ダッシュ→キャンセル→右漕ぎ→左ダッシュ→キャンセル→右漕ぎ→…と連続してやっておけば1〜2回でも可能。
初期段階では4〜5回漕ぐ必要があると思います。
Eダッシュ入力直後のダッシュボタンはキャンセル入力をするまで押したままか?すぐ離すか?
どちらでも構わない
【3】について
Fキャンセルすると漕ぎ貯めた方向に滑るか?
滑る
ぶれるような動き以外で成功が確認できる動きはあるか?
通常ダッシュキャンセルより移動が速くなっていれば成功、ブレていれば大成功
キャンセルした時点でレバーをニュートラルに戻す必要はあるか?
ない。ニュートラルにせず、そのまま順方向へ漕ぐ
Gキャンセルを入力後も漕ぐ必要があるか?
ある。漕ぎの勢いを継続する為
H滑り発動後も漕ぐか?
距離を離したければ漕ぐ。
相手を捉えたければジャンプor漕ぎならがら旋回
滑り状態で漕ぐ事で速度上昇するか?
ある程度可能
@⓪原則横方向(4・6方向)へ滑る認識だが
(7-9)または(1-3)のような前後への漕ぎ入力により、8や2方向へのチョロQも可能か?
可能。順方向へダッシュ→キャンセルで漕ぐ方がスピードを出しやすい
(1-3)方向は敵機との距離が近くなると漕ぎによるスピードが落ちる為難しい。
バルバスバウの空中漕ぎで中距離からMAXスピードで近づく事なら可能。
(4-6)方向はベルグドルで出しやすい
(7-9)方向はバルバスバウで出しやすい
(6-3)の漕ぎの場合の3方向に滑ることになっているか?
滑りはダッシュキャンセルの方向による
漕ぎ移動中なら微妙に旋回が加わえる事が可能
その他:センターキャンセル、起き上がり、空中からの着地時にそれぞれ応用できるか?
できる
552 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 23:41:29.12 ID:ya/7mmw1
>>549 非常に丁寧なレスありがとうございました!
トレーニングでも練習はしていたのですがやはり勘違いしていた部分が多々あり目から鱗でございます。
実戦に使えるようになるのはまだ先になりそうですが頑張ります。ありがとうございましたー
553 :
それも名無しだ:2013/05/26(日) 02:26:01.32 ID:O1YGHKCi
>>552 いえいえ(=゚ω゚)ノ
あと、
ベルグドルは地上での漕ぎが速くなりやすく1秒間に1回漕ぐくらいのタイミングで正確に入力すれば3回くらいでMAXスピード(ブレるくらい)が出きます。
対戦で使用する場合
一定距離での旋回漕ぎ(中速でOK)
起き上がりダッシュ→漕ぎ
斜め前漕ぎで敵機との距離を詰める
などが使えると思います。
グリーンヒル(ベルグドルステージ)で練習すると良いですよ。
554 :
それも名無しだ:2013/05/27(月) 18:47:32.09 ID:NZ6eF4aL
>>553 なるほど。
もっと漕がなきゃいけないのかと(秒間2〜3回)思ってましたがそうでもなかったのですね。
がんばります!
555 :
それも名無しだ:2013/05/27(月) 22:45:45.37 ID:rpbgNl8K
ベルグはホモ
556 :
それも名無しだ:2013/05/27(月) 23:01:14.38 ID:nsidm659
ベルグ×ドルは鉄板だろ?
557 :
それも名無しだ:2013/05/28(火) 01:43:40.87 ID:bhycZrHm
えっさえっさえっさほい、いっさほいぅっ津!
558 :
それも名無しだ:2013/05/28(火) 02:42:23.29 ID:0KpvnNU8
脇腹つったッス。
559 :
それも名無しだ:2013/05/28(火) 18:35:43.43 ID:kXfns9T7
箱に赤輪が出てしまったので、しばらくPS3に出張。昨日ようやく新箱買って来た。
・・・・もうかれこれ数時間程度PC弄りながら待機しているが、まだ一回もマッチングしない。
560 :
それも名無しだ:2013/05/29(水) 00:47:00.66 ID:kHlO7EwT
18時台はしょうがない。
22〜24時くらいなら誰かいる。
561 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 20:11:41.40 ID:tE6dWA9o
そーか、ライデンって最弱だったのか。道理で上手いやつに勝てないはずだわ。
完全自己流・立ちレーザーエイミング命・ダッシュ&ジャンプ&しゃがみ&数撃ちゃ当たる置きレーザーはチキンのやることと思ってやってたら勝てないのな。
まぁオラタンでもダッシュ&ネットレーザーはチキンと思ってやってたし、楽しいからいいけど。立ちレーザー当てたら俺の勝ちぐらいの感覚だったわ。
562 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 21:15:39.42 ID:RKEiG+BT
>>561 ライデンを最弱キャラと判った上で使っているヤツは、勝ち方も判っているので結構侮れない
気を抜くと食われかねん
563 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 21:25:14.71 ID:Hkz+uqWX
アーケードでライデンにボコボコにされた
毒吹いてくるなんて聞いてねーよ………
564 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 22:17:44.19 ID:NPB0AAL/
今月のゲーメストに攻略記事載ってるから参考にするといい。
ただ、ライデンの記事のキャッチが「わしも舞うダス」になっているから注意な。
565 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 22:41:53.66 ID:oA8M+Uem
楽しんでるなら文句は言わないけど
ネット撃ってこないライなんてその分行動バリエ減って相手してても面白みに欠ける。
って、スレ違いかw
566 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 23:13:30.81 ID:hzRDfjX7
そっちのライデンさんは逆方向にブッ壊れてるだろw
567 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 23:52:06.84 ID:tE6dWA9o
>>565 そーか、アケでやってた時もそれほど散財するほどでもなく全く勝てない一方的ってほどじゃなかったから気にしてなかったわ。
まぁ地方なんでそんなに上級者もいなかったんだろうけど。
wiki見ると、たくさんテクがあるのな。でもまぁアナコンなので不器用なオッサンには操作できんw
568 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 07:48:50.03 ID:mIYU3b7h
569 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:10:31.83 ID:g91KKvyF
このスレ、加齢臭がする
570 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:27:56.81 ID:RtCfOtTw
18年前のゲームにフレッシュな香り漂っててもおかしいわな
571 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:45:27.10 ID:qkZO7nvH
餓狼伝説と龍虎の拳2か……
572 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 22:10:21.96 ID:O6fBAjzS
>>567 上級者と対戦できるのはむしろ利点だと解釈して
新しい技に挑戦すれば楽しく老化防止が出来るかもよ?
573 :
sage:2013/06/03(月) 02:07:58.08 ID:E2/w5PQX
>>572 今でもcw1割くらいミスるあちきにはとてもムリダス(´Д`)
とりあえず、戦略だけでも我慢して対レートx3以上に1〜2%ぐらいは勝てる程度にしてみたが、こそこそちまちまで楽しくないことこの上ない。
馬鹿に つける薬はなかった模様です\(^^)/
574 :
それも名無しだ:2013/06/03(月) 17:50:34.89 ID:sdLoZSJn
このSage方・・・・デキる!
575 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 12:38:58.61 ID:WMhbtSNq
| 三シ ヾミ 彡シ ヾ三 | ピキーン!!
| 三| -丶、.,_ノ 'i'´(_,,/`_,. i三 |
_________ト、ニ| <でiンヽ ;'i"∠でiン |三|._∧,、_________○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',.iヽ!i ヾ`= ‐' / 、 `ー´ i|シ,イ ̄'`'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i,ヽリi ,': :、 i|f ノ このsage方!上級者か!?
576 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 18:52:46.14 ID:5UWPbab3
最近の雑感
対戦はアーケードよろしくこのまま高レートが空気読まずに容赦なく中級以下を全力で刈りまくって過疎って終了かな。
577 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 09:32:18.57 ID:qFMir7ES
対戦ゲー全般大幅にマッチング改善しないと新規が育つ気がしねえわ
578 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 09:34:39.07 ID:CEP9x9lQ
マッチング改善なんて意味がないと何時になったら気づくのかね。
579 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:16:14.03 ID:GKpJ+hTc
新規なんて15年前に上級者が狩り尽したじゃん
580 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 20:53:22.54 ID:MTICfBbE
近年流行りのソーシャル要素を入れて、課金額によってレアやSレアの機体が使えるとかで人気とるしか無いな。
どっかでそんなロボゲーを見たような気がするけど。
581 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 10:52:09.63 ID:NKqqUNsE
>>578 箱タンの初期バージョンはちゃんとマッチングによる住み分け出来てたじゃん。
アップデートで無効になったけど。
582 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 14:30:31.16 ID:nD4WbqRp
>>581 あれってクイックマッチのみの適用だろ?
ロビーがある箱タンじゃ結局クイックは嫌われるからあってもなくても一緒
たとえクイックというシステム行使の結果でも勝ち逃げとかしたら普通に晒される
さらに言えば今では人口が過疎すぎて相手を選別する余地すらないし
583 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 14:35:48.55 ID:cME4oPPE
勝率早見表
BP÷試合数=下記の数値
100%で4.00
99% 3.97 98% 3.94 97% 3.91 96% 3.88 95% 3.85
94% 3.82 93% 3.79 92% 3.76 91% 3.73 90% 3.70
89% 3.67 88% 3.64 87% 3.61 86% 3.58 85% 3.55
84% 3.52 83% 3.49 82% 3.46 81% 3.43 80% 3.40
79% 3.37 78% 3.34 77% 3.31 76% 3.28 75% 3.25
74% 3.22 73% 3.19 72% 3.16 71% 3.13 70% 3.10
69% 3.07 68% 3.04 67% 3.01 66% 2.98 65% 2.95
64% 2.92 63% 2.89 62% 2.86 61% 2.83 60% 2.80
59% 2.77 58% 2.74 57% 2.71 56% 2.68 55% 2.65
54% 2.62 53% 2.59 52% 2.56 51% 2.53 50% 2.50
49% 2.47 48% 2.44 47% 2.41 46% 2.38 45% 2.35
44% 2.32 43% 2.29 42% 2.26 41% 2.23 40% 2.20
39% 2.17 38% 2.14 37% 2.11 36% 2.08 35% 2.05
34% 2.02 33% 1.99 32% 1.96 31% 1.93 30% 1.90
29% 1.87 28% 1.84 27% 1.81 26% 1.78 25% 1.75
24% 1.72 23% 1.69 22% 1.66 21% 1.63 20% 1.60
19% 1.57 18% 1.54 17% 1.51 16% 1.48 15% 1.45
14% 1.42 13% 1.39 12% 1.36 11% 1.33 10% 1.30
09% 1.27 08% 1.24 07% 1.21 06% 1.18 05% 1.15
04% 1.12 03% 1.09 02% 1.06 01% 1.03 00% 1.00
584 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 18:43:08.88 ID:eAU9TNFF
| 99% 3.97 | 98% 3.94 | 97% 3.91 | 96% 3.88 | 95% 3.85 | 94% 3.82 | 93% 3.79 | 92% 3.76 | 91% 3.73 | 90% 3.70 |
| 89% 3.67 | 88% 3.64 | 87% 3.61 | 86% 3.58 | 85% 3.55 | 84% 3.52 | 83% 3.49 | 82% 3.46 | 81% 3.43 | 80% 3.40 |
| 79% 3.37 | 78% 3.34 | 77% 3.31 | 76% 3.28 | 75% 3.25 | 74% 3.22 | 73% 3.19 | 72% 3.16 | 71% 3.13 | 70% 3.10 |
| 69% 3.07 | 68% 3.04 | 67% 3.01 | 66% 2.98 | 65% 2.95 | 64% 2.92 | 63% 2.89 | 62% 2.86 | 61% 2.83 | 60% 2.80 |
| 59% 2.77 | 58% 2.74 | 57% 2.71 | 56% 2.68 | 55% 2.65 | 54% 2.62 | 53% 2.59 | 52% 2.56 | 51% 2.53 | 50% 2.50 |
| 49% 2.47 | 48% 2.44 | 47% 2.41 | 46% 2.38 | 45% 2.35 | 44% 2.32 | 43% 2.29 | 42% 2.26 | 41% 2.23 | 40% 2.20 |
| 39% 2.17 | 38% 2.14 | 37% 2.11 | 36% 2.08 | 35% 2.05 | 34% 2.02 | 33% 1.99 | 32% 1.96 | 31% 1.93 | 30% 1.90 |
| 29% 1.87 | 28% 1.84 | 27% 1.81 | 26% 1.78 | 25% 1.75 | 24% 1.72 | 23% 1.69 | 22% 1.66 | 21% 1.63 | 20% 1.60 |
| 19% 1.57 | 18% 1.54 | 17% 1.51 | 16% 1.48 | 15% 1.45 | 14% 1.42 | 13% 1.39 | 12% 1.36 | 11% 1.33 | 10% 1.30 |
| 09% 1.27 | 08% 1.24 | 07% 1.21 | 06% 1.18 | 05% 1.15 | 04% 1.12 | 03% 1.09 | 02% 1.06 | 01% 1.03 | 00% 1.00 |
仕切り入れただけ
585 :
それも名無しだ:2013/06/07(金) 08:34:27.45 ID:Umo4iZrM
考えられたマッチングは養分欲しがるやつが潰して歩くんだよな。マナーとか言いながら。
586 :
それも名無しだ:2013/06/07(金) 12:22:21.25 ID:i76V1pC7
ついでに勝敗も分かる
勝敗の見方
例、BP 5385 試合数 1850
5835÷1850=2.91(63%)
1850×0.63=1165(勝63%)
1850×0.37= 684(敗37%)
合わせて100%にする
1165勝 684敗 となる(1戦分の誤差は出ることがある)
587 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 00:22:56.04 ID:JM0LDTXs
勝ち数と負け数を足す以外の方法で試合数わかるんだっけ?
588 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 07:34:29.95 ID:oO00rtWC
マッチングした時にBPと試合数(総試合数)が出るのでそこで確認するしかない
勝率だけなら横に電卓でも置いておけば数秒で確認出来る
相手のことが気になるならそこでメモでも取ればい
ちなみに3.4(勝率80%)以上はほとんど居ない
上位ランカー調べると思った以上に勝率が低いのが多いから面白い
589 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 07:42:58.89 ID:oXIC6w4L
そらそうやろ。
ほんとに上手い上位ランカーって実力が拮抗したもの同士が対戦するから、
勝ったり負けたりなんて頻繁にあるからな。
勝率ばっか高い上位ランカーなんて下位狩りしてる奴か神しかおらんよ。
590 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 09:10:47.23 ID:oO00rtWC
上位ランカーはやりこんでるだけで強い訳ではない
PS3だと1位〜10位で強いと思えるのが3人しかいない
攻めテム、守りテム、オールラウンダーのテム、テムジンばかりだけどね
誰もが知ってると思うが大して強くないのに逃げてばかりの糞テムもいるがそれは論外
上位ランカー以外で強いと思ったのは攻めアファと守りアファくらい
共通して言えるのが全員勝率80%通り越して90%に近いか90%超えてる
591 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 12:29:01.78 ID:oKXxttfh
自分と同じような力量の相手とやっていれば、勝率50〜60%だろうからな
592 :
587:2013/06/08(土) 15:40:09.21 ID:JM0LDTXs
あぁ、OMGスレだったか。スマソ
593 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 17:32:02.07 ID:Snd6UFOw
ランクマのマッチング拒否厨
マジウゼェ。
その度に被害側も
待機状態が解除される仕様に泣く。
拒否側が30秒入れないとかあれば・・・
594 :
それも名無しだ:2013/06/09(日) 16:36:16.95 ID:HTpmo8Ch
マッチング拒否は個人の自由だから問題ないが
確かに拒否した側は最低でも30秒くらいは待ってて欲しいよな
問答無用で連射されてキャンセルの繰り返しは止めて欲しい
595 :
それも名無しだ:2013/06/09(日) 16:45:22.96 ID:RZV+Pq4Z
何回か同じ相手と連続マッチングしたら、その後5分10分くらいは避けてマッチングする機能くらいつけてほしかったよな。
拒否とかじゃなく対戦するにしてもあんまり連戦だと気まずいし格上だとなお申し訳ない
596 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 10:20:42.60 ID:KHandZVy
連チャンでこられると連コみたいに見えてウザいんだよな。拒否ると絡んで来るやつも居るし
597 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 11:46:52.47 ID:a/qvuP4M
基本、過疎ってるから連荘はしゃーない。
あきらかに場に2人しかいない時なんか
たまにキャラ替えしてマッタリ遊ぶ。
598 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 13:10:06.36 ID:LtBzD3KC
箱は知らないけどPS3は結構人がいる
格上が大量にいる時は1時間くらい時間置いて居なくなったらやる
上位ランカートップ3で例えるなら1位が真っ向勝負してくれて2と3が
逃げまくるだけか苦手機体被せたりするセコイ奴らだから関心出来ない
599 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 22:57:13.47 ID:HIMUqK91
600 :
それも名無しだ:2013/06/12(水) 12:22:04.09 ID:9YFuPpl6
>>598 先に一発当てて逃げまくれば、相手も攻めざるを得ないさ
とはいえ、ずっと逃げてるくせにこっちがリードしたから放置していたら、遥か遠くで
ファランクスやボム巻くだけで対戦終了、後でファンレター(苦情)を送って来る
理解不能なヤツもいるが…
守り主体の相手には、攻めると反撃で削られてジリ貧・・・になりがちだけど、
いっそドローでいいやと考えると、また別の楽しみ方として遊べるよ
まぁ、そういう戦い方を何度もやるのはとてもダルいけどね
>>596 連荘になる程人が少ない時間帯で同じ相手と戦いたくないなら、とりあえず対戦してから単純に時間空けなよ
対戦したいヤツがクイックマッチを選んでいるだけだから、お前がどう感じているかは関係ねーんじゃね
相手からすれば、拒否って来るお前のほうがウザく感じるだろうしね
所詮遊びなんだから、まったりいこうぜ
対戦拒否リストみたいのを設定出来ると、こう言う不満も減るんだろうけどね
無い物ねだりしても、しょーがないしね
601 :
それも名無しだ:2013/06/12(水) 18:45:37.40 ID:5/Hqmy/d
602 :
それも名無しだ:2013/06/12(水) 22:51:12.06 ID:M/Sa3I4w
最近始めたんだけど、テクニック集の1フレキャンセル絡みの技が難しい…
大弾4発を確実に出せる様になるまでトレーニングに引きこもります
603 :
それも名無しだ:2013/06/13(木) 10:01:59.34 ID:BbXYhJcm
こいつら養分欲しがり過ぎだろ
そりゃ過疎るって。
604 :
それも名無しだ:2013/06/13(木) 12:13:11.49 ID:x5nNIuQt
テムジンは大玉は必須じゃないよ
あれでダウンするヒットの仕方なら
ふつーのでもダウンするきがす
605 :
それも名無しだ:2013/06/13(木) 13:23:17.83 ID:8xkuhcaO
過疎る原因があるとすれば糞つまらない戦い方するからじゃないの?
3流テムやアファでも壁と友達になるだけで一流ライデン、バイパーはほとんど勝てない
あとリプレイアップ方法だけで1流かどうかだいたい分かる
1流の大半は自分の負け試合をupするかリプレイをupしない
606 :
それも名無しだ:2013/06/13(木) 17:04:38.21 ID:ltanuoA6
大玉の魅力は弾速だとあれほど・・・
607 :
それも名無しだ:2013/06/13(木) 22:38:37.31 ID:qEB/w86J
今この瞬間まで前と横で弾速が違うって知らなかった
608 :
それも名無しだ:2013/06/13(木) 23:34:44.56 ID:xM2jixBj
初めてオン対戦行ったがポイント4桁レベルの人にボコボコにされた…
あと俺側の回線がおかしくなったのか止まったりスローになったり
有線でPS3繋いでるのに解せぬ
609 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:45:25.83 ID:WiM9rnMy
ダメだ、もうゴミテムしかおらん。
610 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:48:25.25 ID:WiM9rnMy
もとい、ほとんどゴミテムしかおらん。
ボーン、チュチュン、チュチュン、ボーン・・・。
611 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:50:03.44 ID:hERAKm4O
これが夏の悲劇である
612 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 00:51:45.40 ID:V4d08gqB
OMGなんてオリジナルからしてそういうゲームなんだからまだまし
オラタンやフォースなんて移植の瑕疵で生まれた強キャラや強要素を
これみよがしに使いまくってドヤ顔してる連中がゴロゴロいる
613 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 04:33:23.55 ID:E63lnNZE
勝つために強キャラ使って何が悪いんだ?
相手が強キャラを使ってることに対してグダグダ言ってる方がよっぽどアレだわ
614 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 06:03:06.99 ID:7+8EMoyB
>>613 勝つ為に強キャラ使うのは問題無い
グダグダ言われるのは強キャラ使ってるのに大して強くない時だけ
OMGだろうがオラタンだろうがフォースだろうが
本当に上手い人が強キャラ使って勝ててるならグダグダ言われない
強キャラ使って寒い戦い方してそれで勝てないならグダグダ言われるどころの騒ぎでなく叩かれる
615 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 08:39:42.34 ID:xAYfd/eQ
>>614 弱い奴は強キャラ使ってでもはい
上がろうとするな、ずっと俺の
養分でいろって意味ですね
その言い分だと天才しか強キャラ
使えねーぞ?
616 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 10:22:36.06 ID:zqsrJbR1
寒い戦い方だの糞つまらない戦い方だの連呼してるのが居るが
おまえに戦い方を評価されるためにやってんじゃねぇんだよ
こいつ何様のつもりだ
617 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 11:23:42.32 ID:UJvkmxwM
対策知らないと対抗出来ない戦法があってそれを知らない明らかに格下相手に嬉々として対戦仕掛けてくから言われんだよ。
同レベルの奴とやれてりゃ言われない。
やっぱマッチング改善必要だよなー。
618 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 11:42:05.01 ID:g3HqccAr
少しは違う対戦ゲーでもやってみた方がいいのでは?
どの対戦ゲーも強キャラは基本叩かれるしキャラパワー全面で勝ってるのか
本体性能も備わって勝ってるのか見られてしまう
で前者は叩かれて後者は叩かれない
フォースみたいに味方の足を引っ張らない為に強キャラ選ぶなら分かるが
1on1でキャラパワー全面系は叩かれるのは宿命である
619 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 12:46:09.36 ID:dpeLqh0n
マッチング弄ったらただでさえ人口少ないのに更に過疎るだろ
むしろゲーセンみたいに連勝してる奴に乱入するしかないよりいいんじゃないかな
プレマもあるしさ
620 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 19:55:15.48 ID:E63lnNZE
分からん殺しがあるのはどのゲームでも一緒でしょ
一昔前のように限られた人間にしか情報が行き渡らないのならともかく
今はぐぐれば対策なんてすぐに出てくるんだから知りませんでした、なんて言われてもね
それで負けてピーピー喚くようじゃ対戦ゲームは向いてないんじゃないかな
621 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 21:16:41.90 ID:uDlEatpM
>>617 弱キャラ好きで使ってるのに弱点を
受け入れられないってだけだよ
それでストレス溜めるのを良しとしない
ならそれこそ強キャラ使えよって話で
ガチ勢とヌルゲー勢を空気読んで
振り分けろと?
622 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:01:08.68 ID:UJvkmxwM
因果が逆じゃねえの、わからん殺し続けるから新規入ってこなくなって過疎ってんじゃね?
20年近く前のゲームなんだから新規育てていかないとシリーズそのものが完全に終わっちまうからな〜。
大体ザコとやったって詰まらなくね?虐殺は好きじゃないから強くなってから対戦したいんだよ。
623 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:22:29.40 ID:E63lnNZE
分からん殺しされて何が起こったのか考えない・調べない人間は強くなる見込みゼロじゃないかな
そもそも新規が現れないのは分からん殺しが原因じゃなくて、バーチャロンが対戦ツールとして終わってるからだし
今の時代、バーチャロンよりもお手軽で楽しい対戦ゲームなんて山ほどあるしね
624 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:28:23.54 ID:UJvkmxwM
>>623 負けて勝って面白さをつかまないとやりこみまで達しないじゃね。
他の対戦ゲーも全部そうなんだが養分欲しがったジャンルは全部衰退してなあ。
あと、反論になって無いぞ。養分欲しいだけならそう言え。
625 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:44:44.75 ID:E63lnNZE
・・・はぁ?
反論になってないのおまいさんでしょ
そんなに新規が欲しいのならここでゴネてないで自ら新規を育てるために行動しろよ・・・
626 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:48:15.99 ID:sePjjw9Z
この今日の時間帯ライデン乗ってる人多いな
ボコボコにされてきた
627 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:57:03.08 ID:uetdDVaT
ライデン戦やるの好きだわ
俺ザコだからそんな性能とか気にならんし
628 :
それも名無しだ:2013/06/14(金) 23:57:46.63 ID:uetdDVaT
うん間違えた、オラタンスレのつもりで書いてた
629 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 00:18:06.93 ID:h/e72a7B
つーかOMGが糞バランスゲーでオラタン以降デフォになったガチ系の戦い方を知らずに
当時地方のゲーセンで少しかじった程度のプロレスやってた思い出補正のヌルゲーマーは
酷い目に遭うって色んなところで配信前から散々指摘されてきたのにな
その時は反論も少なかったからさすがに年取ったりオラタン以降の現場を目の当たりにして
理解してる奴も多いのかと思ったけどそんなことは全然なかったぜ
630 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:38:28.71 ID:Lpo/K/+p
そんな指摘がされてたのか。
631 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 01:50:38.04 ID:LZ+TpUTh
分からん殺しはプレイヤーの経験値の
差で発生するものだからなぁ結局
たぶん否定してる奴もふつーにやっ
てると思うんだがね、分からん殺し
相手にどう思われたかの話し
どっちいい悪いとかと関係なく
632 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 02:01:04.74 ID:h/e72a7B
>>630 2ちゃんやツイッターも含めてかなり同じ旨の指摘を見たよ
思い出補正で「バーチャロンていろいろあるけど俺は最初のOMGが一番好き
シリーズの中で一番バランス良くて楽しめたし」みたいなこと書いてる奴とかも
結構いたけど絶対そういう奴等は絶望するだろうってかんじで
633 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 02:49:05.03 ID:o9Nh6FFx
634 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 02:59:18.57 ID:lbn6kd7i
今日も楽しく開幕ライデンレーザー
635 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 03:01:24.21 ID:vCC8XcSl
今日も楽しく開幕しゃがみバルカン
636 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 06:04:59.30 ID:3/NjHlX3
ライデンが開幕レーザー撃ってるのにサイファーが開幕しゃがみバルカン撃ってたらどうなるかわかるかね?
…レーザーが2弾ヒットして即死w
637 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 07:58:26.02 ID:AevUHNHW
>>633 たもりはタル先生なのにフェイコスの人が普通だ…
638 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 10:38:21.58 ID:cdQEXq7E
>>632 ガチ勢は未だに実機でやり続けてたりだしな。数ヵ月で実力が埋まるわけがないよな。
プロ野球選手が少年野球と戦ってるようなもんだ。
これが全うな対戦になるはずがない。
639 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 12:00:59.08 ID:SRc/QvtE
>>632 思い出補正というより全容を知らないんだと思う
せいぜい隣の市のゲーセンまでしか行かない「地方レベル」同士がプレイするにはバランスはある程度取れてたよ
同時そういうレベルの人は旅行のついでに立ち寄った都心のゲーセンでは全く太刀打ちできない
今はオンラインのおかげで最初から「全国区レベル」と対峙させられるんだからコンナハズジャナイ状態にもなる
640 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 12:04:59.26 ID:Lpo/K/+p
けど地方にはもう実機は無いからね。
地獄だろうと修羅の国だろうとこれにすがるしかないわけで。
641 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 19:42:45.46 ID:LZ+TpUTh
こういう議論は17年前におながいします
むしろ全国レベルと対戦できることを喜べ
古いゲームなんだから今更初心者に優しい
なんてあるわけ無い
俺は基板持ちだったが仲良くしてる店に
進呈して暫く店で稼働してたが
昔のプレイヤー以外誰もやらなかったぞ
642 :
それも名無しだ:2013/06/15(土) 20:33:28.84 ID:96XWftLA
>>641 17年前にはネットが普及してなかったからその議論意まで到達出来るプレイヤーが圧倒的に少なかったんだよ
CPUノーミス全クリや地方の個人店舗で強いほうくらいで「このゲーム極めた」と思ってたような井の中の蛙がたくさんいたってこと
643 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 01:46:04.68 ID:qmZpV58A
ストアにバーチャロンがあってびっくりした
セガサターンぶっ壊れてPS2版買おうか迷ってたからめっちゃうれしい
とりあえず明日ダウンロードしよう
644 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 02:43:48.36 ID:wIwT88km
この流れでよくそんな能天気発言出来るな
まぁこういう楽天家な初心者が同じことを繰り返してるんだろうけど
645 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 08:07:45.71 ID:FJ82P84A
ジグラットが何も出さず5カウントくらいその場旋回し続けてたのだがバグなのか?
あとオン対戦は基本BPと試合数3桁以上ばかりだな
こっちは下手くその新米だからボコボコにされてばかりだ
646 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 09:59:09.35 ID:TsJm3UxJ
これだけやるからには全力みたいなのが多いのに対策打ってこないのは怠慢だよなー。
過去ブランド切り売りしてる会社じゃしかたねーか。
647 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 12:47:43.85 ID:1Ozcd6iZ
ジグラットの動作パターンには
プレイヤー機を正面ロックしないと
次の動作に移ら(れ)ないフェーズがある。
攻撃が止んで回り出したら
これまで回ってた方向と逆方向に歩いて
正面に回り込むといい。
正面判定は
砲塔部分(上半身)じゃなくて砲台部分(下半身)。
コチラを、正面ロック直後は「ブヒッ♪」と鳴く。
648 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 13:13:48.15 ID:9Ou37DxD
>>647 そういうことだったのか。
残り体力とかの関係かと思ってた。
さっさと金色になってくれないと困るもんな。
649 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 15:36:15.55 ID:/6HoX1nX
>>642 いい大人の勘違いにしちゃ酷いと思うけどね
システムのせいにして文句言う奴よりも
強キャラ使う奴の方がよっぽどリアルが見えてる
どうせ対策したって寒い奴は穴ついて
被害者つくってくし、それでも負ける奴は
いつまでもグダグダ文句言うだけなのに
650 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 17:56:12.06 ID:gUySXbdi
寒いのが嫌ならマッチング拒否っていいんだよ
最終的にそういうのに付き合うのはそれでも退治出来る格上か
同じ考えを持つ相手しか対戦してくれなくなるから結局勝てないし
マッチングしたら対戦しなくてはいけないルールなんて無いし
雑魚狩り疑惑が浮上するかも知れないが何度か対峙すれば
それが本物の強さか偽物かすぐ分かるし晒されることもない
651 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 20:46:42.17 ID:96r+PvCs
>>649 オリジナルからバランスかけ離れてしまった箱タン箱フォースと違って
ほぼオリジナルまんまのOMGではそれが正論だろうな
前二者は強い弱い以前にオリジナルと違うということ自体を
苦痛に感じるプレイヤーがたくさんいるけどOMGはもともとからして
こんなものだったということを今後じっくり時間をかけて周知されてくわけで
その過渡期なんだよ今は
652 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 20:52:37.99 ID:96r+PvCs
いや、過渡期というのはなんか違うから訂正する
むしろこの阿鼻叫喚の中で過去を美化していた出戻りや新参の
淘汰が起こっている状態こそ本来あるべきOMGの姿であり本質なんだろう
653 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 02:16:43.53 ID:tpym4PfZ
>>642 当時は格ゲーが盛んだった時代だったからゲーセンの数自体が今とは比べ物にならなかったしな
強くても弱くてもひとつの店舗に集まらざるを得ない今の時代と違って
幸か不幸かある程度レベルで住み分けができてしまっていた
654 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 19:14:54.42 ID:CqAdJBKr
箱のリプレイにバイパーの漕ぎ上がってた。
バルカン撃ちながら物凄い漕いでたわ、これは本当に驚く
十数年経ってから当時想像できない動きを見れるとは凄いゲームや
655 :
それも名無しだ:2013/06/19(水) 00:39:15.14 ID:M5Eo6apU
お前らガチでも何でもいいけど、
連続してあたった時くらい
たまにはテム以外使えや
さすがに壁ボムばっかだとつまらん
656 :
それも名無しだ:2013/06/20(木) 17:47:39.60 ID:HqPp9QJA
何でもありのガチならオラタンで既にそうなってる
操作性や機体数を減らしてまでOMGに留まる必要がなく
配信当初はオラタン勢もいたが結局は出戻りだしね
OMGは勝負に徹しきれない連中がほとんどでガチるには不向きな環境
657 :
それも名無しだ:2013/06/20(木) 18:11:27.38 ID:pjxVOled
だってマゾくてつまんね(ry
古いゲームそのまんまだからな
658 :
それも名無しだ:2013/06/20(木) 18:47:30.56 ID:TXbv9v7y
OMGはやれること少ないわりに入力の受付がシビアで
その精度が強さに直結するからな
ガチとか以前に単純に下手糞は勝てないし何もさせてもらえない仕様
んで個人的にはそっちのほうが対戦ゲームとしては健全な気がする
オラタンだとこれに連射パッドだのOMGとフォースとは比較にならん
優位性を発揮するパッド操作だのでしょうもないのまで分不相応な動きが出来てしまう
659 :
それも名無しだ:2013/06/20(木) 19:18:04.28 ID:YPIET8O1
PS3でオラタンも来ないのかな…
660 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 01:26:22.46 ID:LStmomt9
661 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 04:20:25.53 ID:CvSn9XZc
3行以上の句読点あるレスを読めない世代
662 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 04:29:30.63 ID:2ylbGIro
大した事書いてないんだからだらだらと書き連ねる前に3行で纏められるように推古しなさい、ってことだろ
663 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 04:30:29.81 ID:CvSn9XZc
推敲天皇
664 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 04:39:44.41 ID:2ylbGIro
ああすいこう、ね
つか
>>658は句読点なんて一つもないじゃんか
665 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 05:32:33.24 ID:5Szgx+vY
(A)するわりに(B)
(解説)一つ目の項目から推定される展開を覆すことで、表現を強調する。
(A)するうえに(B)
(解説)単に、項目をさらに付け加えるで強調する。
この場合「わりに」を使う論理的根拠を示してなくて変
語呂的に使いたいなら「うえに」かなー
原文を読み解いてみると
(原因)"OMGはやれること少ないわりに入力の受付がシビアで
その精度が強さに直結するからな"
(結果)"ガチとか以前に単純に下手糞は勝てないし何もさせてもらえない仕様"
(読解)OMGは有効な行動の選択肢が少ない
そして、それら有効な行動を実行する操作の難易度も高いため、
操作精度がプレイヤーの強弱を決定付ける事になる
その結果、対戦をヌルくしても真剣勝負でしても、勝敗は操作精度によってのみ決まり、
それ以外の読み合いや駆け引きといった要素はない
(続きの原文から)
(意見1)"んで個人的にはそっちのほうが対戦ゲームとしては健全な気がする"
(意見2)"オラタンだとこれに連射パッドだのOMGとフォースとは比較にならん"
"優位性を発揮するパッド操作だのでしょうもないのまで分不相応な動きが出来てしまう"
(読解)意見1は分かりやすいのでそのまま理解
意見2の「これに」の指すものは、操作精度が強さに直結し勝敗を決めるというこの方が納得しているルールのこと
次に、改行で少し分かりづらくなっているが
(A)だの(B)だの、は並列の表記
意見2をまとめると、
オラタンでは操作精度がプレイヤーの序列と勝敗を決していたのに
連射パッドやパッド操作によりツインスティック入力の操作精度をプレイヤーに問わないため
良しとしていたプレイヤーの序列と勝敗に妥当性を感じられなくなった
総論は
「オラタン(チャロン)はゲームとしての"健全"性大きく失った」
こんな感じ
長文スマソ
666 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 06:37:14.57 ID:5//mEbKo
上で散々、熱い寒いの往年のマンネリ論争やってるところで(しかも長文も多数)
>>658だけが突っ掛かられるのも不自然だし多分
>>660にとっては後半がツボで
箱タンでパッドが強いと言われてヘソ曲げたと予想。
667 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 10:03:11.12 ID:pLoLpXOw
家庭用になった時点でマクロパッド使われてる可能性も含めて条件は変わるからなー。
受け付け時間もラグ対策で変更あるでしょ。
668 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 10:34:52.33 ID:o61bz3NZ
OMGもPS2だとオラタン準拠のターボボタンワンタッチのダッシュキャンセルする操作で
いわゆるターボ漕ぎ使うとバルとベルがむっちゃ漕ぎやすい別ゲーだったな
それまでアケでも家庭用でも全然漕げなかたったのに嘘みたいに速くて自分が上手くなったか
入力しやすくなったのか考えもせず弟との画面分割対戦でおおいに猛威を奮ったw
箱に移植された直後にそれが全然出来なくて困惑してコンバーターでPS2コン差して
試すとかアホやったけどすぐに逆にレバー入れなきゃキャンセル出来ないオリジナルだと
原理的に無理だと気づいたw 今にして思うと今回の移植であの操作は入れなくて正解だったなと
669 :
それも名無しだ:2013/06/21(金) 16:17:58.55 ID:LStmomt9
PS2版は色々とやりたい放題だったな
全キャラ必殺技、近接モード、チビキャラモード・・・
TS-EXをPS2につなげるならまた起動したい
670 :
それも名無しだ:2013/06/22(土) 09:59:19.42 ID:O9ukUNi+
サターン版っつー悪夢もあったな
671 :
それも名無しだ:2013/06/22(土) 10:05:20.17 ID:651iYP/5
>>668 >今回の移植であの操作は入れなくて正解だったなと
むしろそれは入れて、漕ぎを抜いた方がゲームとしては健全な気がする
操作精度が占めるウェイトが高過ぎ
672 :
それも名無しだ:2013/06/22(土) 10:27:39.03 ID:hjMEmHYU
サターン版はごっこ遊びの玩具だから
完璧なOMGの移植なんて出来るわけないから割り切って小さくまとめて雰囲気だけ楽しめるようにしたのがサターン版
ミニサントラとしても使えるし
673 :
それも名無しだ:2013/06/22(土) 13:14:01.71 ID:cG88QBfE
ゲーセンで飲み込まれるお金が
勿体なかったオレにとっては
感覚的にサターン版が標準だったり。
ボロ雑巾のようなグラでも
ワクワクしてたあの頃。
674 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 02:40:48.52 ID:F4WO7eiC
テム使いだけ隔離でマッチングならんかな。
クソつまらんから。
675 :
それも名無しだ:2013/06/23(日) 08:37:00.13 ID:y2gBOhU/
友達とプレマ行っとけ
676 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 10:23:32.21 ID:it6HjG57
俺もサターン版のバーチャロンにはかなりお世話になったなぁ
ゲーセン版は練習すらさせてくれないから
サターンで感覚つかんだ
XBANDを買って金無いから回線ブッチプレイしてたのは内緒だ
あの頃の優良プレイヤーさんごめんなさい
677 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 13:56:12.35 ID:MHcXabwL
>676
いつも2Pだったのはお前だったのか!
実際にそういう奴が同一局番内にいたw
678 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 16:16:59.57 ID:zAl/BtFU
XBANDは当時学生だったから市外局番以外は受け専門だったな
沖縄からかなりラグいひとが1時間以上つきあってくれたこともあったけど電話代とか大丈夫だったんだろうか
679 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 09:49:05.48 ID:f8Whg4eC
PS3は最近強い人のログイン減ったね
680 :
それも名無しだ:2013/07/06(土) 20:51:59.32 ID:Vc2lnRUa
681 :
それも名無しだ:2013/07/07(日) 19:59:20.49 ID:L3qAoulC
>>679 地球防衛軍4で地球守るので忙しい、ワリィ。
682 :
それも名無しだ:2013/07/12(金) 17:26:03.10 ID:42PrRwu2
フェイ・イェンとブラック★ロックシューターがHDみたいにコラボしたらいい
683 :
それも名無しだ:2013/07/17(水) 21:41:05.77 ID:U2vboXzU
フェイイェンHDで100人増やせたかすらあやしいのに何言ってんだ
684 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 11:35:15.62 ID:O1I+31Wj
高レートが実際は機体能力ゴリ押しパターン厨で勝負強いわけじゃないってのには同意だな。
テクニックを全く使わなくても相手のパターンを崩すと簡単に総崩れって場合が多すぎる(基本テクを使ったほうが崩しやすいんだろうけど)。
結果、パターン同士の安全圏の取り合いになって、読み合いとか勝負の面白みに欠ける上に、高レートと戦ってもそういう能力だけ強化されるなら対人なくして超絶CPUで十分って話になる。
さらに、新規にパターン死守ゲーという誤ったメッセージを送った結果、新規が続々とパターン厨が増えてさらに対人の面白みが欠けるという悪循環。
高レートパターンは、将棋で言う「駒落ち」とか言う概念がないというか、パターンから一歩でも飛び出すと駒落ちすらできないレベルなので、何万回戦っても勝っても負けても上達もしないし面白くもない、全く実りのない対戦になる。
685 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 13:01:04.76 ID:PA6m+vZD
?
686 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 17:00:58.82 ID:1Lt94Dcj
このアスペ的な文章・・・これぞOMGだなあって気分になりますわw
687 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 18:15:13.91 ID:KaRhI/oO
>>684 そうか創価、悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwwww
688 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 22:30:12.29 ID:O1I+31Wj
>>686 あぁ、アンカー忘れとった。
>>590-591と
>>605な。
>>687 いや、テクありに対してテク使わずにそこそこ勝ててるんだが面白くないんだよな。CPU戦をやってる感じ。
大別すると、はめられないから勝利パターンが自爆パターンに代わってしまうのに気付いているのかいないかパターンを変えられない柔軟性のない奴と、
パターンを崩されたとたんにパニクって行動精度や行動の選択が極端に悪くなる奴の2パターン。
これをやられると勝っても負けても何が良かったのか悪かったのか、パターンに対してシステム的に隙を突いたのか駆け引きでプレイヤーの隙を突いたのか反芻する手がかりが失われるんだよな。
そしてここ最近20回ぐらいレート0との対戦があって、結構悩む。
情報がないから様子見と手加減のバランスが難しい。
689 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 22:33:54.47 ID:O1I+31Wj
さらに、最近はトレーニングベリーハードでランダム組み合わせをポチポチやってるほうが気分転換になることに気付いた。
690 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 22:35:00.65 ID:sx628Lmw
詰め込みのルーチンが強いのは別にどこ言ったって一緒だろ。
知識や資本、体力によらずに知恵と少ない手駒で相手を圧倒出来るなんて漫画の中の話だけ。
子供の頃からやってる受験競争だってそれが最強なんだし
それやってる奴がつまらんとかルーチンは無能とか愚痴っても
結局自分が世間ズレしてるか俺TUEEEEって言いたいだけかのどっちかにしかならん。
691 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 22:53:11.70 ID:FZkgx+qB
みんな俺ツエしたいんだよ
692 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 00:10:00.10 ID:oBt/tuYN
今更変わりようもない懐ゲーでgdgd愚痴るのが楽しい人もいるってことね
できればチラ裏でやってほしいけど☆
693 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 00:13:14.77 ID:uAHswblg
勝てなくて逃げだの町田の愚痴るくらいなら構わんけど
「俺のレベルについてこれるやついねーわ」っていうがなんともなw
この手の奴が強かったためしがない
694 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 11:42:00.09 ID:5+n42xdR
>>688 テク有りに対しテク使うと絶対に勝てるからハンデとしてテク使わなくてもそこそこ勝ててしまうならいいが
テク使えないけどテク有りにそこそこ勝てるといってるみたいにしか聞こえない
格ゲーと一緒でコンボ使えない奴に本気でやる奴なんてそうはいない
1パ攻めのコンボ技で速攻で倒そうと思うでしょう
CPU戦やってる感じと思うならそれが原因
695 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 12:18:32.52 ID:oBt/tuYN
696 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 13:06:32.90 ID:IMtrWyAk
せめてバトルポイント消費してカラー変更くらいはほしかったな
697 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 15:30:35.75 ID:4JgMExjC
てすと
698 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 21:21:31.16 ID:0xGSqqmg
PS3版で熱帯したいんだけど対戦相手が全然見つからなかった…
もう人いないのかな?時間帯による?
699 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 23:47:21.05 ID:WbaGMQ5S
熱帯www
700 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 00:00:00.96 ID:a3aO/+gP
熱帯は衰退しました
701 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 01:13:15.88 ID:a3aO/+gP
702 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 02:54:03.60 ID:R67L0Vrf
>>694 いや、こっちとしては速攻で倒してくれたほうがまだましだわ。
本気を出すなら本気を出して圧勝、手加減するならするでしっかり勝ててる連中ばっかなら本当に助かる。
弱キャラ基礎テクナシにテムアファフルテクでてこずられてもこっちが困る。あきらめがつかないだろ。
703 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 03:00:18.67 ID:R67L0Vrf
>>695 ゲームは面白い、集う連中がイマイチってだけ。何も矛盾しない。
まぁいいや。お前の言うとおり、オンは辞めようかね。同じ穴のムジナにならないように。
704 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 05:39:18.42 ID:AnLaVTFf
>>701 ・OT部門
募集人数:32名
とあるが、32名以上はどうなるの?
705 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 05:41:25.82 ID:mMa18NmF
>>703 ならテムアファ全員に本気出されて壁逃げされればいいの?
上手い弱キャラ使いでもテク無しテムアファにでさえ勝てなくなる
格ゲーと違いOMGの本気とは壁逃げに相当する
集う連中がイマイチというが集う連中が全員ガチならいいの?
全員壁逃げになるよ
706 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 07:24:27.94 ID:mbXGIqql
707 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 08:06:27.96 ID:r+Y+cEJS
壁逃げうぜえ言う奴って遺跡や丘でもやっぱり負ける雑魚だったりするんだよな
708 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 08:13:08.72 ID:ctVf4SqF
現実の格闘がそうであるようにゲームでも逃げ戦法にハンデつけないとギャラリーや新参はどんどん減るよな。
709 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 09:46:18.17 ID://PMv274
>>706 抽選と書いてあっても知名度が高い順で拾ってくと思う
でないと配信されても盛り上がらないでしょう
710 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 15:29:23.68 ID:XB2TF6Ts
>>708 システム的に逃げを不利な行為にしたフォースはなかなか良かった。
711 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 15:57:28.30 ID:4cM1IDXI
そうは言うが、支援機体のダンのメインウェポンのハズのCWの各種ミサイルが、
主戦機テムの立ちRWのスライプナーよりも射程が短い以上、
あんまり考えて調整してるとは考えられない。
712 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 18:33:10.70 ID:x0yz/e8c
>>705 俺はそもそも壁逃げなんて一言も言ってないぞ。そんなに苦い思い出があるのか?
第一、壁逃げってそんなに有利か?軽量機の歩きやふわふわジャンプ、漕ぎってやつのほうが遥かに悪質だと思うけど。
あれって結局自分と相手の立ち位置を意識しないとまったく通用しないぞ。壁逃げで一方的ってやつは大体自分の立ち位置と相手の次の一手を考えてない。
ちなみに、高レートの割にテクとパターンだけで勝負弱い奴の最大の特徴は、『格闘戦が異常に弱い』。
ヒット&アウェイや格闘〜射撃コンボ以外は、相手を瞬時に観察・見極めて判断できない奴は絶対に勝てないからね。
713 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 18:57:24.56 ID:x0yz/e8c
>>705自身が証明してるけど、テクとパターンだけで考えない奴が多すぎるから、弱キャラだけ使ってテクなしでもつけ入る隙もあって勝率4割程度で済む。
そして勝てない新参までが勘違いして強キャラごり押しのテクとパターンの極め合い合戦になり、対人の意義が薄れているって言ってんだよ。こればっかりはプレイヤー側の問題だからメーカーではどうしようもない。
負け続けても、「そこでそういう攻撃かぁ、予想外」とか、「あの極限であの操作精度と勝負強さ、さすがだわ」と思わせるような経験のできない対人は基本流行らない。それこそスパ4AEの惨状が良い例(悪い例かw)だろ。
714 :
それも名無しだ:2013/07/20(土) 19:25:46.56 ID:O0C44NaQ
スパ4って未だに対戦人口一位でしょ?
あれを惨状とするならOMGなんて…ミジンコ?
715 :
それも名無しだ:2013/07/21(日) 06:07:46.80 ID:l9shJKBs
>>712-713 あんたの行動理念や評価の主体ってまずは他人ありきなんだな
まわりが馬鹿ばっかだったから自分は不幸になったって言ってる
メンヘラ女とまったく同じに見えるわ
他人がどうかじゃなくて自分がどうしてるかとか何をしたいとかを語れば?
716 :
それも名無しだ:2013/07/21(日) 08:59:33.74 ID:u1qTEFRj
格ゲーで言えば飛び道具の削りだけで勝負決まっちまうのがチャロンだなぁ。
限定戦争的に視聴率が心配だわ。
717 :
それも名無しだ:2013/07/21(日) 12:20:09.98 ID:C3baq4Vc
俺は
>>712-713の考え方に賛同するしそうありたい派だが如何せん経験と実力が伴ってないのでなんとも…
実際テクなんぞは選択肢を増やす手法でしかなく、自身の持つ引き出しの中で如何にその瞬間の最適解(即効性遅効性問わず)を選択できるかが問われるだけなんだよな
ただ、この末期的現状に警鐘をならしたいのだろうけど悲しいかなそれはあまりにも無謀とも思う
初心者がまず上手くなったと思いやすいポイントが小手先のテクニックや典型的な勝ちパターンの模倣である以上どうしようもないでしょ
そこから脱却するためには実際の対戦でガツンとショックを受けるような何かが無ければ、そしてそれを正しく理解して受け止める心理状況が無ければならないわけで
そもそもこういったプレイスタイルや思想は十人十色で、
>>716が例にあげてるような考え方も否定するべきじゃない
どうやっても埋められない溝がある以上、あまり声高に主張しても意見の押し付けになりかねんと思うわけよ
だからこそ上手くやりくりしながら、同じような思想のプレイヤーを見つけて仲良くなる事が幸せの秘訣なんだろうね
718 :
それも名無しだ:2013/07/21(日) 12:58:35.57 ID:oTu89Qpq
ざっとスレを追ってきたんだけど、高校時代にちょいちょい触ってたくらいのヌルプレイヤーが懐かしさに手を出して、オンに出ちゃったらいけない系のようですなー。
漕ぎとか必須テクなん?
719 :
それも名無しだ:2013/07/21(日) 20:14:50.81 ID:sriwpBe4
>>718 ベルちゃんなら必須じゃない?
超戦士になれないし
720 :
それも名無しだ:2013/07/21(日) 20:46:17.22 ID:lBrk/cZb
どんな対戦ゲーでも、負けて勝ちたいって思う奴だけ残る
それ以外の奴はシステムがどうサポートしようが無理っしょ
721 :
それも名無しだ:2013/07/22(月) 09:42:58.29 ID:+XNUtxj9
>>720 そして誰も居なくなったじゃ新作出ないしファンもメーカーも困るんじゃね?
ヌルゲーマーとガチ勢をどれだけ上手くかち合わせないかは大事だと思うわ。
722 :
それも名無しだ:2013/07/22(月) 12:20:39.10 ID:MHe08mkx
新作の話ならまだそう言う話のしようが
あるけど今更だな
OMG移植はあくまでファンサービスだよ
723 :
それも名無しだ:2013/07/22(月) 23:07:19.05 ID:pTXJQK3l
ポイントや勝率で分けようにもサブ垢、新垢作ればいくらでも
ヌルゲーマー乱獲できんだから無理じゃね
724 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 01:05:07.67 ID:3elqVbGC
対戦格ゲーそのものが今となっちゃもうおっさんの懐古コンテンツだからなあ
今更新作が出るとも思えないし、新作を望む声もぶっちゃけ大してないだろ
725 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 01:12:43.05 ID:riS/92L6
>>724 熱心なファンなんて対戦狂な上に全盛期を学生〜20代ですごしたようなアラサー以降の世代だろうからな
いまさら旧作以上に複雑な新作が出ても昔みたいにアホみたいにやりこめない=ゲームの主役になれないわけで
結局何を出してもコレジャナイ言われて出せ出せ詐欺でやらずに終了ってことになりそう
当然今の若い子にはそんなストイックなゲームは受けるわけもなく全方位で死亡するだろう
726 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 01:24:38.74 ID:4qal9KAf
個人的にはOMGオラタンフォースに800MSPで新機体一体追加とかでもいいんだけどな
斧持ったライデンとかハンマーがショベルになってるドルカスとかさ
それが無理ならマーヅのミルトンやストラトスでもいい
727 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 03:36:23.98 ID:ONnSMer9
追加機体とかどうでもええんでバランス調整したOMGが欲しいです
728 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 08:09:04.61 ID:O3bkmPUP
>>727 それ前も言われてたけど今回のOMG移植はエミュ移植で
ほぼアケに忠実なだけましなんだって
オラタンやフォースなんて手作業移植でオリジナル違うところが多くて
バランス崩れた別ゲーになってるしああなるよりかはずっとまし
729 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 08:17:12.28 ID:4qal9KAf
バランス調整って漕ぎ無くせとかボムジン糞過ぎみたいなことじゃないのか?
730 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 08:30:00.18 ID:O3bkmPUP
ワタリがバランス調整なんて意味無いしするつもりないと言ってるんだよ
オラタン限定ネタではあるが体力値なんて些細な問題とか言ったりな
だから無いものねだりするよりかはとりあえず当時の思い出のままのものが
手に入っただけでも僥倖と思うべきってこと
731 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 08:34:36.51 ID:4qal9KAf
ん?
うん、そうだね・・・
732 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 08:34:42.91 ID:ElXfZRnL
>>723 これが全てだよなー。養分欲しいだけって言うね。
733 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 11:00:21.56 ID:9iNG1+x7
>>726 ストラトスだけは勘弁してくれ
ブラッドスとダイモンオーブの組み合わせがデザイン的に合ってない
734 :
それも名無しだ:2013/07/23(火) 22:30:32.32 ID:+QHgdPOd
@Furious_blog
【GODSGARDEN】バーチャレン「バーチャロン」配信中
( //com.nicovideo.jp/community/co339271 )
関連:7月27日&7月28日「バーチャロン大会」( //godsgarden.jp/info/3432/ )
エントリー状況( //godsgarden.jp/info/3524/ )
7/23 22:14
735 :
それも名無しだ:2013/07/25(木) 02:25:17.23 ID:AG0+TXbT
ゴッズ配信でちらりとホリさんと共同で開催、みたいなこと言ってたけど
やっぱりTS売れなくて困ってるんだろうか?
736 :
それも名無しだ:2013/07/25(木) 02:35:00.30 ID:vT5UDWmL
CG集つけてなんとか在庫吐き出そうと必死みたいだからな
不良在庫相当抱えてるんじゃないか?
737 :
それも名無しだ:2013/07/25(木) 23:17:03.97 ID:AG0+TXbT
逆にパットの方が強いことが証明されて余計困るんぢゃないかと
他人事ながら心配だが、
フォースはTSの方が良いんだっけか?
738 :
それも名無しだ:2013/07/25(木) 23:27:57.42 ID:0cUFZu3U
フォースもOMGもABXYボタンなどにしゃがみのようなTSだと入力し難い行動を設定できるからヤバイ
TSはマジで雰囲気だけだと思う
739 :
それも名無しだ:2013/07/26(金) 00:04:03.07 ID:XtvrIY1J
オラタンは入力量多い分、OMGとフォースよりさらにパッド有利だからな
しかも連射機能まで有用というおまけつき
もう今から新規にTS買おうなんてのは余程の情弱くらいしかいないだろう
740 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 03:28:59.59 ID:Qp6+FGVU
優勝商品がTSEXなんだっけ?
こんなオワコンのスポンサーになって一台3万もする商品を
3作で3台?も提供してもまだ宣伝効果ありと判断するくらい
余らせてるってことなんだろうなw
そもそも一番数が多くて使いやすいテムジンがパッドで大安定なんだから
ただでもらえてもTSEX使おうとは思わないよ
もらっても即オク逝きだw
741 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 06:11:05.30 ID:WH/QOjm6
TSはロマン。
742 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 07:45:14.05 ID:Gvkh8vfT
ロマンで使ってる様な連中の手にはもう全員分いきわたってるだろ
これからゴッズ見て始めようと思う連中がいたとしてTSよりパッドのほうが安いし
効率良いと知ったら思い入れ≒ロマンなんて無いわけで当然TSEXも買わない
743 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 10:48:56.16 ID:1XNSk6/x
いいこと考えた
天板に有名人のサイン入れればいいんじゃね?
OMGは学ドル、オラタンはテム公、フォースはレンみたいな
744 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 10:49:41.25 ID:1g7Kf7Fl
キモ
745 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 12:15:20.77 ID:UENlutsv
有名人がどうとかって風潮が強かったのはオラタンだけな気がする
OMGもあったあったけどそこまでじゃなかったしフォースもそういうのあったのは
オラタンメインで強かったプレイヤーが有名だった頃までってかんじだし
746 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 12:28:16.72 ID:jUynykuM
せっかくホリさんがTS宣伝して売りさばこうと頑張ってるのに
水を差すようなこと言ったら可哀そうだろ!
747 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 16:35:44.27 ID:Evphkq6o
欲しいけど学生に3万円は厳しい
748 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 18:13:35.99 ID:6CfJEHOV
@GODSGARDEN_jp
このあと18時より、V.O.Whistling day1 OMG部門開始!
気になるトーナメント表は //challonge.com/users/godsgarden でご確認下さい。
配信は //ja.twitch.tv/godsgarden にて!
7/27 17:11
749 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 18:39:56.51 ID:+g7OcHJk
ネタバレ:テムジンが勝つ
750 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 19:57:02.95 ID:1XNSk6/x
まあサインは冗談としても、ドキャタンにあったゴールドパーツのDLコードが付いてくるのなら買っちゃうかも
751 :
それも名無しだ:2013/07/28(日) 16:10:10.11 ID:mzqnVzLy
どこかに録画残ってないの
752 :
それも名無しだ:2013/07/28(日) 20:17:26.00 ID:E+irPQY6
753 :
それも名無しだ:2013/07/28(日) 23:15:09.05 ID:E+irPQY6
株式会社YOUDEAL ?@YOUDEAL_INC
バーチャロンイベント【電参號作戦(仮)】 9月14日(土)開催!
■内容は‥トークショー(交渉中)、実況、エキシビションなどなど
■有名プレイヤー多数参戦!
■HPなど準備中!詳細はもう少しお待ちください。
【SEGA許諾済】【YOUDEAL】
http://youdeal.co.jp/virtual-on/ 2013年7月27日 - 11:06
754 :
それも名無しだ:2013/07/30(火) 12:00:05.32 ID:OMH60fJY
オラタンは別スレ?
755 :
それも名無しだ:2013/07/30(火) 12:09:55.06 ID:s6/jc/Ke
756 :
それも名無しだ:2013/07/31(水) 10:08:49.30 ID:Z3707ysx
>>753 今までオフやオンで有名人主導でやってた大会とかオフ会が
人集まるから商売にしますってかんじなんだろうけど
そういうのって有志のボランティアだからいいんであって
会社名出たり金儲けの意図が見えると引くわ
757 :
それも名無しだ:2013/07/31(水) 19:30:25.10 ID:V8brkbsk
そうかな
レッドブルが大会やってくれたらどんなにイイかと思うけどね
758 :
それも名無しだ:2013/07/31(水) 19:34:05.85 ID:EA/GUWaS
むしろ新作を作るくらいの意気込みでじゃんじゃん儲けてほしい
759 :
それも名無しだ:2013/07/31(水) 19:50:37.07 ID:1GR9B6Ka
最終的にはMadCatzとHORIが競い合ってTS作ってくれるような世界に・・・・・・は、ならないよなぁ
760 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 08:31:21.61 ID:O1NxAibp
>>758 セガと関係ない会社がイベントで儲けて新作出るわけねーだろ
761 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 21:52:05.93 ID:Zt9PD0IT
762 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 22:14:24.90 ID:UeKcr9Ym
>>760 そうかな?
こういったイベントが繰り返されることでチャロンにまだ商材としての価値があるとSEGAが判断するかもよ?
そもそも10年死んでたチャロンが今こうして再び注目を集めてるのって結構凄いことだと思うけどな
763 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 23:01:08.12 ID:D+A7sq7H
>>761 5Gの存在を今知ったぜー
さすがはレッドブル。。。
オラタンならあり得るぜ
764 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 23:49:40.00 ID:O1NxAibp
>>762 別に注目なんて集めてないじゃん
大会なんて集まっても100人以下だしいつも同じメンツだし
経済規模でいえばコミケの壁サークル以下だろ
安い予算で萌え絵のソシャゲ作ったほうがよっぽど金になると思うわ
765 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 00:02:15.99 ID:cCXqV4so
そこで電装天使ヴァルフォース!
マジでオフィシャルであれでも作りゃいいんだよセガは
766 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 19:38:33.73 ID:wjrg1xp5
ヴァルフォースは出来はいいんだろうが信者がキチガイすぎるのがなあ・・・
767 :
それも名無しだ:2013/08/08(木) 06:31:45.90 ID:rUq2dgHH
チャロン信者がキチガイじゃないとでも御思いか?
768 :
それも名無しだ:2013/08/08(木) 09:09:29.38 ID:fLqrhjza
確かにロボゲーはキチ遭遇率高いよな
769 :
それも名無しだ:2013/08/08(木) 10:08:21.28 ID:3EwPM+MY
自虐すんなよ〜
楽しもんだが勝ち
770 :
それも名無しだ:2013/08/08(木) 13:45:05.91 ID:PPw73/pW
>経済規模でいえばコミケの壁サークル以下だろ
WIN 一冊1000円の同人誌を数万部売る壁際サークル(個人)
LOSE 一本800円で箱とPS3あわせて5000DL届かないOMG(企業)
771 :
それも名無しだ:2013/08/08(木) 14:37:26.87 ID:VtW1jaEp
買おうかと思ったけど過疎ってるのか
狩りもあるみたいだし初プレイの俺には居場所も無さそうだからスルーするわ!
772 :
それも名無しだ:2013/08/09(金) 04:05:17.99 ID:ajqO8tj7
15年ぶりにやったがコントローラー辛すぎわろた。
ジャンプとジャンプキャンセルに慣れないわ。
そしてオンラインに本当に誰も全くいねえこのゲーム・・・。
773 :
それも名無しだ:2013/08/09(金) 04:16:21.56 ID:ooHw8DjW
コントローラーってパッドのことか?
だとしたら操作するなら普通にツインスティックよりパッドのほうがやりやすいぞ(漕ぎ動作以外だけど)
15年前のちょっとした経験なんて3時間もトレモすれば簡単に上書きするくらい使い勝手が違う
初級者〜中級者の対戦にどっぷり漬からないレベルならツインスティックなんて
環境的にも操作の有利不利においてもむしろ足枷になる割合のほうが大きい
774 :
それも名無しだ:2013/08/09(金) 05:09:19.26 ID:3nSBdTRY
パッドの場合ボタン配置に慣れないと思うように動かせないってのはあるな
そこら辺のわかりやすさはツインスティックのが上だと思う、慣れれば断然パッドだが
775 :
それも名無しだ:2013/08/09(金) 05:12:17.58 ID:ajqO8tj7
>>773 そう、パッド。
どうにも入力の反応が遅れるわ・・・。アナログスティック両倒しにできれば楽なんだがなあ。
一応当時は漕ぎなしバルで全国行くくらいはやり込んだんだが果たして感覚を上書きできるだろうか・・・。
熱帯の為に三万の出費はちと辛い。
776 :
それも名無しだ:2013/08/09(金) 12:55:28.79 ID:S2TK+yMv
成人男性が遊びに使う金として3万円って、飲み会8回分、キャバクラ4回分、
普通風俗2回分、高級風俗1回分位のもんだろ?
それを我慢したら3種類のチャロンをアケっぽい感触(ここ重要)
で2年以上遊べるんだから、大人のオモチャとしては馬鹿と
高い金とは思えないが。
777 :
それも名無しだ:2013/08/09(金) 13:17:43.46 ID:hgmHV0aa
>>774-775 わかりやすさとか反応なんてただの慣れの問題
出発点から考えたって大抵の人はパッドからゲームに入るのが普通だから
マリオと同じように基本動作は十字キー+ジャンプボタンがあるほうがわかりやすい
慣れのほうも「俺はTSのほうが出来るから」っていう先入観が習熟度を妨げてること多いから
「全盛期の俺はこんなもんじゃない」とかその手のプライド捨ててパッドに慣れるように頑張ったほうがいい
どう考えたって二本の太いレバー開閉動作するよりボタンふたつ押すジャンキャンのほうが速いしミスも少ないよ
ただまあバル使ってて今後もやってくつもりなら絶対漕ぎは使うようになるからTS買うほうがいい気もするけどね
778 :
それも名無しだ:2013/08/10(土) 01:08:26.58 ID:n3FZJNNN
人の話聞かずに一方的に喋るタイプだよなおまえら
779 :
それも名無しだ:2013/08/11(日) 00:24:10.15 ID:B1TWKKtJ
780 :
それも名無しだ:2013/08/11(日) 00:25:57.79 ID:acFYWmZy
吃音も追加で
781 :
それも名無しだ:2013/08/11(日) 13:20:07.19 ID:MFKgIN1e
782 :
それも名無しだ:2013/08/11(日) 18:55:42.51 ID:aHZOUl97
久々にやったら対戦相手が全然見つからない
対戦日とか無いの?
783 :
それも名無しだ:2013/08/12(月) 09:31:17.41 ID:sok3Dpyf
>>782 無ければ作ればいい
現状は、週末の22時〜25時なら少しだけいる
784 :
それも名無しだ:2013/08/12(月) 13:08:08.84 ID:9cr7Vu7s
じゃあ毎日22:00から3分間はクイックマッチボタンを押す事を
このスレの住人の義務とする。
785 :
それも名無しだ:2013/08/12(月) 20:22:06.11 ID:sok3Dpyf
毎日ってのは辛いが、作れと言った手前出来るだけ参加するよ
スレ住人が何人いるか知らんが・・・一桁?
786 :
それも名無しだ:2013/08/12(月) 22:18:48.84 ID:veBhN8Bu
ノ
787 :
それも名無しだ:2013/08/12(月) 22:44:54.86 ID:8shPVDvA
箱の話?
788 :
それも名無しだ:2013/08/13(火) 17:41:14.19 ID:z8n3gRQ7
789 :
それも名無しだ:2013/08/13(火) 18:27:20.88 ID:kS4K8Rud
メアド書くのが流行ってるのかな
790 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 01:59:18.22 ID:GlDMlerj
ほんま人おらへんな〜
791 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 06:03:23.90 ID:Y/b6ekdc
初心者は入りにくいからな
792 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 17:57:57.69 ID:Aq+/vzNZ
コネ出場
793 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 18:18:52.48 ID:GwkCa0WD
盆休み久々にOMGした
CPU戦1セットマッチを身体に染み付いた動きでどこまでクリアできるか
目隠ししてプレイ(バイパー2)したらジグラッド撃墜まで行けてワラタ
フェイがギリでライデンが時間切れだったけどそれ以外はほぼ安定してた
いかに移植度が高いかという事かね
他の機体じゃできる気がしないけどw
794 :
それも名無しだ:2013/08/19(月) 08:50:22.85 ID:xaqJ0SLw
配信初期は当時有名人が強かったけど今は全然そうでも無い
箱があまりに人が居ないのでPS3に移行したら無名のテム、ドル
バイパーやライデンでさえ強いのがかなりいる
バイパーに至っては漕ぎバイパーとかいるし凄まじい
795 :
それも名無しだ:2013/08/19(月) 09:10:30.63 ID:oaompLgv
そうか
796 :
それも名無しだ:2013/08/19(月) 18:42:18.14 ID:6nm+F0bZ
変な子が分かりやすいから指摘しないでおこうな
797 :
それも名無しだ:2013/08/20(火) 07:08:06.89 ID:Mv935inx
バイパー漕ぎはどうやるの?
798 :
それも名無しだ:2013/08/20(火) 16:06:25.16 ID:jN0l6Guu
見た事無いなぁ>バイパーで漕ぎ
バルみたいに空中でガチャガチャやるのかね?
ベルグみたいに地上でグッと伸びるなら
主戦機相手に良いアドバンテージになりそうだけど…
799 :
それも名無しだ:2013/08/20(火) 18:27:34.29 ID:dgAq+Jic
PS3のUPされてるリプレイの中にまだ残ってた気がする
800 :
それも名無しだ:2013/08/20(火) 23:00:28.94 ID:E7ByLY+O
ネット対戦の待ち時間ってどれくらいですかね?
801 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 08:58:16.51 ID:/1X1lWF6
>>800 人いない時は全くいないから、人のいそうな時間帯を狙うのがいいかと
タイミング悪ければ数時間待ってもいない、という事もあるからw
PS3ですらそんな状態だし、
箱○だと深夜に狙い撃ちするとかでも厳しいんじゃないかなぁ?
箱はOTの方がまだ人多い…OMG、OT、4thで掛け持ちしてる人も多いけどw
802 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 21:32:00.38 ID:ZC4ps3U7
ガードとしゃがみ撃ちってパッド操作だとどうやるんですか?
803 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 21:33:25.71 ID:ZC4ps3U7
攻撃とジャンプキャンセルボタンでしゃがみ撃ちですね 近距離でジャンプキャンセル すんません 遊び方にありました
804 :
それも名無しだ:2013/08/25(日) 21:31:04.41 ID:IVesAcId
書けない
805 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 02:41:36.01 ID:8hq+eHXg
まだいけるかな
806 :
それも名無しだ:2013/08/28(水) 11:02:58.58 ID:TONS7B4t
テス
807 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 12:19:48.94 ID:W18zFXrh
本家が過疎ってるからってこっちまで過疎らなくてもw
ライデン使ってると、軽量級やバルの全力逃げは無理ゲーに近いなぁ、攻撃があたらねぇw
まあ下手なだけだけど。
対処法ってあるんかねぇ・・・
808 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 16:39:21.72 ID:jtth9sAn
3択−一つだけ選びなさい
答え1 ハンサムのライデンは突如引き分けのアイデアがひらめく
答え2 レーザーが事故って逆転できる
答え3 テムジンに乗り換える。 現実は非情である。
809 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 17:08:36.51 ID:YZ1MVNV8
バウは腕の差が大きいと無理だね。軽量級はワタリダッシュ使えればテム・アファの強い人よりは希望がある。
軽量級相手は立ちバズに混ぜてグラボムを撒くと爆発した瞬間に範囲で移動制限できる。
遠距離でも必ず1個は転がしておくとプレッシャーになる。
常に移動しつづけて、射線とれたらバズやグラボムを必ず撒いていく。
すぐには勝てないだろうけど、まずは手を休ませず移動して、手数を増やすのが重要。
一発でも先に当てたら壁に隠れてひたすら守る。耐久高いのを最大限に利用する。
最善を尽くせば、強い相手でもまあいい勝負できるよ。
810 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 17:16:44.94 ID:lPwdOONe
Bかなー(´・ω・`)
811 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 17:27:33.62 ID:EpTqwvY+
ライデン相手に接近する、されるとダッシュレーザーかまされるから
普通にげますよ
812 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 21:28:42.45 ID:XDNGgkUf
心配しなくてもライデン相手に全力出す人はいませんよ
813 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 22:04:34.19 ID:86y0nHBs
814 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 22:46:04.29 ID:erLlitXT
下手なテムよりライデンのほうが楽だろ…
815 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 07:59:16.93 ID:bVQMHSR7
強いアファってライデンで勝ち目あるもんなん?
近接党員なら分かるけど。
816 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 09:22:04.66 ID:48ucDXDM
強い人同士なら100戦して全敗はしないけど、勝ち越しはまずないな
100回やれば
>>808のAも数回は起きるし、その時に体力勝ちできれば守って勝てる
あと他キャラに乗り換えてアファ使いの人間対策しておけば確率あがるぞ。テムにのれ
817 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 11:55:31.59 ID:yaL/ytd0
>>809 やっぱ無理なのかぁ・・・
>>812 長距離で立ちレーザーの先端をジャストで当てるの大好物ですw
>>816 強いテムアファに立ちレーザー当てる(Notしゃがみレーザー)と激おこぷんぷん丸で余計に勝てないけどw
まぁ、立ちレーザー当てたら試合に負けて勝負に勝ったぐらいの気持ちでやってるよ。
818 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 12:04:34.10 ID:yaL/ytd0
あぁ、重要な疑問があった。
八つ橋とか1フレキャンセルってあるけど、あれって本当に1フレじゃないとダメなのかな?
何度か練習してみたけど、1フレって本当に1フレームじゃなくて体感的に1フレってこと?FPS30でも1フレーム約33ミリ秒なんだけど。
結構遅くても出るときは出るような気がするんだけど、効果が違うのかな?
819 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 12:31:17.63 ID:pVgMmfk2
>>818 1フレキャンセル攻撃はダメ
近接間合いでの八つ橋はそうでもない気がする
あとアファで遠距離八つ橋は
1フレキャンセル必須
820 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 15:33:28.97 ID:yaL/ytd0
>>819 むぅ・・・ますますわからん・・・
今がアナコンのみで、そういうのをやるにはパッドかなぁとも思ってたけど、むしろ不器用な俺にはパッドでも無理だなw
リプレイ見ればアナコン使ってるかどうかはわかるけど、パッドとかボタン割り振っててもどうやったらそういう操作ができるんだ?と思う今日この頃。
そして、オンラインリプレイに若干自分と思しき動画があるけど、なんて気持ち悪いライデンなんだろうと自分で思う。
自分のライデンが、NHKのウッちゃんがやってる「なんだかんだ最強」野郎みたいな勝ち方してるなw運だw
821 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 16:42:47.10 ID:48ucDXDM
八つ橋は、ゲーセンによって色々方言があったんで分かりにくいな。
>>819とは違って、うちの方の定義だとワンフレと八つ橋は同時に入力できないよ。遠距離のアファで言うと
ワンフレ=普通に横ダッシュしてるけど前ダッシュショットが出る。入力はCW→横ダッシュ。テムの大玉4発と同じ。
八つ橋=真横に滑るように前ダッシュショット。前ダッシュなので移動が速い。入力は横歩き+CW→前ダッシュ。
├八つ橋の入力は、ワンフレよりもCW→ダッシュの間が長い。ワンフレのタイミングだと普通に前ダッシュしてしまう。
└八つ橋は踏み込み初期タイミングでのキャンセルダッシュなので、遠距離八つ橋はアファしかできない。
こんな感じ
822 :
それも名無しだ:2013/09/02(月) 20:41:41.78 ID:uzM2cCbt
>>821 まぁ俺のところだと八つ橋とは
近接間合いで回り込みキャンセル
ダッシュでくるくる回ることだから
基本的にターンダッシュと区別が
付かない
でもアファの遠距離でやるやつは
厳密にはあらかじめ横方向について
ダッシュしたい横方向の逆にベクトル
の溜めが必要で、その溜めが消費
される前に逆の横方向の前斜め
ダッシュする入力の早さが必要
これがほぼ1フレキャンセルレベル
よってダメと
俺の認識だと大玉もアファの
横ダッシュしながら前ビ撃つのも
全部1フレキャンセル攻撃に分類
される
失敗して後ろ方向にダッシュしながら
横ビが蛇腹
つーか、同じ行動でいちいち技名
違うのは中二病こじらせすぎだろと
思うわ、正直
823 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 00:37:24.70 ID:ojNdlfFL
箱だとライデンは鬼強の人とかおるけどなぁ
824 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 07:39:18.06 ID:uP4bFnOS
技名違うのはネット浸透してない時代のだから勘弁してやってw
825 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 08:26:07.68 ID:WAYPRNJO
>>822 >>822の言う遠距離八つ橋は単にワンフレだから、ワンフレでいいんじゃないかな
八つ橋では画面と関係なく自分の機体が向いてる方向がダッシュの前方向になるんだよ。
横歩きからCW近接入力すると、最初に機体は真横→回るように相手に向くよね?
だから早く前ダッシュキャンセルするほど真横に近い方向に前ダッシュする。
「ワンフレ横ダッシュ」を失敗して後ろに横ダッシュするのは、上の理屈で機体の向きが90度横を向いてるから。
その失敗のタイミングで前ダッシュ攻撃すると、真横に滑る前ダッシュ攻撃になる。これが八つ橋。
あとワンフレになると大玉が出せるけど、ダッシュ開始直後に相手に振り向く力がなくなる。
遠距離でも近距離でもこの法則は同じなので、
ターンダッシュも八つ橋も同じ技という定義なら、どちらもワンフレよりちょっと入力遅いからワンフレとは別の技。
まあ、ターンダッシュと八つ橋とフリップは同じ技って解釈でいいと思う。
蛇足だけど、蛇腹じゃなくて蛇笛って名前だと思う。
前後に進みながらのアファの横ダッシュショットを、おもちゃの「三方吹き戻し(蛇笛)」に見立ててる。
826 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 12:18:38.43 ID:Kh4Wkfzr
827 :
それも名無しだ:2013/09/03(火) 23:37:41.53 ID:MeQIwD38
>>808 ライデンのcwは事故って当たる・・・ああ、嘘だぜ!だが、間抜けは見つかったようだな!
828 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 15:04:25.81 ID:6velEHz5
>>809 おおむね同意なんだけど、個人的には若干異論があって、
>>手を休ませず移動して、手数を増やすのが重要
と筐体時代から言われているとはいえ、やりすぎると逆にライデンは不利だと思うんだよね。
そもそも、誘導が全機体中最低の上に、誘導のある唯一のバズーカは弾速が遅すぎてかわされやすいから、元から命中率自体が高くない。
移動も遅い上にダッシュ攻撃は初弾が出るまでが遅いから、不用意な移動も被弾の元だし、回避行動も引き付けたほうがかわせる。
グラボムもレーザー同様相手の動きを読んで当てる気がないと大して脅威にならないと思うんだよね。
結局、移動を手数を増やす代わりに大ダメージレーザーの脅威が減る(静止or歩き=レーザー待機状態)から、最終的に軽量級は動き回るだけでOKの好き勝手な移動を許すだけだと思ってる。
と思ってるんだけど、軽量級使いに感想求む。
829 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 15:17:26.91 ID:6velEHz5
若干言葉足らずだった。
必要ないと言ってるわけじゃないよ。静と動の使い分けを戦略的にやらないと意味がないということね。
830 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 16:07:31.71 ID:ZvQx0eGB
ここで議論見る度にもう一度バージョンアップしないかなーと思う
831 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 16:57:32.37 ID:WeOApdAs
ライデン対策できてる強い奴に連コインして攻略できない現状じゃ、何がベターだとかは机上の空論だと思うわ
まずは自分が軽量級に乗り換えて強いライデンとやってみろよ
いないと思うけど
832 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 17:26:26.68 ID:lIk2Y/Nd
グラボムがオラタン並に判定強かったらなー
833 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 18:09:45.92 ID:6velEHz5
>>831 机上の空論といっても、相手は人間なので不利なりにやりにくいほうを選んだが良いも当然だろ。
だから、使いこなせる奴に聞くしかない。
そして、全然使いこなせないなりにテムに乗って走り回ると100%付き合って機動ライデン化し、
停止した時だけレーザー注意、ダッシュしたらダッシュレーザー警戒で遠巻きに逃げればいいだけで全然プレッシャーがないし、
手数優先でダッシュレーザー多用すると、その分立ち・しゃがみレーザーの被弾機会も減ってる。
発射機会減のデメリットの割に、ダッシュレーザーのダメージは大きくないからリスクバランス的にも無用な手数はダメだと思った。
834 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 21:18:37.75 ID:WeOApdAs
沢山動く+手数=ダッシュレーザーとか、ないわ。
根本的に勘違いしてる。
835 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 21:40:11.53 ID:WeOApdAs
まあ言ってる事はその通りで、ダッシュレーザーは当てるように位置取りしてなきゃ牽制にもならないしゲージの無駄。
そんな牽制にならない攻撃を手数に数えてたら、メリット・デメリット以前で話のレベルが低いっしょ
836 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 22:11:17.16 ID:1igUk3TS
肉を切らせて骨を断つ戦法は?被弾覚悟で接近戦を挑み一撃必中
837 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 23:03:09.72 ID:6velEHz5
>>834-845 いや、そもそもダッシュレーザーに限らず牽制レベル以上の手数すら半分近くが実際はリスクバランス的に不利なんじゃないかって話。
書き方が悪かったね、ごめん。
幾つか他人のリプレイ(ネット動画含む)を見たうえで、その動いてグラボムやバズーカを撒いて相手の体力削りつつ移動を制限出来たとして
ライデンとしては驚異的な動きだけど、勝てるだけのダメージを与えるという最終目的が全然見えてこなかったという感想からきてる意見。
確かにそこそこ削れるししゃがみレーザー事故ってたまに勝てるとは思うけど、目に見えてダメージが与えられる分実は落とし穴になってる部分が結構あるんじゃないかな?
手段の目的化とでも言うか。
>>836 既にやってるというか、まぁ、これを言うと確実に身バレするかもしれないけど、
壁ボムの向こうで安心してるアホには爆風逆利用レーザーしたり、爆風の中心地からレーザーとか結構やってる
格闘戦を挑んで来たら受けて立ってるなw格闘戦にレーザー混ぜは基本封印してる。ゲスい奴には使うけど。
838 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 23:25:56.71 ID:6velEHz5
たとえば、ダメージゲインとしてアファ相手に確実ダッシュレーザーを2本当てたとしても、
それに対するリスクペイは約5秒(チャージ完了前にダッシュした場合は+1〜2秒)、レーザーの脅威もなく攻撃・接近できるって
対上級者になればなるほどどう考えてもリスク過多じゃないかな?
動画やリプレイでも、異常なほど動いてよくばら撒くライデンほど成績が悪いような気がするし、自分でやっててもよく動いて手数も多いほどジリ貧って時が多い。
839 :
それも名無しだ:2013/09/04(水) 23:38:22.99 ID:6velEHz5
連投すまん。上手く言い表せてない。
ライデンのほとんどの行動はレーザーを打つ体勢を犠牲にして大して脅威でない攻撃を仕掛けるという性能上、
最終的にレーザー当てられる脅威につながらない攻撃は基本無駄って意味。
840 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 00:17:33.46 ID:a0xeBhNc
よく見て立ちレーザー当てて勝ったやり方を正当化したい気持ちはわかるけど
立ちバズ撃ちながら同じことできるならその方が良い、それだけの事じゃないの。
自分の頭で考えて、毎回学習して不利にならない所で手数増やせよ、としか・・・
勝った時の法則を見極めるんじゃなくて、負けた時のプレイを改善するのが重要
841 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 00:47:42.48 ID:Kh6Oksic
当てて勝つならそれに越したことはないけど、誰もレーザーを当てて勝つ方法とは言ってない。
レーザーを『当てられる脅威』が重要だって言ってんの。
壁に隠れてる時、何度も飛び出し牽制レーザー打たれていて、ほいほいと飛び出す馬鹿は居まい。
飛び出しを躊躇させられるだけで立ち位置や移動タイミングを有利にしてバズーカの命中率を上げる。
軽量級相手では、レーザーは言わずもがな、バズ一発撃つのを見られてからでも反撃できる場面が多いんで。
842 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 00:59:41.75 ID:jUeS37NQ
軽量級ってフェイとかバイパー、バル想定でいいの?ライデンにリード取られて壁ボムしゃがバズで守られたらなす術がないと思うんだが。
装甲差も酷いからリード取られたら糞ゲーやで…
843 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 01:22:55.83 ID:Kh6Oksic
>>842 バルって軽量級だったのか・・・?まぁ漕げばそれなりか。
壁ボムはそんなに強力じゃないだろ。いや、超一流なら使いこなすのかもしれないけど、さすがに限度が。
あんまりネタバレしたくないけど、しゃがみバズはああ見えて誘導と弾速のバランスが悪い。
弾速が速すぎるために、全速ジャンプってやつをやられると真正面でも当たらないんだよ。
844 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 10:07:02.26 ID:Ql2PETwm
ぱっと見て思ったのが、この連レスクンは触ったらアカンタイプ
意見聞きたくて最初のレスしたはずが俺語りになってる
身バレ心配してたり自意識過剰っぽい
845 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 12:30:35.27 ID:a0xeBhNc
>>841 立ちバズ一発みてから反応して反撃できる奴もレーザーを当てられる脅威で立ちすくむって言うなら
そりゃ都合のいい解釈だな。
やった経験とやられた経験、雑魚相手と自分より上手い相手の経験がごちゃごちゃになって
勝った時・当てた時の考えを中心に考えてしまう・・・
これを 事故肯定感 と名付けよう(どやぁ
846 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 17:52:11.59 ID:LDx4BEj+
>>844-845 ならば問おう、武器を撃った結果勝つのか、当てた結果勝つのか。←まず、これに答えろ。
レーザー事故をあてにしろとは一切言ってないし、主力としてグラボムやバズを撃つのを目的とすることを完全否定したレスは一切していない。
勝つために手数を〜とやってると、知らず知らずのうちに牽制のための牽制をやってる状態に嵌りやすいって言ってんの。
命中率が低い武器を当てるためにポジション取りに腐心して、当てるために手数を増やして、当てた結果勝つって何がおかしいの?って話。
むしろ論理的にはこっちが当然。
長くなって元の論旨からずれて来てるから修正するけど、議論の最初は
>>809ね。
>遠距離でも必ず1個は転がしておくとプレッシャーになる。
当たる可能性が低い以上、その一発一個を打つ時間を惜しんで移動したほうが良いし
>常に移動しつづけて、射線とれたらバズやグラボムを必ず撒いていく。
射線をとっても弾速の遅さで外すからよくよく検討しないと実は移動してたほうが得策でしたってシチュエーションが多い
847 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 17:57:47.07 ID:LDx4BEj+
レーザーも飛び出し抑制にならない相手と判断したらやめて違う活用を考えるだけ。
下手な鉄砲は数撃っても当たらないものは当たらないってこった。
848 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 18:19:06.71 ID:LDx4BEj+
てか、例示してこういうシチュでこう考えられないかと問うても
シチュガン無視でいや違う、そんなレーザー当てることだけじゃ話にならん
勝手にレーザーを撃ちまくってちゃ話にならんて話の流れを読まずに勝手に脳内変換しているやつに
自分語り批判される筋合いはないな。
849 :
それも名無しだ:2013/09/05(木) 21:30:40.58 ID:a0xeBhNc
まず、連投の人にレスしてるのひとりじゃないから。IDみてね。
何を批判と受けとるかにもよるけど、俺は別に全否定してるつもりはないよ。
(まあ「勝因は?A or B 選べ。」って誘導質問をマジ顔でやるなよ…とは思った)
「何をどうした方が良かった、駄目な場合が多く感じる」ってのはただの個人的な感想で、
それに同感できる場合もあれば、やっぱりそれでは勝てないよねって場合もある。
例えば「上級者のバイパーに対して10連敗してるのを、せめて10回に1回勝てるようにするには?」
って質問された場合なら「手数だとか焦らずにまず落ち着いて動け」と答える思うよ。
振り返れば
>>807もそういうレベルの話だろうから、それも一つの正しい答えじゃないの。
でも汎用的に‟軽量級の強いプレイヤー”に5割以上勝ち越していく方法考えたら、
ワタリで機動力上げて、届くバズ・グラボム増やす、壁隠れて守れるってのは自然と必要になる。
そういう地味な錬度あげるのもひと苦労だし、わざわざ弱キャラ使って追求するこたあないと思うけど
「やべ、強いなマジに相手するかー?」と思うライデンはみんなやってる。そんだけ。
850 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 14:38:28.30 ID:VF6i8gb/
@ライデンの正面に敵が移動してくれた
A旋回やらダッシュで敵を正面に捉える
B敵が正面で硬直してくれた
3つの内、どちらかでしかレーザーを狙えないだろ。
意図的にレーザーをあてるシチュにしようとしたら下のようになると思う。
敵が回避やら位置取りに失敗してロックオンをはずした。
敵が横ダッシュしてロックオンしようとしたら@になるからおいしい。
敵が左右どちらに動くかヤマをはっておいてグラボムやらバズで動かす。
ヤマが当たれば@になっておいしい。
敵が横ダッシュした方向とは逆の方向にダッシュして無理矢理ロックオンを外す。
ライデンの旋回は速いから敵がロックオンつけるよりもさきにAへもっていく。
バスやらグラボムの牽制の数をふやしても
敵の動きを確認できないとレーザーをあてる
シチュにはなかなかならない。
ワタリダッシュやらワタリ旋回を多用して
バズやらグラボムを撃ってくるライデンは
敵に牽制を撃ちにくくさせるために撃ってる。
バズ、グラボムが本命じゃない。
ダッシュ攻撃でワタリダッシュをとりにきたら
しゃがみバズ、ダッシュレーザーで相打ち狙いが本命だろ。
要は待ち受け戦術だな。
あわよくばレーザー狙えることもある。
以上、テムジン乗りからのコメントでした。
851 :
それも名無しだ:2013/09/06(金) 15:34:28.38 ID:VF6i8gb/
852 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 08:23:58.36 ID:5x/ZFKQ3
出来るライデンってそんなレベルは凌駕したうえでの話じゃないの?
それでもキャラ差は埋めにくいなー〜って話だと思ってた。
853 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 12:24:52.33 ID:3i2TkkHe
ほにほに(*^ω^*)
854 :
それも名無しだ:2013/09/07(土) 20:50:19.96 ID:xSKZ9JjD
リプレイも動画もなしでグダグダ語っても不毛すぎる
855 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 01:07:06.19 ID:A2AiIGA6
なぜハゲだとわかったほに?(*^ω^*)
856 :
それも名無しだ:2013/09/08(日) 18:59:37.42 ID:OMsbZB+x
ならば問おう、武器を撃った結果勝つのか、当てた結果勝つのか。(キリッ)
OMG世代の下手すりゃアラフォーの奴が必死にこんなレスしてんのかと思うと笑えるw
857 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 00:15:43.62 ID:eulthAIW
おい笑うなよ
俺たちはマジだぜ
858 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 01:44:04.65 ID:Obk7Cm0v
中二病の類じゃなくて、基本対戦ゲーム向きじゃない頭してるんだろうな
今のゲームなら対戦系と棲み分けできてるタイプ
859 :
それも名無しだ:2013/09/09(月) 10:34:59.10 ID:aqzQbbDG
ならば問おう
860 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 01:28:33.17 ID:9CFc/Zm3
ドヤァ
861 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 07:23:08.89 ID:us8XR57K
ほに(*^ω^*)
862 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 10:33:45.48 ID:OUgfXMAm
バズ&グラボムで正面ふさいで回避方向にレーザーを置く二段構えの戦術。
バズ&グラボムの方がレーザーあたるよりかは痛くないからこっちあたるほうを選ぶであろう。
駆け引きにもっていけば、闇雲にうつよりいいという主張はわかる。
でもあたる、あたらないのも結果論なんだよね。
結果論に対して
何故、自身の攻撃のみに集約してるのかがよくわからないけどあえて選ぶなら当てた結果で勝つだな。
攻撃があたるまでの過程が重要なのは確かだと思う。
あえていうなら、自身の扱うライデンよりも対戦相手がより大きなミスをした結果勝つでいいと思う。
どんな巧妙な攻撃や立ち回りしても対戦相手に対応されてしまったら体力ゲージの差は埋まらない。
拙い攻撃でも対戦相手がミスしてくれたら目的は達成する。
対戦相手の行動
863 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 10:38:39.05 ID:OUgfXMAm
864 :
それも名無しだ:2013/09/10(火) 12:48:28.30 ID:OUgfXMAm
>>859 質問されている当人じゃないけどコメントします。
バズ&グラボムで正面ふさいで回避方向にレーザーを置く二段構えの戦術。
バズ&グラボムの方がレーザーあたるよりかは痛くないからこっちあたるほうを選ぶであろう。
駆け引きにもっていけば、闇雲にうつよりいいという主張はわかる。
そこまでしてもあたる、あたらないのも結果論なんだよね。
対戦相手の対応によっても結果はかわってくる。
過程すっ飛ばして結果論だけで勝因をかたるならBになるのは当然。
だって、Bになるのが勝利条件なんだからな。
結果でるのなら各々のもっている戦術でひとまずの正解でいいと思う。
ただ対戦相手によってはBまでもっていくまでの過程が難しいから困っている。
結局のところ、ライデンに主導権がないシチュを想定しているんだから、対戦相手がミスするまでどうこうできると思わない方がいい。
壁ボムを含めて回避を優先して、リスク除去を徹底しても細かなところでダメージ取ることができないからどこかで勝負にいかないといけない。
ライデンが勝負にいけたとしても相打ちや罠っぽい連携ぐらいしか引き出しがない。
立ち回りでチャンスを拡げようとしても左右どちらに動いてもライデンに近づいてしまうステージの隅まで追い込むぐらいしかない。
結局、対戦相手が対応できる範囲内でのワンチャンスねらいになると思う。
ほぼ消化試合。事故上等でいいよ。
865 :
それも名無しだ:2013/09/13(金) 22:03:06.61 ID:Xcslq6NC
ほにほに(*^ω^*)にほにほ
866 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 11:16:50.43 ID:o5FEOIrC
ps4やxboxoneでomgは出るの?
867 :
それも名無しだ:2013/09/14(土) 19:10:00.69 ID:4oKuZEDc
868 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 01:58:02.26 ID:GsPdai10
なんだかんだで対戦動画は見ていて楽しいな
869 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 11:07:05.14 ID:0CpyYkqD
バイパーに斬りあいの距離で立ちCWを撃たれたときは、舐めプ開始の合図でおk?
870 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 13:19:39.66 ID:gLsIS+n2
舐めも何も斬りつけるよりもそれが最速で相手に当たるんだから最良の手
同様なものにドルカスのしゃがみファランクス
871 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 18:39:14.99 ID:o3zqIis7
舐めプレイに開始とかねーから
やってきた奴その場で倒せばただの雑魚
872 :
それも名無しだ:2013/09/15(日) 19:31:08.02 ID:kQn/UCtp
開幕云々とかエアポで同じこと言えんの?(おこ)
873 :
それも名無しだ:2013/09/17(火) 10:38:08.81 ID:l77nUzlS
PS3の某テムジンが正直あのプレイスタイルで助かった
あのテムジンがガチプレイ主体なら恐らくPS3OMGは廃れてただろう
聞いたいことのないダグだけど強さは紛れもなく本物だから十分である
近接合戦も付き合ってくれるし何より暴発率が0に近いところも凄い
874 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 11:44:17.68 ID:FaV4uJQw
>>873 誰のことかはわからないけど世界が狭いOMGだから俺も対戦したことあるのだろうな
上手ければ上手い人ほど反射でテムジンが強さがよくでる動きをしている気がする
格闘戦につきあってくれるのも殴ってきたから適当にあしらった結果なのかもしれない
875 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 17:28:30.38 ID:3tJ7BQmP
知ってるタグで強いテムジンなら該当者いるけど
知らないタグで強いテムジンは該当者が見つからない
時間帯が合わないかPS3参戦かといったところだろう
876 :
それも名無しだ:2013/09/18(水) 20:36:18.18 ID:zPPi2yJB
EKDよりイケメンのテムにしか興味ありません
877 :
それも名無しだ:2013/09/19(木) 19:02:40.91 ID:1pEBBlHK
強いテムでなくイケメンでかw
それより強いテムは目立ってないだけで数名存在してるよ
878 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 00:00:25.22 ID:s5eMVJ/Q
ヽ__/
[〓 ] ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
/[\]ヽ
((
879 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 18:22:20.91 ID:J7EnU8wJ
配信最強テムはある馬鹿がチャロン外のことで精神的に追い込んだので消える可能性大
その人以外でEKDより強いのは現役アケのテムくらいしかいない
880 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 22:24:41.18 ID:MYzts9Im
箱に来ないのかなあ?
881 :
それも名無しだ:2013/09/20(金) 23:11:14.55 ID:EFjUtfvZ
20年たってもいまだ現役のAというアファならたまにみかける
882 :
それも名無しだ:2013/09/21(土) 11:38:33.89 ID:ryz1EPo2
ヽ__/
[〓 ] 20年前・・・まだ僕も生まれてない頃か・・・
/[\]ヽ
((
883 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 05:52:17.31 ID:hjHmcxZG
Aのアファ最近いる?
前はよく見かけてけど。
箱はライデンが1位になってるね。
884 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 09:01:09.40 ID:IrKsx3JR
PS3でよくみかける。
箱でも遊んでいるみたいだね。
平日はいないこと多いけど連休中は出没しそう。
885 :
それも名無しだ:2013/09/22(日) 15:52:00.22 ID:JotG5RNf
箱が廃れたのはムラサメさんが居なくなったすぐ後だな
強かったとは言い難いけど確実にOMGの敷居を低くしてくれてたから中級者以下がまとめて消えた。
886 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 02:30:08.17 ID:GSQ1bkFV
887 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 08:53:52.00 ID:cySD+fok
試合数のカウントみてみると一日中ランクマに常駐してそうだったね。
常時、上手い下手に関係なく対戦相手がいるなら廃れることもない。
888 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 10:54:43.26 ID:9I/Rogbo
対戦相手がいるならというのは現役ガチ勢の考えやわ
そうまでしてOMGやりたい奴なんてほとんどいない
ガチと対戦するくらいなら別ゲーやるわというのが大半の考えだし
ガチどころか待ちですら嫌われる率高い
889 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 17:24:08.75 ID:hooEaROE
なんかお勧めの良いリプレイない?
格好いいのとか名勝負とか。
890 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 19:31:50.67 ID:P3u+8bnF
全部見ればいいのでは?
そんなに大量にある訳ではないし
891 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 20:03:32.88 ID:P3u+8bnF
ついでにあの人はこっちに選択権を与えてくれてるかのような戦い方だった。
俺は近接合戦好きだからそういう素振りを思いっきり見せるだけで付き合って貰えた。
強いというのもあったけど何より戦ってて楽しかった…
その後はガチがやりたい放題で即廃墟
俺もそれで撤退したうちの1人だから分かる
892 :
それも名無しだ:2013/09/23(月) 20:10:15.37 ID:P3u+8bnF
てかアケ現役より何故かあの人が注目されるのはそういうところがあったからじゃないの?
勿論BPの多さというのもあるだろうがw
893 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 06:29:03.11 ID:x2rsGQFe
>>890-892 OMGはガチプレイヤー同士が群れてるわけじゃないからまだましだよ
オラタンやフォースは現役上級者やその取り巻きが徒党をなして幅利かせてるから
そんな愚痴こぼしたらツイッターとかで袋叩きに遭うか村八分にされる
894 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 06:56:28.24 ID:oY5Y1TlB
ガチがどうのこうのなんて関係ないよ
元々バーチャロンが対戦ゲームとして欠陥品ってだけ
895 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 16:58:14.90 ID:CVWFxRH/
バランスの欠陥を語る暇があるならアファを練習しろよ!
896 :
それも名無しだ:2013/09/24(火) 20:00:18.20 ID:ntILW01c
第1回優勝アファ第2回優勝アファ
そして現役アファがサブのアファに負け現役サブテムがテムに勝てなく汚名返上出来ず
アファでテムを狩るだけのアファの強キャラ性を見せただけの印象 これ合ってる?
897 :
それも名無しだ:2013/09/25(水) 23:07:41.67 ID:BFDJ64UV
テムとアファは互角だよ。
テムの動きが悪かったから痛い攻撃があたって負けたという感じ。
898 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 17:46:29.31 ID:wP/V1u/v
口だけで互角と言うだけなら簡単なのでアファがテムと互角と思えるならテム使かって勝てることを証明しろ
アファ使いが違うテムは弱体化してる姿しか見たことない
899 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 18:20:14.85 ID:g0zJMgqG
どっち使おうとお前には余裕で勝てそうだなw
900 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 18:23:05.20 ID:6UFYDEKr
ならば問おう、
口だけで互角と言うだけなら簡単なのでアファがテムと互角と思えるならテム使かって勝てることを証明しろ
アファ使いが違うテムは弱体化してる姿しか見たことない
901 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 18:57:04.67 ID:mObafPCk
ひっそりリプ上げて決着つけるより顔真っ赤が見え透いて醜い口論で俺を楽しませろよ!
902 :
それも名無しだ:2013/09/27(金) 20:02:25.96 ID:g0zJMgqG
こんな懐古ゲーで決着つけるために対戦してリプ上げるような熱いメンタルもってる奴いないだろ・・・
いないよな?
903 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 08:49:09.43 ID:pe28rZi3
アファ使いか舐めてるか知らないけどテムジン使ったとき並程度の強さしか感じられなかったし
アファの言い訳はもういいよ
904 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 12:15:14.89 ID:0X2EIz9l
やってる奴に何言っても変わらねえし
気に入らないなら、さっさとあきらめてやめたほうがいいぞ
アマコの新作でもやっとけ
905 :
それも名無しだ:2013/09/28(土) 19:43:46.90 ID:IllTO49N
212 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 16:57:44.47 ID:RhmlIk9L
チャロナーは本当に無駄に煽るだけだな
906 :
それも名無しだ:2013/09/29(日) 11:23:05.47 ID:IopBGA3p
アファ最強説は証明されたしもういいや
907 :
それも名無しだ:2013/09/29(日) 11:26:14.61 ID:eWS924T6
私が負けるのは相手の回線が悪いか、コントローラーが調子悪いか、精神状態が悪い時です
あとアファは圧倒的なキャラ差があるので、私みたいな攻めるスタイルだと負けるのは仕方がないです
煽るだけの人はそういう物理的に回避できない稀な例外ばかり取り上げるので・・・・本当に苦笑しかでませんwww
908 :
それも名無しだ:2013/09/29(日) 15:58:19.06 ID:ZMhUDNG9
909 :
それも名無しだ:2013/09/29(日) 22:19:38.41 ID:lRI2wHsQ
>>907 予防線貼って愚痴るよりリプ晒して自分を語れよ!
910 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 14:57:11.72 ID:ndw5S5P1
ほとんどが当時と違って比較的攻めると思うけどな
攻めないのは余力のないごく僅かな人種だけ
911 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:19:54.41 ID:ET5ro+I+
ならば問おう、攻めとは何なのかと。
912 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:24:16.74 ID:WJpE4jyl
攻め、すなわちボムることだ
913 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 17:53:56.98 ID:l7hQMiDw
居合も鞘の内・抜かぬ太刀の功名、これらの諺は対VR戦に於ける壁とボムの有用性を語ったものだ
914 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 21:04:34.97 ID:43OGNozL
ポン酢のポンとはそもそもポルトガルの「ポンス」がなまった説が有力ですが他にも・・・
915 :
それも名無しだ:2013/10/02(水) 17:33:12.78 ID:PrQz/d7Z
勝率早見表
BP÷試合数=下記の数値
| 99% 3.97 | 98% 3.94 | 97% 3.91 | 96% 3.88 | 95% 3.85 | 94% 3.82 | 93% 3.79 | 92% 3.76 | 91% 3.73 | 90% 3.70 |
| 89% 3.67 | 88% 3.64 | 87% 3.61 | 86% 3.58 | 85% 3.55 | 84% 3.52 | 83% 3.49 | 82% 3.46 | 81% 3.43 | 80% 3.40 |
| 79% 3.37 | 78% 3.34 | 77% 3.31 | 76% 3.28 | 75% 3.25 | 74% 3.22 | 73% 3.19 | 72% 3.16 | 71% 3.13 | 70% 3.10 |
| 69% 3.07 | 68% 3.04 | 67% 3.01 | 66% 2.98 | 65% 2.95 | 64% 2.92 | 63% 2.89 | 62% 2.86 | 61% 2.83 | 60% 2.80 |
| 59% 2.77 | 58% 2.74 | 57% 2.71 | 56% 2.68 | 55% 2.65 | 54% 2.62 | 53% 2.59 | 52% 2.56 | 51% 2.53 | 50% 2.50 |
| 49% 2.47 | 48% 2.44 | 47% 2.41 | 46% 2.38 | 45% 2.35 | 44% 2.32 | 43% 2.29 | 42% 2.26 | 41% 2.23 | 40% 2.20 |
| 39% 2.17 | 38% 2.14 | 37% 2.11 | 36% 2.08 | 35% 2.05 | 34% 2.02 | 33% 1.99 | 32% 1.96 | 31% 1.93 | 30% 1.90 |
| 29% 1.87 | 28% 1.84 | 27% 1.81 | 26% 1.78 | 25% 1.75 | 24% 1.72 | 23% 1.69 | 22% 1.66 | 21% 1.63 | 20% 1.60 |
| 19% 1.57 | 18% 1.54 | 17% 1.51 | 16% 1.48 | 15% 1.45 | 14% 1.42 | 13% 1.39 | 12% 1.36 | 11% 1.33 | 10% 1.30 |
| 09% 1.27 | 08% 1.24 | 07% 1.21 | 06% 1.18 | 05% 1.15 | 04% 1.12 | 03% 1.09 | 02% 1.06 | 01% 1.03 | 00% 1.00 |
以前あった勝率表持ってきた、目指せ66%以上
916 :
それも名無しだ:2013/10/03(木) 23:28:39.30 ID:9vT5TcR9
ピンキリもポルトガル語が語源だって聞いた
917 :
それも名無しだ:2013/10/06(日) 21:40:47.12 ID:x0Vj4LOl
勝率は20%単位くらいでみとけばいい。8割以上は腕と勝率あまり関係ないわ
7割くらいまではキャラ差以前のチャロン慣れで勝率上げられるけど
それ以上はキャラ選択でベース勝率が左右されるイメージ
918 :
それも名無しだ:2013/10/08(火) 00:56:32.46 ID:gHr2Af38
919 :
それも名無しだ:2013/10/10(木) 21:20:59.50 ID:XbZ5CYNd
ややうけ
920 :
それも名無しだ:2013/10/15(火) 06:21:33.44 ID:MZk7xwIN
www
921 :
それも名無しだ:2013/11/01(金) 19:02:02.17 ID:uXonGkkO
922 :
それも名無しだ:2013/11/01(金) 19:03:26.02 ID:uXonGkkO
バーチャロンオリンピックage
923 :
それも名無しだ:2013/11/01(金) 19:07:24.20 ID:l7a/eaw0
録画して後でニコかつべにアップロード・・・は無理ですよね・・・
924 :
それも名無しだ:2013/11/05(火) 09:37:08.86 ID:RvRIwtIV
箱は終わってるPS3はそこそこいる
925 :
それも名無しだ:2013/11/05(火) 16:18:06.13 ID:HrBGEupu
買おうかどうか迷ってるんだけど
これってアーケード版?SS版?
アーケード版なら買う
926 :
それも名無しだ:2013/11/05(火) 18:04:00.26 ID:4D/po4zq
アケ版だから安心汁
サターン版のBGMも選択出来るぞ
927 :
それも名無しだ:2013/11/05(火) 21:10:42.69 ID:iUDryDCL
BGM選択とかないだろ
928 :
それも名無しだ:2013/11/05(火) 22:45:38.24 ID:vTWQxuV+
アケとアレンジなら選択出来る
929 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 01:19:18.32 ID:KGKRSbzf
機体別対策とか書けばいいのにな
930 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 01:22:46.49 ID:KGKRSbzf
あと機体相性表とか武器射程とかも宜しく
いまいち分からない
931 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 06:35:18.89 ID:sdLd5eYs
テムジンなら背高い相手に中近距離でしゃがみライフル撃ってたら勝てるよ
932 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 07:04:36.87 ID:e8CuJa0U
近距離は流石にまずいだろ
933 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 09:19:11.52 ID:kk6C525W
>>929 機体別対策⇒諦めろ とかが現れそうで怖い
934 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 17:31:07.96 ID:x4R/xsJF
バイパーでテムジンどうやって勝つの?
情報求む
935 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 17:56:08.54 ID:O67Nj5gl
対戦前に相手側のボタンぶっ壊せば勝てるよ
936 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 18:49:09.08 ID:4a8pbccG
バイパーさんは無理ゲー率高いからな・・・
937 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 19:23:11.50 ID:x4R/xsJF
やっぱSLCのまぐれ勝ちにかけるしかないのかな
勝った気がしないけど
938 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 22:01:07.60 ID:4fa75//q
SLCガードからの密着レーザーですね分かります
ビーズドドドドテレッテレッテー
939 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 22:35:38.57 ID:x4R/xsJF
ライデソよりテムジンが倒せない
SLCのまぐれ勝ちが出来ないアファも辛い
結局テムアファが辛い
940 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 23:20:40.42 ID:sdLd5eYs
1.自分もテムアファを使う
2.ドルカスかベルグドルで火柱殺しする
3.バルでマイン撒いて漕いで逃げる
941 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 23:35:01.92 ID:rTjjvR+x
バイパーUがロストしてるんだが
942 :
それも名無しだ:2013/11/12(火) 23:58:00.80 ID:4fa75//q
本職のテムアファ使いは動きがヘンタイだからなぁ
ドルカスライデンはペースさえ掴ませなければあんまり困らんけど
一番のヘンタイはベル乗りだけどな!
943 :
それも名無しだ:2013/11/13(水) 14:24:00.73 ID:m4DlKGOQ
テムアファは多いから強いのがいるのは当然
ライデンも強いのが結構いるな
ベルグドルでそこまで強いのいたっけ?
944 :
それも名無しだ:2013/11/14(木) 09:43:27.86 ID:i2ncAxYt
勝率高いテム達は余裕があるからか結構攻めてくるから
SLCの事故勝ちで勝てることもあるが
それよりあまり強くなくても壁るテムアファは辛い
945 :
それも名無しだ:2013/11/14(木) 20:28:51.54 ID:NAoUlPv4
バイパー何げにベル辛いよね
障害物多いステージだと篭られてナパームがうざい
946 :
それも名無しだ:2013/11/14(木) 20:37:38.12 ID:KyJB3PZA
ナパーム1発食らうだけで致命傷だし辛いよな
947 :
それも名無しだ:2013/11/15(金) 10:27:15.73 ID:/3nUeM7Y
948 :
それも名無しだ:2013/11/15(金) 10:47:14.71 ID:/3nUeM7Y
オラタンと違いここには蓮根問題は無いみたいだな。
使ってないからか使っても効果がないか知らんが
949 :
それも名無しだ:2013/11/15(金) 23:19:54.12 ID:XV1iu5XM
O
950 :
それも名無しだ:2013/11/15(金) 23:44:03.18 ID:XV1iu5XM
OMGは流行ってるの?
951 :
それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:10:41.21 ID:TvRKZ+SO
OMGだけ流行ってるなんてことはないか
952 :
それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:14:01.19 ID:TvRKZ+SO
オラタンが蓮根ですごい差が出るからOMGやろうかなと思った
953 :
それも名無しだ:2013/11/16(土) 13:20:13.11 ID:rdSAhLkZ
OMGもオラタンもフォースも同じシリーズなのに全然違うゲームだからな
954 :
それも名無しだ:2013/11/16(土) 16:30:26.44 ID:QMAqJo95
特にフォースは全然違うよな
955 :
それも名無しだ:2013/11/16(土) 16:31:43.98 ID:QMAqJo95
あOMGとオラタンもそこそこ違うのかな?
956 :
それも名無しだ:2013/11/16(土) 17:08:28.03 ID:mb7me4RO
全く別ゲーだな
個人的にはOMGが一番好きだが
957 :
それも名無しだ:2013/11/16(土) 20:08:16.91 ID:QMAqJo95
OMGが一番ロボットを操作してる感はある
でもオラタンと違って守りがお手軽すぎるからやり込むには微妙
適当に遊ぶ分には楽しそう
958 :
それも名無しだ:2013/11/16(土) 20:18:02.81 ID:QMAqJo95
ダッシュキャンセルがオラタンと違うから慣れが必要だろうけどな
959 :
それも名無しだ:2013/11/17(日) 04:00:30.84 ID:dEZoeJRo
OMG:ロボゲ
オラタン:格ゲ
フォース:パーティゲーム
なんかこんな印象
960 :
それも名無しだ:2013/11/17(日) 09:37:59.14 ID:OswVR0Lq
OMG: 自由
オラタン:蓮根に過剰反応
フォース: 自由
なんかこんな印象
961 :
それも名無しだ:2013/11/17(日) 18:12:59.81 ID:faBSZoHX
OMG: 次スレ忘れる情弱多し!痴呆症に注意!
オラタン: 蓮根マッチポンプしてる奴ら頭大丈夫か?
フォース: エクバやろーぜ
962 :
それも名無しだ:2013/11/17(日) 21:07:00.46 ID:GcNji8qi
OMGはオラタンと違ってデバイスによる文句はないみたいだな
痺れ攻撃も追い討ちも無いしね
963 :
それも名無しだ:2013/11/17(日) 23:01:59.55 ID:wQHPea3N
なんかそこまでしつこく言ってると有効な使用法知ってるけど黙ってて
「俺は使うからいいよな?確認したぞ?あとで文句言っても聞かないからな?」
と確認とってるようにしか聞こえないw
てかムラサメさんがフェイとサイファーで蓮根使った漕ぎがあるって言ってたし無意味ってことはないでしょ>蓮根
964 :
それも名無しだ:2013/11/17(日) 23:48:39.68 ID:GcNji8qi
OMGはサイファーでバイパーな
965 :
それも名無しだ:2013/11/17(日) 23:49:14.29 ID:GcNji8qi
OMGはサイファーでなくバイパーな
966 :
それも名無しだ:2013/11/18(月) 00:58:52.54 ID:ap1YLHgK
ダッシュより速い漕ぎでもないし、あれで勝ち負け変わるほど影響ないよ
連射でラグ発生させやすいとかなら糞うざいけど・・・
967 :
それも名無しだ:2013/11/18(月) 13:04:18.53 ID:vtA/Dps7
連射でラグ発生するの?
968 :
それも名無しだ:2013/11/18(月) 14:15:02.96 ID:tKmUK6qE
>>962 基本みんなパッドなんじゃないの?
OMGはTSじゃないとだめって感じが
不思議とないんだよね
というか、俺の場合OMGだけはパッドの方が楽しい
969 :
それも名無しだ:2013/11/18(月) 17:16:10.53 ID:hAH5+3fc
>>968 あーそれわかるなぁ
一個一個のアクションが単純化されてるからかなぁ
970 :
それも名無しだ:2013/11/18(月) 22:40:39.77 ID:N3kNdplG
好きなデバイスが使えるのはいいな
971 :
それも名無しだ:2013/11/18(月) 23:03:30.35 ID:1EmLFp/9
TSだと糞難のワタリや連射もパッドだと楽チン。
972 :
それも名無しだ:2013/11/19(火) 00:25:47.46 ID:Xm6JYx3l
パッドでやってみたけど1フレ失敗しないか?
973 :
それも名無しだ:2013/11/19(火) 12:53:37.34 ID:iZan4pJJ
974 :
それも名無しだ:2013/11/19(火) 13:29:21.48 ID:q7k3rEmn
OMGなんて今更デバイス変えたり配列見直すほど盛んではないだろ?
975 :
それも名無しだ:2013/11/19(火) 23:13:16.14 ID:Fktumfrv
どちらにせよ今更OMG参戦したところで時既に遅しなんじゃないの
箱は人ほとんどいないしPS3もPS4が出るのにわざわざOMGの為にPS3買うのかね?
976 :
それも名無しだ:2013/11/19(火) 23:32:37.25 ID:Bnl43XD7
まあPS2で満足しちゃってる俺みたいなのもいるしな
977 :
それも名無しだ:2013/11/19(火) 23:49:41.46 ID:iOE3Hzx/
OMGは懐ゲーで終わるのはわかってたことだからな。
何だかんだで後発作品は良く出来ているよ。
978 :
それも名無しだ:2013/11/19(火) 23:59:07.83 ID:Bnl43XD7
いや、オラタンはともかくフォースとOMGじゃ比較するのも困難なくらい別ゲーだぞ
個人的にはフォースはあまり出来がいいとは思えないが
爽快感はOMGの方が上だと思うし
979 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 00:04:43.83 ID:Fktumfrv
OMGの爽快感は中の人次第かと
ガチったら爽快感どころか地味すぎる
980 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 07:44:44.78 ID:GiCFvUxu
そんなこと言ったら全部そうだぜ・・・
オラタンなんてそれに加え理不尽さも加わる可能性あるし
981 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 08:48:07.94 ID:ihcnu3Vk
アーケード全盛期の頃にオラタンやってたけど
今やるとスピード速すぎてついていけない
よくあんなゲームやってたもんだ
982 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 13:09:03.72 ID:QYzA3kkN
OMGはオラタンと比べガチった時がお手軽すぎるだろ
あえて茨の道を歩みしかも勝ててるであろう
箱はライデンの人でPS3はテムの人が強いとされてるのでしょうね?
983 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 16:45:48.51 ID:tgf/WiRW
OMGといえば
984 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 16:58:34.75 ID:tgf/WiRW
OMGといえばTwitterでOMG現役らしいやつにリツイートされるんだけどあれ何なの?
気分転換にほんの少しOMGやって軽くツイートするだけでリツイートされるから迂闊にOMGのことが書けないんだけど…
985 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 21:16:38.85 ID:aQIQrjaH
>>984 「おーやってる人いるんだ、嬉しい」程度のもんだろ
ツイッターなんて気軽に便所の壁に思ったこと書くような軽いもんだからあんまり深く考えることもない
986 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 22:32:10.97 ID:BmumI98W
画像や名言をリツイートならいいけどどうでもいい内容をリツイートは流石にな
OMGプレイヤーがオラタンに興味ないのと一緒でオラタンプレイヤーもOMGには殆ど興味ないしね
ただの息抜きで少しやるだけだし対策とか全く必要ないんだけど
987 :
それも名無しだ:2013/11/20(水) 23:20:31.29 ID:MgPhw3Fy
>>984 ツイッターにはブロックという便利な機能があってだな
988 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 00:20:42.94 ID:htFn2en9
ブロックなんかしたら気まずくなるんじゃないの
989 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 01:33:58.39 ID:eIbpe87S
鍵つきにしてRTそのものを防ぐとか
990 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 09:45:56.67 ID:3+650u98
次世代機の箱1やPS4には互換性が無いからOMGオタランフォース出来ないんだけど
オラタンフォース勢はバーチャロンが無くても他があるからさほど影響なさそうだけど
OMG勢はOMG取ったら何も残らないのが多いみたいだしこの先どうする?
991 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 10:12:01.15 ID:3+650u98
アケもアビオンと西セガにしかなさそうだしオワコンの日が近そう
992 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 10:53:38.81 ID:mMV/ix/2
OMGつながりの人間関係重視して生きてるOMGプレイヤーなんて絶対数からしてもほとんどいないけど
オラタンやフォースは必死にゲームでのつながりでリアフレしてたりネットでの友達関係維持しようとしてるから
単純にゲームが無くなると困るのはオラタンとフォースのほうだろう
ツイッターとか見ててもこいつらチャロン関係以外にリアフレいなくね?みたいな奴かなりいるし
993 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 11:36:16.11 ID:3+650u98
>>992 確かに知り合ったキッカケはチャロン関係というのもあるがチャロン仲間で別のオンゲーやったり
チャロンでない趣味を持ってるのが大半なのでチャロンが消えてもさほど問題ない
994 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 11:40:18.01 ID:mMV/ix/2
つながり維持するために定期的に飲み会開いたり旅行なんかもしてるじゃん
なんとかコミュニティの体を為すように誰かが音頭とらなきゃ自然な形で
何十人も懇意な仲のまま維持なんてのは普通は無理
995 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 13:27:41.34 ID:l7BHHJMg
とりあえず音楽はOMGがイチバン好きだ
996 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 14:35:44.16 ID:3+650u98
997 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 14:36:46.13 ID:3+650u98
終わりそうなのでPart4へ
998 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 14:38:20.25 ID:3+650u98
999 :
それも名無しだ:2013/11/21(木) 14:39:01.78 ID:3+650u98
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛