1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 03:17:35.10 ID:ipoMQEkQ
しまったURLは大丈夫だけど前スレ2日目に直し忘れた
3 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 03:39:32.30 ID:QWP7EUij
むふー
4 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 04:44:11.15 ID:9TjBen6T
4脚砂砲両手撃ち実装
おっさん廃止(+撃墜されたあとの4系背部カメラ)
プレイ中ほぼスキャン真っ青画面の解決
KETECEの各属性対応フレーム実装(特に脚)
この程度は出始めに解決して頂かないと有料β参加する気起きないの俺だけっすか
5 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 06:18:01.82 ID:stoP1FOz
Vのダメな点なんて挙げたらキリないほど出てくるんだよなぁ
ナンバリング変えてまったく別のゲームとして扱って欲しかった
射撃安定やら跳弾やら属性やら全部引き継ぐんだろうし
6 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 07:05:47.85 ID:JBTfJsio
4→fAで計算式や仕様が変わったように、VDでも基礎部分の変更があるかもしれない
7 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:24:05.78 ID:44PkfQkH
個人的に武器成長システムを廃止して欲しい
あれのせいで手軽にアセンためせないんだよなあ
8 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 11:57:43.58 ID:RP79N/0G
9 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:08:21.93 ID:p5doye+h
ち
10 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:23:00.82 ID:dnP0Gc/w
ん
11 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:27:26.04 ID:FRxwTyqD
システムも世界観も4の方が好きだったな
複数の企業から選んで勢力戦なら尚更4でやりたかったわ
Vはキャラがテンション高すぎて今までの硬派な感じから離れ過ぎてて辛かった
次回作の為にもVDは新品で買うがこの次はPS4なりで6シリーズに移行してくれ
12 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:29:08.49 ID:tPnvEZ4t
反省会へどうぞ
13 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:31:13.32 ID:3YAaEcjK
よし、VD反省会スレを立てよう!
14 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:33:35.12 ID:dnP0Gc/w
ホモはせっかち(ヒートパイル構えながら)
15 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:34:14.66 ID:RP79N/0G
ホワイト・グリント・・・会いたいよ・・・
16 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:44:24.71 ID:3Td5HY4x
射撃安定はもうあまり問題じゃない
属性も別に問題ではない
跳弾は・・・あれが調整の難易度を凄まじく押し上げてるのに
フロムは気付いてるんだろうか
17 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:56:01.46 ID:6WF0uVbW
そうだそうだ!
武器成長もおっさんも空き巣しないと回らん領地戦も
否定する奴はみんな反省会スレ行け!
18 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:56:45.45 ID:lZ45qQCH
>>16 いや、安定系のパラは問題すぎる
跳弾が弱体化された所で安定系のパラがリロと対反動と機動力の複数に関わってる上に
CE系に偏ってるから跳弾だけ弱体化されると内部性能が高いCE系のパーツに更に縛られることになる
34701を生み出した元凶のシステムな上に今でもこれに縛られてるからな
19 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:57:06.08 ID:JtwzD1/F
俺と違う意見を持ってるヤツは皆死ねばいい!!
20 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:58:26.08 ID:fHAmdHEH
>>17 まぁそのレスがこのスレを支えてる現状なんだけどな
21 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:04:15.43 ID:DeMDcl7S
仮に内装のパラメータを細分化したとしても今の使えるパーツが使えなくなるだけ
なぜなら防御値が最重要パラメータだから
22 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:07:28.37 ID:OE/kOdVp
空き巣 →勢力戦で根本的に変わるし多分改善
おっさん→オグのツイッター的に続投の可能性大
武器成長→武器の傾向が増えたり新しいカテゴリ増えたり未知数
ダメージ計算→シールドや大型の肩搭載武器が増えたり未知数。普通なら変わる
23 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:08:00.96 ID:+ntNBqzD
防御値が最重要なら、もっとKE腕とかKE頭とか使われてるだろ…
24 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:08:42.80 ID:pcSF1aoi
「普通」ができないのがフロムです
25 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:10:24.58 ID:A1CjxUX4
>>22 結局全部フロム補正でどうなるのか全くの未知数だからなあ…
26 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:15:45.44 ID:DeMDcl7S
>>23 その理屈はおかしい
なぜなら跳弾は段階式だから
コアと脚のみのKEでランポラインさえ確保すればメタを意識する以外はあえてKE腕やKE頭は使う必要がないというだけであって
防御が最重要パラメータなら全員が限界まで防御をあげるだろうという根拠になってない
27 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:23:52.94 ID:Jt/hZz7s
前スレ998
廃人とそれ以外の格差がっていうけど、やりこみ要素ある限りそれはあるだろ
4のチューンみたいな形にしたってミッションオールSにしないとフルチューンできませんってなったら
それは廃人とそれ以外の格差がないとは言えないし
武器成長廃止で全FIXにすれば廃人とそれ以外の格差なんてそうないけど
そうすると防御値のラインは種類が減ってアセンブリの楽しみは増えないと思うぞ
あくまで理想論だけどな
試すのにも時間を食われるのが嫌ならお試しできるそこそこの武器がすぐ手に入ればいい
それで一級品はやりこみ要素として残すのが落としどころじゃないかな
28 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:24:40.64 ID:+ntNBqzD
>>26 ?
タンジーとかオックスランポ防げる重二とか重逆とかすごく便利だけどあんまり使われない
→装甲値は優秀でも、内部性能がクソだから
→装甲値は必ずしと最重要ステータスではない
…という意図だったんだが
割と
>>26の意図が俺には何度読んでもさっぱりわからないからスルーしてくれてもかまわないわ
29 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:25:59.74 ID:fHAmdHEH
ランポを全属性にだしてきそうなのがフロム
30 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:34:21.07 ID:DBLPNMUk
いかんのか?
31 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:42:35.85 ID:qIzNx1yf
武器成長と跳弾が合わさってやばい状態になったからフレームにも成長システムを導入するんじゃないかとヒヤヒヤしている
斜め上をしでかすのがフロムだし
32 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:44:41.51 ID:mRDNHkBf
>>27 変な条件付けなきゃいいよ
直接関係ないから書かなかったが俺はfAのも取得過程については批判的
あと熟練度とかだって格差といえば格差だが、問題は同じ土俵にあがれるかどうか
腕の差で勝ち負けがつくのは当然、アクションゲームなんだから(もし育成がこのゲームの主題ならそれが基準になるのもいい)
それと俺が否定してるのは育成であってひとつの武器にパラメーターがいろいろある点ではないのでFIXのみとかは筋違い
また主題の話になるがやりこみ要素は特定の運用に特化したアセン・チーム構成の開発や操作のテクで十分じゃないの? まあ俺はRPGのレア武器狩りとかも受け付けないタイプ何で好みの問題なんだろうが
33 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:48:12.51 ID:Giipo8ka
特殊研究機関みたいなところにお金渡して一度に100個くらいぶち込めるなら厳選スタイルでもいい
一度にせいぜい4つまではキツいわ
34 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:50:07.26 ID:zQw85865
KE重ニ、KE重逆の最大の欠点はCEが・・・
35 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:51:57.68 ID:3Td5HY4x
>>27 >4のチューンみたいな形にしたってミッションオールSにしないとフルチューンできませんってなったら
>それは廃人とそれ以外の格差がないとは言えないし
ケタが違うし意味合いも違う
オールSってのは試行錯誤の結果取れるようになるものだ
プレイヤーの思考や練習がきちんと影響されるものだから達成感を感じることが出来る
フレイムフライ先生を何百回と蹴り殺すただの運ゲー作業とはその点で比較にならないよ。
36 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:52:53.75 ID:tauCMWUJ
属性とか跳弾が全部駄目と言うわけじゃないけど、極端な相性ゲーでチームだと必ず一人苦手な奴居るから基本即死ゲーで辛い
相性とかじゃんけんとかメタとか良いと思うんだけどもうちょっと生存性のあるゲームになってもらいたい
37 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:55:13.10 ID:qIzNx1yf
下手くそな俺が言うのもあれだけどfaでオールミッションSにできないでオン行くことすらできなかったし
ACVでも何個かS取れてないのあるからミッションランクでのチェーンポイントはやめてほしいな
前にどっかで言われてた金でチェーンなら大賛成なんだが
38 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:57:04.04 ID:+ntNBqzD
>>34 タンジー対策重逆はCE2600確保余裕だよ、CE2300止まりになるのは主任アニマスぷつお
重二はバランスで組んでもどうせ威力スト弾けないし、UBRや速ストはそんなに怖くないし…まあVDスレでする話ではないなコレ
39 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:58:21.10 ID:3Td5HY4x
>>37 割とマジで言うけどfAのオールSを他の人の攻略を参考にしてさえ取得出来ないような腕なら
メモリの1つや2つ気にしてもしょうがないよ
対人戦はそんなもん比較にならんくらいシビアな世界だから
40 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 13:59:44.29 ID:sgtean3y
店売りで主流武器を揃えられるVは良心的だな
41 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:00:40.07 ID:pcSF1aoi
糞面白くもない火蠅駆除を何千回とやらされるより
ちょっと頑張ってオールSにするほうがよっぽど楽だろ
最近はCOOPもあるし
42 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:16:08.09 ID:qIzNx1yf
>>39 まぁ俺がその程度腕だから行かなかったってのもあるけどね
つかメモリ一つ二つのレベルじゃないしwハード半分くらいS取れてないw
43 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:19:02.11 ID:3Td5HY4x
>>42 攻略見ればそこまでしんどいミッションは少ないと思うけどなあ・・・
アセン次第で物凄く難易度が下がるのがACのミッションだから
44 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:19:09.16 ID:oOhytN+a
とりあえず生ランポ弾けない奴は論外的な意味では防御最重要だな
一定の防御を確保した上で他の部分に目を向け始められる
45 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:20:19.86 ID:+ntNBqzD
カーパルスハードだけは壁抜き使いましたゴメンナサイ
46 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:26:27.07 ID:Jt/hZz7s
>>32 武器を鍛えることに楽しみを見いだせる人も取り込もうって考えでやり始めた(であろう)武器育成が
やりたくない人の妨げにならないようになるのは大事なのはわかる
でも準一級が一級品になって勝てるかって言われると、それよりアクションでの差が勝敗には直結すると思うけどね
すぐ手元に準一級品が手に入る状態があれば今より育成しないと同じ土俵に立てないって状況は改善すると思う
ぶっちゃけ武器成長傾向の数だけフロムが武器種類増やしちゃえばそれが一番いいんだけど
このシステムを捨てるとは到底思えないんだよね・・・
>>35 それは武器成長そのものよりもその過程の問題じゃね?
オールSで達成感感じる人もいれば最初からそんなめんどくさいことやりたくないって人もいる
そういう時間をかけるって意味でのやり込みでの格差はあるでしょという意味で出した
決して火蝿マラソンが楽しいって言いたいわけじゃないよ あれは改善が必要
47 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:35:21.48 ID:tauCMWUJ
カーパルスだけは初期レギュでグリミサ32連動使ったわ・・・
48 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:35:51.94 ID:mRDNHkBf
>>46 厳選は残しつつマラソンは改善って、具体的にどうするんですかねぇ?
チューンか、単に型選んでいまでいう理論値固定でいいじゃん
49 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:40:19.98 ID:UT0Y6Crz
ガチャ持って最速で終わるミッションに開封しに行く作業なんてよく実装したよ
50 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:43:08.36 ID:G0kf04Bl
ストレコ厳選し直しとか絶対御免被るからな
51 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:43:12.73 ID:qIzNx1yf
そもそも武器育成っていまいち現実味ないよな
武器とか銃器に詳しいわけじゃないけどメンテしなければ使っていくうちに性能悪くなるもんなんじゃないの?
52 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:45:03.54 ID:T02a3y23
普通はメンテしていても使えば使うほど大なり小なり劣化していくもんだよ
53 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:45:47.21 ID:Giipo8ka
使っていくうちに本来の性能を取り戻すらしい
3、4割も性能が変動する兵器に命預けたくないがまぁ自己進化とかナノマシンとかそういうレベルのものが作用してると思うしかない
54 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:46:53.93 ID:UT0Y6Crz
そこらへん別に気にしないけど
生きている武器ってことで
55 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:47:38.79 ID:T02a3y23
56 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:53:35.00 ID:dnP0Gc/w
使ってたら劣化するとかそこまで気にしだしたら
AP0と1の間になにがあって起動できてるん?
とかあんなライフルの中に弾300発400発もはいんの?
になっちゃうなw
57 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:53:43.48 ID:Jt/hZz7s
>>48 厳選=マラソンって時点で作業感を0にするのは不可能だとは思うよ
にしても
最大10回もかかる成長、どのミッションに出撃しても同じ、出店しても流通しない可能性アリ
って現状を少しはマシにすることはできるんじゃないか
でも結局RPGのレアアイテム狩りじゃんって言われちゃうとその通りだろうがね
58 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:55:00.73 ID:3Td5HY4x
対人戦でしか武器が成長しないとかか?
微妙武器にはより一層陽が当たらなくなるけどな。
59 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:56:46.24 ID:3Td5HY4x
対戦ゲーにレアアイテムみたいなもんはそもそも相性が悪すぎる
チューン式にするか全廃するかが妥当なとこだと思う
職人とかやりたいやつはMMOにでも行けばいいんじゃね?
60 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 14:58:48.38 ID:mRDNHkBf
>>51 発売前は確かに
>>53みたいなこといってたけど資料集によると、
「構造が単純な武器は複製可能。そのため一部改造するミグラントも多い。ただし発掘品と比べて形状も素材も粗悪。
このことから、取引される武器は同じ型番であっても、外装や性能が異なっている。
またそういった改造武器は、大半が不安定な動作をするため実戦で使いながらの微調整が必要になる」P54若干短縮
・・・らしいよ。発掘品のが弱いじゃねえかとか外装の差異は設定倒れじゃねえかとか突っ込みどころ満載
しかしこれ、VDのSSに確認されてる「量産」とは、言葉の定義的に矛盾してくるか?
だったら消えてくれてそうなんだが
61 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:02:59.00 ID:6WF0uVbW
SS見る限りコアパーツも複数所持できるようだが
フレームにまで成長要素入ったら心が折れる
武器の4倍手間がかかるんだからな
62 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:03:18.25 ID:qIzNx1yf
なるほど使いながら微調整か悪くないな
パージして蹴りでフレイムフライ先生倒してるんですけどどうなんすかねww
63 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:03:25.17 ID:Giipo8ka
2世代って現代人が改造したんだっけ?それと矛盾起きまくりんぐだな。もしかして2世代ってのも地中に埋まってたのか?
まぁ、だからVDでは世代表記無くなったんだろうな
64 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:08:32.64 ID:A1CjxUX4
フレームパーツまで性能変化あるんならチューンとかにしてくれた方が絶対に良いと思うんだけど
65 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:11:47.97 ID:Jt/hZz7s
さすがに防御値にランダム要素はいるのは糞仕様ですわ
66 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:12:47.67 ID:mRDNHkBf
>>63 第二世代も基本的には当時の技術による改良型
まとめると、
第1世代FIX→発掘品
第1世代Performance→第1世代FIXの複製改造品
第2世代FIX→発掘品
第2世代Performance→第2世代FIXの複製改造品
ややこしいがたぶんこういうこと。
67 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:14:11.68 ID:ALdsmZd9
武器腕が復活しますように。
結局何も変わらないのかよ……とVDに言わないで済みますように。
VDがV系最後の作品になりますように。
68 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:17:10.77 ID:ALdsmZd9
おっとsage忘れてた。
>>37 4なら確かストーリーモード一回クリアでフルチューンできるようになったはず。
これならかなり楽だと思う。
69 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:20:12.15 ID:dnP0Gc/w
だいたいいつも1、2つで多くて3つだから
VDで終わってPS4とxbox720でAC6かな
70 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:20:18.65 ID:Giipo8ka
>>66 補足ありがとう、しかし運がいいとリスク<<リターンになるあたりミグラントの技術ってわりと凄いような気がしてくるな
もしフレームに成長が加わったら例えば
防御特化 装甲値が最大140% 安定減少
性能特化 内部性能・安定が最大140% 装甲値減少
耐久特化 耐熱・APが最大140% 内部性能低下
みたいになるのかな、新しい地獄だね☆
71 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:23:56.77 ID:p5doye+h
暇な学生には持って来い
据え置きゲームなんかACかダクソくらいしかやってないからええ武器、フレーム流通させまくったるで!
72 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:25:14.71 ID:mRDNHkBf
コアの複数所持はあれだ、VDはチューン制に変わっていて、で、LRのときアセンごとに別チューンにしとけなくて不便だったろ
だから別チューンは別パーツとして持っておけるんたよ、きっとそうさ
73 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:30:29.81 ID:JBTfJsio
フレーム複数持てることからして、チューンはあるだろう
これが今と同じランダム成長だったら吹く
74 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:37:28.15 ID:Jt/hZz7s
現状防御値って外見である程度判断できちゃうからスキャンいらないよな
↓
じゃスキャンしないとわからないように防御値が同パーツでも変動するようにしよう
↓
同じパーツでも加工精度とかの影響でランダムに性能が変化します!
これが考えうる最悪のシナリオだと思うんだが
防御値1違うだけでダメージが激変する跳弾環境で防御値がランダムとかイミフ
75 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:38:25.36 ID:sgtean3y
スキャンがいらないってどういうことだよ
76 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:39:56.23 ID:JtwzD1/F
それこそランダムじゃなくてフレームの装甲カスタマイズでいいわな
77 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:44:18.96 ID:mRDNHkBf
ちなみにフレームや内装はV時点ではオーパーツ、複製も改造もできない
だからいまのような運任せの改造をバックボーンとした育成はちょっと考えにくいか?
技術水準があがって製造可能になったなら、安定した改造=チューンが可能というのはまあ順当な感じはする
78 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 15:57:14.33 ID:+ntNBqzD
ずっと言われてた
「オプション装甲つけて見た目と性能が派生」
要素が実現した可能性
…ねえな
79 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:02:44.87 ID:E8uq6O7e
歴代全部やったけどXはマジで擁護できないほどのクソゲーだった
具体的に言うとストーリーが中学生の妄想レベル、アクション部分も今までのACのいい部分が潰れてて爽快感ゼロ
オンラインはそもそもバグだらけでプレイ不可能、やっとプレイできても一般人は楽しめないシステム
しかし何より残念だったのは、製作側が「オフは史上最大のボリューム!」とかって詐欺まがいの広告打ったこと これには本当に失望した
80 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:09:56.72 ID:JBTfJsio
フロムがその気になれば、骨組みに好きな装甲つけてフレーム単位でカスタマイズすることも可能だろうな
というかそういうゲームが海外にすでにあるらしいが
81 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:17:37.68 ID:A1CjxUX4
いやいや謳い文句に騙されるのなんてこれで何度目だよってレベルなんだが
発売前が一番楽しいなんて言われてるのが最たる証拠だし
82 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:20:38.65 ID:JtwzD1/F
我々は何度でも騙される
なぜならば、私達はフロム信者だからだ!
83 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:24:28.40 ID:qIzNx1yf
中学生の妄想レベルっていうか補足不足と言うか説明不足というか
正直ストーリー頭に入って無い
パパンのACを主任がRDにあげましたくらいしかわからん
84 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:24:46.25 ID:q2C3C21B
85 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:26:56.31 ID:qIzNx1yf
ダンボール戦機を忘れてもらっては困る
86 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:28:23.05 ID:mRDNHkBf
散々言われてることだが、似たようなロボゲーがないんだよなあ・・・もしそういうのが現れて出来が負けてたら普通に乗り換える
87 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:31:01.13 ID:JtwzD1/F
Jペニェ……
88 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:32:22.09 ID:JBTfJsio
暗くて殺伐とした世界観で、鉄臭いデザインの人型ロボットが代理戦争や工作活動をする
こういうのACしかないからな
単に人型ロボットなだけなら結構あるが、アニメ物ばかりだし
89 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:32:27.17 ID:qIzNx1yf
ガンダムブレイカーに喰われてしまうんじゃないかと思ったり…
でもデザインはACの方が遥かに好みです
90 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:37:17.82 ID:OE/kOdVp
>>83 シティ作り上げた代表は傀儡で、企業の差し金でした
主人公は当初の目的通りシティ崩壊させてついで企業も倒すが主任ときゃろりん生きてるっぽい
あとロザリィが実家と揉めてゾディアック倒して正体つかめないまま終わり
VDは企業の目的とゾディアックの正体と後ろの組織くらい判明するんかね
91 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:39:04.59 ID:lZ45qQCH
カスタムロボの新作はよ
92 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:39:17.59 ID:3Td5HY4x
>>89 ナイナイ
いつものガンダムゲーだろ
またいつもの低予算未調整ゲーに決まってるわ
93 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:39:37.80 ID:M4AYipHa
個人的にオンラインゲームが一番面白いのは続編が確定した後
それを待ちながら前作をする時
CODもそうだったしVのフリーでも面白いと感じてしまった
94 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:39:58.27 ID:JtwzD1/F
企業は1系の支配者ではなく3系の審判者に近い感じだな
シティに期待してたけどダメだった。けどX主が主任ぶっ倒して人類の生存/復興の権利を認めさせる感じ
ゾディアックはほんとわけわかめ
95 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:40:17.16 ID:3Td5HY4x
>>90 代表は別に企業の傀儡じゃない
単に裏切られただけ
96 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:42:11.99 ID:JBTfJsio
企業は代表みたいな有力者が現れたら、うまくやれそうかどうかを試しただけだからな
企業自らが支配者を用意してるわけじゃない
97 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:50:56.56 ID:CnIM5G4P
俺からするとなんで(俺的に)一番のガッカリゲーだったfAよりも酷評されてるのか分からん
こんなんいつも通りのガッカリゲーレベルじゃね?
終いにはなんか最近fAが再評価されてるような感じだし
あの頃つまんねーつまんねー思いながらやってたミッションが
今は何故かfAはミッションは充実してたなんて意見が出る始末だし
98 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:52:20.60 ID:4KDmiff3
どうでもいいフラゲはまだか
99 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:53:07.18 ID:T02a3y23
>>97 \ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
おい・・・ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめぇ、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
(" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___|
i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
100 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:54:48.32 ID:qIzNx1yf
faがACV並にキーアセンできたらずっとfaやってた自信がある
101 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:57:52.86 ID:mRDNHkBf
いやfAも大概っすわ
ただブリーフィングはよかった
Vになって純粋に劣化したのはここ
102 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:01:14.73 ID:4KDmiff3
fAがよかったって奴はfAやってりゃいいんじゃないっすかね?
いまオンライン何人ぐらい集まるか知りませんが
103 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:02:03.98 ID:6WF0uVbW
AF内部侵入()とか大破壊エンジン()とかfAも十分酷かった
まあVはそれ以下だが
104 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:03:28.13 ID:JBTfJsio
>>97 NXからミッションはつまらなくなってたけどな
終盤以降のナービス残党排除ラッシュとか、まさにオダミレベルだし
ただし演出は割と熱くて格好いい
105 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:06:33.24 ID:mRDNHkBf
初期のバランスとかマジでVを笑えんからな、部屋崩壊バグとか
念のためいっとくが、どっちも好きなゲームだよ
文句の出所はどっちもあるというだけで
106 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:19:27.80 ID:p5doye+h
好きだからこそ、不満点が気になる
いわゆるツンデレ?
107 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:25:14.18 ID:dCOWjxTU
イヤならヤメロ!イヤならヤメロ!
…そしてだれもいなくなる
108 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:27:22.65 ID:dCOWjxTU
システムとは直接影響しない重要な点
・ミッションブリーフィング
・メール
・ミグラント紹介文
・60fps
109 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:35:37.74 ID:tPnvEZ4t
で、一部で大人気らしいfAはVより人残ってんの?
110 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:37:25.72 ID:mRDNHkBf
現状を見るに、VDはFPS30固定なら御の字レベルだな・・・
111 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:39:35.52 ID:oOhytN+a
>>109 いるとしてもオフを遊んでるだろう。Xがオフで遊べない糞仕様だし
112 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:39:52.51 ID:fPG5zTnx
もうコミュ障ぼっちお断りゲーはゴメンなんすよ
もしVDもボイチャ推奨(必須)かつネトゲ系、オフ軽視路線で行く気なら本当について行けないっすよ
本気でカッコいいと思える、熱くなれるロボゲーはアーマードコアだけなんすよ…だから頼むよフロムさん
113 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:41:36.44 ID:tlI0WuRx
>>57 ・まとめ買い機能の追加
・買った時点で一段階強化済み
これだけで厳選の手間の9割はカット出来る
114 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:42:17.90 ID:c7ncjP5M
なんだまだfA信者様がわめいてたのか(呆れ)
もうちょい経たないと人少ないだろうから好きにやられちゃって大変だな…
115 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:49:07.62 ID:qIzNx1yf
116 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:50:06.93 ID:dOz99Tyh
Vはガレージがよかった
アセンのとき武器パーツがかごちゃごちゃする以外は
117 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:54:26.19 ID:2QxHXJ2h
人が居るからXやってるけど、生存者数同じならfAやってただろうなあマジで
領地とかにこだわらなくても良い分とっつきやすさが断然違う
118 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 17:57:43.32 ID:JBTfJsio
fAとかビュンビュン早いだけだから、Vとはもはやジャンルが違う
119 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:01:18.49 ID:JtwzD1/F
豚のペルソナを付けたくなる
(´・ω・`)くそげ
120 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:02:05.64 ID:pcSF1aoi
一年以上ガチチームで戦ってきたけど
ぶっちゃけ領地戦とか疲れるだけだからもう勘弁してほしいわ
121 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:06:17.18 ID:tmFeNl4v
情報まだかなー(白目)
122 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:08:46.62 ID:JBTfJsio
()もさすがに食傷気味だわ
なんか新鮮な表現考えろよ
123 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:12:14.50 ID:Sz/YBsdq
7日のファミ通に続報来るからメンタマおっぴろげて神妙にまってろ
124 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:18:46.86 ID:k87LHqVr
ACVDはチーム非参加で遊べるといいな。
ACVは1週遅れで買って誘われたチーム入ったら
一部入手条件除く全パーツ入荷されててネタバレ同然でテンション下がったからなぁ。
どんなパーツが手にはいるのか凄く楽しみだったのに。
初期パーツがそこそこあると思ったらほぼ全体であれだもの。
125 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:18:55.94 ID:Pyb6BpQ0
負けても楽しいゲームにしないとな
CODとかで1 KILL 30 DEATHとかでも楽しんでる人がいるように
126 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:21:10.80 ID:JBTfJsio
64のゴールデンアイでは自殺賞とかあったね
デタラメにプレイして死んでも結構楽しかった
127 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:22:02.14 ID:0n3flGbW
別にXはボッチームで遊べるだろ
128 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:23:57.54 ID:CdV1rKoH
自殺賞とるときは人に迷惑かからない所でやれよ
129 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:24:24.37 ID:k87LHqVr
>>126 銃相手にチョップで挑む高機動ACか胸が熱くなるな。
130 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:26:21.35 ID:pcSF1aoi
傭兵だけでこのゲーム続けてきた奴とかいんの?
相当な苦行だと思うけど
131 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:27:00.04 ID:lZ45qQCH
そういう事をするとfeederが沸くからやめろ
別ゲー用語ですまんが
132 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:29:21.87 ID:k87LHqVr
>>127 すまん、表現が悪かった。
攻略済みチームから即参加を促される新規購入プレイヤー向けに
パーツ連携のONOFF選べる機能欲しかったなと。
パーツ入るとかそういう説明書読んでない俺もダメだったが。
どのみち参加断れなかったからな。
133 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:30:42.12 ID:RrthRHE3
4人coopやりたい
134 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:31:18.76 ID:JBTfJsio
そもそもパーツの説明文が武器の特徴だけで、世界観に絡んでないからネタバレも糞もなくね
135 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:37:13.18 ID:k87LHqVr
>>134 ストーリーのネタバレじゃなくてアイテムバレな
VでのAC復帰前にやった何作か前のACでシナリオ進めると
第何世代パーツ入荷しましたってパーツ増えてって隠しパーツもあったような
Vにも落ちてるパーツあったらしいけどーム連携で手にはいってしまったのがショックでな。
136 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:38:38.00 ID:qU6N/Wpp
やっぱパーツはランダムよりチューンがいいな……
全パーツチューンにしました!
かわりにチューンの振り分けに使うポイントの最大値がランダムです!とかフロムならやりかねんが……
137 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:42:37.45 ID:k87LHqVr
ーム連携 ×
チーム連携 ○
138 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:43:13.04 ID:uXLgc29F
でもぶっちゃけチューンだとわざわざフレームパーツが複数個ある意味がないよな・・・
139 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:46:34.99 ID:JBTfJsio
高橋Dの阿呆さからすればフレーム成長も可能性0じゃないしな
仕様公開日が評決の日になるだろう
140 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:56:34.81 ID:nI+shfml
>>133 SLの同時進行ミッションの展開はベタだが熱かったな
そして戦死率とオペレータのブレなさもすごかった
141 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:22:24.07 ID:vamtkfgG
ミッションだけで見ると初代の次にネクサスが好きなんだが
142 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:26:56.33 ID:oMTafXMm
ミッションといえば2AA
ストーリーなんていらなかったんや!
でもNBだけは勘弁な!
143 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:29:44.53 ID:JtwzD1/F
お茶会とメール復活はよ
144 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:32:01.15 ID:kNThQxF/
NXみたいに左右にスライドメニュー出せばいい
ワールドマップの雰囲気も何だか似てるし
145 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:32:01.84 ID:A1CjxUX4
AAは淡々と?ミッションをこなしていって
最後のミッションを終えてもレイヴン次の依頼は――で終わるのが何気に好き
146 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:38:27.52 ID:Rc5ngZ2z
チーム戦だしまたFFの世界観で一つは出してくれないかなー
147 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:43:18.36 ID:w9uGEagb
NXは熱が酷かったけどメニューUIに関してはシリーズ随一だね
148 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:45:15.60 ID:CMp6m315
主任とキャロりんはまた出てくるんだろうな
評決するのに主任じゃなにかと大変だから
取締役辺りになってるんだろうか
149 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:46:24.04 ID:JtwzD1/F
係長に出世したわー^^
150 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:46:28.37 ID:uXLgc29F
151 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:54:30.57 ID:6AHBORsn
主任はまたACに乗ってくるのか、それかまたバットマンか別な特殊機体に乗ってくるんだろうか
152 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:57:08.48 ID:9g5RLzVf
またキチガイ主任見れるといいな
153 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 20:11:21.76 ID:sq7myVXH
>>148 いや、大株主となって株主総会で無能なフロム取締役共を首にするべきと言う議案提出するはずだ
154 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 20:25:38.32 ID:JBTfJsio
フロムの株式って公開されてなかったと思うが
株主=社長と身内とかそんな感じじゃね
155 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 20:26:42.24 ID:JtwzD1/F
高度なボケだな
156 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 20:32:30.25 ID:ipoMQEkQ
メールとかニュース復活はよ
設定把握に便利だし没頭感もあるんすよアレ
157 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 20:56:31.06 ID:3NTdchh+
mk2ですらE評価のままな現状を見ると
いわれるほど酷いステマはしてないんだなフロム
158 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:02:59.61 ID:perjKOWX
またエマさんみたいなオペレータ欲しいです
159 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:11:17.77 ID:JtwzD1/F
俺ピンクBBAこそが歴代最高のオペ子だと思う
でもBBAは唯一のBBAであって欲しい
またBBAみたいなオペレーターは要らない
160 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:16:06.43 ID:mRDNHkBf
マギーってのが今回のオペなのかね
じゃしゃべってるのは誰だろ、RDみたいなのが居るのかな
161 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:17:14.93 ID:Giipo8ka
運び屋やめたがってる人を早くパルガンで蒸発させたい
162 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:20:58.28 ID:JBTfJsio
>>157 ステマ業者に頼んでたのって何年も前の話でしょ
まあ昔とはいえやってたんじゃまずいけどな
163 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:22:40.60 ID:mRDNHkBf
死ねばやめられるもんな(マジキチスマイル)
164 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:33:16.08 ID:OE/kOdVp
>>160 マギーって女の名前だよな
タワーへの進攻指示してる人は男っぽくね?
165 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:35:20.49 ID:Mgx73Z5E
女性名でマーガレットの略らしい
アンジー(アンジェリカ)みたいなもんだな
166 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:35:56.44 ID:jUTtTQgT
オペレーターすらおっさんになったら多分発狂する
167 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:36:12.98 ID:pcSF1aoi
キャロリンもアンジーも敵方だったじゃないか・・・
168 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:39:56.45 ID:perjKOWX
マギーおばさんてマーガレットさんだったんだな
169 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:40:34.23 ID:mRDNHkBf
審司や司郎かもしれんぞ
170 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:41:14.54 ID:ro3IWwDl
あなたって最低の屑だわ
171 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:41:37.99 ID:q2C3C21B
リロードしても書かれてなければ書こうと思ったらすでに書かれてた
172 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:53:07.44 ID:5I81sbSY
stardustとvanishingの別バージョンが公式からDLできるぞ
期間限定らしいから今のうちに落としとけよ
173 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:54:40.19 ID:NmWm+UcK
>>162 今ニコニコとかでステマしてるじゃん
何か発表とかあるとその前の日とかに
不自然にAC関係の動画がランクインしたりさ
174 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:58:23.65 ID:LmG70Kav
何万人規模のステマだよwwwwwwwwwwwww
175 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:59:17.86 ID:FWzRubkm
ニコ動って再生数工作対策されて同一IPからカウントされなくなったはずだけど
176 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:01:20.40 ID:ENJLSf9x
もはやステルスでもなんでもねえなw
177 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:03:52.04 ID:jUTtTQgT
ニコ動って前からAC動画はよくランクインしてるじゃん
178 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:08:07.46 ID:NmWm+UcK
179 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:08:42.14 ID:7Ow4XNVB
ぶっちゃけ1ヶ月に2回くらいはランクインしてるからそんな珍しいことじゃない
180 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:09:12.60 ID:dLVoZymR
2月だけで10本近くランクインしてたんだけど
先月そんなたくさん発表ありましたかね(ゲス顔)
181 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:13:37.35 ID:NmWm+UcK
>>179 そんなランクインしたの観たこと無いんだが
182 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:19:24.05 ID:NmWm+UcK
ダークソウルのがランクインしてるのはよく見かけるが
というかそんな人気コンテンツだったらオンにもっと人いるだろ
183 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:19:43.82 ID:5I81sbSY
草動画のランクとか気にしたことねえわ
184 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:19:54.30 ID:sgtean3y
なんか、すげーなw
185 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:21:39.80 ID:pcSF1aoi
VDの発売が近づいてきたら
ACVはアプデで良ゲーになったとかほざく奴が出てくるんだろうな
186 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:22:03.04 ID:M4AYipHa
心配すんなオンにはワイがおるで
187 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:25:17.52 ID:Nm2FhF2s
なんかCOMボイスの投票やってた時の出来レース連呼と似たような流れだな
188 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:27:05.59 ID:Nm2FhF2s
189 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:28:42.20 ID:OE/kOdVp
どのランキングに載ってるの?
毎時にも音楽デイリーにもランクインしてないけど
190 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:42:08.64 ID:jUTtTQgT
そもそもステマの意味間違ってるし
ニコ動でACVが絶賛されてるか?
faはネタMADが大量に作られるくらいにはニコ厨に受けてたけどネタ要素の少ないVはMADも少ないし、寧ろ叩かれてるんだが
191 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:57:37.70 ID:sgtean3y
192 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:05:11.24 ID:r2fkHBs1
ステマってステルスマイン…つまり隠された地雷ってことだろ?
193 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:09:51.94 ID:kuq32xBN
だいたいあってる
194 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:10:52.24 ID:7u+88v8B
フロムがボトムズゲー作ればそれでいいと思うの。
195 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:19:43.16 ID:yeRDI/dw
各武器の特化値毎に見た目と名前を変えて種類を増やせばいいんじゃない?
196 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:30:16.30 ID:OE/kOdVp
>>195 それで第一世代に割り振って重量調整してくれたら万々歳なんだがな
だがな
197 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:32:59.87 ID:8u2LCOPF
>>191 お前はわかってない、面白いと思えない今作もなぜか続けてて、DLCも揃えて、次回作も一番高いやつを予約しようとしている俺みたいなのが信者だ!!
198 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:37:41.38 ID:Giipo8ka
まるで倦怠期の熟年夫婦だ
199 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:38:31.15 ID:JtwzD1/F
初代から付き合ってればこうもなる
200 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:42:20.80 ID:9g5RLzVf
ハハハッ! いいじゃん!
201 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:44:15.25 ID:jUTtTQgT
まあVDはせめて初期からオンがまともに機能するくらいはしてくれ
4から今まで毎回対戦バランス以前の問題から解決しないといけないからすぐ人が離れるんだよ
202 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:46:42.70 ID:JtwzD1/F
(´・ω・`)ダクソとXで序盤まともなマッチング出来なかったのは本当に致命的だった
(´・ω・`)まじくそげ
203 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:47:04.01 ID:Giipo8ka
あと半年で発売ってデバッグ多分間に合わないな、次回も地獄に付き合ってもらおう
204 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:48:53.96 ID:pcSF1aoi
まーたインフレが凄まじく加速するんだろーなー
SLやFAのように
205 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:57:44.59 ID:Giipo8ka
Xがフラストレーションの塊だった分凄まじい反動がきそう、バグ付きで
206 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:58:50.02 ID:qL0s2dIb
>>203 あと半年で発売だって?
だまして悪いがフロムなんでな
207 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:58:59.90 ID:k87LHqVr
>>200これがネズ、、の声で再生されるとは俺も疲れてるな
おや?来客だ
208 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:00:43.08 ID:Giipo8ka
>>206 あっ
しかし延期しても爆死フラグだしこれもうわかんねぇな
209 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:01:46.17 ID:JBTfJsio
まさにインフレターゲットだな
<ナベノミクス>
大胆な仕様変更
機動的な情報公開
新規購入を喚起する宣伝戦略
210 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:03:23.72 ID:5HXRRjdr
いまからでも新世代機に切り替えて高解像度ロボゲーにしてもええんやでフロム
211 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:04:30.10 ID:DjVKUaui
>>203 大丈夫
2013年9月予定ってことは多分2015年ごろ発売するよ
デバッグはきっと間に合うさ
212 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:04:39.55 ID:olQuj9TX
無理矢理ロンチにしてスペックを活かせない微妙ゲーになってもええんか
213 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:05:35.46 ID:KK3NHBHQ
ロンチはどれもクオリティは微妙だからな
214 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:06:14.26 ID:5HXRRjdr
>>212 ワイはもうあんなフレームレート耐えられへんのや…
215 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:08:29.73 ID:AzMroqku
また傭兵の事レイヴンって呼んでくれないかなあ
216 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:13:17.49 ID:mCfaRIX5
どうでもいいけど、こう見えてもニートだけが取り柄の俺なんで
ニコ動は総合ランキング20とアニメ・ゲーム系の個別ランキング100を毎朝チェックするのが
ここ一年ばかりの日課になってるんだが
>>179,180はなんのことを言っているのだろうか?
どのカテゴリにランクインしてる?
217 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:19:48.93 ID:9zeAylFY
218 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:28:42.10 ID:uJrBdXz7
>>211 フロムの悪癖
やばいデバッグ間に合わない延期しよう
→延期されて時間に余裕ができたから諦めてたあれもこれも追加しよう
→やばいデバッグ間に合わない、あれもこれも追加したせいでバランスもぶっこわれた。でももう延期できない
→クソゲー発売
219 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:38:54.89 ID:qs9zk9aZ
フロムはクソゲー製造機か・・・
たが俺にとってそのクソゲーが良ゲー
だったりする
220 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:42:15.65 ID:W1fCELet
ニートがゲームなんてやってんじゃねえよ人間の屑が
221 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:43:56.67 ID:wXs7SpeL
遊べるクソゲーとそうでないクソゲーがあるしな
おもれーって散々遊び倒して、ふとネット見ると年間クソゲーとかに入ってて「俺って…」ってなるなんてよくあること
ACXが糞かどうか、遊べるかどうかとかそういうのはここで言うのは遠慮するけども
222 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:51:02.14 ID:vTSHRG4N
>>216 フロムの火消し屋かなんかだろ
2ちゃんもフロムに監視されてると
223 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:52:32.14 ID:8DCrVOXp
フロムやべぇええええええええええwwwww
224 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:52:34.35 ID:AzMroqku
陰謀論とか・・・
225 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:56:05.14 ID:4xP9wLF5
今だにACVやってる2000人の信者オブ信者にとっては神ゲーだ
でも残念ながら残りの198000人にとってACVは
メンテでロクにオン繋がらず、たまに繋がってもブリーフィングにも入れない
運良くブリーフィング入れても待ち時間
僥倖でマッチングしても切断
奇跡的に対戦が始まったら固定バグ
フラロケぷつお400ガト、ヒーハーマルプルヘリ凸、オックスハメ殺し
そんなゲーム
今は全部解決したけど、消えて行った人たちにとってはそれがACVなんだよね
そこがACVクソゲーって言いに来る人と信者の間のズレなんだと思う
226 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 00:59:46.25 ID:qs9zk9aZ
なら俺はその2000人の中にいるのか
今のうちに楽しくゲームでもするかな
227 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 01:02:46.79 ID:LcPajStd
フル中二とかフル重二もしくは近い構成ができないってので脱落した人もいそう
だからせめてデザイン幅は増やしてやった方がいい、属性跳弾はいじれないし
228 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 01:07:00.59 ID:xhDiVr6l
まだ前スレ22は埋ってないよ
229 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 01:14:14.95 ID:9zeAylFY
230 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 01:15:30.63 ID:AzMroqku
231 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 01:52:43.21 ID:m3FgjbQQ
新作が発表されてから、近所の中古屋からACVが姿を消した。
もしかして人戻って来てたりする?
232 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 02:26:47.20 ID:9zeAylFY
それはVスレで聞けよ
233 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 03:34:02.40 ID:3hw0bcUd
PIN値の表示くらいは追加しとけよフロム
マッチング・ラグ・フリーズも直しとけよフロム
産廃パーツを作るなよフロム
234 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 08:49:56.54 ID:Fr0mdZX1
VDの情報のフラゲは最速なら今日、明日はほぼ確実にきそうだな
235 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 09:02:07.33 ID:dz91L9q/
ラグとかいっちゃってる人は他のオンゲしたことないの?
まぁそれ以外は禿同
236 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 09:13:21.52 ID:w/Vc+wz6
家ゲにはポート開放すらやらずにラグガーラグガー言ってる奴多すぎ
接続テストで大丈夫だったからやらなくていいんでしよ?←死ねゴミ屑
237 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 09:14:30.28 ID:SkBaSb+X
フロムはオンゲーのノウハウが、と言うけどフリーのマッチングはスムーズだよね。
特殊な事しようとしすぎだよな。
238 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 09:18:04.87 ID:dz91L9q/
無線も相変わらず多いしな
40Mbpsでてるんでwとか言われると顔真っ赤になってしまう
せ、せめて5GHzつかってくだしあ
239 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 09:49:56.11 ID:KK3NHBHQ
>>237 フリーはPSN鯖だから
4やfAと同じ方式
ランクマのポイントもPSN鯖管理
240 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 11:55:07.84 ID:ca7s2vwq
ニコ厨は今すぐ死んで、どうぞ
241 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 12:08:45.24 ID:6jCA4uf5
ポート開放が反応速度につながると本気で思ってる奴って何なんだろう。
ネットワークの勉強してこいよな・・・。
PING応答もそれなりに当てにはなるけど、
TCP、UDPより簡単な通信方法だから、正確な反応速度ではないしな。
242 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 12:11:48.22 ID:w/Vc+wz6
なんで反応速度って思ってるのかが疑問だわ
243 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 12:23:08.62 ID:6jCA4uf5
>>242 >接続テストで大丈夫だったからやらなくていいんでしよ?←死ねゴミ屑
まあ『←死ねゴミ屑』なんて恥ずかしいこと書いちゃってるんだから、
余程正確な情報やら理論を持ってるんだろうなwwwww
マジ笑えるwwwww
244 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 12:25:43.64 ID:ElaZTWSF
光は早いぞ!一秒で地球七週半だぞ!
1fで地球0.1週ってことか?
全部光で飛んできても中国らへんまで2fくらいかかるんじゃね?
ゲーム機で演算するしサーバも経由したりするよな?
あれ?あれ?
245 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 12:30:51.41 ID:w/Vc+wz6
接続テストってすげー大まかな分け方してるだけだから同じタイプでも通信環境に雲泥の差があるのは常識なんですが?
だから今はゲームで個別に説明書でポート番号指定して開放推奨してるんだけど
246 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 12:34:29.48 ID:dz91L9q/
>ポート開放が反応速度につながると本気で思ってる奴って何なんだろう。
>ネットワークの勉強してこいよな・・・。
なんすか反応速度って
あと特定のポート開放しないと一部の人とパーティ組めなかったり切断されたりなんてのはネトゲだと常識なんですが
247 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 12:40:09.73 ID:w/Vc+wz6
応答速度のつもりなんでしょう
248 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 12:59:11.18 ID:eHOW5lXF
反応反射音速光速
249 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:03:39.37 ID:53ShJOSu
今北
公式サイトで「リアルタイムストラテジー」って書いてあるのを見てフリーズしてしまった
海外のプレイ人口が多い本格的なRTSをここ数年何作品かプレイし続けてきたけど
正直ACVを基礎にして作られる続編に「RTS」って付けられると「は?w」としか
本気でACの開発チーム頭大丈夫なのかな。心配になる
250 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:10:54.23 ID:Vhaxk8Bi
そんなに気になっちゃうものなの?
251 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:11:59.78 ID:uJrBdXz7
まぁ日本のゲームでまともにRTSが出来上がるとはとても思えないよなぁ
252 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:19:20.28 ID:y5E1EbZ1
フロムだしなぁ…
建前で最後までできてないのがなんとも
253 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:19:20.30 ID:eHOW5lXF
まぁクソみたいなインディーズにだってRTSとか書いてあるし名乗るだけならいいんじゃね
254 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:20:00.31 ID:AxLLDk/H
は?RTSを取り入れようとしてんの、鍋
まじめに馬鹿なんじゃねえの?
255 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:25:02.79 ID:53ShJOSu
>>253 国産だと分からないけど大抵そういうゲームってタワーディフェンスだったりしない?
アレは十分にRTSと呼べると思うよ
www.armoredcore.net/acvd/products
これね
鍋自身はまぁRTSって言っても良いのかもしれない
俺はクロムハウンズは立派にRTSだったと思うし
ただVを基本にしてどうやってRTSにするのか全く分からない
256 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:27:03.45 ID:LcPajStd
前誰かが言ってたようにせいぜいリアルタイム勢力変化程度かもしれん
防衛型や戦車の項目があって「オリジナルミッション作成・配布!」って謳ってたXの頃よりはマシになって欲しいが
257 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:39:21.46 ID:Xfi+/Wc5
AIのカスタマイズができるらしいし無人ACに
移動や交戦の指示を出して戦わせるモードがあるって意味じゃないか
フロントミッションオルタナティヴが大好きだったのでちょっと楽しみ
であると同時にVのおバカAI見てるとかなり心配
258 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:41:31.96 ID:eHOW5lXF
衝撃バトライって衝撃や威力にもよると思うけど軽二を殺す為だけの機械だよね
259 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:45:47.66 ID:DODe1AqB
クロムでプレイヤーのアセンパクって敵CPUとして出せるなら
Xでも留守番くらいしてくれりゃいいのにとは思ってたんだがな
260 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:48:31.40 ID:PVlDs7nK
軽2・中2・一部重2
バトライの弾速を考えれば軽2はそんなでもない気がする
261 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 14:34:23.04 ID:N5TyFmXx
地に足つけて止まってる軽二を殺す武器ですねわかります((((;゚Д゚))))
262 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 14:51:36.07 ID:PVlDs7nK
あと軽タンもか、やっぱ遅い機体ほどきついような
バーストに衝撃で威力は05/R以上って、なかなかキレた性能してるわ
重さもすごいから上位の性能なのはいいんだが
263 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 14:51:49.29 ID:5HXRRjdr
>>259 留守番CPUかぁ…
実装したらしたで一番使えるCPUのテンプレができてそればっかになるんだろな
264 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 15:44:26.32 ID:J+y/S2q6
アニヲタさえいなければACVDは続けていく自信があるわ
265 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 15:50:06.32 ID:ksBURd6Y
じゃあ続けるのは無理かと
というか今までよくACやってこれたな
266 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 15:59:18.95 ID:LcPajStd
個人的にはACにアニメエンブはまぁ好きにしろって感じだけどワールド画面に常駐してたのはちょっとなぁ
勢力戦は今のところ勢力エンブレムと自チーム(チムメン?)だけだけどどうなるやら
267 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:15:47.36 ID:ePFxOLcW
やってる層なんて昔からそういう方面にどっぷりの奴ばっかだったろ
268 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:22:12.73 ID:w/Vc+wz6
えっ?お前らアニメみないの?
269 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:24:38.88 ID:QD9h0XjL
まじでガンダムしか見てない
270 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:25:15.17 ID:YkuNIk+L
そりゃACはキモヲタ多いゲームだけどさ
pixivのACVタグとかtwitterの#ACVがアニメエンブレムで埋まるほどとは思わなかった
271 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:32:37.52 ID:w/Vc+wz6
来期はロボアニメ3つあるけどお前らみないの?
272 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:34:04.57 ID:w/Vc+wz6
来期のロボアニメで気を紛らわせれば、発売日までの折り返し地点まではしのげるぞ
273 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:35:07.28 ID:N5TyFmXx
アニオタがそこまで嫌われる理由がわからない
274 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:35:52.69 ID:olQuj9TX
硬派厨はガトリングに貫かれて死んだ
275 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:40:26.95 ID:StLMxliz
制作側からして声オタじゃん?
276 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:41:54.44 ID:yqZkc5Ic
カラフルな髪の巨乳どもがてんやわんやしてるだけの量産型アニメだろ最近のは
277 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:42:06.37 ID:uJrBdXz7
FAのランキングも末期はガンダムもどきが独占してたなw
278 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:42:17.95 ID:PVlDs7nK
ACは携帯以外全部やってるけど、ガンダムすら見たことないわ・・・
でもアニメエンブとか別に気にしないし、そもそもとやかく言える立場にないと思ってる
思い入れのあるキャラも特にいないから自分はつけないだけで
279 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:43:52.05 ID:DODe1AqB
スタッフが蟹座がどうとか山羊座がどうとか言ってたじゃん
280 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:46:38.08 ID:Xfi+/Wc5
ベジェ曲線で自由な形が描けるとかだったらオリジナルイケメンエンブを量産したいけど
現状のエンブレム作成システムだと面倒でやってられない
281 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:48:28.55 ID:WVr5cwkX
アニメはよくわからんけどクオリティ高い奴は、おぉってなるね
まぁ気に食わなかったら駐車場呼び出しなりなんなりすればいいんじゃない?
282 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:49:10.71 ID:N5TyFmXx
オリジナルでかっこいいのが作れないからキャラクターのトレスになってしまう
一度オリジナル作ったけどだっさくて笑った
283 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:49:53.00 ID:w/Vc+wz6
ACもアニメ作ればいいんじゃないっすかねぇ(ワザと)
284 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:53:23.55 ID:sV0NbZ6x
最初はださく感じても意外と見なれりゃどうってこともなくなることも多い
あと人から見ればなんてことない印象のことも
自分で作って恥ずかしいと思って見るから
とてつもなくダサく恥ずかしく見えてしまうパターン
285 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:55:47.95 ID:PVlDs7nK
>>283 ひどい冗談よね、フロム
「騙して悪いが」がお家芸だったのに、それでこのザマ
いくら持ち逃げされたかなんて、もう覚えちゃいないけどさ・・・
286 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 17:10:36.62 ID:N5TyFmXx
何かネタあればなー
動物とか生き物をエンブにしたいけど大体使われちゃってるし
287 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 17:13:18.22 ID:YkuNIk+L
名画パロとかアルバムアートとかリアル企業ロゴとかいくらでもあるだろ
288 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 17:25:07.37 ID:dz91L9q/
289 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 17:33:13.40 ID:rIrrFhpE
で、PVは?
290 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 17:35:51.00 ID:+kgf9gpb
3日だ
291 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 17:53:43.76 ID:Io3ZzfLL
三日坊主さんチィーッス
情報フラゲはよ
292 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:02:56.00 ID:yizvKVzs
ACFFのように、AIは最終的に良い感じにバランスがとれてくれてれば良いんだが
あれも良好なパーツバランスと対人戦を半ば無視した結果だしなぁ……
293 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:18:57.74 ID:gyDnaMe8
車も趣味のアニオタは許せるけどコースに痛車を持ち込む奴は許せない。ガレージから出すな。
294 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:24:20.23 ID:XiTDEBy3
DOQエンブの奴を痛エンブで殺したったwwwww弱たったwwwww
295 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:26:04.74 ID:eHOW5lXF
海外版はワールドマップも小学生の落書きみたいなエンブばっかで楽しいぞ
296 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:31:40.51 ID:ffxNNPTh
オリジナル付けてるやつは弱いよ
痛エン傭兵のがよっぽど信用できる
297 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:33:01.55 ID:5o7M3oOS
キャラエンブって難しそうにみえてクッソ楽だからこまる
なぞるだけwwwww小学生でもできるwwwww
298 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:40:30.09 ID:uJrBdXz7
ここでいくらネガってもキャラエンブも痛ACもなくならんぞ
直接文句のメールでもおくったらいいんじゃね
どうせ即ブロック送りで2度と文句も言えなくなるんだろうがな
299 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:44:02.65 ID:QD9h0XjL
デカール貼りまくりの気合入ったACをぶっ壊すの滅茶苦茶楽しいから無くなんなくていいぞ
300 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:45:22.33 ID:StLMxliz
FFは良かったなあ
5体一組のチームでパーツの被り禁止だったから色んなパーツ使わざるを得なかったし
こっちも相手もAIだからこその戦法とかも考えれたしなあ
301 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:45:39.64 ID:olQuj9TX
皆さんご覧下さい
これがACVプレイヤーの末路です
302 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:47:55.33 ID:eHOW5lXF
「名無し」好きの奴いるいる
303 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:48:28.29 ID:Rqz5gCPt
新井が悪い
304 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:50:20.95 ID:w/Vc+wz6
305 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 18:51:01.16 ID:IPUrDQkG
ACVD9月26日発売待ったなし!
306 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:29:19.57 ID:dLvjIknb
質の悪い痛エンブは誰も得しないからやめていただきたい
307 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:33:32.12 ID:IPUrDQkG
チムメンが自作のキャラエンブ晒してきたが知らんキャラでお、おうとしかいえなかった
308 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:34:08.66 ID:yqZkc5Ic
オペレーターやる人が「敵」とか「↓」とかのエンブだと非常にわかりやすかった
309 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:47:55.20 ID:dBt2dRYD
どんだけ否定しようと世間から見たら同じよ・・・。
310 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 19:54:39.90 ID:kRye40/M
別にアニヲタが嫌いというよりアニヲタにキモいヤツが多い
311 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 20:16:06.59 ID:mCfaRIX5
ACヲタにキモイ奴が多いの間違いだろ?
312 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 20:17:21.54 ID:dz91L9q/
まりもがいやならみかづきもはどうだろうか
313 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 20:17:28.23 ID:sV0NbZ6x
キモイからコアに引きこもるんです
キモイから他者を攻撃して徹底的に破壊しないと落ち着けないんです
314 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 20:19:58.96 ID:iJoF5/sB
まるで世紀末
315 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 20:24:56.04 ID:w/Vc+wz6
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。
深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ
つまりアニメエンブレムを見るときは注意が必要
316 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 20:25:45.47 ID:iJoF5/sB
川添シェフのエンブレム見た時はうまいことやるなと感心したもんだ
317 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 22:13:30.76 ID:zT9yHPxk
僕の股間の怪物はACも破壊できます
318 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 22:31:35.35 ID:/v203CjN
結局今日はフラゲ無しか
319 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 22:45:34.28 ID:5HXRRjdr
なんか伸びてるとおもえばこんな話か…
320 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 23:33:04.53 ID:4+eMWJNo
RAIJINとか使って見たいわ
321 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 23:48:00.71 ID:WVr5cwkX
エクリプスってVの仕様で出たらいい具合に強そう
322 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:01:03.79 ID:XVXute0d
いい具合にってか、普通に超強いと思うんだが。エクリプスはネクスト相手だからあんなだけど、
下方向に対して集中した強力な光学兵器をバンバカ撃ってくる上に、航空を高速で飛んでる
それだけでもVのACじゃOWとか抜きには対抗手段が少ない
323 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:03:44.91 ID:XVXute0d
って、よく見たら設定上じゃなくてゲームとしての仕様で出したらってことか
324 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:05:09.72 ID:YdD+EVis
すげえどうでもいいけどイクリプスじゃないのかいいたいの
325 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:07:31.55 ID:ylzGMeHh
マルプルってネクストにとってはハナクソ同然なんだよな
326 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:07:35.32 ID:XVXute0d
あ、つい上にならってしまった。イクリプスだ
SOMの甲板にVACをいっぱい載せて動けば小回りのいい機体として活躍できそうだな
327 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:10:32.58 ID:zBip8Jy3
滑落しかけたACが復帰しようと足を蹴ってSoMにダメージが蓄積される模様
328 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:18:18.72 ID:XVXute0d
VACの平均は約7m前後と考えると、数百m級の平均的な大きさのAFも相当な巨体に見えるけど、
キロ単位の巨体を誇る弩級AFとか、あれを間近で見た時の威圧感は本当に尋常じゃなさそうだな
コジマジェネもAMSやPA、QBとかそんな高級な装備も何もない動く棺桶的なVACの視点で見たらマジで動く巨城
329 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:22:07.51 ID:1YhBauu7
ヒュージキャノンですらおそらく即死なんだからマルプルに耐えられるわけねーだろ>ネクスト
330 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:23:53.61 ID:ylzGMeHh
331 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:24:19.05 ID:1MFcc74S
対空ミサイルかな
332 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:25:00.73 ID:elekUFu8
戦闘機は対地性能はほぼゼロ
戦車が携帯対空ミサイルつんでたら戦車が勝つ
333 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:25:01.05 ID:XVXute0d
まあ元より対集団、対巨大兵器的な考えで作られたっぽいしな
当たりさえすれば破壊はできるだろう。常時亜音速以上で動けるネクストの機動性に当てられたらの話だがな
334 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:25:26.06 ID:rjDx36IE
総合火力演習動画の戦車見てて思ったが、Vの雑魚戦車の砲撃音はリアルとほぼ同じだな
音にはずいぶん拘っている
335 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:27:40.98 ID:DzZnNQVZ
戦闘機が対地戦闘できるってのはだいたいエスコンからの誤認識だと思う
336 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:28:45.78 ID:kwsBkgOl
できなくはないが・・・する意味はないな
高度下げて的になるだけだし
337 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:29:27.69 ID:ms6Whp7T
今はもう攻撃機と戦闘機にあまり差異はないよ
338 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:29:57.93 ID:+eDHiFRn
そういやナイトホークが落とされたのもオンボロ対空ミサイルが原因だったなぁ
339 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:33:41.75 ID:Ub6MzBSQ
OWは元々何用の物だったんだろうなグラブレのバラを装備したMTとかヒュージキャノン連装してある戦艦とか丸プル設置してある施設入口とかあるんかな
340 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:34:05.78 ID:XVXute0d
ネクストは音速軽く超えて全方向にブンブン動くA-10
341 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:35:23.83 ID:+eDHiFRn
ヒュージキャノンは複数の大手ミグラントが共同で開発した多薬室戦略核ドライバーキャノンって設定資料にかいてあった
用途はわからんが2丁作ったらしい
342 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:36:58.07 ID:xKdF7Saf
ヒュージミサはセントエルモから剥ぎ取ったもの
グラブレはレジスタンスのお手製
343 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:37:46.88 ID:tw+BX+xO
グラブレ=フランパパが警備部隊を壊滅させるために作ったキチガイブレード。設定上では死ぬまでとまらない
マスブレ=主任が柱をぶんまわしてる場面を目撃したミグラントが作ったヤケクソ武器
フゲキャ=複数のミグラントチームによる大プロジェクトで作られた戦略マスドライバー
フゲミサ=セントエルモ級にくっついてたのを無理やりはぎとってACに搭載した
マルプル=???
344 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:38:12.29 ID:zBip8Jy3
>>341 このキャノンを手にする者は世界を支配できるだろう云々
345 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:40:16.35 ID:Ub6MzBSQ
あれチェーンソウを束ねた物じゃん?
ひとつひとつのチェーンソウも兵器サイズじゃん?誰か装備してても良いじゃん?
346 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:40:45.67 ID:rjDx36IE
>>343 マルプルは効果音が雷神のバレルと同じだから関係あるんじゃね
347 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:42:14.00 ID:XVXute0d
>>345 VDでは出るんじゃない? バラ状態の高熱チェーンソー
手持ちのグラインダーがあるし。多分あれも没OWのグラインダーにもなって出てくるぜ
348 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:46:37.82 ID:Cca0exPQ
ドラゴンスレイヤーとか竜骨砕きみたいな名前の大きくて分厚くて大雑把な実体ブレードくださいムラクモはなんか整ってる感じでさぁ…
349 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:46:41.32 ID:mUpqKr5m
次はまたOW増やしたりするんだろうか
ネタ的には近接狙撃範囲攻撃に遠距離味噌と大体拾ってあるし
あと何が作れてそれが何に使えるのかは知らんが
350 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:47:36.35 ID:qXVjAyPE
351 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:51:05.00 ID:hcENnULV
南斗人間砲弾
352 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:54:05.28 ID:XVXute0d
>>349 そりゃ増えるでしょ−。没ってるOWだけで7くらいあるんだからそれから出さないのはもったいない
353 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:01:20.74 ID:mUpqKr5m
>>352 増やすんならどんなもん用意すんのかなって話さね
現状近接二種と爆風でかい射撃に突撃範囲攻撃に核味噌ときて
んじゃあ、あとコンセプトも用途も差別化すっとどんなもんじゃろうなーって話です
被りとか気にしないならそれはそれで。
354 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:03:41.49 ID:Cca0exPQ
弾幕は確実にラグるだろうから照射ビームで凪払いたい
355 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:04:49.37 ID:mrux70z2
出すならレーザーばらまきタイプだろ!
即死しない程度に高火力である程度太く、見てればHBでかわせる程度の弾速。
356 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:07:28.27 ID:xKdF7Saf
ところでグラブレってさ
性能面でパイルに勝るところってあるっけ?
357 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:08:38.09 ID:SadHU9Wl
リミカで動き放題
…グラブレの効能じゃねぇなこれ
358 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:11:32.01 ID:ms6Whp7T
発動時疾走する
マスブレードよりずっと短いけど
359 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:12:54.04 ID:y/xvOWd+
素敵性能
360 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:15:39.91 ID:mUpqKr5m
リミカお目当てなら柱でもって気がしないでもない
素敵性能は高いんだがねぇ
361 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:18:12.76 ID:XVXute0d
>>353 そゆことね。そういえばグラブレのボツ案がグラインダーで全体のシルエットはマスブレに近いらしいけど、
電気シェーバーでぶん殴る的な武器になるのかな
ボツ案には実弾系のOWが多いけど、そういうタイプのも結構増えるんじゃないかな
362 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:21:43.89 ID:SadHU9Wl
30連ロケと大和はふげキャとは大きく射撃特性が違いそうだからぜひともぶっ放したかった
逆にSマインは実弾Verマルプルってイメージでさほど興味は沸かない
3連原子力電磁砲は一度に3発じゃなくてバンバンバンって連射なら面白そう
363 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:25:05.41 ID:mUpqKr5m
実弾ぶっ放すOWが出るのも面白そうだけど・・・
・・・ジェネのリミット切ってまで搾り出したエネルギー・・・何に使うんすかねぇ・・・?
364 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:34:40.42 ID:XVXute0d
過剰に回して発射機構を限界突破でぶち動かす為とか、フゲミサみたいに弾そのものにもエネルギー込めるとか?
365 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:43:37.89 ID:mUpqKr5m
そーいやふげミサもエネルギー込めてたな
ミサイルとかロケットなら燃料充填ならまだ分からないでも無いような気がしないでもない
が、エネルギーてか多分あれ電力なんだろうけど、それを込めるってよーわからん。
ミグラント共マジキチ やっぱ一遍滅んでると下手な既成概念とか無くなるから突拍子も無いこともやれるんだろうか
366 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:47:52.86 ID:Or0RtAUu
O W と っ つ き
これだ
367 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:52:29.95 ID:pXHgNpkT
オーバードパージとかどうだ
パーツパージの代わりに射出で武器重量の100倍くらいの威力
368 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:54:15.55 ID:mUpqKr5m
月光をぶん投げるのか
369 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:16:59.50 ID:Pz+GoG3W
現行OWよりおとなしい性能だけど複数回使用可能なやつとか出ないかなぁ
370 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:25:56.57 ID:Xb3shUv3
鳥主任の残骸から拝借した巨大レザブレはありそう
強化typeDの蛇ミサイルを100発くらい斉射するオーバードASミサイルとかどうでしょう
371 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:27:33.24 ID:enOy+9bn
巨大レザブレとかあったら絶対使うわ
もちろん四脚は縦振りになるんですよね?
372 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:41:01.66 ID:cyaAOMt0
オーバードコア
つまい巨乳
揺れます
373 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:49:00.93 ID:5OxY1dkZ
ネタ兼面白武装としてのド派手なOWが欲しいが対戦が絡むから過剰な性能にしちゃだめなんだよな
オフミッションだと冷却時間でもとって複数回起動可能とかしないかな、ストミみたいな長いミッションだとお荷物になるし
色んなゲームでオン対戦が増えてからはバランスふざけた武器やキャラが出なくなってちょっと寂しい
374 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:50:37.78 ID:6QlvnyNj
スティグロブレード
375 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:52:12.46 ID:Wh/bRtLk
>>373 Xだって十分ふざけたパーツがいっぱいでてるじゃないか!
趣味機体どころか戦闘にすらならない、全く使い物にならない的な意味で…
376 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 02:55:53.38 ID:JlYOd42U
377 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 04:23:48.68 ID:CxiqwSSy
個人的にOWは威力落としてでももうちょっと実用的にしてほしい
グラインドブレードしょってる奴見かけるだけで「こいつ使えねーな。」
って思ってしまう自分がいる
設定と見かけは最高なんすけどねぇ…
378 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 04:26:26.24 ID:VYtWNt2t
とりあえずOWはガレージで動作確認させてくれ
せっかくの顔面クパァもろくに見れやしないし
379 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 04:46:39.43 ID:7v6ohIow
あんなもののブースト無限の時みたいに
グラブレ制限なしのミッションを機体してた
380 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 05:00:46.60 ID:uxW6hq7+
ハードウェアアセンはもういい。十分だ
いい加減ソフトウェアアセンをさせろ
ブレードの振り方、照準の優先度、最低~最高ロック距離の制限、着地硬直防止のオートブースト、etc...
ACの可能性はまだまだ延びる
381 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 05:13:14.82 ID:6GY6Jbrv
カルネージハートでもやってろ!
エクサの操縦型みたいな感じでソフトを編集できたら楽しいかもしれん
382 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 06:52:01.96 ID:tI/eq/jb
クロムハウンズ、カルネージハート、アーマード・コアが合わさり最強に見える
流石に無茶か
383 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 08:04:41.86 ID:Nir2bMA7
Vの後継だし個人的期待度超低いんだけど
フレイムフライさん続投するなら買ってもいい気がする
384 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 08:06:56.31 ID:x+xj+pEL
いつ特装版予約できるんや
385 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 08:12:45.94 ID:6n9odVj5
二週間経つぞいい加減新情報よこせよフロム
386 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 08:37:04.19 ID:k4M0lIYp
なあなあマギー運び屋の右肩のエンブってワールドマップの青の勢力のなんだな
387 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 08:46:47.15 ID:1x4eH8Z/
盾ボタンでモールス会話
388 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 09:52:52.76 ID:ykGSjqTW
早くPV公開してフランたんprprさせろや!
389 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 11:50:01.60 ID:y7CxHTm2
フラゲまだですか?
390 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:15:47.02 ID:rYPmzRiT
391 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:17:43.61 ID:lSOrte42
おっさん自体いらんのに
392 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:17:56.86 ID:ylzGMeHh
背後霊復活ッッ背後霊復活ッッ背後霊復活ッッ
393 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:18:05.18 ID:10ONEAyi
はいはいおっさん続投続投
394 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:19:04.49 ID:po3VExG5
前におっさんはカメラマンになりゃいいって結構言われてたの取り込んだのかw
395 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:19:06.54 ID:w78F9D6L
>>390 リアビュー復活してるみたいだからまだマシかな・・・
396 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:22:47.05 ID:rYPmzRiT
397 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:23:45.62 ID:w78F9D6L
いやしかしあの鍋のことだ
絶対要らない機能を追加してくるぞ気を抜くのは早い
398 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:25:17.30 ID:y7CxHTm2
多分リアルに拘るだろうから背後霊状態のときに本当にACの後ろにおっさん浮かべたりしそう
399 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:25:44.03 ID:7v6ohIow
ガレージにもSS撮影機能つあてれば、自分の愛機を壁紙にできるな
400 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:25:51.65 ID:x+xj+pEL
あぁでもこれちょっとうれしいかも
401 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:26:49.46 ID:po3VExG5
グラブレとマスブレが正面衝突する瞬間を巻き込まれて死ぬギリギリの距離で
ローアングルから撮影
402 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:27:50.87 ID:Nbdytj9k
燃え上がる自機をあらゆる角度から舐め回すように写真を撮るプレイ
403 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:28:13.60 ID:w78F9D6L
ガレージで顔面くぱあさせてくれ
404 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:29:24.59 ID:cqxPoSKo
背後霊は実力の格差が広がる現状にピッタリじゃないか
砂オン勘違いが減るといいなあ
405 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:32:14.17 ID:6QlvnyNj
>>399 PS3のSSをどうやってPCに持ってくんだって、
持ってける時点ですでにできてるようなもんじゃないか。 ACOPからの連携は期待できん。
406 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:32:50.03 ID:EuL+8Qk/
おっさんが楽しいのはプレイ初期の時だけだからな
それ以降は苦痛でしかない
407 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:33:31.43 ID:po3VExG5
リアビューで見られてることがACにもわかるように
背中にしがみつくおっさんが表示される仕様に
408 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:38:32.82 ID:rjDx36IE
おっさんイキイキしてるなwwww
本業は写真家なんじゃねーのw
409 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:40:12.68 ID:XHZt/xUz
リコンで補足されたら警告欲しい
と思ったけど常時なるか
410 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:43:56.16 ID:7v6ohIow
>>405 PS3の壁紙に、それに画像としてPS3に保存されるだろうしPCに移すのもかんたんじゃね
411 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:52:42.50 ID:ukBrGWN9
敵ACをカメラにおさめることで背後霊をおっさん化させられる
412 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:54:16.31 ID:po3VExG5
カメラで敵のおっさんを撮影して封じるってのはどうかね
413 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:56:33.27 ID:UAfBUQwW
デッドラみたいになるといいな
414 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 12:56:43.63 ID:y/xvOWd+
415 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 13:08:31.02 ID:2WS69EuX
>>405 PS3対応のUSBメモリぐらい買ってこいよw
416 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 13:34:56.58 ID:J/dQJ24r
おっさん並べて記念撮影するか
バグっておかしなことになってるSSばかり撮影されるなんてことになりませんように
417 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 13:42:45.87 ID:lgpRp48g
おっさんカメラ用の強化レンズはあるんだろうな?
418 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 13:44:01.23 ID:fR6IFQAW
せっかくのカッコいいシーンも手前におっさん写ってたら微妙じゃね?
てかやっぱりリプレイ機能はデータ量的に無理なのかね
PS2時代でもリプレイしたら勝敗が入れ替わった事もあったし
419 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 13:45:48.45 ID:ylzGMeHh
420 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 13:45:51.59 ID:DzjCd3T/
おっさんは撃墜されたACのパイロットなんだぞ
ふわふわ戦場漂ってのんきに写真撮影とは…
421 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 13:47:43.19 ID:SadHU9Wl
チムメン背後霊と撮影かよwwwよくやった
欲を言えばガレージでも撮影したい
422 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:10:16.34 ID:reD6pWGO
423 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:17:07.68 ID:6eCaC+i3
わざと開幕自爆で背後霊になりスパイする戦法が広がり、今度は背後霊無くせという意見が過半数を占めるのをまだ誰も知らなかった
ぶっちゃけ背後霊でスパイって実用的なのか?それを防止するために背後霊がおっさんに変わったって聞いたが
424 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:19:31.60 ID:ykmKtbXW
>>423 チームメンバーのリアビューカメラにって書いてあるんだが普通に考えて味方だけだろうに
425 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:19:56.92 ID:daFTLxJG
>>423 どちらにせよ即死し続けたら雇われなくなるだろうし、スパイやるならわざわざ死ななくても生き残って報告しながら適当に戦ってるふりした方がよくないか
426 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:21:55.74 ID:daFTLxJG
ああ、チムメンのみってのが見えてなかっただけか
427 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:24:40.33 ID:6eCaC+i3
あぁ、チムメンだけかよく確認してなかったスマン
428 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:30:10.84 ID:ykmKtbXW
そいうえばチムメンのみって傭兵やボッチはリアビュー不可とかじゃないよな…
まさかね
てかVでいうチームがどういう形として残るかもまだ不確定要素だったよな?
429 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:32:25.96 ID:SadHU9Wl
>>428 うわぁありそうだなそれ
ところで背後霊で味方を転々と切り替えられたら使い方によっては立ち回り有利になりそうだけど考えすぎか
430 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:38:49.27 ID:ykmKtbXW
>>429 それもわかるけど相手にとっては少なくとも1機減ってるわけだから優位性が覆るほどでは無いでしょう
むしろ先にやられた側にはリアビュー位の救済あった方がいいと思う
431 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:39:05.93 ID:7v6ohIow
それより領地戦ではいままでどおりオッサンだけの可能性の方が強くね
432 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:40:00.39 ID:ukBrGWN9
そう読めなくもないが、さすがにうがちすぎだろww
有利になるといえば、誰がどこでなにしてるか伝達できる点だけだが、ボイチャチームならどっちにしろ本人が報告するから関係ないな
433 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:42:04.88 ID:UnOdO4hN
そもそもまだ、チーム、傭兵、野良のマッチングがどうなるか不確定だからな
勢力制だけどチームはあるって情報しかないし
各勢力毎の待機野良でマッチするシステムでもあれば、
背後霊は味方全員に付くんじゃない?チーム+傭兵も込みで
434 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:44:51.36 ID:cqxPoSKo
ACVDは4ページあるらしいし、おっさん情報だけでもないだろう
435 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:57:19.92 ID:gMSkoXFA
散々背後霊がー背後霊がー言っておいて
実装となればいやそれは有利不利でスパイヤバいとか馬鹿かと
436 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 14:58:52.93 ID:rjDx36IE
馬鹿じゃないユーザーがどれだけいると思ってるんだよ…
437 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:01:00.12 ID:7v6ohIow
不満があるやつは文句を言うが、不満が無いこしかたが無いと思ってる奴は何も言わないからな
プレマだけにあればいいって人もいるだろうし
438 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:10:04.76 ID:ukBrGWN9
>>435 常に同じ奴が書きこんでるとでも思ってんの? 俺はリアビュー肯定だが、他人を馬鹿扱いする前に鏡を見た方がいいよ
439 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:10:39.95 ID:MYeWe/iE
果たして背後霊で解決するようなゲームだったのかっていう
440 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:11:01.19 ID:82vqqOry
ノイジーバカノリティー
441 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:11:08.83 ID:rjDx36IE
むしろリプレイがないんだから背後霊くらいつけとけっていう
442 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:13:22.85 ID:x+xj+pEL
文句しか言わない奴らばっかだから何やっても無駄w
443 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:13:49.09 ID:SadHU9Wl
俺は馬鹿だけどXの惨状を見るとあらゆる新システムが性悪説に基づいて見られても仕方ない気がする
444 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:14:24.79 ID:8ll24+tW
Vはクソゲーだからどんなにいちゃもんつけても許されるからサンドバッグに持って来いだね♪
擁護する信者は死んどけw
445 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:15:17.31 ID:MYeWe/iE
>>442 おいおい、またV発売前のイエスマンなスレになっちまうのか?w
446 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:16:43.26 ID:rjDx36IE
何週間も前から、ちょっとでも否定的なレスすると「反省会スレ」へどうぞな空気だから
447 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:18:32.22 ID:7v6ohIow
まあフロムの新要素なんて嫌な予感しかしないからしかたがないなw
特にACシリーズは毎回なんかの新要素入れたがる
448 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:19:39.98 ID:ylzGMeHh
逆に言うともうここぐらいしか残ってないもんな
ACVに否定以外の評価が出てくる場所なんて
449 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:19:52.93 ID:LPF5AR0E
おっさんの話はいいから他の新情報はよ
450 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:20:31.18 ID:rAbf4Tuq
せやせや!!
451 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:21:07.07 ID:H/Ogmpgv
信者消えろ
452 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:21:14.77 ID:qW3KdYap
とりあえずチーム入らなくても領地戦で今よりガンガンAC戦できるならそれでいいよ
塵なくしてfps上げてくれたら言うこと無し
453 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:21:45.14 ID:MYeWe/iE
普通にモンハンみたいな掲示板に依頼はっつけて募集するようなシステムじゃダメだったのかよと。
チーム義務化にした理由がわからんわな
454 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:22:30.38 ID:8ll24+tW
モンハンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
455 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:22:32.59 ID:y7CxHTm2
勢力戦はシーズン制で展開、敵の最深部にあるタワーを目指して進撃する。撃墜時の歩兵モードで画面写真の撮影も可能に。
456 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:23:08.23 ID:7v6ohIow
>>453 味方のアセン見て選べないとかギャンブル過ぎるだろw
ある程度脚部とか指定できたとしても、積んでる武器とか詳しく見ないといけないし
457 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:24:02.10 ID:DzTPdnFN
>>436 まぁ馬鹿じゃない人ならそもそもVやVD買わないし、買ったとしてもすぐに辞めるんじゃないかな。
458 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:24:30.10 ID:chylvZXh
クソゲーやってる奴に人権なんてない
459 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:25:00.38 ID:8ll24+tW
460 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:26:32.77 ID:Wh/bRtLk
リスポンないSNDルールだと一人やられた時点で致命的に不利だしスパイくらいあってもいいと思うけどな
461 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:29:36.81 ID:NwG0w90w
この荒れ具合・・・同業者か
462 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:31:52.32 ID:7v6ohIow
馬鹿な信者のためにもコレクターズエディションの精細早く出してくれ
463 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:38:37.07 ID:x+xj+pEL
盲目的になれば幸せ
464 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:39:56.79 ID:ykmKtbXW
信者とか反省会とか…
たぶんどっちもAC好きなんだろうし何故いがみ合う
氏ねとか消えろとかなんの意味も無いだろ
ただあくまでVのナンバリングなんだから4系にしろとかそういうのはちょっと違う気がするが
465 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:42:41.35 ID:5h180Jvy
データ引き継ぎって何を引き継ぐんだろう
トロコンしたデータがあれば十分かな?
466 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:44:02.95 ID:XHZt/xUz
背後霊でスパイがどうたら言ってたのは
もしかして敵のも見れる前提でしゃべってる?
って指摘を最後に途絶えたんだよね
467 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:45:21.45 ID:7v6ohIow
>>464 ある意味毎回おなじみの光景
4系の時も色々酷かったし、それ以前も毎回新しいの出るたびに酷くなっただのなんだの荒れる
シリーズ物ではよくある事だけど
468 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:46:50.10 ID:y7CxHTm2
僕が一番ACを理解してるんだ←だから争いが絶えない
469 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:47:13.72 ID:LPF5AR0E
タワーに向かって侵攻ねえ
マジで1つのマップが超広くてリアルタイムにタワーに向かって侵攻できるとかだったら面白そうだけど…
470 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:48:39.55 ID:SadHU9Wl
即反省会レッテルも○○モドセー跳弾属性全廃ーも等しく無価値である
ようするにやりすぎはいけないということ、やない・ヤナエッティライネンです
残りページの情報はよ
471 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:52:20.26 ID:b1p2fAHQ
>>467 2の頃から「舞台が火星な上にこんなもっさり挙動なんて…こんなのACじゃない!」とか言われてたしなw
472 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:53:45.62 ID:y/xvOWd+
実のところこういうわーわー言ってる時間が一番楽しいんだからこれでいいのだ
473 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:55:23.92 ID:ukBrGWN9
戦争だ!
我らにはそれが必要だ!
474 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:56:22.87 ID:/3DI4KIz
4の時は褒めてる奴のが圧倒的だったと思うけど
2chでひどかった時期はやっぱNXだな・・本スレ一時消滅したし
475 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:57:13.39 ID:y/xvOWd+
ラストではじき出されて領域離脱で終った時はもうACダメだと思った
476 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:59:14.04 ID:b1p2fAHQ
NXから半年後のNBコンボはマジフロム頭おかしくなって死ぬのかと思ってた
477 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:01:06.69 ID:7v6ohIow
まあKFの方が悲惨なんですけどね
アディショナルT、Uとか・・・
478 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:02:03.07 ID:ylzGMeHh
最初からトレーニングだけと公表してたNBはまだ優しいほうだろ
そうVなんかよりずっと
479 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:02:51.62 ID:ukBrGWN9
480 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:02:59.71 ID:y/xvOWd+
NICEJOKE
481 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:07:01.47 ID:5h180Jvy
KFはデモンズのようなオンラインシステム導入して
KF2の5倍ほどマップ広くしたら絶対売れるって
482 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:18:16.91 ID:QhZsv5mh
>>472 まだワーワー言われてた時の方がマシだったかもな
今まではなんだかんだ言って文句いいながらも固定ファンは付いてきたけど
ACVでとうとう固定ファンに見放されて全然VD盛り上がってないしな・・
483 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:19:00.88 ID:y/xvOWd+
俺Xは一週間でうったけどVDには期待してるよ
484 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:22:12.46 ID:ylzGMeHh
古参はN系でとっくにやめてるし
4系から入った奴も今までと違いすぎてやめたし
Vの新規も当然すぐにやめた
残ったのは重度のマゾだけだ
485 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:22:15.70 ID:k4M0lIYp
Vが楽しめないならVDも楽しめないという考えはないのか
486 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:22:44.15 ID:qI/4zsJt
今度のもβやるんだな
487 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:26:55.10 ID:Wh/bRtLk
宣伝に騙されてオフ期待しながらX発売日に買ったクチです。今では本当に後悔している
VDは絶対に様子を見てからにしようと決心した
488 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:28:04.12 ID:/B3pkvqt
>>484 そんな重度のマゾに期待しても先細りするだけだな
489 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:28:54.51 ID:7v6ohIow
VDでは探索系あるといいな
せっかくの壁蹴りあるのに、やっぱタンクが問題なのか
490 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:29:05.36 ID:SadHU9Wl
またβやるのか
生放送もまたやろうぜ(期待)
491 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:30:07.75 ID:ylzGMeHh
壁に微妙な角があるだけでタンクはどこへでも昇れるし
それさえあればなんとかなるよ
492 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:30:14.56 ID:zBip8Jy3
ドゥンドゥンやろうじゃねぇか!(鬼畜)
493 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:32:55.64 ID:y/xvOWd+
もともと探索ミッションならタンクで出撃する人とか居ないだろう
ミッションに応じたアセンも楽しみの一つだったのに……
494 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:36:49.97 ID:LPF5AR0E
なんでお通夜みたいになってんのww
495 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:37:22.42 ID:8ll24+tW
嫌なら信者スレでも立ててそっち行けよ
496 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:37:44.13 ID:7I5XLkhu
今からハードル下げときゃ無駄な落胆せずに済むからさ
497 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:38:15.07 ID:w78F9D6L
498 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:40:01.60 ID:ukBrGWN9
Vのミッションはシチュエーションも糞もない金太郎飴なのを除けば一応好き勝手プレイできた
むしろフル〇〇でやった方が適度にダメージ貰えて楽しい
499 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:43:12.89 ID:W4zgYGl8
最後の戦いが始まろうとしていた
最後の戦いが始まろうと
最後の戦いが
最後の
いつも通り、この辺りの敵を殲滅して
いつも通りこの辺りの敵を
いつも
い
500 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:46:26.87 ID:Wh/bRtLk
世に平穏のあらんことを
世に平穏のあら
世に平穏
世
501 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:46:30.81 ID:reD6pWGO
ACVが最初糞バランスだったとかいうけど4だって安定するのに半年位かかったじゃん
半年位は糞バランスだろうなてのを購入前にある程度予想しろよ
俺はVDがfaみたいにまたバランスが酷くなることも予想するけど
502 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:47:28.82 ID:y/xvOWd+
バランス以前にマッチングだろ
オンメインなのにオンラインがロクに出来ないとか致命的過ぎるわ
503 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:47:35.30 ID:ukBrGWN9
だからみんなもフルチンになってV、しよう(直球)
504 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:47:54.33 ID:chylvZXh
4系は中身が神ゲーだからクソバランスでも許されるってことが分からないか?
505 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:48:32.90 ID:y7CxHTm2
●カラーリング変更
・カラー変更:単純なカラーが変更出来る。パーツによって部位毎に4色程度の設定が可能かも?
・デカール:デカールが貼れる。機体番号やエンブレムなど
以下は処理の度合いをカスタム可能。
・光沢処理:光沢を出す処理。光沢を抑える事も可能?
・チッピング:パーツ縁の塗装を剥がした感じに処理する
・エアブラシ:シャドウ塗色を塗りつけて陰影を出す
・汚し処理:埃やくすみ等が表現できる
・傷処理:傷がついた表現が可能に
・足下汚し:足下に泥はねを再現するペイントが行える
・β版(体験版)の配信が決定(時期不明?)
・経験値を稼ぐと学習型OSがバージョンアップし付けられるパーツが増加
・獲得したエースポイントではカスタマイズ用のデカールが入手可能
・撃墜されてリトライした回数に応じて戦果からパーツが没収されるペナルティあり
506 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:51:24.04 ID:reD6pWGO
>>502 半年経つ少し前に一応の修正はされただろ
もう遅かったが
>>504 糞バランスな神ゲーってなんなんですかね
507 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:53:06.22 ID:w78F9D6L
Vはバランスが糞、シングルが糞だから遊べたもんじゃなかった
過去作の殆どの作品はバランスが糞でもストーリーはそこそこ面白かったから遊べた
508 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:54:47.15 ID:lhifb2gd
>>506 別ゲーだけどCoD4なんてバランス悪いけど神ゲーな典型じゃね?
509 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:55:30.24 ID:y/xvOWd+
北斗……いやなんでもない
510 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:57:39.35 ID:PBOiI/gy
4系は神ゲーなのにどうしてこうなった・・・
511 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:57:41.29 ID:reD6pWGO
>>507 それは同意
Vのストミは内容はあったと思うが如何せん短すぎるし装備武器が強すぎて無双出来る感じ
512 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:58:25.02 ID:ylzGMeHh
ジョインジョインプツオォ
513 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:58:38.06 ID:reD6pWGO
>>508 それはやったことないが悪評しか聞いたことないわ
514 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 16:58:47.10 ID:qW3KdYap
とにかくマッチングだな。今のままだと圧倒的に気軽さが足りない
30分だけプレイするかーと思ってもぼっち傭兵だと1戦できるかどうか微妙なライン
1、2戦だけ遊んでから寝るかって感じでコツコツやれれば
515 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:00:29.19 ID:w78F9D6L
今度こそはオンだけじゃなくてシングルにもしっかり力を注いで欲しい
シングルさえ面白けりゃいくらオンが糞だろうと遊び続けるからさ
516 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:01:10.14 ID:rYPmzRiT
517 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:01:29.78 ID:LPF5AR0E
気軽さと言えば確かにCoDはかなり気軽だな
気軽にプレイできるってのはやっぱ大事だと思うわ
518 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:02:43.31 ID:7I5XLkhu
>>509 1.01ショットガン、ガトリング、リロ42タンジー
リロ75ストレコ
βレザライ、全盛期アンプサブコン
初期重逆チンコ、6/14重二四脚タンク
全部ぶっ壊れならバランスとれるな!
519 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:03:15.75 ID:7v6ohIow
気楽にやりたいならフリーじゃ駄目ですか
まあマッチング関しては散々言われてるしさすがに改善されてるだろ
520 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:04:33.99 ID:w78F9D6L
チームエンブレムがいつの間にか気持ち悪いアニメアイコンに変わっていた時の絶望
・・・オレはもう二度とチームなんかに所属しないことを誓った
521 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:05:02.27 ID:lhifb2gd
CoD4の悪評ってなんすかね
ACで言えば、AAや4系くらい良くも悪くも神格化されてるゲームだと思うんだけどね
それはともかく、割と真面目にハードル下げるのは重要だと思うよ
上げ過ぎたハードルの下をしゃがんでくぐるより
下げきったハードルでも跨いで超えてくれる方が印象は随分違うもんだぜ
522 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:06:26.42 ID:rYPmzRiT
>>521 Vは広報が優秀すぎたんだな
ヤナエッティ・・・会いたいよ・・・
523 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:07:56.32 ID:fdnuuU9Z
ちょくちょくアニメエンブがどうたらっていう話でるけどアニメエンブに親でも殺されたの?
524 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:08:46.25 ID:w78F9D6L
広報もそうだけど鍋も随分大口叩くよな
あれやめりゃいいのに・・・癖なのかね
525 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:08:57.00 ID:b1p2fAHQ
ACは硬派なロボ好きの為のゲームだから(震え声)
526 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:09:22.88 ID:J/dQJ24r
フリーみたいな誰でもになったら流石に傭兵廃業してチームに入ることを考えないとなぁ
チャットログがちゃんと見れるようになってればいいが
527 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:09:30.36 ID:ywxMfzFu
>>522 見たでしょ、あなたも!
ヤナエッティは死んだの!
528 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:10:04.61 ID:cqxPoSKo
ツイッター勢、ACOP勢、2ch勢、フリー勢、有名チーム叩き、動画叩き、スレオン
期待すれば馬鹿にし、ネガれば追い出す
最近じゃVスレでVDスレを隔離場扱いし悦に入ってる
次がアニメエンブというだけです、主任
529 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:10:55.97 ID:SoWelMI5
ACは光波だろ
530 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:12:50.20 ID:kQj4FfHe
実際隔離場所だろw
531 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:12:51.79 ID:y7CxHTm2
バランス=おもしろいってわけじゃないしな
532 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:15:49.33 ID:LPF5AR0E
てゆうかフラゲ情報で新しいデザインの機体とかなにかないのか
533 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:16:35.28 ID:X8djzS6P
情報出ないと妄想、ぼくのかんがえたさいきょうのACスレになってるから
そんなに間違ってないな
534 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:17:53.54 ID:reD6pWGO
535 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:20:52.49 ID:po3VExG5
ぶっちゃけオグははやく次の生贄を建てないと自分がヤナエッティと同じ運命辿るんじゃね
536 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:22:10.44 ID:1m3ZPKmX
ラジエーターとか復活してほしいなー
537 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:23:58.85 ID:7v6ohIow
やないのポロリは冗談抜きでマジだったみたいだし
オグは大丈夫だろ
538 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:27:34.87 ID:rjDx36IE
糞バランスの神ゲーといえば初代ポケモン
というか有名FPSも武器一択みたいな現象結構あるから、ACだけが異常だとは思ってない
ネクサスみたいに動かしただけでオーバーヒートする組み合わせが多いのは気づけよと思うが
539 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:27:44.76 ID:b1p2fAHQ
ラジエーターって…熱復活とかマジ勘弁
そういや何度も言われてるけどXじゃ火炎放射器出ないのかな。従来より世界観にピッタリな武器なのに
540 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:30:48.01 ID:zBip8Jy3
レザブレと混ざって訳分からなくなるのが見えてた
541 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:33:04.62 ID:tI/eq/jb
火炎放射機よりも焼夷弾みたいなの出してくれ
542 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:35:44.51 ID:0SFImSHx
コアの耐熱性能がOW専用パラになってるし
火炎放射器にも影響すると面白いかもね
543 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:36:31.16 ID:rjDx36IE
チーム活動でしか取れない称号とか、まともなチムメンがいないとトロコンが面倒になるな
544 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:39:46.79 ID:/MXSiS+g
>>517 対戦が盛り上がる要素の中にそれがある。
最近のCODなんか、タイトル画面表示することなく、マルチプレイ入口とかに設定できるからな。
ルール選んだらそこでオートマッチング。あとは30秒ぐらい待てば始まる。途中参加アリ。
比較にはならないから何言っても参考にはならないが、
「これ押したら自動的に戦闘始まる」みたいなぐらい手軽さがいる。
勢力制になったんなら、途中参加は無いにしろ、
「出撃」押したらメンバー不足なところに自動的に入って、
あとはメンバー揃ってれば自動開始とかぐらいの意気込みないとな。
545 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:47:33.70 ID:1m3ZPKmX
強制冷却で蒸気ふしゅーみたいなのがほしい
546 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:49:04.57 ID:rjDx36IE
それならいっそスモークディスチャージャーで
シリア内戦で戦車がミサイル防御に使ってた
547 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:49:49.51 ID:dKe7WgIj
自動でフル四脚侵攻でも頑張ってて下さいな
548 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:53:18.35 ID:U9o02OmP
フリーのクイックマッチ…
549 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:53:30.93 ID:UM3c5UjG
個人・団体でトーナメントとかやってみたいわ
550 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:56:01.48 ID:VnQLSdHT
フレイムフライ先生はとても面白いし、クイーン様は美しいがVは他に何かないのか
551 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:57:01.81 ID:J/dQJ24r
自動で良い感じの編成や人選をしてくれるなら気軽さは大いに歓迎なんだけどね
552 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 17:59:36.93 ID:reD6pWGO
553 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:00:12.61 ID:X8djzS6P
なんでも当たれば大抵敵が死ぬ、リスポン、途中武器変更可能なFPSと比べてもな
ある程度人の目でアセン合わせないとオートでは絶対無理
554 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:01:52.45 ID:ukBrGWN9
ゾディアックはみんなかっこいいだろ! いい加減にしろ!
555 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:02:13.78 ID:cqxPoSKo
脚部別に募集かけたりアセン傾向で選べると良さそうだけどな
高機動接近特化は弾いたり高機動狙撃特化は弾いたり
556 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:04:13.56 ID:UM3c5UjG
運営とランダムでマッチしたら楽しそう
557 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:05:33.27 ID:yZ06i9r5
オダミ連中も普通のミッションで出番があれば違っただろうに
558 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:06:29.77 ID:U9o02OmP
防御属性ならオートで判断できるけど
タンジーとランポックスの違いとかで
全防タン落とせるやついないとか重逆落とせるやついないとか
後々出てくるセオリーまで反映した編成はオートじゃ無理
559 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:07:17.92 ID:tI/eq/jb
Vのオダミ連中がVDでサイプレスみたいに出てくれたらな
560 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:08:48.66 ID:ukBrGWN9
(傭兵システムじゃ)いかんのか?
領地ないと防衛建てられない(ので侵攻過多)とか、責任が結構あるとか、そういう点が改善されれば大丈夫じゃね
勢力戦になればクリアできそうだし
561 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:08:53.44 ID:C9fYizZu
クソ編成も御免だけど
お得意様等の関係も生まれないだろうから俺にとって半分ぐらいゲームやる価値が無いんだけど
562 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:11:02.31 ID:jR0zXNBb
傭兵だって仕事を選びたいよね
雇用側は募集要項を提示して、傭兵側はそれ見て応募というのがより本格的な契約っぽい。
選ぶのが面堂ならある程度の条件を設定してオートで契約って機能がお互いにあると便利。
563 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:13:00.87 ID:/MXSiS+g
ていうか一番の問題はメニュー操作のレスポンスだよな。
あとパーツ格差からくる圧倒的な劣等感。
wikiのカテゴリ毎に威力平均化させて保証距離による格差を仕込む調整なら狭苦しい思いしなくていいんだがな・・・
跳弾自体を変更するなら話は別だが
564 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:15:51.29 ID:qCeoF7iU
なんだゴミッカスか
565 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:15:52.67 ID:cqxPoSKo
細かい武装の調整はそれこそチーム組めって話じゃね
566 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:17:11.79 ID:yZ06i9r5
もう武器成長とフリーズとラグが何とかなればいいや…
567 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:17:46.47 ID:ylzGMeHh
だからチーム自体がまず面倒臭いってことだろ
568 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:19:59.45 ID:Wh/bRtLk
誰かがFPSと比較していたような気がするが
FPSの産廃はそれでも先手とって照準あわせて当てりゃキルできる
ACの産廃はどうやっても勝負にならない
一言に産廃といっても次元が違うからなぁ…
569 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:23:19.59 ID:ukBrGWN9
跳弾ラインを基にしたバランスの構築が悪いアイディアだとは思わない
ただひとつふたつが何でも高水準というわけのわからない性能設定がアレ
だいぶマシになったのは確かだから、4→fAみたいな退化をしないことを願う
570 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:25:41.81 ID:LPF5AR0E
>>567 逆に向こうだってまず始めにどっかのチームに所属するところから始めろって言われたらきっと廃れてたよな
まあゲーム性が全然違うんだからしょうがないんだけどそれでもなんで向こうのゲームは気軽で、
気軽だとどうしてゲームが盛況するのかって部分は大いに見習わなきゃいけないと思う
571 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:27:36.32 ID:/MXSiS+g
>>565 まぁそれがチームを組む上での利点だわな。
だけど火力でゴリ押しなVの仕様で、機体の違い以外でチームワークは必要かって聞かれたら・・・・
572 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:28:49.65 ID:rjDx36IE
タイマンがアリーナの形でゲームに溶け込んでいればな
今日の対戦ランカーはこちら!見たいな感じで他のユーザーとね
573 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:30:09.91 ID:lhifb2gd
>>568 それはあるねー
メジャーなシューターは強武器や壊れ武器、一択なんて状況はよくあるけど
産廃と呼ばれてるものでも技術や愛情で使えない訳じゃないからねぇ
スコアが10000出せるか5000出せるか、の違いはあっても0にはならない
っていう線引きは大きいよね
574 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:30:18.03 ID:Wh/bRtLk
跳弾は大量のパーツが存在するACとの相性が根本的に悪いと思うんだがな
武器にしろフレームにしろある一定のラインを境にいきなり産廃以下のカスパーツになっちまう仕様だし
575 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:30:56.96 ID:cyaAOMt0
FPSは見ててもやっても面白さがわからん
一番最初は面白かったけど、あとはどれも同じやん?
カーソル合わせてクリッククリック
576 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:32:36.72 ID:rjDx36IE
>>575 キーボードでやるのはダメだな
プロは平気なのかもしれんが
実際にハワイあたりで射撃やったあとにプレイすると面白さが増すかもね
ゲームだけだといまいち銃の魅力がわからないし
577 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:34:01.32 ID:cqxPoSKo
>>571 機体勝ちしてれば勝てるわけでもないけどな
VTFケーとかショットプラズマとか全員食える武器もあるし
つーか新情報はおっさんと勢力戦と勲章だけなのか?
578 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:34:12.58 ID:hcENnULV
世界がVより安定してそうだし
娯楽としてのアリーナが復活してるといいな
579 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:35:11.01 ID:SadHU9Wl
>>569 全盛期TANSYやアラキデ、コア、重逆とかそもそもパラ振り分けがアホらしい部分もあるからな
世代撤廃っぽいからその辺煮詰めなおしてくれればかなり面白くなりそう
580 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:38:11.46 ID:/MXSiS+g
>>576 それを自動で行っているのがACなわけだが・・・
581 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:39:15.90 ID:lhifb2gd
ママママウスでFPSwww
って一度言ってみたかった
582 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:41:16.81 ID:rjDx36IE
>>581 キーボードクラッシャー「糞に当たって野たれ死ね!!!おーほほほ!!」
583 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:41:22.43 ID:Wh/bRtLk
>>580 でっかいレティクルの中に相手を入れてトリガー引けば勝手にry
そいやFPS慣れした外人さんから見るとACの弾は遅すぎてゴムボールでも撃ってるように見えたりするのだろうかw
584 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:44:29.52 ID:SoWelMI5
FPS撃たれたのみて避ける訳じゃないからなまあACだってそうだろ
585 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:45:37.64 ID:My252oQP
>>580 でもACでは多用されている三次元機動をしつつ撃つ場面はFPSではほとんどないがな
そもそも空中では射撃できないFPS・TPSも多いし
この空中での射撃こそが他のTPSと一線を画すACの持ち味だと思うんだがな
586 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:47:14.09 ID:rjDx36IE
>>585 それに加えて近接すると格闘攻撃をするからな
普通のシューターとはゲーム性が違う
587 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:47:53.45 ID:zBip8Jy3
止まってるか等速移動してると正確に弾が飛んでくるからそこからもう別ゲー
588 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:49:25.89 ID:XHZt/xUz
ACからロックオンなくすとどうなるのー
589 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:50:58.21 ID:lhifb2gd
590 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:51:45.20 ID:XVXute0d
弾の丸で当たらないクソゲーになる
591 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:51:49.25 ID:Wh/bRtLk
>>588 時間切れオンライン
それか弾速が無限になるか
592 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:55:41.68 ID:/MXSiS+g
>>588 問題は精度でしょ。ACは凄い補正が強い。
ハイブーストとか導入してる時点で開発側もわかっててやってるんじゃね?
ぶっちゃけハイブースト無くして、出たら死ぬぐらいの勢いにしても良かったと思うんだがな。
593 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:57:59.43 ID:hcENnULV
594 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:02:05.71 ID:J/dQJ24r
595 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:05:30.37 ID:ukBrGWN9
資料集インタビューでロックオン廃止も検討したとかいってたな
そしてそんな裏話まで載っているのに触れられない育成、消えたな(希望)
596 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:06:32.80 ID:XVXute0d
ttp://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67819832.html ワールドモード
・これまで紹介されていた「勢力戦」
・3つの勢力から参戦する勢力を選び、領地の奪い合いを行う
・所属勢力はシーズン中に変更する事は不可能
・2勢力が壊滅し、生き残りが決まると次のシーズンへ移行(最初に壊滅した勢力のプレイヤーがどうなるかは不明)
・世界地図は7エリアに分割され、各勢力が2or3エリアを保持
・エリアは内部で8つの拠点に区分され、総計56マップで戦う事に
・保持エリアの全拠点が陥落すると勢力滅亡扱いに
・侵攻時は各エリア最深部のタワーを目指して拠点へ侵攻していく事に
・作戦後のオペレーションファイル機能がより拡充されている
やっぱり各エリアのタワーを取ることが勝利条件みたいだな
597 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:08:45.27 ID:zBip8Jy3
1勢力捨て駒にされる予感
598 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:09:06.34 ID:jR0zXNBb
>>588 10人対10人のリスポン有りでコアを破壊するゲームになる
599 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:13:18.35 ID:LPF5AR0E
600 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:15:49.89 ID:J/dQJ24r
上昇性能が低いタンク乗りだとマップ覚えるだけでも大変そうだな
601 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:17:54.20 ID:y7CxHTm2
>>596 やっぱあれかな、滅亡させかけられると決戦兵器の登場
602 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:18:58.71 ID:ukBrGWN9
不詳だが56マップは話半分に聞いた方がいいかもしれんぞww
せいぜい各エリアにタワーステージとその他1種、みたいな感じかも
603 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:19:23.67 ID:cqxPoSKo
>>599 種類じゃなくて奪い合う旗の数だろ流石に
604 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:20:32.43 ID:Jp9oG6v6
これ、先にやられちゃった勢力はどうなるんだ
まさか流浪の傭兵団になったり・・・?
605 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:20:32.59 ID:9NwUacT9
前シーズンで勝った勢力が3エリアなのかな?
でも本当に56マップあるとしたらわくわくするなあ・・・
606 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:20:36.33 ID:zBip8Jy3
下位AB
中位CDE
上位FGH
607 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:23:13.61 ID:Y8i8BSpe
・所属勢力はシーズン中に変更する事は不可能
・2勢力が壊滅し、生き残りが決まると次のシーズンへ移行(最初に壊滅した勢力のプレイヤーがどうなるかは不明)
これはまずい
一つ強い勢力が生まれたらみんなそこに固まって対戦相手がいなくなるという勝ち馬オンラインが加速する
ACにレベルや資金不足による機体性能の違いで勝ち馬が増えると強勢力が弱体化しやすいという概念がない
だから他の勢力制のネトゲよりも勝ち馬による被害が増えると思う
608 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:25:01.14 ID:aQuAUprr
>>596 どこかの勢力が極端に少なかったりすると速攻でシーズン終了しそうだな
箱では十分ありえる話だ
だから海外鯖開放はよ
609 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:26:52.86 ID:ylzGMeHh
WingedAngel・・・会いたいよ・・・
610 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:27:41.95 ID:LPF5AR0E
勢力の潰滅ってタワー取られたら潰滅と見なされんのかな?
611 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:28:03.28 ID:hcENnULV
塔から離れたマップは防衛設備が薄くて
進攻が進むに連れて落としにくくなってく感じか
最終防衛ラインの攻防が熱くなるな
でも結局のところ戦いは数だよ兄貴になりそうだなぁ
612 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:29:42.17 ID:zBip8Jy3
シーズン明け直後の1日チーム活動してて翌日NEETが領地を燃やして終了
別勢力に奴隷傭兵として参加するならいいけど
613 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:29:48.89 ID:ylzGMeHh
基本的に7種類のステージがベースなんだろうな
614 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:30:17.69 ID:yZ06i9r5
これ拠点の数しか防衛貼れないとしたらマッチング大丈夫なのかな
615 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:31:17.98 ID:ukBrGWN9
でもはじめは見えなかったタワーが中盤マップからは見えてきてとかあったら燃える、燃えてしまう・・・
>>608 そこは不安だなあ、ランダム所属でもいい気がするわ
その代わり傭兵は勢力フリーで
616 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:31:19.36 ID:W4zgYGl8
7ステージ×難易度8パターン=56ステージです!
いい加減学んだぞ
617 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:32:46.43 ID:Wh/bRtLk
>>616 7マップ×砲台の配置8パターン=56マップに違いないぞ
618 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:32:47.87 ID:XVXute0d
まあとりあえず、エリアのひとつはVのシティ周辺マップと同じ物だろうな
619 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:33:55.45 ID:zBip8Jy3
公開処刑でどれだけボロが出るか楽しみになってきた
620 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:34:53.63 ID:Y8i8BSpe
見えるわー
twitterで同盟組んだ上位チーム勢が
一勢力に移住して初週で圧倒的な力を見せつけて
次週から勢力による格差が固定される未来が見える
621 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:36:15.35 ID:ukBrGWN9
>>614 耐久ゲージみたいなのが出てるSSがあるから、単に負けたら削れるというだけで貼れる数とは関係ないと思われる
622 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:36:32.64 ID:x+xj+pEL
しかしアレだな
戦争ごっこできて楽しい
623 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:44:07.68 ID:cqxPoSKo
最初に滅ぶ勢力の処遇がカギだな
奴隷にして武器育成させようぜ
624 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:45:05.71 ID:Bk+w8bnD
戦争とは始まる前から勝敗が決まっているものなのだよな・・・
私にも見えるぞ
>>620が見える
625 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:45:37.95 ID:GukcVaYv
壊滅した勢力メンバーはどうなるんだろうか…普通に考えたら残りに降るんだろうけど
貼りたいマップで自由に防衛貼れるわけでもなそうだな、今も変わらんけど
626 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:45:40.58 ID:oJOesekJ
これってシーズンで勝利した勢力が次シーズンで最初から3エリア所持して始まるの?
627 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:47:00.48 ID:zBip8Jy3
どうせチーム単位で動くんだから勢力ランダム振りしろよ
628 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:48:47.35 ID:ykmKtbXW
twitter vs ニコニコ vs 2ch
ファイッ!
629 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:48:47.44 ID:9NwUacT9
領地の数が1.5倍で他の二勢力から優先的に攻撃くらうだろうから単純に考えれば同時接続数が他の勢力の3倍ないと守りきれないんじゃないか
実際は色々違うだろうけど
630 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:48:54.16 ID:ukBrGWN9
ゲーム外で徒党が組めるってのがネットワーク社会のうっとうしい所だな
いままではツイ勢にどうこう言う気も理由もなかったが場合によってはウザいことになりそうだ
631 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:51:59.92 ID:U9o02OmP
物量でどうにかなるシステムなのか
雑魚がいくら集まろうが関係ないシステムなのか
そこが問題
632 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:53:39.53 ID:NKEr0jpb
人の少ない箱版なんて三つの勢力維持出来るかと思ったが
グルグルやら模擬もぎみたいな戦闘狂どもが
血を求めて弱小勢力で暴れそうだから
案外なんとかなったりする…わけないな
633 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:54:17.08 ID:W4zgYGl8
>>628 現状だと2ch勢が一番少なそうだな
だが最大勢力ニコ勢は烏合の衆
634 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:54:30.50 ID:GukcVaYv
どのチームにもエンジョイ勢がいる、そうした連中がガチ勢の談合の足を引っ張ってくれると期待
635 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:59:11.70 ID:6KYOmiI7
クランがツイッターとニコ動使ってのさばるだけだろ
お前らに団結力は無い、Vでようわかった
636 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:00:23.77 ID:8hEnb0C2
結局スカイネットもツイッター談合連合につぶされたしなぁ
637 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:00:50.54 ID:Y8i8BSpe
>>620 の件だと同盟組む上位チーム陣よりも
次週から現れてくるイナゴの群れのように移住してくる勝ち馬乗りのほうが厄介なんだよ
レベルとかの概念がある奴だと低レベル増殖とかで自勢力を食い荒らすイナゴで済むんだが
そういうのが緩いACだと数の暴力で他勢力を食い荒らすからな…
638 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:01:34.55 ID:ukBrGWN9
匿名掲示板なんて根本的に馴れ合い向きじゃありませんしおすし
639 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:03:06.57 ID:GukcVaYv
シーズンリセットでランダム勢力配置か否かが結構重要かな
640 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:04:31.42 ID:6KYOmiI7
>>639 vdの仲でチームが組めて、チーム事にランダム配属なら良いな
個人でランダム配属は有り得ないと思う
641 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:06:15.88 ID:ykmKtbXW
MAGやってたヤツならわかるが勢力制はマジでスレが面白いことになるぞ〜
取り合えず他勢力やそこにいついてるチームへの罵倒でいっぱいになる ハズ
642 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:06:50.38 ID:ijL1hYV6
twitter大手「いやー今シーズン圧勝してしまいましたねw
来シーズンは気分を変えて最下位勢力につこうと思います。」
twitter中堅「じゃあうちのチームもそっちでやりますか。
また共闘しましょう^^」
twitter傭兵「おお、じゃあ私もそちらで。引き続きご贔屓にお願いしますw」
2ch勢「・・・」
ぼっち「・・・」
ニコ勢「VD動画から来ましたwww」
643 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:07:36.08 ID:6QlvnyNj
弱小勢力にもメリットくらいつくだろ、ポイントが簡単にたまるとか
どこの馬の骨かわからん奴よりも知り合いをボッコにするほうが燃えるしな
644 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:07:37.52 ID:GukcVaYv
勢力にはおそらく名前はつかないかもな、あるいはそのシーズンでも最も活躍したチームに勢力名orエンブレム決める権利があるとか
「きのこ」VS「たけのこ」VS「すぎのこ」(ボソッ
645 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:07:38.54 ID:KKDhSwX2
2chよりのランキング入りしたってスカイネットとロボゲ旅団とHDFくらいか?
646 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:08:16.34 ID:KKDhSwX2
2chよりのランキング入りしたチーム
だった
647 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:08:20.49 ID:6KYOmiI7
twitter大手「いやー今シーズン圧勝してしまいましたねw
来シーズンは気分を変えて最下位勢力につこうと思います。」
twitter中堅「じゃあうちのチームもそっちでやりますか。
また共闘しましょう^^」
twitter傭兵「おお、じゃあ私もそちらで。引き続きご贔屓にお願いしますw」
2ch勢「V糞ゲー」
ぼっち「V糞ゲー」
ニコ勢「V動画から来ましたwwwエンブレムsugeeewwwwww」
648 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:10:34.79 ID:8hEnb0C2
VIPもいっぱいいるけどいっぱいいすぎてどれがどれだかわからん
649 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:11:06.44 ID:wPeIPNov
VIPとシベリアとニューソクチームもランクインしてたよ
650 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:11:08.97 ID:ukBrGWN9
あ、でも傭兵は勢力関係なさげだよな、そういうシステムがある場合どんな風に影響するんだろう・・・
651 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:12:07.70 ID:UY0AKCWd
人数少ない勢力は砲台くそ強くして平地にDさん置けばええねん
652 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:15:02.51 ID:oJOesekJ
ひとつのエリアに一体の巨大兵器・・・あると思います
653 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:15:18.93 ID:yZ06i9r5
これ工作員とか送り込めるよな多分
654 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:16:22.42 ID:yoivOi5E
勢力というのを何とか料理しようとしてまーた窮屈なことにならなきゃいいけどなぁ
勢力とは名ばかりで基本好きに戦ってください、一応勝率差とかは集計します、くらいで良いんじゃねえのかね
655 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:16:32.03 ID:6KYOmiI7
>>650 関係無いのかな?
勢力内で傭兵しても良いと思うけど、勢力毎にまたランキングがあったり
656 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:16:49.86 ID:vOHcqdAh
56マップ…
マップ7種×砲台の位置違い8種=56
657 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:19:59.89 ID:XHZt/xUz
余計なんだよなぁ勢力とか
何かのために対戦してるんじゃなくて対戦が目的なの
658 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:21:02.03 ID:6KYOmiI7
>>656 8つの拠点だからマップ8種でそれぞれ7つの領地だな
そして、その領地を占拠するとひとつひとつ砲台とかを編集できると
659 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:21:49.64 ID:cqxPoSKo
>>650 同じ勢力から雇われると料金が減るとか
VDの金の価値にもよるけど、強い傭兵ほど敵勢力に傾いてくれるし
それに、あんまり悪くない騙して悪いが出来そうで楽しそう
660 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:25:31.54 ID:Y8i8BSpe
>>654 >>657 本来はマッチングとぼっちの為の勢力なんだよ
20人区切りになって分散してなおかつ領地に偏りが生まれるよりはマシだからね
つまり対戦の為の勢力制なんだが
その致命的な問題としてどのネトゲでも対策しきれない勝ち馬という問題がある
661 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:31:19.17 ID:ukBrGWN9
関係なければチームは安定した活躍はするものの、
ぼっちと傭兵がバラバラに勝った負けたを繰り返して、
全体で見ると分からない状況にならんかなと
あと勢力の作戦ってのも気になるな、矢印で示されてたあれなんだろうけど
勢力下ではある程度どこに侵攻しろとか指定されるなら、あえて傭兵で遊ぶ意味も出て分散されそうだが
662 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:35:10.65 ID:Wh/bRtLk
人数少ない勢力はソフト買わなくていいんじゃね
663 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:38:29.71 ID:JlYOd42U
>>657 対戦の為の勢力戦だろ
フリーだけにしました部屋立てて自由にやってくださいだけじゃ結構限界あるぞ
664 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:41:33.08 ID:y7CxHTm2
665 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:45:16.69 ID:JlYOd42U
>>661 どの程度勢力自体が干渉するのかね
これって目指してんのは今までオフでやってた企業間争いと傭兵の関係なのかな
666 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:47:40.16 ID:gjYMjSbe
いっそ進攻ルートが決まっていて砲台の位置も単純に奥に行くほどキツいならそれもまた思い出になりそうでいいな。
つまりステージ7はVの上級領地を攻略しないとタワー(決戦)に進めないバランスの可能性も…
667 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:47:40.20 ID:Y8i8BSpe
|=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=|
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
>>1さんへ
|=l ヾl ll lレ′ |=| 今は連邦でも
|=l ヾ,ヅ |=| このジオンはおれの祖国なんです
r、V Vヘ ・・・故郷には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 何処へ行っても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 勝ち始めたら呼んでください・・・
ノノll l ', :L. l lト,ヽ 連邦からでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{ ll l l ヾノ l .l | } <⌒i あ、もちろん、ジオンも第二の故郷ですよ
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
| ', t= / |
l ヽ________/ l
ACもこんな連中が沸くことになるのか…
668 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:48:05.99 ID:y7CxHTm2
クロムハウンズだよ
クロムハウンズVD
669 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:50:27.59 ID:xKdF7Saf
>>667 一応突っ込むと
シーズン中の移籍は無理だから勝ち始めたら移るってのは無理だろ
優勢な勢力が定まるまでどこにも所属しないってのもプレイ自体を
諦めないと無理だろうし
670 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:52:45.94 ID:6KYOmiI7
671 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 20:59:35.58 ID:y7CxHTm2
672 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:02:56.84 ID:My252oQP
>>666 極東あたりの拠点を見る限りタワーに
侵攻していくエリアの順番は決まってるんじゃないのか
>>671 これって拠点を取って取られてみたいな感じではなく
自拠点が残っている内に他勢力を駆逐していく感じになるのか
673 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:06:30.57 ID:y/xvOWd+
というか、X系も地球の物語だったんだなあ
674 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:08:14.94 ID:XVXute0d
むしろどこだと思ってたんだ。火星か
675 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:16:53.71 ID:ygB4a2Bc
アメフトォ・・・
676 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:17:29.71 ID:SadHU9Wl
空のACすら最近は架空ワールドやめたしあんまり大規模な架空土地設定はめんどくさいんだろうな
677 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:20:09.05 ID:lhifb2gd
あまりこういう方面の文句を書くとアレルギー反応起こされそうだけど
勲章システムとか嫌な予感しかしない(トロフィー的な意味で)
勲章コンプリートとか糞マゾいトロフィー実装してくるんだろうなぁ・・・
678 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:21:33.21 ID:xNZeODhA
>>676 X2一本だけでやめたとか何を言ってるんだ
679 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:23:31.00 ID:7v6ohIow
>>677 トロフィーマゾいと不満多いから、マゾいトロフィーの代わりに勲章用意したんじゃyね
680 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:24:19.35 ID:mVIJAwIG
やっぱり背後霊実装か
一応拒否もできるようにしててくれるといいんだけど
見られてるとちょっとやりにくいんでな
681 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:27:39.27 ID:FBVuwGIR
682 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:27:44.89 ID:sBtipQeW
683 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:28:05.43 ID:SadHU9Wl
>>678 あとACAHが現実世界じゃなかったか?まぁわざわざ言うほどやめてはないっぽいな適当言ってすまん
結局Xの舞台はどこだったのか気になるな関東に似てる説があるけど
684 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:28:37.76 ID:fUJBvc7J
中部〜関東らしいよ
685 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:29:25.55 ID:eTBOdZu+
特徴の異なる3つの勢力ってあるけどどういうのなんだろうな
勢力の強い弱いに関わらずここに所属したいってくらい面白い特徴だといいなぁ
686 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:32:18.55 ID:Tfn+/KY7
緑の勢力はストラトフォード一族の末裔だと思う
687 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:33:41.69 ID:FBVuwGIR
688 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:37:10.13 ID:ukBrGWN9
1勢力だけ可愛いオペがいたりするとやばいからクローム・キサラギ・オーメルみたいな感じで固めよう
689 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:40:09.65 ID:5OxY1dkZ
勢力制崩壊の原因、強いところに群がるがどうなるか
楽しみ3、不安7
690 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:43:00.82 ID:po3VExG5
鍋島
やない
オグ
(´神`)さぁ誰につく?選ぶがよい
691 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:50:57.94 ID:HivotmBP
三勢力はエンブレムとカラー以外差がなくてもいいな。
692 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:53:15.38 ID:7v6ohIow
FROMSOFTWARE/宣伝オグ
‏@senden_ogu
残念ながら勇退された方に出番はございません。
やない・・・
693 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:54:04.85 ID:SadHU9Wl
KEパーツが手に入る勢力
CEパーツが手に入る勢力
TEパーツが手に入る勢力
とかはやめろよ絶対だぞ
694 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:57:00.28 ID:y4HrDjTP
1勢力が強くなったら他の2勢力が協力してその強い勢力を潰すって感じにしたいんだろうな
結局のとこフロムがどんなシステムで領地戦を作るかが重要だろ
弱い勝ち馬乗りが増えることでその勢力の勝率が落ちてバランス取れるかもしれないし
空巣爆撃で数の勝負になるんだったら……あとはわかるな
695 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:00:47.22 ID:JlYOd42U
あまりにも戦力が偏ったら2勢力が勝手に不戦協定(拮抗したら破棄)とかやったりして
696 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:01:40.66 ID:po3VExG5
いずれにせよはやめにルールを体験させてもらわねばならんな
ちゃんとゲームルールとして出来てるのか確かめねば
697 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:05:42.92 ID:HivotmBP
フロムの狙いが当たったとして1/3づつ別れてよ?
勝ちそうな勢力に他二勢力が攻めたら人数釣り合わなくて防衛足りなくなるよな?
どう処理するんだ?
698 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:06:03.97 ID:YdD+EVis
俺は針金さえ使えればいい
699 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:07:50.09 ID:y4HrDjTP
>>695 というかそれやらないと強い勢力に負けるだけじゃん
2勢力壊滅がシーズンリセット条件ぽいし
Vdayのカウントダウンがなにを意味するか気になるけど
700 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:08:22.78 ID:7QGs4jgi
>>693 初期パーツがそれ系で後は色々と増えてくってなら問題ないけどな
701 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:09:24.87 ID:hcENnULV
数回でマッチできないと強制的に空き巣オンラインに放り込まれるんじゃない
空き巣は耐久度ほとんど削れないとかにしておいて
702 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:10:17.36 ID:LOzKXGQC
アーマード・コアてどういうゲームなの?
わかりやすく教えて
703 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:13:16.67 ID:po3VExG5
>>702 フロムが趣味で作ってるゲテモノゲー
滅亡させられた敗残兵はトドメ刺した勢力に従わず反抗勢力に合流するようにしたら・・・
全てはルール次第か
704 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:14:57.88 ID:FBVuwGIR
おっさんとかいうクソシステム考える会社だぞ
滅亡した勢力はもう戦闘に参加できないってくらいは覚悟すべき
705 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:15:23.77 ID:omp51OcJ
>>趣味で作ってるゲテモノゲー
おいwww
706 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:15:37.09 ID:ylzGMeHh
まあお前らの妄想より面白くなることは絶対ないから安心しろ
707 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:15:41.83 ID:HivotmBP
鍋「そしたらフリーに流れて過疎らないでしょ?」
708 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:15:55.60 ID:/B3pkvqt
正直バランスが良くてクソゲーだったゲームって思いつかないんだが?
709 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:17:02.75 ID:yZ06i9r5
バランスが良くても没個性だとすぐ廃れるそうな
710 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:18:16.92 ID:W4zgYGl8
>>708 バランスいいクソゲーってたとえば
キャラゲーなのに性能が均一で何使っても変わらないとかか?
711 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:19:35.64 ID:9NwUacT9
712 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:26:31.59 ID:y4HrDjTP
バランスってのは天秤の釣り合いがとれているって意味だ
ただ平坦なだけのことをバランスがいいとはいわない
適度な錘(個性)がのってないとな
713 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:27:50.43 ID:HzlD0gZ6
ジナイーダ「平坦・・・?」
714 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:29:37.28 ID:90Srz+6l
>>710 俺が聞きたいわ上のレス読んでると
バランスがいいゲームが面白いとは限らないとか言ってるヤツがいるんでさ
715 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:30:44.61 ID:YdD+EVis
>>714 ナインブレイカーっていう良い例があるだろ
716 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:31:23.89 ID:HivotmBP
717 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:31:39.76 ID:YdD+EVis
もしくはFPSでも良いが
718 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:31:54.93 ID:SadHU9Wl
(*******´鍋`*****)<ね?バランスは悪いほうがいいんです
719 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:34:37.53 ID:po3VExG5
>>718 無駄に増大してないで納得できる範囲の内容のゲーム作れよw
720 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:36:52.87 ID:omp51OcJ
個性ないACを作る方が難しいだろう。
脚部で挙動変わるし、武器で戦い方も変わる。
ACLRで中二と言えばディンゴ2一択!
みたいな状態は避けて欲しいとは思う。
Vの現状はかなり改善されてる方だと思うよ
721 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:40:00.11 ID:ylzGMeHh
そりゃアプデしまくったからな
722 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:40:34.93 ID:YdD+EVis
というか対戦バランスに関していうならチーム戦ってこと考慮したら最初から十分良いよ
問題はストミとオダミだよ、システム変更もかなりイレギュラーだが
とりあえずストミとオダミの内容考えた奴出て来い
723 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:42:49.53 ID:1m3ZPKmX
パイルとかブレードとかをライフルとかみたいに持つんじゃなくて腕に装着する感じにしてほしい
あと動作をかっこよくしたから振り上げる感じにしてほしい
724 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:43:05.43 ID:XVXute0d
フロムもたまにゃガチの脚本家使えばいいんだよ
725 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:43:52.14 ID:SadHU9Wl
2世代タンクの選択肢はXにおける奇跡
VDも期待してるぞ
726 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:44:02.50 ID:YdD+EVis
何故脚本家何かいるんだ…
727 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:44:10.95 ID:ukBrGWN9
NBクソワロタ
最低のゲーム性と最高のパーツバランスを持った奇跡のゲームだな
728 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:45:20.53 ID:ylzGMeHh
とはいえ中途半端に金ケチってラノベ作家とか出てこられても困る
729 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:47:31.46 ID:XVXute0d
ギアーズの脚本家とか熱くて激しいの書いてくれそう
730 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:48:39.25 ID:GY74BjR5
アッパーはリーチないからダメでしょ垂直に飛び上がってふわふわ狩れるならまだしも
731 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:48:41.60 ID:YdD+EVis
というか○○の脚本家や原作者に書いて貰いました!ってストーリーで成功した試しがないんだが
732 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:51:25.58 ID:YdD+EVis
つかシナリオの話になってるが、あくまでミッション内容の話だったんだが
ストミは長くてサブクエめんどくさいし、オダミはどれも使いまわしの同じミッションだし
733 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:56:32.92 ID:HivotmBP
熱血やれやれ主人公「結局何にもかわんねーのかよ!!」
734 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:59:05.21 ID:JlYOd42U
735 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:00:01.27 ID:COnozzQ0
企業の依頼で地下研究施設に潜入して、最奥部でとんでもないものを発見
オペ子「こ、これは一体・・・」
???「ここまで潜り込むとは大したネズミだ
見られたからには生かして返さん・・・!」
ドギャギャーン!!
シナリオを形作る熱いミッション!これよ!
736 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:04:28.80 ID:fpbNpl0P
アーマードコア・ヴァーディクトデイ
音楽:河津秋敏
脚本:スティーブン・キング、クエンティン・タランティーノ、マイケル・ベイ、京極夏彦、ダニエル・キイス
デザイン:内藤泰弘、大河原邦男
イメージソング:Nickelback、宇多田ヒカル、Oasis
プロデューサー:鍋
737 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:05:37.53 ID:JlYOd42U
ガワラACだと・・・
738 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:06:00.41 ID:Wh/bRtLk
最後の鍋で豪華キャストパワー帳消しwww
739 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:07:34.76 ID:YdD+EVis
マイケル・ベイの名前が脚本にある時点で不安しかないんだが
740 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:14:28.94 ID:ylzGMeHh
十字架型OWとか出るんですか!!
741 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:30:18.43 ID:HivotmBP
管理者を破壊したのは細菌だった!!
742 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:30:52.34 ID:xKdF7Saf
>>722 ええー
みんながみんな400ガト両手に装備してる状態のバランスがいいとは
到底思えなかったけどなあ
743 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:33:25.73 ID:ylzGMeHh
絶望的破壊力のパルキャもあっただろうが!!
744 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:33:53.70 ID:HivotmBP
>>742 全員が同じフレーム、同じ武装なら何よりもバランスが良いと言える…
745 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:38:07.73 ID:JlYOd42U
先に撃たれた方が死ぬ、というリアル
746 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:58:18.19 ID:6XCO2up8
すごく個人的だけど、世界観とか設定だけでもうお腹一杯なのさ。もちろんいい意味で。
747 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:01:44.50 ID:ucd1fgIE
748 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:03:29.12 ID:8ll24+tW
ガレージの中もおっさんとして歩けるのかこれは
749 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:05:43.11 ID:fGnnF4Bf
なるほど背後霊実装かよくやったフロム
あとはチェーン復活で思い残すところは無い
750 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:13:43.66 ID:m7bmAuM5
自おっさんが見えるっていう悲劇はないっぽいな
見たところガレージスクショっぽいのもあるしこれはマイアセン晒しが捗るぞ
751 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:17:56.49 ID:SSGTkClH
15/50ってみえるけどパシャパシャとってたらすぐ埋まりそうね
752 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:20:37.16 ID:+Ue8EL6o
勢力振り分けランダムか、本当に良かった
が安心するのはまだ早いと俺の本能が告げている
753 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:21:19.74 ID:c40ot0/l
ランダム決定したん?
754 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:29:49.55 ID:Uo8wnPD5
>>752 お前の本能が記事をよく読めと告げている
755 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:31:51.33 ID:4ANNRH9k
>各シーズン開始時に、プレイヤーがどの“勢力”に加担するかを決定。
ってあるから任意選択式でしょ
まぁシーズン制なら戦力の流動性もそこそこ確保されるし良いんじゃないの
756 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:35:27.54 ID:D8InlYz/
>747
>そして、“勢力”に加担すると、プレイヤーが所属するチームには領地が与えられるが、
>前作と違って領地の奪い合いはない。
>敵の部隊を迎撃する際に、自分たちのチームの拠点となるものなのだ。
あーこれはありがたい。つまり負けても拠点の耐久値が減るだけで自チームの領地没収とかは無いのね。
Vの頃から固定領地は欲しかったが、こういう形になったか
757 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:44:36.68 ID:r1md5l7Z
>>749 チェインガンのこと?
それなら見た目はブローニングM2みたいな無骨MAXな感じでフロムさんオナシャス!
758 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:45:34.80 ID:lZ8Dv4xy
759 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:49:50.54 ID:vIC4btUO
ACVDが戦闘そっちのけな壮大なロボジオラマキットになるとはこの時誰も思わなかったのである…
760 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:50:18.04 ID:ObSgSGiF
相変わらずスクショがぐうかっこいい
761 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:53:52.44 ID:+Ue8EL6o
このおっさん本当はすごく遠い所に居るんでしょ
762 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:56:17.34 ID:5oktJFKV
>>759 それはそれで歓迎する
パーツが多ければ
763 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:59:07.39 ID:4ANNRH9k
今回はチーム所有の領地から所属勢力によって割り振られた担当地区みたいな扱いに変わったということかな
領地管理が死ぬほど面倒で嫌だったからありがたい
764 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:02:14.94 ID:k3WDKux4
育てたCOM同士で戦わせて自分はカメラマンで良いショットを狙うとかなったらアフリカ超えるな
765 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:10:24.91 ID:t3G+O7Oa
カメラ撮るならデフォで無限飛行導入して欲しい所。地上から限定なんてこと...ないよね?
766 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:11:12.73 ID:lG8n1dch
飛べたらおっさんの意味ねーから
767 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:11:39.34 ID:+Ue8EL6o
背後霊状態でカメラぐりぐり回して撮影したい
768 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:11:49.90 ID:m7bmAuM5
イケメンACで出撃して自身の残骸を自撮りしまくりたい
769 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:12:36.80 ID:vIC4btUO
背後霊時にも撮影可でカメラを側面、正面、俯瞰に切り替えるように出来ればもう何も怖くない
770 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:12:44.06 ID:5oktJFKV
お願いします残骸壊さないでくださいって敵に土下座しないと
771 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:13:19.56 ID:seLEs4Vp
エンブレムペイントツールがロボットジオラマに進化するとは
期待できそうだ
772 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:40:26.71 ID:NZ9jGHPF
おっさんに土下座モーション導入か・・・
773 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:41:52.47 ID:TNZDDCqP
774 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:56:10.43 ID:CyCvJ7Iu
ぼくのカッチョイイACを思う存分味わえるのか
勝ち負け意外の楽しみがやっと実装されるわけだ
これこそ俺がVに期待していたもの
あとはデカールやエンブレム、AIなんかをゲーム内通貨で流通できるようになれば言うことはない
775 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 01:59:09.83 ID:Gra68lQw
>>774 何を勘違いしている・・・
おっさんになっているということは自分のACは既に撃墜されているということだぞ
ぼくのカッチョイイACを自分で撮影するなんてことは不可能だ
776 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:01:13.16 ID:m7bmAuM5
ネクロフィリアになるかガレージ篭りでおk
フル*Eの観賞用ACたっぷり作るぞ
777 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:06:45.83 ID:t3G+O7Oa
>>775AIに自分のアセンさせて撮ればいいじゃない
778 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:07:13.34 ID:r1md5l7Z
>>775 何言ってんだ
ただの鉄屑の塊と化したぼくのカッチョイイACが撮れるじゃないか…むせる
779 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:12:10.07 ID:csIsheeM
て
780 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:32:12.91 ID:H2gXpKyS
今の上位陣の傾向からみて強いところに集結はしなさそうだけどな
「強い人がいる」ってよりも仲のいい人同士で集まった結果みたいな感じの方が大きいかも
逆にVでの地雷チームや(性格的にも)地雷がいるところは敬遠されそう
そっちの意味で人気は偏りそうだな。何が言いたいかというと結局は馴れ合い
781 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:42:15.70 ID:eGf03Oy0
強い所に集まるなんて普通の感性した奴がACやるわきゃねぇだろぉよお!
よく雇う傭兵が、よく雇われるところが敵だったら最高にハイになっちまう奴らが
なにまともな人間のフリしてんだおぃ
782 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:49:39.01 ID:Uo8wnPD5
どいつもこいつも400ガトだった時代を忘れたのか
それにしてもスクショ見ると平坦なマップが多いな
783 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:57:08.25 ID:D8InlYz/
前々からおっさんモードで観戦するとACに乗ってるときより絵になるなとは思ってた。
これでもう少し快適に動ければ……もしかしておっさんもカスタムできたりするのか?
784 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 02:58:00.35 ID:0/Oz/hyq
とにかくKE重二脚おねがいします
785 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 03:03:22.87 ID:rSlw84BR
でも上半身はツルツルになるんすね・・・
786 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 03:08:41.37 ID:fGnnF4Bf
>>781 戦いこそが人間の可能性なのかもしれん(ゲス顔)
787 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 03:16:51.15 ID:7wEnDZp9
これ加担した勢力ごとに取得出来るパーツが違うとかあるのか?面倒だな
あと強力なパーツある勢力に偏りそうだな
788 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 03:29:06.49 ID:7jhwr6aG
チューンが復活したとして、使い切りタイプのチューンメモリの取得量が変わるとかその辺に軟着陸する流れでオナシャス
不利勢力ほど取得量が多いとかそんな感じで
789 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 03:44:27.54 ID:5nrFi2bW
おっさんとかいらねーわ
やられた時点で部屋から出されるでいいだろ
最低でも味方の背後霊
790 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 03:57:07.28 ID:t3G+O7Oa
武器データも引き継ぐって聞いたんだけどマジ?電プレに載ってたの?
791 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 05:38:02.65 ID:ZMmQKUds
新作くるのか!?って思ったら続編か糞ゲー確定だな、んで発売されるまでのPVや情報を見てるときが一番楽しいだろうな
頼むからPVやOP映像に使う力を中身に使ってくれ
無理ならせめてACの機動関連をXの75%もしくは50%程度に下げてくれ、ACの機動性とエイムが釣り合ってない速すぎる
新武器が増えるくらいじゃXの二の舞ですぐ人いなくなるぞ、せっかくストーリーは面白いのにその良さも理解されずにやめていってしまってもったいないなぁ
ストーリーが長くなってるといいな
792 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 05:40:00.33 ID:awBtooER
機動力とかどーでもいい
デザインがクソ。河森さんか4系に戻せよ
793 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 05:40:22.40 ID:SWh4+LQF
なにいってだこいつ
794 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 05:47:09.40 ID:zBEOxCYF
>>791 今の速さでクソゲー言ってたら、多分新作(AC6?)が出てもクソゲー確定だよ?釣り?
795 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 05:52:20.43 ID:m7bmAuM5
結局アセン関係の続報はなかったか
肩キャノン詳細は2ヵ月後くらいにははっきりするかなぁ
796 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:00:04.19 ID:awBtooER
流線形のスラッとしたパーツの企業選んで来た身としては、V拷問過ぎる
流線形はピザパーツしか無いしな
797 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:04:33.61 ID:HlSe3+YC
791だけど携帯から失礼な(PCは電源落とした)
今Xやってる(残ってる)のはおそらくコアなACユーザーだよな?新規の人はたぶんもう他ゲー行ったと思うんだけど
で、止めていった理由は何なんだろうと、おそらく相手に思ったように攻撃が当たらないのかなとか(予想だけど)
FPSだと何か倒すのも倒されるのも納得して倒せるし倒されるし
今思ったけど機体というよりは弾速なのかなもしかして
なんで止めていったんだろ、理屈としてはFPSと一緒のはずなんだがな
798 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:06:36.09 ID:cvDLr/bx
まぁXはマップが狭く感じたな
発売前はああいう見た目なんで神経削る地形戦があるのかと思っていた
動画を見たら壁キックという余計な一手間を追加でやらされるだけでいつものぶっとびACでしたと
ビル街での市街戦とかもっと慎重な戦いになるのかと思ったら実際は三角跳びオンラインだったからさw
正直壁キックは垂直方向だけでよかった
799 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:13:07.50 ID:cvDLr/bx
>>797 FPSとはかなり違うと思うよ
まずFPSでSNDルールしかないなんてありえないし、ライトユーザーが適当に遊べないリスポン不可ルールを強制されるとかその時点でアウトだし
そしてクソだるいマッチング。これもアウト
照準もFPSとは根本的に異なってる
FPSはねらって撃てばきっちりあたるエイム勝負、ACは全然そういう仕組みじゃないしね
800 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:13:10.89 ID:ZF6AwkX+
速いってのは間違い
体感は確かにまだ速いかもしれんがそれは絶対速度のせいではない
サイティングが定まらないのは壁蹴りとかいう糞不確定要素のせい
とりあえず押しっぱでオーケーな要素があるせいで相対的に速く感じる
現にグライド中の敵なんか対処しやすいだろ
もしオートサイト入れてまで補足出来ないならただの下手くそ
あとACでエイムとか言うな
つか壁蹴り続けるなら壁蹴り出力を下げるべきだわ
801 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:17:29.64 ID:awBtooER
早く感じるのはフレームレートが30以下になったからじゃね
初代のスピード感はコマ飛びから生まれてるし
30なら30固定にしてブラーとかでもっと滑らかに見せて欲しいね
なんか目が疲れる
802 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:20:10.74 ID:o9gs2Xnt
地形戦うんぬんは下手糞なだけだろ
上手い奴は地形をちゃんと使って戦ってるよ^^
803 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:23:51.26 ID:m7bmAuM5
塵は消えてくれたっぽいけどHUDまでブラーかかるおせっかいエフェクトは改善しただろうか
804 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:27:23.83 ID:SdjZrsij
>>797 やってみたけど止めちゃった、て人の多くは操作の難易度が原因だろうねやっぱり。
自分も人並みの腕になるまで2作分はかかったし。
上達しない内に対人戦がメインとかなったらそらモチベーションも下がるってもんだ。
チーム戦や3属性は、そういった層でも格上倒せたり貢献できますよーという面もあったはずだが、
やはり何よりもまずオフの内容がしっかり作られなかったことで、
バランス調整されるまでのつなぎ・練習要素が欠落してしまったんではないかと思う。
805 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:28:04.93 ID:HlSe3+YC
ACはFPSでは無いよなすまん、ただ耐久力の高い(AC)FPSゲームと捉えるのも面白くなりそうだとは思わないか?
ロボ好きだがMAGとかCODとか自然とはまった口
思ったんだがドミネなんだっけフラッグ戦?とかどうよ、今の領地戦より良くないか?
拠点制圧はACならではのアクションで拠点制圧する必要があるとか、普通に自機が範囲内に一定時間でもいいが、これ以上は妄想が爆発するんで黙る
ロボットゲーに求めるのは違うかもしれんがいいんじゃないかな、だってMAGとか大勢がハマっただろ
鍋みてくれ、弾速アップと拠点制圧戦だ
うるさい人はこれで失せるぜ
806 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:29:06.97 ID:yYI71exE
壁蹴りはEN消費増やした方がいい
最大で2回蹴れる位で
807 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:31:48.32 ID:OoeGrvFq
808 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:32:46.31 ID:clLH67WF
809 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:38:03.70 ID:EYy1G+hF
弾速アップってもっと初心者殺しと瞬殺ゲーが早まるぞ
FPSみたいにリスポンあり、同時対戦人数増加、マップ拡大するならまだ良いけど
こんなに期待は出来ない
810 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:41:01.96 ID:QRYpF1Nr
…旋回が遅くて捕らえられんというならわからんでもない、結構乱戦あるし。
軽量機に可能性が出てくれば今よりチョット速くなるぜ、Vが最底辺だと思え。
3系・4系の経験だけだが自機も標準サイトもカメラの外に出るくらい速いしな。
811 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:43:03.82 ID:clLH67WF
>>805 拠点制圧は各個で展開速度に差がありすぎるACじゃ無理じゃないかな。今の4対4だと人数的にも全員凸しかなさそうだし
ヘリ凸や砲台凸が嫌われてる現状見てもあまり歓迎されるルールじゃないと思う
フリーのルールの一つとかなら面白そうだけど
812 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:45:55.35 ID:EYy1G+hF
操作性の難しさはACVに限ったことでは無いだろ
オンライン色強いからそういう愚痴が多く聞こえるだけで、今までのシリーズの中では扱いやすい
その上チーム戦なんだから立ち回りでカバー出来る。近距離が不向きな機体はそれ相応の動きを求められるし
他の仲間もカバーしないといけないから、戦略性が高まる
っていうか操作が難しくてやらなくなるとかあまり聞かないんだけど
813 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 07:01:14.14 ID:OKNX2rSz
勲章面倒くさいな
取らないと気がすまない性格の人には特に
対人XXX勝とかは発売直後の下手っぴがうようよいる時期にとっちゃえばいいんだが
814 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 07:04:59.66 ID:m7bmAuM5
そういえばfAは対戦で1万機撃破ってマジキチ実績あったな……
815 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 07:07:10.08 ID:OKNX2rSz
まず箱fAの人口からして何年かかるんだよw
自分で本体2台用意しない限り無理だろ
816 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 07:36:17.03 ID:5KbNdSXF
データ回収は良くないか
817 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 07:42:12.31 ID:905vn4ia
>>815 一人談合やってる奴いた。
数シーズンランキング一位を独占して実績コンプ達成した後、静かに消えていった。
他には外人の実績チーターくらいだろう。
自分はランクで飽きないよう遊んでたら8000killくらいまでは行ったが日本人減りすぎて3年目で辞めた。
818 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 08:09:24.01 ID:Gra68lQw
819 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 08:11:16.65 ID:SSGTkClH
そういえば勲章の画像にポイントって見えるけどこれって何に使うのかな?
チームポイントの代わりにショップのアンロックとか第三世代パーツはこれを消費しないと買えませんとかやめろよ
820 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 08:31:16.75 ID:Isg1uX0t
>>816 拠点制圧はデータ回収の不人気っぷりを見る限り人気はでないだろうな
そもそも拠点制圧系や破壊系はリスポン有りだとキャンパーが有利になって
ゲーム展開がgdgdになるから仕方なく採用してるものだと個人的には思ってるしな
待ってたら基本的に不利になるACVでは必要のないルールだ
821 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 08:33:30.40 ID:bMc0RMer
>>819 領地戦のプレイヤーランクじゃないだろうか
第6次ヴァーディクトウォーの戦績とあるしシーズンごとにリセットされそう
822 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 09:09:49.50 ID:FEO2uoIH
>>682 これみると背景が青のエンブレムだから青のチーム所属で
侵攻できのは赤にで緑の侵攻から防衛する感じだな
侵攻
赤→緑→青
防衛
青→赤→緑
みたいな感じかね
823 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 09:17:04.01 ID:a9YR7kpo
>>805 亀だけどなんで止めたかというとチムメンが消えて行った後既に仲良くなってるだろう他所に入るのも、同じようなはぐれミグラント探すのも面倒
新しいチーム入ってもブリーフィングオンラインなことを思い出し急激に萎えたから
弾がどうのこうのとか的外れすぎる、最大の原因はクソUIやクソマッチ
824 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 09:40:36.81 ID:XQuXB7lU
@senden_ogu: あと少ししたら新情報のお知らせを予定しています。お楽しみに。#ACVD
9分前
825 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 09:45:23.76 ID:eqwHMfJF
>>798 神経削る地形戦がしたいならデュエルやればいいじゃん
砂バトと戦う時なんかまさに神経使う地形戦じゃん
つまらないが・・
つかそうでなくともデュエルの場合は地形戦な気がするけどどうよ
826 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:11:28.24 ID:dZZ6/4xM
827 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:11:32.21 ID:f9dp4UcY
弾速、、、
普通に考えて初心者でも1秒弱サイティングできれば上級者倒せるFPSとその積み重ねのACじゃ比べようもない
3k10d が0k1dになってるだけの話
人がいなくなったのは
1.マッチングバグ、対人できない
2.領地戦、アセンのノウハウを練習できる機能がない
3.チームという枠に入る敷居が高いうえ、ある程度上手いひとがすぐにチームを形成しさらにその差が広がった
4.オンメインといいつつ新要素の追加が無かった
5.4系との違いに馴染めなかった
828 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:12:39.00 ID:c40ot0/l
そんなのよりトレイラー公開しろよ
829 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:14:20.69 ID:XQuXB7lU
830 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:16:46.29 ID:f9dp4UcY
果たして数万人集まるでしょうか
831 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:17:22.20 ID:a9fGeOvO
きたか…!!
_ / ̄ ̄ ̄/
\/___/
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| |_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
832 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:17:57.27 ID:c40ot0/l
Vが20万売れたから勘違いしちゃったか
たぶん応募した人は全員当選するんじゃねえか、コレ
833 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:18:36.79 ID:dZZ6/4xM
Vのテストプレイは外れたけど今回は倍率低そうだ
834 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:20:49.72 ID:35O7ScB1
依頼主はいつものフロム
要は、多ければ多いほどいい
それほど込み入った話でもないさ
やるか?
835 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:27:31.56 ID:OKNX2rSz
生まれて抽選に一度も当たったことがない俺でもVのクローズドβテストに当たったんだから、VDならもっと受かりやすいだろうな
836 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:30:43.94 ID:LF1ExDcM
応募してもできなさそうだな社畜ですし
837 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:30:45.51 ID:FEO2uoIH
>>826 箱はやらなくていいだろ
Vの時もβテスト定員割れ起こすくらい過疎ってたし
838 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:32:35.99 ID:OKNX2rSz
360はまーた置いてきぼりか。fAの大会もやるやる詐欺だったし
箱ンゴwww
839 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:33:21.23 ID:f9dp4UcY
箱は発売するかどうかのテストじゃね?
840 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:35:31.67 ID:SgmBQyb/
テスト内容のネット公開は禁止って絶対守らない奴いるだろ
841 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:40:34.93 ID:dZZ6/4xM
前の時も動画配信してる奴一杯いたしな
842 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:41:11.98 ID:FEO2uoIH
フロムもやっとちゃんとβテストできる子になったんだな
前回は当選者に二人分のコードとか分け分からないことやって死にコード量産してたし
843 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:43:22.49 ID:OKNX2rSz
βテスト
↓
深刻な不具合が見つかった
↓
数ヶ月の発売延期
このパターンだけはマジでやめて
お願いしますよ本当にもう
844 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:45:56.72 ID:f9dp4UcY
>>843 βテスト
↓
深刻な不具合が見つかった
↓
数ヶ月の発売延期
↓
深刻な不具合のまま発売
845 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:47:27.42 ID:OKNX2rSz
846 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:48:48.77 ID:dZZ6/4xM
847 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:49:47.49 ID:6dJrqSAO
848 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:50:25.02 ID:35O7ScB1
(´鍋`)「新作だろうと、ワシらはいつもどおりにしかできんのでな。
いつまで期待し続けられるか、見せてもらうぞ」
849 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:53:56.11 ID:FEO2uoIH
俺はそうは思わん。製品版の深刻な不具合こそが次回作の可能性なのかもしれん。
850 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 10:58:15.93 ID:f9dp4UcY
システムに深刻な不具合が発生しています
ただちに仕様も見直してください
851 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:00:18.07 ID:NZ9jGHPF
fa「俺達は上に行く VDには踏み台になってもらう 悪く思うなよ」
852 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:11:13.71 ID:eqwHMfJF
VDではFPSはもっと出て欲しいな
VはFAよりかなり低速だったがオブジェクト多すぎてFPS低すぎたし
対戦の時はFAみたいにオブジェクトなくていいよ
あっても無意味
853 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:11:43.24 ID:JwjTFlCm
VD「センパイ、天狗でもするんすか?」
854 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:12:15.57 ID:OKNX2rSz
せめて30固定だよな
855 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:16:10.81 ID:THs9X8eF
操作簡単にならないかな〜
856 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:19:33.08 ID:FEO2uoIH
ブースターはオンオフから昔にもどせマジで
857 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:23:21.17 ID:lZ8Dv4xy
Vの操作性でブースと動作昔と同じにすると逆に動かしにくいような気がするんだが
858 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:29:41.64 ID:QRYpF1Nr
専用コントローラー作った彼は元気なのだろうか
859 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:33:22.42 ID:eqwHMfJF
>>856 ブースターで上昇出来たら壁けりの意味殆どないじゃん
860 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:41:42.98 ID:35O7ScB1
ステージ内っぽい二枚の写真、崖は同じなのに地形が繋がってるようには見えない
初報のSSでマップが広くなってるのは分かったけど、にしても広い
タワーもやたら見えるサイズ違うし、拠点ごとにマップがある可能性が微レ存?
861 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:42:02.55 ID:KECkm/FT
>>856 降りる時どうすんだよ
四脚とか浮きっぱじゃねえか
862 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:44:25.52 ID:FEO2uoIH
863 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:49:50.92 ID:Yo1rv/gA
また○○人分応募したったwwwとか言う奴出てくるんだろうなぁ
864 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:51:58.41 ID:a9YR7kpo
ニコ厨やバカッターに目をつけられると目立つアホが大量発生する
もうもりもり出ますよ
865 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:53:52.69 ID:rSlw84BR
鍋<買ってくれるアホのほうがありがたいんで
866 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:56:04.48 ID:9bfyoYiz
>>862 勝手にキーアセンでL2にブースターonoff当てればいいだけじゃね?
867 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:57:47.58 ID:FEO2uoIH
そういやさ、Vのころプロモーションでお世話になったジャム爺のブログが一年前のVの最後の生放送から止まってるんだけど
今度はどこで発売前のプロモーションすんのかな?
868 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 11:59:21.79 ID:FEO2uoIH
>>866 全然ちがうんだけど
ボタン押すオン ボタン押すオフ ボタン押すオン
と
ボタン押すオン ボタン離すオフ ボタン押すオンじゃ
869 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:00:36.97 ID:eqwHMfJF
>>862 それこそ意味ないじゃん
ブースターを常時押したまま戦闘とかハンデにもほどがある
870 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:03:38.06 ID:FEO2uoIH
そうか、おれはずっとハンデを背おわされてACやってきてたのか
871 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:03:57.29 ID:rSlw84BR
いやボタン何度も押したりよりは楽じゃね
キーアサインにもよるけど
872 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:06:53.84 ID:kUw7m7+6
押したときオフ
873 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:07:04.76 ID:a9YR7kpo
脳ミソで指の動きを管理しないといけないからハンデすぎるな
そんな操作のロボゲーがあるわけないじゃないか
874 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:08:54.01 ID:eqwHMfJF
>>870 旧作と違って常時押す必要性がないからな・・
875 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:10:15.93 ID:FEO2uoIH
876 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:10:32.41 ID:eqwHMfJF
でも正直に思うと
>>870みたい人は結構多いと思うのでキーアサインで変更出来てもいいと思うの
877 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:11:11.00 ID:a9YR7kpo
878 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:12:33.67 ID:Uo8wnPD5
βのテスト内容に偉く真面目なこと書いてるが少しは期待できるのかな
といういつものパターン
それにしても4月とは早いな
879 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:12:39.00 ID:35O7ScB1
おまえらまだ脳接続してなかったの? 面倒な奴だ
880 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:13:01.98 ID:FEO2uoIH
>>874 そうか?単純な垂直上昇ができない分昔よりブーストオンオフの管理がうるさくなってると思うけど
881 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:14:48.11 ID:KamrYtJ1
今なんてマシな方さ
ねっ、L2R2での視点上下ちゃん
882 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:20:27.69 ID:FEO2uoIH
L2R2で視点上下なのに
LRは横平行移動だったな
十字キーの左右が旋回で
上下が前後移動
いま思うと片付けのできない女の部屋みたいな配置
883 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:24:28.22 ID:eqwHMfJF
>>879 ファンタズマと一体になっても面倒なことになるじゃねーかw
884 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:26:09.70 ID:i5Ll8fG1
ずっとやってたら気にならないんだよ
ただこの配置もしかして糞?と思い始めたのがモンハンに浮気してからだったな
周りにACやってる奴居なくて寂しくなって流行に乗ったばかりに…
885 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:28:14.88 ID:NZ9jGHPF
LR2に上下がある時点で・・・
なんしかコントローラーにはボタンが足りない
薬指で押せるRL4はよ
886 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:31:26.83 ID:T2I7S/Nd
887 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:32:19.23 ID:OKNX2rSz
スティックがないPS時代に確立された操作方法だもの、しょうがない
888 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:33:12.46 ID:rSlw84BR
しかしその操作をPS2中期まで続けてたのって・・・
889 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:33:32.14 ID:KamrYtJ1
まあ、それですらPSPでの3系ACよりはマシとしか言えん
890 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:35:31.79 ID:8esB9j7N
>>882 だが、あの頃はその操作が体に染み付いてて
なんの違和感もなく当たり前のように操作出来ていたな
4で操作変わって最初gdgdだったわw
Vはそんなに苦労せず馴染めた
891 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:36:17.21 ID:XQuXB7lU
892 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:36:21.44 ID:9bfyoYiz
>>868 てかボタン離してoffにしたい理由って何よ
戦闘中指一つ潰してまでおしっぱでonにしたい利点を知りたい
893 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:36:37.02 ID:OKNX2rSz
A操作付けるの遅かった
まあ変えたら変えたで古参が文句言いそうだからフロムとしては手をつけなかったんだろ
あのころは新規開拓なんてフロムもインタビューでいってなかったし
894 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:38:51.18 ID:rSlw84BR
>>892 いやだからブーストをトリガーに割り当ててたらそっちのほうが楽なんじゃねえの
895 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:40:36.79 ID:+RkBXh3q
左右武器GBHBジャンプスキャンで
LRトリガーきのこ埋まってるのにどこに指奥の?
タンクはブースト常時オンだよ?
896 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:41:13.97 ID:8esB9j7N
ブースターをオンオフ切り替えにして、
そのブースターに割り当ててるトリガーボタンを別の操作にした方がいいんじゃないの
897 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:43:45.51 ID:AXnNAv1P
>>844 やばい笑った
しかし、これで今までと何も変わっていないのか、そうでないのかが分かるな
898 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:43:48.63 ID:OKNX2rSz
ロケットみたいな撃ちたい時にすぐ撃てないと困る肩武器の都合だろ、Vの初期アサインは
じゃなきゃ4のB操作ベースで問題ないし
899 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:44:32.59 ID:Ef/1rbw5
操作できる要素は取り合えず増やして、キーアセンで「諦めて捨てる」ボタンがあっても良いくらいだ。
900 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:44:54.77 ID:FEO2uoIH
>>890 オレはNXの時だったわ
無理矢理矯正して後々の4で助かるという皮肉
901 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:47:37.97 ID:+RkBXh3q
>>899 そうしてパージと視点リセットが失われた系列が
902 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:48:42.78 ID:9bfyoYiz
>>894 faは上昇とブーストonが一緒のボタンでも問題なかったけど
Vではブーストon、ジャンプ(壁蹴り)で別のボタンに設定しないといけない
移動に関するジャンプ、HB、GB、ブーストonoffでこのうち二つをトリガーで設定するなら
使用頻度の多いジャンプとHBに充てるのは自然だと思うんだ
それでもトリガーにブースト設定したいなら自分ですればいいし
押しっぱなしonにする利点はVにはあまりないと思うぞ
903 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:50:15.63 ID:Uo8wnPD5
ブースターは常にONでいいんだよな
燃費効率の初期化&ドリフト用のボタンがあれば
904 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:51:43.85 ID:yhCwT16r
Vの初期キーアサインはドリフトとGBが非常にやりにくいのが難点
905 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:53:20.32 ID:FEO2uoIH
そもそも壁蹴りを別ボタンに設定する必要がないんだよ
壁蹴りボタンおしっぱにして壁に張り付けばかってにブーストドライブ発動するから
だからオンでおしっぱにしてるブーストボタンに統合してもなんの問題も無い
906 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:53:22.66 ID:yhCwT16r
907 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:53:44.37 ID:eqwHMfJF
>>904 GBってきのこ押すだけじゃん
難しいか?
908 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:53:57.91 ID:Ef/1rbw5
>>901 失われたらダメだ。要素は多くだ武器だって左右同時攻撃操作を一つのボタンに割り振れたり(上級者や武装によっては使わない)
タンクら左右のキャタピラ別々に操作することも可能だったり、ブースターをオンオフと別にアナログで絞れたり、アナログのmaxにHBを設定できたり…
十人十色のキーアセンができるようにして欲しい
デフォルト操作なんて無くしてしまえ!
909 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:54:14.26 ID:OKNX2rSz
Vの初期アサインはハイブ&エイムができないだけで、それ以外は不満ないな
つか移動操作の種類自体が多いので、どうやっても多数が納得するボタン配置ができない
910 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:55:08.72 ID:eqwHMfJF
911 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:56:11.15 ID:FEO2uoIH
でもキーアサインって結構鬼門なんだよな
予期せぬバグ起きやすくて
912 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:56:21.41 ID:pnGfV0qr
902がすべて言ってくれた。
わかったのは
>>894がまともにACVしてなかったってことだな
913 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:57:38.20 ID:eqwHMfJF
>>909 HB中に横のaimは出来ない仕様だよ
上下aimは出来るけどHB中の上下aimってそこまで使うかなあという感じ
914 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:57:55.88 ID:yhCwT16r
今の俺のキーアサイン右スティックで視点でハイブ、ジャンプ、ショルダー、ハンガーシフトが○×△□に入ってて色々ひどいなと思う
ハンガーは良いとして他はダメだろとw
まぁそれで慣れちゃったからどうしようもないんだけどな
915 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:59:09.19 ID:rSlw84BR
>>912 そりゃあすまんね
重逆とかはブースト切り替え必須だから別にそういうのがあってもいいと思っただけだが
916 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:59:25.70 ID:+RkBXh3q
917 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:03:29.70 ID:FEO2uoIH
は?
918 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:04:33.92 ID:9bfyoYiz
>>905 それって上昇=壁蹴りって考えだろ
でもそうすると
>>910が言ったみたいに壁に貼り付けなくなるし
壁蹴るタイミングの調整面倒だぞ おしっぱだと勝手に壁蹴っちゃうからな
でも離すと下に落っこちるぞ 煩わしさが加速するだけだと思う
919 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:07:21.87 ID:dgxHAhut
ブーストオンオフするの面倒くさいから4系列の操作に戻して欲しいな
中指攣りそうになるけど
920 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:07:37.38 ID:+RkBXh3q
>>917 タンクは壁蹴らないでジャンプして昇るの
無理矢理解釈すればタンクの場合ジャンプとブーストオンを統合するって言いたいの?
921 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:07:59.64 ID:hIoxHzp0
おまえらVDもVと同じ操作だとおもってるの?
マップのスクリーンショット見る限りVの操作のままじゃなさそうなんだけど
922 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:09:29.06 ID:FEO2uoIH
923 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:09:32.88 ID:eqwHMfJF
>>921 同一シリーズで操作変わったことあったっけ?
パラは細かい仕様はシリーズ内で変わってることあったと思うけど
924 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:12:38.66 ID:58aHv2ef
こういうのもなんだけどさぁ
やってから言おうよ・・・
925 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:13:01.05 ID:lZ8Dv4xy
本屋行ってちょろっと見てきたが、勢力戦のタワー攻略にはタワーの前に、
タワー周辺の1〜8までのマップを端からひとつずつ攻略して近付いていく必要があるんだな
それで最後にタワーでエリア攻略戦となるわけだ
あと載ってた画像の所にさりげにムラクモとは微妙に違う感じの実剣っぽいの持ってる機体がいた
926 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:15:20.59 ID:XQuXB7lU
あったっけ?っていうほど前例多岐にわたってないけどな操作系w
Nで増えたけどLRまでは初代操作でいけたし
4で変わって、Vで変わっただけだ
シリーズで変わらないと確信できるほどシリーズごとに変わったわけでもない
927 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:15:49.15 ID:paxtadUA
Vでレシーバー同梱できたんだから、ACVDではフットペダルでも付けてくれないかな
足であと2ボタンくらいあれば便利なんだが
928 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:18:31.38 ID:hIoxHzp0
>>923 俺の知っている限りではないな
けど何も障害物がない砂漠とか異常にでかい建物とかみると変化してそうな気がする
929 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:18:50.87 ID:+RkBXh3q
>>922 お前は「ブーストオン且つブーストドライブボタン」押しっぱでぷかぷか浮きながら適宜ハイブーストボタンを押して戦闘するんだろうが
これで2ボタン使用
タンクは一度ブーストオンにしてハイブーストとジャンプを使って戦うから
これにブーストオン押しっぱの操作足したら3ボタン使うの
お分かり?
930 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:19:32.08 ID:OKNX2rSz
あと6週間で!
VDが実際にプレイできる!
ほっほおおおおおおおお待ちきれねぇええええええええええええええええええええええええええええ
931 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:20:08.56 ID:9bfyoYiz
>>925 マップ、タワーを何をもってして攻略したとするかが気になるね
932 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:20:20.25 ID:rSlw84BR
待ッチングオンラインか、久しいな
933 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:21:42.09 ID:NZ9jGHPF
グロ画像かとおもた;;
934 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:24:05.92 ID:nSKOH2Ao
ブーストと蹴り一緒にしたいなら
押し直しって操作を蹴りにすればいいんじゃね
935 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:29:47.97 ID:FEO2uoIH
>>929 は?
お前4系で地上ブーストからジャンプして上昇ができない口なん?
936 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:32:11.92 ID:yhCwT16r
最初の頃はVのブーストの仕様考えられねぇって思ってたけど今となっちゃVのが操作しやすいな
親指と人差指だけで基本操作できるのが楽
俺の中指は反応速度が遅いのでw
937 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:37:38.86 ID:Isg1uX0t
>>929 いやタンクでも2ボタンじゃね
ハイブーストのボタンとジャンプ・壁蹴り・ブーストを
全て詰め込んだボタンの2つっぽいし
しかしブーストボタンをトグル式から戻すメリットが見当たらないな
むしろ壁に密着しつつの高度維持ができないデメリットのほうがきついし
938 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:41:27.60 ID:yhCwT16r
まぁ言ってみれば壁蹴りが無ければ旧作操作に近づくんだよね
もちろんジャンプボタンが上昇になれば良いわけで
939 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:43:47.38 ID:MrvSv1mw
ジャンプが無くて無間上昇ができる脚部があればいいんだ!フロートでいこう!
940 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:44:27.94 ID:Ukaduo/Z
お前らボタン足りないって言うんならアサルトパッド3買え
ACには最適だわアレ
941 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:44:35.21 ID:f9dp4UcY
タ ン ク に 通 常 ブ ー ス ト は い ら な い
942 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:46:34.72 ID:kUw7m7+6
タンクの蹴りとブーストボタンを火器に回そう
943 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:46:57.72 ID:eqwHMfJF
>>940 持ってるが大きすぎて使えん
手が痛くなる
944 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:47:55.52 ID:dgxHAhut
>>937 ようは慣れろってことなんだろうけどやっぱり苦手
一々オンオフ切り替えないといけないからそれを忘れてオフでハイブしたり
降下して着地からハイブみたいな操作がしたいのに失敗したり
自分でも何言ってるてのかわからんけど
945 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:48:54.22 ID:97Mhs0x9
>>937 常にジャンプしないとブーストが点かないマグロタンクになる可能性が微レ存…?
946 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:51:27.69 ID:yhCwT16r
他人にはオススメできないような自分流のキーアサインで慣れろって感じだよねー
俺も今のキー配置はオススメできない欠陥だらけだけどすごくやりやすいしやろうと思えばなんだってできる(右手モンハン持ち)
947 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:52:57.99 ID:Ukaduo/Z
>>943 ちょっと重いかなとは思うが大きすぎはないだろどんだけ手が小さいんだよw
今じゃ純正の糞さがヤバすぎて戻れんわ
948 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:57:53.05 ID:OKNX2rSz
こうしてレスを見ていると、いかにVの移動周りが洗練されてないかがわかる
949 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 13:59:21.72 ID:Isg1uX0t
でも壁蹴りで技量の差が出るところはよかったと思うぞ
ACVが発売した当初は壁蹴りしてもどこに飛んでいくかわからなかったが
ビルの横面と前後面を覚えたり、練習を積んで壁蹴りで
思い通りの機動ができるようになるのは楽しかったしな
950 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:02:33.60 ID:yhCwT16r
渓谷とかの壁蹴りしにくい所は勘弁してもらいたいけどな
壁蹴ってスナライとかの弾よけるとテンション上がる
951 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:03:58.23 ID:nmOWWJK+
>>947 PS3か箱○かで違ってくるのかもしれないぞ
952 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:07:22.54 ID:m7bmAuM5
わりと早くβ来たと思ったが開発期間的に考えたらこんなもんか
Xの二の舞だけはやめろよ絶対にだぞ
953 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:08:05.15 ID:eqwHMfJF
>>947 箱コン使ってるがこれの大きさがちょうどいいね
954 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:09:36.81 ID:OKNX2rSz
まさか、Vであれだけ不具合見つけてそれなりに修正したのにまたバグだらけになるなんてあるわけないじゃん
ないじゃん
ないよね?
ないといいな
955 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:10:31.22 ID:rSlw84BR
あの時も・・・お前のような者がいた・・・
956 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:13:24.67 ID:eqwHMfJF
957 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:19:08.13 ID:JqqLqaLR
>>940 ググッてみて、配置良さそうと思ってAmazon見たら
ボロクソに酷評されててワロタ
958 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:26:04.96 ID:kUw7m7+6
破壊天使PV久しぶりに見た
あれのなにがかっけぇかっていうと
ライフル両手で構えてたりミサイルから逃げながら後方射撃で迎撃してるとこ
ところで次スレ
959 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:27:59.46 ID:yhCwT16r
Vのβって短かったせいもあって当時不具合っちゅう不具合を知らないんだけどなんかあったっけ?
砲台がやたら強いとかその程度しか
なんかあったっけ?
てかACVという名の有料βやってるんだからしっかりしたもの作ってくれるよな?…な?
960 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:29:01.61 ID:Ukaduo/Z
>>957 FPSとして使うには最低の出来だと思うがACで使うならこれしかないと言えるな
指の動かす量が極端に減ったわ
961 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:30:55.06 ID:OKNX2rSz
次スレのスレ数のところは4日目じゃなくて「第4次」にしたほうがいいと思う
スクショでシーズン表記と思われる部分が第6次ヴァーディクトウォーとあったし
962 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:33:16.82 ID:XWInZ6/F
数万人規模の接続テストて数万人も集まるのか?
963 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:35:32.95 ID:yhCwT16r
964 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:39:00.52 ID:m7bmAuM5
前スレがそのままだがよくやった
965 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:53:36.68 ID:g+NxtDow
>>963乙ー
スレ見てブースター仕様変更でもあるのかと思ったらぬか喜びだた
自分的にはブースターを一々オンオフ切り替えるトグル式より、
上昇力弱くていいから、自分で出力調整できる旧来式の方が細かい操作ができて楽しかった。
VDではもう無理だとは思うが、トグル式と旧来式が選べるようになったらいいな。
旧来操作のジャンプ兼ブーストボタンに壁蹴り宛てがえば問題ないよね
966 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:54:59.04 ID:hlWBsMY5
ネットワークテスト、またオフィサポが条件かよ
こういう腐臭放ってる奴しか寄って来ない仕組みを条件にするのはいい加減やめろカス
ここだけはどうあっても批難し続けるぞ、俺は
967 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:00:27.47 ID:pnGfV0qr
オフィサポくらい登録だけしときゃいいだけでしょ
そこまで非難するほどじゃないと思うんだけど・・・・
ACOPが腐臭はなってるのは半分同意
968 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:07:27.19 ID:0t+v6NTF
登録ぐらいしろよw
969 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:11:11.83 ID:hlWBsMY5
根が深いんだよ、オフィサポは
銀槍が調子ぶっこき始めたのもオフィサポの看板背負って
家ゲに宣伝爆撃し始めてからだし
woodやらその取り巻きやらが看板背負って鬱陶しいのもあるし
要は、そういう勘違いさんを産んだり、増長させる土壌になってるんだよ、オフィサポは
勘違いさんに口実を与えてるってことだ
970 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:13:38.41 ID:hlWBsMY5
ああ、こう言えばよかったのか
オフィサポはイメージが悪過ぎる
心情的な反発でありアレルギー反応なんだよ、理屈じゃない
971 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:15:39.91 ID:f9dp4UcY
普通のプレイヤーからしたらお前さんも鬱陶しいけどな
972 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:21:18.65 ID:5oktJFKV
うむ同じ穴のムジナってやつだな
973 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:24:21.02 ID:5nrFi2bW
銀槍ってNo2の銀槍だぜ!(キリリ)とか言ってネラーにぼこられてた奴だっけ
なつかしいな
974 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:27:21.04 ID:RRfSQXjX
オフィサポを新しく3つ作ろう。
975 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:30:24.58 ID:f9dp4UcY
銀槍には触れるなブログ見たらわかるが誇張とか揶揄ではなく本当のキチガイ
976 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:30:26.01 ID:OKNX2rSz
フロムみたいな企業がオフィサポ作って個人情報集めて何するつもりなんだ?
このままずっとチーム戦主体のゲームでいくんならともかく
977 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:33:02.53 ID:5oktJFKV
さらっていなくなっても不審に思われない都合のいい被検体探してるんだよ
978 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:37:17.87 ID:OKNX2rSz
>>977 こんなやつか?
+ へ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ へ +
___./\i / '''''' '''''' \ /\___
+ / \.r/ ヽ-/ \ +
/ ./~\.`l::::::::: (●), 、(●)、.: |._./~\. \
/. /,- ―-`|:::::::::: ,,ノ(、_, )ヽ、, |.-―- 、.\. \
+ / i/~, -.ニニ |::::::::::::::::: `-=ニ=- ' |ニニ-、. i. ヽ ヽ +
| l | i/ _ ヽ:::::::::::::::::::. `ニニ´ ノ. \i `l | .|
/././ / //~// /ヽ/ヽ__/⌒___i⌒.i __i⌒:i ヽ.i|ヽ~ ̄\ ヽヽ.ヾヽ
. ~ | | .| | |/ |. | ( | i | :| ヽ´ ヽ.| | ヽ / | | i ~ +
/./| | ヽ | ,|. |ヽ ヽ.i | :| | > / | .|/ | .|ヾヽ
. + ~ | |. | .|. | |\` i | | | / // | .| .| | ~
/./ ヽ. | /,.,/ ヽi l | |/ / | / `、ヽ
. ~ I_| <.,ノ i,,,<,,,,,,/ |_I
979 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 15:57:50.98 ID:35O7ScB1
>>978 そんなのが突然いなくなったらご近所でいろんな噂がたつだろ! いい加減にしろ!
980 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 16:21:56.78 ID:X6XiF3Kl
個人情報は金になるからな
981 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 16:23:16.06 ID:c8D8TW7j
漏れた情報で新作ロボゲのお勧めダイレクトメールが…あれ?嬉しい
982 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 16:59:23.48 ID:OKNX2rSz
一人ひとりの情報は無価値でも、数万人分となると相当な金額で売れるというのは事実だな
983 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 17:17:15.77 ID:FEO2uoIH
明日からβ募集はじまるからサイト見てみようと思ったら404だしwwww
984 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 17:33:30.19 ID:f9dp4UcY
Not Found オンラインキタコレ
985 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 17:34:45.93 ID:LF1ExDcM
期待を裏切らないな
986 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 17:36:28.55 ID:FEO2uoIH
×3月8日募集開始
○3月β日募集開始
987 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 17:47:32.90 ID:35O7ScB1
落ち着け、4GAMEの記事で「エントリーサイトのオープン」も明日10からだと書いてある
988 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 17:48:23.78 ID:rSlw84BR
つまり12時半以降だな
989 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:03:27.94 ID:f9dp4UcY
お客様
平素よりアーマ一ドコアならびに弊フ口ムソフウェアの製品をご愛好頂き誠に有り難う御座います。
本日3月7日に公開いたしましたネットワークテスターの募集につきまして募集開始を3月8日としておりましたが、現在の開発進捗及びセキュリティ上の理由により募集開始日、ネットワークテスト日程を延期することとなりました。
新規スケジュールにつきましては決定次第改めて公開致しますので今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。
また、現在セキュリティ上の問題によりネットワークテストの特設ページへのアクセスを一時遮断しております。
お客様にはご迷惑をお掛け致しますことお詫び申し上げます。
ってなったりしてなw
990 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:21:58.65 ID:BS7quHq0
アーマードコアヴルーレイディスク版なのかな
991 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:26:57.14 ID:P865ewKk
とりあえずR2ボタン押しぱっなしでずっと滞空出来るようにはしてほしいんだが
まあ出来ればこれだけ従来に戻して欲しいが
992 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:31:28.29 ID:FEO2uoIH
滞空がそもそもいらなくね?
993 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:39:45.36 ID:cvDLr/bx
ACは空飛ばなくていいよ
てか脚ついてるマシンが飛ぶのはダサい…戦闘機でいいじゃんになっちまう
994 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:42:48.96 ID:7jhwr6aG
ACが空飛ぶ必要はないかもしれないけど空飛ぶのがACなんだし今更そこつっこむか?ww
他ゲーにお引取りくださいとしか言いようがないぞ流石に
995 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:43:58.70 ID:rSlw84BR
これ精子やおっさんが飛び交うファンタジーゲームだしな
996 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:45:13.92 ID:m7bmAuM5
主任!中に出すぞ!ピョロピョロピョロピョロ
997 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:45:28.94 ID:FEO2uoIH
空飛ぶACっていうとなんかあっちのゲームのこと差してるみたいだな
998 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:46:04.30 ID:kUw7m7+6
飛ぶのはいいのよ
前ならえなのよ
999 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 18:47:15.85 ID:3KCVQCV/
精子なら現実でもそこら中で飛び交ってるだろ
マンションの隣の部屋とかから
1000 :
キム・オナ:2013/03/07(木) 18:48:54.74 ID:D1PphL6e
うわぁぁあああああ!!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛