1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:26:07.22 ID:UYxES9v7
うんこ
3 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:34:13.87 ID:ySgYVYvb
>>1 乙
Vやってるやってないで衝突するくらいなら分けたほうがいい
4 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:43:33.66 ID:T6wsJNh/
続報3月らしいぞ
5 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 19:44:30.10 ID:rg081Cfd
わけなくてもいいと思うんだがなあ
今までのスレだって同シリーズなら混同してたでしょ?
6 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:17:25.46 ID:RQuTYJuS
肉料理の後にヘビーウンコが出た時のあぁこれ流れる途中のシェイクで便器にくっつくんだろうなぁって予感とACVDは似てる
7 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:25:12.04 ID:QZRiHQyq
発言の意味が不明です
8 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:33:02.27 ID:sbdruZWP
9 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:37:11.10 ID:qG/bb9NS
特攻してきて刺さって爆発する可能性
10 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:38:16.74 ID:QZRiHQyq
良い意味で安っぽい配色だな
11 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:39:51.89 ID:DJY2HD+r
左手に持ってる武器が気になる
12 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:40:52.62 ID:T6wsJNh/
20キャの派生先と3連ハウザーのそれじゃないですかね
13 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:43:52.64 ID:rQcmO+sR
>>8 特攻とかされると厄介かもな。
にしても新タンクがクソかっけえ。後ろの履帯がガンタンクみたいに三角形になってる。
戦車というより4WDみたいなスポーティな印象がある。
14 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:49:29.40 ID:pbsHAjfO
よく見ると実際車みたいな感じで履帯がよっつに分かれてるっぽいな
形状的にもちょっと動きの早そうな印象だし、地上での移動が早いタイプかもな
15 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:51:34.22 ID:pbsHAjfO
って、前後で分かれてるのはVにも普通にあったな
16 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:52:14.90 ID:VYCacuZb
とりあえず4並にはストーリーとミッション充実してくれりゃいいなあ
Vはなんか少なかったからな…オフ軽視してる感があった
17 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 20:56:48.05 ID:yKzKgEdB
サトプラ系のタンクも4軌道やね
霧積→雷電みたく更にガチガチなタンクもあるのかな。上半身が余計寂しくなりそうだがw
18 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:01:15.33 ID:rQcmO+sR
>>17 あれ以上装甲で固めると突撃戦車のA7Vみたいになるぞ。
だがそれがいい!もっとやれ!
19 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:03:28.19 ID:QZRiHQyq
ライデンはもう戦車じゃなく戦艦だったな
20 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:06:47.84 ID:pbsHAjfO
VIサイズで雷電作ってた人もいるけど、幅20cm、前後に役30cm、高さも10cm以上はある巨大な代物だったな
21 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:10:00.58 ID:SF9GrtG8
装甲値は酷いことになりそうだが
例の腕使えば上半身もマッシヴになるから問題ない
22 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:20:26.88 ID:yNudXx1r
今更だけどジャンルごとのパーツデザインが違いすぎて違和感しかないのは俺だけかな
KE、CEはそこそこかみ合うけど、TE系は浮き過ぎて、実用重視にするとね
勝ち負けよりも見た目重視するからKEフレームオンリーとか一瞬で蒸発する
どちらかというと4系以前も多少はアンバランスだったけど、差が少ないからかみ合ってたな
VDはその辺期待したい
23 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:22:09.55 ID:+45Y3KbQ
というよりTEコアのデザインがアレすぎるだけかと
重二+CEコアやKEコアはかっこいいしKE重逆なんてイケメンの極み
24 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:32:20.60 ID:X3qdJqHn
重逆とKE系の親和性は高いな
対反動高いからKE頭も使えるし、外見的にもマッチする
VDはカッコイイKEパーツ多そうだし楽しみだ
25 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:34:14.46 ID:VYYkUp64
コミュ部分の枠組みはもう変えるつもりないのかな
つまり、ゲーム内で成立しないから人との出会いや繋がりはACOP使ってねとかそういうの
まあ勢力戦がどういう仕様になるのかまだ分からないけど
26 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:35:13.90 ID:rQcmO+sR
もう少しビジュアルに自由度が欲しいところだよね。
今回、フレームパーツも改造?が可能かもしれないから希望はあるかも。
27 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:35:21.84 ID:jDPlXtMM
TEパーツはテカテカしてるから色の見え方も変わっちゃうのが残念だよな
28 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:37:13.54 ID:yKzKgEdB
扇風機コアなんかはもうタンク用としか思えないデザインだけど属性の関係で死んでも載せられないからな
こいつがカクくなって相応の数値になってKEだったらどれだけ救われたか
29 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:38:55.11 ID:vHYF1hLC
これからしばらくは事前PVでゲームに収録されてない曲出して
後からアルバムに収録して〜って形になんのかね?VDでもVanishing的ポジションの曲あんのかな
30 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:44:36.82 ID:eiglEEaG
No8のデザインに惚れて、再現機使ってたな
KECEそこそこあるから使えるし、まあTEが紙過ぎてやばいけど
ストーリーでも飛行型が怖すぎる、看板機のヴァンデッタもTEで瞬殺だし
31 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:50:52.61 ID:1Pe7E39y
そういえばacvのタンクって強くないんだよなぁ
いや実際たしかに強いと言えば強いんだけど強さの9割が構え武器の性能でタンク自体は弱いんだよな
発売前は「タンクは避けるとかしない」とかいってたけど実際はマッハされたりパンチ一発で沈んだり
VDではもう少しタンクにテコ入れしてほしい
32 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:52:21.08 ID:9Mfitdbr
2,3機でいいから河森ACが欲しい喃
33 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:57:17.93 ID:qZ+XbqsS
タンクの通常移動速度ってあれ何キロ出てんだ?
現実の戦車も80キロとか行けるんだし、直進はだけ早くするとかとかならんかね
ブースト移動とグライドのバランスもあるから大変だけど、爆走するタンクがみたい
34 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:02:06.35 ID:ZGREg9vy
超信地旋回できる今のタンクと直線爆走のホバタンって感じだとなおいいな
というか常に浮いてる脚が欲しいです
35 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:02:22.64 ID:yEhqk2vD
戦車を轢き殺せればなおよし
36 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:05:39.20 ID:rQcmO+sR
>>33 アセンブルに表示されるブースターの数値がkm/hじゃない?
37 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:07:59.66 ID:QZRiHQyq
速度計出せよ
もっと昔みたいに無駄な計器大量に表示させろよ
38 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:12:59.22 ID:X3qdJqHn
肩武器の角度とか勝率表示とか、2は無駄に凝ってたな
39 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:18:50.84 ID:vHYF1hLC
LRの起動時に全身が表示されるのはカッコよかった
表示されるだけでいいけどな!
40 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:24:10.37 ID:eiglEEaG
Vから戦闘モードの計器かなり効率省力化していいと言うのは聞くけど
自分は見づらくてダメったな、残弾もAPもENすら戦闘中は見てられなかった
爆炎とかエフィクトも見ずらいし、攻撃受けるとノイズ出るわで
左上にでかでかと出てる方が好み、スキャンモードの計器で戦えないかな
41 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:59:42.39 ID:tO5y7Woq
VDスレはACV発表当時のスレより進み遅いな・・
やっぱ大分人離れたのかねえ
42 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:00:24.38 ID:QZRiHQyq
ったりめーだろ
43 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:05:46.13 ID:EySNLVAl
スレの内容見てると、いい感じにみんな妄想垂れ流してるな、武器や装甲を自分で付けたいとか
ちょうど一昨年のVの情報公開され始めた時と反応が似てて面白い
44 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:06:12.70 ID:yKzKgEdB
ブーストオフ移動は全般的に1.5倍速くしてもいいな、今のところタンクはノロノロ足つきは摺り足だから
慣性あるから踊りにはならんだろう
45 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:07:25.46 ID:vHYF1hLC
46 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:12:57.23 ID:3vC+q3Mo
新規ユーザーは既に去りました 我々に、味方など存在しません
我々に下されたミッションは、フロムについていくこと それだけです、No
>>41
47 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:19:58.30 ID:pkf/YKM9
新規どころか長年の古参も大分いなくなった印象
48 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:23:26.13 ID:pbsHAjfO
旧作からの古参勢は次世代機と4の時点で大分篩に掛けられた感じだな
あの辺を境に個人的によく見てたファンサイトが一気に更新しなくなりだした感じだったし
昔からやってたカウンタが数十万はあった人気の大手も結構減った印象
49 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:24:21.45 ID:TTX9rKY/
フロムがユーザーを厳選
ユーザーがユーザーを厳選
ドリルちんちんみたいな先細り感だな
50 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:25:37.17 ID:4qapvrIK
しかしよくVD製作してるな、正直年々厳しくなるACシリーズにとどめさして
もう終わった思ってたと所に、突然の発表で期待値がヤバイ、フロムはこういうとこずるいよな
51 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:28:54.57 ID:QZRiHQyq
52 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:29:54.32 ID:0KXrdBrr
まとめサイトに全く取り上げられてないからな
たしか、Vの時はかなり目立っていたのに
PS4に話題を取られてるのもあるが
53 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:32:52.22 ID:yKzKgEdB
数箇所でポツポツ取り上げられてたの見たけどみんなXから改善してるかなぁどうかなぁな流れでワロタ
54 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:33:00.14 ID:RkxPhoVa
いろいろ問題はあるが
とりあえずFPS確保だな
acvは常に視界がモヤモヤした感じが実に最悪だった
正直次世代機なら新世代機グラフィックでのロボ見たさに
俺はサルみたいに買ってただろう
55 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:34:28.59 ID:LUP6ulHK
Vと比べて「これは止めました!!」っての聞きたいよな、
マッチング改善と言われてもアバウト過ぎて信用できん。
56 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:35:17.21 ID:qG/bb9NS
いつもどおりの宣伝が来るに一票
57 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:45:02.32 ID:eiglEEaG
4からfaへみたいに機体の癖とかスピードやジェネの性能上がるかな
そうなるとテキパキしていいけど、オン以外で2や3のようにパーツ増えた位しか変わらないのは残念だし
58 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:51:56.22 ID:pbsHAjfO
さすがに全属性用意するのもあれだから、逆にひとつの脚につき二種類ずつメインの防御があればいいかも
中量級だけ三種類分あって、残りの脚は元の得意属性と、逆に弱点属性が得意属性の代わりに強化される感じで
59 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:54:32.17 ID:qG/bb9NS
フロムがVを経てどういう方向に持ってくことにしたかによるなぁ
場合によっちゃ全体的に少し遅くしたり火力をマイルドにする場合もあるかも
60 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:57:14.89 ID:1B6RL3mw
ゲーム性の前にフリーズやら重たいMAPをですね…
61 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 23:59:24.53 ID:yKzKgEdB
防御値の傾向は今のところ同じっぽいな
CR-12 MILLER:AP7956 KE782 CE101 TE142 重714 消835
62 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:05:39.61 ID:u5czeHHN
そのパーツの説明文に(CE防御)って書かれているのが引っかかるんだよなぁ、
誤植か、CEタイプのコアに属してるって意味合いなのか?
63 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:06:47.61 ID:xlUL22pu
かわらんか、各属性が一つだけ高くてあとは紙じゃなくて
三属性大中小位のパーツあっても良い気が、あとは余計なこと言うけど
跳弾はおまけ位で、弱点撃たれたら一瞬で万から数千ダメージじゃなくて、もっとマイルドに
この辺は個人の好みだし、弱くし過ぎると旧作と変わらなくなるけど
64 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:07:25.12 ID:LUP6ulHK
相変わらず極端過ぎるよな、800:400:200くらいの割り振りでも充分個性出そうなのに…
65 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:09:28.95 ID:kWVqVnwV
なんだかんだやっぱり跳弾ってストレス溜まるよね
全部通らないやつがいたらもどかしすぎる
まぁ全員抜けてDPS高いやつなんかあったらこのゲーム終わるけどさ
66 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:12:42.40 ID:ySvmOENl
傭兵でもテキチャぐらいさせてほしいわ
ピコピコされてもわけわかんねーんだよ糞が
67 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:14:22.33 ID:bDVs5qf9
新KE?コアが出て新TEコア(正面図がないが)もあるから次は新CEコアか
箱コアがすでに2つあるから何か面白いものになるといいんだが
68 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:20:47.07 ID:CrNkkrY4
>>65 対ACにあんまり使われてなかったけど
初期レギュの威特ヒートハウザーはそんな武器だった
VDではシステムに潰されないといいな
69 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:28:14.20 ID:x2sG6yTg
>>65 ヒートキャノン「ほう・・・」
パイルブレード「ほう・・・」
ハウザー「ほう・・・」
スナキャ「ほう・・・」
70 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:29:33.73 ID:b8CnJYHF
ボイスチャットってプレイヤーしか完全にしゃべらないとしゃべりづらくない?
なんか適当にCPUがしゃべったりしたほうが気軽な気がする
71 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:32:43.84 ID:9r7Dyh+w
>>65 跳弾なかったら足の遅い重量系が死んでたと思う。
4、faより大分スピード落ちてるから弾をかわすのはほとんど不可能だしね。
問題は装甲値を超えない低威力武器の扱い。リロとか弾速、威力保障とか他に長所を設ければ……
72 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:33:03.69 ID:IpLNqb+k
ファンクラかスレイやろうぜ!
73 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:34:38.04 ID:pS3HCOBf
跳弾がなかた4系での重量機の扱いを見ればどれだけ跳弾が重要か分かるとおもうんだがなぁ
74 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:35:31.92 ID:pS3HCOBf
チーム戦ね
75 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:40:37.19 ID:bDVs5qf9
跳弾無くてもN系で実防2400あったらEN防800って防御バランスなんで属性偏ったACは結局使えないんだよな…
76 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:42:39.45 ID:xlUL22pu
好きな機体で戦えればいいし、勝ち負けとか気にしないけど
相手によって全く効かないとかなしい、ライフルとかガトとかが
対応できるように一通り積むのも難しいし、自分の好きな機体が作れなくなる
そのへんVはほんと厳しいストーリーも機体によってはロールプレイも大変だし
77 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:44:48.49 ID:Vw/IYR1/
とりあえずVTFとショットガンもっとけば誰にでも対応できるだろ
78 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:45:41.49 ID:jAw09foo
相手によって詰むのが嫌って人はVTFとかショットとかプラズマは嫌いなのかね
79 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:46:41.54 ID:O32gNQ4v
>>72 あれのオンてどんなだったの
極振り近接機体最強?
80 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:47:15.90 ID:f+I72+Zd
ライフルで撃ち合いたいんでしょ
81 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:50:49.59 ID:x2sG6yTg
>>74 少なくともfa1.4以降はガチタンでもいけてたぞ、デュエルはもちろんチームも。マシは怖かったが・・・
というか重量機がきついなら普通にAP防御その他上げるって考えはないのか
忘れがちだが跳弾ってのは極端で露骨なメタゲームを作ってアクションが苦手な初心者を救済するってのが目的で
それに賛同するならいいけど、そうでないならわざわざ跳弾にこだわる必要はない
何か問題があるならそこを個別に調整すればいいだけの話
82 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:51:59.49 ID:8P1Lc8I+
いけてたつっても、それは4系のチームがお遊びモードだったからであって
ガチでやると4人から一斉にコジマミサイルくらって即死とか日常茶飯事だった
83 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:52:53.08 ID:uLUjPK3L
こだわる必要はあるだろ
あれがないとライフルドンパンゲーに逆戻りや
84 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:58:19.16 ID:0CDQj8aK
ファンクラとS.L.A.Iの支援AIは萌え系やら鬼軍曹やら勇者系やら
いろいろいて何かと話しかけてくれるから楽しかったなー
85 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:58:46.36 ID:ZPVZzGur
腕マシで開幕PAはがされてラージミサやらグレやらを四方からぶちこまれて泣きそうになったのは今でも覚えてる
86 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:00:11.81 ID:bDVs5qf9
跳弾時のカット率を個別に設けて威力低い武器は跳弾されてもそこそこ効くようにすればいいんじゃないか
一歩間違えればみんな危惧する高DPS武器やライフルごり押しゲー再来だが
87 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:00:30.04 ID:FlbtyYCj
跳弾は防げる装甲があれば二機までなら同時に相手にしても大丈夫なシステムなんだと俺は解釈してる
跳弾がなくなって右手ランポ左手速ロタなんてアセンが流行ってもつまらなくなると思うな
88 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:00:40.75 ID:hN/sLJ0n
すべての武器がそれなりに使えるなんて調整まずあり得ないし、その上フロムだしな
割り切るしかないか、ガチ装備だと使える武器はカテゴリ一つ辺り一つか二つしかなくなるのは昔からだし
というかVDの機体イケメンばっかりやな、特典フィギュアの看板機カッコよすぎる
なんかよりヴァンツァーぽっくなった気がするけど
89 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:01:18.52 ID:ZPVZzGur
ヴァンツァーっぽいってよくいわれるけど画像比べるとかなり違ったりするよ
90 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:01:52.34 ID:ySvmOENl
何を考えてガトリングドンパンゲーにしたんだろう
91 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:02:51.67 ID:Zk15hqQJ
もはやガトリングとかフリーですら見なくなっちまったな
92 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:04:43.12 ID:pj1fnAWS
ヒートハウザーは初期の性能に戻して欲しい
けどやっぱタンクが死ぬだろうか・・・
93 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:09:05.90 ID:/gKglrOf
個人的に絶対改善してほしいのは
ランキングシステムだったりする
とくにフリーのランキングなんかは
AC4のシステムに戻してほしい。
Vのランキングシステムは
何をするにもモチベーションがあがりまてん
94 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:15:10.10 ID:zOk/jgxh
どうでもいいだろうけど、ザコ敵もっと種類とカッコイイ奴をください
シリーズ追うごとにダサくなってきてる気がする、Vは砲台に種類たくさん取られたし
95 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:26:08.50 ID:+Fvp/hB6
どう見てもケツにバイブ刺さってるような脚はもう作らないでください(怒)
96 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:35:18.44 ID:CrNkkrY4
>>92 特化SVEでCE3600がリロ100で5つ
流石にここまでは戻らんだろうねぇ
現状SVEでCE2681リロ302からCE3000リロ150辺まで戻ってくれれば御の字
97 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:39:14.00 ID:wqCFvYAg
高火力の武器しか持つ必要性がないっていうのはどうなんだ
それこそ旧作みたいに並列処理機能つってW鳥に何らかのリスク設けりゃよかったのに
Vではどんな武器でもほとんど使い勝手を考えず選べるせいで武器がテンプレ化してるように感じるよ
ストレコとか最早神バズ並みに重くして両手持ちが困難にしちまったりしても文句言わねえよ、俺は
だって両手おんなじ武器で「強いから」じゃシリーズ恒例のアセンブルに意味がない
98 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:40:15.53 ID:MFPRo+Kj
勢力戦は気軽に出来る仕様になってくれるのかな
対戦さえ成り立ってくれれば内容がクソゲー続けるだろうなぁと思う
Vの初期みたいなのはマジ勘弁・・・
99 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:44:03.31 ID:cHhukbWA
気軽にやるならフリーでいいし
気軽にやるなら長続きするっていうならフリーは過疎って無いし、faも急速な減りは見せなかった
100 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:58:26.39 ID:f5VKgqBM
入ってたチームも完全に過疎ってるし、領地戦も「マッチングなにそれおいしいの?」な有様だからチーム廃止はうれしい
もうVD発売までボッチーム作ってフリーでも行ってようかな…
フリーならどんなアセンでもたいてい問題ないし
101 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:06:14.58 ID:BDBPHqXF
faみたいにならなければ人は
離れないんじゃないかなぁ・・・
32連動「ボンボンボンwwwボンwwwボンボン」
マシ「二次ロック出来ないのに威力調整で誤魔化された」
AC「なんか時々上半身無くなるんですけど」
追加B「ビュンビュンwwwボボボwwww」
ブレ「振ったらブレホしすぎてワープしちゃった^p^」
アップデートのアンケート取って期待させて
絶望を突き付ける・・・この時から全てを焼き尽くす暴力は始まってたんだ(棒)
102 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:13:40.10 ID:T5ESo/Cq
人の期待まで焼き尽くして絶望に変える。フロムの持つ闇の炎である
103 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:17:35.83 ID:NJF3dlBv
>>97 ストレコはリロードに+20くらいしてもいい
武器よりアンプとサブコンが良くない
量肩搭載出来なくしてサブコンは更に性能1/3でいい
104 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:18:55.43 ID:MFPRo+Kj
チームはVDでも続投じゃね?
多分勢力の中に多数のチームが存在するようになるんだとは思うが
勢力戦をメインにするんであればある程度気軽に出来なきゃいかんのじゃね
変に敷居が高くなって「初心者は来るな」な空気になったら結局過疎の元だし
105 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:23:01.63 ID:T5ESo/Cq
>>104 基本的な部分はVと変わらないと思うよ
3大勢力っていう大きな括りを作って、その中で更に小規模のチームが複数あるっていう感じで
ただ向いてる方として基本的には侵攻と防衛は敵対勢力に対してのみになると思うけど
それで同じ勢力内の人と戦う時は小競り合いないし、演習的な感じの扱いに変わったりとか
106 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:31:12.37 ID:BDBPHqXF
フリーに進攻側と防衛側のラウンド制来たら勢力戦いらない気がしてきた
107 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:39:28.12 ID:n3AAeJsN
>>97 それぜんぶ跳弾の可否によるダメージ超増減のせいだろ
高威力の武器持たなきゃ同じ土俵に上がれないからな
108 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:40:34.52 ID:aCUfzq8K
>>105 1/3は味方勢力なわけだから単純に考えるとマッチングはV以上に難しくなるよな
まあ何か対策はしてるだろうけど…してないか
109 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:41:42.09 ID:4G8eTyWP
跳弾無かったらランポ撃つゲームになる気がせんでもない
110 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:48:59.54 ID:Gj4/4ZRy
跳弾いじるならそれに合わせて武器の火力も調整するだろ
普通なら、な
111 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 02:51:17.23 ID:MFPRo+Kj
>>108 チームでの防衛は領地ロストのリスクがあるからどうしても慎重になるけど
勢力の防衛なら多数の領地(になるのか?)の一つだから、Vよりは防衛は気楽にできるんじゃないかな
砲台が設置出来るなら防衛側が勝率高いだろうし、勝ちを求めて防衛が多めに立つかも
112 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:05:05.84 ID:n3AAeJsN
勢力戦って
勢力選ぶ
↓
チーム作りたきゃ作る
↓
準備完了
↓
選ばなかった2勢力のどっちかとランダムマッチ
(進行・防衛は自動決定)
程度だろ?
113 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:15:01.37 ID:oNzMi9CF
変なモニュメントが勢力に関係してそうだし
領地自体は勢力内でも対戦あるかもな。
114 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:15:05.81 ID:IA1LEHec
ある勢力に所属していないと入手できないパーツ、とかはないかな
キサラギ的な変態勢力に人が集中しそうだ
115 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:17:03.16 ID:SddCHX9S
それやるとなんか大変そうだしせいぜい初期支給機が変わるとかそんなとこじゃね
116 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:19:54.46 ID:b8CnJYHF
傭兵システムは無所属ということなるのか
117 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:22:21.29 ID:oNzMi9CF
あっても勢力外だと値段が高くなる程度じゃね?
厳選できずにFIXED+流通しか買えないって可能性もあるが
118 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:23:07.49 ID:vR8blNYW
跳弾はfaでいうapだっけ?あれを復活させれて調整すれば良い気がする
基本の威力は低いがap削る能力は高いとかさ
産廃はこれである程度抑えられそうなんだが
119 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:34:11.25 ID:vR8blNYW
apじゃない、PAだったか
にしてもVでチームに何も言わず幽霊なってしまったからこれやるにしても気まずい事にならなきゃいいがw
一年以上前だしだれも覚えちゃいないとは思うが
120 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:35:51.38 ID:vR8blNYW
apじゃないpaだったか
121 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 03:38:08.45 ID:vR8blNYW
発売日通りにきてくれ〜!
122 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 04:18:41.15 ID:9/7hEJmW
Vのグダグダ加減に呆れて、すぐに封印しちゃったけど
今回こそ期待していいのか?
さすがに発売日買いはしない気がするけど
123 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 04:20:18.93 ID:SddCHX9S
生半可な気持ちなら期待しないほうがいいよ
どうなってもかまわんくらいの気持ちで期待しないと心が死ぬ
124 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 04:32:29.99 ID:BDBPHqXF
過度な期待は感覚をおかしくするからなぁ
Vの続編ってことを頭の片隅に置いとかないと
もしも発売日が来て悲惨な完成形だったら
落差で金をドブに捨てた気分になれる
125 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 04:39:20.76 ID:EZ9Kn6UH
フロムは反省点を活かす、と信じるしか無い
少なくともマッチは改善されてるだろ…
126 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 04:51:16.88 ID:vR8blNYW
過度な期待か・・
発売前のVの動画見て神ゲーだと思ってハード2機種買っちまったからなぁ
後に引けないんすよもう!
個人的理由だが次こそは、このためにハード買ったかいがあるぞってくらいのものを頼むよ・・
127 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 05:42:48.03 ID:x10acG40
>>108 >>111 >>112 勢力制だと勢力の人口が拮抗してることが前提なら
上位チームによる領地の独占とかの影響で領地の偏りが出やすいチームよりはマシだと思う
勢力制は領地が勢力所有なら領地を手に入れれないぼっチームでも防衛立てたり
領地を弄ることができるはずだからぼっちでも自由に遊びやすいというメリットもある
デメリットとしては勝ち馬が沸くことだな
どんな勢力制のネトゲでもこいつらの対策を完璧にできている運営を見たことがない
強くて有利な勢力にばっか人が行って残り2勢力に人が無く
全体の人口が多いのに強勢力で暇を持て余す奴が大量に沸くという事態だけは避けたいね
128 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 06:14:55.05 ID:XcObZJqL
_____________
___ /
/´∀`;:::\< ハァハァ 次の情報いつだ?待ちきれねーぞ
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129 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 07:50:31.26 ID:n3AAeJsN
勢力戦の領地なんてパーセンテージでしかないだろ
130 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 08:55:02.68 ID:yJcEmXRm
Vみたいに領地なんて括りがあると好きなマップで遊べないからな
131 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 09:06:14.25 ID:jZR80yrX
チームなんて括りがあると好きに遊べないからな
132 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 09:38:23.16 ID:Nwf4631X
勢力独自の要素を何かしら付けないと廃れるのは早いだろうな
理想は勢力ごとにパーツが全て違う事だけど手間的に望み薄だ
ただ単に分けただけなら拘りもクソも無いからみんなすぐ移動して形骸化するようになる
最低でもいくつかのパーツが勢力限定要素になってないと意味が無い
133 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 09:44:05.23 ID:yJcEmXRm
OWとかだと分かりやすいな、あと設置してある砲台とか
134 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 09:45:54.06 ID:XcObZJqL
心配しなくても勢力限定パーツはあるだろうよ
量産品があることからして、それ以外もあるわけだし
135 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 09:46:11.29 ID:/gKglrOf
やっぱり考えれば考えるほど
跳弾と3属性と武器育成は
そもそも要らない、いや絶対に要らない
続編だからといってこの要素を引き継いだら
もうほんと神経を疑うってれべるじゃねえわ
136 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 09:48:53.26 ID:XcObZJqL
跳弾も3属性もなくならねぇから諦めろ
過去作にたとえるなら4→fAでPAが廃止されるようなもんだし
武器育成はそのままだったら発狂するが
137 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 09:51:49.73 ID:NJF3dlBv
ホストがクエスト貼って脚部別に枠作って募集
3勢力の3vs3vs3のバトロワ部屋
これくらいのと傭兵プレイがあれば野良でも遊べそう
138 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 10:20:17.71 ID:XrB1XR7g
139 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 10:26:14.07 ID:eolg7ZQ0
跳弾は別にいいだろ、V系でなくなるわけないし
跳弾ラインのバリエーションを増やせるかどうか
ただ育成は排除できるし跳弾と食い合わせが最悪だから要らない
140 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 10:59:53.37 ID:sGahX6tG
141 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:04:34.47 ID:02dLf8uX
跳弾3属性武器育成は続投でいいけど
やるなら流通まともにして跳弾ラインの多様化はやってほしいね
武器育成はやりたい人にやらせればいい
142 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:07:38.78 ID:kWVqVnwV
お前ら武器育成目の敵にしすぎだろ
まぁバランスはとりにくくなるけどな
どっち向いてもストレコばっかであきるわ
143 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:11:01.47 ID:eolg7ZQ0
流通がまともになったらぶっちゃけ形骸化するじゃん
型を選んでいまでいう理論値固定でなんの問題が?
それにいくら流通がまともになってもガチのスタート組は出遅れるし
どうころんでもマイナスとしか思えんのだが
144 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:11:31.61 ID:XcObZJqL
同じカテゴリで住み分けできてるのなんてバトライくらいなのに、武器育成で使える武器増えるよねとか馬鹿なこと言うやつがいる
同カテゴリで差別化するほうが先
145 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:41:17.80 ID:02dLf8uX
だって武器育成ってガンスミスプレイしたいやつ向けじゃないの?
それにしても現状鍛冶屋に不親切だけどな 売上ランキングくらい作ってやれよ
カテゴリ内の住み分けはやらないとな
完全劣化の第一世代とかあるだけ無駄だし第二世代のほうが成長の伸び代あるのもひどい
146 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:48:39.28 ID:UBcK1k5q
147 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:49:02.63 ID:LSlu1mVv
いっそ武器もパーツを組み合わせてカスタマイズ…
口径・砲身長・弾種・相談数etc
148 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:49:36.12 ID:UBcK1k5q
だれか頼む
149 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:51:35.53 ID:T5ESo/Cq
第一世代にももっと強いメリットがほしいものだ
上の世代よりも精度の問題でバラけたり、弾が少なかったりする代わりに、
それ以上に強力な平均火力で近距離なら上の世代よりも大きな力が出るとかならもちょっと選択もあったかも
150 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:53:31.13 ID:UBcK1k5q
スマン誤爆だった
151 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 11:56:07.46 ID:XcObZJqL
武器に限っていえば、第一世代をもっと軽く・安く(あるいは第二世代を高額に)してほしい
明らかに概観は第二世代のほうが追加パーツでゴテゴテしてるんだから、重量差も相応にしてほしい
付加が軽くて修理費も安いとなれば使う理由にもなる
152 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:01:34.92 ID:eolg7ZQ0
いくら楽しむ人間がいようと、ゲームの本筋はなにか考えて取捨選択しなくてはいけない
初期の、遊べるはずの時間をあの糞作業にもぎとられる感覚、いま思い出してもいらいらする
だからこそ流通職人には感謝しているが、システムに対する欠陥品という評価は覆らない
153 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:04:46.54 ID:T5ESo/Cq
第一世代は負荷が軽い、値段が安い、攻撃力が高い、弾少ない
第二世代は負荷が増え、値段が増え、攻撃力も少し下がって、弾増え、精度が上がる
第三世代あるなら負荷や値段は更に増え、代わりにより特化した性能
って感じがいいのかなぁ
154 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:23:26.02 ID:hN/sLJ0n
世代間ごとというより、もっと同じカテゴリでも極端な性能すればいいなと思う
完全に上位互換と意味不明な性能のやつばかりだし
重量、消費EN、リロードとか弾数辺りはかなり差をつけてもいいはず
例えばライフルは威力重視型なら弾数100以下とかでもいいし
とにかく連射型とか、威力とかリロード高性能だけど、それ以外極端なやつとかもっとみたい
発売前は武器育成でそういうのを作れるかと思ったんだけどな
155 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:23:28.15 ID:6tSalKYH
なんつーか単純に武器育成にしろ跳弾にしろ
単純に練りこんでないだけな気がする
フロムは新システム毎回入れたがるけど
大体ただ入れただけでバランス調整とかゲーム的に面白いかどうか放棄してるようなのが多い
156 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:26:02.54 ID:02dLf8uX
それこそ流通が機能すれば遊ぶ上で育成の手間ってのは省けるわけで
育成やりたくない人への救済が流通なわけで初期はそれが意味をなしてなかったから地獄だった
だからこそ流通はしっかり機能させてほしい
157 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:27:46.65 ID:f+I72+Zd
産廃が多いのって跳弾のせいじゃなくね
普通に調整不足だろ
TEの爆発は固定ダメージなんだから削りパルマシとか作ってもいいのにしないってどういうことなのって感じ
158 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:29:27.59 ID:lCS+DZht
職人いうてもやってることって
159 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:30:11.77 ID:9UQyogaC
フロムいい意味でも悪い意味でもやりたいことしかやらないからな
コンセプトとかメカデザとかギミックとかOW辺りばっかり頑張るけどそこで力尽きてる感じ
そのおかげでACシリーズ続いてるけど、今回も始めたら良バランス、致命バグなし、なんて無理だろ
アプデして良作位を望むけど
160 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:30:15.26 ID:bDVs5qf9
フレームとか段階的なの上位互換ばっかだからな
得意属性ちょっと譲るけど弱点属性がややマシな数値とかKE>TE>CEの中でKE>CE>TEのフレームがあるとかそういうバリエーション欲しい
カテゴリ分けはいいんだけど傾向も完全固定してるのはやめろ
161 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:34:02.54 ID:lyeDnQMo
貫通力(威力) DPS(リロード) 命中率(精度&弾速)
でもっと差別化すれば産廃は減るんだよな
162 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:35:06.76 ID:NJF3dlBv
普通に成長廃止して成長後の性能を第一世代に振り分ければいんじゃね
主に使われてる威力特化、威力、速射特化の内2種類振り分けて産廃が2つ救えるぞ
163 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:35:30.96 ID:f+I72+Zd
恐ろしく敷居が上がりそうだな
164 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:37:37.61 ID:Ygpss+nf
>>163 それは今更だと思う
パラ関係は武器育成廃止、チューン復活で大体解決すると思う
165 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:38:36.43 ID:xFy81L1i
バランス良く組んだら得意属性2000位で、その他1000ちょい位のバランス型がほしい
中量二脚で三属性それぞれの特化やバランス型を作りたいし、スクショみる限り今回もコアや脚部の属性固定みたいだけど
166 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:38:42.56 ID:r0zwCdO5
チーム戦コスト制が主流になって四機落とされたら負けか三機落とされたら負けかの選択で安い第一世代に手を出したりしたい。
167 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:41:07.70 ID:3Mh89J+P
量産機三機とワンオフ一機か、熱いな
168 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:42:39.72 ID:bDVs5qf9
初心者はまず跳弾と安定を理解しないと話にならんから多少の変化なんて誤差だよ
説明書見返したら安定は全く触れてないし跳弾は装甲値によって激減(数値条件や減少度合いがない)としか書かれてなくてワロタ
169 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:43:15.78 ID:r0zwCdO5
そして強さを求めて高級機体使うチムメンと喧嘩したい。
170 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:47:25.63 ID:kWVqVnwV
武器流通がまともになると武器育成するやつはいなくなるな
171 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:48:25.89 ID:fXAk7mfu
被弾エフェクトとか跳弾音ってもう許されたの?
俺はあれが嫌で仕方なくてすぐ辞めちゃった
172 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:50:13.35 ID:n3AAeJsN
跳弾可否によるダメージ増減は絶対廃止してくれ
弾きエフィクトはKE運動エネルギー弾のみ残しで
HEAT弾とかミサイルとかレーザーはじくなギャグか
173 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:51:23.66 ID:r0zwCdO5
初心者用に貫通弾タイプあっても良いよな、DPS低くて突き詰めると使えないレベルの
174 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:53:25.76 ID:lnfxv1cG
弱くて安いは機能しないよ
金インフレするゲームだし
現状でも産廃だらけなのにパーツ増加とか惨劇にしかならん
175 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:02:10.14 ID:Vmq95HiY
176 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:02:14.35 ID:M4nocKNc
まあ、確かに金はな・いくらでもためれるしモンハンみたくなにかを作るというのもないからな
177 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:04:04.56 ID:bDVs5qf9
跳弾があまり関係ない3500ガトも砂ライも3流武器じゃないですかやだー
フロムのうんこ調整に賭けるしかないんやな…
178 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:05:42.35 ID:9UQyogaC
金の使い道はほんとにどうにかしてほしい
もう、オフとオン別々にしても良いと思ったけど、最初から最弱機体しか使えないのはダメだろうな
オフとフリー対戦は別で、領地戦はACの修理費とか、何かのコストというか維持費、賭け金とか出撃料とかで減っていくようにしないと
でも金稼ぎのためにマラソンとかするのはいやだし、いいシステムないかな
179 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:07:59.72 ID:T5ESo/Cq
もっとガシガシ使える金の使い道を作って欲しいよな
180 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:09:19.08 ID:M4nocKNc
なら素材を集めて自分のロボットを作るゲームにしよう!(爆
181 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:10:36.64 ID:KDVbNUmP
それこそチューンするのに金が、ってなればいいんだがなぁ〜
>>172 HEAT弾って高圧ジェットで装甲を貫通させるもんなのに何故パイルでACに打ち込んだらダメージ爆増するのか
装甲であさってのほうにはじかれるしACVのHEAT弾って一体・・・
4系で設定がよく整理されてたからかVの設定ってめちゃくちゃシュールに見える
182 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:10:38.47 ID:R1VJZWZX
AIの調整に使えるっぽいけどな
183 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:12:13.32 ID:lCS+DZht
金とか空気でイイじゃん
無くても困らん
184 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:12:58.53 ID:oNzMi9CF
金策ミッション:勢力別Ex
バランスに関してはアルバイト君がデバックの片手間に何とかしてくれる…はず!なんか募集してたし
パッチを出すより安上がりだろうからすでに調整してるだろ、半年あれば…ねぇ
185 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:14:05.60 ID:T5ESo/Cq
>>181 VACは棺桶に頭と手足、武器が付いたものだから、コア貫かれたらパイロットは即死だ
つまりあの大ダメージはACに対して以上に、パイロットが直接受けるものだと思えば
186 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:16:04.07 ID:xFy81L1i
領地戦、今回は勢力戦か、で勝ったりしたら相手の素材パーツ手にはいるとかで
金も素材パーツ買うようにして、集めた素材をを金払って一つのパーツを製作するとか
まあいいだろうけど、自由に組み替えられる要素が死ぬし、レアパーツやらで、プレイヤー装備の性能差がひどくなるな
理想は傭兵家業で、勝った報酬山ほどでうはうは、これで〜ができる
修理費やばいとか破産だとか、心もとないから軽く稼ぎに行こうみたいなACらしいロールプレイが出来るといいな
187 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:23:53.43 ID:lCS+DZht
金稼ぎ
オフでも可→作業
オンのみ→格差
188 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:27:45.61 ID:r0zwCdO5
もう他勢力の領地侵攻以外に領地買収も追加すれば…
189 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:32:49.82 ID:f5VKgqBM
他人が作ったデカールとかエンブレムを素材としてオンで売買できるようにしたらいいんじゃね?
金の使い道もできるし、エンブレム作成が下手な奴も作りやすくなると思う
描画ソフトと間違えてACV買ったんじゃねーかってくらい、凝ったエンブレム作る人も多いし
190 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:39:09.86 ID:9UQyogaC
それいいな、まあ数が多すぎて全部は無理だろうけど、あれ何かのゲームにそんなシステムなかった?
どうせなら、所持金はストーリーと勢力戦別にすればいいと思う、基本パーツは引き継ぎだけど
戦闘の経費や報酬はオン専用のマネーで、デカールやらエンブ、あるかわからんけど育成武器の取引はそっちの金使うとか
191 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:40:22.95 ID:R1VJZWZX
著作権的にアウトじゃね
192 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:42:51.11 ID:HIqrSedd
ストーリーの報酬はしょっぱくていい
ちょっと調子乗っていい武器とかパーツ使っちゃうと赤字に泣くレベルで
193 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:47:57.15 ID:xlUL22pu
カーレースゲームだけどForza Motorsportが自由にペイントした車をゲーム内で売り買いできると聞いたんだけど
あっちが大丈夫ならこっちも平気そう、オリジナルに限定とかで
著作権に触れる絵は問答無用で削除&何らかの処分とかならどうなの?
194 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:48:24.75 ID:jZR80yrX
金の使い道なんて最終的にはなくていいんだよ
金策なんてしたくないだろ
195 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 13:50:24.03 ID:A9f5yi0A
誰が管理するんだそんなの
196 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 14:54:17.36 ID:M4nocKNc
著作権とかありすでないよなACだと
ほとんどアウトなの多いし
197 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 14:54:18.62 ID:xFy81L1i
砂漠とかの灰だかチリだかが無くなったのかな、ずいぶん景色がきれいになってる
雨も雰囲気はいいけどみずらかったな、てかタワーってずいぶんボロボロだな
刺さったのか生えたのか建てたのかわからんが、頂上鳥の巣に見えた、映画の第九地区思い出す
198 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 15:03:55.79 ID:f5VKgqBM
さっき鳥主任とキックボクシングしてて気づいたんだけど、鳥主任のムービーにタワーと似たような残骸が転がってない?
199 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 15:11:24.85 ID:9UQyogaC
>>198 LLLの残骸じゃないの?
タワーもそうだが、Vのシティの中央のタワーも何気にオーパーツな気が
あれだけ大きさとか形違うし、設定資料の???にはタワー内っぽいのあるし
VDで迷宮マップとか楽しそうだな
200 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 15:17:43.94 ID:bDVs5qf9
今度こそ施設探査や巨大タワー侵入とかやりたい
タワーで内部や外壁をだんだん登るように戦いたい
201 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 15:20:58.37 ID:5jw+7PC9
ぼくのタワーも巨大化したいです!
202 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 15:22:12.09 ID:sM/8QpXa
203 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 15:41:34.80 ID:VSZruwHB
肩キャノンっぽい画像あるけどOWでしたって落ちはないよな?
204 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 15:56:33.86 ID:r0zwCdO5
明らかにAC用なサイズの武器はオーバードと言って良いんだろうか…
205 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 16:06:40.09 ID:vpIn7r8c
接続部も違うし、新たなジャンルでしょう
そう信じたい
206 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 16:07:19.13 ID:+Fvp/hB6
すごいことに気づいた
おっさんいらねぇ
207 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 16:18:35.19 ID:WaLIORfx
ソブレロみたいな骨機体が欲しいでふ
208 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 16:21:46.76 ID:vpIn7r8c
>>207 例のハリガネ逆関節でもまだ太いと申すか
209 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 16:23:05.62 ID:VSZruwHB
おっさんで輸送機まで戻って2機目のAC乗ればいいよ
210 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 16:30:10.78 ID:yJcEmXRm
>>184 「ここのバランスおかしくないスか?」
「君にゲーム製作の何が分かるの?(面倒事増やすんじゃねぇよカス)」
「君明日から来なくていいから」
211 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 16:47:20.72 ID:oNzMi9CF
「『調整する』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!もうすでに終わってるからだ!
『調整した』なら使ってもいいッ!」
212 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 16:47:59.56 ID:ySvmOENl
く キ / ー' て
| シ .| ) エ ケ ア (
| ャ | ____ ヽ レ テ ワ (
| ア .| / フロム \ | レ ケ ワ |
) ァ |/ ⌒ ⌒ \ | レ テ ワ |
ノ. ッ (::: (●)` ´(●) \ .| レ ケ ホ (
 ̄`v-√l:: (__人_) | | レ テ .| |
_人_人_/|:::: |r┬-| | | レ ケ ゥ |
). ン ウ (::::::::: | | | / ノ テ /
| モ .ボ |ヽ `ー' / つ ヽ/`Y´
| モ .ボ { (ヽ、 / ̄)ヽ
| モ ボ ゝ| `` ''| ヽ、|
) モ ッ( ゝ ノ ヽ ノ |
へwへイ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
213 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 17:23:47.00 ID:K++u4BEv
>>197 インド辺りのMAPは名称から察するにまだ汚染が残ってるみたいね
>>200 スクショでタワーへの侵攻云々言ってたから、施設内ミッションには期待したいな
214 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 17:32:55.99 ID:yJcEmXRm
>>213 そんな地名あったっけーと思ったけど海外版のスクショと国内版のスクショで違うのね
215 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 17:35:55.83 ID:f5VKgqBM
>>213 タワーの下にAC到達
↓
よし後は工作部隊の仕事だ。ご苦労だった帰還してくれ
↓
なんかよくわからんままタワーに入れず終了
↓
話が…違うっすよ…
SoMは内部に侵入して破壊するんだろうとか妄想してた時代もありましたね…
216 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 17:37:50.67 ID:aECyT4iv
ボクのパイルもガチガチです
217 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 17:54:46.80 ID:yJcEmXRm
地名気になったからグーグル先生に聞いてみた
RAZED CITY=全壊した街
AZUL BOG=青い泥沼
KASKA DESERT=カスカ砂漠
MASRO OILFIELD=マスロ油田
HULAN POLLUTIONS=ウラン汚染地域
CEVER SNOWFIELD=セヴァー雪原
ARID BASE=荒野の基地
218 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:07:22.83 ID:iffClUk0
字面がかっけぇな
219 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:09:34.73 ID:R1VJZWZX
泥沼が気になる
久々の自然ステージっぽい
220 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:12:14.89 ID:L11awBsR
何にせよ、フレームレートは上げてくれ
出来れば常時60fpsの奇跡を見せてほしい
221 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:13:43.48 ID:E2CRbBt5
青いんだぞ…
汚染区画じゃねーの…
4で、汚染禁止区域だから民間に被害を出さないよう戦ってってのは新鮮だったな
222 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:13:46.79 ID:yJcEmXRm
カス砂漠とか言われるんだろうな
223 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:14:54.61 ID:9r7Dyh+w
改めてワールドマップを見て気づいたんだが、
領地の侵攻度合いを示す赤い○の他に白い○がある。
白い○は普通の侵攻防衛とは違うEXみたいな特殊ミッションだろうか。
224 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:17:12.18 ID:ySvmOENl
リッチランドとかいうコジマ農園
225 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:22:26.01 ID:ArBGFW69
マップ7つしかないってことなのか
一つ一つが超広いのか
一つの地域で更に細分化されたマップが用意されているのか
どうなんだろう
226 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:32:25.18 ID:yJcEmXRm
>>225 オペ画面のスクショに書いてあるのはKARMAT BASE
調べた所、KARMATはサンスクリット語で動詞kR(作る)の現在分詞らしいのでこれは「作りかけの基地」って感じか?
サンスクリット語とかわからないので誰か補足や訂正よろしく
227 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:36:06.13 ID:sX8iq7ka
fps常時60とか夢物語はいいんで無駄なエフェクト切って安定化だけはしてほしい
可変レートなんてアクションゲーではいいとこないだろ
228 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:38:17.35 ID:5jw+7PC9
そういう無駄なエフェクトなんかも
こだわりとか変態とかいう部分で勘違いしてそうだから
むしろ悪化すると予想
229 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:41:03.74 ID:bDVs5qf9
しまいには被弾するとやないがおしりペンペンしだすんだな
230 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:43:11.34 ID:E2CRbBt5
被弾したノイズやスキャンモードの暗がりは景色見えなくてツマラン
せっかく作り込んであるのに
231 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:44:41.15 ID:5jw+7PC9
正直、Vは上げ過ぎたハードルの下を匍匐前進で潜ったようなものだったから
ハードルは出来る限り下げておいた方がいいと思うんだ
それならクソゲーでもああやっぱりねで済むし
凡ゲー以上の出来なら恐ろしく感動できるだろう
いいことしかないぜ
232 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:48:52.75 ID:yJcEmXRm
233 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 18:57:28.41 ID:bDVs5qf9
AZUL BOGがかつてのアマゾン川流域に被ってるからついに湿地帯もしくは密林復活か
234 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 19:20:11.26 ID:8Pq2mRmw
AZULは青空の〜といった意味もあるみたいだから大自然が残ってる方に期待したい
視界の限られたジャングルで、索敵しながら地形戦やりたいれす(^p^ )
見えづらいからといって迂闊に上空に飛び出すと蜂の巣にされるみたいな
235 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 19:20:45.52 ID:T5ESo/Cq
>>232 線で結ばれた点の数は50超え。やっぱり今回は使い回しはあっても50以上のステージはありそうだな
ひとつの可能性として話すならタワー周辺に小さな領地を全て落とした上で条件満たすとタワー奪取作戦が入って、
それを攻略することによって自勢力下になる領地が拡大し、マップ状の勢力図も変わるのではないだろうか
あと今回はチームで持つ領地っていってもその所在は勢力のものになるし、
同勢力内での領地で戦っても小競り合いか演習みたいな感じになるんじゃないだろうか
236 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 19:21:46.77 ID:+Fvp/hB6
フリーズなくせ
話はそれからだ
237 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:05:49.44 ID:n3AAeJsN
238 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:09:25.23 ID:/gKglrOf
慣れてくると基本スキャンモードで移動することになり
ほとんど景色が青いまま戦うことになってしまう
この微妙仕様も是非変えてもらいたい
239 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:10:05.87 ID:ySvmOENl
240 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:10:45.36 ID:ArBGFW69
そもそも戦闘モードよりもスキャンモードのほうが視界悪くなるっておかしくね?
241 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:11:48.79 ID:/gKglrOf
あれへんな改行になってる
242 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:16:58.46 ID:+Fvp/hB6
変な魚眼レンズみたいになって逆光は眩しくなる謎フィルター
HUDにまでブラーかかるからなお更文字が見えにくいっていう
243 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:20:17.53 ID:R1VJZWZX
魚眼レンズ・・・?
244 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:23:09.51 ID:M4nocKNc
オダミみたいな領地の使い回しのミッションもNG
ストーリーも1時間(笑)はいいから旧作や4系ぐらいでいい。
ステージもいろいろ多種多様で
245 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:25:33.23 ID:3Mh89J+P
ミッションは旧作みたいに各勢力から依頼が来て〜がいい、ブリーフィングが恋しいんや
246 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:27:12.93 ID:Ygpss+nf
>>240 いやおかしくないだろ
戦闘モードで視界悪いのはおかしい
247 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:27:57.87 ID:bDVs5qf9
スキャン画面は薄〜くトーンかかるくらいで敵だけなんか透視してますよ的なエフェクトでいいな
248 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:39:00.65 ID:M4nocKNc
確かにブリーフィングが恋しい
台本があついからこれがたくさんあると思ったらあれだしな。
しかしVみたいだとミグラントはほぼ一人だけになっちゃうなー
249 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:48:44.33 ID:AyP1iKQJ
旧作もヘリ1つ2つ壊して終了のミッションとかもわりとあったから微妙
250 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:56:02.23 ID:IZqeSoqg
NXで開幕1発で終わるのあったな。
要人の乗ったヘリを落とすのだっけw
251 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:56:27.07 ID:HIqrSedd
ミッション前のブリーフィングは欲しい
騙して悪いがって展開が欲しい
252 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:58:49.35 ID:T5ESo/Cq
>>250 長距離FCSと砂持ってパンって一発撃つだけで終わるやつだなw
まあ短過ぎるのも如何なものかと思うけど、ああいういかにも暗殺、スナイパー的なミッションは嫌いじゃないな
253 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:59:07.63 ID:CrNkkrY4
勢力間で雇われるなら杭打ちが期待できるな
254 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:59:21.22 ID:IpLNqb+k
>>250 初めての時は失敗したけどな…ジャミングめ…
255 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 20:59:31.33 ID:ArBGFW69
暗視スコープ無しでやってみろよ?けっこう普通に出来るから
256 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:01:36.42 ID:T5ESo/Cq
いや砂じゃないな。あのミッションはレールガン使ってヘリを消滅させるのが好きだった
最近のはそういういかにも人殺してるってブラックな面が少な…一億人殺しがあった
257 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:03:59.31 ID:NJF3dlBv
ACVの世界観だと普通に作戦会議室とかでブリーフィングしてそう
ローテクだと暗躍する敵がマジで見えないから困るな
なんだあの兵器は!?→企業でした
なんだあのACは!?→ゾディアックでした
て感じなのはそのせいじゃないかな
258 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:05:37.74 ID:ArBGFW69
Vはなんかいつの間にか主人公TUEEEなってて違和感あった
259 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:08:41.49 ID:sTYUT89r
>>258 イレギュラーとか昔からじゃないか?
個人的にはメールとか報告書が戻って欲しい
あと前金
260 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:08:44.39 ID:QsYxIi9x
いつの間にかデカい顔するようになったフランちゃん
261 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:09:02.74 ID:IpLNqb+k
ACでカーチェイスしたいな。
PS2時代はいくつかあったけど車と言うよりベルトコンベアな挙動だったし
262 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:10:38.95 ID:E2CRbBt5
そいえばACレースとかないな
アリーナがあるならそういう娯楽考えそうな奴いそうなもんだが
263 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:11:40.04 ID:IpLNqb+k
規程タイム内にゴールしないとナイスジョークって言われそう
264 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:13:12.00 ID:8BZumyvk
規定タイム内にゴールにつかなかったら即爆散だろ
エリアオーバー的に考えて
265 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:13:16.85 ID:CrNkkrY4
>>258 あんな片田舎でシティ自慢の武装列車とLLLを二回も潰してるんだ
そりゃご当地アイドルにもなるさ
266 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:15:54.68 ID:ArBGFW69
>>265 言われてみりゃそうだな・・・
なんでこんな風に思ったんだろ・・・?
きっと全部フランちゃんのせいに違いない
267 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:16:12.23 ID:gRUiXdfX
Vはシングルだけでマルチ一切やらなかったけど、
今作はさらにマルチがメインの仕様になったりするのかな・・・
268 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:20:39.65 ID:bDVs5qf9
オフに手入れますよって言ってるしXより1人プレイが酷くなるのは考えづらい(全くありえないとは言わない)
AIACを連れまわす遊びもできそうだし
269 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:22:34.88 ID:ySvmOENl
V「オフも過去最高です」
270 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:25:19.90 ID:ArBGFW69
オダミもAAみたくひとつひとつにちゃんとしたシチュエーションがあればなあ・・・
今回もいつも通りよ今回もいつも通今回も今今今
271 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:26:28.98 ID:XcObZJqL
VDではCEフレームにビジュアルパーツがない不具合を直してくれ
272 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 21:31:28.44 ID:ySvmOENl
CEコアってデザインはほぼ一緒でしかも使われるのは一つだけという酷い有様だよね
273 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 22:33:00.11 ID:x10acG40
軽4マルプル糞野郎がEN伝達特化コアを使うことがあるぐらいで
実質選択肢は一つしかないからな
274 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 22:46:15.57 ID:f5VKgqBM
CEは頭と腕が超高性能なせいでコアが立場ないからね
275 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 22:46:47.85 ID:WaLIORfx
276 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 22:48:25.35 ID:EZ9Kn6UH
どこにのればいいんですかー
277 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 22:52:25.42 ID:XcObZJqL
hyouhei03.blogzine.jp/tumuzikaze/images/2009/06/06/bd0839ac.jpg
278 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 23:03:06.77 ID:NJF3dlBv
乃
に見えてきた
279 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 23:47:25.71 ID:AUpt7XU5
マッチの事言ってる人多いなぁ
そこは解決済みだって言うのに。
やることやってれば決戦もあたるし、
一昨日は通常防衛、通常侵攻で合わせて10回くらいマッチ、
決戦防衛3回決戦侵攻4回当たって領地2つ取ってきた、
もちろん砂漠のぞいてこの数な。
帰ってきてから寝るまで5時間くらいやってたけど楽しかったぞ。
昨日は猶予だったから遊んでたけど。
280 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 23:50:23.90 ID:IpLNqb+k
解決してねーだろ!!
今は目的がマッチングになってるし、攻めたい、領地欲しいって行動じゃないだろ…
281 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 23:52:14.34 ID:QsYxIi9x
ラグはある程度我慢出来る どのゲームでも起こるからね
でも頻繁にフリーズは勘弁して欲しい
282 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:05:50.51 ID:iffClUk0
やることやるって空き巣の事だろ
砲台ヘリ壊すだけのオリジナルミッション()はもうごめんなんすよ
283 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:09:26.60 ID:SaO9epGI
オダミがあの出来なのを考えるとあの頃のフロムは砲台壊すだけの作業を本気でミッションと捉えてた節があるな
284 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:11:09.12 ID:9PG/gkKH
フリーズしても許せるだけの面白さがあればいい
285 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:15:13.95 ID:SaO9epGI
いや、面白ければ面白いほど許せない
286 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:35:08.19 ID:4V4anmE2
Don't believe in nabeshima anymore.
287 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:35:37.12 ID:GtD05syZ
許せないってか本スレに愚痴書き込みに来るのが止まなくなる
288 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:39:30.81 ID:hsy7QbX+
Xは今まで以上にあせん知識ゲーだから出戻りはつらそうだな
289 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:47:48.09 ID:6M9/YTDf
流行の装甲値と耐反動、武器の威力と衝撃を抑えればあとは問題ないって兄貴が…
兄貴…辞めたんだったな…
290 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 01:54:57.54 ID:4V4anmE2
スレがステイシス
寝よう
291 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 02:00:22.18 ID:5C2R6JFM
重二以外の二脚の盾とか、今更どうにもならない部分はどうするんだろう
ノータッチなんかな
VDから追加された軽二には盾じゃなくてブースターが付いてます、なんてことはできないだろうし
292 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 02:13:34.57 ID:syfjo6sw
ブースターも良いけど、盾の代わりにサブジェネみたいなのが乗っかってる脚部とか、そういうのが欲しいなあ
293 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 02:16:09.35 ID:mebLgPoo
撃たれたら爆発しそうだな
294 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 02:56:19.26 ID:GtD05syZ
>>290 ん?ただのデザインじゃないの?
盾付いてるんだから防御上げろよ!ってレベル低すぎだろ
いやまああのギミックがある必要性はわからないけどね、どーせなら左右対称の足にして欲しいわデカール貼ったりするし
295 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 03:05:16.96 ID:H2A7KZ6E
なぁに、ACは昔からサブジェネや予備弾倉積んで飛び回ってるから
296 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 04:50:25.94 ID:mebLgPoo
ACV発表されたころのPVやらなんやら見てると未だにワクワクするなぁ
デザインとかギミックは凄いカッコイイからシステム面でも頑張って欲しい
297 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 05:03:56.34 ID:9ZhxYpDO
主任ゴwww
298 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 05:31:44.81 ID:H2A7KZ6E
ポ ー ル ・ オ ブ ラ イ エ ン
299 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 06:08:17.94 ID:Ka3BaHm7
いつのまにか続編きとる
新ACが軒並みイケメン。盾とキャノンは男の子のロマンなんや!
あとSSにAIACが出来そうなのがあってそれだけで鼻血でた
300 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 07:16:36.64 ID:KiY+T1w4
武器がチューン式になる夢を見た…
301 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 08:46:07.79 ID:2RdNsJo+
キャロリンはIDISたんだった・・・?
302 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 09:00:43.96 ID:9ZhxYpDO
続報なくて皆頭おかしくなってやがるぞ
おいフロム助けろ
303 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 10:19:57.62 ID:LxwfZB9a
ディアボロさんにキングクリムゾンをかけてほしい。
一週間お預けとか、もう死にそう
304 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 10:26:11.38 ID:VTW6SVn4
地下施設に潜ってガードマシン撃破しつつパーツ発掘したい
拾った謎コンデンサ組み込んでチャージ激遅だけど超威力なレザライ作りたい
305 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 11:43:39.41 ID:zngnO62l
KARASAWAがあるじゃないか…
306 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 11:57:36.95 ID:t1VtUckl
Vの世界観ならそこらの岩肌にぶっ刺さってるパーツ拾って隠しパーツでも違和感ないやなw
307 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:13:08.37 ID:MsssT9yM
DmCのケブーリーみたいなギミック欲しいなぁ、ロマン枠で
1マガジンにつき十発装填のダーツ銃で、最高十発のストックを任意のタイミングで一気に起爆
エフェクトは勿論4のグレ以上の超ド派手な大爆発で
気持ち良さそうなんだけどなぁ
308 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:17:37.38 ID:0QP5NdU0
カラサワとムラクモは確か解析不能で発掘したものをそのまま使ってる武器だったよな
VDでそこらへんも明らかになってくるんだろうか
309 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:19:07.44 ID:SaO9epGI
あの産廃そんなに凄いものだったの
310 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:40:27.34 ID:0QP5NdU0
>>309 カラサワは謎の合金で出来てて掘り出した段階で経年劣化が全く見られない
ムラクモは破壊不能金属って書いてあった気がする
311 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:43:04.59 ID:t5mlVLAD
312 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:51:04.95 ID:jht885BY
OWって発掘品だっけ?独自に作った物だったっけ?
発掘品だったらどんな機体が着けてたんだろうな
313 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:58:23.93 ID:9ZhxYpDO
KARASAWAは高橋Dの強い意向で復活採用されたと資料集にあるな
つうかKRSWはただのパチモンだったのかよ
314 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:58:44.45 ID:SsEoRDiR
でも敵を破壊することもできませんでした
315 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 12:59:33.78 ID:0oeCAIh5
>312
OWは本来AC用じゃ無い物をOW職人が加工したもの
316 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 13:00:51.71 ID:SaO9epGI
ムラクモを機体に貼り付けたほうがいい
317 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 13:10:10.94 ID:etb8wERQ
武器腕ムラクモだと
318 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 13:43:25.98 ID:0QP5NdU0
>>317 全身刃物とか全身連射兵器とか全身ミサイル兵器とかの変態プレイは是非とも出来るようにしてほしいよな
319 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 13:55:56.31 ID:mMYCf9G9
既存OW:超ミサイル、超キャノン、全方位パルス、近接2種
これのほかに加えるとしたら没になった支援・妨害系、ばら撒き系、防御系あたりか
機動力up系も考えたけどラグが加速するから無いかな
320 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 14:16:34.80 ID:6M9/YTDf
(*^鍋^)<資料集買ってくれた人は分かると思いますけど、今回、使えちゃうんですよ。あのOW。
321 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 14:31:54.72 ID:9ZhxYpDO
鍋の顔ちげーよw
誰だお前
322 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 14:54:07.38 ID:GtD05syZ
盾があるみたいだし盾のOWとかありそう
でもどんな性能になるのか…
323 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:14:23.24 ID:YXe1zCp0
フハハハ全身がビームの塊なのだ
324 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:21:07.14 ID:Xa9thpf3
オーバードフラロケ
325 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:21:13.76 ID:SsEoRDiR
唐沢貯めてる途中にフリーズして
怪しく輝く光球をぐるんぐるん振り回す4脚に会ったことがある
326 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:30:28.57 ID:gF/dFCbH
オーバードブーストチャージ
327 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:32:32.40 ID:Xa9thpf3
>>322 動けなくなって装甲値10倍半径250FCS解除
328 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:37:53.74 ID:TbQRltrW
オーバードイクシードオービット
329 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:42:38.96 ID:8inojggA
>>327 乙樽「前面のみのシールドとはなw」
シールド解除と同時にとっつかれるんじゃ…
330 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:48:46.56 ID:SaO9epGI
左足のOWでやられる未来しか見えない
331 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 15:59:51.08 ID:1AJ+cOK9
武器腕があるなら、武器足や武器頭や武器コアがあったっていいのに
332 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 16:01:59.83 ID:6M9/YTDf
カウンターガン内蔵コアってそれEOやないかい
333 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 16:06:42.72 ID:2KO4afwb
パイル仕込んで蹴りで発動する脚部まだぁ
334 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 16:08:42.13 ID:GtD05syZ
335 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:13:02.85 ID:hgOFGTyP
盾は産廃か壊れになる予感しかしない
KE高いと重4とタンクが要塞になるTEとかCEならry
APと常時展開かどうかしだいか
336 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:18:42.39 ID:YXe1zCp0
正面だけ防御upとかならジャマー流行りそうで怖い
337 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:19:53.57 ID:gF/dFCbH
ステージ全域に広がるオーバードジャマーか・・・
いける
338 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:21:04.43 ID:SaO9epGI
主にジャマー展開で機数の欠けた味方が死ぬ
339 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:22:52.22 ID:jht885BY
そろそろチームで協力して使うOWを…
340 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:22:58.11 ID:cDpTQhC8
防御値がいくら上がったってグラブレでミンチっすよ
341 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:27:29.29 ID:Xa9thpf3
>>329 じゃあ装甲値5倍動けてチャージして発動で半径150にいるACはFCSエラー30秒で
くっそ強いな
342 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 17:47:54.76 ID:gQ+uNjW2
ガンダムUCみたいにTE減衰弾とかでるのか
343 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 18:02:53.63 ID:cSo1ZZgH
オーバードジャマー
・FCSジャマー+煙幕+TE強制減衰
つよそう
344 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 18:03:34.05 ID:id4F7DQO
構えで視点変更なしだと重2が捗る
レザキャ構えてタゲ取りとかやってみたけど反撃し辛いの以外よかったわほとんど貫通しない
345 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 18:05:54.14 ID:hgOFGTyP
オーバードサブコンとかあってもいいよ
346 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 18:08:24.74 ID:SaO9epGI
OWの種類を簡単に増やせるオーバードENアンプ
347 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 18:18:39.82 ID:YDckeVMn
最近クジラが50頭くらい打ち揚げられてたりリュウグウノツカイが
大量に揚がってたりするらしいけど3月7日に何もなきゃ良いなあ・・・
348 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 18:52:37.66 ID:E9GTTnpa
>>343 没OWのオーバードレーダーが超広範囲に各種ジャマーをぶち撒けるものだったはず
349 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:01:11.75 ID:RWOliMYw
BirthdayとVendetta
マジで似てるってかコーラスアレンジ的なものだな
こりゃRD(というかその才能)なにかされてでてくるで
350 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:06:14.43 ID:9ZhxYpDO
ヴェンデッタというくらいだし、ジャック・バッティ関係じゃね
実は企業に救助されて死んでなかったとか
351 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:08:11.36 ID:SsEoRDiR
お前らなあ、超重要人物と思わせといて
最初にちょっと喋るぐらいしか出番の無かった人もいるんだぞ?
352 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:14:53.66 ID:RWOliMYw
>>350 パパは特にひっぱれる設定ないじゃん、企業にも目をつけられてないし
それにパパ戦で流れてるIn A Dayとはあまり似てない(Birthday自体これの派生だから、多少は似てる)
353 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:18:18.55 ID:9ZhxYpDO
RDならVengeanceになるだろ
354 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:18:40.12 ID:6M9/YTDf
代表は実は偽装死でしたって後々分かったとしても驚かないな…最近そういうパターン流行ってるし
355 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:20:03.98 ID:H2A7KZ6E
代表はAIでした
ACあるある
356 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:22:46.53 ID:LxwfZB9a
代表についても謎が多い。そこらへん少しはフォローしてくれるのだろうか。
ところで明日PV公開らしいけど本当?
357 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:22:48.13 ID:hgOFGTyP
代表とパパンは昔仲間だったろ
しかも代表のACパクったとか設定資料にあるから人間
358 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:23:20.23 ID:Ka3BaHm7
ストーリーはVの何年後の世界なんだろうか
というかVはどこの戦いだったんだろか、北米?
359 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:25:00.65 ID:RWOliMYw
>>353 いや、意味同じなんだから曲名としてはどっちでもいいだろ
360 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:43:20.84 ID:YDckeVMn
ところでVって発掘設定とかスタインとかヴェンデッタとかRDの性格とかなんかゼノギアスっぽいのがたくさんある気がするんだが
これでタワーも降って来たとかだったら
361 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:44:07.45 ID:btSMMCR4
うんゼノギアスだよな
ACバーラーはよ
362 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 20:00:26.12 ID:RWOliMYw
って別に喧嘩したいわけじゃなかった、すまん
セロとかは天才設定で単発だったな……
ゼノギアス、ファン居そうだよね
設定とか鍋がやってるらしいけど、どうなんだろう
363 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 20:06:27.74 ID:gF/dFCbH
オーバードキャロリン
364 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 20:10:45.75 ID:jht885BY
読み込みとかの問題あるのかも知れないけどガレージでもOW展開出来るようにならないかなぁ…
戦闘中に機体の正面見れないのに頭部パーツの可変ギミックとか付いてるし
365 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 20:33:49.35 ID:TbQRltrW
ガレージで射撃させて
ところで同時発射数て隠しパラなままなん
366 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 20:49:53.84 ID:2EYGIFRD
はい
367 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 20:52:55.97 ID:zMoSOhS6
ACVの元ネタはブレードランナーであってゼノなんちゃらではない
368 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:00:38.78 ID:LvwSYsJM
完全下位互換のパーツとか、存在が無意味だからやめてほしい
デザインや視覚面とかでは頑張るのにシステムとバランスが全てを台無しにするのが勿体無い
369 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:03:47.82 ID:l1tsRS3F
>>358 汚染が沈静化したとあるから4>faくらい時間飛んでてもおかしくないな
370 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:04:32.55 ID:ARBvoYLJ
20年ってふぁみつうにかいてあったよ
371 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:05:41.90 ID:QxdBSW5W
Xは静岡〜茨城くらいの地形と完全にマッチする
372 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:06:47.61 ID:SsEoRDiR
鍋島「リアルだろぉ〜??」
高橋「リアルだろぉ〜??」
373 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:13:48.13 ID:i99bOcRa
フロム「これが俺たちのリアル」
374 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:15:09.38 ID:i99bOcRa
ORCAじゃなくOCRAだと…
375 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:28:52.67 ID:ILM3+7K0
お前らサイト左下のエンブレム良く覚えておけよ
376 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:42:11.20 ID:6M9/YTDf
更新で赤勢力→緑勢力になったよね
377 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:49:34.13 ID:RHydtlyQ
378 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 21:55:55.69 ID:9ZhxYpDO
数十年程度で解消する程度の汚染だったのに大げさだな
福島のほうがよっぽど危険
379 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:01:25.46 ID:RWOliMYw
資料集によるとアンジーがデザインド化したのが推定300年前だから、ゾディがどのくらい現役だったかによるが200年くらいは経ってるかと
380 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:09:54.61 ID:ILM3+7K0
タワーが浄化装置とかな
381 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:11:42.39 ID:4r4gY8YU
原爆だってむこう200年は草一本生えないっていわれてたけどこのとおりだから別に不思議じゃない
382 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:13:13.28 ID:f09ci9ab
汚染は大げさにかかれるのが基本
150年は荒野のままだろうと予想された広島が10年で街並の再生がはじまったように
383 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:17:23.54 ID:YDckeVMn
実はV世界の人間は全て人造人間で汚染された空気は本来の人類(=支配者たち)にとっては清浄な空気で
今の人類が吸っている空気のほうが汚染された空気でようやく地上が清浄な空気(現人類にとっては汚染された空気)に戻ってきたところで
タワーで空から降って戻ってきた
384 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:20:08.09 ID:Bm1qQIFp
てす
385 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:21:04.68 ID:wdt6KDJs
Vの世界って基本的に生きていくのに精一杯で
世界を隅々まで調べる余裕もない感じだったから
知らないところで既に汚染の沈静化は始まってたんじゃないかと思う
386 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:23:09.06 ID:+YbHyXeq
アーマードナウシカ
387 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:31:05.97 ID:8inojggA
388 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:32:18.07 ID:RWOliMYw
最終戦争→文明崩壊→細々とドンパチ→環境回復→また最終戦争→文明崩k(ry
やっぱりいつものACじゃないか、いい加減にしろ! イナゴ爆撃も辞さない。評決の日を神妙に待て!
389 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:32:47.19 ID:O55c0MG/
ナウシカ説は俺も押してる
390 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:34:22.11 ID:YDckeVMn
で、汚染浄化のためにAMIDAが生み出された
391 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 23:03:25.18 ID:DaPdGhXg
vendetta良すぎ
392 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 23:57:04.50 ID:8inojggA
VDは主人公が報われるストーリーになればいいな…
アナトリアの傭兵は嫁とイチャイチャリア充ライフ、首輪付きは優しいオペもいるしルート次第では英雄
V主人公はと言えば、ブラック企業から逃げた先がさらにブラックで、毎度死地に単身放り込まれるは、前の職場のキチガイ上司に一方的に因縁付けられるはで、決死の覚悟で挑んだ突撃作戦も横槍でパーにされる始末
挙句の果てに、輸送ヘリのビビリパイロットが急にグレて敵に寝返って襲い掛かってくるし、撃退したら雇い主から化物呼ばわりされる始末
そのくせこれからもコキ使ってやると宣言され、行く先ざきで変人集団に襲われる毎日…
個人的にはネクサス主人公の次に可哀想なやつだと思う
393 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:00:54.67 ID:BuWeLdgt
>>392 ネクサスの主人公のその後って明言されてたっけ?
394 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:03:17.81 ID:dzEJGc8b
なんか今振り返るとネクサスの救いがない感じも良かったな…
395 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:05:50.78 ID:Yl7j+XSA
ネクサスのラストは個人的にすきです
396 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:06:16.01 ID:ctilSIPe
ジナイーダNX主人公説とかもあったな
397 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:10:09.69 ID:GQ86AhGn
ジナイーダ女の子説
398 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:12:51.39 ID:OhmsJ1aR
・コアから登場時に乳房確認出来ず
399 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:14:21.30 ID:lQOIe9g8
全てが空回りの初代主人公も中々憐れ
400 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 00:42:53.21 ID:fg6nVOL7
次はちゃんとオペ娘ちゃんが付き添ってくれるといいな
ストーリー開始時にオペ男に変更もできれば
401 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 01:14:03.42 ID:H4goCWj9
>>393 あの状況はどう考えてもこの先生きのこれないだろ・・・
402 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 01:45:47.25 ID:D3kZHAqS
フロム「かわいい声で優しいキャラだったら媚過ぎって言われるからな・・・VDでは・・・よし!」
403 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 01:48:47.22 ID:fWZNzkkQ
健気系とBBA系交互に出してきたがVで同時に来たからなぁどうなることやら
404 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 01:56:01.07 ID:q6FYXyqG
そこで間を取って可愛い系BBAの登場とか
405 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 02:03:36.08 ID:pp/lQb7l
デモンズソウルのメフィストフェレスみたいな声だったらどうするんだよ
406 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 02:04:05.17 ID:Yl7j+XSA
ジナイーダの声は非常によかった
407 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 02:12:04.74 ID:+DusXTQv
VDでロリババアが「なのじゃ」とか言ってきたらフリスビー第一宇宙速度まで加速させたあと憤死する
408 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 02:13:59.86 ID:pp/lQb7l
409 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 02:21:56.63 ID:A2YmkBD+
むしろ登場キャラがみんな主任みたいなのになるよ
410 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 03:01:31.27 ID:QABpTTo8
王子龍みたいな裏で色々やってそうなキャラがほしいです
411 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 03:10:37.20 ID:yXlWQ9Ss
ワン…ズロン?
412 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 06:53:01.12 ID:YarTEVZ1
20年経ってもビーハイヴ残党がいるんならフレイムフライさんがいてもおかしくないな
胸熱
413 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 07:15:16.66 ID:grbh3i0m
ナニカされて復讐のために蘇ったフレイムフライさんか……
ロリババアオペレーターでも良いじゃない、まさかのダンディボイスのオッサンでも良いけど
414 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 07:31:20.83 ID:QABpTTo8
王小龍だったか恥ずかしい
415 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 08:50:22.11 ID:yqflNOVl
ハンドロケットとオーバードロケットはよ
ハンロケはラージタイプも用意しろよ
あと肩ロケの弾数倍化はよ
416 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:15:35.10 ID:+KXCj5ZN
>>415 そんな機体で勝負する気か? なめられたものだ
417 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:17:17.73 ID:2N4hMHi8
ハンガーにブレードを2こ付けて高速回転させよう(提案)
418 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:19:43.72 ID:wIdmfmoG
ロケットは肩から直接発射されるタイプのが欲しい
一拍置かれると狙いが付け辛い
419 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:21:04.07 ID:tUApEceb
ロケットは鉱山のトンネルで鉢合わせになったパイラー共を蒸発させるのにお世話になってる
420 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:37:24.50 ID:grbh3i0m
エンドボムェ…
421 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:39:44.62 ID:H4goCWj9
>>413 >ナニカされて復讐のために蘇ったフレイムフライ
その言い方だとアモーみたいになりそうw
粗製の汚名を返上したローディ先生みたいなの出てこないかな
422 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:48:18.77 ID:grbh3i0m
そういえば資料集だとオダミで戦ったACは戦闘後投降してる奴等もいるみたいだし、何人かは生き残ってるかもな
しかし改めて主人公と仲間達が世紀末のヒャッハーにしか、見えなくなってきた
423 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:52:29.24 ID:H4goCWj9
>>422 あと、ロザリィの姉貴(名前忘れたw)の発言を見る限り、ゾディアックと遭遇して生き延びたのが主人公以外にもいるっぽいし、彼らの情報も明らかになるのかね
明らかにならなくても、歴戦の猛者みたいなのは最低限出てきてほしい
424 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 11:59:36.94 ID:06CLdpFa
投降してる人達がいるならカップルのAC乗りとか、自分は卑怯な戦い方する的な事言ってた奴とか生きてそうだな
425 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 12:03:20.13 ID:hvsR/XAX
フレイムフライは撃破された、だから生存してる可能性ある
ライバルだったらしいオロチオグルに死んだといわれてるアルファベットコンビは脱落
装甲ファミリーも三男はヤられたらしいので死んでる
ビーハイブも組織が壊滅したってくらいだから幹部陣は死んでる
大半は死んでるらしいが他はよくわからんな
426 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 12:23:07.32 ID:gf//+pYu
Xから20年くらいならVDにフレイムフライジャックさんが老兵として出演する可能性がある…?
427 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 12:26:27.43 ID:Q3qLmrnU
>>383 ナウシカじゃねーか。
てか、CGムービーのACが引き上げられるシーンってナウシカの1巻位ににそっくりの場面あるよな。
428 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 13:04:54.13 ID:wH+FWXuG
429 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 13:25:48.52 ID:mY19I6EL
クイーンビーちゃんは俺の隣りで寝てるよ
430 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 13:39:29.97 ID:dzEJGc8b
今までのフロムの傾向からして
パパ機体に何かされたフレイムフライさんが載って登場だな…
フレイムフライ「新参メ、道ヲ譲っテ貰おウカ」
431 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 15:46:22.14 ID:ShWyVtBh
そういやPVは?
432 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 16:08:07.60 ID:yoFUljn1
三日らしいな
433 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 16:48:10.53 ID:wSPykG9r
ゴッドイーターのブーストハンマーがマスブレードすぎて草生える
434 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 16:53:15.40 ID:FeN8vdig
PVみてなんか見たことあるなと思ったらそれだ
435 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 17:48:09.46 ID:A62uDFzZ
公式スクリーンショットにオペレーションとかチップとかあるけど、なんか
FAくさいような
なんだ、AIでも実装されんのか?
436 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 17:50:15.40 ID:A62uDFzZ
まちがえた、FFだった
437 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 17:52:57.99 ID:i/sjpTmD
>>435 されるらしい、使える場面の詳細はまだ不明
ミッションにも連れて行けたらいいなー
438 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 17:54:14.35 ID:M0hm5vIC
そうだよ、VDは今までのシリーズの集大成的なものでACシリーズのラストを飾る作品
439 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:04:32.43 ID:YarTEVZ1
隠しミッションでフロム社の鬼畜AI搭載のAC出してくれないかなーチラッチラッ
440 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:05:26.08 ID:+DusXTQv
何も障害物がないところでType-Dの胸ビームですね
441 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:06:16.67 ID:M0hm5vIC
非同期方のオンライン機能としてAI貸し借りがあります
442 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:08:50.91 ID:CfoSBbRs
単に強化無しACでつよかったのって
AAのソウルアーミーとSLのフォグシャドウくらいしかいなかった気がする
4系はローディーとミセステレジアくらいか
443 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:11:11.34 ID:dzEJGc8b
他社だがポーンシステム導入して三機(AI2機)でチーム組むの前提なゲームにならないかなー
444 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:31:22.78 ID:m0QECT02
445 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:35:50.63 ID:EBquAeqh
隠しボスはなにかされて軽ニで飛び回りながら20キャノン飛ばしてくる集団でいいよもう
446 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:36:55.69 ID:dfkxqp7J
実際ナインボールとかってその程度の機体なんだけどな
やたら神格視されてるが
447 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:37:14.13 ID:gf//+pYu
強化人間+軽リニアのオマージュか、引かれるな
448 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:59:49.87 ID:qRMwCG+W
ブレードランナーって原作しか読んだことないけどVってあれが元ネタなんだ
VDもなんかのSFが元ネタになんのかな
449 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:02:52.22 ID:Bq6+ILgb
人造人間集団のリーダーがバッティ、その仲間のレオン
人造人間を作ったのがドクタータイレル(代表と同名)
タイレルは人造人間を迫害して強制労働させていた。
ほぼ間違いないかと
450 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:20:26.05 ID:HceFjBnA
>>448 >>449 元ネタとか有ったのか・・・
元ネタ有りであの中学生の妄想以下の糞ストーリーって何なんだよ
451 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:28:43.64 ID:SFeg0c0o
元ネタつっても名前と設定ちょっと借りてる程度だけどな
そもそもフロムってシナリオライターいないし
452 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:30:25.34 ID:D4nv8L5/
FACTに載ってるのでもまだまだ説明伏せてるのかな
Vのオダミで生き残ったとされるミグラントは何人出て来るんだろ
453 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:30:53.09 ID:gf//+pYu
名前と立ち位置似せただけで大事なモンは丸々置き忘れてるから困る
次はまぁミッションの展開くらいは面白くなってるといいな
454 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:31:15.28 ID:wPEtAyJn
フロム作品は多くを語らないストーリーなんて信者は言ってるけど
ただたんにストーリー適当なだけだしな
455 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:32:49.85 ID:ctilSIPe
その分設定とかは割と凝ってたほうだと思うが
Vはせいぜい旧作のオマージュレベルで留まってそうなのが・・・
456 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:44:00.47 ID:hvsR/XAX
てか語ってるストーリーのが多くね? SL(のED)とVくらいしか思いつかないんだが
あとは4系でキャラの行動が伏せられまくりだった印象もあるかな
他は各企業の思惑とか普通に分かったような
457 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:52:50.93 ID:HceFjBnA
とりあえず設定だけ色々作っとけばあとは勝手にプレイヤーがフロム脳(笑)で補完してくれるっしょw
っていう甘い考えでストーリーの手抜いてる感が否めない
458 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:55:51.12 ID:SG10S4Fg
そもそも何も考えてないと思う
459 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:56:17.76 ID:uziccaiu
設定資料集まで出したのに・・・
460 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:03:15.00 ID:yXlWQ9Ss
>>457 「MADは歓迎、ぼくらがやらなくてもユーザーが勝手にCMしてくれる」
って雑誌か何かで言ってたの思い出した
461 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:03:30.93 ID:hvsR/XAX
設定資料のミグラント紹介とかさ、エドのレポートみたいなんでもいいから載せろやと思ったね
462 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:05:42.15 ID:zQwYetvq
それはコマーシャルの話で設定は関係ねーだろ
月光の件といいネガキャンが過ぎるぞ
463 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:06:59.91 ID:oZjZj5NF
ストーリーとか覚えてないっす
セレかっけー
464 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:07:37.04 ID:dzEJGc8b
したり顔でここのスタッフはその程度だよねー、って言うと優越感が得られるんだよ
465 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:08:45.98 ID:qRMwCG+W
>>449 原作と映画だと全然違うらしいからあまり分からないけどレジスタンス側が人造人間ってのは面白いな
昨日思い付きで超適当なこと言ったけど案外ナウシカ説有り得るのかも
ところでVDでは星を継ぐものなんかも面白そうじゃないっすか鍋さん?
466 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:13:48.82 ID:ctilSIPe
優越というか、もはや哀れみに近い
467 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:19:20.86 ID:M0hm5vIC
設定だけ凝ってて本編はボロボロってそれラノベ書き始めのワナビじゃん
468 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:19:28.44 ID:HceFjBnA
悲しみや憤り絶望だな
3のED突入時のような感動は2度と来ないんじゃないだろうかという
469 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:20:15.32 ID:NSJyDBl+
3EDはぶっちゃけポカーンって感じだったんだけど
470 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:21:14.89 ID:M0hm5vIC
3は1のセルフリメイクってことを頭にいれてないと( ゚д゚)ポカーンだよな
471 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:22:07.97 ID:qRMwCG+W
そうか?3のストーリーすげえ良いじゃん
472 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:24:21.16 ID:0jK+ncK7
何がポカーンって
最初に出るACより弱いラスボスにだよ
473 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:25:21.87 ID:hvsR/XAX
いやいや、あんだけ管理者が変な動きしててどうのって話にでたら分かるだろ?
474 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:26:43.18 ID:gf//+pYu
隠しパラメータ:思い出補正
今はVDがまともになる事を祈るのみ
475 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:26:45.64 ID:iDyzKvCT
結局戦火広げただけだから戦犯ってレベルじゃないけどな、3主人公
476 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:35:20.89 ID:q6FYXyqG
まあSLでの地上の道を開いた意味ではある意味英雄と呼べなくもない
けどその後NXの時代からの更なる企業の台頭、
そしてインターネサイン暴走と特攻兵器による世界崩壊の遠因ともいえるしな
477 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:36:36.31 ID:HceFjBnA
戦火は拡大したけどあのままだと人類は地下で完全に絶滅してただろうから
人類的には英雄だよ、地球的には大迷惑だろうけど
478 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:37:29.75 ID:FujUaThQ
レイヤードはアルコロジー、完全循環空間だから人類が絶滅することはないよ
479 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:39:06.45 ID:K8sddy/l
ハッキリいってあれだけの知能がある管理者がわざわざ暴走を演じる必要はないと思うけどな
人類の再生を確認したらハッチあけるだけでよかった
480 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:39:27.64 ID:qRMwCG+W
でも最初から管理者には最終的に人類が地上に戻るようにプログラムされてたんじゃねーの?
481 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:42:14.56 ID:dzEJGc8b
数打ちゃ当たる方式だったんだろ?
482 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:44:26.76 ID:Onkcbmru
管理者って複数いたんだよな
483 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:45:01.71 ID:+6IzFxmm
地下を住めない環境にしないと地上に出るインセンティブがない
管理者が暴走を演じなかったら人々はいつまでも地下にいただろう
避難所に篭ってゆっくり滅びていくVIPACみたいにな
484 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:46:09.01 ID:yXlWQ9Ss
>>482 サイレントラインのIBISもそのひとつ
向こうは地上帰還に失敗したんだろうな
485 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:46:49.73 ID:qRMwCG+W
DOVEとIBIS以外はどんなのいたんだろうな
486 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:47:06.38 ID:HceFjBnA
あんな大仏持ち出してまで総攻撃仕掛けてくるくらいだから
一度きりの大きな掛けでダメならそのレイヤードは切り捨てて他のレイヤードに託すって感じだろ
SLじゃ他のレイヤードも全滅してるっぽいし次のチャンスが有るならどこかしら生き残ってるはず
487 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:18:25.64 ID:hvsR/XAX
3は仮にSL以降がなかったとしても、地上にでられてよかったねって話だととらえることもできるわけで
Vがひどいのは企業と何の決着もつかないで投げっぱなされるところ
起承転で打ち切り
488 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:30:56.17 ID:i/sjpTmD
PV三日らしいな
489 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:33:11.13 ID:HceFjBnA
個人的には結〜転結・・・停滞×83って感じ
490 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:33:15.55 ID:gR7mPUrd
DOVEってなんて読むの?ダヴ?
491 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:34:21.64 ID:kqfYE1KY
地上に出られてよかったって何がよかったんだよ
何もよくねえよ
492 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:37:11.31 ID:yXlWQ9Ss
>>490 ダブ
ボディーソープ売ってるダブと同じ。ハトって意味
ちなみにIBISはアイビス(トキ)
493 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:37:41.30 ID:P+CFD+zV
管理者との決着はついてるからキリはいいけど何もよくない
494 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:39:25.12 ID:HceFjBnA
引き籠もりにはわかるまい、外の世界の素晴らしさが
495 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:42:30.30 ID:gWSgts/b
個人的にSLが一番好き
まぁACって基本的に似たようなストーリーばっかりだから(4系は除いて)VDも似たようなストーリーになるんだろうな
機体がカッコイイからそれでもいいんだけどね
496 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:46:38.53 ID:HceFjBnA
前作の続編だからマルチエンディングにならないかが不安
497 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:50:45.13 ID:gR7mPUrd
498 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:52:37.06 ID:Hl8RqoFv
またVみたいにオンライン戦に繋がるようなEDなのかな
なんかまた締まりが悪くなりそうなんだが
499 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:56:15.96 ID:2WRGb0HF
>>488 1日ってのも3日ってのもそうだけど
どっからそういう話拾って来るの?ソースは?
3日って日曜なんだけど、普通そんな日にPVなんて公開するもんなの?
500 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:57:30.45 ID:gf//+pYu
ついに三日坊主を知らない世代が出てきたか…コアが熱くなるな
501 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:58:37.93 ID:hvsR/XAX
>>491>>493 だからそりゃイナゴやらが出てからの話だろ
3劇中じゃ滅ぼす勢いで攻撃してきてるんだから出られていいじゃねえか
502 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:02:15.12 ID:yXlWQ9Ss
三日坊主ってVどころかAC5スレ時代のネタじゃねっけ?
503 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:27:49.99 ID:AKkLA8D4
最近ACシリーズ知ってまだfaしか買えてないんだけどVDも出るしVからやった方がいい?
Vは個人的に凄く好みのデザインなんだけど
504 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:28:45.27 ID:rMizUD9+
3やSLの世界とNXの世界って別世界じゃね?
パーツデザインや企業が引き継がれてるだけでパーツの名前とか全然違うし
3ではミラージュのパーツがNXではクレストだったりその逆もあるし
505 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:28:46.10 ID:+oHYaUA2
506 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:31:23.85 ID:dzEJGc8b
>>503 俺らでも判断できんのだよ…
操作も難しいシリーズだしfaとはまた違う操作だからスムーズなスタートダッシュはできると思うけど。
507 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:33:19.87 ID:uziccaiu
508 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:41:04.11 ID:AKkLA8D4
ありがとう、確かに安いしvdまでに操作に慣れるよう頑張るよ
509 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:42:06.69 ID:HceFjBnA
>>504 LRP予約特典の公式資料中の年表で繋がってることになってる
510 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:43:54.00 ID:YarTEVZ1
近所のGEO
AC.MOA.PP.2.AA.3.SL.NX.FF.LR.4.fA.V
総額約壱万円なり
511 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:44:36.50 ID:Icwe+rXp
512 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:45:36.37 ID:BD7+gKI5
,‐- ,、 ク主
lヽ丶゚,``ヽ 田月 ┼┐ヾ
l \_ 、: :::`ヽ、. 'ヾ . ノ
ヽ: ´ )::::::::::`ヽ/lヽ __ 、、
ヽ:: ( |:: ::::`ヽ_ヽ、 イ_l__ |< / .┼
\:ヽ_/ Y `ヽ、::::::::::`‐_ . ノ | K /ヽ_, | 二
\_ | 、___ヽ、::::::::ヽ_/ヽ、. `
'ヽ `‐ ´ 三/ `ヽ、:::::::`ヽ、
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ヾlll|ヽ : : : : `ヽ、::::::`ヽ___/.=/
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513 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:49:12.74 ID:Icwe+rXp
途中送信失礼。
ソロの傭兵でもそこそこ対人戦できるみたいだし楽しいよ
フリーズが玉にキズだけど…
514 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:50:36.36 ID:kqfYE1KY
むしろXやらずにVDやったらたぶん引き継ぎ勢力にボッコボコにされる
515 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 22:57:47.96 ID:Hl8RqoFv
今から領地戦は傭兵でも止めておいたほうがいい
お得意様オンラインで20分に1回くらい雇われて運が悪いと空き巣だし
エンブレムとか引き継げるみたいだし損ってことはないかな
516 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:02:10.37 ID:i/sjpTmD
>>503 V買って操作感とか試して、VDを買うかどうかの判断要素にすればいいんじゃないかな
安いし
デザインだけで買いだと思うなら、その価値は十分にある
ガレージで構えのギミックを堪能するだけで元取った気分になれるかも
ミッションのボリュームに期待して買うなら、多分がっかりする
個人的にはβや体験版で同じミッションを何度も繰り返すぐらい、動かす楽しさは感じたけど
その分、ストーリミッションは「えっ?もう終わり?」となった
ストーリはあまりにも説明不足
オーダーミッションは作業だし
オンライン要素を楽しめるかは、あなた次第
チームに恵まれるかどうかは分からないし
初期に比べてバランスは改善されたから、○○一強ということは無いけど勝ちに行ったり傭兵として
雇われたいなら大体の場合テンプレ機体を使わざるをえない
ネタや趣味機体での勝てなさはfaに比べて極端だし、チーム戦では疎まれたりするから
「自分のアセン」に強いこだわりがあるタイプ、Vの対人戦はあまり楽しいものではないかも
逆に「勝てれば良いのだ」ってタイプなら、厨武器厨アセンと言われるものが少ない現状のバランスは
なかなか楽しめると思う
517 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:14:30.43 ID:1iytPI70
Vはアーマードコアの中だと結構操作しやすい部類だと思うんだが
518 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:19:12.21 ID:wPEtAyJn
問題はキー弄らないと非常にやり難い所だな
まず買って最初にすべきことがキーアサインなんてとっつきにくいったらありゃしない
519 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:27:38.70 ID:AKkLA8D4
色々とレスありがとう
できるものかとにかく試してみるよ
520 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:28:50.19 ID:ctilSIPe
4系はBタイプをちょっといじるだけで最後まで戦えたんだがな
Vのデフォはちょっと
521 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:29:39.58 ID:HceFjBnA
4系やってからVやるとQTできなくてストレス
522 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:30:16.27 ID:i/sjpTmD
歓迎しよう、盛大にな
523 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:31:34.04 ID:gf//+pYu
デザイン目当てで買って構えのゴミさと画面の汚さとフル*Eの罠に絶望しても中古で2k未満なら十分元は取れる
524 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:38:42.22 ID:P+CFD+zV
デザインが好みなだけなら(おそらく)上位互換のVD待ってもいい
Vのシナリオや世界観説明なんと無いようなもんだから
525 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:40:55.42 ID:ctilSIPe
お前わかってないな
俺は定価で買わされたんだぞ
526 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:43:57.60 ID:oZjZj5NF
Vの続編かぁ
ミサイルの飛んで行き方に興奮してた頃に戻りたい
527 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:45:01.80 ID:oZjZj5NF
いや戻りたくないわ
528 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 23:53:46.65 ID:WtATPudG
sunriseCDに収録されてるVDの曲でForgive An Angelってあるんだけどいい曲過ぎてVDに期待せずには居られん
はよう発売して欲しいもんだ
529 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:01:04.01 ID:KkUSraQ1
つっても今Xやめたらたぶん操作忘れてVDで何もできずにダルマにされるだろうからやめようにやめられない
530 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:01:17.31 ID:8+Q4PKNI
>>525 俺はVを定価で予約して買ったが後悔はしていない
友人にヘッドセットが本体とまで馬鹿にされたが後悔はしていない
ゲームとしては面白い
システムについての不満が多く生まれただけだ
531 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:02:12.09 ID:xiAV/JnV
どーせバランスも何もかもリセットだから跳弾と安定の感覚を理解しておけばおk
532 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:05:02.19 ID:cvvHGPjj
そういえばAC持ちなんてのもありましたね…
533 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:09:27.35 ID:Dye9GB0j
コントローラ逆さまにするのあったな
Vをしばらくやってないけど、また操作を覚え直すのも楽しみだ
癖みたいのはあったからもっと細かく操作したいものだ
534 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:09:57.13 ID:HLuBQw6L
定価で買ったからこそVDに繋がったと思うのは飼い慣らされ過ぎだろうか
535 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:12:19.59 ID:Dye9GB0j
>>534 そう思えるのは定価で買って損だと思ってないだろ
どーせならAC6でまた別物出してくれても良かったんだが
536 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:22:46.04 ID:8+Q4PKNI
>>535 こんなところまで反省会すんなよ・・・
こっちはここにいるやつらはVとしての続編を楽しみにしてると信じてるんだから
まあ定価で買って損と思ってる人間は続編出るって言われても複雑な気持ちなのはわかるが
537 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:36:19.91 ID:S7d7PTyo
Vの後で手放しに期待できる人がいるんだろうか
538 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:37:43.82 ID:QcXO3BBD
383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/01(金) 18:58:48.74 ID:loeqnbJa0
ACVD
新要素としてエクステンション追加
紹介されたのが背キャノン、追加ブースター、強化ハンガー、ENパック
新OWは衛星砲とレーダーの2種類を確認
衛星砲は打ち上げ後UAVみたいな画面で空から狙撃
レーダーはマップ上に即席で設置、破壊されるまで味方を支援
勢力戦は評決の日までに世界各地の「アーク」と呼ばれる塔を占拠することが目的
邪魔者を蹴落としながら塔までたどり着けって感じのルールで領地戦から一新
塔の定員も上限があるらしく同じ勢力内での仲間割れも起こりうるらしい
元スレの情報がないからデマの可能性もあるが、追加ブースターは欲しい。
539 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:40:18.51 ID:8+Q4PKNI
>>537 すまん、独りよがりなことを言ってしまったな
>>538 それVのほうのスレでも上がってたな
個人的にマジなら久しぶりにエクステンションという響きが聞けてうれしいよ
540 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:41:36.43 ID:5ZBOvtnS
追加ブースターは聞きたくなかったよ
541 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:41:46.74 ID:jf5hnqpv
追加Bはやめろ!
ただでさえ軽量機が…4系の悪夢が
OWはなんか今の奴のが強そうだなあ
542 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:42:53.71 ID:W6u2QZ8g
さっきVスレで書かれたやつだなソースは不明らしいが
543 :
キム・オナ:2013/03/02(土) 00:43:39.22 ID:GOSTooIr
どうせ追加ブースターなんて90°まわるだけだろw
544 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:44:07.25 ID:gpGu9Q1f
QTブースターとか垂直ブースターとか落下ブースターとかじゃね(誤爆しました)
545 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:44:21.14 ID:Dye9GB0j
>>536 ここの奴が全員楽しみにしてるなんて考えは甘すぎだろ
そりゃ出れば買うけど、Vを踏まえてVDへの期待を考えたら反省会にならざる終えない
546 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:47:55.06 ID:8+Q4PKNI
>>545 すまん、俺が浅はかな物言いをしたな
でも結構期待に満ちた物言いをしているスレの中で別物だしゃいいのにってのはおかしな感じがしてな
547 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:49:08.64 ID:xiAV/JnV
背キャノン確定は純粋に嬉しい
強化ハンガーってのは今の状態からハンガーシフトできるようになるのかな、さすがに構え4はヤバいし
ファミ通バレともイベントとも書かれてないしさすがに開幕OW2種公開なんてするかなとやや胡散臭い所はあるが……
548 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:52:40.40 ID:VkHeDhEk
強化ハンガーってあれか、片腕でW鳥とか出来るようになるのか?
盾持ち機が鬼畜性能になりそうでいいね
549 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:54:30.41 ID:5ceW5Rz8
小便の如く落とす機雷とか斜め上に放つリアバルカンとか今の時代出したら総叩きだよね
550 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:56:18.45 ID:1pbGvSrj
SLあたりにあったタイプの投擲銃復活してくれないかな
ヒートと同じ位の弾道、弾速、属性KE、着弾で爆発+衝撃
壁によらないと加速しにくい今作では結構面白い感じになると思うんだ
551 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:56:22.37 ID:8+Q4PKNI
>>548 左手に盾もって右手にパイルハンガーでハンガーにハンドガンつけてハメ殺しを受ける図が思い浮かんだ
552 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:57:17.32 ID:QcXO3BBD
ああ、追加ブースターはラグ発生装置になっちゃうかもな。でも響きがカッコイイんだよ…
強化ハンガーってアレか、武器交換が普通より早くできるとか、もしくは構え武器も装備可とか。
553 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:00:20.65 ID:QcXO3BBD
>>550 KEロケ「……」
VDでKEロケ改善してほしいな。装弾数増やしてもっとバラけるとか。
554 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:08:58.01 ID:UtrgAS5d
重量半分にしろよ
まあそれでも使わないけど
555 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:09:31.34 ID:O0KEbQs5
エクステ使用用のボタンは足りるのか?十字キーくらいしか空いてねーぞ
556 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:14:29.45 ID:WbJfnuYb
いや足りないだろ
現状だってテキチャ開いてやっぱやめたーってなったらブザー誤爆しなきゃいけない仕様だし
よってデマ
557 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:16:00.58 ID:jf5hnqpv
同時押しでええんちゃうか
ファミ通のやつでは3月7日っていってたっけか
558 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:17:08.83 ID:xiAV/JnV
>背キャノン、追加ブースター、強化ハンガー、ENパック
背キャノンはハンガーシフトで展開?
追加Bはなし
強化ハンガーはハンガーシフトそのまま
ENパックはハンガーシフトで発動?
キーアサインに影響しない形で実装されるのかもしれん
559 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:27:58.35 ID:1pbGvSrj
>>553 KEロケも面白いんだが
何か後ふた押しくらい足りないよね
560 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:28:32.24 ID:ZBLq+/Rt
エクステはデマだろ、バトライのSSみてみれば分かると思うけど武器欄が6つしかない
4つは手とハンガーで一つはOW、最後に肩でエクステが入る枠はない。ついでに↑でいわれてるようにボタンも足りない
561 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:31:50.64 ID:xiAV/JnV
ああ^〜アセンSSがあったか(目覚め)
まぁあの長棒腕部の詳細を待てばいいか。コア画像を見るにあれがコアの一部って事は無さそうだし
562 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:54:43.75 ID:ZBLq+/Rt
あと背キャノンは特典フィギュア機体がそれっぽいのをもってる
SSにもハンガーの位置に背キャノンぽいのを搭載してる機体もいるが、そうみせかけて手にもつというフェイントかもしれない
あとエクステンションの補足として一応ハンガー位置に怪しいパーツをくっつけているっぽいACのSSがある
だからなんかハンガー位置に背キャノンとも違う補助パーツをつけれる可能性はある、がそれをエクステと呼んでいいものか
どっちかというとPA整波みたいなもんかと
563 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:58:15.12 ID:C+UeJo81
単純にハンガーで武器もって、腕自体がキャノンになってるだけだろあれは
564 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:58:36.31 ID:iB95IKmG
肩キャノン機にハンガーついてないんだよなぁ
恐らくエクステンション専用の腕がある 言い換えれば専用の腕しかエクステンション使えないんだと思う
干渉、ボタン、パワーバランスの問題だろうが
565 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 02:01:04.92 ID:XbrxBNef
そもそもエクステンションって書き込み自体捏造なんだけど
必死チェッカーくらいかけろよ・・・
566 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 02:14:01.82 ID:56CzucIf
背中のキャノンはハンガーユニットと引き換えに装備できる高負荷な武装
と言ってみる
567 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 02:22:54.79 ID:1pbGvSrj
武器枠2つ潰すなら相当な負荷と性能が得られるんだどうけど、
問題はあれが背中か武器腕のどちらに相当するかかなぁ
、
568 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 02:34:42.14 ID:N6VDziwb
VDに向けてリハビリでもとストーリーやり直そうとしたけど、シナリオ順選ぶのめんどくさすぎて挫折した。
569 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 02:36:41.71 ID:VkHeDhEk
背中ならX鳥復活するんかねえ
そしてやっぱり物理盾と併せて(ry
570 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 03:40:48.88 ID:C5rIu2J0
性能だけなら構え武器くらい
で、構えいらないけど地上でしか打てないとか3系の四脚みたいな立ち位置に…今作だと微妙だな
571 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 03:48:50.60 ID:cQVQBHvk
ショルダーユニットもパージ可能にしてください
パージというか、肩からスポーンと飛び出るみたいな
572 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 03:53:32.42 ID:Dye9GB0j
背中武器の性能によって構え武器が一気に産廃化しそうだな
カラサワでさえ有効活用出来るのに
573 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 04:40:40.60 ID:5ZBOvtnS
既に産廃だらけだから大丈夫よ
574 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 05:09:23.58 ID:tVJVZU/i
ほとんどのカテゴリが産廃になってなければまだ大丈夫
ラストレイヴンは最悪だった
575 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 06:49:07.10 ID:04Sppceo
Vは産廃は少ない方だと思うけど
チーム戦である以上趣味で組むと戦犯になるので結局使えない
576 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 07:12:19.75 ID:3yoIqTTw
ところでレザライはお漏らしなくなるんだろうか
577 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 07:25:00.11 ID:Yg/QWPcN
お漏らしは無くなったら無くなったで強くなりすぎる恐れもあるんだよなぁ
・MAX溜め時の消費ENを上げる
・レザライとハイレザライでカテゴリ分けして、レザライのみお漏らし無し
とか他をいじりつつの調整にしないと危険な気がする
3属性システムは属性によって重さ(重量のクラス)が固定されてるから、
アセンで上げにくいTE属性を強化は本当に怖い
578 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 07:33:48.47 ID:Dye9GB0j
そもそも溜め無しのレザライ出して欲しい
579 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 07:43:38.29 ID:amCyGz/6
レザライはチャージの威力上昇傾向を変えたほうがいい
5割にチャージで威力70%、そっから緩やかに上昇とかできないの
勝手に飛ぶのは別にそのままでいいよ
580 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 07:44:51.37 ID:SG4CF50T
レザライになんで溜めなんて要素追加したのかな、何でわざわざ調整難しくしたのか
どんだけフロムは調整に自信があるのか、新しく要素追加してそれで自爆してたら世話ないよ、跳弾然り三属然り
581 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 07:45:52.30 ID:Dye9GB0j
基礎威力が高いレザライで、EN切れ常時お漏らしモードで連射して相手を溶かすのが楽しかった
まあフリーじゃないと通用しないけど
582 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 08:03:48.28 ID:QcXO3BBD
チャージ時間込みでDPS調整しないと意味ないのに……
それとダメージ/消費EN比もおかしい。
パルマシが0.6程度なのにレザライが0.2以下ってどういうことだよ。せめて0.4程度にしろよ。
別にチャージはあってもいいが、ダメージ効率くらいちゃんと調整しろよ……。
583 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 08:22:29.03 ID:hCqeHaCp
な
584 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 08:24:45.38 ID:eN43Kemu
ん
585 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 08:36:02.16 ID:tVJVZU/i
j
586 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 08:53:32.18 ID:oJswhuLT
良い対戦ゲーはほかにいっぱいあるべ
ACは見た目が9割
587 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:02:50.65 ID:HinIN6M6
代わりになる対戦ゲーはいくらでもあるけど
ACの代わりになるゲームは他にないからなあ
588 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:06:36.53 ID:OcXnoV8b
よそのマネっこじゃないし定期的に方向性をガラッと変えてくる
結果的に破綻することは多くてもそういう姿勢は好きだね俺は。
589 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:12:40.81 ID:tVJVZU/i
マネといえば、ダクソIIの敵のデザイン画がもろにMTGのイラストのトレースで笑った
というかフロムは元ネタを他作品から結構拝借してるよね
590 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:33:30.63 ID:OcXnoV8b
591 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:35:18.48 ID:tVJVZU/i
公式のスクショ一覧にあるショーテルみたいな円形の剣もったデブ
592 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:36:31.21 ID:OcXnoV8b
593 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:41:39.58 ID:tVJVZU/i
死体生まれのグリムグリン
594 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:46:21.35 ID:OcXnoV8b
体の向きがチイとばかし違うような・・・
微修正したのかね
595 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:50:39.93 ID:t0rGGqrX
うーん、似てるとも言えるし、こんなもんありがちとも言えるな
596 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 09:53:15.53 ID:tVJVZU/i
ダクソスレでは「やっちまったな」的な反応ばかりだった
ありがちと擁護したくなるやつがいるのもわかるが、偶然あの武器の形と酷似するのは無理
まあ宮崎がMTG好きだし、デザイナーにもMTG詳しいやつがいても不思議じゃない
597 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 10:01:55.14 ID:OBADwVNP
まぁ好きな作品に影響を受けんのは誰だってあるわな
特にフロムとかそういうの好きそうな人多そうだし、取り上げて喧しく騒ぐようなことでもないと思うよ
598 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 10:10:19.97 ID:HinIN6M6
まあ影響受けまくりってのは初代からもろにエヴァの影響受けまくりだしな
599 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 10:10:40.30 ID:Gv2lbvJu
ショーテルってそういうカテゴリで実際あった剣でないの
600 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 10:11:43.35 ID:HV8PcOw/
Xはカテゴリ別では産廃は少ない方。が、パーツ全体で見れば8割産廃
カテゴリ別最適解以外は下位互換で済まされないレベルのゴミと化す
601 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 10:12:58.24 ID:eN43Kemu
V月光「俺は悪くねえ」
602 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 10:15:29.14 ID:tVJVZU/i
>>600 たとえば、ライフルだけで6種類、うち3種類ずつが世代間格差の関係
これをどうやって差別化するんだって話で、そもそも同じカテゴリの武器が多すぎる
603 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 10:22:04.90 ID:jhWOI9qg
内装は案外選択肢は多い方だね
低燃費?あっ(察し)
604 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:03:15.53 ID:oJswhuLT
8割産廃⁉なんだパーツ数1/5でいいじゃん
605 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:05:59.06 ID:oJswhuLT
⁉!?
606 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:15:10.33 ID:d88Lj+B4
AIがちょっとバグっただけだよ
AIは理論的なことしか言えないからマだまダ改良の余地があるな
607 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:17:14.14 ID:in7CeNuv
お前ら都合よく武器成長の派生をなかった事にするよな
608 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:31:54.07 ID:Wm/tq4BK
>>607 実戦投入される武器群で武器成長が活きてるのって第二世代バトライくらいじゃん
(○○型安定、みたいなのは一種しかないのと同じなので除外)
それも例えば今でいうストレコ速特がポデンカだったりした方が見た目も増えたのに・・・
アセンゲーなんだからまずはそっちで住み分けろと
第一世代は成長率も低いとか格差広げるだけのわけわかんねぇ設定つくるし
609 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:33:51.57 ID:tVJVZU/i
そもそも5には武器成長なかったといってるし、余計なことの最たる例
百歩譲ってチーム戦だから跳弾はわかるけど
610 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:33:51.35 ID:OBADwVNP
ナッツおいしいサモォ
611 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:34:08.93 ID:OcXnoV8b
第一世代は元々設計が煮詰まってない段階のものだから
逆にちょっとした改修で大きく性能が伸びる、って設定でも良かったのにね
612 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:36:06.76 ID:tEr+MQPq
速特ジニアと威特うさぎ併用するんですけど!!!!!!!!
パルマシパルスプラズマレザキャ唐沢は成長使い分けるって兄貴が言ってたんですけど!!!!!!!!!!!!!!
613 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:39:56.12 ID:8t1XfLn7
肩キャノンは「腕に構えなくてもいい構え武器」で安定だろう
4脚とタンク以外で弾がまっすぐ飛ばない弊害を解消できるし、腕構え武器だとパージ前提になってたが
背中なら腕武器パージしなくていいし戦い方に幅ができる(最初前衛でAP減ったら後ろで支援砲撃とか)
614 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:42:58.74 ID:tVJVZU/i
5で一新して肩(背中)武器廃止したけど、やっぱりあったほうが格好いいんで、どうにかVDで実装しよう
こういう風に勘ぐってしまう
変態すぎる担ぎ方してるし、無理やり感が否めない
615 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:44:08.17 ID:HV8PcOw/
結局軽火器を弾けるか弾けないかでほとんどの要素が決まってしまうからな
そのせいで軽火器はカテゴリ内一択後全部産廃になりやすい、フレームも防御調整から漏れたパーツは即産廃。
重火器はそもそもry
結局跳弾とかいう糞仕様のせいで頂点か産廃かの極端な二極化に陥ってしまった
616 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:44:40.36 ID:iB95IKmG
○○型一択ってライフルとオックスぐらいじゃねーの
617 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:45:04.49 ID:YSw3Mav2
強化ハンガーで4鳥とか出来ないかね
618 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:52:40.29 ID:3qMVnqAu
強化ハンガーはあるならキャノンのハンガーってとこかね
あの背武器は腕とコアの間にあるユニットに付いてるし、
増設ユニットとしてあれを介すことで重量の増大と共に性能を拡張するんだろう
そういう意味ではエクステンションであっても間違いじゃない
619 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:53:58.52 ID:Wm/tq4BK
>>612 一行めは反論になってない。ジニアの速特と威特を使い分けるならともかく。まあそれもその程度なら一世代に振り分けたんでいいよね。他もベースの武器ひとつふたつに対して各派生、ありあまる産廃どもをみろ。
ちなみに散々いってるが派生自体は「あってもいい」と思ってる。厳選()さえ消えてくれればな。
620 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:57:01.21 ID:8t1XfLn7
現状産廃扱いが見直されないのは厳選も足引っ張ってるだろうな
パルガンの第一世代とかも最近見直されてるけど、いざ今まで使われなかったパーツを使おうと思っても厳選作業が必要になってしまう
621 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:57:09.79 ID:tVJVZU/i
俺は外見が変わらないのに性能が結構変わる性能変化にはどちらかといえば大反対だなぁ
SLの弾だけ増えた色変えパーツ群を思い出す
622 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:01:09.37 ID:hrhbnZa2
本来は「アタッチメントをつけることで見た目と性能が変化する」だったんだろうな
それがなんで下位互換に近いバリエーションと運による性能変化になっちまったんだろう…
とにかくVDで厳選だけは無くしてくれマジで
623 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:03:11.98 ID:bMBRgg19
初めてプレイした時はパルスガンがショットガンみたくなってるとは思わなかったな
624 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:08:57.86 ID:8+Q4PKNI
パルスは丸い輪が飛ぶかと思ったら花火だったもんな
個人的に旧作のENショットガン好きだっただけに残念
625 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:12:38.36 ID:VMehzBHK
厳選は付け替えがメインのゲームなのに気軽に試したりできなくなってるからあれはさすがに擁護できない
626 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:16:35.75 ID:cQVQBHvk
おれはプラズマの変わりっぷりに驚いたよ
なんだこの遅い弾、と思ったら爆発するわ連射できるわで
627 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:20:17.24 ID:tVJVZU/i
さっき知ったんだが、米軍の戦車に劣化ウラン装甲が採用されてるんだってな
T-34の砲撃を余裕で跳弾するらしい
628 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:21:42.54 ID:8t1XfLn7
>>627 戦車<バシュゥン… (コン) あっ(察し)
629 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:40:43.27 ID:Wm/tq4BK
630 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:44:37.31 ID:Vto6mce/
エイブラムスの口径が120mmでACの銃弾の口径が120〜450mmだから・・・・あっ(察し)
631 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:58:38.91 ID:fyZ4XVe6
いまこそ吸着爆弾型のスラッグガンを
632 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:03:07.20 ID:RB8rzhro
武器成長回数を第二世代と第一世代で入れ替えたら少しはマシになるかね
第二世代の成長伸び代が有り過ぎて調整をさらに面倒にしてないか?
633 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:09:46.14 ID:xiAV/JnV
>>630 MBTやヘリを紙細工のように粉砕するXACって戦術機とかASじゃなくてもうバルキリーとかガンダムクラスだよね
634 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:12:39.72 ID:YAkpjJXl
>>630 兵士と弾一杯写ってる画像の奴見るとせいぜい20mm〜120mmくらいだぞ
しかも大口径砲用の弾がライフル弾っぽくてAPFSDSが見当たらない
635 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:15:18.15 ID:yOyDdI7Q
いやあれ20mは無理あるだろ
明らかに80〜400くらいはある
636 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:17:48.45 ID:Tm2tW9wq
あれが120mm弾とかどんだけ人間小さいんだよ
300mmは余裕で超えてると思うが
637 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:18:12.20 ID:cQVQBHvk
第一世代は基本的に伸びが悪い代わりに、
ごくごく稀に第二世代を上回る成長率のものが出現します、とか
638 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:20:59.39 ID:Wm/tq4BK
639 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:24:48.96 ID:5ZBOvtnS
高橋<第二世代のほーがつおいの!!おれがそーきめたの!!
640 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:24:56.77 ID:xiAV/JnV
641 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:27:14.55 ID:Wm/tq4BK
俺はムリっす、ランダムだけは死んでもゴメンです
642 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:29:01.46 ID:SG4CF50T
>>637 そんなことしてどうするの?フレイムフライをこの世から消し去りたいの?
643 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:32:53.68 ID:pbcB/CmE
いやどうみても200mm以下はないでしょこれ
どれを見てるんだ?
644 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:33:24.10 ID:+fxGymp2
あの世界の人間って2メートル以上あるからな
645 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:34:44.42 ID:4ECzCPla
口径を見れば分かるがACの銃弾は全長と比べて口径がバカでかい
300以上は余裕である
646 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:35:17.48 ID:SuRQMySl
>>640 砲弾の高さと口径はあんま関係ないんじゃ・・・
647 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:45:14.75 ID:xiAV/JnV
>>646 だから直径400mmの砲弾はこれくらいぶっとくて画像中にそんな巨大な砲弾無いですよってつもりで書いたんだがどうも話がかみ合わない
次の話逝こうぜ
648 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:02:19.08 ID:HV8PcOw/
ACにリアリティを求めてはいけないよ、Heat弾がキンッつってあらぬ方向へ曲がる世界だ
それっぽい雰囲気の何かです
649 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:06:33.31 ID:5ZBOvtnS
一見拘ってるように見えるけど
武器両方構えてるのに片方しか撃たないアホなゲームだしな
650 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:08:03.50 ID:MySOgo27
マジレスするとあれは構えないとパーツが干渉するだけ
目が4つあるなら両方のスコープのぞけばいいんじゃね
651 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:08:39.02 ID:qyNBT5Gp
あれって脚と腕武器がぶつかるのを回避してるだけで構えてなくね?と毎回思う
652 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:10:10.53 ID:+1ybWTsi
リアルローランドさんか・・・
653 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:15:24.24 ID:dyzJQ26f
弾の大きさならネットで調べれば出て来る
そこから来る砲の大きさも
三百は無いぜ
654 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:16:39.53 ID:N6VDziwb
全体的に武器がでかすぎると思う。あの腕で保持できるサイズにして欲しい。
655 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:22:37.69 ID:dyzJQ26f
ちなみに上の戦艦の40センチには薬莢はないぞ
ACの画像には薬莢付きだ
656 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:23:51.92 ID:0Y2epQjn
オトキャとか一部のスナキャは薬莢ないよ
657 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:24:42.96 ID:8iWkvuJ2
いやACの銃弾も半分くらい薬莢ねえだろw
658 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:25:52.77 ID:dyzJQ26f
ちなみにフロムの勉強不足を指摘するが
この銃身だと吹き飛ぶぞ
薄すぎる
659 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:26:25.87 ID:YAkpjJXl
改めて画像見ると、150〜200mmクラスの榴弾かHEAT弾っぽいのがあるな
ただ300mmとか400mmはやっぱりないわ
弾頭じゃなくて薬莢部分の大きさで判断してないか?
>>654 でかい武器振り回すのはロボットモノの常だから仕方ない
人基準でサイズ考えると、どうしてもショボく見えちゃうからな
660 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:28:47.11 ID:HZktMcNb
だから各カテゴリのしたのほうの第二世代武器には薬莢はないと
661 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:29:18.37 ID:N6VDziwb
>>659 肩武器やOWなら良いんだけどな、手を真っ直ぐ伸ばしちゃいかんと思うわけよ。
Vでデザインが横広になったついでに脇に挟むポーズを採用してもよかったのに。
662 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:29:18.68 ID:nMY9RphQ
フロムの勉強不足を指摘する前に自分はACの知識をつけろといいたい
663 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:29:58.13 ID:Wm/tq4BK
リアリティーとかほどほどでいいんだよ上等だろ
664 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:32:23.26 ID:hrhbnZa2
愚にもつかないリアル考証を持ち込んでかっこ悪くなられる方が問題だわ
665 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:33:39.42 ID:5ZBOvtnS
現状は中途半端に持ち込んでるのがなあ
666 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:35:25.09 ID:HinIN6M6
武器破壊・部位破壊・爆熱<リアルだろぉ〜?
667 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:35:45.44 ID:xiAV/JnV
そもそもリアリティがどうのじゃなくて弾の直径これくらいじゃね?ってのを言いたかっただけなんだなんというかごめん
ACの弾なんて460mmでも800mmでもなんでもいいよ
668 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:36:03.15 ID:dyzJQ26f
下らねえ
ここまで現実を意識した画像を用意しておいて不備を指摘されたら逆ギレか
そんなんだから成長しないんだよフロム社員
Vでどれ程信用を失ったからまだわからないようだ
669 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:37:13.14 ID:nMY9RphQ
現実にベルト接続されたHEAT弾なんてねえよwwwwwwwwwwwwwwww
670 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:37:13.39 ID:Wm/tq4BK
バリバリ空想の味付けをミリタリー風にしてるだけだろ何言ってんだ
671 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:37:27.59 ID:bMBRgg19
まぁミサイルまで着弾したらキンッ!って音なるしなぁ
672 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:37:37.36 ID:8t1XfLn7
アッハイ
673 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:37:56.43 ID:q2TlCuA/
どこの現実にベルトリンクHEAT弾をドラム詰めにしたマシンガンがあるんですかね・・・(困惑)
674 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:39:22.64 ID:Cgn0JEu9
ワロタ
675 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:39:33.42 ID:fyZ4XVe6
もうやめろよ
リアル云々言い出したら発掘品って設定から崩壊するんだし
誰も幸せにならない
676 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:39:51.35 ID:Cgn0JEu9
つーかこいつ反省会スレの住人じゃん
あんなクズの相手してたら頭が腐るぞ
677 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:40:05.60 ID:5ZBOvtnS
678 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:40:12.82 ID:HV8PcOw/
別にリアリティとか現実の兵器との整合性なんてどうでもいいんだ
フロムに望むのは一つ、せめてまともなゲームにしてくれ!
679 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:40:22.17 ID:exeykGWs
おまえら反省会スレというキチガイリンクズの集落の人間の相手してやるとか優しいな
680 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:40:53.60 ID:aVRln4r4
なんで反省スレのヤツが外に出てきてんの
ゴミ箱に帰れよ
681 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:41:57.56 ID:5ZBOvtnS
ACVなんて続けてるのは全員キチガイだし
今さら叶わぬ妄想で楽しんでる人もキチガイだよ
682 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:42:04.74 ID:8+Q4PKNI
反省会スレの人間だったのか
俺は危うくミリオタの人間はこうも厚かましいのかと疑うとこだったぞ
683 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:42:30.79 ID:qyNBT5Gp
反省会スレはいまだにスキャンでEN実質無限とか流通がしんでるとかOWが強すぎて腕関係ないとかいっててワロタな
まだ言ってるんだろうか
684 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:45:41.61 ID:PUtU0aSS
反省スレ視点だと
fAのアプデはきれいなアプデ
Xのアプデはきたないアプデ
なのでXのアプデはスルーします
685 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:46:38.97 ID:xiAV/JnV
スレ間で勢力戦とかごめんなんすよ
686 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:50:02.77 ID:Wm/tq4BK
続報だ! 我々にはそれが必要だ!
687 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:50:10.53 ID:OcXnoV8b
勉強不足を指摘するが(ドヤッ)
そもそもACって存在自体に論理的な説明なんてつかないと鍋島自身が明言してるってのに
カッコよさ、見た目重視であることを未だに理解してない阿呆w
688 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:50:56.70 ID:VkHeDhEk
ミリタリーとかその辺分かんないから誰が変なこと言ってて誰が叩かれてるのか分からねえ…
689 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:52:21.19 ID:5ZBOvtnS
争いはよくない・・・そうだな話題を変えよう
次はレザライなんてどうだ?
690 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:53:34.54 ID:YDdTkPYa
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|三ニ= _:::::::(::i|:::::..._ .-=三三{::::::::::::く
「 ̄ ̄` 三ニ{{ i|三三二=- ̄ 三¨¨ヽ オレはそうは思わん
`:::::二云ニ:::::::::::::::::::ニ 云二 三 ′ 本スレの争いこそが、ブリーフ待機時間の可能性なのかもしれん
i:::::::::::::::::::ミ::}ヽ二::::::....... =i{ ノ
:::::::::::::::::::::::::j {`¨¨く
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く:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iニ=-.::::::{ ; . / Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'、
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>ヾ:i:i:i:i:i:イ `… ´ /:i:i:\i:i:i:i:xく´¨¨
691 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:53:59.17 ID:HV8PcOw/
ガション、キュイーンとかガシャコン盾展開!とかかっこよかったな
一度堪能したら二度と使わんが
692 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:58:41.18 ID:cQVQBHvk
逆脚とかも地味にパーツ展開してたり、ガレージで堪能する分にはすごく楽しいよな、構え
693 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:59:17.25 ID:Wm/tq4BK
怖くてたまんなくなるんですぐにわかる
肩キャにも構えがあったらと思うとね
694 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:59:22.06 ID:7SwDwJB8
HATE弾
695 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:00:30.38 ID:uiHZ3IJ8
鍋「構えなくても撃てるけどひっくり返るようにしました」
696 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:00:49.31 ID:QcXO3BBD
ミリオタは二足歩行ロボ系の話題をメタクソに叩くから好きになれん。
現実の軍事知識はリアリティを出すために必要だが、現実そのままだとつまらない。
重要なのは「それっぽさ」であって、一々間違いを指摘してたら何も楽しめんぞ。
697 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:04:30.97 ID:5ZBOvtnS
続報三日ってほんとっすか!?
698 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:04:52.66 ID:eYOirJ0I
それっぽさの為にCE弾が弾かれるのは我慢ならんのですよ
699 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:05:56.63 ID:8t1XfLn7
肩キャノン構えなかったら壊れ性能すぎだろ、どう考えても
ハンガーをつぶす代償に構え武器と通常射撃を使い分けれるんだから
700 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:09:01.04 ID:KBgc32Da
跳弾 貫通
KE キンキンキン ブスブスブス
CE
TE ハスハスハス ガンガンガン
701 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:09:58.22 ID:5ZBOvtnS
腕の安定に影響されないスナイパーキャノンとか出たら
砂砲4脚ちゃんの運命はどうなっちゃうんだろうね
702 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:11:17.57 ID:8t1XfLn7
ブフォwww
703 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:11:50.93 ID:Wm/tq4BK
>>699 構えあったらタンクと他に差が付きすぎだろ
つーかVTFなんかはいまでもちょっとしたキャノン並みだけど壊れじゃないじゃん
ハンガー潰して接地停止スコープ強制じゃそれこそ使い物にならんわ
704 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:12:52.95 ID:uiHZ3IJ8
そもそも何故構えるのかその立場はどの辺にあるのかを
フロムがはっきりさせないといかん
705 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:13:50.19 ID:5ZBOvtnS
現状砂砲以外ほぼタンク専用武器みたいなもんだし
そんなカテゴリをこれ以上増やされてもねえ
706 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:14:25.78 ID:bMBRgg19
もうレザライはチャージしてる時に相手に銃口くっ付けたらダメージで良いんじゃないですかね
707 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:14:34.48 ID:xiAV/JnV
それでも手武器と共存できるってメリットは大きいよなぁ
仕様や性能次第では手構えがお払い箱になり得るし
あともし騙して悪いが移動で手武器と同じ位置にきたら…そんな恐ろしいことは考えていられない!
708 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:16:52.64 ID:8t1XfLn7
>>703 逆に構え無しだったら強すぎだろう、それこそタンクいらないじゃん
そもそも有脚の構え武器は正面切って撃ち合うもんじゃなくて、相手の隙突いたり動き回って射撃場所変えて使えばいい
過去作と違って個人戦じゃなくてチーム戦なんだから使い様はいくらでもある
709 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:18:03.61 ID:5ZBOvtnS
まあ結局武器4つ持った方が強かった、なんてことにならないといいね
710 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:18:58.30 ID:Wm/tq4BK
>>707 肩キャがどうであろうと手キャとは干渉せんでしょ
全て運用できるなら手キャ*2肩キャ>手武器*2肩キャだから
切り替え可能が便利なのはその通りだが、ハンガー潰すデメリットもそれなり
711 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:22:46.60 ID:RTgh0v+D
背武器は威力23千くらいでいいんじゃない?
動きながら撃てるのであればだが
712 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:25:39.50 ID:QcXO3BBD
脚付きで全身キャノン装備……(ゴクリ
VISOちゃんに載せよう。
713 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:31:45.48 ID:Wm/tq4BK
>>708 タンクの火力的優位が覆らないのは
>>710で書いた通り
で、どれだけ脚有のキャノンが実戦投入されてるよ? せいぜい鉱山防衛くらいしか見たことねーぞ
フロムの構え武器はレスポンスも糞だしな、完全停止まで展開不能ってどんだけだ
唯一スナキャは上記のから外れるけど、ああいうのは手キャのみとか、いくらでも調整できるわけだが
714 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:33:05.18 ID:5ZBOvtnS
全武器強制スコープでしかも倍率変更すらできないとかもうね。
構え中はかなりボタン余るというのに
715 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:34:31.44 ID:HV8PcOw/
構え撃ちしてまで使う価値があまりないからな
ハンガーシフト不能、強制シングルトリガー、移動不能とかそれこそ開幕防衛側が撃ち捨てるくらいしか使い道がない
716 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:35:56.16 ID:ApLZwxVi
軽2がまともに戦えるレベルになればあとはどうでもいいよ
717 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:38:54.57 ID:8t1XfLn7
>>713 現状他の構え武器で足つきが使えないのは弾が逸れるってのもあるだろう
肩砲が手持ち構えより性能低かったら使い物にはならんだろうけど
718 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:40:07.70 ID:8t1XfLn7
妥協点を探るとすれば、動けるけど重量過多並みの速度に落ちるとかかな
719 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:44:58.67 ID:fyZ4XVe6
でもゲームとしてはいちいち構えずに撃てる方がたのしいけどな
720 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:45:44.93 ID:Wm/tq4BK
>>717 うん、だから肩に載ろうが手にもとうが脚有の構えは話にならないでしょ?
動きながら撃てるならパージ不能でもいい、取り回しというか、状況対応力は落ちる感じで
721 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:47:58.55 ID:ETrNgBj8
これはゲームなんだから(キリッ
とは言っても、未だにパーツ干渉を気にして
両手構え持ちとかGP02ばりの大型シールドも実装してくれない
ロマンの欠片もないゲームですけどね(ドヤぁ
722 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:49:18.61 ID:xmvOtd08
両手持ち武器をいつ登場させてくれるのか・・・
723 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:49:19.34 ID:Pb9TGX5a
>>683 おいスレオン
流通は未だに死んだままだぞ
724 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:50:03.14 ID:RTgh0v+D
盾はスクリーンショットにあっただろ!いい加減にしろ!
725 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:53:59.84 ID:5ZBOvtnS
>>718 それじゃ相当瞬間火力ないと産廃確定だな
このゲームちょっとでも貫通できればすぐ殺せるゲームだし
726 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:54:45.30 ID:8t1XfLn7
腕構えと肩構えの差別化のまとめはこんな感じかな(以下妄想乙)
腕構え→構えあり、盾展開で防御うp、パージしないとハンガー使えない
肩構え→構え無しだが肩使用中鈍足、盾展開無し、パージしなくても通常火器使える、ハンガー潰れる
こんなところか
727 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:55:55.10 ID:ETrNgBj8
728 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:58:09.15 ID:xiAV/JnV
甲冑みたいな新重二かっこいい
729 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 15:59:42.30 ID:8t1XfLn7
チーム戦ってことも踏まえておく必要があるな
730 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:00:21.88 ID:bMBRgg19
両手構え武器って言ったらSLのデヴィクセンしか出てこない
731 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:02:27.93 ID:Vy5+M2gB
あの盾デザイン的に展開機能がありそうだから構え武器の可能性もあるんだよな
732 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:10:05.41 ID:tVJVZU/i
ゲームにはそれっぽさがあればいいとかいって、それっぽさすらないのを指摘されてファビョるのはまあVスレの名物だからな
とりあえず、ミサイルがカキーンていうのはすごいな
733 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:14:05.56 ID:ETrNgBj8
あれはサイコキネシスの能力だから
734 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:15:07.43 ID:tVJVZU/i
パイロットはフーディンか
735 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:15:27.60 ID:5ZBOvtnS
リアルに見せかけて精子や巨大おっさんが飛び交うトンデモワールドだから、Vは・・・
736 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:16:10.18 ID:Vy5+M2gB
ミサイルがカキーン?
そんなんなったっけ?
737 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:16:40.60 ID:KI+dPkH3
>>683 人気パーツでいいものを買おうとしても全然いいのないよね
20キャノンは良質なのあったけど
738 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:17:57.43 ID:ETrNgBj8
そういやあの精子ミサイルが武器として使えたら
実用的かどうかはともかく結構新鮮な絵面で面白かったと思うんだけど
そういうところも気が利かないよなぁ
せっかくあんな目立つ登場の仕方させといてさ
739 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:22:46.00 ID:HV8PcOw/
あったほうがかっこいいじゃんで導入した代物がXではことごとくゲーム性を悪化させることになったのは悪夢だったな
フロムはそんなこと気にもしていないかもしれないが…
740 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:23:32.21 ID:uiHZ3IJ8
しょうがない、アレ系統はキャロりん側が掌握してるんだろうし
残骸とか拾えてもきっとなんなのかちんぷんかんぷんだったろう
741 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:27:41.96 ID:HinIN6M6
トンデモワールドがデジモンワールドに見えた
742 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:34:38.07 ID:Vy5+M2gB
跳弾する相手にミサイルを撃ったことがなかったから試したら
キンキンって音はしたけど爆発はしてたぞ
爆発の衝撃を装甲で耐えてるだけやん
それがリアルなのかは知らんけど
743 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:45:42.72 ID:ETrNgBj8
アセンゲー、カスタムゲーである以上、登場兵器は一通り使わせるべき
(っていうのは俺が勝手に思ってるだけだけど)
ACって昔から敵しか使えないくせに魅力的な武器ってのがどうも多いよね
9玉の連射パルスとかヴィクセンの全方位レーザーとか
2系MTの構え長射程スナイパーライフルとか
3系MTのビッグシールドとかチョバムアーマーとか両手持ちとか
744 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:46:27.24 ID:hrhbnZa2
ACのミサじゃなくてACテストに出てくる小型ヘリのミサでは?
745 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:52:05.89 ID:Vy5+M2gB
>>744 マジだ
あのすっとろいミサイルだと明後日の方向に跳弾するんだな
746 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:57:13.78 ID:/2nlMWYl
肩キャノンのソースってどこ?
まず確定なの?
747 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:04:03.61 ID:S7d7PTyo
敵だけ特殊なパーツ使うのは100歩譲って許すとして
敵だけ強化人間&敵の大部分が強化人間でアセン丸投げみたいなのは金輪際勘弁してください
748 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:08:59.70 ID:uiHZ3IJ8
とりあえず後5日耐えるんだ
749 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:14:34.49 ID:oJswhuLT
NOCもがちパーツしか使うなってか
750 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:15:07.77 ID:oJswhuLT
NPCでふ
751 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:20:59.18 ID:ETrNgBj8
>敵だけ強化人間&敵の大部分が強化人間でアセン丸投げみたいなのは金輪際勘弁してください
まあこれは理想だしそうあって欲しいとは思うけど
フロムがやると2の悲劇が繰り返されそうだよね
2みたいに唐沢Mk2とグレが壊れてて、なおかつ敵も普通にそれを使ってくるという状況は
今やられると結構キツい(敵がMT扱いではなく純ACなので)
そしてそこを調整する能力はプロムにはない気がする
752 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:22:30.12 ID:uiHZ3IJ8
皆一度大破したあと再起動してオーラを纏い
その辺の残骸で即席OWを組み上げて襲ってくるようになる
753 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:25:39.83 ID:Wm/tq4BK
Vではある意味プレイヤーが特殊武器使ってるなw
敵がFIXED縛りだからバランス重2とか使ったら砂とか意外何も貫通しねぇでやんの
そりゃ完全オフだとプレイヤーが成長させられませんけどね…
つくづくガンだな
754 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:40:06.69 ID:upqTKdoS
>>743 あと光学迷彩と照射型オービットとENミサとかなw
755 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:41:50.91 ID:yPqUen8g
久しぶりにやったけどフリーの再起動バグ残ってるのね。
引き継ぎだというからこういうバグも引き継ぎかもしれんな。
某psp移植のときみたく
756 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:45:29.15 ID:Ky3YdL8h
エンジン流用ならバグも残るだろうな
faも4のバグが残ったままだったし
757 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:47:57.61 ID:CTa7wjyB
残るどころかロックバグみたいな新しいバグが追加されるものと思った方がいい
758 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:52:24.51 ID:G9AK4Io3
デバックチームって存在しないの?
759 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:58:09.64 ID:xiAV/JnV
アセン関係だけで初期は
・スキャンENカットが逆
・サブコンのスキャン上昇が適用しない
・サブコンがハンガー適用しない
・成長させても射撃安定の数値が動かない
・ハンドガン1世代の収録ミス
・レザライの予測射撃
・グラブレと肩(これは仕様か?)
・ころころ仕様が変わるリコジャマ
とか色々あったからな
VDは盾とか新腕に何かバグ潜んでそう……
760 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:59:24.75 ID:5ZBOvtnS
ブ リ ー フ オ ン ラ イ ン
761 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 18:24:36.21 ID:ETrNgBj8
>>754 あー光学迷彩とかあったなぁ
Vにはせっかくスキャンモードがあるんだから
迷彩や光センサー熱センサーと色々組み込めれば面白かったのになぁ
と思ったけど大惨事になりそうなのでやめよう
762 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 18:37:24.41 ID:HinIN6M6
別に敵が強化人間だったりチート武器使ったりするのはいいんだよ
こっちの動きをガチガチに制限した上でそれをやるのがダメだ
763 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 19:53:40.74 ID:J+0jsIeE
ガチガチに制限されるのなんて三すくみだの言い出した時点で分かってたわ
764 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:02:43.11 ID:4eVBrpPd
ツルっとした四脚を我が手に
765 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:06:38.50 ID:IWctRua4
>>761 静止時のみ迷彩でどやw
スキャンでスナキャ探しが捗るでw
766 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:47:38.15 ID:eN43Kemu
お前らもリアルで常に光学迷彩なんだろ 知ってんだよ
767 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:49:07.84 ID:5ZBOvtnS
キャンディータベル?
768 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:56:03.66 ID:iB95IKmG
雪山のリコジャマスナキャ四脚はマジで気付かん
769 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 22:05:24.80 ID:vJEweZmX
リスポン形式にならないかなー
開幕落とされて葬式ムードはもう嫌だ
770 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 22:07:48.66 ID:BF+70R8w
リスポン厨がでたぞー!
771 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 22:11:08.86 ID:bwrus+EA
リスポン形式のゲームはあってもいいと思うけどな
カジュアルに楽しめるモードも必要だろう
772 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 22:12:18.43 ID:aBjt/TPJ
死んだら別の衝突してる戦場に淡々と投げ込まれ続ける
773 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 22:16:32.53 ID:xiAV/JnV
フリーにはリスポONOFF欲しいかもとは思うが4系では結局リスポンでなく制限時間短くして復活無しって設定でやってたな
774 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 22:17:42.55 ID:QsCNHM5p
ゲームになれる意味でも世界観無視したゲームモード増やしても別にいいんじゃね
多分無いけど
775 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 22:19:29.85 ID:xb1VDF6Z
対戦はともかくEXミッションは絶対リスポンありにした方がいい
まぁ完全に忘れ去られてるしそもそもVDにはないかもしれんが
776 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:13:36.56 ID:Ky3YdL8h
光学迷彩とかACV版の霧の指輪になるかと
777 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:17:07.43 ID:OBADwVNP
ロックオン遅延させるジャマーてどうなったんやあれ
778 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 23:26:59.73 ID:/Zb9yjgz
>>773 弾数がな・・・
最終的に全身グレ核レーザー砲ばっかりになるし
779 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 00:48:52.87 ID:GsRg1o7v
フリーのバトロイはリスポン無い意味がわからんレベル
780 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 00:53:44.57 ID:PxUI/E1E
鍋<我々が全霊を込めて作ったおっさんを堪能していただくため、リスポンは削除しました
781 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 00:55:23.01 ID:SUeZYB+X
新カテゴリってあれだよね!?お兄ちゃん!
あの、火と炎を放射する重火器だよね!
あたしも欲しかったんだぁ!!
ばーでぃくとでい、絶対買おうね!!!
お兄ちゃんどうして泣いているの?
782 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 00:58:07.67 ID:cUthaa3T
KARMAT BASEのSSを見て気づいたことがある
この軽ニの武装酷過ぎないか
783 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 01:08:57.13 ID:L7Uf3zBM
KEは射撃武器、TEは盾、CEはミサイルだろうか、盾以外値が悲惨すぎるな
しかしLA、RA、SUときて後一個しか枠が無いって謎構造してるな、RH、LH、OUはどこいった
784 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 01:59:11.80 ID:B2eVt+U4
>>780 割と本気でおっさん超高機動化して画面ノイズやジャマーとか妨害機能付き攻撃を付与してくれたら許せなくもない
785 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 02:06:29.33 ID:AYy4314W
おっさんもリスポンもいらない、抜けさせてくれ
報酬は前払い制とか工夫してさあ
786 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 02:14:38.18 ID:baY/I4lh
787 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 02:16:50.86 ID:dv6rOZQc
Xスレで公開初日にそれだっていわれてたろ
788 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 02:20:14.50 ID:L7Uf3zBM
下に動けば武器腕、上に行けば背キャノンっぽい見た目になりそうだな
武器によってどっちもあったら面白そう
789 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 02:43:11.14 ID:qjXLf+iT
腕武器のカテゴリーが背キャノンになるのは新しいな
というかVは構え武器がとにかく使いづらかったし
構え武器が格納出来るようになればグッと使いやすくなるな
790 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 02:56:49.05 ID:PjWD1Fz7
パーツやらミッションもいいけどさ、海外鯖とのマッチングはVDでも無いんだろうか。
とくに箱では対戦環境にかなり関わってくるんだが。
ラグやらマナーやらで外人嫌う人は少なくないとは思うが、個人的には楽しいことも多いし
活動時間帯のずれがあるから、昼間でもマッチングに困ることはないだろう。
箱の過疎Vを救うためにも、今からでも開放して欲しいです。
791 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 02:59:28.79 ID:/0U9sg6I
足に無駄に重そうな盾付けるくらいなら構え武器を構えないで使えるようにするパーツでもつけろ
OW使用時にジェネレーター使いたい放題にできるんならOWいらないからその技術だけ使わせろ
ゲームなんだと分かっていてもこういう無粋なことを考えてしまう
792 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 03:09:37.54 ID:QDyUiX1d
>>790 国内でも軽2とかラグやばいのに海外の連中まで入ってきたら一気に過疎るわ
793 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 04:32:56.32 ID:HUBYWuUP
ライジンが飛び交ってるSS(軽逆じゃない方)で奥の機体がショルダーキャノン展開してたはずなんだが、画像張れないけど
794 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 06:05:02.85 ID:WpOvZg9s
跳弾は4系のPAみたいな仕様にしたらええ
おっさんは背後霊カメラと選択にしたらええ
ほなたのむでフロム
795 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 07:11:57.76 ID:Qiuu5csf
アーマードコアとしては上に向き砲身を肩に乗せる形がいちばんしっくりくる
796 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 08:41:26.22 ID:3dEHLXYT
797 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 09:06:33.15 ID:ScU+IqvZ
てか下方向にキャノン展開したら地面擦るでしょ
798 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 09:15:59.24 ID:5w8rt0CJ
>>792 ラグ?某ガンダムゲーのクソラグを味わってから言え
スレ民もラグもゲームの一部とか言ってんぞ
799 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 09:24:39.27 ID:uZm+LOLX
ネット対戦なんだからラグがあるのは仕方がないけど4くらいには抑えてほしい
800 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 09:28:59.09 ID:1VHHnoCV
なんで糞を基準にせないかんのや
801 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:07:14.22 ID:gtsPfC2u
動物型ACでないかな
802 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:34:53.39 ID:B2eVt+U4
803 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:42:35.76 ID:jIyeoyxL
804 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:53:00.87 ID:vwICek5o
おっさん「オレのそばに近寄るなぁぁ!」
805 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:04:58.83 ID:F8FoaJdZ
フロムがゾイドのゲーム作ったらいい感じになると前から思ってた
ゾイドのゲームってことごとく糞下請けの作る安っぽいゲームばかりなんだよね
806 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:13:24.68 ID:YDkFPNe/
ゾーイードコアか
807 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:45:30.74 ID:cTlGbP02
初代からやってます。
Xは次回作に期待して一週間で売りました
今回は大丈夫そうですか……?
期待していいんだろうなフロム
808 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:46:33.80 ID:ndRA20x9
>>805 ゾイドストラグル面白かったぞ
当時小学生だったが
809 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 11:58:06.22 ID:1VHHnoCV
バーサークフューラーのシールドばっか使ってた
810 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:12:35.69 ID:P0NBJJvt
今日PV来るとか言ってた奴いたけど偽の情報っぽいな
まぁ日曜日なんかに来ること事態がおかしいのだがな
811 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:14:32.52 ID:AbVUgU1f
続報まであと4日か
勢力戦の詳細と新しいパーツカテゴリ1〜3種類くらいかな
812 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:19:03.42 ID:Qiuu5csf
>>810 3日に来るぞを真に受けちゃったのね可愛そうに
マジレスすると「3日に来るぞ!」は
永いこと発売未定で待たされたAC5〜ACVスレで生まれたコピペ
813 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:19:36.03 ID:8/G3h/Y4
水曜日くらいにはフラゲ情報が来るかな
814 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:30:39.16 ID:F8FoaJdZ
3日坊主を信じちゃったのかよ、馬鹿だなw
815 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:32:15.72 ID:8/G3h/Y4
三日坊主ネタって5時代からあったっけ?
体験版の時からだと思ってたわ
816 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:32:18.99 ID:cxJhUd9b
3日坊主まだ生きてたのかw
817 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:32:31.85 ID:J43LJoOy
818 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:32:48.93 ID:Cl7NNDIl
続報は6日にくるな(フロムプロ)
819 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:36:08.43 ID:Qiuu5csf
>>815 そんなもんだったか
もっと前からあった気してたZE
820 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:39:59.40 ID:F8FoaJdZ
「…体験…版…まだ…か…」みたいな餓えた亡者があの頃は沢山いたからな
そのときに「3日にくるよ」ってネタができた
1/3にくるわけなかったんだけど
821 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:46:21.16 ID:jIyeoyxL
今日もスレ民は妄想でご飯を食べる
かゆ・・・うま・・・
822 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:46:44.60 ID:cTlGbP02
今が一番楽しい
発売したら現実に直面する
でもX程引き延ばすのはやめてね
823 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:53:02.78 ID:F8FoaJdZ
・発表した時点で発売日が決定している
・前作の流用
・限定版同梱の特典まで用意してるとなると、特典物製造者との関係上むやみに延期しづらい
・βテストの予定が今の所ないので、新たな不具合対応を迫られる恐れもない
これらの理由から大幅な延期の可能性は低いと見た
824 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:56:06.68 ID:8/G3h/Y4
ところで特典が異様に豪華でなんか怪しい気がするのは俺だけの気のせいか・・・
825 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:01:12.27 ID:+XjSsXq8
そりゃ豪華にしないと買ってくれないだろ
あのVの続編だぜ?
826 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:08:07.07 ID:F8FoaJdZ
蛮南無の入れ知恵だろうな
827 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:12:04.96 ID:Qiuu5csf
>>824 あれ特装版の同梱品だぜ?
タダで付いてくる訳じゃないよ
828 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:13:31.98 ID:F8FoaJdZ
コレクターズエディション価格未定だしな
プライスデストロイで9,999円てところか
829 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:15:18.92 ID:I7BJrqOi
830 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:15:49.62 ID:8/G3h/Y4
831 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:17:15.50 ID:8/G3h/Y4
>>829 前俺がこのこと話したらVのほうで没になったシーンかもって話になってたな
832 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:17:41.28 ID:YDkFPNe/
βの頃からKE重二を待ってる
833 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:17:52.67 ID:+XjSsXq8
Vでヘリに繋がったまま撃墜されるACも似たようなアセンしてるんだよな・・・
834 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:19:32.56 ID:F8FoaJdZ
>>833 フレームはそのラスラン重二と同じだが、武器が制御棒2丁
835 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:20:21.88 ID:I7BJrqOi
>>831 並んでる武器のにマシンガンっぽいのあるしねぇ…
マシンガンごと没になったと言われても驚かないけどw
836 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:27:18.48 ID:1aMLtdcR
>>829 んん?
四脚の股間に球体が??ぽこちん脚?
837 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:28:34.50 ID:L7Uf3zBM
チンコ脚の次はキンタマ脚部かよ
838 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:29:20.97 ID:+XjSsXq8
TOLIMA「あの」
839 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:30:07.99 ID:F8FoaJdZ
チンコ脚はあるのにマ○コ脚がないのは男女差別だよなァ?
840 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:32:54.13 ID:Qiuu5csf
841 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:34:10.71 ID:F8FoaJdZ
去勢されたオカマか
842 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:44:58.57 ID:GgXPRe1a
いらないわよねぇ!
843 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:46:57.31 ID:Cl7NNDIl
チンコなんか!
844 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:49:01.90 ID:rHQ0qX9y
マシンガン没はバランス的にしょうがない
845 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:50:56.76 ID:+XjSsXq8
ちゃんとしたバランスにしてくれるんならそれで納得できるんだけどねえ・・・
846 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:55:38.58 ID:HUBYWuUP
>>796 返信遅れたけど、それそれ
コアの装飾パーツにしては長すぎるし、やっぱこれ展開状態の背キャノンだよなあ
847 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:57:28.20 ID:GgXPRe1a
ブローニングM2みたいな大型マシ欲しい
848 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:00:56.11 ID:L7Uf3zBM
コアじゃなくて新中二のように肩から生えてるっぽいな、長さも手武器並だしありうるかもしれん
849 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:08:34.50 ID:+U9GAeXl
850 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:25:44.48 ID:AbVUgU1f
>>832 円盤ノコギリ持った軽二の画像あるけど、あれ多分CE装甲じゃね?
多少の期待は持ってていいと思うよ
だからツルツルの重四脚はよ
851 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:38:11.19 ID:1+pvBdYO
KE重二が出たら多分上半身はTEで固めるだろうからAPと防御値が半端ない上に
カメラも射撃安定も悪くないとんでもない機体になると思うんだな
KE四脚なんて出たらそれに加えて高安定と滞空能力がつくから手が付けられなくなりそうだけど
フロムのことだから何も考えずにしれっと出しそうで困る
852 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:40:06.67 ID:L7Uf3zBM
弁当箱つけてるのにKE、TEですって既にやらかしてるから属性違いは諦めるべき。今まで築き上げてきた崇高なゲームバランスも崩壊するしね
なんて言ってるとやっぱりサラっと追加して地獄へ導いてくれそう
853 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:42:52.86 ID:+XjSsXq8
854 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:43:10.65 ID:IA/OyNkv
亀だけど続編くるのか。
頼むから今度こそは差分程度で別パーツって言い張るのとケツバイブはやめてくださいオナシャス!
何でもしますから!
855 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:43:23.41 ID:TvNdnuxA
積載量・・・あっ
856 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:45:43.72 ID:cUthaa3T
VD中2は脚の接地面が多くてカッコいいなぁ
857 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:49:13.56 ID:aYATXbrb
>>853 この機体、脚以上に大型ミサイルでもぶっぱしそうな肩が気になる
858 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:49:14.81 ID:AbVUgU1f
>>851 今でもローランドとKE137腕132腕で組めるけどな
まあ使ってみろよスレオンくん
859 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:51:03.14 ID:+XjSsXq8
そうだねTE中二も既にいるよね
860 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 14:59:07.95 ID:SJJFh4fc
861 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:05:50.54 ID:F8FoaJdZ
普通に考えたら、これ以上同じ属性のフレーム追加しても差別化できない
862 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:06:14.19 ID:L7Uf3zBM
現状最硬コアの防御値ってKECETEそれぞれ850前後くらいでそんな違わないんだよな
コアくらいなら装甲値以外のパラいじってKE重コアとかTE軽コアとか出せないものか
863 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:09:25.65 ID:1+pvBdYO
>>858 俺が予想したのはその手の重二に更にAPと装甲と攻撃力が
上乗せされるんじゃないかってことなんだけど
まあ予想でしかないけど属性毎の武器の攻撃力や命中率が今と似たような感じだったら
KE重二が出たらTE重二やKEコアは使われなくなるんじゃないかなぁ
864 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:11:40.87 ID:YDkFPNe/
代わり映えしないデザインでなおかつ使えない下位互換性能のパーツをやたら増やして欲しくない
DLCシコシコ作るより属性違うフレームふやしておくれ
865 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:12:17.04 ID:1+pvBdYO
>>863 あ、自己レスだけどKEコアはCE受けの足に使われるか
866 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:13:30.74 ID:+XjSsXq8
現状でもろくに長所と短所付けて差別化できてないしな
867 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:14:05.88 ID:F8FoaJdZ
同じKEコアでも
400 800
100 100
350 180
みたいに分けることはできると思うんだが、フロムにはそんな発想はないのかな
868 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:36:31.25 ID:FGBrkQyy
KE:TE>CE
CE:KE>TE
TE:KE>CE
KE>CE>TE
考えてないことはないだろ
869 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:38:22.90 ID:AbVUgU1f
>>863 煽って悪かったな
結局重二の弱点の衝撃武器とストレコが健在なら実戦級でもバカ強くはならないはず
ミサイルにも弱いしな
まあ属性っていうか求められてるのはデザインの差別化なんだと思うけどね
870 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:39:37.49 ID:L7Uf3zBM
>>868 個人的にはそれがかえってつまんなくなってくるんだよな
そこまで固定かよっていう
871 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:50:05.90 ID:1+pvBdYO
>>869 重二は確かにそうだね
デザインの差別化も気持ちはよくわかる
俺がバランス調整に関して危惧しすぎなのかも
872 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:21:44.78 ID:Gq9xT4Y5
ACはオフゲでよかったのかもしれん
873 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:21:53.42 ID:DTENy2H0
ベルーハに金網つけたらKT-4N、片方だけ装甲つけたらオルティガラ
両方装甲付けたらヴィーゾ
ヴィーゾにつぶつぶつけたらグラッパ、金網付けたらゾンコラン
とかそういう手抜きデザインはV限りにして欲しいかな
874 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:26:24.86 ID:WpOvZg9s
>>872 最近一からやってるが
ACVもオフゲメインとして作りこめばそれほど酷評されなかったかもな
ボイチャで生身の人間が出ちゃう様なシステムが合う世界観ではないことは確か
875 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:29:55.44 ID:L7Uf3zBM
4脚重逆はちょっと片方・両方バージョンとかそういうのが横行しすぎてて酷かったな、よく見ると確かに別物っちゃ別物なんだけど
新4脚重逆が救世主になってくれるか
876 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:31:45.02 ID:F8FoaJdZ
ソロプレイ中心+チームランクマッチ実装だけで普通に手堅い評価になってただろうな
一番の不評の原因はオフだろうね
鍋島がユーザーの90%がオンライン経験ないっていう
その90%がオフに不満あったら糞って評価するんだし
877 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:49:49.96 ID:vwICek5o
ぞん子は金網のほかに股の機動部がすこし追加せれてんだぜ
878 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 16:51:25.10 ID:GEu/DCRz
四脚は後ろ足もいろいろ違うおしゃれさん
879 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 17:05:00.55 ID:F8FoaJdZ
∧_∧
( ゚::゚)
/ )
/ / _//,,,,,,,,
`(_二ミ)巛}三三三))
( ヽノ ̄'''''''' グラインドブレード
\ \
/ ヽ )
/ /| |
/ / | |
\_) (_ヽ
880 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 17:46:21.44 ID:B99NDdtJ
中量逆関節は出てこないのか
881 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 17:47:20.35 ID:1aMLtdcR
ウータイ
882 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:03:55.18 ID:SJJFh4fc
自爆兵器デスマッチはもういいです
883 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:18:05.50 ID:h91IPfph
オンゲじゃなけりゃこんなに売れなかったってのもあるけどな
884 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:20:06.88 ID:4ebVnmCY
売れたはいいけど
一月二月で20万人も消えてちゃ意味あるんですかねぇ・・・
885 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:21:38.11 ID:cUthaa3T
>>880 装甲値を見るならULG-31 HUILAが
それっぽいからここからの派生に機体かな
886 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:22:23.14 ID:qEmOcFFA
手抜きデザインというか
バランス調整放り投げただけだろうな
V発売前のイラストとかに
属性装甲追加システムのアイデアっぽいイラストあったし
887 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:22:46.99 ID:uLIyorjq
まぁ仮に発売日から今の形態だったとしても
少なくない人数が消えてってはいたと思う
約束された犠牲だったのだ・・・
888 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:22:53.67 ID:vwICek5o
中重逆→プツオ
重逆→寒鰤
889 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:24:00.76 ID:SJJFh4fc
890 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:38:57.52 ID:PxUI/E1E
ACXは間違って売れすぎた
例えVDの出来がそれなりに良かったとしてもXの反動を食らうことはもはや確実…
891 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:39:37.38 ID:h91IPfph
最初からバグ無しまともなマッチングでバランス良であれば大成功だったんだけどな
892 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:48:51.90 ID:Cl7NNDIl
俺みたいな熱心なファンが一杯おるから大丈夫や(盲目)
893 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:51:32.19 ID:NYVXAGSB
>>846 一瞬キャノンに見えたけどこれ軽量KE腕が斜めになってて
側面の逆L字装甲がキャノンに見えただけだと思う。
894 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:51:52.97 ID:F8FoaJdZ
オンゲのDQ10はシリーズ最低売り上げだったから、別にオンゲだからVが売れたってわけではないだろ
宣伝がめちゃくちゃ効いただけ
バカップルがヨドバシでVのPVみて「おお・・・!」みたいな反応しちゃうくらいにな
895 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:53:37.93 ID:FGBrkQyy
ガワが素晴らしいのは毎度のこと
896 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 18:56:37.45 ID:GgXPRe1a
バカップル初期
┌┐__┌┐
(●) ・ ・ (<) みんな何ACでいくー?
/ (●) ・ ・ (<) ヽ ってかここ何マップ?
┌─┐\_/┌─┐
/∴  ̄H H ̄ ∴ヽ
へ ̄ ̄ ̄┐ ┌ ̄ ̄ ̄へ
中期
‖ /==_=_
.‖ / ̄ 〔()ノ・..・L
.曰/_/ ̄ヽ_ニ|()_/()` 鉱山は待ってればまず負けないからまってようね
/_ |// __`ー''┐''-┐
 ̄ー/ ̄ _`ー-' '-┘_
`ー_/―ヽ\ \\_|
 ̄ ̄ ̄
末期
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\
/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ
,';;:: ::;;',
{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
897 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 19:09:16.68 ID:WpOvZg9s
そもそもオンゲーっていうのはスポーツのルールだとか試合会場を設計して
運営していかなきゃならんからな
いままでのオフゲー作りとはかなり畑が違っただろうよ
898 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 19:23:34.45 ID:PxUI/E1E
肝の領地戦のシステムが根本から破綻しているのがなにより酷かったね
侵攻しなくてもチームポイントあるから決戦できます
通常侵攻いっぱいしても決戦だけ他にかっさらわれます
侵攻先指定できないのでどこ攻めてるのかもわかりません
砲台とACなんてまともに相手してられない→ヘリ凸
あと半年延期してもう一度作り直すレベルだった
899 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 19:26:57.97 ID:L7Uf3zBM
フロムも人口はすぐ減っていくって見積もりだったらしいけどもう少しまともな終わり方させるべきだったな
残念オフラインと34701とブリーフが最後の感想じゃあんまりだよ
900 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:03:18.43 ID:t0XjYll9
901 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:13:53.81 ID:PxUI/E1E
>>900 指定できなくても談合が横行した事実
割を食ったのはどこ削ってるかもわからず馬鹿馬鹿しくなって去った大半のプレイヤーだけだな
902 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:16:03.75 ID:J5AqstzB
通常侵攻と決戦同時に待機できない弱小チームの意見なんざいちいち聞いてられるかっつーのw
903 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:17:25.86 ID:+XjSsXq8
結果廃人だけが残りましたとさ
904 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:17:48.82 ID:L7Uf3zBM
905 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:21:08.11 ID:ZUIzTfb1
領地を奪って争った結果弱いところから死んでいき、最後はすべて死に絶えると
さすがフロムだ世界観とシステムがばっちり噛み合ってる(篤信)
906 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:28:00.30 ID:B2eVt+U4
突っ込み所の塊だけど、一応領地という物を賭けた
戦闘はフリーよりかなり緊張感あって楽しいと思う
ただし初期のヘリ凸は除く
そしてデータ回収の空気具合が泣ける
907 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:29:52.89 ID:vwICek5o
談合はACVに限った事じゃねぇけどな
908 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:44:23.15 ID:1VHHnoCV
賭けるもんなくてもおっさんの刑があるんで
緊張感は申し分ないですよ
909 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:44:40.16 ID:GB0AdDsY
こんなんじゃ過疎が加速するのはあたりまえだな(ドヤッ
910 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:55:35.45 ID:F8FoaJdZ
領地はミッションクリア率に応じて初期所有分を用意して、シーズンリセットで初期化でよかった
ちょうど4の17500ある初期ポイントみたいな感じ
911 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:10:55.09 ID:h91IPfph
>>902 おっさん機動力なさすぎてストレスたまる
912 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:12:24.49 ID:h91IPfph
ミスって安価ついたすまん
913 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:17:01.65 ID:x0lbvyl0
おっさんはどう考えても不要だけどフロムは馬鹿だから必要って思ってる
仕方ないね
914 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:34:57.75 ID:baY/I4lh
>>849 今のTE中二を屠るにはCEミサイルしかないからHEATマシンガンは素直に嬉しい。
これで各属性でライフル、マシンガン、ショットが揃うな。
3500ガトに弾速を下さい。
915 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:42:18.50 ID:Z61GLwys
>>914 >>これで各属性でライフル
TE「何か違う」
916 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:53:10.58 ID:PxUI/E1E
三竦みと属性ごとの特色の間でフロムがバランスをとれるはずがないw
各属性ライフルポジといってもCEは減衰せずTEはごりごりとエネルギーを食っていくわけだしな…
917 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:57:53.07 ID:nfAl6tlt
弾代かかってもいいからノーリスクでEN武器撃ちたい
918 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:00:34.76 ID:RZ7G7hfa
ビームマグナム実装か
919 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:01:19.28 ID:L7Uf3zBM
クッソ重いし低性能だけどEN消費を廃したEN武器ってのは妄想するよね
920 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:02:11.41 ID:cTlGbP02
コジマパンチ/ミサイル「呼んだ?」
921 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:07:23.74 ID:GsRg1o7v
使いやすい武器が多いが相手によっては弾かれるKE武器
弾の特性で弾速出ないけど特殊な武器も多く安定したダメージ出せるCE
エネルギー消費があり取り回しが難しいし弾かれる可能性もあるが弾速の速く当てやすいTE
じゃダメなん?CEは挑弾なくしちゃおうぜ
922 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:08:50.73 ID:aEOHeX6X
VDでヒートマシンガン追加されるくさいから大変なことになるとおもう
923 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:09:27.00 ID:GgXPRe1a
タンクの棺桶化が進むな
924 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:11:10.73 ID:L7Uf3zBM
あれCEで確定かね
少なくとも信管が付いてるから徹甲弾(KE)ではないんだろうけど
もしかしたら榴弾(KE爆風)や焼夷弾(TE)という可能性もある
まぁどっちにしろ新機軸なんで正体が楽しみ
925 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:12:17.21 ID:Uc+dsbcm
グレネードマシンガンでもナパームマシンガンでもどっちにしろ暴力的だな
926 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:13:56.27 ID:ScU+IqvZ
>>921 Vのコンセプトはだいたいこれで合ってるんだけどな
CE武器って軒並み高威力で弾きにくいからな
927 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:14:41.38 ID:h91IPfph
ヒートマシンガン!
軽2軽逆は死ぬ
928 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:16:00.22 ID:cUthaa3T
そしてまさかの単発速射ヒートハウザー
929 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:20:03.75 ID:h91IPfph
ハウザーはそろそろ許してやれよ
930 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:27:47.65 ID:LFPqZw5o
タンクの十八番、PS2時代のグレネードは復活しないのかね。グレネードと対峙する時のピリピリ感、好きだったのに
931 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:40:23.46 ID:HUBYWuUP
ロックオンできて中距離から撃てる範囲爆風武器はバランスブレイカーになりかねんからな
タンクは死ぬ、軽量機も死ぬ
932 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:43:11.07 ID:qjXLf+iT
まだ2スレ目ってほんとACファン減ったんだな…
売上大丈夫か?
933 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:44:21.06 ID:9vX86oNW
ぶっちゃけVDの話題もほとんどXスレでしてますし
934 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:45:12.86 ID:SjoS0Oqa
ここが2スレ進むまでにXスレは7つ進んだ
935 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:48:51.84 ID:RmdmoFB4
>>930 その時ばかりは熱量もいい仕事して気がする
いきなり熱量ゲージ半分くらい埋まるのはまじ怖すぎたわww
936 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:49:08.91 ID:w7NuonGR
ぶっちゃけ分けた意味は今のところ薄い。まあもうしばらくしたらPVも来て一気に加速するだろうから、
それを見越して分けること自体は必要だろうけど、Vすれでも普通にVDの話題出てる現状じゃはなぁ
937 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:49:44.28 ID:cUthaa3T
皆さんの要望にお答えして
大グレ(近接信管)復活させますね^^
938 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:08:06.27 ID:RmdmoFB4
>>931 昔みたいに遠距離だからサイト小さくなるとかないからな
ロックは遅くてもサブコンで補えるし、弾速遅くしたらヒトキャになっちゃうし…
939 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:12:34.86 ID:1VHHnoCV
対戦ってこと考えるとなにやるにも萎縮してしまうな
狩りゲーにしようぜ
940 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:16:00.20 ID:ZUIzTfb1
狩りゲー発想の巨大兵器さんちーっす
941 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:20:40.99 ID:ZoPtm9YI
協力はHaloのファイアファイト的なので十分だよね
942 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:21:25.65 ID:GgXPRe1a
エクストラはもう今じゃパーティーゲーにもならないお荷物だなあ
943 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:29:01.59 ID:PxUI/E1E
Wave1から10まで次々と押し寄せる敵をチームで撃退しろっ!途中ミッションもあるよってか
944 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:31:54.60 ID:w7NuonGR
EXTRAに出た巨大兵器で話に絡んできたのはLLLとラスボスの鳥主任だけ
次はストーリーやオーダーの話に絡めて残りの連中も出してきてくれることを願う
もちろんその上で新規巨大兵器も出してくるとは思うけど
945 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:32:07.00 ID:5Nr3uXUD
公式スクショにシールドあったけど
あれって意味あるの?
946 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:38:03.29 ID:GgXPRe1a
>>943 acx256を初めて見た時の絶望感と高揚感
947 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:38:55.18 ID:8/G3h/Y4
やっぱエクシアとかもたまたま最後主任が乗ってきただけで普通の量産型巨大兵器なんかな
948 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:42:27.63 ID:66dqrzhT
いやあれ設定資料みればわかるけどコクピットないよ
949 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:58:04.68 ID:L7Uf3zBM
船せんとくんはどっかのミグラントが持っててオダミで戦えますよとかあっても良かったな
ガレージで護衛艦隊組めるくらいはゴロゴロしてそうだし
950 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 23:59:23.72 ID:ZUIzTfb1
大量の敵ACにセントくんと一緒に迎撃とか面白そう
せっかくユニットあるんだし面白ミッションプリーズ
951 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:01:26.53 ID:w7NuonGR
>>945 感じとしては鉄板シールド
オペのステージマップ画面で軽量級らしい機体のデータでRA CE−DFって感じの数字で横に役4000近い数字
これがそのまま防御値なら、軽量級でも防御が得られそうな感じだった
952 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:02:31.80 ID:FpRzTs1r
壁に埋もれたDさんを破壊するミッションとか欲しかったよね
953 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:06:53.26 ID:dnP0Gc/w
typeDvsLLL
954 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:07:47.79 ID:YNXSaukP
>>949 それに似た奴がfAにあった気が・・・
まぁどうでもいいか
955 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:08:21.41 ID:Zsc/fzMD
なんか色々間違えてた
>>951はCEじゃなくてTEだった
956 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:09:50.84 ID:YNXSaukP
957 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:11:36.31 ID:Zsc/fzMD
958 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:14:53.98 ID:In9YPMUp
>>957 パッと見、全然変わらんじゃんと思ったら拡大図か
いやぁ裏取りが捗るなぁ
959 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:18:15.80 ID:YNXSaukP
新作にwkwkしてる自分がいる
その期待を裏切らない作品だと願いたい
960 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:41:03.55 ID:5I81sbSY
裏切られるのが傭兵の常とはいえ・・・
961 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:43:57.72 ID:uXLgc29F
それが・・・イイっ♂!
962 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:44:41.75 ID:bMlOiuvB
渓谷だって結構広いじゃん。
あんまり広すぎると軽二が死んでしまうので適度な障害物をお願いしたいところ。
963 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:48:47.94 ID:5I81sbSY
964 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 01:15:47.16 ID:5I81sbSY
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\
/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ ・・・・・
,';;:: ::;;',
{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
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|;;:: ::;;|
965 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 01:33:18.86 ID:5I81sbSY
この速度じゃまだいいかもしれんが
とりあえず
>>970に頼む
俺はむりだった
966 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 01:49:38.02 ID:OE/kOdVp
シールドに背中武器に3点バースト衝撃バトライとかダメージ計算変わりそうな勢いだな
瞬殺ゲーもだが頭部安定性能の速度変化とか衝撃の硬直とか手入らないかあ
ガラハド重二使いたいお・・・
967 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 02:22:27.78 ID:SIhGLoUx
陣営戦てーのが不安すぎるというかイメージできない
陣営の中にチームつくって陣営単位で陣取り合戦でいいのかねぇ?
とりあえず次こそはゲットした領地にぬいぐるみ抱えた孤児の幼女を用意してくれればそれだけで満足です。
脚にしがみ付いて泣きじゃくる幼女に今から悪い奴らやっつけてくるからな俺が帰ってくるまで出ちゃだめだからなって
頭を撫でてシェルターに押し込んで、それから領地防衛に出られればそれだけで満足なんです。後生です。
968 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 02:26:01.78 ID:Giipo8ka
続報って誌上だっけ?
水曜にはフラゲ来るかもしれん
969 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 03:01:12.42 ID:CdV1rKoH
>>967 / /
/ /
(( ,, - === - ィ /
,,-´-- ー-y /
/ ⊂二___ ィ´ ))
:/ _ , 、_ :::|:
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970 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 03:02:36.28 ID:In9YPMUp
>>967 しがみ付いて来たときに足で踏み潰すか
撫でるときに手で潰すかどっちかだな
971 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 03:12:48.34 ID:ipoMQEkQ
忘れてたあぶねー
立ててくる
972 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 03:19:12.23 ID:ipoMQEkQ
973 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 05:32:57.51 ID:In9YPMUp
スレ立て乙
埋めてから次スレを使いなさい
974 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 05:49:05.46 ID:7TKzyJmL
乙
梅
975 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 06:02:39.31 ID:q2C3C21B
>>967 その後「ありがとう、これお礼!」ってぬいぐるみ渡されるが
爆弾が仕掛けられててもろとも爆破される未来が見えた
976 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 06:08:52.91 ID:oMTafXMm
977 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 08:03:05.56 ID:pCKdtjU5
武器育成楽しいけどな
ただ威力特化が大体においてベターな選択となっているのが勿体無い気がする。
威力型 威力○ 衝撃○ リロ× 保障距離× 弾速− 消費×
命中型 威力− 衝撃− リロ△ 保障距離○ 弾速○ 消費○
速射型 威力× 衝撃× リロ○ 保障距離△ 弾速− 消費○
あえて3パターンしか書かなかったが色々な可能性を見出せそうな調整が欲しい
その際まとめ売買機能、ロック機能、空き巣終了時max武器ランダムget等の作業に成りがちな事への報酬も欲しい。他は流通の改善、チムポ、金の新たな使い道。
>>153 発掘ものって設定があるから色々考えられる
第一世代。現在からみて最も最初に発掘されたパーツ、最初に多く発見することが出来た分大量生産品である可能性が高い。大量生産品から連想してそれなりの能力、安価なコスト、使いやすさも想像想像できる。
もしくはパーツ派生前のロストテクノロジー的なレアポジション。
まあACVの時点で第一(量産or試作品)第二(後期型)っぽいが…
978 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 08:25:58.89 ID:2cNDRh2p
PVはよ
979 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:10:23.47 ID:crVF6tun
僕のパイルもガチガチです
980 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:14:57.49 ID:M3N/5Dhf
いいからその戦車砲しまえよ
981 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:16:13.78 ID:T02a3y23
僕のグラインドブレードも熱々です
982 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:37:58.24 ID:gLBts6zq
展開できないOWとかちょっと
983 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:42:46.35 ID:sq7myVXH
>>977 武器育成は例えるならFFでレアアイテム盗む為なら何時間も費やすぜ!ってな感じな人には向いてるが対人前提ゲームの下準備に時間を使いたがる奴がACにどれだけいるのか・・・
984 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:46:39.54 ID:A1CjxUX4
985 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:49:09.22 ID:qaMoiDBX
フロム的にはそれを流通でカバーしようとしたんじゃね? 実際はあのザマだが
武器成長で威力がそこまで変化しなければとりあえずFIX使っていいの流れるまで凌ぐとかできるかな
986 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 09:50:27.53 ID:p5doye+h
でもさ 自分で作った流通されてない強い武器が相手を倒すっていうの結構テンション上がらない?
987 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 10:04:20.85 ID:6oopfDq5
流通させて手元に残るかすぐに買い戻し出来ればやってみようかなとは思う
988 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 10:58:25.75 ID:zxynuNGS
派生デザインを多く作ったのに多くが見向きもされない無駄パーツと化してるのを見ると
育成傾向ごとに別デザインに変化するようにした方が良かったんじゃないかな
設定の説得力も増すし
989 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 11:23:04.14 ID:6AHBORsn
電ノコみたいな武器とパイル、マスブレードで工業ACが作れるな
990 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 11:29:03.42 ID:mRDNHkBf
育成楽しいとかいう人はさ、使われるかわからんようなマイナー武器も全派生流通させてくれるんだろうな? 俺は無理だから無責任な肯定もしない
手間がどうこうってのはもちろんだけど、いろいろ試すのが醍醐味のアセンブリともアクションとも相性悪すぎ
武器育成ミグラントシミュレーションならそれでいいよ、でもこれはACだ
991 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 11:40:57.19 ID:RP79N/0G
威力特化型がベターってライフルだけだろ
992 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:00:10.34 ID:A1CjxUX4
993 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:01:40.96 ID:3LsYr4eN
>>993ならおっさん続投。
そしてOW小型核弾頭抱えたおっさん新登場
994 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:20:01.65 ID:PBCJnslh
995 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:21:15.48 ID:dnP0Gc/w
996 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:39:30.58 ID:Jt/hZz7s
>>990 誰もお前のために育成してるわけじゃねぇだろ
金使ってそこそこ性能に即成長できるようになればいいや
997 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:52:46.51 ID:fHAmdHEH
>>990 ごちゃごちゃ言わずさっさと武器買ってオダミする作業に戻れよ
998 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:54:16.83 ID:mRDNHkBf
>>996 俺のために育成しろなんて意味ではない
育成がこんなつくりなら、流通がどれだけ機能しようが根幹であるアセンブリやアクション(の熟練にかける時間)に干渉しない形に収まるものではないということ
その案も廃人とそれ以外の格差を生むだけだろ
999 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:54:52.51 ID:pcSF1aoi
新作になったらまたあれをやる羽目になると思うと、もう・・・
ち〜ん()
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛