1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:13:54.21 ID:yNCyVpVn
3 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:14:26.60 ID:yNCyVpVn
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:17:10.95 ID:yNCyVpVn
続編新作情報
720 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 07:22:07.51 ID:07NqR/WC
--------------------------------------------------------------------------------
アーマード・コア ヴァーディクトデイ
ARMORED CORE VERDICT DAY
機種/PS3・XB360
発売日/9月26日発売予定
価格/各6800円
特別装丁版はAC機体フィギュアとアートブック、サントラCDのセット
Vのマッチングシステムを筆頭にシステムを刷新、新規要素が盛り込まれている。
一部セーブデータ引継ぎ可能。
領地争いは勢力間の争いになり、プレイヤーはいずれかの勢力に参加。成果によって世界のバランスが変化していく。
新たなストーリーミッション、サブクエスト、新たなカテゴリーのパーツあり。
ビーハイヴのスクショに以下の台詞あり
このエンブレムこそ、その証
世に平安のあらんことを
5 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:29:12.66 ID:HJ0H6VGu
6 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:41:21.24 ID:BCcyqQmQ
今までアーマードコアの新作となれば心がときめいたものだが
今回は何も感じない。おかしいな
7 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:45:11.36 ID:8K1buEth
>>1乙
落胆するのはシステム詳細や生放送を見てからでも遅くはない
8 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:45:47.53 ID:zILunXjy
ケッ、にわかが
9 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:46:06.86 ID:DdVpEMpF
ん?物理シールド復活か?
しかしなぜ手に持った
10 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:46:18.56 ID:46Z1Bc/4
>>5 軽二がチェーンソー持ってるように見えた
なにかチャージしてんのか
11 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:46:56.50 ID:/OHsziWQ
盾かー
12 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:47:05.46 ID:UgmrGA9t
>>1乙ックスランポ
>>6 不能チンコ野郎はガレージでも温めてろよ
>>5 マジで実盾きてるじゃねーかおいこれまじかよ
13 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:47:24.26 ID:sd9ROFtT
ちなみにヴァーディクトデイってどういう意味?
14 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:47:24.29 ID:tiZnDHn3
833 名前:名無しさん必死だな[sage]:2013/02/20(水) 12:45:05.11 ID:U1stPYE3P [8/8]
ACV奪い合うやり方はかわってないっぽいけどw
チームによる領地争いから勢力間の争いにスケールアップ
どこかに所属して抗争に参加
世界大戦ぽくなっとる
新カテゴリーパーツがあるらしい
限定版はフィギュアとか^w^
GTVはおふみっしょん、オンラインミッション、のりもの、センシュウ490台ワロスw、秋予定とかだから
どっかでみたしゃしんばかりですなーw−
15 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:47:26.95 ID:/Sa16QBJ
前スレ
>>996 画像が全てACVの物なんですがこれは
16 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:50:18.49 ID:L2+0f3K1
>>13 審判の日
DoomsDayじゃないのは無理矢理Vにひっかけたのか
17 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:51:02.83 ID:yNCyVpVn
18 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:51:08.55 ID:UgmrGA9t
何か軽2が電ノコみたいの持ってんなw
19 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:51:27.10 ID:3RsWKM1D
素材が良くても調理人がね
しかもその調理人は過去の経験や教訓をバッサリ切り捨てるタイプ
また一年反省会みたいになるのは嫌だから頼むよフロム
20 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:52:23.95 ID:U+WFv628
>>5 きた! 盾きた! メイン盾きた! これで勝つる!
21 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:52:34.48 ID:d/0Omx7n
実盾じゃなくハンミサとかの可能性もあるよなあとか思ってたが
この画像見る限りは盾確定だな
22 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:52:39.77 ID:UgeOF9Ci
>>1乙
オフがLRやfAくらいに充実するならそれが一番だが
対戦メインなのは変わらないだろうしやっぱ不安だな
23 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:52:53.96 ID:fKexiINk
精力争いってグランナイツヒストリーみたいな感じになるのかな?
24 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:53:07.67 ID:a+yfJoEP
防衛型みたいにあの実弾シールドで殴れるのかね
前面のみのシールドなら火力半減だし産廃だわ
25 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:53:14.24 ID:/Sa16QBJ
もう脚盾なし脚とか出したら?
26 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:53:20.04 ID:6KRKoUGO
>>1乙です
瞬殺オンラインだけはやめて欲しいな…と粗製軽二乗りが願ってみる
27 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:53:44.30 ID:d/0Omx7n
>>18 エフェクトでそう見えるだけだろう・・・
ホントに電ノコだったらエピックに怒られるぞこれw
28 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:53:46.72 ID:tiZnDHn3
結局ディレクター誰なん?プロデューサーは鍋島っぽいけど
29 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:53:56.98 ID:fKexiINk
30 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:53:59.32 ID:sudUS7zR
PAみたいなシールドを発生させる装置かもしれない
31 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:54:02.30 ID:tv0R/HGv
なんか重二の左腕おかしくね?
32 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:54:30.01 ID:/Sa16QBJ
33 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:54:38.26 ID:ae96BGYM
新作ではガチ勢の皮被ったキチガイ消えてくれるといいなぁ
34 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:54:56.56 ID:s/N/zd17
過去に何度も実盾の話題はあったが、本当に手持ち来るとはな
これはもうフル盾やるしかねーじゃねーかよ
しかも軽量級は丸鋸のような近接武器っぽいの持ってるし、エンジニアプレイがみなぎるな
35 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:56:03.01 ID:/Sa16QBJ
W盾(小声)
36 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:56:07.31 ID:Atq3qF9W
37 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:56:15.82 ID:LPgu9/s9
>>1乙されますか、主任?
とりあえずスクショ詐欺の前科があるからな、フロム
38 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:56:17.70 ID:L2+0f3K1
シールドは産廃だろ
片手潰すならSLの実盾くらい強くなければな
あ、EXT実盾さんはもう二度と出てこないでください
39 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:56:49.48 ID:yNCyVpVn
メイン盾プレイが捗るな
戦術がどれだけ広がるか見もの
40 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:56:50.70 ID:UgmrGA9t
実盾でキャノンとか弾けるようになれば、盾で弾きながら近付いてとっつきとかできそうだな
胸熱
41 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:56:55.29 ID:p3n3Um8Z
脚部に新パーツが出るのであって新しい脚部が増える訳じゃないのか
個人的にはOWも増えてほしいな
42 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:57:18.49 ID:UXEJUYA5
馬鹿だな、あの盾でシールドバッシュするに決まってんだろ
攻防一体の新ウェポンだよ
43 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:57:20.11 ID:oZx7hHks
実体盾とノコはエネ盾
44 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:58:18.26 ID:s/N/zd17
>>38 予想としては手に持っている間は正面に対して防御強化、
ハンガーに載せてる時は左右に対して防御強化ってとこかね
後は盾自体にAP設定されていて、そのAP分実質体力強化的な感じか
45 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:58:48.52 ID:aLiqwHOg
フレームの属性数値にまんま数値+とかする盾だったらどうしよう・・・
46 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:59:13.53 ID:tiZnDHn3
41 名前:名無しさん必死だな[sage]:2013/02/20(水) 12:57:14.55 ID:U1stPYE3P
ACV
世界観は前作と一緒っぽい
プレイ人数は1−10にんとかわらず
COM用兵が進化しているらしい
行動パターンのというかAIの細かい設定進化?w?
せかいちず上で
47 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:00:01.25 ID:SE71iWKz
>>1 乙カス
ついに実盾きたか
しかしなぜ手に持ったのか
てっきり追加装甲的なものだと思っていたが
48 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:00:19.64 ID:/OHsziWQ
49 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:00:20.95 ID:hxmJacRI
フレイムフライ先生は続投確実ですかね?
50 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:01:18.21 ID:aLiqwHOg
弟のアイスフライとかでもでてくればいいんじゃないかな
51 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:01:32.82 ID:8K1buEth
AIはどれくらい進歩するのやら…
52 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:01:39.74 ID:UgmrGA9t
もし続編でフレイムフライ先生がゴリ中2に乗ってたら笑うw
53 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:01:41.70 ID:s/N/zd17
>>45 それだとマジ盾過ぎるから、盾自体にAPと防御数値があって本体の肩代わりってとこが妥当じゃないかね
3属性それぞれ種類あって、軽いので1000〜で重いので1500くらいの防御持ちとか?
54 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:02:22.45 ID:xNhjeXd6
ジャック・ゴールディング/ブレイズフライ
「ようやくきたか・・・勢いは感じるが、本当に強いのだろうな?そろそろ後進に道を譲らせてくれ、若輩よ」
55 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:02:26.36 ID:Tq8RDFjx
盾は手に持つよりハンガーに設置した方がかっこいいよな
56 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:02:49.41 ID:SE71iWKz
フロート「そろそろ」
武器腕「我々の出番か」
57 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:03:05.51 ID:U+WFv628
防衛型を見るに盾に防御力とAPがある線が濃いと思うな
58 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:03:56.56 ID:L2+0f3K1
>>44 ハンガーに載せてても機能しないとおかしいが
それってまるっきりEXT実盾…
SLや防衛型みたいに盾壊れないと恐ろしいことになるな
59 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:04:48.52 ID:seOf6O/V
なんだかんだ言いつつも発売前はやっぱり楽しいものだな
発売後も楽しいといいんだが・・・
60 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:04:59.04 ID:UgeOF9Ci
実盾というとSLとFFでお世話になった
あれくらい使えるといいなぁ
61 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:05:52.97 ID:/OHsziWQ
ハンガー時も機能して作用が違うってのは面白いな
62 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:05:53.41 ID:a+yfJoEP
軽タンなのに装甲はガチタン以上とか怖過ぎる
63 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:05:58.23 ID:s/N/zd17
盾が防御面で十分に実用的に持っていけるなら、
その分の武器スロット減らすデメリット込で戦術的にもビジュアル的にも装備したくなるな
64 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:06:00.16 ID:GSqI+K+f
???「遅かったじゃないか・・・」
65 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:06:20.15 ID:xe93a7QX
66 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:06:22.47 ID:34r5jYql
新作が出ると聞いて飛んできました
67 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:06:46.30 ID:E/fhedqw
68 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:09:07.04 ID:s/N/zd17
>>58 だから体力の設定があるとみるのが現実的かなと
それに普通に手持ちできてハンガーにも乗せられる軽い盾と、
防衛型みたいな重量級向けの高防御の代わりにキャノン軽装備同様ハンガー不可ならメリットデメリット分かれていい
69 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:09:40.13 ID:AMRYMfib
実盾とか積載やENに余裕ある重量機だけがさらに硬くなって、中軽量機がさらに棺桶化する未来しか見えない・・・
70 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:09:51.26 ID:U+WFv628
重2とは実際相性良さそう、四脚もか
中2だと肩積めないし、タンクはキャノン持ちたいし
71 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:10:11.97 ID:KfVoCo/S
新作か
今度こそ素材を生かして作り直してくれよ
72 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:10:46.68 ID:youPDUeb
そんときゃ中軽量を速くしてくれりゃいい
遅い奴が強いのは歓迎
73 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:11:40.29 ID:j2MtTrhx
====☆┣o(゜Д゜!!;)(・ω・`) (・ω・`) (・ω・`)
こういうのがしたいんだけど小さいな
ちゃんと大型の盾もあるといいな 構え盾とか
74 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:12:28.43 ID:WVz2gLKm
盾持ち重二が構えたらどうなるの?
75 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:12:54.02 ID:U+WFv628
軽量級はともかく中量が「さらに」棺桶ってどういうことよ
いまトップクラスに使いやすいじゃねーかw
76 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:13:08.58 ID:xe93a7QX
77 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:13:13.60 ID:a+yfJoEP
上から撃たれて乙る
78 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:13:28.36 ID:B2PUdW55
ハンガー時は刃が収納されて盾として使用でき手に持つと展開してチェーンソーみたいになって盾兼武器みたいなパーツ希望
79 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:13:41.25 ID:UgmrGA9t
重2で構え盾とか脚の盾も合わさって最強の装甲じゃねーか
80 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:13:45.91 ID:/Sa16QBJ
盾出すぐらいなら防御姿勢ボタン追加してくれ、脚盾かわいそうだろ
81 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:14:05.41 ID:s/N/zd17
>>73 防御は平均的で範囲も広くない代わりに手で持ててハンガーにも乗せられるタイプと、
重量級並みの防御が持てて範囲も広い代わりに、ハンガーには乗せられないタイプ
こんな感じならメリットデメリットは結構きっちりしそうなんだけどなぁ
82 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:14:09.55 ID:NS4UZpYV
構え重二四体で十字に配置すれば完璧だろ
お前ら新作どうすんの
俺は流石に予約までは出来ねえ・・・買うとは思うけど
一部箱組の「初期状態で起動すら出来ない」っていう凄い状況は
恒例だしやらかしてくれそうだからなぁ
83 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:14:46.22 ID:Tq8RDFjx
ミサイル付き手持ち盾
耐久力がなくなると誘爆して自分に大ダメージ
84 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:14:50.03 ID:aLiqwHOg
武器重量や速度や装甲のバランスが納得できる範囲に収まってくれるといいんだけどねぇ
85 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:15:50.43 ID:UgmrGA9t
>>78 壊された盾の破片が自分に突き刺さるところが見えた
86 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:15:59.22 ID:kkdYcSdJ
つーかさ、盾持ちを希望してる人って
割と昔からGP02みたいな大型シールドとか
最近の例で言えばCoDのアサルトシールドみたいな
そもそもACシリーズでも3でそういうMTがいたはずだし
ああいうしっかり半身を隠して前面に構えられる装甲板を希望してると思うんだが
なんで未だにこんな屋台の景品みたいな盾しか持てないの?
87 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:16:36.00 ID:seOf6O/V
>>84 そんな奇跡みたいなバランス、フロムにできるわけがねえw
88 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:16:50.75 ID:p3n3Um8Z
続編だからまた傭兵(主人公)が一人でなんとかするのか
後おっさんモードを何とかしてくれないかなぁ
89 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:17:34.09 ID:xe93a7QX
>>87 NXの糞バランスからのNBの良バランスを信じろ!
90 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:17:35.72 ID:s/N/zd17
>>5の画像の丸鋸みたいなやつが本当にヒート丸鋸だったとしたら、
グラブレのボツ案だった奴も同系統のOWとして出たり、
逆にグラブレに使われたチェーンソウの手持ち版も出るかもなぁ
91 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:17:39.90 ID:/Sa16QBJ
初期は盾ミサオンラインだな
92 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:18:47.18 ID:aLiqwHOg
鍋「おっさんとACや建物のサイズ比を調整しました(ドヤァ」
93 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:19:19.31 ID:/Sa16QBJ
94 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:19:23.35 ID:seOf6O/V
95 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:20:39.28 ID:1t77E8U2
実盾って産廃臭しかしないの。
シリーズ通して一つだけ変わってない最高戦術、「高火力を敵に擦り付けろ」
これが変わらない限り、ダブルトリガー以外に道はない。
盾展開中は完全跳弾とかなら、あるいは価値もあるか。
抜けた分のダメージは盾が肩代わりして、盾のAPがなくなったら破壊されて展開不可になる。
壊れない代わりに前横180°で無敵なら積むかな。
盾を持つ=火力1/2=AP交換で相手の火力を2倍にしてしまう武装と考えることもできる。
バランス取るなら火力2倍の敵に対して優位をとれる性能がいる。
常時全周囲全属性ダメージ50%カット以上の性能がデメリット無しで必要
96 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:20:56.57 ID:NS4UZpYV
戦車はもう少し大きくしてくれよ
OPムービーでも流石にもう少し大きかったろ
97 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:21:22.96 ID:NF4EWxAk
コジマミサイルというかエネミサ来ないかな
98 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:21:47.37 ID:u9YKn2lP
ああこれ丸鋸か、仕事で似たのをよく使うから
つい砥石のほうのサンダァァァァとか言いそうになったわ
99 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:22:19.24 ID:sd9ROFtT
>>82 スタートダッシュ決めて他がそうだったようにACVの歴史に名を残す
100 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:23:53.62 ID:/Sa16QBJ
初期といえば鯖開放の時間が頭悪いってレベルじゃなかったな
101 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:25:08.47 ID:p3n3Um8Z
>>96 敵の戦車とステージに設置してある戦車のサイズ全然違うしな
後ヘリがビルにぶつかりながら飛んでたり
102 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:25:24.36 ID:AMRYMfib
一週間から一ヶ月は様子見るでしょ今回は流石に
後続組のチムメンが普通に楽しめてるし、良く分からん焦りにかられてスタダ決めるとかそんなおバカな行動はもう懲りた
103 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:25:57.37 ID:bM/p9T51
10時オープンと告知しといて0時に開放したんだっけか
104 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:26:52.41 ID:a+yfJoEP
>>98 俺も丸鋸じゃなくてグラインダーだと思うぜよ
105 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:27:03.61 ID:2zUQ6672
こちらも無傷ではない、鍋ならやれる、幸運を
106 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:27:28.99 ID:UgmrGA9t
様子見w
俺はいつも通り予約するわ
せいぜい指くわえて見てろよ
107 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:28:05.02 ID:yNCyVpVn
盾持ったままWトリ落とせるなら絶対にクソゲー化する
これは間違いない
108 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:28:47.41 ID:/OHsziWQ
仮に耐久値有りの盾だとしたら処理しきれるんだろうか
109 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:29:24.02 ID:NS4UZpYV
今も一定のダメージ受けたら装甲剥がれるようなアニメーションはあるし
そういうので対処するんじゃね
何かしらの判定要素はあるんだろうし
110 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:29:47.76 ID:Y8OYGPXm
今までの盾の扱い見てると上手くいきそうにないなあ
ましてや今回はチーム戦だし
111 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:30:41.57 ID:/Sa16QBJ
ていうか今でもアンパルとか1本で十分な火力出るからな、レザライ台頭?
112 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:30:49.20 ID:5aj2G3y+
敵に盾持ちが居たら即全機突って盾持ってない奴をぼこって終わりになりそう
113 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:30:49.60 ID:tnJsQpX7
盾なんて発売前に期待させるための装飾品でいいよ
114 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:31:05.59 ID:L2+0f3K1
>>86 パーツ干渉
AC用両手持ち銃器が出ないのも同じ理由
115 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:31:43.94 ID:U+WFv628
盾持ってタイマンでどうこうするってより、
チーム戦に組み込むのがメインと思うが
116 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:32:00.73 ID:Kj39RJTs
増加装甲なんて積載多い重量脚がさらに硬くなるだけだろ
117 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:32:14.30 ID:DdVpEMpF
タンクがタンク職になるんですね
118 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:33:00.50 ID:DE0xVjUP
様子見するのを馬鹿にしたらいけないぞ
それだけのことをやらかした
119 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:33:47.36 ID:aLiqwHOg
ぼちぼち使えなくもない性能だったとしてじゃあそれで何のために盾を持つかだな
流石にVのままってこたないだろうけど恐怖の跳弾もあるんだろうし
跳弾っていやCEのマヌケな跳弾エフェクトもなんとかしてもらわんとな
120 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:33:56.48 ID:p3n3Um8Z
盾着けてても結局反動で動けなくなるのって言うのを想像した
121 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:35:47.20 ID:s/N/zd17
跳弾の減衰率を下げるだけでもいいんだけど、下げたら下げたで今度は防げない一撃が恐ろしいことになりそうだしなぁ
122 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:37:07.31 ID:bM/p9T51
跳弾の7割減衰を5割減衰くらいにしてもいいと思うの
123 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:38:02.40 ID:SE71iWKz
パイル盾持ちが横一列でファランクス戦法とか流行りそう
124 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:38:29.54 ID:seOf6O/V
125 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:40:30.85 ID:55CpYcMq
マルプル「出番か」
126 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:40:34.13 ID:s/N/zd17
特に新作は没OWの復活で数も倍くらいには増えそうだしな。まさに煮るなり焼くなりって感じかも
個人的には廃炉付き三連レールガンとヤマトが気になるところ
127 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:40:51.63 ID:3RsWKM1D
そこにはブラックアウトし起動しないACVDを指くわえて見ている
>>106の姿が
128 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:41:45.69 ID:46Z1Bc/4
オーバード指マシ
129 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:41:47.99 ID:bqkLTekn
命は投げ捨てる物
130 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:45:11.64 ID:qns/4ojT
盾装備したらブーストチャージがシールドバッシュになるシステムをつけておくれ
無印ACEのOPのエルガイムみたいな感じで
131 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:46:21.80 ID:C1eBt3E9
お前らあんだけクソだの死ねだの言っといて新作情報がでたらこの様かよw
まぁ僕は発売日に買うんですけどね
132 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:46:30.55 ID:sd9ROFtT
やっぱ発売直前はどこに所属するとかどこを攻めるとかこうどなじょうほうせんが展開されるのかな
こっちの勢力にはリアル♀多数ですよ〜みたいな
あっちの勢力には前作でヘリ凸談合してたクズチームがいるよ〜みたいな
133 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:48:17.72 ID:NS4UZpYV
オーバード盾野郎になろう
134 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:49:51.07 ID:yNCyVpVn
盾の有効場面
・単騎突後の安全な撤退
・全機突時の被ダメ軽減(突後はWトリに持ち替え)
これ以外はすべて時間稼ぐだけのジリ貧でいい
あと軽量機は実質装備不可にしてもらわないと困る
パルガンにノーリスクで接近されたらあとは死ぬだけやん
135 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:51:17.07 ID:SE71iWKz
まあ次スレチームを作るときは今作の教訓を生かして頑張ってもらいたいものだ
統率が取れる、人海戦術が使えるなら間違いなく一大勢力になれる
136 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:52:54.59 ID:aLiqwHOg
心機一転新しいエンブレムとカラーリングを考えておこう
137 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:53:47.63 ID:LATZrCVR
跳弾をどうするかコレに尽きる、自分からシステム複雑にして自爆とか洒落にならないよフロム
138 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:54:32.08 ID:5aj2G3y+
>>134 ハンガーシフトに掛かる時間次第だなぁ
撤退には使えそうだね
アンパル盾持ちか
139 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:57:16.46 ID:hzEaSNCx
勢力の扱いがどうなるか心配だわ
偏りが出るのは過疎へのカウントダウンだからな
戦闘も今作みたいに防衛が楽すぎると面白くない
140 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:57:28.56 ID:a+yfJoEP
勢力間の抗争だとシーズン終了毎に領地リセットするのかね
141 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:00:19.59 ID:yNCyVpVn
>>135 破壊工作に無力なのでほぼ不可能です
いいとこ燃やすだけのテロ集団です
142 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:03:57.20 ID:LATZrCVR
勢力の偏りといえばロスプラ2、あれはひどかった
人間の本能を見た気がする
143 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:04:02.48 ID:bqkLTekn
新規武装はド産廃か壊れの2択
そんな気しかしない
144 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:05:24.72 ID:oK92p2MN
まあ、重逆がぶっ壊れ仕様じゃなきゃいいや
145 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:06:46.69 ID:AMRYMfib
複数の勢力が争ってる体で、実際は好きな勢力の好きな戦場に潜り込めるとかそんなんで良いけどなあ
下手に勢力やチームを固定にするとまたスレやツイッターでのロビー活動でグッダグダになりそう
146 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:08:13.97 ID:seOf6O/V
勢力の偏りはまあ仕方ない、どうせなら勝ちたいってのは誰しも思う事だし
・・・クロムハウンズでも即滅亡する勢力があった気がするな
147 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:08:15.24 ID:OiEUoqbP
ランダム振り分けでええんやで
148 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:09:03.53 ID:yNCyVpVn
チームの勢力移動をノーリスクノーコストでできればいいだけ
149 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:09:08.20 ID:wlLk+HLi
エンブレムの引き継ぎはあるんですかね
150 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:09:18.53 ID:bqkLTekn
何しようと「ある程度のグループを作ってやれ」的な感じにすると偏りは出る
151 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:10:25.98 ID:EoAYvYwb
とりあえず、次回作への判定指標
●最高フレームレートが30以下
●物語が完全続編
●パーツデザインの焼きまわし
●跳弾の仕様変化無し
●変わらないマップの作り
●ショップシステムの続投
●武器成長システムの続投
どれかひとつでも当てはまったら、危険
152 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:11:35.69 ID:LATZrCVR
勢力によって違いはでるのかね、その勢力だけのオリジナルパーツが使えるとか
153 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:11:47.21 ID:NS4UZpYV
大きく偏りが出たら神の手の介入も
あんまり露骨に入っちゃうと萎えるから領地(かそれに順ずる物)が増えすぎたらリスクを負う
位のシステムがあればまぁ
154 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:11:48.14 ID:5AdYrsvI
>>148 ノーリスクノーコストか談合が加速するな
155 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:12:05.86 ID:sd9ROFtT
>>135 リーダーの指示に服従できない、馴れ合いたくない、VC使いたくない、空き巣はしたくない、いちいち機体を変更したくない、サブアカ参戦、でもチームに入りたい、1位になりたい
こんな奴らしかいないのが本スレだよ?
無理、絶対に無理、仮にカリスマリーダーがまとめようとしても民主主義を拗らせたキチがそんなのスレチームじゃないと発狂
荒らされて終了
156 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:13:18.01 ID:oK92p2MN
傭兵方式で、一勢力に傭兵が集まりすぎると報酬が激辛になって赤字必須とか、そういうバランスのとりかたもACならありかもね
157 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:13:47.56 ID:UgmrGA9t
早い者勝ちにすりゃいんじゃねーの?(ホジホジ
各勢力で一定の比で最低枠つくってそれ以上はチームは入れないってすれば
一極化は防げる
158 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:14:02.75 ID:yNCyVpVn
勢力の偏りも偏ると未知の勢力が巨大兵器で領地燃やしてくるとかすれば解消できる
159 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:15:10.33 ID:5AdYrsvI
報酬で差は報酬によるな、金だけなら気にせず受けに行く奴でるな
というか金なんて気にしてたら傭兵してらんないだろ
160 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:16:03.93 ID:seOf6O/V
>>158 管理者の如く謎のAC部隊が侵攻してくるのか
でもクソAIでチート性能でゴリ押してくる感じになるのかw
161 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:16:36.00 ID:2h/uALZb
新作が出ると聞いて
「評決の日」かまあいろいろ面白いタイトルだな
挙動とかも調整されるんだろうか
162 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:16:55.34 ID:5aj2G3y+
傭兵のマッチングがどうなるかわからないけどあんまりにも酷いアセンの人と
味方になったり敵になったりして対戦がつまらなくなったら嫌だな
163 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:18:53.88 ID:/OHsziWQ
勢力に属するというより傘下に入るという感じかな
その元で従来のようなチームも組めるしぼっちでも貢献出来るようなシステム
164 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:18:58.91 ID:yNCyVpVn
脚と武器でマッチング条件を指定できればいいんじゃないですかね
フロムに実装能力がなさそうなのが最大のネック
165 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:19:50.34 ID:EoAYvYwb
166 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:21:32.65 ID:5AdYrsvI
正直デモンズ系の乱入システムが欲しかったんだが、希薄だな
167 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:22:57.52 ID:bqkLTekn
言い方は悪くなるが、ユーザの厳選が出来るからチームは組めた方が良いんだがな
そういうのが出来ないならソロ主体のシステムにして欲しいが、Vが基礎になる以上チーム戦じゃなきゃ対戦つまらんだろうな
168 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:23:47.43 ID:y8ruZUwo
チームから勢力間になってついにボーダーブレイクを超える神ゲーくるな
169 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:26:00.28 ID:oK92p2MN
>>166 いや、普通にシングルミッション中に、敵勢力から闇霊侵入あるかもよ?
ACでそれやっても、ぜったいつまんないけど
170 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:27:27.29 ID:L2+0f3K1
>>165 V for Vendettaといい映画好きが紛れ込んでるのか
171 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:27:47.51 ID:NS4UZpYV
...┏チームA
勢力A╋チームB
...┗チームC
...┏チームD
勢力B╋チームG
...┗・・・
┏(略
勢力C╋
┗
最初からこうしとけば領地流しだの何だのが大きなダメージなる事も無かったのに
172 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:28:02.29 ID:vSW1/sw7
(鍋島)評決の日
173 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:28:40.53 ID:qb+0VbMn
>>167 クランのような形でチームは残るでしょ。そこは削る理由が一つもないし
174 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:29:04.10 ID:a+yfJoEP
リコジャマワンチャン野郎に乱入とかされたくないッス
175 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:29:07.98 ID:yNCyVpVn
さすがにメンバー選べなかったら買わないわ
VCの有無すらそろえられないじゃん
176 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:30:29.21 ID:vSW1/sw7
盾は正面からのダメージを一律1ダメージに減衰。
背後からのダメージを受けると即死
177 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:31:22.31 ID:bqkLTekn
何も変わらねぇのかよ、結局
になるか、さらなる絶望か
楽しみだな
>>176 出るゲーム間違えてんぞ
178 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:34:17.94 ID:qb+0VbMn
しかしまだ半年以上先の話なんだよなw
そして俺のIDマジQB
179 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:34:29.23 ID:s/N/zd17
勢力で別れるってことは、各陣営にはそれぞれ最も強力な総力を掛けた決戦用の領地とかあるのかな
今までの下位、中位、上位に加えて更に強大なそれこそ大型砲台てんこ盛りの巨大兵器付きな感じで
180 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:34:46.96 ID:DdVpEMpF
勢力対勢力っても今のチームのルールはかわんないんだろうけど・・・
181 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:36:07.92 ID:NS4UZpYV
鯖「らめぇ」
182 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:37:24.56 ID:WVz2gLKm
VのチームでVDでも一緒にやろうかとなった時に所属勢力をめぐって分裂が起こると思うと俺は
183 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:38:10.00 ID:yNCyVpVn
各勢力ランカーチームの特典として特別領地や砲台があってもいいな
上位3チームは少なすぎるので上位5~10チームくらいにしよう
>>181 クラウド鯖は消えて、どうぞ
184 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:38:42.95 ID:HFy5ajgU
じゃあ新作出ればフリーの部屋が画面いっぱいあるんですか!やったー!
185 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:39:54.76 ID:7eqhNJXF
今のチムメンと同じチームに入りたいな
186 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:40:56.58 ID:/OHsziWQ
マッチングとかどうなるんだろう
187 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:41:14.91 ID:5aj2G3y+
ガチでやるならチームを組んでチーム同士でマッチングすればいいけど
傭兵でも勝敗率とか与ダメや撃破数とかでランキングして
同レベルの人とマッチングするようにして欲しいなぁ
188 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:41:26.86 ID:yNCyVpVn
というかチームは任意で引き継がせろ
189 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:42:08.55 ID:DdVpEMpF
そこはACOP活用してね!って事だろ
190 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:42:37.43 ID:Ju9Grc9Y
この状況じゃリセットしかないだろ
191 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:44:03.10 ID:UgmrGA9t
武器育成はもう勘弁してください
武器成長はおもしろいんで武器買う時に追加で金払ってパラ振りする感じでオナシャス
192 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:44:10.89 ID:HFy5ajgU
やりたいこともやれないこんな世の中じゃ
193 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:44:44.17 ID:yNCyVpVn
War
194 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:44:45.69 ID:sQjyWEZB
ぼっちでも楽しめるように・・
195 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:47:43.39 ID:bqkLTekn
ぼっちは切り捨てろ
196 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:47:50.18 ID:2XM5K4xH
例えばだけど勢力と言っても自民、民主、共産と党が存在して
各チームが応援する党を公表する程度のものじゃないかな
んでワールドマップに3勢力のパワーバランス表が追加、そのうち貢献度の高いチームがそれぞれ表示されるような
197 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:49:23.59 ID:oK92p2MN
鍋>
武器成長をやめる?そんなわけあるかよ?
…だって君たち、嫌だ嫌だ言いながらも理論値に近い武器作るわ、システムの穴をついてまで流通に没頭するわ、こんなのこのシステムに愛がなきゃできないでしょ
それに「ぼっちでも楽しみたい」って意見もさっそく出てるみたいだしさあ…
まあ、良い武器育てて、ACの歴史に名前を刻んじゃって!笑
198 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:49:39.24 ID:1t77E8U2
>>151 お前ACやったこと無いの?
同一ナンバリング内はパーツセット続投だよ。
例えば、3で第一世代、SLで第二世代、
その後迷走してLRで第五世代まででてる。
だから後期ほどパーツ数が多く、ナンバリング開始直後は少ない
もちろん一部系統ごと削除されたりデザイン変更された物もあるし、途中の世代から系統追加もあるけど、
基本的にいずれかの系統に属してデザインを踏襲していくんだよ。
あと、跳弾は必要なシステム。
属性跳弾なくなるとか、初期レギュの強ガトオンラインに戻りたいの?
あの、なにも考えずに高DPS武器を垂れ流したほうが勝つクソゲーがいいの?
199 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:51:07.04 ID:RXMtX+X9
どっちにしろクソゲーだろいい加減にしろ
200 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:51:40.20 ID:HFy5ajgU
とりあえずゴテゴテカクカクした重二をですね…
201 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:53:52.93 ID:yNCyVpVn
武器成長リセットでまた厳選だと職人以外でも発狂したり捨てたりする人多数の恐れ
>>196 パワーバランスを出すなら内部処理が同じなのにわざわざつまらん演出の仕方をする意味がない
202 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:55:13.78 ID:4R8XrNeg
今北産業
203 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:55:22.25 ID:bM/p9T51
属性と跳弾は必要だが修正が必要
せめてライン満たせない武器にも使い道がほしい
204 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:55:27.07 ID:Ju9Grc9Y
もう人気の4系統に戻せばいいんじゃない(適当)
205 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:55:30.06 ID:RXMtX+X9
もう流線型パーツ削除で全部直線ロボにしたほうがマシじゃね
206 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:56:42.43 ID:bqkLTekn
厳選なんて要らないんだよ
チューンでいいんだよ、チューン、チューン、チューン、チューン
チューンな?糞フロム、覚えてるだろ?チューンだチューン、チューンにしろ
207 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:57:23.41 ID:L2+0f3K1
>>201 武器成長リセットが無かったとしても
第三世代武器追加で旧来の武器が産廃化もあるで
厳選自体なくしてもらわないと
208 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:57:35.67 ID:xe93a7QX
>>201 そんなこと言ったって、まさかのつまらん演出をするからフロムはコワイんだろ
209 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:58:14.26 ID:NS4UZpYV
ガトリング「削れよ」
210 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:58:24.62 ID:/OHsziWQ
チィーンだとどうせ威力にしか振らないだろ
211 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:00:13.98 ID:RXMtX+X9
成長とか飛ばして最初から理論値でいいよ
つかそうしろ糞フロム
212 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:00:19.82 ID:yNCyVpVn
213 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:01:08.98 ID:kkdYcSdJ
>>173 V発売前もそんなレスばっかりだったよ
普通○○のことは考えてるだろ、それをしない理由がないし
とかね・・・
214 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:01:29.72 ID:AMRYMfib
全体的に武器の総火力落として変わりに武器多目に持てるようにしてくれ
んー雇われないんだけど武器がダメなのか?とか一人で焦るみたいなアホなことしたくない
メタゲー崩壊が怖いけどそれをどうにかするのがフロムのお仕事だよね!
215 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:01:56.90 ID:RXMtX+X9
216 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:02:10.02 ID:b3A8lFI6
>>207 もし続きなら第三世代パーツはほぼ確実にあるんだろうな
第三世代パーツしか見かけない戦場が今から見えるわ
217 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:02:39.34 ID:a+yfJoEP
今までのチューンだと上昇量が小さくなっていくからそうとは限らんよ
218 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:03:42.23 ID:s/N/zd17
今月発表ってことは、ゲームの中身乗せた最初の映像は4〜5月くらいになるのかな?
それとも5の初期映像みたいに来月くらいには最初のムービー来るか
219 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:04:13.32 ID:yNCyVpVn
>>214 弁慶になるのも2,30分おっさんやってるのもごめんなんすよ
220 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:04:15.28 ID:NS4UZpYV
使い道の無いAuで理論値まで持っていけるようにしたら良いじゃん
そっちの方がなんぼか有意義だわ
221 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:04:55.12 ID:zKB389Q/
死んだら生き残ってる人視点で観戦モードかおっさんで遊ぶかを選べるようにしろよ糞フロム
222 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:06:13.55 ID:yNCyVpVn
Fラン傭兵でも黒字になるようにしないとチューンできない勝てないの負のスパイラルに陥る恐れ
223 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:06:52.48 ID:UgmrGA9t
確かにおっさんよりも味方の背後霊のがいいな
224 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:08:33.57 ID:WVz2gLKm
傭兵システム続投ならテスト先生を機体データから選ばせろ
あとはどうでもいいオブジェにHIT表示でるのと塵を撤廃すれば俺は満足だ
225 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:08:40.10 ID:AMRYMfib
使い捨てのメモリ貰えるCOOP専用ミッションとか作れば形だけでもオン盛り上がってる感出るんじゃね
226 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:09:01.95 ID:yNCyVpVn
メンバーの画面そのまま見れたら初心者も上達早いだろうよ
227 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:11:10.53 ID:TzeHi1s8
次回作でもTuKaが武器を相変わらず流し続けながときが活動し続けるんだろうな
228 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:11:27.60 ID:s/N/zd17
>>216 各世代ごとに長短所で差別化されてればいいんだけどねぇ
武器なら例えば第一世代なら高火力、低弾数、やや命中に難あり
第二世代なら第一世代より攻撃力下がって弾数と各種精度の向上、代わりに重量増大
第三世代でその中間的な。選べる要素がちゃんとどれにもあればいいんだけど
229 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:14:02.53 ID:b3A8lFI6
>>222 Q. Fランでロクに稼げないのですが、Sランに上がるにはどうすれば?
A. お前がSランじゃないのが悪い
だったからなw
230 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:14:22.67 ID:5AdYrsvI
Xと同じ方針ならどこかしらで生放送入るのかな
また鍋の死にそうな顔が見れるんだろうか
231 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:17:15.31 ID:RXMtX+X9
232 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:18:03.40 ID:B2PUdW55
いくらVの続編が出ようとももうやないはいないんや
233 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:18:29.78 ID:8K1buEth
KEのでかいコアとTEのちゃちいコアが欲しい(性能は大差なくていいよ)
234 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:19:38.00 ID:1t77E8U2
>>203 たしかに修正は必要だけど、良い案は出てないんだよな。
減衰率下げると、例えばライフルはタンジー持つ意味が皆無になり、
初期ライフルでごり押し(ランポよりDPS高い)しかなくなるんじゃないかな
例え武器側の威力も調整したとしても、はじかれる武器でもOKに合わせると、DPS以外をみる必要がなくなってしまう。
はじかれると大幅減衰だからこそ、KE属性の中でも、1100オトキャ,1505ランポ,1784タンジー,1882ハンポ
この4ラインが活躍できてるし、
ハンポよりDPSの高いハンド初期ライフルの1665みたいなニッチラインで調整狩り狙う意味が出てる。
そういう意味で、今のバランスも結構神ってるんじゃないかとも思うんだけどねぇ
どう修正するにしても、武装の選択肢が狭まらないようにして欲しいよね
あ、ガトを救済しなかったら怒るよフロム
235 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:21:14.17 ID:2h/uALZb
今度こそ素のフレームに属性装甲を
任意で追加していくシステムにしてもらいたい
236 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:22:11.76 ID:s/N/zd17
後は領地のシステムで下位の領地でも経験と改良でクラスアップしていけたらいいな
領地自体の強化で武器の購入だけじゃなくて防衛力の強化というか、
各種砲台の精度向上や回転力の強化とか、砲台そのものの強化とかも出来たり
それで強化していって一定の改造度になるとクラスが上がっていく感じで
もちろん配置できるのは砲台だけじゃなくて金使って各種戦闘用の車両、MTも好きな位置に配置できるとなおよし
237 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:22:13.67 ID:sQjyWEZB
V系は本当にぼっちは出て行けみたいな感じで続くの?
チームあるのはいいけどぼっちでもそれなりに遊べるようにしてほしいだけなんだけど
それすら許されず存在すら認められないとか
238 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:23:00.82 ID:AyDv8wIR
Wトリガ無双だろうし
盾性能はTE吸収してAP回復ぐらいないと使わんわ
239 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:23:04.40 ID:3LC/KJjr
パーツ調整は当然だけど操作面だとナナメティック視点だけじゃなくて正面視点やなによりコア視点でやりたい
あとブーストでずっと空飛ばせろとは言わないが逆脚以外も全体的に垂直方向に高さが出るようにして欲しい
240 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:25:11.93 ID:a+yfJoEP
241 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:29:46.25 ID:xe93a7QX
なんだろうな、あれだけVで期待を裏切られたのにワクワクしてくる
242 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:29:58.06 ID:NS4UZpYV
TE武器を吸収した状態で蹴るとTEの攻撃力が乗ります
243 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:31:29.03 ID:5AdYrsvI
>>241 文句言ってても不満あってもなんだかんだでAC好きなんだなってことがわかるよな
244 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:31:29.85 ID:hpOaZru0
続編発売と聞いて押っ取り刀で来た
フルプライスでクソを掴まされたとはいえやはり心躍るな
245 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:31:54.37 ID:RXMtX+X9
246 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:33:12.90 ID:r6jhwTXN
続編9月とか遠すぎる
247 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:33:27.86 ID:jI0i7ETn
>>239 残念ながら設定的にもあの斜め視点がコアからの視点なんですよ
248 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:34:47.70 ID:RXMtX+X9
249 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:37:15.53 ID:+fVlgXVh
設定に沿えばFPSだしなこのゲーム
しかし略称がACDCみたいになりそうだ
250 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:40:10.36 ID:TzeHi1s8
>>249 発売して「あぁぁんんまりだぁぁぁぁ」って叫ぶのか
251 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:40:33.79 ID:B2PUdW55
ACVVDなのかACVDなのか
252 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:45:03.55 ID:xe93a7QX
>>251 ARMORED CORE VERDICT DAYだからACVD
fAも4fAとは言わんし
253 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:45:12.10 ID:05JyN0+j
クソゲーがややクソゲーぐらいになればいいんだが
254 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:45:32.15 ID:SyNfqdtl
VDじゃね?
4→fA
X→VD
みたいな
255 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:45:42.09 ID:L2+0f3K1
主任「怪焔王の流法!」
256 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:46:31.88 ID:AInbLhWa
(´・ω・`)どうも。Xは一週間でうっぱらいました
(´・ω・`)今回はどうなのかしら
257 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:46:45.53 ID:IYTJK4QH
おい、なぜか久々に涙が出たぞ
この理由はなんだ?
258 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:49:17.08 ID:hpOaZru0
acvは初動18万ちょいだったがさてどれだけ落ちるだろうか
259 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:50:35.31 ID:SyNfqdtl
延期がなければ思ったより早かったな
260 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:52:05.84 ID:JNMzivtC
VDはXに追加する形で作るだろうから
ある程度売り上げ落ちても採算取れそう
261 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:52:56.08 ID:+fVlgXVh
続編発売後もVの鯖は残すのかね
262 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:53:16.04 ID:B2PUdW55
263 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:54:03.82 ID:IYTJK4QH
ちょっと今からフロムに入社してパーツ調整やってくる
264 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:55:36.50 ID:8K1buEth
ミッションも頑張るとか書いてあるから
ミッションプランナー募集の成果がどれだけあったか見ものだな
265 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:56:26.91 ID:AInbLhWa
騙して悪いが、まともなパーツバランスも面白いミッションも十分なマッチングもない
舐めすぎたんだ! フロムはな!!
266 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:58:18.32 ID:17KsxIv2
3大オーバード糞パラメーターだけは廃止してくれ
安定演算性能 姿勢制御 射撃安定
267 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:59:03.16 ID:oK92p2MN
268 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:01:43.68 ID:AInbLhWa
269 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:02:44.38 ID:LPgu9/s9
>>264 プランナーもなにも、迎撃・探索・防衛線死守なんて名ミッションは過去にいくらでもあっただろうが
270 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:03:15.38 ID:+fVlgXVh
現在のパーツパラメータが発売直後のものなら、とは思ってたんだが
そういえば4からfAになったときもグリミサとか狂気の沙汰なパーツあったな
271 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:04:36.42 ID:8K1buEth
>>269 発売前後の生放送で言ってたんだよミッション作る人募集って
そうでもしないといけないくらいミッション作る能力すら無くなってたのかなと不安に思うわけだ
272 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:04:45.20 ID:beihESXe
オンラインの出来が糞でもストーリーがカスでも構わないが
新規パーツがまた水増しだったら買わねーわ
273 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:08:58.23 ID:FUO9StNp
オンラインは不満だらけになるのは目に見えてるから、ミッションと新パーツ次第だな
274 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:08:59.02 ID:IYTJK4QH
オペ付きのチーム戦主体は継続だよな?
オペは今作のなかでもかなり楽しい要素の一つだから残してほしい
むしろさらに良くしてほしい
275 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:10:15.98 ID:p3n3Um8Z
ストーリーは最初破壊した列車の中から特殊ACが出てきたり対抗するための物資を探す→OW入手とか思ったんだがな
そして代表が無線に割り込んでくると思ったり
276 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:11:10.06 ID:UOTphTz0
季節・天候・朝昼夕夜の水増しでもいいのでマップバリエーション増やしてくれ
277 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:11:48.22 ID:FUO9StNp
施設内のミッションは絶対必要だな
278 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:14:51.67 ID:UgeOF9Ci
今回は大まかに言えば町か廃棄施設の二択だしどこも広くて大味だしねぇ
雪山とか峡谷とかいろいろ工夫はしたんだろうけど
279 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:15:13.61 ID:s/N/zd17
むしろ天候や時間帯でのシチュエーション変化は大歓迎
ついでに3、SLにあったみたいな密林ステージとかもほしい
あの悪天候と視界の悪さは今作みたいなシステムでこそ楽しそうだ
280 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:16:23.98 ID:WVz2gLKm
密林とか雨とかは処理落ちがマッハになりそうで怖い
281 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:16:48.73 ID:IYTJK4QH
大木の密林や遺跡なんかはおもしろいかもしれない
けど重いのは勘弁な
282 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:18:00.33 ID:a+yfJoEP
通路の壁蹴って進むのはダサいからBD出来ない壁作ってくれ
283 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:18:20.55 ID:kkdYcSdJ
何の為のCellだ!使われずに余っているCellをぶん回せよ!(意:熱くなれよ!
284 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:18:40.94 ID:+fVlgXVh
つい去年どうしてこうなった感をさんざ味わったはずなのに
なんで懲りてないんだろう俺
285 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:19:43.37 ID:FUO9StNp
>>283 PS4で汎用CPUになるから、今さらCELLに特化した技術を磨く意味は皆無
286 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:19:52.48 ID:RXMtX+X9
(´鍋`)<熱く・・・!?
287 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:20:13.46 ID:NS4UZpYV
やめろ
288 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:20:24.78 ID:RnGEVkE0
つかPS3の性能で無理に決まってんだろタコ
箱でも処理落ちするわ
289 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:21:31.24 ID:uJ9oIr4x
オペなぞいらんむしろなくせ
290 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:21:51.69 ID:bqkLTekn
箱版出す意味あんの?
291 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:21:52.31 ID:IYTJK4QH
オペこそ真理
292 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:22:34.36 ID:FUO9StNp
293 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:22:47.24 ID:3PZE3evg
>>270 レギュで修正可能だから数値的バランスの崩壊は別にいい
三属性&跳弾みたいなシステムバランスの問題はどうしようもないからそこだけはどうにかしてくれんと困る
294 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:23:51.06 ID:5AdYrsvI
とりあえず、次回作のオフ部分っていうかストミ部分が前回に引き続き手抜きってなったら
また壮大に叩かれるな
295 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:24:10.57 ID:RnGEVkE0
アーマードコアは海外でもそれなりに売れてるぞ、何をいってるんだ
296 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:24:31.54 ID:UOTphTz0
あとコミケーションツールはゲーム内から簡単にアクセスできるようにだな
外部ツール用に作られたのかは知らないが無い人が使えないのでいろいろ面倒
297 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:24:58.84 ID:rzRTS9MK
298 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:25:20.97 ID:3PZE3evg
>>294 Vのストミは冗長すぎる上にバリエーション少なくて死んでるからマジでどうにかしてくれなきゃ困るんだよな
実質まともに楽しめるストミって00と01だけじゃね
299 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:25:31.02 ID:kkdYcSdJ
>>295 4系は例外的に売れたけどVは爆死ですよ、おじいさん
300 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:25:31.29 ID:KcX1o+fK
せめてフリーの部屋立てでOPの有無は選ばせろと思う
プライベート2枠とってない部屋とか簡易で飛んでくるやつもいてカオス
属性は腕の差あっても相性で埋められる可能性を見たような気がしたが
上手いやつが弱い奴の弱点を突きまくって瞬殺が生まれただけだった
でもガトさえ何とかしてくれれば嫌いじゃない
301 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:26:09.99 ID:IYTJK4QH
跳弾と3属性はほぼ今のままいじらなくてもいいわ
もちろんパーツバランスがしっかりしてればな
むしろ属性関係なく削れる武器を追加して欲しい
もちろん威力は低いのでな
302 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:27:08.92 ID:fRMQyvSw
VCがブツブツ切れるのはPS3の仕様だろうから仕方ないとして
テキチャは絶対になんとかしとけ
最低でもタイプしながら見れるようにするのと、ログが残るようにすることが必要だろう
303 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:27:12.74 ID:RnGEVkE0
>>299 は?
2系の頃からそれなりに売れてるがな
304 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:27:31.07 ID:bqkLTekn
過去作も海外で出てはいるが、売れたとは言い難い気がする
一部のコアなファンが居るのは確かだけども
305 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:28:17.85 ID:/OHsziWQ
うわぁ・・・
306 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:29:22.28 ID:RnGEVkE0
つかACVが爆死ってアメリカだけで20万売れたがな
307 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:29:34.31 ID:hpOaZru0
308 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:29:43.95 ID:FUO9StNp
サイレントライン北米売り上げ3桁www
あーおっかしおっほっほwww
309 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:30:17.35 ID:NS4UZpYV
一部タイトルがン百万本売れたとかそんなイメージがあるから売れてないように感じるんだろうが
20万行けば結構なもんなんだぞ
310 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:31:18.55 ID:kkdYcSdJ
>>306 今VG占いって昔とは体制が変わって
各国版の集計会社の販売データを元にするようになって
データベースも逐次修正されてるから
ACVの項目見てくるといいですよ
311 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:31:28.95 ID:UOTphTz0
ポケモンみたいに機体別にソフト焼けば百万も夢じゃないよ!
312 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:31:38.56 ID:i+/hBwc3
新作発表かよ
全然情報来てないよ!!
313 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:33:04.10 ID:s/N/zd17
ストーリーに関してはもうLR並に人形劇やってもいいから、もっと喋って動いてくれって思う
オーダーはAC戦はもっと喋ってくれ。喋りまくっていい。前口上、優勢、劣勢、断末魔もっと声だ。声をくれ
314 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:34:54.01 ID:8K1buEth
ムービー中のACモーションは進化したよな
これでもっと展開や筋が伴えばあっという間に最高級なんだが
315 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:35:31.43 ID:RnGEVkE0
>>304 ACはどのシリーズも20万は売れてる、シリーズによっちゃ日本よりも売れてるよ
316 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:35:53.39 ID:nBq1VEg7
フレームで防御決めないなら跳弾も属性もあってもいい
317 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:36:05.74 ID:FUO9StNp
以下、愉快な妄想をお楽しみください
318 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:36:14.70 ID:kkdYcSdJ
ACのミッションでは何故オペレーターはまともな仕事をしてくれないのか
319 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:37:15.43 ID:3PZE3evg
一番教えてほしい「目標はどっちにいるか」を教えてくれないオペレーター
320 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:37:28.85 ID:i+/hBwc3
Vで溜まった不満不服を全て伏線として処理してくれる
っていう妄想
321 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:37:58.38 ID:RnGEVkE0
ストミそんなに悪くはなかったと思うんだが
オダミが酷かったわ
後雑魚にさえ三属性あるのがめんどくさいが
322 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:38:03.12 ID:5AdYrsvI
3系の売上に衝撃を隠しきれない地底人世代
3とかX発売まで一番売れたACシリーズだったというのに・・・
323 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:39:11.13 ID:WVz2gLKm
Vはオペレーター途中で死んじゃったし仕方ないね
324 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:39:14.81 ID:5aj2G3y+
325 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:39:33.35 ID:DdVpEMpF
妄想だけで3年続いたんだぜ
半年ぐらい余裕で妄想続きだろ
326 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:40:22.54 ID:3PZE3evg
>>321 ストミは02以降長いし跳弾のおかげで雑魚も武器選ぶ必要あるし、合計でたったの9個しかないしどこを見ても酷い
327 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:42:14.24 ID:1ovZ9AzL
別に戦闘中に敵がペラペラ喋るのは要らない
4系は喋り過ぎ うざい
328 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:43:08.77 ID:FUO9StNp
4とfAでずいぶん違うからなぁ
4はよかったがfAでコントやりだすし参った
329 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:43:27.24 ID:3PZE3evg
3系の色んなレイヴンが一緒に参加する作戦みたいな賑やかなミッションがほしい
330 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:43:54.62 ID:+fVlgXVh
3系はOBでスケートするゲーム
331 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:43:55.26 ID:5AdYrsvI
だが旧作みたいなAPによってしゃべるって奴は欲しい
faはLRからのキャラ立て路線におもいっきり乗った感じだからアレだが、4や3系くらいのノリは欲しい
332 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:43:59.21 ID:sQjyWEZB
>>297 ソロでも楽しむことをできるようにしてくれっていうのが甘ったれだってんなら
アーマードコアの名前外して他の名前にして欲しいよ
なんでオフは蔑ろにされてオンではじゃんけんゲーを強いられなきゃならんのだ
そこまでするならチーム戦ゲーとして別ブランドを作って欲しいんだよ
名前外そうとしたって話ししてたけどそうしてくれ期待してしまうから
333 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:44:19.77 ID:XeCbLsja
箱は開発費の無駄だから切ろう(現実的)
334 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:44:40.30 ID:RnGEVkE0
>>322 三系は日本でもそんな売れてないぞ
確か日本で一番売れたのAAかNXだぞ
335 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:45:14.93 ID:kkdYcSdJ
>確か日本で一番売れたのAAかNXだぞ
336 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:46:05.80 ID:RnGEVkE0
337 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:46:18.53 ID:B2PUdW55
NXが一番…売れた…?
338 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:46:29.58 ID:FUO9StNp
>>334 ずっと黙ってたけど、はっきりいってやるよ
お前ソースもなしにデタラメな売り上げ語ってんじゃねぇよw
国内で一番売れたACは3かVだよ、3は22万
こんなの何回も過去に話題になってるわ
339 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:47:40.01 ID:RnGEVkE0
340 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:47:51.10 ID:5AdYrsvI
RnGEVkE0はどこの世界の住人なんだw
341 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:48:03.62 ID:NS4UZpYV
AC博士さんお疲れ様です
342 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:48:23.04 ID:SyNfqdtl
確か3だろ、Xに抜かれた?
343 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:48:23.71 ID:wOnH3HrI
くだらない煽り合いこそが、人間の可能性なのかもしれん
344 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:48:35.56 ID:FUO9StNp
これが知ったかってやつだな、清々しいほどの
345 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:48:47.10 ID:hpOaZru0
346 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:49:14.60 ID:kkdYcSdJ
鍋「コアユーザー向けのマーケティングはACVでやり尽くした。
次はライトユーザーに訴求したい。どうするか・・・」
広報「主題歌とかやってみます?」
鍋「タイアップか!よし、それ採用!」
347 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:49:26.45 ID:eiecU+U7
そんな知識で勝負する気か?
舐められたものだ
348 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:49:29.52 ID:UgmrGA9t
NXはかみげーだかんなー
ばくうれしたのもなっとくだよなー
おええeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeveopmoef3wi0-i
349 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:50:04.39 ID:RnGEVkE0
>>338 ああ失礼、今確認したら
SLは23万売れてるみたいだわ確かに
350 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:50:15.74 ID:1ovZ9AzL
>>332 むしろアーマードコアはこの路線でいいから
かっこいいロボットをカスタマイズしてひたすら雑魚に俺TUEEEEEしてオナニーする
オン対戦機能なしの新ジャンルをフロムは立ち上げて同時進行するべきじゃないか?
そうすりゃ4が大好きな人達も満足するだろ
351 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:50:37.64 ID:zLQMTuX8
続編と聞いてきました
新作マダー?
352 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:50:49.64 ID:FUO9StNp
353 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:51:02.15 ID:B2PUdW55
354 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:51:12.91 ID:hpOaZru0
後のアーマード無双である
355 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:51:30.41 ID:a/6GVQmJ
>>353 あれはジェネレーターが壊れたんだ!そうに決まってるんだ!
356 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:52:30.01 ID:RnGEVkE0
>>352 最初か確かって書いたじゃないか…
まあ何だごめん、今日はもう寝る
357 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:53:03.01 ID:3PZE3evg
>>353 他の奴らが死にまくってる中、チャージングだ、撤退するは悪い意味で印象に残るなw
ジェネレーターの調子が悪いって言ってたからただのチャージングじゃなくてマシントラブルではあるんだろうが……
358 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:54:04.55 ID:DdVpEMpF
フォグ兄さんはイケメン
ただしタイマンさせると死ぬ
359 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:54:21.53 ID:+fVlgXVh
カロンブライブを「弾切れと称して実は機体が限界でやむなく撤退したイケメン」とみるか
「お前ブレードついてるだろ腰抜け」とみるか
360 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:56:58.67 ID:UOTphTz0
延期の可能性とやらが一番高い気がする
ほぼ本決まりで動かしようの無い三ヵ月後の発売日じゃなく
まだ開発する余地のある7ヶ月という中途半端な感じがまた
361 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:58:08.53 ID:1ovZ9AzL
実際延期しないと思ってる奴の方が少ないだろうからそれについては問題ない
362 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:58:32.98 ID:yNCyVpVn
とりあえず延期しても年内に発売してくれればいいや
363 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:58:44.86 ID:sQjyWEZB
>>350 このままってオフなくしてチームゲーでいくってことだよな
なんでいままでのシリーズの流れのものが新ジャンルになって
Vからの新しい取り組みが名前を冠するんだよ意味がわからん
364 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:58:53.19 ID:NS4UZpYV
年末商戦に合わせて来るんだろ わかってるよ
365 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:59:12.64 ID:SyNfqdtl
あと一年ぐらいならVDの追加情報と領地戦でシコってられる
366 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:59:41.62 ID:hpOaZru0
>>358 フォグシャドウが敵acと必死に戦ってるのを尻目に
ちまちまと施設を破壊した思ひ出
367 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:59:57.37 ID:UgeOF9Ci
フォグっさんよりコプスペのおっさんのほうが数十倍は苦戦した
ミッションでもアリーナでも機動良すぎだろって本気で戦慄した覚えが
でもPSP版だと弱いのよね
368 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:01:39.87 ID:kkdYcSdJ
ところで前スレとスレ冒頭の画像、全部ファミ通フラゲだよね?
ttps://pbs.twimg.com/media/BDg-lVkCMAMacGq.jpg:large >『アーマード・コア』(以下、AC)シリーズ最大規模を誇った『V』。
>それを凌駕する最新作が登場!
>オンライン要素を
>売から1年が経過し
>のプレイヤーたちが
>り広げている『V』。
>もしろさを受け継ぎ
>チングシステムを筆
>ステムを大きく刷新
>要素をふんだんに盛
>本作なのだ。前作の
なんかこれは俺の知ってるVじゃない気がするんだが・・・
何が書かれているのかすっごく気になるお!
買って確かめてみるか・・・
369 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:01:42.42 ID:JNMzivtC
シリーズ物だからってグラだけ綺麗にしてずっと同じ様なことしててもダメなんだよ
なんでわからんかねぇ、これが
370 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:02:38.83 ID:B2PUdW55
あれだろ?なかなか続報が出なくなってやっとこさ続報が出るってときに1日前にまた大地震だろ?
371 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:03:33.77 ID:SyNfqdtl
今度は隕石かもな
372 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:03:39.89 ID:EDwr/Klg
もう領地防衛の為のインを強いられずに済むのか
373 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:04:13.79 ID:U3u1kc8O
次は予想通り勢力戦だから多分作るなら三大勢力+α(傭兵組織)程度だろうな
オダミは無くていいから、ストミはどの勢力に入ってるかによって展開やストーリーが大きく変わって欲しい
もちろんシーズン毎に移籍も可能で
374 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:04:15.62 ID:USCvc7sY
エフェクトとかオブジェクトの質を落としていいから、FPSあげて欲しい
375 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:04:32.51 ID:WVz2gLKm
376 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:04:47.94 ID:1ovZ9AzL
実際の所これからの時代オンメインにして行くのは間違った選択肢じゃないしな
フロムがなじられてるのはオフを蔑ろにしたことであってオンメインにしたことじゃないと思うよ
377 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:05:08.96 ID:17KsxIv2
安定演算
・リロ
・ブースト出力
・対反動
姿勢制御
・リロ
・ブースト出力
・対反動
射撃安定
・リロ
・射撃精度(ライフル系等の中遠距離武器の命中率やパルマシやショットガン等の集弾率も上がる万能パラ)
次回作ではこのオーバード糞パラを細分化するか廃止してくれ…
跳弾システムよりこの3パラが頭おかしい
378 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:05:13.46 ID:FUO9StNp
>>369 でも未だに、フレーム防御力の合計値で計算してるよね
頭に被弾しても脚部が頑丈ならダメージ減少とか、進化してんのかこれ
379 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:05:19.60 ID:DE0xVjUP
>>350 もともとACは俺TUEEEEオナニーだけどな
というか何でオフ強化を否定したりマルチ要素を丸々否定したり極端な意見が多いの
380 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:06:10.09 ID:EDwr/Klg
381 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:06:33.81 ID:17KsxIv2
382 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:07:46.96 ID:JNMzivtC
>>378 FPSで撃たれたら視界にジャム塗られて時間経過で回復するのはリアルじゃないとか言っちゃう系?
383 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:08:35.77 ID:FUO9StNp
>>382 FPSとか昔のゴールデンアイしかやったことないな
384 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:08:37.50 ID:NS4UZpYV
鯖が死ぬから部位ダメージとかその辺はあと10年待て
385 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:09:06.75 ID:+fVlgXVh
キャクブ ハソン
ウワンブ ハソン
コア ハソン
サワンブ ハソン
・・・・・・・・・
386 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:09:51.49 ID:WVz2gLKm
ダメージ判定を部位別にして何がどう面白くなるのか見当もつかん
387 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:10:19.08 ID:s/N/zd17
もうサービス終了で陽の目が見られないのだし、
せっかくだからクロムハウンズの巨大兵器たちを復活させてもよさそうだよなぁ
あのいかにも巨大兵器然とした見た目はVの世界観にも合うと思うんだけど
388 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:10:22.67 ID:NS4UZpYV
そういえば脚部を破壊してからなぶり殺しにしてパーツを奪う屑鉄というMMOがあったな
389 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:10:27.45 ID:5AdYrsvI
次回作勢力制ならヒーハーさんの性能元に戻してくんねえかな
対人ヒーハー楽しかったのに今は・・・
390 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:10:33.93 ID:1ovZ9AzL
>>385 そして「しょせんはACか……」と言っておっさんが出て来て生身で無双する
391 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:10:53.04 ID:sQjyWEZB
>>378 このゲームのサイティングはFPSとかとは違って部位を故意には狙えないし
ほとんど本当に運だからそういうのないほうがいいんじゃないかな
392 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:11:17.00 ID:j2u0kq9j
今北、武器育成の死亡確認は出来ましたか・・・?(震え声
393 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:11:26.05 ID:LPgu9/s9
>>319 もうACのコンピューターにやってもらおう
頭部でグレードが変わってキケン キケンしか言えないのから「何時の方角、距離○○」くらいまで教えてくれるようなのまで
394 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:11:34.74 ID:FUO9StNp
初代から合計防御力/EN回復力/速度とか根本的なアセンの軸が進歩してないって意味
部位破壊とかあんなのじゃなくてね
どこに被弾するかを確立で決めて、あたり難い部分は防御面を軽視するとかそういう構築面での遊びがほしい
395 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:12:15.53 ID:evSIbs4Z
普通におもんないわ
396 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:13:04.64 ID:Y8OYGPXm
すでに部位破壊とかでやらかしたことありますんで
というよりこれ以上上半身に軽量パーツ使わないといけない重量機をいじめないでください
397 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:13:12.97 ID:NS4UZpYV
何で運ゲー要素強くすんの
頭湧いてんの
398 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:13:39.07 ID:U3u1kc8O
それわざわざACでやる必要皆無だよね
399 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:13:44.41 ID:FUO9StNp
運と確立に違いもわからんのか
400 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:13:55.50 ID:3PZE3evg
>>393 正直そういうコンピューターやオペレーターが一番ACに欲しい要素なのだが全く出てこない
401 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:14:11.40 ID:SyNfqdtl
部位破壊なんか不幸なパーツを生むだけなのに
なんでそれがわからない…
402 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:14:15.09 ID:1ovZ9AzL
>>394 お前この間このスレで機体の全面で防御力が変わらないのはおかしい
前面 側面 背面でダメージが変わるようにすべきとか言ってた奴じゃないだろうな
その「どこに被弾するかを確立で決めて、あたり難い部分は防御面を軽視する」とか
何がしたいのか分からないし面白そうともまったく思えない
403 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:14:17.97 ID:yNCyVpVn
確率と確立のry
404 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:14:37.66 ID:NS4UZpYV
もしかして今の笑い所なんじゃないか
405 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:14:58.70 ID:+fVlgXVh
弱点教えてくれるってだけでマシに思えるからな
あらかた慌てふためいた挙句黙っちゃう子が殆ど
406 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:15:06.16 ID:kkdYcSdJ
SLの武器破壊も大概だったけど
LRの部位破壊でのフロートさんには涙を禁じ得ない
407 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:15:41.60 ID:WVz2gLKm
まあ確立は運とは違うわな
408 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:15:48.79 ID:F0f3iMck
>>400 そういう戦況を判断して報告してくれる補助AIが欲しい。
というかロボアニメではその手のAIは相方として鉄板なのだがな…
409 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:16:19.05 ID:UOTphTz0
>>400 そこまでオペレートするならあとは光学迷彩出すしかないじゃないか
410 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:16:27.16 ID:evSIbs4Z
AP残り1でもピンピンしてるACはおかしいんじゃないか・・・?
411 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:16:47.89 ID:IYTJK4QH
部位破壊したいならモンハンでもすればーー
412 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:17:16.41 ID:NS4UZpYV
電脳化技術はよ
413 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:17:19.56 ID:1J7b6bM0
>>390 おっさん無双はともかく
背後霊できないなら
おっさんにも対戦車ミサイルぐらい担がせてほしい
414 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:17:20.36 ID:SyNfqdtl
ゲームスピード落とさないと
距離○○って言われてる間にもう肉薄されてる
なんてことになるぞ
415 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:18:01.48 ID:yNCyVpVn
アンジー、ゲームとリアリティーの追及についての議論はこれで何度目だ
416 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:18:04.76 ID:USCvc7sY
そもそも人が搭乗して操作してんのに、あんな機動してたら中の人は間違いなく死ぬ
417 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:18:06.06 ID:B2PUdW55
APなんてただの目安だあとは勇気でなんたらかんたら
418 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:18:20.26 ID:17KsxIv2
ACVDでVから絶対に引き継いで欲しくないもの
・武器厳選
・フリーズ
・
>>377のオーバード糞パラメーター
・アッパーエリアとかのあまりに低い高度設定
419 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:19:00.54 ID:NS4UZpYV
>>413 踏まれたおっさんが大爆発したらレーティング上がっちゃう
420 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:19:10.54 ID:3PZE3evg
>>409 いや別に使えるAIやオペレーターを出して欲しいわけじゃないんだよ
それこそ「何時の方向、距離何百」とか言ってる間にもう余所いってて何の役にも立たない、みたいなオペレートでもいいんだ
ただ単純に定期的にオペレートして戦場っぽさを演出して欲しいだけ
421 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:20:17.42 ID:bqkLTekn
腹減ったわ
422 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:21:09.87 ID:j2u0kq9j
423 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:21:10.66 ID:kkdYcSdJ
や、やだ、あたしのID赤くなってる///
たかがVに続編情報が来ただけなのに
それに踊らされてレスが捗っちゃうあたしくやしい!ビクビk
424 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:21:17.46 ID:hpOaZru0
源泉は本当に要らない
425 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:21:21.67 ID:KcX1o+fK
新作の話題中であれなんだが、EN伝達率が体感できない
盾コアとヨーツンでシナツ、ブリャと色々組み合わせを試したがブースターの変化以上には何も感じなかった
426 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:21:24.25 ID:UgeOF9Ci
精子ミサでも食っとけ
427 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:21:29.13 ID:1ovZ9AzL
>>420 役に立たなかったら
「うざい」とか「オペレーターの指示や僚機のVCが聞こえなくなる」って
廃止して欲しがる人が大量に出る気がする 最初の1時間位は楽しめたとしてもね
確かこのゲーム スキャンモード中はテレビだか無線が表示されたりする機能が
実装を検討されて廃案になったらしいけど 多分それも同じ理由で廃案になったんじゃないかね
428 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:23:17.28 ID:1ovZ9AzL
>>423 いいよ 皆でID真っ赤にしようぜww
しばらくの間はみんな許してくれんだろwwww
429 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:24:10.44 ID:sQjyWEZB
一番気になるんだけどフレームレートの改善は無理なの?
ビル破壊とかもう少し控えめでもいい
プレイした瞬間のあの画面のボヤボヤ加減も衝撃だったけど
430 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:24:10.78 ID:bqkLTekn
オペは喋り上手い&戦闘上手い奴がやると半端ないぞ
431 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:24:52.34 ID:5AdYrsvI
SLとLR経験者は部位破壊は容認しないし、出来んだろ
フロートさんの悲劇を忘れてはいけない
432 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:25:26.60 ID:7tsq0Xin
>>427 個別にオンオフ付ければよくね
>>418 高くしたらしたでもっと上で爆散するだけ
上に登れたらアーバンやアバンダンとの差別化薄いし
天井付けるか単純にエリアオーバーで爆散する仕様なくすかがいいんじゃね
433 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:26:02.16 ID:mcPFD4Cp
434 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:26:03.66 ID:UOTphTz0
オペストーリ実装か
435 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:26:43.42 ID:+fVlgXVh
実際ごちゃごちゃっとした破壊可能オブジェクトを削るとどれくらい軽くなるのかな
436 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:26:43.58 ID:IYTJK4QH
437 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:27:25.82 ID:B2PUdW55
勢力によってオペが変わればいいんだ!
438 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:27:31.75 ID:FUO9StNp
>>431 決して部位破壊とは言ってないんだが誤解されっぱなしで参る
確率でダメージ変動するようにしたら、低確率な被弾部位の防御力を無視するというアセンもありになるんじゃねって話だったんだが
まあいいや、トラウマ刺激したみたいだし話すだけ野暮だな
439 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:28:03.11 ID:hpOaZru0
>>432 警告範囲をもっと広くしてくれればいいんだ
軽逆でビル蹴った瞬間爆散とか冗談じゃないっすよ
440 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:28:10.85 ID:yNCyVpVn
>>425 切り返しにかかる時間と流れる距離でも計ってろカス
>>432 ブーストオフで落下でもさせたいが慣性が面倒
マリオカートみたいにジュゲムでも用意せんとエリア内に戻ってこれない
441 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:28:27.36 ID:SyNfqdtl
>>436 開幕凸ればスポット以外あんまり意味ないけどな
442 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:28:44.09 ID:7tsq0Xin
部位破壊とかメリットないおっさんと同レベル
その分のステータスまるまる減でもしたら一応メリットあるか?
443 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:29:25.29 ID:5aj2G3y+
>>425 いつもヨーツンしか使ってないからうろ覚えだけど
確かブースターが暖まる時間に差が出たはず
いつだか盾コアの伝達率が下がったからあんまり差を感じないのかもね
444 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:30:16.18 ID:hpOaZru0
>>438 確立はいらないけど正面側面背面でダメージ違うのはいいんじゃないかと思いました。
445 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:30:26.32 ID:bqkLTekn
開幕の顔見せでのスキャン+開幕直後のスキャンをどれだけ手早くメンバーに共有させられるかも重要だな
ただ、ロボゲだしな…大半の奴がボソボソ喋るし上手いオペってすげぇ少ないわ
446 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:30:28.46 ID:1ovZ9AzL
だらだら相手の弱点とか武装とかVCで垂れ流す奴よりも
乱戦時や相手に孤立気味の機が出た時にスポット+ブザー連打で
火力集中の指示を出してくれるTCオペの奴の方が勝率高いウチのチーム
447 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:31:17.97 ID:7tsq0Xin
448 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:31:23.89 ID:yNCyVpVn
そもそも部位破壊して誰が喜ぶの
開幕運悪く腕破壊されてキックしかできない機体が戦闘に混ざって本当にうれしいか?
449 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:31:34.01 ID:LPgu9/s9
>>438 貫通性能とかいうパラが設定されて涙目になるところまで予想できた
450 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:32:09.45 ID:lhjYHOgO
糞熱、部位破壊、領地戦、ウェイトカテゴリと属性防御値の一本化
鍋島先生の次なる大失敗にご期待ください!
451 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:32:21.64 ID:kkdYcSdJ
>>429 フロムの開発力の問題もあるけど
多分一番大きいのは各ハードへの最適化の深度だと思うので予算次第じゃないかね
ハードへの最適化ってのは深度が深いほどコストが掛かるので、予算規模が増えないと劇的な改善はないと思うよ
まあ、2→AAや4→fAみたいにテクスチャを間引く、ポリゴンを減らすとか
描画のクオリティを落として負荷を減らしてしまうのが手っ取り早いし
フロムは毎回そうして来たからどうなるかは分からんけど
あまり期待しないで待つがよろし
452 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:32:44.82 ID:FUO9StNp
>>449 装甲がPAみたいな扱いになるならそれでもいい
跳弾のクソさに対してPAは発想結構よかったし
453 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:33:00.04 ID:+fVlgXVh
もう使い物にならない部位をパージして性能変化は面白いかもと思ったがな
さっさと片腕の武装使いきって腕ごとパージ、その分の重量と消費ENカットとか
でもそうなると脱衣ロボゲーになる
454 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:33:02.43 ID:Y8OYGPXm
EN伝導率は通常ブーストの最高速度到達までの速さと切り返しとかの挙動に関係したはず
あれってHBと壁蹴りの伸びとも関係したっけ?
455 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:33:25.54 ID:WVz2gLKm
>>448 だから部位「破壊」ではないって言ってるじゃないですかー!
まあ確率でダメージ変動とか完全に糞要素だが
456 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:33:30.37 ID:IYTJK4QH
>>441 それは完全にド素人オペ
>>446 それはtcオペが良いというよりそのオペがクソすぎだろ
457 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:34:22.54 ID:hpOaZru0
458 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:34:34.83 ID:sQjyWEZB
リコンとオペがAIになればいいんじゃないの
勢力ごとに特徴あって索敵の範囲広いとか弱点出すの早いとか
これで勢力の差別化 オペのAIならではの適確指示 コミュ症の戦力化 いいことづくしだ
459 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:34:47.11 ID:3PZE3evg
>>455 この手のゲームに確率導入ってほぼ例外なくクソだよな
460 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:35:13.43 ID:NS4UZpYV
アンジー雇えるようにしたら良いって事か
よっしゃ
461 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:35:22.75 ID:oK92p2MN
>>425 最低レベルのものと最高レベルのもので試してみよう(提案)
462 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:37:15.04 ID:USCvc7sY
部位破壊の「命中箇所判定」だけ採用して、その部位の装甲でダメージ判定をする、っていうシステムなら良いんじゃないかなとは思う
が、そうするとスキャンやら貫通/跳弾やらの根本システムもかなりいじらないと駄目だけど
463 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:37:59.04 ID:5AdYrsvI
それ以前に情報交換料増えるからラグに拍車かかりそうなんだが
464 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:37:59.88 ID:yNCyVpVn
>>438 ガトが胴体に当たっても弾かれるが腕なら貫通するとかそういうのか
発想はいいが防御ラインとDPSの計算が崩壊しそうだな
465 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:39:12.58 ID:NS4UZpYV
ただでさえラグで機体の方向も位置も若干ズレてんのに任意の場所なんか狙えないだろ
撃たれる方も一緒だ
結局プレイヤーの与り知らぬ所で鯖のPS3が数値弾き出すだけ
無意味にも程がある
466 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:39:35.51 ID:DE0xVjUP
ガトは取り回しの悪い火力武器にしてくれ
発射まで時間がかかるとか銃身の移動が遅いとかして
467 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:40:02.44 ID:g5YxuKu4
少なくとも跳弾との相性は最悪なのは明らか
跳弾無くても欲しいとは思わんが
468 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:40:10.48 ID:+fVlgXVh
そういえばオペにも追加機能つくかな
VCなくても味方に個別で目標指示とか出せるといいんだが
469 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:40:20.18 ID:yNCyVpVn
属性無視してDPS高いの垂れ流してればいいやゲーになるのが容易に想像できる
470 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:40:35.18 ID:L2+0f3K1
オペの脳が爆発するな
「バトルライフルを右ナナメ45度の角度で叩き込め!」
471 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:40:42.13 ID:bqkLTekn
お前らそんな喋るの嫌いか
472 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:41:24.92 ID:7tsq0Xin
もっともっと遅くなって的もでかくなるんならわかるけど
今のスピードとサイズじゃ部位判定とか九分九厘運
473 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:41:32.34 ID:IYTJK4QH
スナキャで装甲の隙間撃ち抜くんだろ
474 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:41:41.12 ID:EDwr/Klg
>>466 サブマシンガン的なもんがほしいっていう
475 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:42:03.40 ID:DE0xVjUP
喋るの自体は嫌いじゃないけど喋りたい相手見つけるのが億劫ではある
476 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:42:09.91 ID:zLQMTuX8
ロックオン無くそう
477 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:42:45.37 ID:hpOaZru0
こう考えるとPAはなかなか良くできたシステムだな
478 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:43:01.59 ID:yNCyVpVn
ケツからキャノン撃ってくるタンクにパイル挿したら前と後ろどっちの装甲判定なんでしょうね
479 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:44:39.66 ID:F0f3iMck
>>466 ガトはもうちょい弾速上げて命中率上げてくれれば良かった。
480 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:45:06.66 ID:DE0xVjUP
>>474 もうそのままサブマシンガン入れよう
ライフルあるのに連射武器は何でいきなりガトなんだ
481 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:46:07.85 ID:+fVlgXVh
でもガトは当たるようになってもダメージソースにならなければ使われないし
ダメージソースになってしまったら程度次第でその属性の武器を食い散らす
安住のバランスはあるのか
482 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:47:01.55 ID:1J7b6bM0
>>474 オートキャノンの機関砲一門わけてほしい
483 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:47:20.18 ID:NS4UZpYV
地雷実装してくれ
機雷並みの糞武器で構わん
484 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:48:37.75 ID:1ovZ9AzL
>>480 ガトリングは見た目がああだからガトリングだけど
AC的にはマシンピストルくらいの地位にある気がする
485 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:48:48.43 ID:34+p2VwS
セントリーガンとかUVAみたいな新手のイロモノパーツに大いに期待したい
486 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:48:53.65 ID:FUO9StNp
糞武器ならいらない
487 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:49:30.81 ID:evSIbs4Z
488 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:49:35.59 ID:yNCyVpVn
489 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:51:34.13 ID:F0f3iMck
>>484 200ハンドガンを強化した感じならサブマシンガンはアリかも
490 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:53:39.29 ID:trA2vNXy
おっさんに戦闘力付加オナシャス
491 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:53:47.38 ID:5AdYrsvI
しゃべるのは構わんが、人の声を聞かされるのは嫌
飯食いながらやるんじゃねえ、家族がいるそばでやるんじゃねえ、トイレ行く時は扉閉めろ音聞こえてんだぞってのが希によくいるから
492 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:53:57.72 ID:8K1buEth
PAといえばPA貫通力みたいにある程度防御を無視するパラでもあれば跳弾確定な低火力武器にも救済策が取れそう
ただバランスはリセットだし度合いをミスるとゴリ押し糞武器が生まれかねないリスクがあるけど
493 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:54:43.02 ID:C1eBt3E9
肩グレはよ
494 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:55:02.20 ID:1J7b6bM0
495 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:55:31.31 ID:zLQMTuX8
はぁ〜おっさんの存在を思い出してしまった
次もくるのかあれ
496 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:55:42.75 ID:UgmrGA9t
ハンミサはよ
497 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:55:44.24 ID:bqkLTekn
おっさんは消せ
498 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:56:08.07 ID:FUO9StNp
とかいっておっさんDLC買ってんだろ?
499 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:56:43.79 ID:zLQMTuX8
武器腕はよ
500 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:56:55.56 ID:oK92p2MN
1カテゴリに使えるものが幾つかあればいいのよ
対人で弾数ライフルは諦めよう
501 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:57:05.82 ID:+fVlgXVh
高連射武器を一定時間浴びせられると、反動で動けなくなるほどではないにしろちょっと押されて機体が動くとか
手がぶれて照準がかなり甘くなるとかなれば使い道あるかもな
502 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:58:05.76 ID:34+p2VwS
おっさんは機動力強化で十分な気がする
あと空を自由に飛べるようにしてくれたら
旧作のパワードスーツみたいにフヨフヨチクチクして遊びたい
503 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:58:55.06 ID:USCvc7sY
>>501 ジャマー中だとよくわかるけど、対反動と衝撃次第で押し出されていくよ
504 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:59:43.43 ID:GbI6Nob8
>>388 アレも勢力に所属だっけ?
なんか弱い勢力に参加したのか、街から一歩出た瞬間に待ちかまえてた敵勢力に蜂の巣にされて
最初の町から一歩もでれないままアンインストールしたな。
AC一週間で売ったとか、対戦で一度も勝てないままクソゲー、オンラインいらねー連呼してる人が、
おなじ気持ちでさっていったのかと考えると、少し申し訳なくなるな。
505 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:59:49.63 ID:44cWoHos
シリーズ通して領域外で即爆散ってのはおかしいと思うんだよなぁ
COM「警告、作戦領域外です。時間内に復帰しない場合作戦放棄とみなされます。カウントダウン、5・・・4・・・3・・・」
↑こんな感じで猶予時間がほしい。これならアッパーでも天狗のお世話になりにくくなるはず
506 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:02:00.70 ID:KcX1o+fK
領域外はダメージ無しの衝撃状態にすればいい
落下するし攻撃受けやすくなるけど一応戦場には残れるくらいで
507 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:02:48.69 ID:hpOaZru0
エリアオーバーでいきなり爆発って何なんだろうね
雇用主に爆破スイッチでも握られてるんかいな
508 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:03:39.47 ID:+fVlgXVh
>>503 そりゃ知ってるがそういうことでなしに
ガトリングの連続被弾で、単純にダメージに繋がらない特殊効果が出ればガトリングが日の目を見るんじゃないかって思ったって話
ダメージに繋がったら万能属性化しちゃいそうだから、装甲無視ダメージは敬遠したい
でもダメージに繋がらないと、イメージにそぐわないかもしれないんだよな
509 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:04:31.09 ID:b3A8lFI6
>>480 相性ゲーになってるのに合わせて見た目でパッと敵の装備を判断できるようにしたんでしょ
例えばモタコブとマーヴとか撃たれるまでわからんっちゅうねん
510 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:05:11.68 ID:yNCyVpVn
>>506 壁に当たった状態とジュゲムに戻されるのどっちがいい
壁なら磔、ジュゲムなら戦術的利用に使われるぜ
511 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:06:20.84 ID:70V0qMQH
まだ発売されていない今この瞬間こそが、一番楽しいのかもしれん
512 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:07:50.90 ID:9VmW78BF
513 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:08:12.19 ID:1ovZ9AzL
単純にガトリングのDPSを弾かれランポよりちょっとだけ上くらいにして
中距離まで有効射程にすりゃ使う人出るんじゃねーの削り武器として
メインを表の二つで戦っといてそれで削れないその他全部をガトリングでって感じにする
もちろん弱点武器突ける武器で戦った方がずっといい
514 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:08:28.86 ID:lhjYHOgO
さすがにVより下ってことはないだろ
515 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:08:39.39 ID:KcX1o+fK
>>510 ジュゲムに戻される時に攻撃受けるんなら戦術利用できないんじゃないか
壁よりは自然落下の方がいいな
516 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:10:37.94 ID:17KsxIv2
>>505 アッパーは純粋にビルの頂上まで登らせてくれないのが
天狗が多発する最大の原因だろ…
対戦マップでビルの頂上まで登らせてくれないACはこれが初じゃないかな
517 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:11:06.92 ID:yNCyVpVn
518 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:11:26.23 ID:1J7b6bM0
ガトはダメ50以下でいいからリロ1以下で
ばら撒き兵器にして
マシンガンというジャンルを新設してほしい
519 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:13:13.82 ID:yNCyVpVn
>>515 ジュゲムはACの世界観でジュゲム(の不自然な挙動)を入れるのはどうよという意味もある
520 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:13:22.87 ID:WYXID8Xq
ACVDはPS3専用にすればいいのに
どうせ箱版は売れないんだから開発費の無駄でしょ
521 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:13:34.46 ID:g5YxuKu4
PS3が熱くなるな(負荷で)
522 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:14:01.68 ID:8K1buEth
ゲハ沸きすぎィ!
523 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:14:22.10 ID:5aj2G3y+
天井が低いのはタンクに対する優しさかもしれない
海上にはそんな優しさはないけど
524 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:15:40.54 ID:bqkLTekn
タンクも天狗するぐらい急速上昇するようにしよう(提案)
525 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:15:41.66 ID:B2PUdW55
精神感応合金であるオリハルコンをみんなの脳内に埋め込めばVCもいらないし
タイムラグなしで意志疎通できるようになる
526 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:15:43.77 ID:1ovZ9AzL
もう天狗って言うか領域外とかよっぽどうかつな奴しかやらないからこのままでもいいよ
領域外やる奴はまず新しくアセンブルしたら一人模擬戦で天井の限界をよく確かめてから戦いに出ればいい
実際俺天井の領域離脱とかほとんど記憶にないぞ 軽量機あんま使わんからってのもあるかもだが
527 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:16:23.46 ID:g5YxuKu4
アッパーね低さは軽タンでもたまに天狗されるレベルだからな
528 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:17:21.73 ID:1J7b6bM0
529 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:18:03.14 ID:+fuSCfJm
>>466 4系の銃身移動の速度が違うってのはなかなかおもしろかったよな
530 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:18:20.08 ID:fTS+Ltk5
予約した
531 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:18:21.84 ID:cqeP8lWs
ソフトその物の出来は箱の方が良いけどミグラント普及率はPS3というこのジレンマ
良い方に人が集まる単純な世界なら楽だったのに
532 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:19:26.25 ID:RXMtX+X9
533 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:20:31.26 ID:5aj2G3y+
重逆使ってるけど半年以上天狗には会ってないな
534 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:21:50.84 ID:L2+0f3K1
Vになって急にクソシステムの擁護する奴が増えたな
おっさんは死ななきゃいい勝てばいい
厳選やショップバグは一部篤志ユーザーが良武器流してるからいい
天狗は外出なきゃいい
文句いう奴は反省会スレ行け
535 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:22:34.61 ID:fTS+Ltk5
新カテゴリ・武器腕。防御値がない代わりに凄まじい火力と攻撃性能を持つ
おれは予言者なんだ(妄言)
536 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:23:55.28 ID:WVz2gLKm
>>535 全員武器腕で即死オンラインが捗りそうだな…
537 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:24:27.63 ID:j2u0kq9j
オーバード武器腕グラブレ
あいてはしぬ
538 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:24:34.02 ID:3PZE3evg
>>535 三属性&ハンガー式のおかげで武器腕はもう……
539 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:25:53.91 ID:46Z1Bc/4
武器腕厨とフロート厨はいい加減土に還れ
540 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:27:01.03 ID:5aj2G3y+
>>534 領域離脱については警告範囲はもっと広くていいと思うけど
単純にプレイヤーの知識と注意力によるものじゃないのか
541 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:28:58.78 ID:rxlqz7NN
登れない建物があるのはちょっと…
542 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:29:26.22 ID:nBq1VEg7
ACの象徴だった背グレは復活しませんか
543 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:29:45.61 ID:1J7b6bM0
タンク「登れない建物があるのはちょっと… 」
544 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:32:19.72 ID:8K1buEth
背キャノン+ハンガーならキャノン捨てずに手武器使い放題なんじゃないかと思ってしまう
妄想はさておき構えはどこまで手が入るやら
545 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:32:29.21 ID:QrHeMuiM
何秒以上領域離脱で敵前逃亡とみなされ機体爆発じゃだめなの?
4とVしかやったことないけど
546 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:33:40.91 ID:RXMtX+X9
まさかACで武器腕が否定されるとは
547 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:33:47.53 ID:s/N/zd17
武器腕の復権考えるなら、少ない弾数で確実にAC1機以上は瞬殺できる火力がほしい
それとロック速度、二重ロック、補正、リロードの全てが同種の武器カテゴリーを完全に凌駕してること
あと平均して中量級腕部程度〜以下の重量で、防御値は低くAPはやや多めに
このくらいはほしいな
548 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:37:40.07 ID:NS4UZpYV
武器腕はハンガーとかその辺の兼ね合いが難しそうだよねぇ
欲しいけどさ
アンテナ軽逆両手マシンガンで量産機ごっこはよ
549 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:38:22.36 ID:j2u0kq9j
防御捨て&ハンガー無しの武器腕なら初期400ガトでも許されるかもな
550 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:40:38.07 ID:FUO9StNp
跳弾がある時点で武器腕は無理
相性悪いやつには体当たりするしかなくなるし、兆弾無視の高火力にすればバランスブレイカーになりやすい
551 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:41:04.52 ID:tvCHSYU0
>>548 追加B「旦那!ワイならかさばりまへんで!!」
552 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:42:01.03 ID:Y8OYGPXm
武器腕でても瞬殺ゲーを加速させるだけだからなあ
553 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:43:12.74 ID:tvCHSYU0
オワタ式がいけないよな …ハッ、リスポーn(クルギョァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
554 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:43:37.01 ID:RXMtX+X9
どうせバランス糞だしどんどん出して、どうぞ
555 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:43:40.78 ID:GrDjEjpR
まだ情報でたところで夢見たいところなんだから否定はほどほどにしといてやれよ・・・
556 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:43:49.06 ID:1J7b6bM0
両腕武器腕は無理でも片腕武器腕ならなんとかなる気がする・・・
557 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:43:57.01 ID:Atq3qF9W
Vの仕様だとKECEがいつでも選択できるとかまず無いだろうし期待しちゃいないが
武器腕という存在を否定するのはありえん
558 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:44:53.96 ID:s/N/zd17
>>556 それって軽量級腕に武器持つ方がまだマシじゃない?
559 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:45:56.82 ID:diVPuLcM
リスポン制って接触からコンマ1秒で即死するって事ですよね!?!?
560 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:46:05.08 ID:1ovZ9AzL
武器腕出せって奴はTE四脚出せって言ってる奴と同じでそう言うデザインの機体が作りたいんだろ?
丸っこいデザインの四脚を作りたいってのと同じで量産機っぽいデザインの機体を作りたいと言う
システム的に武器腕は難しいけどそう言うことなら実現可能かも知れない
今でもムラクモとか腕に持つってよりは腕に装着してるっぽい見た目じゃん
あんな感じで装備すると武器腕の見た目になるって銃ならできるんじゃない?
561 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:46:05.55 ID:nBq1VEg7
武器腕(盾)ハンガー倍率4倍
562 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:47:38.12 ID:9VmW78BF
逆足武器腕アンテナ頭のMTみたいなACがまた組みたいです
563 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:47:44.95 ID:LPgu9/s9
SLのオービット武器腕とか異形すぎてお茶を吹くしかなかった
564 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:48:15.87 ID:B2PUdW55
まあこのスレでVで武器腕はどうこう〜って言ってもフロムなら普通にパッと出すかもしれないしな
565 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:51:18.51 ID:p3n3Um8Z
武器腕コジマキャノンは見た目ジェットエンジンだしな
566 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:52:12.17 ID:5aj2G3y+
盾が出るみたいだし武器腕が出ても驚きはしない
567 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:52:58.51 ID:NS4UZpYV
568 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:53:34.26 ID:8K1buEth
結局あれ盾で確定なのかな
ミサイルコンテナとか構え武器とか近接武器の可能性も捨て切れない
569 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:53:39.00 ID:NS4UZpYV
キャノンに盾っぽいのが付いてるからアレを新化させて武器腕なのに装甲がある!ふしぎ!
これをやらかすのがフロム
570 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:53:50.34 ID:FUO9StNp
盾はすでに雑魚が使ってるしな
イメージはしやすい
571 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:54:33.27 ID:L2+0f3K1
カヌーフロートの背中に丸オービット2つ付けてブーストチャージしたい
572 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:56:44.03 ID:5aj2G3y+
573 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 18:57:00.84 ID:1ovZ9AzL
しかし盾は前面のみのシールドなのだろうか
それとも手に持ってる間は装甲UPとかなのだろうか
前面のみのシールドだったとしたらケツからキャノン撃つタンクの要領で
後ろから撃ってるはずなのに盾で弾かれるとか悪夢が普通に起こりそう
って言うかそこまで極端じゃなくとも横から撃ってると思ったら前とか普通にあるだろこれ
574 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:00:03.71 ID:p3n3Um8Z
音は好きだけど見た目は過去作のブレードの方が好きだな今作のブレード、エネルギーの霧当ててるようにしか見えないし
575 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:00:10.65 ID:KZq+96Zz
4連PMミサの前例があるしこれはきっとビーム兵器かなんか
576 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:01:21.90 ID:DdVpEMpF
熱した鉄板を敵に押し当てる武器かもしれんな・・・
577 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:01:52.14 ID:Atq3qF9W
オーバードアイロンか
578 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:02:35.56 ID:NElpfteU
ENミサとして精子ミッソーはよは夜は夜〜
579 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:04:04.23 ID:s/N/zd17
>>574 実際その通りでしょうな。エネルギーの霧っていうか、超高圧のジェット炎とかプラズマトーチみたいな
580 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:04:51.74 ID:3PZE3evg
>>574 エネルギーってか超高速の火炎放射器ぶん回してるように見える
581 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:06:37.86 ID:L2+0f3K1
582 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:10:26.35 ID:B2PUdW55
ブレード初めて振ったとき→うおぉぉ!今回のブレかっけえ!!
数日後→残尿感
583 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:10:43.18 ID:YJiqtjhg
次回作勢力に所属か
勢力に所属しそこから小さなチーム構成できたらいいな
勢力ABC
AのYチーム、Zチームみたいな、な
584 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:14:23.46 ID:AMRYMfib
俺は今作のブワって何か変なの出てくるブレードは好きだけどなあ
出る奴と出ない奴作れば両方幸せになれるな(チラッ
585 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:14:35.52 ID:GHb4uOze
個人的にはあのブレードも溶断する感じが出てて好きだけどもうちょっと刃にまとまりが欲しいよね
586 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:14:48.53 ID:gQDOPzbJ
VanishingのPV出たけどなんだろう、思ってたのと違うな
587 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:15:53.68 ID:evSIbs4Z
OWのノリでエクステンション追加されないかな
588 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:17:26.44 ID:zLQMTuX8
光の流法(モード)
589 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:17:28.72 ID:17KsxIv2
>>583 こうなるとあれだな
チーム同士で協力しあって徒党を組む連合みたいなのができそう
あとは勢力が持ってる領地を奪うために
別垢使って談合する連中も湧きそうだな
590 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:18:18.53 ID:6KZcKEtg
月光のあのヘンテコな形を何とかしてくれ、これじゃ僕のサンドロック再現機用パーツだ、向き逆だし
>>575 完全にファンネルだったもんな
591 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:19:13.40 ID:TS7VjqeW
火炎放射器ぶん回してる感じでな。もっとガスバーナー的な感じが良かった
592 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:19:42.62 ID:Y7Xox0Np
勢力制にすると勝ってる勢力に報酬とか出るのかね
あると談合捗るけどないと争う意味が薄いしどうすんのよ
593 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:19:54.65 ID:trA2vNXy
>>590 サンドロックじゃなくて沈黙の長再現パーツなんだよ!
594 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:20:31.93 ID:s/N/zd17
>>587 ハンガー枠使って追加装備は面白そうだ。追加ミサイル、追加ブースター、
こちらの攻撃に連動して追加攻撃してくれる小型バルカンとかも面白いかもしれない
595 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:21:14.56 ID:TS7VjqeW
>>594 オーバードウェポン枠にブースターを入れたらまさにオーバードブースト
596 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:22:30.20 ID:B2PUdW55
勢力ってチームに所属してその上でそのチームはどこかの勢力に入るって感じじゃねーの?
597 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:24:11.54 ID:hpOaZru0
| |
(T )
598 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:25:35.30 ID:YJPUEjgB
貴公…
599 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:25:54.60 ID:UgmrGA9t
>こちらの攻撃に連動して追加攻撃してくれる小型バルカンとかも面白いかもしれない
この武器面白そうだな
カウンターガンて名前にしようぜ(白目)
600 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:26:26.34 ID:17KsxIv2
>>592 それ以上の問題が勝ち馬乗りの連中だな
勢力制になると2勢力でも5勢力でもそれが付きもの
強い所に低レベルが湧いてそれが原因で弱体化し
そこが弱くなったらまた別の強くなった国に移住するという流れの繰り返しになることが多いからな
そしてそれに振り回される愛国者達
601 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:26:40.73 ID:YJiqtjhg
>>589 そういうのも面白そうだな
ACOPに池沼が何人か沸いてるのを見るとやるせないよな(一応書くがACOPが悪いという意味ではない)
ps3の垢取得数を制限してほしい、もしくはIDA=Bみたいな
把握出来るようにしてほしいもんだ
>>594 エクステ追加みたいだな。
しかし武器関連だと色々面倒な事になりそうだ
補助的なものだとうれしいな。追加弾装やブースター、機動やアクションが変化or増えるものだとうれしいな
602 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:27:38.21 ID:J29Jpzyd
>>198曰く兆弾がなくなるとDPSゲーらしい
構え武器ではだいたい兆弾とか関係ない。KEキャノンは構え武器の中ではDPSが低いほう
つまりKEキャノンは産廃!20キャノタンは産廃!俺は産廃使いだったのか!?(錯乱)
>>596 個人的にはチームはチームで残してあぶれたぼっちを勢力に割り振るとかでもいいな
603 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:29:17.96 ID:xD0dFbKw
FPSのMAGみたいな感じかな?
604 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:30:39.56 ID:DdVpEMpF
マップが広ければ大人数でもいいんだが
狭そう
605 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:30:45.24 ID:8K1buEth
バランスの変化でプレイ内容にどれだけ影響するかだな
強い勢力が大型砲台とか新世代パーツとかOWとか独占したらみんなが想像する悪い精力戦になるのは必至
606 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:30:48.52 ID:zLQMTuX8
そもそもチームっていう枠いるのか
領地が消えたらもういいだろ
607 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:31:05.34 ID:LPgu9/s9
勢力戦てのも言ってみただけで、実際はなにも考えちゃいないんだろう
あとバルカンは20mmガトリングの商標だと何度(ry
608 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:33:18.89 ID:yjYSipLB
領地の概念が無くなってもチームは欲しいな
気のしれた仲間達でサクッと集まって雑談出来たりとシステム自体はよかった
マッチングと領地戦の上位独占が改善されりゃ神ゲーだったろ、多分
609 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:33:28.10 ID:FUO9StNp
>>601 今でもサブアカは判別されてるだろ
ペナルティ共有されるし
610 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:33:36.76 ID:1ovZ9AzL
>>602 もうちょっとまともに考えて物を言わないと誰も相手にしてくれないぞ
煽りたいだけなら知らんけど
611 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:34:00.44 ID:17KsxIv2
>>601 いい面ばかりではないと思う
例えば上位勢力の上位連合(笑)
が決戦防衛で負けまくって領地を減らしまくるブレオン弱小チームにケチつけまくって
チーム間のギスギスが更に加速するとか悪い面もかなりあると思う
612 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:35:01.17 ID:B2PUdW55
チームって枠は消えないだろうな
613 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:35:14.34 ID:lnhQjAO1
バルカンは神話に登場する神様の名前だ
ごめんなさいしろ
614 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:35:54.61 ID:FUO9StNp
>>613 ローマ教皇がいる場所だっけ?(痴呆気味)
615 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:36:33.99 ID:DdVpEMpF
頭そる時に使う奴
616 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:36:36.20 ID:GH2V8DkZ
帝国華撃団 再来
617 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:37:12.26 ID:lwZL0hOx
キャタピラとかバズーカも商標だからな
ちゃんとクローラーって言えよ
618 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:37:36.51 ID:j2MtTrhx
>>602 構えの中でキャノンのDPSが低いってまさかノーロックやオトキャと比べてんの?
ノーロックはともかくオトキャのDPSで跳弾無視すると
>>198の言う通りDPSゲーだろ
619 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:37:47.23 ID:YJiqtjhg
>>602 そもそもぼっちは
1俺は一人でも楽しめる派
2みんなと遊びたいけど誰もかまってくれない派等orコミュ障
あたりに分類できるが
1はともかく、2をぼっち勢力に入れたところでお互い意思疎通出来なく意味がない
そもそも2の連中はいちいち「おーい2いかないか?」「2いこうぜ」「2こいよ」とか2同士の連中はしないぞ
したとしても、反応が薄くて相手するのが2同士でも面倒になると思うな
620 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:37:51.34 ID:Y7Xox0Np
うるせえアヴェンジャーぶち込むぞ
621 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:38:09.84 ID:L2+0f3K1
うるせえグレネード(火球)ぶつけんぞ
622 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:38:09.69 ID:sbn7Bo8R
ローマ神話のウルカヌスの英語名ってwikiが言ってた>バルカン
自分の名前を勝手に商標にされちゃたまったもんじゃないな
623 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:38:21.83 ID:AMRYMfib
チームは絶対に無くさないで欲しいな
ただ談合だなんだと、たかがゲームにマジになっちゃう人ホイホイみたいな要素はなるべく廃して欲しいね
それでどうやって人集めるのかとかは開発の努力と発想の問題なんで俺は知らんけど
624 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:38:59.37 ID:FUO9StNp
ありえないけど、仮に俺の本名が商標登録されたら、うかつに名乗れなくなるわけだ
商標って悪法だな
625 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:39:36.49 ID:17KsxIv2
>>608 それは領地がチーム所有か勢力所有かで変わってくるな
チーム所有だと上位チーム連合が大量に領地を保有して
強い勢力にいても弱小チームには領地は回ってこないとかがありそうだし
勢力所有だとぼっちーむでも気軽に領地を扱うことができるが
負けまくると口五月蝿い連中が出てくるだろう
626 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:39:59.17 ID:RXMtX+X9
お前らはバルカンセイバーさんに酷いことしたよね
627 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:40:24.67 ID:B2PUdW55
領地戦の発想が悪かっただけでチームとはなんも関係ないからな
628 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:40:27.22 ID:w4PDduo9
チームとかいらんだろ
過疎ってる現状見てみろよ
ガンオンみたいなマッチングでいいだろ
629 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:40:43.21 ID:YJiqtjhg
>>609 まあそれくらいだな
>>611 所属システムはバランスがな、悩み所だ
一箇所集中の可能性や、2箇所集中1過疎のパターンもありえる
まずはうまく軌道に乗せれる事を祈るが、フロムがそのあたりどう考えているのか気になる
あくまでチームの延長線上や仮のチーム扱いなのか、とか
どのあたりのポジションなのかが分からないとな
630 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:40:52.84 ID:evSIbs4Z
1つの勢力の中でも争えないと過疎ってレベルじゃねーぞ
631 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:42:03.11 ID:FUO9StNp
初期に20万人が消えたゲームの続編で勢力戦とか成り立つのか?
632 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:42:10.19 ID:zLQMTuX8
チームっていうか共有物が癌なんだよね
対戦に意味はいらない勝利報酬もいらない
633 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:42:25.20 ID:1ovZ9AzL
>>628 俺はブレオンと同じ隊に振り分けられたり
全員四脚の隊になったりするのは嫌だ
634 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:43:07.22 ID:L2+0f3K1
>>624 名乗ってもいい
自分の名前をつけた商品を売れなくなるってだけだ
635 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:45:01.44 ID:whajNNMd
636 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:46:04.52 ID:TS7VjqeW
少なくとも跳弾無くなって素の減衰がましたとしても
両手ランポCEミサイルケ―なのは目に見えてる
637 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:47:47.48 ID:s/N/zd17
幾つかの大きな勢力があり、その中のひとつを選び所属
更に同じ勢力の中で何人かとチームを組んで集まりになることもある
そしてその勢力は他の場所と小競り合い、もしくは大きな戦闘を繰り返している
ただ巨大故にひとつの勢力でも一枚岩とはいかず、時折同勢力内でも小競り合いが発生している
そんな感じの設定かね
ただこういう場合、同じ勢力内で戦闘が発生する場合のメリットデメリットがないと、
勢力っていう言葉が完全に形骸化したものになっちゃうな
638 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:47:56.75 ID:J29Jpzyd
>>618 ああ、オトキャは弾かれ前提って意味で、オトキャは弾かれてもキャノンよりDPSは高いだろ。
というかそんな難しいこと考えないでヒトキャあたりと比較すればいい
あと比較対象はノーロック含めた全構え武器かな
>>619 ガチームに入りたいけど忙しくて週末しかできない社会人を忘れないであげて!
しかしたしかにコミュ障も一緒くたにぶち込むのはまずいか
ん〜勢力に振り分けられたほうはフリー的というかMMOのパーティ的にあつまるとかどうだろう
639 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:48:34.91 ID:FUO9StNp
今までのACはNXの例外を除いて回避が前提の設計だった
これがVだと跳弾なしでは、避けられないのでDPSゲーになる
まあ障害物とかで変わってくるが、避けるゲームじゃない以上そういうことだ
640 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:49:21.35 ID:17KsxIv2
>>628 このゲームでランダムマッチングは無理だわ
傭兵でコミュニケーション取りにくいのに
ランダムマッチでアセンと構成合わせれるはずがない
641 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:49:42.77 ID:kkdYcSdJ
全ての勢力に所属してそれぞれ一勝をあげる:ブロンズ
こういうめんどいトロフィーは絶対あるな
642 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:51:31.31 ID:waI4F/bU
643 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:51:53.01 ID:/Sa16QBJ
>>638 ああ、そういうリスト想像したら実現できそうな気がしてきた
644 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:52:23.81 ID:MDmS+rdX
盛り上がってんな
延期祭りになったら笑う
645 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:53:31.31 ID:8K1buEth
跳弾あっても無くてもカテゴリ内一強武器ができたりできなかったりは結局フロムの調整次第なんだよな…
フレームはカテゴリ内でもう少し大きさとか見た目とか変わって欲しいけど
646 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:53:47.24 ID:KZq+96Zz
クロムハウンズってどういう感じなのか分からないけど
あっちの勢力戦をそのままやるとどうなるの?
647 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:55:42.71 ID:17KsxIv2
>>642 フリーならいいけど
領地がかかってる領地戦が完全な運ゲーになるのはどうかと思うよ
648 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:56:11.43 ID:UgmrGA9t
跳弾がなくなったら絶対調整すべきもの
・武器の威力(特にKE属性のライフル・ガト・オトキャ あとパルマシとか)
・弾数(ライフルの弾数多すぎ あとパルマシとか)
・威力保障距離と減衰(有効射程で差別化しないとDPSの一番高い武器しか使われない)
649 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:56:11.78 ID:U+WFv628
勢力内はアリーナ的なあれでいいんじゃないの
内部でギスギスしてるってのは物語としてはいいけど、
あんまシステムに絡むと勢力()になるだけかと
対立は勢力に集中させて、チームは連携を強めるためのツールであってほしい
650 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:57:10.46 ID:g5YxuKu4
部屋作ってそこに任意に入った人らで部隊作るんかねえ?
Wアンパル中二募集@1みたいな
651 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:59:19.86 ID:yNCyVpVn
モンハンみたいだな
652 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:59:50.19 ID:kFDNyV5C
>>638 転載だが
各勢力でどうやって部隊組む考えたけど
フリーみたいに「近接侵攻します、一緒に行きませんか?」「新規で部隊組みます、練習しましょう」
って部屋建てして、後は自由に入れるってのがいい感じかな。勿論鍵付き部屋も
この手法なら近接勢が雇われにくい問題も、新規さんが領地戦しづらい問題も解決できる。
鍵(プライベートスロット)があれば今いるチムメンやフレンドとも簡単に合流できる
653 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:00:42.69 ID:U+WFv628
モンハンってかネトゲ全般では
あえて外れてたVが変わり種
654 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:00:55.82 ID:cIq7W5Hn
またあの糞長い時間マッチングで待たなきゃいけないのかよ
655 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:01:07.78 ID:17KsxIv2
まずいことに気づいた
領地が勢力所有になるととんでもないお手軽談合ができる
勢力に入って決戦防衛とかで自爆を繰り返すだけ
勢力には出入り自由なはずだし領地戦の部屋立ても自由だから
これをするだけで特定の勢力の領地を削る嫌がらせが容易くできる
656 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:01:18.64 ID:evSIbs4Z
それこそ依頼みたいな形式にすればACっぽいんじゃ
657 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:01:59.04 ID:1ovZ9AzL
>>638 バカじゃねーの 実際の当て易さとかも考慮しないと実際のDPSは出せないだろ
ヒートキャノンも基本当たらないしオートキャノンも近距離でないと高火力出せないしスナキャもハウザーもACには当たらない
20キャノンの衝撃とか弾速とか全部都合良く無視して「KEキャノンは構え武器の中ではDPSが低いほう」とか
お前まともに議論する気ないだろ 煽りたいだけとしか思えない
658 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:02:25.79 ID:kkdYcSdJ
普通のメーカーなら「ここはこうするだろうな」という部分が
フロムだと全く予想できないので、世はまさにカオスである
659 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:02:52.78 ID:5aj2G3y+
仮に跳弾が無くなったとしても高DPS高命中率の武器を持って全機突して
逃げられない重量機から葬るゲームを楽しむだけだな
属性を気にしなくていい分乱戦が今より楽になるな
660 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:03:06.11 ID:FUO9StNp
ピュアでイノセントなフロム・ソフトウェア
661 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:03:14.16 ID:3PZE3evg
>>658 わりとマジでありえない方向に舵きってくるからなあ
662 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:05:55.98 ID:NElpfteU
ガン待ちのパルキャタンク
継続削りW400ガトぷつお
一撃必殺パルス軽二
初期レギュはバランスが取れてた(
663 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:07:07.97 ID:yjYSipLB
オペも続投してくれるといいなぁ
あのシステム楽しかったし
俺はタンクでビーム撃ってたけど
664 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:07:08.96 ID:g5YxuKu4
フロムの調整には毎度驚かされるな
未だになれないw
665 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:07:40.83 ID:wXGgfkIw
>>646 開始地点から曲射でターゲット全破壊完全勝利
パワーバランスが崩れて一強に
対戦相手がいなくなりマッチング20時間待ちも
666 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:08:30.39 ID:U+WFv628
667 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:09:15.27 ID:FUO9StNp
>>664 調整はACディレクターを始めてやった高橋の采配だが、いつも通りのフロムなのがすごいよな
668 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:10:20.18 ID:TS7VjqeW
20キャは命中率とか衝撃考えなくても
オトキャに匹敵するDPSな気がするけど
669 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:10:38.84 ID:J29Jpzyd
>>657 言ってることは全くただしいがその考えの時点でDPSゲーではなくDPSや距離、命中率(相手の機動性,、こちらの機動性、EN状況、弾速)を総合的に考えてることに気づけ
つまり兆弾なくしてもDPSゲーになんてなんないんだよ
670 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:11:04.05 ID:lwZL0hOx
ぷつおックスにはビックリしたわ
助けを求めた味方も硬直してたとかマジで笑えんかった
671 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:12:08.80 ID:FUO9StNp
>>669 当たる(実用範囲内の)武器でDPS比較になるだけだよ坊ちゃん
672 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:13:11.36 ID:yNCyVpVn
>>661 フロム「なんだかバランスというものがゲシュタルト崩壊してきた」
673 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:14:56.50 ID:bM/p9T51
初期のガトゲーはDPS高いのもそうだが保証距離あって減衰安定含めて
ライフル以上にオールレンジだったのがいけないわけだしな
跳弾軽減するとDPSゲーになるって言うけどそれ以外に死に武器どうやって救済するんだよ
674 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:16:02.75 ID:L2+0f3K1
威力20キャノン45991→命特CALEBASSE
46456
dps1605
オトキャ→キャノンだと
dps2350
全弾命中ならオトキャがわりと圧倒的
ここにさらにVTFが加わるしな
675 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:16:15.47 ID:evSIbs4Z
救済する必要あるんスか
676 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:17:36.50 ID:FUO9StNp
救済するぞ!救済するぞ!救済するぞ!救済するぞ!救済するぞ!救済するぞ!
救済するぞ!救済するぞ!救済するぞ!救済するぞ!救済するぞ!救済するぞ!
677 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:18:25.04 ID:8K1buEth
友愛?(難聴)
678 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:18:37.99 ID:Atq3qF9W
某新興宗教はアカン
679 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:18:42.50 ID:L2+0f3K1
>>674 あ、両方FIXEDになってた
どっちみちオトキャの勝ちだけど
680 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:20:47.01 ID:U+WFv628
世に平穏のあらんことを(×2)
ところで平穏が平安になってたのはフッラゲッターのミスなのか、
キラーが死んでニュービーハイヴになった証なのか
681 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:20:54.00 ID:TS7VjqeW
そんなに違ったか。ミサイル使えて対反動稼げるのはいいけど
オトキャ砂漠以外で使いにくいんすよね。
ずっと当たってくれる人がそんなにいない。
682 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:21:12.54 ID:L2+0f3K1
威力20キャノン45991→命特CALEBASSE
46456
dps2125
オトキャ→キャノンだと
dps2240
結論:みんな20キャノンを使おう!
683 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:24:27.38 ID:L2+0f3K1
684 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:24:38.95 ID:uRNlxchL
領地とかいらん 最初っから勢力制とMVP判定だけでやってたら
サクサク対戦回って初心者もやめずにこんな過疎ゲーにならずに済んでた
685 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:24:49.78 ID:diVPuLcM
オトキャの射撃安定96らしいな
686 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:24:53.77 ID:77yPapSY
ACVの新作きたみたいだねお前ら買うんだろ?
687 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:28:02.32 ID:bM/p9T51
救済しなくていいなら使われないパーツは削除してもいいんじゃないんですかね(提案)
うまいことカテゴリ内で差別化できないもんかね
688 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:28:20.60 ID:FUO9StNp
VDの売り上げ予言したる
8万や
689 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:28:27.31 ID:v0Usr1XO
>>682 武器育成スレでオトキャ叩いてる基地外だが命中率に補足させてもらおう
最安定フレーム安定72カルバスでゴリ中二を撃ったとき
距離@100 91-92% @150 61-62% @200 36-37% 程度だ
ちなみに76のパステークちゃんだと@200で50%を少し超えるくらい
690 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:29:55.17 ID:gQDOPzbJ
新作来たらしいな
なぜ嬉しくないのかじぶんでもよくわからんが
691 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:30:29.85 ID:77yPapSY
>>688 前買った人は買わないよなー
武器バランスとメンテとブリーフでやめた人多いだろうし
692 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:30:32.46 ID:9VmW78BF
なんだかんだで新作は予約して買っちゃう
693 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:32:39.53 ID:U+WFv628
特装版買います(マジキチスマイル)
ただし武器育成、テメーが居たらダメだ
694 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:32:39.76 ID:pD8cbYje
学習しない愚かな奴らめwww
あんな作品出されてまだ次楽しみとかマジ信者wwww
絶対発売日買いとかしてやんねーwましてや予約買いとかフロムを調子に乗らせるだけだし!!
じっくりお前ら生け贄の感想を吟味してから一ヶ月後に買ってやるよ、鍋は売り上げ伸びなくてひやひやしやがれ!!
面白そうだったら二週間位で買うかもしれんが…我慢できなくても一週間は我慢してやる!!きっとだ!!
695 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:32:44.56 ID:yyfbsnn9
何でこんなに伸びてるんだよ
お前等やっぱりAC大好きなのな
696 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:33:56.50 ID:yNCyVpVn
アンジー、フロムにNOを突き付けつつ予約はしたい
どうすればいい
697 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:34:01.20 ID:AyDv8wIR
初期でやめた人は帰ってこんだろ
返品されてもおかしくない出来だったし
698 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:34:01.74 ID:zLQMTuX8
妄想がこのゲームのピークなので
699 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:34:02.22 ID:8K1buEth
そうだよ
一年領地戦するのも愛
一年反省会するのも愛
ほんとに愛想尽きたら中古にぶち込んでそれきり
700 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:35:08.57 ID:FUO9StNp
/.:.:.:.:.:.ヽ.___,..'´.:.:.:.:ヽ,..z=ニア _ / .l
l:.:.:.:,;二V__/"二).:.:./三ニl´ f \ィ゙ :! _,,..--、
,≧三三三三ニ=-<三ア´ ヽ、 ヽ. ,,.ィ'゙ ヽ
/三三三三三三三三t''゙ ヾ三三ニ-、 `ー‐''" __,,....ィ'゙
{三三二二二二三三三ミム `'ーニ三三三三三ニ三三ミム
V'´ v-、 ,.-、'_, ヾ三三} ,' _ _ V三三ミli
! 7 ,-、 ヽ レ⌒'ソ l / ヽ,.-、´ ヽ ヾ三三リ
n: :, r――――ゥ 、__ノ n: l ,.. ------- .、 `゙ )
|| ヽ \___/ / || ヽ ゝ..____.ノ 厂
f「| |^ト、 ` ー-..___ / f「| |^ト、` .._ _ /
|: :: ! } /_ : : : :j、 |: :: ! } f゙ツ―''f
701 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:35:14.40 ID:KZq+96Zz
フィギュアとサントラも付くんだろ?買うしかないだろ
702 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:36:15.39 ID:Y7Xox0Np
>>689 いつか73流れるの待ってるぜ
オトキャは砂漠雪山ならまだいけそうだな
遮蔽物の少なさと射程確保できるちょうどいい広さのあるマップがそんなにない
703 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:36:24.20 ID:L2+0f3K1
>>689 情報提供感謝
オトキャって相当性能下がったんやな
しかしそれでもCALEBASSEに及ばないPASTIQUE…
704 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:37:09.06 ID:77yPapSY
ヘッドセット付きで買った俺はどうしたらいい今回も騙されるのか
705 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:37:22.69 ID:Atq3qF9W
結局買っちまうんだから特装版予約するんだろうなぁ俺
706 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:38:57.36 ID:4tzsW///
どうせ買うんだし特装版でいいよね
707 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:39:12.97 ID:CLxurUjp
まぁ初回版買えというフロムからのメッセージだからな。
地雷は踏み抜くもの。
708 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:39:39.84 ID:vKEu5zf7
ガトオンラインでやめた俺も新作は買っちまうからなぁ
ほんまACは罪作りやでぇ
709 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:39:41.84 ID:U+WFv628
710 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:39:52.17 ID:FUO9StNp
転売屋がACV特典付き買い占めて爆死してたけどなぁ
売れる見込みがあっんやろなぁ
711 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:39:59.11 ID:WVz2gLKm
たかだか6000円程度で一年以上遊べてるんだから上々よ
プレイ時間の何割が待ち時間なのかは知らん
712 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:40:34.25 ID:lhjYHOgO
おっさん削除は大前提でオナシャス
誰が得したんだよあれ
713 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:40:53.32 ID:trA2vNXy
フィギュアとサントラは結構嬉しいな
プレイ時間よりフィギア眺めてる時間の方が長くならないことを祈るけど
714 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:41:18.07 ID:8K1buEth
特装版っていくらだ?6800円ママってのは無いよな
まあ中身が毎度でも5000円くらいでフィギュアとブックとCD買ったと思って自分を騙せる
715 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:42:04.51 ID:J29Jpzyd
>>696 予約して買って即売り、3ヶ月まって調整されつつ安くなったところを中古買い
みんな威力特化オトキャを忘れないであげてください、圧倒的DPSと時々敵を貫通できるのはとっても気持ちいいぞぉ
ただし砂漠限定
716 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:42:56.82 ID:sd9ROFtT
様子見するヤツは何を考えてるんだ?オンラインでスタートダッシュ決めないとかアホだね(アへ顔)
717 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:42:57.15 ID:F0f3iMck
おっさんのテーマだけは止めてほしい。
それか何パターンか用意するとか
718 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:43:08.36 ID:BCcyqQmQ
719 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:44:13.92 ID:77yPapSY
ああ巨大なおっさんもいたっけな守護霊になりたかったよ
720 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:44:40.23 ID:lwZL0hOx
ゆかりんボイスは引き継げるのかねぇ
721 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:45:17.71 ID:CLxurUjp
ダウンロードコンテンツも引き継がれるんなら今からでも買うわ
722 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:45:28.09 ID:FUO9StNp
723 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:46:54.02 ID:Zu46oi/R
1作目からずっとACを買ってきたけど
ACVの出来は酷すぎた、あっという間に過疎ったし・・・買わないかも
クロムの新作だったら嬉しかったのに
724 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:47:41.49 ID:gQDOPzbJ
次はあと何回最後の戦いってフレーズ使うの?
725 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:48:30.55 ID:77yPapSY
>>723 買っちゃうくせにwいっしょに爆死しようや
726 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:48:36.26 ID:FUO9StNp
最後の戦いが間近に迫っていた
最後の戦いが始まろうとしていた
最後の(ry
727 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:49:10.22 ID:iiHp1Ape
おっさんが高速で動けて飛べて、武器も選べるならいいよ。
出来れば1発でAP10ぐらいのダメージは欲しいけど。
728 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:49:13.91 ID:NS4UZpYV
ファイナルファンタジー馬鹿にしよるんか
729 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:49:26.14 ID:Vy6/tiKi
730 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:50:40.69 ID:FUO9StNp
ACも14になるころにはコンピューターポイスとかいうんだろうな
731 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:51:14.24 ID:bM/p9T51
せめておっさんの縮尺をステージと合わせてもっと動きやすくしてくれればいいや
自販機よりでかい人間とか怖いよ
732 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:51:46.92 ID:1J7b6bM0
733 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:53:15.50 ID:g5YxuKu4
初代と比べればまだマシさ(震え声)
734 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:53:18.05 ID:NElpfteU
MTくらいには乗りたかった(小並
735 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:54:04.96 ID:H5SF5t67
クロムの新作だったら嬉しかったなんてほざく輩は信用ならん
あれは悪魔の所業だ
736 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:54:43.15 ID:SE71iWKz
しかし特装版で買うと思うがなんのフィギュアが付くんだろうな
武器とかだけだったら流石に膝から崩れる気がする
737 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:54:51.07 ID:FUO9StNp
そろそろ鍋島はメカ麻雀アクションを出すべきだと思うよ、割とマジで
738 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:55:37.93 ID:KcX1o+fK
ネットゲームで最初の1週間にプレイしないなんて勿体無すぎるだろう
それがどんな糞でもな
1年遊んでる俺らからすれば定価でもコスパ良すぎるわ
739 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:56:08.02 ID:rA4c54AS
風雲天網城wwwwwwwwwwwwww
740 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:56:42.45 ID:77yPapSY
741 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:56:56.70 ID:mqq+hpNx
風雲天網城がこのゲームのピークだったと思う
マジで
742 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:57:29.30 ID:VH/b20r6
なんだかんだ購入後一週間は楽しむから、今から楽しみだ
743 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:58:15.93 ID:FUO9StNp
0 時 に 鯖 オ ー プ ン
744 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:58:59.08 ID:LPgu9/s9
何もかもオンが前提で話されていることにVの底が見えた
745 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:59:00.74 ID:pIotRD9z
勢力なら見方にもニートいっぱいいそうだしそんなにスタートダッシュきめなくてよさそうだな
746 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:59:10.80 ID:kkdYcSdJ
今のフロムなら待機時間を無くそうとは考えずに
その待機時間中に暇を潰せるようにジャンライン機能を搭載しました!
となりそうであれですね
747 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:59:30.82 ID:pIotRD9z
ぶっちゃけオフラインはMAD素材だろもはや
748 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:00:04.89 ID:77yPapSY
今回はチーム戦じゃないんだよな?
あとは武器バランスが良ければ神ゲーや!
749 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:00:52.48 ID:pVJ14VZP
チーム戦はチーム戦じゃないの?
同じ勢力のプレイヤーでランダムにチーム編成して出撃とかでは?
750 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:01:09.04 ID:U+WFv628
751 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:01:38.13 ID:pVJ14VZP
ブレオン「よろw」
フルパイル「よろっすw」
ダブルスナキャ「よろしく^^」
ヒュジキャスナライ「あしひっぱんなよ」
752 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:04:44.96 ID:gQDOPzbJ
Vがオンメインなのはわかるが酷すぎるオフはやめてほしい
というかメインとかじゃなく普通両方まともなはずだよね(憤怒)
753 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:05:34.96 ID:U+WFv628
>>751 そんなんでも野良が基本なら遊びやすい
ちょっとしたロビーがあればそこまでひどいことにはならんだろうし
754 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:06:08.02 ID:MeAOuQaQ
>>751 これわりとバカにされてるけど、勢力ってことは個人領地を失うデメリットがないわけで
だったら自分が好きなAC使っちゃえばいいじゃない
755 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:06:40.14 ID:d/0Omx7n
別にソロそんなにつまらなくはないと思った俺は少数派なのか
756 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:06:44.42 ID:ANP90/a1
Xがガチ機ゴリラ奇形ばっかりなのは失うリスクがあるからであって、勢力戦ならイケメンだらけになると思うよ
757 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:06:47.06 ID:46Z1Bc/4
敵AIがもう少し手強くなるといいが
758 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:07:09.13 ID:tnJsQpX7
759 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:07:43.15 ID:AyDv8wIR
オペあるのか
5人5人でレーダーは背中に背負ってればいいだろ
760 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:07:45.50 ID:77yPapSY
一つの属性に特化しないとイケメン作れないのが残念だったなw
761 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:08:30.07 ID:46Z1Bc/4
別にそんなことはないだろ
762 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:08:56.41 ID:diVPuLcM
新作情報となるとスレオン丸出しが溢れ返るんやな
763 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:09:04.87 ID:ANP90/a1
複合でもカッコいいのはけっこうあるけどね
CEシントーとかガラハド機動重二とか
764 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:09:45.27 ID:g5YxuKu4
765 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:10:25.05 ID:U+WFv628
ストミは物語が投げっぱなしなのを除けばいい
オダミはリーガン絡みとゾディアックはいい
つまり話をちゃんと作れということ、スミカユーティライネンです
766 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:11:41.23 ID:yonLf9SS
ゆかりんボイスは引き継げるんですかね・・・?(不安)
767 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:11:50.79 ID:17KsxIv2
>>753>>754 いや、10vs10以上の大人数ならともかく
5vs5や4vs4ぐらいだと無茶苦茶ギスると思う
768 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:12:37.12 ID:8K1buEth
複合ももちろんありだけど揃ったのができればもっといいんじゃないという話だな
今は足とコアの重量等級合わせるだけで産廃一歩手前だし
>>756も個人的には楽観的過ぎると思う
769 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:13:50.85 ID:MzFEdX/8
そんくらい諦めろと思うけどな俺は
FPSやってりゃもっとひどいのがウジャウジャいる
770 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:14:23.76 ID:Igho9C1I
分隊支援火器にナイフで突っ込むアホとかな
771 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:14:24.18 ID:lhjYHOgO
寒い古参釣りの台詞とわけのわからんストーリー展開さえ除けばストミは良かったよ
オダミは存在自体を除けば良かったよ
ミッション選択が無駄に煩雑なのも除けば歴代最高だったよ
772 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:15:21.38 ID:U+WFv628
>>767 それはわかるけどギスたってその場限りの付き合いじゃん?
うまくいかなくても抜けづらい、うまくいくように気を使う固定チームとはプレッシャーが軽い(全くないとはいってない)
773 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:15:26.90 ID:diVPuLcM
ガチだろうが他だろうが勝ち目の無い試合で遊んで楽しいの?とは思う
チーム単位でアセンするゲームなのにランダム生成マッチングとか笑わせる
つまり常時フリー
774 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:15:31.47 ID:DgNRrtpQ
チームだと毎回一緒なわけだからそりゃ限界もくるが
野良でいちいち愚痴っててもしゃーないだろwww
775 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:16:08.49 ID:beihESXe
続編ってことは糞属性ゲーのままかぁ
776 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:16:19.54 ID:d/0Omx7n
>>771 >ミッション選択が無駄に煩雑なのも除けば歴代最高だったよ
それだけは本当に最低だったな
マジで勘弁してくれやと
ストミは面白いと思ったんだがなあ・・・
777 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:16:23.22 ID:17KsxIv2
Vからパーツ引き継ぐのはいいんだが
そのまま引き継いでほしくない武器やパラメーターが結構あるなぁ
レザライの仕様をそのまま引き継いで欲しくないなぁ…
カラサワ以外のレザライをこの際リメイクしてほしい
チャージ無しのTEライフルかチャージありでもリロ1で短時間照射する照射型のレーザーとして生まれ変わって欲しい
778 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:17:22.24 ID:Igho9C1I
ストミはムービーのかっこよさだけなら最高だった
ヒュジキャ主任とかね
779 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:17:24.09 ID:U+WFv628
>>773 まあそういう層の受け皿にクランみたいなのがあればいいよね
順序的に気に入ってから組むわけだし
780 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:17:42.53 ID:evSIbs4Z
寄せ集めなら属性の意味が全くないと思うわ
まさに本末転倒
781 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:17:58.58 ID:22u4Rge5
ランダム生成とチーム両方ありゃいいんだが
782 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:19:21.32 ID:77yPapSY
属性なんてなくていいんじゃないかな
あれどうがんばっても糞バランスになるだろ
783 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:19:50.19 ID:Rg7M46LC
全員オックスVTFのKE中2で突撃したら割りと勝ててガチ機ってなんなんだろうと思い始めた
784 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:20:06.14 ID:WVz2gLKm
野良だったらVC無しじゃないとやってられん
785 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:20:25.86 ID:WFRYma2r
属性ないと連射武器最強時代に戻るからどっちにしろ糞バランス
786 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:20:35.44 ID:2XM5K4xH
今のACVは奇跡の産物なんやなw
787 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:21:00.25 ID:Igho9C1I
属性廃止後のオートキャノンか・・・
788 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:21:43.42 ID:17KsxIv2
>>781 ランダム生成なんて今でも簡易雇用があるだろ
それを使う雇い主も少ないし
簡易雇用だと分かった瞬間に依頼を蹴る傭兵だっているだろ
つまりVでランダムマッチングなんて需要ないって事だ
789 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:22:06.93 ID:AyDv8wIR
属性をPAみたいに剥がれるようにすれば
790 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:22:16.73 ID:X8gD5DLv
雇い主は少ないけど傭兵は腐るほどいるんですがそれは
791 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:22:47.27 ID:Igho9C1I
雇用主は確かに少ないが傭兵の溢れっぷりを見ればどうみても需要あるでしょ
792 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:24:04.39 ID:77yPapSY
俺知り合いからもらったかわいいエウレカのエンブレムがあるんだ
それを引き継げるかが心配だwチームは解散したからもう会えないだろうし
793 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:24:56.86 ID:diVPuLcM
>>791 どちらにせよ傭兵からランダムチョイスなんかで戦いたくないですし
俺だって1回2回の簡易には偶に連れて行かれるけど
毎回それとかたまったもんじゃない
794 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:25:11.05 ID:U7igAbJd
お前の意見を押し付けんなよ
795 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:25:17.73 ID:U+WFv628
>>792 エンブは引き継げそうな要素筆頭じゃねーかな
俺もこれだけは引き継いでほしいと思う
796 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:25:45.00 ID:vIWMqV1C
雇用主とかぶっちゃけどうでもいいんでとりあえず戦いたいからランダムは欲しいな
機体の対人テストも手軽にできそうだし
797 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:26:34.99 ID:evSIbs4Z
ぶっちゃけそんな大層なもんじゃないと思うから杞憂に終わるだろう
798 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:28:35.67 ID:lmvq7qgo
個人的には簡易使う奴は勝つ気ない奴だと思ってるな。
今作はチームの編成結構重要だし。だからテキトーにやらせていただいてる。
799 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:28:45.77 ID:U+WFv628
てかなぜチーム強制がなくなるっぽいってだけで完全ランダムになるとおもうんだ?
フロムだからですね分かります
800 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:29:31.09 ID:Hxlo3ApG
フリーみたいに部屋作って出撃だろ普通に考えたら
イケメン機が使いたいならアセン自由ってかけばいいだけやん
801 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:30:39.29 ID:Igho9C1I
固定チームだの完全ランダムだのお前らは0か10しかないのかと
多くのMOは同じ勢力の仲間でその場限りのPTを募って戦うってのが勢力戦のセオリーやで
802 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:31:13.28 ID:7OMVoDuQ
Vスレにあるまじき勢いだと思ったら新作きてんのか
半年前からスレオンだったが・・・どうなることやら
803 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:32:29.40 ID:3PZE3evg
804 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:32:41.57 ID:/XHowgRV
フロムに普通が通用するとでも思ったか
805 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:32:48.06 ID:qABX5L96
フロム「砂漠ステージ人気あるから使いまわそう、でももっと面白くしたいから所々に地雷撒いとくか。」
806 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:35:07.37 ID:gQDOPzbJ
ここでfa並のはぁ?なことやってくれるのがフロム
戻せと言われて嫌がらせとしか思えんことやるのもフロム
807 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:35:33.25 ID:77yPapSY
>>805 ビル街は消えていいタンクはどうしろって言うんだ鉄橋の下でこもるしかない
808 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:36:35.87 ID:8K1buEth
1やればいいとこを2も3もやるのがフロム
それ以前に適所に手を入れる事自体が幸運と言える
809 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:37:25.18 ID:4Se6qmyr
おちんちんビィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイmmッム!!!!!!
810 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:41:20.89 ID:17KsxIv2
腕と頭の防御値以外のパラメーターは絶対に引き継いで欲しくないわー
安定演算と射撃安定をCE腕とCE頭が握ってる限り
次回作でも内部性能の圧倒的主導権をCE系が握ってることになるじゃん
811 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:42:25.92 ID:VWCfpI+9
大 破 壊 エ ン ジ ン 実 装
812 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:43:10.61 ID:eaGuFhkb
大破壊エンジン実装ですれみん顔面大破壊wwwwwwwwww
813 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:44:21.50 ID:g5YxuKu4
下手すりゃPS3が大破壊しそうだ
814 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:44:33.12 ID:W1Dyd5xA
そこまで分かっててスレに粘着してる奴らって精神病なの?
何かの責任にしないと平静を保てないとかそんなん
散れ散れ、現在進行形でレールキャノン叩いてる俺得ゲーなんだからお前らが楽しめることなんて絶対にねぇよ
815 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:44:49.07 ID:7OMVoDuQ
PS3も大破壊か
816 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:45:30.56 ID:FUO9StNp
3で存在しなかったミラージュOBコアがSLで出たように、VDで射撃安定特化肩スロ有KE腕が出てそれ一強になるとこともありうる
817 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:46:28.21 ID:aLiqwHOg
地雷?騙される?何を言ってるんだ
装甲さえ固めときゃ、あとは問題ないって 兄貴が言ってたぜ、ウハハ!
818 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:46:56.42 ID:it1zmYit
ガチでやりたい人間(1年残ってる人間)からしたら今の仕様の方がありがたいわ、
チームで構成練っても相手が常時猶予期間以下の産廃アセンとか勘弁。
ちゃんと住み分け出来るように頼む
819 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:47:00.32 ID:cIq7W5Hn
オペ廃止してもう1機体出撃できるようにしろ
820 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:48:09.94 ID:F0f3iMck
>>810 対妨害性能とかほんと死にステだったな。
KE腕は低性能過ぎて話にならん。ハンガーの回転が速いとか別の性能値で差別化してほしい。
821 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:48:29.63 ID:eaGuFhkb
奇形アセンにしか乗らない自称ガチのキモい連中とやりたくないから住み分けだけはちゃんとしてほしいな
あんなカタワとチーム組んだら俺の機動重二が穢れるわ
822 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:49:06.20 ID:sG0bsD/R
なぁ今日人多いのか?
もう2回も落とされたんだが
823 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:49:32.69 ID:Atq3qF9W
勝てりゃ何だっていいよ勝てりゃ
824 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:49:33.98 ID:iu/od6J1
明らかに人増えてる
リハビリだろうな
825 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:49:47.84 ID:FUO9StNp
>>821 (^q^)「そのかたわに まけるきぶんは どうれすか」
(^o^)「やめてください」
826 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:50:33.32 ID:iu/od6J1
いや機動重二なら奇形中2くらいいなせるだろ
827 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:51:11.33 ID:yNCyVpVn
フリーにW400ガトがいたぜ
ありゃ出戻りだな
828 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:51:49.22 ID:OTtBJoiV
ゴリラと20キャノタンとケツバイブにまざってガラハド機動重二がいるとカッコよすぎて草生える
829 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:52:06.09 ID:FUO9StNp
830 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:52:55.30 ID:evSIbs4Z
出戻り狩りが始まるっていうの?
831 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:53:47.62 ID:g2m7kbpu
新しいことやる前にフレームレート上げようね
832 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:54:31.74 ID:0gWQqvcl
ベータテスト時代は60フレームだったから飛蚊症エフェクトとか消せば軽くなるんじゃね
833 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:55:50.52 ID:FUO9StNp
βは60だったっけ
実際に並べて比べたら30未満とはエライ差だよなぁ
834 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:55:53.79 ID:7OMVoDuQ
超コストで巨大兵器と共に侵攻という電波を感じたが
ラグとフリーズの嵐にOW即死という未来が見えて事故解決した
835 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:57:06.25 ID:8K1buEth
マジかよ今ってだいたい20fpsくらいだろ
何が起きたんだ…
次は30〜40くらいは安定して出して欲しいなあ
836 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:58:28.06 ID:Wx9i2303
>>827 へへへ、出戻りに現実を教えてやるぜ(アンプパルマシ装備しながら
837 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:00:42.05 ID:cTrA3TOX
体験版三日らしいな
838 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:01:09.01 ID:+fVlgXVh
ぶっちゃけOWっていう存在そのものが蛇足なんじゃと思わないこともなかった
839 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:01:51.42 ID:FUO9StNp
>>838 グラブレとヒュジキャはどう考えてもいる
840 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:02:42.44 ID:46Z1Bc/4
お遊び要素にすらゴチャゴチャ言われるからな
841 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:03:57.33 ID:cTrA3TOX
グラブレなきゃプラモが売れないだろ
842 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:04:59.13 ID:rcDREHlu
フレームレートあがったら近接武器クッソ強くなりそうだよな
グラブレとかかなりやばそう
843 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:06:33.47 ID:34+p2VwS
マルプルはどう考えても両腕パージくらいやっても良かった気がする
バランス的にも燃える演出的にも
844 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:07:34.87 ID:MRpnQ4c3
グラブレ発動して領地に突っ込むと最悪10フレ切るから
それでも当てるヤツは未来予知でもしてんのかと
845 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:09:41.88 ID:8jxXMP53
昨日と比べて吹き上がりすぎだろ・・・
846 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:10:36.20 ID:FUO9StNp
Vスレ中期あたりから「吹き上がり」って表現増えたよね
誰かさんのお気に入りかな
847 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:12:24.74 ID:zPpm3rgo
反省会スレから突撃してきたアホな旧作信者が多用してた
848 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:13:06.73 ID:diVPuLcM
お話し合いすら吹き上がりと形容される風潮
849 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:13:45.18 ID:8jxXMP53
880 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 17:57:18.54 ID:yRQOKvMf [2/11]
廉価版が発売される暁には
「アプデで持ち直した、今は普通に良ゲー」
「廉価版で人が増えるな」
「廉価版が出るってことで徐々に人が戻ってるよ」
という信者の大攻勢でまた吹き上がるんだろうなぁ
気が滅入る
中期・・・?
850 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:13:59.61 ID:7OMVoDuQ
ここは名も無き傭兵たちの吹き溜まり
851 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:14:03.67 ID:RXMtX+X9
話題だ....我らにはそれが必要だったのだ.....
852 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:16:58.95 ID:vKEu5zf7
>>849 吹き上がるとかそんなことよりレス内容そのもののほうが哀愁を漂わせとる……
853 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:17:21.43 ID:17KsxIv2
このタイミングで新作発表となると
ベスト版なんて無さそうだな
854 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:18:07.14 ID:FUO9StNp
ベスト版は数がはけたソフトなら出る可能性はあるよ
だからNBは出なかった
855 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:22:31.04 ID:diVPuLcM
吹き上がりの説明をドヤ顔類語辞典から引用し出した方だぞお前ら頭が高い
856 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:22:53.14 ID:2ggGPlco
今ガトリングの扱いどうなの
857 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:23:49.22 ID:8jxXMP53
858 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:23:53.46 ID:A7Ie7/SJ
859 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:24:08.64 ID:zPpm3rgo
860 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:24:43.31 ID:XYWN6OR+
チーム単位で領地持つよりマシかもしれないけど
勢力戦も大概ロクでもないシステムだってとある元レーブン工業社員が言ってました
861 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:25:01.21 ID:2ggGPlco
>>859 そうか…一応くらいで使えれば良かったんだけどな
862 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:27:06.40 ID:NS4UZpYV
発動したらAP無くなるまで削られ続けるとかでも良かった
863 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:28:52.43 ID:zPpm3rgo
デュエルとかだとガトリングで普通にトップランカー削り殺せたりするから評判なんてそんなもんだ
864 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:31:47.49 ID:RXMtX+X9
マジかよガトリングちょーつえーじゃん
865 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:31:59.28 ID:2TufzXCt
アンジー、七ヶ月後俺らはどうなってる?
866 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:33:10.24 ID:CLxurUjp
もはや壊滅状態です
867 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:35:56.99 ID:AyDv8wIR
今のガトリングなら壁抜けして相手にダメージ与えるぐらいでもいい
868 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:36:51.55 ID:1m3ivO+Z
我らの望みはKE重二ただ一つ
869 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:38:33.86 ID:lyms6X/t
Aボタンを連打してRDを救え!
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ じに゛だぐな゛い゛
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
870 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:38:45.54 ID:6V3bDlAO
続編勢力とか勝ち馬ゲーになるのが見えてる・・・
何でこんなアホなの
ログイン時に最弱勢力に割り振れるようにしておけよ
871 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:40:17.30 ID:7OMVoDuQ
ガトはこうウーンブリブリブリブリ
じゃなくて
ブーーーー
になって欲しい
872 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:40:25.63 ID:rxlqz7NN
一週間サイクルで配属し直すとかどうよ
873 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:42:00.55 ID:NS4UZpYV
あの曳光弾と曳光弾の間に無数の弾丸があると一生懸命思い込もうとしたけどダメでした
874 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:42:35.64 ID:RXMtX+X9
まあフロムのことだから最悪の結果になることを覚悟しとけ
875 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:43:04.62 ID:41CAwE/w
やっと新作か
正直システムとか1から作り直して欲しいな
初期の「あ…死神…」とかの面白いオンネタでしか楽しめた記憶ないわ
876 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:43:25.40 ID:FUO9StNp
新作が糞だろうとサントラが聞ければ最終的にはそれでいい
877 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:44:46.15 ID:MDmS+rdX
俺の受験を妨げたACちゃんちゅっちゅっ
878 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:48:07.50 ID:C0scH6/G
どうせ
また
だまされる
879 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:49:07.08 ID:34+p2VwS
発砲音はバリバリなのに出てくる弾丸がチョビッ…チョビッ…チョビッのガトリングさんなんて…
880 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:50:05.51 ID:IrAme/v8
反省会組の突撃はまだ終わんないの…?
881 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:51:03.20 ID:4uZPkmNy
882 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:52:00.76 ID:sOBmx1Wa
勢力制だけどブリーフィング部屋みたいなのができて
そこをプライベートにしたりフリーで野良も入れるようにして欲しいな
チームはいらん、少人数チームとか野良のやる気がうせる
883 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:55:12.95 ID:C0scH6/G
オンもいいけどオフももうちょっと充実してほしいなぁ
それか対人じゃなくてオンで友達とミッションやってそれがちょっとだけ勢力の何かに反映されるとか
うちの兄貴がオンはやりたくないってうるさい
884 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:57:26.26 ID:IrAme/v8
あんまり境界が無くなってもかえって今の大人数チームの奴らが固まってやり辛くなるんじゃないか?
けどチーム内のみVCTCありってのはさすがにもうやめてほしいな
885 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:57:44.50 ID:RdsphgQ1
オン要素の充実もいいんだけどとにかくストーリーを充実させろ
いくらオンメインとはいえなんであんなにすぐ終わったんだよ
886 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:57:49.00 ID:sOBmx1Wa
そういや勢力制になったら領地カスタマイズとか出来なくなりそうだな
別にいらないけどせっかくシステム作ったのにもったいないな
887 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:59:08.50 ID:C0scH6/G
>>886 勢力の中にチームごとの領地とか
勢力物のSLGブラゲみたいに
888 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:59:27.39 ID:FUO9StNp
>>886 領地カスタマイズも頑張って作ったらしいけど、別にたいしたもんには見えないんだよね
889 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:01:01.19 ID:sOBmx1Wa
>>887 存続にはそれしかないけど、俺はチームがいらないと思ってる
>>884 大型チームはスカイプでもなんでも充実してるだろ
他ゲーでどうしてると思ってるんだ
890 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:01:39.12 ID:g2m7kbpu
ロケット砲台外せないオンラインが見える
891 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:01:41.33 ID:IQvHJyLi
892 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:02:07.07 ID:XYWN6OR+
893 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:02:43.89 ID:sOBmx1Wa
>>888 そうなんだよな。だから別になくても良いんだけど・・・
報われないな
894 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:03:35.21 ID:MDmS+rdX
オフ充実派が多いけど個人的にはオン充実のがいいわ
ただオンライン関係が弱いフロムがオン充実させようとしても空回りして
またオフもオンも微妙なやつは勘弁してくれ
マッチングとかバランスとか色んな仕様とか見直してくれほんと
895 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:04:33.96 ID:FUO9StNp
AC購買層の90%はオンラインに縁がなかったとプロデューサーが明言するくらい、ユーザーは一人プレイ部分に重きを置いているのは明らか
896 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:05:30.18 ID:Igho9C1I
というより砲台そのものがいらないきがするんだよなぁ俺
地の利だけでいいんじゃね
897 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:05:35.12 ID:4uZPkmNy
オン対戦なんて下手に領地戦だか要素いれなくとも
単純に対戦楽しければいいんだがな
898 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:05:56.24 ID:sOBmx1Wa
ACVを機にオンにも目を向けさせようとしたが
大きなトラウマを植え付けただけだった
そういやまた生放送すんのかね
899 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:06:41.25 ID:3gxRUZxj
生放送するなら高橋出せや
いつまでもナベシマシールドがもつと思うなよ
900 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:07:02.39 ID:trA2vNXy
でも僕の考えた最強のロボットと最強にカッコイイエンブレムを公開オナニーできるのは重要だと思うんだ
901 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:07:09.74 ID:C0scH6/G
またあの軍事評論家よんで面白ろ映像出してほしいな
902 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:07:40.25 ID:C0scH6/G
903 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:07:54.04 ID:waXE/0e4
天網の連中とかクッソ楽しかったんだろうなぁ(遠い目)
>>899 あのシールドの名前はまさか・・・
904 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:09:13.25 ID:77yPapSY
エンブレムだけはすごいよかった
痛ACつくれるだけで楽しかった
905 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:09:44.96 ID:RnGEVkE0
>>874 フロムよりマシなゲーム会社あんの?
アトラスぐらいしか思いつかんぞ
906 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:10:46.44 ID:cIq7W5Hn
武器成長もいらねぇ
成長するなら装備してないのも成長させろ
めんどくせぇ
907 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:10:52.18 ID:IrAme/v8
>>897 まぁでもフリーだけだったらさすがにここまで残ってないだろ。数ヶ月間は紛れもないクソゲだったわけだし
なんか凄い憎んでる人もいるみたいだけど、領地戦てかチーム制はオンの生命線だったと思うよ
908 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:10:58.76 ID:1m3ivO+Z
NABESIMAって名前の装弾数4発のレールガン欲しいです
909 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:11:26.94 ID:i0F4O0FK
確かにエンブレムは本当に神だった。
あれだけで夢中になれたからな
910 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:12:23.89 ID:4uZPkmNy
>>907 そもそもVの対戦はプレマやタイマンに向いてないからね
領地戦なら傭兵でも雇い主がバランス考えるし
911 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:15:32.22 ID:u/NJqOp+
フロムは本当にオンライン関係の調整が苦手というかわかってない
次は外部からアドバイザー呼んだ方がいいよ確実に
あの残業でもさせられてるかのような領地戦は完全に消し去ってほしいわ
傭兵システムは後付けにしてはかなりよかった
912 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:16:24.41 ID:M5mhG3jw
あとシナリオライター雇ったほうがいい
メカデザはなんか禁書の人とかいろいろ呼んでたらしいな、X
913 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:16:37.07 ID:7OMVoDuQ
ちゃんとしたリプレイ機能ってやっぱり難しいんか?
それがあればなあ
914 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:16:46.32 ID:sOBmx1Wa
>>907 オン要素に注力し過ぎてバランスもオフ要素も
中途半端になったんじゃないかと思うとそんなにいらない
それならバランスとか武器がしっかりしてた方がオン離れも防げた
915 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:19:14.59 ID:SE71iWKz
ヤナイシールド:+CE871他0
AP8710
形:V
916 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:21:37.81 ID:WVz2gLKm
やないはもういないやないかい
917 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:23:56.82 ID:u/NJqOp+
厳選、領地の2つは間違いなくプレイヤーが離れる原因を作ったよな
新規がきてまずやらなきゃいけないのが武器厳選かショップ張り付きとか気が狂っとる
918 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:24:32.83 ID:sOBmx1Wa
エンブレムが良かったって枚数と絵柄が増えただけじゃん、他ゲーにもあるし
そんなことより機体にデカールが貼り辛いのをどうにかしろよ
せっかくエンブレム作成がしっかり出来るのに貼れる面積が無さ杉
919 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:26:37.43 ID:/Sa16QBJ
USH-07/YNI
920 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:26:59.62 ID:7OMVoDuQ
リザルト画面でのエンブ、デカールはねーよっておもた
921 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:27:59.65 ID:XeCbLsja
領地カスタマイズは側だけ見ればすげえおもしろそうなんだけどな
ゲームスピード速すぎてタワーディフェンスっぽくならなかったんだかな
922 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:28:14.19 ID:1m3ivO+Z
4系の厨二フレーバー全開のあの設定文とアリーナが欲しい・・・
923 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:28:17.56 ID:MDmS+rdX
まず強制チーム制とVCメインは確実に流行らないわ
924 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:29:17.89 ID:8jxXMP53
ロケ砲台領地はマジ訴訟
925 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:30:41.81 ID:IrAme/v8
>>914 領地戦のルールは完全に破綻してたとは思うし、オフの適当さもわかるよ
バランスはいつもの通りだけどな。むしろオン要素薄かったら大して調整入らなかったぞたぶん
そういう腐るほどあるマイナス要素があってもなんとかギリギリここまでこれたのはチーム制と傭兵制があったからだろ?
926 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:31:21.91 ID:3PZE3evg
アリーナは復活してほしい。やっぱランク1とかランカーACってのは必要だ
927 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:31:24.58 ID:g0KwYUJa
>>912 禁書と聞いて「灰村、ACのメカデザインとかやってたのか」と思ったが
アニメの方に参加したデザイナーの人か
そりゃ畑が全然違いますわな
928 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:31:41.77 ID:WVz2gLKm
オダミのACどうせ雑魚なんだからミッション説明で機体の説明じゃなくてもっとこうあるだろ…!
929 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:31:55.17 ID:4uZPkmNy
930 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:32:53.02 ID:evSIbs4Z
ランカー1位は皆さんの中から選ばれるんです!ってのがACV
931 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:33:22.06 ID:/Sa16QBJ
W400ガトランク1位
932 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:33:30.18 ID:DK3dZeaf
>>912 明貴美加かと思ってびびった。アムドライバーの人か
933 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:34:00.68 ID:77yPapSY
今も1位は突砂なのか?あのなまけものとか言う
934 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:34:25.13 ID:IrAme/v8
935 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:34:41.59 ID:3PZE3evg
>>929 ずっと肩グレって言ってたし肩部武装にグレ追加しよう(白目)
936 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:34:46.05 ID:3vxW9sxg
今来たばっかなんだけどACVの続編が発表されたのか・・・
・・・すごく楽しみだ
937 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:34:55.96 ID:g0KwYUJa
>>930 機動なんとかとか、プロジェクトなんとかとか
そこのチームこそが(各エリアの)ランク1だ!
だしな、オンゲだし
938 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:35:15.11 ID:/Sa16QBJ
939 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:35:45.21 ID:U3u1kc8O
>>929 OWグレ出せばいいんだよ
それこそ背負うんじゃなくて背中でドーラみたいなの牽引する感じで
940 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:39:28.87 ID:55fxfU/A
>>933 何言ってんのオマエ バスター知らんの?
941 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:39:30.41 ID:SzT4xQvq
吹き上がるって使い始めて元は何が正しかったのか忘れてしまった
出た当初はわかってたんだが何だっけ?
942 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:39:31.80 ID:7tsq0Xin
>>929 着弾予測見えるんならハウザーでもいいかな個人的には
ていうか地形戦なんだから曲射はもっと活躍していい
ロケ砲台とかラグとか余計な特典なけりゃ隠れてるやつを削る優秀なやつなのに
943 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:40:07.19 ID:6dmZbrt3
新作情報来たと同時に色んな人が書き込んでびっくり
944 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:40:49.52 ID:g0KwYUJa
>>942 四脚ハウザーでの遠距離曲射ヘリ潰しが流行ったじゃん
945 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:41:36.09 ID:4uZPkmNy
さすがに次はヘリ破壊とかは無いだろうし、ルールどうなるんだろうな
946 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:41:36.92 ID:FtE5BJhr
スポットした敵を追えねーならオペ付き鳥葬の意味ないっすよね
947 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:42:58.05 ID:7tsq0Xin
>>944 そういう余計な特典がいらんのや
ていうかヘリの変わりにデータスポット5つでいいのに
948 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:43:13.71 ID:44cWoHos
RAIJINの散布ミサイルと爆雷ミサイルとんーっとえーっととにかくいろんなミサイルが積めるようにしてください(小学生並の願望)
949 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:44:56.95 ID:17KsxIv2
950 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:45:34.87 ID:/Sa16QBJ
>>947 ポストの位置が鬼畜なんだよなぁ
せめてデータ回収範囲広くしてポスト10倍ぐらいでかくして
951 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:47:27.76 ID:8jxXMP53
952 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:47:40.78 ID:77yPapSY
>>949 しゃあないじゃんwずっとやってなかったんだから
953 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:48:04.29 ID:17KsxIv2
954 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:48:38.78 ID:U3u1kc8O
>>945 せっかく勢力で分かれるんだからMAP上で現在敵勢力と戦闘中の場所を全てリアルタイムで表示、
一度に戦える人数は4vs4のままだがスポーツみたいに大人数がベンチで待機・観戦が可能
誰かが撃墜されると入れ替わりに新しい人員がベンチから出撃でどんどん追加される
みたいな妄想…
955 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:49:18.58 ID:i+/hBwc3
エンブレム引き継ぎに俺の命がかかってることに気がついた
頼むぞフロム
956 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:51:00.20 ID:g0KwYUJa
>>951 正直に言うと、2月入ってからは燃えそうな領地を防衛する作業しかやってませんでした
957 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:52:51.93 ID:7tsq0Xin
>>953 そういやそうだな…
まあ今の電撃でもなろうとすればなるだろうけど
958 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:53:37.96 ID:/Sa16QBJ
959 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:53:39.95 ID:1m3ivO+Z
14人いたチームの最後の生き残りってなかなかかっこいい響きやないか
960 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:55:31.12 ID:i+/hBwc3
これはV復帰祭りの流れ?
961 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:55:34.39 ID:17KsxIv2
962 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:56:04.09 ID:OokIKZBF
ヒートハウザーが復活するといいなぁ
初期の壊れ性能じゃなくてもいいから
963 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:56:30.80 ID:g0KwYUJa
戦闘中に強制的におっさんのテーマが流れる仕様はもうやめろよな
サントラ聞いたらしらない曲ばっかりで驚いたぞ
964 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:00:05.84 ID:1m3ivO+Z
次も誰得のおっさんモード続けるんやろか
965 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:00:50.01 ID:RXMtX+X9
>>958 ナルホド・・・オマエガ・・・乙ナント
966 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:01:17.73 ID:KSGF76so
そうだよ おっさんのテーマ直せよな
967 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:01:19.15 ID:WVz2gLKm
おっさんも各パーツでカスタマイズ出来るようにしよう
968 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:01:43.48 ID:5nQ/u9TA
なんで押してる側までおっさんのテーマなんだろうな
BGMそのままか攻勢BGMでも用意すればいいのに
969 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:02:30.75 ID:DY4hRCv8
ヴァリアブルゴリ天使おっさんケー
970 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:03:40.41 ID:xsR2FyXy
971 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:04:19.23 ID:aa83XzbD
従来の星野曲大量に没にしてまで入れたのがあのおっさんだからな
972 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:04:22.50 ID:5cYmx1Ur
973 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:05:58.55 ID:5nQ/u9TA
974 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:06:05.44 ID:4Gl4WZv6
あとブリーフィングが欲しい faみたいな...
975 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:06:13.73 ID:KSGF76so
ローランド・・・?
976 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:06:20.43 ID:aWabg9qx
建造物が高すぎて高低差が意味をなしてないんだよな
砂漠とか高山の市街地くらいが一番地形戦出来てる
977 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:06:38.42 ID:WHJPedaz
978 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:06:59.70 ID:qQWhn7Se
>>967 機動ジャマーばらまくおっさん
セント君設置しまくるおっさん
超反動の機雷ばらまくおっさん
小型ミサ撃ってくるおっさん
とっついてくるおっさん←機甲猟兵
979 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:07:03.50 ID:HtTI4iGN
ビーハイヴの前の奴の左ハンガーなんだろう
あのまま撃てそうな感じだが
980 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:07:33.74 ID:vENfEc1k
フロムのことだからうっかり普通のミッションにも出られないような仕様にされてもおかしくない
>>974 何のためのブリーフィングだって言われても大概だったろfAも
981 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:07:52.92 ID:zrONNqPq
やっぱ属性は消えないのか
982 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:07:57.34 ID:h+bZnt1l
当たり前だがこれだけじゃ何とも言えないな・・・
はよ情報公開してくれ
983 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:07:59.12 ID:5nQ/u9TA
>かつて大地を覆っていた汚染は鎮静化し、再生を始めた世界
あんだけ荒廃荒廃言ってて再生とは思い切ったな
984 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:08:56.61 ID:EzmzfU/t
985 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:09:04.63 ID:KSGF76so
おもいっきり世界地図じゃねぇか
986 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:10:35.22 ID:KcGSfuY+
>>973 ローランドさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
987 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:11:35.34 ID:xsR2FyXy
>>981 そりゃチーム戦メインで属性無くしたら悲惨なのは旧作で分かるし
988 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:11:46.93 ID:4Gl4WZv6
君も、VALORで戦わないか
989 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:11:51.13 ID:KcGSfuY+
なんかクッソかっこいい重二があるんだがwwwwwwwwww
990 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:12:10.21 ID:3oNvj6f3
衝撃バトライとか勘弁してくれwww
991 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:12:17.25 ID:qQWhn7Se
>>983 そういや最近のACは荒廃してばっかで再生どころか悪化しかしてなかったからな
単語的にも新鮮だからまぁいいんじゃね
992 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:12:31.78 ID:3Ds3Oje5
993 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:12:32.83 ID:aa83XzbD
バーストバトルライフルだと・・・?
994 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:12:54.96 ID:3SRbLRjE
これ、ローランドの次世代なのか
何かTE系っぽい気が
995 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:13:43.65 ID:xsR2FyXy
つかストーリー地続きかと思ったら、かなり時代進んでんのな
996 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:14:04.85 ID:OwOGez+F
>>992 なんだろうなアレ 浮いてないアンサラー?
997 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:14:08.52 ID:eCsdA+jh
ローランドの第三世代っぽいのが看板かよワロタ
998 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:14:37.34 ID:sHJFIlat
鍋島土下座しろ
999 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:14:40.35 ID:pDxIbnOm
上げて落とすのがフロム過剰な期待は命取りだ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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