【ACV】アーマード・コアX【968機目】

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1それも名無しだ
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応

■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

        【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
        【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
        【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
        【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1339500886/
        【傭兵】ACV雇用募集スレ【チーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327111222/

( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。
    >>950が立てられないときは>>970が同様に立てること
【ACV】アーマード・コアX【967機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1359435589/
2それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:46:49.71 ID:fsrFrfga
■ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/senden_ogu
ttp://twitter.com/fromsoftware_pr

■FAQ
Q機体重すぎストーリークエスト、ランクDでワロタ
A壁蹴りやスキャンモードでグライドブーストを活用すると幸せに 練習はACテスト敵なしで

Q俺ぼっちだけど野良オンで戦場に参加したいんだけど出来るかな?
A傭兵システムを活用すれば雇ってくれるぞ

Qスキャンモードって何のためにあるの?
A EN回復量増加、敵にカーソル合わせてスキャンすれば3属性の防御値を調べてくれる

Q 敵固くてダメージ通らねえええ
A KE CE TEと三属性の概念がある。スキャンで調べて弱点をつきまくれ

Q パーツの種類がすげえ少ないんだけど?パーツどうやって変更するの?
A R2を押せ デフォではフォルダ階層化されてて気付きにくい

Q ○○って何? これどうするの? 廃品みつからないんだがー
A>>1のWikiを見ろ

Q 操作説明ないの?
A http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01

Q DLCカタログって全部インストールしないといけないの?
A 最新のカタログだけインストールすればおk

■1月31日よりDLCカタログ1
  2月28日よりDLCカタログ2
  4月19日よりDLCカタログ3
  7月26日よりDLCカタログ4
  11月28日よりDLCカタログ5
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/
3それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:47:45.79 ID:fsrFrfga
○通常の侵攻ミッション
  ・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
  ・基本的に敵のACは居ない
   (侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
  ・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する

●通常の防衛ミッション
  ・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
  ・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
  ・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
  チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある

○決戦の侵攻ミッション
  ・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
  ・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
  ・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)

●決戦の防衛ミッション
  ・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
  ・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
  ・敗北すると領地が奪われる

※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
 決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
 防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
 NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:14:09.58 ID:ovh9J/qF
>>1
5それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:18:12.05 ID:OKlB8c7k
>>5なら前スレ>>1000の内容は弾数3倍

>>1
ついてきたぞ乙
6それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:25:17.72 ID:hQVkOCmz
>>1乙か、久しくなかった感覚だ

>>5
これで驚異の総火力やね(ニッコリ
7それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:25:24.73 ID:zexHR+7R
>>1乙カス
8それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:30:24.63 ID:X6uQ8GYz
このゲームのDLCってどれくらい重きを置いてる?
オンやるならDLC必須とかだったら買うのやめるが
9それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:33:23.03 ID:a+sG2zxX
死んだあとの観戦キャラクターの見た目が変わる
ボロボロな見た目のパーツが使えるようになる
コンピュータの音声がかわる
過去作品のエンブレムが使える
かっこいいガレージが使える

そんだけ
10それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:33:59.42 ID:Be8z4Zh3
DLCはゲームにはマジでまったく関係ないレベル
萌えボイスの詰め合わせとかそんなの
11それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:35:50.75 ID:T/dKA3k8
どこぞのロボゲーでは5万はたいて強いロボ手に入れて無双するだけとか聞いたな
12それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:37:18.95 ID:X6uQ8GYz
じゃあ買うかあ、評判悪いけど動画見る限り面白そうに見えてしょうがない
あとヘッドセットってあったほうがいいの?ぼっちだから傭兵専門になりそうだけど
13それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:37:50.54 ID:hQVkOCmz
DLCはとりあえずガレージだけ揃えた
14それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:38:12.58 ID:Be8z4Zh3
傭兵かフリーならいらん(フリーはあるとすこしたのしい)
領地チームはいるならほしいけどはいってもそんないいことないよ
15それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:38:31.03 ID:fsrFrfga
>>8
どこぞのロボゲーと違ってメーカーが
「勝ち負けやゲームバランスに関るDLCは決して出さない」と言明してるから安心しろ
DLCは普通のパーツの色違いとかで性能は全く変わらない
16それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:38:44.57 ID:4LX9BcJm
田村ゆかりボイスは購入しました(萌え豚)
17それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:38:55.98 ID:6XxSDmz5
              , -─‐- 、,
            /;;::     ::;;\
           /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
           ,';;::          ::;;',
           {;;::  ●ァc{ っィ● .::;;}   歓迎しよう、盛大にな
         / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\  
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         |;;::             ::;;|
   ,..-―-.、,.-、''""" ̄ ̄. `ニニ´ ゙"''‐-.、
  /  ,.-― l  .',__    ヽ l /     `ヽ
. ,' , .,.-‐‐r‐ヽ ヽ、 "''‐-.、  _,,..-――‐ `''‐-..、
..| ./ ./  r'′ .\  \    ヽ/        ヽ   ヽ
..| l .l / ヽ  ヽl´ .|    .|            l    ヽ. 
..ヽl  ヽ ヽ  ヽ、/  ./     |                ',
  \  ヽ._ヽ--ノヽ-'       |         /  `ヽ l 
    `''┬‐'"´ ヽ._____ノ ヽ.____ ノl      .ヽ
      ',   ニ/-..,,_./   .l  ヽ_,,.-''ヽ__ /    ヽ  ',
18それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:41:13.24 ID:fsrFrfga
>>12
個人的にはどっかしらチームに入った方が楽しめると思うけど
傭兵一本でチームに入らずに一年やってる人もいるらしいからな
傭兵オンリーならヘッドセット必要ないよ それに最初は操作に習熟する為に
オフを一通りやる事になるだろうから更に必要ない 最初からセットで買わなくて構わない
あとチームは一度所属したら抜けられないとかなくって気軽に入って気軽に抜けられるから
食わず嫌いはよした方がいいと老婆心ながら助言 まぁ最初はオフやることになるだろうけど
19それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:41:18.83 ID:6i0yFtNU
ガレージも最初から入ってるのが普通にカッコいいからDLC使う意味あんまねえんだよな・・・
20それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:41:57.43 ID:Ov3mDgzA
初期ガレージが一番好きだわ
21それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:42:45.85 ID:fsrFrfga
>>16
英語音声からテーマから全部買いました(フロム信者)
22それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:42:53.95 ID:7tJKfb8G
ガレージビューの操作一覧が消せるようになり
オッサン廃止、味方の背後霊が出来るようになり
活動が活発なチームをゲーム内で検索できるようになり
ヒートハウザーが長い冬眠から目覚めるようになるのはまだかねドーリー君
23それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:43:06.28 ID:drKE1Vmm
>>8
全くない
課金でしか使えないパーツは一切なし(配色違いはあり)
一定期間強い機体がレンタルとかもない
ともかく強さに関するものは課金対象にない

課金厨もビツクリのACVの有料DLC↓
2、3日進めれば手に入るパーツの詰め合わせ
配色違いのパーツ(性能同じ)
違った背景のガレージ
戦闘中のヴォイス
おっさん
24それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:43:14.33 ID:e1aFJN8m
課金しなくてもいい代わりにたった8人でフリーズしまくるゴミゲーだけどそこはまあ仕方ないよね
課金しなくていいんだしね
25それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:44:03.38 ID:Ov3mDgzA
DLCパーツは取引できないからむしろ正式パーツより劣化してんだよな
26それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:44:44.69 ID:fsrFrfga
申し訳ありません、>>22殿
フロムは面白いことを考えるのですがそう言った所の詰めがあらゆる点で甘いのでして
27それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:46:34.22 ID:l6idu+2r
>>1
乙カス
28それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:47:57.58 ID:fsrFrfga
>>23
フロムには色々言いたい事もあるけど
この金を積んだ奴が有利になって当たり前になりつつあるゲーム業界で
あえてそう言った儲けを捨ててくれていたりするから嫌いになれない

ぶっちゃけ社会人だし酒も煙草もパチンコもやんねーし金出せって言われたら
出せないこともないんだよな でも金を出して有利になるゲームは負けたら理不尽な気分になるし
勝っても全然面白くない 課金はちょっとしたお楽しみ要素位にしといて欲しいわマジで
29それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:48:58.38 ID:aRbP149U
アクションゲーで金出して勝利買ってどうすんだという話
30それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:51:28.86 ID:hQVkOCmz
世の中には札束で殴り合うゲームがあるらしい
31それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:52:08.30 ID:fsrFrfga
>>29
何か空のACは酷いらしいじゃん
金を出せばすげー強い機体が手に入るとか聞いたぞ
32それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:52:21.84 ID:b8bP+gYX
ミラージュ「金出して勝利買ってどうすんだという話」
33それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:52:26.79 ID:8mOqIFBq
1年間ぼっち傭兵ならここにもいるぞ
最近やっと動かせるようになってきた気がする

新しい人が増えてるのは確かだな
さっきも謎アセンでパイプ裏くらった
34それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:52:31.57 ID:8SnUmFH3
モバマスの課金兵共の事ですねわかりますん
35それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:52:46.18 ID:KSz3TaMa
LLLがレンタル機体として出たらたぶん課金する
でミッションに出てLLLvsLLLする
36それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:53:52.86 ID:e1aFJN8m
その点お札一枚で楽しめるACVのなんと良心的なことか
37それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:54:42.26 ID:n9tyhL/j
正論だな
38それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:54:54.14 ID:aRbP149U
問題は楽しめているかどうかだ
つか次回作はマジでオフでもまともに遊べるようにしてくれ
39それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:55:57.76 ID:Ksw57cQi
次回作はアイテム課金になるだろうな
40それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:57:25.44 ID:n9tyhL/j
だといいですね
41それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:58:46.23 ID:hQVkOCmz
ACVより酷い惨状になるのが見えるな
42それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:02:24.42 ID:8SnUmFH3
次回作に求めること。最低限オフでまともに楽しめる程度のミッションの充実
ストーリーはまあいいとしても同じミッションの水増しでゲシュタルトさん壊れそうになるオーダーはいやだわぁ
あと巨大兵器が話の中で全て出てきてほしかった。それと対戦で特定の条件下で無差別攻撃してくる目標で出るとか
あとあとあと、くるくるみるのはもういやああああ
43それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:03:30.21 ID:KSz3TaMa
読み込み陣グルグル
44それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:03:59.30 ID:drKE1Vmm
>>28
あぁ全くの同意だ
別に社会人だし金はある程度あるんだがね

詳細に仮想敵を設定(アセン)できるACテスト
やりごたえのある追加EX
ダメージの無い打ち上げ花火的なお遊び武器

こんなんならもうちょいフロムのDLCに貢献できたかな
45それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:04:01.83 ID:n9tyhL/j
新属性として暗黒エネルギーを追加して欲しいかな
46それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:04:09.26 ID:aRbP149U
あと強いのはいいんだけど即死は萎えるので減らしてほしい
47それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:04:37.88 ID:YQ4DkQ+1
最近数万円があっという間にゴミになるオンゲー出たよね

武器育成は次回なくして欲しいな
ポイント割り振り制にしておくれ
48それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:07:40.51 ID:txE5tmt2
みんな同じラインに立って純粋に技術を競えるゲームを求める
49それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:09:52.58 ID:7tJKfb8G
>>48
ボ、ボンバーマン(震え声)
50それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:09:57.07 ID:e1aFJN8m
死んだらおっさんになって見守っててくださいねー
あっおっさんだから当然味方のAPとかも分かるわけないよねー
嫌なら死なないように努力してねー
51それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:10:40.58 ID:Ksw57cQi
>>48
( ´なべ`)<そういうのはちょっと違うんだよねえ、格闘ゲームでもやっててくれないかなぁ〜
52それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:11:00.60 ID:6g4tsKIY
ミソボンで一人を集中狙いする奴は屑
53それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:11:37.15 ID:n9tyhL/j
ポケモンでさえデジタルデバイドだというのに
54それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:14:50.18 ID:IBTGsi0Z
機雷部屋を建てよう(提案)
55それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:15:48.43 ID:KSz3TaMa
カウンターガン部屋の方が...
56それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:20:49.10 ID:txE5tmt2
金かけたりあほみたいに時間かけないと使えない装備はやめろってこった
57それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:23:26.87 ID:e1aFJN8m
武器厳選「だよな」
58それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:23:55.45 ID:7ji2WrrU
外見まったく違うDLC早く出せよ
銃身うんぬんの言い訳設定はいいからよう
59それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:24:02.46 ID:n9tyhL/j
tuka「おいすー」
60それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:24:28.21 ID:fsrFrfga
>>50
しかも上手い=死なないってゲームでもないからな これ
俺は全然下手だし上手いとは言えないプレイヤーなんだが
タンクとかで先頭になってライン押し上げたり凸ったりする役割になる事が多いんだが
最後まで生きててブザー連打祭りに参加できることは稀
61それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:24:47.16 ID:X+tdNajC
ほんと、武器厳選がなけりゃあまだストレス無く楽しめたのになぁ
62それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:26:32.82 ID:IBTGsi0Z
>>59
よくやってくれた、家に来て妹をファックしてもいいぞ
63それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:26:45.28 ID:vCgyp8y2
数々のV叩きを論破してきた私だが
武器成長だけはどう擁護していいか分からなかった
64それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:27:12.49 ID:aRbP149U
>>61
つか流通システムさえまともに機能してりゃ誰かが理想の武器作った瞬間に全員が装備できたのにな
65それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:28:06.17 ID:Ksw57cQi
マハオンなんか多いんだがnapa全然いなくなった気がする
66それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:28:13.85 ID:QZqsFVBx
ジュラグの武器だけは使わない
ポリシーでもなんでもないが生理的に無理
67それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:28:54.09 ID:+U7DgrD1
武器成長を考えた社員は首吊ってどうぞ
68それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:29:07.04 ID:8SnUmFH3
そもそも武器が成長するってこと自体意味不明なんだよ
なんだよそれ。チューンで性能変えるでもなく、武器が成長?
何を取り込んでるんだその武器は。そのうち生物兵器にでも進化するのか
69それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:31:19.45 ID:4ApG0QaK
フロムはtukaに感謝しても良いと思う 糞流通を機能させてるありがたい存在
70それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:31:50.79 ID:hQVkOCmz
同じ武器を使い続けると劣化やらで性能が変わるんじゃね
とりあえず、何故装弾数を全く弄れない
71それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:33:30.06 ID:+U7DgrD1
重量・消費ENはミッションの敵ACのアセンが破綻しないように、装弾数はストミを前提にしてるのは明らか
72それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:33:36.01 ID:Ksw57cQi
>>68
デウスは自己進化する星間戦争の最終兵器だよ
73それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:34:32.96 ID:e1aFJN8m
>>71
どっちにしろ救いようの無い雑魚だけどね
74それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:35:13.43 ID:QZqsFVBx
M4だか忘れたが米軍いわく使い込んだ銃は精度が上がるらしいぞ
ライフリングに弾が通ってバリがとれるから当然っちゃ当然だが
75それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:36:12.14 ID:hQVkOCmz
威力型はむしろ精度が落ちるんですがこれは
76それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:36:29.82 ID:3ZNDbZ0X
お互いに3機落としあって、最後に自分より機動力のある機体とタイマンになったときの絶望感は異常
77それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:37:02.72 ID:+U7DgrD1
一応、組み立てたばかりのミニ四駆よりも慣らし運転させたマシンのほうが走りはいいけどな
武器成長は意味不明すぎてそういうレベルの話ではないが
78それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:38:39.22 ID:Ksw57cQi
>>76
パルマシ持った中二と対峙したぷつおの末路に近いな
79それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:39:20.94 ID:aRbP149U
武器育成は意味不明とかよりとにかくダルいのがやってられん
80それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:40:52.40 ID:fsrFrfga
>>65
まぁそりゃなぁ
マハオン位の貫通力がないと領地戦では腐り易いし
メインにそれで撃ち合える武器を積んどいて低TE機と会った時用に
ハンガーに引っ掛けとくにはナッパはいいと思うんだけど
81それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:42:40.36 ID:+U7DgrD1
初期プツオ「400ガトでヒャッハァアアアアアアア!!!(ガガガガガガ!)」
KE特化中二「うわああああああああああ!」

1.05プツオ「四つんばいになれば見逃していただけるんですね…?」
中二「ピシュピシュピシュピシュピシュ!」
82それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:43:22.00 ID:fsrFrfga
まぁ武器成長は適当に戦いながらチューンしてってんだろうと脳内補完してる
確か設定資料集にも
「発掘したのを適当に修理したり改造したりでそれぞれ手を加えてるから同じ武器でも人によって性能が違ってたりする」
とか書かれてた気がするしそれなんじゃない?
83それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:45:44.14 ID:aRbP149U
設定はどうでもいいんだ。ACでポケモンの個体値厳選みたいな作業を必要とするのがとにかく嫌なんだ
84それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:46:16.53 ID:n9tyhL/j
店売り買おうぜ
85それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:47:01.57 ID:QZqsFVBx
俺のしむランポは最強だし
86それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:47:09.33 ID:+mY/3HLy
PS3には上にも書かれてるけど
良武器流してくれてるありがたい人がいるから助かるわ〜
87それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:47:18.76 ID:HhGr7qu5
ランポは徳じゃろ
88それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:47:24.77 ID:+U7DgrD1
ポケモンの厳選環境は随分と快適になってるがな
互換切って新しくなったばかりのGBA初期と未だと隔世の差がある
89それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:49:05.30 ID:f8iCQ0FG
>>80
ナパのほうがDPS高いしSアンプだと色々貫通するらしいが
肩が自由になるマハオンの方が人気あるのかな
90それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:50:41.73 ID:fsrFrfga
>>83
俺みたいに店売りでいいやって思ったり
店売りにない武器は作るけど10〜30本位叩けば出て来る
“それなりにいいの”で満足してもいいんじゃよ?

いや武器厳選を肯定する意図は全くないんだけどな
あれは必要がなかった 面白くもない作業を強要しないで欲しい
次回作ではこの仕様は削除して欲しいね
有り得ないと思うけど武器厳選を維持しつつ更にVのデータ引き継ぎ無しで
「武器成長は最初からもう一回お願いします^^」なんて言って来たりしたら
多分フロムの本社はその日の内に燃える事になると思う
91それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:51:36.30 ID:aRbP149U
>>90
そんなことになった日にゃ3のミラージュ本社よろしく破壊されても文句は言えないな
92それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:52:23.76 ID:fsrFrfga
>>89
パルガンにアンプはつけたくない
元々低TE機を狩るには十分なのに何を貫通させる気なのよ
肩が自由になるマハオンって言うかナッパもマハオンも素で使うだろ
93それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:52:38.62 ID:e1aFJN8m
どうせお前らブヒブヒ言いながら買い続けるんだろ
何も変わらねえんだよ、結局
94それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:53:28.21 ID:n9tyhL/j
フロムを甘やかすなー!!!キーッ!
95それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:54:05.92 ID:+U7DgrD1
>>93
買ったやつにしか文句言う権利ないからな
というか地震
96それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:54:37.91 ID:KSz3TaMa
何も変わらねえんだよ(キリッ)
97それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:54:48.26 ID:1MfbYdeY
>>89
あと射撃安定
98それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:55:42.41 ID:txE5tmt2
>>88
奴隷の鎖自慢的なものを感じる
99それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:55:42.36 ID:fsrFrfga
>>93
独占企業の弊害だよな
企業努力をする必要がなくなるからこう言う馬鹿な事が通るようになってしまう
ロボットをカスタマイズしてそれに乗って戦うゲームジャンルへの
他企業への参入が待たれる                   ないだろうけどね
100それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:57:24.63 ID:/vgliFsX
現状ナパで十分だけどマハオンの方が安心感があるんだよな
前バージョンの重四の記憶がそうさせるのか
101それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:58:17.27 ID:+U7DgrD1
>>98
根本的にまったく違う
ポケモンは大きな声では言えないが、育成とかセーブデータの中身を理解してるやつならチートで省略できるし、そこまでしなくても理想値を出すことは可能
というか育成要素もメインのひとつだし

武器育成はまったくの蛇足で面白み皆無
102それも名無しだ:2013/01/31(木) 23:59:30.53 ID:fsrFrfga
>>100
Sアンプ弾きで妥協してる連中を狩れると言うのが対応範囲を広げてる
あと威力は置いても>>97が指摘するように射安が高いのもいい
ナッパはほとんど密着する感じで当てないとフルヒットしないし
103それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:01:19.20 ID:f1ZTb3ve
>>72
AP半分にでもするつもりか
104それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:06:12.28 ID:mRUSKgW0
中二ですら威力マハオンで妥協してる奴が増えてるから威特マハオンが捗る
105それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:09:55.34 ID:JpuVOeeT
迷惑かからないようデュエルで衝撃系以外のレザライ使ってるけど産廃っぷりがやばいな
圧倒的実力差があってもぎりぎり勝てるかどうかってレベル
前にデュエルなら使えるとか言ってたやついたがないわ
106それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:10:18.10 ID:GHaZ6B6D
マハオンは衝撃込みでゴリラ貫通するからじゃないのか
マハオン流行ってるのにSアンパル調整とかまずいないだろ

>>104
消費ENも射撃安定もほぼ変わらないのに見かけないよな
107それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:13:02.80 ID:WAG5Uc70
>>104
お前は俺か
俺の威力マハオン調整の機体に威特マハオン2本乗せて同族狩りしてる
108それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:14:28.34 ID:WAG5Uc70
>>105
むしろチャージングの時間が誤魔化せないからデュエルの方が厳しいと思う
いや領地戦でも味方に敵を任せてゆっくり
レザライなんぞのチャージングしてる奴は氏ねと思うんだが
109それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:23:47.93 ID:tkYX921C
俺はTE特化中二だからマハオンなんか怖くない(威圧)
110それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:24:51.37 ID:RrEKdT3e
>>104
チャージはましになったけど燃費がお察しですので
レザライまともになったら中二も4脚も相手できて戦いやすくなるんだがな
111それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:27:25.17 ID:ZS/2tImK
せめて1万は切ってほしいよなー
112それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:27:25.46 ID:mRUSKgW0
>>106
コバルトバレットIrは神
113それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:28:21.50 ID:GCzW6Te+
おい、昨日辺りからsアンパル叩いてた奴ら
julyがsアンパル運用してるやんけ
114それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:29:24.88 ID:2gkvq0WN
フリーズチームが使ってるからなんなんだよ、としか
115それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:29:56.13 ID:aQfIF4xB
PS3をフリーズさせる機能でもあるんすかね(棒読み)
116それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:31:51.47 ID:GCzW6Te+
マジでか
sアンパル使うとフリーズさせれるとかマジ最強
117それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:32:18.95 ID:lV8p/Fo2
今更気付いたんだけどさ
このゲーム全然楽しくない
118それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:33:29.12 ID:0DZj5Weg
だれもお前に無理強いはしてないよ
さよなら
119それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:34:02.77 ID:21tRmMFj
いつでも戻ってこい!
120それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:34:08.62 ID:xB6u2PT8
こんなくそげーより
ガンオンしようぜ
121それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:34:24.06 ID:X1AY5Qmh
>>117
              , -─‐- 、,
            /;;::     ::;;\
           /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
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         |;;::             ::;;|
122それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:34:44.43 ID:qJ+qCjOU
絶賛炎上中じゃねえか
123それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:35:05.94 ID:f5YPjE7I
申し訳ないが景品表示法違反ゲームはNG
124それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:35:40.84 ID:eaNa6SWS
ガンオンはシャレにならんレベルのアレだから無理だわ
金積まれてもやりたくない
125それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:37:39.01 ID:WAG5Uc70
やった事ないけどボーダーブレイクの吸血鬼仕様が優しく見えるレベルと聞いた
126それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:38:14.16 ID:u/mo0Vr2
ノーチャージ連射→当たるような機体には効果がない
チャージ撃ち→通る機体に追いつけないし火力で負ける
127それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:40:00.49 ID:dbGD+mg1
アセン中にも1秒1円吸われるのが優しく見えるって...
それより嫌われがちのレザライでも唐沢と軽沢はどうなのさ
128それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:40:21.89 ID:9BnNbWth
ACVもパーツ数が足りないんですがそれは
129それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:41:04.46 ID:qJ+qCjOU
>>127
そいつらはハイレーザーライフルだろ
レーザーライフルとかいうゴミと一緒にするな
130それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:41:22.83 ID:zUkYOuO1
大会終わった?
調整はよ
131それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:43:25.13 ID:WAG5Uc70
× 公式大会
○ フロム主催の対戦会
132それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:43:39.34 ID:z+ug6Eko
カラサワはカラサワというカテゴリだよ
133それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:45:20.79 ID:0DZj5Weg
>>126
いや、チャージ撃ちは面白いように当たるし大抵の主力武器より射程もある
ただ相手が墜ちるどころか1万も削ったらにガス欠になるってだけだ
134それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:46:36.15 ID:21tRmMFj
レザライは3発ほど撃っては逃げ撃っては逃げのヒットアンドアウェイ
135それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:46:52.13 ID:dbGD+mg1
あぁ唐沢はKARASAWAってカテゴリだったなこれは失礼しました

軽沢はオックスでは重さ足りんときに便利なのよね
ENキツくなるけど
136それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:48:13.56 ID:WAG5Uc70
だからレーザーライフルは撃ち合いに使おうとするから産廃になるんだよ
スナイパーライフルと同じ乱戦前の牽制射撃戦に使う武器だと何度言えば
レザライが産廃って言ってる奴はスナライで中距離でバトライやライフルと撃ち合って
そんで負けるから産廃って言ってる奴も同じ
スナイパーライフル基準で言えば決して弱くないよ
いや そもそも領地戦でスナライが必要か? って言われれば特に要らないからレザライも要らないけど
137それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:49:48.41 ID:WAG5Uc70
>>134
ただし仲間が死ぬ
138それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:51:44.01 ID:0DZj5Weg
アル姉「ドキドキ…」
139それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:52:13.78 ID:RrEKdT3e
>>133
命中率はいいし火力だって滅茶苦茶低いわけじゃないんだが、とにかく燃費が悪い
攻撃力をいじるとバランスがと思ってるなら、とにかく燃費を何とかしてほしい
140それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:59:27.40 ID:WAG5Uc70
>>139
スナライに比べて
・CE腕でなくても使用可能
・サブコンを必要としない
・遠距離からロータスクラスのDPS
・高い発射速度による優れた命中率
と利点がある訳だから負荷が高い事は甘んじて受け入れるべき
レザライの負荷が下がって機動戦しながら使えるレベルになったら
マジで今まで積み上げて来たバランスが崩壊するぞ
141それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:59:27.59 ID:mRUSKgW0
キャノタンの撃ち終わりに片手を09Rにしてるけどわりと刺さって便利
142それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:59:49.42 ID:GHaZ6B6D
軽沢ランポは重四で試してみたけど俺には難しかった
一発でも外すと懐に入られるから避け方知ってる中二にはカモられる
あんまり乗らないから臆測だけど、四脚よりは重二向きだと思った

単品で見ると下手な砂より痛くて怖いし直撃させればほぼ完璧に凸阻止できて強いよ
143それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:59:49.79 ID:zBcp/+Cd
レザライを使おうと努力するけど結局カラサワでいいじゃんってなる。
144それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:07:14.11 ID:0DZj5Weg
>>142
軽沢ランポは中二にはな…距離があれば単体で当ててみるが
四脚自体が中二キツいのもある…
でも俺も使ってみたが重二重逆タンク相手ならまぁ戦えるなって感じだったぞ
145それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:08:27.64 ID:2FtyJHom
レザライは弾速を更に上げてノーチャージでもあたるようにしよう(提案)
146それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:14:38.70 ID:RrEKdT3e
>>140
確かにそうなのだが、狙撃用にしろ削り用にしろ今のレザライは悪すぎる
負荷が高くてもいいがもっと攻撃力上がらないと割に合わない
>>142
一緒に速ロタ載せるといいぞ
反動があるので中二はあしらい易いときも有る
どちらかというと安定性が高くてフラロケ撃って突っ込んでくる重逆が嫌だ
147それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:26:08.21 ID:WAG5Uc70
>>146
遠距離からロータスクラスのDPSを発揮できて攻撃力が全然足りないって
お前はスナライを強化しろって言ってる連中と同じか?
148それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:26:38.30 ID:/LRoF1EH
吹き上がってまいりました
149それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:27:34.51 ID:mRUSKgW0
いやほんとにキャノタンのハンガーにはぴったりだって。フレームの燃費いいし。片手が限度だけど
150それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:27:38.36 ID:0HVQEnt5
吹き上がるっていつ出来たんだったかもう分からない
151それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:28:31.70 ID:WAG5Uc70
>>148
いつやってもレザライの話題は鉄板だよな
盛り上がりに欠ける夜にはレザライの話をするに限る
152それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:30:06.86 ID:lV8p/Fo2
機動デブもな
153それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:31:07.00 ID:0HVQEnt5
俺の股間のカラサワを受け止めてくれる人募集中です
154それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:32:08.31 ID:21tRmMFj
こっそりとacvfv.jpとかいうドメイン取ってるというのに・・・
155それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:33:58.56 ID:uln2/1X6
Wアンパル弾き中二はやはり安定
156それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:35:01.57 ID:WAG5Uc70
>>152
ああ あの劣化中二の話も盛り上がるよな 機動重二(笑)
157それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:35:07.44 ID:RrEKdT3e
>>147
燃費に対しての攻撃力な、スペック上の攻撃力が悪くないことは分かってる
しかしDPSがロータスくらいあっても数発撃ってガス欠だし
158それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:35:34.39 ID:uDGxZZAs
だいたい主任頭になるのが難点だな
159それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:37:06.04 ID:WAG5Uc70
>>157
だからさー 遠距離からロータスみたいな攻撃力がバカスカ撃てたら問題でしょ?
ガス欠を計算に入れてもスナライよりはDPS上でしょ?
負荷は>>140の四つのメリットと引き換え EN負荷を嫌うんならスナライ持てばいい
負荷が低い代わりにDPSは下がる
160それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:39:33.66 ID:9IH7tYPV
>>159
お前が言ってるロータスって威力特化ロータスのことか?
そもそも威力特化ロータスのDPSって微妙だよね
161それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:41:33.75 ID:x1mCz0xu
スナライ強化は引き撃ちマンセーに繋がる
                            ←この隙間は無いだろうか
今は突撃全盛でスナライは正直糞

無いか.武器の能力より戦術の問題か
162それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:42:19.93 ID:tkYX921C
Wアンパル弾き中二ストストセイデンセイデン強サブ出来たー!頑張れば積めるんだね
163それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:44:51.34 ID:AfKtoTEx
中二使わないけど衝撃付きSアンプパルマシが防げるTE防御1406あれば
Wアンプ威力パルマシも防げるし主任頭じゃなくてもクロムアイでいいじゃんと思うんだけど
ほとんど見かけないな
駄目なんかな
164それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:49:45.87 ID:WAG5Uc70
>>160
遠距離からそのDPSを簡単に出せるようになるのが問題だって言うんだよ
スナライやレザライが不遇であるのは認めるがそれぐらいでいいんだよ
スナライやレザライが純粋に好きだって人には可哀想だがこのまま泣いてて貰うのがいい
遠距離武器はDPSが低かったり負荷が高くて取り回しが難しかったりで丁度いい
そうでなかったらまた引き撃ちゲーだぞ
スナライレザライ強化を唱える奴はそんなに引き撃ちゲーが楽しかったのかと
165それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:51:10.69 ID:0DZj5Weg
クロムアイ中二は傭兵にたまに混じってるぞ
むしろ印象としては主任頭よりは多いような
166それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:54:46.62 ID:WAG5Uc70
>>162
おめでとう おめでとう
パーツをつけたり外したりしながら積載がぴったり収まった時とか
パズルが完成したみたいで気持ちいいよね
167それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:55:11.70 ID:RrEKdT3e
>>159
そのガス欠のせいでそのdpsはとてもじゃないが発揮できないがね
フロムはガトでもレザライでも兆弾システムの埒外にある武器の調整が下手だな
一歩間違えたら壊れになるから難しいのはよく分かるんだが
168それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:57:47.41 ID:AfKtoTEx
傭兵雇用画面をたまに覗くけどクロムアイは主任頭より多いのか
最近はどこでもCE頭中二が多いなって印象だったけど
169それも名無しだ:2013/02/01(金) 01:59:53.69 ID:qJ+qCjOU
オルネランポという電波を受信した
170それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:00:07.84 ID:NFpLe+L3
デカール足CE重二で衝撃ウサギ弾き・VTF硬直無効、でもジェネはバイタル
こいつをどう思う?
171それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:01:11.04 ID:x1mCz0xu
>>164
前も似たようなこと聞いたけど,それコピペなん?
引き撃ちゲーだった時代を知らんのだけど,どんな感じだったんだ

要はにらみ合いに出来るような環境ならスナライやレザライが生きるわけだ
…3キャノタンにスナライとかですかね
172それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:04:04.42 ID:lV8p/Fo2
>>170
それよりカメラの短さが心配だな
一気に近づいて一気に撃破できるんなら問題ないけど
173それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:06:03.27 ID:WAG5Uc70
>>167
遠距離でのにらみ合いなら常に相手が露出している訳でもないし
チャージングはスナライがリロードを建物の影でやる要領で騙し騙しで
あとガトについては完全に同意
俺はガト好きなんだけど現状の産廃ぶりはしょうがないと諦めてる
属性無視の削り武器って言うカテゴリは下手に機能すると弱点をスキャンして
武器を選択して〜って言うシステムを完全に破壊してしまうから弱い位でいい
もちろんスナライもレザライもガトリングもどっかにあるだろう
ギリギリのラインを見つけてそこで調整してくれたら
言う事は何もないけどそれはフロムに期待してない できっこねー
174それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:07:01.41 ID:9IH7tYPV
>>164
産廃にするなって言ってるだけで、だれも厨武器化なんて望んでないだろ
現状じゃゴミだからなんとかしろってだけ
175それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:08:51.93 ID:AfKtoTEx
味方の誰か一人でも敵の射程内にいると砂ライは辛いんでない
チーム全員で引く立ち回りなら強いって話は聞いたことがある
176それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:10:24.14 ID:RrEKdT3e
昔からACは引き撃ちやガン逃げかDPS頼りのゴリ押しだったよ
まあそれも一対一の対戦だからで、複数戦で障害物が多くて防衛目標がある今作では引き撃ちゲーにはなりにくいが
アッパーとかでVC使って砂4でもしないと無理だろうな
177それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:13:19.30 ID:0DZj5Weg
>>168
あくまで俺の主観だけどクロムアイはたまーに混じってる、主任頭は中二ではほとんど見なくなったような
CE頭ばっかりだからイケメンクロムアイが印象に残るのかもしれんが
178それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:14:55.93 ID:WAG5Uc70
>>174
だから現状でもマップと編成と状況を限ればゴミじゃねぇって
乱戦前の射撃戦でなら使えない事もなくはないし
スナライはそれだけじゃなくデュエルなら普通に強いし
遠距離武器は現状の使えなくもないって状況がベストなんだよ
第一どっかのチームも全員遠距離武器でガン引きしながら戦うチームあったろ
あれのクソゲーっぷりを忘れたか? 遠距離武器強化されたらあれがデフォになるかもなんだぞ

>>175
ああ だから誰か一人でも交戦状態に入ったらレザライやスナライはパージ
もしくはスナライは終盤でタイマン状態になるまでハンガーに が正しい運用だと思う
179それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:16:39.65 ID:x1mCz0xu
>>174
スナライ
攻撃力:十分だけど考える余地があるか
衝撃:上げるならこれか.でもレザライもあるな
弾数:既に十分以上に多い
リロ・ロック:こんなもん.Vとズラトコは辛いが
弾速:今でも速いしレザライの領分
保証距離:多分もう50伸ばしても文句言われない.100とか…
安定:上がると嬉しいけどこんなもん

というわけで衝撃と保証距離上げて,遠距離から嫌がらせする武器にしよう
アッパーが4砂でクソゲー化するだろうが
180それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:25:12.75 ID:LxseGKSj
1~2発分のENを暇な時に武器内に溜めておける機能でもあればなあ
181それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:28:15.99 ID:WAG5Uc70
そうだねー お漏らしがなくなるだけでも使い勝手は向上するんだけどねー
182それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:30:05.51 ID:3qilcIVd
今日の侵攻えぐいのばかりでつらかった
最近相手が強いのに傭兵が一段と減って限界きそう

容量アンパルと同じ要領で速特レザライは使えないのかね
183それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:30:08.29 ID:9IH7tYPV
まあ、レザライは弄れないよなぁ
チャージとアンプがマジでガンになってる
184それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:34:21.46 ID:RrEKdT3e
正直レザライはお漏らししなくなっても威力と消費ENバランスがクソだからどうしようもねーや
この際唐沢系以外の弾速下げて、チャージありでもいいからTEライフルとして調整してくれないかな
185それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:38:32.10 ID:EifGrkAh
チャージ時間のグラフを弄ればいいと思うんだけど
186それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:42:57.59 ID:WAG5Uc70
言い忘れてたけどこれは言わないといけなかった

>>153
いいからそのターゲットがンしまえよ
187それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:44:28.47 ID:lV8p/Fo2
戦車「イグゥゥ!!イッヂャウウウゥゥゥゥウううう!!!」
188それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:00:53.79 ID:9iwvBZqE
>>185
なるほど、消費ENの増加を指数関数的にすれば近距離で短チャージ時の燃費はよくなるか
しかしリングゲージの不出来とあいまって頭こんがらがりそうだな
189それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:05:44.79 ID:BBIfx0oU
チャージ状態のゲージ用意すればいい
190それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:16:42.99 ID:GGhUQkXe
チャージとかいう厨仕様にしなけりゃもっと幅広がってたのに
バトライオンライン飽きた
191それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:17:13.03 ID:bMKuhM9V
もう半年近くやってないけど戻ろうかな
バグなくなった?
192それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:18:14.81 ID:6TO30OiF
増えた
193それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:18:50.29 ID:bMKuhM9V
>>192
増えたのか?
マジで?
194それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:20:19.54 ID:xB6u2PT8
正確には減って増えた
195それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:21:34.12 ID:bMKuhM9V
>>194
具体的に頼む
196それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:22:38.03 ID:RrEKdT3e
>>190
チャージ自体は下手な二次ロックよりも速いのでそこまで苦じゃないがな
他の所がどうしようもない方が問題だ
つまり中遠距離系のTE武器の調整を完全に失敗してるってことだが
197それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:22:55.65 ID:p56ZacWy
>>179
保証距離は、セイデンのは長すぎだろ
セイデンと脚付きの数値を入れ替えると適切
198それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:23:02.60 ID:EyD71QhA
いっそ照射型レーザーに変えてしまおう
溜めて使うバトライやライフルぐらいの射程でも使えるパルマシということで
199それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:27:44.97 ID:0DZj5Weg
中距離をKECEのライフルが支配してて、TEは近距離用のがかなりのバリエーション+撃ち合いを捨てたカラサワ系とレザキャ
今のバランスで結構なんだけどな
レザライはタンクのハンガーに居場所が残ってるだけで十分
200それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:31:13.77 ID:WAG5Uc70
>>195
自分で電源入れて確かめろ
201それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:40:03.71 ID:RrEKdT3e
>>199
TEにも速ロタ相当の中距離武器がありゃよかったんだが
現状重二とタンクのTE防御が殆ど飾りだからな
202それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:44:26.86 ID:+tJ/sBas
レイヴン時代のパルス系統持ってくれば、中距離TEに丁度良かったんだろうけどな
ラスジナ肩パルス、お前は座ってろ Hのもだ座ってろ
203それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:45:09.19 ID:WAG5Uc70
>>201
そうなんだよ だからTEは近距離と遠距離を担当する武器でいいんだよ
この上中距離までTEがカバーするようになったら
マジでタンクと重二以外絶滅する TEが紙の四脚や重逆も
カラサワやレザキャは置いて近距離まで寄らないとダメージの出ない
プラズマやパルマシやパルガンに注意を払えばいいから何とかやって行けてる
この上TE版のロータスみたいな武器が出たら乗る奴はいなくなる
ゴリラ中二にしたってTE版のタンジーみたいな武器が出たら被害は免れ得ない
204それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:54:01.32 ID:0DZj5Weg
重二タンクのTE防御は過剰というか、他のパーツで一切上げなくても主要武器は確実に弾くと考えればまぁ
実際あれくらいないとプラズマやカラサワのダメージで違いが出せないし
205それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:55:21.84 ID:9iwvBZqE
攻撃にしろ防御にしろ、距離と属性を結びつけて得手不得手でバランス取ってるから
どんな属性でも中距離で打ち合えばいいとなったらジャンケン破綻するのよね

はなからレザスナだったらまだ特性の違う砂ねハイハイで済んだかもしれんが
レザ「ライ」て名前でしかも近遠ハイブリッドですよーなんてやろうとしちゃったから話がややこしく・・・
206それも名無しだ:2013/02/01(金) 03:57:13.74 ID:LxseGKSj
相手の装甲に合わせてちょっと溜めて撃ちを手動でするしか無いんや
207それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:00:14.70 ID:rJeWsXEX
諸悪の根源のひとつに、旧作でいう武器ごとのサイトタイプ、あるいは4系の近接適正がなくなったことが挙げられる
昔のような砂で広角サイトだと強すぎるから、馬鹿みたいに長いリロードにされてるし
208それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:00:50.09 ID:RrEKdT3e
そこらへんの兆弾システムを消極的理由で調整してるのが現状だからな
重量級は兆段で硬くなりすぎるので、あまり役に立たないTE重視にしました
レザライは通り過ぎて強くなるので燃費諸々を悪くしてます
ガトリングにしろ何にしろ、実質死に体にすることで調整してるし
209それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:03:06.15 ID:WAG5Uc70
>>205
まぁ名前と説明文が詐欺なのはレザライだけに限らないから
そこは諦めてTE属性のスナイパーライフルですよー
名前はレーザーライフルだけどライフルとしては使えませんよー
チャージでライフルとスナイパーライフル両方の特性を発揮とか大嘘ですよー
と考えて行くしかないだろう
210それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:06:38.82 ID:WAG5Uc70
>>208
お前重量級のTE耐性が役に立たないとか舐めてんのか?
機動力の低いタンクや重二はパルマシやパルガンから逃げられないんだから
TE防御が高いのは必然 タンクや重二のTEが低かったら棺桶ってレベルじゃない
時々○○に強い○○が欲しいって話を聞くけど
俺は防御属性を自由に振り返られるとしてもタンクの防御はTE以外有り得ない
211それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:08:56.13 ID:rJeWsXEX
>>210
何を言ってるのかわからないが、ライフルやガトリングからもタンクは逃げられないだろ
ただ現状弾けるので気にしないだけで
212それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:17:21.97 ID:lV8p/Fo2
旧作やってた人からしたら重量級がENに強いってのがまずありえないよね
213それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:19:45.63 ID:WAG5Uc70
>>211
DPSが違うだろ
もしもパルマシやパルガンの通るタンクがいたら
死亡率はタンジーやUBRの通るストレコの比じゃないと思う
214それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:19:58.30 ID:rJeWsXEX
タンク以外のTEフレームは流線型で、コアに至っては冷却用ミストを散布するという設定もあるし、違和感はないな
タンクはどうみても現代の戦車モチーフだから、TE特化?ハァ?ってなる
215それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:20:20.89 ID:RrEKdT3e
>>210
タンクのTE防御が無駄とは言ってないだろう、唐沢やプラガンを軽減できるし
KEやCEの重量パーツだして、KE1900CE2600以上TE2000とかの重量機ができたら困るな
だから重量機はTE重視にしようという思惑が透けて見えるって事
216それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:21:02.92 ID:6TO30OiF
重量軽量関係なく
企業によって防御の傾向が違うイメージしかない
昔から丸っこくてデカいエネルギー防御型パーツはあるからな
217それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:21:52.15 ID:aakjW9yF
俺の重四ちゃんはTEに弱いぞ
今日もパルガンに溶かされたわ
中二に纏わりつかれたらどうすれば良いんだ
建物を盾にじわじわ近づかれたらどうしようもない
後ろに無限に下がり続けるわけにもいかないし
218それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:22:50.61 ID:rJeWsXEX
>>213
わかってないな
TE武器はエネルギー消費するんだよ
だから、KE武器みたいに垂れ流しながらハイブとか出来ないんだよ
219それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:25:29.14 ID:0DZj5Weg
レザライ以外のTE武器ってワンチャン武器っていうか、まともにくらうと大ダメージかそのまま溶かされるようなのが多い
たぶんそういう特性にしたかったんだろうけど
重量級がそれに弱いと勝負にならないってことで高いんだろう
四脚は知らん
220それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:26:09.14 ID:RrEKdT3e
>>218
おかげで燃費劣悪のレザライは遠距離武器なのに退くENも確保できないという
221それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:26:31.21 ID:WAG5Uc70
>>218
別に垂れ流す必要ないだろ
DPS高いんだし貫通するんなら十秒と経たずに蒸発する
222それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:27:54.14 ID:rJeWsXEX
まあ最初のころ予想されてた、同じベースパーツでも装甲の違いで特化した防御属性が違う、という仕様になってりゃよかっただけなんだがな
こんなもんパラメータ変えりゃできるのに、何でやらなかったんだか
223それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:31:44.47 ID:WAG5Uc70
>>222
えっと 同じベースパーツでもって
つまりタンクでも装甲の違いでKE特化型とかCE特化型とかあればいいって事か?
ないわー 仮に今と同程度の数値を維持したまま属性をズラせるような事になれば
>>215の指摘するようなKE1900CE2600以上TE2000とかのクソ要塞が簡単に作れるようになるぞ

それに今みたいに脚部で弱点に当たりをつけるとか全くできなくなって
スキャンしないと何が弱点かまるで分からなくなるから絶対に戦闘が無駄に煩雑になって混乱する
224それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:33:26.82 ID:rJeWsXEX
>>223
ww
ただ数値入れ替えるだけならそうだろうな
だが、そんな調整はお前と高橋Dくらいしか思いつかんだろうな

>スキャンしないと分からなくなる
それは願ったりだろ?というかそういうゲームになるはずだったんだが
225それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:33:38.72 ID:lV8p/Fo2
ガリガリタンクや奇形ゴリラを強制してまで入れるべきだったんだろうか、跳弾システムは
226それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:34:08.11 ID:RrEKdT3e
>>221
重量機の防御力を脚パーツで自由に調整できるなら、TE武器兆弾できるようにアセンしてKECEも弾けるようにできるだろ
それをさせないために重二タンクをTE属性にしたんだろうな
脚の属性変えれるようになると兆弾システム一から調整になるし、実装されて無いから無駄な議論だが
227それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:35:15.56 ID:ya0L6vJt
相手の脚みただけで弱点が少なくとも二択になるからな

一周年と思って久々に起動してみたら結構よかったよ



……ゲーム以外の部分が特に
228それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:35:32.82 ID:+tJ/sBas
脚部ごとの得意距離と、武器の適正距離と属性の選択はアセン構築としては面白いんだけどな
面白いんだが、あえて言うなら「なんでお前その属性でこのカテゴリにいるの」って足が少し欲しかったと思わないでもない
見た目でアタリをつけるからこその「やっぱりスキャンって大事だね」ってなる存在的な意味で
229それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:37:21.05 ID:rJeWsXEX
KE:高速戦闘/突撃型
CE:狙撃
TE:高防御

DLCのローカルパーツセットの分類もこうなってるけど、コンセプト大雑把杉なのが悪い
4系からそうだけど無理に四脚を狙撃型にしなくていいよ
230それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:37:24.68 ID:BBIfx0oU
がっちり防御しちゃう跳弾とかいらなかったんじゃないですかね
231それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:38:06.11 ID:0DZj5Weg
自由に機体を組めるゲームってなんか制限ないとつまんねーんだよな
すぐ終わっちゃう
特に対戦絡んでくるとな〜
232それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:39:23.94 ID:lV8p/Fo2
全盛期ぷつお「狙撃かあ」
TE重二「高防御かあ」
233それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:42:59.97 ID:RrEKdT3e
>>229
現状火力の高いパルスとオックスランポ弾けて機動力の有るTE中二が一番硬く感じる
あいつ何であんなにAP高いの
234それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:45:41.65 ID:WAG5Uc70
>>233
そのフレームにCIWSのっけたアセンが現状一番生存能力高い事は間違いないな
全防タンクよりも要塞四脚よりも硬く感じる TEフレームの高APの恩恵を最大限に受けてる
機動重二がAP低くて泣きを見てるのと全く逆
235それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:49:49.93 ID:rJeWsXEX
防衛型のザコ見てて思ったけど、タンクは正面からの攻撃にはめっぽう強いけど側面と背後からの攻撃にはもろくて、正面からでも食らいまくると装甲劣化して防御落ちる仕様にしたら面白くなったと思う
というか背面と正面でダメージ同じACがおかし過ぎるんだが
236それも名無しだ:2013/02/01(金) 04:54:33.08 ID:WAG5Uc70
>>235
今作ではチームプレイになったし
そうなると十字砲火や挟撃の価値もまた変わって来て面白かったかもな
とは思うんだけどゲームスピードがそれをやるには速過ぎるからなぁ
今の構え重二を見ても正面が強くても一瞬で側面回られるだろうし
そもそも乱戦がデフォだし 今も楽しめてはいるんだけど
危なくなってからフォローに入っても絶対死んでるし
チームプレイをし易くする為にもゲームスピードはもっと遅くて良かったと思う
オペも戦闘の指示とか一部に存在するらしい達人以外無理だし 乱戦時のタゲ指定が関の山
237それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:02:10.03 ID:RrEKdT3e
>>235
ゲームスピードが速いわ当たり判定が小さいわで多分無理
真正面で受けたのに普通に通ったり、横から撃ったのに弾かれたりしかねん
近作の構えやLRのフロートみたいになる
238それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:05:34.24 ID:rJeWsXEX
>>237
単なる理想論ならともかく、実際にACVに防衛型がいるんだし、誤判定はないだろ
スピードが速いからすぐ後ろ取られるという自体もあるかもしれんが、超信地旋回もあるしパラメータの問題だと思う
239それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:08:30.17 ID:WAG5Uc70
>>238
ここにタンクの後ろを取ってたはずなのに
ケツからキャノンの砲弾が飛び出て来てぶっ殺されたミグラントがいるんですがねぇ……?
240それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:09:42.66 ID:mQDxRU9R
ここで跳弾のせいでクソゲーとかレザライ強化しないとクソゲーとか言ってるけど
実際そうなってもクソゲーって言っちゃうんだろうね^^
勝てない子はもう諦めなさい^^向いてないんだよ^^
241それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:11:06.32 ID:rJeWsXEX
>>239
そんな糞ラグ環境を前提に語るとかw
バグラグ前提だと、例えばfAのマシンガン威力800以上みたいな阿呆調整になっちまうよ
242それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:12:18.23 ID:9iwvBZqE
俺なんてハウザーだぜ

まあできたとして、今のヒット判定と衝撃みたいなことになるんじゃないのかね
243それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:13:46.74 ID:mQDxRU9R
>>238
衝撃ハメハメが捗るな^^
244それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:15:21.39 ID:RrEKdT3e
>>238
ラグもあるし真正面から受け止めれる保障はどこにも無い
それに兆弾の調整にも四苦八苦してるのに、そんなものまで調整できるだろうか
245それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:16:23.10 ID:WAG5Uc70
>>242
だよな
糞ラグ環境を前提に語るなって言うけど
むしろ全くラグのない環境を前提にする方が不自然な気がする
絶対正面で受けてたはずなのに側面に食らってた事になってたとか出るって
>>241だって避けたはずなのに当たってるとか経験してないはずがないだろ?
246それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:20:23.08 ID:rJeWsXEX
>>245
詭弁うまいな
糞ラグ前提にするなとは確かにいったが、ラグ皆無を前提にするとは一言も言ってない
fAならいざしらず、Vで当たった当たってないみたいな現象はかなり少ないね
高確率でフリーズするチームとか瞬間移動パイラーならそこそこ見たが
247それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:24:28.56 ID:WAG5Uc70
仮にラグの事を考えなかったとしても
ゲームスピードの速さや旋回速度から考えて
相手の側面を意図的に狙ったりは難しいだろう
狙ってないのに横判定になってた別に正面で受けようと思ってないのに正面だった
とか下らない事態が頻発すること間違い無し
側面とか背面で装甲に差をつけるってんならもっともっさりした動きのゲームにしないと駄目じゃね?
248それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:24:51.27 ID:bMKuhM9V
>>245
まぁ日本語がおかしいよね君
249それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:27:11.17 ID:rJeWsXEX
>>247
自分で>>236でチームプレイだし十字砲火とかできていいんじゃないスピード下げる前提で、みたいなこといってて「スピード速いから難しいだろう」とか矛盾してるじゃん
はっきりいうと、お前は頭が悪い
250それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:34:50.23 ID:1ywP3GhX
>そうなると十字砲火や挟撃の価値もまた変わって来て面白かったかもな
>とは思うんだけどゲームスピードがそれをやるには速過ぎるからなぁ

同レス内で「面白いとは思うけど無理」って言ってるじゃん
251それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:37:10.34 ID:rJeWsXEX
>>250
あくまで空論なんだし、必ずしも現状を基準に言ってるわけじゃないのはわかるだろ
ID:WAG5Uc70「スピード下げれば実装ありかも?→現状早いし無理じゃね?」
どうしたらこういう思考をするのか
自分で下げればって仮定してるんだぜw
252それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:39:44.26 ID:BBIfx0oU
>>247
とにかく旋回は落とさないとダメだな、代わりに弱点の向きはそのままの上半身旋回をつけよう(提案)
253それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:46:56.68 ID:/LRoF1EH
こんな時間に元気だなお前ら
254それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:47:12.48 ID:rJeWsXEX
そういや、すでに誰かのレスにあるように現状でも構えで上面のみダメージカットできてるんだよな
考えてみりゃさっきの話はそれをタンクに当てはめただけの話だったな
255それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:48:03.48 ID:6TO30OiF
俺の○ンポは深夜は威力特化さ
256それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:52:05.23 ID:WAG5Uc70
>>254
構え重二は動かないから辛うじてできるってだけで
あれをそのままタンクに搭載したら絶対に不具合出ると思う
超信地旋回を持ち出すまでもなく自分も相手も正面だか側面だか
どこに当たってんだか分からないグダグダ状態になる気しかしない

>>255
いいからそのおっさん銃しまえよ
257それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:54:13.84 ID:a8me7SoY
盾持ち防衛型も複数のプレイヤーがいる環境でタンクAC並に動いてくれりゃ
ラグがあるかどうかも判断できるし
構え状態のACが動けりゃ面白い判断材料になったろうにな
258それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:57:50.86 ID:rJeWsXEX
>>254
別に面白くないからいらないって否定する分にはいいのよ
お前みたいに日本語からして不自由なやつが、当たり判定が〜どうせ不具合が〜ラグが〜って技術者でもないのに無理無理いうのが不愉快だな
259それも名無しだ:2013/02/01(金) 05:59:52.34 ID:rJeWsXEX
>>258は安価>>256のミスだわ
260それも名無しだ:2013/02/01(金) 06:00:12.24 ID:a8me7SoY
安価 安価先間違えてますよ
似たような揚げ足とられちゃいますよ
261それも名無しだ:2013/02/01(金) 06:21:59.13 ID:NBIOh0Ds
ん?
ID:WAG5Uc70がゲームスピード下がっても無理って言ったか?
俺の目が疲れて見えてないだけか?
262それも名無しだ:2013/02/01(金) 07:03:20.88 ID:a8me7SoY
>>261
ID:WAG5Uc70はID:rJeWsXEXが空論の話でなく現状の調整案を語っていると思いレスを続け
ID:rJeWsXEXはID:WAG5Uc70が自分の空論に対して調整の方向でレスを続けていると気付かなかった

両方とも読解力不足かと思いきや一方的に煽ってレス内容が安定しなくなり
勘違いを助長させたID:rJeWsXEXがごめんなさいするべきってことじゃないのかな
263それも名無しだ:2013/02/01(金) 07:22:38.68 ID:9BJ5mq5I
で、それが何か問題?
264それも名無しだ:2013/02/01(金) 07:25:57.88 ID:/F0HEpbo
俺の股間のカラサワが威特にしたはずなのにジャンクなんだが
265それも名無しだ:2013/02/01(金) 07:43:08.97 ID:WAG5Uc70
>>264
あーあ ジャンクは捨てたり売ったりできないからな ご愁傷様でした
266それも名無しだ:2013/02/01(金) 08:23:55.53 ID:9IH7tYPV
>>264
威特なのにチャージ時間すげえ短いな
267それも名無しだ:2013/02/01(金) 08:26:06.94 ID:WAG5Uc70
せめてお漏らしがなかったらもうちょっと使い勝手がいいんだけど
268それも名無しだ:2013/02/01(金) 08:29:28.92 ID:/SfSXsML
ブーストチャージはGB中に発動すれば威力が上がる?
269それも名無しだ:2013/02/01(金) 08:45:44.80 ID:9IH7tYPV
蹴りを振った瞬間の機体速度が関係してるらしい
GBからブーストチャージ出せば当然スピードも乗って威力も上がるが
蹴りが出る前に相手機体に引っかかったりしてスピードが
殺されたら、威力もガタ落ちする
ちゃんと当てれば信じられない威力になるぞ
270それも名無しだ:2013/02/01(金) 08:51:35.83 ID:xUNfqhd9
傭兵時に一時赤枠になった為か突然抜けるのやめてくれ
これのおかげで危うく3vs4が成立しそうになったりして困る

なにか問題があるなら雇い主がキャンセルするだろうし、突然抜けるのだけは勘弁
271それも名無しだ:2013/02/01(金) 08:52:04.83 ID:WAG5Uc70
>>268
グライドブースト中と言うか
ブーストチャージは脚部に設定されてる攻撃力と
命中時の機体の重量と速度でダメージが決定される
グライドブースト中にハイブースト吹かしたりするとすっげー早くなるだろ?
あの時にチャージを繰り出したりすると威力が上がる
他にも落下しながら下方向に向かってハイブしながらチャージしたりしても上がる
ただし間合いを計り損なって目標にぶつかって
速度がゼロになってから蹴りが出たりしたら意味がない

ま ACに狙ってグラブ+ハイブチャージなんか当たるもんじゃない
砲台やヘリ壊す時に覚えておけば便利かもねって程度
272それも名無しだ:2013/02/01(金) 08:52:05.16 ID:NBIOh0Ds
鍛冶ついでに先生で練習してるが、今でもたまにミスる
蹴り上手い人は尊敬するわ
273それも名無しだ:2013/02/01(金) 08:55:36.56 ID:WAG5Uc70
>>270
あ 同じ症状か知らんけど名前が赤くなったりする奴なら
俺もなった事あるけど抜けるとかじゃなくて勝手に抜けちゃったりするよ
その傭兵さんがわざとやってる訳じゃないかも知れない 同じ症状か分からんけど
274それも名無しだ:2013/02/01(金) 09:03:11.95 ID:/SfSXsML
>>269
>>271
そっか、ありがとー!!
275それも名無しだ:2013/02/01(金) 09:34:55.92 ID:B6oKFwcR
NPCの蹴りの上手さは異常
276それも名無しだ:2013/02/01(金) 10:01:51.80 ID:xUNfqhd9
>>273
あれって勝手に抜けるパターンもあるのか…
まあともかくすぐに抜ける必要はないので心配しすぎないでほしい
277それも名無しだ:2013/02/01(金) 11:20:17.43 ID:3vF1HBU3
>>240
煽りだけど正論
ストレコも良く当てられない奴は
実際多い
278それも名無しだ:2013/02/01(金) 11:27:18.69 ID:JNHPmBUC
さすが、半年で20万人が脱落したゲームに今でも命懸けてる人は一味違う
279それも名無しだ:2013/02/01(金) 11:29:26.91 ID:AjkmIZ9w
一年経ってもスレ覗いてる人が言えたことではないがな
280それも名無しだ:2013/02/01(金) 11:31:01.01 ID:lAhhcwdw
まあ同じ穴の狢同士仲良くしようや
281それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:02:18.81 ID:cum5HOou
すまん、おれストレコ当てれて無いわ
撃ち合った場面を作戦ファイル見なおしても自分のAP減少報告しか出てない
重二なんだが大体中二に撃ち負けてる
速ストに持ち替えも考えてるけど中二以外が辛くなりそう
282それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:07:46.59 ID:ttCZLaXk
重2で中2に撃ち勝つのは多少つらいと思う
ミサイルが通れば行けるとは思うが
愚直に真正面から行って「撃ち勝てませんT_T」とか抜かしてるなら問題外だが
283それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:09:26.27 ID:JpuVOeeT
かわすやつはストレコだろうがロータスだろうがスナライだろうがかわすから
当てられないってのはシューター側の責任ではなくね?
284それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:12:18.75 ID:BjvyWLIg
そんな理屈がまかり通るなら領地戦は防御を捨てた軽二軽逆で溢れかえってるはず
285それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:15:28.03 ID:AjkmIZ9w
重二で中二に勝ちたいならミドミサ積めよぉ
迎撃持ってないならCE防御のダメカット率と合わせて
同格辺りの相手に一方的にやられることはないはず
286それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:16:31.14 ID:JpuVOeeT
砲台あるから侵攻側の軽量は息してないし
防衛側も互角の削りあいなら砲台差で勝てるから軽量である意味がない
砲台ないフリーは防御捨てたアセンがごろごろしてる
野良だけでなくスレ部屋のレベルでも
287それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:19:59.72 ID:83YPfJbk
>>286
息はしてるぞ息は...
288それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:21:08.34 ID:jwbnlOR8
ストレコ当たらないってのは距離離しすぎなんでしょ
速ストに変えたら弾速遅くなるから余計当たらなくなると思うよ
289それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:21:46.20 ID:ttCZLaXk
軽量機で削りあいしようってのは間違いだろ
強襲、不意打ちからターゲットにしている脚部を即殺するのが軽量機の一応の役割だと思う
290それも名無しだ:2013/02/01(金) 12:53:54.73 ID:cz5H+MpA
ゴリラ使ってて思うのはバトライ撃ちあう時に距離詰める時かそうでないか見極めないとガスガス食らって死ぬ
CIWSゴリならミサ持ち重二とは刺し合ってミサ減らしてやるといいしそうでないか相手が速ロタなら至近距離で横や後ろ取りに行くべきだし
交戦距離ってすげえ大事よ
291それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:03:01.56 ID:BjvyWLIg
勝てないって言ってる人は相手と自分の得意な距離、地形とか考えずに撃ち合ってそう
292それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:03:02.97 ID:yvcTPyA/
それで俺は中二に乗るのを諦めた
というか今でも二脚系全部無理だわ重逆サイコー四脚マジ天使タンクはマイワイフ
293281:2013/02/01(金) 13:03:20.35 ID:cum5HOou
持ち替え候補は速ストじゃなかった・・・速ロタでした
向こうも威特ストだと思うので、重二でVTF込みだから撃ちあいしてるんだけど
中二がCIWSかサブコンの分、こっちが不利かな
距離大事>撃たれたら引き気味だったので前に出てみる。thx
294それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:16:14.18 ID:sBIkEQBw
>>293
他に何積んでるかによるが速ロタはかなりありだ

あとはfcs何積んでる
295281:2013/02/01(金) 13:24:12.85 ID:cum5HOou
せっかくなので晒してみる
ボール頭、ヨーツン、178腕、ケツバイブ
グランス、最大容量、シナツ
W威特スト、VTF、パイル、オックス

Wタンシーも試してみたけど瞬間火力が心許無くて・・・
ENの都合でブースタも一個上になるし
296それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:30:16.10 ID:sBIkEQBw
>>295
とりあえず、なんでパイルやねん
重2なら蹴ったほうが簡単

あとメイン兵装の威徳ストを速ロタにすると絶望的落とせるアセンが減るからまずい
威徳を威力型にするくらいのほうがいいよ
297それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:30:24.96 ID:8m3rcuTo
俺も威力ストレコで中二と戦うのがしんどい
速ロタ以外じゃ中々有効打にならないんだよな
298それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:38:41.02 ID:3dQbvDQf
味方が何持ってるかにもよるべ
範サブロータスいたら自分はストレコ
ストレコあてにいける中二いたら自分はロータスみたいな
299それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:39:38.37 ID:MVzNempZ
そこで速UBRですよ
300それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:40:26.66 ID:mQDxRU9R
速プラもいいぜ
301それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:52:22.16 ID:EGLqkGjt
ヤサカニubrよいよね
302それも名無しだ:2013/02/01(金) 13:53:43.34 ID:8m3rcuTo
>>296
とりあえずパイルを降ろしてランポードにしよう
瞬間火力が欲しいならオックスランポ、それか射程と弾速がありプツオ重4に効くタンジーか
バトライは威力ストレコならロック速度133で幅広く通る
絶対中二を殺したいなら速ロタにしよう
303それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:01:35.36 ID:1TB3ztm6
ジェネも容量型じゃなくてバランス型にした方がいいよね
304それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:04:16.98 ID:yvcTPyA/
TE武器積んでない中距離撃ち合い機にゾンネは合わんな
GB使うにしてもプロチでいい
305それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:11:24.37 ID:8m3rcuTo
フレームをベオ199腕にするとカメラと連射力が上がってタンジー向けの機体になる
CEアンテナだとスキャンとカメラ性能が高いが、安定性が微妙に厳しい
確かその場合Wタンシーストレコにヨツン178腕でプロチを積まないと、オックスで硬直しない安定性1243にならない
306それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:15:58.17 ID:JpuVOeeT
ゴリサブストレコはスナライ級の単発火力とライフル級のDPSと高速ロックがあるんだから欠点である弾速をつけないバランスで対抗するのは腕が互角なら無理ゲー
デュエルで凸砂に勝てないがようなもん
307それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:21:34.25 ID:ttCZLaXk
腕が互角で中2相手にタイマンのような状況なら中2の方が勝つわな
308それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:30:47.14 ID:8m3rcuTo
CIWSTE中二は総合的にみて非常に硬い
積載と速ロタに弱いのと反動で固まる以外弱点ないんじゃないの
309それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:40:46.80 ID:lV8p/Fo2
それに比べて下手すりゃランポすら弾けない軽二ときたら
310それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:45:12.75 ID:DdKHs0Wv
ローランド199腕ヨツンデカールにwタンジーwロタVTFな僕の重二ちゃん!
311それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:45:20.08 ID:xUNfqhd9
まあでもCIWS中二vsテンプレ中二の場合、大体テンプレが勝つ
サブコン有無は大きい

今日傭兵がいない
312それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:47:35.91 ID:ttCZLaXk
腕が五分ならサブコンアリの方が有利だしな
313それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:54:45.26 ID:7fFvnixa
>>311
まぁそりゃ当然っちゃ当然だろ
CIWSは対ミサイルのメタ装備で相手がミサイルじゃなくてサブコン装備してたら
その分CIWS積んでる方が損するのは当たり前の話 サブコン有無云々以前にな
314それも名無しだ:2013/02/01(金) 14:59:06.09 ID:Cimm3ZhT
防衛は基本砲台付近で戦うのが常識?
自分だけ砲台外で戦ってて落ちるのはとてつもなく愚かな行為だよなぁ
また雇用先が一つ減っていくよ・・
315それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:01:24.13 ID:lV8p/Fo2
できるだけ前線を守ってヤバそうになったら砲台さんオナシャスだろ
まあ孤立は論外
316それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:02:41.38 ID:EGLqkGjt
砲台に頼ってるようなゴミはこっちから切っていこう
317それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:05:50.96 ID:jYl4oUxu
構成や相手との相性あるから必ず前に出ろとは思わんが、傭兵なら直前まで構成わからんからとりあえず前に出ろ(砂漠話
基本前線要員は常に不足してるから、前線を担当する人は重宝される。その分見殺しや役割的に最初に落ちやすいんだけど

開幕前出て、後ろチラ見。仲間が芋気味だったりしたら多少下がって戦線ライン調整する感じがいいと思う
318それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:20:18.90 ID:Cimm3ZhT
敵に集中しすぎると仲間との距離見れなくなるようだ、精進するわ有難う
319それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:21:12.58 ID:S3kgyIkM
味方タンクに引っ付いてりゃなんとかなるって兄貴が言ってたぜ!

といいつつ俺は壁が確保できればいくらでも前に出ちゃう性格だが
味方の距離と方向はガイドがあるから大体の位置をつかめるようにすればいい、範囲サブ機がいい練習になる
320それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:25:01.78 ID:WSsQNkWe
ひっついてたらタンクの蹴り誤爆で轢き殺されますた
321それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:31:48.66 ID:sBIkEQBw
マップによるけどタンクは最前線じゃなくて後ろ目に置いて
最初のタゲになりにくくするのが良いと思うだよな

だからそれ用のアセン50キャ、35fcs肩サブの2000,2400フレームか1550,3000のフレームがいいと思ったんだけど

他に引き気味で最前線のちょい後ろから火力出せるアセンあるかな?
322それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:43:45.42 ID:ttCZLaXk
無い
そもそも35、50キャはそこまで命中精度が高くない、どちらも弾速が20より劣るせいかそこそこ当たりそうに思えるが結構当たってない
50キャは火力も多少低いし
323それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:45:15.04 ID:qJ+qCjOU
はい無限ロードきたー
やっぱりクソゲーじゃないか(憤怒)
324それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:46:13.36 ID:lV8p/Fo2
お前の回線が悪い!!!フロムわ悪くない!!!
325それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:47:18.46 ID:sBIkEQBw
>>322
ないか
スナタンが良さそうとは思ったのだが

50、35は弾速不足な上に、射撃安定が非常に高いわけでもないからな
326それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:52:47.53 ID:GcFP3viQ
オフでミッションやるときはワンテンポ置いてから始めないと高確率で無限ロード
なーんてのはいい加減直ってるよね?
327それも名無しだ:2013/02/01(金) 15:56:11.97 ID:ttCZLaXk
>>325
まともな回線でプレイしてたら砂タンで砂砲当てるなんて安定して出来る芸当じゃない
最悪、砂タンは無視されれば終わりだからな
328それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:00:22.54 ID:8m3rcuTo
35,50キャノンも悪くないけど、20キャノンの攻撃性能はずば抜けてるならな
スナタンは複数でタコ殴りか完全無視だな
当たり判定が怪しいので重二とかでは相手したくない
329それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:07:54.71 ID:sBIkEQBw
コンセプトはめっちゃいい位置取りをする硬い砲台だ
下がり目に配置するから突っ込まれてタコ殴りはされにくい
突っ込まれても位置が遠いから敵にエネルギー使わせることができるし
全体もよく見えるので逃げやすい
で逃げてまた戦線のちょい外からガスガスさしたい

取りあえず最前線を貼らなくても戦えるタンクはないか?
330それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:12:32.96 ID:OFl7qUmg
レルキャ「チラッ」
331それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:14:44.28 ID:sBIkEQBw
>>330
眩しすぎて君を見ることができない
332それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:16:05.36 ID:xUNfqhd9
>>325
35と50はまた別物だな
ミッキー*2のみはなんとも心許ない。

昔ならミッキーパルキャとか遠近タイプも出来たんだけどな

最後のぱっちに傭兵関連と見捨てられたライフルやレザライの重量あたりを改善してほしいもんだよ
333それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:20:44.31 ID:8m3rcuTo
>>332
一部のライフル、ガト、レザライとかは重量だけいじってもどうしようもないだろ
それだけで仕事しましたって顔されても腹立つし
334それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:21:03.58 ID:ttCZLaXk
>>329
無いよ
タンクは20キャタンクが最強、これを上手く使えれば一番強い
前に出ろ、芋るな、鳥葬は受け入れろ、やられる前に一機でも多く落とせ、引けそうなら引きながら撃て
後はフラロケ食らった時用にノーロックでも当てる練習でもしとけ
という役割なのが現状のタンクだと思う
335それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:25:00.71 ID:sBIkEQBw
>>334
そうやってムキになってる落ちるタンクを大量に見てきた
336それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:25:47.49 ID:qKiXpyre
レザライの重量か消費のどっちかを50とかにしてくれ
そうすれば、性能悪くても仕方ないなってなるからさ
337それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:28:52.06 ID:qKiXpyre
>>329
もしも、敵と至近距離で戦闘になっちゃったとしてもレザキャをロック外さずにしっかり当てられるのなら、レザキャタンクは戦えると思うよ
基本的には前線でキャノンタンクの方がいいとは思うけれど
338それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:29:14.74 ID:WSsQNkWe
>>336
フロム<修理費が50になりました
339それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:30:37.07 ID:lV8p/Fo2
やっぱ砂砲持ってる傭兵は信用できんわ・・・
自分のAPしか減らせんのかてめーらは
340それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:32:23.49 ID:yvcTPyA/
雇い主でも信用できんわ

レザタンは寄られたらヒトロケ乱射するのとフゲミサ電池で蹴りまくるののどっちのがいいんだろうか
341それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:33:13.49 ID:qKiXpyre
(クソが・・・俺がスナキャ構えて的になってる間に敵一機くらい落とせや!)
とか思ってそうでこわい
342それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:37:14.60 ID:OFl7qUmg
ミサイルとレザキャで固めてしまえ

なお、ミサイルロックがゴミな模様
343それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:38:44.19 ID:ttCZLaXk
プラズマぶち撒けて視界妨害
当たるかどうかは知りません
344それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:38:52.53 ID:GcFP3viQ
元両手砂だけど自分が生き残れればそれでいいから
前線気張れやカス、普通に戦うと最初にあっといまにやられて戦犯認定の空気になるんだよな思考
345それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:39:50.49 ID:WSsQNkWe
四脚使うときは砂砲持ってるが、アカンと思ったら開幕でも即パージだわ。
あれは長々持ってるもんじゃない。
346それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:45:58.50 ID:ttCZLaXk
ハッキリ言って砂砲は不要
347それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:48:14.53 ID:dbGD+mg1
大型砲台壊すのに便利
348それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:49:38.23 ID:qJ+qCjOU
防衛なら侵攻ルートを限定する
侵攻ならエディスを破壊
どちらにせよ開幕30秒でパージすべきだな
349それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:55:13.37 ID:sTORrdtN
URF-15/A JESUP(威力特化)
攻撃力1476↑ リロード35↓ 発射速度730↑

KO-2K2/SHERSHEN(威力特化)
攻撃力1784↑ リロード53↓ 威力保証距離18↓

これでどないや
350それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:55:33.46 ID:LxseGKSj
砂漠で無理やり使うのならともかく、広めのMAPなら相手の凸見てからでも余裕で対応間に合うけどな
何秒以内にとか変なノロマ決めてアホみたいに捨てるべきじゃない
351それも名無しだ:2013/02/01(金) 16:57:51.96 ID:x1mCz0xu
かと言って執拗に当てようとするものでもない
アバンドンで飛び回ってる中二を狙ってくるのは,敵ながらどうかと思う
352それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:00:20.78 ID:qJ+qCjOU
>>350
ノロマ…?
ノルマって言いたかったのか?
353それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:01:06.24 ID:lV8p/Fo2
相手の砂砲にブチ抜かれてヒーヒー言いながら逃げ回るアホの多いことよ
354それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:03:06.11 ID:yvcTPyA/
タンク居るのに飛び跳ねてる俺のぷつお狙ってくるようなのとか居るからねぇ
俺が砂砲側だったら全く当てれる気がしないんだけど
355それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:06:33.04 ID:LxseGKSj
タンクのほうが警戒してるだろうって事で油断してそうな機体狙う事もなくはないよ
最初の一発なら
356それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:07:41.25 ID:lV8p/Fo2
中途半端に舐めてる4脚とか重二が一番当たってるんだよな
タンクはまあ死ぬ気で隠れるからそう簡単には当たらない
357それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:08:49.35 ID:jYl4oUxu
>>350
スコープばっか見てる奴は相手が凸してきてくるかどうかもよく見てないじゃないですか
358それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:10:52.19 ID:9IH7tYPV
>>352
いつまでも構えてないで前でろよノロマ
彼はそう言いたいのだ
359それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:14:08.10 ID:S3kgyIkM
APフルのまま最後の一機になっちまうような立ち回りは避けたほうがいい
360それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:15:36.05 ID:ttCZLaXk
防衛側なら接近されきる前に適当に撃てる事は撃てるから持っても悪くは無いが
砂砲捨てた後ちゃんと戦えないと駄目
侵攻側なら邪魔な砲台さっさと潰してとっとと捨てる
砂砲構えて待ってても無駄、別に防衛側は時間切れでも勝ちなのだから
最低なのは構えっぱなしで掘られて死ぬゴミ砂砲
361それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:15:50.21 ID:yvcTPyA/
>>355-356
そういうものか…
確かにタンクだったらフラロケパイルの次くらいには警戒してるもんな
362それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:18:47.56 ID:LxseGKSj
>>357
そういうのは大体構えてから索敵してるアホだからなあ
しっかり使えてる人なら構えてから撃つまでに5秒も10秒もかからない
363それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:21:54.49 ID:8m3rcuTo
さらにアレなのが延々と構えて結局1発も撃たないやつ
364それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:25:23.37 ID:GcFP3viQ
スナイパーをスコープ云々って前々から誰かしら言ってたけど実装したらこれか
Vはヘリと砲台あるからいいけど過去作にあったら大変だったな
365それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:31:59.28 ID:p56ZacWy
一番最悪なのは
相手の砂砲機に当てられ瀕死になって
よせば良いのに構え続けて撃墜される奴だよ
366それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:32:07.15 ID:mQDxRU9R
>>362
3秒あれば十分だ
367それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:33:50.85 ID:utatTSmp
最近四脚で何処にポジを取ればいいのか悩んでる
芋ってるのは論外としても、あんまり前に出すぎるとパルマシ、パルガンが親の敵のように狙ってくるし
軽四以外だと鳥葬から逃げる機動力もないし
高度取りにくい砂漠だと本当に厳しいんだけど
バトライ受けが必要なら全防か安定タンクにでも乗ったほうがマシな気がしてきた
368それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:40:18.60 ID:LxseGKSj
低CE機の一歩後ろとか
369それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:40:32.85 ID:cum5HOou
つ ミサセント
夢の一人連携も可能
370それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:43:50.07 ID:OlEOlEEJ
TE持ちが待ち構えてるのに前に出たらそら食われるわ
371それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:43:50.36 ID:5Zn3P88k
人が削ってもう死ぬってところでトドメさしてブザー連打とかキレていいよね
372それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:46:56.09 ID:p56ZacWy
>>367
傭兵なら
「砂漠ならアセン変えます」とコメ書いて、そのように。

4脚でどこでも行くなら
1.5列目意識して立ち回ったらどう?
1列目の少し後ろから、チラチラ攻撃する感じで。
TE中2や、1列目をはれる重2に盾になってもらう
373それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:52:18.24 ID:JpuVOeeT
大分前にスレ部屋で見かけた奴雇ったけどやっぱお前ら糞強いのな
笑うしかなかった
374それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:54:17.07 ID:x1mCz0xu
>>367
372も言ってるけど,1.5列目.砂漠だと中二・重ニの後ろとか
バトライ持ちが突っ込んできた時に前に出て弾いてくれる四脚さんは惚れる
375それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:58:46.00 ID:GdX7Pe3g
中二や重二タンクの少し後ろで戦う
それだけでバトライ持ちへのけん制になる
376それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:02:41.09 ID:dbGD+mg1
一歩後ろにいても気づいたら前になってる不思議
肉壁と化す俺
377それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:02:59.72 ID:jYl4oUxu
>>367
両脇の壁使えば高度は取れる、お勧めはしないけど。TE系は誘ってからカウンター決めればいいんじゃないか?
フォローに入ってもらえることのが少ないし、四脚なら有効射程で直撃とかでないかぎりミサイル分有利に進められるだろ

砂漠なら中央ルートは避ける感じかな。張り付いて倒しきる、乱戦になってるってなら別だけど
中央は上下からの横やりや挟まれてからの十字放火でタンクでも結構死ねる
378それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:05:57.96 ID:utatTSmp
1.5列目だと武器が当たらなくないか
ストレコとか最前列でも当たるかどうか分からないのに
ロータス、タンシーとかを装備すべきなのかな

突っ込んでこられたときにバトライを受けようとは思うんだけど
どんな状況でもストーカーみたく自分を狙うTE持ちがいるんだよなあ
他の敵をほっといてTE持ちとにらみ合い続けるだけでも仕事したことになるのだろうか・・・
379それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:10:07.56 ID:cum5HOou
今までは睨みあいで釘付けにしてる!と思ってたけど、全員それやると膠着して
どこかで凸らないとダメになるから早めに味方と合流したほうがいいと思う
自分が苦手な相手と睨み合ってて、もし他が落ちて1on1になったら勝てないし
380それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:10:51.98 ID:GdX7Pe3g
バトライ持ちが突っ込んできたらちゃんと襲い掛かるとか
ただパルス持ってる場合、無理に前に出ずにTE受けと一緒に迎撃する
それと高度を稼ぎたい時はさっさと壁を登ってしまおう
登ってるときにキャノンや衝撃武器で叩き落されるのは論外な
381それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:14:39.96 ID:ttCZLaXk
とりあえず中量以上の4脚はTE持ちの軽量機に目をつけられたら相性的に相当辛い
TE持ちが中2とかならまだやりようはある

まず誰がTEを持ってるかの把握とそいつから可能な限り目を離さないようにする
TEに撃たれ始めたら「逃げ切れるのか」「ダメージ覚悟でも迎撃した方が良いのか」の判断を素早くやりたい

理想は味方に迎撃頼めればいいが、ただ逃げてるだけじゃ駄目だな
アンパル相手なら一旦振り切って相手のENが減ったところを叩きにいければ返り討ちには出来る
素パルは厄介、撃たれ始めたら味方の中2やら重2の方に逃げれ
パルガンは高度をとって開所に居ればパルガンに狙われる率は下げられるが、他の武器に撃たれやすくなるので程々に
プラズマは相手の下か上突っ切った方が良い状況もある
382それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:19:57.55 ID:BBIfx0oU
>>379
タイマンとか時間とAPの無駄だしな
383それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:22:59.67 ID:3qilcIVd
過疎が進んでるから領地が無くなりしだい引退しようと考えてるのだけど
半年も付き合ってくれた唯一のチムメン女性プレイヤーがボッチになりそうで言い出せない
楽しそうにMOHを拾ってくるし耐久は削れない防衛しても減る気配がない

チムメンがインするまで領地を守るのに疲れた
防衛少なく侵攻も遊べない
ビューティー最新作の誘いも来てるしもう別ゲー行きたい
384それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:23:59.49 ID:3dQbvDQf
火力も機動性も残念だが冗談みたいなAPのおかげで〇ンポ挿れても少しは粘る肉壁TE四脚さん
385それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:25:31.18 ID:AjkmIZ9w
でも足遅くて燃費悪くてKE死んでるから結局モコモコにされるんでしょ
386それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:26:04.89 ID:83YPfJbk
軽量機体使ってみた

軽二はまだ可能性あるサテライトで延々張り付きできるし壁蹴りだけで超機動を繰り返して被弾を押さえつつ敵のタゲを一気にとれるでも積載キツくてパイルに頼らざるを得ない場合が多い

軽逆はシナツか一個上で隙みて張り付きはできるけど、敵複数だと上プカプカ状態でいい的、ポンデブリャにすると旋回が全く追い付かなくて一撃離脱のショッパル位しかないんだが高度が合わせにくい
387それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:28:54.60 ID:BBIfx0oU
軽二は奇襲専門というか2機に狙われ始めたらそそくさと退散した方がいい感じ
388それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:29:29.58 ID:lV8p/Fo2
2機に囲まれた程度で死ぬなら軽二乗るなよ
389それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:30:04.26 ID:OlEOlEEJ
もう誰も四脚ちゃんとは呼んでくれなくなったね…
390それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:30:09.12 ID:p56ZacWy
>>378
傭兵ならスキャン重要だから
ベオウルフはやめた方がいいかも
スキャン速度の速い頭にした方が賢明
焼きに来るアンチアセンを把握しないとなぁ
VCあるなら、重2がカバーに入ってくれたりしますがのう
391それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:31:48.16 ID:3zHzCV2H
侵攻左側の壁なら遮蔽物ないからミサイル投げやすい
ただ大抵は二機追ってくる
392それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:38:24.03 ID:BBIfx0oU
>>388
俺は前線が慌しくなってきた頃によそ見してる敵機に張り付いて援護が来たらすぐ帰るってのを繰り返してるけど安定してるよ
2機3機に狙われて逃げ回ってるだけで仕事してるーってのは間違いだろ
393それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:40:54.02 ID:07bAruXZ
レザライはもう少し軽くしてくれないとどうしようもない
394それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:46:14.84 ID:GdX7Pe3g
>>393
重量が多少減ったぐらいではどうにも成らんけどな
395それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:49:28.54 ID:AjkmIZ9w
撃ち合いで勝てない1発入れられない武装に価値はない
396それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:51:12.17 ID:07bAruXZ
>>394
そうでもない、地形によっては検討出来る
ただまあ-200〜-50は欲しい所だ

それに伴って何故か無駄に弾が増えたスナライの装弾数を再検討して貰えれば、の話だが
397それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:51:59.07 ID:qJ+qCjOU
レザライはエネルギー消費しすぎ
Wアンパルより効率悪いとかアホかと
398それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:52:54.52 ID:GdX7Pe3g
>>396
しかしあのクソ燃費ではな
399それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:52:59.27 ID:cum5HOou
むしろレザライは1発武器じゃないか
連続して当てるのがEN的に困難なだけで・・
結局ほかでいいやってなるけど
400それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:53:14.60 ID:fLyUqq2x
軽量機って援護来る前に落としきれる火力が大事だよな
401それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:54:14.52 ID:p56ZacWy
レザライはTEスナライとして微妙に機能してないから
逆に丁度良いはずだが…

どうしても使いたいなら
EN0連射と言うアクロバット技を身につけろ
402それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:55:01.33 ID:P0u32qd3
今の消費で、同時に2〜3発でる仕様なら許せるかもしれない。
昔そんな産廃武器あったよな…w
403それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:57:39.83 ID:NVWLlIRE
両手に速特ELKOを持ちます
最重量ジェネを装備します
低TE機を見つけてエネルギー30%まで撃ちます
30%のエネルギーを使って逃げます
404それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:57:57.38 ID:QWjl6Z0e
レザライ厨しつこすぎんだろ
405それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:58:20.11 ID:07bAruXZ
>>398
それは分かるが
無駄にパラメータ自体はそこそこいいのがネックなんだ
アマテラスも多少軽くした上で消費EN減少効果でも付随させ
肩と重量を制限し対応力を下げ、特化する方向ではどうだろうか

それに伴って省エネフレームとかも開拓されたら面白いな
あまり使われないKE腕にも光が当たるかもしれない。

まあ全て妄想だがな
406それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:00:17.86 ID:/LRoF1EH
重二「レザライが強化されれば出番が増えますか・・・?」
407それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:00:21.36 ID:AjkmIZ9w
省エネ→KE→固まる→的
408それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:04:28.70 ID:lV8p/Fo2
見たでしょう!!死んだのWアンプ唐沢は!!
409それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:06:57.79 ID:f5YPjE7I
レザライ厨はカラサワで蒸発しろ
レザライ好きなら本望だろ
410それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:10:51.54 ID:qJ+qCjOU
威力AULNEEの衝撃がわずかにオックス超えるし
威力特化だとぷつおすらSTAGGERするんだけど誰か厳選してくれよ
411それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:11:19.42 ID:1FPPQif6
最近中二に乗ってみたいんだが難しい
重二は扱えるのに何故かいうこときかない
412それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:14:34.52 ID:nhaBncTn
レザライはSアンプで今の威力と消費になるようにすればいいよ
加えてチャージも気持ちへらして

TE通る奴は装甲も紙同然だから多少威力とDPS低くても仕事出来るでしょ
413それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:14:40.71 ID:qJ+qCjOU
>>411
重二の流れで高出力ブースター使ってないか?
TEコアを使う中二は伝達率を確保し辛いから、高加速のほうが機敏に動けるぞ
414それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:33:06.24 ID:e2hHXcZw
>>413
普段JOTUN使ってて中二はダズボグなんだがうーん

速くなければ中二じゃないとか勝手に思ってHB300以上はキープしてるんだが
中二ってそれ普通どれくらい速くするんだ?
415それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:36:09.18 ID:mRUSKgW0
重二もシナツだろいい加減にしろ
416それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:38:15.32 ID:xB6u2PT8
>>414
中2の基本はバイタルシナツ
脚は初心者ならレーニアかデナリ
CE頭でサブコンバトライのテンプレ機組めばHB295~310程度になるからそれで十分
417それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:41:35.89 ID:83YPfJbk
>>410
300厳選した
領地戦では1回しか使ってない
418それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:45:19.58 ID:7pmFg+M6
>>416
アンパル衝撃パルス弾きたいから丸盾使ってる
とりあえずシナツにしてみるわタンクス
419それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:46:56.41 ID:JpuVOeeT
マジで弱いからな
手持ちの中じゃヒートハウザー、ガトリングと並んでるオワコン具合
420それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:55:45.53 ID:HUcnHl4n
別にヘリ突とかで悪さしたわけじゃないのにな
421それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:57:09.23 ID:qJ+qCjOU
>>417
やはりダメか
βで暴れたレザライはもはや許されないのか
422それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:59:10.83 ID:83YPfJbk
>>421
β懐かしい...
コジキしたなー
423それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:00:15.98 ID:HUcnHl4n
βでレザライが強かったのは確かだけど、あの時は他の武器が弱かったからな
424それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:06:44.93 ID:83YPfJbk
PS3のβだと砂かレザライしかなかったなー
ただみんな動きがぎこちなかったからか知らんけどレザブレも強かった気がする
何もかも懐かしい
425それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:07:13.16 ID:lV8p/Fo2
バトライがピンポン玉だったよな
426それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:13:07.40 ID:UCaIa6Ot
ガトはリロか威力保障距離を上手く弄れば重量機御用達の
中距離嫌がらせ&擬似シウス&兆弾前提火力である意味万能
なポジを取れる可能性が微レ存
427それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:16:29.74 ID:FdsRfRni
まじでネタに傭兵つきあわせるのやめろよ…
AIでも雇っていけばいいだろ…
428それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:17:35.19 ID:MG+U5WW7
プラガンのエフェクト小さくしろや
当ててたと思っても気付くと敵がいねーぞ
429それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:19:52.83 ID:zUkYOuO1
(´`鍋)<見えないというのも、リアルだろぉ〜?
430それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:22:13.49 ID:/SfSXsML
ストーリーミッション01の警備部隊ACが30秒以内に倒せない
速射特化ロータスで戦ってるけど全然沈まない……
Sランクも難しい……

あと、条件満たすと警備部隊の代わりに出てくるのがソディアック?
431それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:23:35.92 ID:mRUSKgW0
>>426
弾が遅すぎて今の保証距離で十分なんですがそれは
432それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:29:24.50 ID:83YPfJbk
>>430
WアンパルかW速特UBRで5秒
433それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:30:12.96 ID:qJ+qCjOU
>>430
@威力特化ARACHIDEを使え、アンプは要らん
A支援型の狙撃には当たるな
Bその通り
434それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:30:20.19 ID:x1mCz0xu
>>426
ガトは今,ダメージスペックはかなり良い.単純なDPSだと通ったタンジーと同程度あるとかなんとか
問題は弾速が遅くて当たってない
400はそもそも使用距離近いから良いけど,3500とかは牽制に使いたいのに距離を取ると途端に当たらない
435それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:32:39.09 ID:2FtyJHom
ガトリングは貫通したタンジーと同じくらいダメージあってもいいでしょ。
重量ある代わりにロック早いタンジー、そんなポジションにガトリングにはなってほしい…。
436それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:33:36.87 ID:2FtyJHom
>>430
OW
437それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:34:41.74 ID:mRUSKgW0
貫通したタンジーって別にそんなにDPS低くない気が……かなり腕によるけど
438それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:39:39.65 ID:r+AaaR52
400ガト第二世代だっせえんだよな
第一世代はカッコいいのになんでデブになっし
439それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:40:22.28 ID:xAOXO/Y2
通常進攻傭兵ででピコピコ鳴らしてスポットまでしたのに誰もついてきてくれなかったときの悲しみ
440それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:58:13.37 ID:83YPfJbk
>>439
雇い主「ピコピコしたからってこっちにはこっちのタイミングってものがあるのよ」(砂砲を構えながら)
441それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:59:05.08 ID:p56ZacWy
>>426
つまり、ただの芋ガト…
442それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:02:18.19 ID:/SfSXsML
>>432
EN消費武器は使うのが難しくて、同じ速射特化ならロータスよりUBRの方が良いのかな?
>>433
パルスマシンガンか……使ったことないなぁ
>>436
まだストーリーミッション全部クリアしてない
わからなくなっちゃうからランクSでサブクエ全部取れるまで次のは出来なくて……
443それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:06:12.14 ID:AjkmIZ9w
メモでも取っとけ
444それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:06:42.89 ID:+qjxsRb8
>>442
OW使うとぐっと楽になるサブクエもあるから先に取っといた方が
攻略が捗ると思うなぁ
コンプするのに何とったか分からないのは苦労したよ
445それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:07:51.82 ID:lV8p/Fo2
オズワルド初戦とかはマスブレで即死させないと撃墜にならなかったしな
446それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:11:25.56 ID:nhEsdhBu
・・・頼むからミグラント戦でOW使うのだけはやめてくれ。マジで
一瞬で終わらせて楽しいか?
使うのなら登録画面で最初から背負ってろよ
447それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:12:32.63 ID:uAiPpwy9
ろくに動かないAC撃ってて(ry
448それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:15:13.43 ID:OlEOlEEJ
なんかフリーがやる気なくなるレベルで弱いのしかいないんだけど引退ラッシュなの?
インした後の肩慣らしにもならない
449それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:16:00.39 ID:/LRoF1EH
雪山レオさんなんかは一人でOW撃つ方がいいだろと思って普通に撤退させてるわ
450それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:16:52.28 ID:qJ+qCjOU
>>446
楽しくない
というか弱すぎて対ACのオダミ自体つまらん
あんな雑魚相手を一人でできないのか?
451それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:19:01.52 ID:hj7pLSl/
>>446
普通にやってもすぐ終わるんですが
オダミストミ用機体で登録してる人なんてそうそういないだろ
452それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:20:04.51 ID:utatTSmp
>>448
今の時間帯はやる気ある人は領地戦に出てる
深夜から明け方くらいなら領地戦勢がフリーにやってくる
・・・領地戦勢=強いってわけでもないけど、安定はしてる
453それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:20:49.62 ID:x1mCz0xu
>>446
雇い主が楽しめるようにW弾倉W35ガトで賑やかしに徹するよ^^
454それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:21:35.75 ID:p56ZacWy
本日22時以降に、下位領地の開放あり
詳細はACOPにあるよ
455それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:22:36.58 ID:/LRoF1EH
で、それが何か問題?
456それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:24:49.06 ID:wBJU2oB1
んなこたどうでもいいよ
それより空き巣で領地燃やすのと単機特攻して開幕自爆のどっちが効率的に嫌がらせできるか考えてんだから
457それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:26:15.14 ID:lV8p/Fo2
単機特攻とか鬼畜すぎだろ
絶対すんなよ絶対だぞ
458それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:26:17.38 ID:hj7pLSl/
Nときさんに雇われたら戦闘終了後に今年初のXMB戻しされたでござる

しかし決戦に行くメンツじゃねえよあれは・・・
459それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:27:28.34 ID:7s+ufK5Y
>>448
時間帯による
深夜回ると強い人が結構くる

つか最近はフリーにアンパルが増えた
しかも俺の粗製四脚落とせないとか重二に乗り換えても撃って来る雑魚ばっかり
460それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:27:32.44 ID:qJ+qCjOU
>>456
自爆よりリコジャマかくれんぼしようぜ
461それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:28:01.71 ID:l860TpKV
Nときさんって複製に成功してNとき2さんが居るって聞いたんだけど
本当?
462それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:29:25.88 ID:p56ZacWy
Nときさんは、まじ意味が分からん
傭兵ランクが高かったりするのは
多分ツインドライブで自家発電だろうし
持ってる領地の大半はMoHからだろうなぁ
463それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:29:36.02 ID:WSsQNkWe
昨日Nとき3を見た。量産体制整ったのか…。
464それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:30:01.72 ID:mRUSKgW0
>>446
しょうがないからWプラズマで我慢しよう
465それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:32:19.78 ID:RrEKdT3e
>>461
新チームnときさんに雇われたりするぞ
466それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:33:18.93 ID:yvcTPyA/
俺の一番のお得意さんは間違いなくNときさんだわ
一旦時間が合うとかなり連続で雇われる
467それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:33:25.30 ID:lV8p/Fo2
NGTKさんはあの奇天烈な砲台配置といい、マジでフロム製AI説が囁かれるレベル
でもあの人メールとかも送れるんだよな・・・
468それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:35:32.15 ID:cIhJ8JY1
領地の守備範囲も結構広い
決戦の少ない鉱やアバンダン中位とか持ってるからな
469それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:37:25.47 ID:/LRoF1EH
NGTKとはいったい・・・ウゴゴゴ
470それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:38:03.03 ID:qJ+qCjOU
わたしはネオNGTK
471それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:41:59.39 ID:RrEKdT3e
>>466
時間によっては貴重な雇い主ではあるんだよね
たまにある凄まじい編成や地雷入れるのはやめてほしいが
472それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:45:01.00 ID:ZS/2tImK
ちょっとランキングみたら領地格差めちゃくちゃ広がっててワロスw
各場所で一個ありゃいいだろあんなもん、1チームが100の領地持って何すんだよ・・・
473それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:46:52.39 ID:Mh7mxJwN
この静寂・・・遅かったというのか。
既出だろうけどせっかく調べたしな。
俺の持ってる35ガトがこんなもんしかなかったから、タンジーを低めに合わせた。

射撃対象 領地戦のヘリ AP90000 KE1000
タンジー KE 1784 リロ 71 DPS 1507
35ガト KE 524 リロ 7 DPS 1497 (4491/3)

腕部安定 120
タンジー 1秒13秒
35ガト 1分51秒

腕部安定 146
タンジー 1分6秒
35ガト 1分33秒

腕部安定 199
タンジー 55秒
35ガト 1分29秒

制限時間での目測だから誤差1秒程度は考慮してくれ。
一番差が少ない146の実数値でさえ、1.4倍近い差。
跳弾ランポより10%程高い程度か。相棒、使う理由は見つかったか?
474それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:47:19.65 ID:MG+U5WW7
傭兵画面のカメラ設定はいらなかったな
なんちゃら型脚部って情報だけのが選びやすくて良い
475それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:48:50.91 ID:lV8p/Fo2
普通は選択してから表示させるよな
あれのせいで重すぎるから困る
476それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:50:57.49 ID:xB6u2PT8
武装で検索とかできたら良いのに
あとやっぱカメラのSSのせいだと思うけど重いよね
477それも名無しだ:2013/02/01(金) 21:57:30.27 ID:p56ZacWy
跳弾ダメージだけで倒したいなら
ショットガンかオトキャでしょ

相手のAPが1/3以下まで減ってるなら
アンプ無しWアラキデも強いわ
478それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:02:09.08 ID:AkfPcNPW
アラキデの削りはすごい
AP5000とかだと簡単に逝っちゃう
479それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:08:00.57 ID:jYl4oUxu
>>472
大量保有した方が燃えにくく、ランキングもあげやすいって仕様なんだからしょうがない
上位ばかりとか、50前後でランキング入りってなると領地すげー燃えて維持なんてしてらんないし
480それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:11:03.18 ID:lV8p/Fo2
セッション以前は砂漠以外の下位なんて毛ほどの価値も無かったよな
481それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:12:05.31 ID:nhEsdhBu
跳弾はガチでいらんかった
482それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:12:58.76 ID:hj7pLSl/
決戦に雇われで行ったがひどかった
ああいうのが決戦ばかりやって空き巣の苦労を無駄にしてるんだろうなー
ってかなり前にも同じこと書いた気がする
483それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:15:46.71 ID:ZS/2tImK
>>479
領地を奪うんじゃなくて領地評価の数字を取り合う仕様にすればいいのにと思う
ランキングで取れる倍率を設定して、下位チームが上位に勝ったら二倍とかさ
これで勝てば勝つほど強い砲台を入れられるし、でも負けたら没収みたいな
1年経った未だにこの仕様なのはフロムが大馬鹿にしか見えん、本物の馬鹿に
484それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:15:58.42 ID:RrEKdT3e
ガトリングはほぼ全てのACにダメージ3割軽減されちゃうんだよね
中二やタンクによっては4割軽減されることも
485それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:21:58.93 ID:1UCosqPs
AC4体+チームの巨大兵器っていうシステムにしよう
486それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:22:52.31 ID:+qjxsRb8
各チーム+人数に応じて領地使用可能でその戦績によってのポイントで優劣でよかっと思うな
一通り領地使えたら領地カスタムも購入者みんなが出来て楽しめたのに
次回作はいつ出るのかねぇ
487それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:24:43.53 ID:bwSHo/Jg
領地取れないザコ乙
488それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:25:17.18 ID:p56ZacWy
そろそろ下位領地開放します。
489それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:25:47.40 ID:GcFP3viQ
>>485
倒した巨大兵器からパーツ剥ぎとって新パーツ作れるシステムもつけよう
490それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:27:23.21 ID:jYl4oUxu
大量保有に対するペナルティが低いってのが問題
あと評価で下位が上位や中位に交じるのも
491それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:29:30.68 ID:zUkYOuO1
今回オンメインだから間を置いてこれから1年後ぐらいに新作発表、
そっから5のときみたく情報小出しや作り直しでさらに1年くらいは新作を楽しみにできるな
492それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:30:23.57 ID:CVuytDs8
強いチームが侵攻ばっかするから防衛が立たなくなる時間帯があるんだよなぁ
最近はだいぶ減ったけど、それでもガンガン旗潰ししていくチームがある
今はランクが落ち着いてるから上位が防衛を立てる意義もあんま無いしな

前々から言われてるけど、各チームに領地耐久が減らない、
デフォ領地でもあったらもと領地戦、傭兵が回ると思う。
中堅以下が防衛を自粛するようになったら本当に過疎は早まる気がする
493それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:34:32.72 ID:2FtyJHom
ガトリング1000本以上厳選したALL理論値付近のやつ持ってるけど本当にゴミだぞ。
レザライがまだ強く感じるレベルの産業廃棄物
494それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:35:21.39 ID:jYl4oUxu
デフォにすると流れないんだから、奪えないんだからで好き勝手し始める奴増えるからそれはそれで嫌なんだがね
個人的に流れ易くしちゃえばいいと思うんだよね。流れ易く取りやすいってのがアクティブな連中へ領地が生きやすいだろ?
流れやすいから大量保有もしにくくなるし、幽霊チームのは自動回収になる

極端だったけど猶予3時間の時がそれだった、上位チームは下位を諦めるとかメインの区画以外の領地は放置とかになったし
NPCから簡単に領地が持って来れた時代
495それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:37:05.26 ID:ObzYvpZD
チーム移籍しようと思うんだけど何処で探すべきかな?
496それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:38:38.17 ID:OlEOlEEJ
ACOPでメンバー募集チームから選べ
497それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:39:25.37 ID:jYl4oUxu
>>495
どこでもいいならACOPみるか、移籍希望だしたらどこかしらがコンタクトとってくる
ガチでやりたい人が多いチームに入りたいってなら、自分で見知ったチームに交渉するなりが必要
498それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:41:00.73 ID:x1mCz0xu
まぁある程度移籍を繰り返しながら合いそうなチーム探せばいいと思う
499それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:43:58.87 ID:1UCosqPs
>>495
VCはあるのか?
500それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:44:35.79 ID:GcFP3viQ
初期は死ぬ気で領地取ってこいだの本体で決戦待ちしてるからマッチするまでひたすら進行しろだの
言ってたチームがあるだのないだの言われてたけど今はそんな連中もいないよな
501それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:48:15.51 ID:MG+U5WW7
プレイスタイルとか何の意味があるんだこれ
こっちはカジュアル設定なのにプロフェッショナル設定の奴らと当てるんじゃねーよ
502それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:54:41.12 ID:wBJU2oB1
>>482
今度から簡易で決戦侵攻に誘う奴はマスブレでぶったたきに行くことも考慮するか
503それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:58:23.56 ID:GHaZ6B6D
そして、こいつのせいで負けたーってTwitterで晒される>>502であった
504それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:04:22.41 ID:AfKtoTEx
領地戦活性化の為に毎日夜9時から9時半までどこでもいいから
暇な人は空き巣をしよう(提案)

…雇われる為と思って空き巣はやってるんだが個人で散発的にやっても全然手応えがない
せめて数人で時間を区切ってやれば回復される前に耐久を削れると思うんだけど
まあ誰も乗らんか空き巣つまらんし
505それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:09:51.45 ID:bMUhKNOq
今領地解放してる奴がなんかtwitterであれこれ喚いてるな
506それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:10:59.44 ID:Aa0fTjuY
防衛セッション無いからって解散するバカが多すぎる
507それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:15:12.33 ID:2Cc4P4be
空き巣したら怒るくせに
508それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:15:39.08 ID:yfrOahqK
>>506
解散しない方がいいの?
傭兵あまり待たせると悪くない?
509それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:16:52.70 ID:xN81R1iG
空き巣したら後ろから蹴られるししなかったら文句言われるとかめんどくせえ
510それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:19:16.69 ID:AfKtoTEx
検索後の止む無しの空き巣でも一歩も動かない傭兵は結構いるんだよな
511それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:22:04.24 ID:jYl4oUxu
セッションでマッチしないで解散はだいたい傭兵のせい
コメに書いてもいねえのに、空き巣すると殺しに来る傭兵結構いる
512それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:23:29.09 ID:WSsQNkWe
わけわからん要望を傭兵※に書き連ねてる暇あれば自分で依頼出せばいいのにね。
513それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:24:48.11 ID:GHaZ6B6D
なんでそんな凶暴な傭兵が雇われて俺にはストミ依頼しか来ないんだアンジー
514それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:26:20.60 ID:U5AAF+78
そうはいうがレイヴン気質の人間だと傭兵が大好きな奴多くて雇い主ってのは印象アレなんだよな
ゲームシステムだから仕方ないとはいえ旧作からの雇われって印象がでかすぎる
515それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:30:01.63 ID:RrEKdT3e
どんなクソな雇い主でもトラブル起こしたくないから蹴り殺すとか無いわ
ただ駄目な雇い主だと戦闘が散漫になる
516それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:30:43.29 ID:fUurpdyP
もういっそのこと傭兵4人雇ってRTSもできるようにしてほしい
どこぞに攻め込むのとか楽しそう
517それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:31:00.53 ID:65htkyEa
雇われた→喜ぶ→2.3回のセッションで解散→悲しむ
俺はこれ。もっと粘ってくれと。
518それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:32:41.65 ID:NVWLlIRE
空き巣のみストミ並のボリュームだったらよかったのに
519それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:35:59.83 ID:zUkYOuO1
>>518
10人対戦で防衛型のようなNPCユニットを動かすのは無理らしいが
4,5人でも無理なのかなぁ
空き巣の時だけ防衛型がぞろぞろとか面白めんどくさそう
520それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:39:46.02 ID:RrEKdT3e
>>519
防衛型は鬱陶しくて嫌いだがそれでも大した手ごたえはないだろう
そもそもユニットとしてはエディスが最強だしな
521それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:40:49.25 ID:yvcTPyA/
エディスに脚生やそう(提案)
522それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:41:38.10 ID:lAhhcwdw
野良傭兵が手を組んで他者が戦闘してるところに乱入→敵をスクラップにしてパーツを売買→割合で揉めて野良傭兵同士で殺しあいまで想像した
523それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:42:00.76 ID:mRUSKgW0
>>504
通常防衛が普通に立つ時間帯じゃ意味ないんだよね……
524それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:42:13.70 ID:jWqk3OeG
間違えて対戦キャンセルしてしまった、相手の人ごめんよorz
久々にやったらスキャンとかの操作が上手くできなくて
敵遭遇→テンパる→ボコボコのパターンが殆ど
そして毎回心臓バクバク、ホラーゲームより怖い気がする(´ω`;)
525それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:42:43.38 ID:cIhJ8JY1
エディスの副砲をオックスに変えようぜ
526それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:44:08.08 ID:9BnNbWth
既にオックス装備してるもんだろ
527それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:44:35.96 ID:x1mCz0xu
散弾じゃなくなるからやりやすくなる,か?
528それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:45:13.24 ID:Dh1CtpCv
コスト制にしてAC4機よりAC3機と砲台の方が勝ったりしてもいいじゃん?
529それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:45:32.70 ID:BBIfx0oU
エディスの耐久持った垂直ミサイルにしようぜ
530それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:46:56.27 ID:qJ+qCjOU
エディスをふげミサ砲台くらいの範囲にしようぜ
531それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:49:38.88 ID:65htkyEa
>>524
わかる
重逆乗ってタンク追い回してる時にTE系でこっちも追いかけられたら、
先にこっちが溶けるか、タンクを削りきれるかで心音半端なくなる
532それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:57:33.74 ID:xAOXO/Y2
>>531
レザライだったら相手タンクが落ちるけどパルマシパルガンだったら速攻でこっちが落ちるんだよなぁ(白目)
533それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:59:18.71 ID:83YPfJbk
よし、決めたセッション検索10回でマッチしなかったら空き巣する!!
みんな協力してくれよな!
534それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:59:47.56 ID:EshSNlGk
535それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:01:03.41 ID:Dh1CtpCv
中国は人口多くて処理落ちひどいから順当な対策
536それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:03:50.83 ID:2kFg6Hy6
PS:HG1
2系:111
3系:HG-150
N系:リボ
5:オックス

ハンドガンは強武器多いな
537それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:12:39.46 ID:EApMo+gN
オダミかなんかでACでも短時間の行動しかできないレベルで汚染されてるエリアがあったな
搭乗兵器でこれはもの凄くやばいレベルの汚染
538それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:38:43.06 ID:gU4RTaAn
重四を組んでみたいけど,そもそもどういう運用がいいのか
アニマス主任頭でSアンプ弾くのはいいんだけど,旋回死んでるし動きも遅いんでカメラ良いの積みたい
そもそもグランス主任がテンプレっぽいけどその距離って重四だと後追いしかできなくないか
539それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:43:20.36 ID:8UfCM0Q5
250にWコンじゃないのか
540それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:47:19.94 ID:NwDU3xbS
>>511
雇い主蹴り殺すって傭兵ね

俺がまだ上位チームだった頃にヤれるもんならヤってみろよと思ってセッション検索後に空き巣に連れてったけど…
まぁ一生懸命に尻尾ふってヘリやら砲台を壊してくれてたよ

傭兵なんてもんはその程度のモンだよ、ネームバリューには勝てないのさ
541それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:49:19.59 ID:7yTjIZhY
>>524
数か月後
              , -─‐- 、,
            /;;::     ::;;\
           /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ   おい、あのタンク全員でボコるぞ
           ,';;::          ::;;',
           {;;::  ●ァc{ っィ● .::;;}  
         / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\  
         |;;::             ::;;|
         |;;::             ::;;|
542それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:51:16.01 ID:+t/M2iO0
こいよローランドぷつお、Wショットなんて捨ててかかって来い(パルキャ
543それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:53:18.39 ID:CMg1jltU
どんなにがんばっても全属性跳弾ACは作れないの?
最悪BCしか有効な攻撃手段がなかったり積載限界無視しても?
544それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:53:49.43 ID:i7qvlnHI
やぁろう!!ぶっころしてやる!!!!!(チムメンが)
545それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:58:12.15 ID:k0EjDUpr
俺がぶっ殺してやる(おっさんマシンガン)
546それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:59:00.23 ID:hMD64U1/
おっさんマシンガンにも距離減衰あるよな
そんないらん機能付けるくらいならバグの1つでも取ればいいのに
547それも名無しだ:2013/02/02(土) 00:59:32.49 ID:riRhYsKR
パイル「俺を跳弾したいだとぉ?」
548それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:00:15.33 ID:+peImWz3
>>543
主要武器をほぼ弾ける完防タンクというアセンがあるが、衝撃武器で防御低下すると色々通る
そもそも脚で属性が固定されてるから全てを弾くのは不可能だし、威力の高い武器はまず兆弾できない
549それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:04:00.67 ID:SufvUPCM
衝撃ってくらったら以降防御低下しっぱなしだっけ
550それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:04:50.13 ID:i7qvlnHI
武器成長なかったらもっと完防増えてたのかねぇ
551それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:12:05.29 ID:CMg1jltU
完防とそれに対抗する高機動BC機がテンプレとなった世界が見たい
あらゆる攻撃を跳ね返し、あらゆる武器を備え持つ要塞完防AC
あらゆる攻撃をすり抜けて、あらゆる装備を削ぎ落としブーストチャージに命をかける超高機動AC
胸圧
552それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:14:07.29 ID:gU4RTaAn
>>539
重四てサブコン載せんの?ストサブ?
重量勿体無くてミサイル載せる気だったがそうでもないの?
553それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:16:39.55 ID:IuUe3nKn
>>538
素パル弾きが主流だと思ってたが違うのか
スキャン遅いと四脚は生き残れないんじゃない?
554それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:22:06.00 ID:0F8XgKJp
久々に対人で重二でタンク蹴れたwwwwンギモッヂイイ!!
555それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:28:12.58 ID:5u3czkvA
ローランドプツオとかいたらにわかもいいとこじゃね?
556それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:28:42.09 ID:0jTWXqlp
>>543
作れた時期があったよ、一週間だけね…(遠い目)
557それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:32:23.73 ID:2k3ocx0x
さっきからオダミ74の依頼多すぎィ!
機体がフラショぷつおだからか・・・?
558それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:34:54.50 ID:Teo/v07u
え、空き巣ってバトルロイヤルするもんじゃないの……
559それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:36:24.98 ID:IDD2HaeW
魔の一週間は重量級がそれ以外を蹂躙した後にマルプル大戦が勃発して
重二マルプル以外はぺんぺん草も残らなかったね
560それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:38:45.49 ID:vc1UhWI+
核戦争みてえだ
561それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:39:11.02 ID:+peImWz3
>>555
ローランドWトースタープツオでKEとCEを殆ど弾けるぞ
562それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:40:19.26 ID:0jTWXqlp
 〜六・一四事件〜
スナライ「俺たちまで担ぎ出すなんざ、相当手詰まりだなぁお前ら」
マルプル「あんた昔からあたしたちを嫌ってたからね」

マルプル「いらないわよねぇ、心なんか!それで勝てるっていうんならさ!」フメイナユニットガ
563それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:45:47.65 ID:5u3czkvA
>>561
禿頭じゃダメなんだっけ
564それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:50:15.05 ID:BoYt25RU
禿げ嫌いローランド好き
565それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:53:55.41 ID:Fu4Dm2LI
ベオぷつおもにわか臭い
566それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:54:04.72 ID:gU4RTaAn
>>553
Wikiテンプレから.ガラハドでタンジー弾くアセンは安定1300切ってて重四の意味が薄そうで止めた
CEアンテナKEアニマスVISO,280でWタン,ミドル,速ロタにしてみた
オックス低下無しのハンポ・ストレコ・素パル弾き
567それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:54:57.95 ID:HHt20zv1
>>563
要塞四脚「我ら2人に勝るものなど、この世にあってはならない」
ガチタン「知っているさ。そのために、我らは生まれ変わったのだ」
568それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:55:52.33 ID:HHt20zv1
あ、やべ
>>562
恥ずかし…
569それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:55:53.71 ID:TVC3eYqM
セントエルモのCIWSをもぎ取ってガトリングにしよう(適当)
570それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:56:15.86 ID:0jTWXqlp
重四にはハンポをKE防御で防ぐフレームもある
タンジーも弾けるようになるがオックスパルマシは防げなくなる
571それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:17:23.64 ID:IuUe3nKn
>>570
愛用してるし強いけど流行らない
遅いと思って寄ってくる中二をガラハドの鬼燃費で引き殺す
572それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:21:47.70 ID:0jTWXqlp
>>571
両肩ミドミサでCIWS以外の中二はヤれるけどさ
腕のせいで武装の幅が狭くて使いづらいんだよ
573それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:23:09.56 ID:HHt20zv1
そこで俺愛用のTE捨てガラハド重四ですよ
574それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:25:43.95 ID:+peImWz3
>>563
確認してないから分からんがKE1506以上あればいけるはず
>>570
硬いんだけど頭や腕のせいで扱いづらくなるんだよね
重4はオックスランポで防御低下しない様に組むのが無難なのかな
575それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:30:33.28 ID:gU4RTaAn
>>570
組んでないから予想だけどトースター?
そこまで火力落としてKE上げるメリットあんの

しかし深夜の傭兵は異色揃いだ
フルKE中二とか両肩カウンターガンとか35ガト+速射ハンドガンとか
576それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:32:49.94 ID:IuUe3nKn
>>572
アニマスでも保証距離外ならほとんど弾けるよ
防御低下KE1504.8っていう絶妙な数値

>>575
ガラハドっつってんだろハゲ
577それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:33:20.13 ID:OOdgn5HY
一年か半年離れてたら歴史が生まれてたでござる
578それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:34:08.27 ID:Fu4Dm2LI
タンジー弾きガラハド頭オルティガーラ
略してガラガーラ
579それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:34:53.25 ID:0jTWXqlp
>>574
オックス完封が基本だろうな
対反動1554達成できるのはぷつおか重四か安定タンクくらいだし
寒鰤?聞こえんな

>>575
アムール
VISOはともすればZONCOでよくね?ってなるから防御は妥協できない
580それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:37:23.90 ID:gU4RTaAn
>>576
まだフサフサじゃボケ
ということはTE最硬じゃねーの?安定似たようなもんだろーが!
581それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:37:39.58 ID:+peImWz3
>>575
KE4脚やKEプツオはライフルバトライの重二や4脚を完封できる
ただし攻撃性能とか安定性が落ちるし、TE持ちに付け狙われやすい
安定の低いW肩はミドルミサ積むしかないかなあ
サブコンUBRは通る時と通らない時の差が厳しいし
582それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:40:02.26 ID:2k3ocx0x
ぷつおにミサイルとか鈍足過ぎてハゲる
583それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:40:42.95 ID:IuUe3nKn
>>580
重四アセン相談しといて組んでもいねえ言ってることはことごとく的外れ
最低だな、お前なんてハゲだツルッパゲ
584それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:45:45.81 ID:BoYt25RU
ハゲハゲ言うなや
ジークフリートになるぞこのハゲどもが!
585それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:46:05.08 ID:gU4RTaAn
>>583
まずハゲの人に謝れ.そして俺はハゲていない
そして組んでみますんで,ちょっとまじめに重四について教えて下さいお願いします

いや,四脚って積載生かしてミサイルを交えつつ火力を撒くもんかと思ってたんで
そもそもどの位置に居るんだ.前?中間?
586それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:48:29.09 ID:nxG/MWhZ
ローランド、ヨツン、Wトースターのぷつおは詰み込まないとオックスで装甲低下起こすのがなぁ。
んで詰むと恐ろしく遅くなる。ハゲだとほぼフレームのみでオックスも大丈夫なんだが。
587それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:48:36.15 ID:+peImWz3
使用率が低いから気づかれていないが、アムールはあの悪名高きWトースターより射撃安定が低い恐怖の腕だ
588それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:48:48.80 ID:Fu4Dm2LI
ここは髪無きハゲ共の戦場
589それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:49:24.17 ID:Teo/v07u
対反動稼いで素パル弾けばオックスランポバトライやバトライハンドパルマシの武装の機体は完封できる
KC特化すればTE武器と構え武器以外は怖くなるなる
どっちにしろ遅いから自分で使う気にはならない
590それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:51:45.95 ID:/t0qUr0O
勢いあるけど新作情報きたか?
591それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:53:32.21 ID:i7qvlnHI
ああ、Vの続編で今度も最後の戦いが始まるみたいだよ
592それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:01:21.98 ID:D1IsBl91
体験版3日らしいな
593それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:03:10.68 ID:0jTWXqlp
>>585
四脚がミサイル撒くってのはその通りだハゲ
基本1.5列目にいて、ミドミサやバトライ持ちがいたら前にでろハゲ
既に述べたとおりタンジーやランポパルマシ弾き程度なら他の四脚でも達成できるんだよハゲ
重四は速度を投げ捨てオックス無効タンジー弾きや
オックスランポパルマシ弾きのようなワンランク上のラインを狙うもんだハゲ
594それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:06:10.70 ID:voW8QntL
続編って本当?
595それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:07:18.98 ID:HOkYGZT0
ホントだよ
ググれば少しは情報でてくるよ
596それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:07:23.96 ID:IuUe3nKn
>>585
ハゲの皆さんフサフサでごめんなさいずら、反省するずら

アドバイスとしてはハゲを認めてまず中四脚に乗ってみろ
597それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:07:53.49 ID:vc1UhWI+
6脚が追加されるらしいけどマジ?
598それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:07:54.63 ID:ssq9BDvq
ハゲ差別は死ね
599それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:08:36.20 ID:voW8QntL
ちょっとググってくる
600それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:10:14.82 ID:0K2TFdqW
お前らほどほどにな
601それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:12:23.80 ID:qbm8Pc/b
0時以降の防衛の少ないこと、侵攻行きたいのに猶予でないと防衛はれないヘタレばかりなのか
それとも人がもう居ないのか、傭兵部隊で下位防衛はキツいんだよ昨日も燃えて決戦する羽目に

機動重二組んだけど恐ろしくAP低い6000位は増やしてくれ
動きと装甲はKEとTE逆転した中二みたいな使用感
602それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:16:10.14 ID:D1IsBl91
アバンダン中位がどうなってるか聞きたかったけど、なんだ下位か
下位は燃やした覚えがないから多分違うな
603それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:18:14.85 ID:gU4RTaAn
>>593>>596
ハゲじゃないから.ジジイになっても白髪モッサモサが約束されてるから
つまり重四は火力より防御で敵を圧殺しつつ,味方を生かすということだな
とするとバトライ持ちにくいからハンポ・ミサイル・ロタorパルマシ当たりを持つのか
中四はオルティガで火力特化のTE捨てアセンばっかり見るけどそんなもん?
ゾンコのオッパル弾きとか殆ど見ないんだけど
604それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:18:51.76 ID:IuUe3nKn
>>600
ちょっと深夜でテンションあがってたわ
反省
605それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:22:42.63 ID:voW8QntL
自分の検索力の無さに泣けてきた タイトルは発表して無いの?
606それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:24:08.80 ID:vc1UhWI+
>>603
四脚でTE捨てアセンとかその時点で戦犯だと思ってる
けいよんはまあしゃあない
607それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:25:26.29 ID:HHt20zv1
>>605
お前はここを使うにはピュアすぎる…
608それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:27:19.60 ID:voW8QntL
あぁ、釣りだったか 全力で掛かってしまった
609それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:27:22.98 ID:49exyO3q
次回作のタイトルまだ未定だっただろ
いま出てくるのはちょっとした概要だけ
610それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:30:14.64 ID:grn6Fcc4
いまさらなんだけどフゲミサ誘導率て前のパッチで修正されてたのか
久しぶりに使ってみたらロック撃ちが簡単に避けられてしまうま
611それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:38:50.48 ID:Fu4Dm2LI
ARMORED CORE for the Corner
612それも名無しだ:2013/02/02(土) 03:52:31.94 ID:ZCz7MYIW
tha corが 死に腐れ
613それも名無しだ:2013/02/02(土) 04:02:02.21 ID:o5pTEC6k
v for vendettaで検索
614それも名無しだ:2013/02/02(土) 04:06:25.70 ID:bnrDrM4X
うははけいよんたのしい
615それも名無しだ:2013/02/02(土) 05:16:36.47 ID:Z5sA68rZ
>>601
どこぞの生放送見てればわかると思うけど全エリアに領地大量保有してるチームのくせに毎度チマチマ砂漠フルメン防衛しかやってないじゃん?あんなチームが多いせい
616それも名無しだ:2013/02/02(土) 06:17:41.63 ID:d0IaGZ+l
侵攻で勝つ俺かっけーってのばっかりになったからでしょ
それ以外にも領地もってない人はたてることすらできないんだからそりゃ傭兵は余るし防衛もたりなくなる
617それも名無しだ:2013/02/02(土) 06:34:43.29 ID:pC3jx3r6
俺が知る限り、最近の侵攻狂()チームの多くは妨害で攻めてくるけどな
電撃やデータ回収で攻めてくる侵攻狂のチームは本当に強かったなぁ
今は結構頻度が下がってるみたいだけど
618それも名無しだ:2013/02/02(土) 08:32:28.39 ID:e3vaKBd0
電撃PSに前の大会の参加者リスト載ってるな
良い公開処刑だ
619それも名無しだ:2013/02/02(土) 09:10:35.00 ID:ckfeJc0M
デュエルで互いにアセンがまったくわからずあくまで撃破にこだわるならレザライガトヒートハウザーの産廃や三色装甲、全属性アセンもありな気がしてきた
抜群に有効な相手はいないけど全く通用しない相手も少ないからトータルでみた勝率は高くなる
620それも名無しだ:2013/02/02(土) 09:39:34.23 ID:wMBHmYPf
無理して中途半端な武装で挑むくらいなら少しでも確実な勝利を拾ったほうがいいよ
一対一なんだからハンガーあわせて詰むのは多くはないでしょ
621それも名無しだ:2013/02/02(土) 09:42:43.96 ID:tRRSgBBO
おい、アマで特典付き買ったらなんもついてなかったんだが
どうすりゃいいねん
622それも名無しだ:2013/02/02(土) 09:51:39.23 ID:i7qvlnHI
今のうちにクレームつけて返品して金全部返してもらうんだ
623それも名無しだ:2013/02/02(土) 09:52:47.49 ID:ckfeJc0M
いや、一対一だからこそ詰むこと結構多くね?
624それも名無しだ:2013/02/02(土) 09:54:09.63 ID:DqHRqsLQ
抜ければいいならスナライだけでいいやん
625それも名無しだ:2013/02/02(土) 09:57:33.15 ID:7jrbdoYJ
積むのか詰むのかどっちやねん
626それも名無しだ:2013/02/02(土) 10:02:34.15 ID:ckfeJc0M
スナライは地形戦で接近戦に持ち込まれると辛いからいいじゃんっていえるほど磐石でもない
627それも名無しだ:2013/02/02(土) 10:13:12.03 ID:8UfCM0Q5
砂以外の武器も持てばええやん
628それも名無しだ:2013/02/02(土) 10:13:42.55 ID:wMBHmYPf
まぁ自分が正しいと思うならやればいいんじゃないか
ヒートハウザーやS鳥で戦いを挑んでかてるならな…
629それも名無しだ:2013/02/02(土) 10:28:12.21 ID:ckfeJc0M
意識の違いがわかった
極不利つかない限り腕で勝てちゃうやつと
そうでないやつ
630それも名無しだ:2013/02/02(土) 10:50:06.33 ID:NwDU3xbS
>>615
だって防衛して順位上がったら領地燃えてしまうやん?
ガチで保有数に拘ってるなら如何にして順位を上げないように領地を集めるかが大事だからね
砂漠しか防衛しないのも砂漠の領地保有数なんて自慢にもならない価値の無い領地だからだね
と、過去にそれをやってた俺が言ってみる
だいぶ減ったけど今でも埋蔵領地数は3桁余裕だぜwww
631それも名無しだ:2013/02/02(土) 10:59:23.75 ID:WIAtjz2D
>>630
3桁とか持ってたら否が応でもランキング上がるだろ
それとも全部下位?

領地数3桁余裕で超えてるチームってどうやって領地維持するんだ?
632それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:00:35.44 ID:sQAVEpM7
やっぱオンライン重視化のせいでサイレントラインやフォーアンサーみたいな続編出してくれないのか…
ずっと買わずに待ってるのに…
オンライン重視なんて嫌いだ。滅んでしまえ!
633それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:01:22.51 ID:iv6RP4yK
       , -─‐- 、,      
     /;;::     ::;;\    
    /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ   私の目をごまかせると思ったのか!
    ,';;::          ::;;',     このネズミどもが!!
    {;;::  ●ァc{ っィ● .::;;}    
  / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\   
  |;;::             ::;;|  
  |;;::             ::;;|    
634それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:16:51.91 ID:i7qvlnHI
正直次回作はVの続編ですなんて言われたら中古を待つ
ACは好きだけど冷静に考えて良くなってるわけがない
635それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:20:21.72 ID:OTvMWhF3
Vの続編が出ても、どうせ発売から半年間は公開有料β状態なんだろ?
636それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:26:03.57 ID:Z5sA68rZ
>>630
お前みたいなのが多いから領地戦が回ってないんだろボンクラ
637それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:26:39.20 ID:N6yibZcc
最近タンジーが痛すぎてやばい
あれKEどれくらいなら防げるんだっけ 衝撃怖いよ
638それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:26:46.80 ID:7I/RJks6
んーでもチームプレイって新しい風を吹き込んだのは良いと思う
Vは前作よりはるかに操作しやすく、慣れ親しみやすい。

ミッション、ストーリーにもう少し厚みが欲しい所ではあるけど下地はそこそこ出来てる様に感じる。
しいていうなら、傭兵関連の雇いやすさを変えて欲しい(受諾をチェックボックス形式)あたりにして
スムーズに戦闘出来るようにして欲しいとは思う。
後は、鉱山バグとマリーン篭り対策が欲しい所、それに欲を出すならもっと多彩な用途の領地が欲しい。

他にはチーム間の同盟的なのもあればよかったな
639それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:31:58.55 ID:wMBHmYPf
同盟なんてユーザー側で散々やってたじゃないですか談合という形で
640それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:38:32.04 ID:NwDU3xbS
>>631
少数で領地維持のコツはマップに載らない事
全てのマップで均等に領地を集める事
もちろん領地の割合としては下位が多いけど中位も上位も持ってたよ
埋蔵領地の中にもまだ中位は残ってるし
上位チームがバカみたいに談合と防衛で評価上げまくってるおかげでランキングの調整は簡単だった
まぁでも、途中でゴーストチームと化したからウチの保有数は最高で250くらいだったよ
あ、砂漠抜きでね
641それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:42:18.82 ID:Teo/v07u
ロケット砲台単発式にしろよ。
642それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:46:21.33 ID:Z1dzIxc4
いつかラグとバグとフリーズの無くなったACVで遊べるはずさ…
643それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:52:01.46 ID:sF8IS6EA
なんか大会やっとるらしいじゃん
もりあがってまっか
644それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:53:09.92 ID:UHGMwlB9
>>637
wikiの初心者向け目安数値一覧見ろ
645それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:26:55.77 ID:Ru3Gt0T/
>>642
一種の桃源郷だな……
646tanasinn…:2013/02/02(土) 12:34:29.61 ID:y8H4b5zX
 _,. -‐''"∴∵``' ‐ .、._
          ,.‐'´∴∵∴∵∴∵∴∵ `‐.、
        ./∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵\
       ,i´∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ヽ
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     ,i∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴l
      ∴∵∴∵∴∵∴(・)∴∴.(・)∴∵∴∵∴∵
.     ∴∵∴∵∴∵∴ / ○\ ∴∵∴∵∴∵
.      ∴∵∴∵∴∵∴/三  三∴∵∴∵∴∵  tanasinn
.     ∴∵∴∵∴∵∴ ____ ∴∵∴∵∴∵l
     l∴∵∴∵∴∵∴  === .∴∵∴∵∴ .,l
.     ゙i ∴∵∴∵∴∵ \__/∴∵∴∵∴,i
      ヽ∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
         \∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/
         `‐.、∴∵∴∵∴∵∴∵∴,.‐'´
            `:‐.、. _∴∵∴∵.-‐''"
647それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:37:00.82 ID:haTN1g2D
アンジー、プレイヤーが10人になれば流石に不具合は無くなるだろうか
648それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:39:29.47 ID:Or0xOWU9
>>633
鏑木さんってローランドだったのか
649それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:42:35.98 ID:f5c5qivb
大会運営の片割れが"やらされてます感"全開で楽しくなかったよ>大会
なあ袋
650それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:43:47.28 ID:WzFDILUI
大会上位者のみに配られたとされる資料の一部が流出
http://i.imgur.com/pCQCJde.jpg
651それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:44:49.63 ID:i7qvlnHI
pixivかなにか?(素)
652それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:52:28.09 ID:2k3ocx0x
>>650
かっこいい(小並感)
653それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:54:08.09 ID:MUV99C7Y
軽逆部の参加人数が3人の大会がどうしたって?
参加すれば自動的に大会上位者となったわけだ
654それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:55:31.62 ID:EApMo+gN
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/590/590404/
たのしそう(脳髄溶解)
655それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:55:34.97 ID:UHGMwlB9
× 大会
○ 対戦会

× 上位者にのみ配られる
○ 参加賞
656それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:59:15.52 ID:qbm8Pc/b
>>630
やはりお前ら見たいなのが居るせいか
領地持ってるなら防衛盾少ない時くらい防衛立てろよ

>>616
傭兵部隊でほぼ下位防衛でもよいもんかね
最近、本当に防衛少なくて侵攻行けないし砂漠下位しかないから馴染の傭兵には申し訳無いんだ
砂漠ばっかで退屈だし負けが込むのも珍しくないから、一応その辺の説明はメールした上で依頼してるけど
それでもまだ後ろめたさが残るし、ああ砂漠以外の領地が欲しい
657それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:59:47.20 ID:nxG/MWhZ
電撃の大会()スタッフが泣くからいじめるのはそれくらいにしてやれって。
658それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:04:34.09 ID:7I/RJks6
>>639
共通の敵や攻めのタイミング、色々考えれるようになるっていうのがいいんだ

>>601
それは難しいだろうな
機動重二というカテゴリじゃなくなってしまうしな
659それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:05:11.30 ID:pL3+hFHL
決戦可能な時間を決めればいいのに
つか空巣がねーとこのゲームの領地戦なんて機能しねーのにフロムが途中でセッション検索とか導入するから
660それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:07:57.88 ID:UDXnfnQg
でも今更
部隊合流→出撃→対人できるかな? に耐えられるかな

領地は耐久0からシーズン開始でいいよ
領地多いチームはずっと防衛しとけ
661それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:08:59.81 ID:gU4RTaAn
セッション検索が無いと今度は対人戦が機能しなかったじゃないですか…
662それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:09:30.36 ID:nxG/MWhZ
別に領地維持に興味ないから耐久満タンでも防衛貼ってもいいんだが
超ド級の弱小チームだもんで傭兵に迷惑かなぁ…と思って依頼出さないんだよな、ウチ。
あんまり負け続けのところに雇われても嫌だろ?
663それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:10:55.74 ID:0jTWXqlp
シーズン明けの耐久回復は明らかに要らない
664それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:13:00.93 ID:MUV99C7Y
領地戦ってシステム自体が破綻してる
昔から言われてることじゃないか
665それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:15:55.42 ID:Teo/v07u
っていうか評価上げないと燃えやすいんだけど。1000〜3000が燃えないって砂漠だけだろ
666それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:17:12.63 ID:haTN1g2D
すぐ燃える領地と全然燃えない領地があるよな
667それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:20:30.92 ID:+peImWz3
>>658
機動重二はKEパーツなら強かったんだがな、TEあれだけあってもしょうがない
重二の悪い所と中二の悪い所が合わさってるからな
KE50くらい上げるかAP3000くらい上げてくれ
668それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:22:33.35 ID:UHGMwlB9
機動重二は別にこのままでいいよ あれは中二位の機動力が欲しいけど
ゴリラでは積めないミサイルや重火器をどうしても積みたくなった人が使う物
669それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:23:14.04 ID:haTN1g2D
CINTO「デナリの野郎・・・」
670それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:25:23.10 ID:HHt20zv1
TEパーツだから目立つだけでKE中二の一種だったらシントーあたりと丸被りだろうしな
671それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:26:37.66 ID:BoYt25RU
機動重二はひたすら脆い
あのAPじゃどうも使いにくい
672それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:27:45.45 ID:qAunGNA4
防衛しすぎたら評価上がってすぐ燃える←何気にこれが問題じゃね

てか領地は取ったり取られたりよりも固定の領地を防衛で育てる方式のがいい気がするわ
決戦防衛で負けたら評価が0で
チームランク0で1つ持てて、ランク1で2つ、2で3つって感じで、ランクが最大なら4つまで同時に育てられるって感じで
これなら全マップでも4×8=32だからそれほど処理重くならない
それやったら空き巣で耐久減る仕様とかもいらなくなる てか耐久て概念もいらなくなる
673それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:30:49.60 ID:UHGMwlB9
>>672
その場合侵攻や決戦侵攻をするメリットは何になるの?
674それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:32:51.50 ID:o5pTEC6k
機動重ニのAPが上がればフルTEも悪くないと思うな
675それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:36:01.62 ID:+peImWz3
機動重二は重量級はTEパーツって制限の犠牲になってるからな
機動重二のコンセプトは軽4と似たようなものなので、戦法も撃ちあいに向いてない
下手するとランポ抜けでくんだほうがいいかもしれん
完全に唐沢ミサイルキャリアーになるか、プラズマや肩武器でゴリ押しするか
676それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:37:03.77 ID:7I/RJks6
>>667
それは贅沢ってもんだ
中二を超えそうな旋回、即死しない防御力(対ロタ、TE)完備、バイタルシナツの中二に近いHB、ブースト、壁蹴り

正直これだけ揃ってて不満を持つっていうのなぁ
唯一衝撃に悩まされるが、そこがかえって近距離戦想定か遠距離想定か大きく二つに分類出来るし
上手い人なら十分やってける性能。

即死の危険がない分相応のAPだと思えばまったく問題ない
677それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:37:35.73 ID:qAunGNA4
>>673
チームポイント稼ぎになるのかなぁ あと今まで通り攻略して防衛領地の評価を下げる目的とか
侵攻(空き巣)で得られるチームポイントをそこそこにして、対人で勝った時に非常にたくさんのチームポイントが貰えるようにすればいいと思う
チムポは防衛側が砲台を設置したり、領地のグレードを上げるときに必要って感じになるのかな ただそれならもっとチムポの勝ちを上げるために全体的に領地戦で貰えるチムポを下げる必要が出てくるだろうけど
678それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:38:37.44 ID:haTN1g2D
積載の低さが気にならない程の強さがTE中二にはあるんだよね
それに比べてデブの中途半端っぷりときたら・・・
679それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:40:36.51 ID:fBXljNCT
>>673
侵攻と防衛に分けてマッチ確率を低下させるというシステムが間抜け
無しにして初期位置はランダムにしちまえばいい
680それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:42:05.45 ID:HHt20zv1
デブ達はタンク除けば総合的な防御値はダントツトップだからな
即死しにくいというか、他の脚部での「穴」とか「○○捨て」みたいな数値がほとんど出ない
681それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:45:28.20 ID:iv6RP4yK
デブは動き遅いし衝撃に弱いから(震え声)
682それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:46:52.27 ID:haTN1g2D
ハンポゴリラ
マハゴリラ
重逆
タンク

でどうにかなるよね
683それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:47:12.43 ID:lWOJCgJv
実際機動重二が敵にいて驚異になったことは無いしな

脚自体のスペックは悪くなくても実用的な防御値の機体を組むと
微妙フレームしか組上がらない時点でそれは弱脚部
684それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:47:40.43 ID:rvOX+sE4
>>662
嫌なわけねーだろ
685それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:48:11.51 ID:mHKqtEiO
機動重二はブーストチャージの性能がかなりいいとおもう
あれ生かせるなら使ってもいいんじゃね。タンクすら余裕で一撃だろ
686それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:49:38.47 ID:7I/RJks6
>>672
それだと今よりありがたみが薄れそうだ

それよりも上中下の区分をなくして、領地のポイントで配置できる兵器が変わるとかなら
育てるメリットも出てくる。育てればより防衛しやすくなる、みたいな感じな

上位だけは残して上位の領地戦における戦い方を増やす方向なら面白いとは思う。
例えば、上位のみは最初から良い兵器が配置出来るけれど、相手チームがその兵器を破壊し(データ回収)みたく奪取できたら面白い。
チムメンAが回収し、残りの3基が死に物狂いで逃走を手助けし、持ち帰ったものを自領地に配備出来たり、な。

こうでもしないと上位が生きない
687それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:55:36.64 ID:HHt20zv1
まあ結局最大火力武器がメタの中心だから弱点無くても防御上げきらないデブ達は長所を活かしきれないんだね
688それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:58:34.88 ID:7I/RJks6
>>687
そうでもない。
防御力の恩恵はダメージ計算してみるときちんとある事がわかる。
689それも名無しだ:2013/02/02(土) 13:59:13.30 ID:qAunGNA4
>>686
確かに領地の取り合いの方が勝った時はすげえ嬉しいし、負けた時は悔しくておもしろいのはわかる
ただ上でも言われてるようにチームによっちゃあ数100の領地を燃えないようにキープしてる所もあるわけで
全体的に見ると領地の価値はもう暴落気味なんだよね

それだったら最初から固定にして、頑張りたいチームはどんどん評価上げるよう育ててランキング載ってね
侵攻も防衛も楽しみたいスタイルなら取られる心配もなく一戦一戦を楽しめる
あまり活発でないチームも侵攻防衛そこそこ楽しめる
ただし、砲台やマップの調整まで視野に入れなくちゃならなくなるけどな それが今のフロムにできるかと言われると・・・
690それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:03:18.58 ID:nxG/MWhZ
獲られる心配がなかったら今以上に開幕単機凸とかテキトーな事やる奴が増えてグダるだけだと思うが…。
691それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:03:49.16 ID:UDXnfnQg
一定以上の防御力になると弾かなくても
ダメージカット率が馬鹿に出来ない数字になるからな

しっかり動ける重二はめちゃくちゃ落とされにくい
692それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:04:51.03 ID:+peImWz3
結局兆段の恩恵を一番受けてるのが中二なんだよね
無駄なくKETEの主要武器弾けて機動力がある
最初は中二も即死しやすい機体でコンセプト組んでたつもりみたいだが、今やかなりしぶといし
693それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:06:21.05 ID:0F8XgKJp
>>662
おう、もっと依頼しろよ。何回負けても来てやんよ
694それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:07:53.32 ID:gU4RTaAn
>>689
いくつかのそういう大量保有チームに,他の持ってないか数個のチームがおぶさるしかないのが問題なんじゃ?
保有上限とか領地数によって燃えやすくなるとか,要は回ればいいわけだし
それこそ>>630みたいなのが,言っちゃ悪いが諸悪の根源
695それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:09:25.76 ID:7I/RJks6
>>689
ただその価値が暴落してるかどうか決めるのは
個々のチームによりけりだから、安全な1個を持たせるよりチャレンジして1個奪って欲しいと思う

もちろん言いたい事もわかるんだが、後ろより前を向いて考えていきたい。
なので領地自体に新しい価値を与えて欲しいとフロムには願う

例えば妄想で悪いが、対AC戦を意識した基本的な防衛用領地ではなく
対領地用の分かり易くいえば領地攻撃専用の領地とか、領地戦を促進し尚且つ相手が奪い取りたがりそうな魅力的なのが欲しいな

まあ689さんの案を生かすならば、最初規定人数を集める事で
最低限の設備を持つ領地を与えチーム消滅もしくは規定人数以下、または領地獲得と同時に消える、みたいな風ならいいかもな
696それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:12:05.10 ID:UHGMwlB9
>>630自体も別に領地戦を停滞させていると言う意味では悪いかも知れないけど
>>630がゲームシステム的に違反をしているかと言われれば別にそうでもないからな
どんな風にすべきかは分からないがフロムはX2では領地戦の抜本的な改良が必要なのは間違いない
697それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:13:20.46 ID:gU4RTaAn
というか領地が燃えやすいのが問題,みたいに言ってるけど,それでいいんじゃないの?
それで領地取った守ったが動き出すわけだし
698それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:13:55.11 ID:MUV99C7Y
>>694
諸悪の根源はそんなわけわからんシステムにしたフロムだろ
699それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:15:47.02 ID:UHGMwlB9
>>697
むしろ全然燃えないのが問題な気がするよ
多少減っても猶予期間まで放置で余裕だしさ
時間とともに耐久力の自然減少とかシーズンリセットでも耐久力回復無しとかでいい位
700それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:17:37.64 ID:rvOX+sE4
そもそも猶予期間の存在意義が分からん
放っとけば没収なんだからいいじゃん
701それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:19:21.88 ID:0jTWXqlp
>>700
猶予ないとシーズン終了直前に空き巣連打がくるぞ
燃えてすぐ没収なんて理不尽だろ
702それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:19:37.69 ID:nxG/MWhZ
>>700
だがその猶予期間が一番防衛が立つという。
代わりになぜか進行が消えるが。
703それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:19:50.09 ID:ZCz7MYIW
あああああああああめんどくせえ
だから端からいらねえんだよ領地もチームも跳弾も武器成長も
704それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:28:58.64 ID:fBXljNCT
領地戦ってさ
対戦勝てない雑魚は時間かけてMoHあさりでもしろよ
それも出来ないクズにこのゲームは必要無い
要素制限して中上位も攻めさせないしEXもやらせねーよ
そういうシステムなんだよな
プレイヤーに必要なのは強くなるための努力だけで、対戦の強さで楽しめる要素に差が付かない
そういうゲームにしないと新規はマジで根付かない
705それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:29:32.69 ID:rSMLUoH5
FMOってまだチームあったのか
つかもう弱いのしか残ってないのか
706それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:30:19.35 ID:i7qvlnHI
落ち着けよ、発想自体はいいんだよ。面白くなりそうな要素ではある   
フロムに扱えないだけで
707それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:31:41.04 ID:rSMLUoH5
セッション検索が全ての癌

っていうか言えば領地戦が根源たる癌
708それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:36:43.07 ID:b3wfVel7
フリーはやっぱ混沌だなあ、初心者と芋と領地勢がないまぜすぎる
傭兵と一緒に検索連打でもいいんだけど時間がかかるし
709それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:38:51.46 ID:tL1W6wz/
たしかにEXに関しては
必要評価最大1で良くね?と思った
710それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:39:45.75 ID:BoYt25RU
フリーでは芋が一番いらん
711それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:40:02.16 ID:0jTWXqlp
ガンオンはジオン側だとマッチングまで10分かかるって叩かれてたが
これが正常な感覚だよな
712それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:41:21.29 ID:FX0dznCU
大会やってたのかやりたかった
いつだったの?
713それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:42:21.95 ID:GKjm42WL
たくさん空き巣して燃やしても自分のチームが戦えるかわからないの嫌だわ
714それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:43:27.75 ID:nxG/MWhZ
>>705
ちょっと前に遭って撃墜されたぁよ。雇われてた傭兵にだけど。
715それも名無しだ:2013/02/02(土) 14:45:02.85 ID:qbm8Pc/b
やはり>>662
のように遠慮してる所も多いんだろうな、防衛立てれない時は傭兵してるから
糞アセン・ヘリ突・篭りとかでなければ協力するぞ第一世代キャノンポデンカタンクだけど

周一回、猶予期間突入したら耐久1削れる位にはして欲しいな幽霊領地潰になるし
没収された領地をMOHに任せないで、領地少ないチームに代理決防させる事とか出来たら面白いな

機動重二がAP低いというより軽逆・軽二以外のAPが多くなるというのが
中二より重二の方がAP低いとかよくあるから重二はAP見直しして欲しい
716それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:01:36.28 ID:UDXnfnQg
空き巣と武器成長という作業要素はいらなかったな
717それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:03:17.21 ID:rSMLUoH5
ようやくチームからブレ厨が駆逐されたと思ったらスナライ厨が沸いてきやがった
いい加減FPSじゃねぇんだから察しろ
718それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:08:41.44 ID:b3wfVel7
初心者が芋兼ねてたり、ブレーダー()や砂厨が湧きまくってたりとフリーはまともに戦う気が失せる
2機のタゲ取ってラインから引き剥がしたのに一切動きが無いってなんすか、俺だだ犬死じゃん
719それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:10:25.84 ID:7jrbdoYJ
もう末期なんだから好きにやらせてやれよ
720それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:12:09.14 ID:MUV99C7Y
フリーでガチ戦やりたいなら自分で部屋立てろよ
721それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:24:51.81 ID:b3wfVel7
俺が言いたいのは領地とフリー以外に隔離場所が必要じゃない?ってこと
そうすれば雇われない傭兵やら過疎チームとかが救われるだろ

ガチチーム池とか向上心あるんですね(笑)とか言われりゃそれまでなんだけども
722それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:30:53.12 ID:jRossdcC
自分で部屋立てたらいいだろw
723それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:32:05.57 ID:EApMo+gN
カジュアル鯖とプロフェッショナル鯖で分けよう(致命的な過疎化)
724それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:32:17.42 ID:nxG/MWhZ
隔離場所って、たとえばどんな。
そも、場所を作ったからってきちんとそこに>>721の言う隔離対象とやらが行ってくれるかどうかはわかんないんじゃないか?
725それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:33:05.57 ID:vc1UhWI+
名前に@ガチでもつけて寄り合えばいいじゃない
726それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:33:25.87 ID:7jrbdoYJ
ID:b3wfVel7を隔離すればおk
727それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:33:51.82 ID:haTN1g2D
黙れよ、どっちにしろACVは終わりだ
728それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:35:29.98 ID:o4rd1mBX
ふええぇ芋砂楽しいよう><
729それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:37:09.14 ID:0gKmw5zh
次回作はデモンズみたいにミッション中にPCが襲撃してくる仕様だったらどうだろう
傭兵は出撃前に雇うとかして
730それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:38:40.53 ID:vc1UhWI+
普通に考えて俺がルールブックのブレパイルスナオン様がルールなんて守るはずがない
731それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:42:10.30 ID:ckfeJc0M
談合や領地移譲や護符はアウトだがブレパイルスナオンヘリ凸オッケーが基本ルールなわけでそれら禁止ってのがむしろ俺ルール
嫌なら身内、といいたいが身内部屋すら俺ルールになるわけで
寛容さをもてないなら引退するしかないだろ
732それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:45:22.54 ID:b3wfVel7
>>731
正直すまんかった
どんだけ人間性捧げてんだ俺
733それも名無しだ:2013/02/02(土) 15:47:42.22 ID:0F8XgKJp
>>729
面白そうだが襲撃側に何かしら制限、ホスト側に侵入回避方法設けないと
初心者狩り発生して初見からすれば一気にクソゲー化しそうな要素なんだよなぁ

デモンズ未プレイでダクソしかやったことないけどあっちは亡者化orオフラインで侵入は避けれたな
734それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:02:30.90 ID:vc1UhWI+
>>731
領地移動は原則としてはアウトだとしても実質同一チームの別部隊としてのチーム同士での
移動なら認められるべきじゃね
20人を超えるチームの活動を制限されるのは面白くないだろ
735それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:07:57.42 ID:jBxj4c0F
ごちゃごちゃ言わず雇えよ
736それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:15:04.89 ID:WIAtjz2D
よく領地少ないから防衛貼れないとか領地独占してる奴はゴミみたいな書き込みみるけど
そいつらって決戦進行してるの?
毎日腐る程決戦立ってるじゃん、うちみたいな3流チームでも週に最低3つは領地とってくるよ
737それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:20:31.62 ID:rvOX+sE4
さっき雇った傭兵に後ろから蹴られた
何がしてーんだボケナス
738それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:21:33.98 ID:nxG/MWhZ
決戦立ってても人数4人に満たないところだと、まず傭兵雇うところからスタートになるから、フルメン居て狙ってるところと比べると出遅れやすいと思う。
加えて傭兵が来てくれるかわからないし。
まぁ俺も依頼が来ても一回も共闘したことないのに決戦とか…と躊躇してしまうけど。
739それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:25:44.06 ID:7I/RJks6
>>738
それでも決戦は楽しいぞ侵攻も防衛も緊張感ある。

唯一絶望する瞬間は味方にちょっとアレなアセンが混じってた時
頼むからガトはおいできてください
740それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:35:19.91 ID:OOdgn5HY
お前ら社員かよ
741それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:41:44.20 ID:haTN1g2D
社員がこれぐらい議論できてたらどんだけ良かったか
742それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:43:31.63 ID:vc1UhWI+
ACOP見てもいかに社員がゴミかわかる
URLでクエリ制御しろや
743それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:44:03.30 ID:i7qvlnHI
社員は理解しきれんのにパラや計算式弄ったり謎のステータスを増やしまくるのは何故だ
嗚呼、何回でも言うがfaのレギュ担当は死ね
744それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:44:48.23 ID:7I/RJks6
今日初心者部屋たくさん立ってるな
試しにひとつ入ってみたら、相手がエンブ変えた古参チームでワロタw

初心者ボコボコw
745それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:49:32.98 ID:k/uyb0aH
お前らスレチーム作るとしたらどんな方針のチームがいいのよ?
サブアカで作ってもいいのよ。
746それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:50:39.94 ID:7I/RJks6
あとフリーで遊んでる初心者の方
生き残ってる人数で勝ってる場合やタイマンでAP勝ちしてる場合は無理に攻めなくてもいいんだぞ
大抵勢いで上手く行くが、相性悪い場合は思案する価値あり。

>>745
がんばれよ
747それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:52:56.17 ID:0jTWXqlp
アンパルでヘルツとかアホじゃねーのとか思ってたが
R○Yのアセンパクったら速度も回復力も改善した…
ヘルツつえーよ
748それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:04:56.98 ID:0gKmw5zh
>>745
いいのよいいのようるせーのよ!オカマかよ!
749それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:15:42.62 ID:k/uyb0aH
>>746
サンクス。
誰かいればだけどなー。

>>748
そんなことないのよ?
750それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:17:00.55 ID:Lz2j8XUd
流れ切って申し訳ないんだけど、
頭 keアンテナ
コア ke一番下
腕 Wトースター
脚 軽逆一番下
のフレームに、Wアンパルとリコジャマとパイル積んで傭兵3侵攻してるんだけど、これは所謂地雷アセンに入る?
練習あるのみで侵攻してるんだけど、負けてばかりで傭兵さんに申し訳ないんだよ。
751それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:18:26.57 ID:NPhfIUoD
あっ・・・(察し)
752それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:23:07.10 ID:NwDU3xbS
>>750
ん〜軽逆でパルマシ機作ったことないから分からない…が、もし雇われたら「う、うわぁあああああああ!!」ってなるね
753それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:24:28.58 ID:2x4VMsKX
いや、フルKEアンパル機はありだろ
754それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:26:00.80 ID:zwUPWlXW
たけのこの里は味覚障害専用フード
755それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:27:17.20 ID:NPhfIUoD
あぁ!?
756それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:28:06.97 ID:HHt20zv1
ワンチャン武器オンリーだし基本隠れてるわけだから凄く腕に左右されるアセンだと思うんだが
負けてるってことは他3人が耐えきれなくなるまで仕事できてないってことじゃないか?
757それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:28:16.82 ID:UHGMwlB9
俺もフルKEでアンパル機はアリかナシかで言えばアリ
まず何よりもWアンパルの部分が本分だと思ってるし相手を瞬殺する物だから
下手にTE防御上げたりするよりはEN回復力なんかを確保するのは間違ってない
758それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:29:06.24 ID:m7TQEWhX
軽逆なら奇襲性能いいんだからパルガンにしろよ
通りにくいwアンプにする意味もないだろ、弾けるのないからカウンターもしやすいし
759それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:29:34.57 ID:0jTWXqlp
>>750
アセンのセンスは悪くないが
軽量機って時点で傭兵は負けを覚悟すると思う
760それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:29:39.96 ID:i7qvlnHI
キノコの圧倒的勝利は既にアクアビットが証明してるから、もう既に勝負ついてるから
761それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:30:25.69 ID:Lz2j8XUd
ありがとう。
勝てる時も落とせる時もあるんだけど、アンパルが強いのか軽逆が強いのかよくわからないんだよね。
762それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:32:00.99 ID:hD6tU2/N
>>745

ちょっと前、本スレ958機目でも話題に上がったな
やりたいなら一度目を通すと良いよ
763それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:32:59.14 ID:0gKmw5zh
>>749
ミッションクリアしてずっとエンブレム作ってる俺だけど入ってもいいのよ?
764それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:33:33.33 ID:HHt20zv1
>>762
夜が明けたら何事もなかったかのように話題から消えたやつなw
765それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:40:06.37 ID:+peImWz3
>>750
戦闘後にチェックしたりして、自分で敗因を理解してる?
君の腕や立ち回りが悪い以外にも、傭兵のバランスなんかが悪い可能性もある
KE軽逆はありっちゃありだけど、安定しないから傭兵は嫌がるかもね
より燃費のいいパルガンに変えるか、まだ死ににくいアンパル中二に変えるのもありか
766それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:40:33.24 ID:nxG/MWhZ
>>750
少し前に使ってたが、恐ろしく脆いぞそれ。
一応ある程度の戦果は出せたが、あんまりお勧めしない。
見つかったらまず確実に死ぬしな。
767それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:40:37.10 ID:vc1UhWI+
>>762
公開パスで作ってみれば
暇なとき入って人数揃ってたら出撃してやるよ
768それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:43:50.72 ID:OOdgn5HY
ストーリーが糞なのは概ね同意だが



正直あの持ち上げられっぷりはちょっと心地いいですら
769それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:45:42.23 ID:hD6tU2/N
ACOPからチーム情報見て、
チームに所属しているメンバー=inしてるメンバーだとわかりやすいな

つまりゲーム終了時はチームを抜けるってルールが有ると良いよね
770それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:54:45.93 ID:NPhfIUoD
所詮パシリだし旧作と違って結果的に負け戦じゃなあ
771それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:55:38.20 ID:Ly4/Kq7p
空き箱方式が成功したのを見た事がない
772それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:56:32.86 ID:UDXnfnQg
NXも4も負け戦じゃね?
773それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:00:20.34 ID:i7qvlnHI
フランもロザリィも主任もキャロリンもゾディアックもとっついてアンジーと添い遂げるルートでもあればよかったんじゃね(適当)
特にロザリィはイチイチ不快だわ
774それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:01:19.19 ID:m7TQEWhX
4は負けっていうか劣勢だっただけじゃね?
コジマ技術で一歩リードしてたレイレナとかが敵で、GA側は技術も操縦する優秀なリンクスも足りなかった

NXの負け戦っていくか、研究してたら暴走して世界が終わったとかそんな感じ
775それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:03:32.71 ID:grn6Fcc4
いい加減たけのこ厨は負けを認めるべき
776それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:05:10.02 ID:NPhfIUoD
空気を読まないきのこ
777それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:06:27.07 ID:ttL/SPJC
きりかぶって選択肢はなんですか!?
778それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:10:37.84 ID:UDXnfnQg
アナトリア守るために稼いでたのにアナトリア汚染された時点で主人公にもう勝ちはないでしょ
779それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:12:04.14 ID:e3vaKBd0
その意思が全てを変える
780それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:12:46.06 ID:0jTWXqlp
何も変わらねえのかよ、結局!
781それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:13:01.04 ID:BoYt25RU
>>777
逆に聞くがお前きりかぶを食べたいと思うのかね?
782それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:14:26.57 ID:rSMLUoH5
軽二とスナライとブレードは削除してくれねえかな
783それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:16:23.59 ID:NPhfIUoD
アーマードコアってタイトルも削除してくれねえかな
784それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:16:43.93 ID:UHGMwlB9
>>782
軽二もスナライもブレードも別に何も悪くない
ただ 軽二やスナライやブレードや砂砲を好んで使いたがるような人種には地雷が多い
軽二やスナライやブレードや砂砲やムラクモをなくしてもそう言う地雷が消える訳じゃないし
むしろ選別に便利なんだから残して置いた方がいいんじゃないか? 紛れると弾くの面倒だ
785それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:16:59.94 ID:HyHFQpRc
じゃんけんを廃止するほうが先
786それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:20:00.85 ID:NwDU3xbS
>>745
ビビらずに本垢でチームを作るなら付き合ってやる

てかアレだ、ここって今は活動してない元上位チームのヤツとかいるんたろ?FMOとか天網とかさ
解散せずにほったらかしにしてるんだったらそのチーム使わせてくれよ、残ってる領地を有効活用してやるからさ!
787それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:21:42.58 ID:I9l2K/yc
高速高機動/遠距離/重武装重装甲の3すくみが成立してた神ゲーがACにもあったんだが、何だったかな
788それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:22:14.26 ID:m7TQEWhX
東亜は一人しかいないのに領地維持してたりするから、なんだかんだでやめてもランキングにはこだわってる連中もいるだろ
興味ないFMOとかは領地配布とかしちゃってるし
789それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:23:35.68 ID:+t/M2iO0
領地配布って領地に飽きたとかじゃなくてACOPで構ってほしいんだろ?
昨日の配布お知らせ君とか見る限り
790それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:29:13.95 ID:Ly4/Kq7p
昨日のお知らせ君の臭さはすごかったな

領地開放してチームの評判落とすとかなかなか出来る奴だった
791それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:29:57.76 ID:I9l2K/yc
ウンコとそれに集まるハエの様相を呈していたな
792それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:30:35.68 ID:7FgVrkhB
いいからアルフォート買って来いよ
793それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:31:34.54 ID:+t/M2iO0
うっせぇ、マルフォイぶつけんぞ
794それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:37:03.78 ID:i7qvlnHI
俺、実はトッポが好きなんスよ
戻ったら最後の一箱食べようと
ミルクティーも買ってあったりして
795それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:37:39.57 ID:BJwh0DHv
進行中に味方がリコジャマ使うとどう動いていいか迷う
味方のそばで姿さらして護衛するとかではだめなの?
796それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:41:41.15 ID:OOdgn5HY
エリアオーバーをなんとかしてくれ
特に上
797それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:42:07.78 ID:hMD64U1/
信じて放置するのが一番
798それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:43:24.30 ID:D1IsBl91
>>654
頭悪そうな記事だな(馬鹿的な意味で)
799それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:43:31.16 ID:gfoUoq0t
>>795
リコジャマの側にいるだけはマズい
敵がリコジャマの向くことになるから突っ込み難くなる

敢えて離れてノーマークで強襲してもらうか、自分を囮に誘い出してそこを狙ってもらうか
800それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:49:35.35 ID:IDD2HaeW
>>795
リコンジャマー使ってる人と相談して打ち合わせするしか
傭兵なら少し離れた位置から生暖かく見守る…かなぁ
上手い位置でタゲ取って不意打ちさせるのが良さそうだけど
そもそもチームで打ち合わせして使う武器のような
801それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:57:07.39 ID:BJwh0DHv
>>799
それはわかるけど
リコジャマの遠くで戦ったらリコジャマの奇襲が遅れるたり失敗する可能性も上がる気がして悩むんだわ
最終的には戦いやすい地形ポイントでやらせてもらうけど、そうしてたら今度はリコジャマの方からなぜかこっちにきて隠れ始めるし
802それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:57:53.98 ID:hMD64U1/
ただの地雷じゃねぇか
803それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:00:20.11 ID:o4rd1mBX
フリーで必死に芋砂して遊んでたら俺だけAP真っ赤で完封勝利した
これで俺もりっぱな芋として世に出れそう
804それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:05:31.75 ID:vc1UhWI+
>>803
出てくんじゃねえ埋まってろ
805それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:06:10.52 ID:nxG/MWhZ
芋だけに埋まってるわけですね。
806それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:09:47.97 ID:0jTWXqlp
>>794
ブランチュール急速接近中!ブレイク!ブレイク!
807それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:09:50.10 ID:IAc+93NN
今日も芋を掘る作業が始まるお・・・
808それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:10:42.15 ID:e3vaKBd0
芋は蹴るもの
809それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:12:37.82 ID:IDD2HaeW
みんなで芋れば怖くない
810それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:13:59.88 ID:lWOJCgJv
制圧「おう」
電撃「だよな」
811それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:14:54.38 ID:+t/M2iO0
タンクに蹴られる芋砂4脚wwwwww
不注意すぎだろ・・・
812それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:16:46.01 ID:vc1UhWI+
野菜の芋は腹が膨れて栄養になるからいい
ACVの芋は有害物質を撒き散らしたうえ感染して増殖するバイオ兵器だ
813それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:20:51.11 ID:Lz2j8XUd
参考になった。
レスくれた人達ありがとうございました。
とりあえず中ニにして、リコジャマパイルをオックスランポ辺りに変えて汎用性持たせてみるか、軽逆ならパルガン積んで肩CIWS辺りを試してみる。
814それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:21:54.97 ID:0jTWXqlp
今流行りのパルショやハンパルはバイタルで十分なんだな
815それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:30:49.77 ID:hMD64U1/
唐沢の銃口のほうを持って敵ACを殴ったら結構強そうだよな
816それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:34:17.47 ID:IDD2HaeW
中二のハンガーにパルショが増えてきたね
ショットストレコでCE重二対策にもなってるのかな
817それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:35:11.67 ID:HHt20zv1
そんなこと言ったらプラズマで敵を貫きたいわ
特に一番上の
818それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:36:23.36 ID:Teo/v07u
プラズマは口がガバっと開いて敵を噛み砕く感じの
819それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:37:01.95 ID:2x4VMsKX
パイルを飛ばしたいです
820それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:48:20.22 ID:vc1UhWI+
スナキャ「いいのよ」
821それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:51:47.89 ID:0jTWXqlp
LAPSANEは先端のアレを飛ばす武器にしよう
822それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:52:26.70 ID:EApMo+gN
前期パイルのクソ判定はパイルの弾体を圧搾ガスかなんかで射出してるレベルだったな
823それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:53:09.47 ID:IDD2HaeW
たまにACを掴んで投げ飛ばしてやりたい気分になることはある
824それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:54:02.05 ID:vc1UhWI+
じゃあ月光はブーメランで
825それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:54:23.90 ID:L4z+x7cw
自分のチームとか防衛と決戦侵攻しかしないわ
他のチームは通常侵攻しかしないのか・・・
826それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:54:38.66 ID:W93DmvvX
ランスロットで頭突き
827それも名無しだ:2013/02/02(土) 19:54:40.59 ID:e3vaKBd0
BナイフならぬBパイルか
828それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:05:36.44 ID:BoYt25RU
第一リコジャマとかどう見てもナックル
829それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:13:57.90 ID:N6yibZcc
セントリーの鈍器っぽさ
830それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:15:00.81 ID:Teo/v07u
バンシィとかミサセントでぶん殴るよね
831それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:15:47.62 ID:IAc+93NN
ひたすらセントリーガンをばら撒いて遊びたい
832それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:17:42.01 ID:e3vaKBd0
そうでフカ
833それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:18:30.54 ID:e3vaKBd0
ヒレッ!?誤爆しました
834それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:25:21.29 ID:hMD64U1/
とりあえず空き巣50回な
835それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:27:18.61 ID:Lz2j8XUd
ブリーフィングでクルクルから進まない…。
待っててもいいの?
836それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:32:35.59 ID:C/LiJj64
セントリーが昔の箱ミサみたいな感じで直当てで大ダメージってなればよかったのに
無限に弾丸を吐き続けるほど弾薬詰まってるんだからそれくらいの威力あってもいいだろ
837それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:57:05.18 ID:jvbQj+M5
>>836
ダメージを受けたと錯覚させる電子戦装備である可能性が微レ存
838それも名無しだ:2013/02/02(土) 20:59:25.66 ID:BoYt25RU
弾当てるより殴った方が早いわ
839それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:14:25.66 ID:4DkVvKZe
久々にやって傭兵登録しても全く拾われないんだが傭兵って今お抱え以外用無しなの?
840それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:18:38.98 ID:HOkYGZT0
雇われない場合はまず自分のアセンが変じゃないか確認したほうがいい
だいたいはそこが変で雇用候補から外されてる
841それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:20:30.13 ID:+t/M2iO0
そうだよ(白目
842それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:22:28.58 ID:Xzs3IFoO
キャノタンに乗れば雇われるよ
843それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:24:45.99 ID:jBxj4c0F
ぶっちゃけずっと続けてる傭兵ガチ勢でも食いっぱぐれてる奴がわんさか居る状況だぜ?
出戻りは余程知名度あるかドミナントでない限り依頼はほとんどないことを覚悟しておいた方が良い
844それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:25:40.26 ID:OLqLR4Rd
フリーで初心者デュエル部屋が立ってたから入ってみるとTE中2砂バトのタイマンガチ機だった
一瞬上級者かと思ったが動きは素人そのものだったからwiki見たんだろうね
何も考えてない初心者よりはよほど好感もてるわ

どうでもいいけど最近やたらと多い初心者たちは一体どこから集まってきたんだろうか
845それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:26:23.56 ID:nxG/MWhZ
機体が変な所為か領地戦に雇われない
⇒来るのは簡易のストオダEXくらい⇒久々の依頼だー!と食いつく
⇒稼ぎやすいのでランクばかり上がり、いつの間にかランク入り⇒ランクが高すぎて余計雇われない
⇒振り出しに戻る(イマココ
846それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:27:25.15 ID:+t/M2iO0
20キャノンガチタンなんてむしろ溢れすぎて在庫処分できてないんじゃね
だからW範サブを積んでコメでそれをアッピルしよう
847それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:34:06.06 ID:ckfeJc0M
凸砂は糞強いが初心者が使いこなすのは難しいよね実際
848それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:34:17.75 ID:+peImWz3
傭兵でよく雇われるかどうかは時間帯にもよるね
お得意さんがACやってるかどうかでも変わるし
昼や夕方はチムメンが少ないのか、そこそこ熱心なチームに雇われることもある
849それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:34:20.21 ID:mIj0hGdM
マトモなアセンだったら知らない奴でも雇うけど
マトモだと思えるアセンしてる傭兵がほんと少ない
850それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:36:58.65 ID:XnEiePu6
フリーはマジでカオス
なんとなく入ったらやたら、軽量機がやたら多くてボロボロにされた
領地戦だとあんまり苦労しないのに何故だろう
賭けてるものがないから、思い切りが良いからだろうか
開幕一瞬で突&乱戦になってたし
851それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:43:21.62 ID:vc1UhWI+
フリーなんて時間帯問わず10連勝20連勝がデフォだろ
852それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:43:29.81 ID:Xzs3IFoO
フリーって普段行かないけど行く時は好きなアセンで行くなぁ
領地戦じゃ使えないデタラメなアセン使う 自分にとってフリーってそういう所
853それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:43:33.89 ID:hMD64U1/
フリーだと連携見込めないから移動速度上げて立ち回り能力を重視してるな
砂漠で乱戦になるとプラショでガチタン焼き終わるまで横槍入らない事もあるくらいだし
854それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:44:13.06 ID:rSMLUoH5
>>847
チーム戦ではカスだけどね
855それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:45:51.03 ID:4DkVvKZe
いわゆるテンプレ中2的なモノにしておいたんだが・・・ダメみたいですね(小声)
856それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:51:22.06 ID:gU4RTaAn
TE中二という単語だけ頭に残ってるのか,タンジー抜けちゃうアセンとかたまに見る
857それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:51:39.47 ID:NPhfIUoD
むしろフリーで連勝は恥
858それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:52:08.79 ID:Xzs3IFoO
中2とかほぼ雇われない
中2で雇われるのは本当に強い傭兵だけ
859それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:52:17.37 ID:2x4VMsKX
チーム戦で無双パネェっす
860それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:55:31.95 ID:2PljctLc
チーム戦でもたまに負ける俺はゴミナント
861それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:55:52.33 ID:lWOJCgJv
フリーでくらい20KEから降ろさせてください(懇願)
862それも名無しだ:2013/02/02(土) 21:56:03.29 ID:+t/M2iO0
TE捨て中二の時に限って相手にアンパルがいる不具合
863それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:00:30.06 ID:vc1UhWI+
フリーはそれなりの腕のアンパルがいると誰かしら開始即落ちしてクソゲー化する
864それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:02:16.45 ID:UHGMwlB9
>>861
お前は俺か
ウチのチーム他にタンク乗りがいないから俺がやる事になってる
いや やれとは言われてないけど砂漠でノータンクとか有り得ないじゃん
タンクに限らないけどウチの連中編成とかイマイチ考えないから俺が合わせてやんないといけないんだよな
865それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:14:35.86 ID:+peImWz3
分かっている奴がチームの不備を察知して、それを補うために負担を強いられる、リアルだなー
866それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:19:20.14 ID:Teo/v07u
>>864
別にありえないことは無いんじゃないかと思い始める
1機だけなら特に凸られるだけだから要らないんじゃねって
867それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:19:29.48 ID:DqHRqsLQ
なんかもうどうせ2タンで来るんだろうし俺だけタンクで行ってもどうにもなんないかとか思い始めた
てか砂漠ワンチャンゲーが加速しすぎっしょこれ
868それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:20:52.17 ID:LwHw0Sut
マッチしない決戦侵攻にしか雇われない
869それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:21:47.52 ID:Xzs3IFoO
今日砂漠2タン多いからそろそろフラロケ逆脚多くなりそう
870それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:23:27.30 ID:Teo/v07u
>>867
DPSのゴリ押しなだけだからな。
871それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:23:36.57 ID:vc1UhWI+
初めから編成考えられるチームに移籍したほうがいい
勝率上がってストレスフリー
気のいい弱いチームに義理立てしてだらだら付き合うもんじゃなかった
ACVの賞味期限が切れる前に早く移籍して楽しむんだ
872それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:23:40.09 ID:lWOJCgJv
>>864
解るわw
他にもTE武器がなかったり衝撃武器無かったり逆にストレコ6本あったり
防御もストレコ弾ける奴いなかったりTE三桁が3人いたり

そんなバランスとれて無い中でスナキャタンクみたいな尖りアセン持ち出したがったりするから毎回アセンには悩まされてる
873それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:26:54.37 ID:IDD2HaeW
バンド組みたくて人を集めたら全員ベースしか弾けなかった的な
874それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:31:05.46 ID:0K2TFdqW
タンク乗れる人募集の貼り紙みてきたんすけどー

そんなやりとりができるゲームでもよかったのに
875それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:31:32.55 ID:0jTWXqlp
エアギターにエアドラム…
もういっそエアバンドやればいい
876それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:32:44.22 ID:HsZ8XopG
エアAC得意だもんなおまえら
877それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:33:20.60 ID:UHGMwlB9
>>672
お前は俺か(二回目)
毎回ブリーフィングで他の三人のアセンを聞いてその穴を埋めるアセンで出てる
878それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:37:07.40 ID:pC3jx3r6
最近2タン率が異常
散々叩かれて散々駆逐されてきたのに、マルプル弱体化してこのザマ

その中でも全防系2キャノタンが多いし本当に嫌になる
フラロケもパイルもOWもクソゲーになり易いのにまた流行ったらどうするんだよ
879それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:37:31.88 ID:NPhfIUoD
砂漠一番上にしたフロムを恨め
880それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:38:50.56 ID:IAc+93NN
良いよ砂漠軽いから
何も考えずにプレイするには最適だ
881それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:41:14.14 ID:8UfCM0Q5
いちばん上じゃなくても多分砂漠だらけだと思うけど
882それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:47:16.27 ID:nxG/MWhZ
>>880
雪山とかミサイルとロケットでガックガクだからなぁ
883それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:49:26.28 ID:e3vaKBd0
海上かアーバンを一番上にしよう(提案)
884それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:56:13.19 ID:ZKQ0e6zp
雪山決戦侵攻でフリーズして、戻ったら領地手に入ってたんだけど
その後相手がメールで領地返せって言ってきた
アホみたいな量の垂直ミサでフリーズ誘発しといて、いざフリーズしたら返せとか
これシカトしていいよな?
885それも名無しだ:2013/02/02(土) 22:56:17.68 ID:LwHw0Sut
砂漠防衛で突撃するわけでもないのに一箇所に固まろうとする奴なんなん?
886それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:00:53.59 ID:IAc+93NN
>>884
「フロムに言え」
これでおk
887それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:02:45.36 ID:NPhfIUoD
垂直は仕方ないだろ
ロケ砲パラダイスなら切れていい
888それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:09:55.07 ID:hMD64U1/
垂直は重いくせ有用で困る
889それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:10:11.42 ID:FuvKarAH
980円で売ってたから買ってきた
俺のPS3初のACだからワクワクする
普通のブーストは切り替え式なんだな、いいね
890それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:10:18.68 ID:BoYt25RU
垂直パラダイスも大概だろ
891それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:11:51.43 ID:jvbQj+M5
スナキャパラダイスにすれば許してくれるんですね
892それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:13:03.61 ID:HHt20zv1
>>889
久々にスレの燃料キターーーー!!!

ここで何でも聞くといい
今はみんな新参に優しいから
893それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:14:15.63 ID:NPhfIUoD
俺も久々にACVやろうと思うんだけど、いろいろ質問していいかな!
894それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:17:32.15 ID:HHt20zv1
>>893
出戻りは電源つけたらわかるだろ?(棒)
895それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:18:28.86 ID:rSMLUoH5
>>893
居場所はないぞ
896それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:21:01.40 ID:EApMo+gN
なんか物分りのいい新規がチームに入ったと思ったら出戻りだったなんてのはよくある話
897それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:21:33.47 ID:UHGMwlB9
相変わらず新規にはダダ甘で出戻りには冷酷なお前ら
898それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:21:53.63 ID:FuvKarAH
>>892
そうなのか、ありがたい
いきなりチーム所属がどうのこうの言われて何のこっちゃ状態だわ
899それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:22:18.28 ID:LwHw0Sut
5分ぶりにやるんだけどなんか変化あった?
900それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:23:28.45 ID:UHGMwlB9
>>898
このゲームで遊ぶにはまずチームに所属しないといけないんだけど
チームは一人チームでも大丈夫だから
最初はソロチーム作ってそこでミッションを一通りクリアしてって操作に習熟するのがお勧め
901それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:25:56.88 ID:UHGMwlB9
>>899
面白くもない 氏ね
902それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:26:26.43 ID:VUSKHCP1
今週の琴浦さんは鬱なくてよかったな
903それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:26:57.13 ID:VUSKHCP1
すまん誤爆
904それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:28:13.23 ID:t56LST52
ここの連中もアニメみるんだな
905それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:29:08.95 ID:BoYt25RU
攻殼機動隊好きよ
906それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:30:22.58 ID:vc1UhWI+
俺のローランドにもインターセプターがー
907それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:32:53.79 ID:FuvKarAH
>>900
ありがとう
壁蹴りゲーっぽいな、自分のブーストだけじゃ高くは飛べないのか
908それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:38:38.20 ID:Y0sPT+6r
おいおいなんで1人フリーズしたシベリアに4人でかかって負けるんだよおかしいやろ
909それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:40:02.75 ID:HHt20zv1
>>907
そうだね。だから地形とか障害物とかが今まで以上にメチャメチャ重要
ミッションも指定されたルートはただの目安だから、馬鹿正直に地面を進まないでどんどん外れて地形使った方がいい練習になる。楽しいし
910それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:43:38.69 ID:OOdgn5HY
撃ち合いになるとあたまがまっしろになって選択肢がどんどん消えてく
誰に何処から撃たれたかわからず溶ける
向いてないな俺
911それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:45:20.33 ID:FuvKarAH
>>909
ACテストで動きの練習してるけどこりゃ楽しいな
ブーストスピード遅いから上昇以外でも壁蹴り超重要だな
912それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:47:34.17 ID:0jTWXqlp
>>910
オックス無効ランスト弾きオトキャタンとか向いてるんじゃね
913それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:52:15.96 ID:Teo/v07u
>>880
何も考えずハンポやショット撃ってタンク落とすだけの作業になるから嫌だ
914それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:52:29.54 ID:OOdgn5HY
>>912
その上出戻りでスレ読んでも言葉の意味がわからない
さらにはアセンのセンスと知識まで糞でしまいにはこんなところで愚痴ってる始末
915それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:52:31.60 ID:FuvKarAH
壁蹴りしながらエイムむずすぎわろた
両手と肩同時に撃てるんだな、AC相手とかなら基本L1R1R2全部押しっぱ?
これ撃ち分けたりできるのか?
916それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:52:36.59 ID:vc1UhWI+
>>910
撃たれたらパニクって前に出ないで下がれ
下がって敵の位置と敵味方の位置関係を把握しろ
917それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:52:42.43 ID:BiFucP0k
シベリアとかなにも考えないで凸っていつの間にか全滅してるイメージしかない
918それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:54:41.06 ID:tEbzzaC7
機体構成もめちゃくちゃだしな
919それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:55:08.52 ID:HHt20zv1
>>910
乱戦になっても冷静に駆け引きできるのなんて今でもそうそういないだろ
その前に自分に有利な状態で撃ち合いにもってくことが重要なわけだしな…

むしろ撃ち合いになったら一旦退くこと意識してみたら?
派手に暴れると結構敵の注意引いちゃうもんだし、相手が数人こっちを向いたら勝ち目は無くなる
920それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:55:59.08 ID:vc1UhWI+
>>915
キー変更しないと無理やでそれ
HBとジャンプはLRが多いぽい
921915:2013/02/02(土) 23:56:08.13 ID:FuvKarAH
L1じゃないL2だ
PS2までのACならW鳥か切り替えて肩って感じだったが、全部一気に撃てるならそうした方が良いよな
雑魚には右腕のみみたいな感じか
922それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:56:15.65 ID:NPhfIUoD
オックス無効ってCE3000のアレだろ?
やめといた方がいいって20キャもできなくなるし
923それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:58:59.67 ID:0jTWXqlp
>>914
SIEGFRIED
KT-3O2
ELBE
93/D
OTKRYT
SONNE
CALEBASSE×2
UVF-17
対反動が1554を超える適当な重り、STREKOZA2本とかフリーならふげミサとか

アセンをプレイスタイルの方に合わせてみるのも一つの解決策だ
924それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:59:58.13 ID:FuvKarAH
>>920
四角ボタンでハイブーストってのがあったんだな、今気づいた
壁蹴り使わなくても加速できたわ
もうちょっと内容理解してからレスするわ
925それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:00:09.69 ID:HHt20zv1
>>915
武器は基本両手で1セットで撃ちっぱ、肩は武器が入るとは限らないがチャンスで使うってのが多いかな

壁蹴りは初期ボタン配置だと視点スティックを離さなきゃならん
なのでジャンプ/壁蹴りボタンをLRボタンあたりに変える人が多い
926それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:00:35.70 ID:uN10Xhc9
もう遠い昔の話だが、始めた当初はキーアセン悩んで決めるのに2週間近くかかったわ
操作に慣れるのにはさらに一ヶ月近くかかった
927それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:04:59.06 ID:rSMLUoH5
ブーストonoff、ジャンプ、ハイブースト、左武器、右武器
これらで5個なのにLR4つしかねぇし
キノコ押し込みは激しい連続使用に向いてねぇしs
928それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:05:15.74 ID:wVyrEkE7
4系+LR3にリコン・ブースト起動・肩・スキャンのどれかって感じ
929それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:05:24.52 ID:FuvKarAH
>>925
肩はここぞって時か、サンクス
これ両手撃ちを1ボタンで出来たらいいのに重複で無理ってなんぞ…
930それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:05:52.05 ID:in63Tee4
>>923
親切だな
どうもありがとう
931それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:06:36.01 ID:GJpHafUL
オートブーストの俺に悩みはなかった
ブーストオンオフってそんなに頻繁に切り替えるか?
932それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:06:39.40 ID:1T8RJi77
ロケット類を使わないなら左右武器と肩の同時押しは使用頻度が低いから
キーコンフィグで変更する人は多い
俺はストミで雇われた時はロケ使う機体に変えるからR1のままだが
933それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:08:27.11 ID:UqqU3HDl
あーグラブレ発動して突っ込んできたのに気づかずに砕かれた
死のう
934それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:08:56.99 ID:9Gvjhowq
>>931
市街地戦や谷なら必須だろ
935それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:09:26.50 ID:xxJBiLa2
>>931
最高速系だと使いまくらないとただの棺桶になる
936それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:09:55.89 ID:t6uj3ZYI
>>929
一応、交互に撃つようにすると対人ではいい感じになるから…まぁそのためということで
ジャンプ、壁蹴り、ハイブースト、あとはグライドブーストもあるぞ

と言ってもグライドは地上限定だからタンク専用に近いが
937それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:10:19.62 ID:/btDHdYy
ブーストオンオフ使わないとカラサワにぶち抜かれる
938それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:11:59.22 ID:1T8RJi77
重逆はぴょーんと飛び跳ねた後すぐにブースト切らないと色々食らうよな
939それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:13:52.82 ID:t6uj3ZYI
四脚も切らないといつまでもフワフワで的になるからヤバい
940それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:16:33.55 ID:uN10Xhc9
中2も複数機からバトライで狙われた時はブースト切って逃げないとまずい
941それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:17:44.16 ID:CZMAMVtH
すごく今更な質問だけど
オートブーストってONだと何かデメリットあるのか
ボタン押したらONOFF普通に切り替えられるし
重逆で小ジャンプしたいときくらいじゃないのか
942それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:19:04.45 ID:qplyE+uo
>>941
俺はそもそもなんでコレをオートにする必要があるのかわからない。
水から上がったときは設定に関係なくオンになるし
943それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:19:11.72 ID:e0T1RwFn
>>931
遮蔽物より高度取ってしまった時とか
撃ち下ろし中に横からなんか飛んできたときとか
水に潜ってバトライやり過ごすときとか
結構使う
944それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:24:55.62 ID:GJpHafUL
四脚だけど回避はオンのまま跳ねまくってれば支障ないと思う
着地したいときにオフにすることはあってもジャンプするときにオンにしたくないことはないのでオートのまま
945それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:26:30.34 ID:yXwvv8kq
L1:ジャンプ
L2:ハイブースト
R1:右腕
R2:左腕
□:肩
×:ブーストオンオフ

どや?
946それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:28:27.85 ID:S6VZIWhQ
>>941
過去作やってた人はマニュアルなイメージ
つか燃費初期化だけできればブーストOFFも歩きも要らないよな
947それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:31:32.95 ID:+C/HhS5E
オートサイティングはどうなんだろうな
ぶっちゃけ思考停止全防20キャとかならオンでもいいような気がしてきた
948それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:33:42.20 ID:wVyrEkE7
オートブーストは切っといたほうが最終的な動きはいいんだと思う
オンだとできるけどオフだと出来ない動作は理論的には無いわけだし
でもそこまで出来ないんで入れとく
オートサイトは動きが気持ち悪くなるんで切る
949それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:35:10.26 ID:/btDHdYy
オートサイトは砲台に吸われて限界を悟った
950それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:36:43.37 ID:WB96cCY4
プラズマメインだからオトサイは常にオンだわ気軽に変えられないし
951それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:37:22.92 ID:9Gvjhowq
オートサイトは気体によるかもしれん
自分の場合アンパル機や一部機体の時は基本的にオフにしてた
952それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:37:32.57 ID:e0T1RwFn
重くなるのが予想されるMAPだとONのほうが嬉しい
あんまり上手くないけど個人的にはOFF
953それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:39:55.23 ID:uN10Xhc9
オートサイトは便利だからオンにしてるわ
操作が忙しい時にある程度補正してくれるのはかなり助かる
>>949
砲台は事前に壊しとくもの
954それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:41:59.75 ID:GJpHafUL
蛇行する敵はオートなら追えるけどマニュアルでは無理だった
955それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:44:09.12 ID:WB96cCY4
ダメだったわ
>>970頼むテンプレ違ってたら済まん

1 名前:それも名無しだ [sage] :2013/01/31(木) 20:45:21.80 ID:fsrFrfga
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応

■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

        【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
        【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
        【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
        【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1339500886/
        【傭兵】ACV雇用募集スレ【チーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327111222/

( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。
    >>950が立てられないときは>>970が同様に立てること
【ACV】アーマード・コアX【968機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1359632721/
956それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:46:43.69 ID:S8j6a1CM
>>945
L1:ジャンプ
L2:左武器
R1:ハイブ
R2:右武器
L3:肩
○:トグル
どやあ…

次回作があるなら倍の8人出撃にしてほしいな
糞アセンが一人くらい居ても許容できるようになるじゃん(FPS的思想)
957それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:54:18.57 ID:t6uj3ZYI
マップが広くなって前線が複数できるようなら8人もありかもしれんが…
今の重さを考えるとそんな無茶はしてほしくないな…
958それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:55:24.24 ID:e0T1RwFn
出撃人数が倍ということはマッチング失敗率やクソ回線混入率も倍だよなあ
959それも名無しだ:2013/02/03(日) 00:56:23.41 ID:+C/HhS5E
フリーズも倍・・・
いや技術者が更に抜けて2.5倍か?
960それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:02:31.02 ID:GJpHafUL
回線落ちも2倍やでぇ
961それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:04:08.06 ID:xxJBiLa2
100vs100の陣営によるAC戦
途中にフリー参加による自由枠が50


これが真の戦争、次回作のAC6だ
962それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:04:12.87 ID:/btDHdYy
人数が2倍で2倍フリーズ!!
いつもの2倍のオブジェクトが加わり、2倍×2の4倍!!
そして、いつもの3倍の鯖負荷を加えれば、4倍×3の12倍だーっ!!
963それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:04:23.45 ID:t6uj3ZYI
ボッチ雇い主が出撃前に過労死してしまうな
964それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:05:27.99 ID:S6VZIWhQ
8タンとか胸焼けしそうだな
965それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:12:13.72 ID:UqqU3HDl
全員村雲対戦とかマジ戦国時代
966それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:17:22.18 ID:yXwvv8kq
次回作は、右腕肩切り替え・左腕ブレードの、
複雑ながらもシンプルさのあった昔のACみたいなのかやりたいな…
967それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:21:29.03 ID:+C/HhS5E
もう初代やったほうが早いかと・・・
最近のACよりずっと完成度高いゲームだし
968それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:27:04.25 ID:yXwvv8kq
じゃあ初代3作をグラフィックだけリメイクでお願いします
969それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:28:10.88 ID:DWJMIzb9
アプデやレギュがあるレイヴンACやってみてぇ
フロムの頓珍漢調整でもないよりはマシだろう
970それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:32:45.63 ID:S6VZIWhQ
前後左右上下への直感的な移動と前後左右上下を映すカメラ装備してハイスピードメカアクションしてみたい

書いてて思ったがACじゃなくてもいいな
971それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:37:42.59 ID:S6VZIWhQ
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1359822880/1

ついて来いやカス
972それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:40:00.62 ID:N4cJLqXJ
>>971乙ックスパルマシ
973それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:42:57.41 ID:GJpHafUL
>>971
テンプレどうしたんですかカス
974それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:46:05.15 ID:UqqU3HDl
>>971
乙ックスランポ

なんかたまにいるCE中二めんどい
俺のロータス通らんやんけ
975それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:47:51.32 ID:2gvpafeu
ロータスは威特に限る
976それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:48:34.45 ID:RqTYd7cc
>>971
フル乙追加弾装

中身の出来はともかくとして、オンオフの舞台を一緒にした意味って特になかったよな
領地戦の結果がなにかに影響するでもなし、ミッション始めてしまえば結局一人だし
生まれた効果は傭兵ランキングの破綻だけのように思える
いいところったらスタート画面に戻ってモード選ぶ手間がないくらいか?
977それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:51:20.47 ID:S6VZIWhQ
>>973
忘れてたわ

ロタは軽量機と甘えたタンク抜くだけだから威力型で十分だと思う
978それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:52:13.71 ID:7+8TAZGy
そんなにフリーズ率上がったら100%を越えてしまいます!
979それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:53:04.15 ID:GZ0VcieX
>>975
威特ロータスは遅漏すぎて困る
980それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:53:45.40 ID:N4cJLqXJ
フリーズ率、400%を超えています!
981それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:55:06.54 ID:t6uj3ZYI
>>971
ピコピコン(ついていくぞカス)

>>976
COOPも売りだったろ
長いストミはそのためだったんだろうが…成功したとは言えないな
982それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:56:22.27 ID:+C/HhS5E
クソゲーの域に留めていたACVが、本来の姿を取り戻していく・・・
983それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:58:21.81 ID:9Nhydlf2
威力特化ロータスを威力にしたらDPSが上が...微妙
984それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:01:49.86 ID:2gvpafeu
どの中二にも確実に通るのは威特だけだ、こいつは強い
重二にだって行ける
985それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:06:38.11 ID:drqKx8Ye
>>982
プレイヤーの掛けた呪縛を解いて 人を超えた( ´神`)に近い存在へと変わっていく
986それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:07:55.11 ID:GZ0VcieX
やっぱ20キャつえぇな

上手い人に中距離以内で一度足止められたらそのまま削り殺される
987それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:09:23.58 ID:UqqU3HDl
とりあえず入れとけば安定するからな
988それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:10:46.47 ID:CarLjqWl
久々にフリーズした
海上で初めてかも
989それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:11:11.37 ID:t6uj3ZYI
※ただし芋タンは除く
990それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:15:14.95 ID:CarLjqWl
フリーズしたと思ったらチームセッションに入れん
なんだこれ
991それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:17:01.08 ID:RqTYd7cc
>>981
COOPが楽しめる出来だったとしても、やっぱりやってることはオフミッションを2人でやってるだけじゃない?
オンオフ同じとこに置いてても互いに干渉しないから、なんの相乗効果も生まれてない感じがするのよね
共通する部分である金とチムポはともにゴミ同然の価値になっちまってるし

じゃあどうすりゃいいのよって言われたら思いつかないけどさ・・・
992それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:20:48.38 ID:6l07BKh3
今までで一番ひどいラグパイル見た
見た目タンク5機分ぐらい離れてるのにパイルビーッ
からのドヤァが理不尽すぎるww
993それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:26:48.09 ID:t6uj3ZYI
>>991
うーん…例えばEXミッションみたいに期間・時間限定でミッション内容が変わるとか?
994それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:26:51.65 ID:zO10pjKX
とりあえずハンドミサイルとグレネードランチャーが欲しい
あとできれば光波ブレも
995それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:28:31.32 ID:UqqU3HDl
理不尽ラグブレーダーとかフリーズチームとかOW凸とか
ハウタン侵攻とかジャマーまきまくり野郎とかに当たって
今日はストレスマッハ
しかも「今日」を変換したら候補の一番最後でストレスマッハ
996それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:39:54.48 ID:GZ0VcieX
すげぇ久々に雷神の依頼来てやったんだけど全員Wガトのトリガーハッピーが結構楽しかった

その裏でフリーズしないかヒヤヒヤしたけどw
997それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:48:54.41 ID:RqTYd7cc
>>993
あーいや、今言ってるオンてのはリアルタイム性って意味ではなくて現状の領地戦の部分のことね
今の領地戦とオダミストミって、プレイヤーの意識としてオンとオフだってはっきり分けられてるでしょ
両方オンだと言い張るならなにかしらもっと混ざり合わないと、離れて並立してるだけでは意味無いよなーと

それやろうとした空き巣システムがダダすべりしてセッション検索実装っていう悲しい流れなのもわかってるんだけどねw
領地カスタムの出来がよければまた違ったのかなあ

ないものねだりの愚痴でした、埋め代わりってことでどうかひとつ
998それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:52:35.11 ID:e0T1RwFn
領地戦の戦績でルート分岐くらいはあってよかったな
999それも名無しだ:2013/02/03(日) 02:58:45.90 ID:uN10Xhc9
1000ならきゃろりんは俺の嫁
1000それも名無しだ:2013/02/03(日) 03:04:51.49 ID:LGf85a0S
>>1000なら俺へのストーリー依頼が少なくなる
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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