1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:00:35.74 ID:vYkADxNn
3 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:01:37.60 ID:vYkADxNn
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:15:58.98 ID:UQ0u65g6
>>1乙ックスランポ
セントリーは休まず働いてくれる社畜の鑑
5 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:16:24.13 ID:3WRSnd4m
ヒャッハー! 次スレだー! 続きをやるぜー!?
あ それと前スレの
>>993へ
だよねー それでいいと思うよ
中二がミサイルを使わない理由はサブコンが強いとか
CIWSが防御値の弱点を補強してくれるからとか色々あるけど
それよりもまず積載的にミサイルは難しいからってのが大きな理由としてあるし
ミサイル中二も作れなくはないけどミサイル撃ちたいなら四脚とか重二とかがオススメ
6 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:18:25.77 ID:gh2GeYZ0
>>5 機体の構成はこれでOK……?
WIKIと相談しながら出来るだけ自分の理想に近付けたんだけど……
7 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:18:50.59 ID:0gFSZ01l
>>1 乙ックス
次スレになってもなお、戦いは続いていた。
8 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:19:04.00 ID:wV64sham
嵐にかまいたがるアホは自分が嵐であることさえ気づいてない
ROMってろカス
9 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:19:56.63 ID:W9UWKHB/
ACVに文句言う奴は荒らしか
まるで発売前に戻ったかのようだ
10 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:20:34.47 ID:gh2GeYZ0
>>5 ミサイル使わないならFCS変えてもいいかもしれない?
今GLANCEにしてみた
11 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:21:05.86 ID:7BKz/ALy
おいおいまだ発売してから3日しか経ってないだろ
12 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:21:06.95 ID:i2QJNfuA
まあこのゲームがクソゲーであることは疑いもないと思うけど
AC厨は度重なるアップデートで当初よりマシになったから感覚が鈍ってるだけなんだよ
13 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:21:19.58 ID:GHGtQszU
楽しんだもん勝ち
14 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:22:24.08 ID:vYkADxNn
中二にミサイル持たせるのはもったいない重二でいいじゃんってなる
ミサイル持たせると機体重くなってバトライ避けられないし
仕様変更でジェネヘルツは厳しい
15 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:22:43.26 ID:W9UWKHB/
ん・・・?
これはフロムが新作発表の下準備に
少しでもACVが良ゲーになったかのような雰囲気を作っているのでは・・・?
16 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:23:47.36 ID:i2QJNfuA
まあ今作に関しては買った以上楽しんだもん勝ちだけど
次作もこうなったらねえ…。まあこの一年で相当数がACについてのイメージが固定されちゃっただろうし
次回作は今作ほど売れないだろうけど
17 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:23:56.40 ID:R64qggtg
18 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:24:28.42 ID:McgWJE0M
次スレにまで前スレの雰囲気を持って来たがるお前も相当やな
19 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:24:46.55 ID:gIKMpLKD
CEショートで中二を殺すアセンもあるにはある
これはこれで腕がいるけどな
20 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:25:36.75 ID:3WRSnd4m
>>6 んー 何でコアを「UCR-10/A」にしてるの?
KE防御が2370ってあるけどここまで上げる必要があるかな?
跳弾システムについては十分理解できてる?
wikiのアセン入門のダメージ算出目安の辺りなんだけど
このゲームはこちらの防御力が相手の攻撃力よりも1でも上回っていれば
跳弾が発生してダメージを大幅カットできる 逆に下回っていれば大ダメージになる
つまり弾きたい武器の攻撃力分確保できていればそれ以上上げる必要はなくてむしろ無駄になる
初心者向けアセン目安数値一覧を見てもらえれば分かるけどKEを2370も確保する意味はないよ
1883あれば十分 TE防御のコアに変更してTE防御に振り分けるべきだと思う
21 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:26:21.02 ID:gh2GeYZ0
>>l50
FCS変えたらサブコンDHANBAD積めるようになった
CIWSとサブコンならどっちがいいかな
ミサイル自力で避けることが可能かつ、対人だと相手ACがこちらがCIWS積んでるだろうと想定してミサイル積まない可能性もあるし……
サブコンの方が有効?う〜ん
22 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:26:30.94 ID:7BKz/ALy
次回作はヘッドセットなどの小細工で釣らず正々堂々ゲーム内容で勝負してもらいたい
意訳:次回作でチーム戦は勘弁してください
23 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:26:56.90 ID:CvZY6l3c
アセンの相談はそろそろアセンスレに行ったらどうか
24 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:27:09.12 ID:Vr0aRC7G
>>13 まったくだな
毎日、チムでも傭兵でも遊び先でも楽しめてるわ
25 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:28:31.29 ID:R64qggtg
アセン相談スレってまだ残ってたか?というより機能していたのか?
26 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:30:38.22 ID:gh2GeYZ0
>>20 TEコアはどれも重量過多で……
それならKE固めた方が器用貧乏にならないですむかなって……
ちなみにCEもほとんど過多です
27 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:33:32.38 ID:3WRSnd4m
>>23 そだね
>>26は良かったら
>>1にあるアセンスレ来ない?
進みは亀かもだけど雑音は入らないだろうし
28 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:34:35.91 ID:fXx9JcQZ
>>25 トレンドデータが投下されたら数レス付くくらいには…
29 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:34:51.08 ID:34BeBL0R
こないだスレ建てた時は生きてた気がする
30 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:37:48.95 ID:R64qggtg
そういえば見たこと無かったな
ロビーには相談できるメンバーが居るからな…
31 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:42:46.60 ID:3WRSnd4m
>>26 向こうに行くのかは知らんけどとりあえずこっちの書き込みには答えとこうと思う
TE中二は積載が10の位でギリギリになるからそこをやりくりするのが醍醐味
重量過多だからと言って簡単に諦めずに パーツをつけたり外したりするんだ
一つ言わせてもらうと武器のWランポは意味がないな やめた方がいい
ランポは強力な武器だから全員対策してる KE1506以上ない機体は戦場にないと言ってもいい位
だからWランポを持って行っても両方弾かれて終わるだけなんだよ
片方をハンドガンの「OXEYE HG 25」にしな
こいつで衝撃を与えて防御低下を引き起こし そこにランポを当てるんだよ
ランポックスとかハンドランポとか呼び方は色々だけど単純かつ非常に強力で鉄板中の鉄板
KE1883未満の敵をこれで殺せる(「OXEYE HG 25」で防御低下しない極一部の機体を除く)
32 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:43:11.10 ID:paMswriF
>>23 ここは初心者質問スレと統合したからある程度はこっちでやって良いんじゃないの
アセンスレは元々どんなアセンがベターかの検証が目的の
パーツの特性が分かっている人が情報交換するスレだったような気がするし
そこら辺の検証もこのスレでやってる気がするけど
33 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:50:53.09 ID:Vr0aRC7G
アセンスレは書き込めば誰か反応するよ
今は良くも悪くもアセン幅が安定したから
スレが賑わってないだけ
34 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:52:19.88 ID:CvZY6l3c
初心者がいくら理論のアドバイスを受けたところで感覚的に理解できないので意味がない
脳内で理屈こねくり回す前にテンプレで100回出撃するべき
プレマで実用性試せばアドバイスも99割必要ない
35 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:56:55.80 ID:Vr0aRC7G
ランポックスは基本中の基本だが
最近はやや廃れ気味だな
36 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:57:30.85 ID:gh2GeYZ0
明日以降に聞くときは向こうのスレに顔を出すね今日はこのスレでお願いします
37 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:57:56.19 ID:AcB2qIC+
ランポックスだけじゃなくKE属性が一切聞かないKE2300アセンもそれはそれでインパクトあるけどな
無駄だけど
38 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 14:59:56.41 ID:paMswriF
相談してる初心者の人は多分跳弾のシステムは分かってるんだと思うんだけど
二次ロックとか他の人のアセンの流行とかがまだ良く分かってないのかも
俺も覚えるのにかなり時間が掛かったもんだ
39 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:00:51.92 ID:9X3X6JFt
キャノタン「KE2300か。いいとおもうぞ?」
40 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:03:02.00 ID:34BeBL0R
イケメン機をDISるとは
41 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:06:57.82 ID:3WRSnd4m
>>36 ういー
あと さっきCIWSかサブコンかで悩んでいたようだけど
ランポ(威特型)、オックスアイ(威特型)、ロータス(速特型)×2
にグランスで行くならどれもロック速度が早くサブコンを必要としないから
CIWSで行くのがいいよ あ もちろんそん時は腕はアニマスから変えるべき
CIWSは肩の格納倍率2の腕で使う必要がないからな CEに変えた方がいいだろう
理由はCE腕の射撃安定性の高さ 一度KE腕とCEの射安199の奴で
ライフルをACテストでライフルとか撃ち比べてみたらその理由が分かるはず
42 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:07:51.71 ID:gIKMpLKD
>>37 VTFやキャノンをテンプレ中二より1割くらい軽減できるぞ
まあたいした差は無いから、パルガン弾けたほうがいいがな
43 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:19:12.34 ID:8qLqOlUC
初心者部屋立ってる
44 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:20:12.71 ID:gh2GeYZ0
>>38 二次ロック言葉は聞いたことある
二次ロック射撃すると相手の動きを読んだ弾道になるんだっけ?
それか、一度建物とかでロック外したあとの再度ロックする速さだっけ?
>>41 アニマスからSVIRに変えたら射撃間隔が狭くなった
安定性が上がったからだね!前のスレで覚えたよ!
腕変えたらKEが2400超えた……
重量に余裕も出来たしこれでコアをTE属性に帰ればバランス取れるのかな
ただオックスアイはちょっと合わないかも
弾数が少ないし、オックス→ランポって順番を分けるのが自分は少し苦手だと分かった
45 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:20:16.61 ID:9X3X6JFt
気をつけろ!それは初心者狩りをもくろむアンパルマンの罠だ!
46 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:24:14.38 ID:AcB2qIC+
>>44 タンクでミサイルと両腕バカスカした方が合う気が
47 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:31:09.37 ID:34BeBL0R
颯爽と飛び出すフルTE重二
48 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:31:10.81 ID:3WRSnd4m
>>44 二次ロックについてはそう
敵をサークルに捉えて少し待つと電子音と一緒にボックスが赤くなって
ロックオンと表示が出る この二次ロックをしないと真っ直ぐ敵に向かって弾が飛んで行くだけ
敵は常に動き続けているから二次ロックをしないと攻撃は当たらないと思っていい
んー 順番を分ける必要はないんだがな
衝撃武器が命中した直後だけとかタイミングシビアじゃないから
最初にオックスアイから撃ち始めたらトリガーひきっぱで大丈夫だよ
あと弾数少ないって言っても適切に狙えばAC一機は十分食えるしいいと思うけど
まぁランポックスが駄目ってんならランポも降ろしなさい
ランポは単体じゃ意味が無い武器 間違い無く誰にも通らない
49 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:36:07.93 ID:9X3X6JFt
じゃああれだ
オックスランポオックスパルマシミサ中2にすればいいよ.
片方にオックス集中させれば弾切れの心配もないし重量に余裕がでてミサイルもつめる.
マップによってVTFとショートミサをつかいわければいいんじゃない?
50 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:37:46.20 ID:gIKMpLKD
Wランポに第一世代高速ミサイルを合わせるアセンもあるが、連携ありきのアセンだからお勧めしない
オックスアイは衝撃を与えるのが目的だから撃ちっぱなしでも問題ない
二秒間隔で売ったほうが弾の節約になるが、そこまでする必要も無いだろう
51 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:40:52.36 ID:paMswriF
>>44 二次ロックについては大体知ってたのか失礼した
48が詳しく説明してくれてるからそれは省いて少しだけ補足すると
物陰に出たり入ったりが常の対戦では二次ロック状態にするまでの
時間が短いほど有利だから二次ロックするまでに時間が掛かる武器や
FCSを使う場合はロック時間を短縮するサブコンが重宝する
52 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:42:30.44 ID:Qy1+WuK0
静か過ぎるな
53 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:43:10.29 ID:gh2GeYZ0
>>48 ACテストの二脚にオックスアイもランポードも結構キンキン弾かれてたからタイミングが悪いのかと思ってた
武器の成長値0だったからだね
あとコアはTEじゃなくてCEじゃダメなの?
54 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:43:37.77 ID:fXx9JcQZ
嵐が過ぎ去った後は静かになるもんだ
55 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:45:41.39 ID:AcB2qIC+
まぁ・・・でもな
どれに対しても万能なアセンはないから一個タンク作って使い分けるとかも必要になるかもしれんぞ
56 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:46:35.76 ID:3WRSnd4m
>>53 スキャンするんだ
テスト中二のKEを見ろ 2000超えてるだろ?
ランポックスで貫通できるのは1882までだ
57 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:49:56.80 ID:3WRSnd4m
>>53 さっきも言ったけど跳弾システムの関係上半端に防御値を上げても無駄なんだよ
相手の攻撃力を1でも下回っていたら跳弾が発生せずに大ダメージなんだ
そんでCEコア使った場合 中二がどれだけCE防御値上げられるか考えてみな
そんでwikiの初心者向けアセン目安数値一覧と見比べてみろ
ロクに弾けないだろ? だったらCEは捨ててTEを上げるべきって話
58 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:56:38.92 ID:paMswriF
中二先生は装甲低下タンジーも弾くから一瞬びびる
TEコア推奨なのはTE武器のパルスマシンガン(アラキデ)とパルスガンが
恐ろしい破壊力と命中率を持っているから
これらの武器を良好な機体速度を保ちながら対策できるのが中二の強み
59 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 15:58:23.58 ID:3WRSnd4m
中二でTE捨ててCEとかやる位だったら重逆を軽く仕上げた方が
無理なくストレコまで弾けるしね
60 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:02:03.49 ID:gh2GeYZ0
そっかCE防ぐなら2000必要なのか、ならTEだね
たとえオックスでもスキャンして数値を見ないとダメか
スキャンが重要スキャンスキャン
二次ロックもスキャンもサブコンがあれば早くなる?ってことはアニマスでサブコン付ければもっと早い?
なんかアセンブルがぐるぐるして決まらなくなってきた……
ランポックスとロータスの対策をした機体に当たることってある?
KEとCEが2000になるような組み合わせは思い付かないけど
VTFってなにWIKIで検索したけどうまく引っ掛からない
61 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:03:30.19 ID:AcB2qIC+
>>60 > ランポックスとロータスの対策をした機体に当たることってある?
> KEとCEが2000になるような組み合わせは思い付かないけど
そんなときの蹴りですよ
62 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:04:27.11 ID:W9UWKHB/
そんなときのパイルですよ
63 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:05:00.07 ID:lTy070fy
一発撃つごとに二次ロック解除されるの今更知った
64 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:07:41.94 ID:VJVh8zuU
>>60 自分が通せない敵がいるときは通せる味方に任せるんだ
ただし丸投げするんじゃなくてその味方が不意をつきやすいように敵をおびき出すように動くといい
あまりわからないうちからアセンぐるぐる考えるより、中二なら中二のテンプレをいくつか使ってみて
使いやすい機体をアレンジしてみるといい
たいていは劣化した改悪になるからそれを肌で感じれば何故テンプレが優れているのか理解できるようになる
65 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:09:15.09 ID:gIKMpLKD
>>60 ランポオックス速特ロータスだと、重逆や一部のタンクがつらい
両肩サブコンにするなら、ロータスを威力特化ストレコにするのもありかな
66 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:09:48.30 ID:gh2GeYZ0
TEコアはEN伝導率も考慮してKT-105なんてどうかな
でもTEが1200超えるけどKEが1861……
この場合KT-106/DAZHBOGの方がいいかな?
ブースターが141でHBが298になるけどKE1907 TE1484超えるし
オックスアイは防げるよ?
67 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:10:59.19 ID:gIKMpLKD
>>66 KEはオックスランポを弾ける1883以上の方が無難
68 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:16:16.46 ID:AcB2qIC+
結局個性が出るのはお前の腕とカラーリングだよな
テンプレでいいんだテンプレで
69 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:17:18.55 ID:R64qggtg
最初はテンプレ乗って合わなかったらマイナーチェンジしていけ
70 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:18:18.46 ID:Ir/2O6UC
腕は無いけど雇い主からPSNメッセで機体かっこいいと言われて俺は
71 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:18:56.96 ID:8qLqOlUC
>>60 速ロタ、タンジー、ランポックス、素パルマシ弾きなら有名なアセンがある
主任頭(TE) ZEUS ELBE CINTO
1974 1572 864
ローランド KT-302 アニマス CINTO
1953 150 933
かなり武装の幅は狭くなるがな。何しろフレームが重く、接近戦は向かない。
色々試してみて欲しい。
72 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:18:57.78 ID:VJVh8zuU
>>68 VTFっていうのはKEミサイルのUVF-17のこと(ジンベイザメみたいな形してるやつ)
相手の近くで爆発して爆風の衝撃がオックス対策ギリギリの機体に通るから万能なんだ
重くて弾数少ないから重量級の肩1に積むのが適している
73 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:19:09.80 ID:qYtHT61g
>>60 VTF
KEミサイルの一種の近接信管ミサイルのこと
型番だとUVF○○
74 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:19:29.24 ID:VJVh8zuU
75 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:19:39.83 ID:W9UWKHB/
テンプレに自分を合わせろカス
76 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:22:46.40 ID:UQ0u65g6
一番良いのは最近の環境を読み取って自分で機体をチューンできることだぞ
タンクが増えてきたと思ったらショットガンを積むようにしたり、パルマシ対策の四脚が増えたらパルスガンを積むようにしたりな
テンプレがなぜテンプレかりかいできるほど上達すれば、ぶっちゃけwikiの情報も古臭いと思えるようになる
自分でテンプレを作れるようになればお前も一流のミグラントだ
77 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:22:56.67 ID:paMswriF
>>60 アセンは実戦を経験しながら存分に悩むことをお勧めする
俺はそうしてきたしそれが楽しい
78 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:24:31.46 ID:AcB2qIC+
79 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:28:11.44 ID:gh2GeYZ0
そうだねスレにばかりいないで少しは戦わないとね……
みんなありがとう
スカイハイ倒したらフリー覗いてみる
回線に若干不安があるからフリーはやらないかもしれないけど
頑張ってくる本当にありがとう
80 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:30:17.28 ID:y9Uk5V2x
何回かテンプレ機で勝つと不思議とかっこよく見えてくるものさね
81 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:34:01.73 ID:lTy070fy
テンプレ武器は良いけど左右に同じもん持つのはちょっとデリカシーが無い
片手にタンジー持ったらもう片っぽにはランポやカレンを持てよ
82 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:35:25.80 ID:a2h4enxr
え?
83 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:36:35.50 ID:67fjNouM
wikiの丸コピしてるとかなら別かもしれないけど
自分で数値目標決めて、あれやこれやと考えて考慮して出来上がった機体ならテンプレだろうがテンプレ亜種だろうが愛着が沸くもんだ
84 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:41:04.72 ID:W9UWKHB/
ランポタンジー様だお前ら頭が高いぞ
85 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:42:49.88 ID:R64qggtg
ランポタンジーはゴミ、無駄、無能
何目的だよ
86 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:43:03.55 ID:GHGtQszU
それで敵に撃ち勝てるってならランポタンジー持ってやるよぉ
87 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:43:39.97 ID:UQ0u65g6
88 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:44:56.90 ID:paMswriF
最近UBRのDPSが元々高いから速射特化じゃなくて速射型でも良いかもと思って
厳選を始めたが1575が1599になっても困るアセンが一つも見つからなくて全部捨てた
89 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:46:38.42 ID:McgWJE0M
ランポックスラインって1883に上がったのかよ
1505*1.25で1882以上でセーフなんじゃないのかよ
90 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:47:13.04 ID:y9Uk5V2x
UBRには神武器がいるからどうしても目移りしてしまう…
91 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:50:18.54 ID:fXx9JcQZ
威力UBRの可能性
一応威力2000はあってロック180台でリロ据え置きなんだが……
92 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:50:36.79 ID:UQ0u65g6
>>89 なんでランポの威力が増えてんの?
装甲低下して元の防御値が0.8倍に下がる
そこで跳弾判定が行われるだろ普通に考えたら
1882×0.8=1505.6
1883×0.8=1506.4
93 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 16:57:35.89 ID:mrKjRxIY
意味わかんねえ計算式ばっかだな
ランポを1として防御低下で0,8なんだから割ればいいだろ
1882以上だよ
損益算とか出来なそうだな。
94 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:02:29.83 ID:aHfqHFZG
95 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:03:47.84 ID:UQ0u65g6
>>93 どや顔してるところ悪いがお前もちゃんと式出して説明しろよw
あと結論から言うと1882だと貫通する
KE1882とかでググったら詳しい記事があったから、それを参考にチムメンと検証したから間違いない
96 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:03:54.16 ID:mrKjRxIY
クズはぼくでした
97 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:05:34.73 ID:McgWJE0M
要は小数点以下切り捨てってことね
98 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:06:22.09 ID:34BeBL0R
やーいクーズ
99 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:06:50.66 ID:7BKz/ALy
100 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:07:55.74 ID:mrKjRxIY
偉そうにいって間違えた僕をいつもみたいになじってくれよ
無言でURLとか張るなよ
同情してるつもりかよ。余計惨めだろ。
101 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:08:00.84 ID:R64qggtg
ワロタ
102 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:09:22.84 ID:UQ0u65g6
フロム 見ているか これがスレ民だ
103 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:10:04.48 ID:pkfXyw55
104 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:10:13.44 ID:BppOhf+Q
27日ってなんかあった?
久々にINしたらこの日だけ凄い連続で決戦敗北してる
105 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:11:16.10 ID:qfJqM9Dt
アンジー、スレ民はクズなのか?
106 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:13:53.31 ID:Ir/2O6UC
107 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:15:37.03 ID:tb6BVUcJ
クズカス
108 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:17:59.47 ID:CvZY6l3c
>>100 スレ部屋立てたら許してやる
おう、あくしろよ
109 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:30:26.82 ID:riuKfA8a
防御定価時の小数点以下の数値は切り捨てで
だから1882だとランポ通るってことか?
110 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:30:28.58 ID:Vr0aRC7G
>>85 ランポタンジー?
ランポンジーと呼べ
あんぽんたんみたいな語感になっていいぞ
111 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:32:49.03 ID:Ir/2O6UC
タンポだろ
112 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:33:07.75 ID:R64qggtg
>>110 今度オペしてるときに遭遇したらそれ言うわw
113 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:35:33.32 ID:gIKMpLKD
ランポの代わりにカレン使うのは、ちゃんとした目的があるなら許せる
ランポタンジーはどう考えてもなー
114 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:40:59.90 ID:FlmhVeIy
ランポタンジーは運用次第ではあり
115 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:41:06.36 ID:mrKjRxIY
ある防御値Xが防御低下で0.8Xになる訳だから、その数値が1506以上であれば兆弾できる。
1506=0.8Xで
1506/0.8=1882.5以上で兆弾。
防御1882じゃ0.5足りないから兆弾できない。だから1883。
116 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:41:40.70 ID:qfJqM9Dt
ランポもタンジーも捨てて両手にAKを持とう(提案)
117 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:42:18.60 ID:R64qggtg
頭アンテナにしてる中2とかだとKEが1883程度だったりすることがあるな
オックスカレンを持っておいてみるのも多少面白いかもしれないな
118 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:55:33.03 ID:j40fb8L4
弁当箱重二の素敵性能は異常
119 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 17:58:33.36 ID:gIKMpLKD
>>117 だがリロの差でランポよりDPS落ちるんだよね
弾速の差に優位性を見出すしかないか
実際のところ弾速がどれくらい命中率に影響するのだろうか
120 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:02:07.17 ID:eUd0oTtH
ランポラインギリギリの奴を抜けるよって話じゃないの
121 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:04:27.97 ID:eIT9bmjn
抜けてもDPSがさあ
オックスUBRより低い
122 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:07:39.96 ID:j40fb8L4
実際やれるときはランポとカレンでそこまで差がでるもんなのかよ…
DPSDPS言ってる奴は何かに追われてるのかってくらい細かく拘るよな
123 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:12:53.19 ID:HZW0ZvhP
ランポ素で持つならほとんどDPSが同じ速特UBRを持とう
124 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:14:16.81 ID:eUd0oTtH
DPSが気になるならWアンププラズマやヒートロケットを使おう
125 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:14:26.32 ID:eIT9bmjn
極端な話するけどオックスタンジーって誰もやらないよな
ランポは片手でも撃ち負けないほど火力が高いからオックスランポは成立するんだよ
カレンは比較的火力高めだが片手では足りん
126 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:16:41.30 ID:3+umXDfB
オックスセイデン
相手は死ぬ
127 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:18:26.60 ID:gvi8cSRz
素のカレン抜ける機体乗ってるけど相対してもそんなに脅威を感じない
128 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:20:18.61 ID:gIKMpLKD
>>122 DPSが全てとは思わないが、ほぼ使用感の同じランポとカレンではリロードの差が火力に直結する
ただでさえロック速度のせいで使いづらいから、何とか使えるアセンはないかなって話
>>125 オックスタンジーは火力が低い
Wタンジー両手で撃つなり、中二にバトライ撃ったほうがいいんだろう
129 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:20:34.19 ID:HZW0ZvhP
ヒートロケットは肩パイルとして運用するとタンク瞬殺できてなかなか良い感じだ
動きが遅い機体でも割と狙っていける
130 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:20:44.34 ID:W73mo7o9
WアンプWカラサワ使うなら何に乗ればいいのっと
131 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:21:04.43 ID:V5Fs6Qxu
オックス速特UBR、krswランポってアセンはどうかな
衝撃入れればUBRかランポが大抵のヤツに通ると思うんだが
krswをオックスか、USGにしたほうが扱いやすいかな
132 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:23:14.19 ID:VQBkbhe1
俺は面倒が嫌いなんだ、35ガト垂れ流すぜ!
133 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:24:05.47 ID:GTvRmH5y
猶予期間入った?
134 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:24:45.08 ID:W9UWKHB/
>>130 中二→必然的にKEコアの糞装甲に
重二→ただでさえ遅いデブが更に遅くなる
4脚→ただでさえ遅い4脚が(ry
135 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:26:52.52 ID:riuKfA8a
136 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:28:46.20 ID:dYbxfBhv
krswランポはEN管理が辛いのとコンスタントにkrsw当てるのが結構難しくてランポを活かせなかったな
扱える人いるなら動画見てみたい
137 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:29:59.73 ID:V5Fs6Qxu
>>130 四脚じゃないか
TE腕で最低限の射撃安定を確保できるから、タンジー、ストレコでの撃ち合いも出来なくはないし
要塞に仕上げて空中から強引に狙いに行けば
ハンガーをパルマシとかにして、TE系しか使わないんだったら重二でも良いだろうけど
138 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:31:51.06 ID:gIKMpLKD
>>131 速特UBRは弾速が遅いから、反動与えたり特攻する気持ちで撃たないと当たらないぞ
速ロタの方が無難だ
krswランポは俺は好きだが操作が難しいからな
突っ込んでくる奴をあしらえる腕があるならありだ
139 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:35:10.00 ID:W9UWKHB/
>>135 カメラ低過ぎ安定低過ぎジェネ弱すぎCE低過ぎの酷い機体が出来上がった件
140 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:39:38.46 ID:Rt791wcY
オックスで固まり衝撃ランポを通す中二をちょくちょくみる
リコジャマ付きアンパル機ならまあいいのか?
141 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:44:43.61 ID:gIKMpLKD
>>139 丸頭で積載一杯ならオックスで硬直しないし、ガラハド使うと速ロタ弾きのマイルドな仕上がりに
Wアンプ唐沢はEN消費の割に合わない気がするが、それならアンプを活かせるアセンにしないとな
142 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:47:25.33 ID:+aFYfNi3
おまいらが欲しい武装、アセンのACを書いてレスしてくれ
最近同じチームでずっと傭兵してたんだが、他のチームにも雇われてみたい
元のアセンはアンパルパイルの中二
143 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:48:06.17 ID:a2h4enxr
トリマはCEアンテナ盾コア199の機動特化が至高
アンパルで即死しなければどうでも良いのだ
144 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:50:09.00 ID:W9UWKHB/
>>141 丸頭って・・・ただでさえ装甲もAPも低いのにタンジーすら弾けなくなるじゃん
そうまでして積むほどカラサワって強い武器なの
145 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:53:30.43 ID:NSahoOL5
>>144 多分デカール脚のこと言ってるんだろうけど
KEパーツみたいなガラクタ付けるくらいならタンジー貫通したほうがマシだからな?
146 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:56:41.76 ID:+2igjsf8
147 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:57:28.52 ID:WO7ds5wG
>>144 いや、Wアンプ唐沢を「使うなら」どうするかって話だったんじゃ…?
わかって言ってるならごめんね
148 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:59:33.65 ID:NSahoOL5
あ、Wアンプなら腕アレになるわ。ごめん
149 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:01:10.18 ID:gIKMpLKD
>>144 俺が言ってるのはTOLIMAって重二のアセンだぞ、そもそも重二でタンジー弾きは難しい
デカール脚ならWトースターでオックスランポ速ロタ弾きにできるが
唐沢は強いが、そいつの腕と命中率しだいの武器
TE弱点の敵にさっさと撃ちこんで、撃ち捨てる気持ちで使うもの
150 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:12:34.94 ID:n3xg7p0h
重逆ショットはFCS何使ってんの?
151 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:18:57.72 ID:eUd0oTtH
広角23のやつ
152 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:28:22.86 ID:n3xg7p0h
>>151 FCS23積んだとして、ショット以外に何持てばいい?
153 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:30:01.00 ID:GTvRmH5y
プラガン
154 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:31:22.76 ID:dNiZ/1C/
プラガン重くね?
155 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:32:48.27 ID:dNiZ/1C/
アラキデとジニアでいいと思うんだが、どうかな?
156 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:33:16.54 ID:V5Fs6Qxu
>>152 DPSが高くショットと組み合わせられるプラズマ
ショットで固めにくい軽量機対策としてのパルマシ
安定のバトライ
大体どれか
157 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:34:18.96 ID:eUd0oTtH
パルマシかパルガンかプラズマオックス
158 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:35:11.82 ID:a2h4enxr
個人的にプラズマと合わせるハンドガンは3連一択だと思う
159 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:42:26.21 ID:SRm3V8Dw
肩なに積んでる?
って聞かれるとついハンガーの武器を言ってしまう
160 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:49:30.00 ID:GTvRmH5y
w威特USG速特プラガン威特3連ハンド第一世代フラロケ
161 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:54:36.37 ID:n3xg7p0h
上のやつ色々試してみたけど、EN回復きつくない?
4500以下多いんだけど気にしすぎかな?
162 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:56:21.82 ID:dNiZ/1C/
3000以上なら普通だと思うが
3000切ると少しEN回復遅いかなって気はする
163 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:56:47.54 ID:x2EAn2if
Bランになって、ちょっとSラン目指しちゃおうかな?とか思ってると飛んでくる簡易侵攻
でも付いて行っちゃう!クリムゾン!
164 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:00:07.53 ID:0pHksHRd
一回の接敵で殺しきる勢いで特攻すればEN2000くらいでも大丈夫だよ
165 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:01:59.22 ID:gIKMpLKD
ジェネとブースターによって変わるしね
166 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:03:43.37 ID:riuKfA8a
速ロタ意外といないのな
自分をエサに引き殺すの楽しいです
167 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:06:41.18 ID:n3xg7p0h
色々サンクス
狩る相手きちんと決めて選んでいくわ
168 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:11:00.30 ID:eUd0oTtH
パルガンやプラズマのENはあってないようなもんだしね
速度の方が重要
169 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:36:54.22 ID:34BeBL0R
EN回復は素で7000無いと安心できない
170 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:38:44.59 ID:a2h4enxr
TNPはやめとけ
171 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:45:00.10 ID:DHt9bbmm
じゃあMNKにします
172 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:51:44.62 ID:yqBxN/Sd
け、軽タン・・・
173 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:12:16.62 ID:sASJMtSC
なんで砂漠はキャノタン確立高いんだ・・・
リロ20スーパーヒートキャノンで刈り放題じゃないか・・・
174 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:14:31.62 ID:a2h4enxr
175 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:23:10.49 ID:NSahoOL5
>>173 それ倒すのに時間がかかるパイルみたいなもんやないか…
176 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:30:22.87 ID:0pHksHRd
命中特化ピラリドが使いやすい
そこそこなやつ売ってるし
177 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:37:49.02 ID:Vr0aRC7G
上手いヒトキャタンクって
元々ほとんど居なかったけど
尖りタンクアセンとしてはスナタンが地位を築けてしまい
もはやレッドデータ入りだな
178 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:39:07.13 ID:gIKMpLKD
>>173 片方はキャノンの方が戦いやすいと聞いたがどうなんだろう
179 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:44:04.25 ID:fXx9JcQZ
>>178 初弾さえ当たれば…って武器だからだいぶ固めに入りやすくはなるが途中で逃げられる事も出てくる
ヒトキャタン自体凸ろうとして相手のキャノンで固められるか
キャノタンついでにフラショでやられるかってとこだからなぁ
相当なポテンシャルがあるとは思うんだけど
180 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:44:39.00 ID:peAxEbCN
>>178 自分で使ってみた感じだと初撃の当てやすさはいいんだけど、
リロードが重なっちゃったときにハイブで逃げられることがたまにあったんだよなぁ
181 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:45:07.98 ID:NSahoOL5
>>178 それ最終的には両方キャノンでサブコン積めばよくね?ってなっちゃうパターンだ。
男ならハメられるヒトキャでミサイル積もう。中二もVTFで固まればきっと当たる
182 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:49:52.21 ID:3/r/t4Cj
次回作ではもっとちゃんとした百合カップルのランカーを出して貰いたいもんだね
やまとなでしこって名前で
183 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:52:47.37 ID:W9UWKHB/
今話題の百合営業を題材にだな
184 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:53:51.09 ID:QWWKGcgf
ほもすき
185 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:54:47.34 ID:kSKk3d1t
ほもだめ
186 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:58:12.57 ID:gIKMpLKD
ヒトキャは使い勝手とか当てやすさを求めて使うものじゃないんだな
攻撃力だけなら壊れだから下手な調整はできんだろうしな
187 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:59:32.09 ID:GHGtQszU
てかタンクどころか重量級すら敵にいなかったらどうすんの感が酷い
188 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:00:37.64 ID:dYbxfBhv
主人公そっちのけでフランとロザリーが百合百合やってたからもうお腹いっぱいっすよ・・・
189 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:03:49.70 ID:riuKfA8a
ゲイヴンの次は百合ンクスか
新しい・・・惹かれるな
190 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:04:02.99 ID:Vr0aRC7G
ヒトキャは
当てられる距離まで詰めるのが…
速いだけなら軽タンだが
途中でオックスに叩き落とされそうだし
旋回タンで一気に行くしかない?
191 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:21:08.01 ID:dcNbVWAR
192 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:23:11.02 ID:VjIJIhJk
瞬発力なら旋回タンク
スタミナなら軽タン
193 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:25:12.06 ID:W9UWKHB/
安定が低すぎる時点で軽タンはありえないな
194 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:25:29.35 ID:j40fb8L4
ヒトキャの本当の怖さは対砲台性能
195 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:26:51.32 ID:z48vAwWX
ヒトキャはEN使わない分レルキャやパルキャよりマシ
196 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:27:01.59 ID:edk3xO2V
すげぇ、EX主任の最期の爆発って攻撃力あるのか…
197 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:37:06.12 ID:NSahoOL5
軽タンのブースターの加速性能と本体重量の軽さでHB負けてるけど旋回より軽快だよ。
だからといって特別何が出来るかはわからないけど。
198 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:40:18.41 ID:j40fb8L4
動きは明らかに旋回より軽い気がするな
あととにかく上昇力が尋常じゃないんだが、あれをチラ撃ちレザキャ以外に生かせないもんか
199 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:44:00.64 ID:z48vAwWX
軽タンが旋回より目に見えて優れてるは蹴りの威力ぐらい
200 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:48:45.54 ID:eUd0oTtH
逆足レベルの上昇性能で上からキャノンを撃ち落とすのだ
201 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:53:57.91 ID:BVor/9K7
初心者でフリー始めたばっかりなんだがフリーズ多くね?回線が悪いから?
202 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:55:55.79 ID:aPdjp6d9
いい感じだったのにフリーズ
なえなえ
203 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:56:09.60 ID:eIT9bmjn
オックス硬直無効のために積み込むと
折角の旋回タンクの速度がちょっと削がれるのが悩みどころ
対反動捨てるなら上昇タンクでいいしな
204 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:58:37.74 ID:QTjq5qev
ヒトキャは普段中距離垂れ流し、状況みて接近がいい
こそこそ隠れて奇襲もいいが、味方の負担は増える
205 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 22:58:40.39 ID:GHGtQszU
しかしランポックス持ちとキャノタンに同時に襲われた時の動けなさがヤヴァイ…
206 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:01:06.25 ID:7S2Ngpbw
207 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:02:09.38 ID:aPdjp6d9
何が腹たつかってフリーズしたらファイルすら見れないとこ
208 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:08:08.40 ID:BVor/9K7
よくあることなのか
頻繁に迷惑かけて心苦しかったが安心した
209 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:11:55.52 ID:7S2Ngpbw
>>208 フリー対戦も領地戦のフリーズもよくあること
日常茶飯事なのでしかたないよねーって感じで済ましてる
210 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:13:39.31 ID:7S2Ngpbw
211 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:18:07.57 ID:j40fb8L4
明らかにフリーズ頻発してる奴はいるけどな
nさんとか
どれくらいの頻度で起きてるのか知らんけど、あまりにもしょっちゅう起きるようなら自分に原因あるかもと疑った方がいいかも
212 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:18:59.80 ID:tb6BVUcJ
フリーズなんて一ヶ月以上してない
213 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:21:00.81 ID:W9UWKHB/
ACVなんて一ヶ月以上してない
214 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:21:16.20 ID:FlmhVeIy
突スナってデュエル最強みたいに言われてるけど別にそうでもないよね
相手がロタ弾けてロタ持ってるともうきついし
地下駐車場や橋下とかの壁蹴り出来ない場所で戦われてもきつい
マップやアセン相性で詰まないから汎用性は高いけど
215 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:24:24.34 ID:eUd0oTtH
ながときの部屋崩壊率は3割くらいになったけどフリーズはまだないな
216 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:24:38.26 ID:ole20BgF
>>210 市街にタンクとか詰めるべき時に詰めれなくなるだけなんでいらんわ。
217 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:25:05.98 ID:aPdjp6d9
チラ打ちとかいう芋の最たるを体現する砂なのに
篭ったらファビョるやつの多いこと
218 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:25:10.41 ID:McgWJE0M
俺もフリーズ滅多にしないけどな
219 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:36:24.38 ID:RrV/WgtI
田舎の一軒家、ポート開放済、モデム直結、ping値安定、
それでもフリーズやブリーフィングで変な画面になること稀にある
これリーダーである俺の回線のせいにされるんだがなんなんだよまったく
220 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:37:54.11 ID:VqXTVlem
nさんでフリーズしたことないな
部屋はよく壊れるけど
221 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:38:02.73 ID:K8NnBUlt
フリーズは滅多にしないけど、するときはする
特定のチームと当たると頻発するのは、たぶん気のせい
222 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:41:10.66 ID:BVor/9K7
部屋が壊れるって何?
223 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:42:02.74 ID:nryV/M4Q
こわれちゃ^〜う
224 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:42:40.12 ID:ikHdL+zi
課長こわれる
225 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:43:26.87 ID:tb6BVUcJ
逆関節
226 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:47:57.40 ID:RrV/WgtI
ACVは
227 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:49:04.24 ID:Dkd+PPj5
神
228 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:49:47.22 ID:/IcLjwpX
誰が何と言おうと無線子機に繋いでやります
229 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:55:04.97 ID:j40fb8L4
>>228 実際いつもラグラグだったり相手が次々爆発してったりするもんなん?
230 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 23:59:54.65 ID:eIT9bmjn
>>219 フリーズは常に回線のせいであり
ACVの欠陥を疑ってはならないという
フロムへの忠誠心
231 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:02:04.87 ID:/IcLjwpX
232 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:02:18.96 ID:uTjivG2T
ヒュージキャノンって核砲弾だったんだな
XACは凶悪やな
233 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:03:50.67 ID:Dkd+PPj5
主任やプレイヤーのも核砲弾積んでるのかな
小型砲弾でも街の一区画は塵になりそう
234 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:03:57.10 ID:McgWJE0M
・ガレージ内の武器の数
・持ってる領地の数
・チムメンの数
この辺りが関係してると思う
235 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:04:48.44 ID:Q6cB/xpD
悪ぶって無線子機使う俺かっこいいって主張?
やだなぁ。これだから中学生は。
236 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:05:07.44 ID:tb6BVUcJ
ぼっチームで傭兵しかしてないからフリーズしないのか
237 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:05:30.80 ID:hpwhSLDW
キャノタンの倒し方教えて
238 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:05:52.50 ID:RYHNPMdj
あのグルグルが出るたびにサーバー更新してる仕様なら
こんだけ不具合が出るのもやむなし
239 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:09:02.10 ID:mKqSYfz+
>>235 悪ぶるってか有線が時代遅れだからなぁ
現代の有線はシーラカンス、群衆の中にいるハゲ、行き遅れの三十路
そんな感じかな
240 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:10:44.97 ID:RYHNPMdj
オンゲーで有線は常識なんてガキは知りようがねえしな
説明書にでかでかと注意書きでもしないとどうしようもない
241 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:10:58.34 ID:FlgTpRIP
無線は駅のホームでわめいてる池沼ってとこだな
242 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:11:45.06 ID:OPxtETeM
クラウドサーバーで20万人(すぐ減ってったけど)と一画面ごとに通信ってACで言うとどういうレベルなの
243 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:12:02.17 ID:W8uleTf9
244 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:21:42.08 ID:qeIxk1+7
>>230 そう言ってもらえると元気出る
よく雇ってる傭兵連れてる時にバグ起きると
見限られるんじゃとヒヤヒヤものでほんと寿命縮む
245 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:24:32.82 ID:kFPsUN9o
ACVのヘビーユーザーって
スカイプツイッター当たり前の無線がほとんどだと思うんだけど
違うの?
246 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:24:38.19 ID:OGqDVpGV
247 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:25:43.70 ID:/CClyFPx
よくゲーム内VCは情弱とかガチはスカイプって言うけど
回線強度を考えるとスカイプのが情弱な気がする
248 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:26:19.03 ID:XjfRX6ty
ニコ生配信とかskypeやってるやつは露骨にラグってるからうぜえ
249 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:26:35.82 ID:BzQaY5Ir
俺レベルになると無線が親機とPS3に繋いでる子機以外に何もないから余裕でオンゲできるんだがな
レンジすらねえ
250 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:27:44.23 ID:cVRhXQlp
>>244 よっぽどの粗相をしない限り、依頼を送れば受けてくれると思うぞ
傭兵から依頼を送ることはできないんだからお得意さんには感謝してますよ
251 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:28:04.89 ID:mKqSYfz+
>>246 デザイン部のリーダーが平野耕太みたいなピザオタでくっそわろた
252 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:29:18.04 ID:FEUwBGeb
ハングドマン予約しときゃよかったなぁ・・・
253 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:30:34.46 ID:RYHNPMdj
254 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:30:49.38 ID:OPxtETeM
>>246 悪魔的な顔に惚れ直したわ
イケメンACは立体物や出張要員として楽しむべきだな…
255 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:35:21.56 ID:q7uC++YW
>>246 なんでフェイスパージが主任限定なんですかね
まあどうせ自分からは見えないんだけど
256 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:35:45.76 ID:RYHNPMdj
格好いいけどストミでしか見れないんじゃ意味ないよね
257 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:36:42.90 ID:6CKCvBjE
258 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:39:17.08 ID:cVRhXQlp
惜しむべきはTE重二の実用性はKE中二以下ということだ
259 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:43:27.66 ID:BzQaY5Ir
TE重荷「来いよテンプレ!オックスランポタンジーロータスストレコUBRスナライオトキャレルキャキャノンミサイルパイルショットガンなんて捨ててかかってこい」
260 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:43:27.94 ID:RMMzBvyU
ランポでパンパン鳴るおもちゃ
261 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:44:09.38 ID:tFU3tJDf
TE重二で構えるとレーザーキャノンが湾曲して笑えるぞ
空間をねじまげてるみたいに
262 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:44:36.52 ID:q7uC++YW
主任にWランポ撃ち込むのはなかなか爽快
263 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:45:11.80 ID:qeIxk1+7
>>250 ありがとう元気でた今日はぐっすり眠れそうだ
自分を卑下する出撃コメントとかもあまり印象良くなさそうだし変えておくかな
264 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:46:43.81 ID:Bsf1D2jl
なんか勢いあるけどどうしたんだ!
265 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:47:24.09 ID:PkhVbUbF
ブーストチャージを当てられて初めて威力の高さを知った
WIKIには防御無視ってあったけどブーストチャージは距離を取る以外に対策出来ないの?
266 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:51:34.72 ID:RYHNPMdj
レザブレごときにやられてる奴はもうゲームやらないでくれよ・・・
マジで一瞬でやる気無くしたわ・・・
267 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:53:32.81 ID:BzQaY5Ir
ブーストチャージってタンク零距離で溶かしてる時ぐらいしか脅威じゃないでしょ
重荷デブのブーストチャージなんか当たることないし、他のは威力カスだし
268 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:54:30.26 ID:9X3A3BeW
簡単に諦めてゲームやめるなよ・・・
過疎って一瞬でやる気なくしたわ・・・
269 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:55:46.18 ID:Y+o1fjWO
>>264 4日前に始めたばかりの勉強熱心なかわゆい初心者と初心者に優しいお前らのアセン講座があったのよ
270 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:58:07.28 ID:PkhVbUbF
あとニートストーム
271 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 00:58:58.49 ID:TJzJHb7I
ちょw
チートで自機をNPCのACにする方法見つけたww
無限使用ヒュージ強すぎワロタwwww
272 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:01:36.38 ID:vLac4bOf
中二でサブコンWストだったらハンガーはパルスガンかショットガンが良いのかね
それともランポックスの方が衝撃役という意味でもいいのだろうか
273 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:04:12.85 ID:RYHNPMdj
現状ストパル傭兵は飽和してるしハンポかタンジー装備のTE中二は需要がある
274 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:05:44.72 ID:ZQ1LWvEy
275 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:06:25.36 ID:qo4oZD7w
重逆で詰むからタンジーがいいと思う
276 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:15:00.76 ID:BzQaY5Ir
俺とか鳥主任操作できる裏技しってるし
277 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:15:01.98 ID:EytuoZLs
中二でストタンは重すぎやしませんかね
278 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:18:51.75 ID:vLac4bOf
中二でストタンは載せたくない
タンジーならCIWSロタ?パルマシオックスとかでも良いかな
なんにしろミサイルは乗らんよね
279 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:23:03.77 ID:RYHNPMdj
>>277 苦肉の策だがストショット構成にするしかねーわ
とはいえTE中二は優秀なフレームだし下手な重二よりずっと活躍できる
280 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:28:32.50 ID:cVRhXQlp
>>278 タンジー中二は敵にいると凄く鬱陶しいが、中二にはTEで4脚や重逆を溶かしてもらいたい
タンジーとパルマシパルガンの相性ってどうなんだろう
281 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:31:18.47 ID:A8BJS6xF
パルス当てられる腕ならタンジーショッパルが一番食えるんじゃない?
重量機にタンジー中二にショッパル
282 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:31:39.06 ID:Icl8G5bI
タンジーミドミサのみで戦ってる中二を見たことがある
結構強かった
283 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:32:50.47 ID:Bsf1D2jl
>>269 かわゆいとな。
女性レイヴンの可能性が微レ存?
284 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:33:36.09 ID:ZQ1LWvEy
タンジーって意外とタンクに刺さらないことが多い
285 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:36:17.23 ID:fsZSufi7
あああ今日フリーズ多すぎわらえない
雪山うぜええ
286 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:43:10.06 ID:RMMzBvyU
タンク殺しならバトライ大安定
軽タンの俺の死因の8割がバトライだから間違いない(白目
287 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:49:13.49 ID:cVRhXQlp
>>284 むしろCEタンク増えてタンジー刺さることも多いかも、と思わせてKEタンクも多いから油断なら無い
昔はストレコ刺さるタンクばかりだったが、最近は幅が増えて対処が大変だ
288 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:51:13.56 ID:vLac4bOf
>>286 速ロタ通す軽タンにはお世話になってます
タンジー:重二・重逆・中四・たまにタンク / ストレコ:中二・重二・たまにタンク,って感じか?
タンクは正直出たとこ勝負だし,どっちにしろ背中はパルショが安定か
289 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:52:28.73 ID:Y03U6VJG
重い奴はCE特化でハンポ入るし、KE特化でも威力スト防げるほどにはならないから
両方もってけばいいんじゃね。
290 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 01:59:43.12 ID:Y03U6VJG
これWサブコンのキャノタン前提の話だった
291 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:02:28.77 ID:rAIaytVa
お前らWスナキャ四脚が雇われる道を教えろください
292 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:03:23.80 ID:9X3A3BeW
スナキャを両方別の武器にする
293 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:03:51.31 ID:7JvNLRkr
今はなきオトキャ安定タンクの弱点はタンジーだけだった
294 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:05:45.09 ID:Icl8G5bI
射線が通る大型砲台と小型砲台を全て破壊します、ACは狙いません
と書く
295 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:06:54.39 ID:TamhOJCw
>>284 意外とじゃなくて、ほとんどのタンクがとおらなくしてるイメージあるわw
296 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:08:20.84 ID:RaHpQqI+
主任頭かっけーな
やっぱデザイン画をゲームで動かすってレベルまで落としちゃうとどうしても劣化は避けられんからなぁ
297 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:11:24.66 ID:rAIaytVa
298 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:12:22.32 ID:RYHNPMdj
砲台壊す暇あったら相手の体制が整う前に突っ込んだほうがいいわ
299 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:16:57.81 ID:rAIaytVa
300 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:17:36.04 ID:cVRhXQlp
主任頭は本来似合うはずの重二などでは絶対採用されないからな
中二ばかりにのって人相の悪さと大きさが悪目立ちしてる
301 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:21:08.82 ID:fsZSufi7
いや、タンジーライン捨ててUBR弾き旋回もここにおる
タンジーに撃ち抜かれるより199バトバトされたほうがイラッとするからという単純な理由だが
ショットハメされたらKE振りでも意味ないし
威力特化ストレコは避けるものだし
芋砂が若干調子に乗るけど無視でいいし
オックスランポ?やめてくださいしんでしまいます
302 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:21:52.25 ID:jMLgfUMQ
>>298 中位以上に攻めたことはあるか?
エディスというAC級の火力耐久力を持った砲台がいる
壊してから凸しないと死ぬぞ
303 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:33:13.35 ID:vLac4bOf
エディスさんは威特UBR貫通だし敵は盾に使うしでなんだかんだで早々に壊れる
304 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:39:17.93 ID:cVRhXQlp
エディスさんは下手なプレイヤーよりよっぽど強い
305 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:44:03.57 ID:lZ3596Kh
エディスさんノーダメ破壊ぐらいしてほしい
谷のスタート付近にぽつんと置いてあるやつを特に
306 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:46:15.64 ID:rAIaytVa
大型以外にもAP2万くらいの小さくて固いやつとか垂直ミサとか先に潰しといたほうがいいだろ?な?
307 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 02:56:46.18 ID:6CvfFKgs
エディスさんなめたプレイヤーがストレコとか持ち出す
308 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 03:35:22.40 ID:RMMzBvyU
味方が3機で必死に相手しているから敵のついカスが来ているのかと思ったらエディス先輩だった
309 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 03:42:47.07 ID:Icl8G5bI
あのタンク瞬間移動し過ぎぃいいい
310 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 03:55:00.20 ID:HnoYfMoJ
相手が瞬間移動しまくるのは自分の回線も影響あるで
311 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 03:57:37.83 ID:6CvfFKgs
目立ったラグは無くなるはずなのに想定外がいっぱいある手抜き仕様で弾が当たらない
312 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 04:00:30.75 ID:gU1/FQco
タンクのケツ取ってると思ったらケツからキャノンが飛んできたりラグゲーは地獄だな
313 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 04:09:11.21 ID:uxKWyoMP
ほんまに怖い砲台は固定ジャマーだなぁ
侵攻側に壊され難くく
下手したら防衛側が巻き込まれるような位置に配置して
捨て身な感じの奴が…
ハマると凸潰しできたりする
314 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 06:54:53.89 ID:wGIB71bH
ひたすらストーリーミッションの0と1を繰り返してる俺みたいな奴は誰かいないのかな
主任……ミッションの話がしたいです……
315 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 07:26:47.30 ID:R3hzKAAh
上手い傭兵がいると思ったらランク1位でプレイヤーズサイトに名前乗ってた
談合もあるんだろうけどやっぱ実力反映してんだな
316 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 07:29:38.92 ID:rDIv12RI
上手い傭兵でも全受け状態っぽくてCランクウロウロしてるのよく見る
気づいたらSランクになってたりFランクになってたり
317 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 07:35:34.32 ID:10vtBS6t
今の一位はほんとマジでヤバイ上手いよ
318 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 07:39:18.17 ID:wZl8MWCm
どれくらい強いのかしらんけどやっぱランキングは一定期間でリセットが一番やな(faを見ながら)
319 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 07:48:39.12 ID:Y+o1fjWO
>>283 まっさかーw
・・・まさか?
前スレにもいたけどそんなこと考えなかったわ
320 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 08:21:44.04 ID:a4ba/+pi
夜のマップとかでも戦いたかったな
というか気象の変化がほしい
321 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 08:31:43.96 ID:Y+o1fjWO
322 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 08:32:37.93 ID:PkhVbUbF
>>314 火蠅と飛蝗で50までれれる上げたもったいないやつがいてだな
323 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 08:35:00.65 ID:a4ba/+pi
>>321 その辺は工夫して欲しい
単に昼と夜の区分でもいいが…砂漠なら多少地形変わったり、マリーンなら潮の満引き体験できたり
高層区は明かりが今より落ちたりな
324 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 09:05:15.04 ID:m7ooCmm7
>>323 夜いらねー
FPS低いのにアッパーとかアーバンみたいにチカチカ電飾あるとマジでイライラする
325 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 09:29:05.29 ID:tBkIU14C
下らないエフェクト全部消して建物のテクスチャ全部剥がして「VR空間です」とかって言い張って
クッソ軽いマップ作ってくれるならいいよ
326 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 10:10:52.97 ID:VQMM9V6A
つまんなそう
327 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 10:13:08.62 ID:m7ooCmm7
ふぁでそんなマップあったけど流石に味気なかった
とりあえず無駄な看板や車を半分にしてくれればだいぶちがうんだけどな
てかアッパーのデブリで機体見れないのとかふつーにテストプレイして誰も指摘してないんだろうか
328 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 10:16:26.81 ID:tBkIU14C
お問い合わせから送っても無反応ですよ、あれ
329 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 10:19:35.84 ID:a4ba/+pi
ある程度軽く出来ると見越しての話よ
330 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 10:23:21.42 ID:m7ooCmm7
>>328 半年ほど前、何故かチムメン全員が1日出撃出来なくなった時に問合せたらスゲー食いついてきて技術部門から3回も直電かかってきたぞ
「既に他のメンバーが防衛しているため出撃できません」ってメッセがでるやつ
331 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 10:29:45.09 ID:tBkIU14C
>>330 マジで?
「アッパーのデブリでアセン確認出来ないの何とかならないんですか?」的なの送ったけど
2週間後ぐらいにテンプレ回答あってから何も無いぞ
極稀に確認できることもあるけど…確認しようとするとフリーズすることも稀に有るな
332 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 10:35:02.98 ID:m7ooCmm7
>>331 マジ
最終的に次の日普通に出撃できてそれ言ったら「あ、そうですか、今後ともフロムソフトウェアをよろしくお願いいたします」で終わったのがなんとも…原因くらいいえやと
333 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 10:41:37.37 ID:VQMM9V6A
未だに不具合があるのを考えると作った側にもなにがなんだかわからんのだろうな
ACVの闇は深い
334 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 11:04:09.99 ID:p032Z+XG
しかし何度考えても武器成長が無駄要素すぎるな
全上げ出来ないパラ割り振り型にすれば良かったのに・・
ついでにセントリーも調整させてくれよ
335 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 11:19:20.38 ID:N9UErt/4
>>314 次の日の朝が早くて夜にオンに行けない時はストーリーやってるよ
とりあえず廃品回収の場所は全部覚えて傭兵としての準備を怠らないように、
夢補給・S取り・急襲勢力なんかを想定したアセンをミッション別に用意して
忘れないように反復練習してる
依頼主がどのサブクエ狙ってるか意思表示してくれると、こっちも対応しやすいけどね
336 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 11:39:46.06 ID:mWHUunPN
次回作はよ
337 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 11:40:44.22 ID:a4ba/+pi
もうあと少ししかまてん
誰かACVの複線を全て拾って次回作のストーリーまとめあげてくれ
338 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 11:46:28.56 ID:S3auixQR
>>272 中二はパルマシ持ってぷつおとか速度重視のやつ倒してくれればいい
中二でストランポもありだけどTE持ち0はありえない
需要?ストパル中二でまともな傭兵が足りてることあんまりないよ
339 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 11:54:23.62 ID:EdJoNBkE
中二はシウス持ってるとアイドルになれるよ
あとは敵のパルマシの射線切ってくれるとちゅーしたくなる
340 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 11:59:52.37 ID:Q1S4XMiJ
昔のレギュってどんなだったっけ?
と思って久々に体験版やってみたら、ショットが超連射できてワロタ
341 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:00:20.02 ID:uxKWyoMP
重2と4脚のタンジー装備率が上がってるし
中2が衝撃武器を持つとバランス良くね?
342 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:10:08.86 ID:tBkIU14C
衝撃武器撃つ時は大抵タンクか重2ボコる時だしな
張り付き易い中2で持つのも結構良い
別に両ハンガー同じTEじゃなくてもいいと思うけどな、ショット+パルスガンでも悪くないと思う
逆にパルスガンx2、パルマシx2とかなら貫ける4脚、重逆を即殺して欲しい
ランポックスがハンガーでもいいけど、重逆も普通に出てくる現行環境だと気持ち少し微妙な気がする
343 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:20:56.80 ID:m7ooCmm7
ハバスタンジーの可能性について
344 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:21:57.67 ID:uxKWyoMP
>>342 オックスで衝撃入れるだけなら
ランポックスである必要が薄れてるからな
衝撃自体も、数値だけで考えればUSGで十分なんだよね
もちろん保証距離ではオックスが使い易いけどな
凸から張り付きできる中2なら
USGランポ、USGアラキデもありかなと
345 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:29:53.68 ID:XlgAn9Mi
>>343 タンシー弾く重4やタンクに刺さるのはいいけど心底微妙、重二で使ってみての感想だが
他の瞬殺できる奴に任して、一貫性のあるVTF持った方がいいよ
346 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:32:49.16 ID:tBkIU14C
>>344 そうそう
実際対反動調整はオックス防御低下を完全に防ぐか、オックスで固まらないようにしてあるかが主で
対USG調整を意識してやってるのなんてまず無いしね
後、ショットそのものの削り能力も中々のもの
347 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:34:10.12 ID:4HfrOsVi
衝撃ランポ>衝撃○○>タンジー
↑
ここに位置するライフルおくれ
348 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:36:57.48 ID:Z/bBUGvm
ウサギって2次ロックが致命的だからその辺を考慮しないとダメだよ〜
349 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:37:25.78 ID:EytuoZLs
カレン
カレン…
350 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:40:48.46 ID:+EgpHugu
>>349 カレンはランポよりも高い威力と言うのを目当てに使うパターンは殆どないからな
>>347の言う○○には入らないだろう ランポが弾かれるんならカレンも弾かれると見るのが妥当
カレンの優位性はランポよりも弾速等が高く射程距離が長い事と見るべきだろう
保証距離ギリギリから撃っても結構当たる
オックスよりも間合の遠い衝撃武器 KRSWやハバスと合わせる武器
351 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:41:30.64 ID:cVRhXQlp
USGでぎりぎり防御低下する4脚は多いからな
絶妙な衝撃値だとは思う
352 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:41:36.35 ID:+mAmzvx5
ちょっと前の傭兵アセンのトレンドデータだと
ランポックス弾きオックスカレン抜けと
ランポ弾きカレン抜けはそれなりに居るらしいんだけどな
353 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:47:03.48 ID:m7ooCmm7
>>345 やっぱそうか
みんなでタゲを集中しようとした時にとりあえず通るよ的な運用したかったのと、ランポックスと貫通WタンジーのDPSが3割程度しか変わらなかったからいけるかと思ったが
後、スキャン頻度を減らしてちょこちょこちょっかいだせるかなって
354 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:51:06.72 ID:cVRhXQlp
カレンはWトースター使用時のランポくらいのリロードになるんだよね
ロック速度も遅いし単純にDPSも落ちる
ハバスやKRSWと合わせて遠距離で使わないと、単純な撃ち合いだとランポに負けてしまう
355 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 12:53:58.14 ID:tBkIU14C
DPSも重要だが、通るか通らないかも重要
だがカレンだからこそ貫けるってアセンが少数だからな
356 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:01:58.48 ID:XlgAn9Mi
>>353 チラ見せならわからんが張り付いたときのがっかり感が以上
時間かかるから横槍込みのカウンターくらうし
357 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:06:43.84 ID:cVRhXQlp
>>353 ハバス自体はダメージソースとしては不安だし、中二に通ってもたかがしれている
それなら4脚重二タンクに刺さるVTFのほうがいい
ハバス使うなら、ハバスランポかハバスカレンのほうがよさそう
それにしてもキャノタンや衝撃武器持ちとの連携が必須だが
358 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:08:48.30 ID:EqNBGDnP
それより傭兵雇う手間を何とかして欲しい
いつもの傭兵がいればいいが居ないとかなり面倒なことになる
たぶんこれ絡みと思うんだが
素人チームらしき人が3人で攻めてきたりとかあまりにも、な
359 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:22:34.21 ID:RYHNPMdj
いちいち手間かかりすぎだよな
1ボタンで更新ぐらいさせろよ
それとも傭兵が面倒ならチムメンを増やせって魂胆っすか?フロムさん
360 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:23:55.13 ID:A8BJS6xF
なんかやたらDPSって言葉が飛び交ってるがけどそんなに重要か?
撃ちあってたら5~8秒くらいで引くか引かせるか出来ないとマズイと思うんだが
361 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:28:08.79 ID:wVAm0ffS
アセンが見れなくなるのもどうにかしてほしい、一回画面戻さんといかんとか
3人揃えるのに時間掛かると一人目の人待たせてつらい
もうパーツの調整いらんからその辺整理してくれ
362 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:33:34.99 ID:6Qs15tvz
フロムの想定外
・一つのチームの領地大量保有
・傭兵の多さ
・ACOPの不参加率
363 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:34:23.88 ID:wVAm0ffS
ageてしまったすいません何でもしますから
364 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:35:07.81 ID:+mAmzvx5
ん?
365 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:35:14.13 ID:8eFisKCI
BPS
366 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:36:23.53 ID:tBkIU14C
D:駄目
P:プロデューサー
S:氏ね
367 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:39:00.35 ID:uEZWTjTp
これどんなゲーム
誰か三行で
368 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:43:42.73 ID:uEZWTjTp
ggったら分かった
すんません
369 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:45:52.45 ID:EqNBGDnP
>>362 一番上については最初の滑り出しも問題だったな、今更だが。ただ領地数自体は数あるし遊ぶ分には問題ない
ネックはやはり燃えにくいって事と侵攻先チームを選べない事。
領地を燃やす兵器建造した領地があってもよかった。
二番目、多いのは問題ではないんだ。
ただ雇い主になるとわかるんだが、非常に手間が掛かる。
「傭兵AC選択」→「Y/N」(返事待ち)3回繰り返し。ランカーにのみ拒否権を与えるとか、予めNG条件記載、その内容を元に自動受諾に変えて欲しい。
370 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:46:06.68 ID:m7ooCmm7
>>356 確かに、ここぞってときにもってけないのは辛いか
>>357 言われてみれば中2にタンジーとハバスが継続的に当たるなんて無理すな
371 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:47:53.44 ID:Q4quWCpE
サーバーに接続できない…
なんでや…
372 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:48:36.74 ID:tBkIU14C
なんちゃって定期メンテだダボハゼが
373 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:51:16.51 ID:Q4quWCpE
マジか…ありがとう
久々に手を出そうとしたら開幕メンテでワロタ
公式みたんだけどもっと時間明記してほしいな、見落としてただけか
faやろーっと
374 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:52:29.38 ID:4HfrOsVi
雇った傭兵と戦えるオダミとかあればいいのに
375 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:53:02.79 ID:BzQaY5Ir
376 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:57:59.29 ID:P3Kctej+
まぁ実際装甲抜けちゃったらトースターだろうがCE腕だろうがヤバいのは変わらないんですけどね
377 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 13:58:50.26 ID:wVAm0ffS
>>360 その10秒足らずで2万3万削るよしんば倒せるかってすげぇ大事じゃない?
そうでなければ砂でも持ってればいいし
>>370 ターゲットにしたい4脚や逆脚にはVTFが効かなかったりするから一長一短かも
ミドル積んでハンガー速ロタで兼中二アンチにするのもいいかも
378 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:08:03.24 ID:cVRhXQlp
>>377 CEミドルは4脚とかに完全に腐るけどVTFはどれでも削れるのがえらい
DPSに関しては命中率とか実質ダメージを加味して考えなきゃいけないからな
TE中二にCE武器は8割以上通るとか、重二はストレコを4割減くらいにできるとか
379 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:08:37.27 ID:A8BJS6xF
>>377 ワンチャンで普通2万も削れないだろ、実際は外れるし掠る
チャンスの数とチャンスメイク出来る勘と度胸のほうが実際の攻撃力だと思うんだ
380 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:10:23.88 ID:tBkIU14C
DPS上は優れているといってもそれは机上論だからな
重要な部分ではあるが実践でそれをちゃんと当てれるかどうかの方が重要
381 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:10:52.39 ID:RaHpQqI+
DPSの鬼パルマシさんの登場だ
382 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:14:43.21 ID:Icl8G5bI
このゲーム基本乱戦ゲーだから
乱戦になったら誰かしらロックオンして撃ち続けることが出来る
乱戦にならないんだったらデュエルよろしくDPSはあんまり重要じゃないんだろうけど
構え軽二、中二なんかを用意したフロムはそこを理解してなかったように思える
383 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:16:19.58 ID:RYHNPMdj
素直にクロムの続編にしとけばもっとゲームスピードも落とせて今よりはまともな地形戦ができてたかもしれないのに
384 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:17:51.53 ID:+EgpHugu
>>379 言いたい事は分かるし同意できるが
じゃあDPSなんてどうでもいいかって言うと決して無視できない要素
ウチのチムメンのKRSWタンジーとかやってる人を見れば分かる
AC一機落とすのにどんだけ時間かけるんですか^^; って感じになるからな
385 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:30:01.09 ID:m7ooCmm7
DPSがどうでもいいというのは絶対ないけど
DPS×継続火力×総合命中(=ロック時間×弾速×安定)
って感じだと思われ、ただ継続火力は殆どの武器でほぼ頭打ちなので実際にはDPSと総合命中に偏重してる
>>379 の言ってるチャンスメイクってのがこの総合命中に大きく関係している
386 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:30:11.47 ID:A8BJS6xF
>>384 そういう前提に上がらない奴のは無しなw
バトライオックスランポンジーとかの撃ち合い武器の話
つまり何が言いたいかというと片トースターは出来る子なんだよ!
タンジー弾きオルティガラで何故かガラハド持て囃されるが
あれタンバトにミサイル積んでもで対反動1200いかないぞ
ならトースターにしてVTF衝撃無効にしたほうが絶対強いだろと
387 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:37:52.55 ID:cVRhXQlp
>>386 KE腕は安定がお粗末過ぎる
正統進化した第二世代KE腕があればいいのに
それか両肩で実用可能なKEミサイルをくれ
388 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:39:15.30 ID:6Qs15tvz
>>386 腕の安定は撃ち比べて明確な差が出るレベルなんでちょっと...
まぁでも対反動が何かを超すとか防御がライン超えるとかなら頭には浮かぶ
それでも他のパーツで調整したいところだけど
389 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:39:42.60 ID:+mAmzvx5
スロ無し腕「チラッ」
390 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:39:47.15 ID:wVAm0ffS
>>386 けいよんちゃんでお世話になってるぞ>>片トースター
イケメンだし射安そこそこのできる子なのはわかるけど…ねえ?
391 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:40:29.41 ID:EqNBGDnP
>>386 最後の3行がイミフ
そもそも打ち合いで不利な機体相手に付き合う奴はいないだろう
392 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:41:27.79 ID:RYHNPMdj
トースター軽四とか何がしたいのレベル
393 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:44:12.50 ID:cVRhXQlp
第二世代KE腕は強くもないのにどれも癖が強すぎるんだ
肩スロットありでアニマスくらいの射撃安定のKE腕があれば普通に採用圏内なんだが
394 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:45:50.56 ID:4HfrOsVi
スロ無しの射撃安定上げたら軽量機が面白いことになりそう
395 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:46:27.00 ID:tBkIU14C
KE腕は採用できるの実質Wトースターだけだと思う
396 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:49:48.34 ID:A8BJS6xF
お前らそんなにトースターが嫌いか・・・
397 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:50:55.96 ID:wVAm0ffS
>>392 速ロタ弾く軽逆的なSアンプオッパル
イケメンなんだよ(震え声)
398 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:51:32.97 ID:y6um1Xmb
Wトースターは強パーツだよ
領地戦だと誰か1人は装備してるもん
・・・両手にキャノンを持って
399 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:53:53.52 ID:+UhSiqhm
デカール足ってどういうアセンで組めば良かったんだっけ
400 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:54:40.24 ID:tBkIU14C
片トースターでタンスト弾き中4作れるが、これDPS落ちるのもあれだけど、射撃の精度落ちるだろ
やられ辛いけどやり辛いになる
昔一時だけ使ってたが、すぐ辞めたよ
401 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:55:08.07 ID://7aq/OJ
>>396 安定上昇したら考えてやるよ(使うとは言ってない)
402 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:55:29.75 ID:cVRhXQlp
もっと性能がよければトースターも好きになれる
Wトースターの防御力上げるとタンクの防御力が酷いことになりそうだから
もう少し射撃安定を上げてくれ
403 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:56:25.01 ID:m7ooCmm7
>>394 +5 注視する
+10 採用を検討する
+15 スレで話題になり採用派と懐疑派がケンカする
+20 テンプレ入り
404 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:57:24.88 ID:EqNBGDnP
KE腕は2スロがもう一種類くらいあればよかったな
405 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:58:08.95 ID:cVRhXQlp
>>399 いわゆる普通のバランス重二にするか、CEコアでストレコ弾きにするか、Wトースターでオックスランポ弾きにするか
基本的に挙動と跳躍の軽い重二として使う
406 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 14:58:42.13 ID:RYHNPMdj
全防タンクとか組むと分かるけど現状の装甲値はなかなかに絶妙なバランスだよね
407 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:01:24.95 ID:y6um1Xmb
>>399 トースターを2つくっつけてWトースターを作ったんだから
トースターじゃないS肩を2つくっつけてW肩をもう1つとか水増ししそうなのに、何故かやらなかったな
408 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:01:26.45 ID:zq7oPH4I
両手プラズマはDPS高くても安定しないしやっぱりショップラの方がいいな
409 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:01:40.12 ID:uxKWyoMP
Wトースターの硬いアセンは、厄介だとは思う
双方消耗し機数減って、そいつだけピンピンしてると
まじウザいわ
410 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:03:36.22 ID:RaHpQqI+
肩スロ無しって何のために存在するんだろうな
411 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:04:39.03 ID:RYHNPMdj
正直デブとか一度撃たれると本当に脆いし
中途半端に安定稼ぐよりデカール脚で少しでも速くしてさっさと仕事を済ませるほうが良い気がしてきた
412 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:04:49.75 ID:6CvfFKgs
トースターの火力低下を補うにはミサイルを積むしかない
413 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:05:34.64 ID:+EgpHugu
>>403 ステップ3に吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwww
414 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:06:05.20 ID:EytuoZLs
415 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:06:45.94 ID:+EgpHugu
>>411 その考えを推し進めると「ゴリラ中二でいいじゃん」になる罠
416 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:07:51.14 ID:RYHNPMdj
>>415 みみみっみミサイル積めるし!!タンスト積めるし!!スト弾きとかできるし!!
417 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:10:46.33 ID:uxKWyoMP
>>411 砂漠や海上はケツバイブ
それ以外はデカール脚が使い易い
418 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:10:48.96 ID:p032Z+XG
ブリャとダーフェンは滑って使うの難しいな
シナツと一個上さんの加速型を使い慣れると遮蔽しようと止まったつもりがオーバーランするわ
419 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:14:23.83 ID:tBkIU14C
重2はミサイル込みの火力担当だろうな
CIWS+タンシー中2が来たら死ぬ
420 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:23:55.48 ID:+EgpHugu
>>418 こんな事今更書き込むのもドヤ顔みたいで嫌なんだけどレバーニュートラルは使ってる?
421 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:24:31.65 ID:uNQrExgO
ミサイル持たずにサブコン持ってる重2重4は雇う気にならないな
テンプレとか関係なしに現環境でそれ意味あるの?ってレベル
422 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:26:31.90 ID:uxKWyoMP
>>419 CIWS機は立ち回り難しいよ
ずっと戦闘モードにしてるわけじゃないし
大体は、凸か凸られる初撃のミサイル潰しまで
423 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:27:14.16 ID:Z/bBUGvm
KE腕で使える武器を考えてみた
プラズマ、唐沢、軽沢、パルマシ、パイル、レザブレ、ムラクモ
424 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:28:18.26 ID:y6um1Xmb
425 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:29:19.51 ID:bm5rNJoR
なんというワンチャン野郎・・・^q^
426 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:34:12.05 ID:tBkIU14C
>>422 そうでもないな
ミサイル持ちに目つけて、そいつに旋回戦挑みに行けば
ミサイル頼みの奴を一機封殺し続けられる
慣れてさえくれば味方に飛来してくるミサイルにも有る程度反応してスキャンオフ出来る
427 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:36:52.18 ID:cVRhXQlp
>>411 砂漠のようなマップだと、ジウファじゃないとショットオックスが怖い
アッパーとかならデカール脚だと軽快に動ける
サブコン重二は火力が足りないからミサイルは積みたい
キャノンみたいにサブコンが必要な高火力武器があれば話が違うが
428 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:43:19.57 ID:RaHpQqI+
>>414 接近部屋でもチャフまいてプライマルアーマーごっこする時に使うだろ
429 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:46:10.78 ID:hUAqBBJX
ガラハド主任脚組んでみたがタンジー衝撃で貫通するのか。でもみんな威力重視で衝撃妥協するから意外と弾けるとか?
430 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:49:40.34 ID:RYHNPMdj
>>429 衝撃理論値のタンジーが定期的に入荷されていてだな
431 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 15:53:57.43 ID:cVRhXQlp
>>429 逆に考えるんだ、DPS低いから貫通しちゃってもいいさと考えるんだ
リロード最速の店売りタンジーは衝撃低めなので、安定880ちょっとあれば安心かも
432 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:10:35.61 ID:3MBwe98A
こないだタンジーで衝撃低下する中二とタイマン状態になった
すっげえ馬鹿にされた気分だった
ほんと中二としての存在意義が無くなるから、タンジーの衝撃くらい耐えておけ
433 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:12:24.17 ID:vEssHkb4
傭兵ランキングってほんとなんのために作ったんだろうな
防衛メインのお得意様ができれば収支がずっとプラスでランキング載っちゃって、それは談合って言われるんだろうし
今回のランキングみてあきらかに一位と二位は談合っぽいしな
434 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:13:05.38 ID:RaHpQqI+
ジャック・ゴールディングさんの悪口はそこまでだ
435 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:14:34.54 ID:HnoYfMoJ
砂キャタンクの俺には関係のない話よのう
436 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:21:54.57 ID:P3Kctej+
>>429 主任ならライコとかで組めないっけ?
あれ?ライコでもタンジー衝撃ダメだっけか?
出先なんで確認できんが
437 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:23:32.31 ID:RYHNPMdj
普通にやってたら収支マイナス確定で萎えること必至だもんな
マジで目障りだから非表示にしてほしい
438 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:25:10.21 ID:6CvfFKgs
>>436 タンジーの衝撃は防げるけどハンポが弾けなくなってCE頭KEコア重二の下位互換になる
439 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:25:30.49 ID:tBkIU14C
>>436 RAIKOでも理論値が来ると駄目だな
LANCELOTなら行ける
ただ、フレームだけだと防げないからミサイルとかで重さ稼いでおかないと貫かれる
440 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:29:38.79 ID:cVRhXQlp
>>436 ガラハドじゃないとオックスランポを弾けず、遅いだけの重二になりかねん
441 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:30:56.86 ID:hGftMQcX
デカール脚より主任脚の方が第二世代っぽいよね
442 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:32:29.72 ID:EqNBGDnP
重二でなぜそんなにタンジー弾きたいんだ
そこまで怖いもんでもないだろう
重二の死因一位は孤立かパイルじゃないのか
443 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:32:59.03 ID:GZTKax1l
基本的になにかをオミットして第二世代にしてる脚はけっこうあるぞ。
けいよん、レーニアそのほかもろもろ
444 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:33:18.55 ID:P3Kctej+
なるほど厳しいなぁ…
KE頭乗せるからにはタンジー(できればオ○ンポ)は完全に防がなきゃ何のためだかわからないんだよな
ただでさえ速くないし
防御値だけ見て相手が勝手にタンジー引っ込める可能性も無くは無いが…
445 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:33:18.69 ID:RYHNPMdj
隊長はタンジー通るしライコだとハンポ貫通
かといってランスロットだと救いようの無いド近眼になるという
446 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:34:45.38 ID:+mAmzvx5
>>441 資料集だと
デカール脚に追加装甲とスペースシャトルの耐熱タイルの上位互換(盾のアレ)、安定性向上部品をくっつけたと書いてあったな
447 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:35:43.78 ID:jMLgfUMQ
隊長ヘッドや主任頭やハゲはよく近眼と言われるがそれは違う
CE頭が異常に目がいいだけなんや…
448 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:36:42.31 ID:6CvfFKgs
どうせストレコだらけなんだしある程度CE捨ててWトースターでいいじゃん
449 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:37:17.14 ID:tBkIU14C
そうしたらベオ積めるな
450 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:37:37.94 ID:6Qs15tvz
主任頭のWアンパル弾き中二いるけど,あれFCS何使ってんの?グランス?
Sアンプ弾きならマハオンまで上げたいけど,そこら辺にカメラとか安定とかで別の妥協ラインある
451 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:40:43.02 ID:cVRhXQlp
>>444 tukaタンジーは無理だが、ガラハドだとよく使われてるタンジーより安定を高くできる
オックスランポを弾いて、燃費が良くて軽タン並の装甲の重二が組めるぞ!
ただしCEミドルでガンガン固まるが
452 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:40:43.53 ID:RYHNPMdj
デブが連射力落としてどうすんのよ
ワンチャンカラサワしか選択肢なくなるじゃん
453 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:43:36.31 ID:6CvfFKgs
まぁ250でディマプ8発叩き込むしかないよな
454 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:46:33.23 ID:cVRhXQlp
>>452 重二にとって一番痛いのはオックスランポなので、バトライをある程度いなすことができるならありかも
問題は武装だが、一体何を積んだらいいのやら
455 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:48:02.63 ID:GZTKax1l
バトライをある程度いなすことができるならゴリラでええやん
456 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:49:19.14 ID:4HfrOsVi
つ積載
457 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:50:14.92 ID:7JvNLRkr
CE重二ならVTF防御低下無し組めるで
めっちゃファッティやで
458 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:52:02.06 ID:RYHNPMdj
速さとKEか、積載と最低限の安定
どっちを取るかだな
459 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:52:34.41 ID:cVRhXQlp
W速特krswとWディマプというのを考えたが、いい速特krswがなかったから試せてない
460 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:53:37.41 ID:Vduld/Dc
バトライ避けるって皆言うがどうやるんだ
二次ロックってシステムが有る限り避けることって難しいんじゃないの
461 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:55:29.50 ID:wGIB71bH
462 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:58:32.17 ID:6aPJNEGk
避ける ×
当たりにくい動きをする ○
463 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:04:29.52 ID:cVRhXQlp
>>460 障害物でロックを切ったりバトライの有効射程外で戦う
これは主に威力ストレコとかの場合で、速ロタとかではそうもいかなかったり
464 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:12:16.27 ID:1nVNB0Bn
中軽量をほとんど使わないから避け方は知らんが200m以遠ぐらいの距離だと
バトライ撃っててもサテライト移動されてるだけでもあんま当たってくれないね
至近距離になると一回サイトを外されると二次ロックが解除されてそれも当たりづらい
当たりづらい距離で被弾率を下げるのがバトライ避けなんじゃないの
465 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:17:19.73 ID:E9h1DrqV
>>460 避けるっていっても完全回避は不可能
当たりにくい距離や場所に移動してたり、当てにくい距離や場所に相手を動かしたりで結果的に当たり難い当てにくいって状況を作るって立ち回りのこと
被弾覚悟で相手側へ突っ切ったり、近距離旋回戦に持ち込んだりとか腕前や相性次第で完封可能って立ち回りもあるけども
466 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:23:14.69 ID:S3auixQR
デュエルと違って領地戦は最終的な役割さえ果たせたら食らってもいい時がある
役割果たすか無理ならできる範囲の貢献して最後まで生きてればいいんよ
467 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:24:12.12 ID:tBkIU14C
>被弾覚悟で相手側へ突っ切ったり
この判断、行動がちゃんと出来る奴と出来ない奴でかなり差が出る
マジで
468 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:25:28.79 ID:RYHNPMdj
被弾覚悟で突っ込んだら蒸発したぞカス!!
469 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:26:43.89 ID:tBkIU14C
被弾しすぎだカス!!
470 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:27:50.83 ID:xpFbf62n
>>421 ローランドのスキャンを補うのに必要なんだが?
471 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:29:05.90 ID:RMMzBvyU
被弾覚悟でWショットを持って突っ込んできたプツオをW威力アンプパルキャで溶かすの楽しいです
472 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:30:01.49 ID:jMLgfUMQ
こちらが旋回で勝ってて相手がバトライのような低DPS武装のときのみ有効
逆に四脚がパルマシ中二に突っ込めば即死するわな
473 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:30:01.70 ID:RYHNPMdj
俺は芋るぞジョジョーーーッ!!!
474 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:30:50.05 ID:S3auixQR
重二にローランドとかありえない カモ過ぎ
475 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:32:00.81 ID:E9h1DrqV
>>466 状況次第じゃ死ぬことまで仕事だしな
俺も勝利後のピコピコに参加したいお(´・ω・‘)
476 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:33:05.53 ID:S3auixQR
ローランド重二とか全く使えないは
なんで中二でもできるVTF硬直無効サブコンアセンを重二でやってんだよクソアセン
477 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:34:47.77 ID:EytuoZLs
だってローランドさんが似合うの重二くらいしかないんだもの
478 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:35:08.93 ID:+EgpHugu
>>475 タンクはしょうがないよ
むしろ俺は味方の為に死ぬ時の方が興奮するね
いい死に方ができた時は作戦ファイルを見直してビクンビクンしてしまう
479 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:35:39.70 ID:RMMzBvyU
ローランドさんがイケメンすぎて防御値なんて関係なく積みたい気持ちは分かる
480 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:37:22.96 ID:cVRhXQlp
VTFで固まるローランド重二はかなりつらい
CEアンテナやペルセウスも微妙に安定足りなかったりするし、ベオばかり使ってる
481 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:39:46.04 ID:jMLgfUMQ
ミサイル前提なのにスキャン全然足りなくね?ベオ
俺はハゲ頭だわ
482 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:41:12.50 ID:+EgpHugu
>>477 は?ローランドが四脚にあわないとか馬鹿にしてんの?
四つ目に四つ足が合わさり蜘蛛っぽしが醸し出され最高にかっこよく見える
それに重逆にもあうな逆関節の非人間らしさがブーストされ荷脚にはないダークヒーローのオーラが見えそうになる
タンクにも合うしこれはテンプレにもなるほど最高の強さと最高のヴィジュアルを兼ね備えた最高のアセンブル
重二にしか合わないとか言ってる奴はしょせん人間の形にこだわってるザコということが証明されたな
483 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:41:19.76 ID:gU1/FQco
確かスキャンの距離はカメラ性能依存
つまり遠くからスキャンを始められるベオはそんなにスキャンで損をしていない
484 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:41:42.12 ID:GZTKax1l
デカール脚だとCEはもう捨ててるようなもんだしハゲかフッキでいいとおもうけど
ケツバイブだとどうなるんや?
485 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:41:53.29 ID:ZBcX0VjH
↓こいつ最高にローランド
486 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:42:03.75 ID:tBkIU14C
, -─‐- 、,
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/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
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>>479 / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ 存分に私を使うといい
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\ ヽ._ヽ--ノヽ-' | / `ヽ l
`''┬‐'"´ ヽ._____ノ ヽ.____ ノl .ヽ
', ニ/-..,,_./ .l ヽ_,,.-''ヽ__ / ヽ ',
487 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:43:40.79 ID:E9h1DrqV
近距離型で貫通前提のやつはKE系
それ以外はだいたいハゲかCEアンテナだな
488 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:47:31.40 ID:4HfrOsVi
射撃安定が低いほど良いみたいな武器をだせば解決だろ
489 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:49:33.99 ID:cVRhXQlp
>>481 敵の防御や武装を詳細に把握するのは無理だな
まず最初の顔見せである程度判断して、戦闘前の睨み合いでタンクや4脚の防御を把握する
中二や重逆の防御はほぼ決まってるし、タンクは遅い分スキャンしやすいので其処まで苦じゃない
490 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:50:04.08 ID:GZTKax1l
なぁこのゲームってデータの移動ってどうすりゃいいの?
友人にPS3とACV貸してもらってアカウント作って遊んでたんだが,
返す事になったんだけどまだやめられそうにないからPS3とACV新調仕様と思うんだけど
メモリーカードがないってことはセーブデータの移動はできないの?
なんかオンとオフでデータが別って聞いてこんがらがってるんだけど
491 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:51:15.34 ID:EytuoZLs
俺は味方のタンク次第だな
旋回ならUBR弾きたいからハゲで完防なら復帰
492 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:51:54.79 ID:uxKWyoMP
KE頭でKEを高めた重2は
ミドミサ・VTF受けたら防御ダウンするし
ミサ持ってるアセンはタンジーも装備しがち
結局貫通する
493 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:54:52.23 ID:cVRhXQlp
>>484 デカール脚でもCEミドル速スト弾けるくらいのCE防御はあったほうがいいかも
ケツバイブでCEアンテナ以下の安定だと、オックスで硬直しない安定性1243以上を確保できないこともある
カメラが弱いハゲかスキャンが弱いベオのどちらか、もしくは積載多目のCEアンテナになりそう
494 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:58:17.58 ID:E9h1DrqV
495 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:59:45.70 ID:GZTKax1l
496 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:01:05.54 ID:uxKWyoMP
ケツバイブ以外だと
オックスの硬直が免れないのに
ミサ衝撃でも硬直したら悲惨だぜ
重2はどっちかと言うと、1.5列目ポジションだが
4脚や重逆よりは前に出られないとまずいしな
497 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:09:23.85 ID:cVRhXQlp
>>492 タンジーにCEミサはあんまり合わない気がする
オックスランポやkrswなどで衝撃通せば重二や軽タンに通るし、そっちの方がいいかも
>>496 安定1045以上あればミサイルで硬直しないからそれ以上を目指したいな
498 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:09:47.75 ID:RMMzBvyU
重二の仕事はアンパル持ちを威嚇する事
時々レザライ
499 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:18:27.31 ID:Yuqaxpc1
取った覚えのない領地があるんだけどどういうことだ
500 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:36:41.31 ID:gU1/FQco
領地の妖精の仕業
501 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:38:45.56 ID:qYLNgLwt
チームに忍び込んで領地もぎ取ってそのまま去って行った奴が居たに違いない
502 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:39:59.61 ID:RYHNPMdj
噂に聞く睡拳とやらでは
503 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:40:25.38 ID:+EgpHugu
>>499 入隊フリーのチームに勝手に入って領地流しして去るパターンの逆
勝手に入って空き巣しまくって決戦防衛を立たせて決戦侵攻に勝って領地手に入れて去るパターン
504 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:44:15.25 ID:ZBcX0VjH
鼠小僧みたいだな
505 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:53:35.11 ID:GZTKax1l
sonyのオペレータとチャットしながら相談したんだけど
ACVのセーブデータってコピー禁止だよね?
PS+つかわないと移動できないっぽい?
ACVはオンラインゲームだしセーブデータのコピーはできないだろうし
データ転送は友人のアカウントごと移動しちゃうから使えないし・・・
506 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:55:14.16 ID:gU1/FQco
そんな取り返しつかない要素もないから新規でやれば?
パーツは友人とやらに送ってもらえばいい
507 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:57:27.68 ID:y6um1Xmb
このゲームでセーブデータってそんなに重要か・・・
OW使わないならストミ・オダミとかクリアしなくても特に問題ないし
必要な武器があるなら、チムメンに預けておけば良いし
チームにそのこと伝えとけば十分だろ
508 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:00:27.83 ID:ixikViJW
もぎたて領地
509 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:01:06.07 ID:GZTKax1l
容量いっぱいまで自作したエンブがなぁ・・・
友人もいないしぼっちーむだしチムメンに新アカウントつくってもらったりできれば話ははやいんだけど
510 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:02:06.27 ID:/fOGxms8
エンブをチムメンに預かってもらおう(提案)
511 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:02:36.39 ID:gU1/FQco
友人に貸してもらってたんじゃないのか
エンブも友人に送ってもらえよ
512 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:03:21.00 ID:GZTKax1l
!
513 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:03:21.38 ID:/Mx+mmei
エンブレムデータってメインデータと別扱いじゃなかったっけ?
514 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:04:01.81 ID:GZTKax1l
515 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:08:26.78 ID:P3Kctej+
機体データとかも別だな
全部コピー禁止だろうけど
ゲームの中でトレードしてもらう方がよっぽど楽だろ
516 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:12:42.57 ID:GZTKax1l
エンブやパーツ移動のためにチーム移籍しましたみたいになるのはちょっと申し訳なくてできないな。
>>511 の方法でエンブも武器も全部移動してもらう方法を考えるけどなんかもんだいあったらPS+つかってさくっと終わらせるわ。
オペレータもめっちゃおすすめしてきたし
517 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:17:06.34 ID:y6um1Xmb
PS+って有料&糞サ−ビスじゃなかったか
そりゃオペレーターはオススメするだろうけど
大丈夫か・・・
518 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:18:43.38 ID:Z/bBUGvm
アナログなやり方だけどココのやつらに引き継ぎできないエンブレムやらのデータを預かってもらえよ
コレならついでにIDの変更も出来るだろ?
俺も一応フリーのチームは持ってるから手伝ってあげたいんだけど…まぁ…あまり名前を出せない者なのでごめんね
519 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:20:05.76 ID:fWM2mceg
パーツデータとパイロットデータはサーバーに保存されてるから、本体買い換えてもアカウントさえ同じなら復元できる
復元できないのはエンブと機体データとストミオダミの進行状況のみ
520 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:27:53.74 ID:RMMzBvyU
スレ民にエンブ晒すとか並じゃない勇気が必要だろ・・・
521 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:33:27.07 ID:GZTKax1l
武器データも保存されるのか.ありがたい。
ストミオダミはどうでもいいしトロフィーもどうでもいい。機体データはつらいけど
1からアセンすればすぐに終わるし
エンブだけ(できれば機体図面も)全部送ってもらうことにする。
こういったものを譲渡するときって同じチームにいないとだめだよね?
522 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:34:01.56 ID:spYeyL18
セーブデータがコピー禁止かどうかぐらい最初に確認しろよww
何ヶ月もやってたのに知らなかったとかいうやついるが、ズボラすぎ
523 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:35:28.69 ID:GZTKax1l
524 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:40:27.22 ID:1nVNB0Bn
オンラインゲームはこういうところが分かりづらいな
まあPS3が壊れてデータが消えたとかじゃないし普通に移行すれば大丈夫じゃないの
セーブデータのコピーは駄目でも移動はできるでしょ
DLCを買ってる場合は機器認証とか知っておいた方がいいかもしれんが
525 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:44:28.26 ID:spYeyL18
ACに限っていえば、他人のデータもらって満足するようなやつはほぼいないだろうし、ミッションクリア情報含めた進行データはコピー可能にしておけって話だな
チーム関連と強化済み武器のみ鯖保存にすりゃよかった
526 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:47:12.95 ID:RMMzBvyU
トロコン目当てでサブミ梅が面倒なくらいか
527 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 20:02:24.32 ID:rAIaytVa
フリーやってると自分が超絶上手くなったような気がしてきていかんな
かえって領地戦が弱くなりそうで不安になってくる
528 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 20:26:14.20 ID:qYLNgLwt
フリーばっか続けてると怠慢力は多少上がるけど連携力が大幅に落ちるよ実際
味方のAPも見てない奴が多すぎる
529 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 20:47:46.67 ID:rAIaytVa
まあそうだよな
気を付けるわ
530 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 20:55:23.59 ID:3GMhxHZB
フリーは大抵突っ込んで一回で勝負着けるけど領地戦はちょいちょい攻撃していくからあんまり練習にならない
いや戦い方変えればいいだけなんだけど
531 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 20:58:07.35 ID:RMMzBvyU
もしかして今日味方にいたついカスプラガン重逆とかレルキャ構え重二とかもフリー畑なのだろうか
という邪推
532 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:01:09.81 ID:uNQrExgO
この前久々にフリー行ったんだけど延々と撃ちあいしてたぞ
アバンで川を挟んだり、海で侵攻位置と中島で撃ち合う
誰も相手の陣地に入り込まないし、ついカスも無駄、ただただ時間が掛かるだけだったわ
6月頃まではそれなりに領地戦の練習にもなったんだけどな
533 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:11:40.99 ID:RYHNPMdj
噂のTE隊長と遭遇した
APだけは暴力的だな
534 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:12:29.70 ID:xpFbf62n
乱戦になったら相性良い敵を見失いやすくなるだろ
再スキャンする暇無くなるし
535 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:17:14.09 ID:qYLNgLwt
>>532 ついカスに合わせてくれる人と無駄な奴が半々で領地戦勢でも気軽に使い辛い
結果凸らずに済む350FCS砂に進化する、って道筋辿ってきたんだろうなー
ついカスも一応出来るけどハイエナのほうが得意って人は結構多いと思う
どうしたらイケメンカスになれますか
536 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:22:45.76 ID:rWzVid48
Wトースターの重二使ってるんだけど肩をVTFにするかミドルにするか迷ってる。
VTFはW肩運用するとすぐに息切れしそうだし
ミドルは腐りやすそう。
武装はタンジーとロータスでFCSは200FCSなんだが
537 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:30:28.94 ID:RMMzBvyU
ラジミサを積もう
538 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:36:53.32 ID:OPxtETeM
ラジミサの弾数が倍になる調整ミスまだですかね
539 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:38:54.74 ID:4HfrOsVi
ああいうのってばら撒いてなんぼじゃね?弾数20倍だ
540 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:41:07.07 ID:GuuMOfeJ
ガチ勢と切磋琢磨したぁい、と思ってガチチーム入隊したらすげぇ疲れる
指示厨しかいねえ…クッソ強いけどもなんかこわい
でもエンジョイ勢だとブレオン君がががが
541 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:41:54.65 ID:U3Est5Dr
visoのKE四脚って強くないか?
TEに対しては無力だけどそれ以外に負けることはほぼない
敵のTE持ちは9割9分中2だから、そのTE持ちに速ロタ機を張り付かせればあとはKE四脚を盾に無双だろ
542 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:42:09.15 ID:rWzVid48
でもラジミサの弾数が激増したら更にタンクキラーの武器が増えることになるが…
543 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:43:10.87 ID:8eFisKCI
タンクはハンドガン弾けるようになった?
544 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:43:15.49 ID:NDkJ5FS/
ラージは弾数増えてもあんまり使いたくないな
それより弾数そのままでいいから飛行時間もっと増やして欲しい
ロック時間が遅いかわりに射程距離が516もあるのに、その距離に届かず時限で爆発とか悲しすぎる
545 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:44:03.67 ID:RMMzBvyU
ラジミサは弾数倍にしろなんて言わないからせめて偶数にしてください
546 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:44:17.41 ID:6Qs15tvz
>>541 動けないVISOがTE捨てるとキッツイ
そこまで分担が出来るならアンパルが脅威になんかならんわけで
547 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:47:18.54 ID:E9t0urb/
>>541 その戦法が流行れば領地戦でCE中二ちゃんが思う存分暴れることができるんですね!
無双しまくって下さいお願いします!
548 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:49:08.01 ID:WI2gahko
>>541 プラズマが何で流行ったのか忘れたのか?
549 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:51:10.58 ID:U3Est5Dr
>>546 マップによるけどvisoでもアンパルでワンチャンで死ぬことは少ない
てかアンパル自体が大分へったし
素パルに張り付き続けられるときついけど
張り付くTE武器機にアンチぶつけて先に落とせれば後は簡単だから
全体でうまく構成組めばかなり強いだろ
550 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:52:41.73 ID:cVRhXQlp
>>536 VTFはあっという間に弾切れになるのでミドルが無難だが、当てれるならVTFもあり
CEミドルの場合オックスランポかKRSWランポと合わせて使うと、重二や軽タンにミサイルが通って腐らない
ミドルとバトライで中二と撃ちあえば、CIWSが無ければ競り勝てるかも
垂直ミサは他人と違う自分を演出したい人にお勧め、誰か活用法考えてください
551 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:52:47.25 ID:U3Est5Dr
>>548 今流行ってないじゃん
最近はTE武器持ちを1機とかもちょちょいあるから今のバランスなら機能しそう
552 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:57:27.26 ID:8KRQiFJS
たしかにプラズマはもう流行ってないよ
ただしそれはブームとかそんな一時的なものでなく普通のアセンとして定着したって意味だけど
553 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:00:44.83 ID:rWzVid48
>>550 サンキューレイヴン、助かったわ。
成程、確かに衝撃武器と組み合わせれば腐らないな
ランポックスは重二の積載勿体ないしミサイルと射程がかみ合わなそうだからKRSWランポやってみることにする。
垂直はタゲガン当てて遮蔽物越しに撃つと強いらしいぞ!
554 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:02:51.45 ID:oANBzEml
ガンダムオンラインで景品表示法違反だと
おお、こわいこわい
555 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:03:13.65 ID:Y03U6VJG
積載もったいないからって火力捨てることないだろ
556 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:04:08.73 ID:cVRhXQlp
>>550 最近はCIWS中二も多いので迎撃されても泣かないようにしよう
557 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:05:43.00 ID:klFX0EUO
チムメンは去り、時を同じくしてヘッドセットも壊れた
アンジー、俺たちの戦争は終わったよ
558 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:07:10.44 ID:cVRhXQlp
安価間違って自分にしてしまった
CIWSだけででなく、ディマプールで硬直しない中二が増えたのも厳しいな
559 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:09:51.92 ID:rWzVid48
>>555 火力落ちるものなのか?
KRSWの単発強いからそこまで大差無い物かと思っていたが…
560 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:09:57.84 ID:U3Est5Dr
シングルアンプパルマシ、速ロタ、広角FCS中2がアンチ中2、四脚、重逆としてかなり強いんだけどなんで流行らないの?
てかシングルアンプパルマシもっと流行って良いだろ
あと素パルマシって命特でよくないか?
TE通るフレームって大体これで通るだろ
561 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:16:05.91 ID:FTqt/5vL
フリーの砂天国はなんとかならんのか
スパーンスパーン五月蝿くてかなわん。
562 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:21:19.54 ID:jMLgfUMQ
>>560 んなもん使うくらいならデイビス先生使うわ
563 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:23:32.51 ID:Y03U6VJG
>>559 ランポが衝撃入れてなんとかなるもんだから、フルチャージ近くを当てなきゃいけないKRSWランポはキツくないか
昔のラピュタみたいな装甲をもってゴリ押しするならともかく
564 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:23:40.74 ID:rAIaytVa
フリーはスナライ引いたほうが負けるクソゲー
最後に残った芋スナがパスパスやってるの見るとストレスがマッハ
565 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:25:22.13 ID:TkFDTc61
ごめん今ってメンテ中?
サーバーにログイン出来ないんだけど
566 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:26:01.46 ID:GZTKax1l
>>560 SアンパルはEN変換効率がいいのと集弾性とリロがWアンパルよりいいんだよな.
数字的なDPSはあれだけど実際の瞬間火力はなかなかのもの.
しかし重量900もあるアンプを積むのに片肩でしか機能させないのはなんというかもったいないというか。
Wアンプの威力型にすれば最近のデナリ中2もメタれるよ。
ロタ積む必要ないんじゃないかな。
567 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:26:04.96 ID:8pDHwPJT
フリーは芋砂に残された最後の聖地だから…
568 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:31:13.41 ID:U3Est5Dr
>>566 マハオン弾き中2は速いからアンパルでは簡単に落とせないから速ロタ積んだ
レーニアのマハオン弾きシウスをメインで使ってるけどソンネブリァだから
ここ最近アンパルに落とされたことなんかない
569 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:31:27.18 ID:Y03U6VJG
>>560 タンクや重二に対して衝撃を入れてもらっても通る武装がないからじゃね。
っていうか積載キツそうなんだけどフレームはどうなるの
570 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:32:16.03 ID:A8BJS6xF
>>565 ログイン出来るけど敵が戦闘中に影縫い食らったと思ったら世界がとまった
571 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:33:27.23 ID:rWzVid48
>>563 ふむ、とりあえず難しそうなのはわかった。
まあ一応どっちも試してみることにする、ありがとう
572 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:35:15.91 ID:U3Est5Dr
>>569 まぁ、それが唯一の弱点だな
たまに落とせるアセン一機しかないときがある
フレームはシールアイ、AGNI、ce最軽腕、丸たて、ソンネ
他は好みで
573 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:37:31.53 ID:jMLgfUMQ
んなもん、とは命特ARACHIDEな
574 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:38:02.77 ID:cVRhXQlp
>>563 威力krswならフルチャージじゃなくても殆どを防御低下させられる
ただしチャージの調整が非常に面倒
速特krswは扱いやすいが、4脚がぎりぎり防御低下しなかったりする衝撃力1404
575 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:39:50.20 ID:TkFDTc61
>>570 ゲーム再起動させたら入れたわ、ありがと
こっちも昨日似た事がちょくちょく起きたな
576 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:41:07.98 ID:RYHNPMdj
やる気ないチムメン共とする防衛が一番腹立つわ・・・
マジで馬鹿に砂と唐沢は持たせちゃいけないな
577 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:42:22.55 ID:5khDvEbU
CE足落とすならパルマシでいいし中二も相手したいならパルショでよくないですかね
578 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:48:58.27 ID:U3Est5Dr
>>573 色々なTE抜けるアセン組んで見たけどデイビスさん微妙に火力たりない
元々命特アラキデは中2以外のte抜けアセン用に使うつもりだったけど
デイビスさんはteに振ってない重逆、4脚、軽2、軽逆でも抜けない時がある
アラチデならそれがない
あと弾速も遅いし、距離も短い
いいのは安定率くらい
579 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:49:23.67 ID:Y03U6VJG
>>574 そういえば四脚以外の装甲低下ランポ狙える相手は1000〜1300くらいだったね。
580 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:59:58.03 ID:6Qs15tvz
衝撃1400程度になる威力KRSWのチャージ時間ってどのくらいなんだ
リロードとかと合わせると,衝撃与えながら何かを通すって使い方はしにくいと思うんだけど
速特はフルチャージでオックスと同じくらいで,使いやすくはあった.TE3300がどのくらい生きるかって感じ
581 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:01:27.90 ID:+wboALJ/
第二世代とかデザイン少し変えただけで手抜きしてんじゃねーよと思ったけどSLっていうクソパーツ群があったわ
582 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:04:33.59 ID:glVxQO4d
きばんだだけで弾が200発増えるチェインガンwwwwwwwwwwwww
583 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:06:17.43 ID:RYHNPMdj
下を見て安心してはいけない(戒め)
584 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:07:07.73 ID:GZTKax1l
>>572 リコジャマつかって不意打ちすれば1万2万はすぐにもってける。
オックスやウサギをつかって固めたり味方の衝撃にあわせればデナリ中2どころがゴリラもとかせる.
というかEN回復が大事もスキャンも大事なアンパル機で主任頭はない。ありえない
585 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:11:49.40 ID:TamhOJCw
メンテ明けで領地がもう燃えてるんだがw
どっかのチームがランキング目指しはじめたのだろうか
586 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:14:27.82 ID:U3Est5Dr
>>584 だから中2でアンパルに瞬殺される下手くそにはそれでいいけど
うまい中2はアンパルでは中々落ちない
けど速ロタで貼り付けばうまい人でも狩れる
あとリコジャマ使って2万しか削れないならいらないわ
リコジャマやるならアンプパルガンの方がよっぽど削ってくれるわ
あと主任頭でもうちのチームはオペ付きフルメンで出るので大丈夫です
587 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:16:29.18 ID:cVRhXQlp
>>580 実機で今検証してないが、計算してみたらフルチャージの7割くらい
衝撃も攻撃力のように33%から比例して上がっていくはずなので間違っていないと思う
チャージ時間は威力型でも二秒切ってて、1.6〜1.8秒くらいだったはず
588 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:22:58.34 ID:GZTKax1l
どちらかというとEN回復のほうが・・・いや本人が納得しているならいいか。
俺が持ってるアンパルのイメージはCE脚をできるだけ迅速に処理するってやつだったから
汎用性もたせるために遅くなったりとかそういうのが考えられなかっただけだわ。ありえないなんてありえないよな。失礼した。
589 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:38:03.59 ID:WI2gahko
リコジャマ持つならプラズマで十分ですしおすし
590 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:43:28.40 ID:fbDv5GPQ
アセンブルビューアーって数値間違ってたっけ?
>>586の言ってたアセンにしたら
ブスターが25/Hでも積載オーバーになった
今手元にゲーム無いから確認できない
誰か教えてくれ
591 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:54:35.78 ID:6Qs15tvz
>>587 そのチャージ時間はフル?速特でも1sちょっとかかるのに威力でもそんなもんなのか
威力成長の衝撃が1800だから1400は79%で,この時チャージ1.3s威力3200,速度940,EN14000か
速特がリロ56威力3300速度1100EN12600ってことを考えたら厳しいなぁ
フルチャージで衝撃通しても後に続かず,じゃあそれで何するのかとなるし
一瞬の固め?
592 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:57:05.56 ID:Y03U6VJG
KEコアにしなきゃいけない時点でアカンのではないかと思わなくもないが
593 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 23:59:18.05 ID:GZTKax1l
前にアンパル特化機ならKE頭もKEコアも許されるみたいなながれがあったし
それで速ロタもてたら完璧じゃね!
ってことで脳内でアセンしたとかなんじゃ・・・
594 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:04:00.71 ID:K0nDtyzC
ちゃんと使ってるわ
595 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:10:28.85 ID:Ksw57cQi
画質とゲームスピード落として50vs50ぐらいの小規模戦争ゲーにならんかな
596 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:11:01.03 ID:EHnJ9jDi
(ACでゲームスピード落としちゃ)イカンでしょ
597 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:11:58.12 ID:ZK59HIdo
ゲームスピードは遅くてよかったのに何で途中で下駄履かせやがった
598 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:14:24.51 ID:f8iCQ0FG
>>591 >>591 チャージ量による弾速の変化は正直わからんのだが、威力を速特くらいのスパンで撃とうとすると少し劣るはず
速特だとVISOとかプツオにランポを通すことができないんだよね
オックスランポかタンジーが効かない機体が増えてきたから、それをまとめて相手できる衝撃武器として試している
硬直は相手にHBを強要したり、タンクの旋回を阻害したり、4脚を叩き落すのにそれなりに役立つ
使いにくい上に負荷がでかいのは否定できないが
599 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:27:21.52 ID:6ceRhzWk
>>590 乗った.リコン450で計算
KE2281 CE781 TE834 安定916 回復ブリャなら1600/一個上で1900
FCS距離が頭込みで180 通常B136 HB289
素パルを弾くが,さて
600 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:28:02.57 ID:6ceRhzWk
あ,速度は一個上
ブリャならB159 HB323
601 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:28:24.82 ID:txE5tmt2
平日だけど部屋作ったらお前ら来る?
602 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:42:29.76 ID:v0uX7/0E
>>599 俺はWアンプ機だったけど汎用性を求めてコレに近い機体を作ったことあるよ、その段階でSアンプ機も作ったんだが…
みんな気付いてると思うけどコレね、テンプレ中2の廉価版だよ
中2乗りがハマりやすいアセンの泥沼にハマった典型的な機体だよ
汎用性を求めるあまり肝心の回復力も瞬間火力も落ちちゃってるね、オマケに機動力を維持するために装甲はペラペラ…
ストレコマハオンのゴリラに全ての面で劣ってると言ってもいいと思う
603 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:49:53.73 ID:K0nDtyzC
>>602 まぁ、ステレコパルガン中2の劣化版とは言わないが、ナッパを当てる技術がある人なら
レーニアのシウス機のナッパ、ステレコの方が強い
てか中2はこのアセンが最強だろ
まぁ、エネルギー管理は思ったより簡単で広角fcsと合わせやす装備で初心者でも簡単に活躍できるよ
604 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:50:29.53 ID:IDJoYPhj
>>599 ありがとう
乗ったか…
とりあえず帰ったら見比べてみるわ
まぁ、どっか見間違えてただけかもしれんけど
605 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:53:24.36 ID:jAUazV94
中2はステレコサブコン、ハンガーにはパルガンパルマシオックスショットのどれかを積めば完成なんやで?
606 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:58:32.43 ID:TiOFa2K6
決戦侵攻いい勝負だったのに最後に残ったメンバーがフリーズして負けた・・・
ガン萎え
607 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 00:59:05.55 ID:IDJoYPhj
今見直したら最「硬」腕乗せてた(´・ω・`)
乗るはず無いわな…恥ずかしい
608 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:00:42.49 ID:BUXQv/xL
二脚以外の足がうまく使えない
609 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:04:15.97 ID:hQVkOCmz
タンク以外の脚がうまく使えない
610 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:04:46.72 ID:zexHR+7R
タンクばっかり乗ってると似たような症状になる
611 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:05:28.70 ID:OKlB8c7k
うまく使える脚がない
>>606 戦闘自体は楽しめるのに、ほんとそういうのもったいないよなあ
やっぱり時間が長引いてフリーズした感じ?
612 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:13:58.05 ID:0sC/daCz
ぼっちーむ傭兵だと全然フリーズしないよ!マジオススメ!
613 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:22:46.03 ID:TiOFa2K6
>>611 そだね、作戦ファイル見たら7分くらいでフリーズしてた
614 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:22:54.82 ID:js/1hiYW
機雷構え重ニ、ガチで強いぞコレ
射撃武器はほぼノーダメージ、近接攻撃は機雷で無効
機雷が続く限りの実質的無敵だ
615 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:23:43.01 ID:zexHR+7R
なんでこんなに雇われない!!
結局今日も3傭兵侵攻しろってのか!?
616 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:24:00.42 ID:Vr8u1h1A
617 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:25:01.77 ID:zexHR+7R
618 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:31:40.31 ID:CO8yR7We
篭れ!
619 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:35:01.70 ID:txE5tmt2
重二4機で円陣組んで構えたら最強ということか
620 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:36:11.83 ID:hQVkOCmz
構え重二でインペリアルクロス
621 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:37:39.14 ID:6b2gB2hh
まだスナバト素パル弾きのデュエルテンプレ中二は現役?
ランカーのアセン見たらスナバトでもゴリマッチョだったんすよ…
622 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:44:36.21 ID:mCnZ/V45
聞く前に試せ
623 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:52:01.11 ID:e8Ygf1nV
フリーで芋砂ガン無視してたらとどめ刺された上に部屋崩壊したでござる
624 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:53:45.13 ID:1gbyhM7T
>>617 鉱山上端とか砂漠右下とかだとエリア境界でサイドもカバーできるんだよなぁ・・・
625 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:06:13.68 ID:gl7y5gZs
>>621 旧35270は21の旋回落ちて使いづらくなったけど依然強い
旧39645でバスターが再度王座に君臨した。この影響でゴリスナバトが増えた
626 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:12:21.90 ID:RtprS/my
スナライを使うヤツって脳みそはいってるの?
デュエルは別のゲームだから知らんけど
627 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:14:49.40 ID:ZK59HIdo
どの手持ち武器より射程が長く、大抵の敵に弾かれずにダメージが入る
普通に考えて強い
628 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:15:26.28 ID:Vr8u1h1A
スナライだけ使うのは空っぽ
要所要所でスナライ使ってプレッシャー与えていくのはまぁ
629 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:16:33.37 ID:e1aFJN8m
もう絶対に信頼できるとこ以外の依頼は受けないようにしようかね・・・
不安でビクビクしながらゲームするのはもう嫌だわ
630 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:17:30.72 ID:8Exl5oA6
強い人が使えば領地戦でも強いよ
撃ち合いで勝てないヘタクソがアウトレンジから
相手を一方的に攻撃したいって願望を持って使うから弱いしイメージ悪いけど
631 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:17:56.81 ID:hd5qUVj5
>>629 それが嫌ならそうすれば 別に誰もお前に全受けを強要したりしてない
それでも俺は全受けを続けるよ!
632 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:18:58.62 ID:txE5tmt2
フリーはスナライ落とす程度の腕もない連中のほうが多いから頭にのってなおさらたちが悪い
633 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:20:13.68 ID:hd5qUVj5
>>630 乱戦開始前のにらみ合いでアドバンテージを取る
最後に半ばタイマン状態に
この二つの用途に限ればスナライは普通に使える
ただ領地戦にスナライを持って来てる奴でそうしている奴は希
大抵はハンガーの武器に持ちかえりゃあ瞬殺できる相手が目の前を横切って行っても
決してスナライから手を放さない
634 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:21:38.42 ID:zexHR+7R
>>629 そのビクビクが半分ワクワクに変わったら一人前の全受け傭兵
635 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:26:05.23 ID:8Exl5oA6
>>633 機体が重くなるとか言ってハンガーに撃ち合いできる武器積まないのも特徴かな
636 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:27:48.11 ID:zexHR+7R
アホみたいに狭いFCS使ってるせいで乱戦にもクソ弱い奴が多いも追加で
637 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:28:41.70 ID:DRiMIYrk
負け戦こそ傭兵の華ではないかね?
強いチームに雇われて勝率高いのも面白いが
聞いたこともないチームで勝ち取る星はまた格別
強いとこだと別に俺いらなくね?そんなに頑張らなくてもいいなと思ってしまう
638 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:33:59.03 ID:8Exl5oA6
ちょっと分かる
自分か他の傭兵がどっかでファインプレーしないと負けそうという展開
求めるは「あなたがいなければ負けていました」
639 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:38:38.94 ID:e8Ygf1nV
>>632 そうは言うがな大佐
グランスで軽二砂追いかけ回すの大変なんだぞ
640 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:41:25.23 ID:1MfbYdeY
唐沢持ってもいいのよ
641 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:46:04.13 ID:hQVkOCmz
雇い主を選ばず、依頼を選ばず
気付けばFランさ
642 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:50:10.44 ID:hd5qUVj5
今日砲台の配置とか2:2に分けて用兵とか
その他にも色々作戦考えてそうなチームに当たって
開幕に四人で凸って乱戦に持ち込んで勝った
ついカス最高ゥー! ヒャッハー! って気持ちと同時に
ごめんね……色々考えてたんだろうけどそう言うゲームじゃないんだ……みたいな
謎の罪悪感とか申し訳なさも襲って来た
643 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:51:56.59 ID:1MfbYdeY
傭兵で使い捨てなのは構わんけどクソみたいなネタ侵攻の数合わせに利用されるのは腹立つ
644 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:52:03.95 ID:H70pac6p
強いチームは勝ち易いが勝ちが当たり前すぎるからたまに飽きるんだよね。砂漠率半端ないのもあるけど
構成や雇い主が糞で負けるって方が萎えるけど、中小のあまり上手くないチームを上位や上手いチーム相手に勝たせて上げた時のが仕事してる感がある
一番いいのは上手いチーム同士の激戦なんだけど
なかなかマッチしないし、マッチしたとしても上手い者同士だから誰かのワンミスからの即殺や相性勝ちで一気押し切るってパターンが多いからなあ
645 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:56:04.30 ID:txE5tmt2
強いチームに慣れると弱いチームじゃもう立たないのよね
>>639 フリーのスナライはほとんど粗製だから壁蹴れば追いつくよ
646 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 02:57:33.26 ID:hQVkOCmz
>>643 雇い主&チムメン:ふげみさ重二ヘリ凸機
M1:俺
A1:オリンピアのカーチャン
あっ(察し
647 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:04:13.88 ID:zexHR+7R
648 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:06:44.48 ID:hd5qUVj5
>>647 >>646を雇って次の傭兵を探している間にチムメンと
「AIでよくねwww」「そういやそんなのもあったねwwwww」
みたいな会話があったのかも知れない
649 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:11:43.86 ID:hQVkOCmz
AIよりはまともなアセンしてるし(震え声
それより
>>646みたいな場合はどう動けばええんやろ
普通に戦って囮になるべきか、雇い主達の凸へ追従して敵への牽制に励むべきか
全受けで数度雇われたから終盤は後者に切り替えた
650 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:13:00.81 ID:H70pac6p
開き直って突撃してる
相手舐めプしてるから傭兵側放置ってこと結構あって裏取り楽勝というか、近づいてくれるから簡単に後ろ取れたりする
651 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:15:38.00 ID:e1aFJN8m
自機が中二とかならチャンスがあるかもしれないけどさ、
重い機体になるほど味方の腕で戦況が左右されるのよ・・・
652 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:21:09.39 ID:f1ZTb3ve
>>651 耐弾性と機動力と攻撃力が高レベルで両立できる重量二脚を
何故使わないのでしょうか
あ、機動重二とかいう劣化中二は必要ありませんよ
653 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:31:20.36 ID:v0uX7/0E
KE1900↑、TE1300↑、回復4400のアンパル機できた
654 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:37:24.70 ID:revu0Fgm
でっていう
655 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:42:57.57 ID:zexHR+7R
656 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:45:22.45 ID:6WCox9ku
しかし人が減ったな少し前までは第一世代キャノンでも結構依頼来てたけど今は駄目だわ
傭兵も人が減った一方で地雷アセンが増えて、まともなアセンで来てくれる人は取り合いになってる
侵攻厨はせめて防衛過疎時くらいは防衛依頼受けて欲しいわ
機動重二は微妙に足りないKECEと重二にあるまじきAPの低さが改善されれば一線級になれそうだけど
やたら小馬鹿にされてるけど軽四って言う程弱いか一番敵に回したくないんだが
最近、星付けた傭兵に化け物がいてプラガンで焼き尽くして必ず生き残ってる
657 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:45:57.82 ID:pUnP/M8X
なんでもできるやつってのは結局なんにもできない(至言)
658 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 03:49:32.78 ID:C9FbLNZN
ロタタンVTFデカール組むと頭とコア悩む
無理してディマプ弾きにしても二発目貫通するけど捨てるとなんか不安だしで
659 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 04:18:14.21 ID:lJ0YEyYe
>>657 お前わかってないな
何でもできるからあえて何もしないんだよ
慈悲深いよ実に
660 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 04:21:22.65 ID:6WCox9ku
>>658 重二は装甲安定とると遅いし、速度とると装甲安定も捨てないとだから厳しい
CEラインを気にするならジュウハにするしかないと思う
ロタタンだと詰むケースが増えない?威力ストレコなら対応幅がかなり広がると思うけど
661 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 04:34:06.80 ID:zE9N/NKI
>>653 とりあえずアセンの詳細書いてくれないと何が言いたいのかわからんぜよ。
アセンを書けて半人前.
スキャン時の消費ENカットによるEN回復の量までかけて一人前.
お前はいつになったら一人前になれるのだ?
662 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 04:44:50.27 ID:Ivh3zDlA
森田ァ...
663 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 04:52:37.81 ID:zE9N/NKI
>>662 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
664 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 05:00:18.09 ID:v0uX7/0E
>>661 最近アンパルの話題多かったから俺も挑戦してみたんだよ、まだ適当に作ったばかりの試作だけど…
頭、KEリーゼント
コア、第一世代TE重装型
腕、TE初期
脚、デナリ
ジェネ、最容量
ブースター、ポンデ
FCS、グランス
武器、W威力アンプアラキデ2丁、オックス、リコジャマ
スキャン時の回復力はKE中2には敵わないよ
665 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 05:15:50.04 ID:zE9N/NKI
スキャン時の回復力はKE中2とほとんど変わらないよう見えるが。
気になるとすればリーゼントのスキャン速度だとオペまかせになるって点くらいかなぁ
脚部をレーニアに変更できるなら一つ上にしてもわりとなんとかなると思うよ.
積載きついアンパルでデナリとかレーニア使おうとするとどうしてもWアンパルはじきがつらいのはわかるけど
オックスパルマシ,Sアンパル,威力マハオンラインに落として機動性とかスキャン性能とかあげてもいいとおもう
666 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 08:42:55.42 ID:anQYOKqR
防衛セッションの情報が取得出来ませんでしたとか出るんだけど俺だけ?
667 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 08:57:38.27 ID:2oLo8gbF
668 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 09:06:25.91 ID:anQYOKqR
669 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 09:15:24.22 ID:AiHyZyy4
鯖死んだか
670 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 09:49:13.15 ID:OKlB8c7k
プレイヤーズサイトがトラブル表示になっとるね
671 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 09:54:42.96 ID:8k52TfiK
KE頭はアンパル中2でもギャグ
アンパルも現行では不要
672 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 10:00:58.00 ID:8Exl5oA6
なるほどど
これは依頼来ないわ
673 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 10:14:53.46 ID:zE9N/NKI
>>671 せやな。そのままフワフワしておいてくれや。いま焼いたるでぇ
674 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 10:30:00.99 ID:PHeKXemp
>>560 どうみても流行るわけない
シングルの威力ならパルガンで十分、わざわざ錘つける必要ない
そういや最近シングルアンプの傭兵見たが弱かったぞ
675 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 10:35:45.43 ID:H70pac6p
Sアンプならパルガンの方が運用楽だし、火力も出るし、抜けるやつも多いしで
当てやすさ以外Sアンプパルマシの長所がない
676 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 10:46:10.76 ID:8k52TfiK
TEがら空きの機体潰すなら素パルマシでいい
対応幅を広げたいのならパルガンがいい
アンパルは、そこまで特化する必要性が無い
677 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 10:48:56.09 ID:anQYOKqR
上手いWアンパル傭兵さんには防衛でお世話になってるわ
678 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:01:04.46 ID:K0nDtyzC
>>675 その当てやすさが大きなメリットだろ
ナッパをガンガン当てれる人にはs,w問わずアンパルがゴミにしか見えないから
そもそもアンパルなぞ今のバランスではいらないわ
679 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:20:01.28 ID:K0nDtyzC
1600,2200の防御のタンクって何がしたいの?
2000,1400のほうが優秀じゃないか?
あと2000,2400タンクのいい運用法はないものだろうか
680 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:28:17.79 ID:f8iCQ0FG
>>679 パーツ構成が分からんと何とも言えん
KEタンクでも最低速ロタは弾けるようにしたいな
CE高めのオックスランポ弾きタンクは、一機ではストレコ通っても押し勝てないので相手にしたくない
681 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:30:36.70 ID:8k52TfiK
タンクは鳥葬される前にキャノン撃ち尽くしてアドを稼ぐのが仕事
防御値半端でもいいからそこそこの動きやすさを取るか
KE、CEどちらかに振るか
結局どういう防御にしても乗り手次第だと思う
CE捨て過ぎるとUBRや速ロー持ちに会った時に酷い目にあう可能性が高い
682 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:37:31.75 ID:anQYOKqR
結局弱点属性のが飛んでくるんだから何にやられるのが嫌かで決めればいいだろうな
683 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:38:36.60 ID:8Exl5oA6
ランポ入れられてどうせ弾けなくなるとはいえ、ダメカット率があるからな
タンクのCE捨てはあまりにも危険
ダブルUBRダブルディマプとかいたら蒸発させられる
684 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:43:04.56 ID:f8iCQ0FG
>>683 ただタンクの機動力でオックスランポと硬直が両方通るのは非常に危険だ
まあ軽タンの防御力ってそんなものだけどな
685 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:45:34.60 ID:aciJSoEe
素パル:重以外の四脚、重逆、軽量機(距離で対策有り)
アンパル:重二、タンク、TE特化以外
パルガン:自分より遅い機体(しかも正面からじゃキツイ)
686 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:48:11.89 ID:AiHyZyy4
何で速ロタ弾けないアセンにしてるか分かってない奴いすぎだろ
687 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:49:55.32 ID:8Exl5oA6
1600,2200って
ローランド、CE最硬、Wトースター、旋回タンか
これは安定死んでるね
私なら防御下がるけど頭ベオにするわ
688 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:54:18.19 ID:k6OdJSHK
タンクにローランドってあまり好きじゃないな。ボールかベオのどちらかが無難だと思うのだけど
689 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:56:39.13 ID:DRiMIYrk
タンクフレームも意外と一択じゃないよな
立ち回りと味方次第だから結構色々なのがいる
690 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:59:47.05 ID:fcf2QjGq
>>687 それ、ubr弾こうとして
結局固まるダメアセン
高起動ceタンクは速特系のバトライ弾けるのが嬉しいけど
それよりも最近はほとんどの人がke武器複数の編成で
なおかつke武器が3人も通ちゃう編成が多いから
高起動タンク組むならke弾いて4脚と連携とったほうがいいだろ
あとやっぱり2000,2400タンクのいい運用法はないのか
防御値は中々魅力的だぞ
方肩でけど。。。
691 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 11:59:53.91 ID:8k52TfiK
ただし武器はキャノン1択
692 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:03:32.01 ID:DRiMIYrk
ミッキーと35はまだ見る
まだ見るんだよぉ
693 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:03:53.09 ID:anQYOKqR
ストランポックス弾き安定タンクで旋回タン並の動きさえ出来ればオトキャだって……
694 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:05:27.68 ID:fcf2QjGq
>>692 昔は100人中95人が20キャだったけど最近は15人くらいはミッキーみるよ
695 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:05:52.67 ID:r/enf+ra
ルーキー増えたし久々にデュエル大会やろう
マップランダム時間制限五分、一発勝負の勝ち上がり式トーナメントで決勝のみ2本先取
中途でのアセン変更とリコンジャマーは禁止
上位プレイヤーはアセン公開
今夜8時くらいから
696 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:07:02.14 ID:aciJSoEe
全防とか高安定は、タンク同士の戦いで弱いし、鳥葬・砂の対策も難しいのな
697 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:08:16.98 ID:DRiMIYrk
ミッキーは「くっ、くるなー!」って言いながらキャノン撃ちまくるのが楽しい
寄られるまでが勝負です
698 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:08:19.81 ID:f8iCQ0FG
20キャノン軽いから、安定タンクでもどうやってもオックスで防御低下するみたいだな
699 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:13:34.13 ID:8Exl5oA6
ボール頭で背中にセントリー二つ積めばオックス無効化できるよ
タンスト通す、全防並に遅い、20キャなくなったらやることない
の三重苦だけど
700 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:14:33.47 ID:PHeKXemp
>>678 パルマシの場合中二でシングルはありえない。
メリットといいながらゴミといったり文章が支離滅裂すぎだ
701 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:17:34.78 ID:fcf2QjGq
702 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:19:16.32 ID:f8iCQ0FG
Sアンパルも4脚をほぼ焼けるし、それ相応につけるんじゃないの
パルガン使いこなせるほうがアセンの幅が広がりそうだが
703 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:20:15.86 ID:hd5qUVj5
>>701 少しはログ読むとかしろよ
Sアンパルにする位だったらパルガンの方が取り回し易いし
貫通できる相手が多いからって話が上で出てるだろ
俺もパルマシ使うんなら素パルかWアンプ
704 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:21:28.39 ID:fcf2QjGq
>>703 パルガン当てるの大変
シングルアンパル超簡単
705 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:25:42.94 ID:hd5qUVj5
706 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:26:48.87 ID:aciJSoEe
Sアンプなら素パルオックスでもカバー範囲いっしょだからなー、EN効率もいい
707 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:32:58.28 ID:rY0+d+qG
アンパル使ってるともうちょい中距離戦で役に立てるTE武器がほしいなって思う
レザライが文字通りTE版ライフルだったら良かったのに
文句言っても仕方ないからこれからもアンパルで行くけど
708 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:34:59.81 ID:hd5qUVj5
その話題も何度目だっつーね
レザライがTE版ライフルだったら重二とタンク以外全員死亡だろ
距離によって有効な属性が変わって来る現状のシステムは悪くないと思うよ
709 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:37:28.53 ID:u/0i6v5F
sアンパルとか半端の代表各だろ
アンプとパルマシでかなり重量喰うのに通る範囲もDPSも減らして何がしたいんだと
レザライは1000ちょいの威力のがあればいいよ
ふわ四くたばれ
710 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:37:45.12 ID:fcf2QjGq
>>705 ログ読む以前に
>>560が俺だし
でsアンパルにまた文句つけたのは
>>674だし
sアンパルはエネルギー管理が簡単でパルマシだから当てやすく
火力も最近のce機は全部落とせるだけ出てる
簡単に扱えて火力十分だからお手軽特化機として十分使える
711 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:41:31.02 ID:YfcwPF6x
CE足を複数いれる構成って時点でダメじゃね
712 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:41:46.48 ID:fcf2QjGq
713 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:44:42.62 ID:h75qdeJZ
ID:fcf2QjGq
上位陣や普通のプレイヤーは君を雇わないから安心したまえ
>709がわかり易く説明してくれてるだろw
それにそこまで強いと君が言う割には傭兵でSアンプパルマシで強い人を見ない
714 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:47:39.94 ID:v0uX7/0E
今の現状でアンパル機に変わるTE武器メインの機体を考えてみよう
WサブコンW速プラとかどえだろう?4脚くらいなら消し飛ぶぜ?
残念ながら速プラ持ってないから試せないけど…
715 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:53:13.93 ID:fcf2QjGq
>>713 wにしても中2落とすのに苦労するのになんでwにするの
エネルギーきつくしてりだけじゃん
wアンパルで中2を瞬殺できないなら落とす範囲狭くしてハンガーを中2用武器詰めよ
あと俺はsアンパルが最強とか思ってねーよ
普通にナッパ使うわ
sアンパルは使いやい特化機ってだけだよ
716 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:54:02.65 ID:anQYOKqR
速射特化プラガンならそれこそアンプなりミサなりでいいじゃん
717 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:54:52.65 ID:zE9N/NKI
W速プラはサブじゃなくてアンプでぶっ掛けるものだと思う.
威力プラズマでもロック100いかないから威力プラズマでアンプとサブコン悩む程度じゃない?
Wアンパルつかうくらいならプラズマつかうわって人もいるけどそうバカスカ当たってくれないよなぁ。
DPSとか対応の幅を維持しつつEN効率がほしいならWアンプ威力パルマシをお勧めするぞ!
昨日からお勧めしてるけど。TE1500ちょいとTE1390はほとんど一緒?だし.それなのにEN効率はだいぶマシ.
ワンチャンで与えられるダメージの合計が多くなるからあとすこしで落としきれるのに!っていう状況が減ると思うよ.
あと新着でパルマシ買って使ってるやつらはちゃんとリロ9のやつつかえよ?
リロ9とリロ10のものを左右で打ち比べるとよくわかるけどけっこうな差がでるよ.
Wアンプ威力パルマシにして
>>713 のいうような上位陣の人たちの目に留まるかどうかは微妙だけど・・・
718 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:56:45.64 ID:js/1hiYW
距離アンププラズマとかどうっすか
719 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:57:24.12 ID:fcf2QjGq
>>717 wアンプは威力型が常識
最近はじめた素人か?
720 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:01:01.46 ID:aciJSoEe
今このスレにはオフ専のミグラントがいるんだろう、レギュレベルでいろいろ感覚が違うわ…
721 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:04:25.95 ID:fcf2QjGq
722 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:05:03.80 ID:h75qdeJZ
>>715 >wにしても中2落とすのに苦労する
シングルとダブル時の威力みてマジでそういってるのか?
2行目見る限り本気なんだろうが…もうアホとしかいいようがない
>あと俺はsアンパルが最強とか思ってねーよ
>普通にナッパ使うわ
Wアンプが使いにくい、と言ってる腕前の奴がパルガンは使いこなせんよw
723 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:10:39.88 ID:hd5qUVj5
パルガンよりもSアンパルの方が当て易いって言ってもなぁ 仮に当て易いとしても
その当て易さは貫通力、取り回し易さ、肩スロ潰し、火力、重さ諸々と引き換えだしなぁ
そんなに犠牲にする位だったらちょっと練習してパルガン積むよ、と言うね
724 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:14:04.03 ID:v0uX7/0E
接近戦でロック100はけっこう長いぞ…
サブコン無しならVTFかCEミサで衝撃入れて瞬殺狙ってみるってのはどうかな?
弾数的に1.5機分くらいしか倒せないけど…後もう中2じゃ持てないかも
725 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:15:38.70 ID:DRiMIYrk
Sアンプよりも素パルックス使えば肩も空くし負荷も低くてハッピーハッピー
726 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:19:28.54 ID:f8iCQ0FG
>>724 重い機体にぶっかけるならぎりぎりいけるくらいか
速プラは弾速が非常に遅いのとタンクに弾かれるのがな
ロック速度は速いが有効な相手がCE脚くらいになりそう
727 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:25:24.60 ID:v0uX7/0E
>>726 速プラってそんなに弾速落ちるの?なら威プラの方がまだマシかな…
728 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:34:14.88 ID:f8iCQ0FG
>>727 弾速は150くらいかな
弾速よりも当てれる状況を作らないといけない武器なので、気にならない人も多いかもね
アンプつけると暴力的な威力になる
729 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:44:04.09 ID:rY0+d+qG
俺はSアンパルはアリだと思うんだけどなぁ
CE腕オクスランポで重二と全防タンクも倒せるし、重逆四脚は乱戦ならまず即死で正面戦でも距離詰めながら撃てるし、一概に「Sアンパルはゴミ」っていうのはどうかと思うよ
パルガンは確かに砂漠とか狭いマップではアンパルより汎用性高いけど、海上や谷でふわふわされたらどうしようもなくないか?
730 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:51:31.33 ID:fcf2QjGq
>>729 フワフワやるならレザライ連射でよくね?
てかレザライ連射最強じゃね?
731 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:52:28.23 ID:e1aFJN8m
何故パルマシよりパルガンが好まれてるかって
そっちの方が軽いからだろ
732 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:52:40.81 ID:DRiMIYrk
結果出せてるんなら他人が何と言おうといいんじゃないすかね
うちのチームにも変わったアセンで強いのいますよ
733 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:54:02.00 ID:zE9N/NKI
>>719 そうなの?傭兵でさがしみてると威力型なんてあんまりお目にかかれないんだけど。
734 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:55:40.69 ID:VMpueJsW
軽いってのは中二にはでかいよな
>>729のCE腕アセンとか先ずアンプ乗るのって感じなのですが
735 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 13:58:10.81 ID:fcf2QjGq
736 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:01:59.88 ID:zexHR+7R
時代は…ねぇ
とっくの昔に思いついて使われて廃れたんだけど
もしかして最近始めた方かな?^^
737 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:03:05.25 ID:js/1hiYW
あれ弾速カスだろ
738 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:06:06.91 ID:fcf2QjGq
>>736 流行は回っているのだよ
きっとレザライ連射の時代がもう一度くる
739 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:07:07.87 ID:8k52TfiK
レザライ連射は無い
あれはただの初見殺し
アンパルに威力型を使うのは結構前からある
740 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:09:09.59 ID:QB0IrqKC
>>733 wアンプパルマシは威力、威力特化どっちとも一長一短
741 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:09:13.94 ID:fcf2QjGq
>>739 流行は忘れた頃にもう一度くる
レザライ連射なんてみんな忘れてるからもう一度使ってるみようぜ
742 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:09:54.76 ID:6ceRhzWk
レザライ連射は見てて怖いし使ってて「これヤベェ!」って思う
撃たれると案外そうでもない
WアンプLR230を4積みがそれなりにいた時代もあったか
743 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:12:28.26 ID:VMpueJsW
>>735 アンパルに主任頭はねーよってつっこむところだったじゃねーか
危うくループするところだった
すでに反論されてるのに勧めるとはよほど愛着があるのだろう
744 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:12:42.07 ID:f8iCQ0FG
レザライ連射は衝撃がないからストッピングパワーに欠けてる
レザライの燃費が良くなれば遠近でそれなりに戦えると思うんだが
745 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:13:19.77 ID:DRiMIYrk
一度も流行ってすらいなかったような…
わー―すごい撃てるぅぅぅ、で?
って感じ
746 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:13:56.61 ID:CO8yR7We
わざわざアンプ積んでレザライ連射するくらいならバトライとVTF積んだ方が安定して足止めできるよね
747 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:16:46.10 ID:zexHR+7R
今やっても
レザライ連射→デブさん、お願いします
で終了だろ
まず自分が足止めされちゃう時点で…
748 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:20:03.63 ID:fcf2QjGq
おまえら正論ばっかり言うなよ
もうちょっと戦場に変化を加えよーぜ
レザライ連射なんて弱いに決まってるけど居たら面白いじゃん
749 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:20:50.50 ID:zE9N/NKI
いたらおもしろいけどその味方に足引っ張られて負けるのはつまらないんスよ・・・
750 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:22:40.68 ID:fcf2QjGq
>>749 うん、だから俺は使わないよ
誰か代わりに使ってるみんなを楽しませてくれ
751 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:23:55.63 ID:8k52TfiK
明らかにアセンレベルで戦犯確定の癖に戦場出たがる奴は死ぬ程うざいし要らないから変なもん流行らすな
っていうか流行らないで下さい
752 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:23:56.32 ID:ZK59HIdo
今からでも良いからハンドガンを格納武器の位置に戻せ
753 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:23:56.59 ID:zexHR+7R
自分で「弱いに決まってる」とか言っちゃうような奴と語ってもつまらんわー
凄い真面目にレザライ生かそうとしてるアセンがいたら「おっ」と思うけど最初から勝負捨ててる奴なんてシラケるからいなくておk
754 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:27:07.48 ID:CO8yR7We
レザライなんか散々鍛えて散々使ってその結果がだめだったんだよ
何千本鍛えようと糞は糞だった
ゲームシステムとマッチしない それがレザライ
755 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:27:07.82 ID:VMpueJsW
面白アセンを流行らせるならバトロイを流行らせるしかない
勝ち負け二の次で対戦楽しめるやつが集まると楽しくなるのにな
基本自己責任だし
756 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:34:13.90 ID:ZK59HIdo
ダメージ効率の最も良い最適解を両手に乗せたら強い、なんてのは安直すぎる
4つも武器スロットがあるのに乗ってる武器は2種類ってのばっか、見飽きた
757 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:35:11.21 ID:e1aFJN8m
脅威度低すぎて後回しにされることが多いから
結果的に生存率が高く見える!!
758 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:36:00.37 ID:zE9N/NKI
そして自分が優秀なんじゃないかと勘違いして・・・
759 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:36:02.20 ID:h39PAU6S
ランポUSGパルマシオックスミドミサっていうのはいる
760 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:36:20.95 ID:fcf2QjGq
>>756 レザライの4種盛りとかよさそうじゃね
速特、威特、命特を使い分けるぜ
761 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:38:18.78 ID:VMpueJsW
762 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:38:44.66 ID:n9tyhL/j
論破されて悔しかったんだな
763 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:41:16.51 ID:ZK59HIdo
片方の武器で固めてもう片方で撃ち抜くってのは良いけど、何で最強の固め武器がハンドガンなんだし
タゲガンと垂直ミサイルってのも面白いな
764 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:41:55.55 ID:f8iCQ0FG
反動武器合わせての4種類積みは許して欲しい
765 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:42:18.81 ID:zexHR+7R
>>756 基本W鳥なのとハンガーシフトの手間考えれば「両手で1セット」になるのは仕方ないんだけどな…
武器スロは4つというより2セットなわけだ
766 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:42:59.04 ID:9w2L42ov
フリーで軽逆砂だけ残った時のイライラはやばい
引き撃ちばっかで追いつけない
767 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:45:28.92 ID:1LeplP4Y
「ENなしレザライ連射でいくわw」「軽2でいくわw」「ブレードこそロマンw」
これらでチームのモラル下がる
768 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:49:33.70 ID:8k52TfiK
構え重2も仲間に入れてやれ
769 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:49:52.33 ID:e1aFJN8m
テンプレ以外で領地戦出ようとする奴はチーム入らないでくれるかな・・・
770 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 14:55:02.89 ID:hd5qUVj5
>>753 他の武器はともかくレザライはもうどれだけこのスレで話題に上がった事か数え切れない
多くの使い方が研究された かく言う俺もレザライも厳選した
一本ずつテストで撃ってチャージ時間も測ってアセンも組んだ その上での結論
撃ち合いに使える武器じゃない 使い道があるとしたらスナライと同じ乱戦前の牽制とアド取り つまり基本要らない
>>769 テンプレ以外でもきちんと考えて組んでその上で結果を出せる 出し得るアセンなら許す
テンプレを無意味に嫌ってテンプレの下位互換ですらないガラクタを使う奴は氏ね
771 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:00:45.20 ID:8k52TfiK
>テンプレ以外でもきちんと考えて組んでその上で結果を出せる 出し得るアセンなら許す
これはマジで重要
大して研究もせず、練習もせず、工夫もせず無意味にマイナーアセン乗りたがる奴は地雷
772 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:08:35.13 ID:fcf2QjGq
なら、
>>572も許してくれて良いじゃない
十分活躍するよ
773 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:10:26.26 ID:f8iCQ0FG
>>771 勝ったほうが楽しいのは当然なのに、絶対勝てないようなアセン使う人は何なのだろうな
テンプレじゃなくても勝てる人ならまあいいが
774 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:10:51.49 ID:n9tyhL/j
本人に言えよ
775 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:12:09.22 ID:hd5qUVj5
>>772 ああ 別に普通に許すけど
何も考えてないでSアンパル使ってるんならダメだけど
欠点を知った上での事らしいしね
Sアンパルも別に全く使えないって事もないと思うし
たださっきのSアンパルプッシュしてた奴が反論されまくってたのは
そもそも最初に「かなり強いんだけどなんで流行らないの?」なんて言い方をしてたから
いやパルガンの方が強いし って言われてただけ
776 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:12:57.26 ID:e1aFJN8m
>>771 考えてても正直レザキャとかカラサワは安定しないからあんまり防衛に出てほしくないんだよね
777 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:19:11.29 ID:VMpueJsW
778 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:20:10.16 ID:IDJoYPhj
>>572はWアンパル程特化してないのに
タゲとる気ないフレームなのも個人的に好きじゃない
許されざるとまでは思わんが
強いとか流行っていいってのは言いすぎ
779 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:22:49.95 ID:8k52TfiK
>>776 レザキャの時代は終わったな
連携取るのが苦手で芋芋する事が多い初級者チームに対しては有効だっただろうけど
今更そんなチームが多いわけも無く、凸されるとさらっと終わる
カラサワは微妙なラインだな、命中精度75%程度なら実践レベルと考えて十分と思う
可能な限り乱戦開始前に相手に当ててアドバンテージを稼ぎつつ、乱戦開始時にはカラサワ当てておいた奴をさくっと落とせるとOK
カラサワ以外に乱戦もキッチリこなせないと駄目だから難しいだろうな
780 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:22:53.98 ID:v0uX7/0E
マジで時々使う最終特化兵器、オックスオックスオックスオックス…敵は釘付けになる
781 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:25:48.49 ID:jAUazV94
ランカーチームの2チームと今あたったんだが、この時間でもフルメンいるんだなw
煽りとかじゃないけど、ランカーチーム入ってる人は仕事したり学校行ったりしてないのか?もちろん負けたんだが負けた事より、こういう風な事ばかり考えてしまう
782 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:26:06.95 ID:6ceRhzWk
783 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:26:38.52 ID:H70pac6p
>>780 1,03時代はオックスとショットでマジ貼り付け状態だったな
FMOが好んでやってきたわ
784 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:29:46.02 ID:n9tyhL/j
オックス4丁ってデュエルじゃ強そうだと思いました
785 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:31:45.81 ID:anQYOKqR
ハイジャンプのお陰で射線通して当てやすいわ
パージしてもオックスで防御低下しないわ
ハンガー分の重量がないからTE持ちからそそくさと逃げれるわ
カラサワ重逆ちゃんマジ天使
786 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:42:46.81 ID:1qXhjp7U
×カラサワ重逆
○カラサワプツオ
はやくプツオ以外の重逆を調整してください
お願いします
787 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:42:55.78 ID:xS81xnvz
アセンの幅が狭いのは相変わらずみたいだな
788 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:46:59.13 ID:f8iCQ0FG
>>787 SLよりはよっぽど広いよ
幅は広いが一定以上の基準を満たして無いと落とされる感じ
789 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:50:30.15 ID:8k52TfiK
SLと比べればそりゃなw
アセンの幅は遊べる程度にはあるとは思う
ただ今作の場合チーム戦だからな、全体でのバランスを考えてアセンしないとまずいし
そこを楽しいと思えればそれなりに面白い
790 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:54:53.50 ID:38ZATZva
アップデートあんだからSLより幅があるのは当たり前だろ
まぁ初期はSLよりも酷かったが
791 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:56:00.19 ID:QB0IrqKC
特定の条件ならテンプレなんかより強い機体いっぱいあるよな
どこまでがテンプレなのか分からんけど
カンタブリアとかゾンコランアセンってテンプレ?
792 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 15:56:19.44 ID:n9tyhL/j
アプデを繰り返してもバランスがSL以下のゲームなんてあるわけないじゃないですよね
793 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:06:19.17 ID:6ceRhzWk
>>791 ゾンコは噂のSアンプパルマシ防いだり上が適当でもストレコ弾いたりでテンプレじゃない?
それより旋回が落とされたせいでオルティガの優位性が殆ど無いんですが
移動がちょっと早いが,4脚じゃ気のせいみたいなもんだし
794 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:06:49.52 ID:v0uX7/0E
>>782 オックスの弾数が減る前は肩にVTF積んでたからもっと凶悪だった
今は増弾パックがないと無理、あと腕の良い相方
795 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:07:33.23 ID:SaetDvoo
相手に砂タンがいたら前出ちゃダメだな
引き付けて一気に乱戦に持ち込まないと
距離400くらいから普通に撃ち抜いてきやがる
796 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:08:22.23 ID:e1aFJN8m
ハンポ無効とVTFタンストを両立できる時点で寒鰤にはまだ需要があるだろ
クソ重いけど
797 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:10:49.02 ID:fcf2QjGq
>>793 ド素人が
ゾンコでsアンパル弾くのなんかみたことねーよ
ゾンコのオックスパルマシ弾きはドテンプレだよ
オルティガ中4よりはるかに良いよ
798 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:15:25.10 ID:8k52TfiK
主任、JOTUN、ANIMAS、ZONCOLANで威力NAPA弾きが組める
マップ選べば強いかもな
ただ主任ド近眼のせいでやや使いづらいが
799 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:16:29.59 ID:H70pac6p
>>795 状況による。仲間が前線にいたり、砂タンが孤立してるなら前出て潰したほうが楽だし
仲間が後方に集中してるようなら、前出ると砂タン云々関係なく鳥葬のタゲとかになるから下がって位置を調整したほうがいい
800 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:16:40.41 ID:e1aFJN8m
801 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:17:43.50 ID:fcf2QjGq
>>798 ド素人が
威力ナッパは1080だ
キッチリ近づいて減衰させずに撃てば貫通じゃ
802 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:17:44.09 ID:SaetDvoo
>>798 理論値だとギリギリ威力NAPAが貫通しなかったか、それ?
腕アニマスじゃダメだった記憶があるんだが
803 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:19:10.90 ID:anQYOKqR
まあ今流通してる良品では抜けなかったりするんだけどね
804 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:19:21.36 ID:8k52TfiK
確か威力型理論値NAPA流通してないからな、そこ狙いのアセンだろう
自前で作ってますって奴に合ったら潔く落ちろw
805 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:21:28.00 ID:fcf2QjGq
806 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:22:11.47 ID:6XxSDmz5
レス抽出】
対象スレ:【ACV】アーマード・コアX【967機目】
キーワード:旋回重ニ
抽出レス数:0
807 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:22:33.59 ID:6ceRhzWk
あー,パルックスまでなのか.勘違いしてた
最近CEアンテナに199のオルティガ見るけど,組んでみたらTE400無いんですがこれは
重逆じゃいかんのか.積載か
808 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:24:15.01 ID:8k52TfiK
>>805 あれは威力特化型じゃないかな?
しかも理論値では無かった気もする
809 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:25:38.58 ID:f8iCQ0FG
自分の使ってない脚のことはそんなに詳しくない人って多いんじゃないかな
安定性はスキャンじゃ分からないから組んでみないと分からないし
810 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:25:45.80 ID:fcf2QjGq
>>808 ド素人は黙っとけ
極レアだけど流れてるわ
811 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:27:48.22 ID:hL5FiAqg
威力特化1149も威力1080も流れてるから
812 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:28:02.95 ID:xS81xnvz
ド素人の多いスレですね
813 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:28:23.01 ID:n9tyhL/j
繊細な子
814 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:29:54.14 ID:EXpWXVrh
TEは防御値ラインが細かくて分かんねえな
今日もTE捨てぷつおでいきます
815 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:31:13.47 ID:8k52TfiK
>>811 威力特化理論値は知ってるんだけどな、威力もあったか…
816 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:33:03.66 ID:gl7y5gZs
とりあえず領地戦出てみ。
それでランカーチームのアセン見てなんでそれ使ってるのか考えてみるといい
817 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:33:30.56 ID:h75qdeJZ
ガト*2持ちのコメント
「簡易は受け付けません」吹いた
818 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:34:37.15 ID:SaetDvoo
>>809 特に四脚は分かりにくい
大体の目安としては
KE1500付近 → オックス防御低下
KE1700付近 → オックス無効
KE1800以上 → オックス防御低下
たまに例外がいるけど
819 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:35:17.14 ID:txE5tmt2
ゾンコは要塞になれないくせに逃げる足も旋回もない
使い道あるのこれ
820 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:36:26.15 ID:h75qdeJZ
この間20キャの後ろに3500ガトぶら下げてるタンクいたけど
使えんのかなあれ
821 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:37:00.55 ID:h75qdeJZ
ID被りとか久しぶりすぎワロス
822 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:38:47.78 ID:CO8yR7We
カッコイイからぶら下げてるんだろ
823 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:40:44.77 ID:QB0IrqKC
>>819 跳躍性能が高いから、ブーストドライブを上手く使えば防御値の割にはスピードが出るよ
市街地戦ではかなり強い
824 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:40:54.81 ID:e1aFJN8m
重りにしてもKRSWのほうがまだマシだろ
825 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:48:24.80 ID:CbkG0FS3
ド素人が初めての○ックスで○ンポで逝かされる.avi
826 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:48:38.64 ID:txE5tmt2
>>823 跳躍使えるのは使って分かってるけど蹴るとこない空中でアンパルとかにこられると
HBが絶対的に遅すぎて死亡確定するのであきらめた
ゾンコでアンパル、プラズマ、パルガン返り討ちにできる人いるの?
827 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:53:29.74 ID:Vr8u1h1A
828 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:59:53.44 ID:gl7y5gZs
>>826 アンパルはきびしいけどパルガンプラズマ捌けない人はCEフレーム乗っちゃダメ
829 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:00:52.54 ID:ByCWdBQQ
>>820 俺の知り合いが使ってたけど対反動稼げて削り合いに使えるからって理由で使ってた
最たる理由はそいつがヴァオーが好きだかららしいが
830 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:02:21.18 ID:zexHR+7R
>>826 俺は四脚はヘタクソだと自覚してるからTE機が近寄りにくいように味方から離れないし、フワフワするにしても蹴るものないとこは怖いから行かないようにしてるし最悪ブーストオフで障害物に隠れられるように意識はしてる
831 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:04:00.70 ID:Jq7gN/mO
ど素人がはなんか有能な俺ほどインパクトないな
もっと頑張れよ
832 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:04:55.63 ID:AiHyZyy4
>>779 レザキャは侵攻だとまだ普通に使えるわ
ガチタン砂砲に有利な地形に甘えてるチームには余裕で勝てる
唯一の問題はレザキャ撃ちきる前にフリーズするということだ
833 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:07:23.40 ID:OKlB8c7k
中四の中での差まではよく知らんが、特性が違うならマップで使い分けでいいのでは
834 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:15:20.73 ID:fcf2QjGq
>>832 どのマップを差してるかわからないけど、砂キャは障害物貫通うちができるから砂キャ有利だろ
835 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:17:58.04 ID:1MfbYdeY
それ時々聞くけど具体的にどこを抜けるのか言えた奴は一人も居ないよな
嘘なんじゃねぇの
836 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:18:33.96 ID:Qi5M94z/
時々聞くっていうか毎回同じ奴が言ってるだけだし
837 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:18:45.96 ID:Vr8u1h1A
検証班はよ
838 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:20:30.82 ID:fcf2QjGq
雪山の進行地点右側の電波塔らしき形状の建物
これと同じ形状のはピッタリ張り付いて撃てば貫通する
839 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:21:08.19 ID:fcf2QjGq
あっ
ド素人がつけ忘れた
ド素人が
840 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:21:20.46 ID:txE5tmt2
>>830 守ってもらえるならゾンコより重四で要塞にしたほうがチームとして使いやすいんじゃないか?
841 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:21:22.88 ID:8k52TfiK
>>835 海なら知ってるが…砂砲使いじゃねぇから細かくは知らんが
適当なオブジェクトに密着して砂砲構えればこっちの砂砲は飛んでいくけど相手から来る砂砲はカットできる
模擬戦で適当に探してみるといい、海にある細めの鉄塔でそれが出来るから
842 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:22:14.50 ID:fcf2QjGq
ド素人どもへ
この建物は海上、渓谷、雪山では非常にいい位置に有ります
843 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:23:25.69 ID:Vr8u1h1A
砂砲が脇からはみ出してるだけなんじゃ
844 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:24:21.66 ID:fcf2QjGq
>>843 違うよド素人
たぶん砲身の先だけでてる
845 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:24:51.45 ID:r/enf+ra
デュエル大会人気無しか
じゃあスレ部屋の流れか?
話題になってるフルKEやらアンパルやら速射レザライやら持ち寄って勝敗度外視で研究しようぜ
8時くらいからな
846 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:29:41.83 ID:Vr8u1h1A
>>844 もしそうならそこら辺の砂砲が貫通するような薄い壁との違いはなんだ?
製品版で実施された壁抜き対策の対象外だった?
対象外だったのなら他の銃器も貫通できそうだな
847 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:32:26.35 ID:fcf2QjGq
>>846 俺も詳しくは検証してないから詳細は不明
誰か検証しといて
848 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:33:12.00 ID:8k52TfiK
主任砲でも出来るし、砲身の長い武器なら抜けるんだろうな
レザキャあたりもやれそう
849 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:35:36.70 ID:DRiMIYrk
壁抜きか
バグ使ってまで有利に戦いたいかね
850 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:36:45.89 ID:CbkG0FS3
談合が蔓延してるゲームでそれを言うか
851 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:37:39.43 ID:mcpOVNxc
むしろACV自体がフロムの生み出したバグという観点
852 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:37:42.09 ID:Vr8u1h1A
あー、これは以前の壁抜きと一緒だわレザブレまで抜ける
砂砲構えたときの障害物制限も無いし
853 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:37:51.91 ID:8k52TfiK
やってくるチームが居るから思えておいて損はないぞ
使う、使わないで言ったら俺は使わないが
854 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:38:19.80 ID:fcf2QjGq
結構前からあるけどなおしてないからバグでは無いんじゃね
855 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:40:41.47 ID:fcf2QjGq
渓谷とかはマジで鬼畜ポイントにあるから防衛は砂砲持たない方がいいよ
雪山の防衛も結構いい位置ににある
856 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:40:50.00 ID:7LQ1LwGq
あー、傭兵の雇用履歴自由に消せるようにならんかなぁ。
簡易で雇ったようわからんのがプレイヤー名でメンドクサイアピール続けててみるのもウザイんだが。
辞めるならさっさとゲーム終了して電源落としてろと。
857 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:42:39.57 ID:+sC7Kkl3
軽二 = ゲイ
中二 = 半端者
重二 = デブさん
軽逆 = 池沼
重逆 = 生ゴミ
四脚 = 永遠の二番手
タンク= 主人公
858 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:45:21.31 ID:EXpWXVrh
コピペするほどのネタじゃない
859 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:48:47.51 ID:v0uX7/0E
860 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:48:58.48 ID:l6idu+2r
壁抜きで思い出したんだが前敵さんがビルの中に居たんだがあれは何なんだ?
861 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:49:26.48 ID:6XxSDmz5
仕事中
862 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:55:23.09 ID:RtprS/my
ド素人君狙いすぎてつまらない
顔真っ赤にされて手持ちぶさたなのはわかるが
863 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:55:51.86 ID:H70pac6p
>>860 土遁だろ。修正前はLLLに踏まれたりすると良くなった
864 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:58:20.24 ID:RtprS/my
>>856 さっきもいたわ
いつまでもスレでネガキャンしてるタイプの人間だな
865 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:58:36.56 ID:7pFl5u6t
壁抜きというかあの鉄塔の接触判定?がおかしいのかもしれない
以前、相手にスナキャいたから試しに鉄塔裏で待機してたら案の定貫通してくらったことある
866 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 17:59:10.41 ID:AiHyZyy4
867 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:00:00.68 ID:8k52TfiK
仕事中ワロタ
868 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:06:14.13 ID:QB0IrqKC
これ仕様なのだろうか
普通の壁だと出来ないが、この鉄塔だとできるから
フロム的には鉄塔の隙間に砂砲を差し込んでるつもりなんじゃない?
そうなら使わない手は無いんだが
869 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:11:47.84 ID:n9tyhL/j
寧ろそういう要素は増えていい
砲台にそういう盾欲しい
870 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:12:59.24 ID:yNDwn3OQ
別に鉄柱って壁じゃないし
抜けても気にならないにゃぁ
871 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:13:08.74 ID:TFbXoBwm
なんか四脚だとやたらブリャが素直なんだけど気のせいかな
872 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:13:16.58 ID:txE5tmt2
だがあの鉄塔は隠れるのに使おうとしたら敵のスナキャが貫通して酷い目にあったことが何度かある
敵の弾も隙間を貫通することがあるんじゃないか
873 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:13:56.03 ID:y1cQM7mv
874 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:14:51.08 ID:fcf2QjGq
なんでも有りにすると崩壊するゲームなんだから
あまりにぶっ飛んでるのは自重したほうがいいだろ
抜き打ちは、まぁ、何とでもなるから別に構わない
875 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:18:05.67 ID:SaetDvoo
砂砲は良く分からん
此方から相手が見えないから大丈夫だと思ってても撃たれることがあるし
相手からは僅かにはみ出して見えてるのかねえ
876 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:18:56.01 ID:drKE1Vmm
鉄塔でヌケるとかお前ら業が深いな
877 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:19:58.58 ID:zexHR+7R
もっと大きい鉄塔とか線路の鉄骨?とかもやたら細かい判定になってるし仕様っぽいな
鉄骨は壁ではないってことだ
878 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:22:22.54 ID:drKE1Vmm
>>875 完全に隠れてても見えてる弾より若干下に判定アルよ
砂漠だと分かりやすい
879 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:26:51.68 ID:Vr8u1h1A
機体として見えてる部分よりベオ1個分ぐらい上に当たり判定あるな
880 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:27:44.38 ID:VM2opOD8
オックスの重要度が下がってるよなぁ
最近は本当に凸が重視されるから
ダメージソースになるウサギの方が損しない
ウサギランポやウサギアラキデが捗る
881 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:27:48.44 ID:1MfbYdeY
ACの当たり判定は見た目より若干大きいし砂砲も弾道は放物線だから
弾の落ちを考えて撃てば当たる場合がある
882 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:28:16.12 ID:QB0IrqKC
砂砲どころか、ライフルとかでも貫通するな
深夜にでも色々検証してみるか
883 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:31:20.60 ID:VM2opOD8
ウサンポ
ウサパ
884 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:35:37.15 ID:UzVF9gpJ
モンハンの効率厨みたいな住民層になったな
885 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:36:22.62 ID:D8IlrlWF
神裂さんACVやってたんすか
886 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:38:44.28 ID:v0uX7/0E
887 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:41:34.24 ID:ovh9J/qF
ウサギで固まらないタンク多すぎぃ!
重逆仕事できねぇよ・・・
888 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:43:25.96 ID:zexHR+7R
鉄塔これ外側の枠より内側に銃口入れれば何でも貫通ぽいわ
889 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:45:47.66 ID:1gbyhM7T
>>887 固めるんじゃなくてフラロケで手出せなくして削るんだよ
890 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:46:18.81 ID:CO8yR7We
1年過ぎてからいらん事発見しないで下さい
891 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:48:44.74 ID:+mY/3HLy
むしろ一年経っても新しいバグが見つかるACVの奥の深さに感動するわ(白目)
892 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:53:48.80 ID:QB0IrqKC
この鉄塔限定だし、バグじゃなくて仕様臭いけどな
893 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:54:09.74 ID:zexHR+7R
別にバグじゃないっぽいけどなぁ
「そういう障害物」って感じで
ちなみに鉄塔に隠れてもロックやスキャンは普通にできるぽい
894 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:54:15.61 ID:f1ZTb3ve
発売後しばらく、1日1バグが報告されていたゲームがあってな
895 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:57:41.08 ID:hVsscnOe
コレ意外にも実用的なバグいくつかあるのに
意外とみんな知らないのね
896 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:58:20.86 ID:b0xLm4js
アバンダンの防衛側には中に入れるビルがある
中からの攻撃は普通に飛んでいくが外からは通らない
中からはビルが透明になって見えているが外からはもちろん見えない
前に雑技団がそこで砂砲構えてるのに出くわしたわ
897 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:58:23.32 ID:Vr8u1h1A
意外にな
898 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:59:41.85 ID:n9tyhL/j
ACの上で構えたら動きながら構えられるとか?
899 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:00:37.49 ID:hVsscnOe
アバンダン以外でもできるよー^^
900 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:01:14.96 ID:ovh9J/qF
>>889 あいつらこっちの武器わかると全力で逃げるから
フラロケ二発目当てづらいんだよ・・・
901 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:01:22.58 ID:EXpWXVrh
タンクの超信地旋回に重二の構え防御で最強に
902 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:02:18.24 ID:u/0i6v5F
>>896 アーハンにも中入れるビルあるけどあっちはどうなんだ?
903 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:04:40.97 ID:hVsscnOe
貫通系だと
貫通蹴り、貫通せんとくんなどもあるよー
904 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:05:58.36 ID:zexHR+7R
>>901 むしろタンクonタンクで最強の旋回性能に
タンクは何かしら乗せられてもよかったよな
開発陣は地形戦中心のゆっくりした戦闘想定してそうだしオモシロ障害物もっとありそうだな
905 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:10:43.36 ID:C9FbLNZN
ガレージでACの中に入るとコクピット視点ぽい感じに
906 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:12:37.98 ID:Qi5M94z/
索敵範囲内に敵がいない状態でASミサを撃つとノーロック垂直CEミサになるよ知らなかっただろ(震え声)
907 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:15:09.09 ID:Vr8u1h1A
>>906 ロケットの打ち上げみたいで綺麗だったなー(棒)
908 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:16:14.58 ID:YfcwPF6x
アンジーの中に入るバグはないの?
909 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:20:29.54 ID:hQVkOCmz
ASミサのハイスピっぽい方はどういう場面で使うのか未だに分からん
これなら普通のハイスピでええやん
910 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:21:19.57 ID:zexHR+7R
>>908 肉体と心を捨てれば…
あれ?もうみんなやってるか;^^
911 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:22:37.78 ID:Vr8u1h1A
>>909 誘導開始地点を手動で設定できる垂直ミサ
ただしカス威力
912 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:22:44.04 ID:e1aFJN8m
フロムの操作技術に合わせるには
HBも壁蹴りも廃止して低燃費ブースター限定にでもするしかないな
913 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:25:18.16 ID:UtTIUw0j
第二ハイスピってなんであんま話題にならんの
これクッソ強いだろ
914 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:26:12.37 ID:7LQ1LwGq
当たれば強いんじゃない。当たれば。
915 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:26:27.29 ID:8nIQRNCf
当たれば強いけど当たらないっていわれてるが
ぶっちゃけ普通に当たる
916 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:26:29.94 ID:6ceRhzWk
俺ど素人だけど第2ハイスピ当てたい距離で当たんない
917 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:27:08.67 ID:l6idu+2r
>>863 d
てっきりACVの土遁=下に潜ってエリアオーバーだと思ってたからあんなことが出来るなんて知らんかったわ。
>>866 やっぱり意図的に起こせるんだな
アバンダンで仕留めきれなかった敵がビルの中に逃げ込んで被害額達成にてこずったことがあったんで聞いてみたんだが流行ると侵攻がやりにくくなるな
918 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:28:05.31 ID:AIXbNNqM
適正距離が270以降だからな
威力はかなり高いしその距離なら命中精度もいい(というかほぼ必中)だからキャノタンとも打ち合えるよ
919 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:28:36.37 ID:mGn833Al
定期的に強いという話題が出る武器
1位:レザライ
2位:第2世代ハイスピ
冗談は置いといて、第2世代ハイスピは何かに使えるとは思う
しかし、使い道を見つけた人を知らない
920 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:28:37.30 ID:X282wmsa
あれはミサイルじゃなくて誘導するキャノンだ
921 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:28:38.27 ID:Vr8u1h1A
300m付近で敵が前進及び全速横移動をしていない状態じゃないと当たらない
922 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:28:49.79 ID:hQVkOCmz
タンクにならハイスピも当たるんじゃね
他はお察し
923 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:28:52.88 ID:mCnZ/V45
ビルが隣接しているとこならどこでも出来るで
924 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:29:26.07 ID:SFmCNn40
タンク相手だとアウトレンジから一方的にレイプできる
925 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:31:48.23 ID:zexHR+7R
遠距離から垂れ流すのが一番当たるけど合わせる武器が無いし衝撃は活かせない
926 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:32:27.36 ID:XaiB6RiX
カラサワとかじゃね
927 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:33:03.91 ID:yPMGlngm
あんなに設定画気合はいってたのに分裂ミサイルさん・・・
928 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:34:16.33 ID:v0uX7/0E
ハイスピはミサが勝手に避けてくれるからマクロスっぽい気分が味わえる
929 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:35:24.72 ID:zexHR+7R
930 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:39:33.66 ID:zexHR+7R
>>927 分裂は一応ちゃんとダメージ入る時は入る(衝撃は知らん)
なぜか当たる直前で勝手に爆発しちゃうことが多いのが勘違いされてる要因
設定通り数十発に分裂すれば…!!
931 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:40:40.52 ID:QsPZsJUI
ミッ○ーキャノンと組み合わせてるのを見たことがある
芋気味だったけど雪山中位防衛だったんできつかった
その他だと自分と組み合わせるしかない気がする
自身の衝撃とセットなら攻撃力からして大抵の敵は貫通できるし
250FCS、W肩と味方の範サブでどうにかすれば
932 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:41:30.57 ID:Vr8u1h1A
>>930 誘導至近距離ロケットだったら面白そうだな
933 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:46:27.91 ID:m0PPgoQ8
近接長くやってるんだが全然うまくならない
しかし射撃武器の効率いい当て方とかも忘れた
どうすれば…
934 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:49:30.22 ID:1gbyhM7T
申し訳ないが無言でついてこいやカスする傭兵はNG(迫真
935 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:53:09.66 ID:fsrFrfga
>>934 ブザー連打もせずに敵陣に突っ込んで行く人は自殺願望があるんだと解釈してる
936 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:55:08.57 ID:zexHR+7R
937 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:56:47.75 ID:e1aFJN8m
938 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:56:54.01 ID:fsrFrfga
>>786 俺のカラサワ寒鰤ちゃんをバカにしてんのかてめー
寒鰤ちゃんはカラサワ撃ち捨て機としてはかなり行けてると思ってる
って言うかお前カラサワぷつおって言ってるけど組んだ事あるのか?
最初ぷつおで組もうとしたらカラサワ二本積むとぷつおだと
積載オーバーした気がするんだけど もしも試してもいないで重逆の話題が出たら
条件反射でぷつおぷつお言っときゃいいって思ってるんなら恥ずかしいよ
939 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:57:24.06 ID:OKlB8c7k
そろそろしかけるかなっていう雰囲気というか意識ができてれば、合図がなくてもいくらか反応できるんだが
傭兵複数いるのに開幕ノンストップついカスは面食らったなー
セルフ鳥葬くらって3秒で溶けてた
940 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:01:19.30 ID:hQVkOCmz
雇い主と傭兵の一人がパイプ裏をウロウロしているのについカスしたらそりゃ犬死ですわ・・・
941 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:02:37.27 ID:e1aFJN8m
こんなモジモジに付き合ってられるか!!
942 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:03:31.96 ID:6XxSDmz5
パイタンってエロいな
943 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:06:24.75 ID:IpAKLkGR
素のままの人間ごとき小細工など不要だって言ってるだろ!!!!!!!
944 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:06:44.97 ID:fsrFrfga
>>933 近接長くやってるんだがって具体的に何使ってんの?
もしかしてブレーダー(笑)の方ですか?
945 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:08:45.46 ID:f1ZTb3ve
傭兵で砂漠行ったら敵の位置見て突っ込むわ
それで誰も付いてこなくて死んでも、そんなチームで
勝てるわけが無いって思うことにしてる
946 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:11:16.00 ID:H70pac6p
防衛なら開幕は味方の位置見ながら前出て、後ろ気味だったら下がるけど
侵攻ならとりあえず、最初の障害物のところまでダッシュするな。そこ抑えないと圧殺かけられるから
947 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:11:23.85 ID:RtprS/my
なにもないところから雇用獲得すんのは至難だなあ
948 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:17:07.24 ID:hQVkOCmz
砂漠侵攻は4機が固まって一番最寄の障害物を確保、そこからジワジワ侵攻すれば勝てる印象
949 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:17:35.10 ID:fsrFrfga
>>947 まぁ雇い主やって名前を売るのがいいんじゃないかな
950 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:22:08.21 ID:7tJKfb8G
ACVの新たな可能性を見つけた
FCSを100のやつにして頭もカメラ性能最低のにすれば
ロック可能距離が100以下になりくろむはうんずごっこができる!
951 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:22:35.63 ID:H70pac6p
>>948 構成考えたないチームだと勝ちやすい。タンク合戦になると微妙なところだが
砂砲や砂タンがいると不利に働きやすい。全員で前出れるなら問題ないが
固まれると防衛側に分断工作できる奴とタゲ惹きつけられてる奴いないと完封なり、消耗戦からの押し負けになるよな
>>950 次スレ
952 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:31:02.19 ID:n9tyhL/j
ランダムに選出されたパーツ群から即席でACを作ってバトルするモードおくれ
953 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:34:03.52 ID:fsrFrfga
>>952 トレーディングカードゲームのドラフトみたいな遊び方を考えてるんだろうけど
まるで面白そうだとは思えない やるんなら内輪でやってみたら?
誰かがランダムにパーツを選出してその縛りでAC作ってフリーとかでやんの
俺はお前以外にそう言う遊び方をしたいと思ってる奴も楽しいと思う奴もいるとは思えないけど
954 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:36:34.91 ID:n9tyhL/j
えっごめん
955 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:37:26.65 ID:6XxSDmz5
あんまり吹き上がるなよ
956 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:37:37.97 ID:7ji2WrrU
ミッション中かなんかの一部の敵ACがそれだったらちょっとは面白そうかも
たまにガチかAIにドハマリなアセンになって地獄を見そう
957 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:39:24.38 ID:Cl7BAsUr
第二ハイスピつかったけどタンク四脚重逆相手だとかなりイケてるな
958 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:39:55.69 ID:7tJKfb8G
959 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:42:27.72 ID:fsrFrfga
>>956 任意でパーツを選んで行っても産廃が量産されているこのゲームで
ランダムにパーツを選んで組んだACがプレイヤーを苦しめる程のガチになる可能性って
パーセントで表すとどん位の物になるんだろうな……
>>958 >>970じゃないけど行って来てみるわー
また書き込み速度が遅くなるもじもじ展開を見るのもつまらないし
960 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:43:21.59 ID:OKlB8c7k
遊び方の発想としては俺は面白そうだと思うけど
フリーでフリーにやってても文句言われるゲームだからなーこれ
いろいろと余裕がないのですよ、いろいろとね
961 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:43:56.41 ID:IpAKLkGR
そういう機能つけた作品に限ってN系みたいに組み合わせ酷いとろくに動けない仕様にするよなフロムって
962 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:44:37.71 ID:hQVkOCmz
カスタムロボのランダム&装備非表示ですら阿鼻叫喚だったというのに
963 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:45:40.35 ID:VM2opOD8
第二世代ハイスピは
移動せずジャンプを繰り返すタンクに当たらない
964 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:46:40.06 ID:xS81xnvz
ミサイル特化FCSにショートレンジミサイルが楽しかったけど今はもう怒られそう
965 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:49:28.98 ID:fsrFrfga
966 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:51:02.14 ID:fsrFrfga
>>964 俺はその位は許す
W肩だったりFCSを限られたりするけど
中二とか軽量機とかを葬れるからな
967 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:51:48.97 ID:EXpWXVrh
968 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:53:20.20 ID:6XxSDmz5
969 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:54:38.31 ID:KSz3TaMa
CIWS持ちが多くてつらい
あとヨーツンダーフォン使いにくいお...
盾コアにしたら微妙にKE足りないのよね
970 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:55:21.27 ID:7tJKfb8G
>>964 ミドミサハイスピ垂直だとCIWSに落とされることがままある現環境下だと
乱戦時に撃つショートミサの方がAPもってくことが多い
同距離のライバルVTFとは負荷と継戦能力の面でちょっと有利
971 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:58:05.84 ID:fsrFrfga
>>969 ショートレンジをステルスに替えてもいいんじゃよ?
実際CIWS持ち多いしステルスでも調子に乗ったゴリラをメタるのには十分
972 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:58:08.21 ID:JAe6vSiU
はやく攻撃力<防御の時はKEは弾きでCEは無効でTEは吸収にしろ
973 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:59:58.87 ID:u/0i6v5F
ステルス強いのに流行らない
理由は解るけど
974 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:00:20.60 ID:VM2opOD8
12連ショトミサは
ダメージ1256のショットガンみたいだよ
楽々弾けるアセンでも、かなりダメージ食らう
975 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:00:34.45 ID:e8Ygf1nV
最近やたら余裕のない奴増えたよな
その割にはまともな雇い主に雇われない不思議
976 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:03:30.80 ID:fsrFrfga
>>974 ショートレンジは中二や軽量をメタりつつそれ以外の敵にも
最低限の削りと目くらましができるのが強みだよな
ステルスはそれを失った代わりにCIWSゴリラもメタれるようになった
CIWSでミサイルは効かないと高を括ってるゴリラが
ミサイル食らって慌てふためくのを見るのは楽しいよ
977 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:04:28.50 ID:7tJKfb8G
>>972 パルマシの一番下って修理出来そうな見た目だもんね
978 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:07:26.72 ID:anQYOKqR
>>965 ピコンピコン
>>938 寒鰤だとカラサワ捨てたらオックス効くからモレナのが向いてるんじゃね?頭ボールだと満たせるのか?
あとバイタルサブコンWタンジーならぷつおでもオーバーしない
979 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:09:15.30 ID:HhGr7qu5
四脚もVISOじゃなきゃ防げないんだ。気にすること無いよ(いい加減)
980 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:09:57.72 ID:VM2opOD8
ショトミサのダメージ計測してみたら
CE3000(衝撃防御ダウン無し)の対象に167ダメージ
12連フルヒットだと2004ダメージだな
981 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:15:24.49 ID:f8iCQ0FG
ショートミサは中二くらい機動力のある機体向けだな
重い機体で撃っても逃げられるから、HBで加速して叩き込むもの
982 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:17:35.80 ID:HhGr7qu5
ミサイルは加速撃ちできないんじゃないの。そうじゃなきゃ俺のVTF自爆はそんなに起こるはずが…
983 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:18:11.96 ID:m92xuzft
できる
ラージとか露骨に早くなるし
984 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:48:13.05 ID:zexHR+7R
なんなんだよ…時間が悪いのか?
傭兵3人全員パイプ下ってちょっと酷すぎるだろ…
さすがにこれはもう雇わないわ
985 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:51:00.94 ID:fsrFrfga
そいつは災難だったな 新人なのかね?
一年経ってまだパイプ裏デスマッチとか
俺とかあの人とか凸病罹患者が煽らないと中々前に出ようとしない
芋気味なウチのチムメン連中でさえパイプ裏デスマッチに未来はない事は全員知ってんのに
986 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:53:04.00 ID:e1aFJN8m
度重なる不具合が時空を歪めてしまったのかもしれない
987 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:53:24.61 ID:6g4tsKIY
雇い主が3500ガトだった時の絶望
開幕からリタイアしたくなる
988 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:53:32.59 ID:8Exl5oA6
おい、領地戦してるんじゃねぇぞ
さっさと埋めろ
989 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:53:40.41 ID:pZlC6Sy5
加速できないのはロケットだっけか?
990 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:54:41.44 ID:fsrFrfga
>>988 こう言う時こそスレオンの出番なのにあいつらは本当に何の役にも立たねぇな
991 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:54:51.74 ID:Z6Uoif0h
まだ発売してから5日しか経ってないから
992 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:54:56.83 ID:zexHR+7R
新人にしてもなぁ…アセンはしっかりしてたんだ
俺の隣にいた傭兵すら開始と同時にマップ左下にかっとんでいって、あとは市街地の俺が殺されるのを真後ろで3人固まって眺めてたわw
993 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:59:35.23 ID:hQVkOCmz
CETE捨てチンコがパイプ裏でうろうろしててストレスマッハ
994 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:00:49.64 ID:7tJKfb8G
雇い主が3500ガトでも機動ジャマーがあると一気に厨性能になる
タゲガン&フゲミサでもまさかの一発がある
全身ムラクモも嵌れば強い
でも両手弁当ライフルを見たときは死を覚悟した
995 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:01:58.05 ID:hQVkOCmz
W弁当ライフルで多い日も安心だな
996 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:02:02.99 ID:VM2opOD8
ここまで来て
傭兵の選別ができてないのも問題
997 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:05:16.32 ID:jOLBPE6u
むしろカス傭兵が未だにACVをやり続けていることが問題
998 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:07:17.27 ID:zexHR+7R
ぼっち傭兵だったが先週チムメン復帰を機に雇い主始めてみたんだ
星つけても見かけなかったりでなかなか選別苦戦中
でもちょっとくらい動き悪くても気にしないんだけどね。むしろ即落ちの方がマシ
999 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 22:12:37.67 ID:7tJKfb8G
>>1000ならタンジーストレコアラキデの重量がそれぞれ1000あがる
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛