1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 01:27:57.40 ID:qSqKx+/I
■良くある質問
▼前作やってないんだけど大丈夫?
全く知らないと説明不足な部分もあるので、これを機にOG世界に浸りたいならプレイしたほうが楽しめる。
基本的にアーカイブモード(映像と文章での解説)や用語検索等もあるので、今作から始めて後から前作をやってもいい。
▼EXあるんだ!?シュウ編もあるよね?
ありません。
ファンからの声を受け、ゲームでやりたいと思っているとの事。
一応シュウ編用の音声は今回の録音で録ってある。
※それ以外何か進めてるわけではないし素材もない。
▼フォルテギガスは?ガナドゥールとストレーガは出ないの?
出る。
フォルテギガスは「隠し機体」に予定変更。
分離はしないが、攻撃中に分離変形とそれぞれの攻撃が見れる。
出現条件のヒントは ジョッシュとリム<それぞれの>撃墜数+α
かなり強い。
▼振動オフないのー?
・PSボタン長押し→コントローラー設定→振動機能 切
■隠し要素
▼「地上編で魔装機神が新技を装備した状態で再参戦する」
マサキ篇
・17話までにマサキ、ミオ、テュッティ、プレシアの総合撃墜数合計100機以上
リューネ篇
・リューネ、ヤンロン、ザッシュ総合撃墜数合計75機以上
・次スレは
>>900が建てること、特に新情報がでる前後は意識して下さい
・駄目なら指定し速やかに減速すること、無駄レスで伸ばさないよう
3 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 01:30:01.40 ID:dAq/f4rY
(゜-゜)「フリッケライ・・・頑張って」
4 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:15:26.83 ID:8dB+bpjt
きっとフリッケライリーゼがあるよ
5 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:24:41.99 ID:fsJRPh8/
ラピエサージュガイストも
6 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:27:02.93 ID:dXktxqzg
7 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:29:32.59 ID:toXsNuQm
>>1乙ー!
ビックリする位アラドが弱いんだけどどうにかなりませんかねコレorz
8 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:29:55.18 ID:vQzKxJhL
9 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:32:09.53 ID:VBRKctXS
10 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:34:34.62 ID:Zl1nF8cH
11 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:34:58.91 ID:BGGTw5vd
12 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:37:11.05 ID:16KBvqBb
発売前このスレ来なかったけどトウマ参戦はPV4来るまで判明してたん?
13 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:38:29.89 ID:M4yoBxcp
>>7 機体をフル改造します
フル改造したリニアミサイルランチャーとガンレイピアを装備させます
Sアダプターと高性能電子頭脳を付けます
14 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:38:33.83 ID:WdCnO6XF
パケ絵に雷鳳がいる時点である程度は予想されてたような
15 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:39:51.82 ID:LjTTXVhV
アラドがアホだとか空気だとか弱過ぎるとかって、ニルファと比べると
主人公補正バリバリに働かせないとどうにもならないキャラ造形が原因だと思うんだが…
OGのための設定だったはずのマシチル絡みは、お互いに主張が噛み合わずにただのガキの口喧嘩みたいだった…
16 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:41:38.31 ID:16KBvqBb
>>14 あぁそういえばパッケージいたな
1番「マジかよ!?」ってのはあった?
17 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:47:19.40 ID:M4yoBxcp
>>15 アラドは知識面で劣っても達観しているキャラだったのが今一つ出てないし
ビルガーだけPTの攻撃力に短射程スーパーより短い射程状態にされたり
補正より扱い方の悪さが目立つ 射程はデフォであと2延ばしておくべき
18 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:48:13.41 ID:bf7A1CEB
ユウキとカーラをどうしてもツインで使いたくて、ランドのほうはバリア貫通の有るラプターに乗り換えさせた
スキルは両方に再攻撃と連携攻撃つけてユウキの技量養成したら同調で敵落としまくって痛快だ
カーラいいぜ、最終面まで使うぞ
19 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:49:07.41 ID:toXsNuQm
>>13 うん、まぁ主にアラドを飛ばせた俺が悪いんだけどさ。
何つーか、機体と相方との相性が悪くてきちんと運用する為には工夫が必要って
…………まぁ個性付けとしては成功してるのか。
何だかんだで被弾前提で戦わせてもそこそこ生き残るし、
命中低いのも必中かソフトリセットで補えるし。
20 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 04:00:30.87 ID:8XpD8Rak
ラミアがエロいんですがどうにかなりませんか?あのけつがたまらん
21 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 04:04:43.52 ID:BgnyFLZr
今更だけど、何でビルガーってテスラドライブにまでアーマーつけてるんだろ?
通常時でも羽展開できれば、もう少し使いやすくなりそうだけど。
22 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 04:17:09.46 ID:JkS+WHgD
ゼオラが好き放題言われてるのに・・
助け舟がなぜかミチル
23 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 04:28:50.71 ID:VBRKctXS
OG2で敵が使ってたブースト・ドライブが自軍で使えればいいのに
24 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 04:29:35.28 ID:TtDofZlm
>>19 飛ばしちゃダメだろ。
相方も陸Aだから、メイン張らせるなら陸に下ろして
空中はあくまで序盤の移動手段と割り切るべき。
そもそも互いに固定武器の移動後攻撃に威力or燃費面で欠点、加速もないから
組むには相性悪すぎるんとも思うが。
組ませるなら、TBS専門と割り切ったほうがいいかもね。
25 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 05:17:02.93 ID:JL9arlLb
やったぞ!
モニカ様、プレシア、アリフィミィ、アリエイル、アクアおばさんの撃墜数を999にした結果、
ついに「インターミッション画面にずっとコウタ」の呪いを解除することに成功したっ!
でも、パイロット一覧を撃墜数順でソートすると……orz
26 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 06:05:02.31 ID:1cUSSXiB
ゼオラでビルトファルケン使っている際に犯した痛恨のミス
オクスタン・ライフルBを使い過ぎてマキシマムブレイク参加できないorz
換装武器F付きって何気に重要だよね
27 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 06:06:13.88 ID:yDE5+5Aq
28 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 06:11:07.36 ID:iqqalQXM
>>26 俺もR-GUNの武器換装したあとMBができなくて
3話ぐらいすぎてからF武器が無いことに気づいたわ
29 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 06:37:37.55 ID:d7tTPIOO
>>19 地形適正A未満に置くなんて命中回避下がるし被ダメまで上がるのにまずあり得ない
も…もちろんビルガーにアダプターかテスラドライブ積んでるよな(震え声)
30 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 06:51:02.99 ID:VBRKctXS
逆に空A陸Bのやつをどうせ陸は皆Aだろうと思って下ろしてた
31 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 07:17:04.45 ID:h+qEJ/sO
アラドは何時までへっぽこ新人ポジなのか
第二次開始時でもインスペクター事件、修羅の乱を勝ちぬけている歴戦のパイロットなのに最下層扱い
チルドレン関連の因縁もイングに取られたり、3バカはアラドよりゼオラやラトゥーニに絡むし、
原作は既に消化してるし、敢えて言うなら久保とのからみ、か・・・
32 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 07:23:14.73 ID:RqKrAnt9
残念ですが久保と絡むのはどちらかというとゼオラのほうなので諦めてください
33 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 07:31:50.57 ID:M4yoBxcp
ライバルキャラとの絡みをほとんど奪われた巨乳がいるらしい
34 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 07:32:56.46 ID:aX8HPyKr
久保と絡むのはSRXチームとイングもいるだろうな・・・
35 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 07:43:19.55 ID:JL9arlLb
アラドなんてゼオラとファルケンの強化パーツだろ。
愛ツインバード七万ダメージ気持ちいい!するための道具。
36 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 07:49:20.44 ID:QYEDJDm2
ヒューゴが空気空気言われてたけどOG見る限りアラドより恵まれてると思うんだ
37 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 07:51:24.97 ID:zBvs27/V
そもそも今作のヒューゴは別に空気ではないし
38 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:03:41.36 ID:iqqalQXM
そもそもMXはシナリオ会話がIMPACT方式だから一回セリフがなかったら数話分無いことになったし
マップ上でもそこまでしゃべってなかった
Gガンには絡んで行ってたけど
39 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:07:09.43 ID:++bEp8gQ
アラドの当てれない、避けれないも大概だけどゼオラの紙具合も凄く厄介や
40 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:17:28.63 ID:1cUSSXiB
MXは極力オリキャラを薄くした作品だったから…
ヒューゴとアクアの評価はOGで増した
隊長の敵対行動にも納得出来る理由が設定されたし
ミタールはMXより悪要素が強くなっている
ミッテ先生は変わんないけどw
41 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:30:01.51 ID:8rbE5gDN
ミッテと紅茶の関係は明かされなかったな。次回に持ち越しか
42 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:33:48.12 ID:LLq1zLdC
43 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:34:49.92 ID:dAq/f4rY
MXはオリキャラとオリユニットの出来があれすぎて後で役員に呼び出し食らったんじゃないっけ
んで、気合入れてニルファの四人へ・・・
44 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:39:36.37 ID:Zl1nF8cH
MXはニルファの後だ
45 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:42:01.68 ID:pefBlisa
今作のヒューゴさんの終盤の熱血主人公っぷりは異常
ユーゼスがAI1を取り込んでることもあって戦闘台詞も熱い
46 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:42:13.87 ID:XV/2llQ5
ガルムブレイズの戦闘アニメかっけえしなあ
47 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:44:33.66 ID:ZoK4AJ9Q
でも二人乗りであることをよくよくかみ締める事ができるのはサーベラスなんだよな、差別化なんだろうけど
そう考えるとこの二人が一番カットイン多いんじゃないだろうか
48 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:47:17.67 ID:PkP9coci
三周目にしてラミアはヴァイサーガにした
射程ないけどこっちのほうが爽快かも
アシュセイヴァーはなんとなくリオとかレオナを乗せてるが誰か適任いるかな?
49 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:47:19.06 ID:dAq/f4rY
一週目は使いやすさでどうしてもサーベラスになんね
ブレイズしたからイグニションしたいのに改造してない・・・ビクンビクン
50 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:49:35.54 ID:dAq/f4rY
適任っていうかアシュは射程あるし、人選ばないよね
結局ベンチ行きだったけどカイさんとよく組んでた
ラトでもいんじゃないもんか
51 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:50:24.52 ID:XV/2llQ5
>>48 乗機の関係でH&Aを活かしにくいレオナは最有力じゃね
ユウもラーズのALL弾数の少なさ鑑みると無くは無いか
52 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:54:29.59 ID:99Yjrra5
ヴァイサーガはいい機体なんだが
ラミアだと、あの変なカットインが色々台無しにしてくれるのがな…
宇宙分岐でアクセルがヴァイサーガに乗って強制出撃してくるが、こんときはやっぱヴァイサーガかっこいいと思えたな
53 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:57:03.48 ID:BkU/80Sl
>あの変なカットインが色々台無しにしてくれる
(俺は割りと好きだなんてとても言えない・・・)
54 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:58:39.14 ID:dAq/f4rY
冷静に見たソウルゲインのカッコ悪さ考えるとヴァイサーガは王道だよな
Aで一番カッコイイ
けど、アクセル補正でやっばソウルゲインって思っちゃう
55 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 08:58:41.52 ID:XV/2llQ5
エクセレンに「できるだけセクシーにやってねん」って言われた末のアレだと脳内補完すればいける
56 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:07:37.30 ID:UcSVDcME
ヴァイサーガは、アンジュルグ共々キッチリ改造しておいて
ステージに便利な方に乗り換えるっていう使い方をすべきなのかもしれない
2周目3周目以降でしか出来ない贅沢な使い方だが
57 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:14:43.39 ID:HQJyF7NM
>>56 なるほど
海多いマップでは飛べるアンジュルグ、とかって選べるね
58 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:20:09.27 ID:FnyACW3j
ラミアはセリフの壊れっぷりが半端ないからなw
そっちのほうが問題だ
俺はアクセルとツイン組ますからヴァイサーガメインで使ってるな
59 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:33:00.03 ID:gOmQwXE7
>>49 MXやってないし特機好きだから何も考えないで
ガルムレイド使ってたわ
60 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:34:09.03 ID:oAtooxyf
カイに専用機じゃなくてもいいからカイが搭乗したら武器追加とかないかな
61 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:34:49.20 ID:WgOGiX4h
つか武器性能だけ見れば明らかにブレイズの方が上だよ
戦闘アニメ的にイグナイト使うけど
62 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:39:21.54 ID:UcSVDcME
MXはPS2もPSPも遊んだけどずっとガルムレイド派だわ
63 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:48:28.59 ID:X3uT1l+w
ヴァイザは貴重なマントユニだから22chの曲が似合うな
64 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:51:00.70 ID:jlS3D8fF
ヒューゴの笑い顔がエンディングでやっと出た
アリエイルはワン博士と再会するとこ、リムは割といつでも笑ってるけど、ジョシュとイングの笑い顔ってシナリオ本編中にあったっけ
シナリオデモが短めだからかも知れんが今回新キャラがほとんどずっと思い詰めてる気がするぞw
65 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:51:58.25 ID:UcSVDcME
カイはアタッカー、統率、指揮持ちながら、専用機がゲシュ2改ってところが「弱み」なんだろうな
カイを他の機体に乗せかえるとあぶれるキャラが出てくる、っていう
66 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:52:17.33 ID:pefBlisa
67 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:52:42.46 ID:hto6YxJc
>>63 > ヴァイザ
今回ツヴァイザーゲイン出てたっけ?(困惑)
68 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:53:03.97 ID:/2X9rQsY
本編中はヤク中みたいになってるよな
EDと中断メッセージでしかいい笑顔見られんのじゃなかろうか
69 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:53:20.38 ID:UcSVDcME
ブレイズになる前もファングナックルは無消費P武器で使いやすいじゃないか!
ALLはないけど
70 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:54:04.25 ID:iIJKix31
>>67 分かってて言ってるだろうがそいつじゃねぇww
…そいつじゃない、よな?
71 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 09:54:37.38 ID:OHJ/7u/y
俺はアシュにアクセル乗せてフリーエレクトンキャノンぶっぱしてた
アクセルの「さぁ、撃ち抜いてやる!」がかっこよすぎる
72 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:00:34.23 ID:16KBvqBb
このスレは誤字に厳ちいなぁ
73 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:00:55.69 ID:PWLXST8W
やはり、ツヴァイこそ最高だ!
裏切りものが乗るヴァイサーガやアンジュルグ、ソウルゲインとは中の人も含めて比べ物にならんな!
アクセルってなんなんだ?結局、強い奴の味方かよ!
74 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:02:21.10 ID:UcSVDcME
これがな
75 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:02:42.45 ID:atsH7anu
ラミアはアンジュでずっと使ってた。
必中をけちらなければもっと活躍させられたなと思う。
必中だけ使って、多少ダメージもらったら、鉄壁や集中も併用みたいな。
防御面は底力L7と分身、カウンター。パーツ3。
燃費面は超射程のALLこそないが弾数武器が優秀。と使いやすい。
初心者にも地味にオススメだなぁ。
相方のオススメはショットガン持たせた空A系、フェニックスのために強襲があると更によい。
76 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:02:47.49 ID:jlS3D8fF
ワカメとセゼ公の会話は見たかったかも知れん
77 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:06:21.56 ID:L+yoyUTy
誤字はともかく、ツヴァイザーゲインが自軍で使えたら面白いとは思う
あ、もちろん中の人は要らないので
78 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:07:14.67 ID:dAq/f4rY
分岐で余ってるからカイさん参式乗せたらどえらく強かったもんなー
結局合流後はカチーナ乗せたけど
明らかに強キャラなんだけどベンチ、それがダンディズム
79 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:07:38.77 ID:M4yoBxcp
ツヴァイザーゲインとソウルゲイン、ヴァイサーガの合体技の選択制…
合体技でオナシャス
80 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:08:10.05 ID:16KBvqBb
>>75 俺はSRXと組ませてたな
敵陣でフィンガーランチャーとランサーで無双するし
リュウセイとラミアに援護連携付けてボス援護要因にしてたわ
必殺方とフェニックス射程合うし
81 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:08:18.79 ID:UcSVDcME
ソウルゲインをパワーアップしよう
・・・おそろしい機体ができあがるで
82 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:09:36.68 ID:1cUSSXiB
83 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:09:41.27 ID:dAq/f4rY
ラミアも意識しないと余りやすかったな
イングと組んでた気がする
84 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:14:58.28 ID:OU0StdDf
ソウルゲインはまだスーパー化するという可能性が残されている かも
85 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:15:51.97 ID:OHJ/7u/y
乱黄龍と雷刃閃はよ
86 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:16:28.34 ID:PWLXST8W
ソウルゲインは向こう側では量産機という事実。自軍にも五体位配備しよう!
87 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:17:04.17 ID:dAq/f4rY
相方のアインストスカスカだし、ソウルゲインの外装で合体出来そうだよな
幼女の中に・・・って発想はあかんけど
88 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:17:50.71 ID:ALAvA/0L
ツヴァイの能力とか完全に忘れてたから調べてみたけど、こいつ最大射程12もあったのか…
89 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:19:24.08 ID:1cUSSXiB
参式のメインパイロットは念動力持ちじゃないと損した気分になるから
ブリットが虎に乗り換えたらタスク一択だったな
MB狙いでカイやカチーナを乗せ替えるならグルンガスト改で良いし
OGSじゃ赤グルンガストに乗せていたなカチーナ
90 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:20:38.37 ID:iIJKix31
>>88 しかもそれでいて攻撃力6000とかね
第2次OGをプレイした後だと異常に感じる
91 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:20:51.25 ID:VBRKctXS
今回ルイーナにツヴァイザーゲインに似た機体なかった?
92 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:21:01.14 ID:KFBFxBYT
うちのラミアはショットガンもたせたアリエイルと組んでたなぁ
同じ無表情人造人間コンビなのにテンション違いすぎで面白い
93 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:21:37.01 ID:pw6qlnhx
>>86 トレースシステムを有効活用できそうなパイロットがどれほどいるかだな
アクセルの格闘能力ってリューネやブリットみたいな超人枠?
それともマサキやリョウトのような常人枠?
94 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:22:35.54 ID:UcSVDcME
多分超人枠
95 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:22:54.34 ID:JkS+WHgD
トウマにさらっと「けった敵追い越してまた蹴れ」とか提案するくらいだし超人枠じゃね
96 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:25:12.86 ID:9rHvWYoF
OG2は全体的に敵の攻撃力がおかしかった、6000前後がゴロゴロいるし
今回は5000越えすらほとんどいないのに
97 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:25:12.81 ID:KFBFxBYT
手から鱗砲出せる常人がいるか!
98 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:26:15.42 ID:RqKrAnt9
エンドレスフロンティアでは普通に手からビーム出してたよ
99 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:26:21.34 ID:ozz81hgk
外伝での復活時に少なからずアインスト的なものが混じってそうだし
エンドレスフロンティア帰りでもあるし
常人ってこたあないだろうなあ
100 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:26:24.53 ID:X3uT1l+w
AI1にライジングHGやるとリフティングやってるみたいでウケるな
101 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:26:43.79 ID:zRNw+PZR
え、お前出せないの?
102 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:27:30.03 ID:atsH7anu
次回はヴァイスセイヴァー出してくれないかなぁ。
アシュをいじったもんなんだし、設計図が見つかったとかで何とかだな。
103 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:27:36.93 ID:QU8C0zv9
>>93 他作品に生身で参戦しているゼンガーやアクセルは超人枠でしょ
104 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:28:55.71 ID:CnrLZKkG
105 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:29:01.11 ID:L+yoyUTy
106 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:29:29.37 ID:KFBFxBYT
そういやゼンガーって日本刀持ち歩いてるんだな
恐ろしいおっさんだ
107 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:30:35.17 ID:UKFqhXqx
今更かもしれんが、予知能力者とSP回復は何か因果関係あるのか?と聞きたくなるほどそろってるよな
あの組み合わせはなんでや?
108 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:30:46.36 ID:CnrLZKkG
>>106 軍人だし有事だし
他の連中も拳銃ぐらい持ってるっしょ
109 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:31:52.87 ID:0X6w1c+G
110 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:32:42.72 ID:KFBFxBYT
>>107 不思議な力繋がりじゃね
そろそろエクセレンに精神統一復活しませんかね…
111 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:32:57.88 ID:atsH7anu
>>104 まぁ、アシュなんで全員乗り換え可能で
ラミアが乗ったらレモン様の機体、使ってみせる的なの言ってほしい。
112 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:33:26.71 ID:CnrLZKkG
>>109 これってどうやって動かしてるのかしらね?
って言うんだろうな
113 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:33:50.67 ID:QU8C0zv9
>>104 専用機じゃないだろうし誰でもいいんじゃない
114 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:37:25.27 ID:KFBFxBYT
エクセレンがハウリングランチャー使うときに「使い勝手はオクスタンランチャーと同じなのよね」って言うけど、そろそろ「オクスタンランチャーってなんだよ、オクスタンライフルなら知ってるけどよ」ってプレイヤーが出てきてもおかしくないよね
115 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:38:13.76 ID:pw6qlnhx
OG1のころは乗り換え自由度すさまじかったな。
あらゆるパイロットがあらゆる機体に乗れた。
乗り換え不能だったのはRシリーズと零式ぐらいだっけ?
今と同じ基準だったらアルトとかグルンガストとかジガンとかヒュッケとか黒ゲシュとか
乗り換え不可になってたかもね。
116 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:39:32.74 ID:CnrLZKkG
そもそも兵装の名前わかんない人もいるんじゃね
ステークってなんだバンカーってなんだコールドメタルソードって
ZOソードってガウンジェノサイダーってなんだとか
117 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:40:00.63 ID:UKFqhXqx
エルデ「お別れを言いなさい、あなたを取り巻く全てのものにねぇ!」
ユウキ(・・・・)
マサキやコウタといい似たような言い回しが多くなってきている感がある
118 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:40:22.98 ID:QU8C0zv9
>>110 それならキョウスケにはカウンターを先手必勝に変更
119 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:41:10.58 ID:KFBFxBYT
>>115 サーベラスとガルムレイドは一人乗りも出来るんだから乗り換え可能でも良かったのにね
120 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:41:36.33 ID:4d3Rc9WF
散々既出だろうけど
アビリティって機体とパイロットに3個ずつ付けれるけど3個そろわないと効果発揮しないんなら
機体とパイロットに1個ずつしか付けれない代わりに1個付けるだけで効果発揮するようにした方が
シンプルでよかったんじゃないの
121 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:42:12.91 ID:CnrLZKkG
>>117 まぁ熱血系とクール系とおふざけ系で多少変えてるのが多いからな
122 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:42:33.32 ID:UKFqhXqx
アサルトマシンガンなんてものも存在しないんだしキリなくね
123 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:42:44.10 ID:pw6qlnhx
サイバスターとヴァルシオーネも乗り換え不可だった
124 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:44:33.93 ID:CnrLZKkG
>>120 発売前から散々言われてた
せめてSPモードでは全部99個でも良かった気がする
ツインで発動するわけでもないからな
125 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:44:39.45 ID:UcSVDcME
OG1なんてゲシュ・ヒュッケ・グルンガスト大戦だったからなぁ
126 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:45:07.20 ID:dAq/f4rY
どう考えてもクソなのは三個未満しかない死にアビリティが長らく続く項目が複数あることだね
せめて初期入手三個は確保せんとただのストレストロフィーでしかないし
127 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:45:25.65 ID:b7/Yp7fV
>>120 1つや2つだけ付けて登場する奴は何考えてるんだって感じだったわ
128 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:45:47.56 ID:6s9c2KZc
アシュはOGINで活躍したのになんとも残念スペックだなあ
今回換装格闘がアレな分影響が大きくなってしまった感じ
129 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:46:17.78 ID:UcSVDcME
アビリティは組み合わせで効果が変わるとか、2個しか付けれなかったとか
各パイロット・機体に固有で外せないアビリティがあったとか
色々面倒な事を考えたんだけどそういうの全部無くしたんだろうな、と思ってる
130 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:47:10.31 ID:ozz81hgk
ハンマーとポン刀だけあればいい
131 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:47:33.92 ID:UKFqhXqx
>>121 サフィーネ系がたくさん増えればZOソードがイグニションですな
132 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:48:05.59 ID:CnrLZKkG
OGsでは分身するツイン技能あったような気がするが
他に有用なツインのやつあったっけか
次はトライシステムとかになったら小隊長技能出すのかね
133 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:48:08.53 ID:KFBFxBYT
ネオチャクラムシューターも必用
134 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:50:05.40 ID:eipu9JmO
未だにアビリティが3個で発動する真の意味に誰も気付いてないのか・・・
ちなみに俺も気付いてない
135 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:51:13.44 ID:CnrLZKkG
アビリティよりパーツ枠増やせばいいのに
あと引き継ぎありで
136 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:51:31.57 ID:pw6qlnhx
>>119 まぁぶっちゃければ開発の手間が激増するというのが
最大の理由ではあるんだろうけど
乗せ代え不可が増えすぎてさびしくはあるね。
乗せ代え従来不可だったが後から解禁されたのってゼンガーのグルンガストシリーズと
今回のアクセルの載せ替えぐらいかな
アクセルはAポータブルで素材が出来たからという話も聞くけど。
137 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:52:32.81 ID:cn87oI3n
138 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:53:11.92 ID:UKFqhXqx
>>134 チカ「意味深なことを言って実は自分もわかってないとかよくあることですもんね!でもそれをはぐらかすから余計怪しまれるんですよね!」
139 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:55:54.90 ID:1cUSSXiB
>>134 単にプレイヤーをイライラさせるだけだよな
3の倍数になってないアビリティのウザさは異常
140 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:57:44.43 ID:UcSVDcME
一番上の格闘UPがアクセル参戦まで揃わないのがまた余計イライラさせられる
141 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:58:05.71 ID:cn87oI3n
>>134,139
1個で簡単に発動にしないためだろ
今の3個だとキャラや期待が参戦するたびに必ずアビリティ持ってるが
1個だと下手すりゃ持ってこない奴とか作られて
それだけでそのキャラとかが叩かれる可能性あるぞ
142 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:58:08.92 ID:X3uT1l+w
とりあえず次回作への要望は不親切極まりない用語集と図鑑事典解説の改善、精神6個復活、アビリティの入手数アップor制度改善、換装武器の実用性アップ、合体技の増加
143 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 10:58:17.54 ID:CnrLZKkG
単発発動で重複ありならな
144 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:05:55.63 ID:UKFqhXqx
ブロック、移動力、射程はいいバランスだったとは思うけどなぁ
まぁそれ以外は空気だったけど、格闘と反撃はアクセルの底上げ専用だったわ
145 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:07:25.85 ID:CnrLZKkG
無駄に多かったのに3つじゃないと発動しないからクソ面倒
これで効果がチート気味なら揃えようと思うがな
146 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:09:06.03 ID:JkS+WHgD
スペシャルモードでもやっぱり各種取り合いになるのは気になったなー
スペシャルなんだからもっとこう、ね
資金換算できる強化パーツ増やせとは言わんから(望むだけで
147 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:09:55.54 ID:QU8C0zv9
>>141 キャラだけに1個ぐらいはもっていてもいいと思うけどな
148 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:12:17.72 ID:dAq/f4rY
魔装機神2もスキル周りは酷かったけど、テストプレイの段階でわかんだろう?と思うのにな
149 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:12:19.83 ID:bf7A1CEB
攻撃力が全て200上がるアビリティとか、精神ポイントが50上がるアビリティとか欲しい
EN、HP5%とかいらないな・・・
150 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:13:58.41 ID:CnrLZKkG
アビリティ アタッカー
アビリティ インファイトLV9
アビリティ ガンファイトLv9
アビリティ Sp回復
アビリティ 底力Lv9
アビリティ ヒット&アウェイ
アビリティ 統率
こういうのがあれば血眼になるのにな
151 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:13:59.40 ID:16KBvqBb
アビリティいじりだすのは40以降辺りだな
そこまでメンバー揃わないと満足に付けられん
152 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:18:02.93 ID:X3uT1l+w
そういえばファイト系は誰も8までレベル上がらんの?武器攻撃力下二桁が50で終わってモヤモヤすんだけど
153 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:18:26.12 ID:ozz81hgk
特殊弾システム消して新導入したのがこれかよ・・・としか思わなかった
154 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:18:42.63 ID:etlPAG0C
>>150 養成できない希少技能はスキルパーツで一つだけ手に入るとかだと嬉しかったね
155 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:18:45.04 ID:OHJ/7u/y
攻撃up系、移動力、射程あたりは使ったけど他はあまり>アビリティ
156 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:19:54.62 ID:CnrLZKkG
>>154 フルブロックぐらいだっけ手に入るレアアビリティは
パーツみたいにどんどん落とせば序盤の少なさは解消できたのにな
157 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:20:44.88 ID:6s9c2KZc
せめてブロック移動射程くらいの実用性があればなあ。とりあえず修理は修理機に付けるけど
158 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:21:13.77 ID:lIZXk27U
ビーム+とかほぼラインヴァイスかガンレイピア係専用みたいなもんじゃないか
159 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:21:48.66 ID:CnrLZKkG
160 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:22:09.73 ID:UKFqhXqx
フルブロックはグルンガスト系のユニットでお世話になったな
不屈では状態異常消せないし、祈りや信念使わなくても状態異常+攻撃をほぼ無効にできるのはよかった
161 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:25:51.63 ID:lIZXk27U
162 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:28:26.34 ID:z4X5ck6Q
EXハードみたいなやろうと思えば自前で出来る縛りプレイモードじゃなく、
引き継ぎ改造養成有り、敵のレベル+30改造+5段階くらいで終盤は自然とレベル99に届く、互いに全力全開バトルみたいなモードが欲しいな
163 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:35:38.62 ID:mjWtRGsQ
アビリティ、3つで効果発動ってのはややこしくなるだけだな
あと一ツインに4つ付けれるのも多すぎ
機体とパイロットに一つずつ付けて、両方が一致したら効果発動くらいでよかったかも
164 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:38:07.19 ID:dN7GUZKh
覇龍の塔モードだな
>全力全開バトル
気を抜けば敵も味方も全滅する
165 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:39:41.17 ID:NaWMqh+c
>>162 前々からそうしろって要望出してんだけどね
敵の強さはかわらんし、自軍強化っていうこっちの楽しみの1つを殺してるだけなのがな
166 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:41:44.43 ID:0X6w1c+G
そういや敵のレベルが固定されるのはあまり好きじゃないなあ
167 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:45:06.16 ID:qmNar8V8
アビリティのフルブロック、祈り、信念と
スーパー系の異常攻撃周りはOG2から随分改善されたと思う。
後は強化パーツでロボットブロック、パイロットブロック、フルブロック
技能で精神耐性を用意して欲しいなぁ。
168 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:46:19.88 ID:USMqtDYE
こっちのレベルにあわさる系統は
イベントであまり使ってない低レベル無改造を強制されて詰むバランスにしちゃ駄目だから
色々難しいんだろうな
169 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:46:30.56 ID:UKFqhXqx
でもブロックのアビリティのせいでヴァイサーガの取り得の一つが微妙になってしまったのも事実
ヴァイサーガ好きな俺にはちょっと残念
170 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:47:01.05 ID:rIs+amgm
まあこっちはそのまま敵を強くってのは相当RPG的な発想だからな
SRPGだからしょうがないけど
171 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:47:52.61 ID:G53/tjMW
敵ユニットが自軍ユニットを撃墜したら敵ユニットのレベルが上がるのはどう?
172 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:48:32.14 ID:UcSVDcME
>>168 ルート選択によってはえらい事になるしな
173 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:48:57.02 ID:1kfZ7uuZ
APのドンを思い出す。あいつは本当に強かった
師匠がいなければどうなってたかわからん
174 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:49:03.92 ID:ozz81hgk
一撃必殺砲をフル改造してようやっと一撃で倒せるグラフ・ドローンとかやられてもそれはそれで困る
175 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:51:21.93 ID:UwfTvLCt
ペルフェクティオ戦とかモニカが女神過ぎるな
176 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:53:14.05 ID:5VAApctA
敵も味方も強いはF完みたいな感じか
177 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:54:02.95 ID:UcSVDcME
モニカほどアイテムなキャラもいねぇなって思った
178 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:54:33.67 ID:KFBFxBYT
ラーダさんこそ女神
統率みたいな強力技能持たないくせにまともな補助精神も覚えない女キャラは今すぐヨガを学ぶべき
179 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:55:36.31 ID:1cUSSXiB
雑魚敵の二回行動はウザすぎる
エリート兵の切り払いも相当ウザいけどさw
180 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:59:33.22 ID:JkS+WHgD
いろいろ考えたけど、縛りは1周限りでオサラバしたいし
やっぱ最終的に俺TUEEEEEEしたいから今作の難度でいいや
ただ56話以降のボスはもっとキチガイじみててもいい
181 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:02:38.90 ID:qmNar8V8
モニカ、ククル、アルフィミィ辺りはバランスもクソもない性能だよね。
あんまり参戦時期変わらないのに、メキボスさんは…。
182 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:03:00.15 ID:lIZXk27U
ゴッドバードでも沈まないドローメとかもう嫌
183 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:06:36.91 ID:pefBlisa
>>181 メキボスはフル改造前と後で一番使い勝手が変わるキャラ
184 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:08:02.70 ID:1cUSSXiB
>>181 枢密院の特使様に何かあっても困るから
ヒリュウ改から地球の情勢を御覧になって頂こうとの判断だよ(震え声)
185 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:08:27.33 ID:OhaaAzko
バグ発見
コウタ(連続行動持ち)で雀武王に攻撃して、カウンターで射程減少攻撃を受けて
反撃不可能になったら、相手を倒していなくても連続行動が発動した。
多分連続行動の判定と関係してるんだと思うが……多分実用性はないかな…
186 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:09:18.94 ID:ENuXdvaf
Fの頃は敵も味方も強いというよりパラメータの問題
当時はパイロットのステータスに防御がなく
HP上限が65535だった
今あれやっても叩かれるだけだろうな
187 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:13:57.28 ID:UKFqhXqx
ニルファのガンエデンが10万越えしてたときはびびったが、今となっては1ターンキルも余裕になってる
数字だけ見るとFの敵がもろく見えて困るな
実際はあれだが
188 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:23:52.44 ID:CnrLZKkG
今回序盤からHP高い敵出てるし
あんまし脆いとは思わんな
189 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:26:27.00 ID:XV/2llQ5
ニルファのガンエデンも1ターン余裕だろう
190 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:30:03.60 ID:lIZXk27U
ミノフスキークラフトつけないとガンエデンにジーグブリーカーかませないトラップには参ったわ
191 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:30:43.19 ID:24peWIQe
IMPACTみたいに敵のHP低いけど堅い上に味方も攻撃力低いよりは、今の敵のHPと味方の攻撃力がインフレ気味だけど敵は脆いって方がいいかな
192 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:32:42.00 ID:+xPMejGr
終盤分岐の宇宙ルートの面子酷すぎでしょう、新機体とか合体攻撃ほとんど使えないとか
2週目だけどいく気にならない
193 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:35:35.44 ID:BkU/80Sl
>>162 Dのディープファイルで、フル改造状態のペルフェクティオに一撃で倒されるフル改造グレンダイザーの図があったのを思い出した
194 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:36:02.30 ID:lIZXk27U
>>192 宇宙ルートはウィンキー時代のスパロボ経験者のために用意したサービスルートだから
特に思い入れとかなければ地上に行けばいい
195 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:36:17.64 ID:1cUSSXiB
>>192 SRXチームは御情け宇宙ルートに行ったけど
因縁的には地上ルートの方がスマートなんだよな
ユーゼスもガイヤセイバーズに当て馬を集めすぎ
196 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:36:50.86 ID:2hJSQ4yY
>>192 ゼゼーナン戦はグランゾンと3将軍のありがたさを感じたわ
最初の戦艦守りながらやるMAPが一番きつかった気がするけどな!
197 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:38:30.62 ID:2/oUnFJ1
OGでは新キャラとは言え、イングは10年前、アリエイルは12年前のキャラと言う事実
UXのオリキャラが参戦するのは何年後なんですかね…
198 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:38:35.60 ID:TjGPVHlc
>>192 途中でメキボスが加入するぞ!
だからどうしたって話だけどな!
強化パーツでも隠し機体でも何でもいいから、最終分岐で宇宙に行くメリットが欲しかった
オーグバリューとバラン・シュナイルの図鑑追加とBGM以外で
199 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:39:46.41 ID:r2ocRgWb
強化パーツも売れる位なら買えるようにもして欲しいわ。
リペアキットやカートリッジみたいに全く使わない物でさえ全然手に入らないし、かと言って他のはもっと手に入らない。
海ステージ多めでスクリューモジュールが増えてくけど全く必要なかった。
せめて引き継ぎにしてもよかっただろ…
200 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:41:39.08 ID:d4l1Cvfl
わんこが甘いもの食ってる時の可愛すぎる顔グラは最終分岐で宇宙に行かないと見られない
とかだったら1回ぐらいは宇宙に行った
201 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:42:15.82 ID:UKFqhXqx
イングって何で初めて出てきたの?
202 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:43:46.13 ID:CnrLZKkG
203 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:43:56.93 ID:2/oUnFJ1
宇宙ルートのメンバーはむしろ余計なキャラやユーゼス要素を除いて、ゲストとの戦いに専念してくれっていうスタッフの配慮のように感じるんだが
204 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:44:14.05 ID:lIZXk27U
>>201 ロストチルドレンって2話で雑誌打ちきりに伴う連載終了になった幻の漫画
205 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:46:41.19 ID:mjWtRGsQ
いかにみんな魔装を使ってないかわかるなw
ていうか偏りすぎなんだよな、魔装も二組に分けるべきだった
ヤンロン・テュッティあたりは地上に回して、そのぶん地上の新規キャラを宇宙に上げたら…
どうせゲストとの因縁なんてシュウ以外皆無なんだからさ
206 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:47:17.59 ID:1cUSSXiB
α外伝エンディング後〜第二次α間のオリジナルストーリー
因みに敵は未来から帰還したロンドベルなんだよな
207 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:47:40.88 ID:CnrLZKkG
ライ「なんだと」
208 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:48:15.32 ID:2/oUnFJ1
>>205 いやいや、魔装は宇宙行かなきゃだめだろ
F完メンバーなんだから
209 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:49:53.40 ID:CnrLZKkG
特異点のせいになるのってどの事件なんだろうなぁ
メテオ3はバルマーだし
210 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:50:45.09 ID:r2ocRgWb
面子はともかく母艦がハガネって時点で俺は地上に行く気がしなかった。
原因はテツヤ、自力で攻撃を当てる事さえままならない奴が艦長とか片腹痛いわw
211 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:50:47.55 ID:mjWtRGsQ
だからマサキとか最低限の面子だけいればいいじゃん
とにかく魔装がメンバーの大半占めてて偏りすぎ
212 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:51:14.90 ID:eipu9JmO
魔装の為に多数の新規キャラと泣く泣く別れて宇宙に行ったのも我だ
213 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:52:22.50 ID:AE4KZIGK
テュッティお姉ちゃんは撃墜数ベスト5に食い込んできてるが、それだけで地上のメンツの魅力に敵う筈もなかった
214 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:52:25.18 ID:24aap5M9
ユーゼスがそれも私だって言い張ってることだって、本当は特異点の影響かも知れんし、そればっかりはわからん
215 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:52:59.88 ID:G53/tjMW
テツヤはクロガネに乗ってるときの方がカッコよかったなぁ…もう乗らないのか…
216 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:53:24.32 ID:L+yoyUTy
やっぱり、新規キャラが全員地上行きってのが偏りすぎなんだよなぁ…
217 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:53:58.27 ID:CnrLZKkG
ユーゼス自体特異点の奴隷みたいなもんか
下手すると意識とか意思なんてもんも操られてる可哀想な存在だな
218 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:56:36.30 ID:lIZXk27U
ユーゼス「助けてウルトラマン」
219 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:58:13.42 ID:UKFqhXqx
>>204 イングという名前をどこかで聞いたことあると思ってたけどそんな頃からイングいたんだね
まぁ漫画のキャラだとは知らなかったからどこで聞いたのかは不明だけど記憶にはある謎
ありがとう
220 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:58:42.64 ID:VoT6xaOs
シャドウミラーや修羅がこんな世紀末みたいな世界に飛ばされたのも特異点のせいだとしたら、ヴィンデルとミザルこそ特異点の被害者だと思う
221 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:59:12.22 ID:eipu9JmO
>>218 しかし駆け付けるのは四凶とクストースと邪神
222 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:00:13.26 ID:UKFqhXqx
>>220 ミザルとか存在忘れてて、久しぶりに名前見てなんか笑ってしまった
223 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:00:58.59 ID:pw6qlnhx
シナリオ分岐は一番贔屓のキャラの所属で決めるが
OG2のアースクレイドル決戦のシナリオだけは
贔屓キャラ未所属にもかかわらずそちらを選んだな。
α外伝のシナリオ好きだったしどうしても気になって。
224 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:01:17.82 ID:CnrLZKkG
ゼゼ公が禁じ手みたいなことで特異点仕込んだのわかるが
過去他の惑星に仕込んで無茶苦茶にしたことあるのかねぇ
つかこんだけ酷いと自国でも研究すらさせてもらえなさそうだが
225 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:02:15.35 ID:TdEfWRbj
発売日からチビチビやり続けてやっとクリアした
クリアしたがトドメの時に間違えてスキップ押しちまったよ…何という消化不良
226 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:04:28.43 ID:pw6qlnhx
>>225 TVのリモコンうっかり踏んでチャンネル切り替わったことならある・・・
227 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:05:10.18 ID:9CyPF89x
>>224 ゾヴォーク星系自体で特異点崩壊させて色々してたのかも
228 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:08:46.01 ID:1cUSSXiB
>>220 そもそも影鏡世界のグランゾンは有ったのかな
インスペクターの存在は指摘されてるけどゲストは特に無かったし
229 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:10:52.53 ID:8XpD8Rak
>>213 やっぱアイビスちゃんに適う筈も無いわな。
230 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:13:54.22 ID:NibTngKi
ゼゼーナンはジェノサイド兵器なる銀河法に関わるレベルの兵器を有してたみたいだけど
今回は影もかたちも匂わさなかったな
231 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:15:06.65 ID:eipu9JmO
アイビスも古参組に混じって宇宙だったじゃないですかー
232 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:15:22.51 ID:CnrLZKkG
ぶっちゃけガンエデンが居るからジェノサイド兵器(笑)だろうな
ルイーナのバリアも剥せるか微妙じゃね
クロスゲートも無理だな
233 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:15:42.53 ID:9CyPF89x
>>220 多分戦車に変形する方だったんじゃないか
魔装機神もグランヴェールがジェイファーになってたりして
234 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:15:49.69 ID:qmNar8V8
235 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:16:09.10 ID:1cUSSXiB
OGINで登場した砲撃艦の事でしょ
236 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:16:21.46 ID:R7A0P2Ds
せっかくユーゼスとの最終決戦だってのになにこの盛り上がらない歌…
237 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:16:35.27 ID:ngRVf8JP
一貫性がないというか分岐偏りすぎだな
育ててたアイビスとかいつの間にか技覚えてたし
しか変形時にのやつで気づくのに時間かかったわ
238 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:17:00.16 ID:9CyPF89x
>>230 アニメで出てきた砲艦ディアウスみたいな感じのやつかね
239 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:18:16.13 ID:qmNar8V8
アイビスのスピキュール弾5くらいにするわけには行かなかったのかな。
弾5なら、Bセで弾7だから実用レベルだったのに…。
あと強化パーツに大型マガジンください。
240 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:20:07.36 ID:YhA10mCB
ジェノサイド兵器っていうからにはダーク・デス砲ぐらい持ってこいや
241 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:21:50.22 ID:CnrLZKkG
あの光と闇の舞的な攻撃する戦艦って広域破壊兵器っぽくないような
普通に撃てばいいのに
242 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:22:08.61 ID:eipu9JmO
>>239 カートリッジでいいじゃないか
しかしプロペラントタンク>=ギガジェネレーターの時代が来るとは一昔前には想像できんかった
243 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:23:56.01 ID:9CyPF89x
>>241 ウェンドロの許可なきゃ主砲はうてないか
乱戦状態だったからピンポイントで旗艦狙えるあれ使ったんじゃないの
244 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:24:26.12 ID:NibTngKi
ギガジェネはキャパシティは飛躍的に拡大するから
ソーラーパネルと組み合わせればエネルギー管理忙しいR-GUNなんかにピッタリ
メガジェネはお小遣いだな
245 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:26:49.41 ID:RqKrAnt9
オールなんて無くてもツイン組んでれば殲滅なんて余裕
だけどサイリオンのMTD誘導弾を改造したCTM10がくるなら大歓迎しよう
246 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:31:20.66 ID:k7FgJwYe
ゼゼーナンのバストアップはじめて見たけど、意外と細身なのね。
F完の顔グラから勝手にガタイの良いオヤジを想像してたわ。
247 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:31:55.12 ID:qmNar8V8
>>242 カートリッジはおかわり。
マガジンやBセは大盛り。
248 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:33:00.17 ID:/aE6UBsN
セティはもっとロリ顔だと思ってた
249 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:34:15.53 ID:1cUSSXiB
>>245 サイリオンは初登場時にアラセリがドヤ顔で語ってくれるけど
最強技が性格の関係上披露する前に倒せる上に
二話先の量産型MCが普通に使用してくる所が情けなさを助長している…
250 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:35:08.66 ID:cn87oI3n
セティさんとロフさんは髪型が想像と違いすぎた・・・
251 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:36:24.30 ID:lIZXk27U
セティは目からビーム出せるんだぜ
252 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:37:19.70 ID:9CyPF89x
セティのスカウターは平時からつけてるもんだと思ってた
253 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:40:57.47 ID:pX408eiM
254 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:42:06.08 ID:TjGPVHlc
255 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:43:21.77 ID:d4l1Cvfl
256 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:43:34.65 ID:RqKrAnt9
>>254 自分はОG派かなーちょっと若くてデコすぎる
257 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:45:32.25 ID:VSMoDMgR
そういやあったな
先にセティを撃墜しておかないと増援に来たグランゾンがそのターンの内に落とされるってマップが
258 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:46:09.23 ID:aFBG6QHM
ユーゼスはいつごろから地球に潜伏していたのか
ニブハルが暗躍していた時期を考えるともう大分前からか
OG世界が何かの実験室と思える点と
特定の人間が前世とほぼ同じ内容で転生してるのは
何らかの意思が動いてるのかな?それこそ神様とかその辺
シヴァーかケイサル・エフェスかそれらとは別の存在が仕組んでるのか
259 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:46:22.48 ID:JL9arlLb
宇宙はプレシアが居るだろうがボンクラ共。
モニカ様もいち早く使える。
260 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:46:39.99 ID:eipu9JmO
261 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:48:05.27 ID:qmNar8V8
コウは別…
262 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:50:46.70 ID:1cUSSXiB
スパロボFまではニュータイプにあらざれば人にあらず状態だし
263 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:51:47.30 ID:eipu9JmO
>>259 宇宙Bを補う為のスラスターモジュールでついでに武器Sになったプレシアとザッシュは強かった
いやプレシアは微妙だけどザッシュは強かった
264 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:52:11.77 ID:pw6qlnhx
265 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:54:45.12 ID:NDYf8yP+
R3のレーザーキャノンが尿瓶に見える
266 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:55:38.00 ID:NibTngKi
プレシアはなんか全然当たらなくない?
地形適応是正しても思うような数値が出ない…
ザッシュはよし
267 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:57:22.09 ID:L+yoyUTy
運動性310装甲6500とか正気の沙汰じゃないよね
268 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:57:29.61 ID:UcSVDcME
ジェノサイド・・・ジェノサイダー・・・メタルジェノサイダー・・・
269 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:59:06.07 ID:BkU/80Sl
270 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 13:59:51.50 ID:2hJSQ4yY
>>267 その性能でHP回復大とピンポイント爆撃ひっさげて出てこられたら
もうお手上げだな
271 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:00:59.50 ID:qmNar8V8
>>266 照準も少し改造してやればいいんじゃね?
272 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:03:04.19 ID:pw6qlnhx
攻撃が当たらない!なんだこのプレッシァーは!
273 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:03:26.37 ID:1cUSSXiB
機体サイズ補正が無い時代な上に
何故か命中率に運動性が影響したからね…
274 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:05:17.45 ID:pw6qlnhx
オールドタイプはメタスとGディフェンサーが命綱
275 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:06:13.21 ID:G53/tjMW
俺はホワイトアークも使ってた
276 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:08:00.15 ID:UcSVDcME
>>273 スーパーロボット暗黒期と密かに思ってる
277 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:08:39.39 ID:pw6qlnhx
Vガンが出るころはオールドタイプの人権も見直されてたころかも。
新が初出だっけかな
278 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:13:54.58 ID:MJ4+98in
第4次とかでもコウあたりは強かったけどな
魂覚醒幸運持ちだし
っていうかオールドタイプの主人公って当時コウしかいなかっただろ
279 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:15:15.83 ID:iNFCm0oT
>>273 機体サイズ補正はあっただろ、回避補正だけだけど
F完の補正技能ってステータスに直接倍率掛けてる印象があるな
素の回避200でNTによる補正が40%だとすると
パイロット能力では280と表示されるみたいな
実際そのくらいステ差がひどかった
280 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:16:48.52 ID:pw6qlnhx
0080忘れんといてや
アルが主役 は無しで・・・
281 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:20:38.51 ID:dXktxqzg
あとFのころは機体ステに限界反応なるものがあったからな
どれだけパイロットが成長しても、限界があるから回避も命中もわりをくう
Zガンダムを最後まで使い続けるにはプレイヤー愛が必須でしたよ
282 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:24:10.04 ID:PWLXST8W
カツ「アイビスとかあんなに弱いのに何で主人公顔してるの?ジャガイモの皮でも剥いてろよ」
283 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:29:22.81 ID:ofOawctu
>>270 HPが65000のままならどうにでもなる
…だろうか?
マトモにダメージ入らないかな
284 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:29:54.31 ID:tS4REjAk
リアル優遇とはいえ宇宙Aのメンツは普通に強いし使った方がクリアが楽だけどね
285 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:34:50.11 ID:PWLXST8W
ゼゼーナン「昔の私なら一人で地球制圧した!」
286 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:37:54.77 ID:NaWMqh+c
スーパー系は魂覚えないとかいうよくわからん縛りがあったよな
287 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:38:00.68 ID:1cUSSXiB
>>282 つ隕石
に激突してろよ名ばかりニュータイプ君は
288 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:41:03.76 ID:G53/tjMW
ZZのなんちゃってニュータイプの子供たちもかわいそうだったな
289 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:42:17.06 ID:pw6qlnhx
カツの中の人はF主人公だっけな
290 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:42:56.64 ID:UcSVDcME
>>281 あったねー限界w
色々考えても結局限界が足を引っ張ってた思い出
291 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:44:12.67 ID:MJ4+98in
>>286 それ今でもあるよ
まさにこのタイトルがそうじゃん
何人かの例外なら昔からいたしな
ゴーショーグンとかダイターンとか
292 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:48:03.67 ID:pw6qlnhx
EXでゼータに愛を注いでもビーム吸収がどうにもならずに
グレネードを使ってた記憶。
今は贔屓キャラに多少の強弱はあろうが
それなりに贔屓するだけでどのキャラも簡単にトップエースにも出来るし
良い時代よ。
293 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:49:08.24 ID:M4yoBxcp
F主人公やαとか例外もあるけどね
294 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:49:39.54 ID:dbHQh0df
ステ上限とかFEっぽいバランスの取り方dな
295 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:52:43.10 ID:Nv7/dfiZ
サルファの去年感は異常
296 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:53:31.02 ID:oAtooxyf
スーパー系で魂系を覚えたのってコンパクト系を除けばデュークとノリコと万丈とミアとギジェぐらいか
297 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:57:41.02 ID:ZoK4AJ9Q
あいかわらずOGのビームは不遇だな
298 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:02:22.39 ID:UcSVDcME
OGはアルトのせいか実弾信仰とすら言える空気がある
299 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:03:02.84 ID:ZoK4AJ9Q
ねぇよ
300 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:03:12.15 ID:f2GhADzX
ちょっと聞きたいんだけど、フェフの思想ってマシチルの繁栄だよね?
今回そういう描写出てこなかったけど、この思想諦めたの?
イングイングしか言ってない気がするんだけど
301 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:05:31.24 ID:iCR8/soz
>>292 やった!AMガンナーちゃんもトップエースだね!
302 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:05:34.94 ID:qmNar8V8
版権でも別にビームが優遇されたことなんてなくね?
ビームで得なことなんて、OGでも版権でもないだろ。
いや、今回アビリティでビーム効果upはあったか。
303 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:05:37.17 ID:X3uT1l+w
Fは最終的にサイコフレームよりMCが不足してたな
304 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:06:19.19 ID:M4yoBxcp
本来は実弾が弾切れてエネルギー兵器はジェネレーターで回復しながら撃てるハズだけんど
今回は弾数多過ぎだからね エネルギベースに直すと異常さが分かる
305 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:06:41.08 ID:RqKrAnt9
>>302 PS装甲くらいかなビームの利点があるの
306 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:07:47.19 ID:rIs+amgm
PS装甲に有利なのとディスーションフィールドを一定ダメージ以上で貫通できた以外ビームは基本デメリット
307 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:08:37.86 ID:oAtooxyf
308 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:11:15.78 ID:qmNar8V8
>>305-306 すいません、ありましたな。
確かに、APでナデシコ勢にはビームが有効だったわ。
確かに、種の赤服隊にもビームとマッハドリルって印象あるわ。
309 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:13:50.48 ID:ycHLRj3Q
>>283 昔の計算式なら装甲6500なんてどうにでもなる。
今の計算式なら装甲6500出せれるとほぼ手も足も出ない。
この辺ごっちゃにして昔の装甲を過大評価してる人が多すぎる
310 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:14:21.84 ID:lIZXk27U
昔はゲッタービームもビーム兵器だった時代があるんだぜ…
ヴォルクルスに吸収されたりしたんだぜ…
311 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:16:06.72 ID:V26M8eWj
ヴォルクルス相手にゲッタービームなんかうつやついねえよ
シャインスパークしかつかわねえだろ
312 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:16:12.27 ID:ZoK4AJ9Q
逆にヴェスバーは何故か非ビームだったりなwww
313 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:17:30.56 ID:UwfTvLCt
昔のヴェスバーはスーパー系もびっくりの必殺兵器だったからな
314 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:18:05.29 ID:5a/bS4Vt
なんか物足りんと思ったらブロッキングって言うか切り払いが無いんだな、今更気付いた
315 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:18:20.40 ID:dbHQh0df
物理無効っぽい相手にも通常兵器がちゃんと効いてしまうスパロボマジックの副産物だな
316 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:18:35.31 ID:M4yoBxcp
>>309 別に今も今で合体攻撃や脱力駆使すれば6500あってもなんとかなるよ
317 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:20:11.90 ID:qmNar8V8
>>314 シールド防御も防御を選ばないと発動しないんだよね。
再世篇みたいな仕様だったら、アンジュとかヴァイとか更に防御性能が高かっただろうなぁ。
318 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:20:51.28 ID:1cUSSXiB
インスペクター特機とヴォルクルスに
ビーム吸収が付いているのが昔の名残だけど
バリア無効で何故か突破されるビーム吸収ェ
319 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:25:49.36 ID:hJtSCXr8
ビームを防ぐという役割が果たされていないアッシュのマント
320 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:30:12.79 ID:CnrLZKkG
あれABCマントだったのか
321 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:35:27.20 ID:ycHLRj3Q
>>316 まあHP65000ならこれでも削りきれるか。
でも今の計算式だと気力50でも防御値は
6500×(230/200) = 7475 で普通に高い。(パイロット防御180として)
昔の計算式だと
6500×0.5 = 3250だから
硬さが全然違うので今と比べるのに昔の装甲値を引き合いに出すのはいかがなものかと言いたかった。
攻撃面だと昔と今でだいたい実数値は近いところに来るんだけどな。
まあ最近は覚醒連打で手数増やせるって違いもあるけど。
322 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:40:20.02 ID:PWLXST8W
Fだと幸運マップ兵器もちの最強NTが大活躍でしたね!
あーカミーユ、昏睡状態にならねーかな
323 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:42:00.76 ID:tS4REjAk
イベント解除だけどバイオリレーションでさらに装甲2倍になってたよね
無理やり倒そうと魂イデオンソード当てたのに耐えた時は吹いた
324 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:43:03.36 ID:1cUSSXiB
精神コマンド「祝福」で存在価値が暴落して
そのままシリーズからフィードアウトした人の悪口は止めるんだ!
325 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:46:08.58 ID:M4yoBxcp
>>321 まあ昔は雑魚が雑魚じゃなかったのが装甲の恐怖だったし
ボスの怖さとは別種だよね
326 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:49:22.15 ID:ZoK4AJ9Q
>>323 常時鉄壁状態で装甲13000の文字が燦然と輝いていたなwwww
327 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:49:38.53 ID:rSDiQqdy
アクセル、慣れ合うつもりはないとか言ってた割にはトウマの特訓に付き合ったり
普通に作戦会議にも出席してるんだよな、このカッコつけ一匹狼め
328 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:50:14.68 ID:ycHLRj3Q
F&F完で一番硬いと思ったのはオージェ。オージではなくオージェ。
329 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:51:11.04 ID:X3uT1l+w
底力は装甲だけじゃなく補正かかった命中やCT率も表示して欲しかったな
前は表示された時あったんに
330 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:51:23.39 ID:UcSVDcME
昔はマス目必死で数えていかに敵の射程外からファンネル当てるか?ばっか考えてた気がする
331 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:53:36.72 ID:c+HkyMZI
OG外伝までは装甲補正すら見えなかったからな。
あとスキルで上がってる時はZシリーズみたいにちゃんと色変えて欲しいです。
332 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:57:36.09 ID:5Zmr00X2
敵の攻撃力が低いのに鉄壁使い放題だったり援護防御があればそりゃヌルいよね
幹部クラスは防御しなきゃ即死くらいの強さでもいいのに
333 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:57:40.75 ID:qmNar8V8
>>329 どうやってだよと思ったけど
武器の命中とかCRTの所に反映してほしいってことか、いいね。
デュアルセンサーとかのボーナスが照準にかかるんじゃなくて
武器の命中を上げたほうが見栄えするって、思ってたんだけど
今回そうなっててよかったです。
334 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:58:04.30 ID:iNFCm0oT
しかし底力もかなり強くなったよな
OG2のときなんて上昇率しょぼい+参照が機体の初期ステータスなんで
効果MAXでも装甲500も上がらないとかだったのに
335 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:03:48.58 ID:n0QhpAfT
最近のスパロボは底力ゲーだからなー
ある奴とない奴の耐久力がかなり違うわ
逆に敵にあると面倒だが、アーマーブレイカーと脱力でどうにかなるからいいのかな
336 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:04:19.32 ID:ZoK4AJ9Q
337 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:04:55.23 ID:tS4REjAk
底力はαと外伝のガッツが超性能だった思い出がある
適度にダメージを食らう目的でしか使われなかった懐かしの防御攻撃
338 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:07:49.70 ID:c+HkyMZI
αのガッツは発動条件が緩かったからな。
しかも今の底力と違っていきなり最大の効果が発動するから効果が目に見えてわかりやすい。
339 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:08:55.84 ID:2a/B+x2b
正直今でも底力はなくして欲しいと思ってる
味方が持ってても絶対活用はしない
それくらい嫌い
340 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:10:36.67 ID:UcSVDcME
底力はスーパー系向けの集中だな
341 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:12:25.31 ID:c+HkyMZI
自分が使わないからなくせって酷いな
342 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:12:39.98 ID:1cUSSXiB
>>340 むしろリアル系の高レベル念動力者や天才が底力を発動すると手が付けられない印象
343 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:13:45.34 ID:n0QhpAfT
>>337-338 α外伝なんか超絶ガッツゲーだったわ……
おかげでティファがサブパイになったガロードが手が付けられないレベルだった
344 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:15:49.70 ID:iNFCm0oT
ガッツというとHPが10残るのほうを連想する
だれかのABで同効果が付くんだろうと予想してたんだけどなぁ
345 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:15:55.05 ID:UcSVDcME
>>342 今の仕様だと、底力も先天化しかねないくらい他に技能ある奴だと強力だもんな
346 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:17:40.72 ID:pi2zet5e
F完のバランシュナイルはうろ覚えと数字だけ見て強さを語る人が多すぎる
実際はゲッター一人に瞬殺される程度だったというのに
3幹部もライグも強かったのはFだけの話だし
NTがゲームを台無しにするレベルで強かったってことだけは間違い無いけども
347 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:18:58.98 ID:F6Z9Fan1
>>342 ニュータイプ等の特殊技能ないキャラのための技能だと思ったのになせ念動力者や天才に底力付けたのか
348 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:19:01.25 ID:c+HkyMZI
αはガッツと言えばイサム・ダイソン。ガッツと言えばバニング大尉ってくらいお世話になった。
元祖ガッツ持ちのノリコはあまり印象に残らなかったな。
349 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:20:36.86 ID:n0QhpAfT
F完のバランシュナイルは途中でマスターが出てきて、ド根性一回分HP減らす手間省けたってぐらいしか覚えてない……
350 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:21:49.07 ID:lIZXk27U
ミオのガッツ…
ザムジードの馬鹿…
351 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:22:22.46 ID:NibTngKi
>>346 それは違う気がする
ゲッターで瞬殺できる、じゃあないんだ
ゲッターで瞬殺するしかないんだ
まぁイデオンでもいいが
あんな完璧な布陣、まともにつきくずすなんて無理だ
352 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:24:05.98 ID:ttgTA6nY
天才で底力持ちっていたっけ?
念動力者はリュウセイがいるけど
353 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:24:57.93 ID:CbthCMoo
>>327 赤ワカメは無色と合体攻撃追加が有るかもな
ブラッドとカーツのアレっぽく
354 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:25:51.31 ID:c+HkyMZI
355 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:26:42.62 ID:2a/B+x2b
底力が強くなったのは批判が多かったからだろう
味方が持ってても役立たずだがボスが持ってるとうざすぎる嫌がらせ技能だったし
今回でいえば無効化バリアもやたら強くなった、以前までは被弾するとついでにENも減る嫌がらせだったけど
まあ被弾即撃墜よりは今のバランスの方がいいわ
356 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:27:12.98 ID:tS4REjAk
旧作は基本的に敵軍トータルでの強さだからボス自体はそんなに強くないんだよね
最難関といわれる第4次オルドナポセイダルもブラッドテンプルは確かに強いんだけど
実際はゲストのクソ強い量産機をいかに消耗せず倒せるかの勝負だし
357 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:28:39.19 ID:c+HkyMZI
358 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:29:30.75 ID:M4yoBxcp
今ぐらい無双するならレベル99大車輪ロケットパンチとかでヒャッハーするしかない
359 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:30:36.41 ID:2a/B+x2b
天才底力ならドゥバン
硬い避けるで困る
360 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:32:44.41 ID:lIZXk27U
最近だとイプシロンが極天才底力精密攻撃とか殺す気満々だったような
361 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:32:55.34 ID:1cUSSXiB
シュウも天才&底力もちだけどグランゾンは素でダメージが通らないから
ボス戦ぐらいしか発動しないよね底力
362 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:33:41.52 ID:XV/2llQ5
363 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:34:00.96 ID:n0QhpAfT
364 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:35:41.42 ID:n0QhpAfT
>>361 今回のシュウは底力ないぞ
天才、カウンター6、連続攻撃2、見切り、ガード
365 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:35:52.58 ID:c+HkyMZI
OGで始めて自軍の命中率0%を見たのは
オウカ姉さんの乗るエルアインスと戦った時だった。
366 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:37:48.88 ID:6wHYuQWj
連続攻撃は死技能になることが多かった
次回では改善か削除よろしく
367 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:38:34.71 ID:1cUSSXiB
>>364 あれ無かったけ?
囮作戦もやらないからHP半分以下になった事が無いから
勝手にあると思って勘違いしていたスマン
368 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:39:04.65 ID:iqqalQXM
昔も強キャラは十分無双できたよ
ドモンで無双してたし
射程外から攻撃されまくるけどな
369 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:40:21.91 ID:2a/B+x2b
連続攻撃がなくなるとアラドがますます悲しいことになる
初期でLV3持ってるのおじさまとアラドだけだったような
370 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:41:58.83 ID:dAq/f4rY
ビルバイン無双
弱点:弾切れ
371 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:43:40.15 ID:c+HkyMZI
サーバイン無双
弱点:射程2以上からの攻撃
これで無双が成り立ってたのはある意味すごい。
372 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:49:28.61 ID:UcSVDcME
>>371 P武器、格闘攻撃に射程1が多かったから
敵が接近して攻撃するにもやっぱり隣接する必要があったからなのかなー
373 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:52:02.73 ID:ttgTA6nY
ほとんど敵用みたいな感じだな>天才+底力
リュウセイやリオはキャラにあってるしな>底力
374 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:53:43.01 ID:X3uT1l+w
C武器は直撃でダメ減がなくなれば使いやすいんだけどな
375 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:58:23.90 ID:eipu9JmO
たまに援護陣形組んでる敵にC武器使おうとしても防御回避とか選んでくるから結局使わない
グランゾンさん出番です
376 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:58:55.09 ID:c+HkyMZI
ただでさえ補正受けるのに敵が防御や回避選ぶのはやめて欲しいわ>C武器
GBAのOGではC武器の天下だったのにな。
377 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:01:23.45 ID:UcSVDcME
C武器はどうしたらいいのかね
特に意識して使おうとも思わん
というか技能なくても使えるWアタックの方が便利だし
378 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:01:52.76 ID:iwZoXgNl
うつろな魂ってドゥバンのBGM名だけど
うつろなのはどう考えてもアリエイルの方だよね
379 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:03:23.17 ID:M4yoBxcp
>>369 コールドメタルソード威力微妙だからやっぱりかなc
380 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:05:04.89 ID:eipu9JmO
スパロボKにもコンビネーションはありましたよ
OGのものとは比較にならない性能のコンビネーションがね・・・
勿論IM画面は童帝に占拠されてた
381 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:06:40.32 ID:rmi9nbVs
Kはアタックコンボな
382 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:07:41.43 ID:iqqalQXM
スパロボLだと補正キツくて産廃気味だったかな
一人目からダメージ減ってたし
383 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:07:43.73 ID:dAq/f4rY
KはツインかDTかの二者択一だったもんなー
そんくらい強い時代もあったのに・・・
ついでに思い出すのは背中越しにセンチメンタル・・・ってなもんよ
384 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:07:58.81 ID:EzW7Khnt
Kはコンボが強すぎてツインが役に立たないレベル
385 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:08:54.07 ID:NibTngKi
アタックコンボは
「養成すればみんな簡易マップ兵器が使えるようになる」システムだから
まるで話が違うわ、極悪すぎる
386 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:08:53.09 ID:F6Z9Fan1
コンボはもうDの時の奴でいいよ
使い時が結構限られてるけど使えるときはかなり有効なあれで
387 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:09:15.97 ID:1cUSSXiB
ツイン組んでると使用出来ないから
Kの売りであるツイン組まないでヴァンさんやゲイナー君をソロで使う奴が多いこと…
388 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:10:15.79 ID:ttgTA6nY
一番使えるC武器ってなんだろう?
ブレードキック?
389 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:10:18.77 ID:M4yoBxcp
390 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:10:26.13 ID:oAtooxyf
>>372 あの頃のP武器って射程1しか記憶がないな
391 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:10:41.45 ID:Zl1nF8cH
そもそもAコンボとか以前にKのツイン自体がクソだった
392 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:12:28.76 ID:c+HkyMZI
>>390 Fの攻略本で
ガンダムデスサイズは移動後射程4という
極悪な性能の武器を持ってる敵なので脅威!みたいな説明されてたな。
今や移動後射程4程度持ってて当たり前。
393 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:14:30.95 ID:Fuwli60n
>>387 オーバースキル・加速で敵陣へ一番最初に付くのがゲイナーだから
足のすっとろいガイキングとかが到着する頃には倒す敵がいなくなるという
394 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:15:23.71 ID:+lu7qd+K
さてと、アリエイルちゃんに俺のビッグ・ライトを放ってくるとするか
395 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:15:57.07 ID:dAq/f4rY
α外伝ハードでのデスサイズ無双は基本だったなぁ
396 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:16:41.96 ID:dAq/f4rY
(゜-゜)「ずいぶんスモールライトですね」
397 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:18:39.96 ID:BkU/80Sl
>>394 アリエイルなら俺の真・龍王機と交戦中だけど?
398 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:18:48.17 ID:M4yoBxcp
>>392 まあ「射程」を水増ししているのはしゃーない気もする
399 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:19:30.94 ID:dXktxqzg
>>394 お前さんのそれはピッグ・ライトだろ
分をわきまえなさいな
400 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:20:25.71 ID:f2GhADzX
>>395 俺αでもデスサイズ無双だった
あの頃のデスサイズ強いよね
401 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:23:30.33 ID:Xg61/qQf
上で特異点どうこう言ってる奴いるけどシュウも言ってるようにほんとは特異点なんて全然関係ないぞ
ただゼゼーナンがいい気になってるだけ
地球が急激に問題が溢れてるのは初めてゲストがくるちょっと前に封印が解かれたのが原因
402 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:23:38.58 ID:dAq/f4rY
>>400 αはW勢ツヨツヨだったね
ゼロカスさんの鬼っぷりといい・・・
F時代?あー避けない紙装甲NTナシとあれでしたネー
確かカトル殺しちゃった思い出
403 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:23:39.94 ID:UcSVDcME
アルトのプラズマホーンをC武器にしてもらいたい
それでわざわざキョウスケに連続攻撃付けたりはしないがw
「あの角でコンボwww」っていうネタ的な意味でほしい
404 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:24:19.39 ID:NibTngKi
>>399 ピッグのそれは太さこそないけど
とても人間のそれとは比較できない想像もつかない構造
405 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:25:09.65 ID:iqqalQXM
>>400 今もMAP兵器もってたりするぞ
斬撃なのに敵味方区別をしないぶん今回のトロンベよりタチ悪い
406 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:25:25.38 ID:/DVoQCg9
トウテツ王さんに比べてキュウキ王はキャラが薄すぎないですかね……
強さも大したことないし
407 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:25:45.72 ID:LTJ2GMjL
Kのコンボは、小隊導入のニルファ以降で初めてMAPW持ち以外でも使う気になったな。
何故かLでもとに戻されてたけど。
OGの場合はMAPWで倒すとPP半減だから同じ調整じゃ駄目なんだろうけど
さすがに連続攻撃スキル必要ってのは。
408 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:25:46.77 ID:cn87oI3n
>>403 アニメでは同じようなことしてたもんなぁ
409 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:27:04.35 ID:f2GhADzX
>>405 最近のやってないからわかんなかったけど
最近のも強いのか。弱かったのFだけか…
410 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:28:15.72 ID:dAq/f4rY
MAP兵器全開戦術で二周目PP270くらいだったけど、使わない人はどんくらいいくもんなの?
SRXも最終面に記念合体しかしてないから結構低いのかなーとは思う
代わりに金多そうだけど
411 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:29:00.99 ID:qmNar8V8
EX-HARDの終盤データでざっと見た感じだと上位は大体こんな感じか。
ゲシュNが3800だったので、まぁ切りの良い所で4000以上のだけピックアップした。
ゼンガー 5250 EN30 インファイL6込
ジェアン 4900 EN10
SRX 4700 EN25
エグゼ 4600 EN20
デア 4600 EN15 連続攻撃所持せず
グランゾン 4500
虎龍王 4350 インファイL6込
ガルガード 4300 EN5
ラキ 4200
ガンドロ 4100
ショウコ 4000 EN30
フォルテ 4000
ガルガードが健闘な印象。
エグゼ、ジェアンはやはり高性能なのだなと。
あとはグランゾンさん、流石です。
412 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:31:00.48 ID:cn87oI3n
>>410 修行使わないで幸運ばっか使ってたら
PP320くらいの資金が600万くらいだったか
413 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:31:03.40 ID:qmNar8V8
イングも連続攻撃ないね、書き忘れた。
ちなみに自分はまだ、3回くらいしか使ったことねぇや。
414 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:31:34.63 ID:1cUSSXiB
>>401 言ってやるな!
禁忌される手段まで用いて地球圏を混乱させようと画策したのに
大した意味が無かったとか哀れ過ぎるでしょ…失脚した原因なんだぜ(ホロリ)
415 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:32:21.37 ID:LTJ2GMjL
416 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:34:04.86 ID:mHY2wEqS
417 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:36:43.01 ID:7KG3Jbpm
Fのネタで死んだキャラをクローン復活するかと思ったがなかったな。
ビアンとかオウカとか。
やったらgdgdになりそうだがな
418 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:41:37.99 ID:UcSVDcME
結構バラつきあるね
やっぱりSRXとか複数パイロットでなるべく倒してく感じ?
419 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:43:44.95 ID:mHY2wEqS
SRXと参式で修行してボスやコンボで5機とか落としてると凄まじい量になるよな
420 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:45:12.44 ID:dAq/f4rY
せっかくなんで再確認したらPP278の760万だった
まさに財布フラッシュ
連続までPP100必要はやっぱ面倒だなw
421 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:46:28.26 ID:DLKD8774
今までと違って全滅プレイでもPP稼げるから気にしないでMAPW撃ちまくりだな
稼ぎ周にSRX+ガンナーで修行しつつ全機チマチマ倒してた頃が少し懐かしい
422 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:55:44.12 ID:ttgTA6nY
ゼゼ公が懇意にしてた武器商人そのうち出てくるのかなぁ?
423 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:57:31.42 ID:tbl5E5GV
>>360 底力は無かったはず だから当たれば脆かった
OGに限らず極もちは1人くらいはそろそろ味方にいてもいいかなあ って思う
というかなんとなく欲しい スポット参戦だとどうも機体の改造値が響いてありがたみを感じない
424 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 17:58:24.94 ID:EzW7Khnt
リシュウ先生は極あってもいいかもな
425 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:05:48.94 ID:OHJ/7u/y
アーマラのキレ顔いいよね
ケツぶっ叩いて手マンしたい
426 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:05:59.43 ID:hJtSCXr8
ムラタの奴はダブルGやグルンガスと相手にガーリオンのカスタム機なんかでよくあそこまで生き残れたな
427 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:07:56.66 ID:iwZoXgNl
ムラタが凄いのかそんなものまで斬れる獅子王刀が凄いのか
428 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:08:26.66 ID:xwPRSZIq
マサキのカットインで、サイフラッシュとかハイファミリアのカットインがさ・・・
「ボクチンモウオコッタゾウ!プンプン!」みたいなポーズなんとかならんかったのか
あとテュッティさんもなんか中途半端なポーズだったし、ついでにアイビスもマサキと同じような感じですげーアホっぽい。
かわいい感じのアホっぽいじゃなくて、ただのアホ。
429 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:09:16.44 ID:EzW7Khnt
ムラタが生き残るのは無理をしないからだろ
なにかといえば雌伏の時といって撤退するからね
430 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:09:39.80 ID:DLKD8774
AMでジガンやクロガネ斬りにいく奴のどこが無茶じゃないって?
431 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:09:54.84 ID:RqKrAnt9
よく言えば引き際が良い
432 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:10:07.96 ID:2hJSQ4yY
雌伏・・・それはAアダプタを補充してくるというサインである・・・!
433 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:11:39.06 ID:0X6w1c+G
434 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:13:45.38 ID:fBHBhB3w
艦長に移動力のアビリティつけたいよお
435 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:15:15.99 ID:Zl1nF8cH
つければいいじゃん
436 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:17:26.08 ID:iqqalQXM
全キャラのエースボーナスを解禁しようと思っていたがセニアの存在を思い出して俺は考えることを止めた
437 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:19:40.30 ID:WgOGiX4h
>>428 それよかカロリックミサイルのとき声明らかに裏返っちゃってるのになぜ採用されたんだ
それとアイビスがプレアディス撃つ時も(あかん…もう声でない…)みたいな感じだし
不快ってわけじゃないけど、ちょっと疑問
438 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:20:12.47 ID:LTJ2GMjL
後継戦闘型に乗ってるのに、
試作航行型にミサイル積んだのに負けた人が何かいってる
439 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:20:48.26 ID:ttgTA6nY
そういえば移動力確保の為に外伝まではレフィとテツヤにインファイト付けたなぁ
440 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:21:15.04 ID:+lu7qd+K
ムラタはガーリオンなんて型落ちでよくやったと思うわ
よくムラタは口だけ早逃げっていわれるが、ガーリオンで鋼龍戦隊と戦うってかなり無茶
ゲルググでロンドベル隊と戦うようなもん
頑張ったと思うわ
441 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:22:44.10 ID:LTJ2GMjL
ゲシュカスタムで闘うカイと、ガーリオンカスタムで闘うムラタは技能は同程度なんだと思う。
精神面がアレだが
442 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:25:52.91 ID:8nUrW3bv
ケルベリオンはガーリオンに色々手を加えた機体だってリョウトか誰かが言ってたな
つまりムラタが仕切るようになったら、ガーリオンカスタム四機で鋼龍戦隊の肩割れに喧嘩を売った事になるのか
特機も大量にある部隊にAMで喧嘩売るってすごい勇気いるよな
443 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:33:43.91 ID:iwZoXgNl
ガーリオンといいアーマリオンといい
ちょっと手を加えるだけで特機ともなぐり合えるとかイスルギまじパネェ
444 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:37:18.08 ID:8U92wCPE
誰か、マオ社も何とかしてやれよ…
初めて来た人にまで「あれ?この会社ヤバい?」って言われてんぞ。
445 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:37:29.63 ID:1kfZ7uuZ
あんまり話題に上がらないけど、ストゥディウムのドラコ・クラーウィス優秀すぎ
無消費P武器、射程1〜5、威力4100、命中補正45、CT25でゼンガー並の格闘値振れるんだから
本当バンカー系武器優遇されてるな今作
446 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:37:52.17 ID:mjWtRGsQ
リン「こ、この流れはまさか…」
ミツコ「www」
447 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:41:15.30 ID:KA+8LywY
ミナキといいエルデといい妙齢の女性科学者の間ではああいう感じの服装が流行ってるのかね
マリオン博士?もうババアだからな
448 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:41:25.04 ID:AXQTY1xa
リョウト君がアシュセイヴァー参考にした最強のリオン設計する作業はまだですか
449 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:42:39.85 ID:8nUrW3bv
>>445 ストゥディウムさんは途中離脱だから、性能の話題よりも次回戻って来るかとかそっちの話題が出やすいんよな
出来れば俺も最後まで使いたかったよウェン…
450 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:43:49.77 ID:TjGPVHlc
451 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:44:18.73 ID:ttgTA6nY
ケルベリオンはガレリオンの試作機のカスタム機だから
452 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:44:45.25 ID:KA+8LywY
おまいらあんだけムラタ死ねと言ってたのにいざ死んでみるとこうなんだからっ///
ノイエDCとはなんだったのか
453 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:45:53.24 ID:dAq/f4rY
誰もリュシウ先生が生き残るなんて思ってなかったし・・・
ムラタの生贄役に100ペソ賭けてたのに
454 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:46:33.19 ID:MKE5wV4T
俺のPS3が第二次スパロボOG飲み込んだまま吐き出してくれない
龍が如く5出来んじゃないか。
PS3自体は動くし第二次OGだけはできるので、これはもしや第二次OGクリアしたら吐き出してくれるんだろうか?
455 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:48:15.46 ID:8nUrW3bv
大人しく修理センターに出しとけ
456 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:49:10.06 ID:M4yoBxcp
>>444 イスルギの不正競争喰らってるからしゃーない
ハゲ失脚でレイカーあたりに頑張ってもらい公正な競争になってもらおう
457 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:51:24.16 ID:OM+BZ8pg
ウェンは機体も強格好良いし精神も良いし彼女も両方可愛いが
BGMも格好良いんだよな、つくづく離脱が勿体ない
458 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:51:25.20 ID:BkU/80Sl
レイカー司令良い人だったよな
ああいう上司が欲しいわ
459 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:53:20.96 ID:xwPRSZIq
あれ、2週目でラウルに集中力つけたら18話でリベンジに上書きされてるけど
もしかして正式加入しても上書きされたままなのか・・?
460 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:53:21.73 ID:oAtooxyf
>>458 死んだみたいに言うなよ
次から司令官に復帰するのに
461 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:54:17.89 ID:/DVoQCg9
因果律変えるだけのためにあんだけ頑張ってたユーゼスからしたら
タイムマシンやもしもボックスを持ってるドラえもんとか神様だよな
462 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:54:41.16 ID:ttgTA6nY
もう量産品造るの諦めて決戦兵器やエース専用機だけ造ってればいいよ>マオ社
463 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:56:39.54 ID:f2GhADzX
>>461 どらえもんになりたいとか言い出しても不思議じゃないな
464 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:58:07.79 ID:DLKD8774
ウルトラマンの次はドラえもんとかどんだけ少年の心なんだよw
465 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 18:58:17.31 ID:BkU/80Sl
D(ドラえもん)+ゼストでディーゼスか
466 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:02:36.98 ID:3yetZuYZ
ハゲが失脚したけどこれって
αの三輪ポジションで三次また帰ってくるんじゃね
そうなったらレイカーたちも死んでしまう
467 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:06:25.65 ID:yPHBGBrX
金属製の電動ガン初めて買ってみたけど重すぎる
兵士はみんなこんなの持って走り回ってるのか
468 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:07:10.01 ID:1kfZ7uuZ
ハゲに三輪ポジションになっても荷が重いと思う
三輪クラスの逸材はそうそういないよ
469 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:08:53.64 ID:iwZoXgNl
ハゲが三輪ポジションなら盟主王ポジは一体…
470 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:13:44.79 ID:PWLXST8W
今更ながら今回のイングの乗り換えってαのヒュッケ3のイベントの再現だな。
念動力で無理やり起動とパーツの組立行うし
471 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:15:53.77 ID:dAq/f4rY
どう考えてもリョウトの役奪ってるよな
おかげでアーマリオン+ガンナー・・・
472 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:17:10.39 ID:XV/2llQ5
473 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:22:36.94 ID:XV/2llQ5
参式を参考にした上下合体式のPTを作れば、リョウトに出番あるしリオも濡れるし機体に恵まれないキャラも使えるしで一石三鳥だよ
474 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:23:03.81 ID:KDEtM2Fg
もう鋼龍戦隊の全PTにF2Wキャノンを持たせよう
そうすれば大抵の問題は解決するはずだ
475 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:26:14.31 ID:Y2KbMnU4
第3次OGで行方不明になった
プロジェクトTDのナンバー2と3が登場するかも。
イスルギがプロジェクトTDハイペリオンとサイリオンのデータを
ブラッシュアップした恒星間航行可能な戦闘用AMを開発するかもしれない。
476 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:27:33.45 ID:rIs+amgm
>>471 どう見ても無駄にイベントつまみ食いしたリョウトの食い散らかしの後始末だろ…
477 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:28:21.36 ID:VSMoDMgR
>>472 つまり安西博士も白衣を脱いだらノースリーブ腋出しなのですか!?
478 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:28:30.17 ID:MKE5wV4T
俺のリョウトはリオと一緒に空いたグルンガスト参式のパイロットやってるけど最近出す枠なくてずっとベンチだな
ほんとは全員出せるのがいいんだけどなあ
479 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:28:46.00 ID:ZoK4AJ9Q
480 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:29:47.80 ID:ncBOxNu+
OG外伝のセルシアさんも白衣の下は…?
481 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:30:38.11 ID:ofOawctu
482 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:31:58.22 ID:dAq/f4rY
8人乗りの四式投入はよ
483 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:32:19.58 ID:YLWRZrHS
>>423 再世篇のゼロレクイエムルートのリボンズとの決戦のときにスポット参戦する
スザクは極持ちだよ。正式参戦したら見切りに戻ってるけど
484 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:37:05.50 ID:XV/2llQ5
素の能力高いし見切りあるし覚醒あるし、パイロット能力的には使わない理由が無いんだけどな
乗機がパッとしないが
485 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:38:09.99 ID:dAq/f4rY
魂まであんのに・・・
486 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:38:21.81 ID:z/6lWexz
GBA勢ってどうしてリミット解除したり出力120%にしたりするの好きなんだろう
487 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:39:53.63 ID:EzW7Khnt
ドラえもんがすごいのか
未来デパートがすごいのか
もしもボックスや独裁スイッチ売ってるデパートって一体…
488 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:40:55.11 ID:5XU+H1so
エリック「さて……困ったことになったの。秘密を知られた以上、お主を放っておけんでの」
アリエイル「ワン博士、私は……」
エリック「お主には選択肢が二つあるでの。出頭して、処分を受けるか……わしのいいなりになり、肉便器になるか」
アリエイル「え……!?」
あの顔なら普通こうなるよね
489 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:42:28.01 ID:1kfZ7uuZ
エルデ・ミッテ(30歳)にときめいちゃった人は少なからず居るんじゃないのか
490 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:42:43.30 ID:ZoK4AJ9Q
顔は関係ないだろ
イケメン下衆だっているってのに
491 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:43:34.94 ID:XV/2llQ5
492 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:44:34.16 ID:OU0StdDf
OGの孫さんジ・エーデル混ざってるだろこれ
493 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:47:13.81 ID:EzW7Khnt
ワン博士の力でBHエンジン再調整して
BHエンジン二基搭載のヒュッケバインゾンまだか
494 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:48:02.48 ID:7Yo4We1q
先生は人間の子供が嫌いなのかはっきりしてたっけ?
子に対する愛情はありそうだけど対象がAIってのが女性として問題。
子供嫌いなら子供に嫌なトラウマでもあるのかな。
495 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:49:25.36 ID:ZoK4AJ9Q
寧ろ産んだ事が無いから強烈な憧れを持ってたんじゃないのかな
496 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:49:36.25 ID:XNmjwcQo
497 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:51:07.12 ID:9rHvWYoF
>>495 あれ何それ萌える
俺の子供を産ませてあげたい
498 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:52:26.20 ID:P6bDVeOw
エルデさんには変に辛い過去とか事情とかいらないよ
ただのド外道のエロババアでいいんだよ
499 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:52:58.92 ID:WRFQDuwT
エルデが子供生んでも、確実にキチガイオカンコースだろ
500 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:53:39.30 ID:M4yoBxcp
501 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:54:11.11 ID:L+yoyUTy
>>499 AI1に接するのと同じ態度で人間の子供に接したらと考えるとなぁ…
そんな育てられ方をした子供の方は逆にマトモになりそうでもあるが
502 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:54:20.34 ID:dAq/f4rY
エルデ×アルベロの薄い本とか出るきがしない!不思議!
503 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:55:02.53 ID:F6Z9Fan1
対話型にしなかった理由がうるさい子供はイランだからふつうの子供は嫌いなんだろうな
504 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:55:23.44 ID:Zl1nF8cH
優秀な先天技能を持ってない子供は即廃棄
育てて優秀な精神がなかったら廃棄
505 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:55:47.47 ID:ZoK4AJ9Q
506 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:56:02.15 ID:XV/2llQ5
507 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:56:02.67 ID:7Yo4We1q
のちのコーディネイターである。
508 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:56:35.13 ID:NElZhe8V
なんの気兼ねなくぶっ殺せる外道キャラいいよね
アーチボルドはいいキャラだった
509 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:56:53.71 ID:F6Z9Fan1
510 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:57:30.04 ID:YLWRZrHS
511 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:59:01.47 ID:PWLXST8W
次回はリョウトが念で組立中のエクスバインを起動させパーツを組立るイベントが!
ボクサー、ガンナーパーツなエグゼクスバインと共有!
これで出番が増えるな
512 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:59:12.73 ID:30/7teo2
>>509 そう考えるとポケモントレーナーって酷い奴らだな
ごめんなさい
513 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 19:59:19.37 ID:XV/2llQ5
>>508 そういやグリムズ家にも超機人と因縁あったはずだけど、今回全く出なかったな
514 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:00:16.55 ID:g0hOdBpW
>>509 バトルフロンティアなんて廃人施設作るから・・・
515 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:00:21.85 ID:XV/2llQ5
>>512 預け屋に入れられて産む機械扱いなメタモンとか
516 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:01:02.30 ID:ofOawctu
>>508 エルデさんはまごうこと無きド外道のクズなんだが、美人でエロいってだけでやっぱりちょっと躊躇してしまう
517 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:02:21.43 ID:tS4REjAk
制作物に疑似的な子供を求めてたのはレモンの方のババアもそうだね
最終的に試験管ベイビーな人間作っちゃったけど
518 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:03:22.41 ID:TjGPVHlc
>>509 タマゴから産まれたばかりの子供達を親も付けずに野に返しまくってるって考えるとクズだよな
ごめんよ♂のイーブイ達
519 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:03:30.38 ID:uPaOBx0O
>>483 味方で極持ちってスザクだけなん?
敵のボスクラスは大概持ってたイメージだが
520 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:03:30.82 ID:c+HkyMZI
今回のOG敵オリキャラはちょっと薄すぎるな。
プロの人、アインストの人とケルベリオンの三馬鹿。
テンザンやオウカ、ウォーダン、アーチボルドはおろかリーやムラタよりも印象に残らない
521 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:04:37.38 ID:f2GhADzX
フェフもある意味そうじゃね?
俺の子供とか言っちゃってるし
522 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:05:03.54 ID:OQaJRa4Y
今2周目始めたのですが
撃墜数の引継ぎって
Aというキャラが1周目で稼いだ撃墜数の半分がAというキャラの開始時の撃墜数ってことでしょうか?
全員の撃墜数を足して人数で割って平均化するってことじゃないんですよね?
523 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:05:07.92 ID:9rHvWYoF
524 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:05:14.54 ID:OU0StdDf
ムラタはOGsで死んどくべきでしたね・・・
とりあえずキャラ処分された感が半端ない
525 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:05:28.95 ID:F6Z9Fan1
>>517 最終的にじゃなくて最初にだね、思いっきり後付だけど
526 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:05:38.55 ID:PWLXST8W
メタルギアPWみたいに活躍するとランダムで志願兵が入るとかな…
艦搭載時の回復スピードや指揮補正が志願クルーの能力で変わるとか
527 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:05:55.63 ID:c+HkyMZI
ああアーマラちゃんだけは○だ
528 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:06:07.48 ID:bE6MYiDX
>>522 3行目が正解
というかPPのみならず撃墜数まで分配式だったらクソすぎる
529 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:06:33.38 ID:ZoK4AJ9Q
マッドドッグスは合体攻撃もあるし流石にムラタよりは印象に残るわ
アインストの人はともかくプロフェッショナルさんはシエンヌと一緒に雑誌紹介までされたのにあの印象の残らなさだからな
530 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:06:42.64 ID:6wHYuQWj
>>513 光龍の台詞でグリムズ家の名前が出てたけど
そういうことじゃなくてグリムズ家の人間が出なかったてことに対して?
531 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:06:57.55 ID:iwZoXgNl
エルデなんかよりアルベロさんだぜ!なAI1
フェフ大好きっ子なエグレッタ
エルデさん…
532 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:07:07.96 ID:7Yo4We1q
>>528 ナルトの影分身みたいになっちゃうなwww
533 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:07:22.71 ID:30/7teo2
>>528 お気に入りキャラで稼いだ撃墜数もPPもゲンナジーとかSRXチームとかに持っていかれるとか
考えただけでダレてくるな
534 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:07:45.66 ID:g0hOdBpW
>>520 ドゥバえもんは幼女を吸収した時までがピークだった
535 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:08:23.33 ID:OQaJRa4Y
536 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:08:49.07 ID:L+yoyUTy
もしそんな仕様だったら1回クリアした時点で売ってたな
537 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:08:57.36 ID:NElZhe8V
撃墜数分配なら気兼ねなく37話稼ぎ出来るのに
538 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:09:25.09 ID:ZoK4AJ9Q
>>531 マシチルは作ってくれたけどただの人ですしおすしwwwwとか言ってたがそれでもパパラブなんですかね
539 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:09:51.06 ID:KDEtM2Fg
3周目にしてサフィーネがかわいいと思うようになったんだけどなんで?
540 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:10:10.94 ID:X2+1nDsw
デザイアの難易度に戦々恐々してたけどMBと覚醒・再動・期待駆使したらペルフェクティオ1ターンキル出来たしそうでもなかった
龍虎王ってアクセルの覚醒要員ってよく言われるけど虎龍王のほうは鰤がインファイト持ちだからサブ側にしたらかなり強いなw
だがクスハは完全に覚醒要員
541 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:10:47.00 ID:7ushliiN
全滅プレイで1周目から999まで稼いだラキやリムの撃墜数が他のどうでもいい連中に吸収されるとか…
542 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:10:47.64 ID:0X6w1c+G
>>534 二度叫び+倒置法を駆使するまでに成長するドゥバえもんは右肩上がりなキャラだろ?
しかも最後はアルベロに隠れて全く表に出てこないっていうオチまでつけるっていう
543 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:10:50.48 ID:c+HkyMZI
>>538 口ではそんなこと言ってるがその後精神コマンドめっちゃ使うからな。
544 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:11:40.63 ID:f2GhADzX
>>538 ツンなんだろう
そんな事言っておきながらしっかり精神使っちゃうし
そういあ、あそこフェフから倒すとフェフも精神使うの?
545 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:11:54.04 ID:7Yo4We1q
>>541 999撃墜が2人以上出ると順番はどーなるの?
546 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:12:10.79 ID:1kfZ7uuZ
>>539 よう、俺
周回するとサフィーネが可愛く見えるんだよな。原因は不明
547 :
544:2013/01/12(土) 20:12:23.04 ID:f2GhADzX
間違えた
エグレッタから倒すと、だった
548 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:12:44.04 ID:TjGPVHlc
撃墜数分配とか考えただけでも恐ろしいな
PP分配はどうにか許容できるようになったが…
549 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:13:19.29 ID:OU0StdDf
>>543 「パパを殺されて僕が激昂するとでも思ったのかい?(熱血根性気迫)」
550 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:13:26.29 ID:TqGGMWbS
>>540 インファイト込でも龍のほうが攻撃力高いけどな
551 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:14:51.11 ID:ZoK4AJ9Q
>>542 あれ酷かったなwwwww
一回くらい顔出してくれよ、アリエイルが1人でそう思い込んでるだけにしか見えねーぞって思ったわwww
552 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:15:19.94 ID:X2+1nDsw
>>550 分身ないし燃費悪すぎるんだよな龍は…
アクセルと組ませると特にそう思ってしまう
553 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:15:35.57 ID:ALAvA/0L
>>545 前のマップで撃墜数が多かった方が来るようになる
と言われていたが、多分間違ってる
内部カウントでもあるんじゃないかな
554 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:15:37.89 ID:NElZhe8V
サフィーネの技の叫びいいよね
ドライシュトラールとか
555 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:15:51.60 ID:0X6w1c+G
556 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:16:58.13 ID:PWLXST8W
srxチームとラーダさんはエースにすると便利だけどバラしたsrxの弱さに泣く。特にアヤ
同じサポート要員なのにショウコとスレイが優秀過ぎる下手するとメインより強いし
557 :
544:2013/01/12(土) 20:17:23.70 ID:f2GhADzX
>>555 そうなのか、サンクス
パパはエグレッタの事どうでもいいんだな…可哀想に
558 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:17:23.86 ID:7cPkIE4w
実質同期参戦のD勢とMX勢の機体になぜこうも適応差が出ているのか
MX後継機せめて地Aくらいにはしてくれても良かったんじゃないでしょうかね
559 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:17:27.95 ID:M4yoBxcp
>>550 クリティカル率込みだと期待値負けてるような
熱血闘志使うなら別だけど
560 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:18:00.53 ID:ttgTA6nY
やたらに苦労したアピールしてたし研究費の為に枕営業のし過ぎで子供が産めない身体になってるとかだったりして>ミッテ
561 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:18:04.15 ID:vX5ASbwD
ストゥディウムはドラコデウスの設定とかWの設定とかと統合されるような予感がしてきたんだが俺の勘違いだろうか…
562 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:18:22.79 ID:BkU/80Sl
前から思ってたけどフェフとマシンナリーチルドレン見てると、フェフの方も息子達のデザインに合わせてイケメンにしてやれよって思ってしまう
563 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:20:29.05 ID:XV/2llQ5
>>562 ベースはアラドだしフェフ要素は全く入ってないし
564 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:20:56.31 ID:NElZhe8V
>>556 アヤには統率あるから(震え声)
防御が不安すぎてボスにMB撃てないけどな
565 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:21:25.06 ID:HEVsyggR
フェフ博士はショタコン、フィリオはロリコンとフ族の博士は変態じゃないといけないのか
566 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:22:24.56 ID:ZoK4AJ9Q
>>562 元々はイケメンだったのが何故かOGであのトカゲ面になったとかって話なかったっけ
567 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:22:35.61 ID:dAq/f4rY
(((((((((((っ・ω・)っ ストライクシールドマッテー 〜〜l
568 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:24:20.52 ID:CnrLZKkG
フェフは何で生きてたのかフォローが無かったよな
569 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:24:22.90 ID:f2GhADzX
名前忘れたけど富なんとかって
漫画家が最初にデザインしたんじゃなかったけ、フェフ
570 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:24:25.71 ID:BkU/80Sl
571 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:28:10.88 ID:M4yoBxcp
>>561 ウェントス「いつか星の海で…」
そしてステイシスから復活するんですねわかります
572 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:31:17.14 ID:4x+zoi9e
再動のためにラトゥーニのレベルを補給で上げてたら
同調でシャイン王女まで超一流のパイロットに
一周目は同調とか全然使ってなかったなーと思って
特に意味もなく使ってみたら、えらいことになるんだなこれ
アサルトブレートとロールキャノンですら超つおい
573 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:32:47.57 ID:ZoK4AJ9Q
しかもツイン解除しない限り持続だからな
574 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:32:50.02 ID:V26M8eWj
武器フル改造したらマジで強いけどなR−3
テレキネシスミサイルが
575 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:34:06.02 ID:kDDR0XhA
アヤは不屈もひらめきもないのがキツイ
576 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:35:29.11 ID:OU0StdDf
次こそはSRX合体状態で出させてくださいオナシャス
577 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:35:47.12 ID:ZoK4AJ9Q
集中で十分避けてくれるじゃん
578 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:37:53.86 ID:VXVLHqf4
>>540 龍虎っつうか、クスハはみんなの覚醒要員だから。
579 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:40:50.23 ID:MKE5wV4T
玄武機にタスク、朱雀機にレオナ
が乗ればいいと思った
次回そういうふうにならないかな?ジガンやズィーガーリオンのパーツ組み込んだとかにしてさ
んで真竜虎王になった時は4人乗りになるの
580 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:41:08.53 ID:L0msCMD9
OG2あたりから正直アヤよりライのほうが統率持ってそうな感じだよね。今作は特に
581 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:41:25.47 ID:ttgTA6nY
合体状態で出撃できるようになったら弱体化されそうだし今のままでいいや>SRX
582 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:43:59.42 ID:jU7bmVu7
何か今回は味方のサプライズがなかったのが嫌だったわ
こんな事ならD組を発売まで隠してほしかった
583 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:44:32.39 ID:7cPkIE4w
雀武は機体がバニシングされたマオ社の2人が乗ればいいと思います。
584 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:44:51.23 ID:CnrLZKkG
585 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:47:44.93 ID:M4yoBxcp
サプライズたって願望や予測出過ぎて突こうにも突けんよ
586 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:48:17.92 ID:L0msCMD9
どのコンビを乗せても文句は出るだろう
だから妥協案としてリョウトにはエクスバインの新型を、雀武にはユウとタスクを乗せよう(提案)
587 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:51:47.72 ID:ttgTA6nY
四神合体で四人乗りになっても補正的な意味だとあんまり旨味が無いな
588 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:52:36.55 ID:/QnExG4k
リョウトには新型よりも声変わりを・・・
589 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:53:25.31 ID:ZoK4AJ9Q
何が不満なんだよ
590 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:53:27.16 ID:f2GhADzX
サプライズ...ヒュ、ヒュッケの処刑…
591 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:53:55.89 ID:NElZhe8V
事前情報なかったのはミチルとゲンナジーくらい?
592 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:54:15.88 ID:XV/2llQ5
「リョウト頼む!アリエイルの声真似してこの文読んでくれ!」
とかやらされてるんだろうか
593 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:55:43.56 ID:0X6w1c+G
594 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:56:28.67 ID:7cPkIE4w
ゲンちゃんPVに出てたやないか!
595 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:57:27.59 ID:dAq/f4rY
何気なくトロフィーみてたら
流星〜
「アイビスが宇宙で撃破される」
でワロタ
キリサカレチャッタカー
596 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:57:49.16 ID:MKE5wV4T
リョウトやアリエイルの中の人は焼きたてジャぱんのイメージが強すぎるよなあ・・・
597 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:59:07.40 ID:ZoK4AJ9Q
演じてる人の出演作品なんて知らんがな
598 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:59:14.70 ID:X3uT1l+w
599 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:00:21.29 ID:InjyR2ZT
DLCでいいからシュウがヴォルクルスに落とし前をつけるストーリーを出して欲しいな
そしてクリアしたらネオグランゾンを...
600 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:02:37.71 ID:4Aa8+vNl
ジャぱんも主人公の声が小林さんだったのも知ってるけど、こういう時の声優オタは本当に鬱陶しいなぁと思います
601 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:04:30.58 ID:f2GhADzX
でも、OGSで焼きたてじゃぱんネタあったよね。
中断メッセージでパン勝負ならいいよ!ってやつ
602 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:04:59.60 ID:dAq/f4rY
|д゚)チラッ・・・エクセルガールズ・・
603 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:08:35.89 ID:uFc3mhEx
>>582 登場は予想されていたけど仲間になるのは結構サプライズなんじゃないかな、メキボス
604 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:08:41.87 ID:30/7teo2
>>600 声優ネタが少なからずあるシリーズだし、声優オタの人がいるのも仕方ないと思うから別にいい
誰も聞いてないのに、何の役にも立たない知識自慢さえ始めなければ
605 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:10:03.59 ID:fryV/aUN
>>582 広報から「出せるネタは出していきましょうよ〜。」とか「隠したら売りになりませんよ〜」みたいな
つっこみ入ったから新規参戦でサプライズは今後無いと思うぞ
606 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:10:31.68 ID:kDDR0XhA
>>580 アヤが軍人としても指揮官としても慣れてないから
ライという優秀なサポートをつけたってイングラムが言ってたような
607 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:10:52.81 ID:TqGGMWbS
>>603 第4次やFを知っていれば予想の範囲内では
608 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:11:31.86 ID:ozc9Bzg/
リシュウ先生以外と強いな
後半まで無改造でも結構いけた。
今回はグルンガスト系が強いからかな?
609 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:11:40.18 ID:WRFQDuwT
>>582 D組とか今回の大きな売りの一つだろう。隠してどうすんだよ。
610 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:11:59.14 ID:TAjl9bbi
NPCとしてならともかく仲間になるってのはある意味サプライズかも
そしてあそこまで弱いのもw
611 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:12:13.91 ID:VXVLHqf4
あの参戦時期で、スポットじゃなくて数話使えて、あの性能なのがサプライズ。
Fでギャブレーくんのバッシュだったかな?みたいな、9段改造でもいいレベルの微妙性能。
612 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:13:21.90 ID:AvmPuFoM
CMとか雑誌とかの前情報ほぼ見なかったんだけど
孫光龍の登場は確定してたの?
今回は封印戦争だし、次作くらいで登場だと思ってたからビビったんだけど
613 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:13:36.16 ID:c+HkyMZI
614 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:16:09.90 ID:fryV/aUN
ジェノサイドマシーンが戦闘曲になってしかもUがあったのが
俺の中で最大のサプライズだった
615 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:18:00.04 ID:uFc3mhEx
>>607 スポット参戦くらいは当然あると思ってたけど
まさか正式に自軍に入ると思ってた人はそんなにいないんじゃないかね?
616 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:18:40.26 ID:Fuwli60n
>>608 不屈が消費5
インファイトで移動力と火力UP
再攻撃・カウンター持ちかつ技量高い
乗機(零式)も今作は射程伸びてるし強い
強い要素しか無い
617 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:18:42.88 ID:vAu5/NBi
バラルは雀武くらいしか前情報なかったんじゃないか、ガンエデンとクストースは予想の範囲内だけど
鋳人が再生怪人になると思ってた
618 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:19:11.87 ID:L+yoyUTy
>>614 フラゲッターから「戦闘BGMにジェノサイドマシーン」って聴いた時は戦闘に合うのかと思ってたが
実際に聞いてみたら滅茶苦茶マッチしてた
619 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:19:55.47 ID:dAq/f4rY
サプライズでテリウスが仲間に・・・・ならなかったろ!
絶対エースにしたのに・・・(゜-゜)
620 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:21:23.15 ID:dAq/f4rY
リシュウ先生はあまりに強くて、
「あー死ぬな、途中離脱乙、ムラタに斬られるかー」
って普通は思う
スキル多いし
621 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:22:08.81 ID:tbl5E5GV
wikiみたらネオサンダークラッシュ初期攻撃力4500って…
弱すぎないか
622 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:22:11.16 ID:TjGPVHlc
>>620 初戦闘時にククルにやられた時点で終わったと思いました
623 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:26:36.38 ID:dAq/f4rY
>>621 フル改造するとP付く超兵器になんてことを・・・
あのノルス・レイよりちょっと弱いくらいで十分強ユニット
624 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:29:05.92 ID:SS4jTy/3
>>617 封印戦争の時点で光龍が出てきたのはわりと驚いた
625 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:29:34.29 ID:uFc3mhEx
>>621 雑魚掃討任務を与えるならかなり強いよ
ボス相手だと力不足過ぎて泣けるけど…
せめてフル改造したらネオサンダーにバリ貫つけばなぁ…
626 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:29:40.86 ID:7cPkIE4w
今回はちょっとリシュウ先生とアクセルはやりすぎちゃった感あるよね
どっちも好きだからいいぞもっとやれって感じだけど
627 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:31:21.74 ID:QYEDJDm2
アクセルは2の時の罪滅ぼしもあるんだろうか?
でもそろそろ自重した方がいいかもしれない
628 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:32:31.28 ID:WRFQDuwT
そこまでやりすぎだとも思わんけどな。
アクセルは確かに単体ユニットでの攻撃役として最強だけど、全てのキャラが均等な性能をもつわけが無い以上、
最強と最弱は必ず出てくるものだし。
リシュウ先生は、本人は強いけど、零式がそこまで飛びぬけてるわけでもないしね。
629 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:33:11.31 ID:wJtNrkyf
参戦割と遅いのに弱いと萎えるからアクセルはあんくらいでいいんじゃね
630 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:34:32.18 ID:LjTTXVhV
全体的に元敵キャラは強めの調整にはなってるんだろうけど、
流石に今回のアクセルみたいなのは完全にやり過ぎててウンザリする
ヴァイサーガより一回り強い程度で良いだろ別に
631 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:34:44.47 ID:hto6YxJc
>>629 おう、アクセルより15話も遅く加入するメキボスに謝れよ
632 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:34:54.41 ID:uFc3mhEx
アクセルさんはもっと自由に乗り換えさせたい
633 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:35:42.59 ID:iwZoXgNl
メキボスさん火力以外は別に弱くないだろ
火力も雑魚散しには十分あるし
634 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:36:52.07 ID:L0msCMD9
メキボスさんの性能低いのはゾヴォーグは野蛮な地球人と違って戦いに明け暮れてないからだし…(震え声)
635 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:37:22.81 ID:M4yoBxcp
どの道今回温いからあんま関係無いよ
636 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:37:27.59 ID:OQaJRa4Y
覚醒熱血lv99コウタが結局最高火力になった・・・
637 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:37:55.64 ID:ZwsID4LH
ここまでヌルいと火力とタフさ以外での強さなんて
有って無い様なもんじゃね
638 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:38:36.20 ID:4Aa8+vNl
グレイターキンの攻撃力がちょっと…ちょっと控えめなだけで、メキボス自体は弱くないよな
ぶっちゃけその攻撃力の低さもここで騒がれる程のレベルじゃないし
639 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:40:33.28 ID:ofOawctu
グレイターキンUがかなり避けるからメキボスの気力ダメージは死に技能だったな
640 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:40:35.07 ID:WRFQDuwT
>>637 ヌルさというより、ゲームシステム的にそれ以外の強さが要らないし。
シミュレーションゲームなのに、あらゆるマップの最適解が例外なく「兎に角、いち早く敵陣に乗り込んでなぎ倒す」ってゲームだからな。
641 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:42:19.80 ID:ZoK4AJ9Q
そういやエンディングでさらっとメキボスのフルネームでてたよな
642 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:42:43.71 ID:OU0StdDf
オレグ大尉とはなんだったのか
643 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:43:19.31 ID:0txp9+aP
フル改造して高性能電子頭脳と鋼の魂つければ切り込み隊長できるよ
644 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:44:56.09 ID:Fuwli60n
>>642 撃破時のエクセレンのコメントがなんとも…
645 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:45:22.76 ID:Rn2n0DDy
「うひょー!アクセルつえー!最強!キョウセレンとかラミアなんざザコだろwwwwww」
みたいなリアクションして欲しかったのかね
ここまで露骨に格差付けられると逆に冷めるんだが
646 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:46:11.65 ID:e9qyj08r
味方側の人間関係も硬直気味でドラマ足りないから
そろそろリシュウとか犠牲にしてもいいんじゃね
647 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:46:48.42 ID:ZoK4AJ9Q
寧ろそこまで露骨に差ないだろ
加入遅いしアクセル一人いないくらいでどうとでもなるくらいには自軍戦力も十分鍛えられてるじゃん
648 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:47:09.95 ID:WRFQDuwT
>>645 まあ、お前の言うようなリアクションは別に望んでなかっただろうな。
っつーか過剰反応しすぎだろう。所詮、最強のアタッカーって程度だろうに。
649 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:47:34.98 ID:Ei1bhg71
アタッカーはさすがにやりすぎ(カイもだけど)
後付できないならいっそ廃止でよかったのに
650 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:47:56.79 ID:7cPkIE4w
まぁアクセルの強さはOG2で使えなかったのとOG外伝でほぼスポ参レベルでしか使えなかった事の反動だろうなと思うけどね
651 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:48:21.58 ID:ZwsID4LH
>>640 その「最適解答がそれ」ってのが今作のヌルさだと思うが
耐久性、攻撃力があれば移動力も射程もどうとでもなって
そこで猛威を振るうのが底力、初期技能、ALL、燃費、精神
アクセルは全部載せだからな…
最早育てるのがつまらない域なのがな
652 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:48:47.42 ID:0txp9+aP
アクセル+ソウルゲインはどう考えても別格だろ…
どうしても差がないってことにしたい人がいるみたいだけど
653 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:49:28.94 ID:TAjl9bbi
あまり極端に強すぎると使う気なくすんだよなぁ
アクセルだけ、ステータスの優遇具合が桁外れすぎてなんかおかしい
まあこれでも前作のフォルカよりはマシだし、αの頃のSRX優遇に比べりゃぬるいくらいだったりするが……
654 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:49:39.93 ID:ZoK4AJ9Q
>>649 お前の理屈だとそもそも先天技能全部いらなくなる
655 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:49:52.02 ID:Yz8Vobim
強かったら何か問題があるのか?
メキボスさんの弱さを散々ネタにしといて
656 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:50:02.52 ID:LjTTXVhV
そもそも何でアクセルを最強のアタッカー扱いするんだ?って所からして疑問だが
ラミアと同格でちょっと機体性能の分だけ上、くらいでも誰も文句なんて言わないだろ、特に今回は加入遅くないし
最大の問題はカイにも言えるがアタッカー
657 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:50:23.98 ID:iqqalQXM
キョウセレンを使えてない奴は同調と武器換装を使いこなしてないだけだぞ
658 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:50:38.40 ID:OU0StdDf
今回一番揺れるのって誰だろう、やっぱアクア?
あ、サフィーネさんは別にいいです
659 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:51:27.96 ID:ZoK4AJ9Q
>>652 盛りすぎるほど差が有るわけではない=差は0
ってのはどういう解釈の仕方なんだ?
頭大丈夫なのかお前?
660 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:51:53.17 ID:rmi9nbVs
換装なんかに資金割くなら他の奴強化したほうがいいし
661 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:52:43.02 ID:dAq/f4rY
アクセルも、
「スキル多すぎワロタw、スポット参戦乙、幼女追って途中離脱だな」
って普通思っちゃうよな
662 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:53:02.87 ID:ofOawctu
むしろどうしても差がある事にしたい人の方が悪い意味で目立ってるよ
663 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:53:11.94 ID:WRFQDuwT
>>652 差が無いなんて言ってないだろ。
単にアクセル+ソウルゲインがアタッカーとして最強なことに何の問題があるの?って言ってるだけ。
そこにケチつけられても、自分の好きなキャラが最強じゃないのが気に食わない、
って言ってるようにしか見えんよ。
664 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:53:59.62 ID:Zl1nF8cH
差があるのは紛れも無い事実ですし
665 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:54:25.62 ID:tbl5E5GV
アクセルはまあ外伝でもクッソ遅い参戦だったし使いてーって声が多いから正式参戦のついでにじゃあ優遇しようってだけじゃねえの
そこまで強いなら次作以降は遅い参戦じゃない限りかなり能力抑えられると思うよ
まあまだ今作プレイしてないし想像でしか言えないけど
666 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:54:27.99 ID:LjTTXVhV
>>663 そういう勝手な決め付け理論を言い出すとお前の言ってる事も
「俺が好きなキャラが最強なのが良いから、他人に文句を言わせたくない」
って事になっちゃうと思うが
667 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:54:40.41 ID:M4yoBxcp
まあ調整不足だとは思う
武装の射程の基準 威力の基準 燃費の基準 パイロットの技能の基準
そろそろ見直してバランス良く決めていってほしい
668 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:54:42.05 ID:Fuwli60n
>>657 >キョウセレンを使えてない奴は同調と武器換装を使いこなしてないだけだぞ
キョウセレンに分けるリニアミサイルランチャーもテスラ・ドライブもない…
669 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:55:03.88 ID:5Zmr00X2
出た出た、性能の優劣の存在を必死に否定するこの流れ
670 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:55:14.84 ID:dAq/f4rY
( ・`ω・´)「どうしてこう地球人は争いたがるんだ・・・守りたくなくなっちまうぜ!」
671 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:55:16.25 ID:pefBlisa
>>658 リューネを推す
今回ゼオパイが印象うすい
672 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:55:31.60 ID:ZoK4AJ9Q
誰も差がある事に反論してない件
程度問題で解釈に違いが出てるだけだろ
>>652さんは自分に賛同しない人は皆「差が無いことにしたがってるんだ!!」っていう風にしたいみたいだけどな
673 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:55:58.23 ID:7cPkIE4w
キョウセレンの真骨頂はリレーション補正乗せMBだと思いますがどうでしょう
674 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:56:12.26 ID:216gkWTF
何で荒れてるのか知らんが、
アクセル自体技能・ステータス・精神コマンドがアタッカーとして高水準で固まってる上に、
搭乗機体自体がスペック高いのは事実だろ
逆にこれが他と差が無いつったら、低スペックのキャラクターを無視してるようなもんだ
675 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:56:44.21 ID:/AZkmfju
ID:ZoK4AJ9Q
こいつ一日中張り付いてず〜っと言論統制みたいなことしてるんだな
676 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:57:05.66 ID:TjGPVHlc
>>668 そもそもそこからだよな
キョウセレンに換装武器分けるぐらいなら他に分ける
677 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:57:19.52 ID:ZwsID4LH
今作は味方の格差が広がる中で
敵が今まで以上に弱いから弱いキャラを強くしてるって感じも
強いキャラを更に強くしている感じも希薄なんだよな
強い敵の存在ってのは重要だと思う
678 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:57:38.29 ID:TAjl9bbi
別にアクセルが最強でもいい、他のキャラと差があってもいい
問題はその差が尋常じゃないことであって……
単独の麒麟で竜巻斬艦刀のダメージ上回った時は何事かと思ったぞさすがに
679 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:58:07.28 ID:LjTTXVhV
>672
だから、今回の差は極端過ぎると思ってる人がいる、って言う話だろ?
別に最強技の攻撃力が他より100や200高いだけなら誰も文句言わんだろ
普段のスパロボでコンバトラーとボルテスがそんな事で揉めるのかっつうの
けど今回のアクセルはそう言うのじゃ全然無いよなって言う話
680 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:58:24.86 ID:WRFQDuwT
>>674 だから「アクセルが大して強くない、差なんて無い」って言ってる奴なんていないっての
681 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:58:49.92 ID:ZbO7LxLc
>>676 キョウセレンが好きな奴なら換装武器も惜しみなく持たせられる筈だ
どうでもいい奴にとっては「キョウセレンにやるのは勿体ねぇ」になるんだろうが…
682 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:59:09.15 ID:Yz8Vobim
もういいよ
俺のゲンナジーが一番強いってことで
683 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:00:36.16 ID:TAjl9bbi
アルトならせいぜいネオチャクラム付ける位で、あとは素の武器で十分だぜ
684 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:00:39.90 ID:ZoK4AJ9Q
>>679 それに対して極端だとは思わない人がいるから今こうなってるんだろ
それをどういうわけかそちら側の何人かが「差はない」とか改ざんしてるからこじれるんじゃないか
685 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:00:39.83 ID:7cPkIE4w
合体攻撃は全体的に地形適応の下降修正の煽り受けてるよな
せめて何処か1か所でもSだったらまた違ったろうに
686 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:00:59.47 ID:e9qyj08r
カイの髭面見飽きたんでアタッカーをアラドに譲って引退して下さい
統率と隊長職はアルベロ隊長の苦労を身を持って知るためにヒューゴさん辺りに
687 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:01:17.77 ID:TqGGMWbS
個人的にはリムとジョッシュの性能差が露骨すぎるのが気に食わんがバランス的に仕方ないと諦めてる
688 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:01:20.02 ID:0txp9+aP
先天アタッカーはまずかったわ
カチーナにも付けろって思うし
689 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:01:51.49 ID:iqqalQXM
差がないって誰が言ってんの?
690 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:01:57.33 ID:30/7teo2
キャラゲーで性能の話で荒れるって本当に頭おかしいんじゃないかと思う
691 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:02:27.86 ID:WRFQDuwT
692 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:03:16.61 ID:TjGPVHlc
>>687 そっちは件のアクセルのように養成不可な先天技能がある訳じゃないしいくらでもカバーできる範囲だろ
693 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:04:00.19 ID:Rn2n0DDy
設定的にもシナリオ的にもラミアとどっこいでしょ?
ソウルゲインがちょっと強めで、参入が遅い事によるフォローくらいはあっても良いと思うけど
先天技能と壊れ性能で最早ラミアじゃ足元にすら及ばない性能にしてるのは何だかなぁ、選択式主人公だったのに
まぁ、フィオナに至ってはパイロットですらなくなったが
694 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:04:13.15 ID:5Zmr00X2
性能談義スレですら優劣語るなって言われる理不尽なゆとり時代
695 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:04:18.79 ID:7cPkIE4w
なーにフォルテギガスに乗せれば一発解決よ
696 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:04:35.82 ID:OU0StdDf
ミオ特殊戦闘会話でよく喋るなぁ
697 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:04:42.68 ID:iwZoXgNl
どうやらアクセルがそんなに強いと思わなかった俺は珍しいようだ
698 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:05:26.99 ID:7ushliiN
リムとジョッシュってそんなに能力差あったっけ
機体の特殊能力の事言ってるなら分身なんて飾りだろう
699 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:05:30.65 ID:WRFQDuwT
>>693 設定的にどっこいでも、ゲーム的に差がついてしまうことなんてよくあること
700 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:06:00.33 ID:216gkWTF
>>680 そうなると何で荒れてるのかよくわからんな
701 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:06:33.74 ID:L0msCMD9
>>683 だがアリエイルとエクセレンの合体攻撃援護を活かすためにはENは節約したいジレンマ
>>692 最強武器ALLはカバーするの地味にキツいで
702 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:07:13.74 ID:AE4KZIGK
>>698 知らんけど、機体の地形適応の事じゃね?
703 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:07:24.16 ID:0txp9+aP
先天アタッカーがなくてHP回復が(小)止まりだったら単なるボス特化の機体だったのにね
704 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:07:40.50 ID:X3uT1l+w
今気付いたけどヌッツォさんαの時と声変わってるね
705 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:07:55.65 ID:dAq/f4rY
(゜-゜)(フリッケライ・・・争いを止めて・・・)
706 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:08:05.56 ID:L0msCMD9
>>693 でも自軍への貢献度はフィオナとデスピーのほうが高い気がする不思議
幸運乱発は地味に便利だけど
707 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:08:07.82 ID:iqqalQXM
>>701 シュウ「そうですね、不便で仕方ありません」
708 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:08:26.81 ID:tS4REjAk
まあ攻撃力有るやつはその分防御とか燃費調整して総合力は同じぐらいにしとけばいいのにとは思う
709 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:08:30.49 ID:WRFQDuwT
>>703 今でもボス特化機体だと思うが。
アクセル使って雑魚狩りとか手間かかってしゃーない。
710 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:08:35.36 ID:QN1e1WOB
>>649 それなら一番悪いのはアタッカーやSP回復は便利すぎてつまらないから後天からなくせって言ってたやつらだな
アタッカー、SP回復が先天化したのは発売前からわかってたけど、いい調整とここでもよく見たし
俺はZ2の例から考えてどう考えても格差が広がるだけだろと思ってたけどな
711 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:08:54.82 ID:XV/2llQ5
>>704 まだ若いしな
あの顔で大友声は逆に違和感あると思う
712 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:09:18.38 ID:JxRuk5yK
そんなことよりカイ中佐の魅力について語ろうぜ!
713 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:09:24.33 ID:ZwsID4LH
アクセルが強いのが問題じゃなくて
無改造無育成の弱い奴でもどうとでもなる難易度で飛び抜けた強さの奴がいて
そいつさえ使ってりゃいいやってなる調整がな
イメージに合わない下方修正が目立つ今作で
イメージに合わないトンデモ性能ってのは印象悪い
お気に入りだったアクセル+アシュでやっても、当人の伸び代が殆どなくて
結局アクセルは封印した
714 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:09:49.14 ID:dXktxqzg
キャラのデフォスキルは普通3つ、多くて4つくらいで調整してほしいわ
かたやエクセレンのように2つ、かたやアルフィミィのように6つ
最終盤で入るキャラを優遇するなら、デフォスキルを盛るんじゃなくその分のPPをくれ
715 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:09:59.37 ID:uFc3mhEx
716 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:09:59.33 ID:0txp9+aP
ALLも合体攻撃もアタッカーもないサイバスターって完全なサイフラッシュ発射装置だよね
717 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:10:03.60 ID:ZoK4AJ9Q
718 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:10:34.07 ID:WRFQDuwT
>>716 今回はそのサイフラッシュが一番うんこだがね
719 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:11:09.39 ID:sMLqPuS6
カイはともかく他のキャラは先天技能込みで機体調整してるし全く気にならんかったな
カイのアタッカーだけはカチーナ中尉にくれてやれと思ったが
720 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:11:19.94 ID:bE6MYiDX
>>714 1周目でノーマルルートだったけど、ククルちゃんとかほとんど養成出来ないからな…
721 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:11:43.66 ID:LjTTXVhV
ヒューゴが後継機でやったら使いにくくなるのを除けば、
ジョッシュ・リム・アクア・イング・アイビス辺りはメイン扱いで強めに調整したらあんなもんじゃないの
これで次回作でフォルテギガスが今回の性能でEN回復大とか追加されて
40話くらいで無条件参入で、新規参戦の奴らより桁違いに強いってのならおかしいと思うが
722 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:12:29.56 ID:1kfZ7uuZ
クルセイドのアクアとリムのカードがやばい可愛い
アクアの赤面とリムのバストアップが拝めるぞ
723 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:12:50.68 ID:0txp9+aP
精神無しでもタイマンでボス殺れるソウルゲインとグランゾンはちょっと別格
724 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:13:14.45 ID:M4yoBxcp
まー性能差で言えば他の作品のがよっぽど酷い
ただ温いから 頼りになる→強過ぎて萎える で微妙な気分になるんだろう
725 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:13:22.59 ID:iIJKix31
クルセイドって何?新生DC?
726 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:13:47.75 ID:Y2KbMnU4
OG外伝に登場し、第2次OGに出てもおかしくない機体が
出なかった理由を考えてみましょうか。
シナリオでバニシングが確定した
ヒュッケバインシリーズと弐式は除く。
727 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:14:17.59 ID:1kfZ7uuZ
728 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:14:30.89 ID:L0msCMD9
アタッカーSP回復に限らず取捨選択容易なものを「便利すぎてつまらないからなくせ」っていう層はちょっとアレだよね
729 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:14:38.29 ID:SS4jTy/3
>>693 どっこいなのはAでの話な
OGじゃわりと初期からけっこうな差がある様にしか見えん
730 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:14:40.30 ID:dAq/f4rY
先天だけでもいい気もすんけどね、キャラ付け的にも
死屍累々の気力増加系の産廃とかPP使って付けるとかまずないし、先天なら案外メリットも・・・
731 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:16:01.32 ID:fsJRPh8/
732 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:16:10.98 ID:Fuwli60n
>>716 サイフラッシュにENを費やした後、カロリックとハイファミリアでお茶を濁しつつ
ボス戦でコスモノヴァ撃ったら仕事終わりだな
733 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:16:15.40 ID:/QnExG4k
ラッキー強運とゴミみたいな先天技能で枠二つ埋められてるかわいそうな子もいるんですよ!
弱いならともかく強いのにまで文句言うとかスタッフ大変やね
734 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:16:23.52 ID:5ikyNBQW
原作ありのTCGのイラストとか、どうせゲームで使われた顔グラの流用だろ?
どうでもいいわ
735 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:16:28.79 ID:tS4REjAk
まあ鉄板スキルが強すぎてほぼ全員同じスキル構成になるのが詰まらないのも事実だし
736 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:16:58.89 ID:yvYJ6ZT0
737 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:17:07.92 ID:WRFQDuwT
全部後天でつけられるようにして、SP回復みたいな強烈な技能は必要PPをバカ高くしておけばいい。
738 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:17:51.30 ID:ALAvA/0L
>>73 ウィンキー時代のスパロボやらせたら発狂しそうな子が多いよね
739 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:18:08.79 ID:rSDiQqdy
>>707 グランゾンのワームスマッシャー数値よりダメージ出るなと思ったら空宇Sなんだよな
そりゃ必殺武器と大差ない威力が出るはずだわ
740 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:18:52.63 ID:7cPkIE4w
鉄板スキルと言えば今作で必ずこれは付けてたって言うのなんかある?
俺は気付いたら気力限界突破が全員についてた
741 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:19:12.19 ID:L0msCMD9
>>726 シェッツバルドさんは普通に型落ちでゲシュ改Cの礎になったんだろう
猪はどうしたんだろうな…ヒュッケバニシングするならシュバインのカスタム機リョウトにくれてやりゃよかったのに
>>729 アクセルとラミアは任務遂行能力が同等とは言われてた気がする
742 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:19:16.48 ID:TAjl9bbi
ていうか単純にアタッカーの調整がまずかったとしか
SP回復とか、総力戦になれば実際の所空気だったりするし
アタッカーだけとにかくぶっ壊れてる
743 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:19:22.27 ID:qOMlb99W
ZLAI「ホワアアー!ホワアアー!スモークボム!コレゾ!ブシンリュウ!」
744 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:19:32.61 ID:ALAvA/0L
745 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:19:44.83 ID:0txp9+aP
集中力、連続行動、集束攻撃、再攻撃、連携攻撃、リベンジ、ヒット&アウェイ、気力限界突破、補給技能
これ以外取る必要ない
746 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:20:17.16 ID:QN1e1WOB
>>728 それらの技能前提の調整をするなら勘弁となるけど
無いときついのノイ・レジセイア、ダークブレイン戦くらいだったしな
それすらなくても何とかなるし
個性を出したいんなら自分でやればいいじゃんと思う
747 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:20:17.97 ID:ZwsID4LH
2Zはかなり絶妙なバランスだったのにな
初期技能やAB、CBでかなり灰汁が出て格差があれども
育成やステージクリアに対するモチベーションが常に保てた
748 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:20:24.63 ID:TjGPVHlc
749 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:20:24.62 ID:dAq/f4rY
気力170=攻撃力×1.7
と、ずっと思っていたウインキー世代
750 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:20:57.25 ID:HEVsyggR
>>737 もう念動力も超能力も天才も何でもかんでも好きにやらせればいいよね
技能弄れる時点で設定もなにもねーよ
751 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:21:05.69 ID:rSDiQqdy
>>733 強運はアビリティの資金+みたいに祝福と併用できたらもうちょっと輝けた
ラッキーは完全ランダムの発動がな・・・
ラッキーっぽくないけどレベル分だけ1MAPでクリ必中ひらめき効果とかならまだ使い道ある?
752 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:21:14.34 ID:OU0StdDf
>>748 援護取らせないと聞けないキャラのセリフってどんなのがある?
753 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:21:16.10 ID:L0msCMD9
>>735 そう思うなら付けなければいいじゃない。鉄板スキルを付けることを強いられてるの?って話
>>740 援護だな。主に台詞のために
754 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:21:29.57 ID:WRFQDuwT
>>745 SPアップとか、キャラによってはあると便利よ
755 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:21:37.38 ID:4Aa8+vNl
>>747 今回のABとCBは全体的に面白くなかった
最終命中率や回避率アップだの攻撃力アップだのそんなのばっかりじゃねーか
756 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:21:44.00 ID:uFc3mhEx
>>726 ODEシステムを別にすればゲシュタルトは割と良い機体だと思うんだがな
ミロンガは残して欲しかった
757 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:21:52.69 ID:RubZauYX
気力限界突破は格闘も射撃も両方使ってなおかつ披弾率高い奴で初めて有用と思えるんだけどどうだろう
758 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:21:54.47 ID:0txp9+aP
強運ってキョウスケのイメージに合わない効果なのにいつまでこのままなんだろ
759 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:22:16.39 ID:EneDa7HQ
キョウセレンとか一部パイロット限定だけどアタッカー以上の補正入る奴もいるしアタッカーがそこまで壊れって印象はねーなぁ
760 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:22:16.20 ID:e9qyj08r
>>719 アタッカー付けるほど強いイメージ無い
むしろ元主役でも無いカチーナには魂すら勿体ない、熱血で充分
761 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:22:18.55 ID:KS99ae+8
アタッカーは性能もそうなんだけど持っているのがアクセルにカイだからな
特にカイは魂・統率・指揮官持ちでABも優秀と洗脳されてボスにでもなるんじゃないかってレベルの充実っぷり
ん?そういえば旧教導隊の隊長って・・・
762 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:22:53.61 ID:QN1e1WOB
>>751 ラッキーは熱血・魂ともクリが重複してほしい
763 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:23:23.15 ID:VC5mbEbS
764 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:23:24.80 ID:rSDiQqdy
アタッカーは1.1倍くらないならある程度使い道あって差が付き過ぎない先天技能だったか?
流石に1.2倍はやり過ぎだと思う
765 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:23:28.29 ID:7cPkIE4w
セリフ回収のために援護かなるほど
次の周それやってみるかー
766 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:23:31.53 ID:OU0StdDf
767 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:23:48.33 ID:WRFQDuwT
>751
ラッキーはタスクinガンドロが回避率0%で偶に避けたりすると嬉しい
768 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:23:52.31 ID:sMLqPuS6
>>756 ミロンガもバルトールもパイロットの人命無視した装甲が無い当たれば落ちる機体じゃなかったっけ
そんな危ない機体を運用なんて出来ませんよねエクセレン少尉?
769 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:24:07.37 ID:ZbO7LxLc
援護台詞で思い出したけど、そろそろ攻略wikiに特殊台詞のページ作って良いんじゃないですかね
770 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:24:10.93 ID:HEVsyggR
>>759 1.16だからアタッカー以上にはならんだろ
771 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:24:30.57 ID:fsJRPh8/
せめてサークルザンバーはゲシュペンストかラプターに継承してほしかった
772 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:25:13.37 ID:0txp9+aP
修羅が帰ってきたら全員アタッカー持ちなの?
773 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:25:26.79 ID:dXktxqzg
というかキョウスケには異能生存体、アラドにはガッツに準じるスキルをつけてくれ
キョウスケの狂っている悪運とドアラの火事場の馬鹿力がぜんぜん演出できてないんですよ
常時資金upとか、ただの幸運な人じゃないですかー
774 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:25:44.84 ID:L0msCMD9
ミロンガヴァルシオン改は体裁的に使い続けるのはまずいんじゃなかろうかw
と思ったが自軍お尋ね者やおもいっきりアインストな見た目の機体もいましたね…
775 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:26:29.16 ID:fsJRPh8/
>>768 ミロンガ改とかにしてはどうだろう?
といっても作った企業はもう無いんだっけか
アーマリオンとミロンガを色々パーツ組み合わせて
ハーフミリオンとか・・・
776 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:27:01.26 ID:HEVsyggR
>>774 クロガネ組と関わってる時点で体裁とかどうでもいいよね・・・
777 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:27:51.78 ID:WRFQDuwT
>>773 少なくとも今の幸運の効果は、その辺を全く反映できてないよね。
778 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:28:05.23 ID:Zl1nF8cH
異能つけてもザコのABが最終命中+5%だからスリリングになるぞ
779 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:28:06.62 ID:0txp9+aP
ZシリーズとかAPみたいな面白いボーナスがほとんどなかったよね
効果も控えめだし
780 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:28:59.15 ID:iwZoXgNl
キョウスケやらクロウさんやら見るに
スタッフ的には強運≒悪運らしいな
781 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:28:59.57 ID:VC5mbEbS
>>760 OG1はカチーナアタッカー持ちだったんだが…
リベンジも消えてるし今後のOGでも魂ぐらいのアドバンテージは残してくれないと立つ瀬ないぞ
曲がりなりにもPT部隊の隊長やってるのに
782 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:29:44.50 ID:ZwsID4LH
>>757 ウィンキーじゃねーんだからさ…
キャラ毎の隠しステで、回避や攻撃外れで気力上がる奴も居る
で、そのお陰でOGじゃ気力+が、考えた奴阿呆か…って程使えない
783 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:30:02.73 ID:Yz8Vobim
逆にOGなんだからもっとぶっ飛んでいいのに技能もパーツも何か当たり障りない感じになってるよね
784 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:30:57.21 ID:KS99ae+8
強運は以前みたいに1.5倍なら・・・と思ったけどキョウスケ・シャインの戦闘力で
1.5倍はそれはそれでマズイものがあるな
785 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:31:07.19 ID:tbl5E5GV
>>755 版権スパロボは設定を生かしたABが付けれるけど
再世の甲児のマジンパワー再現の攻撃1.2倍とかゼロの奇跡とか
現在進行形のオリジナルだしねえ なかなか難しいんでしょ
アタッカーってスキル自体は昔から1.2倍じゃない
786 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:31:33.41 ID:DlbTVgov
あのさ、エクサランスレスキューも顔だけでいったら
大分ガンダム顔だよな?
確かにボディはゲッター3みたいだけどさ…
なんで話題にならないん?
787 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:31:37.61 ID:iqqalQXM
むしろ名前はともかくラッキーの方がキョウスケっぽいよな
激しく要らないけど
788 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:31:37.15 ID:WRFQDuwT
>>783 時々設定を大幅に変えてくるかと思えば変な所で自重したりしてるよね。
全部自前の作品なんだし、好きにすればいいのに。
789 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:31:54.87 ID:tS4REjAk
ABとかCBが微妙なのは版権は本編の要素がいくらでもあるけど
OGはゲーム中の描写しかないから使えるネタの量的にしょうがない気がする
790 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:32:00.93 ID:ZbO7LxLc
プレシアちゃんは「マサキと隣接時に攻撃力1.3倍」とかそんなので良かったんだよ
791 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:32:12.83 ID:CbthCMoo
>>771 シュバイン改は出すとしたら誰が乗るんだろう
量産型νの代替え機体で久保かね
792 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:32:58.02 ID:WRFQDuwT
>>789 むしろ自前キャラだからこそ、ゲーム中の描写とかに拘らなくてもいいのにと思う
793 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:33:26.73 ID:nqhOO4bZ
R-GUNガンナー出てほしかったなー
794 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:33:46.45 ID:EneDa7HQ
>>770 ダメージアップ系アビリティ2種発動+恋愛補正で1.2超える
795 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:34:29.40 ID:iqqalQXM
>>791 サルファのストーリーでアヤがいない間のライを機体調整中とかいって乗せるのはどうよ
796 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:35:06.43 ID:L0msCMD9
>>784 アラドを省いたことになんの疑問も持てなかった事実に泣いた
797 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:35:22.58 ID:gMXRanWA
設定準拠のABとかCBを付けたら面白い事になりそうなのは一部魔装勢
キチガイじみた事になりそうなのはグランゾンとかペルゼインとか
798 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:36:27.14 ID:QYEDJDm2
ART2・ART3・ART-GUN作ってα主人公組に与えてやってほしいです
799 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:36:28.90 ID:rSDiQqdy
>>794 アビリティ出すならアタッカー側にもアビリティつけた際の事を考えないと比較にならないでしょ
800 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:36:32.59 ID:Yz8Vobim
グランゾンカスタムボーナス:機体がネオグランゾンに変化
801 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:37:05.30 ID:iqqalQXM
>>794 それを言い出したらなんでもありになるし
でも1.16って数値としては十分だよな
アタッカーの1.2と少し差はあるけど代わりに合体技もあるし
802 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:37:12.35 ID:L0msCMD9
>>795 それなら量産ヒュッケのカスタムタイプ用意してやれよってならね?
OGシリーズだと初代ヒュッケパイロットだし射撃型のライに格闘型の機体ってのもな
803 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:37:11.76 ID:TqGGMWbS
804 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:37:39.47 ID:ZwsID4LH
>>789 出元ゲーム、参戦ゲーム、アニメ3作、長編コミック2本、アンソロジー数多で
イメージ制限されるのは余りにもクリエイターに向いてない
今作でも「アクティブ」連呼で八房コミックに影響は多分に感じるぞ
「そこだけかよ」ってのが個人的な感想
805 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:37:40.94 ID:rSDiQqdy
>>791 ガンナーに乗ってくれる人が見つからないならリオが乗る機体なくて手持ち無沙汰かね
806 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:38:29.72 ID:dAq/f4rY
冷静に考えるとズィーガーのツガイってアーマリオンだよな
807 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:38:43.92 ID:TAjl9bbi
テュッティのAB:男性ユニットと隣接時、攻撃が全て男性ユニットに向かう(被弾率100%)
808 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:39:32.90 ID:d4l1Cvfl
809 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:40:05.56 ID:tS4REjAk
魔装はシステムで足すならプラーナ採用か?
強いにしろ弱いにしろ調整ミスると悲惨なことになりそう
810 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:40:19.25 ID:NDYf8yP+
今回実在する島や地名が出てきてるけど全然場所わからんw
イティイティ島ってどこだよw
811 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:40:24.29 ID:JkS+WHgD
ガンナーは人が乗るんじゃなくて機体が乗るべきなのでは・・・
ってか人が乗る必要なくね? 合体しないままだし他の新型に乗ってきてくれよw
812 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:41:11.00 ID:iqqalQXM
>>806 ジガンはラッセルが乗ってアーマリオンはタスクを乗せてリョウトはビルトラプターに乗せるのもありかな
ジガンをラッセルで固定すると乗り換えに工夫が必要で楽しいわ
813 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:42:26.84 ID:fryV/aUN
強運を命中回避クリティカル100%にしてラッキーを資金+20%にした方がしっくりすると思う
814 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:43:52.93 ID:dAq/f4rY
ラッキーは「毎ターン何かしらランダム精神がかかる」くらいでもいんじゃねーかと
815 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:44:28.99 ID:CbthCMoo
悪ノリ系だと
リュウセイ・ヴァルシオーネ、アンジュルグが隣接時与ダメージ1.2倍
クスハ・ステージクリア毎に【クスハ汁】入手
ジョシュア・移動後に変形可能、分身追加
アーマラ・ヒュッケバインに対して与ダメージ1.5倍
ハザル・命中率、回避率+20%UP(ただしルリアのボーナスは命中、回避共に30%UP)
エラン・魔奘機に対して与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍(魔奘機は序盤しか出て来ない)
816 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:44:41.62 ID:WRFQDuwT
817 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:45:24.54 ID:TqGGMWbS
>>809 最弱系統になるとしたら
機体性能はレベルがある程度高くなった時にようやくプラーナ補正込みで他機体と並び
攻撃力も同等程度なのにプラーナ消費のため連発できないと燃費も悪いわ機体性能も落ちるわでどうしようもない
強くなりすぎるとしたら
プラーナ補正抜きで他と大して変わらない性能になったせいで後半はぶっ壊れあたりか
818 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:45:30.77 ID:216gkWTF
>クスハ・ステージクリア毎に【クスハ汁】入手
何かこんな感じのAB無かったっけ?
819 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:45:50.02 ID:Fuwli60n
820 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:45:55.67 ID:y01u40o+
>>816 再生編のゼロのABだな
ネタかと思いきや十二分に強かった
821 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:46:10.19 ID:KS99ae+8
>>814 再世篇でそれを持ってたキャラはかなり強かったな
あれは機体がぶっ壊れだったのもあるけど
822 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:46:46.09 ID:Yz8Vobim
823 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:48:06.04 ID:8U92wCPE
寧ろ、OGなのに何で無いんだクスハ汁。
飲んでも飲んでも次のMAPには復活。やんなるぞー?
824 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:48:58.90 ID:L0msCMD9
825 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:49:01.70 ID:CVXkwYo+
826 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:49:12.11 ID:216gkWTF
>>823 もうラスボスに飲ませ続ければいいんじゃね、クスハ汁
827 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:49:40.62 ID:dAq/f4rY
クスハ汁:SP全回復、気力−30、特定キャラ以外は2ターン行動不能
828 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:49:41.46 ID:iwZoXgNl
829 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:49:51.46 ID:216gkWTF
830 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:49:51.48 ID:7cPkIE4w
今回の仕様でMAPクリア毎にクスハ汁入手となると小金稼ぎに良さそうだな
831 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:49:53.36 ID:tS4REjAk
ムゲフロだとダメージ10固定だったけどスパロボならトドメさせないだけでデメリットなしか
最悪のパターンとして味方に撹乱とか発動させよう
832 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:49:53.64 ID:yo5aoBkx
最終的に全員に汁が行き渡るように
833 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:50:04.37 ID:iqqalQXM
究極の悪ノリはコーラサワーのカティがマップ上にいると全てのステータスプラス20かな
実装されてるわけじゃないけど
834 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:50:06.22 ID:Y8WH/K5M
イルイ助けるところのジンライ、増援前に倒せるかなーと思って頑張ったけど、資金・PPは1回目だけしかなくて泣いた
倒した時のセリフも作ってあるんだから、もうちょっとご褒美があってもいいじゃないですかー
835 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:51:26.05 ID:EneDa7HQ
>>799 キョウセレンやゼオラなんかは乗機の主要武装が複数のダメージアップアビリティの対象になるってのがポイントなのよ
恋愛補正L3持ちでツイン組みゃ1.16*1.05*1.05で1.27になる
ソウルゲインや多くの人がカイを乗せるであろうグルンちゃんなんかは援護、反撃除きゃ
基本格闘しか対象にならんから1.2*1.05で1.26で僅かに低いのよ
まぁアタッカー持ちをアルトやらファルケンやらに乗せてやりゃ1.2*1.05*1.05で1.32になるけどさ
836 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:52:23.26 ID:ZwsID4LH
キョウスケの悪運は数値化するなら一度だけ撃墜ダメージで生き残りだな
ABは熱血使用時ランダムで精神がかかるとかそんなイメージ
837 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:52:36.80 ID:L0msCMD9
>>833 実際やっても笑って済まされそうなのがコーラの凄いところで版権のいいところ
838 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:54:08.64 ID:Yz8Vobim
クスハ汁
イルイのペンダント
レーツェルのサングラス
フィリオの眼鏡
DFCスーツ
ダンディライオンちゃん2号
839 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:55:33.49 ID:VC5mbEbS
ユウキの紅茶も追加だな
840 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:56:35.17 ID:c0SQWUxE
時間なくてちょっとずつしか進められないけどやっぱりスパロボ楽しいな。ゼオラかわいい。
貧乏性な俺は後継機くるの怖くてお金使えないでいるんだけど、好きな機体とかにはお金注いでもokですか?
841 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:56:45.55 ID:vPgbREP8
ABで移動力+1とかガッカリ感が半端ないわ
便利だけど
842 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:57:04.57 ID:TjGPVHlc
>>832 アリエイルちゃんとかアクセルとかアルフィミィちゃんがクスハ汁飲んだ時の反応見たい
843 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:57:19.74 ID:X3uT1l+w
誰もが望んだ社長スキル持ちのリン…
844 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:57:51.60 ID:f2GhADzX
>>810 俺も何処だろうと思ってぐぐったけど何処だかわかんなかったww
845 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:58:16.56 ID:iNFCm0oT
勇者王がボルフォッグの下位互換だったのは情けなかったな
エヴォリューダーになれば変るものだと思っていたのに
846 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 22:58:24.46 ID:dAq/f4rY
>>840 ネタバレありきのスレなんて覗くことないよ(´・ω・`)
好きにつぎこんでいいから
847 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:00:39.24 ID:TqGGMWbS
ガルムレイドとサーベラスだけは金使うなら後継機も考えてどちらかを決め打ちでいったほうがいいかも
MX大好きなら両方に突っ込むのもありだけど
848 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:01:53.79 ID:L0msCMD9
>>843 今回のラウルさんにはがっかりだよ。いやレスキュー超便利だけど
849 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:02:14.82 ID:fryV/aUN
今回のメインだからヒューゴ、ジョッシュはいち早くエースにしたのに
2人とも同じエースボーナスでものすごいがっかりした
アクアとリムも一緒だしなんでこんな設定にしたんだ
850 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:03:12.22 ID:ieohShpG
俺は一周目はサーベラス、ニ周目はガルムレイドで行こう
…と思ったが、どうにもブレイズの戦闘アニメが好きになれず
結局両方ともフル改造して今はイグナイトを使ってるw
851 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:03:17.13 ID:/QnExG4k
>>843 PP稼ぎしょぼい今作でこそ社長スキルは輝いたろうにね
次回はエア・クリスマス級に乗ったミツコ社長に参戦してもらおう
ついでに500万くらいお土産に持ってきてくれればイスルギの評価爆上がりやで
852 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:04:11.92 ID:PWLXST8W
ゼオラは可愛いよな!特に八房版
正にヤンデレ
853 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:04:30.01 ID:WRFQDuwT
>>851 みっちゃんは株が上がりすぎても下がりすぎても死亡フラグにしか見えないから、今のスタンスでいて欲しい
854 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:06:03.41 ID:iNFCm0oT
今回のABはつまらないのは確かだけど
HP%による精神使用なんかは面白いことができそうだな
例えばアラドなんかは25%以下で強襲がかかるとか
855 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:06:49.20 ID:WRFQDuwT
856 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:07:09.60 ID:c0SQWUxE
レスくれた方、ありがとうございました。
好きに改造して楽しみます!
857 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:08:13.21 ID:c+HkyMZI
版権キャラみたいなバックグラウンドがないからこそ
シナリオの合間やスキル、エースボーナスで最大限個性を出して行かないといかんのに
それを放棄してどうするっていう。
858 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:08:43.76 ID:sMLqPuS6
%以下の奴でも毎ターンかかれば使えないことはないんだがな
1ターンだけだといつの間にか発動してたわーで終わっちゃう
859 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:09:32.96 ID:NDYf8yP+
今回難しい漢字が多くないか?頻繁にググってるんだが
バラルのアホ共は明らかに嫌がらせしてきてもう諦めたけどw
5話に1回ぐらい読めないやつでてきてググってるわ
860 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:09:38.47 ID:8U92wCPE
ミツコさんは最近調子に乗っているので、
なんか不祥事起こさせて売上落して「ぐぬぬ」て言わせたい
861 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:09:45.86 ID:yzmI0CJa
鰤のABが一番扱いに困る
862 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:10:49.19 ID:dXktxqzg
>>854 俺のドアラのイメージだと、気力○○以上でターン開始時にド根性
こうすれば精神コマンドのド根性が削れ、枠が一個空くから集中が手に入るぞ
863 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:11:34.39 ID:CVXkwYo+
864 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:11:37.64 ID:KS99ae+8
>>859 難読レベルのはアラドとラーダが毎回懇切丁寧に教えてくれてるような気がする
865 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:11:49.04 ID:Y2KbMnU4
>>802 OGだと機動兵器の操縦適性が低くなりそうな
リョウガ・サエキの専用の通信管制能力を強化した
量産型ヒュッケバインMk-II改を出すわけだな。
866 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:13:29.72 ID:WRFQDuwT
言葉の分かりにくさはむしろD勢の方が上の様な…
867 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:13:48.05 ID:c+HkyMZI
>>859 バラルのアホ共は仙人だし仕方ないかなーと思う。
あとはライターの関係か軍隊系の用語が多いからそう思うんじゃないかな。
まあ不必要な漢字を多用してる魔装2に比べりゃかわいいものだ。
868 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:16:19.67 ID:sMLqPuS6
>>867 赦すとか弑したとか魔装2のマサキは戦記物読みすぎたからなまったとか言われるんだよ
869 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:16:34.74 ID:ZbO7LxLc
>>866 前もちょっと話題になったけど、D用語が理解できないとか言ってる奴って
最初っから理解しようとしてないかシナリオデモちゃんと見てないだけだと思うの
870 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:17:00.72 ID:TAjl9bbi
>>860 それで現実見ず理想ばかり追って経営難起こす無能リン社長が勝ってしまうからいかん
ちゃんと行動し状況を見極められるミツコこそ勝者となるべきだ、会社経営に限れば
871 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:18:06.64 ID:d4l1Cvfl
>>869 もしくは年取って記憶力が残念な事になってきてるかだな
872 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:18:19.04 ID:USMqtDYE
>>870 理想も追ってなくね?
ひたすら停滞してるだけな気がするw
873 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:18:30.61 ID:TAjl9bbi
>>869 今回はだいぶわかりやすいが、原作のDはほんと説明不足で断片的だからよくわからんぞ
874 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:20:10.75 ID:ofOawctu
今誰もD原作の話なんてしてないんですけど
875 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:20:12.85 ID:F6Z9Fan1
出てきてすぐ理解できなかったのはアートムエクステリオルとセプテンプルムくらいかな
あとは出てきたときに説明あったし
876 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:21:02.50 ID:y01u40o+
D勢好きだが新用語の数々はちょっとどころかかなりキツかったです
877 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:21:24.95 ID:Yz8Vobim
ジョッシュ「ファルシのルシがコクーンでパージ…ならさ!」
878 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:21:59.40 ID:TjGPVHlc
>>877 前も思ったけど、それと一緒にされるのが納得いかないというか理解できない
879 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:22:44.32 ID:WRFQDuwT
>>869 理解出来るけどしにくい、ってお話。
実際、言葉の意味はとりあえず理解できても「結局何なの?」っていう要素多いし。
レース・アルカーナ:何か凄い動力
シュンパティア:サイコミュ的なもの
アートルム・エクステリオル:結界
セプテンプルム:結界装置
ってことは理解できても、それ以上のことはようわからんし。
880 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:23:29.89 ID:4Aa8+vNl
>>875 セプテンプルムも出てきた時にすぐ説明なかったっけ
881 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:23:44.74 ID:cFpuF47I
>>876 マジでファルシのルシがコクーンをパージ状態だもんな。
882 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:25:23.72 ID:sMLqPuS6
>>878 むしろ何が違うのか
英語や仏語、独語ならまだしもラテン語じゃ大体の人間には造語と変わらんだろう
883 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:25:24.24 ID:4x+zoi9e
Jが出てきた時もサイトロンってなんやねんとか言われそうだな
まあサイトロンは素人を統夜を巻き込みやすくするための設定であまり意味はないけど
後は時止め・時止めキャンセルだけわかってれば大体問題ないので楽な部類だね
884 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:26:27.75 ID:7ushliiN
理解できないとかファルシのルシがコクーンをパージとか言ってる奴はただのアホだと思って生暖かい目で見てやるといい
885 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:27:57.93 ID:gMXRanWA
>>884 ファルシ云々はそろそろNGワードに突っ込むレベル
あんまり頻繁に沸く訳ではないとは言え、こうしてたまに来た時に目障りだ
886 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:28:19.67 ID:vPgbREP8
もっとガルベルスの話をしようぜ
887 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:29:01.79 ID:4dFAUbJ2
ガルベルスはそのうちヒューゴアクアが乗ってくれるって信じてる
888 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:29:16.74 ID:L0msCMD9
889 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:29:49.64 ID:GLLqV34H
>>842 ムゲフロでは楠葉汁が普通の回復アイテムとして存在してたんだが・・・あれは誰が作ってたんだろう
890 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:29:51.52 ID:AE4KZIGK
>>887 味方側で使うにはちょっとデザインが悪すぎるような
と思ったがそんなん今更すぎた
891 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:31:32.01 ID:F6Z9Fan1
ガルベルスはリバーシブルにせずに2機を一体化したほうが面白かったと思う
892 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:31:49.70 ID:y01u40o+
用語も結局慣れたから何事も慣れですわ
893 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:32:01.80 ID:L0msCMD9
894 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:32:10.72 ID:KS99ae+8
そもそもファルシのルシが〜もやってりゃ理解できるレベル
個人的に一番???ってなったのはハイぺリオンのディスクリートスフィアの説明
カチーナが気持ちを代弁してくれたけど
895 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:32:37.15 ID:OU0StdDf
>>886 開発者はノリノリで造って後から何だこれ・・・ってなってそう
896 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:34:11.01 ID:CbthCMoo
>>886 第三次OGでヒューゴのピンチに黒い親父と黄色い息子が乗って駆けつけてくれてもいいんだぜ?
897 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:35:03.92 ID:WRFQDuwT
>>892 結局は慣れるってのはその通りだけどね。実際慣れたし。
でもとっかかりにくい用語だというのも事実。
アルカナエンジンとか、もっと一目でわかる名前にすればよかったのにとは思うな。
898 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:35:08.57 ID:XV/2llQ5
>>895 夢の全部乗せロボを大マジで造っちゃうザパト博士かわいい
899 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:36:24.05 ID:L0msCMD9
>>896 色もあってるしなw
ザパト博士はスパロボシリーズでも有数のロマンチストだよね
900 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:36:27.61 ID:WRFQDuwT
901 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:36:31.46 ID:4dFAUbJ2
>>896 アクアばりのDFCスーツを着たフォリアさんが見られるんですか(歓喜
902 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:36:52.44 ID:WRFQDuwT
次スレ立てるね
903 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:36:52.16 ID:bE6MYiDX
ID:WRFQDuwTが「ぼくのかんがえたさいきょうのせんもんようご」したいだけなのは分かった
アルカナエンジン()
904 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:37:42.16 ID:1Aqi1Ib7
ザパト博士は思いついた事を全部やろうとする凄い人
905 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:37:47.49 ID:MJ4+98in
よけいな造語や横文字の多用は辟易するのも事実だしなあ
魔装2もヤンロン以外が変に小難しい言い回ししてるのは微妙だったし
906 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:38:00.25 ID:XNmjwcQo
その点ブラックホールエンジンって分かりやすいよな。中までEOTIたっぷりだもん
907 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:38:35.24 ID:USMqtDYE
>>893 だってあの人今回(つかこれまで)積極的になんかしたか?w
パイロットなのを生かして実戦で出てアピールとかもしないし
新型もさっぱりだし唯一の商売対象のプレイヤー側にも
特にアピール無し(量産型ヒュッケ送ったぐらいか?w)
908 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:39:46.38 ID:5ikyNBQW
>>905 でもそんなもん今更なのに、何でD組だけウダウダウダウダ言われるんだろうな
909 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:39:51.04 ID:VC5mbEbS
まあリンのほうも問題だが、それよりもマオ社の本社が月にあるのがもっと問題だな
地球に拠点移せ、マジで
910 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:40:14.14 ID:XNmjwcQo
>>905 逆に不自然にシンプルだとそれはそれで痛いっていうね。いわゆる高二病ってやつ
911 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:40:20.27 ID:WRFQDuwT
912 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:41:18.44 ID:WRFQDuwT
>>903 むしろ多少ダサくてもいいから分かりやすい用語にしてくれ、ってお話なんだが。
913 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:41:36.82 ID:216gkWTF
914 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:41:40.77 ID:VC5mbEbS
915 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:42:12.38 ID:MJ4+98in
>>908 今までも山盛りだったのにさらに自重してないからじゃないの?
ドイツ語多用してたときも言われてたよ
916 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:42:25.51 ID:tS4REjAk
まあ人型ロボットの存在自体が中二の極みみたいなもんだからなぁ
917 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:42:35.94 ID:CnrLZKkG
>>911 乙ニション
Dはいまいちシナリオが良くわからんかったな
謎エネルギーロボで化け物と戦う王道なんだろうけど二重人格とか結界が
918 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:43:17.18 ID:ZbO7LxLc
>>908 ラテン語ww厨二病乙wwwwみたいな高二病が多いんじゃね?
919 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:43:17.73 ID:NDYf8yP+
D勢の会話内容はやってりゃそのうちわかるけど
前半は(意味深)な内容ばかりでなんとなくすら教える気ないのがイラつくんだよな
そのうちまとめて出るだろと思ったらポンポン新しいカタカナ増えてしかも説明が小出しだから覚える気失せるんだよ
920 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:43:31.34 ID:dXktxqzg
>>897 それは思った。レース・アルカーナ・エンジンとかシュンパティア・システムとか
それくらいの属性がわかる単語を追加するだけで、区別がつきやすくなる
>>911 乙式斬艦刀
921 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:43:33.07 ID:F6Z9Fan1
922 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:43:55.22 ID:216gkWTF
Dは最初地上ルート通らないと説明がおざなりになる気がする
セプテンブルムだけはこのスレで説明されるまで意味分からんかった
923 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:43:56.32 ID:JkS+WHgD
924 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:44:42.34 ID:AE4KZIGK
>>918 高二病がスパロボとか絶対辛いだろうに…
925 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:45:22.81 ID:4dFAUbJ2
926 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:45:39.68 ID:L+yoyUTy
なんか急に空白が増えたからまたキチコテでも来たのかと思ったらNGがスレ立てたのか
927 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:46:03.21 ID:XNmjwcQo
真の高二病は漢字の必殺技萌えだよ
つまりグルンガスト&ダブルGシリーズ萌えですよ
928 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:47:18.06 ID:216gkWTF
でもグルンガストの「ザン!ザン!ザン!ザザンザーン!」は叩かれる
929 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:47:38.14 ID:WRFQDuwT
>>920 例えばサイコミュだとそれ自体で一つのシステムを指す用語ではあるけど、
原作ではサイコミュシステムという呼び方もかなり一般的だから、聞いてるだけでその辺受け入れやすくなってるしな。
930 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:47:45.38 ID:mjWtRGsQ
これでもGBAのDに比べたら桁外れにわかりやすいんです、勘弁したってください
931 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:48:39.17 ID:CnrLZKkG
TEエンジンはホント何で凄いのかよくわからんな
地球産の純粋技術なのに核融合より効率いいのかすらわからん
932 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:49:44.08 ID:bE6MYiDX
むしろGBAのDってそんなに覚えにくかったっけ
シュンパティアやらレース・アルカーナの説明ってGBAの頃からちゃんとあったような
933 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:50:42.09 ID:iIJKix31
単語の意味が分からない、もしくは覚えてなくても会話の流れで理解できるようにはなってるんだから
言っちゃ悪いけど結局のところ単なる馬鹿なだけだと思うの
934 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:50:55.77 ID:XV/2llQ5
>>928 そういや結局グルンガスト・斬!をBGMに使える日は来なさそうだな・・・
935 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:50:59.77 ID:TqGGMWbS
こういうの個人差があるから何ともなあ
Dはちょっと分かりづらかったが今回の説明は問題なかったし
魔装2の言い回しも別に違和感なかった
936 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:51:02.34 ID:x0EUo4UU
ミィちゃんの髪の毛の量尋常じゃないな
937 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:51:27.90 ID:216gkWTF
>>931 何処にでも存在するエネルギーを吸収して機体のエネルギーに変えるエンジン
なので、どれだけ稼動してもエネルギー切れを起こさない
これにラズナニウム装甲を加えることで無限稼動+自己再生・自己進化する化け物が生まれる
938 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:52:51.19 ID:XNmjwcQo
>>937 ゲッター線「自己進化」D細胞「自己再生と聞いて」
939 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:53:08.19 ID:JkS+WHgD
しかもメンテナンスフリー
だけど調整が指10本とかOSとかトロニウムとかそういうレベルじゃないくらい難しいらしい
940 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:53:10.76 ID:Rn2n0DDy
「文章もマトモに理解できないバカな俺でも分かるように制作者が配慮しろ、配慮するべきだ」
こう言ってるようにしか思えん
941 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:54:27.79 ID:TjGPVHlc
>>933>>940 イラついて覚える気失せるとか言ってるのもいるし、あまり言いたくないがゆとり臭いんだよなぁ
942 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:54:39.28 ID:F6Z9Fan1
>>937 自己進化はDG細胞の反省から消してたはず
AI1によって進化起こったけど
943 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:54:46.29 ID:fryV/aUN
イングが時々言うウーバムってなんだ?
944 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:54:55.65 ID:L0msCMD9
>>931 あれは一種の永久機関
そもツェントル・プロジェクト自体が完全メンテナンスフリーで永久機関積んだ機体ってコンセプト
それでいてパイロットは人間に拘るのがザパトさんのいいところ
945 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:54:55.93 ID:WRFQDuwT
「わかりにくい」という意見に対して「理解出来るようになってるだろ」というのは擁護にならんよ。
擁護するにはDの用語だってちゃんとわかりやすい、ということを説明してくれないと。
946 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:55:30.18 ID:216gkWTF
947 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:56:33.83 ID:pD7uBtLG
>>941 逆に記憶力がどんどん衰えてきてるオッサンの可能性もある
ウィンキー時代からの古参も沢山いるんだし
948 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:56:44.05 ID:TqGGMWbS
>>941 対立する意見出した相手だからといって人格批判しちゃいかんだろ
949 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:57:19.34 ID:UCXNjhOW
散々言われてるファルシのルシだって別に分かりにくいだけでやれば理解出来るぞ。
でも分かりにくかったからネタにされてる。Dもそれと同レベルってだけだ。
950 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:57:40.80 ID:9rHvWYoF
>>935も言ってるが個人差があるからなぁ
「あの説明でどうして分かりにくいの?」としか言えない
951 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:57:48.08 ID:MJ4+98in
TEエンジンは純地球産初の永久機関だから正直ミタールはもっともてはやされてもいいレベル
952 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:58:25.97 ID:4Aa8+vNl
>>949 つまり分かりにくいとか言ってる連中はやってないだけだと
なるほど
953 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:58:59.15 ID:4dFAUbJ2
でもTEエンジンは普及しなさそうだよなあ
コストも掛かりそうだし
954 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:59:09.33 ID:KS99ae+8
>>945 でもきちんと読めば理解できるんだから客というか受け手の努力も必要とは思うけどね
横文字or非常用漢字の連発は確かに初見はうげえとなるが
955 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:59:30.91 ID:d7tTPIOO
何が分からないか分からない状態だともうちょっと自分の理解度を人に伝えられるようになってくれと思う
956 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:59:47.98 ID:F6Z9Fan1
>>951 時流エンジンが解体されてしまったからな…
957 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:00:12.08 ID:VSMoDMgR
>>955 大体これ
喋れば喋るほど自分の頭の悪さが露呈していくだけだと言うのにいつまでも
958 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:00:27.42 ID:T7tsQ7fZ
なんていうか、なんでDの時だけ言われるのって聞かれたけどむしろこっちが聞きたい
なんでDの時だけそんなに過剰反応なの?
959 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:00:34.42 ID:dJPCBNYq
>>951 MXでのザパト博士なら多分お咎め無しだったんだろうけどOGだとウルベ要素も入れられちゃったのがな
960 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:00:35.46 ID:UCXNjhOW
>>952 いや、理解は出来ても分かりにくいのは事実だぞFF13。
961 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:00:40.83 ID:2zZvf+XZ
なんつーかさ、たとえばシュンパティアって具体的にどんな外見で
どんな機制を持ってんのかとかいうことまで知りたいとかじゃないんでしょ
だったら要するにスパロボD版サイコフレームって感じに押さえときゃいい話じゃん
たとえなじみのないラテン語だろうが中身はスパロボプレイヤーならおなじみの
ものなんだから文脈で普通に理解できる
できないんなら本でも読んで活字に慣れるようにしたらいいと思う
962 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:01:06.75 ID:7J3mh6Z+
理解できないんじゃなくてわかりにくいの
そりゃルイーナ関連だけで話進むなら流れで話もわかるが
スパロボはいろんな話が並行して進んで流れが断ち切られることも多いから
配慮してくれなきゃオサーンにはわかりづらいのじゃよ
963 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:02:08.94 ID:UdnEenHO
> Dの時だけ
ここでD以外の用語が分かりにくいとか理解できないって言われた事あったっけ
Dの時だけも何も…
964 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:02:49.45 ID:WRFQDuwT
>>954 そりゃ必要だろうね。
実際、D用語も必要な説明は全部作中に提示してあるし(GBAでどうだったかは知らんが)。
ちゃんと読んでいけばわかるようになってるのは間違いない。
でも、必要な説明が全て作中に提示されたとしても、とっつきやすい作品と
反対に、とっつきにくい作品があるのも事実なわけでして。
965 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:03:35.77 ID:UCVNMM9b
>>943 回避モーションやマニューバの総称じゃねって解釈してたけど、正式な説明あったっけ
もしかしたらガンダムのアポジやアンバックシステムの呼称とか
966 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:04:06.54 ID:e2XXpzsB
ただ宇宙行くとマジでDは説明不足になると思う。
単語の出てくる回数も減るし。
967 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:04:06.79 ID:8U92wCPE
歳のせいにするな。それ自分が頭悪いのを歳取ってる奴は皆解らんて言ってるようなもんだ。
俺もまあそれなりの歳だが、元々ある言語の上に説明もあったし大体は解ったわ。
968 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:04:23.33 ID:0sT7Eo2C
オッサンにもなって
「何が分からないか分からない、だから駄目、分かりやすくしろ」
なんて事を言ってたら割と本気でダメだろうと思う
969 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:04:30.97 ID:pO+aPz5K
>>958 Dは携帯機でリメイクも無いのでそもそもプレイヤー数が少ないんじゃね
970 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:04:57.53 ID:WRFQDuwT
>>961 いや、その辺の説明はむしろガンダム作品内におけるサイコミュよりちゃんとされてるくらいだと思ってる。
ガンダムのサイコミュは、作品内で細かい説明がされることは無いからな。
971 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:05:09.49 ID:TqGGMWbS
まあ、Tipsみたいな形で専門用語に解説をつけたらこういう不満が減っただろうしそういうのを読むのは好きだから欲しかったな
進行度に応じてだんだん記述が増えていったり、ちょっとしたネタとか入れてくれればもっといい
今回はちょっと記述が少なすぎた
972 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:05:36.90 ID:sjjwj8O/
よっぽどDユーザーってFF13扱いされるの嫌なんだなw
理解は出来るだろ、そりゃ。
973 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:06:05.69 ID:NDYf8yP+
つーかゲームってのは楽しんでやるもんなんだし初見でも簡単にわかるようにしてくれよ
頭いい人はすごい集中力でテキスト読んでるのはわかったからさ
974 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:07:00.18 ID:bE6MYiDX
>>973 そんなに頭はよろしくないし、さほど集中もしてなかったけど簡単に理解出来ましたが
975 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:07:59.30 ID:lizaCPow
まあリムの説明とか読む気すら失せるからな
後はツグミとか。カチーナさんとシンクロするわ
976 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:08:23.26 ID:0sT7Eo2C
>>973 そりゃ他人が普通に読んで理解できるような事すら理解できない奴に合わせてゲーム作ってないから当たり前だろう
次は「難しい漢字にルビ振るべきだ!」とか言い出すのか?
977 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:08:23.37 ID:dJPCBNYq
お前ら次スレにはこの話題持ち込まないでね
978 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:08:34.92 ID:Ce6TbVMa
無駄な言葉は無しに何でもかんでもプロフェッショナルっで締めくくるアラセリさんは優秀
979 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:08:36.01 ID:fsHnVKj4
謎単語が多いのは万人向けとは思わないのは事実だけど
ロボットアニメってそういうの多いしそのファン向けに作られてるゲームだからなあ
980 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:08:52.74 ID:7J3mh6Z+
すまんのぉ馬鹿をさらけ出す老害で
まあ、今回は原作のDよりだいぶ把握しやすかったし、別に不満はないよ
981 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:09:04.21 ID:RezdghPV
>>976 いや、ルビ振って欲しい用語はバラル絡みで少しあったぞw
982 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:10:21.04 ID:tTaKjzDF
「解りにくい」って言っている人たちは、別に「解らなかった」とは言ってないよね?
もう少し解り易く説明なりしてもよかったんじゃないの? と言いたいだけだよね
なぜ馬鹿者あつかいされているのか、こっちのほうが解らん
983 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:10:25.13 ID:9J2lqWML
バラルの機体はルビ振ってくれんと読めんわ
図鑑で解説してくれてたが
984 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:10:58.86 ID:sjjwj8O/
>>979 ロボットアニメは謎単語出てもその1作品で完結するからな。
スパロボOGの場合は色んな作品と並列で語られちゃうし
そもそものDユーザーと別にDに大して興味無いユーザーとの間に差があるだけだろ。
985 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:11:08.10 ID:8uMD12LQ
Dの話はラキとリムが可愛かったから何の問題も無いと思える
986 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:11:11.05 ID:O1abPMTg
987 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:11:30.25 ID:pO+aPz5K
宇宙ルートでの説明不足感だけ何とかして欲しいな
宇宙ルート通過して戻って来たら、
「何かリムとウェントゥスが精神感応起こして結界が吹っ飛んだ」
程度の説明がインターミッションで行われるだけで、
後は殆ど説明行われないまま話進んでくし
988 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:12:02.23 ID:2zZvf+XZ
ふと思ったんだが、このスレってAA全然見ないな
ジョッシュのAAとかないん?
989 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:13:09.53 ID:e2XXpzsB
別にファルシは召喚獣でルシは召喚士みたいなもんってのはやってりゃわかるよ。
ただ遭えてそういう分かりにくい感じにしてるからネタにされるだけで。
D信者はそういうネタにされるの嫌なだけだろw
990 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:13:12.80 ID:eleoDvEI
>>982 あの説明で「解りにくい」とか馬鹿じゃねーの?って事じゃね?
あとは「俺にわかるように説明しろ!」なんて言ってる奴がいるせいか
991 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:13:27.17 ID:17WabgEv
リムの分かりにくすぎる解説はカイとヴィレッタが物凄く分かりやすく要約してくれただろ
それにしたって分かりにくいが
992 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:14:26.21 ID:i/gDoAYb
おい、白熱するのも良いけど次スレまだ立ってないぞ
993 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:14:42.31 ID:UCVNMM9b
もうたってるよ
994 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:14:49.17 ID:pO+aPz5K
995 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:14:53.49 ID:pGWprGCm
996 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:15:10.83 ID:9J2lqWML
997 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:15:20.40 ID:C/3damFx
とりあえずわからない人向けに図鑑・用語集充実させてくれ でFA
998 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:15:41.83 ID:9J2lqWML
999 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:15:42.35 ID:h/d0cp38
1000なら放出
そもそも用語辞典なんて折角あるのに1番分かりにくいDに関してフォローしてないのが謎w
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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