1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 17:33:37.76 ID:W9fdyqnY
アンチスレに改名しても良い気がする
そっちの方が気兼ね無くかける
3 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 18:28:05.70 ID:iu+5neV7
最近はやや脱線気味のが多いが
まともな内容の反省意見が多いから別に良いんじゃね
4 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 18:58:07.11 ID:EZsR9ZDY
Vの続編は出なくていいんで早く4系の続編を出して下さい
5 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 23:27:11.70 ID:rQ6vZraM
>>1乙
前のスレタイは実に痛々しかったが、今回のスレタイはいい感じ
6 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 23:45:32.95 ID:TyYszHvZ
本スレは未だにID真っ赤にする信者が何人も住み着いてるから伸びがキチガイじみてるが
ネガ系スレが22ってのもちょっとやそっとのクソゲーじゃお目にかかれない代物だよな
7 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 23:45:45.62 ID:gb8eyj34
別に設定凝ってるのはいいんだけど現状じゃどうも言い訳がましく見えて嫌だわ
ひねくれ過ぎかな
8 :
それも名無しだ:2013/01/10(木) 23:46:12.59 ID:+0M4m3ad
fA以前と違ってVはゲーム内で話が完結してなさ過ぎ
設定資料集読んでるとつくづくそう感じるわ
ナレーションなりミグラントのプロフィールなりで補完するべき事が全部資料集に書いてある
エリザベス、ゴネリルにサンドリヨンの民とか本編で影も形もないじゃないか
9 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 00:06:59.68 ID:iu+5neV7
今さらストミオダミはしないけどさすがに設定はあるんならちゃんと
ゲーム内に生かして欲しかったよね
10 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 00:12:57.66 ID:S+sX+waw
フロムがフロム脳を勘違いしたんだろう
手を抜くことがフロム脳活性化につながるかっていうとそうでもない
11 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 00:26:52.98 ID:DHnhoPea
設定は割りとしっかりしてるから設定とかは手抜きではないんだろうけど
なぜ本編にそれを入れないという手抜きをしたのか。もったいねぇなぁ
12 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 02:07:32.58 ID:iU5qrVdx
設定がしっかりしてる?Vの?…正気か?
13 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 05:06:59.13 ID:p5uauvfj
ACVが好きな皆は「バトルロボット魂」当然買うよね
14 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 06:56:28.61 ID:NpmNZw5J
変態企業フロム・ソフトウェアの熱狂的なファン様がバンダイナムコのクソゲーなんて買うわけねえだろ
15 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 07:52:06.28 ID:IQnsfXu/
ガンダムバトル◯◯のシステム流用してるみたいだけどあれの挙動とACVって相性悪い気がする
16 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 12:19:53.40 ID:VL9nzdjp
争いはよくない・・・そうだなジャンケンがいい
ジャンケンで勝者を決めよう。最初はグー!ジャンケン・・・
┌┐__┌┐
(⌒) ・ ・ (⌒)
/ (⌒) ・ ・ (⌒) ヽ
┌─┐\_/┌─┐
/∴  ̄H H ̄ ∴ヽ
へ ̄ ̄ ̄┐ ┌ ̄ ̄ ̄へ
┌┐__┌┐ n:
( ゚ ) ・ ・ ( ゚ ) .||
/ ( ゚ ) ・ ・ ( ゚ ) ヽ ||
┌─┐トェェェェイ┌─┐ 「| |^|`|
/∴  ̄H H ̄ ∴ヽ | ! : ::}
へ ̄ ̄ ̄┐ ┌ ̄ ̄ ̄へ ヽ ,イ
17 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 12:32:54.72 ID:S+sX+waw
クソゲーだもんな
18 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 16:51:52.36 ID:OOYdEG5D
ロボットが可愛いだけが救い
19 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 19:39:35.61 ID:al6jBc6t
バンナムのロボゲーはキャラがロボットなだけの3D格闘ゲームだからいらねぇ
20 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 19:39:48.63 ID:WkfsEHJA
そうか?俺は4のサンシャインやfAのニューサンシャインの方がかわいいと思う
21 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 19:47:52.23 ID:8xD3z7iU
SDフィギュア買っちゃった、可愛い!
22 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 20:03:50.75 ID:05nyteh7
>>19 結局あいつらはガワを変えてるだけなんだよな
23 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 20:20:23.99 ID:S+sX+waw
アームズフォートのほうが可愛いだろ常識
24 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 20:23:28.87 ID:DHnhoPea
突っつかれてやられるアンサラーかわいい
25 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 23:01:45.47 ID:w8scZ+Sa
元祖萌えキャラのテックボットを忘れるとは……
26 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 23:25:14.75 ID:al6jBc6t
下手すると機体も燃えるとかすばらしい
27 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 23:56:39.70 ID:XciFnDny
NXのタミフル仕様は勘弁。
28 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 00:13:37.03 ID:EBxjYyTf
早く鍋島を切らないと、NX、Vクラスの超絶クソACがもう一度来るぞ
29 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 00:28:31.55 ID:fpW+1F7w
NXの操作性とVのオンラインを組み合わせたまったく新しい
30 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 00:47:32.97 ID:KLHeRb2p
まあどんなに糞仕様のACが出ようとも、狂信者が全力で支持するんだけどな
31 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 00:49:01.15 ID:v15cAE01
お前らAMIDAも忘れてるぞ
こいつこそ萌えキャラじゃないか
32 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 01:04:56.75 ID:byZMNYNi
AMIDAと言うか生体兵器全般のデザインが好きだけど
N系のホモネタとかで盛り上がってた連中思い出してキモイんだよな…。
33 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 01:10:50.52 ID:fpW+1F7w
ホモネタで盛り上がるしか話題がないくらい絶望的な状況だったから仕方ないね
34 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 01:14:17.59 ID:y6GB3GPL
やばいな
最低プロデューサー鍋島、ACという名前がついていればどんなクソでも擁護する狂信者、
ステマ駆使して築いた売上20万という偽りの実績
この最悪トリプルコンボのせいで、まともなACが発売される未来が全く見えん
35 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 01:15:57.78 ID:v15cAE01
そもそもどうゆう経緯でホモネタが出てきたんだっけ?
36 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 01:24:52.84 ID:fpW+1F7w
NXのジャックはAI糞すぎてこっちに尻を向けてくるようなホモホモしい出来だった
その後色々あって某MADが作られて一気に爆発
37 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:10:54.39 ID:lU2ksBKM
4系でニコ勢とかに人気がでて、一気にホモネタが加速した気がする
もともとあったけど、4系からとりあえずホモネタ言ってれば受けるみたいな勘違いをしてるやつが増えたと思うんだよね
ACV見ててもホモネタすげー使ってるやついるし
38 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:29:37.29 ID:fpW+1F7w
あ、無理に硬派ぶらなくていいんで
39 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 03:51:11.46 ID:Kmp1Ubwl
ホモネタを忌避すると硬派ぶってることになるのか
へぇ
40 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:28:20.28 ID:uCa7nHvr
マジかよ
硬派だと思って欲しいから、今度からホモネタ嫌おう
41 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:30:12.98 ID:a2tx+BKl
俗っぽいネタを嫌う俺様は光波でカッコイイ
ということか
42 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:45:02.56 ID:dUxZEJUC
ホモホモうるせーぞホモ野郎
43 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:46:13.02 ID:v15cAE01
つまり君もホモ
44 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 11:52:41.28 ID:a2tx+BKl
すまないレイヴン以外は帰ってくれないか
45 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:45:46.78 ID:J1K+bL7c
背武器武器腕はしょうがないのかもしれないが
フレームの設定見てえらくがっかりしたわ これってつまり続編があったとしても重量・属性・デザインは固定されるって事か
跳弾でも変わらないとまたゴリラとかピラミッドタンク安定かなあ
46 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 12:49:49.07 ID:uCa7nHvr
重逆四脚は、コアとかKEでも見た目のバランスとれた機体にできるんだけどなぁ
47 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 15:58:00.85 ID:dUxZEJUC
ビットマンやダンボールやガチタンが懐かしいなぁ
48 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 21:29:22.80 ID:KLHeRb2p
>>45 Vの設定を全部捨てた新作を作ればいいだけのこと
49 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:18:55.08 ID:U8+nJYFZ
重い機体は硬い
硬い機体は重い
軽い機体はやわこい
やわこい機体は軽い
もうこれでええじゃないですか
いやPAは面白いとは思ったけど、あんなん超まぐれヒットじゃないですか
ねぇ鍋島さん
50 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 00:38:47.93 ID:txxTj+MJ
>>45 Vの続編は無理だろ
フロムが泣くぞ
>>49 PAを発案したのって鍋なのかしら
51 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 01:04:06.67 ID:Ylm2Skjs
衝撃力もリアルタイムで表示して欲しいんだが
実質PAみたいなもんだし
52 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 02:50:57.62 ID:ou7rIHg2
鍋島フロムやめるってよ
53 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 04:03:43.18 ID:G39o8KoC
それは朗報
54 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 07:18:21.89 ID:mW2CvXui
やめるw
クビじゃないのかよ、糞が
55 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 09:03:25.65 ID:kmgP96d2
本当なら嬉しいんだがソースは?
56 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 09:28:05.71 ID:NoJ7BZNJ
PA考えたのも鍋なの?
57 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 13:41:38.06 ID:1YTh29G5
砂砲とかセントリー入れたのは評価できる
58 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 13:44:28.56 ID:oLtYLdmV
そもそも熱から始まった装甲値以外の攻防システムってどういう経緯で設けられたんだっけ
Xは無意味な方向に突き詰めすぎ
59 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 15:52:39.94 ID:v3LoqTAS
熱はまともに機能し始めたAAでOB抑制と一部武器の熱ダメ
NXではクソゲーの要因となりLRでは重量級が死んだとはいえ内装バランス考える楽しみが出た
同じシステムなのにシリーズの中でも役割が安定しないな
60 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 18:13:08.60 ID:817ZntFe
フロムのゲームバランス調整能力なんて業界最低レベルだというのに
無駄にパラ増やして「パラが多い方がバランス調整しやすい」とか平気でほざくからな
カップラーメンしか作れないド素人が、大量の調味料使って美味い料理なんぞ作れるはずがない
ぶっちゃけフロムなんて、APが多い=カタい、くらいのシンプルなシステムにしないと
永久にまともなバランスのゲームなんて作れないだろうな
61 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 18:14:59.04 ID:l6jm5iL8
安定とかまとめただろいい加減にしろ!!
62 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 18:50:34.14 ID:G39o8KoC
ミッション攻略が面白ければフロム調整のパーツバランスでも遊べる
しかしフロム調整のバランスで対戦メインとか
イカれてるとしか言いようがない
63 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 19:09:22.63 ID:QG7egNyQ
フロムは細かい数値なんて設定せずにABCDEの5段階でパーツ性能設定してれば良いと思うよ
そういや、ソースは確認してないが、Vの雑魚が防御型・支援型・偵察型の3種類ばかりなのは属性システム入れたんで判りやすくする為とか前に生放送で言ってたらしいな
64 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 20:19:15.87 ID:QM74uawN
属性付けたのはいいが結局めんどくさくて蹴り飛ばす作業にしかならんかったけどな
なんで属性無視の蹴りいれたんかね
65 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 20:27:02.21 ID:0NwxCcp9
アクションゲームで劣化ポケモンみたいなことやらせたんだもんな
発売日から1年経ってもこのスレが消えないわけですよ
66 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 20:34:58.43 ID:oLtYLdmV
>Vの雑魚が防御型・支援型・偵察型の3種類ばかりなのは属性システム入れたんで判りやすくする為
う、うーん…?こいつらって平然と別属性装甲付けてたよなぁ?
フロムのセンスがプレイヤーのそれと剥離しすぎてるわ
このままじゃもうまともなもん作れない
67 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 21:23:24.10 ID:sGjhI3R/
武器も別属性付けてたな
68 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 21:24:47.76 ID:v3LoqTAS
KEとCEはあれだけ威力差つけたらもう分ける意味あんまり無いよな
KEもそんなに上げれんし脚部別に無理やり個性()出しただけ
69 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 22:17:12.96 ID:1YTh29G5
>>61 攻防走が一体になってるじゃないですかぁ!
70 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 00:12:10.19 ID:VhwpPYkR
>>57 セントリーは・・・
すっごくうざいのでちょっと
71 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 01:24:31.52 ID:iaOS6Mfv
72 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 01:52:45.60 ID:gP6hKCOq
>>71 無印のミッション「作業用MT排除」に発動する無人MT
画像は良さそうなのが見付からなかったので自分でググって確認してくれ
73 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 04:35:58.39 ID:WXPFeCYh
Nのテックボットは超早くなってたなぁ
74 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 09:12:30.74 ID:jRugYte4
Vは俺らが作業用MTだったな
75 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 09:30:55.86 ID:iaOS6Mfv
クグった
NXver荒ぶってるな。確かに可愛いけど
76 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 11:29:19.88 ID:bcrCvzzI
>>57 砂砲に限らず、構えでスコープ(視野がせまくなるけどロック距離が上がる)と防御UPor射撃安定UPだけど両手撃ちできないってのはいい発想だと思う
ただ属性+兆弾で同じコンセプトの属性違いの武器を2つずつ持つのが基本だったり、なぜか構え武器がハンガーにかけられなかったりで実際は使えないが
つくづくあらゆる要素が互いに食い潰しあってるゲームやでぇ
あと構えがいい発想だったからって背キャノン潰したのは許さん
77 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 11:40:09.73 ID:BrxTe0zy
言い訳のための設定、ことごとく潰しあっているシステム
どんな出来でも面白みの一つはできる肉入り対戦にすがるのも無理はない
初期はそれすら難しかったけどな
78 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 12:09:19.81 ID:gP6hKCOq
構え推したいなら背キャノンで撃つと反動大きかったり命中精度が若干落ちたりするようにして差別化図れば良かっただけだろうに
というか肩の内部にミサイルだのロケットだの爆発物内蔵する位なら背部武装として配置した方が合理的に見える
そもそも下手な腕部武装より重い、重量1000も超える武装搭載した上にハンガーにまで武装搭載したら腕の動作に影響及ぼすだろう常考
武器は手に持つもの(
http://news.dengeki.com/elem/000/000/385/385856/)とかこだわってゲーム性まで悪化させるなと
79 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 12:57:34.35 ID:lGZ6lCPP
鍋のインタビュー記事、初めて読んだときにも「何言ってんだ、こいつ」って感じだったが
実際のゲームをやったあとで読んでも、つくづく馬鹿らしいとしか思えんな
「武器は手で持つもの」「収納した武器はどこにいってるんだ?」こんなくだらないこと
作り手が本気で考えながらゲームの仕様決めてたのかよ
2chスレの駄弁りですら、そんなくだらない議論本気で始めたら全員からキチガイ扱いされそうなことを
作り手が大マジで考えてたとか、もうVは検討段階でクソになるべくしてなったんだな
こいつのゲーム作りは、自分だけが気持ちよくなれるきったないオナニーのオカズを
プレイヤーにも「お前らもこれでヌけ」って押し付けてるだけで
自分はプロで、プレイヤーを楽しませるためにゲーム作ってるって自覚が明らかにない
80 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 13:02:48.73 ID:WXPFeCYh
武器チェンジが鈍すぎてただのストレスになってしまったからなぁ
もう武器振りながら近接攻撃判定付きで武器チェン出来ればいいのにw
81 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 13:03:55.21 ID:gP6hKCOq
後、インタビューで肩部武装はこれまでの肩部武装と背部武装を集約したと言っている割に、
左右で別の武装を装備出来ない旧作の肩部武装の仕様を引きずってる件
82 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 13:08:27.97 ID:BrxTe0zy
背キャノン→不使用時は背中へ折りたたんで待機、手武器は負荷の許す範囲でW鳥なりS鳥ブレなり可能
X構え武器→不使用時も片腕を占拠、強制S鳥
この時点でゲーム性が半端なく劣化してんだよなぁ、
ブレ系は逆に格納から解放されたけど(それでも切り替え速度のネックがある)
構え4はさすがにいかんがハンガーシフトくらいしたいわ
83 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 13:37:02.02 ID:VKir9O0d
ビジュアルパーツとしても微妙だしな
84 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 13:40:15.75 ID:TUuhV7pH
ハンガー装備できればストミで遠距離の強敵に砂砲で撃破、くらいできたかもな
まあ実際はライフル撃ちまくってりゃ勝手に死ぬ雑魚共ばかりだからどっちにしろ使われなかったかもしれないけど
85 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 15:31:23.70 ID:jRugYte4
>>79 別にハンガー自体は良かったけど、その代わり背武器なくしたり換装遅かったり余計な事しすぎなんだよ
従来の背武器とハンガーの二者択一で腕武器も背中に背負えるっていう風にすれば出来る事増えてよかったのに
背武器を廃止する理由って何??武器腕廃止もリアリティとやらのため???
ストーリーに力入れてるとか大嘘だしあいつは何がしたいのかマジで意味わからん
86 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 15:59:22.87 ID:OK59vJWQ
肩武装を無くしたのは携行できる武装の量を削ることで
機体ごとに属性の得手不得手が出易いようにしてんじゃね
本当の所は分からんが、従来より簡易化&属性で幅広いユーザーを取り込むことを目指したが
ミスって殆ど裏目に出てる感じ
まぁ俺はまだ買ってないんですけどね
87 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 18:34:39.37 ID:gP6hKCOq
現状でも携行可能な武装の数が多過ぎる気がする
確か属性の得手不得手を大きくしたのはオンの集団戦で個々の役割をはっきりさせる為だよな?
だったら(ACとしてはアレだが)装備可能な部位を減らして積載能力も低くして、
装備可能な武装は威力低めの軽火器で3つ、重火器だと2つが限度とかそれ位にするべきだった
ただそうするとオフで弾数足りないわ敵の防御抜けないわで酷い事になるのが目に見えてるが
88 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 20:16:40.71 ID:jRugYte4
期待してない、買ってない
今回はこいつらが勝者
89 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 20:18:38.98 ID:USyK9p2h
そもそも砂砲って特定条件でしか使わない武器なのに格納できないとかあほ過ぎるわ
普段背負ってて必要になったら取り出すでいいのに
90 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 20:21:11.44 ID:btGM5TQ+
えっ
91 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 20:27:01.38 ID:jRugYte4
>>87 多人数戦を前提に作るのがまず間違いだろ
理由は別に多人数対戦がしたくてACやってるわけじゃないっていうのに尽きる
最初から多人数向け対戦ありきで作られたゲームと、一人プレイ前提だけどオンライン要素もあるゲーム
これはまったく別物だからレギュレーション二つ作ったぐらいじゃ済まないって発売前に散々いわれてたしそれぐらい作る前に気づいて欲しいわ
92 :
それも名無しだ:2013/01/14(月) 20:27:10.52 ID:USyK9p2h
Vの砂砲のこと
まともなミッションあってもS鳥強要なのに使うわけない
93 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 04:55:38.46 ID:iIvMaCLU
鍋島、部活やめるってよ
94 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 10:35:40.81 ID:PJJ0LA+f
ふと思ったが、あんなクルクルハンガーなんて肩に搭載しなくとも腰にホルダーかなんかつければいいんじゃね?
95 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 10:35:43.59 ID:ERha3prt
証拠あくしろよ
96 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 16:51:47.72 ID:AyEbHa1c
>>94 それだと手持ちを捨ててホルダーのを取り出すしか難しくね?
手持ちを持ち替えして、バランス取れるようにするならやっぱ今の形がいいかも
ただゲーム的には、もっとハンガー回転速度と持ち替えのアニメーション速度とかをあげて欲しかった
あるいはそれもパーツパラメータにして、一番遅いのが今くらい、最速だと倍速とかに
97 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 16:53:01.10 ID:NO4dD+yx
設定厨のフロムのことだ、それもCE腕が一番速い仕様になりそうだな
98 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 17:42:30.17 ID:k/gVsPyQ
ハンガーもパーツとして独立させてれば良かった
積載能力と速度が反比例するようなパラメータ設定にしてさ
99 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 17:49:45.20 ID:1Yn/aztN
その昔は腕部積載量と言うものがあったな
ハンガーやら従来以上に肩武器に重みがついた今こそ生きてくるパラメーターな気がする
100 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 17:53:48.28 ID:NO4dD+yx
そうかあ・・・?
あれとオプションパーツは面倒なだけだったわ
101 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 18:07:45.94 ID:pw0Yz0p2
オプションパーツはロック解除パルスつけてエクステンションにステルス
102 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 19:28:06.12 ID:OKkYsExY
ハンガーパラメーターとかいらないわ
遅いのは鬱陶しいだけ、高負荷だけど早いとか面倒なだけ
こだわるのはそこじゃなくていい
パラメーターとか全く無くて、換装ギミックが違うだけの素敵性能で好みで付け替えれるとかならアリだけど
08小隊風のランドセルとか戦術機風のサブアームとか足腰腕とかに予備武装直付けとか
というか背武器と二者択一ならハンガーなんて認めるつもりは無いけど
103 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 20:47:34.06 ID:WTEjI/mt
>>60 ACVはともかく、4やfa、あとデモンズとかの調整経緯見る限り最低ってわけでもないんじゃないか?
対人バランスに関して言えばかなり悪い方だが、それでも最低ではない。
もっとひどいゲームをいくつも知ってるから言える。
>>98 パーツとして独立させるなら重量級用の簡易アーム付ハンガーが欲しいな。
ハンガーに格納した状態でもオービットみたく攻撃してくれる、代わり反動でブレまくる、みたいな。
無論載せないことも可能にするのならね。
104 :
それも名無しだ:2013/01/15(火) 22:07:57.65 ID:k/gVsPyQ
ぶっちゃけてしまえば、普通に背武器と肩武器の代わりに手持ち武器も載せられるようにしておけば良かったように思う
105 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 11:52:07.16 ID:vm7ra1wI
確か、ブレードは手に持ってるわけじゃないのに、ブレードつけてる手に武器を持てないのはおかしいって話から
じゃあ、ブレードも手に持つようにしよう
だったら全部手持ち武器にして、入れ替えられるようにしよう
みたいな話で、背中武器なくなっちゃったんだよね?
だったら、ブレード持ってる手にも普通に武器持たせればよかったのにな
で、キックのかわりにブレード攻撃を入れれば良かったと思う
背中武器はもちろん続投で
106 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 20:22:52.66 ID:EzS1QtkT
ブレなしで蹴り、ブレありでブレ
そして蹴りの威力を下げれば解決
けりが今より弱くてもザコには問題ないしミッションでの弾温存とか役に立つし
107 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 22:47:32.30 ID:bVE398C1
>>106 なかなかいいアイデアだと思うな
だがボタン配置とかモーションが難しいな
108 :
それも名無しだ:2013/01/17(木) 10:34:33.48 ID:smvU/x2b
Vの続編はありえない
109 :
それも名無しだ:2013/01/17(木) 20:52:41.77 ID:iYhrPKAX
Vを改良したら別ゲーになっちゃうくらいVは駄作だもんな
110 :
それも名無しだ:2013/01/17(木) 22:13:18.67 ID:5Do6qLcG
見た目合わせるのとごちゃごちゃどっちもできるのが好きだったのにいつのまにか混成を強いるのが正当なゲームになってた
111 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 03:11:56.32 ID:J7cFsBYF
なんつーか話すこともないな
112 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 03:40:42.32 ID:tCnh/CV2
メンテだの鯖だのは平常だし大会で閑古鳥が鳴いてるくらいしかネタないからな
あとはUCRが他ゲー出張か
113 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 10:50:13.39 ID:mLzyVfJ7
元々中身無い薄っぺらな代物だし
クソだった部分を掘りつくしたらそんなもんだろ
114 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 16:40:21.89 ID:cKMbntYQ
あのさ
PAを防御スクリーンって設定にすれば
そのまんまVに生かせたんじゃね
連続被弾で制御機器に負荷がかかって防御が落ちる的な
何がいいたいかっていうと、AC4続編頼む
挙動4でfAの追加パーツを性能弱体化させて実装
これだけで買うからさ
115 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 17:51:33.50 ID:IdlcmJ0k
俺もfA続編がやりたいけどナンバリングどうすんだよ
6出すの?
まあそれでいいけどw
116 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 17:59:00.31 ID:ohLNYfeX
5だして公式になかったことに
117 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 18:04:38.19 ID:W4P0MRuD
結局クソゲーに戻るのかよ
118 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 18:05:19.11 ID:miCKAaPQ
バグゲーのまま続けるわけにもいかんだろ
119 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 19:32:34.83 ID:cKMbntYQ
だからAC4のシステムにパーツだけ追加してさ・・・
AC4Rアーマードコア・フォー・ライジング
120 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 19:43:21.53 ID:IdlcmJ0k
ライジングはどっから来たんだよ
121 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 19:52:57.10 ID:ohLNYfeX
MGSじゃね
122 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 20:39:06.11 ID:W4P0MRuD
Wクソゲーコンボじゃん
123 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 21:55:12.27 ID:dQx4yDzz
もう何やらしてもダメな気もするけど
特にACの開発陣には
124 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 22:35:06.51 ID:ohLNYfeX
シングル向けで作ったもんわざわざ作り直して未完成マルチとかアホな判断が通る開発さんの悪口はやめろよ
125 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 10:35:48.61 ID:6CkHnIrv
どのみち今までのから脱線した時点で失敗は見えていたけどな
126 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 16:21:46.60 ID:U3qiE4cS
もうすぐ1年ですね
個人的にはKOTYどころかPS3の中でも最低の出来のゲームでしたよ
127 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 16:44:47.12 ID:lUtk+bhE
ライジングってもう販売してるっけ
128 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 19:22:44.95 ID:k9vvt0qV
笑えないタイプのクソゲー
129 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 21:27:10.99 ID:2GV3xhnW
次回作は生放送で宣伝するの無理だろうなw
炎上する絵しかみえねぇ
130 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:08:24.59 ID:nr7D7bJx
次がたとえ良ゲーになっても売り上げ期待できないのが悲しいな
よりにもよって波に乗ってたVでやらかすとかアホ過ぎる
131 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:59:26.34 ID:GeUpOrSs
最悪の場合初動確保のための波だったのかもな
まあ次出すときはどうするのか見ものではある
132 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 23:24:03.01 ID:XuIUY6q5
見える範囲が案外狭いのは不満だなと 今になって思ったり
もう思い出の中の作品だよ
133 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 01:46:49.72 ID:hPL5ymPM
52VS52戦争ゲームのガンダムオンラインをやってて、
ACVのオペにあたる司令官という仕事を誰も立候補しない時があるから
52人もいてこれならACVのオペはきついわな、と思った
134 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 07:13:50.47 ID:saOypMJz
>>133 がACVで唯一面白いと思ったのがオペだった
135 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:13:25.51 ID:Ev8aXGUg
と、鍋島は予想していた
136 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:43:33.05 ID:ZMrWuMBJ
そして俺は旅に出た
137 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 19:04:14.10 ID:Ev8aXGUg
「26日に帰ります」そう書置きを残して
138 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 22:39:45.36 ID:3wgLLIQ6
エリアの上下が狭いのが一番萎えた
メタ臭い制限設けるなやバ開発
139 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 17:12:04.18 ID:3QQn4ytC
機体の上昇に制限がかかってるゲームでビル登場とか上れって言ってるようにしか見えない
タンク超好きだけどタンクの所為だというならタンク無くてよかった
140 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 17:58:45.42 ID:+GAzte+j
壁蹴りなんてなくてよかったんだよ
141 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 18:00:12.96 ID:Dp3YmxM+
タンクはキャタピラが壁に貼り付けばよかったんだよ!
142 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 18:02:49.22 ID:MT3D5sV4
壁をあるけたらたのしかろうに
143 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 18:12:34.41 ID:rQ06kldz
四脚こそタチコマみたいに壁張り付きができたらかっこええのにと思た
144 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 18:16:49.81 ID:Dp3YmxM+
四脚は構えの時だけ壁張り付きできたらよかったなぁ
せっかく足からアンカーみたいなの出るんだしさ
145 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 20:01:24.18 ID:HXMddL9K
もっとスピード感が欲しいそのほうがやってて楽しそう
146 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 20:11:52.73 ID:Dp3YmxM+
スピードあげたときのラグをどうにかすることはフロムにはできないので
147 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 20:24:59.99 ID:CuiBgN1g
>>144 出来たとしても、動けない機体はただの的なんだよなぁ・・・
148 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 03:41:18.50 ID:NX1EfTuq
>>135 いや、オペは人によるが楽しいぞ。AC戦とは違いオペ自体にクソ要素がないのはかなりいい
問題はそもそもオペができない(フルメンがそろわない)、ACにはオペがあわない、人をかなり選ぶ、VC必須、オペの土台はクソってだけで
149 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 07:46:17.87 ID:4q0tOgvz
>>148 オペするにはゲームスピードが速すぎなんだよな
混戦になったらもうやることなくなっちゃうから
ガンダムバトオペぐらいのスピードならオペも全然いかせるが
150 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 15:11:05.38 ID:vjkTPVrI
柔らかすぎたんだよ!
151 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 17:33:15.51 ID:QSio599w
軽量機が
152 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 17:48:18.55 ID:fg0GZymX
ガチタン「こんなの聞いてないっすよ」
153 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 18:31:06.14 ID:oqmjkEx4
なんでみんな俺だけを全力で殺しにくるの・・・
そんなことされたら俺芋りたくなっちゃうだろ・・
154 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 18:36:42.12 ID:oqmjkEx4
ごばくしました
ゆるしてくださいなんでもしますから
155 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 20:30:41.93 ID:VS20EAhV
鍋島のケツを掘ってネットにうp
156 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 20:52:56.44 ID:QSio599w
ホモかよぉ...
157 :
それも名無しだ:2013/01/26(土) 04:09:36.41 ID:U79w9IKg
下半身が本体かよ
アーマードレッグとかいう新タイトルでもやってりゃよかったのに
158 :
それも名無しだ:2013/01/26(土) 09:14:18.57 ID:DH0i484d
壁蹴りを思いついたから全てを蹴り中心に考えよう!→壁際を只管ピョンピョンはねる地虫orビル這いずって無様に登る尺取虫ゲー
蹴り攻撃のためにブレードは産廃になるしマジゴミゲ
159 :
それも名無しだ:2013/01/26(土) 09:17:08.05 ID:p9qJgLrk
蹴りのせいでQB連弾ができんくなったのがストレスマックス
なぜ大事なブーストボタンに蹴りを入れたんだよフロムさんよぉ…
160 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 01:45:23.79 ID:GvwtWiJI
てかおっさんのテーマに変わるのやめれ
161 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 04:08:43.26 ID:a2hexNrB
BGMは相変わらずいいのにおっさんで全て台無しとか笑える
162 :
それも名無しだ:2013/01/27(日) 09:54:41.95 ID:Eqx9IHQQ
あのインターフェースが通ってしまう企画はどう考えてもありえん
ゲームはおろか、アプリケーションの土台にも立てないごみ
それを誇大広告でごり押しして売り逃げしたやり口は最悪極まる
駄糞の時もだが、新宿西口ヨドバシに開店前に行ったのが虚しい
かれこれファンだったが二度と買わない
163 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 09:37:40.55 ID:Z8oZXZqY
そういや何でおっさんのテーマ変更しなかったんだろうな
CBTでも不満は出てそうなもんだが
せめてラスト一機になったチームだけ流すとかにすりゃ良かったろうに
やっぱりバグが出る可能性があるから無視したのかね
一部の過剰な過ぎる画面エフェクト、おっさんテーマ、無駄に主張が激しい撃墜テロップは
Vに好意的な奴でも改善求めてるんじゃね
164 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 10:41:02.41 ID:CnSCF4HL
BGMは一曲終わるまでかけて次の曲いってほしいわ
165 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 12:56:27.32 ID:4GnOOI1L
BGM切って別の音楽流してる俺には関係のない話だった
166 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 21:48:33.54 ID:muJO8BY4
フロムがまじめにAC作ることなんてもうないよ
167 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:29:54.00 ID:CnSCF4HL
ネクサス以降手抜きを感じる
168 :
それも名無しだ:2013/01/28(月) 22:33:28.76 ID:0PCKFm0/
だってパーツの外見すら変わってないんだもの
169 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:14:06.45 ID:ESYMQtQ+
AC4はけっこう色々なデザイナーがパーツ手がけてたような?
企業ごとのパーツデザインの差は明確だったし
それに比べてアンテナ付け足すだけで新パーツにしちゃうVときたら
170 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 00:22:57.81 ID:Dkd+PPj5
付けたしや次世代系のパーツは前からあったが、
スタビの域を超えたデザイン、性能違いはあったと記憶してる
せめて基礎デザインが少ないながら色々組みかえられる仕様だったらもっと楽しめたんだが
わざわざ固定化させるような仕様にしやがって
171 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 06:42:11.29 ID:VjIJIhJk
一定のライン以下の防御値がほぼ無意味になるのはきつかったかもしれないな
跳弾したときのダメージを今の2倍にするだけでも全然違っただろうし
あと、コアの重量が変わらなさすぎる
172 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 10:31:14.39 ID:JGcdNY4Z
まさに、アーマードコア
173 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:11:57.46 ID:Of5Cv/BB
装甲削れるPA(物理)でいいよ
実質的なAPになるだけかもしれんが
174 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 11:50:42.88 ID:JA2aoYiH
防御力とかなくていいと思うんだけどねえ
攻撃力=ダメージ値
あとこれはやらなくていいが装甲パーツは重量=APでいいかも
装甲削れたら軽くなるとかは無しで
実弾とEN兵器の差別化は
EN兵器はEN消費してるから弾無限 実弾は消耗品だがEN使わないから機動に回せる
ぐらいでいいと思ってる。 シンプルだろうに
175 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 13:24:44.03 ID:dNiZ/1C/
それはアーマードコアなのだろうか
176 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:02:39.95 ID:Of5Cv/BB
しかし多少のシンプル化は必要
とりあえず隠しパラはやめろ
特徴つかむまでめんどくさいんだよアレ
177 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 18:17:37.06 ID:Dkd+PPj5
シンプル化というかもう少し分かりやすい・伝わりやすい仕様にできんのかね
保障距離とか跳弾に起因する各制限とか属性ごちゃ混ぜ強制とか
バグフリーズおっさんオンラインを通じて理解するのは酷だったわ、今どれだけ人残ってるよ
178 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 19:23:18.87 ID:dNiZ/1C/
はまる人達は長く残りやすいとは思うが、最初に理解もできなく殺されて延々とおっさんでふわふわして、戦闘負けて、またクソ長いマッチング待ちして、また即死して・・・ってのは耐性がない人には辛すぎた
自分の操作が下手だから死んだのか、機体が悪いから死んだのかもわからないし、ネットとかで調べないと本当にわけがわからないって人が多かったと思う
マッチングもまともにしないから、数こなしてるうちに理解するってのも無理だったしな
衝撃によって装甲低下するとか最初は絶対に知らないだろうし
179 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 20:25:37.15 ID:l+fGvJ5M
過度な属性ジャンケンはいらなかったね
多少の属性要素と得意射程で十分ジャンケンしてしまうのに・・・
180 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:39:35.75 ID:6sUO758J
3属性といっても、武器4つ持っていけるから、結局相手の属性みて武器選んで瞬殺するだけだからな
頭悪いとかいう評価もくだせんレベル
181 :
それも名無しだ:2013/01/29(火) 21:52:41.38 ID:xbtTDfZt
壁越しスキャン無くせばいいのに
182 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 04:09:47.32 ID:Fy+KfOxJ
まだ残ってたかこのスレ
おっさん強制と分かった時点で売ったけどあれからもう1年になるのか
183 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 08:51:44.01 ID:cdI+rr0e
鍋島「そろそろ25万売れた名作の続編発表しちゃおうかなぁ〜」
184 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 16:12:29.17 ID:aEW3e6Cc
壁越しスキャンは好き
まあ期待はしてないが、ACの新作は出て欲しいな
SCEと共同開発して欲しい。調整するにも技術的にも頼れるし
185 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 17:28:16.76 ID:938Fee2Z
次回作を作るなら次世代機かな?そろそろ噂も出てきてるし
個人的にはゲームスピードを4並みに引き上げて、武器の威力を下げて、
連続ヒットで装甲低下する仕様に変更、一対一で素の状態で装甲抜くなら
弱点属性の構え武器でないと無理って仕様に変えてほしい
186 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:47:21.75 ID:sCaPb7do
駄糞2がアメリカ先行発売で向こうのやつが阿鼻叫換するのが唯一の楽しみ
そのあとバンナムにでも吸収されればいい
反省なんてどうせできんよ
駄糞とX見る限り、もはやゲーム作ったことない中堅技術屋が大半みたいだし
187 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 18:57:07.80 ID:aEW3e6Cc
ACVにブースト上昇付けたようなスピードが良いかな
連続ブーストの間隔狭めて、軽2はスピードはVと比べて大きく変わらずとも
もっと快適に細かく動き回れるようにして欲しい
あとオペレーターは迫撃砲とかMT召喚とか出来たらいいかな
188 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 19:34:01.02 ID:RFo3ftQz
ホバリング廃止でもいい
189 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 21:46:54.82 ID:KlKEHzU5
トグル滞空ブーストは存在しても構わんがそのために従来のブースト無くすクソ仕様ならいらん
あと蹴りいらん
蹴り入れるために変更したシステム周りが全て産廃すぎんだよ
190 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:08:26.37 ID:cdI+rr0e
>>185 次世代機とかもうソニーにそんな体力あるわけがない
ブルーレイも大して普及してないし、いまだに主流はDVDだろ
ハードの性能上げてもそれに付いて行けるメーカーが大手の数社のみだし国内は糞みたいな携帯ゲームがウィルスのようにはびこってる
>>189 「○○入れるために変更した○○が糞」
これACVの色んな部分に当てはまるからな…
これが全てといってもいい
191 :
それも名無しだ:2013/01/30(水) 22:28:40.38 ID:OPxtETeM
領地戦「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
固定チーム「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」
領地カスタム「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」
属性「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
2世代「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」
192 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:15:19.68 ID:q/GtUDD7
良かった探しもしてみようよ(震え声)
193 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 01:47:01.09 ID:QE7jh+LL
良いところもあるだろ
USBヘッドセットが付属するとか中古が安いとか
194 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 09:53:04.83 ID:VMkYRjDN
フリスビーになるやん
195 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 12:29:14.55 ID:4v/zsK+T
ハイブすると旋回出来なくなるのは何でだ?
196 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 18:14:49.37 ID:f8TpK13c
ヒント:ハイブーストのデフォ位置は□ボタン
197 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:28:49.59 ID:sGBnoVjp
>>196 ジャンプ&壁蹴りだと旋回できるのになw
198 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 19:45:52.26 ID:ojezufBR
左スティックをニュートラルで上にハイブで上昇できるようにして欲しかった
燃費悪くてもいいからさ
199 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:05:21.37 ID:Zs+lbsTG
>>198 それができると逆関節が・・・まあ、タンクはそれが出来るようにした方がいいと思う。燃費悪くてもいいから。
200 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:41:14.19 ID:KSz3TaMa
ただ書き込むだけっ...!至福の百鬼ブラァァァイ!
201 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 20:42:36.57 ID:KSz3TaMa
誤爆しましたすいません
202 :
それも名無しだ:2013/01/31(木) 21:22:39.38 ID:pZlC6Sy5
>>199 逆脚のジャンプの消費を激減させるか無くせばいいじゃん。さらに上ハイブの上昇力か滞空にボーナスでもつけてやればいい、そうしたら、ジャンプ力少し下げた方がいいかもしれんがな
あとは、上ハイブの上昇力は、おっさんに毛が生えた程度でもいいんだ。ブーストチャージでの上昇量より、少し多いくらいで
今までのACだって他の脚部もすぐ上昇できたけど、それでうまくいってたんだからさ
旋回遅いけど三次元機動で球をよけるってので問題ないんじゃないか?逆脚は
203 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:46:11.49 ID:bQn0KGHV
そもそもブーストの力を借りての大ジャンプ実現だったら何のため逆脚なんや
204 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 00:49:56.84 ID:p1n+tQBX
つーかフロムよ、いったん戻せ
Vの事は忘れるから
4でもいいし3あたりでもいい
新しい事に挑戦するよりも今までのノウハウをいかして高品質な物を作れ
なんでいつも熟成する前に次から次へと変えちまうんだよ
そんで高品質な物が出来上がった上で新しい事に挑戦しろ
なぜか新シリーズ出るたびに今までのノウハウ完全リセットする意味がわからん
205 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 02:39:22.27 ID:U1eAeOb5
老舗 技術蓄積 ブラッシュアップ
こういうの全部マンネリと思ってる馬鹿が音頭取ってるから
206 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 11:35:48.54 ID:anzEYoyA
ちょっと過敏になりすぎなんだよね
同じシステムで3作品までは普通にアリ
それぞれで4→fAくらいにボリュームUPしてくなら
207 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:27:58.70 ID:2TV/28Xi
>>204 シリーズ物の続編として出す以上は前作を上回るクオリティで出すのは当然の事とか自信満々でほざいてなかったっけ、誰かさんが
思い切って切り捨てて変えていかないといけない部分、今までを引き継ぎつつクオリティを上げていく部分
新しい要素を入れていく部分
全てを決定的に見誤ってるよな、誰かさんは
PS2時代のマンネリ感は同じような設定とメカデザで同じような敵と戦い、
薄いストーリー&キャラで焼き直したようなゲームばかり作ってるからマンネリとか言われたんだろ
fAでせっかくストーリーが良くなったのにまた薄っぺらい何の印象も残らない話に戻ったし、VこそPS2時代に感じたマンネリを感じるわ
208 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 17:34:27.75 ID:zUkYOuO1
マンネリ感を極限に引き出すいつものミッション群と敵のスタビ派生
個人的にはストミサブクエの内容もなんか毎度同じのだらけでマンネリ気味だったなぁ副目標自体は面白い試みだけど
209 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:37:56.09 ID:EdOlBtlV
仕様の変遷は内部の人事移動の証拠
ブラックごみ会社だからしょうがないね
210 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:51:00.08 ID:vUT7dFqV
>>208 対戦マップ切り抜いて
敵を適当に配置しただけのミッションばかりだったし
211 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 20:03:45.93 ID:p1n+tQBX
4になった時俺はこれはこれでアリだと思ったよ
今までのながれで複雑化しパーツカテゴリやらパラメータやらがグチャグチャに、なった
それをいったんシンプルにまとめたりチャージング、二脚構えを思い切って廃止したり
アセンや操作は賛否両論あるかもしれんが少なくとも今までのシリーズで一番熱中した
4はほんといい土台になるとも思った、レギュ1.6でパラ調整のノウハウも出来たことだし
これを土台にして二作ぐらい重ねればかなりの物ができるんでは?などと思ったが、まさかfaで全部リセットされるとは思わなんだ…
212 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:19:49.73 ID:1vcUuiRl
Faもラグと追加Bブレがなければレギュ1・4ではかなり良好なバランスだったと思うぞ
213 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 22:38:57.00 ID:IMV5dBQQ
fAの1.4でもジェネとブースターとマシの調整が甘すぎるだろ
一択とまでいかないでもほぼ軽ジェネ、軽量ブースター、モタコブでokとか
214 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:01:39.66 ID:2TV/28Xi
パーツバランスとゲームシステムは別物だから
パーツバランスが糞だからゲームも糞っていうのは違くね
215 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 23:28:42.41 ID:p1n+tQBX
>>214 確かにね
4→faはラグバグは増えたが
UIやミッションブリーフィング、演出などは正当進化したしゲーム内容自体は一歩進んだ感じだったね
216 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:25:52.15 ID:8l1t3fic
4→fa→Vと、どんどんミッションのバリエーションが乏しくなってるからオフラインがつまらん
faはパーツバリエーションが増えたから良いけどVは…
217 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 01:29:51.74 ID:d4UpTcet
fAのブリーフィングは素晴らしい出来だったな
霧の濃いミッションで自社系列のレーダー勧めてきたり楽しかった
218 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:27:12.42 ID:iJJS4kIX
企業ロゴ一つ一つに展開モーションがあるとか今から考えるとスゲー気合い入ってたな
219 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 04:43:14.00 ID:vxc0Ejdv
ミッソンを説明しましょう
220 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 04:44:59.83 ID:vxc0Ejdv
ブリーフィングは今後のデフォルトだと思ってたのに…
あれ消した奴、マジでゲーム作るセンス無いなっていう
221 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 08:26:09.52 ID:Jj9I6/Xp
まさか初代以下になるとはな
222 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 08:39:32.37 ID:jD+8mR+d
>>213 ブースターとマシには概ね同意だけどジェネってそんな幅少なかったけ?
少なくとも俺は重量2000以上のジェネを3,4つは使ってたし軽ジェネも3つぐらい種類なかったっけ?
faは進化した部分も多い一方で劣化も多い、全体的にはまあまあな作品かな。俺もこのまま4系を進めてれば次ぐらいにいいもんができると思ってた
そしてVで大破壊
223 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 10:17:30.99 ID:Ou4iYy08
基本ライール積めるならアリャー
重量は勿論その他中量も重量差1000以上に見合う性能差がないわけで
224 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 10:51:58.97 ID:iJJS4kIX
ソブレロも超EN出力だし
ランスタンもアセン次第でかなりの性能だったやん
基本軽ジェネは高性能で重ジェネつかうぐらいなら中量アリャー一択なるけど
225 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:16:39.50 ID:Qyhs7CiS
faは無機質なイメージが強いから個人的に思う所もあったが
各企業機体の洗練されたデザインやスタビ、各演出は評価する
特に鴉のヘッドパーツは気に入ってたわ
Vで泥臭い雰囲気に路線を切り替えたのは嬉しかったが
4系で培ったデザインを全て捨てたのは極端すぎる
世界観と合わせてリデザインすりゃパーツ数も見た目も幅が広がったろうに
226 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:53:55.60 ID:EApMo+gN
属性とデザインはカクカクとか丸々の流れだからいいが
跳弾で仕方ないとは言え重量タイプまで固定するのはないわ
今まで足やコアの重量タイプを気軽にあわせてた層は大半が全滅したんじゃないか
227 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 12:46:14.49 ID:z09aQcwt
BFFとかGAのデザインならVの世界でも似合いそうなのにね
見てみたかったですね、GA軽2機体を
228 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:11:15.73 ID:ZxYEhmIu
4系は4系で悪くないけど入り組んだ屋内でテロリストなんかと
キャッキャウフフできた初代のような雰囲気も恋しい。
5はその点期待できそうだ…と思ってた。
229 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 16:48:18.61 ID:vxc0Ejdv
屋内戦闘やるならあの機体よりでかくてゴテゴテした不細工な武器と、無駄に広い横幅で結局狭いとこには入れないっていう
結果、AC向けに用意された不自然に広い通路や部屋で戦う事になる
Vも結局ACに合わせて地形作ってサイズ変更意味なしってスタッフは本物の馬鹿だろ
230 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 17:32:53.49 ID:0bwk8xyZ
>>サイズ変更
ACに合わせて地形作ったの取り繕う為か、設定資料集では何時の間にか5mから7mになってるけどな
そもそも昔からACの武器はデカ過ぎる
全高12mという説もあるネクストの手持ち火器でも大口径の部類に入るであろうスナイパーライフルの中で、
一番単発火力が高い(≒大口径と考えられる)061ABSRですら100mmライフル弾って設定資料集では書いてある
あれが100mmならグレネード(榴弾砲)は一体何mmあるのかと
231 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 18:48:33.89 ID:7XWoCecy
移動関連を今回の仕様にするなら操作方法を
ジャンプボタンでジャンプ、空中で押しっぱなしでホバリング、ホバリング中に壁に接触で壁蹴り
スティックを少し倒して歩行、全部倒してブースト移動
みたいな感じにすりゃいいのにと思ったな
操作を簡単にとか言いながら、むしろ操作するボタン数増やしてるし
しかも直感的な操作に向いてないし、操作を簡素化するってそういうことじゃねえよな
232 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 23:23:42.94 ID:f2jiOSwB
ポリアンナも黙って苦笑いするしかないくらい良いところが見つからない
233 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:14:23.87 ID:Pf0y2pdN
>>231 俺も思った。今回シリーズで一番操作が複雑かつ直感的じゃないよな
今まで一つのボタンで出来てたことをわざわざ三つのボタンに振り分けてるし
234 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 01:29:08.69 ID:sfi5Nolf
4系が一番直感的だな
ジャンプボタンや滞空やブースト移動は従来通りボタン一つでできたらいいだろう
ハイブーストと壁蹴り統合したらいいんだよ
壁の側でやれば壁蹴り ニュートラルで垂直上昇 壁についてなかったらハイブースト
チャージは○ボタンがどっか適当でいい。
235 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 03:36:26.31 ID:DsP3O8rG
4系は操作が忙しいが、割とシンプルだったな
236 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 09:58:53.71 ID:kJBUxOUu
Vはハードロッド類が欲しかった
237 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 10:53:37.43 ID:sfi5Nolf
よく高度上げたり下げたりするから
やっぱブーストをトグル式ってのは失敗だわ従来通り押してる間吹かすスロットル式でいいんだよ
モード変更もめんどい リコンも廃止して 頭部の索敵範囲で透けるようにするか ロック範囲で透けるようにするか
238 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 11:55:54.66 ID:qXfqDpXG
>>236 オーバーなウェポンがあるじゃないか
不明なユニットが接続されました()
239 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 12:15:24.59 ID:DsP3O8rG
中途半端なんだよな。
壁越しの駆け引きとかを楽しむタイプのFPSと、特に気にせず飛び込んで撃ち合うFPSがある
240 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 12:20:49.83 ID:qHT1+Ucn
OWは廃止で
たかだか5つのために背中武器を切り捨てるとかバカ
241 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 12:30:24.18 ID:DWJMIzb9
おまけに発動時に画面汚しすぎ、ガレージで発動できない、実は半分くらい没ってましたってザマだし何がしたいのかよく分からない
あと重量消費ENのデメリットがあるのにOWと構えとハンガーが排他関係なのがなぁ、構え4はさすがにダメだが
242 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 12:31:45.41 ID:sfi5Nolf
OWの有無と背中武器の有無は関係ないだろう
今作は単にフロムが手に持つことに拘ってただけで
OWも背中武器もあっていいのよ
243 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 13:23:55.82 ID:qXfqDpXG
そういやマルプルとふげみさって手使わなくね?
244 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 13:49:26.48 ID:sfi5Nolf
他のも腕パージするから手つかってないよ
245 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 14:41:03.43 ID:i42ERa4m
グラインドブレード…腕部使用(左腕パージ)
マスブレード…腕部使用
ヒュージキャノン…腕部使用
マルチプルパルス…腕部使用せず
ヒュージミサイル…腕部使用せず
拡散ロケット砲(未登場)…腕部使用(左腕パージ)
大型レーダー(未登場)…腕部使用せず
三連レールガン(未登場)…腕部使用
Sマイン(未登場)…腕部使用せず
大和(未登場)…腕部使用せず
246 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 15:02:30.35 ID:DsP3O8rG
あーあ、続編楽しみだわーホント
247 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 16:01:17.51 ID:EoCBl5eE
続編出すならオーバードウェポンも1回きりじゃなくて再使用可能にして
1回使ったら一定時間かからないと再使用できないようにしてほしい
そして一度使用すればどのオーバードウェポンでも
作戦終了まで機体にデメリットが発生するようにすればいい
グラインドブレード→左腕パージ
ヒュージキャノン→頭部破損(スキャン速度、安定演算性能、カメラ性能に多大な影響)
マルチプルパルス→両腕破損(射撃安定性能に多大な影響)
マスブレード→右腕崩壊
ヒュージミサイル→脚部破損(姿勢制御、移動制御に多大な影響)
という感じで
248 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 16:30:00.00 ID:jHNWZYSP
Vは操作が複雑な分機体の機動性(トップスピードじゃなく機敏さ)は過去最低で動作に制限がむちゃくちゃ多いから底が浅くて初心者には優しいな
249 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 18:07:32.69 ID:WLBXCidT
機敏さが過去最低とか流石にないわ
2やNXのが遥かに遅い
250 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 20:26:31.51 ID:BAbf4LD9
2はOBバンバンに吹かして飛び回ってただろ
251 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 20:48:00.25 ID:UqqU3HDl
2はリミッター解除があるから速いっちゃ速い
NXは速くなれるけど速いブースター装備すると
熱でヅダ状態になるから速くしにくいだけで遅いってわけじゃない
252 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 20:56:17.92 ID:36zH53us
単にステップブーストが出来ないってことを言ってんじゃね
トグルの影響で動きは制限されてるし
253 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 23:15:32.72 ID:3duGkdXC
変な埃みたいなエフェクトとか小物みたいなオブジェクト減らして処理軽くできないかな?
後、おっさんのテーマさえヴァルチャーに変われば言うことないなあ
254 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 23:44:21.78 ID:i42ERa4m
あのグラフィックで30fps前後しか出せないあたり、焼け石に水な気がする
それに処理が軽くなってもマップそのものが見辛いのは変わらないからなー
255 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 00:11:14.16 ID:trF9ixSB
>>254 だからこそ次世代機への移行だ
マジでPS4も、箱○の次世代機も出すみたいだし
256 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 00:22:42.82 ID:sfXsHBYb
一生懸命考えてひねり出したゲーム性や演出を実現するためには技術が必要
次世代機移行したところで、あんなUIにOK出しちゃう会社だからどうにもならんよ
技術云々どころか演出もゴミとか終わってる
257 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 09:51:40.64 ID:X4PocN4d
機敏さってのはブーストの加速度のこといってるんかな?
加速高いと踊り回避とか小ジャンプ成立しそうである程度遅くていいと思う。
ただ慣性が強くてブレーキが悪いのは嫌だ 位置取りに困る。
グラフィックはちゃっちいんだよな
機体を全身画面にいれるから遠目で自機のデザインがわかりにくいし
初代系みたいに膝から上くらいでいいと思うが
おっさん視点はスーケル感があっていいんであれが標準だったら
258 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 12:24:18.22 ID:sbCdjE+U
グライド使ったとき画面にエフェクトかけるのやめてほしい
めっちゃ速度出てるようで大したことなかったり
特にタンク
259 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 12:30:53.88 ID:r7W0w3JH
速度感あるのはいいがHUDにブラーかかるとか馬鹿じゃねぇの(苦笑)
UIに最も重要な迅速な情報伝達を阻害してるんだよなぁ
APもスロット状だしゲージなんて円の振りしてX,Yの量になってる欠陥品
わざとそういうとっつき辛い仕様にしてるならいいけどさ
260 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 14:23:24.47 ID:1HUtAe5D
戦闘モードの時のENゲージって、半分がそのまま残り50%じゃないよな?
261 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 14:49:37.94 ID:r7W0w3JH
l
,|
/|
,.' | 見た目は5割くらい
_,..○ |
-‐'''"´ |
| |
|―――-.||―.| 実際はもっと残っている
円ゲージの残量が○の位置とすると、本当の量は横軸か何かの量らしい
現行機と3年の時間を与えて出来上がったのがコレとかゲーム部分担当はほんとどうしようもない
262 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 19:11:55.72 ID:UnGLDDNV
ACVの出来を1行に集約するなら
↓
しばきたい
263 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 22:36:34.59 ID:FulK2mcB
>>261 それじゃあUIは4のままでよかったじゃないか…
264 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 22:49:50.51 ID:mNDM1S/q
ユーザーを詐欺るだけでなく小売にまで大迷惑をかける馬鹿はまじめに死んだほうがいい
いろんな人の足引っ張りすぎだから
265 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 02:24:04.29 ID:Mo2QpNMk
なるほど、わかりやすい説明ありがとう
これなら普通に4以前の方がみやすかったな
何を考えてこんな風にしたんだか
あぁ、なにも考えてないのか
266 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 02:42:30.36 ID:eY7deZCN
UIは、大きく、ハッキリと!
なんで分からんかねぇそれが!
あとはUIの完全日本語化とスキャンでの表示で相手の武器を
武器名じゃなく武器のカテゴリ名で表示できるように設定変更できるようにしてくれ
267 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 10:25:35.51 ID:+T+MsE8T
DLCボッタクリ価格じゃね?
全体的に半額くらいが妥当だと思うんだけど
全DLCを網羅した完全版パッケージがでたらいままで購入してきた奴ら発狂するだろうな
268 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 10:42:15.39 ID:RolV3iR5
ACVがアプデで改善されたらガレージくらい買うつもりだったけど
そんな日は来なかった
269 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 10:42:36.13 ID:IoM+134c
もしパワーアップキットとか出るんなら、俺はウェルカムだな
値段にもよるけど
270 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 11:29:38.22 ID:Mo2QpNMk
ゲームバランスに全く関係無いし、DLCの値段はどうでもいいや
271 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 19:40:20.30 ID:se5zezvs
272 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 23:06:09.88 ID:sIFvmdmU
>>269 跳弾廃止・足属性固定廃止・機体安定のパラメータ再編成・多くの武器の再調整
ゲーム全体の大幅再調整・グラフィックの向上
操作性の改善(ハイブーストの間隔等)・ブーストの仕様変更・背中武器の追加
既存カテゴリや新カテゴリなど様々なパーツの追加
とりあえずこれだけして、調整も良い線行ってて、プレイヤーも沢山いたら買う
273 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 23:15:49.95 ID:IoM+134c
>>272 それに新ボス(巨大兵器)追加、新BGM追加、新ステージ追加もあったら言うことなしだな
もはやパワーアップキットというより、新作になってるような気がしなくもないけど
274 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 23:17:17.63 ID:ur/OmsT3
そんな感じで早く出せよフロム
ダクソ2も待ってるけどロボゲーが足りねーんだよ早くしろよ
275 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 23:49:59.66 ID:yJwsTMya
そういえば発売から1年たつのにACの続編も新作も聞こえてこないな
276 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 23:55:06.88 ID:aC3D3+d1
今時のオンゲってどんなスパンで続編出るんだろう
今年中に何も無かったらいよいよ自社タイトル投げ捨てた初動売り逃ゲーとしての地位が確立するな
277 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 00:38:27.72 ID:l2m3pofR
278 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 00:39:57.72 ID:sV/RSnf4
むしろ昔のような乱発気味の方がタチが悪い
対して変化のないゲームをフルプライスで売ってたんだからな
279 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 01:59:05.68 ID:P/cnWdhK
Amazonって発売から半年ほどで新品1500円でうられてた時期があったんだぜ・・・・
280 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 06:35:04.63 ID:TGUSRYeO
>>275 正直鍋島降ろして心機一転してほしいんですがね。
ダクソも代わったわけなんだし
281 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 07:47:45.54 ID:2CbvQy+W
>>278 そしてその焼き直し乱発で学んだ成果が、マンネリ回避のため前作の良かったところやノウハウ全部捨ててVみたいなクソゲー出すことだからな
ズレてんだよ
282 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 07:53:23.59 ID:2CbvQy+W
>>277 買取\600ならフリスビーにして投げ捨てるか、フロム本社宛てに割ったディスク送り返すほうが気が晴れそうだけど
283 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 15:09:24.03 ID:uphtXkFm
はやく5でねーかなぁ。
284 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 17:17:30.56 ID:5oF1xaVJ
600円で何できるか考えようぜ
285 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 17:33:27.09 ID:P/cnWdhK
とんこつ
286 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 17:47:00.37 ID:PrHe3Iyc
ラーメンにやたらプライド持ってる店なんなの?
287 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 18:27:14.33 ID:kdT8o7tx
駄菓子買いに行こーぜ
288 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 19:00:22.39 ID:/0YmHCar
俺の近所駄菓子屋一軒あるわ
最近ないよね駄菓子屋
289 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 20:32:53.91 ID:AGQOwPa3
駄菓子屋のお婆ちゃん思い出して泣きそうになるからやめろ
290 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 21:28:55.27 ID:+q5+1fVs
Xのストーリークソだとおもって過去作品の公式設定とかあさってたんだけど
SLのアレは主人公置き去りにして逃亡ENDだったとかジョシュアは共犯であのあと脱走したとかいろいろ出てきてつらい
291 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 21:30:47.73 ID:7cWGAIcq
文章として書き起こすとそう大差ないように見えるが実際ゲームで見るともの凄く差があるのはなんでなんだろう
ミッションが単調なせいもあるが
292 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:02:57.40 ID:xlVNaqRW
3辺りを例に出せば数多くの依頼を選びその中にて起承転結が盛り込まれていて
自然と重要な役に納まっているんだと実感させられるからボリュームがあるように見えるし実際あると思う
特にラストのクレスト代表からのメッセージとかエンディングでのカタルシスとか演出がよかったよね達成感もあった
Xではストミが文字通り起承転結すぎて短いし加えて最初からクライマックス
しかも物語への引き込み方が下手糞な上起承転結のバランスが最悪
起 承(←限り無く背景色に近く最早見えない) 転 転 転 転 転 転 転 結?(←最悪これも転かもしれない)
くらいのアンバランスさ
293 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:06:53.58 ID:1G62HfEP
>>292 いやないのは承じゃなくて起のほうだぞ
ロクなキャラクター紹介も背景もなしにいきなり鎮圧戦の終盤に放り出されるわけだし
あと最後は間違いなく決じゃない
294 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:17:41.00 ID:xlVNaqRW
>>293 起はちゃんと存在すると思う問題なのはその起が企業側で
そこから急にレジスタンス側の承に移り変わるってだけで
Xの導入部は唐突だけどAC部隊の投入から始まり担当オペによる自己紹介と
自身の立場の把握があるしキャロル・ドーリーさん、主任、それら企業の雇い主との仲介役或いは指示役の
警備隊長のキャラ付けもできてた
ここから企業での活動を挟みレジスタンス側に移る描写があればまだよかったんだけどねー
295 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:27:28.23 ID:pb+cedpQ
ここで鍋島がフルボッコにされてるけど
ゲームの宣伝や営業をするのがプロデューサー
ゲームの実際の製作や調整指揮はディレクターがとることはあまり知られていない
296 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:29:40.46 ID:TEtvXsIV
鍋島がディレクターやった作品
PP(中盤から)
MOA
2AA
NX(実質製作期間2ヶ月)
実はコイツわりとすげえよ
プロデューサやめて製作に戻って欲しい
297 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:30:22.81 ID:lsLc7kLf
領地戦発案が社長だってんだからどうしようもねえな
298 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:31:27.71 ID:2CbvQy+W
>>295 じゃあインタビューで俺が作ったと言わんばかりに語ってたのは何だったの
299 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:32:33.70 ID:8m7IbjUH
我々が作ったと宣伝するのは広報として当然なのでは
高橋Dの叩かれなさっぷりは不気味だとは思ってたよ
300 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:33:45.05 ID:/3aYPP5L
NXは佃がやめたタイミングが最悪だったね
301 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:44:03.62 ID:2CbvQy+W
>>299 制作がほぼ高橋D主導だったとして、
実際の内容があまりに宣伝内容とかけ離れすぎて、結果的にインタビューで鍋島が嘘八百並べてるようにしか聞こえなかったのはどういう理由からなの
鍋島が高橋Dの作ってるゲームの内容をまったく把握せずに適当言ってたって事?
どの道、鍋島は確信犯なんじゃないの
302 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:45:49.99 ID:NJ0URdHF
んまあゲームの出来でナベを叩くのは違うわな
このスレにも既に大量にいるけどw
303 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:47:00.26 ID:7cWGAIcq
誰が悪かろうと小売ごと巻き添えにした初動売り逃げ詐欺かました事実は存在するからなぁ
次はもう少しマトモなもん設計して通してくださいね
304 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:51:02.84 ID:2CbvQy+W
高橋Dがゲームの仕様考えたなら、鍋島ではなくて高橋Dがゲーム誌やゲーム情報サイトのインタビュー受けるのが自然な流れだから
やっぱ鍋島がかなり関与してるように思えるんだけど
305 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:51:49.96 ID:aKPVH/OH
ちなみに仕様を考えたのはどっちでもなく神社長な
306 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:59:05.28 ID:xlVNaqRW
NXの熱に関するあれも神さんだっけか
307 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:59:13.79 ID:2CbvQy+W
そんな誰が主導で作ってるか曖昧なものなの?ゲーム制作って
船頭多くして、ってやつなのか…
308 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 22:59:43.34 ID:c5OhHPEp
社長って地味に大戦犯だよな・・・
そりゃ誰も逆らえねーよな・・・社長だもの
309 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 23:44:58.77 ID:WKQ/klQ3
つうかプロデューサーって大まかな指揮と宣伝するのが仕事でしょ
そんなんどこでも一緒じゃん
310 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 23:52:22.85 ID:5oF1xaVJ
鍋島はゲームデザインとかじゃなくて、できあがったゲームブラッシュアップしかできないやつだからな
311 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 23:57:45.48 ID:2CbvQy+W
全体的なシステムと細部が両方糞だった場合、PとDではどっちが罪が重いの
312 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 00:06:53.77 ID:NDytFkEm
実際作ったのがD、俺達に叩かれるのがP
そういう役割分担
313 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 00:16:13.25 ID:Bnko/tKQ
決断することと責任を取るのがPの仕事
314 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 08:06:41.04 ID:9g542grb
アクションはざっといえば直感的じゃないし 面倒アクションになってる
アクションゲームだから動かして楽しいのがいい。
武器成長はいらん複数同じ型のもてるけど従来通り一種類につき一つあればいいのよ
このゲームで前より進化したのは機体のビューとガレージカスタムとエンブレム作成くらいだわ
315 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 09:13:07.51 ID:9vIKDbOL
>>291 一度acvのストーリー概略と他の奴を書いて比べたが酷い差があったぜ
316 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 09:17:41.68 ID:hPxT3bqi
せめてストーリーだけ補完すべきだろう…と思ってたら
PS4が出るのね
これでVの伏線を回収できずに最悪の結果に終わるのか?
317 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 09:28:00.43 ID:9g542grb
Vはアーマード・コア・ヴィクトリーって外伝タイトルにして5をPS4で出そう
318 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 19:10:53.63 ID:MeqRFUvb
やっとPS3普及して、サードもまだついてこれてないのにPS4とか冗談だろ
これソニー死亡フラグなんじゃないの
319 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 19:17:24.67 ID:LAg2zii/
もう死んどる
320 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 19:50:10.63 ID:6wZhPEcN
着いて来れてないのは国内メーカーだけじゃん
この期に及んで冗談だろなんて言ってるサードは淘汰されちゃっていいよ
321 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 20:05:50.21 ID:MeqRFUvb
もしかして宮崎がダクソ2作ってないのはそういうことなのか?…
また張子の虎のビッグプロジェクトなんか
322 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 22:46:42.44 ID:vBi/ZhyC
もうシリーズ物のゲームは何もでないよ
お前らもストレス感じなくて済むし、いいことじゃん
これからは全部ソーシャルだから
323 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 23:24:25.46 ID:L/gDWb/T
このノウハウ衰退の具合だと割りと真面目にソーシャル身売りが笑い飛ばせる話ではないから困る
324 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 23:37:59.73 ID:LAg2zii/
いわゆる「集金箱」の時代か
325 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 23:38:58.27 ID:O18hFzHe
今からソーシャル参入しても遅過ぎだろ
326 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 00:05:34.92 ID:wQ2cjKF2
しかもロボットという題材からしてライト向けのソーシャルと相性悪いな
327 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 00:07:53.31 ID:gtkdsRR0
今フロムはダクソ2と宮崎新作とACVV
328 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 00:15:43.01 ID:JXPF3eJu
次やるとして跳弾とか領地戦どうするのやら
こんなに設定もシステムも後が無い作品初めてだわ
329 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 00:19:27.53 ID:+NmcDGr6
Vの続編はないだろ
330 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 07:42:50.31 ID:XuBfPQOM
>>328 世界観も閉塞感しかないもんな
過去作じゃ「地上が駄目なら地下都市とか空中都市とかに住めば良いじゃない」ってできたけど
Vじゃ文明後退してるから、とてもそんなもの作れそうにないし、文明再興する前に汚染で滅びそうで
作中で地下に住んでいるってあったけど、それもトンネルとか地下道とかにダンボールハウス建ててただけで
「企業」も実態は発掘した自律兵器の制御方法を手に入れたミグラントが、チーム名として名乗ってただけかもしれないという
331 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 10:41:08.70 ID:YrapNkA1
ミッション2のサブクエ隠密行動やろうとして
列車撃破後脱出直前でエリアぎりぎりで待機してムービースキップ後
違う場所にいて監視ユニットに発見されてたわ死ね!
332 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 18:39:33.98 ID:l6OfWk2e
Vはなかったことにして5を出そう
333 :
それも名無しだ:2013/02/09(土) 20:16:53.55 ID:kd9o0ZnT
ハードが変われば世界観も刷新されるのかな
334 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 03:17:04.86 ID:8Nyb423V
ストーリーミッションのサブクエだるいわ
従来の作品より一つのミッションの時間が長いから
損害軽微とかミスるとまた最初から出ダルい
廃品もマップすげーひろいから見つけるのダルいわ
新しくストーリーすすめるたびにまたダルいことするの?って思うわ
チャージマスター 廃品回収 損害軽微 特定の敵撃破数
335 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 03:22:58.05 ID:5jLIR1T/
バカ正直にそんなんやるなよ
クソ制作者の思い通りになるの嫌だからスルーだ
まあ買った時点で負けだが
336 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 09:22:07.02 ID:TZuogOzb
Faや4はオールSとって最初からまた初めてって何度かやったけどACVは一度もオールS+サブクエ全クリしてない
それぐらいVのミッションはだるい
337 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 14:28:30.22 ID:+RjmqpjG
V面白いだろ
LRと比べると劣るが
338 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 14:37:20.71 ID:pG4VxUbV
ストーリーはおもんない
マジで操作なれるだけのチュートリアル
オダミのゾディアックの件の方が好きだった
339 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 15:36:59.16 ID:dB8MWMo+
V面白いとか頭沸いてる。本スレに帰れよ
340 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 15:42:06.98 ID:kNjZsNmT
NX、NB、LR、Vはクソゲー
341 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 16:03:48.77 ID:pG4VxUbV
SLからはどれも糞だよ
特にオンラインに入った4.fa.Vは
342 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 16:07:19.07 ID:dB8MWMo+
4,faはストーリー面白いから別にクソじゃ
ないだろうに。マルチは色々お察しだが
343 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 16:18:58.37 ID:ugGs4RMX
正直LR時代のマンネリ感は半端無かったし
4系で心機一転もまあ悪くないかなと思ってたがまさかたった数作で台無しにしちゃうとは
344 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 17:40:56.93 ID:8Nyb423V
4はマルチもいいだろう レギュ1.6はなかなか
ACは人口少ないから周りに対戦できる人いないしオンライン対戦できるってのは便利
SLは好きだけどな〜 ただ色違いパーツの水増しがマイナス
NXからLRまでの3作品は3系からパーツ引き継いでていい加減にしろよって感じだが
345 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 18:23:44.76 ID:6UOIgCPr
N系は引き継いだからパーツバリエが豊富で楽しかったし、悪い面ばかりじゃなかったからなんとも
4の資産を潰したのは本当に勿体ないと思うわ
次作は4とVをスケールに合わせてアレンジ利かせて混ぜて欲しい
Vも見た目は武装・機体共にデザインは良いんだし
346 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 20:34:49.24 ID:2UP/Bs+m
デザインの好みは抜きにして、Vは装備と装甲が自身や地形に干渉しまくりそうで小型化したコンセプトと相反してるのが何とも…
戦ってる姿を脳内でイメージしたときに色んなところに引っかかりそうなのが気になる
まあ干渉問題は今までもそれなりにあったけど
347 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 23:22:36.06 ID:bMA+0k1m
(´鍋`)かっこよければいいじゃん
348 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 23:24:40.84 ID:ugGs4RMX
ゴリラ格好いいですね
さすが変態企業ですねー
349 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 23:30:51.89 ID:1v5BQdsi
前は混成と統一の2方向選べたのに混成しか話にならないゲームシステムにしたとかよく考えなくても人定着しないよなぁ
新規を瞬殺しファンを失望させ0.5%の狂人しか残さない素晴らしいゲーム(?)だった
350 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 00:17:44.09 ID:NaVOhqXa
そもそも今回は統一したデザインの設定自体がないしな
いい加減にデザインされたパーツがこれまたいい加減に組み合わされただけで、まるで統一感なんてないし
5の頃の名残だろうヴェンデッタとハングドマンだけは一つの形としてまとまってるけど
351 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 03:21:45.22 ID:Tw1ii3LY
昔の何作ってもそこそこ見れるデザインはどこへ消えた
Vもパーツはかっこいいけど実践的に作るとゲテモノになるし
352 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 07:07:05.01 ID:WyGDcJ+h
また動画評論家か
353 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 08:54:23.83 ID:BqvxnT6s
新ナインボールとかもなんかミスマッチだったし、
なにより旧ナインボールもミスマッチ気味だったから、デザインのミスマッチ感は別に。
ただ、Vは流線型が固定化された性能で使われない(使う意義がない)ということが不満。
見た目ぐらい選ぶ余裕を取り入れてもいいだろ・・・
354 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 15:01:32.35 ID:X0PsHYFl
リコジャマ強化したのは本当だろうか
355 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 00:53:11.96 ID:0WI9ETaC
新作出るのかね
356 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 01:12:45.11 ID:MfWISA/x
やりこんでないんで適当だけど
リコンって追従以外産廃じゃね?
で追従型を消えたら射出してってするとfa以前のレーダーを面倒にしただけみたいなのになる。
モード変更もいるけどね。 アクションに多様性ができたんじゃなくて回りくどくなってるんだよな
357 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 01:17:14.18 ID:K7w3B20H
よほど熟練したなら追従型以外も使い時はあるんだけど安定するって理由で追従型しかない
このゲーム全てが今まであったものを消したり制限したりで回りくどいんだよな
それを無理矢理奥が深いと思って楽しめるのは20万人中1000人もいないようだ
358 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 04:16:32.37 ID:fh/+U/6s
1000以下の人数だけいればスレはあそこまでにぎわうんだから匿名掲示板の勢いとか全く当てにならないことを痛感したわ
359 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 04:26:42.66 ID:Y5Zse8LY
追従型は範囲広いからなぁ
360 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 06:39:16.03 ID:xUkNR+5J
浮遊でも吸着でも追従でも持っていけるカズは一緒だしな
361 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 07:07:15.53 ID:xzNFvcZq
えっ?
362 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 11:07:50.85 ID:G0X3A0+7
そもそも壁越しに探知できるせいで戦略性も読みあいも糞もなくなってるっていう
363 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 15:20:45.47 ID:SDoORVwq
ACっぽくはないけど、
壁越しスキャン廃止もしくはスキャン(詳細を見られる)範囲を狭くして、
もっとオペを戦略的に使えても面白かったかもね。全くの別ゲーになりそうだが
スキャン範囲=射程くらいでも良かった気もする
まぁ次次作くらいに試みくらいはあるんじゃないかね。最近の流行的にも
マップも開けた場所ばっかじゃなくて室内やアリーナが欲しかった
364 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 15:32:44.27 ID:Ago0yzP/
今のVの接続人数って1000人切ってるのか
俺のフレ4人くらい未だに毎日Vやってるんだが何してるんだろ
365 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 18:01:54.07 ID:dY637rFv
旧作のような親切設計のレーダーに、とまでは言わないが
自機のごく近辺の周囲ぐらいは視覚情報化して欲しかったな。
索敵という遊びの対象でもある敵は兎も角、味方の位置すらろくに把握できないのは辛い
366 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 18:19:50.04 ID:MfWISA/x
隠密と奇襲がメインのゲームならよかったな〜・・・・
367 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 19:13:01.04 ID:QIdMwhYK
ネクストに戻せよ鍋カス
368 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 21:11:48.87 ID:Y5Zse8LY
対戦がもっとスポーツFPSみたいに快適だったらなぁ
おっさんいらねぇ
369 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 00:03:38.51 ID:vTmmBITn
うん
『すべてが足りてない』
この一言に集約される
370 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 00:09:40.17 ID:vmj1Mg9a
アーマードコア初のVがあまりにクソゲーだったからやる気おきなかったけど、pspで出てる三部作とfaやったらクソ面白かった
どうしていきなりVでこうなったし…
371 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 02:44:04.54 ID:QdbsU5WD
>>364 身近に1000分の4がいるのかよw
おめでとうww
>>366 不意打ちして瞬殺するゲームなんだから既にそうなんじゃ
372 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 08:36:40.09 ID:bIjjQxlG
映像処理を駆使して無駄に3人称視点を実現するわりに、リコンからの情報をレーダー化しないあたりVのACはかなり抜けてる
373 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 14:30:25.67 ID:HemqEInE
てか追従リコン考えた奴アホだろ
あれじゃ自機にリコン出すとこからアンテナ伸ばせばいちいち射出する手間がなくていいのに
374 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 20:33:07.96 ID:QdbsU5WD
>>372 リコンは敵の位置情報を把握して距離と高度を正確に把握してるのに何故か視界内の敵の位置しか教えてくれない馬鹿みたいな仕様だからな
馬鹿としか言いようがない
375 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 20:55:54.23 ID:Fu2ryc0o
設定的にもわざわざ使い捨ての小型レーダー(リコン)何十機も搭載する位なら
>>373の言う通りレーダーアンテナでも取り付けた方が有意義なんだよなあ
376 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 21:00:56.19 ID:wkx4/4bG
追従なければリコン残数と策敵でもうちょいマシだったのか更に糞だったのか
設定むちゃくちゃならスポーツ系FPS見たいに次々に復活ならよかったのに
377 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 21:09:39.18 ID:Fu2ryc0o
広域タイプとリコンバルーンを没にしてる癖に追従タイプ通してるあたり、更に糞になってそうだな
378 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 22:24:29.74 ID:ailW2uel
設置型リコンばらまいても結局ほとんど有効に使えいからなぁ
もちろん俺が下手だったせいもあるんだろうけど
アレどうやって使うのが正しいの?基本追従で潜伏、隠密、斥候、突撃のどれでもほとんど困らなったけど?
ボッチの俺にはほぼ体験出来なかったチーム戦でつかうのか?
379 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 23:22:00.35 ID:k1rxvL4n
設置は敵の数が分かるだけだしなぁ
380 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 23:00:51.08 ID:dJ5meaFK
投擲型は、他機にくっつけて遊ぶんじゃないの?
381 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 20:08:49.10 ID:TGLxDDbr
今更だけど箱版って必要?
世界で売れるタイトルとは思えんし
かと言って国内で箱版なんて売り上げほとんどないでしょ?
ただでさえ国内でもオン人口少ないのにそれをわざわざ二つに分けるってのがイマイチ何がしたいか分からん
382 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 21:54:35.05 ID:Qo8EH/BF
PS3版民だけど、箱版ACVの雰囲気は羨ましいわ
383 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 22:16:30.78 ID:TGLxDDbr
>>382 箱って人いるの?
雰囲気良かろうがチーム戦を主力にうたってる以上チーム戦出来なきゃ全く意味がない気がするような…
384 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 08:08:22.90 ID:8K8kMW0W
PS3版だけにしてクオリティ上げて欲しいわ
フレームレートも
俺箱版だけどさw
385 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 16:16:32.59 ID:t/pTg8IB
アーキテクチャの構造上製作しやすい箱でひとまず作って
PS3の規格にコンバートしてるとかじゃなかったっけ?マルチ販売になる理由って
だから両方に出しても大して開発コストは変わらないとかどうとか
386 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 16:28:29.12 ID:198aAjux
PS3オンリーにすればクオリティ上がるとかゴキブリ特有の妄想
387 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 16:53:31.48 ID:lHVbz47B
マルチにする場合は箱と違ってメモリとVRAMが256MBずつキッチリ別れてて、
負荷に応じて多寡を変えられないPS側に合わせて開発するとも聞く
388 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 17:34:58.53 ID:1aAzV5a3
現状、ACではCellのおいしいところが活用されず丸ごと余ってる訳だが
仮にPS3オンリーになったとしても、フロムじゃノーティやサンタモニカやゲリラやサッカーPみたいに
Cellぶん回せる開発力がある訳じゃないから、結局ほとんど変わらない
せいぜいアーキテクチャを最適化してフレームレートやロードが安定するくらいだろ
389 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 20:23:58.08 ID:7GTRLjpE
ソニーは特殊な仕様にすればPSでタイトル独占できると思ったんだろうか
Cellを使ったゲーム開発が難しいのは意図的だとかなんとか言う話を聞いたが
390 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 18:23:47.30 ID:1O2dqFZQ
本スレで少し前に「ネクストよりもVのほうが強い」なんて話題があったな
391 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 18:38:23.49 ID:hcovFOws
核撃てるからだっけか
392 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 19:04:44.56 ID:ZOXE0jhq
7mサイズのロボが核弾頭運用できるなんて考えてみりゃ
脅威以外のなにものでもないしな
393 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 19:19:26.98 ID:1O2dqFZQ
核があるからってのはお子様理論だぜ
それと公式で核って言われてたっけか?
あれは巡航ミサみたいなもんじゃなかったっけ
現在の戦車でも、一定の威力と一定距離なら核に耐えられる〜というのをどこかで見た気がする
どう考えてもVの方が強いなんてのは あ り え な い
394 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 19:27:33.59 ID:wD1mUfWN
戦車の大砲で戦闘機破壊できるから戦車の方がつおい的な論理だよな
395 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 19:29:39.57 ID:biD6Lcnp
ふげキャは核砲弾と開発されてたらしい
主任やプレイヤーが核砲弾まで入手できたかまでは資料集持ってないんで知らん
弾頭をポンと核にするだけで最強ってんならやろうと思えばモブ兵器にもできる(極端な話輸送機のケツから落とせばいい)から
最強議論にホイホイ持ち込むには個人的にはちょっとなぁ…って感じ
396 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 19:34:31.46 ID:1O2dqFZQ
フゲの爆風はどうみても核じゃないなw
まぁ小型の核弾頭なら、ネクストのミサにも詰めるからなぁ
397 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 20:00:12.44 ID:ZOXE0jhq
なんでどっちの方が強いで真っ向からの殴り合いしか考えないんだ?
そっちの方がお子様理論だと思うがね
少なくともXACは
企業による束縛もなければコジマ粒子のような悪影響も仕様上の制限になりうるものもない
ネクストと違い機体もパイロットも頭数を用意するのがラク
これに加え核弾頭の運用ができるってだけで充分ネクストよりも強いと思うが
特に大きいのは企業による縛りがないってことと
ネクストの半分程度のサイズであるということ
デカけりゃ強いは幻想ですよ
398 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 20:01:07.17 ID:biD6Lcnp
そう…(無関心)
399 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 20:12:26.91 ID:1O2dqFZQ
400 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 20:14:52.92 ID:hcovFOws
索敵範囲も速度も違いすぎて真っ向からの殴り合いにはならないな
401 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 20:35:49.25 ID:ZOXE0jhq
強いの意味を兵器として強いのかACの性能のみを見て強いのか
っていう考えの違いがあることに気付けなかった俺が間抜けでした
スレチだねごめんね
402 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 20:50:47.72 ID:35HfdCto
X視点のネクストは無限に高度取れてバリア持った鳥主任
ネクスト視点のXは変態玉並に動くノーマルってとこか?
403 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 21:35:54.48 ID:1O2dqFZQ
>>401 いや、どのみちVのACは弱いぞ
君の理論からすると、デイビークロケットを装備した歩兵、装甲輸送車が最強ということになる
核は破壊力のある爆弾であり、全てをひっくり返すほどの”特別”な武器ではない
現在の戦車でも、核への防御は意識されている
汚染の問題では、コジマよりも深刻だろうし、お手軽に使える武器ではない
それをよしとするのであれば、ネクストにも核は積める
404 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 22:03:12.57 ID:NMwTjcXt
お前ら、忘れてないか?
AC4の小説でセーラのネクストは戦略核の爆心地にいても半壊程度で済んでいたんだ
戦術核の直撃なんてネクストにとってはOIGAMI一発程度の威力だろうさ
405 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 22:15:38.17 ID:fY6wdNKE
小説読み直すと
核は地下で爆発して大幅威力減&ブルーネクストで離脱&瓦礫に守られてやっと大破を免れたわけだから
核の直撃はいくらネクストでもひとたまりもないと思うよ
406 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 22:23:48.99 ID:+3N5oM9F
ネクストとVのACを比べるのは戦略爆撃機と装甲戦闘車を比べる様なものだと思うんだが
407 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 22:28:00.40 ID:hcovFOws
テクニカルと攻撃ヘリ
408 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 22:32:03.65 ID:1O2dqFZQ
核に関しても、威力や食らう距離で大きく変わるだろうな
409 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 22:54:39.61 ID:471djCsa
VのACの性能なんて興味ないのです
なぜならクソゲーだから
設定を語る楽しさは土台のゲームの面白さがあってこそだよ
410 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 23:29:33.45 ID:bFGQPrHc
ネクストもそれほど強くないけど
VのACじゃあ無理
5vs1でやっと互角だろう
411 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 23:42:35.13 ID:ufkaPJp+
ハイレーザーかグレネードの一撃で蒸発するようなジャンケン装甲ロボなんてネクスト1機で弾切れするまで殺し続けられるだろw
412 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 00:22:41.34 ID:zPkZGbI+
ネクストにはプライラルアーマーがあるしなぁ
Vのガトは無力化するだろうし減衰すら怪しい
唯一抵抗できるのはオーバードウェポンかキャノン系、唐沢くらいだが・・・
413 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 00:50:00.32 ID:2ZVS3YHD
流れみて本スレかとおもった
414 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 00:56:36.27 ID:AFT6DYox
この流れなら言える
ACなんてRPGで一発だろ
415 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 01:13:43.75 ID:Eg+QIyMG
このスレにはどういう層がいるのかだけはよくわかる流れだったな
416 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 01:23:00.29 ID:zPkZGbI+
417 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 01:34:53.87 ID:LLeOp1qY
ネクストはSEEDとか00とかのガンダムと一緒でスーパーロボットカテゴリだから
そもそもXと比較しちゃダメなタイプだろ
418 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 01:39:23.25 ID:PmMyVSV/
Vもスーパーロボットカテゴリだから問題ないな
419 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 03:39:24.40 ID:2ZVS3YHD
スーパーってほど戦闘力ないよな
でも壁を蹴って上昇するできるんで
トンデモロボットではあると思う
420 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 07:53:37.62 ID:1WkN5k6I
そもそも何で建物蹴って壊れないのとか言い出したらキリがないという
421 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 09:35:26.12 ID:3dSi8Z2C
>>412 唯一と言いながら3つもあるのはなんでなんだぜ?
大抵のネクストならfaの無人ヘリの豆鉄砲でもPA減るから
Vのガトでもダメはいるんじゃない?
422 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 10:50:24.18 ID:eHjEPoRb
クマー
ヘリは30o機関
Vもそんくらいか?
423 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 12:33:51.09 ID:zPkZGbI+
424 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 14:46:17.77 ID:mDwHnm0h
世界観の土台が違い過ぎるんだから比較は無理じゃね
仮に同一の世界観に押し込めても、世界中の国家を数機で叩き潰すようなネクストに
ネクスト実用化前のQB搭載型ノーマル実験機レベルのVACじゃ相手にならん
ゲーム上で戦わせても、機動性能+搭載兵装に差があるからどう考えても厳しい
てか、ネクストはその先鋭化された戦闘性能が魅力で
VACは泥臭さの感じさせる歪さが魅力なのに、それを競わせるのは何か違うだろ
425 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 15:12:18.95 ID:p83ZfSS4
ACVはアーマードコアじゃないから比べられないよ
426 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 16:11:47.15 ID:B8Bu0l3X
アーマード・コアVは誤植だからね、正式名称はアーマード・レッグ(AL)だからね
427 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 17:53:42.98 ID:eHjEPoRb
成る程、確かにな
アーマードコアとして認めることは出来ない
428 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 18:40:41.27 ID:QbsAMItp
アーマードレッグってぶっちゃけ初代の時点でアーマードレッグだとおもうの
429 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 18:43:24.24 ID:rOnh7Ucq
むしろ初代のほうが酷・・・いやなんでもない
430 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 18:45:18.91 ID:ykikNaW/
初代説明書の時点で「ACの性格を決めるパーツです」って断言しちゃってるからなw
431 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:30:51.04 ID:G2WPMSC3
股間にコクピットをつければいいんじゃよ
432 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 20:52:39.99 ID:B8Bu0l3X
>>428 >>430 初代ってここまで防御値が脚部に依存してたの?
初代の脚部って重2は耐エネルギーカテゴリしかなくて軽2は耐実弾カテゴリしかないような強固な性格付けだったんだ?
へ〜初耳ですわ、昔からこんな脚部ゲーだったんですね〜
433 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 21:03:06.92 ID:3os9TJJZ
「昔から〜だろ」
フロム社員の常套句
社員じゃなけりゃフロム社員と同レベルの白痴
俺の知ってる昔のACはどの足のどのタイプを選んでも楽しく遊べたよ
434 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 21:04:08.40 ID:b75c0oRN
Vみたいな特性はないが
ACは昔から脚部ゲーでしょ
435 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 21:10:29.39 ID:zPkZGbI+
V擁護するために変なのが湧いたな
Vのほうが遥かにクソゲー
436 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 22:09:29.14 ID:HjngfS+I
MLKタンクとか有澤とか強烈なのも結構あったけどVほど固定じゃなかったね
どの足にも実弾、ENに強いタイプが両方置いてあることが多かったし
437 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 22:24:17.97 ID:dgvIJAPS
Vも俺はわりと好きだけど、擁護することはまったくもってできないと思ってる
438 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 23:15:17.33 ID:Lxq1A1nv
クソゲーとしてなら、そこそこ好みなほうだなVは
たまーに不味い物食いたさにゲテモノに手を出すような感じで
439 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 23:40:20.73 ID:NiMWZWPj
980円で買ったゲームだし文句はねえな、値段なりの出来だし。
440 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 23:41:46.06 ID:M3aUY/jn
>>401 VのACって設定的に兵器であるかどうかさえ怪しいけどね
441 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 00:14:35.27 ID:8K1buEth
これってメカカスタマイズアクションじゃなく、属性アクションだよなぁ…
ゴリラや雛壇タンクみたいなのしか作れないシステムって設計段階で気付くだろうに
442 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 01:10:32.98 ID:PzQ3+Scm
500〜900円台が適正価格
フリスビー買ったほうがマシだな
443 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 03:51:20.75 ID:Oj5/hkju
このゲーム評価できるのはガレージでキャノン構えた時くらいだわ
フロムはゲーム作る前に一変大枠をきちっと考えてから作ったほうがいい
操作の直感性とパーツバランス
あとグラフィックがどんよりギトギトしてて見えにくいんだけどクロムみたいに自然な描写にしてくれ
視点もメカ全身をカメラに収めようとして小さく移すから機体が見えにくい
初代系くらい自機がよく見えるようにしてくれ
444 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 08:34:17.11 ID:QaJ69kaV
アーマード・コア ヴァーディクトデイ
ARMORED CORE VERDICT DAY
機種/PS3・XB360
発売日/9月26日発売予定
価格/各6800円
特別装丁版はAC機体フィギュアとアートブック、サントラCDのセット
Vのマッチングシステムを筆頭にシステムを刷新、新規要素が盛り込まれている。
一部セーブデータ引継ぎ可能。
領地争いは勢力間の争いになり、プレイヤーはいずれかの勢力に参加。成果によって世界のバランスが変化していく。
新たなストーリーミッション、サブクエスト、新たなカテゴリーのパーツあり。
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
445 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 09:07:18.05 ID:DE0xVjUP
勢力になったか
クソ兆段システム無くてミッションがまともなら遊べる
無理っぽいな
446 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 11:39:07.12 ID:xIcltcRQ
まあVの問題点を改善しました、ユーザーの声を聞きました。
というのはある意味当たり前で予想済みだ、まあどうなるか楽しみだな
447 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 11:51:19.26 ID:XxkHnD9g
攻撃の判定が当てた側判定なら買わんよ
448 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:29:24.43 ID:lvsQOmAB
とりあえず人柱待ちだな
449 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:32:33.63 ID:d7J8kWoz
オンラインなんかよりシングルに力を注げっつうの
鍋島にオンゲーは無理なんだよ
450 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 12:36:34.10 ID:BCcyqQmQ
アーマード跳弾
アーマードバンナム
え、新作?
そう
451 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:19:19.89 ID:t/YY2Y+9
>領地争いは勢力間の争いになり、プレイヤーはいずれかの勢力に参加
ここで語られていたように、従来の形式になって良かったわ
あとはVの長所と短所の取捨選択をしてくれるかどうかだな
452 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 13:53:54.08 ID:Q/+6g5k9
え…?
マジでVの続編出すの?…
マジっすか…
453 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:04:43.82 ID:Q/+6g5k9
なんか新作発表なのに「あのACがモバゲーでカードゲームになって帰ってきた!」みたいなどうでもいいニュース見てる気分だ
454 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:20:58.09 ID:2TuXrrno
デザインが一新っていうか従来のシリーズの奴に戻ってたら買う
Vと大差無かったら無視
455 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:24:45.18 ID:EoAYvYwb
次スレは
アーマード・コアV/Vd葬式会場予定地
だな
456 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 14:46:03.00 ID:PzQ3+Scm
人柱待ち多すぎて誰も人柱になってくれないだろ・・・
457 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:06:29.03 ID:icjTURf2
どうせまた体験版を発売直前に、日数限定で流してクソゲーな事がバレにくい作戦とるんでしょ?
458 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:08:40.39 ID:Oj5/hkju
続編マジっぽいな
459 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:32:46.38 ID:vD3jKb+O
とりあえずはプレイするさね。
少なくとも、正当に批評する権利を得るために(笑)
460 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:36:31.04 ID:sRnNx5sv
判定は撃ったがわでいいと思うんだが
少なくとも無線使ってるガキがPS3には予想以上に多かったからPS3では撃ったがわに判定ないとすごくイライラすると思う
461 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:55:26.08 ID:XZMTx1M7
新作の値段ふざけてるだろ
462 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:18:37.49 ID:wYWCdLNN
回避出来るゲームでは判定は食らう側にしてくれ
そしたら購入を検討する
463 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:22:40.94 ID:d7J8kWoz
中古で500円くらいになったら買い時かな
464 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 16:50:44.67 ID:PzQ3+Scm
言わんでもわかってると思うけど発売日から3ヶ月経たないうちの評価はアテにならんからな
嘘レビューを至るところで投稿しまくってるから、この会社
465 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:01:22.37 ID:Oj5/hkju
発売して間もない頃にAmazonなりレビューで酷評したらかならず作品を擁護して批評者を叩くやつが出てくる
でもひと月ふた月と経てばそういう奴もいなくなる。
466 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:07:01.94 ID:DE0xVjUP
発売直後はすべてを酷評するアンチとすべてを肯定する信者が入り混じってまともな評価が出ない
467 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 17:07:53.14 ID:PzQ3+Scm
事実書くだけでアンチ活動になっちゃう作品だったもんな、ACVちゃんは
468 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:13:16.42 ID:cIq7W5Hn
>>466 cβだけで大体意見まとまってたような・・・
469 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:29:45.49 ID:ER7zn3vR
まあ正直発売日に定価で買うことはないな
むしろ買うことすらないかもしれん
生放送やるのかとかが気になるが
いったいどの面さげて出てくるのかみてみたいわ
470 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:41:59.37 ID:aYNkkwmk
タイトルからして終わってる
フレームレートあれじゃゲームにならんよ
471 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 19:55:49.07 ID:DE0xVjUP
472 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:21:51.75 ID:siX2T+wE
4→fAみたいにエフェクトしょぼくしてフレームレートあげるんじゃね?
まあfAは大破壊ナントカのせいで悪化したけどw
473 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 21:58:42.08 ID:oJNtCEY2
発売日に定価ではもう買わないとか言って
特典の情報とかキャンペーンとかやられちゃうと気になっちゃうん?
474 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:44:08.03 ID:HACU85rN
特装版にサントラとフィギュアはあくどいわw
475 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 22:52:51.21 ID:3Pc1M0U/
お前らよく1年もこんなスレに居たな
とうの昔に落ちたかと思ったわ
476 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 23:52:51.15 ID:as20iKF+
どうせまたそれなりに遊べちゃう仕様になるんでしょ?
ACお得意の外伝手法というかもはや完全版手法に近い
ナンバリング一発目では諸般のバグ取りや仕様、調整を固めきれず
とりあえず、アプデのパラ調整で延命しつつ
あからさまな作りこみ不足だと感づかれる物や本当は入れる筈だった要素を
外伝として売り出すっていう。
4→faになった時点で、確かに面白かったが。
大半はこんなん4の時点でちゃんと調整すりゃできた事だろ・・・
って部分も多かったが。それを指摘せず信者が神ゲー神ゲーと騒いだおかげで
すっかり味をしめたな
477 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:13:45.97 ID:IFxFwZr5
478 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:14:24.58 ID:ykA/jc+X
479 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:27:50.60 ID:jihF0Lge
足長くなったか?
480 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:30:15.80 ID:xsXMfKXA
しらけるどころか何も感じないんだが
V発売前と似たような宣伝というかもうあきた
肝心なのはVを忘れさせるほどの大変革だよ
跳弾、妨害系、無人君、初心者でも勝てるオーバードウェポン、レーザー為撃ちにおもらし、戦闘→スキャ→戦闘→スキャ
他になんかあったっけ、これらの消去
従来の操作、挙動に戻す
ハンガーやめろ、もしくは入れ替えを早くしてくれ
スキャンいらねーからレーダーはよ
当たり判定戻せ。回避できるゲームなんだから他と一緒にするな
もうね、ナインブレイカーですらやりこんだ熱意も何もないんだよVには
481 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:32:54.55 ID:IFxFwZr5
それすでに半分以上消去されてるんすけど
482 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:33:30.62 ID:XFdnyc0W
>当たり判定戻せ。回避できるゲームなんだから他と一緒にするな
これだけはないわ・・・
483 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:34:48.83 ID:xvzGB57t
その中で今も残ってるのってレーザーとスキャンくらいじゃないのか?跳弾なんて装甲無視系の武器使えばいいだけだし
484 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:36:46.87 ID:LQiDXhQD
オーバードウェポンなんかもうタンクにすらあたらん
485 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:43:54.95 ID:7rZMFOxa
486 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:45:05.29 ID:Zo7bdhhl
とりあえずクッソ見づらいHUDと被弾エフェクトを何とかしろ
まずはそれからだ
487 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:52:25.81 ID:1qkAB910
回避は絶対回避側にしろ
ラっぐいパイルやキック貰うのはマジ勘弁
488 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:53:47.65 ID:OYSTEnBp
でもfAみたいにライフル50発中30発ロスするみたいな事態にならないか?
489 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 01:02:17.36 ID:Zo7bdhhl
>>487 でもそれって自分の回線がウンコーなせいで、相手に正しい位置情報を送信できていない
→相手の画面に映ってる、0.5秒前位にいた古い位置情報の自機をとっつかれてダメージ入ってる
って状況じゃないの?
攻撃側判定だとfaとかと違って糞回線な不利益こうむるから(だよね?)、そっちの方が公平な気するんだが
490 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 01:02:43.42 ID:2rs9L3hK
バトライの画像が出てるけど
やはり跳弾システムは続投か・・・・流用って時点で分かっていたけれど、けど
491 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 01:12:16.94 ID:1qkAB910
>>489 確かにマンションタイプのクソではあるが一応光有線でプレイした感想だ
fAでもロケオンやってるから回避側判定の不公平さは分かってるつもりだよ
それでも俺は回避側に判定が欲しい
ダクソやVやその他ゲームやってて当ってないのに当るストレスの方がでかかった
492 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 01:35:37.22 ID:xsXMfKXA
>>488 でもパイル一撃死にならないか
キック一撃死にならないか
人が減った要素のうちの一つだということに気がつけよ
493 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 01:38:23.59 ID:xsXMfKXA
>>489 物陰に隠れているのに喰らうとかあるが
はたして弱回線が不利といえるだろうか
私は光回線ね
494 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 02:39:47.84 ID:mRdRqeu5
ルーターの数が多くて、光回線ですがオンに参加できませんorz
495 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 06:05:36.36 ID:B3QegNAE
また狂信者・工作員がVの発売前みたいに宣伝活動に来て大量のイエスマンレスで
否定的な意見をもみ消しにかかってくるかもしれないから気をつけないとな(笑
496 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 06:56:42.52 ID:Y1LCYZMG
もう対立はうんざりだわ
まったり行こうぜ
497 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 07:10:08.09 ID:RIjHyF+3
まーだマンションタイプの光で光有線だから(ドヤァとか言ってる奴いんのか
同じマンションで加入してる奴が多かったり、夕方以降に同時に繋いでる住人がいればADSL以下のクソ回線になりかねんゴミだぞ
498 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 08:01:58.76 ID:XNO+fbcC
でさ、今回どうなってくると思うよ
とりあえず改善希望書いてこうぜ
跳弾…廃止かもっとマイルドに
属性…今までのシリーズぐらいのダメ補正に、それぞれのカテゴリパーツに全部の属性用意
パラメータ…安定で武器連射強化とか意味不明な絡ませかたすんな、もっとシンプルに
武器成長…めんど過ぎ廃止で、チューンでいいだろ
操作…ブーストをトグル式と今まで通りの操作で、蹴りをハイブに振り分けんな連弾できんやろ違うボタンで、ゆっくりでもいいから普通に上昇させて
ミッション…マジメに作れよ、Vは適当にも程がある
その他…フレームレート上げろカクカクし過ぎ、フリー対戦で落ちたらおっさんじゃなくて背後霊にして、
被弾で画面がガビガビになるの廃止見づらいの一言、プレイUIが意味不明なぐらいに何もわからない残弾数APとかは数字で表示、
自機は真ん中固定で周りが見えん、対戦バランスをチーム戦主体で考えんな、
チーム強制とか息が詰まるわもっと気軽にプレイ出来る環境に、
まだまだあるけどこれぐらい改善されたら購入考えるわ
499 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 10:01:11.09 ID:36emtkhH
ACは好きだからまた買ってしまいそう
上の改善見たいなのが実施されてたら良ゲーにはなるし
様子見したいけど特典が卑怯
500 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 10:22:57.25 ID:Y1LCYZMG
ほぼ
>>498と同じだなぁ
従来のステップブーストはマジで頼む
最悪上昇出来なくても良い
他には
・ おっさんテーマ廃止(撃墜でBGMが変わること自体不要)
・ 従来方式の雑魚撃破表示を追加
・ 邪魔なメンバーデストロイ表示をコンパクトに改善
・ 被弾時の大ダメージアナウンスとビープ音が煩い
・ 同じ傭兵を連続で雇用出来るシステムを追加
・ ガレージのみでも良いのでスクショ機能追加
501 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 10:43:58.17 ID:5fN3d/LY
あれだけ叩かれたりしたのにまだVを引きずるの
か。領地システムが糞なのもあったが、問題は
そこじゃ無いだろうに……
502 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 12:58:21.42 ID:sxCJ4IFX
一人でもオンで楽しめるようにして欲しい
今回はチームバトルがメインじゃないんだよね?
どっかの勢力を勝たせるとかじゃなくて
一人のレイヴンとしてアーマード・コアの世界を楽しむって感じでさ
大まかに分けると、攻め・守り・探索とかあって
ミッションを受託すると他の誰かが乱入出来るようになって
相手のミッション達成条件を阻止しあう
別に相手を倒す必要は必ずしも無いけど
倒すとボーナス
ミッション失敗にされた方は何しても報酬は得られず
相手が去るか生きて逃げ帰らないといけなかったりする
失敗でも相手を破壊すれば名声ポイント的なものは得られる
とかそういうの
ずっと望んでるんです
503 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 13:26:14.27 ID:wEtqIsEt
完全に妄想だがチームと領地の概念を残しつつ勢力という概念をとりいれてぼっちでもオンを楽しませるなら
ランキングは領地ではなくポイントで争う、ポイントは勢力ポイントとチームポイント(Vの領地評価)と個人の名声ポイントの3つ
領地は勢力のものという扱いだが奪いとるものではなくあくまで戦いの舞台
防衛に侵攻が攻め込むという図式はかわらないがチームで組むだけじゃなく勢力内で部隊をつのることも可能
リーダーが進行or防衛部隊をつのる(このときフリーの部屋みたいに他プレイヤーが部隊の情報を見れる→同勢力のプレイヤーがそれに参加申請→リーダー承諾(このとき名声ポイントやアセンを確認できる→戦闘→戦闘終了後またおなじ部隊でまた戦闘も可能or解散
勝つと勢力ポイント増加と名声ポイント取得、まけると下がる。相手の部隊の名声ポイントが大きければ多いほどもらえるポイントは増える。ポイントは2ヶ月おきぐらいにリセット
他勢力の防衛部隊は可視化、ただ実際の侵攻は勢力しかえらべず。部隊内の名声ポイントの合計を考えつつランダムマッチング
またチームに所属してると勝ったときにチームポイントがもらえる
3つのポイントでランキングをつける。名声とチームはさらに勢力ごとのランキングもつける
勢力ランキング上位の勢力はリペイントパーツやオペボイスやエンブが買えるポイントみたいなのがもらえる
名声ランキング上位だとなんかアンテナがついた隊長機仕様パーツがもらえる(性能は普通)
EXミッションは負けてる勢力が一番攻撃してきた勢力に特殊兵器を送るって設定
ほっとくと勢力ポイントがさがる、倒しても勢力ポイントはあがらないが名声ポイントは大きく上がる
あと勢力はリセット直後のみ変更可能、サブ垢はBAN!
って感じの仕様がいい
504 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 15:50:38.86 ID:ZOPvGH2h
>>498 跳弾の問題点は、跳弾そのものよりもパーツバランスによるところがある。
カテゴリ毎に威力が平均化されてたら問題にならなかった。なんのための威力保証距離かイミフ。
フレームレートに関してはPVで確認出来るな
505 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 16:19:33.35 ID:5fN3d/LY
ファミ痛立ち読みしてきたけど、特典フィギュア
のACが左手にシールドっぽいの持ってて若干興奮
してしまった……多分キャノンか何かが降りた
畳まれてるだけだろうけど。
あと、ビーハイブのエンブレムが出てるSSみるに
多分オーダーの水増しは続投される気がする。
506 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 16:27:26.98 ID:t39dmP8C
まあ属性防御はもうちょい平均化させて跳弾はなくすべきだわ
507 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:27:31.87 ID:AG/MJEmo
508 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:28:54.94 ID:mayI3ro6
ハンガーがついてない変わりに肩キャノンをホールドできる腕らしいけど
509 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:32:00.11 ID:DmYPzzPo
キャノン復活するのか・・・
510 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:37:11.42 ID:t39dmP8C
>>507 メカデザインの担当変わったのかな?ってくらい違いを感じる
こういうのは好き
511 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:38:22.44 ID:z9L4O8hv
かなりシルエット変わったな
4系も異形系が出たのはfAからだったなそういえば
512 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:40:23.48 ID:sDCE0yOI
(結構よくね)
513 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:42:15.46 ID:+VsZhmPk
ACのデザインは好きだわ
問題はストーリーとオーダーだ
オンなんかよりそっちに力を注いでくれ
514 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:53:52.75 ID:xsXMfKXA
何で否定的な意見がないか知ってるか
しらけているからだよ
515 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 18:54:50.11 ID:GCA020/M
ここの要望どおりハンガーやめたパーツか
なんかワロタ
516 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:02:20.00 ID:XNO+fbcC
498はとりあえず最低限の改善であってこれがなされないんならとにかくV系は無理だわ
とくにチーム主体で全てを考えてしまったのが1番の問題だわな
チーム主体の、パーツバランス、UI(レーダーなしなど)、オフミッション、操作性、領地戦、フレームレート
根元自体が変わらんとどうやってもVのにのまえにしかならん
そしてフロムがここまで改善する気があるとも思えん
517 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:19:08.78 ID:ZpXpJOY+
に・・・にのまえ
518 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:34:56.04 ID:58xwkTXo
オフ専からすれば、カス過ぎるXのオフが一体どこまで真面目に造りなおせるのか?が非常に疑問。
・チーム戦なら良いのか知らんが、オダミでは残敵掃討にイライラさせられるだけのクソ索敵システム
・手抜き全開以外の何者でもないストミのボリューム不足
・ただでさえ手抜きなのに領地戦に無理矢理人を引き込みたいのがアリアリのオフへの出し惜しみ(大半が領地戦限定の大型兵器群とか)
はっきり言って今のフロムにまったく信用がおけないがそれでも出たら買う。
しかしまたウソ八百やらかしたら手当たり次第レビューで中身を暴いてやるかんな。
519 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:45:11.42 ID:GCrbiMpe
次はレイヴンvsリンクスなACでいいよ。
当たり前のACで。
520 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:46:11.90 ID:qsfW6M2g
リンクスが当たり前とか簡便してくれ
521 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:47:34.51 ID:g4e23rjs
じゃあオンラインがまともだったかといえば・・・
522 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:48:08.35 ID:GCrbiMpe
確かにリンクスが基準は無いな。
けど、ほら、好きな人たちはいるし。
523 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 20:49:10.53 ID:fxOxgAY4
誰からも好まれない系列なんてない
この作品はモバイル1〜4ですらファンがついてる
524 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 21:04:42.68 ID:G6RLWIBO
部活(笑)をって考えは捨ててほしい
パッと始めてパッと止める事ができるのがゲームだろ
525 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 21:20:32.99 ID:5fN3d/LY
発売日9月って間に合わないだろ……
526 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 21:27:17.70 ID:xsXMfKXA
527 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 21:36:45.14 ID:KrToHaDa
どうせ同じ轍踏むんだよ
延期とバグと誇大広告地獄が待ってる
二度と買うか
528 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 21:37:52.89 ID:JyTzCCS4
ACで延期しなかった作品はプロジェクトファンタズマのみ
これ豆な
529 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 21:38:34.75 ID:MBPVpx15
>>526 忘れてるのかは知らんが、レイヴンの中にも4系嫌いがいることを忘れるな
530 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 22:08:19.89 ID:58xwkTXo
>>529 んな事言ったら旧世代が嫌いなリンクスだって居るだろ。
そういう下らん事言ってるとまた、まったくあたらしいAC()みたいなのが来るわけだが。
531 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 22:27:04.52 ID:SSDIksfD
小ジャンプ移動だけはもう勘弁だわ
逆に言うとそれぐらいしか否定材料はない
というかフレームレートの改善が先では?
ロックするたび微妙にかくつくわでまずストーリー以前の問題
532 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 22:49:50.85 ID:xsXMfKXA
>>529 俺はレイヴン上がりなんでな
4系についてこれなかった一部など知らんよ
君らが一部かどうかは、評価を見れば一目瞭然だ
Vは大勢から受け入れられず、一部の者だけが賛美している
533 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 22:54:14.07 ID:GCrbiMpe
アラソワナイデー
レイヴンvsリンクスって互いに雌雄を決めるみたいな両陣営が遊べるACがあればなぁって妄想。
534 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:02:53.77 ID:5fN3d/LY
レイヴン派もリンクス派も仲良くしろよ。
喧嘩したって神ゲーなんかにはならないんだぞ
535 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:24:22.45 ID:BZ0/GZq5
ついてこれなかったってよくいうけどぶっちゃけ旧作のほうがはるかに難しいし体感速度早いよな
536 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:25:36.04 ID:T52HaQI7
SLなんかは動きながら左右武器で攻撃するというアクション自体、練習しないとできないね
537 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:27:28.82 ID:TSPxPSFM
wトリガーから瞬間火力ゲーになって
糞になっていった気がする
538 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:27:55.55 ID:eRQuE39d
右スティックに対応するのがあまりにも遅過ぎた
539 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:29:00.88 ID:kDQcdMTX
>>507 亀だが背中に何か背負ってるというか装備してるな
何だコレ?
540 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:30:22.96 ID:a9SVRxD0
肩キャノン。専用のジョイントがついた腕らしい
かわりにハンガーがついてないとか
541 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:32:51.13 ID:58xwkTXo
>>537 また化石臭いことをほざくW鳥アンチっすか。
手前の腕で不遇をひっくり返せないからクソゲー扱いとか笑わせんな。
542 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:34:35.03 ID:Vst1c4Z4
新作は盾あるらしいから多少はW鳥もなくなるのかね
個人的には大嫌いなんだけどあれ
543 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 00:00:12.07 ID:58xwkTXo
そんなにW鳥嫌いなら過去作やってりゃいいじゃん。
544 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 00:13:55.05 ID:xWywx7c8
ブレを使えるようにした結果がアンサーの惨状という
4のブレ戦部屋は面白かったよ
545 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 04:25:45.12 ID:6lOZ4dXZ
同じ武器を二つ持って撃つだけの脳死ゲー
546 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 08:27:18.38 ID:MZzzylnc
と、時代に取り残された雑魚ブレーダーが喚いております。
547 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 12:21:40.10 ID:ozYT1z55
嫌いだから無くせってのは糞にしかならんわな
ブースト方式もW鳥も盾も全部搭載すりゃ良いだけの話
ただでさえVはシステム側で制限されてるのに、これ以上削られたら終わりだわ
548 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 12:30:43.86 ID:xWywx7c8
Vそのものが間違っているんじゃないですかね
549 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 12:30:54.16 ID:Ry8zq+0D
V大反省スレなんだからもっと反省すべきこと話そうや
俺はレイヴン出身だのリンクスだの名乗りあったとこで何もならんやろ
俺もまず改善すべきはフレームレートやな
アクションゲームであのカクカクっぷりはないわ
最大で30だったけな?つまりオンしてる時とか15やらそんぐらいまでフレームレート落ちてるよね?
550 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 14:21:45.35 ID:p5+dstao
反省すべきこと
レーダー戻せ
背武器戻せ
サーカスできるカッコいいミサイルに戻せ
ジャンケンやめろ
兆弾イラつくしダサいからやめろ
3頭身ダサいからやめろ
実体ブレードイマイチだからレザブレに戻せ
トグルブースト廃止して元に戻せ
アリーナ戻せ
ブリーフィングfAに戻せ
何がストーリー強化だ騙しやがって
結論
fAに戻せカス
551 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 14:24:18.51 ID:2dyRZT6d
UIもな
戦闘中は見づらい分かりづらい弾数ぐらい常時見せろって
おまけに光で遮られるとかマジで意味分からん
それ以外もいちいち鯖にアクセスしてレスポンス落ちるのにいつまで旧態依然なんだっていう
そろそろアセン画面のパーツ選択とかPCのデスクトップみたいにアイコン並べて二元的に配置していいと思うんだが
後は試し撃ちモードみたいのでワイヤーフレームACをいつでもすぐに呼び出せるとか無理なんか?
552 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 15:24:07.68 ID:XK41TzTo
レーダー戻せは本スレに転載する狂儲が居るからやめとけー(棒)
553 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 18:15:25.28 ID:4uzaApHs
faベースに戻して宇宙戦くらいやらせろや、FPSじゃねーんだしこんなSFロボ物で自己満足なリアル()を追求されたらつまらなくなるに決まってる
554 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 18:16:37.23 ID:EWXkQ814
狂信者に見せかけたアンチがいるように
逆のパターンも存在したんだな
555 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 18:45:55.58 ID:V641d7ud
レザブレはエフェクト替えて欲しい
あと改善されるかもしれんがレザライを過去と同じチャージなしにしてくれ
556 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 19:23:17.41 ID:+RtkxO1b
VDのBGMすごいかっこいいな
ミリタリー路線やめたのか
557 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 19:38:37.58 ID:6lOZ4dXZ
泥臭い感じなのに
フニャフニャした曲は簡便してください
558 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 20:00:35.75 ID:EWXkQ814
>>555 レザブレのエフェクトかっこいいんだが、見づらいよな
レザライはどうにかして欲しいね
でも溜め撃ちは面白いし、消えて欲しくはないな
他のゲームにあるように強くて、溜め無しでもきちんと運用できる前提で
ボタン半押しでチャージ、全押しで発射(押しっぱなしで連射)にすればいいのかな
うーん、やりにくそうだな
559 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 20:22:46.31 ID:iNp1pDRu
さーて、おっさんは無くなるのかなー?
560 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 20:29:23.21 ID:p+Psoy7I
安っぽいワールドマップのBGMはもう二度と聞きたくない
561 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 20:37:54.65 ID:b0YDmN4O
機体の基本位置を、従来の画面中心かVの画面端かで選べるようにして欲しい
ガンオンは選べるからフロムも出来るだろ
562 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 20:41:38.63 ID:deOP/0sd
視界を考えると画面端安定なんじゃね、なんだかんだで
563 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 20:45:56.08 ID:6s4mUxXy
>>560 あの朗らかな雰囲気を醸す行進曲みたいなの萎え萎えだった
あの世界観と微塵も合ってない曲が続投だった場合、BGMを消すしかなくなる
アセン画面のBGMは、必要以上に穏やかな感じで
眠くなるようなリラクゼーション効果があるのも、ある意味嫌がらせだったな…
564 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 20:48:19.47 ID:+RtkxO1b
565 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:02:42.63 ID:iNp1pDRu
BGMが良いに越したことはないけど、まだ
情報がちゃんと出てないからどうなるか
分からないんだよなぁ……思うことは前と
同じでニコニコとかでガンガン広告したら
ヤバいなって思った方がいいな。
最近出たウザいくらい広告出してたのも
ガッカリゲーだったし、宣伝しまくるゲーム
は録なことにならない気がする
566 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:19:17.11 ID:K/ofuOYx
勘違いされているがタイレルがシティを作ったんじゃなくて、すでにあったシティをタイレルが武力で制圧しただけ
そして貧乏人を地下に追い払った。
反抗するのは当たり前だろ
567 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:21:53.56 ID:em81swnw
公式HP見てたらワクワクしてきた
あの絵いいわ フロムってこういうセンスはあるよね
でも発売日には買わないぞ
568 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:24:11.79 ID:K/ofuOYx
すまん誤爆してた
569 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:24:36.08 ID:ISchKR2r
ファミ痛の記事に載ってるSSに、台詞の字幕も出てるけど相変わらずクソ寒いな
無意味な台詞の羅列で、その上台詞も寒いって救いが無い
570 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:25:58.52 ID:NGpRB0xG
さすがにAC台詞が嫌いなのはそもそも根本的にこのゲーム向いてないといわざるをえない
571 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:35:45.85 ID:iNp1pDRu
まぁ、Vは今までに比べたら深みのある台詞
言ってるやつはいなかったろうに。ネタは
ゴロゴロしてたが
572 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:38:41.34 ID:dtR2h3DN
Xとはいえ台詞はそこまで悪くないでしょ
573 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 21:44:00.02 ID:ISchKR2r
まあ、カッコいいとか悪いなんてしょせん主観だからな
すまなかった
個人的にVのオーダーミッションの傭兵の台詞も姉妹の会話も大嫌いだった
574 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 22:11:02.59 ID:EWXkQ814
良くも悪くもキャラがアニメ的だった感はある
575 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 22:13:53.15 ID:p+Psoy7I
4系はアニメ、Vは安っぽいラノベだな
576 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 22:18:24.70 ID:JKmn4XMj
Xのキャラは好きになれんかったな。というか大半が説明不足過ぎてイミフな奴ばっかしだし。
主人公が戦ってる傍らで口げんかしてるロザ公とガキには軽く殺意を覚えた。
577 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 22:18:39.25 ID:P6oJiEO3
フレームレートの話題ちょくちょく出てるけど
あまり触れられないあたり改善は厳しいのかね
俺もプレイ中結構気になってたんだけど
あとなんかぼやっとしてなかったっけ画面
578 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 22:27:39.53 ID:7YjuGZP5
にわか勢の一時復帰と、それを鼻で笑う廃人勢の温度差
ACVDが快適なゲームになったとて、それは今より修羅の国になるに違いない
579 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 22:34:11.02 ID:HABEuR0h
>>573 俺もVで一番ダメだったのはキャラのセリフとノリだった
昔のクールで冷めた感じに戻してくんないかな
580 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:02:58.71 ID:JKmn4XMj
>>578 今時ネット対戦ができる格ゲーとかFPSとかだと累積成績からレベルや段位等を設けて
初心者イジメが横行しないよう配慮されてる(勿論抜け穴はあるがやらないよりマシ)。
特にACXなんて部活的wシステムのおかげで領地戦をやろうにも腕の差以前に絶望的な差があるわけで、
(交代メンバーすら揃えられるチームと、オペどころか前線メンツも揃わないチームじゃ勝負にならん、ぼっちなんて論外)
そういう環境や戦績でマッチング分けするのが普通なんだろうが、現状ACXが初めて位の初心者にとってはACを嫌ってくれと言ってるようなもの。
あんだけオンライン強制システムな癖に、クソサーバーと言い根本的にオンラインプレイというモノを真面目に考えた節がない。
勢力戦なら誤魔化せる、と思ってるようじゃ修羅の国状態は変わらないだろうね。
581 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:23:00.04 ID:Tm/hG8VG
>>564 4曲もあった?1曲しか見あたらないんだけど
BGMは文句なしにカッコイイな
だがしかし、画像みるかぎり前作からあまり変わってなさげな所が気になる
582 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:46:48.92 ID:em81swnw
散々言われてることだろうけど、ACに濃密なオンライン要素は求めてない
他のプレイヤーを意識するのなんて対戦のときだけでいい
他に要素入れるとしても、パーツの人気ランキングくらいでいいと思う
583 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 23:56:40.51 ID:ej7FtmMn
>>580 ネットやマッチングだけでそれなのに
ロクに説明してない跳弾や安定がクソ重要なのに気付くまで見た目で選んだ機体使っちゃって蒸発→数分おっさんのループ
嫌ってくれどころか初心者を潰しに掛かってる
打開策はそれなりに取れそうだけど最悪のスタートダッシュを切っちゃったなぁ
584 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:33:11.41 ID:XjE82r81
ゲームもそうだけど、プレイヤーも荒み切ってる面が否めない。
糞回線や価値観の合わないプレイヤーに当たった時の嫌な思いは察するけれど、
公共の場で他人の悪口を垂れ流してるのを見たら、
何も知らない初心者は愚か現役プレイヤーもげんなりする
585 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 00:42:49.26 ID:Ir5vAv87
>>584 だな、他人の悪口いうのなら自分のリンクス名くらい出さないと
586 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 01:19:15.13 ID:Bw7yN+cm
上の流れを見てたらV発売前もこんな感じで期待してたのを思い出した
待つ間が花って言うよね
587 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 06:09:24.34 ID:2iK20Bu9
>>584 プレイヤー同士が悪口叩きあう位の事は他のオンライン実装ゲーでも当たり前にあるから仕方が無い気もするんだが、
談合やら切断やらネガキャンの応酬だのが大した人数でも無い(実態は数千人規模?)のにこれだけ蔓延したのは流石にアレだな。
当人らは楽しいのか知らんが、こんなのそれこそ初心者どころかシリーズユーザーから見てもマジキチだな。
廃人だけが楽しんでる状態を放置して何が「それぞれのプレイスタイル」なんだかね。
まぁあの出来で「充実したオフラインプレイ!」とか平然と言ってしまうフロム広報の性格からすれば当然か。
588 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 07:29:06.43 ID:gIxQcckF
みなさんが不安に思ってるといけないので言っておきますが今までのようにちゃんとミッションも有りますし対戦も用意してる
オフラインでも楽しめるのか?
もちろんです、ミッションは今までで最大ボリューム、パーツ数は過去最大になってますからオフラインでも十分楽しめるように作ってありますから。
俺はこの言葉を絶対忘れない!!
絶対忘れない!!
もう一回言う
絶対忘れない!
589 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 07:39:02.61 ID:Hu/UC1T4
レザライも、キャノンも、盾も、跳弾も、属性も、UIも、
全て調整次第で機能する。
それをしていないのが問題なんだよ。
590 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 07:51:03.28 ID:n+5hGy1l
>>588 結局はそこに尽きるよな
ただ、調整=パラ調整
くらいにしか考えてないだろうな
591 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 09:08:43.67 ID:PIj/XuWp
>>588 オンが糞なのは連中が無能だった結果で済むかも知れんが
そこに関しては100パーセントの悪意をもってこっちをペテンにかけに来やがったからな。
もうフロムが何を言っても信用なんてできない。
592 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 09:10:19.82 ID:hSlP5Bm0
よく生放送で堂々とあんな嘘付けるよね
真面目に脳がいかれてんじゃねえのか?
593 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 09:20:26.86 ID:Ir5vAv87
跳弾三属性ジャンケンは調整投げた結果だろ
しまいにはクソ要素である妨害系や無人君まで強化して「使えるようにした」結果、人がやめていったという
594 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 09:57:31.28 ID:gIxQcckF
デモンズやダクソぐらいのボリュームやらイベントやらがあるんならオフラインでも十分楽しめると言っていいだろう
ACVのオフラインで十分楽しんだ奴がいるんなら
そいつは人生で始めてゲームを買って貰った小学生
もしくはファミコン時代からのタイムトラベラーとしか思えん
595 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 10:13:43.67 ID:gLCIAGyH
跳弾は初心者救済措置らしい
対人でもミッションでも相手の武器を弾いてこっちの武器を通せば楽勝だしね、まあ対人ではそううまくいかないが
実際は杜撰なパラ調整とあわせて初心者狩りの要素になってる
596 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 11:41:49.97 ID:gOjg4Bvc
鍋島もよくあんなに叩かれたVで続編だそうと
思ったな。根幹が腐ってンのに売れるわけ
ねーべ
597 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 13:54:41.63 ID:RYXexH13
3
SL
NX
FF
NB
LR
mob1
mob2
mob3
mob4
3P
SLP
LRP
と使いまわした会社だぞ何を今更
598 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 13:55:56.42 ID:rVbI7U/l
シールドで1つの防御値4000くらいあがるらしいな
W鳥嫌いは救われるんじゃね
599 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 13:57:56.16 ID:kkyCQtw4
>>581 876 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 13:33:11.77 ID:JlxHxu8y [4/13]
http://www.fromsoundrecords.com/ SUNRISEの視聴できるのが何曲か増えてるけど
012「V for Two」
013「Forgive An Angel」
014「Vendetta」
はVDの曲だそうだ
>>597 FFinがないぞ
あのころはマジでフロム終わるとおもってた
600 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:42:23.70 ID:jxrOsLL3
武器成長入れてる時点で調整は無理だろ
兆弾があろうが無かろうがどうせしきい値ゲーにしかならんよ
601 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 15:57:31.08 ID:n+K9x9So
武器成長はホント要らないわ
602 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:10:11.95 ID:Z66F0Ljc
603 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:22:50.44 ID:XU+QjZSS
APとか残弾の数値も現状維持じゃん
何も考えずに出したクソゲーの続編がクソゲーじゃないわけがない
604 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:23:54.21 ID:XU+QjZSS
しかもFIXEDってまだ武器成長とかやるつもりなのか…
面倒なだけなのに
605 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:28:59.95 ID:pXZQNTDB
チューンをよこせチューンを
どうせ理論値作らなきゃいけないだから時間の無駄なんだよ
606 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 16:36:16.52 ID:Avnoc9yh
>>602 CE防御型なのに一番低いのがCE防御って珍しいな
607 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 17:02:33.05 ID:Bw7yN+cm
>>604 上のKEコア、同じのが2つずつ並んでる様に見える件
これ最悪の場合フレームも成長するんじゃないか
608 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 17:10:09.55 ID:Z66F0Ljc
ハハッ、流石にフレームはチューンだって
……チューンだよな?
609 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 17:43:41.29 ID:3CCfk01q
本当に最悪なのはパーツ数水増しだろ
…パーツ数は実質無限?
610 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 17:46:14.59 ID:gOjg4Bvc
Vは二度死ぬ……か
611 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 17:53:07.06 ID:jxrOsLL3
>>608 いやまて、きっとジャンクだ
・・・またジャンクあるのかよ
612 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 17:55:31.41 ID:hSlP5Bm0
誰か鍋島からACを取り上げてくれ・・・
613 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 18:03:54.67 ID:gIxQcckF
結局何も変わらないのかよ…
614 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 18:05:31.88 ID:gOjg4Bvc
アーマードコアに未来はないんだ。もう
おしまいだぁ……
615 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 18:10:55.12 ID:Bw7yN+cm
616 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 18:30:31.91 ID:IfI/3euv
武器もフレームもチューンにして欲しい
なんで同じ武器何個も買ってポケモンしなきゃならないんだ!
617 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 18:50:39.98 ID:K2Fv3am4
武器はチューンというか
アタッチメント付け替えられたりしたらいいのにねぇ
618 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 19:32:01.29 ID:hXgwS2rJ
ゲーム作ってるのは鍋島じゃなくて高橋だと何度もいってんだろ無能
619 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 19:36:01.46 ID:tWzAIXta
そいつに好き勝手やらせてる無能も鍋島だろ
620 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 19:39:33.98 ID:hXgwS2rJ
宮崎にPやらせろとか言ってるヤツをみたときはさすがに笑ったけどな
あのロボ嫌いにプロデューサーってな
621 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 19:41:48.79 ID:3CCfk01q
鍋島はロボ好きだっけ?
622 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 20:01:16.26 ID:XbZ/1n+Z
もう一年叩けるじゃんお前らよかったな!かわいそうだけど
623 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 20:44:43.96 ID:Ir5vAv87
続編も何だかんだ言って何時ものフロムだろ
もう疲れたよ
624 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 21:13:36.28 ID:Z66F0Ljc
>>622 反省からの改善がなけりゃ俺たちは何の為に……
てか、マジで
>>617を望んでたんだけどな
スタビライザーもチューンも無くなるとか何故faより退化してるんだろ
装甲とかもっと細かくフレームカスタム出来るようになるだろうと期待してたんだが
625 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 21:16:37.95 ID:wo5qkbbr
今回もアタッチメント式ではないみたいだな…
ただ世代表記ないから上位互換とかではなく純粋に性格分けになってくるかと期待したいなぁ
626 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 22:55:07.01 ID:gOjg4Bvc
久々にストミやオダミを一通りやってみたけど、
ゾディアックをなんてストーリーに絡ませ
なかったのか。いいキャラしてんのに……
627 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 22:55:35.22 ID:RHTuQWmD
あーそういや世代なくなってんな
628 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 02:30:41.94 ID:ipEGyeci
専用スレが立つ程に盛り上がってるもんな
そりゃフロムも武器成長が需要あるって勘違いするさ
629 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 03:28:52.26 ID:pk7LGeHa
勝つためにやらざるを得ないのであって、楽しい訳じゃない
なかには作業楽しいとか言ってる奴もいるようだが、そんなのは稀
630 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 04:08:09.57 ID:7sgmBzy7
武器育成はあまりも単調かつ非効率苦痛でしかなかったな
しかもレギュ更新で一瞬して無価値化する
個性つけるどこかテンプレ量産で無個性化に拍車をかけただけ
てか武器成長ってどういう事よ?制御ソフトの最適化なら分かるけど
生体兵器か何かなのか?
631 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 05:42:12.99 ID:63EDw7ad
4の調整を全く取り入れずにfa出した連中だぞ
またバランスおかしいに決まっている
632 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 08:41:35.53 ID:J1CqBfKj
今回、クソゲーがベースだから要調整とかいうレベルじゃない
何も考えずに続編作ったらクソゲーが出来上がるだけ
633 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 10:10:45.43 ID:2NTnIiM2
多分Vとそこまで変わらんだろうから今回俺はスルー確定かな
あんなもん二度と買うか
634 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 11:15:09.26 ID:ipEGyeci
・FIXD KE・CE・TE の記号
・OPに似た指揮官的な何かの画面
これらがスクリーンショットに映っていたことと
リアルタイムストラテジーとか、フロムの寝言にしか見えないゲームジャンルの追加。
少なくともACVの路線継承、最悪の場合はACV以上にgdgdになりそうで不安だな
635 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 11:36:04.61 ID:o+K5cFs0
オペレーター(RTS)
なお肝心のACは他人任せの模様
636 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 11:40:07.03 ID:ycSZaB+d
あの防御属性の偏り残している時点でどうかしているわ
637 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 11:54:41.50 ID:c1YWMdgs
キャラっぽいやつが乗ってるACが懲りずにフルKE+ガトレザライのスーパー産廃アセンなのは大丈夫なのかよと不安になる
そういうの真似て蒸発する人けっこういそうなんだよな
638 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 12:21:54.52 ID:7bSIKrJQ
跳弾さえなければ防御が偏ってもまだいいんだが
やっぱりあるだろうなぁ〜・・・
639 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 13:51:59.59 ID:5D0UZsDK
装甲とか基本防御値に属性+−何%の補正を入れるくらいの違いでいいと思うんだけどな
640 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 13:57:35.82 ID:txfAhNK8
跳弾システム入れるなら背後からの攻撃で装甲無視とかあってもよくね?
641 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 14:12:11.23 ID:yrw6MSfU
うんこしてたほうが有意義
642 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 17:38:42.04 ID:pTghsuzA
7月に売った段階でプレイしてる奴等と本スレに残ってる奴等どっちも糞な奴等しか残ってなかったが
今回はどうなるのかな^^
643 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 19:08:55.04 ID:SABvu3pu
1年以上このクソゲーを賛美する狂信者がコンバートされて続投するのでお察し
644 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 22:00:48.37 ID:J1CqBfKj
ふろむ年くそげー組の生徒が来年もクソゲーでがんばるってことか
645 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 00:51:55.36 ID:aJr/N0WD
1年以上クソゲーの反省会を続けるここの住人に対するあてつけか何か?
646 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 04:53:23.60 ID:wSfrikaf
続編じゃない新作を待ってたんだよカスが
647 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 19:08:01.43 ID:1eukYtp6
648 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 19:56:00.77 ID:H3ZWij4h
FFは未プレイなんだがチップってのはAIの行動傾向設定みたいなもんか?
オペ専で戦闘はAIチームに任せるってのも出来るようになってんのかね
649 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 20:35:57.50 ID:fSP+sseI
ACVで企画倒れになったAIシステムか・・・
やっぱりこのSSからFFを思い出した人、他にもいたんだなー
650 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 21:33:12.76 ID:VfUmdiYr
企画倒れじゃなくてVDの新画像でしょ?これ
651 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 23:31:21.80 ID:udDGmFpQ
ガチアスペの見本かよお前は
652 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 12:54:09.72 ID:DCTQhlsf
所詮は獣だ。人の言葉も解さんだろう
653 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 18:56:44.81 ID:ITEEtECA
ACVの大型アプデの予定告知の際、
「AI傭兵の実装を予定してます」
みたいな事をフロムが言っていなかったっけ?
実際はNPC傭兵という形で実現されたようだけど
654 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 19:17:25.28 ID:DCTQhlsf
>>653 AI傭兵=NPC傭兵
ゲームに実装されてる所謂ゲームAI(NPCの動作ロジック)と
FFなんかのAIキャラ作成システムを混同してどーすんの
655 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 21:55:28.87 ID:kmsCc08z
僚機アセン出来なかったら糞
656 :
それも名無しだ:2013/02/26(火) 22:14:34.02 ID:uL8YpypJ
657 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:05:32.58 ID:yBO0yEM5
ばあさんやAC5はまだかの?
658 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 00:43:34.53 ID:yY0IaNoJ
659 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 12:30:52.89 ID:zZre1Tna
>>658 ばあさんや、嘘言って生ごみ食べさせちゃだめですよ。
660 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 23:35:34.50 ID:hFz8IEmQ
今度は何本売れるかなあ。
661 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 23:47:27.11 ID:yBO0yEM5
なんだかんだで5〜10は普通に行くんじゃね
662 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:04:00.96 ID:CA7dxDi/
ストーリーモード次はもっとがんばってくれ
663 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 00:20:02.26 ID:GqF2wRmr
100歩譲ってオンが改良されて良ゲーになったとしても
オンで廃人に淘汰されるのは明らかなんで、
オフでも十分遊べるACに戻して欲しいわ
664 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 01:09:31.97 ID:v1iKTIiW
ストミ長くて嫌い
従来通り短いミッションにしてほしいわ
サブクエとかランクSとるのすげーめんどくなるもん
665 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 01:11:46.19 ID:SsEoRDiR
オダミ「いいのよ」
666 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 03:48:48.33 ID:WytG1QAC
探索どころか護衛すらなく敵を殲滅するだけの水増しミッションはノーサンキュー
そろそろ施設最奥で生体兵器とコンニチハするミッションがやりたいですね
667 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 05:13:51.02 ID:TNSasYq/
「代表」とか役職名のみの敵の話を引きずるんだろうな…
あと星座の敵とか実はパイロットは人工知能的な話とか
新作やって欲しかったから続編でガックリきたわ
今んとこ欲しいと思わんし、他に期待してるゲームがあるからそっちの方が気になる
668 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 05:14:36.87 ID:TNSasYq/
実はストーリーはSLとかの焼き直しなんじゃねぇの
669 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 05:28:46.98 ID:NvPE8kxf
ウノリッシュのおかげでVのストーリーなら許せるようになった
670 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 16:05:54.83 ID:pNFGjgXt
予約特典欲しいのとロボゲに飢えてるから予約買いしてここにレビュー書くわ
最悪ミッションがクソなままでも即効で売れば傷は浅いし
671 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 19:15:21.69 ID:TNSasYq/
トグルブーストとマップ無し糞レーダー、兆弾、糞ストーリー糞ミッション、アリーナ廃止
この辺がどれかひとつでも直ってないなら100%買わないことは間違いない
672 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 20:24:21.70 ID:Ty2c0ki5
フィギュア付けるからβテストよろ^^
673 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 20:48:48.14 ID:TNSasYq/
いやです^^
674 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 08:29:55.75 ID:5dRr0Zo5
>トグルブーストとマップ無し糞レーダー、兆弾、糞ストーリー糞ミッション、アリーナ廃止
他全ては同意できるんだけど、アリーナ廃止って?
675 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 13:21:15.44 ID:+oHYaUA2
機体の挙動に関して
<VDで改善してほしい>
・武器チェンジの速度アップ
・通常ブーストの消費ENを機体重量に比例
(軽量機に滞空アドバンテージを)
<6以降でいいから>
・肩(背)武装復活
折りたたみ式のグレネードキャノンこそ浪漫。
シリーズ伝統はどこ行った。
・ブーストモード廃止(ジャンプ+ブースト同ボタン化)
現行のブーストオンオフによる滞空は、
オートブーストみたいで操作してる感が薄い。
空中戦の苦手な初心者を意識してんなら、
AC3のEXブースターのように別枠を潰す形でやればいい。
・ブレホ仕様強化
ボタン長押しで超追尾とかじゃなく、例えばブーストと同時押しで
ブースター性能に応じたホーミングとか、
もうちょっと複雑に設定していいと思う。
なんか、4あたりからやたらと新要素を盛り込んでくるけど、
変えてほしくないところまでドヤ顔で変えられても困る。
別ゲーでやってくれよ・・・
<VD以降も引き継いでほしい仕様>
・スキャンモード(通常モード?)
戦闘中に頻繁に切り替えるのも滑稽に感じるので、
戦闘モードとスキャンモードの切り替えにはタイムラグがあってもいいかも。
もしくは中間のモードを設けて、FCSも索敵もオフにする代わりにEN消費少ないとか。
・壁蹴り
有脚の説得力を強める意味で非常に意義のある新要素だと思える。
逆に壁蹴りのないタンクには地上(ベタ足状態)での機動力強化などあってもいいかも。
676 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 13:39:45.27 ID:vgGOc+gn
取りあえず今の段階でも無駄に新要素ぶっ込みまくってるってのが分かるからウンコバランスなのは間違いないだろ。4からfAの時も4最終レギュどこ行ったって感じだったし
677 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 14:52:18.31 ID:MiEcMChl
属性がまだ極端で重量ごとに属性固定だからデュエルやオフのことをまったく考えてないのも確実だな
678 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:26:49.08 ID:6rsO0dO8
VDでいっそ「オンライン複数人用なんでオフメインソロプレイヤーの方は買わないでね」くらい言ったら買うわ
Vもそのくらい言ってくれてたらここまで嫌いにはならなかった
679 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 18:32:44.51 ID:BaQcbSyt
新要素を入れるのは良いが、従来の要素を削って
マイナスになってるのがなぁ……
Vで要望が反映されなかったのは時間的な問題もあったかもしれんが
VDで改善されてないならキツイ
680 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 19:05:46.28 ID:linEDOBw
Vって過去にDLC入れてても、やっぱりネット繋がないと最新レギュ使えない?
今携帯回線しか無くてアセンブルも出来ないや
681 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:07:16.67 ID:k52JD9vb
682 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:08:41.29 ID:5s0NM4Fv
>>675 ちったー調べろよ
VDで折りたたみキャノン復活する
683 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:23:42.43 ID:P+CFD+zV
今度こそスライド構え撃ちがあるんだろうなぁ?
684 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:27:38.96 ID:vwZ69ejU
スキャンボタン廃止して構え撃ちボタンにしてください
685 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 20:31:20.46 ID:tHI9PePp
あまりにもオンライン専用ゲームにすると
10年後ぐらいにふとやろうと思っても全く遊べん代物になるのがなー…
686 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:05:57.86 ID:x96NoCRR
>>675 スキャンモードはいらないだろ
EN回復大幅増のせいで実質EN回復モードだし、
今まではブーストを使わないことで回復速度を上げてたのをボタン操作が必要になっただけの話だし
正直言って面倒なだけ、まったく面白くない
壁蹴りも滑稽だし…
あれはトグルブーストありきの仕様だからトグルブーストとブースト上昇廃止とは切り離せないし
687 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:14:57.63 ID:Esn372Xb
スキャンはスキャンで役割ちゃんとしてたんだぞ
リコン撒けば壁越しにでも相手の動きが見えるし装備も分かるし
戦闘モードとスキャンモードの切り替えが頻繁になったときの滑稽さは異常だが
動くとHUDまで滲むせいで数値も見えにくいというおまけ付き、スキャンさせろやっていう
EN回復も蛇足だった、普通に考えてスキャンしてる最中のほうが電力使いそうなもんだが、まぁ作ってるのがあの鍋島だから仕方ないか
688 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 21:17:36.97 ID:P59gZTsd
スキャンモードは嫌いじゃないけど
視界が悪くなるのは何とかして欲しいな
689 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 00:03:44.63 ID:3uB0+oc9
690 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 01:32:08.48 ID:lbe4pM7O
ラストレイヴンのガレージUIは最高だったが Vはあれを意識しようとして逆に失敗したのかね
パーツ選ぶ画面とかは似てるんだよな
691 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 02:11:04.46 ID:+DpNfjbQ
作ってるのは高橋なんですがそれは
692 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 02:13:05.58 ID:iu04MzjO
通常時は頭、コア、腕、脚、ブースタ、FCS、武装のエネルギーが消費される
スキャンにすると腕と武装のエネルギーが免除
だから別におかしくはないと思うんだけど(初期はおかしな仕様になって異常に回復はやかったけど)
693 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 02:16:07.67 ID:W8yfiiCM
初期でやめたのと今もやってるのだとその辺まったく食い違うな
ベータ〜初期はスキャンでENほぼ無限だったけど今はちょっとはやくなる程度だし
壁蹴りにしてもやはり引き撃ちゲーを解消するには重要なファクターだと思ってる
694 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 04:47:43.94 ID:J+0jsIeE
>>692 その理屈よく見るけど、
自動車のアイドリングストップ機能みたくFCSが1次ロック開始するまで自動で電源落としてりゃいいじゃんって思うわ
695 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 06:27:01.70 ID:GPRHF9Nc
俺としては戦闘モードとスキャンモードみたいに隔てて欲しくなったわ
射撃で消費電力UP スキャンで消費電力UPみたいにして
その動作が同時にできることも可能にしてほしかった。
戦闘モードで撃ってる時と撃ってない時の消費電力が同じだから鍋島の説明に矛盾を感じる。
車でいうなら走ってる時とアイドリングの燃費がかわらないってことだからおかしい。
696 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:32:33.21 ID:Vto6mce/
アイドリングから稼動するまでには機械的、電気的にどうしてもタイムラグが生じるわけだが
そんなこと撃つたびに繰り返すのか?w
697 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:08:51.06 ID:GPRHF9Nc
パソコンとかアイドルから高負荷までほとんど時間かからないけど?
スキャンモードがアイドルみたいなもんなら自動より人間の手による手動のタイムラグのが大きいわ
698 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:13:28.60 ID:qLUZAw1e
車のアイドリングって専用のデカいバッテリーがついてるわけで・・・
そんな無駄な負荷を戦闘機械にのっけるはずがない。積載-1000くらいしてもいいならそうすればいいんじゃねw
699 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:14:16.54 ID:qyNBT5Gp
PCとアイドリングと機械を一緒にすんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなのが兵器の設定語ってるとか頭痛がする
700 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:40:12.44 ID:/2lwLhkQ
正直スキャンの方がエネルギー食いそうな気が
701 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:53:19.78 ID:GPRHF9Nc
>>699 現実の兵器ってレーダー使う時と射撃するときって別に別にするのけ?
スキャン中は攻撃できませんって大丈夫か?
702 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:55:59.52 ID:2J006VtL
レーダーって意外とデカい設備が必要なんだぜ
現実に1,2メートル程度のコクピットの兵器でレーダーを搭載した兵器がないからなんともいえない
703 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:56:40.32 ID:JbkH/qMX
スキャンとレーダーはちょっとちがう
あと現実の航空機もミサイル誘導中は何も出来ないよ
704 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 13:59:25.96 ID:5ikeS8Kj
>>701 ミサイルを誘導するためにはレーダーをビーム状に切り替える(前の目標をピンポイントで追跡するため)
だからそれであってる
最近だとうちっぱなしミサイルとかもあるけどまだまだ最新鋭で実戦経験もない
705 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:07:47.88 ID:dyzJQ26f
つまりクソゲーってことでしょ
706 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 14:55:13.19 ID:GPRHF9Nc
>>696のタイムラグが生じるからなんて言ってしまうなら
それこそスキャンモード中は武器やFCSの電源切ってるわけで
いちいち戦闘モードで稼働させてるわけよ。 暗にVを批判してるのか知らんが
でもゲーム中機械的なラグの描写はないわけで
>>694のゲームシステムでよかったじゃんって思うが
707 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 17:11:42.90 ID:PxZS/00S
ターゲットをサイトに納め続けないと誘導しないミサイルとかあったら面白いかもな
撃ちっぱなしより威力が大きくて、ちゃんと誘導すればグイグイ目標を追いかけるけど扱いが難しいって感じで
Vはミサイルにあまり比重が無いゲームだからそこまで凝っても意味無いかも知れんけど
708 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 18:37:27.45 ID:BjqwYYM8
AC3のミサイルとか
サイトに敵を一定時間納め続けないと撃てない仕様だったような
709 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 18:43:04.20 ID:/2lwLhkQ
ミサイルもトグル式にして
手武器と連動して撃てばいいや
710 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 19:13:43.18 ID:J+0jsIeE
>>696 スキャンモードと通常モードがボタンひとつでタイムラグなく切り替えられるなら射撃時以外は自動でアイドルモードにしとけっていうだけの話だろ
なぜわざわざ手動でやらせるのかって話
たったそれだけの話なのに話それまくってるし、わかれよ面倒くさい
711 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 19:46:10.48 ID:J+0jsIeE
まあ不満とか何を言ったところでもう作ってるから無駄だろうけどなw
スクショ見たけど、批判されてたシステムの幾つかが続投してるのが分かったし
712 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:53:20.28 ID:QsCNHM5p
今のまま続編っぽいから不安すぎる
末期はチーム廃人前提とはいえそこそこバランスが取れてたからそのまま続けそうで怖い
713 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 20:56:56.16 ID:5ZBOvtnS
バランスリセットは確実だろうから安心しろ
714 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 01:54:41.22 ID:nxTuMxKh
調整取れたと言っても、使われると糞つまらない妨害系は使えるようにする意味はあったのだろうか
715 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:44:17.09 ID:/RD5T/b4
ブーストを4以前に戻す。壁蹴り継続ならハイブと操作を統合、壁蹴り上昇を廃止。接地中のハイブに脚部補正を加えた上で機動関係を再調整
自機の周辺を把握できるレーダーだけは絶対に欲しい
スキャンの発想と存在はロマンあっていいんだけど、Vのゲームスピードと仕様のままではどう調整したってうまく機能しなさそうで残念
そもそも動きに緩急が生まれる探索系ミッションで発揮されるだろうと期待してたのに、初めから存在しないときたからな
716 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 12:55:02.18 ID:K47cEq18
>>715 壁蹴りでほぼ垂直に登れる仕様がしっくりこないよね。
まあブーストによる上昇が何故か禁止されてるから仕方ないけど。
高度制限したいなら従来のブースターの垂直消費高くすればいい話なのに、
わざわざ滞空ボタンを増やしてまで操作を縛る発想が理解できんよ。
スキャンのロマンは何とかして引き継いで貰いたいところ。
上に書いた続きになるけど、FCS・索敵オフの省電力モードを仮に通常モードとして、
その状態から索敵兵装を起動することによって索敵モードに切り替わるとか。
現状からだと、リコンを出し入れ自由にして、戦闘モードOFF時に出しっぱなしなら
直接スキャンモードに、リコン出してなければ通常モードに移行する感じ。
あ、通常モードの画面はもちろん無添色でお願いします。
717 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:40:43.49 ID:SfmWTUvW
モード切り替えはいいわ
ロックしたら右下あたりに敵のAPや防御のせてくれたらいい
718 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 15:42:19.82 ID:gNszC7q3
リコン範囲内にいるとロックオン時に敵ステータスが見れるよ!
他にもリコン範囲内にいる敵はリアルタイムでレーダー表示される上に、味方にも座標が伝わるよ!
719 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 17:01:18.75 ID:FpZV4jIe
リコン共有はやって欲しいな
スキャンモード時だけもおk
ただ、レーダーは微妙なところだな
今のレーダーなしってのも悪くない要素だし
頭部パーツの性能で搭載、非搭載を選択できるようにすりゃwin-win
720 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:08:48.16 ID:J5AqstzB
レーダーあると侵攻がどこからくるのかとかモロバレだろうな
それはつまらんと思う
721 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:24:28.57 ID:SfmWTUvW
V続編じゃなくてこれからのACのあり方に領地戦なんて必要あるのか
722 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 20:40:01.10 ID:Qq+X7SBj
まぁ、初めてやってみていろいろ言いたい事があるが、
まずは、ロックオンシステムはなんとかならんのか
エクバとかフルブみたいな感じがいいんだが
723 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 21:30:42.21 ID:evebS94e
バーチャロン買ってやれ
724 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:17:53.86 ID:begv2OEd
ロックはさすがにこのままがいいなぁ
サイティングもACの醍醐味でしょ
725 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:30:55.30 ID:toh8szWt
ロックサークルはもっと細くしてほしいわ
726 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:46:24.05 ID:Qq+X7SBj
俺みたいにロックすらできずにあばばってなって
辞めた人もいっぱいいると思うんだよなぁ
727 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 22:56:51.86 ID:ioP/BQVK
安定性能が攻撃性能に直結するのはどうかと思う
DPS変わり過ぎだろ
砂砲とか初弾すらまともに飛んでいかないし
FPSとかの、反動が強い武器を連射するとクロスヘアが広がって弾が拡散する奴ってACに取り入れられないのかね
728 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 00:00:12.71 ID:L7Uf3zBM
普通集弾率の制御ってそうするよな
安定状況ではまっすぐ飛んでくれるっていう
Xのは砲身がひん曲がってるかスコープがガタガタ
729 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 01:51:09.03 ID:nI+shfml
>>726 ACでロックオンに関しては頑張れとしか言えない
誰だって初めて触ったACでまともにサイティングなんて出来ない
730 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 02:57:16.87 ID:hWn9dI6L
スティック操作が無かった頃は横移動に慣れるのも一苦労だった。
あの頃から考えれば、かなり直感的に操作しやすくなってると思うよ、うん。
なのに、なんでトグル式のブーストなんて仕様にしたんだ糞フロム・・・
初心者に配慮するならチュートリアルくらい専用に設けろってんだ
731 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 03:16:06.08 ID:/WJ2vd2r
>>727 それっぽいの、4系ではあったんですよ・・・
あとは重い武器は取り回しが遅いとかもあった
空中だと安定性が下がるとかもあった
それらをかなぐり捨ててVでは安定性でショットガンの集弾があがったり、リロードあがったりの謎仕様
732 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 12:03:03.96 ID:/py/Artx
>>731 4系やってたけど知らなかった…
ここで噴出してた安定性DPS関係の不満がほとんど解決できるじゃん
そして尚のことどうしてこうなった
733 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 18:07:25.40 ID:iJwV42SL
鳥頭だから
734 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:01:45.98 ID:VK290lFn
あれはあれで1.4くらいまでBFF腕が強すぎたけどネー
735 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:02:17.18 ID:VK290lFn
1.3だった
まあ1.4でも強いんだけど
736 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:12:05.22 ID:oYtKSMAx
ロックオンがあるシステムで射撃性能に機体差を付けたいと思った結果なんだろうな
銃口の移動スピードとかが腕部性能に依存するようにしないとエイムの上手いやつが最強になってしまう
737 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:32:57.67 ID:qZN1TZ9G
上手いやつが最強になっていいだろうにな
勝ち負けがパーツ依存になるならつまらん
738 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:53:20.07 ID:89P63pC/
安定性の勝利ですね
739 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:16:38.46 ID:HNNLJ2j5
アクションゲーなんだから最終的には腕のいい方が勝つでなんの問題もないだろ
もともとリロとサイトサイズで差別化されてる訳だし
740 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:30:22.82 ID:T0LF9MCl
照準・回避・操作・戦術
この辺のプレイヤースキルを問うゲームになれれば合格じゃね
そりゃコンボ格ゲーみたいな世界になるのは嫌だが、アクションTPSのACなら問題ないかと
それよりも強武器製造作業に費やした時間が物を言い
必要な数値の暗記必須なジャンケンゲーのほうが問題
741 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 09:19:15.43 ID:7Lg5/GQ9
残念だがフロムにそんなゲームを作れるはずも無く……。
初見じゃ何がなんだか分からんパラメーターを散りばめて、
どれが強武器か分かりにくい仕様にしてアセンの最適解が出るのを遅らせるのが精一杯。
武器育成も、育成の楽しみが目的じゃなくて上記みたいな理由で取り入れたんだろ。
碌な調整を出来ないからすぐ量産ゲー→斜め上方向なバージョンアップでまた一からやり直し
で一年経てばあっという間に信者しかオンに来ない過疎ゲーに。
これが次世代機以降のACです。
742 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 11:02:10.57 ID:N9Ap/s6E
次にお前は「初代からずっとそうじゃん何を今更」と言う
743 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 13:07:29.36 ID:pPeKxK15
>>719 >今のレーダーなしってのも悪くない要素だし
オンのチーム戦"だけ"考えれば悪くないのかもしれないが、
オフラインプレイで考えれば悪い以前にゴミカス以下の要素でしかないな。
数だけあるオダミでビルに隠れた戦車を探す害虫駆除みたいな作業にどれだけ時間を費やされた事か。
チーム戦を考慮してリコン取り入れるのは百歩譲って良いとしても、メンバーもオペも居ないオフに同じ仕様を出す辺りが馬鹿フロム。
オフだけセレクトで全体地図出すと残敵配置が見られるとか、フランに「何地区に敵残存」と言わせるとか、オフだけレーダー使えるとか幾らでもあるだろうに。
744 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 16:59:56.17 ID:vHKmIcxN
( ´高`)探索したかったんでしょ?存分に敵を探してくださいw
745 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 21:11:24.41 ID:g8cCXmvE
必要なものはNPCオペだろうに
746 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 08:28:35.06 ID:VPNn5ulm
オペ相当のフランとロザ公は口喧嘩に忙しいようです。
747 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:19:11.51 ID:MYeWe/iE
>>743 オンはオンで、マップ狭すぎて索敵らしい索敵出来ないっていう
頭上にリコンポイッ。「これでOK」だからな
748 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 15:24:57.28 ID:rgtNvfdU
敵の表示とかなくていいから旧作みたいにマップ表示がほしいわ
シリーズ中一番広いんだから迷子になる
749 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:51:26.50 ID:Z1CoIjJP
スキャンもそれで良かったよな
750 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:48:41.54 ID:QuC6NHFQ
スキャンはAC4の小窓表示が欲しかった
あとスキャンした機体の特徴と対処法をアナウンス
751 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 19:57:33.48 ID:DNYZ3SBn
ACVは攻略本(ファミ痛製)が超手抜きだったのも地味にマイナスだと思う
「攻略本が解説書」レベルに丁寧に作りこまれていたら、
ACVの細かい所も理解が進み、面白さが伝わってハマる人もちょっと増えたかもしれない
何故電撃じゃなく、ファミ痛に作らせたのか・・・
752 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:07:38.39 ID:FcRYtY4P
背後霊復活だとよ
753 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:18:44.76 ID:gvUFh5Ko
そりゃあ素直に嬉しいわ
おっさんと背後霊を任意に切り替えられるようになってれば言うことなしだが
754 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:20:17.32 ID:WRzecH1l
●画面撮影機能
・おっさんとして行動している際にゲームのスクリーンショットが撮影可能に
・また、チームメンバーのリアビューカメラへの切り替え機能も実装
おっさんよりガレージで写真とらせてほしいね
755 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:54:38.16 ID:rgtNvfdU
>>752 むしろ今のVにアプデで追加しろよと思うんだが
これ今作で忍者とか破壊天使とかに課金しちゃった人は次回作どうなるんだろう
背後霊と視点がきりかえれるんだろうか
756 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 21:56:50.09 ID:DNYZ3SBn
背後霊を復活させるんなら、
おっさんも撃墜されない高速移動脱出ポッドなんかに変えて
思う存分、偵察できるようにすれば良いのにな
757 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:31:53.40 ID:JBlzemBn
おっさん撮影で撮れるショットには、おっさん自身は写らないんだろうな?
ズーム機能みたいなものが無ければ台無しだよ
758 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:23:42.70 ID:c40ot0/l
759 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:29:41.16 ID:oJTJooTF
スクショとガレージのあるN系のフルリメイクor4系はよ
760 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 04:03:57.20 ID:zxDOz24R
761 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 04:58:08.15 ID:FMo08Kyh
どうみても全高と武器のバランスおかしいよなあ
ごちゃごちゃと無駄にディテール拘ってる上に、さらにコテコテの長物持たせるのも良くない
ACと武器の概形がよくわからんし、武器と腕の見た目の区別がわからんから、中途半端且つ気持ち悪い武器腕みたいでダサい
手に武器持ってる感じが全くない、マニュピレータで握ってる浪漫がないわ
逆に武器腕みたく「実用性命!」みたいな感覚もない
762 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 05:15:51.46 ID:FMo08Kyh
OPでACが発進準備してるシーンでたぎるし、その中で武器を握り締める所とかテンションあがる
やたら装甲貼り付けるもの一種のデザインなんだろうけど、概形が見えないと本質的な「人型兵器」から逸脱する
武器腕・タンク・四脚・逆関節に悶絶するのは、人型兵器から逸脱しない程度に実用性とか運用理論を想像させられるから
その想像がゲーム性と直結する(四脚は旋回性が高いとか武器腕は合理的とか)からいいんだよ
デザインから引き込むってのはそういうことなんじゃないの
763 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 05:19:07.72 ID:m7bmAuM5
個人的には画像の重二超かっこいいけどご存知の通り諸々の仕様で画像の中でしか生きられないのよね
VD新規がXのときと同じく属性偏ったAC組んじゃって蒸発する様が明確に想像できる
764 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 05:26:28.08 ID:FMo08Kyh
ヤンキーのカウル付けまくりバイク自体は、俺は好きじゃない
でも、カウルを付ける・付けたくなる気持ちはよくわかるし、それでいいと思う
もし店頭に最初からカウル付いてるバイクが並んでても、彼らはそれらを買おうとは思わないんだよ
カウルに対する工夫や想像の余地がなくて面白くないからね
改造済みのミニ四駆なんか絶対買わないだろ
俺はXのデザイナーが誰だか知らないけど、正直デザイン性を相当勘違いしてると思う
765 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 06:20:28.65 ID:yYI71exE
どうせタンクのせいでマップに制限があるんだから
壁蹴りのENj消費を最大値の50%消費ぐらい
ごっそりEN減るようにして欲しい
766 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 08:44:30.07 ID:L1IwTVA/
最初から高度制限かけなきゃいい
767 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:35:05.32 ID:XDqSSdbO
すでに言われてるけど上昇のE消費をきつくすれば
壁蹴りなんてとんでもアクションしなくともよかったんだ
768 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:39:36.23 ID:AXnNAv1P
それとも上昇速度を抑えるかだな
769 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:48:11.58 ID:C0fUU1nD
壁けったとたん全く重さがなくなるのやめよう
落ちろよ
770 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 12:51:47.98 ID:oJTJooTF
短足ロボットがまるでエックスかゼロのように軽快にビルを蹴り上っていく姿
771 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 20:12:32.33 ID:zxDOz24R
772 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 21:30:22.76 ID:/lDjv/1H
第三世代はぶっちゃけ短足でもダサくもないと思うんだが
773 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 21:34:32.51 ID:KpZv6FBz
774 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 21:38:41.67 ID:buFHaycq
続編でハイテクAC出すためにデザインダサくしたようにしかみえん>X
775 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 21:41:11.80 ID:oJTJooTF
言うほど変わっとらん気がするけど
776 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 21:41:38.60 ID:UEl4qBcZ
脚のシールドなくなったのか
777 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 21:46:31.41 ID:9eeD53gB
いっそ第一世代戦車から第四世代戦車みたいなデザイン分けをすれば良いのに
世代違いとか言われても進化の系譜的なものが全く想像できない隔絶したデザインになっちゃってるのがな
別作品のロボを同じ画面に出してるみたいで統一感が無い
778 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 21:48:29.82 ID:s7cE1xDM
汚染で世界が分断されてたけどそれが直って異界と交流ができるにつれて技術進歩でもあったんじゃないの
Xのシティが関東でVDが世界だから一気に大規模になってるし
779 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 22:57:30.97 ID:AXnNAv1P
>>773 4系で似た足があるような気が
VDの塔あるじゃない。あれがこれに見えてきたんだが↓
干
780 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 00:16:37.20 ID:4v7ppwMK
>>773 LRのカスケ頭みたいだな
まさか手に持ってるのはレールガンか?
781 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 00:19:34.12 ID:tWv0O+GZ
そうだね・・・うんレールガンかもね・・・
782 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 00:23:47.01 ID:L2Fp8nYP
レザr…(超小声)
783 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 01:04:29.42 ID:3APCW8JS
溜めで弾速変わるしレールガンでいいよ
784 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 03:20:09.75 ID:BKYwz5Hk
785 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 04:49:06.06 ID:K9rSZXdK
786 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 08:06:56.38 ID:jlyw0dbr
デザイン良くなったって言ってるのが定期的に湧くのはフロム社員のステマだろ
787 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 08:47:05.98 ID:TFIJauSv
てか根本的なとこが改善されてなきゃ買わねーよ?
どうせまた一、二ヶ月したら二千円ぐらいになるやろ
そしたらお試しで買うかもしれん
788 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 08:48:35.97 ID:KI7GjyDS
取りあえずオフのミッション、ストーリーがマトモにならんと……と思ったけどまたオン要素推しだからなぁ……
789 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 10:32:09.54 ID:kkK77g7E
計器類もそのままだろ
790 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 12:30:49.54 ID:OV6h+xxz
ふぇぇ・・Vの批判はすべて新規の戯れ言されるよぅ・・・
791 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:11:24.41 ID:KI7GjyDS
武器成長続投wwww
死んだな……
792 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:23:29.79 ID:BKYwz5Hk
死んでるのは随分前からだろ
793 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:42:22.01 ID:68xqRSat
早くもユーザーの厳選始めてるのか
794 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 17:30:29.91 ID:U+3j3CLw
それもこれもKE重二脚がないからいけないんだ
795 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 18:08:00.64 ID:tWv0O+GZ
仮にKE重二が出てもパルマシ対策のために上半身がツルツルのTEボディになることは確定的に明らか
796 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 18:10:18.24 ID:FI+RH+qC
また世代ごとに性能値の壁を作るんだろうか
そりゃ昔のACにも序盤にしかお世話にならないような繋ぎパーツはあったけどさ
対戦メインと銘打ってる作品で、また同じことやっちゃうんですかね、この開発陣は
797 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 19:03:26.58 ID:++aR392x
対戦メインじゃなかったからこそ産廃が目立たなかったともいえる
798 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 19:08:29.58 ID:Dq+wI6WQ
勢力戦にするならどっかのガンダムゲーの真似して、世代ごとにコストを設定すりゃ良いのに
と思ったけどフロムがそっちに手を出しても調整できるわけないわな
世代ごとで産廃と狂武器でいいんじゃねえの?どうせ信者は付いて来るんだし
799 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 19:23:36.74 ID:K9rSZXdK
ACVのver.1.00を基準にACVD作ってるんだろうなぁ・・・
800 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 21:03:22.20 ID:u5u/Tkho
武器成長ありなのかいらねー
昔は対戦メインじゃなかったから下位互換武器でも戦えたがV系は対戦メインでさらに兆段あるから無理ゲー
801 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 23:14:03.38 ID:rRSGuOiR
802 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:48:27.45 ID:PoTJThjW
中2だとしてもこんだけゴツければわりと満足
803 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:53:06.80 ID:FskDUvNP
どうでもいい
804 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 15:25:16.95 ID:fELVOA8x
>>801 看板機的な機体にも使われてるっぽいから多分中二
805 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 16:23:18.73 ID:BUCW/WRo
こんくらい足でかいとTEコア乗っけてもかなり似合いそうだな
こういうデザインバリエーションはいい傾向
806 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 16:39:53.96 ID:Ej+/exQd
>>801 Vならこの太さはまだ中二じゃないかな
重二はもっと横に幅があると思う
807 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 18:38:28.88 ID:pKKAsZ8z
見た感じ中二か重二か分からない
それがACVシリーズ
808 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 18:40:49.15 ID:FoMb4xRx
いやーそれはどうかと思うぞ
SNSKとかニューサンシャインとかその手のパーツはけっこうあった
809 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 20:27:41.15 ID:7ew9JKTw
810 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 20:33:13.44 ID:BxHKOIm6
Xだって一部だろw
レーニアやカラス脚が重二に見えるならさすがに眼科に行け
811 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 20:54:36.03 ID:xjInco3E
眼科に行ったらクソゲーはあなたの健康に悪い影響を与えますって言われたんだけど
812 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 07:33:30.80 ID:tjc3Wg97
まぁみんな短足だから
813 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 11:07:00.35 ID:7041ikmR
そんなことよりオフは・・オフは大丈夫なんですか!?
814 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 11:23:10.05 ID:z/MqO+qv
今回はさらに領地戦に力を注いでおります
815 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 21:10:14.81 ID:1gkjO376
オフの領地戦マジ糞だったなw
ただの1対2やんけw
巨大兵器とも戦えないし、酷いありさまだ
816 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 22:27:35.96 ID:nonuHUaM
V系機体は変な立ち方と腕・脚の妙な細さとコアとその他のバランスの悪さが気になる
ぱっと見は悪くなかったが見てるうちに歴代最低になってくる
817 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 02:03:39.80 ID:DIFrAzb9
>>815 ソロプレイヤーをゴミクズとしか思ってないかのような仕様だったな。
818 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 04:43:29.67 ID:UM7QvUcE
もう次は買わないし
819 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 08:10:37.24 ID:FFZIEn+R
820 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 08:14:19.22 ID:GYLEa4tE
鍋島ってなんで自分の力量以上のことをやろうとするのかね
だから失敗するんだっつうの
面白いオンライン対戦の構築なんてアイツラじゃ絶対無理なんだから諦めて従来のオフ重視に戻れよ
821 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 09:42:14.89 ID:hwjblf92
そら4fAあわせてやっと10だったのがV一本で20売れちゃったんだもの
向こうからすればつまらんつまらん言われても説得力に欠けるんじゃないの?
で鍋的にはクロム当てたったwwこれで良かったんやwwwと有頂天になってると妄想
822 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 11:41:28.08 ID:xaygG9hC
おいおっさん
823 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 12:24:09.02 ID:9GDxMPks
ん?今おっさんって言ったよね
824 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 13:26:38.80 ID:FFZIEn+R
今度のおっさんは戦場カメラマンです
825 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 13:33:07.50 ID:LHh8xiEz
狂ったように宣伝うちゃそら売れるわな……結果中古の山になったけど
826 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:15:15.27 ID:DIFrAzb9
ダクソも辺りから信用も売り物になり始めてるからな。
そりゃ始めのうちはもうかるだろうけどさぁ。
827 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:19:41.64 ID:mkjEJAYm
信用なんてナインブレイカーでとうに切り捨てている
828 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:29:55.86 ID:DIFrAzb9
まぁNX、NB辺りは代わり映え無いのに安心感も無い暗黒時代みたいな感じだったからな。
LRはコア層にとってすれば楽しめる程度(新規であれから入ると地獄だろうけど)になり、
4系で刷新を図り、さらにデモンズソウルという新境地でフロムというブランド力を高めてきていた・・・のになぁ。
どうしてこうなった?
829 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:34:09.03 ID:2m0XNTJW
デモンズの売り上げほとんどSCEにブンどられたからフロムにはメリットほぼないけどね
830 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 19:45:44.35 ID:DIFrAzb9
>デモンズの売り上げほとんどSCEにブンどられたから
ソースあるん?
販売がSCEなんだから取られて当たり前と思わんでも無いが、少なくともローリスクで名を売ったんだからメリットはあるな。
だからこそ名を上げた、次は売れると睨んでSCEと手を切ってダクソ売ったわけだし。
・・・で、所詮中堅レベルのメーカーらしいアラが出る。
831 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:03:30.79 ID:lsc/XqUl
クソニーに貢献する理由なんざどこにもねーだろ
832 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:04:06.76 ID:csY8GYHM
4系やデモンズでくっせーのが流れ込んできて大迷惑ですよ
833 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:25:45.36 ID:DIFrAzb9
と、腐れ古参がますます腐っております。
834 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 20:31:23.42 ID:gdmZClib
NX〜LRでACを見放さずファンを続けてた奴ってリアルの世界で臭そうな奴だよね
835 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:04:04.25 ID:TiPuVOfL
支えてきたシリーズが急に方向変えまくって
ついて行けないと愚痴りたくなる気持ちもわかる
俺もかつてはエースパイロットだったのでな
836 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:16:42.09 ID:9GDxMPks
初代からやり続けてきた俺には何を争っているのかわからない
Vは論外ね
837 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:20:41.34 ID:nMd+wVgx
ACなんて新作でる度に争ってただろ2なんてひでーもんだったわ
838 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:09:55.17 ID:YUo20UJI
フロム広報班が活動を開始したのか。
839 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:43:35.03 ID:AVhVAlkM
なるほど、過去作をけなして相対的にXを高めようというステマか。
こっすいなー。
840 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:46:44.53 ID:dJT4bCpA
Vはデザインといいチーム戦といい今までのシリーズが嫌いだった奴らが作ったとしか思えない
841 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:51:56.73 ID:vgJc6C/3
ところでV系AC乗りの呼び方って決まったの?
レイヴン、リンクスに比べて呼びづらくて仕方ない
842 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:58:44.42 ID:dJT4bCpA
ミグラントなんじゃないのと思ったけどはぎ取り傭兵の総称でロザリィとかも含めてるからAC乗りの名称では無いという
843 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 03:07:03.10 ID:q4zGr57i
サインズの紹介では「傭兵」になってる。
このそっけなさ、フロムは中2病から冷めちゃったんだろうか。
844 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 06:28:33.78 ID:n6eARTk/
またチームあるのかよ・・・
しかもシーズン毎にしかエリア変えられないとかって・・・
ただの引き伸ばしじゃねーか
845 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 08:22:29.86 ID:SQRCJGgC
ぼっちだったからこのシステムがとういうことなのかよくわからん
ソロまたサンドバック役?
846 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 14:00:51.64 ID:0aYzIYZO
従来のチーム戦の上に、勢力図が乗っかってるんだろ
個々のチームの敗北が、所属する勢力全体の敗北へと繋がる
Vのソロがどんな感じかは知らんが、個人のプレイヤースキルが通用しない
ジャンケンであるのなら、VDで改善されん限り厳しいかもしれん
まぁCBTで判明するだろ
847 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 19:54:59.16 ID:bWSQEog+
そうなんだよねー
Vの1番の不満はプレイヤースキルがある程度まで行くと後は相性で全部決まっちゃうのが果てしなくつまらんかったな
ポケモンじゃねーんだから
弱点つかれたらこうかはばつぐんすぎ
848 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 19:56:01.77 ID:70XoDn/N
最近はプラズマVTFとかショットVTFで相性ガン無視攻撃するのが流行ってるけどね
849 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 22:36:47.13 ID:ivVY8M45
>>829 PS3はサードから搾取する仕組みだったしフロムだけではない
ちなみにvitaはエンドユーザーから搾取する仕組み
>>847 新規を入れる為には運要素を増やすしかない
850 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 00:23:31.27 ID:UNnl9DV3
しかし次はないぜ
851 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 09:51:44.83 ID:fMx4uAXL
技能に運が絡むとクソになるのはわかりきってるだろ。新規だって成長してわかってくればハッタリ要素にやってられなくなる
こういうのは自分の技量に見合ったミッション(相手)を選べるようにするのが当然のはずなんだが、今回はどうなるかな
852 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 11:38:34.77 ID:lLySY8bp
VDスレ覗いたけど、勢力戦はともかくフリーもリスポン無しが絶対みたいな感じなのね。
気楽にやりたいからこそのフリーだろ。それに何故死んだかを考えてそれをすぐ次に活かせないってのは対戦ゲーとして致命的だと思うんだが
853 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 12:45:21.73 ID:ML4jFXUg
まぁ要するにバランスとれない対戦なんか要らんのですよ
coopとかに力注いでくれ
854 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 18:25:36.24 ID:Bk6mAy4D
リスポンは弾数の制約がなくなるから活かす活かさない以前の問題だとおもう
fAの経験上
855 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:25:02.97 ID:SPMVbFdJ
5の頃→4系だとチーム戦クソだからいらね
今→4系だとリスポンクソだからいらね
全く進歩してないw
856 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:29:03.53 ID:6HINdNhW
どーせ今のフロムにまともなチーム戦、というかオンラインなんて期待して無い。
余計なことしないで今度こそ真面目にオフの充実を考えれ。
857 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 20:42:54.51 ID:R/haaE8Y
リスポン有無はゲーム性の問題
有りの方が面白いゲームもあれば
無い方が面白いゲームもある
ACは今まで無かったので受け入れ難いだけ
大事なのはリスポン有無の選択肢をユーザーに与える事
858 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:01:15.13 ID:cqmpE+Gq
もういっそオフはないって言って欲しい
859 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:02:00.47 ID:cqmpE+Gq
そしたら今作は眼中から完全に無くすことができる
860 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:18:07.09 ID:j2RIotTA
糞みたいな待ち時間は簡便
861 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 22:43:06.68 ID:6HINdNhW
まぁXのゴミみたいなオフなら確かに無くした方が良い位だな。
ハナから買わなくて済むし。
・・・ただ問題は今のフロムが客に向かっても平気で「騙して悪いか」する詐欺上等体質な事だが。
862 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 23:03:13.90 ID:huh3/E27
騙して悪いかってなんだよw
863 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 23:05:39.71 ID:6HINdNhW
ああ、「騙して悪いが」だな。
864 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 23:42:18.26 ID:x56TYGf2
「騙して悪いか?」
865 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 23:53:42.01 ID:2xyc1kGS
実際騙して悪いか?になってそうだな
866 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 01:34:02.59 ID:IvI8/szN
大丈夫だ、問題だ
867 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 21:54:08.25 ID:5Bn7l36d
自分としてはオンラインは
破壊工作、探索、防衛みたいな定番ミッションで遊んでると
敵対側の企業の依頼受けた的な感じで対人戦が発生するようなもの望んでるんだけど
ACVDはそんな感じになりそう?
868 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 22:33:43.00 ID:x1hif5Go
869 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 23:54:32.49 ID:pT06OTuW
その昔アーマード・コア2アナザーエイジには
VSミッションというのがあってだな
870 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 23:58:04.54 ID:aAD4e2Gg
探索ミッションが無いってのがな。
ルート迷うようなの全くなかったし
871 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 22:56:56.00 ID:m4Rx8u/M
そして地面に表示される役立たずのガイドライン
あれは何なの?デッドスペースのパクリなの?
872 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:04:31.60 ID://DyM/17
いやーデッドスペースのはるか前からありますけど
873 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 23:49:56.58 ID:4w24umhd
思い出せ・・・俺たちはあの時、確かにアーマードコアだったはずだ。
874 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 01:44:49.65 ID:vEUe55kw
跳弾システムと歩兵とクソマッチングが無ければここまで酷くはならなかった。領地の発想は否定しないがヘリ特攻とか廃人仕様とかと色々と問題はあったな
とりあえずストーリーとオープニングも改善して欲しい所
875 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 02:10:21.58 ID:0uaVSqxg
領地戦システムって以前にルールとして問題があるだろアレ。
876 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 02:55:25.34 ID:mGzgONEm
シリーズ物の評価は次回作の売り上げに響きやすい
XでだいぶやらかしたからVDは酷いことになりそうだな。Xみたいに宣伝攻勢かけても既に見限られてそうで怖い
そして数だけは出たX方式が一番だったと錯覚して爆死街道まっしぐらなフロムの姿まで幻視できた
877 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 08:14:49.53 ID:XnAo/bSv
次は30万ですよ
878 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 10:43:17.89 ID:lviD5OkU
Vの後じゃ昔からの相当なファンでも発売日購入は避けるレベルだからな
Vからの新規も即効で見限った奴が大半だろうし
今んとこVDにポジティブな印象はないな
879 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 10:48:36.79 ID:2wyh/riN
>宣伝攻勢かけても既に見限られてそう
そりゃ当然、Vから入ろうとした新規で今はもういない連中の数は
きっちりそのまま売り上げ減にカウントされるからな
文句を言えるだけAC信者の範疇、このスレ住民でさえ
880 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 11:24:12.39 ID:GOiDMOD5
>>874 動きの変更、一定高度までしか飛べない仕様、画面表示、食らうと画面が荒れる、たくさんあるな
881 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 12:17:15.32 ID:yXiZ8oM9
挙動に関してはシリーズごとに変わるのは恒例だし慣れるしかないと思うけど
今回が一番いいって声もわりとあるしこればっかりはどうにも
882 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 12:22:19.90 ID:uh0LdkFf
4のクッソダサい棒立ちキョンシーよりはいいけど3SLの超スピードで飛び回るのが一番好きだわ
883 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 12:37:51.38 ID:iUhynZNN
挙動が慣れというのは分かるが
操作そのものを削られるのは違うんじゃね
従来出来ていたことが出来なくなってるのはこれまで無かった筈
884 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 12:45:46.37 ID:uE4Mlq3g
4でアクションボタンとかは消えたな
885 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 12:46:44.96 ID:NSyBWXhk
個人的にあんまり高く飛びすぎてもこっけいなので、空中でグライド発動できればよかったなと思ってる
あれかなりカッコいいし
886 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 13:11:39.31 ID:NdiayFiz
>>882 ぴょんぴょんバッタがカッコいいんですかへー
887 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 13:34:58.52 ID:EAAO70VP
ホバリングと壁蹴りを繰り返すVよかよっぽどマシだけどな
888 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 13:38:14.35 ID:DnkP9H4u
バッタっぽさに限定すると壁蹴りが最もバッタくさい
レイヴン系はメリーゴーランドで4系はハエだけど
絶対速度が遅いながらエフェクトでスピード感自体は結構あるのは良かった、HUDにブラー掛かるのはやりすぎだけど
889 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 13:52:39.45 ID:1MPhbz9i
一番バッタなのは逆間接
890 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:08:49.42 ID:iUhynZNN
>>884 アクションボタンってなんだっけ?
旧作から出来なくなったこととかあったか?
891 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:10:37.07 ID:2H9VHX7e
>>886 SLで小ジャンプなんてしてたら一瞬で蜂の巣だろ?え?
え?
892 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:11:20.76 ID:J+KTs5f2
3SLってOBクロス突撃ゲーだろ
ぴょんぴょんって何のことだよ。新作だけでなく旧作ですらやってないのか4系新参は
893 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:11:27.67 ID:1MPhbz9i
アクションボタンってあれじゃね
3で区画ゲートのスイッチ開けたりの時
894 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:13:03.06 ID:KqlXbrIn
アクションボタンとインサイドボタンが消えたくらいかな
895 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:13:52.23 ID:oK7Ux8IC
SLは小ジャンプするより008のOBでぶっ飛んだほうがEN効率いいんですがそれは
896 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:20:33.69 ID:NdiayFiz
へーそうなんだ対戦やらなかったから知らなかった
897 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:23:41.01 ID:ihez4X/z
RAYと008のコアだけ性能よすぎてバランスぶっ壊れてただけともいう
898 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 14:24:14.32 ID:iUhynZNN
>>893,894
thx
そういやオービット系や二脚構えも消えてるのか
ただ、これらはプレイスキルを狭めることには繋がってないと思うし
Vのブーストはもうちょい練って欲しいわ
899 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 15:15:38.16 ID:vEUe55kw
4系までは好きだった
4系嫌ってる人いるけどゲーム自体はよく出来てると思うけど
Vは動きは嫌いじゃないけど跳弾システムが酷すぎたな。後ストーリーと敵がつまらん。焼け野原ひろししか頭に残ってない。
900 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 16:14:43.99 ID:GOiDMOD5
>>899 俺も旧作も4系も好きだし、対人も結構やった
旧作組が4系を嫌っているのは残念だぜ。アンサーはちょっとあれだったけど
Vは色々とひどすぎた。噛み合っていない
まるで何処かの超有名ロボゲーの試験にされたかのようだった
901 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 16:40:15.40 ID:D7orjQlM
ぶっちゃけ4系を異様に嫌ってる人って
そもそもやってすらいないんじゃ
902 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 16:50:31.71 ID:1MPhbz9i
極論だな
903 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 17:54:13.03 ID:PjYIB/Ls
何言ったところで、Xレベルのクソはそうそうない
Xのインターフェースは近年のゲームの中でもまれに見る酷さ
ゲーム性云々以前の問題
904 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 18:38:45.17 ID:idBUjixT
探索ミッションが無いのがつまらん
905 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 11:46:28.74 ID:JYMvZbg9
V買った初日にチームメンバーが「何これ。ヘリ蹴るだけのゲーム?くそオモロイやんwww」
って言って次の日からいなくなった。
906 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 13:55:32.88 ID:gTXtGvPr
>>899 >4系までは好きだった
>4系嫌ってる人いるけどゲーム自体はよく出来てると思うけど
>Vは動きは嫌いじゃないけど跳弾システムが酷すぎたな。後ストーリーと敵がつまらん。焼け野原ひろししか頭に残ってない。
907 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 14:07:56.13 ID:yUGdF4zP
ん?
908 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 14:27:17.43 ID:x5vIFduz
残念だけどあと10年くらい掛るだろうね、フロムが絶賛迷走中だから
個人的には3SLが最高潮だったな、NXは熱、LRは速すぎる(NXLRは強化人間無いからかも)
今のようになるんだったらまだ3SLに新規ミッション・パーツ(OWなど)が追加されたようなもののほうが良かったよ
取りあえずミッションが楽しかった昔に戻ってくれ、マルチプレイじゃないとクリア出来ないような難しくて複雑なミッションとか楽しみにしてたのに
909 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 16:04:52.88 ID:xyKFLEHJ
ハードの性能上がってできること増えてるはずなのに、しょうもないことしかしない上に評価のあったものは切り捨てる
こういうの何的進化っていうんだろう
ナマケモノの進化とかに近い気がするんだが
910 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 20:11:58.91 ID:Q0liu3DQ
PS2ではLRが最高だったな。3系は今やってみると聊か単調に感じる。
911 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 20:50:23.48 ID:ubwKWkZF
目先の保身にでも走ったんだろ
912 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 23:11:16.13 ID:gTXtGvPr
>>909 >ハードの性能上がってできること増えてるはずなのに、しょうもないことしかしない上に評価のあったものは切り捨てる
>こういうの何的進化っていうんだろう
>ナマケモノの進化とかに近い気がするんだが
何故、継承しないか
それは、
913 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 23:15:06.95 ID:m28Qa+qk
>>899 4系は嫌いと言うより個人的にACに求めるところとはズレがあった感じ。
Vでその辺の回帰を期待したんだがそれ以前の話だったな。
914 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 23:30:20.80 ID:Q0liu3DQ
4系は好きだな。確かに従来のAC像とは違っていたかもしれないが、むしろ3からLRまで変化しなさ過ぎた。
PS3に入って一気に変革を図ったのはACシリーズの存続に必要な事だったと思う。
まぁその存続の結果がACXに行き着いたとしたら救いのない話だが。
915 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 04:30:50.16 ID:wstauG3T
4系が良く見えるのは
N系が糞過ぎたせい
NX、NB、LR、FFと4作渡って糞ゲー作られたら
パーツ一新しただけで神ゲーに見えるわw
916 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 07:57:29.21 ID:XPZQXi7l
>>915 良く見える、ね。
なら一体いつのシリーズが本当に良いと思ってるんですかね?
917 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 08:27:32.13 ID:9uVXHuQY
3系以降を受け入れられない懐古厨なんだろ、触れない方が良いぞ。
918 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 08:54:46.52 ID:H6OSUVwu
旧作はともかくここに居るのは満場一致でV糞って奴なんだから落ち着け
919 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 11:27:37.37 ID:vIztsXAI
4、faを悪く言うやつは許さないぞ!
920 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 12:20:35.65 ID:4j0wX8nZ
ぴょんぴょんがQBに置き換わったクソゲーの話をされましても
921 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 12:34:27.45 ID:YbVbTo01
>>920 煽っている暇あったらVの続編をより良くしていく方法を考えな
統計では4の下の下のクソゲーなんだし
922 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 12:58:12.40 ID:dOEai5mu
ふと気づいたがV前ではミッションではそれに応じた装備して対人は好きな機体で戦ってたが
Vだとミッションでは好きな機体使って、対人では相手や味方、マップに応じて機体を変えている
923 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 15:25:42.75 ID:oPTtfKE6
4やfaを批判してもVは良くならないんだぞ?
わかってんのか?
924 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 15:35:11.80 ID:vIztsXAI
わかってんのか?(キリッ
925 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 16:08:43.54 ID:ku1/QRBf
嘲笑うような事じゃないだろ小学生か?
926 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 16:20:16.59 ID:wPb6XJUz
うーんこの……
927 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 17:21:16.44 ID:RFLCa/eM
うんこ?(難聴)
928 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:18:04.18 ID:ZcJJiDlV
>>564 確かに、小学生のころ親戚の姉に布団に潜らされて
「飴だから舐めて」っていわれて舐めてたらしょっぱかった。
何かおかしいとわかってたけど、我慢してぺろぺろ舐め続けた。
匂いはわからなかった。
929 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:19:56.99 ID:6dMhmnFO
あのさぁ
930 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:27:01.66 ID:NiA2FmpH
もう反省しすぎてネタがないんだよな
acvdだって土台がVなんだからそれほど変わらんだろうし
931 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 19:00:15.92 ID:cOY5cZD9
MAD素材として優秀ならそれでいいです
932 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 19:01:55.13 ID:pcJMMUgE
ニコニコから出てこなければそれでいいです
933 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 19:41:48.69 ID:wstauG3T
レースレギュさえあれば・・・
934 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:39:16.14 ID:eoX/MEju
VD、それは約束されたクソゲー
935 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 20:40:50.62 ID:BiifnaqJ
仮に某サイトでまた宣伝してたらボコボコに
してやらなければな。
936 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:23:58.34 ID:hoFRBr+C
サイトで宣伝?
何の話だ
937 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:35:07.61 ID:nVECIFV4
宣伝してたところってあったっけ?
938 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 23:15:22.22 ID:anIvUk47
Ustreamだっけか?
939 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 13:30:31.42 ID:hfWffpAY
あーw
マタヤラナイカナ―
940 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:37:56.04 ID:juUC35bj
4系が嫌われてるのってゲームの出来よりもニコ厨とガキの大量流入じゃねえの?
941 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 21:43:26.40 ID:/k1ctjxn
あと2chまとめサイトの情報持ち逃げした例のwikiの存在もあるかな
942 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:14:44.74 ID:DywbkScZ
fA一時期チーターだらけだったからなぁ
今もたまにいるけどw
943 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:38:38.18 ID:5Tv/xec3
おい誰か反応してやれよ
944 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:40:42.34 ID:VIxhfmuK
4は違うだろうけどfAは単純にラグじゃね
5分間撃ちあってもお互い撃破に至らず終わることも少なくないし
945 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 01:48:31.49 ID:5Tv/xec3
946 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 04:04:22.35 ID:cWGf0b2s
長いぞ
ACシリーズのHDエディションとか出ないかな、オン完備でね
4からオンが実装されたから、旧作で昔からのACユーザーと遊びたかったんだよなー
特に3系統でみんなと遊びたかったな、オンが無かったのが(時代を考えると環境的にね)悔やまれる
フロムの作りたいACがわかんなくなってきたよ
個人的には初代で完成してると思うけどな、動きとか(フワフワね)。ブレはW鳥にひけを取らないガチ装備になるようにしてほしい、たぶんブレホのあれなんだろうけど上手く調節してくんないかな、3以前のはあまり詳しく無いんだがどの作品のブレホが良かったんだろうか
Xのブレとか操作してても全然おもんない、ストレスたまるだけ
やっぱ速度だよな、昔は視界から急に消えるのはOBくらいだったもんな、それでもある程度追えるし
壁蹴りとかのせいで切り返しが多くて、サイトで追うどころじゃねえし只でさえ複雑な動かし方で頭使ってるのに相手をロックするのにどんだけ神経使ってるか、そりゃ長くプレイ出来ないしすぐ飽きられて人離れてくわな
しかもサイティングがオートとかACの楽しみ方を潰してるようなもんだろ
4〜Xまでは速度が速いから仕方ないけど(とくに4とfA、というかネクストだから)
ACってサイティングが上手くなっていく過程も一つの楽しみ方だと思うんだけどな、敵を上手く追えるようになると楽しんだよな、もちろん自分の好きなロボットで任務をこなしていくのが面白いんだけども
というかオートという概念が生まれたのがマジ糞だわ、初代のあの最初のサイティングのままずっと作って欲しかったわ、今はもうネクストとかそういう設定が出来ちまってるからオートは有りになっちまうんだが
あ、ちなみに強化人間つーかOP全スロ消費なら有り派ね(強化人間OPがあって二択みたいになる感じに)、サイティングってこのゲームだと強さに繋がるからいいだろ
OPシステムは続けてほしかったなー
どんだけ鬱憤溜まってんだよ、それだけ糞ゲーになってるってことか
VDの次で一回システム周りが4以前になりますように、4以前になりますように
947 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 08:54:17.16 ID:PKTsl9O+
>>946 まあ4までの速度とカメラワークならマニュアルで十分サイディング可能だった
てか実際LRから4って動きがクイックになっただけで体感速度自体はほとんど変わってない
faで超速度&超オートとほぼ無限ENで台無しになったが
948 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 09:23:17.71 ID:nZtc+EB0
オートサイティングガー無限ENガー云々はもう聞き飽きたよ4系はサイティングより位置取りが重要なんでしょ。
そんなことよりもまともなミッションとストーリーをくれ
949 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 09:48:02.96 ID:SO6eXQBP
フロム脳の極致がVだろ?
950 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 10:54:14.35 ID:Lk4GA+gH
Vの支離滅裂で散漫な話がフロム脳なのか
アレを褒めてる奴観たこと無い気がするんだが
へんなコピペを除いて
951 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 19:23:02.38 ID:5Xx2LaVl
デモンズからダクソの変化を見るとフロムの堕落ぶりを嫌でも実感させられる
952 :
それも名無しだ:2013/03/21(木) 23:21:05.92 ID:6y8hC08B
デモンズはソニーがフロム風にゲーム作るとああなる。ってだけの物な
953 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:21:47.47 ID:xT8Op6JU
おもしろさではデモンズだったな
だクソも面白かったけど
954 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 00:52:32.21 ID:TIP4KdR1
ダークソウルは面白いけどなんかまとめ上げる力がないんだろうなぁって感じのデキだよなぁ……後発売日買ってオンラインまともにできないままクリアした時はコレはどうなんだろうと思った
955 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:02:04.62 ID:4HZ0imKz
Vのストーリーは全体的に情報少なすぎ、そもそも事の始まりと決着が意味不明、局所的な謎も考えれば考えるほどダサくなる素晴しくどうしようもない
ミッションはぬるすぎやりごたえのないストーリーミッション10個、アリーナとトレーニングという名のオーダーミッション
AC戦は相手の弱点ついてこっちは弾くようにすればろくに動かなくても勝てる、タンクとやたら精度のいいノーロックぐらいかなちゃんと動かないとかてないのは
なんというかどうしてこうなった
ダークソウルはソウル系のオンが嫌いでアプデ以外オフでやってたがデモンズと同じぐらい楽しく感じた
956 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:08:15.71 ID:F0QIQR1N
ダクソかデモンズって言われたらデモンズの方が好きだな
957 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 01:57:10.71 ID:z2JPhVDQ
デモンズはやったことがないがダクソはキーレスポンスが糞な時点でゲームとして論外。
958 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:47:30.75 ID:t1fKoUPp
なんかこのスレ一気に活気がなくなったなw
959 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 17:50:05.18 ID:/BCUEum1
>>950 いや、むしろ今までで最もちゃんとストーリーしてると思うよ。
主人公をフランに据えて見てみよう。
(起)単にリーダーの娘だった女性→後釜としてリーダーになるも力不足かつ弱気
(承)→それが原因で当初ロザリィと衝突
(転)→ロザリィの導きとPCの行動によってリーダーとしての覚悟ができる
(結)→それに伴ってロザリィとの人間関係改善→今度はトラブルで不安定になるロザリィを逆にフランがフォロー
と、ここまでで一旦ストーリーの流れは終了する。あとは派手なアクション(ラスボス戦)でシメて終わり
つまりPCは主人公というより視点キャラ兼アクション担当ということになる。
こう捉えると、起承転結はハッキリしているし、作劇上の問題はないよ。フランの成長物語だね。
その成長やロザリィとの関係構築はPCの「戦闘能力」を基盤として構築されたものだし、
これが主任の言う「戦いこそが人間の可能性」という結論にぴたり符合する。
こんな風に人間の成長を描いたACなんて、今までなかったでしょ? 巧拙は抜きにして。
従来のACでやってた企業の抗争とかは、ストーリーというより、「状況」だな
960 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:29:42.79 ID:TIP4KdR1
変なコピペってこれか
961 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:34:32.46 ID:F0QIQR1N
こんなのあったのか
962 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:39:25.50 ID:qatE2mi9
>巧拙は抜きにして
そこ抜いちゃいますか…
963 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 18:48:45.67 ID:2g84ND8b
これはフロム脳以前にただの妄想じゃねーかww
964 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:09:51.53 ID:hkPwkLnI
俺もそんな風に楽しめれば良かった。
965 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:16:03.34 ID:xVKxaZsP
むしろこんな風にしてまで解釈しなきゃ理解不能なストーリーだという証左
今までも散々指摘されてきたこの事項がフロム脳なんて言葉でいよいよもって酷くなってきたな
966 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 21:51:47.68 ID:Mn77er/4
いやだからなんでフランの成長物語なんだよ主役は俺らだろ
シナリオなら語りが少なくてもAC3のがよほどいいわ
967 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 22:22:30.66 ID:qatE2mi9
父親の仇と信頼し合ってたのは成長というより痴呆的な何かを感じた
968 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:13:39.35 ID:FUP0kKxH
成長物語の主人公としてフランを据えている
PCはメタ的な意味合いにおいて、同時に役どころとしても観察者に過ぎないってのは
まぁ間違ってないし、見れば解る事だと思う
企業の抗争がメインで「状況」を基点とした群像シナリオがあるのが今までのACで
プライベートで内省的な面(≒人物)に、より焦点を当ててるのがVってのも、別に見当違いじゃない
俺も、ガンダム臭がしたfAから一変してVはエヴァっぽくなっちまったなぁ…みたく思ってた
まぁ巧拙に口出しするなら、拙いなんてもんじゃない酷さだったけど…
969 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:21:29.89 ID:CS7fXBUp
ダクソの後にデモンズをやって途中投げしたなぁ
回復剤集めるのだるいわ、死ぬとルート制限加わるわでゆとりには厳しい
970 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:55:33.94 ID:qatE2mi9
何もかもが酷すぎて群像劇なのかそうでないのかすら分からなかった
というか多分Vのストーリー構成に明確なコンセプトなんてなかろうて
971 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 02:26:54.27 ID:GCTntp7Z
>>966 残念だけど、Vは名もなき傭兵たちの戦場だから
プレイヤーの俺達はいくらでも潰しのきく派遣社員A、Bでしかないんだよ
主役はレジスタンスども(という皮肉)
972 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 04:56:31.81 ID:dr3W5fyv
成長物語の実態は通信という名のノイズに過ぎないのであった
973 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:51:27.01 ID:XgmjzLDR
PCって誰
974 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 22:11:51.23 ID:e8+qv+61
少し考えてみよう
975 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:40:49.53 ID:ZqvVqMjZ
コピペニマジレスとかほんとにXやってないんだなお前ら
せめてプレイしたりスレで情報集めたりすればいいのに
976 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 13:56:41.23 ID:Dg0N97xA
ワロタ
977 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 14:41:40.69 ID:ir0dt77D
そりゃ残っているのは、あっ
978 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 15:19:03.89 ID:1lq9T4Zy
>>975 なんで心の底から糞だと思ってるものにつきあう必要がある?
979 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 16:32:50.05 ID:clrbyoVP
全ユーザーが全モードをやると思ってるのが駄目なんだよな
全モードやる奴もいれば特定のモードしかやらない奴もいるでいいじゃん
980 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 21:56:24.49 ID:JrGpJbEW
悪いのはオンもオフもしっかり作ってるとか言ってたフロム
はじめからオンライン特化と宣伝しておいたらここまで批判食らってはいないだろうな
981 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 22:18:21.35 ID:rAQvCQZQ
あれはほんと完全に騙す気で言ってたからな
オフやった時に殺意を覚えたわ
982 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:17:33.15 ID:VrDae1AT
糞フロム糞ソフト糞ウェア
983 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:19:49.59 ID:44Uwofhc
気持ちはわかるが言いすぎだぞ
VDは様子見するが、流石に変わっているだろう
984 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 00:56:18.47 ID:1T/zs7Cv
騙されるのがACの常だぞ
985 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 02:03:39.92 ID:2MnaDEWD
オフもしっかり作れば否定しないんだけどな
すぐ死ぬバランスもオフなら敵の量増やして調節できるし
武器成長のおかげで基本プレイヤーの方が強くて無双できるし
986 :
それも名無しだ:2013/03/25(月) 12:26:53.01 ID:oSCttacX
オフには武器成長はないんだよな
987 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 01:45:41.00 ID:5w08FV/U
オフのミッションに武器成長入れると難易度だだ下がりだからな
追加した要素が原因で上手く難易度調整できないなら初めから入れなきゃいいのに
988 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 10:11:53.73 ID:dJG4v6FW
安くなったから手を出したけどホントにACなのって感じにつまらないな
ミッションは代わり映えのしないものがいくつもあるだけ
レーダーなくして採用したスキャンモードは敵がいるのはわかっても方向がわからないからその場でグルグル旋回する羽目になる
属性3つも出しちゃったから相性ゲーが加速してるし前作みたいにPAを剥ぎ取って本命ぶちこむ、見たいな自己満足でも楽しかったアセンの方向性がたてにくい
faまでは全部やりこんできたけど今作はクリア前に途中で投げそうだwww
989 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 12:13:54.69 ID:vpgxqixp
獣人とか需要少ないような...
990 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 12:14:24.24 ID:vpgxqixp
誤爆
991 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 12:37:24.05 ID:CrNijDYo
ほうとうにACって感じじゃないんだよな・・・
992 :
それも名無しだ:2013/03/26(火) 14:56:27.24 ID:bG8Qxlc/
個人的には見た目とか挙動とかは好きだけどな。
ゲーム性と、ついでにエフェクト関係も向上してたらいいな。
993 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 04:32:30.27 ID:0m6lFqRk
地形戦とか言って、
トラップ系武器が産廃なのが駄目
セントリーガンぐらいしか使えない
セントリーガン専用のハードポイント作った方がいいんじゃ・・・
994 :
それも名無しだ:2013/03/27(水) 22:57:51.68 ID:5hvYU9fk
それだとセントリーといよりEOじゃね?
995 :
それも名無しだ:2013/03/28(木) 22:00:45.59 ID:/nORy4vx
オービットキャノンもしくはオービットメーカー
996 :
それも名無しだ:
クソゲーの続編はクソゲー