【ACV】アーマード・コアX【932機目】

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1それも名無しだ
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応

■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

■関連スレ 【ACV】アーマード・コアV質問スレ22【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340872807/
        【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
        【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
        【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
        【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1339500886/
        【傭兵】ACV雇用募集スレ【チーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327111222/

( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。
    >>950が立てられないときは>>970が同様に立てること

※前スレ
【ACV】アーマード・コアX【931機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1352098599/
2それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:54:54.38 ID:ffTGdDoU
■ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/senden_ogu
ttp://twitter.com/fromsoftware_pr

■FAQ
Q機体重すぎストーリークエスト、ランクDでワロタ
A壁蹴りやスキャンモードでグライドブーストを活用すると幸せに 練習はACテスト敵なしで

Q俺ぼっちだけど野良オンで戦場に参加したいんだけど出来るかな?
A傭兵システムを活用すれば雇ってくれるぞ

Qスキャンモードって何のためにあるの?
A EN回復量増加、敵にカーソル合わせてスキャンすれば3属性の防御値を調べてくれる

Q 敵固くてダメージ通らねえええ
A KE CE TEと三属性の概念がある。スキャンで調べて弱点をつきまくれ

Q パーツの種類がすげえ少ないんだけど?パーツどうやって変更するの?
A R2を押せ デフォではフォルダ階層化されてて気付きにくい

Q ○○って何? これどうするの? 廃品みつからないんだがー
A>>1の質問スレにどうぞ

Q 操作説明ないの?
A http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01

■1月31日よりDLCカタログ1
  2月28日よりDLCカタログ2
  4月19日よりDLCカタログ3
  7月26日よりDLCカタログ4
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/
3それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:55:25.12 ID:ffTGdDoU
○通常の侵攻ミッション
  ・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
  ・基本的に敵のACは居ない
   (侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
  ・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する

●通常の防衛ミッション
  ・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
  ・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
  ・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
  チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある

○決戦の侵攻ミッション
  ・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
  ・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
  ・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)

●決戦の防衛ミッション
  ・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
  ・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
  ・敗北すると領地が奪われる

※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
 決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
 防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
 NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:54:20.67 ID:ui7j4zLp
いま空き巣に雇われたけど雇い主がいっさい動かなかった
空き巣委任って書いてあったけどさあ・・・
5それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:56:48.58 ID:eSKJEi50
>>1
6それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:59:24.74 ID:bbIkf/U0
ちょっと前に話上がってたコントローラ買ってきたわ
アナログのアタッチメント変えたら長すぎワロタhttp://i.imgur.com/xYxVi.jpg
7それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:04:38.15 ID:e1hRvLdA
いいんだよ
8それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:05:01.27 ID:OjZuQMvj
>>4
それは晒しても良さそう
カスすぎ
9それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:05:32.52 ID:iOGfUJUD
>>1

なにこれキモい 使いやすいかどうかは気になる
10それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:07:51.08 ID:u764Aqu2
>>6
ウワサの糞右スティックの調子はどうだい?
ACVでのレビューは聞いたこと無いから気になる
11それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:10:16.97 ID:eSKJEi50
>>6
長すぎwwwwwきめぇwwwwww
12それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:11:33.17 ID:nE7RYH7G
>>6
なんかエロい
13それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:11:42.51 ID:ui7j4zLp
ワロタwwww
14それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:14:02.99 ID:IOBkh8XG
>>6
ワロタ
15それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:15:27.32 ID:6Tpv5pvr
くそなげえwww
16それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:24:39.23 ID:Bb9iSAnU
これに慣れたら友達の家でゲームするとき困りそうだな
17それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:26:07.62 ID:i4kPmfh8
お世辞にも操作性がよさそうだとは言えないな
何より卑猥だろそれ
18それも名無しだ:2012/11/08(木) 15:40:42.93 ID:bbIkf/U0
一通りいじってみたけどやっぱりまだスティックの位置に違和感感じるな
LR1LR2の間にあるボタンに他のボタン割り振れるのはいいと思った
19それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:03:45.08 ID:vO+psCsL
すぐにボタン押し込んじゃってスキャンモード誤作動しそう
20それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:09:03.15 ID:+YZBGOYh
さっきフリーにいた要塞にスナライってどんだけチキンなんだよw
21それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:12:26.53 ID:CPTZbAUv
要塞は遅いので突撃時に少し遅れるから
後ろで味方の突撃の援護&相手を牽制して合流したらパージ

・・・とポジティブに考えたけど無理だな。しかもフリーだし
22それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:14:45.21 ID:wHwnd+X3
タンジーのリロードが下がって威力保証距離と減衰率がショットガン並のライフルがあってもいいと思いました
23それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:15:11.76 ID:PURLyAOP
>>6
アタッチメントもあるのかぁ〜
いいな
24それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:22:16.56 ID:ruPZQhc2
リロードが下がって、って数値的に下がって強化なのか
リロード性能が下がって、という意味で弱体なのかどっちで言ってるのか戸惑う
前後の文脈で判断すればいいんだけど
25それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:25:59.89 ID:njH6Xj9c
原理的にはスティックが長いほうが同じ指の動きでのカーソル移動量が少ないため、
精密なエイムが可能になる

しかしいくら長くしても元の感度がクソすぎて意味ないし、
ACVはFPSより大味なエイムだから効果なし
26それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:30:01.33 ID:Co++vXOk
精度よりも反応が求められるからなACVのエイムは
27それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:36:12.54 ID:xObWn6sB
>>18
そのボタンいいな
肩武器使う時にサイト動かせなかったりブースト切れなかったりが解決しそう
28それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:43:47.03 ID:kjFEesne
雇われたら昔のチムメンと一緒になった
アイツまだやってたんだなぁ…
29それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:44:00.48 ID:+YZBGOYh
8人部屋で5人四脚これはやばいお
30それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:49:47.86 ID:xObWn6sB
誰かがバトライ中2やめてアンパルかレザキャ使わないと自然とそうなるよ
31それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:55:08.99 ID:0BwIBmtb
渓谷以外ならマハオンで余裕だろ
32それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:55:22.50 ID:6vV8QdYr
最近フリーちょいちょいやるんだけど領地戦勢も結構居るな
33それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:57:57.19 ID:eSKJEi50
過疎いからな
雇用主しない傭兵連中が集まってフリーしてたりする
34それも名無しだ:2012/11/08(木) 16:59:06.30 ID:Pfm8sVGD
シーズン明けはあんまり防衛も立たないからな 自然と侵攻も少なくなる
週末になると領地戦に流れる人が増えるからフリーの地雷率も上がる
35それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:06:15.15 ID:ui7j4zLp
プラズマで四脚のAP吹き飛ばすの楽しいです^^
36それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:08:51.96 ID:ndk9tLZf
プラズマ撃ってタンクがあたふたしてるの見るの楽しいです^^
37それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:14:15.58 ID:19L/96h4
プラズマの一個上は救済できる
38それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:16:28.12 ID:sc893yI7
プラズマフラロケで気が狂ってるタンク上から追いかけるのたのしいです^q^
39それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:21:06.39 ID:B5CDCdoD
全防はどう戦えばいいんですかね…
40それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:21:17.63 ID:CPTZbAUv
タンクちゃんばかりイジメないで!
41それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:27:48.28 ID:VAGwXlLg
積載量の関係でショットじゃなくてハンドプラだけど、タンク処理できてるか構わないよね!
42それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:28:00.18 ID:/dqxBOgI
最近プラズマ持ちが増えたよな
エフェクト派手だからちょっとビックリする
43それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:28:03.08 ID:eSKJEi50
4人全員でタンクに衝撃武器撃ちこみたい
44それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:28:54.35 ID:ddM27oQM
まぁ扱いが難しいとはいえ通る範囲は多いからなプラズマ
45それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:33:08.04 ID:CPTZbAUv
プラズマはなれたら四脚とタンク両方処理できるから強いよな
46それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:33:57.64 ID:evbrY/9N
プラショってあれ、ちゃんと固まってんのか?
47それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:39:44.47 ID:0BwIBmtb
プラショのショットは固める目的で使うものじゃないし
48それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:47:11.35 ID:7ErDCth1
ショットで固まるアセンなんて中2、ホバタン、一部の重2だけ
49それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:50:03.55 ID:eOw0QJXD
砂漠が苦手で湾岸が好きな俺はやはりゴミなのか
50それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:04:57.07 ID:CPTZbAUv
俺も砂漠苦手だからそう落ち込むなよ
51それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:13:58.30 ID:4TnpIOOj
アバンダン侵攻側の崩れた橋の内部、
あの微妙なスペースに閉じ込められて出られなくなった。
新たな篭りが出来そうだ。
52それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:15:46.82 ID:sc893yI7
崩れたビルとか大体中に入れるクソゲーがこれです
53それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:17:29.95 ID:AX6WnLgI
ちょっと聞きたいんだがもし重逆を雇うとしたらどんな武器持った重逆雇うよ?
54それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:19:45.62 ID:3hEVQeK1
安定のタンジーVTFで後はバトライじゃね?
55それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:20:03.50 ID:4iDZuKgb
マルプル(ゲス顔
56それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:20:10.53 ID:sc893yI7
砂漠ならフラロケプラズマだけど・・・
ぷつおも最近は使うけど場所によってかなり武装変えてるからどれもってくれたら雇うかは難しいなぁ
57それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:25:22.95 ID:AX6WnLgI
なるほど俺はオックスランポなんて使ってるから雇われないのか・・・
58それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:27:39.65 ID:4pdf8Ago
ランポックスはいいけどバトライ持ってたら雇うのをためらうね
59それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:30:24.18 ID:VC0cHjkU
砂漠以外で近距離仕様の重逆は危なっかしすぎるからランポックスタンジーロタミドルVTFあたりの組み合わせのだな
ビルで張り付き型CE受け欲しいなら軽四にする
60それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:30:34.74 ID:eOw0QJXD
ランポックスはアンパル使えない時に代わりにならね?
要塞4脚にタンシーではきつくない?
61それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:31:52.73 ID:4iDZuKgb
しかし何で鉱山と渓谷の広さを生かしたストミ作らなかったんだろうか
62それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:34:56.91 ID:AX6WnLgI
やっぱ肩VTF安定なんかなぁ
ハンガーストレコ積んでっからサブコン積んでるんだが・・・
ミサ積むと速度落ちてパルマシから逃げ切れないことが多々あるし
63それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:35:56.20 ID:Pfm8sVGD
ミサ積まなくてもどっちにしろ逃げ切れなくね
64それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:36:40.37 ID:wP2KU/zs
パルマシは撃たれてから逃げるんじゃなくて撃たれる前に逃げるものだと何度言ったら
65それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:37:43.34 ID:3hEVQeK1
中二が相手だと障害物使ってEN切れ誘わない限りは焼却されるよね
66それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:38:42.62 ID:VC0cHjkU
なんのための撃ち合い用アセンだ…

まあミサイル積むなら個人的には寒鰤のが良いと思うがな
オックスランポは積めなくなるが
67それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:41:38.33 ID:AX6WnLgI
なるほどな
ちょっとガレージ籠ってくる
68それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:43:02.09 ID:oD+NpSJ6
>>61
ストミってよくよく考えれば同じ所を行ったり来たりしてるだけだもんな
マップ数あるんだから全体を2〜3回行くくらいにすればボリュームも違っただろうに
69それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:47:14.79 ID:gNwgGp8N
シティとレジスタンスの対立だからな
いきなり決戦の流れじゃなくコソコソ嫌がらせしたりの長期戦をミッションにした方がよかった
70それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:50:14.14 ID:4TnpIOOj
>>61
いつも通りよ
この辺りの敵を全部倒して
71それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:53:17.70 ID:19L/96h4
レア物がこの辺りにいる〜系のミッションは未だに何をさせたかったのかよく分からない
72それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:56:53.16 ID:do1tEcrM
>>71
倒した敵を高値で売るかパーツ取りにするんだろ
73それも名無しだ:2012/11/08(木) 18:59:16.37 ID:gKam9zz5
ミグラントが普段どういう生活してるのかを表現したかったんだと思う。面白みのかけらもないがな
探索系ミッションなり、物資輸送の護衛なりの方が盛り上がったと思うけどXには閉所MAPほとんどないから無理な話か
74それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:01:58.37 ID:xObWn6sB
お金儲けで雪山に出張してないで住む場所さっさと決めろよカス
75それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:02:24.81 ID:ndk9tLZf
フリーのネタ部屋に武装はガチの警備隊長脚がいた
76それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:06:08.67 ID:CPTZbAUv
警備隊長殿はネタとしてはガチだろ!
77それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:07:15.95 ID:ui7j4zLp
今夜は俺とお前でW弁当だ
78それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:09:30.08 ID:+MRcFien
おいおい重逆だってバトライ持ってもいいじゃないか
TE武器とかほぼ相性悪くて載せられないし腕にオックスランポやタンジー2丁とか載っけてたらハンガーに積むものショットガンぐらいしかなくね?
79それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:12:01.29 ID:0BwIBmtb
ショットガン4本とフラロケでついカスするのが正しいぷつお
80それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:14:55.98 ID:Sv1rkvPE
あいかわらずワールドマップひでえな
81それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:17:29.30 ID:oD+NpSJ6
>>76
警備隊長とオダミの4脚とサギタさんは砂キャのために強さを投げ捨てた漢だしな
82それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:22:04.98 ID:4pdf8Ago
ぷつおはバトライやタンジー持つよりフラショの方が安定するね、狙う相手が決まるから
83それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:24:52.45 ID:RKqfg1rY
システム通常モードで街を練り歩きたい
84それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:26:18.97 ID:oxvaNv4E
近隣住民からの苦情で中止
85それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:31:49.14 ID:o5SCg5HE
苦情をいうより前に溜息つきながらまーたACが意味もなく歩いてるよって感じじゃない?
86それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:33:00.28 ID:jKWTKss1
暴徒となった近隣住民がグラブレで迷惑ACを粉砕
87それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:35:17.03 ID:RKqfg1rY
イメージとしてはNXのミラージュの行軍?なんだがねえ
ああいうのちょっとあこがれる
88それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:40:08.51 ID:ndk9tLZf
軽二のブーストオフの歩行ジョギングみたいだよな
89それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:40:48.80 ID:ndk9tLZf
すみませんsage忘れ許してください、何でもしますから!
90それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:40:49.24 ID:3ULKWiPY
プラズマ使う時の距離感はショットガンと同じくらいでいいのかな?
誰か教えて
91それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:44:01.34 ID:GRcyG0yB
はい
自爆しながら撃ちます
92それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:44:37.04 ID:eOw0QJXD
そういや
今日中にアプデ来なかったら
ケツにバイブ突っ込んで街中をGBすると言ってた奴はどうなった?
93それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:47:47.14 ID:c3ZhnQQv
見たでしょう!
94それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:51:53.16 ID:o5SCg5HE
>>87
まだ希望に溢れた人が多くいるならともかく、Vの世界観じゃそれやってもあまり効果はないと思うな
来る日も来る日もあちこちで小競り合いがあっていつ自分達の住んでる場所が激戦区になるともしれない状況じゃなぁ
95それも名無しだ:2012/11/08(木) 19:56:26.60 ID:46/L/RdN
俺今週アプデ来なかったらパイラーの森にガチタンで行くって言っちゃったけど大丈夫だよな
96それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:00:40.60 ID:CPTZbAUv
じゃあ今週アプデ来なかったら俺が四脚で大阪練り歩くわ
97それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:02:38.31 ID:oxvaNv4E
じゃあついでに、たこ昌でたこ焼きと551こうてきてや
98それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:12:01.27 ID:1vAOfGLh
>>96
一般人にわかりやすく説明するなら、騎乗位で女王様運びながら大阪歩くでぉk?
99それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:31:18.17 ID:c3ZhnQQv
Fランになった途端雇われんぞクソが
レザキャ→雇われない オトキャ→Fラン
どうなってるんですかねぇ…
100それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:34:23.17 ID:yK+kd5aS
タンクならFランになるのが普通だから
ランク見ないで雇う
101それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:39:02.28 ID:CPTZbAUv
てかランクとか見てへんわ
普通に戦ってたら収支マイナスがほとんどやし
102それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:40:43.08 ID:z+zIvMq4
タンクは20キャノンがすごすぎて他のアセンが趣味のレベルになるからね
103それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:41:22.34 ID:D+aa+l8I
決戦で侵攻側がキャンセルって何なんだ
チムメンだけの編成ならいいが傭兵雇い直すのめんどくせえよ死ね
104それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:42:37.23 ID:IOBkh8XG
ミッキーは強いだろいい加減にしろ
105それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:42:52.71 ID:AGMdCfId
FランクとかよりCランクのほうが雇われなくなる気がするんだが
それもはっきりと
さっきまで雇われまくってたのにCランクになったとたん
隔離されてんじゃないかってくらい依頼が止まる
106それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:46:22.92 ID:6reOOvIR
SランやAランを維持してても雇われないから問題無い
107それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:46:32.73 ID:+qJye9du
シーズン過ぎたら借金消えてて、強制Cランクなんだけど!
108それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:47:15.61 ID:7ErDCth1
>>103
単騎検索or単騎張り待ち
109それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:50:54.32 ID:c3ZhnQQv
レザタンでE,Fはマズイみたいな風潮でもあるのん?
Cからボーダーがあるような気がするのは気のせいか

どうせ被弾ないからランク低いのは粗製、とか
そういうのないですすごい編成で連れて行かれる事もザラですので
110それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:52:07.76 ID:CPTZbAUv
問1.単騎で決戦侵攻する理由を20字以内で答えよ(10点)
111それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:58:08.78 ID:AGMdCfId
領地開放のおこぼれを効率的にあずかるため
112それも名無しだ:2012/11/08(木) 20:58:29.96 ID:JzLSCDmk
重四脚がなんで要塞と言われてるのか不思議
あれで要塞だったらA-10とかも要塞だろいい加減にしろ
じゃあ中四は1式陸攻なのかよ?
あれ中攻とも言われてるしさ
113それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:01:19.25 ID:7ErDCth1
>>110
○○○○←●
   ↓
○○○○<クソー 。。。●<おーい  ●●●●。。。
   ↓
○○○○<クソー←●●●●●
114それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:11:12.52 ID:46/L/RdN
>>110
彼がそれを選んだだけ
115それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:17:01.96 ID:VAGwXlLg
タンク乗るのはいいんだが、ヒトキャ二本持ってる奴は何がしたいんだよ
116それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:19:21.88 ID:eNzm6vG3
>>102
こんなん言われる程20キャノンが流行るとな
117それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:23:35.39 ID:oD+NpSJ6
>>115
ヒートキャノン撃ちてぇんだよ!
118それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:24:04.07 ID:jKWTKss1
20キャノンなんて昔から一切性能変わってないんだけどな
119それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:24:09.56 ID:dqz+y4T2
ヒトキャはめはめが決まった時の快感
120それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:27:52.70 ID:F02k0Lj8
キャノヒト楽しいけど気が付くとやはりキャノキャノに落ち着く
121それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:32:04.13 ID:eNzm6vG3
重四ぷつお以外ならミッキーでもハメハメできるんだがな
122それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:33:11.60 ID:VAGwXlLg
言葉足らずだったな、200m以上離れた距離でヒトキャ撃ってる奴がいたから・・・
その武器の使い方ちげーから!
123それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:35:25.39 ID:dmeMMfUq
20キャノンが相対的に強くなったのは事実だけど
他は全部趣味とまで言うほどではないと思う

オトキャVTFやWヒトキャの前ではDPS差で競り負ける
対重量なら20キャに分があるけど相手を選ばないオトキャもまだ現役
124それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:37:50.43 ID:6HhkIFet
オトキャは相手にシウスがいると目も当てられないんだよな…
結局は20キャ安定
125それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:39:25.86 ID:D+aa+l8I
構え武器DPSならハウザー最強だろ!!!!!
126それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:44:34.64 ID:JzLSCDmk
>>125
あれは直撃さえすればタンクでも蒸発するもんな
127それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:44:47.64 ID:Y/WZXbbd
アプデはいくらでも待つから情報をだな…
128それも名無しだ:2012/11/08(木) 21:45:34.91 ID:gKam9zz5
正面からの打ち合いなら20キャノンがタンク系最強だけど、持続力ないからな
前に出るタイプの奴が持ってついカス→相手のタンク速攻ハメ殺しって展開になると半端なく強いけど

大抵芋で迎撃するだけだからハメられ続けるって展開にならなくて、オトキャやヒトキャに押し切られるのが常
129それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:03:07.93 ID:/u79vc6I
HALO4のせいで箱版の領地戦が壊滅状態や・・・
130それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:05:07.47 ID:JuRDK+Ix
ナベシマの呪いもヘイロー相手ではどうしようもない
131それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:06:03.07 ID:zDrUHcRZ
幸福戦争にHALOに大変だな
132それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:06:32.87 ID:F02k0Lj8
世に幸福のあらんことを(危険領域)
133それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:07:19.39 ID:4TnpIOOj
アンパル機とサブコン必須なキャノタンはスキャンしてからオトキャVTFタンクで邪魔してる
アッパーはタンクじゃなくて重二になるが。
だからW垂直とか積んで近付いただけでガン逃げするキャノタンは勘弁して下さい
あとリコジャマで窪みに隠れて追撃する俺の横に風穴空けるのも勘弁して下さい
やりすぎて武装や戦術のネタが割れてきてる
134それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:08:49.21 ID:CPTZbAUv
幸福戦争はアレだったから人戻ってきたけど
Halo4はマジでヤバイ
人いない...
135それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:11:22.78 ID:zDrUHcRZ
でもさっき見たけど4つ5つ立ってんじゃん? いつも通りじゃね?
136それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:16:14.21 ID:SNMNn2oX
キャノン自体市街戦じゃ使い物にならないのに今更流行るなんてね

あれか、パイプと廃墟の間でしか戦わないみたいな
後は谷だけど鳥巣の餌食だしな随伴任せってのは前と変わらん
137それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:17:23.29 ID:ui7j4zLp
と・・・鳥葬
138それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:18:08.38 ID:CPTZbAUv
鳥巣ってあれか
機械鳥がわんさかいるMAPか
139それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:18:36.26 ID:zDrUHcRZ
何それプレイしてみたい
140それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:18:40.24 ID:jKWTKss1
ヒソヒソ
141それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:18:44.06 ID:F02k0Lj8
鳥だらけCOOPとかあると思います
142それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:19:50.68 ID:1liUXtMA
フランパパとレオンはなんでバトってんの?(´・ω・`)
143それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:21:37.71 ID:zDrUHcRZ
娘は渡さん! 的な?
144それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:33:13.61 ID:CPTZbAUv
娘は渡さん!が
娘は婆さん!に見えた
145それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:36:43.72 ID:3hEVQeK1
RD…もうやめようよ…
146それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:43:31.13 ID:6cGGn08W
鉱山の大型砲台をハウザーで破壊するのって川の中腹あたり(マップの中央下部あたり)から
岸壁を超えて撃つってことでおk?
147それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:45:22.31 ID:Pfm8sVGD
四脚ハウザーで定点爆撃するらしいな
実際に領地戦でお目にかかったことはないけど
148それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:47:03.50 ID:D+aa+l8I
武装枠潰してまでそれをやる必要性は…
149それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:47:46.78 ID:CPTZbAUv
クロムのヘビーガンナーみたいだな
かっこいいそれだけ
150それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:48:51.23 ID:6cGGn08W
>>148
いや、一本積むくらいなら全然おkだろ
鉱山だとランポやUBRでちんたら破壊してる暇なんてないし
151それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:51:03.43 ID:7ErDCth1
>>146
そうだよ。
川に3つまたがるパイプ?の防衛側に近いほうの場所にエリアオーバーぎりぎりの高い場所がある。
そこから撃つと市街地の中全部と川出口のは潰せる。
152それも名無しだ:2012/11/08(木) 22:59:21.37 ID:6cGGn08W
>>151
河口までエリアオーバーギリギリを沿って道(?)が続いてるあそこかな?
ちょっと模擬戦行ってくる
153それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:05:30.62 ID:NiCHSqaG
UAVに弾着観測させられればなぁ
154それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:06:28.93 ID:7ErDCth1
>>152
いや、侵攻側からみて右側
155それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:08:23.65 ID:6cGGn08W
>>154
ん、川の北側の岸壁だよね?
156それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:09:23.85 ID:zDrUHcRZ
UAVには何か使い道はないものだろうか
157それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:09:37.62 ID:7ErDCth1
>>154
違うお茶碗持つ方
158それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:12:38.53 ID:CPTZbAUv
侵攻側から見たらお茶碗持つほうが川でお箸持つほうがトンネルでしょ
159それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:16:07.47 ID:4TnpIOOj
トンネル抜けて、橋に入らず右の壁をギリギリまで登ると平らな場所がある。
しかし、あそこまで侵攻側が移動できるなら戦闘終了しそうだ。
160それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:17:47.16 ID:gKam9zz5
傭兵まじりじゃガチで統率されたフルメンチームには勝てんな
対応手段も構成も思いついても傭兵側じゃどうにもできんし、合わせろと言われても難しい対応力の差が

中遠距離、近接乱戦狙いどっちにも対応できるってなると傭兵混じりだとキツイ。どちらかに特化した所は結構みるんだけどな
161それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:23:00.35 ID:6cGGn08W
>>157
なんか混乱してきたけど、侵攻側から見て左側、方角でいうとマップ最下部の川の南の方の岸壁ってことか
侵攻側が市街地に突っ込む前によくたむろってる高度ギリギリのところではない、と
162それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:24:58.49 ID:AGMdCfId
オフというかストミ、オダミ、ACテストでUAV使うと
なぜかカメラ範囲に入った敵にタゲガンが撃ち込まれて煙があがるけど
あれをオンでも出来るようにしてくれればよかったのに
163それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:26:09.11 ID:7ErDCth1
>>161
せや
164それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:29:46.50 ID:c3ZhnQQv
>>162
タゲガンの立場()が消失するのでやめろください
165それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:29:57.67 ID:6cGGn08W
>>163
わかった、何回も訊いてすまない
ありがとう
166それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:31:05.63 ID:F02k0Lj8
唯一(?)オフと領地戦で仕様が違う装備だよな
領地戦でもタゲガン効果あったら色々とエグい事になりそうだ
フロム公認パーティーグッズだし産廃のまま大人しくしていてくれた方がいいのかもしれん
167それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:31:40.76 ID:qYGecwFy
UAVも違う
オフだと全方位オートロックになる
168それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:34:08.68 ID:zDrUHcRZ
「情報収集用の装備」っていう面白そうな発想なんだけどな
次回作ではもうちょっとどうにかなるといいのに
169それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:40:28.12 ID:PDqkxDPu
タンク三機+傭兵で海上に通常侵攻したところ
「国際ツインテール学会」というチームが塔の屋上に4機全員が籠もり時間切れで勝つという胸糞悪い戦法をとってきた
つまらんわ禿
170それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:41:29.36 ID:wDXiMKFp
垂直ミサとCIWSが流行ってVTF持ちは自爆するのか・・・
171それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:41:58.79 ID:jKWTKss1
一段と人が減った気がする……
172それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:43:12.64 ID:D+aa+l8I
海上にタンク3侵攻とか正気の沙汰じゃない
173それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:44:16.37 ID:yK+kd5aS
>>169
釣れますか?
174それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:44:36.89 ID:6cGGn08W
>>169
タンク3機の時点で篭られたら詰むの分かりきってるじゃん
175それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:44:46.26 ID:zDrUHcRZ
海上は篭り対策に一本ヒュージキャノン持ってった方がいいのかも知れん
俺はやったことないけど4機同時キルやってスカッとしたって書き込みもあったし
176それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:45:49.26 ID:6cGGn08W
>>175
むしろ持っていくのが普通だと思ってた
177それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:46:17.70 ID:K40zy7Dg
今日の過疎っぷりはマズイ・・・
178それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:47:06.50 ID:zDrUHcRZ
つーか篭りに限らずさ
取るべき対策を取らずに相手の戦術の批判をする奴っているよね
守る動きも何も見せないからヘリ壊したら卑怯とかヘリ凸とか言ったりさ
179それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:50:07.42 ID:zDrUHcRZ
>>177
まぁ話すことないしこんなもんじゃね?
詳細告知も来ないしアプデの妄想で語り合うのも限界だろ
180それも名無しだ:2012/11/08(木) 23:53:53.52 ID:CPTZbAUv
フルパイルの雇い主が防衛でビルに籠るよりまだましじゃん
AP真っ赤のやつにだけつっこんでってこっちの射線はいりまくりで
その雇い主をボコボコにしてしまってあとからファンメールくれるとかもうアホかと
181それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:04:58.17 ID:i8Pnb35W
お前らバカッターに釣られんなよ…
182それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:05:41.07 ID:S8CLe9iC
暇なんだからしょうがないだろ・・・
183それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:08:51.03 ID:PZD1dS30
溺れるACホバタンをも掴む
184それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:17:55.46 ID:cB4N6mQU
なんか今日はやけにオペ付フルメンと当たるな・・・
傭兵の身としてはすんごい戦いづらいぜ!
185それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:18:44.91 ID:8kKemded
逆にチャンスと思うんだ
名前を売るチャンスと...
186それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:19:37.50 ID:bVq712vD
アプデどうなってるんだよ
187それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:24:07.59 ID:mWBq+whn
アプデは来ます 私は、そう信じていますから
188それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:24:45.44 ID:PZD1dS30
近日配信予定(血涙)
189それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:29:28.73 ID:i8Pnb35W
近い内の意味が3か月以上先に変わったから何も問題ないよね(棒
190それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:34:48.58 ID:S8CLe9iC
残念だけど ACVにはアプデなんてないんだ
そう ないんだよ
予告も そして予告の予告もね
191それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:35:44.21 ID:KWrMWS3u
近日発表予定(大嘘)

フロムは近日という期間を1ヶ月くらいだと勘違いしてるんじゃないか
192それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:37:17.66 ID:tu0wEKfq
そろそろ利根川さんが来るぞ
193それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:37:22.66 ID:S8CLe9iC
俺は年内にあればラッキーくらいに思ってるから(真顔)
194それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:37:58.71 ID:8kKemded
俺もそう思います(便乗)
195それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:40:09.27 ID:RBSmHPRG
むしろ一周忌までに来れば御の字
196それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:42:37.49 ID:8kKemded
てかフロムには
マジで焼き土下座と指4本切ってビルの屋上で鉄骨渡りさせても
まだまだお釣が戻ってくるレベル
197それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:59:39.35 ID:KZj2Y2Oe
TE四脚、連携取れれば割と強いな。
しかしランポがこんなに怖いとは…
198それも名無しだ:2012/11/09(金) 00:59:49.75 ID:G+dD25w6
今年中にアプデ来れば早い方だと思っている
割と本気で
199それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:03:32.06 ID:bVq712vD
"近いうち"という言葉が最近よくわからなくなってきたわ……
200それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:06:06.29 ID:Y4ebXCHB
都内某所にて

(;´鍋`)< なんでACV続編の開発を凍結したんだ!?


( ´神`)< 私はお前と違って、会社の事を考えないといかん


(;´鍋`)< 俺達と一緒に戦った男が、なんでAC潰しを?


( ´神`)< ACVに残っている連中は全ユーザの中でも数少ない
      ACに魂を縛られている人々だ

( ´神`)< フロムは、ACだけでは食ってはいけない
      好調なダクソに注力する時がきたのだ


(;´鍋`)<社員の知恵はそんなもんだって乗り越えられる


( ´神`)< …ならば、今すぐ愚民どもにアプデを授けてみせろ


オグ < (そうだわ、それができないから・・・)
201それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:07:39.28 ID:+PhNcVY0
>>197
使ってるけどハマれば強いが、張り付かれると中四よりも死にやすいからKEとランボの怖さが身にしみてわかる
自分以外にTE捨ての四脚かバトライを呼びやすい中二あたりと組めれば機能して一方的な展開にできないこともないんだけどな

なかなか受け役の入れ替えできないし、できても有効だないよ!ってパターンが多くて困る
202それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:13:56.55 ID:bVq712vD
あんまりスキャンしない相手とか普通にアンパル撃ってくるしなあ。APで分かれよ
203それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:16:11.92 ID:mD0+THAE
久しぶりに重逆使ってる人みたわー
しかも結構強いっていう
204それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:20:02.29 ID:8kKemded
重逆=ぷつおor寒鰤
なぜあそこまで他のやつらは使えないのか
205それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:25:21.51 ID:R9PNYo7P
普通に逆関節の挙動が凄く使いやすくて驚く
206それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:26:11.99 ID:DG0XZocF
普段見慣れないから戸惑っただけだよ
207それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:29:53.31 ID:+PhNcVY0
最近重逆増え気味だよな。CE武器ってよりはKE武器を主力にしてるのが多い感
連射力任せにランボックスやらタンジー撃ってきてタンクのAPがゴリゴリ減る。アーバンの1位も使ってたわ

ただ腕利きでもパルマシで驚くほどに簡単に死ぬ。もう少し機動性なんとかしてやらんか?フロム
208それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:31:21.93 ID:G+dD25w6
重ニもほぼケツバイブ一択じゃね?
他のも使えないわけじゃないけど、やっぱりケツバイブには見劣りする
209それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:33:09.34 ID:R9PNYo7P
速い方のケツバイヴの方がかっこいいから使いたいけど使うとCE2600までいかないんだよなぁ…
210それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:41:43.48 ID:R0+Y0GZK
ランポとUBRが弾けないと怖い俺はケツバイブを手放せない
ビジュアルで選ぶなら旋回重二なんだけどなあ
211それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:45:25.40 ID:qhnOU4dz
あああ妨害侵攻で最後タイマンになったのに、ケリオンの重二に負けたぁぁぁああ
今日は建物に引っかかって死ぬことが多かったよママン・・・
212それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:47:05.85 ID:A+C4I2Zt
旋回重二だけ、違うゲームから持ってきただろってぐらいかっこいい
主任脚は性能もビジュアルも優秀
ツルツル脚は気持ち悪い
213それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:49:38.31 ID:Uy7085TB
デカール脚は跳躍性能がケツバイブより高いからマップによっちゃ使える
214それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:53:13.71 ID:DG0XZocF
色々割り切ってクッソ硬いの使ってる
215それも名無しだ:2012/11/09(金) 01:55:16.95 ID:8kKemded
俺的には影が薄い四脚ゾンコランさんも結構強いと思うんだがどすか
216それも名無しだ:2012/11/09(金) 02:07:56.24 ID:G+dD25w6
たまに主任脚やらデカール脚と領地戦で遭遇するけど、大抵衝撃武器でボコボコにしてるわ
わざわざ採用する理由が正直今ひとつわからない
大して速くもなく、タンクみたいな火力があるわけでもないのにあんな簡単に固まるのはマズイ
217それも名無しだ:2012/11/09(金) 02:13:55.44 ID:7tLMEG5F
>>215
何気に跳躍力高いから壁蹴ると速度出るよね
ランポストレコ素パルマシ防げるし
218それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:00:06.66 ID:TbkAU3gz
>>216
デカール脚については、大して早くないとはいえストレコやらハンドガン避ける程度の機動力はあるからな
機動重二作るんだったらデカール脚使ったほうがいい
219それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:09:38.75 ID:p/6W2hTC
寝てる最中に分裂ミサイル&Wランポって面白くないか?って思ったんだがどう思う?
220それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:20:20.30 ID:HQL8NLE4
寝てる最中てwww
やめとけ別にオックス自体も十分なダメージソースだからランポックスVTFでいい
221それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:21:21.33 ID:HQL8NLE4
寝てる最中てwww
やめとけ別にオックス自体も十分なダメージソースだからランポックスVTFでいい
222それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:24:00.76 ID:YPCX340q
寝る…

分裂ミサは弾の数と衝撃が分散されないのどっちかがあればもう少し使われたのではないだろうか
223それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:26:31.53 ID:rEaedvUb
スナキャ持ってみたら
まったく依頼こねー
224それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:28:01.76 ID:TbkAU3gz
>>219
分裂ミサの神様がお前の夢枕に立ったんじゃないか?
HQL8NLE4が分裂したのも何かのお告げだろう
極めてみろよ、分裂ミサ
225それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:31:36.62 ID:5sUWFgm9
俺を癒せるのは、VTFだけなんだ
226それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:39:51.29 ID:DG0XZocF
多弾頭ミサイルは2では強かったなぁ
熱量もあるし
227それも名無しだ:2012/11/09(金) 03:44:10.57 ID:p/6W2hTC
>>224
俺···分裂ランポで領地戦勝ったらacv引退するんスよ···
228それも名無しだ:2012/11/09(金) 04:09:19.30 ID:2EgWGYMp
>>227
これが今度の実験体かね?
229それも名無しだ:2012/11/09(金) 04:11:50.06 ID:Ls5xEab4
口が裂けても言えないわ、過去に俺も同じこと思いついたことがあるなんて
230それも名無しだ:2012/11/09(金) 04:26:07.54 ID:1bDJ8T7H
思いつきをある程度使い込んでみるのもいいと思うんよ
結果としてダメでも、ちょっとした発見があったりして楽しい
231それも名無しだ:2012/11/09(金) 04:51:09.67 ID:p/6W2hTC
アセン考えるのがACの醍醐味ですもんね、分裂使い込むわ。
パッチで衝撃バグ直ることも祈りつつ...
232それも名無しだ:2012/11/09(金) 05:05:01.75 ID:S8CLe9iC
追尾性能高いし一発で沢山出るからワンロックで有効射が撃ててFCSを選ばないし
何かに使えそうな気がしなくなくもない
233それも名無しだ:2012/11/09(金) 05:22:58.84 ID:5sUWFgm9
ま、そんなワケないよね byヒロシ主任
234それも名無しだ:2012/11/09(金) 05:33:02.20 ID:AtD83ZKc
ヘリ凸で領地を失った翌朝のなんと不愉快な事か。
クリミナルバレットごときのヘリ凸を防げないこちらが悪いのかもしれんが。
235それも名無しだ:2012/11/09(金) 05:38:58.50 ID:ofbvBULY
子弾頭がロックできることを利用してデコイに・・・ならないですねはい
236それも名無しだ:2012/11/09(金) 05:41:07.27 ID:VpEQ/CLW
ワンピとドクロエンブは危険だけど
他にこの系統のエンブは強い人多くて、この系統は地雷が多いとかあるの?
萌えエンブでも作品で強さ偏ってたりとか
237それも名無しだ:2012/11/09(金) 05:56:52.58 ID:p/6W2hTC
>>236
俺っていう地雷なら知ってるが
238それも名無しだ:2012/11/09(金) 06:01:06.85 ID:lB9w1/i6
そんなのピンキリで判別不能だろ
お前が確かだと思ってるそのワンピとドクロさえ怪しい認識だよ
参考に加味できる知らんが、俺が傭兵やってて感じるのは、東方のエンブレム付けてると誘われやすい
239それも名無しだ:2012/11/09(金) 06:53:16.27 ID:KWrMWS3u
侵攻に来てくれる庸兵はガチの粗製か腕に自身のある庸兵の二択

味方が射線に入るとぴたりと射撃が止まるオトキャを見たときは感動した
やっぱトリガー引いてるだけの阿呆は信用ならないよね
240それも名無しだ:2012/11/09(金) 07:08:36.40 ID:GF9a/TT3
達人レベルになるとタンクの射線に入った味方は蹴り殺される
241それも名無しだ:2012/11/09(金) 07:21:37.26 ID:5sUWFgm9
真のオトキャタンクは一人で前線を押し上げて華々しく散ってゆく人だろ
前線上げてる時に味方が付いてきてくれると英雄になれる
242それも名無しだ:2012/11/09(金) 07:22:51.20 ID:pFwdG8TV
サブコン要らずの中距離武器ってないかな
レザライか
243それも名無しだ:2012/11/09(金) 08:12:11.98 ID:KZj2Y2Oe
ヤサカニ積んでロケ撃ち
244それも名無しだ:2012/11/09(金) 08:13:55.24 ID:mLTH0Muu
>>242
レルキャ
245それも名無しだ:2012/11/09(金) 08:29:55.75 ID:SKKqooHi
レルキャって、混戦に限って中々当たらないのは俺だけか?
タイマンは割かし当たるけど、他の面子と交戦してる敵に撃っても外れることが多い
246それも名無しだ:2012/11/09(金) 08:54:40.63 ID:VpEQ/CLW
ドリフト中もっと滑って普通に機動戦に盛り込めれば格好良いのに
あとGBやドリフトするとブースト燃焼率がリセットされるのも使いづらい
247それも名無しだ:2012/11/09(金) 09:02:48.72 ID:zOSXQLkS
そこでちょい押しハイブですよ
248それも名無しだ:2012/11/09(金) 09:04:25.72 ID:zOSXQLkS
あっageてもうた
249それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:17:43.57 ID:GLPNU9D2
詳細来たか
250それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:20:37.37 ID:TmfWCfnF
>※正常でない戦闘終了とは、ネットワークの切断や本体電源の切断などにより、
>ゲームサーバーに正常な戦闘終了を報告しなかった場合を指します。

何もしなくてもペネルティが貰えそうな素敵仕様だろ、これw
251それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:24:21.20 ID:ofbvBULY
■REVERSE JOINT-H
・APの増加

そこじゃねぇ…そこじゃあねぇんだよ…もっと優先して欲しいところがあるんだ…!
252それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:24:31.88 ID:yv8p8GKu
■AUTO CANNON
・射撃安定率の低下

キャノンは来なかったな
253それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:25:40.82 ID:GLPNU9D2
何でオトキャに弱体化が来るか分からんな
下げるならキャノンだと思うが
254それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:26:39.21 ID:pLgs36MQ
軽逆ちゃんの滞空延長とかちょっと夢が広がるんだけど
255それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:28:48.59 ID:WUDZAZ4F
■LASER RIFLE
【個別調整】
 LR‐81 KARASAWA
 上記以外のLASER RIFLEについて
 ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮

極端な調整でレザライ無双になるに10ペソ
256それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:29:39.51 ID:nteFBde7
なんか微妙な気が…
257それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:31:25.35 ID:yv8p8GKu
>>255
俺もそれ危惧してる
KRSW無双になりそうな予感
258それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:32:42.08 ID:PZD1dS30
20キャノン「許された」
259それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:33:00.37 ID:pLgs36MQ
あっ結局予告の予告だった
あと消費EN減が書かれてないから・・・
260それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:33:01.21 ID:3CqPJoI5
フルTE重二乗れやオラァ
261それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:34:08.68 ID:7RZDWisG
APで防御力を稼ごう(白目)
262それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:34:09.05 ID:TSqJkV0t
ちょ・・・昨日から久しぶりに復帰してwikiみて武器そろえて要塞組んだばっかなのに
いやむしろ新レギュで混乱してる時に慣らしが出来るから良いのか
263それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:34:17.53 ID:VpEQ/CLW
どう考えてもレザライはEN使い過ぎで産廃のまま
KE頭安定がどうなるかが問題だと思うけど、あとショットガンなんで重量上げたし

四脚KEが下がって四脚が減りそうなくらいで他は微妙かな
264それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:35:54.00 ID:xuWQSAZc
ショットの重さ増しと砂の弾数増加が解せぬ
265それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:37:53.72 ID:nteFBde7
数値が分からないからなんとも言えないけど調整箇所は抑え目なんだな
シャッガン調整とオトキャに弱体入ってキャノンに入らないのはよく分からんな…
あと軽砂は弾増やしたところで大して変わらないだろうに
266それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:41:08.60 ID:GCBQyvMc
ショットこれ以上弱体化してどうするんだかな
スナライの弾増加も理解不能
267それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:41:49.03 ID:yv8p8GKu
重二乗りなんだけどオトキャ弱体化で脅威が若干減ったぐらいの影響だな
他はたいしたことは無い

まぁ今回はバク修正周りをしっかりやってくれって感じだけど
新たなバクが怖いけどな
268それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:42:17.44 ID:rbDvCr6p
相変わらず微妙というか斜め上というか…今回間が開いた割にはパーツ調整の項目少ないが気がするけど、
これは一度に大量にやらず小切りにやっていこうという事なのか、それとも今回分は内面周りメインで終わり?
269それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:44:54.72 ID:VpEQ/CLW
実際にフロム社員がプレイしてみて軽量級にショットガンで張り付かれてボコボコにされたんじゃない
その後前に出るのが怖くなって、スナライ持って後ろでパンパン撃ってたら弾足りない! とか

オトキャ弱体でますますキャノンが増えそうですね
270それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:45:17.49 ID:SKKqooHi
KE頭部の安定性向上は選択肢が増えてなかなか良さそうだけど
砂の装弾数増加は何がしたいのか全くわからん
271それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:45:40.20 ID:mc7NKnIH
重逆のジャンプEN弄らずAP上げるとか馬鹿なの死ぬの
272それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:46:20.31 ID:B/3OFZ6n
第一世代オトキャも使われるかな?
273それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:46:31.50 ID:Z52byybd
来週か。今年中にきてよかった。
274それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:47:14.53 ID:eGzmSINS
調整項目少なすぎですよね?

時間はありましたよね?
275それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:47:47.88 ID:rbDvCr6p
>>271
これでAPばかり増えまくっていたらちょっと笑う
お前らは嬲られて死ねって感じで
276それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:48:53.49 ID:tu0wEKfq
パルスを-5にしたアホに射撃安定というデリケートな数字はいじって欲しくないなあ
オトキャ産廃化でいよいよキャノン一択か
277それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:49:04.98 ID:scJYfJRm
四脚弱体化か
レザライがどんな感じになるかわからないけどKEで仕留めろってことかな
あとマルプルは?
278それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:49:43.93 ID:VQ2n0Mkh
ぶっちゃけレザライ無双で俺困らないから、極端で構わん
微妙向上ばっかりで現状があるんだしな
279それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:49:47.59 ID:nteFBde7
なんかフロムがやってるACVと自分がやってるACVは別物なんじゃって気がしてきた
280それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:49:54.47 ID:VpEQ/CLW
レザライはDPS上げるより消費下げて継続戦闘能力上げて欲しかったな
ガトはDPSあげて、保証距離と安定下げたりとか
というか産廃武器は微妙そうなレザライの調整以外全く救済ないんですね
281それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:50:52.34 ID:GCBQyvMc
四脚使いが次に何乗るのか楽しみだな
282それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:51:37.22 ID:xuWQSAZc
というか消費EN下げないでチャージ時間を短くするのはいいかげんやめろと
283それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:51:49.36 ID:GLPNU9D2
砂とショットとオトキャ、SHASTAの調整は意味不明
4脚KE弱体とKE頭強化でKE頭重逆とかも多少増えてきそうな気もしなくはないが、微妙か
レザライが危険な香り
タンクは完全にキャノン1択か、糞だな
284それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:51:59.14 ID:eGzmSINS
じゃあ俺は四脚の代わりに軽逆でふわふわしますね
285それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:52:05.93 ID:VQ2n0Mkh
つか産廃武器にはノータッチかよ
手抜きじゃねーか
286それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:53:58.03 ID:scJYfJRm
ショットガンと砂ライの調整は逆ならわかるんだが
287それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:54:12.68 ID:VpEQ/CLW
OWもノータッチ、EN無限なら衝撃で止まるくらいあっていいじゃない
あとマルプルの残り香
288それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:54:29.10 ID:GCBQyvMc
>>282
唐沢は調整しなくてもいいとは思うが
他のレザライは消費ENで縛るかかなりパラを増減させないとバランスそれこそ崩壊する
289それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:54:39.54 ID:nteFBde7
ガトリングとヒートハウザーが救済されると思っていた日もありました
290それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:56:25.70 ID:tu0wEKfq
数字見るまでもなく糞調整だなこれ
291それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:58:29.77 ID:84FQhEZg
>>285
今の一部産廃は微妙なラインで産廃を維持してるから全部に手を加えてたら壊れが大量に発生すると思われ
292それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:58:38.55 ID:TSqJkV0t
産廃の強化じゃなく、テンプレの弱体をしてバランス取るのは
他のネトゲでさんざん失敗例を見てきたから糞調整で間違いない
とりあえず面白くなるようなアップデートしてくれよ
293それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:58:42.62 ID:VpEQ/CLW
そういえばCOMボイスは?
294それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:59:00.09 ID:eGzmSINS
KE頭がどれだけ使えるようになるのか見ものですね
295それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:59:07.99 ID:GCBQyvMc
>>283
恐らくVISOで今までどおり弾きたけばKE頭使え、その代わり衝撃装甲低下するよって感じじゃないのかね
ともおもったが、KE頭強化だしな

それでも安定1400-はありそうだな

>>286
それはおもうわ
そっちのパッチなら神
296それも名無しだ:2012/11/09(金) 10:59:30.72 ID:HtDGXBsr
調整が意味不明すぎて吹いた



修正言われてたのが中四の旋回くらいしかないじゃん
ちんこ脚はもういいだろ…
297それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:02:20.89 ID:XQdfIfHS
オトキャの射撃安定はカルバスだけじゃなくカテゴリ全体か・・・
まあタンクはガチでやるなら20キャノンでいいんだが、オトキャ突撃で遊べなくなるのは残念だ
20キャノンはやや弾数に不安があるがKRSW強くなればサブで積めば安心だな
一応チンコとショットが弱くなるし、遊びは少なくなるがガチ的にはタンクはちょっとだけ地位向上か
298それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:03:17.15 ID:VQ2n0Mkh
>>291
壊れが大量発生ならバランスとれてね?
少なくとも一度も日の目をみてない武器は、壊れでもいいから有用性が欲しいとは思いませんか
299それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:03:33.40 ID:mc7NKnIH
極端な想像をすれば
ショットガン重量超増加で軽四ぷつおあたりの専用装備に、軽四はKE弱体でKEパーツ増やさないと板チョコ貫通で死亡
オトキャ死亡でますますキャノン一択
弾うpでスナライ2丁オンリー繁殖
レザライで低TEが軒並み焼かれるか何も変わらないか

ここまで酷くはないだろうけど良い点が見えてこない
300それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:04:41.81 ID:PZD1dS30
('鍋`)<出さなくても出しても怒られる。もうゴールしていいよね。
301それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:06:42.65 ID:bI7D2PGB
ショットの重量上げは軽量機の旋回うpで張り付きしやすくなったからだろ
オルティガラの旋回下げも相まってプラショ中四が使い難くなりそう
302それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:06:49.58 ID:rYcubU52
これ何気に軽2と軽逆の調整やばくないか?
現状ですらアンプパルガン軽2はドミナントが使えば強アセンなのにさらに旋回上がるとほとんどアセンが軽2から逃げれなくなるぞ。
軽逆ももし4脚並にふわふわできれば制空権獲り放題だろ
KE頭の修正はいいが重逆、レザライ、スナは意味不明。
チンコと4脚はどれだけいじるかによる
303それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:06:54.67 ID:pLgs36MQ
なんか鯖負荷で防衛立たないんだけど
304それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:07:23.65 ID:VpEQ/CLW
調整発表に時間をかけてるのは意見を見て慎重にやってる説は消滅しましたね
ACOPとか見てないからそこの意見でこの調整なのかもしれませんが
305それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:08:24.42 ID:rbDvCr6p
適当な調整出して怒られない訳もなし。ていうかフロムの調整班って普段何やってんだ?
いや他にも開発の仕事とか色々あるとは思うけど、もう発売からかなりの時間立つ割に、
安西先生のあの絵付きでもの言ってやりたい感じなのはやっぱり中の人がほとんどやってないんだろうな
306それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:10:10.22 ID:GCBQyvMc
>>299
保障距離内ならオトキャはほぼ当たってたから
それが多少ばらつく、保障距離内+安定の下がり具合分近づく事になるだけだろう
砂漠の防衛初期配置が後ろに下がれば、この修正はまあ・・・問題ないとも言える。

ショットも落ち着いて考えれば重量+50くらいだろうまだ大丈夫
だが、修正内容スラナイとショットは逆すぎる

全体的に武器の修正内容には納得いかないな
307それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:10:42.73 ID:KMiGLIvk
=======
HEAD
=======

■KE-RESIST TYPE
・消費ENの減少
・安定演算性能の向上

=======
LEGS
=======

■2 LEGS-L
・旋回性能の向上

■2 LEGS-M
【個別調整】
 ULG-20 SHASTA
 ULG-21
 ・旋回性能の低下
 ・APの減少

■REVERSE JOINT-L
・空中でBOOST ON時の滞空時間を延長
・旋回性能の向上

■REVERSE JOINT-H
・APの増加

■4 LEGS
・防御力:KEの低下
・APの減少

【個別調整】
 ORTIGARA LG664
 ・旋回性能の低下

=======
ARMS UNIT
=======

■SHOTGUN
・重量の増加

■SNIPER RIFLE
・装弾数の増加

■LASER RIFLE
【個別調整】
 LR‐81 KARASAWA
 上記以外のLASER RIFLEについて
 ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮

■AUTO CANNON
・射撃安定率の低下
308それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:11:34.25 ID:mLTH0Muu
相変わらず痒い所に手が届かないな
いや確かに前より幅は広がりそうだけどタンク乗りとしては
チムメンから20キャノン使えってさらに言われそうでちと悲しい
309それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:11:42.72 ID:rYcubU52
>>304
ACOPも見てない可能性がでかいよ
あそこも主な意見は産廃パーツの救済とレザライの強化と4脚のKE低下
レザライも消費EN減少で調整しろだったはず。
310それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:12:05.75 ID:HtDGXBsr
スナライの弾数増加でゴミスナオン増加
レザライは消費EN据え置きでさらにピーキーに
311それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:13:26.41 ID:rbDvCr6p
ていうか産廃産廃ってうちらは言うけど、フロム側からしたら何が産廃化の理解さえできてなかったりして
312それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:14:08.45 ID:nteFBde7
フロムが産廃
313それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:14:23.77 ID:GLPNU9D2
とりあえず容易に要塞作れなくなると考えれば重4は居なくなりそうだな
現状ですらあまり見なくなってきてるが

>>310
軽2、軽逆強化も加わって勘違いゴミ砂軽量機が爆増しそうだな
314それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:18:14.60 ID:qi9XKQsU
次レギュはKE頭軽四でレザライ使えばいいんじゃね

最も、軽四の肩身は狭くなる一方だが
315それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:18:30.41 ID:KMiGLIvk
■SHOTGUN
・重量の増加       (-_-)う〜ん・・・


■SNIPER RIFLE
・装弾数の増加      (゜o゜) はい!?
316それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:19:29.08 ID:eGzmSINS
オペからも見えなくなったリコジャマを背負った軽量機が流行るんですね
317それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:19:59.79 ID:VQ2n0Mkh
わかんねーなら使われない産廃たちは負担そのままで威力と弾数二倍くらいに上げて、とにかく対応してますよってスタンスが欲しいわ
そのバランスがどうとかはユーザーの反応を後で確認したらいい

現状じゃ放置してるようにしか見えん
318それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:20:26.23 ID:scJYfJRm
ショットガンの弱体化は相対的にタンクの強化になると思うんだけど
オトキャが使えなくなって痛み分けか
319それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:20:57.46 ID:VpEQ/CLW
調整内容は理解出来ない部分が多いけど
四脚のKEとKE頭、あとはバグと切断対策がなされるなら今より環境は良くなるのだろうか

フリーズで赤ネームにされたりは勘弁だけど、次のアプデで産廃武器救済に期待
(警備隊長以外の)産廃脚はまだ数値次第でまだわかんないし
320それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:21:48.13 ID:tRsEtrjp
俺のエーフェルちゃん強化しろ!
321それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:22:22.28 ID:QvAh3Kw5
これはあれか四脚にKE頭積めと?
322それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:23:13.23 ID:bVnvXciF
俺がトチ狂って突砂で削ってアンパルでトドメを刺すというアセンを試してる間に一体何が起きたんだ
323それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:24:17.04 ID:3CqPJoI5
フラロケ、パイル、マルプルの3つがまだあんだろ
324それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:24:21.19 ID:VpEQ/CLW
KE頭つんでもKEそんなに上がんないよ
消費ENは減るけど
325それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:25:17.51 ID:GCBQyvMc
>>318
その二つはそう変わらんよ
重量+150や安定-20とかはないだろうしな

たぶん四脚組む上で今よりTEが下がるだろうから
空中フワフワスナライ四脚が沸きそうな予感

下がったTE狙ってドミナント軽量が襲ってくる感じか
326それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:25:38.69 ID:DG0XZocF
レザライって消費ENが減る訳じゃないんだろ?
出力型のジェネレータ積んでたら使い物にならなくなりそうだな
今でも両手でチャージすると禿げ上がるのに
327それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:25:42.02 ID:bI7D2PGB
20キャノン維持と砂ライ以外納得出来るアプデだけどな
オトキャは肩積める癖に中近距離制圧出来るし
今回のアプデは
328それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:26:50.79 ID:tRsEtrjp
正直スナライとか使わないし使われても困らないからどうでもいい
329それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:27:53.54 ID:XQdfIfHS
>>325
俺の記憶だと安定-20された武器が以前あったような気がしなくもない
330それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:28:18.98 ID:rYcubU52
とりあえず速特レザライ厳選してくる
331それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:33:39.33 ID:GCBQyvMc
>>327
軽量はショット専用アセン以外は片手が精々って感じでくるだろうな
それでも軽量に限っていえば朗報だが

>>329
もうパッチも後期だからな
それほど冒険は出来ないだろう、前々回ランポ修正大失敗してるしな

環境が変わる可能性があるのはレザライ系だけだろう良くも悪くも
332それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:39:09.87 ID:scJYfJRm
KE頭の強化に期待しておくか
いきなりイケメンだらけになるとは思わないが

COMボイスの視聴ができるな
またガレージも増やしたのか
売れてるのかな
333それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:39:45.62 ID:sp623PJz
クソゲー脱却は出来ないぞ
334それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:44:14.42 ID:tRsEtrjp
なんでフィオナのサンプル被撃破時のセリフなんだよw
335それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:46:08.62 ID:VmMZTCTJ
SSDだとBGMが聞こえないバグは治らないのか?
336それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:47:21.44 ID:tRsEtrjp
ガレージ9はホワイトグリントがいるのか
337それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:50:21.37 ID:KMiGLIvk
中二も下方修正…
ULG-21はともかく、なんでULG-20 SHASTAも下げるんだよ(;_;)
俺のお楽しみに使ってた愛機がこれでオワタ…
その機動性とEN回復力で唯一遊べた渓谷でも、もう駄目だな
前の修正でもAP下がったのにまた下がるのか
APだけは勘弁してほしかったな
タンクも四脚も重二も、あんなにたんまりAPあるのに
今回の修正で3万以下になりそうだ…軽二かよ!?
338それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:50:31.96 ID:xuWQSAZc
ホワグリ・・・会いたいよ・・・の人大歓喜だな
339それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:54:29.18 ID:mCpkYUFF
スナライは弾数あがっても多少施設破壊に役立つぐらいでたいしてかわらんな。
軽量芋が増えたら増えたでうざいけど。
340それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:54:36.19 ID:eLUQNKmz
重逆は結局ぷつお一択から変化なしか
341それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:57:29.23 ID:scJYfJRm
セレン・ヘイズの標準verの普通っぷり
COMボイス5はまんま初代っぽくていいな
342それも名無しだ:2012/11/09(金) 11:58:09.76 ID:dXXKv8Fu
うわああ俺のショットパルショ機が重量オーバーしちまう
343それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:00:33.71 ID:bwHshZKr
■4 LEGS
・防御力:KEの低下
・APの減少

移動制御いじられなくてラッキーと思ったけど、軽四兄弟がさらなる苦境にさらされてしまうんやな
344それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:01:03.76 ID:uePVbjwi
>>339
敵にいたら鬱陶しいが無視して他の奴をやる作業が捗るだけな気がする・・・
345それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:01:36.36 ID:scJYfJRm
>>342
積載ギリギリで調整してる中軽量はやっぱそうなるよね
346それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:02:07.22 ID:VpEQ/CLW
20タンクじゃなくて冷遇の軽量級がもつショットガンが弱体
やったねフロム、キャノタが増えるよ!
347それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:03:24.66 ID:DG0XZocF
やっつけ感漂い過ぎててコメントに困るアップデート内容だったな
348それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:06:12.67 ID:mCpkYUFF
>>344
鳥葬がはかどるな・・・。

更にキャノタン増えそうでいや。タンクを殴りに行くのはもううんざりだ撃ち合いさせてくれ。
349それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:07:42.61 ID:VpEQ/CLW
キャノタが増えてマルプルも増える、クソゲーが加速する
350それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:07:45.60 ID:xuWQSAZc
>>348
弾数の増えた砂で射程外からキャノタンをチクチクしよう(提案)
351それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:07:46.26 ID:KMiGLIvk
楽しく遊べるようにするための修正なのに
修正重ねる度に、俺には遊びにくい内容になっていく…
あははは…どうしてだろう…(=∀=)
352それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:14:16.68 ID:GLPNU9D2
勘違い糞砂リコジャマ軽量機 VS ラグラグワープ亜空間アタックキャノンタンク か
353それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:15:26.26 ID:VmMZTCTJ
このスレで使われてる鳥葬ってどう言う意味?
鳥に死体を食わせる意味じゃないよね?
354それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:15:26.73 ID:ofbvBULY
キャノタン4 vs 引き砂範サブ軽逆4 ファイッ
355それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:20:13.68 ID:mCpkYUFF
>>353
皆でなんかトロそうな一機に襲い掛かって数のアドバンテージを云々。
その姿はまるで鳥が云々。
356それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:22:15.86 ID:uePVbjwi
>>353
簡単に言うと袋叩き戦術のこと
357それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:23:10.89 ID:MlJK5B+9
やっと来やがった
358それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:23:26.40 ID:i6kUlraO
>>353
おおむね1対多の状況で固められたりなどして殺される、鳥が群がるような状況だと思ってる
359それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:23:51.57 ID:rbDvCr6p
一匹だけ群れからはぐれたとろい獲物、もしくは動けない囚人に多数の鳥が群がり、
少しずつついばみ食い殺されていく処刑法
そこから1機だけはぐれた獲物に群がり、いやんばかんするのがVの鳥葬
360それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:24:26.53 ID:X56FsHoD
人が戻っている気配はあるの?
361それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:24:41.88 ID:qhnOU4dz
砂の弾数増加なんてだれが提案したんだろうな
今でさえ全弾撃ち切るなんて稀だろうに
362それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:24:44.67 ID:mLTH0Muu
20キャノンと他のキャノンを同列に語るのやめーや
363それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:27:34.68 ID:Ez4GM0Dv
ついにセレンさんと一緒にACVができるのか
364それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:27:59.94 ID:KRC5RzL8
ショットガンの衝撃に怯えてたのがキャノタンに怯えるようになるだけだから何も変わらんな俺は
むしろ上空からショットの雨が減ると考えればタンク乗りの俺にとっては良い傾向だ
タンク乗る人増えてパイラーが元気になりますね
365それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:29:33.18 ID:CMRhrblH
マルプルとKE頭・KE腕と全防系だけ修正されればいいよな
まぁ大した調整はこないだろハハハー

なんて思ってた時期もありました
今なら間に合う!フロム絶対にこの修正はするな!本当に人がいなくなるぞ
366それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:30:39.38 ID:lzJSw3jj
アプデ告知来たんだな
長かった……
367それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:30:51.21 ID:uePVbjwi
そういえばマルプルはやっぱり調整しないのか
368それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:32:35.41 ID:IhBMlVQY
重逆AP増加のみって何の冗談だよ
もし本当にこれだけならグアダルーペとかAP20000くらい上げてくれないと役に立たないぞ
369それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:32:59.52 ID:r4lM0uCY
そろそろマルプルを安定して避けるタンカーが現れる
370それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:33:02.36 ID:lzJSw3jj
チンコ足死亡ワロタ
積載弄れよ……
どうせあのCPUの雑魚具合じゃ重量過多でも関係ねーだろ
371それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:33:15.77 ID:VmMZTCTJ
>>368
お前今でもあれはAP43000超えられる足なんだぞ
凄いだろ
372それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:33:48.72 ID:VpEQ/CLW
積載いじらないのにショットの重量はいじる、CPUってショット持ってないのかな
373それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:34:07.20 ID:bVnvXciF
フロムは絶対ACVやってないだろって思う
というか調整する気すらないだろ
374それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:35:26.79 ID:WDvxrj9m
KE頭は修正したのになぜKE腕は修正しないのか
375それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:35:54.41 ID:uePVbjwi
個人的に21死んでもレーニアか丸盾メインだからそこは問題ないんだよな・・・
ショットの修正がただただ痛い・・・
376それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:37:24.15 ID:pLgs36MQ
うちのパルショRUIZがどうなるか確認したら重量300ほど余ってたからとりあえずどうこうということはなくて安心した
もし積めなくなったら容量捨ててバイタル積もうかなぁ
377それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:38:29.63 ID:TbkAU3gz
チンコ脚は今でもきついのに、今度のアプデで完全に死亡するな
これで満足か、軽二使い共
378それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:39:09.77 ID:mCpkYUFF
びっくりするぐらい動きの無い調整、ワンチャンオンライン。
疲れた・・・チームの維持も、もう、なにもかも・・・。
379それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:39:53.42 ID:mLTH0Muu
ショット重くするなら弾数増やしてくれよ
USGくらいしか大して重くならないだろうけどチンコ以外の脚には大打撃だろ
380それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:44:23.11 ID:oHNNsyl5
重四はkeが30以上下がったら強脚部から陥落
中四からぷつおに乗り換える人多数
軽四は問答無用で領地戦では使えない子になった
チンコも恐らく強脚部から陥落

タンク・重二はほぼ変わらず
問題はどれほど軽量機が強くなるか・・・
381それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:45:39.84 ID:rbDvCr6p
>>373
最低限のやり込みすらしていない。パラメータの上での数値でしか物を見ていない
数字でしか見ないで試運転しないから何が悪く、何が良かったのかさえ理解出来ていない
産廃系に至っては何でこの数字で産廃なんだとしか思っていない
そのくらいの事はありそうだな
382それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:46:29.39 ID:xuWQSAZc
オトキャを下方修正してキャノンノータッチは流石に誰ひとりとして予測してなかったろうな
383それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:46:48.74 ID:lzJSw3jj
レザライも修正されてるが全く期待が持てない不思議
どんどんチャージ時間短くなってるしやっぱチャージの仕様そのものがダメなんだな
唐沢みたいな一撃大火力タイプとは相性いいけど、やっぱチャージ型は別カテゴリにするべきだった
384それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:52:39.78 ID:DG0XZocF
やる気!
385それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:53:06.84 ID:tmDp1Lqp
機雷はいつ調整されるのか
386それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:55:57.13 ID:iBOMa32h
つーか、こんだけの調整のためにこんなにも待たされたのか…

せめてこの後も少しずつ修正加えていきます、とかだったらまだ救いがあった
387それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:58:21.40 ID:TbkAU3gz
フリーズ多発してみんなペナルティとかなったらどうしよう
ACV強制終了とかホットだぜ
388それも名無しだ:2012/11/09(金) 12:59:01.11 ID:tRsEtrjp
フリーズなんてずっとしてないわ
389それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:00:57.66 ID:mCpkYUFF
フリーズはしないけど、突然落ちる事ならよくある。
390それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:04:33.26 ID:4/MbB0zm
軽逆<大空は俺のものだ!
天狗<させん
391それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:04:42.39 ID:VmMZTCTJ
フリー対戦でのフリーズはその前に固定バグが予兆として起きるからまだ予知できるからいいけど領地戦だとそれがないからわかんね
392それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:05:32.55 ID:4zuFvWPU
今回の調整は意味判らんなまじでなにがしたかったんだこれ
KE頭の強化は必須だからいいとして、ORTIGARAさんの旋回は高すぎた感があったからまだいい
4脚はAP低くするかKE下げるかどっちかだけにしとけよ、どっちも殺してどうすんだよ

挙句、産廃強化かと思ったら全部放置で武器自体の調整はどっちらけってこりゃないわw
393それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:06:45.99 ID:ofbvBULY
なあフロム



ヘリの調整は?
394それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:09:09.32 ID:xuWQSAZc
ここまで謎調整を乗り越えてきたミグラントたちの根性が今再び試される
395それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:09:37.24 ID:SW66bsdf
街みたいなとこでオトキャタンが二機同時に撃ったの見たらフリーズした
396それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:10:52.63 ID:rZRfpWSJ
>540 :それも名無しだ 2012/10/06(土) 16:46:17.17 ID:r/j2RgVT
>四脚の下方調整案出るたびに思うんだが重四とか分けて言ってくれよ
>なんか軽四までまとめて調整されそうで怖いんですお願いします

良かったね(^^
397それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:14:10.37 ID:uePVbjwi
まぁパーツパラについてはまたすぐ変更できるからとりあえずどんどん変えてくれって気はするが・・・
398それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:14:47.81 ID:5Up54fdZ
>>392
AP4-4.5あったんだから多少減っても問題なくね?

要塞乗りはどんだけ贅沢なのよ
399それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:14:49.66 ID:jgASK16e
せっかくつくった威力特化オトキャがああああああああああああああああああああああああああああああああ
400それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:15:11.19 ID:mLTH0Muu
けいよん!のAPとKE防御はそのままだと信じたい
401それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:15:41.73 ID:J2iGT6Dd
跳弾いつになったらなくなるん?
402それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:17:52.56 ID:CMRhrblH
箱ってアプデ回数に制限あったんじゃなかったっけ?
ソース2chだから無知スマンのだが、これ以上のアプデは望めない?

てかお前らご意見フォームから要望送っとけ
前の1週間みたいな例もあるし、まだ希望あるかもしれんぞ
403それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:18:27.05 ID:4zuFvWPU
>>398
どんだけもKE下がってタンジー弾けなくなれば引き打ちで殺されるんだからいいだろうよ
KE頭つけてKEをカバーできたとしてもTEで焼き殺されるんだし
404それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:18:39.24 ID:lzJSw3jj
>>401
AC6発売されるまで待て
405それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:20:06.73 ID:VmMZTCTJ
>>404
<<天使とダンスだ>>
406それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:25:21.29 ID:xVsuBCSO
おいSHASTA完全にとばっちりだろうが
軽ニを立たせるためにしてもAP減少はねーよ
407それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:26:46.69 ID:5Up54fdZ
>>403
保障距離って知ってるか?

タンジーは負荷もあるし、効く効かないが激しい。
持ってる方も相応のものを背負ってる。
中距離打ち合いで壁を意識出来ない奴はどうしようもない

正直ここまで四脚乗りがキチってると思わなかったわ
408それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:27:00.55 ID:DG0XZocF
使ってる奴居なさそうだけどどうなのシャスタ
409それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:28:41.23 ID:oHNNsyl5
>>402
それやるなら
調整が来てからだ
410それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:31:11.93 ID:VpEQ/CLW
オトキャじゃなくて20キャノンの弱体なら産廃救済以外は割と良かったかもね
411それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:31:31.80 ID:lzJSw3jj
>>402
箱は4回までは無料でアプデが可能、それ以降は有料
PS3は最初から有料

ACVはアプデに関係なく鯖側でいつでもパラメータ調整が出来る
なのにまったくやらない謎
412それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:33:02.84 ID:oHNNsyl5
>>407
お前は四脚使いを叩きたいだけだろ
実際keかapかのどっちかでよかった

もともと重四を倒す武器は結構あった(Wアンプ系、プラズマ、パルガン、キャノン)
それにさらにライフルが加わって、APも低くなったんじゃ四脚の特徴が薄れてく
特に重逆はAP上がるしな

旋回戦は元から弱いし、さらに打ち合いも弱くなったら結構な弱体化だけどな?
413それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:33:06.25 ID:mc7NKnIH
インファイト特化の中二なら筆頭候補ではあるんだろうが如何せん使用者は少ないな>シャスタ
まあ対応力が増える21でいいやんってなりがちだし
414それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:33:50.41 ID:xuWQSAZc
箱の無料分のアプデはもう使い切ってたような…
しかし調整内容が発表されてから実装されるまでの期間ってやる気出ねえな
415それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:35:57.65 ID:xVsuBCSO
軽ニのために旋回下げるんなら旋回重ニの旋回も下げろやカスが
416それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:37:40.76 ID:Ls5xEab4
ショットガンの重量を増加とかオトキャの射撃安定低下とか、どこから調整根拠が出てきたんだよw
417それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:38:23.72 ID:YPCX340q
あっちを立てるとこっちが立たなくなり調整も大変なんだろう
調整項目少なすぎだと言わざるを得ない

要塞4脚減るならアンパルも減るのかねえ
418それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:40:26.98 ID:R0+Y0GZK
軽逆の強化でショットガンが据え置きだと手が付けられなくなるって判断なのかね
それでも使いこなせるのは一部のドミナントだけのような気がするけど
419それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:41:04.98 ID:BGULyFHn
中二のAP減少って何のためだよ
ゴリラしかいないとでも思ってんのか
420それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:41:34.66 ID:rbDvCr6p
あっちを立てたらこっちも立たずっていうけど、今回の場合あっちの杭を叩いたつもりが斜め後ろを叩き、
こっちの杭を叩いたはずが何もない空間をすかしてるくらいの感じな気もするけど
421それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:42:33.16 ID:VmMZTCTJ
何でアラキデ以外のパルスマシンガンの上方修正がないことにがっかりしてる人がいないんだ?
どう考えてもおかしいだろ
アラキデ以外産廃なのにどうして産廃武器の強化を望まない?
くそ、くそ・・・
もっとpパルスマシンガンの時代が来てもいいはずだ
422それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:44:56.65 ID:TSqJkV0t
やめて下さい溶けてしまいます
逆関節はもっと跳躍あげて滑空短くすれば良いんじゃないか
瞬間最大高度で戦う感じで
423それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:45:19.41 ID:VpEQ/CLW
>>421
脚じゃない限り武器、内装のカテゴリで一つ使えれば十分だと思うんだけど

ガトとかカテゴリーごともう誰も使ってないものの修正の方が優先でしょ
フロムがやると400ガトが帰って来るだけだけど
424それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:46:06.95 ID:GLPNU9D2
OW全部タンクにだけ必中になれ
425それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:50:36.15 ID:TmfWCfnF
>>411
XBOXの3回目以降の配信にロイヤリティが発生する
ひとくくりに有料するのは違うぞ
426それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:51:59.74 ID:CMRhrblH
>>411 詳しい説明サンクス

アプデとパーツパラ調整関係ないんなら、
何でさっさとバグ、切断対策だけ実装しなかったんだ
相変わらず訳分かんねえなフロムは
427それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:53:07.01 ID:mWBq+whn
キャノタンが頂点立ったね よかったネ
428それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:54:24.64 ID:GLPNU9D2
本気で糞よくねーと思う、それだけは
429それも名無しだ:2012/11/09(金) 13:55:21.61 ID:tRsEtrjp
今でも頂点だろ
430それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:04:25.02 ID:VpEQ/CLW
四脚、二脚が弱体だからタンクアンチ増加で
リコジャマパイルやマルプルが増えて、ついでに重二も狩って
ワンチャンクソゲーが流行りますね
431それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:04:51.15 ID:qhnOU4dz
タンクが増える→リコジャマパイルが増える→クソゲーが加速する
432それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:06:06.93 ID:kGoMdIiD
やっとCOMボイスが来ると聞いて34701とかゴリマッチョがいた時代から来たけど今どんな感じなんだ
433それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:07:57.03 ID:pLgs36MQ
ストレコタンジーを弾く四脚とタンクをプラズマ直撃で消し飛ばすゲームになったよ
434それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:17:49.04 ID:VpEQ/CLW
なんでこのゲームのアプデは情報見るたびにため息しかでないのか
固定バグ、切断修正したよってそんなの発売して一ヶ月以内にやって当然の内容が今更きたという感じ
435それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:24:59.91 ID:TmfWCfnF
改善しただけで直ってはないと思う
436それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:29:23.23 ID:nteFBde7
切断ペナルティ実装とバグのあわせ技で大惨事になりそうな予感がするんだ
437それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:32:32.42 ID:xVsuBCSO
ちんこの旋回は百歩譲るとしてAP減少はどうなん
んで旋回重ニの旋回も下げろよ
438それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:33:08.83 ID:mLTH0Muu
アッパーアーバンだと何が流行るかね
439それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:33:46.59 ID:H4mX8fOg
マルプル調整無しが一番笑ったわ
結局レザライは使いやすくならなかったか…
重逆もブーストジャンプの消費下がってねーし
440それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:35:00.69 ID:+4yUZAiy
重二の構えを使いたいんですが何使えばいいですか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?
441それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:36:39.22 ID:tRsEtrjp
500FCSでスナイパーレザキャ
442それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:37:41.31 ID:+4yUZAiy
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
早速帰ったらそれで傭兵登録します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
443それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:39:16.63 ID:qhnOU4dz
マルプルの調整って言っても、発動したらその場から動かなくするだけでいいのにね
フロムって、ほんとバカ
444それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:40:59.75 ID:iEy54CHz
なんなのこの調整…
なんでそこなの?いや他にあったでしょ?って感じが…
1.04から大きく変えられないのはわかるがね…
445それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:42:15.07 ID:a8pL278j
ヘリのパラメータ調整が無言で消されてるのはなんでなん?
10/22の分まで
446それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:44:16.82 ID:H4mX8fOg
てか何でスナイパーの弾数増やしたんだろ
447それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:46:07.34 ID:mWBq+whn
>>445
あっ・・・
448それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:47:19.01 ID:PNnR3q1w
オトキャ弱体化とか…
今でもキャノンより近づくリスク負ってるのに、さらに近づけっていうのかよ
449それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:48:06.89 ID:DG0XZocF
割り切って遠くからばら撒けって事だよ
言わせんな恥かしい
450それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:53:06.90 ID:CMRhrblH
キャノタン、マルプル、リコジャマパイルの時代か・・・
あ、芋砂は装弾数増加でもっと長い時間芋れるようになったね^^
これなんてクソゲーw

中2も積載キツイからチンコ以外でプラショとか持てないな
一部の中2使いは辛いだろう
451それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:53:56.83 ID:0qqmFwlc
マルプル、20キャノン、ヘリパラスルーで
シャッガン重量増加とかまたアホなことしてるなーフロム
452それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:54:31.51 ID:iEy54CHz
オトキャとキャノン間違えてた!(テヘペロ
なんだろ?そうだよな?

あ〜マジでメール送ろっかな…
453それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:54:36.79 ID:5gFHBdMs
奇跡的な糞調整ですね・・・
454それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:56:10.84 ID:XQdfIfHS
まとめるとこんな感じだろうか?

マルプルと20キャノンは今でも元気です
ヘリパラメータ調整?何それ?(修正内容から削除)
再びリコジャマがオペから見えないように、ついでに意味深な『敵プレイヤーおよび敵オペレータから”不可視”になります』
当然ヘリ突も元気です!!
今回のアプデで一番やばいのは重4、中4(KE強化前のパラにもどされると・・・)
重逆は現状維持
軽4はそのままの可能性が高いが軽逆に立場を食われる可能性が
軽量機は基本強化、軽逆はおお化けする可能性も、しかしショットガンの重量増加が気になる
ことによっては軽2は爆散する、軽逆はおそらく大丈夫だろう・・・たぶん
チンコは多少弱体するがまだ大丈夫(APも旋回ももともとかなり高い)
キャノタン比率が高くなる、あるいはほとんどタンクはキャノンになる
455それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:57:50.47 ID:mWBq+whn
ちんこのAP高いって冗談だろ
TEフレームのAPが高いと言いなさい
456それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:58:44.58 ID:VpEQ/CLW
20キャノンタンクが増えてきたら軽逆リコジャマパイルで開幕1分たたずにに沈めて
延々おっさんBGM流してタンク使い撲滅させてやろう
457それも名無しだ:2012/11/09(金) 14:59:18.89 ID:XQdfIfHS
>>455
すまねえそのとおりだ
458それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:00:43.45 ID:5gFHBdMs
でお前らの理想はなんだったの?
459それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:02:52.16 ID:0qqmFwlc
スナライの弾数増加がマジで謎wwww
初耳だわ、スナライの弾足りないってw
460それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:04:58.48 ID:GLPNU9D2
>>458
鍋島の死
461それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:05:53.14 ID:iEy54CHz
>>458
だから20キャノンマルプル四脚弱体産廃脚産廃武器救済だっつってんだろが何千回も同じ話題出てんだろが
462それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:08:44.60 ID:VpEQ/CLW
もうなにが希望かどうかなんて満場一致なくらいユーザー達の中ではまとまってたと思うけど
大体>>461の通り四脚弱体はレザライ次第って話もあったけど
463それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:10:04.47 ID:H4mX8fOg
>>458
産廃武器と重逆の救済
メインで使われてる脚部カテゴリー内での特徴付け
ガチの領地戦だとOW(マルプル)特攻が当たり前になってる現状の改善
464それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:11:19.76 ID:0qqmFwlc
>>461
だいたいあってる。
2chでも他の媒体やリアルでもだいたいそのへんが来るだろうと。
というか来て当然という空気だった。
産廃脚産廃武器救済は運が良ければくらいの話だったけどね。
465それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:13:11.74 ID:KhtuMeuj
20キャノンマルプル消滅にレザライ強化が最低限のライン
タンク乗りとしてはストレコとパイルの弱体化にスナキャの強化というか仕様変更が理想だった
だがこんなにも辛いなら調整など要らぬぅ!
466それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:13:20.92 ID:YyJVREqy
>>459
あれは弾切れも何も
相手のアセン確認して不利なら即パージだからなw
467それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:13:35.47 ID:lzJSw3jj
>>458
頭カテゴリ内の役割分担(各タイプに高性能高燃費、中性能中燃費、低性能低燃費を最低一つ)
KE腕の射撃安定上昇
軽二の防御上昇、旋回上昇
チンコの速度微低下、積載低下
重逆の低燃費化
重四の速度微向上、防御低下

パルマシの差別化(爆破ダメとか射程とかその辺で)
唐沢、krsw以外のレザライのチャージ撤廃

接地中の対反動に+補正
ヘリ周辺(150〜200ぐらい)にOWチャージ阻害効果


ぱっと思いつくのはこの辺か
468それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:13:46.35 ID:0qqmFwlc
アプデ内容もやばいが
アプデ情報来たのに、ここの過疎りっぷりがやばい
469それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:14:52.56 ID:DG0XZocF
アプデの内容を吟味しても話題として扱いにくいレベルだから仕方ないね
470それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:15:12.20 ID:0qqmFwlc
>>466
割りとマジで
スナライとショットの修正内容入れ違ったんじゃねーかと思うw
471それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:16:23.18 ID:mCpkYUFF
だんだん腹たってきた。どうなってんだよ、ふざけんなよ・・・。
472それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:19:47.31 ID:yluKPCZe
ACVの凄いところは誰一人として使っていないであろうパーツがゴロゴロあるところ
KE腕のスロ無しとか使ってる奴いるの?
発売日からやってるが一人も見たことないぞ
473それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:19:49.66 ID:KJ8jpXJG
糞調整のはずなのに、追加ボイス聴いてたらどうでもよくなってきた…
474それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:22:15.17 ID:GLPNU9D2
>>472
フリーのブレオン部屋でも行ってみろ
ゴロゴロ居る
ムラクモマンが
475それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:25:41.08 ID:KWrMWS3u
キャノンの射撃安定が修正されてない時点でこのアプデは悪魔のアプデになる

やっぱりフロムちゃんにはこの混沌としたメタを読みきるのは無理なんだよ
476それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:31:07.58 ID:yluKPCZe
明らかに作業人員減ってるよなぁ
次回作ではこの糞仕様の大半が亡き者になっている事を切に祈る
477それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:33:26.70 ID:KLzaeSFz
レザライ強化するなら4脚弱体化いらないだろおおおおおおおおおおおお
重逆強化そこも大事だけど大事な所が抜けてるううううううううううう
478それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:34:26.48 ID:VpEQ/CLW
なぜフロムは発売当初から言われてるマルプルやOWヘリ凸を守り続けるのか
マルプル微妙に調整してたけどトンチンカンないじり方だったし
479それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:37:16.17 ID:3CqPJoI5
完全無敵の24時間ニートチームが全領地を手に入れたら領地が回らなくなるから

とか
480それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:38:35.11 ID:0qqmFwlc
マルプルやヘリ凸で領地取られるのが
一番モチベ下がるんだが。
481それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:40:11.20 ID:GLPNU9D2
マルプルを使わないと勝てない奴にへり凸じゃないと領地取れない奴もいまだに居るからな
初心者救済?とでも思ってんじゃないの?糞フロ無能は
482それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:41:43.90 ID:1XEUtK39
「オン」で初心者救済って…
483それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:43:07.01 ID:5Up54fdZ
>>412
勝手に決め付けないでくれ

>もともと重四を倒す武器は結構あった(Wアンプ系、プラズマ、パルガン、キャノン)※1
あんたのいう弱点が沢山というなら他の足はもっとあるぞ
>強脚部
おまけに自分ではこう認識しておいての※1と来ると最強厨なだけじゃないの?
AP下がるにしろ4桁下がるわけじゃないんだから問題ない

正直口じゃなくて腕で戦って欲しいもんだよ、最強厨さん
四脚プレイヤーってみんなこんな方なんですかね
484それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:45:19.69 ID:1bDJ8T7H
俺のショット軽ニの機体データがのきなみ重量オーバーに・・・
これは・・・面倒なことになった・・・
485それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:45:33.13 ID:KWrMWS3u
ACV戒めリスト

パルキャに近づいてはいけない(戒め) 解消済み
アッパーで軽逆に乗ってはいけない(戒め) 
プツオに正対してはいけない(戒め) 解消済み
TE1519以下の機体で出撃してはいけない(戒め) 解消済み
砂ライオンリーで領地戦に出てはいけない(戒め) 地雷
勝ちを狙うのに髑髏エンブレムを雇ってはいけない(戒め)
重二タンク以外のアセンを組んではいけない(戒め) 解消済み
20キャノンタンクに正対してはいけない(戒め)

フロムに良バランス調整を期待してはいけない(戒め) ←NEW!
486それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:46:06.35 ID:GLPNU9D2
っていうかへりの調整もみ消してるよな
487それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:46:33.95 ID:KLzaeSFz
('A`)フロム分かってないわー
マルプル以外の上位パーツ群は今のままで丁度いいバランスだけど
レザライが機能してないせいで
高いところに浮ける4脚で海上で猛威を奮ってただけなのに
nerfとbuffを一緒にするとかまた悪夢の一週間の再来になるわこれ
488それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:47:26.92 ID:KhtuMeuj
ハウザー軽二「で、それが何か問題?」
489それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:47:59.66 ID:umDm9cmS
>>468
そんなのNEWじゃなくて大原則だろ
コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実
490それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:50:22.93 ID:1XEUtK39
仕様と押し通しても荒れるので
フロムはかんがえるのをやめた
491それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:51:11.88 ID:VpEQ/CLW
フロムの考えをどこかしらに書いて欲しい、どういう理由で
ショットガンの重量とかスナライいじってる暇があって20キャノンやマルプルを放置なのか

砂漠のマルプルやヘリ凸はユーザーが自重してるだけってなぜわからぬ
492それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:53:55.51 ID:ntiF+2AX
産廃パーツ救済無いのか、残念
今モチベが微妙な人は一気に辞めそうだな
493それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:56:09.23 ID:VpEQ/CLW
>>492
ちょっと微妙だったショットガンを軽量機が持ちにくくなって
増加する重量次第では産廃が増えるよ!

やったねフロム、ユーザーが減るよ!
494それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:57:03.72 ID:umDm9cmS
フロムが何か考えがあって調整をしてると思っているのなら大きな勘違いだ
前回のアプデで大半のミグラントはそれを理解している
495それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:57:47.62 ID:KLzaeSFz
>>483
ぶっちゃけ4脚が強かったのはレザライが息してなかったのが一番大きいんだよ
TEはインファイトで蒸発させる武器か溜めて遠距離からごっそり持っていくカラサワとレザキャの両極端しかない
だから乱戦になりやすい市街戦や砂漠だとパルマシとプラガンかパルガンが4脚にとって脅威になりやすいが
だが海上施設や谷みたいな所だと高所取りと引きで低射程TEが無効化されやすいのが4脚の強さだった
中距離でも使えるTEのレザライが息をしてなかったのが一番大きい
496それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:58:11.49 ID:tRsEtrjp
今回のアプデはバグ取りが主目的なのにどんだけ期待してんだよ
497それも名無しだ:2012/11/09(金) 15:58:41.24 ID:cP97pepP
杜撰な調整なのにCOMボイスで貢いじゃう・・・悔しい
498それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:00:11.61 ID:1XEUtK39
まあ今更アプデに気合い入れたところで新規増えないのがわかってんだろうし
人増えたところで中古だろうし
499それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:01:13.05 ID:rZRfpWSJ
>>487 同意。

どうせ続編って言ったって3年後になるんだから、
パーツ調整くらい2chの過去レス一通り読んでから真面目にやって欲しいです…
500それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:03:36.60 ID:8kKemded
四脚はVISOのKE防御と
オルティガラの旋回性能低くするだけでよかったんじゃないのか
レザライのチャージ時間短縮がどれだけなのかは分からんが
四脚ってカテゴリ自体のKE減らしたらKE頭がそうとう頑張ってくれないと
下手したら四脚自体がお陀仏になりそう。
まぁどれだけ減らすかは案の定出してねぇけど
501それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:07:16.98 ID:5Up54fdZ
>>495
このスレでも何人か言ってる様にレザライは良くも悪くも
環境を変えるから結末は誰も予測できない

その予測できない事について憶測で語っても意味がない

ランポックスが再調整されてきたように行き過ぎたレザライ調整なら確実に再調整される
それより調整の必要のない唐沢まで調整予定に入ってる方が危険
502それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:08:52.02 ID:0qqmFwlc
>>501
カラサワは調整なしだぞ?
503それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:09:26.33 ID:TSqJkV0t
今回みたいな見当ハズレの調整で失敗して再調整するくらいなら
いっそレザライ最強環境を一度ためしてみればいいのにな
まあ数値まだ出てないから分からんが
504それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:12:24.50 ID:umDm9cmS
>>503
何のために簡単に鯖側調整できるようにしたのかまったくわからんよな
505それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:13:07.89 ID:bI7D2PGB
オトキャ擁護は理解不能
あくまで「20キャノンと比べて」弱くなるだけで十分強いだろ
506それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:13:35.15 ID:H4mX8fOg
現状でもフルチャージのスペックは十分強いのに回転良くしたら発射時消費EN下げれなくなると思うんだけどなぁ
初期弾速と発射時消費EN下げてくれれば良かったのに
507それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:14:00.49 ID:KWrMWS3u
krswのチャージ短縮はマズイ

現状でも中距離戦では強いから2秒チャージくらいになったらいろいろ終わる気がする
508それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:15:41.82 ID:KhtuMeuj
>>505
ミサイル無しでストレコ積んだゴリラと撃ち合ってみ
509それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:16:07.65 ID:VpEQ/CLW
>>505
オトキャが弱くなって20キャノンが増えれば他の脚使い的には嫌だし
20キャノンが弱体されなくて一番まずいのは単体の脅威よりタンクの増加によるタンク地獄
510それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:17:07.97 ID:1XEUtK39
※次回のアプデでネクストが参戦します
511それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:19:28.96 ID:0qqmFwlc
レザライを下手に強化すると、
四脚どころか、軽逆、重逆、中二、軽二に有効になるからな。
重2とタンク以外、全部に中長距離から有効って恐ろしいことになりそうだ。
512それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:21:03.57 ID:mLTH0Muu
衝撃ハメだけはマジ勘弁
513それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:21:10.24 ID:pFwdG8TV
2chのレスとか最も無責任だろ誰が信用すんだよ
今更キャノタン修正言ってる時点で流行りにギタギタにされただけだし次々と自分がやられた武器修正させていくつもりかよ
514それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:21:13.13 ID:BYSMBGym
>>508
前提がミサイル無しって・・・
515それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:21:42.83 ID:3CqPJoI5
軽逆、軽二
お前らに有効じゃない武装こそ真の産廃
516それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:22:44.65 ID:5Up54fdZ
>>502
それなら問題ない

>>505
だな。どれほど下がるかは分からないがそれほど問題はない

>>508
何が言いたいかよく分からない件について、それに前提が間違ってるだろう。
キャノンならサブコン必須なようにオトキャでミサ積まない人はほぼいない。

ID:KhtuMeuj
>>465
こっちも意味が分からない件について
517それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:23:46.35 ID:bwHshZKr
チャージ時間が短くなればそれはそれで単位時間辺りの消費ENが増えるからEN管理は厳しくなるけどね
あと四脚のKE弱体は前verに戻るなら個人的にはそれで良いけど、
それより下がられると今度はタンジーガー不時代の悪夢再来になるから困る
518それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:24:33.35 ID:zdvzEsAS
とりあえずkrswがどうなるかだろうな
軽量タンクにも一応は通る威力が連射可能になったら恐ろしいものがある
結局はEN馬鹿食いの重りになるんだろうけど……
519それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:25:59.11 ID:OZFlwXaX
最近はシウスゴリラのせいで構成を整えているチームにはオトキャタンのミサイルは機能してないがな
ともかくチンコ脚を弱体化したフロムは死ね
テンプレ中二フレームの中ではむしろ使いづらい部類だったのに…
520それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:26:01.07 ID:bI7D2PGB
>>508
それはCE固めてないタンクの問題だろ
そうならないように護衛付けるんだし
装甲無視で一瞬で溶けて使いやすいのに強くないとは言わせない
521それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:28:16.28 ID:VpEQ/CLW
krswは20キャノンタンクのハンガーに積めば
ENに余裕があってある程度回避にENを割かなくていい
20キャノンタンクが弾切れ時でも圧倒的に強くなるタンクへの強化
522それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:28:21.81 ID:YyJVREqy
何気に、アーバンの空き巣が激しいな
523それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:28:45.65 ID:0qqmFwlc
4800を超える攻撃、すべての期待が固まる衝撃力、1000を超える弾速と400を超える保証距離を
リロ100弱で撃てる壊れ兵器、それが20キャノン。
524それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:30:31.76 ID:8kKemded
ともあれ詳しい数値が出てないからまだ何とも言えんな
期待より不安のほうが大きい...
525それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:31:57.92 ID:e/K4Pxol
>>522
中位かなんか?こっちはいつもどおり海上が結構減ってるくらいで他は平和だけど
526それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:33:20.30 ID:QznMpx44
スナライとショットの修正は逆だと信じたい、どうしてこうなった

キャノンゲーか、嫌ってたやつからもマルプルは許されるかもな
527それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:33:25.38 ID:19UeoMfc
本当なんでチンコ弱体化したんだろうな
しかもAPって
528それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:34:53.75 ID:4yNWFJDx
さすが意味不調整はフロムのお家芸だな!
529それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:34:59.84 ID:YyJVREqy
>>525
評価1000超えてるのが、爆撃受けてる
530それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:35:03.03 ID:7xBXLCkW
>>524
少なくともパーツパラ調整に関して得する奴はそんなにいないしシステム面も今更感が漂ってるから良調整とは言えなくね
531それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:35:13.65 ID:KLzaeSFz
>>524
今回に至っては数値じゃなくて方向性からしておかしいわ
いつものうpででも数値で出てない状況で期待してる奴のコメは多かったけど
今回は方向性の時点でおかしいと思われてるから擁護意見を全く見ない
532それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:35:24.07 ID:GLPNU9D2
連射できて火力も衝撃も高い砂ライ
キャノンはそんなイメージ
533それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:35:43.39 ID:mLTH0Muu
NXの軽グレみたいなもんだな
とりあえず他のキャノンがとばっちり受けそうだから20キャノンって書いてくれよ
534それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:38:56.71 ID:zdvzEsAS
なぜここまで頑なにチンコの搭載量を下げないのか
とりあえずCINTOと入れ替わりくらいに
FAのときは重量過多なんぞそこらじゅうにいただろうになぜ
535それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:39:06.48 ID:H4mX8fOg
産廃救済でKE頭の調整来るけど調整項目を見ると全く期待出来ない…
KE、TEのスロ1腕の調整も無いし
536それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:51:11.38 ID:NGzjMdjX
もうフロムが我々と同じ種類の生物と思えない
537それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:53:42.35 ID:pFwdG8TV
サブコン固定の爆遅ロックに保障距離を活かせない射撃安定
弾数的に砲台にも撃てず侵攻では微妙
キャノンてそんなイメージ
538それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:55:07.28 ID:xuWQSAZc
>>537
エアプレイヤーさんチーッス^^
539それも名無しだ:2012/11/09(金) 16:55:13.19 ID:4/MbB0zm
ちんこのAPは、重二たちが「無難に組むと中二の方がAP高くなるのが許せん!」ってネガってたからしょうがないんじゃない

あと重逆のAPが高くなれば、程度にもよるけど3秒で溶かし切られたのが4秒くらいは生き残れるようになって胸が熱くなるな
540それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:00:40.17 ID:VpEQ/CLW
この調整なにが嫌かって強脚使う人が四脚からタンクに移行、集中して
大量のタンク←ソレに対するジャマパイル・マルプルが増える

複数タンク、リコジャマパイル、マルプルって
増えそうなのが総じてまともな撃ち合いが起きないクソゲーメーカーっていうのが
砂漠以外は多少マシかもしれないけどマッチ検索したら未だに砂漠が一番多いしさ
541それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:00:46.65 ID:H4mX8fOg
ちんこのAP下げてもゴリラ中2のAPは高いままなのにな
542それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:01:38.94 ID:4yNWFJDx
>>539
それは主にチンコじゃなくて他のフレームのせいじゃ……
APが足依存じゃないからなぁ
543それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:03:08.11 ID:KLzaeSFz
>>540
いや、リコジャマで一番糞ゲーになるのはアッパーなんだよなぁ…
544それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:03:16.12 ID:0qqmFwlc
TEコアのAP下げろと...!
545それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:03:46.54 ID:UdC+JDDf
>>540
砂漠以外で防衛立てろよ
行ってやるから
546それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:04:35.26 ID:GLPNU9D2
>>540
重逆で俺Tueeeeee!!!してた奴は大半4脚に行ったからな
けど現状ですらパルガンやらプラズマが流行ってそれに対処できないにわか4脚連中は既に4脚下りてキャノン振り回してるからな
まー砂漠がクソゲーになっても俺シラネ
閉鎖すりゃいいんじゃね?
547それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:04:38.31 ID:4yNWFJDx
>>544
重二のAP上げればいいんじゃないですかね……
548それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:05:33.43 ID:4/MbB0zm
>>542
まあ、根本的な問題とは明後日の方向を弄っちゃった感はあるよね

あとは、これで中二内の序列がどうなるかだなー
549それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:05:34.06 ID:zdvzEsAS
ここまで話に挙がりすらしないスロ無KE腕さんの救済はまだなのでしょうか
射撃安定を
スロ無(例:251)>スロ1>スロ2
とかにしてしまえば救われる可能性があるのではないでしょうか
550それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:06:31.30 ID:H4mX8fOg
>>544
意地でも中2のAPを下げたいならね
551それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:07:17.79 ID:tRsEtrjp
スロ無しはブレオン部屋っていう用途があるだろ
552それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:07:57.71 ID:19UeoMfc
重ニのAP上げるのが一番平和的だと思う
手遅れだけど
553それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:08:23.79 ID:+PhNcVY0
パーツ修正きたと思ったら、何コレ
なんでオトキャを弱くする?しかも弾数じゃなくて射撃安定性だと。20キャノンノータッチなのか
ショットの重量増加はわからないことがなくもないが、スナライの弾増加とか芋増やしたいの?

つーか、マルプルノータッチってどういうことだよ。フロム
554それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:09:15.75 ID:4yNWFJDx
頭もそうだがどうしてカテゴリ事に性能の方向性決めちゃったんだろうな
防御タイプだけわければよかったのに
555それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:10:32.88 ID:NGzjMdjX
弱体化ばかりやってたら最終的に何の面白みも無いゲームになるってLRで学ばなかったのか
556それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:11:09.64 ID:Cil85MWs
COMボイスのサンプル聞いたら調整内容とかどうでもよくなった
ボイスだけあと半年は余裕で戦えるわ
557それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:12:46.09 ID:xuWQSAZc
そういえばCOMボイスの固有バージョンでストミとかやったらもうフランちゃんやロザリィいらない感じになるな
558それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:12:54.33 ID:3CqPJoI5
戦う相手が残ってりゃいいけどな
559それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:14:58.20 ID:TTCaAMGa
>>556
社員さんチーッす
560それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:15:09.11 ID:TSqJkV0t
実際、自分みたいな下手くそAC乗りは重四から20キャノンタンクに乗り換える算段してるけど
流行を弱体しても一番マシな残飯に飛びつくだけだからどんどん不味くなるだけなんだけどな
別のごちそうを作る発想が出ないのか
561それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:16:05.87 ID:NGzjMdjX
今までオトキャVTFで戦ってきたけど
そろそろマルプルに手出してみるか
562それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:17:19.85 ID:+PhNcVY0
>>556
音われてるからかしらんがフィオナがなんか微妙なんだが、フィオナっぽくない
563それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:17:25.42 ID:LD46yy4c
>>553
もうマルプルはいいでしょwww
流石にかわせない方にも問題があるでwww
564それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:17:53.61 ID:dBApTklB
またパイルぶら下げてタンク解体し続ける作業が始まるのかな……
565それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:19:13.67 ID:pFwdG8TV
>>538
えっまだACVやってたんですか^^
566それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:20:31.29 ID:VpEQ/CLW
ACVやってない奴が調整の話にまじってくるなよ、邪魔
567それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:21:40.20 ID:sH5dht2h
>>566
いや、そもそもこの調整考えた奴がACVやってないだろ
568それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:22:26.03 ID:e/K4Pxol
>>556
なのは完売したらしい
569それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:22:35.12 ID:KWrMWS3u
軽量機は対重量のショットガン、プラショに負担を強いられる
身を隠すためにリコジャマが選択肢に入り今以上に不意打ち特化になる

四脚はタンシーを弾けないようになり繊細な立ち回りを要求される
相手のKE持ちの比率次第では芋必至になり前線へ出る機会が減る 


タンクはオトキャを失ったのでキャノンに移行する免罪符が出来る

そして許され続けるマルプル

これは第二次マルプル大戦の幕開けということだな
570それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:22:43.81 ID:TTCaAMGa
うまい!
571それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:22:53.68 ID:NGzjMdjX
>>567
毎日やって研究した結果がこの調整かもしれんだろ!!
572それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:23:52.14 ID:mLTH0Muu
霞BBAの声と口調に違和感あるんだけど
573それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:24:09.30 ID:dBApTklB
>>571
発売から数ヶ月たってからゾディと戦って普通に負けるスタッフチームが毎日ゲームやってる?
何の冗談だそれは
574それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:24:57.91 ID:zdvzEsAS
飛び出た杭をクレーター出来るまで打ち付けるよりも
他の産廃いじって選択肢増やしたほうが長期的にみて良いんじゃないかと思うんだがなあ
「これ一択」よりも「これもこれも良くて迷うなあ」という悩みが欲しい
575それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:26:37.56 ID:+PhNcVY0
冬休みも来るから、まじで11月の終わりから1月くらいまでは戦場がタンクとマルプルで埋まる可能性
お盆休みの再来が起きそうだな
576それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:26:43.86 ID:e/K4Pxol
>>572
威圧感?がないきがする
577それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:30:47.63 ID:Coot0rJE
あの鍋の面白発言聞いたときのジャム爺の戸惑った顔は今思い出しても笑う
578それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:46:05.09 ID:iZambHF5
ヴィジュアルを優先してゴミクズみたいなパーツを使うか
勝ち負けを優先して超性能のパーツを使うか
579それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:48:47.51 ID:VpEQ/CLW
産廃唯一変更があるレザライの変更点も
krswのチャージが激減、タンクによるWkrswの衝撃ハメ+重二タンク以外跳弾も回避も不能
20キャノンの弾数という弱点を克服
他の足はEN不足でkrswは活かしきれないタンク大勝利の未来しか見えない
580それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:51:02.83 ID:rbDvCr6p
それは大戦車時代の到来を予感させるキャタピラの音だったってか
581それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:53:37.82 ID:NGzjMdjX
>>579
あれ、βに戻ってね?
582それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:56:57.77 ID:mCpkYUFF
タンクのキャタピラはずれろ。
583それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:57:32.21 ID:ACD2RH7O
COMどこで聞けるんだ
584それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:58:34.45 ID:+PhNcVY0
585それも名無しだ:2012/11/09(金) 17:59:29.57 ID:iEy54CHz
どんだけチャージ縮むのかわからんけど現状じゃ威力krswはさすがに20キャノン並みに連射するのは無理
ただ今でもタンクだとレザライが普通に使えるのは確かだけどなぁ……
586それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:02:50.19 ID:NGzjMdjX
20キャノンで1機潰して後は唐沢で支援ってのがテンプレになるのか。
パイルさん出番でっせ
587それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:04:06.45 ID:R0+Y0GZK
KE頭の強化は良いな
そこそこ速いイケメンのビジュアル機が作れるようになれば良いんだけど
588それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:05:10.40 ID:4/MbB0zm
アプデ終了後、そこにはきっと怪物級までAPを強化された隊長が…

通らなさそうで色々通る装甲!
わりと頻繁に固まる安定!
狙われると逃げられない機動力!
まさにパーフェクトな囮、デコイマスター…
589それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:07:22.75 ID:J7wZJSUs
ヘリの一件を見るに
どこか強い権力がフロムに働きかけてヘリ凸撲滅を防いでいる様に思えるぜ
byエド・ワイズ
590それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:10:15.50 ID:VpEQ/CLW
パイルも20キャノン、krswともに衝撃で止めてくるから接近に気付いた時点でなかなか難しい
やるならリコンジャマーで不意打ちとかしないと相手が気付くかどうかになって安定性がない
ラグパイルなら衝撃で止まらないかもしれないけど、マルプルは衝撃関係ないね良かったね
591それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:11:16.30 ID:tpVT3jUG
いつもより勢いあるな流石に
592それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:12:48.33 ID:mCpkYUFF
みんなACVの不幸にかけつけてくれたんだよ。
593それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:14:41.34 ID:XQdfIfHS
>>572
音割れしてるのと、色々ってのが物をはっきり言うセレンさんらしくないんじゃないかね
どうでもいいがCOMボイスのかわりだけあって敵には反応しないんだよな
変態だの見せしめだの敵に向かっての言葉が魅力的だったからそこは残念だ

ショットガンの重量が1500になったり砂ライの弾数が400になったり隊長脚のAPが5万になったりしたらおもしろいな
594それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:14:57.02 ID:ACD2RH7O
>>584
ありがとう助かった
スタンダートCOM聞いてすごい懐かしい気分になった
595それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:22:05.84 ID:emADyGE6
今でもランポストレコ素パル弾きできてAPそこそこの警備隊長がAP増加
逆脚うっとうしいことになりそうな気もするけどたぶん気のせい
596それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:23:49.05 ID:G+dD25w6
>>218
ストレコはともかくハンドガンは避けるの無理だろw
撃たれる前に身を隠すって意味ならまだ分かるけど
というかそのくらいならケツバイブでも出来ちゃうからなー
デカール脚や、トリマだからこそ出来る戦い方があればいいけど
結局突き詰めていくとケツバイブかいっそのことゴリラ中二でいいじゃんってなる
597それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:23:52.54 ID:uePVbjwi
レザライの発射するレーザーがフルチャージ時間に対するチャージ時間で決まってるなら
チャージ時間が縮むことでEN0撃ちがさらに強くなるかもしれない・・・
598それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:24:45.73 ID:NGzjMdjX
オクスちゃんは全盛期から弾速と保証距離を取り除くだけでよかったのにね
599それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:27:45.73 ID:Xe8dB/Ju
>>593
フレイムフライさんがボロクソ言われるビジョンしか見えない
600それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:29:58.70 ID:2QZxFFDe
今のところレザライで的を射てるのはタンクでの運用って意見くらいだな
消費EN下げずにチャージ時間なんて短くしたところで一回に撃てる弾数増えないんだから
上方修正でもなんでもない 今よりEN管理が難しくなるだけ
絶対krswしか考えてない奴がメール出したんだろ死ねよ
601それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:31:17.42 ID:Xe8dB/Ju
レザライと思うな、レザキャだと思え
602それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:32:21.19 ID:VpEQ/CLW
フィオナ
「不明なユニットが接続……? なに…これ、大きい……使用を停止してッ///」
603それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:36:22.58 ID:9T597sJz
>>598
弾速とったらただの産廃だろ馬鹿じゃねーのとるなら威力とかだろ
604それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:37:41.09 ID:bVq712vD
レルキャも使用時のEN消費下げてくれないときつい
605それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:38:27.63 ID:NGzjMdjX
>>603
余程近づかないと当たらないぐらいでいいんだよ馬鹿
606それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:39:46.73 ID:ZGiPG5Fj
14日に決定したと聞いて
というかマイナス修正あるってことはショットガン人気だったのね
607それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:40:16.30 ID:J2iGT6Dd
もうすぐ発売から一年か。
そろそろ続編の足音が聞こえてくるのかな。
俺、6出ても買わないけどね...絶対様子見る。
608それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:40:20.86 ID:KMiGLIvk
フロム社員ってこの調整にちゃんと関わっているんだろうか?
デバックみたいに専門の会社に委託して、バイトの報告書で判断しているんじゃないだろうか?
バイトの中には、もちろんロボゲーには興味ない奴だって混じっているだろう
毎回の痒いところに手が届かない調整を観るとそんな気がする
フロム社員は数人が報告通りなのか数時間プレイして確認するだけと思う。

「俺たちゃ次作の制作で忙しいんだよ!!そういうのはバイトにガンガンプレイさせて報告書をまとめとけ!!」

って感じで次作の制作に励んでそう…
609それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:41:13.68 ID:UxLZb9Dh
>>602
想像したら俺のパイルが納まらなくなっちまった...(´・ω・`)
610それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:41:42.16 ID:scJYfJRm
>>602
購入決定
611それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:41:49.42 ID:3CqPJoI5
ここの住人に頼めばバイト代払わなくても
無料で調整、デバックしてくれるのにな!
612それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:42:00.71 ID:zdvzEsAS
チャージ短縮するなら消費ENもいじらなきゃピーキーになるだけだってのに
それがわからないってことはやっぱりプレイしてないんだろうね
613それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:42:15.59 ID:rLYpSQez
僕の二つのソルディオス砲を受け入れてくれる人募集中です
614それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:42:16.69 ID:2QZxFFDe
この武器パラ調整なら弄らない方がいいくらいだ
わけわかんねーぞクソが
615それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:42:26.04 ID:bVq712vD
>>606
つぶしが効くからな。今回強化される軽量機や重逆には扱いづらくなるがそれを狙ったのだろうか
616それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:44:30.67 ID:2QZxFFDe
ただでさえ使われてない武器をこれ以上ピーキーにするとか馬鹿なの?フロム
レザライの修正は荒れるとは思ってたが予告の段階で絶望するとは思わなかったわ
617それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:47:23.61 ID:mc7NKnIH
とりあえずアプデ直後は20キャノタンしか居なくなる
そんな調整だな
618それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:47:38.83 ID:VOWX66SW
久々来たら20キャノン調整対象の濡れ衣着せられててワロス
やり込んでるヤツならわかるが20キャノン弱体化しろとかアホかと思うわ
下手くそが交互撃ちされて反動ガー連射ガーつってファビョてるだけ
だから20発しかないんだよ
だからロック激遅でサブコン必須縛りなんだよ
文句言う前にキャノタン乗ってみな、にわかが乗っても糞の役にも立てないから
619それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:47:47.11 ID:kE4aDCve
セレンの標準ボイスサンプル
既存ボイスと声同じじゃねーか、素材間違えてる
620それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:52:10.53 ID:VpEQ/CLW
20キャノンの強さより、対抗馬の四脚、二脚、オトキャタンクの弱体で
キャノンタンクが大量発生、それに伴ってパイルマルプルの増加でクソゲーになりそうで嫌

単体の20キャノンタンクは別に怖くない、2体以上いたら一発受けて止まっただけで集中砲火で動けずやられる未来
621それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:53:12.02 ID:Xe8dB/Ju
20キャノン交互撃ち計40発を耐えられる奴なんていんの?
622それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:55:38.90 ID:zOSXQLkS
構え重二か
623それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:57:00.74 ID:VOWX66SW
な、こういう馬鹿が調整調整っつってんのな
624それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:57:39.55 ID:2QZxFFDe
20キャノン触らずにオトキャ下方修正するなんて言えば槍玉に上がってもおかしくないだろ
大体にわか自体が糞の役にも立たないからキャノタンとかは関係ない
625それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:58:59.86 ID:0qqmFwlc
にわかが役に立たないのはそれに限った話じゃねーだろ、アホかと
626それも名無しだ:2012/11/09(金) 18:59:05.41 ID:B/3OFZ6n
にわか20キャは固めを狙える近距離では撃たないからな....
627それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:00:24.95 ID:zdvzEsAS
どこまで安定下げるんだろうな
現在命特で77前後ってところだから60半ばくらいか?
大穴でショットガン並みの可能性も捨てきれない
628それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:01:23.40 ID:ZGiPG5Fj
タンクなんてとっつけばいいと思っていた俺をキャノン使うまでもなく轢き殺したあのタンクを俺は忘れない
629それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:02:04.85 ID:1hrO8iFG
俺は三ヶ月ぶりに復帰したけど店売り20キャノタンが一番がすべてのアセンの中で一番ゆとってると思うよ
630それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:02:05.42 ID:NGzjMdjX
概ね調子こいてパイルで掘られている人だろう
631それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:02:22.56 ID:VOWX66SW
オトキャはロック時間も速くずFCSも選ばん
文字通り撃ち散らかすだけ
好きなミサも積める
使用の容易さ、難しさ、取り回しやすさを考慮せずそもそも同じように比べる事自体がナンセンス
扱いやすく強い
扱いにくく強い
弱体化するのはどっち、こういう話
632それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:02:28.27 ID:mCpkYUFF
タンクが増えるから調整しろっていってんだろカス。
そんなにパイルマルプルワンチャンゲーにしたいのかカス。
想像力はたらかせろカス。
633それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:02:35.67 ID:YyJVREqy
>>553
芋砂ゴミ中2だって
今の弾数でも撃ち尽くせないぜ?

上方修正でも下方修正でもない、無意味修正
634それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:03:56.16 ID:YyJVREqy
>>632
それは砂漠から出られない人が悪い
635それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:05:00.20 ID:1hrO8iFG
20タンがゆとっている理由:
KE攻撃力が兎に角高いので見えた敵を撃てばいい
撃った敵の方が先に死ぬのでよけなくていい
どうせダブコンを積むので何も考えず撃っているだけでいい
636それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:05:09.49 ID:HShorim+
もっとマップが軽ければいいんだがな…せめて砲台を何とかしてくれれば…
637それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:05:44.29 ID:NGzjMdjX
>>634
過疎が極まった糞ゲーで人が多い場所に集まってなにが悪い
638それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:07:20.01 ID:05IeR+7n
軽二旋回上昇やっと来たか
ゴミのような上昇量じゃなきゃいいけど、ほんのり期待しておこう
639それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:07:20.52 ID:oc5JrfTG
砂漠以外の場所の防衛有利すぎる地形とラグラグガクガクfpsをなんとかしてくれたらいくよー
640それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:07:33.18 ID:HShorim+
ドーリー君、私の脚はぷつおにかてるのかね?
641それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:07:53.85 ID:uePVbjwi
>>638
斜め上をいって上がりすぎてくるっと一周できるようになるとか
642それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:08:46.93 ID:btzKblkX
ここに来て中二弱体化も意味不明
643それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:08:48.70 ID:mc7NKnIH
>>640
単品でAP40000になっても無理かと。警備隊長殿
644それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:09:51.61 ID:KMiGLIvk
>>642
激しく同意
645それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:09:57.74 ID:2QZxFFDe
>>631
俺はキャノンもオトキャもイジらなくていいと思ってたんだがお前はオトキャ弱体化を望むのか
おい、今回のアプデの戦犯一人発見したぞ
646それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:10:12.16 ID:NGzjMdjX
誰かフロム本社に突入して鍋島を拘束してくれよ
647それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:11:04.26 ID:VOWX66SW
>>635
ふるぼっこにされたんだね
ドンマイ
648それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:11:10.05 ID:tQDnf6HJ
鍋島を拘束しましたー!
649それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:11:14.63 ID:tpVT3jUG
軽二旋回は90度回転しようと思って操作したら450度回ってたみたいな上昇量でいいよ
650それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:11:59.20 ID:VpEQ/CLW
四脚が増えてTE武器が増えたのはまだ近づかせなきゃ良いとかTE防御を上げようってことだけど
タンクが増えてリコジャマかくれんぼパイルやマルプルが増えたら対策とかじゃなくて対戦がつまんない
敵にフルパイルや芋W砂砲がいて勝ててもつまんないのと似てる

オトキャは別に弱体してもいいし四脚や二脚が弱くなるのもいいけど20キャノン放置で
強脚使う人が集中するようなことして対戦環境が悪化しそうだから他修正なら20キャノンもしろって話
651それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:13:30.66 ID:ZGiPG5Fj
ああいう業界よく知らんけど高橋ディレクターって奴はシロなの?
652それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:14:22.28 ID:kE4aDCve
もうACOPを真に受けるのやめろよ・・・・・
653それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:14:31.97 ID:YyJVREqy
>>639
アーバン・アッパーは
最近は、ごく一部のヘタレチームを除いて
フルロケット領地は無くなったよ
654それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:14:39.18 ID:bVq712vD
>>618
ロックサイトに敵を収めてトリガー引くだけのお仕事で高い命中率にDPS、衝撃もついてすごく楽です
655それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:14:49.06 ID:VOWX66SW
>>645
俺は要望も何も出してねーよ
戦犯?軽率な事言ってんじゃのーよ
オトキャ厨さん
656それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:15:26.91 ID:NGzjMdjX
>>652
何を参考にしようがレギュを調整するのは無能フロムだよ?
657それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:15:52.20 ID:CiKiGmp9
キャノンなんて、防御力関係なくダメージ与えられるのが特色の一つみたいな武器だろ
オトキャの最高射撃安定を65とかまで下げたら、さすがに産廃過ぎんだろ
せいぜい5落とすとかじゃないか、そもそも落とす必要すら感じないけど
658それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:15:56.08 ID:HShorim+
威力と衝撃と命中精度が全部高い武器を作っちゃダメだってヒートキャノンが言ってたぜ
659それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:16:19.37 ID:zdvzEsAS
2000オトキャが使われたそうな目でこちらを見ている
使いますか?
ニア はい
  いいえ
660それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:16:44.62 ID:KMiGLIvk
なんで中二も修正くるんだよ!!
俺のフリーで使うビジュアル重視機体が修正を重ねる度にAPが下がる…
今日改めて確認したら三万数百、間違いなく2万代になってしまう(;_;)
これって中二のAPと言えるのでしょうか?
どんなにアセン組んでもせめて三万は超えるようにしてほしいよ…orz
661それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:17:50.62 ID:NGzjMdjX
>>660
ビジュ機なんてカマくせーぜ!漢ならゴリラだ!!
662それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:18:06.83 ID:Coot0rJE
>>660
重二にも言える事だけどAPは脚部依存にするべきだよな
663それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:18:07.92 ID:HShorim+
AP3万ちょっとの重ニとエンカウントしたが最初重ニだと気付けなかった思い出
何を目的としたアセンなのか
664それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:18:43.16 ID:bVq712vD
Wサブコン必須として全防タンク以外の脚部にするとなんか微妙なフレームにしかならない欠点はあるけど。
665それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:19:11.97 ID:J7wZJSUs
&gt;&gt;663
俺のEX用機はそんなもん
666それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:22:19.00 ID:zdvzEsAS
4万を容易く超える中二
3万を切りかねない重二
2万後半で御の字の軽二

何かが違う……何かが……
667それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:23:12.30 ID:cB4N6mQU
今告知見たんだけどさぁ

■4 LEGS
・防御力:KEの低下
・APの減少

【個別調整】
 ORTIGARA LG664
 ・旋回性能の低下


何で軽四を除くって書かれてないんだ?軽四まで下げる気なのか?違うよな?そうじゃないんだろ?書き漏らしただけなんだよな?そうなんだろ!?フロム!そうだと言ってくれ!!

それとオルティガラの旋回下げるならその分を第一世代軽四にくれたりしないかな・・・
そうすりゃ第一世代と第二世代を移動制御で選ぶか旋回性能で選ぶか選択出来ると思うんだけど
668それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:25:06.58 ID:05IeR+7n
装甲値で差があるんだからそこからさらにAPで差をつけちゃだめだと思う
弱点属性が違うとかならともかく全属性完備じゃ話にならんでしょ
669それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:25:57.87 ID:HShorim+
フルTE重ニの未来は…
670それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:26:07.76 ID:Xe8dB/Ju
けいよんちゃん、またパンパン鳴るおもちゃになるん・・・?
671それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:27:01.88 ID:xuWQSAZc
いつもこのくらいの時間には入ってる軽四使いのチムメンが入ってこない
672それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:27:20.07 ID:uePVbjwi
>>665
携帯で使ってる記号間違ってるんじゃね?安価おかしくなってるぞ
673それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:28:00.12 ID:8kKemded
てか調整入る四脚はマジでVISOとオルティガラで十分と思うんだけどなぁ


まぁゾンコラン乗ってる四脚乗りの自分勝手な考えなんですけどね
674それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:28:06.96 ID:2RHgIKHd
こんな調整の為に焦らしに焦らして・・・馬鹿らしくなってきた
675それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:29:29.83 ID:HShorim+
巻き添え弱体化なんていつものことだろ!それがフロムだよ!
676それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:30:19.40 ID:ZGiPG5Fj
APあってもTEですぐアヒンアヒンいう軽逆には関係のない話だった
滞空時間延長って具体的にどんなメリットあるか予想つかない
677それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:31:03.00 ID:19UeoMfc
ちんこ使いはゴリラしか使ってないと思われてるのかね
678それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:31:21.81 ID:4/MbB0zm
>>660
チンコかシャスタかによる
前者でビジュアル機とかゆるさぬ
679それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:32:16.56 ID:xuWQSAZc
ちんこの部分をデカールで光らせてるけど結構かっこいいよ(必死)
680それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:32:21.72 ID:tRsEtrjp
>>676
上取るのが有利なゲームなんだから重要だろ
681それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:32:50.40 ID:HShorim+
ダブルチンコ重ニはあんなにかっこいいのに中二のチンコときたら
682それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:32:55.31 ID:R0+Y0GZK
旋回重二と機動重二は3000から5000程度APを上げても良いよな
元々安定が低い欠陥品なのにKEやCEを固めるアセンにしたら中二よりAPが下がるのは訳が分からん
683それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:33:38.40 ID:bVq712vD
垂れかけみたいな棒の部分はいいとしてなんであの位置に丸いパーツ配置したかな
684それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:34:14.21 ID:2RHgIKHd
■SHOTGUN
・重量の増加

地味に軽二に打撃
685それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:34:58.12 ID:CiKiGmp9
逆関節は空中に浮いてるというより、上下の揺さぶりの挙動で相手を翻弄するとかそういうイメージと思っていたので
どちらかというとジャンプ時消費EN低下の方がよかったんじゃないですかねぇ
重逆ちゃんは全体的にジャンプ力を底上げしてやるとか、積載の影響を減らすとかさ
686それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:35:00.51 ID:NMOQK3BQ
またタンクに変更ないってことはタンク基準にしてバランスとってるってことなのか
687それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:35:41.48 ID:u76hum95
>>684
弾数増加の間違いだろ…
688それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:36:43.29 ID:zdvzEsAS
砂→重量増加
ショット→弾数増加

あれ……ものすごいしっくり来る
689それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:36:49.57 ID:KMiGLIvk
>>678
もちろんシャスタだ
どうしてあれも修正されるのか訳が分からん…
だいたいあれ使っている人少ないだろ?
大半はチンコをつかっているだろう
俺はこのゲームを初めて頃からあの脚が大好きだ(ちょっと変態っぽいが…)
一部ではダサいと言われているが俺は好きだ
なのに…なのに修正だと!!?
690それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:37:45.69 ID:CiKiGmp9
まぁ、シャスタちゃんは過去のウータイと同じ目にあったんですよね
691それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:38:35.41 ID:tRsEtrjp
ショットガンの弾数増やせとか言ってる馬鹿まだいたんのかw
692それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:38:54.44 ID:Coot0rJE
フロムは中、軽量級の生命線であるショットガン使いづらくして重量級オンラインにでもしたいんかな
こういう事するからどんどんみんな手段選ばなくなって過疎化に追い打ちかけるってのがわからんのだろうか
693それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:39:01.06 ID:05IeR+7n
ピーキーなものをさらにピーキーにしてどうしたいんだ
アラキデとか緊急を要する武器は一杯あるだろ
694それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:39:04.38 ID:bVq712vD
エルミラさんは足りない感じがぱねえです他は知らん
695それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:40:34.39 ID:Xe8dB/Ju
ところで弁当コンビに救いはあるだろうか
696それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:41:09.18 ID:ZGiPG5Fj
安定して定期的にアプデ入るなら別にいいんだけどな
安定して定期的にアプデ入るなら別にいいんだけどな
安定して定期的にアプデ入るなら別にいいんだけどな

>>680
でも今でも相当長いぜ、コレ以上?
697それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:42:29.49 ID:VpEQ/CLW
軽逆は滞空性能上がり過ぎて落ちるどころか勝手に浮かんでいく
698それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:43:49.94 ID:mCpkYUFF
天狗に魅入られた脚部、それが軽逆・・・!!!
699それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:44:23.83 ID:bVq712vD
装甲がゴミクズみたいになる予定の軽四の代わりじゃね?軽逆の浮力アップは
700それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:44:35.37 ID:zdvzEsAS
チンコの第一世代という、生まれの不幸を呪うがいい!
シャスタはいい脚部であったが、その第二世代がいけないのだよ
701それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:46:06.46 ID:imJgke80
結局何にも考えずに強いからって理由だけで不当な弱体化を繰り返すからこんな状況になってんだよな
弱体化するならちゃんと目的を持って弱体化しろよと
702それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:46:46.16 ID:HShorim+
ところで今度のアプデで致命的なバグやフリーズや強制終了は消えるのだろうか
703それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:46:55.51 ID:4/MbB0zm
ぶっちゃけ接近戦での滞空時間なんて今の軽二レベルで十分なんだがな

軽逆はジャンプ一発で飛びすぎちゃうことがむしろ多いから、ブーストオンオフで高度調節がしやすくなるなら嬉しいけど
ブーストカットで任意の高さまで降下し、ブースト最点火でその高度からゆっくりホバリング落下的な
704それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:47:33.73 ID:imJgke80
>>702
修正内容には入ってるけど消えないと思うよ
フロムだもの
705それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:47:59.38 ID:KMiGLIvk
■KE-RESIST TYPE
・消費ENの減少
・安定演算性能の向上

俺にとって喜ばしい修正はとりあえずこれだな
あとは…う〜ん…
706それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:48:33.56 ID:Xe8dB/Ju
シャスタは使えない脚部じゃないだけマシだが、負荷以外はティンコが完全上位互換だからな
傭兵で修理費を抑えたい時に使ってた
707それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:48:58.78 ID:oWo9JKnI
中二は弁当X以外それなりに使える良カテゴリだったのに、APと旋回が下がった場合ゴリラするならジョラスやシントでいいし
高機動のKE中二も機動力を奪われる上に軽ニ並のAP
積載余剰で機動力を上げても「あれ?これなら旋回もある軽ニでよくね?」って言う中途半端な立ち位置に
708それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:49:30.02 ID:tRsEtrjp
KE頭は消費ENより装甲上げて欲しかった
709それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:52:10.85 ID:CMRhrblH
前回も思ったんだけど、フロムは修正内容に理由を明記すべき
マルプルとか現状維持してる分については別に構わないから、
オトキャ、ショットの弱体とスナライの強化(?)の理由を本当に教えて欲しい

マジで基地外が要望送りまくってるのか?
どうやったらこんな修正案が出てくるんだ?フロムはACVでアセンブルしたことあるの?
710それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:52:45.72 ID:KZj2Y2Oe
>>708
タンク・四脚・重二「それは良い提案だ」
711それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:52:51.07 ID:npuq4t1J
ようやく調整内容と配信決定来たのね
ざっとみたとこフレーム関係は納得できるような気がするけど
武器のほうは待たせまくったわりに煮え切らないというか半端な調整って印象だな
もっと色々やってくれてもいいのに・・・なんか物足りねぇ
一寸先は闇だとしても
712それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:52:54.16 ID:tRsEtrjp
>>709
オトキャは普通に強いからだろ
713それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:53:24.61 ID:4/MbB0zm
>>707
装甲と積載の問題で、「軽二でいいや」とはならない気が…

なんだかんだで使われ続けると思うよ、チンコは
714それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:54:23.11 ID:imJgke80
>>712
なら同時に20キャノンも弱体化して然るべきだろ
片方だけだからわけわかんなくなるんだよ
715それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:01:18.14 ID:kE4aDCve
滞空時間の延長とか
四脚のお株を奪いかねない修正
716それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:01:40.02 ID:CiKiGmp9
どんなアホな意見がこようと、メーカー側に一定の基準っていうか
「これはこういう武器、これはこういうパーツで、この意見はそれをわかってないから鵜呑みにできない」
ってのができてれば、安心していられるんだが……
717それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:03:30.99 ID:8kKemded
重逆の滞空時間の延長とか
そこじゃねぇよ
もっと跳ねれるようにしろよ
718それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:05:03.32 ID:VOWX66SW
なら、じゃねんだよ馬鹿が
719それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:05:17.74 ID:Xe8dB/Ju
ルイズちゃんが半ベソかいてるからやめろよ!
720それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:05:42.85 ID:yH+6P6lS
ショットの重量増やすなら
軽ニの積載ちょっと増やしてくださいよ
ただでさえカツカツだってのに
721それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:08:04.53 ID:3zwkyNc+
>>717
それ軽逆だぞ
重逆はAP増加のみという謎調整だよ、やったね(白目)
722それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:09:21.44 ID:e/K4Pxol
フロムの調整って固体で考えすぎてチームで考えてないんだよなぁ・・・
723それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:09:26.52 ID:+PhNcVY0
APいらんからジャンプ系のEN消費下げるか、機動力を一段階戻してほしいってのが重逆
多少増えても素パルマシのDPSの前じゃ無力
724それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:09:51.33 ID:CiKiGmp9
タンジーとストレコを弾きつつ、AP5万超した警備隊長脚がそれなりに使われてる未来が見えるわ
725それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:11:27.40 ID:S8CLe9iC
>>721
おいィ?重逆のAPが増えるだけとかちょとsYレならんしょこれ・・?
ちょっとわずかにAPが増えたってどうせパルマシやパルガンでマッハなことは確定的に明らか
どう考えたらそんな結論になるのかマジ理解不能状態 修正すべきはそこじゃないでしょう?いや一般論でね?
726それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:11:39.40 ID:npuq4t1J
まぁフロム調整のお楽しみはここからだ
当日にはいったいどんな数値をぶちまけてくれるのやら
727それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:11:53.15 ID:G+dD25w6
何の強化もないよりはいいんじゃないの>重逆
仮にAP1万くらい上がれば大分違う・・・と思う
アンパルのワンアタックで蒸発しにくくなるだけでもかなり心強いだろうし
728それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:12:39.45 ID:ZGiPG5Fj
TCGみたいに大会とか定期的にアレば馬鹿でも量産の傾向がわかるんじゃ…
アクション系じゃよっぽどじゃない限り判断難しいね仕方ないね
ましてチーム戦前提とか
729それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:13:20.10 ID:tu0wEKfq
いやAPは重逆が使われない理由の一つだよ
3秒で死ぬ奴が4秒持つようになる、これは大きい



いや皮肉だよ
フロムはパーツがなぜ使われないのか分析せずに
パラメータの価値もわからないままとりあえず上げてるのね
ヒートハウザーの発射速度上昇みたいに
730それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:14:26.60 ID:HZ1bEOeD
まずテストプレイ用のフロム公式チームのレベルがいまだに200台って時点でお察しだろ
731それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:14:55.39 ID:tQDnf6HJ
【悲報】ショット重量増加で俺のプラショ機体憤死
732それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:15:07.14 ID:8kKemded
あれ?重逆はAP増加だけだったか
どっちにしろ謎調整じゃねぇか
またどうせ一週間様子みたら再調整とかするんじゃねぇの


...いやして下さい。お願いします。
733それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:15:21.97 ID:xuWQSAZc
四脚は装甲剥ぎ取ってブーストオフで高速歩行出来るようにしろ
734それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:15:40.09 ID:+PhNcVY0
どうせやりこんでないんだからヘビーユーザーに頭下げて調整案でも出してもらえばいい
大してやらない社員やらACOPのライトユーザーの意見を基準にいじっから極端でぶっとんでよ

前回の反省を生かして独自に決めたのが今度のパッチだろうけど、遊んでないのがバレバレです
735それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:16:39.79 ID:kE4aDCve
重逆は動ける要塞に戻すつもりはなく、
タンクや重二に近い役割にしたいのかなって意図は感じる。
でも現実は鈍重なうえに硬さも微妙な脚部なんだけど
736それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:16:41.24 ID:e/K4Pxol
マハとかタンシー1セット生きるか生きれないかでも大分戦場は変わるとおもうし
ただ全盛期みたいな量産型垂れ流しぷつおは生き残れないでしょう
737それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:16:54.27 ID:4/MbB0zm
>>731
ちゃんと最軽量ジェネは使っているかい(ゲス顔)
738それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:18:21.60 ID:CiKiGmp9
まぁ、中小企業だから、調整とかテストプレイに専念できる人手を確保できないだろうことはわかりますがねぇ
739それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:18:50.44 ID:npuq4t1J
本音を言うならプレイヤーなんぞどんな奴でも結局信用できんのだから
フロム自身にしっかりしてもらいたいんだけどねぇ
しっかりしてくれりゃ怪しい要望とか斬り捨てることもできるんだし
740それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:19:33.30 ID:ZGiPG5Fj
自称ヘビーユーザーが集まっちゃうんだよなぁ(チラッ
741それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:20:51.71 ID:88qolIug
268か ウチの厳選用チームよりレベル低いのね・・・仕方ないね(白目
742それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:22:20.03 ID:S8CLe9iC
名プレイヤーとかヘビープレイヤーとかの意見だって
プレイヤーの意見を大きく取り入れたゲームが駄作にしかならないって言うのは
歴史が証明してるよな
743それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:24:10.22 ID:tu0wEKfq
ンネクサァァス
744それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:26:39.71 ID:GF9a/TT3
ショットはUSGだけ重量増加なら分かるんだけどな。高衝撃・高DPSで軽かったし
ジーニアとか板ショは負荷そのままで弾数増やしても文句言われないだろ
745それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:26:48.45 ID:S8CLe9iC
つーか軽量機は既に不遇じゃん
軽量機からショットガンまで取り上げてフロムは軽量機に何をさせたいの?
軽量機はみんなパイルでもかついでろってこと?
746それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:27:35.19 ID:tpVT3jUG
軽二の装甲は何を基準にすればいいんだ?
747それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:27:55.25 ID:KyrQz4dI
廃プレイヤーは一般人がグダグダ言ってる間にアセンを考えてるよ
748それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:28:06.43 ID:tpVT3jUG
(´・ω・`)
749それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:28:11.62 ID:yH+6P6lS
重逆はステレコ弾けて衝撃にも強いんだから
TE防御は上げなくていいだろ
パルマシの距離まで近づかれるのが悪いってことだよ
AP上昇は妥当な調整だと思うけどな
750それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:28:56.33 ID:emADyGE6
前向きな考えすると談合維持しづらくなるから勢力図はだいぶ変わるかもしれないね
自爆回復は止められないからほんの少し難しくなるだけだが
751それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:29:50.23 ID:npuq4t1J
軽量は邪魔だから装甲投げ捨てよう(提案)
752それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:31:33.46 ID:mc7NKnIH
誰もAP上げるななんて言ってないけどさぁ
優先順位がジャンプEN軽減>速度UP≧安定or旋回上昇>>その他なわけで
勘違いも甚だしい弄り方だわ…
753それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:31:54.57 ID:4/MbB0zm
>>749
だれも重逆のTE上げようとは言ってないから
改善するならハイジャンプ時の固定EN消費じゃねーかとは言われてた

今もちょくちょく重逆使う身としては、AP上がってくれりゃそれだけでいいんだがな(ただしぷつおに限る)
754それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:32:17.26 ID:05IeR+7n
機動力で差をつけようと思っても大した速さを得られないうえ
ショットガンすら貫通しかねない防御力になる軽量は一体誰の恨みを買ってるんだ
755それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:32:52.26 ID:tQDnf6HJ
>>745
    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < 死ねってことだよ    >
 / //   ///ヽ  <言わせんな恥ずかしい>
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ 

ふろむゆるさないぜったいニダ
756それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:33:13.49 ID:8kKemded
とりあえず軽量機は砂ライ持っとけって事なのだろうか
757それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:34:07.16 ID:HShorim+
この時砂ライ軽ニ、軽逆4機編成による引き撃ちゲーが始まるとは誰も考えていなかったのだ
758それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:35:07.40 ID:NGzjMdjX
とりあえずだ、
フロムのような糞企業は跳弾システムというデリケートな仕様を絶対に採用しちゃいけないな
759それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:37:16.11 ID:imJgke80
こまめなバランス調整はゲームを衰退させる要因ではあるけど、ACVに関しては例外だと思う
だっていくら調整したってまともなバランスになんねーんだもの
760それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:38:26.52 ID:05IeR+7n
使って分かる砂の命中の低さ、せめて保証距離内の砲台ぐらい必中してくれよ
761それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:38:46.96 ID:xuWQSAZc
脚付き使えば当たるだろいいかげんにしろ
762それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:40:56.03 ID:Xe8dB/Ju
砲台は的が小さすぎて脚付きくらいしか安定して当たらん
セイデンはACに撃つもの
763それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:41:49.71 ID:ZGiPG5Fj
ジェンガで言うなら一番下の部分が爪楊枝になってるんだよなぁ…
マシにはなってもこの先根本的な解決は不可
764それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:42:23.67 ID:kE4aDCve
スナライに甘えつつもまだ足りぬと不満を垂れる奴
ショット軽二にボコられて「強すぎ修正汁!」と文句を垂れる奴
どっちも多そうだもんね
765それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:43:07.67 ID:05IeR+7n
というか至近距離でもちょくちょく外すあたりどこかプログラムミスってるよな
というのを割りと最初期から言ってるんだけど…
766それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:43:11.44 ID:rYcubU52
>>745
もともと軽2はアンプパルガン機が領地戦では一番強いからあまり関係ない
軽逆はドンマイ

オルティガさんのKE下がったらローランド、ヨツン、トースター、オルティガがゴミアセンになってしまう。
たぶん次のレギュではシールアイ、ヨツン、アニマス、オルティガがはやる
767それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:43:57.77 ID:tu0wEKfq
>>759
フロムは調整を根本から勘違いしているんだよなあ
強武器をゴミにしろって言ってるんじゃねえんだよ
一部強武器のせいでパーツの選択肢が狭まってるのが問題なんだよ

どうせオトキャも射撃安定-5のパルスみたいにすさまじいゴミにするんだろうが違うだろ
CALEBASSEの弱体化してKORZINAやPASTEQUEに光を当てるとかさあ
選択肢を増やして欲しいのにキャノン一択化進めてどうすんだよアホだろフロム
768それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:45:21.68 ID:pLgs36MQ
ショット積んだ軽逆であんまり積載に困ったことない
せいぜいパルショ短ミサのやつぐらい
ああプラズマ積むと厳しいのか
769それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:45:47.18 ID:KZj2Y2Oe
キャノタン>ストレコ四脚>マルプルパイル>キャノタン

このジャンケンか。メカカスタマイズアクション……あれ?
770それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:46:01.61 ID:dXXKv8Fu
>>731
よう同志 俺のパルショ機も鉛と化しそうだぜ
そんなわけで俺のデナリーちゃんは容量最重量から容量最軽量に切り替えることにしたぜ!
ENスッカラカンになっておが屑にされること請け合いだぜ!
771それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:46:16.11 ID:HShorim+
ショット重くなると俺のぷつおが困るな…軽くしておけばかなりの速度が出せるのに…
772それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:51:19.45 ID:kE4aDCve
ユーザーからの文句が多いものは下方修正します
773それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:52:47.39 ID:Gni08wNw
今回のアプデを俺的に考えると

1.防御において一番弱い機体と一番強い機体でタイマン張れる様にした
2.ネタアセン扱いだった軽二&パイルを一つの戦術に定着させることでフリー層を領地戦に引き込む
3.軽・中のプラショを抑え込んで瞬殺ゲーの緩和
4.タンク対軽二の戦いは瞬殺ゲーでOK
5.4脚・中二・逆脚を好みによって使えるようにする
6.初心者&ヘタレ救済の意味で砂弾数UP
7.万が一予想通りのバランスにならなかった時の保険でレザライ強化
8.よりアンチ属性を明確に もう2属性防御なんてさせないぞ!

こんな風に感じる
774それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:52:47.51 ID:J7wZJSUs
オトキャ射安低下&rarr;寄って撃つ&rarr;安定タンクへの採用が減る&rarr;バイカルエルブの時代キタ━━━(゚&forall;゚)━━━ !!
775それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:52:48.71 ID:NGzjMdjX
鍋島はこれ以上修正できないぐらいゴミでしたね
776それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:55:00.13 ID:S8CLe9iC
>>771
俺のぷつおもWショットがメインだから困る……どの位重くなるのかな?
ハイブ300維持はジェネ妥協しないと無理かな
777それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:55:04.62 ID:QvAh3Kw5
>>773
好意的すぎるような意見だが、だいたいあってんじゃないの?
778それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:57:25.04 ID:Gni08wNw
>>777
突きつけられた現実を好意的に呑み込んでゆく
生きて行く上で必要なことです
779それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:00:37.52 ID:DG0XZocF
しゃちくの鑑やな
780それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:00:57.72 ID:S8CLe9iC
>>773,>>778
お前はその境地に至るまでにどれだけの絶望を乗り越えて来たんだ……?
781それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:04:51.48 ID:SSUAnPTy
いやあ修正毎に阿鼻叫喚するお前らを見るのは楽しいなあ
782それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:05:20.50 ID:NGzjMdjX
そうやって人を見下していればいい!!
783それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:06:01.62 ID:2QZxFFDe
初心者救済が砂の弾増加にどう繋がるのか謎
下手な奴は撃ち切る前に死ぬし、上手い奴はさっさとパージするだろ
あとレザライは強化されてない krswは使いやすくなるかもだが
784それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:07:15.09 ID:ZGiPG5Fj
14日、今度こそチムメン帰ってくるかなぁ(震え声)
785それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:09:48.33 ID:S8CLe9iC
>>784
チムメンというものはひとたびはなれれば二度とは 二度とは
786それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:09:48.53 ID:NGzjMdjX
>>784
もう合わせる顔なんて無いよ・・・
787それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:11:05.29 ID:pLgs36MQ
>>786
外部記憶容量追加すれば電子インターフェースで擬似顔面ぐらい作れるだろ
788それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:12:34.56 ID:GF9a/TT3
マップによって求められてるものが違うし調整なんて無理だったのかもな
789それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:15:38.56 ID:QvAh3Kw5
セレンさんと田村COMの標準ボイスはイマイチな感じだったが、フィオナの標準ボイスは、標準なのに特徴出てて良いな
790それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:18:07.41 ID:npuq4t1J
ていうか根本問題としてフロムがどういう戦闘バランスのデザインにしたいのかだ
あいつらの弄り方見てるとまるで方針が定まっているように見えないからな
どういう想定なのかさっぱりだ武器も脚の方向性も
791それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:24:01.81 ID:3CqPJoI5
セレンさんの標準ボイスは最早誰か分からんレベル
792それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:25:44.43 ID:+PhNcVY0
サンプルボイスは音われ激しいのと高揚感ないから販売促進にならんだろ
あれならDL形式にしたらよかったのに、あれ聞いたらむしろ買う気がなくなる
793それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:28:01.14 ID:YyJVREqy
>>773
フリー層は、もう無理
それなら夏休みに中古で始めた連中の方が可能性がある
794それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:28:52.70 ID:4/MbB0zm
真綾ボイスがあるならあと半年は戦えるよウフフ…ゴフッ
795それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:32:21.28 ID:HShorim+
現状でも80レザライが結構強いんだが消費ENがやっぱり足枷…
796それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:33:59.65 ID:uZ610SE5
田村comは初代通り機械っぽい声なのな。
ただスタンダードと被るからもう少し人っぽくしてもよかった気もするが。
797それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:36:41.10 ID:TbkAU3gz
語尾になんか付けてくれれば良い
「なの」あたりがいいんじゃないだろうか
798それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:39:43.55 ID:npuq4t1J
DLC全部詰めてベスト版販売とかそのうちすんのかなぁ
799それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:46:20.07 ID:p/6W2hTC
冬休みまでにバランス良くなってるといいなぁ。
COMボイスの売上どんくらいになってるんだろ、俺は買うよ。
800それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:49:39.70 ID:S8CLe9iC
冬休みまでにって 来年のだよな? まさか今年のじゃないだろ?
801それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:50:39.40 ID:8kKemded
再来年に決まってるだろ。何言ってんだ。
802それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:54:13.09 ID:gcwNn02M
アプデで20キャノタンが溢れかえる→マルプル大暴れ→そして誰もいなくなった…
803それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:55:25.49 ID:p/6W2hTC
>>800
>>801
三年後のつもりでいったんすよ…!

あ、いや、パッチの効果がある程度デテクレレバナーと…あ、むりですよね。はい
804それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:00:42.34 ID:KLzaeSFz
レザライのチャージ速度早くなるのは
ULR./22みたいな速射系だとEN回復速度が変わらないから燃費悪くて意味がないと思うが
衝撃力が高いカルサワとAULNEEだと脅威にならないか?
20キャノタンとカラサワとAULNEEによる固めゲーの再来になりかねん
805それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:00:49.31 ID:YyJVREqy
砂漠どうでもいい勢にとって
マルプルもどうでもいい…
806それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:01:12.78 ID:A+C4I2Zt
オトキャの安定下方修正って・・・嘘だろ・・・
前みたいに「上方修正の間違いでした」ってはやく言ってくれ・・・
807それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:03:51.70 ID:S8CLe9iC
まぁ待て もしもここに書かれていること全てが現実になったとしても
一週間で全部撤回されるかも知れん あの悪夢を思い出すんだ
808それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:04:07.31 ID:zOSXQLkS
速特で育てると上方修正となります
809それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:04:45.16 ID:8kKemded
あの悪夢のほうが幾らかマシな気がしてきた...
810それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:05:14.82 ID:ZGiPG5Fj
コレでダメならイオンちゃんと添い遂げるまでよ
811それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:07:16.77 ID:B1d5w3fT
俺がやる前はガトリングが戦場で使われてたんだよな
考えられねぇ
812それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:07:43.68 ID:NGzjMdjX
重二にとっては最後の希望だったんだ
813それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:08:09.60 ID:QvAh3Kw5
>>811
むしろガトリングしかいなかった
814それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:09:12.98 ID:2QZxFFDe
>>804
オックスがダメになった時のようにKRSW、AULNEEに群がり散って行くんだろうな
815それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:09:26.55 ID:dXXKv8Fu
ガトリングショットガンV.S.バトルマシンガンV.S.パルスキャノンタンク
816それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:09:57.41 ID:bVq712vD
>>804
威力型でチャージがアプデ後1秒半だとしてリロードに+90だろ。KRSWとか170くらいになるぞ
射撃安定の恩恵もなしにどうやって固めんの?
817それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:09:59.57 ID:H4mX8fOg
>>804
AULNEEの消費じゃ厳しいと思う
krswはfixリロ80だからどうかなぁ
今のハイレーザー組はチャージ時間2秒はあるからなぁ
818それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:10:06.14 ID:S8CLe9iC
いやぁ……400ガトは強敵でしたね……
俺は400ガトとフラロケは使ったら負けだと思うとか阿呆な事言って頑なに拒んでた
819それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:10:54.64 ID:tu0wEKfq
中二が重逆より遅かったから軽二が輝いてたんだよなあ初期は
820それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:11:17.49 ID:p/6W2hTC
>>810
当時のガトは解りやすく言うと速射ランポのW鳥を片手で再現できる、そんな性能
821それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:11:28.36 ID:xuWQSAZc
>>818
俺もそう思って必死で砂引き撃ちしてたわ
そして今のチームに引き抜かれたんだったな…
822それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:11:51.65 ID:8kKemded
あの頃はとりあえずガトとフラロケ撃っとけば何とかなってたからな
823それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:11:53.25 ID:HShorim+
旋回重ニくんはあの一週間のときのステでも使われてなかったのになんで…
824それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:12:54.42 ID:bVq712vD
あの頃はショットガンもリロード短かった上にぷつおの恩恵があってすごいことになったね
ガトの弾幕を抜けるの厳しいしタンクもパルキャだったからアレだけど
825それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:14:35.18 ID:A+C4I2Zt
機体安定と251腕にものをいわせてガトリングを超連射する重逆
超連射パルキャをいまより低消費倍率高火力倍率なWアンプで重二すら焼き消すタンク
昔はこの二柱で成り立って、火力お化けしかいなかった
826それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:14:59.20 ID:p/6W2hTC
初期レギュはある意味初心者に優しいレギュだったのかもしれん。ガトとフラロケ撃ってればなんとかなったから
827それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:15:10.62 ID:gcwNn02M
レザライの発射時EN下げるのとチャージ短縮を同時にやらなかったのはまぁまぁ許せる
けどこれ以上チャージ短くするとか正直アホなんじゃないんですかねぇ

十分チャージした後の性能は弾速も射安も高くて良く当たるから別にいいんだけど問題はノーチャージの性能だろ
「チャージを使い分けることでライフルとしてもスナライとしても使える」ていう武器コンセプトを無視したアホ調整 はなしになりましぇーん
828それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:16:24.91 ID:ZGiPG5Fj
当時のショットは弱点突いたアンパル並に狂ってたな
いーち、にー、って数えながら両手板書で蒸発させてたわ
829それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:17:41.85 ID:bVq712vD
ノーチャージはリロードの長いパルマシでチャージ後は発射間隔が長いライフルだもんよ
830それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:17:51.47 ID:dXXKv8Fu
何だかんだで初期から残ってるやつばかりだったのなこのスレ…
831それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:18:52.70 ID:aqZkyOO4
今散歩から帰って調整内容見たんだが、
ヘリのパラ弄るのにヒートハウザーが調整なしなんて・・・

それでも私はヒートハウザーを続けるよ!
832それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:20:05.15 ID:tu0wEKfq
FF14は終わるよ!
いやマジで
833それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:20:27.46 ID:8kKemded
ヘリ調整は抹消されますた(^p^)
834それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:20:37.12 ID:S8CLe9iC
>>830
逆だろ? 未だにこんなゲームにログインし続けてこんな所に張り付いてる奴なんて
初期からやってるような奴しかいない
むしろ中古で買った奴とかはもうとっくにこんなゲーム投げ捨ててるに決まってる
835それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:20:47.48 ID:KyrQz4dI
>>831
>今散歩から帰って調整内容見たんだが、
>ヘリのパラ弄るのにヒートハウザーが調整なしなんて・・・

何を見てきたんだよ
836それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:21:05.49 ID:gcwNn02M
ヘリのパラいじるとか何言っての?
そんなの最初からありませんでしたが(震え声)
837それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:21:15.19 ID:H4mX8fOg
ハハ、初期レギュは新しい操作に慣れる為の練習期間だったじゃないですか

>>827
まじこれ
838それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:23:22.23 ID:8kKemded
βテストは長いなぁ...
839それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:25:10.00 ID:S8CLe9iC
ヒートハウザーを許してやる為にヘリのパラ調整をしようと思ったが
いざ調整してみようと思ったらCE爆上げするとバトライ通らなくて困るし
AP爆上げだとOWでしか壊せないし難しいということに
今更気付いたフロムがなかったことにしようとしたんじゃないかと思ってる
840それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:25:42.92 ID:PZD1dS30
今作に全てのカルマを集めて約束されし神次回作を創り上げようとしているのか
私はXを続けるよ
841それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:26:24.48 ID:NGzjMdjX
黙れよ
ACはここで打ち切りだ
842それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:26:36.35 ID:S8CLe9iC
わたしもACVを続けるよ!
843それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:27:24.85 ID:S8CLe9iC
>>841
俺はそうは思わん
Vこそアーマードコアの可能性なのかも知れん
844それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:29:35.12 ID:bVq712vD
>>839
TypeDさんみたいな極端な装甲でいいんじゃねーの。砂砲でヘリ破壊もはかどらないだろうし
845それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:29:57.75 ID:bVnvXciF
ところでVってハイレグにしか見えない
という訳で鍋がハイレグ姿で泣きながらコマネチしてる画像ください
846それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:30:18.67 ID:NGzjMdjX
>>843
興味深い
しかし仮説にしかすぎません
847それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:31:24.08 ID:gcwNn02M
○ないのM字開脚画像ならあるんだがな
848それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:31:50.36 ID:S8CLe9iC
>>846
証明してみせよう
次のアプデならそれができるはずだ
849それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:31:58.31 ID:71aHmuwl
まーたチンコ弱体かよ
850それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:33:33.92 ID:p/6W2hTC
ヘリの高度上げてふらふら動くようにすればいいじゃん。
851それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:37:01.37 ID:NGzjMdjX
>>848
あぁ!?やってみろよおおおおおおおおおおお
852それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:37:09.54 ID:+PhNcVY0
アンジー
友軍はどこだ
853それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:37:17.93 ID:bWpW4952
え? アプデ内容ってこれだけ?
もちろんまだ追加情報があるよなフロム、HAHAHA
854それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:38:22.37 ID:p/6W2hTC
>>853
残念だけど、これ以上のアプデなんて無いんだ、追加情報もね
855それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:41:28.74 ID:RRLnwneM
オペレーターにヘリコプター動かしてもらう仕様にすればいいのに

調整内容みたけどオトキャ下方修正かよ…
どっちかとキャノンのほうが問題だろ。
そして産廃なままのパルキャノン
856それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:43:46.48 ID:S8CLe9iC
>>855
そして開発される篭りの最終形態
篭りに対するカウンターとして用意されたヘリさえも雪山基地内部へと収納し
完全無欠 究極無敵の戦術が誕生
857それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:46:17.92 ID:gcwNn02M
砂漠を初めとする開けたマップでは20キャノタンとマルプルでクソゲー
かといって建物の多い市街地ではオペにすら見えないリコジャマかくれんぼ勃発 特にアッパー

これは早くもクソゲーの予感ですね
858それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:47:14.06 ID:HHZ9qqpT
ちんこ弱体化って何かの間違いだろ?
859それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:47:57.02 ID:8kKemded
クソゲーが...ACVのクソゲーが加速する!
ギャアアアアアアアアア!
860それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:48:00.54 ID:rbDvCr6p
もうこうなったら全てのパーツを極限進化させて一周回ってバランスの取れた世紀末スタイルにしちまった方が大分マシじゃないかと思えてきた
861それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:52:43.85 ID:gcwNn02M
自分で書いてて思ったがマジでリコジャマかくれんぼは増えそうだな
たしか中位領地だと砲台全壊し+AC2機くらいやらないといけないからきつそう
しかも防衛側が砲台置かなければAC3〜4機落とさないと勝てないだろうし

侵攻は妨害じゃなくて電撃もしくはデータで立てたのが良さそうだ
862それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:54:17.92 ID:KZj2Y2Oe
AP54000ちょいKE1500、CE2610、TE1716……!?
レイヴン助けてくれ!TE四脚だ!
863それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:56:28.90 ID:2h0Su1vi
マルプルとキャノンそのままワロタ
HALO4やるわじゃあなお前ら
864それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:56:54.35 ID:S8CLe9iC
>>861
制圧戦でもいいんじゃよ?
865それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:57:20.92 ID:4cfee2J1
ガトリングとヒートハウザーまさかの救済なし
もうだめだこのゲーム
866それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:57:47.89 ID:S8CLe9iC
>>863
お前の心は分かっているとも
そんなこと言いながらもお前は戻って来るつもりなんだろう? 待ってるぜ
867それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:58:39.92 ID:8kKemded
箱はもう無理ぽ
Halo4に吸われたあとにこのアプデとか...
アプデ内容が良かったらまだ救いがあったのに
868それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:58:43.25 ID:NGzjMdjX
もう今後は箱で出す必要無いよな・・・
バンナムさんも最近はPS3ばっかだし
869それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:59:17.75 ID:+rlNe7g8
一部良さそうな調整あるけど、訳もわからない弱体は要らなかった
870それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:59:44.37 ID:gcwNn02M
>>864
砲台凸とか言われて晒されたら嫌だし…
まぁでも一番勝ちやすいのは制圧戦だろうね〜
電撃はヘリを盾にされると面倒だから個人的にはデータ回収がベストかな
871それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:00:07.97 ID:MgybOf1s
正直ガトリング強化なしは予想外だったわ・・・
872それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:00:17.49 ID:ILzob5n0
TEフレームのAPが過剰すぎるんだよ
それで割を食うちんこ脚
873それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:02:07.74 ID:aP27tbp6
これはいよいよだな
874それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:03:00.85 ID:NGzjMdjX
アーマードコア・ラストミグラント
875それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:03:13.03 ID:S8CLe9iC
>>867
お前だな? この前からこの板で箱ネガってんの
そう言うのは箱スレでやれよ 同じ箱民としてムカつくんだよ
つーか お前本当に箱民か? この間もHALOで箱の領地戦が死んでるー誰もいないー
とか言ってたのにその日は普通に4つ5つ立ってて平常進行だったじゃねぇか
876それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:04:34.61 ID:aP27tbp6
それは平常進行じゃなくて過疎っていうんだぜ
877それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:05:05.18 ID:2A2rNXjw
今みてみろよ
誰もいねーよもう
878それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:05:46.55 ID:DG0XZocF
箱はもう死んだ
879それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:06:43.67 ID:3CqPJoI5
PSも後を追うから心配するな
遅いか早いかだ…
880それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:06:48.45 ID:NGzjMdjX
死んだのではない
争いは終わり、大地に平穏が訪れたのだ
881それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:06:49.13 ID:gcwNn02M
真に見るべきは旗の数じゃなくて変化具合だぞ
読み込むたびに旗が新しく立ったり消えたりしてたらマッチも速いしよく遊べる
たくさん立っててもぜんぜん減らないのがやばいですわ
882それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:09:10.02 ID:UdC+JDDf
ちまちま旗チェックしてないでテメーが攻め込んでこいや
883それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:09:16.21 ID:8kKemded
>>875
怒らせてしまってすまない
でも一回箱スレ見てみてくれ連投しまくってる変なのがいるから多分そいつだ
884それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:10:33.62 ID:HShorim+
ハモニカパルスの前例があるからもしかしたらバグって収束オトキャが…?
885それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:12:29.00 ID:+rlNe7g8
収束オトキャは構え限定なら許せる
886それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:12:56.92 ID:NGzjMdjX
ていうか構え武器がスナキャ以外タンク専用なのはゲームとしてどうなの
887それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:13:29.15 ID:PZD1dS30
それがACだ
888それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:14:05.03 ID:8kKemded
構え武器のスコープはスナキャ以外いらん
889それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:14:16.87 ID:+rlNe7g8
もともと構えがまともなACなんてありませんでしたし
890それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:14:40.17 ID:YPCX340q
フロートで水上構えが厚板
891それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:15:34.66 ID:3CqPJoI5
>>886
そこはタンクの壁蹴りと交換条件なら考えてやらないでもない
892それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:16:51.04 ID:NGzjMdjX
>>889
どーでもいい伝統だけはきっちり継承するんだな・・・
893それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:19:00.15 ID:bWpW4952
中二足で飛んでるヘリ狙撃したRDって実は凄かったんだな
894それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:19:17.73 ID:HShorim+
Wトリガーにペナルティまだー
895それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:22:40.50 ID:S8CLe9iC
>>893
右手武器はスナキャでヘリ撃ってパージ
左手武器も開幕グラブレで左腕ごとパージするRDは男の中の男
896それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:22:41.67 ID:UdC+JDDf
>>893
AC狙ってヘリに当たってるんだからズレてね?
姐さんが避けたとか言ってたけど絶対ミスったよね
897それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:25:02.61 ID:xuWQSAZc
スナキャ一発で落ちるロザリィのヘリが領地に配備されたら阿鼻叫喚だな
898それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:25:37.11 ID:Geyibxf2
む、向こうが避けたんだっ!さすがはねねね姉さんだよ
899それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:32:13.65 ID:8kKemded
ACを狙えと指示した筈(怒)
900それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:33:04.83 ID:Y4ebXCHB
>>897

あれは普通のヘリであって
急所に当てた人間がすごいんっすよ
901それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:37:00.10 ID:DVqrHuyn
調整発表きたあああああああぁぁぁぁ……あ?
902それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:43:28.75 ID:quisJtl9
今帰ってきてびっくりドンキー!
なんじゃこれはwwww
軽2=フィギュアスケート専用機
軽逆=まぁこれはいいわ、正に斜め上
KE頭=まぁいいんでないの
四脚=まぁいいんでないの
中二=最近活躍の場が少ないのにさらにwまぁちんこだしいいか
ショット=ん?
オトキャ=んん??
砂=んんん???
重逆=んんんん????
レザライ=過度調整ならタンク以外死亡







…あれ?丸プルは?キャノンは?大量の産廃は?
903それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:45:04.09 ID:bVq712vD
四脚もアレだろ。KE下げるのVISOとオルティだけでよくねーっていう。
904それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:46:04.92 ID:HShorim+
レザライはEN消費軽いやつですらフルチャージ連射するとタンク以外はENが高速で無くなるから安心していいよ
905それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:46:14.66 ID:quisJtl9
>>903
もう一匹いただろ

てかまじで調整これだけか・・・
906それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:47:01.55 ID:rbDvCr6p
残念ながらフロムの開発陣の脳みそに産廃武器は存在しないだろう
故にはなっから産廃の救済など存在しないのだ
907それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:47:43.94 ID:DTB+9ju4
産廃とロマンを勘違いしてるに一票
908それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:53:23.18 ID:rXf5hZDh
>>902
>四脚=まぁいいんでないの
>レザライ=過度調整ならタンク以外死亡

四脚全部KE低下なら、四脚さようなら。俺のベルーハさようなら。
レザライは、ようするに現状維持だわ。
むしろEN消費激しくなって、結局燃費的に使われないわ。
ていうかチャージする意味がなくなるわ。
チャージ機能オミットしちまえよ。ここまでチャージ短くするなら
909それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:53:29.07 ID:quisJtl9
レザライ次第だが、この調整で得するのってタンクだけじゃね?
軽二、軽逆、重逆は強化だけどレザライが本気出したら出る幕Nothing
910それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:54:18.47 ID:GDGySAcX
ガトリングェ
ハウザーェ
911それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:54:49.80 ID:YVZ1E2tU
レザライさんはどう頑張っても産廃になる未来しか見えないのは何故だろう
912それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:56:29.36 ID:xuWQSAZc
ヒートハウザーのことハウザーって言うなコラ
913それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:58:33.87 ID:bVq712vD
一番チャージ時間短いやつの速射型とかを垂れ流すのは威力型プラズマ二丁ばらまいてるのと
時間辺りのEN消費が同じくらいだよね
914それも名無しだ:2012/11/09(金) 23:59:47.60 ID:+PhNcVY0
>>909
タンク乗りだけど夏休みのマルプルとタンク合戦になるのが目に見えてるから、得した気が全くしない
オトキャ弱体化だから右も左もキャノタンで先に当てたほうがハメハメして終わりって流れが目に浮かぶ
915それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:00:41.52 ID:YVZ1E2tU
まあ続編ではさすがにチャージはオミットされてるだろ
そのままの仕様だったらもうフロムには何も期待しない
916それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:00:59.17 ID:zss1X03G
重二を忘れてね?
917それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:01:09.52 ID:quisJtl9
>>911
いいんだよ産廃で!だってタンクが益々強くなるだけじゃん
918それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:02:28.41 ID:quisJtl9
>>914
最近オトキャタンク見るとほっとするもんなw
かつ軽、旋回タンクだとさらにほっこりする
919それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:03:38.92 ID:rXf5hZDh
キィィィィィィィィィバシュゥ(高威力)

キィィバシュゥ(低威力)  ←今ここ

キバシュゥ(低威力)
920それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:03:49.99 ID:CiKiGmp9
本当にゲームやってんのか
921それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:04:01.06 ID:dXXKv8Fu
キャノタンだらけになったらそれを駆逐するハウザータンクが出てくるはず
922それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:04:12.73 ID:xuWQSAZc
周りをグラブでぐるぐる回ってオトキャ撃たれたから超信地旋回で対応したら横から重二に蹴られたのがトラウマ
923それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:05:28.75 ID:rXf5hZDh
>>920
プレイ経験豊富なお前らが、メインメニュー上部に表示されるフロムのチームの活躍の報せ、
見たことあるか?

そういうことだ
924それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:07:11.86 ID:YVZ1E2tU
キャノタンゲーになったらリコジャマパイルで対抗されても文句は言えまい
またあの一週間の焼き直しが起きるのか……
925それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:08:31.16 ID:qoq4hhY4
俺はそうは思わないっす
グラブレこそが砂漠の可能性なのかもしれないっすね
926それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:09:31.29 ID:ArsMs0JC
ジャマーパイルが機能するのって睨み会いなり、探り合いになってる状況だけだろ
乱戦ならジャマー云々関係なく見え辛し、戦線押し上げてくる奴はパイル持ちの存在気づいてもスルーして攻め上ってくるしで
927それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:10:04.84 ID:vgPuxACn
武器強化なんてなければバランス取りももっとラクだと思うんだけどね。
もう、各強化の理論値武器を店売りしちゃえばいいんじゃね
928それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:10:30.75 ID:mAPfTyBb
>>924
衝撃あるキャノタンにとっては特別脅威でもないというのが。
サブコン無しのオトキャよりロック速いし
929それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:10:47.62 ID:71nk4VTf
>>923
突然
日経ニュース◆国内中堅ゲーム会社であるフロムソフトウェアが倒産、看板タイトルの不審を受けて
とか流したら許す
930それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:10:55.87 ID:iFoSvt9/
>>918
今まさにオトキャ旋回タンクに乗ってるんですけどねぇ…
931それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:11:05.12 ID:TBWenSzQ
>>793
俺がまさに夏休みデビュー組だ
932それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:11:06.88 ID:ypMYgLAp
これはあれだろ?
少しずつこまめに調整していく方針なんだろ?そうなんだろ?




そうだと言ってくれ!!
933それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:11:08.56 ID:b417OuJ0
レザライは今でもアレなのに消費据え置きでチャージ短縮って結構ヤバいと思うぞ…威力型も厳しいしアンプなんて無理だし
時間火力は上がったけど撃ち合おうもんならAP何千か削っただけでガス欠だろうし、結局減衰させながら遠距離で一発ずつ撃ち込むような使い方くらいしかない
934それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:11:19.31 ID:1qlB2J4K
略称すらない武器たちに未来あれ
935それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:12:19.07 ID:kMYyw+Uy
嵌めるのって20キャノンだよな? 全然嵌ってくれないんだけどずらし打ちのタイミングが悪いんかね?
936それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:13:31.13 ID:/brf1E9G
なんで軽ニのお膳立てするために旋回下げられなあかんのじゃボケェ・・・・
だったら旋回重ニの旋回も下げろや!!!!!!!!!!!!!!
937それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:14:00.43 ID:JRz08B5t
まぁまぁ落ち着いて
938それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:14:30.75 ID:qoq4hhY4
旋回重ニの旋回の高さはぶっちゃけ過剰で高速重ニもかなり高いので存在価値が無い
939それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:14:53.11 ID:ArsMs0JC
>>923
チャージ早くなるならタンクのハンガーにいいかもなあ、と思ったり
弾ける奴はTE特化の重二かタンクくらいで性能はそこそこある。引き打ち戦になった場合はGB使っても追い付けないから中遠で手を出していけるレザライは結構ありだと思う
タンクならEN回復あるし、ライフルみたいに弾けれる心配しなくてよくてバトライと違って肩自由ってのは大きい
940それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:16:02.01 ID:mAPfTyBb
全脚部のうち実質最速という無駄な称号を持っているULG06
でもランポ弾き確保の上で流行りの速ロタはぎりぎり弾けるよ。トリマと違って
941それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:16:16.20 ID:71nk4VTf
>>932
現実みろよ!

Cβだから
体験版だから
初期レギュはこんなもん
やっと領地戦出来るようになったからバランスはここから
fAも1.0xまでは酷かった
前より良くなった
少しずつ小豆に調整する気だね!
942それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:17:11.02 ID:/fRsdI4O
文字に起こすと酷いな
943それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:19:44.55 ID:Gn6DAIJ8
>>939
お前、チャージ早くなるって言ったって、今現在のチャージ時間で一秒満たないものもあるんだぞ・・・。
下がってもコンマ何秒の世界だろ。それで何か変わると思うか?
初期レギュからチャージ時間短くなったってのと話がまた違う
944それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:20:23.30 ID:izQC8qUa
>>941
(´;ω;`)
945それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:20:47.95 ID:ckfoNX1s
正直現状が初期レギュレベルだよな
946それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:21:31.66 ID:JRz08B5t
機動重2族はAP低過ぎです
947それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:23:02.27 ID:pr4oYuTH
チャージ時間減少ってそんなに悪いのかね
ENの消費が激しくて連続で撃てないって言うけど、撃てる方が問題だろ
寧ろさっさとフルチャージで撃てて合間合間にスキャンで休憩出来ていいじゃん
948それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:24:20.81 ID:GTlBQgxA
合間合間にスキャンで回復できるぬるい攻め方してくれるチーム相手ならいいんですけどね
949それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:24:54.23 ID:RZ83ONzc
アセンバランシュは最低でも34701とパルタン死亡時
領地戦は検索実装を初期からできてれば少しは変わっていたのか
950それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:25:09.13 ID:1qlB2J4K
もう全部が鬼ガト並のぶっ壊れでええんや
だって俺たちの望んだACVは最初からぶっ壊れたままなんだから
951それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:27:12.08 ID:71nk4VTf
アップデート1.05

■居なくなったチムメンの復帰
952それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:27:33.31 ID:HpvsLNPV BE:1175538645-2BP(0)
踏んでしもたか……
953それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:28:38.28 ID:mAPfTyBb
レルキャの消費をだな
954それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:29:28.08 ID:ypMYgLAp
ああ、やっぱり今回もダメだったよ
フロムは話を聞かないからな
955それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:31:21.45 ID:Gn6DAIJ8
>>947
・チャージ長めで消費もデカい。けど高威力(初期レギュに近い)
・チャージ短めだけど消費は少ない。けど低威力(今より扱いやすい)
ここでよく上げられるのはこの2つだな。
どっちも、
素の状態でもつかえるもの(アンプ導入するとEN消費でアボン)
アンプ有りだとつかえるもの(アンプ無しだと非力)
っていう感じ。
956それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:31:44.39 ID:KoA2Nruh
【調整されたパーツパラメータの詳細】

=======
ARMS UNIT
=======

■RAIL CANNON
 
 ・カテゴリの廃止
957それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:36:12.18 ID:QpRv7kFz
初期は世紀末な以外はそれなりにバランス良い方だったりする
ぷつお以外のTE1500以下は死亡とか衝撃オンラインと比べると本当に
958それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:36:42.87 ID:71nk4VTf
【調整したいパーツパラメータの詳細】

=======
FROM SOFTWARE
=======

■NABESHIMA 
 ・カテゴリの廃止

■OGU
 ・カテゴリの廃止

■TAKAHASHI
 ・カテゴリの廃止
959それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:39:31.74 ID:AQVo0rri
全てのパーツを全盛期の性能にしよう
高速重逆が跳ね回って速くて硬くて積めるチンコ
超硬い重二に四脚
サブコンもアンプも初期の狂気の性能
タンジーストレコのリロ速くてパルキャで瞬殺
960それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:41:32.50 ID:uFb6px8v
全盛期が無かったパーツはどうなるんですかねぇ・・・(震え声
961それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:41:45.09 ID:ckfoNX1s
>>959
中距離からごりごり削れる400さん忘れんなよ
962それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:43:44.68 ID:1qlB2J4K
>>950>>952も俺だが建てられなかった
テンプレもエラーでダメだった
>>970かそれまでの宣言した人お願いします

申し訳ないからフルジャンク装備でストミクリアしてくるよ
963それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:43:46.10 ID:x5/94wIa
ヘリの調整無かったことになってるし、マジで氏ね
964それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:43:54.55 ID:AQVo0rri
400さんは許されていい
だがフラロケは死ね!
965それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:46:10.83 ID:JRz08B5t
弁当箱「私なんて強いことなんて一度もないわ!」
966それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:46:22.76 ID:71nk4VTf
一応トライしてみる
967それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:47:07.33 ID:T5gwtDx1
レルキャも初期の調整されてないときが全盛期だった
いじられキャラ的な意味で、調整前のタンジーと同じような愛され方だった
しかし、タンジーは実用レベルまであがったのに
レルキャは中途半端に強化されたせいでむしろ影が薄くなってしまった
968それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:49:39.62 ID:a6+e33PS
EN回復するまで待ってくれるような敵ならレザライだろうがなんだろうが勝てるだろうしなー
チャージ中もEN回復してるから、体感での消費ENは増えるだろうし
結局一回に撃てる弾数変わらないしで上方修正どころか
火力変わらずによりピーキー仕様に♪
969それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:51:31.32 ID:71nk4VTf
【ACV】アーマード・コアX【933機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1352476043/

まだついてこれるヤツはいるか?
970それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:52:39.69 ID:AQVo0rri
>>969
ついていくぞカス
971それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:53:38.08 ID:1qlB2J4K
>>969
乙そしてサンクス
972それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:55:48.87 ID:b417OuJ0
>>969
ピコピコンッ(ブザー)
973それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:56:05.41 ID:7pot4TCU
>>969乙ついていくぞカス

20キャノンカルサワVTFケー
974それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:56:39.89 ID:+PVcHvqa
>>969
乙まだまだいけるぜ!メルツェェェル!!
975それも名無しだ:2012/11/10(土) 00:58:20.95 ID:ArsMs0JC
さすが土曜だ。見たこともないようなチームからの依頼がすげえ
976それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:03:12.73 ID:yehMTAf+
ショットガン弱体して20キャノンタンク放置とか本気でフロム社員が
キャノタン使っててショットガンうざいから弱体したって理由くらいしか思いつかないんですが
977それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:05:23.34 ID:b417OuJ0
>>976
そして旋回オトキャにいたぶられるフロム社員と…
978それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:08:28.67 ID:HeKflvTM
ヘリ修正も相当なブーイングがあったんだろな
979それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:13:23.48 ID:QpRv7kFz
つまりフロムチームの編成は20キャノタンマルプル芋砂リコンジャマパイルか
クソアセンのバーゲンセールやな
980それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:16:47.40 ID:AQVo0rri
フロムちゃん切断が何だか理解するのに9ヶ月かかったし
ヘリ凸が何であるか理解してないんじゃない?
4人OWで20秒足らずでヘリ全部壊すことを言うんだけど
ヘリのAP上げても防御力上げてもOW以外で壊す手段が減るだけでヘリ凸には何の支障もないんだよね
981それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:18:40.84 ID:yehMTAf+
割と落ち着いてるショットガンに手を出して
産廃の強化はなく、砂の弾増やしだすとかトンチンカンなことをしてる
ユーザーの話すら聞いてないだろうなってことはわかる

ガトのリロ性能上げてDPSまともにして、安定か保障距離あたり短くしろよあくしろよ
982それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:20:05.21 ID:Sq4h/CuI
ぶっちゃけ、こんな内容なら配信しなくていいわ
983それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:22:22.60 ID:pr4oYuTH
というか完全に産廃を救済がメインのアプデだと思い込んでたからな・・・
どの産廃がどう救済されるかって議論した結果これだから・・・
984それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:30:42.12 ID:ERYh/ZXL
産廃救済ってのはプレイヤーが騒いでただけですし… フロムにそんな考え期待しちゃいけなかったのです
985それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:31:29.49 ID:n9tVELD4
弾数イケメンスナライがさらに輝く素晴らしいアプデじゃないか
986それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:33:26.55 ID:yehMTAf+
別に20キャノン四脚二脚を弱体しなくていいから
選択肢減らすより弱いものを強くして選択肢増やしてって意見が多いと思ってたんだけど

強アセン20タンクだけ残してリコジャマパワーアップマルプルそのまま
今回の強化した軽量級が持つ候補のショットガン弱体で相対的なタンクの立ち位置向上
今回の調整方針はアセン幅減らしました、ワンチャンゲーかかくれんぼして奇襲してて下さいってことなの?
987それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:34:17.11 ID:5jUQSkPY
>>978

ここでもACOPでもツイッターでもそんな意見は見たことない
どこにも姿を現さず、メールでのみフロムに糞調整を懇願する闇の軍勢がいるということか?
988それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:34:28.44 ID:EScR1xPG
>>969
ショット弱体化で20キャとCEコアはそのままですか
なんか既視感が
989それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:36:11.42 ID:U1n7GK+K
強武器が増えるとバランス取りがもっと煩雑になるからある程度絞り込むのは悪い判断じゃ無いけどね
990それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:39:15.37 ID:Ar/mqihO
俺のWスナW唐沢重逆が強化された。でもすごくうれしくない。
991それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:39:31.27 ID:Liu5MFTH
重四はVISOのKEをちょっと下げて、安定UPしたKE頭付けた場合、タンジー弾きのでもオックスランポor反動アラキデが通るようにすればいいと思うわ
今までの要塞アセンのままだとタンジー抜けのオックスランポ、ストレコ、Sアンプアラキデ弾きにすれば選択出来て良いんじゃない?
とりあえず四脚弱体化おめ、重逆も死んでるけどね
992それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:55:19.60 ID:yehMTAf+
>>989
タンクだけ使える強武器一個だけ残して、他は武装でなく脚部自体を弱体
すると強脚派、それ自体は使いたくないけど対策する派のアセンが

キャノンタンク増加、ひらけた場所はタンクが2体3体がざらになってくる
対策候補 リコジャマパイル マルプル 鳥葬(中二旋回性能低下、ショット弱体)

重二も四脚弱体で人口が減る、またはKE武器で対応可能ならTE武器減少で重二の立ち位置も微妙になってくるし
重二自体もタンジーで対処出来るからタンジー増加でさらに立ち位置がってなって
選択肢が減っていく修正でしかない気がする
993それも名無しだ:2012/11/10(土) 01:56:41.59 ID:b417OuJ0
KE頭は実際の数値見ないとわからないけど、場合によっては重逆の救済にも繋がるのかな…
消費が更に下がジャンプ消費を補えるから、安定の伸びによっては…
994それも名無しだ:2012/11/10(土) 02:05:09.11 ID:EScR1xPG
上のほうにも出てるけど開けたマップが学生冬休みにはキャノタンとマルプルだらけになるな
995それも名無しだ:2012/11/10(土) 02:07:12.54 ID:yehMTAf+
オレはタンクが嫌いなんじゃない。でもね…

タンクアンチ兵装が軒並みクソゲーしかけてきそうで嫌なんすよ
いや普通に複数タンクも嫌ではあるけど、それ以上にマルプルとリコジャマパイルが

四脚アンチのTE武器はまだ戦ってる感あったからマシでいいんだけどそれも減少するだろうし
強脚好きはタンクに、流行りの脚へのアンチ兵装はTEいらなくなってラグパイルが増える未来しか
996それも名無しだ:2012/11/10(土) 02:07:25.42 ID:Liu5MFTH
タンクVS芋スナの時代か、ついカスは死んだのか
997それも名無しだ:2012/11/10(土) 02:15:22.89 ID:ArsMs0JC
>>996
夏休みみたいになるなら、マルプルからのタンク特攻だからついカスよりも速いペースで勝負が終わる
マッチ→防衛側マルプル特攻→タンクが高台からのキャノンハメって流れで侵攻側一方的にボコられるってパターンが増えそうな

あれやられると1試合2分もかからないで終わるから
998それも名無しだ:2012/11/10(土) 02:15:40.38 ID:744iUAwz
ニコ生で雇われてもないのに
地雷扱いされた
これでもソコソコ腕はたつのよ
999それも名無しだ:2012/11/10(土) 02:15:48.16 ID:5jUQSkPY
確かにタンクが3以上出てくるような戦場なら砂の活躍もあり得る
4砂部隊でキャノタン狩りケー
1000それも名無しだ:2012/11/10(土) 02:16:59.27 ID:pr4oYuTH
ち〜ん
10011001
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│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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