【ACV】アーマード・コアX【931機目】

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1それも名無しだ
製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応

■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201

公式サイト
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ
http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア ダウンロードコンテンツ
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html
・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/

攻略情報サイト
・ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

■関連スレ 【ACV】アーマード・コアV質問スレ22【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340872807/
        【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/
        【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/
        【ACV】アーマード・コアV アセン総合07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/
        【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1339500886/
        【傭兵】ACV雇用募集スレ【チーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327111222/

( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。
    >>950が立てられないときは>>970が同様に立てること

※前スレ
【ACV】アーマード・コアX【930機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1351841935/
2それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:57:09.95 ID:Sf71wLi6
■ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/senden_ogu
ttp://twitter.com/fromsoftware_pr

■FAQ
Q機体重すぎストーリークエスト、ランクDでワロタ
A壁蹴りやスキャンモードでグライドブーストを活用すると幸せに 練習はACテスト敵なしで

Q俺ぼっちだけど野良オンで戦場に参加したいんだけど出来るかな?
A傭兵システムを活用すれば雇ってくれるぞ

Qスキャンモードって何のためにあるの?
A EN回復量増加、敵にカーソル合わせてスキャンすれば3属性の防御値を調べてくれる

Q 敵固くてダメージ通らねえええ
A KE CE TEと三属性の概念がある。スキャンで調べて弱点をつきまくれ

Q パーツの種類がすげえ少ないんだけど?パーツどうやって変更するの?
A R2を押せ デフォではフォルダ階層化されてて気付きにくい

Q ○○って何? これどうするの? 廃品みつからないんだがー
A>>1の質問スレにどうぞ

Q 操作説明ないの?
A http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01

■1月31日よりDLCカタログ1
  2月28日よりDLCカタログ2
  4月19日よりDLCカタログ3
  7月26日よりDLCカタログ4
http://www.armoredcore.net/acv/dlc/
3それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:57:40.68 ID:Sf71wLi6
○通常の侵攻ミッション
  ・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
  ・基本的に敵のACは居ない
   (侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
  ・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する

●通常の防衛ミッション
  ・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
  ・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
  ・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
  チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある

○決戦の侵攻ミッション
  ・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
  ・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
  ・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)

●決戦の防衛ミッション
  ・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
  ・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
  ・敗北すると領地が奪われる

※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
 決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
 防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
 NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:52:24.38 ID:kCSrIe90
>>1 アーマードコア乙
5それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:44:40.92 ID:Qky2oHJU
愛してるんだぁ >>1をぉおおおおつ
6それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:44:58.60 ID:kWhCRozL
ついてきたぞ乙
7それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:46:32.50 ID:aHylrKT2
>>1
パッチでも次回作でもなんでもいいから発表はよ
同時発表でもかまわんぞ!
8それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:48:00.47 ID:7cx65Ffn
>>1
これはお疲れ様って意味じゃなくて30/Lなんたらかんたら
9それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:51:56.88 ID:WEgi3wb1
パッチ三日に来るらしいな
10それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:54:57.07 ID:XIuvLsIH
パッチ、ザ・グッドラックがなんだって?
11それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:56:14.71 ID:Qky2oHJU
3日ってなんだ?
三日後かそれとも12月3日か、それも3のつく日か
12それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:57:19.58 ID:WU3bsOeO
予想
マルプルは発動したらその場で発射しながら機体爆散
13それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:00:56.78 ID:Im+76nrn
>>1
マルプル発動で鍋の頭髪1000本抜けろ
14それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:10:58.52 ID:1KUb7KW/
>>1素晴らしいスレ立てぶりでした。
15それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:16:25.43 ID:UdUAyOWB
リロとロック速い2591ストレコが出来たと思ったがJ氏より弾速が10程遅い

これ、武器作るより練習した方が上手くなるんじゃ(ry
16それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:17:27.30 ID:ga+uTUzb
>>1乙かれさまでした
17それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:24:52.27 ID:OJPQ61Qe
三日坊主をお忘れとな
18それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:37:34.26 ID:WcEFAMAi
>>1
衝動でヘッドセット落札してから少し後悔してる
でもテキチャで戦闘中に即座に意思疎通できる自信が無いんだよなあ・・・
19それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:41:37.03 ID:sUCxF/mg
>>1
コレはお疲れ様じゃなくて逆関節なんだからね!!
20それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:43:11.86 ID:+i0IJFKc
>>1
きっと今月中にはアプデくるよ…
21それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:43:27.69 ID:WU3bsOeO
Vでテキチャはいろいろ大変だからやめとけ
素直にへッドセットでVCして必要最低限の意志疎通しとけば良か
22それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:45:48.41 ID:aHylrKT2
やってたからいうけど既存の文流すだけでも足と止まるし、発言したころには手遅れざらだから諦めろ
Vの戦闘はVC前提。テキチャじゃ間に合わないし、文打ってる最中マジ死ねる
23それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:47:20.37 ID:DCi32KEW
自分で言うのもなんだが俺ってAC歴が長いだけの超絶雑魚なんだよね
エンブレムもただのドクロだし
でも何故かよく雇ってもらえる、まあスカウトはされないけど
とにかく雇うだけならバンバン依頼が来る

何故だ?お前らの目は節穴か?
トロフィーレベル23っていう俺のプロフィールに騙されてんと違うか?
お前らもっとマシな傭兵雇えよ、俺なんか使ってんじゃねーよ、そんなんだから勝てねーんだよお前らは
24それも名無しだ:2012/11/05(月) 18:58:06.48 ID:eowxUMAF
VCあってもどうにもならん撃破スピードだと思うけどな
25それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:05:23.48 ID:b1wta4V0
アプデは早くても下旬になりそう
パーツ調整詳細
アプデ日時予告
下手したら12月・・・・・・
26それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:06:08.85 ID:wuNgUc3c
四脚でアンパル機を誘ってエネルギーが切れたところを狙って突っ込んだら、もう1機Wパルマシがいた
ワロタ
ワロタ・・・
27それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:11:16.60 ID:5mEdlLaW
弱点武器と当たれば数秒で沈むからな・・・
28それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:17:02.53 ID:jDpThPt6
アップデートは発売一周年の日に合わせて来たりしてな
29それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:24:49.20 ID:kCSrIe90
>>23 こんな感じじゃないか?

未だにスキャンモードで自分のアンチ&逆アンチを瞬時に判断できない
基本地面にへばりついている なのにGB・HBを自由に扱えない
EN切れを頻繁におこす なのにスキャンモードで回復させない
テンパルとロック無視でわあわあ垂れ流すだけ
簡単にハメられる 逃げようとして習性で×ボタン押し続けて動けず
たまに生き延びて自分でも驚く


俺だよ!
30それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:26:01.63 ID:WU3bsOeO
四脚つかってたら正直カラサワとかレザキャよりパルマシ持ちの方が怖い
素パル弾きにしても素パル結構食らうからやめちくり
アンパルとかもう...
31それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:27:31.10 ID:v0gNaF63
もうすぐ一年か
初期からずっとやってるやつは最早病気だな
32それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:27:38.41 ID:UdUAyOWB
3辺りだと対戦してて瞬殺なんて事は無かったと思ったが、どうしてこうなった。
33それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:27:57.71 ID:aCsMMM3p
武器調整の詳細発表  クリスマスプレゼント or お年玉
アップデート        発売一周年記念

こうなるんじゃないかと考えている
34それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:28:33.44 ID:G2XcyOF0
一度全体のゲームスピードをもっさりに毛が生えたレベルに落として
耐久力と装甲モリっと上げて当然装甲でカンカン
全体の様子見て弱点武器でようやくじっくり削り取っていくような調整も
一度くらいは試してみたいなと思わなくも無い今日この頃
まぁこんな妄想以前に普通の調整すらまだなんだけどなー
35それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:54:18.49 ID:WcEFAMAi
>>21-24
ありがとう、夜だけはどうしても壁ドン対策にTC必須かなと思ってたんだが
聞き専OKってチームもあるのをすっかり忘れてた
戦闘聞き専ロビーTCならぼっち卒業できるかもしれん
36それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:55:24.79 ID:VANqXbnH
>>34 キリークザブラッドでもやってろよ
37それも名無しだ:2012/11/05(月) 19:58:41.19 ID:bAub4nhd
シールド張ったままドーゲンを撃ち込んでだな
38それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:01:13.64 ID:5mEdlLaW
呆れるほどに有効な戦術だぜ・・・
39それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:10:47.26 ID:ZefAA9UM
正直パラ調整は後でも全然良い
 バ グ 修 正 を と っ と と 出 せ 屑
40それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:11:08.45 ID:I46WVZFA
見たことないチームでも一度は受けてみるかと思うと地蔵砂砲、パイル、ブレオン…
次受けなければいいとは言えやめてほしいなほんと
41それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:13:39.35 ID:G2XcyOF0
>>36
タイトルしか知らなかったから調べてみたがなかなかいい雰囲気のゲームじゃないか
Vでも廃墟探索でどんどん地下へ進んでいったりとかたっぷりできたらなぁ・・・
ストミの廃棄施設さんあんたらのことですよ
42それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:16:08.02 ID:jDpThPt6
資料集にあった地下施設はどうして削ったんだろう
雰囲気も良いしあそこで探索ミッションをやれば古いユーザーも喜んだだろうに
43それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:21:07.04 ID:jCHveqr7
サボってたから時間が足りなかったんだろう
44それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:22:54.66 ID:aHylrKT2
やろうとしたことに対して人員と時間が足りてなかったのがX
45それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:23:36.02 ID:/3N22U0k
おえぇえぇぇえええぇええ!
46それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:23:50.84 ID:aCsMMM3p
壁蹴りメインの機動戦がしたかったからじゃない
47それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:27:08.67 ID:sUCxF/mg
雇用主がリコジャマを堂々とバラまいて
敵陣に1人で突っ込んで行っちゃうんだが
使い方違うだろソレ
と言いたいがお得意様なので言えない
48それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:36:03.90 ID:R0mj8BCf
あれって続編で出るのかな?
核融合施設ってかいてあったな
49それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:43:14.73 ID:DCi32KEW
少なくとも「5」の部分は1年前の時点でほぼ完成していた
とか豪語していたのにも関わらずオフでさえこのザマ
3年掛けて時間が足りないとか、一体何処のアマチュアだ
50それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:47:25.35 ID:qZFop+s3
うるせえ雑魚
51それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:48:10.47 ID:7cx65Ffn
5のまま出してたらNBを超えるクソだったな
52それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:50:54.80 ID:WEgi3wb1
その頃は属性ゲーじゃなかったのかもしれない…
53それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:53:11.13 ID:zwK9Wu9U
汚すのは構わんぞ 俺の中とかな
愛してるんだ!君達を
代表を拘束しました・・・!
女は好かんが・・・
俺からは逃げられないって知ってるはずでしょ?
我等二人に勝るものなど この世にあってはならない
早く乗ってください もう準備はできてるんで
54それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:54:30.47 ID:Sf71wLi6
原子力がストーリーの肝だったんだけど、原発事故があって急遽方向転換を強いられたとか
55それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:56:28.42 ID:qr7NbOUQ
シティ中心部地下に巨大な核融合施設
シティを偶然旅の途中みつけた代表
偶然そのシティに援助をした企業
56それも名無しだ:2012/11/05(月) 20:57:12.75 ID:wincHHlU
ストミはいいけどオダミは擁護できんわ
NBの水増しトレーニングとXのオダミは許されない
57それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:00:42.41 ID:OO/Ljai6
ACVたのしいよぉぉぉ!
58それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:03:43.39 ID:pi4jpvO0
ストミ級のオダミを80個下さい!(真顔
59それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:25:13.77 ID:aHylrKT2
内容も欲しいだろ
撃破オンリーとかそれはそれで退屈だし、難易度低いのもな

Xは今までにないってくらい難易度低い
60それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:27:09.62 ID:yNDTboNv
タンク1四脚3でタワー作るのたのしい
61それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:28:34.46 ID:2l/tIDYs
vipでACBGMスレたってたから久々にサントラひっぱりだしたけどStainってほんとかっこいいわね
62それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:28:37.67 ID:jCHveqr7
フロム「ストミ級のオダミ80個は無理なのでオダミ級のストミを80個作りました」
63それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:30:07.19 ID:iBX0gLcd
ステインかっこいいけどさー
なにいってるかわかんねーんだよ
64それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:31:40.82 ID:aHylrKT2
芋防衛と芋侵攻の戦いとか戦闘長くてだるい
65それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:32:08.08 ID:jDpThPt6
オダミでミッション数を水増ししてオフラインも充実!とか謳っておいてその殆どはACとのタイマンとかな
アリーナの方が良かったよ…
66それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:32:31.68 ID:WEgi3wb1
>>62
結局オダミじゃないですかやだー
67それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:35:08.97 ID:RQxOHahr
ストーリー前後にメールみたいなの欲しかったわ
感謝とか警告みたいなやつね
背景が分かるのミッション内だけだからもともと薄いのがさらに薄まってるぜ
68それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:35:32.17 ID:l73qYOiL
オフの難易度は仕方ない。戦闘の基本操作がCPUにとって難しいし
サイティングと壁蹴りやGBHBからめて機動戦闘なんて無理だろ

何の因果か敵の砂砲は馬鹿みたいに精度高いんですけどね
69それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:37:50.72 ID:5mEdlLaW
警備隊長「鬼ロックは基本」
70それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:42:34.35 ID:G2XcyOF0
メールを携えて変異した鳥がやってくる
71それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:42:59.00 ID:aHylrKT2
>>68
補給のが問題だと思う。連戦で疲弊したあとならAIがあの性能でも苦戦すると思う
弾数多いってのに補給で換装出来てAP回復が複数回できるってのはな。あげく傭兵呼べるからさらに難易度がが

せめてエクストラミッションくらいは高難易度で会ってほしい思ったが、大型兵器と叩くってパターンしかないから初見の時しか楽しめない
72それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:44:36.26 ID:2nPNf9Gc
つかもう同じステージのオダミを5~6個くっつけたらいいんじゃね?
敵ACは5機位来るわ、モブ共は死ぬほど多くて戦い難いわでさ
ストーリーとか無いようなもんなんだし問題ないだろ
ダクソDLCをSL10代でクリアするくらいの難易度でいいんだよ

73それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:52:41.73 ID:RQxOHahr
強化エクストラも何か求めてたものと違うんだよなぁ
護衛対象守ったり時間制限あったほうが楽しいと思うよ
74それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:52:51.65 ID:okMMpXpd
初期レギュだとラスボスに近づいてショットガン撃つだけで10秒かからなかったな
75それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:53:47.93 ID:aHylrKT2
デモンズだかダクソにあるという乱入システムは実装してほしかったとは思う

ユーザーにゲームを作ってもらうって鍋の発想はいいんだよ。だが中身が糞過ぎる、固定砲台が誰得
家ゲは継続開発できないから、遊び方を作ってもらうって発想は残したままの路線で言ってほしい。次は中身も考えてくれ
対戦MAP作成でもいいし、それこそAI育成を復活させてくれるだけも長く遊べる
76それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:54:23.48 ID:Sf71wLi6
ストミ9もなんか手抜き
いきなり戦闘って
77それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:54:46.85 ID:WEgi3wb1
フレイムフライさんを育てるモードはよ
78それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:55:17.72 ID:kOM9yreu
FFの略はフレイムフライだったのか
79それも名無しだ:2012/11/05(月) 21:56:33.01 ID:WU3bsOeO
フレイムフライよりAMIDA育てようぜ
80それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:15:29.87 ID:JylSs+PQ
>>75
いつか通常ミッション中に敵対勢力に雇われたAC(カウンターミッションを請けたプレイヤー)が
オペにアナウンスされて登場してくるアーマードコアが出来たらいいね
81それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:17:41.89 ID:aHylrKT2
戦線投げる奴多すぎだろ。防衛なのに侵攻よりキツイってどういうことだ
重量機ノリだ正面からなら複数のタゲ持つくらいはして見せよう。だがな後ろと前からの挟み撃ちで複数タゲ持つのは無理だ

反対側から敵だけ持ってきてタゲ擦り、そのままガン引きで逃げるとか殺す気としか思えねーぞ
82それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:26:32.18 ID:RRa+wBoB
今作の重量機って複数タゲ持てるほど固くないよな
83それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:27:33.40 ID:WEgi3wb1
タゲ取りは軽量機の仕事(必死)
84それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:33:32.40 ID:7jJjTz+J
>>54
4系列も3.11が起こった後だったら絶対に作れないしな
フロムの意図せぬ未来予知に繋がってしまったことが悲しい
あの後の対応のgdgdっぷりを見ると下の行が地味だけど一番の名台詞に感じる

犠牲なき解決の機会は、遥か昔に失われている
贖罪に痛みが伴うならば、それは甘んじて受け容れなければならない
それが、我らの咎だ
85それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:39:25.16 ID:tOXiFK4U
>>80
「敵AC、ランクA-3フォグシャドウです」なんて言われたら涙が出そう
86それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:03:14.52 ID:jDpThPt6
そう言えば今回はランカーの概念も無いから物足りないんだな
87それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:16:43.13 ID:kb7gA0iZ
企業の概念もよろしこ
88それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:19:22.37 ID:WU3bsOeO
キサラギ成分が足りない
89それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:34:55.21 ID:qbhw3/YS
VTFで固まらないTE中2でまとものフレームってある?
90それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:38:35.97 ID:U9eJyQmJ
そこまでするなら重二に乗ったほうがいい
91それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:41:46.17 ID:trJcMXIL
ミサイル怖いならCIWS載せとけ
サブコンなくても速ロタ、オックスランポ、ハンドパルマシ、プラショと使える武器は一通りあるから
ただTE中2だとプラズマはちと積載的に厳しいがな
92それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:44:40.42 ID:Z7n13D/g
デナリにボール頭主任コアISARIでギリギリまで積んで対反動1045のマハオン弾き出来る
93それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:49:23.50 ID:ZefAA9UM
ボール頭はEN消費がやヴぁい
が、まあバトバト、パルガンショット機ならいける気がする
94それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:57:27.60 ID:azStm84K
まさかのVSミッション復活
95それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:57:41.00 ID:WU3bsOeO
中二のブースターって何にしてる?
今は一応ブリャーにして壁蹴りメインにしてるけど
やっぱ安定の一個上さんの方がいい?
96それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:00:49.85 ID:PoAATfd8
ブリャだと張り付きが上手くいかないからポンデかシナツの上を使ってる
97それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:03:28.26 ID:zUVP3irt
>>90>>91>>92>>93
そうか、やっぱ無理か
98それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:06:21.37 ID:zUVP3irt
>>95
ブリャ、ポンデ、シナツ、一個上とどれでもいけるだろ
99それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:12:04.97 ID:lyM87Uuz
>>95
ブリャ
すべてブリャ
100それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:12:51.49 ID:rVqmLvtJ
泣いてる一個上も居るんですよ
101それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:13:04.31 ID:9Y+5f3fy
1番のVTF対策は撃ち合うことだよ
後ろ取られるようなら知らないけど
102それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:23:07.19 ID:fIRNEx7G
チムメンがinする中別ゲーをやる
肩身が狭いぜ
103それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:25:33.50 ID:H2LmNsNA
天狗のバイトに受かったった
覚悟しとけよお前ら
104それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:27:55.68 ID:/jh8FEKq
>>103
少しくらいサボれよ?お前の所の上司には黙っててやるからさ
105それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:30:06.18 ID:YsFvYpIS
天狗ってバイト募集してたんかよ
俺も行っとけば良かった
106それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:31:52.20 ID:tZHa6HKK
天狗のバイトはかつて拐われていった軽逆の亡霊らしいぜ…
107それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:33:04.69 ID:i086JW4n
面接厳しいぞ?ジャンプ力と滞空時間が規定以上ないと落とされる
108それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:34:11.10 ID:IaZd6sJN
河童「海上とアバンダンは俺に任せろ。渓谷もな」
109それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:49:43.65 ID:YsFvYpIS
よしっじゃあ俺はミグラントから河童に転職するぞ!
うおー水中はまかせろーバシャバシャ
110それも名無しだ:2012/11/06(火) 01:22:06.90 ID:lbDOvUil
折角某タンジーの人に雇われたのに即落ちしちまったぜコンチクショウ
111それも名無しだ:2012/11/06(火) 01:26:29.73 ID:4bqiDsXp
移籍したけどチームによって戦術がかなり違うのな、ついカスするかまだ睨みあうかで悩んで死にまくったわ
112それも名無しだ:2012/11/06(火) 02:06:59.88 ID:oBfZc1Tr
見知った顔の傭兵3人がレベル100以下の明らかに地雷アセンの雇い主と一緒に居た
依頼を選ばない傭兵は大変だなと思った
113それも名無しだ:2012/11/06(火) 02:28:39.47 ID:6JfD+IVM
俺を癒せるのは、パイルだけなんだ
114それも名無しだ:2012/11/06(火) 02:31:52.63 ID:KPIuPdbA
はやくパイルちょうだい。もっとパイルもっと
115それも名無しだ:2012/11/06(火) 02:36:26.19 ID:w+/vRQCl
今日は何やっても上手くいかん傭兵3侵攻に付き合ってくれた人には申し訳ない

最近、砂砲が地形をぶち抜いてくる飛んでくる何あれ洒落にならん
116それも名無しだ:2012/11/06(火) 03:03:21.18 ID:dO9vvjxN
6月ぐらいからやってないけどなんか変わってた?
117それも名無しだ:2012/11/06(火) 03:04:29.30 ID:XgL96WZj
中二の防御を固めたら速度が遅くなりすぎてこれじゃ重二と変わらんと思って重二に乗り換えたんだがいきなりパイルを喰らってしまった
重量級は常にパイルを警戒しないと駄目なんだな…
118それも名無しだ:2012/11/06(火) 03:20:10.32 ID:cpkVQQ7V
素材的にはスッゲェ良いのにな、痒い所に手が届かない、そんな作品
119それも名無しだ:2012/11/06(火) 03:43:06.25 ID:OJegZrMj
次回作があるなら今度は対人戦無くして
RPG色を強くした協力ミッションだけでいいかもと最近思う
ギスギスするのはもう疲れたんよ
同じAC好き同士なのにこんなにも雰囲気が悪くなるゲームは嫌だ
120それも名無しだ:2012/11/06(火) 03:44:05.16 ID:lyM87Uuz
ギスるかどうかはその人次第だと思うがな
121それも名無しだ:2012/11/06(火) 04:00:46.59 ID:mQOuIoNz
チムメンと行ったらマジで勝てないけど傭兵雇ったら普通に勝てるからビビる
傭兵は強いやつか地雷の二択な気がしてきた
122それも名無しだ:2012/11/06(火) 04:18:14.91 ID:mPpLDwJI
フロムは独自性という点では光るのもの持ってると思うんだよな
ただその独自性が同時に天然でもあり
普通やるだろってことができなかったり気づいてすらなかったりする

>>119
ギスギスは交流やコミュニケーション手段の不足も一役かってしまってると思うね
話してみれば意外と気があったり楽しくやれたりすることもあるもんだが
外の人間とは一言も話すことなく、ただただ戦い争うだけじゃそりゃ仲良く楽しくなんてできるわけない
ただ、モンハンとかみりゃわかるがcoopゲーでもやっぱり大なり小なりギスギスはあるよw
123それも名無しだ:2012/11/06(火) 04:36:11.16 ID:tZHa6HKK
まじでギスギスっていうかなんでお前そんなツンツンしてんのみたいなヤツばっかで疲れる
どうしてもっと穏便にできないかね
124それも名無しだ:2012/11/06(火) 04:52:37.02 ID:5FOg0Hmn
>>119
ACってゲーム内の雰囲気はみんなギスギスしてるだろ?
原作再現
125それも名無しだ:2012/11/06(火) 05:02:44.25 ID:Eae8yclS
2chはおろか、ツイッター、SNS、ACOP、ミドブログにしたって
普通のコメントからして気持ち悪いロールプレイしてる奴ばっかで
かつそれが道理だと思ってる奴ばかりだから
こうなることは予想できた

あいつらに普通のコミュニケーションは取れない(俺は違うよアピール(震え声
126それも名無しだ:2012/11/06(火) 05:08:07.15 ID://+u7DGk
とりあえず威力下げていいからブレホ欲しい
127それも名無しだ:2012/11/06(火) 05:16:03.09 ID:5FOg0Hmn
>>126
光波はいいのかい?
128それも名無しだ:2012/11/06(火) 05:39:01.93 ID://+u7DGk
>>127
光波は別にいいがMURAKUMOを手裏剣みたいに飛ばしたい
129それも名無しだ:2012/11/06(火) 06:52:38.71 ID:q/uHZKB2
たまーに味方に踏まれて地中の奥深くまで落ちていくのはなくしてほしい
130それも名無しだ:2012/11/06(火) 07:13:18.24 ID:+CuzNFsR
次のアプデで無くすってよ
成功するかどうかは知らんが
131それも名無しだ:2012/11/06(火) 08:03:09.50 ID:YgbXmOZ1
地面の下にもう一枚接触判定作りました
132それも名無しだ:2012/11/06(火) 08:16:09.73 ID:q/uHZKB2
うーん逆に無限上昇させられそうな気もするなー
133それも名無しだ:2012/11/06(火) 08:23:36.84 ID:IaZd6sJN
開幕タンクと四脚を踏みまくってAP勝ち
もしくは上空から出現してキャノンとストレコVTFの雨
134それも名無しだ:2012/11/06(火) 08:55:04.39 ID:YgbXmOZ1
空挺戦車の登場である
135それも名無しだ:2012/11/06(火) 09:23:16.59 ID:P/S0pTCZ
土遁は昔からあるしな
今更無能に修正できるとは思えん
136それも名無しだ:2012/11/06(火) 09:25:20.04 ID:COFtY7VA
ニートDw
137それも名無しだ:2012/11/06(火) 09:30:15.76 ID:PRqgzuJF
そうなるとヒュージミサイルが活きてくるな
138それも名無しだ:2012/11/06(火) 09:39:33.65 ID:LstDcS0w
クリームをシューにシュゥゥゥゥウ!
139それも名無しだ:2012/11/06(火) 09:40:55.18 ID:LstDcS0w
誤爆しましたすいませんでした
140それも名無しだ:2012/11/06(火) 09:43:41.19 ID:Gdd+B1+P
FFには即応射が傭兵の嗜み
おう お前のスレ教えろよ
141それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:16:13.66 ID:/+EHq9yS
パイルをタンクにシュゥゥゥゥウ!
142それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:19:11.87 ID:5FOg0Hmn
機動重二と旋回重二は格好いいしガチで使えるよな
使う人が少ないのがおかしいくらい強いわ

なんで誰も使わないんだろうか
143それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:19:58.52 ID:P/S0pTCZ
実際はさして使えないから
144それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:23:30.49 ID:S3GyT6l3
2ヶ月ぶり位にタンク乗ったら蹴りが明らかに下手になってた
真正面から来たパイル位簡単に蹴り殺せたはずなのに
145それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:24:10.48 ID:PRqgzuJF
APが軽量並みになるから
その上ランポが貫通するから
146それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:32:16.38 ID:gLT3b3N2
機動重二はトースターでwアンプパルマシにしてやると強いんだぜ
ランポショトレも弾けるイケメンちゃん
147それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:34:44.06 ID:Gdd+B1+P
なるほど TE武器なら射撃安定性の低さも補えるしな アリかも知れない
148それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:44:55.98 ID:PRqgzuJF
でも結局は中二のほうがAP高いし機動性高いし…
ミサイルで固まらないのが強みかな?
149それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:47:35.08 ID:4KEuNNTs
ランポ弾くと速ロタ貫通?
つか旋回重二の方が安定低いよな…機動重二以上にキツい
150それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:52:20.29 ID:R5idfE2k
機動重二ってデカール脚?
151それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:53:35.48 ID:PRqgzuJF
>>150
六角脚の事、タマゴみたいなやつじゃない
152それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:57:11.96 ID:XgL96WZj
結局尻バイブでランポUBR弾きを確保するのが安定すぎる
テンプレアセンになるけど
153それも名無しだ:2012/11/06(火) 10:58:07.98 ID:P/S0pTCZ
正直糞ゴリラよりは機敏に動けるし、対反動が1200近く稼げるから硬直しづらくもなる
が、結局PAの低さと微妙な値のCE防御やら何やらでなんか微妙なんだよな
154それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:01:35.41 ID:P+/uGCgM
タマゴでトースターならKE衝撃ランポ、CE速ロタまでは弾けたような
意外とつおいぞこれ
テンプレケツバイブより速くて燃費がいいから動かしやすいし、対反動はあれだが鳥葬だけ避ければなんとか
155それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:08:50.59 ID:IaZd6sJN
姉さん俺気付いたんすよ
速度と安定演算を切り離してKE頭は軽くて速いけど400程度の糞カメラ、
CE頭は900の超カメラだけどKE10なんてザラのゴミ装甲、ベオはOW発動すると折れる
TE頭は貴重なTE装甲稼げるけど重くて遅い
156それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:17:19.75 ID:PRqgzuJF
マジで安定演算と速度は切り離してほしいわー
遅くて固まるKE頭使ってる人っているの?
157それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:20:16.65 ID:P/S0pTCZ
稀にチンコゴリラでKE頭搭載が居る
対反動腐っててTANSY刺さるゴミになってるがな
158それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:40:32.67 ID:9g2jQ0qj
某魔理沙砂タンとおっさん砂タン上手すぎだろあれ

普段は砂タンなんていたらカモくらいに思ってるけど
あの二人だけは油断ならんわ
159それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:43:28.36 ID:PRqgzuJF
上手い人の砂タン見てると砂タンがガチアセンに見えてくるから不思議。

上手いブレーダーとかもそうだけど
160それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:50:18.82 ID:atpW9mB8
重四タンクが化け物になるだろ
161それも名無しだ:2012/11/06(火) 11:59:33.91 ID:PRqgzuJF
姉さん、俺気づいたんすよ。
KEが活かされるには安定演算と速度は反比例するようにすればいい

KE→はやい、固まる
CE→おそい、硬い、固まらない
TE→おもい、硬い、そこそこ固まらない
162それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:02:18.44 ID:zUVP3irt
vitalの一個下さんのジェネにはどのブースターを合わせればいいと思う?
てか一個下さんは使い物になるの?
163それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:04:48.06 ID:n2MLWdZs
邪道なやりかただけどFCSはps3での制御だからロック無し武器をロックさせる方法もあるからな.......
164それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:05:10.15 ID:MdemmMCO
ブリャ、ポンデ、シナツ、一個上とどれでもいけるだろ
165それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:05:36.40 ID:GOOWs/mi
機動重ニにWアンプ速特プラズマ積んだら使い易くて驚いた
テンプレ腐れチ○ポより燃費良いわそれなりの旋回はあるわで悪くは無い気がしてきた
166それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:07:02.33 ID:zUVP3irt
>>164
あれ、その書き込みどこかで見たぞ??
167それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:19:48.28 ID:n2MLWdZs
>>162
こういう質問をする奴は何も考えてないの?
アセン組んだらテストして終わりだろうが。
ってかそのアセンすら書いてないじゃねーか
168それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:24:46.32 ID:P/S0pTCZ
ブリャ以外イラネ
169それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:25:22.43 ID:zUVP3irt
>>167
テストで軽く動かしたくらいでパーツの良さはわかんねーよ
170それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:32:35.36 ID:n2MLWdZs
>>169
わかんねーならどれも同じだカス。
EN回復消費、速度、伝達、戦闘スタイルで全然違う。
なにも考えられねーカスは大人しくテンプレアセン組んでろ
171それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:34:24.17 ID:GOOWs/mi
>>169
まさかACテストかオダミでテストやったわけじゃなかろうな
172それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:35:08.66 ID:zUVP3irt
>>170
全然違うから実践で使いこんでそのパーツにあった動きを探すんだろ
テストで判断なんてできるかボケ
173それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:36:29.14 ID:LstDcS0w
盛り上がってまいりました
174それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:37:07.68 ID:PRqgzuJF
ハハハ!いーじゃん盛り上がってきたねぇ!
175それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:37:18.39 ID:MdemmMCO
ID:zUVP3irt
NG推奨IDかまってくん
176それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:37:20.50 ID:9g2jQ0qj
正直、UBT-25/H(シナツの上)が使いこなせない
どういう運用が良いんだあれ?
177それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:37:23.95 ID:zUVP3irt
>>171
>>167のいうテストってACテストじゃないの?
俺はまだアセンすら組んでないよ
178それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:39:40.07 ID:PRqgzuJF
>>176
私は軽二の乗せてバリバリ張り付いてる。
HBの性能も悪くないしね
179それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:48:28.04 ID:H2LmNsNA
ハンガーの武器をパージしたい時って面倒なんだよな
直接パージできるようにならないかしら
180それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:54:13.79 ID:P+/uGCgM
>>176
軽量機なら慎重に寄ってからの死角張り付き、重量機なら正面からの撃ち合い用かなー
中二にはあまり向いてない気がする

動きながらの微調整が得意だからサイティングしやすいし、燃費も良い方だから長時間戦闘モードでばらまけるし、攻撃的な立ち回りで生きる

かわりに、急に距離を詰めたり離したりできないのでヒット&イェイとか遠距離狙撃戦にはあまり向かない
181それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:54:42.11 ID:81M5/g7d
今日は朝からスレのレベルが一段と低いですね。正直ACOP以下だわ。頼むからフリーから出て来ないで下さいね。
182それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:55:09.12 ID:Psi6h5fC
テンプレアセンの情報収集は必要だけど
自分でそのアセンのメリットデメリット、応用を考えれない人はこのゲーム向いてないよね
183それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:57:48.07 ID:W5h3maOb
>>181
ではレベルの高いあなた様のブースター論をご教授ください
184それも名無しだ:2012/11/06(火) 12:58:22.66 ID:zL6l6oaO
スなんたらショットなんて談合なのわかりきってるのに、煽り目的で一位になってる奴も大概だよな。
底意地の悪さ、程度の低さ、虚栄心、上位傭兵ランカー様は俗物すぎやしないか?
185それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:02:25.49 ID:bdAUtHVn
ヒット&イェイわろた
186それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:03:38.87 ID:9g2jQ0qj
>>178>>180
なるほど、張り付き特化みたいなブースターなのか
重量機での運用は頭に無かった、試してみるよ
187それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:03:57.12 ID:81M5/g7d
>>183
それくらい自分で考えろよカスwww
機体の種類と対反動、グラブの使用頻度で全然変わるわボケ。
188それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:09:31.63 ID:81M5/g7d
>>186
一個上を重量機に使うのはやめときな。
シナツかポンデの方が確実に良い。
一個上は通常ブーストでの張り付き、中2のバトライ避けに利点があるから良さがほとんど活かせない
189それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:09:31.96 ID:9088y1a0
機動重二は前レギュだったら結構優秀だったけど今はスピード落ちたし装甲薄いしパルマシ扱いにくくなったしで微妙
190それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:10:30.12 ID:zUVP3irt
UBTの使い方には懇切丁寧に答えてくれるのに、なぜ誰もLwの使い方には答えてくれないのだ?
Lwはそんなに嫌われてるの?
191それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:10:55.02 ID:YsFvYpIS
なんか香ばしい匂いのやつがいるな
まさか「有能な俺さん」が帰ってきたのか!
192それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:10:59.90 ID:d26K4MdT
なんかHB吹かしまくっちゃう癖が抜けないので出力型以外で使えるジェネ教えてください!
193それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:12:35.20 ID:81M5/g7d
領域離脱大好きなくせに煽るなよ雑魚www
194それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:14:33.80 ID:MdemmMCO
寂しいんだろう雇ってもらえないんだろう悲しいよな

NGでおk
195それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:14:54.73 ID:F47l6JOz
地上で硬直くらって足が止まった時にバトライとミサイルが雨のように降ってきてイヤアアアアアアってなる
196それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:16:36.35 ID:81M5/g7d
あとやたら機動重二推してる奴、twitter民だろ?昨日流行らせようとしてウザかった
197それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:18:08.68 ID:P+/uGCgM
>>186
>>188
一個上さんは意外と重量級で使うと便利よ

反動が怖いケツバイブ以外の重二や、パルマシが怖い重逆だと、ほんのわずかの加速とハイブ発動の速さが生死を分けるし

同じ加速型のシナツは装備不可が高すぎて、その割に通常B速度というか平均移動速度が低くておっかないので、グラブ特化じゃないと安定しないなあ
198それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:20:49.62 ID:H2LmNsNA
低燃費タイプの使い方を教えて下さい><
199それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:21:06.95 ID:P+/uGCgM
>>198
ストミ
200それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:33:51.82 ID:+CuzNFsR
機動重二ってトースター腕にしないとランポラインの確保きつくなかったっけ?
トースター必須なあたり限定的な運用になっちまうなぁ
201それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:44:20.31 ID:RPv8NxSH
久しぶりに来たけどロザリィのBBA殴り倒せるようになった?
202それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:47:36.58 ID:PRqgzuJF
フリーで重二使うときは尻フリフリしてバトライ避けるときに使うけど
領地戦だとGBで突っ込めて壁蹴りが優秀なシナツの方がいいような気がする。最近重二乗らないけど
203それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:53:08.32 ID:B4ecZQ0t
|  |
|  |_∧
|_|ω・`) < ゾディアックのアセンは低燃費ブースターが多い…これ豆にゃ♪          
|文|o ノ                       
| ̄|u'     ttp://ravenwood.jp/index.php?ARMORED%20CORE%20V%2FPERSONS#j882dd50        
"""""" 
204それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:54:10.88 ID:swlDs1SF
woodは
205それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:54:32.79 ID:f4d5CFV2
>>203
^^;
206それも名無しだ:2012/11/06(火) 13:55:01.67 ID:PRqgzuJF
AIならたまにHB吹かすだけで壁蹴りしないから低燃費の方が強そうだね、弱いけど。
207それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:10:34.50 ID:i086JW4n
あのAIはコア一つ使ってる高性能AIなんだぞ

やろうとしたことはわかるがハードの性能足りてないぞ、フロム
208それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:11:16.38 ID:YsFvYpIS
いつもの事
209それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:12:47.02 ID:LstDcS0w
テスト先生たちにミサイル撃つと必死に避けようとしてて面白い
210それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:12:57.90 ID:4KEuNNTs
AI主任のアセンにガッカリしたのは俺だけじゃないはず
211それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:19:50.56 ID:/MIlFT13
主任足ってなんか使えそうな防御値なんだけど実際どうなの?
212それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:26:39.38 ID:PRqgzuJF
>>211
タンジー弾くにはKE頭かKE腕にしなきゃいけないし反動で固まりやすい。
使えなくはないと思うよ。
213それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:32:41.48 ID:wEo4Hl/U
タイマンでAP差取ったらガン引きってつまらないよな

壁越しお見合いに飽きたのでガン攻めでタイマンやったら速ロタケツバイブに2万の差をつけられて撃墜された
やっぱりこそこそ隠れるのが正しいんだねデュエルつまんね
214それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:33:05.05 ID:P/S0pTCZ
>>211
対反動が低いから衝撃武器込みで鳥葬されると一瞬で終わる
衝撃武器で追い回された時に逃げづらい
防御値自体は高いから中間距離でのにらみ合いには悪くない
若干脚遅い
215それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:38:24.54 ID:YsFvYpIS
なんか変だなっておもったらテスト先生(中二)の頭と腕が消失してた
そんで脚にブレードとライフルがくっついてた
怖ぇ...
216それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:39:22.19 ID:7fh/72TG
Tukaと星になったタンジー・乱造品UBRが流れるまでは
ローランドに主任脚のフレームってそこそこいたんだけどなぁ
217それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:41:58.32 ID:V+RA7As0
>>212>>214
そうか一回使ってみようかなかっこいいし
218それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:51:46.72 ID:n2MLWdZs
>>216
そこは威特理論値のーとか言おうな。

219それも名無しだ:2012/11/06(火) 14:53:45.29 ID:UR5TNi6/
ゼなんとかさん決戦防衛ですら依頼を蹴るのかよw
この時間だと傭兵一覧に3人しか並ばないのがざらだから依頼蹴るのは勘弁してください
220それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:00:44.23 ID:wEo4Hl/U
ゼなんとかは観測型飛行物体だからACが跋扈する決戦に呼ぶのはお門違いだ

雇っても絶対に前に出ないし味方のラインより一歩下がってるしでもう砂砲でも撃ってもらったほうがマシなレベル
221それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:05:18.04 ID:P/S0pTCZ
ゼなんとか入れるならAIでいいよ
222それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:05:49.74 ID:7fh/72TG
○ルト先生は調整中の新型AIだから乱戦はまだムリポ
223それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:09:14.50 ID:5FOg0Hmn
機動重二は遅い中二と似たような動きが出来る上にTE防御が高いからアラキデとか効きにくい点が利点だと思う
更に旋回性能が高いから近距離での攻撃もしやすい
224それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:16:22.66 ID:kxFKkSb+
KE中二CE中二TE中二みたいに
一つの脚部カテゴリのなかに属性のサブカテゴリを作れば産廃パーツはもっと減らせてたと思うんだがなぁ
225それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:18:37.35 ID:t/ol1M9z
益々バランス取るの難しくなるけどな
226それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:23:12.95 ID:9Y+5f3fy
CE中二使いたいです!→逆関節使え
227それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:24:46.15 ID:rVqmLvtJ
逆間接・・・?そんな奴居たか?
228それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:24:52.99 ID:+CuzNFsR
ザフト先生はジュライの専属なんじゃねーの?
あそこに雇われてるの良く見るし、その時はちゃんと前線にも参加してる気がする
229それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:32:55.07 ID:S3GyT6l3
軽量機ならCE位気合い避けで補え
パルマシからも逃げられるくせに贅沢言うな
230それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:42:42.72 ID:o1kiO4BD
>>229
まだ現役ってことを示そうと意気込んでぷつおで出てきたのに、片手間の素パル一本でなす術なく死んで行くチムメンを見ると悲しくなる
231それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:47:06.66 ID:n2MLWdZs
>>223
パルマ?のハンガーには大抵オックスランポやバトライがあるしパルマシが得意でもパルマ氏は苦手という。。。
さらに速い機体と得意レンジで闘う事はまず出来ない。
得意レンジで闘える相手はタンクと重4。ミドルレンジじゃ相性いいことはないし、近付くのにも時間がかかってリスキー、現実的には不意打ち狙いになるが不意打ちは機動重ニが得意とも言えず。
なんとも得難いアセン
232それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:52:50.35 ID:UR5TNi6/
立ち回り性能とAPでは中2に劣り
トップアタック性能では4脚に劣り
tankyDPSとしてもケツバイブ等にも劣るから
中2じゃ持ちにくいWアンプカラサワを低射角でねじ込むのが一番向いているかなぁ
233それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:56:24.97 ID:6HevO47O
ぷつお砂漠だとガチだと思うけどなぁ・・・
主にタンク、中、重四脚相手になっちゃうけど
234それも名無しだ:2012/11/06(火) 15:57:10.79 ID:GOOWs/mi
TE中二だと重すぎて積めない、積みにくいという近距離武器積んで暴れるしか活路がないな
でもそうするとTE耐性以外けいよんでいいやってなるという
235それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:04:46.40 ID:d+q8TxI1
重四乗りの自分としてはプツオはあんまり戦いたくない相手だ
オックスとVTFしかこちらには通る武器がない
相手は高確率でショット、プラズマを持ってる
中距離の打ち合いなら通る武器が無くてもAP差で押し切れるんだけど、まとわりつかれたら終わり
236それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:10:03.45 ID:n2MLWdZs
プツオ3倍段といってプツオで強い奴は単純に腕が良いだけ。
237それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:18:04.52 ID:MdemmMCO
>>236
バカかおまえはw
238それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:22:46.07 ID:rVqmLvtJ
剣の道は厳しいんやな・・・
239それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:23:40.29 ID:UR5TNi6/
>>236
ワロタw
警備隊長脚は相手より3倍上手くても勝てないなw
240それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:25:04.58 ID:wEo4Hl/U
過去のプツオならまだしも現状のプツオなら何とかなるだろ
プラショ持ちのプツオとかENがさらにきつくて自分でAP減らすスーサイド機体じゃん

プツオに限らずKEがランポラインの敵が最近増えてきたからタンシーちゃんが捗る
重四はTE捨てなら199腕使えて火力も低くならないし
241それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:32:49.85 ID:bdAUtHVn
ぷつおは扱おうとすると軽逆化してタンクや重四アンチになるしかない
TEはもちろん、最近増えてきたタンジー機にはあっさり死ぬ 軽二より死ぬ
242それも名無しだ:2012/11/06(火) 16:59:36.50 ID:6HevO47O
タンク張り付き成功したらほぼ殺しきれるけどカットがきつい
中二がサブで持ってるようなTEだったらもたれる前にずかずかタンク狙いに行くんだけど
アンパル、プラガンメインの四脚辺りにカットされると蒸発しちゃう
タンタンVTFくらいなら死ぬ前にタンク殺せるからタゲ1無力化1でこっち一機分お釣り来るけど
だから張り付き成功したらタンク以外を狙って欲しい感じはある
243それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:01:58.15 ID:o1kiO4BD
そういえば昨日、いつも重逆に乗ってる人が違う脚部使ってたな……
侵攻も防衛も来てくれて、凸のタイミングも合うからCE枠でよく依頼出してただけに哀しいです
勝ち戦ばかり経験させてあげられればこんな選択をさせずに済んだのだろうか(´;ω;)
すまぬ……すまぬ……
244それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:03:22.57 ID:+HXdbDFI
アプデ続報来ないから
腹いせにアーバン中位焼いてます。
245それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:03:42.02 ID:atpW9mB8
いいえ違います
彼が、それを選んだだけ
246それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:12:59.57 ID:ndHrCm7d
パラ調整がどうなるかわからないけど
逆関節や軽量乗りは今のうちに四脚や
タンクを使って強さを堪能しといてもいいと思う
247それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:13:28.18 ID:i086JW4n
砂漠タンジー重逆は割とありとおもうのだが
慣れたやつでもパルマシで瞬殺される様をよく見る切なさ
248それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:16:48.54 ID:+HXdbDFI
>>240
個人的には
Wタンジーより損のない、ランポックスの方が厄介
249それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:27:11.56 ID:9sK4/kbx
今のバージョンでぷつお使ってる奴は正直何がしたいのかよく分からん
昔の俺TUEEEEが忘れられない懐古なの?
250それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:28:50.89 ID:GOOWs/mi
お前好きな脚が無い人なの?
251それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:29:44.78 ID:YsFvYpIS
>>249
いや別にどの脚使おうが個人の好みだしその人の勝手だろ
252それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:29:44.97 ID:l/+h/qER
発言的に強脚部、テンプレ以外認めないタイプの人でしょ
253それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:30:33.09 ID:COFtY7VA
クソアセン雇われねーな
254それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:31:11.26 ID:rVqmLvtJ
チームで使ってるならまぁまだ納得も出来る
わいわいやるチームなんだろうなと
傭兵で使ってる奴は何がしたいのかほんとに分からん
255それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:31:53.22 ID:cuMEuB37
現行レギュで俺TUEEEしたいやつは重逆以外の脚使ってますし
256それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:33:31.88 ID:gLT3b3N2
プツオは砂漠ではまだ息してるだろ
257それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:37:07.83 ID:+ray7mEF
現行のぷつおでも中4とあんま変わらんぞ
EN消費がでかいがブーストジャンプで高く跳べるしタンク以外の攻撃で動きを止められる事はあまり無いからな

ちょっと変わったアセンくらいの立ち位置だろう
258それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:41:13.94 ID:t/ol1M9z
砂漠でタンクの頭上取りやすいのとストレコ弾けるのはまだまだ使える
ぷつお以外の重逆をどうにかしてやれ
259それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:44:25.85 ID:dtftPXLE
ACV2でもAC6でもいいけど続編そろそろ発表して欲しいのう……


そういえば大会の話ってどうなったんだろうか
260それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:47:29.28 ID:9sK4/kbx
せいぜいアプデ実施の時に「続報を待て」的なことが言われるだけ
基本的にボツ企画なんじゃねーの
261それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:48:15.87 ID:P/S0pTCZ
とりあえずテンプレ乗れば良いってもんじゃないんだがな

大会とか開いても人集まんねーだろ
262それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:49:35.45 ID:+HXdbDFI
ぷつおは、AP+5000ぐらいの上方修正で随分と助かる
他の重逆は知らん
263それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:53:45.82 ID:y/JyLswL
次回アプデで警備隊長脚ワンチャン爆上げの可能性…?
264それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:55:18.54 ID:YsFvYpIS
大会なんてなかったんや...
265それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:55:19.77 ID:6CRFzzlM
ぷつおはWショットフラロケでハンガーもWショットで砂漠で遊ぶ程度
266それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:00:15.39 ID:P+/uGCgM
アイフェル→防御力を全属性+100〜200でもしない限り無理、もしくは今の防御力のままならせめてオデンやウータイ並みの旋回力機動力にするか

隊長脚→ぷつお並みの安定がないとまず無理

グアダル→防御力微強化で、アセンが楽になればOK、省エネ化or積載ペナ軽減があれば嬉しい
267それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:02:20.29 ID:GOOWs/mi
隊長脚「あれ俺分身してね?」
268それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:05:20.01 ID:lxeJEEJU
楽しい楽しい猶予期間のはじまり〜
みんな領地戦しようぜ!
269それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:10:57.20 ID:fDaOby1W
>>268
じゃあ俺ブレオンで傭兵登録しますね^^
270それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:12:39.37 ID:P/S0pTCZ
じゃあ軽2出すわ
271それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:13:22.45 ID:LstDcS0w
ふざけてブレオンで登録したらお得意様から決戦防衛依頼が来たときは迷わず受諾したよ
272それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:22:02.42 ID:6JfD+IVM
俺を癒せるのは、パイルだけなんだ
273それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:25:42.70 ID:fIRNEx7G
>>116
チムメンがいなくなった
274それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:26:59.15 ID:YsFvYpIS
よしっじゃあ俺はぷつおで傭兵登録だ!
ほら雇えよ
275それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:27:07.97 ID:XgL96WZj
重二も全然雇われないなあ
276それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:29:52.95 ID:P+/uGCgM
>>266
カンタブリャーさんの最近のあまり影の薄さに思い切り間違ってしまった
277それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:52:04.83 ID:3QMJaFF9
重逆は四脚系より明らかに速くなれば……それはそれでまずいな
278それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:01:00.94 ID:5FOg0Hmn
>>277
それ重逆が以前の速さを取り戻すってことじゃないですかー
有りかもしれん
279それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:01:57.71 ID:PoAATfd8
依頼キターと思ったらオダミ
280それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:04:16.51 ID:fDaOby1W
それも火蠅
281それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:05:21.61 ID:7fh/72TG
昔の4脚みたいに消費EN爆上げ…
つっても昔も歩行さえしなければそれなりにEN回復するんだよな
282それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:06:58.13 ID:YsFvYpIS
速いCE受け→重逆
固いが遅いCE受け→四脚
にしたかったんだろうなフロムは
283それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:07:03.32 ID:VN0KrCGK
傭兵3選らんで空き巣にいく意味がわかんねえ
死ねや
284それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:13:48.59 ID:9088y1a0
フロムが当初想定してたバランスなんて欠片も残ってないだろう
285それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:14:31.98 ID://+u7DGk
MURAKUMO担いで傭兵いくぜ!さあ雇え!
286それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:17:24.42 ID:RE1G/DHg
1000円以下で売ってたから衝動買いしたけど
なんかあったの?さすが前作より安いのは、怖い
287それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:18:07.34 ID:LstDcS0w
コントローラーの持ち方を間違えると死ぬから気をつけろ
288それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:19:15.49 ID:P+/uGCgM
初期レギュ末期の、突撃ショット軽二vs中距離射撃獣逆vs迎撃パルキャタンク…な三竦みは、ある意味フロムの狙い通りだった気が
色々足りないけど
289それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:20:28.40 ID:u2SQveil
>>286
プレイヤー全員が脳髄にゲームをインストール済みだからディスクが不要になった
290それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:22:29.59 ID:MUorMTX3
>>786
主に初期レギュの所為
発売直後はゲームバランスがメチャクチャだった そんで投げた人が多数
今は度重なるアップデートでゲームバランスは修正されたけど中古屋にダダ余りって感じ
291それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:22:54.04 ID:Q5bR9khH
>>286
とりあえずストーリーとオーダーひと通りやってみ
いきなり領地戦に加わるなんて狂気の沙汰
292それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:27:37.69 ID:S3GyT6l3
>>286
ビックリする位売れたけど初期のバグが酷くてまたビックリ
ライトユーザーと4系みたいなスタイリッシュさを求めた層が離れて売っちゃった
293それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:28:25.39 ID:5FOg0Hmn
正直なところクローズドβをもう一度やりたい
あの上位領地並みの砲台とか味わいたい
そして今の俺たちならどんなアセンをするかやってみたいんだよね
例えばあの時みんなバトルライフル使ってなかったが性能的には速特UBRみたいな性能だったので普通使えたりとかね
294それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:29:32.42 ID:RE1G/DHg
いろいろレスありがとう、取り合えずストーリーとオーダーやってから対戦やるわ、それにアプデ来て初期より初心者には優しいんだろ?そうだといってくれっ
295それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:29:38.35 ID:t/ol1M9z
まあ売れたから中古によく出回って値段下がるのは当然といえば当然なんだけどな
296それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:29:58.29 ID:eWJ9HG9F
昔サンパイダーで領地戦参加してボコボコにされたのは記憶に新しい
297それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:32:08.56 ID:PoAATfd8
このタイミングでストミ00とか出来すぎだろ
298それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:32:23.19 ID:u2SQveil
中古が溢れてたらクソゲーと思っちゃう層がいるので・・・
299それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:32:38.46 ID:XrABIrRs
ACVが当初の予定通りだったならどれだけの神ゲーになっていたのか
最初の20万人はどれだけ残っていたのか
フロムはチャンスを棒に振っちまったわけだ
300それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:32:59.22 ID:2ykDzaSM
まぁこのゲームかっこいいロボットをかっこいいガレージで細部まで眺めるゲームだから
301それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:34:25.13 ID:rVqmLvtJ
はい
302それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:34:45.03 ID:i086JW4n
ストミ00の雰囲気で言ってもらいたかったな
ストミ1から雰囲気が少し変わって、ストミ3からよくわからんウネウネしたのがメインで出てきて雰囲気ぶち壊しな感

ああいう兵器出すな、とは言わないがLRみたいに重要ポジで出さないと統一感なくなる
303それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:34:45.13 ID:2ykDzaSM
はいじゃないが
304それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:35:26.09 ID:UnfBNZi6
おい芋砂、援護しろよ
重逆芋砂は役にたたんな
305それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:35:56.16 ID:2ykDzaSM
凸砂のメリット教えて
使ってみたい
306それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:36:20.79 ID:zgudSHvz
「今回もいつも通りよ」「あいつらがまた現れたらいしいわ」オーダーミッション
砲台壊して終わりのオリジナルミッション

フロムにはミッションとは何か、今一度考え直してほしい
307それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:37:50.75 ID:atpW9mB8
あの近未来チックな敵は企業の旧文明の兵器なんだろうけど、出てくるのが早すぎだよね
世界観が広がっていく感じがしないというか
308それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:40:06.15 ID:t/ol1M9z
>>299
発売当初が今レベルだったらかなり違ったそうな
309それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:40:35.43 ID://+u7DGk
>>305
相手を一方的になぶり殺せる
でも時間かかるからタイマンじゃないと出来ない
310それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:41:40.96 ID:UnfBNZi6
>>305
メリットなんてデメリットのが多くてな
あえていえば衝撃と装甲貫通くらいか
でも衝撃ならオックス貫通ならランポとセットでよくないか
311それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:41:54.26 ID:YsFvYpIS
あのウネウネミサと機械鳥はいきなり未来すぎて世界観にあってないよな
それならもっと古くせぇ兵器のほうが良かったなぁ
312それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:45:03.85 ID:UnfBNZi6
なら特攻兵器イナゴくんの出番だな
313それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:46:04.71 ID:Jk4w4oBj
文明が衰退してる設定なんだから違和感あっていいんじゃね
314それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:47:49.43 ID://+u7DGk
>>312
排除、排除、排除
315それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:47:55.45 ID:5FOg0Hmn
>>305
領地戦ならアッパーかアーバン専用だろあんなの
316それも名無しだ:2012/11/06(火) 19:56:11.71 ID:HYGLEwQ2
>>306
いつも日常を心掛ける優秀なクリエーターが考えたシナリオだからしゃーない
と、俺は思う事で自己完結した
次回作には期待しない
317それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:01:35.82 ID:dtftPXLE
>>305
どんな奴にも刺さる決戦兵器
領地戦で使う奴は馬鹿
318それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:04:43.37 ID:MUorMTX3
>>315の言うようにアッパーやアーバンなんかの障害物が多くて
敵も味方もすぐに射線が切れるようなマップならビルからビルに駆け抜けながら
スナライ×2を当ててーとかで戦えるかも知れない
ただDPSは低いからスナを無視して他の三機に四機が突っ掛かるような展開になると
やっぱりどうにもならないだろうな
319それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:18:56.28 ID:MUorMTX3
敵でも味方でもどっちかがついカスして乱戦になったら無用の長物だけど
お互いに遮蔽取りながら睨み合いが続くような状況だと使えなくもない気がする
装甲の厚い相手も貫通できるし 高い弾速で命中が期待できるし 浴びせ続けなくていいから
相手のちょっと遮蔽から頭出して引っ込むような動きに有効打が入るし
状況を限定すれば産廃というほどでもない気がする

ただスナライ持ってる奴は目の前にタンジーで殺せる敵が来ても
なぜか持ち替えずにスナライを撃ち続ける奴が多い気がする
320それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:20:02.07 ID:lyM87Uuz
最初に睨み合ってる間に砂でアド取れればまあいいだろ
321それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:21:27.30 ID:O8jq6X3M
>>319
スナとタンジーを両方持つ奴はただの初心者だろ
322それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:21:49.81 ID:XgL96WZj
ストミ04に出て来る鳥はゾディアックやオダミ後半のACより遥かに強くて微妙な気分になってしまう
323それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:27:57.38 ID:WPcys6Az
>>313
一方で同じ失われた技術のはずのACはミリタリーチックという不思議
324それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:28:21.49 ID:UnfBNZi6
スナライとタンジーは混ぜるな危険の
体脂肪の塊になるな
325それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:28:21.69 ID:HpdrSKSH
Vの敵ACは被弾したら避けるルーチンになってるのが弱い原因なんじゃないかな
前作みたいにこっちのロック範囲から逃げるような動きにすれば良かったのに
326それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:28:47.02 ID:MUorMTX3
砂や砂砲を使う人のぜいいんが汚いわけではないが
一部の砂使いが平気で芋るので 砂のイメージが悪くなってしまっている
327それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:29:29.07 ID:LstDcS0w
ストミ04は鳥を抜けた後も微妙に動きのいい警備部隊ACがいて最初は結構手間取った
328それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:31:27.75 ID:MUorMTX3
ストミ04は初心者キラー 鳥の動きがいいし KE防御の高さもあいまって
三属性や跳弾の仕様を良く理解できていなかった俺をボコボコにぶちのめした
329それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:33:23.59 ID:/+EHq9yS
×一部の砂使いが平気で芋る
○大体の砂使いが平気で芋る
330それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:33:55.29 ID:3QMJaFF9
>>325
砂砲一発当てたからなんかフラフラ動き出すよね
331それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:34:48.10 ID:O8jq6X3M
wスナキャは必要な時は割とあるのに何故かネタ扱いされてるしな
一部の奴らが酷過ぎたから仕方ないわな
332それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:35:53.07 ID:u2SQveil
04のゾディは結構うざい
333それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:36:54.25 ID:dtftPXLE
鳥は良い敵だよな
つーか敵ACより遙かに強い
戦力的には鳥>>>>>>AIACx3って感じ
334それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:37:19.03 ID:Eae8yclS
フロムの技術力の無さをハードのせいにする奴
335それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:39:07.89 ID:yXWAFvLp
>>323
あれは人間が好き勝手いじった結果だから
336それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:39:45.54 ID:UnfBNZi6
砂砲はグラインドブースト中の敵に当てられる
位になってから出てきてください
337それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:40:12.90 ID:gQjvEk6i
砂持ちってなんであんなに周り見れないんだろうな
338それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:40:54.30 ID:MUorMTX3
ACVはオフの難易度をもうちょっと上げて欲しかったから
世界観は置いておくとして鳥みたいな歯応えのある敵にもっと出て来て欲しかった
新規さんの為に間口を広げたかったのは分かるがだからこそ次回作ではコアゲーマー用にハードを復活させて頂きたい
339それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:41:49.23 ID:LstDcS0w
グラインドじゃなくてグライドだって何回も言ってんだろ!!!!!
340それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:41:52.48 ID:iWmUe4b/
>>331 イサカ一本で主要砲台壊せるだろ二本もいらねえよ
341それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:42:32.91 ID:kZvFzP0i
ドリフト中に砂砲構えられたら凸砂砲とかできたんだろうかな
今は実質タンクぐらいだけど
342それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:42:40.69 ID://+u7DGk
警備隊長殿が初ミッション失敗だったのは俺だけじゃないはず
343それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:43:46.99 ID:t/ol1M9z
見れないというか見えない
オペの支援が受けれない傭兵とか特に危ない

小まめに構えなおしたりショット&ムーブしてるやつ少ないし
踏み込まれてもさっさと捨てない
344それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:43:56.88 ID:UnfBNZi6
>>339
すまぬな なんか予測単語で出てきちゃうのよ
でも何かカッコイいぞ(中2
345それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:43:57.02 ID:MUorMTX3
某スナイパーキャノン・ポルカの動画を見たんだが砂砲がガチ武器に見えて来た
346それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:46:49.12 ID:O8jq6X3M
>>340
ガチ中位での妨害なら小型砲台まで出来るだけ壊せれば2機落とすだけで勝てるときもあるし決戦侵攻なら一部のマップ以外はヘリ破壊でおびき寄せられるから二本あった方が便利
347それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:47:07.72 ID:MUorMTX3
>>342
警備隊長殿に弟子入りしたい あんな精度で砂砲撃てたら……
348それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:47:12.19 ID:i086JW4n
砂砲は一部が活躍できてるだけで、大多数が芋だのゴミだので戦力にならないから叩かれてる
349それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:48:48.96 ID:Eae8yclS
>>338
でもサブクエコンプとかゾディアック制覇は結構鬼じゃなかったか?(面倒という意味で
難易度ハードで同じことしろって言われたらコントローラぶん投げると思う
350それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:49:15.95 ID:LstDcS0w
わざわざ武装枠潰して砂砲で砲台壊すならランポロケ撃ちでいいんじゃないの
時間掛かって凸られてもタイムラグなしで戦闘入れるし
351それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:50:16.10 ID:vCo64/sL
さてACV起動しなくなってからもうそろそろ一ヶ月経つんスよ
そろそろアプデの日程発表くらいきましたよね
352それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:50:41.51 ID:MUorMTX3
砂ライだから駄目な訳でも砂砲だから駄目な訳でもなくて
ただ使っている奴の中に芋る奴が大量にいるから砂持ちは雇いたくなくなる
結局どんな武器使ってるにせよ芋はやめましょうねって話に落ち着く
353それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:51:24.62 ID:MUorMTX3
>>351
ACVをやってないのに今も板は覗いてんのかご苦労なこったな 暇なの?
354それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:51:36.41 ID:i086JW4n
小型砲台までスナキャってロケうちでいいし、撃ち合いに使える武器積まずにわざわざ砂砲に変えてまで積むってメリットがわからんのだが
355それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:55:11.78 ID:O8jq6X3M
大量のアマキャ砲台が有ったり開けた地形の砲台は時間が掛かり過ぎ
一部のマップや状況次第だっての
356それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:55:53.96 ID:vCo64/sL
>>353
板覗くのも久々なんスよ
アプデ来たら復帰しようと
除隊されてなければ
357それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:57:08.11 ID:yXWAFvLp
俺クラスになるとストミ02の列車に殺される
358それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:57:26.77 ID:MUorMTX3
でも砂や砂砲弱いって言われてるけど 今が適正なバランスって気もする
遠距離武器が強くなると折角引き撃ちゲーとおさらばできたのにまたやらなくっちゃならなくなる
359それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:57:48.78 ID:ageFJyih
俺クラスになるとストミ01の列車に殺される
360それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:59:35.39 ID:MUorMTX3
俺クラスになるとストミ00のフランパパに殺される
361それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:00:26.65 ID:dtftPXLE
>>358
弱いんじゃなくて状況が限られる武器ってことよ
そういう扱いが難しい武器装備して何にも考えずどこにでも出没する奴が多いから叩かれてるわけ
362それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:03:50.42 ID://+u7DGk
俺クラスになるとストミ00の主任に殺される
363それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:04:07.85 ID:MUorMTX3
どうして砂ライは状況の見えない馬鹿を呼び寄せるんだろうな 変な磁力でも発してんのか?
いつも思うんだけど砂ライを後方からパスンパスンやってる内に
自機が満タンなのに前に出ている味方のAPが見る見る真っ赤になって行ったり
毎回自分だけが最後まで生き残ってるのを見て 何とも思わないもんなのかね?
「前衛気張れやカス」とか思ってるの?
364それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:05:33.63 ID:LstDcS0w
まああの意味の無さそうな脚のついてる砂を両手に持つとなんかカッコいいのは否定出来ない
365それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:07:18.85 ID:Eae8yclS
ACVにはバレットみたいなクールな砂がない
どれもブサイク
366それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:07:35.09 ID:zgudSHvz
いや今作のスナライの性能はそうとう酷い

047ANSR 攻撃力3312 リロ71
威力SEIDENBAUM 攻撃力3151 リロ238←

参考
MR-R102 攻撃力1386 リロ20
LAMPOUDE 攻撃力1505 リロ31
367それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:08:36.71 ID:lyM87Uuz
砂砲持ちもやヴぁいの多いな
オペ居るのにパイルで潰されるとか…
368それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:08:40.67 ID:gQjvEk6i
そんなリロだからチーム戦で撃ち合いが始まったら武器を変えるべきなのにひたすら砂ライ撃ってる奴の多いこと
369それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:08:54.54 ID:dtftPXLE
>>363
恐らく初心者は前線出て状況もわからず瞬殺されたのがトラウマになって遠距離武器装備してるんじゃなかろうか
公式配信の最後まで上達しなかった方がそのパターンだったと思う
370それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:09:00.69 ID:UnfBNZi6
あの砂ライの足見たときツッコミいれたな
手持ちなんだから折りたためと
371それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:10:37.19 ID://+u7DGk
確かに砂はリロ速くてもいい....とも思うがそしたらフリーで猛威振るいそうだからな
372それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:11:10.97 ID:MUorMTX3
前線で戦ってると失敗=死って分かり易く結果が出るけど
砂持って芋ってればとりあえず即死はないし生き残りはするからな
失敗してる 戦力になってないって意識を感じにくいのかも知れない
373それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:11:40.48 ID:zgudSHvz
伏射しないのにバイポッドなんざ要らんだろう
あれはセンサーか何かか
374それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:11:52.84 ID:i086JW4n
チーム戦のコンセプト的にスナライはあってない。領地戦で運用しようと考えたら火力2倍かリロ半分くらいじゃないと
でもそれやると狂武器になる上に重量級死亡するし、武器のパターンもスナライ+バトライ、TE武器くらいになってアセンの幅がなくなるってレベルじゃない
375それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:12:02.06 ID:gQjvEk6i
飾りのついてないロボットや武器なんて…
376それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:12:43.14 ID:MUorMTX3
>>371
砂のリロはこのままでいいんだよ
この射程距離のままDPSまで上げたらどう考えても引き撃ちの悪夢が蘇る
かと言って射程距離縮めたら砂としての意味がないしな
377それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:14:43.59 ID:Eae8yclS
リロがそのままなら、せめて排莢アクションくらいすればいいのに、ガシャコンって
今の砂にはロマンすらないじゃないか(ギミック的な意味で)
378それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:15:45.35 ID:MUorMTX3
>>374
領地戦でも限られた状況においては使えるしこのままでいい
どんな状況でも使える武器ばっかなんてのもつまらないしな
むしろこういう「○○な状況では有効な武器」はもっと増えてくれた方が
ライフルやバトルライフルでの撃ち合い以外に取れる戦術が豊富になって面白いかも知れない
379それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:16:11.24 ID:XcfTd04U
>>243
あんたもしかして・・・いや、気のせいだな
今日も元気に重逆で跳ねてます
380それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:16:57.14 ID:OJegZrMj
脚付きスナライのあの脚は
銃口を安定させるための重りか
射撃時の衝撃を分散してころすものだとかってに思ってる
381それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:17:22.52 ID://+u7DGk
威力をタンジー位にして弾速とリロ上げればいいんすよ、前衛がオクスで怯ませて後衛の砂がガスがス
382それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:19:00.58 ID:UnfBNZi6
スナライはどんな機体でも相手できるから
よけいに視野を狭くするんだろうな
弱点もちの相手さがすのに全体を見渡す訳じゃない
383それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:23:42.90 ID:XgL96WZj
負け試合で僚機が全滅した後敵に囲まれ必死に逃げて反撃しながらもリンチされる砂ライ持ちはどんな心境なんだろう
384それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:24:28.62 ID:MUorMTX3
どんな機体でも貫通できるけど
砂ライこそ相手の構成とか戦況を良く読まないといけない武器なんだけどなー
385それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:25:51.66 ID:zgudSHvz
>>383
芋砂「やれやれ…仲間が役立たずで困るよ」
386それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:26:09.25 ID:/+EHq9yS
スナライは狙撃武器じゃなくて昔の謎ライフルみたいになれば良いと思う
そして今スナライが撃ってる距離はレルキャに譲りたまえ
387それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:26:31.07 ID:MUorMTX3
>>383
砂「他の三機は何やってんだよクズどもが 何でそんなあっさり殺されてやがんだ」
388それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:27:50.21 ID:n4Rtgd9G
>>366
跳弾があるので威力3倍にしたら?てかこういう勘違い比較張り付けるのやめろよ
389それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:28:06.92 ID:MUorMTX3
>>385
想像できすぎて噴いたwwwww
やれやれ(苦笑) って感じなんだろうな ワロタ・・・
390それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:28:47.63 ID:zgudSHvz
>>388
つPA貫通力
391それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:33:38.79 ID:MUorMTX3
>>390
??? すまんが何を言いたいのか分からん
お前がランポとスナライを弾かれ易さも何も考えずに
ランポはリロ31でセイデンはリロ238だから酷いとか言ったから
>>388がそれを指摘しただけだろ?
392それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:33:52.47 ID:n4Rtgd9G
>>390
つPA減衰
393それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:35:02.47 ID:fIRNEx7G
>>385
的確であるな
394それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:36:55.93 ID:zgudSHvz
>>391
Vのスナライはリロが異常に遅いですね
fAを比較までに出しておきます
ちなみにライフルのリロは同じくらいです

Vのスナライは貫通確定ですがfAのスナライもバリア通りやすいです
395それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:37:46.84 ID:P+/uGCgM
>>391
faには跳弾システムはないけどプライマルアーマー(PA)というシステムがあって、スナイパーライフルはほぼ威力減衰無しで通りますが一般ライフルはプライマルアーマーを減衰させないと1/3も通りませんがご存知でしょうか

もちろんシステムが根本的に違うので単純な比較はできませんが、言いたいことがわからんほどではないのではないでしょうか
396それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:38:13.01 ID:YsFvYpIS
なんでシステムも全然違うfaと比べるん?
397それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:39:11.93 ID:9088y1a0
マップがもっと広いか追従リコンの性能が違えば砂とか砂砲は評価違ったと思う
398それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:40:10.65 ID:t/ol1M9z
>>397
渓谷で頑張れや
399それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:40:25.20 ID:UnfBNZi6
砂「距離さえとれば後はどうにでもなるって
兄貴が言ってたぜ ガハハ
400それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:46:00.13 ID:OJegZrMj
砂砲「アイツら、中途半端だったからな。味方が死ぬ前に、 相手を殺しゃいい。なんで出来んかね、それが!!」
401それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:46:04.93 ID://+u7DGk
まあfaの砂は近接適正とかいろんなもんが足引っ張るけどここacvなんで...
402それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:46:23.61 ID:dtftPXLE
>>397
スケールダウンしたと思ったらマップ範囲もスケールダウンしたからな
堂々と真ん中にあって上れないビルとか……
403それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:53:40.63 ID:n4Rtgd9G
>>395
もちろんシステムが根本的に違うので単純な比較はできませんが

何がいいたいか分からないって正にこれをいってると思うんだけどなんでわざわざ長文かいたの?
砂のリロが71になればいいの?
404それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:55:06.98 ID:H2LmNsNA
軽砂は強いってよりうざい
405それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:56:26.40 ID://+u7DGk
>>404
蠅叩きが欲しくなるよな
406それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:56:30.17 ID:P+/uGCgM
>>403
いや、砂のリロを短くしろと俺は言ってないから落ち着け

391が390の言ってる意味がわからないと言ったから気まぐれに解説しただけよ?
407それも名無しだ:2012/11/06(火) 21:58:57.02 ID:dtftPXLE
うーん、やっぱりこのゲームプレイしてる時よりスレ眺めてる方が楽しいんだよなぁ
408それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:01:45.51 ID:YsFvYpIS
領地戦に砂ライ持ちがいたら正直ウンザリする
409それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:03:25.85 ID:j8ZhIn2w
武器成長の存在がすっぽり抜け落ちとるな
410それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:03:36.35 ID:6JfD+IVM
どうでもいいけどパラ調整の詳細まだぁ
411それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:04:49.21 ID://+u7DGk
味方見殺しにする芋砂と
突っ込んだ挙げ句すぐ死ぬ粗製軽二とどっちがマシだと思う?
412それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:06:28.19 ID:MUorMTX3
俺はまだ戦おうと言う意気がある分突っ込んで行く方が好感が持てる
どっちがマシかと聞かれれば だけど
413それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:06:43.74 ID:n4Rtgd9G
>>411
残念ながらまだ前者の方が...半分以上削ってるなら後者で
414それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:08:56.24 ID://+u7DGk
>>413
たまに重四狩って、中二に蜂の巣にされてます
415それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:10:25.66 ID:t/ol1M9z
一緒に突っ込める分だけツイカスの方がいいんでない?
416それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:10:27.50 ID:YsFvYpIS
すこしでも囮になってるであろう後者のほうがまだ印象はいいな
417それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:10:59.45 ID:lxeJEEJU
発売日からやってるもんだが
俺も初めて一ヶ月とかはカンタブリカちゃんにサブコンと砂ライ載せて砂漠を跳ねまわってたわ
そういうのもあってあんまり今砂ライ使ってる人はバカにできねぇ
400ガト、パルキャと壊れ武器が跋扈してた頃はバランスなんてもんなかったから特に武器相性意識してなかったし
武器やアセンのテンプレやらを勉強し始めたのはENアンプが修正されたのと、重逆の壊れリロがなくなった時からだったわ

今のバランスで砂ライしか使ってないのは正直勿体無い気がする せっかく色々使える武器があるのに
418それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:11:28.71 ID:RDJbpg2A
タゲ持ってる分後者の方がマシかな
419それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:12:00.57 ID:UnfBNZi6
実際フルパイルとブレオンは一体くらい落としてくれないと
いる意味がない
420それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:12:22.67 ID:MUorMTX3
>>414
実体験かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悪い事は言わないから軽2はドミナント専用脚部だから粗製ならやめておきなさい
421それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:14:12.54 ID:n4Rtgd9G
>>414
重四相手にしてくれるのはいいね、ドミナント軽二までもう少しだ!

AP僅かになったら無理せず引いて敵を誘い込む
突っ込むタイミングを仲間と合わせる
逆に仲間に凸をフォローしてもらう
ついでに中二に乗り換える
422それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:14:13.48 ID:dtftPXLE
上達の可能性がある分後者の方がマシかね
離れてパンパン撃ってるだけじゃどうやったってそれ以上上手くならない
423それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:15:15.19 ID:cKl86jaT
砂ライは400ガトに隠れているだけで普通に強武器!
424それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:15:28.00 ID:MUorMTX3
>>419
フルパイル ブレオンは開幕に無傷の相手を一機落として
さらにもう一機に半壊以上のダメージを与えるのが最低ラインだと思ってる
撃ち合いに参加できないから3対4になると厳しい
そうなる前に3対3にして置いてくれないと でもそこまでやってもイーブンでいないのも同じだから
そこからもう一機にちゃんとダメージを与えてくれないと働いたとは言えない
425それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:17:29.33 ID:dtftPXLE
>>419
ノルマは1.5機以上だろ
タゲカットとかしてくれるんなら話は別だが、大抵闇討ち狙うために隠れっぱなしだからな
426それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:21:17.01 ID:LstDcS0w
何が味方にいても俺が四機落とせばいい
味方三人がフルパイルでも構わん
427それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:22:22.57 ID://+u7DGk
>>421
軽二重二逆脚四脚タンクは大体全シリーズで乗っかってたけど中二だけはなぜか乗れないんスよ

タンク二機とっついて仕事したと思ったら全員ハウザーだった、初勝利だったからファイル保存したけど...
428それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:22:46.48 ID:MUorMTX3
バカジャネーノwwwwwwwwww
って書き込もうとしたけど案外この位の気構えの方がストレスないかもな
あいつが貢献してなかったからとかいちいち考えてるのもつまらないし
429それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:26:31.14 ID:MUorMTX3
>>427
敵にハウタン二機……榴弾の雨が降り注ぐさぞかし恐ろしい戦場だったんだろうな(戦慄)
430それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:27:33.98 ID://+u7DGk
>>429
4機です
431それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:27:38.08 ID:n4Rtgd9G
侵攻なら相手先手で1機倒してあとは適当に飛び回ってくれてればくれればそれでいいけどね
ただ4本いらないよね
432それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:31:07.02 ID:MUorMTX3
>>430
なん……だと……?
433それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:33:05.43 ID://+u7DGk
>>432
いやあハウタンの群れは強敵でしたねぇ
434それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:35:09.25 ID:MUorMTX3
ハウザー×8による一斉射か……胸が熱くなるな
435それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:36:30.60 ID:t/ol1M9z
乱戦になったら同士討ち始めるどうしようもないやつら
436それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:37:41.54 ID:LstDcS0w
訓練されたハウタン部隊は一機がややずらした位置に着弾させ残りが避けた先へぶち込む
437それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:40:21.55 ID://+u7DGk
>>436
ということは避けなければ良いわけだな
438それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:43:24.56 ID:UnfBNZi6
キター(・∀・)ーー
ターゲットガンオンリーチーム
でも面白くないです
即撃退
439それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:46:04.08 ID:TYxLtGqy
俺、実はこの前、好きな子とデートしたんすよ

告白してOK貰えたら ACVを辞めようかと・・・

実はもう クリスマスの予定も考えてあったりして!




もしもの時はお前ら・・・24日は一緒に遊んでくれるよね(´・ω・`)
440それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:46:04.78 ID:MUorMTX3
ゆうよきかんはほんとうにたのしいねえ
441それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:47:11.93 ID:MUorMTX3
お前その好きな子もACV好きかも知れないんだぞ
それなのにACVを辞めるなんて決め付けるのは早計だろう
442それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:49:34.41 ID:MUorMTX3
タゲガンオンリーチーム……
もしも全員ヒュージミサイルとW肩垂直ミサイルを装備していたらどうだろう
443それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:49:51.62 ID:i086JW4n
>>439
警告!アンノウン急速接近中!
444それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:50:09.56 ID:lxeJEEJU
???「私ガチガチのタンクに乗れる人が好きだなぁ」
445それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:51:31.65 ID:MUorMTX3
クリスマスの予定って言うのもそうなると変わってくるな
お前がタンクで彼女が護衛機をやってその回りを飛び回る……
最高のクリスマスだとは思わんかね?
446それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:52:29.69 ID:PoAATfd8
「ねえーこれが終わったら買い物に行きましょうよー」
447それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:53:11.16 ID:MUorMTX3
アルパインベースでホワイトクリスマスだ!
448それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:53:50.50 ID://+u7DGk
>>446
ああ、そうだな
449それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:55:47.66 ID:MUorMTX3
買い物(DLC)
450それも名無しだ:2012/11/06(火) 22:59:20.01 ID:TYxLtGqy
お前ら・・・

見ているかフロム! 俺はACVを続けるぞ!!
451それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:00:11.48 ID:XgL96WZj
続けるからパーツ調整の詳細を早く
452それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:00:49.87 ID:UnfBNZi6
雪山の基地の中でパイルでも刺しあってろよ
453それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:10:06.58 ID:YsFvYpIS
じゃあたくさん挿入れれるように12本パイルだな
454それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:11:01.99 ID:TYxLtGqy
>>452

12月24日
そこには傭兵を一人雇って
雪山空き巣をする全身パイルの雇い主の姿が・・・
455それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:12:53.25 ID:zL6l6oaO
トラップカード「分断ロビー」が発動しててまともにイン出来やしない。
イン出来てるおまえらが羨ましくてたまらん。
456それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:14:05.74 ID:IaZd6sJN
>>442
俺気付いたんすよ。パイル上達の方法って奴です。
チムメンが駄目なら犠牲にしてしまえばいい。
フリーの部屋を!
457それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:14:07.66 ID:lyM87Uuz
ロビー分裂起きたら一回ネットワークテストやれれ
458それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:15:07.81 ID:/+EHq9yS
>>454
マッチ売りの少女みたいだな
459それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:16:09.44 ID:YsFvYpIS
マッチ売りの少女ってどんな話だっけ
460それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:18:03.07 ID:u2SQveil
マッチ売ってたら
幻覚見えて
ゴートゥヘヴン
461それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:20:05.96 ID:YsFvYpIS
てことは
パイル振ってたら
鳥葬くらって
ブレイクダウン
って事か
462それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:21:15.53 ID:bbYVm5QF
マッチ買って私と遊んでかない?
463それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:23:34.84 ID:MUorMTX3
マッチって聞いたらもう火を点ける方じゃなくてマッチングの方しか思い浮かばない
464それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:26:42.14 ID:u2SQveil
マッチ売りの少女・・・
彼女もまた、ブリーフオンラインの犠牲者・・・
465それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:27:08.76 ID:HYGLEwQ2
久しぶりに戻ったがチムメンいないとオモシロくもなんともないのな
しかたなく傭兵やるが全然雇われねぇし...
ドウシテコウナッタ(´・ω・`)
466それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:31:02.41 ID:bbYVm5QF
チムメンのいるチームに入ればいいよ
467それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:34:15.14 ID:TYxLtGqy
下位決戦侵攻にて

マッチ売りの少女 <  マッチ・・・マッチしてください
           はやくしないと傭兵さんが抜けちゃうの!
468それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:35:27.53 ID:YsFvYpIS
チーム移籍してもなんだかんだで気ままな傭兵に戻ってしまう
469それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:38:42.81 ID:LPeqwZrv
重逆一筋なんだけどジャンプと壁蹴りのエネルギーが低くなればあとはどうでもいいです。お願いします
470それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:41:22.38 ID:TYxLtGqy
>>465

さあ! こっちに逃げ込むんだ → ふりー
471それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:42:20.75 ID:MUorMTX3
実際重逆はそれさえあれば普通に戦えるからな
言われる程弱くない 俺も重逆使ってるんだが
あ 警備隊長脚さんその他のことじゃないんでそのまま座っててください
俺の言ってる重逆って言うのはぷつおさんと寒鰤さんのことなんで
472それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:43:32.78 ID:UnfBNZi6
なんだかんだで傭兵が 楽しいです
良い雇用主がお褒めのメールくれると
嬉しくて濡れちゃう ビクンビクン
たまに英語のメールきて和訳するけど返信は怖くてできんわ
話進んだら対応出来ないし
みんなのチームには外国の人いたりするの?
473それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:43:38.23 ID:6JfD+IVM
   ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

474それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:43:47.26 ID:i086JW4n
重逆ってかぶつおは少し補正かけてやれば結構戦える。実際最近増えてきたし
他の重逆はどうにもならん
475それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:46:13.41 ID:YsFvYpIS
ぷつおと寒鰤以外はほぼぷつおの下位互換だもんな
モレナが少しKE高いくらいしか
476それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:54:40.52 ID://+u7DGk
隊長脚「ぷつおも!四脚の連中も!私の邪魔をするものは皆死ねばいい!!」
477それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:55:30.59 ID:+CuzNFsR
>>470
過疎の手を逃れたレイヴンを待っていたのは、また地獄だった。
領地戦の後に住み着いた停滞と退行。
ぬるま湯対戦が生み出したソドムの街。
スナライとブレード、ヘタクソと趣味アセンとをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここは掃き溜め。

次回「フリー」。
来週もブレオンとガチ部屋に付き合ってもらう。
478それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:55:30.81 ID:a3a9O68t
強い人がいても一人のせいでつまらなくなる
お前だよブレオン 近接部屋から出てくんな
479それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:55:56.30 ID:iWmUe4b/
プツオ使うんなら中4使うわ。AP5000は差つくしドライブの性能は中4も高いし旋回高いしブリャ積めばHB300出るし
480それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:56:09.46 ID:MUorMTX3
仮にお前以外の重逆と四脚の全てが死亡したとしても
お前がバトライ受け役としてさえ採用されるようになることはありえないから
大人しく死んでろ
481それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:03:11.44 ID:4Jv7xfsz
スナキャを練習したいんだが場所がないのー
領地戦では雇われんしフリーでは文句言われるし下手したら部屋崩壊するし
482それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:03:57.27 ID:atpW9mB8
ACテストにそういうモードあればよかったのにネ
483それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:05:45.74 ID:6ziGbLfA
そういうミッション欲しいよな
484それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:07:01.55 ID:weSxJ4ey
別にスナキャなんていつまでも持ってなければ外れてても文句言われないだろ
いつまでも持ってたり、戦況読めてないから叩かれるだけで
485それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:08:12.86 ID:t0JsHmIE
>>482

( ´鍋`)<なるほど 今求められているはACVナインブレイカーか・・・
486それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:09:21.26 ID:WA21k4U+
>>481逆に考えるんだ
部屋を崩壊させちゃってもいいやと考えるんだ

実際ぶっちゃけちゃんとスナキャを使おうとしてて真面目に練習がしたいんなら
俺はフリーで使ってても文句言ったりしないし 崩壊させちゃってもいいと思う
だって他に練習する所がないわけだし フリーって元々そう言う場所なんじゃねぇの?
勿論「ガチ部屋」とか「砂 砂砲 ブレオン禁止」とかある部屋でやるんなら問題だけどさ
そりゃ理想を言ったらチムメンと模擬戦で とかかも知れんが現実的に考えたら無理だろ
487それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:12:02.01 ID:E7rJADoP
俺もKE頭で砂担いで歩いて旋回してた時期があったなぁ。
フリーだとKEアンテナのブレオンも見掛けるが、あまり気にしない方がいい。
488それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:19:27.02 ID:4Jv7xfsz
>>486
なるほどな
あんたみたいなのがもっとフリーにもいてくれれば...

フリーでスナキャ練習してるのがいたら多分俺だからそん時はよろしこ
489それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:21:26.20 ID:g5vG8/Bt
傭兵登録抜ける瞬間依頼くんのやめろや
490それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:23:14.80 ID:weSxJ4ey
いや戦況読んでスナキャパージするところまでが練習だろ
周りも見ずにずっと撃ってても何の練習してるのかわからんぞ
491それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:23:58.03 ID:e0VLxk8u
普段否定しつつも砂砲を使いたいって気持ちが一定するあるもんだが、致命的に練習の場がない
領地戦で場数こなすのが一番だが傭兵では雇われない

地雷認定されるの覚悟で名前ランに砂砲練習中とでも書いて傭兵をかき集めるか、チムメンで賄えるチームなら仲間に協力してもって練習といくしかないだろう
492それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:25:18.25 ID:WA21k4U+
>>488
つーか俺自身新しい機体組んだらとりあえずフリーで試運転や練習に行くしな
最初はたいがい上手く動けなくて駄目の駄目駄目だけど 別にそこまで悪いことだとは思ってない
って言うかここは愚痴とか極端な意見が書き込まれる場所だからフリーの話が色々あるけど
多分そいつら自身も変なアセンでフリー行ってるんじゃないか?
CPU相手じゃ練習にならないし領地戦行くわけにもいかないしチムメンと模擬戦をやれる奴ばっかじゃないだろうしな

って言うかみんな何考えてるんだか分からない芋砂や働けもしないブレオンに怒っているんであって
単に下手なだけの奴とか練習中の奴にまで文句をつけるほど心の狭い奴ばっかじゃないだろ……ないよね?
493それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:25:33.85 ID:6ziGbLfA
パラ調整入るなら頭のパラは軒並み下げてしまえ!!頭は飾りでいいんだよ!
494それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:27:14.37 ID:WA21k4U+
>>491
俺も砂砲には憧れてるけど絶望的にエイムスキルがないので既に完全に諦めてる
コールオブデューティとかでも近距離でライフル連射しても普通に外れるw
495それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:28:13.95 ID:g5vG8/Bt
地蔵砂砲は地雷→×
砂砲は不要→○


練習どうこうじゃないから…
496それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:28:14.43 ID:kadEDYpp
ギスギス嫌だ吐かしといてブレヲンでくんなカスとか矛盾してね?
497それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:29:36.32 ID:WA21k4U+
>>490
つか俺なら開幕撃ち切りパージで前線に飛び込んで来てくれるんなら
砂砲全部外したとしても余裕で許す そう言うこともあるよねって感じ

乱戦になる前に二発三発でも当たってAPを削ってくれるんなら十分だし
もしも一機撃墜とかしてくれたんなら大喝采
498それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:31:10.65 ID:WA21k4U+
>>495
砂砲は不要とかお前その意見はねーよ
マップや状況は限られるけど十分使える武器だっつーの
勿論使えないマップや状況ではマジで不要になる武器だけど
499それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:31:26.14 ID:hDD2sUgr
スレに張り付いてID真っ赤にしてる奴が
「ACVやってもいないのにスレは覗いてるの?暇なの?」
とか言ってるこのスレの住人の訳の分からなさ
500それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:33:02.13 ID:WA21k4U+
>>496
俺がミスしたり主流でないアセン使ってもギスギスしないで許して欲しいけど
お前らが失敗したりネタアセン使うのは許さん俺に貢献しろってことだ言わせんな恥ずかしい
501それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:34:52.54 ID:WA21k4U+
>>499
フヒヒwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwww
夜勤中で暇で暇でしょうがねーんだよww
俺だって家にいるんならACVやってるwwww
502それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:35:21.03 ID:yvynAmln
>>499
フリーに篭りでもしなきゃ普通にプレイしてたってスレ見てる時間の方が長いだろ!…長いだろ
503それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:39:17.92 ID:W+q1sNTB
さっき知り合いと古本屋行ったらACVが999円で売ってた・・・夢なら覚m
504それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:40:12.41 ID:WA21k4U+
中古屋での値段とゲームとしての面白さは何も関係がないから(震え声)
505それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:40:38.32 ID:4Jv7xfsz
俺の近所のゲオでは2480円だったよ
506それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:46:20.27 ID:3mQ4ToY8
ACVは面白いですよ!?
ただ世間が追いついてないだけ
楽しめる人は勝ち組
507それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:48:26.17 ID:e0VLxk8u
最近は侵攻のが勝ちやすいな。雰囲気的にはついカス初期時代に近い感
508それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:51:51.72 ID:Oh340/Cn
糞が戦闘中のフリーズ久しぶりに食らった

第一世代キャノンはネタだろうか割と雇われるけどkoキャノンのような
活躍は出来ないんだ発速遅くて相手が中四以上の機動力だと全く当たらない
509それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:53:05.63 ID:PZ2yNXeR
>>505
うちの近所では1980だった
一時期1500円近くまで落ちてたから大分持ち直したな

まあそれでもfaより安いわけだが
510それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:55:11.21 ID:+vIio/ia
ウオオオオTE逆関節ダアアアアアアア
511それも名無しだ:2012/11/07(水) 00:59:51.79 ID:jqkd7/V5
最近、新着見てるのが一番楽しい
512それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:00:11.21 ID:4Jv7xfsz
>>509
ところがどっこい
そのゲオでは4は500円faは980円だったんすよ
店によって全然値段が違うな
513それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:00:47.00 ID:WA21k4U+
スレを見ても楽しい ガレージを見ても楽しい 新着を見てるのも楽しい
色んな楽しみ方が出来るACVはやっぱり神ゲーですね
514それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:00:51.74 ID:4Jv7xfsz
あげスマソ
515それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:03:02.24 ID:pJpNJk3+
機動重二でフリー対戦やってみたけど落下速度が重二と同じだから市街地はきついな
516それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:04:27.84 ID:pJpNJk3+
後近接にも弱い
517それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:05:43.67 ID:4Jv7xfsz
かと言って中距離にも強い訳でもない
518それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:06:31.23 ID:K8siX//C
機動重ニはたまに見るけど旋回重ニを見ないな
あんなにかっこいいのに
519それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:09:11.80 ID:iqAP0XrY
うるせぇな、重2なんてとりあえずケツにバイブ突っ込めばいいんだよ
520それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:11:03.81 ID:pMkuINZa
重二ちゃんはみんなWトースターWアンプフルWカラサワな印象
521それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:19:51.09 ID:p6kQSBo4
>>513
見ろ鍋島。
これがお前が招いた惨状だカス
522それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:25:48.92 ID:aAMa8Duo
でも固定バグもフリーズもなくなって、サクサクマッチングして良マップが増えて
対戦ルールも良ければ神ゲーじゃない?
523それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:27:22.04 ID:+Q+Yd5xQ
そうですね
524それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:28:01.34 ID:pMkuINZa
叶わない夢を語るのはやめろよ!
525それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:28:19.06 ID:AO5wkp5u
もうあんまインしてないけど領地戦たまにやるとめちゃくちゃ楽しい

少し離れるとついていけなかったらどうしよう
とか変なプライドが邪魔して復帰しづらくなるけど飛び込んでみたら杞憂だったことに気づくぜ
526それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:29:12.19 ID:hDD2sUgr
新作マダー?
527それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:29:32.12 ID:WA21k4U+
アプデが先だ
528それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:31:03.98 ID:7oNAQ0az
これだけ引っ張るってことは次回作に向けての最終調整と次回作発表を控えてるとしか
529それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:33:09.92 ID:/e8cTroj
ぷつおたん使ってみたんだけどめっちゃ跳躍力あるから気持ちいいし結婚強くねこれ
パルマシで一瞬で死ぬのは本当だったけど…
530それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:33:30.57 ID:hDD2sUgr
今のフロムは全く信頼してないんで
「次はWiiUで出すのでよろしく!」と言われても驚かない
531それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:35:44.84 ID:Oh340/Cn
敵にも味方にもリコジャマ3パイル当然タンクであるこちらを狙ってくる訳だが
味方もこっちに来よる援護のつもりか2機に狙われるのと変わらんからこっちくんな
532それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:36:44.42 ID:Vhrli+6E
3DSでもなんら不思議ではないぞカス
533それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:37:49.51 ID:WA21k4U+
だから強いんだって何度も言ってるじゃないか
弱体を食らったって印象ばかりが先行しているだけ まだ現役
オックスアイまで衝撃無効 ランポ・ランポックス無効 威特ストレコ無効
跳躍力が高くトップアタックが容易 機動力もHB300と良好 積載量にも多少の融通が利く
強脚部とは言えないまでも弱脚部とは言えないだろう
534それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:39:28.35 ID:VVqyQWcV
はいぶ300で良好なら重二はジェット機かなんかだな
535それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:42:16.37 ID:g5vG8/Bt
HB300に対して重二がジェット機ってフルパイルかなにか?
536それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:43:11.13 ID:aAMa8Duo
プラズマで四脚焼いてる時にブレーダーが四脚に切りかかると
攻撃しにくくなるうえこっちまで一緒に切ってくるから
かまわず撃ち続けれる敵の近接機が近くにいるより厄介、敵と一緒に焼いて良い?
537それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:43:52.67 ID:YytjlSV5
ぷつおは四脚と違ってタンクに強いから砂漠では現役
538それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:46:14.02 ID:eehTVPhZ
攻撃力と貫通性能を別パラにするアプデはまだですか
衝撃力と防御低下性能も分けていいのよ?
539それも名無しだ:2012/11/07(水) 01:48:00.82 ID:WA21k4U+
それと頭の移動速度と被弾時安定性を分けるのも忘れちゃいけない
540それも名無しだ:2012/11/07(水) 02:00:51.43 ID:WA21k4U+
>>536
いいんじゃない?
そのままでも死ぬのに何でわざわざスリップダメージ受けてまで突っ込んで来るんだろうね
自分の手でトドメを刺したいの?
541それも名無しだ:2012/11/07(水) 02:12:12.90 ID:3mQ4ToY8
ブレオンとパイラーは自分で倒さないと強さの証明
出来ない生き物だからさ
これは皮肉じゃないよ
パイルとブレがカスあたりだったとしたら
他者から見たら当てたのわからないし
542それも名無しだ:2012/11/07(水) 02:32:11.69 ID:Vhrli+6E
そんな事どうでもいいぞカス
543それも名無しだ:2012/11/07(水) 02:36:46.41 ID:v9QFYgUr
突いてこいカス
544それも名無しだ:2012/11/07(水) 02:56:20.35 ID:ZRTAOLhS
領地を捨てトンネルで戦う新戦術
545それも名無しだ:2012/11/07(水) 02:58:01.44 ID:VVqyQWcV
現れる4タン
546それも名無しだ:2012/11/07(水) 02:58:08.85 ID:FtoruO+4
とある、アバンダンがんばってるなあ
雑技団はいつの間にか999レベになってるし
とうとう999レベ同士の直接対決が見られるのか
547それも名無しだ:2012/11/07(水) 03:13:52.19 ID:yAfK1hX1
今日鯖不安定杉だろ
頼むからゲームさせてくれよ・・・
548それも名無しだ:2012/11/07(水) 03:24:11.99 ID:AO5wkp5u
密かにEX好きなんだけど傭兵で行くと高確率でフリーズか無限ロードなるのなんとかしてほしい
アセン画面開くとヤバいから機体データ完備してるけど
それでも無事に始まるかどうか五分五分なんよな
549それも名無しだ:2012/11/07(水) 03:27:22.63 ID:WA21k4U+
>無事に始まるかどうか五分五分
それは移動中のヘリがAC投下前に迎撃撃墜されてしまっているからなんだよ
550それも名無しだ:2012/11/07(水) 03:42:49.01 ID:pJpNJk3+
今更だけどCEハウザーとKEハウザーはどういった意図を持ってフロムが作ったのか分からないんだが
KEハウザーとかハウザーという大仰な名前の癖に小型榴弾であるグレと違って何故かロック出来ないし爆風の範囲狭いし爆風の威力小さいし
4系のグレみたいな大爆発までとは言わないけどこの数倍爆風あってもいいんじゃないかと
そしてロック出来ないのにじか当てする事前提の武器になってるしどういうことなんだろうか
551それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:02:48.99 ID:onzkN+fy
>>546
帝劇と六課が遥か昔に通った道だろ
552それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:10:49.23 ID:6yLNdnUH
ロケもそうだが、ノーロックは当てやすさと火力のトレードオフ
火力目的でないフラロケは素直に飛ぶが、他のロケにクセがあるのはそのため
CEは直当ての高攻撃力、KEは直で貫通し辛いがプラスで範囲の爆風があるぶん削り力が高い
弾数や同時発射数の違いもそのへんが理由
KEハウザーは構えという当てにくさが余計にあるので直の攻撃力が高めに
ただし構え要らずなタンクで無双できても困るのでその程度にアレコレ調整してある

思うところを適当にこじつけてみたがどうだろう
553それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:20:18.76 ID:g5vG8/Bt
ヒートハウザーはノーロックの上に単発威力はともかく火力としても死に体なんですけどそれはどうなるんですかね
554それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:21:22.79 ID:iEZJeajg
keロケは結構削れるね
重すぎるからceロケ並みに軽くしてくれればいいんだけどなぁ
555それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:22:46.90 ID:WA21k4U+
KEロケは敵を直接狙うんじゃなくて壁や地面を狙えば結構当たらないこともなかったけど
CEロケは当たる気がしねぇ あれって使ってる 使えてる人っている?
556それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:25:50.19 ID:fLCnoUVU
オックス二丁で重逆以外固まってそのまま落とされるのと談合って無くなった?
557それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:26:56.69 ID:YytjlSV5
ハウザーの爆風範囲広げろとかACOP勢かよ…
558それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:29:02.99 ID:3mQ4ToY8
ceロケットは結構当たるぞ両肩にすれば弾道読みやすくなる
あれは敵に真っ直ぐ突っ込みながら撃つんだよ
559それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:29:30.47 ID:WA21k4U+
>>553
お前初期レギュからやってる人間じゃないな?
昔は結構連射できてノーロックで高威力の弾をバラ撒くような使い方ができてた
もちろん性質上全弾命中を期待する武器じゃなかったがかなりの火力だったんだよ
でもヘリ凸の道具に使われることが多くてな
まぁ電撃戦って言う形式があることを失念してたんだろうなフロムは
大型の固定目標に使ったらどうなるかってことを分かってなかった
そんでヒーハーヘリ凸が問題になって それでフロムの対応が ヒーハーのリロ大幅減だったって経緯
でも元々ノーロックで高威力の弾をバラ撒くってコンセプトの武器だったのに
肝心のリロが減ってバラ撒けなくなったらどうなるのかはお前の言う通り死に体

まぁ ヒーハーなくったってヘリ凸の方法はOWその他尽きないし
ヒーハーが死んだだけで何も解決しなかったんだけどね
560それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:31:02.95 ID:WA21k4U+
>>556
wiki見ろ 全力スレ池 自分で電源入れて確かめろ
561それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:34:10.35 ID:g5vG8/Bt
>>559
発売日からずっとやってるけど、なんで昔の話がでてくるか理解不能
今の話をしてんだろ…
562それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:34:11.75 ID:WA21k4U+
CEロケって撃ってから加速するまでにかなり時間かかんじゃん
相当先を読んで撃たないと当たらなくね?
突っ込みながら撃っても避けられる……って言うかそもそも弾が着く頃には敵は別の所にいそうな感じなんだけど
当たるもんか? 前に何回か試したんだけどまるで当たらないんだよな
スペックだけ見ると相当なもんだからもしも当てられればあの機体負荷の低さもあいまってかなり強そうなんだけど
563それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:36:32.27 ID:fLCnoUVU
>>560
Wikiには書いてねぇだろ・・・
564それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:38:38.07 ID:zc2H8v7H
>>561
最初の話題がヒーハー作りだした意図ってなってるのに最新レギュの話しかしないほうがおかしいだろ
もうちょっと話の流れを読め
565それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:40:00.14 ID:WA21k4U+
>>561
あぁ早とちりごめん >>550辺りからの
「CEハウザーがどんなコンセプトの武器かわからない」辺りからの流れの話かと思ったんだ
別に最初からこんな駄目な武器を作ろうと思って作った訳じゃなくてその場凌ぎの後付で
こんなわけのわかんない武器になっちまってるんだよって意味で過去の経緯を言ったんだよ

今後どうなるのかってことで言えば 次のアップデートで修正される可能性がある
ヘリのパラメーターの修正ってあるからな 俺はあれはヒーハー復活フラグだと思ってる
どう修正するのかはわからんけど CE防御爆上げしたらバトルライフルとか通らなくて不公平だし
AP上げたってOWその他でしか壊せなくなってかえって問題が大きくなりそうだしな……
566それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:40:12.49 ID:VVqyQWcV
ACOP脳だから仕方ないね
567それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:41:54.42 ID:3mQ4ToY8
だからこそceロケットは超間近で撃つんだよ
レザブレが当たるか当たらない位の距離で
568それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:42:18.21 ID:WA21k4U+
>>563
もうみんな「久しぶりにきたんだけど今の環境どう?」には飽き飽きしてんだよ
悪いけどまともに答える気にはなんねー ググってもwikiにも答えが見付けられなかったんなら
全力スレにでも行ってくれよ あそこなら誰かしら答えてくれんだろ
569それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:46:17.05 ID:g5vG8/Bt
>>564
あくまでノーロック武器の火力っへ話にネタとして今のヒーハーを挙げただけじゃん?


ヒーハー修正しろ!とかそんなことも思っちゃいないっつの
570それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:49:29.41 ID:WA21k4U+
>>567
やっぱCEロケは肩を押し当てるようにして
加速前の弾をぶつけて使うもんなのか……ありがとう
そこまで行くんならパイルとか持っといた方がいいような気もするんだけど
CEロケにする利点ってのは何だろ? ハンガーをつぶさなくていいこと?
571それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:56:35.39 ID:dwBgkHYq
CEロケでも衝撃力あるのあるから固めて殺すみたいなことも出来るし
上手くはまると気持ちよく殺せるけどねぇ
572それも名無しだ:2012/11/07(水) 04:58:32.65 ID:3mQ4ToY8
>>570
ceロケットはタンク用と割り切ればかなり強い
両肩にすれば正面からでもタンクに打ち勝てる
後ろからなら簡単に倒せる
タンクは意外と不規則な動きするからパイルだと偶然よけられる
事多いし。
573それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:01:32.93 ID:6yLNdnUH
ああ俺が>>550にアンカーつけなかったのが原因か申し訳ない

>>570
もちろん多少の練習はいるけど、不意打ちや乱戦のどさくさならそれなりに当たるように感じる
正面から敵と対峙して中距離あたりで当てるってのはちょっと想像できん
CEロケの利点はパイルより使い方に融通がきくってのもあるかな
手持ち武器と同時に使って火力アップが狙えるし、不意打ち時なら多少遠くても狙えて硬直も無い
おまけで大型砲台やヘリも瞬殺できる
574それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:03:03.73 ID:WA21k4U+
なるほどなー
確かにタンクから正面から撃ち勝て得るって言うのは大きいかも知れない
それも重い武器とか持たないで肩武器一つでできるとなると価値はありそう
博打要素を含むパイルと違って弾数もあるからトリガー引きっ放しで安定した命中も期待できそうだし
ありがとう 参考になったタンク用武器として今度考えてみるわ
575それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:09:38.85 ID:WA21k4U+
>>573
いやよくあるよ気にすんな
すぐ上のレスへの事だし話の流れ的に見ればわざわざつけなくても分かんだろ
みたいに思って俺も割りとしょっちゅうアンカーつけないし
でも時々誤解されることもあるからなー でも謝るようなことじゃないと思うよ

あぁ! そっか! 大型砲台処理か! その考えは忘れてた!
そういや最近大型砲台の処理に困るパターンが多いから
砂砲の装備も検討してたんだが CEロケも十二分に可能だな
弾数に余裕もあるから壊そうとすると中々壊れなくて鬱陶しいあの小型砲台とかも潰せそうだし
大きな収穫だった 助かる
576それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:23:52.62 ID:aAMa8Duo
ACOPみたいな読みづらい長文
577それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:32:13.96 ID:zc2H8v7H
これで・・・読みづらいのか?最近はずいぶんハードルが高いな

>>573
なんというか俺が変に触ったせいで謝らせてしまってすまん

あとCEロケットって理論的には色々できるがうまく使おうとすると指が足りないことに気づく
578それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:36:44.83 ID:rmL37qP/
無駄な長文はどこでも嫌われるべ
しかしいつ迷い込んだんだこのACOP民
初期レギュ云々言う割にはCEロケットの使い方すら知らないし
579それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:38:26.19 ID:ZRTAOLhS
ACOPみたいな馴れ合い
580それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:39:40.13 ID:WA21k4U+
>>577
お前も謝るようなことじゃねーと思うけどなwww
一個上のレスだけ読んでレスすんじゃなくて最新50……とまでは言わないけど
4〜5個位は読んでから返信しろっつーのも別に普通のことだと思うし

あとフロムはいい加減に五本指操作に対応したソフトを作って欲しいもんだよなww
スペックだけ見るとマジで夢が溢れて来るんだけどなぁ CEロケ
あの威力のCE弾をあのリロで しかも三発同時発射って見るときゅんきゅんせざるを得ない
581それも名無しだ:2012/11/07(水) 05:59:48.89 ID:6yLNdnUH
馴れ合って不利益があるなら撤退するが、ただの不快感は各々でなんとかしてくれ

ついでに、大型はともかくとして動きながら小型砲台を狙うのはかなりの高難度
的が小さいってだけで動くCPUのACより難しく感じる
空き巣のお供にでもお試しあれ
582それも名無しだ:2012/11/07(水) 06:05:47.77 ID:WA21k4U+
CEロケは前から気になってたけど周りに使ってる人もいなかったし為になった
じゃ そろそろ出なきゃならないんで今日の所はこれで 色々ありがとう
583それも名無しだ:2012/11/07(水) 06:47:56.62 ID:Jtq1YvmC
CEロケはたまに谷の防衛側がばら撒いてくる
584それも名無しだ:2012/11/07(水) 06:58:46.89 ID:weSxJ4ey
最近自分で調べずに質問する奴多いな
下手な奴も最近多いし新規でも増えてるのか
585それも名無しだ:2012/11/07(水) 06:59:31.26 ID:p6kQSBo4
だから俺がだいぶ前から四脚KEロケばらまきがイイって言ってんだろカス。
味方巻き込みながらタンクにカキンコキン弾かれろって言ってんだよカス。
KEロケに選択肢がないって現状に萎えろって言ってんだカス。

カスカスカスうるせぇな。君も。私も。
586それも名無しだ:2012/11/07(水) 07:40:44.40 ID:UgSb6y12
hロケってばら蒔けるほど弾ないよ
どうせヘリパラ調整するのだから弾増やしてもいいよ
587それも名無しだ:2012/11/07(水) 08:11:59.33 ID:CweRxhDK
ヒトキャ「キャノンというには僕の弾速は遅すぎると思います!」
588それも名無しだ:2012/11/07(水) 08:16:16.34 ID:9it93Ciy
フロム「よし20キャノン弱体化して変わりにヒトキャの弾速+250しよう」
589それも名無しだ:2012/11/07(水) 08:27:12.43 ID:7FuRzr/X
やったあ
590それも名無しだ:2012/11/07(水) 08:48:01.00 ID:+14TNDe4
ヒトキャは現状でも十分強い
プラズマより弾速あるし
591それも名無しだ:2012/11/07(水) 08:53:21.88 ID:lMLgTDmB
プラズマは爆風で当てられるけどヒトキャはなあ・・・
592それも名無しだ:2012/11/07(水) 08:58:53.95 ID:LJLa4J+w
ヒトキャはロックも遅いからな
593それも名無しだ:2012/11/07(水) 09:13:05.90 ID:dfx55g4e
ヒートロケットは軽いから重くて装弾数が多いタイプの物が欲しかったかな
KEロケットは全体的に重量-100くらいしてつかあさい…
594それも名無しだ:2012/11/07(水) 09:41:49.17 ID:9S25UHHm
ロックオン前提のゲームでノーロック武器なんてどう調整されても趣味武器かヘリ突要員でしかないだろ
595それも名無しだ:2012/11/07(水) 09:49:50.45 ID:MhlXLM2D
OBがあればノーロック武器もまだいけたが、今作はパイルが当てやすいからなぁ〜
これに超加速のOBなんてあったらパイルゲー加速するわ。
596それも名無しだ:2012/11/07(水) 09:51:12.75 ID:4MyvlF4f
>>594
大ロケ「膝に矢」
597それも名無しだ:2012/11/07(水) 09:55:49.34 ID:eFTmXtPj
2AAのLロケにはお世話になりました
598それも名無しだ:2012/11/07(水) 10:01:18.03 ID:Vlq2CEnR
AAのLロケってノーロックな事以外に欠点のない強力な武器だったな
大グレと同等の攻撃力で砂並の長射程にかなりの弾速で弾数も結構あるし
599それも名無しだ:2012/11/07(水) 10:21:55.68 ID:/ot4//5t
あの手合いのロケットを再現しろっていうとヘリ突の道具が増えるからやめて差し上げろ
600それも名無しだ:2012/11/07(水) 10:42:49.50 ID:Vc9VlunA
どんなに腐ったシステムでもこれで定着したんだから退場させられた武器を戻すことはできないんだよね
601それも名無しだ:2012/11/07(水) 11:37:25.66 ID:ZPgrYr5+
ヒトキャもUBR程度の弾速があったら……タンクは先に撃ったほうが勝ちゲー加速だな
602それも名無しだ:2012/11/07(水) 11:38:11.75 ID:qKjobFF3
>>546
とあるは、アバンダン侵攻は上手くないよ
で、防衛もあまり見ないと言う…
603それも名無しだ:2012/11/07(水) 11:58:26.67 ID:LJLa4J+w
昔はFCSに2次ロックの補正精度ってあったけどあれ復活したらどうなるんだろ
604それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:09:32.31 ID:n2LVdvxd
>>603
あれのせいでFCSは使えるのとまともに弾が当たらない産廃ではっきり別れてたし
復活したら多分同じことになるんじゃないかね
605それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:20:37.33 ID:jymy1W1g
>>601
流石に壊れだろキャノンは衝撃低下でいいわ
Vのキャノンは初代のグレネード思い出す
606それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:30:58.16 ID:ZPgrYr5+
サブコンがあるお陰でロック時間の長い武器や糞みたいな演算速度のFCSも使えるからいいね
607それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:32:54.00 ID:YyJ/5T8L
1年くらい前のことで思い出したんだが
発売前のMIDNIGHT LIVEでさ、ジャム爺が鍋からストーリー全体の話を聞いて驚愕したみたいなくだりあったじゃん
あれってつまりなんだったんだ?
よかったら教えてくれないか
608それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:33:19.10 ID:YlhyNe6Z
元から産廃になるようなパーツを作るなと言いたい
609それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:35:16.00 ID:XR4EWmEt
おい!俺のコントローラー
戦闘中に勝手にテキチャするな
勝手にパージするな
雇われたオダミで
KEゾディアック相手にランポ一本でキンキン削るハメになって大恥かいたろ
雇い主は遠くからボーっと見てるだけだし、勘違いされたらどうしてくれんるんだ
610それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:37:29.16 ID:rmL37qP/
買おう
611それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:41:36.66 ID:aAMa8Duo
(なんて訓練されてるんだ……アプデ情報こないことにもう誰も何も言わなくなってやがる……!?)
612それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:42:39.86 ID:EMZQLzYL
アプデマダー?
613それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:44:45.98 ID:dfx55g4e
ずっと続けてるやつはどうか知らんがぼちぼち起動レイヴンには今くらいのバランスでもさほど問題ない
614それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:51:06.02 ID:qKjobFF3
武器は、正直いまのままでも問題ない
MAPに合わせてフレームを変えるだけで幅が出るからな
もう若干、使えるフレーム幅が増えればいいや




615それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:53:55.13 ID:b9x7uvtv
レザライ「・・・・。」
616それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:54:52.24 ID:rmL37qP/
死んだ者達の事は忘れよう派か
617それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:55:31.39 ID:n2LVdvxd
攻撃力足らないと弾かれるシステムだけは好かないなぁ
あれのせいで威力が低い武器は軒並み犠牲になってるし
低威力高速リロードの武器で弾ばら撒くのとか好きだったから残念だ
618それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:56:33.43 ID:hDD2sUgr
数値のバランスが良くなったくらいで良ゲーになるなら苦労しない
ACVなんてさっさと捨てて、次の作品にエネルギーを集中させることが
フロムと俺たちが今やるべきこと
619それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:56:59.92 ID:qKjobFF3
産廃救済とか、若干でいいんだよ
そんな難しい事、フロムに期待する方がおかしい

優れたバランス力があるなら
初期レギュがあんなクソなわけがない
620それも名無しだ:2012/11/07(水) 12:58:20.54 ID:7oNAQ0az
第一世代のサブコンとか使ってる人いるのかね
621それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:08:37.37 ID:EMZQLzYL
跳弾で低火力は産廃云々言うけど、ショットはガチだし、CETEは捨てなきゃならない機体が多いから速ロタもパルマシもガチじゃん
弾数ライフル?
622それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:08:52.03 ID:p6kQSBo4
もはや思考するだけ無駄だと気付いて妥協し、諦める始末。
現状の火力武器で付いてこいやカス状態を、
チームプレイがコンセプトの今作でバランスいいと言ってしまうあたり、
末期を通り越して、既に息を引き取ったレベル。

ACVなんてなかった
623それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:12:51.48 ID:p6kQSBo4
>>621
わざわざ低威力武器使って跳弾敷居下げるとかどんだけ
624それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:14:12.55 ID:qKjobFF3
これだけ使って勝ちたい、って人は
難しいゲームかもなぁ
スナタンとかパイルの達人でもない限り
複数アセンを使うのは当然やろ
625それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:16:04.76 ID:QtoU4WoW
ニートDうぜー
626それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:16:29.13 ID:fLCnoUVU
>火力武器で付いてこいやカス状態



>
チームプレイがコンセプトの今作でバランスいいと言ってしまうあたり、
???
627それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:18:35.80 ID:p6kQSBo4
>>624
その複数使う機体すら、他者と似たりよったりな状況だからだろ。
628それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:19:37.96 ID:qKjobFF3
>>627
使う人の中身で差がでるからな
問題ないやん
629それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:20:51.58 ID:7oNAQ0az
こいつの言うバランスってなんなんだろう
630それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:21:28.71 ID:e0VLxk8u
>>624
その二つはリスクに対して火力でリターン取れるから、腕前次第で活躍できる時もあるけど
火力もない奴だと腕前あっても補えないのが現状。だからって現環境の主力で火力上げると強武器が誕生してしまうのだけど
631それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:21:47.73 ID:+AuZCZ2q
>>621
そいつは懐古厨だからほっとこうか
オフやってればいい

大体ガトがどの機体にも有効だったらどうなるか考えて見ればわかるだろう
ACOPにでも住んでればいいものを
632それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:22:25.82 ID:aAMa8Duo
もっと見た目が違う武器出して欲しいな、第一世代と第二世代ほとんど差がないし
FPSくらい銃の種類で悩みたい
633それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:22:30.89 ID:p6kQSBo4
アセンなんてなかった
634それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:23:29.71 ID:iEZJeajg
>>623
そのチームが鳥葬スタイルでも無い限り
速特や連射力重視の武器も十分実用レベルなんてのは言わなくても分かるだろ?
635それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:31:39.29 ID:qKjobFF3
>>630
火力の無い武器で勝ちたい、そういう事?

どれを使っても変わらないほどの
低攻撃力バランスを求めてるのかな…
636それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:31:58.64 ID:p6kQSBo4
>>634
多分、
通用する → カテゴリに使えるのが1つあるだろ
通用する → 1つしかなく、アセン的にどうなの?
の認識の違い
637それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:36:35.29 ID:SkT0llGG
威力特化以外で使える武器なんていくらでもあると思うんだけど・・・
638それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:39:29.78 ID:aAMa8Duo
バトライぐらい選べればいいんだけどね
ハンドガン、パルマシやプラズマ、カラサワカテゴリは一択だからね仕方ないね
639それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:41:22.34 ID:p6kQSBo4
>>635
跳弾によるダメージ軽減量を弄ることは頭に無いのか。
いや、それよか、普通に選ばせろってことだろ。
640それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:41:25.45 ID:LJLa4J+w
高火力武器って乱戦じゃないとまともに当たらないからツイカスするんだろ
641それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:41:26.38 ID:xccAuVDu
いつか新着武器全部俺ので埋めてやる
642それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:41:39.78 ID:7oNAQ0az
ハンドガンはPROVOと三連も使えるよ(*^_^*)
643それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:52:38.50 ID:n2LVdvxd
>>636
> 通用する → 1つしかなく、アセン的にどうなの?
個人的に言いたいことはこれだな
一択二択じゃなくて、もうちょっとだけでいいから一つのカテゴリから自由に武器を選びたい
産廃を全部無くすのはこのパーツ数じゃ無理だろうから、もうちょっとだけでいい
644それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:54:33.67 ID:UpCGAkUi
跳弾は死に武器が多くなるってゆーけどさー
防御値で一定の割合で軽減とかにするとDPSゲーになんじゃん?
結局攻撃力×リロで火力が優秀な武器以外が使われなくなってまた死に武器がーとか言うんじゃねーの?
むしろ火力が高めでリロードが遅めの武器なんかにも貫通が可能というメリットができて
使える武器の幅は案外広がってる とまでは言わねーけどトントンだったりするんじゃねーの?
火力が低い連射型の武器 例えばパルマシや速ロタなんかもその防御属性捨ててる敵にはきっちり有効な訳だし
645それも名無しだ:2012/11/07(水) 13:56:28.07 ID:qKjobFF3
>>639
そんなバランス調整は次回作でやった方が早いな

646それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:02:50.51 ID:p6kQSBo4
>>645
心中お察しした。

>>644
だから弾速なりなんなりあるわけで、
正直、被弾と回避のバランスが被弾に傾き過ぎてる部分があるがな。
せっかくの5m設定も、壁蹴りピョーンで「こんにちわー」出来ちまうし
647それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:05:35.34 ID:rmL37qP/
フロムが統計とってなさそうなのが一番痛い
648それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:07:23.36 ID:JjDXJb2d
避けゲーがしたいなら4系でもやっとけばいいのに
649それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:09:30.00 ID:qKjobFF3
無いものねだりすぎ
650それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:10:32.80 ID:rmL37qP/
諦めの境地に達しすぎだろ
651それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:11:18.39 ID:0yaYbYLQ
引き撃ちゲーはもういらない
652それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:11:23.44 ID:Vlq2CEnR
5mなのはタンクとかで基本の平均は7mくらいだから実は結構大きいんだよな
逆脚とかと足伸ばしたら9mくらいありそう
653それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:11:53.26 ID:UpCGAkUi
被弾と回避のバランスが被弾に傾き過ぎって
それは元々そう言うデザインのゲームなんじゃないの? 4と違って
インタビューでも避けるゲームじゃなくて撃つゲームだって明言されてた気が
654それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:15:11.73 ID:p6kQSBo4
>>648
もはやアレルギーだな。
4とfAじゃ全然違うってのにこの即時反応、流石です。
655それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:15:38.55 ID:qKjobFF3
被弾しない動きが上手い人は普通にいるし
根拠のない単独行動を控えれば
確率的にも集中砲火の即死率も下がる
656それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:17:57.25 ID:p6kQSBo4
>>653
その割にはドライブで簡単に上行けるよな。
なんでなんだぜ?
それに、鍋自身がハイスピードな部分は残すとか生放送で言っちまってるし。
657それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:18:35.78 ID:7oNAQ0az
ID:p6kQSBo4の言いたいことがさっきからイマイチ掴めないな
658それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:18:57.75 ID:0yaYbYLQ
高速ランダム移動しながら高速な弾をばら撒くだけの対戦ゲーなんていらん
そういう頭を使わないゲームはAIにでもやらせとけばいいんだよ
659それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:19:30.64 ID:rmL37qP/
現実を見ろ
660それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:20:05.63 ID:b9x7uvtv
p6kQSBo4が何を言いたいのか分からん
661それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:22:20.13 ID:+AuZCZ2q
良い子の諸君フリーでブレオンが出た時の対処を教えよう
両手にプロヴォこれでおk
奴らは1匹見かけたら2匹3匹と増える、まずこれで1匹ずつ処理オススメ
662それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:22:30.81 ID:UpCGAkUi
あ 良かった p6kQSBo4の言っている事がよくわからなかったのは俺だけじゃなかったんだ
三分くらい>>656を見てどう言うレスをするべきなのか考えてたww
663それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:23:29.10 ID:znSZookI
>>658
ACVのことか
664それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:23:41.98 ID:qKjobFF3
鍋の過去発言とか、無意味…
665それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:24:48.06 ID:0yaYbYLQ
>>663
4系のことだよ
666それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:26:56.01 ID:p6kQSBo4
障害物を楽々いなせるドライブがあり、機体速度が遅めな状況がありで、
結局、昔とあまり変わらない三次元戦闘出来てんだよ。
ただ自力の速度が出ないだけで。
遮蔽する障害物の意味も、結局際立って強くねーから、被弾に傾きがち。

別にハイスピードなんざ求めてないが、射線取る難度ぐらいは高くしてほしいわ
667それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:27:14.94 ID:JjDXJb2d
ハイスピードな立ち回りとハイスピードな動きの区別をつけよう
668それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:27:31.97 ID:9S25UHHm
跳弾否定してる人って高速機でランポの撃ち合いしたいだけだろ?
4とfaでもやってろ
669それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:29:09.17 ID:rmL37qP/
とうとう跳弾肯定派まで現れたぞ
と思ったが今日メンテ日か
670それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:29:21.69 ID:7oNAQ0az
>遮蔽する障害物の意味も、結局際立って強くねーから
え?
671それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:29:49.12 ID:UpCGAkUi
>>666
煽りじゃなくてマジでp6kQSBo4の言っていることがいまいち分かんねー
おい誰か翻訳してくんね?
672それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:30:47.00 ID:XGjYx6XE
CE特化重二で傭兵はじめました
見かけたらよろしこ
673それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:31:40.53 ID:+AuZCZ2q
ID:p6kQSBo4
日本語でよろ
アスペ?
674それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:34:48.17 ID:xccAuVDu
昨日新規傭兵発掘してて思ったが
中2多すぎ、4脚糞地蔵砂砲多すぎ、重2少なすぎ、重逆殆どいねぇ
675それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:35:14.43 ID:UpCGAkUi
跳弾肯定派っつーか 俺も跳弾ってシステム自体は
チーム戦を前提にするならそう悪くもないと思ってるんだよな
得意苦手をわざとはっきりすることでチーム間の連携の重要度を上げたかったんだろ
万能機が組めるようだと 味方機とのスイッチとか考えなくなるだろうし
それに防御値で一定率軽減とかにすると鳥葬が加速しそうだしな

デュエルがゲームとしてつまらなくなるってこととか
各種数値の煮詰め方が甘いとか 武器成長システムと相性が悪いこととか色々問題は多いけど
676それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:35:49.08 ID:FZjJQhBZ
>>671
ここはACVスレだから末尾に「世に平穏のあらんことを」を加えるのが当然だ
意味不明でノイズと思われる本文を削除すれば、言いたいことが分かるんじゃね?
677それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:37:35.69 ID:rmL37qP/
武器成長はホントに癌だな
極端過ぎる
いやもう色々かみ合わさってバランス取り様の無い所まで来てるんだけどさ
しかも調整から調整までの期間が異常なまでに開き過ぎてて
「慣れた」プレイヤーしか残らないっていう
678それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:39:13.36 ID:XGjYx6XE
これならチューンで良かったじゃないか
679それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:39:21.79 ID:UpCGAkUi
武器成長システムと跳弾システムの食い合わせは最悪
どっちか片方だけだったらどっちもここまで叩かれなかったと思う
1攻撃力が低いだけでダメージがカックンと落ちることがあるから妥協できなくて辛い
680それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:40:29.03 ID:UpCGAkUi
スレが荒れそうになったら文末に「世に平穏のあらんことを」を加えよう(提案)
世に平穏のあらんことを
681それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:41:51.98 ID:p6kQSBo4
ageてもうてるやんと釣られてみる
682それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:42:19.13 ID:xccAuVDu
世に平穏のあらんことを
全員氏ね
683それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:43:10.16 ID:rmL37qP/
禿げろ
684それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:44:46.52 ID:LJLa4J+w
跳弾が無いと今以上に鳥葬ゲーになるのはよく分かる
歪んだ仕様を組み合わせて今のACVがあるから
もう産廃の強化とマップ修正くらいしか望んでないわ
ゆかりんボイスはよ
685それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:46:03.75 ID:rmL37qP/
何故こんな誰も救われない悲哀に満ちたスレになったのか
686それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:47:09.44 ID:aAMa8Duo
UIの改善もして欲しいんだけどね、色々見づらい使いづらい調べづらい
チャットもログすらないし、あとは傭兵談合ランキングとかかな
687それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:48:42.98 ID:p6kQSBo4
談合はモラルの領域だから、どうにもできんだろ
688それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:50:03.57 ID:aAMa8Duo
いやストミオダミを入れないだけで今の傭兵ランキングのランカーは様変わりすると思うけど
689それも名無しだ:2012/11/07(水) 14:51:14.29 ID:xccAuVDu
糞傭兵ランクを100位までじゃなく30位ぐらいまでにして
どのチームで何にどれだけの回数雇われたか見れるようにしときゃよかったんじゃねーの?
そしたらオダミ談合傭兵とか逆に恥じ晒すハメになる
690それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:00:04.47 ID:Koyt4GiU
侵攻と防衛それぞれの期間通算勝数と勝率でええやん
691それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:00:49.92 ID:+AuZCZ2q
依頼受諾率も出してくれ
692それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:13:10.51 ID:XR4EWmEt
マリンでの重二は鉄板
693それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:15:45.14 ID:iDncbpdf
ランキングはどうでもいいだろ…
最初から強さとかじゃなく「どれだけ必死になって金を稼いだか」ランキングなわけだし、雇われって設定的にもそれでいいじゃないか

むしろ強さを表すのはS〜Fの傭兵ランクじゃなきゃいけないと思うけどなかなかチーム戦じゃ機能しないよな〜
694それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:24:41.58 ID:aAMa8Duo
強さ=ランキングの方がやる気でるに決まってるじゃん
格闘ゲームとか対人ゲーのランキングがCPU倒した数競うとかありえないでしょ

このゲームのランキングが腐りきってるから今は価値がないだけで
ランキングの価値をだそうとするのは運営として普通
695それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:26:16.39 ID:gHB3tEZO
廃人とそれ以外の差が開くだけだろ
696それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:27:52.66 ID:7oNAQ0az
メンテ長くね?
697それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:28:34.59 ID:NJQLRiLz
>>669
跳弾は「チーム戦を前提にするなら」ありだと思うし今までも結構そういう意見はあったぞ、チーム前提の是非はともかく
698それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:30:10.62 ID:znSZookI
今日あれだな。アプデくるな。
699それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:30:20.03 ID:xccAuVDu
今のランキングなら正直意味ないし、いらないからな
700それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:37:44.97 ID:d1ykdpmU
確かにまだメンテ中みたいだな
まさか不意打ちアプデが来るのか・・・
701それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:38:53.46 ID:e0VLxk8u
ストミオダミ領地戦の割合表示。可能ならランキングは領地戦の戦果のみで集計してくれればそれでいい
あとはまあ、依頼受託率とか依頼受託数があれば助かるかなって程度

在り過ぎても傭兵画面重くなるだけだし、見てる暇もないからほどほどでいい
702それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:39:56.48 ID:MZXPvwP9
>>698
( ´鍋`)<来ると思うでしょ?残念ながら来ないんですな〜
NDK?
703それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:40:06.02 ID:YlhyNe6Z
もうちょこっと弄ったところでどーしょーもないんだからおとなしく次回作待てよ
704それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:42:46.49 ID:UpCGAkUi
>>697
俺はモンハンにせよ何にせよ
協力プレイで連携がウマくキマると興奮するタイプだから
ACVがチーム戦を主眼に据えてるのはむしろ願ったり叶ったりだけど
一対一での戦闘を楽しみたいって人とか協力プレイとかメンドイって人も当然いるだろうからな
跳弾への批判が絶えないのも理解はできる
705それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:46:06.07 ID:+AuZCZ2q
パッチとうとうきたか
軽量機強化らしいぞ
706それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:49:15.25 ID:m+oFa0A4
うわっ、マジじゃねーかw
軽2にPA実装とか斜め上な調整だなおいw
707それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:50:15.81 ID:kadEDYpp
跳弾無しだとライフル垂れ流すストライクフリーダムオンラインにしかならないからな
状況に応じてアセンブルを変えて欲しいってのはシリーズの命題だろうし開発のエゴだっつって受け入れられない二脚大好きならダムゲーやるしかないな

割り切ってパルマシ機に重二で突撃しろよスカッとかするから
708それも名無しだ:2012/11/07(水) 15:56:11.98 ID:HqP+ypCH
次回作なんかいらねーよ
もうACは何やってもクソゲーなんだよ
フロムに才能がないもん
709それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:06:12.29 ID:UsTt5Qni
雪山バトロワ部屋建てて身内で固まってトンネルに篭る屑がいるな
今日で遭遇したの二回目だがワンピースの海賊旗エンブ見たら再起動安定だわ
710それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:07:05.49 ID:KervCKYg
依頼受託率とかいらんからBLかジョイント削除機能を雇用側傭兵側ともにつけてくれ
711それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:09:05.77 ID:krrzGjOZ
>>710
興<申し訳ないがBLはNG>干
712それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:16:16.21 ID:N8wPVubY
思い出せ
発売日前、クローズドベータ前のあの活気を
そうやな
終わりやねん
713それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:19:51.93 ID:wL1Hofcq
ランキングはモチベに必要だけど、形骸化してるんじゃ意味が無い
ならランキング上位の奴が雇われたミッションが終わったあとに、ランダムでマッチング検索かけたチームが殴りこみするシステムを作ればいいんじゃないか
それこそコープスペッカーとか赤い狐と緑の狸みたいに
流石にAPと弾数は対人ゲーム的に回復はさまないとだけど、何回もやってたら談合傭兵は落ちていくだろ多分
714それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:20:35.20 ID:Vc9VlunA
そういえばfAのチム戦もだいたい鳥葬で重量級やタンクが真っ先にやられるんやな
とりあえずもうちょっと外見を選べるようになればいいわ、あと背キャノン武器腕は老害的に必須
715それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:22:51.59 ID:znSZookI
>>709
晒せ
716それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:24:12.71 ID:x2ZYKL/b
OWで大質量榴弾砲早よ
717それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:24:31.19 ID:aAMa8Duo
今週のPS3傭兵ランキング1位たまげたなぁ
718それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:28:18.23 ID:rmL37qP/
54位 2,505au
55位 2,018au
56位 0au
57位 -5,335au
58位 -5,353au
59位 -19,409au
箱まだ頑張ってるな
719それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:30:01.32 ID:eFNytqIo
>>718
それは頑張ってると言えるのか…?
720それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:31:54.48 ID:rmL37qP/
>>719
前回の0auは39位だったからな
721それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:33:10.07 ID:mqzv/Vrc
>>709
俺も遭遇したことある、芋砂だった
あいつら、まだやってたのか。
722それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:39:59.02 ID:4Jv7xfsz
なんか見た目だけちょこっと変えれる
スタビライザー的なものが欲しいな
723それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:40:37.73 ID:YytjlSV5
フリーでしかもバトロワ部屋とかどうでもよすぎる
バトロワなんて身内以外とやってもなんも面白くないだろ
724それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:46:50.75 ID:UsTt5Qni
自分の価値観でしか物事見れない男の人って
725それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:57:03.89 ID:U94g28wF
久しぶりに帰ってきたから近況を産業で
726それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:58:34.11 ID:xccAuVDu


727それも名無しだ:2012/11/07(水) 16:59:40.75 ID:7c8XxoSs
アンジー俺はあと何回久しぶりに帰ってきた奴に近況を報告すればいいんだ
728それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:04:21.07 ID:p6kQSBo4
>>725

アスペ
認定
729それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:12:58.99 ID:dGcMtXkH
チーム内のアセンが混沌としすぎて怖い

CE防御の機体足りないね  → 全員重逆(内一人ウータイ)

火力が足りないかな  →  3人199腕、1人KEスロ無し腕になって防御値崩壊

ちゃんと反応してくれるのはいいんすけど、お互いで確認を取って欲しい
730それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:13:14.46 ID:qKjobFF3
ワンピのエンブチームって
誰も来なくなった、パスフリーのチームから
領地窃盗しまくってるな
731それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:15:37.33 ID:onzkN+fy
>>730
まさに海賊
732それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:18:08.54 ID:rmL37qP/
徹底したロールプレイだな
733それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:21:04.56 ID:onzkN+fy
海賊には誇りは無いのか
ふらやましいよ
734それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:23:15.61 ID:p6kQSBo4
機雷足りないね  → 全員機雷搭載

最高やないか
735それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:24:23.13 ID:onzkN+fy
つかFF3にjobとかいいIDだなおい>ID:qKjobFF3
736それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:26:06.03 ID:e0VLxk8u
ただ下手な初期からいるチームってだけだったんだけど
2,3か月前から領地窃盗やらで晒されるようになって落ちぶれた感じ
737それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:26:28.92 ID:qKjobFF3
下位領地しか無さそうだがな
まあ、あそこだと決侵しても勝てないから
ハイエナプレーになったのかねぇ
738それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:27:36.70 ID:LVJ8s+Ln
この勢い・・・
アプデ自体も情報も無しか
739それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:27:37.71 ID:qKjobFF3
>>735
ありゃ。
740それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:31:19.81 ID:onzkN+fy
ID:3QMJaFF9

よく見たらFF9まであったでござるの巻
741それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:32:07.62 ID:YytjlSV5
談合回復領地強奪簡易雇用芋砂リコン無し
領地戦でクソな要素全てを持ち合わせたチーム
それがワンピ
742それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:32:26.09 ID:lYbcDsbO
FF3とFF9かーどっちもやったことねえ
743それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:32:59.47 ID:ISNgEnbG
俺は稼げるならどんなとこに雇われてもいい!!!!!!!!!
なので雇ってください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
744それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:37:09.34 ID:yvynAmln
借金をすることに快感を感じる
745それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:41:16.85 ID:onzkN+fy
傭兵なんて使い道のないAuを消費して武者修行する場だろ
746それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:41:23.68 ID:xccAuVDu
崩壊しきっていたバランスに明らかに抜けがある仕様、とてもβテストを実施したとは思えないほどの完成度の低さ
製品未満と言われても仕方の無いレベルのバグが放置されたまま発売されたACV…
しかし徐々に修正が施されようやく完成版になるか?と言われている今、プレイヤーは絶滅寸前
サーバは規模縮小が行われ正常稼動とは程遠い状態にもかかわらずフロムの認識は「正常稼動」
待てども待てども配信されないアップデートは最早期待すらされておらず
アップデートにより更なる不具合が生まれ今以上にゲームが成立しなくなるのでは?と危惧される始末

どうしてこうなった
747それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:44:11.19 ID:ISNgEnbG
私超絶美少女だけど最近は遊べるレベルになったと聞いて買いました
748それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:46:18.81 ID:qKjobFF3
防衛に追われず、チムで侵攻もしない日は
ログイン率の高い時間は傭兵で遊び
0時以降は遊び下位領地で雇用主プレー

これで完璧や
749それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:48:28.54 ID:ORxKWGKi
>>746
あれはβテストの見せかけたαテストだ
ベスト版やプラチナ版が発売される頃までには
何とかマシになることを期待するほかねぇな
750それも名無しだ:2012/11/07(水) 17:50:37.97 ID:UsTt5Qni
最近のバランスを2000円以下で遊べるならいいかもしれない
まあ人口少ないけど
751それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:06:43.71 ID:EV8+UEQH
ようお前ら!そろそろ次回作のお知らせとか来たかい?
俺のACVはもう思い出になっちまったが…
6でもV2でも出るなら… 俺も…
752それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:08:10.88 ID:xccAuVDu
>>749
ベストやらプラチナが出る頃にはオン人口2桁居るかどうか怪しい状況になってそうな気しかしない
753それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:09:41.44 ID:PZ2yNXeR
元値が既に2000近くで安定してんのに廉価版出してどうすんだよ、と思わなくもない
754それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:09:45.29 ID:dGcMtXkH
パーツパラメータの調整詳細はまだ来ないのかね

10月20日前後ってのはシステムのアップデートの内容だったわけだな
こうなるとマジで年末の線が見えるぞ…
755それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:10:23.33 ID:4Jv7xfsz
ベストやらプラチナの価格は出たらいったい何円なんだろうか
756それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:13:39.54 ID:xccAuVDu
ワンコイン
757それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:16:45.77 ID:iDncbpdf
下手すりゃパッケージ版ですらない
758それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:17:28.29 ID:3mQ4ToY8
もうやだアーバンとアッパー行きたくない
領地全受けだったけどもういいよね
だって暗くてビルじゃまで重いんだもん
759それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:20:12.62 ID:yvynAmln
アッパーはマシだろ
雪山アーバンは即刻封鎖すべき
760それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:20:52.57 ID:4Jv7xfsz
アーバンって砂ライ持ち率が高いと思うのは俺だけ?
761それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:22:11.86 ID:4Jv7xfsz
ミス
砂ライ持ちとの遭遇率が高いって書きたかった
762それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:22:33.66 ID:e0VLxk8u
アーバンはやたら上位チームが出てくるイメージ
アーバンのランカー云々じゃなくて他MAPの上位まで稀に良く出張ってくる
763それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:23:59.59 ID:LJLa4J+w
どこも糞マップやないかい
764それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:26:42.51 ID:qKjobFF3
アーバンで砂ライ?
少なくても、あそこで強いチームは
砂ライはあんまり使ってないな

アーバンであっても
砂ライは脂肪フラグやわ
765それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:27:03.51 ID:3mQ4ToY8
そもそも なぜアッパーとアーバンという同じようなステージをわける
必要があったのか
766それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:27:26.83 ID:8n36olE5
うおー傭兵ランクにのったー
この日のためにビジュアル機用意しておいて良かった
767それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:27:29.11 ID:ZGv8+LQx
俺が勝てないマップはクソ
768それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:27:59.28 ID:qKjobFF3
>>756
全然違うと思うが…
769それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:29:03.99 ID:LhI/aGWq
>>758
アーバン=暗い ←暗いか?慣れだろ!むしろラグの方がウザイと思わないのか?
アッパー=ビル邪魔 ←ビルを挟んでのかけ引きが面白いと思わないのかな?

もう砂漠限定でやれよwww
770それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:30:04.47 ID:onzkN+fy
>>765
似てるようで全然違うと思うわ
上手く説明できないけど
771それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:32:48.91 ID:qKjobFF3
ラグ抜きにしても
その辺りが分からないうちは
アーバンでは勝てないよ
772それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:34:32.99 ID:m+oFa0A4
もう全部焼け野原にしてみんなでタンク乗ろうぜ
773それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:35:35.65 ID:yvynAmln
大破壊エンジン「俺の出番か」
774それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:36:12.28 ID:7PXOx5HC
とりあえず砂漠を燃やすわ
775それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:36:36.31 ID:dGcMtXkH
PS3「やめて!」
776それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:36:43.49 ID:iDncbpdf
(´神`)<来たか…!
777それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:37:01.73 ID:wuMlBHHG
無慈悲な処理落ち
778それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:39:52.92 ID:EMZQLzYL
アッパーとアーバンじゃ射線の通し方切り方が全然違う
建物のデカさも段違いだし、アッパーは天狗の加護に守られた建物が大杉
779それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:40:37.59 ID:onzkN+fy
>>772
汚染地域「俺の出番か」
水没地帯(ストミ04)「間違いなく糞ゲーになるな」
ストミ01エリア「俺の所は良マップになると思うんだけどね」
780それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:43:08.31 ID:m+oFa0A4
汚染地域って温泉みたいなのたくさん湧いててあったかそうだよな
781それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:43:49.69 ID:wuMlBHHG
旧作のアリーナマップはデュエル限定で欲しかった
機動力の確認にちょうど良かったんだよアレ
782それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:44:01.77 ID:rZUawyFP
入浴剤はバスロマンに限る
783それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:55:31.12 ID:4Jv7xfsz
雪山の水溜まりも温泉ならよかったのに
784それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:56:57.49 ID:iDncbpdf
汚染地域は平坦すぎるから出せないのか地雷のせいなのか
旧作にも地雷ステージあったしいいじゃないか
785それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:00:26.84 ID:EMZQLzYL
>>784
PS3<爆発エフェクトとかやめてくださいしんでしまいます
786それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:04:58.85 ID:bhQvtEZD
雪山の水溜りが温泉だったら湯気で視界最悪になるな
787それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:08:41.35 ID:LVJ8s+Ln
>>779
04の水没地帯は面白い戦いができるマップな気がするけどなあ
788それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:24:39.94 ID:Vc9VlunA
タンク沈めまくりたい
789それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:28:26.23 ID:wuMlBHHG
ただでさえタンクちゃんは水上でビクビクしているというのに・・・
790それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:33:24.42 ID:iDncbpdf
>>787
ミッションだと道路一本とその周辺のみでかなりルートが限られるからもう少し足場が点在してたらいいかもね
どのみち初心者とタンクは身動きとれんが
791それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:34:01.41 ID:e0VLxk8u
水辺は深いところより、浅いところのが怖い
峡谷とか雪山の一部はタンクが半分沈むくらいの浅せに落ちるとブーストの入力がし難くてかなわん
792それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:36:42.99 ID:xNH8wtPF
パッチ来たあああああぁぁぁ!!
やべ何コレ超楽しいやれば出来るじゃねえかフロム
これでいなくなったチムメンもお得意様も返ってきたしやっと充実したミグラント生活が送れそうだわ
なんか目を覚ませとか起きろとか変な声聞こえるけど
それより今ACVのやる大事づがあやらなきゃんあがACVがががあああああええしいふぁいぶうあああぁぁぁ!!!!!
793それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:38:57.54 ID:Vc9VlunA
南無
794それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:39:31.26 ID:onzkN+fy
>>792
これが今度の実験体かね?
795それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:48:06.27 ID:EMZQLzYL
かわいそうに…
796それも名無しだ:2012/11/07(水) 19:59:29.08 ID:6/UpyWAS
>>792

|  |
|  |_∧
|_|ω・`) <お大事に 
|文|o ノ         
| ̄|u'  
""""""
797それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:06:41.87 ID:iDncbpdf
よくわからないけどとりあえず金ジェネ隠しておきますね
798それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:07:50.66 ID:4Jv7xfsz
じゃあ俺はとりあえず遺跡に月光納めときますね
799それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:08:38.68 ID:lMLgTDmB
そういえば昔の隠しパーツ探すのも楽しかったな宝探ししてるみたいで
800それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:17:09.16 ID:FZjJQhBZ
>>765
その二つ全然違うんで
ってかなんで同じだと思えるのか
801それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:18:54.03 ID:e0VLxk8u
隠しパーツっていうとSLの入手難易度がきつかったな
802それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:20:46.76 ID:BxHIaWPT
ガスタンクの裏側にカラサワが転がってる時代
803それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:20:58.52 ID:CJ1Pzy8F
>>799
廃品回収があるだろ!
804それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:21:16.58 ID:lMLgTDmB
ACが発掘品って言う設定なら探索任務あってもよかったんじゃないのか
805それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:32:07.16 ID:4gCoJKa+
煩悩ハンドガンみたいにオールSのご褒美みたいなのがあったっていいじゃないか
806それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:45:28.38 ID:iDncbpdf
難易度は低いけどOWがそんな感じなんじゃ
まぁパーツ集めもACの楽しみの一つだよなぁ…調子に乗ってほぼ全ステージに隠されたりするとダルいだけだけど
807それも名無しだ:2012/11/07(水) 20:52:16.70 ID:XR4EWmEt
>>804
ア、アスピナ機関の探索は俺に・・・!
808それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:01:20.58 ID:AO5wkp5u
ACから降りておっさんで走りまわるミッションとかあったら…
だるいだけかな

おっさん視点だとVのACって迫力あるよね
809それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:01:51.80 ID:e0VLxk8u
さすが水曜ネタ雇い主が多くて困る

猶予期間中にやれよ
810それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:02:23.27 ID:yvynAmln
おっさん機動力上げて銃で5くらいダメージが入れば…
811それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:04:35.20 ID:IYq6ZP9a
ランダム生成の地下廃墟を用意しよう
高難易度なほど深くなっていくぞ!
812それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:05:04.80 ID:FZjJQhBZ
>>808
フロントミッション・ガンハザードっていう名作ロボアクションがあってな
813それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:08:24.74 ID:E7rJADoP
雪山に温泉とかリア充が集まるからやめろ
814それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:12:20.57 ID:m+oFa0A4
クリスマスは雪山に放火すっか
815それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:14:51.07 ID:s8IV9Yal
クリスマスまでサーバ生きてっかな…
816それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:16:02.36 ID:lMLgTDmB
クリスマスまでは次のアプデこないから大丈夫だろ・・・
817それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:16:39.34 ID:yvynAmln
クリスマスはクイーンビー様の目の前でキラーを掘るよ
818それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:21:51.59 ID:LVJ8s+Ln
クリスマス特別ミッション配信とかやってくれないかなあ
819それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:26:29.12 ID:kXDJPN6V
俺思ったんすよ
雪山の水溜りに爆熱機体突っ込んだら温泉になるんじゃないかって
820それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:28:07.64 ID:oUE/pjbP
レーザーブレードでお湯を沸かしたら僕もカワイイ女の子と温泉に入れますか?
821それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:28:45.15 ID:DdEWQVoJ
>>817
それ逆だろw
822それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:30:00.90 ID:Vhrli+6E
クイーンビー様はあの口調で掘りまくり
823それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:34:14.50 ID:uhVY00WD
最近軽二が楽しくて仕方ない
824それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:36:39.10 ID:kXDJPN6V
>>820
入れる!・・・それに男の本懐も遂げられる!松葉杖生活が待ってるが
825それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:38:21.21 ID:wuMlBHHG
>>824
しかし一児を授かれる
826それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:42:37.18 ID:4Jv7xfsz
問題はその相手がいるかどうか
827それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:52:38.54 ID:EMZQLzYL
>>820
まず、宇宙でのイベントを消化する必要があるんだぜ
828それも名無しだ:2012/11/07(水) 21:55:11.55 ID:iDncbpdf
>>818
クリスマス特別ミッション

サンタ護衛
サンタ暗殺
829それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:01:03.70 ID:eP4IwE/N
だまして悪いがあんたを護衛するつもりは元より無い
830それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:04:19.46 ID:PZ2yNXeR
>>828
暗殺依頼に殺到しすぎて護衛受けた奴全滅だろ
831それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:14:38.75 ID:wuMlBHHG
護衛対象のサンタを撃墜して袋からAC用パーツを強奪する
832それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:21:10.11 ID:dGcMtXkH
AC用パーツ(KARASAWA Mk-2 56ショット PP指マシ Hセラフ仕様月光)のセット
833それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:29:36.26 ID:CweRxhDK
いつになったらアプデ来るんですか
もしかしてまた予告の予告とかなんですか
いや、予告の予告の予告の予告?
いやいや予告の予告の予告の予告の予告なのかな?
もしかして予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告?
つまりACVは予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の
予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の予告の

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うわあああああああああああああああああああああ
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ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
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あああああああああああああああああああああああ
834それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:30:54.63 ID:rmL37qP/
お薬のみましょうね
835それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:36:29.08 ID:4Jv7xfsz
おいまた実験体が逃げ出してるじゃないか
失敗作の処分はちゃんとしろよ
836それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:36:44.35 ID:m+oFa0A4
次のアプデによって
軽2に乗るとダメージ判定が被弾側になります^^
837それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:38:54.24 ID:e0VLxk8u
しかし情報は欲しい
タンク乗ってると完全に動きがテンプレ化してるし、実力が拮抗するってことがないから大体どちらかが一方的に嬲られるってパターンしかない

なにかしら領地戦に影響ある変化が欲しい
838それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:41:05.91 ID:OWex/1Jo
マミさんのこと重二っていうのやめろ
839それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:41:52.03 ID:yp4Ga3Lj
ID:WA21k4U+
草に長文連レスってなんだこいつ
840それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:45:17.75 ID:rmL37qP/
ACOP民です
841それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:46:05.76 ID:4Jv7xfsz
脂肪です
842それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:47:12.59 ID:7oNAQ0az
流石に遅すぎ
予告すらないってどういうことなの
843それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:47:13.70 ID:yp4Ga3Lj
ACOPがまだ機能してることに驚いたわ
844それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:47:45.81 ID:O8dzdfMZ
思ったことを伝えようと、ない語彙を必死に駆使してみんながわかるように一生懸命説明したのに「長い」って一蹴されました。
せめてはじめの方の文章を少し読んでくれれば文脈から内容を推測して少しは的を射たレスを返せるかもしれなかったのに
おそらくスレを開いた瞬間読む気が失せたんでしょう。何も読まずに「長い」の一言。酷くありませんか?
別に自分だってしたくて長文にしたわけじゃないし、できたならもっと短い文章でわかりやすく説明したかったです。
でも、それが叶わなかったから結果的に長文という形になってしまったのであって、私がみんなに思ったことを伝えようと
努力をしたように、みんなも私の気持ちを少しは汲み取って欲しかったです。
まぁ、今更こんなこといってもみんながもう一度私が書き綴った文章を読んでくれるとは思わないし、今更読んでほしいとも思いません。
私はただ皆さんに反省し、これからは1さん…っとこの場合私がそれに当たるのですが、1さんが書いた文章をちゃんと読んで欲しい。
「長い」の一言で片付けないで欲しい。確かに皆さんの気持ちはわかります。普段から小説や新聞などを読んで活字に目を通す機会の
多い人ならともかく、あまり頭の良くない人や目が悪い人はこういった長文は見ているだけで苦痛でしょう。
しかし、それは長文を読めない理由にはならない。読めない漢字やわからない言葉があれば辞書で調べるなり、俗に言うググればいい。
私だって1の文章を書いた以上、理解できないところがあれば質問に答えるしわかるまで説明します。
それに目が悪くてよく見えなくても、はじめのニ、三行くらいは頑張って読めるはずです。皆さんは簡略化した説明を求めるとき「今北産業」
などと三行と産業をかけた俗語をよく使います。ならばどんなに長文であっても三行までなら許容範囲内ということになります。
三行読めば聡い人ならスレの概要くらいは理解できるだろうし、理解できなくても読んでくれないよりかはマシです。
私が一生懸命文を書いて説明した以上、皆さんもできる限りの読む努力をする。これはVIP、いや2ちゃんねるを含む電子掲示板において
誰もが知っていて当然のマナーのひとつではないでしょうか?
だから皆さんも、これからは長文を書いている1さんを見つけたら「長い」などと一言で片付けないでちゃんと最後まで読んであげてください。
仮に、どこかの馬鹿がまだ「長い」などと読む努力を怠ったら「ちゃんと読めよ」「せめて三行くらい読めよ」などと諭してあげてください。
なぜなら、1の文章を完全に読む人間がいない限りそのスレは始まりすらしないのです。
最後に、また長文になってしまいましたがここまで読んでくれた人に感謝するとともに、今後スレを立てる際に冗長故に誰にも相手にされず
終わってしまうスレがひとつでも多く無くなることを祈っています。
このスレが少しでも誰かの励みになってくれたら嬉しいです。
845それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:48:17.26 ID:m+oFa0A4
はい
846それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:50:27.20 ID:4Jv7xfsz
世に平穏のあらんことを
847それも名無しだ:2012/11/07(水) 22:54:16.44 ID:GG+aUbRt
まだアプデ日決まってないのか
クソゲーを通り越して、クズゲーやな
848それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:01:23.56 ID:gNPFw/BP
本当はアプデ予告来てるけどお前らがスレで触れてないだけかもしれないと思ってみたらまだだった
849それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:01:37.60 ID:Vc9VlunA
フロムの秋ごろの動きの悪さは異常
5の頃もやっと動きがあると思ったら献血だった記憶がある
850それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:01:43.36 ID:s8IV9Yal
屑ゲーいいな
851それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:03:09.89 ID:GG+aUbRt
DLC第4弾 近日配信予定

近日www
852それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:05:03.68 ID:xmbc7nhk
アーマード献血で採取した血液を解析して生み出されたのがゾディアック
853それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:06:09.94 ID:xNH8wtPF
そしてそのゾディアックが作り出したのがこのACVである
854それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:07:27.44 ID:Ad1PYmIW
くさい機目?
855それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:12:35.27 ID:4Jv7xfsz
そしてこのACVを作ったのが鍋である
856それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:12:53.12 ID:jFf3qK/q
新作マダー(・∀・)ー
857それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:24:01.24 ID:CweRxhDK
なんかもうどうせ人居ないんだし、めちゃくちゃなインフレ調整でもいいわ
全ての武器の衝撃力倍増とか、ガトリングの最低ステータスが全盛期鬼ガトとか
大型ミサイルの弾数が10発とか、設置武器の性能を今のタンジーアラチデストレコVTF並みにするとか
スキャンジャマーが味方全員に対応とか、領地戦から決戦を無くすとか
858それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:24:30.85 ID:dfx55g4e
砂漠に湧くプラナリア共を駆逐するには自身がプラナリア化するしかないのか
859それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:25:16.37 ID:yvynAmln
大型ミサイル10発でインフレ調整とは
860それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:27:58.49 ID:e0VLxk8u
一番いい位置取るなら、それなりに動け
いい位置だけ取って芋だと軸にできる場所を敵に制圧されてるのと変わらないから攻めるにしろ守るにしろ不利になるんだが
861それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:28:11.06 ID:3mQ4ToY8
ならターゲットガンの衝撃力を3000にしよう
862それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:29:05.42 ID:4Jv7xfsz
>>858
シーザーを理解するのにシーザーになる必要は無いって偉い人が言ってた
863それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:30:09.21 ID:tQ0uHosl
全てのパーツを全盛期の数値にしよう
864それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:33:53.57 ID:iDncbpdf
KEロケ「全盛期……?」
865それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:38:41.27 ID:QqNT35jN
>>864
お前は重い以外普通に強いから座ってろ
866それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:39:06.73 ID:cYtV0c+9
>>863
レザライ(ガタッ
867それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:39:22.37 ID:sVmQE7vC
ターゲットガンの効果時間3分ぐらいにしたらどうなるの?
868それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:40:21.52 ID:tQ0uHosl
>>866
お前Cβの時強かったじゃん
869それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:40:30.24 ID:cYtV0c+9
タゲガンでハウザーロック出来るようにしよう
870それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:52:37.47 ID:GQxgZkuY
あの弾速じゃロックはむしろ邪魔だろう
871それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:54:25.91 ID:3mQ4ToY8
ターゲットガンをあてると白くてドロドロした
液体をぶっかけるようにしよう
872それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:54:36.84 ID:5h5qYgzu
久しぶりにインしてショップを覗いてみるかな
873それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:55:12.90 ID:yvynAmln
>>871
萌えデカールが熱くなるな…
874それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:55:28.12 ID:4Jv7xfsz
カウンターガンで弾幕張れるようにしよう
875それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:58:48.64 ID:cYtV0c+9
カウンターガンでヒートロケットがASミサイルになるようにしよう
876それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:02:11.85 ID:K40zy7Dg
( ´鍋`)< キミたちの為にクリスマスプレゼントを温存しているんだYO☆
877それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:02:27.87 ID:1ql42sGH
間違えたカウンターガンじゃなくてタゲガンだ
878それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:02:28.88 ID:F02k0Lj8
ノーロック武器に戦闘機のガンみたいな予測点があったら変態で溢れかえりそうだな
879それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:05:15.41 ID:uBwy5iOK
追従以外のリコンは救済されるべきなの?
880それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:08:00.43 ID:x0Ppi/qi
>>879
そのままでいいんじゃない
領地戦では追従でいいんだし
881それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:08:09.24 ID:ePK54rIE
リコン搭載数10倍とかになったら普通に使えるんじゃない
882それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:09:47.95 ID:Pfm8sVGD
>>879
みんな追従使ってるのが現状だから
追従を落とす方向よりは他を上げる感じにしないと非難轟々だろうな

効果範囲と継続時間を伸ばすぐらいな調整しか考えられんけど
883それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:12:13.11 ID:CPTZbAUv
投てき型はまだ使えると思うけど進んで使う必要もないしな
884それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:14:51.45 ID:NcLvX1FB
前提としてCE、TEコアのリコン搭載数大幅向上しないと話にならんだろ
それかコアじゃなくてリコンの方で弾数決まるようにしないと
885それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:15:35.89 ID:bhSLKlT+
停滞タイプはリコンジャマーに耐性があるとかすれば使われるかもしれん
886それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:16:02.40 ID:x+9VF6b3
ピコーン
投擲と浮遊を混ぜればいい。投擲と同じ容量で発射、一定距離飛行後に展開して浮遊化。
まあもう遅いよね。使えるかもわからんし。
887それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:17:37.95 ID:aXkffAKC
アッパーとかアーバンとか言われても未だにどのマップか分からんわ
888それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:18:51.06 ID:Pfm8sVGD
リコンの方で倍率設定すればいいかもな
2.0倍だったらリコン10のコアだと20になる感じで
追従は1.0倍
投てきと滞空はそれぞれ個別調整で2.0〜4.0倍な感じにすればよさそう

今更アプデでどうこうできそうではないがなw
新作続編には是非入れてほしいわ
889それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:22:36.57 ID:gKam9zz5
侵攻強くねーか?
890それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:24:31.96 ID:1vAOfGLh
IDにgKが混ざってるからそう感じるだけだよ〜(´ω`)
891それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:26:01.78 ID:x0Ppi/qi
実際 投擲リコンは相手に直接くっつけられる
が売りなんだが、やったことなかったが
難しくないのか?
892それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:27:52.40 ID:H7D0CYJs
フルKE機の豊富なリコン数と省エネで敵陣地に乗り込み滞空リコンばら撒いて偵察!ってのがフロムの目論見なの?
893それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:29:42.30 ID:1vAOfGLh
UAVからリコン蒔けるようにして欲しかった
894それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:30:04.31 ID:i4kPmfh8
偵察しに行ったら速ロタやパルマシでドロドロにされちゃうよな
895それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:35:02.80 ID:+Xq6w/eY
追従リコンの範囲が広すぎるのも戦場が狭く感じる一因だからなあ、弱体化しても別にかまわないと思うんだけど
重量機が強いのも感知範囲が広くて相手を近寄らせないように出来るってのもあるし
896それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:35:06.02 ID:DAOg+6ya
浮遊リコンはカスタムロボのポッド並みに色々な軌道を選べる面白リコンにしよう
四方八方にまっすぐ飛んでくやつとかビルを迂回するようにクネクネ繰り返しながら前方に進んでくやつとか
897それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:35:57.90 ID:x0Ppi/qi
高度な情報戦が領地戦の鍵を握る(キリッ
898それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:37:24.14 ID:z+zIvMq4
吸着リコン加速投げたのしいよ
899それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:37:31.68 ID:D+aa+l8I
KE頭で探知範囲+100にしよう
900それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:41:12.80 ID:x+9VF6b3
投擲リコンをロックオン射撃可(当てられた側は気付かない)にすれ
901それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:43:13.21 ID:9/j84Ewg
弾数500くらいで一瞬しか機能しないリコン欲しい
902それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:43:55.45 ID:bympB6ti
跳弾も元々ない要素なんじゃないかと思い出した・・防御の数値で減少的な。
903それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:45:46.42 ID:Ky5A2aSJ
リコンの時間10倍にして、個数20分の1にしよう
そんでもって敵からロックされるようにしたら戦略に幅が云々
904それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:48:10.84 ID:9/j84Ewg
owも跳弾もストーリーメインのゲームだったら別にありだった。
チームで領地戦用にバランス取ってなかっただけ…
905それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:50:06.60 ID:x0Ppi/qi
>>903
ロックされるリコンでロックリコン
ロリコンにしよう
906それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:50:52.19 ID:D+aa+l8I
いやストーリーこそ跳弾はダメだろう
敵ACの登場にかなり制限がかかるようになる
907それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:52:54.34 ID:F02k0Lj8
弾かれる・貫通される・固まるアセン縛りならオフも歯ごたえありそう
908それも名無しだ:2012/11/08(木) 00:54:38.61 ID:HZltB5Z4
最初予想されてたみたいに
特化アセンなら跳弾で、それ以外は今までどおり
みたいな感じだったら良かったんだろうか
909それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:03:23.29 ID:iOGfUJUD
防御値>攻撃力で跳弾じゃなくて、攻撃力に対して防御値が一定以上高かったら跳弾
みたいな感じ?
910それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:03:46.55 ID:ePK54rIE
それだとライフルくらいなら貫通しても瞬殺にはならないくらいのバランスじゃないと成り立たないけど、そうなると逆に跳弾させる意味が薄れるんじゃないかな
911それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:05:52.17 ID:iOGfUJUD
なら跳弾によるダメージ軽減率をあげるとか?
912それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:06:07.44 ID:uBwy5iOK
跳弾時ダメージを武器側に設定すればよくね
913それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:07:09.97 ID:F02k0Lj8
そもそも跳弾を攻防のメインシステムに置くのが狂っていたのではないか
今となっては後の祭りである
914それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:08:22.02 ID:uFoKqrp9
リコジャマ使ってる人って相手がオペ付きだった場合どうしてる?
今の所、前線で芋起動して突撃の際に相手の判断を遅らせる目的で使ってるけど、いまいち効いてるのか分からん
つかリコジャマが一機だとスポットされちゃうなら複数いればいいじゃない!って思ったりするけど、だめな発想かな?
915それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:11:54.93 ID:urDmMMf7
もう防御値とAPを一体化すれば良いんじゃないかな

KE重視で組めばKE武器相手ならAP40000相当だけどCETEで攻撃するとAP15000前後とか
どの属性のAPが一つでも0になると大破、みたいな
916それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:17:28.70 ID:sfb4ENxd
今にして思うと貫通減衰のPAが優秀なシステムだったな
917それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:18:04.80 ID:ePK54rIE
それは少なくとも武器はDPS最優先になってよく言うアセンの幅的なものは期待できなくなりそうだけど…
918それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:19:41.29 ID:ePK54rIE
>>917
>>915
919それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:19:43.46 ID:g1Huvlvs
跳弾によるダメージ軽減量を下げるか、
武器の威力軒並み上げる代わりに保証距離、減衰率を極端に下げるか、



俺は後者を推す。
920それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:27:06.07 ID:CfsjxiUI
跳弾システムの目指したものはよかったと思うんだよ、チーム戦前提なら

万能型より特化型装甲を有利にすることで僚機との連携に意味を持たせることに加え、
アセン毎の有効なアンチ武器が細分化することで今まで以上に仮想敵を意識した武器選択が必要になる
この方向性自体は間違ってないと思う


貫通性能と攻撃力、衝撃力と防御低下性能を統合したことで
バランス調整が無駄に難しくなってることとか、
重量過多みたいに多少のライン割り込みは許容すればいいものを
厳密に閾値判定してるせいで無駄にアセンが窮屈になってることとか、
改善してほしい仕様はたくさんあるけれど
921それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:27:18.06 ID:tGSdP0Gv
確かに減衰率や威力保証距離はカテゴリで統一されていて空気な感じは否めないな
威力保証距離と減衰率がクソ低いライフルとか欲しい
922それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:27:38.29 ID:F02k0Lj8
DPSうんぬんは相当する負荷やデメリットを与えればいいのでさほど問題ではない
これを調整するセンスをフロムが持ってないのが難点だが
923それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:28:35.75 ID:urDmMMf7
>>917
そこで脚盾なり手持ちENシールドとかでガードを…

まぁ思いつきで書いたことだから忘れてくれ
924それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:30:22.97 ID:BnHc7J6R
俺正面から撃ち合いしたいんだけどどれが一番撃ち合い強いかな
925それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:31:57.54 ID:gKam9zz5
20キャノンが打ち合い最強だろ。相手硬直させて当て放題だし
自信あるならスナタン、近距離ならハウタンが強い。後者直撃なら2万以上飛ぶし
926それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:41:38.85 ID:EOnPXGeD
ハウザー使うくらいなら蹴っ飛ばしたほうがよくね
927それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:43:24.06 ID:gqL+RCZ6
cβから俺が推してたのは被弾による装甲値低下(回復しないPAみたいなもん)だったんだけどね
ライフルなら5、ガトなら3、ショット1、スナ10
KE武器ならCETE防御を削るみたいな感じでね
今更だけどね
928それも名無しだ:2012/11/08(木) 01:58:51.40 ID:iP7G2EbE
AP有りのスタビで防御力プラスとかアイデアとしてはあったんだろうけどできなかったんじゃないかな
929それも名無しだ:2012/11/08(木) 02:07:41.38 ID:CfsjxiUI
>>928
>スタビで防御力プラス
脚部毎の弱点が曖昧になって戦場がカオスになるか
スタビの組み方までテンプレ化して体感的な自由度が減るか
付けても付けなくても実用性に全く影響がない空気パーツになるか

どう転んでも悲劇しか見えない
930それも名無しだ:2012/11/08(木) 02:15:57.38 ID:uBwy5iOK
現環境で摩耗する防御力1000を自由に割り振れるとしたら
931それも名無しだ:2012/11/08(木) 02:29:32.39 ID:gKam9zz5
>>939
2属性弾きはデフォになるな
932それも名無しだ:2012/11/08(木) 02:42:22.40 ID:gqL+RCZ6
>>931
それでいいのよ
まず相手の削れそうな装甲を見つけるところからはじめるわけ
軽量機体も最初はわりかし安全に動けるようになるし、優秀な追加装甲はハンガー占有とかでもいい
933それも名無しだ:2012/11/08(木) 02:50:25.60 ID:uFoKqrp9
ランポックス、威特ロータス、Wアンプアラキデ弾き中二!
934それも名無しだ:2012/11/08(木) 02:59:25.95 ID:yK+kd5aS
なんかスタビスタビ言われると4系が懐かしいだけじゃないかと思う
そんなに良い要素だったの?
935それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:00:18.80 ID:IOBkh8XG
見た目のカスタマイズ要素は重要でござろ
何のためのACなのか
936それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:05:19.23 ID:iC+eNO2r
スタビの話がでるのも
発売前の頃にひとつのパーツに対して装甲追加・削減で変化をつけていく、みたいな画像があったからでしょ
それが蓋をあけてみたら水増しパーツだらけだったという
937それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:06:16.61 ID:CfsjxiUI
>>934
主任頭の性能を変えずにアーサー並のビジュアルに出来る(かもしれない)システム
これが悪い要素なわけないじゃないか

正直なところ性能への影響はないほうがいい
カラーリングやデカールと同じ役割で十分
MADNESSみたいなのが高性能だったりしたら泣くに泣けない
938それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:12:17.98 ID:uFoKqrp9
クロムアイかランスロット辺りをN系のマンティスみたいに出来るなら欲しいわ
早く新作出てフレーム増えないかな
939それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:14:59.40 ID:EI1uOyZW
海篭り防衛大流行だな…
前は篭らないチームも結構居たのに
篭った挙句負けるチームも居るしで、相当つまんないマップになりやがったな…
940それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:17:41.78 ID:uFoKqrp9
籠られない場合は割と楽しいんだけどね、あの塔が邪魔すぎる
941それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:20:08.42 ID:EI1uOyZW
あの塔切り落としてマスブレにしちまえ
942それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:22:16.47 ID:gKam9zz5
海上は雇い主が籠らなくても傭兵が籠るって奴がざらにいるからな
障害物あるとはいえ、平地だからビルで高低差出そうとしたんだが、どうみてもやり過ぎ
943それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:38:32.59 ID:dxvZc7IU
塔のてっぺんに天狗を住まわせよう
944それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:43:34.46 ID:iC+eNO2r
だからって初期位置や滑走路でだらだらやってんのは流石に舐めすぎ
945それも名無しだ:2012/11/08(木) 03:52:38.50 ID:sfb4ENxd
勝ててるならいいじゃんよ
946それも名無しだ:2012/11/08(木) 04:00:12.67 ID:EOnPXGeD
おう、ヒュージミサイル持ってこいよ
947それも名無しだ:2012/11/08(木) 04:45:11.69 ID:dmeMMfUq
エンブレムをオフで作っていたらフリーズした

なんでオフでフリーズするんですかねぇ(憤怒)
948それも名無しだ:2012/11/08(木) 06:20:16.48 ID:ruPZQhc2
うっかり寝て昨日の出撃タイミングを逃してしまった
夜だけでなく朝も領地戦盛り上がってたらいいんだけど夜だけでも戦える分ましなのか
949それも名無しだ:2012/11/08(木) 07:38:49.36 ID:4TnpIOOj
夜の領地戦
950それも名無しだ:2012/11/08(木) 08:55:11.29 ID:Y28U10cY
朝なんか人いねぇ〜よ
951それも名無しだ:2012/11/08(木) 09:27:02.64 ID:Y28U10cY
すまん踏んだけどLv不足で次スレ立てれなかった、誰か頼む!
952それも名無しだ:2012/11/08(木) 10:19:55.93 ID:yK+kd5aS
俺がやってみよう
953それも名無しだ:2012/11/08(木) 10:24:20.38 ID:yK+kd5aS
無理だった
まあ970にお願いしよう
954それも名無しだ:2012/11/08(木) 10:32:11.20 ID:eOw0QJXD
「これで全部終わりね、あんたなら軽いもんよ」

「・・・・・」

「敵AC接近」

「ランカーAC、GZとゼルトです」
955それも名無しだ:2012/11/08(木) 10:34:39.77 ID:JzLSCDmk
発売日からやってるけどKEロケット使ってなかったな
あれはどうすりゃ上手い使えるの?
ACテストしてみたところKEハウザー並みに当てにくそうでしかも威力が少ない・・
956それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:03:32.97 ID:uFoKqrp9
>>954
出撃時にランカーはちょっとした演出入るなら奴らがランクに執着するのも分かるけど、そんなものは無かった
957それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:25:52.39 ID:eOw0QJXD
ミッションの概要を説明するっすよ
雇い主はいつものテロリストっす
市街区の敵戦力を全部倒せってことっすよ
向こうにはランカーAC、GZとゼルトがいるみたいっすが
どうせ芋るだけだし、あんたにとっちゃたいした問題じゃないっすね
説明は以上っす
フランと近づくいい機会っす
クリスマスも近いし、あんたにとっても悪い話じゃないと思うっすよ?
958それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:45:00.89 ID:vwGkwnlF
あっちが芋るなら
こっちも芋る!
959それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:50:02.33 ID:dmeMMfUq
観測型飛行ユニットとVLS搭載の芋砂がどうしたって?

あんなものこの対警備組織規格外六連超振動突撃剣にかかれば金属片に還ります
960それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:53:04.53 ID:wDXiMKFp
>>955
上空からクラスター爆弾散布する感覚でやってるっすよ
至近距離なら地上で若干下を向いて射出→加速前に盾持ちなんかに直当てとか

散布範囲広めのやつ(URL-24/V)からやれば感覚は掴めるかも
ガングリフォンのRP(ロケットポッド)みたいでロマンはある
961それも名無しだ:2012/11/08(木) 11:53:45.54 ID:wP2KU/zs
GZとゼルトが領地戦で確認出来るわけないだろいい加減にしろ
962それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:12:18.09 ID:sfb4ENxd
もし領地戦に引っ張り出せるならその仕様もありかも知れん
963それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:13:01.70 ID:C5oVEoQn
チャフをサブコンキャンセラーにしてほしいわ
964それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:21:12.03 ID:xObWn6sB
デモンズの塔3みたいに依頼待ちの傭兵がミッションに乱入は楽しそうだな
そして颯爽と現れるマルプル野郎
965それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:26:29.72 ID:vwGkwnlF
深夜〜明け方に見たことがある
暁の傭兵、って言うとかっこいいね!
966それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:40:38.51 ID:ui7j4zLp
そういえば傭兵ランキングとかしばらく見てないな
始めたばかりのときは並んでるアセンとかエンブとか眺めてたこともあったけど
せいぜい自分の収支をたまに確認するくらいか
967それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:43:40.63 ID:eOw0QJXD
フランパパて殺せんのね
マルプルでも死なんかった
968 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/08(木) 12:44:21.32 ID:i4kPmfh8
アプデマダガスカル
969 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/08(木) 12:47:47.96 ID:ffTGdDoU
予告の予告告知きてから何週間がたった…
武器の調整以外はもう終わってるのではなかったのか
教えてくれもうアプデは不要なのか?
970それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:51:13.34 ID:ffTGdDoU
次スレを立ててくるぜ老害が!
971それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:51:57.47 ID:/1FyDa0Z
ついにランキングでもGZさんを見なくなったな
972それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:52:32.08 ID:1vAOfGLh
AC1「ヤるぞ!デュフフフ...」
AC2「コポォ」
AC3「コポォ」
AC4「コポォ」
↑こんなふうにチムメンと楽しもうと考えてたあの時が懐かしい(´・ω・`)
973それも名無しだ:2012/11/08(木) 12:57:33.71 ID:ffTGdDoU
我々はアプデされなけれならない
例えそれがフロムの愚かしさの証であっても

【ACV】アーマード・コアX【932機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1352346852/

質問スレが後ちょっとって感じだったが立ちそうになかったので未更新だ
974それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:00:18.61 ID:Pfm8sVGD
>>973
おついカス

オグのツイッターも沈黙したまんまだし
もうどうしたらいいかわかんねぇよ!
975それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:01:50.58 ID:i4kPmfh8
>>973
アへ顔W乙ロケット
976それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:04:12.93 ID:g1Huvlvs
>>969
基本的に宣言してからバランス調整作業に入る。
長いということは、それほど吟味しているということだ。








『ACfAのレギュレーションver1.2が配信されました』
977それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:05:33.99 ID:1vAOfGLh
>>973
乙EEEたんを嫁にくれてやろう
978それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:18:25.94 ID:eovi0tch
>>973乙ワルド

ふと思ったけど鉱山てなんか話題ないの?
もう単語すら見ないし完全に忘れられてるような
979それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:39:04.19 ID:eSKJEi50
>>973
おつカス
980それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:45:29.24 ID:6Tpv5pvr
おう
誰か渓谷進攻こいや
981それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:45:55.90 ID:VAGwXlLg
>>978
あそこの話するとフリーズの事しか話題に出ないからな
まぁ、フリーズ自体どこでもするんだけど

一回ACVプレイヤーにアンケートとってみたいね
貴方は今まで何回フリーズ現象を体験しましたか、って
982それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:48:08.22 ID:19L/96h4
フリーズは1回しかない
XMBに飛ばされるのは割りと多いけど
983それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:48:47.32 ID:eOw0QJXD
さっきガチタンでコンビニに昼飯買いに行ったら店員に注意された
984それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:50:42.92 ID:R7PgCxDE
>>983
ガチタンで行ったら駐車場割れるだろ、フロートで行かないと
985それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:52:29.40 ID:gqL+RCZ6
発売日から週4、10戦/日程度、領地戦メイン、NAT1、VC率10%、新調PS3で

フリーズ5回
XMB20回以上
固定バグ30回以上
986それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:54:16.48 ID:xT8vbZGB
軽逆でコンビニに行こうとしたら
飛びすぎて天狗に殺された
987それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:54:23.32 ID:R7PgCxDE
フリーズは仕様だと思ってたよ
988それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:55:39.30 ID:Pfm8sVGD
軽2でコンビニ行ったら
積載足りなくて頭と左腕パージして帰るはめになったわ
989それも名無しだ:2012/11/08(木) 13:58:47.23 ID:eSKJEi50
1シーズンに3〜7回ぐらいのフリーズがある
990それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:03:58.67 ID:6Tpv5pvr
渓谷マッチしたぜ
スレ民かはしらんが
991それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:04:51.40 ID:OjZuQMvj
>>978
侵攻ルートは決まりきってるけど
勝てる戦い方を、分かってるチームが少ないしなぁ

検索から飛ばされてきた連中の大半は
フルボッコにされるから
通常防衛は捗るはず
992それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:10:01.48 ID:+YZBGOYh
今良パーツ大量に出てるぞ
買い逃したやつは急げ
993それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:19:03.25 ID:eovi0tch
ほぼ一本ならいいけど二本以上あるマップはルート指示ないと初動遅れて押し込まれるよね
新規の人に雇われる機会増えたから最近いろんな負けかたするようになって楽しい
994それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:22:07.46 ID:7ErDCth1
>>991
砲台破壊が難しいマップだから傭兵部隊では攻めずらいな
味方にハウザー入れて大型潰すとか、川出口の大量砲台を処理するのに小さい砲台も正確にロケ打ちできる奴かロックのレンジ長い奴を連れてこないときつい
砲台処理さえうまくいけば川の出口の裏あたりにいる奴に全員で突っ込め結構簡単に数的優位は作れる。
995それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:41:19.48 ID:ruPZQhc2
イケメン頭とアンテナ頭の性能が逆になっていた不具合を修正しました
とか神アプデこないかな、いい加減イケメンになりたい
996それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:51:11.74 ID:eOw0QJXD
しかし、結局坊主頭をかぶる>>995であった
997それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:51:24.70 ID:1wYk+jm8
イケメンがイマイチ性能で、アンテナが優秀なのは
シリーズ通してずっとだから仕方ない
998それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:51:48.79 ID:XkL5LaWb
>>1000ならば復帰
999それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:52:50.27 ID:eOw0QJXD
復帰する気ねえだろ?
1000それも名無しだ:2012/11/08(木) 14:53:12.82 ID:i4kPmfh8
イケメン一択にならないから多様性が出るのかもしれん
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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