1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 16:39:27.81 ID:i6lDzbyO
3 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 16:39:58.69 ID:i6lDzbyO
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 17:51:41.13 ID:X96h+/yR
5 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 17:54:16.35 ID:Q8J8kJ7T
6 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:00:25.57 ID:39BNYzv6
7 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:14:00.49 ID:TzY84PqP
重四は武器なに積めば雇われるの?
8 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:17:09.51 ID:hjoTMkRB
困ったらストレコVTFランポックス積んどけ
9 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:18:59.18 ID:e28QVe+J
実は傭兵で雇われるコツを知っている
10 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:20:20.87 ID:W4TU08CR
>>7 重四は装備より防御値重視かな。
重四でショットプラズマとかだと論外だけど。
素直にタンストかランポックスストで良いと思う。
肩はVTFかディマプで。
11 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:23:06.99 ID:39BNYzv6
最近は萌え豚が喜びそうなエンブレムでも呼ばれんな。
まぁ、これでいいのだ。ACの世界に萌えは要らんのだ。
12 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:24:32.11 ID:TzY84PqP
13 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:24:55.04 ID:YbLvJEAC
俺の軽四ちゃん萌え〜
14 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:25:51.77 ID:+WFHPwyM
では重逆はどうしたら雇われますか(震え声
15 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:29:46.87 ID:+ps3b8RB
おう、脚をあと2本生やしたら考えてやるよ(雇うとは言ってない)
16 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:32:46.37 ID:PfhAaEtR
4脚で、本当に怖いのは軽4な気がする
上手い連中が、最近よく乗ってるからかもしれんが
とにかく良く動けて、積算も多いので
色々ヤバイ…
17 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:33:21.57 ID:hTsK+izZ
ラインアークのアイドルみたいにACVにもアイドルが欲しいな
18 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:35:09.05 ID:PfhAaEtR
中4は扱い易いけど
防御も機動力も飛び抜けてないから
カモにしやすいわ
19 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:36:31.28 ID:hjoTMkRB
アイドルといえば火蠅さんがいるじゃないか!
武器育成のためにボコボコにされながらも健気にまた来てくれる
最高じゃないか
20 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:41:02.23 ID:UU3ed4F4
武器育成の為だけに何千何万回殺されても同じ台詞を呼んで俺らに付き合ってくれる火蠅さんは人間の鑑
21 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:41:11.21 ID:1lWrIi68
けいよんちゃんを○ンポでいじめるの楽しいです^^
22 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:42:19.76 ID:JRNCttui
プツオ全盛期は四脚はアイドルやったんや・・・
23 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:43:12.41 ID:LiCeqhRF
中四は旋回が飛び抜けてるから重量機が悲鳴を上げる
ついでに粗製中二も涙目になる
24 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:43:38.10 ID:i6lDzbyO
範囲サブコン積めやコラ
25 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:47:30.07 ID:LSDSTxy1
重四は頑丈だけどタイマンになるとキツイ
軽逆しとめるのにどれだけ時間かかったか
相手側に通じる武装が無かったから良かったものの、あったら間違いなく負けてた
26 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:49:47.91 ID:39BNYzv6
27 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:49:52.40 ID:hjoTMkRB
中四→オルティガ
重四→VISO
ゾンコラン→?
28 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 18:56:42.94 ID:qm84F7op
BBA黙れ
29 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:10:26.82 ID:BYdlezJA
,.. .-‐ ''' ‐-. / /
/ \ / /
´ ヽ / /
/ ゝ /
/ ..{´} . . ' , /
,' .........;;:: :.. . :;;⌒o⌒ l /
/ ;;:: ィ●ァ ィ● ::;;( 人 ) | /
`'-.,j'.;;:: ::;;',|
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j /~゛゛''' ‐||- '''" `.、 | / \
j /. u \ |  ̄|/\/\/\/ ̄
| ノ > )
| / 。 / /
⌒ヽ ../ / / / Y⌒ヽ
人.(_/.::::: .::::::(_つ: ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ Y⌒ヽ Y )⌒ヽ
30 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:17:43.55 ID:r61uRbKw
ねぇさん! や?ぁーい!
31 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:18:02.66 ID:r1a1AHTp
32 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:20:06.52 ID:2Qn255hD
なんでもいいから雇ってくださいなんでもしませんから!
33 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:21:46.41 ID:hExfqwmI
アプデいつだよ・・・もう11月だぞ
34 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:24:13.11 ID:39BNYzv6
(´鍋`)「アプデ?あぁ、あれね。この前鍋パーティで
具と一緒に煮込んで食べちゃったよ。僕も鍋だから
名前に免じて許して欲しいな?」
35 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:29:33.12 ID:34bewbJp
残念だけど俺たちには調整なんて無いんだ
そう、無いんだよ調整も、そしてバグ取りもね
36 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:30:47.91 ID:BYdlezJA
いらないわよねぇ!希望なんて!
37 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:31:50.39 ID:hjoTMkRB
俺はそうとは思わん
アプデこそACVの可能性なのかもしれん
38 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:32:17.22 ID:+ps3b8RB
黙れよ
ACVはもう終わりだ
39 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:33:00.02 ID:39BNYzv6
あさかはかな
何が終わると
言うのです?
40 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:36:33.66 ID:Jw+qYyOl
大会はドウナッタノ?
41 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:36:54.95 ID:LiCeqhRF
始まってすらいないからな
ACVは裏世界でひっそりと幕を閉じる運命なのだ
42 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:37:52.70 ID:34bewbJp
そうだよな、まだ半分もパーツ出てないもんな
製品版まだかな!
43 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:38:36.67 ID:BYdlezJA
フロム「私はもう嫌なの、アプデを作るのなんてさ。だから引き伸ばすだけ、やりたい事をやるだけよ」
44 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:38:58.32 ID:hExfqwmI
ACVは一年経ってからが本番
45 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:40:32.78 ID:XP8dd/Gu
ドーリー君、アプデはまだかね
46 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:40:34.03 ID:hjoTMkRB
観客がこっちを向いていないだけだ
あいつらの首根っこを掴み眼を開かせ思い知らせよう
我々の機動音を聞かせよう
47 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:40:57.17 ID:5tb02uk4
黙れよ
48 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:43:13.33 ID:39BNYzv6
世に平穏のあらんことを
49 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:49:55.03 ID:OrEaHgjX
もっとみんなゾンコラン使おうぜ…
そういや強化された第一世代の軽四全然みかけねーな、移動制御糞すぎて
50 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:55:26.16 ID:anXwEBtS
さっさとマッチキャンセル対策だけでも実装しろおおおおおお
51 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 19:57:48.64 ID:JQBwd0y/
次回作あるならオフは
・ブリーフィングの復活
・APの割合によって敵ACがしゃべる演出の復活
・ミッション中の補給制限ないし、難易度分けをしてほしい。Xは温過ぎる
・多対一のミッションの復活
・作中のムービーを旧作並
・ミッション数を宣伝通りの数を作る。アリーナをミッションとして数えんな
・ミッションの種類の追加。撃破だけじゃん、X
あたりしてくれんかな
52 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:01:12.05 ID:gZwRiWw+
・オンの廃止
53 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:01:38.12 ID:IbZ2YCv6
>>51 まずストミとオダミで分けない事が先決
アリーナだけ分けてオダミのボリュームを全部ストミにつぎ込んだほうがいい
54 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:04:32.05 ID:cAaddxVR
中二だと全然雇われないから重二を組んでみたけど武装に迷うな
雇い主的にはカラサワ以外だと何を積んでると雇い易い?
55 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:06:02.96 ID:lFHyb6eL
セレンさんに罵られるボイスはまだですか?
56 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:06:32.33 ID:BYdlezJA
鍋島がオモシロイと思ってるんならもうなんだっていいよ(諦め
きっと次回作は中古で買う予感がする
57 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:08:07.52 ID:fdEglgjH
敵ACがしゃべるのはむしろやめてほしいなぁ
58 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:08:21.04 ID:hjoTMkRB
ストーリをソディアック編とか平穏教編とかに分かれたら
また違ってたかもね
59 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:08:48.46 ID:xNnvjGKk
アプデはいつになってもいいからさー、情報さっさと寄越せと
60 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:08:52.65 ID:WgfjQgiq
>・作中のムービーを旧作並
ムービーに関しては旧作以上じゃね?
むしろ旧作ってムービー棒立ちばっかりじゃね?
61 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:11:43.57 ID:hExfqwmI
パラ調整は産廃群を前面的に救済してくれていると期待してる
パーツの使用率見れば、なぜ使われていないのか気づきそうなもんだが
62 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:12:35.27 ID:n1YFPfMN
あれ?また入れん
PSNか?
63 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:13:11.94 ID:BZ0c6Mdu
>>60 ストミの数が少ないしオダミは何度もやりたい内容じゃないから
忘れられがちなのかもしれん
64 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:14:00.77 ID:39BNYzv6
鍋げっそりしてたんだろ?生放送かなんかで、そして
コメントや、側にいた誰か(誰だっけ?)に文句
言われてションボリもしてたんだろ?
……だが、次回作も圧倒的糞を出しそうなのが鍋。
65 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:14:59.32 ID:EvckojTf
警備部隊ACのとことか好きよ
ヴェンジェンスの動きとかもよかったしハングドマンもかっこよかった
ストミ導入部分の戦車の動きとかも地味にちゃんとしてるし
66 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:15:03.50 ID:gZwRiWw+
>>54 ストレコと、あとはタンジーかランポックス持っててくれればいいよ
結局普通のアセンが一番雇いやすい
67 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:18:55.34 ID:LiCeqhRF
ACVは設計通りに作れてたら神ゲーだからな
フロムじゃ実力が足りなかったのが一番の問題
68 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:21:33.80 ID:34bewbJp
3年かけて宣伝ムービーを作っていたんだよ…
69 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:22:17.67 ID:YbLvJEAC
トレーラー見てみろよ神ゲーだろこれ
70 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:23:13.38 ID:BYdlezJA
これを思い出すような発言はやめて差し上げろ
84:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/10/26(金) 13:36:52.92 ID:6gj5JPFNO
メーカーの営業がいう、「どっからどうみてもクソゲーが発売される場合、どうやって売り抜くか」
それは全力の広告活動だそうだ。PVを何本もつくり、原作があれば原作者にインタビューしてそれをゲーム屋に流しまくる
テレビCMもガンガン流して、ファミ通に特集してもらうよう頼む
そして発売後は素知らぬ顔で次のソフトを勧める
さて、思いたるソフト、あった?
71 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:29:47.37 ID:S7xQqP9B
発売してもアプデとバランス調整を続けてるってのは幸せなことだ
72 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:30:40.12 ID:cAaddxVR
>>66 ありがとー
タンジーとストレコでやってみるよ
73 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:32:40.67 ID:gqP1BMZP
>>18 タンジーストレコ弾き出来て尚且つ機動性がそこそこいいのに何が防御が飛び抜けてないだよ・・
しかも似たようなアセンしたぷつおよりAP5000位高くて旋回性能いいのにw
重逆とはなんだったのか
74 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:36:31.69 ID:34bewbJp
マジでぷつお意外の重逆は何とかした方がいい
75 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:38:23.89 ID:r61uRbKw
カレン厳選してるんだけどカレン自体が流通したことってある? もしかして作っても流れない?
76 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:39:21.09 ID:uoWiG/Y4
姿勢制御を全部プツオ並に上げよう
77 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:39:42.34 ID:+WFHPwyM
あれだけ種類あって使えるのは一つだけとかね
あと二つくらいは実用レベルにしてやれよ
78 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:45:53.30 ID:hExfqwmI
KE頭、KE腕にも御慈悲を
79 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:47:49.66 ID:gqP1BMZP
>>78 Wトースター以外使えるの無いよね
何か使えるのあったっけ?
80 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:48:04.59 ID:ArkrpWgf
KE腕はもうちょっとAPがあれば使ってた
81 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:48:05.47 ID:cAaddxVR
肩武装無しのKE腕は一体何の為にあるんだろうな
82 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:49:28.72 ID:NHNPX017
>>75 何本かたまに流れてる
今も新着に威力理論値が二丁でてるよ
83 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:54:35.27 ID:qQViW8AZ
使ってるよ te四脚として
84 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:55:34.54 ID:e28QVe+J
もう
「偽りの依頼、失礼しました」以上のミッションは作れないのか?
演出よし、コジマ・砂引打ち自重した時の難易度も良かったなー
85 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:55:42.72 ID:r61uRbKw
>>82 流れてたか ありがとう
新着よく見るようにするよ
86 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:01:07.19 ID:x/gRnRzc
KE腕はせめて射撃安定が150ぐらいなら使えたと思う
87 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:04:27.41 ID:X96h+/yR
88 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:05:31.09 ID:CLIeRAVy
肩スロ無しは軽量機が軽量化のため最後の手段に積むぐらい
89 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:20:47.93 ID:1lWrIi68
肩スロ無しKE腕は軽2ガチムラクモ機なら普通に実用アセンだが? とか言いそうな奴いそうだなw
90 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:22:17.71 ID:hjoTMkRB
むしろムラクモ軽二くらいしか使い道がねぇ
91 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:37:46.83 ID:qAeq3jKP
どの属性にも199腕178腕を用意するべきだった
勿論かなりの高負担で
92 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:39:40.83 ID:YbLvJEAC
雪山重すぎィ!
93 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:39:49.32 ID:1lWrIi68
そうですね
94 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:40:06.49 ID:qQViW8AZ
スロ無しke腕は安定255あっても許せる
95 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:42:07.71 ID:5tb02uk4
OXEYE「よっしゃ」
96 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:46:42.95 ID:C2SpPI1Q
弁当削りが捗るな
97 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 21:59:56.78 ID:x/gRnRzc
マジでそんぐらい攻撃に特化してもらえんと搭載する価値が無い気がする
98 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:07:35.26 ID:hBQBo7ss
消費EN入れ替えて下を射撃安定に特化、上を装甲に特化でいいよ
99 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:13:01.88 ID:32H0SDiM
>>97 肩武器が搭載不可能ってのがどれだけのデメリットかってのを考えるとなぁ
100 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:13:42.64 ID:x/gRnRzc
つか軽量機で引っ掻き回しに行くならCIWS要るだろ、と思う
101 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:19:24.47 ID:KnfAeR13
アプデで傭兵の依頼きたときにコントローラー
振動させてほしいわ
あんな音じゃ気づきにくい
今更だが
102 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:38:17.25 ID:JQBwd0y/
依頼の音はマジ地味。フロム的に待機中もゲームに張り付いてる前提なんだろうな
だったら最低限テストMAPとテスト先生増やせと言いたいところだが
もういっそやり過ぎってくらい派手にしちまえばいいんじゃね?依頼来てる間画面は七色に光、主任の笑い声が響き続けるとかでいいよ
103 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:39:04.35 ID:YI9rJwFb
オペ付きフルメンでもフリー以下のチームは
結構いるもんだな・・・
特徴として中2の割合が高い
104 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:39:42.68 ID:YbLvJEAC
COMボイス買ったらその声で依頼をお知らせしてくれ
105 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:41:57.79 ID:UU3ed4F4
>>103 そういう所結構多いから未だに速ロタミドミサが捗ってるよ
106 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:42:23.27 ID:gqP1BMZP
傭兵契約も旧作ACみたいにこちらから選べるにしてくれ
107 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:45:40.26 ID:W0GeOnt8
オープニングCGの公衆でドヤ顔してるフロムがムカつく
108 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:47:06.78 ID:UCK3q5Pp
そういやAC4だかfAの時に
向こうのスレにはXbox360って入ってるのに、なんでこっちはPS3入ってないの?入れようよ
って言ったら「そんなことは許さない」って凄い勢いでファビョって荒らし始めたキチガイがいたけど
ああいうのもまだこの界隈に紛れてるんだろうなぁ
109 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:47:45.27 ID:JQBwd0y/
>>107 あれCGチームだからシステム関係にかかわってない連中だし
なにより方針転換でCG作り直しさせられたりの苦労人だからな
110 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:52:08.28 ID:Ak7KhG5v
なんだっけか
360は後発だから派生スレ程度の扱いで十分 とか言いまわってるやつがけっこういたな
111 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:53:07.14 ID:adRYdIf6
あれってようは、
PS3ソフトなんだからスレタイに入れるまでも無いだろw
360は隔離スレだからスレタイに入れろよw
っていう話だったはずだが、いつの間にか箱派が圧力かけたっていう話にすり替えられてたな
112 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:53:46.56 ID:XxuMm1Rr
詐術のソニー
113 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:56:43.36 ID:W0GeOnt8
マッチングの話があるとごっちゃになるから微妙に害もあるのが悩ましいな。モラルで解決できるレベルだけど
114 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:57:20.52 ID:1lWrIi68
そもそも分ける必要あんの?
箱のほうのスレ見てきたけどまだ18スレ目とか全然機能してねえじゃんw
115 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:58:47.27 ID:eyN0oUml
今回は領地とか色々あるからなぁ…
116 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:59:07.50 ID:KnfAeR13
領地戦で無差別攻撃兵器付けてくれ
アッパーとアーバンは爆撃機とか
マリーンは軍艦とか雷とかさ鉄塔に避雷針たてようぜ
117 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:59:49.42 ID:eyN0oUml
sage忘れ…
ちょっとデザインドになってくる
118 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:10:57.66 ID:fpF1qqjh
俺の人生始めてのガッカリゲーACV
ディスク割ってここにUPしたのは今ではいい思いで
まだ人いんのかよ?
119 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:13:54.63 ID:g0sUcqi+
パワプロのサクセスでもやってコントローラー破壊してろよクズ
120 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:14:04.25 ID:icFMkO2s
2:37付近で面子消えるバグなんなんだ、マジで
くっそうぜえ
121 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:15:59.41 ID:YI9rJwFb
ブレオン禁止って部屋たてたら
w砂wレザブレがきたでござる・・・
122 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:16:27.59 ID:lntJ7M1R
さすがにアプデは年内だよな?
年越したらフロムの事だから正月休みとか言って
1〜2月は仕事しないだろうし
123 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:18:12.23 ID:JQBwd0y/
肝心のパッチ詳細来てなくて、11月にはダクソのアップがあるから
年越しす可能性十二分にあると思うが、まあ12月中のが可能性は高いが
124 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:20:12.25 ID:C2SpPI1Q
マッチ後15秒たっても防衛条件が出なければ抜けてもいいよね
125 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:23:30.65 ID:U4+rCesE
来週来たら奇跡
予告が22日だから来月の20〜21日ぐらいじゃないかな。フロム的に
126 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:43:43.54 ID:hjoTMkRB
どうせ12月頃だろうなぁ
フロムはなんでだらだら伸ばしてんのかね
127 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:49:07.27 ID:DSyd6R+c
来年から本気出す
128 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:49:29.86 ID:x/gRnRzc
来世紀から本気出す
129 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:52:21.19 ID:TwAM7NOo
>>126 ・ダークソウルのDLCとダブらせたくない
・もう続編作ろう派とアップデート続けよう派で開発が落ち着いてない
・人手が足りねェ
・伸ばしてるつもりは無い、俺達はいつだって全力である
関係ないけどリーダー失踪+権利が自分に来てて困る。どうしろと言うだ
130 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:53:59.64 ID:JQBwd0y/
スナライと言えど3機6本で撃たれるとさすがに痛いな
131 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:00:57.89 ID:hjoTMkRB
俺分かったんすよ。タンクが強い理由を。
ラグいんだよ
カックンカックン動いて向こうからの攻撃はしっかり入るし
皆がそうって訳じゃないけどタンクはラグいのが多い
132 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:02:01.82 ID:g0sUcqi+
確かにタンクのHBと蹴りは基本ラグって見えるけど、あれは仕様なのか?
133 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:02:04.88 ID:icFMkO2s
ラグを感じたのって、アホみたいなところからパイル当ててくる相手くらいかなぁ
134 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:02:37.85 ID:gGyDYLXP
135 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:04:08.79 ID:+T+AJV5H
アーマードコアしりとりしようぜ
俺からな アーマードコア
136 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:04:34.66 ID:4175iEe2
フロム「ラグを考慮して接近武器の範囲を拡大しました」
137 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:04:44.43 ID:WLnIx4yF
アップルボーイ
138 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:04:54.86 ID:zZHN5kdi
でも軽2の肩ってCIWSとロケットとチャフとあと何積めるかね
139 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:05:07.35 ID:YSPUd00y
スレ部屋はどうなった?
140 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:06:21.41 ID:9GL1SszK
フラロケ
141 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:06:45.39 ID:gGyDYLXP
1時くらいに作ろうと思うよ
142 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:14:25.26 ID:+nW9hTHN
いかにラグに対応できるかがこのゲームの上達のポイント
143 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:16:00.70 ID:PFyTJMcZ
イクシーオービット
144 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:20:19.45 ID:qnkU05Ry
そういやレサブレ持ちもだいたいラグってる人多いよね
145 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:21:32.24 ID:4MzwhmMg
衝撃武器当てると敵がワープするのはもはや仕様なのか
146 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:27:39.03 ID:gFguC5gn
誰か話題のループをカウントしてる奴はいないのか!
147 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:30:28.71 ID:5S/vnti9
faのラグよりかましだろ
148 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:30:32.45 ID:5rR02Ir3
夢ならさめザッ...
149 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:42:05.20 ID:Oi48zzzU
最近スレ部屋また立ってるのか
ゴーストさんの存在を覚えてる人はどれだけいるのだろうか
150 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:45:48.32 ID:PBZIipC2
やっぱり、カンタブリャちゃんはイケてるわ〜
151 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:50:32.37 ID:6WBgMqZp
軽四雇われなさすぎワロタwww
152 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:55:26.37 ID:qnkU05Ry
俺のゾンコランのほうがイケてるし〜
153 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 00:58:19.50 ID:lucJfVNF
>>149 最近というか昨日久しぶりに言い出した人が居てまだ今日立てるって話になってるだけじゃなかったか?
スレ部屋はよ
154 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:01:56.12 ID:gGyDYLXP
つくったよー!
みんなあつまれー!
155 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:02:33.55 ID:m8634NDo
今スレ部屋建てた?
156 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:03:33.84 ID:gGyDYLXP
スレ部屋建てました
157 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:05:20.46 ID:lucJfVNF
入る前に気付いたんで言っとくけどプライベートスロット設定汁
158 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:06:32.39 ID:+WmPdVKX
ラグムラクモは今でもトラウマだ
軽2のムラクモがかなり遠くで空振りしたら中二の俺が
3万くらいくらって大破した
159 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:06:40.41 ID:gGyDYLXP
160 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:07:51.34 ID:gGyDYLXP
いま6人
161 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:08:51.93 ID:lucJfVNF
これスレ民以外も混じってるんじゃないか?
162 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:10:10.19 ID:9GL1SszK
昨日始めたんですけど、オススメの中二の装備教えてくださいm(__)m
163 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:11:53.50 ID:soLgQfcL
マルチプルバルス
164 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:12:27.27 ID:m8634NDo
>>162 ウィキに大体必要なこと書いてあるからここで聞くより先にそっち見た方が的確だよ
165 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:12:29.65 ID:gGyDYLXP
満室です
別部屋建てたい方はどうぞ
166 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:12:44.59 ID:PBZIipC2
中2は素早く移動しながら、構えハウザーで爆撃するのがオススメ
167 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:15:36.23 ID:lrVv1doT
マルプル積んで両手パイルでおけ
168 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:17:42.42 ID:qnkU05Ry
今流行りはWタゲガン
169 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:22:13.95 ID:pam4GOk2
肩はUAVで偵察するんだぞ
170 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:23:32.08 ID:gGyDYLXP
非スレ民抜けていま5人
@3人募集中
171 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:24:55.74 ID:iElwv594
スレ部屋が叩かれた理由の一つに実況があってだな
172 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:26:10.94 ID:gGyDYLXP
了解した
控えます
173 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:27:22.74 ID:9GL1SszK
皆さん手厳しい・・・(^_^;)
では、中二を使われてる方はどんな装備なのですか?(*^_^*)
174 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:29:03.82 ID:AOTv3b7t
上半身をTEで固め
ストレコというバトライとマハオンというパルガンを積んで完成
175 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:36:43.49 ID:qnkU05Ry
勝っても負けても赤字それが傭兵
普通に戦ってたら傭兵ランクイン(笑)とかできないよな
176 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:37:12.72 ID:+WmPdVKX
テンプレ中二なんてゴリラだから
好きなの使った方がいいただフルKEはやめとけ
177 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:38:44.08 ID:Vx4mkkD5
依頼選べばランクインくらいならできるんじゃね
後は強いところに連続で雇われればイケることもある
178 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:40:22.54 ID:iElwv594
依頼絞れば100位以内は楽に入れる
だが10位以上は普通にやってる限りはむりだ
179 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:41:36.59 ID:m+j0l/ox
昼はストミの依頼ばっかだからそればっかり受けてたらランクインしちまった
恥ずかしい
180 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:41:54.61 ID:8D9JYOz3
上位傭兵ランカーは今だ懸命に鳥主任を回しているのだろうか
181 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:48:25.38 ID:qnkU05Ry
依頼選べばそんなに簡単にランクインするもんなんか
全受けだし前衛でバカスカ撃ち合うポジションだからどうしてもマイナスになる
最初はランクインしたら嬉しかったのに今はなんでだろう
ランクインしたらすげぇ恥ずかしいよな
182 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:54:27.78 ID:+WmPdVKX
傭兵は金を払ってでもしろとえろい人がいってた
183 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:55:36.02 ID:sjCoWOvc
スレ部屋は結構ガチで楽しいけど一人のオナニー野郎がいるだけで楽しさ半減だな
ジャマガトのてめーだよ
184 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:56:08.13 ID:9GL1SszK
すいません もう止めますm(__)m
185 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:56:22.03 ID:fb9Yavk5
直接本人に言えよ
186 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 01:58:07.62 ID:8D9JYOz3
むしろやると金が飛ぶのが傭兵
187 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:02:30.97 ID:iElwv594
2時過ぎると依頼さすがにないな
188 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:07:14.83 ID:qnkU05Ry
カモの中二だーってショートミサと速特ロータス乱射してたら
後ろからアンパルくらってこんがり焼かれたでござる
189 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:11:11.36 ID:+WmPdVKX
しかし傭兵ランキングの現状は
フロムはどう思っているのだろうか
フロムも馬鹿じゃないから上位者がどういった手段で
稼いでいるか分かっているだろうし
190 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:12:30.11 ID:Kw0gc4B0
いや、あいつらは人間じゃない
191 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:14:25.82 ID:syApCVFs
ダクソも落ち着いたしこれからのアプデにご期待ください
192 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:16:26.47 ID:lucJfVNF
ゼル○はAIこれはガチ
193 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:19:51.72 ID:AOTv3b7t
なぜかゼルとや眼帯女に星がついている
あるある
194 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:20:20.76 ID:mUk7eT6m
アンジー!
オレは人間をやめるぞぉーッ!!
195 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:21:15.29 ID:qnkU05Ry
196 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:21:58.42 ID:CHUxjvlr
傭兵ランキングのトップに登り詰めるくらいひたすらオダミを回せるのはそれはそれで大したもんだと思うよ
普通に対人戦をやってる方が面白いし俺にはとても真似は出来ないわ
197 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:23:05.57 ID:8D9JYOz3
ゼル何とかまだいんの?あの観測型AC乗り
198 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:27:39.83 ID:+WmPdVKX
ゼなんとか は 侵攻で勝てる状況でも俺だけに戦わせて
遥か後方で応援してくれた健気な子
199 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:32:38.56 ID:pBo3IKVZ
ゼなんとかやGなんとかをNPCで例えるなら
Gなんとかは王大人で
ゼなんとかはパッチザグッドラックといったところか
200 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:39:40.55 ID:+WmPdVKX
あのフゲミサ予測発射なにが楽しいのか。
外すのがデフォだしそのあと後ろでフワフワだし
戦力外です
201 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:40:01.08 ID:syApCVFs
あぷで来ないんで寝る
202 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:43:13.97 ID:8D9JYOz3
>>200 時間ぎりぎりまで粘ってロック出来なかったら適当に放り込むな、そうならないのがベストだが
たまたまヘリに当たって吹いたことがある
203 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:50:21.09 ID:MMSnG3eO
企業、AC、そしてレイヴンズネスト
204 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:02:54.94 ID:+WmPdVKX
すべては私が作り上げたもの
205 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:08:10.37 ID:FS9ox15C
PS3はこの時間でもマッチするんだよなうらやましい
206 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:13:27.57 ID:e2ipyrfU
うちはこの時間にフルメン防衛出来てる
207 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:14:18.42 ID:czgSDnqR
+ ,.へ +
___ + ム i
「 ヒ_i〉 + + ゝ 〈 *
ト ノ + iニ(()
i { + ____ + | ヽ
i i /__, , ‐-\ i } +
| i...キタ━━━━//・\ ./・\\━━━!!!! {、 λ
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i ゝ、_ | トェェェイ | ,. '´ハ ,! *
. ヽ、 `` 、,__\ `ー'´ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / +
* ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " +
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | そ ん な こ と な い │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
208 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:14:59.07 ID:czgSDnqR
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209 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:15:28.86 ID:czgSDnqR
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210 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:25:44.73 ID:pam4GOk2
もっと、こう……「○○は地雷」とかじゃなくて
上手さで有名な人の名前を参考までに見たいんだが
211 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:29:41.85 ID:iElwv594
晒しにしかならんの上手い奴の名前は出さんだろうし
上手い傭兵は争奪戦が激しいから教える競争相手増やす様なこともしないだろ
212 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:30:32.79 ID:Kw0gc4B0
残念ながら傭兵にそんな奴は居ない
213 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:44:47.98 ID:gGyDYLXP
スレ部屋を解散しました
ご参加ありがとうございました
214 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:44:56.61 ID:lucJfVNF
スレ部屋乙
楽しかったよ
215 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:45:26.84 ID:+WmPdVKX
意外とダイヤの原石が転がってるものだから
とりあえず共闘するのが一番
間違ってもランキング上位者ではない
あれは置物だから
216 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:46:33.94 ID:jVJyrXfp
スレ部屋楽しかったよ
先にお暇したけどホストの人ありがとうねー
217 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:47:41.13 ID:GrjS3djr
上位チームのメインメンバーと上チームがつれてる傭兵を雇えばおkな風潮・・・
218 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 03:48:45.96 ID:m0eppksi
傭兵雇う側から見たら第一世代キャノンはどう見えるんだろう流石に決戦はkoキャノンにするけど
219 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 04:02:43.16 ID:+WmPdVKX
武器なんて、その人がちゃんと使いこなして
戦力になればそれでいいんじゃね
そのOWは飾りかとかは思うけど
220 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 04:51:39.76 ID:b1GcA7gE
スレ部屋立ってたのか……気づけなくて残念だ
221 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 05:17:58.06 ID:9MCOR01Z
スレ部屋、たまにはフリーもいいもんだな
中々エキサイティングな時間だった
222 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 09:29:12.00 ID:LHNEnyp5
いくらスレ部屋があったからって過疎すぎだろこれ
223 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 09:42:05.82 ID:lucJfVNF
まだ皆寝てるんじゃないか?
にしても過疎過ぎるな
約4時間カキコ無しとか
224 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 09:43:15.65 ID:qnkU05Ry
今起きた
225 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 09:44:08.89 ID:gFguC5gn
今起きた
226 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 09:46:39.36 ID:KlFgv0Xd
こりゃpart1000は夢のまた夢だな
パッチを
227 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 09:49:00.20 ID:2kYwt/ur
シリーズの慣例に習って直系続編を同スレでやるなら1000とか余裕
V2はよ
228 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:16:39.65 ID:CHUxjvlr
パーツ調整の発表が来たら多少は加速するだろう
どうしてこんなに発表が遅れてるんだろうか
229 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:23:54.09 ID:5rR02Ir3
DARK SOULS
230 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:24:26.11 ID:iElwv594
ダクソのパッチ優先させてるからだろ。むこうは配布日まで公表してる
ACVの方はバグ取りに加えて仕様変更もあるからダクソより時間かかるのはしょうがないんだが
パラ修正の詳細出さないあたりフロムも迷ってるのか行き当たりバッタリなのか
231 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:25:34.58 ID:5rR02Ir3
行き当たりばったりで仕事できるなんてうらやましいな(´・ω・`)
232 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:26:29.81 ID:KlFgv0Xd
エタらきゃそれでいい
233 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:27:43.36 ID:qnkU05Ry
年内にはするんじゃねえの
よくて12月くらいか?
234 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:28:20.57 ID:4175iEe2
バグ修正すらしないって言う神経は凄い
235 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:29:51.03 ID:+nW9hTHN
はぁ12月?
人いねぇだろ
236 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:34:12.11 ID:5rR02Ir3
エボルヴみたいな駄作なら批判もされず忘れてもらえてた
237 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:37:39.39 ID:+5hFPg0R
最近アンパル中四やりだしたんだけどハンガーのプラハンが楽しい
238 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:47:05.32 ID:qnkU05Ry
中四は強いっていわれてるけどパルマシ来たら結構脆く感じる
239 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:50:24.12 ID:LHNEnyp5
重逆はパルマシ浴びせられたらジャンプと相手の旋回が間に合わないほうにHBで逃げれたりするけど
中四重四は逃げ方がよく分からない
240 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 10:55:57.28 ID:Oa1aGn69
おーい。ACVの完全版はまだかねー?
241 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 11:01:00.65 ID:YSPUd00y
パルマシ機の来る気配がしたら早め早めの撤退
相手がステレコとか持ってる間に突っ込んで強襲
旋回高くて建物裏にいるのも対応出来るんだから相手より早く動くのを意識しておけば中四はクソ強い
242 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 11:01:23.39 ID:O60DsLzq
faの逆間バグとか最後まで放置してたフロムに何期待してんだよw
期待しないで待とうぜw
待とうぜ・・・(´・ω・`)
243 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 11:13:46.83 ID:4175iEe2
待った結果がこれだよ!
244 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 11:38:17.23 ID:iElwv594
適当にブースト切っての上下運動に壁蹴りかHBで後方に飛ぶか、障害物で斜線きりで楽に交わせる
パルマシは引き打ちに弱いし、近接気味になるからサイティング上手い奴でないと簡単に見失う。まして追走とかにEN避けない構造だから
245 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 11:47:55.17 ID:KlFgv0Xd
相手が壁蹴りできる場所だと引き撃ちは鴨られるが
後ろの重ニと推知できるならくそつよい
アンパルは八艘飛び極めてあのふわふわしたの刈り取れ
246 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 11:50:39.70 ID:Oi48zzzU
上空から攻撃→腰振りながら急降下→HBで相手の真横に→GBで旋回戦
パルマシならこれで返り討ちに出来た
247 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 12:28:44.73 ID:Vx4mkkD5
>>246 それ別にパルマシ相手に限った戦法じゃなくね
248 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 12:35:53.10 ID:BlCZMWux
自分がアンパル機を使ってみるのが一番
249 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 12:43:10.65 ID:Oi48zzzU
250 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 12:48:47.12 ID:QWVKuNKY
そうかGBを戦闘に取り入れればいいのか
ずっとHB吹かしまくってたわ次やってみよう
251 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 12:48:54.58 ID:MMSnG3eO
発売日に買ったけど今日も朝9時から4時間近く遊び続けて大変満足です
252 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 12:50:03.30 ID:Vx4mkkD5
確かにパルガンは接近されたらどうしようもないな
ヒットアンドイェイで段々削られていく
253 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:04:37.22 ID:iElwv594
今の環境ならパルガンかプラズマのがいいからな。アンパル使ってて思うけど積む場面大杉ワロエナイ
市街地なら対策済みな機体のが圧倒的に多くて継続的に当てるってのは難しい。だったらパルガンの方が運用楽しプラズマなら機体選ばない超火力と来てる
アンパルは当てやすい以外の長所が思いつかん
254 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:14:38.16 ID:4vBU7xeI
プラズマガン使う場合ショットやハンドガンで固めてから使わないと厳しい?
思った以上に直撃させるの難しいんだけど飛んでる敵に当てづらい・・・
あと軽二にはプラズマよりパルガンのが安定するよね?
復帰組みだからまだ対戦で迷惑かけたくないのでいろいろ模索してるんだけど迷走しまくってる
255 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:16:24.48 ID:Vx4mkkD5
アンパルの長所といったらDPSかな
通る相手なら五秒も張り付けば溶かせる、そうでない場合も瀕死になるから味方がトドメ刺しやすい
扱いやすさのパルガン、燃費の良さと汎用性の高いプラガン、DPSのアンパル
要は好みだな
256 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:17:28.11 ID:LafQGGI6
全盛期のアンパルは重二すら削り殺せるレベル
257 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:29:11.20 ID:HCyrjhd2
撃たれたら画面真っ白だもんな
258 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:39:30.33 ID:faYvfVUO
削り殺せるは言い過ぎだけどなかなか痛かった記憶がある
259 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:42:54.85 ID:ugUO9G7J
ヒュージミサイルってなんで構え必要なの?ミサイルってそもそも反動がいらない武器だろ
バトライやプラズマみたいな架空武器は別にいいとしてこのくらい考えろよ
260 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:44:21.96 ID:rTWBC46O
現実のミサイルが無反動なのは、一度軽く打ち出してから空中で二次加速するから。ショートレンジミサイルが分かりやすい
ヒュージミサイルもきちんと空中で2次加速(どころか4次加速まである)してるわ
ただ、最初の「軽く打ち出す」反動の時点でクッソ速いから構えが必要という理論
261 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:44:56.10 ID:faYvfVUO
AC物理学における反動ってなんなんだろうな
オックスがあんななりで超反動だったり高速で飛ぶ割に衝撃があんまり無い武器もあったり
262 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:45:11.40 ID:Bj2pWAgo
フゲミサは1次加速の時点でかなりのブラストと反動が発生するんじゃなかったっけか
263 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:46:22.97 ID:ACkF0/Ks
うーん。個人的に長距離弾道ミサイル的なもんかとおもってるよ。
規模の小さいノドンとかテポドンとか
264 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:46:56.92 ID:Fyo2QW9E
パルマシは本来?の弾かれつつ削れるTEガトの位置になりつつあるのかな
爆発含めた攻撃力はそれでもまぁまぁだけど、あくまで削り水準の威力だからいろいろキツい部分が目立つんだよな
265 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:47:37.23 ID:iYW+Qugo
フゲミサは
発射した時点で1次加速
高高度に到達したあたりで2次加速
落下開始で3次加速
落下しながら再追尾で4次加速
現実のミサイルは1次加速はミサイルを押し出すだけだが、フゲミサの場合は1次加速の時点でロケットを噴出してるから反動が発生するのは当然
266 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:48:11.77 ID:iElwv594
>>264 連射系TEは弾かれ前提じゃ使ってられんだろう。EN消費の割に合わない
267 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:49:04.33 ID:qnkU05Ry
それはそうゆうもんって思ってて
フゲミサになんで構えいるとか考えんかったわ
268 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:51:33.09 ID:ysTk3tjs
弾かれwアンパルは貫通ランポに近いDPSだからな。そりゃ重二だって痛いさ
269 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:52:31.90 ID:iYW+Qugo
どっちかというとミサイルと一緒に機体まで吹っ飛ばないようにふんばってるように見えるけどね
270 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:54:17.76 ID:4175iEe2
OXは見た感じライフルより口径大きいぞ
271 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:55:34.36 ID:Fyo2QW9E
>>266 まぁね…だからアラキデ以外産廃なわけだしな
ぶっちゃけアラキデはアンプ含めたバランス調整失敗が環境的に良い方に向かったっていう奇跡みたいな例だと思うわ
それが通用しなくなるってのは全体のバランスが良くなってるのか悪くなってるのか…
272 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:00:27.36 ID:h6AwzAQt
FAVEとかは爆発の威力を上げればつかえるようになるんじゃないか?
273 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:02:01.35 ID:AqIqg5Eo
まあ跳弾の仕様がわかった段階で低下力武器ってもしかして軒並み産廃なんじゃ、とは言われてたからな
DPSで勝負しようとして旧400ガト並の削り武器になったらまたバランスぶっ壊れるし
ほんとなんでこんな調整の難しい仕様にしたんだろうか……
274 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:05:10.99 ID:Oa1aGn69
そりゃあ…………フロムですし。
275 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:06:36.57 ID:5Nt3iVhV
3属性かつチーム戦だから相性のいい武器で攻撃しなければならない
って点での跳弾という制約は個人的にいいと思う。
本当に連射系武器が難しいね
規準を満たしてる敵には産廃、満たしてないと瞬殺って両極端さが・・・
276 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:10:37.27 ID:0pAf+T4b
どんどん主流が変わっていくって見立てだったんだろうけど
主流武器が固定化するからアセンも防御稼ぐために選択肢減るからなぁ
277 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:12:10.99 ID:gFguC5gn
貫通時でも防御値による軽減率がもう少し高ければキャノン対策にフルKE中二が…いやないな
278 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:12:54.77 ID:faYvfVUO
ランポと素パルマシ下回ったら即スクラップだしな…
CEのラインはなんだろう、速ロタあたりか
279 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:13:47.03 ID:iElwv594
TE武器の調整がしにくいのは大体アンプってやつのせいなんですよ
威力アンプは今のままでいいけど、距離アンプはもう少しなんとかならんかね
280 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:14:26.78 ID:AqIqg5Eo
さすがに抜けるか否かで三倍違うのはやり過ぎだわな
チーム戦の為にって気持ちはわからんでもないが
結局大多数はぼっちだったわけだし
281 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:16:06.66 ID:BlCZMWux
ガトは発射速度と射撃安定上げて減衰率と威力保証距離低めに設定すればいいんじゃねーの
282 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:16:55.01 ID:PFyTJMcZ
というか貫通時サンバイダーのせいでオフが糞になったのがな
オフの敵くらい貫通時ダメージ軽減してやれよ
283 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:17:15.34 ID:m0eppksi
アンプがあるからTE火器の調整は他と段違いに難しいでもアラキデ除いて
火力以外を大幅に上げる位してもいいと思う現状カテゴリ:アラキデだし
アンパル弾き中二が減って四脚が蔓延る今の環境だと
防衛のアンパルは頼りになる逆に怖い相手でもあるけど
284 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:17:43.12 ID:faYvfVUO
ガトは肩武装にしよう
ついでにグレも復活させよう
285 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:28:12.96 ID:nwXgpji4
武器腕「お…俺も…」
286 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:30:49.30 ID:Fyo2QW9E
アンプやら消費射程なんかのリスクかんがえればやっぱパルマシは貫通させる方向のがいいのかな
TE武器ってのはリスク背負って爆発的な威力出すのが全体的な特徴な気もするし
てか現状でも全軽量機とCE脚部の天敵なわけで別にパルマシ(アラキデ)の調整はいらないんだよな。使用脚部が偏ってる方が問題なのかも
中二に関してはCEで突いた方がやりやすいし
287 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:31:15.56 ID:Oa1aGn69
フロート「…………」
288 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:34:49.72 ID:AqIqg5Eo
アンプは負荷も性能も半減させればよかったのにな
今までもエネルギー武器の攻撃力上昇パーツはあったが、今回は上昇量がデカ過ぎるからおかしくなってんだよな
289 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:36:06.70 ID:m0eppksi
サイレントラインのデブヴィクセンみたいな両手持ち火器とかも欲しいな
ハンガーもパーツにして積載か換装の早さとかで選ばせて欲しい
290 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:40:08.50 ID:EGyjRNWA
補助パーツで武器としての性能を弄ろうとするからめんどくさくなるんだ
EN武器はEN消費が一番ネックなんだからそこを多少緩和するだけの装備でもよかった
増幅器じゃなくて予備バッテリーだとかさ
291 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:42:23.30 ID:PzeAQkD/
EN電池は過去に登場したがことごとくキチガイ性能だったのでNG
292 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:43:03.22 ID:NRWk3sn3
巡航オーバードブーストと電池と800マシと56ショットが合わさり最強にみえる
293 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:44:32.84 ID:Oa1aGn69
そうだ思いきってEN武器無くそう。そうしよう。
実弾のみだったらACVは本当にむせるものに
なってたな。EN無くしたらもうACではない気もするが
294 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:44:50.65 ID:HCyrjhd2
オトキャ安定タンクのGBが止まらなくなるわけか
295 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:45:05.74 ID:ysTk3tjs
それはレザライが機能してるならの話だろ。攻撃力上昇なくてもフロムにまともな調整できるわけないんだから要塞四脚が至近じゃなきゃ当たらないプラズマとマハオンしか効かないなんて状況になったかもしれない
296 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:45:42.75 ID:LHNEnyp5
EN属性がCE属性になったと考えれば以前と変わらないがな
297 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:45:54.27 ID:m0eppksi
TE消費低減器じゃないのカラサワとレザキャが凶悪化しそうだけど
298 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:46:35.78 ID:3Uhx7zkD
008と電池と800マシを搭載した骨はネクストの起動すら凌駕していた
いつになったら止まるんだよおおおおおおおおおおおおおおおお
299 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:46:36.97 ID:AqIqg5Eo
そういえばアプデに武器修正も入ってるんだよな
いい加減レザライはまとになるのか、それともやはり産廃のままなのか……
300 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:50:05.08 ID:Oa1aGn69
正直、3属性の三すくみジャンケン()がガン。
調整も出来ないならいらない。実弾とENでいい。
301 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:51:33.90 ID:O60DsLzq
ブースト浮上もできるようにしてレーダーも復活させよう!
スキャンモードもいらないよね!
302 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:52:37.88 ID:qnkU05Ry
いっその事Vじゃなくていいよね!
303 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:53:05.44 ID:EGyjRNWA
なんでもかんでも過去に戻すのはノーセンキュー
特に動かす方面
304 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:55:16.74 ID:Oa1aGn69
過去に戻すのがダメってのが分からん。
過去のいいとこ全部削って新しいものをいれまくって
ACVは失敗したんだし、それなら過去の産物を
磨いた方がよっぽどいいゲームになるわ
305 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:56:53.82 ID:kRyVArqK
お見合い垂れ流しゲーを加速させたレーダーがいいとこ・・・だと・・・?
306 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:57:23.99 ID:cNb0CvPv
移動に使うボタン無駄に増やして余計にややこしくなってるような
307 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:57:32.03 ID:qvCO53a+
ハッキリ言わせてもらうがレーダーはACにおいてクソ仕様だったし上昇ブーストもラグを助長させるだけだった
308 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:57:34.27 ID:O60DsLzq
熱とPAと跳弾を組み合わせたまったく新しいAC
309 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:58:34.05 ID:cUd0v0tH
3系の頭部レーダー程度の更新頻度ならいいけど3系の外部レーダーや4系のレベルの性能だとただのクソゲー要素じゃね?
310 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:59:50.90 ID:Fyo2QW9E
ずーっと変わらずどっかの無双ゲーとか大戦みたいになるよりはいいよ
跳弾もジャンケンも無かったらとっくに完全終了してると思うし、チーム戦もようやくジャンケン機能しだして少しは楽しくなってきた
ただクソバランスだけは庇護しようがない。死ぬ気で調整してくれや
311 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:00:07.18 ID:m0eppksi
チーム対戦なら3属性の三すくみ必要だし、ある程度は機能してる
過去の要素のみにとらわれたら全員同じアセンでしたになりかねない
312 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:01:19.28 ID:8367q0aq
過去シリーズの対戦ってACV以上にひどいものしかないんだが
今の時代それを参考にしろというのか
313 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:01:46.55 ID:4175iEe2
糞ゲーの中に居るからわかんないんだよ
314 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:02:33.42 ID:Oa1aGn69
>>跳弾もジャンケンも無かったらとっくに完全終了してると思うし
いや、もう終わってるだろほぼ。跳弾とジャンケンで
人が離れたようなもんだろ。
315 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:03:15.92 ID:IIssUd5M
3系の肩レーダーって距離1200くらいカバーしたっけか
チーム戦じゃ完全にチート性能だな
316 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:03:47.45 ID:BsY/xxj8
跳弾とジャンケンがなかった4系のチーム戦がどうなったか思い出せよ
317 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:04:07.58 ID:AqIqg5Eo
操作に関してはこれでいいよ
跳弾含んだバランスどうにかして糞みたいなオフ要素は過去作参考にすれば良いゲームになるんじゃないかな
318 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:04:31.11 ID:czgSDnqR
faも1年たってまともなパッチきたんだし気長に待てばいいんだよ
まぁ1年も神パッチを待ってる人なんていないだろうけど
319 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:04:43.49 ID:gFguC5gn
フロムが過去を覚えているわけがない
320 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:05:24.25 ID:BlCZMWux
一作目がこんな感じなのはいつも通りだから続編には期待してる
321 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:05:29.20 ID:RyxjIGPc
過去から学ぶのは成功した過去作品ができてからにしろ
旧作みたいなユーザーレギュ前提のゲームやfAみたいなクソから学ばれてもたまらん
322 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:06:14.84 ID:EGyjRNWA
V全体として出来損ないっても過言じゃないほど荒削りなのは否定しねーけどな
それでも前と比べてこっちのがいいって要素もそれなりにあるわけだ。個人の好みでもあるけどね
はよアプデはよ改良作ってなとこだな
323 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:07:00.66 ID:MZGDpKtF
最初にストーリーメインのやつ出してその後に同系列の対戦メインのやつ出してくれたほうが良かった
324 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:08:28.65 ID:AOTv3b7t
爆発威力が空気すぎるんだけどコレで
何故か種類多いパルマシの住み分けできないんかね
連射パルキャもプラズマもやたら産廃が多すぎるぜ
325 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:09:02.63 ID:m0eppksi
人が離れた原因は全く対戦出来なかった初期の環境
1.3オックス嵌め、切断で領地焼きやヘリ凸の方にあると思うが
326 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:09:55.82 ID:H0WtzECb
パーツ制限なしで一番バランスいいのってNBかLRかXだよね
327 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:09:56.50 ID:Oa1aGn69
武器の育成うんぬんもなきゃ、個性ももっと
出せそうな気もするけどなぁ。
328 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:10:31.79 ID:O60DsLzq
分かってる奴は分かってると思うが 過去作のバランスは良くねえからな
タイマン前提だったし、禁止武器やら制限付けてやっとまともに戦えたレベル
基本身内でワイワイやるゲームだったからそれでよかったんだけど
ID:Oa1aGn69みたいな変な夢見てる奴がいるみたいだから一応言っとくわ
329 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:11:04.13 ID:AqIqg5Eo
>>325 あと肉入りキャンセルな
バランスが多少マシになったのにこれの横行で大分減ったと思う
330 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:11:28.20 ID:BlCZMWux
爆発力って属性無視するんだっけ?
331 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:11:46.09 ID:ryeYbt1/
チーム戦は楽しいけど
互いの機体構成に応じたマニューバの選択肢が少ないのがちょっと寂しい
332 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:11:47.56 ID:Oa1aGn69
>>328 いっとくが、過去作の要素はいいと思ってるが、
バランスが言いとは一言もいってないぞ?
333 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:14:05.21 ID:Fyo2QW9E
>>314 ジャンケン要素は本来無敵アセンを生まないためで、対戦メインでやってくには必須要素だろ。ただバランスがクソ過ぎて機能してなかっただけで
ジャンケンどころじゃない火力のぷつおとか、ジャンケン負け=即死とか、属性も何も関係ない衝撃ハメとか、初期の過疎化は跳弾のインパクトよりバランス崩壊と待っチングの方がでかいだろ
334 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:14:36.03 ID:qnkU05Ry
早い話しさっさとアプデしてくれって事だな
335 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:15:52.90 ID:BmWr3T06
じゃあ熱要素とか復活させようぜ
もちろんN系の
336 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:16:24.30 ID:jOp1AzIf
やめろォ!!!!!!!
337 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:16:40.80 ID:4175iEe2
バランス調整とかパッチ配布の必要も無いのに何でやらなかったのかホントに分かんないんだけど
338 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:18:57.53 ID:Oa1aGn69
>>333 跳弾とジャンケンのバランスが悪いんだから
結局跳弾とジャンケンは裏目に出てるだろうが。
もうどのみち出てったやつはアプデしても戻ってこねぇよ。
339 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:19:14.54 ID:AqIqg5Eo
>>337 何のために鯖側調整可能にしたのかマジでわからんよな
フリーではレギュの変更可能にして先行でフリーのみテスト配信→テスト結果を基に正式版を全体リリース
ってすればみんなハッピーだったのに
340 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:19:44.67 ID:m0eppksi
>>327 構え武器の厳選は本当に辛いついでにハンガーの厳選してたら
武器職人扱いで○○作れとかメールしてくる糞まで沸いてきた・・・
>>329 それもあったね後は糞重い領地と更に重くするラグい奴らか
341 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:32:44.96 ID:pBo3IKVZ
UAV「…」
342 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:38:22.96 ID:hWlCfIvk
ステージ毎に存在感ある脚部がある時点でシリーズ1のバランスだろ
状況に応じてアセンブルを変えるのが嫌な奴が文句言ってるだけ
343 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 15:50:00.21 ID:Oa1aGn69
344 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:00:27.29 ID:gFguC5gn
タゲガンを重量と負荷0の不思議兵器にしよう
345 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:07:13.51 ID:FLIo0mnF
スレオンラインが多そう
346 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:08:40.53 ID:5Nt3iVhV
人が離れた要因は、マッチシステムと武器育成だろ
マッチシステムを最低でも現状に、武器育成をチューンにしてたら絶対こんな過疎らなかった
ついでに防御値関係もチューンにしたらいいのにな
ランダムの武器成長なんかよりも調整が簡単で自由度があるだろうに
347 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:11:58.09 ID:kLLhtY0N
KE 1900
CE 2600
TE 2500
のタンクが出来上がるがよろしいか
348 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:12:37.92 ID:SlGwAT5L
弱点を付加するためのシステムに自由度つけてどうすんだよ
349 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:12:53.23 ID:qnkU05Ry
防御値をチェーンはやばい
武器チェーンで十分
350 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:13:22.45 ID:NlHWdNAN
マッチングがマシだったらという人がいるけど、それでも人が残らなかったと思う
351 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:14:47.76 ID:G+R1mneC
チューンな
352 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:19:38.06 ID:g6Ad/4xi
ID:Oa1aGn69
ACOP怖いのううう
353 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:22:03.37 ID:Oa1aGn69
なんだ俺のIDがそんなに好きか!なんなんだいったい
354 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:24:19.91 ID:qnkU05Ry
チューンなのか
いままでチェーンと思ってた。恥ずかし
355 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:24:43.01 ID:FjVPvh6F
チューンナップのチューン
356 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:30:58.31 ID:pam4GOk2
タンク「まぁ人型兵器とかタンクの敵じゃないですしおすし」
357 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:36:13.66 ID:AOTv3b7t
なぜかチェーンっていう人本当に多いよね
>>342 愛機でどんなマップでも駆けまわりたいってのはある
フリーで出来るから文句無いけどね
ただ砂漠のせいでタンクが害悪言われるのがつらい
358 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:41:52.39 ID:5Nt3iVhV
そこを調整するのがフロムの役目だろ<チューン
俺が言ってるのはTEが厚い軽量機やKECE系の重2が居てもいいだろって話
もちろん武器の攻撃力も加味した上での防御値
359 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:51:14.18 ID:FjVPvh6F
冷静になれよ
当てやすいKEを軽視した軽量機や瞬間火力の高いTEを軽視した重量機が生き残れるとでも思うか?
360 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:53:38.23 ID:iElwv594
いてもいいけど敵側でお願いします。味方ならいらん
361 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:55:32.31 ID:MZGDpKtF
パージ誤爆しまくるんだがコントローラー買い換えたほうがいいのかな
362 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:58:23.46 ID:2i1kgZF7
個人的にはce頭腕の高性能が許せんなぁ
363 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 16:59:52.80 ID:gFguC5gn
はやくリーゼントからレーザー出るようにしろよ
364 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:01:24.58 ID:soLgQfcL
チームプレイという観点からしてみても酷い出来だし、
それによってタイマンプレイも酷くなったわけで、
跳弾やら三属性やらが諸悪の原因とは言いにくい。
実際チーム内で出来る出来ないの機体が出来てる。ただ、やり過ぎなだけ。
フロムが跳弾による軽減量を極端にさせた点と、
パルマシカテゴリの惨状みたいな、救われないパーツの大量生産に勤しんだのが一番の原因。
365 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:04:59.06 ID:Fyo2QW9E
>>362 負荷やAPが、安定系のパラ(頭部はカメラも)と選択に迷うくらい重要になるって想定してたんだろね
ちょっとでもプレイすればそんなわけないだろってわかるんだけどな…
366 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:08:10.75 ID:KJ/mxM+w
相性が良ければ30秒で蒸発、悪ければカンカン
おっさんBGM、蒸発後のつまらなさ
ストミオダミの作業感、キャラの違和感
もうすこしなんとかならなかったのか
367 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:12:25.87 ID:soLgQfcL
腕部のバランス見る限り、まだフロムは従来バランス意向になってるとしか思えない。
批判覚悟で極端な一長一短のバランスにしてみろや
368 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:31:13.86 ID:6mqiBiDP
369 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:36:50.06 ID:sWSA+8nI
ACVはチームプレイのバランスや操作面は失敗してないと思う、現レギュ限定だが
それ以前の部分で失敗だらけ
370 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:39:30.26 ID:5rR02Ir3
逆関ガトーは酷かった
371 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:41:59.24 ID:soLgQfcL
DPS高い武器で攻撃するだけの簡単なチームプレイです。
さぁ皆でLet's マルプル
372 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:44:30.34 ID:ysTk3tjs
>>365 4で安定高いイクバールとBFFしか頭部使い物にならなかったのに学習しないよな
373 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:48:10.78 ID:XE4YmWXW
ふと思ったが撃ち合いの多い今の環境で構え重二ってどうなんだろう
確かキャノンすら弾けたよな
374 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:50:56.67 ID:gFguC5gn
防御UPの有効範囲の狭さに絶望して死ぬがよい
375 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:52:00.50 ID:5rR02Ir3
>>373 頭上のフワフワ四脚ハウザー様に溶かされる予感
376 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:52:03.28 ID:FLIo0mnF
使いどころを間違えなければ、結構役に立つ場面はあると思う
まぁ、傭兵じゃ雇われないからやらないんだけど、カバーしてくれる仲間がいればあるいは
377 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:52:41.65 ID:iElwv594
>>373 初撃は弾くけど、2発目が反動で抜かれると思った
構えはサイティングの遅さ、防御範囲の狭さ、弾ブレの3つが酷過ぎてどうあがいても使えない
378 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 17:53:10.26 ID:4MzwhmMg
CE頭が安定に加えカメラ性能まで高いとかアホだろ
379 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:00:03.26 ID:Eamofk7s
おまけに安定性で速度が変わる仕様
CE→KEで5~10遅くなるとかザラ
KEアンテナ?てめーはKE頭ではない
380 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:02:25.04 ID:Z9WU52YR
>>324 カテゴリーとしてのパルマシは
アラキデ以外は産廃だが
あれの爆発ダメージが弱いとか言うのはACOP脳だぞ?
他の爆発は知らんけど
TE武器の爆発ダメージは多段HITしてるようで
直撃ダメージをさらに底上げしてる
目に見えて爆発ダメージを強化したらヤバイぞ
381 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:03:47.36 ID:ysTk3tjs
KE頭でCE頭のローランドよりKE高いの三つくらいしかないんだっけ?
382 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:10:14.91 ID:Z9WU52YR
>>373 実際に構えて撃つのは
4脚砂砲しか実用性がない
重2砂砲とか、大型砲台を壊すのすらもたつく
それなら重2セントの方が、まだ役に立つわ
383 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:12:12.18 ID:LHNEnyp5
384 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:12:29.61 ID:BlCZMWux
TE頭もなんとかしてください
385 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:20:56.78 ID:IhLJ6o0/
カメラなくていいから安定とスキャンあって重量とEN抑えた頭をください
主任ヘッドの防御値が腕並みなのもなんとかしてください
386 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:35:45.78 ID:iMCw1QDB
友達とデュエルしてたら「ラグい」って言われたんだけど俺の回線に問題があるのか?
有線のフレッツ光の隼使ってるんだが
387 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:36:16.63 ID:iMCw1QDB
sage忘れ許してください、何でもしますから
388 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:39:31.93 ID:Eamofk7s
>>387 何でもするって言ったよね(迫真
その友達の方の回線に問題のある可能性が微レ存
あと無線じゃねーだろーな
389 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:40:49.89 ID:MZGDpKtF
無線だけど光だから大丈夫とかいっちゃうんだろうな
390 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:43:02.41 ID:O60DsLzq
自分の回線が悪くて相手の回線が悪いと→ラグる
自分の回線が悪くて相手の回線が良いと→ラグる
自分の回線が良くて相手の回線が悪いと→ラグる
自分の回線が良くて相手の回線が良いと→普通に遊べる
本当ネトゲは大変やでえ
391 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:44:21.34 ID:iMCw1QDB
有線だからおk?
392 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:47:27.85 ID:czgSDnqR
最近はワイマックスなんかが浸透してきて野外だろうと家内だろうと
どこでもネットゲーができる時代だもんな
無線でネットゲー()じゃなくてマジで無線でやってる人が多くなってるよ
393 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:49:05.82 ID:QjZoWPdl
調整の案については各々意見あるだろうが一切聞く耳を持たないフロムにはそのままでいてほしい
ゲームバランスを調整する側がそこらの野良プレーヤーの意見聞いてるとろくなことにならない
ぶっちゃけ防御値と一部のショルダーユニット以外のバランスはもう弄りようがない気がするレベル
ずっとサボってるKEロケットちゃんに仕事を下さいフロム様
394 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:50:55.19 ID:Eamofk7s
UAVとチャフは一周回って今のままでいい気がしてきた
395 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:51:22.48 ID:gFguC5gn
W肩でKEロケ撒くと楽しいし重さに見合う程度ではないが結構削り性能高い
396 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:56:55.14 ID:ysTk3tjs
KEロケットはスターレイヤーガンみたいな弾道やめてノーロック散布ミサみたいな弾道にするかスペック爆上げするかしないとヒトロケで良いやってなる
397 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:56:59.71 ID:AqIqg5Eo
頭部に至るまでフレームには一切遊びの幅がないのはなぁ
過去作と比べて使えるパーツの数が増えてるのは事実なんだけれども
つーか頭部に重要なパラメータ密集させすぎなんだよ
重量軽いの装備して遅くなるとかギャグかよ
398 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:57:17.91 ID:6dMTYzfD
スレ見てるとPS3版にはまだかろうじて人が残ってるように見えるから不思議だよな
実際にはひでー過疎具合だけど
399 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:58:04.49 ID:5rR02Ir3
みなさんUAVちゃんの事は忘れていないでしょうな...
400 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 18:59:16.64 ID:0iSZgXtV
姐さんオレ気付いたんすよ
ラグを減らす方法ってやつです
クソ回線が減らないなら、クソ回線を売りつける会社を潰せばいい
401 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:02:24.18 ID:0Y3wEeZh
五分以上待つのが苦痛になってきたら傭兵もそろそろ潮時か
コネも無く九ヶ月は良くもった方か
これからは雇用主だ
402 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:05:29.86 ID:QjZoWPdl
いま雇用主やるっていったよね?
ホラホラホラホラ(庸兵登録)
403 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:09:11.68 ID:2xo56Dmc
もう無理 全裸で叫びたい
404 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:11:28.34 ID:XE4YmWXW
5分で根を上げるとは傭兵の面汚しよ
最低でも30分は待とうぜ
405 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:12:48.69 ID:Eamofk7s
雇われるまでに5~10分
決戦がマッチor解散するまで30分
そんな時代もあった
406 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:13:59.10 ID:czgSDnqR
1時間待っても採用通知がこないんですけどぉ〜
407 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:21:17.37 ID:pam4GOk2
フリー行ったらみんな初心者っぽかった。アバンダンでW砂オンリーなんて当たり前
付き合って遠距離撃ち合いしたけど…これ神ゲーじゃね?
突出したら砂砲、晒せば500fcs砂ライ、そんな中でタゲ取って建物から建物へ
408 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:22:30.98 ID:5rR02Ir3
庸平で雇われなくなったYOUは適当なチームに入隊しちゃいなYO
409 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:23:18.80 ID:6dMTYzfD
もうACはCSじゃ無理だよね
ソーシャルゲー行こうよ、美しすぎるカードバトルしようよ(笑)
情弱が一杯騙されてくれるよ!
410 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:24:29.57 ID:0Y3wEeZh
前までは余裕だったんだが、十数分待機で数分とか俺ゲームしてなくね?
と考えてしまったら急に虚しくなった
お得意さんも解散したしな
411 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:24:52.87 ID:5rR02Ir3
>>409 「美しすぎる」ではない「美しすぎる(笑)」だ
412 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:27:51.09 ID:Eamofk7s
泥臭すぎるカードバトル
413 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:30:03.39 ID:4MzwhmMg
切断華やかなりし頃は一時間に一度も戦えないこともザラだったな
414 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:30:35.34 ID:xyZkkCGQ
ヘリ凸デッキ
415 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:30:50.48 ID:Eamofk7s
416 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:31:13.14 ID:KJ/mxM+w
サモプリサモプリネコベルンベルンDDBDDB攻撃攻撃射出射出アザッシター
コンマイですら反省してるのか制限改訂自体はまともになってきているというのにフロムときたら
417 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:31:25.09 ID:pBo3IKVZ
チャフは対サブコン効果を付加で丁度いいと思う
チャフは上手い軽量機が使うと速ロタでもロックしにくくなって二次ロックする前に逃げられて物凄く面倒臭いが
サブコンは効果をばら撒けるからそれに相殺されて終わるんだよね
だからサブコン持ち側のほうが有利になりやすい
チャフの効果をそのまま上げるのは危険だから対サブコンの効果を上げて欲しい
418 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:31:37.03 ID:0pAf+T4b
侵攻連打で防衛が追い出されるとかもう思い出したくないです
419 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:31:47.69 ID:5rR02Ir3
ずっと俺のターン!!
420 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:31:55.28 ID:AqIqg5Eo
421 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:34:01.05 ID:sGu56BZY
>>407 いろいろ勘違いしているようだが、あえて言わんとく
422 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:36:10.42 ID:4MzwhmMg
423 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:40:05.44 ID:MZGDpKtF
ACVは何か他にメインでやっててサブとして遊ぶゲームだから
424 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:43:23.84 ID:gFguC5gn
マジで積んでたゲームも本も消化出来てしまったから困る
425 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:44:12.70 ID:czgSDnqR
クロムハウンズのブリーフ時間なんて30分もあったし
30分待ったあげくACV並みに出撃できないこともよくあった
426 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:45:42.73 ID:GrjS3djr
427 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:48:01.55 ID:pam4GOk2
428 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:48:11.24 ID:6E0c+FZu
ブリフでアセン確認できるようになるのはいつでつか
429 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:53:09.62 ID:DAuC8LUg
ぶっちゃけもうVをどうにかまともなゲームにしようなんて努力は諦めて
新作作っちゃった方がいいよね・・・
だって仮に今から完璧なゲームになったとしても人は戻らないよ、絶対
430 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 19:56:46.19 ID:+WmPdVKX
フロムが完璧なゲーム作れるわけないじゃないか
今もこの先も
431 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:08:17.46 ID:ZDrczruU
デモンズが良ゲーなのもSCEのおかげだしね
432 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:08:47.58 ID:5rR02Ir3
重量二脚でビルや工場盾にガスガス打ち合うACまだですか〜
433 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:15:21.62 ID:hWlCfIvk
自分の思い通りの仕様じゃないからとクソゲー扱いしたがるのが増えたけど未練がましい上にみっともないよね
434 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:17:07.92 ID:DAuC8LUg
ゲームの出来自体がどうであろうと過疎ってるという事実は変えようがない・・・
435 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:17:19.10 ID:f+iERkuL
空中戦はやった、地上戦もやった
宇宙も初代の時点で達成してるし次は水中だな
436 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:17:36.37 ID:ZDrczruU
敵AC、キングフィッシャーです
437 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:17:54.52 ID:HGbQXppR
いまアクティブ3000人だっけ
これでもfAの全盛期より多いって聞くとなんともいえんが
438 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:18:01.00 ID:AqIqg5Eo
王子に隙がなくなるな
439 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:19:38.20 ID:6dMTYzfD
>>435 いや、地球暦ではステージ自体は宇宙のものも多いけど戦闘はまだ
ってことで、家ゲで話題になってた半重力ステージやろうぜ
対戦でやると色々あれそうだからシングルでね
440 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:27:22.12 ID:Eamofk7s
宇宙空間ステージは連ジで懲り懲りだ
ゾック使った奴は屋上な
441 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:29:06.75 ID:ZDrczruU
>>440 モビルスーツにはモビルスーツだ
ズゴック出動!!
442 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:29:42.94 ID:EGyjRNWA
水中用にウォータージェットやスクリュー
水上補助パーツにフロート!そんな脚があった気もするがもう補助でいいよ
魚雷に水中銃に爆雷!
443 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:38:01.26 ID:+WmPdVKX
フワフワは四脚じゃなくてフロート復活してほしかったな
四脚はかさかさ地面を動き回ってほしいわ
ブーストなしで高速に
444 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:39:22.98 ID:r4FvKOS5
フロートって空飛んじゃいけない脚じゃねえの
445 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:40:13.19 ID:ZDrczruU
普通に浮いてたじゃん
446 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:41:21.66 ID:pBo3IKVZ
4脚も本来は地上戦脚部
今作は肩キャノン消えたから色々コンセプトが歪
447 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:42:10.95 ID:2xo56Dmc
448 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:42:19.08 ID:iElwv594
Xでフロート復活したとしても、地形戦メインだから使い道なさそうだな
タンクと違って耐性高い分けでもなく、構えなしで構え武器使えるわけではないし
449 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:43:19.87 ID:ZDrczruU
>>448 使い道なくても選択肢ぐらいあったっていいだろ。
なんのためのメカカスタマイズアクションだよ
450 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:45:54.62 ID:pam4GOk2
「はぁ?お前800マシンガン使うとか性格わりーよハメだから禁止な」
「じゃあジェミニボムとヤジューポッドも撒いとくわ…フヒヒ(中級者」
「パイルあたんねー(初心者」
「出力ジェネで無限飛行楽しいわぁ(超級者」
こんな感じでファンシーなロボットに薬莢とかマガジンとか
格納とか取り付けてワイワイやればいいよ次回作は(適当
451 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:46:58.72 ID:5rR02Ir3
なんで生物兵器なくなってしまったのか
ノミとかクモの存在だけでも世界観が一部見えて好きだったのになぁ
452 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:49:54.70 ID:yiS3WCxy
クモやノミなんて馬鹿なものキサラギぐらいだろ作るの
453 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:51:47.50 ID:2xo56Dmc
>>448 移動スピードと旋回が良かったんじゃなかったっけ?
軽二よりも積載積めるからロケ引き打ちや旋回戦に最適
出番ありそうな気がする
454 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:54:40.36 ID:yiS3WCxy
フロートは砂漠にある小さいビル程度ならジャンプなしで超えられる仕様のタンクでいいんじゃね
正し消費ENが馬鹿デカイっていう
455 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:54:58.81 ID:T4AR2+ln
>>452 アクアビット「じゃあ人間型自律ネクスト作るわ」
456 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:55:35.22 ID:GXKBowoA
あれだ
時事ネタを取り入れまくればいいんだ
457 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:56:10.47 ID:iElwv594
生体兵器はアイドル枠だからな、半端なモノは世に出せない
AMIDAに匹敵する生体兵器なんだから簡単には作れんだろう
458 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:57:07.86 ID:J/r+7kVB
>>456 島を不法占拠する敵対企業を武力排除するミッション
459 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:57:39.68 ID:5rR02Ir3
460 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 20:59:12.87 ID:KJ/mxM+w
壁蹴りも柱を武器にするのもVOBも出てくる前から既に妄想していた俺の予想では次はフロートでジェットスキーだな!
461 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:05:20.43 ID:2xo56Dmc
俺フロート好きだし欲しいなぁ
壁越しにロックできるFCSができたら、垂直ミサイルとか抜群に相性いいと思う
あとグルグル回られながらオックスランポ食らったら死ねる
462 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:09:58.03 ID:bpbeQ7Rz
そんなんチートやチート
463 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:10:46.13 ID:LHNEnyp5
タゲガン「」
464 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:11:08.88 ID:ZDrczruU
あぁ_!?
465 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:15:12.95 ID:BlCZMWux
タゲガンの効果時間どれくらいなの
466 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:21:22.60 ID:+WmPdVKX
たしか結構長かったよね
でもタゲガンは垂直と二時ロックにはいいが
よく見ないと無駄弾しちゃうからなあ
467 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:24:47.73 ID:GrjS3djr
長い・・・またまたご冗談を・・・ハハッ・・・
468 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:26:01.53 ID:AOTv3b7t
おい6連VTF強すぎ気に食わないから修正しろ
469 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:29:23.14 ID:bpbeQ7Rz
ただ一瞬で尽きる
470 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:30:52.99 ID:e2ipyrfU
駄糞出てから過疎感が酷い
471 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:32:44.74 ID:5S/vnti9
KRSWって何が一番いいんだろうか?
命中特化か速射特化か威力型か
威力特化は性能偏りすぎだから微妙だと思うけど
それとKRSWランポするのなら何が一番いいんだろうか?
472 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:33:30.21 ID:fKE1Mdhc
ダクソきたからやめる勢
ZOEきたからやめる勢
なんかみんなやめてくし良い機会だからその流れに乗ってやめる勢
473 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:35:43.23 ID:l5IuDsWF
そして残る上位、強豪、古参を前にこの先生きのこるには
474 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:36:10.15 ID:Zx0B8b2L
それでもなお 戦いは続いていた
475 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:44:49.45 ID:EgVR2asD
>398
IDをよく見ようぜ。同じ奴しか書き込んでないじゃないか
476 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:46:33.78 ID:KJ/mxM+w
こんな戦争やってられるか!俺はダクソに逃げるぞ!
477 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:46:58.13 ID:yiS3WCxy
貴様は俺であり
俺は貴様である
つまりこのスレの書き込みは全て俺によるものだ
478 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:47:07.98 ID:qnkU05Ry
駄糞ってどうなん?
479 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:49:56.87 ID:pBo3IKVZ
>>456 4系列で未来予知不謹慎やったから充分すぎるだろ
俺は3.11と同時期にfaを買ったからストーリーに唖然しつつも感動しながらプレイしてたわ
480 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:50:04.77 ID:0pAf+T4b
ビジュアセン機の居るチームに負けるとイラッとするな…
481 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:50:36.89 ID:0pAf+T4b
うおID被ってる
482 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:50:50.86 ID:6dMTYzfD
ぼくはBO2が来たらやめるちゃん!
483 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:51:56.40 ID:iElwv594
雪山になるとドヤ顔で砂砲や唐沢持ちだす奴が多すぎる
相手隠れる安定なのに出待ちし続けるとかなんという苦痛
484 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:54:29.06 ID:5S/vnti9
>>479 津波で水没してオッツダルヴァごっこするのか
485 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 21:59:50.97 ID:XeYJlx23
フリーでにらめっことか馬鹿らしいから突撃してるわ
486 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:02:26.87 ID:qnkU05Ry
気がすんだら帰って来いカス
487 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:04:20.95 ID:MZGDpKtF
領地戦でもにらめっこは好きじゃないな
お見合いするやつは突っ込まれても対応できないこと多いんだから自分から突っ込むべきだろうに
488 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:04:32.30 ID:Vx4mkkD5
雪山は開幕凸が捗るな
>>483のように遠距離武器持ってる確率が高いから、相手側が初動でもたつくことが多い
489 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:05:45.35 ID:0pAf+T4b
メルストレコより弾速35速い2591ストレコ流れてたけどあんまり変わらないねこれ
490 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:06:06.13 ID:gFguC5gn
雪山侵攻で開幕凸るとコマ送りメカアクションになって禿げる
491 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:07:31.60 ID:6mqiBiDP
ランクマでもないのにデュエルで砂ライで逃げ回る奴は何がしたいんだ
つまらないから自爆するけど
492 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:08:50.40 ID:LHNEnyp5
傭兵で雪山だと開幕凸するけど確実に死ぬな、5割くらい勝てるけど
睨み合いしたらなんかしたら95%負けるわ
493 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:13:22.72 ID:pBo3IKVZ
雪山は防衛側が篭らない限り
スタート位置の都合上砲台さえ無ければ防衛側不利説があるからなぁ
侵攻側がいきなり中央のラインに押しあげたら防衛側より侵攻側のほうが引けるスペースが多いという
494 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:15:33.35 ID:yiS3WCxy
雪山で凸ってもついカスみたいになって
惨めに一人で死ぬだけだわ
495 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:22:27.52 ID:JXQnLFBb
雪山はわかりやすい陣地戦ができるよ
そして押し込まれた場合、防衛側は隠れる場所が少ないから不利
より早く中央陣地とってそっから押し上げたほうが勝てる
496 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:45:19.42 ID:C3T+uVL8
雪山は基地がもう少し開放的でカックカクさえなければ結構好き
海上は塔がもう少し低くかったら好き
谷は天狗ラインをどうにかしてもう少し足場増えたら好き
砂漠はなんやかんやあれが正解な気がする
497 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:47:28.19 ID:qnkU05Ry
当たる場所が砂漠ばかりなんだが...
てな訳で砂漠の侵攻でのコツを教えてくだしあ
498 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:53:36.04 ID:sWSA+8nI
固まって突っ込んで火力勝ち狙う
499 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:54:22.28 ID:XE4YmWXW
500 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:57:47.97 ID:5rR02Ir3
>>480 全敵ビジュアセンチームに負けたら憤死じゃないか(´・ω・`)
501 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:57:52.78 ID:iElwv594
>>497 砂漠は結論出てるだろ
拘りないなら2タンク↑にマルプルで開幕マルプルに合わせてタンクつっこんでそのままパイプ裏に押しやって踏み潰す
普通に勝つなら開幕ついカスで丘上の障害物のところまで戦線押し上げちゃえばいい。仲間がついてきてくれるならそのまま大体押し切って勝てる
上手いタンクなら一人で戦線教えげてぶっ壊すことも可能だし
502 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:14:09.32 ID:e2ipyrfU
砂漠は装甲と火力のごり押し
タンク入れないでやればそうでもないが
503 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:15:31.24 ID:BlCZMWux
カウンターガンは救済されるべきなの?
504 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:23:08.33 ID:2HjXSSqf
一番攻撃力高い奴は地味に悪くない総火力なんだよな
KE装甲ほぼ抜けるし
505 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:28:24.50 ID:MMSnG3eO
カウンターガンて二次ロックしてるの?変なとこ飛んでくんだが
506 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:28:46.85 ID:qnkU05Ry
>>501詳しく返答サンクス
結局火力がものをゆうのね(´・ω・`)
507 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:30:52.42 ID:MZGDpKtF
何で1箇所に集まろうとするんだよ・・・
逆サイド空いちゃってるからそっち行くとみんなついてくるし
508 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:40:34.45 ID:sWSA+8nI
509 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:42:47.00 ID:iElwv594
基本死にたくない、活躍したい、楽したいの理由でみんな一番いい位置取りに行くだろ
だから後衛が意識して反対側に行くとかしないとどうしても固まる。でも後ろに陣取る奴ってその辺の意識薄いからなあ・・・
集まるで言えば、開幕単機突撃食らった時そいつに複数人釣られて戦線ぶっ壊れるってパターンも辛い
少なくともタンク、お前は追い付けないんだから追うな。残りの敵が攻め上ってくるだろう
510 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:45:04.68 ID:yiS3WCxy
タンクを孤立させるのは問題だと思うけどな
511 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:48:33.35 ID:2HjXSSqf
>>505 カウンターガンさんは一次ロックで垂れ流し
512 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:52:09.93 ID:vAUGQDEM
壁に埋まって動けなくなるし開幕でフリーズするし無限ローディングになる
何これクソ過ぎ
513 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:06:47.54 ID:kA+YCS/Z
ACVは初めてか?もっと熱くなれよ
514 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:14:11.24 ID:UZ/IqrR3
熱い血燃やしていけよ
515 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:16:47.39 ID:4ZgI8M5+
そう、三週間前に買って、猛勉強してなんとか初心者を脱して、プレイヤーマッチで楽しんでるとこ
今までこんな致命的なバグ起きなかったのに・・・ 残念
あと、みんなクソゲー言ってるけど、今作が初ACのにわかな俺はけっこう楽しんでるよ
516 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:17:55.74 ID:jmnCl0z7
素材はいいんだよ素材は
それは皆認めてると思うよ
ただ、なんでこんなにまとめ方が下手クソなんだよってのが・・・
517 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:19:19.79 ID:x0p/Pmt3
ゲームやってるうちは面白い
ちゃんと動作してくれればな・・・
518 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:24:30.40 ID:LtfEeRFO
キャノンで相手を捉えるともう撃破確定って感じで置いてかれるkoキャノンだけだよそこまで強いのは第一世代は
威力発速ともに低いから逃げられる事が多い随伴援護してくれれば逃げられる前に防御低下硬直した敵を瞬殺出来るけど
519 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:27:47.83 ID:s7nqxnd8
素材は良くてまとめ方が糞
なんだいつものフロムじゃないか
520 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:30:21.60 ID:UZ/IqrR3
なんだいつものフロムか
いつもフロムはそこそこできてるんだから
もうちょっと頑張れよってレベルなんだよなぁ
521 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:30:42.66 ID:TpyLPOL6
なんか某動画の生放送からの依頼多いと思ったら動画で晒されてたぞ。糞が
522 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:32:07.42 ID:fthjnmBW
正直3部作にして欲しい
次の次ぐらいにはなかなかの出来になってると思う
523 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:54:52.94 ID:0eN3FzHd
524 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:55:43.82 ID:hQNUalwQ
対人戦は面白いよ
でもそこにたどり着くまで長いのが問題なんだ
525 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 00:56:59.95 ID:yR45/NI7
相手のID隠さないのなら生するなと思うわ
これだからニコ生勢はクズ扱いされるんだよ、実際クズだけど
526 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:07:00.71 ID:dXeovm2o
設定資料プレミアついてやがるwwwwwwwwwwwwwww
527 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:07:47.29 ID:U2b439p9
設定集は間違いなくプレミアつくから早く買えとあれほどいったのに
528 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:08:42.66 ID:yR45/NI7
マジかよ、近くの書店に一冊置いてあったぞ
529 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:09:29.08 ID:+7uW5rxf
初代のサントラとか2万近くするらしいな
530 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:15:06.00 ID:TpyLPOL6
侵攻防衛共に強いところが多くていいな。2~3週間に1度これがあるからACVはやめらない
これで敵も強いところ同士で激戦ってなればいうことないのだが
531 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:16:05.36 ID:INiYpwR/
ACVは評価星2.5なのに設定集は星5
どういうことなの・・・
532 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:21:40.96 ID:GRG6F8Em
タゲ受けない火力低い前衛として機能しない3対1じゃないと敵を倒せない必ず最後の一機になるまで敵と正対しない
ここまで味方に負担かけておいて得られるものは貫通こそするものの最低のDPSのみ
庸兵とかフリーで砂持ってる奴は味方がイラつきながら戦ってるってわかってんのか?
もう砂ライの発砲音聞いただけで舌打ちするレベル。マルプルより不快だわ
533 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:35:51.42 ID:n3IHchcT
>>532 傭兵なら雇わなければ済むし、フリーなら大体チームシャッフルされる部屋ばっかりだし、そもそもフリーなんて弱いのがいるのは承知の上で行く場所だろ
ガチアセンで固めて戦いたいなら雇用側に回って自分の望む編成組めばいい。ぼっチームでもできるだろ
芋砂への批判は同意するけどあいつら空気読めないんだから無視しとけよ
534 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:41:28.25 ID:UZ/IqrR3
>>532 あーそれ分かるわ
相手にも味方にも砂持ちいたらいっきにやる気なくなるよな
相手にいたら近づいてボコったら数が自チーム>相手チームになってダラダラ勝って
味方にいたら実質数が相手チーム>自チームを強いられて負ける
最初チクチクして突撃したら捨てたらいいのに断固として
捨てないやつとかいるから嫌になるよな
535 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:43:05.33 ID:8f15kg+U
勝てない原因が自分にあることがわからないんだ
まぁどこかで砂ライが強いと聞いて勘違いしてるんだろうが
536 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:44:05.64 ID:bjQA8kUu
砂ライも撃ちあい始まったら捨てるならいいけどそんなやつ見ないんだよな
537 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:46:36.28 ID:XFmNiXQU
四脚に20キャノンを載せる暴挙に出ようと思う
538 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:48:00.62 ID:Z7niqT2M
マジでイイチウムメンに出会えばACVは一気におもろゲー になるんだけどなー
539 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:49:56.71 ID:BRxQ9kmz
このごろのフリーデュエル
衝撃武器+パルマシ+相手が来るまでビル裏待機な感じの相手がよく来る
初対戦っぽい相手の名前、初期エンブ、EN管理が出来てなさそうな動き
やっぱ皆同じ道を辿るもんなんだな
540 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:52:13.02 ID:yR45/NI7
イイチウム・・・どんな物質だ・・・
541 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 01:55:58.83 ID:UZ/IqrR3
ムラクモはイイチウムからできてるんだぜ
542 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:00:42.78 ID:sdUgcVH4
個人的な意見として、スナライ2丁を手に持ってる傭兵は信用できないと思う
最初から持ってるものがメインだと考えてるだろうから
手にストレコ、ハンガーにスナライなら何とかなるかもしれない
543 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:04:15.16 ID:+Yv9JwCk
傭兵稼業もなかなかスリルがあるから辞められないな
チームでは味わえない緊張感がある
544 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:11:06.40 ID:/mypx64U
スナライは弁当箱みたいに「あらゆる状況で使えない」というわけじゃないけど、
ハンガー1枠割いてまで積む価値があるかというと…
545 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:16:01.77 ID:+Yv9JwCk
スナライの負荷が高すぎてな
最近みる砂ライ持ちは軽逆でW砂とハンガーWパイル
がよく見るね
546 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:16:31.16 ID:x0p/Pmt3
遠距離武器使うヤツは一歩下がって戦う分視野が広いだろうし
自分が指揮してやろうとか、そういう意識は無いんだろうか
フリーでも黙って撃ってるだけなんだが
547 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:17:41.50 ID:VHbqhVUv
軽2に砂もたせて固まってる敵がいた遠くからかき回して
バラバラに散開した所をパイルで突き殺してやってたが
最近はみんな冷静に対処するようになったからなかなか上手くいかん(´・ω・`)
548 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:18:48.37 ID:z8fgckqX
あああああもうフリーズUZEEE
DL型のアップデートで、オブジェクトとかを無くすことは出来るの?
パルマシのエフェクト軽減できたんだから可能なのかな?
549 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:20:22.75 ID:TpyLPOL6
ついカスに慣れ過ぎると後方は苦痛なんだがね。特に近接機体
前衛が動かないことにはついていくにしろフォローするにしろ、動きが限定されすぎてて面白みがない
ちゃんと前に出る奴が前衛だとフォローもタゲ回しも頻繁にあるし、十字砲火やら色々すげー楽しいんだけどな
550 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:21:23.95 ID:E8/iA+Ld
動いてる文字を一瞬で認識出来ないんだが
敵のAPとか敵の武装とか、困っちゃう
551 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:25:18.88 ID:Z7niqT2M
>>550 カクツキもあるし撃ち合いだとノイズ半端ないしでろくに見えないことあるある
たまにfAやると文字小さいのに見えすぎてビビる
552 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:25:19.76 ID:dBQHutzV
>>550 モニターの応答速度が原因だな、2ms以下の奴を買うといい
553 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:31:29.99 ID:0eN3FzHd
ACOPのスナ傭兵を近接バトライ機でボコボコにしたからよく眠れそうだ
554 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:33:15.66 ID:yR45/NI7
>>553 「バトライ強い!修正しる!」となるな
ACOP民に砂機で地雷度2倍増し
555 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:37:58.13 ID:nrUhxs2f
スナライ野郎には
そいつ自身を追っかけまわしてボコボコにしてやるのと
そいつをガン無視してそいつ以外をボコボコにするのは
どっちが効果あるだろうか
556 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:43:17.01 ID:AL26buPd
後者だな
前者はそいつに直接精神的ダメージを与えられるが
後者はそいつのチームのメンバーのそいつへの嫌悪感を増幅できる
そういうのは後々けっこう響いてくる
557 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:46:18.04 ID:+Yv9JwCk
砂ライ持ちは結局は保身だからな
AP赤くなって後退するのとは訳が違うわけで
558 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:47:55.11 ID:hsRMLlkJ
デュエルで砂ライ持ちに当たったときは自爆安定
あんなの時間の無駄だわ
559 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:52:26.57 ID:ojGM/PWn
あぷでこないんで寝る
560 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 02:59:29.24 ID:+Yv9JwCk
初心者丸出しの両手ガトリングと芋の両手スナライ
雇うならどちらの方がましかい?
561 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 03:01:05.42 ID:TFG5li6a
562 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 03:01:48.58 ID:Vwm0/puB
領地戦でチラ砂やるならカラサワで同じ事した方が大抵役に立つ
563 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 03:02:55.57 ID:ZrjPrWa8
セントエルモの依頼が多いな
初心者かなぁ
564 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 03:04:47.18 ID:+Yv9JwCk
セントエルモなんかやりたくねーよ 依頼きすぎ
565 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 03:26:27.12 ID:ygGtshJd
オペなしってコメントしてあるのに9人目以降で即レディして動かない奴は
空気が読めないだけじゃなく字も読めないのか?
結局空気読んだ別の人が抜けたりしてチーム編成がおかしくなるんだが何にも思わないのか?
どうせ周りも見えない野郎だから部屋主は一言言ってキックしていいと思うわ
566 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 03:42:14.90 ID:FOExcVra
プラスロ設定してない主をまず責めるべき
プラスロ設定の部屋が無いなら自分で建てるべき
567 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 03:46:50.32 ID:dBQHutzV
部屋に入った内の誰かが招待してスロット消費してしまう場合があるのでその招待した奴を突き止めて責めるべき
568 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 03:58:10.92 ID:ygGtshJd
いやどう考えてもコメント読んでない奴が間違ってるだろ
自分で立てても
>>567が言うように他人がスロット消費することなんてよくあるし
どんな理由を挙げてもコメントを読まなくていい事にはならん
569 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:02:42.75 ID:4qYI31uu
570 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:05:14.41 ID:8q/JWB8d
ヘリ突チームのオペって何やってんの?
571 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:08:24.85 ID:hbHkhprU
572 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:09:43.79 ID:dpneKu7Y
スタンダードな武器もいいけど
イロモノ武器ももっと増えないかねぇ
ACV2こそ火炎放射器が復活すると俺は信じてる
573 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:15:56.45 ID:dBQHutzV
500種類以上のパーツとか見たときはついにバーストライフルがまともな状態で使用できるのかと思ったもんだが
574 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:27:39.77 ID:8q/JWB8d
いやヘリ突されたけど失敗してたから何やってんだコイツらと思ったんだよ
オペまで付けてヘリ突って虚しくないのかね
575 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:31:09.86 ID:hbHkhprU
>>574 あー、ウチのチームも昨日オペ付きのヘリ突されましたわ。下手だったから良かったけど…
まぁ所詮その程度のチームなんじゃないですかね
576 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:50:27.40 ID:ygGtshJd
対人する気のない奴らが5人も揃ってるって事にビックリするわ
577 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:53:26.89 ID:ocOVvWHi
500以上()
無限でした()
nicejoke
578 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 04:53:43.97 ID:UO1XMAA4
うるせぇよ、主任砲で狙撃したろうかカス
579 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 05:59:54.17 ID:GRG6F8Em
バーストライフルデュアルプラズマケー
580 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 06:14:05.11 ID:/Kzw8Sac
過去作がいいか悪いかはおいといて兆弾と足属性固定庇護してる奴がいて驚いた
VやACOPに毒されてきてるのだろうか・・・
兆弾や足属性固定の批判はもっとアセンの幅を増やしたい、色んな機体を作りたいって気持ちが根本にあるわけよ
対戦バランスの問題以前にACの魅力であった自分の機体を作る楽しさを復活させてほしいってね、それが旧作庇護にも繋がってる
今の兆弾がある限りそれはできない、だから兆弾を無くして防御の調整するか、兆弾自体の調整か仕様変更をしてほしいってわけ
一応いっとくけど誰も今の防御仕様のまま兆弾だけなくせとか兆弾に相当するような防御システムをなくせなんて思ってない
まあ兆弾調整ひっくるめてそれにともなう防御値や武器性能の調整がフロムにはできないって意見は大いに賛同できるが
それでも次回までこれを引きずってほしくはないだろ
あとジャンケンも兆弾による今の露骨なジャンケツが嫌なだけ
機体ごとの相性なんて昔からあった、攻撃弾かれて無理ゲーってのを無くせばいい
>>579 いかん!そいつらには手をだすな
581 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 06:52:54.79 ID:onFrvPhQ
なんでもACOPと言えば良いという風潮
582 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 06:56:26.66 ID:JIFt/WPU
>>581 実際盲目的な連中ですし言われても仕方なし
583 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 07:57:25.77 ID:65bnM7v7
気に入らない意見言う奴はACOP厨認定すれば俺の勝ちという風潮
584 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 07:58:03.75 ID:sQZIQKKR
跳弾貫通ダメージを3倍じゃなくて2倍程度にすれば良い
と思ったらタンク最強じゃねぇかどうすればいいの…
585 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 08:24:27.40 ID:PAQ2n5HR
マップ毎に脚の優遇が違いすぎるから何とも言えんわな
とりあえずタンク並みにカテゴリ内で均一化してほしいわ
586 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 08:29:39.68 ID:JIFt/WPU
>>584 跳弾時のダメージ軽減を1.15倍くらいにすればいいんじゃないの?
587 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 08:48:55.14 ID:5y3Ki3+/
跳弾がなくなると要求装甲値が跳ね上がる気がするな
ダメージ調整次第で大丈夫なのかもしれないが具体的な形が思い浮かばない
跳弾がなくなったらアセンの自由度がちょっと上がるかもしれないが
対戦で勝つことが前提なら例えばフルTE重二とかランポ未満のライフルに依然出番はないと思う
588 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 09:12:11.91 ID:onFrvPhQ
普通にバトライ・ライフルなら跳弾で2分の1
ガトリング、ショットガンなら跳弾で3分の1とかカテゴリー毎にするか
一律跳弾2分の1にするなら跳弾前提のものの攻撃力を跳弾カット率変更と同時に何割か減らせばいい
589 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 09:36:14.39 ID:4/z6ncd7
元来自分の好きなロボ組むゲームなんだから
faみたいに適当に作ってもそこそこ戦えるぐらいでよかったんだよ。
鍋島は自分のクロムで好きなだけチーム戦()やってろっつーの
590 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 09:38:35.13 ID:82mQVbQT
TE重二だろうが装甲を限界まで削った軽二だろうがオフなら好きに戦えるだろうが!!!!!
591 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 09:39:57.57 ID:/Kzw8Sac
585で気づいたがタンクのバランスは神がかってるな、ジャンク除けば全部特色があって有用だ
兆弾については兆弾なくして純粋な防御によるダメージ低減が一番現実的ではあると思う
ただ何にしてもそれにともなう調整をフロムができるとは思えないし、Vで兆弾はなくさなくてもいいと思う
ただ”今の兆弾”は絶対に悪いシステムだから次回作には持ち込んでほしくない
592 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 09:43:28.92 ID:yo3UVNxK
別にEXミッションは嫌じゃないんだ
ただEXを簡易でやるのはやめてくれないか
全受け傭兵だから依頼出したんじゃないのかよって
593 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 09:47:19.33 ID:jpAxGx36
EXごときでいちいち4人揃えんじゃねえ
俺一人で十分だからさっさとブリーフィング行けやカス
594 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 09:55:13.68 ID:tvttfKP3
カテ内バランス悪いのは、使えるパーツ基準に多少特徴付けすればいいんじゃないだろうか
ライフルもパルマシも私の邪魔をするものは大体同じような攻撃力にしてしまえばいい!
595 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:01:45.58 ID:A1ZNLc19
DPSゲーになるのはロボゲーの宿命
DPSのことだけ考えるならOWか6万パイルが優秀
でもこれらを積まないのは
・OWで1機殺してもハンガー放棄の為その後の戦闘で弾数不足&DPS不足&対応力低下のいずれかを強いられる
・トロい機体でパイルは使えない、機動型機体は低積載&紙装甲
という問題があるから使いにくい
これはバランスが取れている状態で、一役買っているのが跳弾システムと属性概念
跳弾はアセン的要素で、防御低下という救済措置がある
属性概念は戦術要素で、MAPにより脚部の優位性を持たし、チームの戦略や連携でカバー可能にしている
肯定的に捉えればこんな感じ
596 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:02:18.12 ID:tygdtZty
ちゃんと隠してる人もいたけど、だいたい隠さないからな
597 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:23:21.00 ID:ygGtshJd
ID:/Kzw8Sacは
自分の考えた最高にCOOLなヴィジュアル機で
ヴィジュアルに合わせたおしゃれな武器で皆と同等に戦いたいって事だからな
そもそもチームの連携なんて考えちゃいないし
考えてたとしても脳内でかっこいいシーンを妄想してるだけだろ
598 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:25:31.52 ID:4/z6ncd7
休日の朝からイライラすんなよ
599 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:25:39.70 ID:onFrvPhQ
DPSの話をするのにパイルやOWを例に出すって……
ヒトキャやロケットも最強ですね(棒
600 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:42:41.53 ID:A1ZNLc19
>>597 俺はザクが好きだから、ザクでもガンダムと同等に戦えるようにしろよと、こういうわけですね
601 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:46:40.04 ID:JIFt/WPU
602 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:48:40.25 ID:eBd/ERQR
まぁ、正直跳弾も属性も要らないよね。
皆が皆チーム戦臨んでる訳じゃないし。
603 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:48:58.61 ID:4/z6ncd7
何十年後の最新機を爆弾で圧殺するザクさんが弱いわけないだろ
604 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:57:22.71 ID:jpAxGx36
>>597 数字のやりとりだけしていたいならブラウザゲーかソーシャルゲーかポケモンでもやってればいいんじゃないですかねえ
これメカアクションゲームなんで
605 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:01:00.26 ID:eBd/ERQR
ID:ygGtshJd
こいつくせぇな。おまえほんとはACVから入った口だろ
606 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:05:37.24 ID:6tUIV0f9
俺も「OPなし」なのに何居座ってんだよ!?と思っていたが、よくよく考えてみると…
そもそも「OPなし」を「9、10人目は出ていけ」と思っていない人もいるのでは?
「OPにまわされてもOPをしなくていい、観戦しているだけ」と思っているのでは?
結局は「OPなし」ではなく「8人」とコメに書くのがいいのかもしれない。
ごく稀に「8人」と書いている部屋を見かける。
もちろんその部屋は9人目に入ってきてもすぐに出て行ってくれる
あと分かってて入ってくる奴もいるな
そういう奴ってレディーを断固として押さない人が数人いれば出て行ってくれるが
「もういいや!とりあえず始めますか?」「追い出すのも可哀そうだし、始めますか?」
ってレディーを押す寛容な人が多いと、それに甘えて居座り続ける。
607 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:12:24.26 ID:A1ZNLc19
好みの機体組んでデュエルやってりゃいいんじゃないかなー
俺はボッチだけど領地戦が大好きなので
雇われやすいアセン組むし、雇われたら勝つために頑張ってるよ
雇用なさそうだったら、領地戦が活発になるよう願いを込めて空き巣やってるし
好みの機体はガレージで眺めながらニヤニヤしてる
現実を受け入れて面白く感じないなら、やらなきゃいい話
俺?ど下手だから、即堕ち繰り返してるよw
でも面白いから毎日やってるよ
608 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:20:09.75 ID:eBd/ERQR
ボッチで領地戦楽しめるとかすごいな。
アセンブルゲーなのにパーツ、武器が固定してしまって
いる、そして運悪ければ即落ちなのに、面白いとか……
なんかACV以外のACやったことないんじゃないかと
思えるな。
デュエルとか、即落ちでつまらんだろうに……
609 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:20:16.84 ID:AfCv0b3m
マリーンの籠りってどの程度からが籠りなんだ?
ガスタンク群の方から攻め上がられると防衛側はビル使うのは当然だろ
滑走路側から攻めても真ん中の島獲らずにビルに籠ってるのが籠りか?
610 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:21:03.49 ID:82mQVbQT
611 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:21:47.70 ID:eBd/ERQR
612 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:22:35.32 ID:bcHRoHhP
開幕から3機以上が狙撃するわけでもラピュタやるわけでもなく塔に上りだしたら篭りです
613 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:24:39.08 ID:ygGtshJd
>>605 PS時代から全作遊んでるんだが、使い物にならん立派な嗅覚だな
チームでの対人って変化に置いてかれてる奴が多いんだな
今回の仕様が最良だとは言わんが過去の仕様持ってきたところでチーム戦には合わないだろ
614 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:26:12.09 ID:AfCv0b3m
>>612 了解した、ありがとう
ちなみに渓谷の籠りはどうなんだ?右から上がれば左に行き、左から上がれば右に行き、奥のダムで進攻すれば市街地の奥の隅に籠る。
こいつらもヘリ落としちゃっていいよね?
615 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:28:09.12 ID:ygGtshJd
>>608 武器固定って今までの作品だってそうだろうが
ID:eBd/ERQR
こいつくせぇな。おまえほんとはACVから入った口だろwwwwww
616 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:29:40.37 ID:yo3UVNxK
w
617 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:29:49.16 ID:UZ/IqrR3
てか籠られたらヘリ壊してあぶり出してやれ
ヘリ壊されても籠ってるやつらは知らん
618 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:30:23.74 ID:onFrvPhQ
今日は「フラジール…ノブリス…ホワグリ…会いたいよ…」さんみたいな人がいっぱいですね
619 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:30:31.33 ID:82mQVbQT
>>614 落としてやれ
というかヘリ凸専用装備相手でもなければ落とされる方が完全に悪い
620 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:35:33.47 ID:A1ZNLc19
>>608 ACはサイレントラインからやってます
正直、世界観は以前までのシリーズの方が断然好きですね
あの企業間の泥臭さと他レイブンキャラとかメカカスタマイズが相まってよかった
レジスタンスどうとか虫唾が走る思いです
即堕ちするのは運が悪いのではなくて、実力がないから
生き延びて勝利した時の喜びは今までのシリーズには無いものだと思います
そういや前作までで好きなミッションは相手複数で難易度が高いやつだったな
偽りの依頼を初めてしたときは痺れました
まぁ、こういう奴もいるということでw
621 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:37:09.92 ID:VMdXMAZa
622 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:40:18.30 ID:5y3Ki3+/
ACVの地形が重要になる機動性能のまま跳弾と属性と
チーム戦をなくしたら砂ライを一発撃ったらすぐに壁に隠れる
ランクマみたいなゲームにしかならないと思うな
俺はチーム戦が楽しい対戦ゲームの方が好きだから
今のコンセプトを発展させてバランス調整してくれた方がいい
ACはNBとFFとモバイルとポータブル以外は全部やってる
623 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:44:43.88 ID:AfCv0b3m
ACV自己紹介スレはここですか?
624 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:47:09.68 ID:3bSR9Hzm
まあ、ACのファンも一枚岩じゃないってことか
せめてにたようなロボゲがもう少しあればなぁ…
625 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:48:50.31 ID:q3YOwE+y
今作の一番の不満点はノーロック武器でガイドが無い上に機体が正面で固定されないこと。
ヒーハーもロケもだいたい狙った位置に飛ばせはするけど距離が変化しまくる機動戦では厳しい。
今のカメラ位置残してもいいから設定で正面固定出来るようにして欲しい。
626 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:49:40.33 ID:onFrvPhQ
カーパルス在住、主婦(17)職業はオペレーターです
627 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:50:44.20 ID:+f219YGw
恨むなら中央に集約したリングを恨め
初めはAPとかかなり見辛かったけど案外慣れるもんだな
いつの間にか違和感なくなってる
628 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:51:49.79 ID:4/z6ncd7
普通は肩越し視点の左右切り替えボタンぐらいあって当然なのにね
629 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:52:57.75 ID:5y3Ki3+/
>>625 カメラ位置は何とかして欲しいね大分慣れはしたけど
左右中央の三つから選べたら良かったのに
630 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:53:00.78 ID:VAXMPcic
OW 砂ライ W砂キャ 近接オンリー ジャマガト W35ガト 構え重二 その他ネタ機
を避けて
偽侵攻◎ 防衛のみ ストオダ専門
も避けて来ていただける方には本当に感謝しておりますが
不利と悟ると自爆する方は次回以降雇いづらいのが心情
631 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:55:28.54 ID:VAXMPcic
632 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:00:02.91 ID:3bSR9Hzm
>>627 しかしあれなんで縮尺一定じゃないんだろうな
そのように設定する側もかえって面倒だろうに
633 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:04:34.71 ID:/Kzw8Sac
旧作どんだけやってるのかは興味ないが旧作やってるならどうやって好きな機体、アセンの幅=ヴィジュアル機って発想ができるんだ・・・?
もちろん俺はそんな意味で好きな機体だのアセンの幅って言ってるわけじゃないし、ヴィジュ機はガレオンなんだが
視点は気にならないが日光がなぁ・・・あれも地形効果といわれればそれまでか
634 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:06:33.91 ID:ugPA3ZF5
投稿者:night wind さん
投稿日時:2012/11/04 03:39
ある意味で平穏は訪れるね。
自分にとって都合が良いだけの身勝手な平穏だけど。
そんなものは願い下げだ。
馬鹿馬鹿しい。
新規プレイヤーさん増えてるし更なるACVの発展を願って
世に平穏のあらん事を。
もっと試合・大会の開催や親睦の場が活発にならないかなあ…
↑前回パッチで大悪影響を与えた四人の発案者のうちの一人
ACVの人口を大幅減少させた戦犯。戦犯はやはり池沼でした
635 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:07:01.25 ID:A1ZNLc19
>>630 コチラの人数が減ったら一気に相手の気勢が上がりますよね
636 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:08:16.37 ID:4/z6ncd7
例えACOPがまともな調整案を言える人間の集まりだったとしても
馬鹿で間抜けで無能なフロムじゃどうやっても糞レギュにしかならないよ。受け入れろ
637 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:12:42.72 ID:jpAxGx36
別に九月に重無機能載せたくないって言ってるわけじゃないんだ
跳弾のせいでフレームが固定化してるのが問題なんだ
中二ならKE1785TE1519とか重二ならKE1506CE2192とか
ダメージ3倍になるから「防御係数1妥協してスカイアイ」もできない
638 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:15:09.08 ID:AfCv0b3m
639 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:19:03.28 ID:3bSR9Hzm
640 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:26:27.28 ID:J7rTizUQ
>>637 では防御に左右されない熱ダメージを新たに追加しよう(提案)
641 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:28:00.59 ID:+f219YGw
対人でパーツが限られるのなんか昔からじゃねぇの
Xでもミッションなら大概好きなパーツでいけるだろ
642 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:28:43.10 ID:4/z6ncd7
ネクサスのシステム、クロムの戦闘スピード、ACVの鯖
それらを組み合わせた全く新しい
643 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:30:17.05 ID:jpAxGx36
644 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:30:33.59 ID:VMdXMAZa
安易に混ぜると大惨事になるからやめろ
645 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:31:46.73 ID:/Kzw8Sac
鯖は無くして全てP2Pにしよう(提案)
646 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:34:01.80 ID:XVCdFA8W
Wアンププラズマ楽しいいいい
647 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:36:21.60 ID:IBdHmiTO
ルームが見つかりませんでした
648 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:39:30.59 ID:fthjnmBW
脚の属性固定なくしたらそれこそじゃんけんじゃねぇの
何も考えずに勘で武器を積んで誰にも通らないとかザラに起こりそう
649 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:41:06.05 ID:Fyrm5icG
ふぇえ・・・ お兄ちゃんたちもっと領地戦しようよぉ
650 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:47:56.62 ID:8f15kg+U
なんか否定してるけどどう考えても俺の好きな脚部が最強じゃないとヤダ!ってヤツでしょ
651 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:48:21.62 ID:sQZIQKKR
>>648 それもみんな、跳弾まぢて奴のせいなんだ…
652 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:50:54.81 ID:Bu9jmxxN
大丈夫
プラズマが全てを無に返す
653 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:51:41.55 ID:sNmIzWQn
それでも俺はKEロケットを使い続ける
爆炎こそ至高
654 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:54:51.76 ID:sQZIQKKR
>>651 「まぢ」ってなんだよ「っ」だろ…
頭冷やしにPROVO厳選して来る
655 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:57:15.86 ID:onFrvPhQ
休みの昼は地雷雇用主が多い気がするけど実際どうなの?
656 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 12:58:39.94 ID:Fyrm5icG
657 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:05:08.67 ID:UlbU3OzL
今まではミッションメインだったから好きな機体でよかったけどXは対戦メインだからアセンが縛られるってだけだよね
658 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:06:44.44 ID:s7nqxnd8
659 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:08:35.58 ID:bjQA8kUu
ストミオダミやってると瞬殺ゲーで無性にむなしくなってくる
660 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:09:07.15 ID:bjQA8kUu
あれ?ID被ってるみたいだから去るわ
661 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:10:59.88 ID:ygGtshJd
そうそう
実際旧作でもガチで対戦してた人はユーザーレギュ作ったりしてるんだから
ある程度パーツが縛られるのなんて今に始まったことじゃないんだよ
662 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:11:44.57 ID:bcHRoHhP
ストオダはなぁ
アンプ無しレザブレだけで主任ACと二連戦は瞬殺できなくて面白いって程度
663 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:13:48.45 ID:4/z6ncd7
オフミッションを全犠牲にして作った領地戦がこの有様だよ
664 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:30:55.75 ID:jyNxotmm
665 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:32:10.28 ID:onFrvPhQ
お前だったのか
666 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:33:27.13 ID:jpAxGx36
暇を持て余した
667 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:33:58.63 ID:82mQVbQT
名もなき傭兵たちの
668 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:40:45.20 ID:TpyLPOL6
そろそろフロムはコアユーザー用に難易度にハードとベリーハードを実装してくれんかな
4の地下倉庫や1対4、LRのラスジナや青パルがデフォくらいの難易度で一人ではクリアさせる気ないだろ的な難易度がやりたいところ
資金集めにストミやってるけどヌルゲーすぎてつまらん
669 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:47:01.18 ID:XVCdFA8W
Fラン傭兵をCランにする遊びしろよ
金集めは捗るぞ
670 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:48:57.24 ID:Fyrm5icG
ところで僕の万能中二はどうすれば雇われますか?
671 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:49:41.22 ID:z8fgckqX
今作のオフはHARDが出ようと出まいとつまらんと思う
出すなら高難易度追加ミッションの形しかない。
個人的には過去作のリメイクが最も望ましいが
672 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:50:18.02 ID:P2n1QAXe
万能じゃなくて器用貧乏なんだろう
673 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:50:29.08 ID:A7YGSJYN
今のユーザー層だとセラフをリメイクしてもクソゲー認定するだろ
674 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:50:57.62 ID:4/z6ncd7
万能な中二などゴリラ以外にありえんのだ
675 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:51:06.65 ID:+6hm+bma
全ての雑魚を混ぜ合わせた最高の雑魚の群れと戦わせよう
676 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:52:47.85 ID:GPyL8N5w
強化エクストラをやる限り難易度上げてもつまらんのは見え見え
677 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:53:06.02 ID:Fyrm5icG
ひぎぃっ
678 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:55:36.66 ID:/Kzw8Sac
警備隊長を雑魚敵としてストミの各所に組み込んだらどうだろう?
一場面進むごとぐらいにだいたい10機いかないぐらいで
砂キャの精度がかなり高いから歯ごたえありそうだ
679 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:55:46.46 ID:6zz8GwdD
あぐぁ
680 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 13:59:12.41 ID:BRxQ9kmz
ついにおいらのコントローラも限界が訪れてきた
攻撃しようと思ったらいきなり右ハンガーシフト、左パージとか器用すぎるだろ・・・
681 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 14:21:21.88 ID:Bu9jmxxN
勝ち抜きテスト先生×100とかどうだろうか
682 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 14:22:25.20 ID:Bu9jmxxN
sage忘れすまん
683 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 14:27:10.37 ID:JpKIiVVc
MoHで結構強いタンク居なかったか
オトキャと両肩ASミサイルのヤツ
何故か3機同時に出てくるから、単機で挑んで返り討ちされそうになったことがある
684 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 14:35:07.78 ID:UO1XMAA4
如意棒パイルマスターの私からすればタンクなんて棺桶よ?
685 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 14:48:08.85 ID:hsRMLlkJ
686 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 15:18:05.32 ID:RKl6cSIL
687 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 15:25:27.08 ID:FgqRGnJr
お前らの話しはどうでもイイわ!
早く侵攻してくれや!
もはや砂漠ですら耐久値全然減ってないぞ
688 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 15:26:24.91 ID:jpAxGx36
耐久が減らなくて防衛が立たないなら空き巣すればいい
俺以外の誰かが!
689 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 15:28:05.90 ID:UZ/IqrR3
対人がしたい...空き巣なんて死んでもごめんなんすよ...
690 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 15:30:52.28 ID:Z7niqT2M
耐久減ってないから防衛しないのは甘え
うちのチームは侵攻マッチング厳しいようなら耐久MAXでも防衛するよん、やめて砲台凸ヘリ凸やめて
691 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 15:36:33.14 ID:TpyLPOL6
>>687 砂漠ですらっつか、砂漠は領地多すぎて下手な過疎区のが減ってることがおおい現状
692 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:01:42.75 ID:Vwm0/puB
>>680 それならまだ序の口さ。左スティックを押すと
リコンを発射してブーストが切れてテキストチャットが開いて武器をパージするコントローラーもある
693 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:09:02.27 ID:FgqRGnJr
防衛で待機してても全然来ねえじゃん!
ビビりどもがっ!
空き巣でもなんでもイイから侵攻こいや!
694 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:09:13.96 ID:dBQHutzV
そのコントローラーは封印が解けかけている
695 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:11:59.25 ID:ppDZIljp
このまえのシーズン明けに海上ヘリ凸空き巣しにいったらたまたま防衛部隊と出くわした
ちょっとロード長かったけどまさかなって思ってたから少し驚いた
自爆するのもつまらんと思って普通にヘリ凸始めたけど対人でヘリ凸とか初めてだったから緊張してヘリ4機やったところで落とされたわ
696 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:14:24.33 ID:6tUIV0f9
俺のコントローラーもそろそろ買い換えなくては…
誤作動は以前からあったが、ついにボディそのものがやばくなった
左スティックを前方に倒したときに当たる本体ボディの縁が陥没した
必死にプレイしている時の自分親指の強さに驚き
粉砕した部分を取り去ったら大きな穴が出現
内部にゴミが入ったら、さらに誤作動が起こるかも
でも純正は4500円前後するからなぁ…
697 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:22:20.15 ID:uUbbe+kc
純正高いよな
うちのコントローラーも勝手にブザーっちゃうから傭兵中はハラハラしてる
ちゃうそれ突撃の合図やない!
698 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:29:45.27 ID:IBdHmiTO
突撃ラッパ欲しいわ
699 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:34:00.85 ID:x0p/Pmt3
700 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 16:40:00.78 ID:Ttf7rNt3
LR2は振動無しのPS3コンがめちゃめちゃ快適だったんだけどなぁ
新品3kくらいで売ってくれないかなぁ
701 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:07:41.05 ID:bcHRoHhP
うちのはグラブ配置してる左スティック押し込むとスキャンモードに入ってリコンを出す程度だからまだ軽症か
702 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:15:56.91 ID:TpyLPOL6
スキャン切り替えの誤爆、無反応はまだいい
ブーストオンオフの切り替えが悪くなったってのは生死にかかわる
703 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:16:33.52 ID:cXygzZ/9
うちのコントローラもグラブするとブザー鳴らしながら武器パージしてたけどボタン配置変えたら治ったな
704 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:18:26.31 ID:+Yv9JwCk
最近 急にコントローラーの通信オフになるんだよ慌ててpsボタン押すと
戻るけど
705 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:18:41.75 ID:ub3/Q2a4
リコンジャマーって一番嫌われてる武器だと思うんだがどうだろう
フリーでも領地戦でも見ないよ
フリーの近接機とかでもみんなリコンジャマーなんて装備してないし
706 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:19:48.58 ID:j1IvhHbY
707 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:19:48.93 ID:43E443dL
本当に嫌われる武器はうんざりするほど戦場で見かける物だろ
マルプルとか砂機とか
708 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:20:40.24 ID:Zbs5VQVP
味方に迷惑かけてラグ誘発する起動ジャマーには程遠い
709 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:21:21.33 ID:fANg5npA
もう防衛とか侵攻とかどうでもいいのでまともな編成で雇ってください
スレ民に聞きたいんだけど全受けでFランって当たり前だよね?
地雷雇用主が光の速さで依頼くれるから受けるしかないよね全受けだもんね
710 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:23:08.55 ID:ub3/Q2a4
でも近接機がなぜかリコンジャマー装備してないのは気にならないか?
711 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:23:25.40 ID:4/z6ncd7
そのうち何もしなくても機体操作しそうだな、お前らのコントローラー
712 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:37:41.46 ID:4ySaA5g6
ネタ機でもないし、テンプレ重2なのに雇われないのはなんで何でしょうね・・・
萌え絵だと雇われやすいと聞いて、わざわざ萌えエンブレム作ったというのに
Cランクがやっぱダメなのか?
713 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:42:53.41 ID:RD18zmLJ
ちょっとイン出来なかっただけで技術低下がやばい、カモだった重逆にもボコボコにされたわ
714 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:43:41.95 ID:fANg5npA
アニメキャラのエンブ → (アニヲタに)雇われやすい
マイナーなキャラエンブ → (一部のキチガイに)雇われやすい
オリキャラエンブ → 逆に倦厭されがち
エロエンブ → 変態からの依頼が入れ食い状態
ぼくがかんがえたかっこいいえんぶれむ → 誰も雇わない
715 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:43:47.38 ID:TpyLPOL6
716 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:44:05.32 ID:yo3UVNxK
このスレやたら地雷雇用主地雷雇用主言う人いるよね
こんなこと言っても総叩きにされそうだが
アセンだけテンプレのガチ地雷雇用主に着いて来てくれるのはありがたいとは思ってるけど
そういうの非常に申し訳なくなるから是非とも依頼断ってくれ、その方が気が楽
717 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:44:57.06 ID:FgqRGnJr
だから、雇われなかったら下位でもいいので空き巣しろや
718 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:45:31.91 ID:i76CSije
>>712 もうある程度知ってる奴しか雇わないからな
テンプレは乗るだけで強いって訳じゃ無いし
719 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:47:20.22 ID:Zbs5VQVP
新着に糞武器並ぶの増えたけど職人復活したん?
720 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:47:40.85 ID:+Yv9JwCk
え!? まだこのスレで強化手術受けてない奴
いるのかよ。
傭兵やってると借金5億とかすぐだろ?
721 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:49:23.86 ID:TpyLPOL6
>>712 重二は穴埋め要因だから積極的に雇用される枠じゃないからな
初見でも依頼が来やすいってなるとやっぱタンク
それ以外の足で依頼増やそうというなら雇い主で侵攻かけて腕前見せるのが一番手っ取り速い
722 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:51:44.07 ID:qBYaVX8o
チームのネームバリューで依頼は困りません^q^
723 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 17:58:35.42 ID:43E443dL
マジレスすると傭兵のチームなんていちいち確認しない
724 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:11:46.67 ID:drJpx4cy
>>719 いや、糞武器職人がいなくなった試しはない
良武器拡散職人が減っただけだと思う
いったい何が糞武器職人を駆り立てるのか...
725 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:14:00.21 ID:IPsdH/tx
みんなスキャンしたらまずどこ見てる?
目通すのに5秒はかかるんだが
726 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:15:10.85 ID:A1ZNLc19
俺重二で全受けFランだけど結構依頼貰うなぁ
雇用主は結構普通、俺が即堕ちで迷惑かけてるw
にもかかわらず、再度依頼くれることもある
雇用主からパルマシ受けてと言われている様な気がすることが多く
雇用主の4脚のそばにいる様心掛けたり
前方の障害物まで突っ込んで前線押し上げる様にしてるからかな?
芋らないことが分かれば再度依頼くれると思う
727 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:16:03.58 ID:BcG4a1BD
足と武器かな
防御値は無意識に見てるかも
手武器よりショルダーのミサイルに注意するかな
728 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:17:34.59 ID:4ySaA5g6
普段はチムメンとやってるんだが、たまに6人とかになると傭兵に行くんでな・・・
領地戦にもっと顔出して覚えてもらうしかないかな
芋らないし追カスもしないんだけどな
戦場で会ったら宜しく
729 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:23:35.50 ID:cXygzZ/9
萌えエンブはなんだかんだ言っても安定して戦力になる人多いから雇うけど
急ごしらえっぽい下手なのはなんか危ない気がして雇わないな
730 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:23:47.17 ID:XFmNiXQU
sage
731 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:27:40.98 ID:cLMeQE1T
今の仕様で常時Fランはマズイ
純粋に勝てない、生き残れないヤツだけが常時Fランのことのほうが多いからな
同程度のアセン、腕前なら避けられて当然
732 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:30:44.36 ID:+Yv9JwCk
スキャンはあまり速くないのつかってるけど
見るならまず弱点かな
でもスキャンつかわず最初の顔見せのときアセン覚えて
敵のシルエットで判断する
733 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:33:18.24 ID:TpyLPOL6
そういう意味では前のランク分けのがわかりやすかったな
依頼選ぶ奴は高ランク、侵攻行く奴や全受けはFランって感じに大体なってたから依頼断る奴断らない奴が大体分かった
あの時は傭兵がランク上がっちまったorzとかランク上がって凹むっていう変な時代だった
734 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:37:52.71 ID:cXygzZ/9
勝てなくてFランの地雷が全受けを言い訳にする時代の間違えでしょ?
735 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:45:57.62 ID:VMdXMAZa
E〜Cランクだと依頼の数もりっと減るからな
736 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:48:46.49 ID:4/z6ncd7
まあFランで実力もないゴミも当然いたけどね・・・
737 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:52:44.56 ID:+/hDTwzQ
萌えエンブレムなのに依頼が〜って言うけど萌えエンブレム自体傭兵全体の五割は居そうだしなぁ
738 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:53:15.41 ID:j1IvhHbY
平日昼ってどれくらい依頼来るものなの?
739 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:54:14.64 ID:+Yv9JwCk
ランクなんてSランク保ってても
マッチングキャンセルで一気にFランクに落ちるからな
まじうぜぇよキャンセル厨
740 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:59:42.11 ID:VMdXMAZa
キャンセル→ランクダウン
フリーズ→ランクダウン
アプデによりペナルティポイント実装
更なるカオスが加速するぞ
741 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:02:38.55 ID:gXxDYNNP
月曜に詳細発表で水曜に更新とかwwwwwwww
742 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:06:40.02 ID:VHbqhVUv
夢なら覚めてくれ(´・ω・`)
743 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:09:38.08 ID:i76CSije
つか有名な奴に覚えられるとそっから横の繋がりで勝手に雇われ先が増えていくな
744 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:16:55.80 ID:4/z6ncd7
( '鍋`)<ゆーめーでーおーわーらせないっ♪
745 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:42:09.07 ID:zrQ2LrVA
>>729 だよな俺ただ90%OFFって書いただけのエンブレムだけどメインストーリーもクリアできてない糞ザコだし
746 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:54:47.88 ID:fANg5npA
前衛機しか使ってこなかったから後ろで芋るとか我慢ならん
積極的にタゲ集めて味方が行動しやすいように動いてるのに
背後から砂砲ぶち当てられたり味方の重二タンクに蹴られたりOW誤爆されたりでFラン
アンジー、私が全受けをやめたとき依頼の頻度はどうなる?
747 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:57:43.17 ID:jpAxGx36
意味のない質問です
依頼の受諾を、No.
>>746
748 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:57:55.35 ID:GWFKDnGU
すげぇ!腕の射撃安定率が高いと連射速くなるよ!!
749 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:59:38.04 ID:UZ/IqrR3
はっはっはそんなまさか...
本当だ!199腕やべぇ!
750 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 19:59:45.24 ID:ll9gVCz8
背後から砂砲ぶち当てられたり重二やタンクで蹴ってきたり
OWで攻撃してくるような奴らからの依頼でも欲しいと思うんなら続ければいいよ
そう言うのはやりたくないと思うんならやめればいい 誰も全受けを強要したりしてない
俺はどんな雇い主でも戦えるんならもうそれで満足だから全受け続けるけどね……(重逆乗り)
751 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:03:08.16 ID:y5wfSzBU
4以降、なんかカルトっぽいんだよなぁ、一部の信者層が
4系はとにかく「4こそ特別、俺たちは最高」と思い込んでるような異様な執着心を持ってる奴が多くて
ACVでもその病を引きずってる奴がいるんだよなぁ、絶対数こそ少ないけど
昔は同じ信者でも知る人ぞ知るメジャーマイナーを自覚していたというか
いつまでもメジャーになれない俺ら、でもそんな俺らも可愛いね(プ
みたいな自嘲と愛情が相半ばするみたいなノリだったんだけど
4以降はなんか自尊心ばかりが肥大化してるというかさ
752 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:03:46.01 ID:4/z6ncd7
いや別に
753 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:04:45.65 ID:UZ/IqrR3
急にどうした
754 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:05:18.94 ID:j1IvhHbY
っとあぶねぇマジレスするところだった
755 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:05:22.21 ID:uL9afRo5
良いチムメン見つけたらどんどん腕が訛って行ったとき
俺には全受け傭兵しかないのだと気付いた
756 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:05:24.77 ID:TpyLPOL6
これが高二病を発病した者の末路だ
757 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:08:30.16 ID:9vjkrw+h
初代からカルト信者ばっかりだろ何いってんだコイツ
758 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:10:40.25 ID:uUbbe+kc
傭兵で負けてもランク上がることがあるんだけどこれってどういうことなん?
ランクの付け方が良くわからない…
759 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:23:08.52 ID:Fsjc8cUZ
下手なのが連携()とか事前の打ち合わせ()とかして臨機応変な対処出来ないチームはM1〜M3雇ったほうがよっぽど強い
彼らはアンテナ張り巡らせてるから個々のレスポンスが速いわ
下手のボイチャだと変な縛りみたいになって逆に動けなくなる事が多い
俺たち左ぼくら右ねで2、2に別れるのはまあどうでもいいけどよ
2機に3機がかかってきたらさっさとフォローするか最低孤立した1機をはよ落として来い
鳥葬?それもいいけどタゲの敵が出来る囮だと解ったら一旦立て直すこともしろ
4機でいけば勝てる!バカのひとつ覚えでみなのポジも意識も整いきってない時に
こいつこいつ!つってアホみたいな指示だして半端に動き回んな
こいつこいつと言った時点で突っ込むと後の機が把握行動するまで2秒はかかる、その時ちんこに重二や四脚が追い付けるかバカが
そらしぬわ、まあうちの仕切り屋の事なんですけどねワロエナイ
760 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:25:10.27 ID:9vjkrw+h
チラシの裏にでもかいてろ
761 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:29:52.47 ID:P2n1QAXe
長過ぎ
読んでもらいたかったら短くしろ
762 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:31:07.58 ID:ll9gVCz8
>>760 ここがチラシの裏だろww
>>759 まぁ
事前に詳しく作戦を考えたって相手がその通りに動く訳がない
ACVのゲームシステム的に戦闘中に細かな情報交換もできない
連携や事前の打ち合わせについては否定する物ではないけど
やり過ぎたって逆効果って話よね
763 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:33:47.64 ID:43E443dL
便所の落書きとチラシの裏を混同してんじゃねーよ
764 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:35:53.83 ID:ll9gVCz8
>>749 お おい・・・マジかよ・・・
ってことはさ 俺やばいことに気がついたんだけど
199腕でハンドガンを二個持って交互に撃ったら相手をハメられんじゃね?
765 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:36:26.37 ID:ygGtshJd
チムメン以外の面子で戦闘になった途端
敵がどこにいるかわからねぇええええ
ってVC喚いてる奴見たことあるわ
普段から周りに気を配れよ
766 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:37:57.83 ID:onFrvPhQ
全受けでもFからCやBまで上がったりすると思うけど、侵攻でも勝てば-5万くらいで済むし
全部勝つのは無理だけど、防衛の時にある程度味方の被害抑えれば次も雇ってくれてAやSにもなるし
自分の動きが良ければお得意さんの防衛が増えるし、常にFランはさすがに自分にも問題があるのでは
767 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:37:59.36 ID:fANg5npA
ツーマンセルに分けて片方に4機で凸られたときの自称戦略家の沈黙
そもそも個人技で連携もクソもないチームなのに戦略()って
倒せる相手見つけてやる、なんでできんかねそれが!
768 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:38:45.39 ID:ll9gVCz8
オペレーターの指示や僚機のスポットやサインを無視するよりは見た方がいいに決まってるけど
それはちゃんと自分一人でもある程度やれる上でやらないとダメだよね
769 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:51:04.94 ID:onFrvPhQ
>>758 個人的な想像だけど
ここ最近の10戦前後の戦績の収支合計でランクが決まるんじゃないかと思ってる
次で戦績が計算されなくなる10戦前の試合がマイナス17万で
今回の負けでのマイナスが15万だったら2万のマイナスが消えてランクが上がるとかじゃない
770 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:53:06.21 ID:ll9gVCz8
>>769 あー 傭兵メッセージとかも後で纏めて来てるしあるかも知れないな
771 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:56:54.92 ID:AfCv0b3m
最近防衛が下手なチーム多くないか?
下位の防衛では砲台の助けが無いからラインを維持できず、その後の乱戦で普通に負ける。
中位でも敵がロケ打ちやスナキャで砲台破壊してるのにただ見てるだけ、その後乱戦で負ける。
772 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:57:06.22 ID:TpyLPOL6
パッチ実装の時の話題だからよく覚えてないけど、過去5戦での収入額+ACの撃破数じゃなかったっけ?
収入+なだけじゃSにならないって話を実装時に聞いたような
773 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 20:59:46.31 ID:uUbbe+kc
>>769 確かに、あれ?この勝ち反映されないの?みたいな場合もあるからあり得なくもないかも サンクス
774 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:00:01.50 ID:+Yv9JwCk
そういや健闘虚しく残念です次は頑張りましょう
てメッセージあるけど考えた奴
もっと良い言葉有るだろこれ
役にたたねえんだよカスみたいに聞こえるんだが
775 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:01:28.94 ID:82mQVbQT
良いエンブレムですね^^
776 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:01:59.39 ID:TpyLPOL6
>>771 芋が増えた反動で乱戦や凸経験少ないチームや傭兵増えるで弱体化してる感。侵攻防衛問わないがな
中堅や古参傭兵でも芋時代に立ち戻った連中は軒並みレベルダウンした感じに、中古組やらが混ざってる感じかな
昔からある侵攻チームやついカス時代に合併新設された対人狂チームはやっぱ強い
777 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:02:33.96 ID:uUbbe+kc
>>772 撃破数もか ありがとう
被撃破数とかも入ってたりするのかな
778 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:04:05.51 ID:uUbbe+kc
良いエンブレムですね
は何もいうことねーよksと言われて気がして素直に喜べない
779 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:06:14.22 ID:G8iDYZIQ
昔傭兵収支撃破数をまとめて考察してる人居たけど誰かみてないか?
最近砂砲初めたんだけど、海、谷、雪山は三連砂砲って認識であってる?あとやっぱりノールックで撃てないとまずい?
780 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:06:54.41 ID:4/z6ncd7
ガチチームは1.3の辺りで燃え尽きていなくなった印象
781 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:10:22.86 ID:3fTmoHcs
雪山は短砂じゃねーかな、よく侵攻でタンクが混ざってて連射するとガリっと削れるから速攻打ち切る感じでガンガン乱射する
ねらわれてるって判ればタンクも迂闊に前にでてこないから前線膠着しやすいし
海上・渓谷は弾速あっても横幅広いわ距離遠すぎるわでねらっても当たらないからどっちも一長一短な気がする
ヘリを遠くから打って壊すなら威力減衰しにくい3連砂でいい
782 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:11:03.91 ID:AfCv0b3m
>>776 芋なんてただ侵攻側に余裕を与える行為なんだから雑魚すぎる。
最近防衛側に前線上げられて押しつぶされることが減った。
783 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:11:38.06 ID:J7rTizUQ
>>778 始めた当初はバーコードみたいな初期エンブだったのにそれ来たことあるわ
そしてそこに雇われた時は大した活躍もせずにやられた記憶がある
784 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:11:55.63 ID:JpKIiVVc
アカン
重四に乗り始めたばっかなんだが、雇い主のついカス作戦に合わせて急いで突っ込むと
E切れ&パルマシ&プラズマで逃げることが出来ず溶かされる
KE、CE、衝撃受けだし最前列で盾になるべきだと思ってたんだが、少し遅れて突撃したほうがいいのかな
785 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:13:26.38 ID:UVye1IeO
なんか四脚前出ないやつ多い気がするんだけど
お前が高いところまで一生懸命上ってる間に味方が死んでるだろって言う
786 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:14:27.02 ID:ll9gVCz8
>>779 砂砲は敵射程外からじゃんけんを無視して高威力の攻撃が可能という点で
弱いとまで言うつもりはないけど いつまでもしがみついてるのはやめろよ
言うまでもないことだけど 開幕で撃ち切りパージしてくれよ
そんですぐに前線に飛び込んでってくれ あとACに当てられそうな状況にないなら
欲をかかずにすぐにヘリなり砲台なりを潰してすぐにパージして突っ込んでくれ
W砂砲+追加弾倉とかでずっと砂砲持ち続けてるとか言うのは
警備隊長クラスの精度で援護射撃が可能になって初めて許される
787 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:18:28.90 ID:ll9gVCz8
>>784 それだけを聞くなら考えるべきは雇い主の方な気がする
要塞四脚雇ったんなら機動力死んでるのは分かってるんだろうし
初期配置を前方に変更するとか突撃するなら速度を合わせるとか何かしら工夫をすべきなんじゃ?
788 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:18:32.15 ID:onFrvPhQ
>>786 最近砂砲はじめてみましたって言ってるのにいつまでもしがみつくって
地雷の芋砂砲に悩まされてるのはわかるけど過敏に反応し過ぎじゃないかね
どの砂砲使うべきか聞いてるだけなのに
789 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:18:41.74 ID:Rkpdby3L
790 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:20:58.56 ID:1NtMo3No
砂砲、どの脚でもまっすぐ飛ぶようになってもいいよね?
791 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:23:04.75 ID:kz8ADLd7
砂砲の射撃安定率は砂ライより低い
これ豆な
まっすぐ飛ぶのは四脚ちゃんの特権だ
792 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:23:20.30 ID:uUbbe+kc
せめて真っ直ぐに飛ぶくらいはね
リロード時間とか発射後の硬直とかで差別化したらいい
793 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:23:28.53 ID:ll9gVCz8
>>790 うーん 昔なら四脚の利点を奪うなと言っていた所だけど
でも 今四脚は普通に前線を張るのに十分過ぎるだけの戦闘力も持っちゃってるしなぁ
794 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:24:53.53 ID:TpyLPOL6
というか構え武器全般に言えるけど、弾ブレで差別化してるから構えが産廃化してる
加えてサイティングが遅いと来てるからな。タンク以外でどうやって使えと?
リロで差別化するべきなんだと思う。強制スコープだけでペナルティは十分だろ
ドミナントや凄腕なら使いこなせる!ってのじゃなくて使わせる気ないよね?ってレベルの改悪
795 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:25:21.21 ID:j1IvhHbY
四脚は連射もあるしなぁ
796 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:26:24.73 ID:Rkpdby3L
狙撃用の武器なのに精度が低いとか
797 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:31:01.23 ID:onFrvPhQ
でも今二脚の砂砲の精度が上がって使われても地雷が増えて困る気が
四脚でやれよってなるだろうし、二脚砂砲格好良い!って人絶対出てくるでしょ
798 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:36:00.74 ID:+Yv9JwCk
確かに体験版の時は二脚砂砲で
いってやるみたいなのあったけど
799 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:37:38.79 ID:s7nqxnd8
cβや体験版の時は重二の構え防御上昇率高くて
壁になることもできたしな
800 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:38:42.18 ID:J7rTizUQ
盾展開して構えるのは格好良いからな
「遠距離から削り、撃ち切ってパージしてからは高速戦闘モードに移行」
みたいなのはロボ好きならば誰もがやりたいだろ?
801 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:38:48.48 ID:1hstOmNL
昼間フリーやってたら5機がフルパイルやブレオンでワロタ
802 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:42:16.74 ID:ll9gVCz8
領地戦だと使えないんだしフリーで振り回す位は許してやれよw
803 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:46:31.43 ID:UO1XMAA4
領地戦でパイルは使えないことはない
パイル仙人になるまでの道のりが遠く嶮し過ぎるだけ
804 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:46:38.64 ID:ygGtshJd
5機がそれってもう近接部屋だなw
805 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:52:31.05 ID:i76CSije
中〜近距離での射撃戦で十分なんだよな、というかそれが主体だと思ってる
遠距離武器が輝くことはそんなに無い
806 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:52:42.34 ID:qBYaVX8o
パイルなんて適当に振ってたら当たるだろ
807 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:53:24.99 ID:UZ/IqrR3
味方にな
808 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:54:12.26 ID:1hstOmNL
味方のブレードに巻き込まれてワロタ
809 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:54:29.11 ID:TpyLPOL6
侵攻が強い時に限って防衛依頼ばっかだな
おかげで苦戦必須だが面白い。あとは味方が芋ってなければもうちょい楽に勝てるんだが・・・
810 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:58:47.88 ID:vJEvtL6h
どうやったら雇われるか教えてください!
なんでもします!
811 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 21:59:24.75 ID:J7rTizUQ
ん?
812 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:00:01.67 ID:s89mnI1V
>>699 気になってamazonを見てみたがこれは・・・じょ、冗談じゃ
813 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:01:44.24 ID:ll9gVCz8
814 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:08:33.67 ID:5X9cngTB
815 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:10:03.83 ID:UZ/IqrR3
なんでもかなりの負債を抱えていたんだとか...
816 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:11:44.07 ID:UVye1IeO
レルキャ持ったら急に雇われなくなった
817 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:14:11.58 ID:/yUii/pe
>>800 気持ちはわかるがな
少人数同士の戦闘しか出来ないのに好き勝手やられると協調性ないって思われても仕方ないのがACVの悲しいところ
早く64vs64対戦が出来るAC出ないかなぁ……
818 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:16:26.93 ID:1hstOmNL
一列に並んで構えて弾幕を張るって戦いもやってみたいもんだ
819 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:17:26.46 ID:UZ/IqrR3
64対64したら今のスピードなら大乱闘で何してるか分からなくないそうだなw
820 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:21:59.27 ID:vJEvtL6h
いや割とマジで教えてほしいんだけどどんな機体なら雇われんの?
萌え燃えなエンブレム作製からっすかね
821 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:23:19.51 ID:43E443dL
毎回確実に成果を出す
以上
822 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:25:06.58 ID:4ySaA5g6
傭兵雇った時は、コメント選んで送ってたけど
雇われた時のコメントはどこで見れるんだ?
見たことないんだけど
823 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:26:22.70 ID:UZ/IqrR3
傭兵登録しにいったときののメッセージってとこ
824 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:26:44.52 ID:s7nqxnd8
825 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:27:44.74 ID:4ySaA5g6
なるほど・・・今日見てみるか
826 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:28:28.47 ID:qBYaVX8o
見てもあんまり意味ないけどな
メッセ届くのが3時間後とかだし
827 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:31:59.70 ID:+Yv9JwCk
とりあえず1体敵を倒して生き残れ まずはそれからだ
>>820
828 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:32:32.04 ID:/yUii/pe
結局あのメッセージって何の意味もないよな
どういう戦闘だったのかなんて覚えてねーし
せめて待機時間中にでも見れればまた違ったのかもしれないが
829 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:34:42.46 ID:TpyLPOL6
送る方も送る方で作戦ファイル見る前に送らされるから
誰がどんな動きしてたか正確にわかんねえ
830 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:35:42.71 ID:+Yv9JwCk
メッセージ送り主のエンブレムさえわかれば
誰からだったかわかるんだが
831 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:45:00.81 ID:+Yv9JwCk
でもやっぱり雇い主さんにはアセン云々より
腕前で評価されたいよな
832 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:53:53.30 ID:/yUii/pe
>>831 リプレイがあれば万事解決なんだけどな
今時の対戦ゲームでリプレイないのACVぐらいだろ
833 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:56:22.30 ID:onFrvPhQ
性能微妙な脚にかえててもいれば最優先で雇う程、腕前良い人いる?
834 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 22:57:38.84 ID:TpyLPOL6
>>832 欲しいがリプレイできるようになると回線負担あがるから、フリーズとラグ率が跳ね上がる可能性
835 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:01:00.65 ID:s7nqxnd8
試合全部映しとけとまではいわんが
キルカメラぐらいは欲しい
836 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:01:41.91 ID:/yUii/pe
>>834 そりゃフロム側のネットワーク技術の低さに起因するものだから何とかしてくれとしか
まあ普通に良回線同士でやってもガクガクなマップがある時点でお察しなわけだが……
837 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:01:57.97 ID:uUbbe+kc
せめて作戦ファイルに機体情報やらAPやらもう少し詳しい情報も載せて欲しい
838 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:03:45.04 ID:zrQ2LrVA
初めてULG-09/L+バイタルブリャーってのにしたら速すぎテンション上がる
ただCE属性の吐息で折れるレベルの装甲だけど暫くこれで遊んでるわ
839 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:07:08.86 ID:UEy9U3H7
久しぶりに来たけどハンティングソリッドフェザーちゃんと結婚する方法見つかった?
840 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:07:35.99 ID:s7nqxnd8
依頼だ。我々にはそれが必要だ
841 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:08:45.57 ID:82mQVbQT
全てはビジネスだよ
842 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:09:26.08 ID:TpyLPOL6
依頼減ったな
ついでに侵攻防衛の質も下がった
843 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:11:39.14 ID:s7nqxnd8
レディ・レッド、アイオブカースのどっちが行ってるのかわからんが
「いくら手強いとは言え2人がかりでは…」っていってるほうは俺の嫁な
844 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:13:53.60 ID:ov/5qrCq
その二人デキてるし
845 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:16:54.23 ID:xfvLNRvh
最近いやにフリーでデュエル部屋多いからはいってみたが結局どれもスナライ中二かよ。ランクマでやってろっておもうわ
846 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:17:39.69 ID:/yUii/pe
俺の嫁が海外版になったらようきなおっさんになってたんだが……
847 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:18:08.43 ID:+Yv9JwCk
848 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:18:59.27 ID:82mQVbQT
サージェントローザが上官っぽい方だよな?
849 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:22:33.06 ID:+Yv9JwCk
海外版では火蠅が金髪美女に
アイアンフィストが幼女に
850 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:30:19.79 ID:/yUii/pe
アイアンフィストを幼女に?(難聴)
851 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:30:57.90 ID:UZ/IqrR3
じゃあ「馬鹿か貴様は!」の方は俺がもらっときますね
852 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:31:20.78 ID:zrQ2LrVA
853 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:35:41.39 ID:jpAxGx36
ローザ軍曹がスナキャでマリー伍長が囮だよ
ロザマリが俺のジャスティス
854 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:42:40.20 ID:UEy9U3H7
結婚した!俺はソリッドフェザーと結婚したぞ!
855 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:44:30.56 ID:jmnCl0z7
・・・なんだよおまえら
しっかりオダミも好きなんじゃないか・・・
856 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:53:31.15 ID:B+Lbn+mB
クリスマスには雪山でイチャつくカップルに傭兵を呼ぼうと思っている
857 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 23:54:59.55 ID:N+JafVPk
ここが第二のvipか・・・
858 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:05:34.08 ID:43E443dL
バレンタインにやったな、それ
859 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:13:16.10 ID:Oecv8aPC
もし呼ばれたら後ろから掘るわ
860 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:38:55.44 ID:jCHveqr7
俺リア充だから自爆するわ
861 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:41:11.34 ID:PyuPVAkI
さっきから自分がゴミ傭兵で悶絶している
862 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:44:45.47 ID:WtjorsjC
傭兵やろうと思ったのになんかメッセージ設定出来ないんですけど!自分の意図が全然伝えられないじゃないですか!
863 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 00:54:12.26 ID:La2imfYX
前に出て垂れ流すだけの簡単なお仕事なのに
芋タンクはなんで出来んかねぇそれが
864 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:00:34.84 ID:dhtzKzTM
最近のオトキャは芋ってるよな
865 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:06:26.94 ID:aHylrKT2
乱戦狙い相手だとタンクでもさすがに戦線保つの厳しいな
相手が芋なり、隙を狙うタイプなら1対3でも割かしなんとかなるんだが
866 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:15:54.60 ID:an3wWUyR
タンクで前にでる←いい的よ、あなた
タンクで芋る←雑魚が、死に腐れ
じゃあどうすればいいのよって思ったが
単純に仲間と一緒にいればいいんだよね
867 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:17:38.45 ID:U1njxeNp
タンクの後ろからショットガンぶっ放す軽逆にカラサワぶっかける奴がいればおk
そしてその軽逆はきっと俺
868 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:19:18.91 ID:dhtzKzTM
ところでたまに見かける片側両方オックスってどうなの?
869 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:20:49.85 ID:kb7gA0iZ
弾切れ対策なのであまり気にしない
870 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:21:34.09 ID:aHylrKT2
理想は鳥葬を食らわない位置で尚且つこちらの攻撃が加えやすい位置に戦線を気づき、敵のタゲを2対以上もって壁の役割も果たすって展開なんだが
その状況になったら疲弊半端ないが仲間が攻めなくても大体勝てるし、仲間が攻めるタイプだとそのまま圧殺パターンになるんだがな
砂漠防衛以外だとなかなかうまくいかん
871 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:21:37.46 ID:La2imfYX
タンク時、乱戦狙いの相手は後に続いてくる敵に攻撃するといい
上手くいけば相手を分断出来る。それに張り付かれたらろくに反撃できないのだから自分が攻撃に集中できる相手を狙った方が効率的
872 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:36:45.03 ID:3UdV2vSy
タンクは味方とピッタリくっ付いてれば大体間違いない
873 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:38:27.35 ID:U3/bkwcZ
リコンジャマーからの不意打ちマルプルでタンクの護衛機ごと焼き払ってやるよ
874 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:40:08.51 ID:aHylrKT2
唐沢重二以外の重二ってCEどのぐらいにしてるんだ?
875 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:41:34.03 ID:VejK38BL
2200はとりあえず確保してるわ
UBR弾けないとなんか不安になってくる
876 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:53:18.79 ID:jDpThPt6
俺も重二のCEは2200以上を確保してるけど飛んで来るのは威特ステレコばっかりだ
877 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:56:34.28 ID:aHylrKT2
UBR弾きデフォくらいなのか?KE低くなるから死ねるんじゃ?KE腕だと火力出んだろう
という読みでUBR積んでみたんだが弾かれることが多そうだな
878 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 01:59:16.82 ID:mPkdIf9g
ストレコ弾きという選択もあるけどね
879 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:03:02.74 ID:kb7gA0iZ
そこまで行くと「よくわからないなにか」にならないか
880 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:07:25.10 ID:mPkdIf9g
>>879 ストマハ中二とかは喰えるけどランポいたら南無。悪くはないと思うけどリスキーだね
881 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:12:04.05 ID:VejK38BL
でもランポって対策されすぎてもってるやつ少ないよな
882 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:15:42.59 ID:3UdV2vSy
たまーにランポラインを投げ捨てた軽4ちゃんを見つけると最高にハイなテンションになれるよ
883 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:17:49.64 ID:U+lTELHX
そこで板ショがだな
884 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:29:31.30 ID:an3wWUyR
中二はCEに穴が開いてても機動力でいくらかは耐えられるけど
鈍重な重二でCEに穴が開きすぎてたら瞬殺されてまう
それに重二ならUBR弾きでもランポ弾くことはできるし
なによりストレコが通るといっても2200近くCE耐性あるとダメージ六割ぐらいカットできる
885 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:36:56.71 ID:f8ciiQl1
>>881 俺はKE捨て四脚だけど
オクスランポのついでに片手間にやられた時の無力感ときたら
重二だと34701時代以来やってないんだがKE値どんぐらいいくんだっけか。
威力特化オトキャとか衝撃込み板ショが刺さると悲惨やで
886 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:45:10.65 ID:d9C0TzYg
通る数値分からないでどうやって武器選んでるのか
887 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 02:45:48.88 ID:vgQV5p9w
相変わらずワケわかんねぇアイツと組んでる兄ちゃん好き
888 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 03:01:19.31 ID:nGApCZzL
板ショはあと威力+10〜20されると、1500前半に緩い3つの防御ラインが出来て面白いんだけどな。悩まされるのは主に重二だけど
889 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 03:09:03.22 ID:K0AiqDzd
>>884 機動重二とか落下速度以外中二と同じような動きできるけどな
890 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 03:22:00.68 ID:LhtS58GD
アンジー、雇われなさ過ぎてCランから落ちることすらできない俺はどうすればいい
フリーでガチ部屋狙って勝ちチームにまわって強いところアピールし続けて1か月以上になるがまるで雇われない
フリーで強かった傭兵見かけたら雇ってくださいオナシャス
891 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 03:34:20.43 ID:/WhG6gFJ
お前らなんか他のことやりながらゲームやってる?
892 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 03:42:35.30 ID:U+lTELHX
1ヶ月続けて効果ないんなら領地戦で雇われた時にいいとこ見せるしかないんじゃないかね
フリーでがんばってもフリーに来る人限定の宣伝になっちゃうわけだし
893 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 03:43:08.31 ID:3UdV2vSy
アリやクモを退治して地球平和へ貢献してる
音ゲー以外は大抵クリアできたな、地獄のマッチングと依頼待ち時間のおかげで
894 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 03:56:50.00 ID:UdUAyOWB
ACVのお陰で同人出せるまでになった
895 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 04:04:34.99 ID:lm4rZ1UE
>>890 どんだけやばいアセン使ってるのか知らんが
フリーでアッピルしても意味無いと思うぜ
領地勢はフリーで無双するのが普通だから
896 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 04:15:16.87 ID:P0+4U8E8
目立つエンブじゃないと覚えてもらえないからな
フリーは作戦ファイルの確認もできないし
897 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 05:05:56.43 ID:UdUAyOWB
軽四のブレオン初めて見た
……軽四、コアと腕と頭のバランス悪いな。脚小さい気がする
898 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 07:22:26.99 ID:mJ36bByS
逆に領地戦で見かけないのにフリーで上手いと思う奴も稀にいる
上手い下手どっちにしろ目立つエンブの方が印象に残るわな
899 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 07:30:27.15 ID:OO/Ljai6
四脚のレザブレは特徴的な振り方だから
以外に当てやすかったりする
上からのやつに縦振りとかな
900 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 07:56:57.75 ID:OngMBnq3
>>890 プレマでやっても全く意味ないよ無双出来て当然レベルだし
フリーで名前売りたかったらランクマ一択
901 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 08:01:42.03 ID:PMYo6vhq
ブレオンの人達ランクマきてくれるならいいんだけどな
902 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 08:17:32.39 ID:OJPQ61Qe
じゃあ今日ブレ機でランクマデビューしてやんよ
903 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 08:17:37.64 ID:JTdngEKA
>>890 誘われない誘われないって、機体と武器なによ?
自分でもわかるくらい下手な俺でもいろんなチームから誘いくるのに、変な機体とか武器使ってんじゃねーの?あと、初見で誘ってほしいならコメントも意外と大事だと思うぞ
904 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 09:18:17.83 ID:SwzPhmdg
アセン・機体カラー・コメント・エンブレム・パイロットネーム・カメラ位置
慎重な雇い主ならどんな些細な地雷の匂いも見逃さない
戦場に立つ前に戦いはすでに始まっているのだ
905 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 09:32:47.24 ID:kCSrIe90
>>904 カメラ位置は結構重要だよね
良くどアップにしてる奴いるけど、自分の何を隠そうとしてるんだという感じ
両手・ハンガー武器と全体像しっかり見える様に調整するだけで全然違う
まぁ、そうなればアセン丸見えで結局地雷アセンは無理だが
あと、機体のカラーリングも重要
口では表現しがたいが、地雷には独特のカラーリングセンスがある
ビビットカラーをペタペタ張り合わせた様な機体はだいたいヤバイ
906 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 09:34:47.53 ID:7cx65Ffn
赤と黒は地雷
アセンが見えないドアップカメラは地雷
ドクロエンブは地雷
初期コメントは地雷
907 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 09:50:54.41 ID:trJcMXIL
一応アセンも腕もいっぱしのつもりなんだけどなかなか依頼主増えねぇ
やっぱツイッター()やらで名前売らないと駄目なんかねぇ
908 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:01:08.63 ID:SwzPhmdg
いやツイッターやACOPで全く売名してないけど
お得意さんからの依頼は全く困らないよ
エンブや名前が覚えにくいんじゃない
909 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:06:21.06 ID:OJPQ61Qe
重逆で防衛に雇ってくれるのはとてもありがたいし嬉しいのだが
この時間で上位とかマッチする気がしない
910 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:07:38.87 ID:kCSrIe90
敵の芋砂はマジでムカツク
格闘してる時にあらぬ方向から砂に当たるとすげぇイラッとくる
先にあいつ殺しにいこうかと一瞬の迷いが生じた時に失敗することがある
味方の芋砂はマジでムカツク
援護のつもりか何か知らんが、フレンドリーファイアが多いんじゃ
じっと止まって打ち合いするとでも思ってんのか?
砲台破壊に精出しとけよ 俺の援護が効いたなとかぬかしたらぶち殺すぞ
おい、芋オトキャ
自分の近くまで格闘が流れてきたからって
俺の背中や横っ面にパラパラ打ってくんじゃねえ
俺に入りまくりやろが おまえ武器の使い方わかってんのか?
結論、芋は敵か味方かわからない
911 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:11:04.83 ID:dsrYdDil
主任のKARASAWA食らってしまった…
ストミ難しいなぁ
912 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:12:32.05 ID:Im+76nrn
上位通常防衛とかギャグだろ
つか雇う側も地雷引きたくないが、雇われる側もゴミチームに雇われたくは無いからな
前は全受けしてたけど今は選んでるし、知ってる所重視で依頼受けてるわ
913 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:12:50.14 ID:znkxAGej
流石に目に見えて人減ってきたな
続編まだ?
914 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:20:17.18 ID:98XWN4oJ
>>906 赤黒機体は正直多すぎて地雷も腕利きも混在してるからなんとも言えん
とりあえず戦場で見たことのないチーム名または見たことのないエンブのチームの地雷率はかなり高い
915 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:21:49.83 ID:GH2RZB9T
>>913 安住の地を求めて、今回もいつも通りのカスタマイズメカアクション
916 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:36:13.35 ID:EsQxlRMG
エンブは萌えエンブよりできるなら諭吉や野口のほうが受けがいいんじゃないかな?
917 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 10:44:50.20 ID:Im+76nrn
個人的にエンブは不快なモンじゃなけりゃなんでもいいわ
どーせ俺はアニメだの何だのは疎いからわからんし
印象に残りやすいのが一番いいと思うけど、この辺は個人の感覚によって千差万別だろうからな、何とも
918 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 11:10:17.84 ID:VjvD4VGn
俺「この顔のエンブよく見るけど何のキャラなのかな?」
チムメン「***の**ですね」
俺「ふーん」
919 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 11:19:39.99 ID:CKi8oDcG
お前ら雇われないとかよく言うけど、たまには雇う側に回ってみてくれよ
傭兵が百人くらいいるのに防衛は星一個しか立ってないこととかザラなんだぞ。腕も名前も通った人が長時間依頼待ちしてることもある現状、そりゃ雇われないよ
防衛少ない時は俺も防衛立てるけど、砂漠一個しか持ってないぼっチームで防衛側じゃあんまり役に立てない。みんなもう砂漠は飽きたろ
920 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 11:26:19.91 ID:VjvD4VGn
最初のアプデ告知から1ヶ月経ちましたね
なんやかんやでずっとやってるけどフロムは一度運営の在り方を真面目に考えて欲しい
921 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 11:44:55.10 ID:oVywuF6F
出来てないのはもうフロムだから許すけどどこまで出来てるのかくらい教えろやカス
せっかくツイッターとかブログやってんのに何の話もしてねーじゃんかよ
922 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 11:47:36.17 ID:LiJGvFVU
| |
| |_∧
|_|ω・`) < アプデまだかな…
|文|o ノ
| ̄|u'
""""""
923 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:07:09.02 ID:PMYo6vhq
| |
| |_∧
|_|ω・`) < アプデまだかな…
|文|o ノ
| ̄|u'
""""""
924 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:15:43.59 ID:MvVakZOZ
| |
| |_∧
|_|ω・`) < アプデまだかな…
|文|o ノ
| ̄|u'
""""""
925 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:17:19.16 ID:U+lTELHX
前回のは修正や調整が進んできたから発表します、ではなくて
単純に引き止めだったんじゃないかね、他ゲーいろいろ出てたころだし
つまり前回の内容すら予定、見通しの告知ってだけで作業はまだ全然出来てない可能性も・・・
926 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:18:37.27 ID:kCSrIe90
お巡りさん ストーカーです
927 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:31:59.30 ID:wincHHlU
売り切りタイトルで引き止めてどうすんのって感じ
中古価格はとっくに暴落してるし
まさかあのDLCの売り上げ気にしてるわけじゃないよね?クスクス
928 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:36:51.07 ID:VjvD4VGn
| |
| |_∧
|_|ω・`) < アプデまだかな…
|文|o ノ
| ̄|u'
""""""
929 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:46:07.27 ID:VjvD4VGn
>>919 実際うちも領地戦回すために防衛主体でやってるんだが、なんか侵攻の方が男気がある?みたいな風潮が辛い、お前ら防衛ばっかかよwみたいな
傭兵コメなんかでも侵攻歓迎とか侵攻のみ!みたいなの見るし
後、ヘリ凸砲台凸やらフリーズなんかも絡んで耐久MAXだった領地が没収されたときのチームの空気が重い…
930 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:50:07.88 ID:98XWN4oJ
そういやCOMボイスもまだだったよな?
アプデを新DLと合わせて発表する可能性が高いな
931 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 12:55:31.67 ID:l73qYOiL
マルプル2機の編成で妨害作戦に来ても勝てないチームって……
AC戦で複数のマルプル出されるくらいならヘリ突のほうがマシ
電撃戦で立て直して、どうぞ
932 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:05:14.60 ID:kCSrIe90
マッチング機能を付けたことにより空き巣が大幅減
結果、放置しても耐久減らない領地が多数発生 防衛する意味がなくなる
防衛する必要ないから侵攻しようぜ → 防衛側がいないためマッチングしない
気が付けば領地の意味て何?
領地保持ゲームから対人狂ゲームへ移行
耐久0の領地に空き巣すれば領地ゲットにシステム変えろよ
防衛側が本気にならなければ対人狂ゲームでしかない
定められた期間内での防衛・侵攻ランキングつけて
上位には絶対欲しいエンブ支給とか、限定パーツ支給とか
933 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:06:43.55 ID:krwCH4PZ
レベル300前後で領地戦500回くらいしかやってないようなチームだとお前らきてくれないじゃん
かといってNPC連れて行ったら産地直葬だし
934 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:13:27.79 ID:2nPNf9Gc
ア…………プ………
935 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:15:25.77 ID:aHylrKT2
レベルとか一度雇われてからじゃないと確認しようないだろう
それで腕がよければレベルとか戦闘数とか関係なくいくし
936 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:15:36.26 ID:W6hyZaxl
>>932 時間経過で何もなくても耐久値徐々に減ってくとかなら良かったかな
空き巣でゲットはやりすぎかもしれないけど耐久0の領地はもっと無防備な方がいいよな
937 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:15:50.14 ID:kCSrIe90
>>933 え?行きますよ?
赤字300万のFランですがw
938 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:17:44.16 ID:Sf71wLi6
領地ゲットしたら生体兵器製造施設もついてきて飼い慣らせるようになるとか
939 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:24:15.78 ID:T5J1nJVL
侵攻のみ傭兵に電撃戦依頼送ったけど蹴られた時のあの何とも言えない感じ
妨害戦に甘えてるような雑魚はいらないから選別になって良いけど、それなら妨害作戦のみにしといて下さい
940 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:25:17.08 ID:CKi8oDcG
>>929 それはあるな。今まで散々侵攻不利と言われたせいで防衛を立てる側が根性無しみたいに扱われて減ってしまった
妨害とかだとかなりキツイのに防衛立ててくれる人には感謝している
>>933 来てくれるヤツは必ずいる。アセンがしっかりしてて領地戦に必ず来てくれるヤツは少ないが絶対にいる
あとは根気強くそういう傭兵を探せるかどうかにかかってくると思う
嫌になる気持ちは察するよ
だから雇い主が少ないわけだしね
941 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:28:09.90 ID:qbhw3/YS
領地戦するために防衛張れって言うけど、侵攻側が妨害ばっかり張ってつまんないんだよ。
対戦がしたいなら電撃かデータ回収で張れ
侵攻=妨害って習慣どうにかしろ
942 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:33:44.91 ID:dsrYdDil
やたらストミ・オダミに呼ばれる
なんかの陰謀か?
943 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:37:50.40 ID:kCSrIe90
みんな細けえよなぁ 俺は依頼が来たら0.5秒で○ボタンだぜ
領地あるけど、ほったらかしで傭兵ばっか だって耐久値減らねーんだもん
一度暇なときに防衛立てたけど
コッチ簡易雇用の傭兵3人 相手オペ付きフルメン・・・
防衛なんかたてるもんじゃねえと思ったさ
944 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:42:40.91 ID:znkxAGej
マッチング機能とか完全に領地戦に噛み合ってないしな
次回作は領地戦+チームアリーナとかでええよ
あと領地戦つまらんから何かアクセント付けてな
945 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:46:07.72 ID:wincHHlU
失うリスクを負わせると極力失わないように立ち回るもんだから
耐久減らない限り防衛立てなくなるわ
猶予期間に防衛増えるのが全てを物語ってる
やっぱり失わない固定領地持たせた勝敗で評価の増減
それを競う方がよかったな
946 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:53:06.70 ID:lm4rZ1UE
協力プレイ物で対戦時に何かを失うっていうのはギスギス加速要因だよな
その辺、モンハンは上手くやってる
負けて失うのはせいぜいポイントくらいに留めておいた方がいいな
947 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:56:01.87 ID:qbhw3/YS
負けて失うつらさがあるからこそ、得たときの喜びは大きい
上位領地とか維持する気は全くないけどガチで対戦して獲ると猛烈にうれしい
948 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 13:58:32.54 ID:krwCH4PZ
失うものがある分、本気でゲームに興じることが出来るから一長一短かなあ
励ましのお言葉を頂いたから夜になったら雇い主で頑張ってみるぜ 中二雇い主だからってチャージしないでくれよ!
949 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:00:59.57 ID:v0gNaF63
苦労して 得た領地が30秒のヘリ破壊で取られるからそれもなぁ
ヘリ突で取られるのは仕方ない、気にするなという話になるけど
あのどんよりした空気はチームに入ってれば誰しも経験ある筈
950 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:03:35.96 ID:ejHypE2v
防衛で負けて、領地がなくなった途端に
翌日からちチムメンがいなくなってしまった。
951 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:05:50.79 ID:ejHypE2v
スレ立てれない
すまない
952 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:06:35.40 ID:CKi8oDcG
>>948 まあ砂漠は耐久ギリギリまで負けてもほっとけばリセットまでもつから、気楽にやろうず
俺も依頼側八割でやってるが傭兵で会ったら頼む。傭兵時は20キャノン機動タンクだ
953 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:08:29.35 ID:lm4rZ1UE
失うものもポイントだけでいいんだよ
モンハンでさえ十分ギスギスするのに
失うつらさとか現実だけでいいよ
954 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:14:24.23 ID:kCSrIe90
領地の獲った獲られたはいいんでないの?
ギスギスはコミュツールがある以上避けれないと思う
領地戦が活発で熱くならなきゃアプデ以前の問題だ
活発になれば人も離れない、ボッチ傭兵も依頼増えてウハウハ 多分
フルメン出来ないチームが増えて
俺みたいなザコ傭兵にチーム勧誘してくる始末 悲しすぎるわな
優秀チームにはマスターエンブレムやるとか
今存在するパーツの非売品特別バージョンやるとかしろよ
自己満を満たせないゲームなんて誰もしなくなるぜ
あ、今の上位チームには何もやらんでいいぞ あくまでもこれからの分な
955 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:15:52.85 ID:6PfkvMxd
領地もさ普通に戦って取られるなら悔しいけど仕方ないと思う
マルプルで奪われると納得できない
956 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:17:05.12 ID:aHylrKT2
>>945 失うモノと得るモノがあるからみんないろいろ考えたり、頑張ったりするわけで
ノーリスクノーリターンだとネタやロマンで溢れるし、続ける目的もないから人が去る
フリーとfaの流れ見てたらわかるだろ
957 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:22:30.33 ID:v0gNaF63
で、必死になった結果がヘリ突、こもり、談合と
958 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:23:27.93 ID:wincHHlU
959 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:23:34.20 ID:znkxAGej
ギスギスオンラインのモンハンはフロンティアだけやで
960 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:25:23.73 ID:B6z0BVfu
ゆとりオンライン
961 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:29:22.43 ID:aHylrKT2
>>959 ランクマの現状見てるとポイントではダメなきしかしない。Xはバランス的にともかく4系全般みてると結局一部しかやらないし
逆にポイントの重要性あげたらチームランクマみたいになるから領地の取った取られたよりギスギスすることになるだろう
962 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:34:33.02 ID:jq32kymr
復帰しようかとスレのぞきに来たが、もう傭兵だと辛いのか
重逆ガトオンラインの頃は登録したらそこそこ誘われてたが
今は下手だったりテンプレ以外だと依頼は無い感じ?
963 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:43:05.65 ID:fFNlhyU4
領地戦でもするか
ほぼ100%勝ちたい
Y→じゃあ防衛
N→侵攻でいいや
いつものお気に入り傭兵がリストにいる(チムメン3人以下)
Y→防衛決定
N→領地戦はまあいいか
964 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:43:47.45 ID:bgxrexOs
この前バトライは気合いで避けろみたいなレスがあったからやってみたけど案外出来るもんだな
965 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:45:18.55 ID:pi4jpvO0
弾速遅いから必中する距離が短い
966 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 14:45:29.81 ID:Im+76nrn
侵攻でも電撃と制圧の依頼は危ない
傭兵囮にして一人でヘリ凸、砲台凸かます腐れ雇用ゴミ主がたまにいる
967 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:04:44.98 ID:kCSrIe90
こうすりゃいい
対人になった場合双方皆殺しが勝利条件
皆殺しが出来なかった場合は引き分けで得る物無し、経費のみ出費
これでヘリ凸は終了
籠る意味もなし
OWは避けろw 避けさえすれば弾数・火力で圧倒できるはず
968 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:05:52.60 ID:7cx65Ffn
無線マルプル「いつから避けたと錯覚していた?」
969 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:08:10.44 ID:Im+76nrn
しょうがねぇな、次行ってみっか
970 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:10:15.35 ID:Im+76nrn
971 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:15:29.28 ID:22gvJHYZ
なめプじゃないんです!
押してもボタンが反応しなくて攻撃できないんです!
972 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:44:13.78 ID:WU3bsOeO
あるある
乱戦中敵のど真ん中で接続切れてそのままおとされたり
973 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:54:14.42 ID:jYMvNnFH
電撃戦で空き巣してた雇い主に連続で雇われたからヘリ凸アセンで行ったら当たった・・・
検索してないのに当たるとかそりゃないよ・・・
974 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:54:59.21 ID:Sf71wLi6
俺が
975 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:55:40.54 ID:Sf71wLi6
行ってくる
976 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:58:26.99 ID:Sf71wLi6
977 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 15:59:37.31 ID:jYMvNnFH
978 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:01:01.53 ID:WU3bsOeO
>>976 ついていくぞカス
たまにAI2機連れてでも空き巣に雇ってくれる人いるんだけど
なんか陰謀がありそう
979 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:02:00.44 ID:Im+76nrn
980 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:02:49.29 ID:kCSrIe90
981 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:07:13.41 ID:kCSrIe90
>>978 こんなんあった
詳しく見ずに依頼OK 砂漠の空き巣
出撃コメント「ノーロックでバトルロワイヤル」
まさかと思ったらホントに撃ってきやがったw
雇用主と傭兵3人でノーロックバトル
俺は雇用主蹴り殺した後堕ちて、見てたら
健気に残った傭兵2人で戦い続けてたw
982 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:11:18.79 ID:I46WVZFA
防衛はチキン雇用主なんて嘘だ
983 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:13:46.77 ID:fFNlhyU4
VCやってる後ろで
にゃーにゃーにゃーにゃーって聞こえるんだがこれって何の歌?
本人に教えてやるべきか、さっきフリー爆笑してるやつが多かったな
984 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:24:58.75 ID:Ki8vNLyY
985 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:26:53.58 ID:fFNlhyU4
これではないな
もっとこうコーラス風でテンポの速い曲
986 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:30:11.83 ID:GH2RZB9T
987 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:33:57.35 ID:fFNlhyU4
これは初めて聞いたが違うな
RO2を思い出したじゃないか
988 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 16:36:21.47 ID:lm4rZ1UE
989 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:03:33.76 ID:dsrYdDil
猫鍋じゃねぇの?
990 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:10:39.59 ID:SBV1bhZg
なんか糞猫おもいだした
やつがあらわれなくなってどのくらいだっけ
991 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:24:56.73 ID:uD3uJwIG
,;゙ ‘ω‘*;,<にゃ〜ぉん♪
992 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:25:19.35 ID:hy5Nb6n8
んでwwwwんでwwwwんでwwww
じゃねーの?
993 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:30:51.98 ID:xFS9wDo/
うー!にゃー!
だったりして
994 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:32:29.14 ID:bAub4nhd
Nyancatじゃねー?
995 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:38:19.74 ID:XIuvLsIH
話題が枯渇してるってレベルじゃねーぞ
996 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:38:27.48 ID:Qky2oHJU
こういう腐った音楽垂れ流す奴はマジでシネ
997 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:38:41.45 ID:bAub4nhd
998 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:39:57.15 ID:WU3bsOeO
ウメナサイ、アナタタチ
999 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 17:41:15.92 ID:Qky2oHJU
1000なら垂れ流す奴を埋めてやる
>>981 それ俺もあたったw
でも、傭兵3人で雇用主やつけた後は普通に依頼達成でクリア
あれを雇用側3人傭兵1人でやったら騙して悪いがになるのかなw
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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