952 :
それも名無しだ:2012/11/29(木) 23:09:23.79 ID:TfakCCDH
もちろん普通にアニメ、とまではいってないけどちょっと動きやスクロールが加わるだけで結構印象違うもんだね
953 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 00:37:44.31 ID:YRMuwpF8
敵の射程かぶっててなかなか見られない武器とかまじなんなのって思う
954 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 03:55:43.30 ID:UySZ9ORe
敵の武装とか気にしないなぁ
別に戦闘アニメが見たいわけでもなし
955 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 04:55:23.22 ID:yKf6JpzK
キャラゲーの「キャラ」とは「味方キャラ」のことなんだろうなあ
みたいなことは思うというか感じるというか
敵の扱いなんかどうでもって人は多い気がするとこである
956 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 07:32:56.33 ID:sjmOmAAk
ガンエデンさんのぶるんぶるんが超気になります!
957 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 10:39:18.29 ID:v3y8gvLX
敵キャラも人気あるキャラいるのにね
そんな奴らは大抵スパロボ改変で仲間にできるんだけどね
958 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 10:49:18.05 ID:lzW2esRl
スパロボって基本強いユニットを重点的に改造しないか?
まあ、よほどこだわりが無い限りはそうする人が多いと思う。
その結果強いユニットは更に強くなり、最終的には無双できるほど圧倒的になると。
だから、改造自体を無くすってのも良いけど、それはそれで不満が出る気もするから
どうだろう?強いユニットは改造コストを高くし、弱いユニットは改造コストを低くするとか。
最終的な伸び率は一緒で良いと思う。ただこれで序盤から強いユニットを重点的に鬼改造しにくくなる。
959 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 11:06:55.60 ID:gX0Iv91F
ストーリーパートアニメ化が一番いいCMだと思う。
960 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 11:40:59.53 ID:lzW2esRl
>>959 ちょっと違うけど、テーマ曲を作って背景でロボットが活躍するシーンのアニメを流して
「アニメの主題歌風」の演出にした第四次のCMが秀逸だったと思う。
961 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 12:26:26.10 ID:mZYX4O7t
懐かしいな
当時スパロボとか全く興味なかったけど友人と歌ってたのを覚えてるわ
こーのほしのーあしたのためのースクランブルだーってやつでしょ
それに続く感じでFのCMも良かったよね
962 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 12:49:31.66 ID:Z/IJvfrv
アビリティシステム糞すぎワロタ…
ツインに合わせて強化パーツの付け替えにアビリティの組み合わせまでやらなきゃいけないとか…
963 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 13:00:57.22 ID:gX0Iv91F
精神コマンドと同じように一定のレベルで覚えられるようにすれば解決。
ただパイロットによっては覚えられなかったり、覚えるレベルが後半になるとか
そういう差があったほうがいいけど。
964 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 14:03:18.71 ID:B/j31xwj
SRポイントでテイルズのグレード式みたいなの導入してくれればいいのにな
周回プレイでSRポイント消費して好きなの選択して引き継げるようにして。
SRポイントの獲得については普通にクリアしてももらえるが何らかの縛りをやれば
さらに獲得できるようにすれば上級者も納得するだろう。
普通にクリアして周回重ねてじっくりポイント稼ぐのもよし、1週で極限の縛りやって
一気にたくさん獲得するのもよし。
965 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 17:30:34.09 ID:cndJPKZo
SRポイントはついでに取るくらいの感覚がいい
難易度や勝利条件にかかるものとかあると自分のペースで進められないんだよ
撤退する敵を倒す、〇ターン以内にクリアとかもね
966 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 17:34:51.40 ID:WZImtHRF
周回プレイにやたらこだわる人がいるけど
要するに難易度崩壊させたいだけなんだろと思ってしまう。
それなら初回から資金が豊富なモードとか、逆に難易度が高いモードとかつけろと。
967 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 18:23:17.00 ID:BVZCpPnR
周回要素は図鑑やら伝説の武器コンプくらいがありがたいな
スパロボだと戦闘BGMとかレア技能レア機体が引き継がれるくらいが良いか
968 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 19:47:47.81 ID:JCkpEEYA
追加武装とか換装パーツ解禁でスタートとか
969 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 05:09:34.70 ID:Rn5De6RT
周回要素選択はいいかもな、無双派は武装解禁とかシナリオ進行上仲間入りしてないのもいたり改造段階、資金引き継ぎでとか
逆に高難易度派は敵改造度上げたりAI強化、資金経験値ダウン選択できたりとか
970 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 08:04:36.10 ID:/KpGaQiO
>>966 以前、似たような事行ったら
「自分で稼いで難易度崩壊させるのが良いんだ」とか意味不明なこと言われた
971 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 08:29:29.37 ID:aGTi9Qee
俺は周回プレイ派じゃないから、推測なんだけど
一度クリアした「報酬」として、こっちが有利になる条件のモードが出るって所が
魅力だと思われてるんじゃないかな?
最初から出てたら報酬にならないから。
972 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 10:58:58.53 ID:x268ZIYw
>>970 意味が分からん
それEASYモードは別に要らないって言ってる人に
EASYモードを設けて、そのモードを無理矢理プレイさせようってな考えで
意味不明どころかマジキチな気がするけど
973 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 11:38:39.47 ID:bjMvqDcQ
イージーもノーマルもハードも面白くない。問題の本質は味方ユニットのバランスが
平均化している事だからスパロボの難易度が変えられるようになったところで面白く
ないのは変わらない。
974 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 11:40:21.85 ID:YLqHJTgZ
>>970 そりゃそうだろ
特定ユニットを贔屓しまくるとかでバランスを崩壊させていく過程が楽しいんであって
最初から壊れてたらなにも楽しくない
975 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 12:14:30.84 ID:qdy9YZ6T
そろそろエディットキャラでてもいいだろ。イベントとかいらんから
育成はPPや技能ふるだけなんだし、顔かえるだけで済みそうなんだけどな
アニオタ、萌えオタ以外のゲーム好きもいくらか取り込めると思うんだが。
出すなら、派手に凝らないといけないと思ってるのかな
機体もゲシュペンストみたいなレギュラー雑魚にすりゃいいと思うんだけど
976 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 12:58:24.00 ID:IsbEK+ud
>>970 なんというか、結論だけ得られると面白くなくて、そこに至る過程を含めて
初めて面白さが感じられるんだよね
ってことなんだと思う
これはまあ理解できる
977 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 13:34:16.28 ID:84HgHtZE
そして自分でバランス崩壊させておいて難易度が低いとか言うんだろうマジキチ
978 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 14:24:22.43 ID:CI7UpXbB
>>977 仮にそう思う人が居たとしても、それがどうしたの?って感じなんだけど
979 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 15:44:25.00 ID:YLqHJTgZ
>>978 低難易度やバランス崩壊に文句言ってるのの大半はそういう奴だからな
そのせいでシステム考察しようとしても話が噛み合わない
980 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 16:02:09.01 ID:hClboldN
いや、バランス崩壊はどう考えてもシステムの問題だろ
それとも何か? 改造や育成、強化パーツは自分好みのバランスに調整するためのモノなのか?
981 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 16:11:19.28 ID:hClboldN
982 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 16:17:32.88 ID:YLqHJTgZ
>>980 そりゃそうだろ
自分が好きなユニットを活躍させるってのが根底にあるゲームなんだから
製作者が意図したバランスでプレイさせるなら
プレイヤーが手を加えられる部分をあんなに設けるわけがない
983 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 20:58:27.68 ID:IsbEK+ud
フル改造してようやく敵と渡り合えるようになる難易度
ってのもヘビーユーザーにはまあ必要だろう
そこはハードモードを作ってやればよい
984 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 21:43:37.11 ID:auQ+7KQY
>>983 ディスガイア的な難易度を望んでるわけではないんだが。
何周もしてキャラを育てて、最強の敵に挑むとか
そんなことをやりたいわけではない。
985 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 21:53:37.02 ID:oRmVx2DB
986 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 22:46:01.63 ID:m4EohBSQ
難易度選択は今まで通りクリア後特典でいいけど
一回クリアした時点でイージー(SP)とハード(EX)両方選べるようにしてほしい
2周目は可能な限りサクサク進めたいからイージー選びたいのに
ハードクリアとか主人公全員クリアとかしないとイージー選べないのは面倒で仕方ない
987 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 23:17:56.83 ID:t7+iKCKH
そういえば新作の第2次OGでも熟練度(SRポイント)でストーリー分岐らしいね
最近は熟練度を隠し機体とかストーリーに絡めない方向だったと思うけど方針変わったのかな
988 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 23:51:40.58 ID:bjMvqDcQ
>>987 熟練度でゲームがつまらなくなっている事に気付いてないんだな。越えるハードル
ではなく早解きを強制させ、プレイスタイルを縛るストレスでしかない。ゲーム中
で戦うべき相手が敵ユニットではなくターンというシステム。しらけるわ。
989 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 00:01:18.50 ID:8wKsTDt8
>>988 2次OGのSRポイント条件幾つか知った上で言ってるの?
990 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 00:33:16.20 ID:4ULT/um+
>>983 ハードモード云々よりも
そういう強すぎる敵を配置した
クリア後に行けるようになるおまけの隠しマップみたいの組み込むことできないの?
って思うんだなあ
991 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 02:47:25.10 ID:XX4wzRwP
熟練度が無くてもゲームが成立していたのを知っているから無くなっても問題ない。
992 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 02:52:37.93 ID:bPRcepEF
>>990 別に有っても良いけど、それとハードモード云々は関係ないよ。
隠し面を作ったから、高難易度を望むユーザーも満足!
なんてことはない。
993 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 03:07:44.13 ID:ecMc9k1z
SRポイントはまじいらんゲームがつまらなくなるだけ
994 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 05:12:51.83 ID:ntR2I/ts
援護システム以降の追加システムはロクなもんじゃないなあ本当
995 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 07:01:40.25 ID:4rtmYqtq
NEOのシステムはどれも良い感じだったりちょっと調整すれば普通のスパロボで使える物ばかりだった
MXのシステムは戦闘の見栄えが色々変わって戦闘を見ていて楽しかった
でもこの辺りは後々につながってないけど
996 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 09:54:42.76 ID:FbacfZ4u
>>990 「ボトムズ鋼鉄の軍勢」のクリア後・対レッドショルダー戦
みたいなのを?
997 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 11:46:42.43 ID:M0OubhkW
誰かスレ立てて
それまで誰も書き込むな
998 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 08:01:51.54 ID:IVEKukpy
999 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 09:24:51.04 ID:1r5J78nb
マジ乙
おほぅ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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