機動戦士ガンダムEXVSの質問に全力で答えるスレ10
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:54:16.12 ID:XBlBtGff
3 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:18:47.82 ID:tJZtUUfy
>>1乙
もう随分経つし、1だけあればQ&Aはなくてもいいか
4 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:21:48.26 ID:IUQGxfBB
age
5 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:24:31.95 ID:+S6oKhhL
6 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:15:35.80 ID:sbDX0r8M
タイマンって相手が3000使ってたら基本的に3000使うのがマナーですか?
7 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 02:10:06.53 ID:koYNd/ve
別にそういうことはないけど
例えば相手がマスターやTXあたり選んでいたとして
こっちがガンイージ選んだら相手側からだと舐めプかこいつ?って思われる可能性はある
8 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:49:09.46 ID:LhngsWSl
何選んでもいいと思うが、相手コスト未満で勝つにはSランか腕前差がないと無理だし
まっとうな勝負にならないと相手もつまらんと思うから互角以上には戦えるのを選ぶのがマナーじゃね
9 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:28:31.29 ID:PpIzQiT2
カットしようとするとこっちがダメージ食らうんだけど、どうすればいいのか…
10 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:15:45.82 ID:sbDX0r8M
>>7>>8 ありがとう。昨日相手が運命で先に潜っててなんとなくルナザクで潜ったんだ。
覚醒の回数考えたら2000のほうが有利じゃね?!って考えたわけでここで質問した次第です。
ちなみに勝てました
11 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:35:33.13 ID:LhngsWSl
>>10 運命でガナザクに負けるってそれ相手がじら(ry
タイマンなら2k2落ちできるとはいえ、基本性能、覚醒蓄積効率を考えてそれでも3k有利は揺るがないよ
12 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:32:45.07 ID:QM4BfNEQ
>>9 コストとかにもよるけど自分が後衛なら自分が食らわないようにすることが大事だと思う。特に30と組んでるならライフル3発入れて相手のもう一方から攻撃貰うよりも、
見捨てたり適当に1発入れて自分が食らわない方が勝つ確率が高いと思う。
質問とちょっとずれたかもしれないけど簡単に言えば、カットしたいなら自分が安全に逃げれる範囲で。って感じかと。
自分後衛だったらこんな感じでいいと思う。もし高コストだったら申し訳ない。
13 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 00:16:30.11 ID:aOcsVB4X
14 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 11:11:31.56 ID:bvHFcHRU
昨日上手い人と初めてタイマンする機会があったんだけど
盾に専念されてどうすればいいのかわからなかった
ちなみに胚乳vs2号機でこっち胚乳でした。
15 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 11:21:34.60 ID:31rGbRPL
30使ってしかも相手二号機ならブースト有利取りつつファンネル横後におけよ…
16 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 12:42:24.51 ID:bvHFcHRU
回してファンネル撒いてるつもりが
横にしか出てない可能性は微レ存。
最近ロック頻繁に変える癖ついてるからタイマンやりにくかったってのもあるけど
やはりタイマンも強くなったほうがいいの?
17 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 13:15:35.02 ID:31rGbRPL
30使ってて相手低コストを圧倒できない=相方が敵高コストを相手させられる
あの30仕事してねえ!ってことだぞ…
18 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 13:22:18.21 ID:bvHFcHRU
了解、盾めくりとか色々考えて行動してみるわ
19 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 13:37:49.03 ID:2oMqXUMF
タイマンなんてゲーム性完全に別で、そこ強くなっても通常の2on2ではほぼ役にも立たないと思うのは俺だけか。
20 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:08:09.48 ID:XSHWmsSS
勝てねぇ・・・
基本はやってるつもりなんだけど
21 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 21:04:05.30 ID:+8O02cAm
お前にとっての基本ってなんなのか知らんけど、例えば軸あわせを常時意識したり、相手の残ブースト量を考えるのは基本なんだがやってるか?
まぁ、詰まったら上手い人の動画見るのが一番、そこで自分と何が違うのかひたすら考える
リプレイもぼーっと見るじゃなくて、何故負けたのか、自分に行動は正しかったのかを念頭に考える(アイカタガーは無し)
そうやって一つずつ粗を探して、次に生かしていくということを繰り返すしか上達の方法はないよ
22 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 22:22:47.30 ID:31rGbRPL
○○してるつもりなんだけどっていうのは大概うまく出来ていないのが相場だろ
それに基本を抑えるってのは無駄をなくすだけだから、
基本を抑えた同士なら今度は裏をかいたり読まないといけないよ
23 :
それも名無しだ:2012/10/20(土) 23:08:48.51 ID:XSHWmsSS
24 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 12:26:45.10 ID:O6yIVSgq
軸合わせのやりかたがよくわからないです
たまたま軸が合ってるときに「相手が回避動作とらなければ今撃てばそのまま刺さるな」
っていう感覚まではわかるんですが、
当たるように自分で軸を合わせていくっていう感じがよくわかりません
ジオや初代を使ってるんですがこれらの機体だとどういうことをしたらいいでしょうか?
25 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 13:17:36.91 ID:v3jh2vFn
>>24 1対1で見合わってる状況で軸合わせしようとしているなら相手の機体より旋回性が高くてブーストも長くないと軸合わせできない
普通は2対1の状況で相方が相手と牽制合戦している間に回りこんで軸合わせする
同じ機体同士でタイマンするなら軸合わせできないって意味はよく考えた方がいい
26 :
それも名無しだ:2012/10/21(日) 16:16:22.45 ID:O6yIVSgq
>>25 ありがとうございます!
そういうことを意識してリプみてみます
27 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 12:57:01.48 ID:KFUPbP+9
機体ランク表あります?
28 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 14:29:59.39 ID:KFUPbP+9
3020で30落ちたら援護系でも前行くのが普通ですか?
なんか最近30先落ちでこっち損傷警備でそのまま援護してるんですがどうですか?
ちなみにヴァサです。
29 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 14:51:07.59 ID:gehap8Ze
前にいくのが普通
じゃなきゃ30の2落ちで負ける
ちなみに3020で30先落ち時のヴァサの合計体力は580+240
つまり1機目残り体力170が体力の折り返し地点な
30 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 15:10:54.19 ID:rGtgC5lN
>>28 ようするに最終的に20側が追われて負け確定しなけりゃ前に出るのが基本
そのあたりの押し引きは難しいから何とも言えんが、30が落ちて20側が丸残りじゃ(体力的な)機会損失しすぎ
20が余った体力使って敵30の体力を三分の一でも削れれば味方30の負担がまったく違う
31 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 16:05:36.00 ID:KFUPbP+9
なるほど
前行くようにします
32 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 22:34:59.85 ID:KFUPbP+9
ミリの敵が逃げまくるのを倒すのがヘタすぎるんだけどこれって軸合わせ?が下手なんですか?
33 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 23:36:39.32 ID:kq94y4gi
相手の方が高コスとか単騎で追っても難しいと思ったら
相方か壁際の方に追い込めるように動くとか
遠いうちから無駄打ちしないで距離を詰めるように
意識するほうがいいんじゃない
34 :
それも名無しだ:2012/10/28(日) 23:51:36.44 ID:KFUPbP+9
俺の中ではストフリは格闘機ドラグーンの中を格闘誘導で切り抜けるのが結構好きだから
俺の中ではストフリは格闘機ドラグーンの中を格闘誘導で切り抜けるのが結構好きだから
37 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 19:44:29.06 ID:saQBobHu
最近アケコン使ってるんですがズンダBRの3発目がどうもでませんなにかコツとかありますか?単に慣れですか?
38 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 19:49:55.56 ID:OvNMEl+2
アケコンでズンダが出来ませんってのは入力が早すぎる場合が多い
すこし遅めに入力してみ
安定する
39 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 21:53:19.81 ID:saQBobHu
40 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 22:01:01.26 ID:18qYqu7q
早いというかむしろ逆じゃね
間隔空けすぎだと思うが
コマンド間隔をどれだけ早く行ってもちゃんと押してればズンダできるぞ
単純に慣れてないからボタン押しが甘て認識されていないか、射JJ射の繰り返しが遅すぎるんじゃね
41 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 22:51:11.55 ID:GUeHqqhX
出る前にBDしてる→早すぎ
繋がらない→遅すぎ
って感じということで
42 :
それも名無しだ:2012/10/29(月) 23:14:11.23 ID:dyyCjXag
オバヒまで撃ち尽くす癖付くかもしれんけど
3発目安定して出したいだけなら方向キー入れながら
早めに射J繰り返し押すだけでもできなかったっけ
43 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 20:10:49.01 ID:/+5AZ2Nc
この世には同和利権を食い漁る。石井清隆という悪魔がいるそうですが本当ですか?
44 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 22:25:28.97 ID:VxZwypRo
X1の横サブ横サブの2連続ヒットができないんだけど、ステ方向とか敵機との距離とか何か条件ある?
45 :
それも名無しだ:2012/11/02(金) 23:21:23.71 ID:p51T3r8A
>>44 取りあえず当たるぎりぎりだと入らない。あとははじいた方向にステップで。ステージの端ならほかの追撃も入る。覚醒中は知らない。
自分でやってみるのが一番早いと思う。
46 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 02:18:07.62 ID:kk2TQRny
age
47 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 04:22:07.65 ID:jXaVQpGv
なぜかルーム解散されただけでペナルティ発生したんだけどペナルティってどうなるの?
あとよくID赤いのいるけど何回くらいで赤くなるの?
48 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 06:49:52.09 ID:w44ry1KP
何回じゃなくてバトオペみたいに通算対戦数うち何%切断したかだと思うよ
数字は知らん
49 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 06:58:55.28 ID:inofyVdR
ユニコーンでガードした時のエフェクトが他の機体と違うのは
元ネタなんかあるの?
白い光みたいなのが出るけど
50 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 08:22:02.92 ID:jXaVQpGv
>>48 情報ありがとう
でもウィキ見たら解除方法ないって書いてあったのが気になる
%なら試合数増やせば消えるわけだし‥‥
51 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 11:12:48.03 ID:ApZBkev+
>>49 シールドにiフィールドが仕込まれている設定
52 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 12:32:34.32 ID:JQ/dGCPu
35%部屋で練習してるけどほんと援護ないし
隙を見て2体1を一瞬でも作るって意識がなさ過ぎる・・・
53 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 13:47:50.54 ID:DfUsULX/
ゴトラタンの基本的な立ち回り方を教えてくださいm(__)m
54 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 14:09:03.50 ID:ApZBkev+
>>53 基本は万能機の立ち回りで相手にあわせて射撃格闘択
ただしゴトラタンの強味である照射系は見られている状態じゃまず当たらない
相方前で闇討ち照射するか、見られていないほうに出すか
純粋に下がって照射狙いは回転率悪いから空気になるし、かといって前に出ると照射隙デカすぎで使えず他25の下位互換になる
55 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 22:23:01.85 ID:wB2DUjkk
擬似タイマンだと敵に攻撃が全く当たらないんですけど何故ですか?
無駄にブーストふかしてるわけでもないんですが・・・
56 :
それも名無しだ:2012/11/03(土) 23:21:40.45 ID:5tO0cqti
>>55 相手にブーストを使わせる事が出来てなくて安全な距離で安全な着地をさせている為
57 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:19:55.30 ID:iWlvZHsZ
カットされるのがこわくてジオの後格を使えない・・・
今なら格闘をカットされないなっていう判断はどうやったらいいでしょうか?
58 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 10:58:01.79 ID:H6TvQL8v
擬似タイ状態になっているかどうかを見る
59 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 11:30:41.10 ID:LWHsbzxQ
レーダー見て敵が遠い、ケルメインみたいな高速射撃持ってないなら大丈夫
単純に相方が敵をコンボ中なんかもチャンス
慣れれば短い隙でも後コンボ中の時間と敵の位置、カット射撃の着弾なんかも計算できるようになるよ
60 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 14:17:27.36 ID:hH9HUXYt
>>51 ありがとう
そんな設定なんだね
ユニコーン使い込んでみるね
61 :
それも名無しだ:2012/11/04(日) 18:28:48.30 ID:iWlvZHsZ
>>58 >>59 ありがとうございます!
チャンスをみつけて使っていこうと思います!
62 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:07:01.73 ID:O3AcVnbQ
ガナザクぶち殺す方法教えてください
63 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:19:11.26 ID:z777urRZ
ユニコーン使って射撃戦をする
ガナザクは死ぬ
64 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:23:46.79 ID:7pwK2yx9
基本フルクロでもクアンタでも射撃メインでいける
65 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 22:28:28.60 ID:z777urRZ
ガナザクのメインってのは距離が近ければ近いほど機能する
だから距離を取って誘導の強い武器で攻めればいい
66 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:36:56.79 ID:dWVmzkam
ガナならストフリ使えば禿げ散らかすはず
67 :
それも名無しだ:2012/11/05(月) 23:51:19.29 ID:b/eRvdVe
68 :
それも名無しだ:2012/11/06(火) 00:03:16.83 ID:oJafCH2d
この俺の頭皮を通して出る力が!!!!!
69 :
それも名無しだ:2012/11/06(火) 18:33:02.29 ID:VRDPj5gg
F91でガナザクタイマンは粘着射撃してればおk?
70 :
それも名無しだ:2012/11/06(火) 20:35:58.02 ID:0mls4JGZ
20でガナザクを崩すのは結構難しいから粘着で時間稼ぎして相方タイマン任せしてもおk
相方と敵相方の相性的にやばいなら自分からガナザク崩すか、粘着と見せかけて緩急つけてガナザク放置相方と片追いとか柔軟に
下手くそなガナザクならメイン撃ちきらせてから攻めれば楽勝だけど
上手い奴は20同士じゃブーストと武装的に自分の隙を取りきれないと分かってて腰据えて地味に強いから
71 :
それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:49:47.79 ID:gwW3e4h1
ランクマシャッフルの決着ついた後でたまに
ルームが解散されましたって表示されるのは
なんなんです??
72 :
それも名無しだ:2012/11/06(火) 23:51:36.72 ID:EsZuDEtB
負けてイラッとした人が試合直後に電源落としてるんじゃないかな
73 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:36:08.96 ID:j4rWfShk
エクストリームシャゲダンが上手くできません
74 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:42:05.93 ID:yRHsQytM
△と□交互に押すだけ
ゆっくりとやっても意外と大丈夫
75 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 18:58:12.60 ID:WuIWHXxf
>>71 うんこしたい時に間違えて次も対戦選んでしまった時
76 :
それも名無しだ:2012/11/07(水) 23:24:50.12 ID:Y65ON29T
運命使ってるけど基本的に格闘で
csはコンボの終わりに使うくらいだよね?
77 :
それも名無しだ:2012/11/08(木) 17:52:30.81 ID:vqfq+NRb
格闘というかブメと吸い込みか刺すかの3択
CSはコンボ〆くらいで生はいらないな
78 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:42:24.73 ID:AjR0jFkk
3025で自分が30
順当に自分が先落ちするものの
そこから上手く立ち回れず負けることが多いです
30が落ちてからの立ち回りを教えて下さい
自分が落ちてから25が落ちるまで下がり気味
25落ちてから前に出るんだが落ちてくる25集中攻撃されて終了
という試合が多い気がします
79 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:47:41.81 ID:q7pTZ+U0
自分で敗因言ってるじゃねーか
3025で30先落ちしたらすぐに前線復帰する。下がるなんて論外
3025の強味はコスト上基本性能で負ける心配がないからこその電撃作戦なのに
30先落ちでその後25後落ちするまで前に出ないとか3025の利点を完全に潰してる
いくら相方が25でも相手二機に30下がってる状況でまともに遣り合えってのが無理な話
>>25落ちてから前に出るんだが落ちてくる25集中攻撃されて終了
誰だってそうする。なんでわざわざ瀕死25で終了なのに新品30を構うんだよwww
相方25はあの30後ろでニートしてんじゃねえよとストレスマッハだぞ
3025は最上級の性能活かして基本抑えた性能ゴリ押し、30初回半角に合わせて片追いが常識
まあ相手も3025だとゴリ押しなんてできないから地味な着地合戦と1チャン潰しで腕前が顕著に出る
80 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:55:29.69 ID:AjR0jFkk
>>79 なにか違和感あると思ってたらやっぱりまずい立ち回りだったのか・・・・
どうもです
81 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 20:59:47.32 ID:e5n5eO4x
f91なんですが相方30落ちるまで無傷
30落たら前出てオラオラするけど
自分が落ちる前に30が落ちて終了が最近多いんですがなぜでしょうか?
単に相方ゲーなんですか?
82 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 21:11:20.51 ID:q7pTZ+U0
>>81 相手の構成にもよるけど、30が1落ちで91無傷なら30二落ちコースを選ぶわ
こっちが無傷ならまだしも、たとえば敵3020で1落ちずつしてて、そこに相手30と新品無落ち91いたら91無視確定
91が0オチで無傷ならまず半角使えないし、そこから91相手に消耗戦してさらに半角蓄積させて改めて3091相手するより
91無視で30片追い、敵チーム半角二回使って30二落ちさせたほうが絶対に手っ取り早い
91の性能じゃ3025はもちろん、30とAラン構成あたりで追い切れなくなる。
30片追いで1落ち30から受け身引き出して覚醒潰して、追ってきた91をいなすか拘束コンで吹っ飛ばして
そのあとそれぞれ半角からラッシュで30サヨナラ
83 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:23:52.82 ID:e5n5eO4x
もっと前出なきゃいけないですかね?
84 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:41:58.61 ID:q7pTZ+U0
プレイみてるわけじゃないから知らんが、前出る出ないというか、ようするに仕事せずに空気化してるんじゃね?
赤ロックぎりぎりから高弾速持ちでもないのに延々と当たりもしないプレッシャーもない垂れ流ししてるイメージ
もしくは相方30が1落ちして91無傷っていうくらいだからよほど回避がうまいか、
あるいは30が先落ちするまで下がり過ぎて味方30はダメコンできず相手もほぼ無傷ローリスクでそのままスムーズに30二回目コースなんじゃね
85 :
それも名無しだ:2012/11/09(金) 22:44:59.00 ID:cWyzXiEO
あれだ!後衛ニートはラファ使おうぜ!
セラヴィー適当に動かして他力本願やで!
86 :
それも名無しだ:2012/11/10(土) 18:49:10.19 ID:FFa5bvE5
ストフリと20で20てどう動けばいいんですか?
毎回20のこっちが先落ちしちゃうんですがストフリ0落ちが求めている感じですか?
87 :
それも名無しだ:2012/11/10(土) 20:19:08.96 ID:uUw79bto
>>86 ストフリが開幕下がる系通信したならコスト全部もらう
そうじゃないならストフリ覚醒までニートでいいさ
88 :
それも名無しだ:2012/11/10(土) 20:28:40.52 ID:8L0SUWrG
>>86 アケのときストフリシャゲが一時期流行ったけどストフリ+20のときはストフリに近づいてきたやつを撃てばいい
その時以外はストフリについてガン逃げ
89 :
それも名無しだ:2012/11/10(土) 22:15:50.64 ID:dN+6HTLn
とはいえストフリ20でストフリの赤ギリギリの射撃戦に付いていける20なんていない
結局高コスト先落ち以上の効率の良さは無いから、事故以外で20前ストフリ後ってのは厳しい物があるな
相手が前に出た20すら狩り殺せない構成ならまだしも
20を狩り殺せるSラン30とその相方が前に出てきたら20瞬殺かライン維持できないほど押し込まれるのが目に見える
特にSラン30だとストフリの武装じゃカットしきれないのが痛い
90 :
それも名無しだ:2012/11/11(日) 01:25:46.32 ID:14MLnsK9
ストフリェ・・・
味方依存がキツイな・・・
91 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 04:28:30.13 ID:Dxj8iKKH
eo光ホーム200で家庭用をやってるのですが質問させてください
ルーターがMZK-W04Nの場合、部屋に入ろうとすると通信エラーばかりでなかなか入れません
入れた場合大抵安定しています
ルーターがBBR-4HGV2の場合、部屋にはすぐ入れるけれど
通信エラーでその試合だけキャンセルされたりすることが多々発生します
覚醒や機体が落ちた瞬間、何かアクションが起こった瞬間に通信エラーが出ることが多い気がします
どちらもUpnpは使用、ポートは解放済みで回線は青です
今まで青だったのに急に相手が赤になった→1戦すると戻るなんていうこともあります
原因として考えられるのはなんでしょうか?
92 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 12:40:05.25 ID:13WZyHqY
2重ルータになってるとかじゃないの
93 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 15:42:10.67 ID:t1yp9tXG
最近EXVSで配信機体でてないけど
今はFBでてるからEXVSのほうはあまり手をかけないのかな?
94 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 18:40:55.44 ID:1G1twTR6
DLCなんて発売前から手掛けて球数も決まってるもんだよ
とっくのとうに全部配信して今はフルブーストのほうに掛かりきりなんだろ
95 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 18:45:59.27 ID:Iek2nMde
DLCを2機買おうと思うのですがどれがオススメですか?
96 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 18:49:42.22 ID:hZ4utQAy
ジオと自由が鉄板だけど、BDも良い。ゴトラも面白いしカテジナさんが良い。ジオングは頭覚醒を体感すべき。
ぎっちょんも捨て難い。
つまりはそういうことだ。
97 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 19:06:21.53 ID:BvF+3Svl
>>95 bdかジオング
癖が強いから使いこなすと結構強い
98 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 19:56:34.13 ID:yoQ1Cs2Y
ヴァサのコンボなんですが
BD格≫BD格≫BD格
BD格>サテ
が出来ません・・・
99 :
それも名無しだ:2012/11/12(月) 20:17:17.97 ID:13WZyHqY
>>98 BD格≫BD格≫BD格 出しきりで少し遅めでも繋がる 早すぎはよくない
BD格>サテ BD格出しきらずにバクステからサテ
100 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 16:24:52.74 ID:cQOLjOwD
<<94
DLCてそういうもんだったんだ
ゲーム発売してからいろいろ作ってるのかと思ってた
そのうちインパルスとかでてほしいと思ってたから
ざんねんだわ
はやくFBでてくれないかな・・・
101 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 16:51:35.38 ID:tps32iJO
フリーダムのN特格>Nサブが全く繋がらないのですがなにかコツはありますか?
102 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 17:24:47.51 ID:XhlMdoTa
うおお
雷めっちゃ鳴ってる
103 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 17:25:23.92 ID:XhlMdoTa
ごめん誤爆
104 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 17:40:03.26 ID:ZGujendp
>>101 ステ方向を見当違いに入れてるんでしょ
普通に後ろステで確定
105 :
それも名無しだ:2012/11/13(火) 18:55:22.50 ID:RkR1zW1z
106 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 16:23:57.02 ID:ELvyeDRH
comありタイマンのとき
指示は基本的に何がいいですか?
カットしてもらえずに相方comは相手comにやられていたり
体力調整どころではありません
107 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 16:38:27.82 ID:OhQwa/Su
タイマン時は普通お互い回避にしとく
これはマナー
もし相手のCPUが攻撃してきたら集中にしとけ
108 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 17:41:36.22 ID:ELvyeDRH
アケだといつも相手のCPUが攻撃してきます
マナーは心得ていますが
シャゲダンされたり、20のぼっちでプレイ中にクアンタで狩られたり
そういうときは、効率的には相手CPUに集中して攻撃でいいんですか
109 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 17:50:42.25 ID:OhQwa/Su
110 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 17:59:45.89 ID:ELvyeDRH
>>109 すみません
ご丁寧にどうもありがとうございました
111 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 21:56:48.45 ID:AAVmgMkS
シャゲダンがなんで煽りになるのかわかりません
112 :
それも名無しだ:2012/11/15(木) 23:44:21.33 ID:IBhf2sD9
バカっていたらなんで煽りなのかわかりません
とかそういうレベル
113 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 02:35:04.55 ID:SEiF528z
上級者のようになるにはどうしたらいのでしょうか?
現在中尉です
114 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 03:01:09.06 ID:D0guwBrp
sage入れとかないと無視されるぞ
上手くなるにはまず固定相方作ってプレマ固定の強めの部屋に2人で入ること
結局2対2のゲームだからシャッフルやってブースト管理なんかは出来ても位置取りについては上手くならない
アケで大会勢に聞けばほとんどシャッフルをやめろと返ってくるよ
115 :
113:2012/11/16(金) 03:51:38.84 ID:SEiF528z
返答ありがとうごさいます
やっぱり固定でやるのが必須なんですね…
組んでくれる人はなかなか見つかりませんが…頑張ります!
続けて質問してしまいますが、着地をよく読まれてしまうのですが、どうすれば回避と攻撃を混ぜた動きが出来るのでしょうか?
116 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 09:10:48.60 ID:Y0NbJQZK
まあ 自分はアケで1人旅の時に乱入されたら、CPUの指示出してるけどね。
タイマンなんて面白くないし、自分はそいつが終わるまで待ってたのに、入りやがって
これで連勝したったわ。さすがに自分から入る気にはならん。
117 :
それも名無しだ:2012/11/16(金) 14:35:54.80 ID:D0guwBrp
>>115 慣性ジャンプが多いとジャンプの着地に射撃を合わせられる
つまりBD移動、旋回しとけばOK
ジャンプしなければいつでも好きなときに着地ができるから相手側も読みにくい
118 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 17:49:40.44 ID:+UPjE+SI
待ち時間中に目の前でシャゲダンやられたんだけどこれって煽られてたの?
面白かったから一緒になってやっちゃったんだけど
119 :
それも名無しだ:2012/11/17(土) 17:55:11.39 ID:yDKKKKmx
>>118 シャゲダンって、単に、手持ち無沙汰で貧乏ゆすりしてるようなもんだろ?
早く始まらないかなー!っていうだけの行動だよ。一緒にやるで正解。
ま、戦況有利の状況でダウンしている相手にやると、相手が顔真っ赤になるから止めとけ。
煽りと取られても仕方が無いから。
120 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 02:25:38.10 ID:gLT1H6AD
俺は組んでてイラついた相手にしかシャゲダンやらんけどな
組んでたなら煽られてた可能性もある
121 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 18:49:52.13 ID:r2m3ErP5
マスターがらみの対戦時にどう動けばいいかで悩んでいます。もっと前に行くべきなのか、それとも下がるべきなのか・・・特に、2020の組み合わせで相手マスターが相方に張り付いた際のアドバイスを頂きたいです。
マスター相方・対マスター時のリプです
//nico.ms/sm19323113
//nico.ms/sm19323191
//nico.ms/sm19364555
ニコニコです。したらばの初心者スレでも同様の質問をしたのですが、スルーされてしまいました、質問の内容が抽象的過ぎるのでしょうか?
122 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 19:13:51.24 ID:5pgwFded
123 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 19:37:41.16 ID:kCzjgeSJ
このゲームでチートなんて本当にあるの?
それと回線しぼって故意でラグ起こすにしても
自分が不利な時だけに的確に起こせるもんなの?
124 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 20:25:14.95 ID:r2m3ErP5
>>122 ありがとうございます。伸びの速い格闘を持った相手には慣性を早めに切ってステップ、ステップ射撃始動と考えながらプレイしてみます。
URLは、忍法帳のレベルが足りませんでした、申し訳ない。
>>123 ポイントがカンスト人は当方ランキングで確認したことがあります。が、今は消えていますので(消された?)チート自体は存在すると思われます。
125 :
それも名無しだ:2012/11/18(日) 20:37:54.71 ID:uklnIu6z
いわゆる対戦系のチートはないでしょ
戦績はローカルセーブに保存されてるらしいから物好きがエディタでいじって登録したんだろ
これに限らずスコアボードがまともに機能してるゲームは少ないよ
126 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 01:56:26.55 ID:T45y5gqw
上級者のプレイ動画を見ると、ブーストダッシュをブーストダッシュで何度もキャンセルして移動する場面が多々あります
普通のブーストダッシュを継続して移動するより、何かメリットがあるのでしょうか?
127 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 02:08:16.78 ID:WWLYupe/
BD吹かした時の初速がBD速度より速いから早く距離詰めたいときに使う
ちなみにBD速度が同じでもBD初速が同じとは限らない
例えば隠者とサザビーだとBD速度は同じだけどBD初速は隠者のほうが速い
128 :
それも名無しだ:2012/11/19(月) 02:14:19.88 ID:T45y5gqw
129 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 20:02:14.28 ID:du01V4Zg
今でもオンライン人いますか?
面白そうなんで買おうと思っているんですけど課金しなくちゃ使えない機体とかあるんでしょうか?
130 :
それも名無しだ:2012/11/20(火) 21:20:55.17 ID:lxpicNTF
ゲーム人口は調べられないから不明。けど普通に相手に困らん
DLC機体は当然購入しないと使えない
DLC機体が厨機体とか対戦バランスを崩してたりはしないから買うなら好みで
131 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 00:55:31.45 ID:Gu80A1BS
対戦において、これをしたら、意識したら勝率が上がったということがありましたら教えていただけないでしょうか? お願いします!
132 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 02:23:39.98 ID:IQDvXOzR
>>131 格闘中もう一方の相手の様子をうかがう。
逃げる時方向を考えてみる。
試合の運びを考えてみる。
例で相手低コストがダメージ受けてないまま高コスト落とせたから覚醒たまらない程度に相手して無視しとこう。とか。
2020で相手30が落ちたから相手の覚醒使わせてから落ちてみよう。とか。
2つ、3つめは意識しないとできないんじゃないかな。弾数管理なんかもあるけど正直回数こなせば何とかなる。
133 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 02:40:11.88 ID:+H1pEW0p
>>131 無駄な慣性ジャンプしない
無駄なステップしない
134 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 02:54:26.11 ID:Xv3V+Qjn
>>132 ありがとうございます!確かに意識の届いていない部分でした!
その他に上級者の方々はどういったことを守り、こなしているのでしょうか?
自分は被弾するよりもダメージが取れなくて困っています
着地取りをしているつもりなだけかもしれないのですが、ダメージの取り方を教えていただけると嬉しいです!
135 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 02:56:39.44 ID:Xv3V+Qjn
>>133 返答ありがとうございます!
やはりそうですか…でも動かないとダメージを受けてしまうと考えると少し先走ってブーストをふかしていたかもしれません
もしよろしければ技術的な面を色々と教えていただけないでしょうか?どんな小さなことでもお願いしたいのです!
136 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 03:02:57.62 ID:+H1pEW0p
技術的なことってブーストダッシュとステップ、あと機体ごとの誘導切りしかやることないよ
基本的に相手がBDしたの見てから自分もBD
で相手が慣性ジャンプするようなら自分は着地これだけでシャッフルは勝てる
137 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 03:12:26.54 ID:Xv3V+Qjn
>>136 そういった大切なことを身体に覚えさせて頑張ってみたいと思います!
ありがとうございました!
凄く参考になりました
138 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 14:21:59.32 ID:2e6pnfUK
http://kakaku.com/bb/speed.asp 測定日時 :12/11/21 14:19:59
回線種類 :光ファイバー(マンション)
回線名称 :NTT フレッツ光/Bフレッツ
プロバイダ:OCN
下り速度 :87.8M(87,771,431bps)
上り速度 :91.0M(91,016,118bps)
なんですが、今ランクマに入ったら黄色でした
何が原因なんでしょうか?ポートは全開けです
139 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 14:27:38.65 ID:yc3GnTLB
マンションタイプだから他に回線圧迫してる人が居るんじゃないのかね
140 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 14:28:57.52 ID:+H1pEW0p
マンションタイプは他の部屋のやつがP2Pか何かで回線使ってると他全部屋影響受けて回線が悪くなる
141 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 14:31:08.67 ID:2e6pnfUK
そうなんですか・・・ありがとうございました。
142 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 14:32:53.25 ID:yc3GnTLB
それと自分が黄色でも、他の人が青とか緑に見えるんならそんな気にする必要ないよ
他人が青く見えるんなら他人から見た自分も大体青い
たまたまPSNとの通信が上手くいかなかっただけで対戦は快適って場合も
143 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 16:26:27.06 ID:fLibCwj0
少尉シャフランクマでたまに出没してマッチキャンセルする少佐はなんなんですか?
144 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 17:05:48.19 ID:fLibCwj0
セカインが上手く出来ないんですけど
コツとかありますか?
145 :
それも名無しだ:2012/11/21(水) 17:07:47.48 ID:yc3GnTLB
>>143 勝手にそこにマッチさせられてるだけだからキャンセルしてるだけ
勝っても絶対+1だし、なによりワンチャンで負けるなんて事になったら-32確定
言い方悪いけど少尉相手には力の差で勝てるが
少尉の相方さんが地雷すると負ける可能性も普通にある
少尉は負け覚悟でワンチャン勝てたらポイントうめえwwwできるけど
少佐側からすればハッキリ言ってやる意味ない
146 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 14:31:09.42 ID:1NuvnIvQ
万能機での格闘の捌き方が分からない
格闘で反撃しようとしたらステップ合戦の末負けるし
射撃は避けられるし
ガード間に合わないし・・・
147 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 14:37:59.72 ID:qjz6+uYC
>>146 古黒みたいな突進速度でもない限り後ろ慣性で終わり
148 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 14:47:09.65 ID:1NuvnIvQ
>>147 ありがとう
無理に迎撃しようとするからダメなのか
149 :
それも名無しだ:2012/11/22(木) 18:05:39.99 ID:oynxJNvz
そもそも格闘勝負って始まる前に性能差で勝ち負け決まってるも同然だから
明らかに格上の格闘持ちに振られたら振りかえさずに高跳びか慣性で時間稼ぐしかない
150 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 21:49:39.31 ID:IoAwIbnB
ヴァサーゴ使ってるとゲロビが味方に当たりまくるんですけどどうすればいいでしょうか?
151 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 22:01:34.22 ID:Yc35P1/+
弟よりはましだわ
152 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 22:03:36.41 ID:Ys8cl/+2
味方の後ろにいるから味方に当たる
L字作ればそうそう当たらない
153 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 22:37:43.83 ID:hlzZbMS+
>>145 少尉3人に少佐が混ざってワンチャンくらいで負ける訳ないだろUSB君。
ま、よっぽどのラグがあって、低コスト使ってて、相方がステゲーした場合くらいじゃないか?
ワンチャンじゃなくて、スリーチャン程度だな。
大尉3人に少佐が混ざったら、そりゃあワンチャンで引っくり返されるだろうさね。
154 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 22:48:39.67 ID:YaTc+puk
そういうのをワンチャンって言うんだよ
155 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 23:16:26.24 ID:qFX2Wz5f
>>150 敵にも当たってるんなら何も気にすることはない
156 :
それも名無しだ:2012/11/23(金) 23:57:06.31 ID:hlzZbMS+
>>154 最高大尉の雑魚中尉です。中尉1人少尉3人でたまにマッチするけど、余程の事が無いと負けないぞ?
普通に無双できる。25のCラン機体を使用してだよ。
少佐だったら、後衛やってりゃ絶対負けんだろ。0落ちしながら闇討ちで無双出来るだろ?少佐ならさ。
157 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 00:10:52.73 ID:rdEBH7kl
順当な機体と組みあえば少佐Cランでも勝ちに行けるだろうが
ランクマシャフは糞機体と糞プレイヤーの共演で体力調整も前衛後衛も知らないアホの全落ちありすぎ
てか少佐程度をどんだけ持ち上げてるんだよw
158 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 00:20:35.53 ID:T2/HGyYa
少佐がラファ使えば大尉ギスギスとか余裕
つまりラファはSSランク!
159 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 01:09:54.49 ID:KLR71b+G
腕が普通普通VS強い雑魚で対戦したら雑魚がいるほうが負けるゲームだぞ
ゲーセンでいけば有名コテがシャッフルで雑魚引いて負け
台パンしている姿が見られるよ
160 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 01:28:20.28 ID:cqNCG1bV
>>156 100回やって100回全勝できんのか?
少尉の中に紛れた佐官なんぞどんな上手くても20回に1回くらいは負ける可能性大だぞ
161 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 01:45:15.88 ID:cUJ1uf8H
33回やって32勝1敗でトントンとかやってらんねえよな
162 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 01:54:29.46 ID:vEJJrUKm
163 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 02:03:54.64 ID:k0MO2zzV
結構前にもいろんな場所で聞いたんですけど解決してないので質問させて下さい。
プレマ部屋に入りにくい,作っても全く入ってこないです。
最初の部屋検索中みたいなとこも20秒くらいかかります。
症状としてバイオ発売当初に似てます。
メンテ後は入るの早かったし、作ってもすぐ集まってました。
関係あるかどうかはわからないですが、家が近いリアフレも同じようになっているので
地域に問題があるのでしょうか(ゲーム以外のネットは問題なしです)。
普段ネットを使ったゲームを全くしないので正直どういう風に調べればいいのかもわからない状況です
164 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 02:41:45.44 ID:wKp6Yaty
>>163 ただでさえスレチ気味な質問だし回答は期待しないほうがいいとは思うが
最低限ルーターの型番とかプロバイダとかの情報は必要だと思うんだ
とりあえずレオパレス系はあんま良くないってどっかで見たことあるな
165 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 03:23:47.68 ID:cqNCG1bV
>>162 実際彼が絶対負けないなんて豪語してるじゃないかw
166 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 20:37:02.35 ID:jxQJ0qbP
誰かガンダムXの無限ブーストのやり方教えてくれ!
167 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 20:47:49.20 ID:RrUzLGek
>>160 100回やって100回勝てるなら、勝率100%になるな。中尉と少尉でそれを求めるの?
中尉少尉なら、負けても-32は確定しないよ。
だって、
中尉1500と少尉1010が組んで、1300台2名が組んだら、どっちが勝ってもポイント的に有利不利はつかないからな。
これは、裏を返せば、たとえ負けても事故にはならないってことだよ?
普通に、少佐クラスの奴が少尉に混ざったら、相方のステゲー以外の原因で、32回やって1回以上負けることは有り得ないよ。
普通にUSB銀プレさん確定です。
168 :
それも名無しだ:2012/11/24(土) 22:40:43.56 ID:by8XPEy0
家庭用の小佐なんて雑魚しかおらんから
ブンブン丸に負けることそこそこあるぞ
169 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 04:55:20.91 ID:iaUYi7Jm
なに水掛け論してるんだよw
少佐程度じゃ地雷配分と敵味方の機体相性次第であっさり1チャン負けある、これで終了じゃね
シャフの地雷率半端ないからな
170 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 20:05:20.79 ID:X0wbfm0M
>>145が少佐かどうかは置いておいて
まず
>>167が
>>145を少佐だと思い込んだ上で、更に最初は少佐目線で会話して
途中から元大尉の現中尉目線で会話してるから、少し意味わかんなくなってるな
ワンチャンの会話してるように見えてその実、USB君。とか少佐なら負けんだろ。少佐なら。とか、そっちの会話メインでしたいんじゃね?
171 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 20:20:46.91 ID:ShEvkyq4
172 :
それも名無しだ:2012/11/25(日) 23:01:29.96 ID:E/88XFt2
タイトル画面のBGMがオプションの設定反映されないのかやたら大きいのですが、これはどうしようもないのでしょうか?
173 :
それも名無しだ:2012/11/27(火) 13:24:04.90 ID:G8dTpmmf
スピーカー調整すれば
174 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 00:42:45.10 ID:KumbF2ky
>>173 解答ありがとうございます
スピーカー音量をタイトルに合わせてしまうと他の事する時にまた調整が必要になってくるので内部の設定か何かで対処できないかなと思っていたのですが、
どうしようもなさそうですね
失礼いたしました
175 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 09:45:57.29 ID:2smaf+GA
ベルガ使いはじめたんですけど
相方が高コストの時は近くにいた方がいいんでしょうか
それとも相方の暴れを邪魔しないように後ろにいた方がいいんですか?
176 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 10:20:56.87 ID:1eaUtQ/m
>>175 相方20ならずっとベルガ前だよね
相方25や30なら後半はベルガ前だよね
いずれにしてもベルガが先落ちしてほしくない状況で高コが前に出る時に
ダブルロック集めてなおかつ暴れられる機体って少ないんじゃないかなあ
ベルガはダメ食らわないで着地取りや闇討ちが出来るなら近くてもいいとは思うけども
基本緑ロックでウロウロしてたまに赤まで近寄ってチクチクするのがいいんでないかな
177 :
それも名無しだ:2012/11/28(水) 20:32:44.11 ID:2smaf+GA
178 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 00:49:53.72 ID:etlGQcHd
先落ちせずにバーストするからなんでか聞いたら
もう持ちません!って来たらするのが当たり前、体力調整って知ってる?ってきた
誰か体力調整について教えてください
179 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 11:29:49.91 ID:pUSfoGfZ
1:世の中にはいろんな奴がいる
2:バーストして低コが凌ぎ切ってクアンタ先落ちしたらある意味理想的な体力調整ではある
3:実は古黒クアンタペアで古黒がもうもちません通信したのでバースト
180 :
それも名無しだ:2012/11/30(金) 12:18:23.60 ID:yjhLNuWp
クアンタで前でてるのに相方がもう持ちませんとか来たらバーストしたくもなるわ。
181 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 01:27:05.22 ID:3bN5h5O1
>>180 そこでバーストするから地雷なんだろうな
182 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 04:42:43.00 ID:a8oJtNxI
USBってどうやって使うんですか?
183 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 21:53:55.07 ID:a8oJtNxI
アマゾンのやつでどのUSBがオススメですか?
184 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 23:11:18.30 ID:tMQ0NaRP
一昨日買ったばかりの俺にメッセージで負けるならもっと上手く負けてくださいって言われたんですけど、どうすればいいですか?w
185 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 23:14:17.75 ID:kDwzTPZP
>>183 適当で良いと思います。PS3対応USBで検索して調べましょう。
速度と容量と値段との兼ね合いで決めたら良いでしょう。
金に糸目をつけないなら、一番速くて一番大容量のを買えば良いんじゃね?
そいつをPS3のUSBポート差し込んで、データ管理で、PS3のEXVSシステムデータを開き△から、データコピーを選ぶ。
コピー先に、USBメモリを選ぶ。でOK。これでバックアプがとれる。
リプレイデータは別なので、バックアップを取りたかったら、これも別に行う。
ロードする時は、逆に行えば良い。USBメモリの中のEXVSシステムデータから、本体にデータコピーすれば良い。
間違えるとデータ消えるから注意ね。ま、死にゃあしないけどね。
186 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 23:17:50.97 ID:kDwzTPZP
>>184 言われないように真面目にやりましょう。
真面目にやってたのならば、相手にそう伝えましょう。
誰だって負けるのは嫌です。
それが、「もしかして相方が手を抜いてるんじゃないか?」 などと疑念を持ったら、更に嫌なものです。
そういう行為は、人の情けを貶める行為ですので絶対に止めましょう。
187 :
それも名無しだ:2012/12/01(土) 23:44:50.87 ID:a8oJtNxI
188 :
それも名無しだ:2012/12/02(日) 00:11:31.77 ID:WhTL0q9L
>>184 「勝って奢らず負けて腐らず」ですよ、タイガーマスクで馬場さんが言ってました
ゲームだし家庭版はプレイ毎の料金がありませんので
ゲーセンに比べて緊張感が欠けてしまうことはよくあるそうです
まずはトライアルミッションやアケモードで家庭版の感覚や基本に慣れる
自分の好きな機体とは別に自分に馴染み易い機体を探すのも手です
189 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 00:50:33.98 ID:msdBi67k
普段はプレマシャフでのんびりプレイしているのですが、
固定のガチ戦に投入出来る機体が全然使えません(勝率にして10-20程度の差)。
持ち機体を増やすにあたって、30・25上位でお勧めの機体、ありますか?
今の所、メインは00・X1改・青枠です。
190 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 01:10:23.02 ID:6bshigh4
たまに強機体使えないっていう人いるけど普段ヘビアだとかBR持ってない機体に乗ってるならともかく
普通のBR持ってて格闘もある機体乗ってるけど同じBR持ってる強機体は使えませんってさっぱり分からん
武装が貧弱だったり機動力の低い機体のほうが当然難しいのに武装が強力で機動力高い機体は乗れませんっておかしくない?
それ弱機体も使えてませんって意味だから
191 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 02:43:41.25 ID:qddZTrKp
192 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 07:13:53.10 ID:SIgS5zVK
やりこまなきゃ乗れないだろ
武器性能覚えてコンボ覚えて機体に合わせて立ち回り変えて
状況に応じたコンボ選択とその機体での相手機体対策
そうそうガチれる機体なんて増えないわ
格下相手なら適当で勝てるし
まぁマジでセンスある人は自分が相手したときにされた嫌な行動とか全部覚えてて
それをすぐ試して強くなるけどさ
こんなの稀にしかいない
193 :
それも名無しだ:2012/12/03(月) 17:52:09.84 ID:T+PAS1bZ
>>191 190は正論だろ…
基礎を抑えて、その上で使い込んで中下級の機体で戦うより、基礎を抑えた上位陣のほうが強い
それで相手が純粋な強機体マスターなら使い込みの差が出るんだろうが
腕前が使い込んだ中級>使い込んでない強機体ってのは最低限の基礎すらできてない疑惑強すぎる
194 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 02:23:48.98 ID:BfBPRMbj
今アケコン買ってズンダ連射してるけど
これ射撃してからダッシュが普通だよね?
今までダッシュしてから射撃で練習してたわ
195 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 05:21:22.83 ID:ZKcPbz7K
内部硬直消すためにダッシュしているわけだから射撃してからダッシュが普通
てかダッシュしてから射撃ってのは硬直消してないからズンダ出来ないよ
196 :
それも名無しだ:2012/12/04(火) 17:58:29.37 ID:Ucs1M98+
いや、初回に不要なBDを挟んでいたって話じゃね?
197 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 07:59:15.54 ID:4P7GSFoz
アルケーとBD1号機が出た時だけ離れてたからまだ買ってないんだけど
今更買う価値あるかな?
198 :
それも名無しだ:2012/12/05(水) 08:43:02.99 ID:Dt4g68tS
>>197 早く使いたいなら買え
そうじゃないならコンプリートパックまで待てよ
199 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 02:20:34.04 ID:+rZUHZiu
誰か僕にセカンドインパクトのやり方教えていただけませんか
200 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 02:48:20.55 ID:tvnXnXVx
>>199 射撃CS前提で、
ボタンを押し続けてCSが溜まる寸前に、一瞬だけ射撃ボタンを放して直ぐに押し直して射撃し、そのままボタンを押し続けると、
射撃後にすぐCSが溜まるので、キャンセルしてCSを撃つ。
CSの溜まる速度が速い機体だと簡単。
201 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 06:50:22.29 ID:+rZUHZiu
202 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 15:58:47.02 ID:UrOMkf85
今までずっと青だったのに
黄色になるんですけどこれどうすれば治りますかね
青部屋いっても蹴られないし、二重〇だから他人からは青に見えてるみたいだけど
いままでは電源入れなおせば青に戻ってたのに・・・
203 :
それも名無しだ:2012/12/09(日) 16:22:15.23 ID:nPZDBBFP
204 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 07:25:47.98 ID:BnisAkcs
スサノオの駒みたいにクルクル回るやつってどう対処するば良いんですかね
205 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 16:07:14.54 ID:Pwe4UtPO
ステップして射撃
206 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 17:58:19.47 ID:xok8Mftl
EXVS始めようと思ってますが、私の回線は良いのでしょうか?
NATタイプ2
下り 45.5mbps。上り 10.5mbps。
です。
良ければご返答お願いします。
207 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 18:09:08.30 ID:TTSfBASz
>>206 全然余裕だと思う
無線なら数字上はいくら速度出てようが安定しないが
208 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 18:15:55.03 ID:xok8Mftl
ご返答ありがとうございます。
一応有線です。ホッっとしました・・・
EXVS買ってみます!
209 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 19:46:19.17 ID:3YAheoOs
>>204 それを振られる時点で割と詰んでる。相手がアホじゃなきゃ格闘機で格闘振るのは必中の間合いだけ
目の前じゃなけりゃ慣性で逃げたほうがいい
間違ってもステ射撃とかやらないほうがいい。もれなく虹ステから格闘かサブ飛んでくる
>>205 無印で格闘に対してステ射撃とか通用する状況のほうが稀だろ…
210 :
それも名無しだ:2012/12/11(火) 23:43:15.34 ID:T4ayLwNh
>>209 あくまで目の前で振られた時の対処方なんだからステップしろとしか言えんだろ
近付くな、目の前じゃなけりゃ慣性で逃げろ、なんて事前対策でしかないし、そもそも覚醒で詰め寄られてもじゃあ食らっとけと言うの?
CSキャンセルは出来てもサブは小さいのしか飛んでこないし、ましてや虹格闘なんかしてくるスサノオならステップ射撃即BDの方が安定する
何も考えたくなければ盾安定だが、横特なんて当てる気で振ってくるのが多いし、虹でも十分有効だよ
211 :
それも名無しだ:2012/12/15(土) 22:13:19.89 ID:QHOJvNjY
無線子機でやったら有線並みに快適って本当ですか?
212 :
それも名無しだ:2012/12/16(日) 01:04:13.15 ID:jAxfqGk3
嘘
213 :
それも名無しだ:2012/12/16(日) 16:28:43.16 ID:6enRVeAq
アップデート前からだけど、タイムアウト頻発して部屋に入れない
特定の人とは快適に対戦できるんだけど…
因みに有線の緑回線
同じような症状の人いるかな?
そろそろ何とかしたい。
214 :
それも名無しだ:2012/12/16(日) 22:42:45.97 ID:2TSZpdHl
今回のアプデで既存機体で変わったことはありますか
215 :
それも名無しだ:2012/12/17(月) 09:20:34.84 ID:d8iXpU3f
アメキャン出来る機体が増えたとかって聞いたような聞かないような
216 :
それも名無しだ:2012/12/17(月) 18:56:17.70 ID:lpHowyVW
最近アケコンを使い始めたのですが、ステップが思うように出せません
練習するしかないのは分かっていますがなにかコツありませんか
217 :
それも名無しだ:2012/12/18(火) 19:29:08.69 ID:wGspy2kM
BRの誘導についての質問です
スモーやエクシアの連射系のBRの誘導は普通のBRの機体よりも明らかに誘導が悪いのは分かります
しかし初代やF91、フリーダムの万能機系のBRの中でも誘導の違いはあるのでしょうか
友人によるとキラ搭乗機のBRは個性があると言っており中でも自由やジオのBRは普通よりも早いらしいです
本当にこのような違いがあるんですか?
218 :
それも名無しだ:2012/12/18(火) 19:49:34.27 ID:nryf9FhR
>>217 ないないw 完全に知ったかぶり
エクシアやZみたいな連射系とかを除いて、普通の歩き打ち単発BRの誘導は同一
違うのは射角やリロ、威力だけ
219 :
それも名無しだ:2012/12/18(火) 19:50:54.79 ID:wGspy2kM
220 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 00:15:49.05 ID:0dQUbRvA
初心者です。wiki等に、ステップを混ぜつつ行動しろ、と書かれていたのですが、
敵の攻撃を回避する際にBDだけで無く、ステップを使って回避する、という認識でよろしいのでしょうか。
221 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 02:11:13.27 ID:KG0fbK09
ステップは要所要所で使う
分かりやすいものだとX1のトビアみたいに誘導が強いものやZZの格CSみたいに銃口補正が強いゲロビ
マスターや髭の格闘なんかはBDだけだと避けれない場合がある
そういうのが来た時にステップ
222 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 06:36:14.10 ID:0dQUbRvA
223 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 11:08:12.26 ID:jIKIonu4
224 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 12:58:30.76 ID:q4oqgXWC
BRとBMは別物
225 :
それも名無しだ:2012/12/19(水) 14:18:21.31 ID:uHujq2KK
>>218 【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力80のBR。サブ、特射、後格、特格へキャンセル可能。
ジ・Oと同じく若干弾速が速い。
他の武装のリロードが全体的に長いので、依存度が高い。
無駄撃ちは控えよう。
226 :
それも名無しだ:2012/12/21(金) 21:42:08.43 ID:kiuteB5D
EXVS用にビューリックス配置のアケコン(MadCatz)を買おうと思ってるんですけど
アーケードはノワール配置なので遊んでて違和感あるでしょうか
227 :
それも名無しだ:2012/12/21(金) 21:49:29.79 ID:WwRowgpZ
人による
228 :
それも名無しだ:2012/12/21(金) 22:20:24.43 ID:dMqN2TIo
よっぽど神経質じゃない限り大丈夫だ
229 :
それも名無しだ:2012/12/22(土) 14:08:26.03 ID:6InwJh/j
ありがとうございます
買ってみましたが自分はそこまでアーケードガチ勢じゃないので違和感無く楽しめました
230 :
それも名無しだ:2012/12/22(土) 22:37:39.47 ID:bpCUKFqG
>>225 やっぱ弾速早いのか
友人に謝らなきゃ(使命感)
231 :
それも名無しだ:2012/12/23(日) 00:46:10.51 ID:FviRJpDF
>>225 230
それデマだぞ
コントローラ二つあるならフリーバトルで開幕メイン同時撃ち試してみるといい
着弾は完全に同時だから
232 :
それも名無しだ:2012/12/23(日) 23:21:35.94 ID:QMpxquDl
カスタムサントラにMP3GAINで120dBにして音楽いれてみたんですが、
PS3のミュージックで再生すると音量が大きいのに、ゲーム中ではかなり小さいです。
何か対策ありませんか?
233 :
それも名無しだ:2012/12/24(月) 01:24:02.92 ID:sxwgL8Vw
234 :
232:2012/12/24(月) 02:00:20.30 ID:F+R20rey
同じ症状のようですが、対策がわかりません。
235 :
それも名無しだ:2012/12/24(月) 02:20:40.29 ID:sxwgL8Vw
ベストアンサーの通りにやってもダメだったの?
236 :
232:2012/12/24(月) 10:08:04.19 ID:F+R20rey
PS3内の音楽ファイル消してから入れ直してもダメでしたし、
86dBから120dBに上げてもダメでした。
237 :
それも名無しだ:2012/12/26(水) 18:12:46.56 ID:bW1kOD6D
>>231 緑ロックで試してみたところ、誘導はともかくとして自由のBRの弾速と他のBRの弾速に誤差は感じられなかった
ただ、ジ・OのBRだけははっきりと違いがわかるほどの速さだった
238 :
それも名無しだ:2012/12/31(月) 14:52:54.62 ID:Ai2R3ARC
隠者のブメが理不尽だろってくらい刺さるんですがファンメ送ってもいいでしょうか
239 :
それも名無しだ:2012/12/31(月) 15:44:48.26 ID:3b3SKuy+
>>238 バンナムに送りなさい
あるいは自分に送りなさい
240 :
それも名無しだ:2012/12/31(月) 19:08:57.83 ID:BehdmpK0
>>238 S欄と呼ばれるには理不尽な性能持ちなんだから諦めろ
241 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 01:07:05.60 ID:+0CsXq0p
サテキャンってなに?
242 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 01:10:13.68 ID:IKiPaMQ8
onion_senpai
シャゲダンして負ける奴おったかーw
243 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 17:57:32.10 ID:/KeckSZA
家庭用の時間無制限でタイマンやっているのですがZに引き撃ちされ追いかけてる間にじわじわ削られていつも負けます
マスターやゴッドのような格闘機で勝つにはどうしたらよいのでしょうか?
244 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 18:27:34.56 ID:j7+daaZp
>>91 ルーターに物理的に複数LANケーブルの差し口があるなら一番上のジャックに刺してみ
245 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 19:00:59.54 ID:TzaWEQp5
>>242 スレチ
バカなのか、顔真っ赤なのか知らんが
246 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 20:03:40.22 ID:DZx+2M/K
>>243 Zよりブースト性能良いんだからタイマンで追いつけない理由がない。
逃げ打ちの牽制に当たってるなら回避スキルが低いし、無駄に格闘振ってブースト切れた所を狙われてるなら追い方が悪い。
ズサキャンやら先着地やらでブースト有利作って迎撃の余裕を削っていく
あとZはサブ、ハイメガ、BD格と迎撃が優秀だから生当てはあきらめてメイン始動で良い。
同じ腕でそれなりに機体性能引き出してれば負ける要素は無いと思うわ。
247 :
それも名無しだ:2013/01/08(火) 20:31:50.99 ID:J0WXx5dn
>>243 馬鹿正直にツッコミすぎじゃね
枡神でZ追いつけないっていうのは完全に腕で負けてる
ブースト性能はこっちのほうが上なんだからじっくり追えば絶対に追いつける
ハイメガとサブを使わせて、暴れ格闘だけ気をつけりゃZ詰むよ
チーム戦ならともかく怠慢なら絶対に勝てる
248 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 01:56:34.92 ID:Cadz4qvH
>>246 >>247 ありがとうございます。短気なせいで回避を疎かにして攻めを焦るのがいけないんですね
バカな質問だと思うのですが、wikiをみたら初心者に格闘機は難しいと書いてあったのでオンラインで万能機をつかい射撃戦をしてみたのですが下手なので当たらず、初心者どうしの対戦で当てていける様になっても体力を削っている手応えが無くて楽しくありません
もっとなれてくれば楽しくなってくるんですかね?
249 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 17:39:31.82 ID:oRvzQGKc
>>248 自分で初心者と思うなら低勝率部屋とかで同レベルと戦った方がいい
右も左もわからないのに上手い奴とやりあっても何が良くて悪かったのかすらわからず負けるから経験にもならん
射撃が当たらんのはなんとも言えんが
相手が格上のプレイヤーなら実力差
相手が上位コストなら機体性能差を覆せていない
相手が同コスト以下なら青着地の原則を守っていないだけ
同コスト同士で青着地を守ればまず勝負になるはず。
それでもCランク()とか煽られるレベルの機体じゃ厳しいから最低でもB欄くらいで
250 :
それも名無しだ:2013/01/09(水) 21:30:30.16 ID:jj9GotGm
dlcって12時ピッタリに配信されるものなの?
251 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 03:12:28.46 ID:BdLSPrA+
んなわけねー
252 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 11:48:57.34 ID:yfn5G163
最近X1を使っているのですが、ダウン中、升を初めとした格闘機に
密着からの虹格で起き攻めされる場合、結構な確率ではまってしまいます。
何かいい対策はありませんか?
鞭は発生前に潰されますし、盾待ちもある程度以上のプレイヤーには効果薄いですし、
バクステBRも格闘機の横だと回り込みが大きいせいで当たりにくいですし、
かといって格闘振りに行っても判定負けの方が多かったり・・・
253 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 13:16:08.75 ID:iycyexez
全力でバクステ鞭
254 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 15:51:11.04 ID:T2gnZIAm
255 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 17:48:45.35 ID:5ohyw4Jx
>>252 マス相手に張り付かれる時点で終了なんだが…
確実に逃げたいなら高飛びで100%逃げられる。ただし下で待たれるから相方救援必須
あとは起き攻め横ならX1で先に発生勝ちできる
ただしNやメインで潰されるから読み合い必須
バクステ鞭、慣性鞭は一番無難だが一番読まれやすいパターンだし何とも言えん
特に初手鞭を外すと二発目までにNサブドメインの間合いになるし、ただでさえブースト不利ついてるのに鞭ミス1回で更に悪化する
256 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 19:18:51.12 ID:SKZrRp21
試合中停電してペナルティ発生したんですが何回ペナルティになったら赤くなりますか?
257 :
それも名無しだ:2013/01/11(金) 19:44:27.04 ID:btHXI0Tr
5回で名前オレンジ、10回で赤色になる…らしい
258 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:37:45.86 ID:ilkgpfaE
盾とステップどっちでも回避できる場合盾した方が良いよね?
259 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 14:38:16.97 ID:ilkgpfaE
回避もしくは攻撃防げる場合です
260 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 16:00:51.07 ID:cCDBBYWL
なるべくステップのほうがいい
盾だと固められてめくられる可能性がある
261 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:03:36.29 ID:y2iVoSH5
wikiのアリオスガンダムにてアサキャン、メサキャンという単語をみたのですが
どのようにするのでしょうか?
262 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:05:45.44 ID:y2iVoSH5
sage
263 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:19:26.22 ID:cCDBBYWL
アシストメインキャンセル→アサキャン
メインサブキャンセル→メサキャン
特格押した後の無駄な滞空時間、振り向きメインした後の無駄な滞空時間をサブキャンセルすることによって無くして自由落下する
264 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:25:45.79 ID:y2iVoSH5
265 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 20:53:18.65 ID:cCDBBYWL
見返したらアシストメインキャンセルって間違って書いてるな
アシストサブキャンセルね
266 :
それも名無しだ:2013/01/12(土) 23:07:04.55 ID:XmkDhe0h
tyoko415
青だが超カクカク
267 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 10:09:14.66 ID:1uCQZtb3
誘導性能は同じ武器を赤ロックギリギリから打つ場合、銃口補正の悪いものと良いものって
どっち撃っても大して変わらなかったりしますか?
268 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 10:20:17.11 ID:cy+owzIk
まあ距離が離れるほど銃口補正の影響が少なくなるって言っていいかな
269 :
それも名無しだ:2013/01/13(日) 11:18:53.80 ID:1uCQZtb3
どもっす
270 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 15:13:06.19 ID:7MqoLqLu
デスヘルでΞ相手にどう立ち回ればいいのか分かりません。
状況にもよるんでしょうが、格闘を差し込むスキがミサイルによって全て潰されます。
ジャマーも相手のゲロビやミサイルによって事故っちゃいますし、
クロークもすぐに剥がされちゃいます。何かアドバイス頂ければ幸いです。
271 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 16:16:04.10 ID:mZ+b0xdZ
串のロックが相方のほうに向いているときに格闘振ればいい
272 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 18:00:15.20 ID:8Obs7ufI
グフの無限ブーストのときの
ブーストボタン押すタイミングがわからない
時々まぐれで成功するんだけど
基本的に一瞬完全に両足ついちゃう
失敗するときはなんか着地がもっさりするというか・・・
ステップ、道路ではできるんだけど
273 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 20:36:14.02 ID:6wg1tk3Q
>>270 ミサで潰されるってどういうこと?
串相方を殴っている最中って意味?
串のメインミサとゲロビでカット能力は高いほうだから普段は串狙い安定だよ
低コ狩り殺したいのはわかるが30フリーにさせて狙うのは愚の骨頂
乱戦ダメ勝ちとかカット絶対こない場面とかここぞという時のぞいて串抑えたほうがいい
274 :
それも名無しだ:2013/01/16(水) 20:47:28.74 ID:vuK4thDt
噛み合ってねーなw
275 :
それも名無しだ:2013/01/17(木) 12:16:16.36 ID:SAZx6p8W
近〜中距離は運命とクアンタどっちが有利ですか?
276 :
それも名無しだ:2013/01/17(木) 19:43:47.72 ID:s7aE3rPJ
どう考えてもクアンタ
完全タイマン横槍無しなら運命にも分がある程度
277 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 13:03:10.63 ID:zT8u9O/3
旋回早いのって何がある?
3000 マスターストフリν
2500 隠者ギスZジオ
2000 メッサ
1000 グフカス
時限換装機は抜きで
278 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 13:08:30.31 ID:/wbTByvq
クシャとサザは旋回トップレベルだぞ
機体がでかいから活かしにくいが
279 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 13:12:55.44 ID:zT8u9O/3
>>278 そういえばサザは良かったな
2000はやっぱりメッサとシャゲ覚醒中だけなのか?
280 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 16:04:51.70 ID:L0f43fCJ
神、ドラゴンとか忘れられててカワイソス
281 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 16:15:45.70 ID:MOOx0do/
282 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 20:43:16.97 ID:B5UMyoey
突然ですが、LANケーブルで悩んでおります。
LANケーブルの、CAT6とCAT7ってどちらが良いのでしょうか?。
CAT7の方が高いのでCAT7の方が良いのでしょうか?
CAT7の方が回線速度が上がるのでしょうか?
突然失礼しました。
ご返答の方お待ちしております。
283 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 21:41:01.80 ID:EfJigilS
家庭利用ら違いなんてないから好きなの買えば
284 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 22:32:05.87 ID:wYSUFX8V
今更ながらEXVS買ってみようと思うんだが、オンライン対戦が主なの?
ストーリーモードとかあるなら、それだけでかなりの時間遊べる?
285 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 22:34:11.55 ID:wYSUFX8V
>>284 の続きだが、DLCだけの機体を買わなくても面白いの?
286 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 22:34:58.05 ID:CK4cGcon
まぁ基本対戦ゲーだわな
287 :
それも名無しだ:2013/01/18(金) 22:59:48.35 ID:Rq2nr51H
一応アーケードとかトライアルミッションとか割と充実してるからオフラインでもそれなりには遊べる
でもやっぱりメインはオンライン対戦
DLCは買わなくても問題ない、使いたい機体があればどうぞって感じ
288 :
それも名無しだ:2013/01/19(土) 00:35:56.00 ID:IqHYxxAu
289 :
それも名無しだ:2013/01/19(土) 15:27:30.09 ID:/UQeJba+
回り込みがすごい横格に虹で追われた時ってどうしたらいいでしょうか
主にマスターやターンエーの横格何ですけど普通にステップBRで対処しようとしても回り込まれて食らってしまいます
290 :
それも名無しだ:2013/01/19(土) 16:57:52.47 ID:IoeCP1zS
近距離でBR乱射は横格横虹連打に負ける
そういう場合はステップか盾、あと機体次第だけど幅広単発ダウン系の武装を使う
ただBD中にすぐステップってのは出来ないからある程度の距離とってね
距離詰まって間に合わないなら盾
291 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 03:18:56.68 ID:y+eAK2n7
クスィを練習してるのですがこの機体でズンダをする場合はメイン2発を主軸でいいのでしょうか?
それとも3発撃ったほうがいいのでしょうか?
292 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 15:21:12.90 ID:Nf5paoO4
新参者の少尉です。旋回の重要性を教えて下さい。
旋回なんて今までまともに使ったことないんですけど
何故そこまで重要なんですか?
どのような場面で使うのがセオリーですか?
ステップじゃダメなんですか?
色んなスレで旋回が〜って書かれていたので気になりました
ちなみにメイン機体は初代です
293 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 15:33:49.52 ID:78pVi8my
>>292 BDで切り返すより旋回で切り返したほうが燃費がいい。そんだけ
旋回性能はまちまちだから全キャラで有効なテクってわけじゃない
294 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 15:37:43.17 ID:eawoxbr5
>>292 かわいい
初代は旋回は優れていないので無理して使わなくていいのよ
295 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 16:23:46.23 ID:Oe+/fzFP
ズンダの確定するところを見極めるコツなんてものはありますか?
296 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 16:46:27.50 ID:78pVi8my
>>295 弾速と誘導の感覚を考えなくても分かるレベル覚えて逆算
297 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 18:13:28.23 ID:yjHEI1xi
298 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 18:14:25.34 ID:oruiFra/
旋回は回避手段として有効なだけじゃなくて、着地タイミングを読まれない為に有効なんだぞ。
299 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 18:20:58.44 ID:yjHEI1xi
いつでも着地できるように旋回しますと
いつでも着地できるように慣性ジャンプしません
は違う
300 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 19:27:58.09 ID:Nf5paoO4
292です
皆様教えて頂いて有り難うございます。
ただ言ってることがいまいちよく分からないないので
もう少しwiki見て勉強しますね。ごめんなちゃい
301 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 21:14:03.33 ID:oruiFra/
>>299 違うけど、旋回性能低い機体でも旋回する意味があるってことはそういう事だと思うよ。
302 :
それも名無しだ:2013/01/20(日) 21:39:54.72 ID:KvwC1gE1
アーケードでEXVSFBの続編はいつ出ますか?
303 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 01:11:16.51 ID:7fUJd8QU
少佐クラスのやつにききたいんだけど
弱いやつってなにができてないのが多いの?
今日勝率60ぐらいの少佐とやったんだけど相方ぼこられるわ
助けにいったら敵の相方にしばかれるはで散々だったんだけど
304 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 01:51:57.82 ID:S1DytfKG
着地狙われてるのはわかってるんですが見事にやられます
ランクマッチになると格闘も射撃も上手くあしらわれてどうすることもできません
wikiも読みましたがほんとにどうすればいいのかわかりません
勝率30%ぐらいです助けて下さい相方に申し訳ない
305 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 02:09:10.03 ID:n/GVG/Dq
306 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 08:35:43.64 ID:RKOhnMeV
ブースト残量あるのに接近戦でやられるのが対策がわからない
枡が横格ぶんぶんしてきたり、クアンタの俺の距離だとかも
迎撃の射撃も避けられていっつも殴られるなあ
307 :
それも名無しだ:2013/01/21(月) 20:37:26.45 ID:H+KFBSj2
>>306 機体のチョイスさえまともなら、あとは単純に間合いの把握と迎撃択がダメなだけ
マス横なんて振られる時点でダメだし、マス横からのセットプレイに反撃できる択なんて事実上無いから逃げ一択
クアンタBDに関してはある程度の横格なら左ステ横で潰せる
もちろんセットプレイされると辛いが、25以上でフルボッコされるなら正直読みが酷いんじゃない?
20以下でも相方がプレッシャーかけてクアンタブースト減らしてれば十分回避が成り立つ。最終的に勝てるかどうかは怪しいけど
308 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 03:02:47.24 ID:42+qe5pb
後ろ格闘、ガード、ステップからのBD格闘が出しにくいのですが助言下さい
309 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 11:44:36.66 ID:ut3w7elB
アルケーの横格はどうすれば潰せますか?
310 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 14:08:24.71 ID:tqkbVq+b
BRってどんな強判定の格闘にも勝てるんだぜ
311 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 18:38:57.66 ID:jwwaG/jR
312 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:14:33.65 ID:G2gCmNzO
噂ではベルガBD格なら潰せるとかなんとか
313 :
それも名無しだ:2013/01/22(火) 22:22:09.65 ID:0hHHvd7v
じゃあアリオスの変形格闘でも!
314 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 17:31:13.80 ID:8gOC3W57
今からEXVS買ったら強い方しかいませんか?
315 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 18:11:39.24 ID:VLJt8uJe
雑魚も腐るほどいるし、勝率だ階級だで入室制限してるのもいるから心配しなくていいんじゃね
売上的にもたぶんまだ日本最大のオンライン対戦ゲーだろうし
316 :
それも名無しだ:2013/01/23(水) 20:30:42.58 ID:8gOC3W57
317 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:37:50.48 ID:7h440nVc
ファンネルの使い所がわからない
318 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 00:39:42.46 ID:tPJxmTK9
適当に巻くだけ
319 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 16:29:18.19 ID:bDDB7UAn
>>316は知らない…
これから待ち受けるであろうガンダマー達の魂の叫びを…
そして彼もまた、ガンダマーとして覚醒する日が訪れようとしていることを…
320 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 19:56:38.54 ID:821CXDu1
旋回するときってBD押しっぱなしなのかな?
ストフリ練習してるんだけど上手いように動かせない
321 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 20:08:45.80 ID:wSmj9dxc
レバー倒しっぱ
ボタンは離していい
322 :
それも名無しだ:2013/01/24(木) 20:29:58.61 ID:821CXDu1
そっか、じゃあ俺が下手なだけか
頑張るわ
323 :
それも名無しだ:2013/01/25(金) 02:53:05.52 ID:DfSxuJMW
>>300 俺は旋回は距離調整に使う。
例えば相手の射撃を回避しながら赤ロックに入りたい場合横BD→前BDだと燃費悪くて折角赤ロックになっても攻撃に回すブーストがなかったりする時がある。そんな時に横BD→前旋回すればBD2回よりもブースト消費が抑えられ攻撃に回す余裕が生まれるわけです。
>>317 牽制だね。動かすBRと同じように使う。
ZZとかにはとりあえず撒いとくだけで非常に有効だったりする。
狙ってあてる武装じゃないのは確か。
324 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 09:18:03.18 ID:8TIDyB26
ドラゴンガンダムを使ってるんですけど、コイツは基本地走BDじゃなくて、空中BDを使えばいいの?
325 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:17:34.62 ID:KzWAm0lj
地走り機体のくせに地走りのメリットを無視して空中BDメインとかありえないよ
部分的には空中BDにもメリットあるが、地走りの航続距離を捨てて空中BDメインはありえん
326 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 18:59:34.33 ID:0cPN3iKt
327 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:34:24.93 ID:0cPN3iKt
328 :
それも名無しだ:2013/02/01(金) 19:49:44.52 ID:NDWVOskr
>>325と
>>326の意見は正反対のように見えて、実はプレイスタイルには殆ど差が無い。
要は、ただの移動手段に於いては地走りメインだが、色々な立ち回り等考えると、『結果的に』 空中BDも多用することになる。
ってこったな。
329 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 02:48:29.72 ID:Tb9HTDel
ドラゴンで地走するメリットが思いつかない・・・
330 :
それも名無しだ:2013/02/02(土) 11:08:33.16 ID:Pzq5Xgd2
私女で雑魚だけど今でもクソざるガンダムはCランだとおもう
331 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 05:31:00.38 ID:kvQlwPPX
固定にて前衛、後衛のそれぞれやるべきことを教えていただきたいです。
シャッフルばかりやっていたのでいまいちわからなくて。
お願いします。
332 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 15:39:57.49 ID:oSqxeeEL
シャッフルでも固定でもやること変わらねーだろ・・・
前衛は先陣を切ってライン上げ、ロック集め、ダメージソースになるポジション
後衛は前衛にくっついてクロスやカットのカット、擬似タイ準備とか前衛のサポート
基本的に高コストが前衛、低コストが後衛だけど格闘特化とか射撃を持ち合わせていない高コストはライン上げに苦労するから
その場合は後衛が少しだけ前に出て先導する形で相方がライン上げしやすくしてやるといい
333 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 23:06:06.16 ID:NgzrkX0X
開幕時の通信挨拶の際、「よろしくお願いします」を互いに交換します。
その直後に(動き出す前)「損傷なし」を送ってくる方がかなりの数いますが、
なにかの意味があるんでしょうか?
334 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 23:54:15.41 ID:9qFSAAeP
覚醒溜めやゲロビ持ちならぶっぱするんで前くるの注意とか
あとは単に通信返す人か確認とかじゃないかな
335 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 23:59:05.92 ID:3781E2bp
たぶん通信しっかり返してくれるかどうかって感じかな
送ったら送ってくれる人だから安心だなみたいな
336 :
それも名無しだ:2013/02/03(日) 23:59:06.87 ID:NgzrkX0X
337 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 01:40:11.61 ID:8Pfv5+VY
ライン上げとよく聞きますが 開幕からとりあえず前に出て行くだけでいいのでしょうか?
338 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 01:57:51.49 ID:VuRHeIxy
>>337 それでよいです
前にいく事で後ろに下がれるスペースを確保して戦いやすくしようって事です
339 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 13:53:32.96 ID:59n8Qoch
高コストが赤ロックぎりの距離でずっと射撃戦してる場合、低コストは何すれば良いの?
前出るとフルボッコ、高コストと同じ距離・それより後ろだとほとんど射撃当たらないんだけど。
340 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 16:06:13.55 ID:8Pfv5+VY
341 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 16:15:16.43 ID:dLIvUK7f
銃口補正っていうのはステップで切ることは出来るんですか?
342 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 16:18:04.51 ID:AtJcDHL9
銃口補正ってまず何か知ってる?
343 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 16:23:56.33 ID:dLIvUK7f
>>342 弾を撃つときに武器をどのくらい相手に向けるかってことだと思ってた
344 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 17:05:23.40 ID:UxII2g/8
>>339 相手片方のロックをこっちに向ける、向いたら相方の後ろに下がる
ただしストフリ、V2Aが赤ロックギリをやる時はまず相方の前に出てはいけない相方が被弾しないので自分の被弾も抑える事が体力調整になる
345 :
それも名無しだ:2013/02/04(月) 17:55:34.87 ID:iIlCDfDc
>>339 相方の射撃力が相手の総和より上なら相方の周りについて近づく奴に射撃でお帰り願うだけでいい
相方のほうが射撃上だったり、相手万能2vs射撃格闘の構成で自分だけ狙い撃ちされるなら相方が自分のラインばかりに執着して相方考えないアホ
346 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 01:25:50.87 ID:RVbsGJfx
>>341 銃口補正はステップ切れる
ZZの格CSや覚醒DXの特射等は銃口補正がすさまじいのでステップしないとパチンされる
347 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 05:28:25.84 ID:oki6dOUu
>>343 普通に正解だと思います。
>>342 何故、銃口補正について質問している質問者が銃口補正を知らないと判断したのか疑問です。
348 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 09:13:33.38 ID:hx4Jdz49
>>346,347
ありがとう
FA-ZZの格闘CSとかは盾よりステしたほうが良さそうだなー
349 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 12:24:24.81 ID:p5zBzC86
ラファエルのデンプシーができません
フリーで練習してると数回できますが続きません
コントローラーはアケコンではありません
コツを教えてください
350 :
それも名無しだ:2013/02/05(火) 23:24:41.16 ID:BKNRp3d5
左右タイミングよくやるか左右ガチャガチャやりながら格闘連打
どっちかお好みで
351 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 05:49:16.32 ID:6U8RL4m8
>>348 盾でしか回避不可能なタイミングというものもあるので、時と場合によりけりだと思います。
352 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 11:31:42.06 ID:cpl9kWkD
質問です
ステップ踏むと誘導が切れるという話ですが
敵フルクロスが遠目からN格闘で迫ってきた時にそのフルクロスに対して
前ステップ踏んで即座に発生の早い格闘振ればこちらが一方的に勝つのでしょうか?
何が聞きたいかというと敵の進行上に誘導が切れた状態で突っ込むとどうなるのか知りたいです
進行上にいる自機は古黒にとって目的地の上に存在する障害物と考えていいのでしょうか?
353 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 12:21:40.19 ID:Yg1SrhM8
格闘の場合ステップ踏むと相手はその場で格闘振る
1stの横とかは範囲広いからステ踏んで格闘追撃しても食らう場合あるよ
相手もステ踏むの読んでくるから虹合戦になるだけ
雑魚なら一方的にボコれるだろうね
354 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 12:42:00.91 ID:JSTHCntY
>>352 格闘は誘導が切られた時点で空振りする
空振りで初段振り始めた時点で攻撃判定も出る
だから前ステしても切られます
355 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 13:03:00.37 ID:cpl9kWkD
なるほど
てっきりステップ踏んだその場所に向かうものだと思ってました
ありがとうございました
356 :
それも名無しだ:2013/02/06(水) 18:55:39.51 ID:Nn5o0STE
>>350 ありがとうございます
試してみました
そしたら以前に比べると成功回数が増えました
時々、ステップしたり、打ち上げてしまいます
右左右右となってしまった時点で次にデンプシーは繋がりませんか?
357 :
それも名無しだ:2013/02/07(木) 21:46:02.88 ID:ZLSJQzom
対人ガチ初心者&CPUも初心者(ズンダとかは何とかできます
一人でクシャトリア使いつつ遊んでたんですが、中学生1年位の3人が参加
シャッフルでクシャトリア(私)・イフリート改 VS ノワール・初代ガンダム
という組み合わせに
イフリートが突っ込んで行ったので、逃げに徹しつつ適当にファンネル蒔いてましたが違和感が
どうやら初代VSイフリート、ノワールVSクシャトリアというタイマン状態にしたいと気付く
ノワールに接近されたら面倒なので、ファンネルしつつ距離保っていたらいつのまにか勝利
対戦後「ファンネルばっかりでウザ」と良く聞こえる会話をされたんですけど、マナー的には私はどうだったのかなぁと疑問に
お互いに初心者なのは丸わかりだったのですが、クシャで距離を詰めるメリットが無かったからって距離を離した私も、年上といえども
大人気ない?行動だったのかなと思ったりします
次はクシャ・イフリート VS Vガン1000・デュナメスで、私が被1落ちVガン1落ち
でイフリートが落ちてゲームセットでした
358 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 17:07:16.45 ID:d7w/B/f6
>>352 敵古黒は、コノシュンカンを入力済みで此方に向かってくる。
そこに前ステして誘導切りつつ踏み込んでいくわけですか。
しかし、いくら発生が速い格闘を振っても、相手は先に格闘を出している訳ですから、カチ合いもクソも無い訳です。
前ステした時に、相手フルクロのN格の判定内に入った場合は、せっかく誘導を切ったことが無駄になり、
自分が格闘を振る間もなく古黒の格闘の餌食になります。
前ステした時に、相手フルクロがN格空振りする間合いよりも自分が遠くにいた場合、相手は自分の目の前でコノシュンカンを振り回します。
が、そのまま突っ込めば、やはり餌食になります。
誘導が切れても、格闘の当たり判定は消えないということです。
359 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 20:03:19.55 ID:/8ORKWyv
いや、そこは誘導切っても自ら判定に突っ込んでいくわけだから
相手の判定に接触するより早く発生する速さとかつ相手判定の上から潰せる強判定格闘なら勝てるよと言ってやるべきじゃ…
360 :
それも名無しだ:2013/02/08(金) 21:41:12.12 ID:d7w/B/f6
361 :
それも名無しだ:2013/02/09(土) 04:07:37.81 ID:RrYvGSAc
>>358-360 352です
355でも言ったとおりステップ踏む前までいた場所に向かって進み
その場所で格闘振り始めると思ってました
故に格闘を振らない単に移動中の古黒に攻撃が当てられるかなと思ったわけです
故に354で納得した次第です
何度か先出ししてるにも関わらず後出しで格闘負けることがあったので
ステップ踏まれてるのかなと思い352の質問をしたのですが
単に発生の速い攻撃を食らってただけなんですかね
362 :
それも名無しだ:2013/02/09(土) 13:26:12.18 ID:6HKZ6kP7
リプレイ見て研究しろなんのためのリプレイだ
363 :
それも名無しだ:2013/02/09(土) 15:30:32.67 ID:asdPHEld
こちら自由ですがでってにーと組むとよく負けます。
何が悪いのかよくわからないけどとにかく負けます。
でってにー相方のときはどういう動きを心掛けたらいいでしょうか?
364 :
それも名無しだ:2013/02/09(土) 15:41:28.55 ID:Xybk+LCi
>>363 でってにーが前衛で引き立つように背後から援護します
またはタイマンしてる時はもう片方を抑えます
365 :
それも名無しだ:2013/02/09(土) 16:57:12.52 ID:1Jj11jvr
それが30と組む時の相方に求められる基本
てか30が最高コストの最高級基本性能なんだから30タイマンさせればあとは腕次第で勝ち決定
その間に自分が相方を抑える、倒してコスオバさせたらなおよし
366 :
それも名無しだ:2013/02/09(土) 17:53:04.53 ID:iSS6tJ5Y
>>363 運命はガンガン前行ってブメパルマやるような機体に見えて
実はストフリみたいに待ちのほうが強い機体
だから運命と一緒に動かなきゃだめ
367 :
それも名無しだ:2013/02/10(日) 12:30:33.92 ID:8Sn5TgVj
ブルーやグフ等のマシンガン機体が大の苦手です
中距離ではちびちびダメージをとられるし、ガン追いされたら体力調整を崩されてしまいます
マシンガン相手にはどう避けて またどう対処すれば良いのでしょうか?
当方シャフで25や20の機体を使っていますが マシがいる場合どれに乗っても戦犯になる事が多いです
368 :
それも名無しだ:2013/02/10(日) 13:01:21.45 ID:1GMP8RqE
グフは一対一で立ち向かうと普通に強いけど、ブルーはどうとでもなるでしょ
とりあえず接近戦でやりあえばいい
MGは近距離だと射角取りきれずに振り向き撃ちになりやすいから中距離ほどうち放題できないし
そうなれば普通に旋回しつつ射撃格闘択ったほうが有利。格闘負けするような機体だと辛いけど
ブルー辛いっていうのはバカ正直に回避に平行移動しかせず上下移動混ぜてないんじゃね?
グフは赤ロック短いし、10コスでコスオバリスクあるから前には出にくい
MGも無限じゃないから自分から立ち向かわないでグフ相方方負いするか、グフをダブルロックすれば死ぬよ
369 :
それも名無しだ:2013/02/10(日) 13:03:46.79 ID:Mx46L8zF
いや青運命のマシンガンはヘビアのマシンガンより誘導強いから避けにくいよ
370 :
それも名無しだ:2013/02/10(日) 23:42:22.65 ID:tq57+pKN
ブルーは慣性ジャンプでうまくよけれるらしいよ。半端なのは取られるらしいけど。
グフは盾が何発か食らっても間に合うらしいしマシンガンなくなったら放置気味に戦えばいいんじゃない?
371 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 01:11:19.93 ID:m+um89IO
ありがとうございます
wiki見ても避け方をググってもほとんど書いてなくて困っていたので質問させて頂きました
回避に関してはステ多用や盾着地のような特殊な方法は取らなくても良いということですね
MGの近距離での振り向き誘発は盲点でした 試してみます
372 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 04:12:13.21 ID:8P3uZSnc
ヘビアと青運命はメイン垂れ流しなら自分は前格、特格でブースト回復を繰り返しているだけだから相手にせんほうがいいよ
グフについてもワイヤーでブースト回復するから着地を取ろうなんて考えないほうがいい
それで放置しようとするとあいつらは軸合わせをしようとしてきてそのせいでマシンガンに当たる
要は放置するのはいいけれど軸ずらしを忘れているとマシンガンに狩られる
373 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 13:57:25.34 ID:m+um89IO
>>372 とても分かりやすいです! ありがとうございます
軸合わせに関してすごく納得しました 今後そこを意識して上手く対処したいと思います
374 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 22:24:25.03 ID:vAc448A2
今日買って取りあえずCOMと戦ったんですがこっちが先に格闘攻撃を出してるはずなのに相手の格闘ばかりくらいます格闘を仕掛けるタイミングはどこですか?
375 :
それも名無しだ:2013/02/11(月) 22:57:22.08 ID:xr9YyDgr
対戦ゲーははじめてか?
発生と判定の性能差があるから出せば当たるどころか見て逆襲されることすらある
おまけにvsにはステップで誘導を切る概念があるから有効な間合いは発生判定とあわせて限られてる
まあ細かい仕様はウィキ見た方がいい
376 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 01:08:00.88 ID:ye/d0zJ0
フリバとかのCPUは格闘に対して反応よすぎて
適当な垂れ流しの射撃はよく食らってくれるので
格闘を当てるだけの練習はやるだけ無駄かと
当てるなら射撃始動するとかかな
377 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 16:35:49.79 ID:nMay2HSH
質問なのですが
ダウンするまで照射するダメージ300のゲロビがあったとして機体耐久500マント耐久100のX1を打ち抜いた場合
マントを添いで300ダメージ与えて200になるのでしょうか?それともマントで100機体に200で残り300となるのでしょうか?
それともう1つあるのですが覚醒のカットイン中にシールドガードを入力すると先行入力が効いてカットシン終了と同時にだせるのでしょうか?
この2つの回答お願いします
378 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 17:10:36.81 ID:VP0zTpGL
>>377 マント剥いで300ダメになる
先行入力は効かなかった・・・はず
相手の覚醒が見えたら必死の想いで下上レバガチャしてる光景がよくある
379 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 17:11:48.30 ID:VP0zTpGL
ああつまり前者って事ねマント剥いで300ダメ与えて200になる
380 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 17:47:10.68 ID:o5cjB3BC
>>377 覚醒カットインは入った時点で中途入力のコマンドはキャンセルされるから無理。
つまり、↓(覚醒)↑になった場合は覚醒後には↓入力がなかったことになる
100%狙えるもんじゃないが、土壇場の格闘狙い直前に覚醒挟んで相手のステや盾潰すことも可能だよ
たまに入力したし!なんで当たるんだよ!って現象はこれ
381 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 20:38:09.75 ID:WJry7zX5
>>378 >>380 マントにゲロビはおいしいんですね
覚醒カットインについてもわかりやすい説明ありがとうございます
実践で生かしたいと思います。
382 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 22:22:19.96 ID:n+Wy6wia
シナンジュを使おうと練習しているのですが、高機動時でなかなか攻撃をあてていけず重装備時でよく被弾します…
どういうことに注意すればいいのですか?
383 :
それも名無しだ:2013/02/12(火) 23:47:56.10 ID:VP0zTpGL
>>382 どのくらいのレベルかにもよるけど
重装備の時は被弾せず安全に下がれる事を意識する
下がれないと判断したら高機動に換装、Nサブ撒いて逃げる、相手が格闘距離に入ってくるなら虹ステ合戦を仕掛ける
が一般的に言える事かな
格闘を自分から当てたいなら状況や相手の立ち回り、技量、機体とかも絡んでくるからこればっかりは難しい
マスターである程度感覚を掴んでおくのが多分一番いいと思う
384 :
それも名無しだ:2013/02/13(水) 08:37:07.39 ID:8Hq9S7ap
質問ですがターンAのBGMがまるで合ってないんですが
なんでタンエーターンの曲じゃなかったのでしょうか?
385 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 00:25:23.25 ID:fV4M4goa
後期OPだからです
386 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 23:25:35.19 ID:YUYHYzLT
フリーバトルとかで流すのに合うBGMない?
ガンダム関連以外で
387 :
それも名無しだ:2013/02/14(木) 23:38:17.09 ID:+pGOhSQ7
388 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 02:32:26.19 ID:viemnrPj
クワンタって実はシャッフルだとBSにしない方が強くない?
BSにしても所詮格闘生当てが優秀になるだけだし、BS前も相方が事故ってる時とか
マトにされやすくて危険だし、それだったら高機動のままビット撒いて
バリアゴリ押しした方が安全性が増すような、無論後半はBS装備することもあるけど。
それとも俺がBS使いこなせてないだけか?
BS時って前格後ろ格ブンブン以外何するの?
389 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 03:07:04.83 ID:GLcqGAzw
BSするとまず格闘の火力があがります
判定も通常時より上なのでより生格入れやすくなります
生格入れられる場面が増えるなら当然火力も上がるので相手も警戒します
あと横格ブンブンを全一でもします
おわり
390 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 03:31:26.71 ID:viemnrPj
>>389 けどシャフだと相方事故った後にBS解除したら機動力援護力
に難が生じる気がするんだけど。バリア張って逃げるときも捕まりやすくなるし。
固定なら全然問題ないと思うけど、30・30 とかだとちょっと躊躇しちゃうんだよなぁ。
391 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 04:20:50.22 ID:e45nQ8TA
機動力低下ってそんなに感じるもんなの?
392 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 05:14:37.93 ID:viemnrPj
>>391 バリア張って追い込み掛けてる時とかソードビッドで追い込み掛けるときとかは
結構違うんだよ、常時BSだと変わらんけど、バリア時はとたんに追いにくくなる。
393 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 14:21:01.93 ID:n3Qdntv7
家庭用のプレマで始まる前の機体が割り振られる画面のBGMってアーケード版みたいなのに変更できないんでしょうか?
394 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 18:33:29.36 ID:7jNJ9hLg
クアンタbsの格闘強化って実質横が変わるだけだし
それもクアンタ同士で比べてようやく分かるレベルだぞ
自分より上の相手には聞かないし、格下を一方的に潰せるレベルでもない微妙さ
395 :
それも名無しだ:2013/02/15(金) 18:51:18.63 ID:xgkdHd7S
396 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 00:54:27.73 ID:7oA2SlEv
名前が赤文字になるのは切断率○%とかで決まるんでしょうか、それとも頻度?
連続停電で2回切断されてから試合キャンセルされる率が増えた気がします(回線は青)
397 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 15:25:26.48 ID:LoKILzcd
すごい初歩的なことなんですけど
通信で「損傷なし」とかってどうやるんですか?
398 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 15:30:34.13 ID:xVFgoR0b
>>397 アナログスティックニュートラルでL1ボタン
399 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 15:34:46.19 ID:LoKILzcd
それだと「よろしくお願いします」
になってしまうのですが…
なにかタイミングの問題ですかね?
400 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 15:35:40.41 ID:YL9xYmRf
かわいい
401 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 15:45:45.37 ID:IyjNAuTw
開幕直後は必ずはお願いしますになるんだよ
402 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 16:29:05.66 ID:CJB6wPVh
403 :
それも名無しだ:2013/02/16(土) 16:32:57.64 ID:LoKILzcd
やってみたらできました
ありがとうございます
404 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 16:24:51.38 ID:FODuULY/
こんなことを聞くのもアレですが、シールドガードって相手が照射や核を打ったり投げたりしてきたときは防げるのでしょうか?
あとwikiにシールドガードは↑を長押しすれば一定時間使えるとあったのですが、だいたい何秒くらいでしょうか?
シールドガードを上手く出来るようにしたいのでお願いします・・・。
405 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 17:04:22.70 ID:O6ckcONH
核だろうがゲロビだろうが盾出来るよ
プレッシャーだけはガード出来んけど
盾持続はブーストがあれば結構長い時間することが出来るけど、正直盾なんて一瞬で出してその場でガードするものなんで盾をだしっぱにする意味なんてほとんどないので気にするだけ無駄
悠長に盾構えて停止してるくらいならさっさと行動した方がいい
レバー上で盾持続出来るよってのは、むしろレバー入れてないと盾が一瞬で解除されてしまうから、それを防ぐ為にレバーは入れておこうねってくらいのもの
406 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 19:52:15.24 ID:/I5TLLc0
初心者歓迎って部屋は実は初心者お断りなの?
2000戦以上やってる人とか沢山いるんだが・・・
407 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 19:55:01.04 ID:tQU2S47w
初心者歓迎部屋ってのは初心者狩りしたいやつと初心者を装ったサブ垢が戦いを繰り広げる場だから
初心者は入らんほうがいいよ勝率4割部屋とかにいけ
408 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 19:57:56.41 ID:/I5TLLc0
409 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 21:21:01.51 ID:qtkCgrPu
アタボは参考程度っていうのはわかってますが、ジオ乗るとアタボが伸びません
これって普通ですか?
410 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 21:22:21.55 ID:V8cCLY8T
雑魚の証
411 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 23:29:20.92 ID:d3Flb89b
初心者歓迎って部屋名で初心者以外いないと思うほうがおかしいと思うんだが
遊びでやってて相方初心者でも気にしないって人とか
初心者なら格上の人に腕試しとか上手い人のリプ確認するって感じじゃないの
412 :
それも名無しだ:2013/02/17(日) 23:49:16.61 ID:JoEtaEK1
歓迎(かわいがり)
413 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 01:05:58.75 ID:M0BiJu+S
>>409 ジオはタイマン時の高火力コンと中距離での援護力等わりと何でも揃ってるので
アタボは取れるはず、3000と組んで後衛してる時に1万以下なのは普通。
414 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 02:51:22.39 ID:XD4M5SSz
基本、部屋建ててやってるんですが以前は5分くらいで満室になってたのが
数ヶ月前から10&#12316;20分待っても集まらないことが多々あります。
集まる時は割とすぐ集まるのですが、原因がわかりません。
回線は青、切断したこともないし、晒されてもないみたいなんですが
部屋名も40&#12316;50と別に敬遠される感じでもないと思うんですが。
415 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 02:57:32.53 ID:XD4M5SSz
上のものです、すいませんミスりました。
基本、部屋建ててやってるんですが以前は5分くらいで満室になってたのが
数ヶ月前から10〜20分待っても集まらないことが多々あります。
集まる時は割とすぐ集まるのですが、原因がわかりません。
回線は青、切断したこともないし、晒されてもないみたいなんですが
部屋名も40〜50と別に敬遠される感じでもないと思うんですが
416 :
それも名無しだ:2013/02/18(月) 05:43:05.57 ID:9sreEGUH
>>415 とくに問題はないと思うけど。あとは時間帯じゃない?
といっても夕から夜あたりならそのくらいの勝率はよくみるよ。
で、その人たちを見るのが参加者募集なんで部屋名をそれにするとか、自分の勝率によっては50前後にしては?
あとはまぁその時の運でしょ。
417 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 00:23:36.16 ID:qv4ihe+g
>>416 時間帯は19時くらいから、プレイしてるんですけど
部屋名を工夫してみたり、いろいろ試してみます。
ありがとうがざいました。
418 :
それも名無しだ:2013/02/19(火) 15:35:22.27 ID:yg1K5MPI
アーケードの5-FのEXの出し方が分かりません
どうすればでますでしょうか?
419 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 04:17:36.10 ID:flPRsnmK
覚醒時のDXの対処方を教えて欲しいです。
覚醒サテライトから一気に逆転されて負けてしまうことが多いので…
お願いします!
420 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 04:25:04.36 ID:lrUPNhkp
>>418 前の対戦でノーダメと相手の高コ撃墜多めにやっていればスコア伸びるから出るはず
DXが覚醒したらずっとロックしとけばいいそうしたら盾もステップもやる余裕が出る
あとはとにかく距離をとることと後ろを取らせないこと
421 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 05:44:56.16 ID:yNCICcmY
422 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 05:50:50.63 ID:0OguEvcD
>>419 着地取られないようにブースト管理をしっかりやる。
サテ撃たれそうになったらステップかガード。
DXみたいなワンチャン機は主導権をこっちが握って、チャンスを潰していけば大丈夫
423 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 15:16:19.67 ID:flPRsnmK
>>422 ありがとうございます!
目の前で覚醒サテライトを撃たれるとカードしても捲られ、避けようとしても範囲で当てられ、回避しきれないんです。
どうすればいいのでしょうか?
424 :
それも名無しだ:2013/02/20(水) 20:34:58.18 ID:vWCMzNnZ
>>423 ガード捲られる距離ではガードしない、というか
捲り狙って撃ってくるDXは少ないと思うから、取りあえずガードしとけ。
覚醒中はサテライトが2連発で来るのを前提にDXだけ見とけばいいよ。
覚醒凌げば相手は強みの大半を失うわけだし、敵相方から攻撃貰っても十分元が取れる。
425 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 02:16:48.87 ID:qDLsepJ5
>>424 重ね重ねありがとうございます!
ガードを中心に立ち回っていきます。
426 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 22:04:59.41 ID:zgcO+D6C
>>425 まぁ、レベル上がってくると捲りとかフェイントサテ何かが飛んでくるようになる
と思うけど大尉まではほとんど関係ない話と思うから頑張れ。
427 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:03:34.63 ID:cbuHej/l
今回の機体グラの元はガンプラらしいのですが
RGなのでしょうか HGなのでしょうか
気になります
428 :
それも名無しだ:2013/02/21(木) 23:35:14.96 ID:uHAQz5Bk
ガンプラ知らない俺にはレイザーラモンHGレイザーラモンRGの姿しか浮かばなかった
429 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 01:22:26.14 ID:0JiWF37+
ギャラリーのキャラ、MSが出る条件ってなんですか?
この前ちらっと見たらガトーが出てたんですが
430 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 02:26:52.46 ID:BhcwSiro
確かアーケードモードで一回使えば出る
ボスキャラは一回倒せば出る
もしかしたら一面クリアしなくても面選ぶ画面いけば埋まるかも
431 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 04:36:26.16 ID:Xpz6VsP0
>>425>>426 あまりスレ違いになるのもなんだけど、普通に少尉帯で捲り狙ってくるDXはいる。
基本的にはステップ優先したほうが良い。
432 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 19:27:08.53 ID:/k4cm8UK
ザク3が勝った時に出すバラは天然の物ですか?それとも機械的な物ですか?
機体のサイズからしてかなり巨大な感じがするのですが原作ではどうなってるのでしょうか?
433 :
それも名無しだ:2013/02/22(金) 20:20:46.06 ID:9vChtVAo
巨大なバラを取り出すのはNEXTのハンマハンマが始まりなのでNEXTのスタッフに聞いて下さい
NEXTのスタッフに聞く事が不可能な場合は元祖バラ出しを考えたストリートファイターlllのスタッフに聞いて下さい
まぁ、単にマシュマーがZZの原作でやたらバラで妄想してたのをゲームでネタにしただけで原作であんなバラはないよ
434 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 03:59:10.33 ID:Uruc/CqK
DLCが6弾まで出ておりますが
残機体数、どの機体が出るという情報は分かりますか?
435 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 11:18:03.36 ID:cIjXjgHc
噂だとAGE系があと一機出るか出ないかってだけ
以前DLCのデータ解析した話だとこれまでの新DLC機体はドンピシャであたってた
で、あとの残りがAGE
まあ、まだ新新DLCが出てくる可能性もある
436 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 11:28:11.92 ID:Uruc/CqK
ありがとうございます。AGE期待
437 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 22:37:37.65 ID:ELtNlpXe
第4弾 12/13
第5弾 1/10
第6弾 2/7
第7弾 ??
第7弾くるとしたら、いつぐらいかな?
438 :
それも名無しだ:2013/02/23(土) 23:22:39.01 ID:6mdUrlF8
4弾発表11/28→2週間後→12/13解禁
→2週間後12/27第5弾発表→2週間後1/10解禁
→2週間後1/24第6弾発表→2週間後2/7解禁
でいまは解禁から2週間過ぎて何もないからおわり
439 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 05:48:16.89 ID:nVlZZz+w
AGEあるなら使いたいわ
でもAGEってAGE2であってAGE1ではないよね
440 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 10:30:39.36 ID:0qkQBgHH
通常AGE1
左特格AGE2、右特格AGE3、下特格AGEFX(100秒溜め50秒稼動)
それぞれ左特射砲撃、右特射格闘、上特射防御、下特射戻る
みたいな多段変形とか
DLCは続けるしかないだろうと思われ
今更フルブ出しても売れ行き芳しくなかろうかと
VerUPでエクバ⇔フルブ切り替えとかはやりそうだが
441 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 12:03:14.20 ID:eypvJW74
妄想は妄想スレいけ
442 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 17:39:38.69 ID:o95+3kIM
会話ぶった切って申し訳ないけど、俺のリプレイ動画とか上げてくれたらアドバイスとか貰えるかな?
443 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 17:50:45.72 ID:o95+3kIM
よく使うのは胚乳、TX、クアンタ
練習中に運命、隠者、フルクロです
444 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 18:08:37.37 ID:o95+3kIM
やっぱり場違いでしたかね?
445 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 18:21:08.00 ID:zCYmZ9aV
初心者スレに動画のURL貼れば見てくれる人いると思うよ
446 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 18:27:02.72 ID:eypvJW74
ここでもいいだろうけど、初心者スレでもいいんじゃね
447 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 18:33:34.63 ID:o95+3kIM
親切にありがとうございます!
かと思いきやiPhoneだと動画のUP出来ないっぼいですね・・・
448 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 19:00:36.19 ID:o95+3kIM
どうすればiPhoneで動画を上げられますか?、
449 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 19:18:10.32 ID:a4iqhmb+
ファミマのFami ポートを使えばどうにかなるかもしれないような気がするかもしれない
450 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 20:35:41.59 ID:KaCum2CX
連ザまでしかやってないんだか覚えるにあたってwikiに載ってる以外で何か覚えたほうが良い事ある?
あと万能機のオススメあれば教えて下さい
フルブの見ておいた方が良い動画もあれば是非
451 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 20:49:33.54 ID:zCYmZ9aV
BD中からすぐにステップ出せないってこと
おすすめはクアンタν隠者
452 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 21:43:08.82 ID:FZMFxClV
>>450 家庭用でやるにしてもEXVSFBをやるにしても、EXVSとEXVSFBはゲームの仕様がかなり変わってるから自分が始めるほうと違うver.の動画見ても全く参考にならんぞ
453 :
それも名無しだ:2013/02/24(日) 23:52:48.41 ID:KaCum2CX
>>452 家庭用は持ってないからゲーセンでボチボチやろうかなと。
今だったら結構過疎ってるから並ばなくても出来そうじゃん?
とりあえず戦国杯だかってのは見たがやってる意味が分かったのが半分くらい。
とりあえずストフリの慣性が凄いのは分かった
454 :
452:2013/02/25(月) 00:08:59.83 ID:LlNBySG5
>>453 ストフリ、慣性は凄いがBD持続がワースト入るレベルだから中々慣れるまで辛いよ
とりあえず使いたい機体を書いたら出来る範囲でアドバイスするわー
他人のお勧め機体より自分で選んだ奴のが愛着湧くし
俺が連ザやってたが無印も連ザ2も最初に選んだ辛味をずっと使ってたし
そしてゲーセン通いが辞めれなくなった
(´・ω・`)
455 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 01:42:42.98 ID:jKOUez8s
>>454 カラミのグリホうざかったなぁ(´・ω・`)
基本的に万能機しか使ってこなかったからフルブでいうとクアンタとかヴァンシイとかになるのかな。
ジ・オの覚醒強そうだと思った。
後はフルクロスの基本教えて欲しい(*゚∀゚)
頼みます
456 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 02:26:52.43 ID:oz9GSo/I
フルブはフルプライスパッケージで出しても売れないだろ
457 :
452:2013/02/25(月) 04:19:18.93 ID:P3z8wPXE
>>455 クアンタとフルクロスは相手にする事はあれども自分も身内も使わないから対策はともかく使い方はよくわからないんだすまない
バンシィは基本的に3000と組んでNTDするまで赤ロックギリギリから緑ロック付近で耐えてNTD時に丁寧に削る感じかな
通常時バンシィのメインは誘導が劣悪だから基本的に牽制が主で無理に狙って当てにいくよりはNTDまで被弾を出来るだけ避けるように動いたほうがいい
バンシィのサブは基本的に自衛に使うけど赤ロックの射程限界まで消えないから、NTDで能動的に使うのは勿論のこと通常時でも中距離で相手の着地や迂闊な横の動きに引っ掛けるように使えば相手の進行を止めたりメイン追撃でお小遣い稼ぎ出来る
特射は短距離なら一瞬で到達するから近距離の相手の迂闊な着地を取れるし、一定時間判定が残るからサブ→特射で三方向埋めることで近付いてきた相手を安定して迎撃できる
その代わりサブ→特射は結構ブースト使うから迎撃時はなるたけ必中を狙うべき
あと、バンシィ通常時の特格は全機体中トップクラスの判定があるから格闘機に近付かれてどーしようもない、またはブーストが空に近いならサブ→特射→特格でほぼ最強の迎撃が出来る
しかしサブ→特射→特格はブースト半分くらい一気に消費するんで下手に使うとブースト無くなって身動き取れなくなる
結局体力239以下になればずっとNTDでいれるわけだけどNTDのメインは弾数、リロード共にやや難があるから、メインが全回復する利点のある格闘CSのほうも、相手の動きによるけど体力を減らさずに安定して二回くらい回したい
NTDの立ち回りを全体的に見るとなるべく無茶はせず、しかし取れるチャンスがあれば大胆にって感じかな
458 :
452:2013/02/25(月) 04:33:03.69 ID:P3z8wPXE
NTD時はメインが性能上がって当てやすくなるからメイン始動が安定
メインからBD格やN格に繋いだりしても200程度はコンスタントに稼げる
とにかく体力に気を付けなきゃならないから、NTDの格闘中でもアラートが鳴ったらコンボ途中でも後ろステキャンメインで離脱したほうがいい
体力600ってのもあるけど格闘CSのNTDを有効に使いたいから他の機体以上に慎重、しかしNTD時の攻撃能力は魅力的だからブースト有利で当てれるところは大胆に
バンシィ書いたら疲れた
語彙量の限界でなんかイマイチ伝わりにくい文章ですまん
明日元気があったらジオも書きたいな
(´・ω・`)
459 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 09:59:44.65 ID:Z12Mexwp
修行中はリンク書き込み無理なんですねー
460 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 17:05:41.82 ID:Wp1bKb1f
ここフルブのスレじゃないからね
461 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 20:09:27.74 ID:jKOUez8s
>>458 簡単に言うと高コスの後ろでなるべく当たらないようにしながらNTD交えてやれって事かな?
体力調整を気にしながら。
基本BR→N格orBD格で。
動画見てるとブーメランみたいなの結構使えそうな気がするんだが。
ちょっと時間ある時CPU戦で練習してみる。振り向きうちしない射角とかも覚えてみるね
462 :
452:2013/02/25(月) 20:36:54.05 ID:P3z8wPXE
>>460 境界線を侵して正直すまんかった
ROMっとくわ
>>461 サブのブメはNTDなら能動的に当てにいけるし、慣れてくると通常時でも中距離の相手に引っ掛けたり牽制できたり凄い便利なバンシィの生命線
通常時は守りでNTDでダメ稼ぐって認識でおk、つか通常時は足回りが悪過ぎて守勢に回らざるを得ない
フルブはスレ違いらしいんでこれ以降レスしないが頑張ってくれ
463 :
それも名無しだ:2013/02/25(月) 20:43:12.05 ID:jKOUez8s
そうなんだ。スレ違いすいません。
色々と有難うございます。
464 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 01:25:25.03 ID:ts7c/KJq
本スレ等で言われてるパッドってゲームパッドのことですか?
465 :
それも名無しだ:2013/02/27(水) 08:49:54.82 ID:EVkF2Vcp
>>464 そうだよ
大体の場合は本体買った時に一緒に付いてくるコントローラーの事でおk
466 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 02:38:59.01 ID:nIgIPxBJ
>>465 ああコントローラーのことも言ってたのか。
気になっていたのですっきりした。どうもありがとう。
467 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 03:27:13.71 ID:z8KCKxz6
上手な人のアリオスがとても面倒くさいんだが。
狙いに行ったら迎撃されるし、ほっといたらカットや着地取りされるし…
コレって俺が下手なだけ?どうしたらいいの?
468 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 07:57:52.69 ID:LyKrGbMI
ジオングのおき攻め対策誰かモトム
469 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:09:05.16 ID:luFKlZcD
>>467 使ってる機体が格闘機じゃないなら変形したら無理に追わないほうが良い。
変形切れブースト切れを狙って射撃打つか変形したらシカトするか
変形旋回があんまり良くないからシカトされるとブースト吹かすしかこっち側に戻る手段が無いし。
470 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 22:25:18.35 ID:aKkpEug0
471 :
それも名無しだ:2013/02/28(木) 23:56:32.24 ID:qPC/P1G4
>>467 まずは絶対に無理をしてはいけない
迎撃がくっそ強いし張り付かれるのもウザいけど所詮はBRだし脱ダウン力も高くないので焦らず立ち回る事
BR1発でもアリオス側は事故みたいなものなので1落ちさせたなら小まめにアリオスを見て適当でいいから射撃を送っておくと吉
覚醒もアホみたいに強いけど瞬間火力だけは出ないのでこちらの体力も残りやすいのである程度体力:ダメージ:覚醒ゲージとの相談を頭に入れておく
升やZのような300コンが狙える機体を使ってみるのもいい新品アリオスだろうと蒸発させられるのでワンチャンが通りやすい
Ξやストフリのような射撃が強い機体も事故らせやすいのでおすすめ
472 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 15:59:57.36 ID:2jbULq4t
473 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 17:03:40.14 ID:9wX5qnti
ザクIII改の自爆攻撃のやり方がわかりません
Wikiには特殊格闘
派生 自爆攻撃
特→後
と書いてあるのですが、特格の次にレバー↓に入れてもできません↓
474 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 17:52:51.80 ID:4REywzY2
ねえ!AGEはいつなの!?教えてえろい人!
475 :
452:2013/03/01(金) 17:56:47.41 ID:3UvNHB74
>>473 ザク3改の特殊格闘は入力した瞬間から派生入力を受けつける
つまり、掴み掛かって相手に取り付く前に格闘ボタンを一回でも押してたら勝手に蹴り派生が出るから、掴みが確定するまでは下手に格闘ボタン押さない方が安定するよ
476 :
それも名無しだ:2013/03/01(金) 17:58:15.16 ID:3UvNHB74
あ、名前ミスったw
477 :
それも名無しだ:2013/03/02(土) 11:05:35.06 ID:TTWNoz89
478 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 08:56:22.10 ID:9G9HGt2F
ゴールドスモ―のバンカー起き攻め以外に使うときは
どう使えばいいんでしょうか
479 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:12:04.93 ID:7QK/uylw
簡易プレッシャー的な感じに使えばイインジャネ?
480 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 10:46:13.85 ID:SgjJLKub
プレッシャー……つまり起き攻めやな!
481 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:20:05.29 ID:9G9HGt2F
あと3000と組んだときの中距離での
立ち回りも教えてください
482 :
それも名無しだ:2013/03/03(日) 13:30:53.99 ID:DNTuXv7y
ゴールドスモーのスカートを飛ばす、やり方を教えてください。
483 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 01:37:53.97 ID:6Vz7Otvd
484 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 01:39:22.96 ID:6Vz7Otvd
何故だ…
485 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 03:35:05.00 ID:7PGoBVcG
典型的な猪だと思う
一気に近づこうとしてブースト使い過ぎ
こまめに着地して、ゆっくり追い詰めていけばいい
あと覚醒は3回しよう
アドバイスをもらう側の俺でさえ、どこがひどいか分かるわ
486 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 16:47:57.87 ID:Kk+pd+j4
ゴッドで30と組んで後衛する時は
射CSを後ろで撒きまくってる方が良いんですか?
それともいっしょに前に出ながら格闘?
487 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 19:08:01.38 ID:6Vz7Otvd
488 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 21:08:37.62 ID:ixmixsn/
>>487 ガナザクがあまりにも酷すぎるでしょうこれ(´・ω・`)
というのはおいといて、これ指固まってない?
BDした後はレバーから指離さないと
一番最初の被弾、これはよろしくないです
あとBDが基本前か横で斜め前っていうのがほとんどないのが被弾の原因だね
猪に見えるのもそのせいで、君の中で格闘当てる=前BDして格闘振る、になってるんじゃないかな
接近するときは斜め前BD意識するといいですよ
それとクアンタは決して格闘生当てしなければいけないわけではないのでBR>>BD格を主体に
あともっとバンバンレバサブ使っていこう
立ち回りに関しては後衛の青運命が陣形乱しまくっているので敢えて言うことはないです
489 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:28:34.92 ID:6Vz7Otvd
>>488 詳しい上にわかりやすい指摘ありがとうございます!
最初の被弾はコントロールミスですねー、コンボ中でも出るんで気を付けなきゃ、とは思うんですが焦ってミスが多いです
斜めBDは考えもしませんでしたw前衛の格闘機っていうと、格闘ガンガン当ててダメ取らなきゃ、って意識がどうしても残ってますねー、当たらない、オバヒしててもついつい格闘振っちゃうっていう。
レバサブってのはバスターソードで良いんですかね?他スレ見ると「開幕キリサァク!とかw」って感じなんであんまり使わない方が良いのかなー?って迷ってます。
覚醒、ロック集めなんかの立ち回りは大丈夫ですか?
490 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 22:29:15.53 ID:BPI7vJMx
流れも読まずに質問で申し訳ないんだけど、
PS3二台使って友達と固定しようとおもうんだがDLCは二台分買わんといかんのかな?
491 :
それも名無しだ:2013/03/04(月) 23:13:01.86 ID:bknPk74W
492 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 22:05:14.39 ID:nCNLTcTF
>>489 キリサァクは相手機体によっては使わない方がいい場面もある。
ちなみにキリサァクした後は通常状態の機動力が下がる。
簡単に言うとキリサァクした後でソードビットのバリア張った状態だと機動力低下。
その後キリサァクしたら機動力上がる、だから一回キリサァク使ったらソードビットのバリアが
終わったらキリサァクして元に戻した方が良い。
あんまり早い段階で使わない方が良い機体の例として
格闘が強すぎてソードビットバリア使わないと勝てない機体(マスター等)。
迎撃力と機動力が強い機体(インフィニットジャスティス等)
射撃戦だけでほぼ封殺できる相手(ZZやゴッドなど)
番外編・相方が事故って後衛しないといけない場合。
まぁまだ開幕キリサァクで安定すると思うけど、行き詰ったらこれらの事も思い出してくれ。
後、覚醒タイミングは1回目はなるべく耐久力が100より上の状態で使った方がいいよ。
耐久力2桁で覚醒して格闘当ててもカットされたらかなり痛いから。
後、横格闘の後は、取りあえず後ろ派生しとけ。
>>490 両方ともDLC機体が使いたいならイエス。
片方だけでDLC機体使いたいならノー。
493 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 22:07:08.55 ID:J62YAlcg
ふざけんなちくしょう質問に応えろ!応えてください!
プレマで「機体毎回ランダム」という部屋に入ってランダムで機体をえらんだところ、クアンタを引きました
自分は普段30でクアンタ使わないのであまり嬉しくなかったのですがまあ自分なりに頑張り接戦の末敗北でした
その後部屋主にキックされました。入室後わずか1試合でキック。しかも負けてんのにw
これは一体どういう現象なのですか?ランダム部屋に入ったら数戦は弱機体を引くor弱機体をあえて選ぶ、といったようにしないと部屋主からランダムにしてると信用されないってことなんでしょうか?
ある意味私の運が無かったという事ですかね?
494 :
それも名無しだ:2013/03/05(火) 23:15:53.49 ID:nCNLTcTF
>>493 部屋主の気分としか言い用が無い。
予想としてはそれであってると思う、2連続クワンタとかだと蹴られてもしょうがないかな。
495 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:36:37.19 ID:dy4cmZHI
このゲームってアニメのガンダム知らなくても楽しめますか?
ロボット格闘ゲームというのがかっこよくて買おうかなと思ってるんですが
496 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:42:46.97 ID:xdKDUsSK
てす
497 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:43:40.39 ID:xdKDUsSK
>>495 楽しめると思いますよ!
ただ格闘ゲーム!って感じじゃないかと
498 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 00:47:16.07 ID:dy4cmZHI
>>497 格闘ゲームじゃないってどういう意味ですか?
499 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 01:15:49.03 ID:LlsGy2Jk
やってかっこいい機体見つけたらそのアニメ見てみるのもいいし、迷ってるなら買うべし
ただ最初は何が何だか分かんないだろうからwikiを見てやってみよう
500 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 11:58:52.41 ID:dmQmH9rw
NIGHT_BARN
USB
501 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 18:22:32.31 ID:xUN2Nvuc
>>498 やれば分かるが射撃戦が8割なゲームだからなこれ
それと難しい操作とかあんまり必要ない代わりに完全に立ち回りゲーなんで反応のいい悪いは問われない
502 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 22:45:23.13 ID:x1XVGR3d
デスサイズのクロークがたまに閉じられたまま射撃喰らったりするのは何で?
無敵になったりならなかったりであんまり信用できる武装じゃなくなってきた
503 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:00:33.24 ID:xUN2Nvuc
>>502 どうせBZだろ?
クアンタのシルビとかもそうだが、爆発する実弾属性の射撃は弾頭と爆風でダメージが別
だからクロークの耐久が弾頭の与ダメ以下の耐久だった場合、弾頭のダメージは防げるけど爆風のダメージは防げなくて食らったりする
504 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:13:59.83 ID:x1XVGR3d
>>503 使ったことのない人の意見は聞いてないですすみません
505 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:16:52.24 ID:TyTgvBW2
デスヘルのクロークは360°カバーしてるわけじゃなくて足元はバリアー判定ないのよ
だから足元に爆風当たったり、弾に乗っかかるように被弾したら、クロークにダメージ通らずに本体にダメージが入るようになってる
506 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:27:35.48 ID:dmQmH9rw
kzm23
勝てる相手と組んだらそのまま、負けるとわかれば切断
バカッターもやってるゆとり
507 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:32:39.92 ID:b1i2cE7m
赤枠を使ってる時シャッフルでノワールとかケルディムと組んだとき、
下がります通信が開幕きた場合、2落ちしたほうがいいのでしょうか。
今は1落ち後相方が片追いされることが多いので、2落ちしないようにしてます。
508 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:38:16.30 ID:x1XVGR3d
>>505 足元はないのかなるほど
無敵はよろけてるときに解除されたらないような気がしてきた
ありがとう
509 :
それも名無しだ:2013/03/06(水) 23:59:58.25 ID:LlsGy2Jk
510 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 00:10:15.47 ID:AmLuu+AK
>>509 知ったかする奴が嫌い
どうせ〜ってさっさと終わらせようとどうでもいい初歩的なことを教えられたのがイラッとした
スレ汚し悪い
511 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 14:00:17.82 ID:0lekLgOz
kleist351
デュナにボコされるストフリ、FBならわかるがエクバでそれはないだろw
512 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 22:02:07.02 ID:WmgjDdKO
まだオンラインに初心者いますか?
513 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 22:05:12.10 ID:0lekLgOz
Xjackfrost1X
03に怠慢で負けるストフリw
514 :
それも名無しだ:2013/03/07(木) 22:59:01.68 ID:+cqCpvk/
>>513 晒しスレじゃないぞ
現段階だと本当に金プレになれないの?
515 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 16:16:36.37 ID:M+Vxh70S
HEROy
煽り通信
516 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 17:02:58.29 ID:+4d2SsK3
ここで晒してる奴は死ね
雑魚金プレがネトゲかどっかに晒しスレ建ててたからそっち行け
517 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 17:06:06.03 ID:o+A+rBgi
>>507 亀レスだが20とケルならコストは全部自分の物でいい
まぁ階級()にもよるだろうがシャフでケル使うやつの腕はお察しだから地雷臭漂うようなら2落ちしないような立ち回りするべきなのかな
518 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 23:15:15.06 ID:AWIn9ZOH
開幕でどうこう考えず先落ちだけ狙って2落ちは相方の体力見て決めりゃいいんじゃないの
まぁ階級()にもよるだろうがシャフで20使うやつの腕もお察しだからってケル使う方も思ってるだろうよ
シャッフルで機体や腕に文句言うだけ無駄
519 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 23:59:57.63 ID:P+jHvHMl
シャフで2000よりどう考えてもシャフでケルの方がお察しだけどな。
520 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 00:22:13.82 ID:w9VYzyMf
たかがシャッフルなんだし個人個人の好きにやればいいじゃないか
金掛けてるわけじゃあるまいしそんなに根を詰めても仕方ないだろ
521 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 23:24:35.32 ID:xwaNEzRm
>>516 うっせーぞksが1bit脳のハゲチャビンはクソして寝ろ
首吊って自殺しとけ
522 :
それも名無しだ:2013/03/09(土) 23:27:23.70 ID:xwaNEzRm
non-chun
横格ブンブンにすがるアホ、プロビィに格闘全部スルーされて何もせず死亡
523 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 00:09:14.22 ID:cJIJQk/+
pe-jun
ライン上げないクソンタ、なんで逃げ撃ちしてんだ
524 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 16:26:25.94 ID:icN4YM9I
デュナメスとケルディムって高コストと組んだ基本後衛ですよね?
相方が先落ちまではいいんだけど、そのあとってどう動くべき?
やっぱり前に出てロック集めた方がいいの?
それともずっと後衛の方がいいの?
近距離じゃ自衛力も機動力もあんまり無いからどうするのが正解なんだろ?
525 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 17:04:38.29 ID:cJIJQk/+
makuri-46497
煽り通信
526 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 18:05:07.97 ID:CpPVyaLO
デュナとケルとか同じようには立ち回れないんじゃないの
相方落ちたら終わりの状況で体力余ってるのに前でなくていい機体なんてないし
自衛できないってんなら他の機体で後衛の練習か
高コス乗ってうまい後衛のリプ見るとかしかないんじゃない
527 :
それも名無しだ:2013/03/10(日) 18:14:25.15 ID:zGPUW/4W
>>524 どんな機体でも3000が1落ち後耐久が5〜7割くらいの時に自分は200以上+覚醒があるのが望ましい
つまり自分が500くらいで相方が1落ち後の覚醒後損傷なし〜軽微、という状況なら同じくらいのラインで
それ以上の耐久が余ってたり相方に余裕が無いなら前に、逆に自分の耐久が減っているなら後衛、といった具合に動く
ここまでは機体に関係無くまず絶対のセオリーだと思っていい
528 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 01:26:40.23 ID:hnQkS5Qk
フルコンをくらってしまいその最中に「助けてくれー()」といった通信をおくったら、
そんなふざけた通信をするなと怒られてしまいました
これぐらいの通信ならいいかなと思っていたのですが、やはりやめたほうが
良いでしょうか?みなさんはどう思いますか
529 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 04:54:06.81 ID:K0dda+bt
>>524 デュナメスはむしろ高コスト落ちる前も無理の無い範囲で近付いていくべき
ずっと遠距離にいたってろくに仕事できないし大抵ダメージレースで負ける
体力余ってる時にすべきことは他の2000とそう変わらない
530 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 17:42:16.93 ID:FfyY757v
tibikimuってキムチくん、遊んだプレイヤーに表示されないからって切断はやめようか
531 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 21:16:04.03 ID:UAzOxEDD
デュナメス難しいよね
射程長くても遠いとほとんどあたらない、、、
532 :
それも名無しだ:2013/03/11(月) 23:35:59.17 ID:bNSCZ+9d
533 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 01:29:05.27 ID:q0sLD1Mj
デュナメスは弱すぎるんだよな
メインゴミだし耐久少ないしサブゴミだしミサイルゴミだし格闘もしょうもないしフルシールドとかいって全然フルじゃないし射CSはダメージ低いしチャージ長いしゲロビは回転率悪いし
いい所はゲロビが当て易い割りに高威力くらいか・・・と思ったけどある程度のレベルだとシールドされて終わるからゴミだった
534 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 13:44:43.39 ID:piPdbXue
wwdearww
くっさいIDだなと思ったら左官にもなって受け身覚一回、しかも何もしないで死ぬという
大体そんな弱いのになんで01使うんだよ、フォビもひっでえし
535 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 14:11:17.50 ID:piPdbXue
chack_waltz
突撃ブンブン升
536 :
それも名無しだ:2013/03/12(火) 20:02:56.50 ID:qVCYhmjF
なんでここで晒し作業してるアホがいんの?
537 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 00:03:12.55 ID:Qqn8NUFF
>>533 ゴミってほどじゃないだろ、中の上ぐらい。
ぶっちゃけケルなんかよりよっぽど強い。
538 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 14:32:37.02 ID:bmaUhQ4m
晒されたアホを庇うアホもいるんだろ
539 :
それも名無しだ:2013/03/13(水) 14:56:25.71 ID:kZF9PuZH
フォビの横サブとか苦手なんだけど、どうすればええねん
シールドしたら結局めくられるし後ろに逃げるとケツ掘られるし
540 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 14:55:28.32 ID://uIz7tP
st-tanaって奴ジオなのに二落ちしてステゲーしやがった
541 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 20:44:30.11 ID:7C4JQnD+
542 :
それも名無しだ:2013/03/14(木) 22:29:57.11 ID:0GAz+LXC
>>517-518 参考になりました。ありがとうございます。
相方が狙われないよう2落ちを目指します。
543 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 01:36:44.15 ID:fOBr7zZC
3000:ν、Hi-ν、運命、フルクロス
2500:隠者、シナンジュ、X1
2000:F91
上のが使いやすい・使いたい機体ですが、初心者が
とりあえず使って動き覚えろってのに向いてる機体は
↑だとどれになりますか?
また↑以外にこれのが良いとかあったら教えてください。
544 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 01:53:25.69 ID:Pdny5JbY
その中だと
3000:ν、HI-ν
2500:隠者
2000:F91
この辺は癖の無い機体で動きを覚えるのに適している
上記以外ならターンX、フリーダム、初代、アリオス等も簡単で扱い易く上達にも繋がる
ただアリオスは1000なので運用が難しい
545 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 09:47:02.34 ID:TE9g2UEQ
>>543 3000:運命、古黒
2500:隠者
いわゆる厨、強機体って言われる機体だけあって勝ち筋が分かりやすい
それ以外の機体は初心者が使っても勝てないし勝つ為に+αの立ち回りが必要になるので教えてくれる人がいるわけじゃないなら何も覚える事は無い
546 :
それも名無しだ:2013/03/15(金) 18:11:16.66 ID:8/0GEaMa
強い機体の使い方を覚えるのは対策にもなるからいいし
癖のない機体で基本を学ぶのもいい。
どちらかと言えばまず癖なししてから強機体をやったほうがいいと思う
基本を抑えてもそれを押しつぶす強機体の理不尽さを身にしみてからのほうが使うのも対策するのもいい
強機体は相性無視持ちだからここから慣れると甘えて応用見につきにくいよ
547 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 17:16:41.03 ID:8xl6yOPp
RuJyu
ジオングでステゲーとかwwww
548 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 19:28:29.79 ID:ZtpxWCpq
>>544、545、546
返信ありがとうございます。
一通り触って扱いやすいと思ったν、隠者、F91は初心者向けでしたか。
個人的にはシナンジュ使いたかったけど換装がネックでちょっと使いにくかった・・・。
近接モードでライフル使えればなぁ・・・。
549 :
それも名無しだ:2013/03/16(土) 21:57:37.04 ID:8xl6yOPp
toshi0013
開幕10秒で落ちるケルとか見たことないんだが
しかもステゲー、これが雑魚か
550 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:09:27.09 ID:kSibNhNv
ジオの前>格CS(すかし)→N→後連蹴
このコンボを練習してるのですが
BRがあたって敵が遠くへ行ってしまうか 格闘両方当たってしまうか
のどっちかにしかならないのですが
どのくらディレイをかければ良いのですか?
551 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 01:22:06.42 ID:sUzDNa4H
>>550 格CS適当に撃って赤ロックになったら格闘派生すればいい
552 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 02:25:25.81 ID:IZ+OxGjT
>>550 前格で掴んだ時の自機の真下の地面との高度と、投げた相手が飛んで行く先の地面の高度見ればいい
自機高度が高ければ高いほどディレイかけて、投げた相手の落下先が現在の自機の高度に近いところなら逆に早める
これ意識してフリーで練習すればタイミング掴めるはず
553 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 09:48:18.38 ID:XACfmsvZ
部屋名でS×ってどういう意味?
サド?
554 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 10:12:25.99 ID:yHZeAUnf
Sランク使用禁止
最近のランク見てないから変わってなかったら
クアンタ 古黒 ギス 隠者 ザク 戦車が禁止
人によってストフリ、運命、升もダメだったりで曖昧
555 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 12:51:35.57 ID:I5T8gpSq
シャゲ使っていいんですかやったー!
556 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 13:40:56.86 ID://0zf8Uo
シャゲスサフォビは20A止まりでS呼ばわり聞いたことがないな
全盛期シャゲならともかく
557 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 20:25:15.05 ID:5HUZP5eG
戦車もSラン禁止の機体になるのかね
強いのはわかるけどなかなか遭遇しなくて
無双してる戦車にはあったことない
558 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 20:25:39.85 ID:y6AJ+8xq
人によってはシャゲΞでも蹴るな
559 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 20:56:25.46 ID:5B86QF4a
わざわざ強機体禁止って書くような人は単に負けるのが嫌なだけだからX2乗っていてもホストに勝つと蹴られる
てか蹴られたことある
560 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 21:29:51.33 ID:bT3v4uxr
戦車はメタ武装ないとどうしようもないくらい糞だわ・・・
561 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 21:57:42.92 ID://0zf8Uo
>>557 範囲餅洗車相方追える奴じゃないと勝負にならんぞ
ザク洗車は武装はともかく性能は10だからシャフなら相方ガン追いコースで負けやすいからあんまり見かけないだけで
自衛もできる相方で撃ちにげされるとSラン出さないとゲームにならん
562 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 22:46:30.99 ID:iLrxcLO5
ファンネルってどうゆう時使えばいいですか?
563 :
それも名無しだ:2013/03/17(日) 23:30:31.98 ID:aHfBQHUF
見られてないとき→相手に一方的にブースト使わせて着地とるために多めに
見られてるとき→使わないor単発か二発程度撒いて弾幕補助
結構フィーリングだぞ
ブースト不利晒さないって鉄則だけ守れば撒き得武装
564 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 00:35:57.16 ID:plLkTH4H
565 :
それも名無しだ:2013/03/18(月) 00:41:46.79 ID:plLkTH4H
途中送信しちゃったわ
>>564 戦車=放置されにくい、自衛力はまぁまぁ
ザク=場合によっては放置されやすい、自衛力はスゴめ。
両機体の共通の強い点は火力がぶっ壊れ。
弱い点はステージの影響が半端無い、クロスに弱い。
けど上手い人が使わないと棺桶になり易いってのはあるかな。
両機体ともロック集めれる強機体と組んで来るとマジでシンドイ
566 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 15:47:41.66 ID:dHXQrg6l
exvsfb_enjoy
エンジョイってIDでアルケー使ってるのにザクにやられて切断って酷過ぎだろw
567 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 17:00:03.76 ID:CQkLrmBQ
ザクと対戦がもはやエンジョイ出来ないしな更にアルケーとか何も出来ずに死亡がオチだろうな
568 :
それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:03:20.94 ID:bpFN96Fk
アルケーって終わってないことのほうが少な(ry
569 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 15:27:12.03 ID:G9u+7WdM
DEKUO
なんでクアンタでキャノンモードの環八にボコされてステゲーしたんだ、まだワンチャンあっただろ
570 :
それも名無しだ:2013/03/20(水) 22:28:28.41 ID:tH7n9OsN
アルケーは相方がロック集めれないとキツイしな、こんなキチガイが相方な時点で詰んでる。
571 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 02:46:34.43 ID:cS6OQz9O
質問です
超ド初心者なんですが、熱帯で通信が重要なものと聞きました
通信は通信ボタンを一回押すと最初はよろしくお願いしますが出ますよね?
それで対戦が進んでいくと相方が損傷拡大とか送ってくるのですが、
こちらの状況も伝えようとして通信ボタンを押すと「援護します」とかが出てしまいます
調べてみたら通信ボタンワンボタンで損傷状況を相手に伝えられるそうですが、
これはただ単に私がニュートラルにせずに通信してしまってるのでしょうか?(自分ではニュートラルで通信してるつもりです)
それとも他の人は通信メッセージを編集して「前に出ます」などに「損傷状態拡大」などを仕込んでいるのでしょうか?
572 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 04:04:54.78 ID:Kx6rOCEw
573 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 04:40:10.21 ID:+yyGdjCx
>>571 レバーから手を離してボタンだけ押してみれば体力通信は確認できるはず
574 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 04:48:29.08 ID:cS6OQz9O
みたいでしたね…
冷静になってワンボタン通信したら普通にできました
すいませんありがとうございます。
あとその通信について情報を集めているときに見かけたのですが
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1275808797 で、
『最近エクバで負けたら相方の方に
「通信ぐらい送れや!喧嘩売っとんか!」と正直すごく人間性を疑うキレられ方をされました。』
という文章がありました。
先ほど初めてオンライン対戦に触れ、何戦かやってみましたが
このゲームは相手に向かって何か発言ができるものなのでしょうか?
例えばメッセージやらチャットやらなにやら…
そういうのができるのなら後学のためにぜひやってみたいです
ランクマッチしかやってませんがそういうのが見受けられなかったので…
575 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 05:09:21.33 ID:rDwVTYkS
>>574 ゲーム内でのやり取りの方法は通信メッセージしか存在しないよ
文句言われたっていうその人はPS3の機能の方でIDに直接メールが来たんだと思う
576 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 05:18:35.72 ID:cS6OQz9O
あーそういうことですか
やっぱ協力ゲーですしなんか一言くらい言いたくなるもんですからそういうのあればいいと思うんですけどね
いまんとこの不満はBGMエディタが熱帯でなぜか対応されてないくらいですが…
色々ありがとうございました
577 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 10:52:28.29 ID:dCxndF6k
リプレイでジオがすごい慣性で横に移動してるのを見たのですが
あれはステップアメキャンでやってるのでしょうか
やってみたところ まったく慣性が働かなかったのですが
578 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 11:41:34.05 ID:RDIMB7dX
そら慣性ジャンプしないでただ空中でステアメキャンだけしてもそんなに滑らんよ
慣性ジャンプの慣性を引き継ぐようにステアメキャンするから慣性が残って滑るんだから
579 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:15:10.79 ID:xCLjKQlA
>>577 アメキャンでジャンプの慣性引っ張って何するんだよw
ドヤ顏で勘違い知識披露する前に慣性の意味、辞書で調べなよ
>>578 ステキャン→アメキャンでやるとステップ→アメキャンより横に移動するよ
ステキャンはジャンプの上の慣性より横の慣性が強くかかるし、ステップ+ジャンプで慣性の乗る時間もステップ単体より長くなる
580 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 13:15:42.93 ID:xCLjKQlA
アンカーミスったw逆だわw
581 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 14:27:13.04 ID:ZRMu1fo2
上から目線で間違った回答してるのに吹くわw
582 :
それも名無しだ:2013/03/22(金) 23:53:50.97 ID:vxNaXfr6
俺は
>>578じゃないが
ステキャンもある意味慣性ジャンプなんだが・・・・・。
っていうか自分で答え書いてるじゃん。
んで
>>577は多分格CS虹アメキャンの事じゃないかな?
アレめっちゃ滑って見えるし、動画で格CS溜めてるようなら多分そう。
583 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 01:37:14.97 ID:8NGPNjIU
すべりアシストじゃないの
584 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 04:34:41.35 ID:TB26DUyV
サブ虹ステからのアメキャンじゃないの
585 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 05:08:36.65 ID:a8kDVPdC
NDまでやってEXVSの経験がまだ浅い者です
試作二号機とか∀ってこれまで強キャラ扱いだったのになんで今作で評判ガタ落ちしてるんですか?
これまでこの二機全然使ってこなかったので旧来までとのあんまり差がよくわからないんですが
ていうかむしろターンエーはゲロビの追加されて強そうな気さえするんですけども…
他にも羽もこれまで厨機体の筆頭だったのがいきなり産廃に落ち込んでるのも驚きです
586 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 10:49:05.94 ID:ZqJhiUIl
そろそろオンライン対戦に手を出したいので、アップデートを行いたいのですが
どのようにすれば適用できるでしょうか。
Wikiのアップデート情報には「どのようなアップデートがあるか」は書かれていますが
「どうすればアップデートを適用できるか」については書かれていないと思います。
後、アップデートをすれば他者が使うDLCのMSは正しく表示されるようになりますか。
DLCを買わないと他者が操作する場合も表示されないということは無いのでしょうか。
587 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:24:06.41 ID:mQ5rL1Mi
>>585 使えばわかる
端的に言えば両者とも敵を全く追えない
>>586 別に特別なことは何もいらん
PS3のシステムソフトウェアが最新ならエクバのアップデートは起動したとき勝手にされる
wikiに書いてある膨大なアップデートの量はアケ時代の調整の数々だな
588 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 13:57:45.97 ID:ZqJhiUIl
>>587 起動しときに自動でアップデートしてくれるんですね。ありがとうございます。
589 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 18:05:08.06 ID:UjrdA489
>>585 シリーズ遊んでいたなら分かるだろ?
ある作品で強かった機体が次回作で劇的に弱く調整されるなんてよくあること
ようするにシステムや対戦の主流に対してまったく戦えない調整になってるんだけどさ
590 :
それも名無しだ:2013/03/23(土) 21:40:32.44 ID:a0SLXJqD
Yabao21-tokyo
神で命令通信、クアンタにダメ与えられず落ちて切断
591 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 02:43:21.95 ID:JbBwEKdj
フルクロスってよくおぞましい機体の筆頭として挙げられていますが
具体的にはどの辺が恐ろしいのでしょうか?
注意すべき点なども教えていただけると嬉しいです
592 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:11:11.53 ID:VZ+X34Z5
>>591 対戦経験が浅い内に一番怖いのは格闘CS状態のN格、Nサブ。
N格は最強クラスの突進速度と伸びを兼ね備えたフルクロスの代名詞。
Nサブは甘えた高飛びを狩りつつフルコンorカット耐性と長時間拘束アンドふっとばし。
慣れてくるとある程度対処出きるようにはなるけど、機体によっては無理ゲー。
後、最強クラスの格闘拒否武装横サブもあるので純格闘機はキツイ。
んで、更にキツイのが射撃CSによる無限弾幕+着地ずらし。
格闘CSを耐えたと思ったら、距離取られて弾幕張られ、更には豊富なブースト量を生かした無限ズンダ。
射撃CS終わった後ちょこっと耐えればまた格闘CSが待ってます。
後、ビーム武装を無効化するフルクロスマント、BR3発までなら食らってもオケという代物。
さらに1落ち後には覚醒ゲージと格射CS持ってマント付きで落ちてくるというオマケ付き。
ちなみに両方開放するとダメージ減の効果がある。
流石に格CSと射撃CS両方使い切った後は3000底辺の能力だけど
それでも2000万能機程度の能力はある上に、Nサブで攻撃しながら時間稼ぎもできる。
対処法は
開放N格 =実は発生はそれほど早くないので出の早い格闘で切りかかる、逃げるよりこっち推奨。
但し、フルクロス側も横サブと言う拒否武装があるので結構キツイ。
N横サブ =弱点というほど弱点が無い、しいて言うなら外せばブースト無駄に使うし
盾さえ出来れば間合いは大分離れるので甘えた高飛びは自重しよう
フルクロス=バズーカ系で吹き飛ばすか極太ビームで一発で剥ぐか、BRしかマトモな武装が無いような機体は
正直対処仕様が無い、なるべく開放前に剥いでおきたい
593 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 03:24:13.57 ID:JbBwEKdj
開放N格が強烈でBR無限、マントで防御面も強いということですね
よくわからんけど強いって印象でしたがなんとなく全容をつかめた気がします…それでも強いものは強いですけどw
古黒の格闘は格闘で刺し返したら良いというのは驚きの発見でした頭に入れておきます
正直とんでもねー機体使ってんじゃねーよと思いつつもシャッフルで味方に来ると内心とても心強く感じてしまいます…w
なにはともあれお詳しくどうもありがとうございました。
594 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 04:06:36.18 ID:VEmk+efF
個人的に1番の脅威は両開放のブースト量
ガンダムがBD6回としたら開放フルクロスは9回
この時点で回避は無理じゃん状態なのに
>>592さんが説明してる糞武装の数々で更に無理さに無理が重なってどうしようもない
あとフルクロスのN格に格闘返しはサブで狩られるのと発生判定も隠者の横格レベルはあるのでしょぼい格闘だとそのまま狩られるので格闘に格闘返しは良いとは言えない
注意としてはとにかく機体性能が圧倒的なので最低でもある程度の対応策がある機体に乗るのが必須、絶対にケルディムやアリオスで立ち向かってはいけない。
595 :
それも名無しだ:2013/03/24(日) 05:52:53.38 ID:YWWU0BnN
これだけ上で語られてるにも関わらず話題にあがらないドンピシャ
他の武装がうんこちゃんだらけだから埋れがちだけどドンピシャも相当うんこちゃんやで
なんや特射→特射のキャンセルルートってアホかと
しかもあいつ自由落下まで兼ね備えてるからな
まじ包茎野郎だわ
596 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 04:37:13.08 ID:iRtOigBS
すいません質問です
ランキング対戦で
中尉・中尉VS中尉・軍曹(ラゴゥ・運命VSZZ・初代)
自分はラゴゥで援護しますと通信したら狙い撃ちする・逆を押さえろと返信がきて
運命がに初代に行ったんでZZを狙いつつ初代を攻撃していたんですけど、運命が先落ちして
色々やりつつそのあと自分が落ちてZZ狙いつつ戦って運命の2落ちで負けたんですが
運命の人からメールがきて
10の使い方を知らなすぎwwダメージ与えすぎと言われました
(アタックボーナスは一万越えでした)
無視していたら
次は雑魚が攻撃しすぎのせいで負けた・ヘタは上級者の事を言うことを聞けっていわれたんですけど
使い方って間違っていますか?
中尉は上級者ですか?
機体が残念なのは知ってます
597 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 05:31:05.06 ID:xwosZRDw
>>596 使い方としては先落ちさえしなければ大丈夫です。ダメとって悪いなんてことはほぼないんで
マナー悪い人が多いんでスルー耐性をつけましょう
あと、中尉といってもピンキリなんでなんとも言えませんが
基本的には佐官以上が上級者と思っておkです
598 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 05:38:47.01 ID:iAPHQnLe
相手方のどっちが先に落ちたか書いてないからわからんが
攻撃しすぎって怒り方なら、初代落とせば勝ちなのに
ZZを無駄に攻撃して覚醒プレゼントして負けた
ぐらいしか考えられないなぁ
でも10コス云々は関係無いし、ただの基地外でしょう
599 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 09:20:21.76 ID:o8SuJ6kE
>>596 ただの基地外気にするな
その構成なら運命の局地怠慢自体は悪い判断じゃないが
運命で初代狩りきれず負けて顔真っ赤にしてるだけ
ラゴゥがzzを押さえきれずゲロが運命直撃しまくったなら運命がかわいそうだが
それとラゴゥはかなり強い10だから3010の不安定さはさておき
その構成なら相手よりずっと格上のランクだよ
600 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 12:25:17.22 ID:TqUQQgdI
>>596 ZZ狙いつつ初代を攻撃して
それでよく後落ちできたよね。それで負ける運命が・・・
気持ち悪いからメッセは完全無視してる。
601 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 12:49:08.81 ID:ZLbWcD80
>>596 文章見る限り疑似タイもしてないし、先落ちもしてないし、悪い所は無いと思う……。
602 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 13:24:46.29 ID:5JfBn7D8
あり得るとすればZZにいらん覚醒渡して運命溶けたって展開かなあ
敵相方ミリなのに覚醒の爆発力高い機体殴るのは確かにやらない方が良いけど
まあ指示通信+ファンメの時点でお察し、文読む限り悪いことはしてない
603 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 22:55:13.68 ID:q2sdszlm
質問です。
みなさんが対戦中に意識していることってなんですか?
例えば、敵のブースト量とか。
604 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:07:29.57 ID:iteKy7Fq
多過ぎて書き切れんだろ。
掻い摘んで言うと、って言うか、勝つにはどうするかを常に意識してるとしか言いようが無い。
605 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:10:16.99 ID:3yZ5/MVH
>>596 まず3010で逆を押さえろって言ってる時点でおかしいよ。
それでいて後落ちで来ているんだから最低限の仕事はこなしてる。
ラゴゥは自分で1番使ってるんだけどさすがにコストから言って相手を無視なんてやってられないから
ダメージ与えすぎはないよし、そもそも上級者ならタイマンさせない。
長文で済まない。
606 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:24:15.82 ID:q2sdszlm
>>604 そうなんですか!
勝つにはどうしたらいいのかを意識。
回答ありがとうございました。
607 :
それも名無しだ:2013/03/31(日) 23:47:50.37 ID:iteKy7Fq
え、これで良かったの・・・・・・・?w
608 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:10:24.20 ID:hfyj6vSs
3000か2500と組んだ時のラファエルの立ち回りを教えてください。
取りあえず、自分の意識してるのは分離するまで赤ロックギリギリ程度で
クロー射撃で援護、不用意な着地にサブ、よほどの事が無い限り接近しない。
分離時には相方の体力が余裕があるようならサブで突貫させつつ一人クロスやN特射やロリ。
相方の体力が少ない場合は前線で一人クロスしつつ、格闘サブやBRサブで拘束コン。
といった感じなのですが相方の負担がマッハ過ぎるような気がします。
かといって合体時にはブースト量が多い相手なら前に出すぎると自衛すら出来ないし
万が一先落ちしたら相方がよほど自衛力に優れて無いと負けるし、敵のロックを引ける武装も無いわで
どうしても慎重になってしまいます。
現状後衛でアタボ7000〜8000、前衛(滅多にないけど)だと9000〜12000程度がアベレージですが
何か立ち回りで気をつけることとかありますか?
609 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 03:01:02.22 ID:9X2DVjpj
じゃあラファエルは固定向きってことだね。以上。
610 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 03:05:38.10 ID:SZWiceRV
アタボをそんだけ取ってたらほとんど勝ち試合なんで負けたら相方のせいしましょう
611 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 21:54:52.23 ID:aA9baRiu
>>608 機体がムリゲ
ラファが来るなら適当な20コス来てくれたほうがまだマシ
もしラファ来るなら単独で25コス以下を読み勝つニュータイプレベルじゃないと無理
正直ラファの択全てが20Bランあたりで読めて抑えられるから相手がよほど雑魚じゃないと…
1号機・ラファ・X2どれか相方にしろと言われたら悩むくらいだしなあ
612 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:23:55.83 ID:bQDiFUB0
>>611 初段さえ当ててやれば単発150が火を噴く1号機
初段が超誘導でスタンのため追い討ちしやすい貴族
初対面で相方のやる気が無くなるラファ
僅差でラファエルかなぁ
613 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:30:20.43 ID:mQ1/USF8
今日x1初めて使ったんだけど、サブから射撃派生しても、ムチをブンブン回さずに、相手を拘束したままダメージ与えてたんですけど、なんでですか?
614 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:44:12.25 ID:CCMyq6om
>>613 鞭でなぎ払いしたいのなら、横にレバー入れながらサブだよ
615 :
それも名無しだ:2013/04/01(月) 23:59:11.62 ID:mQ1/USF8
>>614 すいません、それじゃなくて、何て言うか....
イケメンのやつです、ピンクっぽいのが見えたと思います
616 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:04:27.15 ID:CCMyq6om
>>615 それってサブじゃなくて特格のやつかな?
617 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:08:32.61 ID:VGRmMo60
>>616 ムチを何回もブンブン振り回すやつですよ?
あれって特格だったんですか?
そういえば、特格の存在忘れていて1度も使いませんでしたけれど。
618 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:15:34.19 ID:Oy/oGJJs
>>617 たぶん特格の事だわw
円を描くように鞭回すやつね
619 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 00:21:03.79 ID:VGRmMo60
>>618 それです!
ありがとうございました。
wikiにあった高火力コンボってこれを使ってるのかと思ったんですけれど、違かったんですね、少し残念...
620 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 06:34:43.52 ID:zau5WM8m
格闘機で神が辛いんだけど
タイマン時の場合どうやって格闘あてればいいですかね?
格闘生あて狙ってくる神なら読み合いで切り返すこともできるけど
火炎放射徹底されたらすごく辛いです
素直にジオ出しとけばいいですか?
621 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 12:57:19.13 ID:Oy/oGJJs
>>620 相方にクロスの位置で射撃してもらう
地走だから相方の軸さえ合えばグサグサ射撃刺さる
火炎放射徹底してくる神は着地に火炎放射狙ってくるから、誘ってステップ回避いれてから格闘ぶっぱすると意外と当たったりする
622 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 17:35:33.74 ID:+qOPB/YG
今日買ったばっかりなんだけど
アーケードモードEからクリアまじ無理レベルって
オン行っちゃダメだよね
623 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 20:54:19.50 ID:brBaSc9K
>>622 基本操作すらわかってないんじゃね?
オンにも勝率30以下とか超初心者部屋あるが
アケすらクリアできないのは操作わかってないだろ…
あと難易度最大限だと機体選んでもアケ一番下ルートは味方com地雷で積む場所がある
624 :
それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:12:23.88 ID:+qOPB/YG
>>623 wikiとかみて操作テクニックやら頭の中にはあるけど
いざやるとなると中々できない感じですね
頑張ってみます、ありがとう。
625 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 00:40:23.57 ID:xGc5elwz
>>622 ボスキャラが居る所が突破できない=シールド使え
敵が3体以上居る所が突破できない=こまめなサーチ替え覚えろ
どうしてもクリアしたい =ガナザクでチキンプレイ
626 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 14:34:38.61 ID:9rQCrqDy
質問なんですが、
ウイングのメインと青枠の特射がどうも避けられません。
普通に避けようとするとどうしても当たってしまいます。
どうすればよいでしょうか?
627 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:03:57.36 ID:r6qsbBTs
>>626 両方共当たる時点で回避の基礎できてないんじゃね
それともガンイージあたりで狩り殺す練習でもしてる?
羽メインは軸取られなければBR以上に当たらんから左右慣性、射角を意識して回り込め
避けるだけならとにかく距離とれば射程が短いから絶対に当たらん
メイン+そこそこ格闘持ってるならメイン応射しつつ近接で虹横回りこんで釣るだけでも相手にとってはかなりリスキーな状態になる
青枠はデカイだけで出が遅いから読み当てしなきゃセットプレイ限定でしか当たらん
初心者すぎてBD方向固まっててブメ置かれてるんじゃない?
628 :
それも名無しだ:2013/04/03(水) 18:32:31.38 ID:9rQCrqDy
629 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 02:10:52.19 ID:qegvKbRs
エクシアってどう使ったらいいですか?全然勝てません
630 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 02:25:04.06 ID:hYTksRXk
>>629 横虹連打ばっかしない メインサブを上手く使う
格闘してる時は欲張らず特格で踏んづけてさっさと切り上げる
特格は攻めはもちろん、緑ロックだと逃げにも使える事を理解する
「自分がダメ取らないと」と思わない事
631 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 02:31:06.79 ID:qegvKbRs
>>630 ありがとうございます。確かに猪してました
632 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 03:59:59.05 ID:/rZCbY1o
初代のカウンターからJV3って要高度だよね?
後、唐竹割りから虹なしで格闘つながるけど
たまに繋がらないんだけど何でだろう
633 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 04:08:08.38 ID:xc32jgp0
>>632 JV3はスタン追撃でも高度ないと地上追撃
後は受けた時に敵と高度差があって足元付近や頭付近からカウンタ確定するとズレる
634 :
それも名無しだ:2013/04/07(日) 12:13:26.54 ID:qegvKbRs
ラッセってどうやって使います?
635 :
それも名無しだ:2013/04/08(月) 23:29:40.72 ID:FPEKQ7GJ
相手の進行方向に置くように使う、もしくはアラート鳴らし。
フルブだと普通に当てれるしアメキャンにも使えるけどエクバのラッセはかなり微妙。
636 :
それも名無しだ:2013/04/09(火) 00:58:57.56 ID:9wd/ddN3
狙って出す→絶対当たらない
とりあえずラッセでも→事故当たりたまにする
それがラッセ
637 :
それも名無しだ:2013/04/09(火) 20:02:47.16 ID:Y0APoP3d
>>636 おい、メインサブからのメイン弾切れ時に追撃という大役を忘れてるぞ!
638 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 00:14:47.05 ID:5aIcSRIn
デスサイズヘルのBD格闘って避けれるんだろうか...
639 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 04:52:23.24 ID:nRjbDNfR
今までずっとプレマで最近ランクマやり始めたんだが
ポイントの増減で負けたとき減るポイントが勝った時に増えるポイント
より遥かに多いんだが(2〜3倍)これって仕様なのか?
毎回なんだが・・・
640 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 05:26:02.59 ID:3YAVJ++j
少尉までは2倍ポイントもらえる
少尉からはもらえるポイントと減るポイントが1対1
641 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 05:41:33.50 ID:nRjbDNfR
サンクス
でも明らかに一対一じゃないんだよな
二倍は違う
ランクマはポイントシステムが理不尽って聞いてたから
そういうもんかと思ってたが違うのか?
642 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 06:19:50.72 ID:0LOkWHtn
>>641 二倍とか三倍とかじゃない。
1ポイントから32ポイントまである。なので最高32倍。
階級は何かな?少尉?
仮に少尉だと、1100SPから1399SPまでが少尉に該当する。1400になると中尉に上がる。
同じ少尉でも、1100SPの2人と1399SPの2人がマッチした場合、1100側が勝ったら32ポイントゲット。負けた側は当然−32。
逆に、SP高い側が勝っても+1にしかならない。負けたほうは当然−1。
そういうシステムです。
要は、同じ階級であっても1100と1300では強さが違うって事。
643 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 06:26:39.02 ID:nRjbDNfR
なるほど 同階級でもSPの差か
つまりほとんどの試合自分達よりSP低いコンビ相手にしてたってことなのか?俺は
でもそれはそれでそういうケースが多すぎたのもなんか変な話だが
シャッフルなんだし当然ランダムだよな チーム分け・・・
なんにせよありがとう長々と
644 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 08:02:39.50 ID:g2yyTJTm
理不尽だと思うかもしれんけど、その上の階級の人達はそれを勝ちあがってこれる人達だから単に実力不足だよ
運で階級あがってもその先でやっていけない
645 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 14:53:28.32 ID:cKqoNmrH
>>643 相手とこちらのポイント総和の差で増減が決定するから
最初は上がりやすく、階級上がる直前になるほど上がりにくく下がりやすくなる
固定なら勝ち堅いからサッと昇進するから気にならんが、シャフだと昇進直前は敵に高ポイント、味方に低ポイントで落差貰いが多くなることを祈るしか無いね
1勝ごとに10ポイント増減、撃墜数でプラマイ1ポイント増減とかでよかったと思うが謎の糞調整だから
646 :
それも名無しだ:2013/04/13(土) 16:53:02.70 ID:0LOkWHtn
>>643 > つまりほとんどの試合自分達よりSP低いコンビ相手にしてたってことなのか?俺は
君のSPが分かれば解決なんだが。
君のSPが1300台だった場合は、だいたいそういう状況になるんだよ。理由は考えれば分かる。
647 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 14:03:58.69 ID:/pAegd2n
家庭組です
そろそろフルブ視野に入れてフルブのS機体練習しようと思うんだけども
サラっと調べるとゼロ(羽じゃない?)、リボ、V2、DX辺りが強いらしいんですが
V2DX当たりを練習しておけばいいんでしょうか?
システムががらっとさま変わりしてやるだけ無駄なんでしょうか?
あるいはこの機体なら強機体だしなおかつ使用感あまり変わらないからお薦め
とかあったら教えて下さい
648 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 15:20:18.30 ID:Mrq6mP92
フルブの一時期Sランで現在中堅or弱機体 ニュー、TX、羽(EW版)、クア、ヅダ、白キュベ、青枠、スサ
現在のSラン ゼロ(弱体化修正一回)、万死(弱体二回)、魔窟(弱体一回)、ジオング(弱体三回バグ修正一回)
いまは全国大会予選中で機体修正が入りにくい時期ではあるけれどいつ修正が来て強弱が入れ替わるか分からないので機体の練習はほぼ無意味
覚醒の使うタイミングもA覚の半角か全角かB覚の半角全角でブースト回復量がかわるからエクバとはタイミングが違う
青着地も弱体化が入って青着地→盾orステップで避けるよりブースト、ステップで完全に避けてから着地って選択肢のほうが強い場面がある
まあエクバで練習できることはL字作るだとかの位置取り練習とステキャンの動作に慣れることぐらい
649 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 15:44:23.59 ID:/pAegd2n
詳しい説明ありがとうございます
あまり気にせず戦術面磨くことにします
650 :
それも名無しだ:2013/04/21(日) 23:01:15.80 ID:jGUl8ksd
>>647 使用感の変わらない強キャラなら
ジオ、クスィー辺りがほぼ据え置きでオススメ。
後アメキャン出きるキャラが大幅に増えたので
デルタプラス辺りで練習するのもオススメ
651 :
それも名無しだ:2013/04/23(火) 23:34:46.53 ID:c4V54Ags
回答みて思ったけどやっぱこっちとは大分仕様が変ってて
こっちの練習ってあまり意味がないのかな?
652 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 22:31:36.90 ID:VO+1gYSl
>>651 そんなことないと思うよ。
ステキャン以外は所詮微調整レベルだし。
653 :
それも名無しだ:2013/04/24(水) 23:46:50.11 ID:u+bKOZr9
相方が挨拶してこないと案の定ゴミです
対策はありますか?
654 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:38:15.71 ID:EwIzbu0z
ゴミなのはどうしようもないが挨拶は通信無しは捨てゲとかいれておくとしてくれる人もいる
655 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:49:23.83 ID:fs28UKIy
変態かよwwwwwwwwwwwwwww
656 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:51:04.81 ID:fs28UKIy
誤爆
657 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 00:55:54.19 ID:OnNqx2z2
F91の両CSキャンセルで変態機動ができるようにシャゲの両CSキャンセルでの変態機動ってどうやるんですか?
まえ熱帯でやってる人がいました、バグかと思うくらい変態機動でしたw
実用性は微妙になさそうでしたが凄かった…
多分連射機のコントローラを使ってる?のかな?
知ってたら教えて貰いたいです
658 :
それも名無しだ:2013/04/25(木) 01:18:37.80 ID:jJHd3gwT
>>657 空中で交互に片方CS解除→溜→もう片方のCS解除→溜
を繰り返すだけ、簡単に言うと両CS溜まった状態から交互に格射連打。
F91は両CS発動までの猶予が比較的長いいほうなので簡単にできるけど
シャゲは発動までの時間の猶予が極端に短いのでよっぽど練習しないと無理。
実践で使うことはまずないが一応無限に空とべるので
高飛びからの悪あがきぐらいなら実践でも使えるかもね。
659 :
それも名無しだ:2013/04/26(金) 02:11:00.54 ID:kxhMnQcr
>>652 ありがとう。それならこれからもちょくちょくやっていきます。
660 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 12:17:24.23 ID:WCxiCDpn
敵が全覚持ってるの知ってた場合どういう立ち回りしたらいいのでしょうか?
自分は格闘より万能機使いますが、射撃戦で上手く削れず格闘当てにいって安く済まされた上でブースト不利が付くという場合が多いです。
661 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 14:26:02.45 ID:haRptyo5
普通に射撃戦していればいい
格闘当てて覚醒抜けされたとしても相手の覚醒ゲージ3割無駄に使わせたわけだからその後格闘フルコンもらったとしてもお釣りが来る
大体覚醒抜けされとしてもブースト余らせておけば盾したりステップ迎撃も出来るから格闘フルにもらう確率も下がる
落ちたら負けの状況で格闘しに突っ込んで全角抜け、オバヒで格闘ブンブンしてるなら知らん
662 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 17:22:00.82 ID:9b7MPQDL
Ver1.02以前のシステムデータとかって消しても大丈夫ですか?
663 :
それも名無しだ:2013/04/29(月) 18:30:15.94 ID:WCxiCDpn
>>661 射撃戦をしていき全覚醒しても使わせたので有利という意識で考えたいと思います。
ありがとうございました。
664 :
それも名無しだ:2013/04/30(火) 13:29:30.41 ID:kSP1fmEs
相手が覚醒したとき逃げまくるのって戦略としてありですか?
665 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 21:18:28.55 ID:yFbtpkkW
通信で素早くコメントしてる人いるけどあれってどうやってんの?
キーボード?
666 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 21:21:08.39 ID:K7f05z6V
エクバは通信でその都度コメントしたりできません仕込みしかない
667 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 21:25:02.26 ID:yFbtpkkW
>>666 ありがとう!
煽りの人たちは仕込んでたのかw
668 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 22:28:36.12 ID:np0rBvZQ
>>664 場合による、中距離なら逃げながら射撃で当たればラッキー。
無理に格闘振ってくるなら迎撃して痛い目あわせる。
体力ミリ覚なら全力で落としに行くなどetc。
大事なのは逃げる場合でも相方を置き去りにしないこと、敵相方と覚醒敵が二人で相方ボコりに
行ったら基本的に相方には死が待ってる。
669 :
それも名無しだ:2013/05/01(水) 22:42:35.46 ID:K7f05z6V
でも覚醒Zとかに立ち向かおうとする勇者君はもう少しなんとかならんかとは思う
そりゃ猿落ちはおいしいけどもリスクリターン考えて俺は基本逃げだな
670 :
それも名無しだ:2013/05/02(木) 01:11:13.73 ID:t6c1C97M
ジオングの使い方が全然わからないです。立ち回りとか教えてください
671 :
それも名無しだ:2013/05/02(木) 05:10:38.94 ID:Ss2C9sdy
前格で着地消してメインサブ押しつけるだけ
中遠距離徹底されると死ぬしかないのである程度前がかりに攻める必要がある
無論体力調整前提で
以上
フルブで猛威ふるってたから動画腐るほどあるから別ゲーとはいえそこそこ参考にはなる
672 :
それも名無しだ:2013/05/03(金) 02:24:06.43 ID:iaWV+3Y5
>>669 けど勇者くん置き去りにしたら負け濃厚な状況なら全力で
Zのダウンを取りに言った方がいいしな、もちろん射撃武装で。
敵相方から射撃程度食らうのは折込済みで。
673 :
それも名無しだ:2013/05/12(日) 19:47:53.22 ID:9v1ONfnI
アンテナ黄色だけど周り青ばっかで対戦のときの相性?も青なんだけど
これ周りからは青に見られてる?
674 :
それも名無しだ:2013/05/12(日) 20:15:11.56 ID:wnrqNvIF
>>673 自分から見た相手の回線色=相手から見た自分の回線色
だからそれで合ってる
675 :
それも名無しだ:2013/05/13(月) 03:15:56.40 ID:VL5HKZOG
フルワロスにボコられすぎて泣きそう
676 :
それも名無しだ:2013/05/14(火) 02:14:36.09 ID:Dmszp00D
>>675 一応
>>592辺りに対策が書いてあるから目を通してみたら?
後は機体によるな、ケルディムとかフルクロどうしようもない機体乗ってる
なら何とか隙を突いてマント剥がせ、としか言い様が無いし。
677 :
それも名無しだ:2013/05/15(水) 18:27:18.75 ID:5G5Mu4Tr
連ザをやりこみましたがガンvsガン系統は敬遠してきた者です。
最近exvsさわり始めましたが、まずフリーダムでやってます。
他に初心者向けのオススメ機体あれば是非教えて下さい。
あと使える立ち回りテク(連ザでいえばステキャンみたいな)もあれば教えて下さい。
678 :
それも名無しだ:2013/05/15(水) 18:49:54.20 ID:ickemTH/
おすすめはニュークアンタ運命隠者あたり
テクはとりあえず慣性ジャンプだけ覚えとけばいいやり方はwiki
ステキャンもブースト消費多いけどまあ使える場面はある
679 :
それも名無しだ:2013/05/15(水) 19:00:10.08 ID:aXFJiljT
680 :
677:2013/05/16(木) 19:53:39.10 ID:JB2+ZyLE
>>678 ありがとうございます。
早速試してみます。wikiも目を通してみます。
681 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 19:46:16.00 ID:EMzEP3v9
クアンタのBD格がやたらとフォビドゥンの特殊格闘すり抜けてくるんだけど何故?
682 :
それも名無しだ:2013/05/24(金) 23:09:43.76 ID:dvFnHJ+b
クワンタBD格は自機から見て右側への判定が強い。
レイダーは自機から見てちょっと右側に出る。
つまり自機からちょっと左側にずれた状態からクワンタに
BD格出されるとドンピシャで当たらず、クワンタBD格が当たる、というワケです。
流石にシールドビット張られてたらどんな状態でもすり抜けられるけど違うよね?
683 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 01:12:30.44 ID:CAQsDSVn
>>682 シルビは無いですね
状況としては敵クアンタのBR→BD格に対してレイダーだしたらBRだけ防いだって感じです
最近だけでも何度もすり抜けられてて理不尽さMAX
684 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 21:25:12.69 ID:KU+S9T7e
クスィーって自重すべき?
たまに部屋名にクスィー禁止と入っているケースがあるけど
685 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 21:46:38.24 ID:pV/QDn/b
相手に30がいるなら別に自重しなくてもいい
相手が低コばっかりならまず負けないレベルの糞機体
686 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 21:59:47.79 ID:KU+S9T7e
>>685 うーん、なるほど
もっぱらシャフだから相手に30がいるかどうかは
タイミング次第になっちゃうかなぁ
最近DLしたばっかだから練習したいんだけど、ちょっと控えます
回答サンクス
687 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 23:20:25.65 ID:C4Jf/dWn
>>684 格下相手の狩り性能が高いだけで
相手が同格以上ならそこまで自重しなくてもいいよ。
流石にインジャ、ギス辺りと組まれるとメンドクさいけど。
688 :
それも名無しだ:2013/05/25(土) 23:25:19.76 ID:KU+S9T7e
>>687 言葉足らずだったが
練習したくて3回に1回は使ってたからさw
そこまで連発するのは控えるって感じで
わざわざありがとね
689 :
それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:12:07.96 ID:smGNKbdT
っじゅいいい
690 :
それも名無しだ:2013/05/26(日) 23:45:49.26 ID:jUNQi0PW
さっきプレイしたら、通信がよろしくお願いしますと機体損傷しか出なかったんだけどバグかな?
操作は問題ないんだけど……
691 :
それも名無しだ:2013/05/29(水) 23:09:30.26 ID:/7eOATJh
スティック(方向キー)とスタートの組み合わせで出せるよ。
自分で任意のセリフを入れることも可能
692 :
それも名無しだ:2013/05/30(木) 10:17:05.18 ID:iaxqgsCn
クスィーは対策取れてないレベルのやつが騒いでるだけだから少し触るくらいならぜんぜんいいとおもうよ
693 :
それも名無しだ:2013/05/30(木) 11:19:30.25 ID:fwrIdFE3
>>691 IDが未成年の設定だとデフォルトの通信しか送受信できないと聞いたことがある
真偽は不明
694 :
それも名無しだ:2013/05/30(木) 11:20:39.00 ID:fwrIdFE3
695 :
それも名無しだ:2013/05/30(木) 20:21:47.44 ID:Ccwakv3b
もしくはメッセージをフレ以外から受け取らないあたりの設定かもよ
696 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 11:53:50.66 ID:o8kNfOC7
後衛って基本的には相手のどっちを狙ってればいいの?
相方とダブルサーチ?
697 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 13:42:31.36 ID:mprIuOTX
前衛の仕事がダブルロックもらうことだというのならそれが基本なんじゃなかろうか
そこから先のプラスアルファで相方前衛が楽できるんじゃなかろうか闇討ちとか
698 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 17:31:29.20 ID:xyPDQIjC
トールギスはじめて乗ってみたんだけどリアルオットーさん状態になってしまって困っています
機体がジグザグに動いちゃうんだけど、SBを初めに一回使ってその後にBDで慣性移動すればいいのかな?
WIKIとかも見てみたんだけどメインも発生が遅くてうまく普通の機体みたいに使えないんです
よかったら乗り始めのコツの覚え方などを教えてもらえると助かります
699 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 18:22:14.53 ID:o8kNfOC7
>>697 ありがとうございます
ついでに、教えといて欲しいのですか、
前衛で攻め込むことができず、射撃戦をしていてダメージばかり受けても
無理矢理攻め込まない方がいいですか?
おもにクアンタ、00、DXなどによく乗ります
700 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 20:30:18.23 ID:I2dGBu0D
>>698 進みたい方向にレバーを先に入れながらBDすればSBが出ずにBDだけ出る
これが出来ないなら対人でギスは使わない方がいい
ただ、慣れてもSBが一瞬でてからBDになる事がたまにあるから完璧でなくてもおk
ズンダSB、下格着地も基本なので練習必須だがズンダばっかりしてるとすぐ弾切れになるし下格着地は読まれやすいので有効的な場面以外ではそんなに使わない
通常は感性BDを使いながらちまちま牽制、取れるところやプレッシャーかけたいところでSBズンダって感じ
ただ、一発の威力が高いし判定でかくてよく当たるから無理してズンダしようとしなくてもダメ勝ちできる
前SBズンダのガン追いは強力だから覚醒時にやるといい結果が得られる事が多い
失敗やブースト足りなくなってもノインのスタンや下格でフォローできるからガンガンやっていい
後ろSBズンダは格闘機からの逃げに最適だけど射撃機から逃げるなら感性BDの方が良いかも、状況次第で
鞭、ゲロビ、SCは他の機体のものとさほど変わらないから有効なところで使えればおk
大分長くなっちゃったけど大会で良く使われてる機体だからスポランの動画かなんかを見た方が動かし方わかるかもね
701 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:02:26.53 ID:xyPDQIjC
なるほど〜、ジグザグに動いてしまうのは初動のSB入力ミスだったんですね〜。
バーニアのズンダを今練習していますギスってブースト多いと思っていたんですけれど短いしコントロール難しかったです
長文でのアドバイスありがとうございました
702 :
それも名無しだ:2013/05/31(金) 23:50:43.63 ID:yph4A5OA
虹ステとステップってなんの違いがあるんですか?
703 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 00:20:48.40 ID:2QPGEpbd
虹ステップは格闘中じゃないとだせないよ。
両方とも誘導きるだけ
704 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 15:47:30.75 ID:uddcisEo
虹ステは虹色で綺麗。そんで速い。特定行動後にしか出せない。
普通のステップは綺麗じゃない。動きももっさり。
705 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:08:03.53 ID:Spy/C5hu
勝てるときは勝てるのに、勝てないときはとことん勝てません
相方との相性ですか?
前衛で負けるときは攻めに行くこともできず、
ジリジリと射撃から格闘をくらい、相方はカットをしてくれず、一緒に攻撃されてます
後衛で負けるときは、私をおいてどんどん敵陣に入り、格闘をくらってます
また、こちらも敵相方に狙われたり、自衛で精一杯だったりでカットができません
私が直すべきところを教えてください
706 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 17:23:44.60 ID:MUxLBfMI
自分がやってること(やらかしてること)書いてないから直すところも書けないというか・・・
このゲームリプ上げやすかったらさらによかったのに
707 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 18:44:40.95 ID:ewEZD6F/
z使いずら杉ワロタ
708 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 19:20:51.75 ID:2QPGEpbd
それって戦いの流れに乗れてないんじゃないの?
相方と足並みあってないんだと思うよ
709 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 19:21:02.84 ID:Spy/C5hu
>>706 前衛ダブルサーチされて射撃戦のとき、様子見しながら避けたり、盾で防いだりとしているあいだにダメージをとられてしまいます
後衛では敵機と赤ギリギリまで下がり、相方とダブルサーチをしたり、サーチ変えして敵相方へ弾幕張ってるつもりです
また、接近戦をしてる相方が敵とどちらかが格闘を決るかわからない場合は無闇に攻撃しない方がいいのですか?
この時、わたしは自分と敵相方に距離があり、余裕がある場合はBRを撃ったり、格闘でコンボを狙いにいきます
710 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 22:15:48.56 ID:TXwt9WSJ
711 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 22:39:34.68 ID:uddcisEo
>>709 相方が格闘入れてる時にメイン撃ったらやばいけど、敵と見合ってる時に援護射撃を入れてやれば、
その敵を動かして相方のブースト有利を作ってやれるし、こちらのメイン始動で相方が格闘入れたりも出来るっしょ。
712 :
それも名無しだ:2013/06/01(土) 22:52:28.52 ID:ZDONU6Zf
どっちが当てるかわからない状況なら下手に手出ししない方がいいよ
相方が近接よりなら尚更
713 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 07:43:42.14 ID:8Q4JBLzA
>>711>>712 ありがとうございました
分かれたご回答をきっかけにふと自分の立場でかんがえると
迷惑な場面と助かる場面があります
そういう場面を見極められるようにすればよいのですね
あと格闘をされてる相方をカットできない時があります
射撃もあたらず格闘を振りにいくとあたらないか巻き込まれるかサーチ替えから逆に反撃されます
また空中コンポ中だとよくあたりませんがサーチしてBRを撃つと、コンポを中断する人がいます
これはカットの役目を果たしていますか?
714 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:14:33.01 ID:sDtg1rxH
格闘でカットは基本しないほうがいいし
高度合わせたり等位置取りなど考えないと
カットできず敵相方から攻撃貰うとか最悪な状況に
被ダメ減らすことがカットの目的だから当たりそうにないと思ったら
ひとまずメインだけ撒いて敵相方に確実に狙われてるだろうし
そっち警戒したりコンボ終わり狙うとかのほうがいいんじゃないかな
715 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 11:30:40.35 ID:8Q4JBLzA
>>714 わかりました
それらを意識してみます
ご回答ありがとうございました
716 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 12:22:20.57 ID:8Q4JBLzA
ケルディム乗ってると、捨てゲーされることがよくあります
着地を狙ったりサブをばらまき、ダメージを抑えるように動いてます
自衛が厳しいとき、また相方がサーチ替えしてBRや格闘でダメージを与えられそうなとき
サーチ替え要請しますけど無視されます
私がダメージをうけず相方ばかりダメージを受ける人はとくに体力通信すらしてくれない人もいます
どうしたいいですか?
717 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 13:34:15.20 ID:sDtg1rxH
シャッフルなんだと思うけど相方負担でかいケル使っといて後ろでダメ取れず
訳わからんカスタムメッセージ送られたら諦める人もいるんじゃないの
相方落ちたら終わりなのに前でないとかしてないよね
昨日から相方にグチグチ文句あるなら相方見つけて固定行ったほうがいい
718 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 16:18:36.85 ID:G/qQmnhN
サーチ替え要請とやらをやめればいいよね
719 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 17:32:14.61 ID:Y0YMp5My
ケルディムとかまじでやめといた方がいいよ
相方と同じラインにいてロックも取ってる状態でノーダメージで立ち回れるならおkだが
どうせ後ろから適当に攻撃撒いてシルビ送って仕事してると思ってるレベルだろうし
しかもこれで指示通信とか出されたら捨てゲーされてもおかしくない
特に低コ相方だと後ろから射撃送られるだけだと低コ側にロック集まりストレスマッハ
これにシルビとか送られても低コだと攻め込めないので更にストレスマッハ
更に指示通信までされるともはや捨てるレベル
どうしても使いたいなら30相方の時だけケルを使い(体力を考慮して前に出て敵を釣る事が必須)、低コ相方の時は別機体にしたほうが無難
1度自分がガン下がりケルディムと組んでみると捨てゲーする人の気持ちがよくわかると思う
720 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 18:03:32.01 ID:fSNrPghr
腕があるならシャッフルでケルも有り
立ち回りは相当ケルらしからぬものにしないといけないけど、メインが高性能な単発ダウンCSだと思えばいける
メイン依存になりすぎるが他に頼れるものがないからしゃあない
一般的なケル対策を逆手に取るというか、いつもと違う動きになればかってに逆手を取れる
721 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 19:06:32.52 ID:fSNrPghr
いや・・・腕があること前提の意見とかわけわからんな
勝率が指定されてる部屋とか強者がいない部屋で使うなら少し参考にするぐらいでどうぞ
722 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 19:32:06.61 ID:vkd1aJPG
>>721 腕があること前提で強い機体って結構あると思うぞ。
723 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 20:32:21.67 ID:fSNrPghr
>>722 うん
でも
>>716の質問に対する意見としてはよくないと思って
とりあえず指示系のメッセはどんな文章でもやめた方がいいわな
724 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 22:23:25.64 ID:8Q4JBLzA
たくさんのレスありがとうございました
では、最後に自衛困難時に最適なメッセージをお願いします
725 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 22:50:55.21 ID:vkd1aJPG
>>724 自衛ってことは相方が高コストってことかな?
「自衛キツイ相方助けて」
って送ってる間には撃墜される可能性が高いよね。
ケルディムでタイマン状態の自衛がキツイならば、他の機体に乗ったほうが良いと思うんです。
まぁ、先落ちした時に、「ごめんなさい」 って送るくらいしか無いと思う・・・・・・・・。
むしろシャッフルでケルディムを使いこもうとするならば、
「0落ち目指します」 くらいのメッセを用意して欲しいな。これならシャフでステゲーされないと思う。
726 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:19:40.86 ID:8Q4JBLzA
>>725 説明不足で申し訳ないです
プレイマッチシャッフル気軽部屋にて高コストと組んだ前提で
キツくなる前にといいますか、披弾する前に相方に注意を向けてもらいたいのですが、そもそもの間違いということなのでしょうか?
タイマン状態から先落ちすることはほとんどないです
727 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:31:22.96 ID:8Q4JBLzA
どんどん叩かれそうな勢いですので退散しますね
728 :
それも名無しだ:2013/06/02(日) 23:44:48.04 ID:G/qQmnhN
相方に頼らないと自衛困難なら乗るのやめようね
729 :
それも名無しだ:2013/06/03(月) 00:27:30.51 ID:pOzxX2vp
>>725 勝率次第だがシャッフルで開幕から0落ち目指すケルは信用できんわ、ケル以外も信用できないけど
特に普通の勝率のケルから開幕0落ち目指すとか来たら、2対1かよだりいなあって感じだし勝率が高くて実力ある人からのメッセでも俺は捨て駒かあって思わされてなんとも気分が萎える
>>726 とにかくここに質問しに来るぐら捨てゲーされるってよっぽどだから、他人に聞く前に自分の立ち回り見直した方がいいな
730 :
それも名無しだ:2013/06/03(月) 00:34:16.97 ID:Npf9pK/N
捨てゲーされちゃ勝てるもんも勝てなくないか?
731 :
それも名無しだ:2013/06/03(月) 02:06:36.26 ID:XgjRNOXc
まぁ、そうだけど気分の問題だよな。
やっぱり指示通信とかはよっぽど上手いプレイヤー(その階級なら2対1でも勝てるクラス)
以外だと頭くるしケル何かの相方ゲー機体で命令通信は確実に止めた方が良い。
大体フルブケルならともかくエクバケルで0落ちなんかよほど空気にならない限り無理があるしな。
メインの命中率がソコソコできちんと後落ちしてくれて覚醒時とか突撃時ににシルビ合わせてくれて
自分がヤバイ時ちゃんと自分にシルビ張ってくれて変な通信送ってこないケルならシャフでも叩かれないでしょ。
732 :
それも名無しだ:2013/06/03(月) 04:54:35.81 ID:LaA4r8PP
ケルディムそこまで嫌いじゃないがなー
捨てゲーされるくらい相方がイラついてんなら相方視点でリプレイでも見てみろw
733 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 03:47:28.34 ID:/kkCf17t
ジオ使いの人ジオ教えてくれ
サブがそこそこ当たるときはうまいこといくんだがサブが機能しない試合が負けやすいんだ
着地とりにBR中心でいくと弾切れするしサブで狙うと回避間に合うしでうまく運用できん
一応サラ前格押しつけとか見られてない方にBRサブで動かしたところを格CS奇襲とかもするんだけどなんていうかうまく動けない
相手もプレ持ちサラ持ちだと思うと相方削りに行って相方が祀られるパターンも多い
機動力生かしてじっくりいく意識がよくないのだろうか
734 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 04:40:40.67 ID:Imc59oYf
>>733 相方のコストや敵の機体によって立ち回りも変わってくると思うんだが、
相方が3000ならサブを撒きながら適当に自衛して、相方が死ぬまでほぼノーダメ状態を保って、
相方死んでから多少強引に攻め始めればいいかと。
あとは相方が格闘機だったら、敵の低コスから奪ダウンできたら張り付いて殺すとか。
ダウン奪うまでサラ温存もありかと。
ちなみにサブはメイン打ちながら上とってサブキャンして回避できるタイミングでも回避困難な状態作って、
当たったらラッキーくらいの感じでいいと思う。
あとは、どのくらいの距離ならBRサブを回避されないかを研究したほうがいいんじゃないかな。
735 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 05:46:18.29 ID:Egxt909Z
ウイングゼロとトールギス3の使い方教えてください
接近戦にならない方がいいんですか?
736 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 07:07:26.16 ID:34hmoyZV
ガンガンいこうぜ。ってネタのつもりで入れてたら
「指示通信とか何様?」とかメッセくる。
しかも階級軍曹程度なのに・・・なんでこんなカリカリしてんの?
737 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 21:49:09.74 ID:JLGUaDDU
>>736 息抜きの遊び程度にゲームしてる人もいれば、プライド懸けて戦ってる奴もいるって事だろ。
まぁ、そういう奴は、大体がプライドの意味を履き違えてるんだが。
738 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:08:10.90 ID:FayTWdnN
下手糞はネタ通信とか許されないから
739 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:12:47.21 ID:JLGUaDDU
>>738 ガンガン行こうぜのどこがネタ?
ああ、「指示通信とか何様?」 がネタか。納得。
740 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 22:13:58.76 ID:M8HMoU0X
別にドラクエを知っとけとは言わんが、かなり有名じゃね?
741 :
それも名無しだ:2013/06/04(火) 23:09:54.07 ID:FayTWdnN
恥ずかしいアスペだなあ
当然の様に下手糞なんだろうなあ
742 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 02:56:51.08 ID:GFzU8uHG
「ガンガン行こうぜ」 という、ドラクエの指示は確かに有名なんだが、別にアレはドラクエの専売特許でも何でも無いんだがな。
ガンガン行こうぜなんていう言葉はドラクエ発売前から使われてただろ。
別段特殊な言葉でも何でも無い。
ガンガンやろうぜ!
じゃんじゃん行こうぜ。バンバンやろうぜ!ドンドン行こうぜ!
こんな言葉、テキトーに擬音まじえて簡単にノリで作れるだろ何言ってんだ?
743 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 03:06:33.09 ID:pBXTOX5S
2020や2050になっちゃったときにガンガン行こうぜってやりたくなるのは分かる
というか前に出ます下がりますと同じ種類だろ
744 :
それも名無しだ:2013/06/05(水) 14:12:05.93 ID:wXt10zLS
コスト5000……常時両解放フルクロスかなにか?
745 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 03:21:31.23 ID:Utc4Ox0X
746 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 11:38:51.54 ID:2Zf5RQ/i
それぞれのコスト組み合わせ別に理想の落ちるタイミングと覚醒の発動タイミングを教えてください
747 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 13:02:41.43 ID:ZzBHQ0Hg
相手の状況によるからベストは一概に言えない
748 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:19:22.80 ID:Vt49Tgwl
落ちるタイミングはコスオバの影響が大きいほど先落ちと後落ちのタイミングを離せばいい
749 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:24:33.83 ID:2Zf5RQ/i
わかりました
ご回答ありがとうございました
750 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 16:38:55.94 ID:uNsLus1M
751 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 17:21:35.53 ID:nL3I0cER
>>750
ミノクラクスィーは40か45じゃね
752 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 19:54:25.52 ID:iHb9PIuY
常時TR………
量子化で絶対着地取られないっていうチートだったら5000じゃ足らんな
753 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 21:30:24.94 ID:aCq2ty/X
常時V2ABはどのくらいになるんですかね?
754 :
それも名無しだ:2013/06/06(木) 23:29:37.11 ID:2L+P8Efa
両解放フルクロ5000を基準にするなら4500、5000でもいい
常時TRは一万でも足りない、量子化なにそれおいしいの?
755 :
それも名無しだ:2013/06/07(金) 16:57:19.73 ID:Yu+CwdPL
オラタンだとバル、連ザだとカオスガンダム乗りだった俺
このゲーム明日から始めようと思ってるんだけど上記2機と似たような感じの機体ってどれ?
756 :
それも名無しだ:2013/06/07(金) 18:11:45.23 ID:gFzQPkxa
>>755 オラタンは知らんが連ザカオスだったらラファエルかキュベレイかな
極めればかなり面白いと思うけどあんまり強くないね
シャフ専なら問題なし
757 :
それも名無しだ:2013/06/07(金) 19:19:20.37 ID:Yu+CwdPL
>>756 サンクス
とりあえず今日はWiki読んで動画見まくっとくわ
758 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 15:10:26.89 ID:ypuyoSKJ
>>753 常時ABでいられるなら解放フルクロと同じ5000だな
まじで全機体最強だし常時ABならダウン片追いループのクソゲーできる
759 :
それも名無しだ:2013/06/08(土) 16:17:37.87 ID:HOR4bk0p
V2ABもさすがに両解放フルクロと比べたら劣るよ
>>757 別のゲームだから似た機体選ぶメリット特に無いし好きな機体から触ったらいいと思う
760 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 00:59:02.43 ID:7/4eOnlQ
TA相方のときってタイムアップ上等なくらいのらりくらりやっていいのかな
覚醒以外攻めるのすげー辛そうだから援護の意識強めにしてるんだけど相手もそれわかってるから後衛削りにきてダメ負けしたりグダッたりするんだけど
体力調整だけ意識してびちゅんぴちゅんやってるとTA一落ち時にかなりダメージレースに差が出てることが多々ある
761 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 01:13:03.45 ID:J4dIZmY4
>>760 TAは∀であってるかな?
取りあえず自分が自衛強い機体ならタイムアップ上等で
後衛でのらりくらりやってもいいと思う、只∀は射撃戦キツイからなるべくダウン取ってあげる。
自衛と射撃性能微妙ならなるべく同時に前に出て∀に闇討ちしてもらう。
後、前衛後衛シフトの考えは柔軟に、∀の自衛強い体力高いっていう唯一の
強みを生かさないのは損なので。
762 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 01:35:08.83 ID:7/4eOnlQ
>>761 平和めの固定でターンエー隠者で相手TX初代とかで試合してたんだけど凄い組みにくくてさ
自衛に徹すればジリ貧だしリスク背負って押しにいけば体力調整危うくなるしで凄い難しかった
ターンエー隠者なら引きこもってタイムアップも勝ちだと割り切った方がいいのかな
763 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 02:55:31.56 ID:J4dIZmY4
>>762 いやそこまでは言ってない、相手がTX初代なら正直射撃戦だけだと
ジリ貧になるからなるべくライン上げる、近づいてくるようなら自衛。
んでターンエーの仕事がしやすい用にターンXをなるべく相手してあげる。
ターンAは近づければそこそこ強い機体なのでなるべくダウン重視で立ち回る。
とか色々あるし。
764 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 16:10:02.30 ID:M+5Cs+2x
>>760 固定で∀は厳しいよね、ガチ機がいるからとかじゃなく待ちゲーになりやすからなぁアケでよく鮭∀ペアで固定やったわ、ほぼ升メタでしか使わなかったけど
TX相手ならとりあえず相手弾切れさたいかなあ
隠者乗ってるなら大きくL字取ってロック分散は基本として∀のためにもちょくちょく相手釣らないときついな
TX初代じゃ隠者追い切れないし、うざったい蚊みたいに視界外から赤ロック鳴らしてみたりちょっとでも初代が離れたら初代ちくちくしてみたりすれば∀も少しは動きやすくなると思う
とにかくTX単体の自衛力はクソ高いから無理に狙う必要はない
なんとかして相手から寄ってきてもらうか、弾切れたところで攻めこむしかないな
765 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 16:53:39.23 ID:7/4eOnlQ
>>763>>764 ありがとう
めっちゃ参考になった
後衛にちょっかい出して前衛が助けにくるよう仕向ければターンエーも動きやすくなるか
>>763はTXある程度引き受けてあげろって言ってるけどその辺は状況判断か
まあ隠者乗ってる以上頑張らなきゃいかんよなそこは
ありがとうです
766 :
それも名無しだ:2013/06/10(月) 18:03:47.36 ID:M+5Cs+2x
>>765 性能上の議論だからこうなるけど実際は相手の強さを序盤で判断して敵相方警戒しながら弱い方をボコるor弱い方削って強い方をおびき出して2対1でボコる、が一番安定するんじゃない
相手が慣れててそこを立ち回りでカバーしてくる時あるから慎重に行かなきゃいけないけどね
実力差はあるけどそこまでじゃない事は多いから基本的な立ち回りに上の作戦をたまに組み込むのぐらいでいいかな〜
実力差や性能差があっても連携を蜜に取ればなんとかなるから固定は面白いね
野良固定は良い相方引けるかどうかにかかってる
767 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 04:45:26.98 ID:oodZOoNw
>>764 TXは優秀なCSとバズ持ってるからよほど下手なやつでないと弾切らしてくれないよ
768 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 05:08:35.10 ID:ipBkILNG
>>767 スポランのTXなんかみんな弾切れてるんですがねぇ
769 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 07:44:10.29 ID:ZcltGxBF
半覚溜まる前後に切れるくらいには撃つよね
弾切れ待ちなんかしてたらタイムアップしそうだけど
770 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 08:07:21.45 ID:oodZOoNw
>>768 それはもちろん待ちに入ってる相手に対してってことだよな?
通常のダメージ交換してればメイン枯渇もあるだろうけど
攻めてこない相手に撃ち切るってのは想像つかないな
よければ動画URLくれ
771 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 10:15:24.82 ID:oodZOoNw
あらためて読むとちょっと極端に解釈してたようだ
>>767は盛りすぎだねごめん
772 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 15:42:27.83 ID:ipBkILNG
>>770 自分で探せ
うしじま スポランとかで検索すれば出て来るんじゃない
攻めないってのを接近しないと勘違いしてないか?
接近しながら、ライン上げながらでも回避重視の動きで攻撃にブースト使わなければ予想外の攻撃以外は避けられる
というかTX使えばわかるけどメインの管理の意味とか感じないんだよなあ
一発残ってればメインサブ、SCSできるし
まあ残ってる分にはいいけどそれで弾残したいから〜なんて消極的な姿勢じゃTX乗っても辛いでしょ
ガン待ちTXが弱いとは言わないけど升∀ぐらいにしか効果ないんじゃない?
773 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 18:58:17.83 ID:oodZOoNw
>>772 TXが弾切らすまで攻めないなんて姿勢をとっている相手に
それに付き合って弾使い切ってくれるのか?ってこと
相手がブースト使わないなら平均的な試合進行より弾送る機会も減るだろ
で、あらためて考えたらTXが弾切らすまで攻めないって前提自体まず珍しいからもうどうでもいいです
774 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 19:48:28.53 ID:ipBkILNG
>>773 はあ、そもそもなんだけど、攻めないなんて一言も言ってないよ
それに弾切れるまで攻めない前提で話も進めてなし、攻撃にブースト使わない分を前進にブースト使ってプレッシャーを与えつつ避けるて言うてるんだけど
レス返すならしっかり読んでから返そうね
それもできないならここに来ないでね
攻める姿勢を見せつつ前線で避け続けて弾切れを誘う、弾切れてなくても隙あらば切り込むって言えば解りますか?
どっか行ったみたいだしもういいか
775 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 20:02:37.09 ID:oodZOoNw
>>774 >>764の弾切れさせたいとか弾切れたら攻めるってのに関連して話進めてたつもりだから
違う前提を持って横槍入れられても困るよ
言ってることは分かるし特にTXは弾切れてもあまり支障ないのはその通りだと思うけどね
776 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 20:10:23.53 ID:oodZOoNw
777 :
それも名無しだ:2013/06/11(火) 20:23:01.11 ID:ipBkILNG
>>775 同一人物
固定の話だし知ってて当然、想定できて当然の事省いて書いてるからわかりにくくてもしゃあないわな
778 :
それも名無しだ:2013/06/12(水) 00:09:47.91 ID:eNjo6ujj
別にそこまで細かい回答を
>>765はもとめてないだろ、喧嘩スンナ。
後、質問に答えるスレであって議論スレじゃない。
779 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 01:56:18.06 ID:VGfYJaS8
プレマの8人部屋で1vs1の状態で参加者待ちの時
家族に今すぐプリンターを使いたいからLANケーブル貸してと言われたので
対戦中ではなかったしケーブルを抜いて貸したんです
そしたら警告が出たのですが、その時は気にしてなかったんですけど
その後プレマ部屋に入るとすぐ蹴られるようになってしまいました
回線切ったことがあるというのはホストから分かるんですか?
また、このまま前科者としてずっと蹴られ続けてしまうのでしょうか
780 :
それも名無しだ:2013/06/16(日) 11:32:48.78 ID:PZdH6HFV
781 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 18:35:54.66 ID:8m9dll9J
旋回ってどんな風に戦闘に組み込んでいけばいいんですか?
今まで慣性ジャンプしかやって来なかったから慣れなくて・・・
ちなみに使用機体はνです
782 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 18:38:50.22 ID:kFV59Dhd
何でもかんでも慣性すると着地が遅くなるように
何でもかんでも旋回すればいいものじゃない。
旋回は燃費の良いBD切り返しと思えば大体合ってる
旋回の悪い機体じゃ普通にBDした方がいいことも多いしケースバイケース
783 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 19:44:20.90 ID:8m9dll9J
>>782 ありがとうございます
燃費の良いBD切り返しというのがすごく納得できました
784 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 19:57:32.28 ID:UIbK6fBi
>>783 付け加えておくと旋回には実用レベルがあるから無理に全ての機体でする必要はない
wikiにはシャゲクラスからが旋回実用レベルって書いてあるけど
生ユニコーンとかは意識しないでもいいレベル
まあマグナムの弱い射角を調整するために仕方なく無理矢理使ったりもするがそこは臨機応変だな
785 :
それも名無しだ:2013/06/17(月) 21:48:09.20 ID:8m9dll9J
>>784 ありがとうございます
機体によって旋回の使い方が変わるんですね
786 :
それも名無しだ:2013/06/18(火) 01:20:20.45 ID:u2GmvHG3
ていうか旋回能力に差を付けるの割と意味わからんよな
そもそも開発が旋回なんて大して意味ないと考えてた説があるけど
旋回の重要性が発覚したからかDLCの機体みんな旋回いいし
旋回悪い機体ってほんと使いづらい
787 :
それも名無しだ:2013/06/18(火) 08:24:58.04 ID:s9kTSSB+
小回りの利きが一律だったらおかしいだろ
788 :
それも名無しだ:2013/06/19(水) 00:09:57.30 ID:y3Lkm+DH
まぁヘビアなんかが旋回よかったらぶっ壊れだしな。
789 :
それも名無しだ:2013/06/20(木) 00:07:29.91 ID:QRdpcYxX
FA-ZZの旋回がストフリ並みだったら世界が変わるでしょうか?
790 :
それも名無しだ:2013/06/20(木) 01:58:00.99 ID:H1PACXPe
クシャって旋回いいんだぜ
791 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 20:54:43.19 ID:KK6Z0bnV
最近ゲーセンでサザビーを練習している初心者なんですが、この機体の
基本的な立ち回り方アドバイスありましたらお願いします。
自分がやってるのは片方にファンネルばらまいておいてもう片方を
ひたすら攻撃・・・のループです。
あと連ザでいうプロビ、レジェンドのように対戦では自重すべきですか?
792 :
それも名無しだ:2013/06/26(水) 21:37:03.30 ID:x59lupPx
793 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 23:07:55.93 ID:E3JirxI7
ダブルでサーチされていてV字とL字をとられているときの前衛と後衛の立ち回りを教えてください
機体によって変わる場合は、基本、全機体共通の立ち回りを教えてください
794 :
それも名無しだ:2013/06/28(金) 23:23:38.00 ID:lTj5hIrL
L字はともかくV字なんて初耳だなw
ふつうその角度だと一人でも二人相手で撃たれても変わらんだろ
むしろ相手が位置取で損してるレベル
795 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 07:59:59.76 ID:VwQwYT23
では、V字の時は前衛の仕事をこなしていると考えてもよろしいのでしょうか?
あと、後衛を勤めるときに相手のスキを狙って自分から格闘を振りに行ってはいけないのですか?
それをやると時々相方から前に出ますというような通信をしつこくされます
796 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 10:05:55.20 ID:X2+MdFzb
>>795 機体(敵と自分と相方)と状況によりけりではないでしょうか。
797 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 13:17:43.27 ID:8wuwo0hz
>>795 言っている事に具体性が欠けて結局ケースバイケースとしか言えないなあ
前衛がロック集めているのは後衛にとって理想だから何の問題もない
ただしその間に後衛がダメージ取れなかったり、前衛が30未満で性能的に捌き切れないのに相方任せにしているなら地雷
隙を狙って格闘でダメージ稼ぐのはいい事だけど、当たればいいが外して反撃くらって体力調整崩れちゃ意味ないし
もしそのタイミングで敵相方が時限強化や覚醒で相方ガン追いしてるなら格闘より援護重視にすべき
798 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 14:57:12.20 ID:VwQwYT23
ご回答ありがとうございます
では、具体例としてクアンタ相方25で3025を相手に前衛を勤めているときの動きはどうすれば良いのでしょうか?
ダブルでサーチされている場合、射撃戦をしながら、相方に援護をしてもらい格闘が入りそうなときに振りにいきます
無理にでも突っ込みに行った方が良いのでしょうか?
その場合、近づくと射撃で返り討ちにされるか、虹合戦時でよく負けてしまいます
また、背中を向けないように(振り向き射ち)にならないように、相手から距離をとりたい場合はどのように動けば良いのでしょうか?
799 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 22:24:49.07 ID:8wuwo0hz
>>798 はっきり言ってクアンタの格闘って平均以下〜平均程度だから見え見えに出しても3025には通用しない
ましてやクアンタで虹横合戦で負けて当然
BS付けても中の上くらいだし、BSするとNサブや搦め手使えない分、押し込める状況はかなり少ない
クアンタはSBを使う使う詐欺で相手に警戒させて手数を潰すのと、ここぞで使って押し切るのがメイン
クアンタ相手にダブルロックは当たり前だから、迎撃引き受けて攻め控えめにライン上げ重視で、相手が無駄に乱射するなら相方にダウン取らせて安全にライン上げする
ある程度近づけたSB押し切りやNサブで泳がせてからのメイン始動
はっきり言ってSB無いとクアンタの性能って30平均以下だから、リロ中は逃げ重視でもいい
半角前に1.5回ないし2回は回しておきたい感じ
800 :
それも名無しだ:2013/06/29(土) 23:31:26.17 ID:VwQwYT23
質問にお答えいただきありがとうございました
お教えいただいたことを意識しながら立ち回りをしていきたいと思います
801 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 13:21:17.35 ID:mVvvHVzi
フルクロ、マスター、クアンタ、クスィーのそれぞれを相手にした時のクアンタ、ダブルオー、DXでの立ち回り方を教えて下さい
802 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 19:41:49.14 ID:MMwj13st
対フルクロ クアンタ
はっきり言ってメタるかクアンタじゃないと負け確。勝てるなら相手が雑魚
格CSとシルビを潰し合う勝負になる
対マス
ひたすら射撃戦で頑張る。タイマンだとマスフルクロクアンタあたりじゃないときつい。
射撃戦で半角までに被害薄でさらに半角を潰せばほぼこちらの勝ち。
対串
開幕ガン攻めでダブルロック。MC使うまでは30下位の性能だから押しまくるが吉。
格闘が並で迎撃がお願い特射の横幅頼みだから串以外の30なら大抵近距離で有利とれる
うだうだ撃ちあってジリ貧になってMCから押し込まれてメインミサ特射で止めさされるのは地雷
803 :
それも名無しだ:2013/06/30(日) 20:17:01.09 ID:mVvvHVzi
ありがとうございます
度重なる質問で申し訳ないですが
格上相手のフルクロにはぐいぐい迫られて逃げ切ることができません
悪あがきで格闘が入ったとしても敵相方にすぐカットされてしまいます
またMC前のクスィでさえなかなか近づくことができません
いずれも上記の機体に乗っている時の
場合での対策、動き方のアドバイスがありましたらよろしくお願いします
804 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 10:43:19.92 ID:BgEYg/Y8
>>803 同格以上のフルクロスには、割と真面目に無い。
解放が終わった後の生時に頑張って片追いするか、フルクロスの体力がミリになったらわざと放置して、
少しでも1落ち後の解放と覚醒が来る時間を送らせるか、ぐらい。
805 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 16:10:17.87 ID:dKW2uHw7
時々、クアンタで大きく螺旋状に三段階切り上げる技が出るのですが、どう入力すれば出来るのでしょうか
806 :
それも名無しだ:2013/07/01(月) 22:06:30.91 ID:LkSWNNA6
螺旋ってのがよくわからないがBD格じゃないか?
3回大きく切り抜けるやつならそう
ブーストダッシュして前ボタン押しながら格闘で出せる
後ろとか横とかにBD(ブーストダッシュ)してても前ボタン+格闘だから注意
807 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 15:52:14.60 ID:ntLPgiBj
それが違うと思うんです
BD格は真っ直ぐ切り抜けですよね?
視点変更が入り、大きく時計回りしながら切り上げ、格闘ボタンを押すことでそれが計三回続きます
808 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 17:05:28.89 ID:Rg+1j9MB
>>807 806が言っているのは(覚醒)BD格のことだぞ
809 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 17:13:13.95 ID:Rg+1j9MB
>>803 フルクロクアンタはメタらない限りどうにもならん
2ON1なら付け入る隙もあるが敵相方が離席でもしてなきゃ無理ゲ確定
MC前の串を処理できないのは基礎ができてないんじゃないか
相方がニートしてるだけじゃない?
足は並だから他の30ならふつうに追いつける。
無理くり格闘入れられるほどじゃないが串を自分が、自分を敵相方が、敵相方を相方で潰せばダメ勝ち確定
見られてる状況でゲロは撃てないし、格闘入れるのは無理、能動的に刺せるのはメインだけだから追い込むほど振り向きリスクもあるし基本下がり撃ちメインしかないから詰む方が難しい
810 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 17:31:07.76 ID:ntLPgiBj
>>808 質問のコンボは覚醒前にできました
また、自分でBD格はできていると思うのですが
非覚醒、覚醒問わず、通常のBD格とは視点が変わります
視点変更(BD格)は二種類あるということでしょうか?
その場合、狙って出来るものではないのでしょうか?
811 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 17:45:15.28 ID:9+Pye53v
>>810 自分で説明している螺旋の動きと一般的な意味での螺旋の動きを取り違えているか
そもそも機体自体勘違いしているかのどちらかだな
螺旋のように行き来して切り続けるといったらクアンタ覚醒BD格、エクシア覚醒N格、スサノオトラ格しかないし
812 :
それも名無しだ:2013/07/02(火) 22:23:57.37 ID:wngX/JR0
>>810 クアンタのBD格は通常と覚醒の2パターンしかないんだよなあ
他に螺旋?で考えられるのはN前派生の蹴り三段かBSしてない時の横格の前派生ぐらいかなあ
そのどっちでもないならわからん
wikiに乗ってる派生を全部試してみて
813 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 01:42:18.48 ID:a1/IkfCZ
>>810 ……もしかして、ダブルオーのライザー時の、BD格闘じゃないの?
814 :
それも名無しだ:2013/07/03(水) 08:11:28.54 ID:l77Dxt04
815 :
それも名無しだ:2013/07/08(月) 23:48:38.35 ID:DG4n9Z1h
ジオングの着地ずらしってどれくらいありますか?
816 :
それも名無しだ:2013/07/09(火) 10:50:03.28 ID:KyDVcmdH
まず日本語をうまく使えるようになれ
何聞いてんのかさっぱり分からん
817 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 03:39:17.86 ID:FE4vA/5+
つまり
kurokku-969
DoRaEmon_2nd
上同一人物。ずっとメッセ送ってくる。プレマで因縁つけるキ○ガイってこと
818 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 07:38:29.28 ID:M/KFO4En
買ったばかりなのですが、200試合で10勝・・・orz
使用機体は、乳、胚乳、全裸、クシャ
それなりに動けるようになるには、どうすればいいのでしょう?
wikiみて、ズンダ、慣性J、基本コンボくらいはできるようになりました
射撃に引っ掛かるし、格闘しかけられたら只の的ですorz
3000でも1000にサクサク負けてしまいます
目標は、勝率35以上です
それと、勝率指定部屋を作っても、入れ代わり立ち代り55越えの人ばかりが来ます
何とかならないのでしょうか?
また、これをプレイしているフレはいません・・・
819 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 08:48:27.79 ID:62ypM/7K
体力調整とかはわかるレベルかな?
820 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 09:15:40.04 ID:3Hw4O4OM
821 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 09:20:55.71 ID:DkM7LYKj
フルフロンタルを直訳すれば全裸
822 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 12:41:50.17 ID:UTG8G5Cn
>>818 乳以外使うのを辞める、ていうか出来れば乳も辞めてSランかそれが嫌ならTX使う
他の機体使う時でも3000選んで相方がなんであれ前出て覚醒3回を体に覚えさせる
どの機体でもいいので上手い人の動画見る、そして真似る
条件以外の奴は蹴る 蹴ればそいつの検索にその部屋が引っ掛からなくなる
ランクマやる そのレベルならプレマよりも十分良い経験になる
823 :
それも名無しだ:2013/07/10(水) 13:11:41.04 ID:sGaibTTY
>>818 その機体全部格闘が並か並以下だから格闘負けは当然
30ならDXかTXあたりが癖無く使えていい
あと管制ジャンプは欠かせないテクだけど
何でもかんでも管制で移動すると着地遅くなる
あくまで回避逃げのテクだから普段は間合いを確認しながら青着地優先にした方が良い
824 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 10:22:19.49 ID:J8akUFqu
素直にSランいけよクアンタ使えよ
825 :
それも名無しだ:2013/07/11(木) 14:44:05.94 ID:SP3O6SvR
>>818 テクニックは有効な場所で使わないと意味がない
同じ感性ジャンプでも上手い人と下手な人では使いどころが全く違うよ
だから基本的なテクニックが適切な所で自然に出来るように練習すれば効果があるんじゃないか?
あと目標は勝率とかじゃなく戦術面で決めた方がいいかも
リプレイを見て悪い所を少しずつ修整していければ勝率も自ずと上がると思う
826 :
それも名無しだ:2013/07/13(土) 03:28:16.27 ID:CjwidpkQ
>>818です
200試合で10勝ちが、300で25になりました
皆さんのアドバイスのおかげで、少しずつ動けてきてるのかなと思います
さらに質問で申し訳ないのですが・・・
体力調整はわかってきましたが、覚醒3回が出来ません
覚醒可能な頃にはやられそうになってて、覚醒しようにもそのままやられるパターンが多いです
特に意識するべき覚醒タイミングを教えていただけたらありがたいです
また、まだまだヘタクソ過ぎて何がSランク機体なのかわかりませんw
クアンタ、串、古聖衣、マスター、無限辺りでしょうか?(特に苦手なものを挙げてみましたw)
クアンタ以前に、好き嫌いが多く、特に3000は使いたい機体が乳しかなくてw
827 :
それも名無しだ:2013/07/13(土) 10:46:17.52 ID:9FwyQNcC
好き嫌いとかは後回し
まずは一通り自分で使え
なにをされると困るかわかる
好きな機体で、はその後
828 :
それも名無しだ:2013/07/13(土) 20:35:02.84 ID:pO7UGpl3
>>826 覚醒は30コストなら溜まった時点で即使ってもいい
余裕があれば普通の着地取り合いから半角で確定有利とる
覚醒しても無理に格闘とか狙わなくてもズンダだけでもいい。
例えば30の半角が体力半分前後だとしてそこで先制半角でズンダ入れれば相手の体力は残り2〜3割にまで落ちる
そうなれば覚醒落ちのリスクが生まれるし、あとはチームで相手をよく見ていれば半角有利も取られず押し込める
で、↑の流れで体力半分で50%覚醒して落ちれば復活直後にまた半角溜まってる
その2回目も早めに使って、相方後落ち、自分被弾、与ダメとうまく行けばまた体力半分前後で3回めが貯まる
一番悪いのは温存して被弾溜まって覚醒が70%とか80%で使うと3回はほぼ出来ない。ケチらず使え
Sランは黙ってフルクロクアンタ使っとけばいいよ
隠者ギスドルブザクもいいけど30が主役でゲームメイクする立場だし
本気で勝ちたいならまずそういう強キャラの行動の上限を自分で使って見極めたほうがいい。相手にして分からん殺しされなくなる
829 :
それも名無しだ:2013/07/13(土) 23:25:17.46 ID:So+k4bAo
最近家庭版買った初心者です
デスティニーでBRズンダしたいんだけどどうしても残像(?)がでちゃう
デスティニー使ってて素早くズンダできる方、なにかいい方法ありますか?
830 :
それも名無しだ:2013/07/14(日) 00:11:58.32 ID:daEoImy3
それコマンドミスってるだけだから
射撃のあとにジャンプ二回だぞ。それを繰り返すだけ
831 :
それも名無しだ:2013/07/14(日) 01:12:54.70 ID:h5E9Ov62
規制のせいで書き込めなかったけど
>>807って下派生だよな
832 :
それも名無しだ:2013/07/14(日) 11:02:10.93 ID:UiRmM2af
フルクアマスと呼ばれる前衛強機体に対し、わかりやすく一定の耐性がある点でクアンタを勧める
バリアもさることながら覚醒の攻・守・機動の総合力は最強といっていい
25Sランでギス隠者もお勧めだが、30つかって早く「勝ちパターン」のクセつけちゃったほうがいい
833 :
それも名無しだ:2013/07/14(日) 11:39:26.55 ID:+5f0Sc/f
クアの覚醒は笑えるほど強いよな
834 :
それも名無しだ:2013/07/14(日) 19:58:37.51 ID:IAP6pcD+
初心者にとってクアンタの最もいいところは半角のクセがつくことだと思う。
抜け全するくらいなら半角・全角で無敵になっちまったほうがいいからね
835 :
それも名無しだ:2013/07/15(月) 11:55:08.23 ID:9gO62xma
確かに無敵なのは助かるね。他にもサブとか研究し甲斐があるのもいいと思う
トランザム中にダメージもらうのだけは注意だが。
836 :
それも名無しだ:2013/07/15(月) 12:02:00.19 ID:9gO62xma
>>831 3回続くっていうのを見るとN格闘の前派生の可能性もあろよ。
後、個人的に初心者におすすめなら断然Ξだと思うんだけどなぁ。
リスクのある格闘戦を避けられるのがでかいと思うしそれによって体力もまぁまぁ
調整しやすいだろうし。
連投すまん。
837 :
それも名無しだ:2013/07/15(月) 17:26:40.82 ID:vobnVM/e
>>836 串ν系はやめておいた方が良いと思う
低コスト相手なら引き撃ちしてるだけで勝てるときもあるが高コストにはきかん。おまけ状況読まず引き撃ちで相方負担マッハ
状況呼んで引き撃ちするよって賢さがあれば格闘戦を先に学ぶべき
ν串では何より格闘戦の裁き方を学ばないから上達しないと思う
838 :
それも名無しだ:2013/07/15(月) 19:13:24.63 ID:ioFoK1dH
禿げ上がるほど同意する。
前出たくない前出るの恐い引いてるだけで勝ちたい病は一番厄介でどうしようもない
相方禿げ上がるし、一度格闘戦に入るとラッキーヒットがない限り狩られるのみでマジどうしようもない
25以下で後衛やるときも後衛ニート化して孤立した相方が狩られてるのに自分が原因である自覚がなく、
アイカタガザコデーとなる未来しかみえない
839 :
それも名無しだ:2013/07/16(火) 16:46:30.71 ID:9lk76peR
有線にしたのに緑なんだがなんでだろう
ただ有線にするだけじゃダメなのか
840 :
それも名無しだ:2013/07/16(火) 20:52:26.24 ID:GCHfpuDw
有線にすりゃ100%よくなるわけじゃないぞ
ようするに元回線の品質を最大限発揮するのが有線
元回線×有線無線=実測だから
841 :
それも名無しだ:2013/07/16(火) 21:50:13.80 ID:9lk76peR
そうなのかなるほど
でもまあ対戦するときに回線状況が二重丸だから平気だよね
842 :
それも名無しだ:2013/07/16(火) 21:58:58.27 ID:GCHfpuDw
>>841 プレマランクマ入ったときの回線はPSNとの状態
対戦前のは4人内の実通信状態
この二つが極端にずれることはないから微妙な通信状態なんだろ
対戦前が青なら気にしなくていい
843 :
それも名無しだ:2013/07/17(水) 14:32:36.75 ID:KBwQI4OI
自分髭・相方ZZの時の立ち回りってどうしたらいいです?
いつも前衛の仕事が出来てないのか、こっちが先落ちする前にZZが耐久危ないってなることが多いんです。
髭は自分から格闘とかで攻めちゃ駄目なんですかね
844 :
それも名無しだ:2013/07/17(水) 15:01:49.81 ID:4LD6UQ0j
そのペアなら劣化升ケルの様になるのが正解なんじゃない
髭は位置取りだけ徹底して適当にサブ特射撒いて近付くやつはハンマーで返り討ち
ZZは一生髭の後ろに逃げる
それでも相手によっては速攻で溶かされるのでその場合は立ち回りも糞もなくZZの格CSに期待するしかない
845 :
それも名無しだ:2013/07/17(水) 15:19:19.07 ID:ZS2sRJ2h
>>843 なんでそんなかみ合いの悪いコンビなのかはさておき、
二機ともチーム戦、タイマン、どちらで見ても不利なケースが多い
ダブル前衛は無理だから片方囮、もう片方闇討ちでいくしかない
落ち順は柔軟に、ダメージさえ取れていればどちらでも
正直相手がゲロビ事故を頻繁に起こさない限り厳しいと思う
最後は格CSぶっぱ頼みするしかない
846 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 01:10:20.36 ID:Nvl8INzT
>>843 ZZが自衛をどれほどできるかにかかってると思う。上でも言われてるけど噛み合わせがまず悪い。
ターンA=無視みたいな考えも結構みるしターンAは受け身になる分には強いので
ZZ狙ってターンAあぶりだすほうが相手もやりやすいんで
結果前衛の仕事をしていたとしても機体の都合でZZが瀕死になるのは妥当なとこだと思う。
このまま勝ちたいんなら1行目の通り腕を上げ足り経験を積んだり、
片一方変えてもいいんならターンAの場合は自衛が強い機体を、ZZならとにかく前で目立つ機体を試してみてほしい。
847 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 17:44:44.46 ID:Ipf8yRMv
「ターンAは迎撃に強い、放置に弱い」
→「じゃあ両方ターンA最強じゃね?」
を実践したリアフレが数戦した後無言で元の機体に戻ったときはどう接したらいいかわからなかった
848 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 21:00:38.95 ID:pDKuOWvG
その答えは、ターンAの力だけで迎撃してる訳じゃないからだよ。相方のカットや牽制の力もあるからだ。
ターンA×2で迎撃オンリーでは、片方ずつダブルロック喰らって攻められて、攻められてない側の∀のカットが弱いからジリ貧。
後衛∀が無理にカットに行くと、迎撃に強いっていう強みが活かせなくて逆に返り討ちにあう。
ターンAの相方はカットも出来て自衛も出来る隠者ギスジオが最強でしょ。
849 :
それも名無しだ:2013/07/18(木) 23:04:38.06 ID:l2iQK9X2
その相方は相性以前に単に高性能ry
850 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 09:54:17.21 ID:Sjos6Yqy
隠者キスジオ以上にシナンジュが合う3000コスはいないのか!
851 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 13:37:39.38 ID:Sd4SDRmh
正直なとこ2500コストを突き詰めていくと隠者ギスジオで攻守が完成しちゃってて、他が劣化版だったり
重箱の隅をつついたようなのになってしまったのが悲しい。
>>850 V2?ぐらいしか思いつかない。同じ人と組んでて状況に合わせてころころ戦い方変えていくんなら合うかもね。
852 :
それも名無しだ:2013/07/19(金) 17:09:43.03 ID:ZgokL2vN
853 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 20:06:13.32 ID:IQOpX8kN
以前、シャッフルで相方少佐UCと自機クアンタの組み合わせで下がります通信をされました
この組み合わせの場合UCが前衛の方が良い言われているので後衛しますと通信しました
その後しつこく下がりますますと通信され、結局捨てゲーされてました
この場合、どうしたらいいのでしょうか?
854 :
それも名無しだ:2013/07/27(土) 20:21:03.74 ID:4rxbM9Mg
前衛後衛についてはマスターとか極端なの以外では上手い人が後衛回った方がいいです
855 :
それも名無しだ:2013/07/28(日) 00:51:00.45 ID:HUfumSPi
いや、クアンタユニならユニ後ろでしょ
クアンタ後ろでできることなんてたかが知れてる
相方が自分より高階級で上手そうなら尚更後ろ任せた方が良い
最初はユニデストロイ貯まるまで控えめにライン維持するくらい気を利かせればあとはガン責めおk
856 :
それも名無しだ:2013/07/28(日) 02:28:45.22 ID:eRzPrJNk
ゴミが後衛やるよりゴミを囮に闇討ちしたほうがまだ勝てる可能性がある
あとそれとは関係なしにユニで後衛ってすげーきついから
擁護するわけじゃないがクアユニならクア後衛は理想的ではないが十分ありうる選択
なおゴミほど前に出たくない病を発病する
857 :
それも名無しだ:2013/07/28(日) 04:40:25.01 ID:l3Kr9bCC
選択としてありってのは固定でお互いの同意があること前提だろう?
ろくにコミュとれてないシャフは853みたいになるからクアンタ前と思っておくのが無難だと思うな
858 :
それも名無しだ:2013/07/28(日) 16:35:01.57 ID:XA5T6E49
>>856 > 擁護するわけじゃないがクアユニならクア後衛は理想的ではないが十分ありうる選択
> なおゴミほど前に出たくない病を発病する
で、結局どっちなんだ?
つうか普通に強い奴のほうが後ろにいたいと思うだろ。カバーが効くからな。
自分が前に出て後ろの奴が何もせず落ちたら詰むからな。
859 :
それも名無しだ:2013/07/28(日) 20:49:15.27 ID:FcOEgSvw
いやそもそも捨てゲーしてる時点でその少佐は論外だろ
860 :
それも名無しだ:2013/07/29(月) 03:21:13.01 ID:cHbPwzfd
>>853がどれだけ地雷だろうと捨てゲーした時点でそいつもなぁ
861 :
それも名無しだ:2013/07/29(月) 03:41:34.68 ID:7E128p9C
ブラックリストってランクマでも意味ある?
862 :
それも名無しだ:2013/07/29(月) 14:11:04.13 ID:/T8cnHcl
ない
赤回線のドラゴン入れてみたけど普通に当たった
863 :
それも名無しだ:2013/07/29(月) 18:51:27.81 ID:7E128p9C
ないのか
ありがとう
864 :
それも名無しだ:2013/07/29(月) 21:01:11.43 ID:BG/2dT9Z
そもそもブラックリストなんてない
865 :
それも名無しだ:2013/07/29(月) 21:04:56.66 ID:HuOYd/U+
毎度勘違いしてる奴がいるが
ブロックリストはメール拒否だけだぞ
リスト入れたらマッチ除外とか悪用されるもん入れるわけ無いだろ
866 :
それも名無しだ:2013/07/30(火) 19:46:53.19 ID:jtynADex
>>860 >>853が先にステゲーしたのなら、その相方がステゲーするのは仕方が無いと思うが?
お前って、相方が棒立ちステゲーしようが先落ち特攻しようが暴言メッセ吐いてこようが、
全力で一人で勝ちに行かなきゃいけないとでも思ってんの?
ゲームだぞこれ。
867 :
それも名無しだ:2013/07/30(火) 19:48:06.69 ID:jtynADex
回線悪い奴とマッチさせるくらいなら、回線表示止めりゃいいのにな。意味ねーだろこれ。
868 :
それも名無しだ:2013/07/30(火) 23:57:42.25 ID:9PE0R+1K
フルクロスのCS操作中に操作がおぼつかなくなり被弾してしまいます
いいCS操作法があれば教えてください!
869 :
それも名無しだ:2013/07/31(水) 00:00:55.75 ID:+8EjWa+u
ボタン配置変えればいいんじゃね?
デフォでもできなくはないと思うが
870 :
それも名無しだ:2013/07/31(水) 00:11:47.85 ID:FpMrbMXD
ですね!全力で配置換えしてみます
871 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 19:57:03.77 ID:bl2JUfu8
>>866 可哀想に
読解力ないね
なんで
>>853が先に捨てゲーしたと思っちゃったのか俺に教えてくれ
粋がることがカッコいいとでも思ってるぼくちゃんなのかな?
872 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 20:34:46.26 ID:16qQJkzM
回線がJCNでやっているんですが
部屋に入るごとに相手のアンテナの色が変わります(青のときは快適にできる)
ggってみても改善策がどこにもないです
どなたかJCN関東でやっててEXVSを快適にやれている人いませんか?
873 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 21:50:27.61 ID:5F8ZhEfh
部屋回線は相手との直の通信状態だから単純に回線が遅くて不安定なんじゃね?
874 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 22:15:03.56 ID:16qQJkzM
光だったときは全然平気だったんです…
875 :
それも名無しだ:2013/08/01(木) 23:40:43.72 ID:5F8ZhEfh
つまりクソ回線使ってるのが原因で確定じゃねーかwww
快適なオンゲやりたいなら回線に金は惜しまない方がいい
876 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 01:00:06.62 ID:i5JQRFb+
>>872 ケーブル回線は全般的にだめっぽい
mixiで身内部屋立てた時もjcnの光同志
だと赤回線になって暫く対戦してると
青になるらしい『全員光』
つまり、暫くするとお互い相性が青になる
ケーブルは基地局と自宅に相互になんか
やり取りする何かがあってそれが影響する
とかなんとかいってたぞ
もう慣れたけど、全員青表示なのに
相性黄色とかになるのは殆どケーブル回線
の光のひとってのがmixiのおかげで
わかったお話
877 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 02:58:01.25 ID:NGPGJ7t2
>>871 >>866のどこが粋がってると思ったのか詳しくw
お前にとっての、『粋』 って何よw
どんだけちっさいんだよ^^;
通信無視したんだろ?その後も相方の意思を知っていながら背く動きをしたんだろ?
同コスと同士でコンビ組んだ場合、どっちが前でどっちが後をやるかってのは空気読みながら展開見ながら、
機体を考えながらと色々考える訳だけど、この場合は相方がハッキリと意思表示してきた訳だから、
思惑のスレ違いは起こらないはずなんだよな。
相方にとっては、ステゲーされたと思う奴が居ても全く不思議は無いと思うが?
もちろん、全員が全員、それだけでステゲーとは思わないかもしれないが、中にはそう思う奴が居ても不思議は無い。
これに対して何かあるかな?ぼくちゃん?
878 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 02:59:19.32 ID:5CchLq98
あっ・・・(察し)
879 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 03:05:03.04 ID:9c1nxfLG
機動戦士ガンダムEXVSの質問に全力で答えるスレ
880 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 03:11:40.74 ID:NGPGJ7t2
881 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 04:48:15.41 ID:9c1nxfLG
>>878 機動戦士ガンダムEXVSの質問に全力で答えるスレ
882 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 12:03:37.40 ID:zITO7YMb
>>877 おいおいブーメランかよ
ここ来るならもうちょいコンボ覚えてからにしてくれ
それからゲームばかりしてないでお勉強した方がいいぞマジで
その様子だとまだ幼稚園児だろうから全然間に合うぞ
お前のレス、顔真っ赤にして書いたんだろうなっていうのがよーく伝わってきたわ
文章おかしいし、何よりお前はやっぱり読解力ない
まず
>>853のどこに通信無視されたなんて書いてあるの?
883 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 17:07:01.99 ID:ZDJdIjBM
誰か僕の階級上げてくれませんか
僕は後ろでシャゲダンしてるので
884 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 17:21:32.72 ID:O75FwEmf
885 :
それも名無しだ:2013/08/02(金) 17:32:38.87 ID:ZDJdIjBM
>>884 ちょっとやる気のない人はレスしてこないでください
886 :
それも名無しだ:2013/08/03(土) 09:25:19.59 ID:46RkoMyw
アーケードの場合、ICカード買った方が金額的に得ですか?
887 :
それも名無しだ:2013/08/03(土) 10:25:17.62 ID:AU0mGdXe
カード無しでも金額的にはかわらないよ
カードで出来るのは階級、勝率、あと携帯サイト登録だとかそんなこと
ただ店によったら初心者台はノーカードお断りあるし常連に煙たがられるかも知れない
888 :
それも名無しだ:2013/08/03(土) 18:56:15.62 ID:L+fETXYn
ICカードの機能ぐらい調べてこいよ…
得とか必須とかそういう代物じゃないぞあれは
889 :
それも名無しだ:2013/08/04(日) 02:33:03.42 ID:hVfV8at4
自分がダブルロックされてるかどうかはアラートでしかわからないよな?
890 :
それも名無しだ:2013/08/04(日) 02:37:32.02 ID:cwstfyFV
基本的にはそうだね
自分の立ってる位置によっては、非実践的ではあるものの相手モビルスーツの首の向きでも自分を見てるかどうかは一応わかる
891 :
それも名無しだ:2013/08/04(日) 02:41:47.69 ID:hVfV8at4
そうか。ありがとう!
なかなかダブルロックされてるのに気付かなくて攻めてフルボッコにされるのどうにかしたい
892 :
それも名無しだ:2013/08/04(日) 16:15:51.96 ID:CBBM8yEq
このゲームやったことないんですがビームライフル系の射撃ってステップしなくても歩くだけで避けれないのでしょうか?
893 :
それも名無しだ:2013/08/04(日) 16:43:46.20 ID:XQ3+XGG+
BRは中距離以上なら横歩きで避けれる
バズやアシストみたいに誘導が強いのはダメ
894 :
それも名無しだ:2013/08/04(日) 16:56:29.12 ID:CBBM8yEq
動画見た感じだと避けれそうだけど実際は違うんですね
なるほど、誘導か
>>893ありがとうございます
895 :
それも名無しだ:2013/08/05(月) 00:48:33.17 ID:W7w8KnHV
896 :
それも名無しだ:2013/08/07(水) 02:47:54.50 ID:/E8I2HR6
クアンタのサブがいまいち使い方掴めん
起き攻めのサブ→シールドやオバヒ粘りのサブ→シールドで使うくらいで一回目のソードビットのあとは常にBS付けてるんだが
それはそのスタイルだって割り切っていいんかな
897 :
それも名無しだ:2013/08/07(水) 10:19:58.75 ID:BcrFO05G
クアンタでSBにしてはいけないのですか?
898 :
それも名無しだ:2013/08/07(水) 11:11:14.18 ID:gLagAEul
俺はサブのが怖い
899 :
それも名無しだ:2013/08/07(水) 12:37:42.88 ID:WPtqPtk3
サブはZZに撒くと楽しい
900 :
それも名無しだ:2013/08/07(水) 22:23:06.20 ID:JrVmPJx9
近距離じゃBSよりよっぽど出番が多いよ
あれを使わないなんて勿体ない
相手のステ無視で囲うから近距離の引っかけ率以上だし、先跳び強要や壁際に追い込みとかBS前なんかよりずっと胡散臭い武装だぞ
901 :
それも名無しだ:2013/08/08(木) 09:58:57.18 ID:YFvm+tO5
>>895 機動戦士ガンダムEXVSの質問に全力に答えるスレ
お前のは答えにすらなってないぞ
答えられないならレスすんなやカス
902 :
それも名無しだ:2013/08/10(土) 08:21:51.39 ID:kFSuF1pP
自分の条件に合うプレマシャフ部屋があっても中々入れないので自分で部屋を立てたんですが
30分待っても人が一人も来ません
4割台 緑↑ 蹴有の題名がまずいんでしょうか?
それとも何か回線的な問題があるんでしょうか?
903 :
それも名無しだ:2013/08/10(土) 08:34:41.59 ID:cKjQW5VU
単に人がいなかっただけ
むしろいいたいこと全部言ってるいい題名
904 :
それも名無しだ:2013/08/10(土) 10:06:59.40 ID:iJ7QbCBk
>>902 その時だけ来なかったなら偶然
部屋立てして一度も人が来たこと内ならpingONになってるかモデム見た方が良い
905 :
それも名無しだ:2013/08/10(土) 11:49:03.40 ID:kFSuF1pP
ありがとうございます
何回か試してみて一人も来なかったらpingを確かめてみます
906 :
それも名無しだ:2013/08/10(土) 15:47:28.44 ID:erhQmx2Y
>>901 質問内容に間違いがある場合は、そこを質問者に理解させたあとでないと回答不可能である。OK?
907 :
それも名無しだ:2013/08/11(日) 17:21:37.39 ID:f+sAV+/A
回線速度について質問です。
PS3の本体のテストで上り50M下り40Mだったのですが、環境としては問題ないですか? できればストレスなくプレイできる速度の最低条件も教えてください。
ちなみに光で有線です。
908 :
それも名無しだ:2013/08/11(日) 19:34:47.98 ID:u3934YRN
よく言われるが回線速度は上下10くらいあれば十分
それと同じくらい安定しているかどうかとpingが重要
まあそれくらいの速度が安定して出ているなら十分遊べると思うよ
909 :
それも名無しだ:2013/08/13(火) 01:06:08.00 ID:jL8oLcuP
フォビドゥンを使った場合の30以外と組んだ時の動きについて教えてください。
また、最近夜の5から6割の人になかなか勝てないんですけど基本のテクニック以外に射撃戦闘で勝つためのテクニックを教えてください
910 :
それも名無しだ:2013/08/13(火) 01:35:14.65 ID:6ySsgrfJ
細かい連携はさておき、20相手怠慢で勝てる腕が必要
30の相方は30がうまく動けるように拘束やカット重視で良いけど
両前衛が基本の25以下では自分単騎でも追い込める腕必須
見合ってのメインは引っかけを意識してアメキャンで先着地有利作って稼ぐ
至近距離はレイダー防御はもちろん、横サブで巻き込んで稼がないと単価が安いフォビはきつい
20として癖はあるけど基本スペックは高いから甘えず使いこなせばやれるよ
911 :
それも名無しだ:2013/08/13(火) 10:38:02.41 ID:0pMv7WCP
相手が2020で片方ストライクだったときって大抵悲しいことになるけど
ストライク側はどう立ち回るのが最善なのだろう
912 :
それも名無しだ:2013/08/13(火) 21:51:24.23 ID:6ySsgrfJ
2020が悲しいんじゃなくて相手に30がいたときのストライクはきついがなあ
開幕片追い確定でIWSPもたまらないうちに高コストの猛攻は20以下には対応できない
とりあえずIWSPリロードが間に合うまでどれだけ被害を押さえられるかじゃね
913 :
それも名無しだ:2013/08/13(火) 23:04:53.53 ID:jL8oLcuP
914 :
それも名無しだ:2013/08/16(金) 22:12:39.19 ID:eF4R5IRT
煽りメッセに対するオススメの対応を教えてください
915 :
それも名無しだ:2013/08/16(金) 22:46:31.26 ID:WZnuoHk9
>>914 煽りメッセを軽くいなせるような粋なネタメッセを仕込んでおく。
関係無い時に誤爆しても相方の印象を悪くしないように、相手の出方によって取り方が変わるようなメッセにする。
例
「相方、頑張ってるなぁ!」
「俺様の実力を魅せてやるよ!」
等々。
916 :
それも名無しだ:2013/08/16(金) 22:54:39.37 ID:WV2IfS5z
アルケーを使っていると特格が当てられない
相手の少し横くらいで止まってそこから格闘を当てられてしまいます
どうしたらいいでしょうか
917 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 00:23:14.70 ID:2NJ6CJNI
>>916 格闘機の感覚自体が分かってない
横特もそうだが相手は第一に下がりを選ぶから、こっちが出した時点より相手は下がってるから外れる。特に横特みたいに伸びが控えめなら尚更
攻撃は回避も食える間合いで出すのが格闘機の基本
そういう意味で射撃が貧弱で格闘生当てしかできないアルケーとかデスサイズは難しい
918 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 00:59:44.43 ID:a6Ao6qnD
特格は当たりませんよ
というのは置いといて、横特なら生で無く当たる直前とかに虹挟むなりすれば良いと思うわ
実際見られてると生では当たらないしなぁ
横特前に射撃撒いて 注意引くとかは有効だけど、見られてない相手に当てるのがメインだと思うわ
919 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 02:21:44.24 ID:HH/UpxNw
920 :
それも名無しだ:2013/08/17(土) 17:43:48.17 ID:NRvw+Sd+
慶応裏口ゴキブリ PS3ID:zakosine429 マジキモ過ぎるww死ね
アルケーとトールギス3つかってEXVS150連敗の慶応中退のゴキブリwwww裏口のゴミ、きめええええええええええwwww
コネが無くて勝率1パーセントのゴミw死んだほうがマシなレベルだな裏口w死ねよ
【慶応の歩く糞】【バンチョッパリの慶応裏口入学君とは】
2chでコテや名無しに長年粘着し、EXVSで80連敗する糞雑魚。
初心者狩りを行うクズで、負けると発狂し暴言メッセを送る。性格の芯まで腐ったゴミだ。
このゴミのあまりの低能ぷりは、慶応キャンパス内で歩くキモメン知的障害者と呼ばれている。
現在では学校にも行かず引きこもって2chで粘着に励んでいる。
勿論友達も彼女もいない社会の底辺だ。
921 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 05:50:46.11 ID:NKHTVy44
本スレが回線やら地雷やら銅プレがどうとかの話しかないんだけど
どうすればこのキチガイども隔離できますか?
922 :
それも名無しだ:2013/08/21(水) 13:35:19.20 ID:W1adJNkG
他に話すことないんで許してやって
正直機体の話とかもしたらばの専門スレでやるしなあ
923 :
それも名無しだ:2013/08/22(木) 07:24:42.91 ID:amqhqK1Q
通信がタイムアウトになりました。 が多いのですがなぜですか?
924 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 09:35:25.77 ID:XMfIIQR/
>>911 相手に3025なら味方がひよってそうならソードで応戦したら良いよ。
Sランは論外として普通の30ならIWSPまで時間稼げる。
IWSP出したら30はブメ牽制しながら25を事故らせる。
3020ならスペック差それほど出ないし問題無いのでは。
バルカンまじで強いから玉切れするまで使っていくべき。
925 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 19:38:34.48 ID:z6Ta/J3G
フルブーストの質問スレはどこですか?
926 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 19:55:17.17 ID:w42Y5aci
現在軍曹なのですが、一番得意なクシィーガンダムでも勝てません
どうすればよいですか?
927 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 20:46:29.12 ID:w42Y5aci
対戦相手が見つかりません
どうしたら良いですか?
928 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 21:35:14.43 ID:hBweOOng
>>926 最初は負けて当然。弱いんだから数をこなして上手くなるしかない
数千ゲームやって勝率数割なら正直このゲームに向いていないと思う
勝率数割でも万単位の試合数をこなしている人はいるけど、そういう人は勝ちにはこだわってないだろうし
人がいないと言ってるのがランクマなら、ランクマはもう随分前から過疎ってるから
まったく遊べないわけじゃないけど、大抵の人が仕事や学校の夕方前は致命的に過疎
夜〜深夜くらいでそこそこ遊べる。階級による人口差もあるからやけにマッチしない時もある
929 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 21:56:25.99 ID:w42Y5aci
930 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 22:01:05.86 ID:k3E4if3S
弟のユニに全然勝てないんですけど、デストロイ時の対策教えてください。
弟に倒し方教えろと言ってもさっぱり教えてくれないんです。
いつもブー格に横ステ入れるか、引き撃ちするくらいしかできなくて、お空に持ってかれます。
ちなみにν使ってます。
931 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 22:18:21.43 ID:hBweOOng
>>930 ユニ時は余裕で叩けるだろ?
νの機動力なら回り込んで振り向き打ち狙いでじっくり攻める
バリアあれば有利二択でとれるからダメージ稼いでおく
生相手でダメージ稼げない、フルボッコされるなら腕に問題有り
デストロイは開幕〜リロ完了のタイミングを把握しておく
リロ終わりそうになったらガン攻めせずにデストロイを誘う
重要なのは下がりすぎるとマグナム射程だからその牽制が出来るくらいには近めでプレッシャーかける
はっきり言ってデストロイはBD格以外凡庸だから最後は引きつけてメインBZC
近距離でびびってメインBZCするとBD格から虹ステ余裕でしただから距離把握はしておく
バリアが余ってたら特格潰せるからBD格虹ステ見てからパンチとか釣り格メインBZCとか振れる
正直タイマンのユニって生の致命的な足の重さとそのカバー頼みできないからν以上に不安定だからオッズは五分以上には有利だよ
932 :
それも名無しだ:2013/08/23(金) 22:47:39.73 ID:k3E4if3S
>>931 ありがとうございます。
通常時はバリアもあるおかげでけっこう優勢で戦えてます。
デストロイ時は引きつけてメインBZCを意識してやってみます。
ファンネルジャックされるとはいえνの方が有利ですよね…やっぱ場数と腕の差かぁ。
ちなみにバリアない時や他の機体でデストロイに格闘振り行くのって無謀なんですかね?
933 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 00:14:40.11 ID:iC3XQE5Q
0時ころに通信エラーが発生しました→意図的でなくてもペナルティとか言われたんだけどどういうこと?
エラーで切れたらペナルティは関係ないんじゃなかったのか?
普通にしててペナとか言われても困るんだけど
934 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 03:34:25.83 ID:D3LGMWYK
たまたま自分の回線が原因でエラーが起きたんだろう
935 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 19:05:56.19 ID:eO1g4WAf
アーケードの質問です
プレイヤーネームは携帯サイトからでないと付けられませんか?
ライン設定についてがわかりません
設定は変わってないはずなのに(固定)一度相手の向い側にてプレイしたらその人と組むことになり、また別の日に向い側にてプレイしたら相手と対戦になってしまいました
チームを組みたい場合はどこでプレイすればいいのですか?
野良試合なのですが、他人に断りを入れずにプレイするのは迷惑行為ですか?
936 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 21:07:54.24 ID:dkI4sG2m
>>932 νの格闘でデストロイに挑むのは無謀すぎる
虹横は確定で負けるし、多少余裕見ても特格に引っかかる可能性大
虹横相性で有利取れたとしてもユニがアホじゃなければ引き気味特格で潰される
腐っても30近接時限強化だからこっちから積極的に接近戦を挑むメリットがない
937 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 22:03:50.35 ID:2VuM6RMH
ダブルオーガンダムより強いMSを教えてください
938 :
それも名無しだ:2013/08/24(土) 22:40:47.89 ID:3wm4vYa0
僕はフルクロスより強いMSを聞きたいです
939 :
それも名無しだ:2013/08/25(日) 02:46:45.92 ID:Pge8D3WQ
>>935 名前はサイト限定というか
サイト無しじゃICは戦績記録だけ
>>設定は変わってない
変わってるんだよ
曜日ごとにライン数、シャッフル固定変更なんてよくある話
気になるなら店員に聞け
940 :
それも名無しだ:2013/08/25(日) 08:06:02.95 ID:491JVs8y
フルクロスで敗けました どうしたら良いですか?
941 :
それも名無しだ:2013/08/25(日) 14:50:48.60 ID:y4EFJawr
ユニコーンを使っているのですが、中佐等の銀プレに
うまくあしらわれてNT-Dをうまく使いこなせません。
ユニコーン時は振り向き撃ちしないように空中旋回も意識しているのですが
OHが多く、狙い撃ちにされてしまいます
NT-D時はブー格で距離をつめているのですが
そのあとの対処がうまくできません
ユニコーン時とNT-D時の立ち回り方を
教えていただけたら助かります。
942 :
それも名無しだ:2013/08/25(日) 15:19:28.33 ID:k2aFYJRv
943 :
それも名無しだ:2013/08/25(日) 17:56:12.19 ID:UVJSW79E
>>940 まずフルクロは強いって言われてるけど弱い奴っていうかフルクロやりこんだ奴にしか使えないから負けて仕方がない
944 :
それも名無しだ:2013/08/25(日) 18:22:53.69 ID:Pge8D3WQ
>>940 腕前+機体性能=実力
この場合、機体は十分だろ?
後は何が足りないか分かるな?
945 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 15:49:10.99 ID:Ai6qJlgj
質問です。
友達に指摘されて知ったのですが、部屋検索画面で回線が赤表示にされてしまいます。
部屋の中では青だし、大戦中も普通に青です(ネット環境は光の有線です)。
自分がホストで募集するとそのせいで誰も人が来ません。
これの原因はなんでしょうか? 解決方法はありますか?
また、赤なのは検索画面のみで、大戦中は青だとうことを部屋名で説明したいのですが、
文字数が10文字しかないのでうまく伝えられません
40↓青(主:大戦中青
という部屋名にしたけど誰も来ませんでした。
4 0 ( : これらは半角なので0.5文字扱いだからあと1文字書けますが、
この誤解を解くにはなんて部屋名にしたらよいでしょうか?
知恵を貸してください。
946 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 16:18:07.30 ID:8E5JK/OI
>>945 最近そうなってしまったのならルータ再起動してみる
ずっと前からなら設定がおかしい、環境書けば誰かがアドバイスしてくれると思う
947 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 16:22:38.10 ID:qFz2AOfn
一週間ほどやってるが、みんなが半角にこだわる理由がまじでわからん。どう考えても全角のほうが強いと思うんだが
948 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 17:05:41.78 ID:8E5JK/OI
949 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 17:31:44.62 ID:qFz2AOfn
>>948 覚醒使ってチャンスを作るってところがまだ自分は理解できてないんだと思う。それと半角使える頃にはミリ残りな状況が不味かったようだ・・・
このページいいな、しっかり意識してやってみるよ。ありがとう
950 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 17:37:33.69 ID:Vwgjr+E/
ミリってことはコスト20かな?
20は下手すりゃ耐久100以下だったりするから難しいね
951 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 17:38:40.94 ID:Vwgjr+E/
952 :
945:2013/08/26(月) 18:42:48.64 ID:Ai6qJlgj
>>946 ずっと以前からそうです。
ルーターの再起動をしても相変わらずでした。
回線環境はレオネットで、OCN回線が使用されています(レオパレス在住です)。
今計測してみたところ、回線速度は
下り:37.50Mbps (4.69MB/sec)
上り:41.88Mbps (5.23MB/sec)
でした。
953 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 20:14:19.77 ID:n3mbzpO0
BDから前格がBD格になるんだがどうすればいい?
954 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 21:08:47.39 ID:5UwaqzTt
ほとんど初心者同然の実力(ランクマ勝率56%)の意見なので気分を悪くしないで頂きたいのですが。
デスティニーって何でAランク上位機体なのですか?
他の3000機体はクアンタ、フルクロス、マス、串、ストフリは当然相手にいたら嫌ですし、νや胚乳等も嫌です。
しかし、運命は相手にいても全くと言っていいほど嫌ではありません。
明らかな格上の少佐の運命相手もマスターでボコれたし
大抵運命と戦った時によくあるパターンが運命のブーメランを正面だから当たらず、格闘ぶち込む→頭に来た運命が突っ込むメインから格闘ぶちこむというパターンでランクでは劣るνでも勝つことが多いです。
正直AランクどころかターンAとほとんど変わらないと思っています。Cランクでいいと思います。
Aは妥当なのですか?
955 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 21:21:01.38 ID:xIZmeQQK
フルクロでリロキャンが上手くいきません
リロードでR2を押すとN格に化けてしまいます
956 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 21:32:46.73 ID:vfLFl90y
>>954 強い運命と戦えばわかる、としか言いようがない
ランクは荒れる要素もあるしあくまで相対的な目安に過ぎないが、それでもアケ稼働時から不特定多数のプレイヤーがずっと論議を重ねて大会の結果等も加味しながらランク付けされてきたものだから
運命とストフリに関して言えば、現状フルクロスがいるからA、ただそれだけであって、フルクロがいなければ間違いなくSでありフルクロがいる現状でもSでもいいという論調もあるほど強い
君のいうBラン以下に落ちるなどという論調は毛ほどもないレベルだということを認識した方がいい
>>955 アケコンで同時押しがずれて暴発ならともかく、パッドはワンボタンで同時押しがプログラムされてるんだから暴発するはずないと思うんだが
たぶん操作を焦って特格押す前に格闘ボタン先行で誤入力してるんだと思うが
957 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 21:35:34.73 ID:xIZmeQQK
>>956 回答ありがとうございます
操作はR1(Nサブ)→虹ステ→X(ジャンプ)→R2(リロード)
の手順で入力しているので△(格闘)は触っていないのですが・・・
958 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 21:48:52.70 ID:vfLFl90y
>>957 その操作なら暴発要素ないからプレイヤー側が要因じゃないとすると、パッド自体が経年劣化や衝撃等によって誤作動してる可能性があるな
俺はエクバはパッドじゃないけど、他ゲーでパッド使ってて○ボタン押してるのに×が反応するなんていうレベルになって買い替えた事があるからよく確認してみれば?
フリーモードでゆっくり確実にリロキャンの操作やってみてそれでも格闘暴発するなら完全にパッドの寿命かと
959 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:10:52.96 ID:gYjkG+o5
>>957 R2(△+✕)で✕を離さない状態でR2を押してるから△の格闘が暴発するわけ
960 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:20:59.88 ID:xIZmeQQK
>>959 PCからだと文字化けしてるんですがXを離さずにR2を押していたような気がします!
これからは意識して練習してみようと思います!!ありがとうございました
961 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:24:52.71 ID:l6uqPm3w
962 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:29:23.67 ID:MrhntMID
>>954 運命使いこなしてないんだなとしか言いようがないな
あのブメパルマは本当に脅威だよ
上にクアンタフルクロというもっとインチキがいるからA止まりだけど、全体で見れば間違いなく上位
ブメの間合いがマスターの間合いと近いから単体で見れば同格くらいだけどBRの存在やブメのハメ殺しっぷりは総合で見てやっぱA上位に入るだけある
正直νで勝てた運命ってどんだけ弱いのとしか言いようがないほど
マスターで勝てたっていうのは相性がそこまで悪くないってのが一つ、
それと少佐なんて養殖が腐るほどいるから全く当てにならん
固定なら100戦もかからず届くし、試合数4桁なんちゃって佐官とか多い
あと、固定でやればマスター格闘なんて入れるの無理ゲー
運命相手でもブメ引っ掛けられて転かされるゲームが始まる
963 :
それも名無しだ:2013/08/26(月) 22:33:57.49 ID:xIZmeQQK
964 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 01:56:42.86 ID:F5Lybd6G
965 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 03:04:38.61 ID:Lsh7jgHV
>>953 BD中は一旦レバーをニュートラルにしてから入力しないと前格ではなくBD格が出ます
966 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 06:23:01.44 ID:/qcJkXqc
>>952 ケーブルTV回線は青部屋でも1から2人
くらい相性で黄色か赤になるらしいよ
本当の良質回線だと青限定部屋に赤とか
黄色ってまづいない
967 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 11:07:29.54 ID:8uh64xE0
>>952 レオパレスが原因じゃないかな
ググるとこんなのがあった
●プライベートIPのため一部のオンラインゲームが利用できない
●使用不可のソフト Winny、Share、各種サーバーを立てる行為、一部のオンラインゲーム
●使用が制限されるソフト BitTorrent、MSN・Windows・Yahooなどメッセンジャー
968 :
それも名無しだ:2013/08/27(火) 18:51:31.72 ID:ODghboyO
ルーターの設定らしいよ
2重ルーターとかいうのをどうにかしたら直るらしい
969 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 20:50:18.73 ID:dA/F5PZf
>>948 >>947 機体や状況によっては全覚のほうが強い。
基本的には、接近戦に強く、覚醒でスーパーアーマーがつくような機体。
全覚抜けから強引にフルコンボをねじ込める・・・・・・かもしれない。
後は、コスオバしてる時の保険とか。
970 :
それも名無しだ:2013/08/31(土) 22:18:04.89 ID:pcry4z+z
基本的に全角は致し方なく使うものであって狙うものじゃないだろ
どう考えても半角数回の方がいい
1発だけ入れれば良いなら全角の方が良いけど実用性もリターンも薄すぎ
971 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 04:44:02.75 ID:AUg1HGaD
3号機の格闘でかち合いに使っていける格闘はどれだろう?
クアンタや古黒相手だと振らざるを得ない状況があるんだけどどれを振っていったらいいかわからない
972 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 05:27:50.36 ID:SzawkGPe
横格闘が判定の強さで有名じゃないか
973 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 05:49:46.34 ID:6ssfIZ4U
>>970 なんで半覚は数回って書くの? まるで全覚だと一回こっきりみたいに聞こえるんだがw
半覚2回のところを全覚1回だろ?
半覚3回使うか、全覚1回半覚1回使うかの違いだよ。
974 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 10:11:49.98 ID:npiQconI
3号機の格闘は前格>後格>横格の順に判定が強い
ただ前格は突進〜突きの過程があり置く感じで使わないとつぶされる
横格は判定はまあまあだが近距離の振りが遅いので近距離同時だしだとコノシュンカンヲマッテイタンダに負ける
ってことでカチ合いで使うのは後格、発生も判定も良好でコノシュンカンにも勝てる
クアンタのしゃもじ前格にはたぶんどれも勝てないのでカチ合い狙いは無理かな
975 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 12:51:45.90 ID:AUg1HGaD
976 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 13:56:41.75 ID:YdkQgYL5
全覚君は英数字も全角なんだな
977 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 14:55:59.37 ID:6ssfIZ4U
見る目あるね!
>>970も全角を推奨してるみたいだからさ!
978 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 22:18:21.26 ID:K9EwJJ2C
勝率45%前後のお部屋ってどれくらいまで許される範囲なの?
±10%くらい?
979 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 22:38:58.66 ID:OCeKpg8k
ホストの感覚次第
50に60が入ってもいい時があれば
制限内でも強キャラばかりで蹴られることもある
980 :
それも名無しだ:2013/09/01(日) 22:42:01.46 ID:X4JPnXIY
>>978 二万戦やった俺の感覚だと±5%が一番多かった印象だな
次が±3%
±10は幅振れ過ぎかもな
自分でそういう部屋立てるときはレベル近い人たちの中で白熱した試合がしたいって思いがあるから、俺の中では±3%が前後の感覚
だから部屋入るときも±3で考えて入る
981 :
それも名無しだ:
ありがとう!