1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:54:04.51 ID:MN4Uj/QT
3 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:54:36.51 ID:MN4Uj/QT
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:56:18.27 ID:XBlBtGff
いい加減リンク切れ直そうよ
5 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:38:58.28 ID:iHUuKuLS
>>4 なら貴様が率先して立てろ
受け身小僧に文句いう資格はない
6 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:01:34.70 ID:GLh/XVjl
7 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:03:48.97 ID:Ah3Rkiwt
8 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:10:51.26 ID:MN4Uj/QT
9 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:11:17.91 ID:rC3yi5aQ
俺がランキングに乗るには今しかねぇ!!
10 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:18:33.28 ID:9quBk2Ma
もう傭兵トップランカー達は動き出してるのだろうか
11 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:23:34.59 ID:s7JrB0c7
今期はチームの方が忙しくてあんまり傭兵できなかったな
-1000Au以上で落ち着いたのは久しぶりだ
過疎地の上位をMoHで2個ゲットしたからって、維持しようと考えるんじゃねえよ
12 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:26:16.69 ID:MN4Uj/QT
PS3
98位 497,960au
99位 495,764au
100位 482,047au
箱
30位 11,297au
31位 3,614au
32位 -11,541au
33位 -11,846au
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
13 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:26:56.45 ID:X9nIJCBO
>>1乙
射撃安定性上げろとは言わんが、動かない砲台にくらいはちゃんとあたるようにしてくれないか>キャノン話
14 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:27:38.75 ID:wENpJ4PZ
稼げよベジータ
15 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:29:51.11 ID:MN4Uj/QT
16 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:32:36.56 ID:NjT2pSEo
17 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:33:49.72 ID:0C1XVgM6
スキャンして弱点属性を撃つ作業と言われているが、
ならば最速スキャンでも15分掛かるようにすればいいとおもいまんた
18 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:35:20.12 ID:100UMt/7
PS3も傭兵人口3000切ったっぽいから箱○笑ってられんで…
19 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:36:44.66 ID:c0NoScpn
完全に経済破綻しとる…
いつの間にか50位割ってるじゃねぇか
20 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:40:15.97 ID:s7JrB0c7
>>18 過疎が深刻だな・・・
次回の修正で少しは人が戻ってくるんだろうか
と言うか次回作の発表は何時になるんだろう
ACVに少しでも勢いが残ってる内に発表、発売したほうが良いと思うんだけど
21 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:40:37.90 ID:9quBk2Ma
生き延びなきゃ勝っても報酬ないしね、わけがわからないよ
22 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:42:57.25 ID:NKb1GW1+
射撃安定のせいじゃなくて放題の判定が詐欺すぎるきがしてならない
なんで目の前で撃っても透けるんだよ、なんで上から撃たなきゃ当たらないんだよ
23 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:45:29.13 ID:X9nIJCBO
>>20 最速で発売後半年に出たと思うけどNBだから参考にはならんな
次に早かったのがFAかSLで1年半くらいだったと思う
24 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:49:33.34 ID:GLh/XVjl
うちのチームは16人いて傭兵してないの3人居るな
人口はもう3000人ちょい居るかどうかぐらいだろうか
25 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:51:01.07 ID:wENpJ4PZ
オンゲーという点を考えると次は1年半〜2年くらいかな
…さらに人材が消失していないことを祈ろう
26 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:53:55.47 ID:aOXDZuyl
ウチは自分含めアクティブ10人中傭兵やってるの3人くらいだわ
27 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:55:53.30 ID:NjT2pSEo
Vというか5の発表自体は早かったけど
それから一二年くらい音沙汰なしだったよな
28 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:57:56.28 ID:A8CXZFTz
前作だと前払いの報酬みたいのあったよな
今作はそういうのないのか
29 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:58:16.97 ID:yJGPf1Y9
チムメンが多くていいなあ
うちは多いときでアクティブ4〜5人のフルメンギリギリだよ
まだマシなほうなのかも知れないけどさ
リーダーさんもう少し募集頑張ろうよ
この人数でランク入りを目指すのは無理があるよ
30 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:02:51.34 ID:X9nIJCBO
>>27 作成期間長ければいいモノができるって分けじゃないし、それどころかフロムの想定が斜めぶっとんでるから悪くなる可能性まである有様
生放送で行ってたろ?想定外のことばかり起きたとセッション実装したのも対戦要望が想像以上に多かったからっていう理由からだし
猶予期間が3時間になったりしたのも通常侵攻と領地の数のバランスがわからないから極端にやってデータ取るためだったりしたからな
システムの要所要所に滲み出てるけどフロムの想定してた領地戦は相当お花畑。発売後の状況を予見できたβ参加者の意見を無視して販売するほどだ
31 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:06:02.24 ID:xvsHBr5Y
パッチが来ても不安定なネットワーク、糞マッチング、異常な待ち時間がなくならない限り人が居つくことはないだろうとは思う
32 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:07:14.85 ID:LfnQX1w7
チーム募集といえば
たまにフリーで(対戦×)とかいう部屋たってるよな
あんなんキモくて誰も入ってかないだろ
33 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:09:04.20 ID:A8CXZFTz
いつの間にプロマス1位になったんだ
34 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:09:34.82 ID:bv30wpJo
対戦×の部屋って何してるんだろうか
永遠とおしゃべり?
35 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:10:16.69 ID:MN4Uj/QT
ブースト切って散歩とかやってる奴らはたまーに居る
36 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:10:17.19 ID:GLh/XVjl
>>29 エリアにもよるけど4〜5人でランクインはイン率が相当高くないと無理
つかランクイン自体もやり方によっちゃ不毛
37 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:15:51.37 ID:ViKVQTW0
>>28 A「報酬前払いになったけどこれで傭兵がきてくれるならいいか」
雇われ傭兵「ブリーフィング画面で突然の切断」
雇い主-200.000
傭兵+200.000
38 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:18:21.22 ID:X9nIJCBO
ACVのせいでアナログの反応が悪くなっただけだろ
ブーストの切り替えを頻繁にやる身としては勘弁してほしい。マジでしねる
39 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:31:48.44 ID:ViKVQTW0
さっきネタでオトキャVTF*4vsキャノタン*4やってみたが
やはり防衛配置の方が勝つな
40 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:32:52.62 ID:c04tpR6v
逆に言えばin率高いのが4〜5人居ればランクインは可能だよ
41 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:45:56.40 ID:yJGPf1Y9
>>36 >>40 なるほど
しかし狙ってるの砂漠だからなー
上位チームの評価上昇値を見る限り追いつける気がしない
それに領地防衛にかかりっきりじゃなく傭兵もやりたいし(チラッ)
42 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:51:07.95 ID:LfnQX1w7
砂漠ランクインは悪いこと言わないからやめとけ
5人でACVに就職するならいいが
43 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 16:52:47.39 ID:GLh/XVjl
砂漠など不要な存在だ
44 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:07:03.93 ID:aOXDZuyl
傭兵師団とかランク入りの為に砂漠以外の領地を全パージをしたレベル
今から砂漠ランク入りとか罰ゲームだわw
情勢変化著しいアバンダンドとか少ない領地評価で高い順位狙えるアッパーあたり狙い目だ
ただアッパー中位以上は籠りが流行り始めてる気がする
45 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:14:00.78 ID:c04tpR6v
砂漠なんて滅多に燃えないし簡単に領地取れるしランクインはやろうと思えばいける
領地100全部を評価8000にすれば80万だろ?
ランクインだけが目標なら雪山とかの方がいいと思うけどな
46 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:18:45.34 ID:QsX4i6PM
砂漠を中心にして防衛してる奴らが次第にマルプル頼りになっていく様はちょっと面白い
47 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:21:06.44 ID:aOXDZuyl
最近の雪山は防衛側から砂タンだのOWだの物騒なのが飛んでくるのをよく見かけるようになったな
48 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:21:45.98 ID:c04tpR6v
砂漠は楽しさを求める場所じゃないし
効率を考えるとマルプル持って行った方が早いという結果になる
49 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:27:42.50 ID:jTdlI3OV
>>44 あのチームとちょくちょく当たるけどフリー並に連携しないから傭兵3人でも勝てるんだが
50 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:34:27.97 ID:4PaC7ya7
マルプル頼りのチームだからな
51 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:35:19.77 ID:aOXDZuyl
結局砂漠はマルプルが多い方が勝つ
決戦防衛で現在1位のプロマスはマルプル2、東亞は最近当たってないから忘れたが、傭兵師団がマルプル1編成
必ずしもランク=強さじゃないが、何か一致してるわな
52 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:40:01.91 ID:GLh/XVjl
砂漠はAC戦がろくに出来なくてもマルプルぶっ放しさえ出来ればいい、という糞マップだからな
徐々にマルプルに依存していき、最終的にはマルプルが無ければ何も出来ないチームが出来上がる
53 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:41:27.65 ID:c0NoScpn
軽逆軍団「マルプルが多い方が勝つ? 俺たちを前にしても同じことが言えんの?」
54 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:41:42.79 ID:PkqR/HLk
マルプルとかもうずっと見てないんだけど
お前らどこで戦ってんの
55 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:44:37.03 ID:swtC/lZh
集中力切れた
最後の方はランポクスとストレコ垂れ流すだけのクソ重二と化していた
対戦相手に申し訳ねぇ
56 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:46:06.34 ID:tin+Nj8O
OROCAもマルプルだしな
57 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:47:52.80 ID:gs+NRK3U
58 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:49:04.41 ID:IFEe0fQm
曜日時間帯にもよる
砂漠海上ひいてゲンナリしてたらランク外の強豪チームとキャッキャウフフできて
叩きのめされけど楽しかったなまた戦いたいなと思うことも…ごくたまーにある
59 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:52:16.64 ID:X9nIJCBO
>>54 通常は見ないけど決戦は普通に見る
マルプルに限らず、決戦は籠り、ガン逃げ、タンク3↑とかざらですし
60 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:52:49.04 ID:AfguK18y
61 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:55:28.08 ID:lkc6lUxe
だって領地戦は勝たないとだから確実に殺せる武器使わないととか思ってるんだろ
やったことないけど
62 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:55:35.11 ID:9FdmMeiA
タンクが減ればマルプルも減るんじゃないっすか?
63 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:57:32.22 ID:c0NoScpn
中二で担げば標的を見失わない限り重二と重四も固いからそうでもない
ぶっ壊れ性能ですから
64 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:58:02.10 ID:w22UkRKZ
決戦は価値があるかどうかはともかく、領地が掛ってるし
防衛も侵攻も手段選ばない連中が多い
通常の時は彼らも大人しかったりするから平和なんだよ
65 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 17:59:15.76 ID:X9nIJCBO
マルプルはある程度なれてきた奴や負け続けてるチームが一度は手を出すからな
特に外聞を気にしなくていいメンツをチムメンで補えるところほどそうなる
うちはそうなって無双しまくって一気に冷めてチムメンが複数消えて、自然消滅したわ
66 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:01:30.90 ID:GLh/XVjl
うちは決戦防衛でも通常武装で凸るわ
領地に拘りすぎると良い事無いぞ
67 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:04:10.47 ID:N6Tu/C4/
オートブーストONにしても違和感無かったぞどういうことだ
68 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:04:44.80 ID:jTdlI3OV
砂漠は20キャノン込み鳥葬チームとマルプルで分かれてるな
どっちと当たっても速攻で決着つくし楽しくは無い
69 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:05:15.16 ID:QsX4i6PM
どうせそんなに防衛積極的にやらないし決戦防衛連打でもしようかと思ってるが
領地保有なんてどうでもいいはずなのに負けたときのチームの葬式ムードがいたたまれなくて出来ない
70 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:06:04.43 ID:c0NoScpn
気持ちの問題
71 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:06:14.49 ID:BhpuoefF
72 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:13:44.03 ID:atVMEP65
軽逆と軽2使いがプライド高いお陰で助かってるけど
軽量機マルプルはやばい
73 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:14:27.99 ID:w22UkRKZ
うちも随分前は領地消えると葬式ムードになってたが
領地獲得率が上昇してから取られたwよし取りに行こう!
とかいうノリになったよ
供給が消費を上回ればいいだけの話
74 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:17:39.49 ID:LBepAP/+
ACOPのBBSで〇〇は使えないとか否定や肯定意見は結果を出してる人の意見しか参考にならない。
だから書き込み的には〇〇なのではないか。とか考えを述べないと何言ってんだこいつになる
75 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:18:09.45 ID:AfguK18y
76 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:21:35.54 ID:c0NoScpn
そもそも軽逆軽二使いがマルプル積むんじゃなくて
マルプル使いたい奴が脚を選ぶのに
選ばれてない時点でお察しだろ…
武装積む積載ない、迎撃痛いでせっかく溶かしても利点少ない
77 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:22:16.00 ID:LpL0gm92
勝ってリセット負けたら葬式
回復目的ならマルプル使いたくなる気持ちも解る
78 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:27:38.65 ID:IFEe0fQm
もうめったに傭兵しないけど久しぶりにやったら初めてランク入りしちゃった
今日だけでもちょっと嬉しい半面…人減っちまったんだなぁとしみじみ
79 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:28:35.85 ID:BhpuoefF
>>72 アラキデ以外のパルマシは距離と威力と重さを倍にして消費ENとリロードを4倍くらいにして使いやすいレザライにしようずw
80 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:36:45.27 ID:16seEaZ6
相手が固いことを理由にマルプル許容するのはどうかと思う
武装が貫通できない機動型機体でタンクや重四を相手取るのは確かに面倒だがそれは当たり前なんだとなぜ分からない
チーム戦故に機動力が軽視されがちなのはかわいそうと思うが重量機への対策なんか腐るほどある
相手が自分に対して装甲値で対策立てしてると考えれば自分が策を打たなきゃ勝てないのは道理だろう
人と対戦するんだから何も考えない奴は勝てるはずが無いんだよ
81 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:39:36.40 ID:AfguK18y
マルプルが悪というのも一方的な思い込みだけどな
82 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:40:19.71 ID:wENpJ4PZ
即死じゃなくてAP5割減くらいなら対戦車兵器ポジでもいいんだけどな
83 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:41:24.07 ID:jTdlI3OV
いい具合に高低差のあるマップがないからな
低すぎか高すぎしかない
アーバンはクソ
84 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:42:07.98 ID:iBgjk2jB
重量機にマルプルが飛んでくるのは当たり前
人と対戦するんだから何も考えない奴は勝てるはずが無い
85 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:42:20.30 ID:JodKSq/+
20キャノンタンクに固め殺されるのはイラつくから気持ちは分からんでもないけどな
86 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:48:25.35 ID:QsX4i6PM
Wハウザー両肩KEロケ四機で敵の目の前に全着弾させてハードを爆撃
87 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:51:50.24 ID:Pmhiae+W
>>83 それ以上にマップが狭い
4機のACでラインを築ける程度の広さしかない
もっと広かったら軽量機の機動力を活かすことが出来るハズ
88 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:52:34.34 ID:6foBvlFC
やはり今のままでは重逆使いは地雷主以外には雇われない運命なのでしょうか
89 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:54:18.33 ID:MN4Uj/QT
地雷と言うか簡易雇用と言うか
90 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:54:59.61 ID:4DKjWoIf
アッパーにタンクで出撃して対空砲火ごっこ楽しいし(涙目
91 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:55:56.53 ID:/sykSjBV
>>87 軽逆乗ってるけど全マップ海上くらい前線を横に広く取りたい
特に雪山は舐めてんのか
92 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:56:13.75 ID:DdjttYXo
>>90 登れよ(味方が付き合ってくれるかどうかは別だが
93 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:56:28.50 ID:16seEaZ6
マルプルはグラブで近づいてゲージ溜めてトリガーを離すができれば重量が落ちる
20キャノンタンクはサイトに収めて二次ロックして軸を合わせつつ交互撃ちすれば並程度の腕なら瀕死に出来る
どっちもクソだが結果に差がありすぎるだろ
必ず落ちると落ちないかもしれないではどっちが確実かなんて聞く必要も無いが
マルプルは簡単すぎるのがダメ。即死は運用上の欠点を用意するか難易度を高くしないとゲームにならない
94 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:57:26.82 ID:9FdmMeiA
マップが狭いというか領域表示の黄色から赤の間隔が狭すぎ
まぁ結局はマップが狭いんだけどさ
95 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:58:16.99 ID:wENpJ4PZ
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ヽ▼●▼<\ ||ー、.
{ -! l _」_ノ‐′/ \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. ┏400┓_ _ _
. ヽ ゙ー'´ ヽ /ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \┏┓三((〓((━(。゚。)
`ゝ、_ノ ノ | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄
\*****\ <俺気付いたんすよ。
/ / 俺・・・もとい重逆と400ガトはもう許されるべきだって…
\ \
96 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:58:19.82 ID:BKOeBDEO
97 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:59:14.11 ID:QsX4i6PM
作戦ファイルに表示されたマップから勢いよく華麗にフェードアウトしていく軽逆傭兵
98 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:59:47.02 ID:fnbL/Cnu
ハンガー潰して使用時間制限って運用上の欠点じゃね?
99 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:00:55.56 ID:DdjttYXo
>>93 サブコン搭載を強いられる程度で、DPS、命中率(弾速)、衝撃がタンクが使える武器の中でトップクラスなのはどうかと
アレはもはや当たるヒトキャだよ
100 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:02:56.55 ID:4DKjWoIf
>>95 ダメだ
ぷつおはこのまま世界の終りまで微妙脚部のレッテルを背負ってもらう
101 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:04:34.64 ID:hTvFEOSs
面倒だから、お互いに強武器だと思ってるもん全部弱体化させればいいんじゃね
最強武器は弁当ライフルでいいよ、もう
102 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:06:40.40 ID:X9nIJCBO
高層区に来るタンクの大抵は糞だが、極稀に空中要塞とかして戦線押し上げてくる化物がいる
103 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:07:33.33 ID:MN4Uj/QT
ドミナント基準で考えても粗製基準で考えてもあたまがおかしくなってしぬ
104 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:08:38.46 ID:BKOeBDEO
タンクでもたまに天狗に連れていかれて焦る
特に傭兵の時とか
105 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:09:03.54 ID:6foBvlFC
106 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:09:53.67 ID:cbZi8NMy
ぷつおを許すも何も当時のぷつおを使ってた人はもう
タンクか四脚に変えてると思うからどうでも良さそう
107 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:13:33.76 ID:jnbvrG93
重逆も軽逆も、ガトもヒーハーもパルキャも
一度でも日の目を見れたものはもういいだろ
だから頼むから一度も脚光を浴びたことが無い軽二とレルキャをどうにかしてくれ
一度だけでいいから
108 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:14:28.23 ID:9FdmMeiA
ということでタンクと重四にもおさらばしてもらいましょう
109 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:15:06.54 ID:BKOeBDEO
タンク廃止するならフロート復活させてよ
110 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:15:23.67 ID:Bwxl6Dj7
マルプルは簡単だから当てやすいかって言うとそうでもない
だが簡単だから使うやつの脳みそがブッ壊れていくから駄目だ
111 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:16:02.90 ID:Pmhiae+W
最初期はパルガン軽二がそこそこ脚光を浴びてなかったっけ
112 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:19:30.96 ID:DdjttYXo
レルキャは強化すれば2000まで弾速が伸びるようになれば
短いロック時間やリロードを生かしてチャージもほどほどにぶっぱ出来る
113 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:19:34.03 ID:Bwxl6Dj7
>>111 初期レギュは中二が今より遅かったのと、パルガンの威力が高くてTE確保の概念が無かった
更に中二で重逆に近づこう物なら射撃安定255のバトライでブチ抜かれてたので
軽二で速攻して、今より強かったパルガンぶっかけるしか無かった訳だ
114 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:19:57.42 ID:16seEaZ6
最初期のパルガン、パルショ軽ニは一大勢力のプツオを餌に活き活きしていたはずだが
あれが軽ニの活躍じゃないというならfaにでもいってドヒャドヒャしてたほうがいいと思う
115 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:26:44.48 ID:owpglASN
マルプルと20キャノンハメの違いはラグってるやつも殺せるかどうかだと思う
116 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:27:56.00 ID:X9nIJCBO
>>111 そこそこというか初期レギュ3強アセンの一つだろ
領地戦では終盤まで見なかったけど、ランクマでは中期くらいから採用されて多くのランクマがパルショ軽二使ってた
終盤あたりでパルタン増えて、ランクマ1位の軽二がFCSジャマー持ちって際物とかになってた
117 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:29:49.55 ID:cbZi8NMy
初期バージョンの最後の方は中二でガトと片アンプナパなんてアセンでやってたな
ぷつおにフラロケ食らいながら手動エイムでナパを浴びせてた
初期バージョンではバトライを食らった記憶はないな俺は
118 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:34:28.62 ID:X9nIJCBO
初期レギュの時の軽二さんは敵陣に単機突入→攪乱ないし、パルショ瞬殺ってことがざらにできた化物機体
上位チームはパルタンで陣作って軽二の押し引きで相手を倒すってパターンばっかでまさに黄金時代
それなのに今の軽二ときたら・・・・
119 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:38:59.35 ID:HKpTWnWN
過去ログを見てもらえば分かるけどパルキャのやばさは体験版時代から騒がれてた
その後のトップチームガトショフラロケプツオ4期編成祭りからの
アンチアセンとしてのパル系軽2(当時はTE確保の概念がないため、無アンプも)
同時にWアンプ仕様判明とWアンプWパルキャタン台頭
領地情報戦に誘導、ヘリ突の開発とか全部と対等に戦える引きスナとか
老害懐古厨扱いされそうだが凄い時代だった
120 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:40:08.93 ID:4DKjWoIf
こうして考えると発売から一貫して産廃な脚は弁当Xとかそういうレベルの物くらいか
121 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:40:51.66 ID:Bwxl6Dj7
すまん、初期レギュは俺もにわかだったし後から聞いた話でしか無い
ジュライの交流戦放送か何かで軽二迎撃用にバトライ持ってたはず
ガトは一人も無し
122 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:44:04.34 ID:WiQHbuOi
ULG-09/Lの消費ENを520に
ULG-09/Lの消費ENを380に
ULG-20/Lの消費ENを440に
これでどないや
123 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:44:46.77 ID:HKpTWnWN
あと初期のパルキャはDPSが壊れてた為、短期間ではあったが、PS時代のカタツムリ、
ACVのスナキャと並んで数少ない「実戦レベルで構えて使われた構え武器」でもあったんだよな
DPS・リロ加速・装甲軽減率計算が一般化する前だったし、一部のトッププレイヤーを除くと
平均して操作技術からして遥かに低いレベルって背景もあったし
仮に今もとの性能に戻ってもパルキャが構えて使われるとは思わないけどね
124 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:47:48.11 ID:ZEQhfM9X
>>120 防御値全部上げても産廃な弁当Xさんはまさに産廃界のイレギュラー
125 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:48:26.88 ID:4DKjWoIf
WパルキャとW400ガトが傭兵ランキング上位を占めていたあの頃
126 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:50:28.51 ID:iP2PDD1J
パルキャが元の性能に戻ったら普通に使うと思うわ俺
当たって秒殺で蒸発するアセンがいまでもごろごろいるし
127 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:54:10.25 ID:X9nIJCBO
砂漠の重四殺しには使えるだろうけど他は微妙だな。今は他のMAPでの戦闘多いし
初期レギュは腕前云々もあるがタンクと重二、特に重二が完全な棺桶でTE対策してる機体にはまず出会わないって状況で
防げる奴がいなかったし、いたらハンガーの強ガトでどうにでもできたという時代だったからなあ
128 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:54:22.58 ID:ZEQhfM9X
初期パルキャは瞬殺ってレベルじゃない瞬間火力もそうだが、それでいてアンプ余裕な燃費の良さがヤバいなんてもんじゃない
129 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:55:10.98 ID:DdjttYXo
オフで売ってる強化できない奴が、オンで使ってる強化済み(命中特化)と比べても強いとかもう
130 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:57:47.46 ID:Z27aUGsd
過去のパラ修正見ていると装甲の20や30上昇した所で一体何になるのかとフロムに問い詰めたくなる
131 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:58:30.56 ID:MN4Uj/QT
修正しましたよアピール
132 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 19:59:17.20 ID:HKpTWnWN
初期は軽タン以外のTE系は全部ガトショフラロケで秒殺だったからな
あと当時主流の200FCS+強ガトの射程でちょっとふみこめば
カウンターWアンプパルキャぶっかけ即死だったし全体的に遅い重い環境だったのもある
133 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:02:03.27 ID:HWm3DWfx
オフでFIXEDパルキャをWアンプで使ってみたらタンクも重二も普通に瞬殺できた…
なにこれ怖い
134 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:04:21.24 ID:cbZi8NMy
装甲の20や30の差って大きいよな跳弾があるんだから
135 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:06:22.16 ID:owpglASN
初期レギュは必ず一丁はショットガン乗せてたな筒型のやつ
136 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:07:02.37 ID:c0NoScpn
そう、うちのキャノタンにもう少しKEがあれば無敵になれる
137 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:07:46.03 ID:wENpJ4PZ
閾値計算だから慎重にならなければいけない数値と多少動いたところでは全く意味をなさない数値があるのが厄介だな
138 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:07:56.91 ID:ZEQhfM9X
139 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:07:56.86 ID:/sykSjBV
ついに海上下位ソロヘリ凸空き巣が61秒になった
ワンミスしたから
1st rap 0:19
2nd
140 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:08:28.34 ID:/sykSjBV
途中送信とかはずかしい・・・
141 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:10:16.47 ID:mjojT0XO
初期のパルガンパルキャは凶悪そのものだったからなぁ…
光に包まれたと思ったらAPが赤くなってるとか恐怖でしかない
それが今や見る影もなく…
142 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:12:54.65 ID:zML4IGZN
ぶっちゃけそこまで大きく改善してほしいのはマルプルくらいしかないよなあ
あとは重逆の省エネ化と日の目見てない武器の上方修正くらいあれば変なことになるより
スナライとかリロ上げたり積みやすくしてあげれば重量機も少し大人しくなるんじゃない
143 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:15:26.03 ID:AfguK18y
・決戦は開始5分経過でヘリ着陸
・ブリーフキャンセル不可
この2点だけでもいいのに
これができないんだろうなぁ
144 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:17:35.65 ID:bv30wpJo
まじで下手な修正しなくていいから
>>143が言ってるこの2つでいいよな
145 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:19:03.79 ID:c0NoScpn
ヘリ凸に対するフロムの解答って雪山の位置変更だけだからな
ヘリ凸はフロムによって保護されている常套手段ということか…
146 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:20:55.54 ID:Wq2ypcKk
やはり見慣れないプツオは雇われんか
147 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:21:36.09 ID:owpglASN
>>145 雪山はハウザー対策での位置変更じゃなかったっけ?
148 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:23:07.75 ID:owpglASN
ごめんどっちにしろヘリ凸には変わらんな
149 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:24:14.97 ID:ZEQhfM9X
ある意味攻撃させるためのヘリだからなぁ。篭もり防止もあるし
ヘリ瞬殺の武器には結構厳しい調整やってるからそっちに期待するしか
150 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:24:15.89 ID:c0NoScpn
>・決戦は開始5分経過でヘリ着陸
これは本当に名案だと思う
防衛側から攻める理由にもなるし
ヘリ破壊で勝ちたかったら5分間逃げ回る必要があってなかなか勝負になる
151 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:30:55.46 ID:tWJnsJtV
重四のKEを50下げ重逆ジャンプ消費低減しても警備隊長脚に出番は無い
重逆自体を四脚よりハッキリ高速にしないとムリ
152 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:33:44.53 ID:X9nIJCBO
重四って重四の一番重装甲の奴が腕か頭をkeにしないとタンジー弾けないって状況になってくれればそれでいい
パルマシかタンジーの選択を迫ってくれよん
153 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:33:47.59 ID:B+S2Y/Z8
重逆には自慢の安定性があるだろ(棒
いつから逆脚が高安定性になったのだろう、ズベンがリニアでガックンガックンしてたのは覚えてる
154 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:36:31.98 ID:DdjttYXo
155 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:37:35.74 ID:ZEQhfM9X
隊長脚に関しては装甲特化の方がまだいい気がする。使われるかはわからんけど
あれって各脚にある重装タイプ(CINTO、VISO)の系統だろうし、もっと思い切って固くして差別化した方がいいだろ
156 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:37:57.56 ID:hTvFEOSs
マッチング後にタイマー動きだしてから、面子が全部消えてブリーフから出れなくなるのって原因なんだっけ?
157 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:38:46.52 ID:iP2PDD1J
軽四は軽ニに比べて足が2倍あるんだからもっと移動制御をあげるべき
後+500〜800くらいしていいと思う
158 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:39:38.32 ID:DdjttYXo
159 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:40:31.17 ID:4scqfY56
脚が多いと積載あるっ若干違和感が
160 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:41:27.18 ID:Wq2ypcKk
今の環境でプツオないし重逆使ってる奴武装何よ?
wウサギランポックスサブコン何だけどこれサブコンいる?
161 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:41:36.22 ID:c0NoScpn
162 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:42:31.42 ID:owpglASN
>>156 それなるときってたいてい同じ雇い主なんだよなあ
163 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:43:16.25 ID:QsX4i6PM
164 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:43:59.02 ID:4scqfY56
wikiに追記しとこうぜ
165 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:44:06.83 ID:owpglASN
やっぱばれたか
166 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:44:59.43 ID:hTvFEOSs
>>161 >>162 回線の相性とかなのかねぇ
毎回、タイマー動いてから20秒程度経過したときに起きるのが気になる
167 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:46:50.26 ID:zML4IGZN
>>160 200FCSならいらないと思う、つか消費EN激しい装備だな
最近重逆に乗り始めたけど
wサブコンw威特ロータスのハンガーにパルマシオックスでモレナ使ってる
168 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:49:28.05 ID:TpV0l6ru
パルキャの性能が元に戻るとか、アホかよ
まあ何か1つの性能だけ上方修正ぐらいだな
169 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:50:05.89 ID:Wq2ypcKk
>>167 なるほどね、fcsは200使ってる
肩何がいいかな?
ついでにオックスパルマシってターゲットは何用なの?
170 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:52:06.08 ID:dJja8s89
>>167 なぜにモレナなの?
モレナはタンジーを弾けない微妙な装甲だったからイマイチ手が出せなかったがぷつお寒鰤以外にも選択肢が欲しい
171 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:52:27.80 ID:DdjttYXo
>>168 同時発射数を5か6にしてくれませんかね
172 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:55:34.46 ID:+/vXTBMi
そんな調整はない
173 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:56:47.15 ID:Juf9aJG6
>>160 199腕ジーニア4丁フラロケ
砂漠専用だけど
174 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:58:22.18 ID:TpV0l6ru
>>171 そういうやり方の上方修正は無いでしょ
消費ENを今より軽くして継続火力を上げるか
発射速度を上げて命中率を上げる
そんな程度の修正かな
保証距離を元に戻すと強武器に戻るから
そこは無さそう
175 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:59:36.55 ID:Rbz6H/Rf
モレナは頭雷光にバランスジェネのせてそこそこ重武装すると結構使える。
タンジー、威特スト未満弾きでオックスで固まらなくてそこそこ動けて省エネ。
欠点はジャンプ力が重逆中では低いこと。
176 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:02:39.20 ID:9FdmMeiA
重逆の姿勢制御、ぷつお並に上げちまおうぜ
177 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:03:14.56 ID:dJja8s89
>>160 ぷつおでWストレコ強サブW兎か寒鰤でWロータスWタンジーVTFか寒鰤WストW兎W強サブ
寒鰤で対反動稼ぐには結構積まないといけないから最後の奴は対反動捨ててAP37000ぐらい稼いで上下機動に優れた中四的な感じで使ってる
>>175 なるほど頭をKEにするのかちょっと使ってみよう
しかし何度見ても惜しい装甲だ…
178 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:03:34.72 ID:ZEQhfM9X
パルキャに継続火力は別にいらないってか燃費は今でも十分だな…
どうせすぐ落ちるか逃げられるかだし
179 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:04:17.01 ID:zML4IGZN
>>167 パルマシとオックスは中2除けのお守り、重逆は素パルマシが通る機体だから寄られたくない
250fcs使ってて、タンジー威特ロータスまで弾けるから中距離で普通の武器撃ち合うなら負けにくい
武装が軽いからブースト150ハイブ270くらい
肩は正直思いつかん
その武装なら軽量機でフラロケ積む
180 :
174:2012/10/17(水) 21:05:45.17 ID:TpV0l6ru
(誤)保証距離
(正)爆発距離
181 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:13:13.57 ID:Wq2ypcKk
>>177 wタンwウサギ強サブ積んだらとてもエネルギーキツくない?内装次第かもだけど
>>179 なるほどね、エネルギー管理下手だからこわくてさ、パルマシ
182 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:22:19.68 ID:Rbz6H/Rf
wタンジーwロータスに肩はciwsで250FCS載せてるけどEN周りは平気。
スキャンモード仕様変更の恩恵もあるし。
183 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:22:28.32 ID:JyplLUAF
>>160 俺のぷつおちゃんは
プラガン ハンドガン フラロケでトップアタックからのタンク狩りしてる
タンクを殺った後は機体負荷の高いプラズマガンをパージ
ショットガン二挺で戦ってる
主に海上や砂漠なんかの高度を取り辛いマップで出してる
これならハイジャンプも活きるし
軽2や軽逆だとタンク狩り以外の武器を積むのが大変だし
それにAPも装甲もないからちょっとした被弾で死ぬから不安
でも重逆ならどちらもそこそこあるし 突っ込む時 プラガンぶっかけてる時に
敵タンクの護衛機から攻撃が飛んで来ても安定があるから攻撃を中断されにくい
ハイブースト速度も300あるから結構動けるし
ハイジャンプでの上下動も合わせれば数値以上に鋭く動ける気がしてる
184 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:25:17.60 ID:+Hm2x+Q/
普通にwショプラショフラロケでええやん
185 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:25:56.51 ID:dJja8s89
>>181 バトライとショットだからそんなにきつくはないのよー
ライフルショットはあんま合わせないなぁ
186 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:27:33.81 ID:zML4IGZN
あれ、モレナって重逆でKE最硬じゃなかったっけ?
WトースターとKE最硬コアでKE1800超キープ出来たと思うんだけど
187 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:33:03.18 ID:Wq2ypcKk
>>185 良さげね、ちょっと真似させて貰いますわ
てかホントに重逆雇われんな〜四脚で雇われても全然見ないしさ
寒い時代になったもんだ
188 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:33:47.57 ID:Rbz6H/Rf
>>186 重逆でwトースターはやめといた方が無難。武器何積むのさ
189 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:36:44.40 ID:dJja8s89
>>187 俺もチムメンがいる時にしか使えないよ…
腕がいいわけでもないから傭兵でも雇われんしな…
190 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:37:11.80 ID:+/vXTBMi
俺はぷつおにトースタでミドルミサイル+タンシーでランクマ行ってた時期があったな
だがそれもアンパル時代の話・・・
191 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:45:02.09 ID:DdjttYXo
192 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:52:54.95 ID:Jorjo++W
ドクロエンブ三人組についていったらKE中二やらブレーダーやらひどい目をみた
193 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:57:44.14 ID:VRMiZTIW
久々にフリー行ったが相変わらずの癒し空間だな
延々ガトリング垂れ流す奴、芋砂ライ、一人ついカス
ほんと楽しいわ(´;ω;`)
194 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:03:38.89 ID:jrn5pjPF
モレナつかってみろよ
下手に積むとVISOよりも旋回が遅くなる糞足だぞ
195 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:05:00.84 ID:hTvFEOSs
カンタブリャちゃんでいいじゃない
196 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:08:40.02 ID:Rbz6H/Rf
>>194 重逆弱体化からつい最近まで使ってたけど。
250FCS使ってたけど旋回に不満を持ったことはないな。
197 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:10:31.08 ID:+/vXTBMi
下手につまなきゃいいじゃない
198 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:11:25.65 ID:BKOeBDEO
上手に積めよ
幼稚園児でも知ってるぞ
199 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:11:32.18 ID:Rbz6H/Rf
むしろ低過ぎるジャンプ力が嫌いだった。砂漠だと分が悪い。
200 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:17:15.01 ID:N6Tu/C4/
ブレオン部屋でずっとレザブレ使ってたけど叢雲に変えたら恐ろしく当たる
なにこれ楽しいwww
201 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:24:22.68 ID:53SYz725
レザブレは溶断破砕ブレードとかに改名すればいいと思うの
202 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:24:53.93 ID:+/vXTBMi
ただし攻撃力は軽量機にさえうまく当てないと5回ヒットさせても落とせない悲しみ
203 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:27:59.39 ID:JyplLUAF
あー 一瞬ねーよwwwww
とか思ったけど 人によってはあるかもな
レザブレって前に範囲狭いもんなー
多段狙うんだし範囲の広い左か右で当てないといけない
なのに時々ホーミングが働いてズレるし
振り抜いた側の判定がタイミングが微妙に遅かったり
そう言うのに苦労してる人はムラクモの方が当て易いと感じることもあるかも知れない
レーザーブレードはどうしてあんな判定にしたんだろうな
もっと素直な当たり判定で良かったと思うんだけど
204 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:33:44.67 ID:DdjttYXo
両手ムラクモを店売りのレンジ13で使うと辻斬り出来る
205 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:33:52.67 ID:Jorjo++W
アプデくるのに触れられないタゲガンはどうやって生きていけばいいのか
保証距離100以上あればなあ
206 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:35:05.31 ID:JyplLUAF
タゲガンは当たり易くするのはもちろん
効果時間の延長も忘れないで欲しい
現状じゃ当ててもすぐ切れるから使い辛い
207 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:35:21.56 ID:HKpTWnWN
208 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:35:25.17 ID:hTvFEOSs
持続時間をもっと伸ばしてください
209 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:35:25.63 ID:zML4IGZN
210 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:38:26.89 ID:+/vXTBMi
ホントのこと言うと俺が軽逆でランクマ行って「おwwwムラクモwwwボーナスゲームやwww」
と思って交戦したら空中5回当てられて涙目だったのにも勝ってしまってなんか申し訳なくなった・・・む、昔の話だからな!?
211 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:39:44.10 ID:JyplLUAF
>>209 その突きでさえ振り始め狙わないと多段安定しないと言う罠
正面から突いて行くと単発ヒットだったりする いみがわからないよ
何度も言われてるけどムラクモとパイルは当たり判定を交換する位でいいと思う
パイルはあんだけ攻撃力高いんだしムラクモ位当て難くて丁度いいだろうし
ムラクモは加速しないと攻撃力が出ないと言うデメリットを背負っているんだから
せめてパイルくらいの当たり判定はあって良かっただろ
あとレザブレもパイルに攻撃力が及ばないんだし 左右はもうちょっと小さくなっていいから
前方にもブレードを伸ばして欲しい ブレードレンジ伸ばしても左右にしか実感できないとかなにこれ?
212 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:40:14.88 ID:53SYz725
βのレザブレは装甲列車が瞬殺できたレベル
213 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:42:22.01 ID:N6Tu/C4/
レンジ13のやつ使ってるわ
214 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:42:23.98 ID:DdjttYXo
エフェクトがかっこよかったよね。バーナーみたいな
215 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:43:23.64 ID:UIKSKd0D
四脚落として「さぁ次だ」と思って方向転換したら、タンクが俺目掛けて飛んで来てた。
逃げられないタイミングのBCで一撃死とか泣きてぇw
216 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:44:32.06 ID:JyplLUAF
217 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:47:07.93 ID:ymLJ7a8v
全然跳ねないけど安定性高くてとAP・装甲が硬い重逆があってもいいと思うの
2脚の動けるデブと違ってBD使っても横移動遅めの
218 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:48:00.34 ID:JyplLUAF
それはタンクや重4とは違うのか?
219 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:50:53.61 ID:53SYz725
それってすでにいるような気がしてならない
220 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:51:55.16 ID:ymLJ7a8v
>>218 重逆の中の安定タンクポジ的な感じで
もうバランス型はぷつおに譲ってBC特化の重逆とかそういう差別化して欲しかったり
221 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:52:59.77 ID:VRMiZTIW
ランクマ行ったら四脚しかいなかったぞ
なんだこれ
222 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:54:13.94 ID:hTvFEOSs
重逆はジャンプ力はみんな同じくらいで
装甲、移動速度、旋回性能で差別化すればよかったんじゃ……
223 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:54:55.53 ID:+Hm2x+Q/
スナバト中二より勝てるんだから当然だろ
224 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:55:03.45 ID:53SYz725
ゆるふわガン引きスナイパーは前から一定数いた気がする
225 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:55:40.17 ID:X9nIJCBO
>>221 最近は見てないからわからんが、大分前から四脚多いぞ
万能アセンってか簡易な強アセンはランクマ組のが開発速い
226 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:00:01.51 ID:VRMiZTIW
>>225 なるほどな〜
何戦かやったけど主任頭TE腕KEコアの中4が多かったわ 引きバトライで鉄屑にされた
227 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:00:15.48 ID:YFdH0cRx
20日前後くらいが近くなってきたな・・・できれば前で
19日くらいに内容だしてくれてもいいんだぞフロム
たっぷり嘆いたりダメだししたり荒れたりできる
228 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:06:34.12 ID:wENpJ4PZ
19日に来れば週末語りつくせるじゃないですかやったー
229 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:10:46.14 ID:QsX4i6PM
語り尽くすのに疲れてアプデ本番までに死に絶えてそうだ
230 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:16:06.94 ID:c0NoScpn
具体的な数字出してくれないと糠喜びや地獄を見るからな
231 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:32:46.14 ID:cvjCJGCT
ムラクモの正面の当たり判定少なくないか?パイラーには辛いんだが
232 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:35:57.80 ID:swtC/lZh
やたらショット交互撃ちでハメ殺されるのでハメ返したら嫌われたかもしれん
233 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:38:08.97 ID:4pNRKXJL
ヘリ凸ってまだあるんですね
そうですか・・・そうですか・・・
234 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:45:59.73 ID:/0N8f7zT
別に正攻法だしな、しかたない
235 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:47:11.13 ID:MN4Uj/QT
糞ゲーだからね
236 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:53:12.33 ID:ymLJ7a8v
>>231 パイルが長すぎというか使うの楽だから仕方ない
ムラクモはブースト切って滑らせないとダメージカスだし
237 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:53:53.22 ID:X9nIJCBO
19日やら20日にアプデ内容が〜って聞くけどどっか出てきた情報よ
三日坊主と同じノリか?
238 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:54:33.34 ID:1dyLSFjk
ゲーム内でヘリ凸にリスク負わせられないので
晒すことでゲーム外でのリスクをかけていこう
239 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:54:53.84 ID:9FdmMeiA
オグツイッター
240 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:55:37.98 ID:BKOeBDEO
Twitter
241 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:56:14.14 ID:wENpJ4PZ
詳細20日らしいな(悪魔の文体)
242 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:57:16.67 ID:QsX4i6PM
あの頃の盛り上がりはもう
243 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 23:58:24.97 ID:X9nIJCBO
おおマジだって思ったら
FROMSOFTWARE/宣伝オグ?@senden_ogu
10/22頃の公開を予定しております。今しばらくお待ちいただきますようお願いします
22日じゃないですか・・・
244 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:09:33.16 ID:2ojZvMxd
リコンの調整ってどうっすかね・・・
245 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:13:19.78 ID:goNBJfl4
どんなに改善要望出しても期待を裏切るフロムだから
246 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:16:10.88 ID:H4LZVEcn
247 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:20:22.60 ID:wGG0Kvk8
22日はダクソだな
ACVは20日前後。+−3日ぐらいか
FROMSOFTWARE/宣伝オグ?@senden_ogu
アップデートの詳細実装内容は、おそらくですが10/20前後にはお知らせできると思います。
時間がかかりすみませんが、よろしくお願いします
248 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:21:32.13 ID:ZR19SbDH
アップデート内容
・ACVの名称をAC5に変更します
とかだったら流石に怒るぞ俺は
249 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:22:24.26 ID:M3hcmz9Y
基本土日に動かなかった気がするから19か22かな
250 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:25:26.57 ID:2ojZvMxd
22日確定じゃないですか
251 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:25:58.98 ID:Yfg80Gwi
もうねなさい
252 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:36:28.15 ID:DtNvC0gd
なんか四脚が下方修正されそうで怖い
253 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:38:16.80 ID:tS5euFy1
少なくとも中四はされるだろ
254 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:55:44.11 ID:zxV26XLa
されても微修正だと思いたいがフロムだからな
たぶん来るだろう重逆の上方修正がどの程度なのか気になるところ
乗らないからどの程度まで回復させればいいのかはわからんが、彼らがいないと素パルマシは蘇れんのだよ
255 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:57:55.40 ID:u45Io+Vx
軽二、軽逆の修正はどうなるんだろ
256 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:03:04.42 ID:OCm2ZMc+
毎日やってないと駄目だねこのゲーム・・・
257 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:04:02.82 ID:Yfg80Gwi
ウルトライージーモード用のOWキック重二をご用意しております
258 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:05:19.08 ID:wyMO275y
これ以上速くしてもぶっちゃけ一部の人間しか扱いきれんし
ワープだらけになるのも困る
他の速度を全体的に落とすのが妥当じゃね
今までできたことができなくなるのはストレスだけど他に思いつかんわ
259 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:05:53.47 ID:QuYqV+5D
ぷつお「はよこっち来い」
260 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:07:36.32 ID:Nb1muT3Y
俺軽逆よく乗るが軽逆をあげるんでなくて軽逆と相性がいい武器を強化したり他の脚部の弱体化
のほうがいいと思う
261 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:09:08.57 ID:PqdMQdO7
軽量級用に肩ジャマーやヒーハーの強化とかかね、面倒くさそう
262 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:11:44.70 ID:vtRbqvO8
フリーズフリーズフリーズヘリ凸フリーズフリーズ
うわぁぁあああ!
263 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:11:56.87 ID:Bh0ELNFR
軽ニは省エネ化でええやろ
軽逆は重逆強化の恩恵受けるだろうし
264 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:13:14.64 ID:vdg4HBFO
EN効率が良くなれば軽量級は良い感じだと思うけど
脚だけ下げてもたかが知れてるし、ジェネ弄ると他の奴らも効率よくなって変わらない気がする
難しいな
265 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:13:37.16 ID:Nb1muT3Y
重逆が増えるなら俺のパルスガンが火を噴くな・・・
266 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:15:08.95 ID:dK7RODqV
一番美味しそうなレザライは
267 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:15:52.05 ID:PqdMQdO7
全脚部スキャンモードのEN回復はもうちょっとあってもいいと思うけどね
268 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:15:59.61 ID:4Wdjh83+
旋回、機動力を落とす → 武器命中率が上がる → 機動差が躊躇に出る → 軽二が目覚める →
機動低下で戦闘距離拡大 → キャノン需要高まる → 超射程キャノンが注目 → 四脚が真の意味で復活 →
「ホラ、四脚強すぎる」 → 四脚プレイヤー更に増加 → けれどもキャノンの腕前躊躇で「あれ?」 →
これが真の四脚だ
269 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:17:54.70 ID:qVHQGO9j
け・・・躊躇
270 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:18:46.42 ID:wyMO275y
EN回復を弄ったらTE弱点脚部の生死に関わるからな
ここはかなり慎重にいって欲しいところ
271 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:25:22.26 ID:B8Jl1Axs
20キャノンから何が奪われるのか。リロードか
272 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:27:22.92 ID:Nb1muT3Y
キャノタン乗りの慢心が
273 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:28:07.02 ID:zxV26XLa
ハメ防止かねてのリロードが最有力、ついで射撃安定あたりが下方修正候補じゃね?20キャノンは
274 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:29:42.76 ID:B8Jl1Axs
そして何故か威力衝撃リロード弾速全部下がるというフロム調整が見えてくる
275 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:32:06.20 ID:Nb1muT3Y
そうだ軽量機は積載量をあげてやろう!
276 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:32:25.10 ID:aVF43++7
250-300くらい離れると20キャノン以外そんな連続で当たんねーよ
277 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:32:38.58 ID:Gf7Rw2Ob
タンク系はいじって欲しくないわ
粗製タンクが増えたおかげで砂漠がマジで楽なんだよ
もともとキャノタンで強い人は大体20キャノンだったし、
衝撃の時代を生き抜いてきたから別にパワーバランスは変わらん
粗製の足付きだけ撃ち落とされてろよ
278 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:32:42.16 ID:VCFYTYHW
まあもともと弾数以外は壊れ性能だからな…何が下がっても文句は言えん
リロは第一世代より大きくなりそう
279 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:33:04.02 ID:SLucJfoV
ULG21「このままじゃ軽量が可哀相だもんな(上から」
280 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:33:13.25 ID:zxV26XLa
>>274 弾速はないだろう。弾速で差別化してるんだからそれ下げたらミッキーの劣化にしならん
281 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:41:11.29 ID:wyMO275y
俺のミッキーにまでとばっちり受けさせたら絶対許さない
傭兵で全マップの攻守と対応力考えるとやっぱミッキーがいい
282 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:41:29.55 ID:aVF43++7
20キャノン弱体化したら今まで隠れてたオトキャタンクが帰ってくるけど
ハメ殺されるよりはマシだし砂漠は仕方ないわな
283 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:42:31.55 ID:T2hLuy9N
そういえば最近オトキャタンクあんまり見なくなったような
284 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:45:58.35 ID:VCFYTYHW
砂漠もハメキャばっかだからなぁ…
傭兵なんかも雇い主が20キャノン優先するだろうし
285 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:46:44.64 ID:PqdMQdO7
オトキャほどではないにしろ重量があるんだからガトは近距離では割とガリガリ削れるようにして欲しいな
ショットの方が軽くて反動もあってヒットアンドアウェイができるのは
400ガトの件もあるし極端なことしそうだけど
286 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:46:58.93 ID:B8Jl1Axs
>>280 軽量だから「機体負荷で差別化出来る!ミッキーは重いし!」という発想が生まれるとヤバイ
いや、さすがに無いか。タンクにとってはあの軽さはむしろ欠点だし…
287 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:48:59.93 ID:VCFYTYHW
3500ガトは弾速カルバスくらいで攻撃微増でいいよ。
もう近距離は飽和してないか?
288 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:50:29.69 ID:wyMO275y
近距離KEって時点でもう被ってるから
ガトは属性をCEにしよう
289 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:50:47.39 ID:B8Jl1Axs
>>283 武器単体で見るとDPSオトキャより高いからなあのキャノン。ミサイルは使えなくなるけど
290 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:54:03.97 ID:+WfcTabu
400ガトは200ガトにして発射速度 威力保証距離 減衰率を1.0に戻そう
291 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:58:03.11 ID:PqdMQdO7
ショットは軽いから近距離用サブウェポン、反動武器、軽量級の武装として
ガトリングは近距離メインウェポンとすればすみ分け出来るんじゃない
292 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:59:36.51 ID:aVF43++7
400ガトが真っ直ぐ飛んでたのは初期ぷつおと251腕のせいだし弾速と保障は戻してもいいかもね
293 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:03:03.62 ID:vdg4HBFO
つうか、第一世代のキャノンの弾速返してくれよ
前のアプデでなぜそこを下げた、FROM
294 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:11:00.50 ID:VCFYTYHW
第一世代KOキャノンは見た目だけは大好きなんだがなぁ
できればたたまずに重二に持たせたい
295 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:16:47.61 ID:1gU7AobU
ミッキーキャノンはなんであんなエレクトリカルな見た目になってしまったん?
296 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:17:38.03 ID:B8Jl1Axs
ああいうマガジン下に付くのが普通だと思ったけどそうすると脚に当たるのか。
初代ACみたいな装備制限は悲しいな
297 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:19:26.43 ID:vdg4HBFO
黒く塗ると結構楽しいよな
298 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:22:26.24 ID:qVHQGO9j
構えた状態の自分の機体を戦場でも見たいです
オトキャのスコープとか意味わかんねえよコラフロム
299 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:24:37.01 ID:LuKdniXf
少し領地戦から離れてみようと武器育成やり始めたけど・・・
何だろうこの老後の爺さんが庭先で盆栽を弄ってるみたいな平穏な感じ
300 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:27:23.50 ID:vdg4HBFO
良い武器ができたら新着に流してね、おじいちゃん
301 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:33:50.30 ID:eIy4d4RA
いい盆栽ひとつ数千万くらいするからいい武器買うためにAu稼いどくんだよ?
302 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:33:53.38 ID:aVF43++7
盆栽は終わりがあるからいいだろ
Vはふたなりが出るまでヒヨコの選別してるようなもん
303 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:45:01.44 ID:VCFYTYHW
フロム「ACVは過去最大のボリューム。一生遊べます」
304 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:49:49.48 ID:wyMO275y
全パーツの6方向全理論値出そうと思ったら多分一生遊べるだろうな
ファック!
305 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:58:19.07 ID:B8Jl1Axs
オートブーストは何のアシストを狙ってつけた機能かわからない。
水面から出た時はオートとか関係なく出るし。
306 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:59:56.42 ID:njBlq56r
市場に出回ってない武器ってと速特バトライとか?
307 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 03:05:37.94 ID:vdg4HBFO
ロータスとかUBRはそれなりのが出てた気がする
ストレコ?
308 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 03:07:13.79 ID:u45Io+Vx
良い速ロタ欲しいなあ
以前
攻撃力1400以上
リロ49
ロック74
弾速560ちょい
の速ロタが出来て、流してみたけど失敗したらしい
またコツコツ作るか
309 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 03:09:16.68 ID:vwpyBqUn
なんやかんやでロータスは威特速特共にそこそこ良いのは多いけど
性能の大半が理論値とかなのはまだ出てなかったはず
310 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 03:42:51.95 ID:eqP/dFaS
手持ちのロータスの性能確かめたらけっこう優秀だった
威力1971
リロ80
発射速度643
保証204
ロック123
これ作るのに1000本ほど打ったから全理論値は万単位で厳選やな(血涙)
311 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 03:52:42.84 ID:vdg4HBFO
くれよ
312 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 03:54:25.29 ID:eIy4d4RA
流して増殖しよう(提案)
313 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 03:55:53.67 ID:vwpyBqUn
314 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 04:05:09.97 ID:3VMZGVA4
315 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 06:34:19.82 ID:4Wdjh83+
武器育成結果の振り幅が大きくて、アセンブルする気もおきない俺。
いい加減流通を治せ。
何故同パラ同パーツが複数並ぶのかイミフ
316 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 07:33:33.71 ID:SLucJfoV
なんだ俺の厳選したプロボがそんなに欲しいのか?
317 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 09:10:51.15 ID:nfs55KJ8
久しぶりにつけたんだけど
今の1〜3の上位チームの感じを教えてください
318 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 09:12:43.31 ID:qVHQGO9j
未だにこんなゲームにしがみついてる半キチガイたちだよ
319 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 09:57:59.16 ID:1tubQrHL
>>315 最近のショップは一級品揃いだからこまめに新着チェックするといい
320 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 10:06:30.76 ID:jeiIj543
ショップの更新は基本一時間置きっぽいけどたまに変化の無いカテゴリーとかあってよく分からんな
いくら良品を流しても流通しない時はマジで流通しないし
321 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 10:44:10.04 ID:a2a8RDyL
厳選された第一レルキャ流れてない時点で半年以上偏った遊びしかしてないってことだよね
322 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 10:48:09.29 ID:G/uv8Zpm
レルキャは本当に見ないな
323 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 10:48:45.01 ID:qVHQGO9j
レルキャを厳選するような物好きは流さないでニヤニヤしてそう
324 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:00:45.99 ID:Qo6hOVW2
今は半分裏技みたいな方法で新着に良い武器を載せてるみたいだけど
それでもほぼ運頼みみたいだからなぁ
次のアプデでそれもできなくなったりして
325 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:06:03.87 ID:fzogHwsR
良武器の流通って博打+ボランティアだしなぁ
デブリーフィングと傭兵雇用時のアセン確認で武器の刻印見れたらやる気出すんだけど
326 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:07:48.33 ID:G/uv8Zpm
これだけすぐ出回ると昔はKE1775アセンとかもあったのが今は1785ないと・・・とか
昔のそういう微妙さがよかったな
あと2日後かパッチは
327 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:12:00.02 ID:i8HYleU1
>>317 どのエリアの上位陣も
防衛してシコシコ評価上げてるだけだから
飛び抜けて強い所はなく強さも大して変わらないよ
328 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:14:27.22 ID:LFxC2A6z
得もないし消えるか増殖するかの博打だしなぁ・・・最早流通とは言いがたいなにか
金に意味ない構造なのも趣味状態なのもこの際目を瞑るとしても
せめておかしな判定基準なおしたり判定基準の無駄省いたりはしろよってね
329 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:16:42.56 ID:F6viz8mD
発売前は武器厳選で名前売ろうぜみたいなチームとかあったのに
そもそも流れてないとかカテゴリ一纏めとか同名武器乱立とかクソすぎて消えていったね
330 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:16:58.42 ID:Qo6hOVW2
331 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:17:05.54 ID:lz+m/Vfi
>>326 あくまで「お知らせ」だから、実装自体は20日にしないかも
あと20日前後だからお知らせ自体もどうなるか…
フロム君急ぎたまえ!!
332 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:23:36.44 ID:jeiIj543
>>327 残念な事に ランクインしてるチーム=強いチーム では無いからな
333 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:25:14.93 ID:G/uv8Zpm
334 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:29:16.60 ID:OkxQyMdS
発言の意味が不明です
335 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:30:11.70 ID:nfs55KJ8
>>332そうなんですか・・・
今強いチームってどことかなんですか?
336 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:35:57.62 ID:xM/OiP1p
ここの基準だとランクインしてようがほとんどのチームが微妙扱いだから
さぞ強いチームに所属してるんだろうな
337 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:40:14.00 ID:qVHQGO9j
俺のチームはいつ入っても必ず全員揃ってるしチームでの勝率90%越えてるよ(震え声)
338 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:42:46.49 ID:TLCQDst+
アルトリウスはマジで強い
アッパー特化なんだろうが個々の技量も連携も高レベルだった
逆にレイブルズは実際当たるとちょっとがっかり
あそこはエロエンブレム特化すべきだと思う
339 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:48:45.81 ID:fBBv7+1X
まぁ発売から半年以上存続し続けてたら嫌でも強くなるだろ
340 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:51:32.75 ID:jeiIj543
つうか絶対的に強いチームってのが無いだろ
このマップでは強いけどここだと弱いな、的なのが大半だと思う、うちもだし
マップによってはAC戦じゃなくヘリの壊しあいでケリがつく事が多いマップもあるし
ランクインしてなくても強いチームもあるし、進攻でしか見ないな〜、けど強いってチームもあるしで
341 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:52:19.62 ID:eVUnvzqY
342 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:53:32.01 ID:zxV26XLa
上位チームになるチームってのは大体
出撃メンバーをチムメンで補える、尚且つ長時間張り付きが可能、特定の必勝パターンを持ってるの三つが揃ってる感じ
同時に必勝パターンってのがマルプル依存だったり、談合前提だったりするチームがいるせいと談合しやすいシステムが合わさり上位チームは大体評判が悪い
実際戦ったし雇われた感じだと大体中堅者くらいで、傭兵複数混じりだと勝つの難しいけどフルメンないしチムメン複数ならいい勝負になる
それで負けるのは構成の相性と砲台の有無の差で負けるってパターンが多い
アーバン1位はバトライ2機とアンパル1機と重二orタンクでタゲ入れ替えながら攻め上ってくる
アバンドン1位と雪山1位は開幕凸で一気にケリをつける。特に雪山の上位チーム何位かは忘れたが全面に垂直ミサ砲台と射程が通るところに大型レザ砲台おいてるところは色んな意味で死ぬ
峡谷1位は遠距離ガン引きとガン待ちカウンターで向かい撃つ感じ。他はみない
343 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:55:17.58 ID:OuK+gMsW
とあるは、渓谷以外だと笑うほど稚拙
344 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 11:58:02.19 ID:nfs55KJ8
>>342談合はまだあるんですね・・・
評判悪いとこってどことかなんですか?
345 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:01:32.32 ID:cRUIAz7V
>>339 ふひひwww発売日からずっと続けてるのに粗製でサーセンwwwwww
まぁ 週1〜2のウィークリープレイヤーだししょうがないかもしんないけど
俺には分からないけど2〜3日やってないだけでも勘が鈍る的な話もここで聞くし
346 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:03:19.67 ID:1tubQrHL
ランキングはそこそこ戦闘できて領地戦に貪欲なの集めれば入れると思うよ、雑技団が良い例
あそこは砂砲以外はそこそこのレベルだけど領地戦のやる気が半端無くて、一時期いろんなとこのランキング乗ってたしね
347 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:04:49.68 ID:eVUnvzqY
●今後の予定
ACVパッチ詳細発表→
ダクソDLC詳細発表→
ダクソDLC発売→
ACV過疎加速→
ダクソDLC不具合発覚→
ACVパッチ延期のお知らせ→
ダクソ緊急パッチ→
ACVパッチ配信→
ACVパッチ不具合発覚&とんでも調整→
ラストレイヴン→
公式HPに2013commingの文字が!
348 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:15:59.90 ID:vwpyBqUn
>>347 こんなにやる事あるのか。こりゃACから目が離せないな(白目)
349 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:16:33.84 ID:fzogHwsR
上位チームは戦法が固定だから何度か戦うと勝てるようになってくる
で、相手も戦い方変えてきて〜ってなるのは結構楽しい
開幕即死させたり砲台バグったりする鉱山チームは○ねばいいと思うよ
350 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:17:44.07 ID:jeiIj543
雑技団は上位たくさん持ってたんだっけっかな
351 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:18:35.11 ID:MxE8FO03
前の砂漠一位は少人数でランクインしてきてすごいと思ったけどな
352 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:19:25.35 ID:9HVEBJNg
二時過ぎると傭兵依頼ほとんどなくなるんだけど、増やす方法ってないか?タンクとかにも乗ったりしてるんだがイマイチ…
353 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:21:11.52 ID:ZR19SbDH
平日昼間にACVやってる利用者を増やす
354 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:23:08.87 ID:kX9wEy4R
砂漠で四機VTFごー強いな
355 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:25:37.52 ID:cRUIAz7V
CIWS「そうだねー」
356 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:27:56.12 ID:3Hilcp9n
雪山はCIWS必須ってイメージだな
他はどうなんだろうか?
357 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:28:48.44 ID:cdAW0Wof
アルトなんとかさんが強いとか勘弁してくれよ(笑)
358 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:30:02.26 ID:ZR19SbDH
でもソプラノリコーダーより強そうだよな
アルトリコーダーって
359 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:33:11.09 ID:E0sZVwrp
どこが強いの?とか言ってる時点で釣りだろ
自分で確かめろカス
360 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:35:30.80 ID:cRUIAz7V
「今のバランスはどんな感じ?」
「ランキングの変動あった?」
これで何回目だろうね
まぁどうせ話す事も無いし暇なんで相手しちゃいますけどねwwwwwwww
361 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:36:38.41 ID:XOQwfXra
ところで調整きた?どんなかんじ?
362 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:38:56.11 ID:i8HYleU1
アルトリウスはステマが下手だな
363 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:39:09.94 ID:cRUIAz7V
かなりバランスは良くなって来たと思うよ
最初からこのバランスで発売してくれていたら
ACVの評価も今とは全然違う物になったかも知れないし
人ももっと残ってたかも知れないね
ほんと 最初からこのバランスで
そんでもっとバグ取り フリーズも他のゲーム位にまでなくしておいてから
発売してくれていたらなぁと思わずにはいられない
364 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:43:29.33 ID:Yfg80Gwi
>そんでもっとバグ取り フリーズも他のゲーム位にまでなくしておいてから
ハードル上げすぎや・・・
365 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:45:53.98 ID:cRUIAz7V
なんでや! バグがないこと それにフリーズがないことは
バランス云々以前に発売されるゲームとして最低線のことやろ!
それを求めることのどこがハードル高いっちゅうねん!
実際さぁ オンゲだからバグ0 フリーズ0とまでは言わないよ
ちょっとはあるかも知れないよ でもさぁ……
366 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:49:09.22 ID:4Wdjh83+
いや、そもそも領地戦がボランティア精神の塊みたいな仕組みになってるうえ、
パーツバランスも、全体数から見て使われてるパーツと完全劣化なパーツの数の差がヤバイ現状で、
「バランスがいい」なんて、完全に麻痺してるとしか見えない。
367 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:49:44.20 ID:/t/NQODn
威力2335リロ68ロック159弾速419のポデンカって前にも流れたことある?
とりあえず10本買っておいたけど
368 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:51:41.84 ID:oNEfDE1r
全パーツ使えるようにしろとはさすがに思わないわ
369 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:54:39.32 ID:TLCQDst+
>>366 領地戦の仕様と対戦バランスは分けて考えるべきだ
それに現状主流と言われてる武器を使ってる限りでは
対戦バランスは概ね良好だろう
370 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:56:05.95 ID:/W1fxvaf
他のオンゲースレでネットワークに不具合が発生すると、「ACVよりマシ」みたいな書き込みを何度もみかけた
世間一般の評価はそうやすやす覆らないだろな・・・
371 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:57:02.17 ID:cRUIAz7V
「バランスどうなった?」
「良くなったよ」
「これでバランスがいいとか飼い馴らされ過ぎ」
「いや ちゃんとゲームとして成立してるし悪いとは言えないだろう」
ここまでがテンプレです
372 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:58:40.09 ID:cRUIAz7V
>>370 何でACVはこんなにフリーズが多いのか
別に完全に無くせとは言わないよ
ただ他のゲームと同程度の水準にして欲しいと言ってるだけ
それがどうしてここまでできないのか
373 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:00:17.76 ID:4Wdjh83+
>>369 そりゃあ通用するパーツ同士ぶつかり合ってるならバランスいいに決まっとるがな(′・ω・`)
374 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:03:43.83 ID:cRUIAz7V
でもこんだけ大量にあるパーツの全てに使い道があって
どれを使ってもバランスのいい戦闘が展開できる
なんて現実的に考えて不可能だろ
上位互換 下位互換が出るのは当たり前
まぁもうちょっと産廃を減らして欲しいと言うのは誰にも共通の意見だと思うけど
このスレを見ている感じ 次のアプデに要求することは
バグ取りと産廃の強化で間違いないようだし
375 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:04:20.00 ID:Yfg80Gwi
バランスいいってのにはユーザー側の自重も込みの話だからなフロムよ
376 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:10:11.68 ID:zxV26XLa
どうしたって腕前と武装がかみ合った脚部との差異が出るからな
ヒーハーみたいな癖はあるが使えるなら強いっていう玄人が好みそうな武装やwアンプwパルマシみたいな運用は難しいが運用できるなら強いっていう
誰もが使えるわけじゃないが使いこなせるなら強い!って武装を増やす方で頑張ってもらいたい
特に癖がある武器がいい。近接みたいなロマンや一撃必殺は別だけど
377 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:12:39.87 ID:1gU7AobU
完全バランスブレイカーのマルプルがいるのに
一応のバランスがとれてるのは凄いと思うよ
378 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:15:04.85 ID:4Wdjh83+
379 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:18:02.70 ID:cRUIAz7V
何かさっき気まぐれで箱板の方が見てみたら
箱版のマルプルには残り香が存在しなくて
マルプル自体もぷつおよりもみかけないらしいな
どうしてPS版もそうしてくれなかった……フロムェ……
380 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:18:14.43 ID:E0sZVwrp
マップを選ばず軽量機に100%マルプル当てれるようになってから
完全バランスブレイカー名乗れや
381 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:18:40.37 ID:zxV26XLa
こんだけ言われてるんだから、マルプルには何かしらの下方修正入ると思うけど
フロムのことだから稼働時間やらチャージ時間いじるっていうほとんど意味のない修正で終わらせそうだな
時間いじっても突撃タイミング変えるだけでいいから意味がない
今思うとOW起動バグは残して良かったと思う
382 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:42:51.14 ID:eIy4d4RA
どんなバグでも残したらイカンでしょ
出撃チームにOW持ち一機制限かけりゃいい。どうしてそれが出来んかねえ?
383 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:54:23.99 ID:xM/OiP1p
マルプルは装備不可にしてなかったことにしよう
384 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:57:02.94 ID:ZR19SbDH
>>382 >どんなバグでも残したらイカンでしょ
は?
385 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:58:21.84 ID:nfs55KJ8
なんか釣り扱されてる・・・
久し振り帰ってきたらチーム解散してるしあてないしで上位のチームとはあたらないんです・・・
386 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:58:25.55 ID:Yfg80Gwi
ん?
387 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:58:28.07 ID:GQHUIGu8
ACVでやりたかった事は全てボーダーブレイクがやってくれたな
もうこんなクソゲーにしがみつく事はないんだ
388 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 13:59:24.57 ID:vwpyBqUn
ACシリーズ全批判とはたまげたなぁ
389 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:00:16.95 ID:OkxQyMdS
・ステージに舞うゴミの削除
・無駄なオブジェクトの排除
・総領地数の減少
・砲台の電力上昇(設置数減少)
これだけやればフリーズ率も減るんじゃないか?
390 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:00:31.59 ID:cRUIAz7V
ボーダーブレイクはあの吸血鬼仕様をどうにかしてくれないとやる気にならねぇ
パーツ買うのにも金が必要だしアセンする時間にも金がかかるし
それに近くにゲーセンないから電車乗って遠出しないといけないんだよ面倒
391 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:01:04.89 ID:Yfg80Gwi
>>389 それ発売当初から言われてて未だにやってないって事は察するしかない訳で
392 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:01:32.44 ID:nfs55KJ8
なんか釣り扱されてる・・・
久し振り帰ってきたらチーム解散してるしあてないしで上位のチームとはあたらないんです・・・
393 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:10:30.02 ID:d6BeO/5s
お前らのせいで起こりうるアプデ後の最悪のシナリオ。
重逆が息を吹き返す→しかしレザライですぐに消沈→同時に四脚も消沈→中2がレザライもって軽逆・軽二の残党狩り→これで完全に重逆と四脚が絶滅→マルプル使えなくなりタンクと重二の天下→中2はチンコ劣化で火力不足のため重量機には勝てずに消滅…
タンクと重二ばかりの糞ゲー化でプレイヤー激減
これがアプデ後4日いないにおこるとみた!
394 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:12:17.91 ID:cRUIAz7V
その手の質問は本当に多いんだよ
今スレではまだだったけど多分前スレも漁れば出るんじゃないか?
「久し振りに帰って来ました」さんが来てないスレは多分ないと思う
1スレにつき2〜3人はいる印象
395 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:12:27.37 ID:eIy4d4RA
396 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:14:12.94 ID:iXyWzmG+
こんな毎回帰って来るならもっと人居ると思うんすよ
397 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:14:52.45 ID:hrOgRwr5
398 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:14:55.36 ID:cRUIAz7V
最悪のシナリオって言ったら
あれじゃね? オフィシャル掲示板のキチさんが騒いだ内容を
フロムが真に受けちゃうことじゃね?
CE無対策機に乗って置いてショートレンジミサイル強過ぎ弱体化しろとか
正気の沙汰とは思えない内容が多々あると聞いているけど
399 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:15:44.78 ID:tS5euFy1
チンコ弱体化なんてする訳ないだろ
防御力が足りなくてフレーム縛られ過ぎなのに
400 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:15:50.43 ID:oNEfDE1r
中二はレザライに狩られる側だろ・・・どこまで中二を悪者扱いしたいんだよ・・・
401 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:16:32.03 ID:oUNGeH71
>>393 チンコ劣化と火力不足の関連付けが要努力ですね。20点。
402 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:20:17.81 ID:vYdAcBK5
レザライオンラインだけは勘弁な
403 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:21:27.57 ID:cRUIAz7V
さんざ叩かれてて希望の目が見えないかに見えていたのに
>>402みたいな言葉が出るとはな……胸が熱くなるな
404 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:22:55.15 ID:Qo6hOVW2
レザライが強くなれば速さ重視のKE中二が出てくるかもしれない
重二とタンク以外レザライで倒せるようになると楽でいいな
405 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:23:52.90 ID:OCm2ZMc+
ちんこだけ積載バグってるわ旋回機動軽二食ってるわでいらねえんだよあんな脚!1
406 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:24:11.07 ID:hrOgRwr5
>>404 KE中2使うくらいなら軽2でよくね?
あれ軽2復活来た?
407 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:25:18.96 ID:iXyWzmG+
軽量機ってどうせどんな武器も通るからあんまり変化ないように感じる
使ったことないけど
408 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:26:52.35 ID:eIy4d4RA
KRSWは美しい。KARASAWAはGみたいにテカテカしてて気持ち悪い
409 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:28:06.79 ID:tS5euFy1
チンコと軽二は使い方違うんだから食ってる訳じゃないだろ
410 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:28:19.07 ID:PqdMQdO7
中二と軽逆くらい特性や見た目に差があるならわかるけど
中二足と軽二足って別にそんなに見た目も特性も違わないんだから中二足で問題なくない?
そんなに軽二使いって響きがいいの?
411 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:28:21.34 ID:Qo6hOVW2
>>406 軽二は積載がな…
軽いレザライがどの程度強くなるか
412 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:28:22.64 ID:Gf7Rw2Ob
何気にオッサンも重いんじゃないの?って思えてくる
撃破後だからACに比べて軽いんだろうけど
てか撃破後は味方の視界しか見れない&オペ操作出来ないオペ画面でいいやん
413 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:30:12.10 ID:xM/OiP1p
414 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:30:22.34 ID:Yfg80Gwi
チャージがあるうちはどんな修正入っても輝かないよ
輝くのはレザライの先端だけだよ
415 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:30:48.99 ID:OkxQyMdS
レザライ強化が来たら四段構え八連唐沢戦法やろうず
416 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:31:41.72 ID:cRUIAz7V
そうね 中2が軽2を食っていると言うのはあるだろうね
俺は軽逆 軽2以外の全脚部の速度を落としてゲームスピードを下げて欲しい
軽逆 軽2を速くしてもいいかもだけど これ以上速くすると扱いが難しくなり過ぎるだろうし
いずれにせよ 軽量機はこのゲームにおいて何よりも重要な火力と装甲を捨てると言う
大きなデメリットを背負っているわけだから きっちり差別化してやらないと報われない
417 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:31:49.42 ID:tS5euFy1
唐沢は流石に調整されないだろ…
418 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:32:30.71 ID:vwpyBqUn
おっさんの銃で敵ACに撃つとダメージは無いけど相手の画面をノイズまみれにしたり
キャラによってはペイント弾で視界を妨害出来たら使い道もあるな
419 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:33:24.41 ID:eIy4d4RA
撃破されたら攻撃出来ないされない触れない透明のACくれればいいよ。戦場眺めたくてもおっさん遅すぎ
420 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:33:38.46 ID:Gf7Rw2Ob
>>413 ならリコン表示なしで味方の動き、視界と残的数だけ見れるようにしてはどうだろう
どちらにせよ無限オッサンでオペするのもトントンな感じはする
分かってるよ・・・無駄な議論だってのは
DLCまで出したんだからV系統はずっとこのままだって分かってるよorz
421 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:35:51.92 ID:zxV26XLa
>>416 速度上がった理由が初期重二への補正。初期の重二は遅い飛べないで使い道が全くなくて、今の重逆以上に使い道がなかった
で重二補正かけると中二より早くなってしまって、中二にも補正入れたって感じで現状に至る
別に遅くするなとは言わないが、重二補正入れないとまた重二が死ぬだけって展開になる
422 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:38:06.28 ID:nfs55KJ8
なんか戻ってきましたの釣りっぽくなっちゃってすいません・・・
ROMってます・・・
423 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:38:07.13 ID:s1Bxx1RZ
まぁオンライン要素なんておまけでいいよ
シングルで遊べないなら面白みが半減だよ
久々に戻ってみたらパッチ来るようね
そんなことより新作はよ
424 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:40:22.09 ID:cRUIAz7V
オンライン要素がおまけでいいとか今の時代に逆行し過ぎだろ
フリーズ それに領地戦の仕様その他修正すべき点があったことは確かだが
俺はオンライン要素を大きく取り入れる方向に舵を切ったのは間違いではなかったと思ってる
425 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:41:29.38 ID:5nY6uDI7
重ニだけ遅くなっとけよ
426 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:42:37.10 ID:zxV26XLa
どっちがおまけじゃなくて、どっちも作りこめってのが正解
どちらか一方しか作りこまないってならもう一方は切り捨てたほうがいい。中途半端な方が文句出る
フロムの宣伝内容的にはどちらも作りこまれたって内容って話だったじゃないか
427 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:48:15.19 ID:Qo6hOVW2
シングルのミッションだけなら例えどんなに出来が良かったとしても
こんなに長く遊んでなかっただろうな
他の対戦ゲーに行ってると思う
428 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 14:57:13.22 ID:eWhAfqV7
おっさんのテーマだけは廃止にして欲しい
これだけはガチで
429 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:07:51.26 ID:cRUIAz7V
せっかくいい音楽もあるのにおっさんのテーマがダイナシにしてる
430 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:12:04.40 ID:a2a8RDyL
位置情報が重要なだけに戦闘を俯瞰で見れるとスカイプやらで裏取りなんかつつぬけになってゲーム性が崩れるよね
観戦とか出来たらプレイそっちのけで見るんだけどなあ
あとオッサンのテーマをヴァルチャーに変更するだけで余裕で闘える
431 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:18:13.02 ID:kX9wEy4R
さっき出回ってたイ特20キャノン買ったか?
威力max リロ94 ロック244 速度1050 保障413
やべぇw
432 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:24:56.36 ID:eVUnvzqY
comingのスペル間違えた死にたくない
>>430 どうせOP枠あるんだから一緒じゃんむしろ普段OPまで揃えられない小規模チームの救済になると思うけど
433 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:26:55.52 ID:4VSO1kOs
軽量強化すると逃げゲーになるからこのままでいいんだよ
434 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:29:55.82 ID:ArNNdwrn
重逆と軽量が明らかに少ない
重逆は機動力奪われたままで中二と重二は速いまま(四脚にも修正来た)初期に軽二がそれなりに居たのはパルショ以外にも中二が今より遅かったから
防御問題ある軽量はある程度見捨てるとしてもさ
中二が軽逆第一世代や軽四より速いの
は不自然だよ
重二がキツいなら中二だけでも戻すもしくは重二のジャンプ関連を改善すれば良いじゃん
435 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:36:39.44 ID:liABzkvc
>>405 TOLIMA「私を差し置くとはいい度胸だ」
436 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:40:56.82 ID:otAvTKfE
四脚の消費EN上げてAP下げるのが先
437 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:47:00.18 ID:kX9wEy4R
>>434 結局何がいいたいかって
>重二のジャンプ関連を改善すれば良いじゃん
って事か?
重二はそもそももう弄る箇所が無い件について
ランポックスも減ったし、オックスも弾が減った、衝撃も件並みダウン。
今が一番恵まれてる時期(0.3除く)
>防御問題〜
CE頭で中二と同じ積載量ならそう変わらんよ
ミサやらCE武器KE武器満載してたらそれは当然の事
正直重二使ってて中二に必要以上に苦戦するor勝てないのは腕が悪いとしか
438 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:50:48.14 ID:Nb1muT3Y
次のパッチで頂点に君臨するのは軽逆だぁ!!
439 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:51:49.37 ID:o7G2Ui6y
軽量より速い中ニってどれとどれを比較してんの
440 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:52:48.85 ID:Ru1Vwned
>>434 軽量は今のドミナント(or勘違い野郎)専用脚部でいいよ
つーか軽四はそもそも別に軽カテゴリーじゃないし、軽逆第一世代なんて心底どうでもいい
それに、なんだかんだで中二よりもずいぶん軽二は速い
それでも全然使われないことを考えれば、速度はたいした問題じゃない
そして
>>437は噛み付く場所がおかしい気がする
441 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:56:37.27 ID:Nb1muT3Y
軽二は旋回二倍にしてフィギュアスケートでもやってろよ
442 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 15:56:44.51 ID:ArNNdwrn
443 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:00:09.28 ID:3SOnx0QR
重二ってぶっちゃけミサ頼りだしCIWS中二だったら負ける気あんましないけどな
デュエルじゃなくて領地戦で重二と対峙した場合の話ね
444 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:00:43.38 ID:/t/NQODn
ずっとRUIZに乗ってるけどHUIRAを運用できる人は尊敬するわ
関係ないけどFORTEちゃんの出力を15500くらいまで上げたげて
445 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:02:03.11 ID:1OBuws07
>>431 マジでそんなの流れてたの!?
俺も一万二千くらい叩いたけどソイツの同等品は結局二本しか引けてないよ
最近確率低いのによく流通に成功したなあ・・・
あと今流れてる威力20と第一世代威力35も結構いいね
446 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:04:51.15 ID:kX9wEy4R
最後の行を読み間違えたようだ
※中二、重二の速度を落として欲しい。とこう書けば早いぞ
ただな、あの時は近接武器が強かったパルガンにしろ、ショットにしろ
もう一つは敵の多くがタンクや軽量、プツオと環境が揃ってたからかもしれないな
更にはEN回復量もあるしな
ただ巻き戻して考えるのは建設的じゃない
あくまで現在良く使われてる足から移動するように修正しないともっと面倒なことになる
447 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:10:48.38 ID:faUVotHI
髑髏エンブの依頼きたあー
448 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:12:02.49 ID:hrOgRwr5
>>443 速ロタ、VTF、オックスランポの重2に乗れば領地戦でのタイマンでは対反動確保の重4と安定タンク以外に負けることはほぼない
449 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:17:57.64 ID:faUVotHI
勝ったのに報酬こねー
450 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:17:58.88 ID:4Wdjh83+
今の軽二なんて楽に捕捉出来ちまう。
機動力低下(上昇)が怖いんなら、旋回性能を全脚部軒並み低下させて対応力下げたほうが手っ取り早いわ
451 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:19:42.89 ID:kX9wEy4R
それよりチャフの効果をもう少しあげてドミナント専用にしたらいいんじゃないか
W肩チャフで効果倍とかなったらな
452 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:31:18.39 ID:4Wdjh83+
いっそ、チャフをフレアにしてしまおう。
戦場的にもそのほうが花がある
by ベルリオーズ
453 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:36:17.32 ID:WCmnJnb7
軽ニってそもそも相手の視界に入らないようにするもんじゃ
454 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:36:49.10 ID:zxV26XLa
フレアの見栄えは好きだったな。ほとんど存在忘れてたけど
4はグレといいエフェクトがイイモノが多かったと記憶してる。それなのに続編のfaや次シリーズの5ときたら・・・
ハウザーの爆撃くらいしか評価できるところがない
455 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:42:28.37 ID:SCbAm0n4
ハウザーって実戦で使える物なのか?
使ってる奴みた事無いし、正直ネタとしか…
456 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:45:00.29 ID:cRUIAz7V
ハウタン馬鹿にする気?そうならあんたもう死ね!
457 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:45:34.57 ID:hrOgRwr5
458 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:46:38.02 ID:Yfg80Gwi
そろそろヒートハウザーちゃんは許してやろう
459 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:51:07.76 ID:jeiIj543
タンクはキャノンかオトキャの2択
マップ限定でレザキャ、限定状況下でパルキャ、対タンクのみでヒートキャノンという選択肢もあるが
大半はキャノンでまかなえる
460 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:52:04.31 ID:tgAqjA/S
ヒトキャの肩は何にすればいいんじゃい
461 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:52:38.87 ID:TLCQDst+
>>455 フリーチームで思いっきりやられたわ
味方のハウタンに
462 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:54:37.50 ID:xM/OiP1p
ハウザーは砂漠なんかで準ガチくらいの戦いだと活躍できたりなんだり
463 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:54:56.07 ID:4Wdjh83+
フロム「ハウザーにロック機能がない“バグ”を修正しました」
464 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:55:04.49 ID:zxV26XLa
>>455 ネタの域。ヒートハウザーよりはあつかいやすいけど
ついカスで突っ込んでブチ当てられるって様な奴でもない限り戦果出せないし、それやるならヒトキャやオトキャでいい
中遠距離でばら撒いてるってやつもいるけど、あれするくらいならスナタンでいい
465 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 16:57:25.17 ID:DtNvC0gd
砂漠にいたらそこそこ怖いハウザー
466 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:00:55.65 ID:Yfg80Gwi
アッパーとかでも上から降ってくると怖いよ
467 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:02:22.79 ID:eVUnvzqY
装甲下げると一気に産廃だからね、消費ENの増加で重量機を弱体して欲しい
ガチタン800
安定タン500
重四800
中四500
軽四-400
後は最低限こんだけでいいわ
丸プル自傷ダメ5倍
決戦はデータ回収orヘリが1分おきにランダムに到着
マッチ後キャンセル不可
468 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:03:59.82 ID:tS5euFy1
ガチタンは上げ過ぎ軽四は下げ過ぎ
469 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:04:52.43 ID:xM/OiP1p
まじでACOPレベルの修正案(爆笑)だすのやめてくれませんかね
470 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:09:15.63 ID:cdz47JLX
大胆なこと書けば良い修正案()みたいな風潮
471 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:12:00.53 ID:DtNvC0gd
ZONCOLANは中四か重四のどっちに属してんの
てかこいつも修正はいるのか
472 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:12:16.89 ID:cRUIAz7V
微調整でいいんだよ 微調整で
もうバランスは取れてるんだからさ
あと弱体はもういいから産廃の強化だけしてくれればいいよ
って言うかもう何もしなくていいから
アプデでバグ取りフリーズ解消だけしてくれれば何も文句はないよ(切実)
473 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:12:54.68 ID:zxV26XLa
ACOPで言えばパルマシの消費倍化を提案した奴と四脚使いが出すパルマシ修正案とパンダ先生の参入でカオスってたアプデスレ
474 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:14:04.64 ID:jeiIj543
キャノンのリロード微調整ぐらいでいいだろ
475 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:14:27.55 ID:TNj00PN3
軽2を強くするために全脚部の速度や旋回落とせとか言ってる奴見ると
いかに軽量乗りが自己中かわかるなw
476 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:15:21.60 ID:Yfg80Gwi
そもそも鯖の数値をいじるだけなのに何で何もしないのかがホントに理解できない
477 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:20:11.49 ID:6MnbKf8m
もう誰も見向きもしない産廃救済だけでいい
現在強パーツあるだろうけど厨パーツは無い現状だし
要するに言いたいことは隊長足何とかしろ
478 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:23:42.05 ID:Gf7Rw2Ob
今の環境下で強すぎる武器ってマルプルくらいしかないだろ
次点でパルマシ、構え武器、6万パイル(当たり判定)、VTF辺りか?
この中のどれかでも弱体化したらバランスが一気に崩れる。ちゃんと弱点あるし
修正について弱体化は必要ないから産廃の微強化だけしてくれよ
479 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:27:09.84 ID:TNj00PN3
隊長脚は砂キャ使った時のリロを重4並にしよう 精度は知らんw
480 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:27:22.55 ID:PdgnsdQ3
>>478 次点にストレコ追加で
フロム流の調整はもういいからマッチとバグどうにかしてくれよ
初期から言われてるんだがまだかよ
481 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:29:02.96 ID:cRUIAz7V
普通バグの修正とか
パラメーターの調整とかよりもまず最初にアップデートで手をつける所だよな
なんで初期から言われてるのに直さないんだろう
そんな技術的に不可能とかそんなことはないよな? 他のゲームは普通にやれてるんだし
482 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:30:05.28 ID:tgAqjA/S
バグの理由が分からないからじゃね
483 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:30:11.67 ID:yaNLA5g/
バランス取れているとか何を言っているんだ
484 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:31:23.63 ID:jeiIj543
バグの原因が仮想サーバ側の物だとしたらある意味修正不可とも
485 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:31:32.29 ID:cRUIAz7V
486 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:32:54.41 ID:TNj00PN3
>>481 他のゲーム他のゲームって言ってるけど具体的にはなんだよ?
ACみたいなカスタマイズできて凝ってるロボゲーなんて他にほとんどなくね?
487 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:33:06.46 ID:7aLuEofb
四脚の消費ENは上げろよ
488 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:33:56.94 ID:6MnbKf8m
マルプルの調整はあって然るべきかもしれない
フゲミサと主任砲はマップごとで評価が分かれるが中々の良性能
マスブレはよく知らんが、グラブレは上方修正されていい
489 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:35:06.97 ID:Gf7Rw2Ob
本当に数えきれないくらいの糞バグがあったのに、
糞修正で産廃にしたパルガンの収束バグを速攻で直したことは忘れない
何でどうでもいいのを速攻で直して、致命的なのを大規模アプデでまとめて直すの?
1週間に1回3時間もメンテしてるんだからその時にその都度直せよ
490 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:37:55.44 ID:Yfg80Gwi
収束バグってあれ性能の変動する割合弄っただけだろ
491 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:38:43.42 ID:liABzkvc
ULG-21の積載量へらして、他の中2脚の積載量ふやせ。
492 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:41:06.80 ID:tgAqjA/S
しかし円盾中二のとんでもないEN消費が槍玉に上がらないのは何故なんだ
300くらい減らしてくれんかなぁ
493 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:41:07.25 ID:tS5euFy1
アンパル対策前提なら中二は最速脚を除いたらバランス良過ぎるくらいだろうが
494 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:42:35.74 ID:jeiIj543
弁当X以外はな
チンポは積載下げてもいい
495 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:44:20.96 ID:xM/OiP1p
中二はちんこ一択だった頃に比べれば凄い充実してんのにな
ちんこのポジションもベストだろ
496 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:45:02.74 ID:+T/Lysq4
叢雲とパイルのだね・・・
497 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:45:15.69 ID:7aLuEofb
ちんこの積載下げたらちんこが産廃化するし他の中二の積載上げたらぶっ壊れる
498 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:48:30.45 ID:TNj00PN3
アンパル弾きの中2で組む場合はこんな感じだな
頭と積載の調整次第でVTFで固まらなくなるデナリ
低燃費&高機動だが積載が少なめなレーニア
EN消費が少し厳しくなるが防御と旋回と積載をある程度両立できるジョラス
高防御&十分な積載でAPも多いが速度が遅めのレオ脚
KE防御がかなり不安だが高積載と高旋回が可能なULG-21
アラキデの威力が50位下がってくれればもっと使えるフレームも増えそうなんだがなぁ
499 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:51:31.78 ID:1htIoER/
だからパルマシはレザライが使えるレベルになるまで弄っちゃいかんと何度
500 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:52:45.80 ID:IUQGxfBB
500
501 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:54:09.59 ID:zxV26XLa
アンパル強いは最近やけにいう奴いるが、領地戦なら通らない奴のが多い上に
パルマシ1丁だと四脚焼くのに時間かかりすぎてまず倒せなく、だからって2丁にするとEN管理の難易度が跳ね上がり
そこまでしてようやく四脚焼切ったとしても、四脚焼くにはENの大半を使わなきゃいけないから焼切った場合は身動きとれない片道切符ときてるというに
そもそも四脚多いから対策で増加してるだけなのに、パルマシが小悪の権現みたいに言われる風潮
502 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:54:56.05 ID:WD7eX6Lm
今の環境だとレーニアが一番強いと思う
503 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:55:30.11 ID:Qo6hOVW2
正直ランポとカレンデュラとアラキデとオトキャは
リロを2か3ぐらい上げて欲しい
504 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:56:57.59 ID:TLCQDst+
パルマシ批判ってにわか四脚使いが暴れてるだけだろ
ACOPのもちょっとつつかれたら大抵正体現してるし
505 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:57:02.23 ID:qVHQGO9j
アンパル機のプロは特攻して削り切るより何度もちょっかいを出す程度に留めて四脚ちゃんがモジモジしてる様を見て楽しむ
506 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:58:20.26 ID:eVUnvzqY
>>469 俺はお前みたいな他人の意見叩くだけの評論家が大嫌いなんだよ
ACOPがどんなもんかは知らんが、爆笑する前に
>>468みたいに何がダメくらいは書けよ
507 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 17:58:26.51 ID:tS5euFy1
マップによってだけどシウス持ちレーニアかミドミサで硬直しないデナリかw範サブジョラスの3強なんじゃないかな
508 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:00:57.91 ID:LwMTOpxf
明らかに初期環境からやりこんでる廃人
ちょっとは分かってるが未だにその話題?っていうようなにわか
仕様すら理解してない、身内でメタ回してるだけの雑魚
こうもはっきり発言のレベルが別れてるのに全然荒れてないのが不思議
もう荒れるほど人がいないのか
509 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:02:11.31 ID:Gf7Rw2Ob
実際にパルマシのスペックは異常だと思うんだよな
Wアンパルじゃなかったら容易に扱えるしな
ただ、速射系武器全般に言えるけど単体での修正は絶対に駄目だよな
特に威力の上下は本当にゲームが崩壊する
510 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:03:44.28 ID:5KfVDel3
TEコア詰って話だよな
現状のアンパルに文句を言っていいのは軽量機だけ
511 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:04:37.80 ID:Qo6hOVW2
射程距離180mのコーン型の範囲に入ったらAPにもよるけど
3、4秒で即死は相当なメリットだと思うんだけどなデメリットがあるとしても
せめて6秒ぐらいは生きたい
512 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:04:52.77 ID:TLCQDst+
>>509 Wアンパルじゃなかったら全然通らないよ
TE捨ててアンプ無しを通されてるのは、ただの読み負け
装甲の上からの削り性能もEN消費と射程を考えたら妥当なとこだろ
513 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:05:01.71 ID:jeiIj543
対策してても削りダメージで十分痛いけどな
まあEN消費だし、あんなもんでいいんじゃねぇかなとも
514 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:06:17.89 ID:Ru1Vwned
とてもどうでもいい話なんだけど、なぜパルマシはアラキデ以外もなんとかしろという声が出るのにUPG-27/Eがダントツのプラズマはなぜ話題にすら上がらないのか
515 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:07:15.62 ID:tS5euFy1
今のプラズマが絶妙な強さだから仕方がない
516 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:07:29.73 ID:OkxQyMdS
現状のパルマシに文句を言う時点でどうかと
軽量機ならすぐ保証距離内から逃げられるし中量〜は弾けない方が悪い
517 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:07:40.94 ID:wyMO275y
>>502 TE対策すると武装に回す積載が辛いからそうでもない
今の中二はなかなか絶妙なバランスしてると思う
518 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:08:07.15 ID:jeiIj543
>>514 前はたまに話題になってたよ
もう皆諦めたろ
519 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:08:30.55 ID:TNj00PN3
プラズマってカテゴリ内で4種類しかないんだぞ
第一、第二世代に分けたら2,2だから実質二つだな
520 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:09:33.91 ID:zxV26XLa
>>514 バランスが絶妙なんだもん
当たればガスガス削る反面、少しでも角度や距離が悪いとまったく当たらないというわがままっぷり
それでいて当たる距離でも爆風に巻き込んで使い手を殺しに来るというツンデレっぷりときたらもう
521 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:10:26.05 ID:5KfVDel3
そんな事よりラージミサイルの第二世代はよ
522 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:12:30.81 ID:4OgHRkJ3
プラズマは一番使いやすい奴以外を強化すると怖すぎるんだよ
ヒトキャと同じようなピーキーで危険すぎるコンセプトだし
更に火力が高いプラズマを強化とか恐ろしすぎるだろ
523 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:14:50.35 ID:4Wdjh83+
>>514 ヒント:威力高ければ劣化性能でも使える。
パルマシの場合は威力も低けりゃ他の面も劣化性能の有様。
てかいつのまに「四脚つおい」の中にベルーハが入るようになったんだよ。
ベルーハは普通だよ。普通。
524 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:16:15.94 ID:5KfVDel3
>>523 そんな事無いだろ、射撃安定が鬼のパルマシがある
ただし色々死んでる
525 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:22:13.15 ID:TNj00PN3
爆発距離が長いけど射撃安定ゴミだから使えない奴もあるよなw 命特でも使えないレベルの
526 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:24:40.93 ID:hrOgRwr5
>>507 レーニア、デナリでwアンパル弾く場合、おそらくコア、頭TEの腕CEだよな?
そうなると、カメラ性能しょぼいからグランス使いにくいし、250FCSでは片サブだからロックが遅い。
それならシントにTE腕、TEコア、ベオに250FCS積んだほうがロック早くてレンジ長いから強くね?
速度はプロチ、ダッフィー積めばかなり動けるしアンパル弾く中2は丸盾最強だろ
527 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:24:46.84 ID:PqdMQdO7
今更同カテゴリー内で使える武器増やしても厳選めんどいけどね
カテゴリー毎使われてないのだけでも十分過ぎる
528 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:26:10.42 ID:eVUnvzqY
>>523 よく見てちょ、
>>467で軽四は消費EN削減(-)つけたの
軽〜中量が流行れば色んな武器の選択肢が増えるんだけどな
むしろそうならなきゃいつまでも高威力重量機オンラインですわ
529 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:27:23.77 ID:4Wdjh83+
>>524 カテゴリ的にインフレ気味な威力の場合、細かな部分は火力がカバーしてくれる。
多少の差があっても、カテゴリ的に威力十分なら、差の印象は薄くなる。
跳弾もあるしね
530 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:28:24.42 ID:TNj00PN3
軽4はもう十分はえーだろ
それより重2と重逆の高機動タイプの脚達なんとかしてくれ
まぁ重逆は燃費良くしてカテゴリ全体で早くしないといまんとこゴミだけど
531 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:34:09.86 ID:1htIoER/
>>526 丸盾は他の中2脚と比べて跳躍性能が低い
加えてシントは旋回も低いので最強は無い
肩2スロを使いたい時の選択肢としては十分有りなんですけどね
532 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:34:34.18 ID:4Wdjh83+
第一の軽四はAP高いというね。
けどベルーハに比べて移動性能が大分低いから使われないという。
・・・まぁ第一だしね・・・・哀しいね。哀しい。
死ね
533 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:36:28.67 ID:bw38d1TB
ストレコすら弾けないオデンさんの悪口はやめろ
534 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:37:05.87 ID:cRUIAz7V
>>530 だからおれのぷつおちゃんを勝手にゴミに分類してんじゃねーよ!
弱体は受けたけど前が凶悪だっただけで今でも十分現役だっつーの!
ゴミじゃねーからな! ……マップによっては……それに可愛いし……
535 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:38:00.50 ID:5KfVDel3
涙拭けよぷつお・・・
ざまぁww
536 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:38:25.01 ID:TPBsEP0w
つーかぷつおは強いぞ実際
馬鹿みたいに武器積みさえしなければ
537 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:39:30.98 ID:zxV26XLa
タンジーぶつおは大型砲台瞬殺してるイメージ
538 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:39:56.34 ID:cRUIAz7V
だよな! ハイブースト300出てかなり動けるし
539 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:40:42.55 ID:DtNvC0gd
ぷつおぷつお言いやがって!
俺の寒鰤も相手したれよ!
ジャンブも重逆トップクラスだし
膝にぷつおよりデカールちょっと大きく貼れるんだぞ!
540 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:42:38.55 ID:TPBsEP0w
他の重逆は四脚押しのけて採用するのは無理があるから強化してあげて
541 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:42:39.06 ID:4Wdjh83+
軽二と似たようなもんか。
調整で伸びた積載に惑わされてホイホイ載せると、
薄い中二が出来上がる始末。
HB400ないと話にならない。
しかし実現するには相当縛られる。
死ね
542 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:43:06.75 ID:TNj00PN3
ゴミはさすがに言い過ぎだったな
バトライハンドランポケーな奴らには確かに強いしな重逆
パルマシで数秒で溶かされてるのを見ると悲しくなるけど…
543 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:44:05.49 ID:Yfg80Gwi
ごめんなぷつお・・・雇われるからには勝たなきゃいけないんだ・・・
544 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:44:25.07 ID:cRUIAz7V
>>541 おいおい 他の強い脚に乗り換えずに
未だに軽二や重逆乗ってるんだから
本当は縛られるのが大好きなんだろ?
制限のキツい中であれでもないこれでもないとパーツ付け替えながら
数値と睨めっこするのが堪らないんだろ? このツンデレめ
545 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:45:34.09 ID:hrOgRwr5
>>531 シントの跳躍は確かに低いがデナリやレーニアと異なりプロチ、ダッフィが積めるからバイタル、シナツのレーニアと同じくらい動けるんだよ。
TE頭デナリはソンネ、ダッフィ積めるから動けるけど旋回がダメ。
シントの場合TE頭じゃなくてベオ積むから旋回上がってるんだよ。
TE頭のレーニアと比べても10くらい低いだけで、TE頭のデナリより高い。
そのうえでロックの早さとレンジ、スキャン性能で圧倒的に上なんだからシント最強だろ。
プロチだからパルガンもバイタル機より撃ちやすい
546 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:45:43.67 ID:TPBsEP0w
パルガンやプラズマが増えてパルマシ減ってるから死因はだいたいタンジーだったりするぷつおくん
547 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:47:01.18 ID:eVUnvzqY
プツオは十分使える、ランポックスストレコ弾きは伊達じゃない
548 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:47:42.24 ID:+T/Lysq4
逆接の跳躍力100倍にしようぜ
549 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:47:42.93 ID:cRUIAz7V
>>542 そうそう 昨日は丁度良くランポックスで突っ掛かって来る奴や
ストレコ撃って来る奴とかち合えて 一方的に攻撃できて凄く気分が良かった
ハイブ300で割と動ける 安定高いからオックスで防御低下も起こらずランポ無効
バトルライフルも威特ストレコまで弾ける
このぷつおちゃんがこの環境下で弱い訳がない そう思うだろう?
……思わないのか? ……思ってるんだろう?
550 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:48:40.49 ID:0RJobzig
ぷつおは産廃でいいよ
それ以外の重逆なんとかしてくれッ!
551 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:50:10.93 ID:Qo6hOVW2
ぷつおから中四に変えたら雇われる機会と勝率が上がりました
552 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:50:44.23 ID:cRUIAz7V
553 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:52:14.92 ID:4Wdjh83+
>>544 おうよ。
ベルーハでスナライ強ぇーとか、
ベルーハでレザライ強ぇーとか、
ベルーハでKEロケ強ぇーとか、
ベルーハでレルキャ強ぇーとか、
ベルーハでスナキャ強ぇーとか、
全て、
プツオバトライ、軽二Wアンプパルマシ又はパルガン、パルキャタンクにぶち壊され、
戦場すら出なくなって、武器育成作業に「なにやってんだろ俺」ってなって、
アプデが来るって言うんで約半年ぶりに来ただけだよカスが。
554 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:52:15.36 ID:IWeUuniT
ぷつお君と付き合うなら、オルティガラ君の方がいいかな☆
555 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:54:09.35 ID:4aLMvLL7
プラズマを発射できるということは相当な負荷がかかっているのだから速度がアレなのはおかしい
UPG-16とUPG-16Hは重量もお戯れなパラメータなのにUPG-27Eに勝る要素がオーバーパワー気味の威力のみ
UPG-16とその二世代は旧作のプラズマライフルと同等の性能にしよう(提案)
556 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:55:41.21 ID:Qo6hOVW2
>>552 ハンガーにプラショ搭載してもほとんどスピードが落ちないし
APも旋回も高いしジャンプしてもEN減らないし
試しに中四使ってたら病み付きになっちゃったのごめんね
557 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:55:57.62 ID:R1UhFCQw
>>532 彼はあれでもかなり強化されてるんです、調整前はオルティガラにTE装甲50くらいと値段以外全て負けてたんです。軽四なのに
558 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:56:16.04 ID:4Wdjh83+
559 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 18:58:56.63 ID:/t/NQODn
鉱山でWランポUBRミドミサ要塞重四を見た
軽逆から中四に乗り換えておいて良かったと思ったのは初めてでした
バトライを弾くんじゃなくて撃たれないからあまり実感しないのよね
560 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:00:03.38 ID:a2a8RDyL
スキャンして立ち回るっていう基本が出来ないからパルマシに突っ込む重逆なんているんだろ
そんな奴はTypeD乗ろうが瞬殺されるだろ
561 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:00:09.46 ID:aBqdTnw1
重逆は片手WアンプARACHIDEで約3秒で死ぬが
中四は約4秒持つぞ!
562 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:02:53.74 ID:4aLMvLL7
>>561 WアンプKARASAWA「死 ぬ が よ い」
563 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:04:52.27 ID:B8Jl1Axs
>>541 HBの数字はそんなに要らないだろ。400じゃないとダメな理由って?
シナツでいいじゃん。
564 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:08:12.51 ID:hrOgRwr5
>>563 HBの値はどうでもいい。その横のグラフが大事だ。
565 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:09:38.69 ID:IWeUuniT
全受けやめたくなってきた……
566 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:13:31.28 ID:faUVotHI
チムレベ2の雇い主と二人で侵攻に来てた傭兵には同情した
567 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:16:24.23 ID:XKsX9dgw
568 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:17:04.07 ID:4Wdjh83+
>>563 中二でいいじゃんになる。
装甲差を埋めるにはこれぐらい必要。
てか今作も同様に噴射時間でEN消費変わるみたいだし、
シナツもなかなか怪しいもんだと思うが・・・。
過去にEN回復力を限りなく0にした状態でHB消費量調べた時の記憶。
569 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:20:03.79 ID:B8Jl1Axs
つまり伝導低いコアでぶりゃーっすね
570 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:20:34.16 ID:Ru1Vwned
四脚は軽四以外ジャンプ力と壁蹴り力を半減して、対空能力そのままで上昇力を重二並にして、一回落ちたらフワフワし直すのにご理解とご協力が要る感じにしよーぜー
そしたら重逆とも安易に棲み分けできる
軽四はKEがアレだしエアマスターとして君臨することを許す
鷹だ、お前は鷹になるのだ
571 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:22:14.85 ID:4Wdjh83+
572 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:25:08.64 ID:P4Oq8lEI
もうマルプルは構え武器にしてもいいだろ
573 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:27:30.97 ID:0XUstmiF
>>566 さすがにそこまで酷くは無いけど
レベル50台&意味不明アセンのガチ初心者に傭兵3人の1人として雇われたことは何度かある
大抵雇い主が瞬殺されて負けるんだけど、ごくまれに勝つことも
で相手がそこそこ高レベル&オペ付きフルメンだったりすると
「テメーラなんて5人合わせて3.5人分の力しかネーンダヨ、ザマァwwwwww」
と叫び、気分がハイになる・・・性格悪くてスマンね
574 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:33:39.17 ID:8q1itZ01
575 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:33:39.20 ID:TLCQDst+
>>565 接続失敗を装って断ってもいいのよ・・・
576 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:34:51.84 ID:4OgHRkJ3
警備隊長脚「私より強い脚は皆死ねばいい!!」
真面目な話キング・オブ産廃脚部であるこいつはどうすりゃいいんだろうな
ジャンクタンクの次に遅い旋回(超信地旋回旋回が無いから実質史上最低の旋回力)
重逆の中でも低すぎるジャンプ力と横のスピード
そしてVISOに全てを奪われた装甲値
こいつはマジでどうすればいいんだろうなw
577 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:37:48.72 ID:4OgHRkJ3
>>573 いい奴だなお前
本当に性格が悪いならその雇い主に付いて行く事すらしない
578 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:38:30.31 ID:pQpr+wPZ
そういえば傭兵バグは今回直らんのかね
579 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:45:25.23 ID:4OgHRkJ3
警備隊長脚は弱かった頃のVISOと同じようなポジションにいたのに
いきなりVISOが超強化されて一人取り残されキング・オブ産廃の座を手に入れた悲しみを背負った脚部
全てをVISOに奪われたと言っても過言ではないな
580 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:48:38.90 ID:9TolCQap
ここでバランスが良いって言ってる人間は対戦バランスが良いという意味で、
バランスが悪いといってる人間はパーツ間バランスが悪いという意味で言っているんだろうな。
そりゃあ話がかみ合わないわけだ
581 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:49:21.28 ID:dlo1jV7B
ULG06ちゃんのゴミぷりもなかなか
582 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:50:28.26 ID:5KfVDel3
ジャンクを除くナンバーワン産廃とは一体なんだろう
583 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:52:20.58 ID:eIy4d4RA
おまけにかっこよくもないという可愛そうな警備隊長脚くん
産廃という性能ならダントツナンバーワンよ
584 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:53:48.40 ID:DtNvC0gd
警備隊長脚は洗濯板と似てる
585 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 19:54:46.59 ID:dlo1jV7B
警備隊長は開き直ってフルCEにするとなんか素敵
586 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:00:05.85 ID:PqdMQdO7
一ヶ月後そこには超強化されて皆が畏怖する警備隊長脚の姿が
587 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:05:02.50 ID:4OgHRkJ3
>>582 どう考えても警備隊長脚
マジでジャンクよりも酷い
588 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:07:06.85 ID:IWeUuniT
警備隊長脚はもう諦めた方がいい
あれは救えない
589 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:09:15.62 ID:cRUIAz7V
警備隊長脚を使い続けているとその執念によって
スナイパーキャノンを異常な精度で飛ばすことができるようになるらしいよ
590 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:11:09.62 ID:dlo1jV7B
警備隊長殿、ぷつおに変えてください
591 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:13:05.72 ID:LFxC2A6z
おい、さっき
「俺の脚をバカにする奴は皆死ねばいい!」
って部屋の隅で泣いてたぞ隊長・・・
592 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:13:11.39 ID:00vY8R/n
ULG-09/Lちゃんも中々の産廃っぷりだよ
593 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:15:12.10 ID:cRUIAz7V
しかしそれでも隊長には遠く及ばない
594 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:17:18.17 ID:PqdMQdO7
正直警備隊長の砂砲精度で四脚使って延々AC戦中に援護されたら勝てる気しないな
595 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:21:41.67 ID:4VSO1kOs
四脚の何がおかしいかを考えるとき、アッパーでぷつおと四脚どっちが良いか考えてみる。
→ぷつおが勝ってる点がほとんど無い
つまり、この点が解決すればバランスはよくなる
596 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:28:33.49 ID:cRUIAz7V
>>594 あの位の精度で援護してくれるんだったら
いつまでも砂砲をパージせず狙撃にこだわっていたとしても許せる
逆に言うとあの位やってくれないなら許さない
597 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:38:16.56 ID:+YgQ2qUB
ふと思ったんだけど、流通させられる限界量とかってあるんかな?
1アカウントでX個まで〜みたいな
598 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:49:16.96 ID:/t/NQODn
tukaを見るにあってもそうそう到達しないと思う
599 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:49:27.93 ID:gNqWIpGZ
>>595 砂漠ならぷつおの方が使いやすくね?
上から撃ち下ろしやすいし市街地なら上下機動でヒットアンドイェイがしやすい
唐沢も割と避けれるし
600 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:52:36.57 ID:1OBuws07
既存の武器に関しては限界はないんじゃないかな
新規武器についてはメイン垢で流通させにくくなったから
ほとんどいじってないサブ垢で試してみたけどやっぱり確率は変わらないっぽい
というかむしろ悪化してる…俺の1417/33/200↑JESUPちゃん達が…
601 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:56:25.68 ID:ybbzwH/y
何故にJESUP・・・
ライフル系も修正来ないかなー
産廃をどうにかして欲しい
602 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:09:21.63 ID:DtNvC0gd
プラズマ撃ったら当たってなくてビックリして
もそもそ動く四脚かわいい
603 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:11:55.66 ID:DtNvC0gd
ミス
×当たってなくて
○当たってなくても
604 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:19:16.34 ID:cRUIAz7V
堂々としてたタンクが
スキャンなんかで相手にパイル持ちがいると分かった途端
そわそわし出して小刻みにジャンプをピョンピョンするのもかわいい
605 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:24:23.97 ID:IWeUuniT
固定バグ直してくれよー
せっかく雇ってもらったのにやられるのを見ているだけなんて最悪
606 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:25:22.49 ID:/t/NQODn
軽逆でたまに横壁蹴りですっ飛ぶときあるけどあれってラグで起きるの?
EN切れ時に能動的に使えたらすごい楽になると思うんだけど
607 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:33:15.57 ID:+YgQ2qUB
やっぱ上限云々は無いと考えても差し支えは無いか
608 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:37:49.64 ID:LFxC2A6z
固定バグが起こったら敵が電磁ネットをしかけていたような
演出とエフェクトがかかるようにしよう(提案)
609 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:39:16.28 ID:cRUIAz7V
なるほど そうすれば固定バグを別に直さなくても良くなるな 発想の逆転か……
610 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:40:07.40 ID:nvw/FTKG
夜の砂漠は綺麗だよな
611 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:40:54.34 ID:dlo1jV7B
固定バグをどうやっても直せないのならせめて発生した試合は結果をノーカンにしてくれ
612 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:43:34.52 ID:qM3r9jLK
お前らって毎日acvやってるくせに「acvやろうか迷ってる・・・」っていう奴にはやめとけ、って言うよね
薬中みたい
613 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:44:07.16 ID:DtNvC0gd
アーバンでフリーズした...
その前は雪山で...
いつも狙ったかのごとくAP赤いときに止まりやがる
落ちそうなって収支マイナスになるから切断したみたいじゃないか
614 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:50:46.28 ID:Zksn89r5
犬は人に付き、猫は家に付くっていうけど
オンラインゲームが家だとしたらさながら俺らは犬なわけよ
どんなにゲーム自体が糞でもそこにいる人が良いなら居着いちゃうんだよ
615 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:54:06.65 ID:cRUIAz7V
>>612 俺は迷ってる人には勧めてるよ
こんなに楽しいゲームを知らないなんて勿体無いだろ? うぇへへへへへ
616 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:57:40.53 ID:5KfVDel3
やってる人間じゃないと「やめとけ」なんて言えないからな
617 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:02:38.95 ID:zxV26XLa
今日は出待ち雇い主大杉。相手のミス待ちだから1戦1戦が長いこと長いこと
相手を誘うような動きもしないしですげーつまらん
618 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:02:48.04 ID:Nb1muT3Y
友達に定価で売っててパッチが一度も来てない時期に「このゲームマジおもしれぇから買ったほうがいいよwww」
などど言って買わせてしまいました。鍋よ、私をお許しください・・・
619 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:12:41.37 ID:Yfg80Gwi
こんなゲーム勧めたら人間性を疑われる
620 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:16:03.92 ID:vFjutK0v
あーあタンクが産廃にならないかな
621 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:26:58.27 ID:InLcwJfJ
次のアプデはまたランポタンジーストレコオックスの
防御ラインがちょろっと変わるだけなのか
それともfAの時みたいに別ゲーみたいになるアプデなのか
4ヶ月ぶりだし期待していいんかな
622 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:27:09.43 ID:OCm2ZMc+
タンクが強いんじゃなくて構え武器が強いんだろ
だからタンクは産廃にしないでくださいお願いします
623 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:31:09.77 ID:tS5euFy1
なら構え武器産廃化な
624 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:32:49.44 ID:dlo1jV7B
レールキャノンは許してください!
625 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:35:33.91 ID:SLucJfoV
タンクのお陰でパイルとオクスランポを積むようになりました
VTFに両手ランポとか駄目か?
626 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:38:27.97 ID:+YgQ2qUB
627 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:41:24.04 ID:faUVotHI
俺の中四が死ぬからやめろ
628 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:42:50.27 ID:PdgnsdQ3
レザライが産声を上げたら構えは産廃でも我慢しなくもない
629 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:45:57.07 ID:tS5euFy1
VTFじゃ中四の防御力低下はせんよ
630 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:46:16.95 ID:IWeUuniT
そこでスプレッドミサイルさんだ
631 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:48:23.12 ID:jT46di5H
ACXをアプデするんじゃなくて、開発陣をアプデしてきたりして。
ナニカサレてACXが神ゲーに化ける可能性が微レ損
632 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:49:39.54 ID:M3hcmz9Y
我々自身ヲアップデートスレバアラユル環境ニ適応デキルノダ
633 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:49:48.49 ID:cRUIAz7V
なるほど! スプレッドミサイルさんのあの追尾性
そしていやらしい巡航速度 ふわふわ浮いてる四脚を追い回してくれて効果的かもな!
…………かもな;;
634 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:49:56.95 ID:B8Jl1Axs
>>629 KE頭積んじゃったやっちまった四脚は行ける
635 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:54:00.67 ID:oJucRfD3
初めての中2に高出力載せたけどエネルギーや慣性やら癖がありすぎて速いのに被弾が多い
市街戦ならまだしもいざという時の張り付きが難しい
巧い人は高出力型のようなイメージがあるけどどう制御してんの
636 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:55:45.73 ID:dlo1jV7B
まず心を捨てます
637 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:56:35.24 ID:r23WDck4
そして足を重逆にします
638 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:58:00.75 ID:WD7eX6Lm
移動方向と反対に短ブーストで微調整するのだ
639 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 22:59:30.11 ID:4OgHRkJ3
うまい人もバイタルシナツ多いから気にするな
640 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:01:32.54 ID:cRUIAz7V
それに中2だったら加速型で十分な気もする
俺にとって最高速度型は重い機体を無理に早く動かす時に使うイメージ
俺のぷつおたんにはポンデリング積ませてる
最高加速型でないとハイブースト速度が300超えられない
641 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:05:21.83 ID:cRUIAz7V
>>635 >>638 あ それと慣性についてはスティックの入れ方でマシになるってある動画で見たぞ
横にハイブーストした時に逆の方向にスティックを入れっ放しにしたりすると流されるけど
ハイブーストした後スティックから指を放してニュートラルの状態にすると
キュッと止まるって奴 どうやらレバーニュートラルでブレーキになるらしい
642 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:10:04.49 ID:SLucJfoV
頭ベオ、胴TEアンテナ、腕CE最硬、脚レーニアとか適当
これにシナツの一個上さんを付けるのだ
643 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:10:26.56 ID:nubHbwN+
>>641 たまにGB解除時ACが見えない壁に跳ね返されて困っていたが、
それが原因かもしれない
狙って出せれば奥義真空壁蹴りが実現できるな
検証してみる
644 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:14:05.09 ID:cRUIAz7V
いい加減一個上さんの事は名前で呼んで差し上(ry
645 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:16:36.77 ID:DtNvC0gd
だから一個上さんはHさんで(ry
646 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:17:03.64 ID:5KfVDel3
一個上さんは一個上さんだろ?
647 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:17:38.14 ID:BCNzI9tv
自由落下中にブーストチャージで慣性の打ち消しとか実は常識なの?
648 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:22:38.38 ID:r23WDck4
エリートスレ民は八艘飛びが使えるから
649 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:23:06.34 ID:Nb1muT3Y
(そんなことしてる奴いないだろ・・・・?)
650 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:23:21.67 ID:tS5euFy1
少なくとも今まで使ってる人を見たことはないな
651 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:23:31.23 ID:faUVotHI
EN無駄使いしすぎだろ
652 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:26:20.84 ID:xL1SjMe0
久しぶりにやり始めたら面白くて仕方ないんだが
見た目と性能重視なせいで中二以外選んでないけどな
そしてフリーズしすぎだぜ、今日だけで3回も止まってるぜ・・・
653 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:29:41.84 ID:DtNvC0gd
ロボット物で一番かっこいいのは四脚だと思うの(異論は認める)
654 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:30:25.18 ID:cRUIAz7V
何を言ってるんだ? 逆関節だろ?
655 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:31:41.18 ID:tS5euFy1
重逆が一番格好いいだろ(震え声
656 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:32:07.12 ID:Nb1muT3Y
正直砂砲構えているときの四脚のかっこよさは認めざる負えない
657 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:33:13.55 ID:SLucJfoV
パイル、○ックス、ち○こ、ケツバイブに続いてHさん
ブースト切ってると壁蹴りで移動するスピードが速くなるとか、
壁蹴りした後、ブースト切ってあると旋回速度が微妙に上がるとか、
おっさんがタックルして登れる場所はタンクでも登れるとか、
小ネタは多いと思う
658 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:33:47.92 ID:Ru1Vwned
ぷつおは正直、オリックス以来のイケメン重逆
659 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:37:07.68 ID:cRUIAz7V
>>656 それは分かる
砂砲を構えている四脚の格好良さは逆関節推しの俺も認めざるを得ない
アンカーがかっこいいんだよな たまんねー
660 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:38:37.47 ID:B8Jl1Axs
スピードが上がるっていうかブースターの加速性能でブースと速度まで戻されてるんだよね
だから加速が糞になる組み合わせだとなんか速い
661 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:45:25.93 ID:gNqWIpGZ
>>658 うむ
VAT脚も好きだったしオリックスも好きだったがぷつおは一二を争うぐらいかっこいい
中逆ならアリシアとかアルゼブラとかおでんとかも好きだが
662 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:47:44.57 ID:DtNvC0gd
四脚アンカーかっこいいよなたまんねぇ
でもあれを蹴る時相手にぶっさしたら強そうなのになぁ
あと四脚の歩く動きがまっすぐ歩いてる時の動きより
真横の動きのほうがかっこいいと思うのは俺だけ?
あのワサワサ動く感じがたまらんのだが
663 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:49:22.96 ID:cRUIAz7V
>>635 あ 最高速度型で慣性に振り回されて苦労してるって言えば
燃焼率は意識してる? 燃焼率が低いと思った方向にすぐ動いてくれないよ
通常ブースト吹かしてると上がって行くけど
最高速度型は最大にまで上がるのに8秒もかかったりする
664 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:51:52.17 ID:0HH2kcvy
マッチ後キャンセルはなんとかしてほしいな
せめてホスト以外に影響が出ないようにしてください
傭兵さんに申し訳なさすぎて辛い
665 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:55:35.78 ID:3LYmmItF
見る機会が無い二脚の盾だってかっこいいだろ!
666 :
それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:57:00.60 ID:xL1SjMe0
どこ攻めてもほぼタンクと四脚しかいないのな・・・
667 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:01:16.58 ID:DtNvC0gd
デナリとレーニアの盾かっこいいよな
ちんこのは...うん...
668 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:03:00.27 ID:cRUIAz7V
>>666 それは嘆くようなことなのか?
ゲームの性質上APの高い重量機がどの部隊にも一機いるのは当たり前だろ
むしろ四脚もタンクもいない編成の方が不自然に感じるな
まぁ 開幕に速攻突撃とかならあるかもだけど
お前は重二×2 中二×2とかってパーティと戦いたいのか?
669 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:04:31.09 ID:nL8p7FPd
チンコ二本生えてる重ニがちょうかっこいいけどまず見かけない
あいつどこにいけば会えるの、フリー?
670 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:04:48.95 ID:orzVQNLq
あいつらをも貫く手持ちCE武器さえ復活してくれればなぁ
てかいつまであんな産廃にしておく気なんだ
671 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:05:03.54 ID:1gU7AobU
中二と軽二は構えたとき、申し訳程度にチョロッとでてくる盾が切ない
672 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:10:54.83 ID:QhwVCOuT
軽二にいたっては脛キック防御用サポーター
足の脛蹴られたら痛いからガードしてんねん
673 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:11:31.61 ID:1FMT8P2x
重逆と中二しかいない頃は確かにあったんやで・・・
674 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:29:15.50 ID:4xLBLTUp
1.03の頃まではキャノンだけではダメージレース勝てなかったから
キャノタンは片手ヒトキャや両肩ミサイルがデフォだったよな
1.02の頃はキャノン降ろしてタンスト積むタンクまでいたんだぜ
675 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:36:56.56 ID:IkQHr4dz
1.2ん時は俺もタンスとタンクずっと乗ってたぜ
676 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:39:28.79 ID:3wcahkXC
ヒトキャとキャノンを足して3で割ったようなタンク用汎用兵器を目指したつもりの微妙兵器が欲しい
677 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:39:36.37 ID:OwIQBpSe
新しい脚部パーツ
タンス
678 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:58:51.71 ID:Q3+3g1Hw
警備隊長脚「まだ私の脚部は実装されていない」
679 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:00:07.85 ID:t9XAb2Fs
隊長、もうあきらめましょう
680 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:06:19.20 ID:4xLBLTUp
オデンとウータイならミッション用に登録していますよ
隊長は…ほら指揮するお立場ですし前線は他の者におまかせください
681 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:10:23.98 ID:nXJr70Vn
20キャノンの性能は据え置きだったがいつの間にか最強武器に
途中でサブコン弱くなってたけど
682 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:14:26.01 ID:NSRb3oHl
1.03ではオートキャノンが流行ってたな、渓谷ですら見たくらい
キャノンが頭角を現したのは1.04以降だ
683 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:20:55.05 ID:kCNxMviL
芋オトキャが激増して、それをキャノンが射程外からタコ殴りってパターンが増加してキャノンに乗り換えるって流れができた
20キャノンの強さが広まったこととテンプレアセンが存在しないってことでその流れに拍車がかかったってのが1.04
オトキャとキャノンは入れ替わるのは二度目だし、修正次第じゃまた芋オトキャが増えるって流れに戻ると思う
684 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:27:14.77 ID:LvEsLm4J
2000オトキャは同時発射数の関係でリロードが数値よりも早いって噂はどうなったん
685 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:32:29.70 ID:J7sLW6kv
そういえばマガジン形式もなくなったのか……あれは3からだっけか?
686 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:37:27.32 ID:QDRpllJv
マガジンはNXから
デザイン的に大差ないのにマガジン式だったりそうじゃなかったりするライフルの謎
687 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:52:43.43 ID:J7sLW6kv
そうか。Thx
マシンガンが垂れ流せなくて残念だったのを思い出したよ。その点今作は無駄に垂れ流せるところは好きだな、駆け引きが減るが
688 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:53:58.74 ID:4xLBLTUp
20キャノンハメはだいぶ昔から知られてたよ
当時のタンク乗り達は知ってても自重する人が多かっただけで
ハメコロ最高ーな方々は他のに乗ってたし
689 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:59:05.90 ID:QDRpllJv
軽二の構え時防御上昇率が上方修正される夢を見た
690 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 02:02:33.95 ID:3wcahkXC
軽二はただ軽装甲ではなく、限定的な装甲という事にすれば盾倍率500とかにしてもいいかもな
どうせ使われないし
691 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 02:03:43.36 ID:1FMT8P2x
ヽ
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\ じ /
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 ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ
┌────────┐
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692 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 02:40:10.01 ID:QDRpllJv
構えの何が困るって避けられないこともそうだけどサイティングに支障をきたすことなので、
防御値上げられてもだから何って感じなんだよね
むしろ防御値減っていいから地上で通常ブーストくらいさせて下さい
693 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 02:46:22.35 ID:KjOWMfSq
構え武器はボーダーブレイクみたいに戦いの場が常にかわるのならいいのだけど
4対4でお見合い、常に相手の位置、数を把握しようとしてる戦場では悠長に構えなんて許さないから
構えの展開、発射、解除までが1秒以内に終わらせれるなら高機動でも使えたんだろうけど
もしくはスキャンモードがなくなって敵の位置が完全に把握しづらい状況とかなら
694 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 02:57:09.94 ID:/UOecriM
MAPが糞
戦闘ルールが糞
695 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 03:00:03.77 ID:u2EzuX/q
ACOPのアプデスレで暴れてるなんとかwind君、どうやらガチ初心者か...
いろいろと納得
はぁ
696 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 03:01:43.05 ID:nsoSAEX7
LR3にブーストとかモード切替配置してる人って、あんまり連打することない人?
瞬時に切り替えたいのに、時間がかかる・・・。
このボタンも使い込めば、スムーズに押せるようになるんだろうか?
697 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 03:09:24.82 ID:kCNxMviL
>>696 どっちも配置してるし、GB使うんで頻繁に切り替えるタイプだけど。移動や視点移動のついでに押せる分むしろ押しやすい
使いすぎてて最近LR3の反応が悪くなってるくらいなんで困ってる
698 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 03:52:32.41 ID:nsoSAEX7
>>697 そうなのか。
あんまこのボタン使ったことないから、硬いだけなのかな?
今の配置で慣らしてみるよ。
ありがとう
699 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 04:02:23.93 ID:CCpBuyUk
新人育成といいつつWスナキャもたせるのは無しだ
孤立してTEに焼かれるのがオチだ
ストミに何人か雇われたし新規っているんだな、居着けばいいがな
700 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 07:28:51.45 ID:kFHqUwni
700
701 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 07:43:00.42 ID:6tAdURfY
何で新人育成にWスナキャなの?
そんな奇妙な因習の残る集団が存在するの?
702 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 07:51:04.16 ID:xbjXEv7U
魚座の悪口はそこまでだ
703 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 07:58:57.75 ID:S6KJUm98
狙撃されても撃ち返してこないスナイパーがいるらしい
704 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 08:00:13.82 ID:NSRb3oHl
遠くにwwwwwスナイパーがwwwwwいますwwwwwww
705 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 08:01:29.86 ID:fk3+sTch
パイルで殴られても動かないスナイパーもいるな
706 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 08:02:17.69 ID:9sXqCMPo
>>693 まず射程が短い。
更にマップが狭い(まぁ渓谷とかはいいけど)。
ゲームスピードが早い。
二脚系は使い物にならない。
今のパラがフロムの理想なら、
開発陣は、相手の弾丸降りしきる近距離で、悠長に構えてダメ押しの攻撃をさせたいらしいな。
オトキャ限らず全てのキャノンで。
707 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 08:05:10.00 ID:9sXqCMPo
>>698 FPSやり過ぎて、押し込み硬さよりもスティック硬度がヤバイ
708 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:04:28.90 ID:XRWzmM5Z
さて、20日前後が迫ってきた訳だが・・・別に19日に予告してもいいのよ?
709 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:09:24.78 ID:ibWRgenY
チームに進入されて領地とられた
himiko566ia
Oratorium_yui
gekko118
askeisisu
どうせサブアカだろうけど気をつけて
710 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:14:14.21 ID:VHDS6Hvw
相手ちーむは特定出来たのか?
しかしこういう悪意は尽きないよな
711 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:14:30.67 ID:XRWzmM5Z
PSID晒すくらいなら対戦履歴のチーム名晒せ
まぁ自分のチーム晒したくはないか
acopで対戦履歴チェックして本チーム突き止めろよ
後はメールか電話してidと一緒に報告。領地は戻ってくることは無いだろうがやられっぱなしは辛いだろうよ
712 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:16:55.13 ID:m/kTG53k
狂ったアプデ案出す奴が多いね産廃の上方修正マルプルの残り香koキャノンリロ増加で十分だろうに
なんか自分が対応出来ない相手を貶めたい連中ばかりだね
スナイパーといえば砂砲四脚はレザキャの光を見ても動かない奴が多いね届かないとでも思っているんだろうか
アンパルはじけないのに突っ込む二脚と四脚も対外だけど
フルパイルで傭兵呼ぶなよ糞が顔見せ00フルパイルM1ムラクモパイルM2タンクM3重二
M2M3あ死んだな状態だよおいフルパイル、タンクが軽逆轢殺してるのにお前はタンク1機も刺せないのか
713 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:18:42.35 ID:ibWRgenY
>709の追加
aslinm5you4
714 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:19:03.53 ID:QQXCoE7M
侵入されたってもどうせフリーにしてたんだろ
取られるの嫌なら家に鍵かけとけよ
715 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:22:57.92 ID:ibWRgenY
>711そやね
輝くトラペゾへドロン
今日から始めるレイブンズ
出撃コメは「領地解放・・・」
ただいま絶賛解放中らしい
なんとか対応してみるわ
716 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:27:57.60 ID:v9Le9acu
>>706 「オラアア!! こいつを喰らえぇぇぇぇ!!!(ズドドドドドオ」
っていう熱い()展開が生まれると思ったんだろうな開発陣は
717 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:34:15.70 ID:QPbF80GF
リコジャマ五連スナキャ軽二
718 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:34:40.75 ID:XRWzmM5Z
おい何度か対戦したことある所じゃねえかw
今日から始めるレイブンズが開放に群がったのか談合先なのか分からんな
リーダーはいっつも傭兵登録してる奴か・・・
俺も対戦履歴導入前に盗まれたことあるが、まぁ気を落とさず頑張ってくれ。
人がいたら領地は取り戻せる
719 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:38:37.59 ID:ibWRgenY
鍵はかけといたんだがいわゆる推測されやすいパスワードだったからなあ
面倒がらずにパスワードは定期的に変えようぜ
720 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:41:28.12 ID:ibWRgenY
輝くトラペゾへドロン は真っ黒
今日から始めるレイブンズ は真っ黒ではないです。
偶然あたっただけかもしれない。
その場合は晒してごめん
721 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:43:31.29 ID:VF6TFpnY
トラペゾヘドロンって前もどっかのチーム被害に合ってたよな
パスワード制チームのパス割って侵入してくるんだっけ? 怖い連中だ
722 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:45:18.20 ID:UUHou6Aj
領地取られた上にチーム自体乗っ取られたのかよ
これは惨めすぎる…
723 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:49:31.82 ID:XRWzmM5Z
前にもパス割られたチームいたね
初期の上位チームは大体盗みからだったから特定簡単だったが、今は想像がつかない
とりあえず対応が早かったのがどうでるかだな
これからは監視の根競べ
724 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:49:50.54 ID:VYmvzO6p
キックされたチムメンが人のいない時間にまた入隊してきて領地開放されたことはあったな
まぁパスワード変えないリーダーが悪いんだが
725 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:51:17.81 ID:VHDS6Hvw
ネトゲ関連はこういう問題が出て来るな
やはりなんか法律とか出来るといいのにな
726 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:52:17.09 ID:m/kTG53k
>>715 上の奴は見た気がする依頼とかあったら全力でお手伝いする
でもパス割って入ってくるような奴はやっぱり通報した方がいいか
フロムの事だからあまり期待できないが
727 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:58:51.64 ID:B5dyB3QR
以前某チームが領地盗みまくってたが通報が多かったのだろう数日後消滅してた
728 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 10:03:22.36 ID:S6KJUm98
法律で許されているのってなんだっけ?
729 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 10:28:35.40 ID:nU+4RoDf
殺人
730 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 10:29:40.91 ID:ybKPqTmn
オトキャノ弾薬費を下げてください
731 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 10:30:20.84 ID:XRWzmM5Z
単発ワロスw
732 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 10:50:35.35 ID:qzDhGMbF
>>727 甘いな、批判受ける前に真チームに民俗移動しただけだ
733 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 10:59:55.49 ID:NSRb3oHl
フロムにはネトゲを運営する気もノウハウもないからな
自衛するしかない
734 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 11:15:20.07 ID:UUHou6Aj
やはり失うもののない傭兵こそが最強
735 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 11:25:05.14 ID:zi8Yq1fX
微妙な速特UBRが流れてるな
威力1565リロ33ロック150発射速度376(v)とりあえず2本ずつ買っておく
736 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 11:27:26.98 ID:NSRb3oHl
ロックおせえ
737 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 11:35:13.40 ID:IkQHr4dz
しむ即得UBRがロック120で最速だな
威力1550リロ33発足350と微妙だが
738 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 11:41:02.59 ID:D/jocjkv
戯れでパルマシ機にUBR積んでみたら、意外と活躍してくれてワロリンヌ
サブ武器としてはなかなかの汎用性があるなこいつ
739 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 11:45:29.68 ID:EgPIReYs
速特UBRなんて何相手に使うんだよ
740 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 11:52:12.76 ID:RHLV5WuL
ばら撒いて遊ぶもの
741 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:01:28.01 ID:xbjXEv7U
CE中二にも通る……うん。通る。
742 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:06:52.45 ID:Tc7bCQPI
弾速がクソな代わりに若干弾きにくい属性なCEランポと思えば
743 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:09:16.75 ID:XcaSN+P/
もうすぐだ・・・もうすぐフロムが数ヶ月も何やってたのかが
おぼろげにでも判明するのだ
744 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:10:28.73 ID:Nc1he33+
第一世代バトライが微調整されたら面白いと思うんですけど
745 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:14:35.75 ID:NSRb3oHl
UBR-05のロック速度を早くしました^^
746 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:17:01.46 ID:qzDhGMbF
747 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:19:40.03 ID:euUVR+XM
オックスアイの上物が新着にあるな
衝撃がMAX1553でリロが死んでないのは
初期レギュの頃に見たネルガル重工さん以来だな
748 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:26:31.65 ID:hWLGmHp1
と言う事は君は箱民か
749 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:26:36.04 ID:Ps/Xkml4
オックスは2秒に1発撃てればいいや
750 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:27:07.15 ID:zi8Yq1fX
左はいいのが出たけど両手分持ってないからありがたいわーと思ったら片方あれば十分だった
751 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:29:18.18 ID:m4J1AiZF
箱の話かよ
752 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:31:02.58 ID:sXdwIcOz
箱ってまだ稼働してたんだ
753 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:34:57.75 ID:euUVR+XM
754 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:38:46.77 ID:D/jocjkv
平日のこの時間って人いないね
かなしい
755 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:42:52.99 ID:VHDS6Hvw
756 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:46:36.51 ID:hWLGmHp1
>>753 つまりさっきのOXEYEはPS3のか
ものども出会え
757 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:47:58.37 ID:Tc7bCQPI
PS民だけど*オックスで満足してます
758 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:49:00.42 ID:tYMGpe/5
リロは長いほうが使いやすい
759 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:56:39.33 ID:7rwLJiKz
>>747 いいオックスが手に入った。
サンキューレイヴン
760 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:01:35.57 ID:n/N9jZlG
>>755 警察本部のサイバー犯罪相談窓口って…
警察ってこういうゲーム内の問題を解決してれるの?
なんか想像つかないが…
761 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:03:25.87 ID:fzltQTbl
あーそっかパス割るのってクラック扱いだっけ
ソニーかフロムが警告くらいはしてくれるんじゃない
762 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:04:26.13 ID:kCNxMviL
効果あるとは思えんが、やるのは無駄じゃないからやりたい奴はやっとけば
763 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:12:05.40 ID:uQ7HQnGJ
窓口連絡後に連絡をした人の所轄に移動
神奈川、静岡あたりだとサイバー系は上がってきた内容を処理するのも早いし
全く動かないということは無いからにはフロムに照会状行くかもしれん
といっても2〜3ヶ月後だけどね
但し金品移動が無いからどうなることやら
764 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:15:50.40 ID:m985HyLY
被害がネット上だけに留まってるから難しいところだけど
手を打っておくに越したことはないということかな
765 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:32:45.95 ID:PNThHhBV
今更ACのサントラ集めてるけどボーカルで萎えるな
766 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:35:23.10 ID:hWLGmHp1
ボーカルありのBGMあったっけ
767 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:40:03.08 ID:n/N9jZlG
768 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:40:05.92 ID:zi8Yq1fX
ンマイハー
769 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:42:35.13 ID:PNThHhBV
>>767 そんなの
ACVのラスボス戦や4のfallにあーあーボーカルいらんわ
770 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:46:30.95 ID:0xUlgYMq
その件のチームって2個あるなレベル300代と始めたばかりっぽいの
見た所レベル300代は2人しか所属してない
これだけ上げるとなると一人二人だと相当苦労するはずだけどここがメインチームか?
(人数が少ないのは乗っ取り先のチームに人が行ってるから…か?)
他に考えられるのはXチームの評判を落としたくて同じチーム名Xで違反行為をするパターン
単純にこのチームも乗っ取り済みで更にこのチーム経由でメインチームに領地送るパターン
恐らく今までも何度もこういうことやってきた奴らなんだろうな
771 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:48:38.63 ID:3xzJVx2u
4の最初のミッションのBGMが好き
772 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:55:01.25 ID:qzDhGMbF
今さらだけどACVのラスボスにはガッカリしたよね
773 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:00:53.99 ID:IkQHr4dz
また取り逃がしたか・・・
昨日の神キャノンといい何故こんな時間に流れるのだ
糞武器職人め許さん
774 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:07:00.50 ID:0xUlgYMq
775 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:09:51.61 ID:D/jocjkv
デイブレって結構なチームじゃねぇか
776 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:15:21.18 ID:hWLGmHp1
だから話が広がってたのか
777 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:21:39.42 ID:3xzJVx2u
僕の下半身の領地を占領してくれる人募集してます
778 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:40:37.59 ID:0xUlgYMq
779 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:46:01.81 ID:cY6kwhIM
>>774 DAYBLADEって何度も戦った&雇ってくれたことがあるチームだ
マジかよ・・・
780 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:52:03.16 ID:FWxJOI2A
正直デイブレとか地雷チームの印象しかないんでどうでもいいけど
領地泥棒に対してフロムがなにか対応してくれるといいね
781 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:54:06.46 ID:B5dyB3QR
DAYBLADE消滅か
782 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:54:11.98 ID:m985HyLY
デイブレ消滅したな
連中動き始めた
783 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:54:41.94 ID:0ZfslZ4s
ほんと余計な一言多いな
784 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 14:55:19.77 ID:3lqdHFW8
785 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:05:28.37 ID:0xUlgYMq
これで相手のメンバー5人?か、が逮捕されればフロムも金かけずに宣伝出来て一石二鳥だな
更にアップデートの良いイメージの仕事もして一石三鳥か
786 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:08:47.84 ID:B5dyB3QR
おいトラペゾのメンバー、リーダーしかいないぞ
第二の被害チーム出るんじゃないか?
787 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:09:58.80 ID:B5dyB3QR
と思ったらトラペゾ消滅してた
788 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:10:57.43 ID:m985HyLY
連中のメンバーがどっか行った
何する気だ怖い
789 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:14:23.27 ID:0xUlgYMq
>>786 元々トラベゾは2チーム、高レベルと低レベルあったらしい
>770 参照
領地移動先はデイブレ(現在消滅)→高レベ300代トラベゾ(現在消滅)→不明
それとは今回無関係?に低レベルトラベゾ(こっちは現状維持)っていうのがどうやら現在の状況
ログ見てたんだが
>>709 >>713がデイブレの人っぽいな
犯人のってるっぽいのに今気付いた
790 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:17:06.81 ID:hWLGmHp1
おめーらも人事じゃねーぞな
俺は傭兵専門のぼっちーむかフラフラその辺のチームにお邪魔するくらいだから良いけど
791 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:25:10.24 ID:kCNxMviL
領地くらい上位チームはともかく中小からいくらでも毟れるだろうに
792 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:26:49.87 ID:x04Wh63r
領地とかボッチにはどうでもいいことです
そんなことよりアップデートの詳細をだな…
793 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:29:14.80 ID:B5dyB3QR
>>792 配信日決まってからの発表だろうが
おとなしく待ってろよ
794 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:32:00.26 ID:D/jocjkv
この事件の本当の問題点は領地だけじゃない
こうゆう人種を野放しにしておくと模倣犯は出ててきたり、それに伴ってチーム解散して引退する人が増えること
フロムがこれを見過ごしておくようなら、二度とオンラインメインのゲームを作る資格は無い
795 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:33:46.99 ID:B5dyB3QR
副垢バンバン作れるPSNにも問題有るんだがな
796 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:35:08.13 ID:Q3+3g1Hw
パスを割られる危険性が出たということは
入隊管理がパス式じゃなくて審査式を求められるようになるな…
リーダーが機能してる所は審査式に変えたほうがいいね
機能してない所は知らん
797 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:35:30.02 ID:3lqdHFW8
それを見越して決戦防衛の制限を付けなかったフロムに問題が有るんですけどね
798 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:38:26.34 ID:VZUK5/o9
のっとって領地解放とか頭わいてるな何様だよ
関係ないけど工作トピの460にワラタ
799 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 15:53:55.91 ID:uQ7HQnGJ
ACOPに犯人登場
800 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:04:35.33 ID:hWLGmHp1
まぁ手遅れだよね
801 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:05:44.61 ID:haQOrl6D
ACOPの2件以上のっとり発生してるのに怨恨説唱えてるっておかしくね
しかも複数犯てことだから結局組織ぐるみの仲間がいるって事だろ
802 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:14:38.69 ID:EgPIReYs
警察どうこうでビビッて言い訳作ってるんでしょ
>>778があるから常習犯だと思われ
803 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:17:40.12 ID:Q3+3g1Hw
lostmoonも談合チームじゃねーかw
804 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:17:43.54 ID:XcaSN+P/
イライラだろうが計画的だろうがクズの中のクズだな
こんなこといいたかないけど救いようがないダメな奴だ
805 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:18:52.89 ID:kCNxMviL
>>803 領地ロンダリングしてた元海上1位じゃなかったか?
806 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:19:59.97 ID:tNf5QR7V
今北産業
DAYBLADEが何?
807 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:22:04.96 ID:NsfCqFwc
>>805 それshotthemoonとかじゃなかったっけ?
808 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:31:28.10 ID:5KjgUJYy
どちらにせよ領地に固執すると馬鹿を見るという教訓になったな
パス割られたのは問題だが奪われたのは領地っていうゲーム内のデータ
せいぜい垢BANがいいところだから警察なんか動くわけが無いだろ
809 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:32:50.96 ID:hWLGmHp1
不正アクセス禁止法が何処まで効力を発揮するか興味あるのでドンドンやってくれたまえ
810 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:34:26.12 ID:Nc1he33+
情況が飲めない
811 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:35:57.16 ID:9sXqCMPo
あれか、
小学生でネットのサービスのパス教え合って、キャッキャッやってたら、
ケンカして、腹いせにパス悪用したっていうようなやつか。
今更領地戦なんてどうでもいいけど
812 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:37:54.80 ID:VYmvzO6p
どこかと思ったらデイブレかよ
あそこ人数多いから落ちるときに1度脱退してサブアカチームのほうに移動するんだよな
多分みんな落ちた後にパス知ってるやつがサブアカで入隊して乗っ取ったんだろうな・・・
813 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:42:14.90 ID:pXSCQgMK
ここしか見てないから良くわからんけど
アプデで談合がしづらくなりそうだから今の内ってことなのかね
談合できなくなったらどうせ領地の維持もできないだろうに
814 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:42:52.03 ID:uQ7HQnGJ
彼が本当に現メンバーからPASSを貰ったのなら不正アクセスにはあたりません
我々はもう何ヶ月もやっているからチーム、領地の価値云々を持ってたりするが
普通の人からすると無価値なもので「子供の悪戯」程度の扱いだろうな
815 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:43:53.13 ID:haQOrl6D
816 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:45:31.49 ID:kCNxMviL
しかし返上ってのも変な話
談合しろって言われてるようなもんだし
817 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:47:55.17 ID:euUVR+XM
1.03→1.04の移行時には
衝撃ハメだけしかないチームは淘汰されたしね
今度は、談合に頼り切ったチームが解散かな
818 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:52:10.18 ID:9sXqCMPo
>>817 まず念頭に「領地戦やパーツバランスが良くなる」というのがあるのが間違い
819 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:53:37.43 ID:VYmvzO6p
「体験入隊させてもらっていいですか^^」→PASSゲット
仲間にパス教えて人が少ない時間を見計らってチーム乗っ取り
残ってるメンバー&リーダーをキック
手口としてはこんな感じだろうな
820 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:53:42.80 ID:Yv9HoNwW
【パス割侵入】輝くトラペゾヘドロンにご注意を【チーム乗っ取り】スレに犯人降臨
結果1
>755
過程
>774
過去の悪事
>778 + >803 + ?
犯人複アカID
>709 >713
結果2
レベル500オーバーチーム犯人によって領地を別チームに流された挙句、残り領地ごと?犯人によってチーム解散
821 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:57:19.79 ID:kCNxMviL
>>817 魔の1週間の悲劇を忘れてはならない
ワールドマップはフロムを非難するエンブで埋まり、戦場はタンクと重二しかいなくなり
絶大な力で蹂躙するガチタン相手に砂、レザライ、ガトと圧倒的不利な戦いを強いられた中堅者たちのことを
822 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:58:12.73 ID:LCX+NBSb
我々は残されたのだ
823 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:59:04.15 ID:euUVR+XM
>>818 楽してやってきた連中にとっては
より適切なバランス・ルールに変更されるのが
クソアプデか…
全部、フロ無能のせい
824 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:01:22.87 ID:xXPS4UtV
KE頭、CE頭ジャンクより低い安定性とか産廃の名に相応しいな
彼らは調整するんですかね?フロムさん
825 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:02:10.62 ID:9sXqCMPo
ていうかfAのレギュ配信告知の時も、
「現在作成しています」
だったから、
告知してからバランス作業に入ってる。
826 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:05:55.83 ID:QhwVCOuT
KE頭の長所は見た目と低めの消費ENくらいか
827 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:08:35.04 ID:euUVR+XM
>>821 まあそうねぇ
ただ、1週間後に
衝撃武器が適切なバランスで復活しても
ブレイブルーみたいな衝撃ハメしか無かったチームは
やっぱり居なくなった
828 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:11:08.79 ID:yzZ5Uz0i
>>816 示し合わせて決戦やることの全てが悪っていうのは違うと思う
耐久回復のためにやるのは当然悪だが、初心者多めのチームに
下位分けてやるくらいは問題無いんじゃね?
829 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:12:04.04 ID:583vuIgF
レザライがまともになれば
現状撃ち合い最強の四脚もおとなしくなるかな
830 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:12:31.97 ID:3zZK1fJq
領地移行は談合だろう
831 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:12:39.75 ID:KIfzyJGE
コミュニティーBBSのほうにスレ立ってたから見てきたけど
くいくいってやつ日本語おかしいだろ
中華にしか見えないんだが
832 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:14:19.75 ID:IkQHr4dz
まだ子供なんじゃないの
833 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:14:38.89 ID:9sXqCMPo
そもそも撃ち合い前提が、効率的に成立してしまっているのが
834 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:15:33.43 ID:jDMq+GK3
>>829 撃ち合いする前に唐沢で叩き落とすとかじゃダメですかね
835 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:18:11.97 ID:583vuIgF
>>834 確かにカラサワやレザキャでなんとかならんこともないけど
市街地とか障害物多いとこだと厳しくね?
そもそもカラサワもレザキャも装備負荷高すぎて余計重量機が増えるのに加担してる気がするし
836 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:21:09.44 ID:OH71ciOI
そういやACOPのチーム検索で人数が少ない順に並べたら0名のチームが表示されてる
0名になったら自動的に消滅するもんじゃないの?
837 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:22:55.53 ID:uFXcCDbg
くいくいって奴、釣りじゃねーの
えぐいことやってる癖に素直に名乗り出るとは思えないんだけど
838 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:24:13.07 ID:583vuIgF
捨て垢だろう
プロフィールもすっからかんだし
839 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:24:59.46 ID:ByE5CM1y
四脚が面倒なのはKE、CE、TE、衝撃の4属性の基本武器の内、TE以外の全てを弾けることだからなあ
ゴリラ中二か重二とスイッチすることで強引に前に出れる
レザライがまともになれば中二との組み合わせには安定したダメージが入るかもしれないけど、重二は無理
中二にアンパル弾きじゃないのが一定数居ることを考えるとどうだろう
840 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:25:39.12 ID:3zZK1fJq
俺もACOPで説教したい
超上から目線でねちねち説教したい
841 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:27:17.98 ID:GcVR3wZL
???「やったらええやないかい」
842 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:27:48.65 ID:jDMq+GK3
>>835 市街地はパルガンにパルマシが一番使える所だから問題ないんじゃないかな
それと重量機が多いのってただでさえ障害物が少ないマップでトップアタックできる四脚がいるからじゃないの?
843 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:28:10.09 ID:EgPIReYs
謝るフリして相手を煽ってるからなw
説教が通じるとは思えない
844 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:30:12.70 ID:sH58qQur
次の戦場はACOPか・・・
845 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:30:58.31 ID:qzDhGMbF
>>829 うん、だからタンクと重2以外死亡するよね
ランポライン、パルスライン(燃費悪&射程短)、当り難いCEはなんとか...というバランスでACVは出来てるからね
もしライフルみたいなCE、TE武器ができたらACV終了
846 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:31:56.18 ID:xbjXEv7U
もうパルスのEN消費なくして純粋にTE属性の武器って事にして
ダメージも全く受けんようにして
「じゃんけんで負けてたら若干辛いけど腕で頑張れ」
「弱点浴びても即死しないから怒らないでネ」
って新規に媚びれば良いんじゃないですかね(白目
847 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:32:22.07 ID:9sXqCMPo
一度終わってみるのもアリだと思うがな
848 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:34:34.12 ID:yzZ5Uz0i
>>830 談合は談合だが談合の全てが悪か?っていう
たとえば違うエリアのランキング狙ってるチームの間で
領地の交換とかあってもいいんじゃないか?
849 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:34:59.18 ID:Mr4859F2
今のスペックのフルチャージレザライが使われるようになれば重2は貫通される上に防御低下
タンクも防御低下だけなら起こせるようになるが
850 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:36:44.04 ID:4xLBLTUp
ずっとタンク命だったのにCEコアみて吐き気がしてタンク引退した
腕利き四脚使いも軒並み引退するか乗り換えた
再調整きたおかげで今も続けているがあんな思いは二度としたくない
アプデ怖すぎる
浮かれてる人の気が知れん
851 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:39:15.46 ID:hWLGmHp1
威力特化以外で防御低下起きるほど反動出るっけ
辛いと思うぞな
852 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:42:00.65 ID:euUVR+XM
唐沢以外のレザライ調整は
攻撃力だけ修正(初期レギュ?)か
EN消費だけ減らすか
どちらか一択でいいよ
仮に、チャージ無しTE武器になるなら
リロやロックは下方修正されて
TEスナライ化しないとあかんな
ライフルとスナライの中間ぐらいでね
その場合の攻撃力やEN消費は分からんが…
853 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:47:04.61 ID:GcVR3wZL
また魔の一週間が来ると思ったら浮かれちゃうよね
854 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:47:24.89 ID:9sXqCMPo
そもそもチャージというのがある時点で、
DPS的に絶望的。結局単発威力が注目され、唐沢安定。
これ以上チャージ短くなったら「チャージ無くしちまえよ」となる。
今の威力特化KRSWにアンプ込みの状態、攻撃力約7000ぐらいが、デメリット的に考えても最高値。
けどアンプがあるから下手に上げることは出来ない。
現状の撃ち合いゲーじゃ、レザライは仕様的に日陰ものなんだよ。
それこそ速度上げるか旋回下げるかして、ゲームスピードに手を加えないと無理。
俺のアンタレスを返せ
855 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:48:04.09 ID:qzDhGMbF
>>828 は問題ない様にみえるが…
例えば決戦防衛貼って、あ、ここ初心者弱小チームか、ちょい手を抜いてチャンスあげるか=問題ないと思う
駄菓子菓子、twitterとかで今から領地解放します、メッセ、リプください→あ、マッチしましたねーどうぞ〜=はぁあ??
真面目に領地戦やってコツコツ腕上げて、いつかは領地をって考えてるチームがそんなの見たらどう思うよ?
>>848は論外、腐れごみ虫
856 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:52:59.20 ID:4xLBLTUp
レザライ強化案もそうとうヤバい
レザライが実用範囲になれば四脚がミサイル混ぜて撃ち下ろすことになり中量以下は絶滅する
ACOPという文字見ただけで膝が震えてしまう
857 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:54:29.62 ID:hWLGmHp1
AC2のあの茶色いレーザーライフルは良かったなぁ
弾速早くて威力そこそこで弾数20発
相手のAP1/3も削れない性能だったけど
858 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:55:46.14 ID:sfq9Nbi4
どれくらいイカれたことになるかが楽しみでしょうがないんだが
859 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:56:22.02 ID:9sXqCMPo
>>856 「レザライは使い物になるな」ってのも珍しいな。
じゃあ俺は上からKEロケ爆撃するわ。大人しく墜ちろ。
墜ちてくれ。
860 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:56:23.66 ID:S6KJUm98
ここもACOPとあんま変わらんと思うがな
861 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:56:54.54 ID:O7xK3YFH
TE武器は
防御無視の固定ダメージとかでいいような気がしてきた
TEフレーム・・・?しらんがな
862 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:57:57.70 ID:VMdPhj5M
ACOP見てないけど、レザライ強化するとヤバイって言ってる奴一人ぐらいいないの?
863 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:58:15.78 ID:Mr4859F2
>>854 威力特化KRSWをWアンプで撃つと攻撃力7300程度を撃てるがEN消費は最低で65000必要だぞ?
こんな劣化唐沢の為に好んでアンプ付ける奴は居ないと思うが
というかアンプ付けるとレザライは劣化パルマシか劣化唐沢にしかならないって…
864 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:58:45.48 ID:9sXqCMPo
>>857 火星人だが、
茶・・・色・・・・?
ENスナは赤だったし、茶色と言われるとマシンガンしか思い出せない
865 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 17:59:26.79 ID:euUVR+XM
初期1.04の惨めな失敗で
フロムがACOPの意見をガン無視できてるのか
心配はそこに尽きるなぁ
お客様本位=素人に丸投げ、や
866 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:01:19.34 ID:XcaSN+P/
そもそもチャージの目的がどこなのかも問題だ
OWなんかの強力な一発のためにチャージ必須、又はすぐ撃っても使い物にならんタイプ
普通の性能に追加で上乗せするためのボーナス的なチャージのタイプ
とかさ、無理矢理分類するならレーザーも後者なんだろうが
そもそも漏れるしな・・・
867 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:03:07.02 ID:9sXqCMPo
>>863 アンプ無しで威力7000(他パラメータも勿論相応の性能にさせて)だったとしての話だ。
レザライにアンプ乗っけると、威力と消費が釣り合わないからな。前調整でも。
アンプは過去の事例もあるから、これ以上やりようもないし
868 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:06:58.61 ID:Mr4859F2
アンプ無しで7000て
869 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:08:45.95 ID:NsfCqFwc
レザキャ「お・・・おう・・・」
870 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:10:44.48 ID:kCNxMviL
>>865 β組の意見ガン無視した結果が初期の惨状だよ。意見聞いたら1.04みたいになるというドン詰まり
フロムもACOPもライトユーザーだから上げ幅下げ幅が極端。それでいて上げ下げ同時にやるから1度で一気に内容が変わってしまう
有益な意見かどうかの判断ができてないというのだから終わっている
初期の強ガトやフラロケみたいな極端な強武器はともかく、微増の上げ幅ならいっそヘビーユーザーに調整負かしたらいいんじゃね?
領地戦の各エリアトップの意見聞いてまとめたほうがまだいいんじゃないかとと思うが
871 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:12:29.11 ID:S6KJUm98
敵ACのオツムまともにしてくれりゃもういいよ
872 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:15:10.97 ID:UEcfsmlM
次の敵ACは全員がフォグシャドウ先生くらいを希望する
873 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:15:43.05 ID:UEcfsmlM
AI的な意味でを忘れた
874 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:19:39.51 ID:JF/Tj/9k
>>862 パっと見レザライに関してはわりと慎重
全体の雰囲気的には魔の7日間体験した慎重派とガチ初心者の妄言派に分かれてる感じ
875 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:23:50.13 ID:LvEsLm4J
減らないAP、通らない弾丸、防御低下しない装甲
重2とタンクはパイル当てて殺すしかないレギュはもう嫌だお…
876 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:23:54.42 ID:dapVo5oH
レザライはチャージを廃止して威力をTEコアなら弾けるラインで調整すれば生きると思うの
カラサワ?あれはレザキャだろ?
877 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:32:16.88 ID:kCNxMviL
魔の1週間が糞アプデでだったのは否定しようがないが
にわかパイルやタンクを相手に遊びながら一方的にガチタンで俺TUEEEEするのは結構楽しかった
さすがに1週間以上はやりたくないが
878 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:33:33.98 ID:4xLBLTUp
〇〇強化してください
相手も使ってくるというとこまで考え及ばないんだろうな
無双したいならやるゲーム間違ってるってことに早く気づくといいけど
879 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:33:56.41 ID:9sXqCMPo
てか唐沢が通用してるのは、運用する負荷がなるったけ低い代わりに癖があって、
その分の見返りがあるわけだから通用してるわけだろ。
もう単純に唐沢の威力半分、チャージ半分にしたものを他のレザライにしちまえよと
880 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:39:04.03 ID:euUVR+XM
>>870 なるほど
確かに、各エリアトップのチームに守秘義務付きで
バランス調整のアンケートを聞いた方がマシやね
まともに戦ってない・戦えない連中の意見が
適切に反映できるようなゲームではないし
881 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:39:35.92 ID:hWLGmHp1
>>864 あれ茶色じゃなかったっけ ひょろ長い感じの
ブラウン管でやってた頃だから色おかしかったんかな
882 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:45:11.87 ID:9sXqCMPo
>>872 あれは単純にアセンとフロムのいつものAIがマッチしただけだと思うの。
思うの。
883 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:46:40.43 ID:xbjXEv7U
>>872 傭兵雇えるミッションはミラージュの無人機並のやつが最後に登場
もちろんロック不可
884 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:47:09.84 ID:qzDhGMbF
>>876 例えば威力1400、リロ40、速800で中距離パルガンみたいになったとすると
消費がでかけりゃ使われないし、少なかったらアンプ積むわな
んで逆脚、軽二が安らかに眠ってる棺桶が更に火葬され、中二はゴリラしか生息しなくなるわけか
885 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:52:23.09 ID:TUQzOHq6
なんかもうどんな糞調整でもCOMボイスでセレンさん来るならいいやって思えてきた
公式HPとか覗いても音沙汰なさそうなんだが1.05調整内容発表って今日なの?
886 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:53:12.56 ID:gdVSWmIt
小ジャンプもろくにできなくてあのミラージュACに詰みかけたのは俺だけじゃないはずだ
何故かガチタンでもあいつ倒せなかった記憶がある。
最後は無視してタンクだけ壊したけど
887 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:56:05.12 ID:QhwVCOuT
AMIDA復活はよ
888 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:57:19.32 ID:qzDhGMbF
>>885 恐らくですが10/20前後にはお知らせできると思いますbyオグ
フロムの前後とか付近とか近々とかcomingとか凄い信頼できるから大丈夫だぁ
889 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:57:21.76 ID:dapVo5oH
AIACが無限沸きするミッションで泣きながら5機撃破した時点で弾切れして力尽きた思い出
890 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:58:45.94 ID:nXJr70Vn
配信日決定しました!今日です!とかだからな
891 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:59:00.05 ID:583vuIgF
フロムの言う20日前後ということは24日というのも有り得るな(震え声)
892 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 18:59:49.43 ID:hWLGmHp1
月曜日だろうな
893 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:00:03.02 ID:Tc7bCQPI
前後とは言った…!言ったが…(AA略
894 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:03:28.84 ID:qyRnQfqU
激しく前後どすえ!
895 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:03:37.68 ID:fPbkgpvN
今作もそういう敵ACとの物量差をひっくり返すようなの期待したんだけどな
協力できるのに大半が雑魚掃除かボス1体を二人で倒すとかでなぁ
896 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:04:01.37 ID:qzDhGMbF
goo辞書より引用
ぜん-ご 前後
出来事の、おおよその時期。ころ。「結婚した―は生活が苦しかった」
なんか嫌な予感しかしない
897 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:06:19.74 ID:xDM1APF2
フロム時空の法則が乱れる
898 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:06:20.16 ID:Tc7bCQPI
自分で書いた「前後」をなぜか「前俊」に空目して軽く鬱モードだわ
ACVを諦めない
899 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:07:19.11 ID:TUQzOHq6
>>888 そういえば去年の10/20も虚しく過ぎていったな・・・
生放送やるのかね、オグ禿げてないかなあ
900 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:09:58.25 ID:9sXqCMPo
>>881 ああ、多分それはENスナみたいなレザライのことだ。
撃ち切り前提の弾数だったが、精度ヤバすぎだったな。
AAで弾数が減ったんだったかな?代わりに弾数増えたやつが出たが
901 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:16:51.26 ID:QPbF80GF
>>895 属性相性ゲーでそれをやったら詰みそう
それでも今作のAI相手ならなんとかなりそうな気もするが…
902 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:20:43.82 ID:qzDhGMbF
>>899 体験版の当初予定日だっけか?あれから1年、
数万のレイヴンがグルグルオンラインで去り
数千のレイヴンが黄色くなって去り
数万のレイヴンが一向に改善されない仕様とバグとパラで去り
今なお1時間に1人のレイヴンが去っているという…そんなお話
903 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:33:04.04 ID:faI6bC9G
最近じゃマッチする時間が短くなって腹筋する暇も無いな
904 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:38:43.09 ID:ByE5CM1y
マッチするのは同じチームばかりだけどな
905 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:40:13.18 ID:vfC/O5PS
Xのミサイルはヒュージミサと第二ハイスピと垂直以外なんかカッコ悪いんだよなぁ
2AAのオープニングのやつみたいなミサイルがないのが
906 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:41:47.28 ID:uokQq3I1
Xにコンテナミサイルなんかあったらヘリが開幕20秒で全滅するからやめろ
907 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:44:36.04 ID:LvEsLm4J
米青子ミサ追加と分裂ミサをまともにしてくれ
908 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:49:17.60 ID:QPbF80GF
ASミサ結構かっこよくね
909 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:49:57.97 ID:5KjgUJYy
コンテナミサ+千鳥+ジャマーでPS3本体に圧倒的暴力
910 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:50:34.48 ID:TUQzOHq6
>>905 時間差ASミサイルとかカッコイイし面白いぞ
つかショートとかVTFとか普通にカッコ良くない?
911 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:50:45.78 ID:qRi6vBnQ
それより何時になったらTEミサ(追尾レーザー)が追加されるんだよ
一番未来っぽい4系でも追加されなかったしさあ
せめてコジマミサを変化させたプラズマミサくらいあって欲しかったぜ
912 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:54:49.80 ID:lJEzyiTk
遠距離用のASミサイルはもう少し実用性があれば人気の武器になっていたはず
913 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:55:31.53 ID:IkQHr4dz
フロムが期待以上に応えてくれたことは
オペ3位まで追加します。だけ
それでも俺としては男性ボイスもほしかった
914 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:56:13.27 ID:AEqwres4
915 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:58:11.88 ID:9q0/pBk6
巨大系ミサイルがヒュージだけなのはよくない
916 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:58:17.75 ID:QQXCoE7M
>>913 投票までしててっきり無料DLCかと思ったら有料でワロタ
917 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 19:58:52.55 ID:me5TJGql
戒世さんマジイケメン
918 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:02:00.59 ID:Q3+3g1Hw
フルパイラーASミサイルは地味に鬱陶しいから困る
919 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:03:30.90 ID:kCNxMviL
有料ならぶっちゃいらん。男キャラいないし、リリウムもキャロりんもいないんだぜorz
選ばれたキャラに魅力がない分けではないんだがな。金を出してまでと言われるとちと厳しい
男部門と女部門に分けて上位3人とはいかんのか。フロム
スケジュール調整なしにやったイベント臭いから無理なんだろうが・・・
920 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:04:06.05 ID:me5TJGql
キャロルはともかくリリウムはキモい
921 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:04:38.05 ID:Ps/Xkml4
ヒュージとラージ どこで差がついたのか
922 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:06:23.01 ID:dapVo5oH
ラージちゃんには必殺の零距離W発射があるから
あるから・・・
923 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:07:15.18 ID:QPbF80GF
924 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:08:23.84 ID:zanCWT0a
ラージちゃんはアンタを殺して私も死ぬ系ヤンデレヒロイン
925 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:12:36.78 ID:kHUVpYSE
>>922 「この距離…避けられんぞ!」
BREAK DOWN
926 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:17:51.53 ID:kCNxMviL
機雷のように愛されてるわけでもなく、完全になかったこと扱いされてるKEロケに未来はないんですか
927 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:18:18.04 ID:jDMq+GK3
この前のスナライトピの奴傭兵登録で見たら
侵攻× 他全受 狙撃特化スナライ 短期決戦×
とか書いてあった さすがにひどすぎだろ
928 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:19:36.52 ID:RHLV5WuL
ラージはガチタンになら割と普通に当たるぞ
全弾当てても落とせないが
929 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:19:45.64 ID:faI6bC9G
短期決戦×って相手が短期決戦しかけてくるって考えてないのかよ
930 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:20:59.22 ID:zanCWT0a
931 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:21:53.08 ID:QQXCoE7M
>>928 砂漠でラージ持ち4機にタンクで囲まれたらかなりヤヴァイよな――ってそんなシチュねぇよ!
932 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:22:32.72 ID:AEqwres4
中の人イケメンすぎワロタ
933 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:23:04.62 ID:+AH1jie0
声優さんイケメンやな・・・
934 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:23:23.63 ID:dapVo5oH
タンクに乗ってる時にラージミサ砲台群と遭遇すると絶望とまでは言わないがげんなりする
935 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:23:46.61 ID:lJEzyiTk
リアルでは主任じゃなく社長という
936 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:29:42.48 ID:SiKVDi6S
ハングドマンまだ上位に居座ってんのか
意外と予約入ってるんだなぁ
937 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:29:43.37 ID:TUQzOHq6
>>926 軽くて低負荷だったとして使い道がなあ
ヒーハーもそうだけどばら撒き系の武器って狙いが合ってても1、2発しか当たらないし
不意打ちならそれこそ殺し切れるヒーロケのがいいし
938 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:32:11.62 ID:QLmYy0u6
ヒュージキャノンないとなんか寂しいな
バンダイがんばれよ
939 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:37:40.04 ID:XkMiUTWm
主任は受注限定なんだよな・・・アクい商売しやがる
3つ予約しました^^
940 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:38:01.37 ID:YZ7bsaKt
199腕wランポが結構具合いいのでスケベ心がでた
即特ランポを作成すればガトリングよりおそいがゴリゴリ削れる名銃ができるのでは?
フレイムフライ先生に手伝ってもらいリロ27のランポができた
速い、確かに速い
だが、タンク先生すら削れないただのクソ銃だった
941 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:45:08.28 ID:qzDhGMbF
>>940 計算上のDPSすら威力特化に劣ってる時点で…
942 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:46:26.15 ID:dapVo5oH
速特800ガトは誰もが最初に通る道
中二先生とのスパーリングで絶望するまでがテンプレ
943 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:53:47.00 ID:lJEzyiTk
ライフルで削ることを考えると、DPSはガトリングに負けちゃうから
より遠距離で安定して当てることを考えるしかないな
そこで弁当ですよ!
944 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:55:54.44 ID:QhwVCOuT
弁当はお腹すいたら入れてる具も食べれるし一石二鳥だな!
945 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 20:57:42.65 ID:dapVo5oH
W弁当箱なら多い日も安心だな
946 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:00:56.96 ID:QPbF80GF
肩におかわりも担いでいこう
947 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:23:54.68 ID:9sXqCMPo
問1.KEロケが目立たない理由を150字以内にまとめよ。
948 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:25:12.42 ID:IkQHr4dz
重い
949 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:25:18.40 ID:68IjkVX5
重すぎる
950 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:26:02.59 ID:7rwLJiKz
そして重い
951 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:26:19.12 ID:C3hHELnr
答.当たらないから
952 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:26:32.77 ID:7ReWzQ03
重い、重すぎるお兄さん許してPS3壊れちゃう
953 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:27:13.42 ID:QhwVCOuT
答 . 重い
954 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:29:02.09 ID:ndkV9wqO
重量半分にして弾の射出速度をもっと早くしてと射出範囲広げてくれたらええがな
955 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:29:19.26 ID:SMoZuX8P
次世代XBOXのメモリは8GBだそうだ・・・これならACの異常に多い頂点のモデルでも大丈夫そうだな
956 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:30:11.00 ID:UEcfsmlM
PS3いくつだっけ…
957 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:30:13.08 ID:AEqwres4
もはやPCだな・・・
958 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:30:54.76 ID:7rwLJiKz
立ててくる。
959 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:30:56.53 ID:GuDbWeac
PS3はフリーなのは256MB
箱が512MB
楽しみだな
960 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:32:21.61 ID:yCE/EzZQ
ついにACで64人対戦できるんですね
961 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:33:57.38 ID:UEcfsmlM
>>959 次世代激増ってレベルじゃねえな。8GBもありゃ余程のものでも十分ぬるぬる動くだろうし、
グラと動作の両方でかなりのクオリティ保てるか。ACV基準なら10人+αでも余裕でいけるな
962 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:36:10.60 ID:kCNxMviL
>>961 メーカー的にスペック高すぎてもてあますわ、開発かさむわで
次世代機のハイスペック路線は地獄なんだけどな
963 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:37:03.55 ID:vZkOs276
ずいぶんなモンスターマシンを投入してきたもんだ
wiiUが今の箱丸くらいの性能あるらしいからこれくらいやらないと意味ないってことなんだろうか
964 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:38:28.87 ID:0UehG8RP
965 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:40:19.79 ID:QhwVCOuT
WiiUでやっと箱〇と一緒のスペなのか
966 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:40:32.02 ID:qRi6vBnQ
wiiUのメモリは2GBのはずだから、PS3、Xbox360よりかなり性能上がるんじゃね(うろ覚え)
けど、今のACVの問題点の多くはハードの性能不足によるものじゃないと思うんだ
967 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:42:25.69 ID:kCNxMviL
ACの場合はハードのスペックや回線の相互受信量とかが追い付いてないってのもあるが
フロムの作りとデバック不足によるバグやフリーズが一番の問題
968 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:43:19.01 ID:7rwLJiKz
969 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:44:39.91 ID:UEcfsmlM
でも箱で8GBなら、PSは10GB以上は盛ってきそう
まあぶっちゃけそんな似あっても当分の間どこの開発部も性能持て余すんだろうけど
逆に今度はそういうある種の長期戦略で来るのかな
予め強力なパワー持った機体で長期に渡ってスペック不足にならないようにしていくとか
970 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:45:00.75 ID:6tAdURfY
>>966 そりゃそうだけど
同じゲームなのに箱の方がフレームレート高かったり
何故かマルプルの残り香がPS版特有の現象だったりすると聞くと
やっぱスペックが低いよりは高い方がいいんじゃねーのとは思う
まぁ確かにACVの問題の多く 例えば領地戦の仕様その他はハードの所為じゃないし
>>963の言うように過剰なハイスペックは不幸な事態を誘発するけども
971 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:47:32.17 ID:QFHpIjLv
>何故かマルプルの残り香がPS版特有の現象だったりすると聞くと
!!!!!!!????????
972 :
970:2012/10/19(金) 21:47:33.53 ID:6tAdURfY
げ 踏んじまったか 前のスレでやったらまだ立てらんなかったんだよな
ちょっと試してみて来るけど 無理だったらごめん
ちゃんとテンプレは作って落とすんでその時は
>>980頼む
973 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:48:16.28 ID:4JOnCvUU
マルチゲーでps3のほうが劣化してるのが多いのは
cellみたいな開発面倒な物使ってるから。
一概にps3は箱よりスペック低いとはいいがたい
974 :
970:2012/10/19(金) 21:49:00.23 ID:6tAdURfY
>>971 あ らしいよ この間気まぐれで箱板覗いてみたら
どうも箱版のマルプルには残り香が存在しなくて
って言うかマルプル自体がぷつおよりも見かけない存在らしい
PS版のマルプルも残り香を消してくれたらそうなってたのかなぁ?
975 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:50:37.42 ID:faI6bC9G
>>974 マルプル云々以前に人がいるんですかねぇ・・・
976 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:52:18.71 ID:kCNxMviL
>>974 残り香ってようはラグあたりだから機体スペック関係ないんじゃないのか?
977 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:52:57.87 ID:QQJplNEC
しいて言えばPSNとゲイツネットの性能差ってとこだろうか
978 :
970:2012/10/19(金) 21:53:23.79 ID:6tAdURfY
979 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:53:39.69 ID:4JOnCvUU
つまりps3は箱よりラグアーマー装備が多いってことか
980 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:53:56.34 ID:RHLV5WuL
いくか
981 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:55:36.67 ID:kCNxMviL
>>979 絞ってる奴が多いってのは確かだけどどうなんだろ
箱はオン回り有料だから金かけて鯖運用してるから鯖の性能とかよさそうだからなあ
982 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:55:39.25 ID:KVk6MN9s
トラベゾかなんかしらんが、そういうことは箱でやれ
あっちの連中も人が増えて喜ぶかもしれないぞ… 多分…
983 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:56:18.63 ID:RHLV5WuL
984 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:56:54.73 ID:4JOnCvUU
985 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:58:24.54 ID:6tAdURfY
>>981 あぁそういや箱はオンが有料なんだっけ? 月500円とか?
うーん PS版もこの間みたいな酷い接続不能祭りとかを
月500円払うことでなくしてくれると言ったら 払いたいかも……
でもそうなるとオンに来る人も減っちゃうんだろうなぁ これ以上過疎るのも嫌だしな……
986 :
970:2012/10/19(金) 21:59:15.63 ID:6tAdURfY
987 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:00:52.87 ID:Tc7bCQPI
988 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:03:54.74 ID:lJEzyiTk
989 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:04:56.63 ID:QPbF80GF
990 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:09:35.99 ID:68IjkVX5
>>983 次のスレに移動しませんか? よければメッセージください
991 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:10:06.55 ID:0pf0y6Mz
992 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:11:05.70 ID:GcVR3wZL
993 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:11:25.28 ID:x4TxR3cq
994 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:13:08.08 ID:D/jocjkv
>>930 これ藤原啓二を困らせたってだけじゃねえか
995 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:13:10.96 ID:y1lqd9rp
1000ならVは終了
996 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:14:11.30 ID:QhwVCOuT
1000なら神アプデが来る
997 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:17:30.19 ID:Nc1he33+
ま、そんなわけないよね
998 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:17:50.01 ID:Tc7bCQPI
999 :
それも名無しだ:2012/10/19(金) 22:18:29.46 ID:6tAdURfY
1000トリーガン
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛