1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:04:33.71 ID:mdmp9fcg
3 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:05:00.50 ID:mdmp9fcg
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:08:10.49 ID:zzmZKwnz
たのしいACV
おわり
────
製作・著作
FROMSOFTWARE
5 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:10:03.50 ID:CxSOYv0I
要らないわよねぇ前スレなんか!それで
>>1乙できるならさ!!
6 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:11:00.90 ID:HOEQw0Dl
7 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:17:00.07 ID:mdmp9fcg
ブボボファンネル久しぶりにスレで見たな・・・
8 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:40:15.29 ID:EoIWE+gY
いやいや、ちょっと乙手伝いをね!
9 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:42:08.14 ID:5glkPUjM
フリー行くと領地関係ないし、みんな迷いが無いから
壁蹴り狙って焼いてくるKEロケ使いは居る。確かに火力はヤバい。3秒で15000とかザラ。
だから俺、浮いてる事にした。
10 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:44:12.20 ID:UoXk9F3t
プロジェクトアイマス一位か…砂漠って激戦区過ぎて目指す気になれないな。
11 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:54:06.08 ID:Os45+Vtt
>>1乙
しかも砂漠なんて基本タンクマルプルゲーだしな
何が面白いか分からん
12 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:55:50.22 ID:/Zkkou16
プロマスもタンクマルプルチームだしな
13 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:57:59.86 ID:WD3zdlJN
鉱山防衛で侵攻チームが終了2分前まで川から突っ込んでこなくてイライラしてたんだ
作戦ファイルを見ると侵攻側は一人天狗にさらわれ一人固定バグを食らってた
泣いた
14 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:03:07.45 ID:ETaJ/Bmi
3秒で15000って実は火力低くね?
至近で3秒も浴び続けたら死ねる武器があるのに
15 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:04:25.21 ID:x61ZbwCI
>>10 そこと夕方当たったが重逆使いがいて感動した
16 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:06:09.44 ID:Q58cgSWH
400ガトは威力とリロ以外1.0に戻して弾数を200発にしたらどうっすか?
17 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:08:17.87 ID:i1qkTieO
久しぶりにACVやったら一時間でフリーズしたぜふぁっく
18 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:08:37.59 ID:P5Lt5/4E
ハウザーの当て方がアレなもんで、それだとヒーハーどうするんだと思い始めるアレ
リロードが同じか更に遅いし弾幕も張れない
19 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:10:22.07 ID:yc3N8z8G
砂漠とか領地燃やされる心配なくて楽そうだな
領地は楽に取れるし呑気にマルプルとタンクで防衛するクソマップだわ
20 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:12:24.53 ID:xLW1u5AX
今日の昼間は依頼が多かったんで機体色々試してた
連携の重要性が身にしみてわかった
敵にすると強く見える脚も孤立すれば瞬く間に落ちるんだな
それより重量機の皆さん先頭で突っ込んでください
機動中二で戦局変えるため凸して鳥葬されて悲しい思いするの嫌なんです
21 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:16:19.78 ID:HOEQw0Dl
鳥葬の前に装甲差など無意味
22 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:16:32.95 ID:i1qkTieO
重量機は盾という風潮
23 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:17:38.24 ID:JCEkyYRQ
前にでる重量級は傭兵じゃまずみなくなったな
24 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:18:22.38 ID:Os45+Vtt
この時間帯っつうか土日は見たこと無いチームについて行くと碌な目に会わんなw
25 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:18:23.39 ID:WD3zdlJN
重量機がいると敵マルプルがそっちに引かれて助かります(ゲス顔
26 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:18:28.04 ID:7H4JHKC8
味方が付いてきてくれないと、ただの戦犯になるからな
27 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:18:59.73 ID:XRfVWKCX
重量機が盾にならずに誰が盾になるんだよという理屈で
突っ込めとせっつかれることには文句は言わないんだが
ちゃんとフォローはしておくれと言いたい
誰も突っ込まないから代わりに突っ込んだら誰も援護してくれず
集中砲火浴びて撃墜とか勘弁してくれよ
28 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:19:18.09 ID:6Q0GTN7T
昨夜見たとんでもアセン
wミサセントリ機動ジャマー中二
29 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:20:31.65 ID:WD3zdlJN
味方と意思の疎通が無理な傭兵でついカスする勇気は無い
30 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:21:28.16 ID:UhoKz4sh
けいよんで2機引き回したのに何で味方が負けてるんですかねぇ(真剣
31 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:22:54.74 ID:ziMBA1rm
じゃんけんに勝てなかった(迫真
32 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:23:51.34 ID:YY/Cfmt3
むこうも引き回したんでしょ(マジレス
ぶっちゃけ味方の力量も知らずに囮とか意味ないですし
33 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:24:21.58 ID:iARxQR7A
ネタアセンのクズどもを淘汰できる跳弾はやはり神システムだった…?
34 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:24:21.69 ID:E7BidIDi
重量機だから味方が切り込んでもとっさについていくのが難しい
だから率先して切り込んでみると誰もついてこないというジレンマ
35 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:25:35.68 ID:CxSOYv0I
重量機は突っ込んだらもう離脱できないんすよ…
あんまり急に軽量機に突っ込まれてもついて行けないし、すぐ離脱するつもりでタゲだけとってもらえると凄くやりやすい
36 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:27:53.96 ID:SgLkFNyO
下手に突っ込んだら20キャノン+αで秒殺だから連携取れないと無駄死にという
37 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:28:53.32 ID:ETaJ/Bmi
>>35 雪山でタンク乗ってたらよくそれなるわ
「おっ、行く? 行っちゃう? ついて行くぞカス!」
ちょっかい出すだけで颯爽と帰って行く味方
取り残されるタンク…
38 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:29:53.46 ID:22KZyxKc
機動力があるんだから遮蔽物利用して相手を横向けるだけでタンクなりが突っ込みやすくなるよ
十字砲火にするだけで、無理に攻撃する必要も敵に突っ込む必要もない
ただ孤立し過ぎで敵に追いつかれてやられるのは論外
39 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:30:57.58 ID:JCEkyYRQ
突っ込み方にもよるGBで切り込むなら、フォローなくして後退は難しい
通常移動で押し上げる場合なら割とどうにでもなる
>>34 追い付けなくても突っ込んで奴の分だけ戦線押し上げてくれれば、突っ込んだ奴的には助かる
戦線上がるってのは引くまでの距離が短くなることだし、援護も期待できるからな。まあ合わせるより自力で押し上げたほうが楽な気がするけど
40 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:31:12.40 ID:HZwyK+wZ
動ける方が重量級に合わせるもんじゃねえの
41 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:31:35.14 ID:HOEQw0Dl
傭兵三人連れてセッション検索無しで空き巣行くのはいいけどデータ回収はやめろ
42 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:32:00.13 ID:ziMBA1rm
つまり全員重量級になれば
43 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:32:47.47 ID:UhoKz4sh
>>42 お互いフォローできなくてBREAKDOWNですねわかります
44 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:34:54.76 ID:JCEkyYRQ
>>40 前に出る方に合わせるもんじゃねーの?
どっちも乗るけど前出た方は後ろ見れないから合わせようなくね?並列だったり、オペいりゃ別だけど
45 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:38:42.17 ID:ETaJ/Bmi
傭兵やってる時は雇い主に合わせるかな
自分が先陣切るのは100%近い勝算がある時だけ
46 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:40:35.46 ID:xLW1u5AX
やっぱりこっちで突っ込みやすい状況を作るのも大事だな
もうちょっと立ち回り見直してみる
傭兵やっててついカスしてくれる雇い主はいるんだけど雇い主側に軽逆が混ざってて辛い
47 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:41:05.91 ID:EoIWE+gY
つまり遅い奴が先鋒、速い奴が皇族として突っ込むわけか
山登りの基本原則みたいだな
48 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:43:02.92 ID:Os45+Vtt
防衛で雇用主してお構い無しで突っ込んでも結構ついてくる奴多いぞ
49 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:44:31.42 ID:yc3N8z8G
突っ込んで行くのが前に見えるからな
一緒に突っ込まざる得ない
50 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:45:42.06 ID:CxSOYv0I
そこでお前が落ちなきゃ理想的な先鋒
51 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:48:02.10 ID:Os45+Vtt
大体は1機落として2万ぐらいは残せてるかな
まあ2機目落とすころにはオレほぼ瀕死になってるけど
52 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:48:37.60 ID:HZwyK+wZ
一回乱戦が終わってEN回復してるとこでさらに突っ込まれるのが辛い
53 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:50:05.02 ID:NHQJAp+9
>>10 遅くなったがプロマス1位オメ
普段はガン待ちのチームなのに急についカスされると反応が遅れて困る
相手チームそれほど突ったほうが有利な構成だったと思えないんだが
54 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:50:17.38 ID:5glkPUjM
俺「死地へ逝くのかM2……先に出るぞカス
素のままの人間ごとき、小細工など不要!」
M2「シャッ」
COM「稼動限界まで僅かです 回避して下さい」
55 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:01:00.01 ID:CWKiRfQy
最近領地戦ランクがどんどんあがってる…
これからお前らに談合だのなんだの言われるかと思うと萎えるわ
56 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:04:15.06 ID:ETaJ/Bmi
小さいやつ
57 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:05:10.18 ID:zzmZKwnz
まだ初心者居るんだな
中古も安いから当然と言われれば当然なのかも知れんけどさ
適当に深い事考えずプレイして楽しいまま終わるか
細かい数値気にして禿げ上がるか見ものだな
58 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:13:19.07 ID:xLW1u5AX
59 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:13:46.50 ID:tDi2feYm
フリーニコ生部屋しかねえwww
しねよ
60 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:14:31.38 ID:xLW1u5AX
61 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:15:19.88 ID:tDi2feYm
フリーニコ生部屋しかねえwww
しねよ
62 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:16:48.93 ID:zzmZKwnz
もうねなさい
63 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:17:47.89 ID:5glkPUjM
ニコ生部屋って部屋主ボコボコにしていいの?
なんか怖いんだけど「ニコ生中です」とか見ると
64 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:19:01.83 ID:VzaJpRVe
新規参入が難しいゲームなんて
朽ちていくだけだろ
65 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:20:23.23 ID:HOEQw0Dl
初めて見るチームの決戦侵攻依頼しかこないお…
66 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:21:42.97 ID:iARxQR7A
20万本売れたわけだし次へ繋げるか緩やかに終焉させるかのためにファンのご機嫌取ってる段階だな
67 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:27:22.85 ID:mDoMrN1S
初めてフリー対戦やってみたけど、みんな強すぎだろおおおお
射程長いし、スピード速いし、滞空時間長いし!
武器もほぼ同じものが多いように見えたけど、何使ってるの?
唯一倒せたのは、ゲイヴンの入り乱れる近接限定部屋でだけだった・・・
やっぱ、ストーリーとかオーダーとか一通りやって、パーツ全部揃えてからじゃないと対戦無理ですかね?
ノンケ怖いよ・・・
68 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:27:30.79 ID:zh41AVFS
プロマス一位おめ
これからももっと防衛貼ってください
69 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:28:23.67 ID:YY/Cfmt3
格ゲーみたいな所謂勝つためにお勉強が必要なゲームだから先細りしかないだろね
対人苦手な人向けに空き巣?
見当違いも甚だしい
70 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:33:13.14 ID:HOEQw0Dl
砂漠やりたくないんで深夜に談合でもしててください…
71 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:35:33.43 ID:frZ7Mewy
エクゾ揃えれてねーじゃねーか!
72 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:36:05.15 ID:CxSOYv0I
すんごい談合くさい決戦進行に雇われたけどわざわざ傭兵引き連れてく意味あるんだろうか…
まあ雇われたからには一生懸命やりますけどね
73 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:36:23.89 ID:XRfVWKCX
そうなー 覚えることが多い
しかも覚えてたらいい感じってわけじゃなくて
覚えてなくちゃ勝負にならない系のゲームだからな
新規さんはあんま望めない感じ 先細りもしょうがないね
かと言って 簡単操作に簡単画面で新規さんでも簡単に一流の動きが!
とかってなるとアーマードコアじゃないしね 難しいね
74 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:36:53.89 ID:NHQJAp+9
>>69 空き巣じゃないよ
オリジナルミッションだよ(棒)
75 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:37:02.46 ID:JCEkyYRQ
砂漠入れ替わったいうからついでがてら色んなランカーチームのACOPのぞいてみたんだけど
元1位の東亜はチーム内部分裂でもしたのか?人ほとんど残ってない
76 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:37:54.74 ID:ETaJ/Bmi
踊る領地戦 BURIED FACILITYを封鎖せよ
77 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:41:33.29 ID:XRfVWKCX
領地戦はブリーフィングルームで起こっているんじゃない!
砂漠で起こっているんだ!
78 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:43:31.28 ID:A+F0VfH6
アバンドン爆破祭りなんだな 一位のチームが放出してるのか単機防衛しまくってやがる
79 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:45:43.98 ID:CWKiRfQy
東亜はなんか実働部隊ってのがあったな
さっき戦って勝って初めて気づいた
80 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:46:45.81 ID:HOEQw0Dl
あれは元ネタが同じなだけで無関係なチームだよ
81 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:47:43.76 ID:Os45+Vtt
アバンドンは賑わってるイメージ無いしな、解散する上位チームが多いイメージ
82 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:50:10.86 ID:CWKiRfQy
Atype解散するらしいな
83 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:50:21.25 ID:JCEkyYRQ
TE機だからかも知れんが、砂漠よりアバンドンの方が依頼多い。防衛話
84 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:53:04.36 ID:eyahE+2Z
TATが領地放出するんだと
85 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:59:55.16 ID:vvFNYMki
ああいうエンブレム揃えているのをみると談合なんだなと思うな
86 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:05:53.33 ID:VzaJpRVe
たまに「依頼が取り消されています。受理できませんでした」
って言われて登録前の画面に戻るんだけどあれはなんなの
87 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:08:22.38 ID:A+F0VfH6
回線不良だと思うよ
88 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:08:58.21 ID:ETaJ/Bmi
回線の不備かやっぱいらねぇや、じゃないの
89 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:10:31.08 ID:VzaJpRVe
つまり俺は糞回線ってことか
有線だからといって安心していたが…
90 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:12:10.67 ID:WD3zdlJN
とりあえずフロム鯖のせいにすればいいと思うよ
91 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:12:37.38 ID:E7BidIDi
クソ回線が一人でもいると全員が被害受けるってイメージなんだよなACVは
92 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:13:03.46 ID:tGX9Lwr5
93 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:15:52.09 ID:9KBawlFx
94 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:17:16.40 ID:IXCF1KRi
>>75 もともと少数チームだったよね?
傭兵でよく見る人以外見ないから
他の人は引退したんじゃない?
初期の頃から傭兵雇って防衛してたところだし最後に整理したんじゃないかな?
95 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:20:34.32 ID:A+F0VfH6
東亜は今のチーム放置して別のチームに行ったって聞いたけど
96 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:31:41.95 ID:yc3N8z8G
東亜は世知辛いに行ってるんじゃね?
FMO撤退の時点でやる気なさそうだったしな
97 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:31:45.02 ID:eRkOnA+g
芋雇い主はごめんなんすよ…
98 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:32:03.70 ID:FYJICVCv
レザキャ食らっても動かない
芋砂砲のチムメンをどうにかしたい
どうすればいい?お前ら教えてくれ
99 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:32:40.86 ID:Q58cgSWH
力でねじ伏せる
100 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:33:04.98 ID:HOEQw0Dl
目の前に向かい合って仁王立ち
101 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:34:28.69 ID:tDi2feYm
鯖重くなってきたな
最近は調子良かったが・・・
102 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:34:51.05 ID:VyafEJ1R
>>96 行ったの2人だけじゃね
あそこのメンツは元FMOとか有名どころの人たちばっかだよね
103 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:42:10.95 ID:Os45+Vtt
104 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:50:55.11 ID:O59V0/gv
今日インしたら6つあった領地が一個になってワロタ
ほとんど対戦出来ないのに没収の嵐。何が起きてんの?
105 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:57:44.17 ID:FYJICVCv
>>103 Wプラズマから逃げようともしない
四脚がパイルから逃げると思うか?
お察しください・・・
106 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:58:37.61 ID:+QY28gDs
107 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:00:25.83 ID:eRkOnA+g
やっぱ見合って見合ってなんてジリ貧になるだけだな
108 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:00:58.28 ID:WD3zdlJN
109 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:02:26.39 ID:CxSOYv0I
>>105 むしろそんな状況でそいつは何を狙ってんの?砲台?
110 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:03:12.71 ID:FYJICVCv
111 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:04:52.61 ID:WD3zdlJN
砂砲は大型砲台を破壊したら素直にパージするもの
当てれるならガチタン食ってもいいのよ
112 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:05:06.27 ID:iARxQR7A
語源になったFPSゲーより害悪度高いよなXの芋は…
113 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:06:13.90 ID:HOEQw0Dl
芋というか地蔵
114 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:11:23.27 ID:FYJICVCv
>>111 AC狙っても構わないが・・・
いらんダメージを喰らわないで欲しい
>>112 アイツ等四脚の癖にバトライ受けすらしない
だけどTE受けします^^
(#^ω^)ビキビキ
115 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:13:06.45 ID:22KZyxKc
プラズマで焼きに来たのを味方ごとヒュージキャノンでちょっとお手伝い
116 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:13:19.13 ID:bIH0Gcq/
鈍いのを狙ってさっさと撃ち切って戦線に参加してくれるならいいんだけど、砂砲に固執して全然出てこないのはマジやめて
117 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:13:36.85 ID:oHoI2L8W
>>114 きっとあれだ
フリーズゾンビダメージ無効を装って張り付いた敵の撤退を待っているんだよ
118 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:18:12.12 ID:HOEQw0Dl
こっちにオペがいるからか開幕直後に動かずぐるぐる旋回してフリーズを偽装してるらしい奴がいてワロタ
119 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:18:29.84 ID:Os45+Vtt
何されても微動だにしない砂砲持ちはAI未満のゴミだな
つーか砂砲持ちは本気で地雷が多すぎる
誇張無しで9割方地雷と言ってもいいレベル、何考えてるかマジで分からんな
120 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:22:11.56 ID:FYJICVCv
>>115 おいやめろ
>>116 撃つ場所変えなきゃ当たらんっての分からないのかな
砂砲持ちってさ
>>117 まだフリーズした俺の方が役に立つよ・・・
>>119 彼らしかも自分が戦犯と思っていません^^
121 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:25:22.91 ID:4wdXxWZb
味方に地雷がいるなら自分も地雷になるしかないじゃない!
122 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:28:51.19 ID:CxSOYv0I
もう相手が来るまで全員そいつより後ろに隠れてれば?
123 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:30:17.13 ID:3L5IVZj+
地雷は良いけどアセンのバランスぐらい考えて領地戦来いよ
All-重逆,四脚,中二が多すぎ
偏り過ぎで面白くないぞ
しかも持っている武器はストレコ+ランポばかり
124 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:30:23.57 ID:uYE7f9yl
そんなの絶対おかしいよ
125 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:32:17.76 ID:zKCc6DRQ
オール重逆とか感動して涙出るわ
126 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:32:19.71 ID:RjJhUctW
メタが読みやすくて助かるけどな
127 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:34:30.49 ID:4wdXxWZb
IDが4wdってことは四脚に乗れと言う鍋のお告げですかね
128 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:36:04.52 ID:CxSOYv0I
ガチタンの系統はキャタピラが4つなんすよ…
129 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:40:13.41 ID:WD3zdlJN
2脚の脚部に「4WD」ってデカール入れてみてはどうですかね
130 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:43:06.86 ID:4wdXxWZb
RUIZってデカール貼れるとこないんだよなぁ
131 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:46:19.18 ID:SgLkFNyO
132 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:56:10.23 ID:oHoI2L8W
砂砲とレザキャの競り合いって熱いよね
大抵砂砲側に先手を取られて弾の軌跡に気づき、退散中の四脚にレザキャが追い付くかどうか
コレを他の敵機を見ながら何回と繰り返す。
以上を体験する為にも私は500FCSを提唱します
133 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 23:59:54.04 ID:EoIWE+gY
(RDが主任にKARASAWAぶっかけられてる画像ください)
134 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:02:08.53 ID:PWirRpgW
(こいつ・・・!直接脳内に・・・!)
135 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:05:34.85 ID:CxSOYv0I
(そんな画像出回ってるわけないだろ…まさに企業秘密もいいとこだ…)
136 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:06:53.22 ID:yz9Hrm73
RDなら俺の横で腰振ってるよ
137 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:07:01.26 ID:D5WAx9+A
(アプデください)
138 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:13:18.91 ID:v+0O33DH
仕様変更、一部パラメータ調整、バグ取り・・・
どれをとってもハラハラものである
139 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:15:57.49 ID:0M/FP2eG
俺、高度制限なくしてもらったら軽逆でACVの宇宙を見るのが夢なんだ・・・
140 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:23:09.61 ID:Vi6sErjq
成層圏あたりに鳥主任がたくさんいるよ
141 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:23:39.02 ID:olKnFGxa
見えるぞ…遥か上空でレザキャに貫かれる
>>139の姿が…!
142 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:35:15.39 ID:9BBqO6bX
宇宙に出る前にヒュージミサイルほどの破壊力を持った隕石が二次ロックで飛んでくるよ
143 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:41:21.63 ID:5zKe8zkd
ちんこ脚って下降調整されてしまうん?
144 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:44:15.19 ID:hZOWbVO+
>>140 赤い鳥主任エリアオーバーしすぎだろうあれ
145 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:46:31.05 ID:DFRk6WxY
チンコが死のうとデナリ、レーニアに乗り換えた俺には問題無いな
146 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:48:51.27 ID:ocscNBAB
なんだかんだで防御値を考慮すると
チンコ、丸盾、四角盾が選択肢としてある中二はいい
147 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:52:37.84 ID:E05gRXZ6
他の脚はまともに使おうと思ったら2つくらいしか選択肢ないもんな
タンクはシラネ
148 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:52:46.02 ID:WjZstPVG
下方修正は四脚じゃね?
浮遊力が下げられそう
149 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:55:39.18 ID:bUTbHE2f
タンクは第2世代の全ての足に選択の可能性があるから、かなり良いと思う
ニッチな要求であれば、第1世代も選択肢に入らなくはないし
元々種類が少ないからかねぇ
150 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:56:26.81 ID:LScreqgc
超高高度からのサテライトキャノン
151 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 00:57:22.73 ID:DFRk6WxY
とりあえず、重逆を助けてやれ
今でも中二に混じって乱戦に持ち込まれると頭がおかしくなって死ぬけど
152 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:00:11.46 ID:Hy9dB5vg
今更だが中逆欲しかったな
重逆ほど関節が折りたたまってないやつ
153 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:03:25.33 ID:9BBqO6bX
>>143 これ以上何下げるんだよ。もうWアンプパルマシ対策するには糞重いコア付けるしかないんだぞ
154 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:03:56.64 ID:E05gRXZ6
>>152 確かに
二脚にはもちろん四脚も軽、中、重あるしタンクも軽タン、安定、全防があるのに
重逆だけ軽と重だけだな
155 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:05:43.34 ID:bUTbHE2f
オデンワルドさんとかが中逆だという話もあるとか
156 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:06:37.80 ID:EakLmd/c
おでんちゃんは性能的に中逆っぽくね
157 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:06:59.72 ID:9BBqO6bX
っていうかぷつおとそれ以外だし
158 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:08:20.86 ID:hZOWbVO+
重逆はCANTABRICAと警備隊長足の性能もうちょっと上げてやってもばちは当たらんと思うんだけどな
ちんこを下げろとは言わんがこっちは性能差ありすぎだろ
WUTAIぷつおはそのままでもいいけど
159 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:11:48.54 ID:m9LlyaNt
今思えばちんこは旋回と速度落としてKE型重二みたいなポジションにしたほうがよかったんじゃなかろうか
160 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:13:34.49 ID:PQr6rAZU
あの外見だとどう見ても機動力重視で積載&防御なさ気なはずなんだけどな
161 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:13:34.78 ID:aakQSlKc
その位置づけはは丸盾中2だろ
162 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:14:22.75 ID:E05gRXZ6
寒鰤はまだ救いがあるステータスだが
警備隊長脚はもはやどう修正したら良いかもわからんレベル
なんであんなにゴミなのか
163 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:15:37.24 ID:LScreqgc
ちんこは今のポジションがベスト
164 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:17:15.88 ID:bUTbHE2f
カンタブリャちゃんは余剰積載を考慮すればプツオより速いし、ジャンプ力も重逆の中でトップ
あとはどこかをちょこっと強化してやればいい感じだと思う
隊長はどういう方向にすればいいのかさえ、もうわからない
165 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:17:29.60 ID:m9LlyaNt
>>160,161
ビジュアル的にはそうなんだけど、CPU機の関係で積載が落とせないって推測が事実なら
ちんこの旋回を落とすのが一番バランス取りやすいじゃない
166 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:18:10.40 ID:iaZTSEga
おでんって使い道あんの?
167 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:20:12.78 ID:bUTbHE2f
FROMの謎のこだわり、なんかまずいことがあるのだろうか
168 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:22:46.76 ID:Hy9dB5vg
フロムにこだわりなんてあんの?
169 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:24:03.71 ID:iaZTSEga
この時世にロボゲーなんて出してる時点で十分あるだろ
170 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:28:13.06 ID:NGiUrFqZ
中二は今のバランスを崩す必要はないね
一応全てに使い道があるし偏りはあるもののどれも見かけるから
171 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:31:01.53 ID:bUTbHE2f
正直、変な修正入れる位なら
フリーズとかのバグだけ直してくれればそれで……
172 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:33:56.46 ID:6zR1ZQtS
ぷつおはこのまま死んだままでいいよ
173 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:42:22.50 ID:zJpRWgO7
海上の篭り戦法考えたヤツだれだよ・・・
次回の修正ではあの建物封鎖してくれ
174 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:44:22.88 ID:hZOWbVO+
上に悠長にこもってるならフゲミサ曲射で塔のてっぺん狙えるようになればええねん
175 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:48:10.06 ID:C72PO0Tj
あの塔のてっぺんにダメージ床かとりもちでも設置してくれんものか
176 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:51:26.26 ID:9BBqO6bX
21から積載も取ったらもういっこ下のJORASSESが強くなるだけだと思うけど
177 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:51:58.37 ID:9BBqO6bX
旋回か
178 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:52:24.98 ID:olKnFGxa
塔のてっぺんの高さがエリアオーバーで解決
179 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:53:05.18 ID:Wln1zQWm
重逆の中でもモレナだかカンタブリアだかばっかり使って傭兵してる奴がいるな
また見たら雇ってやるか、通常侵攻でな
つーかカンタブリアとモレナの違いが分かりづらいのなんの
180 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 02:07:37.29 ID:iaZTSEga
ホモすき
181 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 02:08:28.68 ID:olKnFGxa
重逆はもう少し中量寄りか重量寄りにしたらいいんじゃないかな。
特にグアダルーペは装甲重二程度には防御の穴を埋めらんないと話にならないだろ…
オデンとかウータイなんかは重量や防御力は中二並みなんだからそれに並ぶくらいの機動力は欲しいところ。移動も跳躍も中二に劣ってちゃ使いようがない。
182 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 02:23:27.12 ID:X91kEgDv
フルKE
軽四:KE1624 CE2165 TE369
中逆:KE1696 CE1616 TE353
フルCE中二:KE2007 CE1942
速度旋回
CINTO>BELUKHA>オデン
ちなみに跳躍性能がBELUKHA>オデンで結構差がある為
HB級にEN減らしながらブーストジャンプしてもオデンのが高く飛べるのは約1機体分w
183 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 02:44:16.07 ID:fyNBYtU8
塔の上に籠ってるとフゲミサ打ってこようとする敵偶にいるんだよな
あ、フゲミサ発射したぞ。避けろ避けろって言って終わりという悲しい現実
184 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 03:04:50.74 ID:PQr6rAZU
>>173 篭り同盟だろうな、流行らせたのは
あいつらそればっかでそれしか出来ないし、案の定海上以外だと弱いし
それを意識してか最近篭り相手用?にOW持ちが多いな、海上侵攻
185 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 06:01:31.48 ID:7cdgaro7
>>130 すねの側面みたいなとこに一応貼れる
ほとんどないようなものだが
186 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 08:03:00.09 ID:jJHu6fGh
海上篭りみたいなクソゲーを解決するための決戦ヘリルールだったんだろうが…
187 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 08:23:25.37 ID:ocscNBAB
侵攻は爆撃支援要請できるようにしようぜ
188 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 08:24:52.66 ID:PqNFyu+v
何度も言ってるけど
こもりに対する解決策として
相性差が激しく開幕で完全にアセン負けしてて
AC戦で勝てる可能性がほぼない なんてこともあるこのシステム上
ACを全機倒す以外の勝利方法を設定すると言う発想自体は決して悪くなかった
それどころかこの発想自体については褒めてもいいくらいだと思う
AC戦をしながらも別の駆け引きも生まれて楽しいかも知れないし
…………発想は悪くなかったと思うんだよね 発想は
189 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 08:27:47.34 ID:G3VJTYay
お前ら、オデンさんの第二世代のアイフェルさんを忘れすぎだ
弱点である防御力を向上させた結果、唯一の長所たる旋回が激落ちし、ほとんどの能力がカンタブリャーの下位互換となり
あまりにひどいということでアプデで地味に強化されるが、地味過ぎて全く効果がなかったアイフェルさんに光を
最低限オデンと同程度まで機動関係を向上させた上、中途半端に上げられたTE防御力をあと100だけ上げてくれませんかね…
190 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 09:44:01.64 ID:fmB/N/Mc
各脚部での実用レベルで言うと
中二はVENTOUX LG 105以外全部使えるから優遇されてるな
それに比べて重逆ときたら・・・、ぷつおは現状でも普通に強いが、他が鉄屑過ぎる
ウータイ脆過ぎ、カンタブリャーは中途半端
191 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 09:48:25.97 ID:VrmmPehi
カンタブリアはミサ積んでも動けるというか積まないとオックスでタヒぬ
ウータイとオデンは軽4級に動けるようになってもいいレベル
192 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 10:02:40.91 ID:KC6iczvR
海上施設の屋上篭りに対して建物の下からフゲミサ発射をという電波を受信した
建物の下から打ち上げて天井で爆発させれば見てから回避って不可能じゃね?
193 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 10:08:31.88 ID:QmtJYVjc
中二の徒歩。なんかに似てるなと思ったら歌舞伎役者だわ
194 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 10:19:42.63 ID:nGdk5AvI
全てを焼き尽くす暴力で海上を更地にしよう
195 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 10:23:05.36 ID:7cdgaro7
鉱山の坂でHBした際、上りと下りで移動距離が変わらない
このことは地上における重力が存在せず、ACにかかる摩擦力が擬似的なことを示している
196 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 10:38:41.85 ID:vHaJwSA2
なんつーか、もう話題がループしっ放しだな
アプデはよ、マジで
197 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 11:13:30.90 ID:2kwEEvCl
砂漠目指すなら谷を目指す みたいなアグレッシブなチームいねーのか
198 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 11:22:59.34 ID:G3VJTYay
アプデ続報はまだなのか
199 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 11:35:05.86 ID:/E/69VS+
>>197 なんかそれアメリカを目指して中国に渡ってないか?
200 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 11:51:42.84 ID:G84BVdqx
いや砂漠がアメリカという表現はおかしい
砂漠はそもそも初心者向けの思考停止プレイヤーが何とかできるようなマップだし
大抵砂漠でのさばってるチームは他マップいくとボロ負けするのがオチ
海上篭りに対する新しい戦法
構えハウザーx4機で力押し・・・ゴクリ
201 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 11:56:19.88 ID:nY+0JlM7
皆自分に素直になってヴィジュアルだけを求めたかっこいい機体で戦えばいいよ
202 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 11:58:46.25 ID:/E/69VS+
>>200 何言ってるかわからねー
「砂漠で上位行きたいから谷で領地戦やるぜ」言ってる文章に見える
ってことなんだが
まあ、ある意味アグレッシブか?
砂漠で領地戦やるくらいなら谷でやるぜっていうチームは無いのか?ってのが
198の言いたいことなんだろう
対人検索付いた今でも、砂漠が一番上にあるってのは大きいのかもな
203 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:16:27.70 ID:3fGLAHSq
月光使おうぜ月光
でもエフェクトは格好良くなったけど見た目微妙になったよな、ムラクモがもう少し使える性能なら…
204 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:20:34.45 ID:vHaJwSA2
砂漠は3タンク1マルプルでfA
終わってる
やる必要が無い
205 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:21:25.12 ID:KIX73pHy
み、耳が痛いぜ。
その糞マップの砂漠を80ほど保持してる身としてはw
言わせて貰うがアーバンよりマシだと思ってる(白目)
けど言われている通り他のマップでの勝率は確かに悪い。
特にヒュージ、評価100以下の下位が2個しかないしな・・・。
206 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:39:21.83 ID:G84BVdqx
>>205 悪いことは言わない
下位とかなら持ってないチームに開放してやれ
正直たまにフリーいくと○○チームで領地100個近くある^^とか言ってる奴いるけど
アレ、素で笑われるレベルだからな
しかも実際は強くないっていう
いや、領地もってない僻みとかじゃねーからな?
これでも勝率は高くそこらのマップランクにのってたからね
今となっちゃぁなんで領地にこだわってたのか不思議だぜ・・・
207 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:45:18.22 ID:yH2+lSzM
砂漠で勝率がいいのは他のMAPと違ってノウハウが段違いであるってのと、それが傭兵レベルまである程度浸透してるってのと
他のMAPと違って下位戦が多いってのが大きい、他のMAPは中位が半々くらいでまざるとかざらだから
208 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:46:18.53 ID:17PVIR/v
実際領地解放したら結局領地抱えまくってるチームが根こそぎ取りに来るだけだよ
209 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:51:16.27 ID:G84BVdqx
>>208 目立ちたがり屋のチームがツイッターやニコ生?というのやつで宣伝してるからだろ・・・
結局のところツイッターやニコ生でデカイ顔してるのは認めたくないけどそれなりに強い奴だからなぁ・・・
そりゃ敬語とか常識とかちゃんとしてる人もニコ生してるだろうけど、ね。
論点がずれたけど要するにニコ生?やツイッターに精通してるのはそれなりにハマッてる奴らであって
必然的にそういう領地もってるチームが何度も挑んでくるんだよな・・・
210 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:51:17.44 ID:4cUDeKJt
全く領地持ってない身としては開放は嬉しい
でもいつも時間合わなくて結局一個も持ってないんだよね
211 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:51:38.82 ID:/E/69VS+
砂漠特化チームの何が悪いんだ?
マルプルとかヘリ凸でも無い限り堂々と砂漠に居座ってればいいだろ
212 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 12:57:35.74 ID:jizhPSC4
結局エクゾディア完成せぬまま終わったか
213 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:01:15.87 ID:yH2+lSzM
>>209 解放してみりゃわかっけど、その手の奴ら関係ない
ライト層に情報伝わるころには残りカスしかない。情報流すときは自分の分仕入れてからが基本だし
ランク入り目指すなり、それなりに活気あるチームが人海戦略で取りに来るから、無名や小規模チームにはほぼ流れん
情報流れるの待ってる奴は基本手遅れか残飯の奪い合いしてるだけ
214 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:06:31.24 ID:G84BVdqx
>>213 いやだからあんたがどこのチームだったかは知らないけど大抵はスカイプとかニコ生で明日○○解放するぜ
とか言ってるのがほとんどだろ
しかもツイッターだとしても大抵知り合いしかフォローしてないだろうし無名や小規模はツイッターすらまともに見てない場合が多い
基本的にハマってる連中が決戦連打とかでいち早く察してそこから情報見て あーやっぱりかー的な流れがほとんど
まぁ俺から言わせればその手の奴らは雑兵だし奪った奴を散々なぶって耐久減らして強奪するのが楽しいからいいんだけどな
おっと、俺が誰だがバレちまう(ドヤ顔震え声)
215 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:13:16.74 ID:NgjQmUdd
集めた領地を合併して巨大な領地に出来たらな
AC20vs20とかしたい
216 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:52:22.08 ID:XVnWFP3M
20vs20とかおっさん時間長すぎて発狂する
217 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:52:55.38 ID:iu44Ws4H
PS4が出たらね
218 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:54:09.41 ID:NgjQmUdd
おっさんになっても何かしら出来ればいいんじゃないか
対AC用地雷やセントリーみたく子機置けたり
219 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:56:58.14 ID:FV+HkOvw
PS4が出ても今のPSNの糞鯖じゃ無理だろ・・・
そもそもPS4って出るのか?
220 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:57:35.67 ID:/E/69VS+
画面外からフゲミサを飛ばすみそボン
221 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:00:18.75 ID:ixqiEp32
うちも要らない領地がいくつかあって、
別に防衛も張らないし、ホーム以外俺は1つ残して全開放でもいいと思ってる
ただ開放しても領地を取りに来れるのはフルメンが用意できるチームだけ
傭兵3とかで侵攻してくれるチームに配りたいなぁ・・・
それができたら談合になっちゃうけど
222 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:02:45.74 ID:17PVIR/v
領地解放告知してフルメンで防衛待機レベル高いチームならガチで戦って低いチームきたら自爆かな…
223 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:06:30.50 ID:vHaJwSA2
普通に戦って勝てないようなチームに領地渡しても直に燃やして失うのが関の山だろ
224 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:09:18.71 ID:/E/69VS+
領地の受け渡しっていかんの?
ってか普段、通常防衛やってるときに来たチームにコンタクト取ればいいじゃん
決戦立ってないときにやれば迷惑にもならんだろう
225 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:28:40.64 ID:yENXifH/
次からは固定領地がいいわ。
次があればの話だけど。
226 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:32:56.14 ID:C66KpE69
227 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:34:16.96 ID:yz9Hrm73
まだ私達にはアプデがある
奇跡も絶望もあるんだよ
228 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:35:05.23 ID:3PVvsucd
フリーはいいぞぉ…
229 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:39:58.12 ID:/E/69VS+
やだよフリーなんて、あんなレベル低いやつらと対戦したくねーよ
有望な新興チームとかあったら領地あげてもいいかと思うが
最近はサブ垢チームと見分けが付かないんだよなあ
230 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:43:22.10 ID:urWY9SJE
フリーのチーム部屋にだけ入れねぇ なんでや
231 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:45:36.26 ID:/E/69VS+
232 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:48:03.23 ID:C66KpE69
やっとアプデ通知がきた・・・!?
私、もう一人でいつアプデが来るんだとかそういうこと考えずにみんなと・・・(エアーフレンド)喜びあえる・・・
もう一人じゃない・・・!
機体が軽い・・・
こんな幸せな気持ちははじめて・・・
もう何も怖くない!
アプデ内容
タンクの姿勢制御を下げます
一部ハンドガンの衝撃率を上げるため修正
一部重逆の速度と旋回率修正
四脚の速度を下に修正
ライフルのタンシーの攻撃力を下げ衝撃力修正
レーザーライフルカテゴリーを全面的に修正
ロケットの弾数を修正
ミサイルが強すぎる、弾が多いという意見を参考にしまして全面的に弾数を減らします
機雷の弾数、威力、爆発範囲を修正
二脚カテゴリーの姿勢制御を全面的に下げます
軽量二脚の姿勢制御及び積載量を全面的に修正
(^q^)...........
233 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:51:11.39 ID:7cdgaro7
なんか違和感があるな
234 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 14:55:27.32 ID:yz9Hrm73
次回アプデ内容
「全OWの超強化・領地戦ヘリをナインボール=セラフに変更」
235 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:00:46.92 ID:OyitJQhF
他ゲーは余裕で出来るんだけど
なんでACVだけPSNの不具合に連動しておかしくなっちゃうの
236 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:20:49.72 ID:jwtxfGmY
237 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:26:03.06 ID:JVOciyKR
ヘリ突叩いてるのは篭もりしか頭に無いアホだけだ
マルプル展開して突っ込んでくるやつでも多くても二機で叩けばヘリ落とされる前に潰せるだろ
あっスナライ持ちでしたか
238 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:30:12.54 ID:iu44Ws4H
ヘリ凸練習し始めたばかりのチームと当たって何か勘違いしちゃった子か
239 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:33:36.13 ID:/E/69VS+
ヘリ凸チームのこうどなじょうほうせんと思われても仕方ないレベル
マルプルヘリ凸を止められるのはパイルくらい
240 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:33:48.55 ID:fmB/N/Mc
フルメンならそれも可能なんだが(それでも半々くらい)
雪山みたいな場所だと止めるのは不可能だ
241 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:36:38.24 ID:NgjQmUdd
>>231 おまえのその修正だと上手くいかない
タンジーの衝撃は特に致命的
ACOP並みのアホ
重逆はジャンプEN軽減だけでいいし、ハンドはもう弾数しか弄り様がない。(オックス以外の衝撃くらいしかない)
どうみても後方から撃つだけの四脚野郎
242 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:37:08.95 ID:NgjQmUdd
243 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:42:12.03 ID:jizhPSC4
タンジーの威力下げたらただの劣化ランポだよな
244 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:43:08.51 ID:olKnFGxa
245 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:43:18.25 ID:iu44Ws4H
241はどっから突っ込んで欲しいんだ
246 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:46:25.40 ID:v+0O33DH
パイルを入るだけつっこんでほしいんだろ
247 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:47:03.27 ID:LScreqgc
内容はどうでもいいんだけどタンシーって凄いムズムズするからヤメロ
248 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:47:15.82 ID:jizhPSC4
(^q^)...........
249 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:47:26.59 ID:7cdgaro7
修正が下方か上方か言ってない方も何故ダメなのか説明してない方もだめ
現在出来てるバランスを大きく崩す修正案は特に具体的に書かないと誰も何も言えない
250 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:47:47.83 ID:/bii0feN
エンブレムでキャラ物を書いてる人いるけど、たまに凄いのいるなw
特にガンダムのパイロットを微妙な感じで書きあげてる人いるんだけど、たまに誘いたくなって、その人を中心に編成考えたりすることあるわ
251 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:49:01.39 ID:NgjQmUdd
>>244 本人はネタのつもりじゃないんだろう
ACOPは同じようやつらが多いぞ
252 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:50:56.67 ID:HLcpUTUI
タンクの姿勢制御下げてハンドガンの衝撃上げて
前レギュにもどるてこと?またタンク冬の時代か
この四ヶ月たのしかったよ、また軽逆ハンドに刈られる日々にもどるのか
253 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:52:28.57 ID:jwtxfGmY
>>232 だけど
これ飯食べながらなんとなく暇つぶしに思ったことをありのまま書き込んだだけなんだけど
なんでこんな
>>241 は必死なのw
254 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:53:55.10 ID:jwtxfGmY
>>250 大抵いい感じにできてるエンブレムはほとんどトレースだよ
255 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:54:09.16 ID:/E/69VS+
パパとママの愛情が足りなかったんだろ
256 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:54:13.71 ID:sol1VAuJ
世の中には
何にでもマジレスしてしまう人が
いるんです
257 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:55:53.28 ID:jizhPSC4
>>254 トレースでも作るのが面倒なことには変わりないだろ
258 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:56:05.37 ID:t3sBNeVG
それも全てアプデ内容を告知しない奴等が悪い、おのれフロム!
259 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:56:37.31 ID:NgjQmUdd
>>253 言い訳無用
ID変えて逃げ道作って批判されたら煽るワンパターンよ
そろそろACOPに帰りましょうか
260 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:57:07.56 ID:E05gRXZ6
告知の告知だから(震え声)
261 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:59:15.13 ID:yH2+lSzM
チムメンのみで構成されてるチームにいるスナタンのラグ率酷過ぎる。意図的にやってるだろ
二画面先から蹴られるとか、作戦ファイルおかしなことになってんぞ
262 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:00:20.72 ID:Vi6sErjq
作戦ファイルの無理やり辻褄合わせてる感は異常
263 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:01:01.46 ID:sol1VAuJ
ニコ生やってるやつはラグい
これはガチ
264 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:01:18.24 ID:jwtxfGmY
>>259 え・・・?逃げ道ってなに?
俺のPC一定時間たつと勝手にIDかわるしPCにそこまで詳しくないんだけど
そもそもどの書き込みが煽りなの?
怖いです
265 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:02:09.41 ID:4cUDeKJt
w
266 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:02:55.07 ID:ZmC3c0Tv
>>263 やっぱ動画配信て回線を相当圧迫するのかね
267 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:03:12.37 ID:5zKe8zkd
これは恥ずかしい
268 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:03:37.68 ID:ixqiEp32
作戦ファイルはリコン状態のオペ画面にして欲しいわ
上下の動きが見れないのは辛い。
対戦ゲーなのに戦闘、戦術、機体の情報が少なすぎるんだよ
鰤画面で味方の機体見せろカス
269 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:06:27.46 ID:TI9TKecg
>>268 >対戦ゲーなのに戦闘、戦術、機体の情報が少なすぎるんだよ
>鰤画面で味方の機体見せろカス
傭兵で味方の機体が分からねーって事?
それ意図的にその仕様なんだよ。VCTCが通じないのも同じ理由
270 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:09:17.26 ID:yH2+lSzM
>>268 フロム的にいうなら、そういう情報まで共有したいならチームに入ってVCやれ
271 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:10:15.45 ID:Vi6sErjq
っていうか一応上下の動きは見えるような
視線は分からんが
272 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:12:08.48 ID:vHaJwSA2
273 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:12:24.64 ID:iu44Ws4H
名も無き傭兵達の戦場なのに傭兵周りのシステムがチンカスってどういう事だよ
274 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:14:21.09 ID:E05gRXZ6
傭兵の戦場って言ってる割には他人とチーム組む前提のゲームだし
275 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:16:27.72 ID:qA/lUoeC
意図的にラグらせてるチームは凄い事になるしね
黄色いフルパイル軽逆ブロリーエンブの奴がいたチーム砂漠中位で全ロケット砲台の上砂タンも居て最悪だった
何とか勝てたけど敵機がラグワープしまくって訳が分からんし作戦ファイルも敵が飛び飛びになってた
276 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:17:40.70 ID:ixqiEp32
>>269 傭兵はそれでもいいんだよ
チムメンに芋が居てどうしても500か350しか使ってくれないんだよ
VCもTCもやっててフルメンで出撃することが多いけど、
内装まで見れる傭兵の方が余程味方の期待を把握できる
277 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:17:42.62 ID:jwtxfGmY
回線云々でラグとかが増えることはほとんどないと思うよ
業者の人に設置するときにそういうこと聞いたけど関係ないとか何とか
だとするとラグい人は単にもともと回線悪い奴の可能性が高い
逆に敗北原因を相手側にラグい、ワープした等、責任転嫁してる可能性がある人だろうね
あとは実は自分の回線が悪いというオチだろうな
278 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:21:37.18 ID:TI9TKecg
>>275 早うレザタンに乗せろ
と言うかそれは仕様がどうこうの話じゃなくて、チーム内の潤滑さの話じゃないの?
コミュとれてないおたくのチームが悪いんだろうに
279 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:24:23.69 ID:TI9TKecg
280 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:28:07.71 ID:5vkpgmdH
ニコ生部屋ってあれ人数いつも少ないけど入っていいの?
281 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:29:40.45 ID:ixqiEp32
俺のチームの愚痴ばっか書いてもしょうがないけど、
チムメンの時くらいブリ、デブリ画面で内装まで見れてもいいと思うんだがな
あと作戦ファイル上でブリ画面みたいにマーカー置けたり
そこら辺をゲーム内で戦術的に見れる機能があっても面白いんじゃないの?
282 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:30:50.41 ID:vHaJwSA2
283 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:31:47.59 ID:qA/lUoeC
レザタンか昨日味方を撃ち落してしまった
アンプ無しかSアンプだとリスクに反して火力が低くて困る
Wアンプで3/1チャージ位で撃ってるけど砂漠でなければそれなり
でも誤射が怖い重二・タンク以外は2セットで沈むから笑い事じゃなくなる
威力でSアンプなら250FCSで中距離戦もこなせるかも
284 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:34:36.42 ID:LScreqgc
VCもTCもあるなら申告させりゃいいじゃねーか
285 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:36:05.21 ID:NgjQmUdd
最近のフリーはイケメンVC持ちが多くていいな
聞き取りやすい
286 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:37:41.43 ID:Vi6sErjq
250FCSです!(馬鹿め・・・これが500だっとも知らず)
287 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:39:09.15 ID:jwtxfGmY
>>280 フリーの生はやめておいたほうがいい
自分勝手な上、自分が気持ちよくできないとすぐに機嫌悪くする
おまけにチームメンバーじゃないけど知り合い、フレンドばかりが集まって所見の人など
全体的に有名人が来ると「誰?」「聞いたことないw」「知らないね」などと言い出す始末で
逆に全く聞いたことのない人物の名前を挙げて強いと言い張って宣伝もするんだよな
フリーのその人たちの中では強いんだろうけどはっきりいって全く強くない
色々省いてるけどフリーとかやってる生主とその取り巻きはよろしくない
全員がこんなんじゃないんだろうけど
288 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:40:41.05 ID:+lL673kx
289 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:41:17.88 ID:n+1ngBXC
3分の1チャージじゃ弾速遅くて中遠距離じゃ当たらないだろ
使い方次第なのかも知れないけどさ
レザキャは700以上の距離でもほぼ減衰なしで使えるのがメリットの1つなんだから、それを最大限活用すべきじゃないのか
自分は命中率を重視して命中特化をSアンプで活用してる
確かに一撃の威力は大きく落ちるけどさ、それでもWで直撃させれば15000以上は消し飛ばせるし
消費も少ないから取り回しが効く
290 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:44:14.69 ID:jizhPSC4
フリーだろうと領地戦だろうと生やってるやつは避けたほうがいいだろ
291 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:45:32.33 ID:TI9TKecg
弾速遅いのもあると思うけど、
無アンプフルチャージとアンプ3/1チャージの消費と威力の比率をちゃんと計算で出しておいた方がいいよ。損してることも多いし
僅差なら、弾速考慮でもちろん前者にすべき
292 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:50:17.38 ID:4cUDeKJt
VC部屋は一度入ったらアニメかなんかの音声流しまくったり不明なネタっぽい発言しまくったり
態度悪かったりうるさかったりめちゃくちゃな人ばっかで
以降VC部屋は一切やってなかった
VC部屋って基本どういう会話してるの?
俺としてはまったりACVのおしゃべりしながらガチで遊べたらいいなと思ってるんだけど
293 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:50:57.41 ID:jwtxfGmY
>>288 逆に領地戦メインの生主は個人としてもチームとして有名なのが多いよ、強いという意味でね
だけどノリがとにかく酷い
一般人ならドン引きするレベルなのが多い
最近は見なくなったけど空き巣ならホストとバトル(承認無し)とか
圧倒的勝利して「すごいなー憧れちゃうなー」で済むのに、ラグの関係で試合が終わってなくて
敵側に一機残ってれば躊躇なく止め刺すとか
生を介して「おいww○○領地を攻めようぜww」の一言でみんなソコを攻めはじめて一瞬で点滅ゾーンになったり
最近じゃここまで酷い生主はみないけど大体こんなんばっかり、人としてどうかしてる
今の生は普通、なのかな?
294 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:51:45.44 ID:qA/lUoeC
>>289 それが射線さえ通っていれば大体当たるんだ使ってるのは第二世代の円筒命特
ベオで350距離が離れすぎると射安が微妙でフルでも外れる
第一世代はチャージ時間が糞長いのと負荷がキツイんでやっぱり第二世代になる
アセンの話になってすまない
295 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:51:50.01 ID:Vi6sErjq
入力ミスったらしい低速の唐沢やレザキャがとんでくるとつい浴びたくなってしまう
あれなんか気持ちよさそう
296 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:55:13.15 ID:Vi6sErjq
406
297 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:57:34.06 ID:Vi6sErjq
誤爆です
298 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:58:21.86 ID:TI9TKecg
>>295 HIT表示が出たタンク側の気持ちを察してやれよ
299 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:58:32.72 ID:vHaJwSA2
結局は人によりけりなんだけどな
生だろうが何だろうが
300 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:58:42.77 ID:jwtxfGmY
>>406 お前はまだ知らない 俺たちが未来予知していたことに・・・な
301 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:00:14.40 ID:n+1ngBXC
>>406は重大な責務を背負わされたな
あとsage忘れてた
302 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:10:00.53 ID:VYAXM0Wr
>>406 406見ているか貴様の望みどおりだ
だがそれでも・・・勝ったのは我々だ!
303 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:15:27.04 ID:jizhPSC4
304 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:19:51.73 ID:nGdk5AvI
今日は21時から領地戦できなくなるのか
305 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:20:29.16 ID:AgNAJQ00
敵タンク3重ニ1砂漠での中二の立ちふるまい方を教えてください(^^)
306 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:24:26.30 ID:gKTqA4ZU
箱版やべぇ・・・
傭兵が一人もいない
307 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:24:37.09 ID:NoMNEmFQ
やめろっwww
>>406にアンカーつけまくってハードルあげるなしwwww
てかPSNのメンテナンススケジュールむちゃくちゃやないか
308 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:27:27.94 ID:kEOVXCUs
309 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:27:30.87 ID:EakLmd/c
今のところ重逆の中じゃカンタブリアが一番使いやすいな
310 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:28:08.24 ID:zY7Vug8S
つまり21:00まで空き巣しまくればいいんですね?(ゲス顔)
311 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:30:25.13 ID:VU/5joJ/
雪山下位の砲台配置
大量のロケ砲台以外で何かいい配置ないかな
後ろの方にロケを配置するのが最強だと理解しているんだが
ラグって防衛側でも不快な戦闘になるからそれ以外の砲台配置で何かいいのがないかな
やはりアーマード大量にして所々ジャマーを混ぜるのが安定なのか
312 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:33:58.93 ID:jwtxfGmY
垂直とロケばかりおかれてるとほんと侵攻側は不利だからな
まず、重すぎる、目の前がロケとミサイルだらけで見えなく、見失うことも少なくないし
313 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:34:18.09 ID:E05gRXZ6
箱のピークは22〜25時くらいか
314 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:36:18.54 ID:n+1ngBXC
>>305 こちらの構成、自分の武装によるとしかいえない
こっちにもタンクが2機以上いるなら普通にタンクの護衛をしつつ戦っても勝機はあると思う
それ以外で自分が防衛側なら、自分も含めて前に出ず敵を市街地まで誘い込んで
右、左端からこっそり近づきヒット&アウェイを繰り返して地道に削れ
相手がなかなか近づいてこない場合はタイムアップも視野に入れてとにかく逃げるのもアリ
侵攻側なら市街地に一気に突っ込むのがいいが、はっきり言って絶望的
パイル、ショット、フラロケ、ヒトロケがあればワンチャンあるかな
315 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:38:18.87 ID:iu44Ws4H
ラストレイヴンになるかどうかは20日のアップデート予告予告に掛かってる
316 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:47:26.44 ID:Vi6sErjq
ああ今日メンテか
たしかPSNはメンテ中でもプレイ出来るよな?
317 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:02:07.59 ID:CahOO251
318 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:04:11.86 ID:yz9Hrm73
319 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:05:27.07 ID:PatxJZr4
アバンダンとアッパーの領地が欲しくて0〜300に空き巣を繰り返す日々
今日も主任と今後の日本について語り合いながら砲台を蹴る
320 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:05:34.76 ID:D5WAx9+A
251は悪魔を思い出すのでNG
321 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:12:17.00 ID:Tj53CaMw
カウンターガンとかミサイル以外のセント君とか楽しい武器が超強化されればいいのに
ターゲットガンとか弾速600くらいにして実戦級にしてあげてもいいと思うの
マインの爆発範囲100にて空を火で埋め尽くしたい
322 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:13:56.68 ID:shFXxzWf
オペ無し部屋に九人目として入ってきた挙句、レディするヤツは迷惑だから帰ってくれ!いつも俺が出て行く羽目になるんだ!
323 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:15:45.61 ID:0M/FP2eG
(蹴ってもらえばいいじゃん・・・)
324 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:17:31.50 ID:7cdgaro7
自分でプライベートスロットつけて立てろよ
325 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:17:49.52 ID:dU/evCN1
8人から帰って来て早々入ってくるのやめろ
326 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:18:35.19 ID:zY7Vug8S
ブリーフィング直後にオペやりますとTCする俺マジイケメン
327 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:18:42.59 ID:dU/evCN1
あと人数越さないためにプライベートスロット付けてるのにそれ使ってフレ呼ぶのやめろ
328 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:18:51.32 ID:0M/FP2eG
一人抜けたからってどんどん釣られて出て行くのもやめろ
329 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:21:39.09 ID:jizhPSC4
自チームが5人でなおかつ自分がリーダーなら
観戦目的で自分をオペにするわ
330 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:28:15.91 ID:5zKe8zkd
入ったら9人だったから即抜けたら次が5vs3になるんだよねあれ
331 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:29:04.39 ID:yH2+lSzM
>>319 領地欲しいなら決戦いけよ
効果不透明な火付けよりいい
332 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:30:10.00 ID:ocscNBAB
チームランダムだと融通利かないんだよな
あとランダムで同じマップばっかり選ぶのやめろ
333 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:33:02.55 ID:4cUDeKJt
かといって手動だと誰もチーム変えない
334 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:34:49.33 ID:TI9TKecg
そもそも手動で部屋立てるのやめろ
335 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:49:50.06 ID:G3VJTYay
フリーで人数不均衡が起きたで、リーダーが両チームにいない状態の場合、
全員レディ→ホストが試合開始
で再シャッフルされることはもっと周知されるべき
ちゃちゃっと全員レディしてくれればシャッフルし直せるのに、「うわあメンバー数おかしい…」と思ったのかそのまま様子見硬直or部屋抜けする人が多いと困る
336 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:51:02.63 ID:iSsNdAo6
たまに 人数不均衡のまま始まるよね
337 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:52:02.86 ID:yH2+lSzM
それバグで稀に良く機能しないよな
338 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:52:39.28 ID:sol1VAuJ
5vs3の場合はリーダーがオペして1人自爆すればいい
だが俺は御免だ
339 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:05:43.68 ID:PatxJZr4
>>331 長らくフリーやってたが最近になって領地戦勢になった粗製で
帰ってきたらリーダー含めチムメン10人が永久欠番でラストレイヴンの俺でも
決戦すれば領地取れますよね(震え声
340 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:09:13.85 ID:VghA1cNQ
チームシャッフルで両チームにリーダーがいて人数不均衡のときすげえ気まずいんだけど
341 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:14:26.00 ID:gmqE82sN
で、アプデはいつなの?
342 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:15:17.23 ID:Vi6sErjq
最近やたらHoMにあたるけどあいつらかわいいよな
343 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:19:07.35 ID:MCXR/wPm
HoMって何だ
HoMoのことか
確かに最近増えた気がするな
344 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:23:52.14 ID:ynfbzRCh
以降、濃厚なホモスレ
345 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:24:08.43 ID:pu+X0ueN
お前のそれ、ストレコじゃねーよ、ロータスだよ!
346 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:26:48.62 ID:etpJ5wDh
いらないわよねぇ!女なんてさぁ!!
347 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:27:16.06 ID:ynfbzRCh
それで幸せになれるっていうんならさ!
348 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:33:23.84 ID:Jjo7/iMm
>>340 そうなったときは全員開幕自爆してさっさと次の対戦にいけばいいんだよ
頑なに拒否するやつがたまにいるけどな
349 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:34:40.16 ID:PatxJZr4
有線のイケメンが入り直してくれるよ
350 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:35:12.11 ID:4cUDeKJt
ああ^〜
351 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:47:07.07 ID:E05gRXZ6
なんでホモが沸いてるんですかねぇ...
352 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:48:16.56 ID:G3VJTYay
仲間はずれは良くないなあ…
353 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:50:18.11 ID:74M9RMvH
>>345 しかも速特だよ!
威力低いよ!
連射とロックしかとりえがないよ!
354 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:54:25.62 ID:LVs7yhjF
俺も仲間に入れてくれよ〜
355 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:54:39.08 ID:xvrOtsOY
速度の伸びも最悪だな
356 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:55:19.18 ID:PrfT89Va
まずうちさぁ...砂漠あるんだけど...
焼いてかない?
357 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:55:57.07 ID:5zKe8zkd
速特ロータスっていかんのか・・・
358 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:56:05.64 ID:bJ28TlW/
はようプルトニウムまみれになろうぜ
359 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:56:06.69 ID:E05gRXZ6
これから毎日砂漠を焼こうぜ?
360 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:57:00.60 ID:wABvX0+k
おまえらって地味にネタの引き出し多いよな
361 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:01:54.40 ID:olKnFGxa
素(ノンケ)のままの人間ごとき、小細工は無用!!!
362 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:02:28.30 ID:0M/FP2eG
ACプレイヤーはあらゆるネタを網羅していると考えられるな
363 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:04:41.24 ID:G3VJTYay
>>357 CE未対策軽量機を中距離で瞬殺できるのは便利すぎる
下手くそが命中率低い威徳ストレコをバトバトしてるよりよっぽど貢献する
ただし、実戦ではゴリラくらいしか軽量機が存在せず、速ロタに頼るとしぬ
364 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:07:12.62 ID:yH2+lSzM
>>357 使ってるのは通る敵が少ない
効く相手には有用だけど相手は威力ステレコUBRってのが多くてDPSで押し負けるってことが少なくない
ミサイルで火力補強するか、サブコン積んで威力高いバトライ積んだ方が通る敵も多くて使い易い
中二が増えれば活用できる場面も増えるだろうけど、今中二には逆風で数減ってってるしなあ
365 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:10:27.45 ID:EvmYiuJJ
>>363 中二話四脚にあれ持たれるとマジで心折れる 躱しづらいうえそこそこのDPSあるとかやめて欲しい
ただ殆どの相手に通らないから許す
366 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:10:50.42 ID:DVLeHyIs
正直四脚が多すぎて全く使えない時が増えて来てるよね
367 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:11:06.09 ID:yz9Hrm73
アッパーアーバンあたりならプラショに速ロタはありだと思う
368 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:11:43.80 ID:wrmbYKFn
さて傭兵で決戦手伝ってくるか
369 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:20:13.97 ID:wkUCFP7V
よくわからんマイナーネタは仕入れまくってるのに流行のゲームやアニメはノーマークのお前らは嫌いじゃないよ
370 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:21:12.30 ID:0H18lPE8
ぶっちゃけ領地戦なら速特ストレコのほうがいいと思う
貫通力とDPSが大事だろ
いつまでもうじうじチクチクしてるんなら別だが
371 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:22:06.24 ID:G3VJTYay
速ロタで軽量機を潰すとなると、ハンガーで四脚もタンクも潰さなきゃいけないからちょっとだけ難しいんだよな
近接防御用に速ロタ持って遠くから重量機にミサタンジー
逃げる軽量機にぶち当てる用にロータス持って、重量機をプラショで焼き尽くす…
使えなくはないな
372 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:22:42.05 ID:0H18lPE8
ACVはゲームであっても、遊びではない
373 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:23:15.29 ID:SPhj5yxb
ACVは闇のデュエルだよ
374 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:23:20.61 ID:iu44Ws4H
遊べないもんな
375 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:24:21.61 ID:G3VJTYay
>>370 速ストって言うほど命中率が無いからなー
弾速もさらに落ちちゃうし、中途半端過ぎてなかなか使いにくいような
376 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:25:52.10 ID:yH2+lSzM
>>370 重二に弾かれるから使い勝手いいとは思えん
UBR弾きは少ないが速射ステレコくらいは特化させんでも弾くだろ、重二
377 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:25:55.68 ID:SPhj5yxb
ACVの元ネタのブレードランナーの続編が発表された
楽しみだ
378 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:26:37.82 ID:Vi6sErjq
マジソース
379 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:26:45.12 ID:OyitJQhF
今の環境だと速スト死んでるような気がするんだけど
通るのって軽量機〜中二くらいでしょ
オックスやミドミサ合わせるならまた違ってくるけど
380 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:27:26.93 ID:0M/FP2eG
UBR持ってて思うんだけどなんで重二ってギリギリUBR弾けない奴多いんだろう?
381 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:27:47.53 ID:G3VJTYay
そして意外と使いやすいのが威力特化ロータス
ネガキャンされすぎた結果か、ちょうどギリギリ通る重二軽タン多すぎ
382 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:28:14.04 ID:Vi6sErjq
ローランドよりペルセウスの方が好きなんだもん・・・
383 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:28:58.64 ID:Ul8iTwMN
リドリー・スコット監督「ブレードランナー」デッカードはレプリカントと明言
リドリー・スコット監督が、SF映画の金字塔と賞賛される1982年の自作「ブレードランナー」の続編について語った。
フィリップ・K・ディックの小説「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」をハリソン・フォード主演で映画化した「ブレードランナー」は、惑星移住が可能になった未来を舞台に、ネクサス6型のレプリカント=人造人間が謀反を起こして地球に侵入。
レプリカント専門の捜査官“ブレードランナー”のデッカード(フォード)が、彼らを追跡するさまを描き、ファンの間ではこのデッカードが人間なのかレプリカントなのかをめぐり、熱い議論が繰り広げられてきた。
このほど英メトロ紙のインタビューに応じたスコット監督は、昨年から伝えられている「ブレードランナー」続編製作について事実だと認め
「ハリソン・フォードが出るか? それはまだ分からない。彼が年を取りすぎているか? 彼はネクサス6だから、どれくらい生きられるんだろうね(笑)」とコメント。これにより、デッカードがレプリカントであることが明らかになった。
「ブレードランナー」の続編は、前作を手がけた脚本家ハンプトン・ファンチャーが再び執筆する。
http://eiga.com/news/20121015/12/ http://image.eiga.k-img.com/images/buzz/34619/ridelyscott_large.jpg?1350287860
384 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:29:51.75 ID:LVs7yhjF
マジネタかよ
385 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:31:20.81 ID:OyitJQhF
>>380 重二でUBR弾く場合頭をローランドにするか腕を177にするしかない
でも頭ローランドにするとハンドで固まるというジレンマ
脚は主任とケツバイブが多いと思うけど主任だとCE低いからUBR通っちゃうし
386 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:31:41.65 ID:ICLpZwS0
デッカードはやはり人造人間か
387 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:33:52.69 ID:yH2+lSzM
>>380 今アセン組めないから断言できないけど、腕をKEにするかランボ弾けないかの選択になるからじゃね?
388 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:36:34.06 ID:2IdVDcAU
ジャック・バッティ → 人造人間の逃亡団のリーダー・バッティ
代表(D・ティレル) → 人造人間の開発者、ドクター・タイレル
RD → リック・デッカード
これしかわからん
389 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:37:25.75 ID:0H18lPE8
>>376 KE担いでるから大抵なんとかなる
>>379 そうそう。俺のアセンは
速スト速スト、VTF、ランポックスorタンジタンジー200FCS
速スト結構厳選してるから汎用性高杉て捗るわ
今レギュずっとこれ
390 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:43:20.87 ID:9BBqO6bX
391 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:52:06.10 ID:yz9Hrm73
392 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:52:21.47 ID:K7Gu+WP1
UBR弾きにすると遅いしなぁ
まな板スキャンいやだからCE2191フレームにしてるだけじゃね
393 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:53:45.13 ID:TI9TKecg
距離を理解すればデビガンにも当たるし、タンク・重二に抜ける事が多いし。何より威特ストレコよりDPS高いのが魅力
俺はタンジーと持って四脚以外を相手に…あ、安定オトキャはやm(ry
394 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:03:43.52 ID:1wNRjkm1
今日メンテじゃないの?
395 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:09:13.06 ID:nGdk5AvI
入れてるけど一回落ちたら入れなくなるのかな
今のうちに空巣しまくっとくか
396 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:11:22.39 ID:PHNHXo7e
今防衛張ってるやつら勇者かよ
397 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:31:53.80 ID:Ji0NjmdI
ああ
398 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:33:08.45 ID:Uurr+VaO
そんな事より、軽タンにのろーぜ!
なおオックスで死ぬ模様
399 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:33:53.72 ID:SUOocOZE
うわ、最近になってやっと小HBの重要性に気付いた……
400 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:35:27.03 ID:0uPRnjtz
400
401 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:52:18.94 ID:xcMet6Nz
ガト
402 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:52:47.56 ID:M7aGatip
フラロケ
403 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:54:49.63 ID:4cUDeKJt
ああ^〜
404 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:55:16.42 ID:Uurr+VaO
34701
405 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:57:08.05 ID:nGdk5AvI
結局PSNメンテの影響は無いってことなのか
406 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:00:42.61 ID:M7aGatip
見たでしょう!死んだの!彼は!
407 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:00:48.78 ID:VghA1cNQ
フルパイル♂
408 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:05:17.77 ID:M7aGatip
見たでしょう!死んだの!彼は!
409 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:10:48.22 ID:5zKe8zkd
実はレオンは生きてる 多分改造されてる
410 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:11:12.25 ID:RO5JKd+P
いま防衛張ってるのはひにんかよ
411 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:11:15.56 ID:PatxJZr4
レオン「まぁ、そんな訳ないよねー」
412 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:11:38.70 ID:eTOWsF/L
酷い殺され方でした
首、半分とれちゃってましたよ
413 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:12:54.71 ID:YA7R2i2E
わたし、いまだに世界観が掴めないの(F脳検定五級)
414 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:14:06.03 ID:njH0cPaT
415 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:15:02.24 ID:D5WAx9+A
フロム脳師範が世界観は自分で作るものって逝ってた
416 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:17:24.39 ID:iu44Ws4H
ゴミ箱に突っ込んどけ
417 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:18:21.10 ID:PQr6rAZU
ゴミ箱に失礼なレベル
418 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:22:07.32 ID:9Q5m/JBL
敢えて雇われてみたけどドクロエンブレムひでぇなおい
せめてメンツ4人そろえてマッチング検索しろよw
流石にプッツンしたぞ
419 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:22:43.70 ID:LpQwVDi1
俺のケツにでも突っ込んどけや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
420 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:29:07.04 ID:iu44Ws4H
汚い穴だなぁ
421 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:34:27.81 ID:YA7R2i2E
照準をACに合わせてマルプル
照準をACに合わせてマルプル
422 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:40:08.91 ID:92lwlPKB
>>380 ベオとアンテナだと無理だからなー
衝撃武器もみんな普通に持ってるからローランドは怖い
そしてUBRは少ない
だからオレはボール頭
423 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:43:05.25 ID:aFup8Sjf
汚染されてやがる
424 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:54:50.43 ID:0M/FP2eG
決めました、私軽逆にW威特UBR持たせて重二乗り達の恐怖になります・・・!
425 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:00:34.59 ID:PqNFyu+v
頑張れ
スマートに立ち回ってるのにワンミスやワンチャンから
理不尽にBREAK DOWNすることになってもくじけるなよ
426 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:00:39.73 ID:PatxJZr4
ストレコは駄目なの?
427 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:02:39.93 ID:PqNFyu+v
多分トップアタックからUBRの雨を降らせるつもりなんじゃねぇの?
ストレコよりもDPS高いから瞬殺できるし
それにターゲットが重2なら ストレコほど貫通力なくてもいいと思う
428 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:06:21.03 ID:xcMet6Nz
重2をUBRで瞬殺できるとか初めて聞いたわ
429 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:10:25.41 ID:0M/FP2eG
何秒あたりで仕留めて瞬殺なのかによりますねぇ・・・
430 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:11:06.88 ID:DFRk6WxY
マルプルェ・・・
431 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:11:10.60 ID:iu44Ws4H
いやUBRは怖いだろ
432 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:11:48.26 ID:9VrlT67P
ノーサブコンでの威特ストレコは無謀なの?
全然当たりませんがな
433 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:13:40.66 ID:ocscNBAB
重二は結構な確率でUBR弾きだと思うんだが
434 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:14:02.58 ID:PqNFyu+v
無謀ではないと思う
VTFストレコとか見たことあるし
えーっと 1秒2秒? サイトに収め続ける事を問題無いと思うなら
それでいいんじゃない?
いや 威特ならサブコンあった方が安定だと思うけど
435 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:17:00.45 ID:NGiUrFqZ
サブコンなしなら威力かな
436 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:18:40.88 ID:VU/5joJ/
重2はランポとUBR弾きが主流だろ…
437 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:20:05.54 ID:SUNt+7Ew
怖い軽逆っていまいち想像ができない
438 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:20:38.46 ID:NGiUrFqZ
CE2191重二が主流だろ
UBR弾きはENか攻撃性能が微妙になるからそこまで使われてない
439 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:24:57.56 ID:PqNFyu+v
怖い軽逆・軽二はいまいち想像ができないけど
ウザい軽逆・軽二はけっこう想像できる
440 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:32:18.47 ID:p9DtXuuM
なるべくボールと199を一緒に使いたくない省エネ厨です
441 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:33:04.91 ID:0M/FP2eG
そうやって油断してるたわけを軽逆で威力ナッパやUBRで掃除するのが領地戦での私の役割です
軽逆じゃなくてもいいとか言うなよ・・・まえの環境で軽逆の操作に慣れすぎて軽逆かタンクしか乗れなくなってしまった
442 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:39:07.44 ID:EvmYiuJJ
>>441 軽逆って突進力ないように思ってるんだけど実際どんな感じで運用してるの? できれば参考にしたい
443 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:39:07.89 ID:G3VJTYay
軽逆で対重二やるならUBRよりオックスランポかWショットがおすすめ…
444 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:39:29.58 ID:PatxJZr4
プロクニーだっけ。あれの用途は一体……
445 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:39:31.77 ID:PqNFyu+v
軽量機には不遇な環境だけど応援してる 頑張れ
446 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:41:28.01 ID:ldmatj9r
スキャンモードは初期段階の小さいウィンドウが複数表示されて、戦況や敵ACとの会話ができるっていうコンセプトのまま進めば面白かったのに
あとニュース番組の表示
447 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:43:14.24 ID:PqNFyu+v
実装されてたら実装されてたでお前ぜったい邪魔だから外せって言ってるだろwww
448 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:43:43.15 ID:5zKe8zkd
戦況は是非表示してくれませんかねぇ
449 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:44:44.89 ID:1BhNBXM4
敵ACと会話ってVCでか?
煽り合い必至じゃね?
450 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:45:43.05 ID:D5WAx9+A
悔しいか?ん?みたいな通信で埋まるボトムードコア
451 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:45:50.86 ID:S1G+E5mv
>>444 最重ジェネ?
だったら出力と容量のバランスがいいからオズワルト脚とか重四とかに載せてる
特に自分はオズワルト脚の時はシナツGB主体で無理やり動かしてるから便利
重四はなるべく重くしながらEN周りをよくするのに便利
452 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:48:37.61 ID:EvmYiuJJ
>>449 混線の方が心配だ
切り替え忘れて凸タイミングバレるとか
453 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:51:59.76 ID:ldmatj9r
>>449 ストーリーモードで敵キャラクターが通信してきたりする予定だったらしい
PVで使われてる未使用音声はその名残だとか
454 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:53:08.91 ID:SUNt+7Ew
敵と会話できたら俺はファンタズマごっこするわ
455 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:53:30.78 ID:yH2+lSzM
久々にタンク傭兵やったんだが、放置されるのは今まで通りだから別に構わんが
せめて戦ってくれないか?後方過ぎて戦力にならないってパターン多すぎだ
試しに戦線下げてみたらそのまま負けるしどうしたらいいん?といか、盾やってる奴より先に死ぬ芋とかどうないやねん
456 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:56:34.11 ID:TsHVFgot
>>446 頭部にサブウィンドウの最大表示個数とか光学補正精度とか付けて画面表示のオンオフ、色だけじゃなくそれぞれのサイズまでいじりたかったな。
457 :
それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:57:06.67 ID:PatxJZr4
>>451 イエス最重ジェネ。
そうか重量級に積むもんなのか。積載余ったから中四に積んだら酷い目に遭った
EN回復2600でタゲ取りながら市街戦は辛かったぜ
458 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:00:50.85 ID:GdHxtuJ3
相手の通信が聞こえるのはおかしいとかそんなんだっけ
459 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:06:36.71 ID:28IOON9E
>>442 軽逆はブーストドライブの性能は頑張れば380〜90くらいまでいけるので突進力はある
ショットガンとパルガンとフラロケを持たせた機体を使ってるが孤立した四脚、重逆、重二、タンク
はパルスガンの火力と軽逆とフラロケとシャッガンの相性の良さでヘマしない限りは潰せてるな
意外にも軽逆のような縦運動が強い機体は平面の戦闘のが強いと思う。上とってからのショットガン
ぶっかけ楽しすぎ。一番注意しなきゃいけないのはバトライよりも一発もらったら一気に死に近づく
KARASAWAやレザキャ、だと思う。
アンパルも一番最初に潰さないと怖くて身動き取れない
・・・と粗製軽逆乗りが申しております
460 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:07:35.61 ID:JOTc9aOV
現在下位領地開放中
領地持ってない人や欲しい人は是非来てね
461 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:13:39.16 ID:d+GLSQ74
中二タンク以外で容量ジェネ積んでる人は回復の為に篭りっぱなしな事あって困る
462 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:14:53.04 ID:c7ddjfXL
軽逆はいたら上からチクチクしてきて結構ウザイ
逃げ足も速いからますますウザめんどい
463 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:15:10.33 ID:I/iL1+Kl
昔は重量機で孤立してる馬鹿なんて腐るほどいたが
今は初心者チームぐらいしか孤立してくれないだろ
464 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:17:55.70 ID:d+GLSQ74
>>460 念願の領地がいただけると思ったらメンテナンスでサインインできないでござる・・・
465 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:19:05.27 ID:a3ZJWxgx
>>453 「回線を繋げてくれ、アンジー」って意味だったのか、早とちりした
ミグラントの面々が交戦中、揃いも揃って無口なのもその名残か
466 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:19:16.75 ID:I/iL1+Kl
サインインはできたけど
全体的に重いきがする
467 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:19:26.88 ID:m5byqxQq
容量ジェネでも15秒ぐらい待てば大体回復するんだけど
その15秒が長いんだよな
468 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:22:24.85 ID:JOTc9aOV
>>464 今日は評価1000以下のとこだけですが
そのうち1000以上の所も開放する予定なので
その時にぜひどうぞ
469 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:22:30.40 ID:vnfj8suK
ぐるぐるがちょい長いけど、ちゃんと出来てるな
470 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:25:49.02 ID:lONoQR4b
マジか…
ぜんぜんダメだインできない。地域によるのかな
471 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:29:33.51 ID:dqxyq03T
>>468 砂漠とかだけなんです(´・ω・`)?
持ってないエリアとかあるからきになる
472 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:29:44.02 ID:jbW3fSne
>>459 なるほど
武装を軽めにすれば確かに行けそうだな
473 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:32:15.86 ID:JOTc9aOV
全部のエリア適当に開放してますがもうなくなりそう(´・ω・`)
474 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:32:49.47 ID:I/iL1+Kl
>>459 俺も軽逆ノリだけどアッパーやアバドン
より平面のほうが得意だわ
475 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:35:48.00 ID:xfiGuQ8W
>>465 罵り合いと女ミグラントに対する卑猥な発言が多発するな
476 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:36:38.36 ID:dqxyq03T
アッパーとかアーバンみたいなビル群欲しかったけど競争率高そうだし諦めよう・・・
477 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:36:51.27 ID:HTGoGaRM
そりゃそうでしょ
市街地はビル蹴って高度上げれるんだから
478 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:36:53.58 ID:3nYeF6Y4
479 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:36:56.72 ID:d+GLSQ74
>>468 ありがたい
俺みたいに砂漠下位しかもってないってチーム多そう
480 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:38:07.58 ID:3pDPGMkd
ビル街で軽逆だと未だにきたねぇ花火になってしまう・・・
481 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:42:24.06 ID:c7ddjfXL
なんで天狗さんはあんなに短気なのか
もっとやんわりとエリア内に押し返してくれてもいいじゃない
482 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:43:02.08 ID:JOTc9aOV
領地開放終了しました
来ていただいた皆様、ありがとうございました
483 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:46:11.68 ID:vnfj8suK
484 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:47:51.29 ID:dqxyq03T
485 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:01:12.64 ID:DTbFbUCS
486 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:02:49.52 ID:8p4vYLzY
前シリーズにあったエリアオーバーする直前にブーストを切る機能を削除した理由がわからん
まあそれでも軽逆が天狗の神隠しにあうのは止められんと思うけど
487 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:04:13.58 ID:I/iL1+Kl
fAでオトブonとかないわ
488 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:05:34.36 ID:ipO8lXc6
多少のブレーキ、軽逆ちゃんの慣性なら振り切れる(ピーピーピーボボボボ
489 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:09:39.15 ID:DbmxoNJD
今日の領地は四脚率が異常だったわ、調整くるなこれ
490 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:10:53.05 ID:pca8bSM4
さよか
491 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:11:40.96 ID:fZNdfv9O
聞こえてからじゃ遅い警告って意味ないよなあ
492 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:12:39.37 ID:3nYeF6Y4
まさかタンクで天狗に連れ去られるとは思わなかった
493 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:13:17.32 ID:OQTXywCu
エリア外は全てジャマーの重力場になっててそれ以上無理に出ようとするor時間制限でアウトでいいじゃないですか
なんで即爆破とかなるんですか
494 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:13:30.93 ID:8p4vYLzY
>>487 >fAでオトブonとかないわ
ナニを言ってる...?
495 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:17:04.24 ID:xfiGuQ8W
4脚は弱体化するなら防御のTE下げで
相対的に弱体化させるならカラサワ以外のレザライの強化が妥当かねぇ
496 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:21:45.28 ID:c7ddjfXL
レザライ強化するんならTE下げんくてよくね
497 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:23:51.59 ID:azxWEpw0
速報とか流れるとこ止まったまんまだけど
どうしたんだろう
498 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:26:26.22 ID:b4rQzR8H
なんか社員が自由にメッセージ流せるとかいうアプデがあった気がするんだが
あれ使われたことあんのかよ
499 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:28:58.20 ID:8p4vYLzY
流れたことあったらしいけど見たことないな
フロム確実に飽きただろ
500 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:30:29.09 ID:2QR/OJgd
作ることに意味があるパターン
有効な運用は想定されてなかったりして
501 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:30:40.07 ID:I/iL1+Kl
ダクソのアプデ準備も終わっただろうし
そろそろ次回作に着手してるころじゃね
502 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:31:01.57 ID:ipO8lXc6
傭兵の移籍希望とはなんだったのか
503 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:35:43.08 ID:WEYWaNT8
アレあってもエンジョイとかライト層からの勧誘しかこないと思うのだが。まあそれが正しいあり方だが
アクティブ多いところ、ガチなところがいいってなら希望じゃなくて自分から就活するくらいでないと接続率いいチームには出会わんからな
希望出すくらいなら自力でチーム探すわ
504 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:36:33.76 ID:b4rQzR8H
あれのおかげで傭兵登録面倒くなったな
とりあえず入れとけ的な要素多すぎこれがACVをクソゲーたらしめた要因の一つなんだろうな
505 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:36:50.06 ID:soBHgcAY
エリア外に出たら継続ダメージとかだったら面白そう
鉱山で 何!?あいつらAPを犠牲に山を越えてきやがっただとぉ!? みたいな
506 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:41:48.55 ID:ipO8lXc6
そして帰ってこない低AP軽量機
507 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:43:24.77 ID:DgjG4Da0
汚染設定があるから何かしら理由付けはできたよな
508 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:44:44.85 ID:FlPb7lwV
>>505 AP特化のフルTEマルプル重二が捗るな
509 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:50:45.84 ID:OQTXywCu
一月前、傭兵活動はじめた頃に傭兵移籍希望だしてないのに週に8ヶ所くらいから
勧誘きたのがすでに機能として有効活用しにくいことを示していた
510 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:06:28.21 ID:JM9dfR3/
勧誘されまくりアピールひさびさにみた
511 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:12:23.07 ID:LcADAesm
初期からやってれば勧誘はある程度は来るだろ
まあ問題は質だが
512 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:39:44.44 ID:71mPmHqq
移籍希望はしてないがうちのチームにぜひみたいなスカウトは3件あった
熱心なところのリーダーらしき人が一日一回フレンド登録飛ばしてくるからこわい
513 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:41:49.16 ID:azxWEpw0
もう少し簡単にチーム組めるといいんだけどな
それか傭兵をもう少し雇いやすく
このへんなんとかしないとゲームとして成立しなくなるまであまり時間はかからないだろう
514 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:46:01.54 ID:Trh8u1UG
超強いNPCチームだしてもいいんですよフロムさん^^
515 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:48:33.97 ID:I/iL1+Kl
全て第三世代パーツで構成された
ウルトラフレイムフライをNPCチームとしてだそうぜ
516 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:50:19.94 ID:4oERXDnn
勧誘メッセの3分の1ぐらいはチーム名すら書いてないから困る
517 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 03:01:53.20 ID:oOwYwPIl
発売後の2週間程度しかやってなかったが、久しぶりに起動するとやっぱ楽しいな
中二のライフル、バトライ、レザライ装備で頑張る予定なんだが、中距離系って需要あんのかね?
シャッガンくらいは積みたいけど対反動が死んでるから近距離では即死しそうだ
518 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 03:10:54.44 ID:OQTXywCu
今は四脚・タンクの需要が高い
発売二週間程度ならwiki見たほうが良い、脚部による連射上昇はほぼなくなったとか、あと跳弾防御値
需要気にするってことは領地戦の傭兵だと思うけど、中二はたくさんいてお得意さんが優先される
中距離撃ち合いならタンク・四脚・重二の方が火力、装甲、あるから需要そんなにない
というかなぜこんな人の少ない時間に質問してるのか
519 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 03:12:33.24 ID:I/iL1+Kl
>>517 中二ならライフル、バトライ、レザライで問題ないと思うぞ
シャッガン使うなら軽二か軽逆のほうがいい
中二だと中途半端すぎる
520 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 03:25:35.33 ID:OQTXywCu
軽二・軽逆のショットガン機体って今の領地戦で見たことないけど久しぶりにプレイする人にオススメしてどうするの…
中二ならプラズマ、ショットガン+ハンガーは好みの編成やアンプパルス系の機体の方が人気ある気がする
あと今はショップの新着で理論値に近い良い成長済み武器が売ってあること多いから定期的に覗いて揃えると良い
521 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 03:35:12.28 ID:azxWEpw0
なんでもできるようにと組むと何もできない機体になるから注意
武器は対2属性を手とハンガーで1セットずつが基本
装甲も対2属性は対策してないとチーム戦では足をひっぱることになる
今回はチーム戦メインだからドミナントより安定した戦力が求められる
そこが理解できないと地雷認定されてしまう
522 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 03:37:07.36 ID:4oERXDnn
中二ならWアンパル耐デナリストレコランポックス強サブでいい
523 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 03:45:31.64 ID:8y5SPDCa
テンプレは
>>522の機体構成に武器がWストレコW(威力)マハオン、サブコン or ciwsじゃないか
>>521の言うように中途半端な気もするがね
524 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 03:53:44.06 ID:8r345hq2
傭兵さんがピコンしてたんで駆けつけてWウサギでちょめちょめしながら、衝撃はいってるわー傭兵さんストレコズバズバ当てちゃってーと思ったら敵が死なない
傭兵さんに当ててましたメンゴメンゴ
525 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 04:18:28.26 ID:wDiSjvpV
粗製の俺はテンプレ敵を妄想してそいつに特化したアセン組んでハンガーにオマケを積んでる。
色々想定すると目的を失うでござるよ
526 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:19:22.52 ID:PBg+t6mK
キーアサインを初期設定から変えてみたのだけど、どうかな?
L1・R1:両腕部武器
R2:ブーストon/off
L2:ブーストドライブ
R3:肩武器
×:モード切替
あとは、初期設定のまま
参考までに、みんなの配置教えてくれません?。
527 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:27:51.13 ID:8p4vYLzY
L1・R1:左右武器
R2:ハイブースト
L2:ジャンプ/ドライブ
□:ショルダー
×:ブーストon/off
○:リコン
R3:グライドブースト
L3:スキャン
△+武器:ハンガーシフト
↑+武器:パージ
さすがにデフォはキツすぎてかなりいじったなぁ
528 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:35:31.22 ID:dBJPwQm1
>>527 ショルダーとリコン逆にしたらほぼ一緒だ
最初はR3をブーストon/offにしてたけど暴発しまくるから×に戻したなぁ
529 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:44:18.04 ID:iq77RVjK
L1R1武器
L2ハイブR2ジャンプ
△リコン□グラブ×ブーストオンオフ
R3スキャン
↑武装変更←ブザー↓パージ
→or◯肩
こんなんか
ミサの時は◯ロケの時は→って感じか
530 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:45:26.95 ID:wDiSjvpV
ac持ちこと逆手持ちだが?
531 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:55:52.76 ID:LXdAzYIv
LR1:左右平行移動
L2:ブーストON/OFF
R2:ハイブースト
□:右武器
△:左武器
×:ブーストドライブ
○:スキャンモード
L3:リコン
L3↑:グライドブースト
L3↓:パージ
L3←:ハンガー
R3四方向:サイティング
戦闘中TCは暴発すると死ぬから削除
532 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 07:57:06.45 ID:lONoQR4b
俺は初期からあんま変えてないわ…
ジャンプL1、グラブ×、ブースト↑くらいか
533 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 08:25:49.40 ID:WN7zYAfD
>>527派
これが一番スタンダードだと思うが、色々あるんだな
本当はブーストオンオフをL3にしたいところだが、万が一移動中に暴発すると全速で動きたいときに限ってブーストが不意に切れてしぬからLR3に置けない粗製が私だ
534 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 08:26:32.65 ID:JM9dfR3/
>>531 旧作やPみたいなアサインってW鳥どうしてんの?
535 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 08:26:39.07 ID:WN7zYAfD
あ、R3スキャンのL3グラブだった
536 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 08:41:50.42 ID:LXdAzYIv
>>531 ブザー忘れてた。
L3→:ブザー
>>534 □と△を親指の先っちょで潰しながら、壁蹴り×は親指の関節で操作
スキャン○は右親指の関節の右側で押す
537 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 08:45:41.85 ID:lONoQR4b
お前の親指すげぇな……
538 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 08:47:30.12 ID:E1FBWwWJ
ジャンプとブーストon/offの優先順位くらいだなぁ迷うのは
やっぱり旋回を重視するならジャンプがLRか
539 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 08:52:46.19 ID:jDbguQ3A
まえにブーストトグルに設定したらL3潰れたって書いたけどスティックを前に倒しながらなら入力できたわ
540 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 09:33:59.74 ID:lPYfvxY4
左右武器LR1
ハイブL2 ジャンプR2(理屈的にはどっちでもいいが多分大半の奴と逆)
グラブL3 スキャンR3
ブーストオンオフ×
リコン△
肩武器◯
ハンガー□(+L1、R1)
パージ←(+L1、R1)
ブザー↓
武器位置とハイブ(QB)、ジャンプ(ブースト)は4系からずっとこの配置だわ
faのB操作準拠は大半だろうがブーストオンオフをL3に振るか×に振るかは
好みとGBの仕様頻度、または有脚かタンクかにもよるだろう
有脚をメインで遣う場合はL3に置きたいがタンク専はGBの頻度が最優先事項なのとオンオフの切り替え頻度が高くないことから×等が良い
541 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 09:54:06.33 ID:RsA53oBK
神経接続したい
542 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 09:56:36.00 ID:NJtHDnTf
コクピットを自主制作したい
543 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 10:00:55.05 ID:3nYeF6Y4
技術が失われてるって設定だからコクピット改造は多分無理
操縦席の修復なんてガムテープでグルグル巻かれてるだけだぞ
544 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 10:27:12.42 ID:lONoQR4b
頭部どけて上から搭乗するのは結構意外だったわ
>>541 まだ身体持ってるの?
545 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:08:31.91 ID:ouzdQ8a9
僕はこのゲームをはじめて数カ月になります。
何か、何でもいいから自分の糧にするために動画を見始めました。
そして見つけました、圧倒的な攻撃力を持って相手を倒す生主を。
その人はタンクにハウザーでした。
僕もマネしてタンクにハウザーをはじめましたが、無理でした、相手の場所を予測して放つなんてニュータイプじゃなければできません。
それどころか味方に誤射ばかりしてましたので僕はやめました。
次にカラサワでタイマンという生主を見つけたのでカラサワを使い始めました
攻撃力、速度ともに申し分ありませんでした。
ですが、私はチームとしてのチームには所属してなく、傭兵がメインだったために味方とうまく連携がとれません
なのでよく孤立して、チャージ中に集中攻撃を受けることが多く、僕では扱えないとやめました。
次にフリー部屋でよく生をしている人でレーザーブレードという武器を扱っていたので僕もやってみようと思いました
論外でした、まず当たりません、当たったとしてもそれはマグレに近く平面でそれ以外ではタンクぐらいしか当てれません
僕は考えました、そして生まれ変わりました
見つけたのパイルバンカー
最初CMで見たときは「そんなことあるはずない」深夜にやってる通販ぐらい危ういもの
ですが、そのとき僕は不思議な運命なディステニーを感じました
そして一本購入、使ってみて驚きました!
弾数こそ少ないものの軽二に積むことでき、有り余る攻撃力、詐欺判定!
どれも素晴らしい性能ばかりです!
武器に迷っているというなら僕は断然パイルバンカーをおすすめします!
あなたの人生に明日を送る素敵なウェポン、パイルバンカー
546 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:13:15.49 ID:/x14dUIk
お、おう
547 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:13:54.17 ID:d+GLSQ74
生主とか吐き気する
548 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:15:58.65 ID:C9dQufay
549 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:17:31.08 ID:2rHPgljS
おっさん二コジマ技術を搭載しよう
550 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:23:15.31 ID:rjNca16A
最近動画に出てくるの四脚ばかりどうなってるの
551 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:25:29.44 ID:DzjoqWja
とりあえずキャノタン
タンク乗れなかったら4脚、もうそんな状態
552 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:25:35.08 ID:/x14dUIk
四脚増えたからか知らんがアンパル中2も地味に増えてるぞ
553 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:29:18.79 ID:dBJPwQm1
四脚かわいいとかいうやつもいなくなっちまったな
554 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:31:28.45 ID:LXdAzYIv
頭がぼーっとして落ちまくる。これがリアル戦場なら
「あいつ花粉症が原因で死んだんだろ?」
って笑い話になるレベル
555 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:32:12.85 ID:Y3qxPsdM
556 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:33:25.87 ID:rjNca16A
TEミサさえあれば・・・
557 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:36:38.84 ID:WN7zYAfD
タンクと四脚で最低2枠〜最大4枠埋まるから、中二傭兵はまじで職が無いな
中二込みの編成にするにしても1機程度が普通だし、そういう重要な役目はチム麺に任すのが普通だし
558 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:37:23.58 ID:WEYWaNT8
>>552 それに伴ってアンパル弾き中二と重二来よう増えてるからアンパルだけだと積むから減少傾向
四脚が同族殺し、重量級が唐沢との選択でプラズマつむってパターンのが多い
市街地だとアンパル枠1つはあるから起用多くて数いるように見えるだけ
559 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:40:17.74 ID:WN7zYAfD
>>556 肩に載せられて普通に使えるTE武器が欲しかったね
これはオービット復活や!(PS3にダイレクトアタック)
560 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:47:28.18 ID:vQvDwKvu
下方調整はよくない!ってことでここは中二を強化する方針で行きましょう
561 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:48:37.76 ID:DzjoqWja
4脚は幅が広い
ランポ+オックス、タンシー、ストレコ通さないのも作れるし
アンパル、ストレコ弾きも出来るわで
562 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:51:59.75 ID:ouzdQ8a9
そうか・・・我々に必要なのはオービット・・・!
ブースターを犠牲にするだけで最大6個のオービットを射出して一斉掃射・・・!
穴がきつくなるな
563 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:52:50.31 ID:/x14dUIk
レザライが強化されて
乱戦ではDPSの関係上弱いけど
睨み合いや高度ガン取りのふわふわ四脚を撃ち落とせる程度の強さになれば
四脚もおとなしくなるんじゃないかな?(適当)
564 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:14:50.50 ID:7ARNwb5n
>>563 どうりでアセン幅が狭くなるわけだ。
弾き漢和でおk
レザライはチャージの恩恵を弾速だけにすればいい
565 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:25:09.54 ID:NJtHDnTf
EN切れWアンプレザライ乱射にしゅんころされたので修正はいらない(暴論)
566 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:29:00.31 ID:d+GLSQ74
6万パイルとULG21と旋回タンク消してください!
第一世代もなかったことにしていいです!!1
次回作発表お願いします
てか第二世代だけでも3よりパーツ数多いんだね
567 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:30:49.76 ID:lONoQR4b
四脚は軽四以外の移動制御を少し戻せばそれでいいだろ。
てか今でも普通に狩られまくってるイメージなんだけどな。確かに増えたけど
568 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:31:30.92 ID:71mPmHqq
レザライは調整が難しいよな
弾速と威力の兼ね合いでいじり方間違えたら一気に凶武器になるし
かといってチャージの仕様を間違えると産廃の底辺へ急転直下
もうチャージ無し弾速威力やや減少くらいしか落としどころが見えない
569 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:44:56.25 ID:lONoQR4b
チャージがある以上ライフルみたいな垂れ流しはできないわけだしな。
チャージ残すなら撃ち合いは諦めて砂ライ寄りの武器にする方がいいのかな。レザキャの縮小版みたいな
ついでに垂れ流さなくても脅威になるように以前の威力に戻してもいいかも。チャージやリロもそれに準じて伸ばして
570 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:46:47.59 ID:NJtHDnTf
距離アンプちゃんに日の目を
571 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:47:30.98 ID:RsA53oBK
パルマシで距離アンプ使うとみんなビックリしてくれるよ
572 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:48:19.29 ID:/x14dUIk
レザライは現状のチャージ式のままアプデで強化するんだったら
発射時消費EN半分 ノーチャージ時の弾速をフルチャージ時の1/2に
するぐらいがもう色々限界だな これでも使われなかったらもうレザライというカテゴリ自体諦めるしかない
仮にノーチャージ式にするならリロはライフルというより砂ライ寄りにしないと壊れになる可能性大
バトライと砂ライの中間の140〜150くらいがベストか・・・?威力は重2が抜けない程度の1900〜2000で
573 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:49:26.46 ID:rjNca16A
距離アンプに充填時間減少や発射速度UPがあればな
574 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:51:04.27 ID:c7ddjfXL
てかレザライより他のTE武器が汎用性高いから
レザライが影に隠れてるんじゃね
575 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:54:07.91 ID:WEYWaNT8
距離アンプは文字通り保障距離上昇率上がってくれればいい
反面攻撃力UPは0でもいいし、環境次第じゃマイナス補正でもいいと思う
現状だと微増すぎて使えん
576 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:55:27.23 ID:RsA53oBK
レザライは工夫すればなんとかなるとかそういう次元じゃないんで
577 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:57:12.77 ID:lONoQR4b
プラズマより使われない時点で汎用性とかってレベルじゃないんだよな
578 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:00:56.64 ID:kWuynsh6
チャージなくして消費EN下げてバトライよりちょびっとDPS高くしてくれればええよ
579 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:02:50.43 ID:HTGoGaRM
ノーチャージで撃ち合えて
睨み合い時にチャージで威力底上げ
そんな武装になるのが夢です
580 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:03:18.10 ID:/x14dUIk
>>578 通る相手多いんだからバトライより高くしたら駄目だろ
581 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:05:19.41 ID:+L2WCHRk
速特ロータスぐらいに使い勝手良くしてくれれば
ノーチャージ使うわ
582 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:06:44.84 ID:yllr+gVO
レーザーライフルを出力調整が容易という感じの特徴にして
ライフルとスナライを兼任できる単純なモード変更可能な武器であったなら・・・
583 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:10:07.98 ID:kWuynsh6
>>580 重二で弾けるぐらいに威力調整したらええやん
ストレコだって通る敵かなり多いんだし
でも弾速と距離考えたらバトライと同じか少し低いぐらいのほうがいいか
584 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:10:50.89 ID:67YUs+xE
アンプのこと忘れてるだろ
585 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:11:25.73 ID:+L2WCHRk
レーザーライフル(溜めなし)ULR-09系統
ハイレーザーライフル(溜めあり)AULNEE、KARASAWA、KRSW
で作ればよかったのに
586 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:11:49.39 ID:lONoQR4b
チャージありのカラサワ軽沢カテゴリにRPGあたり残して、他はノーチャージの新カテゴリで
てかフロムはチャージ舐めすぎたな。初期レルキャもそうだけど
一撃である程度の打撃+撃ち合い不可能なので長射程ってのが最低条件だからな
587 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:11:52.91 ID:kWuynsh6
ああ、でもアンプある限り弾くとか無理か・・・
588 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:12:21.38 ID:IP8zfcD4
UEA-1 TSUKUYOMI 発射速度が増加
UEA-2 IZANAGI 使用時消費ENが減少(チャージ時間減少)
UEA-5 SUSANOWO エフェクトが派手に(爆発範囲拡大、爆発威力増加、爆発影響時間延長)
こういうのあったら良かった
589 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:14:20.26 ID:jDbguQ3A
月詠はサブコンにあるんで
軽逆をずっと使ってるけどどういう修正があったら人口増えるか想像がつかない
590 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:15:46.34 ID:NJtHDnTf
わりと何が来ても人口は増えない
591 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:18:01.42 ID:lONoQR4b
>>589 重逆「見たでしょう!死んだの私達は!」
592 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:20:18.61 ID:+L2WCHRk
>>589 普通にアセンすればタンシー弾けるぐらいのKE
個人的には100〜200積載↑と旋回がもう少し欲しい
無いだろうな・・・
593 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:20:54.51 ID:67YUs+xE
COMボイスマジか!復帰する!って人は割と見るんだよな
それ環境が良くなってると判断された場合そのまま居座ってくれたりするかもしれない
594 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:21:02.98 ID:8HxYKNgC
あぁ? 勝手に殺すなよ俺はまだ領地戦で使ってるっつーの!
だからぷつおたんは弱体食らいはしたけど
それは前が強過ぎただけでまだ普通に使えると何度言ったら……
595 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:23:11.63 ID:twRIiXR8
ろくに物も積めない重量()逆間接
596 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:24:17.52 ID:NJtHDnTf
「それぷつおでよくね?」から「それ四脚でよくね?」になって久しいからな
597 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:24:41.29 ID:Z/RvaJYe
とりあえずフロムはこのゲームを半年遊べよ
新作開発はそれからだ
598 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:25:25.21 ID:Vy3gVir0
レザライは4系のコジマ武器みたいに最大チャージ状態を維持できるようにすれば良くないか
599 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:26:35.27 ID:/x14dUIk
カラサワがもっとめんどくさくなるのでNG
600 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:27:06.60 ID:8HxYKNgC
いや 俺も分かってるよ
でも砂漠や海上なんかの高度を取り辛いマップでは
まだ重逆のハイジャンプと言う特性も活きると思うんだよ
アッパーやアーバンでは俺も重逆じゃなくて四脚に乗ってるけども
601 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:27:06.82 ID:+L2WCHRk
プツオ単体じゃなく重逆全体上方していいだろ・・・
GUADALUPEとかCANTABRICAは特に
初期から産廃に近い扱いなんだし
602 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:31:30.45 ID:jDbguQ3A
>>592 積載があと100あったらなんでもできちゃう気がする
もしあったらまずUBRマハオンLUIZに自サブ積む
タンジー弾きは論外としても旋回は意識の外だったわ
近接したら旋回よりHBで合わせる方が多いから
603 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:32:10.99 ID:d7DlbjuY
プラズマ使ってるとぷつお相手は結構辛い
レザライはほんとどうすりゃいいかわかんねーな
チャージによってライフルと砂両方の使い分けがーとか言ってたはずだから、
ノーチャージにして他の性能もすべて一新してライフルみたいな性能にするのはどうか
威力はライフルと同じで最高威力がタンジー、次にランポ程度。
リロもそれぞれ同じくらいか。
EN消費を今以上にすれば数発撃てばやばくなる
弾速もライフルに合わせる
ロックくらいはそのままで
604 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:33:01.56 ID:lONoQR4b
もともとぷつおの攻撃力以外かなり酷いカテゴリだったからそれを取られたらこうなるわな。しかも四脚強化だしで
攻撃力落ちた以上他のステータスもそれなりに見合ったものにしなきゃなんだけどな〜
安定ってアドバンテージ込みでもこの性能は酷いよ
605 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:35:18.91 ID:LkwJFVYH
リスクとリターンが釣りあったレザライが唐沢くらいしかないってのがな
衝撃いらんからチャージ削除してくれ
606 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:37:42.14 ID:/x14dUIk
フロムのことだからチャージなくしてもリロは据え置きにしちゃうんだろうなぁ…
重2、タンク以外にはほぼかならず通るランポが出現したと考えると
マジで人いなくなるわこれw
607 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:39:29.61 ID:c7ddjfXL
旧作みたいにりロード長くて単発の威力がそこそこ
みたいでよかったんじゃないのかね
608 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 13:57:54.49 ID:fRazHTBO
ノーチャージでライフルみたいな性能にしてフルチャージでスナライみたいな性能になるようにすれば…
609 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:00:02.71 ID:MmEhcbg+
チャージ削除までしなくても、チャージ減少&消費EN減少で09/R、22/Rはかなり実用レベルになると思う
LR230(KRSWも?)は攻撃力にもう一押し欲しい
あとロック時間を相当短くすると面白いと思うんだが
250FCSでも即ロックくらいになれば射程距離でも有利だし、ミサイル併用で火力も上げられる
地味だけど他武器との差別化に大きく貢献するんじゃないかな
610 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:14:45.88 ID:xWrJ3TEi
レザライは単純にEN据え置きで威力上げればいいんじゃないの?
他上げちゃうとまずややこしいだろ、凶武器か極弱武器に変わっちゃう可能性が…
611 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:23:52.67 ID:lONoQR4b
そうだね。そもそも初期は威力3000以上がゴロゴロしてたんだよな…
その時は二次ロックバグにチャージ長すぎ射程短すぎって感じだったけど今はだいぶ修正されたし。
多少チャージ伸びてもいいから今の性能で威力だけ上げてみてほしい
612 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:32:08.35 ID:pca8bSM4
レザライの初期弾速が2分の1になった時の俺専用メモ
AULNEE
威力型未チャージでTE1030前後
最高レベルのリロード時間と発射速度なので弾速650↑を連射出来る
フルチャージで撃つとテンプレ重2を貫通し、OX以上の衝撃力を与える事が出来る
最軽量なので載せやすいが装弾数が少なく、若干ロックが遅い。チャージ時間と発射時消費ENが最低レベル
アンプをつけるだけで4脚の貫通はほぼ確定するが元々発射時消費ENが高いのでフルチャージで使う遠距離での運用がきびしーものになる
KRSW
威力型未チャージでTE1276と威力マハを上回る攻撃力
AULNEEやLAPSANE以外のレザライは元々ロック時間が早いので近距離でも扱いやすい
未チャージの弾速は580程なのでランポと同じような距離で使える
またフルチャージ時のスペックも高く攻撃力、衝撃力が最高を誇る
欠点は重量と消費EN、そしてリロード時間が長い事
その他レザライ
知らん
威力型フルスペックなら未チャージで弾速525↑なので近距離でも使えないことは無い
でも未チャージは劣化パルマシにしかならんと思いましたまる
チャージ時間短いのを活かしてちょくちょく溜めながら撃たないと話にならん
22/Rはパルマシよりちょっとだけ威力高いんで素パル弾きくらいなら狙えるんじゃないですかね…
613 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:42:39.09 ID:/x14dUIk
>>612 なるほどな〜 やっぱり最低でも弾速500はないと重4にすら当たらんよな
弾速をフルの1/2にするとレザマシが怖い気がするが・・・アンパル以上に積載がやばくて武装が厳しくなるんで大丈夫かな?
あとレザライの発射時消費EN半分も何気にレザマシが使いにくくなるからいいなと思った
カラサワは威力も十分あるし、KRSWは衝撃と使い勝手があるからこいつらは発射時EN減らさなくても十分使えそうだな
614 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:53:16.55 ID:NJtHDnTf
500で重四にも当たらないとかバトライディスってんの?
615 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:54:37.08 ID:3nYeF6Y4
発売直後だとタンクと四脚は産廃といわれてたのに出世したな…
616 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:58:34.68 ID:OQTXywCu
軽沢はEN消費し過ぎて、どの距離でもスナライの方がまだましなレベルな気がする
衝撃ならオックスでいいし、重量、消費負荷も高いから軽沢つむならカラサワになる
617 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 14:58:46.41 ID:xfiGuQ8W
>>601 初期寒鰤は産廃じゃねぇ!!
積載が半端無かったからW400ガトにカラサワにミサセント積めて
肩にミサイルも積める無敵要塞が作れたんだぞ
当時の俺の最強の機体
618 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:03:05.24 ID:pca8bSM4
>>613 ただの俺用メモなんでレス付くと思わなかった
レザマシは確かに危ないけどAULNEEは30発しかないから素だと殺しきれるかどうか…
アンプ付けるならKRSW1本持った方が肩も空くし遠距離対応出来る
近距離で連射したいならSアンプパルマシの方が使いやすい
重量900のアンプ付けてまで中距離で30発連射するだけの価値が有るかと言われるとうーん
フルチャージ消費EN32400で威力4kとかうんk
619 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:13:41.12 ID:rjNca16A
TEミサ早くくれ
高誘導VTF型TEミサ
多数発射型TEミサ
ロングレンジタイプ
相手に吸着後一定時間で爆破TEミサとかほしい
620 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:14:35.14 ID:ouzdQ8a9
いまのレザライが修正されたいってるけど使ったことない人なんだろうな
チャージ時間が短くなるとまず2次ロックが追いつかない場合が多い
加えて攻撃力が下がった同時に消費ENも多少は下がったが攻撃力と消費を見るとただの劣化
普通に運用しようとするとプラズマやパルマシと比べてかなり問題児
621 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:16:06.29 ID:OQTXywCu
レザライは撃ち合いするにはDPSのわりにEN喰いすぎてる
このゲームEN切れたらただの的、棺桶、瞬殺なのにEN全回復には十秒ちかくかかるし
実戦じゃ砂より全然役に立たない、微強化じゃ結局誰も積まない気がする
622 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:16:09.46 ID:A2wE72Fx
寒ブリ今でも十分使えると思うんだけどなぁ
単独で動くには厳しいけど高さ取れるから味方にひっついてくには便利なんだが
もうちょっとENなり装甲なり改善して欲しいとは思うけど重武装だから仕方ねぇべ
623 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:21:46.08 ID:NJtHDnTf
精子ミサセント君は欲しかった
処理落ちなんか知らん
624 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:25:15.24 ID:xUIkGp2j
レザライはチャージ仕様でわざと使いにくくしてると思うんだけどな
625 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:32:07.72 ID:weq25Cq7
レザライの最大の利点はサブコンがいらない事
626 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:35:08.94 ID:OQTXywCu
というか扱いづらいんだからバトライ、ライフルより強武器でもいいと思うんだけど
バトライ垂れ流すよりはEN管理とかあって面白いだろうし
戦術的弱点だってEN切れで乱戦に弱いってわかりやすい
レザライで重二・タンク以外対処できたらハンガーに重量級対策すればいいから
重二・タンク天国にもならないだろうし
627 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:38:45.14 ID:pca8bSM4
未チャージで近距離にも対応出来ます()をなんとかしてほしいです…
殆どUBR以下の弾速で話になりません
628 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:39:35.35 ID:/x14dUIk
>>626 もしそうなったら重2レザライVTFハンドランポでfAだな 本格的にじゃんけんが終わる
レザライはDPS高めで乱戦に強くするより睨み合いに強い武器するしかない レザキャの威力と燃費を軽くした感じでな
629 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:42:14.11 ID:OQTXywCu
630 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:43:10.80 ID:rjNca16A
よしじゃあもうこうしようか
ミサ誘導する武器がレザライも誘導してくれるようにしよう
631 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:45:19.58 ID:3nYeF6Y4
チャットログをまず取り付けよう
632 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:46:29.95 ID:kWuynsh6
>>628 それじゃEN砂になるだけじゃね
砂だって領地戦じゃ現状地雷扱いなのに
633 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:46:58.07 ID:/x14dUIk
>>629 あんたの言う強武器のレザライがその程度の性能なら問題ないんだがなw
634 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:47:20.19 ID:PNNCqCUa
チャットログは割とマジで欲しい
635 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:52:46.24 ID:/x14dUIk
>>632 それもあるからやっぱりチャージ式にしてライフルとしても使えるようにフロムはしたんだろうけど・・・
ただ現状だとノーチャージだと弾速遅すぎて話にならんのよね
636 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:54:10.03 ID:DzjoqWja
発射時消費EN4〜5000位になればまだ使える
637 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:55:09.99 ID:lONoQR4b
>>632 ぶっちゃけチャージやる限り落とし所はそれしかないんじゃね?
サブコンいらんしE砂は割と需要あるとおもうんだけど。
E砂としてちゃんとした火力があれば半チャージライフル運用なんてオマケみたいなもんだろ
638 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 15:58:26.41 ID:Kz1LXuo7
ようするにEN回復率を上げればイイんじゃね?
いつしかのEN回復詐欺アプデはないわな!
639 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:00:06.24 ID:7ARNwb5n
答えはいくつもある。
が、その答えがどういった結果を招くかは、誰も想像できない。
いや、最初が酷すぎて、出来るわけががない。
一旦全武器同じ数値にして考えたほうが早いレベル
640 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:01:44.39 ID:WN7zYAfD
レザライの話は相変わらず盛り上がるけど、お前ら的に軽沢の評価はどうなの?
あれ一本あると四脚を引きこもらせることができるから重宝してるんだけどなあ
(ただし開所に限る)
(ただし負荷がキッツイ)
641 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:01:52.19 ID:NJtHDnTf
スキャンモードのカットバグ直さなくてよかったのにな
642 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:04:36.00 ID:AONjAYtB
使えば分かるだろうに
あれは消費が半分にでもなれば優秀な重四キラーになり得るだろう、特にULR-09/R 辺り
現状で一番辛いのはEN枯渇なのじゃよ
643 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:05:21.27 ID:/x14dUIk
>>640 KRSWは減衰率が少ない(90だったか?)から
威力型で育成したら離れた位置からでも固めや防御低下を狙えていい感じ
ただ武器自体の負荷と発射時EN高すぎて近距離戦じゃお荷物だな…
644 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:08:57.64 ID:7ARNwb5n
>>640 アンプ全盛期時代に、
Wアンプ命中アルバニーをタンクに乗っけて、ようやくENが保てるレベル。
超長距離からのフルチャージ狙撃で2脚を仕留めた時は震えた
645 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:13:30.55 ID:0y1lpbnZ
レザライを真面目に運用しようと思ったらEN回復力重視だよな
その結果が上半身フルKEエルブルスでミドルミサかVTFで280FCS
カラサワとVTFの爆発で相手は死ぬ(ご満悦)
ショットガン一丁で詰むけどな!
646 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:15:48.41 ID:rjNca16A
というかタンク乗っててレザキャじゃなくてレザライを選ぶ意味が分からない
647 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:16:51.93 ID:RsA53oBK
何故世間はそんなにレザライに冷たいのか
648 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:18:49.40 ID:7ARNwb5n
649 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:21:36.58 ID:lONoQR4b
>>646 タンクのハンガーに軽沢積んだことあるけど信じらんないくらいチャージの消費少ないぞ
650 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:24:01.74 ID:NJtHDnTf
チャージ早いレザライ両手に持つと容量ジェネでも消費マッハ
651 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:26:48.39 ID:/x14dUIk
オダミの敵ACでレザライ持ってる奴とか多いのに
この使いにくさはホントなんなんだろうなw
652 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:27:11.03 ID:nVXQ+WvR
レザライの低威力ライフル化で(ノーチャ1/2案含む)KECETEのライフル揃うとするよね
2次ロックで圧倒的命中率のレザライがある中TE弾ける脚付きは二脚
パーツ性能に偏りある為にマトモなアセンで2属性きっちり弾ける脚付きは中二のみ...更にその中二が一番機動力高くAPも高いw
実際にそうなったらバランス取れてるアンチな重二もイケるとは思うし、他脚はKE捨てもアリかもだけど
バランス良いとは思えないっすよw
653 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:28:48.33 ID:nVXQ+WvR
あ、重四はイケるな...
654 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:29:34.57 ID:rjNca16A
おまえさんの頭の中をほかの人間は見れないんだが
655 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:30:28.27 ID:5OrH67D8
でも今のバトライもなかなか壊れた性能だと思いまふ
656 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:31:50.60 ID:DbmxoNJD
バトライはバランス良いだろ
657 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:31:59.91 ID:YK4t16jG
どんぐらいの威力のレザライを想定してるんだ・・・
658 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:32:46.70 ID:kWuynsh6
ストレコが万能すぎるだけだな
659 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:32:54.64 ID:GujvYpns
今作のレザライのエフェクトのダサさは異常
赤い糸とかふざけてんのか(唐沢は除く
せめて色変えて欲しかった
660 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:32:57.52 ID:RsA53oBK
バランス良いかって言われると うーん・・・
もうそれしか使えるものが無いから使ってるってのがフロムゲーらしいというかなんと言うか
661 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:38:10.20 ID:+L2WCHRk
>>646 キャノタンのハンガーにKRSW2丁とかいいよ
キャノン撃ち切るころには相手のAP10000以下が殆どで
重二すらぬける攻撃力で止めに使いやすい
662 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:39:28.28 ID:Oc20G9dZ
威力KRSWはタンクにサブとして載っけてるな
サブコン無かったりwトースター腕でも十分使える性能だから
主武器の弾が切れても他のバトライやライフルよりダメージ稼げる
チャージ早くてその分ダメージ少ないレザキャタンクみたいな感じ
663 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:39:50.52 ID:7ARNwb5n
>>659 威力特化フルチャージなら青くなるぞ。
10ほどあるパーツのうち、2つだけ使われている今。
10のうち5つが公式的に劣化性能な今。
ユーザーが慣れすぎたのか、フロムがいまだにマルチプレイの認識が無いか
664 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:43:15.30 ID:xfiGuQ8W
>>659 おっとリリウムレーザーの悪口はそこまでだ
レーザーなんだからガンダムのビームライフルみたいにエネルギーの塊のようなものが飛んでいくタイプだけじゃなくて
工業製品を加工するレーザーみたいにジジジジジとじわじわ焼いていくタイプのレーザーがあってもよかったかもね
チャージした後にリロ1の判定の攻撃がチャージの量だけ射出させるみたいな感じで
665 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:43:41.39 ID:Z/RvaJYe
前のレギュの時もそうだったけど、このまま弄らないで欲しいと思ってしまうわ・・・
結果として今レギュは最高のバランスになったけど・・・
どんなにパラ弄ったって、切断や談合をしてるクズを切らなきゃ過疎るばかり
ヘリ凸、砂漠3タン、マルプル、籠りとか糞戦法はどうしたらいいのかね
666 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:44:31.57 ID:I/iL1+Kl
なぎ払うレーザーはPVだかopには出てたよな
667 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:50:09.25 ID:OQTXywCu
現状産廃の微強化くらいが望まれてる感じだけど
フロムさんまた勘違いして
バトライが一番安定してるから〜とかで弱体されていよいよ積むものがなくなりそうで怖い
なんにせよ今週末で情報か
668 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:51:03.41 ID:c7ddjfXL
あと4日じゃん
669 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:55:29.44 ID:nVXQ+WvR
>>654 自分?何かキチってたかな?ごめんね
>>655 自分も便利過ぎるとは思う...けど弄るリスクに見合う案が思い付かない...
>>657 レザライ自体の扱いは
>>637の人と考え方似てます
>>645的なのも勿論試してます
ダメ不足なら現状のまま攻撃力アップ、もしくは消費少量減を混ぜ〜
バランス大きく変えるなら全てを一気に!でない限り
無難なラインでまとめた方が...と考えてます
670 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:06:06.76 ID:/x14dUIk
ACOPの連中みたいな喋り方だなw
671 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:07:24.78 ID:ZkRyGL6U
じゃあビームみたいに垂れ流せるようにしよう
672 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:10:42.39 ID:0y1lpbnZ
ACのレザライに多段ヒットやら照射レーザーやらは要らない
そんなことよりデュアルレーザーやバーストライフルだ!我々にはそれが必要だ!
673 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:16:06.00 ID:AONjAYtB
ファルケン再現機が捗るからアリ
674 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:17:50.60 ID:RsA53oBK
アメリカでさえレーザーキャノンの実験運用始めたというのに
675 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:19:55.86 ID:c7ddjfXL
ネオ東京になったらSOLができるだろうから大丈夫
676 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:20:07.46 ID:I/iL1+Kl
今日から俺がレーザーキャノンだ!
677 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:25:43.96 ID:DzjoqWja
産廃と微妙武器のちょい上方修正で良いんだよ
余計なもん弄るなよ、ゴミフロ無能よ
678 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:28:18.87 ID:Trh8u1UG
500FCSをだねぇ・・・
679 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:29:06.93 ID:NJtHDnTf
サイトのサイズを1にして速度を300くらいにしよう
680 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:29:22.51 ID:WEYWaNT8
アメリカはレザキャどころかPAまで実験段階ながら成功させてるぞ
日米共同開発ならファンネルも作った
あとはコアシステムとそれを動かせるOSが作れればAC実用化も夢じゃない
681 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:36:31.58 ID:RRU7Sa0P
軽量機に乗る意味を増やしてあげればいい
ぶっちゃけタンク、重4、重2、ゴリラ中2のみなら回る環境で
オルティガーラの下方修正と重逆の上方修正で、今の中4ポジが埋まればあと軽量機だけだし
682 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:38:37.48 ID:OQTXywCu
ACOPはじめて見たけど修正案に長文多過ぎる
読ませる気あるのかないのか
683 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:40:00.83 ID:Trh8u1UG
肩積めない軽量腕のリロード短縮を最大にすればいいのに
684 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:42:15.49 ID:lONoQR4b
>>682 ないよ。
書いてドヤるまでが目的だから
685 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:44:10.82 ID:RsA53oBK
フロムちゃんがアホの子だからそれを鵜呑みにしちゃう二次災害が起きる場でもある
686 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:46:27.52 ID:I/iL1+Kl
ACOPなんて自分が殺られた相手のパーツを顔真っ赤にして書いてるだけじゃねーの
687 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:52:31.44 ID:28IOON9E
ここでだって最近アンパル強すぎ修正しろって顔真っ赤にしながら
それを否定する奴に噛み付いてたアホがいたじゃん
688 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:54:44.86 ID:0y1lpbnZ
そもそもACOPの連中にまともな考えで調整案出してる奴なんていないだろ
魔の一週間を作り出した連中がいる魔窟なんだから読むことすら無駄だよ
勝てない!→強すぎ!→弱体化しろorアンチ武器超強化しろ のお約束しか見えない
689 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:56:50.07 ID:bYWRTvPy
何度も調整してるのにカテゴリ内で均一化できてないってどういうことなの…
690 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:57:37.20 ID:OQTXywCu
そりゃここもACOPもTwitterも変なのはいるでしょ、人間だもの
ぷつを
691 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:57:51.72 ID:NJtHDnTf
フロム「2chの奴らはどうせ何しても悪口言うから無視してACOPのやつらの意見だけ見ておくか」
692 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:58:40.92 ID:RsA53oBK
DPSも一定のラインに調整しないとどうにもならんのに
フロムって武器の特性とかDPS考えて調整してないだろ絶対
693 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 17:59:45.38 ID:DzjoqWja
そもそも検証すらしていないだろうな
694 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:01:12.63 ID:WEYWaNT8
>>692 調性がライト層に合わせてる感。フロム社員の腕前に合わせてるともいえるが
やりこんでない人に合わせて強化や修正入れるから修正幅が大きい
695 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:14:18.25 ID:WN7zYAfD
レザライの話が盛り上がってたから、試しに重二に両手にtuka製22/R持ってフリー行ったら強すぎワロス
Wミサイルも使えるし
みんなTE対策万全な領地戦じゃあ使い物にならんけどな!
696 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:16:55.00 ID:RsA53oBK
>>694 フロムは自己主張が弱すぎて困るんやな・・・
ライト層にこれはこういう武器ですってちゃんと言えれば一番良いんだろうけど
そこに辿り着くほど細かく調整してないってのが一番うんこだけど('A`)
697 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:18:32.45 ID:ykKP7Z7r
初期の400ガトは初心者救済武器でしたね(白目
698 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:20:23.83 ID:6RtvzgAF
>>695 フリーでマルプル使ったら無双状態だったぞ
もっともマルプルは起動すらしなかったが
699 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:20:42.10 ID:dkT6GxRE
KT-1S4/ILKUTの安定160ぐらいまであげてくれないかな
700 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:27:42.20 ID:wpZ+H/Gg
パーツもだがおっさんテーマとオブジェクトのHIT表示はどうにかならんの?
701 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:28:20.50 ID:NJtHDnTf
>>700 その二点さえなくなれば俺あと半年はいけると思う
702 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:35:40.87 ID:YIF8bO5v
逆関接をちょっとだけ強化してくれればいいや、鬼強化じゃなくてほんの少しだけ
703 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:49:04.55 ID:c7ddjfXL
重逆のジャンプ消費EN減らしてくらたら俺もう満足
704 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:50:54.71 ID:azxWEpw0
ローランド、ヨーツン、Wトースター、プツオ
グランス、バイタル、ダーフェン、ツクヨミ、リコン450
乱造品UBR両手、ハンガー対反動1554を少しだけ超えるように何か
猶予期間用に組んでみたら思いのほか軽快に動くがどうだろう
705 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 18:51:17.38 ID:OQTXywCu
フリーズ、固定バグ、マッチング後キャンセル、マルプル、OWヘリ凸あたりを
あと傭兵ランクはストミオダミ報酬入れなくていいですよ
706 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:04:25.03 ID:LXdAzYIv
ストミですら赤字の俺
おっさんのテーマは完全に要らない
707 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:06:44.43 ID:RRU7Sa0P
重逆は高ジャンプのブチふわふわだから動かしやすい
ランポンジー弾けて威特ロータスUBR弾けてオックス君の衝撃でも安心
パルパルに気をつければついカス機として活躍できそうなんだけどな
708 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:28:20.16 ID:gcA6oOXR
俺はタンクキラーとして重逆を使ってる
肩にフラッシュロケットを積んでプラズマガンとハンドガン
タンクにトップアタックを仕掛けて蒸発させたらプラズマガンをパージ
ショットガン×2にハンガーシフトして戦ってる
709 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:49:33.86 ID:7ARNwb5n
全脚部の旋回落として、対応力下げろ。
話はそこからだ
710 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:50:28.42 ID:dkT6GxRE
プツオとそれ以外の重逆って何が違うんですか?
711 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:54:18.70 ID:RsA53oBK
産廃産廃アンド産廃
712 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:04:40.98 ID:ws2vY8JL
何でや!警備隊長脚かっこいいやろ!
713 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:13:45.45 ID:c7ddjfXL
警備隊長脚はもはや無の境地に達し悟りを開いたレベル
714 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:16:54.89 ID:IP8zfcD4
洗濯しやすそう
715 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:18:37.40 ID:gcA6oOXR
隊長脚「性能の違いが何だと言うのでしょう
私もちんこも尊いパーツの一つ
価値に違いはないのですよ」
716 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:20:36.25 ID:OQTXywCu
貴様も! 企業の連中も! 私の邪魔をする者は、皆タヒねばいい!(悟り)
人類皆平等
717 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:22:28.05 ID:FlPb7lwV
逆脚で構え武器使ったら命中率は最悪になる代わりにリロ減少
隊長脚はこれが最高値でリロ半減とかならねえかなぁ
命中率は四脚、汎用性はタンク、防御は二脚に譲る感じで再調整してほしい
718 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:23:30.82 ID:DrtcpOjZ
質問したいんだけどアーマードコア4、FA、5の中でオフライン協力プレイ出来るシリーズある?
Yahoo知恵袋だと出来るって言ったり出来ないって言ったり分からない
719 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:28:05.88 ID:I/iL1+Kl
>>718 オフの協力はどれも無理
オフ対戦ならfAのみ可能
720 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:31:43.84 ID:DrtcpOjZ
721 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:33:41.32 ID:WN7zYAfD
>>710 積載のカンタブリャー
装甲のグアダルーペ
いまいち何がしたいかわからないアイフェル
…この三種が並び立つ、はずだった
ねえねえフロムさん、悪名高い安定超連写もなくなったことですし、グアダルーペにぷつお並の安定をくれてもいいじゃないですかせめて重四以上の安定ねえ
722 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:37:33.59 ID:I/iL1+Kl
省エネブーストなんとかしてやれよ
タンクの無限GB以外に使い道ないんじゃないのあれ
723 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:40:56.73 ID:fRazHTBO
ハイブ吹きまくりな人へ送る
724 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:41:08.65 ID:iQUPWfGY
725 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:41:58.60 ID:c7ddjfXL
タンクにブースターつけねぇじゃん
726 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:43:10.20 ID:I/iL1+Kl
…あぁ、うん
ちょっと逝ってくるわ
727 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:45:44.89 ID:dqxyq03T
放送見てると糞回線多いんだなって思うな・・・
728 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 20:54:40.78 ID:JM9dfR3/
元が悪いんじゃなくて配信してるから悪い
なかには糞回線もいるだろうけど
729 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:01:30.71 ID:WEYWaNT8
チムメン複数で尚且つフルパイルや砂タンって奴は大体わざと回線絞ってる
フルメンで近接オンリーやってる某チームの軽逆とかガクガクしながら飛んでくる
730 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:04:29.04 ID:Eac0SKRZ
威力型ULR-09/Rのリロ理論値・消費ENと威力とロック速度が準理論値で弾速も速い化け物クラスが流れてる
何が起きたらこんなの出来るんだよ
731 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:04:41.17 ID:1FoLRAOE
跳弾なんてやめて頂戴
732 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:09:22.78 ID:RRU7Sa0P
最近までポンデしか使ってなかったんだけどUBT使ってみたら戻れなくなった
なにこれ超動かしやすい
733 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:11:54.84 ID:28IOON9E
UBTって一個上さんのこと?
734 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:16:33.23 ID:gcA6oOXR
最高速度型では過剰だし
加速型では物足りない
そんな時にぴったり来るのが一個上さん
735 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:16:56.11 ID:dkT6GxRE
キビキビ動けて割と感動する
736 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:23:39.45 ID:c7ddjfXL
ポンデは小回りきかないからなぁ
とりあえず一個上さんつけてるわ
737 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:24:49.25 ID:RsA53oBK
そろそろ一個上さんの事は名前で呼んでやれよ
738 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:26:16.97 ID:28IOON9E
UBRtoまぎらわしいので断る(適当)
739 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:29:05.38 ID:AYKm8KGt
ハゲイルって呼べばいい?
740 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:34:22.38 ID:c7ddjfXL
Hさんじゃだめ?
741 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:35:32.86 ID:JM9dfR3/
(25/Hで)いいでしょ
742 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 21:36:25.69 ID:WEYWaNT8
侵攻少ないな
来る依頼も防衛ばっか
743 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:21:22.78 ID:G4aN9bpw
お前らはいつまで戦い続けるの?
自らを滅ぼすと知りながら それでも争うことを止められない愚かな存在なの?
744 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:22:25.28 ID:HTGoGaRM
V2の完成まで持ち堪えてみせる!
745 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:23:00.84 ID:NJtHDnTf
戦いこそが俺たちの可能性なのかもしれない
746 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:23:49.17 ID:aKOQs4M2
実は最近ハマってきたなんて言えないよね
747 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:26:18.81 ID:mVzie39a
ラストレイヴンへの道は険しい
748 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:27:48.77 ID:WEYWaNT8
続ける続けないって感情が残ってる間は二流
749 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:28:02.93 ID:abYnim2j
一考の価値はあるのかもしれません
いずれ、答えは出るはずです
もしも貴方のような「例外」が存在するというのなら
750 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:34:16.30 ID:cPE/UV/y
昨日再開したけどアセン組み直したら神ゲー過ぎて泣いた
今レギュ開始ちょっとまでは生き残ってたリタイア組だからマジで神ゲーに見えて困る
751 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:35:45.68 ID:G4aN9bpw
でも「戦い続ける者」ってカッコイイよな
お前らカコイイよ
752 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:35:59.19 ID:XwNf+L8l
次のアプデでさらに神ゲーになるよ(・∀・)
753 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:50:44.86 ID:2BIyL+YZ
クソ調整だったら前回同様文句ぶちまけて即修正コースにのせてやるぜヒャッハー!
754 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:51:52.06 ID:hQkcluHA
篭り続ける者
755 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:53:15.03 ID:dkT6GxRE
良し悪しに関わらず今後の調整は二段構えがデフォでいいと思うわ
756 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:54:01.72 ID:oOwYwPIl
DLCカタログのDLが進まねぇ…
これもPSNかバイオの力だと言うのか!
757 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 22:57:46.30 ID:I/iL1+Kl
人間性を捧げ続けた結果がこれだよ
758 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:00:07.33 ID:93VS1NOa
アプデ前
プツオ強すぎ修正しろ、軽逆はウザいけどパルマシバトライで溶けるから許す
アプデ後
プツオ産廃、軽逆は軽量だし別にいいんじゃね?あ、レザライ強化よろー
俺は許さないぞ
759 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:01:48.12 ID:G4aN9bpw
世界とは悲劇なのか
いまプレイヤーが試されようとしている
760 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:11:22.88 ID:oyukMToH
よくこんなゲーム続けられるよ
761 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:13:42.91 ID:ws2vY8JL
たとえこのゲームがどのような出来であってもフロムにはついて行く
リタイアする者はそこまでだったという事だ
762 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:13:59.98 ID:2lo6Jwif
ぷつお「神よどうして・・・ガンはマルプルなのに」
763 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:16:09.58 ID:7ARNwb5n
764 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:16:58.53 ID:d+GLSQ74
つかここの奴ら本当にACVやってるのかよ
萌エンブ多いしフリーは知らんがPS3ももう見たことあるチームと傭兵しかいないぞ
765 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:18:59.34 ID:G4aN9bpw
プレイヤーの98割はBOT
766 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:21:20.89 ID:2lo6Jwif
やっぱACVはマジ神ゲーだよ!
対戦の待ち時間を利用して好きな子とメールしてたんだけど、
ついに今日、食事に誘うことが出来た!
ちょっと、リアル単機通常侵攻に行ってくる
767 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:22:00.47 ID:7ARNwb5n
768 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:24:34.18 ID:JOTc9aOV
昨日に引き続き今日も24時より領地開放を行います。
今日開放するのは砂漠とアバンドンの成り上がりの下位です。(砂漠20個、アバンドン5個)
なお今日は1チームにつき2個まででお願いします。
769 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:28:50.73 ID:G1cbSkDc
今のACVで評価されるとしたら領地解放数だと思う
解放するならヘリ凸も許す
防衛しない持ってるだけのチームは過疎の一因
770 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:33:56.44 ID:lACeku7T
今の環境で領地を取れないチームにわざわざ時間を割いてまで配ってやっても特にないかが変わる訳ではないと思うがな
771 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:39:48.17 ID:mVzie39a
猶予期間なんでぃすが
772 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:40:24.43 ID:JQkL08eg
>>764 PS3が家族共用でボイチャ使えないからソロプレイ安定
実家炭の辛いところだな
773 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:44:26.09 ID:tXl1nSK2
>>770 めっちゃ焼かれて、上位チームにカツアゲされるだけだからなー
774 :
それも名無しだ:2012/10/16(火) 23:54:21.29 ID:HTGoGaRM
1チームの領地所有数上限を20個ぐらいにすればいいな
どうせ数持ってても使いきれないし
775 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:01:12.39 ID:WEYWaNT8
上限というか維持費かかるようにすればいいと思う
必然大量保有しにくくなるし、幽霊チームの領地は自動回収になるし
776 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:04:01.50 ID:RRU7Sa0P
ACV2が出るとして、またチーム戦ゲーになるのかな
今のAC動かしてて楽しいしかっこいいからいいっちゃいいけど
おまいらどんな次回作がいいのよ
777 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:07:55.00 ID:5uUvVszM
機雷OWと支援特価ACの実装
778 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:09:43.20 ID:YFdH0cRx
ベースというか全体像は嫌いじゃない
パーツパラメータ項目とか領地ももっと考えてルール纏めろ
跳弾の仕様をもっとしっかり考えて変更しろ
パーツのカスタム方法やそもそも舞台用意して
陣取り染みたことさせたいなら相応に金とか消費されてまわるようにしろ
パーツとフィールド増やせ、処理落ち気にしろ
ざっとこんな気分
779 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:10:54.34 ID:+/vXTBMi
軽量機が一番泣きたくなる時はダントツで処理落ちのひどい時です
780 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:10:58.68 ID:Ah3Rkiwt
>>769 むしろ「してもらわないと回らない」という仕組みにしたフロムががががが
781 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:12:58.32 ID:1dyLSFjk
場所によるが下位なら防衛で負けない限りそんな焼かれないし
砲台配置のデータ使って戦技研究なんかも出来るだろう
もちろん普通に防衛してもいいし
新規チームに行き渡るといいな
単騎連続で来るようなチームは晒してしまえw
782 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:13:20.49 ID:lVvZi/Zm
もっと魅力的な領地戦のルール追加とか
オリジナルミッションのクオリティとか
783 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:13:53.90 ID:c9YAw5Da
領地開放目当てで砂漠で待機してるが当たる気配がない・・・
本当にやっているのか・・・?
784 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:15:47.34 ID:+Hm2x+Q/
隔離じゃねーの
785 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:16:27.09 ID:hhtl4yRt
騙して悪いがこれも仕事なんでな
786 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:19:19.37 ID:4dxd1XHV
>>776 もうチーム戦必須ゲーはこりごり
普通にストーリーが面白くて普通に対戦が出来る以前の形でいい
あと跳弾や壁蹴りは廃止の方向で
機体デザインは今作も好きなので、ぶっちゃけグラフィックだけ受け継いだ別シリーズでも構わないw
787 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:19:23.19 ID:TPvr40GB
>>783 12時ちょうどからやってますよ
現在16個開放
788 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:19:59.71 ID:UVSpeq/Y
COOP強化してほすい
789 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:24:05.93 ID:atVMEP65
790 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:25:16.96 ID:+Hm2x+Q/
>>776 クソゲー要素の篭れる場所やら跳弾のカット率やら処理落ちやら領地戦の仕様を大幅に修正してくれるだけでいい
あと即死武器の見直しとか
791 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:26:14.51 ID:c9YAw5Da
>>787 わざわざありがとう
やっぱ倍率高いのか・・・
もうちょっと頑張ってみるわ
792 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:27:11.53 ID:TPvr40GB
>>789 まだほんの少し残ってます
数人で開放しているので今すぐ侵攻すればたぶん取れますよ
793 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:28:30.54 ID:1dyLSFjk
本当に新規駆け出しチームに上げたかったら、事前に募集して連絡取るしかないかな
でもこれ下手したら談合とか言われるんだろうな
794 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:32:40.51 ID:+Hm2x+Q/
本当の初心者はこんな場所やTwitterやACOPすらも見ないからどちらにせよ無理だよ
領地不足気味な中堅チームあたりが限界
795 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:32:54.93 ID:j2TSMHEN
半年ぐらい離れてるんだけど今のps3のオンラインの人口ってどうなってる?
796 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:35:16.75 ID:c0NoScpn
防衛で負けて耐久減らして結局回収されるから
自力で取れるようにならないと意味ないのよね
797 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:35:54.39 ID:bv30wpJo
なんか遊ぶ用の絶対没収されないメイン領地みたいなんが欲しいなぁ
798 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:37:08.87 ID:YFdH0cRx
まさかのガレージ戦、侵入されてガレージの飾り類を壊されます
799 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:37:10.35 ID:atVMEP65
>>795 人口は確実に減っているが
防衛セッション検索によって通常侵攻が空き巣を強いられる事が無くなり
マッチング率は着実に上がってる
800 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:38:41.05 ID:atVMEP65
>>797 LRのVRみたいなもんか?
地形もサイバー感丸出しなチープな感じで
801 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:39:44.99 ID:LBe0NbeR
そいうのあるとネタやロマンの遊び防衛乱立させる奴出るだろう
猶予期間とフリーあるんだから十分だろ
ガチ勝負したいのに相手ネタだとただの瞬殺作業ゲーか近接統一チームと追いかけっこする羽目になるんだろ
地雷雇い主も増えるで傭兵的には地獄なんだが
802 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:42:20.26 ID:9quBk2Ma
正直今くらいのオン人口の方が顔もアセンも覚えれて丁度良いんだけど
803 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:43:07.05 ID:+Hm2x+Q/
同じく
多少の顔見知りオンラインの方が色々と楽しめる
804 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:44:08.63 ID:TPvr40GB
ただいまを持ちまして領地開放を終了します
ありがとうございました
805 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:47:59.15 ID:hrnaLmaY
>>798 それいいな
萌ガレージに殴り込むガチホモ軍団みたいな
806 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:48:42.90 ID:NKb1GW1+
>>804 アバンドン1ついただきました
ありがとーおつかれ
807 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:51:10.10 ID:bv30wpJo
ガレージ戦するんならちゃんとガレージをカスタマイズできるようにしないとな
今みたいなon,offじゃなくて
808 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:52:14.10 ID:hhtl4yRt
ACOPのスナライスレ見てワロタ
809 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 00:59:49.89 ID:W5x/LG3C
今見に行ったけど香ばしくて面白いなw
>>3vs4で前線支えてるんですよ?
>むしろ3vs4で支えれる様に構成するのが普通だと思います。
>個人戦してるつもりですか?
そっくりそのまま返してやりたいよw
俺も本垢じゃなかったら議論に混ざりてえ
810 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:00:01.56 ID:j2TSMHEN
>>799 たしかそんなアップデートの配信を見た気がする
その頃は砂漠でオッサンのテーマを聴き続けるのに嫌気がさしてPS3を片付けてしまってな・・・
811 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:00:55.12 ID:c0NoScpn
お前が芋ってる間に前線は3vs4になってるって言われて
むしろ3vs4で支えれる様に構成するのが普通
個人戦してるつもりですか?
俺が気持ちよく芋れるように残りの3人が頑張れというありがたいお言葉
これのことか?
812 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:05:17.16 ID:AfguK18y
こういうのに限って500FCS愛好家の法則
813 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:05:57.93 ID:DdjttYXo
20キャノン撃ち終わった後の片手サイカド便利
814 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:13:42.74 ID:LBe0NbeR
倒せるのは前線が削ったのとどめ刺してるだけ系
射程のおかげで止め役にはなりやすいからスナライは
815 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:16:21.80 ID:GcEgEcWh
次回作ではACfaみたいなスタビライザー復活と脚パーツをもう少しかっこよくして欲しいところ
中二や重二が細すぎたり片足にだけ防弾パーツついてたりとあまり好みじゃない
816 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:24:27.61 ID:DdjttYXo
817 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:24:37.34 ID:lVvZi/Zm
と、貶める・・・
818 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:25:47.05 ID:NKb1GW1+
スナ傭兵はドミナント紛れてるかもしれないからちょくちょく雇ってたけど
ほとんどハズレだった
すぐ死ぬ人、最後までAPぴんぴん、終始芋ってたりまさに実質4対3
でも雪山とかで相手にガン引きスナが最後に残ったりすると処理が面倒すぎる
819 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:26:56.24 ID:bv30wpJo
スタビライザー復活してほしいよな
なんかステータスとか変わらんでいいから見た目だけ変われるようなやつで
820 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:26:58.74 ID:jnbvrG93
防衛やりまくってればわかるあのやたら強いチームが
ある日ネタか知らんが全員スナライ装備でせめてきたことがあったが
あの強いとこでさえ余裕で負かせるぐらい弱くなる、つまりそういうこと
821 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:27:37.43 ID:uALz3tta
調整でレザライの攻撃力が下がったのはさ
まあ重ニとタンクが対抗できるようにって配慮だったんだろうけどさ、そこが間違いなんだよな
お漏らし仕様でフルチャージなんてそうそう撃てないのに
フルチャショットでも重ニタンク抜けない使いづらい武器なんて
相当上手い人しか使えないよ(そいつがバトライ使ったらもっと強い)
何が言いたいのかというと威力あげてください
822 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:29:10.56 ID:RtvHm3Bi
パーツは好きなんだが、足首のつなぎ方が気に入らない
823 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:30:28.06 ID:W5x/LG3C
最後4ケタとかの相手を落としてもらうには本当に都合がいいと思うよ
威力も弾速も申し分ないし
まぁうちの500砂持ちは止めを刺して俺〜機倒した!ってマジで言っちゃうけどな・・・
ナマケモノのマジ回答に吹いたw
824 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:30:53.12 ID:YFdH0cRx
二脚の盾は構えだけに使うんじゃなくて
地面を前傾姿勢でブースト前進してるときも展開してくんないかなとか思ったり
前面が少し防御力アップとか、脚見てると盾のサイズも色々で
用途別というか使用方法の向き不向きはありそうだし
825 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:31:37.36 ID:LBe0NbeR
領地戦で砂ナマケモノは何度か戦ったけど、強いかどうかは置いといて絶妙にうざい距離にいるのが印象的だった
こう絶妙に届きそうで届かない、無視しようとするとパスパス打ち込んできて非常にイライラする
それでも一緒に糞ムカつくタイミングで出鼻くじいてくるショット中二のがやっかいだったけど
826 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:35:49.77 ID:VSP0utAB
>>823 やっぱりプライドみたいなのがあるのかね
ランカーの砂は確かにうっとうしいけど実際普通の機体の方が危険度高いよなあ
827 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:36:47.21 ID:9lue+JvP
>>809 3vs4で前線支えるためには前衛側の構成よりも支援機の働きが重要なわけだけど、
現状のスナライでは使用者の立ち回りでカバーできないレベルの性能不足で
とても牽制力なんて期待できないんだよな
828 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:39:03.93 ID:+Hm2x+Q/
プライドとかじゃなくて普通にスナ機が好きなだけのようにしか見えないんだが
領地戦で上手く活かす為によく考えてるし腕も十分にあると思うけど流石に限界はあるがな
829 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:40:34.52 ID:LBe0NbeR
砂じゃなくてブレ上手い人とかにも言えるけど
砂上手く扱えるような奴なら他の射撃武器積んだ方が活躍するし、ブレ上手いならパイル積んだ方が戦果上がるという現実
830 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:43:40.52 ID:+Hm2x+Q/
つか500FCSスナオン押しの奴が意味不過ぎて面白いんだが誰かつっこんでやれよ
831 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:44:48.98 ID:W5x/LG3C
レールガンエンブの人面白すぎるなw
でてきたぞ〜 じゃねえよw
832 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:46:41.30 ID:9quBk2Ma
にらみ合いしてるとスナライ欲しくなるときはあるなー
昔の400ガトみたいに全対応できる武装があるなら序盤の牽制の選択肢にはなるんだけど
833 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:48:49.20 ID:DdjttYXo
微妙に弾の遅いセイデンに当たると苛々する
834 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:49:39.73 ID:UVSpeq/Y
チラスナでランクマは諦めた
なにあれクソゲー
835 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:50:41.10 ID:RtvHm3Bi
・ヒートハウザー
複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。
対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。
これがやりたいんだから性能戻してくれないかなぁ
836 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:52:16.93 ID:bv30wpJo
>>834 そのクソゲーを領地戦でもしようとするやつがいるから困る
837 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:52:51.12 ID:hhtl4yRt
500FCS芋砂地雷がナマケモノのこと「26←のような凸砂機」って言ってるのが地味にイラっとくるなw
838 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:52:57.99 ID:+Hm2x+Q/
>>834 しっかり読み合いして速ロタ撃てば普通に勝てるだろ
839 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:53:16.87 ID:dnKZ5E1k
領地開放的な配信見てきたけど上位チーム同士の戦いは面白いなぁ
840 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:55:19.61 ID:LBe0NbeR
>>837 明らかに格下の実力ない奴のドヤ顔だからな
対象が誰であれ、なんだこいつみたいにはなる
841 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:55:24.07 ID:lVvZi/Zm
セイデンって弾速遅いイメージあるんだけど500fcsの距離で撃って当たるものなのかね
842 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 01:58:24.34 ID:ln3sdyC5
メンバーズサイトにPS3から登録しようとしたら
大して時間が経ってないのに時間切れだとか言われてクソワロタ
しかもトップページに飛ぶ筈が問い合わせ画面に飛ぶしなんだこれ
843 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:06:11.82 ID:DdjttYXo
EN回復力はどの程度まで確保すれば大丈夫というのが最近良くわからなくなってきた。
昔は3桁でもいいやとかやってたけど、今は3k無いと不安みたいな感じに。
844 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:07:40.15 ID:VSP0utAB
>>841 三連砂砲より遅いし二次ロック頼りじゃ当たらないと思う
で例の奴は何で500にこだわってんだよ
350にベオでも十分持て余すだろうに
845 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:12:11.35 ID:bwyDPdJU
500が許されるのはレザキャぐらいだろうに
846 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:12:34.09 ID:bv30wpJo
レザキャでも350にへ
847 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:13:11.44 ID:DdjttYXo
250で中距離でチャージも適当にぶん回すもんだろう
848 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:13:16.94 ID:bv30wpJo
レザキャでも350にベオで十分じゃね
849 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:18:36.96 ID:NjT2pSEo
850 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:22:53.31 ID:bwyDPdJU
ただでさえ棺桶のレザキャで500以下で運用は足手まといになるだろ
どうせ凸がうまい所にはやられるんだしスナキャ野郎にぶち当てるのに長い方が良くね?
851 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:28:36.21 ID:jnbvrG93
レザキャは説明欄にキャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することが可能
って書いてあるからきっと中近距離でも使えるんだよ
知らんけど
852 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:32:47.82 ID:CMC7pKiu
二桁レベルのAI3侵攻と当たってほっこりしてたら三秒で爆散した
ファイルを見たらA3が中央にいた
俺はそっとPSボタンを押した
話が違うっすよ……PSネットはメンテしたって……マトモにやりたい
853 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:32:54.80 ID:Pt4k+j6c
軽逆「レザキャランポックスタンジーバトライキャノンオトオキャパルマシカラサワショトミサVTFなんて捨ててかかってこいよおらおらどうした、あぁ?」
854 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:35:12.23 ID:YWr8aTXi
3:4というか実質は局所的に1:2になる。
1:2になって頑張っても味方が牽制しあってた時の
あの気持ちったらねーわw
855 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:36:08.33 ID:fZrHrJkz
よくわかるわ、その気持ち
856 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:37:46.06 ID:91o1aW98
タンクなのに孤立なんて聞いてないっすよ・・・いやだしにたくな
857 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:39:19.03 ID:X9nIJCBO
重量級使ってる奴が稀に良く遭遇する場面だな
858 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:42:25.92 ID:ln3sdyC5
レザキャは近距離で使っても普通に強い
ただし息切れで死ぬ
859 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:42:37.46 ID:Pt4k+j6c
機雷強すぎワロタ
これ完全に厨武器ですは
860 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:42:54.31 ID:X9nIJCBO
>>856 孤立はしてないだろ。作戦ファイルよく見ろ
お前の後ろで近接中二が様子見してたり、ほとんど当たらない遠距離ステレコで重二が支援してくれてるだろう
盾に使われてるからタゲがお前に集中してるだけだろ。重量級に取っては本望な使われ方だろう?
十字砲火なり側面攻撃狙えとは言わんが反撃ちゃんとしてくれればな
861 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:45:07.56 ID:Pt4k+j6c
固定くらってる敵に機雷連射したらそのまま相手なにもできずに殺せたわ
強すぎるはッ機雷
862 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:50:28.16 ID:bv30wpJo
機雷よりカウンターガン使おうぜ
863 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:52:44.13 ID:hhtl4yRt
俺の吸着地雷はまだですかね?
864 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:56:23.76 ID:DdjttYXo
追従型以外のリコンは味方同士で共有して見られるようになってもいいと思う
865 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 02:58:59.81 ID:fZrHrJkz
設置型とかモロにそういった用途に向いてると思うんだがなー
866 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 03:04:32.27 ID:DdjttYXo
そしてリコンのエネミー数表示がうざいと叩かれる未来まで見えた
867 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 03:15:57.13 ID:6foBvlFC
>>863 重量に見合わない数秒で自壊する地雷が何だって?
868 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 03:19:23.74 ID:hhtl4yRt
869 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 03:30:28.25 ID:atVMEP65
それ固定が強いだけや
870 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 03:45:42.26 ID:fWL9Gpld
機雷のくせに勝手に爆発するとかなめてんのか
871 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 03:58:56.82 ID:Jx4dNho5
あんたなんか機雷よびびでばびでぶー
872 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 03:59:31.76 ID:fZrHrJkz
お、おう
873 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 04:51:26.80 ID:vAC4+odx
暇だからjunk使ってる奴のストミ行ったら三回蹴られて死んだ
狙ってるのか?
874 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 05:14:07.85 ID:9quBk2Ma
領地戦のBGM、おっさんBGMは防衛側で領地毎に設定できればいいのに
ああ、このチームはいっつもこの曲だよな とか個性も出るし終盤も雰囲気出る
875 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 05:20:28.05 ID:9quBk2Ma
DLCで旧作の曲も販売すれば結構売れると思うし
なによりおっさんはやめて
876 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 06:21:02.02 ID:9K1ywv7T
>>875 それめっちゃいいな
旧作の曲で戦えるとか燃えるわ
877 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 06:44:23.44 ID:Jx4dNho5
MOAのOPとか流れたら戦い止めて聞き入りそう
878 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 06:48:05.42 ID:hquzA4Ho
でも途中でおっさんのテーマに・・・
879 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 07:50:08.40 ID:56bjAoro
前回最悪パッチの素案を考えた奴らの一人が早速アップし始めたようです
(こいつらの案が採用された結果が人口の大幅な減少)
投稿者:night wind さん
アプデで自分が望むのは
・CEとKE頭のカメラ性能の入れ替え(KEが高カメラ、CEが高安定だけになるだけで大分変わる)
・重4のKE防御を2下げる(これでオックスを防ぐ要塞4脚は組めなくなる)
・ランポの保障距離の減少(カレンは中距離、ランポは近距離で分別する為)
・OW属性の廃止(KE、CE、TEに各自変更)
・一部領地砲台の下方修正(上位砲台の狂い方は流石に話にならない…)
今まで話にあがって無いのが個人的に結構不思議
・アラキデの消費EN増大(パルマシ最高攻撃維持なら消費ENは倍程度)
マイナス修正はこれくらいで
・アラキデ以外のパルマシの上方修正
・ロケット(KE、CE)の重量減少
・プツオ以外の重逆の積載による速度低下の上方修正
・チャフの修正(パラ通りに機能してない場合のみ、持続時間がおかしい気がする)
・衝撃とダメージの判定のズレの改善
・機雷の重量軽減
ヒトハウは現状で十分強いと思う。扱うのにかなりの技量が要るけど。
880 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:10:53.00 ID:swtC/lZh
SLのボス戦のBGMで戦いたいが
あれは閉所で映えるな
881 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:11:53.03 ID:0C1XVgM6
ヒーハーは、ばら撒いてるだけで脅威にならないと影が薄い気が・・・
882 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:15:48.04 ID:FOVyZMK7
リロが威力特化板チョコショットかUSGくらいになればAC戦でも十分使えるはず
883 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:17:35.95 ID:hquzA4Ho
>>879 ACOPの人はKEミサとかスルーなのか・・・
VTFとかの方がよっぽど壊れ武器だろうに
素のアラキデとか簡単に対策できるはずなんだが
884 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:27:14.15 ID:RN6weN1H
>>883 中二でカッコ良くビュンビュン飛び回りたいお…
→でもカッコ悪いからゴリラになんてしたくないお!なんであれがテンプレなんだお!
→パルマ氏狂ってるお!修正が必要だお!
885 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:36:36.12 ID:swtC/lZh
ネトゲには環境って物があって……話しても無駄か
886 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:43:52.94 ID:9K1ywv7T
<・重4のKE防御を2下げる(これでオックスを防ぐ要塞4脚は組めなくなる)
この案は良いと思うけど、下げるなら2じゃなくて3だな
2なら腕を一個下のにすればタンジーライン確保できる
<・アラキデの消費EN増大(パルマシ最高攻撃維持なら消費ENは倍程度)
これは頭おかしい、産廃にしたいのかよ
887 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:47:23.72 ID:9K1ywv7T
>>883 ミサイル弱体化はいらないよ
使えない一部のKEミサ強化だけでいいよ
888 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:49:36.52 ID:Pt4k+j6c
>>879 いや、こいつが前どんだけやらかしたか知らんけど、パルマシとCEロケ以外は別にいい感じだと思うわ
なんかACOPのせいにしてる人多いけど、ここでもみんな言ってたじゃん、プツオ弱体〜、脚部安定リロ補正廃止〜、タンク強化〜、四脚救済〜ってさ
俺の軽逆返してよ!
889 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:54:34.00 ID:RN6weN1H
KEミッソーは意外とバランス取れてる気もするのだがな
VTFは重二あたりだと非常にキツいけど振り切りやすいミサイルではあるし、自爆リスクが半端ない
ハイスピ、垂直も第一世代は使いやすいし、何か強化が必要なのあったっけ?
…あ、分裂の謎仕様とラージミサイルに浪漫が足りないのは修正が必要か
KEミサイルは対重量機、CEミサイルは対軽量機で色々使えて良い感じ
890 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:56:20.70 ID:FOVyZMK7
VTFは弾数か爆発威力を下げた途端にただの重石にしかならんからな…弄るなら射程か爆発衝撃くらい?
分裂と第二世代ハイスピ、核をアッパー修正してくれればいい
891 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:56:31.18 ID:X9nIJCBO
アラキデの修正内容がくるってやがる
増やすにも倍とかにしたら素パルマシでも満足に使えないレベル。アンパルなんてパルガン並の消費になるだろ
どう考えてもビジュ機のり。俺の機体に強い武器は弱体化しろ!っていいたいだけ
892 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 08:59:11.05 ID:PkqR/HLk
ラジミサは壁に当たるまで追い続けるようにしよう
893 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:07:48.88 ID:IgOG1dAx
消費倍って初期に戻るだけじゃね
初期の消費自体キチガイだったけど
894 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:11:28.38 ID:5uUvVszM
ラジミサはなんだかんだで使い続けてる
ふわふわ相手に向かっていくのみると可愛い
895 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:25:08.16 ID:hquzA4Ho
>>887 >>890 VTFの爆破衝撃が1250〜1280ぐらいになってくれればいいのよ
現状中二は当たったら硬直だし
896 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:27:15.14 ID:c04tpR6v
中2が固まるからいいんだろ
897 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:27:30.31 ID:gHA6uORr
ランポの調整されたら有効なKE武器がな(現時点でもオックス装弾数減り使用者減少中)
カレンの威力上げる調整なら分かる
アラキデ調整内容はあまりに不当、消費倍とか何も考えずに提案してるレベル
大体四脚のKE下げても、重逆の速さを元に戻したら今の四脚ポジションに重逆が納まるだけで何も変わらない
重逆はジャンプ時のEN消費改善あたりとプツオ以外の再調整が妥当
よくよく見直しても池沼レベルの提案
大方提案者はビジュ機中二か四脚、重二あたりに乗ってるんだろう
898 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:37:16.21 ID:oYZdN7t3
ACOPに知的障害者しか残ってないのがよくわかるな
899 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:40:15.18 ID:ZR4t++qH
中二と重四は多すぎてやばい
あとタンクも
900 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:44:42.32 ID:hquzA4Ho
>>896 良くねえよ
ロックしてから0.5秒で1発撃てて尚且つ全脚部貫通できて
対反動1044以下固め殺せて
異様に当たりやすく、KE2000ですら
理論上総火力22000ダメージ・・・贅沢すぎだろVTF
別に中二硬直しなくてもぜんぜん問題ないと思う
901 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:47:51.59 ID:gHA6uORr
>>900 たぶんなーVTFの衝撃落とすと防御低下の頻度が落ちて色々苦労すると思うぞ
中二ならシウス積んでもいいと思うが
902 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:58:46.03 ID:hquzA4Ho
>>901 いやオックスやUSG11で対反動を調整してるのが
殆どだろ1305って重二とかじゃなきゃ防御低下のみって状況にならなくね?
903 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:19:20.48 ID:u/7Qw3h2
904 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:20:31.17 ID:swtC/lZh
むしろラジミサは壁を避けて追跡するようにしよう
狙った相手が戦場に居る限り死ぬまで、どこに居てもゆっくり迫るラジミサの脅威に怯えるようになる
ほら、あなたの後ろにラジミサが…
905 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:30:31.27 ID:1dyLSFjk
>>904 いまでも見えないACから一方的に攻撃されたりとかあるんだから
これ以上怪現象増やすな
906 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:30:52.13 ID:hLDwWJ84
キャノタン掘ろうとしてグライド吹かしてたんだ
突然ピィって衝撃硬直したから何だ?ラグキャノンか!って思ったんだ
機雷だった
907 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:32:01.59 ID:RN6weN1H
…これも何週目だ
中二<VTF強すぎ修正しろ!万能すぎる!
使用者<たったの15発なのにパージ不可で撃ち切れば重量1300の重りになり、CIWSや弾幕の前では自爆装置だぞこれ以上ナニカされたら産廃だって
タツジン<中二でVTF食らうとかおかしくね?弾速遅めだし追尾短いから近距離でしか当たらないし、撃たれたら一瞬引けばok
908 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:32:22.66 ID:4G7C/a8c
正直ランポの保障下げるよりカレン保障上げる方が良いだろ。
909 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:34:18.10 ID:hquzA4Ho
>>903 普通に撃ったら100%当たる
壁に当てるのとCIWSはともかく
910 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:35:35.85 ID:5uUvVszM
>>906 なるべく早く近づいてくれよ
一定時間経つと勝手に爆発するからなあれは
911 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:45:30.93 ID:u/7Qw3h2
912 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:58:01.14 ID:X9nIJCBO
タンジーの消費EN低下、よろしければ射撃安定性もあげてくだしあ
913 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:01:19.07 ID:hquzA4Ho
>>911 そういうならVTFの避け方教えてくれ。
壁とCIWS無しでな
914 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:09:04.14 ID:Pt4k+j6c
>>913 GBで引くか、かなり上空にいれば自由落下
でもね、デュエルでもない限りそうそう避けられる場面ないわな
VTF回避余裕、ストレコ全回避余裕、キャノン見てから回避余裕とか時々沸くけどきにすんな
915 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:11:19.01 ID:cbZi8NMy
調整はなるようにしかならないと思うがここ最近の四脚叩きを見てると
四脚だけ弱体化、その他の足はそのままでレザライが超強化されて
本格的に重二タンクエディションになりそうで怖いな
916 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:13:54.91 ID:/sykSjBV
フリーズしたけどPSボタンが効いた
こんなのってあるんだね
917 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:16:07.73 ID:iiLAeqWy
>>913 何いってんのかわからないがミサ怖いならCIWSつめよそれか味方につんでもらえ
中二乗ってるならまわりに壁のある状況ぐらいつくれよ
918 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:16:16.45 ID:MYAM0m92
ランポ弱体化ってどうなの
919 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:18:06.79 ID:hquzA4Ho
>>914 GBか撃ちあってる時にそれは辛い
高度差あればまた話も変わるけど
>>915 実際四脚って浮遊力がちょっと落ちればいいだけかもな
920 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:18:22.10 ID:u/7Qw3h2
>>913 んなもん知らん
建物や稜線使って射線切るのは基本だろ
921 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:20:40.73 ID:FIjixt5K
922 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:23:55.35 ID:Pt4k+j6c
>>917 日本語で書いてあるのに何いってるかわかんないとか大丈夫か?
別に弱体化はいらんけど
>>918 ランポは全ての基準だ、全部見直してくれるならいいけど無理だろ?
923 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:26:48.65 ID:OEeNm2LS
重りっていうけど大した負荷じゃなくね 重量機なら余裕で積めるし中量機ならハンガー潰してでも積む価値あるでしょ
はい!という訳で、VTFは消費EN上げよう 1200ぐらいな
924 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:28:26.83 ID:hquzA4Ho
>>920 それ相手が開所で待ってる場合不可能じゃね?
925 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:31:17.24 ID:RN6weN1H
>>924 そりゃあ、そんだけ自分に不利な状況ばっかり想定してりゃなんでも厨武器だ
開所向けの装備を組めば障害物に弱くなるし、逆もまた然り
926 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:39:16.52 ID:u/7Qw3h2
>>924 開所で待たれてこっちが突こっまないといけない状況はもう詰みだろ
VTF関係無しに負け確定
そんな状況になるまでにVTFの弾が残ってるとも思えないけどね
927 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:43:43.80 ID:gHA6uORr
>>902 あのな、普通はVTF直撃で反動ない子はありえないから
考慮しないのが普通。そういう意味でどんな人が使っても防御低下に貢献出来るって意味で貴重
話をずらさないでくれ
四脚調整は
VISO KE-50でいいな
928 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:49:18.04 ID:6UAc7RuE
タンクも調整しろ
929 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:55:47.15 ID:7/ftPJMl
nood乙
930 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:56:05.02 ID:ZyCMzaER
タンクはタンクで駆逐しろ
931 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 11:58:21.95 ID:5uUvVszM
機動タンクで空を飛ぶとVCで笑われるんだけど
932 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:06:00.59 ID:OVDqL/7x
タンク使いのステマが酷い
933 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:07:50.88 ID:RN6weN1H
ぷつお<私も昔はタンクキラーと呼ばれていたのだが、膝に矢を受けてしまってな
934 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:10:51.80 ID:hquzA4Ho
>>925 想定も何もミサイルって開所で使う物だろ
或いは相手に張り付いて腕の硬直武器とかと組み合わせるとか
>>926 まあ状況的に半分詰んでるの確かだな
だけど弾は残るだろ格納倍率1なら5セット撃てるし
935 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:11:47.61 ID:gHA6uORr
恐らく次のパッチで四脚弱体化この人達が次に何を選ぶか気になる所だな
昔の重逆強い時代経験した人と重二の人の一部に加え
もともと中二に乗っててボコボコにされた人が今の四脚使ってる感じ
つまり比較的硬く落ちにくい足に移動してる感じだが、この人らは次回アプデ後はタンクあたりにのりそうだな。
936 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:18:02.20 ID:u/7Qw3h2
>>934 ランクマで1vs1なら残ると思うけど
1vs1でVTFを壁に当てるなりして回避できない時点で終わってる
937 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:19:56.67 ID:jTdlI3OV
修正かけるならタンクより20キャノンだろ
938 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:21:53.10 ID:3FuVlMZG
よく使われるフレームや武器のバランスは弄る必要ないだろ接敵前にスキャンして立ち回ればどうにでもなるし
939 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:23:17.08 ID:C33hBGXA
テストケー
940 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:23:41.11 ID:A8CXZFTz
だから弱体でバランス取るんじゃなくて産廃強化の方向でいけよ
現状そこまでの壊れ武器やフレームないだろ
941 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:25:24.28 ID:rC3yi5aQ
>>913 VTF積んでるような重量機なんて掘っちまえばいいんだよ
そうすればVTF積んでるやつがマップからいなくなるから
VTFを撃たれることもなくなるじゃないか良かったな
942 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:29:32.49 ID:mXvOyxFT
20キャノンとオトキャは十分ぶっ壊れですので是非修正してくださいね
943 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:29:58.86 ID:X9nIJCBO
>>940 といっても使える武器ってDPSが高いか、防御属性を抜きやすいって武器になる
となると現状の主力より火力かDPS高くするってなってくるからそんなレベルの上方修正入れたら強武器が入れ替わるか、即死ゲーが加速するかのどっちになる
現状の主力武器以下の性能なら結局は使われず、廃産、劣化品って言われるだけだし
跳弾の関係上上限できるから、上限下げずに強化しようとする場合は超火力ゲーにするしかなくね?
ヒーハーみたいに玄人好みの武器もあるけど、その手の癖のある武器もそうあるわけはないし
944 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:39:07.66 ID:ViKVQTW0
>>940 領地戦で何故これほど四脚が多いのか
フリーですら上手い人が消えたとたんに四脚かタンクばかりになるのは何故なのか
弱体化必須
945 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:42:27.85 ID:jTdlI3OV
それ、連携取れないor誰も突っ込まないから自衛のために硬くなっただけじゃ…
946 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:43:57.64 ID:3FuVlMZG
>>944 つまりレザライを強化すればいいわけだな。
947 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:44:45.02 ID:9K1ywv7T
>>943 バトライは3っつの武器が程よくバランス取れてるじゃん
ほぼ全ての中量機を貫通できるストレコ
DPS最強のUBR
命中率が高いロータス
こんなに豊富なのに中二は余裕で息してるじゃん
そんな感じに調整できないもんなの?
948 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:45:08.74 ID:RN6weN1H
>>943 産廃強化と言っても、「ガチ領地戦では積みにくいから産廃」なのか、「フリーレベルですらネタにも使えない産廃」なのかにもよるよ
ネット対戦だとどうしてもガチ上位プレイヤーは何種類かのテンプレに集約してくものだし、せめて「どんなパーツも愛があればそこそこ善戦できるくらいにしてくれ」って話じゃないかな
というわけで俺はアイフェルと隊長脚の強化を訴え続ける
今のぷつおくらいの玄人好み脚として調整しようぜ重逆
949 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:46:06.79 ID:u/7Qw3h2
>>944 フリーならお手軽に高火力、高防御で俺tueeeeしたいからだろ
そんなことしか頭に無いフリー勢が低脳なだけ
民度の問題であってパラ調整の問題はない
4脚、タンクが弱体化されても別の強い脚部に移るだけ
領地戦だと4機中1機くらいしか見ないし
別に多いと思わないけど
950 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:48:52.34 ID:MN4Uj/QT
俺予想
重二が死んで四脚が何故か更に強化される
951 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:48:59.14 ID:1dyLSFjk
>>944 フリーの四脚はパルマシをバッシングすることで
無敵の防御性能を確保している
952 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:50:45.05 ID:5uUvVszM
第三世代としてフロート追加くるで
953 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:52:51.55 ID:MN4Uj/QT
建てて来るぞカス
954 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:53:20.80 ID:jTdlI3OV
たのんだぞカス
955 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:55:48.58 ID:MN4Uj/QT
956 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:56:38.20 ID:ln3sdyC5
>>947 ほぼ全ての機体を貫通できるテンプレのストレコ
DPS最強だが滅多に当たらない産廃のUBR
命中率が高いけど微妙のロータス
ああ、差別化出来てるな
957 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 12:59:14.21 ID:ViKVQTW0
>>951 流石にパルマシバッシングはもう見た事ないな
>>949 もっと分散する程度にって意味だ
個人的には動きで対応でき色々通る可能性がある中二、軽量が増えたほうが
やってて楽しいしやりがいがあるな
958 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:00:33.97 ID:mjojT0XO
959 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:05:45.38 ID:1dyLSFjk
960 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:15:41.70 ID:RN6weN1H
>>956 ロータスを微妙呼ばわりするのは中二の策略
UBRを産廃と呼ぶなら、産廃でない武器の方が少数派
ロータスもUBRも状況によってはストレコより強いし、その状況もそこまでレアケースじゃない、十分な良武器じゃないかな
961 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:16:32.14 ID:zML4IGZN
>>955 引くことを覚えろ乙
ACVのパッケージ見てみろよ、タンクと重2と重4だぜ・・・
中2が開所で重量機に開所で撃ち勝つとか甘えてないで他にない奇襲性と逃げ性能活かせよ
962 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:16:47.06 ID:Sq3BensM
>>913 一応VTFはハイブを斜め前に吹かすだけでよけられるぞ
積むブースターによりタイミングとか方向に修正がいるけど一応よけられる。
でも4対4の戦闘中に意識してできるものではないがな。
4脚はとりあえずレザライ強化がどれくらいになるかで対応が変わってくるから何とも言えない。
963 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:18:14.88 ID:DhEsDxRH
>ロータスを微妙呼ばわりするのは中二の策略
逆じゃねーの
964 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:18:56.53 ID:aOXDZuyl
四脚が複数機いると、相手にパルガン二機以上いたら詰むことよくあるから多くて2機までだな
四脚使ってるとわかるが、厄介なパルガン機は四脚を見るや否や刺し違えてでもこちらを落としに来る
四脚以外見えてないんじゃないかってくらいに来る
965 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:21:30.17 ID:RN6weN1H
>>963 微妙だと宣伝してロータス使用者が減れば、俺の中二がずいぶん楽になるじゃないですかー!?
966 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:22:30.18 ID:gs+NRK3U
パルガン相手にする時は開けた場所に出て引き撃ちでいいだろ
海上、渓谷、砂漠あたりだったらパルガンにはまず負けないと思う
967 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:27:28.36 ID:X9nIJCBO
海上の高高度維持四脚は構え武器か唐沢くらいしか打つ手ないってくらい
撃ち下ろしバトライのがDPS的には勝るから唐沢も打ち合いなら不利。まず撃ち合わないけど
968 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:28:18.57 ID:DhEsDxRH
>>965 実際微妙じゃん 中二以外相手にした場合
969 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:30:01.62 ID:W5x/LG3C
軽量機使ってた身とすると中2の方が明らかに厨性能だと思うわ
防御値、積載、攻撃力、移動のどれかを我慢すれば後は全部叶うとかおかしい
確かに4脚はよく見るけど数としては明らかに中2の方が多い
まぁ武器の数はTE武器<CE武器 だから4脚が鬱陶しいのはよく分かる
970 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:31:11.79 ID:/sykSjBV
たまにTE非対策機で雇い主やるけど傭兵はゴリ中二重二タンクにしてる
ゴリ中二はアンパル弾き以上な
971 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:32:33.03 ID:ElHF18jk
その四脚が中二の上位互換なんですけどね 旋回以外
972 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:34:55.45 ID:LfnQX1w7
まじで修正案とかぼくが気持ちよく戦えるバランスにしかならない
だすなら下方じゃなくて上方にしろゴミが
973 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:35:06.33 ID:GLh/XVjl
974 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:41:29.86 ID:RN6weN1H
>>968 ゴリラ中二には効果抜群で、それで十分やん
ハンガーも味方もあるんだよ
テンプレ一種を安定して潰せる能力があれば、ACVのバランスでは有能すぎるほどだと思うのよ実際
975 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:48:55.60 ID:aOXDZuyl
対四脚は
砂漠、海上、渓谷ならレザキャ、キャノン、唐沢
アーバン、アッパー、アバンダンドだとパルガン、プラズマ、パルマシ
鉱山、雪山はチームの戦術次第で両方あり
またパルガン機とキャノン機or唐沢機が同時にいて且つ連携取れてて、落としに掛かられると死ねる
976 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:49:28.04 ID:mW+7n535
丸盾脚ならゴリじゃないもん…
977 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 13:55:04.83 ID:W5x/LG3C
対重4は手練れのタンクが1番手っ取り早いと思うな
狭いとこなら何でもいいし、広いとこなら射程アップキャノンとレザキャ
中4なら手持ち武器でも倒せるから関係ない。
海上4脚は籠りと合わさって本当に面倒かもね・・・今はレザキャ必須?
978 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:08:02.78 ID:ln3sdyC5
>>974 DPSは低いからそんなに強くは無い
撃ち合いなら強いんだけどタンク四脚に効かないし中二はそもそも付き合ってくれないからな
大体ストレコでも似たような事出来るし
979 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:08:54.05 ID:GLh/XVjl
海上チームは大半が篭りやるようになったな、初っ端からビル上ガン篭り
で、引きずりおろして戦ってみりゃオダミのAC並の雑魚、あいつらあんなんで楽しいのか?
個人的にバランス調整よりもマップ変更欲しいわ
980 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:17:15.25 ID:vp8blBBu
ブザーで突撃とか出来たらいいんだけどな
いつも俺一人突っ込んでる状況になる
981 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:18:41.95 ID:aOXDZuyl
序盤レザキャと砂砲で威嚇して敢えて籠らせて、主任砲ぶち当てる戦術が海上上位で決まったことある
一見ロマン戦術だが、海上上位で勝った例がこの戦術かヘリ破壊炙り出ししかない
天上下がればまともになると思うんだがなぁ
982 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:18:53.32 ID:GNwKO3u/
>>980 凝ったことは出来ないけどただの突撃なら出来るだろ
983 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:19:55.43 ID:RN6weN1H
>>978 DPS低いと言ってもタンジー以上はあるし、ストレコを動き回る中二に当てるとなると完全に不意をつくか距離100前後まで詰める必要があるだろ?
もちろんロータス最強!ストレコカス!とか思ってないけど微妙言われるほど弱くないよなーと思っただけですごめんなさい
984 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:21:53.38 ID:X9nIJCBO
>>980 名前欄に変えとけばとりあえず合わせる
ただ同じ雇われ傭兵だった場合は稀に良く見逃す
985 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:32:17.95 ID:ViKVQTW0
傭兵中もVC出来たらいいのにな
それで大体解決する予感
986 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:33:57.15 ID:+/vXTBMi
ACOPの砂ライスレ見てて泣きそうになった・・・こんな連中でACVは溢れているのか?
ひでえよ、こんなのってないよ・・・・
987 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:39:21.91 ID:W5x/LG3C
VCやTCとまではいかないが、
依頼送信やブリーフィング画面で一言メッセくらいは表示できても良かったと思う。
てか発売前は傭兵って雇用主が旧作みたいに依頼を飛ばすものだお思ってた
988 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:40:07.00 ID:ln3sdyC5
>>983 ストレコは多少離れててもそれなり当たるぞ
あと微妙とは言ったが弱いとはいってねーよ
989 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:45:13.86 ID:wENpJ4PZ
VCイヤンもよく分かるが
進攻援護防御撤退みたいなおおまかな意思表示くらいは必要だよな
ピコピコだけじゃ最悪味方が混乱する
990 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:50:06.18 ID:zML4IGZN
ストレコは届くけど射撃安定低くて当たらない感じ
動くマトに当たらないのは弾速よりもこれっぽい
距離200〜300なら着弾時間は450と640じゃそう変らないよ
991 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:50:14.77 ID:XBlBtGff
992 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:52:56.06 ID:9quBk2Ma
空き巣でストレコ撃っても200fcsのギリギリだと砲台にもあたらないこと結構あるね
993 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:54:46.50 ID:Ah3Rkiwt
994 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:55:48.48 ID:/sykSjBV
砲台に二次ロックも何もないだろ・・・
995 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:56:03.76 ID:XBlBtGff
うめ
996 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:58:26.09 ID:Xmv36VMU
996
997 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:59:02.42 ID:Ah3Rkiwt
>>994 自機の動き次第だ。
棒立ち状態で言ってるなら射安だが
998 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:59:26.19 ID:XBlBtGff
998
999 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 14:59:52.82 ID:Xmv36VMU
999
1000 :
それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:00:20.66 ID:XBlBtGff
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
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│ │
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│──────────────────────│
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛