1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 03:51:26.34 ID:BU3qRFOC
3 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 03:52:13.94 ID:BU3qRFOC
○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する
・基本的に敵のACは居ない
(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる)
・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する
●通常の防衛ミッション
・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人
・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる
・敗北すると領地の耐久値が減少する
※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの
チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある
○決戦の侵攻ミッション
・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする
・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC)
・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える)
●決戦の防衛ミッション
・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ)
・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復
・敗北すると領地が奪われる
※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、
決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、
防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。
NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
4 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 08:28:51.37 ID:6sL+4ajp
バグを検証してみた。
タンクに乗る、構え武器を撃つ、発射した瞬間スキャンモード。
周りからは撃った動作はあるけど弾も見えない、衝撃もない、ダメージだけはある。
見えないハウザー、見えないレザキャが飛んでくるとかマジ勘弁。
雪山、鉱山、砂漠終わったな。
しかし、こんなスーファミみたいなバグがあるなんてマジでフロ無能。
5 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 08:39:19.45 ID:Mw1zoKKL
まじかよ・・・模擬戦でチムメンに弾見えないって言われたのはこのことだったのかな
6 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 08:45:04.02 ID:U59rSEJr
回線相性だな
7 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 09:13:30.60 ID:TSUFcQUo
いや相性じゃねえよ。なんならお前も検証部屋立てて順番に試してみろ。
ハウザーの爆発エフェクトもないっぽい。ダメージだけはあるが。
8 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 09:32:51.16 ID:zgzPcvYt
>>1 乙
>>4 それまじかよ・・・
構え武器ということはキャノンもだろ、どこから打たれてるか分からずにAPだけ減るキャノンはそのせいかよ。
これはマルプル担がれても文句言えないレベルのバグ
9 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 09:38:06.76 ID:dLnV9DCV
10 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 09:41:48.01 ID:r4YSRA4H
ちょっと前に誰かTwitterで弾消えるバグをフロムに報告するよみたいなこと言ってなかったっけ
11 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 09:43:47.34 ID:oQyWOit/
オトキャスキャン連打で見えない弾幕が…?
12 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 09:44:35.04 ID:NcxadL/W
なにそれこわい
13 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:09:18.40 ID:xK7rlfQa
Xの修正済み含むバグ列挙したら一体いくつあるんだ
14 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:18:42.25 ID:vyTiQkl5
それ本当ならハウザーは結構怖いな
キャノンとかはそれ使うと固めが出来なくなるし、レザキャはそもそも見て避けるものじゃないから
そこまで脅威でもないだろ
15 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:19:49.80 ID:kpHJooSn
ここ最近のゲームの中ではダントツの多さだろうな
無駄に複雑なのにまともにデバッグしたのかも疑問
ユーザーなめてんじゃねーぞフロムぅぅ
16 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:20:24.15 ID:DtQlY4Ko
ニートDw
17 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:21:47.26 ID:0+JtrLI8
タンク以外で傭兵やったら誘われないのに
タンクに乗るな何て言われたらどうすれば良いんです?(・ワ・)
18 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:21:57.44 ID:xK7rlfQa
ワークDw
19 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:23:59.39 ID:Q4hNDea9
20 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:24:46.11 ID:NcxadL/W
やめろ
21 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:34:34.25 ID:dLnV9DCV
腕と名前さえ覚えられてれば何乗ってても雇われる
永くやってりゃ尚更
が、そうなると逆にアセン見られてなくて名前だけで選ばれてる場合もある
22 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:37:51.87 ID:UUoTaH42
このバグ別にかまえ武器に限らず全てにあるってことだろ
要するに厨二的表現でいくとスキャンで全てを異次元へと誘い込むってレベルだろ
攻撃→スキャンで弾消滅→貴様らが気付いたときにはもう遅い(キリリ
まぁ発射された時点でどこに発射されたのか普通わかるようなもんだし、ただの言い訳にしか聞こえないんだけどな
つまりこれからは勝利側にタンクがいたらタンクでバグ使って勝ったようなもんだろks!時代到来か
23 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:46:21.54 ID:E/PyQ2Tn
>>21 名前だけ雇用の場合は常連でもトンデモ構成になってるときがあって怖い
24 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:47:08.11 ID:/0G9Q0Jp
んあ!?そのバグって・・・
レザキャも消えるのか??
だいたいレザキャタン乗ってりゃスキャンの切り替え激しけど見たことねぇよ?
25 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:56:27.36 ID:zS63L9qs
既にそこらじゅうで使われてるよな、消える魔キャノン
こんなお粗末なやり方だったのか
26 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:59:50.33 ID:dLnV9DCV
スナキャタンクから明らかに当たってない、っつうか全然見えないスナキャ貰った事ならあるな
あれもそれ絡みだろうか
キャノンも人によっちゃちゃんと弾見える人も居るし、20キャノンでも
回線絡みだと思ってたがそうでもない…か?
27 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:04:45.31 ID:WqRVX/Wn
まさかのハウザーに光がー(棒)
28 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:08:50.70 ID:Q4hNDea9
ハウザーよりレルキャに光くれよ
29 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:09:35.96 ID:vyTiQkl5
>>25 いや、普通にラグでも見えなくなるときある
30 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:10:07.53 ID:E/PyQ2Tn
>>26 あんま話題になってないけどあれも下方向に判定伸びてたりする
だから障害物ごしでも当たてられたりする場合がある
31 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:12:49.94 ID:gDGD+TUq
攻撃側ヒット判定だから、壁裏に居ても食らうときは食らうしな
ラグアーマーはなくなったが、ラグヒットが発生し、ラグワープによる半透明機動は健在
サイト内に捉えてるはずなのにロックオンが途切れまくるタンクとかやめてくれよおぉお
32 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:21:48.28 ID:UUoTaH42
消える魔弾といってもハウザーに当たる人はさすがにいないだろ
いたらもはやマヌケレベル
スナタンとキャノタンの魔弾率は異常だよな
スナタンとキャノタンとか全然別の方向に弾発射されてるのにヒットするわ弾が見えないわでもうやばいレベル
33 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:22:26.11 ID:zKxqW15Q
たまにそういうのがある程度なら回線相性悪かったで済むが
あまりにそういうのが多い人は本人の回線も乙ってるよ
34 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:24:04.10 ID:oQyWOit/
俺の軽二には愚鈍なるタンクの攻撃なんぞ元々かすりもしないからな(虚勢)
35 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:32:53.09 ID:9pZ0YMJ0
以前対衝撃の2倍の衝撃与えるとマルプルのチャージキャンセルさせられるってデマがあったな
今回のスキャンで弾消えるってのも、複数人の検証報告出るまで信じねー
実は回線の問題でしたってオチじゃねーだろーなー
36 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:33:01.07 ID:mjTmbjEJ
普段から見えなくて困ってるのはキャノンだけかな
37 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:39:20.85 ID:+FYxGSio
実際にあったとしても有効なのハウザーぐらいじゃねぇか
他の武器は撃たれてから避けるとか無理だし
スキャンや音で何撃たれてるか分かる
38 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:45:07.34 ID:9pZ0YMJ0
そうだな、それにハウザーなら検証しやすそうだな 弾くっそデカイし
帰ったら俺も検証するとするかの
39 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:45:48.34 ID:HQzrI1Tf
>>28 レルキャはもう十分すぎるレベルで光ってるだろいい加減にしろ!
あの光を見せたら速攻で突撃されるからな…
調整するなら発射時消費ENをやや減らしてコジマキャノン方式のお漏らし禁止でオナシャス
40 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:47:23.40 ID:LmuXXoTD
レザキャとレルキャ積んで、交互に撃ってくる人嫌いです
こっちもタンクだからレザキャ食らっても大丈夫と思ったら痛てえ・・・
41 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:53:31.09 ID:UUoTaH42
>>37 有効なのハウザーぐらいじゃねーか
他の武器は撃たれてから避けるとか無理だし
文章おかしいだろw
キャノタンは撃たれてからも避けられる
問題なのはキャノタンの場合は弾速がソコソコ早くロック武器であるために
一度撃たれると魔弾になった場合避けることが困難で
衝撃による硬直も長いため抜け出すことが難しく防御低下によって他の敵対メンバーの武力で速攻沈むことなんだよ
ハウザーとか弾速よくても300あるかないかだろ
それでなくても大抵のハウタン使い()は動画上げてる人もいるけど
ほとんどとある別サイトのお仲間達の取り巻きのコメントと再生数であたかも上手い扱いだけど
加速撃ちすらしてなく偏差撃ちもまともにできない人が多いというのにw
当たるほうが珍しいだろ
42 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:55:04.64 ID:+ei4lFWm
>>30 下方向に判定が延びてるんじゃなくて
機体の頭の上に当たり判定があるんじゃないの?
別の武器でもノーロック撃ちで同じように当てられるし
43 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:57:17.14 ID:IsGwz6F9
ハウタンとかスナキャタンクより少ない
デュエルでまれに見るぐらいだよね
44 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:58:57.28 ID:vyTiQkl5
>>41 撃たれた後に見てから避けれる奴なんていないだろ
反射神経が良いとかそういうレベルじゃない
魔弾?になろうがならまいが弾速は早いから当たる時は当たる
45 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:01:14.37 ID:bOAhVVjk
>>41 当たりにくいように動くのと撃たれてから避けるは違うような
キャノン撃たれたの確認してから弾道見て避けるとか無理じゃね?
46 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:02:09.16 ID:zKxqW15Q
>>41 硬直はグライドしてなかった場合どれも一緒の時間
>>44 出来るだけ射線を意識して動かないのか?
まあ砂漠の防衛側スタート地点は一番奥にしたほうが
お互い楽しめるのは確か
47 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:03:52.98 ID:UUoTaH42
いやお前らそれ2次ロックされてからの話しだろ
俺が言ってるのは2次ロックされてない場合
そもそも2次ロックされるところまでボケーッとしてるのは論外だろ
48 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:04:54.26 ID:oQyWOit/
二次ロックされてないキャノンなんて見えてようが見えてなかろうが当たらねえよ
49 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:05:02.88 ID:hssQRCqR
弾を消した状態でばら撒かれたら運が悪かったら当たるかもな
かわすとかそういう問題じゃないでしょ
50 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:05:07.07 ID:9pZ0YMJ0
俺はミッキーキャノン300くらいの距離から牽制でばかすか撃つけど、こーゆーのは避けられるっぽいよ?
近距離で20キャノ弾見てから回避とかは無理っしょ
51 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:09:05.33 ID:vyTiQkl5
>>46 弾が見える見えない関係なくタンクの位置は分かるじゃん
弾が見えなくても射線を意識するのは出来ないか?
前から思ってたけど、もともと見て回避できないキャノンの弾が見えなかった所で
何の問題があるんだ?
ミサイルが見えないとなればやばいだろうけど
52 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:09:13.39 ID:+FYxGSio
2次ロックされてないキャノンとか間近くか動き止めてないとあたんねぇよ
53 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:09:21.67 ID:UUoTaH42
キャノタンに当たる人達の前例
○=○=○ {+ }.....2次ロックオン
このジグザグ機動に
ついてこれまい!
このアホが地味に多いから困る
54 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:11:21.68 ID:WqRVX/Wn
直撃時のエフェクトもなくなるの?
55 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:11:51.48 ID:bOAhVVjk
>>46 射線は真っ直ぐなんだから弾道なんか見えなくてもタンクの位置から分かるだろ
タンクの位置把握できてないのはちょっと問題ある
56 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:13:54.32 ID:UUoTaH42
発射もほぼわからない
エフェクトもない
直撃時のエフェクトも無し
あるのは騒然と響く弾のなかにまじわる発射音と硬直してる自分(キリリ
57 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:15:09.61 ID:zKxqW15Q
>>51 >46に全て書いたが、現在の弾速が決まってる以上出来るだけの対策をとりましょうねって話
目視で見える見えない以前に立ち回り方。それしかなくそれが基本
わざわざこんな事説明させんでくれ
ID:UUoTaH42
おまえさんは衝撃についてwikiでもみて調べておいで
58 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:20:28.00 ID:UUoTaH42
>>57 お前なにいってんの
リロードと衝撃の問題でタンクでもハメ殺せるって意味なんだが?
いちいち別のベクトルにくみ取って絡んでくんなよ
わざわざこんな事説明させんでくれ
59 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:21:29.76 ID:r4YSRA4H
60 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:23:35.96 ID:gDGD+TUq
スキャンしてキャノン積んでたら射線が通るとこに出ていかないのが普通
撃たれてから回避するんじゃなく、撃たせないのが基本
61 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:25:41.12 ID:UUoTaH42
こっちが撃った衝撃武器で固まることなく動き続けるキャノタンと
ほぼ見えずに飛んでくるキャノタンで衝撃無かったことなんてほとんどないけどな
スナタンの砂砲でそういうことはよくあるが
いきなりアーマーブレイクと同時にごっそりAP減ってるとかな
62 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:28:51.61 ID:+FYxGSio
で、
>>37のどこがおかしいのかさっぱり分からんのだが
63 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:29:27.68 ID:Q4hNDea9
他人を疑うよりまず自分の回線を疑うことからはじめよう
64 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:30:26.90 ID:zKxqW15Q
>>55 もう一度文章読み直してくれ
説明まですると>57=>46
撃たれにくい位置取りをするって事よ
>>58 >勝利側にタンクがいたらタンクでバグ使って勝ったようなもんだろks!時代到来か
>キャノタンは撃たれてからも避けられる
>問題なのはキャノタンの場合は弾速がソコソコ早くロック武器であるために
>一度撃たれると魔弾になった場合避けることが困難で
>衝撃による硬直も長いため抜け出すことが難しく防御低下によって他の敵対メンバーの武力で速攻沈むことなんだよ
もう少しきちんと書いてくれ、意味不明な事ばかり書かれると聊か困る
20キャノン交互打ちされても、タイミング見計らってハイブで避けれる。先を予測して動く。(鳥葬されそうだとか等)
それとこちらもタンクと想定するなら、キャノンにしろオトキャにしろ武装に見合った事を相手にも出来るわけだ。
現状出来る以上それに対して堅実な対処していくしかない。
嘆いてばかりいればそれで解決するのか?
>>62 俺も>37の文におかしい所を見つけられない
65 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:30:45.05 ID:jz7GUUAu
威特ミッキーでもタンジー並に弾速出るじゃん
見えても見えなくても距離が適正で射線通ってロックされてれば当たるだろ
あと
>>44で見てから避けれないって言ってる時点で射線通意識ぐらいやってるのわかるだろ
自分には
>>46が見当違いのレスをつけたように見えたんだが
66 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:33:32.56 ID:cj3VSkcb
なんかこの人きもいな
67 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:34:21.94 ID:hDyYwwcI
クソゲーもんすたぁ〜
クソゲーもんすたぁ〜
68 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:34:32.03 ID:dLnV9DCV
つーか特定の奴がラグいっつうかワープ多い
あれはあいつらの回線悪いんだろうな
69 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:34:43.17 ID:cj3VSkcb
70 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:35:01.82 ID:oQyWOit/
うんこれは
>>46がおかしい
撃たれた時の話をしてるのに撃たれなければいいってそれは言われんでも誰でも分かってるわwww
71 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:37:28.49 ID:UUoTaH42
>>64 ハウザーに有効なのがっていうのがおかしいんだよ
あれは相手が行く場所を予測して撃つのが基本になる武装で
恐怖心もとい心理的なモノで進行場所を誘導させて当てるっていうのが上級者でもある
そんな見えない弾云々じゃ逆に当てづらいし全く思ってない方向に敵機が行ってしまうだろ
それじゃ逆に当てられないんだよ
まぁハウタンやハウザー()を使ったことない人からは有効に思えるんだろうが
72 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:38:41.63 ID:vyTiQkl5
なんかごっちゃになってきたな、まぁ穏便に
73 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:40:34.12 ID:UUoTaH42
そら複数の人に絡んで
アンカーつけまくって話しややこしくしてる人がいるからなw
74 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:41:26.88 ID:zKxqW15Q
>>65 ああ、基本を知らないのかと思ってわざわざ書き込んだだけよ
他にいう事はない
>>71 俺に言わずに>62に説明してやれ>41よく読み返してからな
75 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:42:33.19 ID:xcvfuCun
76 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:43:33.13 ID:gDGD+TUq
>>37→ただしい
>実際にあったとしても有効なのハウザーぐらいじゃねぇか
>他の武器は撃たれてから避けるとか無理だし
>>41→おかしい
>キャノタンは撃たれてからも避けられる
>>44→ただしい
>撃たれた後に見てから避けれる奴なんていないだろ
>反射神経が良いとかそういうレベルじゃない
>魔弾?になろうがならまいが弾速は早いから当たる時は当たる
>>46→ただしいが44へのレスとしてはやや的外れ
>出来るだけ射線を意識して動かないのか?
>>47→後出しな上に意味不明
>いやお前らそれ2次ロックされてからの話しだろ
>俺が言ってるのは2次ロックされてない場合
77 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:46:35.57 ID:UUoTaH42
>>76 正しくねーってのハウザーでも有効じゃねえよw
いちいち省いて説明しないといけないのかよ
後だしとか何とかめんどくさいぞ
78 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:49:01.27 ID:z82TrFzW
もはやレスを追う気すらなくなってきた
79 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:50:27.38 ID:r4YSRA4H
よし、この話題はやめよう
ハイ!やめやめ!
80 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:50:55.24 ID:iNm+EkVd
消える魔球の話だったのになんでキャノンやハウザーの使い方の話になってるんだよ
81 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:52:35.83 ID:DmZe1gyv
そんな事よりアッパーの線路でレースゲームしようぜ
82 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:55:33.93 ID:rABngS0x
まだ複数人の検証を待ちたいところではある
スキャンなりで位置わかってる、にらみ合ってる距離ならあまり変わらんかもしれんが
長距離から牽制的に曲射で撒かれたのが見えないとモロに食らいそうでちょっと怖いな
あと弾速が低いが痛い武器といったらヒトキャとかはどうなんだろう
見える距離の武器だから変わらんかな?
83 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:57:32.71 ID:UUoTaH42
そらハウザーに有効と書いてる人に対してハウザーにも有効じゃねーよ
と書いてる人が2次ロックキャノン何て避けられることのほうが困難だろと色々と省いて書き込みしたのに対して
全くよくわからない射線だの位置だのとややこしい書き込みでいやそれはおかしいと突っ込んだ人が出て
いや俺は当たり前のことを説明しただけだ(ドヤ とアンカーつきで複数の人に絡んで
魔弾からいつのまにか射線と立ち位置とハウザーになってたからな
要約すると
ハウザー有効→有効じゃない→立ち位置と射線と衝撃→えっ→言ってることが違うだろks→混沌とカオスのレス
こうですかわかりません><
84 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:58:39.31 ID:zKxqW15Q
曲がるスナキャがみたいなら500mライン時の検証動画がアップされてたから
探してみるのオススメする
85 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:59:22.82 ID:UUoTaH42
しまった
魔弾→ハウザー有効→有効じゃない→立ち位置と射線と衝撃とキャノタン→言ってることが違うだろks!→混沌とカオスのレス
こうでしたわかりません
86 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 12:59:50.65 ID:gDGD+TUq
あとはまあ、ID:UUoTaH42のコメントを見る限り、二次ロック云々とハウザーは心理的云々だから弾が見えないと意味がないって話から解釈すれば、
「消える魔球で弾が見えない」→「キャノン撃たれてること(当たったり外れたりする一次ロック気味の初弾)に気づけない」→「死」という思考回路なのかも
みんなはわりと「弾が見えない」→「弾を見てから、撃たれてから回避ができない」→「そもそもキャノンを撃たれてから回避とか無理じゃね」「弾を見ながら避けるのなんてハウザーくらいだしな」「そもそもキャノンの射線にフラフラでていかないよね」という話
87 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:00:09.79 ID:TmkznZj7
相手にキャノタンいて全然弾とんでこないと思ったらAPがガンガン減るのは消える魔球のせいなのか…?
だとしたらあの侵攻は…
88 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:02:11.32 ID:xcvfuCun
実用性を考慮すれば一発撃つ度にスキャンに入る方が実用性ないと思うんだけど
89 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:08:25.62 ID:gDGD+TUq
>>87 「消える魔球」なんてもんが言われるずっと前、それこそ初期から、カラサワスナキャあたりの単発高弾速長距離弾がラグヒットするとエフェクトも衝撃もなくAPが吹っ飛ぶのはざらだったわけだが
単なるラグヒットか故意の消える魔球かは当事者以外の誰にもわからないわな
90 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:08:42.59 ID:+FYxGSio
>>71 ハウザーの認識が先ず違うのか
>あれは相手が行く場所を予測して撃つのが基本になる武装で
>恐怖心もとい心理的なモノで進行場所を誘導させて当てるっていうのが上級者でもある
弾道を見てから避けられるんだぞ?
弾見てたら当たりに行かない限り当たらんだろ
ハウザーは至近距離でぶち当てるか
遮蔽物越しに睨み合った時、隠れてる奴めがけて曲射で撃つもんだろ?
後者の場合に弾が見えないと困ると言ってるんだが
91 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:14:37.49 ID:bOAhVVjk
クソワロタwwww
手塚ゾーンみたいなハウザーの使い方だな
上級者はやっぱ違うわ
92 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:18:50.06 ID:aHpz8DwA
ハウザーに恐怖心があるのは当たったら痛いからだ
当たったら痛いけど見てれば避けれるって武器を利用するときに、
普通はその恐怖心を利用した使い方になるってことだな
だがハウザーの弾が見えなかった場合
ハウザーはノーロック武器だから2次ロック予測射撃外しは効かないから
撃たれる方は相手の撃つ方向を読んで逃げなきゃいけないし
ハウザーが飛んでくるタイミングも分からないから常に回避運動してなきゃだめだ
つまり普通に撃つより当てやすくなるわけだ
この場合、この現象を知らないヤツには普通に当てにいけるし、知ってるヤツは
いつ飛んでくるか分からない弾に常におびえてなきゃいけなくなるから、心理効果は
普通に撃つよりも高くなる
93 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:19:09.97 ID:sHIHKAjT
キャノン見てから回避余裕でした
94 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:21:25.86 ID:QPNaun4Y
>>41 このレス凄いなw
変な改行はまだいいけど、義務教育を受けたのか怪しくなる日本語だ
95 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:24:22.62 ID:Q4hNDea9
可哀想だからやめて差し上げろ
96 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:24:43.45 ID:u26HoNmx
>>41 アスペじゃないの
VIPなら周りもアスペで気付かれ難いかもしれないけどさ
ここは残念ながらVIPじゃないからね
97 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:26:04.95 ID:gDGD+TUq
・一般的なACVプレイヤー
弾が見えない!?
…このゲーム、見てから回避するゲームじゃないから、射線通された状態でフラフラしてるとか鴨だよなー
だからぶっちゃけ弾見えなくても関係ないっす、特にキャノンとか
あ、ハウザーは見てから回避余裕だから、見えなくなったら困るかもしれませんねw(別に使うつもりはあんまりない)
・上級ACVプレイヤー
>>22 だれか解読してくれ
98 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:30:13.61 ID:AQ4pf/Xh
ちょっと待て。お前ら検証もなしに勘違いしてる。魔弾は発射音はしないぞ。
99 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:32:39.47 ID:xcvfuCun
タンク以外でも適用されるなら軽量機が重量過多前提の機体で魔球ハウザー開幕ぶっぱする戦術が流行る
100 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:33:05.72 ID:QPNaun4Y
>>98 大丈夫、ここでの情報はいつも後でチムメンと検証してるから
101 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:34:47.10 ID:bOAhVVjk
撃ってからスキャンに切り替えるのに音しないっておかしくね?
0フレ目押しが必要とか?
102 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:44:59.59 ID:sHIHKAjT
実用性を考えるならリコンジャマーで隠れながらレザキャとかかね
検証を待つべ
103 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:45:09.40 ID:gDGD+TUq
>>98 で、それがなにか問題?
音を聞いてから回避もやっぱり無理
まあ、レザキャあたりは撃たせて外したところを凸るのが基本だから、いつ撃ったのかわからないのは嫌らしいか
武器のピカピカはどうなるんだべ
104 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:46:09.00 ID:AQ4pf/Xh
光ってるのは分かる
105 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:48:23.62 ID:sHIHKAjT
レザキャとレルキャは光っててばれるか
106 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:49:45.63 ID:oQyWOit/
チャフキャノンタンクの可能性
107 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:51:05.19 ID:Bc+6Cgsh
チャフはガラハドさんでようやく効果見える位しょぼい
108 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:51:22.93 ID:r4YSRA4H
>>99 構え中はスキャンモードできないからハウザーはタンクだけだな
109 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:53:11.30 ID:jz7GUUAu
チャフはロック時間延長じゃなくてロック距離短縮の方がいいんじゃないか
110 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 13:58:02.68 ID:QPNaun4Y
>>109 発光することでFCS光学的な分析処理を妨げるという感じでは今のロック延長の方がしっくりくる
個人的には発動の瞬間だけ2次ロック解除されるとかだとよかったかな、ちょい強すぎる気がするけど
111 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:00:06.89 ID:FxfNd0rw
貴様ら本当のハウザー使いというものを知らないみたいだな
どこぞのMがつくキチ○イがニコ生という場所でハウタン使い()なんてやってるが
俺から言わせればあんなの底辺だろ
たまに当てることができるぐらいのレベルばかりがのさばってるからな
まぁ君たちには領地戦の上級者というのは理解できないだろう
ランクイン(笑)してるから強いとでも思ってる奴の場合は論外だしな
出直してこいよ
112 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:03:58.15 ID:lpRSmcpW
チャフって目視でかなり目立つよな
あのキラキラもうちょっと薄くてもいいんじゃね
113 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:07:20.28 ID:Dd1GHBsj
本当のハウザー使いなら邪魔な砲台やヘリ壊してさっさとパージして戦線に参加するね
ハウタンとかスナタンはぶっちゃけいらない
フリーか身内でどうぞ好きなだけ使ってください
114 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:10:23.36 ID:FxfNd0rw
>>113 あぁ僕の高度な思考だと君のその書き込みはノーロックを当てることができない
僻みに聞こえるよ
115 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:14:37.17 ID:jG6uhJ8i
ハウザーはタンクじゃなくて四脚で使うべき武器じゃないの
以前所属していたチームにガチのハウザー四脚が居た
各エリアの射撃する場所、そこから大型、小型砲台、篭りポイントの距離を完璧に把握してて
自分を射線にさらすことなくピンポイントで破壊していくんだ
ヘリは戦闘の邪魔になるものしか破壊しなかったけど、ヘリ凸に回ったら止められる気がしない
116 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:16:45.54 ID:FxfNd0rw
>>115 マジレスするとそれ四脚でいる意味ないから
臨機応変に動けるタンクのほうが効率がいいだろ・・・
止まってる相手を止まって狙いつけれないというならそれはもうガチでもなんでもないぞ・・・
117 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:20:36.26 ID:lpRSmcpW
タンクもハウザー積まなくてオトキャなりキャノンとか
積んでる方が強いと思うんだが
118 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:25:28.47 ID:jG6uhJ8i
超遠距離の小型砲台を壁越しに破壊するには弾がバラけない四脚の方が良かったらしい
それにハウザーは基本片手だけでもう片手とハンガーには通常の武器積んでたしな
まあガチな運用法と考えてくれ
119 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:25:47.91 ID:FxfNd0rw
当てれないハウタンなら確かにオトキャ、キャノンのほうが圧倒的に強いが当てれれば話しが変わる
120 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:25:50.10 ID:t/1F9kMp
>>116 弾がバラけないって意味はあるんじゃない
それでも実力の程は正直実際に見てみないとわからんが
121 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:26:51.43 ID:dLnV9DCV
4脚ハウザーは砲台破壊とヘリ凸なんかでは使われてたような
122 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:27:23.45 ID:mMtHSggG
>>116 施設壊し目的でハウザー使ってるだけだろ
あとお前はハウタンでも壁越し曲射施設壊しができると思っているようだが
ハウタンのハウザーは弾が散らばるので施設壊しには向かない
123 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:29:49.68 ID:FxfNd0rw
>>122 いやバラケルといっても普通にあたるぞ
使ったことがない奴が語るなよ
124 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:31:18.57 ID:mMtHSggG
>>118 海上の篭りに対するカウンターにはなるかもしれない
スナキャ使いには固定座標には当てれる腕を持つ奴が多いから
海上の塔の上に爆撃する事ができるんじゃないか
125 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:33:26.07 ID:Dd1GHBsj
雪山はスナキャよりハウザーの方がいいかも
崖裏にある大型砲台も壊せるし、なにより相手のスナキャに撃たれる心配もない
>>119 その当てられないにわかが多すぎて困ってる助けてくれ
126 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:34:16.95 ID:FxfNd0rw
いやだからそれハウタンで敵と戦いながらもできるし構え武器になる時点で移動できないし捨てるしかないしアウトだろ
塔の上に爆撃なんて当たり前だろ・・・
127 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:34:31.31 ID:mMtHSggG
>>123 流石にヘリまでは壊しにくい
ヘリのAP的に4脚の一点集中爆撃がないと弾数が厳しいと思われる
128 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:37:14.03 ID:FxfNd0rw
>>127 あのな、ハウタン使いの上級者なら距離が300離れてても予測撃ちで当てることができるぐらいだぞ
あとな、お前知らないようだが加速撃ちでやってみろ、単に垂れ流すよりも距離が伸びるしバラも少なくなるぞ
129 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:41:25.58 ID:mMtHSggG
>>128 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
130 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:42:01.94 ID:vyTiQkl5
>>112 あれかっこいいから薄くならんでほしい
軽量機に積んで2次ロックをさせずにビュンビュン飛び回るのが楽しい
131 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:42:28.10 ID:FxfNd0rw
わかってんじゃねーか
俺の高度な情報と操作にかかれば12フレームほどハウザーで焼きつくせるからな
お前たちにわかとは訳が違う
132 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:42:47.36 ID:lpRSmcpW
加速撃ちってこうどなじょうほうせんで出たデマじゃなかったっけ
133 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:43:24.55 ID:oQyWOit/
むしろチャフはスキャンしないと機体の識別が完全に不可能な光の塊化しても
134 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:43:27.72 ID:jG6uhJ8i
動く標的とはいえ距離300で限界なの?
あの人は1000超えの砲台でも破壊してくれたけど
そのバラけ具合で可能なのか
135 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:47:00.54 ID:liRk2VIt
やっぱパルマシは昔の着弾エフェクト濃い方が良いわぁ
次のパッチで元に戻してくださいよフロムさん
136 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:52:57.63 ID:FxfNd0rw
>>132 おいやめろ
>>134 お前・・・止まってる相手なんて多少ハウザー触ったことあるなら1000近くのオブジェを破壊するなんてことは容易だろうよ・・・
そんな根本的に考えて当たり前のことを問うのか・・・
あともっと言うとそんな止まって1000距離以上もある間に敵に自由にさせる必要ないしそんなん小型はチムメンで大型はハウタンで
突っ込んで破壊したほうがはやいだろ・・・
それにケチをつけるわけじゃないがマジレスするとその発想だと侵攻側のくせに侵攻せずに出待ちするってことになるぞ・・・
137 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:57:23.64 ID:FxfNd0rw
あぁなんか暇だからキャラでも演じようと思ったけどだんだん疲れるなこれ
138 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 14:59:51.30 ID:cstWL1BJ
四脚とロケットの相性が抜群で地を這うタンクが爆撃で倒せることに気付いていない奴多過ぎ。
そのロケットが酷いバランスだが
139 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:02:16.46 ID:gDGD+TUq
140 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:02:41.88 ID:Dd1GHBsj
>>135 雪山でちょっとやってみた感想
大型アーマード砲台はハウザー二回で壊せる
四脚なら座標さえ正確なら上位の一番遠くの砲台も二回で壊せた
重2で試したら弾のばらけ具合にもよるが4、5回撃たないと破壊できなかった
タンクも相当ばらけるけど、スコープ画面が出ないから俺の腕じゃ正確な検証が出来ない…
141 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:04:24.92 ID:sO9zVdN9
四脚ハウザーは砂砲みたいにリロードも速くなるんじゃよ
142 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:07:38.00 ID:sHIHKAjT
143 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:08:30.31 ID:oQyWOit/
ハウザー四脚四機でオペが爆撃地点指定とか血湧き肉躍るな
144 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:09:07.97 ID:sZfpRlez
敵がビル向こうに4機いるのに俺の安定タンクがガチーン!と硬直して2万くらい喰らってるのはハウザーの仕業だったのか
145 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:10:40.20 ID:HkqPoV4V
味方の誤射の可能性も
146 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:11:52.21 ID:FxfNd0rw
>>140 直線状にあるならGB吹かして撃ってごらん
弾の速度の勢いと距離が伸びるはず
タンクでバラけるのは組み合わせが悪いか武器が悪いはず
っていうかハウタンでガチに領地戦で連勝してたり当たり前のように敵機を落とす奴らは
味方との連携もいいのだろうけどもう野生の勘か何かだろ
普通じゃ無理だわな
147 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:14:46.99 ID:FxfNd0rw
なので僕は今日から中二ロケッターになります
追わないで下さい
148 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:19:07.87 ID:NcxadL/W
位置ズレ諸々も関わってくるから運も味方につけねばならぬ
149 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:22:46.64 ID:Dd1GHBsj
安価ミスったー
>>135じゃなくて
>>134だった
空き巣ついでにいろんなマップでハウザー爆撃練習してみたけど面白いなこれ
ただしアッパーの見えない壁さんは次のアプデで修正しろ
150 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:25:43.19 ID:dLnV9DCV
アッパーは戦闘後にアセン確認出来ねぇのを何とかしろ
アーバンも機体黒くなったりするの直せ、見づらい
151 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:25:50.41 ID:BQkohA8e
話聞いてるとハウタン最強なんじゃないかと思えて来る
152 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:28:47.21 ID:jz7GUUAu
今作のロケットポジはヒーロケかハウザーか
153 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:32:31.74 ID:mMtHSggG
>>152 全盛期のヒーハーとヒーロケとハウザーと砂タンだな
154 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:38:53.91 ID:lpRSmcpW
旧作みたいに素直に飛んでくれるロケットが恋しい
155 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:39:07.72 ID:u26HoNmx
>>135 今の状態ならそれで丁度いいよな
というか四脚の増殖率考えるとパルマシなりレザライ強化してもいいくらい
156 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:42:54.39 ID:M08kLNIe
カラサワ重二ってあんまり見かけないんだけど
そんなに強くないの? それともカラサワ使う強い人がいないの?
157 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 15:55:28.68 ID:DNPH9E3w
1.05来るって聞いたから来てみたけれど相変わらずのスレだった
158 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:00:42.98 ID:mMtHSggG
>>156 カラサワ使うなら4脚のほうが強いんだもん
159 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:02:49.72 ID:yKO2yPdq
未だにこんなゲームにこんなに熱心とか
相変わらず愛変わらずか
なんつってwwwwwwwwwあらよっとwwww
160 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:03:52.39 ID:dLnV9DCV
>>156 カラサワ自体が継戦能力低い武器だし、どちらかと言えばパイルのようなワンチャン武器的なポジションだしな
パイルをハンガーに掛けておく事によりタンクをビビらせる的な感じで
カラサワを持っておく事により4脚に警戒させるみたいなもんでもあるし
実際カラサワ全弾決めるなんてかなり難しいからな
カラサワ自体スペック高いのは確かなんだけど実際使ってみると案外微妙な面が多い
161 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:03:57.13 ID:+ei4lFWm
スナキャ強化されないかなー
162 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:06:11.48 ID:YlMkOKXX
【レス抽出】
対象スレ:【ACV】アーマード・コアX【922機目】
キーワード:重逆
抽出レス数:0
163 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:06:42.20 ID:NcxadL/W
もう彼のことは忘れよう
164 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:08:48.42 ID:5fSBTrs2
傭兵で間違って重逆検索したら一件も引っかからなかった時は切なかった
165 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:12:53.29 ID:qRfwBWHR
ACVのテンプレ機で一番かっこいいのはぷつおだと思うよ!
166 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:18:35.48 ID:YlMkOKXX
重逆傭兵ホント見なくなったなぁ
7月頃はそれでもまだ数居たのに今じゃ一人二人しかおらん
167 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:19:49.09 ID:u26HoNmx
重逆はJ消費さえなんとかなれば頑張れる子
168 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:20:03.62 ID:HkqPoV4V
カレーの人はやめちゃったん?
169 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:21:33.21 ID:lpRSmcpW
重逆は俺達の心の中にまだ生きているぞ!
170 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:24:22.81 ID:4NJTSjCo
俺の20キャノンをまともに避けた相手は1人しかいないな(キリッ
リロ読みでブーストオフにするんだよ
そしたら弾速1000前後のキャノンでも騙せるからさ
それに加え攻撃も的確にされるとダメージレース負けるわ、両立ムズいけどね
あとそれはロック速度の遅い威、威特の時の話であって
自慢の速射20キャノン積んで負けることなんざあ50回に1回だな!!
171 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:25:11.87 ID:jz7GUUAu
海上ソロヘリ凸のタイム競おうぜ
172 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:29:46.22 ID:NcxadL/W
悟りが開ける単調作業になるな
173 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:36:35.81 ID:QPNaun4Y
>>159 機雷じゃないぜ、こういう書き込み
IDも旬なキャノンっぽいし
そうでもないな
174 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:39:07.11 ID:mMtHSggG
ぷつおはまだ戦える
脚付きで武器を軽くしても固まらずランポックスを弾ける特性を持ってるのはぷつおだけだしね
消費ENさえなんとかすれば4強に並ぶ性能にはなるだろう
問題はVISOに全てを奪われた警備隊長脚や蠍脚やオデン辺りをなんとかしないと…
175 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:41:50.08 ID:QPNaun4Y
>>174 俺もそう思うよ、プツオは生きてる
ストレコランポックスはじきは伊達じゃない
みんな減ってるいうけど、ここ最近重逆傭兵増えてるぞ
猶予期間に
176 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:42:54.38 ID:4NJTSjCo
で、今鯖安定してんの?
昨日久々やったらちょくちょく弾かれてやる気失せたんだが
で、アプデはいつくるん?
再び本気だせる日はいつなの?
177 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:44:25.57 ID:24X0Hubw
傭兵検索で四脚検索するとたまに重逆が混ざるのは何なのか
178 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:44:42.91 ID:dLnV9DCV
俺タンシー持ってるから基本重逆はカモ
179 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:44:56.91 ID:b4T6ZvX4
鯖云々よりもいまPSNで障害発生しててゲームするどころじゃないからな
180 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:47:27.69 ID:z6C6W7tk
重逆以外あんまり乗んないせいで
2脚は動きが不自由なうえにサイト移動が早すぎとまで感じてくる始末
181 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:49:31.59 ID:4NJTSjCo
障害か、この手のはイライラするよな
無料ゆえのアレか?
糞箱みたく有料化すりゃええねん、ゆとりも少なくなって一石二鳥やん
182 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:51:23.57 ID:sHIHKAjT
ぷつおはまだ生きてるってたまに聞くけど
言ってる本人はたぶん使ってないよね
183 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:51:36.33 ID:mMtHSggG
ジャンク重逆の名前かっけぇwwww
ジャンクにつける名前じゃねぇw
ヴルムベルク
WURMBERG LG209
184 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:52:38.22 ID:PBEOJnos
今有料化したら箱以下の過疎状態になってしまう
185 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:52:52.50 ID:lpRSmcpW
重逆はぷつおより寒鰤使ってるわ
186 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:55:06.95 ID:mjTmbjEJ
タンジーとかDPS普通の武器で相手を削ろうとすると、削り終わる前にメンバーズデストロイするから萎える
187 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:56:46.97 ID:UUxDL5a4
KE頭つけるとタンジーは通らないけどオクスランポは通る
KE頭2をつけるとタンジーもオクスランポも弾けるけど糞遅い
CE頭つけるとタンジーは通るけどオクスランポ弾けるTEは紙
TE頭つけるとタンジーもオクスランポも通るけどSアンパル弾ける
重逆は頭の属性と安定性の兼ね合いで色々出来るようになって欲しい 消費ENもね
188 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 16:59:38.12 ID:dLnV9DCV
無償だから糞って訳じゃなく、単純にクソニーの対応が糞い
189 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:05:24.16 ID:hDyYwwcI
数年前の正月に2週間程Live死んでたのを知らないのか
190 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:07:38.72 ID:oQyWOit/
久しぶりにオダミやったらオカマと捨て石さんカッコよすぎワロタ
191 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:08:27.57 ID:TmkznZj7
タンジーメインの傭兵は雇わない
192 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:14:17.97 ID:dsPoQVUk
エロイ人教えて!
オンラインは怖いからオフだけで楽しもうと思うんだけど
オフだけで楽しめるほどのボリュームはあります!?
ルート分岐とかもあるっぽいし結構ありそうだけど!
193 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:15:02.06 ID:fWRQYwZS
たまに重逆で傭兵しても誰も雇ってくれねえんだもの
チムメンといく時はぷつお使ってるよ
194 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:16:13.87 ID:dLnV9DCV
>>192 ボリュームは無い、分岐も無い、楽しめ無い
195 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:17:19.82 ID:qu9kPiyj
>>192 ルート分岐はACfAとかの話だと思うよ
オフだけならそっちを薦める
196 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:17:42.17 ID:mMtHSggG
>>192 オンは怖くないよ
オフだけでACVを楽しもうと思うほうが怖いよ
197 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:20:13.33 ID:E/PyQ2Tn
>>192 オフだけで楽しむとか正気を疑うレベルの糞
198 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:22:21.72 ID:VxRorXwj
199 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:22:25.49 ID:dsPoQVUk
>>194-196 Xはオフだけだと痛い目見そうですね!
オンに繋いでも痛い目見そうなんで
諦めてスタマーオブアリーナって奴買います!
ありがとうございました!
200 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:28:29.91 ID:4NJTSjCo
ぶっちゃけ良心でレスすると今Vを買う事自体薦められんな
オフ限定プレイ前提となると尚更やめとけとなる
チープで幼稚、しょうもない3流糞アニメのノリが大好物ならまだなんとかなるかもしれん
逆の場合、30分もプレイしたら恥ずかしくてやってらんなくなる
オンならこれらのストーリーモードはおまけ要素として割りきる事が出来るが
オフならこれを延々とやるしかないからな
まあもう駄菓子買うぐらいの値段だから好きにしたらえんちゃうかな
201 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:29:27.11 ID:jmgxgYUK
まあ今からACV始めるのは
我慢大会に近いな
202 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:30:29.83 ID:09GfrnOB
前からアーマードコアデビューがしたくて、中古で1,980円だから買おうと思ってる。
操作が凄く難しいて聞いてるけど初心者には難しい?
203 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:30:45.50 ID:jz7GUUAu
先に買ってまだ続けてる友人がいるならきっと懇切丁寧に教えてくれるだろう
204 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:31:35.03 ID:hDyYwwcI
Vはやめとけとしか言えん
205 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:33:35.62 ID:fVa7mrfT
我慢大会といえば公式大会はどうなってしまったんです?!
206 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:35:00.31 ID:4NJTSjCo
>>202 Vは簡単
というか操作の毛色がガラっと変わってるよ
キーアサインは前作までと比べ人それぞれ自由が効くようになってる
裏を返せば曖昧、適当でもある程度は大丈夫
207 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:40:04.28 ID:ALFAZdsi
まあここ見るくらいだし、アプデ情報来た後のここの反応みてからでもいいんじゃない?
なんにせよ人が増える事は嬉しい
208 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:40:37.97 ID:TmkznZj7
エア新規に構ってやるなよ
209 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:40:43.52 ID:HkqPoV4V
新規の人は傭兵登録してもまず雇われないだろうし
いきなりチームに入るのも勇気がいる
フリーしか居場所がなくなって、そこでもボコられて、知らず知らずのうちに消えていく
そういうパターンが多そう
210 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:44:01.43 ID:oQyWOit/
やべえ始めて凄まじいラグスナキャ貰った
これがお前らの見てた世界か
211 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:44:12.16 ID:jmgxgYUK
>>202 プレイヤー総数が減って、今は修羅の巣窟だよ
操作よりも
チーム対人戦の立ち回りや
それに合わせたアセン知識を習得する方が面倒
212 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:45:26.87 ID:wo2Q+Z+A
>>209 チームに疲れた時とかにサブ垢で傭兵やってるけど
アセンさえまともなら依頼が来ないこともない
213 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:48:10.57 ID:E/PyQ2Tn
>>209 未だに簡易や中古参入組からの依頼くるから雇われないってことはない
214 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:48:29.06 ID:ALFAZdsi
そんな人を上手い事チームで拾ってあげれることが出来たけど
本当に楽しそうにやっててこっちも嬉しくなったよ
通信不具合と共に消えたけどね…
215 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:49:06.40 ID:qkx5fbvO
フリーでとんでもアセン見かけると応援したくなる
216 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:50:12.49 ID:VxRorXwj
フリー部屋で軽2使いがいたらどんな武器使ってても部屋抜けてるんだけど、フリーじゃみなさんは軽2のラグに我慢してやってんの?
217 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:51:34.29 ID:qkx5fbvO
ラグってないと願いながら戦う
218 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:52:02.66 ID:mMtHSggG
219 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:53:26.50 ID:wo2Q+Z+A
タンクの方がよくラグってる
220 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:53:32.67 ID:Gx3RWD7N
でもボソンジャンプは勘弁な
221 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 17:54:46.98 ID:qkx5fbvO
いきなり剣振るモーションしたと思ったらいきなり自機が爆発した
222 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:01:22.43 ID:dLnV9DCV
ラグタンクに接近するとあたっても無いような位置で蹴り貰った事になったりしてイラっとする
223 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:03:27.32 ID:NcxadL/W
突っ込んでくる軽二にキャノン二発当てて蹴り飛ばした(音も蹴りの音)のに生きてて
そのままカウンターパイル貰ったので何も信じられない
224 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:04:25.23 ID:lpRSmcpW
ただしキャノンは尻からでる(横っ腹の時もあるよ)
225 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:18:46.10 ID:DmZe1gyv
箱頭、ゼウス、アニマス、レーニアで強化フレイムフライ先生
226 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:18:52.80 ID:H9bMcRFb
今日は決戦侵攻依頼ばかりだな
227 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:36:27.79 ID:mBYVjM2G
>>216 何が何でも生き残りたくてタンク、重四ばかり使っている奴よりはマシ
228 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:39:49.99 ID:wo2Q+Z+A
フリーで勝ち負けに拘ってる奴なんなの?
領地戦してろよ
229 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:40:18.57 ID:824l1Vft
(キリッ
230 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:41:55.77 ID:77eZcHQE
(キリリッ
231 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:42:54.38 ID:lpRSmcpW
(キリリリツ
232 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:43:01.82 ID:5Je1Rdji
このスレはいつもハンサムだらけで困る
233 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:43:43.84 ID:Gx3RWD7N
ハンサムで有能な俺についてこいやカス
234 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:44:14.73 ID:NJMFzIm0
(ピーピーピーボボボボ
235 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:44:48.65 ID:oQyWOit/
両肩ハンサム
236 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:45:04.96 ID:L9YW3c9D
237 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:45:46.65 ID:Q4hNDea9
いつの間にかPS3もストミ9一回で傭兵ランク乗るくらい人減ってたんだな
238 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:47:03.03 ID:mMtHSggG
>>236 当たっているのに当たってないに比べたら
当たってないのに当たっているほうがまだマシ
Vはまだ二時ロックして撃てば確実に削れるからありがたい
faのラグアは酷いってレベルじゃない
239 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:48:42.40 ID:NJMFzIm0
DCでPA張れるようにしたらfa厨がやってくれるんじゃね?
240 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:48:52.08 ID:4NJTSjCo
今更ラグの話してもつまんねーから一番キモチイイ勝ち方についてでも
241 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:49:02.33 ID:Gx3RWD7N
鳥主任の報酬が奮発しすぎなんすよ・・・
242 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:50:19.57 ID:ZfF5p4Y2
まあVもひどいけどfaのラグアーマーには勝てんわな
初めてあれにあったときは泣きそうになった
243 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:56:10.87 ID:1Bx9c1Qb
ラグまとうだけでAPが数倍に、攻撃力も数倍に
244 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 18:59:56.65 ID:NcxadL/W
チャフでPA纏ってますアピールたのしい
245 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:04:38.69 ID:mBYVjM2G
246 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:08:44.46 ID:Gx3RWD7N
え?お前まだ肉体持ってんの?
247 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:20:28.14 ID:rR7dpnHC
今日はイン出来なくなるの速いなおい、燃えてた領地が本命じゃなくてよかった
248 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:22:07.21 ID:X/ojIboo
え、もう?嘘だろ
249 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:23:19.38 ID:INdmSqsX
なんだよ
これからやろうと思ってたのにもう入れなくなってんのか早いな
250 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:26:36.97 ID:DmZe1gyv
人が減れば入れる
つまり人でなくなれば入れる
251 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:27:16.45 ID:kpHJooSn
こうどなじょうほうせん
252 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:28:42.53 ID:r4YSRA4H
もうすぐ金ローで人口減るだろ(震え声)
253 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:28:55.28 ID:rR7dpnHC
ごめん入れた
相変わらず、ワケわかんねぇな
254 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 19:54:53.57 ID:XwwfXQmJ
いくら四脚でも速特ロータス持ち四人とやりあって勝てるわけがねえ・・・
255 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:00:28.19 ID:77eZcHQE
砂砲とブーストチャージで4タテしてるタンクがいてワロタ
256 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:05:58.76 ID:Gx3RWD7N
タンクのメインウエポンはブーストチャージ
257 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:07:54.68 ID:Pzego+rv
そろそろいい時間帯になってきたな
ACVは俺に任せて、お前たちは先にログアウトするんだ
258 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:13:01.26 ID:OLhcC/HF
雪山上位で電撃戦で延々と出撃キャンセルしてくる奴www
死んでくれ
259 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:15:57.37 ID:Pzego+rv
鯖に負荷がかかってるからじゃね
侵攻側メンバーが赤くなると、防衛側では出撃キャンセル扱いになるらしい
260 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:17:56.41 ID:RAroFeQp
ログアウトボタンが無い…
261 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:18:38.55 ID:jCiDeK3h
主任足がかっこいいことに今気が付いた
262 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:18:45.19 ID:NcxadL/W
アーマードコアートオンライン
263 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:20:30.70 ID:M08kLNIe
最近よくセッション検索中に名前が赤くなる、赤くなる人もコロコロ変わって
システムメッセージ「回線が悪い人がいるせいです!」
とか人のせいにするんじゃありません
264 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:21:17.15 ID:kpHJooSn
今日は調子が悪い・・・二回連続で戦犯とかないわー
嘘喰いを立ち読みなんてしてたからだな、頭が回らん
俺は金曜ロードショーを見るぞジョジョー
265 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:23:29.53 ID:E/PyQ2Tn
>>262 システム超越というなのラグパイルでラスボス倒されそうだな
266 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 20:23:54.18 ID:OLhcC/HF
立て直したらマッハできて五秒でキャンセルを十回連続で喰らったから流石に空き巣じゃね?
まぁ上位なんてこんなもんだとは思うが
267 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:04:02.65 ID:DmZe1gyv
.hackの方で頼む
268 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:04:57.98 ID:bHMV3yMc
269 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:05:44.62 ID:orguXSOD
産廃に手と足が生えたような機体だな
ミグラントすら回収を躊躇するレベル
270 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:06:18.38 ID:VAanR4/j
ストレコ以外全部産廃じゃねーか
271 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:06:34.04 ID:NcxadL/W
何持ってんだと思ったらAK月光バトライとスナキャか
272 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:07:05.37 ID:PQIkm84+
これストレコじゃなくてポデンカじゃね?
何を思ってこのチョイスなんだろう・・・
273 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:07:33.53 ID:NcxadL/W
第一世代で統一じゃね?
274 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:07:45.19 ID:kpHJooSn
>>267 戦闘開始直後にデータドレインでアウラ登場
275 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:13:03.45 ID:Gx3RWD7N
276 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:18:22.78 ID:sr2J/y09
ストレコだな
ポデンカはもうちょいコンパクトだ
277 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:19:23.41 ID:5Je1Rdji
マズルブレーキだかフラッシュハイダーみたいなもんがついてるしストレコ
278 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:19:51.86 ID:N6Xbvo5j
機体コンセプトがよくわからんなあ
カッコいいNPC機体いっぱいあるのに
279 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:20:12.43 ID:hrUP+Imk
超合金でキャノンが無いとかトースター開かないとか叩いてそれかよ
ACV関連はなんでもdisらなきゃ気がすまんのか
280 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:20:34.12 ID:wasd7wvH
ぶっちゃけ超合金のほうがいい
281 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:21:05.21 ID:orguXSOD
つーかインサイド展開ないのはコトブキヤも一緒ってさんざん言ったじゃないですか
282 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:21:52.58 ID:Q4hNDea9
スナキャも第一世代だし格好よさそうな物をとりあえず集めてみましたって機体か
283 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:27:50.68 ID:zgzPcvYt
>>4を検証した結果レザキャ、カワサワ、レザライはタンク、足つき関係なく消えました。
どうやらスキャンモードに問題があるようです。
チャージ系武器以外では試してません。
284 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:31:52.42 ID:+FYxGSio
tukaeneeeeeeee
285 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:33:12.71 ID:V4FDzLEd
>>279 こんな産廃まみれな奴傭兵でもチムメンでもお断りだわ
286 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:33:34.86 ID:hqdyJW8U
俺はハングドマン予約するよ
さすがにチョイスおかしいだろw
287 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:34:01.79 ID:9rMxgSEJ
ゲームが糞なら関連商品も糞だな
どうしようもねえなホント
288 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:34:05.58 ID:FDWJKOFn
アグニの右のハンガーはAKだったのか
レザブレのUTICAだと思ってて
昨日ゲームで組んだときになんか、ハンガー格納時の角度ちげえなと思ったけど謎が解けたわ
289 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:34:28.90 ID:njbrFQPD
レザライワンチャンあるで
290 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:35:18.54 ID:ugvj15Rb
ACの立体モノが残念なのは今に始まったことではない
むしろ超合金はよくやったほう
291 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:35:32.01 ID:3n7I/RrE
ストレコ当てるのってコツある?
相手と撃ちあっても当たらなくて…
292 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:37:07.47 ID:DmZe1gyv
ちょっと俺この機体でフリー行ってくる
293 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:37:07.61 ID:njbrFQPD
まず回線を絞ります
294 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:39:14.04 ID:eGmub9Hm
なんでグラブレじゃねえの
あんなオイシイネタ他にねえだろ
295 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:40:25.38 ID:sr2J/y09
ストレコは撃ってりゃあたるもんじゃなく当てに行くものだと思ってる
296 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:41:14.37 ID:Gx3RWD7N
グラブレはブキヤが出来ないって言ったんじゃなかったか?
それで完成済みの超合金になったと聞いたが
297 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:43:05.11 ID:qSh/rrEH
価格が跳ね上がるぞ
298 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:43:17.61 ID:hrUP+Imk
299 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:44:12.58 ID:3n7I/RrE
>>295 その当て方を教えてほしい
このままじゃただの役立たずなんだよ…
300 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:45:08.07 ID:qSh/rrEH
それはショルダーだろ
インサイドは3〜LRの肩部分
301 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:45:50.82 ID:3ALnxM5H
いまだに欠陥ポリ関節使ってるブキヤがなぜこんな人気なのかわからん
寿命3ヶ月のプラモとかねえよ
302 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:46:52.36 ID:TmkznZj7
侵攻いくのはいいがせめてまともなアセンしてくれ…
303 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:47:14.85 ID:igrl/ipD
304 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:47:19.81 ID:orguXSOD
いいからさっさと戒世ラインナップにしろよ
305 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:47:39.57 ID:sr2J/y09
>>299 なるべく近づく、側面、背面を取る
あと両手の場合は交互に撃ったり、タイミングを多少ずらしたりで
って感じだろ?大体みんなこんなことしてると思う
306 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:50:12.00 ID:nswNHqlY
307 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:51:07.42 ID:/ufdHuOl
いつ見ても思うんだがブーストでかすぎだろ
308 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:51:22.68 ID:Pzego+rv
>>299 VTF、CEミドルと絡めて、硬直したヤツに当てる
200FCS+サブコンで高速2次ロック
250FCS+サブコンで広範囲2次ロック
309 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:52:00.58 ID:zgzPcvYt
>>299 >>305に書いてあることはよくやる。
あとWサブコングランスでも初弾はロックしてない事があるからスキャン解除からワンテンポおいてから撃つとかもたまにする。
310 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:52:06.09 ID:lpRSmcpW
いっそのこと威特ロータスにする
311 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:52:08.63 ID:3n7I/RrE
312 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:57:31.18 ID:FDWJKOFn
初心者と思われる雇用主のオダミに呼び出されて、微笑ましく思っていたら
敵を全部倒してもミッションが終わらない
二人で必死に探しても撃ちもらしが見つからない
気がつくと、雇用主が天狗にさらわれてビョンビョン跳ねてる姿が
俺はそっとリタイアボタンを押した
313 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 21:59:18.63 ID:3n7I/RrE
314 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:06:23.64 ID:jsrSmi72
X立体もうれしいんだがフルアーマーセラフのVIはまだなのかね
315 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:10:12.89 ID:9wODIRJv
何故だろう、アプデ来ても普通にフリーズ、XMB強制送還食らってそっと電源落とす未来しか想像できないのは…
316 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:11:33.63 ID:+FYxGSio
そこらへんは直さないんじゃなくて直せないんだろ
変わるわけがない
317 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:17:07.30 ID:lpRSmcpW
いざアプデ情報が来てもいまいち盛り上がらんな
318 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:23:11.20 ID:5hTyB+hK
319 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:23:22.89 ID:XwwfXQmJ
詳細とかまだだし、鯖がアレで他に問題山積みだからなあ
320 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:26:06.02 ID:BWAKqRfu
今度のメンテで直れば良いんだけどな…
321 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:26:19.19 ID:fzojnQHT
産廃救済案だそう!な!
322 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:26:58.55 ID:M08kLNIe
ソフト希望小売価格で買いなおしでもいいからフリーズなおしてくだしあ
323 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:27:09.96 ID:3ERehkTP
で、回線のほうは安定したのかね?
324 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:27:51.45 ID:XwwfXQmJ
今ん所まだつながってる
いつもどおりだとそろそろ追い出しタイム
325 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:43:43.06 ID:ZwepOaoq
構え武器を撃った直後スキャンモードにすることで弾が消える現象の検証まとめ
・手持ち武器でも可能
・脚付きでも可能
・発射音は無し ダメージは有り
例:レザキャの弾を消すと他の機体からはチャージをスキャンモードで解除したように見える
・タイミングはかなりシビア(発射とほぼ同時にスキャンモードにしなければいけない)
326 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:44:46.45 ID:tQeO1VI3
アーマードコア5来たら起こして
327 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:48:31.80 ID:Uoqnukdq
姐さん、やばーい
傭兵検索してたら隔離されたりしだした
そろそろくるかも
>>325 で、
肝心のラージミサイルは消えるのかね?
328 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:49:23.84 ID:FDWJKOFn
次のアプデ、ラージミサイル超強化されるんですよね?!ね?
329 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:50:57.60 ID:JbSXnsmo
友達に勧められて筋トレを始めました。
キメのポーズを取ると全部の防御力パラメーターが
上がっていい感じです。
皆の盾になれるようにこれからも筋トレを続けていきたいと思います。
30歳男性:重量2脚
330 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:51:29.91 ID:oQyWOit/
ラージミサイル砲台複数置いてみると妙な威圧感がある
331 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:54:28.81 ID:sr2J/y09
あれたまに自分で食らっちまうw
332 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:55:03.99 ID:rz2Ht8dg
ラジミサ砲台は忘れた頃に特大の反動をもらってビビル
333 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:57:14.88 ID:1Bx9c1Qb
タゲガン砲台地味に当たって武器のほうのタゲガンの存在価値について考えちゃう
334 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 22:59:25.60 ID:rz2Ht8dg
タゲガン砲台当たっても敵に垂直やふげみさ持ちがいない時はタゲガン砲台の存在価値を(ry
VCで報告できるのはタゲガンの利点だと思うの、当たるかは置いといて
335 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:05:12.85 ID:zgzPcvYt
336 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:05:55.51 ID:L9YW3c9D
>>238 それだけじゃなく、ワープの頻度もひどすぎるだろVは
俺は今の射撃側判定も気に入らんけど
337 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:06:33.78 ID:rz2Ht8dg
それってムラクモ振った瞬間にスキャンモードに入ると刀身が収まったままなのとも関係あるのかね
338 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:08:45.27 ID:Q4hNDea9
連射砂砲とかをスキャンでキャンセルしたらリロード無視して超連射できるとか無いのかね
339 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:09:03.01 ID:oQyWOit/
判定が途中で切れるんだろうな
でもそんなシビアなスキャン技術を身につけるより敵をサイトに入れっぱなしにした方が…
340 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:10:01.34 ID:9wODIRJv
また高度な情報戦ッスか
341 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:10:24.34 ID:kpHJooSn
そういやパイル撃った後にスキャンモードにすると、杭が出っぱなしになるな
時間が経つ度に新しい発見が見つかるなんて、ACVってとっても素敵なゲームだね!
342 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:12:39.67 ID:Q4hNDea9
発売から半年以上も経ってるのに新情報が出てくるとかどれだけ愛されてるんだよ
343 :
325:2012/10/12(金) 23:13:42.75 ID:ZwepOaoq
>>327 もしもしですまない
ラージミサイル(肩武器)も消える
344 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:14:35.38 ID:rz2Ht8dg
逆にエフェクトバグはクローズの頃から放置されてて今でも楽しめるという
グラブ中のHBでロケットブーストや!
345 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:16:43.42 ID:/cxnid89
篭城同盟と海上マッチしたからヘリに殴る蹴るの暴行を加えてから回線ひっこぬいてやったわ
346 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:24:51.04 ID:DmZe1gyv
スキャンモードってマジで別次元と繋がってるのかもな
ちょっと連打してみる
347 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:28:55.87 ID:/cRHiVvx
こもるの確認してから、蹴ったりしてヘリ破壊してたら晒されたんだけど
砂砲2機構えて塔篭りとか相手してられるかっての
348 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:30:41.72 ID:1Bx9c1Qb
猶予期間中評価下げしてるところか
349 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:32:13.53 ID:Uoqnukdq
>>343 すまん
落ちると思ってたら乗り切ったので今見たとこ
350 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:33:46.17 ID:09GfrnOB
>>202です。
戦略とかはどんなゲームでもあるし楽しむ為に頑張ろうと思うけど、致命的なのはここのレスまでで出てくる用語が全くわからんってこと...
351 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:34:08.93 ID:om1Roo+m
自慢げに回線抜きしたって言えるなんて凄いな
ACOPみればどのチームの人か大体推測出来るのに
352 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:49:33.85 ID:M7UCj96K
上位の通常防衛で傭兵を雇う度胸は買う。しかしやはり邪魔
353 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:52:24.48 ID:3/8DGCV5
久々に決戦ヘリ凸食らったわ
雑トピって、ACOPかと思ったらmixiなのかよ
354 :
それも名無しだ:2012/10/12(金) 23:56:07.52 ID:fkZv142i
依頼が来る直前でキャンセルしてしまった時のやるせなさ
355 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:03:58.41 ID:Q4hNDea9
傭兵登録した後のウィンドウ消さないでおくと依頼来る少し前に消えて分かりやすいぞ
356 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:06:02.99 ID:67Ur5ixp
眠すぎてやる気出てこない
357 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:06:19.12 ID:sr2J/y09
なんかヘリ凸流行ってるか?
358 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:12:45.27 ID:F+KKc39W
依頼きた瞬間にキャンセルしちまったじゃねーか
359 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:13:38.35 ID:wVFpYqQZ
>>350 難しく考えず最初は好きな機体で遊んでればいいよ
ここの用語とかは強いパーツの名前とかだから対人にのめり込む人は自然に覚える
所詮ゲームなんだから気楽にいこう
360 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:20:37.26 ID:ti8yaTFq
>>350 とりあえずミッションやりながらwiki見たり質問スレにでも入り浸ってればすぐに慣れると思うよ。
用語なんてほとんどパーツのあだ名とかそんなんばっかだからすぐ覚えるしそんな重要でもない。
慣れてきたらどっかチーム入って対人の戦略でもなんでも学べばいい
361 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:22:40.09 ID:c7zxc/an
序盤のミッションこそ好きなようにやるべきだな
跳弾気にし始めると別ゲーになる
362 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:47:04.73 ID:YAf4buh0
ストミとオダミの初見は
攻略情報なしでやったほうが面白いと思うけどな
363 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:48:39.33 ID:F+KKc39W
姐さん、ヤバァイ!
364 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:52:09.69 ID:b4D8T1tK
初見でRDのグラブレで殺された思い出
365 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:53:57.10 ID:XwkzeZb4
廃品回収はこだわらないほうがいいぞ
慣れてないとすごい時間無駄にするから
366 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:55:42.02 ID:imiPmWqc
全部買えると知った時の、それ
367 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 00:58:45.13 ID:sktZOdIF
そういえば未だに廃品回収してないな、今作には隠しパーツを探すワクワク感が足りない
368 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:00:47.66 ID:u6P72BUS
改めて思う、廃品回収とは必要だったのかと
ACの残骸からアイテムを手に入れるっていうのはよかったけどさ
369 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:01:24.14 ID:K+Ih2E5y
廃品回収のパーツのがあとで買えるからわざわざ回収する意味ないからな
370 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:01:31.89 ID:PM2HHWC7
探索系のMAPじゃねーからな、面白みも何も無い
371 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:06:00.68 ID:qxtcmClZ
あれが申し訳程度の設定を裏付ける要素だったんだよ……
372 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:06:23.49 ID:tP38TCUN
オペになってルート情報更新したかった
373 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:08:25.86 ID:zLL/CoVa
PS3に移行してからはご無沙汰だからそろそろ生物兵器出してもいいのよ…?
374 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:08:45.13 ID:qxtcmClZ
AMIDA
375 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:09:26.74 ID:1z+Wtq/3
DAMEDA
376 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:12:05.97 ID:sktZOdIF
企業=キサラギ
377 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:12:57.81 ID:K+Ih2E5y
AMIBA
378 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:20:00.40 ID:OyO3hFY+
戦犯してたら雇われなくなったでござる
379 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:22:42.81 ID:imiPmWqc
旧作っぽい地下施設は流石に次作で出てくるでしょう?
380 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:25:47.29 ID:c7zxc/an
(*´鍋`)<要望多かったですね〜w 今回、あるんですよ。地下施設
381 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:27:01.21 ID:zLL/CoVa
早よう地下施設の壁一面にビッシリ固まってる巨大G型生物兵器出さんかいフロム!
382 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:27:53.28 ID:u6P72BUS
量産型鎧土竜か
383 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:29:45.76 ID:qxtcmClZ
おちませんよ
384 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:30:08.69 ID:Pe9Y3eq2
Vでのミサイルカーニバルはマジ勘弁な
385 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 01:31:44.21 ID:F+KKc39W
依頼が止んだ…
386 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:02:28.59 ID:K+Ih2E5y
両手レザブレだけのやつって大抵ラグいよな
あいてレザブレ外したと思ってたら
急に振ってるモーションのままワープしてきて
それに当たって死んだ
387 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:04:31.97 ID:/hWXwcTO
てか領地戦みたいのはストレス溜まるからもっと別のにしてほしいわ
正直inしても決戦防衛とか決戦侵攻とかしたくねぇし
388 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:12:56.27 ID:YAf4buh0
エルモとか結構な数のミサイル飛ばしてるし
意外とミサイルカーニバルVでも行けるんじゃね
389 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:17:32.12 ID:c7zxc/an
ミサイルの絶対数じゃなくてエフェクトが問題なのかな
ハウザーのモクモクとか至近で発生するとやべぇ
390 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:18:14.10 ID:JX8DSAuR
エルモ単体ならカーニバルしても平気かもな
最大10人通信して同じ量のミサイル制御できるとは思わない
391 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:24:57.40 ID:K+Ih2E5y
それに砲台の分とかも合わせたら相当な処理落ちしそうだな
392 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:26:31.78 ID:/IkxxZ1k
面白いくらい勝てない
どうしたものか
393 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:33:10.90 ID:alFyRP3i
\パルチンコ/
394 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:33:40.75 ID:K+Ih2E5y
俺も全然勝てなかった
相手1落として自分も落ちるってパターンが多かった
395 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:37:00.54 ID:YAf4buh0
試しにと思ってCE防御捨ててみたら
マッハで死んだわ
396 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 02:40:37.56 ID:xHB0MzgB
中二なんてほぼce捨てだろ
397 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:03:16.68 ID:qxtcmClZ
水中から浮上する時に
オートブーストOFFでも、タンク以外の足だと自動的にブーストONになるんだが
これタンクにも適用してくれないかなぁ……、すげえやりにくい
398 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:05:21.12 ID:HWx4Sdyt
軽4なんて脅威の全捨てもありうる、いや弱いけど
399 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:10:03.13 ID:nee0dGJ+
軽ニが捨ててないものなーんだ
400 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:11:04.44 ID:c8K1Ba98
勧誘メールが来たのでチームやリーダーを調べてみたら…
チームレベル300以下(八月末に立ち上げたらしい)
リーダー 高校二年生(勧誘メールなのにタメ口特化)
これ、麻雀に例えたらどれくらい強力?w
401 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:15:50.85 ID:F+KKc39W
402 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:20:34.32 ID:wyMceMAx
403 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:23:46.23 ID:u6P72BUS
404 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:34:41.84 ID:q9m1lEHn
psの修理内容が読み込み装置とハードディスク交換になってるのだが
本当に武器データは鯖持ちなんだろうな
厳選を重ねたレザライが消えるとか泣くぞ
405 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:34:47.79 ID:Oo5CaaYk
軽四はなぁ
ランポカレン弾こうとするとフルKEになるから対反動と射撃安定駄目になる上ストレコ弾けなくなるし
TE防御上げようとするとランポ弾けないストレコ弾けないだし・・・
406 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:52:08.43 ID:PM2HHWC7
軽四は浮ける+ロータス&ミドル弾きの軽二と考えて運用した方がいい
407 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 04:11:13.65 ID:TYj6TjAd
フリー対戦よわ・・・
408 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 04:28:43.16 ID:b2M0OiXE
軽4はプラショで重量機に張り付いて死ぬ前に削りきる感じで使ってるわ
上からフラロケ撃ち続けれるしついカスできるチームで使うなら現状でもそんな不満は無いかな
409 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 07:21:31.78 ID:2LxOj2cf
ロケ撃ちでガスガス当ててくる人が居るのでフラロケ使えないです
410 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 08:44:08.36 ID:Xg7sc72/
軽四はENがキツめだから近距離TE武器使うとどうしても片道切符になっちゃう…
まあ、何積むにしろ、CE以外紙装甲の高AP高積載だから、Vでは珍しいアルゼブラ殺法でいくしかないか
APと攻撃力を生かしてやられる前にやれ
411 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 08:48:32.05 ID:1kQeqI3L
軽四は月光持たして特攻しろよ、フリー対戦の連中ならそれで狩れる
412 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 08:56:51.46 ID:SIunlg9y
フラロケはミサ封じになるだけでずいぶん違う
軽逆話
ASやめて
413 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 09:04:43.27 ID:dP//x2+v
レザブレに勝てない
414 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 09:07:53.53 ID:cu4cBWFc
この むらくもを つかうがよい
415 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 09:29:32.49 ID:wKa7/1a7
はよ新しいブレード出せ
416 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 09:49:25.24 ID:hxaXaBt5
ブレードレンジを10000にしよう
417 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 09:53:10.25 ID:KixMtt1Z
ただし跳弾します
418 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 09:55:35.65 ID:4Rzyv5wK
ビルに当たると折れます
419 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 09:58:36.65 ID:++BeIcN9
13km
420 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 10:09:40.20 ID:1z+Wtq/3
バスターホームラン
421 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 11:55:44.82 ID:K+Ih2E5y
ムラクモ抜刀斎
422 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:00:59.44 ID:nee0dGJ+
13km(厚さ)
423 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:19:31.93 ID:ybCBatAP
AC自身がブレードになることだ
424 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:22:54.71 ID:++BeIcN9
フロム「半壊!」
425 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:30:22.77 ID:Xg7sc72/
妖刀ベッピン
426 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:39:07.41 ID:b2M0OiXE
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
427 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:47:34.20 ID:+7QcVeNv
ブリーフィング閉じ込めバグまだあったんだね
やっと依頼来たというのに・・・
428 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:51:12.23 ID:K+Ih2E5y
今って人いるの?
429 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:52:12.09 ID:IpgUNjqx
もう一週間くらいINしてない(できない)気がするんですけど
いつになったら鯖良くなるの?
430 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:55:05.58 ID:4Rzyv5wK
昨日はべつに問題なかったが
431 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:10:27.75 ID:IpgUNjqx
チームセッションに参加せきませんってなるんですけど・・・
432 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:11:52.25 ID:SIunlg9y
サインイン時にPSNのメンテナンスに関するお知らせが表示されてるな
433 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:13:03.62 ID:YAf4buh0
スキャンモード時に相手の対反動もみれるようにならんかな
434 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:15:14.01 ID:Mb8vuDrf
昨日はいつもの時間になっても落ちなかった
少しずついい方向へ向かってると信じたい
435 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:29:47.91 ID:NOKigue1
対戦動画とか見てると一瞬スキャンしてすぐ別の敵も一瞬でスキャン・・・ってやってる人多いけど何をどういう風に見てるの?
436 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:33:45.66 ID:cu4cBWFc
貫通する武器はグラフのとこが青くなるからそれさえ分かればいいって事じゃね
437 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:34:16.34 ID:YAf4buh0
>>435 一瞬で防御力見抜いたか
敵が密集しているせいで間違って別のやつスキャンしてしまったとかじゃね
438 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:37:30.06 ID:RwD0HBi8
実際に交戦する前に
エンブと武装、相手の苦手そうな距離、弱点、射撃線で打ち勝てるか
少なくともこれだけは考えるべきだな
これはあくまでも動ける射撃機なら見るべき所
439 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:42:19.76 ID:UFQBoX7P
>>435 外見で大体の予想はつくから、細かい調整の数値を確認するだけって時はそんなに時間かからない
開幕の投入ムービーで大体の構成は把握できるから尚更にな
あとはAPだけ見て弱ってるの探してるって時とかは一瞬で済むだろ
440 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:42:56.72 ID:NOKigue1
な〜る(ほど)
441 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:49:02.31 ID:VhT4qE3F
相手を選んで戦うやつは下衆
訓練されたレイヴンは目に入ったAC全部ぶっ殺す
442 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:53:23.23 ID:Xg7sc72/
だいたい脚を見れば大まかな弱点わかるからなあ…突飛なアセンでもない限り防御力はチラ見すれば十分
武器に関しても、敵一体の装備をじっくり見て確認するよりは、適当に見える範囲の敵を大雑把にチラ見して、自分にとってヤバイ武器持ちがいるかいないかだけ確認すれば十分すぎる
弱点多い機体だと大変だけど
443 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:54:38.91 ID:30etJnQT
AP57000が颯爽と登場
444 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:54:55.24 ID:SIunlg9y
445 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:56:09.38 ID:cu4cBWFc
AP50000超えはもう一度しっかりスキャンして確認せざるを得ない
446 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:57:05.15 ID:ti8yaTFq
タンク的には出撃ムービーでパイル機の確認で十分
447 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:58:21.30 ID:ElgoVqpA
テンプレから離れてる奴は二度見するなうん
448 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 13:59:28.97 ID:UFQBoX7P
軽逆もびっくりする
存在しないものとして戦ってるから防御値だけみてこいつ軽ニか?と思ったらすげー跳ねあがったして驚く
449 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:05:11.42 ID:x29VkWBe
KE 1400
CE 900
TE 4200
450 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:07:52.73 ID:Xg7sc72/
KE1520
CE2300
TE1100
俺のあいふぇるちゃんは何度見されてるんだろうか
451 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:07:56.54 ID:F+KKc39W
まぁ入場で足わかってるし自分が攻撃するのが弱点かどうか確認するだけだよな
452 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:08:55.51 ID:Vknie2qB
まぁ俺のイケメンTE中二が最強だけどね
453 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:12:19.87 ID:IpgUNjqx
ゴリ中二がなんだって?
454 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:17:33.19 ID:b4D8T1tK
忙しくても敵の防御値とアンプの有無だけは確認してる
455 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:29:01.77 ID:wVFpYqQZ
>>450 一見多くを防ぐように見えて何も防げない業アセンだな・・・
456 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:39:53.88 ID:Mb8vuDrf
457 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:56:36.14 ID:zqzOxfGy
エイフェルは遅すぎる
458 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:03:45.99 ID:I84k54Cl
また、レッドゾーンが切断焼きしてやがる
ホントあいつらクズだな
459 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:10:01.75 ID:uytSrxSi
次のアプデでACVは健全な対戦ゲームに生まれ変わる
談合も、ヘリ突も、ストミ稼ぎ傭兵ランキングも、フリーズもきっとなくなる
そして消えていったメンバー達だって…きっと……きっと……
460 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:13:56.48 ID:5TWpvjUH
ヘリ突だけなくなれば後は何でもいいよ
461 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:17:56.87 ID:7S2KQCAe
未だにACV続けてるほうがおかしい
V2に期待しよう
462 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:21:16.70 ID:5TWpvjUH
V2いつよ
VのDLCとアプデまだ残ってるんだぜ…
463 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:24:51.20 ID:G0Ya+cCH
じゃあ詰んでたAC4とfa買ってきてやるから
それでいいんだろ!?
464 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:38:20.61 ID:RwD0HBi8
誰かこの機体の使い道解説頼む
TE頭、腕、keコア、足VISO
月光2、セントリー2
465 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:40:25.58 ID:VhT4qE3F
ブレオン部屋でセントリーは錘ですって言え
466 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:40:39.29 ID:K+Ih2E5y
セントリーで撹乱してその好きに月光で一切り
467 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:41:33.92 ID:cu4cBWFc
頑丈な機体に無限の総火力を誇る射撃武器と即死級の威力を振り放題の武器を併せ持つ最強のアセン
468 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:42:51.41 ID:Xg7sc72/
セント蒔いて高所に立て篭り、近づかれたら月光で割腹
469 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:43:09.38 ID:ElgoVqpA
ヘリ無くすなら砲台も無くせよマジで
あと籠りポイント
470 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:43:42.04 ID:b2M0OiXE
アルペンの基地で篭り続ける
471 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:44:46.93 ID:UFQBoX7P
マルプル避けて安心してたらマルプルに焼かれて死んだ
作戦ファイルみたら1機目のマルプルに焼かれて死んだ
5秒近く残ってるとかどんな回線してやがる
472 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:47:34.66 ID:K+Ih2E5y
両手レザブレ、フルパイル、マルプルは回線終わってるやつ多い
473 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:48:39.31 ID:kVov9fSq
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\ ピコンピンコン プオオオーン
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| AP35000
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ | ピーピーピー
| (●), 、 (●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| AP20000
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :|
| (●), 、 (●)、.:::| AP00000
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
474 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 15:52:50.74 ID:4Rzyv5wK
このAA何度見ても笑っちまう
475 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:16:31.97 ID:22/lkxmY
次の調整でKE頭かオズ主任脚の安定100上がらないと暴動起こすレベル
ついでだが各脚部の消費ENが殆ど変わらないのはダメだろ
意図的に差をつけるとか言ってそこは差が無いんかい!とツッコミたい
476 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:18:56.87 ID:RwD0HBi8
おいw
頼むからフリーまともな機体できてくれ・・・テンプレでもいいぞ!
全身TE重二Wガト
スナライタンク
要塞四脚WスナキャWハウザー
こんなのいらない
477 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:19:12.62 ID:5TWpvjUH
KE腕もどうにかしたれや
478 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:19:54.71 ID:K+Ih2E5y
重逆のジャンプの消費ENと積債オーバー時のペナルティ
をどうにかしたらいいと思う
479 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:19:59.64 ID:4Rzyv5wK
451
480 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:21:22.05 ID:RwD0HBi8
>>478 それじゃあ四脚の二の舞になる
J消費ENだけ調整でいい
481 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:24:35.02 ID:DftIk0bQ
久々にぷつお使ってるけどまだつえーから
でもブーストジャンプは省エネにしてもいいと思った
482 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:24:40.71 ID:K+Ih2E5y
483 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:25:10.36 ID:b2M0OiXE
積載ぺナを緩和して頭部安定の速度上昇を廃止
これでみんなしあわせ
484 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:31:39.01 ID:F+KKc39W
>>482 想像上のフリーなんだろう
まぁ確かに砂オンとか舐めすぎなアセン多いけどな…まともに戦えん
485 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:32:54.74 ID:VhT4qE3F
軽2で全然勝てないぞ
軽2じゃなくても全然糧にアゾ
この俺にタンクに乗れというのか
486 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:40:36.10 ID:tSp6AuJV
全体的に消費ENが横並びだから、フレームも武装も単純に性能高いのでいいやってなって死にまくりなんだよな
第一世代武器とか目に見えて分かるくらいには消費低減するべき
487 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:42:47.07 ID:F+KKc39W
jesupの消費が100くらいになったら使…わないか
488 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:47:24.09 ID:Vl2WKnTK
とりあえず簡易チャだろうがTCだろうがPSメールだろうが
いきなりタメ口の奴はシカトしてるわ
489 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:53:40.40 ID:UFQBoX7P
>>485 傭兵軽二で勝とうってならそれこそマジキチレベルの腕前じゃないと無理ゲー
490 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:54:06.76 ID:yy3KhpvP
ぷつおは防御面はKE+100 TE+150でどうだろう
491 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 16:57:24.51 ID:5TWpvjUH
圧倒感がなくなっただけでぷつおはまだまだ使えるだろ
ぷつお以外の重逆をKE+100 TE+150の方が先
492 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:00:32.79 ID:ti8qHIIV
「初期ブレ」って誰が名づけたんだ?これ
493 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:01:44.22 ID:kVov9fSq
15年前にタイムスリップしないとわからんな
494 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:04:36.40 ID:ti8yaTFq
KE頭安定上げろと言うけどさ、結局ちょっとくらい上がったって使われないしCE並にしたらなんかアセン的につまんなくなるし違うと思うんだよな。
まずはCE頭に振りすぎてる内部性能を何かしら落とさないと調整しても無駄。
あと軽量低負荷も全体の長所にするようなもんじゃないし、KEにも高負荷ハイスペパーツ作るべき。
495 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:08:10.01 ID:F+KKc39W
傭兵とかコネが全てじゃないか…畜生…
496 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:08:27.58 ID:FVSjWqiY
軽ニなんてパルショしか仕事無いじゃん
リコジャマ積むと強いけど、んなもん積んだ時点で軽二である必要が無くなる
497 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:08:44.41 ID:3SXMSv5g
ぷつおはそのままでいい、今でも十分戦えるし
重逆は壁蹴り時のEN消費量減らして、積載の仕様を変えるようにしてくれ
それか四脚のジャンプ力を初期に戻すか
498 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:09:53.51 ID:uytSrxSi
傭兵はコネよりアセンと腕とエンブとコメント
アセンとエンブとコメントで雇われて、腕が良ければコネは後から付いてくる
499 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:09:56.15 ID:VhT4qE3F
レザブレ積めば火力出るんじゃねー?
500 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:10:44.74 ID:2pFtYR3I
グアダルーペさん超強化しろや
501 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:14:07.94 ID:UFQBoX7P
常連なり依頼増やしたいってなら雇い主側になって侵攻よかけてたらいいよ
腕前見せつけるのが一番手っ取り早い宣伝だし、侵攻もできる傭兵ってなると依頼の幅も広がるし
なにより打ち負かした連中から雇われるというのは腕前認められたってことで気分がいい
502 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:14:14.20 ID:dGikxkvJ
KEパーツは修理費を安くしろ
性能も微妙で装備する利点がほぼ無いんだからそのくらいのバランスは取ってやれ
フルニ世代KEオンリーでフレーム価格7万Auまでに落とすくらいじゃないと
503 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:15:50.83 ID:M33+8Yi3
>>498 広報だよ傭兵は
アセン適当エンブも適当でも売り込めばコネができる
504 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:16:18.45 ID:EMoFtlhV
ランクの話じゃなければ8割か9割はアセン
腕前知ってる傭兵でも変なアセンで登録してたら依頼出せない
特殊な装備を積む場合は具体的な運用目的をコメに書かないとアウト
505 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:19:07.98 ID:HR8bcgFm
重逆が復活したらストレコランポオックスの組み合わせは減るだろうし
それを見通してタンジー弾きのためにKE頭つける重逆も出てくるんじゃないかな
調整次第だけど まぁ今のままでは後者のデメリットが多すぎる
506 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:19:22.39 ID:5TWpvjUH
よく雇われねぇ〜って言うけど
どんな登録してるのか疑問だわ
507 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:20:59.24 ID:K+Ih2E5y
よほど変なアセんかコメントしない限り全く雇われない
って事はないと思うんだかの
508 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:22:44.78 ID:uytSrxSi
軽二・軽逆・重逆・軽四は辛いかもね
中二も腕に左右され過ぎるから特定の人に依頼固まってるうえ、中二人口多くて競争率高い
509 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:23:27.00 ID:F+KKc39W
そりゃ依頼はくるよ侵攻も防衛も
30分も待たされるなんてこともない
ただTwitterなんかで売り込んでるヤツのがアセンが特殊でも雇われるじゃないか
510 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:23:50.28 ID:d6nikpRL
ずっと傭兵一筋でやってるけど
地雷アセン、コメントも意味不明だがそこそこ雇ってもらえる
なんだコイツと思わせるのもアリかもしれん
511 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:24:40.90 ID:VhT4qE3F
ニコニコがどうのってコメント入れれば奴らが雇ってくれるはず
512 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:25:25.01 ID:5TWpvjUH
馴れ合いたいとか雇われたいのか
513 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:27:01.89 ID:AW66LWhj
面倒が嫌いで傭兵やってるのかと思いきや
意外とベタベタしたいんだな
514 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:28:07.32 ID:UFQBoX7P
簡易から縛り統一依頼までレベル問わなきゃなんでも来る。腕利き傭兵は大体顔覚えちゃったし
まあ、ついカス世代の傭兵の大半はチーム合併や併合が流行った時期にチーム所属か引退って流れでほとんど傭兵で見なくなったけどな
515 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:28:11.61 ID:kVov9fSq
俺がベタベタしたいのは小さい男の子だけだ
516 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:28:12.50 ID:F+KKc39W
だからそういうのが嫌なんだよ
517 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:29:16.04 ID:yy3KhpvP
登録してる時間帯も教えて下さい
518 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:30:08.48 ID:uytSrxSi
馴れ合いは嫌だけど特殊なアセンだろうとほいほい雇われたいと
圧倒的な強さで有名になればいいんじゃない、そんな人見たことないけど
519 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:31:01.06 ID:5TWpvjUH
嫌いなのにツイッターとか検索かけて見ちゃうんだなw
520 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:31:28.58 ID:cu4cBWFc
>>518 そうなるにはまだプレイ人数が多すぎだろうな
521 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:31:34.19 ID:30etJnQT
簡易雇用でストミに連れ去ってやろう
522 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:32:45.06 ID:UFQBoX7P
>>521 苦痛レベル的にはオダミのがいい
それもAC戦じゃなくて雑魚倒す奴、特に逃げる奴を追う奴
523 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:33:18.32 ID:uytSrxSi
あー、一人侵攻や一人防衛でずっと勝ち続ければ有名になれるんじゃないかな(適当
524 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:34:39.87 ID:ibH6/Fnr
525 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:39:57.50 ID:EMoFtlhV
>>522 名前欄「時間制限お願いします」
オーダーミッション54
とか?
526 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:40:57.43 ID:RYe+oLNl
各タイプ重逆より同系四脚のが速度旋回防御APで優秀な時点で重逆ジャンプ消費改善だけでは(個人単位では戦えても)
「何で四脚じゃないの?」な流れは変わらないでしょ
「なら四脚下げれば良い」それだと単にCE防御型の弱体化...現状のバランスは割りとマトモだと捕らえてる人も多いみたいだし
軽の厳しめな領地じゃ大半の場合、高機動型は中二しかないわけで...それもツマラナイ
重逆速くしちゃうのが手っ取り早くて無難だと思う(積載ペナ軽減かハッキリ解るレベルの速度上げ
527 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:42:37.48 ID:VhT4qE3F
重四脚弱くすればよくねぇ?
528 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:47:57.84 ID:cu4cBWFc
重逆はジャンプEN改善は前提で
積載ペナ軽減
積載ペナ撤廃+積載微減少
積載ペナ微軽減+旋回微向上
のどれかくらいやっても全くやり過ぎではないと思うの
529 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:49:11.51 ID:4Rzyv5wK
重逆が増えればぼくのアンパルも喜びます
530 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:49:30.35 ID:F+KKc39W
テンプレにしか乗ってないよ…
531 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:49:48.15 ID:UFQBoX7P
四脚ってたか重四の一番防御値高い足のKE下げて、頭か腕もKEにしないとタンジー弾けないってするだけでいいような
中四は程よい感じだし、ぶつおの時よろしくカテゴリーごと殺しにかかるなし
532 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:52:02.60 ID:2LxOj2cf
俺のチームじゃないし新米だし13人も二度と帰って来ないから、実験と発掘のつもりで謎アセン傭兵も入れて侵攻しまくってる
俺がタンクやるから四脚と軽二と逆脚と重二は任せた、みたいな
でもアバンダン侵攻してたのにセッション検索で砂漠に吹っ飛ばしたりとかしてスマン
533 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:52:07.61 ID:yy3KhpvP
プツオ以外姿勢制御低すぎじゃね?
534 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:52:21.88 ID:pdIEIcRv
あんまり4脚は弄ってほしくないなぁ
重逆は高さを取れる強みがあるんだからそっちを伸ばしてほしい
ジャンプ消費EN低下は必須だと思うよ
重4というかVISO限定なら移動制御やら跳躍性能をちょっと落とすくらいならいいとは思うけど
中4増えろ
535 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:57:12.26 ID:FVSjWqiY
冷静に見て今の四脚は高性能過ぎるから下方修正しないとダメ
具体的には3属性の内2属性を最高値まで持っていける上で、高AP、超高安定、高跳躍力、高積載
そしてデミリットも無いっていう
性能が行き過ぎてますよかなり
536 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:57:26.89 ID:72ChOYjw
重四を弱くするが無しとは言わんが、やりすぎるとストレコオンラインが加速する
レザライと重逆を強化して相対的に重四の価値を下げるのがいいと思うんだが
537 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:03:26.59 ID:4AXqW5Ew
このゲームだけに言えることじゃないが
強い性能のものだけを見て安易に弱体化を騒ぐのは危険なんだよ
そしてその意見を聞き過ぎる運営もユーザーにとってはまずい
俺が使っている強性能は弱いけど敵が使っている奴は強いという我侭な連中が騒ぎ始めるからな
538 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:04:48.77 ID:UFQBoX7P
峡谷でレザキャ使うなら500一択なん?
ミッキー280で頑張ってたけど防衛が辛い。280あたりで事足りるならそれでいいんだがキャノンで地味に射程足りてない感じあるからな
レザキャでも不足する?
539 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:05:19.65 ID:b4D8T1tK
重逆と同じ積載ペナルティを軽量機以外全てに課せばみんな幸せ
540 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:05:41.50 ID:uytSrxSi
海上の一生上とって長FCSでミサイルだの速ローだのタンジーだのうち下ろす四脚は滅びて欲しい
ふわふわには時間制限付かないかな、三十秒以上たつとENが減りだすとか
541 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:05:51.36 ID:FVSjWqiY
>>537 だから冷静に見て
>>535に上げてる特性を上げたんだよ
持ちすぎでしょ 他の脚が馬鹿みたいじゃないか
542 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:07:08.66 ID:yy3KhpvP
四脚は消費EN爆上げでいいと思う
543 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:13:54.98 ID:Xg7sc72/
>>535 重四は機動力が相当低いというデミリットがありますわよ
要塞アセンにするには射撃安定低い腕が必要だし、オックス防ぐには相当積まないといけないし、色々犠牲にしての要塞なんだがなあ…
544 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:14:54.62 ID:7BDEyXlW
visoは装甲値変えなくていいから速度かEN調整して動きにくくしろ
唐沢やプラズマやアンパルで死にやすくなるがそれ以外に対しては割と有利みたいな感じで
Wトースターと同じ射撃安定で連射性能も死んでるしこれぐらいでいいかと
中四は旋回か跳躍性能を落としてくれたら落としやすくなっていいかと
545 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:17:32.41 ID:ybCBatAP
じゃあ中二重二の足も遅くしよう
546 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:19:52.42 ID:uytSrxSi
軽二、軽逆は過去作品みたくブーストでENある限り上昇してけばいいよ
547 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:21:50.90 ID:b4D8T1tK
なんで積載ペナルティに差があるんだろ
同じ武器なのに重逆とその他の足でスピードの下がり方に差がありすぎてびっくりするんだけど
548 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:22:48.73 ID:85/kVXOW
4脚の浮遊力はホバブだったという事にして、空中での消費ENを爆上げしよう
549 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:22:50.70 ID:FVSjWqiY
>>543 固めの重二を比較対象にすると
・浮いてるときの機動力の遅さは重二も負けてない
・要塞アセンなんてものがタンク以外にあることが行き過ぎてるのではないか。
重二の装甲の悲しみを知らないのだろうか。
いろいろ犠牲?腕の安定性能だけで場合によっては2スロとか鬼じゃないですか
550 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:23:42.52 ID:OJIwq3NW
>>547 それほどプツオが暴れてたってことだから
551 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:24:17.86 ID:5TWpvjUH
>>547 過去に歪みを修正する為にいじったのをそのままにするという怠慢
552 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:25:10.23 ID:M33+8Yi3
四脚は浮いてる間EN回復なしぐらいでいいんじゃない?
553 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:27:15.46 ID:2LxOj2cf
篭りはクソだからヘリ凸しよう(提案
そうすれば四脚は叩かれない
554 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:27:20.29 ID:Kp6RaSyw
リロードの概念を復活させよう
555 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:28:27.28 ID:YAf4buh0
通常ブーストが消費EN0ってのはおかしな話だよな
556 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:29:19.49 ID:Kp6RaSyw
つまりピョンピョン跳ぶのがレイヴンのあるべき姿だと
557 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:30:17.53 ID:ibH6/Fnr
VISOとオルティガラに下方修正しないで重逆を選択肢に入る性能にすると間違いなく重逆また壊れ脚部になる、てくらいには中四も高性能だろいい加減にしろ
558 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:33:44.51 ID:bGMX5Esv
重逆のジャンプEN消費を減らす
オックス防御低下防ぎはぷつおの特権にするためにVISOの安定を下げる
これならぷつおも対CEで視野に入る・・・か?
559 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:33:59.62 ID:uytSrxSi
レザライの修正具合次第な気がするけど
中距離で四脚の相手が出来るなら技術もクソもないふわふわ撃ちおろしには対応しやすいし
560 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:35:30.26 ID:YAf4buh0
>>556 レイヴン時代のような消費ENにしろとはいわんが
ネクストみたいに多少はあるほうがいいだろ
561 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:35:48.43 ID:EMoFtlhV
まあパーツパラいじったとこで何もかわらんけどな
強い連中はその時々で対応するから自分でアセン組めない人がますます取り残されるだけで
562 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:35:53.89 ID:b4D8T1tK
四脚の性能の良さもあるけどタンクと重二が多くて
カラサワとかの強くて重いTE武器をメインに持ちたくないんだよな
おそらくレザライが強くなってもあんまり普及しない気がする
563 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:38:29.00 ID:uytSrxSi
>>562 逆に言えばレザライが強ければ重二タンク以外はそれで相手に出来るから
肩にショットだのパイルだのつめばいいと思うんだけどどう
サブコンもいらないからミサイルつめるだろうし
564 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:38:52.74 ID:NrcrEOtp
使ってみればわかるけど、重四は構え系全般、唐沢がいると対処しやすい、VTFもよく効く
パルガン中2に絡まれたらとろいのでほぼ詰むし弱点は意外と多いんだぜ
565 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:39:47.34 ID:XkOxnWhf
構え武器が弱点じゃなくてVTFがよく効かない奴がいるんかと
566 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:41:10.31 ID:b4D8T1tK
>>563 個人的に接近戦が苦手なので
中距離でタンジーとストレコとレザライの三択になったらどうなるんだろうね
567 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:41:28.36 ID:85/kVXOW
サブコン無しでアセンを組むとロック速度とFCSはどのくらいを目安にすればいいんだ?
200FCSでロック100を超えるときついよな?
568 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:41:33.84 ID:FVSjWqiY
>>564 だからそれ他の脚でも同じこと言えるんだよ 冷静に他の脚目線で見ろよ
569 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:41:40.78 ID:YAf4buh0
速度そこそこあるやつで張り付けばそれまでだけど
他の仲間がいる場合それを許してくれるわけもなく
570 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:45:29.70 ID:Xg7sc72/
>>565 特に弱い、ってことだろうよ
構え武器両手に持ったタンク相手だと、避けられない逃げられない上にダメージレースでまず勝てないし高いところに引きこもるしかなくね?
VTFもそうそう避けられないしCIWSなんて対反動的に積むとヤバイ
弾幕張って撃ち落とすのもやや難しい
ガト積むか
571 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:46:24.95 ID:UFQBoX7P
>>562 レザライ強化案はよく出るがぶっちゃけ重四が死んで、重二とタンクが増えるだけだっていう
572 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:48:11.64 ID:++BeIcN9
重逆の消費EN下げは無理だな、あれはただの上ハイブだ。
それより速度を上げるべき。
重逆はある程度の装甲で重2より高機動なのが特徴だろ。
573 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:49:37.70 ID:85/kVXOW
>>572 思い切って下ハイブを付けてトールギス化させよう
574 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:49:38.88 ID:FVSjWqiY
むしろレザライ強化で重四は死ぬべきあほか
575 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:49:47.08 ID:1kQeqI3L
というかどれか弱体化したり、どれか強化したら、他の脚が相対的にしろ何にしろ流行るんだから意味ないだろw馬鹿じゃないのか
576 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:52:29.29 ID:uytSrxSi
レザライ相手なら今のEN回復量なら、休ませなければEN切れで押し勝てるんじゃない
TE武器は一回の接触で倒しきれるくらいのバカな調整でない限りは
強くなっても追跡技術次第で覆せる気がする
577 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:54:47.86 ID:Y8hsyvjG
軽逆使いたいが運用法がイマイチ分からない
ダブルショットガンがいいかな?
578 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:55:16.61 ID:1kQeqI3L
それなら軽二のがいいだろ
579 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:55:20.98 ID:mUbYtzB+
>>543 TEまで含めて、防御力を高めた重4は
リロが死にすぎてて
正直、泥仕合専門アセンだよな
侵攻も防衛も凸してるチームには
いらない子だよ
580 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:59:34.06 ID:2LxOj2cf
結局、何でも使う人が強いんやな
そろそろVC欲しい。パルキャタンクに凸しにいくパイラーに
「いかん!そいつには手を出すな!」って言いたい
581 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:00:02.33 ID:uqQFkvfD
とりあえずさ、
SVETLYAKを威特でCE3100、リロ140くらいにしようぜ
582 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:00:31.24 ID:72ChOYjw
>>576 レザライは中距離で使えるところにメリットがあるんじゃないか
仲間のサポートの範囲内で相手を削ることが出来る
重四が強いといわれるのはタンジー、ストレコが通らず中距離で有効な武器がないため
孤立しない限りは、敵集団の中に飛び込んでパルマシ、パルガン、プラズマを使わなければならないのが大きいと思う
583 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:00:45.65 ID:RYe+oLNl
四脚は現状維持で良い気もする、重四は遅いし中四はパラ優秀だけど...それは中二も同じ
機動力と旋回で抜けてて2属性弾けアニマスCE腕使えてAP重二以上に出来たりするわけで...バトライが増えたから堕ちやすくなっただけで中二自体は中二に見劣りしない高レベル脚と思う
旋回やENはともかく四脚特徴のふわふわに制限出るような没個性調整は微妙じゃない?
不慣れな人や新規の為にもバランス良い初心者から上級者まで〜みたいなテンプレ機(中二中四)は多少強いまま残して良いと思うんだよね
584 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:01:23.46 ID:4Rzyv5wK
キーがデフォ配置だと戦闘中テキチャがピコン音無しで極度に閉じにくい不具合
585 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:01:46.67 ID:YAf4buh0
>>577 軽量にしては高い安定性生かして
威特タンジーやら威特ストレコみたいない高威力低リロード武器積めばいいんじゃね
586 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:02:22.60 ID:1kQeqI3L
月光で斬ればいいじゃないか重四、今の月光なら当たれば一撃だぞ
587 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:04:18.55 ID:K+Ih2E5y
四脚嫌いならアンパルとかパルガン積んだらいいんじゃねーの(適当)
588 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:04:44.96 ID:uytSrxSi
>>584 十字キーの上が余ってるからそこをアラートにするといいよね
589 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:06:06.53 ID:FVSjWqiY
四脚は跳躍力、積載、安定の内一つを殺すか、2つを重二以下にしたら許してやるよ
590 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:09:06.04 ID:pdIEIcRv
(キリッ
ゾンコランちゃんの跳躍強化来ないかな。来ないよね
591 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:09:26.58 ID:Xg7sc72/
592 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:10:58.44 ID:xHB0MzgB
パージもしたくないしブザーも鳴らしたくないのに勝手に
ピコンっパージします
ってなることがしばしばある
593 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:14:51.36 ID:SIunlg9y
>>577 軽逆に撃ち合いの適性はないと思うので開き直ってしない事にして奇襲前提の運用をしている
パルショフラロケとかUBR接射とかとにかく横や裏を取ることに腐心してる
これだと逆にほかの機体は撃ち合いに強いのにしたり前線を横に広くとったりと部隊単位で動かないと機能しない
594 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:15:15.39 ID:mUbYtzB+
今だに要塞重4使ってるのは
当たらない砂砲担いだ、下手くそってイメージがある
8月頃に始めた中古勢が
ようやくアセンを考えるようになってきて
重4を選んでるみたいよ
とりあえず、砂砲+セントやめれや
595 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:16:08.52 ID:b4D8T1tK
レザライが強くなるとして接近されない限り死にづらい立ち位置が
重四から重二に変わることになるのかどうか
アプデが楽しみですな
596 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:19:30.09 ID:ti8yaTFq
四脚の跳躍は高いってか二脚系全体が跳躍欠点で低めだってだけだろ…
むしろ移動制御の方は前回の調整でやりすぎた感はあるかもね
軽四はともかく他は移動制御少し戻して、遅い固い跳躍と浮遊で移動って感じにしたらどうだろ
597 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:20:55.95 ID:zLL/CoVa
トロトロ滞空してる重四なんざ第一垂直でたたき落としてやんよ
598 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:21:13.09 ID:2LxOj2cf
そこには跳躍四脚という新しいカテゴリを得て
「アシダカグモ」の相性で親しまれるゾンコランちゃんの姿が
599 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:21:16.33 ID:UFQBoX7P
パッチで修正される可能性あるのって
・マルプルに何らかの下方修正
・パイルの範囲あたりの下方修正
・20キャノンのリロとか何らかのの下方修正
・重逆の上方修正
あたりか?他に下方修正きそうなのあるっけ?
600 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:23:06.01 ID:/VT4Ma62
月1とか2でパーツパラ改変があるならある程度の糞バランスは我慢できる
ただこの間隔で、かつ糞バランス&鰤オンライン時代が長かったから今のバランスは壊してほしくない
マルプルと切断(談合)とヘリ凸とバグだけ直してくれればいいよ
601 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:25:40.32 ID:KixMtt1Z
マルプルはチャージ時間を15分にすればいいんじゃないかね
602 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:28:45.24 ID:mUbYtzB+
>>600 切断は何らかの対策は予定済みだし
マルプルも弱体化はありえそうだが
バグとヘリ凸は無理じゃね?
603 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:28:55.04 ID:uytSrxSi
マルプルは自爆兵器にすればいいよ、仲間を救う為に敵に突っ込んで自爆
604 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:29:26.55 ID:72ChOYjw
マルプルは純粋に起動した場所のみで発動するようにしてくれれば良いよ
つまりGBしようが、HBしようが、動かずに撃ったのと攻撃できる範囲は一緒にすれば
605 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:29:44.42 ID:4Rzyv5wK
切断の意味をフロムが勘違いしてる確率が高すぎて夜も眠れない
606 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:35:48.44 ID:FVSjWqiY
>>599 ・プラズマの微下方修正
・ストレコの微リロ増
・500発オトキャの保証距離修正
・リコジャマの弾数減
このへんも来るんじゃないかなーと予想
607 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:35:58.01 ID:5TWpvjUH
一気に一番使えないOWの座をゲットだな
608 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:37:47.31 ID:UFQBoX7P
>>606 オトキャの保障距離減少とか廃産化の未来しかみえない
プラズマとか何を修正するんだ?
609 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:38:15.12 ID:jcYvqol4
マルプルだけ自分にもダメージ出るようにすればいいよ
発動後動かなけりゃ今までどおり、動けば自分にも被害って感じで
610 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:40:00.12 ID:NrcrEOtp
四脚の跳躍は確かに二脚並みに下げてもいい
重逆が戦線復帰する場合尚更
611 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:40:06.51 ID:/VT4Ma62
俺オトキャ使いだけど20キャノンは何の修正も要らないよ。あるとしても射撃安定くらい
同じくタンクアンチのストレコもプラズマも要らない
本当に今はバランスはいいと思う。
ただしパイルの当たり判定お前は駄目だ。既に修正済みだがそれでも駄目だ
612 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:41:42.66 ID:4Rzyv5wK
タンクアンチのストレコとか初めて聞いたかもしれん
613 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:44:54.89 ID:FVSjWqiY
>>609 タンジーがああなったから他のも相対的にタンジーちゃんにお呼ばれすんじゃないかなと予想しただけや
オトキャは保証距離20くらい下げた方がいんじゃないかなと思ってるだけ
614 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:46:25.74 ID:xHB0MzgB
パイルはラグとかじゃなくて
当たり判定まで修正するほどか...?
615 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:48:23.15 ID:Xg7sc72/
>>612 俺も初耳
安定タンクもガチタンもストレコを当たり前のように弾くし、軽タン旋回タンはUBRや通るなら遺徳ロータスの方が安定するよね
616 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:48:33.68 ID:UFQBoX7P
>>514 上下はあってもいいかもしれないけど横判定はなくした方がいい
使ってる方でも疑惑の判定が多すぎるし、中途半端にあるせいでよくわからんhitがあって使ってて怖い
当てられた側にはラグにしか思えんし
617 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:49:26.11 ID:SIunlg9y
ストレコでタンクアンチって機動タンクしか抜けないじゃないですか
618 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:51:59.19 ID:/VT4Ma62
そういやストレコがタンクアンチだったのは前レギュだったな
前レギュは2200くらいの安定も多かったよ
619 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:52:54.93 ID:M33+8Yi3
20発はリロを10程度上げてくれたらいいよ
620 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:54:28.37 ID:NrcrEOtp
武器に関してはレザライ、ヒーハー、ガト、レルキャ、ヒトキャあたりは救済が欲しい
621 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:56:11.11 ID:4Rzyv5wK
ヒトキャは一歩間違えるとキチガイ殺戮兵器になる気がしてならない
622 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:56:24.26 ID:YAf4buh0
>>620 レルキャだけ強かった時代がないんだよな
623 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:56:24.71 ID:UFQBoX7P
ヒーハーは解放してあげて欲しいがヒトキャは今の使う人が使うと強いっていう絶妙な性能を維持してほしい
あのポンポンでる遅い弾丸は愛らしい癒し要素、強化するなんてトンデモない
624 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:57:15.07 ID:jcYvqol4
今回もレルキャに変更きたら皆勤賞じゃねーの?
タンクは逆皆勤賞だろうし
625 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 19:59:20.64 ID:/iEjvAT7
後一週か・・・どんな内容が発表されるのやら
626 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:00:14.64 ID:uytSrxSi
新脚部「フロート」追加!
627 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:00:58.17 ID:5Gke/ny1
例の5人が宇宙行けばこっちは新たなステージに行けるはずや
628 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:01:08.07 ID:UFQBoX7P
河童がいない世界のフロートなんて・・・
629 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:01:59.20 ID:YAf4buh0
オービットとバリアも追加しようぜ
630 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:04:46.56 ID:NrcrEOtp
ヒトキャあまり見掛けないからテコ入れ候補に入れたけど、ちょっと興味出てきたなw後で使ってみよう
砂は状況次第で評価が変わり過ぎて微妙なところだな
631 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:06:31.03 ID:b2M0OiXE
河童がいた頃のフロートも固めに弱くて使えるもんじゃなかったけどな
632 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:06:59.74 ID:Xg7sc72/
重逆は、カテゴリごとのジャンプEN低下に加え、
グアダルーペ→安定をぷつおと並べても罰は当たらないと思う、重四よりはせめて速くして
アイフェル→ランポ・威力ストレコ・Sアンパルを弾けるようになるか、中四並の旋回が欲しいなあ…
カンタブリャー→下手に強化すると厨脚部になりそうなのでぷつおに準ずる扱いでよろしく
633 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:07:21.85 ID:2pFtYR3I
自分で使ってない武器に修正意見を出すのはヤバいと思うぜ
634 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:07:36.03 ID:jcYvqol4
ヒトキャは一発当ればどんな機体でもハメ殺せる可能性を持ってるからな
ラグって無ければだろうけど
635 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:08:46.27 ID:xHB0MzgB
追加ブースターを追加しよう
636 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:09:22.40 ID:/VT4Ma62
フロートは水上でジャンプとか出来たら面白そう
もしくは「フロート」と逆の考えで水中を通常スピードで走りまわれたり
フロートが河童になるんや!
砂漠?知らんな
637 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:10:06.89 ID:EVrIZBId
隊長脚はどのくらい強化されたら使いたくなるのか想像出来ないレベルの性能だな
638 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:10:22.84 ID:5TWpvjUH
ヒトキャは強化しちゃダメだろ
今ぐらいでちょうどいい
639 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:19:41.22 ID:5+3bWvP/
もう人も禄にいないんだし諦めちゃってもいいんじゃないかな
640 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:21:13.51 ID:2LxOj2cf
ミッキーとヒトキャとVTFで衝撃祭やでぇ
641 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:23:28.03 ID:5+3bWvP/
タンクばっかでつまらん
642 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:24:35.57 ID:jcYvqol4
はようタンクまみれになろうや
643 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:29:41.78 ID:AW66LWhj
今まで厳選してなかった武装が一線級になってもシコシコ厳選する元気がないことだけは確か
644 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:29:59.54 ID:b2M0OiXE
タンクが一番差別化できているという悲しい現実
645 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:36:46.43 ID:oqmLKjZf
タンクまみれになったら俺はフルパイルネタ機になるわ
646 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:37:10.54 ID:1kQeqI3L
河童がいた頃のフロートといえばエグザウィルは強かった
647 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:37:38.23 ID:5+3bWvP/
パイル2本にマルプル背負えよ
648 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:37:53.01 ID:85/kVXOW
3系フロートというとテンコマ
649 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:39:36.82 ID:/hWXwcTO
盾脚を使ったイケメンゴリはイケメンすぎて困る
※しかしながら旋回性能はチンカス
650 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:41:10.75 ID:2LxOj2cf
さぁ、今日から君もジョラス使いだ
651 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:44:49.56 ID:K+Ih2E5y
ジュラル星人?(難聴)
652 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:45:32.66 ID:3kL6ERf0
よくもこんなキチガイゲームを!
653 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:51:35.98 ID:4Rzyv5wK
砂漠にしか当たらんぞコラァ!
654 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:52:07.97 ID:1z+Wtq/3
焼いたな!コイツ!
655 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:55:10.60 ID:zn0ZYO5l
Vのプラチナとってるの全体の5%もいないんだな
アセンすらしてない奴もいるとは驚きだ
656 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:08:04.86 ID:85/kVXOW
これから毎日アッパーを焼こうぜ?
657 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:08:34.38 ID:3kL6ERf0
ブーストチャージングGO
658 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:08:36.26 ID:W8Ab35fD
そう言えば二脚の盾って結局何だったんだろうな
659 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:09:43.46 ID:5TWpvjUH
盾で蹴ってるに決まってるじゃん
シールドナッコォだよ?
660 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:12:45.71 ID:ARvTf6V3
この前弾ギリギリで無くなってサッカーした
661 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:14:44.38 ID:oqmLKjZf
デナリ、レーニアキックは結構重い
662 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:17:01.08 ID:a13Zy+qd
なんかエンブレムが変更できなくなってんだが俺だけ?
エンブレム選択の画面にエンブレムが1枚も表示されないんだが。
ちなみにPS3版。
663 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:17:33.19 ID:UFQBoX7P
構えは安定性じゃなくてサイティング速度で差別化すればいいものを
四脚とかは手持ち武器と同じくらいの速度で、他は性能に合わせて遅くするって形でいいと思う
つーか、強制スコープ画面な癖にサイティング遅過ぎなんだよ構え武器は
664 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:17:58.99 ID:4Rzyv5wK
これでも早くなったんだけどな…
665 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:22:55.26 ID:PZirpJ3L
構えと言えば、フリーでオペ席に座ると砂砲がずれるバグは今回ので修正されるのか
どういうプログラム組んだらこの2つが関連するようになるのか皆目見当も付かない
666 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:24:58.00 ID:yy3KhpvP
四脚以外で使うとまっすぐ飛ばないのは流石に
667 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:27:54.08 ID:5+3bWvP/
球種が多いのは良いことじゃろ
668 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:30:07.67 ID:B2wySIdV
>>665 多分フロムもそう思ってる>見当もつかない
669 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:34:09.69 ID:jcYvqol4
案外自分で作ったものってここはこうなってるはずとか思い込んでるから
他人が見るとあっさり分かるけど自分だと永遠に解決できないってあるよね
670 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:35:50.69 ID:EMoFtlhV
>>662 別に異常なし
わからんけど本体再起動やらしてみたら
671 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:36:10.23 ID:oqmLKjZf
砂砲4脚の護衛にスナライ軽2というギャグを見た
672 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:41:03.12 ID:W8Ab35fD
空中浮遊している四脚を足場にさらなる高みへ…
673 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:44:34.78 ID:uytSrxSi
砂漠で飛んだタンク足場にして高度とってる四脚がいるチームなら見かけた
674 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:49:12.15 ID:KixMtt1Z
4脚は回転キックとかパイルキックとかしがみ付き自爆とか無いのがな〜
675 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:55:33.89 ID:K+Ih2E5y
四脚って前脚で相手掴んで後ろ脚のアンカーぶちこんだらむっちゃ蹴り強そう
676 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:55:49.20 ID:TIbtpIrf
みんな何でこんなにサイティングがうまいんだよ・・・
デュエルが強くなりたいです・・・
677 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:57:00.22 ID:EHDvIojg
678 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:00:29.66 ID:M33+8Yi3
>>676 サイディングはぶっちゃけ適当だろ
むしろ当てるため躱すための動きの方が重要
679 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:00:36.17 ID:vXGjxcRR
バトライは第一世代の負荷をもうちょい下げれば使われるようになるかな
680 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:00:44.19 ID:85/kVXOW
だから4脚は脚で拘束して自爆するんだって
681 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:02:24.11 ID:oqmLKjZf
682 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:02:34.43 ID:UFQBoX7P
>>676 上とっちまえば旋回で割とどうにでもなる
あと不意打ちなら上手いも糞もない
683 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:13:50.47 ID:TIbtpIrf
うーん、サイティング適当にと言ってもなあ・・・
中二で刺し合いをしたいんだが、飛び出して撃っても当たってないことが多い。
やっぱり飛び出した時に相手を中心に捉える動きが出来てないんだろうな・・・
684 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:15:04.24 ID:wyMceMAx
オートサイティングONかOFFか
それが問題だ
685 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:16:38.47 ID:TuE/8sP1
>>683 壁蹴り旋回使ったりカウンターで後ろ取ったりしてる?
砂1次ロックなら止まったとこ狙うとか
686 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:18:41.81 ID:uytSrxSi
赤ロックできてるのか、武器の弾速、ロック速度はどうなのかが問題
デュエルやりこんでる人には、飛び出して撃って戻っての戦いには慣れてるから
出た後、相手が撃てるタイミング前に物陰に隠れてる
ダブルサブコンで相手に赤ロックされる前に自分だけ赤ロック
または停止してるタイミングなら一次ロックでも撃ったりしては隠れてる
687 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:18:48.14 ID:iUUuWLVI
ぶっちゃけVTFって弱体化してもいいじゃね?
代わりに分裂と垂直を強化してだな
688 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:20:39.87 ID:85/kVXOW
VTFケーは無駄弾を出せないレベルの装弾数だから…(震え声
689 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:21:50.38 ID:jcYvqol4
690 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:21:52.80 ID:K+Ih2E5y
依頼きたからokおしたら
契約が取り消されています
って出て受けれなかったんだけどこれってどうゆう条件でなるんだ?
691 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:25:04.57 ID:iUUuWLVI
>>688 装弾数はいいが衝撃は許さない
ミドミサぐらいになってもいいだろ
692 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:28:49.69 ID:oqmLKjZf
693 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:29:04.79 ID:TIbtpIrf
オートサイトONで壁蹴り旋回やカウンターも狙おうとしてる。
威特ロタとストレコでwサブコン200FCSだから速度に問題はないよ。
でも二次ロック待たずに撃ってるな・・・焦って立ち回ってるのが自分でも分かる。
とにかく立ち回りの練習しかないよね。ありがとう。また行って来る。
694 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:29:07.71 ID:5+3bWvP/
最近のミサイルはどいつもこいつもシャカツラみたいに追いかけてきてマジウザイ
695 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:35:06.24 ID:TuE/8sP1
>>693 > オートサイトON
立ち回りよりそこだろ
696 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:35:54.50 ID:EMoFtlhV
>>693 タイマンで中二とか相手だと
威特ロタはまだしもストレコはほとんどあたらんぞ
あとLR機動アサインだよな?
697 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:36:20.68 ID:85/kVXOW
オートサイトが許されるのはタンクだけ
698 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:36:49.93 ID:oqmLKjZf
699 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:37:04.41 ID:M33+8Yi3
パルマシはオートあった方が楽
700 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:42:45.38 ID:TIbtpIrf
え、オートサイトだめなのか・・・
ストレコも見直すとなると、もうハンガーにはタンジーじゃなくて砂積むしかないかな・・・
キーアサインはLRに両手武器とハイブとジャンプを割り振ってる。
ブースタONOFFが×ボタンなのは内緒。
701 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:44:21.72 ID:jcYvqol4
砂積むくらいならパイル積んだほうがマシじゃないのか負荷的に考えて
702 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:47:48.17 ID:UFQBoX7P
アバンドンはパルマシ1丁だとキツイ。悪いとは言わんがDPSがもっと欲しい
武装変えたいんだけど、コメ欄に余裕ねえ・・・
703 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:48:27.12 ID:KixMtt1Z
オートサイトは上下に強いから逆関向けだと思う
704 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:50:54.88 ID:2LxOj2cf
アバンドンは開幕砂砲で嫌がらせした後にストレコとランポで乱戦する場所
705 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:54:52.73 ID:TIbtpIrf
パイルなんて無理だよ。もう砂を積んだ。
でもランポックスの方がいいかな・・・砂は何かドキドキするな。
706 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:58:31.01 ID:K+Ih2E5y
>>692 なるほど
自分がキャンセルしたと思って焦ったぜ
砂はみんなからの視線がドキドキする
707 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:05:02.73 ID:EMoFtlhV
>>705 中二で相手選ばないスタイルならサイカドと速ロタの35270からやってみたら?
いちおう書いとくがハンガー通る相手なら砂は速パージするぞもちろん
今回のタイマンは勝ち負に拘らずいい試合にすることを目標にしたほうがストレスフリーかも
708 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:05:09.26 ID:oqmLKjZf
終始大事そうにスナライ抱えてる奴は何考えてるんだろうな
お前無視されてんの気づいてるか?お前の味方落とされまくってるぞ、ちゃんと見てるか?
709 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:09:11.97 ID:IpgUNjqx
いいぞ君達、もっと砂ライをDisてくれ
奴らがいると俺が必然的に撃ち合いに強い機体乗ろことを強いられるんだ
710 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:09:22.08 ID:2LxOj2cf
俺、気付いたんすよ。ゲームに勝つ方法ってやつです。
馬鹿なんで時間かかったっすけど。
四脚でパルスが怖いなら、コアをTEにしてしまえばいい
711 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:10:55.61 ID:sktZOdIF
スナライを叩くなよ、カモが減るだろ
712 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:11:22.02 ID:4AXqW5Ew
>>710 APお化け4脚は状況によってはネタじゃないから困る
713 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:14:00.14 ID:c7zxc/an
プラズマ持ってるときにフルTEタンクと遭遇した時の衝撃
714 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:15:31.19 ID:TIbtpIrf
店売りにいいサイカドがあったからそれにしてみる。
機体は頭だけペルセウスであとはテンプレにした。あの頭は細すぎ。
715 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:15:46.69 ID:oqmLKjZf
>>711 面白くない対戦してもしょうがないだろ
正直、下手糞な砂持ちは減って欲しい
716 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:15:56.38 ID:85/kVXOW
フルTEタンク・・・実在していたというの・・・
717 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:17:00.63 ID:K+Ih2E5y
下手でも上手くても両手砂だけとかはさすがに萎える
718 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:17:30.95 ID:4Rzyv5wK
テスト先生に両手プラズマフルヒットでAP60くらい残った
719 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:17:39.03 ID:uytSrxSi
マルプルがいると勝っても負けてもつまらない
見かけた時点で相手がまともに対戦する気がない気がする
720 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:19:12.68 ID:OJIwq3NW
中二使ってるとバトライが寄ってきて中四だとパルマシが寄ってくるけど要塞四脚ってなにが寄ってくるの?
721 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:19:36.99 ID:85/kVXOW
722 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:20:13.97 ID:b2M0OiXE
タンク使ってるときにマルプル見たら敵タンクに突っ込むようにしてる
どうせ死ぬなら道連れかタゲとって死にたい
723 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:20:53.15 ID:oqmLKjZf
>>720 パルガン中2、アンパル中2、同属殺しのプラズマ4脚なんかかな
724 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:22:13.91 ID:wyMceMAx
725 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:22:24.35 ID:UFQBoX7P
中距離武器が遠近対応できるからスナライの長所の射程が無駄要素になってる感
スナライの射程が生きる距離なら相手は障害物に隠れる安定だからな。DPSも高くないしで存在価値がわからんレベル
726 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:24:38.64 ID:kyYssN2e
727 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:25:22.99 ID:EMoFtlhV
>>714 蛇足だが最後に
ランクマに長くいてはいけないぞ
疲れたらフリーにおいでフリーのタイマン部屋なら相手次第だけど楽しい対戦ができることも
728 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:27:06.24 ID:jcYvqol4
スナライはタイマンなら使えるだろうけどチーム戦でメインで使おうとしたら味方の負担が多すぎる
729 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:27:40.13 ID:IpgUNjqx
ランクマ長く続けてたら技術は上がるかもだがハゲるよ
730 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:28:39.20 ID:ksv0xRwS
今日も領地を失った
731 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:31:00.71 ID:TIbtpIrf
うん、ありがとう。フリーで優しい人に会えるといいな。
ポイント吸われまくると確かに禿げそうになるな・・・
732 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:32:42.75 ID:KixMtt1Z
スナライとショットを無茶苦茶強くしてください^^
733 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:33:38.66 ID:Wte9HS+V
重二乗ってるとなぜかスナライ持ちに付け狙われる
四脚やタンクの時はそうでもないのに。なんでだろ?
734 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:34:30.26 ID:IpgUNjqx
誤解されないよう書いておくがランクマでもやさしい人はいるからな
一回ランクマバトロワでVCありでキャッキャウフフしてる光景を見てプレマと間違えたのかと思った
735 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:36:15.97 ID:OJIwq3NW
ランクマとか一回もやったことないわ
736 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:40:43.26 ID:5+3bWvP/
今のVじゃランクマバトロワは開始人数集まらないだろ
737 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:44:53.06 ID:TIbtpIrf
ポイント吸われてきた。この時間は強い人しかいないな・・・
優しいランクマなんて夢の中にだってないよ。
738 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:46:52.49 ID:5TWpvjUH
最初期にパルタンの籠もりに出会って
これはとんでもないクソゲだと確信してからランクマには行ってないな
籠もり対策してないとこれ最強で
対策すると普通の撃ち合いに負けるというジレンマ
739 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:47:41.73 ID:c7zxc/an
お、じゃんけんじゃーん!
740 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:47:47.22 ID:hy/s5m4t
自分はポイントが減っても気にならないが
どうしても気になる人はサブ垢つくってやればいいんじゃね
741 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:53:09.91 ID:uytSrxSi
領地戦のみでも1対1の立ち回りもある程度練習した方が良い
この前決戦防衛で1対1になった時、中二バトライ対重二バトライで
2万削りきるのに3000程度しかもらわなくてやってて可愛そうになった
742 :
それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:58:27.42 ID:AW66LWhj
わざわざランクマなんか行かなくても領地戦の数こなしてりゃ勝手に身につくわな
743 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:01:14.58 ID:UFQBoX7P
1対1になった時は腕の差も出るけど、経験の差もかなり出るよな
タンクでバカ正直にガン引きしてる相手を追い続けたり、ターゲット壊されてるのにガン待ちやこもりしたり、残り金額少ないのにガン引き→砲台壊されて負けってパターンは結構見れる
その辺慣れてる奴だとターゲット壊しておびき出したり、砲台地帯をクッションに逃げと攻め織り交ぜたり、砲台壊していくなりその場その場で戦術組み替えられる
逃げるふりして閉所におびき寄せられた奴が蹴り殺されるのは稀によく見る光景。こういうのは1対1とか少数でないとできなからこそ腕が光る
744 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:02:29.62 ID:oqmLKjZf
ランクマ行かなくてもチムメンに模擬戦タイマン頼めばいいし
745 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:03:11.03 ID:5+3bWvP/
ぶっちゃけ領地戦おもしろくないしな
746 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:03:19.95 ID:EVrIZBId
上手い人とプレマで何時間も領地戦のアセンでデュエルすればクソ上手くなるよ
領地戦より断然に密度が濃いし
747 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:03:56.38 ID:btUR9UU/
籠もりじゃないが、アホみたいにジャマーで周りを固めたタンクを見たことはある。
ジャマーの影響が出る前にパイルブッ刺せたけど。
748 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:04:55.30 ID:IpgUNjqx
領地戦だと試しに脚とか変えたい時とか慣れるまで味方の脚引っぱっちゃうから
練習がてらって人は結構いるはず
俺も調子悪い時は篭ってるし
749 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:18:23.04 ID:+nsHqjG9
土曜日のこの時間帯にたいした腕でもない自分を雇ってくれる結構有名なチーム・・・
過疎って深刻なのかな、と勘ぐってしまう
750 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:31:15.61 ID:22KZyxKc
>>749 有名チームA「これが今度の実験体かね?」
B「はい、資料では元傭兵だとか」
A「なるほど、例のルートからか」
B「負債は相当の額だったそうですよ」
A「夢破れたりか・・フッだがこの実験で生まれ変わるさ」
B「生きていれば、ですが」
A「まっそういうことだな、では始めようか」
傭兵で負債たまってたんじゃない?
751 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:43:10.13 ID:s/4IhE7/
俺は既にジェネレーターの容量が2倍だが
752 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:43:49.36 ID:lyx/C1Bj
2の強化手術ムービーが攻殻みたいで地味に好きだった
753 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:46:55.64 ID:YIYHneAR
初代強化が外科手術で失敗率がヤバかったから、2で進化してナノマシン注射になってるんだよな
754 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:47:27.12 ID:h4B+7XRz
脳にグリッドレーダー入れたらACXじゃ便利だわー便利だわー
755 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:50:00.80 ID:GeCg2YQI
>>754 レーダー非搭載頭部最高だわー
更新間隔なんざダミー同然だわー
756 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:50:56.64 ID:ETaJ/Bmi
構え不要になるのが一番やばい
中二がオトキャばら撒きながら迫って来たり
レザキャで引き撃ちされたりするんだぞ…
とんでもないクソゲーだけどお遊びモードとしては欲しいな
757 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:51:39.61 ID:+nsHqjG9
だから!何で!傭兵登録画面から抜けようとしたときに限って依頼が来るんだ!
この点をどうにか修正してくれフロム・・・
5分待って仕方ないから再登録・・・の、5分と依頼主への信用を返してくれ!
758 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:51:54.04 ID:Os45+Vtt
光波出してー
759 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:52:53.52 ID:YIYHneAR
初代大会の強化人間カップの優勝者は真人間ハンドガン+ブレードのアセンだったな
760 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:53:35.36 ID:CVgxjVSZ
あれ強化人間で参加した人涙目すぎるだろw
761 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:56:08.89 ID:GeCg2YQI
強化人間=キャノン使用制限解除=キャノン使わないと=言うほど強くない=あれ?
762 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:59:33.92 ID:z68Umgq4
強化人間の真価はブースト消費軽減だから・・・(震え声
763 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:00:28.95 ID:C5fZ05DD
軽ニが高速で突っ込んできて20キャノン連射してきたら勝ち目なさそうだわ
764 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:01:16.33 ID:22KZyxKc
次回アプデ内容
「強化人間解禁」
765 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:03:02.77 ID:YY/Cfmt3
タンクをXから消すたった一つの冴えたやり方
766 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:04:06.57 ID:22KZyxKc
オラー! ヒュージキャノン構え無しで打つぞオラー!
767 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:04:49.92 ID:iARxQR7A
詳細発表まだあと6日かYO
768 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:05:58.75 ID:lyx/C1Bj
グラブレ振り回して突撃するぞ無駄無駄無駄無駄アッー!
769 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:09:47.54 ID:CxSOYv0I
>>767 その前にあさってのPSNメンテで人が戻るかだな…
770 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:09:59.08 ID:h4B+7XRz
オイ、こっち重逆だから雇わないとか舐めた真似してんじゃねえぞコラ
雇えやカス
771 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:10:45.19 ID:JCEkyYRQ
詳細発表のソースどこ?
772 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:11:09.57 ID:s/4IhE7/
それなりに態度というものがあるでしょう?
773 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:11:26.97 ID:ETaJ/Bmi
これだけ人減ってからアプデするゲームも珍しい
774 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:11:37.24 ID:5glkPUjM
ムラクモがレンジ20になると聞いて
775 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:15:16.34 ID:z68Umgq4
実ブレはもっとプッシュされるべきだと思うの
776 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:20:10.45 ID:IUbdpZ1z
あのかっこよさでプッシュされたら戦場に溢れそうだから今ぐらいの立ち位置で丁度良い
777 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:22:38.50 ID:o82EddNM
ただしブレオンはNG
778 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:29:01.61 ID:uYE7f9yl
通常ブーストでもエネルギー消費して滞空で大幅に消費するようにしよう
779 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:32:09.66 ID:ziMBA1rm
え?またアプデすんの
嘘はよせよ
780 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:38:41.79 ID:CM62C+NW
20日に詳細発表だつってんだろ
781 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:41:14.69 ID:zzmZKwnz
前のアップデートは詳細発表から1ヵ月後だっけ
782 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:47:44.51 ID:rwTQf7/f
ブレードの振る速度もはやくしてください!
783 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:48:46.04 ID:22KZyxKc
レザブレは回転切りさせてください
784 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:50:38.30 ID:FPEYDX8f
TE武器の爆発範囲を100000くらいにしたらどうなるのっと
785 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:50:55.51 ID:z68Umgq4
俺のハードが死ぬ
786 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 01:51:54.27 ID:h4B+7XRz
俺のハートも死ぬ
787 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 02:12:16.09 ID:4sytPDje
俺がハードに死ぬ
788 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 02:17:29.33 ID:zzmZKwnz
このスレにマクレーンが居ると聞いて
789 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 02:44:28.00 ID:lyx/C1Bj
なんか今日は全然勝てなかった
相手1機落として自分も落ちるってパターンが多かった
さすがに自分も落ちたら意味ないよなぁ...
790 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 03:07:29.21 ID:cXQ9HOOo
今日はいつも以上に静かだな
この静寂、(アプデは)遅かったというのか・・・
791 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 03:33:27.23 ID:CxSOYv0I
やっと(アプデ)来やがった。偉そうにしやがって、マジで凄いのかよ?
792 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 03:38:55.09 ID:mjzHm+ai
今日で廃人に道を示してもらうぜ
793 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 03:42:54.90 ID:5qgm0l6X
アラキデ以外のパルマシ強化が欲しい
威特理論値で
威力1300リロ30精度90保証150EN2200くらいのやつ
これで解決じゃね?
もうマシンガンでも何でもないけど
794 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 03:49:30.90 ID:lI/phkLd
アンプレザタン始めたけどピーキー過ぎる2発撃ったら10秒EN回復だしハンガーも負荷がキツくて積めないが
相手とマップ次第で活躍できるかタンク重ニ以外は蒸発するので実に爽快
795 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 04:05:43.87 ID:A4cJH1Wf
傭兵と連携取れると嬉しいな
796 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 06:14:46.12 ID:6x1YMWwa
>>793 Wアンプ時、威力2369.25 EN7180
Sアンプ時 威力1755 EN3960
チャージなし連射可能でこの性能
チャージありでEN11000以上必要なレザライさん涙目なトンデモ提案ですね
797 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 06:21:59.33 ID:zzmZKwnz
レザライ・・・?君は何を言っているんだ
798 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 06:27:47.01 ID:5glkPUjM
レザライならほら、強いのがいるじゃないか…4発しか撃てないけど。
799 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 06:39:17.20 ID:A+F0VfH6
てかレザライがそういう性能だったらよかったのにね
チャージという仕組みをなくしてWアンプにしたら威力2500↓消費EN12000くらいとかで
800 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 06:51:50.92 ID:zzmZKwnz
スナライにもなれずプラズマにもなれない微妙な立ち位置になりそうで
801 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 07:48:54.48 ID:1LGBBnPo
重四のKE−10
軽二の消費EN−250
802 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 07:54:01.31 ID:Os45+Vtt
今作の場合、防御値が1変わるだけでもいろいろ変わっちまう可能性あるからなぁ
威力もそうだけど
803 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 07:54:56.76 ID:rwTQf7/f
カルネージハートっぽく
レーザーはどこまでも飛んでいって
遠くなればなるほど威力落ちれば・・・
804 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 08:52:32.19 ID:yc3N8z8G
>>794 wアンプレザキャなんて馬鹿な事してないよな?
前衛のAP的にも運用できるのはsまでだぞ
805 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 09:11:35.71 ID:kbRvzTBH
カラサワ以外のレザライはコンセプト的に
・突っ込んでくる軽二中二はノーチャージ連射で追い払ってね!
・遠くから撃ってくる重逆四脚はフルチャージで狙い撃ってね!
…って感じだと思うんだけど、ノーチャージ連射が弾数と弾速の不足と、何よりゴリラ中二のせいで使い物にならなすぎるのが痛い
ノーチャージ発射のEN下げて弾速上げて、弾数を大幅上昇させればもっと使い勝手がよくなるのではと
806 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 09:14:14.50 ID:zzmZKwnz
そこまでするならUBR積むよね
807 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 09:31:02.83 ID:xLW1u5AX
レザライはにらみ合い時に撃つくらいしか現状使えないっていうのは痛いよなあ
低TE機が少ないのは現環境だからであって次回の調整次第でどうなるかわからんし弄りづらいのは確かだろう
808 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 09:41:01.83 ID:JCEkyYRQ
ドヤ顔チャージで戦線押し上げるって手がなくもない>レザライ
相手がチキン手段か、フォローないし戦線維持できる仲間が必須だけど
809 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:00:36.99 ID:Jag0WpBB
チャージ中でもENが減らないレザライアセンに可能性を感じたが錯覚だった
810 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:05:17.59 ID:5qid3HcX
面白い素材と聞いている、期待するぞ
811 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:05:46.73 ID:YTx0Eu+P
カラサワならチャージ中に回復出来るしそれならありなんじゃね
812 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:10:00.78 ID:5qid3HcX
カラサワを50発にしよう(白目)
813 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:25:46.65 ID:kbRvzTBH
カラサワがレール並に光り輝けばあるいは
814 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:35:05.49 ID:KC9SrDT1
ACOPキチガイ案出しまくってる連中
投稿者:night wind さん
投稿者:Locrai 0.25 さん
投稿者:AT/[ コルボー 所属:武御雷 さん
投稿者:Y=6 さん
投稿者:おもちゃ工場 さん
815 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:56:59.47 ID:p06umwMh
20キャノン跳弾調整って出来ねーの?
816 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 10:58:39.29 ID:JCEkyYRQ
真偽しらんが構え重二が砂砲弾いたって話あるからいけるんじゃね?非構えなら無理だが
817 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:05:02.67 ID:8UrzcJfE
なにそれかっけえ
818 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:07:17.53 ID:lyx/C1Bj
構え重二って最高どんくらいの防御値になるんかね
819 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:10:20.26 ID:HbTsJtdQ
晒しはネヲチでやれよ
820 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:14:01.16 ID:IUbdpZ1z
盾脚でキャノン弾いたら素敵性能上がりまくりだな
821 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:17:21.60 ID:JCEkyYRQ
二脚構え上昇率防御の上昇率もっとあげていいと思うんだがね
というか全弾きができるクラスの上昇率じゃないと誰も使わないし、なったとしても使えるか微妙な補正
上昇だけだと問題だから構え得ると衝撃に脆くなるとかとセットでなんとか
まあ、籠りが怖いことになりそうだけどな
822 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:21:20.06 ID:xLW1u5AX
傭兵雇用待ちの間にアセンアプリ使ってみた
上半身フルKE重二でKE1918
これに構え防御上昇3.9を掛けると
1918x3.9≒7480
三連砂砲が大体10000だから貫通するな
20キャノンは弾くけど硬直が...
823 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:24:42.01 ID:YTx0Eu+P
スナキャ弾ければまだ使い様あるのかもなぁ
それでも微妙な気がするけど
824 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:28:26.28 ID:2LzjjNf1
上昇値増やすより防御範囲拡大した方がええ
あの見づらい画面に超鈍足旋回の足枷を付けられながら前面60°以下の防御範囲とかジョークか
しかもキャノンがすんごいところに飛んでいくオマケ付き。RDお前やっぱり特別だよ
825 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:29:11.80 ID:xLW1u5AX
>>823 弾ければ前線維持が期待されるけど蹴られたら終わりだしどっちにしろ運用は大変だと思う
やっぱり汎用性が高いアセンはそれだけで強い
826 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:29:14.28 ID:ny6yKzFn
構えてるんだから硬直は気にしなくてもよくね?
砂砲のダメージもかなり軽減されてるからよくね?
827 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:43:34.46 ID:CxSOYv0I
上昇率はもう十分だろ扱いにくいのはやっぱり防御範囲。
せめて前面180°はなきゃちゃんと数値通り軽減されることなんて稀だろ
828 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:52:28.90 ID:Jag0WpBB
構え中は手持ち武器×構え武器のW鳥が出来るようになれば少しマシになるんじゃね
まあ範囲狭すぎてわろえないレベルだけど
829 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 11:59:52.34 ID:YIYHneAR
ACVこわれる
830 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:00:43.61 ID:Gs8V8bvB
>>814 領地戦で見たことない名前ばっかりやな
雑魚?
831 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:06:55.86 ID:yt/djup3
あたりまえだ
832 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:10:04.59 ID:5glkPUjM
私が町長です
833 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:11:12.66 ID:/tz4CzEr
領地戦したことないわごめんね
834 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:13:20.03 ID:oA7vPmfV
領地戦やってないやつてACVで何やってんの?
835 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:13:56.30 ID:/tz4CzEr
ガレージでオナニーしてるよ
836 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:16:05.60 ID:dv/iitdc
領地戦は砲台に水を差されてる感じが嫌だわ
837 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:18:25.30 ID:Jag0WpBB
フリーは糞アセンに水を差されてる感じが嫌だわ
838 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:19:18.85 ID:f01jmmvP
ガチ部屋立てればいいのに
839 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:20:06.69 ID:p06umwMh
領地戦つまんないもん
砂漠でタンクの相手はいい加減飽きましたわ
840 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:23:01.76 ID:JCEkyYRQ
>>838 フルパイル「俺が使えばガチ機体!」
芋砂砲「作った機体のなかじゃガチw」
こんなんばっかですやん
841 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:26:13.98 ID:UqHIeuTu
フリーは速落ち覚悟でツイカスしないとグダグダになるんだよな
まともなアセンだった奴がブレオンになったりするし
842 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:27:17.98 ID:8ZHBHXPu
>>840 これ冗談じゃなくてマジでやってくるヤツが居るのが怖い
パーツの特性とかリスクリターンの考察なんてやったこと無いんだろうな
843 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:28:11.90 ID:fRmvmXjg
フリーは糞アセン隔離病棟だからあれでいい
844 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:31:11.66 ID:kbRvzTBH
あとフリーでハンガーに絶対武器を積まない主義の人とか何のハンデなんですかね
フルTEタンクより謎
845 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:31:35.91 ID:HOEQw0Dl
パルキャタンクでも使ってみるかと思ったらTE重二が来たときの絶望
846 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:32:17.50 ID:CxSOYv0I
領地みたいな微妙な存在でも勝ち負けにリスクリターンあった方がまともな対戦になりやすいってことだ
勝ちに拘りすぎて籠もりヘリ凸なんかも生まれたが…
847 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:33:40.52 ID:CxSOYv0I
フルTEでもランポは弾けるんだよな…(ゴクリ
848 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:40:13.10 ID:JCEkyYRQ
そんなフリーでもパルマシは鬼のように叩かれるし、暴言も図れるけどな
重度のは部屋キック、パルガンやプラズマにまでアレルギー出すから
自由にやればいいといいつつ、自分のロマンやビジュアル機追求したいだけなんだよ、フリーは
849 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:40:43.30 ID:5glkPUjM
名人様はガチ部屋立てて、どうぞ
両範サブに厳選プロボ2丁を担ぐと意外とウザがられて3機ぐらい釣れる
そしてパルスで焼くとキックされる
850 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:42:29.54 ID:lyx/C1Bj
領地戦のリターンは傭兵ランキングなりチームランキングなんだろうが
それらがほぼ意味をなしてないからな
851 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:42:43.98 ID:p06umwMh
ルール決めてやりたいなら身内だけでフリーチームやるのオヌヌメ
852 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:43:15.17 ID:UoXk9F3t
ってかまたフリーの話題かよw
未だにフリー対戦に質求めてる時点で『ぼっちで!!領地戦で遊ぶ機会が無く
てフリーの質上げてください』っていうのが見え見えなのがな…
フリーなんて領地戦のガチガチに疲れた体を癒してくれる娯楽ぐらいに
割り切れば良いのに…^^;
853 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:43:53.24 ID:E7BidIDi
パルキャ使うくらいだったらパルマシとか
構えじゃない奴使ったほうがマシなんじゃないかって気がするけどどうなの?
854 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:46:33.98 ID:C62Mbka2
というか今や領地も雑魚ばっかだろうが勘違いすんなよ
855 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:48:19.17 ID:hEXKl6Jv
どっちもどっちだろ
海上篭りとかが出てきた時期あたりからむしろフリーのほうがまともに戦いが成立するレベル
856 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:57:47.63 ID:fRmvmXjg
あっ…(察し)
857 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:58:27.02 ID:2esYihDs
スナキャタンクうざすぎぃ!
このラグラグ使用どうにかしろよほんと
858 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 12:58:32.12 ID:qPC+cykW
レッドゾーンと超人同盟はACVの屑
859 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:06:42.27 ID:yt/djup3
籠りはやっかいだがヘリなり砲台なり壊せよ
それで勝てないなら単純に弱いだけ
860 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:07:56.49 ID:xLW1u5AX
861 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:08:34.31 ID:iFQNBQ6M
wwwww
862 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:09:03.31 ID:iARxQR7A
やっぱりヘリは神システムじゃないか(安堵)
863 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:10:57.53 ID:4wdXxWZb
なお正当な状況でのヘリ凸でも晒される模様
864 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:14:19.90 ID:8ZHBHXPu
>>852 っていうか不安にならないの?
発売から半年以上経ってるゲームで
未だにこんなヘタクソが居るのかって戦慄するぞ
腕をクソアセンで誤魔化してないで少しは学習しろと
865 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:15:34.79 ID:zJGXqzlM
ここの書き込み読んでいると、ここは隔離部屋なんだなって思った
新作発売されても来ないでおくれ
866 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:16:02.90 ID:hkKPTYwS
砲台をほぼ全部壊せば2機落とすだけで被害額達成することがよくある
下位でも中位でも
867 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:16:06.46 ID:E7BidIDi
868 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:16:43.97 ID:Q58cgSWH
フリーぐらい好きにやらせてやれよ お母さんですか君
869 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:17:30.46 ID:vEAVqcLl
>>867 知らないのか?進行側が条件指定すると防衛マッチが動作しないんだぞ
870 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:18:29.50 ID:yt/djup3
>>859 すまん完全に決戦、電撃で考えてたわw
検索で飛ぶと詰むな、海上は妨害しないから忘れてた
871 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:19:14.36 ID:vEAVqcLl
あとそもそも妨害以外でヘリ壊しても晒されるからな
今の領地は腐ってる
872 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:22:54.49 ID:JCEkyYRQ
海上に関しては妨害砲台全損でも依頼達成でいいんじゃねーの
873 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:23:17.60 ID:TRrh9zuk
アッパー決戦で相手がリコジャマ軽二だけ残って逃げ回られたから、ヘリ潰してやったら
「ヘリ凸死ねカスふざけんな晒すぞコラ」的なメールもらえた
874 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:24:55.53 ID:HOEQw0Dl
データ回収平和すぎ
875 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:26:41.35 ID:TRrh9zuk
相手にオペがいなくて、重量機多めだったりしたらデータ回収凸もできなくはない
うちのチームが模擬戦でやって遊んでた、意外とやられたら対処に困る
876 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:34:02.29 ID:Jag0WpBB
リコジャマフラロケ軽二データ凸ケー
877 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:37:27.99 ID:YTx0Eu+P
オトキャタンクで隠れたまま出てこない奴って何なんだ一体・・・
その両手の武器は飾りか!
878 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:38:00.46 ID:KC9SrDT1
マルプル背負ってデータ回収素晴らしいな
879 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:43:26.75 ID:yt/djup3
>>869 ??進行条件が強制的に適用されるって事?
良くわからんがホントなら知らんかった
880 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:46:41.47 ID:LKCP5HfR
てかなぜ進攻は妨害だらけなの?
ガチのAC戦がしたいなら電撃、データ回収だし、領地燃やしたいなら制圧が一番勝ちやすい。
妨害とかなんの意味があるの?
881 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:49:19.59 ID:HOEQw0Dl
砲台混みでなんとなく釣り合いが取れてる気がするからじゃないか?
あと制圧はいちいちデストロイ表示出て邪魔だし紛らわしい
882 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:51:40.74 ID:nvscdujR
勝ちやすいからじゃないだろうか
変に電撃制圧エロデータ回収で傭兵呼んでも断られる
883 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:54:37.02 ID:LKCP5HfR
うちのチーム電撃でしか進攻はらないけど傭兵来てくれるよ。
妨害はヌルゲーだからみんな電撃ではろうぜ
884 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:58:52.98 ID:yt/djup3
なんだただの電撃ステマか
決戦で勝ってくつもりならその方が練習になっていいかもな
885 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 14:09:59.45 ID:yc3N8z8G
電撃で勝っても通常だったらガッカリじゃんどうせなら決戦で勝ってたらなぁとか
ちょっと楽ぐらいの妨害の方が色々と精神的にいい
886 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 14:28:05.47 ID:qn7w3OdE
ブレオン部屋も高出力レザブレの独壇場でつまらんなぁ
糞回線ばっかでなんでビルの向こう側にいた奴に攻撃されてるんだよ
887 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 14:37:01.55 ID:kbRvzTBH
フリーでパルマシ使って蹴られたとかファンレターが来たとかは一度も無いな
俺の運が良いだけなのか果たして
888 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 14:43:58.58 ID:YTx0Eu+P
まぁパルマシが鬱陶しいっていう気持ちは分かるけどね
でも弱点なんだったら狙われるのは当たり前なんだし
889 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 14:44:15.36 ID:pCe8Gz3T
電撃は決戦に発展するから結構好き
発展するって言ってもすでに張ってある決戦に通常マッチ侵攻組が引っ掛かる感じだけど
890 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 14:52:35.37 ID:22KZyxKc
傭兵やってると割りとメールもらう
良い意味の方
891 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:12:18.61 ID:HOEQw0Dl
何故電撃だけが決戦化けになると思ってる奴が後を絶たないのか
892 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:17:17.08 ID:uYE7f9yl
盾足で構えてても衝撃はガッツリ入るの?
893 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:22:50.10 ID:lyx/C1Bj
そもそも一回も決戦化けしたことねぇわ
894 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:25:12.61 ID:iARxQR7A
構えたままビクンビクンして動けないとかシェールすぎる
895 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:30:55.37 ID:313KPkqD
決戦化けするのはいいが、即マッチにしてくれ
部屋建てなおしは、傭兵雇ってると気まずい
896 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:31:30.26 ID:CxSOYv0I
攻撃はできるからなんも変わらなくね?
せいぜいコントローラーがビクンビクンなるくらいなんじゃ
897 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:35:21.75 ID:p/Dt7f3Z
20日のアプデでこのゲームが息を吹き返す確率はどれくらいだアンジー
898 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:39:32.39 ID:uYE7f9yl
ビクンビクンしてる間は攻撃できなくなかったっけ
それとも構え中は攻撃できるってこと?
899 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:43:49.91 ID:UhoKz4sh
発言の意味が不明ですNo.897
箱は廃人タイムですら焼き尽くされているというのに…
900 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:52:05.45 ID:CxSOYv0I
>>898 あれ、攻撃自体は継続できたんじゃなかったっけ?タンクのバンザイみたいな状態は別として
タンクばっか乗ってるから他の脚は知らないけどオトキャもレザキャのチャージなんかも止まらなかったと思うんだけど
ああでもカーソルは止まるかもな…
901 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:54:15.06 ID:JCEkyYRQ
空中撃墜からのモーション硬直中は攻撃はもちろん、旋回も無理
それ以外なら可能だったとおもうが、硬直の時って攻撃することより抜け出すことに必死でよくわからん
902 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 15:55:57.92 ID:1LGBBnPo
速特レザライが現状でも以外に強いな・・・
これ安易な強化すると、重二とタンク以外に対応できる量産武器と化しそうだ
調整難しいぞこれ
903 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:03:05.88 ID:22KZyxKc
ストレコよりEN管理があるから技術の差がでてストレコオンラインよりはいいと思う
904 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:06:16.46 ID:CxSOYv0I
>>901 そっか…てかまあ自分でもバンザイは別とか書いてたし大硬直中はできないわな…
構えビクンビクンも全然ありえるということか……
905 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:06:44.65 ID:qn7w3OdE
ストレコだって近づかないと出し偏差射撃しなくちゃだしロック時間長いし玄人向けだしし
906 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:08:39.65 ID:kbRvzTBH
全部サブコンが悪い(極論)
907 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:08:40.76 ID:HOEQw0Dl
908 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:09:00.02 ID:HZwyK+wZ
ストレコが玄人向けw
909 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:10:41.89 ID:lyx/C1Bj
ストレコとりあえず積んどけば困らんじゃろ
910 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:11:02.43 ID:zzmZKwnz
ストレコは垂れ流し系の武器じゃないですかやだー
911 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:11:21.41 ID:CxSOYv0I
玄人オンライン
912 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:11:48.37 ID:iARxQR7A
アプデ前にこうどなじょうほうせんはフロムが死ぬからやめろ
913 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:13:52.79 ID:313KPkqD
近づく必要がない、爆速弾を発射して偏差射撃無しでも当てれて、ロック時間が短い夢のような武器があるぞ
レールキャノンって言うんだ・・・
914 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:15:28.80 ID:7H4JHKC8
ここで言う偏差射撃はどういう撃ち方を指すんだ?
915 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:15:54.36 ID:1LGBBnPo
扱いが難しい分、中距離の対応も出来るから強くし過ぎるとストレコレザライだらけになるぞ
バランス考えると、ホントに微強化で抑えてほしいね
四脚と重逆使いが泣いてしまう
916 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:17:13.48 ID:rEQ3NvgE
ここにオススメの玄人向けの武器があるッスよ
917 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:18:28.67 ID:rwTQf7/f
使える武器を産廃化させる方向でお願いします^^
918 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:19:12.89 ID:Q58cgSWH
サブコンの消費EN上げよう
919 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:20:21.75 ID:CxSOYv0I
>>915 重逆は6月からずっと泣いて…いやなんでもない
920 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:20:36.70 ID:JCEkyYRQ
チャフ強化案がでないことに絶望した
921 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:21:34.67 ID:313KPkqD
二次ロック撃ちが偏差射撃のことじゃないだろうか、905と解釈違ったらスマン
重逆は速度を上げてレザライ避けやすくしよう
922 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:21:39.57 ID:AHt5xFo1
そうだよな、もっと光ってほしいよな
923 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:21:46.95 ID:lyx/C1Bj
レザライ以外のTE武器が強いからパルマシ、パルガン、プラガンを弱体しよう(適当)
924 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:22:47.66 ID:22KZyxKc
サブコン弱体化された今でも威力ストレコ積むには必要になってくるし
逆に威ストレコ以外のステージ・相手による安定感のなさがやばい
あ、タンクさんの武器は跳弾とか関係ないですね
925 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:30:48.53 ID:7H4JHKC8
>>921 なるほど
なんか他に特別な技術があるのかと思った
926 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:36:28.61 ID:CxSOYv0I
タンクさんだってオトキャ20キャノン以外はそれなりにステージと相手選ぶんだぞ!バカにするな!
927 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:44:01.50 ID:22KZyxKc
フルパイル「俺達も」レザブレ「跳弾なんて」ムラクモ「全く」
芋砂「関係ない」W砂砲「ZE!」
928 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:45:23.94 ID:zjs+gt+l
朝方にアバンドンそこそこ流れたみたいだけど流行らないかな
結局ついカスが一番安定するけど序盤の駆け引きは趣味色出せて面白いと思うんだが
929 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:52:53.45 ID:313KPkqD
アバンドン序盤の砲台破壊は割りと好きだが、趣味色?なるものが出せるかどうかは知らない
930 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:53:44.15 ID:JCEkyYRQ
アバンドンは最初の睨み合いがしんどい
時間食うから連戦だとすげー疲れる
931 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 16:55:13.48 ID:HOEQw0Dl
南ビル裏のふげみさ砲台が嫌らしい
932 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:00:19.16 ID:YTx0Eu+P
アバンドンは攻めるにしても守るにしてもやりづらくて嫌いだ
933 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:03:53.31 ID:ETaJ/Bmi
アバンドンめちゃくちゃ守りやすくね?
934 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:06:10.94 ID:h4B+7XRz
>>920 あれはサブコン相殺するぐらいの性能にしてほしい
935 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:08:56.56 ID:HZwyK+wZ
936 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:09:50.00 ID:XRfVWKCX
そうね チャフはもっと強くなっていい
何かと不遇な軽量機への支援にもなるだろうしね
ただ強くし過ぎると弾が全然当たらなくなっていつかの悪夢が再来しそうだから
難しそうだけど もうちょっと強くなっていい
チャフをせっかく積んでも相手がWサブコンだと何も変わらず即ロックとか
食われすぎててちょっと可哀想
937 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:12:53.03 ID:JCEkyYRQ
>>933 DPS高い機体か、遠距離もちで固めないとしんどい
ほぼ乱戦になるからDPS低いと防衛撃ち負けるとか普通にある。傭兵視点だと勝率は雪山並に安定しない
個人個人の立ち回りの影響力が高いMAPだと思う。上手いにしろ下手にしろ一人の影響力がデカくて、どっちに転ぶにしろ一度流れきるとそのまま勝負がつくってパターンが多い
938 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:13:22.49 ID:YY/Cfmt3
サブコンの計算仕様変えた方がいいだろロック速度を×から+にするとか
939 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:16:01.42 ID:XRfVWKCX
>>938 あー それだな
あとWサブコンで効果が増えるならチャフも両肩で効果増やして欲しい
チャフがWで効果変わらないんならサブコンも両肩に積んでも効果変わらずでいいよ
940 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:17:52.65 ID:CxSOYv0I
てかチャフってどう考えても対サブコンは前提にないからな
Wサブコンが普及しすぎてる今じゃもう迂闊に触んない方がいい気がするんだけど……
941 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:18:07.08 ID:Q58cgSWH
チャフの計算式はどうなってんの?
942 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:22:01.42 ID:YY/Cfmt3
Wチャフなんかやってサブコン積んでないと二次ロック不能オンラインとかも御免だけどな
943 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:22:26.40 ID:mdmp9fcg
サブコンを下方修正するのなら一部の武装のロック速度を下げて欲しいな
サブコン必須な武装が多すぎるんっすよ・・・
944 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:22:36.66 ID:VzaJpRVe
チャフが対サブコン性能になると
サブコン積んでない奴がチャフ相手は無理ゲーになって
全機サブコンチャフ時代が来る気がする
945 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:23:34.73 ID:WafnatpF
普段からノーサブコンUBRをドコドコしてるから一次と二次の判別がつかなくなった
946 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:23:42.25 ID:0ZERvnzf
サブコンの一番上の重量を180にしてロック速度向上率を120、スキャン向上率を178にしよう
947 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:24:29.46 ID:8ZHBHXPu
今からサブコン弱体化したら
オトキャオンラインになりそう
948 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:26:07.98 ID:ETaJ/Bmi
お前らの大好きな凸砂も増えるぞ
949 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:31:25.54 ID:JCEkyYRQ
芋オトキャは増えんだろ、あれレルキャにも負けるし
950 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:45:09.11 ID:7KSaIrw4
サブコンに頼るから駄目なんだ
ロケットとスナキャとブレードとパイルで戦えよ
951 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:49:03.63 ID:5glkPUjM
ミサイル垂れ流す
952 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:50:12.08 ID:CxSOYv0I
チャフだけで調整するなら効果爆上げのかわりに効果時間を数秒にするとかな。
サブコンあろうが無かろうが数秒2次ロック不可で、あとリロードを長めにすれば
953 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:50:31.28 ID:JCEkyYRQ
954 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:53:14.53 ID:gXybrUuU
ああ、短いので2秒、長いので4秒二次ロック不可とかだったら絶対積むわ
955 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:56:35.81 ID:p/Dt7f3Z
チャフは発売直後に使ってたけど本当に狙われやすくなる以外に効果なくて笑った
956 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:57:31.31 ID:7KSaIrw4
ああ次スレかちょっと待てたててくる
957 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:59:53.91 ID:Q58cgSWH
ロックが速い武器ほど効果が大きくなるとか?
或いはサブコンは別計算とか
958 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:00:21.95 ID:5glkPUjM
苦心して集めた「馬鹿か貴様は」コンビの同人がデータ回収されてしまう
959 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:01:18.02 ID:7KSaIrw4
悪い無理だった960よろしく
960 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:01:43.39 ID:mdmp9fcg
961 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:01:59.07 ID:mdmp9fcg
OK、立ててくる
962 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:03:15.09 ID:p/Dt7f3Z
データ回収中のACって離れてみると日光浴してる亀みたい
963 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:06:16.91 ID:mdmp9fcg
964 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:06:18.84 ID:gXybrUuU
データ回収で勝利するとエンブや領地のカスタムデータ、その時点でどれだけ領地を持ってるかなどの情報がもらえたりとかしたら面白かったな
965 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:09:38.49 ID:lyx/C1Bj
そもそもデータ回収ってなんのデータ回収してんの?
966 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:09:51.60 ID:p/Dt7f3Z
データ回収を達成してると、決戦時に相手チームのVCが聞こえるようにしよう
967 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:11:29.93 ID:9KBawlFx
え ちょっと
初期エンブ傭兵だが防御雇われた
簡易じゃなさそうだがいいのかい雇い主さんよ
968 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:11:57.94 ID:CxSOYv0I
そもそも他のチーム情報わからなすぎるんだよな。
ACOPですら足りなすぎる。
969 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:15:44.63 ID:CxSOYv0I
970 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:18:40.20 ID:TRrh9zuk
971 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:21:02.37 ID:xLW1u5AX
972 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:26:39.32 ID:7H4JHKC8
973 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:28:11.21 ID:ETaJ/Bmi
>>964 ルールによって得られる物が違ったら面白いかもな
974 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:28:42.02 ID:JCEkyYRQ
タンジーの消費EN半分とは言わないが600にしてくれませんかね、フロム
負担がデカすぎる通りのいい打ち合い武器他に探すしかないが、通りがいいのはサブコンいる武器ばっかだな
サブコンなしUBRとか当たるのか?
975 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:31:33.49 ID:Os45+Vtt
976 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:32:54.15 ID:CxSOYv0I
つまり通りのいいものは負荷かロック時間がネックになるってことで良くできてるじゃないか
977 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:33:28.30 ID:Jag0WpBB
>>963 乙カス
>>974 逆関節あたりで撃ち下ろせばあるいは
基本釣りだして迎撃で当てるものだとは思う
978 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:33:39.30 ID:HOEQw0Dl
サブコンなしUBRは横槍をいれる時に使うもの
979 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:33:48.85 ID:8teBeGI4
980 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:35:18.44 ID:mdmp9fcg
サブコン無しでもそこそこ戦えるオトキャキャノンミドルミサタンクこそ至高
981 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:38:55.30 ID:C5fZ05DD
>>938 サブコン補正を+にしたら低速ロックの250が使いやすくなるだけだろ
982 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:41:02.34 ID:U4oHbdtk
ダンバード 消費EN1020
ツクヨミ 消費EN 980
これでOK
983 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:44:39.63 ID:8teBeGI4
強い武器がサブコン必要なしになっちゃうと
ミサイル積める機体がより強くなって俺が困る
984 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:46:58.01 ID:CxSOYv0I
サブコンはもういいだろ
チャフの話じゃなかったの?
985 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:51:56.09 ID:UDfLRPNY
>>963 乙
昔は肩サブコン必須の糞バランスだと思ってたが
仲間の範サブ支援を受けたフルロックWVTFで一瞬で消し飛んでからは考えを改めた
実際、サブコン、ミサイル、ciwsが3すくみで上手い事いってると思うよ
たまにヒトロケ、フラロケも居たりして
一部埋葬級ジャンルがあるのは否定できないけどな
986 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:52:33.98 ID:8teBeGI4
チャフが強くなったらラグと糞回線が合わさって
最強のパイラーが生まれると予想
987 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:53:59.75 ID:5glkPUjM
KEロケ「フラロケ、ヒトロケ……え?」
988 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:54:33.55 ID:Os45+Vtt
KEロケはもっと軽くていいよな
何なんだあれは
989 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:55:05.15 ID:kbRvzTBH
>>921 遅レスだが
たぶん軸合わせ射撃のことじゃないだろうか
一次ロックぶち当て武器なんてそうそうないし
990 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:56:02.12 ID:HOEQw0Dl
KEロケは狙うのが上手くなればなかなか強い部類に入ると思う
そんな苦労をするくらいならミサイルを積んだ方がいいというだけで
991 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:56:47.71 ID:mdmp9fcg
ロケは直撃すれば一瞬でAPが蒸発する火力があるだろ!
992 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:58:28.13 ID:CxSOYv0I
>>987 機雷「落ち込むなって。そのうちいいことあるさ」
993 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:58:45.62 ID:f9iCXtf9
チャフの強化と同時にヒートハウザーを元の性能に近づける
軽量機は火力を獲得、軽量チャフ機にはヒートハウザーで応対
まぁヘリがある限りそんな理想のACVにはならないんですけどね・・・
994 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 18:59:27.13 ID:mjzHm+ai
KEロケってそんなに威力あったっけ?
衝撃込みでも貫通しないような威力じゃないか
というか威力と衝撃を直撃と爆破で入れ替えればもうちょっと使えるのに
995 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:01:01.92 ID:kbRvzTBH
ヒーハーで軽量機対策とかどう考えてもおかしいだろ
996 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:01:07.98 ID:UoXk9F3t
>>864 お前もACV想いのいい奴だな…
不安も何ももう手遅れのACVにクッソへたくそな新規初心者様が居るってことに
希望見いだせよ あほか 何が不安だよ 今更
997 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:04:50.29 ID:f9iCXtf9
>>995 空中で頻繁にブースター吹かさないといけない機体と
地上でゆっくりとしか動けない機体は当たりやすい
998 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:04:55.91 ID:8teBeGI4
何故ノーロック武器は無駄に人気があるんだ
999 :
それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:05:41.06 ID:lyx/C1Bj
久しぶりにフリー行って機体データ入ったらフリーズ...
はぁ
KEロケとハウザーは戦術がほぼ確立してきてる今こそ調整したほうがいい武器だと思う
特に爆発範囲、何で一律なんだ
爆発範囲が極めて広くて篭り場所近くに撃ち込むだけで削れるとか
ピンポイントで撃ち込む必要があるがギリギリ壁抜けできて爆発力が極めて高いとか
戦略を大きく変えそうな武器なのに
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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