第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart247
1 :
それも名無しだ :
2012/10/11(木) 00:08:35.14 ID:jgY5kCsM
2 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 01:37:05.63 ID:L0qMU21j
3 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 01:53:11.37 ID:V8cc4ynv
スレタイが不完全なので却下します
4 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 07:04:46.11 ID:6lm68mqh
5 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 07:57:20.80 ID:60QqC9v7
知ってると得をする改造引継ぎの例 ・マジンカイザー →マジンガーZ→マジンカイザー 序盤にマジンカイザーorマジンガーZをフル改造しておけば、第23話クリア時に 一機分の改造費用でフル改造されたマジンカイザーも入手可能。 そしてフル改造したマジンガーZも手元に残るのでボスボロットに乗ってるボスでも乗せ変えとけばおk ・ストライクガンダム(キラ) →フリーダムガンダム→ジャスティスガンダム →ストライクルージュ →ストライクガンダム(ナチュラル) →バスターガンダム→デュエルガンダム(隠し機体) ストライクガンダムを一機を29話クリア後までにフル改造しておけば、 一機分のフル改造費用で、最大で5機のフル改造状態機体が入手可能。 このような例は他にもまだあるので、あとは自分でググるべし
6 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 08:05:20.75 ID:60QqC9v7
熟練度はゲーム難易度と隠し最終話に影響 熟練度の累計数が大まかに計算して「それまでにクリアしたステージ数×80%」以上、 入手することでゲームの難易度がHardになる。 (例えば11話開始時に10×80%で8以上、21話開始時に20×80%で16以上熟練度を所持しているとHardになる) ゲーム難易度がHardになると・・・・? ・出現する敵のステータスや武器が3段階改造されている ・敵の初期気力が通常時より高い ・特定の第○話をクリアするだけでもらえるボーナス資金やボーナス強化パーツが一部カット ・味方が敵を撃破しても味方の気力があがりにくい(小隊一個撃破につき+1) ゲーム難易度がEasyだと・・・・? ・特定の第○話をクリアすることでボーナス資金やボーナス強化パーツがNormalの時より多めにもらえることが多い ・相手の小隊長や小隊員を撃破するだけで全味方の気力が上昇(3人小隊を撃破するだけで+3) ・熟練度を取得しないので、全パイロットに+5PPのボーナスは無し
7 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 08:13:22.68 ID:60QqC9v7
小隊にまつわるちょっとした注意 小隊編成画面上に、”赤字でEvent”と書かれた小隊は次のMAPで強制出撃イベントあり 機体とパイロットの組み合わせも強制されているので、乗せ変え出撃も不可能 例:ZガンダムInカミーユの組み合わせで赤字のEventだった場合、 次MAPでルー・ルカをZガンダムに乗せ変えて出撃、カミーユを別機体に乗せかえて出撃、 あるいはカミーユを出撃させずにお休み、などの行為は不可能。 しかし”青字でEvent”と書かれていた場合に限り、小隊員のみ編成が可能。 例:ガオガイガ−が青字のEventだった場合 小隊員として合体攻撃要因であるゴルディーマーグや、補給or修理を 機能持ちの機体等を自由に小隊員にして小隊編成をすることが出来る。
8 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 08:23:25.40 ID:60QqC9v7
Q.いまいちバーチャロンの使い方がわからない フェイ…Sサイズ&見切り&小隊長能力「回避率+20%」のおかげで完全な避けキャラ。 しかし、どの武器にもサイズ補正無視の特殊効果が無いので、技能養成でサイズ補正無視を修得すべき。 精神コマンドに祝福、脱力を持っているので、サポート要因として活躍させたいならSPアップを付けるべし。 能力養成は武器の特性的に射撃。 軍曹…小隊長能力「格闘攻撃+10%」に加えて武器が全て格闘属性という完全な格闘機体。 初期装甲値1400、初期運動性120(※2段階改造済みで仲間になるため、実際の初期の値はさらに高い)という そこいらのリアル系の運動性やスーパー系の装甲よりも高いパラメーターを持っている機体。 精神コマンドの気迫を使えばすぐに最強武器が使用可能なので、集中必中かけて敵陣に放り込んでも全然良し。 援護防御の技能と加速の精神コマンドを持っているので、小隊員にしても全然悪くない。 能力養成はもちろん格闘。彼の射撃の能力値はただの飾り。 チーフ…集中をかけて敵陣につっこんだら、カウンター&長射程の全体攻撃で反撃。 気力が120以上になったらボス級に「魂」をかけた最強攻撃で痛烈な一撃。 雑魚蹴散らしからボスフィニッシュまで何でも出来るバランスのとれた機体。 援護攻撃の技能に加えて、最強武器の射程が1〜3なのも素晴らしい援護させても強い奴。 敵に囲まれても良し、ボスのそばに居ても良しの何でも可能なバランス機体。 バーチャロン系総合…一応はリアル系に属する機体なので、改造は運動性を中心に行い、EN消費式の武器の為にENも改造すべし。 全員が精神コマンドに加速集中、熱血を覚えるので、小隊員にしろ小隊長にしろさっさと加速集中を使用して 上記のように敵陣にどんどんつっこませる戦い方をさせるのが典型的な使い方。 空を飛べないこと、移動後使用可能な全体攻撃が無いことの2点のみがデメリットだが ここら辺は3つもあるパーツスロットを用いて長所を伸ばすなり短所を補うなりすればいい。
9 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 08:25:32.73 ID:60QqC9v7
53話の無限稼ぎ □□□緑Д緑□□□C 緑□□@□A□□緑B □□□□□□□□□□ □□□□イ□□□□□ @〜Bは本来兵隊が湧く位置 Дはゲート南端の台形のでっぱり そこから三マス下にイデオン 座標は北から12、東から15 @〜Cに味方小隊。鬼回避のモビルスーツに集中をかけておく イデオンのHPは極力減らしておき鉄壁はかけない方がイデオンに攻撃が集中しやすい コスモの射撃値は気力170なら241、気力150なら261必要 この能力でイデオンガンがクリティカルすれば上陸艇も一撃で墜ちる コスモの技量が265以上なら100%クリティカルする LV99のコスモは射撃値237、技量256なので、養成、アナライザー、歌等で補う
10 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 08:31:46.15 ID:60QqC9v7
615 :それも名無しだ:2012/07/30(月) 09:13:40.52 ID:3N0lYYtm >デストロイドモンスターの改造費用がガンバスターなどと同じD族という金食い虫族なのは伊達じゃないね。 D族ってなに? 詳しく教えてエロい人? 623 :それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:17:36.48 ID:rL4B1VXP 武器をフル改造するまでにかかる費用はユニットによってA〜Eの5種類に 区分されていてそれぞれ違う。15段階フル改造までにかかる費用は A族→73万5000(ボスボロット、レディコマンド、ブルーガー、ビッグシューター、ガルバーの全5機体) B族→80万(例:GP01、ジムカスタム、ジェガンなどの3軍MSな性能の連中や大空魔竜のちっこい連中) C族→91万5000(例:ほぼ全ての機体がこれ。戦艦も全部これ。ここが標準ライン) D族→102万(強力MAP兵器持ち、複数人乗り、攻撃力ヤバイ、デかい、など何かしら強力スペックな部分のある機体) 例:下駄、イデ、超電磁兄弟、断空牙、大胆3、魔神Z、魔神皇帝、ガンバスタ、ZZ、Wなど) E族120万(例:何竜とかの勇者ロボ4機。竜を1機改造すると相方や合体状態まで改造される機体。) 改造が連動する仕様のE族を除けば、武器改造費用が安い機体ほど、 Aに近いほどあまり強くない機体であるってことの証明になってる。 逆に言うとD族は強い。
11 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 08:34:08.86 ID:60QqC9v7
緑文字の用語辞典に関するバg・・・げふんげふん、「仕様」 466 :441[sage]:2009/01/09(金) 12:37:25 ID:BzeM1JgX 結局バンナムに電話で確認取っちゃったよ 結果「ミケーネ帝国は用語事典には登録されません」とのこと 攻略本に載っているが?と聞くと「攻略本のミスです」とのこと バグか?と聞くと「バグではなく仕様です」とのこと 真相は開発段階では載る予定だったらしく、その間違った資料を攻略本を作る会社に渡してしまった ということらしい。その事に対する非は認めたけど、バグというのは頑なに否定してた つまり改造無しでミケーネ帝国を登録することは不可能 このスレで見かけた改造無しで登録されてるというのは真っ赤な嘘か それこそバグということになる 公式に登録されないとの確認が取れたのでミケーネ帝国の調査はこれで終わり なんだかこのスレをかきまわしちゃった感じがするけど個人的にはすっきりした
12 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 08:38:01.23 ID:60QqC9v7
Q:ロボット図鑑に「ドミニオン」が登録されないんですけど・・・? A:バg・・・げふんげふん、じゃなくて「仕様」です。 PARなどの改造やコードを使わないと埋まりません
13 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 08:48:35.84 ID:60QqC9v7
Q.どうして第三次αでは機体が潰された感じになってるの? A.ロボットたちのサイズ差スケールの違いを戦闘画面上で出来る限り再現しようとした 試みがマイナスの方向に働いてしまったことと、4人小隊システムの弊害です。 例えばS、M、L、2Lのそれぞれサイズの違う4種類の機体を1機ずつ組み込んだ小隊を作ったとしましょう。 そしてその小隊で「小隊攻撃」のコマンドを選んだら、戦闘画面がどのようになるかを想像して下さい。 戦闘画面上で、それぞれのロボットたちのサイズの違いが、上手く再現されていて、 背の高いロボ、低いロボ、大きいロボ、小さいロボの違いがとても分かりやすいと思います。 Mサイズのロボは、Lサイズのロボより一回り小さく描かれ、逆に2LのロボはLサイズより一回り大きく描かれています。 しかし、この表現方法をマイナスに捕えると “例え八頭身のカッコイイMサイズ機体といえど、L機体より一回り小さく潰して書かねばならない”となります。 また、一つの画面に1機か2機しか出さなくてよかった従来のシリーズと違い 4人小隊システムのため、”4機の機体を同一画面内に出す必要”があります。 4機体を画面内に並べるためには、どうしても一機分のスペースが小さく狭まってしまいます。 これらがいわゆる“機体が潰されているように見える”現象の仕組みなのです。
14 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 09:00:45.49 ID:60QqC9v7
第3次αの脅威!! 【地球規模の危機まとめ】 ・地底勢力の攻撃によって、世界征服されてしまうところだったぞ!! ・星間連合によって、地球そのものが惑星間規模の植民地になり、全地球人が奴隷・兵士化される侵略戦争されてたぞ!! ・ゾンダーや原種たちの機械昇華によって、地球の生き物全てが機械生命のゾンダーにされちゃうところだったぞ!! ・機械新種の誕生により、地球の全てが物質昇華されたウンコカスにされちゃうところだったぞ!! ・ザフトと地球連邦(非コーディネーター同盟)の戦争が最悪の泥沼状態となり、 もう少しのところでジェネシスによる、地表の主要都市全てが焦土化されるギリギリまでいったぞ!! ・人類補完計画実行に伴い、全地球人類がオレンジジュース化されて、神話の世界から再スタートするところだったぞ!! 【銀河・宇宙規模の危機まとめ】 ・ソール11遊星主の活動により、宇宙というふうせんの空気である暗黒物質が失われ、 しぼみゆくふうせんの中にある星々やそこに住む宇宙人全てが多大な被害を受けるところだったぞ!! ・プロトデビルンの復活、ゲペルニッチのスピリチアブラックホール化によって、 宇宙に住む全生命の生気が吸い尽くされて死滅してしてしまうところだったぞ!! ・宇宙怪獣の進行により、宇宙に住む彼ら以外の生命体は問答無用で全て滅ぼされてしまうところだったぞ!! ・バッフクランによるイデオンへの度重なるちょっかいのせいで、イデが発動しかけ、 もう少しのところで全宇宙規模リセットが行われてしまうところだったぞ!! ・ケイサルエフェスの因果率操作力と反イデとも呼べる負の無限力により、 死と破滅と争いの輪廻を繰り返す誤ったサガを持った生命体たちによる、 間違った銀河の発展と銀河の死を再度繰り返してしまうリセットボタンを強制的に再スタートされるところだったぞ!
15 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 09:02:19.63 ID:60QqC9v7
16 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 16:13:03.94 ID:oNQn5KuD
スマン ゴッドボイスって射撃か格闘かどっちだっけ?
17 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 16:40:56.50 ID:OM8eZP6E
マップ兵器版もオール版も両方射撃 洸の射撃がもう一声欲しい程度なのが残念
18 :
それも名無しだ :2012/10/11(木) 23:58:48.13 ID:I3Ua/abl
久々にサルファ起動。相変わらず小隊編成がだるい。もっと簡略化できなかったのか。
19 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 00:15:52.54 ID:rXXBwDCz
旅立ちなさい
>>1 乙の銀河へ・・・・
死と新生の輪廻を断ち切るために・・・
20 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 00:29:42.10 ID:eQqix2Za
>>18 小隊編成画面で覚醒で検索編入かけるじゃん?最大で14人出てくるよね?
1小隊に1人ずつ配備するじゃん?あとは期待持ちで4人で固めたり?簡単簡単♪
次に加速で検索編入かけるじゃん?44人出てくるじゃん・・・
YOUもうオススメ小隊登録しちゃいなよ
21 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 01:03:31.62 ID:/33gfXwY
マジで小隊編成はダルすぎだわ 気づくと1時間経ってることなんて珍しくない
22 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 03:06:37.92 ID:bEvt21VN
1時間ならまだいい。 昨日、合流直後の編成に3時間費やした。 ホント小隊編成は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
23 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 03:11:44.99 ID:rXXBwDCz
でも、小隊システムになれちゃった体で従来の出撃一枠に付き一機スパロボ急にやるとさ、 すげー物足りなさというか、戦闘・戦略の厚み・深みの無さというか‥‥‥ まぁ要するに「小隊システムだったらなぁ…」的な何かしらの何かを感じちゃうよね っていうか、ダイアナンみたいなサポート要因の活躍とか、合体攻撃の連発とかは、 やっぱ小隊システムの方が便利だし
24 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 12:39:03.77 ID:lTs8kl6/
はあはあ小隊編成したいアーカイブスはよ
25 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 14:39:51.68 ID:aFjH57UT
26 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 21:20:46.02 ID:eQqix2Za
>>23 サルファは小隊員で加速・直撃・覚醒使った上で、小隊長で魂かけて攻撃!
幸運・努力かけて再攻撃!撃破!ってSP豊富なのが醍醐味だからなぁ
・・・Zはトライなんとかだろ?最近のって1枠1機なの?
27 :
それも名無しだ :2012/10/12(金) 23:43:44.53 ID:/33gfXwY
バサラたちのMAP兵器で∞行動やってるんだけどすげえめんどくせえなこれ…
28 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 00:26:19.30 ID:JqDktyp+
, -<: ̄/:>ー.、 / 二 ヽヽ: /´ -‐: \ / :_ -_ =.、 :.:/∠二_ :`:..ヽ //, - .. - : :.:Y_:-- 、`ヽヽl j. /:/ ´::ィ、:r、、ヽヽ.ヽ :..:ヽヽ {/.:./ i:/. /i:{、{ ノリノ !.: :l:i: .:::lヽ ト、:l! T{,:士トヽ _/∠ヒ:_}!_::} }:l/7l´イ{::{.ィi` ´ト::{_jヽ }ハ::{ _ノイl: lハ ヾニ´ ゙ニ_ ^ノ :!}ヽー /イ:!.:l :..`= l〉 <.:: /:/}: 〉 <アイテムバグは禁句なのかしら・・・ lハト、>、く ‐_ー イ:Y∠!リ′ 、_ノハl>、 __ ,∠イjハ{_ ′ _ト 二ヽ7二 イ
29 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 14:22:01.12 ID:rh8MhBIH
無限稼ぎがうまくいかねえ 誰かコツおしえて
30 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 15:57:35.79 ID:bgeowS6q
試行錯誤する
31 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 18:19:08.10 ID:rh8MhBIH
(´・ω・`)
32 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 18:58:27.12 ID:JqDktyp+
どっち?41話?53話?
33 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 19:53:01.95 ID:JqDktyp+
いねーか
34 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 19:56:33.28 ID:9A/j5LtV
無限稼ぎだから宇宙怪獣のほうじゃね 今キャラクター図鑑見てたら柿崎の説明が他のマクロスキャラよりすごい短くてワロタ ボイスがないキャラより短いとかカワイソス
35 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 20:42:21.63 ID:JqDktyp+
36 :
29 :2012/10/13(土) 23:07:50.74 ID:rh8MhBIH
53話のほうなんだけど、敵がイデオンを狙ってくれなくて失敗するの
37 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 23:19:34.07 ID:X9zSY8Ng
自分のときはイデオンのHPを三ケタ前半まで削ったら、狙ってくれるようになったな
38 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 23:47:16.32 ID:JqDktyp+
別に配置は絶対
>>9 厳守!ってわけでもないんだがな
味方が多少狙われるのはしゃーない、その時は反撃せず回避
(ALLで反撃して倒しちゃうと、同位置に沸くので)
AIは言葉じゃ説明できないけど、おとり用を1マスずらすだけでも変わるよ
39 :
それも名無しだ :2012/10/13(土) 23:55:01.68 ID:JqDktyp+
一応補足 配置のBCは、ってことね
40 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 07:43:51.93 ID:Nr63AOOb
それにしてもP付きALL武器が強いゲームだ。次周はジェガンやデスサイズをフル改造してみよう。
41 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 10:00:41.58 ID:HKQAJXGw
量産型νガンダムよりジェガンが強いゲームです(PALL的な意味で)
42 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 10:01:37.87 ID:5uyMAcZs
パル的
43 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 10:12:03.48 ID:par0P9Nn
ジェガンはカミーユ乗せて特攻させてたな 反撃狙いで火力不足を補う感じで
44 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 12:06:31.26 ID:ZDGbz7aW
じぇがんは一番MSで使いにくかったよ メタスとかと違って変形機能無いから地上ステージだと倉庫番だったわ とうとう俺もイデの魔力にとりつかれちまったみたいだぜ
45 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 13:14:45.33 ID:SpPgaxib
にわかが多いな
46 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 14:15:00.90 ID:HKQAJXGw
攻略スレには4種類の人間がいる 質問をしにくる初心者な人間と、質問に答える上級者な人間と、数を数えられない人間の、全部で7種類だ
47 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 17:57:15.42 ID:tEbwXv1I
どういうことだ
48 :
それも名無しだ :2012/10/14(日) 18:04:13.22 ID:GYoaZ4v5
49 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 02:05:18.01 ID:pHb/h4th
周回するとチーフが糞強くなるな
50 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 12:08:30.09 ID:BNPB4dlp
ガビルでスピリチア吸収しまくって脳汁出まくりんぐ これぞ快感美ィ!!!
51 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 13:11:00.47 ID:ypi8BMIg
ボ、ボスはさ、あ、あれじゃん…じょ、序盤のお笑い要因とイデ犠牲要因としてさ、なんていうかその しかもさ、ヌ、ヌケとム、ム、ムチャはレベル80で精神コマンド覚えるし、覚えるコマンドの消費PPも少ないしさ、ハハハ、やり込み要素もあるじゃん ほ、ほら…ボ、ボ、ボスの顔グラはすげえ人のいい兄ちゃんっぽいっじゃん…某パパにも似てるし…ハハ… あれだよ、ほら、あれ…ボスはマ、マジンガーの乗り換えもできるしさ…ボロットもす、すげえユーモアあるデザインじゃん… まぁ、要するに俺が言いたいことはさ、愛情を注げばどんなものでも好きになることなんだよ
52 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 13:36:40.99 ID:fZz6arl7
正直気迫で開幕マジンパワー発動できて、援護もデフォで持ってるボスは甲児よりも使いやすい
53 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 13:53:34.43 ID:tlT44Jyb
自分なんかむしろZに甲児くん、皇帝にボスが常にデフォだっだぞ たまに撃墜数の関係でさやかさんやジュンにも皇帝乗ってもらったけど
54 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 14:29:21.06 ID:uZerD+TP
ボスなら素で使えるからいい。 むしろコウとかエマとかルーあたりの処遇に悩む。 MSパイロットは余ってるっちゅーの。
55 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 17:44:23.70 ID:IXR9QjFG
7勢と合流したらまずボスのレベルを80↑に上げるだろ・・・ バサラ・ボス・真吾・ファ ミレーヌ・豹馬・ジュン・キース って感じで。 ルーは直撃あるじゃん?あと直撃あるよね。それと直撃。ホンット強いよね直撃
56 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 19:51:57.00 ID:tlT44Jyb
うちのルーちゃんは乗り換えでZに乗ってました カミーユ?アムロさんのおさがりのHWSνをあげましたよ。 アムロはもちろんHi‐νです
57 :
それも名無しだ :2012/10/15(月) 23:49:02.22 ID:IXR9QjFG
・・・正直言うと無限稼ぎでルーとエルをPP9999にしたんだけどね
58 :
それも名無しだ :2012/10/16(火) 01:18:26.66 ID:dvSGr1iD
そこまでやっちゃうとそのキャラ使う気なくなるから PP2000程度稼いで終わりにしてるわ
59 :
それも名無しだ :2012/10/16(火) 18:09:41.58 ID:uJ8IdAk/
数価変換、ハチャトゥリアン修正…
60 :
それも名無しだ :2012/10/16(火) 19:05:10.74 ID:CPdlL4T0
テレキネス・・・テレキネシチュ・・・テルキネキ・・・テレキネシスミサイル、発射!!
61 :
それも名無しだ :2012/10/16(火) 20:12:13.91 ID:eP0CaS8S
かれこれ五年ぐらいサルファやってるが未だにBGM変更の仕方がわからん
62 :
それも名無しだ :2012/10/16(火) 21:06:15.74 ID:CPdlL4T0
まずラジカセ・・・じゃなかった、ipodを用意します 好みの音楽を再生します、以上です。
63 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 00:28:04.25 ID:+BVkjAL3
ヴァーチャロン勢にもっと喋ってもらいたいんだが
64 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 00:39:09.32 ID:qzp9SZwr
ハッター軍曹が戦闘中に叫ぶ「浪人したああああ」 この台詞たった一つでセガファン、もっと具体的に言うとデイトナファンは満足してたぞ
65 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 08:31:49.23 ID:g3wYz9iN
無印バーチャロンとオラタンは遊んだが、あいつら一言も喋らなかったような
66 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 11:37:49.16 ID:qzp9SZwr
ハッター軍曹だけは喋らない主人公のパートナー(←軍曹が一方的に相棒認定)として、 うるさいぐらいにしゃべって叫んで飛び回ってたな>オラタン
67 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 13:19:59.28 ID:YbSvuXeL
ハッター軍曹はオラタンじゃなくマーズの奴だろ。 三姉妹や白騎士、ダイモン様とかも出てきてほしかった。
68 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 15:03:26.00 ID:Ge4Hf7bn
いいのかい?フェイフェイついてきて
69 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 15:46:00.52 ID:qzp9SZwr
>>67 自分
>>66 だけどオラタンとマーズ、素で間違えてたごめんなさい。指摘サンキュウウウ、ベリマッチ♪
70 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 15:47:40.96 ID:qzp9SZwr
あと、チャロン系の話しは程々にしとかないと、「あの頃は電話回線の料金がだなぁ…」とか 「だいたいSEGAは発想が10年早い」とか「そもそもチーフの名前はマスターチーフが…」とか、 そういう色々なことを熱く語り出すお兄さんたちが、電脳虚数空間の彼方から2ちゃんのロボゲ板に、 次々と定位リバースコンバートしてくるから自重しようね。って本スレ住人たちが言ってた。
71 :
それも名無しだ :2012/10/17(水) 23:22:49.58 ID:RDSYKuUD
ゲスト出演だからなぁ 俺は昔、パケ無し説明書無し500円のワゴンセールで買ったんだが 出てきた時はマジで茶吹いたわw
72 :
それも名無しだ :2012/10/18(木) 12:49:50.38 ID:Gg6wwTEx
サルファの同じアイテムの所持限界数って9個? それとも99個?
73 :
それも名無しだ :2012/10/18(木) 14:43:14.41 ID:mF7CXBan
セレーナのデデーンデーンって曲いいな スパロボの良曲で5本の指に入るな、サルファしかやったことないけど
74 :
それも名無しだ :2012/10/18(木) 15:03:23.97 ID:rOnBLCoC
初スパロボがサルファですか。この面倒臭いゲームを。無事にクリアできました?
75 :
それも名無しだ :2012/10/18(木) 17:39:14.21 ID:mF7CXBan
2006年に買ったけど4回クリアしたよ!
76 :
それも名無しだ :2012/10/18(木) 18:22:12.91 ID:2fklx3Oz
俺もセレーナの曲好きで後継機に変わった後も前の曲に戻してたわ
77 :
それも名無しだ :2012/10/18(木) 20:02:46.66 ID:E/nZ7h+z
>>72 天井がいくつかは解らんけど九個てコトは無い
プロペラントタンクとか20個以上もってるし
78 :
それも名無しだ :2012/10/18(木) 21:08:10.18 ID:6IRjInjT
>>72 使ってない余った強化パーツは最終ステージ前で資金に換えるといいよ
チート無しで上限が99個か999個か確認するとなると、久保編でハイパージャマー増殖しかないかな
79 :
それも名無しだ :2012/10/19(金) 20:34:26.41 ID:ialVpRXe
4週目始めてみたらゼオラのPP酷すぎてワロタ ラーニングすら取れんじゃないか
80 :
それも名無しだ :2012/10/19(金) 21:48:24.49 ID:sUGjRU8+
あれ、もしかして60話(終焉の銀河)で∞稼ぎできる? 今30ターンだけどイベント発生しない
81 :
それも名無しだ :2012/10/19(金) 22:01:22.30 ID:pmti5dIq
ネタバレだが ケイサル・エフェスのHPを100,000以下にするまで、敵を6小隊以下にすると敵増援2登場 ↓ ケイサル・エフェスのHPを100,000以下にすると、以下のイベント発生?ケイサル・エフェスのHPが一定値回復 *Hard=200,000/Normal=150,000/Easy=100,000 ?味方の気力MAXまで上昇 ?味方のSPが一定値回復 *Hard=30%/Normal=50%/Easy=100% ?バサラ、ミレーヌの歌EN+20,000 ?イデオンゲージ上昇 ↓ 勝利条件を満たすとクリア、エンディングへ
82 :
それも名無しだ :2012/10/19(金) 22:20:16.24 ID:sUGjRU8+
ということはできるってことか
83 :
それも名無しだ :2012/10/19(金) 22:32:19.19 ID:pmti5dIq
だよ ラスボス放置でPP稼ぎまくればいいと思うよ まぁ資金はイデで稼いでるかもしれんが
84 :
それも名無しだ :2012/10/22(月) 12:24:58.62 ID:n3uxe+M0
ただいまスペシャルモードで3週目の最中の自分。 1週目からずっと『出来るだけ全員をエースにする』縛りをして、 全滅プレイや無限稼ぎをすることもなくここまで来た自分。 そんな感じで皆が皆、一部のPP引き継ぎバグが起こる方々だけをのぞけば皆が皆、 いい感じに平等にPPを引き継いでいて平等に育っていたんだが‥‥‥ 『出来るだけ全員をエースにする』縛りのルールだと、どうしてもPPを普通のパイロット達より稼げない 人たちが出現するってことに、やっと最近気付いてしまった‥‥‥ 小隊の組めない(小隊に入れない)艦長たちだ!!
85 :
それも名無しだ :2012/10/22(月) 13:35:36.00 ID:B9JX0Zv0
ブログにでも書いとけよ
86 :
それも名無しだ :2012/10/22(月) 13:47:51.92 ID:Szxb1iz1
まあ別に過疎だしいいじゃん
87 :
それも名無しだ :2012/10/22(月) 15:28:19.14 ID:yf8ZGk+5
ステージのイベントの会話って作品ごとのスタッフが決めてんの? 違う作品の敵と戦うときに出る戦闘前会話とかね
88 :
それも名無しだ :2012/10/22(月) 16:19:38.70 ID:Nzg5pMwF
>>84 じゃあ次周は戦艦中心のプレイで。改造は戦艦のみ!
89 :
それも名無しだ :2012/10/22(月) 18:13:06.32 ID:gl+n7MUv
全員エースって可能なんだ 俺もやろうとしたけど妥協したなぁ ブンタとかミチルさんとかキツ過ぎて
90 :
それも名無しだ :2012/10/22(月) 18:18:26.17 ID:n2T/At+5
戦艦は覚醒使いが大空魔竜だけだから終盤は戦闘に参加出来ないことも多いし
91 :
それも名無しだ :2012/10/22(月) 19:24:09.15 ID:Ni1RJQX8
戦艦はマックスが乗ってる時のバトル7さえいれば怖くない
92 :
それも名無しだ :2012/10/23(火) 09:42:30.87 ID:BOg1Xfjy
ってか、サルファの戦艦ユニット数って、もしかしてシリーズ最多なんじゃね? 第2次Zの方が多いか?
93 :
それも名無しだ :2012/10/23(火) 21:04:44.85 ID:ppH+Ckzn
バッフ・クラン「せやな」
94 :
それも名無しだ :2012/10/24(水) 00:06:28.24 ID:Qe7AAMSu
バッフクランに白旗振るとこのくだりは吹いた
95 :
それも名無しだ :2012/10/24(水) 10:08:45.96 ID:J26f3Esa
どうせならギジェは精神をずたずたにする重機動メカに乗って援軍にきてほしかったと思うのは俺だけ?
96 :
それも名無しだ :2012/10/24(水) 12:51:50.09 ID:osGovZZT
どうせケイサルには精神攻撃効かない
97 :
それも名無しだ :2012/10/24(水) 15:26:21.98 ID:4WWK1468
>>89 全員をエースにするのは余裕で可能だよ
熟練度全取り縛りや全滅プレイしない縛りとも余裕で両立出来る
EXハードで出来た自分が保証する。絶対出来る
98 :
それも名無しだ :2012/10/24(水) 17:32:42.39 ID:x7fzyKv3
>>97 ありがとう、なんて頼もしいレスなんだ
勇気がみなぎってきたよ
99 :
それも名無しだ :2012/10/24(水) 19:45:36.69 ID:Csu+LnBb
:
100 :
それも名無しだ :2012/10/24(水) 19:46:17.19 ID:Csu+LnBb
100
101 :
それも名無しだ :2012/10/25(木) 18:12:24.72 ID:dl84nzIb
3次αから無職(トウマ・カノウ)くん&雷鳳が参戦するシリーズ最新作、 第2次スーパーロボット大戦OGの発売まであともう1ヶ月もありません。 ニルファの封印戦争(イルイ・ガンエデンがラスボスの戦い)のシナリオを中心に、 MXやDなどの色々な他シリーズから、色々な皆さんが参ッ!戦ッ! 銀河を終焉から救いし最強の無職よ!新たなる戦場で未来を切り開け!いや、蹴り開けッ! クスハ「ところであなた達は参戦しないの?」 セレーナ「ノーコメント」 久保「印紙が足りない…」
102 :
それも名無しだ :2012/10/25(木) 19:01:03.67 ID:hnrvoD0r
最新作発売前のスパロボ過去作アーカイブス化に期待する
103 :
それも名無しだ :2012/10/25(木) 22:11:21.99 ID:bGf6L47l
41話の無限稼ぎ □□敵□□ □敵敵敵□ 敵□敵敵敵 ↑□イ□□ | | これは増援のハーガイ小隊でここから右2下1の位置にイデオン 座標は北から15、東から5 イデオンガンで反撃出来ない敵をスルーすると図のような配置になる これ以降の増援は全てイデオンガンの射程に入るので後はエンドレス
104 :
それも名無しだ :2012/10/27(土) 03:40:32.19 ID:jtHjttCf
第47話、バロータ星系(マクロス7)ルート「大宇宙の意志」で爆笑しっ放しだったwwwwww 2つ前の45話「悪夢の突入作戦」と、46話「野望の第4惑星」とが2話続けてシリアス全開緊張感全開の 重苦しいストーリー、かつめんどくせー内容のステージという大変な内容の話しだった。 なのにその次の47話は最初から最後まで終始半分ギャグマンガや漫才コントのようなやり取りばかり。 やっぱ参戦作品の多いサルファはキャラ達の絡みも複雑で面白いぜw
105 :
それも名無しだ :2012/10/28(日) 01:35:50.96 ID:G4iv/nhw
44話終了からの4分岐ルートは、リアル系ルートが隠し機体入手or入手フラグの条件処理 スーパー系ルートがクロスオーバーストーリーの内容熱過ぎ涙腺ヤバイ そんな感じのイメージ
106 :
それも名無しだ :2012/10/28(日) 14:41:26.23 ID:ONSaCZeC
分岐めんどくさいからイデオンルートでイデガンぶっ放して終わらせてたわ
107 :
それも名無しだ :2012/10/29(月) 08:58:28.00 ID:t8YM8uSF
ボアザン星解放に行くルートとかバルマー星のガンエデンと戦う話しとか ああいう惑星上に降りて戦うステージでも、無限射程無限範囲のお馬鹿MAP兵器のイデオンガンが使えちゃうのは、 おかしいってレベルじゃないと思います
108 :
それも名無しだ :2012/10/29(月) 09:40:08.12 ID:T4DYvqnc
イデオン原作でも地上でイデオンガン撃っていた。おkおk。 地層に当らなければどうということはない。
109 :
それも名無しだ :2012/10/29(月) 12:38:37.26 ID:3BxJijRf
イデオンガンのエネルギー波が惑星一周して自軍も巻き込んで壊滅させる画が浮かんだ
110 :
それも名無しだ :2012/10/31(水) 00:55:05.57 ID:1KozUMgO
遂にとうとう3週目にしてやっとEXハード(イデエンドじゃない通常最終話まで)をクリア出来た!! 疲れた……ただひたすらに疲れた…… でも、達成感で心がいっぱいだぜ しばらく休んでから、念願のスペシャルモードで15段階改造オレつえープレイしよー
111 :
それも名無しだ :2012/10/31(水) 01:35:03.19 ID:B86cefPH
数日後、そこには調子に乗って改造し過ぎて資金が足りなくなって嘆く
>>110 の姿が!
112 :
それも名無しだ :2012/10/31(水) 12:09:12.38 ID:3cUfCJ+d
資金不足はあるだろうけどコスト−0.5と強化パーツたくさんだけでも爽快
113 :
それも名無しだ :2012/10/31(水) 22:57:15.62 ID:5VVH1Xqs
ppカンストが15人も居る ライディーンはカンストさせてもパッとせんな さすが前、前々スレ読み直しても数レスしか語られてないだけあるわ
114 :
それも名無しだ :2012/10/31(水) 23:30:13.05 ID:iEt9+y+5
MAP兵器ゴッドボイスはなかなか強い。使うなら激励持ち数人と組むか。
115 :
それも名無しだ :2012/10/31(水) 23:56:23.45 ID:5S5am02D
ライディーンはMAP兵器係りなんだけどイデいるしそもそもMAP兵器そんなに使わないし 一撃のダイモス、PALLのガイキング、MAPのライディーンでそろって2軍なんだな
116 :
それも名無しだ :2012/11/01(木) 00:07:04.29 ID:pS/ILEQK
MAP兵器の条件が厳しいんだよな。 激励弱体化、再動廃止、SP回復廃止が痛い。 ウィンキー時代(とα)は二回行動もあった。あの頃はバンバンMAP兵器撃っていたもんだ。
117 :
それも名無しだ :2012/11/01(木) 02:09:53.70 ID:yEKkcmmu
バサラいるんだから気力条件はないに等しくね 一撃やPALLと違って代わりがそんなにいるわけでもなし、 MAPゴッドボイスだけで一軍張れると思うけどなぁ
118 :
それも名無しだ :2012/11/01(木) 02:28:45.58 ID:SkUAfFye
超電磁兄弟&ダイモス&ライディーン 自分、とある趣味からこんな小隊にしてますけど何か
119 :
それも名無しだ :2012/11/01(木) 02:44:22.16 ID:S/vI0OQx
コストダウンの無駄遣いwww
120 :
それも名無しだ :2012/11/01(木) 14:18:19.35 ID:blpMu5s2
>>113 小隊長技能が何それ?って感じだし一人乗りだし
デフォで底力ないし顔の割に声がオッサンだし
俺は分岐の時に仕方なく使う、って感じだな
121 :
それも名無しだ :2012/11/02(金) 10:53:04.70 ID:F0joRQ98
ブライト艦長「声について色々言われることは元気な証拠」 亮「スパロボに限らず声が新規収録されることは素晴らしいこと」 プリンスハイネル&リヒテル「悲しむな戦士たち!我らはそなた達の心の中に生きている」
122 :
それも名無しだ :2012/11/02(金) 17:58:26.51 ID:zKcSv3CF
デクの声ってホントはあんなコミカルな声じゃないんだな
123 :
それも名無しだ :2012/11/02(金) 20:58:01.97 ID:82WSzMZ6
ニルファ、サルファとハイネルカッコ良かったね
124 :
それも名無しだ :2012/11/03(土) 00:49:21.24 ID:U+aZwCBv
改めて考えてみたらサルファ発売後からの出演キャスト(声優さんたち)の訃報ラッシュが地味に激しいな ケルナグールや戒道くんも‥‥‥
125 :
それも名無しだ :2012/11/03(土) 17:56:52.67 ID:FsNrxvVL
機動戦士ガンダム(1979年4月7日 - 1980年1月26日) マジンガーZ(1972年12月3日-1974年9月1日) そりゃ30年も経てば・・・。
126 :
それも名無しだ :2012/11/03(土) 18:00:21.87 ID:4tQJRsIN
先生、40年ですよ40年!
127 :
それも名無しだ :2012/11/03(土) 22:17:49.26 ID:FsNrxvVL
59話前のインターミッションで資金が4桁になったんでひたすら宇宙怪獣倒してるんだがすげーめんどくせぇ 援護攻撃+4・格闘400・15段階改造真ゲッター1でストナーサンシャイン援護させてるが固すぎる とっとと4周目入るかな
128 :
それも名無しだ :2012/11/03(土) 23:33:43.68 ID:YC89Iabl
怪獣は資金安いから作業効率悪いわ やるならフォッカーの魂全弾発射+小隊攻撃×3を無限勝利の鍵&カートリッジで繰り返したほうが楽だな 小隊員はブラゲ、モンスター、トールギス、Hi-ν、SEED発動カガリ+ランチャーストライクから選択 小隊機にSアダプター装備、支援攻撃所持で一人二万弱減らせる フォッカーと合わせて11万 まあ最終面でイデオンガン→全滅のほうが速いけど
129 :
それも名無しだ :2012/11/04(日) 00:21:54.99 ID:1ivU/ioJ
>>128 まー実は53話で40時間位放置したんだがなぁ
15段階改造があんなに金食うとは思わなんだ、改造引継ぎマジ大事
飽きたらターン終了しまくるわ、助言サンクス
130 :
それも名無しだ :2012/11/04(日) 00:31:27.92 ID:HO+T/Tcs
1年越しでセレーナのEX‐HARDをイデルートでクリアしたわ。 スペシャルシナリオって一個のクリアデータに全話通ったルートを記憶させなきゃ駄目? とりあえずフィリオの事もあるし、正史でラストまでセレーナやらなきゃいけないとは思うけど。 そのデータは図鑑埋めの為だけのクリアデータにすれば良いの?
131 :
それも名無しだ :2012/11/04(日) 00:40:16.78 ID:YM0OPuY/
>>129 全機フル改造するには二億必要だからね。53話40時間じゃまだまだ足りないね
資金なら41話の方が倍以上稼げるし四周目勝負だね
132 :
それも名無しだ :2012/11/04(日) 11:29:49.32 ID:49BnpX+5
>>130 何が言いたいのかよく分かりにくい君の宇宙語だけど、
第60話までいくエンディングやればいいと思うよ
133 :
それも名無しだ :2012/11/04(日) 18:01:44.54 ID:HO+T/Tcs
自分でもよく分かりにくい宇宙語だった思う いや、魔装2みたいにシステムデータが無くて、 1個のセーブデータで全ルート通る必要があるのかって事 結局イデENDでクスハ編ロードして、別データに60話までクリアしたデータをセーブした とりあえずシナリオチャートが全部埋まればいいのかな?
134 :
それも名無しだ :2012/11/04(日) 22:13:19.45 ID:1ivU/ioJ
シナリオチャートが2個埋まればいいよ
135 :
それも名無しだ :2012/11/04(日) 23:46:23.97 ID:HO+T/Tcs
ありがとう
136 :
それも名無しだ :2012/11/04(日) 23:59:58.66 ID:1ivU/ioJ
なんだ「2個」ってw 全部ね
137 :
それも名無しだ :2012/11/17(土) 22:24:51.05 ID:VhlKssTG
しっかしサルファは種とリュウセイの優遇がひでえな。確かに窓から投げ捨てたくなるわ。
138 :
それも名無しだ :2012/11/17(土) 22:40:10.35 ID:z6/dVVMG
すいません。どこかに味方のLvが99になった時の各能力値データが記載されてるサイトはありませんか? あれば教えて下さい。
139 :
それも名無しだ :2012/11/18(日) 17:12:21.60 ID:SSNcmxkB
サイトはわからんけどSoftBankの攻略本に味方全キャラのLV99時の能力値が載ってる ヤフオクかなんかで探せば?
140 :
それも名無しだ :2012/11/18(日) 17:33:38.00 ID:SPaiRZOo
ソフトバンクの攻略本は持ってて、確かにLv99時の能力値は載ってるんですが、一番知りたいLvカンスト時のSP量情報が乗ってません。 さて、どうしたもんか・・・
141 :
それも名無しだ :2012/11/18(日) 18:07:45.24 ID:SSNcmxkB
SPはほぼ全員が+82、成長タイプが「SP重視」のキャラは+98 成長タイプが「大器晩成」(射撃系、格闘系)のキャラが+88 この3タイプしかない
142 :
それも名無しだ :2012/11/18(日) 18:23:53.34 ID:SSNcmxkB
間違えた これLV50のデータだ
143 :
それも名無しだ :2012/11/18(日) 18:33:36.91 ID:SSNcmxkB
「SP重視」 +196 「大器晩成」 +172 その他全て +163
144 :
それも名無しだ :2012/11/19(月) 00:07:05.73 ID:oIJcHDfw
ID:SSNcmxkBは根本的に質問の意図を理解してない気が・・・ 誰のLv99を知りたいんだ? 調べるよ
145 :
それも名無しだ :2012/11/19(月) 00:27:10.15 ID:ik5lEjBR
SP重視 ファ、さやか、ミチル、美和、ナナ、マリ、ミナキ 初期値+196 大器晩成 ビーチャ、エル、モンド、イーノ、カガリ、マリュー、マイク、ミレーヌ、トウマ、マイ、アラド 初期値+172 その他、初期値+163
146 :
それも名無しだ :2012/11/19(月) 00:38:08.41 ID:oIJcHDfw
>>145 SP重視グループをLv99にしてSPアップ+9つけた時のSP量
306/328/305/312/240/240 ミナキは知らん。
147 :
それも名無しだ :2012/11/19(月) 00:50:09.17 ID:ik5lEjBR
ナナとマリは養成不可
148 :
それも名無しだ :2012/11/19(月) 01:05:26.28 ID:oIJcHDfw
うんそうだねすごいねよく気がついたねエライエライ 2人はサブなんで240がマックスだよ で誰が知りたいのかわからんからLv99でSP+9つけた場合 覚醒持ち アムロ/ジュドー/カミーユ/プル/プルツー/シビル/真吾/豹馬/リュウセイ/竜馬/シンジ/めぐみ/亮 262/265/261/260/260/257/256/249/257//258/281/(191)/(206) 期待持ち カガリ/美和/ジュリ/ファン/マイ/キース/ファ/ジュン/ルリア 278/312/283/285/(209)/276/306/295/278 また揚げ足取られるとかなわんから()で括ってるやつはサブね
149 :
それも名無しだ :2012/11/19(月) 12:37:29.31 ID:zVM68U1+
攻略データの半分はやさしさで出来ている
150 :
それも名無しだ :2012/11/19(月) 23:17:59.29 ID:/aywZEHK
>>148 めぐみあとちょっとで覚醒2回なのに
ダンクーガはスキがないというか
151 :
それも名無しだ :2012/11/19(月) 23:50:04.87 ID:aei2PnMm
先日質問した140です。 具体的に知りたかったパイロットは覚醒・期待・補給持ちだったんですが、上のレスを見ればなんとかなりそうです。 まさか、たった一日でここまで貴重な情報を得られるとは・・・・ 親切な方々ばかりで良かったです。ありがとうございました。
152 :
それも名無しだ :2012/11/20(火) 15:15:16.50 ID:mka4FIbq
フォー・ムラサメの小隊長能力が、技能養成しないと一生死んだままの件について
153 :
それも名無しだ :2012/11/20(火) 15:36:28.70 ID:RWhgBA60
逆に考えるんだ、小隊長にしなくてもいいと
154 :
それも名無しだ :2012/11/20(火) 21:46:46.77 ID:6Wjo9F+q
>>152 アムロの宿敵はシャーって思ってそう
リガズィとか移動力あるやつ乗せて小隊員でいいじゃない
愛と感応持ちだよ
155 :
それも名無しだ :2012/11/24(土) 22:24:25.41 ID:uomIMr/B
ケイサル弱すぎワロタ コスモ射撃400のイデガン10回ぐらい撃って終わりとかwww
156 :
それも名無しだ :2012/11/25(日) 00:17:56.87 ID:2zo/TEew
それはどういうツッコミ待ちだ
157 :
それも名無しだ :2012/11/26(月) 00:34:56.41 ID:3EDcBxPy
次はイデオンガンがないジムでクリアするんだろ?
158 :
それも名無しだ :2012/11/26(月) 10:00:56.03 ID:0DiI23ZW
スペシャルモードに入ってからというもの、イデは強制イベント以外は倉庫番になりました
159 :
それも名無しだ :2012/11/26(月) 12:01:59.43 ID:OuqrthBz
真最終面めざして速攻クリアしてるとイデゲージが溜まらん・・・
160 :
それも名無しだ :2012/11/28(水) 13:41:27.29 ID:cp59PCSj
効率的にやろうとすると、イデはどうしてもお荷物になるな
161 :
それも名無しだ :2012/11/28(水) 14:00:57.98 ID:w+jcKfdu
俺サルファは10週以上やったけど、1日で2周クリアしたこともある。ニルファも
162 :
それも名無しだ :2012/11/30(金) 01:30:08.61 ID:VCn7x9/n
味方にハイメガ撃ってからのアイテムバグ使って期待覚醒熱血イデオンガン連射? しかし発売からもう7年か
163 :
それも名無しだ :2012/12/05(水) 01:05:40.36 ID:lezo8OkA
攻略本に書いてるのかどうか知らないからここで聞くんだけど 59話の増援って位置固定? 左上から全く沸かないで左下に混合型が溜まって固くてうざいわ
164 :
それも名無しだ :2012/12/06(木) 23:40:55.40 ID:7Kdbck59
>>163 YES
下手に対応しないでターン進めた方がいい
165 :
それも名無しだ :2012/12/07(金) 01:14:11.80 ID:zAN10mEI
うっひょーありがとー 無限に沸く事は知ってたんだ 瀕死イデオンを沸きポイント付近に配置したし混合型から倒し始めるよ
166 :
それも名無しだ :2012/12/09(日) 18:14:40.13 ID:041Ka5Vo
質問 イデゲージの上下ってイデオン小隊だけに依存? 例えばソロシップが囲まれて狙われたとしてもイデゲージは全く上がらない?
167 :
166 :2012/12/10(月) 18:47:56.82 ID:mafIq5jw
ごめん自己解決した しかし過疎ってるなw
168 :
それも名無しだ :2012/12/11(火) 09:26:00.86 ID:cG9OWuPu
きっと第2次OGに夢中なのさ
169 :
それも名無しだ :2012/12/11(火) 18:14:03.60 ID:S8eqQeYa
まぁ、毎日俺が書き込んでたと言ってもいいからな もうハマってないから書き込んでない
170 :
166 :2012/12/12(水) 03:15:13.60 ID:6EHUpuCQ
実はマイク強くね・・・?
171 :
それも名無しだ :2012/12/12(水) 10:18:11.86 ID:eelAFRgo
実はも何もくそ強いから
172 :
それも名無しだ :2012/12/12(水) 10:35:12.14 ID:IhEguu76
移動後ALL+必殺技ALL+気力アップ歌+補給装置 マイクはくそ強い
173 :
それも名無しだ :2012/12/15(土) 00:58:04.47 ID:vh+qi9WA
スレチかもだが・・・ 外でパチのコンバトラーV打って家でサルファやると絵柄の差がひどいなw 特に豹馬w
174 :
それも名無しだ :2012/12/15(土) 09:07:56.55 ID:nyTArdxS
175 :
それも名無しだ :2012/12/15(土) 13:31:44.37 ID:FNdd5GYv
176 :
それも名無しだ :2012/12/15(土) 14:37:25.41 ID:C4BPTzv2
豹馬も気になるんだけど、コンバトラーの腰のくびれっぷりも気になる
177 :
それも名無しだ :2012/12/15(土) 23:43:15.94 ID:vh+qi9WA
178 :
それも名無しだ :2012/12/16(日) 03:21:53.38 ID:RHwPRNOx
東映のアラフォースタッフがノリノリで作ったんだろうなぁとは思うw 俺も久々にイデオンガンぶっ放してくるか
179 :
それも名無しだ :2012/12/16(日) 09:55:18.52 ID:dwNim12t
俺とサルファとコンV いい加減飽きたから今回は無改造な、ボルテス強いし ↓ 精神タンクとしては優秀だからスタメンには入れるか ↓ いつの間にかPP貯まる ↓ 合体攻撃ツエー! ↓ 気付いたら武器フル改造
180 :
それも名無しだ :2012/12/16(日) 12:50:16.81 ID:Zl+6WArT
>>177 だから誰だお前w
でもこの絵とクオリティでリメイクされたら多分見るw
しかしリメイクされるとそっちしか参戦しなくなるので今のままでいい
181 :
それも名無しだ :2012/12/16(日) 18:37:41.86 ID:dwNim12t
>>177 このグラフィックでスパロボ作ってくれよう。カッコイイぞう。
182 :
それも名無しだ :2012/12/18(火) 23:46:35.81 ID:faVWSbZx
コンVが今現在の技術や風潮やリメイクされたら、 3人の少女と1人のイケメン(イケメンはシャワーシーンあり)と1人の天才幼女の5人がパイロットで、 敵幹部キャラとのからみはほっぺが赤くなるようなシーンや台詞ばっか 戦闘や合体のシーンはほとんどカットされた、キャラ同士のかけ合い重視のアニメになる って、クロスボーンガンダムの漫画家さんが言ってた
183 :
それも名無しだ :2012/12/19(水) 00:32:54.77 ID:Fh4DR4fC
ナデシコなのかダンクーガノヴァなのか・・・ 個人的にはガンドライバーって漫画思い出したわ
184 :
それも名無しだ :2012/12/19(水) 00:41:08.59 ID:gnteJyqP
ナデシコくさい。 それはともかくリアル等身の美麗CGスパロボマダー?
185 :
それも名無しだ :2012/12/19(水) 00:42:19.99 ID:c1SF8CCA
初号機F型って合体攻撃使えないの?
186 :
それも名無しだ :2012/12/19(水) 01:20:20.35 ID:Fh4DR4fC
>>185 F型じゃ合体攻撃使えないしステージ中に分離不可、インパクトボルトで援護の鬼になるといいよ
合体攻撃繋がりだけど、ミーティア同士じゃ合体攻撃できないからね
187 :
それも名無しだ :2012/12/20(木) 12:02:35.70 ID:by6W/8IU
イデの無限稼ぎで資金カンストさせても全ユニット15段階改造はできないな
188 :
それも名無しだ :2012/12/20(木) 20:49:23.45 ID:/jLeK5Py
41話で足りなかったら53話でやればいいじゃない
189 :
それも名無しだ :2012/12/22(土) 17:16:30.93 ID:z+G6ZSSD
7勢以外のマクロスってどう運用してる? △・・・マクロス ●・・・覚醒持ち ○・・・その他だとして △△△●で運用してる? それとも△○○●って部隊を3つ作って運用してる? 最終話は20部隊なんで使おうとしたがどう使えばいいのかわからん このままだと3周連続戦艦から「スカル小隊より各機へ!」なんだが
190 :
それも名無しだ :2012/12/22(土) 17:56:38.46 ID:C/hd5rKU
柿崎が脱力忘れたのが痛い。俺もベンチ入り。
191 :
それも名無しだ :2012/12/22(土) 18:56:55.47 ID:SVGKsx0C
フォッカー YF-19 プルプルツー Hi-ν(キュベレイ) ノイン トールギス モンスター(テキトー) 雑魚戦はプルプルに任せて大物はフォッカーの魂一斉射撃+小隊攻撃 全機S-アダプター(宇宙ならスラスターモジュールでも可) フルチューン、支援攻撃所持ならイデオンソードの援護より減らせる 小隊員候補は他にもあり
192 :
それも名無しだ :2012/12/22(土) 20:04:36.53 ID:z+G6ZSSD
サンクス YF-19ってイサム固定じゃなかったのか、初めて知ったw
193 :
それも名無しだ :2012/12/22(土) 20:14:19.78 ID:z+G6ZSSD
あとマックス機のみ一斉射撃がサイズ補正無視じゃないのな YF-19だけ一斉射撃が4/4だし・・・マクロス勢よくわからん
194 :
それも名無しだ :2012/12/22(土) 20:16:24.13 ID:SVGKsx0C
イサム機のほうが一斉射撃の攻撃力が200高いんだよね 少しでも底上げしたい
195 :
それも名無しだ :2012/12/23(日) 03:57:09.54 ID:Ch5P25qO
男主人公って冷遇されてね? 女主人公は複数乗りなのに・・・
196 :
それも名無しだ :2012/12/23(日) 04:18:16.77 ID:E5g/sxZK
>>195 ミナキ「私がサブで乗ると思った?残念!スポット参戦でした!」
所持精神コマンド・・・祝福/必中/不屈/期待/補給/愛
サブとして充実してるのにこれだよ
197 :
それも名無しだ :2012/12/23(日) 12:55:46.18 ID:2ibF+4f5
久保は機体性能がずば抜けてるから問題ないけどトウマはいまいちだな 爆発力だけはあるけど
198 :
それも名無しだ :2012/12/23(日) 14:36:12.04 ID:+ZiwTnLH
リアル系2人は小隊制との相性が良くてぶっちぎってるんだが トウマは相性が悪いんだよな、好きだけどw 撃墜数を稼がせるのにも苦労した オペレートしてるミナキの精神も使えたら良かった ただスーパーロボットものの王道と浪漫を貫いてるんで、愛着があればあるほど味が出てくるタイプではある
199 :
それも名無しだ :2012/12/24(月) 02:31:33.15 ID:Mpr0w5fH
神雷超強いよな サイズ補正無視付きなんで格闘400にしたら宇宙怪獣に4万出してたわ マックス夫妻との組み合わせでHPをゴリゴリ削ってた
200 :
それも名無しだ :2012/12/24(月) 06:55:17.37 ID:lIvDkI8h
ジーグって体調能力のせいで養成によるサイズ補正無視つけられないけど これっって退院の場合サイズ補正無視適応されずダメージ下がるから 養成でつけれてもよかったんじゃないんの?
201 :
それも名無しだ :2012/12/24(月) 14:34:20.91 ID:Mpr0w5fH
俺の場合体調不良で4周連続戦艦に入院してたよ 加速使えるヤツは他にもいるし
202 :
それも名無しだ :2012/12/25(火) 02:47:13.87 ID:04oDOMaH
バリア貫通はPS装甲にも効果ある?
203 :
それも名無しだ :2012/12/25(火) 11:13:29.97 ID:fCJZJzmc
ユニット能力に書いてる「○○軽減/無効」全てに効果あった気がする PS装甲は今調べられないからわからないけど・・・。 ラスボスにイデオンガン(バリア無視効果有)撃った時に念動フィールドのエフェクトでなかったよ 不安だったら直前でセーブして、弾かれるようだったら直撃使うといいよ
204 :
それも名無しだ :2012/12/25(火) 20:14:26.83 ID:8TCXKaVI
>>200 小隊長にしてニルファとの違いを体感してくださいってことだな
トウマ編だとジーグがトップエースになったw
205 :
それも名無しだ :2012/12/26(水) 14:13:56.30 ID:SRmL3O5r
第2次OGの雷鳳は分身と精神系状態異常防御付いて ライトニングフォールもEN制になって最大16発打てるぞw 後は大雷鳳の百機斬りに説得力持たせるためmap版プラズマスパイラルダイブ追加 神雷習得後にミナキサブパイ化・常時恋愛補正付ければ完璧だw
206 :
それも名無しだ :2012/12/26(水) 23:30:59.87 ID:ZR880kdN
その百機撃墜のおかげでトウマがトップ3に表示されても 「そりゃ一人で百機、イベントで落としてるからなぁ・・・」って思うようになったよ いや強いんだよ?強いんだけどさ・・・
207 :
それも名無しだ :2012/12/28(金) 20:32:17.79 ID:j/lG7g/N
俺はアフロがインターミッションの顔になってる
208 :
それも名無しだ :2012/12/28(金) 23:40:51.42 ID:XkWAmfh2
アフロ・エキセドル・京四郎の3人かよ・・・難易度高いなオイ
209 :
それも名無しだ :2012/12/29(土) 11:41:42.13 ID:sle7ECU/
エキセドルは割りと上位にいくけど顔まではなあ
210 :
それも名無しだ :2012/12/29(土) 16:07:22.99 ID:zBmMDmrl
アフロはイデオンガンで稼げる エキセドルも艦長がマックスのうちに稼いでおけばどうにかなる 京四郎はさすがに難しいw
211 :
それも名無しだ :2013/01/02(水) 23:22:31.61 ID:8Yqpdimk
新しい縛りプレイの予感
212 :
それも名無しだ :2013/01/04(金) 23:33:24.74 ID:pfe4ki4Q
小隊長コスト0.5限定縛り
213 :
それも名無しだ :2013/01/05(土) 01:36:03.35 ID:8iTewEeC
サブシナリオクリア後にスタートで使ってたキャラ使えるみたいだけど ハイネル兄さんとリヒテル入れたら援護台詞とかあるのかしら?
214 :
それも名無しだ :2013/01/05(土) 10:24:06.99 ID:AJx6nArE
今さら必要ないかもだが資金のMAXは「表示上は」9999万9999 実際の資金は1億超える 最序盤でGP03・Z・ZZ・ν・主人公機フル改造したらようやく99999999から動いたわ
215 :
それも名無しだ :2013/01/06(日) 15:48:39.34 ID:JxjP00cb
スペシャルモードのコスト-0.5はありがたい
216 :
それも名無しだ :2013/01/07(月) 14:35:50.13 ID:2kNhJdTK
サルファは高コストのスーパーロボット大杉。半分以上は倉庫入り。哀。
217 :
それも名無しだ :2013/01/07(月) 17:17:23.11 ID:Jl/BFKaf
つコストダウン 確かに微妙なのは倉庫入りだけどな CV:神谷明で一人乗りの奴とか、何故か覚醒持ってる戦艦と合体攻撃できるやつとか
218 :
それも名無しだ :2013/01/07(月) 22:11:40.25 ID:lwmfaUI/
同じ機体じゃねぇかw
219 :
それも名無しだ :2013/01/07(月) 23:11:45.45 ID:2kNhJdTK
220 :
それも名無しだ :2013/01/08(火) 00:14:22.38 ID:eYv273vC
今更w 実写化なんて誰得なんだ
221 :
それも名無しだ :2013/01/08(火) 00:21:05.84 ID:mzTWez/U
あっち受けしそうなハッタリ利いたデザインだし パイロットはアゴ割れてても違和感ないガチムチ揃いだし 意外と向いてる気もするなw
222 :
それも名無しだ :2013/01/08(火) 01:26:02.91 ID:4U9u83UY
何か馬鹿にされてるけどガイキングのアニメは普通に面白いぞ
223 :
それも名無しだ :2013/01/08(火) 01:57:27.90 ID:yCNYcE+m
224 :
それも名無しだ :2013/01/13(日) 20:32:53.41 ID:IdAa2T5R
今4周目なんだがやっぱ一番難易度高いのは14話だな・・・
225 :
それも名無しだ :2013/01/14(月) 01:17:39.60 ID:5l9jDijo
雷鳳以外に改造費を使いたくないトウマ編の序盤がキツい
226 :
それも名無しだ :2013/01/14(月) 01:20:59.20 ID:4xEordMy
ジーグさん改造したれや!
227 :
それも名無しだ :2013/01/14(月) 02:10:05.62 ID:p8+8b1u6
オリキャラはダサくてさぶいのでシリーズ通して基本放置が俺のポリシー まあ落とされないようにちょこっと手を加える程度だな
228 :
それも名無しだ :2013/01/14(月) 03:31:01.60 ID:9mgEy3Cv
229 :
それも名無しだ :2013/01/14(月) 04:49:42.73 ID:COIsTVzw
>>224 俺八周くらいした(九周途中)
αマスターまでやるんだーという感じだったが今は小休止中
全主人公の選択肢で選ばなかったルートの会話を見ることだけがモチベーションを支えている
230 :
それも名無しだ :2013/01/14(月) 11:41:56.15 ID:9mgEy3Cv
基本はR1+スタート アークエンジェル内とか主人公別にセリフありそうな時はR1+○ 適度に△でログ見て確認 カガリ:うーまーい!だけはちゃんと聞く、これが俺のジャスティス
231 :
それも名無しだ :2013/01/14(月) 21:51:04.94 ID:Se3CuhLt
でもサルファのログって場面が切り替わるとそれ以前が見れなくなるから迂闊に飛ばしながら放置できないんだよなぁ ところで大体のスーパー系フル改造してもコンバトラーと戦闘のプロばっか狙われるんだがなにゆえ?
232 :
それも名無しだ :2013/01/15(火) 16:23:20.12 ID:DJS7LGLv
そういや俺もデスサイズばっか狙われたな 命中率0%orALL反撃美味しいです^^ だったが こんばとらーぶい ぐれーとまじんがー がんだむですさいずへる ・・・文字数か
233 :
それも名無しだ :2013/01/15(火) 21:40:32.39 ID:QlrK3lJW
もしかして隠しスキルで挑発を持ってるとか
234 :
それも名無しだ :2013/01/15(火) 22:28:35.20 ID:IiYMzXHw
それにしてはごひが狙われないな
235 :
それも名無しだ :2013/01/15(火) 23:47:24.87 ID:VGenZEHy
格納庫に引き篭もってるからな
236 :
それも名無しだ :2013/01/16(水) 01:51:44.73 ID:1PSd/56Y
〜ごひさんのここがすごいぞ!〜 加速/必中/不屈/熱血/直撃/気迫 加速と直撃で小隊員向けと思いきや、気迫で一気に見切りやガードやゼロシステム発動も可能! イデオン無限稼ぎでPP稼いでオール400/SSSSにして15段階フル改造ゼロカス乗せてハロ2個つけて (ここがポイント!) 敵陣突っ込ませれば敵を一網打尽にできるぞ! 反撃時+20%増の小隊長能力もあるから戦艦や宇宙怪獣もなんのそのだ! スロットにはEセーブと気力限界突破と・・・もう諦めていいかな! ジャージ姿のノインさん可愛いです///
237 :
それも名無しだ :2013/01/16(水) 22:52:29.23 ID:YeQSc53F
でもごひだから使わないよ
238 :
それも名無しだ :2013/01/16(水) 23:50:54.94 ID:EaD8xZi0
ごひは悪うない、機体が惜しいんや
239 :
それも名無しだ :2013/01/16(水) 23:56:12.44 ID:YeQSc53F
アルトロンのコスト1だからトロワ乗せてるwww
240 :
それも名無しだ :2013/01/17(木) 02:04:32.63 ID:CeudRb37
トロワってヘビーアームズ固定じゃないんか 小隊長能力+遠距離で撃墜しまくってるんだが ごひ?ごひ・・・?
241 :
それも名無しだ :2013/01/18(金) 02:07:25.97 ID:yV82VwLr
トロワは中盤からデスサイズに乗ることにしてる 熱血覚えるまではデュオのクリ率UP(゚д゚)ウマー 熱血覚えたらトロワの長射程PALL(゚д゚)ウマー
242 :
それも名無しだ :2013/01/18(金) 21:03:41.40 ID:buMXsype
よく見たら
>>1 に書いてたw
つーことは数年前からイケメンごひさんの話がされてたわけだ
243 :
それも名無しだ :2013/01/20(日) 17:13:38.29 ID:FmsIphbu
ステージごとの難易度って 地上21話でラゴゥとVF-1Jの条件満たす>ExHのクスハ2話で熟練度取る>引継ぎ無しの14話>[越えられない壁] >イデオン無限稼ぎの配置確立>その他ステージであってる? あと気になったんだが 金竜/ドッカー/ガムリンの時点で15段階フル改造して その後ミリア/ガムリン/フィジカになるじゃん? フィジカ機だけ攻撃力低いんだがバグ?
244 :
それも名無しだ :2013/01/21(月) 23:30:50.53 ID:mZEjOptp
バグではないと思う 攻略本によっては改造引き継ぎで載ってることもある 具体的にはガムリン機の機体改造が引き継ぎされる だから隊長機と量産機の一つが改造引き継ぎされる
245 :
243 :2013/01/22(火) 23:14:18.45 ID:SDBn0HpO
246 :
それも名無しだ :2013/01/24(木) 02:42:50.69 ID:QxIwbwGH
ごめん、勘違いしてた サルファ出して確認したけど自分のデータでもVF-17DナイトメアFの片方の武器15段階改造後はうpされた写真と同じになった インターミッションでは確認できないダイヤモンドフォースアタックも他2機の攻撃力8000じゃなくて八百低い7200だった ソフトバンクの攻略本のVF-17DナイトメアF欄に、 「ガムリン搭乗機は、マイクロミサイルとダイヤモンドフォースアタックの改造タイプがCとなる」 と書いてある これは「改造タイプがDとなる」の誤植だと思われる 武器改造タイプCとDの15段階改造後の差は800なので前述の合体攻撃も攻撃力が低いので誤植の可能性は高い まぁバグなのかな
247 :
それも名無しだ :2013/01/24(木) 03:09:55.37 ID:ABb/bmL5
ミリア→バランスの取れた精神コマンド、マックスとの合体攻撃パネェ しかしなんといっても最大の武器はPP引継ぎ フィジカ→最初から努力持ち。移動力もあるんで序盤は防塵装置つけて小隊員に? 中盤以降から人によっては3軍落ち、一応激励持ち ドッカー→後半に復帰。SP+9つけて脱力連打!PP引継ぎバグがあるとかないとか 金竜→ハゲ、気づいたらいなくなってる ガムリン→紫ハゲ マックス→さいきょうのかんぺきちょうじん
248 :
それも名無しだ :2013/01/24(木) 12:55:28.76 ID:PYWcKkcp
フィジカはデフォで援護攻撃がレベル3まで上がるのも偉い 連携攻撃なしでも、サイズ補正無視つけるだけで、援護「全弾発射」による6000以上のダメ追加が出来る
249 :
それも名無しだ :2013/01/24(木) 13:00:41.06 ID:PYWcKkcp
あと、これはみんなも言ってることだけど、 マックスは艦長とパイロットを行ったり来たり乗せ変え出来る仕様にして欲しかったとつくづく思う あと、内蔵データによるとミリアには、マックスの代わりにバトル7艦長になった時用のヴォイスがあるらしい
250 :
それも名無しだ :2013/01/24(木) 15:29:00.07 ID:ABb/bmL5
緑アフロ「マクロスキャノン発射準備」 ミリア「マクロスキャ(胸揺れ)ノン!はっっしゃ!」 こうですかわかりません
251 :
それも名無しだ :2013/01/24(木) 19:22:25.54 ID:A1wFnLye
>>249 台詞はテキストだけあって音声がないんじゃなかったかな
サルファは容量ギチギチで音声や音質を犠牲にしてるっぽいからPS3に移植してホスィ
グラフィックはそのままでもいいんで
252 :
それも名無しだ :2013/01/25(金) 00:06:22.80 ID:Sy6ZZMxn
253 :
それも名無しだ :2013/01/25(金) 01:33:49.59 ID:sFcQ0KEy
こういうゲームの没データってわくわくするよね
>>236 ご、ごひさんは数少ない直撃持ちだから・・・
254 :
それも名無しだ :2013/01/25(金) 02:19:16.02 ID:vzdfYfBK
255 :
それも名無しだ :2013/01/26(土) 18:02:00.75 ID:gEK09gS/
256 :
それも名無しだ :2013/01/26(土) 22:09:44.78 ID:yoiFExRu
>>255 初めて見たけどクソワロタwwwww
つい最近この漫画の作者さん、お亡くなりになったそうで(´・ω・)
257 :
それも名無しだ :2013/01/29(火) 00:08:20.76 ID:IIg0qlZu
258 :
それも名無しだ :2013/01/30(水) 00:44:10.42 ID:7dIRv6fw
ぶっちゃけ声優もいつどうなるかわからないからな 録れる時に録るというか
259 :
それも名無しだ :2013/01/30(水) 14:34:01.24 ID:uyEWYrWX
シリーズ最多の出演作品数のサルファ(今ですら後出の第二次Zに抜かれたけど)は、 それゆえに、雇った声優さんたちもシリーズ歴代最多になったんだよね そして悲しいことに、そのため今となっては故人になられてしまった出演声優さんたちの人数もシリーズ最多という(´・ω・`)
260 :
それも名無しだ :2013/01/30(水) 21:01:44.90 ID:YLh67StT
マリアさんと西沢さんと伊澄さんとタマが
261 :
それも名無しだ :2013/01/30(水) 21:03:47.05 ID:+vcSxVgJ
一人、また一人と戦友が亡くなっている。サルファは人生。
262 :
それも名無しだ :2013/02/01(金) 15:27:51.18 ID:1ioTAgb4
ガガガの人ってジェネシックになるまで倉庫番でいいよね
263 :
それも名無しだ :2013/02/01(金) 20:35:55.57 ID:w5yW4zFS
カカカはストーリーで優遇されているけど 思い入れ無いから使わないのよね
264 :
それも名無しだ :2013/02/02(土) 18:00:19.02 ID:TAESwL4i
勇気があれば運用も苦にならないぜ!
265 :
それも名無しだ :2013/02/02(土) 23:59:05.44 ID:/nUKOZtf
カカカカカカカカロット
266 :
それも名無しだ :2013/02/04(月) 00:52:46.34 ID:3qFKo0i8
>>262 倉庫番にしとこうとほっといても、強制出撃イベントが多くて、
意識して出さないようにしないと倉庫番にならない>ガガガ
267 :
それも名無しだ :2013/02/04(月) 01:14:01.47 ID:3qFKo0i8
本放送のリアルタイム視聴者だったせいもあって、ガガガには強い思い入れのあるファンだった自分。 だからのニルファ・サルファのガガガ演出優遇にはニルファ・サルファ初プレイ当時すげー感謝・感激・感動したもんだ。 けどな、けどな、さすがに周回プレイ何回も何周もやると、その過剰な優遇が返って飽きを増長するもんだ。 食い物に例えるならステーキとかのご馳走。1週間に何回も食えたら最初の内は幸せ。 けども、それが何週間も続いたらさすがに飽きる。例え好物でも飽きる。ガガガはまさにステーキだった。 あんなにガガガ参戦に喜んだ自分も、周回プレイヤーとなった今ではすっかり「ガガガくどい。くどい!」 とこぼす人間になりました。
268 :
それも名無しだ :2013/02/04(月) 02:05:56.19 ID:6WZmD9kE
今4周目28話 舌打ちしながら小隊編成中・・・ ふと思い立ってwiki見たらゴルディオンクラッシャーは全長20km、デカすぎワロタ (イデ除く)サルファに出てくる武器で一番でかいんじゃね
269 :
それも名無しだ :2013/02/05(火) 02:26:35.60 ID:3Sob2iWQ
BM3「まぁ『ゲーム内の戦闘で使える武器』ってくくりでならそうなんじゃない」 ヱルトリウム「ゲームでは使えなかったけど、一応設定上では戦艦そのものを砲身にして撃つ超キャノン持ってるよ」
270 :
それも名無しだ :2013/02/05(火) 18:47:15.74 ID:kbL+trFF
神気取り()のヤツのテトラグラマトンだったっけ 撃つ度に惑星何個か破壊してた気がする ハイパーイデオンタイムで秒殺したから覚えてないけど
271 :
それも名無しだ :2013/02/05(火) 20:37:51.30 ID:sCR/UVGR
神隼人のことかー!!
272 :
それも名無しだ :2013/02/05(火) 23:14:22.21 ID:b2TE36PD
60話でイデオン無限稼ぎしてるが、ここまでして次の週で楽にする必要のか?時間の無駄だよなこれと思ってそこから止まってる そんなこと言ったらゲームが無駄な時間だという野暮なツッコミはやめてよね
273 :
それも名無しだ :2013/02/05(火) 23:45:16.34 ID:vFv7cTrA
連射パッドで1日放置するだけじゃね? 格闘400の援護イデオンソードはなかなか捗るぞ
274 :
それも名無しだ :2013/02/05(火) 23:52:32.24 ID:kbL+trFF
今何周目? 60話の増援の資金は7500×2/9000×1/6000×1/3000×4×3 ↓ 合計390000、幸運で780000 連射パッド使う41・53話の無限稼ぎと違うのは落としたやつにPPが入る 今何週目かはわかんないけど、MAPイデガン有効利用して覚醒・期待が完全に使えなくなる程度までやればいいんじゃないかな。 俺は59話で超効率悪い無限稼ぎしてたわw
275 :
それも名無しだ :2013/02/05(火) 23:56:51.04 ID:kbL+trFF
計算間違えたwwwwww 因果地平行ってくるノシ
276 :
それも名無しだ :2013/02/07(木) 00:39:08.09 ID:G/yvKBvw
みんな吹きとべぇええええええええ
277 :
それも名無しだ :2013/02/07(木) 01:44:09.83 ID:IaBHOwcX
ガンド・ロワとBM3ってどっちがデカいんだっけ?
278 :
それも名無しだ :2013/02/07(木) 02:37:29.20 ID:i7+RUPXD
279 :
それも名無しだ :2013/02/09(土) 19:13:08.04 ID:RsSVnzqQ
買って始めたばかりなんですが 戦闘になるとカメラが離れてって、ユニットが小さくなって移動なとが困難です… いちいちズーム右スティックしないといけないんですが、これは仕様ですか? カメラ固定は出来ないんでしょうか?
280 :
それも名無しだ :2013/02/09(土) 20:02:10.72 ID:8PLgCDjb
>>279 とりあえずアナログスティックを回したりしてみたら?
281 :
それも名無しだ :2013/02/09(土) 20:28:56.21 ID:RsSVnzqQ
>>280 回したりしましたけど、向きが変わるだけでした…
スティックから話すとやはり離れていきます…
282 :
それも名無しだ :2013/02/09(土) 21:34:43.47 ID:Xnm0LmIH
アナログスティックの初期設定そのものがおかしい可能性たかし 本来ニュートラルであるべき状態が、何かしらの傾きが原因で、入力ONになってしまってると思われ
283 :
それも名無しだ :2013/02/09(土) 22:30:20.49 ID:RsSVnzqQ
>>282 あー…そうなんですかね、、
コントローラーが原因ですね。どうしてしまったんだろう…orz
今更PS2のコントローラー買うのか…
284 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 00:55:25.63 ID:3Xnz+23+
似たような現象が起きた事があるので ・一回抜いて挿しなおす ↓無理だった ・別のコントローラーでやってみる ↓無理だった コントローラー買い替え、連射パッド買うのお勧め ・・・今時PS2のパッドがあれば、だけど。
285 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 01:20:12.45 ID:0EzurGZF
>>284 ありがとうございます…
ワイヤレスのコントローラーしかなくて…
やはりコントローラですね…
中古でソフト買いましたが出費がぁ…
286 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 02:53:25.80 ID:3Xnz+23+
ちなみに俺が今使ってるのは「極2」ってヤツ ボタン押しっぱじゃなくても連打になるからオススメ ・・・3年くらいにゲオで1980だった amazon新品で19800ってなんだよwww
287 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 03:42:17.34 ID:pu4+w6rm
>>281 電源入れて一発目は俺もマップ画面で自動ズームアウトされる
スティックグリグリで治まるけどな
ソニーに問い合わせたら本体・コントローラーとソフト送れと言われたけど
麺土井からほったらかし
話題にあがんなかったし俺だけかと思ってた
288 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 05:23:20.83 ID:LrSNkw8Z
その現象俺もちょくちょくなる なる時とならん時の違いはわからん スティックグリグリで直るけど
289 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 07:16:11.23 ID:WLAynIV1
普通に操作してるのに突然カーソルが動いてあらぬ方向にゆっくり向かって行く テレビの斜め右方向が多い。回転は出来る。視点の寄る離れるは出来ない。ボタンを受け付けない コントローラーを引っこ抜いてねじれ直してまた入れるとギュンって最大拡大視点になって戻る コントローラーわざわざ新品にしても駄目だったから本体かソフトの問題なんだと思う
290 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 10:09:39.35 ID:ISwzDIqO
俺も似たような症状が出たけど、スティックボタンを押し込んだら直った
291 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 11:59:26.43 ID:0EzurGZF
>>286 高いですよね…今からコントローラーにそれだけいくのは…
なんだかみなさんも同じ様な事があったんですね……orz
292 :
それも名無しだ :2013/02/10(日) 14:44:31.90 ID:R8t826ZX
長時間プレイしてると発生したから本体の問題だと思ってた
293 :
それも名無しだ :2013/02/11(月) 13:45:59.76 ID:1ogLoeA2
2000円程度で連射パッドいくらでも売ってるぞ 俺も去年の暮れにゲオで買ったし、今ヤフオク見たら結構出品されてるし
294 :
それも名無しだ :2013/02/11(月) 15:51:41.31 ID:y0/hnihv
世の中には説明書が別売りのソフトもあるんだし。。。
295 :
それも名無しだ :2013/02/11(月) 20:02:50.71 ID:ckrHHWAU
アンサガの悪口はやめろ
296 :
それも名無しだ :2013/02/11(月) 20:10:10.62 ID:3hT82hbX
>>279-292 聞いてみるもんだな。
自分だけの問題だと思っていた。
人の話を聞いてみれば解決法が分かるものだなあ。
297 :
それも名無しだ :2013/02/11(月) 21:02:51.85 ID:KOQC2v4T
ラスト面のケイサル水木が10万切るとイベント起きるけど どうせなら撃墜してやれと思って計算してみる ギリギリ、わずかに上回ってで出来る(はずな)んだけど実際にやれるかどうかは分からん 自分の都合のいい計算してないか不安 スペシャルモードで水木の気力50にして装甲下げて射撃999の熱血イデオンソードに 射撃999の久保のインフィニティシリンダーをかますだけなんだけど… 誰か計算してやってくれないもんかねwもう誰かやってるんだろうか イデオンガンに援護なら楽々ぶち落とせるんだけどさ
298 :
それも名無しだ :2013/02/11(月) 21:49:50.40 ID:y0/hnihv
射撃400じゃないんか
299 :
それも名無しだ :2013/02/12(火) 00:40:51.91 ID:v2EVuQHc
修行中でリンク張れないけどニコ動に 「サルファのいろんな武器で霊帝に最大ダメージ叩き出してみる」シリーズがあるよ 見る限りじゃ余裕でいけるかと ・・・底力発動?何それおいしいの?
300 :
それも名無しだ :2013/02/12(火) 01:13:58.26 ID:RBlLdNlo
>>297 前にやってた人は居たな。
援護じゃなくて小隊攻撃でやってた。
301 :
それも名無しだ :2013/02/12(火) 13:58:30.10 ID:KDgSEXmb
小隊攻撃武器の威力ランキングで、上位にくるのが確かシズラーと黒下駄だった様な希ガス
302 :
それも名無しだ :2013/02/12(火) 18:42:01.02 ID:BlmtD8pc
15段階改造だとブラゲとモンスターが7300で一位タイ トールギスとルリア機が7100でそれに続く 最大ダメはSEED発動カガリ+ランチャーストライク
303 :
それも名無しだ :2013/02/13(水) 10:59:49.64 ID:0u06s4Lz
ふと気になってPLA武器調べてみた ダイアナンA→おっぱいミサイル6500 レディコマンド→コマンドミサイル6100 メタス→ビームガン6000 イケメンブンタ→ネッサーミサイル5500 ブルーガー→20mmバルカン4900 ダイターン3(笑)→ダイターンミサイル4900 あのデカイ人って何でいるの?
304 :
それも名無しだ :2013/02/13(水) 13:35:04.36 ID:8+ma8MEM
ダイターン3は2Lサイズ。攻撃力+20%加算。数値よりダメージが出る。 ………サイズ差補正無視?なにそれ?おいしいの?
305 :
それも名無しだ :2013/02/14(木) 12:13:07.04 ID:1RrXl+7f
スゲー基本的なこと知らなくて恥ずかしい質問するけど サイズ差補正無視って大きいユニットに乗っているパイロットに付けると ダメージ減って損なわけ? 今までPP育成では何より優先して全員にサイズ差補正無視付けてきたよ…
306 :
それも名無しだ :2013/02/14(木) 13:22:16.51 ID:ceAwGMs7
ダメージ「増」はあっても「減」はないよ なので、例えばガンバスターとかイデとか戦艦にはつけなくておk 極端な話、サイズ補正無視がなくても直撃使えばいいことだしね (ラスト付近のバイラルジンとか宇宙怪獣合体型は使わないと固すぎUZEEEEEだけど) 個人的にはバーチャ勢につけて突っ込ませておくと反撃ALLでゴリゴリ落とせる
307 :
それも名無しだ :2013/02/14(木) 20:53:02.46 ID:1RrXl+7f
ありがとう
308 :
それも名無しだ :2013/02/14(木) 21:04:49.52 ID:YcVkWgIz
つまりMSとかの小さい機体はサイズを無視してデカい敵に合わせてデカくなるけど ダイターン・イデオン・ガンバスターらは機体サイズをわざわざMSに合わせて縮む訳ではないということ ガリバートンネルの小さい方からデカい方へ一方的に攻撃してる感じがサイズ差補正無視
309 :
それも名無しだ :2013/02/14(木) 21:36:06.91 ID:3EcygsB5
そしてジーグ先生が、サバ折りで大型戦艦を沈めるシュールな絵が完成
310 :
それも名無しだ :2013/02/14(木) 22:03:06.23 ID:YcVkWgIz
アラドが宇宙怪獣合体型をクワガタ虫クラッシャーで挟む一場面も
311 :
それも名無しだ :2013/02/15(金) 02:21:05.98 ID:zi8U+VOh
ジーグの扱いって イデ「おい緑www初期配置で俺の隣来いよwww」 ジーグ「またか・・・いくら換装で復活できるとはいえ・・・」 7勢「ボンバーボンバー♪」 ZZ「気力150!イデさん配置おっけーっす!熱血ハイメガ撃ちまーすっ」 ジーグ小隊員&イデ小隊員「「「ひらめきうめぇwwww」」」 HP30%以下イデ「鉄壁加速集中かく乱覚醒っと・・・んじゃゲージ溜めに行ってくるwww」 他メンバー「いてらー♪・・・早く馬になれよ緑、移動8になんねーだろ。それと加速使っとけよ」 ジーグ「クッソ・・・偉そうにしやがって・・・」 他メンバー「あ?そういやアルトロンにメガブースターつけると移動8だよなーごひさん加速直撃持ちだしー?」 ジーグ「ハイすみません申し訳ありません加速大好きですハイ」 ジーグ小隊員「ジーグさんの役目終わったんでwww小隊長変わってくんないすかね^^;;;;;」 ジーグ「うぅ・・・うぅぅ・・・」 こんなんじゃないのか・・・。
312 :
それも名無しだ :2013/02/16(土) 12:30:22.25 ID:z0KgzeSd
Fシリーズって難しいのかよ、やったこと無いけど説明書だけ見ると 世界観はいいと思えるんだけど、バンプレストのオリジナリティと 原作がマッチした最初で最後の作品だと思えるんだけど これ以降はもうDCとかイラネしか思えない
313 :
それも名無しだ :2013/02/16(土) 12:31:41.36 ID:VCsHc2Ym
Fが難しいというよりその他が・・・
314 :
それも名無しだ :2013/02/16(土) 18:02:25.02 ID:j8/yGQ8X
F以前は難易度が鬼、αからじょじょにゆとり仕様になった感じかなぁ IMPACTは長かった記憶しかないしMXは電童が(ry Fを学生時代の記憶で書くと ・序盤はHMがとにかくウザイ、ビームランチャーに対抗する為水中戦メイン ・オーラバトラー無双、というか避けられる機体がオーラバトラーかNT勢くらい ・ATフィールドTUEEEEEからの初号機暴走\(^o^)/ ・増援、増援からの増援 完結編 ・増援、増援からの増援 ・雑魚敵に1/3の確率で切り払いされる実弾・接近攻撃\(^o^)/ ・敵味方2回移動のオンパレード、ボス敵の移動→MAP兵器で全滅 ・一部のボスの性能が厨性能、イデ暴走\(^o^)/ サルファ EN無限回復・SP無限回復・MAP歌でレベル上げが超楽
315 :
それも名無しだ :2013/02/16(土) 18:34:28.45 ID:b/g3V4xe
Fは格差社会な。エリートで編成すればそれほどでもない。 サルファは小隊機が撃墜されやすかった。修理費ケチる俺には厳しかったぞw
316 :
それも名無しだ :2013/02/16(土) 18:58:41.59 ID:8oErwexm
Fはともかく、F完結編はバランスを窓から放り投げてたな
317 :
それも名無しだ :2013/02/16(土) 19:08:56.23 ID:b/g3V4xe
F完はファンネル&MAP兵器ゲーw もしもFをリメイクするなら感応、祝福、期待、応援を追加してくれ。これで弱キャラ救済になる。
318 :
それも名無しだ :2013/02/16(土) 20:09:29.87 ID:j8/yGQ8X
リメイクされないのはやはりエルガイムの版権なのかね
>>317 の条件+戦闘シーンカットがあれば2万だすわ
319 :
それも名無しだ :2013/02/17(日) 07:47:40.16 ID:4sG4ItaA
大団円の第4次を改悪したFの話しなんざ要らねーよ
だいたいスレ違いの話をするなら本スレ行け
ここは攻略スレだぞ
>>312 腹切れ
320 :
それも名無しだ :2013/02/17(日) 14:35:43.83 ID:k27/aVUZ
すまんな、スレの最初の方だけ読んだんで、Fはスーパー系から1stガンダム 1st以降のガンダム、ダンバインなどのお馴染みのリアル系にイデオンやエヴァまで入って、 それらの雰囲気が絶妙にまとめられてるなと、説明書のあらすじや設定だけ読んで思った、 これ以降は1stガンダムにロンドベルのアムロは乗れないだろう 1stにも出て欲しくない
321 :
それも名無しだ :2013/02/17(日) 19:48:38.57 ID:2ZyZ7wNk
>>319 こんな過疎スレでなんでそんなムキになってんのwww
322 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 00:10:23.78 ID:KZNzxZ0u
なんかスゲー伸びてるな と思ったら、Fという別作品の話題でキリキリしてただけだったでござる
323 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 00:31:31.80 ID:Wed28FXy
コンVのパチの話題の時にはそこそこ面白がってたくせに Fの話題となると妙にアンチ気取る奴がいる件について やったことないのかねw
324 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 00:45:06.20 ID:0Z9yr2vC
参戦作品がかなり被っているよな。Fとサルファ。イデオンやトップは滅多にスパロボに参戦しないし。
325 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 01:22:57.09 ID:vBppuwxp
内容的にホイホイ出せないからな 特にイデオンの空気
326 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 03:45:38.54 ID:dIXnIQxT
共通 ・ゲッターマジンガー ・エヴァ ・イデオン ・トップ ・ゴーショーグン ・Zガンダム ・ガンダムZZ ・CCA ・0080 ・0083 ・ガンダムW ・コンV ・ライディーン ・ダンクーガ ・ダイターン F(完結)のみ ・エルガイム ・ダンバイン ・ゲスト ・Gガン 第3次のみ ・グレートマジンガー ・ガイキング ・ジーグ ・バーチャロン ・ダイモス ・ボルテス ・ガオガイガー(FINAL) ・ガン種 ・マクロス(プラス・7) いかに第3次の参戦数が多いかわかる
327 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 14:29:29.35 ID:mUpbml/o
F完にグレートいたな あとF91とかも 0080はαシリーズじゃ初代だけじゃ? 第四次はともかく、F・F完にライディーンいたっけ?
328 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 17:26:10.03 ID:dIXnIQxT
攻略本引っ張り出して羅列したけど グレートいるわライディーンいないわで面目ない あとガンダム勢は一まとめにしようか迷った F91は機体だけいて存在感がまるでないから「もういいや」って無視した
329 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 17:51:02.86 ID:Wed28FXy
>>327 0080勢、バーニィとクリスはいないけどサルファの敵にケンプファーちゃんいるからじゃね
ところでサルファの話題なんだが、マクロス勢の底力って上書きしていいよね
330 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 17:56:23.61 ID:B2aFDf0X
確かに当てられたら底力どころじゃねーだろって気はする
331 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 18:42:03.49 ID:KZNzxZ0u
柿崎「底力はオレがデストロイドで鉄壁かけて頑張るために必要」
332 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 18:43:13.17 ID:4yumwFtB
マクロス勢ってフル改造ボーナス何にするか悩むんだよね
333 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 18:59:30.40 ID:zrC7r+Yp
底力はほぼ全員上書きでけしてる 15段階改造、PPたっぷりだとスーパー系でもほとんど攻撃喰らわない
334 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 20:19:23.32 ID:HDXlcvVJ
サルファにケンプファーいたっけ? 全く覚えてない 今年一番の驚きだわ
335 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 20:47:47.48 ID:WMBg2DG8
サルファの柿崎、脱力忘れやがったから使えねえええええ
336 :
それも名無しだ :2013/02/18(月) 21:36:28.40 ID:Wed28FXy
>>334 えっゾンダーのごちゃ混ぜ小隊に・・・ってロボット図鑑見たらケンプファーいねぇ
ごめん俺の勘違いorz
マクロスキャノン味方に撃って来るノシ
337 :
それも名無しだ :2013/02/19(火) 22:02:29.33 ID:2erhxSKu
>>335 イメージ的にも使いやすさ的にもあってほしいのに無くなる精神あるよな
最近だと第二次OGキョウスケの加速とか
338 :
それも名無しだ :2013/02/20(水) 02:59:21.47 ID:MAb2htm+
自爆とかな 脱力はヌケにやらせればいいじゃない。反則の域だけど
339 :
それも名無しだ :2013/02/23(土) 12:47:36.45 ID:iCiNHLWW
またひとり・・・・惜しい方が亡くなられた・・・・(´;ω;`) サルファ出演者にはなんで、なんでどうしてこんなにも、 次から次へと早過ぎる死を迎えられる方が多いんだよ!! ぢぐじょ゙ー。・゚(TДヽ)゜・。 本多知恵子さん・・・・ご冥福をお祈りします・・・・ 飲み会仲間だったと聞く、ブライト艦長こと鈴置さんら皆様と、向こうで笑顔の晩酌しててつかあさい・・・・
340 :
それも名無しだ :2013/02/23(土) 13:05:50.58 ID:ygrpUcp9
本田知恵子さん亡くなったとかまじかよ・・・ 本当にショックだわ
341 :
それも名無しだ :2013/02/24(日) 08:38:23.94 ID:+cEFIdq+
どのキャラクターやってた人なの?
342 :
それも名無しだ :2013/02/24(日) 09:02:33.19 ID:gJ9Biepe
プル、プルツー(ガンダムZZ) エニル(ガンダムX) アム(エルガイム)
343 :
それも名無しだ :2013/02/24(日) 10:55:23.70 ID:fqhNp2dk
キテレツ大百科 二代目みよちゃん「木手君(はぁと)」
344 :
それも名無しだ :2013/02/24(日) 12:12:28.99 ID:jtkJ0B/v
きまロードのくるみとか ヌーベのいずなとか ギャルゲーも人気あった
345 :
それも名無しだ :2013/02/24(日) 18:57:41.67 ID:O/4Rp8mo
テッカマンベスナーもやってた 人間の時の名前忘れたけど
346 :
それも名無しだ :2013/03/01(金) 21:53:42.57 ID:9nwEuc0T
流れをブッタ切って悪いけど ミナキってパイロットになるの? 攻略サイトにスポット参戦って載ってたけど どの場面に出てくるんだっけ?さっぱり記憶に無い
347 :
それも名無しだ :2013/03/01(金) 22:15:22.32 ID:1Lgb8HYU
第34話。 主人公がミスってふてくされてヒロインが「私が悪いんだ、私がやらなくちゃ・・・!」って ま、王道パターンっすわ
348 :
それも名無しだ :2013/03/02(土) 09:29:31.56 ID:p5OHMreX
ミナキでライトニングフォールとか撃てたっけ 男モーションで中身が女とか シャイニングガンダムに乗ったレインとかデルタに変身した沙耶とか興奮する 牙狼のメシアは股間がモッコリしてて冷めた。そこは女使えよと
349 :
それも名無しだ :2013/03/02(土) 11:50:08.24 ID:mOH8rwhv
ライジングメテオ以外使えたはず ライジングメテオもだっけ?
350 :
それも名無しだ :2013/03/02(土) 12:36:28.47 ID:rhT6FJb5
44 :それも名無しだ:2006/07/01(土) 20:51:58 ID:8aUaQTqZ 特訓も何もせずにライジングメテオ使える女 使えたんだなw
351 :
それも名無しだ :2013/03/02(土) 12:50:14.07 ID:rhT6FJb5
352 :
それも名無しだ :2013/03/05(火) 00:39:14.64 ID:9JpEZ/LN
ミナキでがんばって敵を倒してると愛を覚えたんだ そういうところでトウマへの気持ちが出るんだと感心した記憶がある
353 :
それも名無しだ :2013/03/05(火) 18:29:21.40 ID:r1Se2WUw
水差すようで悪いんだが愛は・・・対象が自分だよ・・・
354 :
それも名無しだ :2013/03/05(火) 18:58:06.85 ID:3pb3ojUk
スポット参戦じゃ小隊も組めないからなあ
355 :
それも名無しだ :2013/03/08(金) 20:55:43.11 ID:RsP7TBHZ
久保で1周目(今9話)やってるんだけど、イデオン無双なしだと真エンド行きって難しい? ニルファのクリア直後に始めたんだけど、なんで数週間で自軍は初期状態に戻ってるんだろう・・・ 序盤は4人小隊を少しより、2人小隊を多くにしておいたほうがいいのか迷うレベル
356 :
それも名無しだ :2013/03/08(金) 22:34:36.75 ID:86Ff+qDz
さあ
357 :
それも名無しだ :2013/03/09(土) 00:43:55.04 ID:OHEzg5/W
スパロボの基本的システム理解していれば余裕じゃね 序盤は味方が少ないから例えば(初期メンバーうろ覚えだけど) カミーユ+ビーチャ ジュドーZZ+ジェガンモンド ルー+エル+カツ アムロ+ケーラ+ファ 久保+フォウ って感じでペアで作ればいいと思う。駒は多いほうがいいし 熟練度は基本的に「○ターンまでに敵全滅」だからそんなに難しくない って言ってみたけど俺1周目久保で真エンドできなかったw バグで甲児達のレベル上がるの発見して何回もやり直したり (後に歌でレベル上げられるの知らなかったから)マイク気力上げ→ハイメガ→回復&補給って何ターンも費やしてたせいw
358 :
それも名無しだ :2013/03/09(土) 06:51:48.46 ID:yliPQtXA
久保はP武器少ない。早解きにはあまり向かない。まあ頑張れ。
359 :
それも名無しだ :2013/03/09(土) 14:40:00.67 ID:OHEzg5/W
イデ無双って ターン開始! @イデに鉄壁かけて味方に熱血(or魂)MAP兵器、一気に味方小隊壊滅 Aイデ のいかり のボルテージがあがってゆく! Bイデ小隊員で覚醒幸運努力かけた後、必中熱血MAPイデガン Cあらかじめ避難していた期待・祝福・応援小隊で支援 DB〜Cを繰り返してクリア ・・・だよね?まぁ熟練度57以上・総ターン数420以内だから余裕だろ 全取得目指す時に強いて難しいといえばアラスカ31話かなぁ
360 :
それも名無しだ :2013/03/09(土) 23:31:52.67 ID:LDSdT4Yp
落とせるのが2,3個しかないってのがきついよなぁ
361 :
それも名無しだ :2013/03/09(土) 23:59:16.04 ID:OHEzg5/W
気になったんで数ヶ月ぶりにサルファ起動 1周目→57取得もターン数456で不可 2週目ExHクスハ→イデEND直前で55取得、ターン数373 3周目トウマSP→58取得ターン数325 ネタに走らない限りはいけるw
362 :
それも名無しだ :2013/03/13(水) 20:24:54.06 ID:riQ20dTM
ニルファ、サルファは早解きしてれば自動的に手に入る熟練度が多いから難しくないね
363 :
それも名無しだ :2013/03/16(土) 23:49:04.89 ID:PW/bLT55
ゴーショーグンのステージでサバラス使えたよな 命中率糞で使い物にならなかったけど、貴重な戦力だった
364 :
それも名無しだ :2013/03/17(日) 16:29:59.35 ID:ATzSUNyG
サバラス艦長は精神が貴重で「恐るべき御仁だ」とか攻略本に書かれていたからな
365 :
それも名無しだ :2013/03/17(日) 18:08:57.51 ID:5dk/gbNN
補給ぐらいしか 撹乱は消費値高いし
366 :
それも名無しだ :2013/03/17(日) 23:42:15.73 ID:RiZj9QVp
精神コマンドは偵察/ひらめき/かく乱/補給/信頼/気合 消費は1/10/70/60/20/40 特筆すべき点がないような(確かにスポット参戦でかく乱補給持ちは強い) 攻略本云々ってニルファとごっちゃになってね? ニルファやったことないからわからんけど
367 :
それも名無しだ :2013/03/17(日) 23:52:20.01 ID:RMVh38M+
いま自分の持ってる攻略本読んだが、確かに書いてあるな ただ、理由は「レベル1から補給が使える」から この攻略本、個別項目の字数埋めるのに苦労して、なかなか無茶な表現してること多いよ……特にスポット参戦は 今回のこれも冗談で言っているにすぎない なお、文末は「戦闘力はやや低め」
368 :
それも名無しだ :2013/03/18(月) 01:00:54.67 ID:Lh29vd+Q
サバラスの話題で思い出したんだけども、アルビオンってもしかして改造しても離脱後に金返ってこないの? あと、地上ルートでアルビオンがスポット参戦する時、離脱前に改造した改造値って覚えててくれてるのかな?
369 :
それも名無しだ :2013/03/18(月) 19:01:17.13 ID:7jTXge6D
>>368 ・・・気を悪くしたら申し訳ないがアルビオンどんだけ好きなんだw
前半はわかんないけど後半の引継ぎはない・・・はず
というのはセレーナルートで
冒頭でロンドベル隊フル改造→セレーナ裏切り→敵のロンドベル隊の改造値がフルじゃなかったから
370 :
それも名無しだ :2013/03/18(月) 19:56:08.27 ID:9USUK/FJ
Zシリーズと違ってαシリーズじゃ味方で改造したデータは敵に回った時は引き継がないな
371 :
それも名無しだ :2013/03/19(火) 12:22:50.38 ID:mPRZmH08
ガンガンレオンの装甲フル改造してたら 無改造のフリーデンクルーじゃ減らねぇ減らねぇw だからせっちゃんはそれまではほぼ無改造でパーツ増やしに貢献してもらってます 序盤に無双したいのに歯がゆい思いをするシナリオ
372 :
それも名無しだ :2013/03/20(水) 00:15:16.21 ID:SWiem1cM
368ですけど、つまりゲーム序盤でのアルビオンへの武器&ステータス改造や シナプス艦長へのPP養成などは、後のスポット参戦した時には引き継いでくれてないってことですか? 地上ルートで砂漠の虎と戦ってる最中、0083勢を連れて援軍に来てくれる時、 少しでも戦力になるなら改造しといてもいいかなぁと思ったんですけど‥‥‥
373 :
それも名無しだ :2013/03/20(水) 01:18:21.89 ID:Ra6kFMwX
んまぁネタバレするとシナプス艦長アレがアレだしなぁ あそこのステージでも戦力としては微妙でせいぜいパサロフの応援を数回使ったくらい アルビオン改造するなら他の機体の方がいいよ 明日休みなら1話からやり直して20話まで超特急で進めて確認するけど仕事だわ
374 :
それも名無しだ :2013/03/20(水) 07:45:04.37 ID:+Hssip2A
>>368 第二次で我慢したらいいんじゃない?(なげやり)
375 :
それも名無しだ :2013/03/20(水) 19:47:22.81 ID:31/9CoUx
ニルファでお世話になったから俺もシナプス艦長&ガルビオンに序盤投資しまくったわ
376 :
それも名無しだ :2013/03/20(水) 23:55:19.97 ID:/ICu9uXY
戦艦っていうかなんかどっかで聞いたことあるロボになってんぞw
377 :
それも名無しだ :2013/03/21(木) 21:13:38.88 ID:f2RnNmYX
夜のハイウェイかっ飛ばすシナプスさんカッチョエエw
378 :
それも名無しだ :2013/03/22(金) 17:41:04.45 ID:id0WsAdc
イデオンのゲージ調整ってうまくいかないことが大半じゃね? ソードやガン使えないならコスト相応の性能ないだろ
379 :
それも名無しだ :2013/03/22(金) 18:11:22.80 ID:ObZD9e2a
装甲・HP無改造でコスモに底力・ガード(・気力限界突破)つけて 敵陣にぶっこんでひたすらガードしつづければギョイーンってなるぞ または(手加減)MAP兵器で巻き込んで信頼してやれば大体いい塩梅になる ただのデカい置物だったのが使い方をマスターした3周目からはただのイデオンゲーになって 最終マップのケイサル水木と不快な仲間達にイデオンガンを打ち込み続けるだけの簡単なお仕事に おとものPPもごっそり入るしレベルもアホみたいにあがるしイデオン様々です 水木はゴング鳴らせ♪ジャーンのBGMになってからしかまともに相手したことないな
380 :
それも名無しだ :2013/03/23(土) 10:38:14.73 ID:l/8Sv2q/
俺の場合俺の場合 底力・SP+9・援護攻撃+4・見切り・気力限界突破・集束攻撃、フル改造 HPは数値じゃなくて割合だから別に上げてもよくね?って思う んで気合か激励か歌で気力130まで上げて熱血ESミサイル 16500のHPが13000位減るから集中鉄壁かく乱覚醒加速つけて移動。 敵の攻撃は反撃で落とさないようひたすら回避。まぁ戦艦相手には反撃 モリモリ溜まるゲージ、敵増援が来ても瞬殺 格闘400イデオンソード援護攻撃×4とか射撃400MAPイデオンガンとか卑怯すぎるって思うかもw
381 :
それも名無しだ :2013/03/23(土) 22:07:11.51 ID:IcKtmY6c
射撃400の気力170の熱血ガンでも宇宙怪獣混合型が瞬殺できないのがなぁ そりゃ合体怪獣はしかたないけど…混合型でも10万オーバーとかアホだろ こっちは最大で8万なのがなぁ。せめて10万くらい出させろよ 最終マップでもズフィルードがチョロっと残るし二回撃ちこむ間にゲージ下がって 接近されるのが面倒くさいんだよ
382 :
それも名無しだ :2013/03/23(土) 22:16:17.37 ID:K5FLm4Rx
技量上げて手加減
383 :
それも名無しだ :2013/03/24(日) 12:06:31.67 ID:hf2t1ymv
混合とか合体ってイデガンじゃなくてレベル上げたいやつの全力攻撃+イデソードじゃないんか
384 :
それも名無しだ :2013/03/28(木) 02:22:11.14 ID:1XC4NqtI
久々にやってるけど小隊の組み合わせを考えるのが楽しすぎる
385 :
それも名無しだ :2013/03/28(木) 16:40:25.03 ID:TEA2EOzk
EX-HARDはクォブレーが楽?
386 :
それも名無しだ :2013/03/28(木) 17:32:08.36 ID:c7N1unkd
楽かは知らないけど今やってる ゼオラ可愛いよゼオラ
387 :
それも名無しだ :2013/03/28(木) 19:39:37.29 ID:2iejd648
アラドがゴミみたいな性能なのは久保さんがぶっ壊れすぎてるから 差し引きでちょうどいいんだろうな いや余裕でお釣りがくるかw なんだよ単体攻撃「だけ」って… あれで加速がなかったらほんと酷いことになってたぞ
388 :
それも名無しだ :2013/03/28(木) 23:07:57.25 ID:nK9O+aex
アラドは合体攻撃があるだろ、あと合体攻撃 あと空も飛べるし移動力7なんだぞ
389 :
それも名無しだ :2013/03/28(木) 23:49:57.72 ID:yxYWigB0
空Aだしな
390 :
それも名無しだ :2013/03/29(金) 00:25:30.04 ID:bqhebXNM
>>387 おっと、ゼンガー親分の悪口はそこまでにしとけ
391 :
それも名無しだ :2013/03/29(金) 00:37:14.50 ID:jcjCapxy
親分は合体攻撃TUEEEけどコスト重杉。参加も遅い。
392 :
それも名無しだ :2013/03/29(金) 01:09:44.05 ID:VZ0ur49C
アウセンザイター →陸8(!) ALL2種類有り 中の人→集中/必中/ひらめき/加速/熱血/直撃 能力→天才(!)、援攻・援防3、連携攻撃 移動力+1 ダイゼンガー →空陸6、ALL無し(笑) 中の人→必中/気迫/鉄壁/不屈/熱血/直撃 能力→底力切り払いカウンターLv9、格闘武器+20% 合体攻撃がゼンガーだと格闘、レーツェルだと射撃扱いになるんだよね まぁ分岐したときにちょっと使うかラストの出撃枠増えた時に入れるとかそんなレベルだった
393 :
それも名無しだ :2013/03/29(金) 12:30:18.36 ID:ggXffim8
全裸クスハのレンジャーキーで真龍虎王とゴーカイオーが合体すればいいのに。
394 :
それも名無しだ :2013/04/01(月) 21:25:58.20 ID:hfOKpX+J
>>385 ぶっちゃけ誰を選んでも
星みど
にんう
ななせ
る
(イデオン無双的な意味で)
395 :
それも名無しだ :2013/04/01(月) 22:53:26.05 ID:lbNPgEwh
イデEND的な意味かと思ったわ 数ヶ月ぶりに起動すると何この編成wwwwってなるよね
396 :
それも名無しだ :2013/04/02(火) 00:33:04.26 ID:W2SkKxr5
EX-Hardを2週目に久保でやったけど、 ・全キャラをエースにする縛り ・取得PPや撃墜数は出来る限り平等にしたい縛り ・熟練度は全て取る縛り ・イデやバンプレイオスなどによるMAP兵器無双はしない縛り の4重苦でやったらギリギリ隠しラストに行けなかった自分が保証しよう 変な縛り無しならEX-Hardでも絶対に余裕で隠しラストステージ行ける
397 :
それも名無しだ :2013/04/02(火) 01:06:56.09 ID:T0R3LoBh
31話アラスカってイザーク撃墜してもおkだよね? イザーク落としたらセリフ出てきたんで焦った 1年ぶりだから落としても仲間になったのかうろ覚えだ・・・
398 :
それも名無しだ :2013/04/02(火) 11:31:19.64 ID:T0R3LoBh
自己解決した 落としたら仲間にならないようだった
399 :
それも名無しだ :2013/04/03(水) 19:51:01.39 ID:JaMvgwsn
イザークは踏むステップの割に性能が微妙で困る 極めつけが気合と気迫のだだ被りってなんだよw
400 :
それも名無しだ :2013/04/04(木) 00:22:38.15 ID:Nodyl1SW
イザーク サルファ・・・熱血/不屈/ド根性/必中/気迫/直撃 Z・・・集中/気合/不屈/熱血/気迫 むかーしむかし、第四次の攻略本で「気合2個www誤植?wwwえっマジかうわぁ。」ってなったの思い出したw
401 :
それも名無しだ :2013/04/08(月) 19:57:18.53 ID:U8TVWSjU
今33話なんだけど 584:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/07/17 00:05:59 ID:XYHgoZjf(1) ブラックウイングって、ダンクーガと合体する前に改造しちゃった場合、 改造に使った費用ってどうなるの? これ検証したほういい?
402 :
それも名無しだ :2013/04/08(月) 22:07:13.02 ID:W8Yxoe2s
するに及ばず
403 :
それも名無しだ :2013/04/08(月) 22:37:31.99 ID:ledqoisN
費用はどーせ戻ってこないんだろうけど、フル改造ボーナスが別々に付けられるのかだけは気になる。 合体後のFダンクーガの状態でフル改造ボーナス(例えばコストダウンとか)決めると、 どうも分離後の黒ウイングも強制的に同じフル改造ボーナスにされてるようなんだ 黒ウイングは移動+1にしたいんだけどなぁ‥‥‥
404 :
401 :2013/04/09(火) 00:55:28.29 ID:iQpRj5He
ただいま んじゃちゃっちゃとやってくるからちょっと待ってね
405 :
401 :2013/04/09(火) 02:19:00.16 ID:iQpRj5He
ブラックウィング(ユニットだけ)フル改造→所持金8977528→8006528 (改造資金は15段階改造で加入時に既に2段階改造されている為、かかった資金は971000) ボーナスはダンクーガ・ブラックウィング共に移動力+1 空陸6→空陸7・空8→9 7+9=小隊移動力8 シナリオ開始時に所持金8006528であること再確認 ウィングでちゃっちゃと沈めてイベント発生、戦況確認で取得資金が88128である事確認 つまり、合体時点での所持金は本当なら8006528+88128=8094656になるはずが・・・ 資金が何故か9130656に増加。 もしユニット改造にかかった資金が単純に還元されるのであれば 8094656+971000=9065656になるはずなんだけど・・・何回も計算してみたけど何故か65000多いw ちなみにファイナルダンクーガの移動力は空陸8になってた。 んで検証の為にブラックウィングのフル改造ボーナスを海にしてリトライ。 海Aのはずが合体後の地形適応がBになってた。 結果→ブラックウィングのフル改造ボーナスは付かない フル改造した時の資金は還元
406 :
それも名無しだ :2013/04/09(火) 02:27:33.17 ID:iQpRj5He
ちなみに時間短縮の為にアイテムバグで勝利の鍵1個使ったんだけど それはさすがに関係ないよね。イゴール長官が金くれたのかな
407 :
それも名無しだ :2013/04/09(火) 12:41:00.31 ID:Le655kb6
検証ご苦労様です。 >結果→ブラックウィングのフル改造ボーナスは付かない なるほど、つまり、 “合体前のブラックウイングだけを先にフル改造し、どのようなフル改造ボーナスを施しましょうが、 ダンクーガとの合体イベントを終えると、強制的にダンクーガ側と同じフル改造ボーナスにされてしまう” ということですか。 う〜む‥‥‥これではダンクーガのフル改ボーナスコストダウンがブラックウイングに適応されても、 分離後の状態には全然旨みが無いでござるな‥‥‥ ダンクーガのフル改ボーナスはコストダウンじゃない奴にしよう。 >何回も計算してみたけど何故か65000多いw 「改造に注ぎ込んだ金が戻ってくる。利息付きで」とかどーゆーことこれ??? 勝手な推測だけど、もしかして“加入時に既に2段階改造されていた分”まで還元されたのかな? まぁいずれにしてもたかが6万5千ぽっちとはいえ、タダで資金が貰えるのは得でござるな 結論【6万5千ほどタダで儲かるので、ブラックウイングは合体前にフル改造しよう(笑)】
408 :
それも名無しだ :2013/04/09(火) 19:05:12.68 ID:iQpRj5He
再々・・・何回目だこれw ダンクーガのフル改造ボーナスをHPにした→HP12450から13695に変化 ブラックウィングのフル改造ボーナスをENにした→EN335から368に変化 で、倒しまくってイベント発生。合体。 ファイナルダンクーガのHPが14575(通常の15段階改造だとHP13250、HPボーナスが反映) ENは435(通常15段階改造の数値) で、分離。 ダンクーガ→HP13695/EN415(HPボーナス付いてる状態) ブラックウィング→HP『10725』/EN335(ダンクーガのHPボーナスが反映されてる) ブラックウィングのボーナスは上書きされる、で確定。 65000は武器2段階改造(29000)+ユニット2段階改造(36000)の合計って事で確認済 別データに同じ改造テーブルの無改造ブラックゲッター残っててよかったw 余談だけど援軍のガンダム3機をヒイロ乗せたウィングで魂ツインバスターで3機丸ごと一掃すると イベントで動いたり話した後、即撤退してたのが面白かったw
409 :
それも名無しだ :2013/04/09(火) 22:30:47.21 ID:v73QzEdT
>>401 乙
既出だったら申し訳ないんだけど、EN回復バグ活用するとしたらEN改造やEセーブってあまり意味ない・・・?
410 :
それも名無しだ :2013/04/09(火) 22:35:40.34 ID:rM0NG51f
バグ利用したら負けかなと思ってる
411 :
それも名無しだ :2013/04/09(火) 22:37:51.11 ID:WeYZ3qDj
意味はあるよ。回復バグは結構めんどくさいし どうせバグ活用するなら消費パーツで回復したほうが楽だ
412 :
それも名無しだ :2013/04/09(火) 23:17:43.98 ID:iQpRj5He
>>409 EN未改造からフル改造・・・○○が2回しか撃てなかったのが5回撃てるようになった!Eセーブつけたら7回になった!楽しい!
EN未改造でENバグ→2回撃ったら充填ダルいわぁ・・・Eセーブつけて4回だけど・・・うん・・・
ENフル改造でENバグ→7回撃てるけどMAXまで溜めるのダルいわぁ・・・
EN改造って一番資金かからないからフル改造してたなぁ、あと(レギュラーの)スーパー系にはとりあえずEセーブつけてる
413 :
それも名無しだ :2013/04/15(月) 16:30:03.85 ID:uwY6INGj
初期のダンクーガの曲大好きなんだけど俺だけか?
414 :
それも名無しだ :2013/04/15(月) 16:37:54.23 ID:PR3lgjfl
愛よファラウェイは原曲が微妙ソング しかし俺も好きよ
415 :
それも名無しだ :2013/04/16(火) 00:31:44.45 ID:7NN3BjHA
あれだけスパロボ補正かかってるのも珍しいよな
416 :
それも名無しだ :2013/04/16(火) 01:32:17.47 ID:EHRbYWlN
ファイナルダンクーガになったらバーニングラブになると信じて疑わなかったなぁ…
417 :
それも名無しだ :2013/04/23(火) 00:03:46.17 ID:9WrH+lND
主人公の推奨攻略順などは有りますか? ニルファの時の様な、二周目以降にゼンガールートを選ぶと 武蔵とベンケイのPPがリセット、、といったバグはサルファでは特に無いですか?
418 :
それも名無しだ :2013/04/23(火) 20:57:54.87 ID:56WHhXCe
推奨攻略順は特にないんじゃない 主人公はどれ選んでもPPは次周の主人公に持ち越し、個人的にはセレーナが最初からジャミング・分身持ち二人乗りだから楽といえば楽 クォヴレーorセレーナ選んだ際には下記に注意(まぁ別に意識しなくてもいいけど) Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの? A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄 PP引継ぎバグはマックス・ミリア・綾波。 といっても「減る」バグじゃないから問題無し
419 :
それも名無しだ :2013/04/24(水) 02:49:44.29 ID:gJNsquWT
個人的意見だけども、クスハだけは2周目以降オススメかな 何故なら相方のブリットは「クスハの持つPPと同じ量のPPを引き継いで第1話から参戦」っていう仕様だから。 クスハは主人公として、一つ前の周の主人公が稼いだPPを引き継ぐ。 だから、クスハで始める前の周に、前の周の主人公がガッツリ稼いでいれば、 クスハもブリットも両者ともにそうして前の周の主人公が稼いだPPを持った状態でスタート出来る。 しかし、1週目(初周)にクスハで始めるとクスハ、ブリット両者ともに0。 そしてブリットくんはいくらPP稼がせようとも、毎回毎回クスハから引き継ぐ仕様。 なので、例えブリットにクスハよりも千や万も多くPP与えようとも、クスハがPP稼いでなけりゃ、 続けて次周もクスハルートでスタートしても、ブリットくんはクスハと同じPP量でしかスタートしない。 1週目にクスハルート(クスハブリットともに0)から始めて、ブリットに養成のPPを注ぐぐらいなら、 最初からブリットにもに幾分のPPを持たせてやってスタート出来る2周目以降の方が楽。 だから個人的にはクスハルートだけは2周目以降のプレイをオススメする
420 :
それも名無しだ :2013/04/24(水) 03:19:34.13 ID:uWchjI4W
レス有難うございました。
>>418 今回はPPが減るもしくは0になるバグが無いようで安心しました。
それにしてもゼオラとスレイのPPを稼ぐのは大変そうですね、、主人公と同じだけのPPを引き継いで欲しかった、、
引き継ぎの仕様上、主人公を一通り周回するならクォヴレーorセレーナは後回しにした方が特かもですね
>>419 実はニルファをクスハルートで終えたのでそのままサルファもクスハで始めようかと思ったのですが、
PPの引き継ぎ的には勿体ない感じですね。とりあえずトウマから始める事にします。
有難うございます。とても参考になりました。
421 :
それも名無しだ :2013/04/24(水) 19:56:34.41 ID:Pz3k+XKX
all武器の無いスレイを育てるのは大変だけどいつも育ててしまう ゼオラの方が美人で可愛いくて声も痺れるしユニットも強いけど スレイを放っておけない
422 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 06:20:47.34 ID:8oOEEdMt
ノーマル、エクストラハード、スペシャルの各モードの 周回によるPP&資金の引き継ぎ割合はどんな感じですか? 例えばノーマル→ノーマル→ノーマルとクリアして次にエクストラハードを選んだ場合、 4周目となり100%引き継ぎで開始ですか? またはエクストラハード初挑戦で引き継ぎは一切無しとなりますか?
423 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 09:42:11.32 ID:m4OUBH/l
424 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 09:59:54.89 ID:m4OUBH/l
ノーマル×4でもノーマル→ExH→スペシャル→スペシャルでも4周目は100%引継ぎ
ExH初挑戦の時には1回クリアしてるんだから50%引き継いでる状態。
スペシャル初挑戦の時には2回クリアしてるんだから75%引き継いでる状態。
ちなみに資金は表示上カンストしても増え続ける(
>>214 参照)
425 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 17:37:27.09 ID:O243DBOP
426 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 19:59:42.29 ID:8oOEEdMt
>>424 モードに関係なくゲームのクリア回数が周回なのですね。レス有り難うございました。
ところで、炎竜と氷竜が加入したのですが、
超竜神が機体一覧のリストに表示されないのは仕様なのでしょうか?
ニルファではそういうバグが有った様なので気になりまして、、
427 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 20:26:59.60 ID:m4OUBH/l
2人を同じ小隊に入れて合体 ある程度シナリオ進まないと合体不可だったかな・・・? ネタバレになるけど光竜・闇竜も合体しないと天竜神として使えないよ
428 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 20:50:11.45 ID:8oOEEdMt
>>427 重ねてのレス有難うございます。
すみません、言葉が足りなかった様です、、
インターミッション中、機体改造や武器改造が出来て、炎竜と氷竜も次回イベント出撃ではなく
小隊編成が出来る状態なのですが、「機体一覧」を表示させても超竜神が居ないのです。
インターミッション中は合体武器が表示されないのと同様に、
サルファでは合体後のユニットも表示されない仕様に変更されたのかな、と思いまして、、
429 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 20:56:52.01 ID:8oOEEdMt
補足ですが、直前のステージ(トウマルート8話)では 炎竜&氷竜が援軍で登場したので、超竜神の状態にして戦いました。
430 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 22:17:55.96 ID:m4OUBH/l
シナリオクリアと同時にあの二人は毎回合体解除、IM時は確認不可 炎竜を改造すると氷竜も同じところが改造されてる、光竜・闇竜も一緒 仮に炎竜をALL5段階あげたら氷竜もALL5段階改造になるし 次シナリオで超竜神に合体したらALL5段階改造されてる状態になる
431 :
それも名無しだ :2013/04/26(金) 22:44:57.09 ID:8oOEEdMt
>>430 実際に試してみた所、炎竜と氷竜は改造段階がリンクしていますね、、面白いです。
その上で、合体すると超竜神にも改造が反映されているわけですね。
リストに表示がないのも仕様なら安心しました。
重ね重ね、レス有難うございました。感謝です。
432 :
それも名無しだ :2013/04/27(土) 16:55:10.35 ID:qUlrchOj
全滅プレイすると、総ターン数増えていく仕様でしたっけ?
433 :
それも名無しだ :2013/04/27(土) 17:44:50.43 ID:PyczZqyd
それにしてもニルファと比べるとかなり難易度高いですね、、難易度の獲得を目指すなら 小隊はしっかり出撃限度数まで作って出撃させないと無理目な感じです。 ハードだからにしても被ダメも凄まじいですね。リアル系が一撃で墜ちるか瀕死になるのはまだしも スーパー系でも1〜3撃で危険な状態になったりするので。前作では微妙だった援護防御が今回は役立ちそうです 今の所ジーグに頼りっぱなしです。ニルファでは加速要員だったのに、、 避けまくりながら近接で大ダメージを叩き込む様はかつてのビルバインを彷彿させますね
434 :
それも名無しだ :2013/04/27(土) 18:27:10.03 ID:aJ3fFMgH
1週目は熟練度無視して少しずつ進軍すればいいよ
435 :
それも名無しだ :2013/04/27(土) 21:33:39.94 ID:emiozGqE
>>433 ジーグさんのここがすごい!
・加速要員としてレギュラーを確立
・落とされても復活可
・分離すると飛行ユニット扱い、しかもサイズSS
・集中使ってればたぶん落ちない
・馬状態だと空陸8
・声が古谷徹
あとねぇや。なんかアイツは好きになれないw
436 :
それも名無しだ :2013/04/27(土) 22:03:09.70 ID:emiozGqE
1週目の序盤〜中盤でキツイと感じたらビッグボルフォッグ育てるといいよ かく乱覚えるので敵とぶつかるあたりにかく乱使用。 特殊能力のジャミング機能は小隊員でも発動だから、小隊長を回避+10%とかのやつにしとけば合計20%アップ
437 :
それも名無しだ :2013/04/27(土) 22:48:30.07 ID:PyczZqyd
>>434 どうしてもボーナスPPを獲得したくなってしまうのですよね、、
ただ、ニルファだと1周目ハードでも易しいくらいだったので
サルファは手応えが有って楽しいです。
>>436 ビッグボルフォッグはその気が無くともついつい使ってしまいます。
どうせなら好きなパイロットをそのコスト枠で育てたいのですけど戦力的に余裕が無くて、、
加速かく乱に加えてジャミングが便利ですよね。火力も高いし全体攻撃にも時折お世話になってます。
438 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 04:22:07.30 ID:If01L+fy
439 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 14:05:44.56 ID:XKNljHIF
サイズ補正無視とか
440 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 16:18:57.28 ID:C27takz4
♪バンバラババン ババンバンババン バンバラババン ババンバンババン♪
441 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 16:31:01.00 ID:oNe8L858
ジーグの山場は序盤のPS装甲キラーだなぁ ビームじゃ火力不足、かといってスーパーロボットの必殺技は気力弾数命中に難がある ドリルは気力制限が低く、最初から必中が15で仕えるのは大きい 必要なのは援護覚えさせることぐらい?
442 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 17:05:51.16 ID:qtrYaqGn
マッハドリルって弾数も意外と多いんですよね。今の所バリア貫通で一番頼れる武器です。 ジーグって技能に何を覚えさせれば良いのか悩みます。 一番必要なサイズ補正無視は最初から持っているので取りあえず宇宙適正をSにしました。 確実な所でSPアップと、あとは気力(回避or撃破)+見切りが役立つかなと考えていましたが、 援護攻撃を覚えさせてのマッハドリルも大きな戦力アップに繋がりそうですね
443 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 17:40:13.93 ID:51G+tj5H
>>438 そうそう、色んな敵にジーグブリーカーやるのが楽しいんだよな
>>442 貧乏性だからほとんどの主役機に援護攻撃つけてた
あとは気力限界突破か
444 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 17:57:35.00 ID:Czuo7Es6
とりあえず全員にSP+9と見切り リアル系にはサイズ補正無視、スーパー系には気力限界突破 スロット余ってたら援護攻撃 気力+○○とかは使ったことないな・・・熱血歌MAP+激励使って攻めてるといつの間にかSEEDになってたりするし
445 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 23:50:33.05 ID:qtrYaqGn
>>443 私の場合はPP貧乏性なので小隊長向きの機体にもラーニングを付けたい感じです。
メイン機+サブ3機なら不要なのですが、メイン機が同一小隊に2機以上入る場合も多いので
切り替えて戦いたくなるのですよね、、グレートとマジンガーはそんな一例です。
「戦技マニュアル」はどれくらい入手出来る物なのですかね、、
>>444 後半は気力を上げる手段が増えてくると思うので
気力+系があまり意味を成さなくなってしまうのは分かるのですが、、
ハードは気力が上がり辛いのでついつい欲しくなってしまいます。
ユニゾンキック使いたいのにシンジ君は気合を覚えませんし、、マイクの歌は有り難いですけどね。
446 :
それも名無しだ :2013/04/28(日) 23:56:41.24 ID:7ETDvtGN
俺はラーニングと気力+撃破を全員に習得させた。バサラ使えないマップも多いし。
447 :
それも名無しだ :2013/04/29(月) 17:36:27.93 ID:bJDTmxi1
原種たちがオービットベースに来てみんなで白兵戦するシナリオ好きだ
448 :
それも名無しだ :2013/04/29(月) 18:43:31.17 ID:iXuVMxs4
気力+撃破オススメ 歌わなくても精神ポイント使わなくても気力がもりもり伸びる
449 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 11:31:07.13 ID:eimkqs5T
ターン数をなるべくかけないで、レベル99って 歌しかないです?
450 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 16:24:41.40 ID:xr1YD+ma
クォブレー√の11話で全滅しまくって増援に来たメンバーをレベル99にして バサラが来るまではそいつらがいる小隊にマイクで歌い続けるしかないんじゃないかな 補給の繰り返しでもいいけど
451 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 16:42:40.24 ID:7v3aIKzm
一番効率いいのはそうだろうね 無限稼ぎだと4体(イデ他3体)しかレベル99にならない。まぁ放置してるから仕事行ってる間にPP9999+資金大量入手がメリット 良心が痛まないなら バサラ小隊・ミレーヌ小隊・マイク小隊でそれぞれ覚醒持ち入れて相互に歌(バサラとミレーヌはMAP) バサラを範囲に入れてミレーヌの歌MAPでミレーヌレベルアップ、レベル上がったミレーヌを範囲に入れてバサラの歌MAPでレベルアップ、レベル上がったバサラで(以下略) 覚醒期待期待MYFRIENDS→覚醒期待期待POWER TO THE DREAM→覚醒期待期待MYFRIENDS 覚醒や期待用のSPなくなったらアイテムバグで勝利の鍵使用。カットナライザーで小隊員の気力わざと減らしてマイク用に使ってもおk 99になったら戦艦に魂ハイメガでも打ち込んでIMへ。編成変えて以下略。 備考:1ターンで12体(正確には9体)レベル99。ひたすら作業ゲー。 99にしても特に楽しくないよw 全部で何人いたっけ、100人くらい?なので10〜12ターンで全員レベル99。 まぁイデオン無限稼ぎでイデオン他3体も99にするかもしれないけど。
452 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 16:49:43.26 ID:eimkqs5T
>>450 さんきゅ、ちょうど今11話だからやってみます
>>451 やっぱ歌だと、なにやってんだろ・・・状態になりそうだなぁ
ありがとう
453 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 16:55:58.76 ID:0FKazfhJ
終焉の銀河で無限稼ぎしてる 今やっと700万超えた。金の上限ってどのくらい?
454 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 17:21:03.10 ID:7v3aIKzm
久保11話バグってターン数増えなかったっけ、覚えてないけど
>>453 資金稼ぐならイデオン無限でいいと思うよ
上限はわからないけど
>>214 を参照
455 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 20:12:34.28 ID:F4HxE0c0
数日前に買って来て初プレイなんだけど(他シリーズも未プレイ) 知ってるキャラがガンダムとエヴァくらいしかいないんだけど これだけは使った方が良いってキャラがいたら教えてくれ (特にスーパー系がわからん) それと特殊技能は小隊員にラーニング・サイズMにはサイズ無視必需ってのはわかったけど 他は何覚えさせればいいの?
456 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 20:50:46.28 ID:lNrEH5JU
イデオンだけ異常に強いけど改造も養成も要らない あとは主役級はみんな一長一短あってどれも役に立つよ
457 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 23:03:23.61 ID:fr65g2sO
458 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 23:45:08.35 ID:iu7/+Fp4
とりあえずまず ボス退治用に、最大火力に優れた機体 雑魚散らし用に足が速くて射程・火力・燃費に優れた武器を持つ機体 なんかを軸に鍛えると楽と言えば楽かな プレイスタイル次第だけどね どうしても勝てなければ、いっそ全滅してしまうのも手かと 救済措置がついているから
459 :
それも名無しだ :2013/04/30(火) 23:53:13.81 ID:WZJgZIz7
460 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 00:10:36.70 ID:Fz1f3L9b
サイズ無視も必須までは言わないかな、武器の方にサイズ無視がついてるのもたまにあるから EN消費が激しい→Eセーブ、弾数消費が激しい→Bセーブ ずっと小隊員だけど味方を援護できる精神コマンドがある→SPアップ ALL攻撃をよく使う→収束攻撃 火力が高く多少は射程がある武器を持つ→援護攻撃 開幕から敵陣特攻して反撃無双する→カウンター あとは、よく戦う地形の地形適応が機体・パイロットともにA→養成でSに 自分が優先したのはこのあたりです
461 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 00:11:30.77 ID:XiqZxN9Q
>>455 序盤だとALL武器とバリア貫通武器を持っててサイズ補正無視のジーグと、
移動後可のALL武器に単体強力武器を持ってるゲッターが頼りになる。
金を稼ぐには移動後可のALL武器が便利なのでダンクーガもお勧め
また、マジンガーとグレートマジンガーは同じ小隊で組ませると移動後可ALL武器が使える
特殊技能についてはプレイスタイルによるんだけど
迷ったならSPアップを選べばまず損はしないと思う
あとは気力条件のある武器をもってるのになかなか気力が上がらないなら気力+(撃破)つけるとか
強力なALL武器を持ってるなら収束攻撃つけるとか
援護攻撃の回数が多いなら連携攻撃付けるとか
イデオンのイデゲージを上げたいのならに援護防御を付けるとかかな
462 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 00:15:22.86 ID:sEvx5/cq
>>455 SPアップ+9。6×9=54ポイント増えるからお得。
後は個人的には見切りかなー。
強いユニット(orパイロット)だとニュータイプの主役の人達。覚醒覚えるし
序盤だとデスサイズ強いよ。スーパー系だと好みが分かれるけど
とりあえず複数乗りはハズレがない気がする
463 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 00:22:25.71 ID:yGKEpQkK
初スパロボがサルファなのか。 スパロボに慣れてるファンでも「小隊システム&編成めんどくせー」と投げ出す人間は多かった。 頑張って耐えてクリアしてくれ。
464 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 01:31:40.30 ID:RbMhABt0
ストーリーを理解する意味でもシステム的な意味でも無印αから始めるのがいいと思うが 買っちゃったもんはしゃーないわな
465 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 01:46:12.93 ID:sEvx5/cq
ごめん俺α→サルファだわ・・・ αの流れって マクロスどごーん!宇宙人のwww技術ぱねーっすwwww色々手引きどもっすwww うはwww科学技術進化しまくりワロチwwwwwっと思ったらジオンとかが調子乗って来たwww ついでに○○帝国とかもきたwwwうぜぇwwwと思ったらバルマーが本格的に攻めてきてワロタ・・・ワロタ・・・ 宇宙怪獣沸きすぎwww数十億とか馬鹿だろwwwしゃーないからヱクセリヲン特攻wwww自爆!どっかーん☆ 数々の犠牲を伴うも世界は平和へと収束していった。終わり。 ・・・大体あってるよね?10年前だからうろ覚えだわ
466 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 02:58:20.10 ID:RtqK4jQd
大体あってる。 抜けてるところは、バルマーのおじさんが竜王よろしく手を組まないかと言ってきた。 確かに、平和になったけど課題が山積したよ。 α外伝 衝撃波来るってよ。シールド張ればよくね。パワー足りないよ。 仲間集めなおすか。なんか、電子の歌姫暴走したぞ。ゴースト潰すわ。 またお前たちかとしゃしゃりでるティターンズ。 どっか遠い未来に飛ばされた。荒野やあなた誰?鉄也です主人公やってます。 アニメだからね巨大な戦艦もフリーフォールアタック。あなたに力を・・・。 はびこるヒャッハーと変態エジプト野郎その他諸々をぶっ飛ばし。 目的をはき違えたあんぽんたんのコンピューター潰し。 (アースクレイドル計画第二次α参照) 現代へ帰還ついでに未来の人達も一緒くたについてきた。シュウ散々欺きやがってついでに潰しとくわ。シールド張れ。
467 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 04:51:44.21 ID:y/ulPw1z
DCα→サルファだったから、余計に違和感がなかった気がする その後に外伝とニルファをやったが、 外伝やっときゃゼンガーが出た時にテンション上がるんだろうなって思った程度かな ただ中身は外伝が一番面白かった
468 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 08:51:27.50 ID:/JFY8l43
>>455 ・何かと強制出撃イベントの多い、ぼくらの勇者王
・意識してPPを稼がせないと、全然PP貯まらなくて育成しにくい「オレの歌を聞けえー!」
・必要気力低めの高威力長射程オール武器、スーパー系の装甲とリアル系の運動性を併せ持った、超優遇性能のバーチャロン
・DVD借りて見ろ!αシリーズの大黒柱作品&チート機体『トップをねらえ!』(ただし参戦だいぶ遅い)
個人的にはこの4本
469 :
455 :2013/05/01(水) 15:15:34.60 ID:qZrsLX8V
詳しくありがとう! 特殊技能はとりあえずSPUPを優先して付けてみる事にするよ それと基本的には知らないキャラは使わなくても問題ない? 具体的に言うとライディーン・ガオガイガー・ゴー将軍・ダイターン・鋼鉄ジーグ・ ガイキング・ダイモス・マクロス・バーチャロンは知らないから使いたくないんだけど… ガンダム系とサンライズのロボと有名なロボ(マジンガーとかゲッターとか)とエヴァだけでクリアできるかな
470 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 16:28:48.28 ID:sEvx5/cq
ライディーン・ダイターン・ジーグ・ガイキング・ダイモスは使った記憶がない。
ガイガーは強制イベントのせいで鍛えざるをえなかったというか・・・まぁ強制出撃以外はお留守番役だった。そこそこ強いけど運用が。
マクロスは7以外使わなくてもおk。
上記のメンバーは手数がどうしても欲しい時に使ってた。
バーチャロンは
>>468 も言ってるけどすごい強い。ストーリーに干渉しないオマケポジションだし。
クリアはシステム熟知してればできるかと
471 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 17:02:41.67 ID:9zKgbHEb
そんなにロボ興味ないのに何でスパロボ買ったし
472 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 17:05:18.15 ID:RI/MB7R0
改造すればどのユニットでも最後まで使える。好みでおk。
473 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 17:06:33.42 ID:E9pzOWHU
ガオガイガーは強制出撃が多いから鍛えといた方が良い。 あとはマクロス7とジーグくらいかなダイターンはスーパー系で唯一?魂覚えるから火力高いけど
474 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 17:07:08.44 ID:RbMhABt0
まあイデ使えば余裕だべ ライディーンジーグガイキングダイモスの戦闘機は非常に使えるので コスト余った小隊に適当につっこんどくことをお奨め
475 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 17:08:08.44 ID:RI/MB7R0
ただ、修理補給ユニットは可能な限り一軍に入れたい。便利な精神コマンドも習得する。後半戦が楽になる。
476 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 18:02:51.33 ID:ahwD//fN
ボスを(実質ヌケとムチャを)レベル80にするために 補給役をもう一人レベル80にするんだけど誰がいいのか いつもはジーグの相方にしているけど
477 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 21:38:44.52 ID:AkTF6/wR
答えを探すだけさ〜
478 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 22:34:59.00 ID:EEUNGJRq
エヴァはコストダウンつけて三機で小隊組んでた 最初は初号機のポジトロンライフルで、気力が上がったきたら一斉射撃で。
479 :
それも名無しだ :2013/05/01(水) 23:54:58.09 ID:83qj3OTX
>>469 >それと基本的には知らないキャラは使わなくても問題ない?
>ガイキング・ダイモス・マクロス・バーチャロンは知らないから使いたくないんだけど…
ハハッ、ワロス
でも、そんなわがままも、イージーモードのサルファなら余裕で叶えられる。
サルファでよかったな。これがスパロボIMPACTとか、ウィンキー時代とかならまずアカンで(笑)
480 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 00:08:44.22 ID:zsgXvyCV
いやあ、昔のスパロボは能力格差が激しいだけさ。 F完あたりも強ユニットだけで進めればサルファよりも楽だった。
481 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 00:33:42.81 ID:NFtk1TqP
>>469 実際、ガイキングやダイモス辺りは分岐でそいつらのいるルートに行かなかったら使わなくても何も問題はない
ライディーンは高火力MAPが追加されてから使えるかも
あと、ガオガイガーもサンライズのロボなんだが
482 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 01:14:19.08 ID:n1+vmxO2
原作知らない作品もスパロボプレイしてればそれなりに世界感が頭に入ってくるんだが 今作のマクロス7はなんか意味が分からない、、いやマクロスシリーズ自体知らないんだけど マックスとかあの顔で50歳っていうのはネタなんだろうか つか女性の艦長だと思ってたので速水ボイスで喋り出したときは焦った そういえばマクロスFとか絵が綺麗で女性キャラが可愛かったから試しに観てみたら サイバイマンみたいなのが出て来て作品間違えたかと思った。よく分からん世界感だ、、
483 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 03:22:34.04 ID:nMzHDtw2
最近の若者たちが自分の知らない参戦作品に対し、興味が無かったり、ついていけなかったり、 あまり愛着わかなかったり、使う気がしなかったりする。 そういう気持ちはわからなくもない。 例えば逆に、昭和のスーパー系はもちろんのこと、ガンダムシリーズやマクロスシリーズもほぼリアルタイムで全作追っかけて来て、 ビデオで何度も見なおしたりもしたオッサンの自分だってのに、 Fとかダブルオーとかコードギアスとか、そういう近年の作品群にあんまり興味が持てず、未だ一度もちゃんと見た事が無かったりする、 自分みたいな偏食なオッサンもいる。 現代風の萌え系とか言われる絵柄、作風とかに、ここ7、8年めっきりついていけなくなって来た
484 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 09:30:17.66 ID:+rsPSRy0
自分は見たことある作品も無い作品も均等に使うなぁ 愛着の差が全くないとは言わないが、個々のキャラよりは「スパロボ=無数の英雄達の物語」ってイメージがあるからか、たとえ非効率でもみんなに出番を与えてやりたい だからやや不自然なまでに性能が横並びでも、小隊システムが面倒でも、自分にゃ大歓迎以外の何者でもない
485 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 09:43:29.31 ID:Hz7MaYof
原作が好きだから使うのもあるし、使って強かったから原作見てみるかってのもあるよね ダンクーガ・・・w
486 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 15:25:28.32 ID:NFtk1TqP
実際ガンダムWしか知らないのに第4次から入ってマジンガーやゲッターやらのスーパー系好きになったから 知らなくても使ってるうちに好きになることもある 書いてて思ったんだが、ダンクーガってスパロボに出なかったらノヴァは作られなかった?
487 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 18:13:04.93 ID:u7nTI5zb
>>482 (マクロスの世界でテレビシリーズの終了後に地球からマクロス7艦隊が新たな惑星を探して外宇宙に旅立ちました)
スパロボでいう無印αのED後
五十年たちました
途中ヴァンパイアのような生気を吸う連中に襲われたりしましたが逃げました
マックスはミリアと星間結婚をして女の子を7人をもうけるほどラブラブでしたが最近は別居中みたいです
マクロス7のバトル7ではファイヤーボンバーというロックバンドが大人気
そのライブ中に正体不明の連中が襲ってきました
ガムリンや金竜が迎撃に出てる最中、バサラがファイヤーバルキリーで出撃して「俺の歌を聞けぇ!」と敵味方かまわず歌いかけました
488 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 18:15:20.40 ID:u7nTI5zb
ドッカーが廃人になったり金竜・フィジカ・ギギルが戦死したりしてる内に千葉音響監督がバサラ(ミレーヌ)の歌は次元を貫くほどのエネルギーがあることがわかりました シビルがバサラと宇宙を飛び回りました シビルがバサラの生気を吸ってしまったのでバサラがえらいことに シビルがゲペルニッチに反抗 ゲペルニッチの本体が目覚めると宇宙が大変なことになるのでサウンドバスター作戦をバサラ抜きで決行 ミレーヌの力戦及ばず、すべての生気を吸い始めるゲペルニッチ みんなのピンチに目覚めるべきバサラが死んだまま バサラは昏睡状態のまま何かもう手遅れみたいな感じのとき夢のなかで「山を動かしてやるぜぇ!」と勝手に覚醒してトライアゲインを歌い出してゲペルニッチが自らエネルギーを作りだせる種族に進化しました マクロス7終わり マックスとミリアの子が度重なる夫婦喧嘩にグレて巨人化してたところバサラとセッションしました 銀河が俺を呼んでいる!終わり バサラが勝手に宇宙に飛び出して宇宙クジラと歌いました ダイナマイト7終わり
489 :
それも名無しだ :2013/05/02(木) 19:17:47.48 ID:Ize3LkbU
>>486 原作テレビシリーズのへっぽこぶりとスパロボでの優遇ぶりの落差を見るとそう思うかも知れないけど
原作もテレビ放映が終わってから人気が出て
それを受けてOVAが出る度にどんどん人気が出て続きが作られた経緯がある
ノヴァの前にもアニメ化企画のバーンがあったし
スパロボが多少貢献してるかも知らんが無くてもノヴァは作られたろう
490 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 00:42:17.94 ID:fAo45Psi
ダンクーガってMサイズだったのか、、 収束攻撃+気力限界突破にあと一つはSP回復かEセーブかなと思ってたけど サイズ補正無視の方が役立ちそうだね ところで、、ひょっとしてフリーダムとかファイナルダンクーガって ルート選択によっては入手出来ない場合が有るの? どちらも後継機だからてっきり必ず入手出来るものかと、、
491 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 03:54:19.44 ID:fhbksR5m
Eセーブ抜きじゃすぐスッカラカンになるような もしスキルに空きが無ければ、忍の直撃でサイズ無視の代わりにするのもいいよ どうせ終盤じゃなきゃボスや戦艦以外までLサイズ以上ってことは少ないし、5人とも熱血を覚えるのとアランが養成可能でSP+の育成安定など、終盤はSPに余裕あるから 二周目以降ならば引き継ぎ使ってさっさと取るのが最上なんだろうけどさ あと、ファイナルもフリーダムもルート限定ではないのでご安心を
492 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 07:09:20.41 ID:fAo45Psi
>>491 だね。ちょうど忍が直撃覚えてくれたので嬉しい。
それよりルート限定じゃないって教えて貰えて助かったよ、、
最初はストライクに資金を注ぎ込んでたんだけど
キラはSEED覚えないしフリーダムもルージュも出てこないし、、
それならと好きなダンクーガに資金詰め込んでたら
まとめサイトだとルートによってファイナルが入手出来ないような書き方されてるし、、
更にはガオガイガーに資金を注ぎ込んでたらゾヌーダーとか言ってるやつ倒したら離脱したし、、
軽く心が折れてた所だったんだよね。教えてくれて有り難う
493 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 11:51:53.76 ID:IQz7xECs
ストライクに資金注ぎ込んでも最大で5機に引き継ぐから損しないよ
494 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 19:33:08.73 ID:ok7TJpSp
1機フル改造するだけで5機のフル改造ガンダムがゲットできる。種チームは反則や。
495 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 21:17:55.00 ID:kUPfv9e8
カガリは育てておいたほうがいいよ IWGP(換装パーツ)入手フラグあるので。 今確認したら忍はSP+9・気力限界突破・見切り。切り払い上書きしてEセーブだった
496 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 21:56:32.37 ID:fAo45Psi
メインの戦力だったジーグ、ストライク、ダンクーガ、デスサイズ、マジンガー&グレートが
皆離脱した、、ゼロカスやZZもアムロやカミーユ、ジュドーが
覚醒を覚えてようやく本領発揮って所だったのにこっちも離脱、、
資金の使い方を壮絶に間違えたなぁ、、離脱組が合流するまで厳しい戦いが続きそうだ、、
>>495 星間連合→外宇宙とルート選択して来た俺にカガリを育てる機会は無かった、、
つか外宇宙行ったらフラグ立てられないからIWGP入手不可だよね、、二周目以降に頑張ろう、、
今確認したら技能ってデフォで覚えてるやつも汎用なら上書き出来るんだね
技能レベルを後から追加するときもスロットをもう一つ使う事も無いし、
ニルファに比べて全面的に便利になってるんだなあ、、
気力+(ダメージ)持ってる忍には切り払いは微妙だよね。上書きもアリかな
497 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 22:42:31.06 ID:IQz7xECs
ダンクーガに限っては、気力+(撃破)つけとけば、あとはサブパイの気合か気迫で事足りる
498 :
それも名無しだ :2013/05/03(金) 22:55:33.39 ID:ok7TJpSp
なあに、無改造でもどうにかなるバランスではある 熟練度ゲットは厳しいかも知れないが
499 :
それも名無しだ :2013/05/04(土) 03:47:56.19 ID:dY7NeKFL
結論から先に言うと 「切り払い技能は、スタッフが丁寧に、かつ、カッコよく作りあげた屈指の切り払いアニメーションを堪能したい人用のほぼ飾り技能」 という結論が過去スレでも度々しばしば話題になってます 物語を進めていくと皆のレベルが上がって、切り払い技能レベルも上がるから、切り払い発生確率が平行してあがる。 しかし、物語を進めてゆけばゆくほど、機体改造で運動性が上がっていたり、ひらめき直感多様したりで、 敵の攻撃になかなか当たらなくなる(切り払いがあまり働くなる) またそもそも、物語が進んでいけばいくほど、“切り払い可能な攻撃をしてくる敵”の種類や絶対数が、だんだん減っていきます。 よって、前スレ、過去スレでも度々しばしば話されてきたように、 「切り払いはアニメーション鑑賞用のほとんど趣味技能」です。
500 :
それも名無しだ :2013/05/04(土) 18:01:37.37 ID:wFdRZavF
難易度ハードで、ヒイロを隊長とした小隊の4機全員の気力が120の状態で、 気力+(撃破)を持つヒイロがMAP兵器で3機編成の小隊を7隊撃破したんだけど、 ヒイロ小隊4機全員の気力が141になったのね。んで他の味方の小隊の気力は変わらず、、 って事はこういう事? 1、技能「気力+(撃破)」はMAP兵器での撃破には無効 2、敵小隊長、敵小隊員に関わらず、MAP兵器での撃破による気力上昇は一機につき+1 3、MAP兵器での撃破による気力の上昇は、撃破した小隊長に加えて同じ小隊員全員に反映される てっきりヒイロの気力は120+7+7で134、 小隊員は全員120のまま、 別の味方小隊の「気力+(撃破)」持ちは+7されるかと思ったんだけど、、
501 :
それも名無しだ :2013/05/04(土) 19:03:00.27 ID:3XsWggQD
ごめん意味がわからない 120から+21の141になった(3機×7小隊=21機落としたから)、ここはまだわかる。 ヒイロ小隊全員も141になった。ここがわからない ちょっとヒイロに気力+(撃破)つけて検証してくる
502 :
それも名無しだ :2013/05/04(土) 19:09:54.13 ID:3XsWggQD
まぁそもそも 「MAP兵器で落とした場合、他の小隊の気力は上がらない」って前提があるんで。。。 気力+(撃破)もそれが反映されるんじゃねーかな スマンちと飯食ってくる
503 :
それも名無しだ :2013/05/04(土) 21:39:50.72 ID:3XsWggQD
検証終わり、意味がわからん・・・ 前提:メンバー ☆ヒイロ・☆セレーヌ・プルツー・ヒルダ ゼロカスにはエースのお守り装備。開始時の気力は115/105/100/100 スペシャルのHARDモード。開始時激励使用、気力120/110/105/105の状態でスタート。3機の小隊をMAP兵器のみで撃破 @気力+(撃破)をつけないパターン 1小隊落とす →気力の変動は123/113/108/108 ※他の小隊の気力は変化無し。 3小隊まとめて落とす →気力の変動は129/119/114/114 何故か小隊員が+1 3小隊分けて倒す(移動→MAPで1体のみ撃つ→移動→MAPで1体のみ・・・の繰り返し) →気力の変動は129/119/114/114 何故か小隊員が+1 ※他の小隊の気力は変化無し。
504 :
それも名無しだ :2013/05/04(土) 21:40:45.89 ID:3XsWggQD
A気力+(撃破)をつけるパターン 前提:上記の条件+ヒイロとブライトに気力+(撃破) セレーヌの全体攻撃を行う為激励使用、気力は125/115/110/110でスタート。 セレーヌで1小隊落とす →128/120/113/113 セレーヌが3体撃破で+3?だとしても何故か+2が多い ブライトは102。 トロワで1小隊落とす →127/116/111/111 ブライトは102。 プルツーで「1体だけ」落とす 126/116/113/111 通常、1体だけ落としたのであれば落としたユニットだけ気力+1のはずがおかしいことにw ブライトは変化無し。 トロワで「1体だけ」落とす 125/115/110/110 ブライトは変化無し。
505 :
それも名無しだ :2013/05/04(土) 22:14:11.58 ID:3XsWggQD
A続き 気力120/110/105/105の状態で ヒイロで1小隊落とす →123/113/108/108 ************************ B@の前提で4人+ブライトに気力+(撃破)。つまり気力120/110/105/105の状態でスタート。 ヒイロで1小隊をMAP兵器で落とす →128/113/108/108 ブライトは変化無し トロワで1小隊落とす →122/112/107/107 他小隊が撃破で+1、気力+(撃破)の効果で+1 問題なし ブライトは102 ヒイロで「1体だけ」落とす →123/111/106/106 1体だけ落としたのであれば+2のはずが1多い。 プルツーで「1体だけ」落とす →121/111/108/106 1体だけ落としたのであれば+2のはずが1多い。 セレーヌで(全体攻撃を使用する為、激励を使った後)1小隊落とす →128/120/113/113 ブライトは102 結論 T.気力+(撃破)はMAP兵器で効果は得られない(確定) U.敵小隊長、敵小隊員に関わらず、MAP兵器での撃破による気力上昇は一機につき+1(曖昧) V.MAP兵器での撃破による気力の上昇は、撃破した小隊長に加えて同じ小隊員全員に反映される(されてない) Vの理由→Aの条件(一人だけ)とBの条件(全員)の条件が異なるのに気力の上がり方が一緒だから。
506 :
それも名無しだ :2013/05/04(土) 22:19:17.29 ID:3XsWggQD
この条件でやって欲しい、ってのがあればやってみるよ PP余りまくってるし。しっかし気力+(撃破)なんて初めて使ったわw
507 :
それも名無しだ :2013/05/05(日) 00:36:08.98 ID:28zWGUuk
はー、、いや、見入ってしまった。まさかそこまで検証してくれたなんて驚きつつも感謝です。 ちょこちょこトロワが出て来るのって、前提条件の所のヒルダのほう間違いで 前提:メンバー ☆ヒイロ・☆セレーヌ・プルツー・トロワ、で良いんだよね うーん、、もう一度試してもやっぱり小隊全員の気力が141になるんだよなあ、、 このMAP攻撃によってイベントフラグを二つ同時に立てちゃうから その所為でバグるのかなと、思って4小隊だけ撃墜した所、小隊全員の気力が132になったし、、 このステージ特有の現象なのかな、、とはいえ 他のステージで検証してないからそれも分からないんだけどさ ちなみにトウマ編の34話「武人の心、その意味」での話。 こちとら一周目でPPも資金もカツカツだからあんまり色々検証出来ないんだけど ちょっとZZを入れた小隊の方で試してみる
508 :
それも名無しだ :2013/05/05(日) 01:57:29.78 ID:Iu4aQ10k
×ヒルダ ○ヒルデ ガンダムW全話見ていたが、サルファやるまでヒルデの顔も名前もサッパリ忘れていた俺
509 :
それも名無しだ :2013/05/05(日) 02:26:13.75 ID:28zWGUuk
気力がアムロ130/カミーユ130/ヒルデ125/ノイン125の状態で、 ZZに乗ったアムロ(気力+系の技能は無し)がMAP兵器で3機編成の小隊を4隊撃墜した所、 気力は142/142/137/137になった、、やっぱり小隊全員に同じだけの気力が加算されてる。 なお、別の小隊にいるヒイロ(気力100、気力+(撃破)持ち)の気力は変わらず100のまま。 あとはやっぱり他のステージでも検証してみないと分からないか、、 、、あれ、ちょっとまって。リョウ120/あきら100/ジュリ100/京四郎100 の小隊がゲッターチェンジアタックで3機編成の小隊を1隊撃墜したら128/103/103/103 になったんだけど、、 リョウの128は小隊長撃破で+3、小隊員2体撃破で+2、気力+(命中)を3機に当てて+3、で分かるんだけど
510 :
それも名無しだ :2013/05/05(日) 02:48:36.46 ID:28zWGUuk
途中で投稿してしまった、、
リョウの128は小隊長撃破で+3、小隊員2体撃破で+2、気力+(命中)を3機に当てて+3、で分かるんだけど
小隊員がみな+3されてるのはどういうことなんだろう、、
他の小隊の味方は+1、気力+(撃破)持ちは+2されててこっちは正しいんだけど
だめだよく分からんwもう少しゲームを進めたら改めて検証してみようかな、、
>>503-505 改めて検証結果を読ませて頂いたんですが、
3、MAP兵器での撃破による気力の上昇は、撃破した小隊長に加えて同じ小隊員全員に反映される(されてない)
って事だけど検証結果を観る限りだと気力+(撃破)の有無にかかわらず
MAP兵器で撃破した全てのケースで小隊全員の気力が同じだけ上昇してません?
それなら上記の3も確定な気がするんですが、、
あと条件で「1体だけ」落とすとある場合、撃破したのは小隊長機と小隊員機のどちらになります?
511 :
506 :2013/05/05(日) 17:50:28.87 ID:3aNDH/Xm
512 :
それも名無しだ :2013/05/05(日) 20:01:10.11 ID:CQ/JXsE5
セレーヌって誰だ
513 :
それも名無しだ :2013/05/05(日) 23:31:13.36 ID:3aNDH/Xm
なんかもういいわやる気なくなった 何でこんな過疎スレで揚げ足取りに夢中になってるの
514 :
それも名無しだ :2013/05/05(日) 23:56:00.29 ID:28zWGUuk
>>511 それは攻略本のデータみたいで、自分の持ってる本にも同じ情報が載ってて参考にしてたんですが
実際の結果と一致しない箇所が有るんですよね、、
また色々試してたんですが、結果としては、、
●敵小隊の小隊長を撃墜
小隊長に+3、小隊員に+1、その他の味方機は+0
●敵小隊の小隊員を撃墜
小隊長に+3、小隊員に+1、その他の味方機は+0
●敵小隊を全体攻撃で撃破
小隊長→敵小隊長の撃墜で+3、敵小隊員の撃破で+1
小隊員→小隊長が撃墜した機体の数だけ+1
その他の味方機→敵小隊撃破で+1。気力+(撃破)が有れば更に+1
●MAP兵器で撃破
小隊長→撃墜した機体の数だけ+1
小隊員→小隊長が撃墜した機体の数だけ+1
その他の味方機→変化無し
こんな感じになりました。これだと確かに自分の疑問は殆ど解決するんですが
ちょっと信じられない結果でもあるので、お時間のある方は試してもらえればと思います。
515 :
それも名無しだ :2013/05/06(月) 00:00:40.56 ID:28zWGUuk
一応補足で、
>>514 は難易度ハードの場合の結果です。
516 :
それも名無しだ :2013/05/06(月) 00:12:25.05 ID:iHTOCfWn
、、全体攻撃で、敵の小隊長だけ残して、敵小隊員を2機だけ撃墜したら 100/100/100/100から102/102/102/102になると思ったのに 104/102/102/102になった、、 なんだよ104って、、どっからでて来た数字なんだ、、もうやだ、、
517 :
それも名無しだ :2013/05/08(水) 04:21:17.68 ID:Q50PGCEG
シズラー黒にもの凄く愛着が湧いてる。乳+声+全体武器有り+ジャコビニでもう最高。 原作知らないからパイロットの名前はてっきりシズルかシズラーだと思ってたけどね でもコスト2.5で使い辛い、、一人乗りでサイズLなら2が妥当なのになんでだろう、、 でもサルファはフル改造ボーナスのおかげでコストが減らせて有り難いね
518 :
それも名無しだ :2013/05/08(水) 08:32:52.21 ID:YRzI7lpF
俺もユングとシズラー好きだけどゲッター・HIνとかの一線級からは多少見劣りするんだよな シズラービームの消費デカいし でも18小隊まで可になると必ず小隊長にするレベル。もっと早い段階でもいいのに まぁ周回プレイすると キャラ「多数の増援艦隊だ!逃げよう」 プレイヤー「別に殲滅できますけどw」 になるけど それかある程度の周回になると初期配置・増援の数が二倍になるとか 宇宙怪獣と渡り合うにはあの機体サイズでも小さくみえるからしゃあない
519 :
それも名無しだ :2013/05/08(水) 11:30:42.32 ID:gBBZh+t1
ニルファより気力が上がりにくいな(特にHARDルート) → 気力+(撃破)習得すればそこそこ上がるな → バサラが歌MAP習得 → ( ゚д゚) ( ゚д゚ )彡突撃ラブハート! 気力はあまり深く考えなかったな。体感的に上がりにくいとは把握していた。
520 :
それも名無しだ :2013/05/08(水) 11:55:49.50 ID:Mtn72CWD
シズラー=量産型ガンバスター 関係関係者「シズラーにはこれこれこういう風な改善点に加えて、さらには‥‥‥(以下略)」 一般人「でも、量産型だから本物より弱いんでしょ?」 開発関係者「何言うとんねん!ガンバスター(本物)の方がオーバースペック過ぎやねん! 例えば、ガンバスターはバスターマシン1号2号の合体・分離機構上、仕方なく縮退炉を2個積んでるけど、 1個でも計算上、無限に近い出力を得られるのが縮退炉(≒ブラックホールエンジン)なんだから、2個も積むなんてやり過ぎ! ガンバスターには他にも無駄な武装や機能多過ぎ。そういう無駄を省いた分、より高性能に作ったのがシズラー! 『量産型だから本物より弱い』なんてアニメや漫画の誤ったイメージでシズラー馬鹿にすんなドツくぞこの糞にわか一般人!」 (※一部フィクションが含まれています) 「トップをねらえ!」DVD映像得点、シズラーについての項より抜粋。
521 :
それも名無しだ :2013/05/08(水) 12:19:34.12 ID:gBBZh+t1
そう言えば、トップをねらえ!2はスパロボに参戦しないな。
522 :
それも名無しだ :2013/05/09(木) 02:54:54.76 ID:CJIWlNku
>>521 単純に話に組み込むのが難しいんじゃね、トップ2見てないけど
ガンダム→宇宙や地球で人間同士戦争するぉ^^ビームライフルどっかーん
スーパー系→なんかすっげぇパワー持ったロボットで、世界征服企んでるヤツを阻止するぉ^^
ガンバスター・・・敵の数がガチで億・兆・京の世界だけど何か質問ある?移動スピードは光速、高速の変換間違いじゃないよ^^
イデオン・・・銀河系ブチ壊せるレベルだけど何か質問ある?皆吹き飛べー^^
523 :
それも名無しだ :2013/05/09(木) 19:45:54.79 ID:zLAmSilE
ガンバスターのイナズマキックは原作並に叫んで欲しかった 威力とか使い易さは申し分無し
524 :
それも名無しだ :2013/05/09(木) 20:46:59.08 ID:mW1rMVW0
マックスが撃墜数トップだったんだけど艦長からパイロットになったら マックス、ミリア、あとピッコロ大魔王みたいな奴がトップエースを占めてしまった、、 ミリアとピッコロはマックスの撃墜数をそのまま引き継ぐのね、、 サルファって条件を満たす限り無限に敵が湧くステージが多いからMAP兵器持ちの撃墜数が跳ね上がる
525 :
それも名無しだ :2013/05/10(金) 01:16:59.70 ID:8JDbau/M
ピッコロ大魔王吹いたwww マックス・ミリア・綾波は引継ぎバグあるからねー PP荒稼ぎしてると2週目で最強ミリアになって、さらに最強マックス、最強ピッコロ大魔王にもなる 53話でマックス入れたイデ小隊で1日無限稼ぎ放置するといいかと
526 :
それも名無しだ :2013/05/10(金) 13:12:17.54 ID:lq0pIt2U
いつも戦艦頼みの俺のプレイだとピッコロが撃墜王で アップになって気持ち悪いんだよねー 無限敵ステージで見目麗しいのに抜かせるために余計なプレイ時間がかかってしゃーない
527 :
それも名無しだ :2013/05/10(金) 13:18:42.41 ID:Ev75GrjE
PPの引き継ぎバグって、マックスとピッコロは関係なくてミリアだけじゃないの?
528 :
それも名無しだ :2013/05/10(金) 17:18:46.50 ID:45KcKAQr
全滅プレイで撃破数上げようと思ったんだけど、それだと総ターン数増えちゃうんだったっけ
529 :
それも名無しだ :2013/05/10(金) 20:50:03.39 ID:8JDbau/M
撃破数稼ぐなら全滅プレイじゃなくて36話・53話で敵を倒しまくればいいんじゃないかな 59話でも無限に沸くけど宇宙怪獣だから効率が悪すぎる
530 :
それも名無しだ :2013/05/11(土) 19:16:27.79 ID:XcTAb1My
ラゴゥ入手条件の10機撃墜、ターン制限あるのか・・・ 割とシビアだな
531 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 00:01:20.91 ID:HkyklCs5
532 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 10:11:23.83 ID:e5ZX4XsS
>>531 一回失敗して、どうやろうかなと計画立てたんだけど
ミリア集中でバルトフェルド増援方面移動、ダイヤモンドフォースは自戦艦出撃方面移動
自戦艦増援後、出撃機体全部戦艦入れて、逃げる
ミリア撃破数30になったら戦艦にひっこめる
でもこれだと熟練度取れるのかな、ラゴゥのALL攻撃が鍵か
533 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 10:24:30.59 ID:kyhDZR3n
14話ってゲートの前でヘルモーズとディバリウムと戦う所か 初見でも特に難しいとは思わなかったけど ヘルモーズのMAP兵器を見落としてて殲滅させられたから記憶に残ってる
534 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 10:32:06.76 ID:rRe7ly97
あそこでキュベレイmk2が一撃で落とされた。序盤なのにMAP兵器の威力ありすぎ。 序盤でALL武器使う雑魚も鬱陶しい。避けられん!
535 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 11:51:23.70 ID:TJq5zhtS
サルファ14話とは 「サルファに慣れてきたけどもさwwwサルファって思ってたより楽勝じゃんwww」と油断してるアホどもに、 「ナメんなよ!プレイヤーども!」と、目覚めの平手打ちビンタを食らわせるようなステージである。
536 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 22:26:03.86 ID:20SjI6wk
わかる。あそこでMAP兵器を教えられる感じ。
537 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 23:21:02.59 ID:P297FvBP
今更ながらトウマでサルファ初プレイ中だけどゼンガーと違って素人なのがいいね 鉄也たちに鍛えられていく様が新鮮でいいわ でも、やっぱりゼンガーが登場するとかなりテンション上がる
538 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 23:31:59.70 ID:uS0y1/jo
鉄球を真芯で打ち抜くと衝撃がないとかいうけど衝撃自体がないわけじゃないから 確実に脚部パーツは損傷するよね ガオガイガーの原作でヘルアンドヘヴンの衝撃に肘パーツが耐えられなくて 毎回損傷が激しいみたいな描写あるし しかしよくよく思い返すとプレイ時は気づかなかったが鉄也(他)とトウマって なんかおやっさんがV3を鍛えるのにクレーン鉄球ぶん殴らせたり しごきでレオを鍛えるセブンみたいな関係なんだなw
539 :
それも名無しだ :2013/05/12(日) 23:45:28.77 ID:kyhDZR3n
トウマの声は格好良過ぎなくらいなんだがミナキの声は残念な程にしっくり来ない 神雷の「稼動効率○○%突破!でも!」の「でも!」の所で毎回吹く
540 :
それも名無しだ :2013/05/13(月) 00:19:57.72 ID:i40u+EBb
>鉄也(他)とトウマって なんかおやっさんがV3を鍛えるのにクレーン鉄球ぶん殴らせたり >しごきでレオを鍛えるセブンみたいな関係なんだなw そうそう そして物語が進むに連れて、戦闘のプロや磁石サイボーグ&だけじゃなく、 中国拳法の達人、キックボクシングの世界チャンピオン、空手の達人、 アフロ侍、努力と根性の鉄下駄稲妻キック娘etc・・・ と、主に昭和スーパー系の、熱い!あつ〜い方々から、 熱血ご指導(文字通り熱血ご指導)をビシビシバシバシさせていただくのがトウマくん 俗に「古臭い。あつ苦しい」と言われ、現代では軽視されがちな、 ”70〜80年代の王道スポ根路線”を、バンプレオリキャラで試みてみた、 というとても独特なキャラクターがスゴく魅力的なのよね>トウマくん
541 :
それも名無しだ :2013/05/13(月) 23:34:12.48 ID:scC3PC2r
トウマの魅力は確かにはオリジナルキャラばっかのOG外伝や第2次OGよりも、 クロスオーバー武道家の多いサルファでの方が確かに輝いてたと思う 逆にSRXチームは新の時はαシリーズよりもOGシリーズでの活躍ぶりの方が圧倒的優遇!
542 :
それも名無しだ :2013/05/13(月) 23:58:29.47 ID:z10BmcLp
友人がスペシャルモードでトウマ始めて 15段階フル改造+PP振りまくって無双してるのに毎回毎回「修行だ!」とか言われるのは不憫だって言ってた 特に使ってないプロやジーグや正拳突きの人に言われるのは頭に来てたらしいw
543 :
それも名無しだ :2013/05/14(火) 00:37:27.23 ID:3TFGQBt4
それはその友達のスジ違いの逆恨みやんw α世界限定で考えても、ジーグや正拳突きの人らの方がトウマより先輩なんだからさw 戦闘のプロなんかαシリーズはもちろん、スパロボ初期からずっとほぼ皆勤賞で頑張ってきた文字通り戦闘のプロだぞw
544 :
それも名無しだ :2013/05/14(火) 02:50:45.76 ID:5Z9T4jhS
ミナキ声いいじゃん 声良し顔良し巨乳よし
545 :
それも名無しだ :2013/05/15(水) 09:54:46.79 ID:8HA6/iuc
サブにもならない時点でゴミだろ
546 :
それも名無しだ :2013/05/15(水) 10:42:04.14 ID:hT/h1pwI
成り行き上ロボットに乗ることになって助けてやったのに 「中の人が弱いなー?凡人じゃなー?(チラッチラッ」ってさんざん文句言ってきて 本人がやる気出して修行つけてもらってるのに「弱いはーやっぱリセットしようかなー(チラッ」とか言い出して 暴走したら「迷惑かけてすみませんでした;;」って急に悲劇のヒロイン気取りだして ・・・あたり構わず叫びだすヒス女からいつの間にか「トウマのことを一番よく理解している人間」に変わってたミナキがなんだって?
547 :
それも名無しだ :2013/05/15(水) 10:49:44.26 ID:1DUnfi63
つまり、ミナキさんは(リアルに)女性らしいヒロインということですね、わかります ニナ・パープルトンさんと通じるところがあるタイプですな
548 :
それも名無しだ :2013/05/15(水) 10:50:48.14 ID:6cFFfSIP
ミナキのアレは親父の妄執に取り憑かれていたって言う作中の設定で勘弁してやれよ、、
549 :
それも名無しだ :2013/05/15(水) 15:56:27.15 ID:povt+FaK
そういうクソッタレなとこがかわいい
550 :
それも名無しだ :2013/05/15(水) 16:43:09.88 ID:StVkAD2z
科学者にありがちな「自分のすべてをかけて打ち込んできたものは完璧であり、 満足に稼働させられないのは使用者が悪い」って考えだったんだろう いわゆる目的と手段が本末転倒になってるというか 未熟な兵士でも限界をこえて戦わせ、最後には死に至らしめる 親父の非人道的な研究…の負の面を見ずにひたすら父の残した雷鳳を完成させる、ということのみに執着して 親父を盲目的に信奉していたおかげで性能を引き出せないトウマにいらだっていたけど トウマがシステムの暴走で死にかかったとき、初めて常軌を逸したシステムだと気づき自暴自棄になるも トウマがそんなシステムに頼らなくても俺自身が強くなればいいんだ!という決意に心を打たれて惹かれていき 二人の力で神雷を完成させた〜みたいなことを製作側は意図したんだろう トウマの成長物語かと思いきやミナキの成長物語でもあったという話 行間を読めないというか物事の上っ面しか見えないのはちょっとね
551 :
それも名無しだ :2013/05/15(水) 20:45:42.56 ID:DutH4GhV
数年ぶりにプレイしようと思うんだけど。 EXハードで、誰を主人公にしたら楽に進めるかな?
552 :
それも名無しだ :2013/05/15(水) 23:28:04.81 ID:axccBeiB
久保じゃね?
553 :
それも名無しだ :2013/05/16(木) 03:12:36.75 ID:sR5IhMSw
>>551 “楽”にも色々あるけど、ぶっちゃけ好きな主人公選んでやるのが一番いい
とりあえず何も気にしないでEXハードをクリアしたいだけなら誰でもおk
EXハード、かつ熟練度ほぼオールゲットするつもりならば、クスハルートの第2話だけがプチ鬼門。
熟練度ほぼオールゲット、かつ、一定ターン数以下の隠し最終話を目指すならば、
固有ルートの必要ターンが4人中最も短いセレーナがベター。
チート性能の移動後MAP兵器が、雑魚殲滅戦に対して卑怯じみた強さ。
まぁそんなこと気にしなくても、スパロボの腕がうまけりゃ、どの主人公選んだってEXハードでも隠し最終話に行けるさね
主人公の生年月日イジるの忘れるなよ
554 :
それも名無しだ :2013/05/16(木) 11:14:29.62 ID:3TZhigvW
小介に天才技能がないのはおかしい
555 :
それも名無しだ :2013/05/16(木) 11:52:53.44 ID:VzI/bOCj
回避や命中に補正だからバトルにおける天才って事じゃないのか
556 :
それも名無しだ :2013/05/16(木) 17:17:24.11 ID:D8as1s0w
天才…マックス・ライ・ユング・ユーゼス なぜアスカが入らないのか あれか、後半シンジにシンクロ率・使途撃墜数とかで負けて使途の精神攻撃で廃人になってたからか 他にも「なんで付いてないの?」ってキャラがいるけど そうすると天才のバーゲンセールになるんだろうな (キラとかはコーディネーターでいいとして)
557 :
それも名無しだ :2013/05/16(木) 18:11:53.73 ID:i4hK5wxZ
アスカは努力の人じゃないか 精神も努力ちゃんと付いてるし
558 :
それも名無しだ :2013/05/16(木) 19:39:20.65 ID:1Qy9lvzP
スパロボのアスカの精神コマンド : 熱血 魂 努力 ド根性 気合 挑発
559 :
それも名無しだ :2013/05/16(木) 21:11:31.49 ID:0eg5Cdnb
>レーツェル抜けてる
アスカは天才ってよりは天才って思い込んでる凡人って感じかなぁ
原作の活躍ぶりでは確かに14歳で飛び級で大学卒業してるけど戦闘ではシンちゃんに負けてるし、
まぁ劇場版の量産機相手の無双はすごかったけどあれは天才っていうより覚醒?
wiki改めて読むと「努力」が設定されてるのに納得できる気がする
たぶん天才っていうか実質一番頭いいのってガイキングのサコン?(IQ340)
>>558 それ何のデータだ?
560 :
それも名無しだ :2013/05/16(木) 22:09:26.44 ID:N4Gb43Kt
アスカは病んでる母親に認めてもらいたくて頑張ったんだよね
561 :
それも名無しだ :2013/05/17(金) 09:45:55.92 ID:LbW/HWLf
>>559 挑発あるからたぶんFかと
そうかアスカは努力の人だったのか(いやコマンドに努力あるのは分かってたけど)
努力する天才でもええやん
562 :
それも名無しだ :2013/05/17(金) 10:46:08.49 ID:jWAqTiiA
ええやんというかそもそも天才ってイメージが無いなあ 例えばアスカがMSやバルキリーの戦闘訓練シミュとかやったら最初はぼろ負けしつつも あの負けん気ですげー練習してあっという間に上手くなりそう。 でも超一流のパイロット達には届かないイメージ
563 :
それも名無しだ :2013/05/17(金) 11:47:08.82 ID:p5BjwefX
子供の頃、純粋にカッコいいとか夢見ていた、憧れていたロボットだけど、 大人になって、専門知識を学べば学ぶほど「あ・り・え・な・い」という非情な現実を突き付けられる 例えばガンダム、マジンガー、コンバトラーにしたって、 彼らの貧弱な足腰では材料力学的に、自重を支えるだけでも精一杯。 歩いたり走ったりなんて出来るはずが無いとか・・・
564 :
それも名無しだ :2013/05/17(金) 12:53:50.49 ID:lbcE+JjI
565 :
それも名無しだ :2013/05/17(金) 20:17:04.46 ID:3we0tDlp
おいおい その言いぐさだとまるでサルファ本スレとUXが 人間の屑の行くとこみたいジャマイカ あれおかしいな? なんだかそれで正解の気がするぞ?
566 :
それも名無しだ :2013/05/17(金) 21:34:14.67 ID:jWAqTiiA
感応10と愛40が便利だから主人公はいつも特殊誕生日に設定してるけど 終盤になるにつれてMAP兵器持ちが増えてくると覚醒が欲しくなるね 覚醒を覚えるケースでも精神コマンドのラインナップはかなりバランスが良かったりするし でも感応10と愛40は魅力的だよなあ、、悩む
567 :
それも名無しだ :2013/05/18(土) 01:11:13.73 ID:PFoK1myu
毎回覚醒持ちにしてたわ 感応?フォウとレイ(美少女)がいるよ 愛?フォウとノインとマックス夫妻がいるよ まぁマックス夫妻は合体攻撃のアタッカーでもあるけど
568 :
それも名無しだ :2013/05/18(土) 01:20:36.88 ID:5uFDKdOi
愛や感応は終盤けっこう余るけど 覚醒はいくらあっても足らんからなあ
569 :
それも名無しだ :2013/05/18(土) 11:26:09.05 ID:sBiZ6dh0
570 :
それも名無しだ :2013/05/18(土) 11:33:28.91 ID:oE4a5zr0
>>556 アスカってαだと天才ついてなかったっけ
571 :
それも名無しだ :2013/05/19(日) 00:09:48.01 ID:9iv23Bqi
アムロ、カミーユ、ジュドーに覚醒が付いてるのが残念 前線でガンガン戦わせたいのに覚醒が有るおかげでMAP兵器持ちのお供にしてしまう ZZはバニング専用機になってるし胚乳はまだしも サザビーとかノイエジールとかデンドロは全く出番が無い、、
572 :
それも名無しだ :2013/05/19(日) 06:27:39.90 ID:QTRzhjjG
マップ兵器にたよるのは小学生までよね〜
573 :
それも名無しだ :2013/05/19(日) 10:51:10.01 ID:n6A/jy3A
はいにゅうwww
574 :
それも名無しだ :2013/05/19(日) 15:24:20.97 ID:Wzlg/s+v
高校の生物思い出した フォウ乗せればいいんじゃね 俺はノイエジールにキース乗せて援護させてたけど
575 :
それも名無しだ :2013/05/20(月) 14:22:41.55 ID:sGcp/5oh
うちもノイエジールはいつもキースが乗ってる
576 :
それも名無しだ :2013/05/20(月) 22:49:17.73 ID:BQj6o226
キースの声ムカつくわ〜
577 :
それも名無しだ :2013/05/20(月) 23:40:13.63 ID:lz+ncgeK
プロトデビルンとスピリチュア吸収のせいでマクロス7が嫌いになりそうです この2つの対処法を誰かおせーて
578 :
それも名無しだ :2013/05/20(月) 23:59:23.37 ID:LWceI43m
プロトデビルンは脱力or歌で気力を下げたら、小隊攻撃や威力の弱い援護攻撃は使わずに気力を上げさせない。 気力が上がる前の早い段階で攻略しに行くか、MAP攻撃で敵を倒すと気力が上がらないのを活用する スピリチュア吸収は相手の移動距離と射程を把握してやられる前にやる。 集中やひらめき、攪乱で避けるか、被弾しても良い機体を小隊長にする 対処法と言ってもこんな基本くらいしか無いんじゃないか
579 :
それも名無しだ :2013/05/21(火) 00:01:03.70 ID:lTmMsv0U
あいつら鬼だよな。いや悪魔か。 ひたすら脱力重ねがけが楽。
580 :
それも名無しだ :2013/05/21(火) 00:05:54.80 ID:Fr/mRvwh
もう一つ補足。 プロトデビルンもだけど大抵の敵は攻撃を避けられると気力がかなり上がるから 出来れば不屈や鉄壁かけて被弾した方が良い
581 :
それも名無しだ :2013/05/21(火) 01:29:30.54 ID:cxDyJltG
582 :
それも名無しだ :2013/05/21(火) 02:33:49.23 ID:HDZx82vN
ミレーヌ、バサラ「脱力よりもオレの(わたしの)歌を聞けぇッ!!」 でも、実際は2人の歌エネルギーを上げてからでないと、ろくなダメージ&気力減少が与えられないのよね>対プロトデビルン 2週3週してがっつりPP稼がせて、歌魂あげによる歌エネルギー基本値底上げや、 SPアップレベル9養成による精神コマンド「情熱」の連打による、歌エネルギー値増幅をして、 やっとのこさ大ダメージを与えれる>プロトデビルン ちゃんと原作再現して欲しかったファンの自分からすれば、もうちょっと強くして欲しかったな>ファイヤーボンバー まぁ、そんな感じで直接戦闘面では微妙なファイヤーボンバーだったけども、武器改造ろくに出来ない、 資金難の1週目やEXハードでは本当にありがたかったですよ>対プロトデビルン
583 :
それも名無しだ :2013/05/22(水) 00:25:45.71 ID:V9jQ7nCW
ごめん バロータ兵わざわざ撃墜してPP稼ぐのダルい そうだ、イデ稼ぎに組み込めばいいじゃん→ミレーヌ・バサラPP9999 歌魂400でダメージどれだけ行くのかはまだわかんないけど。。。 ていうか歌のダメージは歌魂でいいんだよね
584 :
それも名無しだ :2013/05/22(水) 03:35:28.60 ID:j2kggnjA
そこまで無理に検証せんでもえーやん‥‥‥ どーせ検証したって、どーせそこまでバサラミレーヌに愛情(養成PP)そそぐ物好きなんていないんだから
585 :
それも名無しだ :2013/05/22(水) 04:27:18.69 ID:Zd/T50cp
二周目始めたらリョウのPPがハヤトとベンケイより100程多かったのは何故だろう、、 と思ったらそう言えばリョウが一人乗りで参戦してた期間が有った様な覚えが、、 リョウにラーニングなり戦技マニュアルを付けとけば他の二人がラーニング覚えてなくとも 同じだけPPがいくよね?それともニルファだけの仕様?
586 :
それも名無しだ :2013/05/22(水) 18:35:09.71 ID:V9jQ7nCW
>>585 2周目3周目のデータ見たら確かに俺もリョウだけちょっと多いわ
リョウが一人乗りだけってのはなかった気がするけどなぁ
(あ、でもゲッターじゃなくてブラックに乗せてた期間あったからその時はハヤトベンケイがサブパイ扱いで取得減るとか?)
正直ゲッター2・3は使わないでゲッター1だけで援護ストナーサンシャイン撃ってた記憶しかない・・・。
587 :
それも名無しだ :2013/05/22(水) 19:24:52.73 ID:GnCngIxi
ルート分岐の離脱と合流の時に差が出るんじゃない?
588 :
それも名無しだ :2013/05/22(水) 19:39:04.55 ID:Zd/T50cp
一周目トウマルートだったんだけど、 何か変形機能が壊れたとかでドラゴンに流馬だけが乗ってた覚えが有るんだよね。 ラーニングの件、試してみたらラーニングを付けたキャラだけに効果が出てたよ ニルファから仕様が変わってたんだなあ、、 ゲッターにはもう本当にお世話になりまくった コスト2であの精神コマンドのラインナップに機体の火力の凄まじさときたら、、 だからゲッター2と3があんなにパッとしないんだろうか、、
589 :
それも名無しだ :2013/05/22(水) 21:58:58.11 ID:ndV9MYWe
真2やライガーは真1やドラゴンよりも移動力高いから、 小隊移動力を底上げするのに役立つだろ!いい加減にしろ!! なお真3やポセイドンは、水中ステが今作無いに等しい模様
590 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 00:18:06.32 ID:S19s4EMr
・・・もしかしてゲッター2って単機で出せば地面潜れるの?w 水中ステージってホンットないよね
591 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 00:57:50.80 ID:tEpBREd8
昔のスパロボでそんな機能が有った様な気がするな、、別のゲームだったっけか ゲッターチェンジアタックってドラゴンでなら空、 ライガーでなら陸、ポセイドンでなら海への地形適応がSの武器なんだよな なかなかこだわりのある武器だと思うんだがそれを発揮出来るステージが少ないのが不憫だ
592 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 01:37:36.31 ID:WGYsMQCj
主人公サイド、敵サイドにかかわらず「水中戦が得意なキャラor戦力」を、 最低1人ぐらいは用意するor最低1話ぐらいは登場させる これは漫画や番組にとって、昔からよくあるパターンの1つなんですよハイ つまり何が言いたいかと言うと、せっかくSEEDを参戦させたんだから、 1ステージぐらいゾノかグーンを出してもよかったんジャマイカと思うのですよ なぁ? 弁慶? なぁ?
593 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 01:56:15.63 ID:6Pt3zo8o
IMPACT「そんなに水中戦がしたいなら、第1話からゴッグとたわむれれるスパロボの俺をやろうぜ」 OG1「リュウセイルートは延々と海マップばかり続きますが何か?」 J「スパロボ史上初!潜水艦が母艦です!」
594 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 02:07:58.67 ID:tEpBREd8
たまたま最近フルメタを観たんだがフルメタが参戦してるスパロボって ひょっとしてあの潜水艦も出て来るのか、、どんなステージ構成なのか想像もつかないな、、 ついでにスパロボのアニメも見たんだがそう言えば海のシーンがかなり多かったな。
595 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 06:48:02.78 ID:H2ZwISvT
トゥアハーデダナンならやたら射程が長くて海辺から援護射撃してたよ JやWでは水中MSがダナンを鹵獲しようとするシナリオがあったり、わりと印象に残ってる
596 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 10:50:07.39 ID:+M7iUNeB
PARに手出した 無限行動最高!
597 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 11:28:44.25 ID:FOMqKwUY
少ないって言うから海多くしたら第2次OGになりました
598 :
それも名無しだ :2013/05/23(木) 20:52:33.98 ID:tEpBREd8
宇宙ステージとかだと潜水艦は完全に留守番になるんだろうか、、 フルメタ好きなんだけど携帯機のスパロボはやる気にならないから据え置き機で参戦して欲しい クスハ編やってるんだけどブリットを使いたいのに入手PPが引き継がれないからついつ小隊から外してしまう 単騎で遊撃させるとこれはこれで強力なんだがはやく二人乗りになって欲しい、、
599 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 00:09:46.84 ID:AWe274ro
ブリットは加速・直撃持ってて移動力7、小隊長能力で更に+1 のはずが相方のおっぱいがおっぱいなのでおっぱいで負ける 廃人化→復活の二人乗り仕様になってもおっぱいがおっぱいでMAP兵器だからイマイチ出番無くなる 陸甲剣強いんだけどね
600 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 00:12:04.98 ID:h8Pg+K3C
ネタバレ クスハとブリたんは2人乗りの真リューコちゃんへ乗り換えるが、 それと同時にブリたんが真リューコちゃんの中で植物人参状態になってしまい、一時戦線離脱する。 数話後、クスハのピンチにブリたん復活目覚めの咆哮!白虎も吠える!戦線復帰男だブリたん! それと同時に真リューコちゃんは、真コリューちゃんへの変形が可能になる。晴れて2人乗り機体になる
601 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 01:06:55.78 ID:tXinfD2R
クスハとブリットってなんであんなくっついたの? おれのきおくがたしかなら、1の時にブリットが「ごめん、悪いけど全く覚えてないからお前(クスハ)の想いには答えられない」 って言ってた気がするんだけど
602 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 01:32:09.57 ID:AWe274ro
αでクスハをリアル系にして相方はタスク・ジングウジ ニルファ未プレイでサルファ始めたから全くわからん ブリットが取り込まれて戦線離脱した時には正直ざまぁwwwwwってガッツポーズした
603 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 01:38:20.87 ID:tXinfD2R
なんだよそれww αでクスハリアルで23は初回はクスハだったから意味わからんかったわ ブリット「なんかこいつ知らない女だけど俺に惚れてるしもうけたわ」ってことなのか?って半分おもってた そう思ってるうちに可愛くもなるだろうし
604 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 08:26:25.95 ID:+ma64G4k
そう言えばマクロスのパイロットが加速を覚えないのは何か原作に沿った設定なんだろうか レイ(美少女では無い)だけだっけ?マックスも確か無かった筈 そのおかげでかなり使い勝手悪いんだよなあ ○○フォースとか合体攻撃目当てで3機で組ませるとコストが2余るけど コスト2で加速を覚えるのってダンクーガとかゲッターとかの単体でも強いユニットしか無いんだよね あとは、、陸ユニットだし覚醒が勿体ないけどEVA初号機とか コスト2のMSにベイトとかビーチャとか乗せるとかくらいで ガムリン達はガビル加入の条件も有るし脱力とか激励とかでそれなりに出撃させてたけど フォッカー達やダブルパンチの二人は最後まで殆ど使わなかった
605 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 12:28:52.82 ID:erfrd3SZ
別にコスト全て埋めなきゃいけないわけでもないんだから1の加速持ちでもいいんじゃ?
606 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 13:19:30.11 ID:i9/j86tP
相棒は真ゲでいいやん スカル小隊は小隊長を替えつつ熱血合体技や反撃反応弾で道中の雑魚相手 ゲッターは加速とボス火力、できれば保険の援護防御……までは厳しいか スカル小隊でボス、ゲッターで道中はそれぞれ苦手そうだしこれでいいんでね? ただ、足が速くなりすぎて一人一発じゃ反撃反応弾が追いつかなくなりそうだなぁ
607 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 14:04:22.60 ID:0UzWQwpt
単なる加速要員でいいのなら 役立たずのごひさんをトーラスにでも載せておけばいいんじゃね?
608 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 17:23:49.61 ID:I8dD1apU
無印αのシナリオでは恋愛ポイント貯まると鰤の記憶が戻ってハッピーラブになる だができあがったゲームはバグで恋愛ポイントのフラグを認識しなかった パッチもあててないのにこの表面化しなかったシナリオを公式にニルファサルファは作られているらしい αからサルファまでずっと通してクスハでプレイすると何度も引き裂かれ何度も傷つき何度も挫けそうになった二人が ラストでようやく幸せをつかんだところに素直に祝福を贈りたくなる
609 :
それも名無しだ :2013/05/24(金) 18:20:38.69 ID:AWe274ro
マックスとミリアには愛があるよ マックスは天才+指揮官+機体性能でビルバイン並の回避 ミリアもまぁ避けるといえば避ける そしてジーナスアタックはサイズ補正無視 むしろ俺は○○フォースの面々使わなかったわ 加速覚醒持ちならプルツーがいるんじゃね? というか別に1小隊3人じゃなくて3小隊3人で合体攻撃×3の方がいいんでない
610 :
それも名無しだ :2013/05/25(土) 08:43:03.47 ID:FZF3Zsxp
指揮官って自分自身にも効果が及ぶんだっけ?
611 :
それも名無しだ :2013/05/25(土) 14:06:17.36 ID:BXBEanBj
いや周りだけ 戦艦以外で持ってるのってバニングとマックスの二人?
612 :
それも名無しだ :2013/05/25(土) 18:26:14.53 ID:rtWZTrkc
バニング隊長の優秀さがまたひとつ明らかになりました
613 :
それも名無しだ :2013/05/25(土) 22:11:51.59 ID:RC+jEILi
えっ? バニング大尉は指揮官技能がスパロボに誕生していらい、ずっと優秀なオールドタイプですよ 乗ってくる機体がたいていのシリーズでジムカスだからカス扱いされてるだけ。 乗せ換えさえすれば、殴り込み前線の中心で常に味方をサポートするナイス渋メンだよ
614 :
それも名無しだ :2013/05/25(土) 22:42:58.80 ID:FZF3Zsxp
強さ的には微妙だけど指揮官と手加減があるから活躍は出来るパイロット
前作から気合が無くなったのが中盤で地味に響く
今回はバニング達の撃墜数が試作2号機+核に関わってるから
望む望まないに関わらず使ってる奴は多いんじゃないか?
>>611 だよね。
>>609 は勘違いか
615 :
それも名無しだ :2013/05/25(土) 22:55:36.17 ID:BXBEanBj
>>614 毎回42話後半で機雷艦載機にモンシアでハイメガ撃って調整してた
HP低い+無限に沸くからすごい楽
616 :
それも名無しだ :2013/05/26(日) 00:16:33.64 ID:Vzo3zrYT
モンシアは幸運&脱力、ベイトは加速&直撃、アデルは信頼&補給で精神を使うから 撃墜数を稼ぐのは自然とバニングの役割だったな。 不死身の第4小隊はかなりバランスが良いから予想外に使いやすい。 アデルをサザビーとかに乗せると狙撃が活きる。 でもずっと出撃させなくても 無限に敵が湧くステージって結構有るからイザとなればそれで稼げるんだよね
617 :
それも名無しだ :2013/05/26(日) 18:39:51.80 ID:E5WqJwlv
PAR使った方ががおもしろいなこれ 無限稼ぎとか時間の無駄すぎる
618 :
それも名無しだ :2013/05/26(日) 20:53:26.07 ID:T2gHeNSH
ラゴゥとVF-1Jの入手条件を同時に満たすのって、スレ見てて
サルファで最高難易度みたいな印象だったんだけど、やってみたらこれ楽な方じゃない?
確率頼みでリセット&ロードみたいな事しなくて良いし、
コツさえ抑えておけば何度やっても苦労はしないと思う
>>532 亀レスだが熟練度は後半ステージで取得する形だから関係ないかと
619 :
それも名無しだ :2013/05/26(日) 21:27:43.02 ID:EOqwgnUo
>>617 わざわざ報告しなくていいわ
>>618 他に特に難しいステージが・・・いやなんでもない
って思ったけど今34話で何故か熟練度32だ。どこで取り逃したんだ・・・?
620 :
それも名無しだ :2013/05/26(日) 22:57:56.10 ID:T2gHeNSH
まあそうだよね。14話もMAP兵器を撃ってくる敵が二体居る事を知ってれば普通のステージだし、 初見殺しと言う意味ならラゴゥとVF-1Jの条件同時満たしは難しいと言えるのかも でも一周目ハードの最終話はガチで苦戦したぞ俺。 無限に湧く増援に押されて一旦MAP端まで全軍で後退したもん 「初めて全力で戦えそうだな、、」とかって不覚にも厨二魂が燃え上がった
621 :
それも名無しだ :2013/05/27(月) 15:14:06.25 ID:vOgX/TPC
ムービーの途中でフリーズして音楽だけ流れるようになった やり直してもフリーズする。誰か助けてくれ
622 :
それも名無しだ :2013/05/27(月) 16:05:31.14 ID:70t64hoj
助けてくれと言われても状況も環境も書かないんじゃどうしようもないだろう、、 サルファって現性のあるフリーズ報告は聞かないから、 ディスクか本体に異常が出てて読み込み不良とか起きてるんじゃない? クリーニングを試して駄目なら買い替えるしか無さそう。 うちには新旧の型番のPS2があるけど、古い方のでサルファをプレイすると 読み込み音が恐いくらいガチャガチャ鳴る。もう寿命なんだろうな、、
623 :
それも名無しだ :2013/05/27(月) 16:58:22.47 ID:vOgX/TPC
多分ディスクの故障かな 他のソフトは普通にできるし、買い替えるのめんどくせー
624 :
それも名無しだ :2013/05/27(月) 18:58:51.82 ID:LOiDlVBK
買い替えないならキミサルファ終了 さよなら〜 はい!次の話題
625 :
それも名無しだ :2013/05/27(月) 19:58:55.38 ID:l70wxVA8
>>618 >ラゴゥとVF-1Jの入手条件を同時に満たすのって、(中略)これ楽な方じゃない?
うん。確かに他の難所と比べたらば、楽な部類に入るよ。
ただし、それはあくまで“他の難所と比べたら”の話し。
そして言うまでもなく、EXHardでやったら、ちょっと歯ごたえ増し
626 :
それも名無しだ :2013/05/27(月) 21:12:33.18 ID:0qJs6u/Q
>>625 マジか
他に難所あったのか・・・
歌禁止とか期待・覚醒禁止とか小隊長機は0.5コスト、あるいはメタスとかビューナスAとかの補助機体限定とか
そういう制約つけたのじゃなくて?
627 :
それも名無しだ :2013/05/27(月) 23:30:19.46 ID:l70wxVA8
>>626 ボルテス、ダイモス、トールギス(&ノインさん)の3小隊から始まる火星ステージ。
その3小隊だけで、初期敵を2ターン(それとも1ターンだったかな?)で全滅するのが多分一番ムズい
ゼクスがわざと敵の攻撃に非弾し、気力が上がったうえでのALL攻撃が出来ないと(記憶曖昧だが)確か間に合わないハズ
628 :
それも名無しだ :2013/05/28(火) 00:15:32.74 ID:lLfFznen
629 :
それも名無しだ :2013/05/28(火) 00:38:43.85 ID:z1mHym72
630 :
それも名無しだ :2013/05/28(火) 04:09:37.47 ID:TyjY3iQ4
ハードはおろか、ノーマルでもあそこの1、2ターン以内はムズいはず>熟練度ゲット 最低ターンクリアの難所の一つ
631 :
それも名無しだ :2013/05/28(火) 05:21:04.16 ID:z1mHym72
EXHardは未挑戦であのステージはハードで二回経験してるけど苦労なんて一切無かったよ? 気力が上がったうえでのALL攻撃なんて必要も無かった。集中かけても被弾する事はあるから 運が悪いと撃墜されてリセットが必要になるとは思うけど、言ってしまえば注意点はその程度。 24話「戦神の星で」の話だけど、他のステージと間違えてるとかじゃなくて? ちなみにそこの熟練度獲得は3ターン以内の撃破
632 :
それも名無しだ :2013/05/28(火) 11:35:57.66 ID:YUt8/1l3
これだな
第3次スーパーロボット大戦αを124ターンでクリア 23話〜26話
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11770970 >24話の1ターン目EPは、最初の敵の攻撃に当たり(気力を110にして全体攻撃を使えるようにするため)、
>最後の敵までにもう1度敵の攻撃に当たり(そうしないと最後の敵を倒せない)、最後の2体の敵両方でクリティカルを出す必要があります。
>(成功率0.2%以下)
1ターンで熟練ゲット出来る確率が1/500しかない・・・・
633 :
それも名無しだ :2013/05/28(火) 20:23:03.18 ID:lLfFznen
いやそれ1ターンでやらなくてもいいんじゃね
634 :
それも名無しだ :2013/05/28(火) 22:47:05.70 ID:R8lcSM0+
熟練度獲得条件は3ターンだな 別にEXハードだろうが変わらないだろう 最速やりたいひとはどうぞ、ただ話をごっちゃにしないでくれ
635 :
それも名無しだ :2013/05/28(火) 22:48:49.53 ID:z1mHym72
ああ、縛りとかやり込みの話なのね
>>243 みたいな、普通にゲームを進めた場合の難所についての話をしてたんだと思うんだけど
なんでいきなりやり込みの話が出て来たんだろうか
636 :
それも名無しだ :2013/05/29(水) 00:24:02.00 ID:7GlmPWOb
一連の流れまとめ ”スパロボ初心者にとって”難しいステージ:第14話 ”隠し機体の入手条件達成が”難しいステージ:地上ルート第21話 ”最短ターンやりこみプレイヤーにとって”難しいステージ:第24話 「美味しい麺類」とひとくちに言っても、ラーメン、そば、スバゲティの”美味しさ”がそれぞれ違うのと同じく、 「難しいステージ」の”難しさ”にも、それぞれ違う方向性の”難しさ”です。 方向性の違うものを比べてどれが1番だ!と順序づけても争いの種になるだけ。 スパゲティとラーメン比べるような無意味な話題はここで終了しとけ
637 :
それも名無しだ :2013/05/29(水) 00:31:42.56 ID:Ri7Wa7Se
それじゃあ、誰のバストが一番デカいかって話題にしようぜ
638 :
それも名無しだ :2013/05/29(水) 00:36:27.88 ID:6qkFBDET
やっぱユングだろ
639 :
それも名無しだ :2013/05/29(水) 00:54:28.51 ID:FGWrMvFA
>>636 あなたも流れを読めてないんじゃ、、
スパゲティの話をしてるのにラーメンの話をし出した人が居たってだけだよ
そういえば今作のカットインのクスハってかなり痩せてるよね
揺れがコンパクトになってる
640 :
それも名無しだ :2013/05/29(水) 01:00:46.74 ID:he8Xn5ei
ユング・マリュー・ゼオラ・セレーナ このへんじゃね
641 :
それも名無しだ :2013/05/29(水) 06:20:04.31 ID:mKl4OA1J
画面外で揺れている形の良いスレイもお願いします
642 :
それも名無しだ :2013/05/30(木) 02:40:35.94 ID:tx2CopKs
胸囲(バスト)でならば、逆三角形キン肉マンのゼンガー親分。 もしくはビール樽体型のバラン・ドバン
643 :
それも名無しだ :2013/05/30(木) 14:51:57.30 ID:FBreOEqP
リリス(巨大綾波)だってばよw
644 :
それも名無しだ :2013/05/30(木) 15:04:26.38 ID:jQgvNmQ6
ちくしょう、ダイアナンとかビューナスとか書こうと思ったのにまったく相手にならないじゃないか、、
645 :
それも名無しだ :2013/05/30(木) 17:37:13.55 ID:qo6mgiXY
つうかあれが相似形だとすると綾波は脱ぐとでかいんだな
646 :
それも名無しだ :2013/05/31(金) 16:40:37.49 ID:qtn2g8ND
身体のライン丸出しのプラグスーツで着痩せはしないんじゃないかなあ
647 :
それも名無しだ :2013/05/31(金) 17:44:40.48 ID:M2txqiKo
プラグスーツはよく漫画とかにある「巨乳過ぎてボタン(チャック)閉まらない」ってことじゃないからな ユルユルのプラグスーツ着る→手首にあるボタン押す→中の空気が圧縮?されて排出、ボディラインくっきりだからな まぁ巨大化した時に意図的に大きくしたんじゃねーの
648 :
それも名無しだ :2013/06/01(土) 15:59:22.57 ID:EOctRUY/
いや元から十分でかいだろw
649 :
それも名無しだ :2013/06/01(土) 16:17:36.91 ID:xvyVotgZ
いやでも仮にリリスがプラグスーツ着たらどっかのエロ同人並みに凄い事になるぞきっと
650 :
それも名無しだ :2013/06/01(土) 18:12:37.51 ID:acGtS/Z8
リリスってなんだっけ、あの下半身なくて槍で磔にされてるやつ? って思って「エヴァ リリス」でググったらやっぱそうだった ・・・エロいのか? いやまぁいろんな趣味があるよね、うん!
651 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 00:29:24.29 ID:4FtZ4INv
ゼ・バルマリィ帝国の機体チート過ぎやろ! やってれんわ
652 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 01:38:20.81 ID:3/03Te5x
な
653 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 01:57:31.52 ID:Ax13Zafi
>>650 ツッコミ待ちなのか本当に知らないのか判断に悩むんだがw
654 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 02:05:54.35 ID:r06R7Xz4
リリス・ファウ? エルガイム再登場しねーかなー
655 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 03:38:23.34 ID:+P8kzD1S
>>651 バルマーは一部のボスクラスをのぞけばほとんどが有象無象の雑魚じゃん
同じ雑魚ならバルマーの雑魚よりもディン、バクゥ、ゴーストの3大地球製雑魚の方が雑魚のくせに手ごわい
656 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 05:16:21.67 ID:u7cgoxgg
ディン、バクゥ、ゴーストは地球降下ルートやアラスカ行ルートを通らないと真価が分からないんだよな 共通29話だとディン、バクゥ、ゴーストが全て登場するんだけど微塵も手強さなんて感じなかったりする ちなみに俺はバロータ系雑魚の気力ダウン攻撃が一番鬱陶しい。 あれ鉄壁や不屈、バリアの意味無いからなあ、、 運動性の低い機体はかく乱使ってても結構被弾する
657 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 10:18:58.44 ID:JNrC1Scs
バクゥはサイズと地形適応と運動性のせいで変態的な回避率を誇るからな 長射程必中ALLぶっ放せば仲良く蒸発していくけど なんでランチャーストライクあんな後ろに出るんだよもっと前でいいだろ あとなんで今作の敵は4機編成じゃないんだ?
658 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 13:41:30.88 ID:u7cgoxgg
ランチャーストライクって砂漠のステージの出現ポイントの事か? あそこは後方からでも手加減+長射程でかなり役に立った。 ミリアとバルトフェルド達の両方のフラグがあるステージでもランチャーストライク+手加減で活躍する。 4機編成の敵が少ないのはなんでなんだろうな。ニルファでも殆ど居なかった。
659 :
それも名無しだ :2013/06/02(日) 22:02:22.91 ID:r06R7Xz4
序盤のバクゥやゴーストは15段階改造+集中かけても命中率30〜40%が普通だからな えっ集中かけたよね?えっ?って二度見する 4機編成の敵っていたっけ?宇宙怪獣兵隊くらいしか思いつかない
660 :
それも名無しだ :2013/06/03(月) 00:11:37.84 ID:JsjHgCYm
そんなにひどかったか? ともかく、火力耐久力は低いのだから、必中の配分を間違えなければさほど怖くないような
661 :
それも名無しだ :2013/06/03(月) 01:10:15.56 ID:1mjXi92Q
とりあえず、自分の記憶に残ってる確実な4機編成の敵小隊はプロビデンス
662 :
それも名無しだ :2013/06/03(月) 11:49:08.43 ID:UHXTqclG
特殊誕生日で主人公が感応使えるタイプだと楽なんだが、砂漠でバクゥ達と戦う所は 長距離ALLを必中付きで撃てるユニットを用意しておかないと苦戦するかもしれない ゴーストはイサムとガルドだけが精神コマンド不可の状態で戦う所が凶悪。 強化パーツで命中上げても30%とかだったりする イザークのデュエル使えない事も無いけど地味だなあ、、 ディアッカとの合体攻撃とか有ったら良かったのに
663 :
それも名無しだ :2013/06/03(月) 19:01:37.64 ID:ZJfUpyaS
>>662 飛行でALL撃てる小隊を先行させると楽なんだよな
EVA連中は移動するまでが大変。固定砲台になるけど
ジムカスタムやフルバーニアンとかの2軍連中のトコに
ちょうど増援来るのが嫌らしい
キースとベイトくらいしか育ててないし
マクロスシティに突っ込む奴はあらかじめ運動性改造して命中だけに
ポイントぶっこむくらいでちょうどよくなるな(2周目以降は)
1周目に行ったら良くて10%とかで何度リセットしたか
デュエルはサイズが1・5でALLなしでイザークが自体が微妙で
フラグ管理が面倒というファンしか使え(使わ)ないでしょお前な性能
移動が7あるのがまだ救いがある感じ
バスターは逆にチャーハンどうしたこんなに使えてってw
664 :
それも名無しだ :2013/06/03(月) 21:05:09.90 ID:QS6/00fu
ディアッカ 加入時期→中盤 移動7 ALL武器:有(PALL) 小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20% 仲間にするフラグ:無 その他備考:狙撃・ひらめきの消費が10 特殊技能がデフォで援護攻撃Lv3・集束攻撃・連携攻撃・Bセーブ持ち 総評:援護の鬼。 イザーク 加入時期→終盤 移動7 ALL武器:無 仲間にするフラグ:有 小隊長能力:反撃時の攻撃力+20% その他備考:特殊技能がスーパー系() 精神コマンド?ド根性()気迫() 総評:開幕気迫で見切り使えるようになるよ!
665 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 01:12:57.13 ID:rPkfJk2T
ダイゼンガーが仲間になったのは嬉しいけど大雷鳳の改造は引き継がないのね
666 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 01:17:21.22 ID:DXOBS4xS
バーチャロンはどれくらいででてきますか? 20くらいでもまだです
667 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 01:52:38.28 ID:anL6lo/f
>>665 引き継がないね
>>666 26話「かりそめの旅人」から。チーフとフェイは非常に優秀。ハッターは・・・うん。加速とか。
668 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 01:58:21.39 ID:DXOBS4xS
669 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 06:24:55.34 ID:srmYcPJp
バーチャロン組は ・全員加速持ち ・移動力高い ・高威力ALLあり ・サイズ小さい ・運動性高い といるだけ参戦の割には優遇されてる(ハッタ―は微妙) ただテムジンの声がおっさんという以外は… 普通あのメンバー構成なら声がイケメンな声優にするだろ
670 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 12:33:43.08 ID:GWAky2mH
全く同じ条件でMAP兵器撃ったのに 射撃270のキラより射撃250のアスランの方がダメージが大きいのは何でなんだろう、、 あと、気力や地形効果などが全く同じ状態の敵小隊複数にマリューでMAP兵器撃った時に、 3マス離れた敵小隊よりも4マス離れた敵小隊の方が命中率が低いのは何でだったんだろう、、 敵側に指揮官持ちとかは居ないんだが、、
671 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 12:49:59.77 ID:anL6lo/f
全く同じ条件?気力とか改造条件やSEED発動も全く同じってこと? ○→敵、●→アスランorキラとして ○○○ ● 覚醒使ってこの位置に移動、マップ兵器撃ったってこと? あと単純にユニットから離れると命中率下がるよ。具体的に言うと ● A B Aに対して命中率は73%だけどBに対しては65%。1マス離れると大体2〜3%下がる。 MAP兵器も同じだった気がする。とりあえずMAP兵器撃つ時は必中使うクセつければいいんじゃないかな
672 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 13:11:04.38 ID:GWAky2mH
アスランとキラは同じ小隊で、気力や改造段階、SEED状態も同じなんだよね。 差が出るのは射撃の能力値くらいなのに低いアスランの方がダメージが高いんだよ 他にダメージ差が出る様な項目って有ったかなあ、、 MAP兵器は距離によって命中率は下がるのか、、 敵が無限に湧くMAPだと必中分の精神も無かったりするからそれで気付いたんだよね スッキリしたよ。有り難う
673 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 13:22:35.70 ID:GWAky2mH
ごめん、理由分かった。今は宇宙ステージなんだけど ジャスティスのMAP兵器は宇宙適正Sなんだね。フリーダムのはAだった。 ミーティア2機は似た様な運用してたから性能も同じだろうと勘違いしてしまった、、 お騒がせして申し訳ない、、
674 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 16:02:51.39 ID:x3HGXd4Y
ちゃんと軍学を勉強して訓練されたエリートよりたまたま乗ったド素人の民間人の天才の方が強いという… 主人公補正
675 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 19:49:41.84 ID:TWtc55B4
>>666 参考に
>>8 >>669 >ただテムジンの声がおっさんという以外は…
>普通あのメンバー構成なら声がイケメンな声優にするだろ
お前はHALOファンを敵に回した
676 :
それも名無しだ :2013/06/04(火) 20:43:52.73 ID:anL6lo/f
どっちの言い分も分かるわ 3人組の編成で 美少女(補正込み)・三枚目の熱血バカ・あと一人・・ときたら イケメンクールかダンディなオジサマリーダーのどっちかだもんな
677 :
それも名無しだ :2013/06/05(水) 00:00:46.12 ID:LrcCwQuw
>>672 MAP兵器が、じゃなくてどの兵器でも距離が離れれば命中率落ちるよ
678 :
それも名無しだ :2013/06/05(水) 01:58:06.28 ID:5dTsK9dn
>イケメン声のテム 白騎士「げふんげふん」
679 :
それも名無しだ :2013/06/05(水) 02:07:28.52 ID:8uLLAodF
あの性格、あの実力、あの仕事ぶり、あの無口ぶり、そしてあの指導教官ぶり。 加えて、清算度外視高スペチューン、火星の警察MARZ仕様の747jが支給されてる時点で、 どう考えても経験、実力、戦績、全てが豊富なナイスミドルボイスがピッタリです。 リアルの警察で例えるなら、公僕仕様のハイスペック白バイを乗りこなし、 現場の最前線を駆け回る交通機動隊上官。しかも仕事の鬼タイプ。 白騎士さん? あれはイレギュラーです。
680 :
それも名無しだ :2013/06/05(水) 13:04:41.24 ID:6iIUw0WV
もうすぐセレーナ編をプレイするんだけど
>>421 でスレイを育てるのが大変ってあるのは何でだろう
トップエースを狙いたいのに撃墜数を稼げないって意味かな
681 :
それも名無しだ :2013/06/05(水) 14:59:48.42 ID:5dTsK9dn
スレイはなぜ育てにくいのか? ・乗機のベガリオンにALL武器がないので、撃墜数が稼ぎにくい。撃墜数が稼ぎにくいとPPも経験値も稼ぎにくい。 ・乗機のベガリオンにMAP兵器があるにはあるけど、移動後に使えないので容易に打てない。 容易に打てないと撃墜数が稼ぎにくい。撃墜数が稼ぎにくいとPPも経験値(以下略) ・乗機のベガリオンにMAP兵器があるにはあるけど、必要気力が120以上なので容易に打てない。 容易に打てないと撃墜数が稼ぎにくい。撃墜数が稼ぎにくいと(以下略) ・乗機のベガリオンに必要気力が120以上のMAP兵器があるにはあるけど、スレイは気力アップ系精神コマンドがないので容易に打てない。 容易に打てないと撃墜数が稼ぎにくい。撃墜数が(以下略) ・乗機のベガリオンに必要気力が120以上のMAP兵器があるにはあるけど、スレイは必中系精神コマンドがないので敵には命中しにくい。命中しにくいと撃墜数が(以下略) ・乗機のベガリオンに必要気力が120以上のMAP兵器があるにはあるけど、スレイには気力アップ系と必中系精神コマンドがない。 しかたがないので強化パーツで気力と命中を補おうとしても、ベガリオンにはパーツスロットが2しかない。 なのでなかなか気力は上がりにくいし、命中は集中に頼らざるを得ない。という微妙な使い勝手。 ・「それなら気力アップ系技能や、命中アップの養成をしよう」と考えるのだが、その養成に使うPPはどうやって稼ぐんですか? ・「やった!ずっとずっと小隊員としてPP食わせ続けてきた結果、 遂にスレイに気力アップ系技能や、命中アップの養成を出来るぐらいのPPがたまったぜ! これでやっとMAP兵器をバシバシ撃たせて、スレイの撃墜数が稼げるぜ! えっ?アイビスが帰って来た?えっ?ベガリオン壊れた?えっ?スレイ、サブパイロットに転身?えっ?えっ?えっ???」 ・ベガリオンがやっと直った!と思ったらハイペリオンのサブパイロットだよ! でも分離可能なので、小隊長には戻れるよ!第42話も経て、やっと撃墜数が稼げる体に戻れます。
682 :
それも名無しだ :2013/06/05(水) 15:13:34.31 ID:6iIUw0WV
、、PPと経験値は小隊員にしてても稼げるだろ? それともスレイのみで強制出撃になるステージが長く続いたりするのか?
683 :
それも名無しだ :2013/06/05(水) 19:13:29.59 ID:Dg2+/4cr
>PPと経験値は小隊員にしてても稼げるだろ? ずっと小隊員でいいなら
684 :
それも名無しだ :2013/06/05(水) 19:45:00.83 ID:Zu0jBnNF
685 :
それも名無しだ :2013/06/06(木) 00:10:06.94 ID:l5YqczvC
>>681 深夜に変な笑い声でた
4周目でちょうど今スレイがサブパイロット転身したところだ
686 :
それも名無しだ :2013/06/06(木) 00:46:47.08 ID:j5l/P+oX
ベガリオンのパーツスロットは2じゃなく1な っていうか「武器の攻撃範囲」「全武器が実弾仕様」「スレイの小隊長能力や精神コマンド」 の3つ全てが微妙に噛み合ってない。っていうのがベガリオンの使いづらさに拍車をかけてると思う。 スレイの小隊長能力が「反撃パワー2割増し」だから、撃墜数を稼ぐためにも集中かけて敵陣につっこもう。 →敵ターンに反撃ボタン連打してると、弾数2発しかない最強武器を勝手に使いきる\(^o^)/ナンテコッタイ 唯一のP武器の射程が1〜2。→ボスの2マス以内に近づいて攻撃&行動終了。次ターンに最強武器で攻撃だ! →最強武器の射程は3〜7だよ\(^o^)/ナンテコッタイ 最強武器のセイファード、次に強いGブレイクドライバーの射程が7、8だから、遠くから狙い撃つ戦法でいこう。 →最強武器セイファードの命中補正マイナス10だよ!Gブレイクドライバーの命中補正0だよ!必中ないと当たらないよ! →スレイさん必中持ってないよ!集中しか持ってないよ!距離補正のせいで遠くの敵への命中率がさらに低いよ!\(^o^)/ナンテコッタイ
687 :
それも名無しだ :2013/06/06(木) 19:26:24.99 ID:BAM7fmyZ
全武装が実弾兵器 これ第4次Sみたいにビームコート持ちやIフィールド持ちがゴロゴロいれば輝いたんだろうけど
688 :
それも名無しだ :2013/06/06(木) 21:04:05.24 ID:VqbkA86A
オーラバトラー・ヘビーメタル連中が本当にウザかったな
689 :
それも名無しだ :2013/06/07(金) 22:14:03.31 ID:VsRuzLGJ
ベガリオンはいい機体だよ
ロボットじゃなくて戦闘機だけど
>>421 みたいにスレイ愛があれば大丈夫です
690 :
それも名無しだ :2013/06/08(土) 01:03:30.54 ID:26+EE0w4
ちょwゼオラのPP12てw 初登場とは言え3周目だしなんかの累積でラーニング覚えられる程度のPPは持ってると思ったのに、、 これは徹底的に鍛えないとあかん、、 ひょっとしてスレイもこんな感じか?ファルケンは小隊長にしても十分戦えそうだけど ベガリオンはキツそうだなあ、、ラーニング未習得で小隊陰にしたらPP半分だし、、
691 :
それも名無しだ :2013/06/08(土) 10:25:30.81 ID:0cQM2Nwu
ゼオラは乳に見とれていればすぐPPなんか貯まるよ
692 :
それも名無しだ :2013/06/08(土) 13:25:02.39 ID:BG2RfV2k
主人公はPP共通だから周回プレイしてればある程度倍倍で貯まってくけど サブパイや相棒キャラは個別だからな 初期の4周はセレーナ→クスハ→トウマ→久保の順でやったら 「ゼオラしょぼっ!?」となった 主人公関連のNo.2キャラの場合(仲間になる順)はサブパイ同士に引き継いでほしかった ブリット→ゼオラとか
693 :
それも名無しだ :2013/06/08(土) 14:57:38.83 ID:26+EE0w4
効率とか考えないでとにかくゼオラ優先に稼がせてたらあっという間にPP100を超えたw 敵のど真ん中に突っ込ませて反撃でガンガン倒していくのはこれはこれで楽だし楽しい
694 :
それも名無しだ :2013/06/08(土) 19:12:37.62 ID:WxFKx0t9
5 : 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] : 2008/03/21(金) 15:07:43 ID:TZtd2Nto (前半省略) Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの? A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
695 :
それも名無しだ :2013/06/09(日) 11:25:32.73 ID:l0r5Rlbv
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスのPPは誰に引き継がれるの? A:ゼオラ→ゼオラ&アラド アラド→PP消滅 スレイ→スレイ&アイビス アイビス→PP消滅 つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄 初見ならこう書いた方が分かり易い気がする ところでベルグバウの存在感が凄まじい、、MAP上だと触覚つきの色黒なカンダタにみえる
696 :
それも名無しだ :2013/06/09(日) 13:26:00.44 ID:hEC2e+e9
「αシリーズの裏主人公」はダテじゃない。ってことさ
697 :
それも名無しだ :2013/06/09(日) 19:40:51.57 ID:lKdRvacS
α(OG)の根幹にからむ裏のメインキャラ ・イングラム≠久保 ・ユーゼス (・いぶし銀) この二人(三人)はどこでも顔を出してくるから困る
698 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 02:32:14.98 ID:fSCsz4YM
シュウも入れてやれ そしてハブにされるヴィレッタェ…
699 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 03:50:56.23 ID:r1TP5K0a
オリジナル勢唯一のαシリーズ皆勤なのにな せめてクォヴレーにはきちんと肉親として接しようよ 弟とか甥っ子みたいなもんだろ? それどころかSRXチーム内でも孤立気味……
700 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 11:19:10.76 ID:/ORKaC57
弟か甥っ子? イングラムの再々々々々々々々‥‥‥‥改良クローン、16世代目のバルシェムシリーズ。 (あまりにも改良が重ねられ過ぎてるせいで、イングラムのクローンのハズなのにもはやオリジナルと顔つきや髪の色すら違う) しかも数百から数千の大量生産された16世代バルシェムシリーズの内の1人でしかない。 ビルゲイツが若い頃に自作で初めて作り上げた最初の1台目のコンピュータ、これをイングラムとするならば、 久保は大量生産されてるウィンドウズ8みたいなもんだろ。 確かにヴィレッタさんと血筋の繋がりのある身内ではあるだろうが、弟や甥っ子よりも遥かに遠い関係だと思う
701 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 12:30:50.40 ID:lq0oaDTq
バルシェムの仮面の下は久保レー系の顔ばかりなのか でもなんで喋らないん?パイロットも部品扱いで人格がないのか?
702 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 13:08:10.64 ID:T4HfZSD/
>>700 16世代目?
16人目だろ
顔つきは調整された再現年齢の差
703 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 15:01:11.04 ID:cjlx5zCF
隠し機体入手の為に序盤でモンド達とかプル達とかの撃墜数を揃えてても いつの間にか撃墜数が増えてて条件を逃してる事がある、、あれはなんなんだろう。 分岐で一緒のルートにならなかったキャラ達にもPPと一緒に一定の撃墜数が加算されるんだろうか
704 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 15:28:54.96 ID:9A5N1krr
そうだよ 3機とか半端な数が足されている
705 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 16:33:15.21 ID:cjlx5zCF
あーやっぱり、、初参入の時点で撃墜数が条件満たしてたりしても油断しちゃいけないって事か、、
706 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 17:04:48.11 ID:5Yf0zgxn
撃墜数じゃなくて下1桁だから、フラグが確定する直前に調整するのが一番楽だな
>>700 おさらい
イングラム(1)─┬(ユーゼス製)─ヴィレッタ(2)、その他ヘルモーズ内に大量にいたやつ(死亡済)
└(シヴァー製)┬指揮官型:キャリコ(3)、スペクトラ(4)
└量産型:久保(16)、その他名無しバルシェム
大雑把に考えてヴィレッタが第2世代、久保は第3世代ぐらいじゃないの
ナンバリング上は弟、系統的には甥っ子だな
あとセレーナ編のスペクトラの可愛さは異常(ツンデレ的な意味で)
707 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 17:15:46.52 ID:/ORKaC57
5から15はどこに行った それとも「星のカービィ2」〜「星のカービィ3」〜「星のカービィ64」とかと同じで、4から63スッ飛ばしてるだけか
708 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 17:30:58.69 ID:cjlx5zCF
直前に帳尻合わせる方が割と面倒だったりするんだよな 有る程度小隊編成が定まってる所にわざわざ該当のキャラをねじ込んで出撃しないとあかんし、、 覚醒や激励が使えるから楽は楽なんだけど。 ところで「正確に言うなら撃墜数の下1桁」なら分かるんだが 「撃墜数じゃなくて下1桁」だとおかしな話になる。撃墜数じゃないなら何の下1桁なんだよと。
709 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 18:56:52.50 ID:5Yf0zgxn
5〜15も17〜も単なる名無しだろ
>>708 言葉足らずだったスマヌ
条件がサザビーみたいな「撃墜数が○○以上」じゃなくて「撃墜数の下1桁」だから
1回出撃させればあとは微調整するだけで済むってことね
俺プルプルズはレギュラーだったし小隊もちょこちょこ入れ替えてたからなあ
それより条件満たしたらそれ以上撃墜させないようにするのが面倒だった
710 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 19:45:59.32 ID:cjlx5zCF
まじか、、俺なんかは序盤で下一桁を5とかに揃えてたから それがなぜか8とかになってるとまた5にするのが結構手間なんだよな、、 そうなるとやっぱりフラグ直前で条件を満たすのが一番なのかも知れん
711 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 20:27:26.14 ID:C8GTNEQv
プルプルツーの内どっちかをνに乗せてファンネル一回(3体撃破)で調整OKじゃね ビーチャ?モンド?そういやニュータイプダッタヨネー(棒読み
712 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 20:37:49.64 ID:cjlx5zCF
、、なんか話が噛み合ないなと思ったら俺の方が思いっきり勘違いしてるやんか、、 そうか、撃墜数の合計で良かったんだ。 いつから「該当キャラ全員の末尾を条件の数字に揃える」って思い込んだんだろう、、 すまん。そして思い出させてくれて有り難う。 末尾合わせが撃墜数の合計で良いなら楽になるってもんだ
713 :
それも名無しだ :2013/06/10(月) 21:47:40.42 ID:ky59850e
プルやプルツーの戦闘アニメはなるべく「ON」にしておこうね スペクトラはもうちょっと若い声がよかったなぁ。Jデッカーのキャリコはいい感じだったけど 中村さん敵役だからかオバサン声強く出し過ぎなんだよね地声というか 可愛い声も出せる人だけど なんかキャスティングミスってる気がする。あとシヴァーの声聞いてると ちびまる子のひろしが頭をよぎって仕方がないw OGの修羅王なんか何を血迷ったか永沢君だしさー
714 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 00:26:18.54 ID:tD5EgElA
お、おぅ (声優詳しいっすね・・・)
715 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 19:13:55.17 ID:31mDOce2
声優はスパロボの攻略本で覚えたようなものだよ あとはアニメや洋画のエンディングみてれば自然と知識は増える この声は〜だなとかわかるようになることを「ダメ絶対音感」という(名付けは久米田康治) ひょっとして演じる側に興味がないタイプか?
716 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 19:58:39.75 ID:BK7F+gHa
合体攻撃生かすなら 対象ユニットを同じ小隊に組み込むより別の小隊に組み込んだほうがいい?
717 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 20:02:59.93 ID:25QdMC2p
わりと、どーでもいい 時代劇見ながらいちいち「マツケンだ」とか言ったりしないし、 西田敏行さんをテレビで見て「ハマちゃんや」とは思っても、それをわざわざ口には出さない
718 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 20:10:31.97 ID:25QdMC2p
>>716 1ターンに撃てる合体攻撃の使用回数を増やしたいならそれでもいんじゃない?
例えばZとグレートを同じ小隊に入れちゃったら、覚醒持ちでも同行させないかぎり、
1PPに1回しかダブルバーニングファイヤーは使えないけど、
Zとグレートを別小隊にしたならば、Zのいる小隊とグレートのいる小隊とで、それぞれダブルバーニング出来るしね
719 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 20:39:50.08 ID:31mDOce2
おい、ドバ・アジバ(の中の人)が死んだぞ!
720 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 20:55:45.77 ID:tD5EgElA
>>715 全く興味ない。戦闘オフだし
>>716 例えばスカル小隊は輝+3人、柿崎+3人、フォッカー+3人だと3回打てる(ただし消費が大きい)
一番分かりやすく有意義なのはバサラ+ミレーヌ+レイ(おっさん)+シビルだと合体MAP1回だけど
バサラ+レイorシビル+2人、ミレーヌ+レイorシビル+2人だと合体MAPが2回打てる
721 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 21:28:42.26 ID:HnDQgAVN
>>713 ジェイデッカーに出てたのはイングラムだよ
キャリコは後番組のゴルドランの方
722 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 22:46:35.88 ID:Bk+eQIlP
ゼオラとかスレイにPPを集中させたい時にデンドロビウムは有り難いな アムロ→カミーユ→ジュドー→バニング→コウorキースって乗せ変えてそれぞれ撃墜数を稼がせたら あとは好きなパイロット乗せてPPを稼がせるのが楽しい。 射程と威力のある全体攻撃を8回以上連発できる機体って以外と無いんだよね 他にはνガンダムとかエールストライク、真ゲッター2と、 射程と威力はやや物足りないけどメビウスゼロくらいだろうか。
723 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 23:13:30.71 ID:tD5EgElA
クインマンサ「呼んだ?」 ゲーマルク「お前じゃねーし俺だし」
724 :
それも名無しだ :2013/06/11(火) 23:33:56.56 ID:Bk+eQIlP
おお、先の用途でなら隠し機体は使えるものばかりだね それにしてもゲーマルクは良いな、、使った事無かったけど 確認したら弾数多いし射程長くて素晴らしい。入手が遅いのが残念だ。
725 :
それも名無しだ :2013/06/12(水) 00:14:22.15 ID:OUZRYLxA
EN消費のALL持ちと補給ユニット一緒にすればいいじゃん 毎ターンちょこっとずつ回復できる(ハズ)
726 :
それも名無しだ :2013/06/12(水) 02:31:17.87 ID:RJp4wSi0
ゴーショーグンも、額面攻撃力が五指に入る長距離ALLを低めの消費で撃てるんだが、いまいちパッとせんな 高コスト、鈍足、移動後攻撃の弱さ、特殊システムを持たない、出番に恵まれない……等々、しょうがないと言えばしょうがないのだが
727 :
それも名無しだ :2013/06/12(水) 02:50:03.56 ID:Us6ng7le
>>725 出来れば1ターンで出来る限り多く撃墜したいんだよね
補給しながら時間をかけて撃墜していっても熟練度のターンを超える事はまず無いんだけどさ。
デンドロは早い時期から使用出来て飛行で移動は7、
乗せかえが出来て武器全てがオールドタイプでも問題無し、だから使い易いんだよね。
ゴーショーグンはコンバトラーと同様にメインパイロットが覚醒覚えるのが強みじゃないかな
歌でSP回復出来るから連続で攻撃出来る。
狙撃も有るので良い感じなんだけどスペシャルを撃てるようになるのが地味に遅いんだよなあ
728 :
それも名無しだ :2013/06/12(水) 07:35:10.37 ID:oTDVE3vY
ゴーショーグンはニルファでは結構使ったけどサルファではイマイチ使えない感じだな ダイモスとかグレートもそんな感じ。弱体化はされてないと思うんだけど
729 :
それも名無しだ :2013/06/12(水) 18:09:53.32 ID:OUZRYLxA
さすがに数人乗りと一人乗りを比べるのはどうかと思うが
730 :
それも名無しだ :2013/06/12(水) 18:21:00.70 ID:Us6ng7le
ニルファから続投のスーパー系はなんか影が薄い印象。ゲッターだけは別格だけどさ。 弱体化するどころかどれもちょいちょい使い易くなってるのに、、 ファイナルダンクーガやガンバスターが万能過ぎるんだよなあ。ライディーンも地味ながらMAP兵器もってるし。 ダイターンとか魂使ってもダメージが今イチ伸びないのが悲しい 武器攻撃力が低すぎると思うんだよな。
731 :
それも名無しだ :2013/06/13(木) 07:13:03.98 ID:oSaZn8Wn
>>715 声優さんに詳しいんですね
中学生ですか?私は中2の女子です
いろいろ教えて欲しいです
732 :
それも名無しだ :2013/06/13(木) 13:36:36.91 ID:Baoob+oG
バジルール少尉の声は朴ロ美だと思ってて、 桑島法子の二役って聞いてすげーな声優とか考えてたら 原作アニメ観たら普通にどっちも桑島法子ボイスだった。
733 :
それも名無しだ :2013/06/13(木) 18:22:19.00 ID:8AWTluNA
>>732 声優さんに詳しいんですね
ヲタですか?私は厨二の女子ヲタです
いろいろ教えて欲しいです
734 :
それも名無しだ :2013/06/13(木) 23:26:50.65 ID:XB0eiPYc
プロトデビルンとの最終決戦のステージでゲペルニッチが登場すると同時にダイターンが消えた ガムリンと同じ小隊にしたのが原因か?
735 :
それも名無しだ :2013/06/13(木) 23:56:42.55 ID:SvzUe+Zu
雑魚だから吸い取られたんじゃね というのは冗談で第何話だっけ。マックス&ミリアが合体攻撃無双するところ?
736 :
それも名無しだ :2013/06/13(木) 23:59:11.55 ID:SvzUe+Zu
49話ググったら前半でガムリン小隊撤退して後半で復帰するみたいなこと書いてるけどなぁ 49話やったの半年前だからちょっと覚えてないわぁ
737 :
それも名無しだ :2013/06/14(金) 00:27:34.63 ID:ZahWnyFW
後半で無事、復帰してくれたわ サンアタックの装甲ダウン効果が結構便利だから急にいなくなって焦っちゃった
738 :
それも名無しだ :2013/06/14(金) 01:25:01.01 ID:rIux0JGo
ガムリンが一時撤退した後、暫くすると戦線に復帰するよ。 注意点はガムリンが小隊に編成されていた場合、その小隊ごと撤退、再登場する。
739 :
それも名無しだ :2013/06/14(金) 03:00:14.31 ID:FIIDdO8P
万丈は全部SとL2だからみための数値より強いんだよな
740 :
それも名無しだ :2013/06/14(金) 03:10:53.99 ID:mz5p3Mrj
他の作品でもそういう傾向はあるね 雑魚相手には思わぬ高ダメージを叩き出してくれるんだけど、格闘が届く中距離まで キャノンは万丈の射撃がしょぼいし、ボスには魂があっても一人乗りが響く&サイズ優位があまりない
741 :
それも名無しだ :2013/06/14(金) 04:07:05.45 ID:rIux0JGo
全部Sって何の事だと思ったらサンアタックの武器補正か 「ダイターンがL2サイズに加えてサンアタックの武器補正が海以外Sだから」って事ね
742 :
それも名無しだ :2013/06/14(金) 20:59:20.33 ID:AksQ4u6k
でかいし暑苦しいし一人乗りだから使いづらいんだよなぁ
743 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 01:23:55.81 ID:iXCxb4S9
ダイターンは使えるだろ ガイキングの微妙さの方がヤバい 一人乗りでそこまで固くないし、避けないし、火力も高くないし、大空魔竜がいないと弱いし 同じ一人乗りスーパーでもダイモスとかライディーンの方が火力あるし、避けてくれる 必殺技に装甲ダウンがあるのも嬉しい
744 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 01:49:40.87 ID:llfqwmGG
金銀飛車角桂馬香車 「使いやすい使いにくい」とボヤくはたやすいが、うまく使いこなすはたやすくない。
745 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 02:14:05.73 ID:1uuBqgW9
ガイキングは顔が怖いから敵を威嚇してるだろ!いい加減にしろ! 戦艦から叫ぶ役だって自重してるんだぞ!
746 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 02:37:46.60 ID:BTHsUa3b
ライディーンとか使い辛い機体の代表みたいなもんだと思ってた 突撃ラブハート2回+覚醒+MAP兵器でようやく戦力になるけど 格闘武器と射撃武器が混在してるしムートロン発動まではALL武器の弾数は3しかないし 気迫も覚えないしで終盤まではほとんど役に立たない、、直撃要員にするにも消費50とかひどい ところでクォブレーの後継機にガッカリ来てるんだが、、 ベルグバウはP武器が射撃で使い易かったのに ディスのP武器は射程が短くなった上に格闘になってて使い勝手が格段に悪くなってるね、、 必殺技も気力条件140なんて歌を連発しなければ届かないぞ、、気迫を覚える誕生日にしておくべきだったか、、
747 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 02:57:41.43 ID:SZzS3FC3
うん、歌を連発したらええんや
748 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 09:03:57.54 ID:39xfjDXq
初ターンで歌連発は終盤の基本だから、気力制限だけしかないゴッドボイスはむしろありがたかったなぁ 道中でも気軽に使える上威力も非常に高いので、終盤地味に撃墜数がガンガン伸びたよ
749 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 12:44:54.52 ID:Yk5UqH7t
今作では何回服が破れようがペナルティないしな
750 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 13:33:31.87 ID:AP4e6rSD
その言い方、すごく卑猥ですね。 卑猥といえば、ツグミってエロいよな。
751 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 13:51:26.47 ID:SZzS3FC3
初見だとゴルディオンクラッシャーなんかがぶっ壊れMAPに見えるけど トンカチが必要なせいで2枠でコスト3.5埋まるうえに1MAP1回しか使えないから あんまり強くもないのよね 逆にライディーンは一見産廃だが覚醒剤と歌で勇者マジ勇者
752 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 15:26:39.53 ID:39xfjDXq
トンカチは飛べないわ、コスト高めだわ、本体が得意な射程1に支援できないわ、なにかと不遇な気がする わざわざ別小隊に入れるのもめんどいしなぁ…… それでも撃墜数トップクラス候補の本体さんマジライオン
753 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 16:13:31.97 ID:1uuBqgW9
トンカチ豆知識 @15段階改造でHP10050/装甲2725 A鉄壁の消費が10、さらに底力Lv9、気力+ダメージ持ち、小隊長能力でダメージ-10% B移動力5の鈍足、ただし変形すれば6。(変形してると合体攻撃できないけど) ・・・むしろ援護防御+4でもつければいいんじゃね? ジェネリック、じゃなかったジェネシックになるまでライオンと揃ってお留守番だけど 16小隊以上出せる状況がもうちょっと早ければね。。。
754 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 18:00:03.22 ID:TDiHZS0M
トンカチは支援攻撃とガードつけたら後は射撃に全振りして小隊攻撃に特化させてた それ以外に使い道が見出せなかったんだ
755 :
それも名無しだ :2013/06/15(土) 22:53:05.56 ID:PY5CFd/P
1周めはフェイゲー 奴とボスキラーがいればすべてが終わる 2周めなのは好きなの使うが良い
756 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 05:44:35.39 ID:22nRmG/j
トンカチっつーかピコハンだろ
デザイン段階でマネしてカナヅチ振り回す子供がいないようにっていう
配慮なんだろうけど
(なおメインターゲットの子供の視聴率は芳しくなかった模様。理由…内容が難しいから)
>>754 射撃特化しても5・6発撃てば弾切れする「リボルバーかお前は」な仕様
ガガガはぜひ勇者警察の長官とコラボしてもらいたい
あとエクスカイザーとガ・オーンとビルドタイガーと共演させたい
757 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 06:20:55.64 ID:ooBOvdqD
いやでもハンマーヘルアンドヘブンってあれ釘とトンカチなんじゃないか? つか原作は知らんのだけどレプリジンの護がパピヨン殺したりミコトが機界新種に変容したりで ガがガはなんかエグい話が多くて好きになれない レプリ地球のステージも気力80スタート&毎ターン気力SP減で嫌なイメージに拍車をかけてる
758 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 07:56:26.94 ID:mxK0tCAf
サルファのエグい話一覧 ・SEED 電子レンジ 操縦無効化(脱出不可)の状態でなぶり殺し オーブ壊滅 ・ガガガ ジーサン死亡 ・ダンクーガ&ボルテス&ガンバスター 上司が死亡 ・エヴァ ヒロインが超巨大化+分裂 (あの場面のLCLって綾波のパーツがたくさん浮いてるの?) ・イデ 「惑星斬り」(無人だっけ?) カミューラ・ランバン、死因:ブチー ドバやギンドロの身内での殺し合い イデEND ・オリジナル 恋人が植物人間に パートナーが脳だけ状態(後にフェイクとわかる) 裏切って裏切って裏切る あと何あったっけ。個人的にはシェリルの「知り過ぎて恐怖のあまりアル中になる」が結構キツイ まわりも「シェリルさんはもうダメだ・・・」とか言ってるしね
759 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 15:05:18.20 ID:ZPYQIowO
>>757 いややってることはたしかにクギ打ちとクギ抜きだけど
叩いてる方はピコハンだろ?
あんな蛇腹ついた金づちなんかないだろ?
760 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 15:25:15.13 ID:ooBOvdqD
やってることはクギ打ちとクギ抜きだからゴルディ=トンカチになっただけの話だと思う
761 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 16:56:53.71 ID:1QfeLfee
あほくさ
762 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 18:02:23.38 ID:TsDhBc/E
>>758 コーチ死亡はエグくないやん、むしろ燃えるシーン
あと綾波のパーツって何ぞ?
クリア後もLCL化した背景がそのままなのはおかしかったがw
763 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 20:01:58.29 ID:4mMRagdW
イデオンガンMAPが暴発して熱血もかけてないのにジェイアークが蒸発しかけた イデ怖すぎ、改めてそう思った
764 :
それも名無しだ :2013/06/16(日) 20:24:34.92 ID:mxK0tCAf
>>762 アニメだか戦闘背景で綾波の上が地面(LCL水面)からモシャモシャ生えてた気がする
腕だけってのは不自然だから実際は綾波のできそこないの足とか頭とか体も浮いてるものかと
[> 地上に降りますか? [>はい いいえ
着地グチャー
こんなん
765 :
それも名無しだ :2013/06/17(月) 00:24:00.88 ID:ynR8BHd+
LCL水面って赤くなった海のことだよな? そうならモシャモシャ生えてたのは手じゃなくて光の十字架
766 :
それも名無しだ :2013/06/17(月) 00:39:14.41 ID:EKKb+JW7
EOEを見れば分かるよ
767 :
それも名無しだ :2013/06/17(月) 05:41:01.17 ID:rL0YCWkq
あほくさ
768 :
それも名無しだ :2013/06/17(月) 13:27:48.90 ID:vTKeEXbi
EOEってなんぞ
769 :
それも名無しだ :2013/06/17(月) 16:24:10.26 ID:wWo2sqhr
EOE・・・イージーオープンエンド(Easy Open End) - 缶切りを用いずに開封できる缶蓋の方式。 蓋の一部のみが開口するパーシャルオープンエンド(POE)と蓋の全部が開口するフルオープンエンド(FOE)の2種類がある。 POE→いわゆる缶ジュースなど、蓋の一部が開き用途をなすもの FOE→缶詰食品に多く見られる、プルタブを引く事で蓋全部が開口するもの (wikiソース) ひとつ勉強になったわ ところでPP9999にするならどのキャラがいいだろう? 前回はゲッター(3人分でお得)・主人公・バサラ、ミレーヌ・シビル・ゼクスでやったんだけどさ ルー・フォウを最強にしたいところもある
770 :
それも名無しだ :2013/06/17(月) 20:39:57.17 ID:EKKb+JW7
ちがうw
>>768 END
OF
EVANGELION
エヴァの97年に上映された劇場版の事です
771 :
それも名無しだ :2013/06/18(火) 00:25:19.04 ID:1AMQx6QS
要するに旧劇の「Air/まごころを、君に」な
>>769 好きだけど戦力的に2軍行きしやすいキャラにするといいんじゃないの
ていうかまんまルーとフォウでよくね?
小隊長にするのは多少厳しいが、小隊員だと優秀(落ちにくい)だから教本持たせりゃPP稼ぎやすい
772 :
それも名無しだ :2013/06/18(火) 06:28:02.48 ID:/2D3TGoR
バンプレイオスが初登場の時って次元断使うじゃない? 俺あれを最初に見た時、何の迷いも無くゼンガーの登場シーンかと思った あの人なら「断てぬものなし」で空間くらい切り裂きかねん
773 :
それも名無しだ :2013/06/18(火) 17:46:55.54 ID:WnApeePO
それよりも終盤の リュウセイ「次元断パカー。ハイ開いた!ワープゾーン開いたよ!」 皆「神気取りのガキ潰したったwwwwwところで帰る時どーすんの?」 リュウセイ「次元断パカー。地球帰るぉ^^」 そんな気軽に開けるならバックフランor宇宙怪獣を次元の狭間?に送ればいいじゃんよ って思った
774 :
それも名無しだ :2013/06/18(火) 18:58:02.20 ID:lWEi/O2o
それより「斬」なんだから中途半端に切れ込み入れてあとはパリーンはないだろう 画面を斜めに斬って時間差で破片がパリーンなら分かるけど 次元斬っていうか次元割りだアレ
775 :
それも名無しだ :2013/06/18(火) 19:10:45.12 ID:/2D3TGoR
バックフランor宇宙怪獣あたりは次元の狭間?から通常空間に戻る方みたいなの持ってるんじゃない? 地球人はそれを持ってなくて一時は脱出不可能だったけど次元断がイルイによって使えるようになったから それが可能になったと言うか
776 :
それも名無しだ :2013/06/19(水) 00:48:26.47 ID:kPunj/aL
宇宙怪獣はどっからでも出てきそうだなぁ
777 :
それも名無しだ :2013/06/19(水) 01:26:09.37 ID:GtHFcYgd
アイツら、ゲート使って移動してるって描写なかったっけ ゲート登場→また帝国軍だと思った?残念!宇宙怪獣でした! って展開があったようななかったような でもwiki見ると兵隊型以外はワープできるようだね
778 :
それも名無しだ :2013/06/19(水) 07:22:54.70 ID:Q4guJ4Cb
フフフこの距離なら(短距離の)ワープは出来まい…!人類の勝ちだ! ボーン! なにぃ!出来たというのか…なんてこったぁ! この流れバスタードで丸パク…オマージュされてた
779 :
それも名無しだ :2013/06/19(水) 23:53:29.63 ID:JLv5UVZh
15/6の確率のネビーイームの攻撃を2ターン続けて被弾し、続いて命中率17%の攻撃に被弾し、 更に続けて32%の攻撃に被弾して撃墜された。戦艦だったのでゲームオーバー こんな事が起こり有る可能性は何%くらいなんだろう
780 :
それも名無しだ :2013/06/20(木) 00:16:16.99 ID:5ovPKfyt
F完結編だが敵の名前有りキャラ乗ってる戦艦(ゴットンだっけかな)に手加減かけてHP10に ブライトで幸運かけてバルカンで攻撃、命中99%・・・を外した事があるから別に。 ヒント:鉄壁か援護防御
781 :
それも名無しだ :2013/06/20(木) 00:29:35.02 ID:diZjNnOm
絶対なんてことは絶対にないからな
782 :
それも名無しだ :2013/06/20(木) 08:16:29.17 ID:02uBIlmy
パワプロなんか故障率1%のストレッチでアキレス腱断裂したからな どんなストレッチしたらそうなるんだよ!?としばらく固まった
783 :
それも名無しだ :2013/06/20(木) 16:33:44.72 ID:ogd3JxJf
バッフクランの艦隊って宇宙怪獣と渡り合えるくらい多いんじゃなかったけ?
784 :
それも名無しだ :2013/06/20(木) 19:23:11.95 ID:2HLHVagB
6分の15だったらそりゃ当たるだろう
785 :
それも名無しだ :2013/06/20(木) 19:44:24.01 ID:02uBIlmy
>>782 こっち以外のバルマリィも優勢でこっちの銀河も数で押せるだろう、と
ワッキー似のおっさんが言ってたからな
クローンやら培養人間とか戦力にしてる勢力より多いとか
どんだけ人口いんだよ
そもそもイデオンが我らの星に攻め込んでくるやもしれぬ!とか焦ってるけど
描写的にお前らの方がよっぽど他星を侵略してるじゃねぇかよ
侵略して被害者面とか中国かお前らは
786 :
それも名無しだ :2013/06/20(木) 22:50:35.57 ID:bZV8mp6c
でも兵隊相手に攻撃当たらないであっさりやられてるのを見ると勝てるとは思えん
787 :
それも名無しだ :2013/06/21(金) 17:35:10.84 ID:75Ct7quI
別銀河いっぱいにあふれて我が銀河系も半分を占拠するのに 本星ひとつ壊れただけで滅びる弱さ
788 :
それも名無しだ :2013/06/21(金) 20:27:22.91 ID:AxqnPQbj
男は兵隊で超頑張る 女は本星で超頑張る 本星アボーン もう純粋なバックフラン人の戦士増えないじゃん・・・ていうか本星滅んだなんて植民地に知れたらプギャーされるわ 後帰るところがないということはもうやる気でないわー・・・ 一回の出産で100人位産みそうだよね、アイツら
789 :
それも名無しだ :2013/06/21(金) 20:53:13.92 ID:MFGMSKTg
銀河の半分まで展開出来る艦隊とか 資金や資源はどっから出て来るんだろうと思ったらそういや全部有人メカなんだよな 人口とか出産とかどうなってるんだろうか バックフランって原作でもあんな感じなの?
790 :
それも名無しだ :2013/06/21(金) 21:09:34.12 ID:AxqnPQbj
どーでもいいけどごめん Buff Clan(バッフ・クラン)だった 原作は知らんけどwiki見る限りじゃ純粋なバッフクラン人+植民地の兵隊らしい (敵と戦う→勝つ→兵全部貰う→敵と戦う→・・・の繰り返し) DSドライブとかあるから資源ある星から工業に特化した都市にワープ、超技術で作るとかそんな感じじゃね
791 :
それも名無しだ :2013/06/21(金) 21:55:07.41 ID:PCzSIuFL
侵略→支配下→侵略とかバルマリィと何ら変わらないじゃないか。ただの侵略者か 反乱とか無かったんだろうか。あぁでもその百倍の数で鎮圧してきそうだな あいつらの力の定義は数しかないのかw よっぽどうまいこと統治しないと行き詰まりそう (異星人に統治されるとかレイズナーとか惑星をつぐ者を思い出す) その侵略者(の戦闘隊長と死の商人)がたかだかイデオン一体に怯えるのが理解出来ん そりゃ死人が出たり白旗がどうの言ってるけど黙殺すればいいだけの話じゃん 莫大な兵隊のうちのごくごく一部が死んでるだけじゃん 引けないところまで行ってるのかもしれんが、でたらめな数の兵隊を動員して 銀河系を包囲してまで相手する必要があるのかと そもそも銀河系ひとつ取ったってどんだけの天文単位(太陽から地球までの距離)が必要なんだってくらい 広いのに包囲とか金と時間の無駄としか思えない その理由がただの被害妄想とかもうね…
792 :
それも名無しだ :2013/06/21(金) 23:39:56.30 ID:JV7j8DiF
でかすぎて強大な仮想敵を作ることでしか統治できねんだろ まさに引けないところまで行ってる
793 :
それも名無しだ :2013/06/22(土) 00:47:00.66 ID:Y93eMeNR
単純にクソ田舎の開拓民からかいに行ったらおもっくそボコられて 悔しいからちょっと強いヤツ連れてリベンジしようとしたらまたまたボコられて なんかこれおかしいな?って思ってたら無人の星「斬られて」、スカウターぶっ壊れて アイツヤバイマジヤバイ全力で行くわ、でボロックソに負けた そういう流れじゃね。あと妹(娘)寝取られた
794 :
それも名無しだ :2013/06/22(土) 02:34:38.18 ID:zuoRmJ+4
とみの「いでおんは、ぼくのかんがえたさいきょうのしゅやくとてきのばんぐみ」 がいなっくす「とみのさんのかんがえたさいきょうよりさらにうえをめざしてトップをねらうわ」 だいなみっく「さいきょう(わらい)うちはろぼっとあにめのがんそなんで、そんなくだらないあらそいはしないまじんがあ」 てづかぷろだくしょん「ろぼっとあにめのがんそなんてうそつくなあとむ」 ふじこぷろ「にんき、ちめいど、じつりょく、すべてにおいてさいきょうはわがやのねこがたろぼっと」
795 :
それも名無しだ :2013/06/22(土) 06:41:58.56 ID:oiFTgd3O
トップを狙えはシャレで押し倒せるが イデオンは笑い所がないからなぁ
796 :
それも名無しだ :2013/06/22(土) 20:55:06.73 ID:OhkbpgUD
バッフクラン艦隊でも宇宙怪獣には勝てんのか 宇宙怪獣は視認できるだけで10億以上だっけか?
797 :
それも名無しだ :2013/06/22(土) 21:13:58.36 ID:2oHwP2qW
ガンド・ロワをうまく使えばって思ったけど あいつら短距離ワープも出来るしガンド・ロワの射角外から来られたら瓦解するだろうし・・・ やっぱり銀河に穴を開ける程の覚悟がないと損害を与えるのは難しいだろうね
798 :
それも名無しだ :2013/06/22(土) 22:18:12.76 ID:L5vk3gL+
敵が攻撃してくる対象って割りとばらけるけど宇宙怪獣はとことん集中攻撃してくるよね 宇宙怪獣が無限に湧くステージだと反撃でもガンガン撃墜したいのに バサラに集中攻撃されて悲しかった、、
799 :
それも名無しだ :2013/06/22(土) 22:21:18.12 ID:K3BIj0YM
>>796 BM3号の防衛戦で消耗してもまだ120億以上残ってた
兵隊をカウントした数なのかどうかは不明
800 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 03:01:54.85 ID:nNDYU/eC
グレンラガン「うるせえお前らうるせえ銀河投げるぞ」
801 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 12:14:23.84 ID:wx//I0Pq
久しぶりにプレイ、Exハード結局やらず終いだったから挑戦 武器改造出来ないから味方の火力に不満が出るね
802 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 12:40:35.15 ID:jU4I02eQ
序盤は戦艦・デスサイズヘル・ν 中盤はバーチャ勢・ディアッカ・あとスーパー系 終盤は慣れてくると思うので割愛、ダルかったらイデENDでおk ExハードクリアしてSP解禁、15段階フル改造、PP振りまくりで俺TUEEEEの瞬間が最高に楽しいよ ただし15段階改造しても相変わらずゴーストは避けまくるので注意
803 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 12:54:34.82 ID:nNDYU/eC
そしてEXハードクリアまでに貯めたはずの大金が、15段階改造で アッ! という間になくなるのもテンプレ
804 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 19:37:25.48 ID:uUx8x0cG
これ実際資金一億(?)以上カウントされてるよね ボスのHPみたいに9999…から減らなくてバグかと思ったw
805 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 22:33:36.39 ID:kLEgOVQ4
>>802 ノーマルやってた頃は戦艦はマクロス以外戦闘させてなかったけど、金余ってるからフル改造して使ってみたら案外強かった
マクロス以外の戦艦が回避するところを初めて見たわ
まあ苦戦してるわけじゃないし余裕持って熟練度も取れてるんだけど、ノーダメの敵を全体一撃で沈められなかったりするからうぬーんとなるんだ
806 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 23:06:09.24 ID:jU4I02eQ
15段階改造して比べてみると マクロス→運動性120(+マックスのチート能力) ソロシップ→運動性145 ソロシップのALL攻撃は射程8、弾数40(!)とシャレにならない性能だったりする
807 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 23:32:48.94 ID:CplAi0bf
マックスのチート能力ってなんだ
808 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 23:47:23.33 ID:jU4I02eQ
チート=天才+(周回してるならPP引継ぎバグ)ってこと
809 :
それも名無しだ :2013/06/23(日) 23:51:05.51 ID:CplAi0bf
マックスってPP引継ぎバグ起こるんだっけ? テンプレのまとめサイトには乗ってなかったけどそういややけにPP持ってるなとは思ったっけか
810 :
それも名無しだ :2013/06/24(月) 02:18:30.07 ID:PbEITAFE
811 :
それも名無しだ :2013/06/24(月) 05:50:18.33 ID:trjHL1Mb
ガオガイガー大好きで使ってるけど、もしかしてこいつ序盤だとあまり強くない部類…? ノーマルなら気にならないんだがExだとちょっと弱く感じる
812 :
それも名無しだ :2013/06/24(月) 17:11:06.87 ID:lnFJbOlA
ガガガ弱いとか正気か そりゃ全体攻撃使えるまで気力をためるのが厄介だけど 取りあえずギャラクティカマグナムぶっ放してればいいよ 序盤は下手すりゃマイクやボルフォッグの方が使えたりするけど気にするな
813 :
それも名無しだ :2013/06/24(月) 20:33:38.82 ID:PbEITAFE
トンカチと運用すると3.5だし気力貯まらないとALLうてないし まぁバリア持ちだからガガガ単体で小隊員として使うのもアリ 何気にほぼ全てP武器だしね 序盤はマイク無双(レベル上げ的な意味で)
814 :
それも名無しだ :2013/06/24(月) 21:07:14.37 ID:GdekPUWu
原作見てないと、36話でトンカチのことをいきなりゴルディ!と呼んでて違和感があった それまではずっとゴルディマーグと呼んでたのに
815 :
それも名無しだ :2013/06/24(月) 23:33:20.45 ID:7cqGcEOl
「ゴルディマーグ!」と名前をちゃんと最後まで叫ぶことで、 「ゴルディ!」と叫ぶよりも約2秒弱だが尺を稼げる。 毎週30分のアニメ(CM、OP、EDをのぞけば20分ちょっと)番組において、 その20分ちょっとに使う“新作カットの量をいかに減らせるか”、かつ、 “バンクカットの使用時間をいかに増やせるか”が、アニメ制作会社の生命線なんだよ!! バンクカットが少ない回だと、新しく描かなきゃいけない絵の枚数が多くなる。 新しく描かなきゃいけない絵の枚数が多くなると、制作会社の仕事が増える。 制作会社の仕事が増えると、それだけスタッフの徹夜仕事量が増えたり、別会社に手伝ってもらったりで制作費用も増える。 キャラクターの名前をわざと長く叫んだり、合体・変身とかで時間を稼いだり、過去の回のセル画を使い回したりする。 そんなバンクシーンは、アニメ番組の必要悪なんだよ!
816 :
それも名無しだ :2013/06/24(月) 23:42:27.57 ID:PbEITAFE
・・・熱くなっているところ悪いんだが もう出会えないかもしれない、ってことで愛称で呼んだんじゃね?とマジレス
817 :
それも名無しだ :2013/06/24(月) 23:50:27.78 ID:aLMvRyGb
ゴルディマーグをトンカチ呼ばわりするのは何気に酷いと思うんだ
818 :
それも名無しだ :2013/06/25(火) 00:36:13.48 ID:209XwE7P
でも作られた動機が「毎回ヘルアンドヘブン出してるせいで腕パーツと凱の披露が激しいから、 こんなこともあろうかと作っておいた必殺のグラヴィショックツール(Gハンマー)に機動性を持たせて いつでも万全な体制でハンマー使えるようにしよう」ってことだったし。 で、急遽突貫で火馬参謀の思考・人格データを吸い出したAIを使ったついでに (この作業はものすごく体力を消耗する。現に「あの体力だけは人一倍余ってる」 火馬参謀が作業後にぶっ倒れるほど。同様の作業は ボルフォッグのAIデータ作成時も行われ、殉死した諜報部員の人格を元にしている) 魂震わす戦車にも変形できるようにしちゃえ!ということで作られたのがゴルディ ハンマーを使う際の衝撃耐え、腕と凱を保護するために特に頑強なボディになっており ゴルディがいる真の意味はハンマーとしてではなくデカい手の部分にあるといっても 過言ではないのかもしれない。 でも結局ハンマー部のインパクトがデカいのでゴルディ=ハンマーとされるのも無理はない
819 :
それも名無しだ :2013/06/25(火) 00:41:07.71 ID:bvt7MIQQ
最後の一文だけで済むだろ、、長文うんざり
820 :
それも名無しだ :2013/06/25(火) 01:57:43.27 ID:99l1BOTD
ガガガスレにでも行けばいいんじゃね ゴルディマーグのAA作ってやったからこの話題もう終わりにしようぜ 兩 < 移動力5だけど何か質問ある? ところでイデ無限稼ぎってこの夏場にやったらPS2ヤバイかな
821 :
それも名無しだ :2013/06/25(火) 02:51:14.79 ID:e66bDX1e
>>820 大丈夫だとは思うが、万が一ぶっ壊れたら泣けるな
もう新品作られてないし
822 :
それも名無しだ :2013/06/25(火) 07:29:55.19 ID:209XwE7P
>>819 この程度で長文とか2ちゃんに毒されすぎだろ
823 :
それも名無しだ :2013/06/25(火) 10:20:49.70 ID:A8kEjGh2
ジェネシックよりもトンカチ何回も使えるファイガーとかの方が便利な気がするんだが
824 :
それも名無しだ :2013/06/26(水) 04:48:53.02 ID:dsIXB4X9
歌って歌エネルギーが40000以上有る状態で歌うことで最大限の効果が出るみたいだけど バサラとミレーヌの歌魂の数値を上げる事でもSP回復とか格闘射撃アップとかの効果は上がる? 今のところSPの回復値や各種ステータスの上昇値は最大で30みたいだ
825 :
それも名無しだ :2013/06/26(水) 10:08:16.24 ID:JBc8Tgum
>>823 それもそうだが原作OVAでゴルディぶっ壊されてるんで
原作再現で巨大ハンマーしか使えない状態に固定される
ゲームでは修理されてるんで通常版にも使えればいいんだが
何故か元の仕様に戻さないGGG
826 :
それも名無しだ :2013/06/26(水) 21:28:34.51 ID:yqAZ/wvV
>>824 気になるなら実測しようか?バサラとミレーヌの歌魂400のデータあるし。
ttp://www.gamekouryaku.net/srw3/
827 :
それも名無しだ :2013/06/27(木) 01:29:49.13 ID:ZUIBFqlT
>>826 リンク先のデータだと歌エネルギーが40000以上で上昇値が15、「熱血」で倍になって30って事なのかな。
バサラとミレーヌはあんまりPP稼いでないので自分で検証出来なかったんだよね、、
もしお時間有れば歌魂400で試して貰えると嬉しい
828 :
それも名無しだ :2013/06/28(金) 01:23:37.53 ID:4GhJiaoc
αナンバーズくるわやべーっつってエペソにシヴァーがんじゃこれもってけよって行ってネビーイーム1個あげてたけど あれ命中率100%だったのに、本星に行った時の適当(11個あるはずの)ネビーイームは一体何なんだ・・・ ・ルアフがαナンバーズに会いたいからわざと外した ・衣類 ・シヴァーが仕掛けをした ・ヒラデルヒア達が無能(これはないと思うけど) ・αナンバーズが2戦目なので神回避してる どれなんだろうか・・・
829 :
それも名無しだ :2013/06/28(金) 06:49:48.79 ID:n5M5fZl4
U.C.作品の機体に乗れるオールドタイプの女性パイロットがもう少し欲しかった エマさんかなり好きなんだけど集中を覚えないのだけがネックなんだよな、、 ケーラはカットインがないからなんか物足りないし、、 レズンとかシーマとかサルファ隠しパイロットとして居たら良かったのに
830 :
それも名無しだ :2013/06/28(金) 18:06:11.62 ID:iClHdKCp
>>828 無限力()とかゲッター線()とかで照準捻じ曲がってるもんだと思ってた。
それか切羽詰ってて「狙わなくてもいいからとりあえず撃て!撃ちまくれ!」みたいな
831 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 01:06:16.36 ID:Mo1gkmQm
バルキリーチーム組むと加速がなかったりするのはなぜなのか 戦闘機速いはずだろ!
832 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 02:20:34.82 ID:zwUNtN8Q
833 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 03:02:02.07 ID:Mo1gkmQm
うーんこれ見たらレイはあの4人の(3人+ビヒーダ)チームっていうのがあるからしょうが無いとしても ダイアモンドフォースとかフォッカー達が加速ないのは速いのはバルキリーの性能のおかげで速いということなのか
834 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 04:43:40.93 ID:1owmb7R/
バルキリーに加速無いのは地味に痛いんだよなぁ
835 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 06:46:40.27 ID:lGOnA6h9
スカルフォースとかDフォースとかは合体攻撃のおかげで普通に使えるんだけど イサムとガルドは正直どう運用して良いのか分からない 射撃を上げればそこそこ戦えるけどALL武器は弾数1のが終盤で追加されるだけだし かといってパンチ系を活かす為に格闘を上げればバルキリーの殆どの戦闘能力を失うよね とりあえずイサムは格闘、ガルドは射撃を上げて組ませてるけどこれがベストなのかなあ、、 んでもってこの二人も加速を覚えないんだよね、、イサムの小隊移動+1が有り難い、、
836 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 10:13:36.23 ID:zSpPSZCE
デストロイドモンスター「イサムはオレに乗せとけ。ガルドは知らん」
837 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 10:55:22.77 ID:1owmb7R/
実用的な全体攻撃がないユニットはきついよな小隊制 斬艦刀の人とか元No.1とか
838 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 11:30:05.57 ID:lGOnA6h9
斬艦刀の人は合体攻撃の相方がPALL持ってるからセット運用で不満は無い感じ 一応本人も直撃持ってるから小隊員でも役割が持てるんだよね 、、元No.1って誰?
839 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 11:41:04.45 ID:g3i71Ym9
スレイのことか? 斬艦刀の人は単体でも火力はあるから大物狩りの仕事があるから同列には語れないなぁ 合体攻撃運用オンリーでももちろんボス火力担当になるし
840 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 12:02:12.94 ID:lGOnA6h9
ああ、スレイね。全然連想出来なかったw ベガリオンは敵陣に突っ込ませた後に反撃で敵小隊長のHPを削って、 次のターンでMAP兵器撃って殲滅、って運用が出来るから特に不便に感じなかった 気力+(回避)との相性が良いよね
841 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 16:43:38.13 ID:jHP9K+bT
イサム達はJと組ませてたなあ。 ESミサイル主力だから活躍はほとんど無いけど。
842 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 21:14:03.56 ID:zwUNtN8Q
>>841 それ運用違う、数合わせや・・・
イサム・ガルドは移動力8だから移動力稼ぎの小隊員でいいんじゃね
ガルドは努力あるし
843 :
それも名無しだ :2013/06/29(土) 22:31:38.32 ID:LOlADiIw
あんだけ特機だらけの中バルキリーが役立てるわけがないんだよなあ… 枠に上限なくて全員出せるなら出番あるかもしれんが、毎ターン動かすのが面倒だからやっぱ使わないわwww
844 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 02:20:15.31 ID:+esQymJR
>>824 検証完了。
条件:バサラ・ミレーヌ・レイの気力は120、バサラとミレーヌはALL400。
@バサラは歌EN36900、ミレーヌは歌EN34900(初期値)の状態。PLANET DANCE(MAP)使用。
範囲に入ってる味方小隊は15ずつ上昇。
Aバサラとミレーヌの気力170にして、かつ歌EN99900にまで上げてPLANET DANCE(MAP)使用。
範囲に入ってる味方小隊は15ずつ上昇。
結論:歌ENは上げなくてもおk
上の検証やらなくてもセレクトボタンだけで謎が解けたわ・・・
外道プレイだけどイデ無限稼ぎに二人を入れるだけでPP9999行くのでバロータ兵をわざわざ狩る必要もなし。
最大ダメージは4人合体のTRY AGAINでケイサル・エフェス相手に45942。
(条件は不明だけどおそらくALL400+熱血・・・?)
ソース→
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8648915 3:30あたりから
845 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 04:56:44.52 ID:th5C7w5K
歌魂の数値によって効果が変わるのか?って話なのに 歌魂400の状態の結果を複数出してどうする、、結論も「歌ENは上げなくてもおk」っておかしいだろ ひょっとして>503で気力の検証した人? あの時もなんか分けの分からん事言ってるなと思った
846 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 07:38:27.44 ID:+esQymJR
安価もロクにつけられないし誤変換しちゃう男の人って 再検証 @バサラ歌魂218/歌EN26800。ミレーヌ歌魂226/歌EN25200の状態でPLANET DANCE(MAP)使用。 範囲に入ってる味方小隊は11ずつ上昇 A情熱2回使ってバサラ歌魂218/歌EN46800。ミレーヌ歌魂226/歌EN45200でPLANET DANCE(MAP)使用。 範囲に入ってる味方小隊は15ずつ上昇。 結論:歌魂は上げなくておk 後何かダメ出しするところある?
847 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 07:41:10.72 ID:+esQymJR
何を訳わかんないこと言ってんだ?ってよく見たら
>>844 の書き込みが間違ってたんだな
結論:「歌魂」は上げなくておk に訂正ね
848 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 08:01:55.03 ID:th5C7w5K
いや、だから、、例えば
歌魂218で歌EN25200の結果と
歌魂400で歌EN25200の結果を出すだけで済むだろ?
>>846 でも歌魂218同士の結果を出してるだけで
>>824 への回答になってない
しかも
>>844 と
>>846 で歌ENの数値が違うから
現時点でも検証結果から「歌魂は上げなくておk」って結論には至らないはず
ところで
>>844 でバサラは歌EN36900、ミレーヌは歌EN34900(初期値)の状態で
歌ったら15上昇ってあるけどこれは事実?攻略本や
>>826 の情報だと14上昇になるはずだけど
849 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 09:36:28.26 ID:+esQymJR
いや上昇は15だわ。何で14じゃないのかは知らん。
お前の目の前でやらないと納得しないっていうなら話は別だけど
>>826 のサイト情報だと40100〜って書いてるから99900じゃなくて情熱2回使って40100超えるようにしたんだけどな
ところでお前の手元にはサルファないの?14か15か確認してみてくれない?
ちゃんと状況書いてね
850 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 10:08:07.71 ID:th5C7w5K
バサラ SB装備 気力120 歌魂286 歌EN28800
ミレーヌ SB装備 気力120 歌魂284 歌EN26700
上記の状態でバサラが歌を歌った場合。
@、情熱未使用(歌EN28800)で突撃ラブハート(ALL&MAP)を気力105の味方に使用→気力117(12上昇)
A、情熱1回使用(歌EN38800)で突撃ラブハート(ALL&MAP)を気力105の味方に使用→気力119(14上昇)
B、情熱2回使用(歌EN48800)で突撃ラブハート(ALL&MAP)を気力105の味方に使用→気力120(15上昇)
>>826 のサイト情報だと歌エネルギーが36100〜40000の間の上昇値は14となっていて、
俺の検証結果Aとも合致する。
対してお前の
>>844 の@の結果では歌EN36900の状態で上昇した値は15となってる
結論から言うとお前の書き間違いか勘違いと思うんだけど、
もし実際に15上昇してるなら或いはそちらの歌魂の値が400なのが関係してるのかも知れない
ただ、その場合は「歌魂は上げなくておk」と言う結論はおかしいと言う事になる
851 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 10:15:11.65 ID:+esQymJR
んじゃいいやそれで。確認する気が失せたわw はいはいサーッセンした、反省してまーす
852 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 10:21:19.58 ID:th5C7w5K
検証もロクに出来ないし数字間違えちゃう男の人って
853 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 10:46:20.83 ID:+esQymJR
日曜朝からムキになって揚げ足取る人ってw それが仕事なの?それとも休みの日課なの?w まぁ正直すげぇと思う
854 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 11:09:35.75 ID:th5C7w5K
なんかごめんな
855 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 13:12:27.10 ID:/0qYZUB+
判定:ID:+esQymJRが悪い
856 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 15:22:05.91 ID:mmk9xMLa
これがマジキチかよ 自分で確認しろって頼んで揚げ足取るとかアホなのこいつ ところで、28話ってあのネームドボス達ってどれが倒せてどれが倒せないか分かる? 全部倒せるのかな 1週目なら無理とかかな
857 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 18:11:04.45 ID:+esQymJR
ID:th5C7w5Kがきっと全部答えてくれるよ!
858 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 18:31:34.82 ID:xNPZ13T2
揚げ足もなにも検証してやると豪語して見当外れのことやっているから言われただけだろ
859 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 20:38:34.95 ID:th5C7w5K
>>856 俺も今28話プレイ中だけど、倒せないネームドボスは居ないと思う。
ただ、どれか一機を倒すなら周回すれば問題はないだろうけど、全部倒すとなると
MAP兵器を使って50000近いダメージを叩き出す必要が有るんだよね
試した事はないんだけどそれが出来るなら全て撃破も可能だと思う
でもイデオンじゃあるまいしMAP兵器で50000近くとか無理っぽいなあ、、
可能性が有りそうなのはヒイロのゼロカス?
射撃400+気力限界突破+ゼロシステム発動+武器15段階改造に
直撃+熱血(or魂)でどれくらいのダメージが出るんだろうか
860 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 21:41:05.54 ID:+esQymJR
>今28話プレイ中 検証はできないんですよね^^;
861 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 22:39:59.00 ID:LpjW342y
ID:+esQymJR こいつは本物の基地外なんだな、と思った 「歌魂の数値は上昇値に関係するのか」という疑問に対して 歌魂が同じ状態で歌ENだけ変えて「歌魂は関係ないよ!」って 「検証」するなら歌魂いじってないキャラと歌魂400まで上げたキャラの歌魂以外の条件を揃えたうえで同じ技を使わなきゃいけないだろ ちなみにいじってない状態の開幕MAPラブハートと歌魂300まで上げた開幕MAPラブハートの上昇値は一緒、熱血なしで15 気力は3人とも115、歌ENは少なくとも40001は超えてる、細かいのは忘れたがバサラ情熱1回レイ激励3回やった、ミレーヌは情熱なし 結構前に個人的に気になってやっただけだから今更400まで上げてやろうとは思わん、すまんな
862 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 22:45:57.92 ID:Zfijtkr+
原作みてないからあれなんだけど バッフ・クランは他の銀河だから地球人やバルマリィがある銀河系がいかれても関係なかったんじゃないのかという疑問 イデは伝説のままほっといて自分の銀河でおれつえーしてればよかったのでは・・・といつも思う イデオンみてないからそう思うだけだとは思うけど
863 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 23:00:05.06 ID:+esQymJR
>>861 (おっルーター再起動か?)
>>862 戦争大好きっ子の集まりだから「は?俺らのほうがつえーしw」ってなったんじゃね
もしくは伝説に挑戦したかったとかそんなん
864 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 23:24:24.25 ID:LpjW342y
やっぱ基地外だったわ、まさかこんな昔のゲームスレに今更基地外が湧くとは思わなんだ
865 :
それも名無しだ :2013/06/30(日) 23:38:17.14 ID:th5C7w5K
自分のミスを指摘されて逆切れ→粘着化ってケースは割と良く見るけど 今回もそれだと思う 結論としては歌魂の数値と歌による上昇効果は無関係って事ね 検証乙です
866 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 13:51:20.87 ID:xVEkt4Ac
ID:+esQymJRのぐう負けでワロタ
>>680 だけど実際にセレーナ編プレイしてみたら今の所スレイが不動の撃墜数トップ
もちろんPPを稼がせようと思って集中的に育てはしたけどALL武器が無いから厳しいって事は無かったな
MAP兵器だけでガンガン撃墜数があがってく
普通に戦力になるのに
>>681 とか
>>686 とかネタだとしても酷い言い様だ、、
867 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 14:40:36.73 ID:egi8ixbw
スレイ、パイロットに復帰するの? 今41話なんだがもうずっとアイビスのサブかと思ってたわ・・・
868 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 15:54:29.10 ID:0oVJtSL5
分離もできるけど結局合体したまんまになるんだよな アランもPP入って律儀に能力上げるけどほとんど意味がない 竜神シリーズが合体状態で出撃できるならまだ使い道あるんだが 分離したまま枠二つ潰すので結局二軍小隊にまとめられる
869 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 16:05:28.65 ID:xVEkt4Ac
え、ちょっとまってくれ、、アルテとベガって結局どんな所に落ち着くの? 竜神シリーズと同じでアルテとベガは個別に小隊編成可、同じ小隊に入れる事で合体出来るのか、 ファイナルダンクーガと同じで合体状態(ハイペリ)で小隊編成化、 小隊内に空き枠があればアルテとベガに分離が出来るのか 1なら何も問題無いけど2でもハイペリで稼いだPPはスレイに入るんだろうからやっぱり問題無い気が そりゃスレイ大好きで単体で使用したい場合は枠が一つ潰れて嫌かも知れんが
870 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 18:42:45.71 ID:0oVJtSL5
>>竜神シリーズと同じでアルテとベガは個別に小隊編成可、同じ小隊に入れる事で合体出来るのか そう >>ファイナルダンクーガと同じで合体状態(ハイペリ)で小隊編成化 合体状態にはなれない >>小隊内に空き枠があればアルテとベガに分離が出来るのか そう。同一小隊にいて空き枠と分離できるコストがあれば可能 合体状態でもPP入るけどアイビスのPPはスレイ依存って上であったので どうしてもスレイ愛があってメインで稼がせたいんだ!というのであれば 分離したままでいいんじゃね(適当)
871 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 19:07:07.46 ID:egi8ixbw
なるほど 今41話でアイビスとアムロとボスで無限稼ぎしてたから サブであるスレイもPP9999になってると思う。 ところでハイペリオンって3人乗りであってる?
872 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 19:27:05.31 ID:xVEkt4Ac
>>870 レス有り難う
途中まで読んで「ああ竜神シリーズと同じ扱いなんだな」と思ったんだけど、
>>そう。同一小隊にいて空き枠と分離できるコストがあれば可能
ここであれ?ってなった、、アルテとベガの仕様が竜神シリーズと同じなら
合体した時点で空き枠が出来るしコストは分離してる状態で5に収めてるわけだから
可能不可能ではなく100%分離出来るよね、、?
「同一小隊にいて空き枠と分離できるコストがあれば可能」っていうのは
Fダンクーガみたいに合体状態で出撃する場合の話だったんだけど、、
でもやっぱり竜神シリーズと同じく最終的には「分離状態で出撃する」って事で良いんだよね?
873 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 19:46:46.48 ID:egi8ixbw
私的メモ 41話無限稼ぎ24時間放置→約5500万
874 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 21:15:40.81 ID:z9Hf0nxp
>>860 検証できなくても、敵のステータスさえ分かれば計算できるだろ
計算式や15段階改造後の数値は攻略サイトにあるんだし
875 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 21:24:23.90 ID:egi8ixbw
計算式ってどっかに載ってたっけ
876 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 21:51:45.78 ID:xVEkt4Ac
>>860 は「実際に28話にいるのに検証する為のPPは無いんですかぁw」って意味かと
ID:+esQymJRはPPを稼いでる事が自慢みたいだから反撃したかったんじゃないかな、、
ダメージ計算式はテンプレサイトに有ったよ
A=武器攻撃力*(格闘・射撃値+気力)/200*武器地形適応
D=装甲値*(防御値+気力)/200*機体地形適応
最終ダメージx=(A-D)*特殊能力/特殊技能/小隊長能力*サイズ補正*クリティカル*熱血/魂
877 :
それも名無しだ :2013/07/01(月) 22:11:21.31 ID:egi8ixbw
>>876 28話にいるって言うなら俺も「じゃついでだし検証してよw」って言うかもしれんw
878 :
それも名無しだ :2013/07/02(火) 04:18:24.62 ID:eQFzpcf6
あらそえー もっとあらそえー
879 :
それも名無しだ :2013/07/02(火) 16:01:49.84 ID:BaGcpLMW
サルファ最高の乳は光竜闇竜のルネだよな?ジェイフェニックスをスルーする価値がある滑らかさ 次いでボリュームの有るゼオラかしら おっぱいと渾名されるセレーナにはがっかりだ あんな不自然な揺れなんて嬉しくもなんともないんだぜ
880 :
それも名無しだ :2013/07/02(火) 17:32:32.36 ID:XRWN2PYX
イルイはゲーム最高峰の露出度でおっぱいだぜ、レアキャラだけど
881 :
それも名無しだ :2013/07/02(火) 19:55:24.50 ID:BaGcpLMW
だってイルイは不自然な光的なものが邪魔するじゃないですか… おっぱいで思い出したんだがモンシア中尉ってカットイン入るのな ニルファの時は無かった気がするけど実は有ったのかしら
882 :
それも名無しだ :2013/07/02(火) 21:08:59.12 ID:mVyDDFQl
最近ようやく大人イルイの声が二人ダブってるのは ガンエデン・幼女イルイが同時に喋ってる感を出してるのかなと思うようになった しかしイルイってコナンのように伸びたり縮んだりしてるけど どういう身体のつくりしてんだろうなw 普通の同年代(?)の幼女のように成長してるのか サイコドライバー的な力であのまま固定なのか気になる 何か素養があったから選ばれたらしいけど親とかいないのかね それともガンエデンに作られた人間なのかね ゲベルがいれば人間などいくらでも作れる!ってコナン君も豪語してたし ガンエデンには人間を作る機能とか環境を変えたりとか色々あるんだろうな
883 :
それも名無しだ :2013/07/02(火) 22:42:26.43 ID:XRWN2PYX
普段→幼女の格好してると皆助けてくれる^^このロリコン共め^^ 最終面→ケイサルエフェスやべぇ。本気出すわ(大人モード) 天上天下の棗真夜みたいに意図的に伸び縮みできるもんだと思ってた
884 :
それも名無しだ :2013/07/03(水) 13:39:55.71 ID:I4Ot89w8
>>882 >>ガンエデンには人間を作る機能とか環境を変えたりとか色々あるんだろうな
つまりイルイとアイビスの子供をガンエデンが作ってくれるんですね
わかります
885 :
それも名無しだ :2013/07/03(水) 16:52:12.30 ID:cw2Ikg6/
もう壊れてますから!…と言いたいがガンエデンぶっ壊されたはずなのに普通に出てくるし ゲベルも直前にぶっ壊されてるのにシヴァーの呼び掛けに応えてまた出てくるし ガンエデンって呼べば出てくる召喚獣的なもんなのかな
886 :
それも名無しだ :2013/07/03(水) 19:57:12.25 ID:w3hQEtSM
>>882 コナン君はケイサルにちょろまかされてたただのガキんちょなんで
発言が本当かどうかも怪しい
イルイは幼女の方が擬態じゃなかった?
しかしうろ覚えだがニルファでお母さんがどうとか言ってたような気もするが
お母さん=ナシム本体か擬態用の偽の記憶ってことかな
887 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 18:07:24.74 ID:YUwUpA0G
3次始めました。 前作と一緒で、殆どのキャラにラーニング必須と考えていいのかな? あと隠し機体の条件見たら、バニング隊の2号機&核バズーカにゲッソリしました。 これ苦労が報われるような機体? 前作でもウラキを嫌々メインで使って取った癖に、2号機は一度も使った記憶が無い・・・ 今作は全滅プレイすると熟練度が取れないとあるから、気軽に撃墜数を稼げなそうだし。
888 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 18:52:49.07 ID:JZvEBUe/
とりあえずニルファ感覚でラーニング付けて問題無いと思う。 ただ強化パーツでラーニングと同じ効果を得られる物があるのは覚えとくと良いかも 技能の空スロットが2つしかないキャラなんかは強化パーツでラーニングを得るのも有り 2号機&核は参入時の初期撃破数を考えると 実質150ではなく70程度で済むから意外と簡単に条件クリア出来る 威力的には十分に苦労は報われると思うけど、他にMAP兵器は多数有るし入手せずとも全く問題はないかな。
889 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 19:19:19.96 ID:1YZqDckr
無印αの核兵器以外はバルカンとサーベルのしかも威力の低い奴しかなかった頃に比べると格段に使い易いユニットだわ
890 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 19:24:33.79 ID:YUwUpA0G
>>888 >>889 ありがとうございます
初期撃破数って主人公や加入時期変わりますよね多分
アイビス好きだったんでセレーナで初めたら第1話後に仲間になって、撃墜はバニング5で他4だった。
インターミッション画面におっさんは意地でも載せたくないんだよなぁ・・・悩むなぁ
891 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 19:51:13.16 ID:E9H4FJ6v
別に全滅プレイやらなくても2号機(核なし、100機超え)手に入れる頃にはレギュラー陣は50〜90超えるから問題ないんじゃないかな 一応分かってるかと思うけど「150機以上撃墜」って言うのは モンシア140機・バニング5機・ベイト5機・アデル5機 じゃなくて一人40機ずつでも問題ないよ 序盤の100機超えはとりあえず頑張って、後半は条件満たさない限り無限に敵が沸くステージが4つだか5つあったはずだからいくらでも調整できる なのでインターミッションには好きなおっぱい、じゃなかった好きなキャラをのせればいいと思う アフロ固定になるけど(ゲフンゲフン
892 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 19:52:35.70 ID:JZvEBUe/
全主人公プレイ済みだけど、初期撃破数は加入→離脱→再加入で 15〜25くらいになるよ インターミッション画面におっさんを乗せたく無いなら面倒だけど バニング、ベイト、モンシア、アデルでまんべんなく撃墜数を稼ぐと良いかも
893 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 20:17:29.37 ID:YUwUpA0G
>>891 >>892 神経質にならないと取れないようなモノでもないのね、安心しました。
でかいジムはF完よりえげつないと当時に聞いたことがあるし、アフロ載せないように頑張ってみます。
使わなきゃいいだけとは分かってるけど、楽したくなるんだろうなぁ
894 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 20:47:36.64 ID:IinnmL/U
アフロは使いまくってると途端に999(カンスト)とかして二位のキャラの顔まで侵食してくる 今ウチはテムジンの肩アーマーのせいでクスハの顔が見えません あれでHiνくらい燃費が鬼安ければ文句ないんだが あと超強化バージョンとやらがあるのに何故それを入れなかった 後半若干火力が物足りなくなるんだよねテムジン(15段階改造すると解消されるが)
895 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 20:53:24.13 ID:E9H4FJ6v
F完アフロ→必中・魂持ち。イデソードは2WAY、イデガンは端まで扇形、共に攻撃力9999。暴走すると味方全滅の危機、落とされるとゲームオーバー サルファアフロ→必中・熱血・手加減持ち。上記+P武器のイデソード・全体攻撃のイデガン。暴走なし。(ココ最重要)、落とされるとゲームオーバー 撃墜数稼がない運用だと、戦艦相手に削り用+援護イデソード、その後本命で幸運努力で攻撃とか あとは増援来た時に手加減イデガンで削る・・・かな。範囲広すぎて調整できないかもだけど
896 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 20:58:46.48 ID:JZvEBUe/
つか皆そんなにイデ使ってるのか 俺最終話で稼ぐ時しか使わないからインタでアフロを見る機会は初登場時から暫くの間くらいだ
897 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 22:27:03.08 ID:KUTb7U3W
イデを使わなくなるまでのテンプレ イデつえーwwwうはw敵がゴミのようだwwwうぇwうぇww ↓ インターミッション画面、撃墜数1位アフロキター(爆笑) ↓ あれから数話・・・・インターミッション画面の撃墜トップ3・・・・ アフロの顔を毎回、インターミッションのたびに毎回どアップで見るの飽きてきたお・・・。 ↓ そしてイデを使わなくなる。
898 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 22:50:20.49 ID:JZvEBUe/
俺の場合はイデじゃなかったなあ マクロスキャノンつえーwwwうはw敵がゴミのようだwwwうぇwうぇww ↓ インターミッション画面、撃墜数1位天才マックスキター(満足) ↓ あれから数話・・・・インターミッション画面にピッコロ出現・・・・ ピッコロの顔をインターミッションのたびに毎回どアップで見るの嫌だお・・・。 ↓ そしてバトル7を使わなくなる。
899 :
それも名無しだ :2013/07/04(木) 23:17:15.26 ID:IinnmL/U
バトル7は使うだろ マックスのPP引き継ぎのせいで数値とかどうでもよくなるしな 毎回ミリア・マックス・ドッカー・綾波レイのPPが余ってしょうがないお 全部400のMAXなのにあと8000とかあるしw
900 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 00:40:13.14 ID:rLjqma7O
アフロとカリフラワーが並んだときの無言の威圧感ときたら…
901 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 01:29:38.71 ID:gZM6WGc3
999固定の不動のアフロは仕方ないとして2位に主人公とか入れようぜ・・・ 誕生日を変えれば覚醒覚えるしALL攻撃は当然持ってるんだし トウマ・・・あっ 今確認したらアフロセレーナマリューだった
902 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 02:22:56.17 ID:OdP/ulhi
5周めでEXハードに行くんだけどどの主人公にしようかと振り返って考えたら 予想外にクォヴレー一択だった 設定的には一番ヘビーな気がするんだけどあんまり悲壮感が漂ってないと言うか、 むしろスーパー系の二人より燃える展開なんだよな・・ゼオラとアラドのキャラも良いし 逆にもう選びたく無いのが自分でも驚きなんだけどセレーナ。 「笑顔の下に強い意志」って紹介だったからレミー島田とかエクセレンみたいな キャラをイメージしてたんだけどあれじゃ軽薄で視野の狭い復讐狂じゃないか サルファ始める前は一番期待してたんだが・・
903 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 08:25:18.15 ID:Ldr9KgZ1
セレーナ姉さんの真の魅力は、大人にならないとわかりません セレーナさんのキャラクターを、一行で説明するならば “信念の元に、汚さも綺麗さも全て肯定して、全てを1人で背負って生きている大人”ってところです。 そして物語が進むにつれて、“全てを1人で背負って”が抜けていきます。 彼女の信念も汚さも綺麗も理解・肯定してくれる仲間の存在に心を開いていくからです。 (まぁ、全ての仲間が理解・肯定してくれるワケではないけどさ) だからとりあえず、そういった人の美しさも醜さも綺麗さも汚さも、 全てを理解・肯定出来るような大人になってからでないと、セレーナ姉さんの魅力はわかりにくいでしょう。
904 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 09:13:19.95 ID:YwpMkEEh
スペクトラをかつての自分とダブらせて倒したときに「バイバイ昔の私…」みたいに言う展開が好きだな 「アディオス霊帝…アディオス私の戦い…」とか 全主人公やったけどやっぱりセレーナさんシナリオが一番いい 世間知らずのアルマナに啖呵きったりするし結局一人(と一体)になるし トウマが正ルートらしいけど何か違うんだよなぁ。一言でいうと暑苦しい(悪い意味じゃないが) クスハは「はいはいお腹いっぱいですよもう結婚しろお前ら」って感じだし 久保は超人を超えて神になりました、いつでもお前たちを見守ってるぞ(夜空に顔浮かぶキラーン)みたいな感じだし バイラリーナはスペイン語でバレリーナのことだがそこはフラメンコとちゃうんかいと
905 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 14:42:14.17 ID:P08gPhRS
トウマが正ルートってソースなに? てっきりクスハかと思ってた
906 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 15:01:53.54 ID:gZM6WGc3
努力・友情、挫折するもヒロインの応援で復活、熱血大勝利っていうスーパーロボットの王道 =正ルートって意味なんじゃね? ベンチにも入ってないヤツらが「そんなんじゃだめだトウマ!修行をつけるぞ!」とか毎回言うのは失笑
907 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 17:47:03.13 ID:5QmBa3WM
ひょっとしてメビウスゼロって強くないか?
908 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 17:57:07.71 ID:RNYwUJos
今の今までフレンドリーな様子だったセレーナさんが、アルマナ姫に突然 「私たちを上から目線で見下すんじゃねえ!」的なこと叫ぶセレーナさんと、 なんかの懲罰くらって、1人個室で泣き続けるセレーナさんと、 ちょっとの間だったとはいえ、仲間だったニコルが目の前でアスランかばって死んだ時に、 良く言えば現実的、悪く言えば冷淡な態度だったセレーナさんと、 そういう喜怒哀楽、冷たさと温かさ、弱さと強さの全て持ってるセレーナさんは 本当に魅力的な大人の女性
909 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 17:58:22.80 ID:RNYwUJos
910 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 18:33:13.93 ID:YwpMkEEh
>>905 イルイをゼンガー(ソフィア)が引き取るのが正史らしい(つまりトウマルート)というのを
確かにどこかで見た気がするんだが検索しても出てこないんで
コナン君のように「あれれ〜?」な状態になってるのが今w
アニメじゃないの歌詞が頭をよぎった
911 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 19:54:54.95 ID:vSg5OOL6
なんだかセレーナでもう一周したくなってきたよ
912 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 21:48:36.96 ID:LVWKnsbH
>>910 トウマルート正史の根拠とされてるのアルマナじゃなかったっけ?
全ルート埋めた後に出るオリキャラ大集合のオマケステージで
ルリアとバランの会話にアルマナがトウマに惚れてたって話が出てくるから
イルイとゼンガーの関係が根拠なんて初めて聞いた
913 :
それも名無しだ :2013/07/05(金) 22:26:32.71 ID:Mvqnasmz
スーパー系男主人公は作品の(オリの中での)看板ってことじゃないの 久保もセレーナも好きだが、主人公の中で誰がサルファの顔かって言われたらトウマって答える もう散々言われてるが、どれか一つが正史ってのはない ぶっちゃけ全部のいいとこ取りが正史なのはα外伝から仄めかしてる その上でアルマナに関してはトウマルート準拠ってこと
914 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 03:41:50.75 ID:lmYwJSJK
セレーナはなんというか、ダークヒーロー的な要素も持ってるところもいい
915 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 20:42:54.23 ID:Ilditukz
ここにきてセレーナさん株が首相の就任後なみに急上昇である
916 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 21:01:47.81 ID:S76/OgEU
セレーナ好きじゃないんだが結構人気有るんだな 途中まではそうでも無かったんだけどスレイを撃墜したシーン有ったやん? あれが引き金で以降のプレイが苦痛になったわ
917 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 21:36:34.62 ID:6HWfvwbE
セレーナ「ごめんなさい許してください」 スペクトラ「言葉だけじゃ信用できないわー(チラッチラッ」 スレイ「(なんか見られてる気がする)」 セレーナ「証拠を見せればいいんですね(キリッ」 で 落とすの?落とせないの?んん?裏切るって言ったよねwwww頼むわwwwセレーナちゃんwww って流れだと思ったら何の躊躇もなく落としたのは正直引いた
918 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 23:19:29.03 ID:S76/OgEU
任務の為にαナンバーズに席を置いてたのは分かるし、昔の仲間第一なのも分かるし、 生き抜く為の手段としてベガリオンを落としたのも分かるんよ でもまたαナンバーズに居続けるってのが理解出来んのよ。あれってセレーナ的には 「ベガリオン撃墜しちゃったけどコクピット外したし私には目的が有るんだから皆分かってくれるよね」 みたいな感じだったんだろうか 自分の目的の為に仲間を犠牲にするならそれこそ一人でダークヒーローやっててくれって思ったわ
919 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 23:27:51.97 ID:Mjz4SOWS
ダレットの事となると発狂して他が一切目に入らなくなって撃墜 後々賢者モードになった時に「やっちまったからもうここにはいられないね・・・」って感じ?
920 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 23:30:28.12 ID:DGGZToLs
せやかて工藤!!
921 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 23:39:12.89 ID:S76/OgEU
そうそう。そんな展開が割と自然じゃない?
その上でスレイ達に引き止められたとか、逃亡に失敗して独房に入れられて涙するとかならまだ分かる
あの流れじゃスレイなんて踏んだり蹴ったりじゃないか
仲間とは思ってない宣言された上に機体を撃墜され、ベガリオンの一部をセレーナの機体の強化に使われると言う仕打ち
>>908 なんてスレイ撃墜されてるってのに「なんかの懲罰」とか忘れててひどいw
922 :
それも名無しだ :2013/07/06(土) 23:45:27.61 ID:oXEDg2ow
あのままだとセレーナもスレイも殺されてただろうから 二人とも生きるために、死なない程度に撃墜したんだと解釈してた。
923 :
それも名無しだ :2013/07/07(日) 06:52:04.69 ID:yTXlPomC
あの程度で精神的に引っ掛かる人なんかいたんだ 北斗でいうところの牙一族にマミヤとアイリを人質に取られたんで聖極輪の構えで 相討ちになって敵を欺くみたいなのだろ。スレイ側はノーサインだったけどw 派手に血は出るが実際は皮一枚だけ切っててたいしたことないとか散々使い古された偽装法だろ 「仲間」だから敢えてやったんだよ。以前なら容赦なく 仕方ないから死んでねって実際に撃墜してただろうし シナリオ的にまた一人になったところから、一度失った「仲間」「信頼」をもう一度取り戻す話なんだろう 自分的には第二次のゼンガー編の瀕死のソフィアがゼンガーと機体を出したあとに 崩れ落ちる描写で以後完全にやる気が失せたけど。実は生きてましたは別にいいけどあれは生々しすぎ
924 :
それも名無しだ :2013/07/07(日) 10:59:46.34 ID:38HmYYcQ
ちょっとキャラの行動批判されたくらいで他キャラ貶し始めるセレーナ厨がきしょい
925 :
それも名無しだ :2013/07/07(日) 12:07:55.76 ID:8haqIPXe
あらそえー もっとあらそえー
926 :
それも名無しだ :2013/07/07(日) 14:16:09.99 ID:pDDXOjzt
要は敵を欺くには味方からだったんだろうけど あれは全てセレーナ都合だったのを忘れちゃいけない そもそもピンチを招いたのもセレーナの暴走であってスレイは巻き込まれただけ 「仲間」だから敢えてやった、ってのも盲目的解釈に過ぎる あの時点だとセレーナは心を開きつつもやっぱり自分の任務が優先だったろうし スレイはそんなセレーナが心配って関係で、仲間としての信頼関係は築けて無いだろう そんなんで「一方的な」聖極輪が成立するわけが無い。 結局「あの場を凌ぐ為に味方を撃墜したセレーナ」と「隙を作る為のおとりにされたスレイ」の構図でしかない そりゃ不快になるプレイヤーだっているわな
927 :
それも名無しだ :2013/07/07(日) 19:03:33.70 ID:awuyYUNd
それぐらい底辺だから和解イベントが感慨深いし、それ含めても含めなくても 「だがそれがいい」と言う人がいるぐらいには好きな人は好きだし苦手な人は苦手なんだろう そもそも限られた主人公イベントと、分岐・合流を繰り返すシナリオ進行の中じゃ セレーナみたいな敢えて王道を外してきたキャラは魅力を表現しづらいよな これは単純にシステムの弊害なんだが
928 :
それも名無しだ :2013/07/07(日) 22:29:48.72 ID:pDDXOjzt
その辺言っちゃうと身も蓋もなさそうだが・・確かに
部隊が合流する共通ルートを必ず経由する以上、セレーナの設定だと
大なり小なりの無理な展開が出てくるのは仕方ないわな
>>918 の言うαナンバーズに居続けるってのが理解出来ん、ってのも当然の話で、
以降のステージは共通ルートってシステム的な都合が有るわけだから
セレーナがαナンバーズから離れるって展開に持っていく事は難しいわけで、
そこからキャラクターの心情を読み解こうとしても齟齬が生じるってもんだ
929 :
それも名無しだ :2013/07/12(金) 20:57:21.56 ID:u7fhD+rD
PPバグ持ったキャラについて聞きたいんですが。 該当キャラが一度離脱する前に出来るだけPPを使えばいいのかな?それとも使っちゃダメ? それとマックスは、エキセドルに引継ぎなんで他と同じにしていいのかどうか分からない
930 :
それも名無しだ :2013/07/12(金) 21:41:18.03 ID:QwZG1kr0
とりあえずPPは使いまくって問題無いと思うけど、 そういえばPPを使わずに溜めておいたケースはどうなんだろうね 還元バグって能力や技能に振ったPPが還元される(強化した能力や技能はそのまま)形だから PPを使用してなければやっぱり意味がないのかな マックスに関してはエキセドルの事なんて何も考えずにPPを使って良いと思うよ
931 :
それも名無しだ :2013/07/12(金) 22:30:11.22 ID:u7fhD+rD
>>930 ありがとう
とりあえずさっさと使えばミスは無いみたいだし使います
932 :
それも名無しだ :2013/07/13(土) 14:32:51.67 ID:CO2jYt73
周回ボーナスと還元バグを併用すれば割りと簡単にALL400行くものなぁ
933 :
それも名無しだ :2013/07/13(土) 17:23:56.36 ID:thBdbAtb
2005年に発売された作品なのに未だに本スレが伸びるサルファすげっw
934 :
それも名無しだ :2013/07/14(日) 09:02:02.66 ID:UR34feOT
還元バグ有り難いかと言えば結構微妙なんだよな
レイ(美少女)は支援の鬼になれるけどそれ以外はメインで使わないのばかりだし
ミリアはPPの仕様的に使う気が起きないし・・
マックス無双は強力だけどやり過ぎると
>>898 みたいになるからな・・
935 :
それも名無しだ :2013/07/17(水) 11:41:05.63 ID:sfoLY3Ss
ふと思い出したが、あるサイトの管理人はサルファにプロアクションリプレイを使ったら 何故かバニング大尉の撃墜数が1位になってしまったので、以後PARを使わなくなったとか
936 :
それも名無しだ :2013/07/17(水) 18:17:44.74 ID:lvPmwBF6
バニング大尉のどこが不満だっての! 修正するぞ!
937 :
それも名無しだ :2013/07/17(水) 18:25:24.85 ID:o56hEffG
撃墜カンストが2人になった場合ってインターミッション画面はどうなるのかな? 最初にカンスト達したヤツ優先で、絶対王者として永久に1位のまま? 実は1000以上は表示されてないけど内部でカウントされてて、それを抜くと順位も変わる?
938 :
それも名無しだ :2013/07/17(水) 22:24:13.06 ID:vcS0q2GO
キャラ順じゃなかったかな?
939 :
それも名無しだ :2013/07/18(木) 22:00:47.90 ID:CndUd+Xq
三国無双(エンパ)とかだと必ずシステム上、阿会南が先頭になるとか 全無双武将入れてエンディング迎えると必ず蜀の趙雲が出てくるみたいものか ゲーム内の優先順位というか
940 :
それも名無しだ :2013/07/19(金) 01:24:58.48 ID:SRJ+x4bm
んん?よくわからんけどアイビスが一番上になるってこと? 次がアサギ・アスカ・アスランかな? 「5人だか同順位にしても表示される(出撃時気力プラス)の恩恵受けるのは表示されてる3人だけ」 ってのはどっかのサイトで見た気がするけど順番が何基準なのかはわからないな・・・ カタカナ→漢字なのか漢字→カタカナにもよるよな
941 :
それも名無しだ :2013/07/19(金) 01:33:47.02 ID:wkaGZfOU
試した事無いけどパイロットでソートした順になるのでは あいうえお順では無く作品別だった気がするから アイビスはバンプレオリジナルで最後の方かな
942 :
それも名無しだ :2013/07/19(金) 02:11:55.41 ID:kAxIswX+
ソートするとウラキが一番上になるアレか 作品別でガンダム系が一番上、更に時系列で0083が上、その0083主役のウラキが最上位にくる 偉大なるアフロよりソートで上なのは、ガンダム系と万丈しかいない ここでも優先度高くてほんと忌々しいな・・・ オリジナルは一番下
943 :
それも名無しだ :2013/07/19(金) 02:25:55.01 ID:HrydA4Un
版権だとバーチャロンが一番後ろだったっけ? オリは基本的に出演が古い順で最後に主人公→敵キャラだったような記憶が
944 :
それも名無しだ :2013/07/19(金) 07:18:13.04 ID:9DhWhMzD
アフロアフロ言ってるけど髪じゃないよな…
945 :
それも名無しだ :2013/07/19(金) 20:13:51.16 ID:SRJ+x4bm
アフロはアフロだろ 何言ってるんだ
946 :
それも名無しだ :2013/07/20(土) 15:12:18.98 ID:BjuVCXcP
アイビスが仲間になってスレイがサブパイロットになりました。 ここからハイペリオンまでに絶対にやっておくことって、スレイにラーニング持たせるだけでいいのかな? 今アイビスにPP使って技能覚えても、ハイペリオン時に全部リセットされるの?
947 :
それも名無しだ :2013/07/20(土) 20:20:57.55 ID:9DmiJxL/
948 :
それも名無しだ :2013/07/20(土) 20:53:15.55 ID:AwihSloh
四コマでネタにされてたな あとアフロといえばジャスピオンの髪型が初期はアフロだったのを思い出した
949 :
それも名無しだ :2013/07/21(日) 20:55:35.62 ID:HMR9YD/j
>>947 それはイデオンとガルバーFXだよな?
間違ってもバトル7じゃないよな?
950 :
それも名無しだ :2013/07/21(日) 23:33:32.94 ID:qXjCzVEt
>>948 ん?4コマ漫画?
1コマ目
京四郎「活躍するにはどうすればいいのか・・・」
ナナ「精神コマンドで強いのを覚えればいいんじゃない?」
京四郎「おk把握」
2コマ目
京四郎「熱血+魂覚えたわwwwww」
ナナ「やったね♪んじゃレッツゴー!」
3コマ目
京四郎「行くぜ!熱血+魂!!!!!!攻撃力6倍!!!」
4コマ目
ガルバーの風防から溢れるアフロ
皆「アフロでてるーーーー!?」(ガビーン)
こんなんあった気がする、4次Sのやつで(うろ覚えだけど)
951 :
それも名無しだ :2013/07/21(日) 23:58:08.28 ID:Jjs7xCAi
>>949 Yes.
カーシャが「もう!二人して大きい頭で邪魔よ!」とか言ったほうだ
952 :
それも名無しだ :2013/07/22(月) 00:04:35.81 ID:m7hApyYW
33話終わって、ようやくスカル小隊来るのかと思ったら、まだ来ないのかよ! もう枠ないぞ・・・ あと、ヤザン隊が予想外に弱くて泣いた HP低いし、合体攻撃もなしか・・・
953 :
それも名無しだ :2013/07/22(月) 12:59:46.99 ID:rzpz9VYf
>>950 違うなぁFのか第3次か忘れたけど
小林真文のになんかあった
954 :
それも名無しだ :2013/07/23(火) 07:33:01.08 ID:skydShKE
>>953 没ネタになったとかノリコとカズミが紹介してたやつか?
ガンダムがやられたぞ!
ああっ アムロさんがアフロさんに!
しかも精神コマンドに見慣れないものが!
「発動」
やめとけ それはヤバいって
955 :
それも名無しだ :2013/07/28(日) 16:39:42.83 ID:TiN3ZoRx
しかしCVも違うのにアムロさんとアフロさんを混同するネタは イデ放映当時から尽きないんだよなあ
956 :
それも名無しだ :2013/08/01(木) 19:35:11.76 ID:9iiSiI75
957 :
それも名無しだ :2013/08/01(木) 22:03:30.65 ID:jI4bpwzH
もう忘れたからその話題はなしにしてくれw スルーされずにスレ止まったから内心穏やかじゃない ブックオフとかでイデオンの出てるスパロボのアンソロとか片っ端から見てけばいいんじゃね 第4次から集めてたけど売っぱらっちまった (表紙が何故か毎回ラングリッサーとかのうるし原の絵で女キャラの服がやたらテカテカしてエロい)
958 :
それも名無しだ :2013/08/02(金) 06:16:29.47 ID:z+1DWUnY
アフロさんは唯一無改造無育成でも最強級エースだからな
959 :
それも名無しだ :2013/08/02(金) 18:03:35.08 ID:/caIgN6M
960 :
それも名無しだ :2013/08/02(金) 19:02:05.62 ID:0PMVlbvv
マックスはパイロットになった時点で技能がリセットされ、技能習得に使用したPPが元に戻る。 この場合、SPアップ6と気力撃破に使用した分のPPが元に戻ると言うわけ マックスのPPバグは能力値アップに使用したPPにのみ適応されるんじゃないかな 、、実際に確認した事は無いんだけどね
961 :
それも名無しだ :2013/08/02(金) 20:14:17.36 ID:/caIgN6M
>>960 サイトに書いてあるのが間違ってるのか、ありがとう。
これが普通で安心しました。
でもマックスのPPが余りすぎて困るみたいなこと見たけど、これだと余る程溜まらないような・・・なぜ余るんだろう
現状でクリアして二週目行っても普通のキャラと何も変わらんよねこれ
嫁さんは周回の度に凄いことになるのは分かるけど。
962 :
それも名無しだ :2013/08/02(金) 21:54:27.23 ID:0PMVlbvv
いや、これが実際余るんだよ。 おそらく3〜4周目辺りくらいからPPの溜まり具合を実感するんじゃないかな 勿論、マックスをそこそこ程度には使ってる事が前提だけどさ
963 :
それも名無しだ :2013/08/03(土) 09:33:07.55 ID:0j81YCRL
>>962 わかりました
ガンダム系のルート選んだんであまり使う機会も少なかったけど、今から使ってみます。
964 :
それも名無しだ :2013/08/03(土) 13:47:00.18 ID:QLtOowt7
マックスさんALLの弾数がないのがなあ〜 (この天才をデストロイに乗せるのは許さん)
965 :
それも名無しだ :2013/08/03(土) 19:04:00.25 ID:YWsLKYc2
2個小隊の合体技の使い勝手は破格だからなあ マックス夫婦もイサムガルドも単体攻撃では優秀なんだが
966 :
それも名無しだ :2013/08/04(日) 21:36:06.83 ID:ugVeTf8N
夫婦アタックはALLでも良かった鴨
967 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 08:26:22.98 ID:cyfJ7pJ0
デストロイドとか「いかに空飛べる(移動力多い)小隊増やすか」が問題になってるのに 今さらなんで地べたで砲台やらないといけないんだって感じ バルキリー系は単体攻撃ばっかでALLは弾数一発とかの小隊制のない 無印αそのままの仕様だし(合体攻撃あるけどそのために固めるのも気力制限も面倒) やることは小隊の移動力の底上げくらいしかできん イデオンと移動力10の三機(ガムリン・フィジカ・輝)入れて 最終話で努力幸運波動ガン撃ちまくってたらPPと資金がエライことになった
968 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 10:07:40.14 ID:vUI3jEF4
ニルファクリアしたんで今更ながらサルファ始めたんだが序盤からνやデンドロビウム使えてワロタ
969 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 20:02:29.81 ID:Q5FV/g1K
綾波レイが離脱してPPバグで増えるところって、零号機パイロットがカヲルになる52話ですよね? クリアして綾波レイに戻ったけど、全くPP還元されてない。 ちょっと上で書いたマックスと違って綾波に覚えさせた技能もそのまま。 52話中のカヲルは技能が消えてた。 ベスト版なんなけど、もしかしてPPバグが修正されてるのかな?
970 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 21:11:16.59 ID:GWmRclz9
綾波に覚えさせた技能が再加入時もそのままってのは正しい状態だぞ 技能リセット&使用したPP還元ってのはマックスだけだった筈 全くPP還元されてないってのは綾波の離脱時と再加入時で所持PPが殆ど同じってこと?
971 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 21:22:31.67 ID:Q5FV/g1K
>>970 はい、還元されてないし残りPPが何も変わってない状態です
正確には52話の出撃前の綾波のPP6で、クリア後のPPは14。
↑の数字が違う理由は、
シンジ・アスカ・カヲルの小隊でダミープラグ撃破した時に、カヲルの分が綾波に入ってるだけです。
シンジ小隊以外でトドメ刺した場合、クリア後の綾波のPPは6でした。
972 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 21:29:57.93 ID:GWmRclz9
んー、、ちなみに離脱までに綾波に使用したPPの用途って分かる?能力値アップとかもした? ベスト版でバグが修正されたって報告は聞かないけど実際そうならむしろ買い替えたいなあ ミリアとかドッカーとか使ってないのにPP余り過ぎだっての
973 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 21:54:33.95 ID:Q5FV/g1K
974 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 22:22:01.90 ID:GWmRclz9
以前から疑問に思ってたんだけど、PPバグって
「能力値アップに使用したPPが戻ってくる&アップした能力値はそのまま」なのかね?
どこのサイトでも「使用したPPは全て還元される」的に書いてあって俺もそう思ってたんだけど
バグ該当キャラで威力値アップまで余裕が無いキャラではPPバグは起きてない気がする
体感だけどPPが加速度的に溜まっていくのって
技能や地形適応に割けるだけのPPが溜まって来た3〜4周目くらいからだし。
>>973 も綾波やマックスの能力値アップにPPを使ってないから還元されてないんじゃないかと。
ドッカーも可能なら確認してみたら?
975 :
それも名無しだ :2013/08/05(月) 23:17:46.81 ID:Q5FV/g1K
>>974 ドッカー試せるデータも残ってないし、次の週で見てみます。
976 :
それも名無しだ :2013/08/06(火) 17:33:21.05 ID:Rn0Waovk
使ってなかったら還元バグの恩恵もないよなあ
977 :
それも名無しだ :2013/08/07(水) 15:55:56.46 ID:YVRiDg6q
>どこのサイトでも「使用したPPは全て還元される」的に書いてあって それは鵜呑みにできないな 返ってくる育成と来ない育成が既に一部確認されているし
978 :
それも名無しだ :2013/08/09(金) 19:24:34.00 ID:ua4ebIjx
ドッカー育っても嬉しくないなあ ミリアでも微妙
979 :
それも名無しだ :2013/08/09(金) 20:25:50.67 ID:gPF5G4Z9
正直レイもなぁ ロンギヌスが健在で熱血もってればな でも熱血のレイとかただのリナ・インバースだけどなw
980 :
それも名無しだ :2013/08/09(金) 20:33:28.23 ID:Vvy1LCpt
というかPPが沢山あると、そのキャラ使わなくなっちまうですよ アイビス・スレイはルート限定キャラでPPが溜め難いから、チャンスと思ってアフロの無限稼ぎでお供にしたんだが やり終わって数時間後に物凄い後悔した・・・俺はなんと馬鹿な事をしたんだろうと。 アフロは元々使わないからいいんだけどね。
981 :
それも名無しだ :2013/08/09(金) 22:23:04.79 ID:FTfCoM2x
むしろ削り・援護攻撃要員として使い倒すけどな 手加減とMAPW持ってればなおグッド
982 :
それも名無しだ :2013/08/10(土) 18:57:45.18 ID:Ckr2tVzA
意識して使わないようにしているのはバーチャロン勢だな 雑魚掃討便利過ぎるので撃墜数すぐ増えるがイベントも何も無い
983 :
それも名無しだ :2013/08/10(土) 19:08:28.02 ID:jsphfTyr
バーチャ勢そんなに便利だったっけ?フェイは2種類の全体攻撃が そこそこ使い易かった覚えはあるけどそれくらいかなあ、、あとは全員加速持ってるくらい? テムジンは格闘武器と射撃武器の両方をもってるからいまいち使い辛いんだよな
984 :
それも名無しだ :2013/08/10(土) 22:51:13.88 ID:145QvoPn
「○○は使い辛い」「○○は使えない」「○○はくそ」などなどの意見は、 たいていの場合「ヘタクソなぼくには○○がうまく使いこなせない」 という自分の非を認めたくない輩の言い訳、建て前、すっぱいぶどう。
985 :
それも名無しだ :2013/08/11(日) 15:48:55.51 ID:sli9JPHp
986 :
それも名無しだ :2013/08/11(日) 16:05:17.63 ID:EcBqrgRi
>>983 全機気力制限のない(少ない)高全体攻撃もち
サイズが小さく回避も高い=当たらない=連タ補正もないので一方的にボコれる
その上EN消費も安い・デフォで援護攻撃もち
テムジンの小隊長能力で移動力も上昇、フェイも使える、ハッターはうん…
テムジンは周回プレイでPPがないと器用貧乏に陥りやすい
逆説的にPPがたまると援護も含め鬼のような強さになる
Hiνと並んで「もうあいつだけでいいんじゃないかな」状態
ただ一点強引にぶっこまれたのでイベントがない
987 :
それも名無しだ :2013/08/12(月) 03:00:49.51 ID:h87lvCO0
気力条件無し&少ない消費EN&長射程の全体攻撃は文句無く有用、 移動+1もあるし高性能なのは疑いない。 ただ、援護攻撃に関しては選択武器が短射程か気力条件有りのものが メインになるし、援護役として考えると正直微妙。陸タイプなのも援護役には若干のマイナス。 運動性は高いけどサイズはM。サイズS&見切り所持&隊長時回避20%のフェイ程には避けない。 弾数やENを気にせず全体攻撃を連発出来るユニットは限られるけど、 そこを差し引いても使用制限をしたくなる程の強ユニットでは無いのでは?と思う PPを溜めてしまえば鬼ってのはテムジンに限った話じゃ無いしね。
988 :
それも名無しだ :2013/08/12(月) 09:20:08.92 ID:Pasm/p5p
長所も粗探しもやろうと思えばいくらでもできるしなぁ チーフ:主力武器が格闘・射撃に分かれているので育成に大量のPPが必要 フェイ:最強武器が全体攻撃なので援護には不向き ハッター:魂を習得しない
989 :
それも名無しだ :2013/08/12(月) 20:57:49.74 ID:oci0Gw7Q
seed発動したラクスのカット怖い
990 :
紅音矢 ◆l1LsmHX.C2 :2013/08/12(月) 21:09:44.96 ID:nl7AZHxR
埋めろクズ共
991 :
それも名無しだ :2013/08/12(月) 23:10:08.26 ID:CIwJ8bR5
992 :
それも名無しだ :2013/08/13(火) 00:22:59.33 ID:th/x/R2m
>>988 デフォで援護攻撃持ってないフェイが援護に不向きとかまさに粗捜しだな
993 :
それも名無しだ :2013/08/13(火) 01:06:59.92 ID:TVJvGwqU
アーカイブスまだ?
994 :
それも名無しだ :2013/08/13(火) 03:15:44.49 ID:lTK+3nnc
995 :
それも名無しだ :2013/08/13(火) 19:47:08.82 ID:RYcWGU0f
第三次もαも入っていないスレなぞ検索もできないので論外
996 :
それも名無しだ :2013/08/14(水) 19:21:09.77 ID:yEMXkUf8
保守 スレが990過ぎて24時間レスが無いと落ちるので
997 :
それも名無しだ :2013/08/14(水) 19:32:49.26 ID:Lit84MCg
998 :
それも名無しだ :2013/08/14(水) 20:18:54.61 ID:5tyiMjlu
1乙
999 :
紅音矢 ◆l1LsmHX.C2 :2013/08/14(水) 20:23:26.29 ID:+67zcUOs
埋め
1000 :
紅音矢 ◆l1LsmHX.C2 :2013/08/14(水) 20:24:08.96 ID:+67zcUOs
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛