【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】

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1それも名無しだ
■ここは武器成長に関しての話題や検証について語るスレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ、ただし武器育成が絡む場合はその限りではありません。
・基本sage進行でお願いします。
・次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は>>950がアンカーで指定して下さい。
>>980になっても反応が無い場合は、別の方がスレ立て宣言後にスレ立てして下さい。

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【11丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340209526/

■関連スレ
【ACV】アーマード・コアV質問スレ22【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340872807/l50
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/l50
【ACV】アーマード・コアV アセン総合06
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1340838559/l50

■攻略情報まとめサイト
ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
2それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:05:17.44 ID:zRQ2S4PO
・パフォーマンス、成長
ミッション内容とは関係なく、クリア回数に応じて成長する。
成長回数は武器購入時に決定され、特化型は7〜9回、その他は5〜7回になる。
パフォーマンスの伸びと性能変化値は比例する。(成長毎に同じ伸び、同じ値だけ変化する)

・オススメミッション
@MINING AREA、OM:11『AC オリンピアV』
肩武器左搭載腕、HEAT ROCKET「KO-8C4/SHKIPER」、長距離FCS装備で
移動せず、肩・腕武器発射ボタンを押しているだけで倒せる。(腕武器なしでも一応可能)
AMARINE FACILITY、OM:06『AC フレイムフライ』
少し左に移動する必要があるが、直進して来るので簡単に倒せる。

・一段階選別
一段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を見て、良い物だけを育てる方法です。

【一段階目数値の計算式】
(最終値−初期値)÷成長回数+初期値=一段階目の数値
(※数値が初期値より高い場合…小数点以下切捨て、低い場合…小数点以下切上げ)

例1)攻撃力1784の「TANSY RF12」が欲しい場合、威力特化型において、
(1784-1372)÷(9〜7)+1372=9回…1417.8≒1417   8回…1423.5≒1423   7回…1430.9≒1430
例2)使用時消費EN20250の「LR-1 KARASAWA」が欲しい場合、速射特化型において、
(20250-27000)÷(9〜7)+27000=9回…26250.0   8回…26156.3≒26157   7回…26035.7≒26036

一段階目にこれらの数値が出れば良い。
ただし、例えば9回成長の数値が出てもパフォーマンスの伸びが大きかったり、
他のパラメータが7、8回成長の数値だと成長回数は7、8回となるので、目標値にはならない。
3それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:06:08.93 ID:zRQ2S4PO
―武器成長率(暫定)―
・表の使い方
表に書かれている倍率を各武器の元値に掛け算して最後に四捨五入して下さい。
例)RIFLE(第二)「TANSY RF12」威力特化の最良攻撃力は?…1372×1.30=1783.6≒1784(四捨五入)

―データ報告について―
@.%更新時はアンカーで報告をお願いします。(後でまとめ易くなります)
例)>>3 ・HAND GUN(第一)更新 等

A.逆算して理想値の%を申告して下さい。
例)攻撃1372→1775出た!1775/1372=129.3≒129%だ!…1372×129=1769.8≒1770より良い値なので、130%で更新。

B.Aに対して理想値が複数存在する場合、逆算を試みて一番低い値での報告をお願いします。
※極端に数値が小さいパラ(リロ・ロック・刀身等)に関しては他武器も調べないとわからない場合があります。
※下記のような事案が起こった場合は一度逆算をしてみて下さい。
例)刀身28→36出た!36/28=128.5≒129%だ!…127%の可能性もある(28×1.27=35.5≒36)

また最新のデータは有志の作成されたこちらのサイトにも適応されます。
編集する際には育成スレにご一報いただけると混乱が減るので助かります。
http://bit.ly/xv9XnO  (どなたでも編集可能です)
http://bit.ly/H6qu9F  (上と違い編集不可能なので故意のデータ改変はありません)
4それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:07:24.59 ID:zRQ2S4PO
・HAND GUN(第一)                ・HAND GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 116% 127% 097% 096% 095% 096% 攻撃 121% 135% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 127% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 135% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 105% 090% 077% 102% 102% リロ.. 103% 103% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 105% 084% 082% 102% 103% 口ク. 102% 102% 077% 095% 101% 104%
発速 111% 113% 104% 104% 106% 110% 発速 111% 116% 106% 106% 109% 114%
威保 113% 115% 106% 106% 115% 117% 威保 115% 127% 109% 107% 116% 118%
射安 000% 099% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 099% 000% 000% 000% 102%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・SHOT GUN(第一)                ・SHOT GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 109% 116% 093% 091% 098% 094% 攻撃 111% 120% 090% 095% 093% 095%
衝撃 118% 128% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 094% 097% 093%
リロ.. 106% 102% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 102% 073% 065% 100% 102%
口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 072% 101% 101%
発速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 発速 110% 116% 103% 108% 105% 119%
威保 106% 111% 100% 100% 111% 117% 威保 111% 117% 106% 107% 111% 111%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 096% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 094% 095% 093%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 096% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 083% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 068% 100% 100%
口ク. 105% 115% 085% 073% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 065% 100% 103%
発速 115% 117% 104% 109% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 112% 113% 130%
威保 111% 117% 108% 112% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 115% 121% 140%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 097% 000% 107%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RIFLE(第一)                   ・RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 111% 124% 095% 095% 095% 092% 攻撃 121% 130% 092% 094% 095% 092%
衝撃 110% 116% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 120% 092% 094% 091% 094%
リロ.. 100% 101% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 103% 083% 075% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 080% 102% 104%
発速 109% 112% 103% 106% 112% 109% 発速 114% 116% 104% 106% 109% 114%
威保 111% 124% 106% 111% 109% 126% 威保 120% 132% 111% 114% 117% 136%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 100% 100% 000% 000% 000% 000%
5それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:08:06.62 ID:gDxitp84
・SNIPER RIFLE(第一)              ・SNIPER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 123% 132% 096% 096% 098% 096% 攻撃 128% 140% 098% 095% 098% 095%
衝撃 109% 111% 097% 096% 098% 095% 衝撃 112% 115% 098% 095% 097% 095%
リロ.. 100% 107% 088% 084% 100% 104% リロ.. 100% 110% 085% 080% 100% 105%
口ク. 100% 115% 088% 084% 100% 106% 口ク. 100% 120% 091% 080% 100% 104%
発速 112% 113% 105% 107% 109% 115% 発速 114% 116% 106% 108% 112% 119%
威保 112% 115% 105% 108% 113% 120% 威保 115% 120% 103% 110% 118% 124%
射安 000% 000% 000% 100% 101% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT HOWITZER(第一)            ・HEAT HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 攻撃 117% 125% 098% 097% 098% 096%
衝撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 衝撃 114% 119% 098% 093% 098% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 102% 076% 070% 100% 102%
発速 000% 000% 000% 000% 116% 000% 発速 123% 126% 107% 110% 120% 134%
威保 000% 000% 000% 000% 105% 000% 威保 106% 105% 102% 103% 106% 109%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 097% 000% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 119% 128% 098% 098% 099% 098% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 111% 116% 096% 098% 098% 098% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 100% 105% 080% 073% 102% 102% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 100% 108% 078% 074% 100% 102% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 117% 118% 107% 108% 114% 124% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 113% 118% 107% 109% 115% 123% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
射安 100% 100% 000% 100% 000% 100% 射安 100% 100% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 119% 097% 095% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 100% 102% 085% 080% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 100% 111% 084% 081% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 123% 132% 111% 116% 122% 000% 発速 134% 139% 113% 119% 126% 149%
威保 104% 106% 102% 102% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 103% 125% 088% 080% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 112% 118% 098% 096% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 047% 000% 000%
6それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:08:57.91 ID:gDxitp84
・PULSE MACHINEGUN(第一)         ・PULSE MACHINEGUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 127% 088% 091% 093% 092% 攻撃 124% 135% 092% 095% 094% 093%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 095% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 062% 100% 100%
発速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 発速 134% 140% 113% 120% 130% 150%
威保 106% 105% 104% 104% 109% 113% 威保 111% 114% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 125% 087% 075% 091% 085%
爆力 100% 100% 000% 000% 000% 000% 爆力 123% 136% 000% 093% 097% 093%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 095% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 000% 098% 094% 097% 000% 攻撃 124% 135% 097% 094% 094% 094%
リロ.. 103% 000% 088% 088% 102% 000% リロ.. 100% 116% 087% 081% 100% 102%
口ク. 100% 000% 089% 087% 101% 000% 口ク. 100% 116% 086% 080% 100% 105%
発速 131% 000% 113% 118% 123% 000% 発速 142% 146% 117% 124% 133% 160%
威保 112% 000% 104% 106% 112% 000% 威保 117% 123% 107% 111% 118% 126%
消費 108% 000% 091% 085% 092% 000% 消費 105% 125% 088% 080% 090% 088%
爆力 119% 000% 097% 093% 098% 000% 爆力 124% 134% 094% 093% 097% 094%
射安 099% 000% 100% 097% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 099% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 116% 097% 095% 097% 095% 攻撃 114% 120% 097% 094% 097% 094%
衝撃 000% 123% 006% 095% 098% 095% 衝撃 121% 130% 097% 094% 096% 094%
リロ.. 000% 107% 084% 080% 100% 104% リロ.. 101% 107% 080% 070% 100% 104%
口ク. 000% 115% 091% 080% 101% 104% 口ク. 100% 119% 088% 085% 100% 104%
発速 000% 116% 106% 108% 112% 120% 発速 117% 120% 110% 110% 115% 125%
威保 000% 112% 104% 107% 110% 116% 威保 111% 116% 107% 108% 115% 120%
消費 000% 116% 088% 080% 090% 088% 消費 104% 120% 081% 075% 088% 085%
射安 100% 100% 000% 000% 000% 000% 射安 100% 100% 100% 100% 100% 100%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 150% 000% 096% 000% 000%
衝撃 000% 150% 000% 097% 000% 000%
間隔 000% 103% 000% 079% 000% 000%
刀身 000% 100% 000% 100% 000% 128%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT PILE(第一)                ・HEAT PILE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 120% 000% 096% 000% 000%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 140% 000% 096% 000% 000%
間隔 000% 000% 000% 000% 000% 000% 間隔 000% 101% 000% 080% 000% 000%
7それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:09:39.08 ID:gDxitp84
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 118% 097% 089% 098% 096% 攻撃 118% 125% 097% 094% 095% 094%
間隔 100% 105% 083% 078% 100% 101% 間隔 100% 104% 077% 070% 100% 102%
刀身 100% 096% 100% 100% 113% 125% 刀身 100% 095% 100% 100% 113% 130%
口ク. 100% 117% 073% 074% 100% 100% 口ク. 107% 121% 067% 051% 102% 105%
消費 103% 116% 082% 069% 085% 080% 消費 104% 120% 076% 060% 080% 076%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・AUTO CANNON(第一)             ・AUTO CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 120% 099% 095% 098% 096% 攻撃 000% 125% 095% 091% 000% 095%
衝撃 000% 106% 098% 098% 099% 098% 衝撃 000% 115% 098% 096% 000% 097%
リロ.. 000% 100% 100% 100% 100% 107% リロ.. 000% 117% 100% 100% 000% 108%
口ク. 000% 123% 087% 083% 100% 102% 口ク. 000% 117% 083% 078% 000% 103%
発速 000% 109% 105% 106% 109% 116% 発速 000% 116% 106% 108% 000% 120%
威保 000% 119% 108% 111% 120% 126% 威保 000% 127% 110% 113% 000% 135%
射安 000% 000% 093% 088% 104% 106% 射安 079% 000% 000% 076% 000% 113%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・CANNON(第一)                  ・CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 098% 000% 攻撃 125% 135% 096% 095% 097% 095%
衝撃 000% 000% 000% 000% 097% 000% 衝撃 127% 140% 095% 092% 097% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 107% 089% 085% 100% 103%
口ク. 000% 000% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 112% 077% 071% 100% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 115% 000% 発速 124% 129% 110% 114% 120% 135%
威保 000% 000% 000% 000% 111% 000% 威保 111% 116% 106% 106% 114% 120%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 102%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RAIL CANNON(第一)              ・RAIL CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 117% 124% 098% 095% 098% 095% 攻撃 121% 130% 097% 094% 097% 093%
衝撃 128% 140% 098% 095% 098% 095% 衝撃 135% 149% 096% 093% 097% 093%
リロ.. 100% 107% 077% 072% 100% 105% リロ.. 100% 110% 072% 065% 100% 105%
口ク. 100% 111% 088% 085% 100% 101% 口ク. 100% 113% 085% 081% 100% 103%
発速 123% 125% 109% 113% 120% 132% 発速 128% 132% 112% 116% 124% 140%
威保 129% 138% 114% 118% 133% 147% 威保 136% 148% 118% 123% 142% 160%
消費 103% 116% 090% 084% 092% 090% 消費 104% 120% 088% 080% 090% 088%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 000%
8それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:10:16.10 ID:gDxitp84
・SNIPER CANNON(第一)            ・SNIPER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 122% 131% 096% 092% 097% 095% 攻撃 126% 140% 095% 093% 096% 094%
衝撃 128% 136% 096% 095% 098% 095% 衝撃 135% 150% 096% 092% 098% 093%
リロ.. 100% 110% 087% 084% 100% 103% リロ.. 101% 105% 084% 080% 101% 104%
発速 118% 120% 109% 112% 118% 126% 発速 125% 132% 112% 116% 120% 140%
距離 114% 119% 107% 108% 115% 121% 距離 118% 123% 109% 112% 120% 130%
射安 100% 099% 000% 099% 000% 102% 射安 100% 099% 099% 000% 102% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HOWITZER(第一)                ・HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 125% 000% 095% 000% 094%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 115% 000% 095% 000% 096%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 106% 000% 085% 000% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 112% 000% 105% 000% 115%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 108% 000% 102% 000% 110%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 125% 000% 095% 000% 095%
爆衝 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆衝 000% 125% 000% 095% 000% 095%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 086% 000% 095% 000% 128%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT CANNON(第一)             ・HEAT CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 111% 115% 096% 091% 097% 096% 攻撃 113% 120% 096% 095% 097% 094%
衝撃 109% 112% 099% 098% 099% 099% 衝撃 109% 115% 099% 097% 098% 097%
リロ.. 100% 107% 090% 088% 101% 104% リロ.. 103% 107% 087% 080% 100% 103%
口ク. 101% 111% 085% 080% 100% 103% 口ク. 104% 114% 081% 077% 102% 103%
発速 122% 120% 109% 111% 119% 131% 発速 127% 131% 111% 114% 124% 138%
威保 123% 127% 111% 115% 124% 138% 威保 133% 138% 112% 119% 132% 149%
射安 100% 100% 100% 100% 100% 100% 射安 000% 000% 100% 000% 100% 000%
・PLUSE CANNON(第一)             ・PLUSE CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 097% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 080% 000% 109%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 072% 000% 100%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 108% 000% 119%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 115% 000% 140%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 075% 000% 085%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 097% 000% 097%
射安 000% 000% 000% 000% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 000%
9それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:14:17.43 ID:gDxitp84
・LASER CANNON(第一)             ・LASER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 108% 111% 097% 096% 098% 096% 攻撃 110% 115% 095% 095% 097% 095%
衝撃 130% 140% 095% 094% 097% 096% 衝撃 138% 159% 081% 092% 095% 093%
リロ.. 101% 102% 089% 087% 100% 101% リロ.. 107% 103% 087% 081% 100% 101%
口ク. 100% 116% 087% 079% 100% 104% 口ク. 101% 120% 080% 072% 100% 104%
発速 122% 125% 109% 113% 119% 132% 発速 127% 132% 106% 116% 123% 140%
威保 119% 127% 110% 116% 132% 139% 威保 132% 139% 110% 118% 133% 149%
消費 104% 114% 091% 084% 093% 090% 消費 104% 115% 096% 080% 090% 088%
射安 100% 100% 100% 000% 100% 100% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 101%

―ENチャージ時間(2012/4/04調整後)― 秒(s)更新時もアンカーで報告をお願いします
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・LASER RIFLE         威力 威特  速射 速特 命中  命特
D/ULR-09       (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09 ALBANY  (02.2s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-22 OLYMPIA. (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LAPSANE LR220  (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09/A ELKO  (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09/R       (01.6s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-22/R       (02.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
AULNEE LR230   (03.4s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LR-81 KARASAWA(07.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 05.4s 00.0s 00.0s
LR-81M KRSW.   (03.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 02.4s 00.0s 00.0s
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RAIL CANNON       威力  威特 速射  速特 命中 .命特
GERBERA SG113 . (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
URG-14 DENVER. (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ESTRAGON SG119(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
URG-14/H BOISE. (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER CANNON      威力 威特  速射 速特 命中  命特
ULC-40 LAUGHLIN(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LOCUSTA LC55   (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULC-40/H      (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
CARRUBA LC55-2.(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
10それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:25:43.13 ID:gDxitp84
申し訳ありません
前スレで確認された事項の反映を忘れていました

・HEAT HOWITZER(第一)            ・HEAT HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 攻撃 117% 125% 098% 097% 098% 096%
衝撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 衝撃 114% 119% 098% 093% 098% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 102% 076% 070% 100% 102%
発速 000% 000% 000% 000% 116% 000% 発速 123% 127% 107% 110% 120% 134%
威保 000% 000% 000% 000% 105% 000% 威保 106% 105% 102% 103% 106% 109%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 097% 000% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 116% 097% 095% 097% 095% 攻撃 114% 120% 097% 094% 097% 094%
衝撃 000% 123% 006% 095% 098% 095% 衝撃 121% 130% 097% 094% 096% 094%
リロ.. 000% 107% 084% 080% 100% 104% リロ.. 100% 107% 080% 070% 100% 104%
口ク. 000% 115% 091% 080% 101% 104% 口ク. 100% 119% 088% 085% 100% 104%
発速 000% 116% 106% 108% 112% 120% 発速 117% 120% 110% 110% 115% 125%
威保 000% 112% 104% 107% 110% 116% 威保 111% 116% 107% 108% 115% 120%
消費 000% 116% 088% 080% 090% 088% 消費 104% 120% 081% 075% 088% 085%
射安 100% 100% 000% 000% 000% 000% 射安 100% 100% 100% 100% 100% 100%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 000% 098% 094% 097% 000% 攻撃 124% 135% 097% 094% 094% 094%
リロ.. 103% 000% 088% 088% 102% 000% リロ.. 100% 116% 087% 081% 100% 102%
口ク. 100% 000% 089% 087% 101% 000% 口ク. 100% 116% 086% 080% 100% 105%
発速 131% 000% 113% 118% 123% 000% 発速 142% 148% 117% 124% 133% 160%
威保 112% 000% 104% 106% 112% 000% 威保 117% 123% 107% 111% 118% 126%
消費 108% 000% 091% 085% 092% 000% 消費 105% 125% 088% 080% 090% 088%
爆力 119% 000% 097% 093% 098% 000% 爆力 124% 134% 094% 093% 097% 094%
射安 099% 000% 100% 097% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 099% 000% 000%
11それも名無しだ:2012/09/02(日) 00:28:17.31 ID:gDxitp84
修正の続きになります
申し訳ありません

・HAND GUN(第一)                ・HAND GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 116% 127% 097% 096% 095% 096% 攻撃 121% 135% 092% 092% 097% 094%
衝撃 117% 127% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 135% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 105% 090% 077% 102% 102% リロ.. 103% 103% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 105% 084% 082% 102% 103% 口ク. 102% 102% 077% 088% 101% 104%
発速 111% 113% 104% 104% 106% 110% 発速 111% 116% 106% 106% 109% 114%
威保 113% 115% 106% 106% 115% 117% 威保 115% 127% 109% 107% 116% 118%
射安 000% 099% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 099% 000% 094% 000% 102%
12それも名無しだ:2012/09/02(日) 01:24:05.29 ID:gDxitp84
修正は以上になります
申し訳ありませんでした
13それも名無しだ:2012/09/05(水) 01:07:24.29 ID:emfBl3Ar
14それも名無しだ:2012/09/05(水) 09:04:31.52 ID:J7dVnM2W
age
15それも名無しだ:2012/09/05(水) 16:00:35.22 ID:Xni/uWWf
1乙

ツールの人来ないから今のうちに要望かいとこ。
バージョンが古いだけかもだけど、DAMAGE CALCULATORの威力の所に
自分で数値を書きこもうとすると5桁の数が入れられないのでそこの修正をお願いしたい
16それも名無しだ:2012/09/06(木) 02:38:55.09 ID:BI8o1mgT
age
17それも名無しだ:2012/09/07(金) 09:47:39.60 ID:h9Yge/95
今更だけど>>1
18それも名無しだ:2012/09/10(月) 08:41:28.25 ID:bVIIM34i
>>1
19それも名無しだ:2012/09/11(火) 00:40:09.64 ID:50lHiJQn
とりあえず更新していかないことには進まんしな

KO-3T5/MAHAON
威力型 射撃安定率 35
第二世代パルスガン 威力型 射撃安定率 091% で更新
同じく
威力特化 射撃安定率 29
第二世代パルスガン 29 威力特化 射撃安定率 075% で更新

・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 119% 097% 095% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 100% 102% 085% 080% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 100% 111% 084% 081% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 123% 132% 111% 116% 122% 000% 発速 134% 139% 113% 119% 126% 149%
威保 104% 106% 102% 102% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 103% 125% 088% 080% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 112% 118% 098% 096% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 091% 075% 000% 047% 000% 000%
20それも名無しだ:2012/09/11(火) 17:01:38.50 ID:rf4QbXVa
20
21それも名無しだ:2012/09/11(火) 19:46:23.36 ID:rC/3jvaD
更新乙
新着潤ってるから厳選する人減ったのかな
22それも名無しだ:2012/09/12(水) 10:03:15.11 ID:dbtm4ZQQ
2591ストレコの良品目指して頑張ってるよ
23それも名無しだ:2012/09/12(水) 10:18:26.70 ID:WjEZ7pEV
厳選はしてるけど、特に発見は無いな
まあ、実用性あるの厳選してるからだけど
24それも名無しだ:2012/09/12(水) 22:36:18.35 ID:YESIt84h
第一世代ガトリング ARM-UNIT「KO-5K3/LYCAENID」
攻撃501、衝撃440、理路12、ロック62、発速425、距離189.安定83

攻撃の数値はどうなんだろう?
25それも名無しだ:2012/09/12(水) 22:45:44.36 ID:YESIt84h
威力特化です。
26それも名無しだ:2012/09/13(木) 18:57:09.48 ID:ybBfSdxr
age
27それも名無しだ:2012/09/14(金) 23:45:32.27 ID:PUVAQ457
KO-3T5/MAHAON
威力型 射撃安定率 36
第二世代パルスガン 威力型 射撃安定率 094% で更新

・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 119% 097% 095% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 100% 102% 085% 080% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 100% 111% 084% 081% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 123% 132% 111% 116% 122% 000% 発速 134% 139% 113% 119% 126% 149%
威保 104% 106% 102% 102% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 103% 125% 088% 080% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 112% 118% 098% 096% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 094% 075% 000% 047% 000% 000%
28それも名無しだ:2012/09/14(金) 23:52:11.80 ID:PUVAQ457
UPG-27/E
威力型 射撃安定率 94
第二世代プラズマガン 威力型 射撃安定 100% で更新

・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 000% 098% 094% 097% 000% 攻撃 124% 135% 097% 094% 094% 094%
リロ.. 103% 000% 088% 088% 102% 000% リロ.. 100% 116% 087% 081% 100% 102%
口ク. 100% 000% 089% 087% 101% 000% 口ク. 100% 116% 086% 080% 100% 105%
発速 131% 000% 113% 118% 123% 000% 発速 142% 148% 117% 124% 133% 160%
威保 112% 000% 104% 106% 112% 000% 威保 117% 123% 107% 111% 118% 126%
消費 108% 000% 091% 085% 092% 000% 消費 105% 125% 088% 080% 090% 088%
爆力 119% 000% 097% 093% 098% 000% 爆力 124% 134% 094% 093% 097% 094%
射安 099% 000% 100% 097% 000% 000% 射安 100% 000% 000% 099% 000% 000
29それも名無しだ:2012/09/15(土) 15:38:17.59 ID:FQ6dFcw+
更新乙
みんな厳選頑張れ、俺には無理だったよ
30それも名無しだ:2012/09/15(土) 18:58:21.84 ID:EwUVCuBd
プラズマの射撃安定は全然気にして無かったなw
31それも名無しだ:2012/09/16(日) 22:27:55.70 ID:WmVznL+c
31
32それも名無しだ:2012/09/17(月) 09:49:25.44 ID:VHNkAMMh
どうしてこうなった
33それも名無しだ:2012/09/19(水) 00:13:13.79 ID:9LWs5emK
UPG-27/E
威力特化型 リロード時間 40
第二世代プラズマガン 威力特化型 リロード時間 109% で更新

・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 000% 098% 094% 097% 000% 攻撃 124% 135% 097% 094% 094% 094%
リロ.. 103% 000% 088% 088% 102% 000% リロ.. 100% 109% 087% 081% 100% 102%
口ク. 100% 000% 089% 087% 101% 000% 口ク. 100% 116% 086% 080% 100% 105%
発速 131% 000% 113% 118% 123% 000% 発速 142% 148% 117% 124% 133% 160%
威保 112% 000% 104% 106% 112% 000% 威保 117% 123% 107% 111% 118% 126%
消費 108% 000% 091% 085% 092% 000% 消費 105% 125% 088% 080% 090% 088%
爆力 119% 000% 097% 093% 098% 000% 爆力 124% 134% 094% 093% 097% 094%
射安 099% 000% 100% 097% 000% 000% 射安 100% 000% 000% 099% 000% 000
34それも名無しだ:2012/09/19(水) 00:16:09.60 ID:+hzukeaa
ARACHIDE EG13
威力型 射撃安定率 73
第二世代パルスマシンガン 威力型 射撃安定率 096% で更新

・PULSE MACHINEGUN(第一)         ・PULSE MACHINEGUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 127% 088% 091% 093% 092% 攻撃 124% 135% 092% 095% 094% 093%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 095% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 062% 100% 100%
発速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 発速 134% 140% 113% 120% 130% 150%
威保 106% 105% 104% 104% 109% 113% 威保 111% 114% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 125% 087% 075% 091% 085%
爆力 100% 100% 000% 000% 000% 000% 爆力 123% 136% 000% 093% 097% 093%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 096% 095% 000% 000% 000% 000%

最近威力型パルマシ流行ってきた
自分は4月から使ってるから時代が追い付いてきたとテンションが上がってる

>>28の最後の1文字コピペミスすまそ
35それも名無しだ:2012/09/19(水) 02:45:13.08 ID:jxFQqToN
>>34
威力型アラキデ左
攻撃763
リロ9
消費EN1219
爆発力37
威力アラキデ右
攻撃763
リロ10
消費EN1197
爆発37

これの性能はどうなの?
前はここで全否定されてたんだが・・
36それも名無しだ:2012/09/19(水) 02:51:38.36 ID:qATzZdLb
>>35
弾速と射撃安定は?
ほぼ理論値パルマシはもう流通済みだぜ
37それも名無しだ:2012/09/19(水) 04:00:59.60 ID:jxFQqToN
>>36
マジか
それは知らなかった
38それも名無しだ:2012/09/19(水) 17:57:34.37 ID:V15LAktb
こうどなじょうほうせんがたまにあるから困る
自分がいいと思えばそれでいいと思うよ

フルパイル?寝てから言ったほうがいいね!
39それも名無しだ:2012/09/19(水) 19:12:51.68 ID:nB83bghE
確実に流通させる方法ってないですかね?
後から流すにしても、まず大量に自分で買い込んでチームメンバー配りたい。
40それも名無しだ:2012/09/19(水) 19:24:53.04 ID:dQewSYoO
>>39
朝3時からが勝負
41それも名無しだ:2012/09/19(水) 19:37:37.99 ID:q+eP0M2z
武器流通なら、厳選職人であるTukaさんのブログの9月17日の記事が一番参考になるかと
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/
42それも名無しだ:2012/09/19(水) 22:40:54.66 ID:wVjdVDdY
武器職人の朝は早い
43それも名無しだ:2012/09/20(木) 00:54:02.72 ID:RYc+socR
なんか最近新規武器流通の成功確率が目に見えて減ったような気がするなあ
一月前くらいは体感で三割くらい成功してたのに
今週はキャノンで4/31、パルマシに至っては1/26しか成功してないや
運が悪いのか環境が変化したのか・・・
44それも名無しだ:2012/09/20(木) 01:01:24.12 ID:0InWIl0k
朝流して増産

人が多い時間に勝負
45それも名無しだ:2012/09/20(木) 02:50:32.98 ID:QmhRmmeu
威力27/E
攻撃4902
リロ37
ロック98
弾速170
保障60
安定93
消費2814
爆発175

爆発力以外は高水準なのができたけどいけるか?
46それも名無しだ:2012/09/20(木) 13:05:22.29 ID:WEnsxjRO
age
47それも名無しだ:2012/09/20(木) 18:55:46.07 ID:0InWIl0k
>>45
イマイチだな
ぜひオフで売ってそのままオンに繋ぎ直してくれ
48それも名無しだ:2012/09/20(木) 23:16:10.87 ID:RYc+socR
>>45
流通!流通!さっさと流通!(ry


うちのは失敗が多くて魂が抜けそうだ
新着リスト反映の条件に同時間帯の新規品売却量が閾値として設定されたか
新規武器の流通フラグ付与率そのものが絞られたかと疑ってしまうよ
対策として実用品を溜めて一度に十数本流すことにしてる
そのうち二本成功で万歳するレベル
49それも名無しだ:2012/09/25(火) 01:04:11.70 ID:KWT7Oixc
誰かが流したのか良い感じのタンジーとストレコが今並んでんな
ストレコは買いそこねてたので嬉しい
50それも名無しだ:2012/09/25(火) 15:53:21.61 ID:SHaQXx34
50
51それも名無しだ:2012/09/25(火) 20:22:53.90 ID:m2zBbngz
>>49
たまには日が変わる前にと、寝たらこれだよ!クヤシイビクンビクン!!
52それも名無しだ:2012/09/25(火) 20:55:07.92 ID:7sC1gx26
>>51
そのうちまた並ぶよ! 並ぶよ!
53それも名無しだ:2012/09/27(木) 02:52:41.11 ID:TM/HjYEk
新着で良い速特ジニアが流れているな
仕事だぞ、産廃流通職人
54それも名無しだ:2012/09/28(金) 11:49:51.22 ID:RWeJRPZQ
プラズマガンのリロ37とリロ40を同時に撃っても8発以降しか差がない。
つまり威特の方が実戦じゃ強い可能性が高い。
55それも名無しだ:2012/09/28(金) 11:59:30.19 ID:HfbQ6j13
>>54
問題は消費ENだろう…
56それも名無しだ:2012/09/28(金) 13:08:02.76 ID:Ke0+Pjm2
いやロックだろ
57それも名無しだ:2012/09/28(金) 14:39:18.54 ID:ET8Pluxb
威力特化でも消費ENは3000台だろうからそこまできつくは無いだろ
ロックも110台で抑えられる
厳選が面倒
58それも名無しだ:2012/09/28(金) 14:40:41.80 ID:Tt83bf7e
消費は3370だったかな。威力型のちゆきのが3500だったけど、問題なく使えてたんだよ。

最近プラガン職人多いから期待してる。
59それも名無しだ:2012/09/28(金) 15:30:12.06 ID:Z8/vekqB
27Eの理論値
     威力  特化
攻    4930  5346
リロ.   37   40
ロック  98    122
発射  178   185
消費  2814  3350

個人的には特化のロックタイム上昇がきつい
60それも名無しだ:2012/09/28(金) 21:19:43.98 ID:ljDGkXD3
PETASITES HW33
初期に買って埃被ってた新着パーツの射撃安定が高い
威力特化だと思ってたけど威力型の理論値のデータが無いから分からん
職人さん鑑定よろしくお願いします

攻撃 11571
衝撃 3477
ロリ 136
発速 113
威保 208
射安 76
爆力 6075
爆衝 3334
61それも名無しだ:2012/09/28(金) 22:53:58.63 ID:Z8/vekqB
HW33威力型の理論攻撃力は11237だから威力特化型やね
他のパラメーターも悪くないし、いい品だと思う
62それも名無しだ:2012/09/28(金) 23:37:51.56 ID:ljDGkXD3
>>61
ありがとう
となると、威力特化のハウザーの射撃安定が95%か

たっかい!
63それも名無しだ:2012/09/29(土) 10:18:16.17 ID:NI+1H0/+
今の威力型のプラガンは消費で鳥時、リロで装甲悪鬼か。どうせストレコだし、wサブコン運用するんだから威特はよ。

64それも名無しだ:2012/09/30(日) 02:27:25.71 ID:5XPVPBP9
威力特化にしてどうすんの
フルTEタンクでも倒したしたいの?
65それも名無しだ:2012/09/30(日) 03:24:43.81 ID:gproX8Y/
わずかなDPSと速度増のためにEN+536とロック+24は割りに合わない
66それも名無しだ:2012/09/30(日) 12:05:51.91 ID:LCNfyolV
わずかなEN消費,ロック速度,リロの増加くらいならDPSと速度とる
67それも名無しだ:2012/09/30(日) 12:14:17.52 ID:KZKgoSWX
店売りので試してみた。
バトライ機体のハンガーや片手ショットガンの機体ならむしろ威力特化が良い。増えた消費分の回復は一秒もかからんが、機会は一瞬だからな。
両手撃ちなら威力型か。
ダブルアンプだと速射特化がマジキチだった。
68それも名無しだ:2012/09/30(日) 16:14:15.64 ID:I3NZV+Xc
中二先生が2秒であぼん
69それも名無しだ:2012/09/30(日) 18:53:02.68 ID:nRSV1/Xg
テスト先生ならともかく
人の操る中2に、速特プラガンを安定して当てるのは
それ相応の腕前が必要だけどね
70それも名無しだ:2012/10/01(月) 01:41:03.99 ID:E5mNiw/X
>>66
消費とロックは10%以上悪化で
速度は数%でDPSに至っては差は1%未満だぞ
71それも名無しだ:2012/10/01(月) 02:19:11.36 ID:nwAHo5Lh
DPSって威力型のほうが上じゃね?
計算違うのか
72それも名無しだ:2012/10/01(月) 11:35:09.73 ID:5XAan5uO
腕の射撃安定でリロードの実測値は変わってくるだろうけどね
73それも名無しだ:2012/10/01(月) 12:26:30.46 ID:E9Mt5saU
あー、なるほど
ならシングルでも使える威力型のほうがいいかもな
74それも名無しだ:2012/10/01(月) 12:29:41.13 ID:uwvkiVUU
ショットガンとあわせて使うならサブコン無しの威力特化でもいけるとは思う
ただ、対象がタンクや重2とかになるが
75それも名無しだ:2012/10/01(月) 13:55:13.43 ID:d7fjUZzH
プラガン使わないやつがDPSやスペックだけで語っても無意味だがな。
四秒くらいうつとしたら増えたEN消費は1か2秒分だし、四秒の間の増えるダメージは15〜2000くらいだ。

これを良しとするかは機体によるが。
76それも名無しだ:2012/10/01(月) 18:08:35.10 ID:prdlnqVw
スイカ、いやパステーク育ててみたらこんなのが出来た

攻撃784
衝撃525
リロ7
ロク80
速度706
距離194
安定80

安定76のカルバスより真っ直ぐ飛ぶから嬉しい
でもカルバスで別にいいじゃんって性能で悲しい
77それも名無しだ:2012/10/02(火) 11:09:35.10 ID:LMwXnhbY
今は新着UP狙いで頑張ってるわ
ただまあ、ライフル・バトライ・パルマシは
定番新着良品で安定してしまったし
UP狙いで混み合ってるから難しいのう
78それも名無しだ:2012/10/02(火) 19:43:47.83 ID:1BctviIt
PASTEQUE AC106
命中特化型 威力保障距離 196
第1世代オートキャノン 命中特化型 威力保障距離 128% で更新

・AUTO CANNON(第一)             ・AUTO CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 120% 099% 095% 098% 096% 攻撃 000% 125% 095% 091% 000% 095%
衝撃 000% 106% 098% 098% 099% 098% 衝撃 000% 115% 098% 096% 000% 097%
リロ.. 000% 100% 100% 100% 100% 107% リロ.. 000% 117% 100% 100% 000% 108%
口ク. 000% 123% 087% 083% 100% 102% 口ク. 000% 117% 083% 078% 000% 103%
発速 000% 109% 105% 106% 109% 116% 発速 000% 116% 106% 108% 000% 120%
威保 000% 119% 108% 111% 120% 128% 威保 000% 127% 110% 113% 000% 135%
射安 000% 000% 093% 088% 104% 106% 射安 079% 000% 000% 076% 000% 113%
79それも名無しだ:2012/10/03(水) 16:44:56.22 ID:BqNFJqaT
TE武器は威特より威力型の方がいいということを知らない時期に作った威特プラズマを今でも使い続けてる

攻撃 5290
リロ 44
ロク 122
弾速 181
消費 3350

サブコン積めば実戦でも使えてるから満足
…今さら威力型を厳選するのがメンドクサいだけです神武器新着はよ
80それも名無しだ:2012/10/03(水) 18:47:15.23 ID:ZdmdbCS6
プラガンは、どの成長タイプでも使えるでしょ
81それも名無しだ:2012/10/03(水) 23:55:55.66 ID:IN5qP3sN
ただし27/Eだけだけどな
82それも名無しだ:2012/10/04(木) 17:51:24.54 ID:YxGk5GYG
age
83それも名無しだ:2012/10/04(木) 19:42:38.13 ID:Gt+tJhkr
LOTUS BR429 速射型
攻撃力 1446 (0.985倍)
リロード 55 (0.73倍)
保障距離 190 (1.079倍) 確認

・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 119% 128% 098% 098% 099% 098% 攻撃 125% 135% 099% 097% 099% 097%
衝撃 111% 116% 096% 098% 098% 098% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 100% 105% 080% 073% 102% 102% リロ.. 100% 106% 073% 065% 100% 103%
口ク. 100% 108% 078% 074% 100% 102% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 117% 118% 107% 108% 114% 124% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 113% 118% 107% 109% 115% 123% 威保 117% 124% 108% 111% 120% 129%
射安 100% 100% 000% 100% 000% 100% 射安 100% 100% 000% 000% 000% 000%
84それも名無しだ:2012/10/04(木) 19:50:47.85 ID:Gt+tJhkr
PASTEQUE AC106 威力型
攻撃 944 (1.132)
衝撃 586 (1.077)
リロ 7 (1.0)
ロク 77 (1.0)
発速 696 (1.108)
威保 177 (1.157)
射安 72 (0.96)

・AUTO CANNON(第一)             ・AUTO CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 120% 099% 095% 098% 096% 攻撃 000% 125% 095% 091% 000% 095%
衝撃 108% 106% 098% 098% 099% 098% 衝撃 000% 115% 098% 096% 000% 097%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 107% リロ.. 000% 117% 100% 100% 000% 108%
口ク. 100% 123% 087% 083% 100% 102% 口ク. 000% 117% 083% 078% 000% 103%
発速 111% 109% 105% 106% 109% 116% 発速 000% 116% 106% 108% 000% 120%
威保 116% 119% 108% 111% 120% 128% 威保 000% 127% 110% 113% 000% 135%
射安 096% 000% 093% 088% 104% 106% 射安 079% 000% 000% 076% 000% 113%
85それも名無しだ:2012/10/05(金) 01:06:18.31 ID:2dGSJ0UY
アンジー重四抹殺兵器が大量にできた流そうと思うが更新は何時だろう
86それも名無しだ:2012/10/05(金) 04:15:54.68 ID:8zr4F+vC
更新は1時間刻みらしいな
確実にやりたいなら一回オンに入って測定したほうが良いな
87それも名無しだ:2012/10/05(金) 14:03:22.13 ID:apSx52dU
毎週、微妙に変わるし
鯖の混み具合(?)でズレこむ事もあるが
毎時30〜40分台に新着更新されてるよ
88それも名無しだ:2012/10/05(金) 18:27:56.92 ID:x4myNc+F
それに加えてメンテや鯖落ちでも変わるみたいだね
夕べは30〜40分の間だったけど今は9〜10分になってる
混んでくると数十秒から一分くらいズレて一日合計7〜8分遅れる
明日の今頃は鯖落ちがなければ16〜18分頃かな?
89それも名無しだ:2012/10/06(土) 20:36:45.33 ID:QrzQbyNM
age
90それも名無しだ:2012/10/08(月) 02:56:39.45 ID:EZXKLFGm
90
91それも名無しだ:2012/10/09(火) 19:57:58.11 ID:dptMDy12
PSNが不安定過ぎて武器すら厳選出来ないぜっ
92それも名無しだ:2012/10/09(火) 23:59:22.91 ID:o449gSQ9
アプデ前だし厳選する気にならんな
93それも名無しだ:2012/10/10(水) 09:37:30.06 ID:Im1rFr2m
age
94それも名無しだ:2012/10/12(金) 09:23:10.27 ID:TSUFcQUo
もし仮に、発射速度が5低いだけで他は理論値の武器が千本の厳選の末に一本だけ出来たらどうするんだ?どうしたらいい!

一本だけ流れる確率はほぼないのは知ってる。
95それも名無しだ:2012/10/12(金) 10:41:57.77 ID:/0G9Q0Jp
数値画像をここでUPしてくれ
流すならあと数本同じのを作って流すしか・・・
96それも名無しだ:2012/10/12(金) 11:02:24.36 ID:dLnV9DCV
一回も流れたことが無い武器は流れづらいな
一本だけ売るってのも流れづらいみたいだな
基本一時間更新くさいけど、たまに更新されないカテゴリーがあったりで何ともな
法則性やらあるかもしれんが、調べるとなると丸一日ショップとにらめっこか?さすがにそれはやりたくないw
適当に流したいのを2〜3見繕って流すのがよさそう
97それも名無しだ:2012/10/13(土) 03:31:09.92 ID:sqnk6Vc1
流れたことのある武器の方が流れやすいって
システム的におかしいよなww
98それも名無しだ:2012/10/13(土) 09:49:22.75 ID:sLZVd6Cs
さて今日は土曜日だ
パラ調整を見越して第1世代を育成するか
99それも名無しだ:2012/10/13(土) 10:35:25.94 ID:mUbYtzB+
ヒーハーのリロが若干速くなる
パルキャの発射速度が若干速くなる
レザライの攻撃力が初期レギュに戻る
あとは、様々産廃に微量な個別修正

こんな予想
100それも名無しだ:2012/10/13(土) 10:51:10.59 ID:PM2HHWC7
UAV、機雷、パルスセントリー、ENジャマー、ラージミサイル、分裂ミサイル、KEハウザー、チャフ、低燃費ブースター、浮遊リコン
彼ら産廃十傑集はどうなってしまうのか
101それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:14:30.93 ID:sLZVd6Cs
カウンターガンもかなりアレな代物だと思う

それはそうと第1キャノンのマグノリを威力型で育ててみた
攻撃力3400の砲弾がリロ82で連射できるようになるからそんな捨てたものでもないと思う
102それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:36:16.79 ID:cu4cBWFc
一番でかい問題は射撃安定なんだがどれくらいの悪化で済んだ?
103それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:48:38.97 ID:sLZVd6Cs
手持ちのリロ82キープしてるやつでいいなら88が最低かな
リロ82安定90キープしてるやつもあるよ
104それも名無しだ:2012/10/13(土) 14:53:44.46 ID:cu4cBWFc
ありがとう
確かに悪くないな…鍛えてみるか
105それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:22:45.55 ID:sLZVd6Cs
MAGNOLIE CN23 威力型
攻撃 3449 (1.184)
衝撃 1975 (1.217)
リロ 82 (1.0)
ロク 173 (1.012)
発速 597 (1.189)
威保 292 (1.0896)
射安 90 (1.0)

・CANNON(第一)                  ・CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 118% 000% 000% 000% 098% 000% 攻撃 125% 135% 096% 095% 097% 095%
衝撃 122% 000% 000% 000% 097% 000% 衝撃 127% 140% 095% 092% 097% 094%
リロ.. 100% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 107% 089% 085% 100% 103%
口ク. 101% 000% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 112% 077% 071% 100% 103%
発速 119% 000% 000% 000% 115% 000% 発速 124% 129% 110% 114% 120% 135%
威保 109% 000% 000% 000% 111% 000% 威保 111% 116% 106% 106% 114% 120%
射安 100% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 102%
106それも名無しだ:2012/10/13(土) 18:22:52.08 ID:mUbYtzB+
>>105
片手をヒトキャにした凸タンクならいけそう
近距離〜近接戦スタイルなら
微妙に重いロックも気にならないだろうし
107それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:02:04.22 ID:5RKWyzrC
第一世代キャノンは何よりも弾速が駄目すぎてあまり良くないのよ
108それも名無しだ:2012/10/14(日) 17:45:08.05 ID:Jag0WpBB
近づけば強いかねぇリロ早いし
109それも名無しだ:2012/10/14(日) 19:13:56.07 ID:Gs8V8bvB
威力型の衝撃も
対反動1570ぐらいの安定タンクを硬直させられるな
110それも名無しだ:2012/10/14(日) 21:37:11.80 ID:0RYXhB8g
片手に速射特化したレルキャ持つと近づき易いかな
ハウザーでもいいかも
111それも名無しだ:2012/10/16(火) 08:39:08.35 ID:S7D2oYAK
PS3が壊れて基盤修理になったんだが、武器のデータは鯖保管だよな?
112それも名無しだ:2012/10/16(火) 10:25:48.56 ID:BHR2cd1W
うん
113それも名無しだ:2012/10/16(火) 10:26:41.26 ID:6RtvzgAF
ローカル保存なのはエンブレムと機体データだけだったかな
っていうか基盤修理でHDDの中身消えるの?
114それも名無しだ:2012/10/16(火) 10:34:47.28 ID:BHR2cd1W
ソニーさん修理だとセーブデータ消されるんじゃなかったっけ?
115それも名無しだ:2012/10/16(火) 16:08:45.53 ID:SARFhlpY
PS3の基盤は各機体番号でロックがかかってるので
その基盤の番号で登録してないHDDは使えない、よって結局壊れたら基盤交換で起動しないから初期化されて帰ってくる
116それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:33:58.10 ID:L+Pn4xuW
今は熱暴走とか大丈夫かな
117それも名無しだ:2012/10/17(水) 09:20:45.98 ID:gHA6uORr
セーブデータはしらんが武器データは大丈夫
118それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:56:02.96 ID:ElB031/g
なんか猶予後のメンテ明けに買った物は良品になりやすいけど他の人はどう?
119それも名無しだ:2012/10/20(土) 07:14:17.84 ID:Txk00SzW
age
120それも名無しだ:2012/10/21(日) 01:15:53.74 ID:oQ85gO4j
1世代ライフル 威力特化 CALENDULA RF11
威力保証距離 207
計算では125%だけど208があるかと言われれば、
俺はそうは思わんのであえてテンプレ更新はしません
既出ならすまん

最近カレン増えてきたけどどうなのかな
121それも名無しだ:2012/10/21(日) 04:42:40.36 ID:PwUyMqHd
>>120
やや速い弾速と稀に現れるランポギリギリ調整の重二重逆をいじめる権利を得られる
が、ロック遅いしDPSもランポにだいぶ劣る、負荷きつい

決して弱くはないけど、いかんせんランポが強すぎる。ランポでおk

ユーザーが増えたのは新着で良いカレンが出そろって手を出し易くなったからだろうね
威特UBRが急増したのと同じかと
122それも名無しだ:2012/10/21(日) 12:07:16.90 ID:LPQ7kPG6
>>120
減衰はランポより優ってるが
KRSW併用で重4を貫通できる距離が
ランポと大差無くてガッカリしたよ
123それも名無しだ:2012/10/22(月) 23:51:32.30 ID:SEXZrqiH
このスレの成長率は0.5%分とかは切り捨てなんでしょうか?
124それも名無しだ:2012/10/23(火) 00:53:17.46 ID:drS/8fbh
切捨てした数字で計算してみて同値にならない限りは端数切り上げで表記されているよ
極一部の武器で誤差が発生するが大体は同値になってる
125それも名無しだ:2012/10/23(火) 01:29:40.61 ID:Ycj3pzai
>>124
ありがとうございます
>>124
ありがとうございます
117.47〜%なんですが…118%で良いんですね


AULNEE LR230
威力型 発射速度1358

>>10
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 116% 097% 095% 097% 095% 攻撃 114% 120% 097% 094% 097% 094%
衝撃 000% 123% 006% 095% 098% 095% 衝撃 121% 130% 097% 094% 096% 094%
リロ.. 000% 107% 084% 080% 100% 104% リロ.. 100% 107% 080% 070% 100% 104%
口ク. 000% 115% 091% 080% 101% 104% 口ク. 100% 119% 088% 085% 100% 104%
発速 000% 116% 106% 108% 112% 120% 発速 118% 120% 110% 110% 115% 125%
威保 000% 112% 104% 107% 110% 116% 威保 111% 116% 107% 108% 115% 120%
消費 000% 116% 088% 080% 090% 088% 消費 104% 120% 081% 075% 088% 085%
射安 100% 100% 000% 000% 000% 000% 射安 100% 100% 100% 100% 100% 100%
126それも名無しだ:2012/10/23(火) 01:30:16.59 ID:Ycj3pzai
あぁ…やってしまった orz
127それも名無しだ:2012/10/23(火) 01:54:19.55 ID:aC9NQJMg
オウァ超え威特20安定87が3本86が11本電子の海に飲まれ1本しか入れてない85のが流れたのでカッとなって叩いた
今は呆然としている

MAGNOLIE 威力特化型
攻撃 3727 (1.2799)
衝撃 2142 (1.3198)
リロ 86 (1.0488) >>3のxlsでは87
ロク 187 (1.0936)
発速 614 (1.2232)
威保 301 (1.1232) >>3のxlsでは302(1.128)未確認
射安 88 (0.9778)

・CANNON(第一)                  ・CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 118% 128% 000% 000% 098% 000% 攻撃 125% 135% 096% 095% 097% 095%
衝撃 122% 132% 000% 000% 097% 000% 衝撃 127% 140% 095% 092% 097% 094%
リロ.. 100% 105% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 107% 089% 085% 100% 103%
口ク. 101% 109% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 112% 077% 071% 100% 103%
発速 119% 122% 000% 000% 115% 000% 発速 124% 129% 110% 114% 120% 135%
威保 109% 112% 000% 000% 111% 000% 威保 111% 116% 106% 106% 114% 120%
射安 100% 098% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 102%
128それも名無しだ:2012/10/23(火) 16:46:28.37 ID:a0ffL081
age
129それも名無しだ:2012/10/23(火) 18:31:11.29 ID:wnFFIwEq
個人が開いたACV大会の優勝商品が
射安77の命特オトキャらしいが…

本当なら画像UPして欲しい
130それも名無しだ:2012/10/23(火) 19:03:09.69 ID:YMq0h8kG
武器スレ10に安定77のオトキャ画像うpられてたぞ
131それも名無しだ:2012/10/25(木) 11:55:42.80 ID:QzFhDsFX
MAGNOLIE 威力 増減 5回 6回 7回 威特 増減 7回 8回 9回
攻撃2912 3436 524 3017 2999 2987 3727 815 3028 3014 3003
衝撃1623 1980 357 1694 1683 1674 2142 519 1697 1688 1681
リロ82 82 0 82 82 82 86 4 83 83 82
口ク171 173 2 171 171 171 186 15 173 173 173
発速502 597 95 521 518 516 612 110 518 516 514
威保268 292 24 273 272 271 300 32 273 272 272
射安90 90 0 90 90 90 88 -2 90 90 90

大まかな成長回数と期待値こんな物か何度か成長させないと結果に誤差が出るから厄介だ
威特でも衝撃・発速が低い発速さえもとに戻ってくれれば一線級なのに残念な数値だ
何気にEN負荷も800超えてて酷いしアプデで負荷と発速が改善されたら主流武器になるかな
132それも名無しだ:2012/10/25(木) 12:07:30.08 ID:QzFhDsFX
MAGNOLIE 威力 増減 5回 6回 7回 威特 増減 7回 8回 9回
攻撃2912  3436 524 3017 2999 2987 3727 815 3028 3014 3003
衝撃1623  1980 357 1694 1683 1674 2142 519 1697 1688 1681
リロ 82 82 0 82 82 82 86 4 83 83 82
口ク 171 173 2 171 171 171 186 15 173 173 173
発速 502 597 95 521 518 516 612 110 518 516 514
威保 268 292 24 273 272 271 300 32 273 272 272
射安 90 90 0 90 90 90 88 -2 90 90 90

上げ直し見づらくてすまぬ
133それも名無しだ:2012/10/25(木) 12:18:30.54 ID:QzFhDsFX
上手く上がらないExcelあたりに写して位置調整してくれ結果は全て少数四捨五入の切り上げ
上がり・下がり幅が少数単位の部分が多いからあまり役に立たないかも
134それも名無しだ:2012/10/25(木) 17:59:51.69 ID:QzFhDsFX
MAGNOLIE 威力で厳選してたら5回成長で攻撃3467が出た119%相当
証拠が出せず悪いが一応、流してみる上の成長回数と期待値は見なかった事に
135それも名無しだ:2012/10/25(木) 18:21:55.20 ID:QzFhDsFX
度々すまんMAGNOLIE威力5回成長で攻撃3482がでた
136それも名無しだ:2012/10/26(金) 05:28:14.87 ID:3Yy4gNon
>>133見た感じと>>132はExcelシートでの試算?数値が色々とずれてる感じなので据え置きとして
パラメータ計算シート使って>>134,135と>>105&>>127のデータを取り込んで逆算してみた所
威力型の最大値は3482(120%)、威力特化が3727(128%)となるのでそれで最大威力のはず

と言うわけで>>3を更新
・CANNON(第一)                  ・CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 128% 000% 000% 098% 000% 攻撃 125% 135% 096% 095% 097% 095%
衝撃 122% 132% 000% 000% 097% 000% 衝撃 127% 140% 095% 092% 097% 094%
リロ.. 100% 105% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 107% 089% 085% 100% 103%
口ク. 101% 109% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 112% 077% 071% 100% 103%
発速 119% 122% 000% 000% 115% 000% 発速 124% 129% 110% 114% 120% 135%
威保 109% 112% 000% 000% 111% 000% 威保 111% 116% 106% 106% 114% 120%
射安 100% 098% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 102%
137それも名無しだ:2012/10/26(金) 08:43:04.74 ID:w4L76I1Y
>>136
有り難い
まだ厳選は続いてるのでまた数値が上回ったりしたら報告する

運用してみたけどやはり威特でないとタンクを固められないのと距離200位で二次ロックしても
当たらない発速が足を引っ張るヒートキャノンのように使わないといけないが瞬殺出来る火力
も無いからリスクに見合わないしEN負荷が後から効いてくるこの辺りが改善されれば使えそう
138それも名無しだ:2012/10/28(日) 13:21:55.17 ID:ZXJhIjkx
age
139それも名無しだ:2012/11/01(木) 02:37:25.82 ID:lthZY1Js
初めて四脚に乗った
ショットプラズマ強過ぎだが、ハンドランポに瞬殺された

二脚乗りとしては新世界だったわ
スレチだがage
140それも名無しだ:2012/11/02(金) 12:23:43.40 ID:rQno2riX
最近ツールこないな
141それも名無しだ:2012/11/06(火) 17:50:45.60 ID:+HXdbDFI
パーツ調整はよ
142それも名無しだ:2012/11/09(金) 19:05:45.11 ID:YyJVREqy
このスレ的には
命中/速射系の軽レザライが賑わうのかな?
143それも名無しだ:2012/11/10(土) 07:46:04.26 ID:/ftR4WLm
ズラトコ31本溶けた・・・_(:3」 ∠)_
144それも名無しだ:2012/11/10(土) 12:12:10.89 ID:2sbNpQnL
>>143
31本って
本当にオフライン売却してる?

オフラインで売却
そこでACVを終了(PS3の電源は落としちゃダメゼッタイ)
インターネット接続してACV再起動
145それも名無しだ:2012/11/10(土) 13:01:11.74 ID:/ftR4WLm
あいよ、いつも通りの手順でね

↓記録メモの一部 まあ解釈はお好きに

20121110
063500 サインイン 2930 待機 3049 開始 3049 試 SR:威力ZLA 1*新規A--級 × 10*新規B++級 × SC:威特ZHU 7*新規B+級 × 1*新規B+級 ○ "まともなの全滅/( ^o^ )\"
073xxx サインイン 3100 ログイン失敗 試 SR:威力ZLA 20*B+級 × 1*新規B+級 ○ SC:威特ZHU 14*新規B+級 2*新規B+級 ○ "サブアカウントにて流通確認 待機画面以前に売買情報は送信される模様"

"通算等級別記録 (A級)0/2(A-級)0/13(A--級)0/16(B++級)3/22(B+級)18/262(B級)3/10 計22/325"
146それも名無しだ:2012/11/10(土) 13:06:48.14 ID:/ftR4WLm
ありゃ24/325じゃん ショックで成功分足しそこねてら
147それも名無しだ:2012/11/10(土) 13:21:35.18 ID:/ftR4WLm
記録を詳しく見直したら通算25本成功のはずなのになぜか一本足りない
メモ帳にウナギの寝床方式で記録つけるなんて無理があったんや・・・情けないな自分

ツイッターやら何やらで見てみると他の人はもっと成功率高いみたいだし
もう少しやり方研究してみるよ
148それも名無しだ:2012/11/10(土) 13:25:37.38 ID:P+riUwl6
さっきからレザライそこそこの流してるぞ
149それも名無しだ:2012/11/10(土) 15:45:28.08 ID:T41u2iju
現状でも威力あるハンドガンみたいにKRSWも強いし弾幕なら09/R
修正後はアウルニーとかオリンピアとかもあるかも

チャージ時間がどれくらい短くなるかだけど、
レザライが新しいTE調整のラインになったりしたら楽しいな
150それも名無しだ:2012/11/10(土) 19:43:53.11 ID:4jtidZbW
レザライの真価は実はロック時間だと思う

流れてるのは22/Rの良品でもロック90オーバーとかで
中距離だとチャージ含めて撃つころには建物の陰に戻ってる
威力で上がらずロック68キープできるかが鍵だと思う

(何本か持ってるが過去に流そうとして失敗して以来怖くて流せない)
151それも名無しだ:2012/11/12(月) 11:29:48.83 ID:c8y9amxQ
復帰して武器職人から始めようと思ったんだけど
Performance版のExcelってロダにない?
152それも名無しだ:2012/11/13(火) 03:39:35.24 ID:T0/+E+Pr
>>151
良品を、高確率でUPさせられる方法が判明したので
武器厳選は、ますます廃人しかやってない

主要装備は、概ね出揃ったよ
153それも名無しだ:2012/11/13(火) 11:49:25.33 ID:Ip7yI3YW
やるにしてもアプデ待ってからにしたほうがいいんじゃね?
厳選ツールとかエクセル作ってた方達がアプデで戻ってくるかわからないけど
154それも名無しだ:2012/11/13(火) 13:17:28.14 ID:3C6W8xoN
>>153
作ってた方としても、もう役目は終わったかなー、という感が強いですね。
>>152
のおかげなのでしょうけど、流通分で事足りますしね、最近は。
155それも名無しだ:2012/11/13(火) 16:38:31.77 ID:UL/ielFr
バージョンアップや再配布の需要はあるにはあるんだろうけど
ツール使ってまで育成してるような奴はとっくに持ってるだろうし
それなりに店売りが充実してる今から武器職人始めるなんて人も殆ど居ないだろうしなぁ

PCスキル無い身としてはちょっとしたアプデとか大歓迎だけど
156それも名無しだ:2012/11/13(火) 16:43:33.85 ID:MDplPoZK
ここも過疎ってるくさいしな
もう自力でExcel更新して使ってる
157それも名無しだ:2012/11/13(火) 20:13:13.98 ID:Ip7yI3YW
まぁ過疎ってるってのもあるけど
実際の問題として報告することがないんだよな
Lv制で具体的な計算式が割り出せてる以上、元値と成長率とれば逆算が容易になってしまったし
158それも名無しだ:2012/11/14(水) 11:21:02.94 ID:BksR6Obp
アプデに合わせて
唐沢以外のレザライ厳選を、ごく一部がやってるぐらいか
新着に、速特レザライの種類が増えてる
159それも名無しだ:2012/11/15(木) 08:43:15.53 ID:g8okfmoZ
オトキャは射撃安定の低下でパステークの需要が増えるだろうか?
160それも名無しだ:2012/11/15(木) 12:54:23.90 ID:iGrsQJFN
近接タンクしかないな
161それも名無しだ:2012/11/15(木) 21:17:28.00 ID:qgvZHWBG
09/RとKRSWに流行の兆しを感じる
KRSWは長射程衝撃武器でずっと使ってたがアプデ後はマジで強い
162それも名無しだ:2012/11/21(水) 12:37:36.55 ID:dZRGW8Tf
それでも、両手撃ちはやっぱりダメだね
EN消費するチラ砂でしかない

まあkrswランポは実用的になった
163それも名無しだ:2012/11/22(木) 22:04:18.48 ID:bj+orU9B
>>162
krswランポってどんなアセン?
164それも名無しだ:2012/11/23(金) 00:00:11.35 ID:GCPqz2uy
>>163
krswで衝撃を与えたところにランポをバスバス撃ちこむ
威力krswなら安定タンクやプツオも防御低下する
ミサイルを併用すると火力も上がるし中々良いよ
165それも名無しだ:2012/11/23(金) 03:14:27.74 ID:MgYVc9ER
欠点はチャージに時間がかかるので見られてると警戒されて使えないこと、オックス衝撃無効だからと無警戒な奴に横槍する分には問題ない
166それも名無しだ:2012/11/23(金) 11:28:31.56 ID:RIOZeXpr
>>164
威力KRSWだと
ジークぷつおの対反動は超えられないけどね
まあ、KRSWのダメージはしっかり入るから困らんか
167それも名無しだ:2012/11/23(金) 12:13:03.85 ID:gItkiY9U
HOWITZER 第二世代
KO-6K2 命中特化
射撃安定79 (61→79)を確認しました
79/61=129.5%
これって繰り上げでいいのかな?
168それも名無しだ:2012/11/23(金) 23:33:03.68 ID:OMpAOGTP
>>167
いいと思うよ
169それも名無しだ:2012/11/24(土) 16:44:04.41 ID:FpYvaQU9
>>166
しっかり確認してないけど、
そこまで対反動性能確保するとかなり機体が重くなるんじゃないか?
積載いっぱいのプツオなら動く的だし
最近軽めに組んだプツオが増えたから、機体によっては衝撃が通るかも
170それも名無しだ:2012/11/26(月) 14:15:30.91 ID:9MmBsE8R
HOWITZER 第二世代
KO-6K2 命中特化
射撃安定79 (61→79)79/61=130%

>>8を更新
・HOWITZER(第一)                ・HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 125% 000% 095% 000% 094%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 115% 000% 095% 000% 096%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 106% 000% 085% 000% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 112% 000% 105% 000% 115%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 108% 000% 102% 000% 110%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 125% 000% 095% 000% 095%
爆衝 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆衝 000% 125% 000% 095% 000% 095%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 086% 000% 095% 000% 130%
171それも名無しだ:2012/11/27(火) 23:55:36.56 ID:Z21wXMWI
KRSWは重四と安定タンク固めたいから威特使ってる

>>170
威力特化しか使ったこと無いけどこれだけ弾集まるなら命中特化もありだな
ただ、発射速度もうちょっと伸びないかなぁフロム
172それも名無しだ:2012/11/28(水) 23:53:47.48 ID:nZyQZy3L
この前のパッチ後に命特CALEBASSEの安定73を新規に作成できた人がいたらどのパターンで出現したか教えてほしい

73から逆算した厳しめな基準で900本くらい叩いたけどダメだったので
さらに↓を目安に500本強追加したけど72までしか出なかったんだ
7回成長型2回目65、8回成長型3回目66または3回目65の4回目67、9回成長型5回目67または68(68は未確認)

このやり方だと100本選別するのにもえらく時間がかかるんで正直きつい
オトキャ選別に救いはないんですか!?
173それも名無しだ:2012/11/29(木) 14:39:50.44 ID:7oY0li0Q
>>172
現レギュの命特CALEBASSEの射撃安定って73が最高値なの?
時間が空いてる時に厳選しようと思ってるんだけど

後、誰か命特ZINNIAの射撃安定の限界値知ってる人いないかな?
85ってのが出来たんだけど、86以上ってあるのだろうか
174それも名無しだ:2012/11/29(木) 21:26:52.07 ID:3OhzvJG+
>>173
旧レギュの77と一部の76が現レギュの73に化けたって話だから
73が最高なんじゃないかな〜という仮定の下でやってるよ
合計二千まではやってみるつもりだけどそれで出なかったら諦めるは…
トーケーテキにユーイって奴だろう?俺は詳しいんだ

既存オトキャの安定を減算するときの数式が新規作成時のものと違ってる可能性を考えて
フロムに質問投げようかとも思ったけど、もし仮にそうだったとして
「プリパッチオトキャの安定の計算が本来意図したものと違っていた不具合の修正」
なんて言い出してオトキャ勢がさらに減少しないとも限らないし何も聞けやしねえ
175それも名無しだ:2012/11/29(木) 21:34:44.02 ID:tn88dbrk
>>174
アッハイ
やはりユーザーとフロムの信頼関係は磐石ですね
ユウジョウ!
176それも名無しだ:2012/11/30(金) 12:52:36.56 ID:V0/tMZWL
>>174
武器 イコール レベルの集まりだとするとそんな謎仕様は無いと思うが…

射撃安定の最悪値と命中特化の最悪値を調べれば73が出る確率が分かるだろうけど
問題は、安定低そうな速特なんて叩く気にならないことだ
ってか射撃安定は謎が多過ぎる 個人的にちょっと調べてみる…かも
177それも名無しだ:2012/11/30(金) 16:12:53.28 ID:tx2rE+OF
>>176
射撃安定(とその成長途中の値)に関して
以前ちょびっと調べた事があるのですが、
長文になってもよろしければ、ご参考に聞いてみますか?
178それも名無しだ:2012/11/30(金) 16:17:21.10 ID:GnYqeFDN
>>177
176じゃないけど興味深いんで是非
射撃安定も気にしないといかん物を鍛えてる最中でもあるんで
179177:2012/11/30(金) 16:24:10.12 ID:tx2rE+OF
需要があるようですので。

レベルの都合上時間於いて連投することになるので
うざくなったら止めてください。

-射撃安定に関して-

本スレに前貼ったやつですが、

>ちなみに昔の計算機にそのまま今の値(射撃安定62)をぶち込むと
>Lv0で73、Lv1〜は72〜という結果がでます。

>Lv:旧:新
>00:77:73
>01:76:72
>02:76:72
>03:76:72
>04:76:72
>05:76:71
>06:75:71

という感じのレベル帯指定となっていました。
これは、あるタイミングでアップした射撃安定特別版のExcelでの計算結果ですね。
射撃安定の実値を99からの逆数として(射撃不安定率とでもいいますか)
命中特化だと不安定率が減少、威力特化だと増加、と考えて計算したやつですね。
これで分布上は実際の値と同じ数字(最低とか最大とか)が大体引けたのです。

ところがどっこい、成長途中が全く合わない、
実際に出来上がるものの出現率がどーも分布と合致しない、という事でお蔵入りになりました。
180177:2012/11/30(金) 16:34:46.31 ID:tx2rE+OF
続き

特に成長途中の値に関しては、
丸めでの計算上有り得る相違限度を超えるずれが、
実際としてはポンポン作成されたので「ワケワカラン」な状態でした。

ただ、これを調べている時に、
「こー考えたら実際と合わせる数字はだせるな・・・」
というのはふらっと思いついていました。

それは、
「射撃安定のパラメータは内部的に2項目の和(または積)であり、そのそれぞれに丸め処理が発生している。」
という考え方です。

分かり易い感じで例を出しますと
例えば、
X方向射撃安定とY方向射撃安定というパラメータが2つあって、
その合計が画面に見えている射撃安定になっている、という感じです。

2項目でそれぞれに切り捨てでの整数丸め処理を入れると、
元計算値との相違限度が1項目の場合と比べて+1出来て、
実際の記録でも、その値を超えて相違があるものはありませんでした。
181177:2012/11/30(金) 17:26:22.95 ID:tx2rE+OF
続き
んで、何故思いついた時に公開しなかったというと

・2項目の関連があるとしたら、成長途中〜結果までのばらつきが酷いので、
 仮に予測出来るようになったとしても、足切りの助けにあまりならない。
 (まあ、最大値引きたければどっちも妥協しない値引かんといかんので参考になるっちゃなるでしょうが)

・基準値(武器の素パラ)が不明の為、調べる基準を求める為に手間がかかかる上に間違いも増える。
 例えばカルパスなら1.04の射撃安定は67ですが、これが30+37なのか32+35なのかが分からない。

・やっとこアプデで成長後の射撃安定率が数字で確認できるようになったのに、
 「実は内部で二つの値があって、それぞれが何になっているかはわかんないんですよ」
 なんぞという妄想をぶち上げて「おいふざくんな。また実射して確かめろっていうのかよ」とか
 叩かれるのが怖かった。

・個人的に厳選をあまりやるほうじゃないので、これを確認出来るほど自分では叩けない。
 50分率でのレベル制を考えた時とは必要となるサンプル数が段違いなので、
 自分の中で自信があるレベルまでこの考えを持っていけない。

といった様な理由からです。
182177:2012/11/30(金) 17:29:45.11 ID:tx2rE+OF
続き。最後になります。

一応この考えだと、今までおこったイベントでいくつか説明しやすい事例があります。

・パルスガンの収束問題。
 安定が負数に振り切れることで収束していたパルスガンですが、
 表記上の数値がマイナスでも縦方向は収束していなかったり、横方向は収束していなかったりがありました。
 これも-8=実際は縦-10、横+2 と考えれば片方収束も説明できるのかなー、と。

・カルパス射撃安定76から73への変更。
 >>177に記載したように単純にレベル制で考えると77からしか73は出来ないはずなのですが、
 2項目あるとすれば四捨五入の妙で(変化最終値は四捨五入丸め)76だったものも73になり得るパターンはあります。

・射撃安定理論値の引きづらさ。
 通常のパラメータ(攻撃力等)に比べて最大・最少値が出づらい。
 成長途中で完全な足切りが出来ない事を考慮しても、射撃安定77のカルパスとか
 もうちょっとみても良さそうなものでした。
 ただ、「2か所理論値じゃなければ理論値じゃない」と考えれば、足切りも考慮して
 これくらいの出現報告になるのも納得できるのかなー、と。


とまあ、以上がガレージこもりっきりデスクワーカーの妄想です。
射撃安定の謎を解き明かす助けになれば幸いです。
長文・連投失礼しました。
183176:2012/11/30(金) 18:32:59.96 ID:V0/tMZWL
>>179
ありがとうございます。私も長文で失礼します
武器スレでも何度か話が出てますが、昔パルスガンの収束騒ぎで最終的に縦と横と点の3つの収束があったので
射撃安定は縦横に2つのデータ持ってるってのは間違いないと思います

1段階目の成長で射撃安定が変動0、2段階目では2減ることがよくあるので
それぞれに丸めがかかってるってのも同意です

2つの値のまとめの方法について、逆算すれば縦横それぞれの値を探れないかなと思ってるので
もうちょっと成長過程のデータとってから考えてみます
ぼんやり和か平均かなぁとは思ってます

あとは、そもそも射撃安定とは何なのかって疑問が残るんですよね
高い方が扱いやすいのは間違いないけれど、値がいくら違うとどれだけ違うのか的な・・・
本スレ見ようかと思ったら、900スレ以上ある絶望orz
184172 174:2012/11/30(金) 20:48:08.23 ID:FCHtSRTV
ふむふむ
妄想と謙遜する割にはそれっぽい理屈じゃないか>ツールの人

縦横双方で理論値を引くとなると
仮にそれぞれが変化幅最大の速特リロ・ロックと同じ46レベルで変化する場合1/2116、
片方理論値マイナス1でいいのならば3/2116≒1/705
多少ゆるいとしても数百分の一以下の確率なのはほぼ決まったようなものか
出ないと騒ぐなら万は叩いてからの話のようだな、参考になったよ

しかしこの武器面倒くさすぎる…修正が…もうないか
185それも名無しだ:2012/11/30(金) 20:55:22.11 ID:GnYqeFDN
遅くなったが>>176-177ありがとう
あんまり悪化しないし高くもならないなーと思ってたから説得力あったわ
射撃安定理論値は修羅の道だったんだな…
186184:2012/12/01(土) 23:12:26.99 ID:qL6dbZhG
ねんがんの あんてい73カルバスをてにいれたぞ!

917 600 6 67 802 216 73 (8回成長型63 64 65 67 68 70 71 73)
およそ1600本で一本目出現

あとはこれを十数回ほど繰り返してショップに流すだけだ(白目)
187184:2012/12/01(土) 23:21:38.74 ID:qL6dbZhG
そういや最初の900くらいは8回の3回目65は捨ててたっけ?
この分は勘定に入れられないな…700で一本目ってことで
188それも名無しだ:2012/12/02(日) 01:45:06.48 ID:gpykHpTi
>>186
...お疲れ様でした
肝心のばらけ具合はどうなんでしょうか そこだけ教えて下さいな
189それも名無しだ:2012/12/02(日) 02:27:30.25 ID:iE3UaZPj
ちょうど簡単な検証が終わったとこだ
タンクだとよく違いがわからなかったんで構えモードで試射したんだが
72のものに比べて縦方向に収束していた感じだったよ
UAV視点だと同じ角度で撃った場合地面に着弾して散る火花の量が減っていたし、より機体から遠い位置だった
これ以上は録画して検証しないとなんともいえないな

さっき引いた個体は縦が理論値の横が準理論値の奴ってことなんだろうが
両方理論値ならたしかに以前の間合いで戦えるポテンシャルがありそうな気配は感じたよ
190それも名無しだ:2012/12/02(日) 06:03:50.96 ID:iE3UaZPj
うーんすまない、縦収束は勘違いかもしれない
右手が73なんだが、ほら構えって少し左手のほうが前に出るだろう?
右手73左手72でUAVを使ったもんだから
左手のほうが地面に対する角度が少し急になってそれで右手が収束してたように見えただけかもしれない

…というのもタンクで壁撃ちを録画してみたんだが
自分の目では73と72の差がわからなかったんだ
76のパステークなら弾痕の四角模様が明らかに小さいのがわかるんだけど…
191それも名無しだ:2012/12/02(日) 07:54:01.47 ID:gpykHpTi
レスサンクスです
やはり今までほど削れるわけではない...のか? そこらへんはいつか自分の目で確かめてみたいものです
何はともあれ検証ありがとうございました
192それも名無しだ:2012/12/02(日) 11:59:34.47 ID:HaAMhwmX
>>190
安定タンク、丸頭だったり、
VISIO、丸頭で確認すると収束度が上がって差が
出やすいかもしれませんね。
193それも名無しだ:2012/12/02(日) 12:49:43.92 ID:iE3UaZPj
>>192
四脚は構えで左右の前後差はないね!普段砂砲使わないから思いつかなかったよ
あとで見てみるか

ボール頭に安定タンクは…どうだろうねえ
さっきまでACテストで最初の坂の前の障害物を掃除した上で
ベオWトースター旋回タンクのUAV打ち上げで対岸の壁めがけて撃ち切るまでに
地面にヒットした弾数をコマ送りで確認してたんだが(充血白目)

右73一回目109二回目119 左Hossy72一回目130二回目103
右のみをドット単位の位置合わせの上で試射
右73一回目105二回目106 右Hossy72一回目105二回目105
同位置に連続着弾すると数えられないから不正確だとは思うけれど
少なくとも縦の下方向では差がまったく感じられない結果になってしまったんだ
194それも名無しだ:2012/12/02(日) 23:16:11.58 ID:iE3UaZPj
VISOの野郎何が憎くてガト並みに集弾させやがるんだこれじゃUAVもくそも
BELUKHAまで全部キレイに前に飛ばしやがって…こいつら加減ってもんを知らねえのか?
この脚部を作ったのは誰だぁっ!!帰るぞ中川!

安タンかわいいよ安タン
あんまり精度変わらなかったけど…
それでも試射の模様を知りたいという人はメール欄どうぞ
では度々長文失礼いたしましたお休みなさいませ
195それも名無しだ:2012/12/03(月) 16:50:41.54 ID:qBG6dStH
ニコ動に安定性能とオトキャの集弾性を検証した動画があったけど
オトキャだと安定性が集弾性に関係してないような事言ってたな
射撃反動の高いスナキャやキャノンに比べて
オトキャだと射撃反動が少ないかららしい
196それも名無しだ:2012/12/03(月) 17:41:27.96 ID:X/Fzqolo
>>186
つかぬ事をお伺いしますが、
1回成長を63で足切りされている感じですかね?

もしよろしければどのくらいの本数が(11/100くらい等)が
1回63になっているか教えていただけないでしょうか?
197それも名無しだ:2012/12/03(月) 23:04:50.56 ID:oNhwJAfn
目盛り10個をリニアに使うから62は切るしかないと思ってる
今までの体感だと62の出現率は半分かそれ以上かな
直近100本では63/100だった
ただ残りの37本はパターンを探りながら叩くことになるから
結局200本くらいやるのと同じような手間になってしまってるね

というか今日はやるつもりじゃなかったんだけど
質問してくれたおかげで早速二本目が出たよ
912 581 7 71 791 202 73 (9回成長型63 64 65 66 68 69 70 71 73)
9回成長型の5回目68は最初の900で引こうと思っても引けなかったパターンの奴だ
これで2/800+か…
198それも名無しだ:2012/12/03(月) 23:30:51.54 ID:oNhwJAfn
何気なく読み返したら63を62と空目していたことに気づいた…
まあ意味は通るからいいか(白目)
199それも名無しだ:2012/12/06(木) 06:23:17.03 ID:kWLSqjnX
覚えてる人がどれくらいいるかわかんないけど、
たしか収束パルスガンの射撃安定って-28くらいだったよね・・・?
177の考え通り、射撃安定が100または99はじまりの射撃不安定率だとしたら
データがオーバーフローする理由にはなるかも
200それも名無しだ:2012/12/06(木) 23:16:02.50 ID:DX7o7fXo
28+100=128
128でオーバーフローとかけ?

パルキャとか速射特化で作ると
今でも-30とか余裕で超えた気がする
フロムさんデータ型変えたんかね
201197:2012/12/15(土) 00:51:49.80 ID:eTTIPuYH
まだ見てる人もいないとは思うけど2000本まで叩いたんで一応報告
成長一回目で63になる個体は445/1300で約三分の一
安定73は結局その後出ず2本/2000+本どまりですた
分かってたとはいえこりゃ流通は厳しいなあ

以下途中切捨てが入ってて不完全ではありますが
成長パターンと直近1000本での出現数をメモしときましたので
厳選の目安や確率計算の足しにでもしてやってください
202197:2012/12/15(土) 00:53:58.84 ID:eTTIPuYH
9回成長型
63 64 65 66 68 69 70 71 73 (0)
63 64 65 66 68 69 70 71 72 (4)
63 64 65 66 67 68 70 71 72 (2)
63 64 65 66 67 68 69 71 72 (2)
63 64 65 66 67 68 69 70 72 (3)
63 64 65 66 67 68 69 70 71 (13)
63 64 65 66 66 68 68 70 71 (7)
203197:2012/12/15(土) 00:56:05.11 ID:eTTIPuYH
8回成長型
63 64 66 67 68 70 71 72 (3)
63 64 65 67 68 70 71 73 (0)
63 64 65 67 68 69 70 72 (6)
63 64 65 66 68 69 70 72 (3)
63 64 65 66 68 69 70 71 (8)
204197:2012/12/15(土) 00:58:13.95 ID:eTTIPuYH
7回成長型 ※この型での73は未確認
63 65 66 68 69 71 72 (2)
63 65 66 67 69 71 72 (0)
63 65 66 67 69 70 72 (0)
63 65 66 67 68 70 72 (6)
63 65 66 67 68 70 71 (1)
63 64 66 67 69 70 72 (2)
63 64 66 67 68 71 72 (1)←?見間違いかも…
63 64 66 67 68 70 71 (7)          以上
205それも名無しだ:2012/12/15(土) 03:29:59.79 ID:ZS+dUdxT
お、お疲れ
206それも名無しだ:2012/12/15(土) 14:05:16.08 ID:6OxxtAPN
>>204
乙ダルヴァ
207それも名無しだ:2012/12/15(土) 18:49:08.84 ID:pqjPlUy9
age
208それも名無しだ:2012/12/28(金) 01:28:41.14 ID:VSjkut/k
新しいパターンが出たのでメモついでに報告
947 581 7 66 814 209 73 (8回成長型63 64 66 67 68 70 71 73)
TimeToKill的には距離180〜200@安タンでHossy比数%減少してるみたい
でも以前出たリロ6威力917の奴の方が成績はよかった
バラつきがあるから数こなさないといけないけど
木人形が別ゲに逃げるから詳しくは計れないのが残念

現在5/4000+ 
うち4本はリロ7で3本は威力も低く試供品にしかならないわ…
まともな物を流そうと思ったらリアルで半年以上かかりそうだ
ちなみに今まで引いた安定72のHossy同等品は2本、リロ6威力942以上は6本ですた
209それも名無しだ:2012/12/30(日) 16:43:28.91 ID:B15BGb3W
成長パターンを書いてくれたからやる気が出ました
1000本ばかし厳選してみたら安定73が3本出来たのは運が良かったのだろうか

上に出てないパターンで安定73のが一つできたので書き込み
892 596 7 67 799 225 73 (7回成長型63 65 66 68 70 71 73)
安定意外のパラがもうちょいなんとかなってればのう…
何かの足しになれば幸いです
210それも名無しだ:2012/12/31(月) 00:04:41.62 ID:Uibrm0Qj
>>209
・・・これが今度の実験体かね?

>1000本ばかし厳選してみたら安定73が3本出来た
あーいいっすねー
実際波はありますわ〜数えなおし最初の1000本で2本出たと思ったら
1500本出ないのが続いたり、年内最後と思って買った400本から2本出たりとか
こちらはまだ木人形からの報告で1本追加して6/5000+になった所なんで
さっさとそちら並の確率に収束してくれると本当ありがたいですわ

>(7回成長型63 65 66 68 70 71 73)新パターン提供ありがとうそしてありがとう!
最適化が進めば厳選も楽になります皆様これからもどしどし提供お待ちしております(白目)
211それも名無しだ:2013/01/01(火) 21:39:08.21 ID:4zsLohlM
安定73の良品はお年玉に間に合わなかったので代わりにと
早朝から夜にかけ数回に分けて送り出した安定72リロ6の良品14本は
無事みな元気に電子の海へと還っていきました・・・_(:D」 ∠)_
212それも名無しだ:2013/01/03(木) 07:15:47.10 ID:rl4p6KTI
>>199 かなり遅レスだけど前スレか前々スレ辺りで計算したら収束してたパルガンは-31って結果になったよ。射撃安定に関しては当時の99を0とした逆数ってので合ってるだろうね。
それ基準だと第二世代命特パルガンの成長率が-85で一致したし、出るんじゃないかと言われてたカルバスの78も報告が出たし
213それも名無しだ:2013/01/03(木) 17:45:07.26 ID:0ovUOrRw
需要の有る成長型とは思えないが、第二世代パルスガン、速特・命中特化の射撃安定率を更新

KO-3T5/MAHAON
速特: 射撃安定率 27(71.1%)
命特: 射撃安定率 46(121.1%)

・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 119% 097% 095% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 100% 102% 085% 080% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 100% 111% 084% 081% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 123% 132% 111% 116% 122% 000% 発速 134% 139% 113% 119% 126% 149%
威保 104% 106% 102% 102% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 103% 125% 088% 080% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 112% 118% 098% 096% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 094% 075% 000% 071% 000% 121%
214それも名無しだ:2013/01/03(木) 23:41:31.50 ID:FwcGSAq0
>>212
あれ、10丁目で画像の出たカルバスって77じゃなかったっけ?
自分が見たときには既にうpロダから流れてたから確認できてないけれども
旧78の存在は自分は噂でしか聞いたことないんで・・・
しかしあるとすれば現レギュ74ワンチャン来るか?

新年初厳選で新パターン947 602 7 66 842 225 73 (7回成長型63 65 66 68 69 71 73)
これで7/5600+、>>209の人の分も足すと波はあるけど600-700本に1本くらい出現ってところかな
ある程度パターンが拾えたと見なしてこれ以降は威力の低すぎるものは切り捨てていくッス
215それも名無しだ:2013/01/03(木) 23:44:04.99 ID:FwcGSAq0
9回成長型 63 64 65 66 68 69 70 71 73
8回成長型 63 64 66 67 68 70 71 73
8回成長型 63 64 65 67 68 70 71 73
7回成長型 63 65 66 68 70 71 73
7回成長型 63 65 66 68 69 71 73
以上が判明してる命特カルバス安定73のパターン
9回成長型がまだひとつしか分かってないんだよなあ気になるなあ(チラッチラッ
216それも名無しだ:2013/01/05(土) 03:33:37.74 ID:k4fqFULP
チームメンバーが新着で拾ったみたいだわ 消費EN終わってるけど・・・
ARACHIDE EG13 威力特化型 射撃安定率 73
第二世代パルスマシンガン 威力特化型 射撃安定率 096% で更新

・PULSE MACHINEGUN(第一)         ・PULSE MACHINEGUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 127% 088% 091% 093% 092% 攻撃 124% 135% 092% 095% 094% 093%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 095% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 062% 100% 100%
発速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 発速 134% 140% 113% 120% 130% 150%
威保 106% 105% 104% 104% 109% 113% 威保 111% 114% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 125% 087% 075% 091% 085%
爆力 100% 100% 000% 000% 000% 000% 爆力 123% 136% 000% 093% 097% 093%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 096% 096% 000% 000% 000% 000%
217それも名無しだ:2013/01/16(水) 23:17:00.01 ID:c8YQQZLi
2週ぶりに新パターン
927 589 7 66 794 219 73(8回成長型63 65 66 67 68 70 71 73)
8回成長型の2回目65は初めて見たから伝説の74か!?と一瞬思ったけど
そんなことはなかったぜ・・・
218それも名無しだ:2013/01/17(木) 15:02:02.39 ID:wQY9v6WS
威力特化アラキデ叩いてるんだけど、げろしゃぶ越えが出ないわ
1000本程度ではお話にならんか
此処の職人は偉大だな
219それも名無しだ:2013/01/17(木) 18:30:12.23 ID:whHrTKcI
射撃安定はカテゴリー内でもそれぞれ成長率違うから
成長率の表に他のパラと同じように書いてくのはやめた方がいいかもね
220それも名無しだ:2013/01/19(土) 08:06:21.13 ID:1cHvCcg+
命特パルガンに関しては「99を0とした逆数である」という仮定の下で成長率-85で大体一致したけどな
221それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:58:01.99 ID:0sM33X8a
フリマ一戦やってみたらすごい怒られた後に蹴られたわ
フリマって初心者お断りだったんだな、申し訳なかった
222それも名無しだ:2013/01/28(月) 01:58:46.78 ID:0sM33X8a
スレタイ見ないで誤爆余裕でした
223それも名無しだ:2013/01/31(木) 16:51:07.89 ID:zexHR+7R
>>219
つーか射安は「100-パラ数値」が基準で成長率一定じゃないの?
だから数値低いほど成長で上下が激しいんじゃ
224それも名無しだ:2013/02/01(金) 09:28:30.14 ID:0Uw605E2
100-パラ数値を基準にしても数字がうまく出ない事が多くてなぁ
二乗比例か何かっぽいけど正確なことがわからんくて投げた

少なくとも今の表記方法だと射撃安定性は正しく記載できないね
225それも名無しだ:2013/02/08(金) 01:49:58.42 ID:giCRoakf
静かだな

安定34のうさぎができたぜイエア
でもリロ発速がジェノサイドだぜファック

ではまた
226それも名無しだ:2013/02/08(金) 08:58:59.74 ID:MqVtNr0r
34の衝撃ショットはこっちもいつだったか出てきたな
あれの実用品流すのはきつそうだ
227それも名無しだ:2013/02/09(土) 20:43:37.97 ID:VGfDUHaa
>>6
第一世代速射レザライの衝撃が006%になってるが実際の数値は何だ?
228それも名無しだ:2013/02/11(月) 13:43:15.16 ID:WA197PkU
普通に考えると096%じゃね?
229それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:09:29.79 ID:fhJcijwr
9月に新作かー
武器育成システムとかどうなるのか楽しみだ
230それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:32:57.55 ID:6vNThRar
http://www.famitsu.com/images/000/029/005/l_51233773f2892.jpg

所持数っぽい表記がある
となるとこのシステムは続投かな
231それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:36:57.17 ID:U1cAxkWh
FIXEDとある時点で成長は確定だと思うんだけど
232それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:38:14.04 ID:h+oC8ynj
アンジー、厳選作業は無駄ではないのだな?
233それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:39:06.82 ID:6vNThRar
>>231
そこ忘れてたwww

>>232
これで引き継げなかったら悲劇だ
234それも名無しだ:2013/02/21(木) 00:51:12.39 ID:AX2XLy0b
引き継げても第三世代パーツの登場で既存パーツはゴミになります
235それも名無しだ:2013/02/21(木) 19:43:30.03 ID:fhJcijwr
イジョーサキーニのアラクネからバンパイアソーン盗めた
これって後々拾えるんかね
236それも名無しだ:2013/02/21(木) 19:52:27.55 ID:fhJcijwr
誤爆した、すまねえ
237それも名無しだ:2013/02/21(木) 19:59:06.91 ID:nXgTl09b
パイパンゾーンに見えた死にたい…(´・ω・`)
238それも名無しだ:2013/02/28(木) 04:30:17.97 ID:uiz/+Tct
命中特化パルキャ37Hの射撃安定は52が出ました
引き継げないんだろうなと思いながらも厳選してしまうよ
239238:2013/02/28(木) 04:32:29.12 ID:uiz/+Tct
sage忘れすまぬ
専ブラでは無いことを忘れるほど、眠かったのです
240それも名無しだ:2013/03/02(土) 12:22:09.82 ID:KHMvBVoh
武器成長・厳選って概念が無くなってチップで調整できるようになる気もしなくもない
241それも名無しだ:2013/03/02(土) 16:59:10.17 ID:FHpO3Z35
オグが次回作への武器の引継ぎに関してコメントしてないのが
厳選廃止で金やチップ等によるチューンになるからだったらいいんだけどな

単にコンテンツの消費速度を遅くするためだけに引き継ぎ無しの厳選続行とかだったらキツいわ
242それも名無しだ:2013/03/05(火) 09:44:22.07 ID:JuxQHR9X
威特USG-11/Hの射安理論値34だろ?

ついでに威力USG-11/Hの最高値書いてく

攻撃 873
衝撃 1370
リロ 145
ロク 47
発速 362
威保 8
射安 38
243それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:11:35.63 ID:Mi9CBDPE
>>186
残念ながら初志貫徹とはいかなかったよ
8000x5セット+αで42000厳選し、身内にまわす以外全部の
安定73を30本、72等を110本以上流通に載せてみたが(半分以上はツイッターの某氏に委託)
威力942リロ6安定72のやつ1本だけしか成功しなかった

厳選漏れの奴は378本中12本流れてる
244それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:32:49.61 ID:Mi9CBDPE
流れた奴に共通している特徴は衝撃・保証距離が高めで
威力や安定は二の次っぽいこと
時々例外的にガチゴミが混じるけど基本的に同じ傾向だと感じた

成長前の武器をショップに流して厳選してる人がいるけど
それで流れた個体も同じ特徴を持ってる
245それも名無しだ:2013/03/08(金) 15:43:08.37 ID:Mi9CBDPE
新着パーツにラインナップされるには、一定以上の性能が必要です。
一定以上の性能に達していない売却パーツは流通されることはありません。
ttp://www.armoredcore.net/players/acv/category/faq#faq_id494

しかし衝撃・保証などショップが重要視すると思われる項目をクリアした奴も
ほとんどすべてが犠牲になってるんだよね・・・

もしかしたら選別基準は性能+流通フラグの二段階になっていて、
フロムは流通フラグの付与率をガッツリ絞っているんじゃないかと思う
少なくとも良品と呼ばれるレベル帯の武器に関しては・・・
246それも名無しだ:2013/03/10(日) 10:13:56.27 ID:wh7o9WZH
>>243
ここに修羅を見た
247それも名無しだ:2013/03/15(金) 15:03:21.65 ID:y/uGLKsl
何となくハウザーのKO-6K2を命特厳選してたら射撃安定80のが出来たんだけど
理論値っていくらなんだろ・・・
248それも名無しだ:2013/03/17(日) 12:16:23.39 ID:p55hV9aE
>>247
それが理論値だと思うよ
249それも名無しだ:2013/03/17(日) 19:19:57.55 ID:35cfmU5F
コレは買っといた方が良い良武器のまとめとか誰か作ってくれないかな・・・
250それも名無しだ:2013/03/18(月) 13:23:18.71 ID:0fAyELSh
見ればわかるだろ
251それも名無しだ:2013/03/18(月) 14:10:29.79 ID:mQC3Nade
そこは自分で判断しろよ
252それも名無しだ:2013/03/18(月) 18:55:40.99 ID:/f78b61w
新規に優しくないなぁ
253それも名無しだ:2013/03/18(月) 20:23:42.12 ID:zJUPGPjV
ここそういうスレじゃないだろ
254それも名無しだ:2013/03/19(火) 22:25:53.64 ID:QMA82CB5
新規は装甲とか安定性とかの数値覚えないと面白くないだろ
基礎覚えたら武器の強さも理論値も自分で見ればわかるし
だからいらない
255それも名無しだ:2013/03/20(水) 10:49:08.82 ID:DjAE466O
ストレコ、ロータス、ランポ、タンジー
オックス、USG-11H、アラキデ

新規さんでも
この辺りまでの定番武器の理論値を
自分で計算してみた方がいいよ
自分でやった方が理解が深まる
256それも名無しだ:2013/04/12(金) 22:42:23.15 ID:0WOn3z0g
フレイムフライ先生、オリンピア先生・・・本当にお疲れ様でした
チーム総出で5万回以上お世話になりました
彼岸にて安らかにお休みください
ありがとうございました
257それも名無しだ:2013/04/14(日) 16:53:54.03 ID:/qK6mYyR
フレイムフライ討伐ミッションの
258それも名無しだ:2013/04/15(月) 02:23:53.31 ID:/dwA0+PQ
そんじょそこらの無双より無双したかもしれん
259それも名無しだ:2013/04/16(火) 23:49:56.90 ID:lgajOqMD
ACVDの武器育成は育成方法変えてほしいなぁ
ポイントを捧げて成長とかクッション挟んでもいいから

フリー対戦でも成長する、とか
時間経過で成長する、とかにしてほしい

フレイムフライを永遠と狩る作業をするのはつらい
260それも名無しだ:2013/04/16(火) 23:58:01.97 ID:+pTJ5nNi
放送見てないのか

武器成長は既に死んだ
261それも名無しだ:2013/04/17(水) 00:22:48.28 ID:5okRAXjH
3ポイント使って 威力、速射、命中に振るチューン式に。
鍋島さんが言うには、購入時点で即改造済みゲット出来るとのこと。
また、上がる/下がる能力が綺麗に分かれた。

【威力】
威力、保証距離↑  リロ↓
【連射】
リロ↑  射撃性能、弾速、ロック↓
【命中】
射撃性能、弾速、ロック↑  威力、保証距離↓

数値は暫定とのことだけど、
放送では全1振りで、FIXEDの上位互換に
262それも名無しだ:2013/04/18(木) 01:08:13.29 ID:MPp3dvcb
鍋島さんって書くともやもやする
263それも名無しだ:2013/04/18(木) 04:01:46.77 ID:6PqkmPKe
じゃあ…鍋ちゃん
264それも名無しだ:2013/04/18(木) 17:30:52.65 ID:4QghEDjQ
>■ アームユニットの性能変化ついて
>ライフルやブレードなどの腕部に装備するアームユニットは、ショップ購入時に、性能の変化パターンを設定することができます。
>購入後、ミッションで使用すると、各パラメータが設定通りに変化します。
>
>※一定以上の出撃を行うと、性能変化は完了しパラメータは固定されます。

購入時にいきなりその数値でもらえるって話じゃ・・・
鍋っち〜結局どうなのよ?? もちろん変化はランダム無しですよね????
265それも名無しだ:2013/04/18(木) 20:42:02.90 ID:/hm6bBVk
本スレで報告来てて、まさかと思ったら本当だった…

> FROMSOFTWARE/宣伝オグ ?@senden_ogu
> 購入時にメモリを割り振りチューニングします。その上で数回使用すると決定されたパラメータになります。
> 購入時に性能変化したものが入手できるわけではございません。
> RT @gmnmnmnm @senden_ogu アームユニットの性能変化についての記述が先日の放送と相違しているようで
266それも名無しだ:2013/04/18(木) 22:26:39.26 ID:4QghEDjQ
厳選廃止は確定みたいでほっとした(小並感)
あとは100戦しないと性能を発揮しないみたいな別ベクトルの糞でないことを祈るのみだ

>FROMSOFTWARE/宣伝オグ ?@senden_ogu
>ランダム要素はありません。割り振ったメモリに応じて決まった数値になります。
>なので、流通パーツショップも今作ではなくなります。
267それも名無しだ:2013/04/18(木) 22:30:53.28 ID:4QghEDjQ
あら、前のレスに数回って書いてあったのね
振り方によって5回(1振り)〜9回(3振り)みたいな感じで済めば
いやそれでも多いか? どうも厳選で感覚が麻痺してしまって・・・
268それも名無しだ:2013/04/19(金) 04:01:42.47 ID:IMAi2joU
むしろ厳選が加速してそうな仕様だが。
ただ単に方向性を細かく決められるようになって全理論値がなくなっただけじゃないか?
269それも名無しだ:2013/04/19(金) 04:10:14.68 ID:VOtZCD3z
なんか勘違いしてないか?

初期状態の武器が一つ
威力、リロ、命中の三つに二段階までポイントを割り振れる
自分が割り振れるのは3ポイント

FIXEDを除き、できあがる武器のパターンは6つしか存在しないし、ランダム要素がない
X風に言うと、六つの理論値最大武器があって、店で好きなの選べる
ただショップで買っただけではその性能ではなく、何度か出撃すれば完成
それだけだぞ
270それも名無しだ:2013/04/19(金) 11:10:36.78 ID:WUjzhZcl
>>269
それぞれの成長にはポイント全振り出来てたから3段階まであるよ
271それも名無しだ:2013/04/19(金) 18:33:51.71 ID:tX+IOq2j
FIXED含めて、全20通りか。

ただ放送での変化度合いのままだとしたら、
FIXEDするならオール1振り、
2振りするならデメリットを抑える形で 2,1振りの方がお得っぽいし、
7通り(オール1、 2,1振り×3、 3振り×3)に落ち着きそうな気はする。
272それも名無しだ:2013/04/19(金) 18:36:22.32 ID:tX+IOq2j
連レスすまん。
デメリットを抑える形以外の2,1振りもの事忘れてた…
それを踏まえて、10通りかね。
273それも名無しだ:2013/04/20(土) 13:42:14.87 ID:IDGrobqw
速射なのにロック悪化
命中なのに保障距離悪化
そして威力は弾速向上が無くなった代わりにデメリットがリロだけって
なんかもう、なんかな・・・
274それも名無しだ:2013/04/20(土) 13:44:20.82 ID:BRTB4yAg
('鍋`)<あー今は暫定だから。あとでちゃんと考えるからホジホジ
275それも名無しだ:2013/04/25(木) 06:51:36.80 ID:9TEFMd5E
VDの武器成長傾向の分け方、割りと綺麗じゃない?

貫通させたい、衝撃固めしたい → 威力
DPS改善したい          → 速射
取り回し良くしたい         → 命中
って感じで。

ただ、保障距離上昇も命中で向上した方がよさそうな気はする
ブレード好きとしては、威力育成で火力とレンジ両方アップは嬉しいけど
276それも名無しだ:2013/04/28(日) 12:32:43.01 ID:hK2xLgfZ
購入から出撃2回でフルチューン完了
メリットは目盛り1で効果1 目盛り2で効果2.5 目盛り3で効果5
デメリットは目盛り1で効果0 目盛り2で効果-1 目盛り3で効果-2.5
効果nに武器カテゴリごとの定数(パーセント)を掛ける

またTE兵器の消費ENは威力振りがデメリット、速射振りがメリット、命中振りが変化無し


なんて夢を見たんだ
今夜は兆弾を調べる夢を見てくる
277それも名無しだ:2013/04/28(日) 14:10:05.55 ID:Xr9wHypB
そうか、夢なら仕方ないな。
今夜と来週の夢も是非教えてくれ。
278それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:11:48.78 ID:2S5QmE8w
今更な質問だけど ゴミ武器の処分って、

ゲーム終了→サインアウト→オフで売却→ゲーム&PS3電源オフ

に加えて、何か必要なのかな?

というのも、上記の手段で処分しようとした物が軒並み新着に出てしまって…
正直すまない…
279それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:26:09.56 ID:eRglRUcw
>>278
オンで売る
そうするとほぼ並ばない
280それも名無しだ:2013/04/30(火) 17:30:46.96 ID:2S5QmE8w
>>279
何…だと…
逆をやっちゃってたのか…

ありがとう。 残りのダメだった武器はオンで売ってくる
281それも名無しだ:2013/05/01(水) 02:46:48.36 ID:HmwxhCv8
結局流通システムは失敗に終わったか
やりようによっては何とかできただろうが…
職人には感謝の念に堪えないな
282それも名無しだ:2013/05/01(水) 04:24:14.98 ID:aHbNYbln
流通システムは単にアルゴリズムが悪くて機能してなかっただけだろ。
良し悪し以前の問題。
283それも名無しだ:2013/05/01(水) 09:40:28.84 ID:5EZbs7pw
その上発想が狂ってるし腐ってる、ランダム成長って何だよ糞鍋ゴミって話

しかも流通も流れるんだか流れないんだか更新されるんだか去れないんだかもあやふや
ここ最近なんてショップの並び長い間更新されなかったりとかがザラだからな
流通システム()ですわ
284それも名無しだ:2013/05/02(木) 18:24:13.77 ID:dr9OTfrx
折角だしと思って武器厳選を初めてやったが、思っていた以上に辛いな…
何が辛いって、作業自体は片手間でもOKだし、数字を見るのも好きだからまだ良いんだが、
流通されなすぎて辛い…

少しづつ試してたらダメだったんで、
深夜テンションで一気にやっちゃったら、案の定ネットの海に消えていきました…
285それも名無しだ:2013/05/02(木) 19:20:47.78 ID:m+5HvM6C
一度に大量に流すのは何度か試みてるけど最近ひどいよ?
正直厳選なんて今の成功率で流通目当てにやるもんじゃないね
昨年夏に流通法が晒されて以降、晩夏と冬の少なくとも二回は成功率下げられてドン底張り付き状態だから
もう一度に40本や60本流した程度では厳選漏れのイマイチ品さえ全く流れないこともあるくらいだ

ちなみにウチの大量流しで最近一番成功率が高かったのは
3/8に速ロタ完成品108本一度に流して4本帰ってきたケースだね(速ロタ総計では5/138)
でもこれ分業で2万本以上ぶったたいて神品2本除いた丸ごと全部を放り込んでのことだから
他のプレイヤーにはあまり参考にならんよな・・・

たぶん一度に100本以上なら4%は帰ってくるよ、うん(白目)
286それも名無しだ:2013/05/02(木) 19:59:22.81 ID:m+5HvM6C
そうそう、PS3版の現行の良品はツイッター等の発言で確認した限りでは
単品・少数流しで成功した人がほとんどみたいだから
今でも単品・少数流しでいけると思うよ、折れない心が必須だけどさ

ウチみたく一度に大量に流したからといって確率が上がるとも言えないしね
287それも名無しだ:2013/05/02(木) 20:19:43.33 ID:dr9OTfrx
3ケタ一気に放流で数%だと… で納得しつつも絶望しそうになって、
単品・少数流しで成功 と聞いて希望が見えた

ありがとう。 あと4ヶ月とはいえ、自分で育てた子がショップに並んでくれるのを夢見ながら、
ちょくちょく頑張ってみる
288それも名無しだ:2013/05/02(木) 22:55:40.25 ID:XRUoi/e9
昔叩いたショット流した時も10本いくかいかないくらいだったかな
VDの情報出て厳選するムードじゃなくなってきてるし期待してるよ
289それも名無しだ:2013/05/04(土) 03:35:52.70 ID:UwwDj59G
最近武器育成始めたんだけど流通の条件が良く解らない
ゴミをオフラインで処分したはずなのに後でショップみたら新着がそのゴミで埋め尽くされてて思いっきり迷惑かけてしまった
どうすれば確実に処分できる?
逆に完成品を確実に流すのはどうすればいい?
290それも名無しだ:2013/05/04(土) 17:11:19.83 ID:TB5sWrvS
>>289
武器流通のテンプレ作れって事か?
めんどいので詳しくは>>41の記事みてくれ

オフラインで売ると並ぶ 
記事は一部間違ってて電源落としても並ぶから
ゴミはなるべくオンラインで処分してくれ
オンなら体感数万分の一の確率でしか並んでない

既に流通している品は産廃勢とカブらなければ大体並ぶが
新規品を確実に流す方法はまだ見つかっていない
成功率は3月ごろ無成長品即売で6〜10%程度だったように思う
291それも名無しだ:2013/05/04(土) 21:52:43.05 ID:UwwDj59G
>>290
thx
とりあえずゴミはオンで製品はオフで売ればいいんだな
292それも名無しだ:2013/05/07(火) 09:50:33.21 ID:tC9uI4dC
試している限りだと1本売っただけでも並ぶときは並ぶ
100本ブン投げるのは結構効率悪いんじゃないか?
おそらくは純粋に売るタイミングと運だろう、と思ってる

けど最近は肝心の流通機能自体が停滞しているように見受けられる
さらに大抵の主流武器は十分に実践レベルと言える良品が出尽くしてきてる感があるし
293それも名無しだ:2013/05/07(火) 19:01:01.09 ID:+NBv2TwR
>292
そうそう、無駄が多すぎるのは否めない
完成即流しならアタリの個体を引く(流通フラグ説)orシステムが口を開けた(更新時間説)時点で成功だからね
そう考えると理想的なのは大人数で少数ずつ役割分担してバラバラの時間に流すようなやり方だろう
>良品が出尽くしてきてる
とはいえまだまだ数値的には詰められそうだから是非また盛り上がってほしいところ
みんなで流せば怖くない!・・・そもそもウチがあんなキ○ガイじみたやり方をするのは少し特殊な事情があるからに過ぎないんでね

>流通機能自体が停滞
これは気がつかなかったな 
流した新作武器が全部電子の海に消えるのは日常茶飯事として
某T氏が防衛で忙しくて武器流せなかったりフロムが鯖間引いたせいで
更新時間の遅れが去年12月までの7〜8分/日から現在の11〜12分/日に変わったりしたのとかじゃなくて?
少なくともウチが既存武器を再放流する時は何の障害もなかったけど・・・
294それも名無しだ:2013/05/07(火) 20:28:27.21 ID:/AuYxkVk
流通の停滞は確かにあるかも
全く同じラインナップが日をまたいで続いたりしてたことあったし
295それも名無しだ:2013/05/08(水) 09:25:21.64 ID:OrZrxOKa
再流通とかして流通動いてるかどうかとか試してたりしたけど、丸一日近く更新されない事があったりしたわ
本来であれば1時間置き更新の筈なんだがな
296それも名無しだ:2013/05/08(水) 10:55:48.06 ID:kmexF/kR
通知はないけど段階的にサーバー更新減らしてVから撤退しようとしてんのか?
297それも名無しだ:2013/05/08(水) 12:05:17.41 ID:OrZrxOKa
公式の通知は無いがサーバ規模縮小はやっているだろうね
撤退はまだ早いかとは思うけども、ある程度の頻度で規模小さくしていっているだろう
そうでなければここまで不具合あったりしないだろうし、ショップがおかしくなったりもしないだろうと思う
最近は無いが一時期は一切領地戦が出来なくなる障害が発生していたこともあったしな
あの辺りから結構規模絞り始めたんじゃないかと推測
298それも名無しだ:2013/05/08(水) 17:54:32.31 ID:T/sT0A7a
今さら厳選して流してって事やるやつなんて居ないだろ
299それも名無しだ:2013/05/08(水) 20:18:14.11 ID:wPrv0e8J
いまだに産廃で新着リスト埋めてくる奴が居るんだし
厳選マニアのクソゲー勢がまだ居ても全然おかしくないから(震え声)
300それも名無しだ:2013/05/08(水) 20:43:13.80 ID:kmexF/kR
速特ジニアと速特ストレコが欲しくなって何日か見てたけど全然流れて来ないから久しぶりに職人に復帰した俺がいます
301それも名無しだ:2013/05/08(水) 21:30:09.33 ID:8R+pdYlw
弾速糞だが威力リロが理論値の速特ジニアではいかんのか?
302それも名無しだ:2013/05/08(水) 22:57:06.54 ID:kmexF/kR
え、速特ジニア今流れてるの?
既に600本鋳つぶしてて未変化のがあと200本ガレージにあるんだが……
303それも名無しだ:2013/05/08(水) 23:27:19.31 ID:/3O4qK/q
>>299
それただ売っただけじゃ……
304それも名無しだ:2013/05/08(水) 23:51:56.22 ID:2nqkHnYY
>>302
今オフで流した
妨害かイレギュラーがなければ流れるはず
305それも名無しだ:2013/05/08(水) 23:55:34.25 ID:2nqkHnYY
ってもうすでに流れているじゃないか...
取り越し苦労や
306それも名無しだ:2013/05/09(木) 00:17:24.14 ID:9pfexN6m
>>305
ありがとう買わせて貰います
今確認したら流れてたNEETのは違うんだよね
307それも名無しだ:2013/05/09(木) 00:38:44.78 ID:okzz1w+t
>>306
NEETが正解だよ
もうラインナップから消えちゃったけど

攻撃660
リロ62
弾速256
のやつだ
308それも名無しだ:2013/05/09(木) 00:52:25.68 ID:9pfexN6m
>>307
thx買っといて良かった
俺が育てたやつより弾速以外全て優秀だったし有り難く使わせて貰うっす
さて次はストレコやるか
309それも名無しだ:2013/05/09(木) 23:16:34.53 ID:iXkx+qpR
ストレコよりロタ厳選してほしいなチラッ
310それも名無しだ:2013/05/13(月) 16:45:32.07 ID:h6yn8IRE
普段本スレしか見ない人間からするとここは禅寺みたいに見える
4ケタ近い厳選とかなんの修行だよ
311それも名無しだ:2013/05/13(月) 17:02:41.76 ID:h3JQISzv
自分も昔はそう思ってた

ただ実際にやり始めると、100,500,1000,2000… って段々増えていっても気にならなくなってくる
…とりあえず500×2セットやるか みたいな感じで

4ケタ後半から5ケタとかは流石に何かされすぎだろうと思うが
312それも名無しだ:2013/05/13(月) 17:02:42.09 ID:aYM0wa02
厳選自体は大した作業じゃないよ
真の苦行は購入とゴミ処分にある
313それも名無しだ:2013/05/13(月) 19:16:28.69 ID:KfvhQhkp
刺身にタンポポのせるよりも単調な作業なのに
UIが不親切なせいで無駄に時間がかかりすぎて意識が遠のくんだよな
購入中に誤購入や寝落ちはよくやった
ゴミを売るときは誤売却の恐怖で逆に目が覚めたけどな
314それも名無しだ:2013/05/14(火) 16:19:03.54 ID:f5IAW8Ki
昔武器成長率調べるのに2万本くらい厳選したことあるけど二度とやりたくないです(半ギレ)
315それも名無しだ:2013/05/16(木) 13:09:14.37 ID:NHN6Hlss
店の品揃えが変わらないんだけど仕様?
316276:2013/05/16(木) 14:35:19.63 ID:A1dia1gF
www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan34351.bmp
まとめた
317それも名無しだ:2013/05/16(木) 14:55:23.13 ID:3zPq5+GM
>>316
速特のメリットがよく分からんな
318それも名無しだ:2013/05/16(木) 14:57:52.81 ID:wLznhm8g
>>316
ロックのメリット、デメリットの色づけ逆じゃないか?
319それも名無しだ:2013/05/16(木) 15:26:37.65 ID:A1dia1gF
ほんまやな 塗りなおし
www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan34352.bmp

個人的に気になるのはやはり速特DPS倍率1.34倍と威特DPS倍率1.22倍
ACVでは速特1.25倍と威特1.26倍だったので上下逆転する結果に
相変わらず威特タンジー系は流行るだろうけど、速特ランポ系のようなのも実用になるかもね
320それも名無しだ:2013/05/16(木) 16:15:17.58 ID:40uNdB2f
ライフルカテゴリだけかもしらんけど
下がるカテゴリの数字はあんまり下がらないんだな

Vのある程度厳選された武器って感じ
321それも名無しだ:2013/05/17(金) 01:09:15.51 ID:KXyESZfV
www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan34361.bmp
まとめた

上のグラフでは火力764付近の武器を用意できなかったので跳弾ボーダーラインが斜辺になってるが、
下のグラフでは防御値800付近のデータを用意できたので、従来通りラインが垂直に出ている
グラフより、新要素となる2段階目のボーダーが約1.3倍であることが分かる
∵上のグラフでは972(746*1.3=970)、下のグラフでは610(800/1.3=615)で変化有り

失念したのが、装甲値以上&装甲値*1.3未満の武器をスタガ状態で与えた場合ダメージが増えるかどうかを調べ忘れてた
だれか増える/増えないだけでも調べた人居ない?
322それも名無しだ:2013/05/17(金) 18:07:56.99 ID:k59Gf7PC
今時bmpぐらいでうだうだ言ってられないッスよ(震え声)
323それも名無しだ:2013/05/19(日) 00:35:21.80 ID:8z6pL0Lg
TEが威力型防ぎの中二増えてきたからちょっと叩いた
まだ更新出来ると思う

KO-3T5/MAHAON 威力特化型
射撃安定率 30(79%)
リロード 128(103%)
威力保証距離 57(109%)

・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 119% 097% 095% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 100% 102% 085% 080% 100% 000% リロ.. 100% 103% 082% 075% 101% 101%
口ク. 100% 111% 084% 081% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 123% 132% 111% 116% 122% 000% 発速 134% 139% 113% 119% 126% 149%
威保 104% 106% 102% 102% 107% 000% 威保 108% 109% 102% 104% 108% 113%
消費 103% 125% 088% 080% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 112% 118% 098% 096% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 094% 079% 000% 071% 000% 121%
324それも名無しだ:2013/05/19(日) 13:01:14.24 ID:2JvJ1T4H
>321
もしその2段階目のボーダーがスタッガーで低下するならDPS計算がややこしくなるな

例えばKE1545オルティガラに1784タンジーを撃つことは良くあるが、
グラフ通り、1575が40%ダメージ、1575*1.3=2047.5以上が60%ダメージだとすると
1784タンジーは48.8%付近になる(1784-1545)/(2047-1575)*(0.6-0.4)+0.4=0.4886
1784*0.4886=872ダメージしか通らない
このオルティガラに衝撃を与えると、2段階目のボーダーが1545*1.3*0.8=1638となって、
1784タンジーが2段階目のボーダーを越える。てことはグラフより約6割は与えられるので
1784*0.6=1070ダメージ通る
衝撃なしの872ダメージと比べると1070/872=1.227倍の火力アップに繋がる

このスタッガー状態オルティガラは火力1663オックスアイも2段階目(1638)を超えているので
オックスアイも6割は通ることになる
あくまで机上の計算だけど、1784リロ67のWタンジーと片手タンジー片手1663リロ111のオックスアイとで火力密度を比べる
タンジーのDPSを1784とすると、オックスのDPSは1663*67/111=1004
Wタンジー(衝撃なし):1784*0.4886*2丁=1743
タンオックス(衝撃込み):(1784+1004)*0.6=1673
Wタンジー(衝撃込み):1784*0.6*2=2141

さすがにW鳥には及ばないものの、タンオックスも健闘する結果になった
「素で貫通している武器のDPSをさらに底上げできる」ということで、VDではより衝撃もといタゲ集中がさらに重要になるな
325それも名無しだ:2013/05/19(日) 14:22:24.00 ID:c8SHJMbb
気になってたんだがやっぱり今回ロック悪化のデメリットは連射系にうつったんだな
DPSに極端な差がつき最初から貫通狙わないでいいガトや一部のショットガン以外は300安定かなぁ
326それも名無しだ:2013/05/27(月) 20:07:20.05 ID:K5dPFqEv
大貫通スルーして通すだけなら300でなくてもいいんじゃない?
衝撃と合わせてなら速射に振るのも考えられるし
特に元威力の高いCEとかその傾向ありそうだが
327それも名無しだ:2013/06/07(金) 14:50:07.23 ID:rs3HFqLB
今、ショットガンの育成って何がいいんだ?
攻撃低衝撃高のショットガンと4連砲ショットガン、どちらも威特でおk?
328それも名無しだ:2013/06/07(金) 18:33:52.85 ID:T9W6P7SK
ジニア以外威特しかありえない
329それも名無しだ:2013/06/08(土) 16:52:51.71 ID:r3zw1LOU
一応 速特ウサギならジニア以上のDPSだけど、
弾数と命中率がね・・・
330それも名無しだ:2013/06/10(月) 09:54:43.98 ID:d8+HHegi
ジニアもさほど必要性を感じない
331それも名無しだ:2013/06/12(水) 19:05:10.07 ID:qkFVXX5s
KO-3T5/MAHAON 威力特化型
リロード 127(102%)

・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 119% 097% 095% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 100% 102% 085% 080% 100% 000% リロ.. 100% 102% 082% 075% 101% 101%
口ク. 100% 111% 084% 081% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 123% 132% 111% 116% 122% 000% 発速 134% 139% 113% 119% 126% 149%
威保 104% 106% 102% 102% 107% 000% 威保 108% 109% 102% 104% 108% 113%
消費 103% 125% 088% 080% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 112% 118% 098% 096% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 094% 079% 000% 071% 000% 121%
332それも名無しだ:2013/06/15(土) 19:57:26.89 ID:E+Udqsv8
オトキャのパステークとカルバス
同じリロ7同士でも射撃開始から3秒も過ぎると
アセンによって変わるけど発射数はパステークの方が一割前後も少なくなるのな
隠しパラの闇が深すぎて戦慄した
第一世代ェ・・・

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2935967.txt
適当にアセン組み替えてみたけど
頭や足の安定でリロ伸びたり縮んだりする仕様はそのまま残ってるのがよく分かるわ
そしてリロ7カルバスの不動っぷりに噴く

一番下の数値を見ると腕もかすかにに影響あるみたいな感じがするが・・・
333それも名無しだ:2013/06/16(日) 13:17:11.53 ID:I0K6KOMD
一晩たって冷静に見直してみたら我ながらクッソ見にくくて噴いた
ツギハギでこさえたメモなんか晒すもんじゃないね
少し見やすくしたので勘弁してほしい
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2936782.txt
334それも名無しだ:2013/06/16(日) 20:18:07.03 ID:dfcD+0Ud
>>332
1 トリガー引く
2 発射される
3 リロード時間カウント開始

2の発射動作(の時間)が武器毎に違う
3連射のハンドガンなんか撃つとよく分かる
脚,腕,頭が計算式に絡むのはリロード時間
335それも名無しだ:2013/06/16(日) 22:01:31.08 ID:I0K6KOMD
そうすると残弾数じゃなくて4点バーストのタイミングを測ったほうが
性能評価としてはいいんかな?

グライドからスキャン解除ブッパのイメージで時間当たりの弾数ばっか気にしてたけど
ちょっとかえてみるわ
336それも名無しだ:2013/06/17(月) 01:25:42.52 ID:9f5tGomj
これアカンやつや・・・
リロード間隔がブレるのはええとしても
パステークはんのバースト動作所要時間、ちょろっと調べただけでも6〜9fまで変動しよる
337それも名無しだ:2013/06/17(月) 02:10:07.40 ID:E1qkwJM2
だ、第一世代は性能が不安定なんだよ……
338それも名無しだ:2013/06/17(月) 14:00:03.06 ID:fnl0gBHU
変動に規則性を見出せないか
339それも名無しだ:2013/06/17(月) 22:16:38.57 ID:9f5tGomj
ちゃねらーは無理難題をおっしゃる!
7、8秒もグライド掃射できればニコニコ顔で満足しちゃうような奴に
そんなの調べる根性あるわけないっての

まあ出来る範囲で気力を振り絞って
ジーク199安定タンクで撮影した4本だけ30バーストまでカウントしてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2938624.gif

とりあえず
   ・平均を取るとバーストの変動はそんなにひどいレベルではないこと
   ・バースト間の実リロード時間は表記リロ7同士だと5で同じ
   ・バースト動作所要フレームはパステークは大体7強、カルバスは6で、>>334の通り
    このせいで同じリロ表記でも差が出ること
そして・リロ7カルバス兄貴が歪みねえこと だけは分かった

このアセンだとリロ7カルバス12バースト目の撃ち終わり
(127f=4.23秒カ48発パ44発)で丁度1バースト分9%程度の差が出るな
340それも名無しだ:2013/06/17(月) 22:39:26.49 ID:9f5tGomj
パステークが一部で話題になってたから厳選してみようかと思って調べ始めたんだけど
こいつリロ7と8の差がほとんどないから既存の冷暗所銘のやつで
十分高性能といってよさそうなんだよね

しかし安定77以上はあるのかねぇ?
射安は不安定度の逆数だから不安程度30→23になるには76%で縦横理論値必須だっけ?
カルバスは38→27で71%だから世代格差的にかなりきつそうなんだよね
そのうえパステークは二回叩かないと射安動かないみたいだし・・・
VDの発売に間に合いそうにない気がするからやめておくか(白目)
341それも名無しだ:2013/06/17(月) 23:35:38.07 ID:zuOquO3f
>>340
安定77なら確かにある
ただほぼ1年叩いて5丁しか出来なかった
正直年末流して今月に入るまで出なかったから
最近まで存在その物を忘れてた
342それも名無しだ:2013/06/18(火) 00:03:15.81 ID:B8oy6FzE
>>341
oh...
ご愁傷様ですわ
年末って言うと射安低下の一月後か
性能悪化した上に流通もしないとかきっついな
フロムも罪な仕様をぶち込んでくれたもんだ
343334:2013/06/18(火) 22:00:44.85 ID:9BIusYv1
>>339
ごめん、ごめんな
キャプチャの環境無いからブレがそんなにあるとは知らなかったんよ
あとカルバスまじイケメン
344それも名無しだ:2013/06/18(火) 23:41:05.00 ID:B8oy6FzE
ああ気にせんでええよ
一回撮影しただけでわかるようなブレをちょっと確認する程度なら
オトキャ選別にまつわる苦労のうちにはまるで入らんし
本当にやばいのは距離別命中率のブレの収束と射安小数点以下個体差の存在の確認作業だから
345それも名無しだ:2013/06/24(月) 22:58:52.15 ID:3GN6wRU5
新着リストの更新時間、今夜は昨日と比べて13分30秒遅れだわ
だんだん遅れていってるよなあ・・・
346334:2013/06/25(火) 02:04:18.47 ID:SYU7CsYN
絶壁ブランドが新着パーツを制圧
オートキャノンの品質がどれもこれも高いわ
どれだけの時間とフレイムフライが犠牲になったのか想像も出来ないね
347それも名無しだ:2013/08/01(木) 00:23:25.82 ID:ctGdYNmK
>>285 
今更感全開な自己レスだが
完成品の流通 6月168本中13本、7月215本中17本、この夏は8%弱も成功してるよ
これはウチの記録だと去年の秋と同じくらいの成功率で、
冬と比べたら2〜4倍くらい流れやすくなってる

まあ人力でやってる以上サンプル数が少なくなるから
ただ単に乱数が偏ってるだけなのかもしれないけれど・・・
ACV終了の記念に何か流してみたい人にはもしかしたらチャンスなのかもしれない
348それも名無しだ:2013/08/04(日) 08:06:30.39 ID:wHzpo+9k
>>186
ついにPS3にて922 604 7 71 842 223 73 (63 65 66 68 69 71 73)の流通に成功!
初志貫徹、と言いたい所だけど低威力の上リロ7だから
命中率検証用のサンプルにしかならんわな
この裏で34本の安定73が電子の海に消えてる(白目)

厄介なことに安定73かつ威力917以上の個体は54000+本中たったの45本、
中でもリロ6は10本しか出てない・・・
349それも名無しだ:2013/08/05(月) 12:26:55.23 ID:IQcs9hJV
もうすぐ新作か
武器育成ともお別れだ

システムの研究や解明、育成や流通をしてきた人達が
どれほどACVに貢献してきたことか
彼等の努力がACVの敷居をさげて対戦レベルの基礎バランスをつくったといっても
過言じゃないだろう
フロムにしたらそうならないことが前提のバランスだったみたいだけど・・・
350それも名無しだ:2013/09/01(日) 22:32:00.68 ID:2rqQsdLf
流通サーバー停止すんのいつやろ
351それも名無しだ:2013/09/17(火) 04:17:51.37 ID:3UBL08rC
>>348
おめでとう・・!!
352それも名無しだ:2013/09/29(日) 21:57:58.27 ID:XqO7nLyl
ミサイルってどれがオススメ?やっぱVTF?
353それも名無しだ:2013/09/29(日) 22:27:10.03 ID:wByfTDbd
>>352
ラージミサ
354それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:00:57.72 ID:ar6CxPKI
調整後の第一世代威特プロボ安定77の距離別命中率を模擬戦で測ってきたんだが
本スレは流れ早すぎるからこっちに書いとくわ

射手・標的共に昔よくいたデカール重二
199腕 @200 87.77% @180 94.44% @160 98.88
156腕 @200 80.00% @180 81.11% @160 88.88 @140 94.44%

修正前は199腕だと@200でも100%の命中率だった
355それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:26:44.65 ID:Qky6HiPb
>>354

使って見た感じ産廃レベルになりそう?
356それも名無しだ:2013/10/02(水) 20:47:11.90 ID:ar6CxPKI
何も考えずに垂れ流すような武器ではなくなっただけで普通に実戦レベルじゃないかな

というかもともと火力に比べて異常なまでに軽い負荷
それを生かしてのガン追い二肩ラジミサなんかが強い武器だったと思うから
これで戦場から即消えてしまうというのはちょっと考えられない
メインではなくなったんじゃないかと思うけど
やっぱあいかわらず誰かのハンガーに掛かってるだろうね
357それも名無しだ:2013/10/02(水) 21:20:51.15 ID:xqkR+VKu
>>356
おぉ!いい調整みたいで良かった
帰ったら使ってみよ
358それも名無しだ:2013/10/04(金) 13:40:48.78 ID:b16VMlar
359それも名無しだ:2013/10/07(月) 10:19:10.23 ID:mq2M4xGb
今回もツール誰か作ってくれないもんかなー
360それも名無しだ:2013/10/07(月) 22:39:13.30 ID:0HRVMTT1
今回はツールってほどでもなくね
単に表でいいんじゃ
361それも名無しだ:2013/10/08(火) 08:23:01.10 ID:Jjos6Xum
本スレ流れ早いのでコピペさせていただきます

641 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 02:36:05.01 ID:Ou3uqkA3
今回も武器性能一覧表作ってみた。
今回は手打ちだから1枚1時間半ぐらいかかってるけど、
比率が分かったから次のアプデはそれを逆算したいと思う。
【HAND GUN】http://i.imgur.com/Qksyf2v.jpg
【SHOTGUN】http://i.imgur.com/skNX9Ug.jpg
【GATLING GUN】http://i.imgur.com/5GP83Ig.jpg
【RIFLE】http://i.imgur.com/ZxF1rlE.jpg
【SNIPER RIFLE】http://i.imgur.com/7Of34Mp.png

予定リスト(納期未定、出来れば今週中)
HEAT HOWITZER
BATTLE RIFLE
HEAT MACHINEGUN
PULSE GUN
PULSE MACHINGUN
PLASMA GUN
LASER RIFLE
362それも名無しだ:2013/10/08(火) 23:03:31.77 ID:uVcbb44m
>>361
いい仕事をする・・・引き続きよろしく頼む
363それも名無しだ:2013/10/09(水) 18:10:53.96 ID:zZEnMAYu
データ出揃ったな。
364それも名無しだ:2013/10/10(木) 04:55:54.35 ID:ScWt5Xg2
いちおう転載

>5+2 :それも名無しだ [↓] :2013/10/09(水) 19:14:15.51 ID:9ryIJUCM
>
>前スレで公開した手持ち武器性能一覧表のPDFだけど、
>あまりにも情報量が多すぎてスマホやタブレットじゃとても見られた物じゃ無かったので弄りなおしたよ。
>画像化したので多少粗くなってるけどスマホでも多分見られるはず。SH-02Eでは大丈夫だった。
>OCR処理もしてあるので一応数値のコピペもできるかと思う。
>
>ACVD_hand_weapons(20131009Lite).pdf
>http://www1.axfc.net/u/3053523.pdf
365それも名無しだ:2013/10/10(木) 21:49:14.54 ID:Q9FkT/kO
乙だな 俺は面倒が嫌いだったんだ


話は変わるが
VDではオトキャやパルガンがダブルトリガーだと両手とも同じところに飛ぶのには皆気づいてるよな?
まあ負荷の軽減のために両手とも同じ乱数を使うようにしただけだろうと思ってたんだが・・・どうも違うらしい
動画をとって比較したが拡散の広さの違いは有るもののどれも同じパターン 
おそらく全武器共通のパターンで一発一発が決め撃ちになってる
まあ乱数固定だから何だって話だけどな
366それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:08:05.67 ID:aU5f/kzp
検証スレ立てるか悩む時間が勿体無いのでとりあえず転載

672 名前: ◆YDYWXJjRto [sage] :2013/10/12(土) 12:32:35.40 ID:qSlMTYPL
ちょっと連投するわ
防御値と攻撃力の関係について調べてきたよ。


■まとめ(読むのが面倒な人向け)
・かろうじて貫通〜敵の防御値+30%まではダメージ倍率があがる、それ以降はキャップする
・ACVと比べて貫通時のダメージは目減りしている、かろうじて貫通だとそれが顕著
・相手防御4000辺りで弾いても弾かなくても変わらなくなり、それ以降は逆に貫通したほうがダメージ少ない
・相手防御4000以上では攻撃力を上げると逆にダメージ倍率が減る
・跳弾は紙でもガチタンでも関係なく削れる、チュンチュンゴリゴリ削れ
367それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:08:47.12 ID:aU5f/kzp
674 名前: ◆YDYWXJjRto [sage] :2013/10/12(土) 12:34:04.64 ID:qSlMTYPL
■検証過程と結果


まずKE1000の敵に対してそれぞれどの程度ダメージが通るのか調査。

表:KE1000

画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4574244.jpg




※表中の実ダメージは試行数がまちまちで若干誤差あり。
 実ダメージに少数以下があるのは10発や100発撃って最後に割り算している為。
 尚ACVと異なり今回はランダム処理が入っていない模様。

上は単発スナキャから下はターゲットガンまで幅広く。
1002は跳弾なし、1000は跳弾ありとなる。

この表から分かるのは、

 ・跳弾すると倍率は一律固定となる(=ちょっと弾かれるとか、完全に弾かれるとかそういうのは無い)
 ・貫通したときのダメージは1300辺りを境に一律固定となる(仮に最大貫通とする)
 ・1300未満から1001までは倍率がグイグイ下がっていくが、跳弾時とは明確な差があり、別計算になっている(仮に最小貫通とする)
368それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:09:25.82 ID:aU5f/kzp
679 名前: ◆YDYWXJjRto [sage] :2013/10/12(土) 12:36:04.87 ID:qSlMTYPL
1300という数値はさすがに+300固定ってことは無く、おそらく防御値の130%だろう?っていうのを
調査する為、今度はKE2000を調査。

表:KE2000


予想通り、攻撃力KE2600前後で最大貫通か否かが分かれた。
またKE値が増えれば倍率は最大貫通、最小貫通、跳弾いずれも減少する事が分かった。

しかし、ACVと比べると跳弾した時と貫通した時のダメージ差がかなり少ない。
(ACVの時は2000だと倍率は一律60位)
現在のACVDが削りダメージ主流、という体感にも符号する。


次は3000。
KE3000はMax近くて微調整が効かないので、これ以降はTEで。

表:TE3000


攻撃力幾つに分かれ目があるのか分かっているのでサンプルは少なめ。
跳弾は低防御帯から殆ど変わらないのに対して貫通、特に最大貫通がグングン下がっていっている。
この辺になると3001だろうと3900以上だろうと倍率は殆ど変わらなくなってくる。


次は4000。

表:TE4000


ついに最小貫通と最大貫通が並んだ。
攻撃力を4030より下げられなかった為、憶測になるが4001で倍率16辺りになると予想する。
そして跳弾の方がダメージ倍率が高くなってしまった。


次は5000。

表:TE5000


もはや最大貫通()状態に。
攻撃力5165と5335を比べてわかる様に攻撃力を上げるほど倍率が下がってしまう。
おそらく5001で12.5辺りになると予想される。(レザライがこれ以上威力調整出来ないので検証不可)
カラサワ威力3のダメージが丁度10%になるのはちょっと気持ちいい。
あと跳弾さんの倍率の安定度は異常。
369それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:10:03.29 ID:aU5f/kzp
683 名前: ◆YDYWXJjRto [sage] :2013/10/12(土) 12:37:58.22 ID:qSlMTYPL
あ、既出?でも一応張っとくわ。
そっちもURL張ってくれると嬉しい。


一応最大防御値TE5212も。

表:TE5212


どうやら防御値は5000でキャップの様だ。
攻撃力5335がTE5000時と比べて若干下がっている為、
こちらもいつかは10%キャップに到達する事になると思われる。(現在はこれ以上の防御値には出来ないが)
跳弾も15から14になっている為、同様だろう。


一応低防御側の限界値での計測も行う。

表:KE378

表:CE53

凡そ予測どおり。
低防御限界近いと調整が殆ど効かない為、
予測になるが

 ・最大貫通の倍率は防御0で80辺り
 ・跳弾の倍率は防御0で25辺り
 ・最小貫通の倍率は防御0で50辺り

になると思われる。




グラフにしてみた。
尚、それぞれ防御値+1の攻撃力で計測出来ている訳ではなく、
またサンプルを取ってない中間の防御値分については恐らくリニアなんだろう、という予測の元にある。


グラフ:推移


■まとめ(あらためて)
・かろうじて貫通〜敵の防御値+30%まではボーナスがある
・ACVと比べて貫通時のダメージは目減りしている、かろうじて貫通だとそれが顕著
・相手防御4000辺りで弾いても弾かなくても変わらなくなり、それ以降は逆に貫通したほうがダメージ少ない
・相手防御4000以上では攻撃力を上げると逆にダメージ倍率が減る
・跳弾さんの安定度は異常、チュンチュンゴリゴリマギー可愛い削れ
370それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:10:33.44 ID:aU5f/kzp
688 名前: ◆YDYWXJjRto [sage] :2013/10/12(土) 12:39:42.01 ID:qSlMTYPL
■結局この検証結果何に使うのさ(本当のまとめ)
・ある程度リロード遅くてもボーナス考慮して攻撃力高いの装備するのもいいよ
・ガチタン、重ニ相手にする時は貫通してもしなくても変わらんから削り殺せばいいよ
・ていうか全員削り殺せばいいよ


以上

ネ実民なんだが、ACVスレ見当たらんからこっちに張ることにした。
連投すまんかった。
あと大半はUNAC使えたけど、協力してくれた人感謝。
371それも名無しだ:2013/10/13(日) 18:57:11.32 ID:nA46URt0
検証乙です
372それも名無しだ:2013/10/24(木) 06:09:06.01 ID:pJQnx2PC
直接武器の話ではないけれど
本スレ流れ早いのでこちらにも保守がてら

4 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/24(木) 01:51:10.84 ID:gcJmf4pS [4/4]
テンプレじゃないけど一応

【2013年10月23日(水)15:00より適用された
跳弾時のダメージ軽減率をやや向上する調整についての検証】

調整前
弾き時基本ダメージ24%
さらに装甲500毎に1%軽減
調整後
弾き時基本ダメージ20%
さらに装甲500毎に2.2%,もしくは装甲233毎に1%軽減

調整前
KE741の敵にKE741の攻撃で170ダメージ(23%)
KE1508の敵にKE1370の攻撃で288ダメージ(21%)
KE3057の敵にKE1370の攻撃で247ダメージ(18%)
調整後
KE741の敵にKE741の攻撃で140ダメージ(18.9%)
KE1508の敵にKE1370の攻撃で205ダメージ(13.5%)
KE3057の敵にKE1370の攻撃で95ダメージ(6.9%)

======== 調整前に比べて非貫通(跳弾)連射武器のDPSが ========
相手の装甲が500の場合
大体77%

相手の装甲が1000の場合
大体70%

相手の装甲が1800の場合
大体65%

エイリーク先生(KE防御1600)に威特800ガト(KE536)当てるとダメージ75だったから、ダメージ率役13%でピッタリ
検証してくれた方々お疲れ様
373それも名無しだ:2013/10/24(木) 06:12:09.33 ID:pJQnx2PC
31 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/24(木) 03:01:29.26 ID:g8uUc4fq
>>4の跳弾計算式は間違ってる
すくなくともKE防御378にKE攻撃356撃ち込んで74ダメ、貫通率は21%だった

他の値もいろいろ試した結果、跳弾時の基本貫通23%、さらに防御力500につき2.55%減衰
攻撃力×(0.23-0.01×(2.55×防御力/500)) ※(2.55×KE防御/500)は小数点以下切り上げ
でうまく計算できた
374それも名無しだ:2013/11/01(金) 09:47:28.85 ID:6tYMhby5
375それも名無しだ:2013/11/01(金) 11:35:48.03 ID:lDHzzWkV
ほー、計算式自体はツイッター方面で二週間以上前から解析・公開されてたが
今度はマクロで出力した数値をgoogleドライブに上げてgoogle apiで呼び出してグラフを見やすく表示する奴が現れたか

まー、こういうのがないと実際不便に感じるペースのレギュ変更だし
今度のドンブリっぷりを見るにつけユーザー側が監視してるという意思表示にもなるな
フロムがこれから緊張感もって調整してくれるのを期待・・・無理か?
376それも名無しだ:2013/11/01(金) 12:28:31.55 ID:lDHzzWkV
折角だしウチで使ってるチラシの裏的なダメージ計算紙も投げとくか
つーてもグラフ比較どころか数値自動入力さえ無い原始的な奴だから
自前で用意できてる人には全く無用の品だけど
http://www1.axfc.net/u/3075228.zip
オマケ要素でDPSに衝撃時DPS、撃破所要時間や所要弾数も出るがノークレーム・ノーサポートで
グラフがほしい人は勝手に自分でマクロ書いてくれ(適当)

つーか誰か高機能ツール公開はよ、フロム自身がやってもいいぞ!
377それも名無しだ:2013/11/03(日) 10:48:11.22 ID:W4DsFqMD
そういえば、Vからもう2年弱になるが実リロードの計算式ってまだ割れてないよな?
近似値じゃなくて、ガトみたいな単リロ武器でも正確に発射レート出せるやつ
378それも名無しだ:2013/11/03(日) 11:47:55.27 ID:L8Odlawa
VDのリロはtwitterではVで調べてた人が1.03スナキャ対応版を出してたが
ガトみたいなリロード早い奴は相変わらずまだ未対応のようだ
googleも検索した限りでは近似式ばかりみたいだな

結局今のところある程度は実測してみないとわからん模様
379それも名無しだ:2013/11/04(月) 14:35:46.37 ID:6WHy6Bz0
>>376
チラ裏
跳弾ダメージが小数点以下切捨てになってないのは要修正
細かいところでは小貫通は小数点第二位以下が切捨てになってるみたい
大貫通は小数点第三位以下切り捨てみたいだからそのままでOK
(それぞれTE重二とTE四脚に速特ジニアをハメ込んで確認)
あと標的のAP表示は小数点以下が四捨五入になってるのかな?
380それも名無しだ:2013/11/08(金) 17:33:11.91 ID:AqbRi7M9
1.04防御値と跳弾ダメージ倍率
1458 18%
1459 17%
2083 15%
2084 14%
2291 14%
2292 13%
2500 13%
2501 12%
2708 12%
2709 11%
初期倍率は0.25のまま、防御値208.35(定数20835)程度ごとに倍率が変化してるかな
跳弾ダメージの小数点以下も1.02の時みたいに小数点第二位まで復活してる
381それも名無しだ:2013/11/16(土) 01:01:22.57 ID:gxE+cGMB
ツレーわ
382それも名無しだ:2013/12/02(月) 22:16:07.84 ID:Gahvm7ph
まだ職人居たら、射撃安定率の計算式を教えてください
元の安定率が A で、チューンの倍率が X % の場合、どう計算したら良い?
383それも名無しだ:2013/12/03(火) 00:31:55.52 ID:KiFKWNlo
計算式そのものズバリというのはACVのときも出てなかったような気がするが
たしか倍率は『不安定率』(100-安定率とか?)にかかってたはず
仮に今でっち上げるすると100-{(100-A)*X*0.01}とかになるんじゃねーかな


そんなことより君もキャプボを導入してVTF厳選をしてみないか?
起爆距離と爆発範囲の乱数が両方とも最高値に近い奴をさがしだすんだよ・・・(マジキチスマイル)
384382
>>383
キャプボ欲しいけどノートパソコンなんすわ…
どっちかというとリロード時間の解析の為に欲しいです
安定性能の影響が小さ過ぎて、ストップウォッチじゃ誤差が大きすぎる・・・
(KUMORIYO mdl.2を安定性能1000で70発撃ちながら