【反省?】アーマード・コアX反省会20【愚痴?】

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1それも名無しだ
前スレ
【新品2千円】アーマード・コアX反省会19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343118113/
2それも名無しだ:2012/08/26(日) 19:44:09.43 ID:swQ/RNQ3
>>1
遂に20の大台か
3それも名無しだ:2012/08/26(日) 19:52:01.43 ID:q+dbdmSf
前スレ>>997
そう考えるとむしろ開発期間が延びたことでダメなことに気づく機会は増えたんだなぁ
実際は止まるどころかいっちゃいけない方向にどんどん転がっていってしまった
非常に残念だ
4それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:05:03.12 ID:bt9ZxX+X
とりあえずUIは被験者とか用意してテストしなかったのかね
完全に開発者が分かってるから的なものに仕上がってる
5それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:25:02.13 ID:JxF3R8e/
企業が叩かれる時は株主の子会社まで吊るし上げられるというのに、バンナムが安全地帯とかねーわ
6それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:25:05.88 ID:sbdAZuiP
以降、バンナム社員お断り
7それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:34:44.93 ID:9dkE+QZ/
悪い例) ○○が悪い
良い例) ○○も悪い

もちろんβで指摘した気になって甘く考えてた俺達も悪い
その上で、今後のV系に繋がる話題が出来るスレになる事を切に願う
8それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:38:00.86 ID:Erkk3QLa
自分は良い例ってかw
9それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:39:59.62 ID:q+dbdmSf
>>4
βで不満が出て戦闘モードに関しては一部改善された
βの分だけテストをケチったのかな?
ミッション選択の不便さとか、製品版じゃないとよくわからないよなぁ
10それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:40:33.28 ID:In95EuSd
なんかくっせー自治厨がスレ立てちまったな
11それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:43:29.19 ID:+Aegjm/J
スルーしとけ
12それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:46:30.51 ID:z+Gq39n1
バンナムが悪い→バンナムも悪い→俺たちも悪い
誘導下手糞だな〜
道連れにしようとするなよ

自分の論が受け入れられなかったからってスレタイでやり返しとか本当にみっともないわ
13それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:48:51.27 ID:9dkE+QZ/
>>8
そこは異例ということで
14それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:48:55.38 ID:Uih//CRO
意味のない妄想だとしても各不具合に対する改善案を出してみましょうよ
15それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:52:33.85 ID:7SQ6kHge
>>7
お前が前スレからやってるのは反省でも愚痴でもなく
責任を何とかして他に擦りつけたい信者のそれだよ
16それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:53:54.16 ID:9dkE+QZ/
バンナムネタは話題逸らしに最適ですか?
17それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:57:00.10 ID:zpF2HHVM
少なくともあんたが何時間も引っ張る程度にはそうなんじゃない?
ユーザーとか他にもいろいろ引き出しあるみたいだけど
18それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:57:22.93 ID:bt9ZxX+X
スタッフロールがクリア後じゃなくてメニューにぽつんと置いてあるとか
やたらスクロールが早いとかやるくらいはフロムも後ろめたいんだな
19それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:59:10.06 ID:SSCJs0WO
自称中立が余所に責任押し付けたいがために建てたスレ
20それも名無しだ:2012/08/26(日) 20:59:53.49 ID:q+dbdmSf
あ、スキャンも一部改善してたな
支援型のレーザーサイトと行き先示すラインが同じ色でわかりにくいって不満が出てラインの色が変わった
ただその意味を理解してないのか終盤に改善後のラインと似たような色のレーザー出す支援型がいる
でも、その頃にはプレイヤーが慣れて来て区別がつくようになるのか、他の不満が多すぎて気にしなくなるのかこれに対する批判はなかったと思う
21それも名無しだ:2012/08/26(日) 21:09:17.41 ID:csYMj490
フロム単独責任論ってバンナム信者くらいしか得をしないと思うんだが
22それも名無しだ:2012/08/26(日) 21:15:05.21 ID:nb6jo+Cm
得するかしないかってで話を引っ張ってたのか…?
どうしてここまでズレた反論ができるのか不思議でならん

まあ、あえてそれに乗っかるならバンナム共同責任論はフロム信者くらいしか得をしないね^^
23それも名無しだ:2012/08/26(日) 21:23:04.50 ID:bt9ZxX+X
次回はアセンの楽しさが復活するといいなぁ…(遠い目)
属性固定は即刻廃止せよ
24それも名無しだ:2012/08/26(日) 21:25:41.66 ID:csYMj490
フロム&バンナムで制作、失敗した物をどっちかの単独責任にしたがるのが不自然だろ
共同責任ならバンナム信者にも利点がある
25それも名無しだ:2012/08/26(日) 21:29:38.90 ID:q+dbdmSf
クオリティアップは当然でさらに新たな段階へ
と言っていたのに実際はクオリティダウンして風呂敷広げるだけ広げて終了
目の前の空間に敵増援を出す、計器の表示を白とびさせる、ミッションをマップの中に無秩序に散らばらせる等等
根本的な仕組みが悉く使い難い・白けさせるものばかりでまるで遊ばれることを拒んでいるかのよう

本当に社内で試遊されているのか?バグ取りだけされたのではないだろうか

>>23
アセンの楽しさが無ければACじゃないもんね
26それも名無しだ:2012/08/26(日) 22:41:40.40 ID:C0MaGSMr
試遊ではないかもしれないけど、チェック作業で鍋島はちゃんとゲームに触ってる
触った上でビルに顔面を擦り付けるヘリや壁でズガズガ嵌る鳥ロボもスルーしてる
UIの酷さ?無論スルーです
27それも名無しだ:2012/08/26(日) 22:46:11.55 ID:8WiQ7yrR
作ったフロムと同じくらい罪が重いのは、今でも面白い面白い言いながらVを遊んでる信者連中かな
どんなクソつまらないものでも手放しで絶賛する信者連中がいるから
本当に遊んで面白いACが作られなくなった

キチガイ信者はクソゲーを喜んでプレイし続けるし、フロムはフロムで
「ACは忠誠心の高いユーザーが支えている」とか公の場で発言しちゃうし
全くこいつらの関係はイカれている
28それも名無しだ:2012/08/26(日) 22:53:57.60 ID:ZbROfUFz
純粋に楽しんでる奴を叩くって終わってんな
29それも名無しだ:2012/08/26(日) 22:57:26.21 ID:C0MaGSMr
そもそも遊んでる連中のツッコミの方がある意味ここ以上にシビアだろ
ロボゲスレで「マルプル」でスレ内検索してみ
30それも名無しだ:2012/08/26(日) 22:59:29.53 ID:bt9ZxX+X
大半のまともな生存者はクソと自覚してプレイしてるし新規っぽい人にも十分警告してるからいいんじゃないかな…
そんなプレイヤーにさえ見捨てられそうな現状
31それも名無しだ:2012/08/26(日) 23:06:24.29 ID:8nniFceN
武器成長は続編で削除されそうだな
32それも名無しだ:2012/08/26(日) 23:09:46.76 ID:C0MaGSMr
駄目だったものを全部削除してったらSEのかっこよさくらいしか残らないぜ
33それも名無しだ:2012/08/26(日) 23:18:24.14 ID:8WiQ7yrR
愚痴りながらも続けてるなんて、十分罪は深いと思うけどな
フロムからしたら「どんなもの作ろうと、どうせあいつらは買ってくれる」と思うし

ユーザーはつまらないゲームに対して「遊ばない、買わない」という態度を示さないと
メーカーは変わらんよ
34それも名無しだ:2012/08/26(日) 23:28:26.52 ID:ZbROfUFz
>フロムからしたら「どんなもの作ろうと、どうせあいつらは買ってくれる」
本気で言ってるなら失笑モンだなw
そもそもつまらないけど嫌々プレイしてるのと要所要所に不満を感じつつもプレイしてるのは全くの別だろw
それにオンラインゲームで辞める踏ん切りが付かないなんてよくあることなのにネ!フロムの体たらくは信者のせいだ・・・・(涙目)なんて片腹痛いわw
35それも名無しだ:2012/08/26(日) 23:44:39.30 ID:oLdckNoW
フロム信者はドMな変態達だからな
バグ、フリーズ、マッチング、マルプル等々に苦しめられ
パッチが来るたび阿鼻叫喚しながらもACVをプレイする彼らの生き様は
ACVのシナリオなんざより余程おもしろい
36それも名無しだ:2012/08/27(月) 00:31:08.32 ID:6FnKTe3k
連中はヘラヘラしながら「うちのファンは忠誠心が高い」とか言ってたからな。
37それも名無しだ:2012/08/27(月) 00:38:38.68 ID:E+9Tyqpd
忠誠心うんぬんとかテストプレイとかもうゲーム作ってる所に見えないな
38それも名無しだ:2012/08/27(月) 01:05:33.26 ID:BeQ5q4FS
>>33
ネット評価見ろよ。
ここまで総叩きされてるACは他にない。
公式サイト右のツイッター表示に叩かれるという状況。
これらを見て「大丈夫」と思ってる会社はとっくに潰れてるよ
39それも名無しだ:2012/08/27(月) 03:26:35.19 ID:pn4zHKq8
じゃあそのうちフロムも潰れるんじゃね?
この期に及んでもフロムの目線がユーザーの目線と違い過ぎて
危機感なんか抱いてる様には見えん
40それも名無しだ:2012/08/27(月) 03:55:01.84 ID:JNf2s4b9
鯖がゴミなだけならまだ救いはあったんだけどな・・・
領地戦なんてアイデアまで真顔で実装しちゃうもんだからもう・・・
41それも名無しだ:2012/08/27(月) 08:24:54.74 ID:BjNFN2oT
ダメなのはわかってるけど、解決策がわかってないか他の事情があってそれができないんじゃないの?
流石にこの期に及んで「ACVは面白いと思われてる、成功した」と感じてるわけないだろ
42それも名無しだ:2012/08/27(月) 09:01:56.51 ID:COHA+SPL
>>39
バンナムからガンダムゲー開発依頼来たし、新卒100人雇ったろ?
どうせ携帯端末アプリだろうけど、バンナムもモバゲーと提携して子会社作ってたし
そっちから依頼が来るんじゃねーの?
43それも名無しだ:2012/08/27(月) 09:05:04.34 ID:COHA+SPL
>>38
古参フロムユーザーならNXの顛末を思い出して危機感を持つはずだよな
それが無いってことは、それが無くなっても大丈夫と感じる何かがあるんだろ
44それも名無しだ:2012/08/27(月) 10:26:37.69 ID:tZFS11x0
次のACの責任者が鍋島かどうかで、フロムの反省度合いはわかるだろ
45それも名無しだ:2012/08/27(月) 11:59:48.10 ID:BjNFN2oT
次面白ければ誰でもいいや
とりあえず鍋だろうが鍋じゃなかろうがまずは模様眺めだ
46それも名無しだ:2012/08/27(月) 14:10:07.40 ID:zZ2EVKKt
>>38
ネットの評価どころか現実でもどこでもVは評判が良いとは言えないんじゃ
じゃなきゃ新品で2000円下回るとかあり得んっすわ
中古のFAと大差無いぞ
流石にフロムもまずいというのは認識してると思いたいなあ
47それも名無しだ:2012/08/27(月) 14:31:47.59 ID:I8P5AHZN
単独責任論に失敗した次は責任感じて無い論か
48それも名無しだ:2012/08/27(月) 14:52:37.69 ID:JNf2s4b9
次回作、あるなら先ずこの熱した飴が糸を引いて飛んでるような弾道エフェクトをなんとかしてほしいな
あと能のすり足みたいなヘンテコな歩行モーションと
おっさんも要らないから、ほんと・・・

こうしてみると第一にビジュアルから萎えさせる要素がてんこ盛りだな
49それも名無しだ:2012/08/27(月) 14:57:55.61 ID:E+9Tyqpd
頑張ってるとこはあるんだけど一歩引くとチグハグなんだよな
砂漠で走っても軌跡残らないとか
指揮系がグチャグチャなのを体現してる
50それも名無しだ:2012/08/27(月) 15:07:52.87 ID:zZ2EVKKt
おっさんは相手にほんのちょっとだけでもダメージ与えられるようになれば自分的には有り
まあ背後霊と選択式にすればみんな幸せになれるだろうね
おっさんのテーマの仕様は絶許
51それも名無しだ:2012/08/27(月) 16:50:17.31 ID:JPFIIQ3w
>>47
君はもう誘導諦めたほうがいいよ
52それも名無しだ:2012/08/27(月) 16:55:35.68 ID:0x2QIU2S
サイズ比は滅茶苦茶、飛行能力も飾りだから観戦には不向き、無意味な攻撃。
おっさんいなくなって背後霊になるだけでまだ出来る対戦になっただろう。
本当にストレス要素が多すぎるんだよなACVは。
53それも名無しだ:2012/08/27(月) 16:59:24.15 ID:ExFe1abE
フリー対戦のプレイヤーマッチでは観戦か、おっさんか選べるべきだった
54それも名無しだ:2012/08/27(月) 18:53:01.12 ID:kF0Kh+q4
背後霊は否定派もいたろ
重くなるだの、他人に見られるのが嫌だのさ
55それも名無しだ:2012/08/27(月) 19:01:31.57 ID:BjNFN2oT
確かに背後霊否定派はいたな、おっさん肯定派は見たことないけど
56それも名無しだ:2012/08/27(月) 19:06:01.97 ID:kF0Kh+q4
おっさんの肯定派は少ないが許容派は多いな
57それも名無しだ:2012/08/27(月) 19:16:38.69 ID:U4RgYM2y
背後霊から変更されただけで、別に改善というわけでもないんだよな
せめて>>52が上げてるような問題をもうちょっとなんとかできなかったのか
58それも名無しだ:2012/08/27(月) 19:19:25.04 ID:rv2TKNnm
死んだらエリア外から爆弾投げ込めるようにしてくれ
59それも名無しだ:2012/08/27(月) 19:37:44.03 ID:zZ2EVKKt
>>52
サイズ比おかしいのはおっさんに限った話じゃないんだよなあ
車両とかステージ内の建造物とかよく見るとかなり大きさ適当
足のついてる理由とか異次元格納の不自然さよりまずそういうところからどうにかしてくれよ
60それも名無しだ:2012/08/27(月) 20:03:40.52 ID:BjNFN2oT
>>59
半年で作って自販機があんなことになるのはともかく、
これだけ時間かけてもそんなんならスタッフ間の連絡が上手くいってないのかね
要素と要素が足の引っ張り合いしてるし

声が通りやすいように少人数で作ってるみたいなこと、鍋は言ってたんだけどなぁ
61それも名無しだ:2012/08/27(月) 20:11:46.43 ID:bow8ZbOR
背後霊否定の一人にお前それ敵の背後霊もできる前提で言ってね?って言ったら黙った
ああみんな頭ん中の前提が違うんだなとオモタ
62それも名無しだ:2012/08/27(月) 20:23:12.43 ID:ExFe1abE
少人数なのに意思疎通できてないとか酷い職場だな・・・
63それも名無しだ:2012/08/27(月) 20:23:44.90 ID:j6Oa3O/5
全てを説明しきった漫画はつまらない。「言い残したこと」を作品の中に含ませる。全てをクリアに描くのは野暮である。あえて説明しなかった事による余韻や予感。それが、次の作品への期待を膨らませるのだ。
64それも名無しだ:2012/08/27(月) 20:47:57.05 ID:2AkDwtm3
あえて説明しない、と説明する中身が無いには雲泥の差がある。お分かり?
65それも名無しだ:2012/08/27(月) 20:54:17.67 ID:pn4zHKq8
旧作も敢えて説明しないなんて高等な技術じゃなくて
投げっ放しジャーマンしてただけだけどなw
66それも名無しだ:2012/08/27(月) 20:55:56.36 ID:ExFe1abE
操縦ムズいねこれ
67それも名無しだ:2012/08/27(月) 21:05:45.33 ID:BjNFN2oT
言葉は不要か(説明放棄)
68それも名無しだ:2012/08/27(月) 21:11:40.39 ID:6ERwj09C
値下げしたし、改善したって聞いたから買おうと思ってるんだけど…
69それも名無しだ:2012/08/27(月) 21:15:34.40 ID:E+9Tyqpd
Xはメールかブリーフィングに相当するものが無いから余計薄く感じる
大半のオダミがマンネリ感丸出しなのも辛い
70それも名無しだ:2012/08/27(月) 21:40:02.26 ID:PsocTWn1
コズミッ○ブレイ○みたいなACがやりたい
71それも名無しだ:2012/08/27(月) 21:43:02.61 ID:0x2QIU2S
メールやブリーフィング、アリーナの紹介文はACにとって大事な世界観構築要素だった。
登場人物や勢力の対立要因やその思想、行動原理などもある程度把握できて、そこから世界観を構築できた。
バラけたパズルのピースをプレイヤーが組み立てるのが従来のAC。
そもそもパズルにすらなってないのがACV。
72それも名無しだ:2012/08/27(月) 21:43:32.77 ID:kF0Kh+q4
LV制+チューン制のロボットゲーで
流行の強機体は\10万円課金しないと作れないと言われる廃課金ゲーですね、知ってます
73それも名無しだ:2012/08/27(月) 22:03:33.93 ID:PsocTWn1
マジかよ……蓄生
もう消えろ
74それも名無しだ:2012/08/27(月) 22:11:23.48 ID:kF0Kh+q4
SDガンダムオンラインに30万出してコンプした有名な廃課金者が
ゴミクズブレイクに手を出した時に
あまりのマゾさと原住民に「30万程度で廃課金(プッ」
と煽られて心が折れた?話は一部じゃ有名だからな
75それも名無しだ:2012/08/27(月) 22:15:44.29 ID:liQAWZRc
自分でググれと言われてもですが、ここで質問するのも何ですが、一度エピソードクリアしてもAI傭兵雇えないんですか?
76それも名無しだ:2012/08/27(月) 22:19:20.01 ID:CmvcVKn+
ACVなんて辞めればAI傭兵とかどうでも良くなるよ
77それも名無しだ:2012/08/27(月) 22:22:50.04 ID:JNf2s4b9
>>64
Vの話に中身が無いとまでは言いませんがね
寒い台詞と掛け合い満載なので見てて厳しいのは確か
78それも名無しだ:2012/08/27(月) 23:14:14.01 ID:kF0Kh+q4
Vのストーリーは面白いし良いと思うよ
自分が主人公って気分はしないけどね
79それも名無しだ:2012/08/27(月) 23:16:51.62 ID:kF0Kh+q4
なんというかACVのストーリーは
例えるなら遊園地のアトラクションに乗せられてる感じ
それ終わったら次、それも終わったらその次へと流されていく、そんな感じ
選ぶ自由があるけど物語を自分の手で進めてる感じがまったくしない
80それも名無しだ:2012/08/27(月) 23:23:02.36 ID:W5NyJ0fn
いいじゃない、忠誠心の高いユーザーとニコニコ・某wiki連中にはウケたんでしょ?
81それも名無しだ:2012/08/27(月) 23:29:03.88 ID:kF0Kh+q4
それってたまに思うんだけど
忠誠心が高いってのはイエスマンのことを言うのかね?
82それも名無しだ:2012/08/27(月) 23:44:36.25 ID:JNf2s4b9
fA頃からなんかどうでもいい言葉を変に難しく言い換えようとしてるような、そんな印象だったけど
まさかここまで病状が進行するとは思わなんだ・・・・
83それも名無しだ:2012/08/28(火) 01:21:18.79 ID:LFEfgJ4W
faに難しい言い換えなんてあったっけ?
オッツダルヴァのはロマンチストの設定と煽動家の役割があったから仕方ないとして、
それ以外で。
84それも名無しだ:2012/08/28(火) 01:36:21.15 ID:EWIaR61f
たかはし智秋女史がすべり芸を得意としてるからキャロルの台詞もお寒くしたんだろうか
85それも名無しだ:2012/08/28(火) 10:31:03.08 ID:ipxJbLoM
なんだ、ストーリーのないNBが最高傑作だったってことじゃないか
86それも名無しだ:2012/08/28(火) 10:37:25.03 ID:1LjxECyH
そうだね
次の方どうぞ
87それも名無しだ:2012/08/28(火) 10:51:29.40 ID:G0r7tlMr
>>85
ACにくだらん物語は確かに要らない、感動できる物語も要らない
僕考最強ロボットで最高にカッコ良く敵と戦えればそれでいい
88それも名無しだ:2012/08/28(火) 10:55:30.55 ID:HoJs8+pP
トレーニングが面白くない
ミニゲームレベルのものが味付け変えていっぱいあるだけで、
コピペミッションと大差ないだー
89それも名無しだ:2012/08/28(火) 17:24:29.62 ID:Gr9X/dhY
システムやバランス等根っこがそれなりに出来ていれば
シナリオ・台詞が激寒でも許される一面はあると思うぞ
このシリーズ自体、ストーリーはあくまで添え物ってイメージが強いだろうし

Vみたいに全部酷ければ槍玉に揚げられても仕方ない
それを差し引いてもシリーズ比較でダントツで話はヒドイが、
ミッション部分が面白くできてさえいればそれも瑣末な問題になっていたと思う
90それも名無しだ:2012/08/28(火) 19:33:22.55 ID:UiT9BOE2
>>88
ミニゲームレベルのものが味付け変えていっぱいあるだけで、
しかもNBのトレーニングのような目的の幅すらない、公式「いつもと同じよ」コピペミッションよりはなぁ・・・
91それも名無しだ:2012/08/29(水) 01:58:26.52 ID:ZUp4ZSJ6
>>81
結局そういうことだろう
今までの言動を見てるかぎり、鍋はゲームクリエイターの中でも特に
自分のオナニーでゲームシステム考えるのが大好き
で、そうやって鍋一人がキモチ良くなって射精した、普通に人には汚らしいだけのモノを
手放しで賞賛してくれるのが忠誠心の高いユーザー
92それも名無しだ:2012/08/29(水) 03:55:26.69 ID:uVqN0HuA
訓練内容にコンセプトがある分、実際NBのがまだマシだよなぁ

というか、嫌だよなこういうの、今現在が最低のゴミカスだからって過去のゴミカスがマシに見えちゃうのは
最新作が出る度に過去作を持ち上げる頭の悪い方のガノタみたいで気が滅入る
93それも名無しだ:2012/08/29(水) 06:06:36.82 ID:7rYmFfF3
初代〜2AAあたりにかけてのACというゲームの雰囲気というか
そういうのを大事にしてほしかったなぁ
変にくっさいセリフとかそういうのいらんからさ

オペは基本的に淡々と状況報告
失敗したら死ぬだけだと吐き捨てる試験官
ちょっと探索が楽しい巨大施設や地下通路
とかそういうの
敵や味方が饒舌に信念やら理想やらをベラベラと喋るのは逆に冷めるし
淡々と殺しに来て、最期に何か一言言い残すくらいでいい
対戦に関しては基本引き撃ちで勝てるような仕様を改善してくれればそれで十分だな
94それも名無しだ:2012/08/29(水) 23:01:19.64 ID:fF+GKhc+
鍋島=岡野哲
95それも名無しだ:2012/08/30(木) 10:38:32.29 ID:4DMEzkVB
引き撃ち崩すのが良いんじゃ
96それも名無しだ:2012/08/30(木) 21:39:38.86 ID:uY6c9yZi
>>89
逆に4fAなんかはミッションの面白さは正直大したことないのに
シナリオや雰囲気でよく評価されてる気がする
97それも名無しだ:2012/08/30(木) 21:42:15.75 ID:Efaz+w2N
NX〜LRでやりたくてもできなかったことができるようになったのもある
98それも名無しだ:2012/08/31(金) 01:21:00.68 ID:xDdOZtig
昔はハードの限界で、やれなかったミッションの演出やゲームシステムが
今のハードなら色々やれるというのに、何でVはミッションもゲームシステムも
PS1時代、PS2時代より劣化してんの…
99それも名無しだ:2012/08/31(金) 01:28:14.15 ID:nPcJrpzh
両手手ぶらで出撃する運搬ミッションとかあったらいいのにな
人形汎用機だから 戦闘と作業ミッションがあればいいんだが
100それも名無しだ:2012/08/31(金) 02:40:31.08 ID:w9wFmwj+
100
101それも名無しだ:2012/08/31(金) 03:05:22.05 ID:aMlvo3uX
>>99
そういうのはMTにでも任せておけばいい
102それも名無しだ:2012/08/31(金) 11:08:51.58 ID:qvLYthdU
運搬ミッションは、アフターバーナーばりの、ミッションとかなら良いんじゃ無い?
103それも名無しだ:2012/08/31(金) 13:11:44.63 ID:ByVhl1fq
ミッションに関しては空のACを見習ってほしいな。
毒ガス処理のミッションとか味方の後をついていく操作技術テストとか。
104それも名無しだ:2012/08/31(金) 13:56:24.71 ID:aMlvo3uX
昔は毒ガス処理とか訓練の手伝いとかあったはずなんだけどねぇ・・・
105それも名無しだ:2012/08/31(金) 14:13:51.90 ID:1nq1MYbw
ビュンビュン動けてバサバサ敵を倒せるゲームしか売れない時代だからな
106それも名無しだ:2012/08/31(金) 14:46:47.32 ID:aFjFljCH
無双シリーズはアクションゲーのライト層開拓に成功したしな
107それも名無しだ:2012/08/31(金) 20:07:33.28 ID:rkk9Vrt8
爽快な無双ゲーと単調な作業ゲーは全く違う
108それも名無しだ:2012/08/31(金) 20:09:23.57 ID:xXjXjdhx
Xは通常戦闘も単調というかなんというかだったな
頭出したらすぐさま防衛型のガトでピシピシwwwwは嫌がらせか何かか…
109それも名無しだ:2012/08/31(金) 22:30:03.18 ID:uwquVq2f
タイマンは言うまでもなくクソゲーだが
チーム戦はチーム戦で結局多対一でひき殺せばおkなクソゲーだし
仕舞いにはマルプルだし

ほんとクソゲーが止まらない
新品でもワンコインで十分
110それも名無しだ:2012/08/31(金) 22:31:04.38 ID:aFjFljCH
マルプルは糞だけど、それらが無かったら強いチームにはマグレ勝ち無理で
みんな無理ゲーとネガってただろうな
111それも名無しだ:2012/08/31(金) 23:13:05.11 ID:uwquVq2f
まぁFPSが30未満って時点で色々ありえんのだけど
もう次世代機も発表されようかって時期にこんな化石みたいなゲーム出すこの開発チームが一番ありえない
112それも名無しだ:2012/08/31(金) 23:32:58.04 ID:ByVhl1fq
>>110
それは別にいいんじゃないか? ユーザー同士の力の差があるのは仕方がないことだし。
強い奴に勝てない勝てないっていうのは当然だと思う。特にチーム戦だとな。
マルプルはむしろ邪道の勝ち手段として使われてたのが問題だと思う。ヘリ特攻とか。

決戦ミッションを電撃戦じゃなくて単純なAC戦にするだけでプラス評価は多少は増えたとは思うんだがな。
無論、跳弾やら三属性がある限りACとしては糞なのは変わりないが。
113それも名無しだ:2012/09/01(土) 09:01:34.78 ID:5RGKmPED

なんというかね、
大多数の人が求めていたのは
基本オフメインのミッションをたくさんってところでは?

んで、オンに繋いでいたら
他のプレイヤーと共に協力プレイも可能ですよ、と

対戦はあくまでもオマケということで
114それも名無しだ:2012/09/01(土) 09:08:35.59 ID:VoqdZbrh
それなら領地戦やらない連中が
協力ミッションの方に流れて傭兵業ウハウハだったろうね
実際は一ヶ月が限界だった
115それも名無しだ:2012/09/01(土) 09:21:33.80 ID:VoqdZbrh
そもそもミッションの選択デザインがゴチャゴチャして分かり難いのも問題
AAを作った鍋のデザインとは思えない
ゴチャゴチャ感を出す演出のデザインではなくて、本当にゴチャゴチャしてるだけの使い難いデザインなんだよ
116それも名無しだ:2012/09/01(土) 09:50:41.19 ID:680fWaCi
何でもかんでもソーシャル化させよという時代の流れが悪い
キャンペーン攻略型のオナニーゲーだったACがついて行けるわけがない
117それも名無しだ:2012/09/01(土) 11:55:51.91 ID:2nJGkigj
オンライン対戦特化にしたい開発の意志が全く感じられないバランスだからな。
鍋は「差別化」とか語ってるが、内ではすでにシリーズもの特有の“使い回し”の精神が表れてる。
オフメインだったという認識なら、それを捨てるほどのオンメインを作らないとダメ。
実際に出てきたのは、
オンは機能してない連携プレイ、アセンの幅を狭くする三種属性に弾かれシステム。
オフはバリエーションが少ない作業ミッションに、寒い台詞、寒いキャラ、寒いストーリー。

これを開発の意志疎通のなってなさ、連携の悪さと言わずになんと言うか。
118それも名無しだ:2012/09/01(土) 13:22:50.31 ID:n0bECB0T
>>117
使い回し?
これのどこが使い回しなんだ
使い回しの方がよっぽどましだよ
119それも名無しだ:2012/09/01(土) 15:09:11.60 ID:2nJGkigj
>>118
オンメインなのにバランスが以前と同様、1強状態なバランスの取り方のことだよ。
なんだよ第一、第二の性能格差って。
結局自らパーツ数少なくしてるようなもんじゃねーか
120それも名無しだ:2012/09/01(土) 15:17:15.96 ID:KOOkkZeI
なんで反動に関してちょっとよろけるってのなくなったんだろう
計算式からやる気がなかったのか
121それも名無しだ:2012/09/01(土) 20:19:04.62 ID:PczHoO9J
跳弾が確率だったらどうなっただろう。多少の数字が誤差の範囲となるなら、
妥協の余地(=アセンの可能性)を表現出来たかと思うけど
122それも名無しだ:2012/09/01(土) 20:29:28.07 ID:iIXjunu7
>>121
単発武器のリスクが上がるだけだよ
123それも名無しだ:2012/09/01(土) 21:19:17.00 ID:YuaWCSrG
俺は今までもこれからもACの対戦なんて興味はないし
ACユーザーの9割も対戦なんてノーサンキューだった

圧倒的多数のユーザーは、自分の好みの機体組み上げて
それを自由に操作できれば楽しめていたのに
「全員対戦に参加してください、しかもチーム戦で連帯責任です」
とかもうアホかと

全員対戦で勝つことをゲームの目標にしてくださいだとか
自分の好みなんて捨てて、全員テンプレ強アセンにしなさいってことと同義じゃん
こんなAC一番のウリを駄目にしたACなんて、発売半年で
19万人以上のユーザーが見放すのも当然だわ
124それも名無しだ:2012/09/01(土) 22:01:10.30 ID:T/yVCBSd
フロムも従来ファンがどう思うかなんて興味はないだろ
それにたかが1割のために対戦モードが伝統になったりはしない
125それも名無しだ:2012/09/01(土) 23:34:38.21 ID:A9R9sBm5
対戦派と一人プレイ派の論争は発売前から繰り返してるけど不毛な結論にしかならんよ
Vは評判は最悪だけど売り上げは最高

   対戦派 「評判は悪かったけどオンライン重視って宣伝して売れたんだから俺たち間違ってない」
ストーリー派 「評判最悪だったから俺たち間違ってない」

フロムはどう考えるかな
126それも名無しだ:2012/09/01(土) 23:36:16.68 ID:QPVoIaTp
フロム 「20万も売れたし大成功」
127それも名無しだ:2012/09/01(土) 23:38:08.38 ID:jDpeRHDI
3年かけて20万じゃ駄目なんじゃないかとも思ったけど
こんな出来じゃ金もかかってなさそうだし、黒字でうはうはなんだろう
128それも名無しだ:2012/09/02(日) 02:24:21.98 ID:m2Cjv7WV
ただ信頼はガタ落ちだからね・・・次はしっかり作って、改善アピールとかしないとな
129それも名無しだ:2012/09/02(日) 02:26:12.31 ID:80Z8esRz
発売前に「ACVではオンとオフの垣根をなくす」とか豪語してたくせに
実際は垣根をなくすんじゃなくて否応なくオンに巻き込むだけだったからなぁ
そりゃ従来オフ専で楽しんできたファンは激怒するだろうさ
130それも名無しだ:2012/09/02(日) 02:29:34.26 ID:ngR6dXIv
オンとオフは別ゲーなんだよ
2つ分のゲームを1つのパッケージに入れて売るのは無理があるのだ
131それも名無しだ:2012/09/02(日) 02:41:24.49 ID:AWAu0as7
逆にオンラインを前面に出した途端20万も売れてしまうという現実がある
オフ専が許されるのはSKYRIMレベルのモンスターだけなんだろうな
132それも名無しだ:2012/09/02(日) 02:43:18.58 ID:gQY8bwNt
今回は広告宣伝に金かけたしな
ついでに忠誠心の高いユーザーも声だけは大きい
133それも名無しだ:2012/09/02(日) 02:46:24.75 ID:hqt587sA
チームで活動できるから、友人と一緒に買った人も多かったんじゃないか?
134それも名無しだ:2012/09/02(日) 03:41:36.86 ID:GCCEW5ye
>>133
そんなやつこそ一握りだろう
逆に、事前の情報収集せずに話題作だからとりあえず買って
「え?チームって何?入らないとまともに遊べないの???めんどくせー、売るか」
って人が物凄い数いたと思う
135それも名無しだ:2012/09/02(日) 10:05:17.84 ID:KEIRj7KF
俺としては、こういったオンラインゲームは
「ゲームでまで人に気を使いたくない」
という一言で全て済むし、これがためにオンラインは大嫌いなんだが、
現状を見るにオンゲーを望むって人は多いんだろうなあ。
俺みたいな人はそのうち淘汰されるんだろうか
136それも名無しだ:2012/09/02(日) 10:27:37.46 ID:7loQPwSh
ゲームをする時はね
誰にも邪魔されず
自由で なんというか
救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・・・・
137それも名無しだ:2012/09/02(日) 11:06:01.25 ID:gDxitp84
一応ソロプレイでも楽しい要素はあるんだけどね
強い武器育ててミッションで暴れるとか

問題は育てるのが苦行でしかないってことだけど
なんで同じ育成タイプなのに成長幅をランダムにしたんだよフロム
138それも名無しだ:2012/09/02(日) 11:40:28.18 ID:GCCEW5ye
>>135
いや、日本人にはそういう人多いよ
超大型タイトルであるドラクエでさえ、オン専用にした途端売り上げは激減した

ただオンに対応したとしても、日本人の好みに合うやり方はあると思うけどね
デモンズなんかは、プレイヤー同士をゆるく繋げる方法で成功した
ACだって、ミッション自体を部屋立て方式にして、ミッション中に出会った他人の機体と
無言でなんとなく共闘したり、敵対したり、みたいなやり方はあったと思う

チームなんていう明確な縛り作って、四六時中プレイヤー同士をべったりさせるとか最低最悪のやり方
正直強制チーム方式が失敗するのは、少しでもネトゲしってる人間には火を見るより明らかだった
そんなものを絶対成功すると信じていた鍋島は、ゲームプロデューサーとして無能中の無能
139それも名無しだ:2012/09/02(日) 11:52:30.40 ID:rnOTJo+r
>>131
20万売れたのはオンラインを全面にしたからじゃないだろ
宣伝費倍増して、雑誌の提灯記事、配信番組、ステマを駆使した結果だろ
140それも名無しだ:2012/09/02(日) 12:08:58.89 ID:tJpb2ikR
あとデモンズ効果とかな
一発で使い切ったけど
141それも名無しだ:2012/09/02(日) 13:22:03.57 ID:roMJ4VL4
オフはシリーズ最大級のボリュームとかパーツ500種とかな
142それも名無しだ:2012/09/02(日) 13:46:12.84 ID:7loQPwSh
宣伝だけは力が入ってるな
143それも名無しだ:2012/09/02(日) 14:31:24.65 ID:gENClQtC
数作かけて移行するんじゃなくていきなり固定チームだからな…
初期の初期は傭兵システムすら考えてなかったって言うし恐ろしいわ
144それも名無しだ:2012/09/02(日) 14:38:26.45 ID:GCCEW5ye
今思えば、発売前の段階でユーザーが「傭兵できるようにしろ!」なんて声上げるんじゃなかったな
完全固定チームオンリーにして、半年どころか一ヶ月でゲームが崩壊する状況を見て笑ってやりたかった
145それも名無しだ:2012/09/02(日) 15:08:47.21 ID:Vu7tLVPd
>>139
いつものオフゲーACが宣伝だけでこんな売れるとは思えないな
146それも名無しだ:2012/09/02(日) 15:14:19.95 ID:BTurnexJ
傭兵無かったら一週間でやめられたのに
147それも名無しだ:2012/09/02(日) 15:31:31.04 ID:O6AweEiO
>>145
オンゲー全面に出したからそんなに売れたとも思えないな
148それも名無しだ:2012/09/02(日) 15:41:02.81 ID:QTSkYLb6
購入者が何に期待してたかなんて、そこら中にレビューがあるだろ

それとも今度は広告叩きか?だったらもっとやれ
149それも名無しだ:2012/09/02(日) 15:42:14.09 ID:80Z8esRz
「オンメインになったから面白いよ!」と雑誌に金払って記事書かせたり詐欺のような宣伝しまくったら
20万人が騙された、そういうことだろ
150それも名無しだ:2012/09/02(日) 15:47:07.12 ID:3KL8s6qv
NXで底辺まで落ちたACシリーズ評価をLR、4、fAである程度復活させて
そしてデモンズでフロムという会社実はすごいんじゃねと言わせた

そこで満を持して登場したこのACXがNXの再来だと誰が思ったであろうか…
151それも名無しだ:2012/09/02(日) 16:18:15.80 ID:VaODq7Up
オフ専が少数派ってのは間違いなくハッキリしたろ

てか完全匿名COOPでさえ胃に穴が開くレベルなのにVC必須とかハードル高すぎる
次はオン要素を省いた廉価版も同時販売してくれ
152それも名無しだ:2012/09/02(日) 16:34:12.94 ID:obb0///M
>>151
>オフ専が少数派ってのは間違いなくハッキリしたろ

どこでハッキリしたの?
153それも名無しだ:2012/09/02(日) 16:36:36.38 ID:7loQPwSh
オンは別にあってもなくてもいいけど、1人で黙々とできないなら無い方がいい
4系みたいに対戦だけオンなのは○
Vは最悪オフラインでやればいいやと考えてたが甘かった
154それも名無しだ:2012/09/02(日) 17:09:45.37 ID:GCCEW5ye
20万本売れたっていうのに、たったの半年で5千人しか残っていない(=97%以上が辞めた)
という事実から、オフでろくに遊ぶ要素がないACなんて
ACユーザーの圧倒的多数が望んじゃいなかった、ということだけはハッキリしたと思う
155それも名無しだ:2012/09/02(日) 17:12:35.97 ID:O6AweEiO
>>152
オンガン推しの鍋島大先生の「オン1割」発言の時点で割とはっきりしてるんだが。
オンユーザーの為だけにオフがゴミカスになったVの今の人口も証拠だ罠。
156それも名無しだ:2012/09/02(日) 17:27:37.57 ID:7loQPwSh
その1割ってのはただの対戦派で
領地とか固定チームとか望んでる一派でもなかっただろうけどな
157それも名無しだ:2012/09/02(日) 17:42:20.81 ID:hqt587sA
ACVもデモンズ風のオンにすればよかったのにな。
ミッション中に別プレイヤーのACが乱入してくる。敵か味方、出会うまではわからない。
ダクソは白黒だけじゃなくて暗月やら猫やらなんやら増やしたせいでいまいちやりづらいオンになった。
ACVは固定チーム制にしたせいで極めてやりづらいオンになった。
プレイヤーは基本孤独で、突然現れる敵か味方かもわからないプレイヤーとどう接するか、っていうのがACらしいと思う。

てか領地戦とかするならダークソウルやデモンズのシステム、グラフィックをつかったMMORPGでも作ればいいのに。
158それも名無しだ:2012/09/02(日) 17:44:40.11 ID:gQY8bwNt
> ミッション中に別プレイヤーのACが乱入してくる。敵か味方、出会うまではわからない。
オンの仕様聞いてそういうもんだと思ってたわ
159それも名無しだ:2012/09/02(日) 20:12:27.68 ID:tJpb2ikR
>>125まんまの展開
160それも名無しだ:2012/09/02(日) 20:46:09.65 ID:640n9mfM
対戦派のひとりとして言わせてもらうが、兆弾と極端な属性値のせいで対戦もゴミゲーだぞ
161それも名無しだ:2012/09/02(日) 21:07:19.85 ID:XLCZidq2
まるでオンオフのどちらかが優れていたからという前提で語ってるみたいだなお前ら。
今作の出来でオンライン、オフラインの区別やら人口やら語るのは間違い。
だってどちらも糞なんだから。
162それも名無しだ:2012/09/02(日) 22:01:38.57 ID:2uV6ZI1f
オフ派の人もオンを遊んで欲しいとか言ってた鍋のやったのが
オフをスッカスカにして切り捨てることだから笑えない。
オフをつまらなくすればオンに流れるとでも思ったのかあのカスは。
163それも名無しだ:2012/09/02(日) 22:32:48.73 ID:LNfgGu29
>>159
それさー、Vは売上最高とか言ってるけど、シリーズ物なの忘れてるよね
Vの本当の評価が下されるのは次回作の売上だよ
164それも名無しだ:2012/09/02(日) 22:58:47.33 ID:3n9TbI68
>>161
オン重視が一見の気を引いたとか違うだとか、どっちが好まれるのかの話だろ
完成度は別の話だ
165それも名無しだ:2012/09/02(日) 23:20:14.83 ID:xChMApjx
>>163
次回作の売り上げってほぼ間違いなくX以下になるんだろうけど、
万が一売り上げがX>次回作>fAになってしまうと
「次回作はXよりは売り上げ下がったけどfAより上じゃん。
 やっぱXは売り上げだけじゃなく、ファンに次回作も買わせるパワーのある名作だったね」
ってなりそうで、それを考えただけでも腹立たしいわ。
166それも名無しだ:2012/09/02(日) 23:34:21.73 ID:LNfgGu29
このままで>になると思う?
167それも名無しだ:2012/09/02(日) 23:37:34.54 ID:gENClQtC
次も広報テクニックにハマる奴らがどれだけいるかだな
様子見勢が出てくるだろうからさすがに初動は伸び悩みそうな気がするが
168それも名無しだ:2012/09/02(日) 23:40:44.29 ID:xChMApjx
>166
絶対なって欲しくないんだが、宣伝しまくったXは初動売り上げ18万……
そしてフロムは間違いなく次回作も宣伝に金を掛ける事を考えると……
169それも名無しだ:2012/09/02(日) 23:41:56.64 ID:tJpb2ikR
嘘・大げさ・紛らわしい
170それも名無しだ:2012/09/02(日) 23:57:35.22 ID:hqt587sA
柳の下の泥鰌じゃあるまいし、同じ手に連続して引っかかるのはよほどフロムに入れ込んでる人だけだろ。
すくなくともVを購入した20万人の九割は購入見合わせだろうし。
171それも名無しだ:2012/09/03(月) 00:03:48.93 ID:ogpZF1rB
現状の中古在庫の潤沢さを考えると、どのくらいの割合の人間がこの半年でACV手放したんだろうな
少なくともACVやった上で売っぱらった人間は、次回作がどんなに魅力的に見えようが
絶対に予約はせず、最低一週間は様子見るだろうな
172それも名無しだ:2012/09/03(月) 00:06:42.21 ID:5h46wkgm
Vの売上やニコ動での初期の人気はVだけの力だけではなくV以前のAC動画効果もある
173それも名無しだ:2012/09/03(月) 00:08:35.03 ID:lpcH7diT
予約特典超豪華にするとか
予約した人だけがDL出来るCOM・オペボイスとかパーツとか
なりふり構わずやり始めたりしてな
174それも名無しだ:2012/09/03(月) 01:12:27.72 ID:GHiE65h5
俺もXには相当期待してズッコケたからな
でも豪華予約特典なら釣られてしまうかもしれない・・・
175それも名無しだ:2012/09/03(月) 01:25:06.09 ID:ehyegTKf
予約特典でどんなにレアなパーツが貰えようと
それを使って遊ぶゲームがクソなら何の意味もない
少なくとも俺は、鍋続投だったら次回作は見送る
176それも名無しだ:2012/09/03(月) 01:41:50.16 ID:5h/c19nH
そういやディスク割りって今回あった?
177それも名無しだ:2012/09/03(月) 01:45:20.58 ID:5h46wkgm
割るのはアニオタ
投げるのがゲーオタ
178それも名無しだ:2012/09/03(月) 02:05:05.22 ID:pnKim+pU
割ったらフリスビーとしての価値もなくなるぞ
179それも名無しだ:2012/09/03(月) 05:39:36.97 ID:IqeYblEa
>>155
いや、そいつは「オフ専が少数派ってのがハッキリした」って言ってるから
根拠を訪ねたんだけど
180それも名無しだ:2012/09/03(月) 06:53:44.22 ID:3x4J3r/W
180
181それも名無しだ:2012/09/03(月) 07:28:32.60 ID:FD66zpaq
売上だけ見れば古参切り捨ては正解だったじゃないか
強引な路線変更の意味を考えてみろよ
182それも名無しだ:2012/09/03(月) 07:53:14.61 ID:7O1zbAa5
>>179
鍋島の大本営発表じゃね?
まあアレの言うことは信用ならんが、これに関しては少なめにサバ読んで
メリットあることとも思わんしな。
183それも名無しだ:2012/09/03(月) 08:22:31.19 ID:LLctFhPi
>>181
新規開拓は結構なのだが、中身が御粗末過ぎる
技量に見合ったレベルでやるべきだった
184それも名無しだ:2012/09/03(月) 08:28:39.21 ID:oGTB+f8s
LRや4系はチューニングでちょちょいのちょいなのに
Vの武器育成は面倒だわ
185それも名無しだ:2012/09/03(月) 08:29:40.04 ID:oGTB+f8s
割れって物理のほうなのか
186それも名無しだ:2012/09/03(月) 08:33:33.66 ID:LLctFhPi
こっそりNXとNB省きおった
187それも名無しだ:2012/09/03(月) 08:49:56.55 ID:FD66zpaq
>>183
いやそういう話じゃない
188それも名無しだ:2012/09/03(月) 09:27:27.97 ID:WFetI/6q
>>181
今回は古参も買ってるだろ
定着する新規がわからん以上まだ成功とはいえない
まあ次は4路線に戻すもしくは、近づけたって宣伝するんじゃねえの
189それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:05:56.53 ID:FD66zpaq
成功とは思ってないし売上だけと前置きしてるんだけどな・・・ ともかく、
オフライン派が切り捨てられた少数の側だってのは、根拠を必要とするまでもなく明らかだと
190それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:13:49.68 ID:5h46wkgm
古参=4系? or 3系以前?
これで話が変わってくる
191それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:35:09.25 ID:r1By/a/C
古参ならほとんどの作品やっているだろ
192それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:36:50.51 ID:rKIwElzO
そもそも路線変更と古参切り捨ては、Xからじゃなくて4からって気がするんだが……
4発売までの「PAってACがバリア?スーパーロボットかよ」とか、発売後の自称古参のオート批判とか、
「ボクチンの思ってるACと違う!」って批判は4の方が凄かったはずなんだが。
193それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:46:33.62 ID:BoLNOHuz
根拠を示せないのを「必要ない」って言っちゃう人って…
194それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:49:26.61 ID:5h46wkgm
いやあ、話の流れから古参=4系っぽかったからさ
195それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:50:23.90 ID:LLctFhPi
古参=オフライン派なのか

そもそもオフライン派って何だ?
今までオフラインしかやってない人、あるいはやらない人のことだとすれば
4以前にはオン要素ほぼないし、4だとイコール対戦。fAならCOOPもあるけど
Vの「起動したらオンに繋ぐけど、1人でストーリー遊ぶこともできます」って仕様だと
従来のオフラインと同じようにプレイできる
ともすればオフライン派も買った可能性もあるんじゃない?
196それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:54:52.93 ID:lpcH7diT
アンケートの「オンラインモードで遊びますか?」って項目で
遊ばないって書くとコミュ症みたいだし、ネット社会に適応してないみたいで恥ずかしいから
2〜3度遊んでボコられてやめたって言う程度でも「遊んだ」って書いた俺
他にも居ませんか?
197それも名無しだ:2012/09/03(月) 10:56:10.81 ID:qfo5exve
>>193
逆になんだったら根拠として認めるのか参考までに
198それも名無しだ:2012/09/03(月) 11:04:39.52 ID:5h46wkgm
あー、もしかしてバンナムから切り口を変えた?
199それも名無しだ:2012/09/03(月) 11:08:51.59 ID:yNt6/0tJ
強引な摩り替え来たな
200それも名無しだ:2012/09/03(月) 11:10:35.12 ID:1IirtqOu
ACVは悪くない、古参が悪い^^
201それも名無しだ:2012/09/03(月) 11:12:12.27 ID:LLctFhPi
>>200
なんかそういう風潮、発売前にあったな
202それも名無しだ:2012/09/03(月) 11:34:59.61 ID:c2eoWC3I
俺も落胆させられた老害の一人なんだが・・・完全否定しか認めない感じだな
203それも名無しだ:2012/09/03(月) 11:36:16.53 ID:BoLNOHuz
>>197
うわ、今度は反論した奴に根拠を求める輩が
オフ派が少数なんて根拠は存在しないんだろ?認めろよ
204それも名無しだ:2012/09/03(月) 11:46:11.32 ID:c2eoWC3I
>>193
根拠を示せるのは>>151本人だけだろ
205それも名無しだ:2012/09/03(月) 12:33:33.37 ID:PJ4nvX/y
>>190
PSACからやってるに決まってるだろ
206それも名無しだ:2012/09/03(月) 17:28:17.77 ID:BEAz1+CE
オン以前に、オフのミッションが水増しばっかで、最大数とかなんとかと大ウソこいたのは企業体質の問題だと思うぞ
ゲームの作り方に失敗したのは仕方ないかもしれないけど、今までのアリーナも1ミッションに数えることにするのは人の良心の問題
207それも名無しだ:2012/09/03(月) 18:04:19.38 ID:dVtGDYMN
よもや
10年も前のシリーズ作品であるアナザーエイジより、ミッションが劣ってるとは思わなんだ
208それも名無しだ:2012/09/03(月) 19:33:01.39 ID:sP4s2sgJ
むしろ、Vのほうが優っている作品ってあるのか?
209それも名無しだ:2012/09/03(月) 19:34:05.46 ID:wU7QWvDP
広告費用と開発期間では断トツだな
210それも名無しだ:2012/09/03(月) 20:18:30.55 ID:PJ4nvX/y
延期しまくったのにあの程度の駄作になったのはACXが初だな
211それも名無しだ:2012/09/03(月) 20:23:29.99 ID:ogpZF1rB
出来はNBとどっこいどっこい
だがNBは突貫で作ったものだが、ACVは三年かけて過去最高の予算費やした
総合的に見てVがシリーズ最低なのは誰の目にも明らか
212それも名無しだ:2012/09/03(月) 20:43:39.23 ID:pnKim+pU
そもそもどこのどの層をターゲットにしたのかなんて語る必要あるのか
だってACVちゃんは全方面の人間に見放されてるんだぜ
213それも名無しだ:2012/09/03(月) 21:16:43.48 ID:LLctFhPi
バイキング形式のようで、実態はごちゃ混ぜの闇鍋状態だからな
一つの要素は受け入れられても、抱き合わせにされた他の要素も受け入れられるとは限らない
214それも名無しだ:2012/09/03(月) 21:52:46.96 ID:+DJbEdO+
>>213
オンとオフの区別をなくしたってのが、まさにその状態だな
あらゆる料理を全部一つの容器にブチまけてぐちゃぐちゃにかき回して
もはやゲロにしか見えない
ACVってそんな感じのゲーム
215それも名無しだ:2012/09/03(月) 23:23:25.80 ID:pnKim+pU
一番狂ってるのはオンライン半強制にも関わらずまともなサーバーのひとつも用意してないことだろ
216それも名無しだ:2012/09/03(月) 23:31:19.78 ID:s+8ZO3Hc
通過ルーター数が多いと、オンとは無縁になる。
体験版で、その辺が表示されるようにして欲しかったな…
217それも名無しだ:2012/09/03(月) 23:35:10.08 ID:EbXvdUDq
おそらくそこそこのサーバーは用意してあるんじゃないか?
問題なのはプレイのほとんどの行為に鯖を通しているってところだろ
何をするにしても鯖を通してのプレイだから処理が膨大になってるんじゃないかと
素人の考えの憶測の範疇だけどな
218それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:21:20.49 ID:4BDzA7CR
>>217
あ〜、ひとつの動作でクルクル回ってたからなぁ
それはありそうだ
219それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:21:45.39 ID:3Pwc4WcN
オダミやるだけでも一々鯖通すと言う糞設計は素人考えとしか思えないけどな。
しかも鯖通す理由が武器成長とかオン直結のレギュとか死ぬほど下らない理由だし。
220それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:24:44.75 ID:j7WEYor+
ttp://gigazine.net/news/20120901-armored-core-cedec2012/
そういえばこっちにはまだ貼られてなかったな
221それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:26:47.91 ID:9zKHR4/r
PS3版でいちいちカタログのDLを強いられるのが殺意が湧くほどムカついた
222それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:38:11.08 ID:M92T6xrh
アプデの抜け道みたいな使い方だから仕方なくね?
本来ならアプデ5回毎にソ◯ーに金払わないといけないんだろ?
223それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:40:35.26 ID:4A8M8URS
強制アップデートにしないのはコスト節約のためか
224それも名無しだ:2012/09/04(火) 00:51:17.71 ID:M7Vc3nUE
ゲーム自体が面白かったらこのくらい苦とも思わないんだけどな
1ヶ月で飽きるどころか庭に投げたACは後にも先にもVだけだろうな
自分は格安だった(698円w)から別にいいんだけど、フルプライスで買った奴涙目だな
225それも名無しだ:2012/09/04(火) 01:27:19.39 ID:nCKKTgfR
売れはしたんだしオンライン路線は今後も継続なんだろうな
他人に一挙手一投足を採点される窮屈さ・・・
226それも名無しだ:2012/09/04(火) 02:00:47.14 ID:7PutmHgL
>>220
なんかもう、ねぇ…
半分くらい読んであとは流したわ
偉そうにご高説垂れる前に、その内容を1%でも実践しろよ無能って言ってやりたい
ネットワーク技術に関しちゃ業界最底辺のフロムが講習とか、タチの悪い冗談にしか思えんわ
227それも名無しだ:2012/09/04(火) 05:02:10.59 ID:LW1JC2CP
去年やらかして今年からセッション全文書き起こしの類いはメディア徽章で禁止されたのに
それを無視して今年も性懲りも無くセッションの全文書き起こしを行い
CEDEC運営から公式に抗議を受けたのに無視して
該当記事の撤回も削除もせず、あろうことかその後も平然と全文書き起こしを続けてる
糞メディアGIGAZINEさんパネェっす
228それも名無しだ:2012/09/04(火) 07:52:59.38 ID:x0fIX1Ms
>>220
ACVの鯖がまともに動いていなかったり、ネットワーク周りの出来がクソすぎるのは
こいつが戦犯ってこと?
229それも名無しだ:2012/09/04(火) 08:48:03.71 ID:isRFi0rY
クラウドもクソだがコードがちゃんとしてない
230それも名無しだ:2012/09/04(火) 10:45:41.99 ID:M92T6xrh
鯖が低スペックってのもあるだろう
231それも名無しだ:2012/09/04(火) 18:42:30.72 ID:xzKnZVjV
要因全部が乗算的に重くさせているに一票
232それも名無しだ:2012/09/04(火) 18:52:45.66 ID:j7WEYor+
カテゴリ固定・兆弾・属性・武器成長、構え・ハンガー・OWの地獄の噛み合わせを見るに
ネットワークでもなんか恐ろしい足の引っ張り合いありそうだな
233それも名無しだ:2012/09/04(火) 20:13:22.94 ID:M92T6xrh
>>231
常にオン状態だもんな
234それも名無しだ:2012/09/04(火) 21:05:19.17 ID:leA0t6Yn
フレームレートとネットワークの間柄が結構シビアだと言うことを考えると、
30FPS以下が故にこのネットワークがあるんじゃないかと。
つまりネットワークは正常だけど、
フレームレートのせいで目茶苦茶になっている。
60FPSだったら、多分快適だったんだろうな。
中身糞のままで。
235それも名無しだ:2012/09/04(火) 21:16:39.64 ID:isRFi0rY
誰かがプレステは20FPSくらいとか言ってた
236それも名無しだ:2012/09/05(水) 01:16:51.58 ID:nqTEZ068
>>235
はいはいくまくま
237それも名無しだ:2012/09/05(水) 01:50:46.45 ID:1drT+rVz
鍋は自分自身が熱心な対戦ゲーマーじゃないっぽいくせに、いや、だからこそなのか、
妙に対戦に幻想持ってるよな
ACユーザーで対戦するのは1割しかいないが、残りの9割もやらせればきっとハマるはず、とかさ

はっきり言って対戦しない9割は、食わず嫌いで対戦してない訳じゃない
こう言っちゃなんだが、たかがゲームで必死こいて練習して、ランキング上位に食い込むために
ひたすら対戦に打ち込むなんて、大抵のゲーマーには重過ぎるんだよ

けど対戦ってのは、そこまでやり込む人間でないと楽しみを見出せない
勝っても負けても楽しいなんて言っていられるのは始めだけで、いつもボロカスに負けながら
向上心も持たずに何ヶ月も続けられる人間なんてまずいない

ACユーザー全員を対戦に引き込めばACは一段階上のゲームになるだとか
あまりにも頭の中がお花畑過ぎるわ
238それも名無しだ:2012/09/05(水) 01:57:49.34 ID:3ZHXXOc+
鍋の周辺に集まるのは、フロムのコアゲーを堪能して
さらにその奥まで行こうとするコア中のコアユーザーだぞ?
それで現実見れなくなっちゃったんじゃね?
239それも名無しだ:2012/09/05(水) 01:58:43.05 ID:fFoHwy50
対戦に引き込むだけならまだしも対戦のためにアセン要素をガッチガチに縛るという徹底ぶり
240それも名無しだ:2012/09/05(水) 02:14:22.38 ID:2ikBPV2l
属性即死仕様にしてPスキルなんてなくても運で勝ち負けを楽しめるようにすれば
今まで対戦しなかったプレイヤーも対戦するはずだとか、考えが幼稚すぎる
そんな馬鹿げた仕様にしても当然のようにオフ専は対戦しなかったし
今までガチで対戦に臨んでた生粋の対戦好きにも呆れられてみんな去っていった

残ったのはオフ派でも対戦派でもない、ただのフロム信者というキチガイだけ
241それも名無しだ:2012/09/05(水) 02:49:07.02 ID:5IVVsP8w
そもそも領地戦は対戦なのか

4系のオンラインだとイコール対戦
fAではCOOPもあるけど、ほとんど生身の人間が操るAC対ACの戦いが主だったと思う
つまり、オンラインやってない人はミッションしかやってない或いはやりたくない人
そこで鍋はオンラインにもミッション要素(相手が無人の砲台)を取り込んだんじゃないだろうか
領地戦は従来の対戦とミッションをミックスしたものだと思う

要するにミッション派に対戦やらせるために対戦派にミッションやらせる誰得システム
242それも名無しだ:2012/09/05(水) 03:11:55.60 ID:IP99ehPU
このゲームの場合、嫌ならオフれ!が正論なのか暴論なのか判断しかねる

例えばオフ専の俺は巨大兵器戦ができないのが不満だった(クソだという話だけど)
243それも名無しだ:2012/09/05(水) 03:16:23.34 ID:JANfE0nT
ストーリーどころかキャンペーン自体が添え物になってしまった
244それも名無しだ:2012/09/05(水) 03:23:32.96 ID:bKW2hArl
巨大兵器と戦えないのは痛いな
faのAF戦でやって貰いたかった事がいろいろ詰まってて、Vで褒められる数少ない要素だった
245それも名無しだ:2012/09/05(水) 03:30:01.20 ID:gAJA32CW
>>242-243
鍋島「嫌ならオンれ」
246それも名無しだ:2012/09/05(水) 03:56:34.08 ID:GwkV9uJs
オフ専って人たまにいるけどPS3をネットにつないでないの?
247それも名無しだ:2012/09/05(水) 04:12:25.76 ID:kaI7of0T
俺は繋いでるけどフロムゲーは強制ログインだから鬱陶しい
PSNサインアウトしてると念押しまでしてくるし、差別による精神的苦痛で金取れるレベル
248それも名無しだ:2012/09/05(水) 04:18:12.24 ID:GwkV9uJs
なんでわざわざサインアウトする必要が?デフォルトでサインアウト状態にしているの?
立ち入ったこと聞いてるようでもうしわけないが参考に
249それも名無しだ:2012/09/05(水) 05:09:22.30 ID:eJhmovUZ
>>239
それは完全にバランス調整のセンスが無さ過ぎるせいでしょ。
AC2とかAC3とか好きで、いだにたまにロールプレイとか俺してるけど、
オフだろうがオンだろうが、パーツの選択肢は広くないとオモんない。
もうね、ぶっちゃけね、
カテゴリ内の性能全部同じにして、見た目だけ違うようにしてくれてもいいわ。
その分カテゴリ増やしてくれればいい。

自身のオリジナル機体を作り上げるという意味では、
これでも十分成り立ってる。
悪い例だけどね。
考え無しで作り上げるぐらいならこれぐらい思い切ってくれたほうがまだいい。
250それも名無しだ:2012/09/05(水) 05:48:26.40 ID:kaI7of0T
任意オフラインの選択肢が用意されてないからだよ

>>249
以前なら同意できたけどバンナムと手を組んでる以上、
どうせなら無料武器は各1種類だけで、って方向に持ってっちゃいそうだな
251それも名無しだ:2012/09/05(水) 08:19:15.17 ID:5IVVsP8w
>>247
鯖落ちのとき「オフ専は胃が痛いだろうな」と思ってたよ
鍋島の「オンは楽しい、オフ専は食わず嫌いしてるだけ」という思想が如実に現れてた
252それも名無しだ:2012/09/05(水) 08:30:15.50 ID:dt1+tNIM
>>242
自分もぼっちユーザーでこないだのエクストラ解放で初めて巨大兵器戦やったクチ。
最高難易度限定&AI傭兵はエクストラ使用不可という、相変わらずのぼっちガン無視仕様のおかげでそうそう楽しめたものじゃなかったが
253それも名無しだ:2012/09/05(水) 10:57:09.60 ID:3ZHXXOc+
まともなネット環境前提で話すのは都心部で生活してる人達
地方勢のネット環境を知らない

例えば九州でNTT西が本格的に光展開したのは今年に入ってからで、
そういうネット回線の格差を知らずに、オフは消えろ、糞ネット環境は消えろというのは
今までACシリーズをオフで遊んでた勢を切り捨ててる事を理解してもらいたい
てか鍋島は理解しろ
254それも名無しだ:2012/09/05(水) 11:02:52.02 ID:5aGg2Xrz
オンゲーだといわれても
オフに毛が生えた程度なのが問題だ・・・
255それも名無しだ:2012/09/05(水) 15:03:54.76 ID:Q9xJ81V8
中古で買って放置中のクチだけど今の状況はどうだい?
跳弾と武器成長という2大クソシステムは無くなったかい?
256それも名無しだ:2012/09/05(水) 16:29:27.08 ID:eJhmovUZ
無くすわけないだろ。
無くしたら無くしたで、本当の意味での詐欺行為になるんだから
257それも名無しだ:2012/09/05(水) 17:24:12.69 ID:wfyD3P2v
ここから次回作に必要なのは
足を引っ張り続けること必至の糞システムを捨てる勇気
いっそのことナンバリング改めるぐらい新しいものを作る気概

だがそれは、間違いを認めることになる。
鍋島のプライドがそれを許すか否か・・・・
258それも名無しだ:2012/09/05(水) 17:34:52.54 ID:dt1+tNIM
コストの事を考えるとXのエンジンでもう一作出すのは間違いないだろう。
まぁグラは(他の問題に比べ)そこまで悪くないんだから、クソ要素切ってパラ切りなおせば多少はマシになるかも。
もっとも、領地戦・チーム戦前提の発想からして捨てないとまともな改善は望めないだろうけど。
259それも名無しだ:2012/09/05(水) 19:02:05.11 ID:nqTEZ068
買わないけど
260それも名無しだ:2012/09/05(水) 19:04:04.89 ID:J7dVnM2W
260
261それも名無しだ:2012/09/05(水) 20:35:47.95 ID:Imi4aFyA
チェイスというジャンルを捨てて
叢MURAKUMOU出そうぜフロムよ
262それも名無しだ:2012/09/05(水) 21:18:07.71 ID:jw2EbYel
それなら先にHDで初代3部作のリメイク作ってくれよ
263それも名無しだ:2012/09/05(水) 21:47:11.06 ID:G1KFr20I
今思い返せば、確か2011年初頭に
「ACVは少人数固定チームでオンライン部活動するゲームです」
って発表して大ブーイング食らったんだよな
そして、まだその時期なら方向転換できたはずなのに
ユーザーの批判意見に耳を閉ざし、鍋がエゴを貫き通してこのクソ仕様まま
完成させてしまった訳だ

つまりACVの今の惨状なんて発売一年前から分かっていた訳だが
ゲームクリエイターって人種は、ユーザーの大半に拒絶され
失敗するのが誰の目にも明らかだったとしても、自分のエゴを貫き通したいものなのかね
264それも名無しだ:2012/09/05(水) 21:55:57.16 ID:3ZHXXOc+
声の大きなユーザーの意見は私利私欲に満ちていて信用できない事が多い
だから鍋島は耳を貸さなかったんだろうな
実際はネトゲの事を理解してる廃人どもだったが…もうこんなチャンスは無いだろうな
265それも名無しだ:2012/09/05(水) 22:50:12.44 ID:1drT+rVz
ユーザーの意見に流されず我が道を貫いて、それでもなお多くのユーザーを
魅了するゲームが作れる天才ゲームデザイナーは
世界規模で見たってほんの一握りしかいない

そんな天才でなくても、ユーザーの声を丁寧にリサーチして
より多くのユーザーが楽しめる要素をバランス良くまとめ上げることができれば
十分有能なゲームデザイナー

鍋みたいに、天才でもないくせに我が道を貫いて、誰も思いつかなかったアイディアではなく
失敗することが分かりきってるから誰もやらなかっただけのことを本当にやってしまうと
ACVみたいな救いようがない糞ゲーが出来上がる
266それも名無しだ:2012/09/05(水) 23:37:48.17 ID:5IVVsP8w
失敗することが分かりきってるものを低クオリティで出したのはマジでキチガイとしか言い様が無い
オンラインとかチームとか、わいわいやるのが好きな奴なら食いついたと思う
実際はいろんなところで粗があってイライラさせられるから「方向性を間違えた」じゃ済まされない
267それも名無しだ:2012/09/06(木) 00:30:40.36 ID:tH98OmuW
ミッションはこれ以上発展しようがないってプロデューサーが断言しちゃってるしなぁ…
そういう人が仕切っている以上は改善はありえないね
268それも名無しだ:2012/09/06(木) 00:37:09.41 ID:SVV5sGmk
上もだがそこから下の連中ももうまともなセンス持ってないようだな
ミッション製作募集なんてするくらいだし
269それも名無しだ:2012/09/06(木) 00:54:10.69 ID:/4Npmb4H
ファンにだって綺麗な初代がやりたいとか言う奴がいまだにいるんだぞ
270それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:19:53.98 ID:tH98OmuW
声の大きい古参が、初代のよさはあのフレームレートや挙動があってというから高評価にはならんだろうな
それ以前にメカデザインをリファインする必要があると思う、ディテールとか今見ると物足りない部分がどうしてもあるしね
271それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:27:13.65 ID:/4Npmb4H
俺はPS版の設定位の情報密度が好きだな
272それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:29:22.22 ID:3gfB3rDr
今のカスしか残っていないフロムに初代と言うか地球暦ACには手を出して欲しくないわ。
273それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:30:15.71 ID:tH98OmuW
まああんま変えすぎても別物になっちゃうしな
見ようによってはアンファングのリファインがAC2のエムロード中二やAC3のはクレスト白兵戦型だし
274それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:31:25.82 ID:/4Npmb4H
今のって言うけどネクサスのおまけみたいなリメイクの時点でかなり残念な出来だったぞ
オーガーを丸くした奴、表に出ろよ
275それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:33:36.99 ID:tH98OmuW
ちょうどそのころから株式分割やら何やらで会社の体制に変化でもあったんじゃね
まあレヴォディスクはNXの割にはマシだと思うが
ただBGMだけはもともと使われてたやつのアレンジにしてほしかったけど
276それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:36:47.79 ID:3gfB3rDr
あーネクサスの過去ディスクも大概だったな。
敵のモデリングもおかしかった。(デバステの腕が左右対称とか)

まあアーカイブがあるから中古に流さないで持ってはいるけど。
277それも名無しだ:2012/09/06(木) 01:58:27.60 ID:gfUgOurc
ACのチームはゴッドイーターの開発陣の爪の垢でも煎じて飲んで壁際言ってシコれ
278それも名無しだ:2012/09/06(木) 03:33:16.10 ID:xa0JqgCb
壁蹴り上昇無かった方が面白かったかも
279それも名無しだ:2012/09/06(木) 03:49:55.09 ID:G5jrYCXw
地下とか暗所狭所が多いACシリーズだったから、NXの世界観の明るさは衝撃的だった
まさに太陽万歳といったところ。一般評価はボロクソだけどな

>>278
壁蹴り苦手でずっとタンクだった
280それも名無しだ:2012/09/06(木) 08:58:43.07 ID:i92fXIG5
ゲームバランスとか戦略的にこのゲームタンク以外の脚部全部消した方が収まりがいい気がするんだよね
281それも名無しだ:2012/09/06(木) 13:39:39.64 ID:S52rlUhi
四脚のないACなんてただのクソゲーだから勘弁
Vは四脚なんて在ってないようなもんだからクソゲー
282それも名無しだ:2012/09/06(木) 16:04:17.62 ID:+7B2XYm2
今は四脚強いだろ?
283それも名無しだ:2012/09/06(木) 17:29:06.67 ID:t9d9NrFN
>>282
果たしてあれを「四脚だから強い」と言っていいのだろうか。

キャノンを活かせて強い → ×
滞空時間長いから強い → ×
KE、CEが鉄壁だから強い → ○

前の重逆を移植したようなもん。
まぁAC2以降から続く不遇極まりない四脚としては、今作はまともに特徴付けられていいけどな
284それも名無しだ:2012/09/06(木) 18:10:09.29 ID:ftxOLkBL
>>282
チェインもグレもキャノンも地上打ち出来ない四脚なんて四脚じゃない
そもそもチェインもグレもないけどさ
285それも名無しだ:2012/09/06(木) 18:13:22.48 ID:SVV5sGmk
グレもとい爆風特化のHEキャノンなんでないんだろうな
ハウザーは3系の投擲だし
286それも名無しだ:2012/09/06(木) 19:10:38.83 ID:+7B2XYm2
ああ、確かにパラメータ的に強いだけで特性もクソもないな
287それも名無しだ:2012/09/06(木) 20:56:52.24 ID:W4E4DYrF
Vは過去のどの作品にも増して、パーツがただの数値の塊でしかないよな
特定の数値をまとめたシンボルとして形状が与えられてるだけで
それぞれのパーツの形状を成している意味が全くない
特に脚部なんて、ジャンケンのグーチョキパーでしかない

ACの楽しみの根源である、メカアセンを楽しませるノウハウすら失われたのなら
本気で金輪際ACを手がけないでくれと思う
288それも名無しだ:2012/09/07(金) 01:00:16.79 ID:apuSi7ug
タンク以外はほとんど差異が無くなったな
4・fAの頃からそうだったと言われればそうではあるけど、三次元機動が制限されて更に差がつけにくくなった
289それも名無しだ:2012/09/07(金) 01:07:24.49 ID:2q1UroOT
N系までは地上キャノン可能と挙動が独特な割に機動性高めだから十分個性アピールできたんだけどね
290それも名無しだ:2012/09/07(金) 01:08:15.03 ID:BGgUYzGI
4/fAはタンクも空中だったからな
四脚だけが地上に取り残されていた
291それも名無しだ:2012/09/07(金) 01:27:04.14 ID:8M6XRzhn
脚部タイプによって、「もはや別ゲーw」って位操作感が変われば面白いかね
二脚はロボット操作してるって感じで、タンクはパンフロみたいで、四脚はレースゲームみたいで、逆間だとヘリコプターみたいな
292それも名無しだ:2012/09/07(金) 01:51:43.42 ID:OYP0VQsg
操作性とか特徴で住み分けて欲しかったねぇ
まあ、脚だけなんだろうけど
293それも名無しだ:2012/09/07(金) 02:08:40.84 ID:cIOmm3Js
なんで垂直の動きをあんなに制限したんだ
縦横の二次元とブーストでの回避運動だけならガンダムかSLAIやるわ
294それも名無しだ:2012/09/07(金) 06:24:35.24 ID:zMR+Wf4k
4時代の逆脚は特徴ハッキリしてて良かったわ。
バグでオンでは使えなかったけど。
あの低旋回と高ジャンプ力はメリハリ効いてた。
四脚は4ではまだ兆しがあったけどなぁ。
地上最速とかマジで最速だったから。
けどそのメリットが薄すぎて、結局日陰者になり、次のfAでは高EN出力で四脚の特徴全てぶち壊したからな。

ACVなら、壁に貼り付けれて、その状態でもキャノン使用可能とかだったら良かったのに・・・・
そんな発想は浮かばず、ゲーム中でも生放送でも四脚の特徴として挙げられたのが、

「地面にアンカーを打ち込んで発射体勢に入ります」

という設定的なことだけ。
ゲーム的な特徴が目立たないというね
295それも名無しだ:2012/09/07(金) 12:01:31.33 ID:iqKmG53z
止まっていれば無条件で発動するタンク
ジャンプする時に必ず発動する逆脚
構え武器を使う時にしか効果が無い二脚
スナイパーキャノンを使う時にしか効果が無い四脚
一体どこで差がついたのか
296それも名無しだ:2012/09/07(金) 12:19:19.75 ID:T79GZLL7
フロムの慢心、開発環境の違い。

ところでどうしてフロートってリストラされたん?
297それも名無しだ:2012/09/07(金) 12:26:36.11 ID:2q1UroOT
水底に河童がいなくなったから個性が0になった
っていうかむしろ4系の4脚のブースト移動的にどう見ても4脚と包括された
298それも名無しだ:2012/09/07(金) 12:29:19.99 ID:oN3iP09U
フロートなんてはじめから無かった
299それも名無しだ:2012/09/07(金) 13:34:56.60 ID:zMR+Wf4k
タンクの操作が戦車みたいにして、それを基準に他脚部の動きやバランス決めたらいい。
R2でアクセル。L2でバックとかぐらい思い切った事やってみろや
300それも名無しだ:2012/09/07(金) 19:35:20.84 ID:2qjWitRQ
300
301それも名無しだ:2012/09/07(金) 20:09:22.96 ID:5q54M/3u
常に浮いてるのに少しでも飛んだら遅くなる不思議な脚だったな
302それも名無しだ:2012/09/07(金) 20:13:25.58 ID:2q1UroOT
AC3でなんとか地上ブースト最速とかそういうアピールしてたけど
AC2時代のフロートは本当になぜ作ったのか謎すぎる性能だったからな

まぁ河童が水辺に居た頃の名残だろうな
303それも名無しだ:2012/09/08(土) 01:21:47.73 ID:WPVcxXpT
フロートはホバー脚でお願いします
もしくは界面効果機とか
反重力は嫌い
304それも名無しだ:2012/09/08(土) 07:17:22.88 ID:VDQPdCqb
タンクは飛べない&移動方向が不自由になる代わりに地上最速にすべき
305それも名無しだ:2012/09/08(土) 08:19:27.62 ID:lW1mReU+
レーシングカーみたいになったら面白いのにな
306それも名無しだ:2012/09/08(土) 15:04:55.16 ID:jRcHmbUx
この負の遺産を忘れるために
AC"5"作ってなかったことにしたほうがいいんじゃない?w
307それも名無しだ:2012/09/08(土) 15:32:05.10 ID:tYiB4uZA
なにを言うか
Vから目を背けてまた失敗してもらっても困る
MXの後にLRがあるように次で挽回して貰わねば
308それも名無しだ:2012/09/08(土) 15:32:32.42 ID:7We7DEIJ
プロジェクトフィフスでよかったんだ
309それも名無しだ:2012/09/08(土) 17:16:21.86 ID:jItFnC9t
N系はまだ3系を経て受け継いできたACの芯の部分が残ってたから
なんとかLRのレベルにまで再調整することができたが
Vは過去のAC全部ぶっこわして、新しく作った要素がことごとくクソ
マジでVの負の資産なんぞ全部捨ててもらわんと、ACの未来がない
310それも名無しだ:2012/09/08(土) 17:33:05.17 ID:yp51hdNq
AC6はもっと酷くなると予想
311それも名無しだ:2012/09/08(土) 18:07:25.22 ID:jJXQacq9
メクサス?
312それも名無しだ:2012/09/08(土) 20:35:21.06 ID:RzH6T8Z3
二脚:スタンダード
逆脚:ジャンプスゲェけど旋回ヤベェ
四脚:壁張り付き&キャノン使用制限緩いってかまさに蜘蛛
戦車:戦車

ぐらいじゃないとなんのために脚部タイプ別れてるのかイミフだな。
スタフォのランドマスターの方を参戦させたほうがいいレベル
313それも名無しだ:2012/09/08(土) 20:41:24.36 ID:ckwq54ui
手間考えたら今までの形式が無難だけどタンクの地上移動を左右旋回+前後進にするくらい差別化したらやっぱ面白さはあるよな
フロムの調整失敗でカテゴリ丸々産廃って危険もあるが
314それも名無しだ:2012/09/08(土) 21:56:08.75 ID:tYiB4uZA
>>311
MXじゃねぇNXだ
とにかくNXで不評だった熱や旋回サイト周りを練り直したLRが旧作の中でも特に高い評価を得てるように
Vも三属性のパラの見直しやチーム戦の再構築をがんばれば面白いもの作れると思う
詰め方はかなり甘かったけどVのアイデア自体は面白いと思うもん
315それも名無しだ:2012/09/08(土) 22:00:38.07 ID:/qUXjiYY
>旧作の中でも特に高い評価

316それも名無しだ:2012/09/08(土) 22:42:25.76 ID:LbsvsqkJ
Vのアイデアは面白いと思うけど素人の俺らからしてみたら混ぜすぎて絶対失敗するだろうけどフロムなら秘策でもあるんだろうな
と思ってたら何もなかったよ!
317それも名無しだ:2012/09/08(土) 23:20:51.82 ID:jJXQacq9
NXやNBと同じ作品群と考えるとLRはなかなかだが
別に旧作の中で特別凄いってほどでもないような

>>316
素人でもわかるよな
創作料理をする人と同じ心理なんじゃないか
318それも名無しだ:2012/09/08(土) 23:21:56.44 ID:8eD0ZoHt
強くてニューゲームはよかった
319それも名無しだ:2012/09/08(土) 23:24:11.20 ID:zaZeE+PR
NX、NBで死んでたACシリーズを一応蘇生した意味ではLR大きな仕事こなしたけど
ACシリーズ全体で見ればまぁ普通だろう

NXで爆死するまで外れほぼ無しでACシリーズは常に良作生み出してたのが
今思えば奇跡だったのかもしれんな
320それも名無しだ:2012/09/08(土) 23:30:18.37 ID:LbsvsqkJ
佃煮なんて言ってたけど佃はまだマシだったんだな
佃さんごめんなさい
でもローラースケートを履かせようとしたのは許さない
321それも名無しだ:2012/09/09(日) 01:15:37.41 ID:/ognRvtN
LRのゲームスピードにNX、NB並の命中補正と部位破壊なくせば神ゲーだったかもしれない
フロート愛好家からみたら糞ゲーだったろうな なんでSLみたいに破壊ON/OFF設定できなかったんだろ

AAは対戦派に人気でももっさりで好きじゃない MOAが至高

322それも名無しだ:2012/09/09(日) 01:42:30.09 ID:aSQPvAQg
LRのパーツバランス特に内装に関してはかなり良かっただろ
ジェネ、ラジ、ブースター、FCSのどのカテゴリをみても1択みたいなパーツは無かった
本当に部位破壊がなければ完璧だった
323それも名無しだ:2012/09/09(日) 01:44:26.71 ID:PTuaMwm6
Vは基本のアイディアがまずおかしい
アクションゲームなのに属性でメタゲー化させるわ
多人数戦をオペによって台無しにするわ
こんなアイディアでACが面白くなるとか、気が知れん

新作ではVの痕跡を何一つ残さないことを切に願う
324それも名無しだ:2012/09/09(日) 01:54:37.70 ID:4SSqIcH6
Q.なぜ今"5"を作ったのか?
A.初めからそのつもりだったし、更なる期待に答えたかった。
 "V"は対戦に特化したスピンオフ、シリーズの本流ではない。
325それも名無しだ:2012/09/09(日) 01:58:47.73 ID:/ognRvtN
>>322
前シリーズに比べたらN系は幅広がったな
でも初期の内装はどれもダメなのはかわらない。

グッと広がったのは4系からかな
まあブースターは選択肢が限られてたけど ジェネやFCSは良い
326それも名無しだ:2012/09/09(日) 02:06:45.13 ID:OdMsUkoj
アーマードコアの内装選びは何が楽しいのか解らん
初代では金色のジェネか銀色のジェネのどちらかしか積まなかったけど何の不満も無かった
FCSもそんな感じだった
そりゃもちろん組み合わせの多さがこのゲームの売りなのは解るけど、内装に関しては無理やり数増やしてるようにしか見えん
327それも名無しだ:2012/09/09(日) 02:11:28.14 ID:BarhPdUa
RPGみたいに順を追って装備が上等になりゃいいんだよ
328それも名無しだ:2012/09/09(日) 02:16:32.19 ID:KyPDNGGV
体感速度が10000キロ超えてて一撃で1000機撃破できるようなゲームにしてくれ
329それも名無しだ:2012/09/09(日) 02:22:11.93 ID:oNwhY3BE
体感速度と言えば画面にブラーかけすぎなのはどうかなぁと思った
確かに速く見えるのは悪くないんだけどHUDまでブレるのはどうよ
330それも名無しだ:2012/09/09(日) 02:37:31.72 ID:3ZMoZmTe
>>323
KEとTEに耐性と回避の兼ね合いだけで十分だった
CEを追加するなら、耐性なしの固定ダメージ武器とかで作って欲しかったかな

あと武器成長は命中タイプでのみ弾速と有効射程が上昇するように変更するだけで
今よりまだ色々マシになる予感がする
331それも名無しだ:2012/09/09(日) 07:17:48.87 ID:jGQRiLHf
三属性と跳弾と敷居値はどれを取るかで話が違うからダメだな
332それも名無しだ:2012/09/09(日) 07:43:00.30 ID:8KwyECGs
>>326
まぁジェネって大抵2〜3択だからね
容量重視、出力重視、新要素(冷却なりPA)重視
この3種で事足りる

FCSあたりは類似品でもロック速度ロック距離MAXロック数が違えば需要変わるから豊富でもいいけど
ジェネは正直類似品を重量差いじりまくっても選ぶジェネは2〜3択ばっかだから微妙だよな
333それも名無しだ:2012/09/09(日) 09:00:48.53 ID:5LLAVNwJ
シリーズ物ってのはノウハウの蓄積や前作の教訓があるからシステム面で一気に糞化することはそうそう無いんだがなぁ・・・
10年以上続いてるのにこんなゴミ出せるんだから
フロムだけの秘訣があるに違いない
334それも名無しだ:2012/09/09(日) 09:51:07.86 ID:8KwyECGs
4/faが逆脚バグとラグゲー以外は好評で
Xでシステム全然変わるって言われた時は
結構皆が「もっとネクストで遊びたかったなぁ」って言わせたほどだったのに

システム変えた結果ゲーム崩壊させたから完全な鍋の自爆
NXでも3-SLのパーツ企業使い回しなのに余計な仕様付け足してゲームぶっ壊すから
鍋は上を置くとゲーム壊す才能があるんだろうな
MoA時代から名前出るくらいフロム下っ端時代の経験も長そうなんだから
開発者で留まらせておけば要件満たす開発能力持ってたかもしれないのに上にするから糞を生み出す
335それも名無しだ:2012/09/09(日) 09:57:33.77 ID:zIsdkY4F
4系でそれ以前のユーザー切捨てたんだから
Vで4系ユーザーが好むアクションを入れて逃がさないようにしつつ
3系ユーザーが好む内容を入れれば
4系+3系ユーザーが購入してくれて売り上げアップだぜ!みたいな印象
土台はこれで後は色々な要素が混ざってあばばばば
336それも名無しだ:2012/09/09(日) 10:51:54.42 ID:OdMsUkoj
ゲーム内容はおいといてもUIがどんどん酷くなってるのが凄い
337それも名無しだ:2012/09/09(日) 11:23:17.90 ID:TID29rW9
今時両手で入力装置持つなんてあり得ないもんな
タッチパネル非対応とか許されねーよ
338それも名無しだ:2012/09/09(日) 12:11:04.96 ID:PTuaMwm6
>>336
ゲーム内容も無視できるもんじゃないが、UIjは全ユーザー擁護不可だろう
意味も考えず、ただ洋ゲーTPSパクってキモいカメラ視点にするわ
計器類の表示は最悪だわ、画面全体が見づらいわ、まともな点が一つもない

>>337
お前はもうACを卒業した方がいい
339それも名無しだ:2012/09/09(日) 12:25:12.62 ID:kYwlyXfQ
鍋がどんなにゴネようと、営業判断で次はVの要素全捨てになるだろ
V系の続編なんてイメージが悪すぎて、最低売り上げ記録更新する

ゲームエンジンとして見ても、フロムの低レベルプログラマーじゃ
もうVのフリーズバグ取りきれないんだろうから
こんなもん使い回さない方がマシ
340それも名無しだ:2012/09/09(日) 12:42:36.17 ID:YkYYABY/
レザライを戻す
肩以外にもロケを出す
グレを復活する
これ急務な
341それも名無しだ:2012/09/09(日) 12:54:03.02 ID:/ognRvtN
俺的に加速は据え置きでいいけど慣性をなくしてほしい
壁下蹴りの判定を広げて欲しい 慣性の強さもあいまってなかなか蹴れないんだよな
あとブーストはトグルとスロットル切り替えさせろ
342それも名無しだ:2012/09/09(日) 13:20:24.71 ID:kYwlyXfQ
安心しろ
壁蹴りも次で無くなる
343それも名無しだ:2012/09/09(日) 14:29:20.65 ID:/ognRvtN
>>342
勿論今作限りにしてほしいわ
ただこのアクションは謳ってただけに醍醐味だと思うんで
アプデでもっと使い勝手上げるべき
344それも名無しだ:2012/09/09(日) 15:17:17.58 ID:+kya97qi
地上戦好きの人間としては、垂直移動を制限する方向性は概ね満足だった
肝心の蹴りが台無しにしてる感はあるけど
345それも名無しだ:2012/09/09(日) 15:19:25.87 ID:8KwyECGs
>>342
まじ糞仕様だった
っていうか今までのAC全て投げ捨ててるからなそれw
346それも名無しだ:2012/09/09(日) 19:28:56.73 ID:oNwhY3BE
緩急付くのは面白いんだけど素ジャンプと歩行との違和感が尋常じゃないのは何とかしてほしいな
重二の足首スナップでダァァァァァァンとかギャグの領域だろ…
347それも名無しだ:2012/09/09(日) 22:06:42.67 ID:Dpb+uFnU
領地を集める意味というか楽しさが全然わからん
下位より上位の方が欲しくなる要素もどこにあるのか不明
本当にあの世界の住民なら欲しくなるかもしれんが
348それも名無しだ:2012/09/09(日) 22:23:53.42 ID:zIsdkY4F
名誉欲とかあるだろ
しかしどうせなら領地リソースは共有ではなくてチームごとに独立していれば
中小チームでも領地戦に参加できただろうな
それで上位チームは領地維持の限界にでも挑戦してもらえばいい
これで中小チームは領地戦というコンテンツの端っこでワイワイやって
上位チームは上位同士で頂点を競い合ってくれれば良かった
まぁ今の侵攻防衛以外で競った場合の話だけどね
349それも名無しだ:2012/09/10(月) 01:47:52.08 ID:+D3znsOB
V隔離スレのキチガイどもって、こっちのスレageると絶対に負けじとばかりageてくるんだよなw
そんなに反省会スレの方が上なのが気に入らないのかね
こっちの方がよっぽどユーザーの声を反映してる本スレなのに
350それも名無しだ:2012/09/10(月) 02:06:28.31 ID:qXrvD8EK
領地戦はあまりにもぼっち、下手くそに優しくない仕様だった
ミッションですら傭兵雇うのに気を使う俺には入る事さえできない領域だった
351それも名無しだ:2012/09/10(月) 05:34:51.12 ID:RHn7MRQY
ワンチャン事故死がある時点で下手糞に優しい仕様
352それも名無しだ:2012/09/10(月) 09:27:50.72 ID:JCmGCZa7
俺が気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
353それも名無しだ:2012/09/10(月) 12:24:39.37 ID:DlJxj8lH
LRが傑作とかいってるやつがいるのかよww
ミッションはエリア狭すぎ
当たり判定細分化+高速化+連発系の着弾点が乱数でバラけるようになったせいで弾あたらなすぎ
基本的に特定の部位を狙えるわけでもない部位破壊
謎の上下ブレホ
TP一強のブースタバランス

糞要素多すぎだろ
354それも名無しだ:2012/09/10(月) 12:50:55.06 ID:fmWH4ZNL
そういや、糞要素ゲーム毎に並べたら何が上位に来るんだ?
Xが最上位だろうけど…
355それも名無しだ:2012/09/10(月) 12:52:18.23 ID:27wRYior
スレチ
356それも名無しだ:2012/09/10(月) 20:50:30.98 ID:39vMJ1oj
プロフェッショナル・フレンドシップ・ウィークエンドを選ばせて
それぞれ別の世界で領地戦させたらよかったんじゃね?

プロフェッショナルは24時間いつでもバトル!
フレンドシップは平日17:00〜25:00まで、金曜の夕方〜日曜夜は制限開放の健康的仕様
ウィークエンドは金曜の夕方〜日曜夜のみ領地戦!社会人向け仕様
357それも名無しだ:2012/09/10(月) 21:00:10.98 ID:6pp1t8XV
ゲームによってはサーバーでそんな風に分かれてるのあるよな
厳密にはレベル低いと入れない、高いと入れないとかで分けられてるけど
358それも名無しだ:2012/09/11(火) 01:48:54.40 ID:Qaa0lkM9
>>356
それを嘆願書にしたしめてフロムに投げつけたい
359それも名無しだ:2012/09/11(火) 02:23:52.04 ID:Gr2JOMO/
平日休日、昼夜間を問わない防衛待ちで潰れた連中も多いだろうしな
時間制限は割と実用的なアイデアだと思う
後はぼっち、小規模チームに優しい仕様のアイデアがあれば完璧だ
360それも名無しだ:2012/09/11(火) 10:46:18.97 ID:rucLr1m3
チームってフレンドで十分だろう
361それも名無しだ:2012/09/11(火) 12:44:52.28 ID:22y8Lkg5
ぼっちにも人権を!
362それも名無しだ:2012/09/11(火) 19:33:59.22 ID:xhmQfUu1
次回作、宣伝で放送なり動画なる上げるんだろうけど
炎上っぷりが今から目に浮かぶようだ
363それも名無しだ:2012/09/11(火) 19:38:26.80 ID:oMflY+SK
不安の声を「Xはアプデ持ち直した良ゲーだったろアンチは黙れ」で潰しにかかる奴は間違いなく出てくる
364それも名無しだ:2012/09/11(火) 20:31:16.58 ID:tljZv65M
いつだかやってたUst配信、出演してた女のキャーキャーワーワーがやかましくて買う気を減らしてくれた。
あの女がいなければ多少は見方も変わってたかもしれない。

そしてゲーム本体を買って1プレイして売った。
365それも名無しだ:2012/09/11(火) 20:37:57.91 ID:r2f8mdOr
ここまでめちゃくちゃにしたんだから、もういっそ萌キャラ投入してくれ
通信の時、小窓で露出の多いヘンテコな衣装着たオペレーターが笑ったり泣いたりしてくれる
救いようの無いほど酷いハーレム展開で女性キャラ同士が主人公取り合いしたり、敵として登場したキャラがツンデレだったり
Faだって似たようなもんだったし良いだろ?
どうせフロムクオリティなんだし大して変わらないよ
366それも名無しだ:2012/09/11(火) 20:44:41.58 ID:qMHmE9d3
問題はフロムに一般的な萌えを描写できるスタッフがいなさそうな所
367それも名無しだ:2012/09/11(火) 20:45:33.13 ID:qIqIrJi+
今後ACVがどんどん終息して、ほとんどのプレイヤーがACVを過去のものと認識した頃に
「実はACVは末期のバランスは良かった」と、ウソを既成事実としてでっち上げようとするイカれ信者は出るだろうな
最後までクソだったからこそ、プレイヤーの減少に歯止めがかからずに終了した事実は隠蔽して

俺らには、イカれ信者の虚言にユーザーが惑わされないように、ACVのクソさを後世にまで伝える義務がある
368それも名無しだ:2012/09/11(火) 20:57:32.50 ID:kQHnB4ln
末期の訓練されたプレイヤー同士で縛りでも入れれば体感バランスは良くなろうだうさ
絶対的にクソであることは変わらないけど
369それも名無しだ:2012/09/11(火) 23:04:21.72 ID:Yq1D4t3G
>>367
あるあるwww

さほどバランスよくなかったはずのCOD4も、最近では神バランスだった〜みたいな流れが多いなぁ
370それも名無しだ:2012/09/11(火) 23:20:50.82 ID:wuxePpDH
思い出は美化されるからな
371それも名無しだ:2012/09/12(水) 06:10:00.76 ID:dvtELD5L
>>366
エンブレムとエロゲ声優だけ用意しときゃ、後は信者が都合よく解釈してくれるだろ
372それも名無しだ:2012/09/12(水) 07:06:26.74 ID:AHi32kkc
>>369
MW :フラグポイポイ
MW2:グレポン
MW3:水鉄砲

ACLR :軽二(笑)
ACfA :当たらなければゲームどころではない
ACブイ :チームプレイ(棒) アセンブル(死) 物語(っす)


トレイアーチとIWでローテーション組んだ状態で発売してるCODシリーズの方がまだマシ。
いい形でバンナム販売の形が出来たんだ。
バンナム販売で開発をフロムと他の会社でそれぞれやっておきなよ。
そしたらコチラも「フロム製だから見送り」って踏ん切り付く
373それも名無しだ:2012/09/12(水) 09:16:04.51 ID:+nNTuq8+
>>372
軽2は挙動がいいけど速度がクーガー2やディンゴ、ディンゴ2に劣るってどうよって感じ
374それも名無しだ:2012/09/12(水) 11:23:00.33 ID:KBslkHOu
脚にブースター出力パラでもあれば
375それも名無しだ:2012/09/12(水) 11:35:11.06 ID:2CQFe0q5
積載ボーナスとかパラ切りの問題じゃないの

久しぶりに傭兵ランキング見たら負債抱えた連中が随分増えてた‥
376それも名無しだ:2012/09/12(水) 17:44:51.48 ID:8hDOKBKl
はぁクソゲーぬるぽ
377それも名無しだ:2012/09/13(木) 14:59:30.26 ID:vz7GrDsV
ここも終わりとはのう
378それも名無しだ:2012/09/13(木) 17:25:21.59 ID:bNYSt5jt
終わらしたのはACVだ。
俺達のせいじゃない。
もはや希望無しの状態で反省会など、意味無し
379それも名無しだ:2012/09/13(木) 17:44:58.81 ID:LlcRnUid
クレームはちゃんとバンナム側に送れよ
鍋島のダメージ的に考えて
380それも名無しだ:2012/09/13(木) 19:06:31.80 ID:rXD4ysV+
ストーリープレイも領地戦もフリー対戦もアセンもつまらないんだ
盛り上がる余地は無いだろ
381それも名無しだ:2012/09/14(金) 01:12:04.19 ID:x+aCTWoV
本スレ連中はオダミはダメだがストミは良かったとか言ってるぜ

すごい連中だよありゃあ
382それも名無しだ:2012/09/14(金) 01:42:10.29 ID:8om3dqpR
N系のときもまともな人間がどんどんいなくなって
最後までスレに残ってたのはカルト化した信者だったよ。
383それも名無しだ:2012/09/14(金) 02:12:41.48 ID:MuQt7HNx
いつもの惨状と衰退でしたってとこか
好評だった要素を全殺したのと勘違いな方向へのぶっ飛び度が酷くなった分が加わったが
384それも名無しだ:2012/09/14(金) 04:09:45.83 ID:rpE0EwD0
壁蹴り上昇を廃止しろ
ホバリング時間も制限しろ
空中飛びまわれるのに、構え撃ちなんて使い物になるはずがない
385それも名無しだ:2012/09/14(金) 05:15:17.89 ID:AirxovZB
同じ事だろ、ダメージレース中に足を止めるなんてあり得ない
味方に晒される
386それも名無しだ:2012/09/14(金) 08:43:07.05 ID:xRr1dsj1
そういやVって構え撃ちのOBキャンセルできるの?
手元にないから知ってる人いたら教えてくれ
387それも名無しだ:2012/09/14(金) 09:04:27.49 ID:s6QN8DBl
OBなんて無い
388それも名無しだ:2012/09/14(金) 10:31:25.70 ID:whtnx6bz
旧作で出来ることが出来なくなっている
つまり旧作ですらない
389それも名無しだ:2012/09/14(金) 10:34:47.36 ID:nuiKCSMw
もう全脚部に盾装備させて
構え撃ち中は前方無敵にしてしまえ
390それも名無しだ:2012/09/14(金) 10:43:13.27 ID:V6JHe0no
>>388
これをACとして売ろうとした奴の正気を疑うよ
AC4系に進化した時だってコジマ関連のもの以外は既存のACの動きは引き継いでるのに
Vはなぜか既存のものが出来ず、新しい仕様を煮詰めず詰め込んでる
391それも名無しだ:2012/09/14(金) 12:42:17.39 ID:aACE/XoV
だからAC"5" じゃなくてAC"V"なんだよ
どうせおまえらだって「ファイブ」じゃなくて「ブイ」で表記してるんだろ
392それも名無しだ:2012/09/14(金) 12:46:54.95 ID:Dve3/5L0
でも次はきっと6だよな
393それも名無しだ:2012/09/14(金) 13:02:39.67 ID:MuQi+DZD
>>391
じゃあ次回作はACWか
394それも名無しだ:2012/09/14(金) 13:06:18.95 ID:s6QN8DBl
Wはチームでトレーニング
395:2012/09/14(金) 13:10:12.00 ID:psf7+XAh
4は例え背後取られてもプレイヤースキルたかけりゃどうにでもなる回避ゲー、5は背後取られると致命的で索敵と連携が重要な戦術ゲー。
前回とのコンセプトが違いが大きすぎて不満に思うやつが多いと思うが、何のためにオペレーターとかいると思うんだ。4だといても空気だぞ。
396それも名無しだ:2012/09/14(金) 13:16:06.94 ID:BrMIZ6DO
戦術ゲーがこの出来で代償はいままでの要素を根っから全破壊じゃ割りに合わないな
397それも名無しだ:2012/09/14(金) 13:27:43.25 ID:s6QN8DBl
4だって発売前の風当たりが強かった
Vが未だに叩かれまくってるのは単にコンセプトが変わったとかそういう問題ではない
398それも名無しだ:2012/09/14(金) 16:15:18.32 ID:996poR1Q
そもそもオペレータしてくれる人がいないんでVでも空気です
399それも名無しだ:2012/09/14(金) 21:32:55.01 ID:xRr1dsj1
ACはメカアクションがメインのゲームなんだから
プレイヤーの熟練次第でどうとでもなるゲームでよかった
Vのフリー対戦が面白くない理由の一つ
400それも名無しだ:2012/09/14(金) 21:41:39.72 ID:2+MF/XAP
ユーザー<PS差が開きすぎて勝てないつまらない
鍋<PS差の開きが減るようにしました



鍋はなぜ同じ戦場で戦わせることしか考えないのかね
レート制を知らないのか?
見えるものだけがレート制じゃないんだよ
401それも名無しだ:2012/09/14(金) 22:50:05.86 ID:NNhpBMxP
>>395
追従リコンで見えてますよー。
さっさと近付いてパルガンパシュパシュッ。バトライドンドン。瞬間火力だけが大事。
ああ、弾けないならイラネ。
避けようぜ。避けようぜ。でも当たれば本当に終わる軽二。
杭撃つよ。キャノンだよ。あ、もう捨てるの?
オペレータはスポットするだけの機械。
カキンコキン、カキンコキン。ああ、俺戦ってる意味ねーわ。
〜っす。〜っすよ。〜っす。〜っす。
毎度お馴染み「ここらの敵倒してやー」。
決戦ばかりなとこの領地>>>>>>>領地戦も真面目にやってるとこの領地
領地所有者「しゃーねーなぁ。防衛に出てやるか」
鍋「パーツ数無限だったwww(もう一枚装甲板を付けながら)」
402それも名無しだ:2012/09/14(金) 23:13:52.72 ID:s6QN8DBl
軽二使いはお見合いで諦めたりする
403それも名無しだ:2012/09/15(土) 00:44:33.96 ID:Qjr4Jayj
リコンを設置して索敵・斥候して〜っていう発想自体は良いと思うが
ACのゲームスピードと絶望的に合わない

スレにあった闇鍋状態ってたとえは的を射てるよなぁ
クロムを無理やりぶち込んだら食べ合わせはそりゃ悪いよ
404それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:05:00.85 ID:cYHH3jea
索敵と攻撃が同時に出来ないとか、せっかくサーチしてもモード変えると全部消えるとか
はっきり言ってアホ・無能・キチガイじみてる
ストレスしかない
ゲーム史に燦然とそびえ立つ糞
405それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:20:42.25 ID:wSMRoIww
操作感割といいと思うんだがなぁ……スキャンとかも。

ただ、やっぱミッションの薄っぺらさと武器のバリエーション、属性及び跳弾に不満が残る。
武器って多くあるように見えても、実際の所世代とかあるから一カテにつき一、二個しか使わないし。

属性も悪くはないんだけど、防御下回ると完全跳弾の所為でアセンの自由度を著しく下げてる感じ。
406それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:23:34.58 ID:54FG93Gr
クロムみたいにほとんど分業化しちゃえばいいのにね
それでも>>403の言う通りACのゲームスピードとは合わないだろけど
壁蹴りでいくらでもスルー出来るのは問題だわ
建築物破壊しながら進むんだったらまだマシになる気はするはするけど今度は処理落ち地獄だろう
407それも名無しだ:2012/09/15(土) 01:41:03.41 ID:MWbNM2Lh
>>395
4系が好きで同じ尺度で評価して、合わないって言ってる奴は少ないでしょ
索敵と連携が重要な戦術ゲーとして洗練されていたならば、何も文句はなかった…

というかクロムハウンズ2を出していればこんな事には…
408それも名無しだ:2012/09/15(土) 03:18:26.21 ID:oUXPnT3e
>>405
体験版しかやってない身だが
旧作も慣れるのにしんどいがどうせ一新するなら
もっとやりようがあっただろうというのが俺の感想

攻撃しようと思ったらスキャンモードのままだった
GBしようと思ったらブーストがOFFだった

俺はもっとより直接的な操作系を望んでる
409それも名無しだ:2012/09/15(土) 04:47:28.04 ID:3yqYhtzF
プレイヤースキルの差なんて殆ど意味成してないから勝ってもただ「相性良かったな」としか思えない
410それも名無しだ:2012/09/15(土) 07:44:01.25 ID:vYJKkQqA
誰かもわからない相手の機体を予測して対策アセンで挑む高度な読み合いゲー
411それも名無しだ:2012/09/15(土) 07:51:45.79 ID:/LsPfEaC
>>408
左右武器発射、肩武器発射、スキャン、ブースト、ハイブースト、グライドブースト、ジャンプと動き回りながら攻撃するために必要なボタンが多すぎるんだよな
412それも名無しだ:2012/09/15(土) 08:44:59.07 ID:oUXPnT3e
次回作ブーストアクションは一種類でいいと思うわ
歩行の体感速度あげてブーストをGBみたいすればいい。

旧作に近いENの減り、回復(旧作よりは少しENに余裕欲しい)にして
歩行とブースト使い分けが重要みたいな方向にはしてほしい。

L2、R2どっちでもいいがボタンを押しながら移動すればブースト移動だけど
強く押せば上昇していき弱く押せば高度を維持する。 
Vはfa以前みたいに下り坂を滑走できないんだよな。
だから地面で弱く押せば滑走出来るようにして上昇したい時は強く押す。みたいな風にしてもらえたら 
413それも名無しだ:2012/09/15(土) 09:26:49.28 ID:/q0wXODz
バランス難しいだろうけど撃ち合いの楽しいゲームにしてほしい
地形戦否定するわけじゃないけど建物の影に出入りするタイプは回線に左右されすぎ
414それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:38:52.06 ID:8ENuwz8K
QB、HBは絶対に欲しいなぁ。
歩くロボットゲーってあんまり好きじゃないんだ。
415それも名無しだ:2012/09/16(日) 00:44:04.05 ID:rICnwSQJ
足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
416それも名無しだ:2012/09/16(日) 01:02:51.06 ID:nl2AlHGR
>>414
>>412につけたせば一瞬だけブーストふかせばクイック的な使い方できるみたいな

移動キーニュートラルで旋回しながらボタンおせば旋回力あがるみたいな
でも連続QBみたいな間隔じゃなしにVのハイブーストくらいのリロードはもたせたほうがいいと思う
417それも名無しだ:2012/09/16(日) 01:11:25.38 ID:rICnwSQJ
地に足がついた状態がほとんどないしなぁ
418それも名無しだ:2012/09/16(日) 02:07:34.73 ID:8ENuwz8K
>>416
そうすると片方のトリガーがホバー・高度維持・上昇・QBを担当することになって阿鼻叫喚じゃね?

軽量機乗りとしては今くらいの動作が、割と過ごしやすかったりする。
419それも名無しだ:2012/09/16(日) 04:31:24.66 ID:rICnwSQJ
移動の最初にHBが発動されるようにすれば・・・
420それも名無しだ:2012/09/16(日) 10:48:49.61 ID:nl2AlHGR
>>418
まあクイックは一瞬吹かす行為でおしっぱにするわけじゃないから
ブーストと切り離してもいいか でもクイックターンはいいけどQBやHBはなくていいとおもうんだよな〜
Vでどこでもグライドブーストが発動できたらHBとか必要なかったなと感じるもん

421それも名無しだ:2012/09/16(日) 14:40:56.83 ID:pd3TUGZ0
まあ確かにHB=GBにするのもありかも

短く押すとVのハイブーストが出て、長押しでチャージする4のオーバードが出るみたいな
ブースターもGB用のものがあり、その選択で燃費・速度・チャージ時間が変わるようにすればいい
422それも名無しだ:2012/09/16(日) 23:58:23.25 ID:M6NX5/ko
操作の難しさが快感の人はどうすればいいんや
423それも名無しだ:2012/09/17(月) 00:01:54.67 ID:/j0SchbK
キーコンフィグで重要な操作を四角三角丸罰のどれかに配置すればおk
424それも名無しだ:2012/09/17(月) 00:03:10.08 ID:rICnwSQJ
難しいというかめんどくさい
425それも名無しだ:2012/09/17(月) 00:45:22.25 ID:OmCXE1Wi
>>422
キー配置は自由だしややこしい配置にでもしてればいいと思う
426それも名無しだ:2012/09/17(月) 01:14:16.49 ID:O/IWDy2J
切り返しで弾丸回避が興奮するんだけどなぁ
427それも名無しだ:2012/09/17(月) 01:48:13.87 ID:jDoFRDCw
弾速遅ければその快感もあるんだけどね
428それも名無しだ:2012/09/17(月) 02:21:55.72 ID:O/IWDy2J
>>427
悲しいかなラグもあるしね……

もう少し、軽量機と重量機の機動力に差を持たせてほしい。
公式よ……軽量機は防御を欲してはいないんだ。速けりゃ何でもいい
429それも名無しだ:2012/09/17(月) 03:33:36.06 ID:OmCXE1Wi
なんだろうなあ 上を取るのに建物がいるから
開けた場所で戦えば軽二に上を取られることはないし
この作品ロックオンしやすいほうだからか余計に撹乱しずらいってのがあるのかな
430それも名無しだ:2012/09/17(月) 03:47:09.02 ID:u3NPGUfm
あと非常にどうでもいいがスナイパーキャノンも通常旋回も
入力通りじゃなく無駄な移動量が入るのはどうにかならなかったのか
431それも名無しだ:2012/09/17(月) 04:08:54.69 ID:jDoFRDCw
>>430
旋回時に勝手に
肩越し視点の左右切り替えするからなぁ・・・
432それも名無しだ:2012/09/17(月) 06:40:32.32 ID:EXTHpJiZ
タイトル決めの際に、タイトルから「ARMORED CORE」を外そうなんて意見が出たこともあったようだけどさ
ほんとにそうするべきだったね
ACVはACの持ち味を捨て面白そうな新要素を考えなしに入れまくった別ゲーであり糞ゲー
こんなのACじゃないよ
433それも名無しだ:2012/09/17(月) 08:43:48.41 ID:0O3agb2H
そんな話あったのか
Vがなぜ英数字なのかも気になるな
434それも名無しだ:2012/09/17(月) 10:22:43.95 ID:eFUUIat3
変わったぜってことを表現したかったらしい
多分表記だけでも変えたかったということだろう

ぶっちゃけ半年も揉めるとかこいつら自分が何作ってるのかわかってないってことじゃ…
435それも名無しだ:2012/09/17(月) 10:52:55.64 ID:ApXK7d2J
最終的に何を作るのか考えずに適当な材料と道具で日曜大工
「材料が足りたらTV台にして、足りなくても何かの役に立つもんができるだろう」
大きさが中途半端、仕切りが少なくて不便、強度が足りなくて危ない、そのくせ重い
謎のゴミが出来ました
436それも名無しだ:2012/09/17(月) 13:28:10.66 ID:OmCXE1Wi
マジでVはヴィクトリーって意味にしろよ
437それも名無しだ:2012/09/17(月) 15:22:57.42 ID:mXAFlxEb
>>433
鍋島がその記事でクロムハウンズのことやたらしゃべってるから
別のクロムハウンズのインタビュー見てみたら、Xのインタビューと内容が同じだった件
クロムハウンズのリベンジがしたいなら、クロムハウンズでやれよマジで・・・
438それも名無しだ:2012/09/17(月) 15:46:56.71 ID:eFUUIat3
クロムハウンズとVは自分でやってみて面白かったらしいな

>クロムハウンズのリベンジがしたいなら、クロムハウンズでやれよマジで・・・
同感
端からAC作る気無いなら作らなくていい
作るんだったらちゃんと仕事しろ
439それも名無しだ:2012/09/17(月) 19:35:54.43 ID:BenQSPZY
ストミの数少なすぎんだよ
無理に9という数字にこだわらんでもいい
オダミ全排除でストミ一本でも良かった
440それも名無しだ:2012/09/17(月) 20:00:37.16 ID:BMRzX2Sw
>>438
鍋はクロム2を出したかったけど営業が売るにはAC冠云々でACVになったんじゃねえの?
441それも名無しだ:2012/09/17(月) 20:05:43.70 ID:mXAFlxEb
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0606/29/news054.html
これ読んでみろよ、以下一部抜粋


■一度は断念したプロジェクトが再スタート

―― 戦況を見てチームの仲間に指示を出す「オペレーター」という役割が話題を呼びました。

鍋島:オペレーターに関しては、当時遊んでもらったユーザーや社内から、“しゃべるだけってのはどうなんだ?”という意見が多く、賛否両論だったんです。
アクションゲームなので“直接戦いたい”という声も多かったですね。
ただ、チームメンバー間で協調しながら戦うという戦略要素がゲームの核だとは考えていて、そのために必要な要素であるのは間違いなかったんです。

―― では次に、本作の開発コンセプトについて教えてください。

鍋島:大きく分けて2つあります。ひとつは「メカのカスタマイズ」。もうひとつが「ネットワークでのチーム対戦」。
アーマード・コアでは、個人と個人が腕を競う、いわば個人戦にスポットを当ててきましたが、本作ではチームバトルがメインです。
チーム同士の戦いの中で“お前はこういう戦い方が得意だからこの役割をしてくれ”、“うちのチームは突撃主体で戦いたいから、全員が攻撃力の高い機体でそろえよう”というように、仲間との連携を考えながら遊んでほしいと思います。

■ロボットではなく、兵器として進化した戦車である
鍋島:アーマード・コアは自分ひとりで何でもできる、というよりも行わなければなりません。
対して本作は、仲間ありきのゲームですから。チーム内で自分の役割を見つけ、仲間と協力して最強のチームを目指す。
ここが一番違うポイントですね。

―― メカのデザインもかなり違うという印象を受けました。

鍋島:ええ、その通りです。アーマード・コアは長年続いているシリーズなので、必ず“アーマード・コアらしさ”を残さなければなりません。
ただ、これなら、そういったことは気にしなくていい。
アーマード・コアではまず出てこないであろう、無骨なイメージのメカを操れるのも魅力のひとつになります。



ちなみに、これクロムハウンズのインタビューなw
442それも名無しだ:2012/09/17(月) 20:12:57.23 ID:EXI3fg1/
はぁ方向転換を鍋にやらせちゃダメだなこりゃ
今回のそれでよく分かったよ
443それも名無しだ:2012/09/17(月) 21:38:24.59 ID:BMRzX2Sw
鍋にやらせたらいけないのは0から作らせることだろ
444それも名無しだ:2012/09/17(月) 21:43:13.11 ID:XqOSa83q
鍋「なら次は"ARMORED CORE ZERO -THE CHROMEN WAR-"作りゃええやない」
445それも名無しだ:2012/09/17(月) 22:52:58.26 ID:7E+wiACI
初代からP以外全部プレイしてるが
Vは1ヶ月で飽きて、惰性でやって2ヶ月でやめた
まずVは世界観が糞、ストーリーが糞、行動範囲が狭すぎて糞
全てのキャラや設定が圧倒的に薄っぺらい背景をもつ糞
そしてシステムが糞、跳弾が糞、兵器が糞
相性次第でスキャンすれば戦う前から結果がわかる糞対人
敵AIも糞、雑魚しかいねえじゃん、苦戦したことが無い
ていうかWライフル、Wバトライのみでクリアした糞だった
領地とかマジで糞、マッチングにかける時間が長過ぎる糞
武器の育成も糞、チューンで良かったのに
そもそも重すぎるし落ちすぎる糞
全てがクソ
でも次回作も買う糞
446それも名無しだ:2012/09/18(火) 06:23:34.11 ID:tlzwH0aa
武器成長無くして、跳弾無くして、ロケ以外全てロック可能にして、機動力落として、
マップ作り直して、スケール感忠実にして、フレームレート上げて、似た外見パーツやめて、
UIカスタマイズ機能付けて、全脚部にそれぞれ3種属性作って、グラフィック上げて、
領地戦やめて、オダミやめて、ストーリーまじめに作って、ストミみたいなの増やして、
流通やめて、個人成績表付けてくれるんなら、
次回作期待する。
447それも名無しだ:2012/09/18(火) 08:24:52.49 ID:elrVxqTs
>>446
大事な事を2つも忘れてるぞ
・AC乗りに俗称をつける
・きちんとしたブリーフィングを作る
448それも名無しだ:2012/09/18(火) 10:46:39.14 ID:/I8CUv9A
レイヴンじゃなくスレイヴなんてどうだAC乗りの俗称

フロムの奴隷的な意味で
449それも名無しだ:2012/09/18(火) 15:35:49.61 ID:YGtWHMMh
ビリーバーでいいよ
450それも名無しだ:2012/09/18(火) 16:15:32.82 ID:atTgfWA8
>>444
空へお帰り下さい

まあ悪印象を払拭するのに「0」が簡単で便利ってのは間違いない
原点回帰()とか言いつつH推しすりゃ評価は一気に反転する、と鍋島なら考えそう
451それも名無しだ:2012/09/18(火) 20:14:06.18 ID:PmD/oSs9
さすがにもうH出された位で喜べるとは思えん
ちょろ過ぎだろw
452それも名無しだ:2012/09/18(火) 20:26:26.37 ID:QYAAQvvw
それナインブレイカーったいうゲームで見た
453それも名無しだ:2012/09/18(火) 21:59:49.59 ID:NFvFA+Qn
今度はチームで組体操のトレーニングでもするのか?
ブリーフィングのないACはクソゲー
454それも名無しだ:2012/09/18(火) 22:06:18.64 ID:sHluTQc4
TVは一方通行のメディアなら、ゲームは双方向のメディアと言われてたよな

ACシリーズのブリーフィングも擬似的な双方向を演出してたけど
ACVのは完全に一方通行のTVと一緒
だからいつもより味気ない感じがして叩かれてるんだろうな
455それも名無しだ:2012/09/18(火) 22:47:35.96 ID:PmD/oSs9
ブリーフィングで双方向ってになるって意味解らんな
擬似的って付け足されても意味不明なんだが
見てるだけじゃんか
456それも名無しだ:2012/09/18(火) 22:50:49.63 ID:6e9daIrw
>>451
実際それできゃあきゃあ喜ぶ忠誠心の高いユーザーがいるからなぁ
457それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:15:52.81 ID:sHluTQc4
>>455
自分で選んでる気分になるか、ただ選ばされてる気分になるかってこと
458それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:20:35.29 ID:PmD/oSs9
>>457
初代で言えばクロームが依頼を受けるか、ムラクモの依頼を受けるか選べるって事?
それはインターミッションであってブリーフィングじゃなくね?
459それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:20:42.85 ID:i03ih3aV
双方向とかは知らんが、「こいつはCEが弱点」とかはアホかと思ったな
そういうことはこっちで調べるから言わなくていいのに
460それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:30:37.48 ID:eL1aIJrg
ブリーフィングとはちょっとズレるかもしれんけど
最近の大手のゲームってちょっと過剰なくらい手厚くて親切で
生粋のハードコアゲーマーからするとそういうのはおせっかいと感じるかもしれんけど
やっぱり昔のゲームに比べると遥かに快適で遊び易くなってるんだよね
最近のゲームは難しいっていうおっさんもいるけど、逆だよ
一見操作体系は複雑化してるが、どんどんおもてなし仕様になってる

でも、何故かACは年々ストレスフルなゲームになって行くんだよね
なんでこういうことが起こるのかって言えば
鍋は勿論、開発チーム、ひいてはフロムのブラック体質に問題があるとしか思えない
ろくな引き継ぎも仕様書の策定もやってないよね
461それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:30:48.83 ID:sHluTQc4
>>458
アクションの双方向性とはボタンを押せば反応があること
シナリオの双方向性とは↓

自分で選ぶ→
ブリーフィングでその反応が返ってくる←

ってこと
462それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:31:05.08 ID:6e9daIrw
昔の新鋭AIはそういうの言ってなかったか?
463それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:38:23.90 ID:k2TDXiEX
中身の薄さを操作の煩雑さで誤魔化してるからだよ
464それも名無しだ:2012/09/18(火) 23:46:34.30 ID:NFvFA+Qn
なんとなくだが>>454の言ってる事はわかる
ACVやNXの依頼は自分で選んだんじゃなくて上から回されてきたような気がするんだよ
465それも名無しだ:2012/09/19(水) 10:43:29.94 ID:TL+2zNT1
465
466それも名無しだ:2012/09/19(水) 13:39:44.00 ID:ksC5Md65
終始雇い主はフランやロザリィみたいだからな
過去作のどこにでも付く感じはない
467それも名無しだ:2012/09/19(水) 13:41:09.91 ID:CJeJzuIv
LR・・・
468それも名無しだ:2012/09/19(水) 14:38:59.62 ID:cJjcHsvq
>>467
いやあLRもどこに付くってもんでもないでしょ

469それも名無しだ:2012/09/19(水) 14:40:17.96 ID:dsdfC3k0
>>467
わかってないな
470それも名無しだ:2012/09/19(水) 19:55:54.14 ID:eTZEyv6n
>>466
それどころか言われるがままフラン任せ風任せだからな
あっち行って、こっち行って、あれが来たわ、これが来たわ
ぜーんぶ受身
主人公はそれを無言でこなす腕利きAC乗り
なんて忠誠度の高いAC乗りなんだろ(笑)
471それも名無しだ:2012/09/19(水) 20:32:37.82 ID:g8WRC33D
逆らったらハッチ開けてもらえないからな
472それも名無しだ:2012/09/19(水) 21:04:50.09 ID:lGrAZaO4
ソ連の戦車兵かw
473それも名無しだ:2012/09/19(水) 21:13:33.27 ID:In33Skc1
>>470
ハーレム系ライトノベルのやれやれ系主人公か・・・
474それも名無しだ:2012/09/19(水) 21:29:45.75 ID:9J5uJzu0
>>470
別にいつものことだろPPとか4だって言われるがままだし
自分で選択したのなんてMoAとfAぐらいだ
475それも名無しだ:2012/09/19(水) 21:31:59.10 ID:lGrAZaO4
初代だってムラクモかクロームか選べたじゃん
エンディングは一つだったけど
476それも名無しだ:2012/09/19(水) 23:02:46.94 ID:o0edWejY
初代系、3系がありならNXだって十分自分で仕事選んでると言えると思う
LRなんてFAと並んで最も自分の意思で選んでる感じを得られる方だろ
むしろそれこそVみたいな感じのってPP、4ぐらいじゃないか?(NB、FFは除外)
まあPPも4も好きな人は好きだけど嫌いな人はいまだにすっごい嫌ってるからね
オレは好きだけどね、PPも4も
…ちなみにこれらの作品って主人公よりヒロインに焦点が当たってるって共通点があるよね(スミカにフィオナにフランに)
違和感感じてる人はむしろそっちのが問題なんじゃないかな
477それも名無しだ:2012/09/19(水) 23:12:37.21 ID:lGrAZaO4
PPも4も依頼主・相棒・マネージャーって感じはそれなりに出てたけどVはなあw
登場人物が多い割にピーチクパーチク意味の無い会話を垂れ流してて雰囲気が全然あってなかった
姉妹の愛憎だのを描くならもっとキャラを理解できてからでないと置いてきぼり
ファミレスの隣のブースから聞こえてくる会話みたい
俺には全然関係無いなって
478それも名無しだ:2012/09/20(木) 01:47:00.32 ID:ZuEdF1BR
ブリーチの戦闘シーンみたい
イマイチ本気を感じられない
479それも名無しだ:2012/09/20(木) 02:13:47.41 ID:dX6wvMg1
全てがいちいち薄っぺらい
意味深な台詞みたいなの作ろうとしてんだろうけど
裏になにもないからただ意味が分からないだけ
480それも名無しだ:2012/09/20(木) 02:30:08.26 ID:CwJ931vX
まあネクサスから臭いセリフが多い
481それも名無しだ:2012/09/20(木) 02:57:39.35 ID:as9X0yuO
言葉は不要か(笑)
482それも名無しだ:2012/09/20(木) 03:02:03.57 ID:KexFtZ3f
Vを擁護するつもりはないが初代は過大評価されすぎだな。
グラフィックが荒いのをリアルだとか目が腐ってるとしか思えん
効果音も、PS2以降のグレは迫力ないとか「はぁ?」と思った。しょぼいのは2だけで
3と4は迫力あるしw

バランスもおかしい。ネストの小型固定砲の砲撃で重二でも吹っ飛ぶ重量感の無さには萎えた
NX以上に地形に引っかかりやすいし、BGMも変なものが多い。ギャグシーンかと思うほどw
ミッションも短くあっさりし過ぎなものが多い。LRみたいだ
483それも名無しだ:2012/09/20(木) 03:04:48.96 ID:as9X0yuO
家ゲからコピペしてきてどうしようというのかね
484それも名無しだ:2012/09/20(木) 03:08:52.72 ID:CwJ931vX
>>482
グラフィックが荒いのをリアルだとかこのスレのどこにそんなの書いてあるんだよ
485それも名無しだ:2012/09/20(木) 03:16:42.93 ID:womFDtH5
ストーリーやる前にオーダー済ませたからキャラも設定もさっぱり判らんかったわ
なぜ素直にストーリーからプレイさせるような仕様にしなかったのか
486それも名無しだ:2012/09/20(木) 03:55:25.99 ID:qp/iDFPZ
どこからプレイするかはプレイヤーの自由(キリッ
487それも名無しだ:2012/09/20(木) 04:22:22.21 ID:P42cGpAR
acvの資料集買おうかとamazon覗いたんだが高評価ばかりで胡散臭くて手が伸びん
パーツの三面図とかおっさんの設定とかOW各部位ごとの役割についてとか書いてあれば買うんだが、あれ実際どうなんだ
488それも名無しだ:2012/09/20(木) 04:27:28.03 ID:tCGQoEKr
後付設定のオンパレード
見るとイラっとくる
489それも名無しだ:2012/09/20(木) 04:33:16.45 ID:KexFtZ3f
> パーツの三面図
いつもの設定画
> おっさんの設定
特になし 「コア破壊は致死率が非常に高い」→無傷のおっさん
> OW各部位ごとの役割
起動順序、没含めぼちぼち
490それも名無しだ:2012/09/20(木) 10:55:13.86 ID:C3eVk49Q
(???) ?<次回作も是非、領地戦メインで行きましょう。
491それも名無しだ:2012/09/20(木) 12:21:58.58 ID:hcwak/WU
もう領地戦はやめようぜ
色気のないガチガチのアセン、戦術しか流行らんし
攻める側も守る側も拘束時間が長すぎる
492それも名無しだ:2012/09/20(木) 12:47:49.17 ID:wB46rdGk
蒸発する軽量級(これは弾速の仕様もあるか)
今までで言う変り種しか組めない中量重量
硬すぎて憎悪の対象になってる一部重量級
蒸発する初心者、辞める中堅、縛られる上級者

跳弾で誰が得したんだこれ
493それも名無しだ:2012/09/20(木) 12:54:00.09 ID:CwJ931vX
跳弾の軽減率を3/4くらいにして軽量中量重量の防御差を減らすのがいいのかな
494それも名無しだ:2012/09/20(木) 13:38:07.25 ID:tCGQoEKr
跳弾システム廃止して、ただのエフェクトでいいじゃない
495それも名無しだ:2012/09/20(木) 14:13:23.47 ID:womFDtH5
装甲差減らすより機動力にもっと差をつけて熱暴走付けて連続攻撃に旨味をつけるべき
せっかくコアに耐熱性のパラがあるんだから生かさない手はない
496それも名無しだ:2012/09/20(木) 14:36:14.28 ID:W4UJ/KnG
それは熱無効にならない限りタンクが息できない
497それも名無しだ:2012/09/20(木) 15:56:30.43 ID:womFDtH5
それはタンクが単独行動した場合だろ
従来より上や後ろを捕りにくくチームで死角カバーしあうVなら致命にはならないはず
498それも名無しだ:2012/09/20(木) 19:06:34.40 ID:g8s2MXEb
もう普通に地形戦と連携だけでいいよ

防御性能はAP中心、KEとTEは耐性でダメージ割合カット、CEは固定ダメージのジョーカー

サブコン・リコンジャマー・ターゲットガン・機雷・CIWSみたいな連携重視の装備のバリエーションをもっと増やして欲しい
499それも名無しだ:2012/09/20(木) 19:12:12.02 ID:g8s2MXEb
途中送信しちゃった

要は昔のACに地形戦要素と連携用・地形戦ならではの兵器を足したゲームでいい
500それも名無しだ:2012/09/20(木) 19:41:51.85 ID:ZuEdF1BR
World of Tanksってゲームは跳弾があるけど、ゲームとして破綻してないどころか、お楽しみ要素だよ
フロムが無能なだけ
501それも名無しだ:2012/09/20(木) 20:16:02.93 ID:LJC6t030
跳弾するならせめて正面・背後・上面で受けるダメージ変わるくらいしろってのw
発売前に本スレでそう言ったら暗殺ばっかになるからいらんってフルボッコだったわ
結局パイル暗殺やロケット暗殺が在った訳だが
502それも名無しだ:2012/09/20(木) 20:21:08.74 ID:FtlLETP0
ステーキを食べたい客に香草を強烈に利かせた300ポンドステーキを提供するようなものだな
間違ってないけどそうじゃない
503それも名無しだ:2012/09/20(木) 21:07:50.29 ID:JQwG55Cf
でも避弾経始とか取り入れたらWoTのパクリって言うんだろ?
504それも名無しだ:2012/09/20(木) 21:10:57.30 ID:LJC6t030
たまにはパンツァーフロントも思い出してあげてください
505それも名無しだ:2012/09/20(木) 21:11:00.79 ID:wB46rdGk
〜みたいってのはフロムはいい意味でも悪い意味でもやらない(最近は後者のが酷い)から
今後も謎システムで俺たちを悩ましてくれるに違いない
506それも名無しだ:2012/09/20(木) 21:18:35.28 ID:ZuEdF1BR
>>503
現実世界のパクリ
507それも名無しだ:2012/09/20(木) 23:29:25.93 ID:3wsfftzf
マンネリを嫌うのは、せめて1作でもスタンダードといえるような傑作を生み出してからにしてほしいな
なぁ鍋島さん
508それも名無しだ:2012/09/20(木) 23:32:36.74 ID:JQwG55Cf
>>503
ここの住人がそれで納得するはずがない
509それも名無しだ:2012/09/21(金) 00:32:23.65 ID:kdUwXHtS
>>501
向きでダメージ変わる上にステルス搭載がデフォの暗殺ロボゲーは名作だったぞ
510それも名無しだ:2012/09/21(金) 00:39:19.46 ID:TRQBknM1
SLAIはいいゲームだったな
1人プレイモードは金たまらな過ぎてクソだったが
511それも名無しだ:2012/09/21(金) 04:42:54.77 ID:ZLl2CkmM
スキャンモードと戦闘モードの
EN回復量を同じにした方が良いと思う

スキャンしないとロックできなかったり、2次ロックされなかったりとかで
512それも名無しだ:2012/09/21(金) 05:47:50.67 ID:f0OqFJpA
各パーツごとにモード切替でのON/OFF選べればよくね?
肩だとアンプのときはスキャンでOFF
CIWSならスキャンでもON、ただしEN消費はカットされない
513それも名無しだ:2012/09/21(金) 15:19:03.70 ID:/kY/a911
チーム戦も4のほうが面白いよ
それ以前の作品もね

今作がチーム戦だからなんて言い訳はやめなよ
514それも名無しだ:2012/09/21(金) 16:27:11.02 ID:OudaIgO7
ちょっとなに言ってるかわかんない
515それも名無しだ:2012/09/21(金) 20:56:13.86 ID:cTPSWO5n
複数戦ってことだろ
516それも名無しだ:2012/09/21(金) 21:12:27.89 ID:Kb6xYcKU
設定上スキャンモードはFCS切ってるんだよな?
あんなにちょこちょこ入り切りして平気なのか毎回思う
ゲームの演出に突っ込んでも仕方ないけどさ
517それも名無しだ:2012/09/21(金) 21:14:59.19 ID:/kY/a911
514
え、分からないの?
518それも名無しだ:2012/09/21(金) 21:39:56.18 ID:cTPSWO5n
まぁそう煽ってやるな
連想ゲームみたいなもんだしな


AC乗り┬レイヴン
     ├リンクス
     ├傭兵

チーム戦┬分割画面対戦
      ├チーム対戦
      ├領土戦
519それも名無しだ:2012/09/21(金) 21:54:35.98 ID:jwadCKC5
ここまで完全に似たり寄ったりな機体ばかりなのは、デビガン以来
ある意味快挙だと思う
520それも名無しだ:2012/09/21(金) 23:03:39.37 ID:kvLQuSNK
520
521それも名無しだ:2012/09/21(金) 23:20:34.71 ID:w3gEGEQu
どのアセンでも「またこれか」って思うようなデザインの幅の無さ
機体を見て楽しめるかっていう点がない
522それも名無しだ:2012/09/21(金) 23:33:04.75 ID:eLPm/Nag
Vの設定資料集みたけど、俺はデザインは結構好きだ
AC・敵マシン・砲台・舞台・大型兵器etcと膨大な作業をしたのに糞ゲーの肥やしにされてしまうなんてスタッフが可哀相
ただ、武器もパーツも強化パーツをボルト止めしたようなバリエーション出ししてるのは良いんだけど、それを世代違いと言ってしまうのは手抜きだ
523それも名無しだ:2012/09/22(土) 00:15:18.94 ID:ftPwHeUF
種類の少なさはナンバリング変更を考えれば仕方ない、ただしその少なさに対する仕様が酷すぎる
(カテゴリ固定、下位互換などわざと選択肢を狭めるようなシステム設計)のがダメだな
壁蹴りもデザインに合うかどうかと言われると微妙
524それも名無しだ:2012/09/22(土) 00:16:38.93 ID:774/5WnE
理想:実際の銃でもマイナーチェンジがあるように、用途によって微妙に形が違うものを表現したい
現実:世代が違います
525それも名無しだ:2012/09/22(土) 00:17:21.90 ID:MhCIkDMn
銃に例える

■俺たちが考える世代交代

火縄銃
 └ライフル (ライフリングの発明)
   └ボルトアクションライフル (薬莢の発明)
     └自動小銃 (フルオート機構の発明)
       └アサルトライフル (小口径弾と最適化)

■フロムが考える世代交代

M16
 └M16A1 (アメリカ軍改修モデル)
   └M16A2 (↑を近代化改修、3点バースト)
     └M16A3 (↑にフルオート機能追加)
       └M16A4 (↑にマウントレール追加)
526それも名無しだ:2012/09/22(土) 04:39:32.40 ID:Tsz0bs78
本音:モデルを使いまわしたい。
527それも名無しだ:2012/09/22(土) 04:48:24.06 ID:wHzC7LHl
>>525
まさしくコレ。
せめて第三世代が出てくるとかすればもう少し……いや、変わらなかっただろうな
528それも名無しだ:2012/09/22(土) 07:04:06.70 ID:PHFn4P7z
こういうアプローチは好きだけどな、手抜きの産物なのは事実としても
529それも名無しだ:2012/09/22(土) 11:32:11.73 ID:gx+SCLMf
デザイナーが手を抜いたって言うかゲームの仕様を決めた奴が悪い
スタビライザーでステータスと見た目を変更できるってシステムなら良かったのに
・・・もしかしたらそうやったらガレージのリストがあんまりにも寂しくなっちゃったんで、
強化バリエーションを一つのパーツとして数えるようにしたのかね
530それも名無しだ:2012/09/22(土) 12:03:08.61 ID:NoIIfYR/
腕部パーツ欄を肩ユニットの左右違いで無駄に埋めるのは勘弁して欲しい
あと初期のジャンクパーツも無料引き取りでいいから処分出来るようにしてくれ
531それも名無しだ:2012/09/22(土) 12:26:42.74 ID:bGbqeY2s
倉庫行きも無理なんだっけ?
詰み防止にしてもカテゴリの残りひとつは売却できないとかでもいい気がする
532それも名無しだ:2012/09/22(土) 15:28:31.56 ID:xillqa47
倉庫行き云々以前にジャンクパーツが完全に要らない
別に初期機体だからと言って変に弱くする必要性はない
プレイヤーが操作に慣れないうちはガチタンゴリ押しでもない限りパーツの差はあまり出ない
ここにいる連中だってACにおいてフレームより操作技術の方が重要であることは分かるだろ
533それも名無しだ:2012/09/22(土) 16:02:55.83 ID:MqOhd8uN
ACの初期機体って別に弱くないよね
ジェネレーターとブースターが貧弱なシリーズは多いからそこだけは対応必須だけど
他のパーツはこだわりあるなら十分運用出来た

4系に至っては下位互換パーツなんて存在しないしね
534それも名無しだ:2012/09/22(土) 16:27:26.87 ID:MrfhPM8J
>>529
各重量毎に2種とかなるな
ちょうど4がそのくらいじゃないか

似たり寄ったりのパーツがたくさんあっても邪魔なだけなのだがなぁ

>>532
さらに今回は重量級ならば堅いというわけでもないしな
535それも名無しだ:2012/09/22(土) 16:29:00.53 ID:774/5WnE
>>529
> スタビライザーでステータスと見た目を変更できるってシステム
4の初期案にあったらしいな
536それも名無しだ:2012/09/23(日) 13:30:26.30 ID:0U/J5kvB
コスト制でもないのに、何でジャンクの完全下位パーツが存在するのか理解不能
ACVのゲームデザインしたやつは、RPGみたいにキャラをだんだん強くしていくゲーム、
コスト制で弱くとも低コストであることにも利点があるゲーム、全キャラに長所と短所があっても
総合的には同じ強さになってる(するべき)ゲーム、これらの区別が付かないのか?
537それも名無しだ:2012/09/23(日) 13:42:31.14 ID:QAk0oJzy
詰み回避の売却不可のブランクパーツなんだろうけど
金欠に陥ることがないよなぁ
538それも名無しだ:2012/09/23(日) 14:53:08.96 ID:WNk0wqbc
LRですら非表示機能があるというのに…
Vのガレージは細分化され過ぎてて正直使いづらいときもある

>>536
アクションが下手な奴でも遊べるようにしたつもりなんだろうな
だとしても単にアクション要素減らしただけっていうのは雑過ぎる
アクションやりたくない奴がアクションゲーム買うわけ無いのに
539それも名無しだ:2012/09/23(日) 15:41:17.58 ID:5z8VL2l7
昔みたいに失敗しても出撃費用取られたり、借金がかさみ過ぎてどうこうされる訳じゃないんだから
売却不能パーツを設けることでの金欠対策は特に必要性を感じないんだよね
とくに今回はストーリー制覇しなくても自由にミッションに再挑戦できるから特に
540それも名無しだ:2012/09/23(日) 17:56:12.85 ID:dzf5RKal
売却不能自体はVが初じゃないから
541それも名無しだ:2012/09/23(日) 18:20:44.78 ID:5p/9iX31
(震え声)
542それも名無しだ:2012/09/23(日) 19:28:53.42 ID:5z8VL2l7
>>540
従来の売却不能とは状況が違うだろ
NXならミッション失敗でもシナリオが進むから一度のミスが響き易い
LRならパーツ破損した場合に買い直しをする必要性がある
でもACVにはそれら詰みの原因となる要素はない
543それも名無しだ:2012/09/23(日) 22:19:45.14 ID:Vjpz50v/
マイナス金額のまま売却するとパーツ買えなくなるから売れないパーツの存在は理解できる
だがジャンクはただの下位互換だからいらん
544それも名無しだ:2012/09/23(日) 23:59:42.83 ID:QAk0oJzy
倉庫拡張とガレージは金が元に戻せないからか
545それも名無しだ:2012/09/24(月) 10:50:14.47 ID:Mt84crBq
ジャンクは縛りプレイ用なんですよ…
546それも名無しだ:2012/09/25(火) 01:18:36.15 ID:fSsCJGjh
つまりフロムは水銀灯好き
547それも名無しだ:2012/09/25(火) 02:02:50.72 ID:iVz7Eqwv
鍋「ジャンクは縛りプレイ用(震え声)」
548それも名無しだ:2012/09/25(火) 02:08:10.30 ID:fnBRESGC
今作の初期機体縛りってなんか意味あるの?
正直、操作技術で云々する場面なんて思い浮かないぞ
549それも名無しだ:2012/09/25(火) 06:09:39.30 ID:7WclrcJN
>>545
不覚にも下半身がモゾモゾした
ヤバい、まじヤバい
550それも名無しだ:2012/09/25(火) 15:52:46.81 ID:SHaQXx34
550
551それも名無しだ:2012/09/26(水) 01:26:34.06 ID:CtcBkLEZ
未だにACVやってる連中ってどういう神経してるんだ?
正直キチガイにしか思えん
552それも名無しだ:2012/09/26(水) 01:47:43.06 ID:ZJ0E9ZBL
フロムに鯖の維持コストを一円でも多く使わせて、クソゲ売りつけられた恨みを晴らしてるんです
そっとしておいてやって下さい
553それも名無しだ:2012/09/26(水) 01:56:23.83 ID:lnSZzrDZ
リアルと変わらない程に親しく話せる仲間がいて、尚且つ
ロボが好きなんだー!!!って純粋な気持ちも強くて、部活を続けられる人もいるんだろう

それでも 「ぶっちゃけ飽きるだろACVって…」 と言いたくはなるw
554それも名無しだ:2012/09/26(水) 02:26:00.15 ID:ptQ9CxRR
次のDLC出しても赤字膨らむだけなんじゃないか?
まぁ初動でバカ売れしたからまだ金あるんだろうけどさ
555それも名無しだ:2012/09/26(水) 02:44:08.17 ID:Ql9LMY4E
さっさとACVで次回作作ろうとせずさっさとナンバリング変えて開発して欲しい
逆脚バグとノーロックバグ治すなら4系再びでも良いけどね
556それも名無しだ:2012/09/26(水) 13:10:52.04 ID:yMOrPmqh
fAは勘弁だが・・・。
QBにリロード追加されたら買う。

そもそも差別化謡いながら、ハイブーストなんていうQBもどき取り入れてる矛盾。
557それも名無しだ:2012/09/27(木) 00:13:33.72 ID:czGf6PQh
いっその事原点回帰でOBやHBみたいな特殊ブースタ無しに戻した方が良い物が作れるかもしれん
558それも名無しだ:2012/09/27(木) 00:23:17.09 ID:xKw8Oyee
その単語は死亡フラグやで
つーか原点回帰を謳って成功した作品ってどれだけあるん?
559それも名無しだ:2012/09/27(木) 00:27:52.11 ID:MGwXqR/W
何回原点回帰するんだよ
560それも名無しだ:2012/09/27(木) 00:36:35.36 ID:czGf6PQh
そう・・・だったな・・・
561それも名無しだ:2012/09/27(木) 00:47:26.86 ID:9h8AfDjY
次回作はフロートオンリーのゲームにしようぜ
ハイスピードでビル街をすり抜けるの
562それも名無しだ:2012/09/27(木) 01:11:33.70 ID:FatndRjk
3でも原点回帰したからね
とは言え3系みたいなのも全然歓迎なんですけどね、N系にならなければ

別に新しいシステム生み出さなくても良いと思うんだけどね
パーツバランスが良好で豊富なミッションアリーナがあって
敵ACとかもAI作成出来てCPU戦鑑賞とかも出来るならPS3ぶっ壊れるまで遊んでると思うよ

何一つ新しい要素は無いがこれぞACの遊び方って感じ
563それも名無しだ:2012/09/27(木) 01:18:47.83 ID:ubW51Y1n
PS2壊れるまでSLやってろよ
564それも名無しだ:2012/09/27(木) 01:27:19.11 ID:9rnv0IU+
綺麗な初代がやりたい的意見は嫌いだけど、フロムに今のハードの性能を生かした新しいアクションシステムを作り出せるとは思えない
565それも名無しだ:2012/09/27(木) 01:27:52.41 ID:dyFJgB5G
某アホプロデューサーは、何か新しい形にACを改変しなきゃ徐々にユーザーは離れていってしまうと考えた
それで出した答えが、固定チームで部活するアーマードコア

その結果、徐々にどころかこの一作で旧来からのユーザーの大多数がACを見限った
新規獲得できたユーザーも皆無

無能が分不相応なこと考えるからこうなる
ACの面白さの本質の部分さえ残しておけば、とりあえず旧来のユーザーは維持できたというのに
566それも名無しだ:2012/09/27(木) 01:30:52.13 ID:e/A1YFXY
やる事増えるのはいいんだけどできた事を壊すのはなんでなんですかね…
567それも名無しだ:2012/09/27(木) 01:44:29.82 ID:6MH7w54m
それが今回のコンセプト全てを焼き尽くす暴力です
568それも名無しだ:2012/09/27(木) 02:08:37.69 ID:KiRIkmQJ
>>562
むしろ3は原点回帰大成功例なんじゃね
Xが出るまではシリーズ最高売り上げを誇ってただけのことはある
569それも名無しだ:2012/09/27(木) 02:37:49.29 ID:3yPUFDjm
3は初代のリファイン的な作品で一人用としては完成度が高い
570それも名無しだ:2012/09/27(木) 15:06:55.86 ID:vPRhB7K4
減点怪奇
571それも名無しだ:2012/09/27(木) 15:15:07.62 ID:ULZcC8wr
3くらいのシステムで、コスト制のチーム戦とかだとやりたいねー
572それも名無しだ:2012/09/27(木) 15:58:27.47 ID:D28tDKXr
最低でも一人で自己満足できてればよかったんだけどね
Vじゃデザインと数が最悪な上にミッションも対戦も最悪だから自己満足する材料も場所もない
573それも名無しだ:2012/09/27(木) 16:01:43.66 ID:6MH7w54m
ガレージなら…いや満足はできないな
574それも名無しだ:2012/09/27(木) 16:17:37.08 ID:czGf6PQh
デザインは好きなんだけどな
自己満足で1人ミッション出ようとしても、そのミッションがつまらん
何か一つでも「うぉおおおお!!!」ってなれるようなミッションあったか?
それに結局最低2属性武器持ってかないといけないから武装が強制的に決まるのがどうも・・・
ガトリング縛りとかでミッションやってもどうにもならない場合が出てくるし
575それも名無しだ:2012/09/27(木) 18:01:38.69 ID:WrLB78sl
スキャンして属性合わないからガレージポイント
って出来ないからな・・・
576それも名無しだ:2012/09/27(木) 23:41:44.35 ID:wk9b+gae
やってることは今までとそれ程差は無いのにどうしてVのミッションはあれほどやる気にならないのか?
577それも名無しだ:2012/09/28(金) 00:11:47.81 ID:iAoGqWgM
単調&冗長だな
578それも名無しだ:2012/09/28(金) 00:28:08.22 ID:4ML8nnle
>>574
増援が次々送り込まれるオダミで「傭兵スゲー!って思わせたいんだろうな…」って冷めながらザコ潰してたわ
緊迫感も緊張感も高揚感も、何一つ無かった
ゾディアックも強いって設定らしいけどテストACの方がよっぽど強いしな
579それも名無しだ:2012/09/28(金) 00:47:19.91 ID:2E5HpkVv
久しぶりにオフラインで起動したけどこんなに画面見づらかったかのか
直前までLR、fAとやってたからあまりの見づらさに驚いてる
あと何より爽快感をまるで感じない・・・オフなの無双出来ない
580それも名無しだ:2012/09/28(金) 01:56:05.27 ID:MgZjAK4S
ハイ、ここでストッープ!
違う属性の敵が出てきたよ
おや、あんなところにガレージポイントが(チラッ

うぜえ
581それも名無しだ:2012/09/28(金) 06:39:22.51 ID:ZAWibxLi
レベル依存じゃない要素は全部初心者狩りに使える
582それも名無しだ:2012/09/28(金) 06:47:10.71 ID:9Tp6qjRN
誤爆見て思ったけど、ここ暫く火炎放射器を出さないのは何故なんだろう
583それも名無しだ:2012/09/28(金) 07:11:07.95 ID:Q+cqhRLw
気分とかエフェクトでクソ重くなるとか
機雷爆雷復活させといて使えないからってのは無いな
熱ダメに代わる効果を思いつかなかったってのも流石に無い・・・よな?
584それも名無しだ:2012/09/28(金) 07:41:50.99 ID:ruUM6ZBI
火炎放射器は初代からあるんだから、そういうの無くてもいいと思うんだ
585それも名無しだ:2012/09/28(金) 09:44:51.00 ID:MUx8sK53
火炎放射(物理)か
タンクが丸焼きになるから採用しなかっただけじゃないのか?
Vのエフェクトで火炎蒔かれた日にゃうざったくて仕方ないだろうな
586それも名無しだ:2012/09/28(金) 20:11:16.32 ID:MgZjAK4S
・今まで
話しかけられる→流す
返事を妄想することによりゲーム内の一員へ

・LRくらいから
少し勝手に話し出す
なんか、知らないとこで知らないことやってて
ちょっと浮気された感

・Xから
NPC同士でおしゃべり
プレイヤーは完全に疎外、空気化
「別に俺じゃなくてもいいんだろ」感
587それも名無しだ:2012/09/28(金) 20:15:42.36 ID:G+0XeR9g
エスコンみたいに異名が付いて勝手に恐れおののかれるぐらいがいいのにな、ホントに
588それも名無しだ:2012/09/28(金) 20:22:12.00 ID:p/wH3DUa
> プレイヤーは完全に疎外、空気化
> 「別に俺じゃなくてもいいんだろ」感
\名も無き傭兵たちの戦場!/
589それも名無しだ:2012/09/28(金) 20:39:52.62 ID:ZAWibxLi
雇った傭兵がムービーに反映されないが駄目
590それも名無しだ:2012/09/28(金) 23:27:16.69 ID:4ML8nnle
エースコンバットとか地球防衛軍は盛り上げ方が上手いから遊んでて楽しめるんだよな
591それも名無しだ:2012/09/28(金) 23:33:57.89 ID:/Bw13WHR
文章の勉強したわけでもなく、ストーリー作る才能なんてないのに
自分が知ってるアニメやマンガの偏った知識で作られたストーリー、それがACV

陳腐な台詞で演技させられてる声優が哀れでならない
592それも名無しだ:2012/09/29(土) 00:44:46.99 ID:5ngMwKZT
あそまで明確なストーリーで一本化するならもっと情報開示して主人公に喋らせちゃえばいいのにね
593それも名無しだ:2012/09/29(土) 03:06:47.10 ID:dmBeK9JP
月光のエネルギーについて聞かれたら
「実はよく考えていないんです。そこはフロム脳で」
って公式放送で言っちゃうくらいだしなw
594それも名無しだ:2012/09/29(土) 03:21:19.43 ID:ymWrV+zf
595それも名無しだ:2012/09/29(土) 15:50:35.46 ID:PYEhAHYf
基本的なシステムが出来上がってるACで、Vのようなつまらないゲームを作り上げるとか
もう奇跡としか思えないというのに、さらに続編ではVよりもつまらないゲームを作るという
神業をさらっとやってのけるんだろうな、鍋島は
596それも名無しだ:2012/09/29(土) 15:53:52.20 ID:dbg7wij7
APと残E量見やすくしろや
597それも名無しだ:2012/09/29(土) 16:30:17.63 ID:wii9+G+P
AC3→SLときてあのNXを生み出せるのが鍋島
そう考えると鍋島に任せきりなのが異常だわ
598それも名無しだ:2012/09/29(土) 16:36:51.52 ID:4T6kyjHw
ACVの何がすごいかって、発売から半年以上経つのに
未だにこの反省会スレに書き込みが続いてることだな
普通なら半年前のクソゲーなんてとっくに忘れられて
みんな別のゲームのこと考えてるだろうに
どんだけ発売前の期待と、期待を裏切られたことによる憎悪がでかかったんだろうな

しかも、普通こういうネガスレは信者が殴り込んできて
荒らしていくのも珍しくないのに、この良スレっぷりw
渋々まだ続けてる奴はいても、ACVを擁護する奴なんて一人もいないんだろう
599それも名無しだ:2012/09/29(土) 17:25:59.11 ID:ARfpmfE7
>>598
そう言えば発売前に不安要素を挙げている人を散々ネガキャンだ何だと排斥した輩は
どこに行ったんでしょうかねえ。
9割がた的中している気がするんですが。
600それも名無しだ:2012/09/29(土) 17:38:42.52 ID:SBJie/T2
600
601それも名無しだ:2012/09/29(土) 20:34:15.70 ID:Wh1rNvgE
指摘される点も同じことばかりなのにスレが続くのは不思議だよな
602それも名無しだ:2012/09/29(土) 20:48:32.57 ID:fMkb9P/G
結局ACVに代わる製品がないって事だろ。つまり鍋島の大勝利
603それも名無しだ:2012/09/29(土) 21:00:47.12 ID:KxxnDvgA
次に続かない勝利である、との意見も多いけどねー
604それも名無しだ:2012/09/29(土) 21:02:53.51 ID:i4kyWLRg
元気が元気だったらなあ
605それも名無しだ:2012/09/29(土) 21:40:20.25 ID:NPaRljhL
ライバル不在で競争がないってのが痛いよな
ガンダムだけじゃ満たされない層が20万もいるのに、なんか勿体無い
606それも名無しだ:2012/09/29(土) 21:40:32.90 ID:qyBosJnQ
ここまでファンだったユーザー達に憎まれる作品を作り上げてしまったことに
鍋島はどんな心境を抱いているのか
607それも名無しだ:2012/09/29(土) 23:21:46.49 ID:8I0tgdQ3
一大ブランドを好き放題できちゃう俺SUGEEEEE
608それも名無しだ:2012/09/30(日) 00:47:44.61 ID:iXRf8qZi
鍋はACを作ってるってのを自慢に思ってそう
どの作品も決して褒められた出来じゃないんだが
609それも名無しだ:2012/09/30(日) 08:31:31.48 ID:BMLQyuhy
クロムハウンズが作りたいけど仕方なくAC作ってるんだし、自慢には思ってないだろう
もちろん、そのせいでACに愛情なんてまったく持ってない
610それも名無しだ:2012/09/30(日) 11:16:58.77 ID:uzAMQs13
初見バイバイゲーすぎだろ、明らか初心者なヤツが入ってきたがVCの連中がやたら叩くわ叩く
初心者が味方側に入れば「っあーだりぃー勝ち目ねーなー」「実質○人じゃん」敵側にいれば「アホな動きだなー(笑」
何戦かした後初心者はチャットで「ありがとう さようなら」と言い残し消えた、恐らく彼はもう帰ってこないだろう
今まで散々言われてきただろうがあえて言おう、箱はやめておけ
611それも名無しだ:2012/09/30(日) 13:26:47.86 ID:YKRXOBqZ
それはさすがにacvじゃなくて巡り合わせの運としか言えない
612それも名無しだ:2012/09/30(日) 13:37:42.47 ID:e4x3zSIy
いまってそんなに酷いのか
箱の方はオンが有料だから質がいいと聞いてたけど
チーム戦にしても人数が少なすぎるから1人当たりの持ち分が大きすぎて嫌なんだよね
ネタどころか趣味に走れない
613それも名無しだ:2012/09/30(日) 14:45:37.26 ID:iXRf8qZi
Vで完全にチームの能力が拮抗した「良い戦い」をした覚えが無いぜ
大抵誰かが速攻で死ぬか、後ろのほうで四脚砂とかが戦力外の動きしてたり
空中固定されてたりな
614それも名無しだ:2012/09/30(日) 14:50:17.58 ID:qK+1rcqI
瞬殺ゲーだから当たり前
615それも名無しだ:2012/09/30(日) 15:18:57.18 ID:sLkk6JJJ
>>602
アサルトガンナーズを代替食としてすこし期待してる。
616それも名無しだ:2012/09/30(日) 15:46:50.30 ID:BMLQyuhy
このゲームは「連携が取れて」なおかつ「アセンも決めて」おかないといけないからな
強制じゃないけど、即死だよ。味方に迷惑かけるよ?って酷いよね
617それも名無しだ:2012/09/30(日) 15:50:28.58 ID:nxAGVAC3
ACプレイヤー自体が元々選民思想あるからな
618それも名無しだ:2012/09/30(日) 16:10:54.91 ID:iXRf8qZi
プレイヤーカーストは海外の方が酷いぞ
へたくそは即キックが当たり前
メッセで罵られたりもする
日本人にも感化されて攻撃的になる奴続出

619それも名無しだ:2012/09/30(日) 16:16:53.55 ID:iEomW0Fw
日本の場合は蹴られた側がねちねちぐちぐち言ったり暴れたりするイメージがあるんだが
620それも名無しだ:2012/09/30(日) 17:18:40.46 ID:XsdsOrQr
だからこそオンラインマルチプレイのゲームなんて、会話とかべったりした繋がりとか
極力発生させないようにして、ドライに遊べるようにした方がいいんだよ
プレイ自体にストレスがたまらないから、強制チームなんつー枠組みで遊ばせるより長続きする
621それも名無しだ:2012/09/30(日) 17:25:28.40 ID:VipNfxcl
確かにCOD等のFPSみたいにサクサク気軽に遊べる要素があればオンの状況は今とはだいぶ違ってただろうな
622それも名無しだ:2012/09/30(日) 17:30:17.50 ID:xApfyWSb
つーかそんなこと改めて言うまでもなく、常識中の常識だと思ってたわ
基本は不特定多数との一期一会で気軽に遊べてオプションとしてチーム「も」ありますよってのが
ゲームデザインとして当たり前の形

まず固定チームありきで、どうしても入りたくない人はぼっちチームも作れますよ、制限が山ほどありますけどねwww
とか、もはや悪意を持って作ったとしか考えられない
623それも名無しだ:2012/09/30(日) 17:35:12.14 ID:e4x3zSIy
マルチで好きな機体で気軽に遊ぶモードがオダミくらいしかないからな
簡易チャットに色々とネタを仕込んでおいたのに傭兵には見えないってのが残念だわ
チームにこだわり過ぎ
624それも名無しだ:2012/09/30(日) 17:39:10.96 ID:iXRf8qZi
オンライン用のゲームモード追加とか、全ミッションCOOP可能とか、それ前提のバランスとかは良いんだけどね
なぜかメンバー固定のコンクエストモードとか、ログインすると強制的に共有ロビー行きとか
そんなゲームデザインのくせしてチャット機能が見たことも無いほど糞だったり

正直笑った
その後はため息が出た
625それも名無しだ:2012/09/30(日) 17:51:58.96 ID:BMLQyuhy
オンラインゲームの悪いところだけ集約したんだな
鍋は一度ネトゲ廃人になってくるべき
626それも名無しだ:2012/09/30(日) 20:08:20.13 ID:uncVmB62
素人目で見ても不安要素だらけだから、プロが気づいていないはずがない
何か策があるんだろう


【結論】なかった
627それも名無しだ:2012/09/30(日) 22:27:40.45 ID:D7BeM0Vf
遊びのプロではないだろ・・・
628それも名無しだ:2012/09/30(日) 22:36:28.49 ID:hEMfUpFa
こういうシステムを導入したら、どういう弊害がでるか、ユーザーに受け入れられるか、
他のゲームではどういう傾向なのか、とかそういう議論を一切せず
根拠もなしに「これ絶対面白いよ!入れよう!」というノリだけで仕様決めてきたんだろうな

中学生が2chスレなんかで考えなしに「こうなってたら絶対面白いのに」
とか書き込んでるときの思考レベルそのまま
629それも名無しだ:2012/09/30(日) 22:48:21.33 ID:VipNfxcl
発売前の配信でそんなのあったな
「○○ってのはどうでしょうか?」「やったらええやないかい」
630それも名無しだ:2012/10/01(月) 00:41:52.25 ID:w5srVene
漢字投票だって、部首に使える漢字を募集すればいいのに
そういうこと一切考えずに投票だけで決める馬鹿イベントスタッフばかりだしな

まぁ、そういう漢字は最初から入れておけばいいだけなんだけどさ
そこまでここの無能開発に注文つけたら申し訳ないでしょ
631それも名無しだ:2012/10/01(月) 00:57:43.04 ID:brro5B0C
マジで小学生の集まりだな
そんな仕事で給料もらってんのか
フロム社員ってフロム辞めたらただの社会不適合者だろ
632それも名無しだ:2012/10/01(月) 14:16:42.31 ID:AT98NTQA
疑問なんだが、友人とかの繋がりを持たずにソロでVを始めた人って
どこか別のチームに入ったりしてVに根付いたの?
辻勧誘とかやってるの?俺は終始ぼっちのままやめちまったけど
633それも名無しだ:2012/10/01(月) 14:44:32.71 ID:NBkJuGBl
発売日にチーム検索して適当なところに入れて
オペレータの練習したり無限飛行機体で遊んだりしてたけど
何時の間にか誰もやらなくなってた
634それも名無しだ:2012/10/01(月) 17:21:57.30 ID:OVJYNW+U
>>620
まさにその思想で作られたのがデモンズソウルのオンラインシステムなんだよね
インタビューでも宮崎さんが語っている(「特徴あるオンラインプレイ」以下)
ttp://www.famitsu.com/interview/article/1223217_1493.html

個人的には、ダークソウルと発売時期が近いし、
会社としてあえて逆方向のものを作ったのかなとプレイ前は思ったが・・・
製作チームが別だと社員同士で会話もしないのかな

でも今作は結構売れたよね
以下の2012上半期ランキング見ると総合21位、PS3限定だと4位
ttp://geimin.net/da/db/2012_ne_fa/index.php

サーバーはいつまで続くんだろうか・・・
635それも名無しだ:2012/10/01(月) 19:09:28.73 ID:xsF4B4tP
>>633
無限飛行・・・?
636それも名無しだ:2012/10/01(月) 19:11:49.51 ID:09OwzvFs
無限DBができればまぁ無限飛行的な何かだな
>>634
今回鯖代安いって聞くから運営自体は細々と続きそう
637それも名無しだ:2012/10/01(月) 19:12:20.05 ID:w5srVene
低消費グライドブーストで無限飛行したことないの?
638それも名無しだ:2012/10/01(月) 22:18:38.19 ID:S7H9upi+
無限DB・・・揃えると何度でも願いが叶うのか
639それも名無しだ:2012/10/02(火) 05:39:47.20 ID:jdLYoITc
メカの操作感は新鮮であった
640それも名無しだ:2012/10/02(火) 07:37:38.46 ID:DroIHk3G
640
641それも名無しだ:2012/10/02(火) 12:39:41.70 ID:kFDbScYX
無限飛行は、空中でケリ動作をすると少しづつ上に上がっていくんだ
642それも名無しだ:2012/10/02(火) 16:23:30.42 ID:s6fOL1L9
無限DBって何?
643それも名無しだ:2012/10/02(火) 21:12:20.33 ID:t06xBtvK
結局ACVってすさまじくゴミな操作性だったな
アクションが薄っぺらすぎる
こんなゲームで上手い下手言ってる連中は、ゲーマーとしての底が知れるわ
644それも名無しだ:2012/10/02(火) 21:28:39.48 ID:XBuKIUlg
ACVはカスタマイズメカアクションなのでアセンの時点から勝負は始まってます
って言い訳が聞こえそうだな
AP満タンのCE防御機体でもパイルがかするだけで一撃死するゲームにアセンもなにもないよ
645それも名無しだ:2012/10/02(火) 21:33:42.92 ID:tbGE2+bh
カスタマイズメカアクションなんて格好つけてるくせに、肝心のカスタマイズが進化しねえ
もっと色んなの作らせてくれよ
結局下半身の違いぐらいしか無いじゃん
ヒーローっぽいのとか、雑魚メカっぽい異形メカとか、兵器然としたのとか
646それも名無しだ:2012/10/02(火) 21:37:03.51 ID:/asv1KWU
>>643
簡単にしましたって言うくせに、操作難易度だと

旧操作>X>4系操作>N系新操作

で、2番目に難しい気がする
647それも名無しだ:2012/10/02(火) 22:07:10.05 ID:3HDsOsJ8
>>645
4系?噛み合わせが悪くなりそうだな
648それも名無しだ:2012/10/02(火) 22:12:35.68 ID:tbGE2+bh
>>647
4系でも不満
大きさとか動きとかほとんど脚部タイプで決まってしまう
関節の位置も決まってる
649それも名無しだ:2012/10/02(火) 22:15:15.35 ID:yFgW+/J1
メダロットとかそんな感じじゃね
アクションですらないけど
650それも名無しだ:2012/10/02(火) 22:26:44.13 ID:XBuKIUlg
武器腕無くなったからなんちゃってMTみたいなのは組めなくなったしな
旧作でいうところの肩武器なくして手武器のみにしたのは愚かとしかいいようがない
651それも名無しだ:2012/10/02(火) 23:08:34.69 ID:BHnl8Q14
たった数種類、おまけにバランスブレイカーと産廃しか存在しないOWとかいうゴミパーツで
ACの伝統的パーツだった背面武装を廃止するとか、鍋島ごとき無能プロデューサーがしていい判断ではない
652それも名無しだ:2012/10/02(火) 23:26:26.39 ID:/Fg0YC1J
>>645
フラジールが雑魚と申しますか、単機でも敗率は殆どありませんよ?
653それも名無しだ:2012/10/03(水) 01:50:19.61 ID:4BtdHf0z
領地戦という区切りのつかないものを導入してくれたお陰で次回作への移行の目処が立たないと思うのですが
その辺どう考えているんですかね?フロムさん
このままだとVに残ってる層もVで離れた層もついて来なくなりますよ?
654それも名無しだ:2012/10/03(水) 02:05:13.89 ID:JiSlprWG
>>648
脚部なんだから動きを決めないほうがおかしい。
どの脚部にしたって同じような動きとかアセンしててもツマランだろ。
655それも名無しだ:2012/10/03(水) 02:08:05.77 ID:UqkMlE5J
まあそのあたりはさじ加減だな
Xは属性やチーム戦ありきなせいか若干狭すぎる感がある
656それも名無しだ:2012/10/03(水) 02:09:03.60 ID:OouoPLJr
属性を100種類ぐらい増やしたらいいんだッ!
657それも名無しだ:2012/10/03(水) 11:51:15.19 ID:np+HmK0O
Q.属性が多すぎてわかりません><
A.速度を上げて脚部で蹴ればいい

となるのですねわかります
658それも名無しだ:2012/10/03(水) 17:51:18.98 ID:bpGzWmMN
今回の脚部は動き以前にジャンプ高制限のせいでどれを選んでも縛られてる感を与えてくれるし、
防御属性が固定な上に脚部の防御値が占める割合が高すぎるから選択肢が無くなる。
今回の仕様だと動きをまったく制約しなくても不自由感が抜けないんじゃないのか?
659それも名無しだ:2012/10/03(水) 20:08:11.53 ID:sT0TMQ6H
そんなことしたら防御だけしか見ずにさらに選択肢が狭まるぞ
鍋島が言ってるじゃん「パラメータが多いほうが開発は楽なんですよね」って
660それも名無しだ:2012/10/03(水) 20:21:31.17 ID:tqqUmG1i
動きの制限なくしてタンクが旧作同様に飛行できるようになったらタンク一択になるだろうな
661それも名無しだ:2012/10/03(水) 20:22:03.14 ID:UqkMlE5J
安定を纏めたのは誰がなんと言おうと失策だわ
662それも名無しだ:2012/10/03(水) 20:25:40.22 ID:ShfblLDS
鍋島って高校出てるのか?
パラメータが多くなって複雑さが上がって楽になるわきゃーない

それとも、パラメータを増やすほどバランス調整がどんどん難しくなる=最初からバランス調整を諦める
という意味で、開発が楽になると言ってるのかね

馬鹿か投げやりか、どっちに転んでも、こいつにゃゲーム作る資格ねーな
663それも名無しだ:2012/10/03(水) 20:59:16.65 ID:np+HmK0O
鍋の理想としてるバランスがユーザーの求めるものと違うのかもな
664それも名無しだ:2012/10/03(水) 21:19:53.18 ID:yJ/23zFs
そもそも鍋は自分のオナニーをやり通すことしか頭になくて
ゲームバランスを取ることなんて考えちゃいないよ
完成したものはどんな出来でも忠誠心の高いユーザーが手放しで褒め称えて
プレイしてくれるものだと思い込んでる
665それも名無しだ:2012/10/03(水) 22:04:22.31 ID:8Ch6RqWa
固定チームで部活動が出来ればACなんてどうなっても構わないって感じだからなあ。
666それも名無しだ:2012/10/03(水) 23:09:03.29 ID:tqqUmG1i
次のACはチーム固定でサッカーでもやらせるか
667それも名無しだ:2012/10/03(水) 23:32:31.61 ID:vA3PxxS9
買ったヤツの負け
668それも名無しだ:2012/10/03(水) 23:36:43.41 ID:UV/Ajz/r
クロムハウンズって単語がスレでちらほら出てくるようにどう見てもACじゃない
これをACファンに無理やり買わせるためにACって名前付けて売ったフロムの罪は重い
669それも名無しだ:2012/10/04(木) 00:08:54.39 ID:wLi9qNU5
>>668
スレでちらほらどころかACXのインタビューで鍋が何度も言ってますし・・・
670それも名無しだ:2012/10/04(木) 01:17:50.64 ID:fcOE1+Fn
壁蹴りあるせいで、地形戦も糞もなくなって
いつものつまらないダメージレースゲーになった
671それも名無しだ:2012/10/04(木) 01:23:56.26 ID:GMIQsAUX
そもそもACVはゲーム展開が早いからクロムの仕様は合わないと思うのだが
極端な話ターン制のストラテジーとかだったら面白かったんじゃない?
それがACと呼べるかどうかはともかく
672それも名無しだ:2012/10/04(木) 02:11:39.38 ID:qBedSZ63
いつものおもしろくないダメージレースより更に輪をかけて面白くないだろ
極端な相性、操作技術の底は浅い、戦術も薄い、旧作からさらに増大したラグ
ネット対戦だけならAC4が一番かね?パーツは少ないけどラグは少ないし画面は見やすい
673それも名無しだ:2012/10/04(木) 10:31:57.61 ID:egadnet+
クロムと同じシステムを踏襲しても、あれは当時だから良かったのであって
今だと詰めが甘すぎるからなぁ。

かと思えばそれ以下、いやそれ未満のモノを作り上げてきたのは本当に恐れいった。
過去に自分達が作ったものすら再現出来ないのかと
674それも名無しだ:2012/10/04(木) 20:21:09.95 ID:wLi9qNU5
クロムでの失敗を改良したんじゃなくて
クロムが失敗じゃなかったことを証明しようとした

そしてまた失敗した
675それも名無しだ:2012/10/04(木) 20:37:54.36 ID:GMIQsAUX
鍋島はクロムとVは本気で面白いと思ってたみたいだからな
676それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:14:47.47 ID:X4x4D2xF
>>675
ACVが、そこらのクソゲーとは一線を画する逆神クソゲーな理由はそこだな

大抵のクソゲーは、予算不足だったり開発期間不足だったりして
作り手も不完全な出来なのを承知の上で発売に踏み切った結果の産物であるのに対して
ACVは、シリーズ最高の予算と開発期間を費やして、プロデューサーが
自信満々で送り出したタイトルであること

ユーザーがやりたくないと思ってることそれ自体を、プロデューサーは絶対に面白いと信じていて
何としてもユーザーにやらせようとしてるんだもの

100%の善意で作られた究極のクソゲー、それがACV
677それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:32:41.40 ID:4nAwKxMl
最近大型タイトルがどれも不振というかクソゲーかしてる感あるね
678それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:38:01.08 ID:o4kSMmSW
ユーザー側の期待がデカくなってるからな
いまさら初代とかAC2には戻れないだろ?
679それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:45:06.58 ID:uCX1jr8C
初代は未だに面白いと思う
いやマジで
雰囲気が良いのと、長いミッションや短いミッションのメリハリが利いてるし
680それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:46:12.03 ID:z6+B19bc
>>676
善意?
発売の一年も前からかなりの数のユーザーがやめてくれと懇願していたのに
反対意見ねじ伏せて自分のエゴを押し付ける行為のどこが善意だ
681それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:48:34.86 ID:zQXtjpeL
なんかまるでゲーム自体は昔と変わらないのに
ユーザーの期待が大きくなったからその分糞と感じるだけ
とでも言いたげな論調だな
682それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:49:22.33 ID:ujiNSeLU
フロムは過去を学ばないからなー
683それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:58:17.00 ID:u90ObPac
退かぬ媚びぬ省みぬを地で行ったわけだw
684それも名無しだ:2012/10/04(木) 21:58:28.57 ID:jk/PO1xv
学ばないどころか捨てるのはマジでやめろ
685それも名無しだ:2012/10/04(木) 22:09:04.47 ID:GMIQsAUX
>>680
鍋島の中では善意かも
好きじゃないからやってないのに、「食わず嫌いでオンやらない」とか言ってる人だから
ま、御節介や有難迷惑と言った方が正しいな
686それも名無しだ:2012/10/04(木) 22:42:29.09 ID:JF0IEz70
俺2年前まで某社のデバッガーやってて、「なんでこれ直さないんだよ」みたいな事色々経験したけど
ACXの出来を見ると、やっぱりフロム内部でも同じような事起きてんのかなぁって・・・
国内のゲーム会社のどこでも同じなんだろうなって思えてくる
最近はどの国産ゲームやってもつまらないしな、ドグマも見た目だけだったし
687それも名無しだ:2012/10/04(木) 23:08:01.55 ID:uCX1jr8C
ドグマに限らずカプコンのゲームはSS詐欺が多い
オープンワールドを期待させておいて一本道のフィールドとか
面白そうなアクションは使えるロケーションが凄く限定されててほとんどムービー見てるようなもんだったり
688それも名無しだ:2012/10/04(木) 23:14:31.88 ID:jk/PO1xv
…あれ?
689それも名無しだ:2012/10/04(木) 23:26:22.28 ID:aLsCFV0u
OP詐欺wwwwwwwwwwロケ地群馬wwwwwwwwwwwww変態企業wwwwwwwwwwwwwww
690それも名無しだ:2012/10/05(金) 01:32:24.98 ID:c1pmJ5lO
変態企業なんて言うと連中褒め言葉だと受け取るから
無能企業、底辺企業って言ったやった方がいい
691それも名無しだ:2012/10/05(金) 01:38:47.08 ID:pSYyoa3u
公式の放送見て思ったけど
企業側で「変態=褒め言葉」って流れを作られるとちょっと冷めるよね
「さすが変態」「でました変態」「ありがとうございます」とか言い出しちゃってね、もう見てらんない
692それも名無しだ:2012/10/05(金) 08:43:46.44 ID:K48gqFgM
そもそも何で放送なんかしたんだ?
サイトに載せれば済むようなものばっかりだった気もするのだが
693それも名無しだ:2012/10/05(金) 14:03:09.34 ID:l3GftoFI
>>679
最近初代みたいな広大な迷路系ミッションないよなぁ…
MoAの縦移動メインの迷路は面倒すぎたけどw
694それも名無しだ:2012/10/05(金) 16:45:29.15 ID:ADXkjWOg
もっと研究施設潜入とかやりたいよな
「ここでいったいどんな実験が…ゴクリ…」ってのが無い
廃棄場に行っても何も無かったので帰りに巨大兵器倒しました
よりも
廃棄場の地上に何も無かったので「中になんかあるだろ!」と思い内部に潜入したら最深部で巨大兵器が目覚めちゃいました
の方が燃えると思うのだがどうか
695それも名無しだ:2012/10/05(金) 17:21:48.58 ID:x1X0L2bG
>>692
プロモーションの一環でしょ
ただニコみたい形態だと距離感について賛否両論出るからあんまり賢いとは思わない
696それも名無しだ:2012/10/05(金) 17:25:36.07 ID:l3GftoFI
ニコ生配信って本当にチェックして見たい人しか見ないから
まぁ信者への宣伝としては正しい
だけどACシリーズやフロムに興味無い人には絶対触れ合ってもらえない方法だから
正直そこで宣伝する必要あるのか?とは思う
697それも名無しだ:2012/10/05(金) 17:48:35.54 ID:K48gqFgM
>>694
施設に入れるのかとwktkしたのに
後日「何も無かった」で済まされて度肝を抜かれたよ
698それも名無しだ:2012/10/05(金) 19:28:55.83 ID:pSYyoa3u
>>696
USTREAMでの配信のことじゃないの?

MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜(5/13配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14669866
MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED1(5/19配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14807896
MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED2(5/26配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/14968514
MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The LIVE for REBOOT 〜 EXTENDED3(6/2配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/15113772
MIDNIGHT LIVE Presents【ARMORED CORE V】〜The TEST for REBOOT 〜(7/21配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/16145328
MIDNIGHT LIVE Presents 【ARMORED CORE V】 〜The TEST for REBOOT 〜 CHAPTER2(8/5配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/16446837
Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】(8/26配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/16866763
Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】 -FULL BURST - (12/16配信)
ttp://www.ustream.tv/recorded/19180439
Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】 -LAST BULLET - (1/16配信)
http://www.ustream.tv/recorded/19804020
699それも名無しだ:2012/10/05(金) 19:42:52.85 ID:l3GftoFI
USTREAMならもっと内輪限定だと思うんだけどね
新規を開拓したいからACVこの有り様になったって言い訳さえ意味不明になってしまう
700それも名無しだ:2012/10/05(金) 19:52:29.70 ID:K48gqFgM
意味がわからないから聞いたらますます意味がわからなくなったでござる
フロムがアホだったということでFA?
701それも名無しだ:2012/10/05(金) 20:06:08.81 ID:OvdcU2+f
流行ってたし金もあったから乗っかったでいいだろ
702それも名無しだ:2012/10/05(金) 21:03:05.11 ID:Z4ZPVQSw
次回作へのアンケート調査の時に施設探索入れてくれって書いたんだけどな
施設を奥へと進んで最後に生体兵器に丸焼きにされることはもうないんだろうな
703それも名無しだ:2012/10/05(金) 21:23:26.03 ID:GCHMXK88
アンケートなんてただのポーズで、実際は全部ゴミ箱行きだよ
鍋は自分の作りたいものを作るだけであって、ユーザーの意見なんて求めちゃいない
704それも名無しだ:2012/10/05(金) 23:35:26.65 ID:pSYyoa3u
>>702
鍋「迷った時はスキャンモードにすればルートが表示されるので安心です」

鍋「で、この先には生体兵器がいるんですが、奴らはCE攻撃してくるんですね」

鍋「なので、このCE防御を高めた機体でいけばいいんです」

なんかすげーつまらなそう・・・
705それも名無しだ:2012/10/05(金) 23:46:46.21 ID:Z4ZPVQSw
うん、凄くつまらなそう・・・
そういうのはプレイヤー自身が自ら見つけ出していくのが面白い
ってことぐらいKFシリーズやデモンズシリーズ出してるフロムなら分かってる事だと思うけど
Vの出来見てると>>704の仕様になりそうで怖い
706それも名無しだ:2012/10/06(土) 01:06:38.73 ID:PvKpH46E
今の画質で初代〜LR仕様のACを作ってくれ。
俺は蛙のようにぴょんぴょんして戦うACがやりたいんだ。
707それも名無しだ:2012/10/06(土) 01:16:54.46 ID:wt/OIZSr
Xの壁蹴りの方がよっぽど蛙っぽいような…?
しかし計算関係は閾値で0か1(厄介な事に大半が0)になるXよりは旧シリーズ寄りに戻してほしいわ
708それも名無しだ:2012/10/06(土) 01:52:27.69 ID:Vb6alkdy
フロムには一度爽快って単語を調べてから次のアーマードコアを作って欲しい
映像綺麗だね、でもシステム糞だねってスクエニの真似事して売れるわけ無いじゃん
ゲームに引きこませるは物語よりも爽快感だよ
709それも名無しだ:2012/10/06(土) 01:54:27.67 ID:DLmehata
その映像っつってもOPだけだしな
インゲームのグラなんかPS2レベルかと思うような汚いところもあるし
PS3、箱ともに負荷のかかるところは20fpsだし
冗談かと思うようなポンコツエンジン
710それも名無しだ:2012/10/06(土) 02:39:01.13 ID:QrzQbyNM
710
711それも名無しだ:2012/10/06(土) 04:52:37.41 ID:mwfQuTU/
初代AC三部作をPS2レベルのグラで60fps安定させて遊ばせてもらえれば大体満足
712それも名無しだ:2012/10/06(土) 07:15:11.87 ID:V8USf+TK
やっぱシングルトリガーだったからバランス取れてたんだよなぁ
713それも名無しだ:2012/10/06(土) 08:22:54.68 ID:oyNb+Q9j
片手で持ってるなら2丁持てよってツッコミには
両手持ちがデフォルトのゲームにしたらいいと思う。自然なシングル
で、銃を支える手にブレードつければいい
714それも名無しだ:2012/10/06(土) 08:42:26.27 ID:fNUHOZHS
そういうのやらないのは胸が出っ張ってるから厳しいのかなぁ
肩幅も違ったりするし
715それも名無しだ:2012/10/06(土) 09:40:39.06 ID:DLmehata
でもシングルトリガーでACVみたいな糞属性だったら詰むなw
弾かれたら斬るか蹴るしかない

そんな冗談みたいな話さえ、今のフロムなら実現しかねない
そう、フロムならね
716それも名無しだ:2012/10/06(土) 10:03:10.21 ID:V8USf+TK
旧作だと片手銃器は牽制ぽい威力だったね
717それも名無しだ:2012/10/06(土) 10:38:53.68 ID:AXkqyXKx
精度が
シングル >>>> タブル
とかさ、やろうと思えば出来る。
ライフル2丁だと、ハンドガン並に近づかないと当たらないぐらいに。
逆にハンドガンは変動無しとかさ。

・・・・その前にブレードがメリットデメリットをハッキリとしめすゲームスピードにしろよとは思うが
718それも名無しだ:2012/10/06(土) 11:41:34.15 ID:fjSmQum/
>>706
「好評だった蹴り動作は追加しときますね^^ブースト仕様も」
719それも名無しだ:2012/10/06(土) 11:46:05.61 ID:sDaLC8pG
ACVはよかったよ。
フリーズと即死攻撃さえなければね。


720それも名無しだ:2012/10/06(土) 11:49:05.66 ID:mwfQuTU/
acvはブレード持つメリットが一切無かったからなぁ……
ロマンの意味合いを考え直して欲しい
721それも名無しだ:2012/10/06(土) 12:20:51.47 ID:g+wIRQEE
パラ振りが狂ってる
頭と足の安定が重要すぎて他のパラが優れてても使えないってパーツが多すぎる
安定低くて重いパーツとか誰が使うんだよ
722それも名無しだ:2012/10/06(土) 12:24:50.82 ID:icn+xK4B
信じがたい話だが、ACVはアクションは良かったとか言うイカれた奴が存在するんだよなぁ
鍋は普段はユーザーの声なんて聞かないくせに、こういう一握りの自分に都合のいい意見だけは
しっかり聞き取って、「ACVのアクションは好評でしたので、次回作にも採用しようと思います」
とか、馬鹿げたことを言い始める
723それも名無しだ:2012/10/06(土) 12:54:03.24 ID:L1Gks06e
頭と脚もそうだけど腕も格差が酷いんだよね
武器フレーム共にCE系のパーツが優遇されすぎてて嫌になる
724それも名無しだ:2012/10/06(土) 12:58:02.92 ID:iAvvJKVc
俺さ、最初機体ごとの相性がはっきりするって聞いたとき、

・高機動型は単発の大ダメージ攻撃は全部避けるが、
 避けきれない弾幕飽和攻撃に弱い。

・弾幕飽和攻撃型は高機動型を削り殺すが、
 単発大ダメージ型との撃ち合いに負ける。

・単発大ダメージ型は弾幕飽和攻撃型を撃ち負かすが、
 高機動型に攻撃を当てられない。

みたいに、戦い方によって得意・苦手な相手が出てくるもんだと思ってたのよ。

けどふたを開けたら、てっこう、かがくはんのう、こうがくの三属性があるだけで
単に攻撃が相手の苦手な属性だったら「こうかはばつぐんだ!」

…アクションゲームでアンチ属性即死はねーわ。これ考えたの小学生ですか?
725それも名無しだ:2012/10/06(土) 13:28:57.36 ID:Vdtpm9dE
アクションは良かったって言うのはギミックのことであって
対戦アクションとしてのバランスはどうしようもない屑
機体の挙動も中途半端に重くてかったるいだけだし
726それも名無しだ:2012/10/06(土) 13:41:29.39 ID:g+wIRQEE
武器を持ち替えるだけで1〜2秒かかるとか凄いストレス
これが海外で売れるとか本気で思ってたんならなんと罵っても足りないくらい馬鹿
727それも名無しだ:2012/10/06(土) 15:31:36.97 ID:aQab3EJD
1〜2秒ってfAの折りたたみ式程度じゃね
実際5秒くらいかかってる気がする
せめて武器重量とかフレームで変わってくれればな
728それも名無しだ:2012/10/06(土) 17:15:55.62 ID:/sYY+5nO
発売前は紙装甲低精度で持ち替え爆速とか持ち替えに十秒近くかかるけど凄まじい性能の腕とかあると思ってた
なぜパラメータしなかった、なぜ部品さえ共通なんだ、、、
729それも名無しだ:2012/10/06(土) 18:20:40.43 ID:wt/OIZSr
背部キャノン復活しないかな
ブレがいつでも切り替えられるのはいいんだけど(それでも切り替えおせえ蹴りでいいやってなりやすい)
構えが捨てるまでS鳥+肩じゃそりゃ砂砲のような規格外かタンクでしか使われないわ
730それも名無しだ:2012/10/06(土) 18:56:05.27 ID:mwfQuTU/
武器腕なぜ削除した
731それも名無しだ:2012/10/06(土) 19:48:43.93 ID:fNUHOZHS
武器腕←何故いなくなった
左右反転腕←これいらない
732それも名無しだ:2012/10/06(土) 20:03:19.85 ID:LKIywR8M
鍋島←いらない
733それも名無しだ:2012/10/06(土) 20:09:00.93 ID:AkcObXvD
今までは1vs1でAPを削りあういわば格ゲーみたいな対戦だったのに
Vでは他のTPSやFPSゲーに触発されてか団体戦が主体になった
一対一の格ゲーと多人数戦TPSが違うように対戦にかなり変化があったと思う
だから今までの感覚で無理やりシステム作りやバランス調整してたらそりゃおかしくなるわな
なんか今作プレイしてて感じる違和感はそこだと思ってる
734それも名無しだ:2012/10/06(土) 20:09:03.30 ID:6sxbW/2m
ストライキ鎮圧←いる
735それも名無しだ:2012/10/06(土) 20:56:38.54 ID:pbMp31Fu
>>733
ACってアリーナみたいなのが人気でたあたり
1vs1が楽しいんだよね

それを属性やらで相性ゲーにして1vs1はつまらなくさせておいて
団体戦は戦略ゲーになったらもうACじゃないわな…
736それも名無しだ:2012/10/06(土) 21:11:58.42 ID:fNUHOZHS
ACじゃないのにACにしようとしてるから
ゲームとしてもつまらない
737それも名無しだ:2012/10/06(土) 21:37:58.68 ID:aQab3EJD
>>731
ビジュアル的に要らん事は無いがそれでパーツ数稼ぎやがったのには閉口を禁じ得ない
738それも名無しだ:2012/10/06(土) 23:13:27.97 ID:fNUHOZHS
ゴミに型落ち・型違い、有料のDLC加えてさらに左右の武器は別勘定という暴挙に出たのに
過去作品と比べて特別パーツ数が多いというわけでもないってある意味凄いな
宣伝と手を抜くことに関しては全力を感じる
739それも名無しだ:2012/10/07(日) 00:47:15.04 ID:6wYQjqb4
一回の戦闘で一度しか起動出来ないうえに画面が見づらくなるOWよりも
火力では劣っていても好きなときに好きなだけパタパタ開閉できる社長砲が欲しかった

社長砲をメインにした機体でfAのストーリーやりなおしてくるかな・・・
740それも名無しだ:2012/10/07(日) 01:58:13.85 ID:qd8DxjYh
でもこのまま1vs1でつづけたら格ゲーのように廃れて日の目をみないかも
だから今流行のマルチゲーにしようとした、しかし作るのは“AC”でありたい
その考えから結局中途半端なものができてしまった
やるなら徹底的にやらないと
741それも名無しだ:2012/10/07(日) 03:25:42.73 ID:E/fwl8S4
アセンという格ゲーとは大きな差があるから無理しなくても良いのにな
オフで自分の愛機を駆るだけでも他のロボゲーにない興奮を得られるし
ガンダムその他色々とロボットアクションやってるのけどAC動かすのが一番楽しいわ
742それも名無しだ:2012/10/07(日) 11:45:03.38 ID:VLH+y+l3
FA基準で考えても、一応は相性ゲーになると思うが
なんで無理やりVのようにしたのかがわからん
多人数戦でも連携が取れていれば、相手の弱点をついて戦うとかあったのに
743それも名無しだ:2012/10/07(日) 13:14:21.93 ID:/ToITDdw
細かいことだけど、発射速度って表現がわかりづらい
弾速でよかったじゃん・・・
744それも名無しだ:2012/10/07(日) 13:21:33.10 ID:VLH+y+l3
多分、初速のことを言いたかったんじゃね?
745それも名無しだ:2012/10/07(日) 13:25:11.72 ID:L8qNp1xz
>>713
だな、シングルバランスのゲームに両手に射撃を無理やりねじ込んだせいでそれまでのゲーム性が終わってしまった。

ビジュアルだけの話なら武器腕をカッコ良くしてやればいいのにと思う。

746それも名無しだ:2012/10/07(日) 13:36:34.40 ID:VLH+y+l3
それこそ人型は変だから戦車にしようぜ!って話
747それも名無しだ:2012/10/07(日) 15:04:47.04 ID:TJdftLqH
それ以前にチームプレイをほぼ強制的に行わせる属性ゲーの時点で、
自発的なチームプレイではない、いわゆるストレス要因にしかならない。
これでマップがだだっ広くて、出撃人数が多かったら成立してたかもしれないが、
この狭さ。そしてこの人数。
チームプレイさせる環境じゃない。
そもそもチームプレイさせるためにはゲームスピードがそれなりに遅くないと成り立たない。
昨今流行りのFPSが、無作為マッチングでチームプレイをある程度実現している点はそこにある。

ゲームスピード低下と弾き緩和をしない限り、
ACVが息をすることはない
748それも名無しだ:2012/10/07(日) 15:38:36.58 ID:gGRpSyy6
現実世界でも発射速度という言葉は使われるがこれは何秒間に何発撃てるとかを表す言葉なんだよなぁ
749それも名無しだ:2012/10/07(日) 16:48:31.21 ID:/cLfI9SI
鍋は自身が熱心な対戦プレイヤーでもないくせに、対戦に過剰な夢を見すぎ
対戦ゲームでの大前提条件であり、永遠の命題でもある使用キャラ間のバランスが
ACみたいなアセン方式じゃ絶対に成り立たない

キャラ選択させるだけの格ゲーですら、長所と短所のバランス調整に苦労するというのに
全てのパーツで最良の物をチョイスして機体を組む以上、最強アセン以外はゴミになって当然
ソロプレイとか、せいぜいCoopみたいな遊びなら、あえて自分の趣味で
強さ二の次のアセンにするのもありだが、対戦においてあえて不利なアセンで戦うとかあり得ない

オンラインマルチプレイという方向性は間違っちゃいないが、多人数協力ミッションとか
そっちの方に力を入れるべき
対戦をメインコンテンツにして、ACが成功することは100%ない
750それも名無しだ:2012/10/07(日) 17:07:03.25 ID:nrs4mzxL
今まで : ストーリーがあって、その延長線上に対戦やチームプレイがある
Xでは : チームプレイがあって、その延長線上に対戦がある。 シリーズ最大級のボリュームを誇るドラマティックなシングルプレイ(笑)
751それも名無しだ:2012/10/07(日) 20:22:34.07 ID:oVATe3jA
>>746
俺的に武器だけじゃなくてZ.O.Eみたいに周りの物掴んで投げたり盾に使えたりしても
「手」の役割増えていいんじゃないかなと思うんだが
752それも名無しだ:2012/10/07(日) 22:00:37.88 ID:5OmN4C4e
敵の武器を毟り取って自分で使ったりとかどうですかね
アインハンダーみたい
武器腕は防御低いけど、攻撃性能が安定してて弾数大目で差別化
753それも名無しだ:2012/10/07(日) 22:45:09.57 ID:toMf8FZz
手じゃないと柱を振り回せないじゃないですか
754それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:17:14.10 ID:C/xhU2+o
3系の操作感覚とかでチーム戦やりたかったなぁ…
755それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:20:09.26 ID:93IBtg78
OWはいらない
武器腕、背面武器、グレネードの方がよっぽどいる
756それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:28:26.38 ID:/ToITDdw
ACの象徴さん早く帰ってきてくれ

>>753
掴んでないはずだが
757それも名無しだ:2012/10/07(日) 23:44:21.45 ID:toMf8FZz
>>756
ジャンク主任の話
758それも名無しだ:2012/10/08(月) 00:28:16.36 ID:IF9c5IfH
あれ腕突っ込んでるだけじゃないの?
759それも名無しだ:2012/10/08(月) 00:43:37.74 ID:cgyEcuCJ
どっちにしろその一発芸が出来るから何なのという感じではある
760それも名無しだ:2012/10/08(月) 00:54:26.33 ID:5UG1XoXF
AC5開発初期の4脚が明らかにグレネードぶっ放してた画像
あれに騙されたわけだよ我々は
761それも名無しだ:2012/10/08(月) 00:58:18.14 ID:+5GxV2wV
雨降ってるステージなんてあったっけ?
762それも名無しだ:2012/10/08(月) 02:03:54.22 ID:2M8dXX2G
そういえば・・・・
763それも名無しだ:2012/10/08(月) 08:59:46.04 ID:xXHlFaUY
警備隊長のステージは?
764それも名無しだ:2012/10/08(月) 09:38:33.10 ID:IF9c5IfH
どの画像だよ
765それも名無しだ:2012/10/08(月) 12:07:02.44 ID:QPlzB2IH
開発側が謡った四脚の長所ってのが、
完全にビジュアル的な意味でだったな。
他はゲーム的な部分なのに。

二脚 :扱いやすい
逆脚 :ジャンプ力が高い
タンク:AP多い。キャノン構え無し



四脚 :キャノン発射時、アンカーを打ち込む  ←
766それも名無しだ:2012/10/08(月) 12:33:22.03 ID:4WpRcuCL
タンク:停止時いつでもかつペナルティなし
逆脚:ジャンプする時ただしENを消費する
二脚:キャノンを構えている間だけ
四脚:スナイパーキャノンを構えている間だけ
767それも名無しだ:2012/10/08(月) 13:41:56.96 ID:SlHqpzge
初代やったらわかるけどあの時点でとっくに四脚は独自の優秀さはしっかりあった
シリーズ度に弄って4脚がEN消費高いだけの産廃にしたのはフロム
768それも名無しだ:2012/10/08(月) 13:49:19.55 ID:xXHlFaUY
今ステータス優遇されてるだろ!いい加減にしろ!
769それも名無しだ:2012/10/08(月) 13:54:46.40 ID:+sRnGmRK
ふわふわ出来るしね!
770それも名無しだ:2012/10/08(月) 15:31:16.35 ID:nejaRB1C
四脚はいつもテクニカルな足だったと思う。
ラストレイヴンは当たらないゲームの中相対的に大グレの命中率よかったから四脚は強かったと思う。

初代〜2系はブレードが突きだからそこそこの機動力を生かして
積極的に突きにいくスタイルがよかったように思う。地上で移動しながらキャノンが使えるメリットは
ラストレイヴンまでなかったな〜という印象。Vは知らんがなんか四脚の防御すげーんだって?
多脚戦車ってことで準タンクみたいな足でいいんじゃないのかな 四脚って
771それも名無しだ:2012/10/08(月) 15:32:25.55 ID:Osxj4Wcr
ふわふわなんて求めてないんだよ…
火力と機動性両立するのが四脚だとばかり思ってたし
772それも名無しだ:2012/10/08(月) 18:21:50.37 ID:GpM4A995
>>770
3系もプレイしてください><
773それも名無しだ:2012/10/08(月) 19:10:17.81 ID:TSz4o+5a
設定資料集が発売されたってことはもうVの続編は出ないということだろうか?
もしそうだったら全てを一新した次回作に期待……できねえな
774それも名無しだ:2012/10/08(月) 19:25:49.78 ID:shmM/Sr4
Vにドリルとチェーンソー入れろよ
今ならなに突っ込んでも叱られるんだ思いきれよ
入れた所で誰一人として使う奴はいないだろうけど
775それも名無しだ:2012/10/08(月) 20:24:51.77 ID:cgyEcuCJ
グラインドブレードで我慢してくれ
776それも名無しだ:2012/10/08(月) 21:28:42.52 ID:79sTqaR6
>>770
初代の四脚じゃあ突き(地上斬り)は当たらんて。
空中斬り(横薙ぎ)のこと言ってんじゃないのか。
777それも名無しだ:2012/10/08(月) 22:04:19.68 ID:2f0UcXJK
777ゲットォw
778それも名無しだ:2012/10/08(月) 22:43:48.56 ID:+5GxV2wV
ステータス優遇とかじゃなくてアクション制で
住み分けしてくれ・・・
779それも名無しだ:2012/10/08(月) 23:12:18.15 ID:GpM4A995
フロム社内にはアクション上手い人が数えるほどしかいないから仕方ない
780それも名無しだ:2012/10/09(火) 00:13:45.83 ID:rRhgdRRr
本当に新人研修で作らせたんだろうなぁ
次回作はよっぽど面白くもなきゃ見送り確定だわ・・・
781それも名無しだ:2012/10/09(火) 01:56:10.76 ID:sIuwxrWQ
キックとかパイルとかが超火力のまま残ってるあたり機能しないと踏んでたんだろうな
ちょっとACの上手い奴がいれば分かったはずだよ
あれの威力はマズイ、今回のパイルは当るって
782それも名無しだ:2012/10/09(火) 02:24:44.96 ID:M3m97Tps
フロム社員のゲームの実力なんて、アリーヤ川手の対戦会でお察しだろ…
あれでもフロム社内じゃゲーム上手い方なんだぜ?
そのレベル基準でゲームバランス調整してるんだから、フロムゲーがまともなバランスになんてなるはずがない
783それも名無しだ:2012/10/09(火) 06:54:38.22 ID:vFvpLbVY
あの姿勢と視界で実力発揮できたら尊敬するわw
レクリエーションだし舐めプだったかも分からん
うろ覚えだけどXの発売前の生放送の方が参考になるんじゃね?
まあ人並み以上にできるのを実力と言ってると思いたい
784それも名無しだ:2012/10/09(火) 22:02:21.16 ID:fA8dCqKA
Vでも公式大会やらないかな
使用パーツ、戦術の偏りをフロムに見せつけてやりたいわ
785それも名無しだ:2012/10/09(火) 22:30:47.44 ID:WxaFkeGi
オンライン大会になるだろうから、現場で鍋が破壊されたりしないことが唯一の救いだな
いや、破壊されたほうがACは救われるのか・・・
786それも名無しだ:2012/10/10(水) 01:23:35.16 ID:Ct3qA3iM
大会のデモンストレーションとかで鍋と一般参加者が同じチームで戦闘とかなったら
俺は間違いなく戦闘開始直後に鍋を蹴り飛ばす
787それも名無しだ:2012/10/10(水) 01:46:24.23 ID:MmHb8iSq
バイオ6酷すぎなにあれ
788それも名無しだ:2012/10/10(水) 01:57:19.14 ID:AlbEQRVW
えーしーぶいと比べてどっちが酷い?
789それも名無しだ:2012/10/10(水) 06:38:33.60 ID:iK8aKPmT
バイオはもうホラーじゃないんだよな
初代みたいな謎解きがないと
790それも名無しだ:2012/10/10(水) 17:19:25.66 ID:F0MYk3NF
バイオ6は広告詐欺みたいなことして無い分まだマシ
どっちも糞だが、糞の形を保ってる糞(バイオ)と、糞にすらなってない糞(acv)だ
791それも名無しだ:2012/10/10(水) 17:25:34.39 ID:TkBMdxhw
事実だろうがネガキャンだろうが触るなよお前ら・・・
792それも名無しだ:2012/10/10(水) 21:21:49.23 ID:MhwniQdb
ここで不満持ってる連中でクラン組んで模擬戦でもやったら案外面白んじゃね?
793それも名無しだ:2012/10/10(水) 22:35:22.22 ID:ZRcf95/s
なにいってんだこいつ
794それも名無しだ:2012/10/10(水) 22:55:34.90 ID:bI0sZXiA
あ?
795それも名無しだ:2012/10/10(水) 23:06:57.90 ID:v11XERN4
>>792
もちろんACX以外でだよな
796それも名無しだ:2012/10/11(木) 00:47:46.16 ID:DNSp0fWi
信じがたいことだが、まだこのゴミゲーを続けてる人間がいるんだよな
いったいどんな精神状態なんだろう
一度精神科で診てもらった方がいいんじゃないか
797それも名無しだ:2012/10/11(木) 08:04:30.01 ID:pTdcFoLK
ゴミゲーとゴミ製作はいくらでも貶せばいいが楽しんでる(純粋にかはともかく)ユーザーを悪く言うのはどうかと
798それも名無しだ:2012/10/11(木) 10:54:41.06 ID:KlbasgNV
あれは刺身の上にたんぽぽ置く作業が好きな種類の人間か極度のマゾかだよ
(性的)趣向の話だから別に彼らは悪くないよ
799それも名無しだ:2012/10/11(木) 20:47:01.86 ID:/z9ISRRZ
プレイヤーを叩くのは俺もどうかと思う
まあ言っても無駄だろうけどな
800それも名無しだ:2012/10/11(木) 20:51:31.53 ID:Iu+AgwvH
忠誠誓った連中が次回作の情報出た頃にXの残念仕様を擁護しそうなのが不安だがまあそっとしてやれ
801それも名無しだ:2012/10/11(木) 21:49:46.35 ID:kMiDEP7i
忠誠誓った連中が次回作の情報出た頃にXをボロクソに非難しそうだけど当然なのでそっとしておく
802それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:15:55.04 ID:YGP6Euww
3で原点回帰したからな
次回作あたりで再び原点を見なおしたほうが良いだろう

DQやら未だ売れてる作品見ろよ
根っこの部分は変わってないぜ?
根っこを捨てて生きてる植物があるかっての
803それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:16:54.40 ID:ryHG5nas
ユーザー無視で自分のオナニーしか考えていないクソプロデューサーと
どんなクソゲーを出されても受け入れて遊び続けるクソ信者
この組み合わせの存在が諸悪の根源なんじゃないの?
おそらく連中の間ではACVは成功したことになってるだろうし
次回作も大多数のまともなユーザーの声は無視して作られる
804それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:26:47.96 ID:MVxxKEn7
残ってるプレイヤーも意外とボロクソに言ってるぞ
今の環境なら3日接続しなかったら人数が1/10くらいになるくらいには失敗だと考えているとは思う
805それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:45:26.43 ID:kMiDEP7i
シリーズ最大の売り上げを誇ったのに、発売後にスタッフがメディアの前にまったく姿を現さない
謝罪すらないとか驚きの対応だよね、なめきってる
806それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:48:31.39 ID:/z9ISRRZ
いやいやメディアに顔出して謝罪なんて普通しないだろ
そんなこと求めてたのかよw

807それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:57:46.70 ID:UV0QBMZO
むしろ謝罪なんかする方がなめてるだろ
808それも名無しだ:2012/10/11(木) 22:59:41.66 ID:esoA3WhP
>>802
根っこの定義が問題だけどな。
鍋がいつのまにかACを「メカカスタマイズアクション」から「ハイスピードメカアクション」と定義し始めたからな。
徐々にアセンブル要素が空気になってきている。
LR以上にパーツバランスが劣悪な今作。
ユーザーにとっては踏ん切りをつける時なのかもしれん。

おもしろくないけど。
809それも名無しだ:2012/10/11(木) 23:20:25.32 ID:hmmuhj9L
謝罪なんてポーズは求めちゃいないが、ユーザーが満足する作品を作れなくて
申し訳なかったという気持ちすらこれっぽっちも持っていないのが腹立たしい
ACVの出来ですら「初めての試みを色々試したので『賛否両論』だった」くらいにしか考えていない
810それも名無しだ:2012/10/11(木) 23:29:25.91 ID:Iu+AgwvH
詐欺師まがいの視点になるが一応フロムは何一つ間違った事は言ってないからな…
811それも名無しだ:2012/10/12(金) 00:12:27.22 ID:wZIleBT6
ボロくそ言ってる人もいるけど未だにオンはプレイしてる人いる
成功じゃん!

ぐらい本気で思ってそうだな
812それも名無しだ:2012/10/12(金) 00:19:42.53 ID:vmeI0QGn
本気で面白いと思って作ったようだから、ある意味つまらんものだと思ってるより性質が悪い
どこまで資金や時間があったとしても意味が無い
813それも名無しだ:2012/10/12(金) 02:03:04.64 ID:fHeFvdym
今のフロムはマルチに幻想抱きすぎだ
善人ばかりじゃないぞ
無理やりにでも修正してやらないと腐っていくだけ
814それも名無しだ:2012/10/12(金) 08:13:32.67 ID:cstWL1BJ
CODで同カテゴリなのにサップレやらラピファ、レッドドットやら付けて楽しむカスタマイズのほうが面白いという不思議
815それも名無しだ:2012/10/12(金) 08:16:24.42 ID:R6MA18km
アセンゲーなのに武器成長とか入れる時点で・・・
816それも名無しだ:2012/10/13(土) 12:10:45.61 ID:4ktYQlSE
少人数固定チーム制という前代未聞のクソシステム
こんなものがゲームの根底にあるという時点で、アクションだのバランスだの
上っ面の部分をどれだけ調整しても、ACVがコンシューマゲーム史上最悪のクソゲーであることは免れないわ
817それも名無しだ:2012/10/13(土) 17:19:27.51 ID:q4tAu4K4
クロムハウンズがあるから前代未聞じゃないだろ
818それも名無しだ:2012/10/13(土) 20:30:28.66 ID:xa5Xw2nv
クロムハウンズには一応国家という枠組みがあったと思うが
完全に独立少人数チーム制はほぼないんじゃないかな?思いつかないし
819それも名無しだ:2012/10/13(土) 21:21:05.50 ID:ry4v1x7Y
この手のゲームやったことないからわからないけど、「野良なしとかありえねー」ってよく言われてたな
820それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:33:53.48 ID:aMuSQa5N
クロムもACとは違う面白さがあったゲームだったが
ぶっちゃけ少人数スカッドはクロムでも一番の癌だった
よりによって一番引き継いでほしくなかったものを
ACでもやるハメになるとは・・・
821それも名無しだ:2012/10/13(土) 22:35:20.94 ID:c7zxc/an
FPSを固定チーム制(野良は快適にプレイできない)にしたらと考えてみるとやべーな
822それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:12:48.50 ID:KixMtt1Z
ヒット判定を攻撃側にしてしまったから
回線絞りが有利なのなんとかしてください
823それも名無しだ:2012/10/13(土) 23:41:26.31 ID:SIvrRWd7
防御側判定の4系でさんざ文句言われたのにか?
824それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:14:03.72 ID:zJGXqzlM
言われてないだろ
いや、一部言っている人がいたような
825それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:18:30.97 ID:iARxQR7A
fAといいXといい慣性と反動が悪さしすぎてるな
826それも名無しだ:2012/10/14(日) 00:45:29.25 ID:GeCg2YQI
>>824
4は速度遅かったから判別しにくい。
fAはブレードのみ攻撃判定。
そもそも判定なんざ、どっち重視だろうが不自然さは生まれる。
fAなら当たってるのに当たったことになってないとかなるからな。
こういうのは解決出来ない。海外御用達FPSでさえ解決出来ないから弾丸を強く描写せずにごまかしてる。

そもそも回線絞るなんて器用な事、意図的に出来るわけがない。
相手の回線品質、プロバイダやらで変わってくるし、この貧弱オンでやろうもんなら、まず自機が自壊する。
827それも名無しだ:2012/10/14(日) 05:08:33.41 ID:YAfTnFbz
グレぶち当ててんのにノーダメとかよりは当てれば当たるほうがまだマシだろ?
828それも名無しだ:2012/10/14(日) 05:17:39.35 ID:739ku7HG
RTP/UDPだったら、ある程度双方の状態に差がないようには作れる
けどフロムの低脳プログラマーは、UDP垂れ流し、パケットが一つでも欠落したら
盛大に位置情報ずれるけど、まあ仕方ないよねwっていう
ド素人レベルのプログラムしか書けない
プロデューサーの鍋島が叩かれることが多いが、ACの出来の悪さは
フロムお抱えの低脳プログラマーによるものも大きい
829それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:12:54.32 ID:zJGXqzlM
>>827
Vでは砂砲食らってないのに当たるのだが
4のほうがまし
830それも名無しだ:2012/10/14(日) 13:56:59.97 ID:DiO8U350
なんだかんだ今考えるとでラグアーマーもどうせ攻撃側判定でも
お前ら絶対は?俺今の少佐砲避けただろクソゲー!!って言ってたと思うよ
まぁ被弾側判定でも今のグレ当てただろクソゲー!!ってなってるけどな
831それも名無しだ:2012/10/14(日) 14:11:28.49 ID:zJGXqzlM
VはFAよりも遅延がひどすぎなんよ
832それも名無しだ:2012/10/14(日) 20:55:42.90 ID:a7PvVnJt
全ての攻撃を回避側or攻撃側判定にする必要性はない
ロケやバズは攻撃側判定じゃないと当らんけど砂は攻撃側に判定渡すと一気に理不尽さが増す
一番いいのはそんなことにこだわらなくていいくらいラグが少ない環境を用意することだけどね
開発側もユーザー側もさ
833それも名無しだ:2012/10/14(日) 22:52:46.56 ID:60pC6ip0
4系は回線絞ったりしなくてもバグでラグみたいなワープできたはずだが
834それも名無しだ:2012/10/15(月) 01:12:29.75 ID:pctG0dHs
>>833
Vがまんまそれ
というかFAのブレは斬る側なので
835それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:21:02.38 ID:GG9BmIrU
>>831
流石にそれはないわwww
お前fAの惨状知らないだろ。
止まってる相手にもダメージが入らないレベルだったってのに・・・・。

上にもあるように、銃弾の同期を完全一致にすることは出来ない。
つまり、弾丸をちゃんと銃口、砲口のサイズ通り作らないフロムがアカン。
836それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:25:27.48 ID:cJyIljQR
止まってる相手にもダメージが入らないってそれたしかロックバグの類じゃなかったっけ?
まぁ海外勢が無敵化するのもあるっちゃあるが
837それも名無しだ:2012/10/15(月) 13:44:49.22 ID:GG9BmIrU
ロックバグは射撃時にロックが一瞬外れるもの。
偏差射撃にさほど影響はないが、連射武器だと断続的に外れて、完全ロックが間に合わなくてバラける。

fAのラグの原因は、対ラグのはずの近接適正が低く、尚且つ機体速度上昇によるもの。
送信してるネットコードも情報不足で、立ち止まってる奴にも、自身の機動によって非ロック状態に扱われてしまう。
838それも名無しだ:2012/10/15(月) 15:26:20.46 ID:tLsTga13
「旋回してるだけで弾が行方不明になる」なんて検証動画もあったな、本当かどうか知らないけど

レーザーブレード+手ぶら(ノーロック武器)やEN切れでQB吹かすとワープするってのはワロタ
839それも名無しだ:2012/10/15(月) 16:12:42.03 ID:mO9kyuA1
逆脚使うだけで部屋崩壊するとか論外だったな
それより酷いのがACVだが
840それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:51:31.73 ID:D5WAx9+A
まるで成長していない…
841それも名無しだ:2012/10/15(月) 17:55:28.20 ID:seAHn51C
存在する部屋が崩壊するのと、部屋が存在しないのでは、結果が同じでも雲泥の差だろ・・・
842それも名無しだ:2012/10/15(月) 18:57:14.55 ID:pctG0dHs
>>835
君は射撃側判定のことしか見ていないのかな
遅延とはワープなども含まれるけど

>止まっている相手にも

避けているのに当たるV
射撃問題にしてもVの方が酷いと思うけど

>お前fAの惨状知らないだろ

そんなことほいほい言っちゃいけないぜ
アンサーも結構やったほうだ
なんなら対戦するかい?
843それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:47:01.84 ID:BYUCW+ky
そういやアンサーの対戦ってまだ人いるの?
流石に数年前のゲームだから部屋乱立っていうことはないだろうけど、シングルなら成立するのかな?

ダクソもそうだけど、フロムはオン技術を見直すところから始めた方が皆のためだと思う。
844それも名無しだ:2012/10/15(月) 19:54:01.62 ID:pctG0dHs
かろうじて息しているみたいだよ
強者もたまにいるみたい
845それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:10:09.63 ID:27WJUgfY
PSなら夕飯時を過ぎた今頃から深夜あたりまで一ページ埋まらないくらいの部屋が建ってるね
846それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:21:34.19 ID:GG9BmIrU
>>842
流石にVを必要以上に敵視し過ぎ。
判定云々についてはどうにもならない問題であって、それをとやかく言うのはお門違いもいいとこ。
ワープ頻度もfAに比べれば少ないほう。
もっとも、それはQBに代わるハイブーストの使用制限を設けた部分が大きいけど。
パイルの謎判定もfAと同じ。あれも位置ズレから生じるもの。
解消するには小さな誤差で済むゲームスピードにしないと現状は難しい。

今更fAの対戦申し込んで「ほら、V(fA)よりマシだろ?」なんていう決着にしたいのか?
マッチング障害は叩かれて当然だが、戦闘に関するラグは、技術よりゲームデザインに(面白さ含み)問題がある。
847それも名無しだ:2012/10/15(月) 20:29:54.02 ID:pctG0dHs
>>846
Vは衝撃武器撃ち込むとポンポン瞬間移動するぜ
848それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:39:33.30 ID:tLsTga13
>>846
パイルの判定が見かけ以上にデカイのは仕様じゃね
それのことじゃなくて?
849それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:44:00.65 ID:D5WAx9+A
Xの衝撃は被弾側が当たったかどうかで判定されるから
射手が衝撃武器を当てた&被弾側は当たってないって状況において確実にラグが発生するんだよな
850それも名無しだ:2012/10/15(月) 21:45:26.12 ID:pctG0dHs
>>848
それがだな、かなり間が空いていても、いきなり自機が吹き飛ぶという怪奇現象がおこるんだ
851それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:36:09.39 ID:GG9BmIrU
>>847>>850
fAも同じく衝撃でビュンビュンだったろ。
反動云々で2ちゃんで、てんやわんや状態だったじゃないか。
判定送り直し(パケロス)とかは、どのゲームでも起こること。
MGOでも、銃撃戦終わって移動中にピキンッってプレイヤーが吹き飛ぶことがあった。
珍しくもない。

パイルに関しては仕様上での判定の大きさもあいまってるんだろうが、
本スレでも「ラグ」ということで一くくりになっちまってる状態。
間違ってはいないが、早合点気味。
852それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:46:27.31 ID:GG9BmIrU
ていうかfAとかそれ以前に、
マッチングする(させる)環境、バランスになってねーからどうしようもねーわ。
853それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:49:30.98 ID:pctG0dHs
>>851
は?Vに比べれば可愛いものだが
俺は今までさんざん映像に録画してきているし、ニコに動画を上げている

対戦しようぜ
854それも名無しだ:2012/10/15(月) 22:52:03.88 ID:tLsTga13
早合点というか素人には違いがよくわからんから、見掛けとのズレ=ラグと表現してるだけじゃね

>>852
Vって「そこに辿り着くまで大変なのに辿り着いても楽しい事はない」ことばっかりだな
「マッチングに成功するとご褒美に砲台潰しのミニゲームが始まる」なんて言われるくらいだ
855それも名無しだ:2012/10/15(月) 23:05:31.58 ID:1dm2WIQN
オンゲーなんだから同期取れなくて当たり前とか、フロムのクソゲーに毒されすぎ
ネットワークのパケットなんてそんなにしょっちゅう欠落してるわきゃーない
ちょっと座標値が大きく動くと確実にワープだのラグアーマーだの発生するとか
プログラムの方が明らかに悪い

ぶっちゃけこの程度のゲームスピードで、ここまで酷いのは他にない
856それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:04:41.45 ID:7ARNwb5n
>>853
fA晒しスレに帰れよカス
857それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:08:05.43 ID:1FoLRAOE
>>856
勘違いするなよ。遅延の話をしているだけだ
映像云々はその証拠を知っているという意味さ

Vの方が酷いと確信している
858それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:30:34.71 ID:7ARNwb5n
はい
859それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:42:19.09 ID:1FoLRAOE
そのつもりです
860それも名無しだ:2012/10/16(火) 00:45:17.96 ID:PZjrihg6
fAは実にひどい出来だったが、Vはあらゆる面でfAを下回っている
もはや評価できる点が全く存在しない
861それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:17:12.97 ID:Trh8u1UG
足の挙動も劣化してるよね
8方向しか歩行なかったり、起伏に足が対応してなかったり
862それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:26:15.35 ID:2QR/OJgd
壁蹴りであんな飛ぶなら歩行はそれこそPSAC並みにガショガショできそうなのに
少なくともすり足はやめてほしい
863それも名無しだ:2012/10/16(火) 01:56:37.87 ID:qaluckDF
壁蹴りのシステムは次回作で消していい
たとえXの続編だったとしても消していい
864それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:02:15.68 ID:7IlPg3li
エクステンションにQBを選択装備式にして、壁蹴りは特定の足カテゴリだけ出来るようにしたら良いんじゃね?
軽二専用とかにすれば障害物の多い場所で機動性にアドバンテージが付いて差別化できたり
865それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:36:08.25 ID:Trh8u1UG
壁蹴り上昇は無くてもいいね
866それも名無しだ:2012/10/16(火) 02:50:16.03 ID:BKeiK6X7
四脚はブースト使いながら壁に張り付いて移動したりご自慢の四本足でだいしゅきホールドして自爆できたり
867それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:29:23.63 ID:qaluckDF
もしかして久しぶりにやったら面白いかも
と思ったけど想像以上につまらなかった
今は後悔している
868それも名無しだ:2012/10/16(火) 11:56:48.59 ID:8wb6AnIL
前頭葉の手術でもしてもらないと面白く感じるのは無理
869それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:11:15.99 ID:7ARNwb5n
>>867
アプデ内容をみたほうが楽しめるレベル。
内容知ってからは糞。

別に壁蹴りあってもいいが、回数に制限ないからな・・・・
なんのために自立上昇出来なくさせたのかわかんね
870それも名無しだ:2012/10/16(火) 12:21:44.48 ID:qqWHBZLE
>>861
ランディングギア扱いのとこもある4系より挙動が悪いって皮肉だな
871それも名無しだ:2012/10/16(火) 19:35:35.81 ID:L+Pn4xuW
age
872それも名無しだ:2012/10/17(水) 10:31:43.31 ID:TnUuQiGE
ここも桴海にのまれるか
873それも名無しだ:2012/10/17(水) 15:22:52.50 ID:V4if9etn
873
874それも名無しだ:2012/10/17(水) 18:27:13.62 ID:Typ/lk/f
ついにV売りに出してきたよ
買い取り価格が500円だったけど正しい評価だったと思う
875それも名無しだ:2012/10/17(水) 20:25:15.13 ID:Q5gPlo/p
発売前のVスレで・・・

ACを憂う人間が、明らかにおかしいゲームの仕様に危機感を感じて
真剣に書き込んでいた警告を「ネガキャン」という薄っぺらい言葉で封殺してきた狂信者

まともな思考の持ち主なら、どう考えてもクソゲー確実なのは分かっただろうに
「エスパーかよ、やってもいないのに何で分かる!」と低脳発言さらけ出していた馬鹿信者

自分の頭で物を考えようともせず、思考停止した脳みそで
ことあるごとに「楽しみだ」と書き続けていた知能障害信者

当時の奴らが今の惨状知ったらどんな顔するのやら
Vがクソ仕様のまま発売されてしまったのは、奴らにもかなりの責任あるだろ
全く今思い出しても腹立たしいわ
876それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:11:07.89 ID:E5MZ0fCQ
そんな影響はないよ
877それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:27:40.18 ID:CV9mFU4E
またユーザー叩きか・・・
878それも名無しだ:2012/10/17(水) 21:32:33.19 ID:4hwKbYb+
俺ほどのレベルになると発売されるまでブーストで上昇できないとか知らず、
当たり前のようにハンガーにキャノンを仕舞えたり跳弾は見た目だけの飾りだと思って居たりするから許してくれると嬉しいかな〜
いやだってさ、常識的に考えてそんなもんありえないじゃん。CBTも参加してなかったし仕方ないよね
879それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:21:32.80 ID:RAlCKt2p
延期+バンナムの協力があってこれほどのうんこが出来上がるとは夢にも思うまい
880それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:36:34.14 ID:qMieJKO3
バンナム「僕と契約してよ♪」
881それも名無しだ:2012/10/17(水) 22:44:09.50 ID:gmNYvkMB
N系当時の言論封殺()に比べれば
このスレが荒らされもせずに普通に回せてるだけ随分マシさ
882それも名無しだ:2012/10/18(木) 00:52:26.71 ID:i0eg4oAW
Vのクソゲーっぷりが知れ渡った今じゃ割りと好き放題言えるけど
発売前はちょっとでもネガったこと言うと確かにフルボッコだったな
疑う心をもつやつはACファンにあらずみたいな空気だった
883それも名無しだ:2012/10/18(木) 01:18:33.49 ID:XOQwfXra
発売前も、どうなるかはわかっていた
とある実況部屋では、叩かれることはなかったなぁ
884それも名無しだ:2012/10/18(木) 02:39:06.78 ID:MuGTdCmF
発売前のVスレってそんなに酷かったか?
同じ不安要素について話して同じように絶望的な結論になるから無害な妄想話しかしないようにはしてた
空気読めなかっただけじゃね?
885それも名無しだ:2012/10/18(木) 05:09:25.82 ID:ghLJLGsH
○○だったら嫌だなぁ  じゃなく
どうせ○○なんだろ糞が  って奴ばっかだったしな
886それも名無しだ:2012/10/18(木) 07:51:58.81 ID:5sio5b9t
猫親父とかふぁの人とか変な奴ばっかりだった印象
887それも名無しだ:2012/10/18(木) 12:42:28.36 ID:r8Xfs4/K
>>875
そんな感情むき出しだからネガキャン言われるんだよ低脳
888sage:2012/10/18(木) 15:01:29.42 ID:yaNLA5g/
うるせぇ馬鹿
889それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:25:49.83 ID:NUECXqN1
実はACVはそんなにクソゲーじゃなかったとか
評判が下がったのは不当なネガキャンで貶められたせいとかいう書き込みを見ると
さすがにイラッとくるな
890それも名無しだ:2012/10/18(木) 20:50:40.15 ID:iCY1lyZG
連続してやってると慣れてクソゲーだと感じにくくなるけど
少し時間をおいて再開すると一気に魔法が解けるな
他のACシリーズは逆に時間をおくと作り込みの深さに気が付く
891それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:21:42.85 ID:5sio5b9t
「つまらない」に対して「期待し過ぎたせい」とか
「VはACじゃない」に対して「4のときもそういう人いた」とか
そういう人は未だにいるね
892それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:30:24.34 ID:NUECXqN1
もっと酷いと、「フロムゲーなんて毎回こんなもん、文句言ってるのはニワカ」
ってやつもいるな
893それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:32:19.23 ID:L9pFO9lC
発売前から落胆してたのはやっぱグラフィック

雑すぎ4から進化を感じないって印象
んで体験版やってみて操作やりにくいし画がギラついてて敵の視認が難しい これが第一印象だった

パッとやってダメだってのが最初にくるんだよな〜
もっとやりこんでから評価しろよと言う奴もいるかもしれんがそんな付き合ってくれるのはACファンしかいないし
つかみも悪いゲームだよこれ
894それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:32:23.02 ID:7qofA2AS
ACの出来が前から「こんなもん」だったなら
とっくの昔にシリーズ自体見限ってるわwww
895それも名無しだ:2012/10/18(木) 21:34:07.89 ID:duWoY4Qo
全くのデタラメってこたないだろうけどな
まあ無理に擁護する程のもんじゃないし必死こいて貶す程の器でもない
896それも名無しだ:2012/10/18(木) 23:29:24.73 ID:5sio5b9t
一見不味そうだが、コックは自信ありげなので一口食べてみると不味い
スルメみたいなものかとよく噛んでみたら不味かった
そんな感じ
897それも名無しだ:2012/10/19(金) 00:59:33.61 ID:ivIclJSP
フロムゲーなんて毎回こんなもんっていうか
フロムなんてこの程度です
898それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:13:12.70 ID:y1lqd9rp
だが、これで生まれ変わるさ
899それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:17:10.18 ID:HmDx63DG
生きていれば、ですが
900それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:27:33.37 ID:ivIclJSP
そういう事だ
901それも名無しだ:2012/10/19(金) 01:29:58.25 ID:ivIclJSP
ま、そういうことだな

だっけ?
902それも名無しだ:2012/10/19(金) 06:54:46.38 ID:EvJ5kfs6
死因:風呂敷の広げすぎ
903それも名無しだ:2012/10/19(金) 08:12:48.80 ID:9sXqCMPo
いい加減、ガレージだけグラを綺麗に見せる詐欺はやめてくれませんかね?
LRのガレージ時のグラよりも、V戦闘時のグラの方が汚いように見えたんだが
904それも名無しだ:2012/10/19(金) 08:16:16.21 ID:k2QuBwVn
フロム脳()でなんでも綺麗に見える人向けの商品だからね
905それも名無しだ:2012/10/19(金) 09:25:46.27 ID:v9Le9acu
どちらかと言うとガレージでしか自機の美しいキャノン構え姿勢が見られない方がひどい
906それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:40:11.44 ID:y1lqd9rp
構え撃ち、求めていたのはこんなんじゃないんすよ
907それも名無しだ:2012/10/19(金) 12:46:09.29 ID:VQo83eQ8
もう二度とフロムのゲームを新品で買うことはないだろう
中古で500円切った辺りが適正値
908それも名無しだ:2012/10/19(金) 13:18:43.74 ID:sfq9Nbi4
ACの新作出たら結局予約までして買うであろう自分が嫌になる
ロボットゲーに飢えてなきゃフロムなんてとっくに見限ってるのに
909それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:04:25.91 ID:c6K+u+8z
ACVの続編みたいなのが出たら完全無視する
ナンバリング変更やシステム一新するor昔のAC寄りに戻すなら買うかもね
910それも名無しだ:2012/10/19(金) 16:42:38.15 ID:v9Le9acu
次回作がデザイン変更された場合でも4脚のスパイク打ち込む動作とか
そういうカッコいい部分は違う形でもいいから残して欲しいわ
ガレージでガショガショスパイク打ち込む動作させるだけである程度満足出来るし
911それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:16:11.54 ID:XqUajkS4
カテゴリ内の特定の脚部だけならいいけど全部がスパイクとかはやめてほしい
スパイクだの盾だののせいで見た目が変に統一されてる
パーツ一つ一つの動作をしっかり作るのが一番だけど、そうでないなら変なギミックはいらないな

個人的にはVはなかったことにして4系の続きを作ってほしい
912それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:19:55.10 ID:y1lqd9rp
4はまだかね〜
でもFA以上の速度になるのは本編だけにして欲しい
913それも名無しだ:2012/10/19(金) 21:40:15.41 ID:w1JtyYyg
パーツも大事だが動きでも魅せて欲しい
ふわふわモグラたたきは勘弁だよ
914それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:46:04.19 ID:QMttVUMS
次の予約特典はワンコインシリーズみたいなフィギュアにしてほしい
2種類用意しとけば売り上げ2倍ぜよ
915それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:57:41.03 ID:Gi+GzfXe
NBの予約特典がすごい種類あった気もするが気のせいか
確かランダムだったから特典と同数買ったとして全種類もらえたとは思えないが
916それも名無しだ:2012/10/19(金) 23:58:41.10 ID:J037mNWI
次に期待したって無駄、つーかACはもう死んだ
どうせ鍋島は、Vの売り上げは20万本で大成功だっただの、一度作ったゲームエンジンは
最低あと一回は使いまわさないと元が取れないとか上層部言いくるめて
絶対にV系で続編出してくる
そしてそれは100%爆死確定で、そこで一旦ACの火は消える
ここまでは確定事項

その後鍋島は更迭され、まともなプロデューサーがVの痕跡を
全く残さない、まともなACが復活する…
そんな可能性に期待できるか?仮にあり得たとして何年後だ?
もうACというゲームのことは忘れた方がいい
917それも名無しだ:2012/10/20(土) 00:09:50.58 ID:5pY0/csr
少なくともACVは忘れるから君もこのスレの事を忘れてくれ。
そういう結論を回避するためのこのスレだ
918それも名無しだ:2012/10/20(土) 00:15:01.48 ID:X6QVa5/C
ACFFのようなものだったと思おうや・・・
919それも名無しだ:2012/10/20(土) 00:17:30.88 ID:u53Zz2Mu
V系の続編なんて何があっても出させやしねーよ
場合によっちゃACユーザー20万人で反対署名運動する
920それも名無しだ:2012/10/20(土) 00:29:53.23 ID:4yNil/qb
鍋島「ACX-2(仮)は厳密には続編じゃないんですね」
記者「というと?」
鍋島「ACXより過去の話、あえて言うなら『前編』なんです」
921それも名無しだ:2012/10/20(土) 01:03:01.49 ID:y0GqbWiX
うわあああああぁあぁぁぁああ
922それも名無しだ:2012/10/20(土) 01:20:22.13 ID:66nxJq9k
>>920
どこの求めてない鳥山だよ…
923それも名無しだ:2012/10/20(土) 05:09:13.49 ID:lGqvAPSi
そういや、相変わらずミリタリーや模型系の鳥山明の絵は冴えてるんで
次もミニタリーテイスト()を追求するなら鳥山明に書かせよう
リブギコとかでもええよ
924それも名無しだ:2012/10/20(土) 08:21:07.65 ID:VvlBD+JU
ああ、フランパパの活躍ならちょっと見てみたいかも(棒)
925それも名無しだ:2012/10/20(土) 08:28:11.08 ID:OJ6o39vy
>>916
N系の顛末みれば鍋が残るのは分かるだろ
926それも名無しだ:2012/10/20(土) 13:45:44.88 ID:iwZ85GWZ
>>911
アセンとかのすりあわせの関係であんまり奇抜にはできないんだろうけど、
盾でも装着位置や展開方法でだいぶ見た目返られると思う。
膝じゃなくて腰の横や後ろに付いていて回転して展開するとか、クジャクの尾羽みたいに広がるとか。

キャノンの射程が手持ちとどっこいなのはどうにかならなかったんだろうか…
4脚以外は何をやってもぶれるのもやめてほしいところ。
ノーロック武器でも平気でぶれるのはやめてほしいよ。
927それも名無しだ:2012/10/20(土) 15:21:56.71 ID:hsL2xZUU
パーツごとのカスタムが出来るようにすればいいのになあ
頭のレーダー変えたりカメラ変えたり
コアのCIWSを撤去してレーダーにしたり装甲にしたり
腕に小さな盾つけたり左右別々に選択できるようにしたり

それこそ進化だろ
928それも名無しだ:2012/10/20(土) 16:23:36.45 ID:saUdcINo
>>927
んな細かいことフロムに出来ると思う?
929それも名無しだ:2012/10/20(土) 16:47:33.44 ID:y0GqbWiX
仕組み自体は作れるだろうが、今い以上にバランス取れなくなって精神崩壊しそうだな
930それも名無しだ:2012/10/20(土) 16:49:07.34 ID:0V79WlRN
4系のハードカバー資料集にそんな話があったな
931それも名無しだ:2012/10/20(土) 16:57:45.92 ID:hsL2xZUU
>>929
言ってみただけだ
期待なんてしてない
こんな妄想10年前からしてる
932それも名無しだ:2012/10/20(土) 17:31:18.21 ID:njI+YHPC
>>928
クロムだとブロックみたいに組み替えられたのにねぇ
933それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:12:24.91 ID:VvlBD+JU
4のスタビライザーの延長、あるいはVの世代を別口でやるぐらいの仕様なら出来そうだが
フロムがやらんのはバランス云々じゃなくて単に面倒なんだろうな、じゃなきゃ武器成長なんて入れんだろ
934それも名無しだ:2012/10/20(土) 18:32:46.53 ID:5AEK/d60
次回作はソーシャル
935それも名無しだ:2012/10/21(日) 01:43:03.84 ID:JllSa4Ad
次回作はチョロQみたいにタウンがあって
AC同士で会話するゲームでいいよ

936それも名無しだ:2012/10/21(日) 08:19:41.34 ID:VaTqGNwh
武器成長は排除して
領地戦でAC倒したらランダムパラの武器が手に入るようにした方がいい

成長、厳選させる為に時間使うのは無駄
談合が増えるだろうけどね・・・
937それも名無しだ:2012/10/21(日) 08:21:06.82 ID:XUK2t/t7
いや、普通に改造でいいよ
fAみたいなポイント振り分け式でもいいし金払って改造とかでもいい
ミッションやって武器手に入るとかアクションRPGじゃないんだからいらない
938それも名無しだ:2012/10/21(日) 09:38:00.03 ID:O7UiB1oT
だからランダムはいらねっつーの
939それも名無しだ:2012/10/21(日) 10:03:10.22 ID:DMTgg3+3
fAみたいなのがいい
購入時にポイント配分して、一つ一つに名前を付けて沢山持てる
引き撃ち用、機動戦用、超火力型みたいに
940それも名無しだ:2012/10/21(日) 10:48:35.62 ID:8HrVmTzv
管理めんどいっちゅーに
素の奴一個で改造は図面に保存でいいだろ
941それも名無しだ:2012/10/21(日) 14:51:48.06 ID:Od+eoFDO
そもそも武器チューンとかいらんわ
何のために同一カテゴリに複数の武器作ってるんだよ持ちかえろよ
942それも名無しだ:2012/10/21(日) 15:24:21.07 ID:Ohj2S8Tn
廃品回収で成長済武器が手に入るでいいよもう
943それも名無しだ:2012/10/21(日) 15:41:35.20 ID:DfMMhft7
全部武器腕でいこう
944それも名無しだ:2012/10/21(日) 19:20:51.71 ID:dR/4zKKb
両手武器は正直武器腕だけでいい。
945それも名無しだ:2012/10/22(月) 01:31:35.41 ID:CxPAL/t0
腕バズハメ殺しは勘弁してください
946それも名無しだ:2012/10/22(月) 02:54:39.85 ID:AwQ4aTd+
壁けりでいくらでも上昇できるからこんな上のエリア範囲低くしたんだろうな
水のように低きに流れる発想だわ
947それも名無しだ:2012/10/22(月) 07:27:44.47 ID:bp4sBBfa
なら無限飛行余裕な4系とは一体……うごご
948それも名無しだ:2012/10/22(月) 08:01:01.55 ID:tF6nJp7B
【4系】
びゅんびゅん飛びまわれるゲームにしたい

EN余裕いっぱいにしよう
エリアも広くしよう

【V】
あんまり飛べないゲームにしたい

ブースターで上昇できないようにしよう
┌─脚の意味を付けたい

壁を蹴ろう

\人人人人人人人人人人人人/
< 何故か飛びまわれるゲーム >
/YYYYYYYYYYYYYYYYYYY\

エリア範囲を狭くしよう
949それも名無しだ:2012/10/22(月) 08:09:39.08 ID:CTRaFwtR
無限ブーストダッシュと無限ホバリングのせいで
足の意味なんてないです
950それも名無しだ:2012/10/22(月) 10:12:00.72 ID:bp4sBBfa
旧作も足のせいでブレーキかかって意味なかったよねー

そういや次って誰が立てるの?有志?
951それも名無しだ:2012/10/22(月) 10:44:50.96 ID:ycdSzrFe
>>950
切り返しが優秀で歩きが重要だっただろ
952それも名無しだ:2012/10/22(月) 11:12:05.48 ID:DsutH9Xx
また修正あるんだっけ?
そのとき次スレが必要になるかも

と思ったがもうACV起動してないしな
953それも名無しだ:2012/10/22(月) 19:57:56.42 ID:Xn/p6BTo
例えるなら墜落したロケットの軌道修正だな
954それも名無しだ:2012/10/22(月) 20:50:11.79 ID:nxk485ha
枯れた温泉に入浴剤じゃないのか
自分もそうだけどほとんどの人が今更戻ってくることは無いだろけど
955それも名無しだ:2012/10/22(月) 23:39:34.59 ID:AwQ4aTd+
発売されて半年以上経った、クスリとも笑えない悪性のクソゲーに誰が戻るのよ
アプデするだけ時間と金の無駄
956それも名無しだ:2012/10/23(火) 00:31:24.66 ID:RDzLFPCX
今までと同等かそれ以上のシナリオがまるまる一本無料DLCで配信されたら買い直すと決めている
957それも名無しだ:2012/10/23(火) 01:22:00.29 ID:zMO3CFEz
4の続編はまだか
958それも名無しだ:2012/10/23(火) 01:34:22.00 ID:uvQwaWIi
>>957
4系はラグすぎるんだよなあ、 LANなら多少は快適なんだろうが…

ネットワークを介したゲームノウハウはそろそろ溜まってきてると思うし、実現可能な速さで、見た目と判定の違う仕様をなくしてくれないものかね…

959それも名無しだ:2012/10/23(火) 02:01:53.48 ID:rNTV2fw2
6年間のノウハウを持ちながら糞ゲーを作ったメーカーがあってだな……
960それも名無しだ:2012/10/23(火) 02:04:47.06 ID:KVvqzlUZ
ACはストーリー重視で楽しむ自分としては
ゲームシステムは別に今のままで構わないからシナリオを練りこんだ続編を作って欲しい
961それも名無しだ:2012/10/23(火) 12:39:03.87 ID:zMO3CFEz
>>958
Vよりも遥かにましなんだがなぁ
962それも名無しだ:2012/10/23(火) 13:16:32.25 ID:kgOQXXsM
4系よりXのほうが酷いと言ってる奴はラグ使いだと思ってる
963それも名無しだ:2012/10/23(火) 16:49:04.41 ID:a0ffL081
age
964それも名無しだ:2012/10/23(火) 18:24:15.37 ID:zMO3CFEz
>>962
またか

撃った弾が当たるかどうかで語っているのか
Vは当たっていないのに当たるというのが、4の遅延による「当てたのに〜」よりも酷い
それ以外にも、瞬間移動の頻度が4よりも酷い

射突武器が、速度で優っているアンサーのブレと似たりよったりというのも驚きだ

君が自信を持ってこれからもそう主張するのなら、対戦しようか
正論ならば問題あるまい
965それも名無しだ:2012/10/23(火) 19:37:37.81 ID:MisaKY1L
>>964
どうせ鍋島の手下がステマってるだけなんだからほっとこうぜ!
966それも名無しだ:2012/10/23(火) 20:03:07.28 ID:zMO3CFEz
>>965
了解だぜ!
967それも名無しだ:2012/10/23(火) 20:56:21.60 ID:tX3SfWvP
PS3砂漠で戦ってたけど瞬間移動なんて見た記憶無いなあ
攻撃判定ラグも実感できなかった
俺下手だからがむしゃらに避けて撃つだけだったからかな
968それも名無しだ:2012/10/23(火) 21:00:19.86 ID:bbQrGJ8z
どちらの遅延が酷いってのはもう個人の問題だろ
969それも名無しだ:2012/10/23(火) 21:11:02.66 ID:U3ujayBA
同じラグゲーなら面白い方しますがな
間違ってもVなんてクソゲーは選ばない
970それも名無しだ:2012/10/23(火) 21:43:42.47 ID:e4tZFUme
せめて違和感を消すって努力はしてほしかったなあ(違和感解消は色んなとこにいえるが)
ガックガック短距離ワープしながら接近する敵を見て笑いがこみ上げてきた
971それも名無しだ:2012/10/23(火) 21:52:00.50 ID:e4f+QgUk
パイルやキックみたいな致命的な一撃がほぼラグで見えないのはちょっとね
972それも名無しだ:2012/10/23(火) 22:30:00.03 ID:PG/Vk4Rc
>>959
15年携わっていながら糞ゲーを作ったプロデューサーもいますしね

>>969
最悪対人戦をしないという手もあるが、1人でやっててもグルグル出て止まったりするしな
オフにするのはめんどくさいし、そこまでしても残念ながら面白くない
973それも名無しだ:2012/10/23(火) 23:45:44.12 ID:5AHBgSpv
俺は当てても当たってないより当てれば当たるほうがいい
乳歯程度でも歯が立てば勝ちようもあるがほぼ停止状態で浮遊してる奴にノーダメってどんなプライマルアーマーだよ、ネクスト乗ってるのにノーマルの気分だよ
その点ぶち殺せるほうがまだマシって意味なだけ、Xがクソゲーってのは全く否定しない
974それも名無しだ:2012/10/24(水) 00:09:49.42 ID:L9KpzYBF
まぁVも4系もどっちもラグが酷いクソゲーですけどね
975それも名無しだ:2012/10/24(水) 01:09:28.73 ID:7KgGsIz5
>>974
じゃあ内容で勝負しよーぜ!
976それも名無しだ:2012/10/24(水) 01:15:51.43 ID:WJyyOVQi
Vは遅延の問題含めて論外
977それも名無しだ:2012/10/24(水) 01:27:21.32 ID:jog7aJwG
エイプーがかわいいので勝利
978それも名無しだ:2012/10/24(水) 01:43:43.98 ID:MQpWnuJd
オン要素に全く興味がないからラグとかどうでもいい
979それも名無しだ:2012/10/24(水) 01:48:19.29 ID:gPFSoOIm
(´鍋`)<食わず嫌いとはもったいない ぜひやるべきだ
980それも名無しだ:2012/10/24(水) 10:55:13.75 ID:EgxR4qiA
Xと4系もラグはひどいが、Xがオン主体で作られていることを考えるとオフ主体の4系並みにラグがあるのは正直おかしい。
Xと4系じゃ転送する人数とデータ容量に差があるのかもしれないが、二作の間に3年あったんだからもうチョイどうにかならなかったのかな。
どうにかなっても他の部分で結局遊ばなくなっただろうけどさ。
981それも名無しだ:2012/10/24(水) 12:29:14.26 ID:WJyyOVQi
Vの酷さを4と比べないでください
982それも名無しだ:2012/10/24(水) 13:08:24.77 ID:wBws+B28
fAはゲームスピードが速すぎたからラグゲー呼ばわりされた
でもXがそれを対策して空飛べなくしてゲームスピード激減したのにラグゲー呼ばわりされてる

この差は大きい、X信者か知らないけどまだfA1.20のほうが面白いと思うよ^^;
あと4系ってひとまとめにして4もラグゲー呼ばわりしてる奴はアホ
983それも名無しだ:2012/10/24(水) 17:27:53.97 ID:ntrcpC6B
自由に飛び回れるのと爽快さではFAに軍配が上がるな
984それも名無しだ:2012/10/24(水) 17:51:37.45 ID:I5KjemOh
ホバリングと壁蹴り無くした方がいいよ
985それも名無しだ:2012/10/24(水) 20:36:34.69 ID:lcWIwmgx
背武器武器腕あり・跳弾なしのfAの方がアセンの自己満足度は高かったな
Xでフロムが閾値でバッサリ切り捨てる仕様の不味さに気付いてくれればいいんだが

あとXのオフラインでの読み込み速度は素直に評価できるな、オンライン時の鯖通信で台無しだけど…
986それも名無しだ:2012/10/25(木) 07:33:07.59 ID:r6vttmet
鍋「(^J^;)<チョリーッス。ACV、楽しんでる?」
987それも名無しだ:2012/10/25(木) 13:20:40.43 ID:/giB/EE6
死ね
988それも名無しだ:2012/10/25(木) 14:07:13.23 ID:BYaD9ZD0
クソゲーwikiに記事が出来たようなのであらかたスレ読んで編集しますん
989それも名無しだ:2012/10/25(木) 18:44:49.25 ID:+vBjY0Wf
↓次スレ
990それも名無しだ:2012/10/26(金) 06:02:19.23 ID:s9RkwEiS
必要か?
991それも名無しだ:2012/10/26(金) 11:19:24.86 ID:dLnTy4+O
任せる
992それも名無しだ:2012/10/26(金) 18:39:26.52 ID:0VFOaiWc
了解了解、いつも通りね
お互い勝手にやるだけ
993それも名無しだ:2012/10/26(金) 18:48:15.42 ID:0VFOaiWc
作戦目標クリア
システム、通常モードに移行します
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1351244836/
994それも名無しだ:2012/10/26(金) 20:45:50.06 ID:+JApCJNu
なんでXのキャラはあんなに魅力がないんだろうな
995それも名無しだ:2012/10/26(金) 22:38:58.85 ID:MU4cdfFO
そりゃキャラ設定丸パクリで演技もペラペラでどうしようもない
996それも名無しだ:2012/10/26(金) 23:03:00.19 ID:5qj9GAjZ
997それも名無しだ:2012/10/26(金) 23:52:36.55 ID:Q92vyRio
薄すぎる設定に声優も困惑しとるやないか
998それも名無しだ:2012/10/26(金) 23:53:37.09 ID:0xKeBfv4
ハ、ハゲちゃうわ!
999それも名無しだ:2012/10/27(土) 00:00:26.50 ID:bBfkAMy5
ナベ・ハゲタ
1000それも名無しだ:2012/10/27(土) 00:07:45.78 ID:UHhqi5Q4
1000なら鍋島死亡
10011001
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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