1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2012/07/24(火) 23:27:19.61 ID:5uFwv8o3
まとめ!
○ ガレージ
× それ以外
異常!ちゃう 以上!!
3 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 00:09:37.64 ID:joR1Z2uB
ドーリー君、5の発売はまだかね
4 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 00:20:36.64 ID:ChyjnDv0
ガレージはガレージで
「自由にカスタマイズできますよ!」→ただのオンオフスイッチでした
で酷い詐欺っぷりだったがね
5 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 01:20:45.70 ID:0Vbd5vmp
6 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 01:21:49.49 ID:ChyjnDv0
誰か戦死してるじゃないですかぁー、やだー
7 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 01:23:58.00 ID:15nxbdKM
なんで残弾の母数表記やめたんだろう…円ゲージはデタラメだし
8 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 01:35:13.20 ID:UARb+W/k
パーツ総数は500以上→詐欺
ミッションは過去最大ボリューム→量のみ
自分でミッションを作って配信できる→大嘘
過去作では構えを使ってもらえなかったので、盾を付けた→無意味
とっつきやすい→正解
相性の悪いタイプの相手と当たったら勝てない→真理
9 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 02:53:17.08 ID:TawR86BD
とっつきやすいってのを
とっつきが決まりやすいって一瞬勘違いした。
10 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 03:12:56.60 ID:eonxvmTz
そもそもAPの削り合いって今までの一対一ではよかったけど(格ゲー感覚で)
複数のチーム戦には合わない設定だよな、他のFPS、TPS見ても体力は自動回復、死んでもリスポンありが普通だし
そんなのACじゃないって言われそうだけど、自分はそんなACもプレイしみたいし海外受けはよさそう
11 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 08:28:13.63 ID:UARb+W/k
12 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 12:51:23.92 ID:TawR86BD
13 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 15:15:57.91 ID:+uhxztkX
ゴミゲーを出すだけならまだしも、詐欺同然の謳い文句で客寄せやっちゃってるのが一番まずかった
次回作は、もう生放送とかで宣伝できんだろ
コメ欄が比叡山なみに燃え上がるぞ
14 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 18:33:49.43 ID:yGtbO3Tn
>>10 もうそれボダブレやった方が早いと思うぞ。
15 :
それも名無しだ:2012/07/25(水) 18:37:14.22 ID:joR1Z2uB
16 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:14:01.21 ID:SnICraoZ
「戦闘開始前のお見合いはロード時間稼ぐため」
ってよく言われてたけど、どうなんだ?
ロード画面で普通に読み込んでるように見えるんだが・・・
マップはオダミとほぼ同じで+砲台だからそんなに時間掛かると思えないし
メンバーの機体構成はお見合い前にやり取りしないといけないはず
実際相手がいるとロード画面でカクつくし
となると何の時間稼いでるんだ?素人の俺に解説plz
17 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:17:50.61 ID:TdSwxGaq
トイレタイム
18 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:22:15.06 ID:aRg6kVMs
「戦闘開始前のお見合いはロード時間稼ぐため」
と云われてるのに、素人が「いやそれは違う。他に理由があるはずだから教えてくれ」
って質問ぶっちゃけどうなのさ
19 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:26:21.27 ID:jT7ZrWh/
ちっとは改善されたんか?
買い戻してもいいレベル?
20 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:27:17.46 ID:SnICraoZ
「こうなんじゃね?」って示しただけで実は違うかもしれないから指摘してくれうとありがたい
そういう意図が伝わりにくかったな、すまん
>>19 忘れた方がいいレベルかもしれない
21 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:29:29.40 ID:jT7ZrWh/
22 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 00:30:47.51 ID:AGA6Z/XI
この露骨な論点ずらし…社員か
23 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 01:56:41.67 ID:mnOuiE/S
24 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 05:09:57.50 ID:6F9stNsy
とっても安くて新規ユーザーが増えそうですね
25 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 09:43:55.86 ID:j2Yk9bGp
さらなる悪名を轟かせるのですね
26 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 09:47:12.77 ID:YqG02gt2
完全新規ユーザーには大好評となるかもしれないじゃないか
27 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 09:51:22.35 ID:Xvbx1WRB
従来のユーザーはもちろん新規からも酷評の嵐だったじゃないですかー!
28 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 10:13:07.54 ID:SnICraoZ
酷評の嵐だったのは期待を裏切られたことが大きい
初めから期待していなければそれなりに遊べてしまうかもしれない
29 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 15:03:06.16 ID:Yb+4OSFC
完全新規とか逆にしんどいだろw
30 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 18:02:53.97 ID:aRg6kVMs
アクションゲーやるけどACには手を出さなかった層は
VのおかげでアクションゲーやるけどACには手を出さない層に変わった悪寒
31 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 18:11:54.65 ID:Q11klM2b
>>28 このしょっぼいパーツ数に勘違い脚本に水増しミッション
極めつけは面白みも何もない領地戦(笑)、期待値0でも十分クソゲーですがな
ui周りなんて金も時間もなくてもどうにかできたとこだろうと、自社製品からでもいくらでもパクリや流用できただろうしな
つか期待してなかったら、なんてハードルの下げ方してる時点でやっぱりどう足掻いてもクソゲーだろ・・・w
フリーズやバグ満載でゲーム性以前の段階で欠陥品だからクソゲーにも値しないかもしれんが
32 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 19:39:45.15 ID:g6/tYCk3
もう続編なんかいいから早くアーカイブスで2〜LRを配信してくれればそれでいいよ
33 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 20:27:06.47 ID:fSlkNrVy
いつかの生放送でオンラインでの総撃破数とか総戦闘数とかが表示されてるとき
「総フリーズ回数も出せよ」とかいうコメントがあって思わず草生やした
まぁフリーズが酷いのはVに限らず4系からだけど、Vは特にアレですな
34 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 20:34:27.99 ID:1TwNJnw2
PS3が低性能なのが悪い、フロムは悪くない、箱独占なら快適だった
って言ってる人もいたナァ
そういう台詞はCellのコア一つでもぶん回してから言って貰いたいもんだね
35 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 20:37:35.67 ID:6wwXNRXs
「フロムが低性能」これが答えだからな
フリーズ率だけなら他にもっと酷いゲームもあるにはあるが
こんなチープな作りでフリーズ祭りはありえない
スカイリム引き合いにだして擁護してる子がいたけど、あれは比較対象にならんよ
36 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 20:44:56.81 ID:SnICraoZ
>>31 誰もクソゲーじゃないなんて言ってない
こんだけ安くてネットでも叩かれまくってるんだから
今買うような奴はある程度覚悟してる奴か何も考えてないアホだろ
37 :
それも名無しだ:2012/07/26(木) 20:49:47.50 ID:oIAM1dwR
もっとマップ背景をさらっと描いてほしかったな。
なんか変な方向に細かいってか汚くしたって感じ。
38 :
それも名無しだ:2012/07/27(金) 00:57:21.11 ID:4JBndtaR
覚悟してクソゲー買うってどういう状況だ
クソゲーハンターさんか
39 :
それも名無しだ:2012/07/27(金) 01:57:06.13 ID:t6qmd4uT
クソゲーを面白がって買う奴もいる
40 :
それも名無しだ:2012/07/27(金) 08:45:34.93 ID:3HA7DCtT
笑えるクソゲーなら楽しめるかもしれんが、ACVはムカつくクソゲーだからな
馬鹿ゲーじゃなくストレスゲーだから
41 :
それも名無しだ:2012/07/27(金) 17:29:11.10 ID:nYqrKhpB
オラ!鍋島ァ!反省したか!オレ!
42 :
それも名無しだ:2012/07/27(金) 17:39:51.16 ID:PoeWXxVV
チッ、うっせーな… 反省してまーす
43 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 00:49:00.29 ID:IxqhqZP2
壁蹴りアクション謳ってるんだし
壁蹴りの判定もうちょい伸ばして欲しかった
密着しないと蹴れないってのが計画が狂う
あとまあグラフィックぐちゃぐちゃで見えにくいからなんでも視認がしずらいが
ロックマーカーが識別しずらい二次ロックにはいったかちょっとわかりにくい
サイトリングとステータスリングわけなくてよかったよね。サイトリングにAPやEN表示すればよかった
スピードだすとサイトが縮小しちゃう仕様もイミフ
44 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 00:53:54.60 ID:WayrJXv8
密着してなくても壁に吸い込まれて蹴りになるわけだが
45 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 01:05:27.34 ID:IxqhqZP2
あと決定的に動かしにくいね
やっぱブーストはスロットルだわ GBもブーストoffだと使えないのがな〜・・・・
とっさに使いたいときブーストOFFになってたとか
46 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 01:06:48.74 ID:6Q09GPhn
反動でブーストオフになるのやめろ
これのせいでオートブースト切れぬ…
47 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 01:56:11.75 ID:mHQ6mNC1
機体操作のフラストレーションがNX並み
ストーリーはどうしようもなく退屈
アセンは歴代ACでダントツにつまらない
そしてトドメは思いつく限りのクソ要素を集めたとしか思えない領地戦
ほんと、擁護できる点がゼロだったな、このゲームは
48 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 05:51:04.53 ID:EjeepiHt
最近のVの状態がわからんから聞きたいのだが
引き撃ちできなくなったって本当か?
単に引いて撃つ武器(砂ライとか)の性能が低く抑えられてるとかじゃなくて?
前進も後退も速度と燃費は一緒だよな?
49 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 06:55:26.86 ID:T0gUq7wl
>>47 ガレージと音楽はそれなりに評価できる・・が
・自機の動きをテストできるのは良いけど、ガレージ内でそのまま暴れまわるから違和感がマッハ
・OWが使えない
・ガレージカスタムはON/OFFしかできない
・おっさんのテーマ
この辺はダメだな
カスタム自体は良かったから次回作では昇華させて欲しい
50 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 07:24:16.89 ID:gdscH0pP
立ち位置がヌル〜っと移動しまくる仕様も
スピード感を無くすのを手伝ってる気がする
51 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 09:24:42.22 ID:IxqhqZP2
慣性のせいで地形戦がむずい
52 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 09:31:33.18 ID:kMNQLEhe
スピード感は目視可能な目標Aに自分がどれだけ早く動くか、
目標Aとの距離がどれだけ短いか、という対象への速度と距離が重要になる。
ACVは後者に問題がある。
一番スピードを感じやすいのはFPS視点だが、
ACVはTPS視点かつキャラが画面左右端に映るという手法を採用。
これはドラマティックな魅せ方だが、自分と目標Aとの距離がさらに開くので
スピード感が出にくい。
FPSコクピット視点 > TPS肩越し視点 >TPSドラマティック視点
こんな感じだな。
>>50 カメラをあまり動かさずにACが画面内を動き回る仕様が昔からだけど
それが無いと3D酔いする人が増えるんだよね
53 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 11:19:43.34 ID:IkyhENiu
54 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 13:01:41.86 ID:QmteMtno
何であんな違和感ある視点を採用したのか不明
スピード感も臨場感もがた落ち
そんな視点じゃ酔うっていうならゲームスピードで何とかしたらどうなんだって思う
55 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 14:31:01.10 ID:wjGBDx/f
海外産TPSみたいな照準合わせて撃つシューターなら、肩口視点も理解できるんだどな
本質的にアクションゲームであるACで、あの視点はないわ
自機が画面の中央からずれた位置で直進する絵には、違和感しか感じなかった
56 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 16:10:34.63 ID:DWI0xZQI
視点に関する意見まとめ
「昔に戻せ」
「やってれば慣れる」
あの視点が良いという意見はなし
開発側の意図も不明
(´鍋`)<新しくなったぜ!
57 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 16:20:18.04 ID:T0gUq7wl
新しいだけだぜ!
そういえば鍋は配信でだまして悪いが系ミッションがあるとか言ってた気がするけど
どこにあったっけ?
58 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 16:34:37.05 ID:2fD0BtpD
ACV自体が騙して悪いが系だったじゃないか
59 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 16:37:20.42 ID:ARSKAs+8
>>57 オーダーミッションの半ばにあったが呼んでくるのがMoHだし
ACが出てこない上に騙して悪いが言わないからあれがそれに該当するものかは微妙だなぁ
60 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 16:39:15.04 ID:kMNQLEhe
>>54 海外だと見栄えが良いからそれ主流になってる
問題はそういうゲームは基本的にあまり動かないこと
>>55 フロムは「3Dアクションは軸でやるもの」という常識を覆したかったのかもな
軸で行うアクションは「考えるより感じて行う」ものだから
直感的な分、どうしてもPS格差が生まれやすい
だからあえてこの軸をずらしてやりにくくすることで
3Dアクションの古参と新参の差を埋めてあげたのかも知れない
61 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 17:04:52.85 ID:c0rWXzJg
>>60 肩越し視点はTPSで多いけど
ACVみたいにプレイヤーの意思と無関係に
左右に行ったり来たりする不安定なゲームなんかないだろ
62 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 17:24:20.72 ID:kMNQLEhe
まぁ普通は左肩越し視点で固定だな
63 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 17:52:16.89 ID:nL7vXDGe
ちょっと旋回しただけで右に左にフラフラするのはなかなか無いな
64 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 18:07:07.52 ID:IkyhENiu
4のころから思っていたけど、今作は特にロケ撃ちがしにくい
5の発売はまだかね
65 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 18:23:58.75 ID:wjGBDx/f
本来TPSの肩口視点て、銃を構えたキャラで照準を合わせやすくするための視点だからな
ちゃんと意味があってそうしてる
しかしACVの変態視点はただの鍋島のオナニーで意味なんてない
プレイヤーからしてみたら、左右にフラフラして定まらず気持ち悪いだけ
66 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 19:53:52.79 ID:6Q09GPhn
新しいのが好きなのは分かったがもうちょっとメリットデメリットを吟味してくれ
素材を加工しないまま鍋に突っ込んだ感じだわ
67 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 20:37:37.63 ID:c0rWXzJg
鍋だけにね(ドヤッ
68 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 20:52:13.68 ID:zbiOoiey
アクション面は素晴らしいと思う
それ以外がゴミ屑すぎた
69 :
それも名無しだ:2012/07/28(土) 22:22:37.19 ID:mHQ6mNC1
まあ実際アクション面が一番マシなんだろうな
ごく一部とはいえ面白いと語る人間はいるわけだし
それ以外の要素は、信者ですら「慣れる」「我慢できる」「諦めた」
と、マイナスなのをごまかしてる言い回ししか見たこと無い
70 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 11:29:42.58 ID:/5sxjx5x
おいおい、これのどこが良いアクションなんだ
動きの仕様変更で受け入れたのは一部なんだろう?
俺はごめんだ
本編だって、今までの動きなら少しはましだったぞ
71 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 12:41:45.14 ID:mJcJcWK1
むしろACVはアクションが最悪
見辛い視点、変態ブースト、壁蹴り、構え、跳弾属性の即死ゲー、オペによるハンデ、ect…
アクションさえまともだったら、あとはユーザーが遊び方を考えて楽しむこともできただろうが
アクションのシステムがクソなのはどうしようもない
72 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 12:48:30.64 ID:F2nZR6w+
構えはいつも通りだし壁蹴りは楽しいだろ
即死と視点はマジでカスだしオペレーター()だが
73 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 13:31:02.15 ID:ekQroM9c
持つだけでS鳥強いられるのがいつも通りっていつのACだよ
74 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 13:41:02.91 ID:J7JJOr7q
手に持つものだって鍋いってたけど
構え武器は背中にのせて構えたいとき手武器をハンガーにつけて
構えたらいいよね
75 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 13:48:46.64 ID:LWro4xOM
盾を付ければみんな使うはず(^q^)
76 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 13:53:11.94 ID:/5sxjx5x
今回の構えよりも旧作の構えの方が良かったな
旧作では構え撃ち→OBというのがあってだな
77 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 13:58:01.47 ID:B4DKPKO9
構え中はS鳥なのと捨てるまで手武器に切り替えられないのはちょっと実用性低すぎ
それなら旧シリーズみたいに背中にマウントした方がマシだった
78 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 14:07:43.01 ID:UxB+bIhg
構えはFPS視点が最悪
79 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 14:30:38.13 ID:H4+1VNeC
Vの構えの最大の功罪は、実用度ゼロの全くくだらない演出のために
二脚のデザインがすさまじくダサくなったこと
80 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 15:51:24.04 ID:J7JJOr7q
81 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 16:58:09.83 ID:Hzas7GBf
「これは本当に面白いのか」
「これはストレスになってないだろうか」
馬鹿でも2秒で思いつく基準ってものが欠如してるから
もうこれから何作作らせても無理
壁蹴って上に上るなんて馬鹿な発想をそのまま通してるんだから期待値なんてありゃしない
82 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 18:37:08.77 ID:F7Wgcfi0
ACV発売後に発生した様々な問題点は、ほとんどが発売前の仕様発表の段階で
スレで予想されてたことなんだよな
少人数固定チーム制は過疎の原因になる、属性はアクションをつまらなくする、
武器成長は煩わしいだけ、OWはバランスブレイカーか産廃にしかならない、
領地戦に至っては、書ききれないほど予想された懸念事項がことごとく的中してる
素人にも2秒で欠陥システムだと分かるようなものを堂々と売り物にするとか
もう鍋島はゲーム作りに関わるべきじゃない
83 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 18:38:20.51 ID:pw5TFvWa
機体を自由に動かせさえすればクソゲーにはならない
ネクサスのときに思ったことだったが、別にそんなことはなかったぜ
84 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 19:01:24.86 ID:pj3HmeGE
機体を自由自在に動かしている感覚は無かったな
85 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 19:08:00.45 ID:LWro4xOM
>>82 すぐわかるからこそ「そんなわけない。何か考えがあるはず」と思ってたんだがな
まさか無策とは・・・
86 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 19:21:58.15 ID:/5sxjx5x
領地戦は面白かったけど、制限かけすぎなんよ
今までのに追加される形だったらかわっていただろうな
87 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 21:01:00.06 ID:pw5TFvWa
あれが面白いんならドラゴンズレアも楽しめるだろうな
幸せだな
88 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 21:20:58.04 ID:HRToI1Lc
コレとACERどっちがまだ楽しめる?
89 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 22:05:35.17 ID:/5sxjx5x
90 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 22:05:46.99 ID:gHdg7GjM
究極の選択は不毛だよ
91 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 22:06:35.78 ID:M9qOwOW6
個人的にはまだこっちの方がまし
92 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 22:11:51.06 ID:B4DKPKO9
ACEPとならさすがにACVとは言えるな
93 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 22:38:41.40 ID:NIWMVFRr
他にいくらでも美味なものがあるからな
同じシェフが作った糞尿料理、どっちも進んで食う必要なんかないんじゃよ
>>86 クソゲー愛好家乙
94 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 22:42:47.89 ID:LWro4xOM
>>76 構え撃ち後にOBでキャンセルって大した戦術でもなかったような
そもそも問題はそこじゃない
95 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 22:46:53.75 ID:gHdg7GjM
回避ゲーだから足を止める構え撃ちは愚の骨頂
無理に構え撃ちを使える性能にすると固定砲台でバランスブレイカーになるのは目に見える
96 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 23:33:39.71 ID:J7JJOr7q
構え撃ち時はダメージを全攻撃1/3くらいにしないと割にあわないな。
正面の180度に対してでいいけど
97 :
それも名無しだ:2012/07/29(日) 23:47:37.12 ID:mJcJcWK1
回避必須、動けなくなる構え、溶ける、一回死んだら終わり
見事にあらゆる要素がかみ合ってないな
98 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:02:03.07 ID:LWro4xOM
むしろ悪い方向に噛み合ってるな
99 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:03:38.27 ID:B4DKPKO9
ACVの問題はもうその言葉に尽きるよね
どこ見ても要素が足引っ張り合ってる
100 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:05:58.97 ID:YIUcu0Mf
>>94 わかってねぇ、わかってねぇよ!
美学だよ!
使えるかどうかじゃない、かっこいいんだよ
101 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:08:43.72 ID:/rXVvAuO
かっこよさは自分で選べるものでありたい
102 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:13:26.16 ID:Fyuo48cP
生放送最終回だったか
まぁ金でももらわんとやってられんよなこんな糞ゲー
103 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:26:01.24 ID:ia49z2GX
構えは初代からある要素だけど、その初代は閉所でのミッションも多かったから
そこでグレやQLレーザーでごり押しなんてのは二脚でも一応使えるレベルにはあった。
Vはある意味シリーズ初とも言える明確に対人メインとされるACなんだから
対人で使えないことには意味が無いのに、この調整は本当に終わってる。
104 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:30:26.70 ID:eRdy3yjO
方向キーいれてたら垂直に蹴るのやめてほしいな
ビル蹴って切り替えそうと思いビルの方向に動いて素早くスティックを切り返し
ドライブしたつもりが上に飛ぶし、垂直蹴りはニュートラルだけにしてほしい
壁に斜めから侵入した時だって前に蹴ってほしいのに垂直だったり
あと斜めからだと垂直蹴りしたいとき別に水平方向に蹴るし
位置取りの操作感は制作の段階でプレイヤーの思い通りになるように試行錯誤して作ってほしわ
105 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:37:56.02 ID:5R+RPbQ/
もう辞めて二ヶ月以上になるのに、ふとスレが目にとまってACVのことを思い出すと
怒りだけは鮮明によみがえってくるな
どんだけ業が深いんだ、このゲームは
106 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:39:23.86 ID:2GRNJI3L
107 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:41:58.84 ID:sgjouVS/
108 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:52:17.12 ID:7bygVtj7
ヤフオクじゃ、もう千円台前半でも入札がない
中古でワンコインになるのも時間の問題だな
109 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 00:52:33.53 ID:oes/nxFr
中古なら分かるが新品がここまで値段急落するって、一体どれだけ製版してたんだ?
こんなやっつげ仕事ゲーが初動の売上ペースを維持して売れるとでも思ったんかね。
110 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 01:00:45.17 ID:Fyuo48cP
壁蹴り自体は否定しないけど、シナンジュもどん引きするくらい蹴りながら動く様はシュールすぎる
もっと言うならかっこ悪い
111 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 01:15:33.37 ID:sgjouVS/
>中古なら分かるが新品がここまで値段急落するって、一体どれだけ製版してたんだ?
初動で確か20万弱(消化率90%)売れたらしいけど、フロムが調子に乗って増産したんだろうね
店もβやACオタからの悪評を知ってたのか知らなかったのかは分からんが、初動で売れ行きが良ければ仕入れない理屈もないし
それでこのザマだよ
112 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 01:44:28.71 ID:eRdy3yjO
店舗みてないけど中古どれだけ並んでるんだろうね
113 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 01:47:43.75 ID:eRdy3yjO
反動でGBとまるのやめてくれないかな〜
ただえさえ発動に制約があるのに
ちょっとしたとっかかりで止まるのもやめてほしい せっかく4で止まらなくなったのに
再度発動すんのに踏むステップがありすぎるんだよ
114 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 02:24:35.17 ID:7HPePkuD
ACといいサクラといいVは駄作しか無いのか
115 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 15:57:03.62 ID:ceza3EB0
FFVとDQVは名作だからそうとは限らんだろ。
Vガンダムもいろいろ有名だし。
116 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 18:20:44.87 ID:2GRNJI3L
批判だけじゃなくて改善案出そうって話が出てたが
要素同士が殺し合いしてる中でどうしたらいいかって話すとどの要素に合わせるかで変わってきそう
117 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 18:37:54.24 ID:LiDv3TrP
新品2000円とは新規にもやさしいな^^
118 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 19:04:04.56 ID:4n3ULImB
6000円でも面白い、よりはるかに新規にやさしくないだろw
119 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 19:05:34.40 ID:qDR0GFIa
600円のアーカイブスがあるからな
120 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 19:31:26.65 ID:tBI08zBo
安値対決 打倒イボルブ
121 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:36:29.07 ID:Fyuo48cP
そもそもなんで金払ってやらなきゃいけねーんだっていうレベルだからな
4000円切る前に売り払った奴が一番賢かった
さてどうするかなこのゴミディスク、出会うのは固定メンツばっかで過疎の極みだしもうどうしようもねぇ
今じゃカラスだってディスクは怖がらないんだぜ
122 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:44:02.47 ID:eRdy3yjO
安定のフリスビー
123 :
それも名無しだ:2012/07/30(月) 22:51:12.82 ID:/rXVvAuO
フリスビーにも使えないぞ
投げてもうちの柴犬ジョンは取りに行かない
で、不思議に思ってなんで取りに行かないか聞いたらこう答えたんだよ
「ディスクを持ち帰っても、ご主人様のやる気は返って来ないじゃないですか」
俺は泣いたね
124 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 00:39:41.11 ID:khC03XPm
Vの改善なんて100%無理だろ
素材は原形をとどめていない、考えなしに手当たり次第調味料入れまくって味付けは最悪
かき混ぜすぎたり、焦げ付かせたり、冷め切ったり、もう食い物とすら呼べなくなった物体を
さて、どうやっておいしく食べられるようにしようかって言ってるようなもんだぞ
常識的に考えたら全部廃棄して、「まともなシェフに」もう一度作り直させる以外にない
125 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 01:59:51.51 ID:r8DoxW8L
料理ならカレーつっこみゃどうにでもなるんだがな。
ACVにこれを突っ込めば全部丸く解決する要素なんて……
やっぱミッション前ブリーフィングとメールシステムとアリーナとが欲しかったな
126 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 04:43:41.92 ID:HmZ/8zl8
久しぶりに本スレ見たらまだそれなりにやってる人いるんだな
楽しんでる様を悪く言うつもりはないが、ああいう層をさして
少数だが熱心な濃いファンには受け入れられていると
フロム自身が湾曲して解釈してきたんじゃないかな
んで、ファン?信者?に媚びた作りの甘さが明白になったのがACV
127 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 14:18:08.50 ID:XGKMIcCo
ACVは全然ファンに媚びてないよ
いつも通り、いやいつも以上に酷い鍋島自慰作品だった
AC5を2010年以内に発売すると言ったまま完全放置、年が明けてから勝手に仕様変更されたACVの発表
公式HPやゲーム情報サイトの記事に加え、自分たちでやった生放送での発言すらも実際と仕様が違う詐欺同然の販促
発売直前に行われたとは思えないcβプログラムの出来と鯖管理の不始末
cβ後、「このままでは失敗する」と散々意見が送られていたのにまったく改善せずに発売して当然の大爆死
ACVは過去最悪にACファンを裏切った作品だよ
128 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 15:19:39.28 ID:C5iBO9Ae
ネクサスから主要スタッフになったんだっけ鍋島?
リアル差を求めてるのかと思いきや現実味離れた変なシステムだし
ブーストでオーバーヒートするとかVなら壁を蹴って移動とか
操作において指が足りない事態はなるべくさけてほしいが
統合できるものは統合してほしかった たとえばリコンなんてのなくして
頭部の索敵範囲だけスキャン可能とかいちいちモード変更もいらんな。
常に索敵範囲の敵は透けて見えてたらいいんでないんかと。
ブーストドライブもいらんでしょ。ハイブと統合して
壁のそばでハイブすると壁蹴りになるってのでいいんでないのか。
ブーストチャージはきりわけて十字キーや図形ボタンに割り当てたらいいし。
グライドはこれは言われてることだがブーストがON/OFFだろうと発動できるようにしろよと
あと上記のように統合や削減で指の仕事が減るからブーストはトグルからストッロル式にしたらいい。頻繁に切り替えるから
129 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 15:27:03.94 ID:C5iBO9Ae
ストッロルってなんだよwww
スロットルって書きたかった
130 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 16:46:22.71 ID:QNhr444L
初代から世界設定とかやってるだろ?
MOAでもギャスゴールドという四脚機体でフロムアリーナに出てきてるくらいだ
131 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 20:44:54.03 ID:aj5+NEg1
一番最初のRDと初めて戦うプロローグも意味がさっぱりだぜ
主人公はタイムリープ能力者とでも言いたいのか?多世界解釈でも描きたかったのか?
プロローグで佳境を描くという表現は割とポピュラーだけど、なんかおかしいんだぜ
プロローグと実際の佳境じゃ腕も装備も違うんだし
132 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 20:52:16.13 ID:Tvmtu1W+
MoAもAAももはや過去の栄光だよなぁ
NX以降の鍋の仕事で褒められる部分なんてない
133 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 21:46:08.80 ID:E9yB5OY3
熱Eダメに続いて、久々にやっちまった感あるな
ちゃんと詰めればどんなヘボメーカーでもまともに作れるであろうUI周りでさえこのザマだからな
ミッション選択画面とか完全に頭おかしい
しかもちゃんと鍋島はその手で触ってその目で見てる
その上でGOサイン出したんだからな、比喩抜きで正気じゃない、このACチームは
134 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 21:48:38.02 ID:GaGcqjqu
そりゃあ変態企業様ですから
135 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 21:49:32.32 ID:aw1AAYtl
誰が悪い意味での変態になれっつったオルァ!?
136 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:00:34.28 ID:H4M0dPl1
ただの手抜き好きな馬鹿だからな
変態の称号はもうお預けだな
137 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:16:50.60 ID:C5iBO9Ae
今のフロムは変態でもなんでもねえ
ただのダメ企業だ
138 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:18:27.92 ID:e/YJe0WD
新品がここまで値崩れしていると言う事は、ユーザーじゃ無くて卸、小売りにも損害を与えていると言う事であり、
オンラインをメインに置いている以上相応の維持コストもかかる。1年そこらで打ち切ったら売り逃げ確定視されてしまうので
ごく一部の信者の為に3年程度は続ける必要があり・・・
流石に20万本売れたからOK!とは行かなくなってきてんじゃないか?コレ。
139 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:21:35.48 ID:mrwNV8xw
変態変態って言ってもムービー以外、そもそも技術的に優れてるゲームだっけACって?
初代のACっていうアイデアの凄さは認めるけど、PS2シリーズはAAで奇跡的にバランス取れたぐらいで
異常なまでの作り込みだとか、ハードの限界に挑戦した表現力なんかとは無縁の焼き直しゲーな気が。
140 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:22:23.72 ID:GO8QHGKz
ACVは消化率良かったから卸や小売に与えたダメージはそこまでじゃないだろ
いつもより売れたから大量再入荷したという小売があったら
どちらにしろそこはACV以外でも失敗して潰れるよ
141 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:25:45.52 ID:e/YJe0WD
消化率が良かった、というのは初動の段階だけの話だろう。
その後の消化率が相当悪いからこれだけの値崩れが起きる。
潰れるほど再入荷する所なんてないだろうけど、次回作の入荷量に影響が出るのは確実だろうよ。
142 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:28:51.20 ID:H4M0dPl1
「各ウェイトカテゴリごとに耐3属性パーツを用意しました」
次回作は絶対この謳い文句で宣伝してくる
143 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:30:27.35 ID:C5iBO9Ae
>>139 いまの水準から言えばムービーも別に大したもんじゃないからな。そこはいいとして
リアルタイムレンダのグラがしょぼすぎて萎える
144 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 22:48:48.75 ID:mrwNV8xw
>>リアルタイムレンダのグラがしょぼすぎて萎える
加えてフレームレートも低いというね……w
PS3のfAで糞ロードと障害物破壊の処理落ちとかあったが、
そっから進歩してんだか退化してんだかって感じ
145 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 23:05:22.38 ID:M5ISgngH
新品980円くらいが適正価格
146 :
それも名無しだ:2012/07/31(火) 23:47:31.57 ID:g81HWAW+
SIMPLE1000シリーズ THE ロボットカスタマイズ
147 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 00:12:06.51 ID:ltOaKYHL
処理落ち酷いところが地球防衛軍そっくり
148 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 04:08:09.90 ID:0aPHjRk1
ユーザーの求めるAC
・自由自在のアクション
・それなりにバランスのとれたパーツと多種多様なアセンが可能なカスタマイズ機能
・殲滅戦、防衛戦、探索、アリーナ、特殊兵器戦と多種多様なミッション
・重厚緻密でかつ語り過ぎない世界観(これ以降は個人差あり)
・戦闘前ブリーフィングや戦闘後のメール、他ACとの協働ミッション
・ロボの魅力を引き出すCGとそれが反映されたゲーム画面
・ストレスのないロード時間、安定したサーバー
・ゲームバランスにのっとった変態性
こんなものか?
オンラインプレイは別に悪い発想じゃないんだが、いかんせんその仕様とサーバーがACV最大の欠点になってると思う。
アセンやアクションの自由度が売りのゲームなのに出来ないことが多すぎる。
149 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 06:06:09.48 ID:MPvEdGoA
はっきり言って
アクションで対戦させたいなら、プレイヤーの腕以上に性能差や相性差が結果に繋がるようなゲームデザインにすべきではない
やる前から機体で勝負が決まってたら、「アクション」をする意味が無いし
プレイヤーの操作技術に対する向上心やモチベーションを保つことも出来ない
まぁこれは5に限った話じゃなく、大半のACに言えることだけどさ
まずこれをどうにかしないと対戦派には酷評され続けるし、
オフ派に対戦をやりたいと思わせることも出来ない
「どうせ勝てないから対戦なんていらない」
というようなオフ派はともかく
「そもそもACの対戦て底が浅くて楽しくねーじゃん」
という層に評価を改めさせることができなきゃ、今後ACの対戦を流行らせることは出来ないし
チーム戦とか以っての外だろ
150 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 06:51:22.79 ID:kL4smqv0
PSより相性重視にしたのは新人が入りやすくするためと
複数戦をさせたいからだよ
151 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 07:04:09.81 ID:7WF3YZnY
>>150 それが成功してるなら良いけど失敗してんじゃん
新規のためとかいって、結果的に新規から古参からもそっぽ向かれるパターンだろこれは
152 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 07:06:18.52 ID:RpCuCzbU
プレイしてるやつですら、人数集まってワイワイやるから楽しいのであって、ゲーム自体はぜんぜんダメってハッキリいってるからな
153 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 08:09:38.64 ID:MPvEdGoA
新規ってまぁ簡単に分けると二通りいて
ボコられても、悔しいからとか、ゲーム自体が楽しいからとか理由が何であれ続けられるタイプと
ボコられてやる気無くすタイプがいる
どちらを意識するかで対戦バランスの方向性は変わってくると思うけど
前者はPSが結果に反映されると向上心を持って続けられるので、対戦に向いた思考をしてる
こういう層を取り込めると対戦ゲーとしては息が長くなる
しかし後者を無理に対戦に引き込もうとして「初心者でも勝てる」ゲームを作ると大体失敗する
そもそも後者は対戦という要素に向いた思考じゃないし
そういうバランスを与えてもすぐに飽きて他のゲームに行ったりする
だからこういう層にはミッション充実させてやるのが一番良い
AAなんかは割とこれを実現出来てた方だと思うから
その方向で行ってほしいもんだ
154 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 08:21:33.51 ID:kL4smqv0
そこで大事なのは、向上心の育つタイプと育たないタイプ
両方の居場所、目的を用意してあげることなんだよな
ACVでは領地戦とフリーがそれに該当するんだろうけど
ここで意外と重要なのが後者は運要素を強くすること
フリーチームはシャッフルのみで固定戦は無理、とかね
これで後者は下手でも勝てる見込みがあり、ksプレイでも1戦で解散させれば遺恨が残りにくい
で、前者は運要素を嫌った層が固まる
こういった住み分けが重要になる
住み分けることで全体の人口が減りにくくなり、過疎スパイラルも発生し難くなる
まぁACVの場合は残れる場所が無かったからこういう住み分けも効果薄かったけどね
155 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 08:24:06.84 ID:nx02zO2t
何も変わらないのかよ結局
156 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 08:28:33.39 ID:kL4smqv0
基本システムに問題があるからどうしようもない
過去にもここで何度かどう改善化すべきか主張しあってたけど
根っこのシステムを交換しないと駄目という結論が何度も出たかな
157 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 10:31:32.82 ID:E62JMtSi
はっきり言って初心者のためのシステムってほぼ全てが上級者が更にうまく使って初心者を瞬殺する要素になってるんだよねwwww
158 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 12:11:46.71 ID:MPvEdGoA
>>157 デモンズだと初心者救済にミルドやらレガリア用意したみたいな話聞いたけど
結果は知っての通り初心者狩りのお供だしな
せいぜい対戦で使用不可なミッション攻略専用武器とかに留めとかないと、
お手軽武器の類はそのゲームでは癌になることが多い
159 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 12:24:08.32 ID:kL4smqv0
ユーザーのモラルの低下が悪いとはいえ
性善説でゲームを作ったら崩壊するのは目に見えてるしな
初心者救済には時間制限など何かしらの制限を設けないと駄目か
160 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 12:31:05.05 ID:0rQCJAWX
>>157 そら救済の手段が初心者しか使えないわけじゃ無いからな。むしろなんで制限を考えないで救済になると思うのか知らんが。
161 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 13:27:14.76 ID:0aPHjRk1
ミッションと対戦で別々のレギュ当ててたらいいんじゃないかと思えてきたわ。
初心者救済用の武器があり、武器の威力が軒並み下げられているレギュがミッション時では適応される。
対戦時は救済用武器の性能が大人しくなり、激しい機動を強いるため武器の性能が全体的に上がる。あと一部パーツの性能変化とか。
このレギュは切り替えができるものじゃなくて、ミッション時にはミッションのレギュ、対戦時には対戦のレギュが必ず適応される。
faにミッション用のレギュ、対戦用のレギュはあったからそういったバランスのとり方は十分可能だと思う。
もちろん、パーツバランスの改善も対戦用ミッション用別々にやってもらう。
ただ、今のフロムにできる気がしないのが難点
162 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 16:33:25.52 ID:JkVxPRNI
しかしレギュ制度自体も捨て去ったV
自社のノウハウくらい継承しろよと
163 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 16:34:44.11 ID:nx02zO2t
だってノウハウ持った社員どんどん辞めてっちゃうし
164 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 17:36:25.18 ID:fUbrZHeX
>>131 文字通りの夢オチかと思った
RDの予知みたいに
プロローグは演出として見てもよくわからない
RDの裏切りやロザリィの生死が深い意味ないのに見せても単なるネタバレにしかならないよなぁ
元リーダーの機体使ってるから何か関係があるのかと思ったら全くないから正直ガッカリした
宣伝といい演出といい、ACVにはとことん持ち上げて落とされるな・・・
165 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 18:02:22.42 ID:zhwlH9FD
過去作のいいところに頼らず、常に前だけを見続ける鍋島さんマジカッケーッス!
…死ねばいいのに
166 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 18:06:44.77 ID:fUbrZHeX
領地戦は「ユーザーがミッションを設定して配信できる!」と宣伝してたけど
マジでそんなシステムが欲しいな
ホントに作って配信するだけで防衛として出撃とかできなくていいから
ミッションカスタマイズはやってみたい
167 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 18:38:59.51 ID:0aPHjRk1
ミッションカスタマイズか。
まずはミッションの種類を選択する。
殲滅、電撃、打撃、防衛、突破、退却、掃討、撤退、探索、護衛、回収。
続けてステージを選択する。これはステージカスタマイズによって作ったオリジナルデータも使用できる。
ステージを設定したら敵や目標を配置する。ミッション内容に合わせた配置をすると高評価だ。
配置する敵の数、種類は自由だが、多すぎると重くなるので自重しよう。
もちろん、敵を一機だけにすることも可能だ。だまして悪いが…は目標が存在しない時から始まる。
敵の配置は戦闘開始時からの初期配置のほかに、あらかじめ定められた一定条件(タイム、AP残量、撃破数、○○の撃破)を選んで出現させれる増援配置もあるぞ。
またACサイズの敵になら登場シーンを付けることも可能だ。登場シーンはパターンの中から選んでつけられるが、このパターンも随時新しいものを課金で追加していくぞ。
あらかた敵の配置が終わったらテストプレイだ。弾薬費等はカウントされるが実際に引かれはしない。思う存分ミッションの出来を確かめてみよう。
実際のミッション内容が決まったら後は報酬を決めよう。先ほどの弾薬費等も計算して、赤字で泣かせるのも悪くない。
もちろん伝統の歩合制や前払いも設定可能だ。どちらにしろ払われるのはミッション成功後なのはお約束だ。
最後はブリーフィングの文面を考えよう。企業になり切って慇懃無礼に、市民になりきって弱気に、あるいは一個人として、様々な文面でミッションを説明しよう。
これで君だけのミッションの完成だ。後は世界のレイブン達に依頼のメールをばらまくだけだ。
168 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 20:27:10.12 ID:e484cfAC
もっと単純に、MAP(ミッション)選択、ルール(対戦、協力)ゲームモード(侵攻、防衛、殲滅)を設定し
依頼メールの体裁でコメントを添えてルームクリエイト、でいいんじゃない?
ルールやFFの有無をクライアントから見えないようにすれば「騙して悪いが・・・」もできる
ここまで書いて思ったけどゲーム機にネット機能が標準搭載されてる今こそ、ネストやナーヴを再現して欲しい
169 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:18:18.49 ID:jwmFw0l/
今オンに残ってるユーザーは既に3%だそうな
今まで、AC買って対戦に没頭するユーザーは10%って言われてたのに
対戦派の7割に見限られたわけだ
Vはシリーズで最も対戦に注力して作ったはずなのに、その対戦がシリーズで最低クラスのつまらなさ
ソロミは確信犯の手抜き
このゲームをプレイする意義はいったい何だ?
170 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:20:53.73 ID:aNWG12BZ
もうここにいるやつがAC作った方がまだACVよりマシなんじゃないのか....?
正直今のAC作ってる連中より元信者の連中の方がACを愛してるだろ?
171 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:25:11.04 ID:RsLfdp5v
>>170 クリエイターでもないから無理だけど
パーツ性能の数字でこれくらいにしてってくらいは言える
Vはパーツバランスがどうのこうのじゃない 別ゲーにしてやりたいレベル
172 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:38:58.52 ID:jwmFw0l/
>>170 いや、まあちょっとマジレスすると、素人の「こうやったら面白いんじゃね?」って意見を集めても
絶対に面白いゲームにゃならんよ
で、ACVがまさにそれなのよ
ゲーム作りのプロが、全体のバランスや整合性をとりながらシステムを練り上げたんじゃなく
ド素人が考えたような、これやったらきっと面白い!リアル!カッコイイ!みたいなテキトーな思いつきを
何の脈絡もなくブチ込んだだけのゲーム
173 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:43:48.43 ID:E62JMtSi
オフラインでの読み込みレスポンスやOP映像は企業謹製って感じだが
後は分かったつもりになってるオタクにやらせました的な惨状だな
174 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:45:41.39 ID:DxVaf7HS
もう同人メーカーってことでいいよね、フロム
変態連呼してた人は、これからは同人と連呼しよう
175 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:49:23.30 ID:0aPHjRk1
同人であのOP映像は作れんだろうからなぁ。
映像企業でいいんじゃないか?
176 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:53:02.51 ID:aNWG12BZ
>>171 改善点言ってもβテストなんか意味なかったしな.....
製作にユーザーが参画できて意見できるような仕組みにならないかな-
そもそもβテスト中のスレってやたら肯定ばっかりで批判的な意見が埋もれやすかったけど何だったんだろうあれは。
177 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:55:49.53 ID:DxVaf7HS
忠誠心の高いユーザー様とピットクルーの相乗効果ですよ
178 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 22:57:42.23 ID:aNWG12BZ
>>172 逆にいうとこれ作った連中プロの振りして素人レベルでそれこそ辞めさせて適当にそこら辺の奴拾った方がマシなくらい糞ってことじゃんw
179 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:03:09.43 ID:fUbrZHeX
タイトルで半年悩んでたとか聞くと
ハッキリ「今度のACはこうしよう!」って決めてから作ったんじゃなくて
あーでもないこーでもない言いながらだらだら作ってたんじゃないかと思う
その場のひらめきで良さそうなもの入れちゃった感じ
>>176 待ちに待った新作でまずい料理もおいしく食べれたってだけだろ
腹いっぱいになったらみんな冷静になった
180 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:09:37.78 ID:aNWG12BZ
>>179 βテスターがもっと賢ければよかったのにね......
もしかしてβテスターはほとんどフロム社員なんじゃねw
あの雰囲気は本当におかしかった
181 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:17:11.01 ID:kL4smqv0
βテストで指摘された部分は修正されなかった
182 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:18:59.42 ID:PWSkBTqW
183 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:24:30.05 ID:bUw3fmzQ
一応βテスト受けた人間として言っておく
俺は反省会スレで言われてるようなことは全部書いて送った
しかし、あの使い物にならないクソテキチャ以外全部揉み消された
テキチャは最初から入れるつもりだったと言ってたし、βテスターからの改善要望なんて
初めから全部ゴミ箱フォルダ送りだったんじゃないのか?
184 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:37:59.48 ID:fUbrZHeX
そういえばサーバーテストが主だったんだよなぁ…
スレで「改善は時期的に無理」って言ってた人もいたし、それが本当ならこの出来でフロムはOKと判断してて
サーバー以外は元々改善する気が無かったんだろうな
どちらにせよ改善してないからその気があったはずないけど
185 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:52:59.94 ID:kL4smqv0
βから追加されたのって傭兵とチャットとあとなんだっけ?
全然要望を聞いてくれてなかったわけじゃないんだよな
186 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:54:55.05 ID:21Ls6OJ8
ネクサス発売前にフロムとACユーザーの懇談会があったけど
そこでアンケートなんか見てないことが判明した
昔っからそういう会社なのさ
どっかにその懇談会のレポートが掲載されてるHPあったはずなんだが忘れちまった
187 :
それも名無しだ:2012/08/01(水) 23:56:18.12 ID:E62JMtSi
というかユーザーに言われるまで傭兵とかチャットとか思いつかなかったって相当ヤバイ設計してんな
188 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 00:11:37.09 ID:M+t5X4+u
傭兵ってβからあったはずなんだが・・・
189 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 00:27:11.83 ID:44vxaMVW
>>183 貴方みたいな人がいてくれたのにスレの異常な持ち上げムードはやっぱステマ工作員が相当数紛れ込んでたのか
アンケートにしてもフロムマジック(笑)にしても儲けられればそれで良いって感じだな.....
嘘でも何でも平然とやって後は知らん振りですよっとw
190 :
180:2012/08/02(木) 00:36:39.84 ID:44vxaMVW
ていうか正直スマンかったβテスターが全員悪いみたいな書きかたして
やっぱACVって宣伝異常に力入れてたしもうその時点で出来たつもりで居たのかな.....
会社からすればβテスターで不満が出てももみ消せばおkで宣伝見て予約した奴釣れてウハウハって感じなのかな。
191 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 01:20:12.32 ID:wwZfl+xV
リプレイ性が売りだったシリーズだったのに
1垢に1データしか作れないからだるい
192 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 01:26:50.01 ID:y796Zkow
このタイトルで詐欺をやったのはNX含めてこれで2回目か
193 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 09:33:30.49 ID:EmYWI0wR
初代のデザイナーがTwitterでたまに何故クソゲーが出来るかとか語ってるけど
そのクソゲーがACVに見えて仕方がないからACVはクソゲー
194 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 10:52:03.96 ID:Dz60L8O9
cβ中にもかなりの人数が不満点を挙げていた
が、極めて一部の人間がIDを真っ赤にしてACVを崇拝し、少しでも文句の言う人間を排他していた
多くの常識ある人はスレでの下らない水掛け論を避け、改善点をフロムに送り、後は製品版での改良を素直に待っていた
その結果がこれだよ・・・
195 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 16:30:14.16 ID:EvvmOrDq
βテスター「こんなはずじゃ……おい、早く修正してくれ!」
↓発売
全ユーザー「じょ、冗談じゃ……」
フロム「修正する気など元よりない」
196 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:06:40.07 ID:M+t5X4+u
認めよう、(´鍋`)の力不足を
今この瞬間から奴は更迭だ
197 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:14:48.22 ID:cjCa5LMx
NXは詐欺ではない
ハイスピードアクションを続けた結果なのか知らないが
売り上げが緩やかに下がりフロムがマンネリを感じたこと
ネット対戦に力を入れるのにラグ対策としてゲーム速度を下げるのは必須だったから
ゲーム速度を下げる必要があったこと
これらを踏まえて開発した結果が、あの縛熱であり、ゲーム速度である
決して詐欺ではない、詐欺ではないがやっぱり許せないグギギギキ
198 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:18:10.84 ID:cjCa5LMx
それにしてもACはゲーム速度が速いシリーズと遅いシリーズの二本にすればいいのにな
外伝でも何でもいいから区別すれば信者からもそこまで反発もない
そういうもんだって分かる
信者がアンチに変わるのは、そのシリーズのコンセプトが極端にぶれるからだからな
199 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:24:11.72 ID:M+t5X4+u
4系まではまだわかるが、Vはそもそも何がウリなのかすらわからないな
200 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:26:33.25 ID:2Eg1hjrX
そりゃあ変態企業様の変態的な発想による変態的なゲームシステムですよ
201 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:32:14.08 ID:WYbvjaMV
変態と言えるような要素なんかもう何も残ってないけどな
202 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:32:47.37 ID:qEKOWuMH
発売前の盛り上がりは本当に凄かったよな。
空前絶後の歴史に残る神ゲーがついに発売されるって感じだったよ。
203 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:35:06.68 ID:WYbvjaMV
その盛り上がりも作られたものだったくさいがな
一通りのゲハブログが一斉にタイミングよく介入してきたAC持ち騒ぎ辺りは露骨に怪しい
204 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 20:45:48.86 ID:y796Zkow
いまだに密林じゃ1行☆5のレビュー出てるからな
ダメだこの会社
205 :
ソルナンティエ:2012/08/02(木) 22:15:46.88 ID:nQDzxmIz
206 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 22:40:36.59 ID:M+t5X4+u
なんだこの露骨な宣伝は
207 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 23:52:12.66 ID:EmYWI0wR
宣伝なのか宣伝に見せかけたアンチなのかどっちかはっきりする前に死ね
宣伝ならこんくらい暇さえあれば誰でも作れるレベルだから思い上がるなよ
アンチなら見え見えだから今すぐ首かっ切って死ね
208 :
ソルナンティエ:2012/08/02(木) 23:55:39.60 ID:nQDzxmIz
品性を捨てるならさすがに居座るぞ?
ACに下品な男は不要だ
209 :
それも名無しだ:2012/08/02(木) 23:59:54.76 ID:YnIBkQHA
じゃあ帰れよ
お前が一番下品だ
210 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 00:05:58.28 ID:z9FcPIoh
ACと全く関係ないゲーム宣伝しに来るとかアホか、巣に引っ込んでろ屑が。
211 :
ソルナンティエ:2012/08/03(金) 00:07:10.65 ID:nQDzxmIz
だからこそゴミ箱が似合うだろう
気をつけたまえ
今ここは大分マシなスレだ
ACVのスレ、としてはな
無礼に無礼でオウム返すのは紳士のやることではないだろう
気の利いた皮肉の一つも使えるのがゲイマーというもの
212 :
ソルナンティエ:2012/08/03(金) 00:07:57.80 ID:wH1HFT/4
しかしちょいとつつかれてこれではな
ACV
213 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 00:10:29.55 ID:FZSSbnKJ
istdに尽きる
214 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 00:11:16.54 ID:z9FcPIoh
なにこの生き物は。
まあそのそこらにある同人ゲーのアンチが悪評広める為に信者の皮被ってるんだろうが。
本気で宣伝しているつもりならチンパンジーにも劣る頭だな。
215 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 00:13:51.09 ID:FZSSbnKJ
構うなよ、まともじゃない
216 :
ソルナンティエ:2012/08/03(金) 00:20:20.47 ID:wH1HFT/4
ゲームが変わっても小生は君らの高潔を誇ろう
それがたむけだ
217 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 00:24:03.26 ID:/vSE2V+H
こんなキチガイと同人ゲー(個人的にはよくできてると思うが)に絡まれる程度の出来って事さ
218 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 00:41:21.83 ID:Upe9f4hF
だよなー
219 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 01:09:58.23 ID:91Osskzu
まぁまぁ、多大に理解し合おうじゃないか
220 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 01:10:22.72 ID:bTELjWdm
ACVって、ゲーム製作でメシ食ってる連中が
会社の製品として三年かけて作ったものなんだよな
改めて思うと、信じがたい話だな
221 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 01:14:43.01 ID:cZKsyw2m
どんなレビュー書いたところで値段は嘘つかないからな
222 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 01:50:23.24 ID:uuYLRMrb
まぁ、次回作の出来でフロムのこれからは決まるだろうな。
売り上げは絶対確実に期待できんが、駄作の後に良作を持ってくる力がなければACシリーズはもう……
3か何かのストーリーをフロムができる最高レベルのグラでリメイクしたほうが買われやすいかもしれないな。
無論、不要な追加システムは無しで。
ACVは文字通りすべてを焼き尽くした。
223 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 02:07:16.29 ID:Aue2PaJg
期待するだけならタダだし誰にも迷惑かからないからな・・・
UIすらまともに仕上げられない開発に、それを実際に触って駄目と気づけないPが一丸となってしまっていても
期待するだけなら自由だものな・・・
224 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 06:23:42.04 ID:FZSSbnKJ
大体こんだけのことやらかして次回作が出るのか・・・
NXやNBのこと考えると何だかんだで出るのかな
225 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 06:48:11.90 ID:fz6c8CVo
売上はそこそこだし出るんじゃないかね?
さすがに鍋は消えるだろうけど
226 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 08:42:26.73 ID:Upe9f4hF
N系→4系の流れと一緒か
227 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 09:20:54.91 ID:TfIg4w2R
ACって実はフロムにとっては、もう要らない作品なんじゃないのか?
昔はACくらいしか売り上げの見込めるタイトルがなかったけど、今はダクソ系が世界的に売れるのがわかったわけだし
ACVって作りかけのAC5を元に、ダクソや他社作品の開発からあぶれた人間だけで作ったっぽい・・・
228 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 09:26:02.29 ID:TYaViZgg
まあこんな物しか作れないんなら、ACシリーズは終わってくれても構わないかな
229 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 10:26:57.86 ID:JZdRFPoQ
敗因
・跳弾
・構え撃ち復活
・領地戦
・1垢1データ
・OWのインフレ
・スキャンモード
・マップ数
・ミッションのバリエーションの無さ
・OPムービー詐欺
・ミッション中ムービー
230 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 10:52:10.22 ID:FZSSbnKJ
本当にじゃんけんのような相性で、即死してしまう点もマイナス
兆弾は演出としてもバランスとしても悪いな
HEAT弾がキンッ☆てお前…
構えは復活というより劣化じゃね
ほぼ無い4系はともかくそれ以前より不便になってる部分が大きい
231 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 11:17:37.50 ID:/vSE2V+H
捨てるまで手武器使えないって時点で及第点以下だな
切り替えられたら強すぎって開発が言ってたが重量、消費ペナルティじゃいかんのかねぇ
232 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 11:29:20.70 ID:9RW4+7E/
タンクが3属性キャノン揃えたら強いかなって気がしないでもないが他の脚がな
233 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 11:33:27.10 ID:FZSSbnKJ
レールキャノン
レーザーキャノン
ヒートキャノン
234 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 11:45:54.22 ID:H0kpRywt
今更かもしれんが武器成長も領地戦跳弾と並ぶぐらいの癌だと思うんだが
まさかACでアセンがこんなに苦痛に感じる事になるとは思わなかった
235 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 11:55:40.14 ID:bpGD/f+c
それはあえて言うまでもないからみんな分かってる
236 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 12:13:31.69 ID:VXCyinTI
跳弾にしても、正面のみ有効とかならまだ良かったろうに
そうすりゃ、機体負荷の低い低威力武器にも裏取りって選択肢が出てくるし
調整次第じゃごり押すか引き撃つかの2択みたいな底の浅い対戦にならんで済んだかもしれないのに
237 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 12:45:34.84 ID:91Osskzu
>>227 ダクソ系は他社が入り込んできているからなぁ、どうだろ
238 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 17:50:24.50 ID:FZSSbnKJ
防御値を境に計算式変えるから攻撃力低くて手数が多い武器が不利になるのに
そこは見直さないフロムェ・・・
>>234 操作に慣れる→強いパーツ探す
から
操作に慣れる→強いパーツ探す→→武器厳選する
とどんどんスタートラインが遠くなる
みたいなこと言ってた人は前にいたな
鍋もなんか武器成長でアセンの流行り廃りの流れが出来るみたいなよくわかんないことを言ってた
239 :
180:2012/08/03(金) 18:28:33.75 ID:BdC6HLh7
aaa
240 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 18:40:47.29 ID:BdC6HLh7
自分ポケモンたまにやってるんだけど、
今流行っているポケモンに対して強いポケモンやそれに対しての努力値振り(耐久調整・火力調整)が流行って今度はそれに対しての対策が流行って....(環境の変化)て言うのを狙ったんじゃないかなぁ....
ていうかLRとかみたいに耐久もカスタマイズできるならまだしも武器成長とか(しかも武器だけとか何がしたいんだか)めんどいだけだし普通にもっと自由に耐久とかも調整できた方が面白かったかも。
それ以前に耐性と武器のバランスが(ry
ま、やる人がいなくなれば流行りも糞も無いんですけどね。
241 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 21:34:44.39 ID:OCbluAuA
防御値の殆どが脚部依存というのもなぁ
プレイスタイルを殺すことしか今の開発陣にはなさそうで困ったもんだ
もうタイトル名も「アーマード・レッグ」とかにして別タイトルとしてスピンオフさせればいいんじゃないだろうか
242 :
それも名無しだ:2012/08/03(金) 21:40:06.79 ID:/vSE2V+H
何かさせるために何か制限するってのはシリーズモノとしてかなり危険な手法だよな
今回みたくさせたい事が失敗すると不便さが際立ってしょうがない
243 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 00:27:53.19 ID:IXQNAPjf
>>241 >アーマードレッグ
上手い!座布団一枚!
244 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 02:23:04.16 ID:QRZQROD0
>>242 あっちを立てればこっちが立たないような状況が、頭を悩ませつつも楽しめるような
言わば遊びのスパイスになってるジレンマと、ただ一方的にプレイヤーに不自由を強いるだけの
くだらない足枷を、フロムは履き違えているな
はっきり言ってACVの中に存在する制限事項は、ほとんど後者
245 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 02:26:10.55 ID:7F1SGS3A
効果が無ければガレージポイント使えばいいじゃない
↓
ガレージポイント入れない
246 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 06:24:28.90 ID:NPcFiyMp
>>243 前からあるネタなのに何言ってんだこいつ
247 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 07:21:20.06 ID:s9/HVnoi
機体のコンセプトが脚でほぼ決まってしまうのは旧作からだけど
即死ジャンケン仕様の中で防御の得意不得意まで決まってしまうのは流石にやりすぎだよなぁ
クロムみたいに役割分けしたかったのかもしれんが
アセンの自由度が低下して息苦しくなってしまった
248 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 09:11:21.85 ID:cg+Fcw5m
防御特性は実弾とエネルギーの2系統で充分すぎる。
249 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 09:40:19.05 ID:kR2fbnsS
>>246 本スレから消えても反省会スレからは消えない奴もいるんだよ
250 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 10:47:33.38 ID:EMZbDbbL
>>248 そうは思うけど、前作4系列だと実弾・EN属性と絡み、攻撃力・PA貫通・PA減衰という複合要素があったわけで、
4系のほうが遥かに複雑だったと思うんだ。
まぁ問題は、その複雑だった前作よりバランスが破綻している事にあるんだが。
251 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 11:07:22.14 ID:s9/HVnoi
熱やPAのような動的なパラメータがないのに
DPSがおかしいのは奇跡だな
252 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 11:55:41.12 ID:QRZQROD0
いやDPSがおかしいのは想定通りで、DSPをおかしくすればチーム戦が盛り上がると本気で思っていたらしい
253 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 15:59:49.47 ID:1kpLeXEx
いくらでも面白くできたはずなのに・・・
糞GUIに糞バランス、構想自体が馬鹿そのものな領地戦にフリーズ祭りと
3歳児が調理場を使った後のような凄惨なものに仕上げられるのは逆に才能だな
254 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 16:34:54.05 ID:IXQNAPjf
>>246 ここはいつから隔離スレになったんだ
公の場である以上、知らない人がいても不思議ではあるまい
255 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 16:50:39.05 ID:7F1SGS3A
タンクは壁走りできるように練習してください
256 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 20:52:49.91 ID:kR2fbnsS
従来のACだと上手い奴4人vs並み4人では、後者は絶対に勝てない
しかしACVの仕様だと後者がラッキーで勝てる確率が上がる
フロムが考えてることは皆も把握できる
できるけど実装内容がんんんんんん?という内容なので反発も強い
それだけだな
あとはACでやる必要あったのか?とかその辺?
257 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 21:33:37.81 ID:s9/HVnoi
ACというかアクションでここまでPSが無意味だと泣ける
アセンの知識は相変わらず必要だから何も知らん初心者は死亡する
これに限ったことじゃないけど、誰のためのシステムなのかよくわからない
258 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 21:37:25.39 ID:kR2fbnsS
アクションゲーのPSが無意味になるとキャラゲーになるからなー
259 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 21:41:44.69 ID:xcben9iO
もうゲームの要素取り払ってガンダムエボルブみたいなCGアニメにしちゃえばいいんじゃないかな
260 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 21:42:21.20 ID:GWXr3dMN
キャラゲーとして見ても△か▽体型のACしか作れない終わりっぷり
せめてフレームはもっと自由に選びたかった
261 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:01:27.27 ID:kR2fbnsS
機構の違う脚部は装甲や機動力が違う、という設定になるのはシリーズ通して仕方ない仕様
これが消えたらアセンゲーから着せ替えゲーになる
262 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:03:58.40 ID:GWXr3dMN
ちげえよ属性固定やめろって話だよ
263 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:14:55.53 ID:kR2fbnsS
そうかすまん。あったなそんな糞システム
そんなのがあったことも忘れてしまった
264 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:16:15.08 ID:EMZbDbbL
>>261はステマだろどうせ。
今回の脚部の問題が単なる防御と機動力の問題以前であることなんて馬鹿でも分かる。
265 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:22:46.94 ID:s9/HVnoi
しかしβの頃は砂が強すぎって意見に対して
「βのラインナップでは重量級にKEがない。製品版では事情が変わってくるはず」
みたいな反論があったのにまさか固定だとは誰が想像できただろうか
重量カテゴリ毎に固定なのに「○○防御型」と書いたのはミスリードを狙ったのではとすら思えてくるな・・・
266 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:26:30.89 ID:oTHb35cO
機構の同じ脚部で、なんで装甲まで同じなんだって話だよな。
同じ脚部、あるいは同重量級のパーツの中でもバランス、実防特化、EN防特化と別れていたのがシリーズ通しての仕様だった。
あとは4系のアクアビット系列に代表する特防特化とかがあるぐらい。
Xは軽量パーツ=実防特化、中量パーツ=熱防特化、重量パーツ=EN防特化と重さで分けられてるから問題になる。
最重量級のパーツでガチガチに固めたタンクが、防御重視の軽量パーツで組まれた軽二に実弾防御で劣るのがACV。
装甲値の高い中量級のパーツで組んだ四脚が、最軽量パーツで作った軽二にENと実弾で並ばれるのがACV。
これを解決するにはゴリラや缶みたいな形をしたACを作るしかなくなり、まじめに考えても外側がネタになる。端的にいうとすごくかっこわるい。
もし全重量のパーツにそれぞれ三属性のいずれかに特化したパーツがあれば一瞬で弱点がばれることはないし、自由度も奥深さも変わったはず。
それに左右別々にカウントするなんて詐欺まがいのことをしなくてもパーツ数は増やせたはず。
一番の問題はこれらの欠点を抱えた状態で、領地戦が始まるときお互いの機体が全部映るという仕様にしたこと。
267 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:40:30.85 ID:3zK85Rtt
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 属性固定への不評は想定の範囲内で
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 第三世代パーツによるテコ入れは予め準備している筈・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
268 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:50:41.65 ID:s9/HVnoi
>>266 パーツ数に関しては有料DLCのデザイン違いも納得いかない
一応、手前に映る機体をタンクとか体型の大きいアセンにして他の機体を隠すという作戦もあった
それを情報戦として楽しむ人もいたけど、俺はあんまり好きじゃない
脚部をタンクにしなきゃいけないからアセンの自由度は下がるし、出撃地点は先頭になる場所に固定されちゃうんだよな
俺は元々タンクでやってたから前者は苦痛ではなかったけど、タンク使いいないチームは大変だろう
「ガチでやりたいならそんなことを気にするな」って意見もあるかもしないけど
武器とかならまだしも、脚を選ばせるのはやりすぎなんだよ
269 :
それも名無しだ:2012/08/04(土) 22:56:50.60 ID:AbaH4FJ4
熱攻撃とかいらなかった
それかミリタリーに特化して実弾、実剣だけでも格好良さそうだ
270 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 00:43:52.08 ID:jIaGiX3B
銃口からラインが出るって嫌だな〜 ビームみたいで
271 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 01:33:05.94 ID:qs/ZFHOJ
ださいよなぁこの弾道・・・w
このゲームを馬鹿ゲーたらしめてるうちのひとつですわ
272 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 12:51:52.46 ID:G9c62xll
ACにリスポン合わないとはいうけど、おっさんがリスポンしまくるんだから
ヘリやトラックで再出撃してもいいんじゃない?
雰囲気としてじゃなくてシステムとして合わないというなら関係ない話だけど
273 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 12:53:13.39 ID:tEvG7Wf9
そもそも三属性とか必要なんか?
機体の相性なんか機体の機動力や武器の火力、射程による立ち回りの違いで自然と発生するだろ
いっそ属性とか無くして、
重量級は遅いから固い。軽量級は速いから紙って単純化したほうが新規も分かりやすいだろうし
バランス調整も楽で良いんじゃないのか?
あと、この属性に限った話じゃないけど
開発側があれこれやらそうとして詰め込み過ぎるからボロが出たり新規逃したりするんだよ
だから一回仕分けして余計な仕様削ぎ落とした方が良い
Vはいらない贅肉が多過ぎる
274 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 13:09:58.73 ID:3WgNY2vA
鍋は足し算のゲーム作りしか知らないから
何でもかんでも新しいこと盛り込めば面白くなると信じて疑わない
誰も必要としてない要素だろうが、バランス破壊の元凶だろうが
入れないより入れた方がいいと考えている
次もまた、ブクブクと贅肉が膨れ上がり、骨と筋肉がやせ細った
まともなゲームとして成立していないACが作られることだろう
275 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 13:19:50.68 ID:G9c62xll
>>273 別に増やさなくても可能だったろうね
今までのACだって大なり小なり相性はあった
>>274 次は贅肉ごと骨捨てて、また新しい骨用意するかもしれん
で、またブクブクにするわけだ
276 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 13:49:31.91 ID:MRGgSt44
>>273 過去作品のように熱もPAも無いから、最低限属性一つ位増やさないと単純になり過ぎて齟齬が出る・・・と言えなくもない。
3属性にして齟齬が出てるんだから救いようの無い話ではあるけど。
操作を簡単にして新規を増やす、とか言ってる割にはむしろ4系に壁蹴り操作足されたような余計に複雑な形になっていたり、
Xのスタッフはそもそものグランドデザインが杜撰極まりないんだよな。
277 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 13:55:52.16 ID:e78HZBcI
>>271 弾が見やすいのと重なって、射撃側判定による遅延もひどい
278 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 14:27:41.35 ID:qOy/77Tb
どうでもいいけどさ、徹甲弾防ごうと思ったら
対APFSDS防御のためにセラミックと金属とかの複合装甲になるから
HEAT弾に対する防御も同時に上がるはずなんだよね。
均質圧延装甲を使うんだったらAPFSDSやHEATの防御は出来ないから
ライフル砲弾の防御のために丸みを帯びた被弾経避を考えたフォルムになるはず。
KEパーツはみんなカクカクしてる上に垂直だから複合装甲を使ってる可能性が高い。
要するにKEパーツのCE防御が低い必要はは無い気がするんだけど……
参考までに
http://ja.wikipedia.org/wiki/装甲
279 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 14:45:02.94 ID:dfvwaBx3
速度に劣る重量機が安易に使用されうる実弾に弱いとかほんと基礎からめちゃくちゃだよなこのゲーム
実弾を弾くために重量機よりずっと実弾耐性のある中量フレームを混ぜてAPを下げなきゃいけなくなるし
280 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 14:55:45.13 ID:jIaGiX3B
>>273 てか俺ACは防御力いらないと感じてるから
アーマポイント 装甲量だから多い=硬いという設定で問題ないし
武器は攻撃力=APを削る量で1000なら1000ダメージあたえるからユーザーも計算しやすいし。
EN兵器はENが弾丸となるんだからENを消費するのと引換に弾数無制限でいい
対戦時間が限られてるから無制限が絶対いいとはならないし
281 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 15:14:10.74 ID:qOy/77Tb
>>280 いや、ACVじゃ関係ないがAPが低くて防御が高いパーツは試合開始から攻めなくてはならない、
APが高く防御が低いパーツは試合開始から引ける、というバランスがあってだな、ここから負荷を考えてACを組めるんだ
282 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:02:09.33 ID:WMlJo+0N
ACVは馬鹿の考え休みに似たりを地で行ってるな
あの馬鹿が一番の贅肉じゃね?
283 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:23:56.03 ID:G9c62xll
>>278 そういう知識に乏しいからわからんけど、防御スクリーンで説明できないかな
未使用だが「防御力低下」って台詞が入ってるくらいだから
防御スクリーンの設定はあるはず
284 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:37:26.92 ID:VH/4wCmG
防御力低下作戦中断、中古ゲーム店に帰還します。
285 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 19:49:48.01 ID:G9c62xll
価格がBREAK DOWN
286 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 20:21:43.75 ID:GuMFIgL9
内容がNICE JOKE
287 :
それも名無しだ:2012/08/05(日) 22:42:03.28 ID:s4HnKP5t
ACV最高だあァアアァァオォオオダアァァァァアアアアギィヤァアァアアハアァンァアアアォオァアア!!!!!
288 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 00:57:21.48 ID:DW9LZpV4
フリーズ率の高さはPS3のラインナップの中でもトップクラス
289 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 00:58:42.39 ID:fJahkteb
あまりの出来にプレイヤーもフリーズした
290 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 01:01:00.95 ID:WhiFhgxu
まるで使わないオフラインモードに限って神懸り的な読み込みレスポンスを発揮するのが逆に嫌らしさすら感じる
291 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 08:49:12.17 ID:fJahkteb
厳選のためにまとめ売りするならオフライン
そういえば何で複数個一気にまとめて買えないんだろう
売るときも従来のノリで1個1個売るからめんどくさい
292 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 09:04:20.64 ID:+YXyMhOd
まとめ買いシステムを作るのがめんどうくさいからだ
293 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 09:49:04.74 ID:bsZd2bV3
いや、厳選なんて事をせざるを得ない状況を考えて無かっただけだろ
誰かがたまたま運良く超性能の武器を手に入れて、それが市場に気前良く流れた上にそれが必要な人に流通されるって発想
他のシステムと同じで最善の状況だけしか考えてない
294 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 12:09:24.28 ID:CvtjewHN
お前等武器育成システムの事もたまには思い出して下さい
295 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 14:42:42.51 ID:fJahkteb
296 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 20:15:56.30 ID:oSFgH4yV
自信無さげに発言したらユーザーが不安になるだろうが
297 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 20:26:24.98 ID:fJahkteb
実際はサイトがお粗末過ぎて不安視されてたわけだが
久しぶりにアクセスしたら未だに「連携予定」とか書いてあってワロタ
298 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 20:38:11.35 ID:oSFgH4yV
PGが消えたか金にならないシステムに人材避けないってところか
もうごめんなさいして今後の予定をキャンセルした方がお互いにとってよさそうなんだがな
299 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 20:42:11.67 ID:WhiFhgxu
それどころかまだなんかやるかも^^で引きとめにかかってるように見える
さすがに呆れてる人が大半のようだが
300 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 21:29:03.21 ID:DW9LZpV4
狼少年と化したフロムの次回作にご期待ください
301 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 21:43:54.60 ID:CvtjewHN
300ゲットォオオーーw!!!!
302 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 23:54:10.83 ID:CvtjewHN
ホオォ1!1ンン?>>!!グゥ
303 :
それも名無しだ:2012/08/06(月) 23:56:28.43 ID:UX5jS6kg
機動力にかなり大きい幅があるってのはACVの好きなところだが
ACVは調整のスタッフがあまりに馬鹿すぎたせいでこんな寿命の短いゲームになった
とりあえず調整下手なくせに、武器成長みたいなシステムいれるなよ
きちんとバランス管理しやすく、自由度もあって、そのうえACVの目指してた初心者にも優しいメモリ制にすべきだった
304 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 02:44:23.91 ID:NQ8hye0N
>>295 固定チームが前提なのに「ゲーム内でチームメンバーを増やすのは難しい」
作りにすると言う考えに驚愕したわ…。
305 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 08:13:13.66 ID:g25yxXPR
鍋島作品には良くあること
306 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 08:49:35.59 ID:RqIaMYlR
>>304 「ストーリーだけをプレイしていても、逆に領地のミッションだけをプレイしていても、機体のパーツなどに関しては、ひと通りのものが手に入れられるようにします。」って言ってるから
あの「まずチームに入る」って仕様なんだろうな
ゲームで遊ぶたびにチームレベルが上がる仕様にしよう。チームレベルを上げたらショップにパーツを追加していこう
↓
ゲーム開始時にまずチームに入らせよう
↓
チームを探す機能はゲームを始める前の段階に用意しよう
いやぁ親切すぎて涙が出ちゃうな
307 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 09:41:26.92 ID:vNbraa4+
amazonで1500円まで下がっててワロタwww
308 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 10:15:22.25 ID:co4kzbif
ついにSIMPLE2000シリーズから1500シリーズに格下げか
309 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 10:24:51.49 ID:RqIaMYlR
310 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 16:54:49.91 ID:+ErH9mkq
在庫抱えてどうしようもないんだろうなw
絶対次回作の入荷は絞られるわ
311 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 17:21:05.69 ID:dTFdPmYn
予想外に売れてにんまり
増産して真っ青
持ち上げて突き落とすのすきね
312 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 17:29:18.83 ID:vNbraa4+
予想外に売れて予想通りに売られて
313 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 18:35:03.32 ID:BYErM4YO
BEST必要ないねやったね! 大体BESTじゃないし
314 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 21:30:27.49 ID:yBOFllC0
完全にWORSTだからな
315 :
それも名無しだ:2012/08/07(火) 22:26:52.23 ID:ZSNx+EqZ
ニコ生配信の中堅どころでそれなりに著名なゲーマーの方々が
ACV配信して数日で何このksgでことごとく放送終了したのだけは忘れられない
316 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 00:19:11.65 ID:9atJoo3T
ブログ()と違ってクソゲーには分け隔てなく薄情だからな
317 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 00:37:01.09 ID:gGtzPREO
どうせバランス取りなんてできないし、取る気も無かったんだろうから、
わざわざ新しいもんなんか作らず、素直に4系続作でも作っておけば良かったものを
318 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 01:30:11.42 ID:tjcDDKj2
>素直に4系続作でも作っておけば良かったものを
4系の場合バランス以前に
一から作り直さないと反動の仕様とかラグの軽減ができませーーん、なので次のナンバリングに進みます
って感じなんじゃないのかな
319 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 01:53:08.38 ID:fz8H/uPA
320 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 03:08:04.78 ID:S6SFGDQG
ギャスゴールドか
321 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 06:29:33.69 ID:oerG0efe
>>318 で進んだVがこれ。4系だと言った通りの問題がある。N系はもちろんダメ。
もうACの仕様は3系でいいんじゃないかね
322 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 08:19:12.09 ID:RyPoS1nU
2Pラグ復活か
323 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 12:08:45.71 ID:YQnSFtn9
>>321 作り直すのになんで評価が良かった部分を全部潰すのか…
324 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 12:33:30.59 ID:Pduoo3hy
4とFAと(*^^)vのどれが一番面白かったかというと
4
325 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 19:11:52.18 ID:y00fcy/T
4=FA(人によって評価が分かれる)>>(名作の壁>>>>>(まともなゲームの壁)>>>>>>>>>>>>>X
326 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 20:08:19.10 ID:kxvV5gF/
これまでの作品の評価の良かった部分を集めてACを作るとなると、
Vからはガレージ、エムブレム作成
faからは機体ペイント、敵アセンの設計図が手に入る
4からは拡大カメラ、機体チューン
ごめん、これ以前の作品はやっていないから誰か代わりに挙げてくれないか?
327 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 20:53:13.44 ID:9atJoo3T
世界観に沿った、得心のいくミッションの数々
それに伴うブリーフィングやミッション中の演出
難しく書いちゃったけど、昔は普通に出来てたことなのよ
というか普通はこれくらい出来るものなのよ
Vは脚本も同人レベルという言葉をどこかで聞いたけど、もはや同人やってる人間に失礼なレベルだよ
328 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:04:10.43 ID:DvW8tYYD
機体チューンはN系からだな。
"評価が良かった"の判断基準はよく分からん(Wトリガーに偏執的なアンチが居たりするし)から追加要素として。
2系からは「ラジエータ」「エクステンション」「インサイド」と言った内装、補助兵装アセン、OB機能
3系からはパージ機能、Wトリガー、EO
N系からはチューン機能、格納手武器、HP以外へのダメージ要素(熱)という概念の本格化
4系からは左右武器仕切りの変化(両肩+右腕/左腕→右肩+右腕/左肩+左腕)、熱に代わるダメージ要素(PA)、瞬間加速機能(QB)
といったところかな?
329 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:10:09.15 ID:k/VBgPd2
一回クリアしたらフリーミッションモードみたいになるのは味気ないから周回プレイもほしい
330 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:11:39.96 ID:fz8H/uPA
W鳥はブレード類やシールドの肩身が狭い、操作が複雑になるってのがよく言われてるな
>faからは機体ペイント、敵アセンの設計図が手に入る
ペイントって評価されてたっけ?
それに機体図面は4からだよ
331 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:23:38.47 ID:DvW8tYYD
>>330 ブレード類やシールドの肩身が狭いというのは完全にバランスの問題だからなぁ。
シールドはSLじゃ十二分に選択肢に入るし、
ブレードは4系でもレギュによっては肩身が狭いどころかカテゴリごと凶武器化したり。
まして操作が複雑になるってのはブレードにこそ言えると思うんだが。
MTや巨大兵器相手なら兎も角、動きまくるAC相手に近接し、的確なタイミングでブレード振るなんて初心者には出来ん。
基本的には赤ロックになったの確認して撃つだけのW鳥の方がよっぽど簡単だ。
4系の追加要素の一つとして特筆したいものに「企業標準機体」がある。
それまではACの企業差と言うのはパーツごとのデザイン(角、流線)と得意属性(EN、実弾)他
程度の結構曖昧なもので、しかも主に2択の区別であったのだが、4からは企業標準機体の登場により、
幾つもの企業ごとにACのキャラクター性から戦術性向まで出てくるようになった。
これの登場によりプレーヤーは初期機体を好きなデザインや戦術スタイルに合わせて選択できるようになったし、
企業自体のキャラ性も企業数が増えたにも関わらず大きく強化されることとなった。
企業同士の競争という長年培われて来たACの土台が一段進んだものになったと思う。
それが企業の名前すら無くなり、極めて無個性化したXのACに魅力が無いのは言うまでも無い。
332 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:27:21.89 ID:LS15HWLn
無個性つうか個性出そうとすると属性固定のせいで棺桶になるのがな
333 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:28:42.82 ID:fz8H/uPA
EX盾はともかく、左手盾が使えたってのは初耳だ
企業標準いいよね、fAで非武装になっちゃったのが少し悲しかった
334 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:29:44.80 ID:LS15HWLn
つーか見た目揃えたアセンが地雷とか多分最も初心者に優しくない仕様だなこれ…
俺も初期はフルTE重二でビクンビクンしてたし
335 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:30:23.44 ID:DvW8tYYD
>>333 >左手盾が使えたってのは初耳だ
シルバーフォックス「ガタッ」
336 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:31:41.67 ID:6JUFCdpZ
W鳥は武器腕の個性潰すのと装備する武器の種類が少なくなるのがいかん。
337 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:33:18.82 ID:4HjI7vNj
ACに必要なのはゲーム速度の違うシリーズに区別することだと思うよ
3系、4系、N系(クロム並に減速で)の3シリーズ化するしかない
シリーズが新しくなる度にゲーム速度を弄る行為はアクションゲーでは危険すぎだからね
338 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:34:44.29 ID:4HjI7vNj
W鳥は火力インフレを助長させてるだけだしね
339 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:43:19.92 ID:DvW8tYYD
>>336 武器腕はW鳥と比して軽防御高火力と言う住み分けが出来てるんじゃ?
装備する武器が少ないというのはW鳥に繋がる話なのか?逆なら分かるんだが。
W鳥かブレード、と選択肢が増えてる訳だし。選択肢が増えるのは(バランス調整の難しさ除いて)良い事だ。
Xもセントリーガンや新感覚の構え武器大量追加とか光る要素もあったんだけどなぁ。
なぜか構え武器がハンガー出来ないという謎要素のお陰で台無しになってるが。
340 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:51:24.18 ID:6JUFCdpZ
>>339 W鳥前提だと左右同じ武器を装備するのが最適になりかねないから
結果的に装備する武器の種類が減ることになる。
341 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 21:58:10.15 ID:fz8H/uPA
そもそも超近距離以遠で単純火力二倍の相手に対してブレードが対等って調整が難しいなんてレベルなのか
342 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 22:00:58.65 ID:4HjI7vNj
武器性能が1を基準に1.2とか0.8とかあるとして
W鳥はこの1.2を2本装備可能な事が多いんだよな
1+1より1.2+1.2がアドバンテージ得るのは当然とはいえ
これが(対戦で)使える武器を減らす遠因になっているのは確定してる
343 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 22:08:59.40 ID:DvW8tYYD
左右で持つ武器を変えて対応距離の幅を考慮する、という事を無視して良いならそもそもブレードはお呼びじゃないんだが?
W鳥があろうがなかろうが完全に調整次第でどうとでもなってしまう。3とSLをやり比べたり、fa1.2レギュやれば一発で分かる話。
344 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 22:19:20.97 ID:fz8H/uPA
一応、片方で固めてもう一方でダメージを与えるという組み合わせはあったな
そういう連携が期待できなければ、有効射程が近い方が当然扱いやすい
>>343 3と比べるというのがよくわからないが、SLは対応距離が近いもの同士が使われてたよな
fAのレギュ1.2はとんでもない距離からブレードが当たるって使われてたはず
近・遠両方に対応するために左右別々の武器装備するなんて戦術があったの?
345 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 22:35:00.07 ID:DvW8tYYD
やり比べればすぐ分かるんだが、3とSLではブレホ性能が全く異なるんだよ。
3でトップランカー切り刻める腕があっても、SLじゃ下位ランカーにすら当てられなくなる位。
有効射程が近いほうが使いやすい?それで左がブレ固定なら右はマシ・ショ・ピストルばかりという事になるんじゃ?
装備武器の幅が無茶苦茶狭くなるな。
>近・遠両方に対応するために左右別々の武器装備するなんて戦術があったの?
いや、あるだろ普通にw
てか、火力や対応距離を言い訳にすると背武器もアウトだな。X鳥や両背武器撃ちでもそう変わらない訳だし。
ブレード使いたいが為だけにそこまで幅を狭めろといわれても、閉口せざるを得ないな。
346 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 23:03:45.71 ID:4HjI7vNj
近接武器をお手軽武器にすると初心者キラーになる
347 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 23:20:16.09 ID:4HjI7vNj
蛇足だがACVの近接武器は色々と残念だった
斬ってもコントローラーが震えなくてHIT確認が面倒だとか(せめてON/OFF)
HIT表示も雑でAC以外を斬っても表示されるとか
せっかく属性ごとに当たり判定の違いを作ったのに
レザブレは当たり判定が横に強いので画面上に入らないから視認し難いとか
パイルが使いやすく実ブレも面白い武器なだけにレザブレの残念さが
近接戦闘の駆け引きの爽快感を理解してくれてないんだろうな
と思うような出来に見えてしまった
キックも近接戦の補助、威力より敵の行動妨害向きなら
それを利用した近接戦術も考えられただろうに
威力がインフレ思考で下手なブレードよりキックの方が強くて駆け引きも糞も無くなった
事故狙いでただキックしまくればいい近接戦なんて
クリゲーかスパロボでもやってろよと言いたくなる
348 :
それも名無しだ:2012/08/08(水) 23:30:23.13 ID:DvW8tYYD
・背武器、X鳥は火力最強だが取り回しが悪い(肩武器に多少並列補正かけても良いと思う)
・W鳥は並列補正の効果をより重視する(並列処理の優秀なFCSは他をアウトに)
・S鳥は遠距離火力がネックだが近距離最強(ブレホは3かfa1.2並の性能で)
とすればどれも選択肢に入るんでは?ブレードの事言うならば盾も復活して欲しい。
現行のブレーダー過疎問題は射程も火力も関係無い(これは射撃兵器間でも同じ事)、
X鳥とW鳥に制限が無さ過ぎる事と単純にブレード性能が悪い事に終始する。今や蹴りも加わったので尚の事コレ。
QB、ハイブーストを撤廃しない限りこれらと通常ブーストはブレードとほぼ同時使用して切り込むんだから、
ブレード装備負荷ENなんて0近くで良い位だろう。faで月光装備するだけでEN1666消費とか・・・
ブレも使いたいけど、ここはやはり調整と個々の鍛錬で頑張って欲しい所。
基本的にやりたい事の為に他のスタイルを切り捨てるX的排他思考は慎むべきと思うな。色々やれるのがACであるべき。
>>347 格闘兵器では鳴り物入りで登場したグラインドブレードにも正気を疑った。あの負荷と使用制限の上に腕パージって冗談じゃ・・・
349 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 00:05:51.08 ID:kxvV5gF/
>>330 4、fa、Vしかやってないから過去作でもあったのか分からないけど、デカールを貼る制限がなかったのが良かったんだ。
Vは何故か貼れない箇所とかあって、4系ほど自由度がなかったからね。
>機体図面
ああ、そうだった。faの方が見やすかったから覚えてるのかな。
350 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 00:07:57.10 ID:64CuQO/7
4系はジョイントカラーとかそういうとこだけ弾いた気がするんだがXはメインカラーの部分までガンガン弾くから困る
351 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 00:16:24.98 ID:C/88cc3k
まずACでキックという発想自体、低脳すぎる
「脚付いてるんだからキックできるようにしね?」ってなノリで
全く考えなしに導入するとか、本気でこれ作ったの小学生なんじゃねーかと思っちまうわ
352 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 00:47:11.08 ID:2+lY9Dj4
属性導入したのにそれを無視するキックは謎
これで近接武器がないとかならわかるんだが
パイル、ムラクモ、レーザーブレードと三属性揃ってるから意味がわからない
何の意図が?
353 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 01:04:51.00 ID:vxyp9vSp
「ただなんとなく」以外に思いつかないな。
354 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 01:07:08.78 ID:folM3Fuz
>>330 4、fa、Vしかやってないから過去作でもあったのか分からないけど、デカールを貼る制限がなかったのが良かったんだ。
Vは何故か貼れない箇所とかあって、4系ほど自由度がなかったからね。
>機体図面
ああ、そうだった。faの方が見やすかったから覚えてるのかな。
355 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 01:13:19.57 ID:folM3Fuz
ごめん、なんかミスってしまった。
356 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 01:31:47.19 ID:JZNw5sZu
(´鍋`)<かっこいいから(キリッ
357 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 11:27:35.02 ID:iLi2b4vv
放送ではキックは近接時の読み合いに使いたいって言ってたな
キックしての裏取りや追撃、それをスカしてのカウンターetc...
発売前はスレでもその話題で盛り上がってたな
ま、他の要素と同じく調整不足で単なる劣化ブレードで終わったけど
358 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 12:00:27.70 ID:398l5K9f
実体ブレードが一つしかないあたり始めはKEだったんじゃねぇのとかいう意見もあったな
359 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 16:24:38.55 ID:2+lY9Dj4
KE・CE・TEでどれかっつったら明らかにKEだし
KEだと思ってる人は多かったみたいだな
360 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 16:57:51.84 ID:KMgaxgcI
発想自体は悪くないとは思う、っというかこれがこのゲームの全てだよな
AC全壊の超威力と何故かハイブしないとくりだせずしかも蹴るのにハイブと同量のEN必要ってのがいけない
つまり発想以外の全部がいけない
発想的にはもし武器がなくなったとき、または弾を節約したい際のヘリ壊し(威力高くて蹴りのがメインになってるが)
近接での読み合い、重量機が近接機をいなすための使用に使えるかも(現実は威力高すぎて一撃対決)って感じか
実際にはパイラーVS重量の超大味勝負とミサイルキック特攻に使われてるぐらいか・・・
ここまで書いて上のほうでほとんど同じこと書いてるのに気づいた
あとブレード、パイルは使われてないこともないよ
リコジャマ不意打ち篭りラグ辻ブレードなコレジャナイブレードだけどね
361 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 17:36:44.22 ID:2+lY9Dj4
不意打ちってコレジャナイなのか?
β時点では好意的な意見多かったからみんな受け入れてるのかと思った
これもβのステマか・・
362 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 18:30:30.19 ID:398l5K9f
不意打ちはいいがパイルもブレードも群雲も蹴りもあわよくば一撃必殺狙いだからなあ
363 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 20:51:58.11 ID:iLi2b4vv
βの時なんて、
「敵がわからん。レーダーつけろ」「嫌ならやめろ」
「ブレホつけろ」「嫌ならやめろ」
「っていうか、つまんなくね?」「嫌ならやめろ」
しかなかったと思うが…
後は「cβなんだし仕方ない」か?
今聞いたら「フロムなんだし仕方ない」って返ってきそうだけど
364 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 21:03:16.97 ID:2+lY9Dj4
それは流石に誇張しすぎ
365 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 22:06:23.63 ID:xfttU2Q4
βどころか発売後も何か文句言うと「嫌ならやめろ」が乱舞してたがな
366 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 22:43:06.68 ID:MQpKL7Lq
ほんの数千人ぽっちの真性狂信者が、20万人の常識的なプレイヤーに向かって
「嫌ならやめろ」と吐き続けた結果が現状
わずか半年で、購入者の97%がやめましたとさ
367 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 22:53:52.67 ID:64CuQO/7
嫌ならやめろって言えば言うほどオンライン化に失敗したのを認めてる事になる気がしてならない
対戦機能の充実だけでよかったのになんで固定チームだの領地戦だの始めちゃったのやら…
368 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 23:05:50.92 ID:xfttU2Q4
バンナムがオンライン対戦ゲームのテストケースにしたかったんじゃね
369 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 23:10:25.20 ID:ryKd1eoa
三竦みがアセンの自由を殺してる。あと未だに重量2脚がKEに弱いのが違和感
今まで軽量の方がEN防御高かったじゃん´`
370 :
それも名無しだ:2012/08/09(木) 23:44:10.11 ID:nEHl5L13
オンライン対戦ゲーのテストならエスコンX2とアホライゾンで嫌ってくらいやったよ
371 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:11:54.35 ID:j5e6x7d1
流線型の重量級が実弾にある程度弱いのはまだ納得がいく
重量級に流線型しかないのが大問題っていうかこのゲームを糞にしてる最大の要因
まぁどうせフロムのことだから、パーツ作るの面倒くさいから3すくみなんて発想に至ったんだろうけどナー
372 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:17:03.46 ID:EcbQnSBG
現行の装甲の仕様だと高重量高防御のフレーム、高重量大火力の武器が出しづらい環境だから継続させて欲しくはないな
373 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:42:51.44 ID:GM9e0zwz
機体アセンが一番のウリのはずなのに、ACVのアセンは面白くないどころか苦痛
今までのACは、いかに自分のお気に入りの機体をくみ上げるか、悩ましくも楽しい作業だったのに
ACVのアセンは、どうやってよりマシな機体にするかイヤイヤ考える作業
腐った魚よりはまだカビたパンの方が食えるか?とかそんな感じの最低の取捨選択を強いられる
374 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 01:14:36.70 ID:uOkyCZQK
>>373 まさに「マシにする」ことを考えてアセン組んでるわ…
愛着が湧かないんだよな
375 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 08:40:36.80 ID:StO0hnI0
ドラクエ10爆死してるなあ
9は2日で200万本売れたらしいがオンゲーってのが敬遠されて40万本らしい
どこのメーカーも以前のタイトルはなぜ評価されたのか
そこを考察せずに新システムなんてやって爆死する。
オン人口ってゲーム人口全体からみたら少ないと思うし
ACVみたいにオンとオフの垣根なくすなんてやめたほうがいいんじゃいのかな
なんかメッセきても気が向かないとき断りづらいしオンって神経つかうんだよな
376 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 09:31:01.69 ID:ppRb6s36
>>373 過去のACはフレーム性能に大差が無かったから、とりあえず見た目は確保できたからな
377 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 11:22:53.80 ID:XRS+/Pep
ネトゲで40万なら大成功じゃねえか
FF11の比じゃない
378 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 11:54:31.72 ID:s1LfpUxs
最近あちこちのスレでドラクエXを変なこじつけで無理矢理駄作認定しようとするレスが多発してるんだよな
379 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 12:44:08.35 ID:G2W1OS/q
>ネトゲで40万なら大成功じゃねえか
ドラクエのナンバリングで40万が大成功になるなら、
高々ACのタイトル使ったオンゲが20万売ったら超絶大成功とでも言うのかね。
380 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 13:06:15.47 ID:s1LfpUxs
>>379 ACシリーズの売上からすれば20万は超絶大成功と言えるんじゃね
381 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 15:44:28.60 ID:StO0hnI0
>>378 本当に変なこじつけで無理矢理駄作認定してるだけで済むなら
今頃9同様200万本売れてる
382 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 15:48:27.28 ID:EcbQnSBG
今やドラクエはまったくの外野の人間だけど]に関してはACVと似たような失敗の香りがしてならない
383 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 16:17:49.02 ID:ppRb6s36
スクエニアンチだけど、DQXは初のスクエニ自社開発って聞いて絶対コケると思ってました
ACVはそれ以下の出来ですが
384 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 17:04:06.28 ID:kpLB3jV+
今売上だけ見てドラクエX爆死とか言ってる奴はただのアホ
385 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 17:16:06.01 ID:MASWQ+n0
>>376 そうなんだよな
今作だって、跳弾システムがなければフレーム性能に大差なかったんだがな・・・
386 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 17:53:42.83 ID:G2W1OS/q
>>384 まぁ確かに今は時期尚早だな。無料期間が切れる2週間後からどれだけ人が残るかが勝負だろう。
同じにはならんだろうけど、ACVに近い状態になれば流石に失敗作としか言われなくなる。
387 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 18:57:05.09 ID:usOgjyen
あっちは1人につき月1000円のお布施があるからなあ
388 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 20:38:34.35 ID:zr5tXVS1
久々に旧作やったらネクサスすら快適に感じてワラタ
389 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 20:44:14.21 ID:V+uYTSY+
Vはアセンの自由度が低い
チームと領地戦の相乗効果か、思った以上にチムメンの仲間へのアセン強要度が強かった
だから最終的にボッチームに身を投じた俺は協調性が無い駄目人間ですごめんなさいフロム様
390 :
それも名無しだ:2012/08/10(金) 21:43:30.41 ID:j5e6x7d1
縛熱糞Eダメみたいなのさえなきゃ駄作にはなりえないと思っていた時期が私にもありました
インターフェイスを初めとするアクション以外の部分が壊滅的でどうしようもない
いやまぁアクション面も「どうか?」と言われたら首を傾げる出来ではあるが
391 :
それも名無しだ:2012/08/11(土) 16:05:13.30 ID:E/jJ4+1W
4系よりも〜操作しやすいように変更しましたって〜言ったのに〜
4系以上に持ちづらいAC持ちを強要されました〜
ちっきしょーっ!
392 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 10:42:05.66 ID:BS4WSMzH
ACV発売前に「何だこのクソシステムは、鍋島正気か」みたいなことを
本スレで言った途端「じゃあ買うな!!」と住人全員からフルボッコ
当然買わなかったが、発売直後からどこのスレもネットのユーザーレビューも
程度の差こそあれ、愚痴、呆れ、激怒の不評の嵐で、絶賛してる奴なんて皆無
ざまぁ見やがれと思ったが、同時に発売前にACVを全面擁護してた連中は
どこに行ったのかと不思議に思った
393 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 11:09:08.21 ID:fT0Oln8u
売り逃げなんだから発売後は工作員に仕事はないじゃん、何言ってんの?
394 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 11:33:43.88 ID:vDCy+/mM
ω`*)
395 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 11:48:41.97 ID:YQnQEIqB
アセンの自由度とか考えてたら何となく思いついたんだが
EOとPAを復活させて
OB、EO、PAの中からどれか一つ選んで使用できるようにしてもいいんじゃないかとか思った
機動力欲しい人にOB
火力欲しい人にEO
装甲欲しい人にPA
ってな具合に、人それぞれ機体に求めるものって違うわけだし
こういうので差別化しても幅は広がるんじゃないかと思った
396 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 12:05:50.35 ID:gSZs90Ki
そんな調整フロムに出来るわけないじゃん
397 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 12:21:43.03 ID:OlwJuj5p
そんな小手先の調整の問題じゃ無いのが一番の問題点・・・
なんで過去作のよかった点を無くすのか
どんだけユーザー無視してゲーム作ってんだよ
398 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 12:22:02.58 ID:vDCy+/mM
PAの調整が難しそうだな
399 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 12:30:49.89 ID:kkD5EwKw
OB、EO、AAでいいんじゃね
400 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 12:32:02.18 ID:yt8yiS17
OB、EO、PAの三すくみ
重量級がOB、中量級がEO、軽量級がPAを搭載している
401 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 13:13:18.50 ID:rgXhWq+3
だから、三すくみとか自由度とか、ユーザーに選択肢を与えるゲームデザインなんて
フロムにはできないんだっつーの
ACにおいてユーザーの選択肢を増やしたってことは、
選ぶ価値がないゴミ、産廃、無駄要素が増えたってことと同義
402 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 13:23:52.92 ID:6RFYhx3Q
OB・EO・PA導入してもどうせラグアーマーOBだのキチ火力EOキチ装甲PAだのが出てきて結局強いパーツ一択になるのが目に見えてる
良調整なんざ出来るわけない
403 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 13:29:03.00 ID:ZgAkQ0mP
突撃型のKE →低安定過ぎ。突っ込んだところでビクンビクン
狙撃型のCE →トロい。突っ込まれて蒸発。ただし一部安定がキチガイじみてた
重量型のTE →APの価値<<<<<<兆弾値
今のフロムに役割だの選択だのやらせても運用思想が破綻したパラメータにして実装するから困る
404 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 13:58:03.89 ID:vDCy+/mM
一度、4に戻る必要があるんや
405 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 15:15:55.02 ID:HSGWbXlr
DIABLO3には産廃武器&産廃スキル見直しパッチが来るというのにACVときたら
406 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 15:19:55.44 ID:yt8yiS17
社員を見直した方がいいみたいだな
407 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 15:21:58.35 ID:ZgAkQ0mP
見直す前に辞めちゃうんですよアハハ
408 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 15:45:25.34 ID:rgXhWq+3
まぁDiablo3の発売直後の評判も散々だったが
あそこは発売後10年くらいアップデート続けるからな・・・
ところで、Diabloもそうだが、パッケージ売り切り、オン無料でサービス続けるのって
売上はミリオンどころか、5百万、6百万の単位じゃないと無理だよな
たかが20万ぽっちで大ヒット!とかぬかしてるACVは、いつ頃オンサービス打ち切る予定なのかね
409 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 17:57:56.32 ID:tJ0uDAVD
>>392 cβのアンケートで傭兵、領地戦、相性ゲー全部糞ってのをマイルドに書いて送ってから
スレでもマイルドに指摘した俺。その後どうなったか言わずもがな
指摘部分全スルーどころかミッションって斜め上が付いてきた時は笑った
それでもパッチでどうにかって思ってしまった馬鹿な信者の俺が一番笑えるところだ
410 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 19:48:28.62 ID:rqydLsqy
発売半年でも傭兵だけで6000人いるACV
発売半年で全プレイヤー30人をきってしまった4()系
いったいどこで差がついたのか
411 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 19:49:09.94 ID:zthQjBQP
人口の話をするとVを叩きたいだけの連中がファビョるからやめてあげて
412 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 19:50:39.27 ID:ZgAkQ0mP
お、そうだな
半年で人口10%も残れたACVは良オンラインゲーだぜ
413 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 20:02:11.63 ID:rgXhWq+3
>>410 やあ、ひさびさのACV狂信者隔離スレからのお客さんだねw
どうだい? ACVとかいうクソゲーを毎日楽しんでるかい?
414 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 20:50:34.36 ID:aJHCXMCK
なんだなんだ?何か公式発表でも来るのか?
415 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 20:56:35.10 ID:vDCy+/mM
416 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 21:52:43.96 ID:KSQkj9o4
クソゲーやらガッカリゲーの代名詞としてすっかり定着したなACV
その手のスレで名前を見ないことがないぜ
417 :
それも名無しだ:2012/08/12(日) 22:28:46.34 ID:fCoFGGRu
あらゆるレビューサイトでの高評価レビューが
「ほんの数行のみの当たり障りない文章」
「酷評レビューへの煽り8割で出来た文章」
この2つしかない
信者様の質が見てとれますね^^;
418 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 00:10:32.47 ID:XyK8xxsc
兆弾の仕様がヤバキチ過ぎる
上に武器成長に関して「ポケモン参考にしたのかな的」なレスあるけど
実際の戦闘はポケモン以上の運メタゲーだよ・・・
419 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 00:15:47.74 ID:odGFQO4C
領地戦等オンライン化に目が眩んだとしてもありえないような仕様の数々
CG班とメカデザイナーと音楽班以外はガチでまともな人間残ってないんだなぁ
420 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 01:53:44.24 ID:lEMNppyn
>>412 10%!?
5%もいねーよ、いいとこ3%ちょいってとこだろ
たった半年で19万人以上に見限られた逆神ゲーACV
421 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 02:40:23.25 ID:niROLpWT
しかもこのゲーム、オンメインで作ったんだぜ・・・
422 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 06:40:11.32 ID:odGFQO4C
オフミッションをマンネリゴミにした上オンオフの境界を消してごちゃごちゃにして無理矢理オンに誘導してこの有り様
散発的にしか繋がない人を除外すると常連は1,2%しかなさそう
423 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 09:36:19.58 ID:lgeZvXDN
ゲーム起動するだけでオンに強制的に繋がるし、その統計をオン人口に含めてそう
424 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 10:24:59.28 ID:20aAYXOz
そういえば4系のPAってはじめはどういう風に受け止められてたんだ?
やっぱり糞要素って言われてたのか?
ゲームスピードが速すぎてついていけなかったとは聞いてるけどそこの評判は聞いたことがない。
425 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 10:28:23.22 ID:9/RP+35k
しゃぼん玉
426 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 11:17:29.91 ID:qGDuKnpH
懐かしいな
その後の調整で面白くなっていったというのに、調整も良くなったというのに
アンサーでゴミ箱へ
427 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 12:37:33.43 ID:BGNXL4kU
FAの初期レギュが4の1.00レギュ準拠だったのは正気を疑ったな。
内部数値が違うのにそのまま1.60準拠に戻して更に破たんさせたのは「馬鹿軍団ですか?」としか思えなかったが。
428 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 12:42:37.65 ID:qGDuKnpH
だが、これで生まれ変わるさ
429 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 13:02:52.50 ID:lgeZvXDN
お客さまの中に強化人間手術を行える方はおられませんかっ?
430 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 13:07:59.88 ID:XyK8xxsc
肝心のアクションがゴミ過ぎてほんと笑えないよ・・・
ちょろっと出たねずみ返しで完封される機動兵器とか突っ込む気にもならねぇっていう
何かにほんの少し触れただけでグライドも止まるし、いざ戦闘となったら正面向き合って弾を垂れるしかないという
このゲームの市場価格ほど適正なものはない
シンプルシリーズの方がよほどゲームとして出来てる
もうシリーズ終わっていいよコレ
431 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 13:18:09.75 ID:mcgWPby1
>>424 今も一定数入るが、当時はACをリアルロボット系だと思ってるファンも多かったのよ。
(旧作は小ジャンプピョンピョンゲーのなのにねw)
そんなもんだから映像でPAが出た時には「ACがバリアかよ…ねーわ」って意見がかなりあった様に記憶してる。
ただゲーム発売以降は、PAなんかよりオートの異常な強さに古参の批判が殺到してた。
そのせいでPAは他のパーツ同様、あくまで一つのバランス要素として語られてた感じだね。
432 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 13:52:29.56 ID:h8KtBw1v
日本のロボ分類だと初代からVまで全部リアルロボットな気が
433 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 17:01:32.43 ID:niROLpWT
リアルだとか非リアルだとかユーザーの間で議論するのはよそうぜ
そんなことしてると頭のおかしいプロデューサーが
「ACはリアルなんだい!脚が付いてる意味だってちゃんとあるんだぞ!」
とか言って、常識外れの仕様突っ込んでくるからな
434 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 17:03:59.97 ID:CHdZeOfb
リアルっていっても人によって定義が違うからな
Vは誰かさんの考えるリアルだし
タンク以外はブーストオフ状態での接地移動がヨチヨチ歩きw
あんなのが戦場にいたらただの的じゃん
435 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 17:26:34.85 ID:BGNXL4kU
パッと見リアルっぽい=リアルロボットゲー、で十分。
それ以上のリアルなんて本気で求めようとするとただのゴミになる。
基本的に人型兵器である理由なんて「無い」の一言で片付きかねないし・・・
436 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 17:37:36.71 ID:9/RP+35k
リアルというよりリアリティ
437 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 18:06:55.74 ID:273C+QLN
リアルとか確かにどうでもいい
極論を言うと
>>435の言うとおり、巨大人型兵器なんて作る意味がないで終了
だけど、遊んでて興ざめしないくらいの配慮は欲しい
ACVは壁蹴りとか構えとか、遊んでて興ざめするようなギミックが多すぎる
それでいて遊びとしてもつまらないのだから救いようがない
438 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 19:15:05.40 ID:XyK8xxsc
別の極論を言えば「面白ければそれでいい」んだけどね
どっかの誰かさんは面白さを吟味する舌を持ってないから、何をどう辻褄合わせしようとしてもアウトだが
439 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 19:38:20.99 ID:qGDuKnpH
ヨチヨチ歩きどころかヌルヌル滑っとるがな(´・ω・`)
440 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 19:48:54.42 ID:odGFQO4C
タンクのブーストオフ移動はパレードや行軍の時の速度でも参考にしたのかね
砲塔やめた虎さんですらもっと早く走れるぞ
441 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 20:25:36.67 ID:20aAYXOz
次のACが出るとして、それがACVの続編だとして、
無くすべき要素
無くしてもいい要素
調整できるなら残していい要素
残すべき要素
旧作から受け継ぐべき要素
の五つを上げてみてくれ。
まとまったらテンプレ化してスレの初めに突っ込めば後の反省もしやすくなるだろう。
442 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 20:39:22.35 ID:odGFQO4C
どうせ話題も無いし挙げるだけ挙げてみるか、とりあえず個人的には
・旧作から受け継ぐべき要素
軽中重パーツそれぞれに実弾やEN耐性などの選択肢があるように
背武器、武器腕の復活
メモリチューンの復活
リプレイ、背後視点の復活
貫通力(これがないとまた800ガトや弾数ライフルみたいな武器が出てくる)
443 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 22:13:43.81 ID:C6NiDn49
個人意見として絶対に失くすべきだと思う要素は
・武器成長
・安定性によるリロード変化
・兆弾
の三つかな
444 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 22:49:38.87 ID:lEMNppyn
・無くすべき要素
跳弾、アンチ属性で溶ける、壁蹴り、近接蹴り、OW、スキャンモード、リコン、
武器成長、構えのFPS、オペ、オッサン、チーム、領地
・旧作から受け継ぐべき要素
プレイ中の正常な視点、背面武装、レーダー、ブーストの仕様
445 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 22:50:47.32 ID:E/b+s2OK
旧作から受け継ぐべき要素は
・レーダー
・2属性+AP以外へのダメージ要素(熱、PA等)
・企業標準機体
・背武器と腕武器の分化
・マトモなミッション
残すべき要素は・・・なんかあったっけか。
446 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 23:29:52.54 ID:TjJBTHa+
447 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 23:34:47.29 ID:HuRPzDVg
あまりゲーム遊ぶ時間がない身としては普通に一度クリアする程度で、全武器、全エンブレム取れて、オンライン対戦できる仕様にしてもらいたい。同じ似たようなミッションはめんどくさいわ
あとスカベンと精子みたいな自爆兵器
めんどくせー
448 :
それも名無しだ:2012/08/13(月) 23:36:42.42 ID:E/b+s2OK
そういえば今作ってロードが非常に短かったな。ただオンラインだとデータ送信だかでかなりスポイルされてるが。
オンライン前提のゲームでオフラインでのみ生きる長所と言うのも悲しい・・・
まぁロードが短いより、ロードが長かろうが面白いプレイが待ってる方がはるかに良い、
というのは今FAやってるが凄く思うこと。
449 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 00:12:45.39 ID:YnEzqCwn
結局、Vの改善は無理って結論だな
プログラム全部破棄して、ゼロから作り直さないとまともなACには戻らない
450 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 00:31:45.23 ID:dmj1veWM
おいおい全部斬り捨てなんて鍋島でもできることだぜ?
良い所は極力見つけて引き継がなきゃ
そうだな例えば
451 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 01:16:09.01 ID:uenfH1KJ
う〜ん・・・こんな感じか?
無くすべき要素
・兆弾・ブースト仕様・グライドブースト
・ブーストドライブ・武器成長・非兆弾時の全体的な過剰攻撃力
・一部武器の過剰攻撃力・V系からの構えシステム
・安定性関係の仕様・重量ごとの防御属性固定仕様
・その他全体的な脚部特性・その他全体的なパラメータ特性
・全体的なパラメータ数値・パーツの世代・パーツの水増
・マップ全般・おっさん・おっさんのテーマシステム
・ラグ・フリーズ・各種バグ・誇大広告・ストーリー
・ストーリーでのオペ二人体制・少人数チーム戦・領地システム
無くしてもいい要素
・ガレージ・COMボイス
・傭兵システム・オペレーター
・ジャンクパーツ・DLC
残すべき要素
・旧作および4系からVへ引き継がれている要素
・エンブレム・サーバーサイドでのパラメータ変更
・ローディング・全ミッションのCOOP
調整できるなら残してもいい要素(調整できない事が前提)
・ACデザイン・ブーストチャージ
・ジャマー系・ハンガー(背武器とトレードオフ)
・三属性(属性が増えた分パーツ数を1.5倍にすることが条件)
・ストーリーミッション・電撃戦・世界観
・OW・エクストラミッション
旧作から受け継ぐべき要素
・ACデザイン・背武器・腕武器・脚部の特性
・パーツの数値特性・レーダー・セレン・ヘイズ
・プライマルアーマー・ミッション情報・メール
・ブリーフィング・アリーナ・ブースト系
・ブレードホーミング・グレネードキャノン
・オーバードブースト・パーツの企業カテゴライズ
・NPCの苦戦時セリフ、撃破時セリフ・ミッション関係
・寮機システム・ストーリー・スタビライザー
・4における1.6またはFAにおける1.4以上のパーツバランス
452 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 02:37:10.61 ID:G4wTuGA2
もっとシンプルにいこうぜ
必要ないもの
・ACV
必要なもの
・フロムのソフトに対する責任感
453 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 04:35:43.61 ID:8FwIEZjS
正直蹴りよりSLとか4のオープニングの銃突き刺しみたいな方が良かった。 あれもフロムマジック(笑)だったne。。。。。
454 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 07:24:28.13 ID:tA6js5oR
必要ないもの
・鍋島
必要なもの
・やりたい事と出来る事をわきまえる能力
武器腕・レーダーが無くても良いしスキャン・兆弾があっても良いさ。
でも碌な調整も出来ないなら、もっと要素を削ってゲーム自体をシンプルにしとけ。
455 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 07:43:58.45 ID:agTH1GZz
SLは突き刺してないだろ
456 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 08:31:15.81 ID:ind0H8gX
必要なのもの
・フロムのアイディアをゲームとして纏め上げられる下請け
457 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 09:45:43.57 ID:psuoVY89
SLはゼロ距離射撃だったな
458 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 10:58:31.09 ID:MbNyg1NT
>>449 24時間のチーム領地戦がメインコンテンツどころか
これしかないのが戦争ネトゲとして終わってる
これが企業に所属しての領地戦ならまだしもチームとかありえない
459 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 11:59:19.04 ID:kAQX8KD+
射撃側判定も無くして欲しいわ
今までのACに戻るにしても、重量の側面に回り込んでいるのにグレとか食らうことになりそう
そもそも弾が丸見えのこのゲームで射撃側判定はないだろう
すると今度は「弾を消そう」なんてことになりそう
460 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 12:32:44.26 ID:tA6js5oR
>>459 射撃側判定にした場合、糞回線の方が損するからある意味フェアなんじゃないの?
>>459を時計で例えると、
重量は中心に居て12時の方向を向いてて、軽量(糞回線)が12時から1→2→3時の方向に移動って感じだよね。
軽量は3時の位置にいると思っても、軽量側の回線が糞だと自分の位置情報をきちんと送信してないから、
重量側からすれば軽量が1時位の位置に居るように見えるので射撃が可能
→射撃判定だから軽量側からすれば側面取ってるのにダメージ入るっていう。
こんな感じだよね?
軽量側からすれば「当たってねーし」で不満かもしれんがその原因は糞回線使ってるプレイヤーの責任で、
fAみたいに被弾側判定で糞回線使った方がひたすら有利なシステムよりずっと良いと思うんだが。
……間違ってたら訂正してくれ。
461 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 12:53:56.27 ID:agTH1GZz
確かに「避けたのに当たった」は聞くけど「当たってるのにダメージが通らない」って話は聞いたことないな
それ以前に4はバグがあったけど
462 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 13:09:22.19 ID:dmj1veWM
企業体制というか、もはや作り手の人格の問題だものなぁ
ゲーム自体の改善点を論じる以前のレベルっていう
463 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 13:21:13.50 ID:tgqLzPpP
>>462 んだなー
よくある世の中のクソゲーは、開発期間が短すぎたり予算がなかったりで
当初想定していた完成度に達しなかったってのがほとんどだけど
ACVの場合、超大作タイトルに匹敵する開発時間と、バンナムからも資金提供されて
十分すぎるほどの開発費を得て、作り手のやりたいことを100%実現したゲーム
つまり、鍋が真に望んだものを完全に具現化したのがACVなわけだ
作りこみ不足であちこち仕様が矛盾してたりシステムが破綻してるのは訳が違う
購入者の97%がイラネと窓から投げ捨てた、このACVこそが、鍋にとっては
ACの理想の形だという驚愕の事実
464 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 15:50:09.10 ID:kAQX8KD+
>>460 アンサーはそもそも調整が・・・
できれば4基準にして欲しい
回線の問題なら、回線相性を表示すれば良いと思う。これは前から言われていたことだし
横移動の酷い四脚は、それを調整すればいいと思われ
465 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 19:54:59.26 ID:MbNyg1NT
4基準はちょっと…
やはり3系
466 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 19:57:40.04 ID:fCEHOh4X
バックブースタとかゲーム的なPAの役割とかいいヒントはあるんだよな
467 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:09:15.47 ID:12aQ8S1U
3系基準はそのまま出すんで無い限り手を相当入れないと(そのままHDリマスターでも良い気がするが)。
3系では冷却があまりに無意味過ぎるのでやや熱高め(ネクサスの爆熱仕様は論外だが)にし、
強すぎるマシンガンの威力や集弾性下げたり調整をし、
今出すにしてはあまりに淡白すぎるディティールを4系程度には強化・・・みたいな?
まぁ今のフロムにそんな高度な調整は期待できないから、やっぱりそのままリマスターしてもらった方が良いか?
468 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:18:21.33 ID:MbNyg1NT
3系と4系はスト2とギルティギアみたいなものだから
混ぜずにそれぞれ独立させた方がいいんじゃね
469 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:23:14.94 ID:agTH1GZz
3系の批判点って何だっけ
色違いや2Pラグは論外として、武器の重さ?
470 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:28:38.85 ID:G4wTuGA2
そうだ!ACを他のメーカーに作ってもらえばいいんだ
ACではないにせよ、最低限ゲームにはなるだろ
471 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:35:24.05 ID:12aQ8S1U
>>468の言うように4系以前と言う意味での3系だとNX、NB、LRも含むんだよね。
都合5作もパーツデザイン使いまわした事は結構批判があったな。
あと、4系と違って前進も後退も速度が変わらないので引き撃ちが強戦法なのも問題だった。
他にはLRのパーツ破壊システムも評判悪かった覚えがある。
NX以降はキャノン系武器の構え無し(強化人間)が敵だけの特権になってしまったのは個人的にも大いに不満だった。
472 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:53:24.77 ID:agTH1GZz
プレイヤーが熱で苦しんでる中涼しい顔して孔雀やガル使うNPC
473 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 21:07:22.69 ID:ind0H8gX
鍋島「そうだ!3系と4系を一緒に遊べるようにすれば神ゲーになるぞ!」
474 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 21:41:49.43 ID:kAQX8KD+
3系の熱関係は、今のゲームで不評を買う気がするぜ
475 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 21:50:08.23 ID:12aQ8S1U
熱無くしただけだと単調になる→属性追加→Xへ続く
476 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 22:24:06.86 ID:dmj1veWM
地上戦をさせるために、飛ばせたくないから壁蹴りでしか上に登らせないって発想の時点で狂ってるが
更にマップの天井をアホみたいに低く設定してるからなぁ
いくらなんでも想定外の遊び方に対して過敏すぎるよ、ネクサスの縛熱もそうだったけど
477 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 22:56:38.61 ID:MbNyg1NT
N系の熱はアクション性の束縛だから駄目だけど
3系の熱は装甲高いタンク重脚へのダメージ源になったよね
478 :
それも名無しだ:2012/08/14(火) 23:23:37.60 ID:12aQ8S1U
同じN系でも作品ごとに冷たくなるからな。LR程度のバランスなら熱も気にならないし、
アセン&戦術要素として機能した。
むしろLRは対戦において機体速度が速過ぎて弾が当たらない事の方が問題になってたな。
479 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 00:12:36.42 ID:3xmz4gwL
熱暴走は2や3のようなダメージで
熱はLRでどうだろう
480 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 07:04:47.16 ID:PWkFKkfe
3系以前とN系を一緒くたにしたい人がいるみたいだが
見た目似てるだけの別ゲーだから一緒にすんなよ
481 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 07:17:56.81 ID:vB1Z2zOo
なら3系、N系、4系を混ぜずに独立ゲーにしよう、という話に仕切りなおさないとな。
482 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 07:54:39.78 ID:h8m37JzY
結局シリーズ別の人気投票もどきになりそうな予感が(汗
483 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 11:38:14.20 ID:oBugc/ci
シリーズごとのシステムで何本も作れるほど、フロムに企業体力は御座いませぬ
484 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 12:31:22.97 ID:biMgBahC
3系以前とN系を別物にしたい人がいるみたいだが
内部パラ違うだけの別ゲーだから別にすんなよ
基本S鳥の3と爆熱ネクサスはかなり別ゲーだが、3SLとNB、LRに言うほどシステム的な差はないぞ。
485 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 12:34:26.03 ID:8nB0Egzt
別系統の同時展開など無理だと思うが、せめて系統違いを交互に出すくらいのことはしてほしい
評判が良かった過去の系統を完全に破棄して、一新した系統で2、3作作ったらまた全破棄
この流れはもう勘弁してくれ
逆に、どんなに出来が悪くても2、3本は使いまわすのもやめろ
次はACシリーズ史上最悪のゲームシステムであるV系で続編が作られると思うと、もう絶望感で一杯だ…
まともなACで遊べるまで、あと何年待ちゃいいんだ?
486 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 12:42:08.97 ID:CLVqujzD
5年後くらいじゃね?
487 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 12:52:20.08 ID:oBugc/ci
ACVのあの惨状だと、もう出なくてもおかしくないですね…
488 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 12:59:57.58 ID:YV+dhA/j
真面目に外注して欲しいわ。今のフロムじゃもう面白いAC作るの無理だろ
489 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 13:26:58.77 ID:/hGhNH2t
ロクにデバッグもしないテストもしない試遊もしない会議もしない
完全にヒューマンエラーの産物ですよこれ
490 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 13:37:03.04 ID:BTGoQBvQ
>>484 切り替えし慣性とか発熱の仕様とかパラ以前に全然違うだろうが。
491 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 15:12:08.67 ID:3xmz4gwL
EOに二次ロックがあったり、格納武器があったり、マガジンがあったり
パーツデザインは流用されてるけど、仕様はかなり違うような
492 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 15:51:14.98 ID:eulOQVA8
3系とN系はパーツの見た目が同じだが
挙動が別ナンバリングぐらい違う。あと同じマップでも
ネクサスはオブジェクトに引っかかりやすい感じだったな。
SLのロングOBはたのしいから他のOBコアも底上げしてEO含めすべての射撃武器の弾速あげれば
良い感じになってたと思う。 あと二次ロックが一律1秒かかるから
やっぱFCSや武器の違いで二次ロックスピードも変えてほしいな
493 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 16:02:48.96 ID:hn80nTQz
4/fAのデバックモード版をDL販売してくれ
こっちでパラメーター弄った方が確実にまともな対戦バランスになるからさ。
そんでデバック版持ち同士は自作レギュを配布&対戦できる様にしてくれればフルプライスで買うよ
494 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 17:19:35.51 ID:3V6IiPNg
動かして楽しい!眺めて楽しい!ロボットかっこいい!でもロボの使い道がない決定的な娯楽性の欠如、それがACVを構成するすべてだよ
次回作のベンデッタ()はどうかしら
495 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 17:29:50.32 ID:9DfJkpBU
かっこいいのか
496 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 17:37:29.55 ID:jJjyJV6m
ヘリや雑魚限定で別属性装甲機種があるのが解せぬ
497 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 19:54:52.47 ID:3xmz4gwL
一律1秒だっけ?FCSや武器の組み合わせで変わったような気がするんだが
498 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 20:23:06.34 ID:PWkFKkfe
>>484 >内部パラ違うだけの別ゲーだから別にすんなよ
パラが違うだけ?面白いジョークだな
スト2と海外版スト2ぐらい違うだろ
499 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 20:29:43.17 ID:eulOQVA8
>>497 違いがわかるのはネクサスからだな〜
厳密にはあったとしても体感上ほとんど変わらないと思う
ミサイルロックくらいなもん
500 :
それも名無しだ:2012/08/15(水) 20:30:44.21 ID:hcamVgrx
やったことないんだろ
もうほっといてやれよ
501 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 00:09:43.68 ID:9U7OzCJp
acfaのAFはXの巨大兵器並みの強敵にして欲しかったな。
HARDでもそこまで怖くないし。アンサラーはPS3への攻撃力的な意味では怖いが。
502 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 00:14:12.69 ID:FGg0szmW
個人的には火力防御パラメータ上げただけの高難易度は1回やるとお腹いっぱいになっちゃう
fAのAFがヌルいのは同意できるが
503 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 01:00:34.70 ID:DF1nftP0
ACは1と3しかやったことないんだけど4とfaと5やるならどれがいい?
504 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 01:10:21.17 ID:9U7OzCJp
5はガチでゴミなんで考えないとして、4とfaは好みによるな。
505 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 01:58:28.73 ID:p4XOxTyN
先に4やるとストーリーについていけないかも
なんだかおかしな話だけどね
506 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 02:08:29.15 ID:ixJcKjq3
4は結構好きだけどな
繁栄期の時は対人戦とか最高に面白かった
プラズマやコジマ武器とか正面で外れるようなネタ武器でも
集団ではガチ援護武器になるし
土管で鬼ごっこや挟み撃ち、立て籠もりも出来た
507 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 02:29:54.61 ID:DF1nftP0
さんくす
発売日に悪評すごくてスルーしてから本スレはすごい殺気立ってるし聞くに聞けなくて困ってた
ストーリー分からんのは残念だけど4買ってきます
508 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 11:47:12.96 ID:1hvk5NpR
>>506 俺はブレオンが好きだったなぁ
ブレオンなんて上下操作についていけない下手糞がやるものって言われてたけど、射撃戦には無い楽しさがあった
箱版が発売されたら早々に米鯖の工場行って、サムラーイの恐ろしさを教えてきたりな
というか、あれがあったから糞レギュの間もずっとAC4が持ったんだろうな
もちろんPS3のネオローンチタイトルだったってのも大きいだろうけど
509 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 11:52:32.15 ID:FcC8DYC1
アームズフォートはブレードでゴミになる意味不明な仕様だった。なんじゃあれ
しかしVの強化EXはマジキチ仕様だろセントエルモとか強すぎというかもうめちゃくちゃ
510 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 12:17:06.44 ID:27DjcGrw
フロムがマザーウィルステージ作った時点でスケジュールに余裕が無くて
一々ダメコンやら手順を踏まないと倒せないシステムとか作ってる時間がねぇーっ
って事でただのデカイ箱になってしまったんじゃ無いかと想像してる
511 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 12:27:48.40 ID:M1euEJar
でも設定上じゃEXセントエルモとかの比じゃないんだよなAF。
faとVのACの性能差も関係してるけど、スティグロとかイクリプスとかネクスト置いてくぐらい速いし。
グレートウォールも時速500キロは出してるし、ネクストでも中を突破しきるのに時間かかる上グレネードガトリングを筆頭にした超火力。
アンサラーはVの仕様じゃ絶対倒せないし、かーちゃんもそれ自体がマップみたいなもんだし。
DLミッションかなにかでAFと戦えるようにならんかね。性能を設定準拠にして。
512 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 12:38:14.26 ID:9U7OzCJp
>でも設定上じゃEXセントエルモとかの比じゃないんだよなAF。
そらリアルに再現したらAFの兵装を一発喰らったらネクストだろうが消し飛ぶだろうしなぁ。
セントエルモの場合、CIWS一つとっても凄まじい威力だし(艦載大型ガトリング砲と考えれば正しい性能だが)
100mあるかどうか程度のサイズ(シリーズ伝統のサイズ補正とすると本当はもっと大きい?)の
エルモが積んでるヒュージミサイルがあの威力と考えると、
超巨大なSoMが撃ってくるミサイルなんて全部ヒュージミサイル並みが適当であって・・・
そう考えると、エクストラの巨大兵器は数少ないXの見所だな。
もっともその利点もクソつまらない領地戦やりこまないと戦う事すら許されない仕様のお陰で
思い切りスポイルされてるが。20万ユーザーの何%がエクストラをやれたんだか。
513 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 13:14:40.88 ID:qifUqlyz
中古だけど、凄いことになってるな
もうすぐ1000円で釣りがくるw
514 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 15:26:22.20 ID:acP8CJBh
>>512 >もっともその利点もクソつまらない領地戦やりこまないと戦う事すら許されない仕様のお陰で
>思い切りスポイルされてるが。20万ユーザーの何%がエクストラをやれたんだか。
こういう判断が、心底アホだと思ったな
こういう制限つければ、みんな領地戦やってくれるだろう、と
何で全員ACVを辞めないことが前提なんだ? 楽しそうな遊びにクソみたいな縛りを付けたら
ACV自体を嫌になって辞めるかもしれないという考えが何故できない?
そんなに領地戦やらせたかったのなら、領地戦自体を面白くして魅力をアピールしろよ
作り手のエゴで用意されたつまらない遊びを強制的にやらせるために
それをやらないと他も楽しめませんよって、ゲームデザインとして最低だろ
515 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 15:27:36.54 ID:7oLatjDi
水中エリアオーバー無くすためのなのかよくわからないけど、Vは浅瀬しかないお陰でセントエルモが浅瀬通ってるんだよなぁ
一部陸地乗り上げる辺り、何も考えてないだけかもしれないが
516 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 15:27:57.68 ID:M1euEJar
>>512 >領地戦やりこまないと戦う事すら許されない仕様
一応イベントでランク関係なく戦えたけど、あのイベントが始まる前に辞めた人も多そうだしね。
ほんとなんでエクストラでしか巨大兵器と戦えないんだろ。三本足の砲台は巨大兵器にカウントしない。
ストーリーに全部出してほしかったな。
こう、逃走中の味方をライジンの追撃から守ったり、追ってくるTypeDを仲間の爆破でビルの下敷きにして、ブースターがいかれたところに総攻撃をかけたり。
味方の潜水艦から魚雷に入ってセントエルモに突入したりしたかった。
味方が戦力の落ちたレジスタンスじゃなくてフランパパ時代の充実したレジスタンスだったらできたかな。
517 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 15:37:25.17 ID:FGg0szmW
色んなモン削って色んなモン壊して
それでやらせたかったのが領地戦()か…
518 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 15:52:40.18 ID:uM862apl
4の続編まだ?
519 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 16:41:40.01 ID:h+MqQjnZ
過去作が美化され過ぎてて恐いな。
どさくさに紛れてブレオン万歳やら強化人間万歳もいるし
520 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 17:03:34.96 ID:hgWIMbAo
立体機動出来ないブレオンってNPCにも負けそう
521 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 17:03:36.33 ID:7oLatjDi
うわ何か来た
522 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 17:06:35.22 ID:7oLatjDi
美化され過ぎはともかく、ブレオン万歳や強化人間万歳なんてどこにいるのかと
どっちがどさくさだよ
523 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 17:33:20.23 ID:9U7OzCJp
>ストーリーに全部出してほしかったな。
出すに出せない、じゃなくて単にフロムに出す気が無かっただけだろうからなぁ・・・
そうでなければ三脚固定砲台と列車を何回も普通出さんだろうし。
LLL登場2度目なんて普通にTypeDで良かっただろうに、
まぁどうせ領地戦やらせる為のエサとして温存したかったんだろうけどね。
実態は手抜きなストミに飽き、クソな領地戦なんて2,3度やったら叩き売った人間が大半な訳だが。
今残ってるオンユーザーが2,3千人位だっけ?
この全体の1%しかエクストラをやった事自体ないという事だな。アホ過ぎて笑ってしまう。
524 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 18:06:08.88 ID:1hvk5NpR
まあ、ブレオンを馬鹿にする人はずっといたから今更気にしないけどね
4系の基本操作のケツフリライフルよりも自分には性に合ってたってだけだし
ただ、当時はブレオン部屋が毎晩何個も建つくらいには盛況だったのは事実
4の遊び方の一つとして認知されるくらいにはなってたと思うよ
ACVみたいに強制アセンで強制領地戦やらされてたら、人が離れても仕方がないってことやね
525 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 18:16:09.33 ID:7oLatjDi
Vで俺がやめても残ってた友人はムラクモ部屋に通ってたな
ネタ部屋でもなきゃやってらんないってことだろう
っつーかブレオンは伝統じゃねーの?
4の遊び方の1つというより、ACの遊び方の1つ
オンライン対戦で気軽にできるようになっただけかと
526 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 18:24:30.05 ID:hgWIMbAo
接近戦はハイリスクハイリターンで短時間で濃厚な駆け引きが楽しめるから
中距離以上の垂れ流し合戦よりは楽しい
527 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 19:44:40.10 ID:acP8CJBh
まあ色んなプレイに賛否が出ること自体、過去のACが色んなプレイを許容してきたことの証拠なんだけどな
ACVは趣味に走ること自体が罪
強行すれば晒しスレで祭り上げられて干されてゲーム終了
自分のやりたいことがやれず、黙って効率主義に徹すること意外許されないのが、本当にゲームなのか?
528 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 19:56:05.99 ID:FGg0szmW
アセンに関しては
>>373-374だからなぁ属性固定のせいで見た目の選択肢が数段減らされたし
1超えるか超えないかの閾値判定も中々の癌
529 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 20:18:18.60 ID:7oLatjDi
その点防御係数は防御維持したまま軽量化したり趣味に走ったりできると評価されてたな
微妙な変化が実は無意味ということで批判もされてたけど、
パラメータを同じにすれば結果的に同じことができるわけだからパラ切りで何とかなるのも事実かな
Vは兆弾や重量カテゴリ毎に防御属性固定化されてることが批判対象だから、カテゴリ内でパラメータ平均化しても無意味だろうけど
530 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 22:40:16.75 ID:hgWIMbAo
Vは何も考えずにアクションやってる分には楽しいけど
それ以外の要素が結果的に
考えない事を悪としてしまったのが残念
531 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 22:46:30.93 ID:g9oakaoe
アセンが絶望的につまらんのは、誰にも擁護不可能だろうな
熱縛りでアセンの幅がないと言われたNXより酷い
532 :
それも名無しだ:2012/08/16(木) 23:02:37.58 ID:hgWIMbAo
熱縛りというか熱意縛りというか…
悪くは無いけどそれしか許さない暗黙の了解が蔓延してたのがきつかった
533 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 04:12:09.32 ID:QPGhm083
タンクのデザインは評価する
534 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 07:23:05.31 ID:VKrpI1L3
何気に顔面クパア頭は好きだった
535 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 08:13:28.88 ID:OnOYfN9n
くぱぁ顔は良く出来てるんだろうけど、あれ殆どお目にかかれない・・・
オーバードウェポンもそうだけど、必死こいて作りこんだものをユーザーに見せようとしない謎。
536 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 09:20:04.88 ID:EMRe1lVM
ゲオで1000円ちょいだったから買って遊んでみたけど、
ここで言われてた通りストーリー壊れすぎてて笑えなかった
ムービー見るのが億劫になるレベル
その上中身のミッションもつまらなさすぎだし
537 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 09:31:04.52 ID:dw3EBrni
映像だけ進化して、
システムは従来通りなものにしたAC出せよ。
領地とか、偏った防御とか冒険し過ぎ。
視点とか、いまだに単調な、かっこよくも感じないバックビューとかを先になんとかしろよな
538 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 09:33:17.14 ID:BeoENUsQ
(´鍋`)「(俺的に)かっこよければいいじゃん」
539 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 11:01:01.76 ID:oVMrYQYx
格好良いのは好きだけど、見た目だけの格好良さはちょっと…
540 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 11:45:54.39 ID:C/H6hyPA
格好良いのは好きだけど、それをガレージで鑑賞するだけのゲームはちょっと・・・
541 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 14:38:20.71 ID:NuKFOYCJ
OWガレージで見れないのはなんでだよ
パージとか画面暗転で戻せばいいだろ
542 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 20:06:29.49 ID:OnOYfN9n
>>540 正しくは「カッコ良いだけな上にガレージ鑑賞もまともに許されない(OW、頭部変形)ゲーム」ですから・・・
543 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 22:14:06.19 ID:bXhCDmoa
アセンブリゲーな割にパーツの取り付け位置とかボーンとかモーションのパターンは少ないよなあ
544 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 22:16:09.44 ID:NuKFOYCJ
ベースデザイン少ないのってそう言うの増やすのめんどくさかったんじゃないのかっていう意見があったな、実際のところどうなんだろう
アセンする側としてはやっぱ多い方が楽しいけどね、ソブレロコアとか若干極端な気がしないでもないが楽しかった
545 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 22:17:10.11 ID:m3Pzp8JL
ガレージで眺めるだけでも楽しめるとか言うならグラフィックの干渉をどうにかしろ
ハンガーなんかほぼ全滅じゃないか
546 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 22:41:45.68 ID:oVMrYQYx
多少のポリゴン被りやらズレはしょうがなくね?
そのへんはPGとぐらふぃっかーのりょうしんに左右される
547 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 22:58:28.58 ID:4hxh8YSO
銃は持ってるとこが明らかにおかしいってチムメンが言ってた
もうやってないから一度も確認してないけど
手は人差し指がトリガーにかかるような形なのに何故かトリガーの辺りからズレた位置握ってるらしい
548 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 23:30:28.60 ID:Lk9PZDo0
歩いたりブーストするだけで地面にめり込む脚部あるしなあ
549 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 23:36:43.53 ID:9tWfcuON
モーション自体が干渉めり込み上等で作っちゃってるから
少し前に発売された超合金では再現不可能なポーズもあるそうだ
ガンダムだったら関節部とかに気合の入ったギミック仕込んで意地でも再現目指すんだろうけど
ACVじゃそこまでやる予算無くて標準的な関節しかできなかったんだろうな
550 :
それも名無しだ:2012/08/17(金) 23:39:20.92 ID:oHT20sPt
タンクの横滑りも・・・
これはホバーだ、ホバーなんだ、と思っててもやっぱり気になってしまう
551 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 00:24:23.68 ID:BlrZ4lFD
重4使ってたがふとタンク使ったらふわっと上昇して笑った
あれ以上の上昇はできないんだね・・・
552 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 06:22:34.85 ID:NrsPDdqy
ACVのアセンよりも、
COD:BOのパーク、武器選びのほうが充実している件
553 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 08:13:39.17 ID:i12YdDRP
ACVのDLCがすっかりバンナム臭がするようになった件
人気アンケート取って声優豚に媚びるとか・・・
554 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 08:17:15.85 ID:UKmPE9MC
マジかよwww
まあもうACシリーズは終わりでいいや
今のフロムにまともなゲームは作れんだろ
ACの開発権利を売り出せば何処か買ってくれるかもよ?フロム。
555 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 10:38:25.35 ID:i12YdDRP
556 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 10:39:51.52 ID:KgFzTvPR
デモンズでゲーマーに評価されて有名になったものの
ダークソウルとACVでその評価は木っ端微塵に吹き飛んで
元のフロムに戻ったって感じだな
とりあえずバグ取りはちゃんとやれ
557 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 11:06:32.55 ID:4j9Jl81A
>>555 そういえば発売前に「人気投票やりたい」みたいなこと言ってたな
558 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 11:26:21.04 ID:D60myntw
559 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 11:43:18.94 ID:HMc19hHc
>>555 なんだこりゃ…
肝心なゲームをまともに作り上げることなくDLCの小遣い稼ぎにまっしぐらかよ…
アンケート始まったら、「こんなものいらない、さっさとAC6作れ!」って書いて送るかな
560 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 11:50:04.33 ID:DxOVRpKU
人気投票って…
561 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 11:55:24.18 ID:PdPUfIoe
どうでもいいやつを一位にしてやろうぜ
プロミネンスとかバルダーとか
562 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 13:55:15.23 ID:PGhS7Er5
古参ファンを繋ぎ止めにきたってか
563 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 18:08:12.16 ID:5W9IjFOE
もう盛大に弔うためにVのキャラ入れてやろうぜ
564 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 18:50:50.45 ID:4j9Jl81A
どうせ火蝿が1位になるんだろ?
565 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 19:19:13.35 ID:C2mJsdK1
ジャック・O以外あり得るのか?
ホモの声はでかいぞ
566 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 19:53:53.30 ID:SZawl3Fs
徳川一星で
567 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 19:59:59.63 ID:cRahw6//
某wikiやニコニコ連中に人気でそうなイベントだな
568 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 20:41:23.03 ID:5AB563p2
脚のアニメーションが8方向しか対応してないのがなぁ
4系より退化しちゃったな
569 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 20:59:54.98 ID:7BA2k2HZ
>>553 バンナムの得意技は二番絞り三番絞りだからな
一番絞りが下手だから他が上手くなるというのは皮肉だね
570 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 21:37:26.74 ID:vFfNNYc1
ハスラーワン檜山修之か
スティンガー速水奨あたりがいい
571 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 21:39:21.84 ID:vFfNNYc1
てかマップにある破壊可能オブジェクトの数へらして
軽くなるようにすべきと思うが
572 :
それも名無しだ:2012/08/18(土) 23:55:30.74 ID:RcNNYE4O
今度は「今時オブジェクトも破壊できない」と叩かれるわけだ
573 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:07:43.17 ID:nJ61c3gq
大 破 壊 エ ン ジ ン
574 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:15:36.51 ID:Z6HVjc8O
オブジェ破壊→しょぼい
オブジェ増加→重い
そんな無理しなくていいから(良心)
575 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:17:10.61 ID:i4jLUOUe
しょぼすぎてユーザーの期待が大破壊
やりすぎるとゲーム機が大破壊
何故かアンテナとかは壊れないよね、虚偽?
576 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:22:33.00 ID:4qTIy3U0
BFやクライシス並の破壊表現を実現できて
始めて「大破壊エンジン」を名乗って欲しいもんですねー(棒
マップは殺風景になるわ、処理落ちはするわ、しかし肝心のオブジェクト破壊は大したことない
よくもまああそこまでポンコツなプログラムを組めたもんだな
そしてそれに大破壊エンジンと名付けて宣伝しちゃうセンス
577 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:52:42.46 ID:8dYCEwBs
昔の歯身痛の記事久々に見たんだけど、コンセプトは圧倒的暴力とかってOWの事かよW
産排武器W
578 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:57:14.05 ID:hmdPZavY
(おっさんが)圧倒的暴力
579 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:58:28.05 ID:FaHYF8Vj
OWミサイル載せたタンクの迫力はそれだけで絶頂しそうになる程だが使い途はない
580 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 01:26:01.36 ID:rv40cmk7
フル重フレーム+重背部武器タンクってスタイルが完全にゴミになったな
脚だけかっこよくてもしょうがないぜ
581 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 01:31:20.26 ID:H4bIHclL
マルプルはまじで大破壊だぞ
582 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 01:33:31.35 ID:nJ61c3gq
ハードを大破壊しなくてよかったよ
583 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 12:31:27.20 ID:QI2JjQMS
>>197 AC4系時代の自由さとふわふわラグゲー呼ばわりされたのに逆切れして
何もかも出来ないように仕上げたのがACVだろうな
コンプレックスが根底にあるから何も出来ないクソゲーになる
旧作でダメ出しされた部分をダメだと言わせないために
旧作の良かった部分も全て投げ捨ててるのは鍋島は要らない子
584 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 13:03:33.59 ID:tEGf4246
「クロム2つくりたいなーでもACでしか予算下りないなー」
「よし、くっつけちゃえ!俺ってマジ天才!」
585 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 16:40:36.63 ID:i4jLUOUe
狂気の沙汰ほど面白い・・・!
586 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 17:55:09.56 ID:6liEmSF8
新古品を980円で見かけて
俺はクソ噴いたw
いや、まぁ、新品で発売日に購入して
あまりにもクソゲーぶりに唖然としたけど
まさかここまで捨て売りされてるとはな・・・
マップデザインはファミコンソフト以下、
ゲームバランスは25〜30年前レベル、
ストミ、オダミも同様、
あたかもAC版ACERと言うクソっぷり。
ああ、圧倒的暴力さだったよ、
ユーザーがガチギレしてソフト叩き割ると言う意味で。
980円ですら買うに値しない超クソゲー
587 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 17:57:20.42 ID:rv40cmk7
ACERとか言うのやめろ
次がACEP相当だったらどうするんだ…
588 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 18:03:05.76 ID:6liEmSF8
自由アセン出来るシステムで
対戦なんてしたらバランス崩壊するのは当たり前。
だから今までは対戦時にはお互い同意の上でレギュ設定して
それから対戦していたが、
自由アセン出来るシステムで
多人数対戦なんてしたらバランス破綻どころの騒ぎではない。
ゲームにならない。
オペレーターシステムがある割には
マップはあまりにも狭すぎ、
且つ、産廃過ぎる武器等があまりにも多過ぎる。
壁蹴りも無駄なシステムだった。
んでな、いつまで前ならえな構え方させてるんだこのアホ会社は?
いい加減スナイパーライフル系は
両手持ち専用とかにしろや!
589 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 18:09:37.18 ID:6liEmSF8
そもそもマップデザインがあまりにも酷すぎで、
何も考えてないのが丸分かり。
これがオフラインメイン&vsCPUのCOOPメインならば
文句も出なかったかもしれないだろう。
(ボリュームはともかく)
暗めの面ばかり用意して
稚拙な出来をごまかしてるのもまた酷い有様で、
また、ストーリーモードに至っては
あまりにも幼稚なゴミっぷり。
主任なんて
キャラが中途半端、浮き過ぎてただ寒い、痛いだけ。
(声優さんには罪はないけどね)
590 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 18:15:47.61 ID:6liEmSF8
ACXはオフラインで遊んだ場合の
ボリュームのなさは歴代最大で
詐欺レベルも歴代最大。
マップの使い回しはACERと同レベルで
まさにファミコン時代のゲームだろコレ、と
悪い意味で驚くばかり。
歴代最大のクソゲー。
これをクソゲーとして何と言うのか。
いや、クソゲーすら生温い、
褒める部分すらない、(クソとして)笑える点すらない、
クソゲー以下の産廃ゴミゲー。
クソゲーならば笑いだのネタだのという肥やしになるが、
ACXは肥やしにすらならん。
591 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 18:45:31.41 ID:Cdpxl/N9
>>588 バランス崩壊が当たり前とは思わんがな
人気の偏りこそあれど、どの武器にも等しく出番があるような調整にはできるはず
今回は同一カテゴリー内を見てもパーツバランスが崩れてて、全体的なシステムを見ても崩れてて、総評として崩れてる
592 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 19:06:32.08 ID:rv40cmk7
閾値兆弾、閾値硬直、世代のせいで大量の産廃の上に成り立つごく数種の一線級パーツ…が余計加速してる気がする
極端な3属性は属性増やせばちょっとは使われるパーツ増えるだろって感じで加えてそう
593 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 19:37:36.35 ID:GdsiMlff
>>592 実際属性がなかったら武器のバランスは過去作と同じレベル
CE属性とか酷い
実質三本しかない
594 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 20:37:34.40 ID:tEGf4246
>>588 「自由にアセンさせるとバランス取れないんでアセンの自由度を無くしました!」
595 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 21:38:03.64 ID:K/ZYpUmB
今エクストラが完全開放中なんで何度もやっているんだが・・・改めて思うがグラはカッコいいけどそれ以外はなぁ。
攻撃力が高すぎて壁から隠れてコソコソ攻撃するより無いし、耐久力が高すぎて攻撃手段もかなり限られる。
特にソロだとOWで一発か、ロジックの隙付いて蹴りまくる位しか無い。倒せない事は無いが勝っても負けてもツマラン・・・
かと言ってフルメンバーでやるとどうとでもなってしまう程度の強さ。
ソロでも複数でも楽しめる(自称)なら、メンバー数に応じて性能を変える位出来んものなのか。
もうちょいなんとかならんのか?敵の強さがスペック頼り過ぎるだろ。
7年も前になるがLRの青パル戦の方がよほど面白いぞ。
596 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 21:59:47.28 ID:i4jLUOUe
×
自由アセン出来るシステムで
対戦なんてしたらバランス崩壊するのは当たり前。
○
フロムの調整で
対戦なんてしたらバランス崩壊するのは当たり前。
バランス取る気あんまないみたいだしな
“対戦時にはお互い同意の上でレギュ設定”してやらんといかん
>>595 こんな出来だが発売前にソロでクリアしてる社員がいたらしい
その社員がつまらないとは思わなかったのか、つまらないけど何も言わなかったのかは不明
スタッフは感覚がおかしいのか?
597 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 22:02:39.26 ID:nvZYmwxw
普通の感覚なら、既に形になった物に対してつまらんとは言えないだろう・・・
598 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 22:08:02.21 ID:X061ztQi
普通の感覚なら調整前に形にしないだろ
クッキー作るときに型抜き前の生地を焼くようなもの
599 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 22:10:50.68 ID:i4jLUOUe
むしろ生地こねてる時点で異変に気づくべきかもしれんな
600 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 22:22:25.98 ID:nvZYmwxw
反論する責任とリスクを考えたら、不味いとわかってる生地でも俺は黙ってこね続けそう
601 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 22:34:40.17 ID:K/ZYpUmB
会社の看板商品として大々的に発表し、他社と提携してる上に予約も多数の新商品クッキーだからな。
あらかた売りさばいた後即店仕舞いして売り逃げするつもりでもなければウソ八百のクソ不味いクッキーなんて普通怖くて売れんと思うんだがね。
まともな会社なら大々的に試食会やって多数の指摘を受けた時点で真剣に見直すだろうに。
てか、見直す気も無いのに試食会なんてやるなよアホが、と。
けど、七面倒くさいアンケートをHPで実行したり、大規模βやってたのって、話聞いてるフリ以外にも、
社内では「コレ不味いんじゃね?」って考えてる人もそれなり以上に居たんではないか?とは思うんだ。結局馬鹿鍋に押し切られたのなら意味ないのだけど。
602 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 23:56:45.53 ID:SVromyqX
NXのときも思ったこと。
開発途中でこれはマズいと言い出す奴がただの一人もいなかったのか?
603 :
それも名無しだ:2012/08/19(日) 23:58:25.38 ID:bgEqI7mI
責任者がまずいと思わなきゃ意味が無い
604 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:13:44.74 ID:K2tWGX6S
>>588 >んでな、いつまで前ならえな構え方させてるんだこのアホ会社は?
またか、キョンシーだの前ならえだの・・・しつけーんだよ馬鹿。
大人しくS鳥してればいいだろうにやかましいわ。
605 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:14:53.40 ID:nXA2TRCi
肘の角度とS鳥の関係性
606 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:20:29.23 ID:gBrlhZ1w
おっと武器腕の悪口は
607 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:25:55.67 ID:j71BHWCb
>>602 上がダメだって言わないと下っ端の開発者では無理
下がどれだけ上に報連相したところで上が改善する必要無しって判断したらそのまま市場に出る
608 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:29:20.56 ID:2UjjOD5y
むしろ武器腕は曲がってるものもないか?
609 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:45:45.78 ID:K2tWGX6S
>>605 前ならえとか連呼してる奴って肘曲げればOKなんて言ってたっけか?
それにしたって空中を飛び回る機体が肘まげて腰だめになってる方がマヌケに見えるんじゃないかね。
610 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:54:58.39 ID:eCDquVCF
使えるレベルの盾パーツとかあればこんなだっさいW鳥なんて使わないんだがなぁ
フロムに注文付けたら笑えないへんなもの作るから絶対要望は出さんけど
取捨選択能力と取り上げたものを練り上げる技術がこの開発チームにはまったくない
「ユーザーの声をフロムは聞くな」「糞になったのはユーザーのせい」
こんな声が時々聞こえるけど、これ以上ないほどのフロムへの皮肉だよなw
611 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 00:59:52.15 ID:YTfFx4fg
オタクに作らせるとロクなもんにならんってジンクスがあるけど
ゲームバランスに関してはフロムは多分それに届くかどうかすら怪しい
612 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 01:11:32.91 ID:M6mcq2g7
調整スタッフは公平で初心者にも優しい上級者ゲーマー目線を持った方がいいです(無表情)
613 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 01:35:45.12 ID:K2tWGX6S
>>610 大人しくブレード振ってろよ・・・
ブレード一つまともに使いこなせないからってわめくなヘタレ。
614 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 01:59:55.99 ID:mI0lz6L/
まあ気持ちはわかるけどな
俺もなかなかW鳥に馴染めなくて武器腕タンクに逃げたわ・・・流石にもう見慣れたけど
615 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 02:36:03.32 ID:eCDquVCF
>>613 いえいえむしろモーションが正味ひとつかふたつしかないブレードさんの方が断然かっこ悪いんで、お断りします( ゚ω゚ )
昔の盾は結構愛用してたのになぁ
帰ってきてくれ実盾
616 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 02:36:07.74 ID:cLWhC+bf
距離が違うだけで、やっている事がまったく変わらない
617 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 04:24:05.54 ID:iY8JiPxJ
オススメされたFAやってるけど面白いですありがとうございました。
618 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 05:32:04.30 ID:isl0d+3n
例えばさー、
PS1時代とかPS2初期とかなら
前ならえ&小さく前ならえみたいなモーションは
ハードの制約とかもあったかもしれんが、
PS3だの360だのというそれなりに高性能なハードで
そりゃねーだろ、と。
どの武器もバカの一つ覚えで小さく前ならえで構えてるし。
あと、どうせ新しい試みするのなら
最初から壁蹴りとかなくしておいて、
更にピョンピョン飛び回れる仕様をなくして
ダッシュ、ブースト、
共に地上を疾走する程度だけにすりゃよかったのに。
そう、vsACは
ほぼ完全に地上戦オンリーみたいにしてさ。
619 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 05:39:53.56 ID:YTfFx4fg
キョンシー撃ちはともかく担ぎ重バズとかデブヴィクセンスタイルの両手保持武器とかそろそろあっても良さそう
620 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 05:58:34.96 ID:nh19qz2Q
そういうのは「ポリゴン干渉ガー」とか異様にアレルギー反応示す奴がいるし
フロムはフロムで露骨にポリゴンがめり込んでるのはリアルじゃない
とか言い出しそうなんで無理だろ
フロムもユーザーも、双方がロマンやケレン味よりもリアルさ()を優先すべき
と思い込んでる要素の一つじゃないかね、両手持ちとか担ぎとかは
621 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 06:06:21.72 ID:mI0lz6L/
メーカーもユーザーもそう思ってるならそれでいいんじゃね・・・?
622 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 06:42:25.53 ID:L3vh19UO
派手な干渉があると、仮想現実への没入感が台無しにならないか?
嘘によって成立してる世界なんだから騙し通してもらいたい
623 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 06:43:59.50 ID:JG+Yd4L3
小ジャンプ移動はたしかに違和感ある ブースト加速がよかったから小ジャンや踊りができたんだろうな
加速を弱めれば小刻みに吹かすよりもブースト移動と通常移動にメリハリがつく
624 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 07:56:57.59 ID:7q4GTM+U
担がんと使えないようなのは肩に装備するのがAC
625 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 08:06:49.07 ID:nXA2TRCi
メタルウルスカオスみたいな挙動だと対戦は成り立たないのだろうか
>>622 今までも割りと干渉しまくってたけどな
かといって干渉避けるためにデザインや可動範囲に制限入れるのもどうかと思うが
626 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 08:28:41.34 ID:TE6L2nTR
>>618 ならバズーカは肩にかつげとでも言うのかね?
仮にやったら両腕にバズーカ装備した時のカッコなんて前え習えの比じゃないクソダサポーズじゃないか。
キョンシーだの言うならそれをやめた先の事も真面目に考えろや。
627 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 08:39:08.00 ID:drx6eGYa
RX78「」
628 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 09:17:07.48 ID:aBRP78DW
よくわからんが担ぐような物は今までみたいに肩(背?)のハードポイントにくっつけりゃ良いだけだし話がちょっと変わってくるんじゃないんですかね
両背バズーカ装備でも別にダサくはならんだろ
AC的には
まあ武器の構え方なんてどうでもいいけど
629 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 10:31:24.62 ID:7rXiiF5q
カッコ良ければそれでいい
前へ習えは格好悪い
630 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 11:36:13.48 ID:zXqVHKIr
構え厨はまずどんな持ち方がカッコ良いのか具体的に書いてみろよ
下手に凝った構えよりも腕伸ばして持ったほうが自由で広い稼動範囲で広範囲をカバーできて兵器としての実用性は高いと思うが
631 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 11:48:06.51 ID:1UyrDA2p
何書いたって批判するんでしょ?
632 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 11:50:30.41 ID:7rXiiF5q
>>630 鍋島センパイ、チーッスwwwww
流石、脚盾や構え武器()をドヤ顔で実装してきた人は言うことが違うね
人型ロボットが武器を手で持って撃ってる時点で兵器としての実用性も糞もないわ
633 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 12:08:27.43 ID:nXA2TRCi
そもそも腕を曲げて構えても可動範囲は変わらんと思う
634 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 12:11:09.03 ID:TE6L2nTR
前ならえ厨、レッテル張りを始める―の巻。
てか「人型ロボットが武器を手で持って撃ってる時点で兵器としての実用性も糞もない」?
もうお前AC止めちまえ。
635 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 12:12:30.54 ID:aBRP78DW
かっこよさと実用性は関係なくねえか?
いや、人によっては関係あるんかな?
でも人型兵器なんて実用性皆無なもんが主役なゲームなわけだし結局はどの程度許容できるかって個人の好みだわな
オレは実用性とか現実感なんてあんまかっこよさと関係ないと思ってるがさすがに生身の人間がAC殴り倒したりしたら萎えるかも
636 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 12:17:51.39 ID:mStl7XYy
流派東方不敗はあ!
637 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 12:32:48.45 ID:+WHdbhks
>>634 「前ならえ厨」とか意味のわからんレッテル貼りしてる輩が言ってもセット億力ないぞ
638 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 12:45:50.71 ID:j71BHWCb
前ならえのどこが嫌なんだ?
人間だって二丁拳銃で撃ったら前ならえだと思うがね
ショットガンやらバズーカも片手で扱えるなら両手に持てば前ならえだろうな
639 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 13:12:48.51 ID:7rXiiF5q
>>634 鍋島の作るものなら、なんでも楽しく遊べるんですねすごい信仰力です^^
武器カテゴリごとにモーション用意してくれってだけで「嫌ならやめろ」だもんなー
シリーズナンバーだけ進んだ進歩の無いACなんか、信者と一緒にさっさと無くなればいいよ
640 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 13:16:23.42 ID:JQbzjeYp
両手に武器持ってる状態だとそれが一番動きに問題ないんだよな。
変に腕の位置かえるとそれこそガンダムファイターなポーズになっちまうし。
片手にしか武器装備してないなら構えられる、でいいんじゃないか?
リロードが早くなって反動軽減するなら火力半減でも使う人は使うだろう。
そうすりゃ武器なしの時の宙ぶらりんも一緒に解決できる。
両手で構えがしたい? タンクなら全部肘曲げて武器持ってるぞ。
手で持つのがかっこ悪い? 君も今日から武器碗AC乗りの一員だ。
それも嫌? インサイドミサイルと肩砲で普通の戦車プレイの始まりだ。
641 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 13:29:07.37 ID:aBRP78DW
現実の話しするなら二丁拳銃なんて実用性皆無だから参考になりませんがな
そもそも人間とACじゃ仕組みも違うし
前ならえがACの射撃体勢に最適な仕組みになってるなら前ならえはACにとって実用的だと言えるし腕曲げた方が最適なら腕曲げが最適だと言える
設定一つで簡単に変わるんだから実用性の観点からどっちが優れてるか語るのは不毛
642 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 13:33:29.01 ID:TE6L2nTR
>>639 前ならえ厨を批判すると鍋島信者になるんすね。怖い怖い。
おまいの妄想は鍋以下のゴミだと言ってるのだが、理解できんと見える。
お前のようなアフォが喚きちらした結果いやいや導入してポリゴン干渉しまくったら「ふざけんな」だわ。
643 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 13:53:11.88 ID:nh19qz2Q
アレルギー反応と言った途端これだもんな
流石AC信者は格が違う
644 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 14:13:55.04 ID:YTfFx4fg
なんだこれは…(呆れ)
とりあえず武器腕と背武器は復活して欲しいわー
645 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 14:23:14.87 ID:eCDquVCF
まぁどんな意見や要望を出したところでそれを料理するのはフロムであり鍋島であり
つまるところ俺らに逃げ道なんてないんじゃよ(´・ω・)
646 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 14:26:30.21 ID:aBRP78DW
武器腕ないとMTごっこができなくて困る
背武器はカテゴリ増やさなきゃならないから無理だろうけど武器腕ぐらいなら次回作あたり追加されてもおかしくないな
647 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 16:12:04.86 ID:nXA2TRCi
ハンガーシフトの代わりにモード変更付きで復活
そういえば現実ではアサルトライフルにグレネードや剣付けたりするけど、ああいう武器も面白そうだな
648 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 18:22:47.17 ID:M6mcq2g7
アタッチメント装備で性能変化ってのを自分は妄想してたな
スコープ型ロックオン補助装置やボックス・拡張マガジン、バレル・ストックの短縮化とか
649 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 18:27:18.30 ID:YTfFx4fg
武器やフレームの外見変化はスタビにパラメータ変動が付いたような感じだと思…いや、この話はもう散々繰り返したか
650 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 19:35:21.06 ID:JG+Yd4L3
前ならえ感が強かったのは4に入ってからだ
旧作はW鳥でも左武器は撃たないときは下ろしてたし
シリーズ通して動いてる時は前ならえみたいに足をまっすぐくっつけてないので
前ならえっていうほどでもない
651 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 19:41:49.22 ID:OPp/a2F8
腕を上げ下ろしするモーションがW鳥の弱さに繋がるから消したとか
652 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 19:49:47.74 ID:R2gwivYb
マジレスすると武器ごとに構えを作るとモーションの量があまりにも増えるので予算が足りなくなってクソゲーが加速する
653 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 19:55:11.17 ID:OPp/a2F8
世の中の3Dアクションゲーって武器ごとに個別モーション作ってたっけ?
大抵はカテゴリ分けてたと思うけど
654 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 19:55:45.42 ID:JG+Yd4L3
4の横歩きってカニさん歩きみたいでダサって思ったわ
旧作は小ジャンしてる以外は動きがかっこよかった
655 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:00:42.04 ID:R2gwivYb
リアルタイムアニメーション生成すれば全部解決じゃね。FPSは更に下がるが
656 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:05:15.22 ID:p1SNE/1Y
いや〜両手前ならえはカッコ悪いだろう
タンクや4脚みたいな異形系ならアリかもしれんが
いいかげん銃器の構え方にこだわってほしいね
ボーダーブレイクとか上手くやってるじゃん
バトルオペレーションではバズを肩にかついでるしさ
657 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:07:49.37 ID:R2gwivYb
もう全部武器腕でいいんじゃないかな
658 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:09:11.24 ID:OPp/a2F8
モーションはセンスと趣味や知識や経験がモロに反映されるから
3Dモデラーの負担は増えそうか
659 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:15:23.48 ID:nXA2TRCi
660 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:17:07.98 ID:R2gwivYb
>>659 解決策を必死で考えているが両手に武器を持って撃つ以上肘から先は前を向くわけだからな…
この前提がある限りどこから見てもかっこいいモーションは無理な気がするぞ
661 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:21:34.86 ID:R2gwivYb
むしろ或いは腕じゃなく機体全体を動かせばよいのではないか。
腕が一定の角度だから気持ち悪い訳で肩を斜めにしたり上半身を前傾させたり
要するにアニメーションの打ち込みが更に増えるな……
662 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:43:39.91 ID:YTfFx4fg
そういえば昔は肩キャノンで補足すると上半身が追ってくれたな
サイトの概念が強いACだとあれ以上の動きはきつそうだけど
663 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 20:55:30.56 ID:JQbzjeYp
そして手抜き、もといデータ容量を軽くするために大量の武器碗が作られるんですね。
個人的には大歓迎。
武器碗、インサイド武器、肩武器、背武器の四武器搭載の重逆機で地表をギャインギャイン走り回りたい。
664 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 21:01:22.52 ID:K2tWGX6S
>>656 両手持ちが基本のボダブレとか持ち出しても意味が無いんだが?
665 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 22:09:49.31 ID:9OnFjFXa
>>654 4系の通常移動って存在価値無いからな
通常Bがただの移動方法で歩きはおまけ以下の成分だからな
666 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 22:14:57.45 ID:YTfFx4fg
Xでも飾り以下の代物とは思わなんだ
PSACですらある程度歩幅と移動速度が合ってる(もしくはそれっぽく見える)のに
667 :
それも名無しだ:2012/08/20(月) 22:21:04.45 ID:JG+Yd4L3
歩行速度はバトオペみたいにぐんぐん進むってくらいの体感速度にしないと
使い道がないよな
668 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 00:17:12.37 ID:gqZJyBlF
銃の持ち方とか無理に変える必要はないと思うが
それこそVの二の舞になりそう
669 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 00:19:37.24 ID:QBQr/hMU
増やすだけならいいんだけどね
Xみたいに同時に今まであったもんを無くすともう悲惨
670 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 00:51:22.51 ID:0E/kdFFK
他社ゲーを参考にしないどころか自社ゲーの良いところも参考にしないからな
たまげたなぁ
671 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 00:55:51.60 ID:PbKT1h1c
フロムは過去に拘らないのさ(キリッ
672 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 01:00:50.44 ID:rPDJB1S2
いつまでも固定層にしか売れないんじゃ焦りもするだろうけどな
673 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 01:19:36.36 ID:953rubJc
>>670 平気で前作不評だったシステムや致命的バグ残したりするしな
4→faで武器の調整リセットしてたしVの続編もしばらくは凶武器、産廃祭りだろうなあ
ユーザーの声聞く気無いってよりは単純に何も考えてねえんじゃないかと最近思ってきた
674 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 01:22:58.63 ID:yTaIIJqi
こんなクズゲーに人生のリソースを費やすより洋ゲーに移行しようぜ
洋ゲーも不満はないわけじゃないが、クズゲーよりよほど快適だぞ。
675 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 01:23:30.15 ID:gqZJyBlF
4→FAで万歳バグを消去したのにはたまげたなぁ
不活よろしく
676 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 01:34:48.26 ID:PbKT1h1c
4のアプデで修正したんじゃないの?
677 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 02:07:43.66 ID:p3h8UHYr
友達にバランス見直しアップデートが来るからDiablo3やってみないかって言われて、こないだから始めた
アップデートが来るまでは、軽く慣らし程度のプレイに留めるつもりだったんだが、ヤバい、これ面白すぎる
2chのDia3スレ荒れてたの知ってるし、あんまし期待してなかったんだけど、面白すぎて睡眠時間なくなるわ
発売前まで超期待していたのに、いざ始めたら頭から冷水ぶっかけられたように情熱が冷めていったACVとは
比べ物にならない
678 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 06:32:07.66 ID:N6anMrNW
BLIZZARDは面白く無いと判断したら完成間近のゲームですら処分するからな
ゲームに対する情熱がフロムとはぜんぜん違うよ
679 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 07:06:59.15 ID:jg+ZB/XQ
違うのは体力だけどな
680 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 07:14:25.41 ID:BejxczgK
>>672 どんな層にでも売れるゲームを作れるなら
万人向けとかそういうジャンルが出来てるわw
681 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 07:56:17.27 ID:wgUGvq/V
そもそも過去作層を馬鹿にしきったACVに固定層云々を語る資格はないだろ
682 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 09:25:27.82 ID:VPjG2GcE
馬鹿にも何も、露骨な方針転換からいっても信者は相手にされてないだろ
それで失敗してりゃ世話ないが、守りに入って生き残れるタイトルでもない
683 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 09:40:14.27 ID:0E/kdFFK
攻めた結果がACVだよ!
684 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 09:44:05.98 ID:PbKT1h1c
従来路線だと先細りしていくのは間違いないと思う
ただそれを回避しようとした結果、余計にシリーズの寿命を縮めた感じなのも事実だが
685 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 09:56:46.47 ID:953rubJc
Vは初動はすごかったから多数の新規に触れられることに成功したのは確か
しかしその後完全に値崩れするほど売っ払われてるところ見ると新規を獲得したとは言い難いだろうね
元々ACは敷居が高いシリーズではあるけどVでシリーズ全体を判断されるのは残念だな
686 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 11:08:39.79 ID:RQJeJwXf
この失敗で遂に、ACシリーズまで携帯機に栄転してしまうのではないかと不安になる
5.5は出るのか、誰が作るのか、むしろ鍋を降ろせるのか。そもそも売れるのか・・・
687 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 11:14:25.92 ID:XbpjcfwN
使い回しパーツの多さやミッションのコピペっぷりやUI周りの糞さ
ただの手抜きクソゲーじゃないか
マンネリ回避だとか以前の問題だろ
688 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 11:16:04.54 ID:vQrtpSOm
スタビ廃止したくせにパーツが被っているのがねぇ
689 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 11:26:37.28 ID:wgUGvq/V
新規獲得の為に行ったとされる変更点が悉く時代逆行の時点でゲームとして終わってるからな
路線変更云々の問題じゃなく、ゲームデザインセンスの問題だよ
690 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 11:39:08.04 ID:953rubJc
似たようなパーツだらけなのはオレ的にはバグ除けばVで最もガッカリした部分だわ
手抜きとかじゃなくて多分パーツ干渉やデザインがチグハグになるのを防ぐ為なんだろうけどこれのせいでAC最大の魅力の一つである自分だけの愛機を作れるという点が殺されてる
その上属性相性ゲーのせいでアセンの幅がさらに狭まるからもう完全にアセンの自由度は失われてる
フロム自身、ACの魅力を正しく理解できてないんじゃないかと疑問を抱いてしまう
691 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 12:01:27.81 ID:RQJeJwXf
逆に数字の1,2を競いあうような妥協のないアセンばかりになるとは考えてなかったのではないか
最終的には愛が優先され、様々なアセンがバランス良く分布し三竦みが機能すると・・・ないか
692 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 12:10:23.26 ID:Ofe4LqhY
あんま構えにモーションとかつけるとガンダムみたいに着ぐるみ感が出るからどうかと思う
ああいうのよりは今のが機械感あって俺は好き
693 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 12:16:57.68 ID:953rubJc
愛を優先するとチームメンバーに迷惑がかかる仕様だからな
酷い時はそれが理由で晒されるし
……なんでチーム戦メインの作りにしたんだフロムさんよお
そりゃメンバー同士気い遣ってガチ勢も増えるわ
世知辛いゲームになったもんじゃ
694 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 12:44:02.80 ID:EW9sJXbY
ACVはfAで散々入ってきた新規を全部逃がした感があるがどうなんだろうなぁ。
次回作は五万行くかな……
695 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 12:51:07.10 ID:LH/cOf3/
個人戦にイケメンAC出したら今度は相手に舐めプだと叩かれるだろうな
特異な道徳観に支配されるこの国のオンライン対戦ゲームと、ACは相性が最悪だと思う
そもそもフロムは何故、特に不得意とする分野に正面特攻をかけたんだろう
ソーシャル化はバンナムの無理強いだったのではないか
696 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 13:29:56.77 ID:Ofe4LqhY
別にそんなもんチーム戦ネトゲじゃよくあることだし
俺だってエクバのクシャトリヤちゃんとか身内でやる時くらいじゃないと出せないし
697 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 13:54:28.08 ID:953rubJc
よくある事だからチーム戦メインにするのは止めた方がよかったんではという話し
698 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 13:58:51.63 ID:Ofe4LqhY
いやだからことさらACが向いてないとする理屈がわからん
699 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 13:59:10.78 ID:wgUGvq/V
固定チームのロボ系ネトゲなんてもので新規が増えると思い込んでたデザイナーの頭の出来を疑うわ
700 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 14:08:04.67 ID:953rubJc
チーム戦だとネタアセンで足引っ張るのは御法度だから自然とガチアセンばかりになるだろ?となると使われるパーツも偏ってばっかでつまんないって話しさ
ネタ=悪みたいな風潮があるしな
701 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 14:13:28.58 ID:Ofe4LqhY
>>700 だからそれはチーム対戦ゲーならどれも一緒なんだって
クシャトリヤちゃん可愛いけどすげえよええから相方に申し訳なくて友達とじゃないと使えないって
んでガチでやるなら使う武器(キャラ)が偏るとかも一緒
別に特別にACとチームが相性悪いとかじゃないじゃん、と言っている
単純にキミらがチームゲー好かんだけじゃね? いやそれが悪いとかではないよ、好みはそれぞれだし
固定チーム制がうんこなのは間違いないけどね、普通に○大勢力に分かれてとかでよかった
702 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 14:31:05.72 ID:PbKT1h1c
ACにチーム対戦は合わないですよねーって話なのに
何で他のゲームを引き合いに出してチーム対戦できるゲーム全般が抱える問題の話してるのかわからん
703 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 14:32:08.13 ID:953rubJc
>>701 いやどれも一緒だからそれで良いとはならんだろ
エクバはやったことないけどならエクバも酷いんだねとしか
チーム制自体は嫌いじゃないよ
ただパーツの組み合わせの自由さをうりにしてるゲームならもっと自由なアセンでやらせてもらえる環境を用意してほしかったなと
そもそもパーツバランスがとれていれば大分ましになるんだがなあ
704 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 14:48:23.55 ID:dZYQFgMU
ガンダムのステマ
705 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 18:47:18.61 ID:0T11SeYv
最近じゃドラクエもそうだが、家庭用ゲーム会社はオンラインに変な幻想を抱いてるとしか思えない。
なんで和気藹々とやってくれる事が前提になっているんだ?
ACXに至ってはユーザー間で「だまして悪いか」が多発するような事態になってるし・・・
706 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 19:23:08.10 ID:0ehlcSQT
まあチームゲーへの移行自体は間違いでもないだろ
ACの対戦なんて今まで一部が身内で盛り上がってただけだし
ネットに進出するにあたってより多くのユーザーを取り込める形態を目指すのは当然
707 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 19:45:38.13 ID:NX10AGSt
いや、だからバランスも取れない、多人数形式のノウハウもない
でもプライドだけは一著前で学ぼうとしないフロムでそれは無謀だって
708 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 19:48:49.59 ID:EW9sJXbY
フロムが手前の実力を知っていると思うか?
709 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 20:33:16.34 ID:QBQr/hMU
中二に重コア、重二タンクに軽〜中コアが最適解になるのはなぁ
属性固定だけは何があっても次回に引き継ぐのはやめろ
710 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 21:31:37.72 ID:K2heLbeI
今回、初動「だけ」は出てしまったことが最悪の形で裏目に出たよな
これは売れると踏んだ小売が大量の追加発注して、かなりの数が市場に出たが
すでに二回目の入荷時にはACVの駄目さは広まっていて全く売れず
すさまじい勢いで値崩れして小売は大赤字
次回作が出ても、小売は入荷をギリギリまで絞るだろう
さらに、大量の新規が初ACとしてVを遊んだ結果、
AC=クソゲーのイメージを刷り込まれて
AC未経験だったロボゲー好きゲーマーを、丸々AC嫌いにした
711 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 21:50:48.69 ID:PbKT1h1c
次回作売れなそうだな、シリーズファンも離れただろうし
そもそも次回作出るのかな?
712 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 21:57:31.07 ID:0E/kdFFK
まるで新規だけがACを見限ったかのような書き方じゃないか
713 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 21:59:25.28 ID:Il4RI+Dz
NXで見限って最近調子良さそうだと久々に買ったらこのザマだよ。
またしばらくACに手を出すの止めるわ。
714 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:04:02.83 ID:BejxczgK
売り逃げだと思われないよう必死になってアプデしてるから
それ見た信者は残ってる
でもAC層の中の発売日即買い層は減り、様子見層が増えただろうな
715 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:05:12.67 ID:BejxczgK
NXで離れてVで戻ってきたのにまた消えた人達に二度目は無いだろうね
716 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:24:03.97 ID:/jvXOC98
>>715 違うな、LR、4/faとまぁACシリーズで比較的好評な作品多くて
デモンズでフロムって会社が見られるようになった
そこで満を持して登場したACXちゃんが新規にも古参にもお手上げの産業廃棄物だったからな…
本当に何考えてこんなもん作ったんだよ…
717 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:24:07.09 ID:5PnHsorx
マジでクローズベータってなんのためにあったんだろうなあ
初動の印象わるすぎるだろう
718 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:26:55.18 ID:0E/kdFFK
売れたから低評価の嵐になったみたいな書き込みをよく見たけど、あれも社員なんだろうなぁ
サロンのどこぞには本物のフロムの家畜が一匹いるけど
719 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:27:57.97 ID:dZYQFgMU
720 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:29:25.78 ID:kF0DJUDU
721 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:32:09.86 ID:PbKT1h1c
>>717 主な目的はサーバーの負荷とかのテストだったはず
ゲームの仕様自体は元々変える気はなかったんじゃない?
722 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:32:38.25 ID:0E/kdFFK
>>720 どのことだっていう
あーあ、4系のおかげで「つまらない方のAC」から「持ち直しつつあるAC」になってたのに
723 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:35:09.50 ID:PbKT1h1c
4系
一見ACではないように思えるが、実はACしてる。ゲームとしても面白い
V
一見ACのような気がしたが、そんなことはなかった。ゲームですらなかった
724 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:40:08.53 ID:5PnHsorx
>>721 いやマッチングのことよ
発売時これが一番叩かれてたことでなんでクローズベータの時わからなかったんだ
725 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:43:19.12 ID:QBQr/hMU
スピードのインフレが目立つけどPAの概念による攻防のゲーム性とかパーツのコンセプトはかなり成熟してたと思う
当たり前のごとく初期パラは酷いけど根本はまともだったからかなり持ち直せたし。ただラグとか逆足バグとかはいかんな
Xは設定もシステムも調整もおかしいから救いようがない
726 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:46:58.62 ID:PbKT1h1c
>>724 ああそれか
確かβのときから散々言われててフロム側は「改善した」とか言ってた気がするな
二重三重の問題があったのかな?
そもそも「防衛は侵攻が来るまで部屋立てて待つ」というシステムを平気で実装してる時点で
スタッフの感覚は相当おかしいからな
727 :
それも名無しだ:2012/08/21(火) 23:01:50.89 ID:BejxczgK
対NPC戦と対人戦におけるユーザー心理が同じと考えてたんだろ
728 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 00:12:32.90 ID:nQnXhkri
>>726 >そもそも「防衛は侵攻が来るまで部屋立てて待つ」というシステムを平気で実装してる時点で
>スタッフの感覚は相当おかしいからな
超同意
守ってる側が、「さあ防衛の準備できたから早く攻めてきて」って…もうアホとしか言いようがない
多分鍋は、「そういうルールにしなきゃ守ってる側が不在のときに領地取られちゃうだろ」
って、超的外れな言い訳しそうだな
まず、領地を所有する単位が少人数固定のチーム単位であることが、オンライン国取りゲームとして
すさまじく下策のシステムであることに、やつの頭じゃ一生気づかないんだろうな
729 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 00:22:16.32 ID:7oFpuOhc
人が集まるガンダムでさえ、連邦とジオンに分かれて戦うシステムだと
一ヶ月もすれば片方に人数が片寄るからな
それがACでしかも有利な戦場で戦えるとなったら有利側に入りたがるのは当然
負けるために対戦ゲーやるわけないんだからさ、ほんと頼むぜ
730 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 00:43:04.78 ID:eDjnH0Ya
>>701 亀だけど・・・ACはロボ好きの妄想を体現するためのツールだったからな
競争化するとその魅力が損なわれる、って事をフロムは理解してなかったんじゃないかな
>>727が良く表してると思う
731 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 00:49:05.03 ID:dIe5vSiG
アセンの楽しさがゴッソリ減った上自己満足、ネタアセンのはけ口になってたオフが死んだのが致命的過ぎる…
732 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 01:24:31.37 ID:fjXiiXIh
全く、何がオフは過去最大のボリュームだよ
うんざりしながら最後までクリアして、もう二度とやるもんかと思ったのはNBとVだけだわ
733 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 01:48:26.70 ID:SLZyDBJ1
リプレイ性が無いんだよな・・・
オンのせいで1垢1データのみでデメリットだし
734 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 01:52:14.73 ID:x/A1sMQ1
確かに最初から順にやり直したくても、場所がバラバラで困るな
ところで俺はオフについてはそれほど不満はなかったんだけど、ここでは結構不評だったんだな
735 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 02:12:57.77 ID:AIgDb5on
不満がない奴は何も言わねぇ
良いと思った奴はここには来ねぇ
736 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 03:08:43.62 ID:Vk0eXLV0
ゴミみたいな脚本が鼻についてもう生理的なレベルで無理
ラノベ未満
737 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 03:15:18.82 ID:/G3VWgxA
キャラの会話があざといんだよな
SLまでの多くは語らない みたいなほうがいい
738 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 03:57:59.46 ID:L0lbMsqU
新規を取るのにフロム脳任せじゃいかんと鍋は思ったんだろう
それも間違いではないが、同人レベルにしかならないなら脚本も外注すればよかった
739 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 04:18:18.02 ID:B8sPb+eW
それなのにチョイ役どもの設定を見る機会は皆無に近く、逆にキャラ性は死んでるという罠
フロム脳働かせる余地すらない
アリーナが有ればな…
740 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 04:33:42.65 ID:GhxanbDb
警備隊長の隠れヒステリックっぷりだけは愛せた
神「役立たずどもが!」「貴様らに次など・・・」
鍋「」
741 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 07:47:24.85 ID:WgwC+qws
テロリストやら企業やら
依頼主をとっかえひっかえするのがACだと思ってたんだけどな
742 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 08:08:07.16 ID:AIgDb5on
最初は企業なのにその後は突然レジスタンス一筋で90くらいのミッションをこなす
移籍し辛いのはオンもオフも同じということか・・・・
743 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 10:17:27.86 ID:NMIKdXKG
オーダーでは節操無く受注してたみたいだけどな
ほとんど説明がないからフロム脳の回転率が上がらない
744 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 11:15:34.22 ID:iXLWwJBV
だってコピペですし
745 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 12:02:47.58 ID:mRZspLao
訳の分からんストーリーは忠誠心の高いユーザ様がフロム脳フロム脳騒いでたからだろう
どんなに適当なストーリーでも勝手に都合のいいように解釈してくれるからな
746 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 12:23:07.26 ID:yJF5PtOg
しっかりした脚本が作れるなら、それも作風として成立するけどな
フロムの場合はそれを手抜きの為に用いていた、それがXであらためてハッキリした
747 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 16:53:31.22 ID:Y34tdhki
>>737 俺は4ぐらいが好きだわ。
アマジークの台詞は幼稚だけど。
さすがに今回のは酷いわ。
今時「〜っす」が口癖のキャラって、どうなの?
意味もなく暴力振るう奴とか、ナニソレ?
そもそもキャラ絵出ないシリーズに無駄に台詞を付けると滑稽にしか見えないということに気付いてないのか開発は
748 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 17:08:31.79 ID:tJLDSibu
LRからfAまでのキャラ付けが概ね好意的に受け入れられてたのを見て、
別のヤツがなんか勘違いして作ったのがVって感じ
実際LRからfAに関わってた宮崎プロデューサーはVに関わってないしね
宮崎か宮崎率いる誰かのものだったんじゃねえかな、あのセリフセンスは
749 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 17:13:46.13 ID:AIgDb5on
話が違うっすよ
750 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 17:18:59.42 ID:7MI70WzU
fAくらいから、さあ笑えよ、ネタにしろよ、って露骨さを感じるようになった
フロム脳自体を理解してない気がする
751 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 17:40:24.47 ID:83relSvv
宮崎は宮崎でダクソでやらかしてるし
最近のフロムは自社のブランドを潰すために仕事してるとしか思えん
752 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 18:07:35.95 ID:Y34tdhki
フロムは最近、とんと新規作品作るペースが遅くなったってのがな・・・。
3Dドットゲームからないんじゃねーか?
そろそろRUNEみたいなものに乗り出してもいいと思うんだがね
753 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 18:42:24.67 ID:OMd1x5Nw
今年ってACVとダクソ以外何か出してたっけ
754 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 18:56:05.43 ID:/jAWLRoa
ユニコーンガンダムと重鉄騎出したな
どっちも出来はお察しらしいが
755 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 19:01:39.58 ID:dIe5vSiG
ACEシリーズ…(小声)
開発力もうダメみたいですね
756 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 19:04:01.15 ID:dIe5vSiG
あー今年の文字見てなかった
それにしても最近ロクなもん作れてない
757 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 21:42:29.81 ID:nQnXhkri
重鉄騎はなんと売り上げ5,000本行ってないw
箱独占&キネクト専用の超とんがったタイトルではあったが
もっとハードルが高かった初代鉄騎はそれでも3万本売れてる
フロムのクソ開発のせいで、超マニア向けゲームになるはずだったものが
正真正銘ビチグソゲーに成り下がった
758 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 21:59:34.90 ID:Vk0eXLV0
重鉄騎は、しかしキャラクターの台詞は光ってたと思う
キャラクターも立ってて、ぶっちゃけプレイ動画しか見てないけど
雰囲気は悪くないゲームだなとは思った
どっかのダダすべりゲーと違って
759 :
それも名無しだ:2012/08/22(水) 23:05:25.78 ID:iXLWwJBV
ACVがまともな出来なら買ってたかもしれない
760 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 01:21:26.18 ID:o867iDaA
そういやACXはACが小型化するから戦車が強敵になる!とか言ってたが結局ただの的だったな。
現実の戦車相手だとACXのトロくさいタンク脚では虐殺されそうだが。
761 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 01:23:16.64 ID:PgoH254g
もうちょっと面白く料理できんかったかな?あんなサブミッション用の破壊タゲじらなくてさ
762 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 01:27:03.76 ID:X+I6oXNk
一応GBで瞬間的に80km以上(?)の速度で加速できるし低い建物はブーストで超えられるけど飾りかってほどノロい無限軌道はひどい
一般戦車に二次ロック砂砲積めとは言わんがあそこまで弱い必要もないな、生放送でも思ったが弾がのろ〜っと飛ぶのはギャグかと思ったよ
763 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 02:02:34.63 ID:YHO7UOsN
現代戦車だって普通に時速70km以上出るんだがな
まあそれよりいい加減タンクのブースト浮遊がナンセンスすぎる
タンクが地面から浮いて移動できるようなゲームデザインをしてる時点で
無限軌道のロマンが全く分かっちゃいない
764 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 02:05:20.69 ID:o1gK0qnc
浮いてるんじゃなくて軽くしてるんだと無理やり解釈してる
矛盾があるのはわかってるけど
765 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 02:17:16.47 ID:C4UZW+w8
タンクに限らずホバリング無くせば良かったのに
766 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 02:22:42.46 ID:+F+e0YL6
現実味のある動きを再現しようとすると、急激な切り返しはできなくなるな
多分凄く不利
767 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 05:22:06.43 ID:76fxBhP5
>>760 あれはただファミ通が発売前の記事で「強敵になるかも?」みたいに書いてただけじゃないっけ?
どっちにせよ縮尺おかしくてサイズダウンによる迫力みたいなのが感じられなくて残念
768 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 06:29:15.75 ID:AE5hrpTN
せっかく今回からブースターの加速時間が躊躇に出るようになったってのに、
いまだに歩行が飾りになってるってのがな。
切り返しが良い歩行と高速移動出来るブースターって差別化出来ただろうに。
ハイブーストなんざいらんわ。
壁蹴りが飛び過ぎで、せっかくのスケールダウンが意味をなしていない。
更にスケールダウンのはずなのに、車線が6車線もある道路があるなど、
一体開発は何を目指してるのかわからない。
いつになったらオープニングムービーのような高いクオリティ&戦闘が出来るんだよ。
はやくLRのカスケードレインジ登場シーンやらせろよ
769 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 08:17:31.89 ID:eDMQ5z99
記事か配信で歩行も使い道があるみたいに言ってた気がするけど気のせいか?
ま、どっちにしろ実際は無いけど
>>767 しかも戦車数台いるところにセントリー一基放り投げると数秒で全滅するくらい弱い
上でも挙げられてるように大砲の弾は異様に遅いし、
何か戦車に怨みでもあるのか
770 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 08:33:28.80 ID:pAQ2UJEE
戦車はタンク脚部くらいの耐久性はあっていいと思う
移動手段がキャタピラのみなんで棺桶だけど雑魚敵にしては正面から挑むにはきついくらいがいい
771 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 08:52:51.32 ID:ZZrxkTTt
戦車に恨みがあるというより、こだわりが無いんだろう
ロボットゲームの雑魚として設定されてるだけ
772 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 08:56:13.82 ID:36ZyzVi7
一般的な兵器が活躍する分だけ、ロボットの説得力が無くなっていくからな
773 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 09:14:20.43 ID:Nl9DZmU8
その辺はフルメタ理論で何とかなるだろ
リアル性を求めたら巨大ロボットなんて無理だから
774 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 09:53:13.29 ID:Y3RNr3lv
まあVのACも一応古代兵器だしね
活かしきれてないけど設定
775 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 10:01:49.02 ID:me6A5od/
盾ロボは硬かったな
776 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 10:54:22.66 ID:vUD39RO7
穴開けた盾を戦車に被せればいいんじゃね
777 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 11:44:34.58 ID:ZZrxkTTt
>>774 生かしきれないどころか、一切ストーリーに関係してなくね?
パーツ世代も2世代で終わってるし、遺跡行っても壊れかけの3脚と精子が出てきただけだし
778 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 12:00:40.66 ID:VYOBFCNg
この脚本だと発掘兵器という設定が活きないことに途中で気付いたが、
今更整合性を取り直すのは面倒なのでフロム脳へのスパイスと言う事にした
こんなところか
779 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 12:08:41.81 ID:eDMQ5z99
武器成長のために店でいっぱい買えるんだろうが世界観ぶち壊しだな
パーツがその辺に落ちてるというのも戦場なら不自然じゃないし、初代からやってること
食材用意しただけで満足しないでちゃんと料理してくれ
780 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 12:33:38.19 ID:WbjWyBvy
遺跡から発掘された古代の人型兵器なんて手垢つきまくった設定どう料理すんのかなと思ったらまさかそこら辺殆どノータッチとはね
フロム脳働かせるにも設定が足りなさすぎるわ
781 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 14:40:17.70 ID:lZkB62Dw
事実買えるんだから、掘り返せばわんさか出てくるような世界観なんだろう
782 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 15:00:39.59 ID:oCUFF1iS
いったいどんな状況なのか想像もつかん
783 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 15:06:17.80 ID:eDMQ5z99
舞台が埋立地なんじゃね
784 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 15:08:17.06 ID:xn3Mi6Bk
恐竜の骨じゃなくて三葉虫とかアンモナイトレベルってことだろ
785 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 16:22:29.60 ID:tSHpEGhV
仮に戦車が強敵だったとしても、
ストレスが溜まるばかりの精子ミサイルやセントエルモのバルカン等を鑑みるに
面白いバランスに昇華出来るとはとても思えん
786 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 16:47:41.96 ID:Ndpi5yFN
やっぱプロデューサーが無能なんじゃないかな言っちゃ悪いけど
787 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 16:57:13.36 ID:PnD2yB2H
上が有能なら開発者がヘタレでもゲームデザインやシステムはある程度まともになる
開発者がどんなに有能でも上が無能ならゲームデザインやシステムはどうしようもない
シナリオや仕様にGOサイン出したり改善させるのは全部上の仕事だからね
788 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 17:02:58.84 ID:UR98z1HI
新規採用の多さといい最近出してるゲームがことごとく糞なのといい
プロデューサーが無能なのはもちろん会社自体がもう駄目なんだと思うよ
鍋島が関わらずとも次回作もヤバい出来になると思う
789 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 17:22:32.88 ID:PgoH254g
ここはブラックぅ〜!
790 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 17:43:04.17 ID:Ndpi5yFN
監督不在の工事現場みたいな感じかな
791 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 18:03:10.65 ID:pAQ2UJEE
>>790 ちがうちがう
監督がまともな人じゃなかった
792 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 18:04:26.68 ID:AE5hrpTN
そもそもACが「発掘兵器」だということすらゲーム中明言されていない。
俺らが「発掘兵器」だと認識できているのは、生放送からだ。
793 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 19:00:58.57 ID:eDMQ5z99
ACの設定以前に世界観の説明ってあったっけ?
ミッション中にぺちゃくちゃしゃべってた割には大したこと言ってなかったような
794 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 19:49:11.30 ID:pvNWhCFq
795 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 19:52:05.28 ID:7OnOX1Ih
ブリーフオンラインでゲームに辿り着く前に脱落した人間は多かっただろうな
796 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 20:01:27.59 ID:lPdhSRMg
スレタイわろた
797 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 20:28:46.30 ID:Ytm9jsLM
生放送当時、オダミの紹介部分でジャム爺が80ミッションとかどんだけーってアゲアゲしてる時に
推し時なのに、オグがあんまり気乗りしてない様に見えて違和感を感じてたけど、あの時に気づいておくべきだった
798 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 20:33:14.19 ID:PgoH254g
オグも心苦しかっただろうなww
799 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 20:43:37.51 ID:ZZrxkTTt
今作で一番許せないのが、その広告戦略だな
出来が悪いのを隠す為の嘘八百
オグを恨むきはないが、鍋島は恨む
800 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 20:48:36.96 ID:WAiLvrtg
アマゾンどころかmk2ですら低評価なのな
もはや詐欺とステマしか能のないフロムがこういうところおざなりにしとっちゃ駄目じゃよ
801 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 21:09:19.83 ID:YHO7UOsN
>>787 フロムは開発者も業界の底辺クラス
なんだあのネットワーク周りの作りのいい加減さは
おまけにフロムゲーのシステムフリーズの多さは異常
Vなんて三流専門学校上がりの新卒に作らせたんじゃねーかっていうレベルの出来
802 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 21:17:12.80 ID:j+dHYMjk
他はともかくこのフリーズの多さは不味いよなぁ
フリーズだらけを甘受できるほどの面白さもないのが更に不味い
803 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 21:37:42.74 ID:eDMQ5z99
苦痛を越えた先にある苦痛
804 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 22:18:48.87 ID:Nl9DZmU8
苦2
805 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 22:19:45.04 ID:wALCaNVw
以降フロムのソフトは初回特典まみれになっていくのだろう・・・
806 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 22:27:22.06 ID:fkoxl34B
>>792 ロード画面で表示されなかったか
>>793 最初のストミで演説してたろ
街頭テレビの近くで仁王立ちしてないと聞き取れないけどな
807 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 22:39:01.72 ID:eDMQ5z99
>>806 ああ、あれ全く聞き取れそうにないから知らなかったわ
それにしても代表空気
敵は代表かと思いきや真の黒幕は企業だった!じゃなくて
初めからレジスタンスVS企業みたいな雰囲気で特に見せ場も無いまま代表が退場した感じ
代表ェ・・・
808 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 22:39:55.56 ID:FDQG0fwl
>>806 生放送で一瞬出たロード画面に発掘云々の解説があった。
製品版には物語りに関する解説はロード画面には表示されない。
表示されるのは操作方法や仕様云々の解説だけだ
809 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 22:51:39.32 ID:X+I6oXNk
容量不足で削るなんてありえないから設定に触れられたくなくて削ったのかね
設定をないがしろにされるってもうその程度の扱いなんだなACって
810 :
それも名無しだ:2012/08/23(木) 23:02:09.93 ID:eDMQ5z99
>世界の荒廃以前に普及していた兵器といわれ、各地で発見されるが、詳細は不明。
>各部のパーツが規格化されており、また人型を模したことで、様々な武装の使用や、多彩な挙動が可能であるなど、高い汎用性を持つ。
(公式サイト「キーワード」の頁から引用)
なんか悶々とするな
811 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 00:01:58.32 ID:idTdLvcN
AC4でさえ、エミールの回想でネクストがどうたらとか、国家がどうたらとかいってんのに
812 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 00:04:20.01 ID:yPlTl2zZ
金はどうか知らんが時間だけは腐るほどあったんだぜ
計器類の仕様くらいどうにかできただろ
情報を必要以上に集約するのは効率的っていうんじゃない、横着っていうんだ
813 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 01:17:36.59 ID:IkocRrGK
ACVの物語って、シティという閉じた箱庭的な舞台があって
そこでレジスタンスが必死に戦っていた敵が、実は箱庭を簡単にぶっ壊せる
管理者(シリーズ伝統の黒幕)の傀儡に過ぎませんでした、ってスジ書きだった訳だが
あまりに肉付けが無さ過ぎるから、持ち得る感想は
>>807が書いてる通りなんだよな…
代表って何だったのかと
814 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 01:57:34.14 ID:IkocRrGK
ACVではミッション始めのナレーションが糞以下のデキで
4のエミールさんの回想と違って、喋るだけの意味がある情報価値がないw
しかし、代表の演説だけはちゃんと聴き込んでみると案外面白かった
シティの冷酷な支配者というより、まるでレジスタンスの様に
抗う意志を説いていて「コイツは本当に敵なのか?」と疑念が湧いてくる
この違和感は、多分 ストーリーを受け持った人の初期構想の段階では
代表がもっと重要なキャラクターだった事の名残りなのでは?と思ってる
ストーリーから除外された名残りなのでは?と思えるのはオダミのゾディアックに関しても同じ
もしもゾディアックが代表配下の(対AI)改造人間部隊なら、
複雑に絡み合う思惑と勢力図が描け、物語の深みも増していただろうに、と思うんだよ…
815 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 02:08:53.34 ID:khIvesHf
ストーリーに関してもさ、
どうせやるならガンダムXみたいなノリで
大きな戦争から数十年後・・・って感じにしつつ
当時の戦争の遺物として
ロボットが色々なところで発見される、とか、
主人公はそんなロボットを漁っては
良さそうな機体に搭乗しては傭兵として雇われて云々とか
やりようはいくらでもあっただろうに
816 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 02:10:08.75 ID:khIvesHf
んで最初辺りのイベントとかで
幾つかの傭兵集団の何れかに属するとか
幾つかの発掘団の何れかに属するとか
そういう事とか出来ただろうに
817 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 02:34:15.81 ID:enwUSbYU
ミッションの大規模化、正味9本の収録数じゃ風呂敷も広げにくいわ
ソロプレイか対戦か、どっちかに絞るべきだったな。FMEを笑えないACとか何の冗談だよ・・・
818 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 02:36:36.83 ID:IkocRrGK
思うに…シティという小さな箱庭世界に拘った弊害が大きすぎるのよ…
(ACfAが逆シャア的だったんで、次はエヴァ風に閉じた世界観にしたかったんだろうか?)
普通に、崩壊後の世界に初めて国家を樹立した代表という支配者&
反抗するレジスタンスって設定なら、シティ内で起こる反抗作戦以外の事も
多様に描ける筈なんだけど…
まぁ「手抜き」しているのは明白だから
製作者の中では「合理的な判断=手抜き」だった訳で、何を言っても無駄なんだよね
819 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 02:45:37.99 ID:6zKvlWA4
因縁のあるフランやレオンと代表の掛け合いを見たかったというのに
フロムェ…
820 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 03:02:09.32 ID:+I0qEfqG
小さくまとめる必要があったからだろ
フロムがいつからやりたい事全部できるような大企業様になったんだ
821 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 04:04:25.11 ID:io7gsSVZ
企業規模抜きにもうちょっとやりようがあったんじゃないかなあ……
822 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 05:08:00.08 ID:wXzVY6U/
看板タイトルの起死回生を意図し、外部の出資も受けていたACXが手抜きだったはずがない
つまり本気の結果だということ。コピペ略
823 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 07:10:53.11 ID:SLW8ER+h
勝手にAC5からACVに手を広げておいて、勝手に自滅したんだから同情の余地はないな
企業体力が無いというなら今まで通りのオフメインのAC5を発売してから、アペンドでACV出せば良かった
824 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 07:33:17.17 ID:a8EhxNbR
RD
危険察知→なんだか知らんがそういうのがわかるらしい
機体がフランパパの→拾い物のお下がり
なんで設定からストーリー展開しないの?バカなの?
825 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 09:37:39.14 ID:rlswbI3x
RDは実はゾディアックとかと同じ改造人間部隊の被験体。
先天的に戦闘への才能があったがために被験体となったが増幅した危険察知能力により死への恐怖が生まれ脱走。
汚染区に逃げ込んだところをロザリィに保護されてその仕事を手伝うことになる。
826 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 09:43:02.95 ID:rlswbI3x
企業側への寝返り後、かつての盟友の機体を保管していた代表からフランパパの機体を貸与される。
なぜRDにそこまでするのか? 実はRDはD.T(D.タイレル)の息子だった。Dがターン(T)して逆さ(R)のDに。
しかしRDは被験体となった代償にそのことを忘れてしまい、自分の親を討つ手助けをしてしまう。
827 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 09:44:37.44 ID:vDAHn9sK
(´・ω・`)そっかー
828 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 09:47:24.69 ID:iNeIznEJ
シナリオはどんなに糞でもしょうがないが
設定や土台ぐらいは作って描写して欲しかった。
領地戦も漠然と陣取り合戦して地名は「なんとかエリア」で名前もルーツも何もなし
829 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 09:48:15.70 ID:rlswbI3x
企業によってそのことを知らされたRDは寝返りを決意し、元リーダーの機体、ヴェンジェンス(復讐)でフランたちと相対する。
それが企業の実験であるとは知らずに……
って感じか
>>824
830 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 09:49:02.03 ID:/RgLchc3
そもそもRDって強いか?
主任は天才とか言ってたけど特にその描写もなかったような
831 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 09:49:22.83 ID:rZh+yfiW
>>824 危険察知については後半皮肉として使われた
ヴェンジェンスはとりわけ強調するようなことでもない、意趣返しというか主任の気まぐれだろ
何にでも小難しい(ように聞こえる)理由をてんこもりにする作風はガンダムだけで十分
832 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 10:00:13.78 ID:+1nSf74X
>そもそもRDって強いか?
アホみたくグラブレぶんぶん振り回すだけでは雑魚としか・・・
833 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 10:07:04.11 ID:XkQe3ldn
CPU同士で戦わせたら強いんじゃね
834 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 10:12:26.82 ID:Ap/1r3T6
強いとされるCPUがまったく強くないのは前からだから、Vに限った話じゃない
835 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 10:15:55.06 ID:ta6TQV2W
4系から敵ACは単体と戦うなら難易度は落ちたと感じる
4やfaの4対1や5対1は正攻法ならかなりきつかった
836 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 10:20:41.77 ID:a8EhxNbR
>>830 危険察知=ニュータイプって意味なんじゃね
>>831 確かにてんこもりはACには合わないかも
でも、いろいろ見せておいて何も無いぜって言わせるくらいなら
何も言わない方がACらしいと思うけどね
837 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 13:25:06.48 ID:rlswbI3x
設定でも実際でも強かったのってジナイーダとアマジーグ、faのローディぐらいか?
個人的にWGとオッツダルヴァ、CUBEも強敵だったが。
838 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 14:06:25.45 ID:KY0nHqkr
>>835 4系から所謂強化人間みたいなのが居ないからなー
LRのラスジナなんてACってカテゴリに該当させていいか怪しいし
それでも4系プレイヤーがPA張れない戦闘地域でバリバリにPA展開してたり
ECM対策特化機体でECM高濃度地域でタイマンさせたり相手のACが有利になるような場所でタイマンは面白かったな
4系は対等な条件でのAIの限界を理解してて条件や人数差で苦戦させる配慮させてる感じだったわ
良くも悪くも開発者がACを理解してるからこそ出来るバランス良い調整のミッションがあると思うんだが
ACVはなんて言うか開発者がACVの仕様を理解してないから糞ゲーになったんだろうな
839 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 14:41:51.67 ID:4S9Skj5v
オーダーミッションAC戦は終盤まで軽2パイラーで串刺しゲーだった
840 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 15:04:50.71 ID:a8EhxNbR
パイル使わなかったとしても
ブリーフィングでネタバレ+じゃんけんシステムのおかげで全く面白くない
AIもアホだし
841 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 17:37:43.89 ID:a3RidTMs
さらに瞬殺ゲーで作業とかす
842 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 20:22:30.54 ID:OIAbf0PS
正直開発者は特化型が強いってことわかってないだろ。
似たり寄ったりな構成にすんのは確かにツマランから(そうならないようにバランス作るのが普通だが)、
わざと変なの作ってるってのもあるんだろうけど、
引き機か攻め機ぐらいしっかり作れよと。
4のメアリーとか開幕OBで突っ込んでくるとか、頭おかしい。
843 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 20:34:47.25 ID:47/rek9e
ダークナイトのデッドコピーにしても酷いよこのストーリーは
844 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 20:42:18.57 ID:zdGIEr6X
ストーリーの問題はV以前からあったろ
それを補間するフロム脳なる存在に開発が「投げてしまった」のがVの設定ではあるがそれはどうでもいい
Vの反省点はそこじゃないだろ
845 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 20:47:26.57 ID:SLRH/yWq
そこを根幹に話してる人はいないが
846 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 20:47:42.33 ID:zcVN6LJv
過去にこれほど寒い上に投げっぱなしなストーリーはなかった
仮にあったとしても雰囲気で誤魔化してた
V?終始高校生の黒歴史ノート見てるみたいだったよ、訴訟
847 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 21:20:27.71 ID:NbNAnIkn
848 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 21:22:02.23 ID:IsT3TNTg
このスレ一から読み直せよ
849 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 21:31:46.03 ID:SLW8ER+h
反省点しか無い・・・
850 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 21:34:44.24 ID:a8EhxNbR
ストーリーも前から反省点として挙げられてたような
どちらかというと台詞回しや演出だったかな?
何にせよ話の部分が旧作と同じかそれ以下ってのが大方の意見だな
851 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 22:41:49.13 ID:1by60PEc
オフに関しちゃ4の頃に、
「キャラは良いけどストーリー自体は説明不足で破綻してるよね」って書いたら
ゆとりには理解でいないだの想像で補完するのが当たり前だの散々なレスが返ってきたな。
パズルで例えるなら全体の形を作った(描写した)上で、欠けた細部に想像の余地を残しとくのは有りだけど
適当なピースを置いといて「ハイ後は想像してね」ってのはただの手抜きだろ
って書いてもぜーんぜん賛同得られなかった。
でも、そうやってただの手抜きをフロム脳()フロム脳()って有り難がってた結果がXなんだと思うね。
852 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 22:52:19.80 ID:io7gsSVZ
その適当なピースでも一応は繋げられたのが信者もといファンの言い分だと思う
Xはピース自体が少ない上に皺くちゃになっててあわせる事もできない
853 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 22:52:32.05 ID:IsT3TNTg
>>851 >適当なピースを置いといて「ハイ後は想像してね」ってのはただの手抜きだろ
ってのには同意出来ないな そもそも過去作と比べてストーリーに関してはVはクソのベクトルが違うだろ
854 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 23:19:41.98 ID:a8EhxNbR
行間を読ませまくるのが今までのAC
謎の余白があるのがV
良し悪しで言えば悪いが、独特の味があってカルト的な人気があった
今回はそれすら無い誰得状態
855 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 23:35:58.71 ID:zdGIEr6X
過去作が淡々とした内容で叩かれていたのを踏まえてACVではドラマチックにした
しかし主人公は無口なのでサブキャラに喋らすしかない
そして気付いたらサブキャラ中心のドラマになってましたとさチャンチャンってだけ
856 :
それも名無しだ:2012/08/24(金) 23:44:05.65 ID:zdGIEr6X
そもそも過去作のストーリーが淡々としてたのは
フロムのACシナリオ軽視部分があったにしても
依頼主の企業が一介の傭兵に情報開示するにも限度がある
情報が制限され、尚且つ友人でも家族でもない雇う側と雇われる側の関係
だからストーリー導入が淡々とした演出や内容だったのもしょうがないんだよ
Vはそこを勘違いした可能性がある
まぁ昔からACはシナリオ糞と叩く連中がいたのも大きいけど
そもそも万人が満足するストーリーなんて作れないからね
しかしV開発にあたりフロムは自信を持って行動すべき部分と、自信を持たずに外部の声を聞くべき部分を間違えた
だから次は気を付けて下さい
857 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 00:52:24.84 ID:03Vl3WfI
ドラマチックにしたらセンスのなさが浮き彫りになったな
作り手がカン違いしてると言われてもしゃ〜ないデキ
まず、ちゃんとした脚本家に依頼すべきだと思うけど
フロムの残念な企業力では豪華な脚本に沿ったストーリーは実現できないだろうし、
4以前のように傭兵に依頼が淡々と舞い込む系が落とし所なのかもしれん
858 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 01:02:16.61 ID:uOWjTwHu
結局Vの脚本書いたのって誰なんだ?
ゲーム脚本屋なんて、モノ書きの中でも底辺中の底辺とか言われるが
Vの脚本はモノ書きを生業にしてる人のレベルではないわ
859 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 01:19:02.13 ID:AZpPug/j
草の根サイトでさ、ショートストーリーとかあるじゃん
もちろん中には感動できるすばらしいのもあるけど
見てるこっちが恥ずかしくなるようなショートストーリーもあるじゃん
Vは明らかに後者
860 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 01:28:22.07 ID:o2rgqUVJ
発売前の生放送で、ジャム爺が鍋島に、世界観に関する壮絶なネタバレされたって言ってたけど
素人が脚本に口出してるんじゃないのかな
861 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 01:31:08.42 ID:AZpPug/j
でもヒステリー隊長だけは良いキャラしてた気はする
最初の演説もなかなか面白いし
共同作業で作ってたんだろうか
862 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 01:46:26.22 ID:HR7PzyUK
スタッフロール1回見たけど
なんかやたら早くて読みにくかった覚えがある
863 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 01:53:38.69 ID:KQX0Z3hK
スタッフロールってそんなもんだろ
864 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 01:56:21.17 ID:vWtzP+tG
いやあれは速いぞ
自分からメニュー選ばないと見れないあたりなんか見られたくないかのような意図を感じる
865 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 03:21:20.69 ID:QiqgdtxB
>>860 感動で鳥肌立ったみたいなこと言ってたけど、結局何だったんだろうな
866 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 06:03:09.42 ID:VGCzAAT5
867 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 08:46:00.97 ID:jPZwHrfx
つーか、ジャム爺とかいう奴がACVのクソ化の一端を担ってた気がする
あいつがベタほめしたせいで開発が勘違いした部分がある
身内でベタ褒めしあった結果が固定チーム至上主義の部活ゲーなんだろう
868 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 08:51:30.00 ID:wK69+Ykf
褒めるのが彼の仕事なんだが
869 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 08:54:12.02 ID:z/g6G9rB
これが あーまーどこあ ですか
870 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 08:57:19.07 ID:HR7PzyUK
>>867 それは流石にねーだろ
むしろ貶してたら両社の関係がやばい
871 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:15:19.13 ID:jPZwHrfx
いや、最終的に悪いのは当然フロムだよ
太鼓持ちの言葉を真に受けた馬鹿フロムが一番の元凶だが、その状況を作った一人だと言いたいだけ
872 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:21:03.38 ID:CG6JYXVJ
なにいってんだこいつ
873 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:25:12.36 ID:oV33rlUb
フロム以外も積極的に批判する俺マジ俺
874 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:32:01.06 ID:HR7PzyUK
発売前はジャム爺がベタ褒めしていたのは事実だが
フロムスタッフがジャム爺の言葉をどう捉えたのかわからないし、
ジャム爺は立場上褒めるしかなくねーか?その辺の一般人じゃないんだよ?
875 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:40:12.41 ID:jPZwHrfx
だからそのお世辞を真に受けた馬鹿フロムが、散々ユーザから不安視されてた部活ゲーを強行したんじゃないかって言ってるだけなんだが
そんなにみんなジャム爺とやらが好きなのか?
876 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:42:34.47 ID:oV33rlUb
どう見てもジャム爺叩きに失敗して、フロム叩きに摩り替えてる
877 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:47:07.49 ID:jPZwHrfx
まあ、あの生放送で信者と一緒になって「変態」連発してる姿は確かに気持ち悪かったけどな
人付き合いが苦手そうな鍋島が、仲良く話しかけてくるあいつの言葉を真に受けたんじゃないかと思ってね
人気人物だったのなら謝る、少しでも叩いてすまなかった
878 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:47:22.89 ID:S1vgf8Z1
>>875 外部の、立場上ほめるしかないやつがほめる→真に受けた開発が失敗する
それはそいつの責任なのか?
俺の考えに同調しない奴は信者みたいな思考停止せずに、ちょっと冷静になって考えてみろ
879 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 09:49:46.45 ID:oiBIghBj
生放送みてるときガレージは興奮できたけど
戦闘画面がちゃっちくって落胆したな〜
OW使用時もなんか画面や音声にエフェクトかけてかっこよさがいまいち伝わらないって感じで
880 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:01:31.43 ID:WXxUa+So
自社広告で自己暗示にかかったと・・・
881 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:18:10.08 ID:sx9GYOLw
ID:jPZwHrfx「ジャム爺は糞!あいつのせいで糞ゲーになった!!」
住人「いや、あれが仕事だろ。立場上貶したらダメだろ」
ID:jPZwHrfx「フロムが悪い!でもジャム爺も悪い!」
住人「だから〃」
ID:jPZwHrfx「お前らジャム爺信者!!(ファビョーン」
これはいい基地外
882 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:26:58.40 ID:HR7PzyUK
批判の声はあったが反映されてないのは事実
賛同の声が批判の声をかき消した可能性はある
だから賛同がクソ化の遠因なんじゃないか、というのならわかる
しかし、向こうが宣伝で盛り上げたことを批判するのはお門違い
向こうは仕事だが、こっちは仕事じゃない
ジャム爺は特別好きでもないが、それとこれとは別
883 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:27:57.36 ID:jPZwHrfx
俺はジャム爺とやらに責任を取れなんて言ってないぞ
ただ、あいつの言葉がACVの方向性を決めた「一端」になったと言っただけ
チャットでフロムマンセーしてた奴らの言葉と同じで、鍋島が勘違いする要因の一つになったと言ったんだよ
どうしてそこまで曲解擁護出来るんだ・・・
884 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:38:34.48 ID:Yf4X2hEg
お前はなんで断言できるの
885 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:38:40.53 ID:Jdu0eVWe
曲解も何も、元々のお前の主張が既に破たんしてるからな
しかもどんどん変わってきてる
まあ、この期に及んで擁護とかずれた言葉が出てくるあたり、真性っぽいから言っても無駄か
886 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:42:26.42 ID:i4jC74pF
褒めるのが仕事の人が褒めたから悪いってどういうことなの・・・
887 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:43:25.76 ID:o2rgqUVJ
>>883 じゃあフロム及び鍋島がその程度だったって事よ
888 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:45:05.92 ID:J6Vw5t+u
>>886 最初明らかにそう言ってたよな
思った以上に反論が来てフロム叩きに論旨をすり替えたけど
それだけじゃあ悔しいから、反論してきた奴を信者扱いして溜飲を下げようとした
889 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:46:35.41 ID:jPZwHrfx
最初の
>>867の文章だけでもちゃんと読んでくれんかなぁ・・・
放送だか仕事だかプライベートだか知らんが、ジャム爺さんとやらのお世辞を真に受けた馬鹿がこの仕様を強行したんじゃないかって言ってるだけなのに・・・
もう疲れたから俺が基地外で屑野郎でいいけどさ・・・
890 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:48:41.41 ID:6/fAZ0VT
その気持ち悪い生放送を見て買っちまったんだろ?説得力ねーよ
891 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:49:42.34 ID:QHArQDXn
一端を担った(キリッべた褒めしたせいで(キリリッ
すまん、どう見てもジャム爺叩きありきのレスにしか見えんわ
伝えたいことが本当に
>>889なら文章力低すぎるとしか…
892 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:52:37.82 ID:o2rgqUVJ
>>889 だからイベント進行役のオッサンが勘違いさせたとしても彼に罪はないって事よ
893 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 10:55:35.62 ID:eEMtZ1tl
箱シンパの糞爺なんてどうでもいいよ
894 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 11:03:49.85 ID:CG6JYXVJ
まずはID:jPZwHrfxが自分の書いた文章と他のレス見ろよ
895 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 11:07:14.82 ID:bJroNOVI
ここまで寄ってたかって論破してもらってるのに、「誰も話を聞いてくれない・・・」って
自分以外全員NGにでもしてんのか
896 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 11:33:17.08 ID:HR7PzyUK
賛同できないよって言ってるだけなのに
承認欲求満たしたいだけのアスペか?水掛け論にもなってないよ
897 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 12:53:16.61 ID:BaIT5UBr
立場上どうこうなんて買う側からすれば関係ないな〜
どう繕おうがクソゲー褒めちぎって消費者を惑わしたのは事実
鍋と同罪だなw
898 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 12:54:03.94 ID:jHULW9u1
なんだこれ
899 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 13:15:39.21 ID:IdqH75zJ
商品広報に呼ばれてるのに世辞を言えない奴なんて誰が呼んでくれるんだよ・・・
世辞言わせる為に呼んだ人間の言をフロムが真に受けたんだとしたら馬鹿としか言い様が無いだろ。
900 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 13:45:54.79 ID:VGCzAAT5
糞ゲー持ち上げる簡単なお仕事なんです
金もらって視聴者騙す、職業詐欺師ってことか
901 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:04:39.62 ID:o2rgqUVJ
どんな凶悪な犯罪者でも弁護士は擁護するだろうが
弁護士は詐欺師か?
902 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:05:53.11 ID:pOYqjyJB
903 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:29:39.39 ID:8Whsl7G0
デデンデンでググれ
904 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 15:07:01.00 ID:VGCzAAT5
弁護士は擁護などしない
裁判官騙す、簡単なお仕事ではない
905 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 15:11:49.92 ID:HR7PzyUK
そういやパーツ数って実際はいくらなんだ?
DLCどころか左右武器すら別カウントとかとんでもない話聞いたんだが
906 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 15:25:48.07 ID:eHfFOwx4
自分で引き算すりゃ済むだろ
907 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 15:50:36.52 ID:AZpPug/j
ステマも桜もレビューサイトの明らかに不審な評価も、すべては疑惑に過ぎない
ACVという圧倒的なクソゲーだけが事実
なにあのつまんないラスボス
908 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 16:44:50.60 ID:tXk42kdS
909 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:05:48.36 ID:IdqH75zJ
>>904 弁護士に一体どんな夢見てんだ?
光市母子殺害事件で加害者弁護団がどんなふざけた擁護したかも忘れた?それともゲームばかりでニュースは見ない人?
910 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:11:34.08 ID:Igs/wO4P
デラーズフリートは3年かけてコロニーまで落としたのに鍋島ときたら
911 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:31:48.60 ID:VGCzAAT5
弁護と擁護の違いが理解できないとか
ジャム爺擁護botの完成度は低いらしい
912 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:34:36.39 ID:svZpgvgi
なんだ、まだ基地外がいたのか
913 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:39:04.72 ID:IdqH75zJ
なんだ、VGCzAAT5って他社の人間に責任擦り付けたいフロム社員か。
ステマなんぞしてる前にまともなゲーム作れよ。
914 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:41:51.01 ID:RZgiZ/CP
レッテルの貼り合いは見てても面白くない
915 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:45:32.32 ID:6eovRXnk
バンナムガーはたくさんいたけどジャムジイガーは斬新だな
916 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 17:57:08.36 ID:VGCzAAT5
botだけあって反応は良いな
テンプレ貼ることしかできないのが惜しい
917 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 18:14:30.27 ID:IdqH75zJ
フロム社員さん、こんな所でそんなに必死に張り付いても無駄ですよ。いつもみたいにamazonでうそ臭いレビュー書いたほうがましだよ。
大体頼み込んでヨイショしてもらった人のヨイショをけなすとか頭おかしいんですか?
まぁ本当に社員じゃなくて素で言ってるんだったら真性にヤバい人だな。
918 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 18:52:54.07 ID:vWtzP+tG
適当書いてスレを機能不全にさせるか見られたくない話題を流す・止めるかかな
919 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 18:53:52.38 ID:tXk42kdS
ぬるほ
るる
ほ ほ
920 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 20:21:47.04 ID:VGCzAAT5
人を騙すような人間を必死に擁護か
さすが職業詐欺師、洗脳もできるのか
921 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 20:23:05.12 ID:v3dozlca
荒んでんなーw
922 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 20:44:23.09 ID:c/nWkGhR
反省会ならいいが、ただの愚痴スレになってるからな
まぁ社員としては「騙すような売り方したけどその後のアプデは物凄く頑張ったから許して欲しい」
ってところなんだろ
923 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 21:36:16.17 ID:FyNoSOJK
X発売後に4系で有名なランカーが自分のブログで、
「Xがクソなのはフロムのせいじゃなくて、ナムコのせいなのでは?」って現実逃避をずっと続けてたのを見た事あるわ。
ネット上に限ればメーカーや出版社なんかより、口うるさい信者の方がよほど活発に活動してるっしょ。
924 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 21:59:56.16 ID:IdqH75zJ
>>923 ここでも以前はそういう風潮に持って行こう(ナムコのせい)としてる連中は結構居たよ。
デモンズと違って開発に関わってるわけでもないのに随分苦しい言い訳だとは思うが。
ナムコのDLC商法はかなり取り入れたれたようだが・・・
んで今度は広報に協力してくださってる会社の人間に擦り付けようとする粘着が居る。
海外販売で提携してるナムコのせいにしたり、広報してもらってるファミ通に喧嘩売ったり・・・じゃあ全部フロムでやってみろよ、と。
925 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 22:51:30.03 ID:JOEZoiTM
まるでフロムが思考力の無い操り人形であるかのような持論
と思ったけどフロムに思考力がないのは事実だったね☆
926 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 23:10:10.37 ID:Mcrtm+mp
自分らのやりたいことをどうユーザーに強制しようか考える能力は無駄にある。
まあ、どう受け入れてもらおうかと考えないから大概碌なことにならないんだが。
927 :
それも名無しだ:2012/08/25(土) 23:38:07.32 ID:c/nWkGhR
>>924 そうなったのはバンナムの日頃の行いのせいだから
928 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 00:29:47.65 ID:sbdAZuiP
929 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 00:47:39.34 ID:bt9ZxX+X
ACEPの換装ゲシュペンストといいXの領地戦といいフロムはバンナムの体のいい実験台にされてる気がする俺は精神科でも行くか
930 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 01:10:16.37 ID:TLuo1Wvg
>>924 フロムが糞なのは異論無いが
バンナム、ファミ痛、ジャム爺も糞
それ以上にお前がキモいw
931 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 01:29:34.25 ID:blSsD9eK
932 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 01:34:26.67 ID:2r6TyAti
何でジャム爺が叩かれるんだよwww
933 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 03:51:28.61 ID:2kxS/YS4
>>900 んなこといったら商売なんて大抵詐欺だろ。
安く仕入れたものをいかに高く売るかの世界なんだから。
>>924 フロム擁護はVがあまりにも既存作とかけ離れていた作品だったのが原因じゃない?
バンナム云々自体は発売前から危ぶまれていたことだし、
それを念頭に入れてプレイしてたらそうとしか思えなくなるかもね。
その後の改善の遅さから見てフロムの技術力不足が大元の原因なんだろうけど。
934 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 04:27:23.79 ID:X8h9fc9b
ンジャム爺?(難聴)
935 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 05:48:58.68 ID:lriZuT/4
鍋は放送で「このままじゃいけないと思って」と連呼してたけど、根拠や過程についてはほとんど話してないし、
バンナムの意向を代弁させられているように感じたな
フロムはファンを蔑ろにしたと叩かれるべきだが、バンナムが金を出して口を出さないなんてあり得ないと思うし、
彼らの横槍がなければあるいは・・・という叶わぬ希望もないではない
936 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 06:26:19.95 ID:gzkVP0r+
うわぁ…まだそんなこと言ってんのかよ…
937 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 07:02:21.91 ID:mISSD+Ee
まあ無条件の出資なんてあり得ないからな
ソーシャル化が条件にされた可能性はあるだろうが、一番の原因は鍋島の発想力の貧困さ
いつもと違う事をやらされた途端思考停止を起こすならもう一線を退くべき
938 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 07:31:54.62 ID:OK4LUmvV
バンナムならV作らせる前に5出させるだろ
939 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 08:15:58.94 ID:swQ/RNQ3
>>928 ソースは?最初のプレスリリースとか言わないよね?
鍋がインタブーで散々フロム単独での開発体制に変わりはないって言ってるのに
940 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 10:28:26.19 ID:blSsD9eK
まだ他社に責任押し付けようとしてる奴がいるのかよw
領地戦も部活のようなチーム戦も鍋島が嬉々として語ってた事だろうが。
941 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 10:43:11.10 ID:UWDkfqsP
ジャム爺擁護を信者だと叩いてた奴が、今日はバンナム擁護してるのか
昨日の憂さ晴らしかな
942 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 10:59:38.20 ID:BRrKCQpO
どこをどう見たらそうなるんだ…
943 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:02:51.01 ID:bt9ZxX+X
バンナムがどれくらい悪影響を与えたかはともかくまずフロムの開発力が地に落ちたのは前提条件だな
944 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:06:50.85 ID:trdZQ8sd
>>941 昨日の奴は必死にフロム外に因縁つけてたよな?
そいつがバンナム擁護っておかしいだろ
945 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:09:08.87 ID:RE72bet0
バンナムの信用はほんとうに0だから、叩かれるのは仕方ないわ
946 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:15:01.63 ID:/QCQBz6t
まあだからって最近のフロムが糞なのはどうしようもないけどな
バンナムガーバンナムガー(涙目)
947 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:19:20.29 ID:RE72bet0
2003年からずっとクソだろ
デモンズは例外中の例外
948 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:22:57.60 ID:noEhbmhf
日替わりでめんどくさいのが沸くのな
949 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:27:15.11 ID:h9BU7roz
いまさら他に責任押し付けたってどうしようもないよ
950 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:28:32.49 ID:NaJtIACV
>>945 さすがに信者にスケープゴートにされるのは可哀想だわw
951 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:40:16.20 ID:dV6calMK
バンナムを擁護できるかできないか、って事ならできないんじゃないか?
叩いた所で今更どうにもならないけどな
952 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 11:51:22.68 ID:Hruj1tLq
擁護もなにもバンナムがどうこうはまた別の話だからな
昨日のジャム爺叩きも、そこら辺の根本からずれてるから反論されまくるんだよ
953 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 12:19:13.73 ID:blSsD9eK
>>947 デモンズこそ構想段階で他社(ソニー関係者)とすり合わせしてるゲームだからなぁ。
何かと他社のせいにする奴は、ソニーにはどう思ってるのか知らないが。
本当に他社に介入された方がマシなものを作れる見込みが・・・
954 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 12:25:53.19 ID:ks5ftetz
「バンナムに責任がある」と「バンナムにも責任がある」は別物じゃね?
955 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 13:15:00.79 ID:sbdAZuiP
956 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 13:23:10.15 ID:XvcHIXRJ
>>今後両社は、フロム・ソフトウェアの持つ高い開発力とバンダイナムコゲームスの持つ幅広い海外での展開
力を生かし、本作の流通や販売促進に関して戦略的な展開を行ってまいります。
957 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 13:29:13.09 ID:BUQcs6xW
>>953 そこまでしてヒットして、なぜか続編は渋ったからな
SCEはキラータイトル不足の癖に自社の当たったタイトルを育てるどころか見捨てるからどうかしてる
958 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 13:35:59.75 ID:tGUXRjoh
そうだねどうかしてるね
ACXの話じゃないね
959 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 13:46:22.59 ID:sbdAZuiP
960 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 13:56:53.26 ID:q+dbdmSf
アーマードコアというタイトルについて一緒に話し合ってたみたいなことを鍋も言ってたし
程度はともかくバンナムも関わってるんじゃないの?
961 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 14:00:01.62 ID:UVPSDyaF
まーだやってんのか信者の責任擦り付け
962 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 14:08:10.12 ID:swQ/RNQ3
>>955 俺は「ソースは?」と聞いたんだが
それも「最初のプレスリリースじゃないよね?」と断りを入れた上で
その後の鍋や広報によるメディア向けの発表は信用できないのに
最初期のバンナムの大本営発表だけは信じるとか
ダブスタじゃないの?
963 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 14:13:42.52 ID:sbdAZuiP
964 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 14:16:35.46 ID:q+dbdmSf
なんだ販売だけで中身には関わってないのか
965 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 14:48:43.35 ID:3R3A8WMs
フロムの中でも戦犯探しとかやってるのかな。
そこまでやってたら最初からこんなもん作らんか。
966 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 14:51:46.32 ID:sbdAZuiP
>>962 もうちょっと分かりやすく言おう
途中から参入してきている
それと明確に「共同開発」となっている
>鍋や広報の発表
大人の対応しただけじゃね?
ちなみに俺はバンナム”も”悪いと思っている
967 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 14:54:39.76 ID:hbdiPmqQ
大丈夫、君が誘導したいことはわかってるよ(ニコリ
968 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 14:58:14.04 ID:noEhbmhf
でも「DLCカタログ」というネーミングはどうしてもバンナムのアレを連想させる
969 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:03:12.00 ID:sbdAZuiP
ダクソは知らないけど、5→Vの迷走っぷりもバンナム参入と何か関わりがあるんだろう
970 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:11:04.13 ID:Cc5SCa/a
他社が絡んだ途端これなんだから、そう考えるなという方が難しいだろ・・・
それに例えバンナムに原因が無かろうと金を出してる以上、連帯責任を問われる事は避けようがない
971 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:12:02.75 ID:oAlTOTr4
くっせー流れだな
大好きなフロムさまがバンナムに毒されたーってか
972 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:17:29.91 ID:3R3A8WMs
フロムもカスだがバンナムも大概クズの集まりだからなあ。
鍋の発言がソースと言ってもあいつ平気で嘘つくことが分かったし
ユーザーには内部事情なんて窺い知れないから話が終わらん。
973 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:20:01.93 ID:Y+tGhGuI
結局フロム信者乙以外の対論は無いんだな
974 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:20:54.14 ID:Uih//CRO
信者がフロムを甘やかしたから〜ってのもある意味フロム擁護だよねw
975 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:21:59.39 ID:+Aegjm/J
ユーザーに毒されたりジャム爺に毒されたりフロムは従順だな
976 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:22:03.41 ID:bt9ZxX+X
嘘じゃないよ
限りなく暗いグレーだよ
977 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:23:19.43 ID:22DoItyT
デモンズで下手に注目されてしまった
天狗になったフロムはいつも以上にオナニー全開だったが、当然技術が付いていかなかった
SCEと違ってバンナムは管理してあげなかった(その義理もないけど)
終了
978 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 15:33:07.70 ID:swQ/RNQ3
結局、手柄はフロムのもの、失敗したら他社のせいなんだよね
4系の時はセガが悪いって散々聞いたよ
979 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 16:22:25.30 ID:9dkE+QZ/
バンナムガーが生まれたのは
近年のバンナムゲーが糞だったり
シリーズ物をゴミ化させる事が多いかったからです
それぐらいバンナムは信用を失っている
980 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 16:34:33.18 ID:fhb1aoRO
バンナムは信用を失ってる(震え声)
981 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 16:52:41.98 ID:9dkE+QZ/
え?
982 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 17:18:44.05 ID:/KZh7cCw
俺がバンナムだ
983 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 17:22:09.08 ID:40IgIcJb
セガが悪いのは別の意味でな
あれは擁護の余地なし
984 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 17:31:36.50 ID:+zyS+E3D
あんまり言われて無いけど
4vs4での処理落ちの酷さマジではやめて欲しかったわ・・・
こればっかりはPS3の限界なのかもしれないけどね
985 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:05:13.79 ID:Sj1DbM/d
986 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:11:05.87 ID:swQ/RNQ3
ハードの限界を責めるのは、せめてPS3なり箱なりに最適化する技術力があって
他の先進的なゲームにも見劣りしない結果を出してから言って欲しいよね
信者様は4系で「処理落ちしてるからPS3の性能を限界まで使ってる!」
って強弁してたけどさ
987 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:14:32.13 ID:sbdAZuiP
988 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:21:55.70 ID:gwJkfiP2
バンナムによる悪影響は一切無かった事を証明すりゃ終わる話だろ
擁護だの信者だのいつまで言い合ってんだよ
989 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:25:03.22 ID:yp7wzmLS
>>978 4系でセガが悪く言われるのは当時担当していた海外へのレギュ配信が
手続きか何かのミスで半年以上放置されたから
990 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:31:49.92 ID:swQ/RNQ3
なんというか、上の方でちょろっと出てた話にも掛かるけど
SCEって基本的に去る者追わず、来る者拒まずのスタンスなんだよね
んで、バンナムがフロムの手綱を握れなかったって意味では「バンナムも悪い」ってのはその通りだと思うけど
結局はフロムのマネジメント能力の無さというか自己認識能力の無さというか
デモンズを成功したと認識したまでは良かったけど
欲が出て世界という名の大海に羽ばたこうとしちゃったこと
それでバンナムと組んじゃったことが有り得ないんだよね
SCEのスタンス的にフロムを止める義理はないけど
そこでフロム自身がデモンズの成功にはSCEのマネジメントが必要だったと認識してれば
ここまで傷は広がらなかった
そもそもバンナムとの提携も、まずはソウルシリーズの販路拡大ありきで、ACはそのおまけだから
ある意味ではACがとばっちりを食らったとも言えるけど
991 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:35:02.62 ID:swQ/RNQ3
すまん、書くスレ間違えた、ごめん
992 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:35:05.06 ID:9dkE+QZ/
バンナムもゲーム開発の中堅社員切りすぎてクソゲー乱発したから
慌てて外注で実力のある開発会社を確保しだしたしな
その流れがフロムにも来たってだけ
993 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:38:15.59 ID:40IgIcJb
>>990 SCE上層部の吉田っつう阿呆がデモンズを発売前にプレイしたとき「信じられないほどひどい」って思ったのが原因らしいぜ
今世紀最大の失態とかいって以前ぶっちゃけ話が記事になってたが
ゲハブログ管理人とも知り愛らしいし、救いようがない
994 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:45:50.12 ID:VXlQCcMK
ACVをクソ化させた要素は全部、鍋島が雑誌のインタビュー等オフィシャルな場で
「ACVにはこんな要素が入ります、こんな仕様になります」と語ってる
そのクソ化要素が鍋島の独断だろうがバンナムの入れ知恵だろうが
プロデューサーでありフロム社員である鍋島が承認しているという時点で
ACVが失敗したのは100%フロムが悪い
995 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:55:37.77 ID:q9ma9Gsp
>>994 結局そこだわな
バンナムがー言ってる人はいい加減現実見ようや
996 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 18:57:39.65 ID:LnKcTupJ
>>992 で、それだとフロムが糞ゲー作って信者がバンナム叩きにすり替えるのは正当化されるのw?
997 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 19:14:31.34 ID:ZCJBAqLD
ACVの諸悪の根元である少人数固定チーム制は、鍋オリジナルのクロムが源流だろ
属性もかなり初期の段階で鍋自ら自信満々で説明してたし
基礎の部分が既に失敗してた以上、バンナムが口出ししてようがしてまいが
ACVが良作になる未来はなかったと思う
998 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 19:34:04.42 ID:9dkE+QZ/
>>996 関わった企業が叩かれるのは普通だろ?
連帯責任ってやつ
しかも5からVに作り直したのはバンナムが業務提携したからじゃないか
999 :
それも名無しだ:2012/08/26(日) 19:42:06.40 ID:9dkE+QZ/
1000
1001 :
1001:
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